1 :
名無しさん必死だな :
2012/06/16(土) 15:42:45.03 ID:BepxX7s20
2 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 15:43:39.04 ID:qxxVqa6cO
豚ァ岩田崇めろ任夫堂をたたえろWWWWWWWWWWWWWWW バーカWWWWWWWWWWWWWWWキメエWWWWWキメエWWWWWキメエWWWWW
3 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 15:43:50.60 ID:AUgL3ayf0
ほぁ!
4 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 15:45:59.28 ID:1bwGqSq00
ユーザー愚民論
5 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 15:47:35.87 ID:HpqtunOM0
誤訳で4スレ目 さすがゲハだw
6 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 15:48:48.04 ID:sE/nJXTu0
友達はいますか? 親友ですか? 友達はいますか? 楽しくやってますか?
7 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 15:50:01.81 ID:SgNAFs9a0
8 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 15:52:53.85 ID:1bwGqSq00
9 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 15:54:58.29 ID:ev6RIDGa0
前スレで価格で盛り上がってたけど、 さすがにアメリカだと高くなると思うよ 日本での価格にすると25k〜30kと予想してるけど
10 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 15:55:59.64 ID:G5yJfHFS0
我慢しながら遊べ、もしくは悟られないように騙せが任天堂のスタイルか? 未だに和ゲー最高!とか言ってたり、去年面白かったソフトスレなんかだと 1、マリオ3D 2、マリカ7 3、MH3G コメント:やはり任天堂は凄いなと思った なんて無知丸出しな奴が多かったが、そういうの量産するのが狙いですか
11 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 15:56:57.64 ID:H6gau6U/O
ゲームにグラとか高性能求めてないなあ。 せいぜいUIとかロードの少なさとか、それぐらい。 だから、俺は高性能さのスレッドを見てもさっぱりわからない
>>11 ロードの短さも高性能の内だろ
何言ってんだ
ワロタ
>>11 それは高性能求めてるんじゃないかな?
UIは発想の差というかセンスで決まるけど、まったく同じ物を作った場合低性能でゆっくりとしか動かせないより高性能でぬるぬる動いたほうがいいでしょ?
それと同じでロードの早さとか回数もドライブだったりメモリの性能差で変わるんだから
高性能=グラってわけじゃないよ
岩田氏「性能を上げても任豚はわからない」
>>10 我慢っつーか、近年の「性能高くしろ!価格安くしろ!」という乞食的な消費者様発想が異常。
ないものねだりをするのはゲーマーじゃなくてただの消費者様
高性能ゲームなんてPCで十分だし、まともなゲーマーならそんな浅ましくて恥ずかしい要望ださないよ
都合の良い負け惜しみとしか思えん発言だな んじゃあwiiUは現行機であるPS3、箱と同程度くらいだって認めてるんだな岩田は ところで、wiiU2は当然高性能じゃないんだよな?
>>8 スレタイに関する部分だけでいいのなら
「もしも彼ら(ソニー/MS)がスペック上の数字だけを増やしたところで、
それらが今日のハードよりもずっと高性能なものだと消費者に分からせるだけの
違いを出す事が出来ますか?
逆に、もし増やしたスペックを十分に活用するソフトウェアを出そうとしたら
開発者はもっとずっと多くの作業をしなくてはならなくなるだけです。」
ってなところかな
性能だけあげたらソフトに差がつくんじゃなくて
性能とソフト開発の手間をセットで上げないと明確な差は出せないって言いたい
ついで言うとそもそも前が「WiiとXbox360PS3の時のような事がまたおこると思う」って話だから
あのときは出力規格がHDとSDという違いのためにハードだけで差が出たけどってのも含んでると思う
しかも、その疑問を否定する方向で応えてるんだからそもそも性能否定のわけがないのに
>>17 任天堂はハードに2とか3とか恥ずかしい名前付けないよ。
>>18 そうだね、性能だけ強化した次世代機は微妙かなぁ。
それでもどうしても欲しいタイトルがでれば買わざるをえないこともあるだろうけれど
当分はタブコンで便利に新しく遊べるWiiUで十分そうな予感がするね
23 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 16:12:42.35 ID:H6gau6U/O
ロードの短さって、やりようによっては旧世代機でも感じないのもあるし そこら辺はやり方のうまさって言うか。 高性能になる結果のロード地獄は要らんと言うか。 まあ、そこら辺ぐらいか。うまくまとまらなくて済まんね。
WiiUも性能高いからなぁ
25 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 16:14:32.33 ID:wdkupRNn0
人生オワタ
必要十分なスペックあるからな これ以上上げてもユーザーが気付かない割にコストが大幅に跳ね上がるとか阿呆らしい GCですらPS2の方が上だと思ってる奴とか、3DSもPSPの方が上とか、酷いのがいっぱい沸いてるし
27 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 16:15:02.92 ID:7QBXpCRX0
確かに・・・ 3DSを尿液晶にしても一般人は分からないもんな
いや、、、、、、、、岩田さん・・・・・・・・流石にWiiの次で高性能になったら かなりのユーザーが気付くから・・・・・・・・・
必要なスペックならPS2で十分だろ
SD→HDの転換並のお祭り感を次世代でも演出するのは相当血を流さないと無理 それこそアイデアに"逃げた"方がマシな位 性能重視のターンはポストHDな何かしらが普及しそうな時まで抑えた方が良いと思う 今は横方向の進化に費やした方が良い キネクトとかネットサービス拡充のような スマートグラスとかWinとの連携なんてのも良い逃げ道だと思う
今必要十分でも2,3年したら足りなさすぎる扱いになるんじゃあ
3DSも高性能だしな 結局性能は必要だし上げ続けるしかない
開発者や株主からWiiUは「半次世代機」って叩かれてるから岩田もイライラしてんだろ。
>>28 ゲーム普段やってるユーザー層なら分かるかもね
でも普通の人って本体買って、ゲームちょっと買ってまた欲しいのが出るまで放置だろう
インターバル長いしわざわざ前のゲームやらないからぱっと分からないと思う
それこそWiiより360やPS3の方が綺麗と言われてるのは知ってても、比較すらしてないんじゃないかな
>これ以上上げてもユーザーが気付かない割にコストが大幅に跳ね上がるとか阿呆らしい こういうの確定事項として話すのがおかしいってなんで気づかないんだろう
形容詞 enogh that だから、 消費者に気づいてもらえるほどの差を達成できないってことだろ 彼が言いたいのは、旧世代(PS2)→今世代(箱○)に比べて 次世代はテクノロジーのインフレが乏しいってこと
>>22 その論調ならPS360の既に発売してるものだけで十分だと思うんだけど違うのかな?
タブコンで便利に楽しく遊べるって今のところ何の情報もないのに何をソースに言ってるの?
タブコン2台対応するか決めるのは発売した後ってのは確定してて
テレビとタブコンの2画面でプレイする前提で作られたゲームはタブコンのみでプレイできるのか?ってのも発表あってないと思うんだけど
>>37 前回はSDとHDの違いは分からないって言ってたな
まぁ良いんだけどさ
まだやってたのか
1すら読んでないヤツや煽りたいだけの奴もいるから不毛だろうなw
>>28 >もしも彼ら(ソニー/MS)がスペック上の数字を増やしたところで、次世代機が今日のハードよりもずっと高性能なものだと
42 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 16:20:04.28 ID:CA9lA1Vv0
任豚は教祖に与えられたものは何でも絶賛してるから教祖が勘違いしてそうだな
>>28 グラに関して言えばwiiはガラケーのゲームレベルのゲームが多いから
いきなりピクミン3やアサクリ3とかやると卒倒しちゃうんじゃないかな
まあでもあの神ゲーと言われているゼノブレですらあの売り上げだからな
結局はwiiUになっても多くのユーザーはマリオ・ポケモン・ゼルダあたりのゲームしか買わんだろう
>>37 あのさあ
前世代でもWiiのグラフィックはPS3やXBOX360に劣らないって岩田は言ってたんだけど
またそれ信じるの?
>>31 現状、機械(TV等)がHD以上に解像度が出るかと言われたら違うから規格上の数値は上げられない
見栄えを良くするにしても人間の感覚は対数(底はしらんがw)と言われるから
指数表現できる様なモノを用意しなきゃ訴求力は強くはない
表現力を指数表現できる位の本体性能と開発周り考えると恐ろしいがw
ようやくWiiが高性能化する、おっしゃー!! で終わる内容だよな
>>44 任豚は自分の都合の良いようにしか話さないから
相手するだけ無駄
SD→HDはVHS→DVD並に分かりやすいものだけど 次の「単純な」性能の進化はDVD→BD程度のインパクトしか無いんじゃないか。 マニアは喜んでマニアじゃない人からはよく見れば分かるけどだから何?と言われるような。
>>44 そんなこと言ってたのか酷いな
ソース貼ってもらっていいかい?
ここで任天堂必死に擁護してるやつはやっぱWiiUだけで次世代乗り切るつもりなのかな 発売初日からもう旧世代ハードだけどw
>>44 次世代の競争がどうなるかは結局まだ分からんよな
岩田だって今回とは違いどうなるのか疑問な点を上げただけで
議論の続きは他社もなんらかの次世代機を見せるだろう来年以降まで待てって言ってるし
>>44 その発言、ソースある?ちょっと気になるから見たい
>>52 俺的にはせっかく高性能なWiiUに乗り換えるのだから
多機種の性能が無駄とか言わないで欲しいな
任天堂基準過ぎるというかなんというか
E3前の任豚 4 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/06/01(金) 18:57:49.67 ID:A2LPzjm10 Project Cafe (Wii U) CPU Power 7 Custom 3 GHz 4 Core 16 Threads 45 nm GPU Juniper XT Custom 800 SP 600 MHz 960 GFLOPS VLIW4 DX 11 28 nm Memory eDRAM 768 MB + DDR3 1GB 100 GB/sec 〜 [CPU + eDRAM 768 MB] ----- [GPU] | DDR3 1GB 今の任豚 性能なんて関係ない グラが向上しても誰も分からない 開発者のことを考えれば低性能の方がいい
必死に高性能化否定してるやつってみんな見た目の変化のことしか言わないのなw しかも次世代と今世代と見分けがつくわけがない、って決めつけてるしw
性能=見てくれの為だけの物 というわけじゃないからややこしい マリオWiiで4人同時に遊ばせるのだって性能がなきゃ不可能だった
とりあえず何年使う気なんだろう
>>44 結果論から言わせてもらえば正しいと思うよ
だって現実の結果としてWiiはPS3や360に比べて売れたわけで
ただ劣っていたなら買われる可能性はないんじゃないかな?
まぁ、推論だがw
すげーな、4スレ目 よっぽどキレてんだなw 1か0のような極端な思考しかできない馬鹿 思いこみが強い阿呆 事実を言われたからって発狂すんなよw
とりあえず360等はこれ以上上げてもぱっと見は大差ないラインに来てて、Wiiだけ若干足りなかったから
WiiUで映像性能的にその辺りまで上げてきてるって事なんじゃないの
あとはもうアイディア勝負だから従来のコントローラーに加えてタブコン追加と
HDDも外付け対応ならインストール問題も大丈夫だろう
>>52 どこにせよハードは出たら買うものだから
正直細かい事はどうでもいい
>>63 1か0というより100か-100かって感じ?
>>62 じゃあお前はWiiのグラフィックはPS3や360に劣ってるとは思ってない訳ね
岩田がそう言ったから
すごい信仰心だと思うよ
wiiのマリカーで3人以上でプレイするとfps下がったりとかあったよね。 性能ありゃそういうのもなくなるわけで。
>>57 それ次世代機の「ビジュアル」という商品価値と
GCの「ゼルダ」っていう価値を比べてないか?
ビジュアル面で次世代機とGCを比べてるように感じないが
本当は原文読みたいところだが
>>57 多分抽出した文の次が重要なんだと思う
>高解像度テレビに合わせてゲーム機を作るよりも、もっと重要なことがあると私たちは思っている
>>68 レボリューションのグラフィックはXbox360やPS3に劣らない。
ってちゃんと書いてあるだろ
これをどう曲解しろって言うんだ?
71 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/06/16(土) 16:34:08.99 ID:JqJrjPQ70
>>23 性能の高いと楽してロード短い
性能クソだとやり方をうまくごまかしてごまかしてロードを短くする
後者はロード短くするのに開発費たくさんかかっちゃいますね
72 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 16:34:37.70 ID:BepxX7s20
スペック突き詰めた 箱とどっちが売れるかだな
うわ、、、クソニー的なハッタリかましてたのか、、、
>>66 商売上の武器としては劣っているという範囲じゃなかったんじゃないか?って話なんだがなぁw
個人の感覚は別
だから、結果論って言ったし
ただ、ゲームやらない人に対してDSの画面見せても綺麗だねっていう所から察するに
WiiとPS3と360の区別がつかない(劣っているとは思わない)人もいる気がする
経験上の話だけれど
低解像度テレビに合わせてゲーム作ってたら、低解像度ゲーしか作れなくなったでござる
/ノ( 女壬_女辰 \ i' ⌒ \三三/ i | / r⌒ヽ三r⌒ヽ \ | |/  ̄ヽ_ノ ヽ_ノ ̄ .`| . i⌒| (.o o,) |⌒i 消費者を馬鹿にすんな . 、_ノ| ・ i ∠ニゝ i. ・ |、_ノ ! ・ ・ノ `ー ' \・ ・ | ヽ_ ── _ ノ / ── \ |i / ヽ !l ヽi ( 丶- 、 しE |そ ドンッ!! `ー、_ノ 煤@l、E ノ < レY^V^ヽl
一番売れてるFPSとかリアル系のゲームの最終目標は実写並みの映像でゲームをする事だからな。 それが達成されるまではハードの進化は止められない。 UE4のデモとか見てるだけでワクワクするだろ。 それと、別にグラフィックをよりハイレベルにしなくても 単純にPS360のレベルのゲームが720Pから1080Pデフォになるだけでも相当違うぞ。
>>70 そこ記事作者の要約部分だろ
括弧がその後の部分だけについてる事から岩田の発言はこっちじゃないかな
一兆円以上かけて作ったPS3がHD機の肩書きを持つゲーム機の中で 最低の性能だという現実 時代に見合ったパフォーマンスを考えろってこったろ
>>64 >とりあえず360等はこれ以上上げてもぱっと見は大差ないラインに来てて、
現時点でPCの高解像度、高クオリティのゲームはコンシューマと比べて誰でもパッと見でわかるレベルなわけだが
>Wiiだけ若干足りなかったから
若干?
>あとはもうアイディア勝負だから従来のコントローラーに加えてタブコン追加と
>HDDも外付け対応ならインストール問題も大丈夫だろう
外部機器だけがアイデアじゃない
64bitCPU、4コア8スレッド以上をフルに活用したゲームシステムのアイデアがあったとしても、WiiUではすでに実現不可能
あとHDDインストール対応っていってもUSB2.0だからな
ストリーミングとかUSB2.0以上の速度は対応できないってことだから、もうその時点で古い
ほんとまんま旧世代ハードだよ
>>49 SD→HDがDVD→BDみたいなものだ
HD機になってシェーダーが進化したのが大きい
これから先は解像度の変化はまずないと見ていい
フルHD以上のテレビに需要が集まるはずがない
金かけて低性能は設計者がアホだからだろう
>>57 志村、それ2005年。しかも
「ゲームキューブの『ゼルダの伝説』でも、競争相手の言う
『次世代のビジュアル』に劣っているとは思っていない。
高解像度テレビに合わせてゲーム機を作るよりも、
もっと重要なことがあると私たちは思っている」
文脈的にスペックではなく、ロンチゲーと比べてね?
テレグラフの元記事は中々面白いな まあ任天堂の主張は一貫してるからそこから外れた事は言ってないけど 後継機の話を議論し始めたのは08だとか コスト折り合わないから止めかけたとかはもう別のところで出てたっけ?
>>77 FPSって海外で既に行き詰まり感が出始めてたような
性能的にはあっちはPC版が有るから画像性能は家庭用よりはるかに上だし
もうグラ的にも内容的にもこれ以上やれる事無いっていう
300出る乗り物の計算は360fps計算が最低でも必要なんだから インチキゲームしか無いとかちゃんと理解してないとハードの高性能化意味が分からないちか 平気で言っちゃうのだろw 糞ハードで糞マリオゲーでもやってるよ糞どもw
消費者はわからないだろ、確かに、、 だが、海外サードが上げろって言ってるのだよ、 PCマルチで楽したいのだよ。 視点がずれてるんだよ
いわっちこれは流石に失言じゃないか…( ´・ω)
てか、これってそんなに問題(大胆)発言か? 分かり切ってたことだろ、WiiUが現行HD機+α+タブコンでの新しい遊びってのは ならあれか?ゴキ君たちがWiiUの性能がPS3の20倍かもしれないって噂に怯えまくってた反動?
>>80 言ってるような性能の家庭用据え置き機が現状で出ても高すぎるじゃない
出たら私は買うかもしれんが
というか買うけど、そんな連中で世の中溢れてないよ
DVD→高速DVD複数、ネットDL、HDDが正解だろ BDいらない子w
>>77 目標が達成した後何もできなくなりそうだな、その環境w
>UE4のデモとか見てるだけでワクワクするだろ。
主観で良いのだと思うので、俺は全くしなかった
理由としては、グラフィックが綺麗になっただけで楽しめるなら映画はゲームよりもっと楽しいと思うから
表現としてリアルを否定するんじゃなくて、中身が重要だと思っているから特にワクワクもしない
解像度上がっただけで相当違うとも思わない
動画共有サイトが繁盛している所を見るに画素なんて飾りに感じる
・・・こんなこと書くと性能の進化を否定!!とか言われそうだが性能の進化は別に歓迎だがな?
>>85 コンシューマに足を引っ張られてるってのは
よく見る議論だけど、逆に言っちゃうと
コンシューマの性能上げればやれる事はあるって事だろう
まあそれが消費者に意味あるのかはともかく
>>68 ましてや、悪名高きイードだしな
こういう意訳して載せる記事って
普通、ソース元載せるのが普通なんだけど
はっきり言うが、今時グラしか向上してない次世代機なんて、差別化てきてないし欲しいとは思わんよ じゃあ他に力入れる必要があるわけで、定価を抑えるためにも力配分が発生するのも必然
解像度はもう2段くらい上まで進化くると思うがね。まあしばらく先だろうが。
>>77 >FPSとかリアル系のゲームの最終目標は実写並みの映像でゲームをする事
違うよ、リアル系FPSの最終目標というか行き着く先は映画マトリックスの世界の実現だよ。
百年後に実現してるかどうかはわからないけれどね。
任天堂はそれを理解してるからモーションコントロールを導入したり
立体視を普及させたり、据置のテレビ依存度を下げたり
一歩一歩、ほんのわずかだけれど着実に未来へと歩を進めてるんだよ
今のものをよりよくしたものが最終型だなんて
鎌倉時代の人間が俺たちが最前線だからもうこれ以上文明は発達しないと驕るようなものだよ
オン無し60pfs化で処理落ち祭りとtriとP3の劣化寄せ集めバグ祭りのMH3Gはクソハードとクソソフトの奇跡のコラボを実現!
>>90 >言ってるような性能の家庭用据え置き機が現状で出ても高すぎるじゃない
なんでそう決めつけるの?
>というか買うけど、そんな連中で世の中溢れてないよ
だからなんで次世代ゲーが実際どんなことができるかわからないのに
売れるわけないって決めつけるの?
>>81 解像度はだけじゃないよ
同じSD機でもPS→PS2→GC
とぱっと見た目だけでも大幅に向上してたじゃん
HD機でも同様になるよ
BF3 とかたんに匍匐前進してるだけでもたのしいからなw
今が最高の段階でこれ以上の進化はいらないとかよく言えるな PS2の時にも同じこと言ってたんだろ? そんな事言って甘やかすから和サードが手抜きゲーしか作らなくなったんだよ その結果どうなった?和ゲーが世界から置いてかれちまったじゃねーか
GCの凄いって背景にムービ流しただけだろFFでもやってなかった?
今世代から本格化したオンラインマルチは消費者にもわかりやすい 性能を上げた事による違いだったと思う これ以上の何かが真の次世代機とやらが生み出せるのかな? ただこえまでの20人同時対戦が100人で出来る!だけなら悲しいかな失敗すると思う
>>100 高い物は買わない
シンプルな話じゃない
現行のPCでもゲームの最高性能たたきだすのにアプリとか除外した本体でもコントローラーとか細々した物入れて15万位かかるとして
それをゲーム専用に改修して据え置きで出すとしても、6〜7万位しないかい
しかも最高性能のPCでも、並べて比べれば分かるが別々にプレイした場合360のテレビ出力とそこまでイメージ変わらないよ
>>103 和サードを甘やかしたのはPS3ユーザーだろw
>>107 だからお前もこれ以上のグラフィックはいらないって言ってたんだろ?
PS2の時
同じだよ
109 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 16:52:13.25 ID:sTMGTXbIi
消費者舐めてんの、こいつ
>>105 実写並みのグラで100人で殴りあったら楽しそうではある
Wiiの時も確かに同世代のハードで安いとかそんな錯覚 誤魔化して売ったと思う 任天堂マジで死ねばいいのにと思う
>>108 個人的な話でいいなら俺はPS2の時はゲームから離れてたから
ゲームのグラフィックのことなんか考えもしてないよ。
単純な問題として、次世代箱もorbisも 8〜9年戦えるハードではなく、6〜7年で買い替えるハードを作ると思う そう考えれば、今世代ほどスペックのインフレが起きないのは普通じゃね
箱○は元々PS2並に長く売る予定のハード 次もそうなんじゃないかな
>>111 当時は錯覚でもない
PS3も360ももっと高かったからね
>>113 今世代がスペックのインフレってどういうこと?
>>101 シェーダーによる進化は別に否定してないでしょ
これ以上高解像にする進化を否定してるだけで
SD→HDという進化は大したことないってこと言いたい
ただ、売られているテレビの多くがHD基準になっていった
そのことは大きかったけど...
それでもやっぱりシェーダーの進化のほうが大きい
>>109 テレグラフの元記事読んだ方が良いよ
文脈で見ずに文だけ取り出すと微妙にニュアンスがおかしくなる
>>106 だからなんで高くなるって前提なの?
>それをゲーム専用に改修して据え置きで出すとしても、6〜7万位しないかい
どこからその計算が出てきたのw
>しかも最高性能のPCでも、並べて比べれば分かるが別々にプレイした場合360のテレビ出力とそこまでイメージ変わらないよ
鈍感すぎるw
120 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 16:56:40.59 ID:sTMGTXbIi
>>111 確かに同世代で楽しいゲームが他者より安くってな感じで売り抜けたよな
次世代XBOX,研究前のロンチでUE4でGOW新作とか出してきたら 可也長くいけるんじゃないか? 360でもキネクトやテッセレとか仕込んでたしな
>>109 360とPS3の性能全然違うよね。
でもこの二つのマルチの違いわからないじゃん。
確かに画像二つ並べるとわかるよ。
でも単体ならそんなに違いわからない。
IGNやDSAdvancedによれば、最新号のElectronic Gaming Monthly(EGM)に、 岩田聡氏と宮本茂氏へのインタビューが掲載されていたそうですので、要約を紹介します。 すげぇ胡散臭い
SD機に負けたのが悔しくてたまらないんだろうなぁ
大体テレグラフのインタビュー記事ってすげー長いのに、 その中の極一部だけを抜き取って文脈無視してあーだこーだ言うのって 糞ブログの連中がやってることと何ら変わりないんだが。
「カリスマ美容師に髪を切ってもらえて見違えるように綺麗になりました」 って言われて5mm10oの違いが分かる人間がどれだけいるのか? 岩田社長が言いたいのはそういうことだろう。
>>101 世代交代による半導体チップの恩恵はそこまで受けられないだろうけれどな
理由としてはムーアの法則がある
内容としては集積回路が定期周期毎に"倍"になるという事
指数成長してないんだな
近年外れてきているらしいが、そうすると余計に機械でのごり押しは不可能に
まぁ、性能は回路だけじゃないけれどw
負けたってウリアゲだろ フォルツァやCODBFみたいなゲームって楽しめたっけ?
