1 :
名無しさん必死だな:
語ろう
2 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 16:15:30.86 ID:u6Fm6aN80
PS2までは輝いてたメーカーだよね
3 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 16:15:39.29 ID:KHni3VwV0
今世代はムービーゲーRPG作ってるゴミ会社が淘汰されて良かった
4 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 16:16:02.15 ID:dsbBhRmb0
エッジのエッチ!
5 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 16:16:19.05 ID:3wJQm1Jt0
偶然ヒット作を出してしまったばかりにその後10年近く過剰に持ち上げられて過剰にガッカリされてる絞りカスメーカー
6 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 16:16:49.81 ID:XI51Gl5Q0
ゼルダとガノンドロフが持ってる
7 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 16:17:03.67 ID:9qbfUrK+0
ヴァルキリープロファイルだけの一発屋
8 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 16:17:10.63 ID:iIrg+t0w0
バルキリープロファイル(1)だけの一発屋というイメージ
9 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 16:17:11.96 ID:iyXnwTIjO
ピーカン不許可
過剰に期待されたラジアータストーリーズ
スタオー2もおもしれーじゃん
どっちもバグだらけだけど
ラビリンスちゃんはそれなりに面白かったぞ
15 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 16:19:27.88 ID:QtFtCuMA0
PS1時代に成り上がった会社はが落ちぶれまくりだな
実力で成り上がったんじゃなくて乗っかっただけだからだろうな
ゲームの本質を忘れてる会社
EOEは神
19 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 16:20:23.84 ID:g+DTr41V0
スターオーシャンはテイルズが売れた流れに乗っかっただけだから
実質成功したのはヴァルキリープロファイル1だけだな
戦闘音楽だけ、てか桜庭だけ
バグが入ってて当たり前ってメーカー
信者もそれが普通って思ってたところがあって厄介
自体→時代
23 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 16:21:30.45 ID:G8WPDd4K0
まさか日本一以下に落ちぶれるとは思わなかったなw
JRPGあんま興味ないからやってないけど
演出がスクエニやテイルズ以上に寒いデベロッパーでしょ
アトラスは柱のシステムの上に小細工するメーカー
AAAは毎回柱から組み立て直すメーカー
どっちもいい加減システム落ち着けて欲しい
一発屋にも程がある
29 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 16:23:09.11 ID:iyXnwTIjO
秋篠みたいに飛ばなかっただけまし
30 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 16:23:48.43 ID:lgY8b5DZ0
(RPGにしては)面白い戦闘を作ってるというだけだったなこの会社のゲームは
祖先の罪
JRPGクラッシュ請負集団
33 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 16:25:09.46 ID:rpndE9iY0
あれだけ暴れてたAAA信者最近全くみかけないなw
クソすぎてとうとう絶滅したのか?w
ヴァルキリープロファイルと
スターオーシャン2
の名誉で成り立ってる会社
SO2もよかったろ(ストーリー以外)
だから二発屋だ
VP1とSO2取ったら残らないよな
VPは今やってもかなり楽しめる
37 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 16:27:03.91 ID:YSHheijVO
戦闘面白いっていうが、面白いか?
ただ連打してるだけだし育成も単調だろ
グラフィックだけはいいの間違い
AAAもテイルズみたくヲタに媚びとけば
>>38 媚びっぷりじゃテイルズに負けてないと思う
まともなドット絵を描いてた最後のメーカーだろ
スタオーももっと普通にSFすりゃいいのに
何でどんどん気持ち悪くなっていくのか
糞MSはインアン2つくらせろ
>>17 VP2のグラフィックは凄かったよ。
ただ内容が前作から急降下したから、そういう意味では確かに終わってたかも。
今世代ではインアンとEoEが良かったな。
SO4は同梱版を買った記憶を消したいくらいの内容だった。
>>33 信者が技術技術と自慢してたのに携帯ハードに行ったからな
会社から見捨てられる信者w
そろそろ何か発表されないかのう(ダンボールW除く)
>>19 SO2はテイルズのどの作品よりも売れてるのに、「流れに乗っかっただけ」ってのは流石に無理があるぞ
去年思わせぶりに発表したあの技術デモだかムービーだかは結局何に生かされたんだろうか。
HD機に討ち死にしたメーカー
49 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 16:30:15.64 ID:E2RaJ1SC0
500円ゲー製造メーカーだろ?
ラジアータ、VP2、インアン、SO4と連続で500円
いーじゃん、いーじゃん、スゲーじゃん
「スターオーシャン」
「スターオーシャン セカンドストーリー」
「ヴァルキリープロファイル」
「スターオーシャン Till the End of Time」
「スターオーシャン Till the End of Time ディレクターズカット」
「ラジアータ ストーリーズ」
「ヴァルキリープロファイル2 シルメリア」
「インフィニット アンディスカバリー」
「スターオーシャン4 -THE LAST HOPE-」
「エンド オブ エタニティ」
「スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- インターナショナル」
「ファイナルファンタジーXIII-2」
据え置きのみ抽出。さぁ震えるがいい
EOEを除外する業者ばっかり
ラジアータからあれれ?となったな。
SO4はWDさんの世界病の犠牲者。
あの技術デモドヤ顔で出したのにスクエニがあっさりE3で出したデモで抜いててワロタ
SO3好きだったよ
ストーリー以外
EOEは認めろ
シナリオライターがいなかった会社
58 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 16:33:43.80 ID:poCQzepg0
>>49 ワロタwwww
どんだけユーザー目線なんだよwww
まあEOEは最近ではまともかな
60 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 16:34:09.36 ID:iyXnwTIjO
据置で死亡して
携帯機で死亡して
ソーシャルでも死亡した三冠王
VP1とSO2も過大評価されてる気がするけどな
当時は新しかったっていう面白さであって、それ以上でもそれ以下でもないというか
ラノベ作家とラノベ絵描きと一緒に仕事すれば一級品のJRPGが出来上がる気がしないでもない
ただし輸出はするな
EOEは良作
65 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 16:35:55.84 ID:KHMUqN1B0
SO2とVPが過大評価されすぎた
EOEはゲハじゃそこそこの評価に見えるけど
海外のなんかのスコアだと微妙だったな
日本人と外人じゃツボがちがうのかね
ソーシャルって何か出してたのか?
…出してたことも知らんような爆死っぷりなんだろうな
68 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 16:37:10.20 ID:ahQ8oW5R0
ユーザーをがっかりさせる事が天才的な会社
SO3から一気に滑り落ちた会社ってイメージ
というかSO2とVP1が凄かった会社
70 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 16:38:04.92 ID:8imTBRD70
任天堂のセカンドになれば光る
セガのEOEは良かったからな
フラっとゲーム屋行ってSO2手に取って
そのまま買って帰ってやったら衝撃受けた
>>56 動画見て鳥肌たった
八頭身リアル調であのギャグはな・・・
また任天堂の強奪か
VP1以外毎回おもいっきり不満続出するけど
何だかんだで最後まで楽しめるゲーム作るメーカー
っていう割とポジティブなイメージ持ってるなぁ
ムービーは飛ばすけど
スタオー3でMISIA使った宣伝はスゲーな思った
あの辺がトライエースの絶頂期
VP3アーリィまだぁ?
SO4のシナリオの糞ッぷりは近年のJRPGでも屈指のレベルだと思う
なんでシナリオ外注にしたんだろうな
その所為で続編作れない程に破綻したストーリーや
エロゲー並の急展開とかあってビビッた
まあその責任者は辞めたけど
80 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 16:40:26.12 ID:so7idYVa0
PSの悪しきJRPGを象徴する会社だったな
せっかくここが落ちぶれたのにイメエポっていう次の勢力が出てきたが
81 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 16:40:59.75 ID:9rgi5WX30
シナリオなんかどうでもいいと思っていた俺でさえ
VP2はもうこの会社のゲームは買わんと決意するレベル
82 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 16:41:00.57 ID:iI1MpTQ00
EOEのシステムは慣れるまでは複雑そう、
慣れると単調で酷かったな
馬鹿馬鹿しい銃カスタムも結局グラフィックに反映されないから、虚しい
日本人らしいユーモアに溢れたいいゲームだとは思ったけど
ブラッシュアップした続編出してほしかった
83 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 16:41:30.05 ID:HDLXK9SR0
SO4はガイチュウガーって擁護してるがEoEもシナリオ微妙だったろ
4の手抜き臭はやばかったな
SO3完全版レベルのを最初から出せてればまた違ったんだけどな
国内メーカーは全体的にシナリオ屋の地位が低いんじゃないかなぁ
何度ユーザーに指摘されても改善する気配すらないのは何かの病気だよ
スクエニでエンジン開発でもすればいいんじゃね、と思ってたらソニックエンジンに全てを奪われていったね
SO4が海外でめっちゃ売れてたら
SO5も出てPS3版SO4も発売されてなかっただろうな
88 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 16:42:51.37 ID:jIWTJRD40
つか今なにやってんの
そろそろ潰れそう
VP1攻略本なしでAエンドになった奴どんだけいるんだろ
90 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 16:43:17.99 ID:8imTBRD70
エッジエッジエッジ
全部全部全部だ
91 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 16:43:55.50 ID:jIWTJRD40
>>85 シナリオ屋の地位を高めたら、すくえにの求められない鳥山になるので
結局他分野で実績のある外注を使ったほうがいい
バイオリベとか
>>85 シナリオライターがどんないい話書いても
開発の中で色々削られ変更されてボロボロになっていく
で、いざ発売してシナリオが叩かれればライターの責任ときたもんだ
>>85 キモオタに指摘されてそれを直す馬鹿がいるか。
大好きなラノベだって角川とかが意図的に話題作れば
乗せられて絶賛するような馬鹿なオタの集まり
EOEって全く盛り上がらなかったな
なんかどっかにビラ巻かれてた騒動のほうが話題になってたのは笑ったな
EOE、ラビリンスとパズル寄りにシフトしてったよね
あの方向性だと敵の配置なり編成を見た瞬間ある程度の道筋が見えちゃう人には全然楽しくないからね
「見えたぜ!」って感じに達成感として気持ちよく感じられる人には楽しいんだろうけども
ここまでVP咎無し
初週でいきなり高難易度ルート行っちゃってラスボスで詰んで結局一度もクリアしてないなあ…
97 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 16:46:31.01 ID:Ro1A6gbe0
別にシナリオがクソならしょうがないが最近はシナリオが以外も全てクソだからな
もう救いようがないゴミ会社
>>89 外すなと言われているアクセを外してフレイにぶち切れられない程度に手を抜いて
いかにも重要キャラっぽいルシオをあの世に送らなきゃならないとか普通わからん
そしてダンボール戦記Wに至る訳だな
信者泣いてるんじゃないのw
RPGばっかり作ってるくせに物語を作ってる自覚が無いんだろうな
無能なら無能らしくストーリーが3行で終わるアクションでも作ってりゃいいのに
>>85 ライターが頑張って書いた話を「分かってねえなw」と
プロデューサー様とかディレクター様が書きかえるから
いい加減インアンの続編作ってくれよ…
>>46 売り上げスレにでも行って売り上げ調べてこいや信者
104 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 16:50:42.00 ID:1+BA7z970
信者「戦闘が面白ければいいし」
↓(戦闘が微妙になりはじめる)
信者「テイルズと違ってギジュツがあるし……」
↓(携帯ハードに落ちぶれる)
信者「」
>>89 初回プレイは配列変換の宝珠にも気付かず、ディパン入ったあたりで詰みかけたわ
そういや攻略本に神界転送は4人まで!とか書いてあったけど、5人送ってもいけたな
あれファミ通のやつだったのかなー?
フロンティアゲートは?
EoE一回クリアする分にはおもしろかったけどなぁ
セガはEoEで10年食っていくって言ってたけど1発売からもう4年経っちゃっうな
108 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 16:53:38.10 ID:5VawuZtf0
JRPGクラッシュに注ぎ込んだ金をニーア作った会社とかに注ぎこんでれば
これほどJRPGの地位も海外で落ちることはなかったのになあ
ラビリンスは悪くなかったろ
EoEのもうちょっとシステム洗練させた奴出してくれ。
フロティアゲートも作り直せってアンケ出したが酷い出来だった。
モーションからデザインからモデリングから全て無駄になった。
偏に糞システムのせい。
今はダンボール戦機とかいうアニメゲー作ってるぞ
技術屋集団()
>>85 求めないさんみたいになったらどうするんだ
JRPGの存在自体が悪ふざけみたいなもんだからな
真面目に商品作ってるとはとても思えない
自分が作りたい物作って(しかも妥協してる)コケる、ってオチを何度繰り返してんだアホどもは
逆にまた一番最初にunrealengine4を使ってくるんじゃないだろうか?
>>92 ディレクターがゲーム全体の構成と折り合いをつけつつ脚本を書くのがベストだな
必要あればプロの脚本家と合作すればいい
要はゼノブレイドの脚本スタイル
世には脚本しかできないのにディレクターやるとか信じられないことする会社もあるらしいが
動きがエロいぜ!
118 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 16:56:03.51 ID:ov+59Q4H0
FF13-2てこの会社が関わったから糞ゲーになったんだろw
SO2とVP1で信者作った会社
SO2、VPの頃がピークだったな
そこからは急降下
よっしゃ!
123 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 16:57:43.70 ID:8imTBRD70
外注がゴミ過ぎるんだよ月光とか
なんでシナリオの専門家がそこらのゲーム会社社員と同レベルなんだよ
VP2
もう少し何とかならんかったものか
あれではグラは良くなったけど内容は後退したね、
という典型のような物になってしまって
発表当時は凄い期待度高かった作品だけに反動もすごかった
社名の由来ってトライフォースのパクリだよな
落ち着きたまえ
2はエインフェリア空気すぎにも程があって途中で飽きた
>>118 まるでFF13が糞じゃなかったみたいな言い方じゃないかw
129 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 17:00:44.58 ID:ov+59Q4H0
ゴミ過ぎる外注に頼んだトライエースの責任には触れようとしない信者
VP2の何が凄いって、本当に続編と言う名のナンバリングタイトルだったからだ
13-2は箱版の技術協力だろ
逆に、今更DSとかwwwSRPG?なんでだよ!
と発表当時から見える地雷あつかいだった、DSのVPは
そこそこ遊べると評価され・・・
期待されてなきゃそれなりに良ゲー作るんだろうけどなぁ
アトラスのように
133 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 17:02:39.16 ID:rip0Xql0O
VP咎だけは認める
北斗無双にも関わったらしいな
>>112 自社ipでソフト出せない請負い会社の悲劇だなぁ。
レベル5なんか格下だったろうに。
VP2はあの嘘キャッチコピーに騙されたわ
グラとかそういうのは安定してて好きだからAAAが外注部隊になればいいと思うの
138 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 17:04:29.81 ID:sDSJ2Cu50
>>134 関わったゲームが全て糞だな
ここまで来るともはや「糞ゲー作りのプロ」だなw
>>137 本来、外注というか
デベロッパーですから。スクエニなりコナミなりの下で働く所です
DSのVPはオーバーキルのために集中攻撃しなければいけないのが凄く面倒だったな
SRPGなのにやっていることがRPGの頃と何も変わっていない
エニックスに切られ、セガも疎遠ってところ。
次どっかが拾うにしても微妙。
>>132 ファンタジーアースのDLコスの所為でワゴン化したな>VP咎
ワゴンにあったらアレは買いだと思う
>>140 というか、真ED見ようとすると完全な詰め将棋になるからね
ユニットの育成とか運用において、自由度は極めて少ない
初回はそれが歯ごたえに繋がって面白いが、周回プレイは
つまらんわな
>>109 盾取った後にも戦い方に工夫が出来る作りならよかったんだけどね
カードをストック制じゃなくコスト制にして少女弱めればまた評価も少し違ってたと思う
もはやこの会社は誰にも期待されてないな
システムを理解できずにお金を無駄にした人々の私怨が渦巻いてるなw
SOとか理解するほどシステムないわ
148 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 17:09:57.18 ID:3FekGxhx0
PSPで作ってたモンハンもどきはどうなったんだろ
コナミからだっけ?
149 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 17:10:32.07 ID:8imTBRD70
過小評価が酷い
>>148 まるで宣伝してなかったからいつ出たかもわからんかったな
昔技術がある〜と持ち上げられていたが(今でも?)
言われてた当事でもどんな技術を持っていたのかわからなかった。
いい機会だから聞くけどAAAって持ち上げられる技術ってあったの?
クソゲーバグゲーを作る技術ならあるのはわかるが。
SO1はかなりやりこんだ2はそこそこVP1はやりこんだ
SO3は発売直後に買ったけどバク騒ぎと戦闘のテンポの悪さで結局すぐ放り投げた
それ以来トライエースのゲームは買ってない
インアンのファイーナちゃんのドスケベ画像か薄い本ください
日本一ですら自社ブランド持って世界に羽ばたいてるのに
世界一の技術者集団の今の仕事がAAAが作ってたわけじゃないシリーズの続編製作
フライトプランですら自力で成り上がろうとして潰れてみせたというのに
向上心がないな…
多分レベルファイブと足して2で割るといい具合になる
>>151 PS2の中ででトップレベルでグラいいソフトじゃなかったか?
