1 :
名無しさん必死だな :
2012/06/16(土) 17:25:00.91 ID:RJqotmOM0
2 :
転載禁止 :2012/06/16(土) 17:25:27.71 ID:zmAxizc70
そっち方向に行くなら期待
3 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 17:26:12.18 ID:tDJIZD5C0
坂口が作りたいだけだからな 計画はない
4 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 17:26:34.09 ID:IaBeb/jx0
開発費は自分で出せよ
5 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 17:27:04.76 ID:p9JTuqaX0
ノーサンキュー
6 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 17:27:11.41 ID:wdkupRNn0
人生オワタ
7 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 17:27:20.15 ID:q4X6It0u0
シナリオ書くのと映像の演出は絶対に別の人にやってもらってくれ 戦闘システムならラスストの方向性を磨いてくれたら個人的には文句ない
8 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 17:28:36.56 ID:hDArQ88n0
コネだけ生かして他は他人に任せろ
9 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 17:28:56.90 ID:MgbjP7iF0
もういいです
ラスストのシステムを改良してハクスラに特化してくれ
11 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 17:29:37.91 ID:9n/IvjCK0
ギャザリング!は結構好きだったし 出して欲しい
ラスストで懲りた
13 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 17:30:32.77 ID:vlC+J+HJO
いまだに過大評価している信者がいるよね 化けの皮がはがれているのに
ぱっと見の雰囲気作りはいいんだから 他の部分は若手に任せろ
ぶつちゃけラスストは坂口より製作チームが無能って感じしたな 任天堂内製チームとかで開発してみてもらいたい
LSの戦闘特化したゲームで頼む 余計なストーリーとかはいらんぞ
「間を置かず作りなさい」
>>15 どうみても坂口らしさ満開だったろ
ムービーとか恋愛脳とか
ラスストは糞シナリオに足引っ張られたな システムは良かったのに、アクションゲームなら活かせるかね
自分で作る分には構わんでしょ。
>>18 そこらより重要なとこナレーションで全部終わらせちゃうとことか・・・
個人的にラスストで物足りなかったのはイベントでの演出と防具の種類 ストーリーで個性的な登場人物を活かせてなかったのも残念だった
ラスストのシステムのままハクスラとかFF12みたいなMMO的な RPGになるならいいけどね。 とりあえずストーリーはプロに任せろ。
ラスストってストーリーはそんなに悪く無かったよな 演出面が酷かった
26 :
転載禁止 :2012/06/16(土) 17:35:33.37 ID:zmAxizc70
雰囲気は絵師が褒められるべきでしょー
土台を作るとこまでなら ヒゲもそんなに悪くない そっから先はやらせちゃ駄目
ラスストも大金掛けた大作って訳でもなさそうだし また任天堂がお金だしてもいいんじゃないの
ラストストーリーは面クリア型で露骨に開発会社の力量問われるスタイルで ミストウォーカーの開発スタイルだとアイデアは良くても作るのが厳しかった。 実働部隊のAQがなくなってしまったんだが ラストストーリーみたいなゲームを作るなら 一流の開発能力のある会社と組むなら有り。 でもそんな会社あったっけ?
>>15 やめろよ
こういう擦り寄りが気持悪いんだよ
坂口にしろ、和サードにしろ
任天堂がどこまでも面倒見ろってか
こっちは他に期待してることあるんだから足枷つけるな
>>29 死ね
ストーリーまで他に任せたらいよいよ坂口は不要になるな
とにかくすぐナレーション入ってシーンが飛ぶのがなあ アレが酷かった
>>25 あのストーリー、スーファミとして出てたら
何の問題も無いからなw
FF4とか思い返してみればいい
坂口さんラスストの発売前後にニコ動に興味示してゲームに活かせないかとか考えてたが あれがミーバースの元になってるような気がするかもしれない
つーかまあ、FF13とかと比べればよっぽど出来がいいストーリーではあったわな
毎回システムは面白いのにシナリオがつまらないんだよな・・・
誰がカネ出すの?
>>36 中国人と朝鮮人を比べたら中国人の方がよっぽどマトモとかそういうレベルの比喩ですね
ぶっちゃけヒゲのシナリオ自体はそんなに悪くないんだよな それを上手く絵作りしてくれるクリエイターと組めばそれなりにいけそう
42 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 17:40:52.90 ID:hdd1y6WW0
色々惜しい部分があったからなんとかがんばってほしい
>>38 そりゃ任天堂しかないんじゃないの
ミストウォーカー+開発会社はディベロッパーであって
パブリッシャーじゃないからね。
坂口さんにお金出すならその分をモノリスに出してほしい みんながそう思っているはず
>>40 お前が石油王になって金出せば解決するだろ、そうしろ
ラスストはRPGであのシステムを使った所がいいのであって アクションRPGではちょっと煩雑になるだけじゃないかな だからラススト2を頼む。システムはがっつり磨いてな あとオンも充実させてくれ。アレががっつり遊べるボリュームに なっていたら半年は遊べる
人たらすのは上手いんだから 使える人材集めてきて欲しいね
堀井と違ってフルボッコだなぁこの人 どこで差がついたのか?
>>15 どんな大手でも万能デベロッパーってのは無いからな
任天堂内製とこの手の大作RPGは相性は良くないと思うぞ
あと、藤坂さんだけは評価して良い あのイラストはすごい魅力的
>>1 お前の糞ゲーなんていらねーよ
糞箱がお似合いだわw
>>48 なんだかんだで最近の堀井よりはまともだと思うわ
もうあの人駄目でしょ・・・・
FF9もDQ7もつまんなかったけど まだDQ7のほうがストレスないだけ マシだったな
PS3だったら坂口の名前だけで国内40万くらい売れちゃいそうだが なんでそんなに任天堂にこだわるんだろ これが本物のクリエイターってわけか どこか、金を出してやってくれ
でも、マーベラスAQLが開発っていうのは心配だなw
>>36 FF13ってどんなストーリーだっけ?
ファルシでコクーンとかいうのは聞いたけど実際の中身はよくわからん
やってないわけではないよな?
>>44 任天堂が持ってるタイトル考えろ
ファンなんてそれぞれたくさんいる
ラスストやパンドラもう1回とかアホ臭くてたまらんわ
ラスストのシステムはアクション向きだったからね。
対戦よりco-opを充実させてほしかったな。 システムと合わない部分あるのはわかるけど ラスストはやっぱり広いフィールドが欲しかった。 シナリオに関しては坂口らしい暖かさやくだらなさもあったし 中盤の終わりである騎士叙任式からの流れは凄い良かった。 いろいろ惜しいゲームだから是非とも続編が欲しいところ。
逆に任天堂からまた坂口に話持っていきそうだけどな ゼノブレよりはちょっと落ちるが14万は売れてるんだし 坂口が反省を認めることができれば続編出るよ
61 :
転載禁止 :2012/06/16(土) 17:47:11.11 ID:zmAxizc70
ラスストのシステムはSTGとACTの両方が好きな輩にはたまらんと思うんだよな 影響範囲とダメージ計算しながらBufかけたり打ち消したりとか ただし練り込みとステージ数が足らんかった
今ヒゲはiOSゲー作ってる ゲーム作らなくなるクリエーターよりマシだ
まあ何か出すなら期待して待っとくわ モノリスのRPGとかに比べるとかなり先になりそうな気がするけどw
>>52 せめて一作くらい面白いゲーム作ってから言えよww
ところで引退は…
単純にLS続編をとは言わん テーマは何でもいいからまたあんな感じをもうちょい練りこんで出してくれ とりあえずサーフィンだか何だかのもしもしゲーはさっさと終えといてw
とにかくやっぱりラスストの戦闘システムをあの1作で終わらせるのは とんでもない話しだと思うので続編は出すべき あと街ひとつってのもやめて欲しい やっぱり大作のJRPGは冒険ありき。多彩なフィールドが欲しい
おお、坂口さんがやる気なのか? それは結構なことだ。ぜひ実現させて欲しい。
ラスストの戦闘をより進化させたシステムで、オープンフィールドの自由度高いの作ってくれ。
ラスストはキャラデザインのわりに動きだけが妙に硬くて特にムービーが悪く見えたな 同時期にプロの演出家やI.G.使ったゼノブレがあって そのムービーが良くできてたからなおさら際立った 藤坂の絵使うならもうちょっと派手なアニメ寄りの演出で問題なかったと思うけどな
自費でやれよ
インアンとラスストは続編を作れば絶対神ゲーになる
昨今のFF11やFF14で悪名轟くスクエニ内製開発で DQXがまともな出来なのは堀井の手腕だと思うな プロデューサーの人らも頑張ってるとは思うけど
なんか坂口アンチ?っぽいのが皆妙に攻撃的なのはなんでなんだろう
>>25 納期の関係か終盤の展開がやっつけすぎだったな
もう戻れませんと言われて本当に戻れないとは思わなかった
ゼノブレの評価、良かった点とかはかなり坂口も意識してる気がするんだよね そこを次回作に活かしてくれれば
まだ49歳か 頑張って欲しい
なんだよ、wiiuでソフト作ってるんじゃないのかよ また出ても1作で時間切れだな
>>29 ヒゲに出す金あるならモノリスやトレジャーに回してくれ
ストーリーとかムービーとかキャラ作りとかいらんから、 ひたすらハクスラでひとつ
てか、ラススト好きな俺でも世間の評判はいい方ではないのは 分かってるが、まさかそれで坂口も任天堂も「ラスストは失敗作」とか 思ってたりはしないよな? 戦闘システムやシナリオボイスチャットやオン対戦は結構な高評価と言う所は きっちり汲み取って欲しい
82 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 17:55:51.86 ID:GAxrP7RIO
>>54 そのまんま金出してくれないから出さない(出せない)んでしょ
>>81 知らん
ただゼノブレレギン罪罰パンドラの下なのは確実
任天堂に寄生するのは勘弁な こいつにカネかけるならスターフォックスやF-ZERO出して欲しいファンはいる そもそも現状はっきりと評価分かれてるよな? モノリスは一定の評価を得て、褒美に増資されてる 坂口はiOSでサーフィン 信者は現実見ろ
>>81 坂口2ちゃん見てるからな
戦闘は磨けば光るという意見多いのもわかってると思うよ
それ以上に坂口が悪い部分を認めて反省できるかというのはわからないけど
ロスオデもラスストも同じ事やりたかったんだろうけど ああいう戦闘をイメージしてるならRTSにするしか形にする方法ないと思うぞ
>>55 立場的にもう無理だよ。そこはもうディベロッパーじゃなく他社(マーベラス)の開発チームになってる
過去にナムコのACチームにフォックスを依頼したのと話は違うよ。
FFじゃなくてスルメゲー作ってくれよ 無理だろうけど
90 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 17:58:49.03 ID:ohoonF9m0
ゴキブリが坂口アンチやってるだけだから・・・ PSWで出すとなったら途端に手のひら返し、稲船と一緒 拗ねれば来てくれるんじゃないかってガキの思考
>83 ゲームシステムに限って言えば個人的には レギン>ラススト>ゼノ>パンドラ>罪罰 だけどな俺は レギンは別格過ぎる
坂口確かAQインタラクティヴの株手放したんじゃなかったっけ
ノーモアムービーゲー
サンドロット、トレジャー、ガンバリオンに次の仕事があるか 気になって仕方ないとこだけど、任天堂は金余ってんだし 開発費を回収できる見込みがあるんならチャンスはあるし 他所と仕事の取り合いというカタチにはならんよ
7までは関わってたんだっけか それ以降と比べると影響があったんだなあとはわかる
>>90 そうやってすぐ都合のいい想像するのはゴキブリと一緒だな
97 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 18:01:26.05 ID:Tm3BsGFT0
>>92 AQインタラクティヴはマーベラスと合体してマーベラスAQLになってるし
>>91 罪罰が最低ってのはないわ。
あれ以上にリモコン活かしたゲームがあるか?