>>116 クッタリのCELLのこと。ソニーはパソコンそのものに喧嘩売るつもりで
高性能に設計した(するつもりだった)
MSはそれに騙されて、赤を垂れ流すゲームハードを作った
次世代もゲイツの高性能路線自体は変わらんだろうけど、
ホントはそこまで無茶するつもりはなかったと思う
135 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 17:01:44.76 ID:sTMGTXbIi
また任天堂は安かろう悪かろう路線か
故障率はHD機が勝ってたな
>>127 殆ど同レベルの理由は?
同じソフトが出ているっては抜きな
テイルズとかでWii・PS3マルチがあるがそれだとWii≒PS3となっちゃう
俺はこれは認められないw
>>111 家電業界と放送業界が頑張ってHDテレビを「一家に一台あって当たり前」「昔はブラウン管テレビ、今は液晶やプラズマでしかもHDのテレビ」の状況にして、
尚且つチップメーカーが多少無理をしてでもHD描画が可能な部品を安く大量に生産できるようにしていたならば、
WiiもHD出力に対応していたかも知れない。
逆に言えばそういうこと。
Wiiが発売されていた当時はHDテレビなんて「これから普及」の状態だったし、安くてしかも安定して動くHD出力対応の部品も少なかった。
ソニーのはったりは奇跡を呼ぶから続けて欲しいのだがE3ではだんまりだし フォルツァの進化や次世代箱の進化が心配だわ
お前らはWiiと360/PS3の間で起きたことがWiiUと720/PS4の間でも起こると思う?
実際わかんないと思うよ
>>130 シングルコアでのムーアの法則はとっくに破れてて
今はマルチコア化でシステム全体の計算性能稼ぐ時代
で、コア増やせば増やすほど並列効率上げづらくなる訳でだな…
まあ今の所ゲーム機はコア数少ないから問題無いんだろうけど
>>140 後半の息切れ、日本で振るわず、おもらしってこと?
>>141 またユーザー愚民論か
一般ユーザーはそこまで目腐れじゃないから
>>130 ゼンジーがその辺りの説明していたな
GPUはCPUよりも成長が遅かったんだけど
PCゲーム需要の高まりもあって急激に成長したんだと
それもムーアの法則以上の
最近は追い付いたようで概ねムーアの法則通り
>>140 あってもおかしくはないが、箱次世代機の展開次第だな
へたすりゃ、今のVitaとPSPみたいになりかねん
>>140 起こるよ
チーム組み替えでPS3とWiiU/720になる。PS4は出ない
>>140 横井氏がまだ生きていて、しかも未だに任天堂で現役バリバリだったら恐らくこういうと思う
「もしPS4が4K2K出力に対応するというのを公言したら、その時点で我々の勝利が約束された。
かつてのゲームボーイと他社の携帯ゲーム機の状況と同じ事になるだろう」
まあ性能性能と言ったところでそれだけでゲームの面白さが決まるわけではないのははっきりつつあるからな。 どれだけ高性能なAIであっても人間の思考の面白さには勝てない。 逆に言えばどれだけ単純なゲームであっても対人という要素が加わるだけで格段に面白くなる。 モバグリのしょうもないカードゲームがあれだけ流行るのを見てもそれがわかるだろう。
>>142 シングルコアはそうだったのか!
ためになりました。ありがとうございます。
並列化の問題もあるなぁ・・・
>>148 PSPの後継機が出たくらいだからPS3の後継機は出ると思うよ
社長もゲーム部門切る気は無さそうだし
>>153 >PSPの後継機が出たくらいだからPS3の後継機は出ると思うよ
それが失敗している訳だがなw
>>140 すくなくとも日本ではおこらないと思うな。
そもそも枠がないゲーム産業において、前例なんてあくまに参考にしかならない。
次世代機は利便性vs性能の戦いになる。
日本人はPSPを家庭内でパーソナルなスクリーン的につかってた人が多いことからも
WiiUのコンセプトとは相性がいいし、
性能で負けても二画面や高性能携帯ゲーム機として存在意義が残るし
実質的にWii,PS3,PSPの3つのハードの後継的ポジションになるんじゃないかな
まぁ、マイクロソフトもリビングに本体を設置すれば
オプションパーツのワイヤレスHDMIかなにかで家中のテレビの前で遊べる、くらいのゴリ押しはしてくるだろうけれど
PS4はそもそもでるか怪しいし、でたとしても性能勝負はできないと言われているね
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20120608_538586.html
157 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 17:11:13.38 ID:CA9lA1Vv0
任天堂のソフト開発技術が追い付いてないからな 任天堂の技術に合わせてハードを作るんだから低性能になる 任天堂唯一ともいえるAAAタイトルのゼルダを見るとよく分かる ステージ制でスケール感が無くなってた
>>150 いや俺も読んだよ
原文でも岩田はかなり後ろ向きな事言ってるよ
ハッキリ言ってユーザーをバカにしてるようにしか見えなかったね
>>140 次世代は
出揃ってしばらくしたぐらいのハードの売上げで大まかな流れが決まるという
普通の展開になりそうだと思ってるから紆余曲折した今世代とは違うと思うかな
マルチが普通になったからハード戦争と言う意味では随分これまでよりマイルドになるだろうけど
ピクミン3とzonbiUは結構期待してる。
まあ、実際性能を上げても消費者に細かい違いなんて解る訳ないよ。 専門家じゃないんだからね。 ユーザーにとっては出てるゲームが面白いかどうかが全てだろう。 それを「馬鹿にされてる」と取るのは何か違う気がする。 ハードのスペックがどうのこうのってのは、本来開発者のみが気にすりゃいい事ね。
まだやってんのかよ ゴキブリ必死すぎだろ
>>162 WiiとPS3、360のマルチなんか一目でわかる
別に25000円でWiiU出すのならこの発言も正しいんだけど 35000円までいくと何言ってんだこのメガネって思う
>>160 If they decide to increase the spec numbers,
will the consumers be able to realise the difference enough so that
they can understand it's much superior to today's machine?
>>155 Vitaは持ち寄りプレイをアピールできるかにかかってるな
ただ、その辺りは3DSに需要食われるの間違いないしな
なんだかんだで生きのこ術は残ってないって感じだな
>まあ、実際性能を上げても消費者に細かい違いなんて解る訳ないよ。 次世代機が出るまでずっとこの主張繰り返すんだろうなw
>>162 お前はユーザーバカにしすぎ
大抵のゲームユーザーなら違いは分かる
>>138 06年から2〜3年でハイビジョンテレビへの買い替えが一気に進むと予想
出来なかったとしたらそれは任天堂の先見性がない証明でしかない
173 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 17:17:13.01 ID:CA9lA1Vv0
違いが分からないって言うが三機種マルチでWiiはことごとく惨敗してるけどな 違いが分からないなら普及台数的にWiiが圧勝、最低でも健闘しなくちゃいけないはず しかし多くのマルチタイトルでWiiが突出して惨敗してる
>>169 So I have to ask the question if that type of differentiation really makes sense.
これも加えとく
>>162 スーファミなんかもCPUが弱かったって言われてるけど
あんまり売上には関係なかったな
>>175 ファミコンが勝ったは同世代機に比べて圧倒的に高性能だったから
組長も最低一年は他社が追随出来ないものを作れと言った
PS2が勝った時点で性能以外の他の軸もあると考えるべき
180 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 17:20:20.83 ID:CA9lA1Vv0
数々の岩田の発言を見ると任豚の妄言を真に受けてるように思える 任豚なんて任天堂全肯定なんだから
ちょっと古い例だけどSFCの時 例えばスプライトがどうのこうの、多重スクロールがどうのこうの 32000色がどうのこうの、回転・縮小がどうのこうの、サウンド機能がどうのこうの って言われてもユーザーにとっては具体的にイメージしづらいよね。ピンと来ないよね。 しかし、同時発売のスーパーマリオワールドを見れば一目で解った訳だ。まさに一目瞭然。 百聞は一見にしかず と言う。 任天堂ってのはこれまでそうやって新ハードの性能を示してきたメーカーだろう。 むしろユーザー側に寄った視点だよね。
スペック厨の気に入る発言じゃないから火病発症って感じか?
>>175 当時は任天堂信仰が強固だったからね
ライバルハードに触れなければ勝ちハードが低性能なことなんて分からない
「クッタリ」と全く一緒なんだよw
>>181 否定してるのは「"単純な"グラフィックの向上」であって性能進化の否定なんかしてないやん。
>>172 そのTVの普及具合の読みで成功したのがWiiが成功したそれなりに大きな理由
もちろんWiiスポの大ヒットよりは小さい影響だろうけど
PS3とXbox360比べると PS3の性能がいかに低いことがみんな分かっててなによりです
188 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 17:22:47.99 ID:CA9lA1Vv0
任豚にお尋ねしたい ユーザーが違いが分からないなら何故CODやマッデン等の三機種マルチで普及台数が圧倒的なWiiが惨敗するの? WiiとPS3のマルチもあったけどWiiは負けたよな
まぁゲーム機の消費者のメイン層はここにいるような連中じゃないからな
>>180 あそこは割とファンの意見を「聞かない」会社だよ
良くも悪くも
出てきてる製品見ると分かると思うが
シングルコアからC2Dや64*2に替えた時、体感で違いがわかったけど C2DからクアッドやSandy、Ivyに替えてもあんまわかんねーのと一緒って事でOK?
360と一目で違う次世代機作るのは大変やろなあ MS頑張ってくれや
ID:1bwGqSq00は本当に任天堂が好きなんだな 凄まじい任天堂愛に感服するわ
>>172 エコポイント需要で伸びたのが2009年5月〜2011年3月
地デジに完全移行したのが2011年7月
家電芸人を自称する人間がコンポジット接続で満足する状況で、
普及した=ハイデフ必須とは思えないんだけど、、、
>>173 ,188
何事も原因がひとつとは限らないように、
Wiiがマルチに不利だったのも性能だけが原因じゃないからね
Wiiは単純比較でアピールできるポイントがなく、
Wiiリモコンも付加価値どころかマイナス要素になりえたり、
しかもリビングの設置率が高いことで一人用ゲームをじっくり遊べる環境がなかった
WiiUはタブコンで付加価値が多いし、
タブコンへの対応は簡単な上にサードが単純移植でも付加価値の恩恵を得やすい
リビングに設置されてもタブコンのみ対応タイトルなら一人用ゲームもじっくり遊べるし、
リビングで団欒しながらまったりレベルあげ、といった新しい「ながらプレイ」もできる
見た目に多少差があろうと利便性でWiiUでいいやっていうゲーマーはかなり多くなると俺は思うな
>>181 type of differentiation
を性能の進化の事だと訳したのか
俺はこれはWiiUとそれ以外での区別だと思ったが
>>182 ファミコン アーケードのゲームがそのまま家でも遊べます
ゲームボーイ (モノクロだけど)どこでもビデオゲームで遊べます
スーファミ 絵が回ったり大きくなったり小さくなったりと変形します 音もピコピコじゃなくなりました
64 キャラが3Dポリゴンで立体的に描かれました しかもアナログスティックで微妙な操作も自由自在
DS タッチパネルやマイクが付きました、画面も2つです
Wii リモコンを振り回して直接操作できます
3DS 3D画面で飛び出したり奥行きが出たりのホンモノ3Dです
WiiU コントローラーにタッチパネル付きの画面が付きました
言われてみればそうだな。
GCとGBAが例外だった(高性能になりました、以上)くらいで。
何よりGCのあとを受けて出して来たド変化球に 既存ユーザーもメーカーも期待してなかったのが大きい 新規の客は前世代について何も知らないからただゲームだけ見て食いついたが
>>178 発売時点ではそうだっただろうけど
その後メガドライブやPCEはFCを性能面で圧倒的に上回っていたが
結局FCには勝てなかったよな。言うまでも無くソフトのラインナップの差が大きかったからだろう。
そもそもFCも当初はそれほどヒットしてた訳でなく、
ナムコットのシリーズが出るようになってからジワジワと売れてきて
そしてスーパーマリオブラザーズで爆発的ヒットになった と言う感じだから、やっぱりソフトの影響の方が大きいと思う。
スレタイがステマだなw 「今日のハードよりずっと高性能」って言ってンじゃん。 MSやソニーがスペック自慢のために数値だけ馬鹿上げしても意味無いって言ってんだろ。
>>178 FCは別に飛び抜けて高性能ではないんだよ
ただFCが爆発的に普及したからFCのスクロールとスプライト性能を
生かしたゲームが多数発売されたわけだ
204 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 17:27:10.32 ID:CA9lA1Vv0
そもそもHD機の開発費が高いのは上限が高いだけでHD機でWiiレベルのゲームを出すことは可能なんだよな ゲーム開発はPCで作ってそれをゲームハードに合わせるだけだから Wiiの開発費が安いのは上限が低いから だからWiiでは手抜きのクソゲーが乱発されてる 上限が低いと開発者のモラルハザードが起きる メタスコアの機種別の独占タイトルの平均スコアはWiiが圧倒的に最下位
>>199 CGは3Dパネルつけるつもりだったのが
技術とコストの関係で没ったから、本来はここでも何か見せるつもりだった
>>197 ここで話してるのはprocessing powerのことのみだよ。
性能はCPUやGPUのみで決まるのかい?グラフィック性能のみこそ全てなの?
タブコンに使われてる技術は性能とは関係ないのかい?
上限が高いHD機に糞ゲーはないとなw
>>196 リビングで一人プレイってのやたらおしてるけどさ
おれは正直そんなプレイする奴は少数派だと思う
一人用やるなら部屋で一人でやる奴が多いんじゃね?
>見た目に多少差があろうと利便性でWiiUでいいやっていうゲーマーはかなり多くなると俺は思うな
だからなんで見た目が「多少」って決めつけてるんだよw
任天堂信者の奴は、ほんとみんな同じこというよなw
210 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 17:29:43.50 ID:CA9lA1Vv0
>>196 E3ではタブコンの付加価値とやらが見えないけどな
ピクミンとかWiiで十分じゃん
>>199 GBAだってSFCと同じく拡大縮小回転出来るようになったじゃん。しかもスプライト単位で
何ていうか任天堂は危機感を募らせすぎだな。 変に危機感を募らせて新しい方向性を模索して、結果としてライバルハードを手助けしている。 高性能路線なんて早晩行き詰まるのは誰の目にも明白なんだし、 そこに行きついてから別路線を発表すればいいだけのことなのにな。
PS3でCELLの性能を存分に引き出した円熟期のゲームが、 TOKYOジャングルとか言う名前だったっけ?
高性能がすべてなら20万以上のゲームPCを組めばいいし
>>206 タブコンでスゴイ進化が見えたら俺も意見を改めただろうけど
E3を見る限りそこまでスゴイものには見えなかった
少なくとも性能の進化を否定できるようなものには
>>204 メタスコなんてスコア高いゲームも糞だらけじゃん
なんの当てにもならない
ただグラが良いだけで高得点取れる
>>21 何言ってるの!箱何て2〜359飛んで360何だぜ?
>>181 ゲームっていうのは玩具だからね
そこは忘れちゃいけないよ
性能勝負が今後厳しいのは間違いないことだし
それと、性能や技術の進化は否定してるわけではない
その争いに首突っ込んでも旨くないからやらない
自分達は別のアプローチから攻めていく
本当に高性能だけが求められているなら
他社が勝手にやってくれる
っていうだけの話だろう、裏を読めば
219 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 17:32:12.89 ID:CA9lA1Vv0
>>207 そりゃHD機にもクソゲーはある
でもHD機にはAAAタイトルがたくさんある
WiiなんてサードのAAAタイトルが全くなくてゼノブレがトップクラスになる有り様だろ
性能と言えばスマートグラス等との比較で 「ビデオ見るんならレイテンシどうでも良いけど、 ゲームだとそうはいかんよね」 って言ってるな
>>215 何話題変えてんの?
岩田が「後ろ向き」であるかどうかの話なのに。
そんな君の主観なんか俺にとってはどうでもいいことなんだけど。
>>209 そういう話をしてるんじゃないんだよw
FCはスプライト性能が当時としては高い代わりにBG書き換えが糞遅い
結果的にFCが圧勝したからFCのスペックで作れるようなゲームが増えた
わけで別のハードが勝ってたらゲーム史は全然違ってたよってことだよ
違いがわかる消費者だったら PS3よりXbox360選ぶだろうな
224 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 17:35:18.01 ID:61sRlFXt0
>>215 結局「ぼくのかんがえたWiiU」が欲しいだけか
225 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 17:35:34.01 ID:j3AmxK240
>>218 理屈としては一理あるように見えるが、結局性能競争から逃げてしまうと他のハードと比べた時に表現力の幅が狭くなるのが現実。
それが原因でサードとユーザーが離れていくのを食い止める事が出来なければただの言い訳でしかなくなるのだよイワタ君w
>>220 VHSとブルーレイでは画質も使えるデータ量も全く異なるし、見るのも非常に便利な機能が増えてるが
でも、実際VHSで出した作品よりブルーレイの作品の方が面白いとは限らん訳で。
実際はその作品が面白いかどうか次第だよな。 ってのに似てる気がする。
もしくは、昔の原始的特撮で取った作品よりも、今の高性能CGで作った映画のほうが確実に面白いのかどうか とかね。
アンチャとギアーズ遊んだ後にWiiとか無いわ
ソニーはPS1時代から「ゲーセンのゲームが家で遊べます」というアプローチのまま ゲーセンが衰退してる今でも思考停止してるわな サード頼みが苦しくなったのは移植できるゲーセンのタイトルが激減したことにある サードも「コンシューマオンリーで制作するのは予算的に厳しい」と悲鳴をあげてる中で コストダウンに努めるのはハードメーカーとしての責務でもある
ゲイツと正面から喧嘩売るのが馬鹿って話なんだが 仮に高性能にすれば、次世代箱はもっと高性能になるだろうし サード独占ソフトで囲めば、向こうは赤覚悟で2倍の独占ソフトを揃えてくるだけ
>>221 変えたつもりはなかった
いずれにしてもこの文からは岩田がグラフィックを含めた性能の進化を否定してるように見える
>>210 ピクミンはマップ見れるのが大きいかな?
タブコンをタッチして複数操作できるというのも大きい
よりRTSの方向で進化してる
知ってるだろうけど、タブコン単体で普通にできる
任天堂がリモコンヌンチャクを引きずってるから
タブコン+リモヌンという奇妙な展示があっただけで
>>230 性能ってのは結局限られた予算をどう配分するかって話だと思うけどな
特に今みたいにどいつもこいつもAMDとIBMになっちゃうと
>>230 グラフィックを「含めた」性能の進化を否定?
インタビュー後半でSmart Glassでは出来ないことを誇らしげに語ってるけど
これが性能と関係ないとでも?
>>196 リビングで一人用ソフトがやりやすくなるのはわかるが、
実際の家庭環境でそれが出来るのかどうかは疑問点が多い。
私の家ではおそらくWiiと大して状況は変わらない。
ていうか岩田社長の発言はWiiの時点では正しいとは思わないけど、 WiiUの時点なら間違いだとは思わない。 高性能になることでどんどんゲームが多様化してきたかと言えば結果は真逆。 画一的なゲームが増えることでゲームにすぐに飽きるようになってきた。 高性能化がゲームの多様性に繋がらないのであれば、 別の形を模索するのは何らおかしいことではない。
>>208 君は多数派と少数派ってものを勘違いしてないかな
心理学でいうとことろフォールス・コンセンサス効果ってやつだね
「部屋で一人でやる」なんて自室と自分用TVがある中高生か、一人暮らし層くらいだよ
誰もが自室と自分用にテレビを持ってるわけでもなく、
誰もの環境が固定的なわけでもない。
自立、同棲、結婚、出産などとね。
それぞれの家庭のニーズや環境の変化に対応できるのもWiiUの強み
そして何度もいわれてることだけれど
大多数の一般人にとって「多少」じゃない見た目の変化ってのは相当じゃないと無理だよ。
PS3でもちゃんとHDMIケーブルで接続してるのは少数派だし、
見た目にこだわるようなゲーマーはPCにもお金かけてるものだしね。
いやだからWiiUの性能がどうしょうも無く低いわけじゃないだろうに何言ってんだろうか
なんか盛大に論点のずれてるやつがいるな 「HD機の次」の話をしてるはずなのに何故Wiiと比較してるんだ? あと、PS3に不満が無いやつは性能語るな
PS3も箱もクソ性能過ぎて満足できない。
>>230 おいおい
さんざんWiiUにできてたにできないことの話してるじゃん
お前のいう進化はグラのみか?
>>225 ある程度の性能は必要なんだってことは
任天堂がWiiやDSで学んだことだろうな
3DSやWiiUには活かされてるようにみえる
>>225 画面として目に見えるモノは表現というのに、
Wiiリモコンをはじめとする体感面等は表現とは言わないってのは不思議だけれどな
体を動かす事に抵抗等ある人はいるかもしれないがそれも表現ではないのか?
画面を読みっとってコントローラで入力するのと同じでちゃんと動作は反映されるわけで
243 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 17:43:47.33 ID:sTMGTXbIi
Wiiと箱○の違いがわからない! って・・・バカにしすぎじゃないか?
Watch Dogsをあのまま出せる性能にしたとしても現HD機と違いを認識できる奴は少数派だもんなあ
よく分からないのは新技術イコール高品質イコール高性能と勘違いしている方々だな。 技術、品質、性能のバランスが良くない商品は良い商品ではないし。 もちろん流通や価格やケアもそうなんだけど。
ハード性能上げてくれ!っていうメーカーいないだろ大手ぐらい 俺(ユーザー)が据え置きに求めるのは快適さ。 ロードって事でメモリ容量、リジューム(スリープ?)機能
>>239 性能面でずっと上のが欲しいならひとまずはPCに行くしか無いかもね
WiiUも性能は上がってると思うけど圧倒的に上って訳じゃ無いだろうから
まあメモリ周りは全然違いそうだけど
>>245 BlueRay、有機EL、もちろん企業として売りたいのは分かるけど、
それ以外の部分をないがしろにしても仕方ないもんな
>>233 スマンそれは読んで無かった
けどソニーとマイクロソフトの次世代機に対してその種の差別化が本当に意味があるのか疑問だと言ってるからね
PS3の無双が性能が上がってどうなったかといえば 理想:まさに一騎当千!敵がワラワラ増える ↓ 現実:キャラの造詣にソース食って、表示できるキャラの数は据え置き
先ず遊びたい買いたいソフトありきでハードの存在が問われるんじゃあ
Wii Uの性能が不足とは思えないんだが、不足だと主張する人は、どれだけのものを求めているんだ?
数十万するハイエンドPCには無理だが WiiUは30fpsから60fps安定に出せてフルHD いつ頃出るかにもよるけど MSはリビング向けアピールしているが性能面でWiiUは越えてくると思う sonyは知らん
>>254 なんでWiiUの性能が不足だとは思えないと考えた?