ストーリーとかはともかく
156はVP2のことね
158 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 17:13:51.47 ID:8imTBRD70
パンツに頼らない良メーカーだよ
VP2をゴリポンで出した時点でああこのメーカーは何もわかってないって思った
160 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 17:15:39.64 ID:RNuVtsR00
極端に好みが分かれるメーカーだよな
馬鹿なキモオタはシナリオがよければRPGは良い物だと思ってるから始末が悪い
ノベルゲーでもやってれば良いのに何故か自分が主人公ぶれるRPGで
安っぽいノベルゲーのシナリオ重視にしろとほざく
ラビリンスを今日終えてきた
初めてのトライエースだったけど結構面白かった
インアン2はよ
VP2は神ゲーだったけど
キャラゲー豚のVP1信者のネガキャンに潰された
VITAでVP2ゴールデンたのむ
魂の束縛は潰えた、この場に留まる理はもうない
ハミマンゲーを作ったところか
今後もHD機と3DSでつぶれない程度にバランスよく新作を出して欲しい
スタオー1で歓喜して、2で面倒になって、VPで感動し、VP2で唖然とした
EOEは体験版で買う気が失せたが、安かったので買ったら面白かった
結論、グラは凄いがシリーズ化は苦手、面白さを伝えるのも苦手な会社
何も残らないだけゴミよりマシよね
172 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 17:20:04.38 ID:YNRlqDCM0
オワコン会社
173 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 17:21:22.46 ID:jSeXRJ8g0
アクション戦闘かリアルタイム戦闘にしとけば面白いと勘違いしてる会社
今はラビリンスの彼方か
スターオーシャンがEX効果で売れたくらい
>>166 これは魂を冒涜した者への、裁きの戦いなのだ
テイルズと同レベル扱いされるのが悲しい
VP1信者はマジでカスしかいなかったな
どうみてもVP2のが過ぎれてる要素が多かったからな
ヴァルキリープロファイルだけの一発屋
スターオーシャンはクソゲーふだと思うな
VP2、俺は好きだったんだけどな
間違えた
優れてるな
過ぎれてるな
>>174 あれは逆効果以外の何ものでもなかったろ空・波・斬しかしなかった
上で過大評価って言ってるけど漫画もアニメも出たSO2が過大評価って言ったらさすがに無理がある
VP2以降のAAAゲーはやり込み要素勘違いしすぎだろ
誰が引き継ぎ要素も無く10〜50周プレイするんだよアホか
いやスターオーシャンはアニメやらなかったらライトには売れなかったと思うよ
3や4まで出てなかっただろう
スタオ2のアニメは駄作だったな
それにやる前から結構売れてたろ
AAA信者の皆さんこんにちは
私の名前はソフィア・エス… ごめん読めない
スフィア社の存在はよし
188 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 17:31:41.58 ID:9ga8gxt90
この会社マジで信者が痛すぎたからな
消えてくれて良かったわ
レザード信者キモい
アニメはともかく漫画って自社雑誌掲載じゃん
それも「日本一の分厚さ」を自慢してた頃の雑誌での
>>184 ちょっと何言ってるかわからないけど発売日と放送開始日置いときますね
スターオーシャン セカンドストーリー1998年7月30日
スターオーシャンEX 2001年4月3日
>>156 そのPS2でもきれいなグラフィックとはおもわなかったな〜
とはいってもSO3、ラジアータをやってVP2はやってない。
SO3は楽しめたけど最後で失望し、ラジアータはあまりの糞加減で途中で投げ出し、
VP2はAAAのゲームは地雷だと思って、買わなかった。
良作のあとの悪評の続編はする必要が無い思い、今までやってない。
vp2当時やってれば技術を感じたかもしれん。
193 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 17:35:36.22 ID:9ga8gxt90
アニメのせいで売れたんじゃない!と過去の栄光を保とうと必死になる信者
テイルズの生みの親なんだから優しくしてやれよw
SO2ってアニメ化されたのゲームが出てから結構後じゃなかったか?
その頃にはかなり売れていて足場を確立させてた
196 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 17:37:01.77 ID:Mtdx6oeE0
ふいこういうスレが立つって事はまたなんかあるのか
テイルズみたいにアニメ風にしとけば高評価なんだろwwwww
もういいよ硬派なAAAは誰にもわからん
漫画はまだよかったがアニメはどうしてああなった
さすがにあのアニメできで売れたと思ってやつがいて笑えるぜ
>>168 この記事みるとたしかに技術があると感じる内容だね。
VP2をやっとけば良かったかなと少し思ったよ。
わざわざ記事のリンクをあげてくれてありがとう。
SO2は過大評価とは思わないけど、あくまで当時としては良かったゲームってだけ
今あの戦闘はショボイというか、トライエースは開発にかかわっていないとはいえ、まさかPSPで2008年にあの戦闘のまま出すとは思わなかった
スクエニもSOシリーズは割とどうでもいいんだなって当時は感じたな
その後はいろいろと文句を言いつつも俺は信者なので買い続けてる、でもダンボールは迷ってる
203 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 17:40:13.73 ID:EWkfUMXw0
いつになったら一軍が出てくるんですかーーー?wwwwwwwwwwwwww
>>199 興味自体は持てたよ
内容は最低ランクだけど
ゲームが出て漫画やって、その漫画が人気あったからアニメして、って感じだったな
漫画版はある程度人気あったのあ確かだったが、漫画のおかげで売れたかどうかは分からんな
>>196 去年の春もゲハにAAAスレが立って数日後にPSPと3DSの新作が発表されたね
VP2はストーリーも良いぞ
たぶんあの展開はびっくりするだろうな
かなりシナリオ錬られて面白いぞ
>>205 基本的にゲームの漫画なんかファンの一部が買うだけよ
AAAが硬派とか始めて聞いた
212 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 17:45:13.29 ID:Mtdx6oeE0
北尾ってコード書くの卒業してたのか
>>206 イセリア・クィーン「セラゲのおまけで良いので今回も私を使ってください」
アーリィ「主役だ!今度こそ私を主役に!」
BO2には期待してる
>>211 コナミじゃなく他のパブリッシャーだったらそうするとも限らない
っていうか昨年のも偶然だろううしw
咎面白かった。ボリューム少ないしPTキャラの存在感薄いし、
シナリオが逆恨みすぎだし、戦闘テンポが微妙に悪かったけど
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>>222 いやゲームやってるファンだけじゃこんなに売れないだろって貼ったw
226 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 17:59:23.03 ID:fNh31F7w0
>>202 あれって中古で買ったけど絶望的につまんなかったなアクションて言っちゃいけないレベル
グラも中身もTOEのが上だった
ただps2ではSO3がある分テイルズより上かねテイルズのps2作品は微妙なもんばっかだし
SO2はテイルズよりおもしろくないなぁ〜って思いながら遊んで
ラスダンでボス強すぎてやめた
インアンって面白い?
まさかトライエースより先にテイルズスタジオが潰れるとは思わなかった
だってウルフチームだもんw
そりゃ東が描いてた漫画だもの
SOに興味なくとも飛びつくだろ普通
>>228 どうみても未完成だなって部分がたくさんあるし、戦闘も回避系の行動がなさ過ぎて分かっていても喰らう攻撃が多かったり(しかも受け身はない)、
移動もマラソンでだるかったり、町での仲間さがしもだるかったりと、とにかくストレスが溜まる作りになってるけど俺は好きだよ
>>233 レスありがとう
と、とにかくやりごたえがありそうだね
暇だしやってみるかな
EoEは戦闘システムを完全に理解したら
道中の雑魚だろうがラスボスだろうが
ノーダメージで手駒にできる
チョイポリスは知らん
236 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:14:26.77 ID:c66IDL2Y0
しかし何でいまさらトライエースの話題なのか
なんか出す予定でもあるのか、社員ステマ乙
テイルズスタジオの中身はバンナムに残ってるよ
「テイルズスタジオ」が無くなったってところまでしかゲハじゃ取り上げてなかったけど
「バンダイナムコスタジオ」とかいうもっと規模の馬鹿デカいの作ってみんなそっちに移ってる
>>235 チョイポリはゴリ押しでは通じない部分が結構ある
>>232 その東代表作が漫画版SO2なわけだが(wikipedia)
エレメンタルジェレイドとかその後だろう
毎回シナリオがおそまつで
また常人だと常に同じことしかしてないようでいてとっつきにくい戦闘システム
(バトル要素の開放が段階的におこなわれないレベルデザイン)
が3流メーカーやなぁ・・・
この会社のゲームシステムは取っ付きづらい割に底が浅いことが多い
インアンはストーリーはイマイチで中途半端で未完成だがキャラは良かった
この辺がSO4とは違うので記憶の中では割と好印象な感じで残ってる
テイルズがオタゲー界のドラクエなら
オタゲー界のFFですな
常に変化を求める
>>239 東の名前に客が飛びついたんじゃなくて東の実力で客を呼び込んだんだよ
なんか奇をてらうことしか考えてないようなメーカーだわな
んでシステム練りこみ度も浅くいつもゲームバランスがおかしい
天然なのかまじでやってあれなのかよくわからんメーカー
いい所もたくさんあるんだけどヲタ臭がキツい
早くアーリィを主人公にしたVP出せよ
>>245 素材よくないとそんなこともできんだろうw
そういやFF13とEoEが比較対象にされることが
あの当時は度々あったなあ・・・
「FF13だとこの流れならバーゼル破壊する」と
何度言われたことか
スポーティーな視線
もうflee by night雅弘を連れてくるしかないな
トライエースはキャラで売ってるでしょ
でシステムはコア以上
ラビリンスはクリアまで延々とパズルするだけでモチベ保つのがつらかったなぁ
ニーアやDODスタッフがストーリー作って
AAAがシステム作れば最強だな
AAAとテイルズで思い出したけどこんなAAあったな
TOA
∧_∧
( ・∀・ ∩ 崩襲足?
⊂ ノ
,(__つ
し'
SO3
───────── ? - --
─── /⌒ヽ, ───────── リフレクトストライフぉぉおおおおおおおおおお
 ̄ ̄ / ,ヘ ヽ∧_∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ , ” ' ‐ ,
 ̄ ̄ i .i \ ( ´Д`)ヽ, ___,, __ _ ,, - _?" ’. ' ・, ’・ , /∧_∧
── ヽ勿 ヽ,__ j i~"" _ ? _: i ∴”_ ∵, ))
______ ヽ,, / / __,,, -- "" ─ "ー ・, ; ; - 、・ r=-,/⌒ ~ヽ~,
─────── ヽノ ノ,イ ─── ? - i y ノ' ノi j |
─────── / /,. ヽ, ── i,,___ノ //
______ 丿 ノ ヽ,__,ノ ___ _ _ _ ,' ゝi
j i / y ノ
え、キャラがksじゃん・・
昔から追っかけてる人間としてはEOEは奇跡的だったぞ
ニーアシナリオのAAAとか産廃ですがな
詳しいことは忘れたけど、1の戦艦かなんかの拡大縮小技術が凄いって話を聞いた記憶があるな
SFC後期の中では神ゲーだった
260 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:35:22.50 ID:xkh+CagT0
ゲハの箱ユーザーからやたらと評価の高いインアンとEOEやったが
どっちもビビるほどのクソで笑った
今なら1000円で買えるからお前らもやってみろ
261 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:37:18.47 ID:fYHiSlQ30
今世代機でヒット作一つも出してないけど、潰れないのか?
泥人形モデルをやめれば良いと思う
でもチンベルちゃんは可愛かった
263 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:38:10.47 ID:BeHnrj220
SO2、SO3、VP1は良かっただろうが
個人的にはEOEも悪くない
潰れかけだから仕事選ばなくなってるんでしょう
265 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:40:43.80 ID:xkh+CagT0
あと評価はいまひとつのSO4もやったが
最初のキャラ動かせるまでに30分ムービーで吹いた
キャラの顔もまじでキモすぎる
呪いの人形w
267 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:44:10.17 ID:fYHiSlQ30
EOEのキャラは好きだ
主人公の男が、歳相応のカッコつけてる少年として描かれてるのがいい
268 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:44:31.34 ID:xkh+CagT0
>>266 あとリーンベルな
戦闘も別段面白くなかったが
こんなこと言ったらシステム理解できてないとか叩かれるんだろうなw
JRPGで銃オンリーに挑戦したのも評価してやれ
270 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:47:49.31 ID:EHJ2Lbcw0
一応最新のGDCの講演内容がネットに上がってるが、英語と数式ばかりでわけわかめ
SO3は今でもちょくちょく遊んでるなぁ
4以上2以下程度の評価だろうけど、俺にとってはPS2で一番の名作だわ
俺も戦闘システムは理解できたが、理解しても全然面白くなかった
273 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:48:58.87 ID:4/5fVtvA0
上でイメエポの方が何たらって話を聞くが同列に語るな
9年前のSO3から高画質高音質
に拘ったゲーム作りしているところは他じゃ真似できなかった
イメエポは開き直っているところと声優ドヤしかねーだろ
274 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:49:15.55 ID:fNh31F7w0
HDになってはったり感が凄くなった気がしたな
SO4はfps優先させてSDになったりEOEは逆にfps18くらいしかなかったり
技術者集団がギャグかと思うレベル
EOEは他にもマップが安っぽい作りだしまあ全体的に安っぽかったな
>>256 この比較は意味無いぞ
テイルズの技は繋げてなんぼの技で四人戦闘で
しかもTOAってことはその崩蹴脚はもっと派手な技へ変化する前のあえて基本の地味な状態
SO3なりEoEAAA製のゲームは戦闘が面白いからストーリーとかどうでもいい
とか思ってたけどSO4はどっちも酷くて駄目駄目だったわ
もう枯れ果てたんかね
EoEで初AAAタイトルやったけど
町の雰囲気がめちゃくちゃよかった
あと田中公平の音楽も
AAAはきっと金をそこまでかけないつくりが出来るようになると化ける気がする
つまりだなWiiUメインのマルチとかつくれば・・・
>>275 4人戦闘とか関係なくね?派手な技もあったけどなんだよあえてって
しかもこれは10年くらい前のけっこう見たAAだよw
確かに重火器を持ち込んだのはよいな
評価は高いけど自分でやってみると???ってゲーム作る代表だったな個人的に
つくづくゲーマーさんとは嗜好が合わないんだと痛感させられた
最近はスクエニと仕事してないけど
13-2がミリオン突破しなかったのが致命的だったのかね
あの13の続編って時点で厳しいだろうに
>>279 当時はテイルズVSスタオーみたいな話題が盛り上がったりした時代だからね
テイルズの戦闘はショボイ!っつーのがスタオー派の意見
>>279 FOF変化とかいうので派手な技へ昇華する前の素の状態なんだよソレ
特技→奥義→FOF変化と言う流れで一番ショボい技を切り取ってるだけ
285 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:58:13.91 ID:AwkXuH4E0
えっくすぼっくすに人生を狂わされた会社のひとつ
そのころのテイルズは3Dに移行しはじめたころかね
今となってはテイルズにも3D戦闘負けてると思うが。豚オーは
>>284 TOAやったことあるから知ってるけど
リフレフトストライフもかなり序盤の技ですわ
テイルズは有働がいるから
リーンベルのかわいさは奇跡
今世代最強
異論は認めない
>>287 システムが違うのに序盤の技だからなんなんだよ
>>286 TOAやTOS辺りの3Dテイルズの戦闘はスゲーショボかったけど、
TOG辺りまでいくとスタオーよりも戦闘面白い気がする
というよりもスタオー4がクソ過ぎる
テイルズもSOも戦闘がメンドクセーと思うようになってきた
昔はこういうの好物だったはずなんだが
>>290 何で怒ってるんだ
リフレクトストライフ→リフレクトストライフ→スレイヤーヴォイド(あってるか忘れた)
とかこっちもキャンセルして最後に大技する似たようなもんだぞやったことないのか?
