1 :
名無しさん必死だな:
日本ではギアーズの方が人気だけど海外ではめちゃくちゃ売れてるよね
2 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 13:34:16.10 ID:6agISYlq0
(*^^*)
3 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 13:34:45.46 ID:hKiqEkwK0
洋ゲーだから
海外では今日本のゲームを叩く風潮があるんだよ。それを知らずに洋ゲー持ち上げてる日本の馬鹿ゲーマー(笑)
4 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 13:34:53.83 ID:z9yAxFYH0
マリオが何故人気か考えろ
5 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 13:37:12.79 ID:cq1Wsgy90
人気ではないよ
アメリカとイギリスくらいでしかうれてねーし
日本でいうモンハンみたいなもん
そんなもんをありがたがってるのがチカン
世界中のゲーマーはCODに夢中
6 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 13:37:21.57 ID:QgEC+/za0
緑だから
7 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 13:37:32.11 ID:IGPt5PIV0
8 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 13:38:10.01 ID:M6QT99j00
主人公がフルフェイスヘルメットかぶっててFPSの糞狭い視界がリアルだから
9 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 13:38:26.68 ID:QgEC+/za0
かわいいもんね、ハロ
>>9 チビッコ人気だろうとヘイローはCOD以下のゴミ
つかゲームなんてガキがやってなんぼのもんだアホ
12 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 13:41:58.83 ID:QgEC+/za0
>>11 ゲーマー向けといっておいてそれかよゴミ低脳
>>9 haloもちびっ子多い。プレイヤーの層はCoDとhaloはさして変わらんだろ
面白いから
ゴキブリがわけもわからず無心で叩いてるのが笑えるw
>>12 ゲーマーにも人気だしがきにも人気
おまえこそアホだろ
>>14 そうだな。といってもDNFくらい酷い糞ゲーじゃなけりゃ大抵楽しめるけど
ID:QgEC+/za0
こういう頭の回転が遅いその場しのぎで書き込みしてる脳たりんってほんといるんだな
これがゲーム脳ってやつ?
19 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 13:45:26.57 ID:QgEC+/za0
海外のFPS事情も知らんのか馬鹿が
>>19 でたよ
抽象的なことでなにひとつ具体性がない無意味な書き込み
おまえほんと学校でてる?w
ゴキブリには関係ないだろw
22 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 13:47:26.29 ID:QgEC+/za0
>>20 FPSスレ行って聞いてこいよ
向こうでCODのあつかいがどうなってるか
ヘイローもオコチャマ多いだろw
ちょっと前はこの手のスレは鉄平に転載されていたけどもうされない
CSやろうぜ
>>22 はいおまえの負け
説明できないからそうやってはぐらかすしかないんだろうね
いまどきの幼稚園でもそこまでバカじゃねーぞ
幼稚園児以下だなおもえの脳みそはw
>>23 どうせやったことないんだろw
それまであったFPSのいいとこをバランス良く採用した点
28 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 13:51:40.85 ID:QgEC+/za0
Haloは敵を撃っても死なないクソゲー
1やった時米粒より小さい敵(俺のテレビが小さいせいもあるけど)を遠くから打ち抜いた時、神ゲーだと思った。
だが酔うゲーでもあった。辛かった。
>>22 そんなことしなくてもユーザースコアみりゃ一目瞭然だわ
3、2なんて酷いスコアそうそうないよ
CS:GOがどのくらい売れるか楽しみだわ
F2Pにでもしない限りは1943にも負けると思う
STALKERでOK
海外だと家族でプレイしてるやつとかいるもんな
Haloキラーはどうなったの?
ヘイローはグラしょぼすぎ
面白いからじゃないかな
HALOキラーはキラーと自称することが宣伝そのものだからいいんだよ
まあ自称した割には売上は足元にも及ばないけどな
HALOはバランスがいいけど地味
CoDはバランスは悪いが派手
格ゲーに例えるとHALOがストZERO2でCoDがKOF95って感じ
バトライ復活だけで盛り上がるゲーム
43 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 13:57:00.12 ID:j0p9EDKo0
>>1 痴漢は買ってないじゃん
GOWもHALOもFORZAも売れてない
痴漢が好きなのはJRPGとギャルゲー
今日はなんかメチャメチャゴキスレ立ってね?