>>254 スクエニのE3デモが動くのとか…
まあ実現するとして次次世代だな
>>256 ゲハのスペック厨が解像度以外の面を語ったのを見た事がない
>>236 >「部屋で一人でやる」なんて自室と自分用TVがある中高生か、一人暮らし層くらいだよ
ゲームやってる層でそれは非常に多いと思うんだがwww
うちの妹はゲームは自室でしかやらない
結婚してる友人もリビングにはゲーム機はおかず、必ず部屋でやれって子供に言ってる
リビングがある環境でも一人でやるゲームは部屋でやる人が多い、とおれは考えるね
>大多数の一般人にとって「多少」じゃない見た目の変化ってのは相当じゃないと無理だよ。
だから、次世代が「多少」の変化しかないって前提で話するのやめようよw
言いたいのはわかるけど
>PS3でもちゃんとHDMIケーブルで接続してるのは少数派だし、
一年か二年前に黄色端子が多いってアンケかなにかはあったが、それ鵜呑みにしてる?
仮に黄色端子でやるとしても、Wiiとその他HD二機種のグラフィック差は歴然としてると思うけど
>>254 ゲハブログの影響か、
なんでもよりよいを求めるのが正義だと勘違いしてる人が増えたからねぇ
より安く、より高性能で、より完全で、あれもこれも対応して…
そういうのはゲームファンでもなんでもなくただの浅ましい消費者様でしかないと思うのだけれど
>>243 PS3のをWiiのだと勘違いして叩いてた奴がいたし
最近だと、3DSのをPS3のだと勘違いしてたのもいた
案外侮れない
>>254 Wiiから見れば次世代機
箱PS3から見ればあまり次世代を感じない
こういうこと
技術力がない→MSもCPUなどを内製するわけじゃない。チップを選びどうカスタム するか。根本的に技術の問題ではない。 進化を否定してる→任天堂は小さい子供を主要なターゲットに含んでいる。その層に 受け入れられる性能と価格帯を守りながら順当に進化している。 WiiUが成功するかどうかは俺も懐疑的だが、誰でもわかる上記の2点をあえて知らない ふりをして煽る奴は、頭が悪いか任天堂が憎いだけかのどちらか。あるいはレス乞食。
岩田の言ってる事と反対の意味に理解してる人が多いな。 WiiU程度までならユーザーにも進化が感じられて有効だと言ってるんだぞ?
266 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 17:51:13.25 ID:+6F1VbH40
リンクだけ期待してる ロンチできてくれないかなあ
>>251 今回は意味がある差になるか疑問って事だな
Wii世代では意味ある差になってたと認めてるだろうし
将来も含む話もしてない
>>250 ねぇ。
なまじPS2で成功しちゃったもんだからゲーム業界も従来ソニー戦略が通用するって思ったのかも。
全部マトリックスDVDっうソフトのおかげなのに。
任天堂の次世代機はアピールするところは性能でなくゲームの新しい遊び方ってだけな話じゃ…
>>265 Wiiしか知らないユーザー以外には有効なのか?とは思わんでも無い
その為にタブコンなりミーバースを用意したんだろうけど…
>>262 まず現行機と比べてそこまで違いを感じる性能ではないってこと
それにあれじゃじゃUE4もCE4も対応しそうにないしスクエニのデモも動きそうにない
272 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 17:54:44.19 ID:3PZaTFZY0
まだ軍平が任天堂にいたころソニーと技術で戦ってもうちに勝ち目はないとかいってたっけ その頃のいいつけを岩田はしっかりまもってるんだよ だからチカニシは低性能でがまんしろよww
あと、どっちみち国内にXBOXが入り込む余地なんかないわけで、次世代は WiiUが勝つか3DS一強で据え置き全盛しかないんだよね。 海外は厳しいかもしれないけど、しょせんは海外なわけで、どうして血眼 になって煽れるの? 国内のゲーム機市場は任天堂寡占市場が再来しますよ。WiiUがどうであれ。
単にPS4やXBOX720のようものを出したところで ハードやソフトの価格が上がっただけで、やれることは同じゲームしか出てこないと思うわな ただキネクトがある分、箱には未来がある
/ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄\ / \ / /\ ヽ | / \ l | lllllllllll llllllll l | /-[=・=]-[=・=] \ ノ ______ l (ヽイ  ̄ つ ̄ | / / ヽ∪リ __,、___ |/ < ゲーム機の性能の差が ヽ| --二-- | | 戦力の決定的な差ではないことを教えてやる .|__\____/_ノ \______ / \ \ ◇ / l \
>>264 実はソニーは多額の金をつぎ込んで
IBM東芝と共同で独自CPU作るって恐ろしい事やってたんだよな…
結果についてはノーコメント
>>275 もうWiiで見せつけたじゃないですかやだーーー
>>263 なるほどね。だが、天井が近いとは考えないのか?
表現面では既に限界が来ていると。
そうなれば、Wii Uだけでなく、PS4や720が欲求を満たせるかは怪しいと思うし。
>>279 表現が限界にきてるなんてあるわけない
PS2の時もそういうことを言ってる人間がいたが結果は全然違った
子供にゲームをリビングじゃなく自室でやる方を推奨すんのって珍しいな
>>268 DVD観られてPS、PS2のソフトが遊べるっつうメリットは大きかったよね
ちょうどレンタルビデオ屋もVHSからDVDに移行してく頃だったし
ま、ゲーム機がゲーム中心じゃなかったら意味無いよね
>>276 俺もあえて触れなかった。というか、ハードの展望を語る上でもうSCE出る幕はない。
ゲハ的にはまだ煽りあいをして楽しいのかもしれないけどさ。
海外でMSがトップシェアになったところで、それが心底嬉しくて勝ち誇れる奴なんて
いたとしても極少数。
世界的にはハード戦争は続くのだろうが、もうゲハでは終わってるよ。
285 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 18:00:16.08 ID:sTMGTXbIi
>>274 PS4や720とから言ってるけど、
これ(WiiU)、PS3と同世代機ですからw
または違う進化をしてるガラパゴス機
末尾iってブレないなあ。
PS2はギタドラ、タタコン、弐寺の周辺機器ゲームで固定ファンを掴めてたよ 全くPS3に繋がらなかったのが不思議なくらいで
>>271 確かに表現面では大差は無い。だが、それで不足とは思えんのだけどな。
大差は無いと言っても、Uパッドへの描画余力を残しての話だし、開発初期であるってのもある。
個人的にはUパッドへの伝送に全く遅延が無いのに驚きなんだが、これこそまさに高性能ってやつなんじゃないかね?
任天堂は低性能安心品質 MSは高性能日本支部営業部仕事しろ SONYはパテント技術カタログスペックだけ性能 まあゴキブリだけイラつくのも無理無いけど可哀想にもなる
>>259 ソースは俺、ってドヤ顔で言われても・・・
今の親層は任天堂ハードで育った世代だし、
普通に子供と一緒に遊ぶという発想なら任天堂ハードをリビングに置く一択になると思うけれどね。
部屋でやれって理由もテレビの使用権の競合からだし、
ネットやビデオ端末などで母親も恩恵を受けられれば
そういった家庭でも家族全員で利用しやすくなるだろうね
別に見た目が多少だろうと、大きな変化だろうとそれぞれの主観の問題だからいいけれど
あってもスクエニの技術デモ以下程度でしょ
http://www.agnisphilosophy.com/ 俺は利便性に比べたら「綺麗かもしれないけれどそれがどうしたの?」になると思うけれどね。
すくなくとも日本では利便性vs性能、ならば利便性は大幅に有利じゃないかな。
>>285 どっちかといえばガラパゴスかな
チンコンなんかでパクられている側だけど本流ガラパゴス
大抵の人はわかるだろ わからない人達がPS3にたくさんいたけどさ
>>284 ええい、連邦軍のモビルスーツは化け物か!」
/ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄\
/ \
/ /\ ヽ
| / \ l
| lllllllllll llllllll l
| /-[=・=]-[=・=] \ ノ ______
l (ヽイ  ̄ つ ̄ | / /
ヽ∪リ __,、___ |/ < ええい、
ヽ| --二-- | | 連邦軍のMSは化け物か!
.|__\____/_ノ \______
/ \ \ ◇ / l \
294 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 18:04:11.86 ID:kVXh5Jzl0
次世代は720とWiiUで上手く住み分けできるんだな。 もう一つゴミクズがあった気がするがなんだっけな。
このインタビューで岩田に突っ込むところと言えば 新しい性能を活かすのに開発者はさらに苦労する必要がある ってところだな あってはいるんだが 新しい機能を活かすのだって普通は開発者はかなりの苦労をする あそこにいると割りとポンポン出てくるものに思えるのかもしれないが
296 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 18:05:03.41 ID:VoeCm5jmO
本体任天堂信者って屁理屈好きだな Wiiの時は散々HDなんて糞みたいな論調だったし 岩田も一々相手を否定しないと気が済まないのか うちは○○なスタンスなので、で良い話じゃん これじゃコンプレックス丸出しでみっともない せっかく任天堂自身は良いゲーム多数出してるのに
>>288 不足だ、と思ってる開発者が大勢いる時点で
それが充分な性能だとは言えないと思うんだがね
298 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 18:06:30.53 ID:CA9lA1Vv0
この先任天堂機でAAAタイトルは出ることはないから任豚は永遠にグラコンプレックスを味わうことになるな
サード頑張れ、超頑張れ WiiU 任天堂ゲームがプレイできる 720 コアな洋ゲー&ネトゲがプレイできる PS4 お馴染みの和サードがプレイできる
WiiU 任天堂ゲームがプレイできる 720 コアな洋ゲー&ネトゲがプレイできる PS4 コアな洋ゲー&ネトゲ&和ゲーがプレイできる
60fpsだと全然違うとか昔言ってたよな。WIIUだと60fpsが基本になるんかな。
>>293 ルナチタニウムとビームライフル、パネェw
PS4て 笑わせるなよ
一部サードにどのくらいの性能だったら良いですか?なんてのは本末転倒だと思うんだがなあ 消費者目線とは一番かけ離れた連中だし
305 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 18:09:25.37 ID:CA9lA1Vv0
>>273 任豚は海外で売れないと駄目とかほざいてたろ
任天堂も海外売上不振で営業赤字になったんだけど
>>297 それって、エンジン屋が言ってる事だろ?彼らは商売なんだから、そう言うさ。
大勢ってのは明らかに印象操作だね。
海外サードが不満を持ってるって言うけど、市場は縮小傾向でしかもこの不況。 今までの延長じゃジリ貧だって思わなきゃダメだろ。
>>304 それがエンジン屋だったら尚更だな
あいつらがエンジンを売るためには開発難度が高い方がありがたくなるわけだし
>>259 >普通に子供と一緒に遊ぶという発想なら任天堂ハードをリビングに置く一択になると思うけれどね。
子供といっしょにゲームやるって発想の人がどんだけいるのって話だよ
Wiiは確かにリビングを席巻したけど、後半は大幅に失速したでしょ
それって結局任天堂ハードで育った親、というよりブームに乗せられた一過性の客ってことだよ
>部屋でやれって理由もテレビの使用権の競合からだし、
それが一般家庭では非常に重要なことだと思うんだが
Wiiと同じように普段ゲームしないミーハーなファミリー層がまたタブコンのためにWiiU買うかね
おれは甚だ疑問だよ
>あってもスクエニの技術デモ以下程度でしょ
だからなんでそう決めつけるの??
>すくなくとも日本では利便性vs性能、ならば利便性は大幅に有利じゃないかな。
その利便性を問題にしてるわけだがw
あと「性能」って結局見た目が「多少」よくなる、程度でしか捉えてないよね
まあ、UE4を採用するところは、3の時よりも確実に減るだろうし、 そういう意味では彼らも必死なんだろうな。
ぶっちゃけ今のWiiUへの性能煽りは モロに後々自分らの後継ハードにぶち当たるんだろなと
どこまでで十分?の問題に対して 任天堂は海外PC寄りサードの存在をほとんど無視してるから話がこじれるような あくまでゲーム機中心の自社や和サードを念頭にしてる気がする
>>309 >それって結局任天堂ハードで育った親、というよりブームに乗せられた一過性の客ってことだよ
なんでそう決め付けるの?
真似してみた
UE4が上手く普及して 次箱がそれをフルに動かせてなおかつ普及価格帯で出れば 確かに必要な性能ってハードルはもっとあがるだろうね
>>315 おれは結果から結論してる
次世代機とWiiUの性能差、グラフィックの違いは現時点ではっきり語れることじゃない
全ハードHD機以上になるが 海外日本ともにサードはHDで赤字なのに大丈夫か?
ゲームの売り上げってこれ以上増えそうに無いのも確かだよな。 北米のなんてゲームの売り上げ去年の半分くらいの推移だろ。 日本は相変わらずだし、欧州は経済アレだし。
>>317 今でもパーティーゲームは新作出たらけっこう売れてるじゃん
それってもうブームとか一過性じゃないんじゃねえの
>>309 一過性の客っていうけれどいまだWiiの稼働率は高いけれどね。
そこれそ君の願望じゃないかな
ドンキーコングですら二人プレイ需要でミリオン近く売れているし
最近でたマリオパーティも好調。
失速という表現はついてこれなかったサードのタイトル不足からきてるだけで、
任天堂だけでみれば変わらないペースでソフト出して、
従来よりも高い売上本数をたたきだしてるよね。
ゲーム機はなんだかんだいって旅行などと比べるとコストパーフォーマンスがいい娯楽だし
WiiUは自分用テレビがない父親もゲーマーに現役復帰したり、
母親もWEBやビデオ端末として利用できたり、
家庭内でそれぞれ異なる立場の異なるニーズを柔軟に満たすことができる。
任天堂の目論見通り、家族全員と敵対せず皆が欲しいと思えるハードにできれば面白い売れ方をすると思うよ
あと性能については現在の動向からもとに推測してるだけなんだけれど、
君は予測もつかないような技術革新がおこることでも前提に話してるの?
定価7800円のゲームも増えてるし、次世代は9000円ソフトも出そうだな。
>>318 And also, if they beef up the processing power, that simply means much more work for software developers to take advantage of those spec numbers. So I have to ask the question if that type of differentiation really makes sense.
その辺も考えてるんじゃないかな
>>314 最初に力を借りたんだから仕方が無い話だけど
MSが海外のPC畑のサードにたかられてるのは可愛そうに感じるな
PCだけじゃ資金回収できないから逆ザヤで超スペック機出せって言ってるだけだから
>>317 いつも通りの稼動率のデータじゃ代わり映えしないから
Wiiのソフト売上げで(ファミ通Top1000集計)
2007年 11,265,118
2008年 13,083,309
2009年 12,992,163
2010年 11,575,902
2011年. 8,687,291
意外と安定してるんだよね
ハードの方が一気に普及して頭打ちしたからそう思われてないけど
ps3ってファーストもソフトも結構な数出してるのになんで稼働率上がらないんだろ。
一人一台普及してるPCの市場で連中の高クオリティのゲームが商売になってるならな 家庭用に移植してやるからゲーム機の性能上げろよってのもハハーって話だけど んな事はないからな、言う事聞くだけ無駄
>>325 ほぼ任天堂しかソフト出ずに、任天堂のソフトは安定して売れ続けたって
のが良く分かるな。
>>326 結構売れてるけどヒット作って面だと
PS2とかWiiに比べてあからさまに見劣りするからねえ
4gameアンケート ゲームの稼働率 PS2 21% PS3 81% Wii 34% 360 65% PSP 71% DS 58& Wiiの稼働率は携帯機以下だぞ。
母集団偏りすぎやろ
>>327 海外はPCはコンシューマーに比べるとはるかにコピー天国だから
PCで出しても先細り感が強くて、むしろメーカーはコンシューマー版の売り上げに着目してる節もあるような
>>330 ソニーはこういうところにお金かけて工作しないといけないから大変ね
>>330 4亀のアンケートで現実に近い結果が出るなら
Vitaは爆売れじゃないとおかしい。
だからお前らはその高性能ハードとそれが無ければ実現できなかった仕様のソフトに いくら出すっつーんだよ?ちゃんと気前良く5万10万出すんだろうな? 向こうは先に億単位で金突っ込んでくれてんだから、ちゃんと儲けさせてやれよな
>>337 ハイエンドPCじゃ10万じゃぜんぜん足りないぜ
>>333 はちま産とかPSW限定の集計なら納得
ていうかいつまでこんなくだらんことやるんだ
341 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 18:36:48.20 ID:yhB0ktav0
×「性能を上げても消費者はわからない」 ○「性能を上げても消費者はかわない」 こんな当たり前の事言わせんなよ恥ずかしい って岩田も思ってるんだろうなぁ
>>342 一年二年かけて売り上げを伸ばすソフトにそれをいうのは・・・・・・
>>342 >最新作はダダ下がりしてないか?
なんだ初週ガー病の人か…
スクエニのあれはハッタリだろ あれがリアルタイムで動くとかちょっと希望持ちすぎ 何回騙されれば気がつくんですか
>>342 任天堂ソフトは短期間じゃ測れんでしょ。特にマリオはね。
だいたい”消費者”をリアルシェードのゲームばっかりやる連中に限定してるのもおかしい。 そういうのを一切しない人の存在もスペックアップの恩恵を感じられない”消費者”に含まれるんだぞ。
>>342 タブレットデバイスの方が確かに利便性高いだろうけど
それ突き詰めると行き着くところはPC最強
まあ否定はしないけど(MSは次箱より8ちゃんどうにかするように)
毎週のゲーム売り上げみて、もPS3と3DSがメインで、後はちょろっと360とVitaって感じなんだが 未だにWiiの稼働率が高いってのは何が根拠なんだろw uWiiはそもそも今年なんかソフト出たっけか。
任天堂が考える以上にオタは保守的
>>352 ランキング追ってるのならWiiが地味に結構ランクインしてるの知ってるだろうに
356 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 18:44:14.65 ID:VoeCm5jmO
海外サード製をグラガグラガーって切り捨ててるけど 本当に遊んでるのか疑わしいなココ
>>彼らが処理性能を強化すれば、そのスペックを活用するソフトウェア開発者はもっとずっと多くの作業をしなくてはならなくなるだけです。 ・・・これってホントなのか? むしろ処理速度上がったほうが ソフト開発ってしやすいイメージだったんだけど やっぱ性能の上限使い切らないといけない雰囲気になると 開発費が高騰するという危惧をもってるんかねぇ そういう意味では確かにアレな気はするけどさぁ・・・
>>352 今の旬はカービィちゃんだな
あとはドラクエかな
>>347 初週も10万以上さがってるやん
仮にこのソフトが売れたからといってWiiUが売れるってことにはならんよ
タブコンがWiiほどのインパクトなければ客は離れる
Wii買ってるファミリー層ってそういうのだと思う
海外視点で言えば最大のライバルはPCで遊ぶソーシャルゲー 箱も高性能路線よりもそっちの方の対策に興味がある
>>355 2011年ソフト売り上げ
PS3 9,623,461
Wii 7,347,602
XB360 642,872
確かに思った以上にWiiのソフトはジワ売れしてるんだな・・・。
てっきり2010年で死んだと思ってたよ。
家庭用ゲーム機は一度出せば性能が数年間固定される訳だから 適当な所で手打ちするのは当然だわね。
あと勝手にMSとソニーの次世代機が性能しか取り柄がないみたいになってるのもねw 利便性VS性能って図式がおかしすぎる MSとソニーがタブコン以上の付加価値+WiiUを超える性能で新機種発表したら 任天堂は自社のファーストゲーしか武器が無くなる それでも任天堂は生き残りはするだろうけど
>>342 ,359
そもそもWiiUはWiiとは別の戦い方をしようというハードだからね
前例なんてほんと参考程度にしかならないよ。
利便性vs性能は新しい戦いなのだから。
もちろん、従来の路線も活かしつつ二重三重で保険をかけるというのが任天堂のやり方でもあるけれどね
日本だと今のままだとWiiU一択にしかならなさそうに思えるし、普通に売れるでしょ
iPadは便利かもしれないけれど、一般人が使いこなせるかというとまた別の話だからなぁ
母親層なんかにはWEBとビデオ端末機能さえあれば十分じゃないかな。
人数分iPadを買うなんて家庭もごく小数だろうし、
二台目のタブレットとしても価格の安さからWiiUは候補になるだろうしね
あとUE4は次世代箱に対応してくるとは思うけれど、
スクエニのほうは今のハイエンドの話だから厳しいんじゃないかな?
箱が二年後以降にでるならば、ない話ではなさそうだけれど
なんにせよ、前例があるからって今の技術動向やコスト問題を無視していいという話ではないよw
願望じゃないっていうなら技術やコスト面での根拠を書こうよ
>>357 単純にクロック(処理速度)を上げました、メモリ容量増やしましたってならそうかと
できる事が増えました、でも手順は今まで通りですなら作業量は増える
言い方を変えれば、処理速度が上がったので自動で色々設定出来る様に環境を変えました
とかなればその分の手間が省ける
何を処理性能とするかだね
お、末尾i消えた?
と言うか、プレイスタイルの話を利便性で片付けてる事に違和感。
>>364 細かい違いはiPadは静電式タブコンは感圧式でゲーム向きなところか
>>357 両方正しいが本当。
処理速度や容量があがってつくりやすくなる面もあれば、
リアルになるほど誤魔化しがきかなくなるので作業量が指数的に増加するというのもある
たとえばオブジェクトの数を増やしたり、細かい挙動を制御したりね。
FF7なんかはそれが理由でリメイクされてないんだよね
>>363 そういうのを絵に描いた餅って言うんだよ。
みんな家庭用を高価にしすぎだと思うんだけどね 本体なんてその時の技術で15000円以内で作れるものを作っていれば こんなに衰退しなかったと思うわ
既にかなりの基礎性能に加え、キネクトやオンライン性能の有る360に次世代機と言われても、追加する要素がピンとこないんじゃないかな
言葉足らずだったので追記
>>357 性能限界まで色々工夫しようとする姿勢を排除し、できうる限りで収めようとすれば楽なケースも生まれるかと
ただ、大作だ!続編だ!だの従来のファンを満足しようとさせて拡張する方向性をもっていれば、的なニュアンス
>>369 結局何処かが色々度外視で開発費ぶっこんでくるから
チキンレースになるのよなw
CoDは続編出す周期早かったが 代わり映えの少なさが残念なところ
海外含めて大半のゲームは箱○程度の性能があれば十分すぎると思う 例外はTESとかGTAみたいなオープンワールド系。 要はただの書き割りじゃないオブジェクトを大量に描画する必要があるゲーム。 現行機の性能だと特に遠景描写とかがかなり残念。
消費者は、価格高いハード買ったんだから、その価格に見合ったソフトを求めるんだ
>>363 その可能性はもちろん0じゃないし、
タブコンのようなスマートな提案ができれば業界が活性化するだろうから喜ばしいな。
>>155 でも書いたけれど、マイクロソフトもリビングに本体を設置すれば
オプションパーツのワイヤレスHDMIかなにかで家中のテレビの前で遊べる、くらいのゴリ押しはしてくると思う
10年後か20年後には無線通信容量が増加してどの端末でも自在に映像がみれるようにはなってるだろうし
そうなると任天堂が耕して利益を得るのは最終的にはマイクロソフトという形にはなるかもしれないね。
その頃には任天堂も別のことをやってるだろうけれど
ソニーのほうは社内政治かなにかでボロボロになってるような現状をみると
努力していない人間に成功するレベルの期待値しか感じないんだよなぁ
>>364 >利便性vs性能は新しい戦いなのだから。
うんだからその図式おかしいw
あなたの言うタブコン利便性はやっぱりピンとこないw
もちろん安いタブレットってことで買う人はいるだろうけど、汎用性という点ではipadに遠く及ぼないと思うから
まぁこれは見解の相違ってやつで平行線だね
>願望じゃないっていうなら技術やコスト面での根拠を書こうよ
今の時点でそんな計算できるやつって、実際次世代機の開発してるやつらだけだと思うがw
スクエニデモのクオリティに近いものでなければ次世代とはいえない
だから、アレは一つの基準だとおれは考えてる
あなたはなんで次世代はスクエニデモ以下って断言できるの?