坂口のアホはいい加減自分に文才がないことを自覚しろ
映画で古巣の会社潰しかけてまだ映画に未練タラタラなんだから笑えるな
101 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 18:03:27.37 ID:GAxrP7RIO
ヒゲのゲームってキラリと光る長所はあるんだが 必ずと言っていいほど存在する大いなる糞な部分が影響して 全体的に低い評価になっちゃうんだよなあ
むしろプロにまかせたゼノブレイドのシナリオはあんまりなんだが。ゼノギアスに比べて
>>94 状況わかってないな
新ハードを打ちあげること自体が滅茶苦茶リスクがある
しかもこの世界不況、円高
お前のような奴相手にしてたらSCEのようになるわ
アザーMとラスストは無駄に期待を煽りすぎたな チーニンとの次の仕事を期待してる人もいねえ
>>81 海外の評価が結構高いから
変な分析はして無いと思うよ
AWAYシャッフルダンジョンですら軽く欝シナリオだったなあ… シナリオが氏だったかどうか忘れたけどノビヨと一緒に関わっていたハズ
レギンも続編でねぇかなぁ ゼルダみたいにモープラ専用にしようぜ
ラスストは戦闘以外はSFCのドット表現で活きる内容な気がしたわ。 唐突な結婚とかドットでチマチマやってボタンぽちぽちで読み進められたら良かった。
またしこたまムービー入れまくるようなら買わない って言ったら今度はQTE山ほど仕込んで来そうなのが今の坂口クオリティ
110 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 18:06:35.38 ID:GAxrP7RIO
ラスストでムービースキップ入れたのは大きな進歩だったけど (あの坂口がそれをやるのか、という意味で) そもそもムービーの割合が大きいのが変わってないから さほど意味がないことになってたのはまぁ…
>>94 トレジャーガンバリオンは3DSの規模じゃないと回収できないでしょうね
パンドラ悪くないしはブラッシュアップして次回作を3DSで出してほしい
113 :
転載禁止 :2012/06/16(土) 18:07:01.64 ID:zmAxizc70
あからさまな無茶叩きしてる奴はゴキで良いよ
別に何か出すなら頑張ればって感じで叩く事もないけどな 買う買わないで言えば買わないで様子見するけど 必死に坂口本人を叩いてるのが意味わからん
>>104 早矢仕はニンジャガ3でもやってくれたからな
>>85 スタフォは死んだし、F-ZEROは今のかりんとうに作らせるのか?
お前が一番現実が見えてないだろ
個人的にはレギン・パンドラの続編も欲しいが音沙汰がないな・・・
>>102 しっかり完結してるゼノブレと比べるのは正直どうかと思うよ
別に作りたきゃ作ればいい 鬱陶しいのはカネは任天堂に出せって言いだす馬鹿どもだよ サードのタイトルを任天堂にねだる馬鹿といい 3DS以降、顕著にゴキブリ思考の奴が増えたな サードや第3者のことはそいつら自身に要求しろっての
>>91 別に罪罰は嫌いでは無いし、むしろ好きなゲームだが
リモコンエイムが出来ると言う点以外特筆する点が特に無いんだよな
リモコン活かしたゲームはレギン以上の物は少なくとも俺が
今までプレイしたゲームの中では知らん
120 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 18:08:15.26 ID:mYgiYlTtO
ラスストの戦闘を更に進化させて発売してくれ 後半の動画は半分ぐらい削っていい
>>109 ムーヴィーは買う材料にも買わない材料にもならないな。
>>116 かりんとう?知るか馬鹿
任天堂のタイトルやその他を考慮しても
こいつにカネかける意味なんてねーつってんだよゴミ
>>102 いや、ゼノギも誉められない気がするんだがなあ
高い設定資料集ないと付いてけない話だし
この人のセンスは独特で良くも悪くも古いんだよな 高橋みたいに考え方柔軟になったりもう少し任天堂側が口出しするようになったら良いソフト出てくると思う
126 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 18:11:12.33 ID:ohoonF9m0
戦闘システムはかなりいい線いってたから ストーリーはもっと優秀な人雇って任せた方がいいな 任天堂にそのあたり頼んでみるとか
127 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 18:11:17.94 ID:VrM4K7Oh0
パルテナがWiiで出てれば罪罰より上の評価になったとは思う
ゼノギアスってソイレントグリーンなければ駄シナリオじゃん
期間は2年でプロの脚本演出家を雇え これが最低条件だな あと植松さん活動休止するらしいからACE+に頼んだらどうか
NPCがフルボイスとかぶつかれるとか細切れムービー入れるのはなくして欲しい あとシナリオは専門の人に頼んで欲しいな
仮に任天堂で作るなら、今度は服部を終始つけてやってくれ
つーかコーエーと組んでオプーナ作れよ割とマジで
134 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 18:12:33.02 ID:AUgL3ayf0
まーたムービーの合間にQTE押して、またムービーですか?
ゼノブレイドはアレでシナリオもっと良ければ神ゲーになれたのにな
細かく会話シーンが入るのだけなんとかして
任天堂に頼るなよ AQLと親しいんだろ? マーベラスとでもやってりゃいい
138 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 18:16:07.80 ID:VrM4K7Oh0
>>86 今まで散々叩かれた所を全く反省していない、それがラスストなのによくこんなお花畑満開の妄言が吐けるもんだw
ラスストも昔のFFも坂口関係ないところが評価ポイントなんだよなw
140 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 18:18:18.99 ID:VrM4K7Oh0
>>137 カブーがブチ切れるからそういう事言うのはやめとけw
ヒゲなら期待
坂口やその弟子の■e三馬鹿達は、RPGにおけるストーリーテリングの手法を根本から勘違いしている ベセスダに入って雑用係から出直せ
任天堂としてもマーベラスAQLにスキルアップの投資をする理由ないからな ヒゲが企画持ち込んだとしても、ディベロッパはモノリスソフトが条件だろ
ラスストやった感じではアクションの部分はあのチームでも悪くない感じがしたが いわゆるJRPG部分がお粗末だったので やるならストーリーとかあんま関係ないローグライクなゲームでも作ったほうがうまくいくかもしれん
>>138 ラスストは反省から生まれた産物だと思うけどな
ターン制廃止だとかムービースキップだとか
常日頃坂口ゲーで不評だった部分はほぼ手を入れた作品だ
ただ映像周りやシナリオは想像以上に根が深かったってだけで
ジャッカルが自己犠牲で途中退場したイベントなんて 残った4人がドット絵でコクンと向かい合ってうなずいて重なり合ったらまんまSFCのFFて感じ
松野みたいに日野さんに拾ってもらおう
日野と坂口そっくりだし相性良いよ
>>143 ゼノブレファンがぶち切れるな、そりゃ
坂口は松野と組み合わせたら いい仕事すんじゃないかと思う
外注なんだから反省なんて無いだろ
モノリスの貴重なラインを使うなんて勘弁してくれ
モノリスは新規ゲー作るのに忙しい
>>151 その新規ゲーで坂口に脚本かいてもらえばいいじゃない
ギルド03は坂口、飯野、岡ちゃんでいこう
>>144 まあ散々ハクスラにしろと言われているし、俺もそう思う
>>148 仕事にならないだろ
松野も自分の作風はもう封印したらしいし
>>148 松野はレベル5か
ディベロッパーはレベル5がやればいいんじゃね
戦闘が面白いならラスストやっといた方がええんやろか
158 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 18:25:41.41 ID:GAxrP7RIO
ヒゲ作品は出来があまり良くなくても、次に期待してしまう魅力があるんだよなあ
嫌な予感しかしないw
>>147 それで「GUILD」の四本パックの一つに坂口さん名を連ねるのかい?
個人的には、イヤだな。
TM:WiiのそれはアクションRPGに戦略的な要素が別のレベルを追加します WiiUは別の画面を持っているので開発チームと坂口さんは、作ることを楽しみにしています。 だから我々は本当に楽しみにしていますが、我々は実際には何も計画していない。 他にラストストーリーはGears of WarとAssassin's Creedに影響を受けた、等
162 :
転載禁止 :2012/06/16(土) 18:26:22.83 ID:zmAxizc70
>>145 紛れも無い意欲作だし、相応の改善部分もあったんだよね
そういや街がメインなのに街に愛着持てなかったのは痛いと感じたわ
ラスストとベイグラントが融合すれば おもしろくなるかな〜とか思ったが
164 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 18:27:12.49 ID:GcSCHdAT0
なぜ任豚はここまで偉そうに議論できるのか
>>148 それは漫画で言えば富樫と萩原組み合わせるもんじゃないか?
>>158 ただしヒゲは毎回システムを大幅に変えてくる
坂口はゲームを面白くするのは下手だけど チームをまとめるのは上手い 次回作はディレクターじゃなくて宴会部長で頑張ってもらおう
168 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 18:30:16.97 ID:ejBMrIS50
ASHとラスストで期待できないのは分かっている 箱○の2本目もアレだったしな
まだ50前なんだからあと1回や2回は勝負してから隠居しろ
クラニンのアンケ−ト意見を真摯に見てくれたんなら
どうでもいいけど、坂口さんってまだハワイ在住だよね? ラススト作ってるときは日本に移って来てやってたの?
FF+流行りのゲーム=ラススト
もう一回ラスストの感想募集して欲しいな 当時は気が高ぶってて何書いたか覚えてない 本当にやる気があるならユーザーの意見を聞かなきゃ駄目
やっぱり一度くらいの失敗じゃ任天堂は見捨てないな
シナリオライターを任天堂に紹介してもらうか豊富な人脈を頼ってくれれば歓迎する ラスストの主人公カップルもドット時代ならあそこまで違和感なかったとは思うんだけどさ…
>>174 ASHでやらかしているから2回目なんだが
>>174 実際はまだ計画は何もないんだから
見捨てられているような状態。
というか松本卓也さんってミストウォーカーに移籍したの?
前はAQインタラクティブだったよね?
よっしゃ決まったらWiiU買うわ
>>174 モノリス→京都スタジオ新設
坂口→iOSでサーフィン
任天堂はちゃんと見て評価してるよ
おいおいジョークはよせ もう充分だろう、お前はよくやったよ ワイハで波にでも乗りながら余生を過ごせ
ラスストは「今のゲームは一本作るのに、お金も時間もかかるんだなあ」 って思った作品
ラスストの戦闘システムでMount&Bladeを作れば最強じゃね?
見捨てられてるのだとしたら 発売後時間だいぶたつのにたびたび京都に呼ばれたり 高橋呼んで岩田と三者対談なんてやらないで終わるだろうけどね
早矢仕と坂口のダブルディレクターでパブリッシャーはコエテク これで解決
>>181 君、セカンドとサードの区別がついてないのかい?
>>187 ついてるけど?
サードのソフトを任天堂に期待する馬鹿よりはなw
セカンドとサードの違い以上に、成否の違いだろうよ
>>185 京都に何回も行ってるの?
そりゃ知らなかった。
ラストストーリーは磨けば光る素材だから
続編でなくてもいいからシステムをブラッシュアップして作って欲しいわ。
ただ今度はオープンワールドで作って欲しいけどね。
モノリスは東京が2ラインあって京都が1ラインあって 東京のモノリスでは高橋のWii Uの新作が作られていて 京都ではクロスオーバーのゲームを3DSで作ってるらしいが あとの1ライン残ってるから、そこを使ってのゲーム制作なら期待できる。
ラスストは本当ひどいゲームだった シューティングする攻撃あんのに地面のサークルのエフェクト過多で 場所によってはエイムし辛いとかなんの冗談だよ あとストーリー最悪、00年あたりのアニメでも見せられているかのような出来 一部除き、全く耳に残らないBGM 異様に多いムービー テイルズでもやっといた方がマシだろってレベルだった
対戦とCOOP部分を磨いてくれ ストーリーはどうでもいい
任天堂は坂口のお母さんではない…
坂口氏のことになるといつもモノリスを持ち出してたのは対立煽りのゴキブリだったんだな
>>193 お前セカンドとサードの区別ついてるのか?