しばらく無視してた箱にもまたケンカ売り始めたし
近々なんかあったっけ?
最後にレスした人が勝ちを実践してるな
コンシュマーFPSのパイオニア的ソフト
HALO:CEの発売当時、グラや敵AI、ロケーションの豊富さなど、諸々ずば抜けた出来だった
シリーズとして独特な操作感があるから、好きな人にとってはオンリーワンなFPS
ヒーローとして見るマスターチーフは、クールというか寡黙で、ミョルニルアーマーも多数のスパルタンが存在するなど
一般的に見れば地味なヒーローだと思う。緑だし
まあシリーズ大好きな俺は、チーフも大好きだけどな
>>30 長距離戦いいよな
ちまちま攻撃して遠くの敵を倒すのがいいw
HaloはFPSのマリオみたいなもの、
いつも気楽に始められるし、その分熱中できる。
肩肘張らなくてもいいのが良い。
いつも初心者歓迎って作りなのよ
あまりブーメラン投げない方がいいぞゴキ
>>51 初心者でも遊べるけど、上級者同士だと体力が多い分エイム力が試される=ガチでやれる奥の深さもあるんだよな
>>47 現在の流れを作ったのはhaloだろうがパイオニアは007GEだ
最近ヘイローリーチをプレイしたけど
ストーリーとSFチックな世界観が良かったかな
また3部作だってな、Halo6まで何するんだ?
ゴキ君自慢のヘイロキラー
kz 爆死
レジ 核爆死
RPGとかアクションADVばっかやってFPSなんか苦手だな〜と思ってた俺が
ハマってシリーズ揃えちゃったくらいのキャッチーさ
グラントかわいいよグラント
面白いから何百万と売れてるんだろう
面白いか?ときかれたらそうでもないんだけど
いろいろ凄いんだけどわかりづらいゲームみたいな感じかな
あと、HaloシリーズはMSが採算度外視で作ってくるから、
みんな期待してるだろ。
今回のHalo4も納得のグラだった。
ああ見えて、Haloのハードルは果てしなく高いぞ、
Forzaも同様だけど、
64 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 14:10:50.32 ID:Djv7ro8B0
>>60 3は残念だったな…DLCもいらないマルチプレイDLC配信してばっかだしさ
>>56 3まで破壊されたのはHALOが1つと建造用のアーク
残り6つのHALOは健在でCEAのターミナルで各HALOとの通信が途絶してる
4以降は残りHALOとフォアランナーの過激派が目覚めるようだよ
俺あんまりSEとか気にしないタイプなんだが
HALOの銃はちょっとあんまり撃ってる感じがしないのが嫌かな
パパパパッドでFPS(笑)
68 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 14:15:17.69 ID:59aquuJM0
ギアーズの方が面白いけどね
FPS食わず嫌いしてたけど最近中古でHalo3買ってキャンペーンクリアした
BGMがすごい気に入ったよ、没入感を味わえた
グラビティハンマーやエナジーソード持って敵に襲いかかるのがとても楽しかったでs
>>65 すげーなおい、あれだけやってまだ消化できていない話があるのか
こりゃ次々世代くらいまでHalo引っ張れるじゃね
>>66 武器アイコンが分かりずれぇ
レーザー砲だと思って拾った武器がポールアームだったときにはビビったw
俺はHALOのショットガンの音とかは好き
キャンペーンだとほとんど出番無いけど
>>44 月曜に世界規模でちょっとした事件が起きる
>>65 そんな壮大な話だったのか
これ話がさっぱりわからんのよね
そもそもなんでコブナントと戦争してんの?