技術やコスト面で説明できるの?
>>357 それは嘘なので信用しなくて結構
性能が上がれば、同じ労力を使った場合に出来上がるもののクオリティが上がる。
それ以外は正しいことを言っているけど
語尾にwをつけただけなのに途端に説得力がゼロに
360とPS3の差を「間違い探しレベル」だとか「実質問題にならない」とか言われちゃうのに 360の次はどれだけ向上させたら並べて見比べなくても違いを理解し納得してもらえるの? …まあ、多分、「SONY」のロゴさえついとれば360のままでも次世代扱いされるとは思うけど
FFを除いて日本のサードに性能使うほどの体力あるのかしら
>>379 そもそも、プレイスタイルを利便性に摩り替えて、ゲーム機ではないiPadと比較してるのがずれてるんでは?
性能が上がると大手はより向上したグラフィックや大掛かりな仕掛けのあるゲームを出してくる訳だ 中小がそれに対応するにもそんな手間は掛けれない訳で、結局無理が出る 処理能力が上がれば一キャラのポリゴンモデルですら作成の手間の差が大きくなり、綺麗にするためにマップのオブジェクト数も増える エンジンや作成の補助を使うにも、中小ではそもそもそれが使えるかどうかも分からない 外注にいくつかの補助を頼むにもその金もない
アトリエやネプチューヌレベルなら安く作れるだろうけど そんなもんPS3で十分だろという
>>384 WiiUのウリであるタブコンの訴求力の話なんだから
ipadと勝負せざるをえないよ
WiiUを買う理由の一つにタブレットデバイスがあるとしたら
当然ipadだけじゃなく、他のデバイスと競合するのは避けられない
ゲーム機としてWiiUを購入するのなら、それはないけど
つかこの話しはじめたのおれじゃないしw
388 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 19:12:57.53 ID:j3AmxK240
>>386 それは偏見、あの手のグラはグラでもっと向上の余地があるし
結局それを実現するのはより高性能なハードの方がいい
正直なところ、ネプチューヌレベルでもいっぱいいっぱいというか、無理なメーカーもあると思うぞ
なんでこのスレこんなに伸びてんの スレタイの発言そんなにマズイか?
>>391 いや、タイトルはもう通り過ぎて、ハードどうなるかなあって雑談所になってる
>>390 わたしのニュース板って何するとこなんだよ
日記帳かよ
>>387 まず、Wii Uはゲーム機という前提があるのだから、ゲーム機ではないiPadとの比較自体がずれてるよ。
プレイスタイルや利便性についても、その前提があっての話なのだから。
>>380 この場合、要求水準が上がるって意味じゃね
>>388 仮に開発費そのままで行けたとしても
普及台数がダメすぎるわな
397 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 19:19:08.55 ID:YcckZNwv0
VITAが爆死してる現実が有るからな
>>391 テーマがいいじゃない。
性能が上がる。
これだけ聞けばいい事。
だからどちら側の陣営にも言い分ができる
>>394 上みてほしいんだが、Webなんかで使えるから二台目の安いタブレットとして利便性がある…みたいな話だったんだよ
おれ自身はむしろそれについては否定的だから
>まず、Wii Uはゲーム機という前提があるのだから、ゲーム機ではないiPadとの比較自体がずれてるよ。
ゲーム機前提の人は当然、迷いなく買うだろうけど、それ以外の用途でもいるんじゃないの?
→それならipadでいいじゃんって話
>>400 なんで利点じゃなく欠点と考えてるのかが分からん
PS2のDVD再生は欠点だったか?
ipadやソーシャル系どころか、Wiiと360、WiiとPS3ですら実際争ってるか怪しいからな 基本的にはユーザーがかぶっている感じがする PS3と360の場合は、マルチが有るからどうしてもその辺で取りあいが有るイメージが出るが、これも今となってはそんなに本格的に争ってるのかというと難しいな
>>400 まぁ普通ならそうなるが
そこでソフトでプラスに繋げるのが任天堂
売れるかはまだこれからの情報公開によるがな
性能が上がっても消費者はわからないとは言うが 確かにある程度迄ならわからないぜ?わかるとしても多分かなりのグラ厨だしそいつらはPCでやってるからそいつらの言うことは聞いちゃいかんとは思う。 が、だからといって性能が低いのもどうかとは思うぜ。3DSもCPUとかメモリの質はいいんだがメモリの量が少ないのがなー。 無論高いのも値段が高いとか、開発がしにくいとか色々欠点は有るけどね。
>>401 欠点なんてかいてないし
安いタブレットとして買う人もいるだろうって認めてるんだけど…
ただそういう需要の中では、ipadには劣る、と
付加価値という意味では、PS2のDVDとはぜんぜん違いすぎるから参考にならないかな
>>403 >そこでソフトでプラスに繋げるのが任天堂
おれもそう思うよ
なんだかんだでソフト力があるから、一定の売上はだすとおもう
疲れたので落ちます
>>404 これ言ってるのはあくまで360とPS3の話だから、既にコンシューマーではかなりの性能
これ以上上げても…って話だからね
>>400 用途がWeb利用だとしても、ゲーム機って認識はあるし、間違ってもそれ(Web利用)が購入動機にはならんよ。
あくまで、ゲーム機である事を踏まえてのプレイスタイルの1つってだけなんじゃないか。そこがiPadとの決定的な違いだな。
まあ、リビングで1人用のゲームが遊べるって点は、俺も疑問に思うけどね。
>>379 >あなたはなんで次世代はスクエニデモ以下って断言できるの?
>技術やコスト面で説明できるの?
以下だろうと証明するのは簡単なんだよね。
ハイエンドといっても幅は広くて、言葉を濁してるところをみると
グラボ二枚差しの可能性もあるし、
技術デモはあくまで今のハイエンドPCで映像に全力で注力した場合の話だからね
UE4も要求水準をひきさげて対応させる形になりそうみたいだし
エンジンとして対応させるだけならできるだろうけれど。
まぁ、細かい説明ができるほど専門じゃないんけど
今のハイエンドPC並を2年後でもやろうとすれば価格は少なくとも4万前後になるだろうし、
WiiUのような外部端末で利便性を提供するのは難しいのは確かだろうね
ハードで赤字出したら自社のソフトで補うのが任天堂、 サードのロイヤリティに胡座をかいて自分は何にもしないのがソニー
>>405 お疲れ様。
俺は見た目より、小粒でも意欲的な作品に期待するタイプだから否定的だったけれど
異なる立場の意見は面白かったよ。
結局、性能は様々な要素とのトレードオフだし
任天堂としてはマルチできる程度しか必要としてないから
マイクロソフトと任天堂の駆け引きみたいなものなんだよね
任天堂としてはぎりぎりマルチできる性能なら勝ち、
マイクロソフトとしてはマルチできない性能にしたいところだけれどコストや発売時機が問題になる。
はたしてどういう結果になるやら。
任天堂のソフトしか売れないWiiでサードの為に何もしなかったのが任天堂の間違いじゃね?
一緒に悩んでくれるSCEが何だって?
Durango(720)で出るギアーズとかさ、orbis(PS4)で出るアンチャとか考えただけでワクワクすんだろ。
PS4とか笑わせるなよ
>>411 3DSでかなり改善してきたので
WiiUではか裏でどう動いてるのやら
VITAだってみんなワクワクしたはずなんだけどな
PS4はわくわくするだろ、どんなクッタリかまして実機との落差がどのようなものかw あるいは発表だけで、パナソニックの携帯機のように中止とか もう、たまらんwww
Vitaは、ハードの理想と現実のギャップがキングオブ残念だったと言えよう・・
PS4は性能よりもオンラインとかそっちの方に力入れてくるんでねーの ゼロスピンドル機とかやってこねーかな
というか、Vitaに関しては不安しか感じてなかったわ 特に3G
1億件のお漏らしに謝罪もしない会社のオンラインに何を期待すればいいんだと そもそも今更ネット事業でMSに対抗しても手遅れ
>>416 SCEがどう普及させるつもりなのかにはワクワクしたな
案の定サード任せだったわけだが
読んでて思うんだけど、作り手側と消費者側をごっちゃにして語るやつ多すぎ 岩田は消費者は分からないと言ってるけど、製作者は分からないとは言ってないだろう DX9→DX11は見た目はともかく、作り手側としてはメリットが少なくない
ユーザーなめたらいけない DSiより起動が2倍以上かかる3DSは低性能だとすぐに判って失望した 普段触ってるスマホとかのレスポンスと比較して劣っていれば消費者からそっぽを向かれる 一連の戦略を見ると岩田社長は何を優先させるべきかってのがわかってないようだ 操作性とレスポンス、これは何があっても最優先しなくてはいけない 3DSを見ると3Dのために両方がないがしろにされている
起動って…3DSって更新時とか除いて基本電源切らないように出来てるよね ゲームもセーブして閉じて開いたら即起動だし
>>426 なんのためにわざわざクレードルを同梱していると思っているのかね?
あれは、携帯・スマフォやノートPCと同じで「電源は基本的に入れっぱなしにしておく機械」だ。
電源ボタンを押してもいちいち「電源切りますか?」と聞いてくるくらいだし。
>>426 PS3はファミコンよりも性能が劣ってるんですね。わかります。
>>426 起動は高性能スマフォでもかなり時間かかるけど
>>430 逆に高性能・高機能なスマフォや携帯の方が起動に時間が掛かる(自分の経験だけで言えば)
SH900i 電源ボタン1秒押し→起動画面(約5秒)&起動音→待受画面
SH902i 電源ボタン(ry→起動画面(下にプログレスバー付き この間約40秒〜1分)→待受画面
SH906i 電源ボ(ry→iPhoneの起動直後みたいな輪っか(この間約15秒)→HELLOの画面(この間約1分半〜2分)→待受画面
SH-07B 電源(ry→PLEASE WAITの画面(この間約5秒)→LOADING...の画面(この間約20秒)→防水のためのフタしてるかの確認画面(この間約3秒)→HELLOの画面(この間約2分)→待受画面
SH-01D 電(ry→防水のためにフタ閉じてるかの確認画面(この間約5秒)→docomoのロゴ(この間約30秒)→AQUOS PHONEの画面(この間約2〜3分)→ロック画面(ただしCPU使用率はそのまま2分ほどフルに)
>>430 スマホは本当に時間かかるよな
フリーズしたときや更新したときは軽くイラっとする
434 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 21:12:19.16 ID:cmmVnj+Q0
なんか新しいハードでるたびにこの手の話題でてない? まぁ そんなこと関係無くいつの時代も次世代機でるんだけどねw
>>425 消費者のための性能も、任天堂は追求している。
たとえばWiiUパットの液晶は、無線なのに有線のテレビより低遅延。
”どの”性能を重視するかという話だけども、PSファンボーイには理解できないことさ。
>>426 馬鹿はいくらでもなめていいと思うな。
キミとか。
>>357 PCで考えたら分かりやすい。
低性能PCだと、解像度落したりエフェクト切ったりする。解像度落せば用意するデータ量も品質も
解像度上のものより手間かからないもので済むし、エフェクトカットするならそのエフェクトの分作りこまなくて
済むから労力は減る。
解像度もエフェクトも低スペックと同じ設定で動かすなら、高い金出してハイスペックのPC買う意味がない。
437 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 21:17:25.90 ID:uIZlyYR/O
全くもって事実だからなあ まあ業者にとっては癇に障る発言なんだろうけど 正直WiiUとPS3の比較画像は見比べたら確かにWiiUが勝るけど 結構どうでもいいレベルではあるんよね PS3がコスト削減してアイディアに優れたゲーム出せたら勝負すればいいんじゃね?
電源切るのに電池の充電無くなるまで置いておけとか言われちゃう 仕様のハードがあるらしい
440 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 21:25:14.59 ID:VGCFsN0SO
これからは楽にゲーム作れる時代を目指すべきなんだよ 開発者を無数に増やしたり大規模な投資をするのは間違いだ そんなのはアメリカがやってればいい
任天堂が機能を追加すれば、そのスペックを活用するソフトウェア開発者はもっとずっと多くの作業をしなくてはならなくなるだけです。 こう言い替えても面白い。 モーションコントロール、2画面、非対称ゲームプレイ、カメラでの画像認識、マイクでの音声認識 WiiリモコンとGamePadの両方で快適に遊べるようなゲーム設計、2画面とOff-TV Play両方で快適に遊べるようなソフト設計 ずっと多くの作業をしなくてはならないのに、ユーザーはその分の労力に金を払ってくれない。 ゼルダSSはシリーズ初のモーションコントロールということで相当な労力をつぎ込んだが 世界的にあまり売れなかった。 一方、グラだけのBF3は大ヒットした。 任天堂はユーザーに評価されにくい労力を開発者に押し付けているとも言えるのでは?
442 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 21:28:07.93 ID:kVXh5Jzl0
選択肢を増やしただけで全部使えとは言ってないな
443 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 21:30:11.34 ID:VGCFsN0SO
画像をメモリに読み込んで画面に貼り、アニメーションする これだけで何行のプログラムを描くか、素材をどれだけ作らなければいけないか、知らない人も多いだろうが…… 開発者としては非常に深刻な問題なのである
いわっちが考える消費者にはわからないで正しいと思う。
>>442 そうだね、タブコン自体の対応は
TVと同じ映像を流す最小限なら2行追記するだけの5分で終わる作業らしいしね
グラにしか注力できないのと、
他の要素でもチャンスがあるのとではぜんぜん違うことだよ
とはいえゼルダに対する指摘は面白いけれどね
スカイウォードソードは意欲的なことをやってはいるけれど、
一人用ゲームに求められてるものは違うということなのかなぁ
>>441 そのような特殊な機能を使用しても、使用しなくてもいい
メーカーは自分の作るゲームには不要だと思えば使わなければいいだけ
任天堂はファーストとして新機能をお手本のように使ってみせる責任みたいなのがあるけど
サードにそんな強制はないしね
>>441 まぁ、新しい金鉱掘り当てる作業だからね。リモコンとかタブコンは。
当たればでかかったよ。Wiiスポ、WiiFit、JustDance、べらぼうに売れた。
任天堂とUbiは上手く当てたが、他のサードは見当違いのところ掘ってたね。
ゼルダもそうかもしれん。
じゃSFCソフト出し続けてくれよ
451 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 21:38:57.57 ID:WE+9sg4E0
XboxやPSがWiiUと次元の違う性能に上げてきたら マルチ出してもらえなくなるのが怖いからこんなこと言って世論を誘導しようとしているんじゃね?
>>446 つうかゼルダでやらないほうが良かった
どうしても剣メインに縛られるし
もうちょっとRPG寄りの新規タイトルぐらいのが
>>441 ゲームシステムの発展と、表示量の増加をごちゃ混ぜにしてる時点で話にならんな。
新規のインターフェースとは、ゲームシステムにかかわることで、解像度の増加は、
表示するべきものの増加だ。
システムは、アイデアに比重が大きい。
表示量は、単純に労力を増大する。
任天堂は、最初のアイデア出し、システムのスクラッチを少人数で練り、
モノになりそうになったものに労力を投入して商品にするという手法で、開発費の節約をはたした。
カプコンなんかもその手法を導入している。
インターフェース系機能の改革は、開発手法次第で開発費を抑えることは可能だろう。
>>451 まさにそれやって死にかけたのが現世代でしょ
更に普及台数↘開発費↗ほぼ確定じゃね
>>426 なんでレスポンスと操作性に何ら関係ない3Dをどうのこうの言ってるの
もしかして3Dにコンプレックスもってる某ハードの信者さん?
456 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 21:44:59.98 ID:VGCFsN0SO
>>444 ほう。じゃあ詳しく話してやる
画像をメモリに読み込まずに直接画面に貼ると、数行で済む
しかしこれでは、画像を貼るたびにロードを待たなければならない。画像が数百数千になったら間に合わない
そこで、メモリに画像をオブジェクトとして定義した型であらかじめ読み込む(型宣言だけで何行も使う)。これがNowLoading
アニメーションをするには連番管理をしなければ困る。連番管理をするにはリスト構造を使うべきだ
リスト構造を宣言してメモリ領域を確保し、さらに画像を1枚ずつ読み込むことになる
ファイル数によっては数千行数万行になり、当然、バグのリスクが高まる
>>448 2はVGソースだと250万程度だな、無理だろ
はちま直伝の曲解スレタイかと思ってスルーしてたが ここまで伸びるってことはガチなのか ちょっと感じ悪い発言だがさて・・・
>>451 任天堂的には、次世代PSや箱が大幅に性能アップして、初期のPS3みたいに大型タイトルの
リリースが年単位で遅れてくれたほうがいいかもね。
性能活かすソフトは金もかかるが時間もかかるから。
性能活かさないようなソフトなら、WiiUやPS3や箱○にもマルチするだろうし。ガンダム無双みたいに。
>>456 とりあえず日本語が苦手ってことだけは伝わったよ。
DSやWiiの経緯を見れば分かるように実質的には強制される面がある 考えてみれば自然なこと、コンセプトとして実装してるものだから 後付けなら使う使わないは本当に勝手だけど、元々土台にあるものはそうじゃない 厳密に言うなら任天堂が集めた顧客に売るにはそれに習って動く必要性がある 任天堂が奇抜さを求めて作ったハードで、奇抜さで集めた顧客 その顧客に売るのには同じく奇抜さを利用するのが手っ取り早いだろう 64の頃からずっとだけど他のハードで良いゲームなら任天堂ハードでは大して売れんし 任天堂自身、博打に近いことをしてるわけで
462 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 21:55:17.01 ID:VGCFsN0SO
>>460 何言ってんの、これでも事実をありのままに、相当やさしく話してるよ
この話を聞いてポンと理解できない人が多いなら、ゲーム機作るメーカーが簡単に作業できるように対応するしかない
>>461 同じ事がPS4や次世代箱にもいえるんだよ。
ハードメーカーが高性能、グラを売りにしてハード売るなら、高性能を生かさないゲーム、
グラの悪いゲームは売れなくなる。
だから、開発費の上昇が止まらない。
464 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 21:56:12.77 ID:WE+9sg4E0
次世代Xboxより性能で劣る他にもうひとつ気になるのが 開発者サイドがWiiUの方が開発しにくいと発言している点だよな IGNのアンケートだったか・・・ これは岩田が言っていることと矛盾するよな
こうするとしっくりくる 岩田氏「性能を上げても自称ゲーマーにはわからない」
リモコンに関してはそうだね。その回答がタブコン 実はDSでも、2画面、タッチパネルで同じ問題が起きていて 3DSでは下画面のサイズをワンランク落として サブモニターとしての使い方に誘導した。 これはこれで問題があるが サードもユーザーもおおむね、使いこなしている。 個人的にはタブコンオンリーplayのソフトが主流になって欲しいとおもうよ。
>>458 >ここまで伸びるってことはガチなのか
どういう論理でそうなったかわからん。
PSW思考?
468 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 22:01:22.47 ID:VGCFsN0SO
俺はリモコンの狙い精度が悪いのが凄く気になった これじゃとっさに狙いをつけられない 個人研究で再設計したら、銃身のないガン型コントローラーになったよ
タブコンてそんなに奇抜かなあ? マップとかメニュー画面表示しとけばいいし あれを使いこなせないんじゃ開発者の力量を疑われるだけでは?
>>461 強制っていっても法律で決められてるわけじゃないし、
そもそも純粋なデメリットじゃなくて大きなメリットもある。
特に日本のゲーマーは家庭内で携帯ゲーム機を使うのを好むし
マルチするだけで据置風にも擬似携帯機風にも柔軟に遊べるのは大きなメリットだよね
任天堂が求めてるのは奇抜さでもなんでもなくて
>>98 で書いたように未来から逆算して必要なことをやってるだけだよ。
任天堂の顧客層も変化していくし、マルチの販売傾向も固定的ではない。
ゲーム業界において前例なんて本当に参考程度にしかならないよ
>「もしも彼ら(ソニー/MS)がスペック上の数字を増やしたところで、次世代機が今日のハードよりもずっと高性能なものだと、 >その違いを消費者は充分に認識することができますか?(いや、できないでしょう) これの違いって消費者が付加価値(購買欲)として認識できる違いだね。 DVDとBDの違いを付加価値として認識できるのはオーデオマニオだけだったって事で。
岩田に馬鹿にされてますよニシ君
>>462 こっちもわかりやすく言うね。
お前の日本語がおかしすぎて、何言ってるのかわかんねーよ。
474 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 22:06:15.93 ID:VGCFsN0SO
タブコンはむしろ無難な設計だと思う DSで成功した概念をそのままWiiに持ち込んだだけ。ほとんど冒険してない タブレット型なのはコスト低減を意識した結果かと
475 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 22:08:29.01 ID:VGCFsN0SO
>>453 新しい機能を生かしたゲームデザインを生み出すには長い試行錯誤の期間が必要になる。
大量のプロトタイプの山を作り、そのなかでイケると感じたものに開発資源を集中させる。
任天堂はこうやって作ってるいが、サードはそうじゃない。
企画書が上がって、予算が下りて、計画通りに作り上げることが要求される。
試行錯誤分の予算や期間が見込まれていない。
だから、従来のグラ向上版を作るほうが先が見通せて作りやすい。
モノリスソフトもこれまでウォータフォールモデルで作っていたのを、
任天堂の山上氏が行って、プロトタイプを重視する任天堂流のやり方に変えさせたくらいだ。
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol3/index3.html
ハードスペックに関してはもう頭打ちだわな 仮に4k2kとかで出来るハードが出たとしても大多数には分からんわ
>>474 これまでも散々言われてるけど画面同士がちかいDSとちがって
テレビとタブコンでは補助的な使い方はむしろ不便、距離がぜんぜん違うからね。
ゾンビUみたいにそれをゲーム性に活かすのはアリだとおもうけどね。
479 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 22:15:38.86 ID:anE1gn8a0
プロセッサの性能強化に意味が無いならWiiのままで良かったじゃん 結局性能競争に付いていけないからおためごかし言ってるだけに聞こえる
>>479 これからHDMI端子のテレビが主流になってく状況で続けれるわけがないだろが
>>477 しかし家電業界でHDMIに端子を統一して
他の端子を排除する方向で動いてるらしいから
任天堂もHD対応は必須だったんだろうなあ
482 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 22:19:27.68 ID:3yV1OzeK0
484 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 22:19:50.17 ID:anE1gn8a0
>>480 もうとっくに主流だろがw
Wiiの見通しが甘かっただけだろ
サブディスプレイはCGのルイージマンションの時から研究してたネタだろ
487 :
485 :2012/06/16(土) 22:23:49.58 ID:0aqa5tRtP
CGじゃない、GCだ ゲームボーイホラーとかはその時の名残かと タブコンは唐突なように見えて、長い間温存してたアイディア
>>479 ソース読んでないけど
WiiUは現行ハード(360)に比べても処理性能が低いといわれていますが?