なんで任天堂内のリソースを使わせてることになるんだ
200 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 18:46:49.10 ID:5uU4Trq40
>>91 みたいにゲームシステムに優劣つける馬鹿とか出てくるし
ほんとラススト擁護者って糞だわ
任天堂さん、お財布よろしくです!
>>199 ああ三者対談のほうは前だよ
書いてなかったね
任天堂はカネ出せ、モノリス使わせろとか 坂口信者はすげーよ
せっかくゼノブレ持ち上げてまで袋叩きにして 引退に追い込もうとしたのに、無駄な努力だったね
>>193 京都は本根さんのチームだよ
既に3DS用のゲーム作ってて空いてるラインなんぞない
清水鉄平のラススト評価は75点、これ豆な あれくらいの年代の奴にはなんだかんだで結構受けるのが坂口ゲー
207 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 18:51:24.78 ID:5uU4Trq40
>>91 みたいな馬鹿って
レギン好きだからゼノブレイドもレギンみたいにすればいいとか思ってるのかね
思ってるんだろうなぁ
じゃなきゃあんな不等号で表さないもんな
ロスオデとかもそうだけど坂口はもう何もかもが古臭いんだよね
「iOSのサーフィンゲー」がなんかすげえ叩きどころらしいけど、 どういったポイントでそういうことなのか誰かちょっと通訳できる人いませんか
>>209 ここで坂口に期待してる人ってもちろんサーフィンゲーやるよね?
シナリオに関わらせなければクソゲーはないだろう 凡か良かは知らんが
もう一作くらいはやりたいけどラススト並に制作期間かかるのは勘弁
ラスストといえば、プレゼンテーション ニンテンドーダイレクトはこれの発表形式が基になっていると考えてる そういう意味ではラススト(というか坂口)も役に立ったのではなかろーか
215 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 18:56:18.28 ID:wrc9vWzz0
老害 こんなやつ捨ててモノリスにリソースを割け
ラスストの独りよがりなシナリオキャラづけ 引き返せない一本道の多さには辟易した 他のいい部分もあったけど
217 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 18:58:08.18 ID:5uU4Trq40
結局は資金出すのは任天堂なわけだし 任天堂が判断することだけどさ でもそんな金あるなら他の若手に金出すべきだよね まじで老害だよこいつ
あの肩のぶつかり方はどうにかしてほしかった ヤクザに因縁つけられそうだ
219 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 18:59:35.50 ID:5uU4Trq40
このゲームやってて一番怖いなって思ったのは いままで反省しましたみたいなこと言ってた部分が直ってなかったこと ムービーにしてもそうなんだけど こいつの反省点ってどこにあるの?って思った 自分が見えてないんだよ だから次もやらかすよこいつ
シナリオ以外もどうかと思ったけどな 中盤に少し自由時間があっただけで序盤終盤は街にも戻れない一本道だし 戦闘も味方が馬鹿過ぎて指示だしても選択肢が四つしかないのはいただけない(そのうち二つはリターンと条件限定の超必殺技) オン回りだけだよ、評価できるのは
定期的に坂口スレ立つねw 堀井スレなんてほとんど立たないのにw
222 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 19:02:10.03 ID:359wuPop0
着せ替えは残して欲しい あれは良かった
iPhone規制中。
224 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 19:02:54.44 ID:CTGYD0uT0
>>52 具体的に何がどうだめなのか 言わんと伝わらんよ
225 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 19:03:33.85 ID:5uU4Trq40
単純に面白くないとかじゃなくて
いままでの失敗をカテにしたもの出してくれるかと思ったら
いままで通りのクソゲーだったっていうね
反省できない奴が次改善できるわけないよね
>>221 堀井のどこ叩く要素あるんだよ
ドラクエXはまだやれてないけどベータの感じだと評判すごくいいぞ
>>219 FF8の発売前に
「FF7では召喚魔法のムービーが長いと批判されたので
今作ではボタン連打で応援するシステムを導入しました!」
と得意気に語ってたスクウェアのスタッフを思い出した
坂口はじめスクウェア第一のスタッフって発想が根本的に狂ってる
色変えパーツ変えは良かったけどベースが少なすぎ もうちょっと種類欲しかった
坂口が自分で作ったらつまらんゲームになっちゃうよww 優秀なスタッフがあっての坂口だろが
こんなヤツに金出すなら鈴木裕にかねだしてシェンムー完成させて欲しいわ。 腐った戦闘システムなんていらねぇんだよ。
230 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 19:08:29.52 ID:qJJ8mM5C0
ムービー狂の坂口にアクションなんて作れるわけがない。PS時代のムービーゲー全盛期で終わった人でしょ
シェンムーは開発に関わった人間のほとんどが 二度と関わりたくないと言ってる奇跡のゲーム。 鈴木裕はシェンムー作りたいらしが。
>>219 そう思う
必ずやらかす
自費か他のところでやるなら文句は無い
やるとしたらラスストのリベンジかな? 残念だった部分を改善してもらいたい
そろそろ坂口はスクエニに戻ってFF作ったほうがいいんじゃないか?
もうひとつ言ってやる。 こんなヤツに金出すなら中裕司にかねだして真のPSO完成させて欲しいわ。 腐った戦闘システムなんていらねぇんだよ。
>>230 まんまスクエニだよ、坂口自身も
懐古は三馬鹿が悪いと言ってるけど、三馬鹿の師匠が元祖だってことをわかってない
237 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 19:14:47.41 ID:5uU4Trq40
坂口より 中さんかゴーバケのスタッフ引きぬいたほうがいい
×まんまスクエニだよ ○まんまスクエニだよな
>>128 そりゃあたらればだな。
長年アクションシューティング作り続けてきたトレジャーだし、超えるのはそう簡単じゃないだろ
自費でやれ オンも他人の金に頼るな寄生虫
そもそも任天堂内製のコアゲーのほうが良い 特に和サードなんかに底が知れてるからなぁ 劣ったところを拾う理由がない 弾になるもんでも持ってるならまだしも
>>142 ベセスダはストーリーテリングはダメダメだろw
まだバイオウェアの方が良い。最近どうなのかは知らんけど。
一ついい忘れたわ 大場さんに金突っ込んで真のサクラ大戦5作って欲しいわ。 もういい、帰る。プンスカ
坂口に大枚はたいてラススト2作らせるよりは FF15マルチでも引っ張ってきた方がまだWiiUの普及に貢献するだろう
ラスストは半分以上手直しが必要なんだよ、本当にw だから髭に作らすなら他にやらせた方がましだと思ってしまう HD機でこけたら笑って済ませれんからなぁ
FF15は黙っててもWiiUに来そうな気がするがw
FF15の前にヴェルサスどうにかしてください
249 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 19:23:11.01 ID:FQ6sGpsI0
ラスストの戦闘部分が評価されてるけど、あれ本当におもしろかったか・・・?
ラスストって任天堂自身あきらかに期待作として扱ってたからな そりゃ失敗した時の反動はすごいなぁって思う あとラスストやった仲間はRPGじゃなくてアクションでもいいんじゃねとか言ってたから アクションRPG作るのはいいかもな 金あるならだけど
ゼノブレの広さは無駄がなかったんだよ。何もないようで必ず何かあった ラスストの肩がぶつかったり座ったり出来るのはただの無駄だったw
>>247 そもそもFF15って誰が作るの?
13,14の影響を受けることを考えれば、例の三人は絶対作らない
253 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 19:26:00.60 ID:r7lN3T/g0
坂口「構想はある。後はパトロンだけだ」
今RPG作るならアクションRPGは当然の選択だな コマンド式なんかもう何年も全く評価されてない
土下座して古巣に帰ろうよ その方が良いって
256 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 19:26:44.46 ID:GAxrP7RIO
>>249 一見自由のようでいて不自由な戦闘だと思ったわ
正解でないと面倒くさい
個人的には同時期にやったドラゴンエイジの方が正直よかったわ
WiiUの立ち上げ、昨今の経済情勢
急務はいっぱいだよ
牽引力もないタイトルに金撒いてるほど余裕はないよ
SDハードだからこそ色々末期に実験してたんだろう
>>249 そんなに良くないよ
もうあんま覚えてないけど、不自然にすぐこっちを見失う敵とか間抜けすぎて萎えたな
戦闘は面白いってFF13のように庇うためにしか見えん
>>249 オンの乱闘だけはそれなりに
でもパルテナのマルチプレイに比べたら遥かに劣る
ふーん 最近はマーベラスAQLの松本にWiiUでARPGの企画を持って行ってるのかな? で、我々にはまったく計画はないって ラストストーリーの松本はFFクリエーターの坂口とのことを語ってるんだね 開発にも見捨てられたのかなw
261 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 19:28:58.31 ID:YxK2yrlu0
演出と脚本は別にしてくれ
おー作れ作れ
ラスストは1問1問解法が用意されてるパズルみたいだった 解法を見つけるまでが楽しいかもしれないが実はパターンそんなに多くないし やり込みプレイを強要されてる感じ 手が込んではいると思うが
確かに自分の作品客観的に見れてるのか疑わしいな もう任天堂も資金的な余裕ないだろうし悪口でいうんじゃなく坂口はもういいわ 他人の金でやる限り自分の趣味全開作品です 面白いかは知りません的なものしか作れんだろ
今世代の主なJRPGメタスコア 92 Xenoblade WII 89 Demon's Souls PS3 83 Final Fantasy XIII PS3 / 82 Final Fantasy XIII X360 82 The Last Story WII 79 Final Fantasy XIII-2 PS3 / X360 79 Blue Dragon X360 78 Lost Odyssey X360 74 Resonance of Fate(日本タイトル名End OF Eternity) X360 / 72 Resonance of Fate PS3 71 Record of Agarest War X360 / 67 Record of Agarest War PS3 68 Infinite Undiscovery X360 68 NIER PS3 / 67 NIER X360 66 The Last Remnant X360 65 Atelier Rorona: The Alchemist of Arland PS3 64 White Knight Chronicles PS3 61 Ar tonelico Qoga: Knell of Ar Ciel PS3 60 White Knight Chronicles II PS3 52 Cross Edge PS3 50 Record of Agarest War Zero PS3 49 Final Fantasy XIV Online PC せっかくなので調べて更新してみた(抜けがあるも) ラスストは2chで言われるほど悪くないんだけどねぇ 悪いところもあったけどその分いいところもあったので次に生かして欲しい
応援するけど完成するのは5年後とかになりそう
あれでお客さんの為に作ったって言ってたんだからな 本当に何もわかっちゃいない
>>285 ほとんど凡ゲー以下でワロタ
低レベルなジャンルだな
この中で上のほうだと言われてもな
そのメタスコアってゼノブレ以外どれくらい信頼性あるんだろう・・・ とくになんとか13の位置についてだが。
祖先の罪と言われたFFより下なのは駄目だろうw クソゲーに混ざってマシに見えるだけだ あと北米ではまだ出てないからな
272 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 19:39:51.26 ID:ohoonF9m0
外人はストーリーなんてあまり気にしないからな ラスストがそこそこ評価いいのもそのせい
273 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 19:40:19.89 ID:5uU4Trq40
北米で出てないのにドヤ顔でメタスコアなんて出すなよ レビューのサンプル数考えろよ
任天堂にはモノリスが居るからいいわ
275 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 19:43:25.32 ID:ykGudEfS0
ストーリーは見なかったことにしても、もう少しボリューミーな方が良かった
276 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 19:45:24.01 ID:ohoonF9m0
モノリスだけじゃ、任天堂製で3、4年に一本ぐらいしか 遊べるRPGは出ないからな、海外の開発スタジオとかも 買収してもいいとは思うが
今時HD機でシングルRPGって需要あるのかな coop入れといたら
278 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 19:46:37.88 ID:GAxrP7RIO
>>265 ラスストFF13並かw
(勝手にだけど)EOEってもっと評価高いのかと思ってた
>>277 良作なら時期関係無く需要あると思うよ
ジャンルの問題じゃない
んーただ売上的にはなかなか厳しそう。 ブランドできてないのはゼノブレみたいにアレだけ評価されていても まあそれなりの売上だからな。 時間もコストもかかることが多くて主流というほどでもないとバックアップの体力ないとちょっと怖いよね。 ギアーズみたいにだしたら一発目からミリオン超え!みたいのはRPGでこれから起きるのだろうか
281 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 19:51:06.78 ID:JsO/bC900
ラスストシステムを強化したアクションRPGとか最高や! ヒゲも頑張ってソフト開発続けてくれー
WiiUにはゴミゲーが集まるすなぁ
>>280 新規のKingdoms of Amalur: Reckoningは3ヶ月で122万売り上げてる
ただ、300万がペイラインとか計画が杜撰すぎたがな
出してくれ
ラスストの反省活かしたの作ってくれよ
海外のAAA級はペイラインが200万本以上だからな それに何の策も無く挑んだ和サードは本当アホだったな
ヒゲはラスストが最後のチャンスだった気もするけど、まだ作らせてもらえるだろうか。作れたらいいのに。
>>283 ああそれ聞いたことあるけど結構売れたんだな
ただ300万がペイラインってことはそれぐらいコストかけてつくらんと
厳しいのかなーとも思ってしまうが
>>283 そのゲームはTESの人呼んだからそれだけ売れただけで
日本以外で坂口って知名度ないだろ
いやFFのが海外でアレだけ売れてるのにヒゲ知名度ないってこともねー気がするが sakaguchi FinalFantasyでググるといろいろな海外サイトひっかかるしな。 ただ、日本のゲーヲタ視点のヒゲの扱いと海外のゲーヲタ視点のヒゲの扱いが ほぼ似てる可能性があるw
毎回ムービーと戦闘含めたチャプターがある、時間取られるゲームはもう時代に合ってないんじゃないか? 手軽に使えるスマホとタブレットが普及して、任天堂のゲームだって途中で飽きられない様に一回当たりのプレイに時間とられない様に変えてきてるわけだから
291 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 20:05:41.31 ID:CTGYD0uT0
大々的に予算与えるとムービーに走るからDL専用とかの方が無難なの作ってくれそうな気がする
>>288 アメリカならKen RolstonよりはTodd MacFarlaneの方が知名度は上じゃね?