ランク制が無くなってモチベーション下がったな
次回は能力弄れるんだろう
個人的には萎える方向に舵取っていってくれてるんだよなぁ
ヘイローとCODならヘイロー完敗だよな
一通りやったがそこまで面白くはないよ
ドカーンキーンがなんだって
アメリカのドラクエorモンハンだから
>76
HaloはDoomと同じで、
敵を撃てばいいだけだから、
CoDとは土俵がちがう。
気楽と言うのはその点。
最近は完全にCoDに負けてReachの出来でシリーズとしても微妙な感じじゃないの
海外のサイトの「もう死ぬべきシリーズ」でFFを抜いて1位だったし
なんかゲハでHaloを2000万クラスのシリーズと同列のキラータイトルみたいに語ってる奴は違和感あるわ
81 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 14:30:55.57 ID:m13EEE0Vi
CoDはマルチタイトルだろ、何言ってんだ
プラズマガンでシールド剥がしてハンドガンでHSが出来るようになると気持ち良いよね
>>80 FF2位なのかよΣ(゚д゚|||)ガーン
まあそれだけ世界で人気という事でもあるのか
>>82 最初の一発で死ねよ。
緩慢なアクションと撃っても死なないあたりがイライラする。
>>74 ・人類がワープ技術作って太陽系外に植民地惑星を開拓
・植民地惑星にコブナントって宗教で結託した異星人連合が出現、
・人類は宗教を脅かす異端の存在として戦争に発展
・人類は対内乱ように非人道的に開発してた兵士スパルタンを投入して対抗
・数十年に及ぶ戦争、人類は母星である地球の位置を知られないように戦い続ける
1
・ランダムワープで敗走中のオータムがHALOを発見し墜落、エリート艦隊との戦闘に発展
・戦闘のさいにHALO内にあるフラッドが覚醒、知的生命体に寄生し宇宙を滅ぼす生物と判明
・チーフはHALOが惑星間単位で知的生命を死滅させる兵器であることを知る
・チーフはHALOをオータムのエンジンの核爆発で崩壊させフラッドごと全滅させる
>>74 地球人類の存在がコヴナント、というか預言者にとって都合が悪いから
コヴナントは超古代文明の遺産を手に入れた預言者を頂点としてカーストを作ってるが、本当はすべて地球人類のために残されている
人類をコヴナントに組み入れたら人類が頂点になってしまうので、それが露見する前に人類を滅ぼす事にした
日本でもHALOのが売れてるだろ
HaloはキャンペーンCo-opが出来たり、プレイ録画を自由に編集したりってのも人気の理由のひとつだろうな
数え切れないくらいFPSやってるが、パッドで操作し易いしCS用としては良作
Haloは3だけ昔買ったけどオンで初心者が勝てる要素がなかったので
すぐGearsに戻ったわ
以後買ってないww
CoDはすぐ殺せるから初心者にもオススメ
上級者相手にまぐれもある
Haloはラッキーショットで殺せたりしないからな
>>73 今年度末に日本のゲームメーカーが何社残ってるか楽しみです
halo4は停戦の雰囲気がhalo3っぽくて楽しみ
2
・地球の場所がコブナントに判明、エリートはHALOを崩壊させた罪で失墜
・フラッドは知的生命体を吸収しグレイグマインドとなる
・エリートのアービターはフラッドからコブナントの真実(HALO起動で自ら自滅が目的)を知らされ反乱し内乱に
・AIコルタナはグレイグマインドの元に残り、チーフを脱出させる
・地球にHALO起動の鍵があることを知ったコブナントの指導者は地球に、チーフはそれを追う
3
・人類とエリートは同盟を結び、HALO起動のためアークに向かったコブナントを追う
・地球にアークへのワープ装置となる遺跡があり、コブナントは起動
・1で崩壊したHALOがアークで建造中、クレイグマインド(フラッドのボス)もアークに墜落
・建造中のHALOを無理やり起動させて崩壊、この爆発でアークとフラッドごと爆破する
・チーフとアービターは戦艦で離脱、爆発に巻き込まれチーフの乗る部分だけ宇宙に取り残される
・アービターは地球に墜落して人類との同盟を確認して故郷に帰還
>>85 おおサンクス、話わかったわ
リーチの実績すべて解除してから1リメイクやったら
艦長に再会できてうれしかったわ、最後はあれだったが
