MSは国内の制作スタジオを復活させろ

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1名無しさん必死だな
まずは年1本でもいいから国内オリジナルを作れ
そしてそこからヒットを産まない限りは無理だ
2名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:38:20.92 ID:Izn8mShh0
手始めにTFLOから。
3名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:38:21.56 ID:kup0oDt20
可愛いキャラクターブランドがないから
そういうのを育てるといいかもね
ピニャとかそんな感じだけどもっとキャラが立つ感じのでよろしく
4名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:39:41.46 ID:58J2ryQB0
ファントムダスト2スレと聞いて
5名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:40:20.17 ID:3wJQm1Jt0
国内の優秀な開発者の駆け込み寺みたいなのを作れば面白そうだな
独立すると大抵コケるし
6ソニーのゲートキーパー問題で検索:2012/06/18(月) 01:40:43.25 ID:fqlT6YZ+O
XBLAでは事実上のファースト製ソフトコンスタントに作ってるのにね
7名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:40:49.81 ID:gmyaRB6f0
金だけもらってノウハウ学んで、他機種に逃亡するようなクズがいるから無理
8名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:41:55.81 ID:kup0oDt20
バンなんとかさんの悪口はやめなよ
9名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:42:08.08 ID:/x3qMEOl0
10名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:42:44.34 ID:+j+6NHv/0
乞食がむらがってクソゲー出すだけだから
MSKKは海外名作のローカライズだけやってくれればいいよ
11名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:42:54.00 ID:QUbZE7740
インアンを・・・
12名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:43:25.88 ID:YZNin+iW0
クラウディア窓辺のCERO Zゲー作れよ
13名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:43:47.45 ID:G7Ji3n550
レベル5さんは金だけ貰って何もしなかったんだっけ
14名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:44:05.96 ID:3wJQm1Jt0
悲観的だなぁ
その通りになるような気もするけど
MSKKが仕事しないのはある意味正解なのかもしれんな
15wii60ユーザー ◆wgS24tyGwE :2012/06/18(月) 01:44:45.20 ID:rqBvS0FH0
光ちゃんのギャルゲー
16名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:45:08.52 ID:kup0oDt20
>>9
あれ?ゲンキ博士色白になったな
17名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:45:14.63 ID:dsbBhRmb0
まずトライエースを囲めよ
あそこかなりのスペック厨だろ?
新箱で開発に専念できたら泣いて喜ぶんじゃないか?
18名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:45:28.40 ID:c2BAXrdD0
トライエースは囲うなら堕ちまくりの今だな
19名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:45:38.73 ID:oRW2J8cw0
私に4300万円を賭ける勇気がMS有るならXBOX市場は日本でここから伸びる
20名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:45:53.23 ID:PdYNYTUG0
>>4
いつまでも待ってる
360になってから色々やったが、PDほどハマったソフトにまだ出会ってない
21名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:46:30.15 ID:3wJQm1Jt0
AAAはもう…
過去の成功例がVPまで遡る時点でもう抜け殻どころか風化して粉になってるレベルだと思うんだが
22名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:47:01.40 ID:MvL/Pn8s0
今でもキネクト絡みなら金出してるんじゃないか?
23wii60ユーザー ◆wgS24tyGwE :2012/06/18(月) 01:47:22.63 ID:rqBvS0FH0
>>17
ダンボールW PSP VITAマルチで出すらしいぞ
開発はトライエースだ