294 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 20:09:46.35 ID:5uU4Trq40
>>291 ハゲはどうでもいいし
キャバクラにしてもキャラクター性の問題だろ?
ゲームクリエイターの核におよぶ問題じゃないね
俺のすきな声優を使えとか、絵師を使えってクレームと同様のいちゃもんだろ
つかラスストって去年発売なんだよな 豚が凄い勢いでなかったことにしたから すけー昔の事に感じる
ふ……ハゲを舐めて貰っては困る 奴らはそれだけで必ずと言っていい程ネタにされる哀しい人種なんだぞ
298 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 20:13:34.29 ID:CTGYD0uT0
>>294 いやまあその通りなんですけとね
意味不明な叩きだった
>>296 そう、その人がデザインしてる
つかMcFarlaneだったね
>>292 こいつが作ったDSのゲーム調べてごらん
>>295 PS3出てたら大ヒットしてただろうな
クソゲーとPS層の相性の良さは異常
なんでゴキブ李って変な日本語をしゃべるんだ
>>301 あれ?クソゲーでいいの?神ゲーじゃないの?
つか、一応それなりに売れてるよなこれ
作りたいでは始まらないので、ホントに作り始めたらまた教えてくれ 頼んだぞヒゲ
ゴキブリには関係の無い話だから速報にお帰り
>>265 こうやって見るとホントRPGって減ったなあ・・・
下の方のは大抵がps2レベルだし
実は今俺の手元には数百円で買ってきたブルドラがあるのだが
いつやろうか悩んでいるw
>>299 おーそうなのか
坂口はロードオッセイの時代から 俺がネガキャンしてた対象だから ここまで落ちぶれてしまったのは少し悲しい 豚より俺のが坂口歴は長い
311 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 20:22:10.86 ID:XyedqFa90
ゴキブリ「WiiUにはいらないニダ!(PS3に出してくれ〜)」
買うから作ってくれ
RPGもARPGも移動がかったるい戦闘がかったるいムービーいらね
クライオンを忘れてはならない MSがゲイツマネーをだすのを途中でキャンセルしたんだぜ ジャンルはARPGだ!
315 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 20:27:31.78 ID:XyedqFa90
まだ本格的な計画はしてないみたいだけど、本当に作って欲しい ラスストのシステムはWiiUGamePadのためにあるようなもんだからね
>>314 クライオンは結構面白そうだったよね
まぁ坂口だからまた惜しい作品になるだけだとは思うけど
唯一光るものを感じた戦闘、探索部分を強化してハクスラ風に仕上げるのは正解のように思うな 発売するまではトバルのクエストモードみたいなものなんかなぁと勝手に思ってたし 肉やら素材を持ち帰って街で食ったり発展させたりってな ただまぁ、ラスストの出来はがっかりしたんで次は様子見する
モノリスが発売から一年半後にくらいにはとっくに次回作のハードとか構想とか語ってたのに 坂口は未だに全く話が立ち上がってなくて願望を語ってるだけのレベルなのを見る限り やっぱり任天堂もただ金バラ撒いてるだけじゃなくて見るべき所は見てると思うよ 「◯◯が困窮してるから任天堂が救済すべき!買収すべき!」 みたいな言い方してる奴って、任天堂を慈善団体か何かだと思ってそうだけど
まあ寿命縮めるつもりで状況を考えて不眠不休で製作すればいいものができるんじゃない? その覚悟があるならね
>>229 俺が石油王だったら鈴木裕にシェンムー完結するまで湯水のように投資するというのに・・・
>>314 クライオンはMS関係ないよ
よく知らないなら書かないほうがいいぞ
322 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 20:32:29.56 ID:t15A4Ort0
>>314 アレAQじゃなかった?
PS3ヴァンパイアレインでダメになったと記憶しているが
坂口にこだわる意味がわからんね ポイソフトに投資したほうがいいんじゃないの
AQインタラクティブはマジでやばい あそこが作るゲーム、クソゲーだらけだからな
ディレクターなのにハワイにいたんだもんな ずっと日本で現場の雰囲気感じてないとだめだよ
326 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 20:36:25.30 ID:XyedqFa90
ラスストはWiiのマシンパワーが足りなかった感じだったね まだまだいけそうな部分があった 開発するならアーゼスト(元アートゥーン)かね ラスストの後にWiiでバラエティパック、3DSですれちがい伝説作ってる
ラスストのノリでWiiUで作らせたら 採算ラインがとてつもなく高くなりそうだ
もう一度FFやってみろ
>>322 それはすまない
誰かにだまされていたようだ
たしか坂口博信がゲイツマネーがあるからクライオンは大丈夫とか言ってた気がする
>>317 傭兵って設定的にもクエスト受注型ハクスラが良いと思うけど坂口はそんなことしない
>>295 光る所はあったし今後同じ轍を踏まれても困るのはユーザーなんだから無かった事になんてする訳ないだろ
本当に無かった事にされてたらこういうスレでも名前挙がらないしそれに誰も気付かない
332 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 20:40:39.60 ID:VrM4K7Oh0
>>233 全く何の反省もしないバカが改善なんかすると思うか?
>>323 ガンバリオンとかグッドフィールあたりにももっと何かやらせて欲しかったり
…ってRPG系の話してるんだよな今
RPGだと・・聖剣石井のグレッゾあたりか?
デビュー作がパケ→DLゲーに格下げ食らったものの
ちゃっかり時オカリメイクに関わらせて貰えてたのは驚いたが
334 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 20:40:55.55 ID:5S1KEzn40
任天堂内製なら買うけど、それ以外ならいらん
グレッゾは今、FF11に関わってるみたいだからどうだろうな RPGはモノリスで良いじゃん スタジオ増設したから、作品数も増えていくだろうし ヒゲさんはもう用なしでしょ
>>330 うん、ラスストをプレイしてやっぱりこの人がやりたいのはムービーゲーなんだなぁとよく分かった
337 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 20:43:24.81 ID:QViDDR6R0
>>327 むしろ開発機からWiiに落とし込む方に苦労した感がある
HD機でもいけるような素材で作ってた感じ?
そういう意味じゃWiiUで開発した方がサクッと作れそう
338 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 20:44:54.16 ID:VrM4K7Oh0
340 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 20:46:28.35 ID:crNEuWTq0
ラススト2WiiU
341 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 20:49:54.70 ID:QViDDR6R0
ラスストって実はクエスト多いんだけど、気がつかずにストーリーだけ進めちゃう人多いよね
SFCの頃のRPGみたいな隠し?イベントが多い
>>335 モノリス一社じゃ足りないよ
おまえら一応この先3DSのブリーフもあるからな
343 :
新田 :2012/06/16(土) 20:51:29.41 ID:PWIfmp6M0
任天堂にもうスクウェアはいらないんじゃないか、ただの足でまといだろ。もちろんRPGしかつくれない坂口もいらん。
>>341 昔ならともかく今時クエストログもないって不便すぎとはよく言われてたな
ゼノブレみたいなクエストログはお断りだけどな
クエストログもあらすじ機能も方位磁針も無いのは流石に時代遅れも甚だしいよ それで「ストーリーだけ進めちゃう」って、そりゃ普通にプレイしてればそうなるわ 1イベント終わる度に村人に総当りで話し掛けるなんて15年も前のRPGの話だろう
347 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 21:00:45.29 ID:QViDDR6R0
>>344 自分は手探りでイベント探すラスストみたいなの好きだけど、
今の時代ならクエストログの方が親切だし、ユーザーもボリューム感を実感出来るんだろうね
クエストログあると作業感感じちゃうんだよなぁ
>>341 お前が足りないだけでしょ
JRPGかき集めてもWiiUを牽引できないし世界でコア層もとれない
赤字ぶちまけてどうすんのよ
そもそも任天堂はアクションゲー屋なんだからアクションゲーもっと出せ
>>349 良いこと言うな
アクション、対戦ゲーを増やすべき
JRPGじゃまずコア層をとるのは辛いが、アクションならいける
>>350 うん
ファミ通で石井さんと田中Pが対談してた
ブルどら ラス尾で ラススト お子様ソフト多数 もういいでしょ
355 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 21:08:19.78 ID:QViDDR6R0
>>348 いや、作り続けていくことが大事よ、海外では
>>265 のように評価されているわけだし
誰も赤字を出すようなもの作れって言ってるわけじゃない
ラスストをブラッシュアップしてくれるだけでいいのよ
>>265 は・・・
軽く読んでみる限り、ゼノブレとデモンズ以外は評価なんてされてないとほぼ同じでしょ
>>355 評価の良かったモノを磨いていけばいい良いよ
出来損ないはどうでもいい
システムに見所があれば任天堂なら他のタイトルで使うだろう
オナニスト作家の坂口に用は無いよ
クライオン それはさておきロスオデ2だな
つかお前らラスストのストーリー 叩いてるけど、あれ任天堂のせいなんだよな
ラススト2でお願いします
なんかゲハって
>>348 みたいなJRPG憎しみたいな奴が多いよな、あれだけアホみたいにスレ乱立させたり
坂口が反省の出来ない奴でラストストーリーがクソゲーなのには全く異論は無いけど
それで任天堂にJRPGは不要!!みたいにゲハで旗振りしてる奴もウザいわ
>>359 せやな任天堂が悪い
坂口とは合わない
二度と関わらないほうが良い
坂口さんのためだ
363 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 21:15:02.86 ID:wrc9vWzz0
任天堂はもう資金に余裕があまりないのに こんな金食い虫に金つぎ込んだら笑っちゃうわ
>>361 つかゲーム業界に豚堂は不要。
豚堂の時代遅れな感性でチャブ台返されても
無駄に時間かけてゴミができあがるだけ。
無駄に時間かけて出来上がったゴミがFF13とGT5なんだけどな 今度はトリコとヴェルサスがそれに続きそうだね
豚は降れたがらないけど、 ゼルダもラスストも開発期間5年だからな あんなクソゲーなのに5年とか笑えるだろ
>>361 不要とは言ってないど〜
優先順位があると言ってるんですよ〜
他のことやったほうが良いし、ぶっちゃけ任天堂にJRPG以外ですげー期待してんのよ
んでもってWiiUに必要なのはヒット作
斜陽のJRPGじゃな
>>363 すぐにどうこうなるとは思わないけど
少なくとも見込みの無いモノに投資するってありえないよな
今の経済情勢や新ハード立ち上げ時期に、無駄遣いを期待する奴の気が知れん
>>348 では他人に「お前が足りないと思ってるだけ」とか言ってるくせに
自分は「任天堂にJRPG作って欲しくない」ってだけの理由で出すなって言ってんのかよ
ただのワガママじゃん
GT5は評価あがってきてるから売上も700万越えたしな。 時間かけてるだけあるわ Ff13もどこに時間かかってるか大体分かる。 内容がスカスカなだけで。 要するにPJ遂行能力が欠如してるだけ。 一方のゼルダ、ラススト。 どこに時間かけたの?って出来。 もはやセンスがない。
え? ゴキちゃんまだミニカーで遊んでるの
>>369 じゃあ言い直すよw
JRPGなんてハード牽引できねーしHDでやったら赤字になるんじゃね
やめとけ、任天堂に潰れて欲しくないから悔しいが諦めよう
シナリオは他の人に書かせろ 話はそれからだ
坂口さんがFFに帰ってきたらソニー大勝利確実だからといってゴキが湧きすぎだろ 何をやっても彼は騙されないよ
>>761 あれだけ威勢がよかったforzaが窮地に陥ってる
いっぽうでGT5はこのままいくと1000万突破できそう
ってことを最近知った。
MSはもう坂口氏には金出さない気がする ブルドラロスオデ大失敗とは言わんけど同じだけの金かけた洋ゲーのが売れるだろうしなあ
単に自分が出て欲しくないから言ってるだけなのに 「俺は任天堂のためを思って言ってるんだ!任天堂!やめるんだ!!」 ですか、くせーくせーww
>>370 ラスストとゼルダ並べんなよ
全くラススト信者ってすぐゼノといい他のタイトルと並べるんだから
有名作に媚びるなんてゴキブリみたいや
>>761 に期待だな
ゴキちゃんイライラしすぎだろ
>>37 MSはセンスのないタイトルはバッサリ切るからな
このままじゃforzaもやばいんじゃね?