見た目とは裏腹に跳弾に当たり判定あったり、グレネード自体に当たり判定あったりね
今回は空中で殺されてドロップされた武器にまで当たり判定あるとか
>>94 2違うぞ
エリートにネタバレしたのはモニターだ
CODMWはデッドサの温床だったけど
3ではしっとりで対策可能に、これを新作にも反映して欲しい
Haloは乗り物や近接遠距離武器まで多種多彩な戦い方が出来て
面白いがちょっとプレイヤーのマナーが悪いこともあった、死体殴り
>>1 そら日本はぬるゲーマーが多いからな
ギアーズやってる奴の大半はJRPGラッシュ出身者だろうし
>>98 ギアーズやったら死体撃ちなんかじゃ怒らなくなった
小説読んだらスパルタンに対する見方変わるな
公式同人であっけなく死なされたスパルタン達が可哀相すぎる
>>102 隔離鯖のせいで変なのしかいないからなー
まぁ実績至上主義だから勝ち負けなんかどうでもよくて
だらだらやってるから死体撃ちされようが
殴られようがなんとも思わないんだけどね
105 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 14:43:06.17 ID:Wnxv2++o0
>>103 スパルタンは死なん
ただ行方不明なだけだ
>>84 あぁなるほど、カモられてるから否定してんのねw
>>99 まあHaloは人口がとても多いからお前みたいな喧嘩の売り買いばっかしている奴も多いだろうね
110 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 14:46:03.19 ID:iuNpcvttO
日本でも400万本越えのゲーム作れよ
なんで作らないの?
>>106 実績厨だから不特定のメンツと対戦なんかしないよ。
取れるのは全部身内で並べ撃ちして解除したし。
CoDと違って一方的になるからな
雑魚はCoD、ギアーズで慣れ合ってろよ
スポーツFPSは無理だ
談合をドヤ顔で話されてもなw
実績気にする人は大変ねえ
>>99 味方からすれば意味の無い無駄弾を撃つなカス、という事になる。
手持ちの1マグでどれくらい戦えるかが重要なのに、無駄に浪費してリロードの隙を晒すのは無能以外の何物でもない。
向こうでいうマリオだろ
オンに子供もいっぱいいるよ
厨房とかじゃなくほんとの子供な
Haloはマッチングが神ってるよな
ボロ負けもボロ勝ちも出来ない胃を締め付けられる様な展開が多い
ギリギリの戦い
>>104 1が1番酷かったぞ、外人は儀式とかあったからな
本スレは2が基地ってたけど、マナーは1が最悪だった。それもギアーズの良い所だけどね
>>114 だからこそ撃つんだろ。
おまえらなんて余裕ですっていうアピール
>>119 1は俺ルールが蔓延し、罵倒メッセージや悪評が飛び交うカオスで楽しかったよ。
122 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 14:50:18.54 ID:+wxdYy6TO
Reachはストーリーは良かった
だけどマッチングのチースレが4vs4になったせいで1人抜けるだけで
一気に苦しくなったりする事が多いのが不満かな
>>119 1酷かったなーVCで延々と罵り合ってるやつらいたな
英語で何いってっかわからなかったが
日本語でいや馬鹿を戦闘中連呼してるような
後はバグ使って時間まで隠れるやつとか星かけてるやつもいたし
マジカオスだった
>>120 撃ってる暇がある状況で戦ってるお前は味方のお荷物だ。
Haloはパーティにレイプされるからあんまり好きじゃない
宗教でこれできないやつは可哀想だと思う
>>121 2は雑魚晒しスレとかランキング作られてたしな、1もカオスだったけど
3も相変わらず基地外ばかりだけどマシになったほうだ
ID:M6QT99j00
Noob臭いなw
そのまま身内で引き籠ってろよw
>>124 ☆の回復にロスルEやるのが流行った。
あれ適当に走ってるだけでどんどんいろんな奴とマッチングするからね
ギアーズは発売当時からむさ苦しいマッチョとか罵られて
今現在はホモマッチョに昇格したんだけっか、ただのネタゲー臭い
ギアーズがネタゲー?
馬鹿にしてんのか?