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3103325.jpg
24名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:47:33.39 ID:FBaQcedX0
本国外にきちんとした開発拠点持ってるのなんてSCEくらいじゃねえの?
任天堂だって海外の開発はごく潰しのNSTとまともなのはレトロスタジオくらいじゃん
25名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:47:44.97 ID:dsbBhRmb0
>>21そんな誰からも相手にされてない今だからこそ簡単に囲えるんだろうが
26名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:48:28.35 ID:kup0oDt20
AAAはシステムだけじゃなくて、それを成長性にからめることができれば伸びしろかなりあると思うよ
最近の独特のシステムも面白いんだけど、理解したら単調で中盤以降飽きるってのが多かったからな
27名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:48:38.37 ID:9vgRFIyJ0
JRPGオタクが必死に叫ぶスレだろうと思ったら想像通りだったw
任天堂にもMSにも採算度外視でJRPGを期待するオタクの身の程知らずさときたら無いな
28名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:51:17.72 ID:M7Sluo/o0
>>13
その金でドラクエ8作りました
29名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:52:19.64 ID:zu0uD2Gd0
>>6
要は金掛けたくないってことだな
30名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:54:16.16 ID:3wJQm1Jt0
つかJRPGメーカーを今になって拾う必要はないと思うの
トレジャーとかサンドロットを買った方がいい
31名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:54:32.79 ID:ymvzBPKY0
坂口「FFの生みの親である天才クリエイターの出番だな」
32名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:54:55.13 ID:/x3qMEOl0
>>13
あれって契約条件とかよくわからんのだけど
よく訴訟問題にならなかったなと思ってしまう
その辺詳しい人いたら話聞きたいわ
33名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:55:56.51 ID:58J2ryQB0
>>30
そうなったら俺はついていくけど、何人ついてくるんだよw
34名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:56:11.84 ID:hwhJ9bjQ0
MSはヒゲを拾うべき
捨てるべきじゃなかった
今からでも頭下げて次箱に向けて大作を作らせてやれ
35名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:57:03.99 ID:hwhJ9bjQ0
ブルドラ2
ロスオデ2
はよ
36名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:58:02.87 ID:EQMGCoC60
つーか、MSはもう海外の制作スタジオもないだろ?
37wii60ユーザー ◆wgS24tyGwE :2012/06/18(月) 01:58:15.08 ID:rqBvS0FH0
ブルドラもロスオデも続編はしたいよな
昨日他スレで貼ったがどっちも実績コンプしてある
38名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:58:25.26 ID:oRW2J8cw0
>>30
RPGを作ってきたメーカーよりアクション作ってきたメーカーの方が拾うなら良いしな
39名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:58:27.21 ID:/iY0ODxB0
>>21
そうは言っても国内じゃAAAはトップレベルだから困る
40名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:00:07.34 ID:dsbBhRmb0
マジで仕事なくなって相手にされなくなってきてる今こそトライエース拾うチャンスだろ
41名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:01:07.64 ID:/4dfh8Ih0
レベルファイブという詐欺会社、
流通でパートナーとして選んだのに鵜の禿という詐欺師に騙されてるから
日本市場で制作会社構えることはないだろう。