294 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:03:47.35 ID:xkh+CagT0
>>289 かわいいがコスが少なすぎたな
服屋あるのか!?ってテンションあがったのに色違いばっかりでガッカリしたわ
3DDRPGだと思って買ったラビリンスがクソ過ぎたのでもう買わない。
EOEって結構評判いいよな
体験版がイミフだったんで買わなかったんだけど、勿体無かったかな
懐かしいな
AAAスレの風物詩テイルズガー、ナムコガーだよ
何も話すことがなくなったときや都合が悪いときに出てくる
あとはネルの太ももがどうたらとか黒豆しねとか
>>294 かわいくないけど
かなりオシャレってかデザイン気合い入った服は多かったろ
プティックみたいでよかったわ
変なTシャツカーニバルはクソだったけど
EoEは面白いって聞くほど面白い訳じゃないけど
体験版でプレイした時ほどつまらなくはない
そんな感じ
300 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:06:31.92 ID:fNh31F7w0
俺は専らマッチョのほうでフラッシュチャリオネットしてたからフェイとの蹴り技なんて覚えてないな
>>296 体験版で合わなかったら、安い店探して買うほうがいい
自分は体験版10周目に憧れて体験版やりこんだクチだからフルプライスでも普通に買ったが
302 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:07:34.75 ID:xkh+CagT0
マリアがいたからSO3は良作
クレアが仲間にならなかったDC版は駄作
>>295 元々その程度の会社だよ
やっぱり唯一のブランドスタオー潰したのが痛かった
えっくすぼっくすなんかにナンバリング投入決めた奴は戦犯だよ
306 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:10:04.27 ID:trnxbZaTO
EOEつまんなかった普通のアクションシューティングでいいんじゃねえと感じた
SO4はキャラ、シナリオ、システムとダメなところ多かったけど、他のソフトは叩かれるような出来じゃないよ
過剰に持ち上げられてた所為で叩かれまくってるけど短期間でHD機に次々にリリースしてたのはすごいし
未完成で荒削りだけどあの時期にインアン出してきたことも評価できる
インアンはキャラよし、ストーリーも途中抜けてるところ多く感じたけどそれでも楽しめたから
シナリオは外部にやってもらえば良い作品作れるはずなんだ
308 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:11:19.34 ID:fNh31F7w0
シューティングもなーあのfpsでは無理だろう
グラも綺麗ではないしなんであんなに重かったのか謎
309 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:11:25.20 ID:3dS0RT280
社員の趣向が知りたい。ああいうテイストをかっこいいと心から信じて疑わないのだろうか
310 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:11:59.34 ID:xkh+CagT0
>>307 インアンのシナリオ楽しめるとかすげえな
月まで徒歩移動には笑ったわw
賀東だからな
>>310 ゲームだもん、それもSFじゃなくてファンタジーだし
>>301 >>302 >>303 分かった、買うわw
体験版で合わなかったっていうか、システム覚えるのが面倒だったんだよね
ちょっと頑張ってシステム理解してみるかな
315 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:20:02.55 ID:xkh+CagT0
>>313 ファンタジーなら魔法で転送とか他にやりようあんだろ
なんで徒歩なんだよw
なんだクソゲーメーカーだったのか
幼女付パッケージのおかげで買わなくてすんだわ。
>>307 ラジアータとVP2とSO4はシナリオ外注じゃなかったっけ・・・
AAA製ゲームで設定レベルからおかしいシナリオは大概エッジワークスの仕業
エッジワークスと比べたら内製っつうか五反田/則本プレゼンツなシナリオの方が百倍安定してる
まぁ誰かが監修してやればもうちょっといいものできると思う
でもやる気はないんだろうな
321 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:26:55.17 ID:9ga8gxt90
あれだけ暴れてた信者が息してないw
>>310 月まで徒歩はマジで苦笑ものだったな・・・
高速エスカレーターはダメなのか
主人公が人間不信になるラスト付近の演出で面白くなりかけてたのに
ヒロインと一発やったら元気になっちゃうとか酷すぎる演出が多すぎ
323 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:28:08.49 ID:fNh31F7w0
とりあえずHDでは糞エンジンのせいで技術さえ微妙になったのが致命的だろう
新しいエンジンつくるの遅すぎた
>>315 それなら月が鎖でつながれてる時点で買うなよ
しかも移動手段であってストーリーじゃないじゃん
「企画先行で開発に時間がかかりまくり作りこみせずに発売」
が多すぎてもう安心して買えないメーカー
つーか毎度新システム作るのをやめて同じシステムを改善していけばいいのに…販売元が許してくれないのかな…
326 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:31:39.53 ID:R7/vt1SoO
爆死とクソゲーの繰り返しで据置で作らせて貰えなくなった無能メーカー
>>314 EoEはやる事自体はマシンガンで削ってピストルで止めさすだけだから別に難しいもんじゃないよ
ただそのやり方にも色々有るってだけで
何気にAAAは社員の労働問題の密告で
キナ臭さが増した気がする
ゲームアーツに似た臭いのする会社ですね
330 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:34:35.88 ID:EWkfUMXw0
いまや日野のところの下請けだもんなw
EoE初心者→「青で削って赤でトドメ」が理解できない
EoE中級者→「IAとレゾナンス最高!ところで通常攻撃ってこのゲーム必要?」
EoE上級者→「通常攻撃いらない?馬鹿言うんじゃねえ」
>>322 そこは確かに物足りないけどカペルってキャラを端的に表してるともいえ・・・やっぱり物足りないな
>>324 移動手段じゃなくて演出だな
インアンのヒロインは何でゲーム内だとそばかすっ娘なんだろね
>>293 崩蹴脚「そのもの」がパワーアップするんだよ
システムの違いってのはそういう意味
やったことあるなら分かるだろ
SO2はもう一回ちゃんとリメイクして欲しい
ごっはん!ごっはん!はマジキチ
>>334 けっこう時間かかって考えたレスがこれか
SO3も技自体変化するぞやってないのにさっきから言ってるだろw
インアンのあれはファンタジー云々より
月まで徒歩で行って、帰りに崩壊して「やばい間に合わない」→「じゃあ転送します」
みたいな脱力感マックスなピンチ切り抜けがひどいんだと思う
というかなんで月齢で差別がどうのになったんだかって最後までよくわからなかったな
なんか神様出てきたけどもう覚えてないわ…
SOの特技変化が頭に入ってない時点でそれ以上議論しても無駄じゃないか
差別自体は能力者が当たり前な世界の非能力者たちって構造だから比較的自然
>>333 キャラデザの清楚な美少女だとキャラが合わないからw
アーヤのキャラデザのイラストすっごいかわいい過ぎるし
>>338 月はあの世界では力の源みたいなもんでその恩恵を受けられなかった新月の民は迫害されてるってゲーム中でも説明有りますやん
だからエンチャントみたいなもんで自分達を強化してるとも言ってるんだしそこはきちんとみとこうぜ
>>338 満月に近いほど、月の魔力の親和性が高くなって魔法も使いやすくなるからどうのこうの
新月の民は魔法使えん
グラだけならちゃんとPS3クオリティを一定の期間でだせるメーカーって感じだな
ゲーム内容が毎度いろいろ議論や叩き起きてる感じw
>>343 くさやみたいなもんでとっつき悪いもん多いからねえ
その分合う人にはかなり合う
技変化なんてSO3にあったっけ、覚えてないわ
あれももうかなり昔のゲームになっちゃったんだよなぁ…
むしろPS3Wii360になってから叩かれてないJRPGの方が少ないだろう
ゼノブレイドくらいじゃね?
デモンズダクソ
>>341 >>342 ああそんな感じだったな
ハイネイルが最上位で世界を治めている関係で魔法依存文化なんだっけ
>>345 覚えてるのではブレードリアクターは最後に溜め切りみたいなの追加してた
>>348 いや元々月の力に頼って生きてる世界
ハイネイルはその中でも力が強いから国とか治めてる
裏設定で有るベラが神になる前の世界なら違ったけど
>>347 デモンズがあったな
ダークソウルは叩かれてたがw
352 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:57:12.20 ID:fNh31F7w0
俺も技変化は知らなかったなクリアまでしたがやりこんではなかったし
日本最強の技術集団
今はPS3用のゲーム作りこんでて最終の調整に入ってるから表に出てこないだけだろう
354 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:00:50.60 ID:fNh31F7w0
なんか前にオープンワールド作ってる噂はあったけどアレはなんだったんだろうな
主人公が奇抜なオッサンだった
次世代機のRPGではロスオデが一番面白かった
356 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:01:44.39 ID:R7/vt1SoO
ダンボール戦機なんて明らかに今までと毛色の違うものにまで手を出してるのが仕事選んでない感じで笑えるな
爆死クソゲー作りすぎて持ち込み企画すら相手にされなくなってるんだろうなあ
357 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:02:10.30 ID:CtIJI+JV0
最強の擁護「合う人には合う」
トライエースって今何やってんの
>>349 分かったわ
原因は認識の違いだ
SO側は技への足し算を「技変化」だって言ってて
TO側は別の技になる進化を「技変化」だって言ってたんだ
これじゃすれ違うわけだ
ゲームデザインに良い人が介入すれば化けるんだろうか。
とりあえずグラ関係に関しちゃスクエニ第一よりはずっとうまくやりそうだ
何か携帯機で2作品出してから息してないイメージ
ゲームエンジンの開発チームだけ抜けちゃえば良いのに
SO3→SO4とあんだけ改善要望あったのにやらかしたのは駄目だな
インアンは最後までしっかり作っていれば神ゲーになりえた
次世代RPGの先駆けとなりえただろうに
同行者だっけか、作りかけ臭さが半端ない
本編クリアに関しては一応ゲームバランス取ってるけど
そのゲームがユーザーに受け入れられるかって考えが抜け落ちてる印象がある
SO2は好きだ、アイテムクリエーションとか主人公ヒロイン以外も含めた多岐に渡る友情愛情要素とか
>>359 どっちもやってるから知ってるがそれでなんで上のAAが比較にならないと言ったのか
たぶんSO3のほうやってなくてTOAはもっとすごい技あるだろって思ったからだろうね
365 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:06:21.78 ID:fNh31F7w0
やたら第一敵視していたよなSO4では13より綺麗アピール凄かったし
俺はそうは思わないけど
ゲームシステム病からいい加減脱却しろ
EoEの戦闘はゲームルールとビジュアルの乖離が酷かった
>>356 もう余裕が無くなって会社維持する方に最大限舵を切ってる感じが見え見えだよなw
さらにそn方向に舵を切って以降のソフトが全て爆死してるから笑ってしまう
でも第一もFF13のあとの13−2見る限り一皮向けたか?
SO4はアレセンスの問題なんだろうが人形人形いわれてたな
PS2時代まではなんとかブランドの威光があったけど
今やパワーゲームにもアイディア勝負にもついていけない開発
370 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:10:49.55 ID:EWkfUMXw0
一軍が出てきたらお前ら謝ることになるから叩くのは程々にしとけ
>>364 いや、なるだろ
ゲーム設計が違うんだから
というか煽るためのAAをいきなり持ち出してきたお前が悪い
>>368 そういえば13-2の手伝いやってたんだっけ
どの辺までやってたのかはわからんが
金掛けた大作JRPGの需要がなくなったから、ここも厳しいよね
374 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:13:33.25 ID:FEipRgLj0
トライエース一軍は技術力がありすぎて各方面に散ってるから
招集できず困ってるらしい
>>373 一回低予算でアクション作ってみてほしい
BSみたいにきちんとまとまるだろうし
当時、ここに就職しなくて良かったって
心の底から思うw
>>371 ロストファン・ドライブとリフレクトストライフどっちが爽快よそういうことでしょこのAAは
ゲーム設計うんぬんじゃなくなw
ちょこっとテイルズの話題あったから貼っただけだよごめんな
VP2の横スクロールアクションは最高だろ
戦闘は部位破壊とかパーティー分割で奥が深いんだけど最後に行き着くとパターン化してしまうのがAAAクオリティー
FF13はプラチナ取るまでやったけど
FF13-2はちょっとやって放置したままだわ
不気味の谷ど真ん中のキャラデザと、
糞つまんないシナリオは何だったんだろう、so4
>>377 今はっきりしたわ
お前わざと煽ってるだろ
さっきのAAの誤字はともかくここでまったく関係ないロスト〜をわざわざ間違えた名前で出してくる意味がないもの
AAAはアンリアルやクライのようなゲームエンジンをHDゲーム機初期に開発して外販すべきだった
技術力があったのに会社の方向性を間違えたな
>>381 名前とかどうでもいいだろう秘奥義挙げてもしょぼいってことだよ
>>381 どうでもいいけどさAA元は俺が書いたんじゃないですし
全ての創造神トライアよ
全ての敵をなんたらかんたら
SO4やラビリンスで感じたんだが
グラはリアルよりなのに性格や台詞回しや動きがアニメ的?というかなんというか
オーバーなのが違和感バリバリなんじゃないかな
ユーザー的にはもっとグラフィックデフォルメ寄りにした方がウケるんじゃね?
387 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:32:10.85 ID:EHJ2Lbcw0
光源処理とか質感表現とかにこだわってエンジン作って、
それを海外に向けて積極的に発表し続ける姿勢は評価されるべき
ゲーム作ってんだからゲームが面白くないなら評価されません
>>3 代りにステマでキチガイに売りつける会社が台頭してきたがな
そっちももう落ち目か
SO4の許されないウェルチ
391 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:35:17.57 ID:vOhFhhC70
売れてないだけならまだしも一つも良ゲーと胸を張って言えるゲームをここ数年一本も作ってないのがやばい
トライエースは売り上げも中身も何もアピールできる物が無いってことだからな
>>38 オタ媚にもセンスってのが必要
AAAのそれは古臭い
なんかトライエースってさ、たまたま受けただけな気がする。まかり間違って受けたのを、勘違いしたんじゃないのかな
SO4のロークのフィールドの綺麗さは異常
あそこ散歩するために箱引っ張り出す
AAAにはイメエポみたいな媚び方は多分できんだろうなw
SO2とVPで終わった会社だな
ラビリンスの彼女ってやつはどうだったの?
雰囲気はよさそうだったけど
>>394 ロークは綺麗だし1の音楽で懐かしくなるしいいよね
蛇とかは攻略本見るまで存在に気付かなかったけど
>>397 雰囲気ゲーとしては最高だけどゲームとしちゃ単調になり気味って感じ
トライエースってキモヲタに媚びまくりじゃん
深夜アニメ並の糞キモい会話やギャグだらけ
マジで吐き気がするほどキモいノリばかり
400 :
転載禁止:2012/06/18(月) 20:45:09.40 ID:W5Q+ipFI0
でも俺ら、これからですやん?
>>399 日本刀持ったサムライ女とかそーいう最近のキモオタノリとは違うのよ
フロンティアゲートって全く話題になってなかったけどどうなん
>>396 その二つはいろいろチャレンジしてて面白かったな
AAAにクイーンズブレイドつくってもらうか
こんなスレが立つということは何かあるな
EOE続編こい!
>>402 フロゲはコマンド式のMMOみたいな感じ
AAA作品の中では比較的無難な方だと思うよ
407 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:52:16.54 ID:fNh31F7w0
SO3ではそんな感じはしなかったけどなんかSO4とかEOEとかから急にセンスないギャグやり出した
>>402 体験版しかやったことないけど、2人パーティーののコマンド戦闘でダルイ素材集めやらされたな
モンハンのキモであるそれなりのAI組まれた敵との駆け引き(あれはあれでコロリンゲーだけど)を引っこ抜いたら爆死したってことかと
410 :
転載禁止:2012/06/18(月) 20:55:30.14 ID:W5Q+ipFI0
人形劇になったから印象悪くなっちゃっただけです
トライア様はいつだってお茶目ですよ
変で面白いゲームデザインしてくれりゃ買う
SO3の隠しダンジョンにうんざりしたのにSO4の隠しダンジョンはさらに酷くてストレスがマッハ
あのダンジョンは音楽がかなり激しい戦闘曲みたいなのを3時間くらい聞くことになるから頭痛くなってくる
VP2の隠しダンジョンはよかったな
413 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 21:01:08.13 ID:fNh31F7w0
2は2で救世主設定があまりに適当・・・の素人みたいな使い方が気になった
3は王道で盛り上げかたもまあ上手いし及第点のシナリオだろう最後超展開だが
4はホントに深夜アニメみたいなノリだったな
EOEの続編求む
ガンアクションシーンは外人さん向けにしていいから
415 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 21:02:58.15 ID:ghliygU40
EOEって10年喰ってくシステムだっけ音沙汰無いが・・・
FF13-2みたく下請けやってく方がいいかもね
もうスポンサーも見つからんだろ
人間のデッサンが下手
SO4はCGキャラが受け付けなかった。イラストはすごくよかったのに
なんであんなキモくなっちゃったんだろう・・・
>>415 確かにスクエニ作品の手伝いとして出向いてた方が
安定して稼げると思う
FF13-2もそれで予定通り仕上がったのかもしれないし
>>417 FF13の開発が予定より遅れてて
手の空いたスクエニムービー部隊の仕事を
無理にねじ込まれたとどこかで見たが・・・
真偽は不明
420 :
転載禁止:2012/06/18(月) 21:10:02.33 ID:W5Q+ipFI0
技術力は確かなんですよ、マジで。あとゲームシステムデザイン
他が・・・・他がねぇ・・・・
ただのキモオタ集団
>>419 ムービーは無理矢理ねじ込まれたかもしれんけどCGキャラがねじ込まれるのは無いだろうたぶん
売れる商品がないと技術があっても予算がおりなそうだな
今の請負くらいが無難じゃないかね
うーむ
3DCG技術が確かならば
ピクサーに転職してはどうだろうか
一作目のテイルズだけだったな。
AAAが名作と呼べるゲームを作ったのってヴァルキリープロファイル一本だけだろ。
で、そのときはセンスが時代と丁度あってたんだよ。
そっからはずっと同じセンスで作ってるから、今は古臭くて見てられないレベル。
FF13-2といいダンボールといい仕事しまくってんな
関係の無い会社が割っていって仕事奪えるなんてよっぽど開発効率や生産性がいいんだろうな
>>397 一言で言うとクソゲー
も一言オマケでクソゲー
なんつーかゲームをなめてる感じ。
ユーザーを楽しませる気が皆無のゲームというのも珍しい。
>>422 あれはスクエニの山岸の趣味だろ
レイミの裸とか
実際スクエニから離れたEoEではキャラもよかったし
>>427 元々スクエニ傘下みたいなものだったからFFはともかく
ダンボール戦機は意外だった
VP1はシナリオは好かんがハマった
2以降でレザードがしゃしゃり出てこなけりゃなあ
>>429 EoEのキャラが良かったのはキャラ数少なかったからじゃないかなあ
SO4はなんというかあんまりキャラが掘り出されてない感じがした
バッカスは好きだけどね
この会社のゲームは3DCが一番好きだった
ファミ通のDVDみたいなのでテイルズのことディスってたのが懐かしい
オリジナル作るチームとしては結果を出せない金食い虫だけど
FFを作るラインがひとつ増やせると考えたらほどほど適正なコストだろうし
スクエニ傘下に戻るのはスクエニにもAAAにも妥当な選択なんじゃないかね
知らんけど
ラビリンスよかったと思うんだがねえ
移動がだるいのと戦闘が少し単調だったけど歯ごたえはあったし
収集癖な奴には向かないんだろうな
見るからに低予算ゲーだったけど話やキャラや世界観やグラはよかった
AAAの好きにやらせればいいんじゃないかと思う
ラビリンスが低予算ゲー扱いとかAAAってどんなに金食い虫なんだよ
>>427 2008年にインアン、2009年にSO4、2010年にEoEと、
3年連続でHD機でRPGを発売させた会社ですぞ。
あとたしか、EoEは国内のHD機のRPGで初めて
Xbox360・PS3同時発売が出来たタイトルだったと思う(間違ってたらスマン)。
EOEのチュートリアルの仕方が下手くそだったな
439 :
転載禁止:2012/06/18(月) 21:26:23.09 ID:W5Q+ipFI0
>>428 ラビリンスちゃんクソじゃねぇだろちゃんと頭脳ゲームしてたろ何いってんお!