本スレ見て来いよ人生かけてる園児ばかりだぞ
>>131 1は面白いよ
2と3はやんなくてもいい
Haloの対戦はワートホグで走り回ってるだけで楽しいよ
CoDは乗り物成分が足りない
halo3はマルチくそ楽しいわ
リーチはお察しください
ギアーズはホモネタにされるだけあって
せいぜい良ゲー止まりのTPSだよ
>>132 ごめん、そこまで馬鹿にした覚えは無いのだが
ゲハに居座っているとどーしてもホモスレが目につくから困る
ギアーズと同じようにキャンペーンCo-opある良作TPSて他にあったっけ
ギアーズやった後にhaloやったら対戦が全然盛り上がらなくてビックリした
アメフト系TPSなんてジャンルギアーズしか無いからな
他で代用出来ないと言うのは大事
ギアーズ本スレは近づきたくねえなw
ギアーズは3だけやったけど、あれだけショットガンを打つゲームも珍しいな
>>134 3とかWaWとか
戦車のって楽しいかどうかは別として
>>135 あるある
ついでにODSTって完全に無くてもよかったよな
>>139 Haloは心の中でガッツする様な渋めの楽しみなんだよ
淡々としてるようで熱いんだよ
ギアーズはやってる所人に見せられないよ系
昨日久しぶりに3のマルチやったらすげー面白かった
やっぱリーチからごちゃごちゃしちゃった感じあるなー
前みたいにシンプルなのに戻してほしい
リーチ糞って言われるけど操作感はリーチの方が良かったと思うんだが
Gears1のWarzoneが一番殺伐とした雰囲気で楽しかったな
死んだら終わりの緊張感が良かった
4はどうなるかね
今のところは予想以上に好感触な感じだが
>>138 キャンペーンCo-opある()TPSな。
ロスプラ2とか?
()の中好きな言葉をいれてくれ。
次は戻ったように見えるけど
能力のカスタマイズがあるらしいから面倒臭くなってそうだ
ゲハといえどHaloやったことない人が多いんだな
1と2は当時神ゲだった
今やってもそれなりにおもろいけど
ギアーズやCoDも面白いけど種類が違いすぎる
つーかHaloで死体撃ちとか居るか?
砂ライフルとかなら弾数だけキル稼げるし、一定以上のスキルの人ならマップの武器配置と湧き時間把握してるから無駄弾撃たないんだよな
ずっと初期武器アサルトライフルで死にまくってた奴が漁夫の利で倒した相手を死体撃ちしてたのは見たことある、死体撃ちの最中に砂でHSされてたけど
話的にはリーチが熱い
>>149 ()入れるならバイオ5の方が適任だろう
>>135 確かにつまらない
アンチャのマルチの方がよっぽど面白い
ギアーズの名前が出るのがおかしいだろ
なんでTPSと同列に語るのかと
1は当時としては面白かった。
だけ。それだけ。
要素が他のFPSと比べて少ない!って言われて
色々付け足したら個性が薄れて余計つまらんくなったりしたな。
158 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 15:14:32.51 ID:1rGRKjm30
3も出た当時ボロカスに叩かれてたけどな
主に2信者に
BFがすきです
>>146 操作感は好きだけど、アビリティが足引っ張ってる感じ
マップ構成がジェットパックに対応してなくて進入禁止エリアで強引に対応させたり、アーマーロックでテンポ悪くなったりで
あとマップ構成は個人的に3の方が好き
>>152 そんな真面目にやってるやつと死体撃ちしてるやつの思考が全く違う
>>149 ロスプラ2はマラソンだるかったしいまいち
1のEXが難易度中々熱くて淡々としてて
意外に面白いかも
リーチはヘリのキャンペーンでレジェンドcoopしたら墜落しまくりカオスに
なって楽しかった。見ず知らずの人間同士で操縦譲りまくり、空中に配置されて
仲良く落下とか
165 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 15:20:52.01 ID:89v4yuXx0
>>151 箱○持ってる奴の絶対数が少ないんじゃね
166 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 15:21:00.78 ID:INmekKRe0
初音ミクのオリジナル曲かとおもった
167 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 15:22:09.52 ID:INmekKRe0
プラコレで買ってみたけどつまらなかったわ
弾当てた時のヒット感が微妙すぎてFPS特有の爽快感が皆無
169 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 15:24:30.15 ID:INmekKRe0
>>65 もうながいこと2やってないんだけど05も壊れなかったか
ゲーム性も問題ないし向こうはSF好きだからだろ