MSは日本人の本性を知り尽くしてしまったんだよ、口先だけの韓国人並みのウソツキ民族だってことを。
42名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:01:46.94 ID:ihl3Yqtk0
でも、任天堂のモノリスに対してMicrosoftのトライエース…
ちょっとワクワクするだろ
スターオーシャンが出せなくなるかも知れないが
43名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:01:47.78 ID:Y6nrGivQ0
>>21
過去の成功例なら売上的にもSO3だろ
ゲームの出来の話なら個人によって違うだろうけど
44名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:07:10.12 ID:g8eO/8pQ0
ファーストに必要なのはJRPGじゃなくてオリキャラゲーだと思う
45名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:08:56.91 ID:3wJQm1Jt0
>>43
どっちにしろ大昔じゃないか
ここ10年鳴かず飛ばずの集団を拾う必要はない、って話だよ
国内向けにRPG出してもMSハードじゃ10万あたりが上限だし
それならトレジャーやサンドロットに世界向けのタイトル作らせた方がいいと思わね?
日本でも最低限は売れるだろうしね
46名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:10:20.85 ID:dsbBhRmb0
泣かず飛ばずと言っても技術力はあるだろ
47名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:10:56.86 ID:tjAa1O770
いやJRPG作れよ
MSは金余りまくってるんだから余裕だろ
円が欲しくないのか?日本市場を見捨てるなんてありえないからな
48名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:12:15.74 ID:tjAa1O770
>>45
は?そこ底辺デベロッパーじゃん
技術力もない売れてもいない
そんなもんよりAAAやヒゲのように才能を持て余らせてるところに投資すべき
49名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:12:43.04 ID:3wJQm1Jt0
技術はソフトウェアでフォロー出来るけどセンスはどうしようもないぞ
つかその技術の結晶がことごとくコケてるのに何故そこまで評価する
50名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:12:50.58 ID:uh/5A8x80
今更日本のクリエイター拾ったってただの穀潰しにしかなんねーだろ
日本のゲーム業界を出来る限り疲弊させてから黒船再来襲ってシナリオのが国内でのシェア伸ばし
やすんじゃないだろうか
51名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:13:29.55 ID:IEG+6o+V0
>>45
トレジャーとサンドロットは面白いゲーム作るデベだけど
世界向けのタイトルとかちょっと何言っているのか分からないです
52名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:14:23.56 ID:dsbBhRmb0
調べたら今のトライエースって社員130人しかいなんだな
前は300人くらいいたはずなのに
この人数ならまとめて抱え込んだとしても年間の維持費は10億程度で済むだろ
53名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:14:28.38 ID:58J2ryQB0
昔セガ囲っておけばな(ボソッ
54名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:14:33.86 ID:mfsGmqSf0
JRPGという名のムービー集はもういいや
むしろ廃れてしまったADVの復活に力を貸して欲しい
55名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:14:58.49 ID:OMkYFU7w0
>>45
5000本〜10000本しか見込めないソフトメーカー囲ってもスケールメリットないんだから無駄w
56名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:15:01.00 ID:a8I3xWwq0
受ける洋ゲーを出せばいいんだよ
ポピュラスとかAOEみたいな
57名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:15:12.48 ID:3wJQm1Jt0
そんなにマネキンとゴミシナリオが恋しいのか
58名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:15:16.47 ID:Y6nrGivQ0
>>45
SO4はあんだけ馬鹿にされたけどそれでも日本除く世界で50万ぐらい売れてたはずだぜ
まあ所詮VGだからソースにならんようなもんだけど
59名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:17:09.36 ID:tjAa1O770
AAAとミストウォーカーに投資しろ
端た金だろ
ずっと箱を支え続けてきたユーザーに恩返ししろよ
60名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:17:12.54 ID:Y6nrGivQ0
>>57
他の人は知らんけど俺はそこらへんはいりません
AAAに期待するのはゲームのシステムだし
61名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:18:49.37 ID:dsbBhRmb0
>>57MSが共同でゲーム作ったとこってトライエースだけだろ?
レベル5には逃げられたし
62名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:20:05.46 ID:zy2tFKJs0
これ見てびっくりしたわ
ttp://matsuken3.blog.so-net.ne.jp/2007-01-14

SCEがPS1時代に作ったタイトル、実に145本
内9割以上が核爆死、それでも諦めずに作り続けたお陰で
GT、パラッパ、みんゴル、クラッシュ、アーク、IQ、どこいつみたいなヒット作品が生まれた


それに比べて糞MS・・・
最初だけ坂口2本、N3と大風呂敷広げたのに
その後も1本も出さなくなってもう5年だぞ・・・・

63名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:21:47.49 ID:G7Ji3n550
AAAはブラックすぎてなぁ
64名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:22:37.68 ID:OMkYFU7w0
>>52
ロイヤリティー一切なしで仮に1本で6.000円くらいが儲けだとしても
166.666本も売らなければ損益分岐に達しない。
海外で出したとしてもオリジナルJRPGはたかがしれてるから無理w
65名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:22:53.49 ID:Y6nrGivQ0
>>62
まあそこらへんは和サードが完全版やら何やらでふざけた事しすぎたのも原因ではある
個人的にはインディーズを今よりも支援してほしいと思ってるけどどうなるだろうな
66wii60ユーザー ◆wgS24tyGwE :2012/06/18(月) 02:23:38.04 ID:rqBvS0FH0
ああ クライオンだしていらばなあ
67名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:24:25.65 ID:ityszf+S0
残念だけどMSKKがヤル気になっても
XBLAとキネクトつくるメーカーを囲むのがやっとうだろうな