的な質問されて
消費者に対して処理性能はセールスポイントにならない
かつ処理性能を強化しても開発者はしんどいだけと。
処理性能の優劣ってそんなに大事?と逆に質問者に問い質す感じ
質問した人はあうあうとなっただろうね。
もう処理性能強化部分なんてゲームに関係ないからね。
グラフィック綺麗になるのが90%ぐらい。
もうハード性能の進化がゲーム進化に直結してないからね。
単純に開発がしんどくなるだけ。
携帯ゲーム機で大抵のゲーム作れるしね。
>>484 まだDVDがメインな状況だから主流ではないんだ
でも今後はS端子やD端子すらテレビから削ってくみたいだし。
そろそろフルHDテレビが普及しだした今の状況で出すのは普通かなと
逆に映像で新しい驚きを提供できそうにないPSや箱の次世代機がどう出るのかは本当に気になるところ
岩田じゃないが、もうスペックを上げたじゃ客が気づかないところまで来てる
手元ディスプレイの初出はGBを64に?げるという話が出た時じゃないか? 当時はポケモンがヒットしつつも任天堂が苦戦してたから 何とか流れを64に呼び込むために考えたんだろうなーとか思ってた。
491 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 22:27:53.14 ID:3yV1OzeK0
処理性能上げるならデフォルトで髪の毛とか人体関節の「曲面」作るのに対応してほしいなー もうポリゴンの概念は捨ててもいい
>>479 MSもSCEも任天堂もチップメーカーじゃないから、性能競争はコスト意識の違い、かな。
IBMやAMD等のチップメーカーが提供できるトランジスタ性能以上のものは、3社とも作れんよ。
SCEはCELLでアーキテクチャレベルから新規CPU作ってそういう形から脱却したかったんだろうが、
ものの見事に轟沈。コアはPowerベースになっちゃったし。
493 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 22:28:53.93 ID:SbByi42M0
ま、HDMが主流ならPS3も360もわざわざコンポジを標準でつけないだろうなw
494 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 22:31:37.60 ID:3yV1OzeK0
オウム事件の報道で昔の映像を流してたが 見事に左右が欠けてた ハードやTVのメーカーはああいうの見て間違いに気付かなかったのだろうか
495 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 22:34:11.15 ID:anE1gn8a0
なるほどHDMIが付いてても使ってないのだから HDMI端子付きのテレビは主流ではないって理屈かw もういいやせいぜい頑張って岩田さん
497 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 22:37:46.21 ID:3yV1OzeK0
俺だったらSDを純粋に等倍してHD規格作ったけどね そうすれば規格移行はスムーズに進んだはずだ 横だけ伸ばして何がやりたかったのかわからんわ
>>497 PCモニタがそれに追従したのがワケ分からん
officeのリボン()も相まって画面が超狭い
アホかと。
A4縦が表示できる形を標準にしろ
「280馬力規制なんかやるから日本車がダメになる、アメ車以上の馬力を!」 「日本でそんな馬力要る?それよりパッケージング工夫したコンパクトカーの方が…」 「じゃあバスとかトラックも軽にしろって言うのか!」 このぐらい会話が噛み合わない人がいる気がする。まあ280馬力規制は無くなったみたいだけど
>>491 WiiUはDirectX10世代のグラフィックチップに、
カスタムでテッセレーション(ポリゴンをカメラとの距離や余力に応じて適度に分割して曲面を作る技術)
を積んでるって話が去年の時点で出てた。
あと、小さく単純な絵を元に、パラメータをいじくって
複雑な模様に変えたり、有機的な形を作る、プロシージャルテクスチャって技術も
3DSが標準搭載してる。
502 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 22:47:52.15 ID:VGCFsN0SO
結局HD規格のせいでテレビメーカーは軒並み赤字になったんだよな 韓国勢との価格競争も、HDに費やした莫大な投資や複雑な互換機器がなければクリアできたはず 俺たちはこの負の遺産をずっと背負っていかなきゃならん
さすがにwiiと他2機を見たら一般の消費者でも違いが分かると思うがな・・・ もちろん性能=ゲームの面白さではないが
リアルな絵作りやパラメータの多さは難しそうと思われてしまう欠点もあるからな、 不自然さも目立つようになるし
>>503 流石にWiiは引っ張りすぎたとは思う
地デジと同時くらいが理想だったと思うんだけどなぁ
結局PS3・XBOX360が正しかったって事か?
>>505 元々その予定だったと思うよ
GBA2みたいにね
Wiiが売れすぎた
これならその時に中途半端に世代交代するよりも
ペースが落ちようが最後まで粘ったほうがいい
>>491 肩の表現を頑張って欲しいよね。
技術が進んでる割には、腕上げても首〜肩のラインは変化なしってのばっかり。
かといって早ければ世代もその分古くなったんでしょう? 難しいね
>>484 Wiiの性能がもっと高かったら世界で1億5千万位は行けたとか思っちゃってる人?
512 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 23:06:47.53 ID:3yV1OzeK0
>>509 骨はあるが筋肉の処理に対応してないからな
当たり判定は簡単なポリゴンでやってもいいが、見える部分はせめてちゃんとしてほしいところ
>>507 正しかったら、箱○故障の返品騒動やCELL工場売却は起きない
つか和サードってHDになってからハード使いこなしたこと無いよね
516 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 23:14:00.93 ID:yyseVYvy0
次世代機で性能無駄にあげるな マルチはぶられるだろってことだな WiiUをもっと高性能で作らなかったお前らの自業自得だよ
豚はWiiUの凄いとこをしっかり説明せえよ!何年2chやってるんだよ!使えねえクズが!
ハブるためにどれだけの性能を入れてくるんだろうな 現世代並みの180W級マシンじゃ突き放せないぞ
>>507 当たり前だが「時間」は止まってないからな
5年前においてはHD機は早すぎた
1年前においてはWiiは古すぎる
時代において、評価が変わるのは当たり前
任天堂もそれが分かってるから、HD機に適合する時代になったと思ってるからWiiU出すわけで。
今になっても、新型ゲーム機をSD機で出すならさすがに阿呆だとは思うけどね。
逆にWiiが成功した事実を踏まえれば、発売当時「HDはまだ早すぎる」という判断も正しかったとも言えるわけで
WiiUはいいとこ突いてると思うけどな MSは何も発表できないほど全く動けなくなってるし 任天堂の作戦勝ちかな
一歩間違えると会社がぶっ飛ぶんだぜ もう少し安全に商売しようぜ
ていうか今のPCでの最高スペックでも WiiUと差を付けるのは無理だよ
国内サードはどうするんだろうね? ガストちゃんみたいに10万本で利益の出るソフトを作って国内でやっていくのか WiiUでまた世界に挑戦するのか・・・
>>518 そしてそこまで無理してハブって果たして採算取れるのかだな
>>523 HDでゲーム作れる中小サードなんていないでしょう
例えば、来年 MSがUE4がフルスペックで動く、超高性能ゲーム機を発表し、それを目の当たりにしても 任天堂陣営は「しまった」「はやまった」とは思わないだろうな そんなゲーム機が今必要なのか?と考え、現行HDクラスの性能でやり残した事、出来る事は もうないか?と模索してるだろ これは考え方次第なんだよ。 任天堂のように堅実に歩を進めるのありだし、常に最先端を走って、早いうちから技術の蓄積を 行わなければならない!というMSの考え方もありかと ただ個人的には・・・今世代で既に1億ドルなんて馬鹿げた金かけたあげく「200万売っても赤」 なんて冗談のような事態が出始めてる現状・・・このまま進むのは何かがおかしいと思え、 そのおかしさが、ソーシャルゲームの台頭に繋がってるような気がしてならない
和サードってテキストフォントだけがHDのイメージww
>>518 最新のプロセスの最新のGPUだけで最大消費電力が軽く200w超えるからな・・
wiiUと720やPS4の性能差なんて誤差レベルだろうよ
>>524 高性能じゃなきゃ作れないようなゲームほど
マルチしないと開発費回収出来ないよねぇ。
世代交代で性能が数十倍になったような時代はもう来ない 平面映像の限界点に来てるわ テレビに映してる限りもう発展なし
これは岩田社長が正しい うちの母親にWiiU版とPS3版のスクショを見せて「どっちがきれいに見える?」と聞いても 「あんた、そんなことよりさっさと仕事見つけな!」しか言わない 一般人のグラに対する認識なんてそんなもん
533 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 23:44:06.43 ID:BepxX7s20
性能重視 MS コスト重視 任天堂 中間 ソニー 次世代でTOPとったハードがその答えだな MSがとるだろうけど
白騎士物語のSSをWiiの新作って貼ったらクソグラすぎる言ってたGKさんには見分けがつくわけないじゃないですか
MSはLiveというサービスでしょ。 MSも売りは性能じゃない気がするな。
Wii→WiiUではSDとHDの違いで性能差を見せるのは簡単だったけど、 箱○→新箱ではよほどの何かが無いと進化を見せられないしな。
E3のビジネスマンたちもマシンスペックよりも 各社がネットワークサービスをどう構築するかに関心あったみたいだな
538 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 23:54:59.78 ID:ZwOncTbQ0
>>535 Liveはほんとに良いよな。ゲームの基本はPCに移行したけど、
次世代箱の買うだろうし課金したままだわ。
>>538 ID:BepxX7s20とかMS持ち上げてるのに
その辺の優位性全然理解してないっぽいのが笑える
540 :
425 :2012/06/16(土) 23:56:36.04 ID:9zc1BRj00
勘違いしてる奴がいるがソフトの起動のことだぞ 試しにDSソフトをDSiと3DSで起動させてみろ 3Dにリソース割いて性能が下がってないとは言わせないぞ そもそもHOMEのアイコンが表示されるのに間がある機器なんか今時発売してちゃダメだろ
>>503 次世代機とwiiの違いって解像度よりノーマルマップがほとんど使用できない方がでかいと思う
ハイエンドモデルからローポリに落とし込める環境がないのはでかい
そこら辺はGC→wiiで何らかしらの拡張を行っておけば良かったんだけどな
>>508 去年の時点で手を打ててたらなとは思う
>>521 どこかの子会社は一歩間違えて債務超過しちゃったもんな
>>541 その辺は去年でどの程度のWiUが出来てたか次第だな
今と遜色のないものが出来てたなら出してもよかったかもな
>>519 それは都合のいい擁護
PCゲーではWiiの1/10ぐらいの性能のGPUの頃でもHDだった。
HDに対応できなかったのは、GCの仕様を決める段階のミスであり、
同じ設計を流用したWiiに引き継がれてしまった。
HD描画するのに性能が不足していたわけでもないし、時期を見計らったのでもない。
その問題点は任天堂も公表しており、描画できる上限を640ピクセルに制限してしまったこと。
http://tokkyoj.com/data/tk2002-63597.shtml >幅は0〜640の間でなければならず、EFBストライド(stride)は640ピクセルに固定される
実はWiiが出力している720x480ですら描画できておらず、内蔵スケーラーで引き伸ばしてその解像度にしている。
ちなみに3DSに採用されたPICA200のその部分の仕様は最大4088x4088までとなっている。
>>545 話ズレてないか?
5年前にはHDが描画できようができまいがwiiは成功してるわけだし
>>545 5年前にHDテレビの普及率知ってて言ってるのか?
XGA以上がデフォのPCと比べるのもナンセンスだわな
Game機なんて不満がある程度あるほうが 次の機種買わせ易いですよね。 性能上げるくらいならタブレット付けちゃえ みたいな発想はなかなか出来ない経営判断ですよね。
>>545 >PCゲーではWiiの1/10ぐらいの性能のGPUの頃でもHDだった。
どういうこと?
つーかそれって当時おいくら万円?
性能が上がって喜ぶのはマイクロソフトだけ 任天堂はいいとしてSONYは何やってんのって感じ マイクロソフトに勝てるわけないだろ・・・真剣にゲームを作れよ
SD→HDの進化っていうけど正直な話し初めてHDの映像みた感想が随分とテロップが綺麗になったなあ だった。
>>545 フレームバッファを担う混載メモリのサイズとコストの問題なので
ゲームキューブ当時に高解像度サポートするのは無理だったよ
描画ならプアなGPUでもHD出来るといっても
3Dならレンダリングが追いつかなければバランスが悪くなるだけだし
TV出力しか考えてない機械には無意味すぎる
559 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 01:29:07.15 ID:4LmX1xHU0
映像に関しては性能上げても無駄だな。 次世代は大画面裸眼立体視だろ。
結局ID:9ZrB6end0ってどういうことだったの?
性能上がれば見た目以上に中身が変わるでしょ 例えば無双とかだと、敵の表示数が100体から1000体 表示出来るようになったり対戦人数が大きく増えたり。 いままでスペックによって制限されてしまってたことがなくなるわけだから
携帯機とか携帯電話で十分な機能無くしたらどれだけ安くなるんだろうと思う ネット環境ないとフルで遊べないとか親しみやすさからも離れていってるね
問題は100体が1000体になって金が10倍かかっても 客の数が100人から1000人にならないってことだな
HD相手にSDで勝ったWiiだもんな。 岩田はこの持論をWiiで証明したんだもんな。 サイコーの気分だろうな。 誰もWiiが勝つなんて思ってなかったもん。 健康は上手かった。 後発でキネクト来たけどムキムキマン作るような激しい健康でワロス
>>559 それ、採算ラインが500万本とか言ってたやつだっけ?
PS3&360だけで達成出来るんかねえ。
567 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 02:20:27.42 ID:Url99gB60
>>565 >健康は上手かった
それはゴキの煽りに騙されてWiiを誤解してるよ。
Wiiの成功を支えたのは、パーティーゲームに他ならないよ。
任天堂は、負けハードである64の時から
マルチタップを使わずに4人で遊べるハードを作り、
GCでは画面4分割でもクオリティを落とさずに済む安定性を追求したり、
どんなゲームでも多人数プレイ要素を入れるように研究し続けて
「据え置きゲーム機は、テレビの前に大人数で集まる遊び方が最も楽しい理想的な遊び方なんだ」
という思いを貫いてきたのが、Wiiでやっと身を結んだんだよ。
そして、念願の4人同時プレイを取り入れたNewマリオは、
見事なまでにマリオブランドを復活させた。
またその多人数プレイのノウハウは、他のメーカーが追従出来てない物でもあるから、
WiiU独自の武器となることは間違いないと思うよ。
ただ一つだけ残念だったのは、任天堂よりも先に、
FC、SFC時代から4人、5人の同時プレイを追求していたハドソンが、
Wiiでも救われなかった事だな・・・。
悪い意味での性能を感じさせないのは開発者の腕の見せ所とも言えるからな…
性能なんて会ったほうがいいに決まってるだろ とくにメモリ。現世代じゃ動的オブジェクトはすぐに消える マインクラフトみたいなクソグラという条件なら、地形や建物を 動的に動かす真の箱庭ゲーが出来るけど、次世代はそこにグラフィックと 物理演算というエッセンスを加えないとな。
>>568 300〜400万本くらいだと、どっかで見たような。
Elebitsの処理落ちにはのっけから にんともかんともでしたね。
>>561 任天堂はゲームキューブの技術の流用のせいでHDにしたくてもできなかった、という主張っぽい。
内部解像度についてはあってるようだけれど、
ゲームキューブの技術に依存せざるをえなかったのか、
本当に「したくてもできなかった」のかについては疑問符が残るみたいな感じ。
「任天堂のミス」というのは主観っぽいね
HDを搭載しなかった理由を岩田社長だったか
「万人が使わない機能に対して購入者全体がコストを負担するのは正しいとは思えない」といった旨の発言があったと思うけれど
それはそれで正しい理屈なんだよね。
PS3でも箱でもHDMI接続してるのは少数派だし、
たとえWiiにHDMI端子をつけたところで何%がHDMI接続しただろうか。
大多数が初期付属のケーブルで済ますだろうね。
WiiのHD非対応は少なくとも100%間違ってたなんてことはないよね、
発売当時は挑戦者側で新機軸で大きなリスクをとってたことからも十分に順当な範囲だと俺は思うけれど。
>>571 ありがとう
そりゃまた随分厳しいな
EA大赤字になるわけだ
576 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 02:44:17.38 ID:rboIcKfv0
発売され何年もたった360&PS3ですら和サードは使いこなせないと たまに聞いたりするんだが さらに高性能なWiiUがでたら和サードどうするんだよw まぁ なにも性能使いきる必要はなく LIVEアーケードやPSNの配信ゲー規模の 作ればいいし なんならインディーズ規模(あれもHD)でもいいわけだし それこそファミコンレベルの作品がゴロゴロしてるからそっちで頑張るって道もあるわけだから あまり心配しなくても大丈夫なのかな。
FEBの画像を見た速報民がPS3のソフトと勘違いしたんだっけ
>>576 任天堂はWiiでもリモコンはサードにとっても
性能勝負をせずにすむ逃げ道になると期待してたようだったけれど、
結局、それは任天堂自身しかできなかったんだよね。
3DSの立体視もタブコンも、
インパクトは弱くてもサードでも利用しやすい逃げ道だから
今度こそ、インディーズ規模でもいいから意欲的な作品に期待したいよね。
新しい方式でダウンロード販売も普及して在庫リスクも減っていきそうだし。
和サードはアイデア勝負の方がむいてると個人的には思ってるんだけれどなぁ。
PS3と360を使いこなせてないと言うか、この二つでマルチにするって部分でかなり苦しめられてるせいが大きいような気はするが…
>>561 >>552 とかから作ったんだろうけど、アフィブログとかで書かれてる話に騙された人がいただけだと思う
少し考えれば分かると思うけど、
Wiiみたいなワイド時にアイコンサイズ等が変わらない4:3←→16:9切り替えの場合
フォントサイズやテクスチャ画像、アイコン画像のサイズが同一じゃないと画面が破綻するので
(仮に内部処理解像度が横640上限で16:9=640x360の場合、
同一サイズで4:3の表示だと480x360で処理=GC以下の解像度で処理しなければいけない
もし4:3時640x480等の表示を16:9時640x360のように処理するなら
Wiiのような横に伸張する形のワイド表示では無く、一部分を拡大する形のワイド表示が必要)
実機での内部処理解像度自体は720x480以上というのが妥当だと思う
Wiiであそぶシリーズとかの画像データが全て640x360用に縮小されている上に
GC版と遜色無い画像にアプコン可能な機能がWiiに存在していると主張するなら別だけど
>>565 勝ったんなら何でサード付いて来ないんだよ・・・
Wiiが任天堂+サードでSFC時代みたいなの期待したんだぞ
それは肝心のサードがPS3に賭けてたからとしか。
あの頃はリスクヘッジ、てものを何にも考えてなかったな お陰で途中で引き帰せずPS3で開発強行したせいでサードの 看板タイトルは軒並みブランド力すり減らす結果となった まさにコンコルド状態
>>573 ,580
ああ、いえ。
Wiiのことじゃなくて、当時PCのHD画質のゲームなんてあったのか?
それをやるには当時いくらかかったのか?って方です。
>>581 単純明快
誰もWiiが勝つとは思っていなかった
これは任天堂信者だって一緒だろ
結果ハード発売前に主要なタイトル開発など行われておらず
「Wiiがいけてる!」と判明して、慌てて作り始めたのが、モンハン3や戦国3
今時のゲームをその調子で作れば、おのずと発売は数年後になり、
その頃にはいつもの「任天堂が支えてる」って終盤になって登場して、
そこそこのセールスしか残せない。
そうこうしてる内に、元々「寿命が短い」とわかってたWiiの寿命がきたのが今
Wiiが勝ったのは間違いないが、その恩恵を受けられた会社が少ないという状況
3DS発売時にも岩田社長がチラッと言ってたが、3DSは任天堂ハードとしては異例の 立ち上げ時から、サード各社の協力を得られている状況だ、と (SFC時代は組長時代なので除いている?) 逆いや、DSやWiiの時は、立ち上げ時において少なくとも各社のキラーコンテンツ その本丸を預けてもらってる状況ではなかったって事だな
現状WiiUに対する和サードの動向が全く読めないんだよなぁ。 E3も鉄拳だけだったし、あとはドラクエ10が確定してるだけだし。 ・・・モンハンは来そうだけど。
岩田くんも余裕がなくなってきたなw 内心相当あせってるんだろうねぇ
>>587 ただ・・・和サードに関しては、携帯機程度ならあれこれ案はあるものの、据置レベルになると
どこも「宝の持ち腐れじゃね?」と思えてしまう事実
動きが読めないというか、そもそも動く必要があるのか?と
>>587 国内だとドラクエとモンハン押さえておけば他も追従せざるをえない気が。
といっても、以前のようなユーザーの取り合いと違って既存ユーザーが減っていっった結果
新規ユーザーを獲得した任天堂が勝利し、新規ユーザーに対応できたトコが儲けたって構図だから
メーカー自体が新規に対するノウハウを失っててどうしようも無くなってる可能性はあるが
>>590 それに加えてFFを引っ張ってくりゃ国内は完璧なんだけどな
ブランドの磨耗は激しいが神通力はまだ残ってるだろう
>>584 まともに動くかどうかはPCの性能に依存するが
当時でも1600×1200の解像度まで対応しているのが多い
初代Unrealも1920×1080を選択できる
2000年前後だと2万のカード買えば
1280×1024くらいの解像度ならサクサク遊べたかな
あの頃は各社熾烈な競争があったので
ビデオカードも値ごろ感があったね
nvidia1強になってから10万とか普通になった時期もあったけどw
任天堂はいつまでたっても低性能は悪ということを理解できないんだねぇ 例えば次箱で三国無双を作れば60fpsで数万体のキャラを表示できるから 素材を使いまわすだけでも簡単に迫力のあるゲームを作れるのにねぇ
>>593 PS2より高性能だったGCが成功してれば、任天堂もハイスペ路線推し進めていたかもね
これってWii立ち上げの頃からずーーっと言ってることだよね 今更発狂してるやつなんなの
E3の海外での低評価はマジで深刻に受け止めたほうがいいね ソニーの評価が高かったってことは海外のゲーマーが高グラを求めてる ということだからね。もう今のHDグラでは満足できなくなってるんだよね
とりあえず高性能化は現実的な値段の範囲で上げれるところまで上げてほしいね グラは正直現世代機+αの1020pでmaxだし十分だからあとは60fps安定して出せるようにして処理性能上げて壁壊したりしても消えないで残るようにする方向で進化させてほしい あとはアクティブな表示人数とかかな?これはwatchdogsが一番理想に近いから遊んでみてからそれ以上欲しいかを考えてみる 無双の雑魚も表示人数少し増やして兵長とかが状況判断して劣勢な部隊に援護するようになる。みたいになればエンパイア路線で進めてもっと面白くなりそうだし やっぱり性能が上がれば出来ること増えるし技術の停滞を示唆して牽制するのは良くないよ
598 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 04:58:44.81 ID:YsTMgOZ50
ゲーム機の性能は停滞すべしなんていった所で所詮無理なんだよ 人類も社会もそうやって発達してきたんであってその過程での淘汰ばかりを論う事は愚 ヘタレ左翼かよw
>>592 まぁ市販されてるモニタの解像度に依存してるだけだからね…
PCに付属してるもしくは売ってるモニタがHD解像度なら
それと同じ解像度で描画することが理想になるわけだし
こういう世界的な経済状況で頼りになるのはコアゲーマーだけなんだよな 金持ちなんて数は少ないし、一般人は新型機なんて買ってる場合じゃない どうでもいいタブコンやって低性能にした時点で詰んでるよ
任天堂のやり方って今の韓国の家電の売り方そのものだよな。 高いグラフィックはあまり求められたないという市場調査を行った上で、 不必要な物は削ってとにかく安く提供する。まさにサムスンがやってる事と同じ。 逆にソニーは今までの日本の家電メーカーがやってる事と同じ方法。 自社が機能を決め、こういう事が出来ますと客にアナウンスするやり方。 目の前の相手に合わせるか、それとも作った物に魅力を感じる人だけを相手にするか。 当然前者の方が商売としては強い。
全くだ、勝つ為には全てを犠牲にするなんておもちゃ屋のやることじゃない。
>>600 自称コアゲーマーが頼りにならないからPSWはあんな状態になっちゃってるんじゃね?