171 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 15:25:24.81 ID:u1Z7ISlt0
パワードスーツが好き
代わりになる物が無いしな
代わりになろうとして失敗したタイトルはいくつかあるけど
Haloは
単独で煽っても
ギアーズ・CODと対立煽りしても
全く意味のないシリーズだと、まだ解らんのか
HALOは世界観だろ
あと武器にオリジナリティと特徴があって全ての武器に活躍の場が与えられた敵のデザイン
FPSと言うよりアクションゲームの面白さなんだよな
他のFPSと比較してどうのこうの言うのは的外れ
>>168 これ猛烈に反論されるけどその通りだよね
逆に言えばこれをもっと分かりやすく気持ちよくしたら
日本のゲーマーもHaloの面白さに辿り着ける筈
178 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 15:32:25.68 ID:INmekKRe0
>>175 だよなー世界観いいよなー
超過額の異星人VS人類とかすきならやるとたのしいよな対戦はやったことないんで知らないけど
179 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 15:32:32.92 ID:89v4yuXx0
敵の体力がのあるFPSはあんまり好きじゃないわ。
ヘッドショットで一撃死、それ以外だと二発位で死ぬほうが良い。
マルチの話ばっかだけど、おれはキャンペーンが一番すきです
reachのcoopキャンペーンを何回やったことか…
>>177 2丁持ちできたころはそれなりに輝いていたんだぞw
デフォルトのAR強くしちゃったら他の武器使わなくなるじゃん
日本だとMS→HALO 任天堂→007と注目されたFPSがあるけど
PS系はPS3のCOD4が出るまでFPSは流行らなかったよな
この空白期間が洋ゲーアレルギーになってるんじゃないかなと思う
最近のHALOは演出やテンポがかなり良くなってきてるから日本人にも受けると思うよ
184 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 15:35:17.87 ID:INmekKRe0
人類の総数二億人まで減らすほど追い込める超文明の異星人が一撃死とかありえんとおもうけど
そういうの楽しみたいなら現代戦のFPSやったほうがいいね
>>168 あるある、アサルトライフルとかスナイパーライフルとか、エアガンみたいな感触で撃ってて気持ちよくない
リーチはその辺割と良くなってたけど
>>175 これだわ。
対戦はほとんどやってないけどシングルはやる。
フレがcodしかやらないから、オンはそれだけ。
CoDやった後だとGoWやhalo程度の敵の堅さでもいらいらする
>>176 まあHALOは良くも悪くも地味だな
CoDがFPS界のFFだとしたら、HALOはドラクエっぽいイメージ
拳最強
190 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 15:44:06.44 ID:u1Z7ISlt0
世界観はこっちのが派手なのにな
UT4はよう
192 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 15:44:41.50 ID:S7J7wG5i0
食わず嫌いはいかんと思ってリーチに手を出してみたけど合わなかったな
撃ってる感覚、当たってる感覚が薄い
あとキャンペーン演出神がかってるのに敵味方全てデザインが安っぽく感じてしまう
MEとかは大好きだからSFが駄目ってことはないはずなんだけど
>>176 どうなんだろうなソレ
自分の場合はCoDだと1キルが軽すぎてスゲーつまんなく感じるんだよ
Haloなら曲がり角から飛び出すときにジャンプしながら飛び出して0.5秒早く相手より照準合わせてアサルトを当て続け、シールド剥がれると同時に殴りに移行とか、正面から戦略立てて倒した感が強いけど
CoDだと出会い頭の反応勝負とか背後湧きで倒す/倒されるとか芋って気がついてない相手を撃つとかが多くてなんだかなぁって感じ、丁寧にクリアリングして進んでるのに真後ろに湧かれるとホント萎える
一応地上戦においてはスパルタン投入すれば勝てるって戦力差ではあるんだけどね
宇宙戦だって3倍の戦力を投入して7割ほどを被害を出せば勝てることはわかってるからなぁ
どっちっていうとスパルタンだから勝ててたってことになってたはずが
ODSTとか急ごしらえの劣化版のReachの面子まで普通に勝てちゃってるのがちょっとだけ問題かもと思わないこともない
HALOで死体撃ちは会ったことないなぁ
屈伸はそこらじゅうにいるけど
CoDとHaloはリアル系とスポーツ系で違うんだしいいんじゃない?