まずMSKKが信頼されてないだろうし
68名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:25:52.77 ID:7KzGsQ260
まずは公式サイトのキネクトパックセールの在庫早くしろ!
69名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:28:16.66 ID:lcUmPBbS0
新規タイトルよりどっかの版権買い取れ
70名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:28:41.07 ID:dsbBhRmb0
でもMSKKは次世代でそこまで予算降りなさそうなんだよなあ
MSがもう日本重視してないんじゃないかな
71名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:31:50.02 ID:Y6nrGivQ0
>>70
次期待できるとしたら次箱のロンチぐらいじゃね
そういう意味では次世代はどうやって日本で売り込んでく来るのか楽しみにしてる
72名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:32:07.35 ID:KFu+ass5O
重視しようにも市場規模が箱○が出た時と比べてかなり縮んだしね、及び腰になる
73名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:32:22.80 ID:KJRV24ZH0
そりゃ同じ金かけても日本市場向けにかけるより北米市場向けにかけたほうが遥かに効果高いからな
74名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:33:33.29 ID:tjAa1O770
日本市場は重要だろう
洋ゲー厨が貶めてるだけで和ゲーはまだまだ需要はある
MSは和ゲーに投資して外人どもにもわからせてやればいい
75名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:33:52.77 ID:OMkYFU7w0
重視してないのは確かだな
今海外だとGoDのカメオやPDZやその他多数が400MSPのセールやってるが
こーゆーのもいつまでたっても日本はスルーされまくりだしな
76名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:35:12.58 ID:zy2tFKJs0
>>72
箱って47万しか売れなかった歴史上最も悲惨な負けハードだったわけで

そんなハードの後継機を日本で売り出すって決めた時点で
今更史上規模とか言ってる場合じゃないと思うんだが
77名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:35:16.09 ID:ECCAvxtt0
ここでさっきからJRPGくるなくるな言ってる
ゴキブリは失せろよw
ゴキちゃんは金の無いソニーに期待してろwwww
日本のコアゲーといえばJRPG
バンナムには今度こそ独占にさせろよ
78名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:35:56.41 ID:Y6nrGivQ0
>>75
マジか
日本だとDeal of the weekでFrom Dust安売りしてるぐらいなのにな
79名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:37:25.88 ID:zMd9DFNz0
>>75
おまえは何を言っているんだ
June 19 - 25 Games on Demand Sale
80名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:39:27.28 ID:OMkYFU7w0
81名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:40:29.26 ID:GY73quiR0
ファントムダストの話題で盛り上がってると思ってスレ開いてみれば
82名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:42:58.86 ID:ECCAvxtt0
次箱では独占JRPG、和ゲーたくさん
海外はhalo、forza、ギアーズ
これでMSの天下は決まったなwwwwww
83名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:49:13.14 ID:Y6nrGivQ0
ここまで清々しいなりすめしは久しぶりだ
84名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:57:23.87 ID:Wl8MplQF0
JRPG作って売れるなら、箱○は日本でも売れてたよな
でも実際はそうじゃなかったってのが証明されてるわけで
85名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:58:43.63 ID:g8eO/8pQ0
XBOXだよって無意識に連想させるキャラが居ないんだよ
チーフだって特に特徴も無いしメトロイドにでも出てくるの?って感じでしょ
強いて言うなら直球のシイタケ男くらいか。ゲームになってないけど
86名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:59:37.22 ID:SmPkuwS+0
だからって諦めていいわけないだろ
投資だよ
すぐに成果は出ない
今世代は種まきでしょ
87名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 03:01:08.08 ID:Y6nrGivQ0
>>84
一時期それで売れてたよ
ただ続かなかったけど
そこらへんはMSの策が甘かっただけなのかそれともその時点で諦めたのかはわからんけど
88名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 03:04:35.60 ID:ck4pvdcb0
国内ソフト製作は国内で勝ってからの話だな。
負けハードが完全新作作ったところで、見向きもしてもらえない。
勝ちハードに出て初めて評価される。
少なくとも日本では。
89名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 03:05:31.22 ID:hdPs6+fW0
ねずみくす2
90名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 03:07:45.79 ID:Vpgz08XK0
>>32
もっともらしく喧伝されてるけど、
MS信者がL5憎しで流したデマだから。
91名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 03:08:37.59 ID:g8eO/8pQ0
>>88
ごもっとも
日本でうけるゲームじゃなくて、世界中でうけるゲームを作ることが第一だね
英語圏でそこそこ成功したから助かったってだけで日本以外にもイマイチな国は沢山ある
92名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 03:11:24.38 ID:oRW2J8cw0
>>52
社員はその半分以下で良いな
抱え込むなら無駄な上層部や広報は要らないんだし
93名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 03:25:10.44 ID:lHZFV4W70
もはや日本なんてどうでもいい市場
94名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 03:46:49.40 ID:7uwRQXF70
どうでもいいんだったら次箱は日本じゃ出ないんじゃね
95名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 03:51:44.84 ID:rDtDW/TV0
どうでもいいなら出さなければプレイヤーの分散もないし対戦ゲーやるにはいいな
96名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 03:56:54.81 ID:ymHGMUWr0
次箱は日本で出さない可能性もあるんじゃね
ま、洋ゲは昔みたいに極一部の有名所だけローカライズされれば十分だしな
97名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 03:58:44.42 ID:8+W9wM7Z0
海外の高額宝くじで20億円当って、それ(+銀行融資の金)を全部ゲーム開発に投資することになった。
大ヒットすれば大儲けできるし、
少なくともとんとんなら20億円は手元に残せる、
爆死したら20億円が無くなって、さらに銀行から借りた金を返さなきゃならない。