いずれ開発に金と時間のかかるHD時代に突入することはわかっていたのに ソフトの開発ラインを強化しなかったってのもアホすぎるな 岩田社長は判断ミスが多すぎる気がするわ
△高品質なグラフィックはあまり求められていない ○任天堂自身が高品質なグラフィックを必要としてない 自社タイトルでグラフィックがメリットになるものが少ない、だからやらない 他に配慮して決定されてるわけじゃない
PS3の後継機の話がまるで出てこないけどどうなってるんだろ 箱では結構前から開発機の話とか出てたけどそういうのもないし
>>605 任天堂の全ての行動は市場調査を行った上で判断されてるよ。
株主総会でも今日の任天堂は市場調査があって初めて成り立つと明言してるし。
市場がグラフィック求めてるなら、任天堂のそっちへ舵を切る。
今はグラフィックより安さという調査結果が出てる。
>>579 その二機種のマルチならノウハウが蓄積されて
機種依存部分のコストが今なら一割切ってる
609 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 05:48:51.05 ID:YsTMgOZ50
任天堂に必要なのは新たな価値の提示であって、 マーケティングに則るなら据え置きなどやめて携帯に特化すればいい 市場に合わせる任天堂なんてなんの魅力も無いから
岩田の言っていることを裏付ける背景そのものがMSのキネクト推しなわけだが。
>>609 >新たな価値の提示
それすらも市場調査あってこそ。
既存のゲームコントローラーに飽きたという市場調査を経て、
それとは異なる入力デバイスを標準化する事で成功した。
3DSを25000円で売ってしまった任天堂がまともな市場調査をやってるとは思えんなぁ
613 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 06:00:32.70 ID:YsTMgOZ50
市場調査もなにも、今までハイスペック機が勝ったことがない時点で 誰もグラフィックなんて求めてないと素人でも分かる
>>614 それは、ハイスペックだから負けた訳じゃなくて、他の要因と重なって生まれた結果だよ。
市場の体制が決まったあとのハイスペックやハード価格が高すぎるハイスペックは無意味。
よ〜いドンでスタートして、同価格の場合、ハイスペックだから負けるとは至らない。
>>615 でもそういう状況は高性能の方が潰れる覚悟でやろうとしない限りあり得ないと思う
617 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 06:06:40.34 ID:rZRwlCUZ0
ハイスペックでもいいんだけど 製作コストの事もぼちぼち考えていったほうがいいような
>>615 同発同価格じゃハイスペックにできないだろうが
実現不可能なことを言うな
>>616 そのありえない事をMSはやって国外ハードで初めてサード奪い取ったよ。
1年も前に後発より高性能でしかも安いハードを出した。
>>620 無理かどうかは会社の懐の都合だが、理論上はハイスペックだから負けるとは至らないって事だよ。
>>593 キャラ増やすってのはグラだけの問題ではない。
当然だが、キャラを動かすルーチンはCPU依存だし、メモリもより必要になる。
で、そのキャラの動きの管理をするプログラムは製作者が作らなきゃならない。
数万体のキャラがマヌケな動きをいっせいにとるようなゲームだと、キャラ数が多いだけに違和感もバリバリ。
結局、製作者が従来より労力をかけて大量の敵をゲームの面白さに繋がるように効果的に動かす
プログラムを作らなきゃならない。
管理するデータやパラメータが従来より膨大な数になるんなら、ゲームとして破綻しないように動かすだけでも
大変になりそうだよ。
>>619 先に出しても結局負けたじゃないか
安いっつってもPS3よりは安いだけで4万は高額だし
スペックはプラスに働かず、スペックを上げたことで上がった価格がマイナスに働いただけじゃないのか?
トップシェアを獲ったものはWii以外は発売時点では最高性能だったろ
>>622 キャラがマヌケな動きをしても日本の消費者はそれ以上にマヌケだから大丈夫w
626 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 06:21:59.63 ID:uIz5dTeC0
これは、、、月曜の空売りが捗るな、、!
>>623 もし360がWii程度の性能だったら、サード奪い取る事は出来なかった。
>>619 MSのやり方は、チートレベルの資金を持って、ハードとソフトとネットワークの構築と全ての開発を満遍なく行うことが出来れば可能だという例だよね。
ただ、これが出来るの世界に何社も無いからな…
>>581 PS3ってのは、BD等のノンゲーム以外の部分では、性能上げて独自性強めて他との差別化を
強めてPS2よりも独裁体制の強化を狙ったゲーム機。
勝てば総取り、を狙ったハードだね。
ローンチ前からサードもそれに乗ったから、PS3のソフトラインナップはとても豪華。初期投資も半端ない。
PS3を捨てられず、Wiiに乗り換えできなかったってのは初期の開発体制を整える際の膨大な投資を
回収できてないってことなのかもしれない。
SCEはPS3の開発、販売、製造にともなうコスト回収できてないよ。会社1回潰したくらいだからね。
大手サードはどうなんだろ。
ていうかWiiを勝者と言っていいのか… 圧倒的に史上最も中身の伴ってないトップシェアハード
>>628 あと360も当然最初は赤字だったけど、今は黒字に転換した。
方向性の誤ってない投資は、あとで必ず報われるという証拠。
632 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 06:32:55.93 ID:rZRwlCUZ0
>>631 でもSCEがポカしなきゃ報われなかったかも
>>631 報われるまで会社の体力(資金)が持てばな…
報われるまでに垂れ流す赤字を好調な事業が余裕でカバー出来る会社じゃないと出来ないことだ。
Wiiがあそこまで売れたのはソニーが自爆してくれたお陰でもあるんだけど 任天堂はすべて自分のお手柄だと思ってるんだよねぇ。そこがMSと違うとこ
北米市場は縮小傾向、アジアの新興国はコピー天国ですし、ビデオゲームはオワコンに向かってるよ。 それでいて年々複雑さが増して開発コストが上昇するようなビジネスは成り立つわけがない。
637 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 06:45:14.78 ID:rZRwlCUZ0
洋ソフトハウスも生き残りかけて携帯へなだれうつ なんてのもあるかもな
北米のゲーマーは7年前のHD機に萎えてきてるんだろうねぇ・・
>>634 そりゃどこかの会社はアホばかりなんて公に言えないだろ
640 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 06:57:40.20 ID:Z9jx1aT90
641 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 07:01:59.71 ID:oyYf8KA+0
642 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 07:04:12.31 ID:4LmX1xHU0
海外のE3アンケートで任天堂が最下位だぞ 新ハード発表なのにヤバイな
タブレットインターフェイスでついにRTSが家ゲーに来るかもしれん。
644 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 07:14:44.14 ID:rZRwlCUZ0
>>641 38 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 05:26:37.26 ID:oyYf8KA+0
こういうふうなことを言う人は、
ならMSやソニーがガキゲー作ったらマリオよりも買ってくれるんですかと言いたいね。
君もな
いわっち、ゲームマニアも納得な性能!って言わなかった? コロコロと変わりすぎ
>>645 原文読むとちゃんとそういうことも言ってるよ
648 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 07:29:04.23 ID:Zs0bTXxl0
高性能化はどう考えても必要だろ
じゃなきゃ次世代機の意味がない
問題はどこを高性能化させるかだ
>>1 のソースはグラフィックに力入れるのはコスパが悪いって言ってるだけだろ
いい年してギャーギャーわめくな
ガキかw
WiiUが低性能でほとんどのタイトルがストリーミングプレイに対応してない となると・・28nm化+値下げでVITAちゃんが復活する可能性も出てきたなw
650 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 07:43:55.34 ID:/bM2I96MO
屁理屈しか言わないんですね! 消費者が分かるくらいの、性能アップすれば良いだけです ファミコン→Wiiくらいの圧倒的性能差を実現したら良い。
651 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 07:46:59.09 ID:BGlJb15v0
くたらぎ、ゲイツのいない今、赤字覚悟の高性能次世代機は出せないと思うよ
そういうこともじゃなくて この文でまさにそういう事を言ってるんだよ
これって今までゲーム業界を支えてきたゲーマーバカにしてるよな
正直日本向けなら別に低性能でもいいと思うけど、せめて日本向けソフトは すべてストリーミングプレイに対応してVITAに止めを刺しておくべきだったね VITAちゃんが復活すると3DS頼りの任天堂は相当ヤバくなるよ
自分がちゃんと違いわかるというのならそれはそれでいいじゃない バカにされた!っていちいち気にするほどの事でもない
そりゃユーザーを最も大量に確保してるのが自分のところなんだから 売るために何が必要なのかも何をしたらコケるかも知った上で 更に利益を上げるためにはどうすべきかって話だろ
>654 では将軍様、まずはVITAちゃんを復活させてみて下さい
658 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 07:59:00.13 ID:36IZVr+t0
>>649 ストリーミングプレイってなんだ?と思って検索したら、
旧タイトルをクラウドからDLしつつのプレイってことか。
PSタイトルとか今更やって面白いか?
ていうかそんなんでVita復活したら驚くわ。
Vita復活ってやっぱり死んでたのか
660 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 08:02:28.22 ID:7rO3rlEm0
要は数値上の性能じゃなくて製品としての使い勝手のことだろう 店頭で並んでる3DSとVitaを見てみたけど、 Vitaの方が性能は高いが、PS3には届いておらず実感できなかった。 むしろ3DSの場合、3Dが加わってむしろVitaより画力で勝っていた。
WiiUは並性能の本体に拘ったコントローラーを付けるという点でWiiと同じ路線に映るよね よほどの任天堂ファンでもない限り、Wiiを買った人は敬遠するだろうね 一般人はゲームの関心が低くなり(スマホで十分)、 ゲーム専用機の購買層はコアゲーマー主体になってくる となると性能的に不満の多いWiiUは初期から注目されずWii以上に製品寿命が短くなると思う
HD機で海外市場が獲れないというのは死を意味しているし・・・ 国内市場でVITAちゃんが復活したら大打撃を受けてしまう・・・ 実はいまの任天堂は相当ヤバイ状況に置かれてる
663 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 08:05:30.37 ID:7rO3rlEm0
で、当然ながら性能自体は必要に決まってるし、 無限にカネと資源を使えるなら、高ければ高いほどいいに決まってる。 でも現実そうじゃないでしょ、ということ。 大事なのは「性能重視」と言われる、 グラフィック能力依存のハードであっても 「他のオプションがつけられなくなる」という犠牲を払ってるという認識。
要は「資源の有効活用」という話であって、 何をする機械なのかということ。 むろん、当初の想定を超えて使われることを考えれば、 「こういう機械です」と定義することにもデメリットはあるけどね。
岩田社長は社内にも信者にもイエスマンしかいないから 相当感覚がズレてきてると思う
667 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 08:11:59.76 ID:BGlJb15v0
PS3も360もほとんど社長の趣味性が強かったからな。 今はあんなハード出せる状況じゃないだろう
>>665 グラフィック性能に割くか、その一部を周辺機器に割くかでも違ってくるね。
>>648 >高性能化はどう考えても必要だろ
>じゃなきゃ次世代機の意味がない
それを言うのならそもそもまず
「次世代機は本当に必要か?」と言う話から
始めるべきではないか?
>>661 一般人を引きつけるかどうかはソフト次第。スマホで十分云々は二の次だよ。
スマホだろうがwiiUだろうが、流行るソフト出れば一般人は買う。
>666 3DSがあの値段と仕様にならんだろ
くたらぎのいないソニー ゲイツのいないMS 岩田宮本のいる任天堂 どこが勝つかはこの時点でわかるよね
あとはまあ、ここからどれだけグラフィック性能を上げるかだけど、 飽和点に達したら、そこから先、性能はそれほど売りにはならない(≠不要) のは確か。似たような事がより低性能の機種でも出来るようになるとな。 状況に応じて、適用する理論は変える必要がある。 むろん任天堂の路線は、言ってみれば低スペック+工夫という かなり「市場の先読み」が必要になるアプローチで、 あまりに性能が低すぎると、単純なマッチョに 「大は小を兼ねる」式に負ける危険は孕んでいるけど、 相手が相手だけに、任天堂はそういうアプローチしかなかろう。
違いはわかる 開発側が違いがわかるように作るから
>>670 一般人でハードを買ってまで遊ぼうとする人は減ると思われ
まあ市場でいちばん強いのは、時と場合に応じて理論を変える奴だな。 次の対決は、どっちかというと任天堂はぼちぼち行きそうだけど、 ソニー脱落の危険が大きいからな。 性能ではMSに優位を取れないし、工夫では任天堂に勝てない。 ソニーは全社をあげて思い切った改革が必要だ。
>676 マルチで出すなら対抗陣営が金掴ませてとかなら理解もするが わざわざ違いつけて不満を持たせる行為にメリットはあるのか?
PS3と360の次世代機は相当グラフィックを強化しないと現行機との違いが打ち出せないだろうね。 となると、かなりの逆ザヤハードにならざるを得ない。 そうじゃないと、現行機から買い替える必要がないからね
そして今、PCはもちろん、スマホでもPS2レベルの物は普通に動くからねえ。 性能向上というのは、最新ハードだけでなく、全体の底上げという意味もある。 その状況では、据え置きでしか出来ないアプローチが必要だ。 ソニーなら家電との仲たがいというアホな状況を解決しての連携、 MSならPCだろうし、任天堂は自社製品を、もっと外に開放する必要があるかも名。
>>654 E3などの展示を見て勘違いしているのか知らんけど
タブコンのみでのプレイは殆どができるはず
というか、出来ないのはニンテンドーランドぐらいじゃ
上限が見えてると思うんだ 今あるRADEONの最上位でも360の10倍ちょいなんでしょ? これで前世代から並みのジャンプは画的には無理じゃね?
で、その逆ザヤハードに社内でOKがもらえるかといえばくたらぎ、ゲイツがいない今、厳しいんじゃないかと思うな
>>681 まあもちろん、違いが打ち出せなくても「最高性能」というシンボルを
買いたがるコアユーザーはいるからね。
PCで自作してる人みたいな性格の。
ただ、それもスペック表すら見ない人が大半の
一般市場の動向と無縁では無いので、数は減る傾向にあるけど。
>>683 むしろマルチタイトルでのタブコンのみってのは少ないらしい
なんかしらサブ画面として他機種からの追加要素として開発してるところが大半だとか
>>683 E3での展示が間違ってるってどこの情報か知らないけど
本当にほとんどのゲームがタブコンのみでプレイできるならソースくれない?
zombiUとかの2画面使うゲームをどう対応させるかも情報出てる?
ここがどうなるかで買い替える必要があるか判断しようと思ってるから是非教えてほしい
PCで自作をする世界だと、まあ超凄い画をベンチで出して、 5フレームでガクついて喜んでたりとか、そういうのがあるんだが、 多分、ゲームという製品を楽しんでいるのとは違うと思う。 未来への可能性というか、なんか違うもので、 やはりそれは製品のクオリティとしてはどうかと思う。
>>631 旧箱からの投資はいつになったら回収できるんですか
SCEを笑えないような額ですよ
新ハード発売すればまた莫大な金を使いますよ
これ、岩田の煽り挑発だよね。任天堂としては早くps3 360の次世代機を出してほしい、今のままじWiiUが割高になってしまうため。 360もps3も25000円切ってるからね。他社よりリーズナブルって武器が使えない。 ただps3 360の次世代機は当分でないと思うよ。マルチの兼ね合いがあるし。
ぶっちゃけゲームのグラなんて今の最高レベルのものでも十分なんだけど 1080p60fps化する必要があるから、あともう一段階の進化が必要なんだよね
>>680 そういう場合は・・・はずされるのでは?
だからWiiの頃から言ってるし、ゲハの人間にさえ 次世代機はグラフィックでの差別化はかなりキツいって言われてるのに
>>687 確定情報?
俺が見てきた情報もそんな感じだったけどもし本当にそうなら買い替える必要はなさそうやね
mapとかアイテム変更の為だけに首振りながら2画面見るつもりはないし
>>210 SDとHDの違いすらこう言われるんだからな、
697 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 08:40:04.82 ID:BGlJb15v0
最高性能を求めることで、ソフト会社がついて行けなくなりスマホに流れるという現象もあるだろうし。 任天堂の試みとして、GCレベルのソフトをゲームパッドにダウンロードし、携帯機として遊ぶってのも中小ソフト会社に利益が出るシステム作りだと思うな
>>695 現時点での話だとそんな感じみたい
それが気に入らんっていうならそりゃあんたがWiiU買う必要ないわな
>>695 タブコンでも遊べる=タブコンの機能を生かしてない、ではないと思うぞ
MH3Gを強引にVitaに移植できる(しないだろうけど)のと同じようなもん
HDからSDにはもう戻れない。Wiiの○○はHDハードで出せよ ↓ ピクミンとかWiiで十分じゃん
将棋に例えると 今世代 「うひょーーーーwww飛車とか角とかギューーーンwwって動かしちゃうぞwwww」 「ううぅ・・・じゃ、じゃあオレも!!」 「・・・(冷静に打歩)」 次世代 「・・・(粛々と寄せ)」 「・・・(だんだん分かってきて盤全体を見れるようになってきた)」 「うひょーーーーwww飛車とか角とかギューーーンwwって動かしちゃうぞwwww」
ある程度の性能は必要だと思う タブコンのせいで性能低下なんて何かがおかしい
703 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 08:50:18.53 ID:EIH3HYMH0
>>698 そうなんだ
最初にテレビでゲームができない時間帯でもタブコンでプレイできる云々って触れ込みだったと思うんだけど
タブコンのみでプレイできないの気にする人って少ないのかな?
今のところは確かに気に入らないから買わないと思うけど
正式に発表されるまで待機したほうがよさそうやね
>>699 ごめん全然例えが分からない
それ話として繋がってなくない?
タブコンのおかげで性能低下や価格上昇なら失敗な気がする
何にせよ様子見するのが1番だな うちでは発売日買いしたwiiはモープラ前に手放した
タブコンでブラウジング動画鑑賞できるリビングPC路線になっててゲイツ涙目な仕様かもしれん 決済機能もついてるんだろ
一つ確認したいが、単純な性能アップが売り上げアップに繋がると考えてる人はいないよね?
テレビ画面で据え置き最高性能ゲーム タブコンで携帯最高性能ゲームができると思うよ
うーん。いいたいことはわかるが、PS3は変態cell脱却、箱はディスクの容量アップを新ハードでやらないとツラいから、そのついでのスペックアップって感じじゃね?
他人の土俵で勝負はしないのがいわっちの思想だからPC路線は無いんじゃないか
>>687 任天堂が殆どのゲームでできると言ってたはずだ
712 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 09:02:01.10 ID:BGlJb15v0
>>709 マイナーチェンジって感じか。
多分そんな感じになるだろうな。冒険しようとする環境もないだろうし、人材もいないだろうし。
性能低下って言い方も違う気がするけどな 元々あるレベルを目指しててコスト等の関係で落としたって確かな話があるならともかく そうでないなら「ほどほどに上げた」が正確なのでは
714 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 09:02:20.13 ID:/x4+Ik//O
>>709 wiiUもそれに歩調を合わせられる程度の性能にしますって話だよね
普通のコントローラー、発売時のPCハイエンドに届かない性能。 そんなつまらない次世代機を買う位なら、その金でPCのグラボ買うわ。
717 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 09:10:29.03 ID:BGlJb15v0
>>714 タブコンをやめて、性能がどれくらい上がるんだろうか?
タブコンのないwiiUに魅力はあるかって話だろうね。
718 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 09:10:37.57 ID:CZRdOrpF0
>>703 一行目はレスの意図を読み違えて出したものなので気にせんでくれ
二行目の喩えは、仮に二画面前提のプレーができても
タブコンオンリーモードではその利便性を犠牲にして
プレーできるようになってるんじゃないってこと
極論すればタブコンの画面を二分割すればいいんだから
720 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 09:13:42.50 ID:36IZVr+t0
>>714 タブコンありきのWiiUだからね。
タブコンなかったらPS3か360でいいじゃんてことになる。
成功するのも失敗するのも任天堂のタブコンの活用しだいってことじゃないかな。
>>712 多分そうだと思う。
マルチのしやすさに特化した感じ。
ただ、マイナーチェンジで互換切れちゃうのをどうしようか?ってのが課題かと。
>>715 グラ以外なら、オープンフィールドとか物理シミュレーション使いまくりとかでもない限り、マルチに出来るだろうからな。
またWiiUのディスク容量が足引っ張るとかありそうだけど。
>>718 BF3はグラだけじゃなく人数の差もあるけど?