198 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 15:50:26.11 ID:S7J7wG5i0
>>196 あれ、4はすげえかっこよく感じる不思議
Haloはスポーツ系の系譜だけどCoDはリアル系じゃないよ。カジュアル系
>>193 ゲームの中身の話じゃなくてもっと単純に気持ちいいかどうかなんだよ
俺もCodとギアーズは布教出来たけどHaloは誰一人としてハマってくれなかった
気持ちよくないし当たってるかどうかすら分からないってね
4みたいにシールドごと吹き飛んでヘッドショットとか表現されてたら全然別だったと思う
>>200 俺の周りはヘイローの方がやる奴多かったよ
まぁどうでもいいけど
203 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 15:53:45.22 ID:u1Z7ISlt0
むしろ日本ではHALOの方が人気出そうなんだけどな
あのパワードスーツやめたら日本じゃ売れてたよ
あれ好きなのアメ公ぐらいだから
あんまり名ゼリフ的なものは無いよね
・シックスあれだ、戦艦オータムだ。急ごうぜ
・よくも僕の友達をー
・たやすいことではない
・大丈夫だ
これぐらいしか印象に無い
CoDかHaloかは、もう個人的な好みの差しか無いでしょ
SF好きなやつ、嫌いなやつ
現代戦好きなやつ、嫌いなやつ、ね
>>205 ウタレタワー
・今のが良いニュースだ
・敵の戦力はこちらの10倍です→なら対等だな
>>204 日本人は宇宙刑事とか仮面ライダーとかでスーツ系大好きだろ
>>203 日本で売るにはキャラクターに分かりやすい記号がないと駄目。GoWの方が受けるのもデフォルメされたガチムチがいるからだし
チーフとかアービター、ジョンソンはSFファンならともかく普通の日本人にはちょっとわかりづらいだろう
>>208 あいつらワンオフで個性あるからな
拾った武器撃つだけの糞ゲーはお断りですわ
212 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 15:59:39.94 ID:INmekKRe0
何の得るものもないスレだな
Haloの凄いところってアニメーションじゃないの
意外と細部まで作り込まれた設定やストーリー、そして外せないオンライン対戦
この2つがあるから好き
>>203 ゲームシステムはFPSの中でも日本人向き
フォージやFFもなども日本人に合うと思うけど
日本人はSF関して興味をあまり示さない
MEとか見ても分かるけど特に北米とかはSFでの盛り上がり凄いよね
SWやスタトレが水戸黄門みたいな感じで文化に溶け込んでる
逆に北米はファンタジーでもドラゴン物には興味あまり無くて
欧州と日本はドランゴン物のファンタジーが受けたりとか
お国柄だよね
>213
Haloを煽っても無駄と言う証明スレ
>>216 アメは歴史がないから、SWが時代劇の代わりだって聞いたことあるわ。
リーチのFFは共闘感が足りない
>>216 いや、北米でもドラゴンファンタジーは人気だろ
D&Dとかなんなんだよ
ついこの前だってSkyrimがバカ売れしたばかりじゃないか
>>218 確かに、そんな感じのこと聞いたことある
んで、何でもかんでも書面なり映像で残すらしいね
後になって政府に不都合なことでも関連してる人が死んだぐらいに発表するとか
スミソニアンにバーチャファイターを入れるぐらいだしな
このスレのどれだけが本当にhaloをプレイしてんだろ
>>220 日本や欧州に比べてドラゴンが売りにならないって意味
おー!!ドラゴン!!って日本人が感動してる横で
鼻くそ弄りながら、凄いね〜って言ってるのがアメリカ人
オー!チーフ!!って戦うチーフみて騒ぐのがアメリカ人で
そのチーフ見て鼻くそ弄りながら、凄いね〜って言うのが日本人
>>220 ちなみに北米でskyrimが売れたのはドラゴンだからじゃなくて
前作のオブリの評価によるところが大きい
HaloはFPSゲームの中では一番わかりやすくて入りやすかったな。
底が浅いって訳でもないのでよくよく丁寧に作られたゲームだなと思た。
>>224 意味わからん
別にドラゴンで大喜びするファンタジー好きなアメリカ人は少なくないわ
本当にD&Dとか知ってるのか?