どこのデベロッパーにどんなゲームを作らせる?

自分なら和デベロッパーは全力で避ける気がするな…
98名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 03:59:00.67 ID:dsbBhRmb0
>>96日本で出さないとかデメリットしかないだろ
99名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 04:00:06.80 ID:Wl8MplQF0
>>87
そりゃ結果が出なきゃ続くわけないわな

まあ何が悪いって、FF13のマルチを遅らせたスクエニが悪いよ
100名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 04:00:17.09 ID:5Ivz8HUf0
まぁ残ってるのは出なくても海外から購入するような層だからな
全く問題ない
101名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 04:03:43.32 ID:5Ivz8HUf0
>>97
国内に限らずゲーム屋とはもはやそういう厳しい商売
「それでもやるんだよ」という所だけが残る
102名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 04:06:56.18 ID:Dp9vpkQt0
>>101
新聞に堂々と「新規IPを製作する事自体がリスク化してる」とか書かれるからな
業界としては斜陽なんてもんじゃないねw
103名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 04:21:04.40 ID:1/J3sMISO
MSはまず不動産屋から始めて広くて安い部屋を準備するところからですね・・・
104名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 04:28:02.68 ID:a8I3xWwq0
日本でも受け入れられているドラマやハリウッド映画あたりをどうにかして
105ソニーのゲートキーパー問題で検索:2012/06/18(月) 04:41:53.84 ID:fqlT6YZ+O
日本で次世代Xboxを出さない=マイクロソフトの長期戦略から日本が外された=マイクロソフトに日本が見捨てられた