まあ3DDもの期待してたなら残念でしたとしか言いようが無いが
440 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 21:27:16.35 ID:AqB4PvCz0
ガッカリゲーを作らせたらトライエースの右に出る会社はいないわ
いやラビリンスはどう見ても3DSの研究したいってための低予算ゲーだろ
>>432 SO4は・・・なんか仕事で嫌々作った感じがする
なんつうか描かれ方が適当って言うか練りこんでないって言うか
ステレオタイプで無難なキャラを作ろうとして失敗してる感じ
AAAはイロモノキャラばっかり作ってるイメージだしAAAらしくないしな
>>435 それでもいきなりFFっていうHD大作ゲーやらすかねえ
社内にも余ってる人員いるんじゃねえの?
って思ったけどスクエニは基本契約社員にやらせてるか
そいつらよりもAAAのほうがいいと判断したわけだな
>>436 ラビリンスって予算かかってんの?
コピペダンジョンに実質キャラ1人だし
3DS研究費用にもって行かれてんのかね
>>441 五反田(AAA)「3DS研究したい。開発機どーにかなんない?」
向峠(コナミ)「それだけじゃ難しい。企画立てればどーにかなるかも」
五反田(AAA)「じゃあ何か企画立てましょ。」
で発売数ヶ月前のインタビューでDの勝呂(AAA)が、
もう作り終わってると思わせるような文書・・・。
444 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 21:35:29.84 ID:AqB4PvCz0
信者「3DS研究用の低予算ゲーだから糞ゲーで爆死でも問題ない!」
誰も言ってない事言って楽しい?
もう転載してくれるとこも無いのに
SO新作のコンセプトムービーみたいなの出してたけど、あれは結局どうなったんだ
まぁ、個人的にはもうSOには期待できないが
インアンもSO4もロードの速さがすごすぎると思わないか?
あんな広大なフィールドでもすぐ画面切り替わるよな
ダンボールクィーン
>>446 あの動画はAAAが開発してるASKAエンジンっていうゲームエンジンのリアルタイムレンダリングの実機デモ
あのくらいのグラの新作作ってるらしいけどいつ出るのかは知らん
450 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 21:43:46.32 ID:dIHSkVtq0
ラビリンス楽しいよ。
豪華さは無いけど、噛めばおいしいスルメ的なゲームなんだよね。
親切さやサービスがないから、一般には受けないよね。
>>447 そこはスクエニの小島だったか山岸だったかどっちか忘れたけど凄く驚いてたね
ラビリンスは作った人がダンジョンゲーに思い入れ何にもない人が作ったって感じだった
その手が好きな層のツボを抑える的な要素が皆無だった
>>446 あれはSO関係ないただの技術デモ。
震災で何人かの外人が祖国に帰ったらしいから、
我が社と一緒に働きませんか?的な側面もあった(と思う)。
ダンジョンRPGを期待したらジャンケンがでてきたって意味じゃ
ある意味AAAらしい
>>447 インアンがロード皆無で快適過ぎたせいで
SO4の部屋移動で入る短いロードには地味にイライラさせられたなぁ。
>>447 でもSO4はオマケダンジョンや素材稼ぐ場所と合成場所を
別々のディスクにしたのは許しがたい
458 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 21:51:35.69 ID:HhDC8gRnO
痴漢に騙されて衰退したメーカーか
そ4は肝心の戦闘がコマンド戦闘を上回るほど単調でクソつまらんのが救いようない
>>457 当時から本体は両方持ってるけど
そのためだけに買いなおして一からやり直す気は無いし
そもそも2週する気は無かったしもうどうでもいい
>>457 PS3版最大売りだなアレは
はじめてBDの無駄に多い容量が役に立ったと思ったわ
>>456 あれムービーだけ別ディスクにしてくれって当時から思ってた
SO4はMPダメージも特定のもん以外無いから戦闘が3よりも単調になってたのが個人的に痛かったなあ
雑魚も弱くてAAAっぽくなかったし
SO2とVP1を作って力尽きた会社
時期的にもあのデモの成果はダンボールの仕事が来たことじゃないかな
方向性全然違うけど存在感のアピールにはなってただろ
SO4のムービーについてはスクエニのムービー会社が無理矢理押し込まれたようなものだよなあ
AAAの責任じゃないだろ
戦闘についてはSO2みたいなシンプルさにしたかったようだが今更退化させてどうするんだって感じだったな
まあ企画、統括した奴が悪い
インアンの後のSO4はロードが入るのもアレだけど、それ以上にドアを開けるシーンはロード時間のために入れてるんだなって納得してきたときに自動ドアがあって呆れた
入れる必要ないなら無駄にイラつかせるものを入れるんじゃねえよと、ドア開けるたびにシーンを挿入してカチャカチャうぜえんだよ
ラビリンスには3DDを期待してたんだよー。
戦闘はおもろいが、戦闘しかないんだもん。
オマケに戦闘はどうしても長くなりがちだし
>>452 つーかゲームの紹介が3DDモノっぽかったべ
期待するべ
めっちゃ期待して情報遮断して、発売日に買いに行ったらあれえだもん。
ちょっと泣いた。
>>464 仕事は来るものじゃない
取りに行くものだろ
特にこんな不景気な業界で
>>462 無線コンすら切断されるEDのクソ長いムービーの都合で
隠しダンジョンがディスク2になったんだろうけどねえ・・・
サイトアウトしかないのも単調で飽きる原因だったな
ダブルサイトアウトはそれを誤魔化す苦し紛れに思えてなあ
SO3の強弱プロテクトの三すくみシステムの方が良くできてた
>>467 3DD期待した人からは糞ゲー認定受けてもしょうがないよねあれは
上にも書いたけど雰囲気は良いからそういうのを楽しむには良いソフトなんだけど
と思ったけどフロゲってコンマイから持ちかけられたものだっけか
ラビリンスはそこでAAAが持ちかけて急遽予算が出たっていう
AAAは2D〜2.5Dのアクションゲームを作るべき
VPの戦闘パートが無くて普通のアクションゲームな感じのやつ
マップの構造とか仕掛けとか部屋や宝箱の隠し方・取る手順作りはわりと真面目に上手かったと思う
フロゲ体験版がトライエースに触れた最後だなあ
なんか地味だったわ
>>469 サイトアウトは闘技場とかで一対一ならうまく機能してるんだけどそれ以外だとイマイチって感じ
イセリアとかでもガードレス付けて無理矢理使う手も有るけどさ
>>468 だから
仕事取りに行くための土産がアレだろ
手ぶらより効果があると思うわ
結果がダンボールだっただけで
4はサイトアウト、ラッシュどっちもアレだったからなぁ
特にラッシュコンボは絶対に必要なかった
SO3も結局は大攻撃が最強になるじゃん
物語後半になると敵の大攻撃をこっちの小攻撃で潰すのも無理だし
小攻撃をガードする喜びより小攻撃をガードされた時のストレスの方が大きすぎる
3すくみになってない
>>477 一部の敵以外は普通に使えますがな
FDレベルでやってるなら接近するの危険だから遠距離攻撃してた方がいいけど
480 :
転載禁止:2012/06/18(月) 22:14:47.10 ID:W5Q+ipFI0
SO3はDC版やらないと軽く7割は損してると言える
それにしてもSO4は
コスチェンジ廃止、フルアクティブモード廃止、解除しないと何故かLVMAX200と劣化しすぎだったな
誰だよ企画したの・・・
評判よかったらDC版出すつもりだったのかな
山岸は外伝出したいみたいに言ってたが
>>473 フロゲは地味に10万弱売れてたな
宣伝ゼロで
>>475 AAA「白騎士うちにやらせてくんね?」
L5「まずはダンボールをやらせてやる」
こんな感じか
個人的にはシールドエンブレムで隠しボスとも対等に戦える無印嫌いじゃなかったよ
DCの隠しボスはボム系アイテム必須のクソゲー
戦闘システムはVP2は良かったけどそれ以外はTOD2に負けてると思うな
SOって仲間がいない方がマシな時があるくらいAIがクソなんだよ
トライエースのプロデューサー
北尾雄一郎/Yuichiro Kitao?@kit_p
開発中のあるタイトルのBGM。バトルとタイトル画面の曲がとてもいい感じなのです。
こんなにいい感じだと、テンション上がっちゃう。タイトルやバトルのプログラム組みたい気分になっちゃうじゃないか...うう。
2012年6月9日 - 23:53
北尾雄一郎/Yuichiro Kitao?@kit_p
今年の夏は過去最高に長くて熱い夏になりそう(仕事的な意味で)
2012年5月29日 - 9:16
そろそろ新作発表か
>>482 AIは活躍しすぎると悪いから頭悪くしてるってどっかで見たけどそれにしても3と4のAIは頭悪すぎだったな
回復すらまともに使ってくれないとか勘弁してくれよあの羽眼鏡
どうせ新作だしても携帯機でしょ
HDで出す体力なんて残ってないだろうな
>>482 DCも大抵ボムなしでいけね?
フレイのエーテルストライクのキュピーンが大攻撃になってたのは困ったけどw
仲間のAI云々は殆どのパーティ制アクション戦闘がそうだと思うよ
慣れると一人で戦った方が何故か楽っていう
せいぜい囮にして時間稼ぎにしか使えないNPCの多いことw
>>485 デベロッパーだから、企画したものが
パブリッシャーに通るか通らないかだけ。
体力はあんま関係ないんじゃないかな。
ぶっちゃけEoEもASKAエンジン効果もあってHDゲーにしては結構低予算だよな
あれくらいの内容ならどんどん出して欲しいもんだが
>>483 こんな時期に突然ゲハでスレ立てとは・・・
この気配・・・新作か!?
アスカエンジン「自信があるからステマは一切致しません!」
>>486 やろうと思えばマックスエクステンションだけで倒せるし必須ではないかな
AIに関してはインアンが頑張ってたから次パーティ制のもん出すならあれを基準にしてほしい
AAAもステマに手を出すとは
北尾は据え置きしか担当してないから今作ってるのも据え置きだと思うがな
EoEから3年目で次が出る流れか
丁度来年だな
しかしVP1、VP2、SO3、EoEの戦闘を担当してるプログラマがSO4を担当してない時点で察しちゃうな
>>492 北尾って現場仕事離れてるっぽいから、
据え置きとか関係ないんじゃないかな?
それにラビリンスにちょっと関わったと過去にツイートしてたぞ。
>>494 いま北尾はプログラマじゃなくてプロデューサやってるからな
掛け持ちもしてるんじゃねえの
そもそもゲーム業界関係者は色々掛け持ちしてそうだけど
496 :
転載禁止:2012/06/18(月) 22:44:08.50 ID:W5Q+ipFI0
そろそろ後進が確変起こしてくれても良さそうなんだが
498 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:49:06.00 ID:5WootESK0
任天堂が拾ってくれないだろうか
AAAは嫌いではないのだけど、根本的にストーリーがダメだね。。。
うまくスタオー育てられれば、テイルズぐらいにはなれたと思うのに。。。
VP2はストーリー良いぞ
501 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:53:51.93 ID:zDeyio1/0
フリーズのイメージ
>>497 SOBSはよかったな
GBとは思えないボリュームだった
最近のゲームでもあんなにボリュームのあるゲーム少ない気がする
>>498 案外可能性あるかも
WiiUを出すにあたってHDゲーの充実も必要だし
WiiUの技術を抑えておきたいAAAもやりたいだろうし
問題は任天堂でAAA色を発揮させてもらえるのかって感じはするが
ゼノブレ見たいになれるかね
ああ?俺が
>>70で提案したらボコボコにしたくせに
やっぱり夜は大人が多いから見る目あるな
505 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:57:44.62 ID:ZHocd8/c0
SO3以来姿を見せないトライエース一軍を我々はジャングルの奥地で発見した
能力あるのに落ち目って感じはモノリスっぽいな
AAAがんばってくれよ
しかし中小RPGのPSP移植って新規つくわけでも続編への足掛かりになるわけでもなくほんとどうしようもなかったな。。。
人が変わってたらわからんけど、ホント2Dアクション結構いい味出してると思うから、
案外相性は悪くない気はするよ
「CSは最先端の技術を披露する場所」とか恥ずかしい勘違いしてる連中の集まりだろ。
SO3って開発期間何年だよ
何年も延期とか今から考えればありえなかったな
ああいうゲームはもう二度と出てこないだろうな
EoEみたいに低予算な方向性で模索してくれ
>>508 VP1とかSO1とかSO2はAAAじゃなくてトーセだ
フロゲは、まあコナミから持ちかけられたものだしな
512 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 23:06:18.54 ID:PAHxk3740
技術技術というが
いまのトライエースに技術あんのか?
SO2は面白かった。
ヴァルキリープロファイルはプレイしていないので分からないが
今はクズ
スクエニが合併してからバグゲーじゃなくなったよな
エニックスの時はDQ7でさえフリーズバグあったが
任天堂が拾ったら痛快だけど
トライエースは我が強そうだから
任天堂と合わないんじゃないかなぁ
トライエース嫌いじゃないけどさ
正直SO2って大概ボタン連打ゲーだよな
かといってSO4みたいにするとクソゲーといわれる・・・
どうしろって感じだよな
任天堂が拾うとかそういうのじゃなくて
一作品でいいから任天堂に調教されたAAAが見てみたい
ゼノサーガEP3→ソーマでUI周辺が別人になったモノリスのごとく
SO4はストーリーとかだけ叩かれてる印象だけど
戦闘も3の方がよかったよね
任天堂に拾われると任天堂ハードだけを買えばよくなるから、俺としてはそういった面でも嬉しい
エースちゃんさぁ・・・
なんでもかんでも任天堂に押し付けるのもな
なんにせよSOはもう無理だろ山岸も身を引いたし
トライエースがドグマみたいなゲーム作って欲しかったよ
つーかインアンちゃんと作れ
フロムの次にすごい
ASKAエンジンの説明をしてた時
次世代機向けとか言ってたから
もしかしたら任天堂主導でWiiUで
何か作ってるのかもな
X-BOX360に注力してた事を
今だに根に持ってるPS3ユーザーが
ウザすぎてたまらん
もう昔の話だろうに
ああ作るとは言ってないか
出る場合はスクエニからってことか
やっぱスクエニとの関係改善のためのFF13-2ってことなのかね
まあマルチで結局100万売ってたしすぐには捨てられないか
ウェルチのコント飛ばせなくてイライラした人多そう
あれ強制はヤバイだろ
任天堂が金だして何か出してくれるなら
モノリス新作の弾みになって良いと思うけどな
PS3ユーザーはまた根に持つんだろw
今度はSO5で世界を目指すんか
>>531 スクエニ山岸「SO4で世界を目指すぞ!」→左遷
タイトルで考えろよ
宇宙を目指すしかないだろう?