唐突にForzaワロタ 自分の周りは全て敵にしか見えないんだろうけど生きてて辛そうだ
>>377 そもそもこの記事自体、任天堂関係ねーんだけどな?w
なのに任天堂にたかろうとする馬鹿が多い
坂口のポケットマネーでやるなら何も言わんよ
そもそも坂口が作りたい→任天堂〜って
ドラえもんに泣きつくのび太かよ
>>382 いまさら坂口に金出す馬鹿は任天堂くらいだろってことだろうな
384 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 21:29:07.33 ID:QViDDR6R0
>>372 RPGがハード牽引出来ないなんてのは妄想だよ
FF13はPS3を牽引し、DQはDSを牽引した
JRPGラッシュで360も牽引
問題なのは投入時期
2〜3年目に投入しないと意味が無い
Wiiは遅すぎた
いろいろ賛否はあるけど まだ本人にやる気があるのが 一番の朗報だよ 前のインタビューか何かで 「もうあまりガツガツやってないんですよ」 とか言ってたから、ちょっと諦めかけてた
386 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 21:30:20.75 ID:QSRJ1v5Mi
>>381 いや、俺はforzaの最新のやつみて面白そうだと思ったんだよ
でも、売上は半減してることを知った。
思うに、GT5に客が流れたんじゃないかな。
開発期間は長くても、やっぱ本物だからね。
一方のラススト、オリジナルがないパチモンって感じ
ジャレコが作った黄金の絆だっけ?
あんなのと同じ臭いを感じるんだよね
あれに5年かけるなんてジャレコだってしねえよ
37 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 17:38:53.50 ID:9OTmboPT0
毎回システムは面白いのにシナリオがつまらないんだよな・・・
380 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 21:25:55.74 ID:QSRJ1v5Mi
>>37 MSはセンスのないタイトルはバッサリ切るからな
このままじゃforzaもやばいんじゃね?
馬鹿「任天堂はカネ出して坂口さんにやらせるべきだ」
単に任天堂製RPGが良いならISでもいいじゃん
坂口と絡める必要はない
>>384 へー、じゃあスクエニからFFDQだけ引っ張ってくればいいじゃん
今日日、一人用オフ専RPG新規なんぞコスパ悪すぎだからな
画面分割やオンcoop出来るJRPGをそろそろ作ってくれ
坂口の考えてる事を2Dで表現すると神だけど 3Dにすると糞化する
>>388 実際、ドラクエはもう任天堂機専用だしな
392 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 21:38:32.86 ID:QViDDR6R0
別に任天堂に出せって言ってるわけじゃないぜ 別のパブリッシャーがあるならそこでもいい ただあのシステムを逃すようじゃ任天堂はダメだと思うがな 海外で評価されてるのもオリジナルな良さがあるから
ダメでいいよ、さよなら
そう、任天堂に出せって話になるからややこしくなる ぶっちゃけ髭がRPG出すなら、SCE主導でPS3でも構わない ただ、VITAだけはちょっと御勘弁願いたいw
カイガイカイガイってまるでアンチャデモンズ煩かった人みたいですね
え? そんな大層なシステムか?あれ
坂口を親の敵のように叩いてる奴がいて怖いんだけど
個人的には、短めの章立てだったのはありがたかったので、次回作もそうしてくれないかな…と いつ、どれだけプレイの時間が取れるかわからんので ゼノブレなんかクエスト途中で終わって訳わからなくなったりして、結局中断してる ある日は散策するだけで終わったり…いや、それはそれですごく楽しいんだけど
たかだか一作のシステムの取捨だけで 任天堂が駄目かどうか判断できるのか 信者も大概だな
400 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 21:44:05.21 ID:HRzTtLaF0
ヒゲのUIデザインは神
マジでPS3で出す方がいいんじゃない?本人的にもユーザー的にも
402 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 21:45:59.93 ID:5S1KEzn40
モノを壊しまくって敵にダメージ与えられたらいいな
>>1 話と演出は別の人にやって貰って
アンタは戦闘なんかのシステムやアイディアだけだしてくれ
405 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 21:48:01.77 ID:o3MoIs/CO
ラス糞で確信した。こいつはオワコン 才能も枯れ果てたんだから引退すればいい レギン→ゼノブレイド→ラス糞の流れで本命ラス糞だと思ってた自分が恥ずかしい
>>401 俺もそう思う
任天堂機のJRPGはドラクエとモノリス製RPGだけで十分だわな
>>397 任天堂をお母さんと勘違いしてたり
行政機関と勘違いして生活保護を与えろ的なことを言ってる奴が怖い
坂口とか例えハード何だろうと持ち上げてる信者しか買わないんだから売れるわけない PS3なら売れるとかありえん
戦闘のレベル調整にかなり苦労したような部分が見受けられるけどなら レベル取っ払ってアクションにしてしまった方がいいんじゃないかと思った
>>397 裏切り者リストからまだ外れてないんだろう
叩けばPSWに戻ってきてくれるとか考えて層
また失敗を繰り返すのか
だって、この人スクウェア出てから鳴かず飛ばずでしょ? 何回言われても似たような失敗するし、もうこの人に関しては結論出した人も多いんだろうよ
WiiユーザーもPS3ユーザーも ブルドラとかロスオデの面白さ知らないで 叩いてるだろ
別につまらなくはねぇけど予算の割に詰め甘ちゃんな印象
あのさぁ・・・ 複数機種持ってる人が大半でしょうに・・・
箱ぐらい持ってる 古臭い凡JRPGに興味ないから買ってないわ ロスオデとか神ゲー連呼されてたけど、ただのFFクローンじゃね
>>415 360ユーザーなんて国内で150万人しかいないんだぞ
PS3とWiiを持ってる人はたくさんいるだろうけど
ここゲハですけど
360ユーザーは選ばれし者だったのだ 箱を持たぬ者にはわかるまい・・・
420 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 22:05:02.67 ID:HRzTtLaF0
ラスストはタブコンと愛称がよさそうだし RTS要素を含みつつ、アクション性があがったものを出してくれ
ラスストはシナリオやめて戦闘システムを練りこめば勝てる なのでそっちの方向で
ここでもうちょっとレベル上げる? みたいなのは笑ったわ
423 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 22:07:15.33 ID:HRzTtLaF0
>>406 モノリスの新作がより国内で売れるためにも
JRPGは充実した方が良いに決まってるだろ
PS2や3、PSPみたいに粗製乱造はご遠慮願いたいが
堀井みたいに外部の人間としてスクエニで仕事もらえよ坂口さんよ〜
そう結局日本人はRPGが好きなんだよ あのドラゴンズドグマが新規で40万売れたんだぜ
>>421 シナリオは恋愛要素とか排除して
カリアゲと愉快な仲間達で通しちゃえば
よかったよなぁ きっと
ドグマはRPGですらなかったけどなw
>>401 PSにFF本編がある限り、この人にPSWでの居場所はない。
PS3がいいも何もSCEは大赤字で金がないんだから出しようが無い しかも坂口だと最低3年ぐらいかかるから開発費も馬鹿にならん 世界で100万本以上は売れないと元もとれないよ
430 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 22:35:22.74 ID:vERZ165wO
ラスストって、色々と惜しいゲームだったな いいとこはかなりいいんだが
独立してもうすぐ10年 開発部隊持ってたら失敗しながらもそれなりに育ってたんだろうけど ただの企画屋だから何にもプラスになってない 結局周りが優秀だったんだな
キングスナイトU早う
今まではFFの生みの親ってブランドがあったけど 今やJRPG衰退の元凶みたいな扱いになってこれから何を売りにして生きていくんだろう 独立してからの代表作って何になるのかな
結局坂口の下にいた連中が凄かったって事か ミヤホンとかも独立したら駄目になるんだろうな…
そら当然、組織の力のほうが大きいだろう 宮本のほうがよっぽどゲームってもんを知ってるだろうけどな
作るのは勝手だがもう任天堂にたかるな てめーで資金工面しろ
ブルドラは色々露骨だと思った
>>430 戦闘回りはかなり良いんだけど他の要素が足引っ張りまくってたな
>>420 ギルティギア2みたいな感じのをタブコンでやりたい
シナリオにしても原案ヒゲでそれを上手く仕上げれる人がいればな
>>438 戦闘もリモヌン有りきじゃなく、パッド専用にしたらもっと良くなるよな。
色々ともうちょっとでグっと良くなりそうなゲームだった。
>>440 エルザのカナンとの出会いが 「ローマの休日」 で、クォークとの出会いが 「オリバー」 だもんな。
映画好きなら知っとかなきゃいけない作品かも知れんけど、そんなの知ってるおっさんゲーム
しないってなw
高橋さんとヒゲで一気に差が開いたな
シナリオだけなら毒が抜けた高橋のゼノブレより髭のラスストの方がまだマシだったな つかアニメ・ゲーム共に糞シナリオ書いてた竹田をありがたがってるのってゼノブレ信者ぐらいだろ
>>444 オレもそう思うわ。SFやるんならもうちょっと真剣にやってくれないと話に入り込めないしさ。
ラスストの戦闘好きだったから是非作って欲しいな。
前から思ってたんだけど坂口ゲーの良いところってどこなの?