となるけど、そんなに日本終了してほしいのか彼ら
106ソニーのゲートキーパー問題で検索:2012/06/18(月) 04:44:25.27 ID:fqlT6YZ+O
>>52
AAAに社員300人ってどこの世界だよwwあそこは前から100人規模の会社だ
107名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 04:44:47.51 ID:5Ivz8HUf0
そういう感情論じゃなくてすべて打算なので
108名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 04:47:25.27 ID:yxFHaZB80
今の国内で期待してるところが皆無・・・・
109ソニーのゲートキーパー問題で検索:2012/06/18(月) 04:50:32.12 ID:fqlT6YZ+O
既存ユーザー向けにはHAPPY WARS型の囲い込みで良いんだけど、日本マイクロソフトはXBLAの存在を一切消費者に宣伝できてないからな
110名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 05:01:16.38 ID:1/J3sMISO
日本語にするだけでゲイツポイントをいっぱい買ってくれるんやで
111名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 05:01:53.66 ID:8HZldVml0
>>103
日本の無駄にクソ広いMS本社でいいんじゃね
空き部屋たくさんあるだろ
112名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 05:07:13.40 ID:tP6y8tDz0
また「不景気なんてぶっ飛ばせ」の曲にあわせて最近のプラコレ作品と
XBLAバージョンを作ってTVで流してくださいな。
113名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 07:43:07.99 ID:pRr3cI6W0
窓辺ななみとクラウディアのゲームつくって
それかxbox360から見れるネット番組みたいの
そらまめとかいらん
114名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 07:56:32.37 ID:HgIv0aAG0
>>12
「こんなおばさんのゲームなんてイヤデショ!」って言いながらチェーンソー振り回して返り血で全身真っ赤になるゲームですね
115名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 08:19:13.20 ID:wjQhIYan0
>>101
×「それでもやるんだよ」という所だけが残る
○残るかあるいはそのまま消滅する
116名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 08:21:44.89 ID:XrBfEaXK0
早くうんこゲーのダイナソーハンティングの続編をだな・・・
117名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 09:11:23.47 ID:4naMTZpQ0
ロリパンツゲーしか作れない日本なんかもうとっくに捨てられてる
118名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 09:31:01.89 ID:7UNJ4m2yO
>>31
ブルードラゴンの次のヒット作かぁ
119名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 11:50:36.41 ID:w3kOdIH+0
ここまで魔牙霊の話なし
120名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 11:51:50.27 ID:O0NK+cQNi
任天堂と違ってゲーム性を監督できる人材がいないだろ。
121名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 11:59:09.38 ID:RQpe74cMO
MS日本から頭下げてもゲーム作ってもらうべきだよなあ。
特に国内普及推進になるようなヤツ。
そら北米や月額で十分利益は出ているのかもしれないけど、小売りからそっぽ向かれたら全米1大ヒットタイトルとか生まれても意味無いコピーになるんだから。
122名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 12:02:40.19 ID:KJRV24ZH0
今や今後はともかく2009年あたりまではJRPG路線は間違ってなかったよね
TOVやSO4がオンリー貫いてた先の2012年の360とゲーム業界を見てみたくもあったな
今じゃ夢のような話だけど週販1万前後で安定してたんだぜ

何よりxboxに限らず完全版出るから買い控えって意識が蔓延したのが痛い
123名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 12:09:26.46 ID:JEha17H90
まあ、ファーストとしてはSCEJの方が優秀だな。
DAZEとか出してるし。売り方や広告はいい勝負だが。ダメさが。
124名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 12:13:23.42 ID:1pmj+JxG0
>>122
目先のことしか考えられないんだろうな。
125名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 12:22:29.41 ID:8+W9wM7Z0
>>122
> TOVやSO4がオンリー貫いてた先の2012年の360とゲーム業界を見てみたくもあったな
完全版をPS3でってのは当初の計画通りなんだろうし、
絶対にそんなことにはならなかったんじゃね?

MSの支援でβ版まで製作→PS3に完全版
って策略にMSがはめられただけに思える。
126名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 12:24:29.42 ID:DTj8uVgl0
>>123
×DAZEとか
○DAZEだけ
127名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 12:26:29.68 ID:8+W9wM7Z0
他の機種に移植される可能性がほとんど無い、
キネクト専用タイトルにならMSも支援するんじゃないかな、
重鉄騎とか。
128名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 12:27:52.76 ID:RQpe74cMO
JRPG連発していた時は出来映えより納期優先に感じた部分が大きかった
129ゲートキーパー問題で検索!:2012/06/18(月) 12:28:59.78 ID:fIIxnrki0
ゲームとかいいからHALOの映画化をだな
一回ポシャったぐらいで諦めちゃいかんよ
130名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 12:30:12.31 ID:N1eFfv/u0
5000本でもとがとれるローカライズを延々と続ける作業に入るんだ
131名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 12:38:14.03 ID:8+W9wM7Z0
>>130
ローカライズもボダランとかME2とかMSKKの成果でPS3版を出されてるよね…
そういうところにMSが金を使っても、結局PS3が売れるだけだ。
132名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 12:47:12.52 ID:apg2kWRv0
GoDの本数増加とローカライズを頑張ってくれれば文句ないなぁ
133名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 12:47:53.78 ID:JW06zLKg0
>>122
「ネトウヨ」が主張する韓国人がそっくりそのまま当てはまる「ネトウヨ」って感じの話だ
134名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 12:50:16.24 ID:imNBq8Hm0
>>131
ボダラン分かってていってるだろ
権利買い戻してまでPS3で出して全世界大爆死を
135名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 12:53:02.70 ID:Mtdx6oeE0
完全版で完全だった試しが無いから
結局先行して遊べたのは良かったかなと思う
136名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 12:57:18.90 ID:PL1nH3kR0
キネクトタイトル増やしてくれるなら良いな
137名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 12:58:58.69 ID:Auem4AXI0
過去国内サードには散々な目にあわされてるし、
よほどの事が無いと技術や開発費支援なんてMSKKはしないと思う
上にも出てるようにキネクトタイトルか社員数名程度の弱小サードとか、
ある意味裏切る気もないような所に懇意的にしていくんじゃないかなあ?