JRPGはトライエースのしかいらん
マインド・J・山岸はAAA辞めたんだっけ?
536 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 00:14:06.74 ID:skOP5Zu+0
スターオーシャンでみんな勘違いしたんだよ
つまり幻想水滸伝と同じっていうか
こいつらの作品はとにかくキャラの造形が不気味すぎる
538 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 00:20:39.60 ID:skOP5Zu+0
PSPのウェルチは凄い可愛かったのにな
レナスやフレイも不気味か
540 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 00:23:27.44 ID:skOP5Zu+0
エナミをつれてきても賀東を連れてきても
酷いものにしてしまうからな
>>エナミをつれてきても賀東
そいつらが元凶じゃないん?
543 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 00:29:15.55 ID:skOP5Zu+0
>>541 SO4はなぜパーティトップが切り替えられなかったのか
バカでしょうがない
正直ラノベ系アニメなデザインとAAAゲーは相容れないと思う
ああいう無個性デザインではAAAの個性を表現できない
社内デザインの方がよっぽどいい
カペルとかアーヤとかゼファーとかチンベルとかラビ子とか
それか吉成兄弟のヴァルキリーだな
ゼノブレイドが超名作になったのは
もしかするとSO4のお蔭かもしれない
社長が訊くで駄目出しされていた方向に
ことごとく進んじゃってる感じだし
546 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 00:37:59.45 ID:skOP5Zu+0
SO4も別に際立って悪いわけじゃないんだけどねぇ・・・
>>497 そこまで買っといてSO3DC買ってないんか
全然別物になってるで
「今時のアニメ」とか「今時のラノベ」が書けるならまだマシだと思うぞ
90年代のテレ東アニメしか引き出しないんだろこのスタッフ、絵作りもキャラもストーリーも全部全部だ
このスレにPSP版のSO1をクリアした人が居るならぜひ聞いてみたいんだが
SFC版で未完成だった部分ってちゃんと完成されてるのかね?
具体的には
・レビテーションリングの効果(SFC版は未実装)
・終盤の打ち切り漫画みたいな展開(「おい、ちょっとこっちに来てくれ」→フェードアウト→ラストダンジョン→「いくぜ!」)
・クリア後の隠しダンジョンで「ゲームに関係無い」と表示されて先に進めない
上記の3点が修正されているかどうかが気になってしょうがない
550 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 01:21:47.44 ID:SUEV4AqB0
なんか全体的にセンスが古臭いわこの会社
マインドジャックの開発者だっけ?
ぎゃるがんがMJより売れたら会社やめるとか豪語してたの
>>549 下の二つに関しちゃ元のと違うだろうからよくわからんな
シルヴァラントで実装されてなかった遺跡は消滅ヴァン王国の扉は同人誌販売所って感じだったけど
レビテートリングは相変わらず効果無かったと思った
>>551 MJスクエニの人だったのか。
AAAのプロデューサーだと思ってた
最近の作品から硬派な会社だって思ってたが
昔からどーじんとか言ってたオタク向け会社だったってことを忘れてた
マイン度ジャックは外注だよ
あれもキャラデザ古臭かったねぇ
これの世界爆死が国産タイトルHD世界市場への挑戦の夢が崩れた感じだよね
SO4前まではHD国産タイトルはまだ世界で売れるっていう幻想があった感じ
>>551,553
どうもです。
あの辺がきちんと補完されてるなら買おうかなと思ったんだが。
しかしリメイクでなんで未実装のアイテムを未実装のまま残しちゃうかな……
実装するつもりが無いなら普通に削除しても良かった思うんだが。
SFCのテイルズとスターオーシャンは凄いクオリティだった
後者はシナリオとバグが酷かったけどね
VP含め、PS時代のRPGでは結局この2作を超えられなかった
今のスクエニがそんなユーザー目線で考えられると思うか
>>556 何度でも言うがガン☆ロコ切るならマインドジャックも切るべきだったと思うんだ
ラジアータは神ゲーになれる素材が詰まったクソゲーって稀有な存在だったな
スクエニは早くアーカイブスでVP1を出せよ
元々オタク向けだし海外向けだとは微塵にも思ってなかった
そこでSO3が海外でもかなり売れたこともあって
勘違いしたスクエニのプロデューサの暴走で
ムービーゲー+誰得な自称オタク向けのデザインとストーリーで爆死しただけなんだよな
もう一回くらいセガと仕事してくれんもんかな。
SO4は全編テイルズのCGエディションみたいなもんだからな
ま、SO4が売上で爆死しようとAAAにはなんら影響ないしな
悪いのはスクエニのプロデューサだし
今でもスクエニとの関係は悪くないみたいだしな
あと実績トロフィーが糞すぎた
というかSO3ってなんで海外で売れたの
ラジアータ完全版、インアン2、EoE2
待ってます
ここも3D化して駄目になったよね
まあRPG全般にいえることだが、3Dになると移動のテンポが悪くなって
プレイするのが苦痛に感じる
573 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 05:03:14.73 ID:1bkYgoIa0
EoEが良かったっていう風潮が理解出来ないんだよなぁ
戦闘のAAAと言っても過言ではないのに、その戦闘が1周目の途中で飽きるって糞すぎるだろ
もっとエフェクトなり、アビリティなり、工夫すべきだった
ストーリーも途中途中でムービーが入るだけでわけ分からんし
ああ、EOEは良かったね
EoEのストーリーは全然明言しないだけで、配置された話を素直に繋げて読めば割と素直な構成が浮かぶと思う
そういう語り方がRPGに合うかどうかって話はまた別だが
則本っぽいちゃ則本っぽいよEoE
同じVPはケツでネタバラシあったけど基本あんな感じだったし
EoEはハマった
インアンは面白いのか?
578 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 07:13:49.13 ID:/OJMsubjO
セガになった時信者がスクエニから解放されるとか大はしゃぎしてたが
爆死続きでスクエニに擦り寄ってきてるのが爆笑物だな
ミストウォーカーとトライエースはHDで爆死、携帯ハードで爆死、ソーシャルで爆死と全く同じ道を歩んでるな
トライエースのゲームはスクエニのブランドがあって初めて売れるということが
証明されたしな
トライエース的には合併前のエニックスブランドで売ってたときが一番居心地
良かっただろうな
エニックスもDQ以外の柱が欲しかったわけだし
・パブリッシャーが悪い
・一軍じゃない
・作るのを強要されたからやる気がなかった
ジライエース信者の言い訳ローテーション置いときますね
581 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 08:01:46.35 ID:oLYY8iQw0
>>577 ああ、面白いぞ
買え買え
ラストで笑え
582 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 08:03:48.40 ID:x25mIMGl0
任天堂はこんなゴミみたいなところ拾わないだろw
やったこと無いけどVP2って評判良くないよね
どこが悪かったの?
>>581 トン、今ならワンコインだろうし買ってみるわ
知ってるのはごっはん!ごっはん!のシーンだけなんだよw
>>580 強いられたんですね
じゃあ何のために起業してるんだっていうこったね
586 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 08:27:19.37 ID:/OJMsubjO
地雷エース信者ってよくデベロッパーだから爆死しても関係ないとかほざいてるけど
そんな戯言言ってるからダンボール戦機なんてものにまでしがみつくくらい追い込まれてるんだろう
無能のくせに責任転嫁はいっちょま
>>583 ・シナリオ外注先のエッジワークスが則本の伏線をあっけなく吹っ飛ばした
・エインフェリア無個性化
・戦闘が凝ってはいるが別物すぎてシリーズ……?になる
主に上2つ
588 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 08:34:49.49 ID:oLYY8iQw0
AAA信者は絶滅したと思ってたのにしぶとく生き残ってやがった
ラビリンススレで批判封じ込めに躍起になってたわ
信者お得意の「AAAのゲーム楽しめないやつはシステムを理解できてない」も炸裂してたw
インアンは今の相場で買えば続編もしくは完全版なんでもいいから出せ勢入りだろうな。
発売日に定価買いしたら不満が目立ったかもしれんが、結局今世代のJRPGではかなり先進的だった
590 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 08:37:13.01 ID:5WzbI9e7O
EOEの戦闘システム考えたのは馬鹿
>>589 ほう、楽しみだな
箱○ワンコイン良ゲー入りだな
592 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 08:38:25.50 ID:oLYY8iQw0
>>589 480円で買ったがシナリオがクソすぎて後悔した
戦闘もAI押しの癖にバカでつまらんわ
俺もインアンのシステムが一番次世代ぽかった
画面繰り替え戦闘はハードの性能がしょぼかった
過去の遺物だと思う
トライエースだけじゃなく日本の企業はゲームのシナリオだけ素人が作っても良いという甘えから抜け出すべき
でもインアンは素人じゃなかったよね
ごっはん
595 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 08:42:46.95 ID:/OJMsubjO
こういう産業廃棄物信者が一番の原因だろうな
斬新とオナニーを履き違え信者がマンセーするからいざ出すと爆死
>>568 EAかなんかの流通ルートに乗せられたのが一つの理由かもってのは聞いた
でも信者も大分減った気がする
>>583 スケールがしょぼくなった
厨二成分が薄れた
必殺技はみんなで共有しましょう
エインフェリアの顔もみんなで共有しましょう
インアンは後半シナリオが一瞬だけシリアスになるから、そこで好き嫌い分かれるかもね。基本的には異様なくらいゆるゆる進むんだが
>>593 まあ画面切り替え戦闘もそれなりの文法に乗って作れば意味はある。「それなりの文法」を欠けば即ち手抜きだけど
ここに限らずお前らが素人シナリオ認定するようなゲームは
実はシナリオの専門家に投げてたりすることもある
最終決戦前にヒロインに中出しスッキリして挑むって斬新過ぎるんじゃね?
603 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 08:54:35.32 ID:oLYY8iQw0
>>602 それよりも仲間に謝りもしないのが腹立つわ
変に凝って欝な展開にするより
すっきり気持ちよくおわったほうがいいから
インアンのストーリけっこう好きだわ
ラジアーターはなんで欝EDにしたのか
元ウルフチームか
ラジアータは人間編を基本の話・妖精編をリドリーifと考えればそこまで鬱でもないが、一周目に妖精編進むと鬱ゲーっぽい展開になるな
>>606 でも一週目に妖精編に行っちゃうんじゃない?大概の人は
そっちのほうが正規ルートに思えるし・・・ヒロイン追っかけるルートだから
何か意地になって真エンド探しちゃったよ・・このゲーム
>>607 実際は大半の人が一周目妖精編だったと俺も思う、ネットの平均的感想見るに
そして妖精→人間なら真エンド欲しくなったって意見は至極もっとも
609 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 09:15:56.71 ID:WB9C5xlt0
PS2のスターオーシャンで痛烈な引き篭もりニート批判があったよね
遊んでた当時は引き篭もってたからゲームで批判されるのは辛かったな
あれ以来トライフォースのゲームは避けてる
今は税金納めてるし俺はニートではないけど例えニートであろうと
客なんだから気分良くゲームを遊ばせてほしかった
全く覚えがないわ。そんなのあったか?
>>609 あの設定一応ディストピアものの典型ではあるんだよ。ただ結果的に批判と捉えられてもありゃAAAの落ち度
SFとして見られるための努力を3以前の作中であんまりしてなかったからな、スターオーシャン
>>610 FD世界の「そこらの一般市民は労働できない(だから管理体制に与えられたゲームを日々遊んでる)」かな
現代社会に放り込んだらニート批判と読まれても仕方ない設定。ショパンのラストみたいな積極的批判意識はなかったろうけど、SO3はユーザーのSF慣れを想定し過ぎているきらいがある、
加えて演出がまずい
613 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 09:36:20.15 ID:KTTainprO
EA『Dead Spaceが続くには500万本売れる必要』
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1339939978/ なんかAAAの「世界を目指すぞ^^」は赤字で死にかけの海外サードのこういう動きと被るわ
まず自分達の実力でそこまで売れないのが明らかな時点で、目標を下げるか目標に見合った実力を付けるかしないといけないのに
「自分達はこれくらい売りたい、売れないと困る」ってのが先にあって、それに合わせて目標を立てるから実現出来なくなる
それで海外市場に夢見て失敗したり、出来るはずがない事ばかり言い出す
お前ら制作者が何百万本売れないと首が回らなかろうが、ユーザーがそれに付き合う義理はないって事を知るべき
>>613 あれはスクエニ側のプロデューサーだぞ>山岸
言ってる事には同意
>>612 あー、そういやあったな。そんな設定
まぁ、批判ともとれるか
>>613 シリーズを続ける → 規模が大きくなる
みたいなのだったら無理に続けなくていいよ
ちょっと前も、デモの発表前とかラビ彼発表前とかにこういうスレ立ってなかったか?
内部の人間とかがステマまがいな行為してるんならやめてもらいたい
SFならゼノシリーズの圧勝だな
あそこまでやってみせろ
高橋みたいにガチで設定〜個々の台詞煮る仕事出来る人はそうそういない(今の国内ゲーム業界じゃ下手すると唯一じゃないか?)
まあ終始SFだったスターオーシャンはブルースフィアくらいで、散々言われるSO3だって前半はファンタジーとチャンポンだからな。SO3で一番出来が微妙なイベントは本来おそらく中盤のアミーナ周りだし
>>484 まあガンビット見てるとAIのやり過ぎはどうなるかは痛感するなw
あれな自分で組む結果だからいいんだけど
621 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 11:04:23.78 ID:/OJMsubjO
最早IFや日本一以下の存在だな
一発屋
シナリオがごみ過ぎる
本当に素人レベル
>>623 シナリオもつまんねーけど
圧倒的に演出が下手すぎる
SFCの演出をそのままリアルグラにしちゃってんだよね
だから違和感がすごい
VP2途中までは良かったよ
オーディン戦でレザードが駆け付けたときはすげぇ燃えたのに
あいつは基本クソだけどいざという時は協力してくれる憎めない奴って立ち位置でよかったじゃん
あといきなりの女神3体合体も意味が分からない
まあテイルズみたいにうわー→全員倒れるみたいなのがないだけマシ
インアンSO4EOEとHD機でのRPGちゃんと作ってるって所は評価するべきだと思うんだよなあ
結果が伴ってないのは残念だけどどこか旧エニみたいなところが拾ってくれないもんだろうか
旧エニみたいなところといってもそれは具体的にどういうところなんだよ
マーベラスとか?
630 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 12:59:15.63 ID:/OJMsubjO
中堅でも金かけてる部類なのに爆死しまくってるから救いようがないな
携帯ハードでも糞みたいな結果だし
こんなクソゲー会社拾うなんてパブリッシャーに何のメリットもない
しっかり管理できるとでも言えばいいのかな
テイルズで喧嘩したり作るゲームがハードしばいたりとAAAってかなり癖の強いところだと思ってるから上がしっかりと見てくれるところがいいと思うんだよ
久しぶりにEoEやりたくなった
SO4は結構叩かれてるけど面白かった
>>541 エナミって英雄伝説以外は爆死してばっかだぞ
ゲームの方が悪いんだけどな
SO4のムービーのコンテと演出担当は死んだ方が良いレベルだったな
MS拾ってやれよ・・・
EoE面白かったがあの戦闘、複雑そうで実はシンプルだったんだよね。
スキルとかキャラ育成にもうちょっと力いれてくれたらな。
結局、ハンドガンかマシンガンか、という単調な戦闘になってしまう。
あと、衣装に凝りすぎw
複雑そうでシンプルとか一番駄目じゃないですかやだなあ
639 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 14:33:53.17 ID:x25mIMGl0
複雑そうでシンプルw
ごちゃごちゃしてるけど結局はワンパターンってことか?www
>>637 SO4とかいう糞ゲーの宣伝+同梱版による催促までしてやったのに
他機種で完全版出したから駄目、絶対に
AAAの罪ではないんだろうけどなw
任天堂はモノリスがいるしMSしかないな
なんでこの会社、そんなに叩かれるんだ?
完全版の決めたのは、AAAじゃないだろ
スレ乱立させるからだろ
かまってちゃんにかまってくれる奴が群がってるだけ
流石に言い過ぎたか、まあ2ディスクをまたぐ面倒さを考えたら
1枚に他国言語+バランス調整を含めてゼンブゼンブ入れることに対して
怒るのは当然のこと
>>637 別のスレにも書いたけど、ショットガンが欲しかった
せっかく敵に近づくメリットを作ってるんだから、そこをもっと極端にしちゃっていいと思う
この会社に限らず完全版決めたのが誰かを特定して叩き先を決めてるところなんて見たことないぞ
AAAがその存在を前面に押し出してるんだからAAAが叩かれるのは自然な流れ
EoEって体験版やって戦闘がまったく意味不明だったんだけど製品版やると面白いのか?