戦闘とキャラは好き とにかく自由度が無くてうんざりしたなー
戦闘システムかな?それも当たり外れがあるが・・・ 毎回シナリオに問題があるが、坂口自身がシナリオからゲームを作るだの言っているから改善は絶望的
アンチうぜー 坂口に絶望してんならレスするなよ 絶望ってる時点で興味無いはずなのに スレ開いてまでネガするから不思議‼
とりあえず周り含めて楽しそうに仕事してんなとは思う これ結構な能力だろうな
いや、ラスストはシステムから作ってるじゃん。シナリオから作ってるのいつの時代の話よw
坂口さんのゲームは遊びたくさせる何かがある。実際面白いかはともかくもw でもこれって重要なことだと思った
自分が過去の人間だと身に染みた
>>449 そうなのかw ゲームの進行に縛られたっぽい説明的シーンと超展開が結構あったと
思ってたわwww
ラスストの戦闘のどこが面白いんだ? 何がどうなってるか分からない上にとりあえず壁登る奴と回復のサークルだしたままにして 危なくなったら即リバースでいつのまにか終わる 糞戦闘でしょ
このオッサンに金出しても無駄だよ、ドブに捨てるようなもん 安くない予算要求してくるしな 一体どこまで寄生する気なんだ、こいつは・・・・ スクにたかり、MSにたかり、AQ・バンナムにたかり、任天堂・・・・ とんでも無い疫病神だぜ
458 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 01:43:11.94 ID:wawe02oG0
>>456 何がどうなってるか分からないのは単にお前が頭使うの苦手なだけじゃね
せめて闘技場と二週目をキツメのバランスで作っててくれれば評価が変わったんだろうけどな。 今からでも作って欲しいわ。
ノビヨ連れてきてストーリー周辺に手を出さないなら、文句はないかな。
>>458 実際頭使わなくてもいつの間にか終わっちゃてるからね
おヒゲさんって短気なんでしょ
>>462 自分が開いた感想を聞く場で否定意見が出ると途中で席立つレベル
自称ゲーム上級者にとっては、攻略法見ながらアイテム全部拾っていくし、 チート丸出しのサモンサークルも全部使うしで簡単過ぎたんだろうな。
カリアゲ戦で適正レベル以下で戦ったら油断したら瞬殺だからものすごい緊張感だったw まあ最後には諦めてレベル上げたけどさ…
遊べる部分は多い物を作るんだけど映画病が発症して余計な事をする。 U発売の半年後とかにヒゲがドンとスクエニと組んで何かを発表するのはインパクト有るだろうけど 3DS一つ作ってからの方がヒゲの今後にも良い気がする。
ラスストの素材でハスクラ作ってみて欲しいけどな シナリオは適当でいいです 王道で こだわらないでください
ラスストのシナリオって普通のどこにでもあるようなRPGのシナリオだと思うんだが… 確かに古臭いRPGって感じではあるけど俺はああいうのが好きなんだが
>>465 オレも初見そうだったw 勝てる気がしなくて諦めてレベル上げたわ。
>>469 うん、そう思うね。好きか嫌いかは別として、よく出来てると思うよ。
まぁでも、ムービー作るならゲーム作ってくれとは思う・・・
ムービーの充実度と比べて(ry
471 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 02:32:12.23 ID:wawe02oG0
FF映画のことを言ってる人いるけど、あれって技術研究込みで見たら間違いではない FF映画が無ければ後の同スタッフのMass Effectも生まれなかった スクェアが傾いたのもどちらかと言えばデジキューブ絡みだしな
ムービー、それほどなげーってほどでも無かったような 俺が覚えてないだけかもしれんけど マイナスに印象に残ってるのは、売りにしてた街なかの作り込み(人の反応とか、何かが起きたりとか)が、 別にたいしたことないとか、逆に鬱陶しいとかだけだった…ってことかな
何か所々残念なゲームだった、総評で良いとも悪いともいえない どういえばいいのかな・・・ もっと深くてもよかったって感じか リベンジしてくれないかな
474 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 02:38:30.74 ID:wawe02oG0
>>472 うん、ラスストってムービーそんなに長くないよね
比べたくはないけど、ムービーはゼノブレの方が長い
ラスストはいろいろ元のシナリオひっくり返されてああなったんだと思う
475 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 02:42:16.75 ID:ujMsSaK+O
ラスストは海外でもあんまり評判良くないしな とりあえず坂口が前に出る限りは何も期待出来ない
ムービーシーンも海に落ちて延々と彷徨ってる時以外特に気にならなかったけどなぁ 他のところは昔からRPGでよくあるイベントシーンをムービーで表現してるだけだし、殆どリアルタイムレンダリングだから画面の切替とか気にならないし
477 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 02:47:56.11 ID:wawe02oG0
>>475 平気で嘘つくなよ
>>265 くらい見ようぜ
FFブランド(向こうはブランドタイトルは高得点で安定する)よほぼ同じ評価だよ、ラスストは
うーむ、そうだったかもしれんな・・・ 初見の35時間は一気に遊んだ感じでムービーも楽しんでたような気もする。 実質15時間とか言うのを見てバイアス掛かっちゃったかも。
任天堂ユーザーとは相性がよくないんだよ、やっぱり
クォーク涙目www とか途中まで思ってたのは俺だけでいい
ラスストは、一周を短くするためなのかどうかわからんが、 シナリオが思いっきり削られた感があったのがダメだった。 削るんだったらもっと上手くまとめろよと、ヒゲ。
ラスストのオンはかなり楽しかったな だが通常戦闘がクソすぎた 通常の敵の弱さどうにかしろよ 隠れたらすぐ見失うし
シナリオ以外面白かったよ てか、完全にシナリオがゲーム壊してた
484 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 03:07:35.63 ID:wawe02oG0
>>479 むしろSLG好きな任天堂ユーザーと相性良いと思うけどな
これはEOEにも言えることだけど
面クリ型のゲーム多いでしょ?任天堂のゲームって
序盤で戦った白いトラはなんだったんだよw
そういや発売直後から、執拗なラススト叩きが多かったな 一番タチが悪いと思ったのは、ラススト上げとゼノブレ叩きとをセットにして、 それに反論していくと自発的にラススト叩きレスをしてしまうようにもっていく…っての
とりあえずドラムロール式のアイテムドロップは (見えてるか見えてないかだけで結局やってる事は同じかもしれないけど) なぜかシラケるんでやめた方が良いな。
ドラゴンズドグマやってると街のハリボテ感がラスストを彷彿させる 洋ゲー真似してとりあえず街をデカくしてみました(ドヤッ)みたいな辺りが
防具でガードすると30%ダメ軽減とか それのおかげでどうみてもバランス崩れてるんだよな
全然歓迎だが まだ作ってないのが残念だな。 相当あとじゃん
Blockで%ダメ軽減は洋ゲでデフォだろう そこら辺はバランス調整に時間かけてる鰤ゲとかも同じだ
話をしてる人達に近付くと聞こえてくる会話が、遠ざかってすぐ近付いても始めから始まるのはシュールだった
戦闘の方向性は良いからバランスとかAIとか調整してシナリオから坂口はずしてハクスラにすれば良いものができるはず もしくはドット絵ボイス無しにすれば坂口でも
傭兵、酒場と素材は用意してたのにあれだもんな
なんで1年半も仕事がきてないの?
1年半で作れるゲームって小さくね?
坂口は一生古臭いゲーム作ってれば良いんだよ 俺のために(´・ω・`)
MSにMMO作らせろとか言ってたが、あっさり袖にされてたな それと同じだろ
ラスストはサウンドがなぁ 戦闘はいつも通りいい仕事してたけど他がさっぱりだった 次あるならゼノブレ・パルテナみたいに複数人体制にして植松は戦闘だけにしてくれ
BGMってヒゲが口出ししているって聞いたことあるけど本当だろうか なんかわざと印象に残りづらい曲にさせてるとかどうとか
ラスストで大コケしたけどまた任天堂が拾ってくれるかなぁ…
503 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 16:09:20.45 ID:Vmm2J/F50
任天堂にはこんな老害を養う余裕は、もうないだろ
504 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 16:13:39.28 ID:aMCtoNuSO
>>501 ラスストで植松にリテイクさせまくって
降板寸前までいったくらいだ
一応、期待しておこう。 もう一度ぐらいは任天堂もチャンスを与えると思うし。
何故か偉そうにしている妊娠が涌いてるが、ラスストもゼノブレも出来の割にはあんまり売れなかったのって、以前からの任天堂の偏った販売戦略が一番の原因だと思うんだが これが仮にPS3での発売ならWiiの倍は売れてるよ。いやマジで
倍売れるwww 無い無いwww
任天堂が絡んでるから不可能な話だがPS3で出した方が売れただろうね ただPS3環境で開発されたラスストとゼノブレは間違いなく未完成の糞ゲになってだろうな
>>506 だったらお望みのPS3で出せばよろしいのでは
どこが金出すのか知らないけど
PS3で坂口に作らせたらコストはWiiの倍はかかるだろうねぇ
>>504 そもそも植松自身が最近はちょっと・・・
512 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 20:52:20.74 ID:Vmm2J/F50
どさくさに紛れてラスストみたいな大グソと 今期最高峰JRPGのゼノブレを一緒にすんなw
革新的なシングルのRPGと、量産型WoW劣化クローンと一緒にされたらオレも怒るわw
ラスストはとりあえずシステムに関してはできるレベルだったから坂口んはストーリーには口出ししないでほしいね ゼノみたくプロにやらせときゃとりあえず形にはなるし
革新的とか言う奴初めて見たw こりゃ絶対アレだわw
これもアサクリだのあっちこっちからパクってきてるとか言われてなかったっけ
517 :
転載禁止 :2012/06/17(日) 21:41:43.58 ID:n3An9UEw0
シナリオはデモンズみたいに世界設定だけでストーリーないみたいにしてください ストーリありで30時間じゃなくシステム特化で数百時間遊べるゲームを目指してください
>>517 パクるならしっかりパクってくれればよかったものを
>>518 これって毎度言われること違いすぎる
二十時間でボリューム不足たの長すぎだの両極端
EQの面白さを理解してるが昇華できずに失敗したのがFF11のヒゲ WoWの面白さを理解出来ずにがガワだけ真似したのがゼノブレの高橋 どっちもどっち何だけどゼノブレはJRPGの糞な部分を融合してるのがヤバい
skyrimみたいな広いフィールドでたまに遭遇する敵の群れとラスストの戦闘システムで戦いたい 破壊可能なオブジェクトもリポップさせて、利用させてくれればなお良し
ラスストはフィールド狭いせいで敵の配置が決まっててダメだった WiiUの性能ならフィールドゼノブレ以上に広くできるだろうから きっとおもしろくなるよ。髭にはやっぱ性能が必要なんや
性能上がっても坂口はより凝った見た目に費やすだけだよ
確かに広いフィールドであの戦闘は面白そうだ でもギャザリングの調整を1体ずつ手作業でしてたっけ いざとなればギャザリングなしでもいいか
>>523 ゼノブレがあれだけ広大なフィールドをWiiで実現してるのに
性能のせいにはできんだろ
>>526 ラスストの戦闘フィールドとゼノブレのフィールドは別ものなんじゃ…
というか、別にラスストが性能のせいで狭いとは思わんけどな
ラスストはGoWをJRPG風にしたらこうなりましたって感じ
スレタイを見て不覚にもワクワクしてしまったw まだ未練があるらしい…
>527 ラスストとゼノブレのフィールドはメッシュ・オブジェクト・テクスチャの使い方が全く別物だからな ま、フィールドに関してはどつらも良く作り込まれてるし貶す所ではないだろ
MSに公開おねだりで失敗して今度は任天堂か
戦闘フィールド広くするとハイド使わなくなるだろ そんな事よりマリオに敵全滅しないと 先に進めないようなゲーム性のほうが問題だわ
533 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 22:41:46.37 ID:+waiVUL/O
シナリオはFF5くらい薄く突き進む感じで良い 震災やら不景気直撃の中じゃもう揚げ足取りの昼ドラはキツイわ
535 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 22:52:26.49 ID:+0/PveH60
>>531 任天堂しか金を出してくれそうな会社がないし
536 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 22:55:45.04 ID:HuyJVoTq0
おいで(´・ω・`)
任天堂はFFに変わるものを作ってほしかったんだろうけど 現実はそれに変わるほどのものではなかったね
MSもかなり懐締めるしなあ 坂口に要求したのはミリオンクラスのゲームではなく いきなりFF並みに売れる新規IPだし んなもん無理や ロスオデで世界ミリオンやし
坂口は普通のRPGだけやってればいいと思うよ ASHとかAWAYとかやって思った
言っちゃわりーが任天堂は坂口に金使うくらいならモノリスに金使ったほうが100倍良いだろ 海外の今の坂口人気はどんなもんか知らんが
541 :
転載禁止 :2012/06/17(日) 23:01:15.96 ID:n3An9UEw0
FFも一作目は50万ちょいだったんでしょ? それもRPGに対する飢餓感が強かった時代のことで ラスストが当たったかっつーと違うけど、FF並という目標はそれはそれで間違っとる
542 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 23:13:57.04 ID:Yy575GfF0
>>468 ヒゲの王道=映画コンプ丸出しのアニヲタ脳シナリオなのに今更何言ってんだ?