うん、鋭い。でもグラはエンジンがあるから外人さんはお安く作ってくるんだろうな。 日本が異常に無駄な製作費がかかってるだけで。
実際、720やPS4が出たところでママテストに合格できるの? UE4の製作者がママテストとか吹かしてたけど、あれじゃママテストになんかとても合格すまい。 グラの進化なんて素人には分からないレベルまで来てんだよ 分かる人にしか分からない変化は任天堂のやることじゃないってだけでしょ 高性能路線は720やPCで継続していくはずだし、俺は何の心配もしてない
725 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 09:19:50.75 ID:BGlJb15v0
よくわからんが、WiiU本体からの映像をテレビ画面に転送するか、ゲームパッドに転送するかの違いなだけだから簡単にできそうだけどね
>>719 1行目の事は把握した
あー確かにそうすればタブコンだけでプレイできるね
確かにタブコンのみプレイは2画面の特徴と利便性消しちゃうと思うけど、タブコンオンリーに期待してたからなるべく遜色ないように頑張ってほしいね
でも画面2分割みたいな安易な変換はやめてほしいかなwwあれ以上小さくなったらまともにプレイできなそうだしw
箱に関しては次世代機のお陰で箱○のソフトのフレームレートが上がっちゃうかも って言ってたから、実現してくれるとありがたいわ。
>724 比較画像で劣化劣化言っても、誰も相手にしなかったしね。今世代
729 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 09:23:23.63 ID:Qis/t9080
>>716 CSでしか遊べないソフトあんだろ
最新のグラボ買って裸で正座でもするの?w
タブコンはソニーが100%パクるから、ソニーユーザーは迂闊な事を言わない方がいいぞ
731 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 09:25:29.56 ID:36IZVr+t0
>>718 各ハードが高度なグラフィックで差別化するはずが、
開発費の高騰⇒エンジンで開発費削減⇒どのハードでも同じグラ
ってなって、結局特徴なくなってしまうということか。
任天堂はそこで戦いたくないというのも分かるな。
ソニー?CELLのせいでぶっちぎり低性能か、互換を切り捨てた並性能の糞ハードしか作れないでしょ。ソフト開発力もないしね ってゲハ脳の俺は翻訳した^^
>>725 流石にHDMI端子で繋いだテレビへの表示と無線で送られるタブコンへの表示が簡単に解決できる小さな違いってのは有り得ないでしょ
そんな技術が簡単にできるなら有線とかとっくに無くなってるよ
>>691 だったらWiiUも今のPS3・XBOXの値段で出せば良い話
違いがわかる消費者が少数って言葉が「違いがわかるだけのセンスがある消費者が少数だ」 って意味だと決め付けてないか? この言葉には恩恵を受けるようなゲームを好むユーザーが少数派だって意味も含まれてると思うぞ。
>>733 WiiU本体内でデータを最適化できそうだけどね。
Wiiではデモンズソウル作れなかった。 これだけで性能が必要かどうかの議論終わると思うんだ。 やっぱり必要だ。
ついに消費者馬鹿にし始めたか
>>738 原文読めばまったく逆だって分かるけどね
任天堂やいわっちは性能が要らない、性能向上路線否定なんて一切してないはずだが 3DSやwiiUだって順当に性能を上げてきてる 所詮子供のおもちゃであるゲーム機を高価なものでしたくないんでしょ
WiiでDQが出るといってもオンラインでとは これには結構がっかりしたWiiユーザーいるんじゃないかな
>>19 の理論は確かに正論だけど、
PS2に対するGCや、現行HD機に対するWiiUみたいな中途半端なハードを出し続けたあんたの所限定の話だよね?って思うんだが
CS機特化の国内市場はともかく、PC市場からCS機にゲームが降りてきてる海外市場で
それは通じないんじゃないかな……ってか、もう現行HD機も割と限界です
家庭用機の利点は皆が同じ性能のハードで遊べるってことだな、PCゲーもやってるけど
744 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 09:38:27.69 ID:BGlJb15v0
ズバリ、HDテレビの普及率に合わせてるだけだと思うね。 タイミングだね
海外メーカーも経営も限界だけどな。オナニー開発の戯言聞いてると倒産するとやつらも そろそろ気がつくだろう
もう、エンジンメーカー等の環境が先に動いてる現状じゃ、 その環境に対応できない方が労力凄いことになるんだけど、それは気づいてるんだろうか
(・_・)
消費者がその違いを認識するのは、そのハード性能だからこそ出来たソフトを 消費者が体験した時だと思う。 岩田にはこういう発言して欲しかったよ。 グラフィックを見比べて違う分かりますか?とか素人レベルの発言だよ。
>>735 任天堂叩けりゃなんだっていいんだよ。わかってると思うけど。
750 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 09:45:32.53 ID:AnQIqQ2L0
とはいえ岩田よ!、WiiUに拡張用デバイスはつけといたほうがいいぞ! メガドライブに対するスーパー32Xくらいのパワーアップはできるようにな! 今までの時代と違い、もう完全に新しい次世代ハードを6,7年スパンで出せるっていう世の中じゃないのだから、延命できるようにはしておくべき Wiiに延命装置がついていて、超安価にHDMI対応+ちょいパワーアップができていればWiiも今みたいな悲惨なことにならなかったかもしれない
WiiUで作るソフトは次世代箱と比べられるからグラフィックを売りにはできないが、HD出力で見映えがする程度にはグラフィックを作り込まなきゃならない。 これってメーカーにとっては結構な負担な気がする。売りじゃない部分に金かけなきゃいけないわけで
>>750 ソフトメーカーが死ぬからヤメレwww
そういうな、ユーザーが持ってるかどうかわからない周辺機器相手に商売は出来ないんだよwww
マジな話、明らかに成功したとも言えるWiiM+すら、ロクに対応ソフト出なかったしな
(ちなみに、その路線で失敗した例として64拡張メモリ等が思い浮かぶ)
>>724 グラフィックってのは最終的にはデザイナーのセンス次第だからなぁ
より多彩な処理が可能になってもデザイナーのレベルが上がってくれなきゃ意味が無いw
754 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 09:55:18.70 ID:AnQIqQ2L0
>>752 確かに今までにはこの手の延命が成功した例は無いが(古くはPCエンジンのコア思想、スーパー32Xもしかり)、それは延命するより次の世代の遥かにパワーアップしたハードを買ったほうがいいっていう世の中だったからだ。
中途半端な値段でちょいパワーアップより、ちょっとそれよりかはお金かけてもスーパーパワーアップしたほうがそりゃあ良いに決まってるからな、次世代機が現実的な値段である限りは
だがもうそういう時代じゃないだろう
要はここにきて、”はじめて” CS機に延命機能をつけることに意味がでてきた時代になったということ
性能の違いを最も表現しやすいのがグラフィックなんだろうけど 次世代箱とかがスクエニE3デモを動かせるほどなら違いは見えるけど それをつくり上げる体力がある会社がはたしてどれだけあるかと言ったら・・・
UE4とか動かそうと思ったら720はどれほどの逆ザヤになるのか。まさか10万円以上では売らないだろう
757 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 09:58:49.40 ID:AnQIqQ2L0
>>756 +キネクト内臓にする気まんまんだからなぁ
>>756 いや、あり得るぞ。しかも現実的な売り方で
ゲハにいるのに、360で今始めようとしているやり方も知らないってのはアレだと思うが
759 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 09:59:49.13 ID:BGlJb15v0
>>756 そこにパソコンと家庭用ハードの決定的な違いがあると思うね。
MSがいくら化物企業とは言っても金は有限だからな 無茶苦茶な性能を積み込んで、それをCSの普及価格で売ることができるんかな
761 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 10:02:28.61 ID:/x4+Ik//O
>>717 初めはタブコン抜きでそのぶん価格抑えて性能上げてあとからタブコンでも遊べますよ的な売り方も有りな気がする
性能はあとから付け足す訳にはいかないからね
762 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 10:04:43.14 ID:BGlJb15v0
>>718 DX11でも大きな変化ってないんだよね
764 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 10:07:55.89 ID:jTy+MDgr0
>>761 価格抑えてって言っても
HDD無しの360は2010年〜現在の価格で$200で、
これから$150くらいまで値下げできそうな感じだし、
それに対抗できるとは思えないぞ。
タブコンがあればこそ$250以上の価格で出せるんだろ。
PCは性能高いけど、市場小さいから回収できないんだよね。 売れないと開発費かけれない。せっかく高い性能あるのに、この辺のジレンマがあるんだよな。 目を見張る違いが消費者に披露出来ない。 でCSとマルチだとCS機の限界に引っ張られてゲームの核のコンセプトその物も CSにあわせた妥協した物となる。 PC単独だと開発費かけれない。 だから性能をバックにした突き抜けた面白さを発揮でない。
売りは新しい真理夫でいいじゃんw
767 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 10:13:26.78 ID:BGlJb15v0
>>766 マリオしか売れなくなるからな。
ゲームパッドなら中小ソフト会社も利益出せると思うしね
768 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 10:15:15.74 ID:3aI1aAoNO
ソニー「性能を下げても消費者には分からない」
769 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 10:15:16.01 ID:/x4+Ik//O
>>762 本体とタブコン同時発売でもいいけどタブコンはオプション的な位置づけにして両方揃えれば120%楽しめます的な
まあ、来年の冬発売って想定で行くが、次世代MSハードは ・10万(ただし、ゲーム機3万、ゴールド課金3年縛りの月2000円な分割商法) ・5〜6万で段階的に値下げしていく路線 ・3〜4万で逆鞘覚悟で初期スタートを狙う路線 こんな感じで割と取れる手が広いんでどう動くかはわからんのだがな。 ってか、来年の冬発売としたが、現行機で値下げを武器にだらだらとWiiUに消耗戦をかける展開もあり得る
米ゲーム市場は3年連続マイナス ― 国産は『ポケモン』のみTOP20入り
http://response.jp/article/2012/06/07/175732.html 米エンタテインメント・ソフトウェア協会が発行する「エッセンシャル・ファクト2012」によると、
2011年の米コンソールゲーム市場が88億ドル(約7500億円)と、前年対比93%(94億ドル)に
留まったことが分かりました。
2008年の117億ドル(約1兆円)をピークに、3年連続でマイナス成長となります。一方でソーシャ
ルゲームやiPhoneアプリなどのデジタル流通市場は73億ドル(約6200億円)と前年対比110%
(68億ドル)のプラス成長となりました。
アメリカも日本みたいに従来型ゲームが廃れてソーシャルゲームが躍進してる
今出てるPS360のゲームのグラは2006年当時と比べるとはるかに綺麗なのに客はソーシャルに流れてるんだよ
>>771 減少分は全部任天堂ハードみたいなオチは嫌だぞ?
>>769 室内携帯機という使い方だけなら同梱しなくても良さそうだな
>>771 スカイウォードソードってマジで売れてないんだな
775 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 10:25:51.64 ID:BGlJb15v0
無理やりに家庭用ハードの性能をパソコンレベルに上げようとする行為って、ちょっと違うよね。 まあ、MSはそれが狙いかもしれんが。 でも、家庭用のカテゴリーはやはりファミコンの価格帯だと思うよ
>>771 北米市場はハードの性能向上と共に素直に拡大してきた傾向を持ってるから
日本とは違うよ。
次世代箱について廉価版と高機能版の2バージョン発売を推す
廉価版2万5千円、高機能版は4〜6万
どちらもKinect内蔵で逆ザヤ
廉価版からのアップグレードサービスとかあれば尚良い
>>771 WiiとDSが減っただけじゃね?
>>771 >次世代箱について廉価版と高機能版の2バージョン発売を推す
>廉価版2万5千円、高機能版は4〜6万
>どちらもKinect内蔵で逆ザヤ
これって市場を分割する下策じゃね?CSの売りは同じ条件で動かせるハードが大量にあることなんだし
>>771 やはり任天堂が最後の砦だなあ。
vitaは今のds以下の売上だし、FFもすっかりブランド崩壊。
>>777 任天堂以外が任天堂の減った分を取り込めてないってのは逆に怖いぞ
据置きは全機種マイナスで推移してるんだなこれがw
猛烈な勢いで従来型ゲーム市場は縮小してる
北米5月のセールスデータが発表、全てのタイトルを押さえリテール版「Diablo III」が販売1位を獲得
http://doope.jp/2012/0623239.html 物理媒体でのソフトウェア販売全体の規模は前年5月から16%ダウンの3億3250万ドル
ハードウェア全体のセールスは昨年同月の2億2880万ドルから39%に及ぶ急降下を見せる1億3890万ドル
米国ビデオゲーム売上高
7月 前年比26%減
8月 前年比23%減
9月 前年比 4%減
10月 前年比 1%増
11月 前年比 2%減
12月 前年比21%減
1月 前年比34%減
2月 前年比20%減
3月 前年比25%減
4月 前年比32%減
5月 前年比27%減
>>779 互換性を100%保てれば分割なんてされないよ
>CSの売りは同じ条件で動かせるハードが大量にあることなんだし
ソフト1本買えば両方で動くようにすれば問題ない
互換性を100%にするために、MSが骨を折ることになるだろうけど
784 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 10:37:17.14 ID:BGlJb15v0
昨年がピークだったのかな? 長く売れた方じゃないのかな
一番重要なのは客を飽きさせないこと 変わらないことを望む層もいるけど、だからって新しい何かを提供できないと客は減ってく一方だよ
>ハードウェア全体のセールス 流石に7年という歳月は長すぎるわな。二台目を購入とか想定にも限度があるし で、市場規模(ソフトウェア売上)はどうなんだ?
>>729 結局「PCでは出来ないソフト」がCSで重要になるなら、
殊更ハイスペックなだけのハードなんていらないって話だよ。
788 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 10:39:33.51 ID:BGlJb15v0
>>782 年末発売のWiiUにはタイミングいいかもね
>>788 マジな話、年末発売できるのかアレ?
オンライン周りの情報がなさすぎて評価出来ないんだが…ってか、E3逃したら次の発表の場ってドコだよ
>>790 9月のカンファでしょ
あんまり早い時期にいろいろ発表するとほら、
パクる会社が出てくるから…
>>791 バカか? 具体的な形が決まってるならもう漏れてる
サードに仕様を伝えなきゃならない、CS機開発で情報封鎖なんて意味ねーよ
今更延期するほうがありえないだろ
>>792 最近は契約ガチガチで漏れを防いでるなんて話もチラホラ出てるけどね
まあパクってばっかなあの会社がなければ、今ごろはいろいろ情報が出てたんだと思うと残念ではあるかな
>>753 デザイナーのレベルは順調に上がってると思うけど?
lastofusもwatchdogsも完成度高くて歓声凄かったじゃん
vitaならDAZEもセンス抜群であれが作れたのも性能上がったからだし
>>782 そのデータは現行据え置き機が寿命に向かって進んで
新機種が出る寸前って状況も考慮しないと意味無いよ
>>792 具体的な形ってE3と任天堂ダイレクトでかなり見えたんじゃない?
元々は岩田もスペック争いをしてもキリがないうちはそれとは違う進化の道を進むといって登場したのがWiiとDS で確かに磐田の言うとおりキリがないのは当たってた実際スペックも頭打ちにきてる しかし、岩田は岩田で違う進化とやらも頭打ちにきてアイデアが枯渇してるのも事実
他の次世代機がスペック高くするとマルチハブられちゃうからこれ以上スペック上げるのやめてください(´;ω;`) って正直に言えばいいのに
アホみたいに漏らしまくる他陣営と一緒にすんなよ NFCすらまだちゃんと説明していない Wiiの時も秋カンファで詳細発表だった E3でもうちょい説明してほしかったがね!
リークが漏れてきてワクテカするのも楽しいけど、 カンファで初めてお披露目される方がずっと良い MH4みたいに
>>799 ゲームのマルチ販売は自殺行為にしか見えないんだけどなぁ…
とても素晴らしいものであるかのように語られるのが理解できない
何本のソフトがマルチ化で空気になったことか
正直一年後発売でもソニー、MS陣営がWiiUと明確に違うとわかるようなスペックのハード用意出来るとは思えないんですよね 確かに数字は上のハードは出せるだろうけどそれこそSD→HDみたいにハッキリわかるようなものが
804 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 11:07:54.06 ID:BGlJb15v0
結局、性能至上の市場を求めてるのはパソコンパーツ会社だと思うしね。 性能を上げるというレールしか成長曲線を描けないからね。 その曲線からいち早く離脱したのが任天堂。 パソコンメーカーも性能とは違う価値観の成長曲線を見出ださないとこれからは厳しいと思うよ。
SD->HDこそわからん変化 CoDも600p以下だろ はっきり言ってSD解像度の方に近い
>>803 WiiUと明確に違う必要は無いだろ
現行機の10倍の性能があればいい
ハード自体は用意できるんじゃないの。でもソフトメーカーのほうが限界だけどな。PCから 降りてきたのは開発費高騰に耐えられなくなったからだ。今世代ですら200万売って赤字とか おかしなことになってる。次はいったいいくら売って黒字にするつもりだろうね
まあクソステ処分できるからそれで十分です
解像度じゃなくてどれだけのエフェクトやフィルターを適用できるか 見栄えはSDHDじゃなくグラフィックエンジンの世代で変わる 次世代はDX11で現行据え置きはDX9+プチDX11 なので見栄えだけなら結構変わるだろうね 相変わらずSDに近い解像度でレンダするだろうけど
>>807 じゃあ一年後に出るだろう次世代機はSD→HD以上に違いが分かるんですよね?
その根拠は?
少なくともPS2→PS3、箱○の違いはハッキリ分かった
当然モニターもHDに変えたのもあるけどね
813 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 11:18:44.96 ID:yuiuv6sZ0
>>811 一緒やろ。所詮その辺はPCには敵わんのやからそこで勝負したらあかんやろ。
まだ分からんか?
>>797 いや、PSで出来るツイッターみたいなツールを紹介されても
「ツイッターみたいに同じゲームプレイヤー同士で友人作れるのはいいね!
でも、実際に対戦(協力プレイするにはどうすればいいの?」という部分には全く振れなかったしアレ
SDとHDの違いってのは パソコンゲームでやるとオプションで設定できるんだが 解像度って項目に相当する 低い解像度がSDで高い解像度がHD ここをいじっても見た目に変化はほぼ表れない じゃあどこをいじるとわかる変化がおきるのか? それはHDRやソフトシャドウなどのエフェクトやフィルター 解像度以外のオプションをいじることで見た目が激変する
この時、一番見栄えを良くするにはどうするか? 解像度を下げて(ここ重要) グラフィックオプションを増やす 逆に解像度を上げるSD->HDはグラフィックオプションを大幅に削る必要が出るため 見栄えが悪くなる最大要因 HDにしたら汚くなる。 これをHDなら無条件に綺麗と無知にミスリードしたのがソニーのステマな
大事なのはPCと勝負することじゃなくて 消費者の深い歓心を得ることだよ そのために必要最低限のスペックが次世代機に必要 そのハードルはかなり高いが、そのハードルが超えられないと 現時点で決めつけてるのが岩田なり任天堂の信者だね
>>814 実際に対戦するにはどうすればってどういう事?
どのソフトにオンラインモードがあるかとかそのモードでをどういう風に始めるかとか?
そんなもんハードによるものじゃなくてソフトにしかよらないだろ
自称コアゲーマー様でも性能が違うPS3と箱の違いをスクショでも見分けられないしね
820 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 11:25:02.76 ID:/x4+Ik//O
違いってのはフレームレートが増えるとか一度に表示できるAIが増えるとかじゃないかね GTAみたいなゲームが一番性能の恩恵を受けるだろうし普通のFPSもオープンワールド化したりするだろうね
グラはどうリアルにしてもCG臭さが抜けないのが欠点。 リアルにすればするほどキレイ、くっきり、清潔、理路整然になるんだよね。 本当のリアルだと汚い、くすむ、不潔、煩雑している風景や動きが必ずある。
>>819 PS3のゲームのスクショを見て「これDSだろw」って言うくらいの審美眼は持ってますよ
823 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 11:29:54.52 ID:BGlJb15v0
>>813 パソコンゲームではできない性能と価格帯でファミコンが出て、これがちょうどスイートスポットで、家庭向けとして爆発的に広まったというのが家庭用ハードの原点にあると思うよ
824 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 11:29:55.47 ID:Wpyt1jop0
>>817 なにいってんのあんた。
消費者が求める必要最低限のスペックはすでに超えていると考えて、
だからこそ違う価値創出をするという主張だろう。
825 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 11:30:23.91 ID:/x4+Ik//O
>>821 Watch Dogsはその点頑張ってると思うけどな
あれが次のスタンダードになってほしいけどまだまだ時間はかかるだろうね
>>817 PS3のローンチ前からムービー詐欺で深い歓心を煽って
発売と同時にブランド崩壊に至った
FF13というゲームがあったなw
あれがスタンダードになれとか サード死ねってことか
グラフィックに関しては頭打ちだわな これ以上求めたら金ばっかりかかって映画作りになってしまう
>>824 その「超えている」の部分が議論の対象なんだよ
ほとんど旧世代スペックのWiiUが、タブコンだけで「新しい価値」をほんとに創出できるかどうかってこと
おれはタブコンだけでは不十分だと考えてる
新しい価値、ゲーム体験には今以上の性能が必要だとおもうね
>>828 何回頭打ち連呼してんだ
どうせPS2の時も同じこと言ってたんだろ?
そうやって甘やかして技術を停滞させるから和サードが手抜きゲーしか作らなくなったんだろうが
>>829 お高くなりそうだなぁ
普及しなきゃ意味が無いよ
832 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 11:36:45.67 ID:/x4+Ik//O
>>827 いや、いずれはってこと
10年後くらいなら安く簡単に作れる技術があるんじゃないかね
>>817 それ本気で言ってる?
もしそうなら読解力無いな
分かっててただ任天堂を煽りたいだけなら別にかまわんが
PCで1080pの60fpsになれるともう720の30fpsには戻れない
自作PC業界が嘗てのオーディオみたく縮小してるし そのうちハイエンドのビデオカードの価格が高騰して50万とかだろうな 5〜10年後には20万程度のPCよりかゲーム専用機の方が高画質になってるよ
メーカーが製作きつくて潰れそうになろうと知ったこっちゃない、俺はもっともっとすげーものがやりたいんだ! こんな一部の人相手の商売してたら焼け野原やでぇ!
>>830 手抜きじゃないんだよ
限界なんだよ
もう技術でどうこうなる解像度は通り越した
海外だってやってるのは人材を大量投入した人海戦術だし
838 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 11:39:43.60 ID:7WQFofV2O
豚は性能の違いなんか判らない馬鹿の集まりだと失礼極まりない事言われてるぞ?
例えばゲーム単体で考えるとして一応名前も出てるし出すけどFF15をPS4で出すとしてもう全然13とはグラが違うと思えるソフト出せるだろうか?
>>838 白騎士wiiとか3DSドラキュラのこと?
ゲームやってて処理落ちしなきゃスペックはどうでもいいや
>>829 元発言は
今年、普及価格帯で出す機械だと全部プロセッサにコスト割り振っても
たいして変わりは無いのでプレイスタイルの提案するのがWiiUです
という話だからな
もちろん極端な話WiiUの100倍性能が無いとできないことなんてのは当然あるな
今作ると高額で1万ワットくらいになるので時間が解決するのを待つしかない
DX11世代にはテッセレータという重要な新機能が備わってる これはポリゴン数を自動調整する仕組み 今までは遠距離用 近距離用 PS3みたいな性能低い機械では 重いシーンでは軽い専用モデル作ったりトタンにしたり 手作業で100のシーンに100のモデルみたいに場面ごとに作ってた だから開発費がかかった
845 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 11:44:06.17 ID:/x4+Ik//O
>>836 今は無理せず出来るところだけやればいいと思うよ
高グラのガチゲーばかりやってると疲れるしシンプルなゲームやりたくなる
頭打ちはないとは思うが 来年再来年辺りに普及価格帯で出せる程度の機器で 今より簡単に明確に違うグラが出せるのか? 期待するとしたら新エンジンの力かな
>>846 一時期よりはスペックの進化のスピードは落ちてるよね
これが自動調整となれば無数のデータを作る必要が無くなり 開発の手間が大幅に縮小される 新世代機は作業量を減らし開発費を下げるために投入されるのだよ。 1000のシーンに1000のモデルしかも遠距離用 近距離用 QTE用とかさらに3パターン そういう和風方式で手作業で作ってたらそりゃ金いくらあっても足りない
>>821 規則正しく動いてるような軍隊の行進も
実際には人間だから微妙にズレてるわけで
コンピューターだとピタリと同じになっちゃうからなw
汚らしさや猥雑さも人間っぽさをリアルにするためには必要だし
そうしていって行き着くのがリアルと同じになったとして
で、ゲームは?w
っていうスタート地点の矛盾に戻るとw
850 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 11:48:13.70 ID:/x4+Ik//O
とりあえず60フレームからかな
>>850 静止画評論家が居る限り
フレームレートより止め絵を重視する所はなくならないだろう
>>822 こういう煽りしか出来ないから信者は気持ち悪いんだよね
今更だけど豚もゴキもやっぱりゲームの癌だわ
グラってハード側じゃなくてソフト側がどれだけ作り込むかで変わる物だからPS3でもwiiでもDSレベルのグラのゲーム出したら「これDSだろw」ってなるに決まってるでしょ
・次世代機のグラフィックは現行機と大差ない ・次世代機は生産コストが高くなる=普及価格で出すの無理 ・技術の進歩は停滞してる ・開発コストが増えるからこれ以上高スペックはいらない これらの主張、問題に対して、MS、ソニーがどう答えるかってことになるね WiiUとは”明確に”違うゲーム体験ができるハードを現実的な値段で出せるかどうか おれはMSがたぶんやってくれると思うし UE4やCE4、その他次世代エンジンでゲーム体験が大きく変わると思ってる WiiUのスペックは次世代には不十分とおもう
854 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 11:53:59.52 ID:BGlJb15v0
次世代ハードは高性能一辺倒じゃなく、爆発的普及が起きるスイートスポットに当てることができるか、が最重要になるだろうね。 キーワードは「スイートスポット」と見てる
とりあえずPS3はオワコン 次世代機はテッセレータありきの作り方を確実にするので シーン毎に最適なモデルを作りました!みたいな作業量にまかせた力技の開発をやらなくなる モデルデータはDX11基準で統一されPS3だけそれを使用できないことになる つまりマルチも出ません
856 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 11:54:20.92 ID:Wpyt1jop0
>>829 議論の対象?