>>648 体験版と製品版の戦闘は全く同じ
体験版で合わなかったなら買わない方がいいかもね
>>649 ありがとう、やっぱそうなのか
EoEってレビューサイトとかでやたら評価良いからそんなに面白いのかなって気にはなってる
651 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 15:04:15.01 ID:/OJMsubjO
クソゲーのステマ工作って日本でしか通用しないからメタスコアだとゴミってバレバレだな
652 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 15:24:14.11 ID:ZI9CuszR0
>>624 SO3のひたすらバストアップの会話シーンとかもうな
>>648 理解できれば、というよりシンプルだと分かるとこまで我慢すれば面白いと思うんだけどねw
俺も体験版でなんだこりゃ?と思って買わなかったんだけど、
ヤマダで新品500円だったから、
嫁用(RPGぐらいしか出来ないので)に試しに買ったらめちゃハマってた。
それ見てた俺も意外にシンプルだと分かり、
2周目を俺がやって実績1000までやりこんだw
>>646 ショットガンいいね!!打ち上げ乱射したらかっこよさそうw
テイルズっていろいろ言われてるけど戦闘は面白いと思うんだよね。
レベルで基本ステータスをUPして、
スキルで戦闘アクションを多彩にしていく。
戦闘の面白かったVとかGはキャラ育成が楽しかった。
こんな感じで、スキルでメタル弾とか燃焼効果とか吹き飛ばしUPとかしてくれたら、
育成が面白いし戦闘パターンも増えたと思う。
一人しか弾入れ持てんとかなんでよ、と思ったり・・^^;
ガチの信者が来たか
こういうのが居るからカンチガイクソゲーが出来上がる
655 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 15:39:28.00 ID:2+XTvMlY0
技術者集団
複数周回するゲームではない
1周目だけ楽しむぶんには、まぁこんなもんか と。 (ストーリーやムービーはすっとばしで
AAAのゲームには20週したとかいう変な信者が沸いてたなー
>>653 せっかく個性的なキャラが三人もいるんだから、それを戦闘でも発揮してほしかったね
モーションが違うのはともかくとしてさ
スキルがヴァシュロンが一番有用だとかHPの伸び率とか…そんなん誤差じゃんっていう
659 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 15:54:59.18 ID:tbs62Ai20
俺はSO3のせいで大学留年したよ
SO3で廃人になる奴がいても俺は驚かない。SO4で廃人になる奴がいるとは思わんが
FF11廃人ならよく聞いたけどAAAゲーでか…
EoEは操作は単調かもしれんけど
「火力の高いあいつを消したいけどこの状況でそんなことしたら囲まれる、かといってほっとくのもヤバいしなあ」とか
「この行動であいつを倒さないと攻撃を受ける、かといってこの状況から倒すにはポイントを無駄に消費して後で困ることになる」とか
考えることは単調でもないよ
敵の行動はランダムじゃないから、リトライ使って詰め将棋的な楽しさがある
ただしこれは、かなり高難易度の話。そして、難易度は周回しないと上がらない
VP2の周回プレイは敵が硬くなるだけで引き継ぎできないってのが意味不明だった
FFもそうだがトライエースもだいぶ音楽補正が入ってる気がする・・・
桜庭ってAAA関連だけ頑張るよな
シャイニングはただのエロゲーですよ
トライエースのゲームって引き継ぎないよな
難易度選択が解放されるだけ
エロ絵だけなら我慢できるがエロテキストまでつけるから最悪
ラビリンスの彼方は結構良かったけどな
引き継ぎないならせめて別枠セーブが欲しいってのは否定できない
すべてが引き継がれるわけじゃないけど、ラジアータとVP咎では引継ぎあったよ
あとEoEはクリア済みの難易度での2周目からは引継がれる
厳密には違うけど、SO4もゲームが楽になるから引継ぎがある扱いしたいね
VP2の50周しないと最高難度に挑めないのは意味不明だけど、
そのディレクターのゲームだと、EoEでは9周クリアで挑めるようになり、
ラビリンスでは難易度が5段階になって無駄な難易度が減った上に最初から選択可能になってるから、少しずつだけど学習してはいると思う
一周でガッツリ遊ばせろ
>>665 スマブラとかパルテナとか超本気じゃないか
>>665 桜庭あんま好きじゃなかったけどバテンカイトスで好きになった特に通常戦闘曲
ソースはないけどバテンに対して「作曲させてくれ」って桜庭から言うほど入れ込んでたらしい
しっかしこのスレ思考が10年前から止まってるみたいな奴多いな
言ってて恥ずかしくならないんだろうか
ここの全盛期だろ
テイルズに関してやる気ない、というかテイルズの音楽環境が酷いだけで
別にトライエースに限らず桜庭音楽は良くも悪くも一定クオリティだと思う
テイルズの曲:1曲1分でループ
それ以外(特にAAA系):1曲2分でループ(3分以上のものも多数)
明らかにやる気(≒納期)が違う
曲が長ければ力入れてるとか意味不明
>>679 だって桜庭のアレンジとかオリジナルアルバムとか聴けばわかるけど全体的に曲は長いんだよ
10分以上ある曲も作るし
桜庭が作りたいのはそういう曲なんだよ
テイルズだけ故意に手を抜いてるのはたとえ創造神トライアですらも動かせない事実だよ
テイルズは桜庭の名前が欲しいので有って、名曲が欲しい訳じゃ無いからな
もう今やテイルズもほとんどが田村だろ
青山(田村)って退職したんじゃなかったの
誰?
一作品に何曲も戦闘曲作らされるからマンネリ化してるだけだと思ってたが
EoEではダンジョンごとに曲作ってたからなぁ
EoEの桜庭は最首ステージ除いてウンコだった
田中公平がエースだった
EoEは閉ざされた道、彫刻の森、エトシア、フロイド遺構、大聖堂、ガリジャーノン戦、アントリオン戦、チョイポリスと
名曲ぞろいだろ
でもいつものジャラジャラした激しい曲の中で撃ちまくりたかった
>>689 戦闘曲は一々アップテンポのバージョンがあるもんな
二つの種類の曲が戦闘に合わせて切り替わるのはゲームの盛り上げ役になってたね
EoEはサントラ買ったけど驚異の6枚組だったなー
オーケストラコレクションかと
曲数の割にジャンジャカならすだけの糞曲が多いんだよ
洗練されてない
スピーカー良いの買ったら?
696 :
名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 05:14:10.41 ID:WrweKY/+O
他社に寄生するだけで産業廃棄物ばかり作ってると据置で作らせて貰えないってのはミストウォーカーと共通してるな
桜庭がテイルズで手抜きするというよりはテイルズの開発環境がよろしくなかったんじゃないか(そこまでいかずとも、スタッフが音楽に無頓着とか)。
インアンはクリア後限定でいいからラジアータ的なワープ採用すればよかったのに。もうちょい開発してりゃ転送装置がその役割を果たしたのかもしれんが
シランド城の曲が目覚ましです
おまえらすごいな。ゲームBGMまで曲の良し悪しが判断できるんか。
俺なんて、この曲好き!この曲嫌い・・・しか判断できんわw
テイルズでそのこの曲好き!って選別をしていくと桜庭が残らないという
テイルズは椎名豪が優秀すぎる
あいつはハリウッドレベルだからな
桜庭はテイルズ以外の曲やってるほうが輝いてるから
SO3のバトルコレクション全部集めた奴っているの?
4よりはいるんじゃね
>>542 賀東はPSWで持ち上げられる似非クリエイターとは違ってマジもんのトップクラスだから
>>704 オリジナル版なら全部集めたぜ
DCは296個で止まってる
AAAはVP2チームのディレクターの暴走を止めろ
話はそれからだ
709 :
名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 14:54:27.75 ID:WrweKY/+O
産業廃棄物作りすぎてレベル5ごときの下請にまで落ちぶれたな
>675
そうなのよ
下請けは仕事を選べヌェ
俺は悪くヌェ
ラビリンス、クリアしたがくそげーだったわ
713 :
名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 18:36:55.31 ID:6wmguNhW0
クリアしただけ凄い
714 :
名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 18:48:33.90 ID:CrfLvCEP0
>>713 だろ?
有志が作ったスケスケコスのおかげだわ
EoEとインアンの続編はマジで出して欲しいけどな
717 :
名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 23:46:09.59 ID:VvfUrJJSO
インアンぐらいストーリーに力入れろ
718 :
名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 23:49:01.19 ID:xFlWhK/JO
興味持ったのGBCのスターオーシャンブルースフィアだけだったな
それでも買わなかったが
あれトーセ外注だろ
BSは高屋敷チームでトーセじゃねーぞ
アプリ版は知らんけど
田中公平もハリウッドに引けを取らないと自負してると言ってたな
ここ見てたらEoEやりたくなってポチっちゃったじゃないか!!
エンドオブエタニティ
EoEはサブマシンガン二丁目手に入るとさらにおもしろくなるのに
はやくてもチャプター5位からで寄り道しないと手に入らないのがなぁ
体験版面白くなかったけどそんなに評判良いなら買おうかな
726 :
名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 17:23:43.99 ID:lbbPZiQk0
体験版つまんなかったならつまんねぇよ
期待すんな
いや戦闘の説明があまりなくて最後まで理解できなかったんだ
製品版をやれば変わるかなと
728 :
名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 17:33:34.65 ID:lbbPZiQk0
ああ
本編も説明皆無だから
EOEは戦闘以外スカスカのゲームだから買わんでいいぞ
掛け合いが面白かったりパンツだったりロリだったり戦闘以外にもいろいろあるだろ
EoEとなんたらゲートは面白かった
pxzに備えて途中で挫折したEoEをやりなおしてるが、いろいろもったいないゲームだな。
>>727 全部見れば結構長いチュートリアルは一番最初の闘技場に有るよ
そこからは基本的に無いけど徐々に敵の出方とかが変化してくるからそれを察知して自分で色々作戦考えてくって感じかな
マッドゴライアス3体みたいに急にきつくなる場合も有るけど大抵は方法さえ変えればどうにかなる
734 :
名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 18:20:40.56 ID:QZfjGh5x0
出来るだけでっかい三角形作ってマシンガンで削ってハンドガンで仕留めるだけ
だと思うじゃん?
じゃんばるじゃん
こちらの手番で落としきれない & 相手の攻撃が多くて苛烈のような
手数が足りない時の立ち回りは考える
738 :
名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 18:34:33.49 ID:QZfjGh5x0
そこまでの過程が楽しいわけだよ
セミリアルとリアルタイムがうまい具合に融合されててVPシリーズより面白かった
着せ替えも魔改造もトライエースにしては立ってるキャラ達も意味深で中身がありそうで無いシナリオも良い
はっきり言うが良作
でもこんなゲテモンが売れたらおかしい、そう思う
スクエニセガコナミから切り捨てられたゴミクソゲー会社のステマって本当哀れだな
いや糞ゲーだよEoEは
洋ゲーなんかにはまってると信じられないような糞さ
マシンガンを打ちまくってもびくともしない敵
超人的なジャンプ力
外人にわかるのかよと思うような素敵なコメディーなストーリー
数えきれないルーチンワーク
なぜかよいBGM
そしてチンベルちゃん
だが癒される
ああ俺って日本人なんだなって納得しちまう
ズレ
チンベルたん可愛いよな
最初に買えるパンツの見えるスカート、あれ20万するんだよなあ…買ったけど
信者では無いけど何だかんだで
トライエースのゲームには期待しちゃうな
>>742 あの頃にはもう金儲け使えなかったっけ
一週目はwikiも何も見ないでやったからスルーしたけど
リーンベルはかわいいけど強気であざとくないところがいいんだよなあ
遠藤綾の声とよくあってるし
それに比べてレイミときたら
私のパンツを見ろーだっけ
レイミって業界2番目だか3番目だかの胸揺れはもちろん尻揺れも実装したキャラだったかな
まああれもスクエニ山岸の趣味だろう
748 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 06:08:03.09 ID:a52FzUboO
産業廃棄物ばかり作って利益出せないとあからさまに据置で作らせて貰えなくなるからいい反面教師だな
アスカエンジン(笑)
750 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 06:12:04.04 ID:DYk1LzZA0
それはどうだろう
EoEは戦闘マニアには高評価なんだろうけど
俺はRPGに世界の広さを求めるタイプだからEoEは手抜きにしか見えなかった
ラビ子もやったが、あれもEoE同様、基本システムだけ作ってあとはトコトン戦闘で回すタイプだったわ
装備変更すら無いのは潔さを通り越して呆れた。でも好き。ビクンビクン…
本編中盤までのマップ・敵配置はものすごくチュートリアル的要素意識してるよね。チュートリアルで語られない戦い方を明らかに身に付けさせようとしてる
「基本はインビンシブルアタックの連続」とは何だったのか
EoEはパズル感覚なのが好きなんだよ
パズルっていうかボードゲームっていうか、そんな感じはあるね
インアンはサボテンと、セラゲの森と、拍子抜けもいい所のラスダンが不満
756 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 11:02:56.58 ID:72PgWsdI0
EoEのシステムなら、
普通の真上見下ろし画面かクォータービューの方が良かったと思うな、
圧倒的にゲームがわかりやすくなるはず。
13-2も結構関わってたんだっけ。
技術力はあるが企画がクソ、少なくとも予算規模に合ってないという印象
ずっと下請けしてた方が身のためだ
VP1、2より時間軸が前のアーリィ主役のVP3はよ
ヴァシュロン、リーンベル、ゼファーが主役でもう一本頼むよホント。
万屋銀さん化してもいいから。
中堅で金かけてる部類なのに尽く爆死するから救いようがないね
携帯機でも糞みたいな売上だしブラウザゲーも4ヶ月で終了するゴミっぷり
他社に寄生することしか出来ない無能なんだからいい加減自覚してほしいね
いいからはやくEoEの続編を出せ
トライエースに数億円寄付すれば解決だな
VP3・SO5・EoE2、どれでもいいから発売して下さいお願いします…
据え置きだと数億じゃきかんぜよ
フロゲは宣伝ゼロで10万弱売れてるっての
ぶっちゃけEoEの開発費は数億な気がする(宣伝費も含めて)
お金かかる要素が見当たらないし
766 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 19:35:20.94 ID:+4CDapLp0
765 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/06/22(金) 19:24:17.08 ID:W4KLxZ0q0
フロゲは宣伝ゼロで10万弱売れてるっての
ぶっちゃけEoEの開発費は数億な気がする(宣伝費も含めて)
お金かかる要素が見当たらないし
ラビリンスはシステムの考え方がもろEoEだったねぇ
ダメージ確定とかそこら辺
768 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 19:48:13.16 ID:a52FzUboO
こういう低脳信者がどれだけ爆死じゃないと念仏のように唱えても次々切られて据置から携帯やソーシャルに追いやられてるのが現実だからね
10万ってのも大嘘だしラビリンスとか2万も行かなかったゴミだしな
PSP フロンティアゲート 初動2万9983本 累計6万1965本
3DS ラビリンスの彼方 初動1万3606本 累計1万7414本
ジワ売れしてDL版とあわせて8万らしいけど
770 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 19:58:28.15 ID:a52FzUboO
8万らしいけど爆笑
ほんとクズみたいな売上ですね
両方ヒットしたとは言い難い
773 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 20:11:25.75 ID:a52FzUboO
なんつーか本当悲惨だよな
少しでも高い数字引っ張りだしてもゴミクズみたいな売上なのに
その内ダンボールの売上はトライエースの手柄とか言いだしそうなレベル
戦闘システムの開発・提供だけに特化すれば良いのかもしれんな
個人的にはストーリーも独特で好きだが、評判悪いし
馬鹿みたいに宣伝してステマして金使ってやっと10万売れて大ヒット!ってしてるくせに
>>771 そこまでいくとこじつけじゃねえか
ゲハではメディクリ累計が基準だぞ
メディクリも怪しいけどなあ
まあどうでもいいだろ数万くらい
どうせ出荷した時点でコナミの金になってるし
コナミから受注した時点でAAAの金になってるし
EOEが数億でできるってのも大嘘
RPG板ならいざしらずゲハ民誤魔化せると思ってんの?