いくら金があるからってサードメーカーに好き勝手させていい訳じゃないし、
手綱を握っとく必要はあると思う
JRPG以降もその辺が疎かになってつけ込まれたから規約まで更新したんだ
MS本社もMSKKも国内に良い印象は持ってないのは
Live充実具合の国内外の差を見ても明らかだし、実際やるだけ金の無駄だと思うな
138名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 13:04:29.90 ID:WUtEDSry0
よぴゅp;
139名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 14:11:18.91 ID:58J2ryQB0
■SCEスタジオ
SCEジャパンスタジオ(GENJI、サルゲッチュ、SIREN、DAZE)   ←←←
SCEフォスターシティースタジオ(SOCOM、怪盗スライ・クーパー)
SCEアメリカ(ツイステッド・メタル、エアアサルト)
SCEロンドンスタジオ(EyeToy、SingStar)
SCEサンタモニカスタジオ(ゴッド・オブ・ウォー、WARHAWK)
SCEサンディエゴスタジオ(マーク・オブ・クリィ、MLB、NBA)
SCEケンブリッジスタジオ(MediEvil、SAINTS 聖なる魔物、ゴーストハンター、PlayTV、フロッガー)
SCEスタジオリバプール(ワイプアウト、デストラクション・ダービー、G-POLICE、ファイヤーパニック)
SCEベンドスタジオ(サイフォンフィルター)

■制作子会社
ポリフォニー・デジタル(グランツーリスモ)
Naughty Dog(クラッシュ・バンディクー、アンチャーテッド)
Guerrilla Games(KILLZONE)
Zipper Interactive(SOCOM)
Evolution Studios(モーターストーム)
Media Molecule(リトルビッグプラネット)
Sucker Punch Productions (スライ・クーパー、INFAMOUS)
140名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 14:15:11.49 ID:aUAz7b+c0
>>122
JRPGなんかに縋った事自体が間違いだ
世界どころか国内でも当時既に斜陽ジャンルだったってのに
141名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 14:32:52.87 ID:Mtdx6oeE0
RPGが斜陽ってことは無いぜ
FPSもボリューミーなシングルプレイが求められてきてる時代
142名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 14:39:56.28 ID:iDz2sbfn0
>1
ゲリパブがアップを始めたようです
143名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 14:44:57.60 ID:OQ5H8WnN0
>>1
日本じゃXbox360が売れてないのに
どっからそんな金が出て来るんだよ・・・
最初は軍資金が有ったかもしれないが・・・
今はもう無いってことは・・・日本でコケて失敗したってことだろ・・・

いい加減認めろよ・・・Xbox360は日本市場の開拓に大失敗したって事を・・・
144名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 14:46:21.86 ID:imNBq8Hm0
>>143
MSKKはMS支部で一番の売上高なんだが?
145名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 14:49:39.89 ID:aakuVtWpO
>>144
それはメーカーPCがよく売れるからでゲームはあまり関係ないでしょ
146名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 14:57:45.39 ID:cp40ZDA50
スクエニやらカプコンやらにローカライズやらせずに
内製でちゃんとしたの出し続ければいいんじゃないの
WiiUから洋ゲープレイヤー増えそうな感じだし
147ちけ:2012/06/18(月) 15:09:43.12 ID:UHOupfRF0 BE:6182887-2BP(1000)
>>143
旧箱50万台だったのが箱○で3倍の150万まで売れたんだ。
むしろ次への足掛かりとして自信を持ったんじゃないの。
148名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 16:00:11.76 ID:tP6y8tDz0
100万台突破したのは確かにRPGラッシュによるところが多かった。
それだけにほとんどが後発で追加要素つき移植が出るというイメージが付いた
ことで勢いを削がれた格好だな。