>>817 で自分が書いたこともう一度よく読みなよ。
あんたは必要最低限のスペックを現時点で満たせていないことを前提に、
それを超えられないと任天堂及びその信者が決めつけていると書いている。
超えられないと決めつけると言うことは、任天堂は現時点のスペックでは
必要最低限を満たしていないと考えていると言うことになる。
明らかに最初からあんたの個人的考えを任天堂の考えに拡張してるよね。
>>853 俺は対して変わらないと思うわ
今でも十分綺麗だしな
ここでいう性能ってグラフィック限定の話だろ?
箱とPS3のゲーム 消費者側は見た目大差ないように見えるかもしれないが それは大差ないように血みどろの努力を開発者が裏で行っているから PS3で何とか見栄えよく動くようにシーンで個別にポリゴンデータ用意したりね 水面下、裏側では大差がある だけど次世代になったらPS3にはおさらば モデルはすべてテッセ基準で作られ 流用して手作業で改造は不可能まで離される
>>853 俺もMSはやってくれるとは思うが
今回は任天堂先行ってのはでかいと思うんだ
独占で明確に違うグラを出せるソフトがたくさんでて売れないとダメなんだから
結構ハードル高いよなぁ
>>859 そのはず
でもなんか、新しい体験をするために必要な条件にされてるらしい
>>825 確かにWatch_Dogsはスゴい。けど銭かかるよねアレは…
>>860 学習能力のない奴だなw
お花畑なんかねーよ()
>>860 だから性能が上がったら開発コストがかかるなんて大うそだな
性能が高いゲーム=作りにくいゲーム機ではない
PS3のように360より性能が劣っても作りにくいハードはある
866 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 12:04:58.82 ID:BGlJb15v0
問題は性能を上げれば、価格が上がるということだよね。
>>865 ミドルウェアのチューニングに関しては別のインタビューで岩田も言及してるぞ
ここでは性能が上がれば、その分、競争でより高度なグラを要求されて
それを作るのが面倒だって意味だと思うんだが
>>865 問題は性能が上がった分
グラを作り込まないと周りに見劣りするようになって
いやおう無しに開発費が上がる事だな
>>861 先行することは普及スピード加速させるためにも大事だと思うけど
WiiUのスペックは逆に楽観的になれる面でもあると思うよ
ハードルは確かに高いけど、それはMSも十分理解してると思う
>>865 >だから性能が上がったら開発コストがかかるなんて大うそだな
3Dモデルについていえば、現行機は元のモデルをリアルタイムで再現するために大変な努力してるんよね
それにかかる余分な時間は処理性能に起因するところが大きいわけで
つまり処理性能があがることで削減できる工程も多い
上でテッセレータについて話があるけど
それもLoDっていう複数モデルの切り替えの煩わしさから開放されるってのが大きいし
ゲーム専用ガチチューンのPCですらガクガク動く変態FPSが主流な時点で、既に ハードとソフトの連携がうまく行ってない気がする。
まあ 表面しか見てない奴には変化無く見えるんだろう 次世代は血みどろの個別モデリングや調整でなんとか見栄えを確保とかじゃなく それらをほぼ自動化、開発費を抑える技術がメインで裏側の方が影響大きい。 だからこそ移行価値がある
872 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 12:11:17.89 ID:VhLko4QzO
次世代は本格的にMegaMeshが使えるようになるな
かつてファミコンが圧倒的高性能だからぜひソフトを開発させてくれと頼み込んでいた岩田がついていけなくなったからスペックの進化を否定するとはね 情けないことこの上ないな
>>871 あとはその表面的な見栄えが変わらないハードに
ユーザーがハードを買い換えてまで付いてきてくれるかだな
いくらこっちのが作りやすいと技術者が言っても
ユーザーが買い換える価値を感じないと意味が無い
>>871 それはプレイヤーに全く関係が無いところなのが、開発側にとってはつらいな。
開発費用が膨らんでるとしてもそれを価格に転嫁しづらい。
何せプレイヤーにとってはメリットですらない。
>>873 ゲーム造ってるのが人間である以上限度もあるから。
ビジネスでもある以上、バランスもとらないと無駄にカネと時間ばかりかかって無益になる。
WiiUだす必要なくね?
ゲハ見てるような人とか開発者以外スペックてあんま気にしてないんじゃね 娯楽なんだし面白ければそれでいいって人がほとんどだろ あと純粋な値段な、費用対効果じゃなくて安いか高いか
>>873 その時その時の時代や社会を鑑みてるからじゃないの
>>871 で、みんなが簡単にグラを作れるようになった時、そこでより目立ったグラを作るには
その命令セットでさえ、自動化のできないような高度なグラが要求されるってことじゃないの?
3DSでハードウェアシェーダ組み込んじゃうくらいなんだから
コストの意味はちゃんと理解してると思うんだが
PS3はもともと低性能だからトタンで誤魔化すとか割り切れば見た目はっきりと変わる。 だが開発者が血みどろの個別モデリングや調整でがんばっちゃってるからね。 それでもフレームレート低下は誤魔化せず出てきちゃうけど ファンボーイはスクショしか見ないから見た目重視で
>>865 ハードに限らず広く普及してるもので簡単に出来る事は
価値が著しく下がる
それこそ商売にならないレベルでな
ハード性能が上がればどうしたって
そのハードで簡単に出来ない事が
ゲームの価値としては要求される
そこに巻き込まれないようにしたWiiは爆売れしたが
サードにハブられた
だから次はハブられない位置までは
スペック上げるよ
って事だろ
PS3とか全然関係ねーよ
>>873 岩田のきっかけはそれだけどね
ついていけなくなったから
結果スペック後追いメインになってるから今頃HD機投入とかしだす始末
アニメでもデジタル化で作業が楽になるかと思ったら、 高画質で逆に細かいところまで書き込まなくちゃいけなくなったって話があったな
次世代機が出揃ってテッセ有るのが前提の開発が標準になれば それらのテッセ基準のモデルデータはPS3で一切使えない PS3では相変わらずモデル個別調整なんて金かかる開発をする必要があって 会議でどうします?って事になると思う まあ 普通に考えてPS3での開発はやめるって結論になるだろうね PS3はマルチからはずされる
>>883 ハイスペックの次世代機の投入する資金的余裕も無いからな
結果としてこういう負け惜しみを言うしか無いんだろう
>>853 UE4だと同解像度でこれまでと明らかに違うゲームが作れるの?
>だから次はハブられない位置までは >スペック上げるよ WiiUは次世代と呼べるスペックじゃないから、他社の次世代機が出たらハブられる可能性高いよ 32bit3コア、DX10.1って時点でも赤信号点きまくりですよ
>>883 任天堂はスペック勝負じゃなくて体力勝負を避けてるんだよ
PS3も360もかなり無理して性能を先取りしたせいで
SCEもMSも普通の会社なら消し飛ぶくらいの資金溶かしたわけだし
>>885 PS2に置き換えても同じ
学習しろよ低脳かw
>>888 その「他社の次世代機」はXBOX360やPS3に対してどんな優位性をアピールして普及させるの?
>>889 まあSCEは事実消し飛んだしな
アルツハイマーの親が血を吐く思いで復活させてくれたけど
テッセレータも万能ではないぞ 自動的に分割してるわけだから調整が必要 あとRadeonはそこまでテッセレーターが強くない UE4もスクエニの新エンジンもみんなGTX680だったろう
>>889 MSは普通の会社じゃないんです。
ソニーは所詮普通の会社だった。
>>890 同じじゃないよ
PS2は独自規格で踏ん張れたけどもう独自規格じゃ踏ん張れないからね。
>>887 、891
おれは開発者じゃないんだからw
それはEpicやMSにメールして聞いてみなよ
http://www.youtube.com/watch?v=RSXyztq_0uM 去年でこのレベルだから、たぶん次世代機でこのクオリティは維持してくると思う
当然カットシーンじゃなくて、リアルタイムで動かせるレベルでね
グラフィックばかりで次世代うんぬん語る人が本当に多いけど
おれは本当の進化はAIやシステムにあると思う
それについてはまだ具体的な話はすくないけどね
MSが次世代ゲーム機に そこまで金を投じるかが問題だな そこまでするなら、初期投資は間違いなく 赤だし、Win8も控えてる それに対する販売戦略もあるだろう ちなみに、ここで発言してるのは、 当然開発経験あるんだろうな?
>>893 万能じゃないけどテッセ有りきでモデルが作られるようになるから
PS3には確実に流用できなくなる
PS3の為だけに専用モデリング作るの50倍くらいの追加コストかかる勢いになるから
まずPS3版は出さないって方向になるだろうね
>>898 PS3版もあちこちトタンで塞げば何とか・・・
>>888 そいつらWiiUハブる程度の要求性能だと採算取れなさそうな?
ただでさえ立ち上げ直後で普及台数0に等しいのに
性能分からんのは大体事実だと思うけど
低性能のごまかしだみたいに必死に煽ってるよねソニーのブログは
>>2 みたいな典型的プレステゆとりくんとか
>>898 PS3のような金掛けた逆鞘ハードでも、ちょっと性能の良い箱○のマルチから外されるのなら
ハブられ始めたら素直に次世代機出したほうが良いような気がする
あんまり広げすぎるともうPCでよくね?としか
>>895 PS2も当時シェーダーっぽい事を始めた
先鋭的なハードだったし同じだよ
PS2はPS互換とかPSの圧倒的普及と
DVD需要を背景に血を吐きながらも
なんとか成功した
客にもメリットはあったからな
はっきり言って次世代据え置き機は
性能がうんたらの前に普及するのかを
気にするべき
性能と言っても省エネも性能の内だけどWiiをそこを重視したのに地味だから評価されないな
906 :
902 :2012/06/17(日) 12:36:28.95 ID:Ti8aDtSxP
初めから大金掛けて次世代箱に近い性能にするよりもって意味ね
>>900 DX11にも対応してない、メモリも圧倒的に少なくてマルチが大変WiiUでそれに見合うだけマルチソフトが売れるかな?
手間に見合うほど売れなかったら段々ハブられてくだろうね
20歳前後のプレステ鉄平世代が朝鮮人そのものだから まとめて処刑したいわ。
>>898 それってwiiUは大丈夫なの?
なんかそういう仕事なの?ってくらいPS3だけがハブられるという風潮にしたいっぽいけど
>>907 開発側が楽するために高性能求めるとなると
箱次世代機はますますグラフィックで差が付かないって形になりそうだなぁ
>>896 べつに開発者じゃなくてもいいよ。
DX11対応ですよ。ウン万払って新ハード買って、今持ってるハード捨ててくださいって言える?
言われたとしたら買う?
性能を上げて消費者にわかるんなら、この問いにYESと答えられなきゃいけないよ。
>>905 ユーザーは評価しただろ
爆売れしたわけだし
つーか、PCじゃないんだから
馬鹿でかいハードはやめてほしいわw
そこでノーブランドのメモリ出してくるバカがいるかよ
>>912 鼻毛もってきて本体はこれでOKとかアホじゃないのか
>>915 実際、この程度でOKなんだからしょうがない
フレームレートが半分だったりしてもファンボーイは暴れない 注目の洋ゲー最新作が発売されないって事なら暴れるだろ いままでなんとかフレームレートを犠牲にして見た目を同等まであげる血みどろ調整してたけど そういったことも行われなくなってしまうのが来年の末あたりからだろうね トタン化も作業は差し替えなんで結構金かかるわけで
あと、任天堂は任天堂で独自のミドルウェア作って、 サードにタダで配るらしいぞ DX10で足りない分はそこで補うんじゃない
>>904 シェーダーっぽい機能を実装してるのはGCでは?
PS2はむしろ機能を削りまくった代わりにフィルレートを上げて
ソフト技術者がポリゴンの重ね描きでそれっぽい表現にしてる
評価っつかDSのブームに乗せられて買っただけで 埃まみれで絶賛放置中って感じだ>Wii テッセ基準で〜というようになるにはまずPS3や箱並に 普及しなくちゃいけない訳で
>>907 売れねーなら下請けに投げてでも
資金回収するだけだろ、アホかw
次世代は間違いなく全機種マルチと
ハード専用タイトルに二極化するな
>>911 だからおれにその質問することになんの意味があるのw
旧ハードからお金だして買い換えるぐらいの魅力がなければ売れないのは明白だし
MSにその質問したら、もちろんYes=お金払うだけの価値はありますよっていうと思うけど
>>912 >任天堂だって、GamePadさえ採用しなければ余裕でUE4動作スペック達成できたよ。
あのタブコンはウリだから外せない
任天堂は逆ザヤになることを避けたかったんだと思う
失敗しても赤字になりにくい、負けない戦をしたかったんじゃないかと
最近は自社エンジンが増えてきているな UE4はそんなに使うメーカーいるんだろうか
>>923 大手は昔から自社エンジンだろ
UE使うのは中小
それは今も先も変わらないだろ
>>896 それGTX680かなんかの3wayじゃなかったっけ
>>919 当時と書いてるだろうマヌケ
GCは後発ハードだよ
PS2と同発ならもっと健闘出来ただろう
>>904 君の言うようにPS2同様に独自規格で踏ん張れるんなら踏ん張ればいいんじゃね
それができないから今のPS3の惨状があるんでしょ
独自規格の終焉ってテーマなのになにがPS2と同じなんだか
PS2は独自規格で踏ん張れた PS3は踏ん張れない
同じじゃない
>>924 つうことはいよいよ誰得エンジン化してるような
タブレット追加はコストがかからなくて、 UE4対応スペックにはコストがかかるというイメージを持っている人が多いけど 実際は、タブレット追加の方がコストがかかるよ。 特に時間軸方向にコストを考えた場合明確で、 半導体は性能を上げても、シュリンクでコストを下げていけるのに対し 機能追加は増えた部品を削減しようがないため。
そもそもEpicの新エンジンに合わせて新ハード作る義理あるんだっけ… 自社の現世代機を倒せる新要素が出揃うまでは無理だと思うんだけど。
>>928 誰得も何も中小には必要だろう
いずれにしてもUE4どころかCE4もWiiUには対応しないみたいだし
DICEの新エンジンもWiiUに対応するつもりは無いんじゃないかな
>>931 義理があるかどうか問われれば、まったく無いと答えざるを得ない
>>923 UE使わなくても他にエンジン屋がいるし、そもそもの要求スペックがとがりすぎてて
別にUE4じゃなくてもいいんじゃ(ry になってる印象。
任天堂なら自前で動画エンジンくらい開発するくらいのカネあるんだよなw
いくらEPICが任天堂の持ってる市場に入りたくてもかなり厳しいな。
そのハード性能に見合ったエンジンを安価、もしくは無料で提供するつもりなら UE4に対応しないのは、そこまで致命的じゃないと思うんだが Epicボッタクリなんだし
>>935 UE4の要求スペックなんて全然高くないだろ
>>927 同じじゃないのは結果の話で
次世代箱が普及するかの結果は出ていない
普及しなけりゃ独自だろうが汎用だろうが
同じくジリ貧という事
わかったかな?
>>927 そしてPS3は踏ん張っている
普及が足りなかったのは独自規格だからではなく
PS2互換を達成出来なかったから
わかったかな?
>>938 俺も正直要求スペック見て逆の意味でワラタ
俺のノートですらクリアできるなコレ
どんだけ、停滞してたんだ‥
>>941 そういうハイスペック路線はCryEngine4がやってくれるだろ
なんか結局エンジン屋の技術力が落ちてるだけのような?
wiiUの普及次第では逆にEpicが折れて対応版作るとも言われている
このスレではハードオタクがもっともっと性能が必要と主張してる割には 現実に必要とされてるスペックは上がってないのな ばりばり性能を上げてどんどんユーザーの買い換えを促すのがメーカーには都合がよかったけど もうそのサイクルは停滞しているし、またソフトを数売るには低スペックでも動くようにしないと売れないって面もある メーカーとゲーオタの理想と現実はどんどん乖離してきてるんだな
つうか対応ハード増やす気ないエンジン屋って 仕事放棄してるだろ
勝ちハードwii(笑)を外して上手くやってるのに それより売れそうにないwiiUに対応させるバカがどこにいるんだよ
>>941-942 動作するPCスペックとフル動作させるためのPCスペックは全く違うことを忘れないように
数年先を見越したCE2だって動作させるのは別に2004年のGPUでも可能なわけで
重さなんてのは何をどれくらいの設定でどの程度のことをするか次第で極端に変わる
>>947 現実的にハイスペック次世代機を望んでいるのはEAやアクティ等の大手サードなんだけどね
PS4って本当に出るのかな 箱についてはリークやら噂やらが色々出てるけど、PS4はそういうのがほとんど無いし
ビジネス上の観点から見て、顧客を制限する方法が正しいとはとても思えないな 高級車みたいに高額で少数に売る、という商売もあるがゲームソフトなんて 10ドル違うかどうかの世界だし市場が大きければ無視はできなくなる ゲヲタが何も文句言わず、高級品だからとソフトに500ドルとか出すようになるなら話は別だが。
>>939 次世代箱が普及した結果は出ていない 普及しない事もありえる
相当に大穴狙いですね
>>963 UE3はWiiに対応してなかったけど敵なしの圧倒的シェアなエンジンだったじゃん
それで何か問題あったか?
>>916 まず鼻毛にはGPUに補助電源つけられるようになってないんだけど
意味わかるよね?
>>955 だからUE4も圧倒的なはずだと言いたいの?
リリース直後から無条件にUE3を捨てられるくらい凄いの?
>>958 まあ、UE4がただ負ける確率を語るより
UE4の代わりに何が台頭するか位例示出来ないと、
お前さんの言ってることは妄想レベルじゃね?で終わるよ
>>952 出さないと商売たたむレベルだもの 出すんじゃね
誰もPS3にソフト作らなくなる未来がすぐそこ
まあPCにPS4ってシール貼るだけだから出せるよ
>>958 それはEpicの営業次第じゃね?
出てくるまではなんとも言えん
いずれにしてもUE3はWiiに対応しなくてもなんも問題無かったってこと
海外サードはどこも赤字続きな上に次世代機は開発費がさらに倍になるという観測すらあるのに これまでも上手くやってたから次も上手くやれる、なんて思ってるんじゃあ話にならないな まず上手くやってたという前提からして間違ってる
>>959 いや、敵はUE3だって言ってるんじゃね
CE3にしろUE3にしろどっちも次世代機にそのまま対応するだろうからね
スペック上がるだけで品質は上げられるからUE4を使うことによるメリットが
どこにあるかは確かに良く分からない
>>959 おれはUE4の代わりに何かが台頭するってんじゃなくて、
無理してUE4に移行せずUE3その他同世代をしばらく使い続けるところが多いんじゃないかと思ってる。
エンジン屋が新しいの出したからって、メーカーや客がすぐさまそれに付き合わなきゃいけない義理は無いもん。
移行するに足る魅力があれば別だけど、そこまで違う?3が4になりましたくらいの違いしかわかんないんだけど。
>>964 そのシチュなら360/PS3はガチで10年戦うだけ。
WiiUの出る場は無いな
>>964 安心しろ
Epicが相手にするのはお前みたいな頭の弱い人間じゃなくてゲーム開発者だから
>>960 お前の妄想じゃねーか
次世代が普及するまではPS3開発も普通に続くだろ
UE4はとても便利で高性能だとして、イニシャルコストやランニングコストがUE3から 格段に跳ね上がったりしてたら導入する意欲が失せるよね。
>>951 必要スペックの停滞ってのはPCゲームの話な
そらコンシューマ機は長年同じスペックなんだから最初に高スペックにしてくれた方が
ハードのコストとか考えなくていいソフトメーカーにはこれまでは都合がよかったろう
任天堂にとっては逆ざやは可能な限り避けるのが社風だしせめぎ合いになるわな
>>966 むしろゲーム開発者のほうが悩んでるんじゃ
ユーザの要望ってのは勝手だけど、あっちは生活かかってるわけだし
>>965 そうだね。既にXBOX360やPS3が普及しきってるところにタブコン一つで食い込めるかどうかは怪しいと思う。
マルチ対応してくれるメーカーはあるだろうけど、わざわざWiiU版買ってくれる人が沢山いるとは信じられん。
>>956 俺の挙げたビデオカードの画像を見てくれ。
補助電源コネクタ付いてるか?
973 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 13:31:22.94 ID:BGlJb15v0
ゲームエンジンってゲーム作りにそれほど関係ないんじゃない?
少なくてもゲームエンジンにここまで熱狂的なファンがいるなんて思わんわ普通w
>>973 開発の効率化には必須だろ
開発費をこれ以上増やすわけにはいかないんだから
というか、任天堂が自社エンジン開発するんじゃ
977 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 13:33:15.74 ID:lcnXLGkt0
消費者はわかったからこそゲーマーはWiiスルーしたんでしょ?
未だにPS2>GCとか思ってる奴結構いるもんなぁ。 ごもっともだとしか言えん。
979 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 13:34:56.94 ID:BGlJb15v0
面白いゲームが出れば何でもいいんじゃね?
UE4が絶対神みたいな扱いされてて噴く
>>973 自社フレームワーク作っておくのは今後重要
他社ミドルウェアのライセンスを得るか得ないかはまた別の話だけど
他社のものを使うには習熟するための時間がかなり必要になる
985 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 13:36:22.77 ID:/rZuG2j50
まるでUE4を使えば100%神ゲーになるかのような言い方
>>981 EPICの営業かと思っちゃうけど違うよね。
UE信者は度を越してキチだからしょうがない UE3の時もなんでも出来る、開発費など全ての問題を解決する!みたいな勢いで語ってたが サポート悪いとか約束してた機能が実装されてないとか挙句に訴訟問題まで起こして ようやく静かになってたんだがな UE4になってまた騒ぎ始めた 咽もと過ぎれば熱さを忘れる、というやつか
任天堂、hovokとライセンス契約してたんだな
>>977 消費者だけじゃなく、開発者からもWiiはスルーされた
ゲームのアイデアを反映させるにはスペックが必要だからね
グラフィック=表現力についても、Wiiはお話にならなかった
360に毛が生えた程度のWiiUのスペックは果たして十分といえるかどうか
>>991 ソニーもMSもhovokと契約してるだろ
>>976 そりゃ内製エンジンはあるだろう
宮本チーム内に優秀なプログラマ集めてエンジン作ってるチームがあるって話を
Wiiの立ち上げの頃に前にしてたな
995 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 13:40:15.66 ID:BGlJb15v0
そうだね。 要は買ったハードでずっと遊び続けられるようなソフトを提供し続けられるかってとこだよね
>>971 そりゃあただハードだけ売り込んでも普通は売れない
ただ忘れてないか?任天堂には自社ソフトという強力な武器があることを
Wiiはほとんど任天堂独力でトップとった希有な規格なんだよね
それがWiiUでは起こらないと確信してる根拠は何?
>>995 そしてそのためには環境が、その環境のためには性能が要るって話なわけだ
ってか、現環境にリセットかけるつもりがなきゃ、現行HD機でも十分仕事出来る
それこそ、他ハードがそのスキマに入ってこれないレベルで
つーかゲームエンジンのエンジンビジネスって凄く小さいからね? 最もシェアのあるUEでさえ採用してるのはごく一部だよ それが使える使えないが命運を決めるなんてこたぁない
1000 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 13:42:08.24 ID:BGlJb15v0
ゲームエンジンより稼働率という指標で考えたほうがいいな。
1001 :
1001 :
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