AAAはEoEのPS3版を数週間で完成レベルにした連中なのに
他と同じ感覚で煽ってくること自体前提が間違っているんだよ
まぁ海外にまでスポンサー探しの手を伸ばしてるあたり
国内メーカーからはもう切られてるんだろう
切られてるということは金にならないということだ
FF13-2の外注やってるのになんでやねん
782 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 21:39:22.86 ID:a52FzUboO
利益を出せず金だけかかる寄生虫が切られるのはミストウォーカーやトライエースが自ら証明してるからな
最近じゃダンボール戦機の外注が一番笑える
マジでこういうの作るタイプの会社じゃなかったのにどんだけ必死なんだよって感じ
こいつは都合悪くなると話反らすからレスするだけ無駄
784 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 21:46:11.80 ID:a52FzUboO
13-2の外注やってるって100人近くいるスタッフの中に数人下請に加わっただけなのにどや顔してるのが凄いな
もう単独でゲーム1本とかそういう任され方じゃないでしょ
外注というより下請け
足りない部分のヘルプで入ってる程度
仕事を請け負ってなかったらそれを煽り、いざ下請けしたら内容を馬鹿にする
ダブスタもいいとこやで
788 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 22:12:26.55 ID:a52FzUboO
実際ダンボールみたいな物に手を出す会社では無かったからね
ここで頭の悪い信者が必死に工作しても現実は企画も通らず次々切られいよいよレベル5の外注ってのが最高に笑えるよ
愛憎たっぷりの信者ってお前だけじゃん
ダンボールなんて数ある仕事の一つに過ぎないだろ
100人ちょっとの会社なのに
わかってるだけでも最近だけでもフロゲ、ラビリンス、FF13-2、ダンボール、あとモバゲいくつかやってるじゃん
テイルズスタジオなんてあんだけ持ち上げれられといてぶっ潰れて
AAAに転職したやつもいるし
AAAに移った人いるんだw
792 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 22:34:41.02 ID:a52FzUboO
ダンボール以外既に発売済みなのがギャグだな
AAAは労働未払い問題はどうなったんだ
ちょっと前のAAAを知ってるんだとしたら、
VP2〜インアンまでの期間の方がよっぽど音沙汰無かったってことも分かるはずなんだけどな
あの時期に比べれば、自社のタイトルの開発だけじゃなくて
技術的な下請け、自社製エンジン開発、スクエニ以外とも連携、、、と
今の方がよっぽど開発下請け会社として健全な運営しとるわけだが
>>796 VP2もSO3DCの後音沙汰無くて急に出てきたような記憶が有るな
798 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 22:59:02.33 ID:a52FzUboO
音沙汰ないんじゃなくHDだからそこに集中してただけだよなあ
そのHDで爆死したから最早据置で作らせてもらえず
一部下請や携帯ハードで食いつなぐしかないのが現実
ID:a52FzUboO
こいつ自分の妄想を現実みたいに書くよな
俺はあくまでも事実やソースに基づいて書いてるけど
俺の今まで見たスレ過去最大レベルでAAAが擁護されてる気がするこのスレw
>>795 憎むべき泥棒スタジオの人間を受け入れるとはさすが五反田は懐が広いな
そのままボロ雑巾としてこき使ってしまえ
>>800 擁護つーか煽ってる方に無理があるだけだしな
>>791 昔の話だとPS版ファンタジア・ディスティニー・エターニアと、
作り終える度にAAAに移籍する人がいたそうな・・・。
>>796 SO3が出るまでは本当に凄く長かったな
リアルで経験した身としては
延期につぐ延期で出たものも名実ともにバグだった(フェイトはゲームのバグという自虐ネタ)
おおらかな時代だった
あの頃は年1本出れば奇跡だった
>>797 ラジアータ・・・
忘れてもいいけど
805 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 23:05:42.43 ID:a52FzUboO
現実だから仕方ないね
何故ならパブリッシャーが納得いく利益出せてるんなら据置で作らせて貰えるはずだから
産業廃棄物しか作れないクズはミストウォーカーとトライエースのようにどんどん据置から離れて携帯やソーシャルに落ちぶれる
ヴァルキリープロファイル2のグラは結構凄かったよな。
HDRっぽい表現とかしてたし。
>>804 いやラジアータはSO3DCの後で情報出てたからさ
SO3のフリーズはソニーのせいでもあったんだけどそれ抜きにしてもフリーズ多かったねえ
DCだと全く無かったから読み込みで相当無理させてたんだろうけど
>>796 自社製エンジンについては2003年のSO3の時点で運用されている。
国内じゃ相当早い時期から汎用エンジンを使っていた。
新型エンジンを開発してる合間に携帯機ソフトを開発してて、新型エンジン出来てからHD機でじっくり開発するって感じじゃないの
据置で企画・開発だったのが
携帯機での開発や他の開発補助してんだろ
どう見ても都落ちなんだよなぁ
技術力技術力騒いでた割に携帯機やソーシャルに逝ってる現実が笑える
自慢のハイエンドはどこに行ったんだろうなw
スマブラ作って欲しかった
>>811 少なくともバランスが良いスマブラは作れないと思うなw
大体今の時代据え置きから携帯機やスマホに移行してる時期に
据え置きでやり合い続けるのも未来がないしなあ
元々携帯機の開発経験やノウハウが少なそうな会社だったしそっちにも力を入れるのは当然だろ
もうスマホを扱わない会社は無いといっても過言じゃねえよ
若干妄想入ってるけど大体こんなもんだろうな
スマブラよりはゼルダやメトロイドの方が合ってると思う
>>798 インアンの時はそれだけじゃなくてSO4と咎も同時進行だったんだけどね
つまりHD機2本と携帯機1本を並行して開発できるくらいのリソースがあるってこと
今の状況と照らし合わせれば、発表されてるタイトルとかだけじゃ余る人員が出てくるよね
つまりは
>>809の通り、もしくは開発中だけどまだ未発表なだけ
816 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 23:15:03.93 ID:a52FzUboO
一軍じゃないやら言い訳して爆死から目を逸らして
次は一部下請や携帯ハードやソーシャルマンセー
そこでも爆死してるから救いようがねーけどな
>>812 AAAはバランス調整させてもらえないだろwwww
>>815 VP2の開発チームがEoE作ったわけだから(ブログ参照)
インアン出たころにはとっくにEoEは作り始めてるだろう
つうか今現在進行形でプロデューサが何人も仕事してるのに作ってないわけ無いだろうw
>>811 おそらく人数が少なすぎてハネられたんだろうな…
技術力はバンナムをはるかに凌駕しているし他に理由がない
819 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 23:19:12.82 ID:a52FzUboO
未発表ってのも笑えるな
以前新エンジンで複数作ってるとかほざいてたが
蓋を空けてみれば携帯ハードとソーシャル含めた発表で爆笑物だったし
>>818 そもそも何を基準に選んでるのかわからんしスマブラに必要そうな技術持ってるかどうかって話も有るしそこはよくわからんよ
>>818 スマブラというとキャラが多くてステージもたくさんあって作るのに専任がたくさん要りそうだしなあ
スマブラは凄いリアル系のグラが求められてるわけでもないしな
AAAがスマブラ開発したら、確実に北斗の格ゲーを超える世紀末ゲーになるだろ
まあせいぜいバンナムの失敗を高みの見物してやるかな
って変な子じゃないか
触れなきゃよかった
825 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 23:24:45.71 ID:a52FzUboO
任天堂さ〜ん
仕事ないクズメーカーに据置の仕事くださ〜い
キャラやステージが多いということはバランス調整はもとよりデバッグやテストも相当大変だろうな
ツール作って自動化もし辛いだろうし
人海戦術が出来るところでないと
スマブラみたいなゲームは技術力どうこうよりゲームバランスが重要だろうしな。
力 知恵 勇気がどうたらこうたら
829 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 23:31:15.71 ID:a52FzUboO
スタッフ人数が多かったらトライエースが選ばれると言う確定事項のようなキチガイ信者のホルホルは理解不能だな
バランス調整やデバッグとかテストとかなら海外の安いところ(中国、インド、ミャンマーetc)に丸投げ出来そうだけど
ましてや任天堂みたいな情報流出に一番厳しそうなところはやらないだろうなあ
そうなったときに国内に目を向けると・・・
>>829 君は池沼晒す前に自分の発言を見直してみたらどうかな?
832 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 23:36:07.39 ID:heHoE+m60
早い内に次世代機開発に着手してたのに…
なんでや…
833 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 23:43:39.82 ID:a52FzUboO
クソゲー会社の信者がスマブラ開発とか妄想爆発するの巻
>>832 次世代機のスペックや詳細もはっきり確定してないし・・・
開発会社には情報行ってるだろうけど確定していないハードのゲームを作りこんで
後でスペック変更されて作り直しとかボケボケのグラとかやりたくないだろ
SO5はよせえや
836 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 23:48:09.02 ID:a52FzUboO
PS4次世代箱と言った次世代ハードで作らせて貰えると思ってるのがおめでたいな
それにしても俺IT企業で開発やってるけどAAA見るとマジで戦慄する・・・
海外のやり方を取り入れるのはそうだけど生産効率がマジ半端ねえわ
技術職も相当優秀なメンバがそろってるんだろうな・・・モチベも凄そうだ
うちの会社いい加減やり方が古くて嫌になるわ
>>834 PS2の時クッタリで酷い目に有ったし次世代機で開発してるんだとしたら慎重にやってるだろうね
実際あれ以降全然フリーズもバグも無いし
>>835 SO5よりVP3だろ
だがデモ動画見る限りSO5かな 珊機種マルチかもw
>>837 でも働くならそっちの方が楽でいいんでしょう?
個人的にはインアンのシステムを使ったもんをまた作ってほしいな
なんだかんだで次世代って感じだったのはあれが一番だったし
>>840 全然楽じゃねえよ
最近は割と暇なくらいで
でも正直このままじゃ駄目だと思えてきた
AAAみたいな技術優先の企業に転職したいなあ
そういうところで身についた知識や技術ならどこへ行ってもやって行けるだろう
ついでにAAAは英語必須らしいな
そういうところでついていける自信は正直ない・・・
>>842 これは失礼した
効率的じゃないだけって嫌だよね
パブリッシャーが不明瞭になったから今まで以上に何してるか分からん様になったな
845 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 00:00:54.23 ID:i0dP1P1WO
産廃作って爆死しまくりでダンボール作るモチベってどんな感じなんだろう
EOE フロゲ ラビリンスとくそげーだったからな
スクエニだとどれも楽しめたけど
EoE2を作ってくれよ
ID:a52FzUboO =ID:i0dP1P1WO の携帯は少しは自分の未来を心配した方がいいな
ステマ工作企業なら雇ってもらえるかもしれないけど超薄給だろう
PCと携帯を駆使してノルマを稼いでいるのかな
>>848 昔からいるただのアンチAAAだと思うよ
別人かもしれんけど通称長崎だったかな
850 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 00:13:12.68 ID:i0dP1P1WO
ゴミクソゲー祭り上げても結果出ないから哀れだな
自称技術者集団なのに行き着いた先がダンボール
>>795 有働さえ移籍してくれればテイルズには見切りを付けられるのに悔ビク
まあAAAが没落してるような感じるのはこの携帯だけじゃないよ
その携帯がアレなのはそこが理由じゃないよ
そら誰に聞いてもピークはSO3前後でそこからずっと下り坂だと感じるだろう
メディアへの露出度でしか子供にはわからないだろうしな
売上を調べてみよう(提案)
もちろんゲームソフトの販売本数とかいうわけのわからない数値じゃなくて
AAAの営業利益、経常利益、純利益だよな
ユーザーが気にしてどうすんの
もしかして経営状況も知ろうとせずに妄想で語ってたの
ねえわ
俺ゲームの内容しか気にしてないし
株主でも無いんだからそんなの語った所で何の意味も無いだら
いいから働け
売上低下→予算削減→スケールダウン→信頼低下→売上低下
据置機失敗→携帯機で出直し→携帯機失敗→ソーシャルで出直し→ソーシャル失敗
賃金未払い問題が噴出する企業らしい末期臭と言えよう
せいぜい適当に言ってればいいんだよ
会社なんて思い通りにはならないから
あんたの大好きな会社も潰れるかもね
なんで経営状況調べて語らないとだめなんだよw
昔より大作ゲーム担当しなくなってるから右下がりなんだろうって思っただけだよ
それ以上でも以下でもねぇw
説き伏せたいならその経営状態を説明してくれや
>>862 そいつただのAAAアンチだろ、訳わからん事言ってるし
そりゃAAAも多少は業績悪くなってるだろうよ
でも据え置きが減ってるのはトライエースに限らず業界全体だろ
じゃあどこがいいのって話だしな
携帯に移行するのが悪みたいに言うけどそれこそ的外れだろ
確かにAAAは据え置きのグラ開発に投資してたから据え置きが減った今となっては見誤った感はある
しかし据え置きが完全にゼロになるわけでもない
自社エンジンは別に据え置き用だけでもない
非上場で公開してないから経常利益は関係者でなければわかるわけがない
ここでいくら言っても憶測の域は出ない
それをさも100%正解みたいに言う奴が馬鹿なだけ
単純にAAAの話題がなくなってきているのが問題だろう。ファン、アンチを
含めてAAAの名前を全面に押し出したゲームがないことが問題なんだろう。
今までにAAAの名前を前面に押し出したゲームなんて出てないんだが…
まあ、本当に体力が無くなってたらエンジン開発とかやって無いんだけどな
867 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 08:03:02.61 ID:i0dP1P1WO
HD用にエンジン作ったのに爆死続きで誰からも相手にされず携帯ハードでしか作ってないのが全てだな
どう言い訳しようが産業廃棄物しか作れない無能に金出す所は無いからね
ラジアータのメーカーだっけ?
869 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 08:13:53.76 ID:z6ffEuf80
マニアックで好きなメーカーなんだけどな
ただVP2やEoEとか何であんなガイキチな面倒なシステムにするんだか
変わった今までに無い物を作るって姿勢は良いんだけど、あれじゃ一般ウケはしない
インアン2作れよ!!
作れよぅ……
技術力があるのなら、HD機でアクションゲームは作らないのか?
RPGあんまりやらないから、メーカー自体に馴染がないのよ
872 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 08:18:11.67 ID:2wCMv0ik0
え、五反田開発途中で投げ出したじゃん
作るわけないよ
873 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 08:19:26.74 ID:2wCMv0ik0
アクションはむしろ得意だと思うが
立ち上げ時から基本的にARPGベース・時々ストラテジー要素絡めてやってる会社だからな
(ブルースフィアの対戦やった奴がリアルに何人存在するか知らんが、あれ無駄に頑張ってたんだぞ)
で、ARPGとアクションはやっぱりノウハウが別領域にあるよ
据置で唯一パブになってくれそうだったスクエニが、自前でルミナススタジオ作っちゃったけどどうすんの
876 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 09:45:15.51 ID:i0dP1P1WO
よく信者が〜の続編出せとかほざいてるけど爆死したゴミの続編なんて誰が資金出すと思ってるんだろう
爆死作品の続編出せって言って許されるのはRPG板だけだよねギャハハハ
誰が何言おうとトライエースが潰れるわけでもないしな
据置で出せそうにもない会社に期待するって泣けるな
今まで据置ばかりだったから尚更
海外を見据えると置き型ゲーム機だろう。問題は海外で売れるゲームを
作れないことだろう。もっともSO4やインアンしか作れない時点でそれ以前の
問題だがね。
881 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 13:24:27.83 ID:cvaMWHq10
このスレがこんなに伸びると思ってなかった
元ファンは多いんだろう
元だけど
883 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 14:57:26.71 ID:nF9QW9iWO
「AAAの良さが分からないのはゆとりだろ!!」
とか信者が言ってたのに、今はそのゆとり世代より下の世代向けにダンボール戦記作ってるってのが何とも皮肉だな
子供相手に「ゆとりが悪い!」は通用しないよ、それはユーザーのニーズに見合った物を作れない会社が無能なだけだから
ガキ向けなんて作りたくないと言うならAAA自身が実力で大人向けのコアゲー()の仕事貰えるようにならないとな
ツンデレも多いが要は早く据え置き作品作れと
このスレはそう言いたいわけだな?
別にトライエースに信仰心なんざ持ち合わせちゃいないけど、EOEの人物らや世界観は好きだよ。続きがあるなら遊びたい。
ただ戦闘システムだけは大幅に見直したほうがいい。
次据え置きで作らせて貰えるなら
得意(?)のアクションRPGにした方が良いね
その方が売れると思うし
887 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 16:34:06.58 ID:i0dP1P1WO
売れるものを作れないくせにやたら信者が過大評価してるから異常に滑稽だな
利益を齎さないオナニーがしたいだけなら開発費宣伝費自前でやってろよクソゲー会社
この会社に次があるといいけど…
>>887 別に過大評価しちゃいないだろ
ただRPG好きな人は期待しているんじゃないかえ
結局先にテイルズスタジオが消えたのは笑える
891 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 18:56:51.13 ID:12QyXX8r0
レベル5の下請けw
イメージエポック以下ってことだろ?www
イメージエポックって何?
893 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 19:41:20.28 ID:kHFSVL5m0
技術者集団(笑)とは何だったのか
最近のAAAは糞だと思ってるが
イメエポなんてそもそも同じ土俵にすら立ててねぇよ。
ここと比べるなんて糞なAAAにも失礼なレベル
適当にJRPGデベロッパー格付けするなら
S モノリスソフト
A トライエース
D テイルズスタジオ?
F イメージエポック
こんな感じかな今んとこ
どういう基準だよ
モノリスは任天堂がちゃんと手綱にぎってこそ、って感じがするなあ
898 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 20:19:47.32 ID:i0dP1P1WO
適当にJRPGデベロッパー格付けするならこんな感じかな今んとこ(爆笑)
任天堂がちゃんと手綱握ればどこもモノリスみたいになるんじゃないか?