和サードがそこまで悪辣だとは思わなかったのかもね。
149名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 16:11:40.14 ID:n1IzPUQ10
ずっと同内容マルチでいってれば国内でここまで落ち込まなかっただろうね
まぁ先行発売で独占っぽく見せてなければ一時期の盛り上がりもなかったと思うけど
150名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:36:06.81 ID:ityszf+S0
>>148
でもブルドラロスオデインアンは独占だし
SO4も大幅な追加要素みたいのはなかった
ラスレムもPC版あったけどCS移植はない(もともとPS3と同時発売する予定だったんだろうけど)

悪辣ってレベルなのはTOVとショパンぐらいじゃね?
やっぱり和メーカーがおかしいというよりバンナムがおかしいんだよw
151名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:54:03.57 ID:WUtEDSry0
すかいぷ買うかねでサード買収すればよかった
152名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 23:40:45.57 ID:mKEjisv+0
>>122
>今じゃ夢のような話だけど週販1万前後で安定してたんだぜ

安定してないし、SO4発売直後、テイルズ発表前の3月には下げ傾向だった
153名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 00:21:59.60 ID:iSO0YIEF0
>>147
でも次箱は箱○ほど上手く行かねえ気がするんだよな
箱○は一時的とはいえ過去最大の流れは作れた
あれをもう一度作れるかどうか
154名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 00:38:03.69 ID:Puf4sK4S0
さすがに今度はサードに騙されないだろうし大丈夫じゃね
次もTFLOやテイルズSOみたいな間違い犯しかねないのがMSKKだけど
155名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 00:57:32.00 ID:t4HwMK760
もう坂口ゲーみたいに金かけた日本向け大作つくらなそうだし
性能が一番いいハードでだすわっていう板垣みたいなやつももう日本であんまりいないだろうから
苦戦すると思うわ

国内メーカーはもう性能高くなっても予算の都合でつくりこめないし
海外市場目指してリスク追うなら国内ひきこもりを選ぶようになってると思う
156名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 01:07:03.39 ID:4rEvAg7W0
RPGラッシュの続編を出すのはここしかないって感じもするけどな
どれも未完成感や荒削りな感じはあったけど芯は良かったから続編欲しいんだよな
特にインアン あれはしっかり作れれば化ける
157名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 01:19:14.63 ID:l8hurAU20
インアン、登場人物は多かったけど
話が進むに従ってダイジェストみたいになってたから
続編つーよりは完全版がやりたい

構想十年の作品がああなってしまったのも
作者からしたら無念だろう

でも実現したとしても絶対売れないね
158名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 01:32:56.46 ID:Puf4sK4S0
もしも次世代xboxでまたRPGラッシュやるなら
今度は独占維持して欲しいね

まあどちらにせよ国内はWiiUが和ゲーのいい受け皿になってくれるだろうし
xboxはしっかりと洋ゲーローカライズしてくれればそれでいい
159名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 04:01:52.69 ID:X1SyLzK80
>>153
日本は投資に見合わないと2007年には判断してたはずなので
当然ばら撒きはもうやらないし箱○程度のセールスなど望むべくもないよ

もう大分時間が流れて日本の地盤沈下も進んでしまった
MSの日本に対する注力っぷりをヲチしてれば自然と国際的な日本の地位がわかるよ
160名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 05:16:13.80 ID:tbs62Ai20
とりあえず不況なんで
161名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 09:59:01.95 ID:RxnOzqOW0
いつまでも
あると思うな
親と金
162名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 13:42:49.34 ID:d6tNdmN10
泉水の更迭から始めようか
163名無しさん必死だな
箱和ゲー派もすっかり縮小しちゃったよな。