543 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 23:16:26.51 ID:Yy575GfF0
>>457 んで評判が悪いと見るやこのスレのように馬鹿な信者どもを扇動してカネよこさなかった任天堂が悪い!だからな
とっとと業界から出ていって死ぬまで波乗りでもしてろと
544 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 23:20:14.83 ID:Yy575GfF0
>>400 エイミングに最適なWiiリモコンでのエイミングすら出来ない代物が素晴らしいとかw
バカジャネーノ?
RPGとして見るなら絶対的にボリューム足らんでしょ 発売前のプレゼンでゲームの半分以上見せてしまったんじゃないかって位 全くの徒労に終わる脱獄イベントとかそこら辺指摘受けて付け足したんだろうなあ
546 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 23:24:43.33 ID:Yy575GfF0
ボリューム以前の問題
>>540 つってもモノリスは一社しかねぇからな
さらにライン増やすとなると他所をあたるしかない
ロストオデッセイ2作れや 今度はメモリ512MB使って
>>544 そうだよなぁ。ボーガン、リモコンで狙いたかった。
あと、ゼノブレのGUIも、マウスでクリックするタイプのGUIコピーしてきたくせに
リモコンでクリックできないとかアホかと思ったわ。それなら普通のGUIにした方が
やりやすいっつの。
ロストオデッセイもラストストーリーも両方楽しめたんだが ブルードラゴンはやってない
>>550 ぬるげーだがオススメだよ 俺はラスストより楽しめた
シナリオと演出を本職の人に任せるなら買うよ というかもう任天堂だけじゃなくて坂口と関わるパブリッシャーはあらかじめ釘刺しとけ シナリオに関わるな、って
>>549 昔からゼノブレタイプのUIはあるけど
普通のって例えばどんなの?
ブルドラは船手に入れて投げました、ごめんなさい ロスオデは買ったけど開けてません、ごめんなさい
ロスオデはロードがお前PS2かよってぐらい遅いのを除けば 古典的なRPGとしてそこそこ楽しめます
ロスオデは楽しかったな ローディングだけ気になったけど 割とバランスもいいし曲も記憶に残るし
ヒゲにシナリオ書くなって無理ゲーだろ 世間に叩かれたら名前伏せて関わるようになるだけだと思う
>>547 別にそれは髭に限らなくてもISとかいるし、
何よりも任天堂がRPGにそんな何ラインも動員する気があるかも疑問だな
>>557 坂口って日野ばりにシナリオ書きたがりなのか?
それだったらもう絶望的だな……
>>523 それはない
今のままUで作らせてもラスストと同じ失敗をやる
アクションゲームで敵の配置は決まっている事が多いがそれでも面白い物は面白い
配置が変わる事での新鮮さは副次的な効果であって
それに頼るだけと言うのは間違い
坂口と日野を組ませればシナリオの主導権争いで 冷静になってお互い自重してくれたりしないだろうか
562 :
名無しさん必死だな :2012/06/18(月) 03:39:41.23 ID:X4JvbYw30
>>537 >>265 見なよ
海外じゃFFブランド並の評価は貰ってるぜ
FF13も他のFFよりちょっと低いくらいだから、
新規のラスストとしては十分高評価かと
ロスオデはなんか気持ち悪かった 特にあの双子 寒気が走るレベルだった
言い方が悪いがこの人は日本海外共に古参の信者に恵まれた 海外でも「FF坂口の話と新作」だったしトークも昔話のほうが長く盛り上がった
>>540 人気なんてある訳が無い
このオッサンがメディアに出てくる時ってかつてのFFの生みの親って肩書きだけだし
最近出したものはほぼ爆死している、つーか売れたのが一つも無い
むしろ日本と同じでオワコンの象徴みたいになってると思われ
いやそれこそ「オワコンJRPGの象徴」って立場はその通りなんだけど その割に海外メディアのコメント欄やフォーラムなんか見てても 思った以上にポジティブに語られてる方が多いじゃん。 それこそコジコジあたりの方がクソッタレみたいな強い口調で語られることが増えてる。
ラスストは非常に惜しいんだよ… 戦闘はそれなりに新鮮で楽しいんだけどなんかストーリーの尻すぼみ感とか クリア後の中途半端なやり込み要素とか各要素のまとめ方が消化不良というか …スゲーモヤモヤする…
ムービー長いってより頻繁に入るんだよな。 そこがストレスになる。 ストーリーがどうこうって話じゃなくて。
ムービー止められないのがちょっと嫌だったなぁ
早送り機能でストレス何て感じなかったがね ストーリーの打ち切り感は俺も感じたが開発が切られたんだろうな
早送りしても長いんだよね スキップも欲しかった
早送りは音楽途切れるのがなあ いいアイデアではあるんだけども 早送り止めても数秒間音鳴らなかったりするし
>>557 問題はシナリオじゃなくて演出
これは今のFFにも言える
>>573 その「シナリオ」が起承転結書いた数行のプロットって程度の意味なら
問題はそんなに無いと言っても良いかもしれないけど
ラスストはエピソードの取捨選択や段取りがなってないので
シナリオそのものにかなり問題が多いと思うよ
エピの取捨選択とか段取りとか何か素人が偉そうに語ってるぞw 坂口のシナリオはDTやBlasstyの頃からあんな物だろうが FF5辺りから開発の一線退いてるおっさんに何を期待してるんだよ
>>574 ゼノブレイドもシナリオだけ見たら酷いとは言わんが厨2の塊
成功理由は演出にプロ起用したことだと
高橋自身が言っとる
577 :
名無しさん必死だな :2012/06/18(月) 12:21:52.82 ID:KKetXfpf0
>>570 任天堂側に「やりきってください」と言われて出してよこした代物がアレなんですけどw
いつまでそういう責任転嫁続けるの?
578 :
名無しさん必死だな :2012/06/18(月) 12:27:10.99 ID:mSDagMlkO
アクションRPGか 方向性は間違ってないと思う
まずムービーシナリオ声優から離れたゲームを作ってみせろと。 パッケージにこの文字が入ってたら買わない。
580 :
名無しさん必死だな :2012/06/18(月) 12:37:10.09 ID:BgE34+vSO
作るにしてもムービーゲーはいらんぞ。聖剣伝説みたいなゲームなら歓迎だが
581 :
名無しさん必死だな :2012/06/18(月) 12:37:29.67 ID:Dx7kvHhK0
ラスストには期待してたんだけどなぁ、もう過去の人か
ディレクターはもう止めた方がいい 日本とハワイ往復して製作の陣頭指揮とるのは無理があるだろう
まあゼノブレとはよく比較されるが 結果、モノリスは増資され坂口には計画はない これがひとつの答えではあるんじゃないの モノリスも結構崖っぷちだったと思う 失敗すれば一生ゼルダなんかのフィールドを作っていたかもしれないし 任天堂としては両者の成功を願って制作されたと思うよ
584 :
名無しさん必死だな :2012/06/18(月) 12:44:19.63 ID:yk2J1ZPh0
>>578 こういうのは五年遅いって言うんだよ。
十年は言い過ぎだがな。
頼むから普通のRPG作ってよ・・・
586 :
名無しさん必死だな :2012/06/18(月) 12:49:04.42 ID:nBAjbBRH0
ラスストのムービー祭りを見ても ヒゲにアクションRPG作る才能ないんじゃないかなあと思う ことさら悪く言うつもりはないけど 90年代までの人って印象は拭えない
露骨に各種ポイント稼ぎさせる場所設定してるマップは正直萎えた。 ああいうの設置するなら、ストーリーとか凝らない方がいい。 ラススト後としては、純粋に育成とアクションにバランス置いたARPGとかなら期待する。
ラスストで一番ダメだったのは、先に映画は映画だったと、映画脱却を宣言してたのにも関わらず 結局ショートムービーをひたすら連続する事に頼ってた所だわ そのムービーで語られるストーリーも稚拙で見れたもんじゃない 悪いけどゲームクリエイターとしての将来性は武器屋でオマッセのアメザリの方が上だと思う
>>1 金がもったいないw
坂口に回す分他に回す方が有意義
坂口はアラブの石油王あたりと組むべきw
ダンジョン初回に仲間が会話するんだけど普通に進めると途切れるのはアホだと思った 立ち止まって待ってないと全て聴けないからテンポ悪いこと… まぁ任天堂に世話になったからWiiUいいですよ!ってリップサービスで言っただけかもしれんな
まあとりあえずラススト2つくっとけ いまのところRPGはDQXくらいしか予定がなさそうだし これしかない需要でなんとかなるだろう
モノリス新作前に出さんとまた比較されちゃうぞ
甘ったるいラブストーリー不要
>>583 モノリスは開発力は高いし、若いセンスもあるからな
とはいえゼノブレでちょっと評価されたからと増長や勘違いしたらすぐ落ちぶれるだろうけど
どこが評価され、どこが不評だったか正しく認識しておく必要がある
JRPG作ってるディベロッパーとしては現状一番次に期待出来そうな位置にいるんだから
坂口はもうチャンス無しだろう
でも、なんだかんだ言ってRPGの企画をする人なんて 坂口くらいしかいないだろう。別に任天堂じゃなくても良いから 実現して欲しいね。
話は一本道でもいい、でもゲームが一本道なのは駄目。 これが把握出来てたのがモノリス 把握できてなかったのが髭 まだ把握できてなかったら、また揶揄される方のJRPG作っちゃうよ。
RPGが作れないメーカーの会話など参考にならねえ
モノリスがいま目標に掲げてるベセスダRPGって、坂口の作ってきたRPGと正反対だしな ムービーを全く使わなかったり、キャラメイク出来たり。 WiiUというHDの次世代機ではムービー主体の90年代的なRPGではもう通用しないという事に気が付いてる。 坂口やスクエニの野村北瀬鳥山らはまだ気が付いていない。
>>590 進めるとどこで会話が途切れるか分からないから、結局仲間が話しはじめたらその場で終わるまで待ってたわw
移動距離よりも会話の方が長かったりするし。
あのシステム評価してる人いたけど、移動中の間さえ埋めてくれれば会話が途切れてもいいという認識なんだろうか。
>>599 モノリスはスケールや作り込みの例としてFO3を挙げただけで、
別にベセスダの路線で行くとは言ってないよ。
現にゼノブレでは日本的なムービーRPGと洋RPGのいいとこ取りを図ってるし
>>588 道中会話でも情報与えられるんだから細かくムービー入れなくてもよかったのにな
章の前後とボス前位に押さえてたら 多分ゲームの印象変わってた
多少印象が変わってもゲームの評価は変わらないだろ
>>601 いいとこ取りっていうがゼノブレはムービーが長すぎてうんざりしたよ
ラスストのムービーくらい1個1個が短ければまだよかったのに
>>600 他愛のない会話を全部聞こうと言うほうが少数派なんじゃね?