なので任天堂なしならモノリスはSなんてありえないでしょ
>>899 黄金の太陽DSは酷かった。
ダンジョンは面白いんだけどね。
901 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 20:49:35.94 ID:i0dP1P1WO
産廃エース信者が格付けとか痛々しい上に惨めだな
>>894 別にイメエポ擁護するわけじゃないけど、ユーザーの事考えずに自己満足に過ぎない事やって
単発でやり逃げみたいな事繰り返してる点では完全に同類だと思うがな
ただ絵柄のタッチが違うとか売ってる層が違うだけでやってる事は全く同じ
高精度なCGが作れるから会社として上だとか、システムを複雑にするから上だとかそう言う次元の話じゃないだろ、今のAAAは
まあたしかにゲーム会社なんだから評価つけるなら
高度な技術を使ってるとかそういうの関係なく「面白いゲーム作れるか」で全てだよな
AAAはもったいないゲーム、なんか惜しいゲームを作るのが得意w
それにしてもセガがパブリッシャーになると良い物できて大して売れないという現象が状況がよく起こるな
907 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:15:56.48 ID:i0dP1P1WO
産業廃棄物が売れなかったのはセガのせいニダよ〜ホルホル
>>905 なんか一つ足りないようなもんばっかだよね
SOBSとSO3DCはきちんと完成してたって感じだったけど
SOBSはともかくSO3DCは不完全版を出した後だからなぁ…
技術力は高いからこそちゃんと「ゲーム」としてのクオリティをコントロールできるところが上につかないと駄目なんかねぇ
そこらへんができてこそきちんとした企業って感じはするけどね
ゲーム業界だとできてるとこ少ない気がするけど
>>903 キャメロットだね。
任天堂が手綱を握っても微妙なもんは出るってこと。
マリオテニスは面白かったがw
ラビリンス発売日に買ってやったけど、面白かったわ
PS版HOSHIGAMIとかを心が折れずにクリアできる人にオススメできるゲーム
この会社は90年代、スクウェアに対抗できるRPGを作れる数少ない会社の一つだった
スクエニになってからは存在価値が薄れたな
エニックスブランドで売ってたからこそ注目されてたのに
915 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 15:58:54.86 ID:Jwo2b8RD0
SO3ってショパンを開発した会社トライクレッシェンドが創ってたんだな
という事はSO3は明確にニート批判をしてたって事だね
ニートに説教するのは構わないけど操作キャラに随分暴言を吐かせて中傷するのはいただけないな
あれソフトを買ってくれた客に大変失礼だと感じたよ
今は働いてる自分から言わせてもらうけど例え客がニートであっても敬意を払いなさい
態度が酷すぎるよ
お前は何を言っているんだ
917 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 16:06:33.31 ID:Jwo2b8RD0
お客さんを幸せにさせるのがゲーム会社の仕事だろう
中傷されて喜ぶ客なんていないだろ
いや、あのな……もういいや
高度なゲームをたしなむためにはユーザーにも高度な知性が求められるという
920 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 16:20:00.62 ID:Jwo2b8RD0
生活保護受給者やコミュ障でニートになった人は
>>915の会社のゲームは避けた方がいいかも
自分は上から目線で説教(暴言あり)されて傷ついたからね
楽しくゲームが遊べないかも知れません
921 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 16:22:26.73 ID:Jwo2b8RD0
こんなスレ覗く奴ならだいたい分かってると思うが
・AAAとトラクレ
・ショパン(トラクレ)のニート批判とSO3(AAA)のディストピア
923 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 16:33:16.66 ID:Jwo2b8RD0
まあ今は洋ゲーしか興味がないからいいけど
これからはただでさえ少ないお客さんを大切にしようね
客は開発者の態度に敏感だよ
洋ゲーにしか興味ないなら書き込まんでいいけど
「俺は今は洋ゲーしかやらない!JRPGなんてオワコン!ショバンとかSO4が糞だったから絶望した!!」
ゲハってこういう奴よく見るけど、洋楽にハマって急に邦楽バカにし出す厨房そのままで笑える
AAAのゲームなんかに振り回される時点でただのミーハーじゃねーか
あ、けどAAAのゲームが糞でこの会社に失望したって部分については否定しないよ、俺もそう思ってるから
SO3DCをVITAで出してくれ
変な味付けはしなくていいから
SO4とEOEをPS3独占で出していれば何も言わず神擁護してもらえたのに
>>927 ゲイツマネーが無けりゃそもそもSO4は作れなかったから無理だろ
So4はPS2で作ってたらしいけどな
まあPS3独占で出てればゴキもカサカサしなかっただろうな
有り得ないから無意味な仮定だが
930 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:28:13.70 ID:/hhBmGcD0
その技術力を活かせない企画がカスすぎる
>>930 AAAの文字が急に出てきてビックリした
933 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:51:24.91 ID:neNtH5+D0
技術力って言ってもレンダリング技術だけじゃないの?
今時グラだけじゃ良いゲームは作れないよね…
グラだけでも良ければまだいいだろ。今の和ゲーはグラも内容もゴミクズばかり。
935 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:55:17.05 ID:RkRbD2st0
ミドルウェア屋やりたいのかね
五反田ももういいオッサンだもんな
>>934 少なくともグラフィックの良し悪しだけでゲーム会社の格付けは決まらないっつー話だろ
日本でも海外でも「クソ」扱いされてるAAAをグラだけで持ち上げてる奴こそ何なのって感じ、世に言うグラ厨って奴?
937 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 20:05:51.27 ID:neNtH5+D0
>>934 それは予算不足のせいで、技術とはまた別の話だろう。
AAAのスーパーグラ技術だろうが、予算がなければショボグラになってしまうのは避けられない。
良いグラフィックのために予算をかけるのであれば、同時に良いゲームにする必要がある。
当面はスクエニに噛り付いてるべきだと思うわ
あの会社も慢性的なリソース不足が続いているようだし
13-2みたいな仕事を重ねていくうちにいずれ
FFと言う名前がついたSOを作る機会も来るだろ
そうだね。今こそトライエースは
スクエニと連携してくべきかもね
940 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 22:04:17.41 ID:T7muszcKO
あちこちで爆死してまたスクエニに擦り寄るって恥知らずもいいとこだな
と言っても最早スクエニがAAAに金出す事は無いだろうけど
利益出せる子会社のアイドスに予算組んでるし
942 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 22:17:47.09 ID:T7muszcKO
>>941 これ時期的に携帯ハードやソーシャルゲーの事言ってたんだろ
エンジンデモ見せた後だから据置と思ってたやつは多かったけど
>>940 一応13−2でまたスクエニに関わったみたいだよ
FFに携われるのは一流スタッフだけだからな
スクエニに期待されてるという証明だな
SO3のモデリングスタッフはセガでPSO2作ってるよ
946 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 22:37:27.59 ID:T7muszcKO
>>943 それ100人以上いるFFのスタッフに数人下請しただけだろ
その程度の下請なら他の会社もスタッフロールにあるからな
13-2や北斗無双みたいに一部下請はあっても起動時に社名が出るような制作を任される事は無いだろうね
AAAだけに作らせるより誰か他所の人が指揮とってやった方が向いてそう
948 :
ソニーのゲートキーパー問題で検索:2012/06/25(月) 22:51:57.51 ID:UpnntP6qO
>>946 「FF13-2の開発はAAA」だぞ
そもそも第一ではない
949 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 22:56:37.23 ID:T7muszcKO
>>948 こういう馬鹿がいるから痛い信者って言われるんだろうな
たった数人下請しただけで我が物顔
は?ムービー部分の下請けしてただけだろ?
それにしたって全社を上げてじゃなくて一部スタッフ貸し出しただけだし
951 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 23:00:14.27 ID:T7muszcKO
ムービーじゃなくバトル関連に参加しただけ
当然各ディレクター職にAAAのやつなんて一人もいないからな
952 :
ソニーのゲートキーパー問題で検索:2012/06/25(月) 23:05:00.46 ID:UpnntP6qO
「ゲームデザイン・アート・プログラミングなど」をお前の脳で変換するとムービー部分の下請けになるのか
そりゃ驚きだわ
成程。
だからいくら流用とはいえ13ー2はあっというまに出せた訳ね
955 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 23:11:19.79 ID:T7muszcKO
956 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 23:14:05.01 ID:T7muszcKO
成る程、ツィートソースしか知らんかったわ
958 :
ソニーのゲートキーパー問題で検索:2012/06/25(月) 23:17:14.81 ID:UpnntP6qO
スタッフロール眺めりゃ実態は確認できるよ
959 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 23:18:44.65 ID:El+9lfG70
トライエースって名前なんか懐かしいな
レベル5の前の名前だっけ?
960 :
ソニーのゲートキーパー問題で検索:2012/06/25(月) 23:19:41.45 ID:UpnntP6qO
AAA製ゲームとFF13-2のスタッフロールね
961 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 23:21:56.79 ID:T7muszcKO
たかが一部下請のAAAの信者だけどや顔してるんだよな
100回繰り返せば本当になると思ってる朝鮮人みたいな厚かましさ
962 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 23:24:53.20 ID:T7muszcKO
このWikiは名前クリックしたら他に制作関わったゲームすぐ分かるからどれだけAAA信者が捏造しても無駄だよ
963 :
ソニーのゲートキーパー問題で検索:2012/06/25(月) 23:26:35.60 ID:UpnntP6qO
ソースも何も「数人しか関わってない」の証拠を出せてない奴が何言ったところで無駄だぞ。
所属不明スタッフだらけの表ポンと出して北尾の発言否定すんのはいちゃもんでしかない
964 :
ソニーのゲートキーパー問題で検索:2012/06/25(月) 23:28:38.13 ID:UpnntP6qO
・所属不明スタッフだらけの表出して「数人」と断言
・トライエース社員の一次発言を無視して「信者の捏造」と断言
すげえな
965 :
ソニーのゲートキーパー問題で検索:2012/06/25(月) 23:33:49.06 ID:UpnntP6qO
業界人が公の場で「手伝った」と発言してるのを否定したけりゃ意味のあるソース持ってきなよ、所属不明スタッフだらけの表なんてもんじゃなく
北尾に虚言癖があるってソースでも構わんぞww
966 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 23:33:59.73 ID:T7muszcKO
「FF13-2の開発はAAA」だぞ
そもそも第一ではない
このような大嘘を平気で垂れ流すのがAAA信者
スタッフロールを元にしたWikiを出されて開発はAAAと言う妄想を粉々に砕かれ言い訳
何故か大多数のスタッフが他のFF作品に関わっているにも関わらず所属不明などと馬鹿丸出しの発言
この中でAAAに関わるやつなんて数人しかいない現実
967 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 23:36:39.76 ID:T7muszcKO
>>965 まさか所属不明=AAA社員ってごり押ししようとしてんの?
他のFF作品に関わったやつらばかりなのに?
お前こそAAAが開発したと言う妄言のソース出せよ
968 :
ソニーのゲートキーパー問題で検索:2012/06/25(月) 23:39:00.57 ID:UpnntP6qO
>>967 所属不明スタッフが「他のFFに関わったやつら」だってソースが必要だね、そう主張したいなら
現状「ソースもなしに」「社員の発言無視して」関わってない関わってないと主張してるのは君だ
969 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 23:42:05.78 ID:T7muszcKO
>>968 人のレス読めよ
スタッフ名クリックすりゃ大抵FFやKHと言ったスクエニの看板に関わってるやつらばかりだからな
この中でAAAのやつなんて数える程しかいねーよボケ
970 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 23:46:40.21 ID:T7muszcKO
誰も関わってないとは言ってないよな
100人以上いるスタッフの中で一部下請しただけと最初から言ってるからね
その程度の関わりでしかないのにでかい面してAAAが開発したと大嘘をつく糞信者を論破してるだけで
971 :
ソニーのゲートキーパー問題で検索:2012/06/25(月) 23:49:55.89 ID:UpnntP6qO
>>969 所属不明スタッフについてのソース出せよ、二桁以上いるだろうが
こいつを見てるとよく思うけど、ゲハで
「ゲハブログ◯◯で検索!」
「清水鉄平を◯◯!」
とかハンドルに入れてる奴ってこう言う奴ばっかりだよな
自分の脳内の敵と戦ってる内に周りが見えなくなっちゃってる典型
アンチとされる方も信者とされる方もどっちも脳内の敵と戦ってるようにしか見えんが
ウィキって間違ってるのが普通なのに
975 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 23:53:11.86 ID:RkRbD2st0
クソゲーFF13-2に関わったなんてマイナスでしかないだろう・・
頭冷やせよ、信者
FF13-2よりクソゲしか作ってないという事実が泣けるな・・・
>>974 編集自由なんだし間違ってるなら訂正すればええねん
俺は詳しい事わからんから触れられんけど
978 :
ソニーのゲートキーパー問題で検索:2012/06/25(月) 23:53:52.22 ID:UpnntP6qO
そもそも手伝った内容まで書かれたAAA社員、それも上の方にいる人間の発言、がまずある
それを否定したけりゃ「数人しか関わってない」ソースを出す必要があるのは当然だ
で、所属不明スタッフだらけのスタッフ一覧は「AAA社員が数人しか関わってない」って主張を何ら補強しないんだよ
<GAME DESIGN>
LEVEL DESIGNERS
安藤淳一
服部弥生
大窪健司(トライエース)
堀琢磨(トライエース)
岡村久美子(トライエース)
荻野晃一(トライエース)
卯川真也(トライエース)
大庭真司?
松田友輔
岡部沙羅
BATTLE SYSTEM DESIGNERS
松岡伸幸
山田真也
小川浩(トライエース)
安藤菜穂子(トライエース)
厳光生(トライエース)
栗原滋?
面谷宗俊?
鯨岡武生
ゲームの核となるレベルデザインの半分はトライエース
980 :
ソニーのゲートキーパー問題で検索:2012/06/25(月) 23:56:10.30 ID:UpnntP6qO
余裕で二桁いる所属不明スタッフたちが「他のFFに関わったやつらばかり」ってソースも出さず(出せるわけないよな、そりゃ)、
「自分の発言だけ」を根拠に「トライエース社員の発言」を否定するつもりなら俺はもう止めない。
それじゃもう議論ですらない、ただの妄想だ
>>979 レベルデザイン多いな
AAAってそこらへん苦手なイメージ有るのに
982 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 23:56:59.05 ID:T7muszcKO
>>971 AAAが開発したと捏造したてめーが証明ソース出せよクズ
メインのスタッフは殆どスクエニってのは確定してるからな
新入社員や契約のやつらは浅いから名前がクリック出来ないのってパターンだろうが
そいつらをAAA社員と妄想したいのが本当気持ち悪いな
983 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 23:57:25.93 ID:RkRbD2st0
小川ってクソゲーインアンのディレクターだったような
984 :
ソニーのゲートキーパー問題で検索:2012/06/25(月) 23:59:28.04 ID:UpnntP6qO
「数人しか関わってない」とはなんだったのか弁明……はしねえだろうな、どうせ
985 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 00:02:45.27 ID:E+xjn1nlO
「FF13-2の開発はAAA」だぞ
そもそも第一ではない
捏造がばれる低脳信者
たった数人しか関わってない上に名前クリック出来ないスタッフはAAA社員ってごり押せみたいだな
>新入社員や契約のやつらは浅いから名前がクリック出来ないのってパターンだろうが
が願望ベースである事に気付いてなかったのか、気付いて誤魔化そうとしたのかだけ気になるわ俺は
>>979 thx
987 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 00:07:15.18 ID:E+xjn1nlO
願望って正にクリック出来ない社員はAAAに違いないって妄想してるお前じゃん
なんだろう、AAAが関わってるかどうかにここまで必死になれる理由が知りたい
AAAに親でも殺されたのか
このスレざっと見て苦しすぎる狂アンチが一人いるんだな
誰もAAAが爆走下り超特急なのは否定してない
ただ自分の言ってることがおかしいから叩かれてるだけなのに
990 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 00:12:08.16 ID:E+xjn1nlO
しかし北尾が仕事くださいアピールのために呟やいただけでよくAAAが開発したとか妄想出来るな
こういうスタッフまとめなんて無いと思ってたから捏造しまくってたんだろうけど
991 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 00:12:09.15 ID:m6DsTjAI0
信者もアンチも両方もしもしの雑魚ってのがミソだな
992 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 00:13:12.45 ID:m6DsTjAI0
さあ埋めようぜ
993 :
ソニーのゲートキーパー問題で検索:2012/06/26(火) 00:15:09.64 ID:FQtPDUYqO
それで
>>979のリストの正しさは八割がた確認出来るはずだが、それこそ「トライエースのタイトルに関わったやつらばかり」だぞ
なんで数人しか関わってないなんて書いちゃったのかね
でもレベルデザインってAAA一番の苦手分野だとは思うわ、俺も
だからこそ「旧第一」の現状が気になる
996 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 00:20:25.02 ID:E+xjn1nlO
明らかにスクエニ社員の方が多いのに何故このクズはAAAが開発なんて言っちゃったんだろうね
新入社員や契約のやつらは浅いんでしたっけ
>>995 旧第一はベルサス作ってるんじゃねたぶん
999 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 00:27:11.94 ID:E+xjn1nlO
二桁いるクリック出来ない社員は全員AAA社員でしたっけ(爆笑)
1000 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 00:28:17.50 ID:m6DsTjAI0
お疲れ様でした
1001 :
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