ただでさえキャラの掘り下げが不十分だと言われるのにアレ逃すと更に薄っぺらくなるやないですか 何万ボイスあります!とか押しといてそれはないわ
間をつなぐのが目的だろうし途切れるくらいじゃないと意味ないんじゃね。
攻略法見ながらイベントもアイテムもサモンサークルもボイスも全部拾ってたら テンポが悪くてつまらなかったとか・・・もうね・・・
誰がそんな極端なこと言ってるの?
ID:pz5e5A/00=ID:fLzyQYDt0
611 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 10:38:20.96 ID:gab7mA5Q0
異論あるかもしれないがHDリメイクしたら一番画質が見栄えするのは ラストストーリー、それかマリギャラじゃないかな HDになるのら、もう一回期待した気持ちはあるんだけどな
612 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 10:46:39.40 ID:mOaTYeEC0
ラスストは多少見映えが良くなったところで そもそもゲーム自体が破綻しているから 根本的な解決にはならない
そうなんだけど この人のゲームは見栄えと間口が広いから期待したくなるんだよ とりあえず面白そうっていうのは絶対必要なんで
慣れたらラスストの戦闘は結構好きになった シナリオはうんこ
シナリオ以外は割と好きなゲームだよ シナリオがうんこは同意
キャラの味付けも酷かった様な。
ラスストも素材は悪くなかったよ。ただ色々な面で中途半端だったのが頂けない。 アクション性高めて、演出もゼノブレイドみたいに本職雇ったら化ける可能性はある。 ゲーム部分はまだ遊べる部分があったけど演出が酷すぎた。あれじゃ白けるだけ。
>>616 主人公とヒロイン以外は良かったと思うけどなあ
掘り下げが足りなかったけど
それぞれ傭兵団に入った経緯とかがわかるエピソードを入れれば良かったのに
ゼノブレイドはMMOからアイデアとったのが良かった。 ただゼノブレイドはストーリーとシステムが一体になってたから 次回作がどうなるかはまだわからないね。
ラスストと新パルテナって似てる。ゲームデザインが。パルテナがぱくったのか
>>620 パルテナはスターフォックス+PC操作のTPSをアレンジしたものだろ
何でガチRPGのゼノブレと比較する奴が多いのかもわからん
ARPGなんだから目指すべきはデモンズやマスエフェじゃないのか・・・?
パルテナは要は罪罰なような
623 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 17:31:50.08 ID:zpv+6cHt0
RPGから離れるという選択は絶対にしないのね・・・
仲間キャラの属性がカナン以外は全員傭兵ってのがまずマイナス シナリオはテイルズ並にクソ 戦闘はわりとマシ 行ける場所が少なすぎる
>>611 ストーリーの都合上ちょっと進んだら引き返せない仕様が
変わらないだろうからゲームとしちゃ糞のままだろ
坂口は、自分はラジコンバイオを作れるのかどうか?からやり直した方が良い
アクションRPGもいいけどコマンド式のも作って欲しいな〜
どうせ射程内に捉える動きだけアクション風で 接近してコマンド選択とか、そういうレトロな事やらかすだろ
ヒゲはもういいよ・・・
旧式のコマンドRPGすらまともに作れないヒゲに アクションRPGもSRPGも作れるとは到底思えませんな
ラスストってff7でたとえると 登場人物アバランチ、世界ミッドガルのまま広がらず終わった感があるよな ヒゲのシナリオはプロット段階では良いんだけど、臨場感ドラマ感が足りてない 次回作はもっとクオリティーあげて欲しいわ
ゼノブレの社長が訊くでずっと一緒に旅してきた仲間が裏切るのは辛いから没にしたって話を見て ああなるほどって思ったのに髭がそれをやってたのは笑ったよ
二週目でクォークがギャザリング使えるの見てもしや二週目はストーリー分岐したりするのか!? と思ったらそんな事はなかった
>>1 計画はないw
この松本って人と任天堂で一回なんかやってみてもいいんじゃないの
坂口が必要か不必要かわかると思うし
Wiiの性能にブー垂れてたくせにまた任天堂ハード希望なのか 結構金払い良かったのかね?
任天堂的にはヒゲは再起用の価値あんのかね 開発費あまり安くないだろうし ムービーとかムービーとかムービーとかムービーとか入れまくるから
一応は任天堂に無い分野だからな
コジマよりは役に立つだろ
641 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 00:49:13.32 ID:2+4wWueu0
クライオンの復活か。
>>637 ラストストーリーという作品はワンチャンスだからこそ価値があったと思うんだ
ヒゲに関しては、ASH、ラスストと商業的には失敗続きだからなぁ。 二度ある事は三度あるか、はたまた三度目の正直に賭けるか。いわっちの判断やいかに。 いずれにせよ、ヒゲも企画持込みぐらいはやるんじゃないの? そのうち京都訪問とかあるかもな。ツイッター要注目。
ブランド力の無いJRPGに未来はない
ASH、ラスストはハンパに売れたせいで ソーマやパンドラが迷惑したような気が
そんなこと言ったらゼノブレだってネットの評価だけで大して売れてないんだけど… おそらく予算も殆ど同じくらいだろうし
ゼノブレはまだプラチナ驀進中
確かに同じ位の売り上げだ。が、もしそれぞれの新作をWiiUで出したらこういう反応になるのは明らか ゼノブレ→モノリスすごい!新作情報はやくはやく!! ラススト→え?続編?…出すのはいいけど、評価待ちかなor俺は買わないよ
そんなお前の個人的な感想なんてどうでもいいけど ていうかこのスレ、嘘を事実のように書いてまで叩いてるアンチが多すぎわ ラススト自体未完なところが多いしそれを叩くのは良いけどあまりにも酷い。更に不自然なまでにモノリスを持ち上げてる奴まで涌いてるしさ
何かと比較したいならロスオデやブルドラにしとけと
ブルドラロスオデやってると、とりあえず一皮どころか10皮位むけてるのがわかるからなw
ロストオデッセイ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ラススト>ブルドラ こんな感じ
ロストオデッセイに関しても、面白かったのは重松さんのサイドストーリー部分 あれで世界観が構築されてたし
あれ、突然読み物入って凄いウザかった 後から読めるといっても思い出すシチュエーション込みの話だから単独だとアレだし
ロストオデッセイは発売の3ヶ月前に日本で発売されたオブリビオンの衝撃によって存在をかき消された コンピュータRPG史の長篠の戦い的な転換点だった
ラススト発売前に予習がてらロスオデやっといて本当に良かったと思うw 余りにも独りよがりな演出とかバランスの悪さとか「この人なんも変わってないな」と確認できたから だからラスストはむしろ「お〜髭、頑張ったじゃんw」と欠点は多いなりに評価できたw
>>643 失敗続きどころか独立以降全敗だろ
ブルドラ、ロスオデ、ASH、Away、ブルドラ+、ブルドラ異界、ラスストと全部失敗だ
クライオンに至っては開発頓挫
これで次があったらさすがに呆れるわ
というか成功する事あんのかよ、このオッサンは
成功する前に赤字がいくら積み上がるんだよっつーの
流石にブルドラ、ロスオデを失敗扱いにするのはプレイしてないと言わざるを得ない
660 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 14:30:01.62 ID:Elb2GsZ90
>>660 海外は髭ゲーを求めてて、日本はFFを超える最強のRPGを求めてる印象。
正直海外でもあまりラススト盛り上がってないじゃん インタビューや記事にしてる人達は長い付き合いのお友達だし
コマンド式とARPGどっちが外人好きそうか考えたら・・・
海外でこのオッサンのファンなら恋愛ムービー好きだろ ゲームはオマケ
ラスストが特に酷いのはただの見てればいいムービーが多いんじゃなくて 随時、視点操作を強要する糞ムービーが多いってところだな
>>662 今更Wiiの新規作で盛り上るのは無理だべ。
667 :
名無しさん必死だな :2012/06/22(金) 04:41:38.77 ID:vpUNBDau0
楽しみだわ 頑張って欲しい
WiiUで出してくれるなら 買うよWiiU
669 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 02:41:21.21 ID:DLsoqHLM0
頑張れヒゲ 応援してる人もいっぱいいるよ
670 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 02:44:54.48 ID:UjfXzLFp0
作りたきゃ自分の金で作れ。 任天堂の懐をあてにすんな!
671 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 02:47:08.61 ID:UjfXzLFp0
かつてあんなに任天堂を貶めた奴が、落ちぶれて任天堂のスネをかじろうとする滑稽さ。
むしろサードはそれぐらいでないとサードとは言えんでしょう どうあってもソニーソニー監督みたいなのはサードとしては無能の部類
ゴッキーは今スマブラとアンバサ被害者面演技で忙しいから このスレのことすっかり忘れてるなw
厚顔だから次はSONYからでも出すんじゃないの
別にそれでも構わん ただVITAだけは勘弁願いたい
多分金出せばどこにでも飛びつくと思うが、かつて批判した任天堂に縋った後 今度は同様に批判したSCEだったら無様この上無いな 節操も何も無い、ただ目の前の金にがっつくゴミ野郎でしか無い
同じようなポジションの稲船に仕事があって坂口になさそうなのはってことだな 開発はマーベラスAQLだからこれの意味するところは…
稲船は口がうまいんだろ、まだ未知数な部分があるしな どっちかというと一緒に連れてきた元カプの奴の顔ぶれが知りたいが
稲舟はまだ独立してそんな立ってないじゃん。駄作つくってらゃいずれ仕事なくなるよ
稲船はゲーム業界で生き残れるかどうか 今が正念場なんだよ ソウルサクリファイスに掛かってるが
サーフィンゲーが意外にも面白そうだった まあiOS端末持ってないから買いませんけど
動画を観たけれどさっぱり分からなかった iPad持ってるから無料ならやってみる
ヒゲのACTのノウハウなんてファミコンレベルで止まってるだろw 正にどん判金ドブ
何処も金出さないからカネドブにはならんよw ヒゲが自費でカネドブして欲しいね
それでも俺は期待してる 頑張れ髭
アプリで頑張れよ!
687 :
名無しさん必死だな :2012/06/25(月) 13:30:38.65 ID:alBl7qDC0
応援してるぞ
688 :
名無しさん必死だな :2012/06/25(月) 13:45:40.77 ID:0vqsBTXS0
タブコンを盾に使うようなアクションRPGでも作ればいい
ゲハなのに期待される余地のある人物ってだけでも十分価値がある気がしないでもない
vitaで出してよ
ストーリーはプロにまかせてゲーム作りを頑張ればおk ストーリーまで口出しするならイラネ
692 :
名無しさん必死だな :2012/06/25(月) 13:54:03.11 ID:eCXhuFSoO
聖剣はよ
693 :
名無しさん必死だな :2012/06/25(月) 14:00:51.97 ID:fnB2DMHVO
ゲームの完成度 ロストオデッセイ>ブルドラ>>>ラススト 続編への期待 ラススト>ロストオデッセイ>>>ブルドラ クライオンを任天堂販売で出せばいいんじゃね
>>689 何だかんだで少数だがコアなファンが出来る程度のゲームは作れる人だからな
サーフィンゲー見ると変に装飾の入らないシンプルなゲームの方が向いていると思う
アプリから帰らなくていいよ!
ラスストのマリオクラブでの評価はどうなってるの? 知りたいね ブロンズ位獲得すれば任天堂の場合は続編とか作るからどうなんだろう
>>697 最新状況は知らんが、ブロンズは取ってたよ。
田中弘道も退職したし、もう任天マネーで新生スクウェア作ればいいんじゃないかと。 主力スタッフが集結すれば、神ゲー間違いなしだろ。たぶんヒゲだけじゃ駄目なんだよ。 というわけで、ネオラスストまだぁ?
今の時代RPGって開発期間と金ばかりかかってあんまり売れないから やる意味がなくなりつつある。スカイリムみたいに売れればそりゃあ作りがいも あるだろうけど
ヒゲだけは要らん 河津がグレッゾ行けば多分新生スクエアになるだろう
謎の村雨城でも作らせればイインジャねえの
村雨城か オリジナルにこだわらなければ意外と良い案な気がするな 上手くいけばタイトル復活も兼ねれるし まあ大元に作る気があるかどうかだが