>>225 TES自体がドラゴンファンタジーだろうがw
Diabloも記録的ヒットしましたね
キャンペーンはおもろいよ
REACHしかやってないけど
231 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 16:16:30.76 ID:4eERl+600
オン対戦は身内集めてカスタムで遊ぶなら良いと思うけど、
海外のホストとマッチングされて、
弾が当ってるんだか当ってないんだかわからないようなラグの中で
遊ぶのは厳しすぎると思う。
北欧や南米がホストとか無理ゲーすぎるだろ…
異世界の景色が綺麗で楽しい
前シリーズ買ったけどODST以外はハズレはなかったな。
すげーと思ったけど面白いとは思わんかった
236 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 16:28:27.19 ID:CSgmsHed0
俺も
>>175と同じかな
ここはこの武器で!ってのが良く出来てると思う。あと、にわかSF好きにたまらん諸々の色々w
キャンペーンをフレとワイワイやるのが楽しい。
しかし対戦だけはなんも楽しくない。
237 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 16:33:54.30 ID:CSgmsHed0
あああ追記
オン対戦だけでなくキャンペーンソロとFFも面白くない。
キャンペーンcoopだけはホント素敵に楽しいのにねwww
いや対戦も面白いでしょ。
ただシールドの存在が初心者にとって敷居が低いように見えて、上級者を相手にする際の壁になってるんだよね。
240 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 16:34:48.95 ID:8zFxDmETO
ロボットとかパワードスーツとか好きだよな
Haloは明らかに万人向けじゃないよね
はまる人ははまるけど
むしろ日本人ロボットとかパワードスーツとか好きだよな
昇剛(SHOGO)とか
FPSとしては糞な方なのに、なぜ売れているんだろう
向こうの箱ユーザが無理矢理持ち上げているのか、ステマっぽい
ソニーとゴキブリじゃあるまいし
FPSとして糞って・・・
いろんなFPSやったけどHaloは間違いなくジャンル最高峰の水準と品質を持つタイトルだぞ。
釣りだろうけどね。
>>238 MW2やBF3でキルレ0.6とかの下手っぴなんで・・・
HALOの対戦じゃ何も出来なくて楽しめないのでした。
先手取ってもほぼ撃ち負けるwww
海外でステマは法律違反、どこかの会社のせいでね
ヘイローは攻略の仕方が結構あるから好きだったんだが
リーチは一本道でつまらんかったな
>>247 こっちのほうでもMW派やBF3派にはウケが悪いよ。
>>247 HaloシリーズとMW2を一緒にせんでほしい
MW2は野良対戦の話だとプロニンジャという初心者殺しが今でも蔓延ってて
その反省がMW3で後々反映されることとなる
Haloは個人的には大体は正々堂々とやれて楽しい
サウンドシステムに投資していなくても敵の位置が分かるからね
haloは覚える事多いからな
マルチは敷居低そうに見えて地味に高い
真面目に勝ちを狙うならば、の話だけど
何故どれも楽しく頂けないのか理解に苦しむが
シューターは一神教な方多いよね
日本だけ?
Haloほど丁寧に作られたFPSもそうそうないと思えるが
CoDやBFなんかぶっ壊れ武器毎回のように出てくるのに
>>247 Haloは"倒す"のが大変だからねぇ
ODSTをレジェンドソロやって、終盤のブルートラッシュでシールド剥がし&HSの感覚を覚えるとまたちょっと違う
俺もどのFPSもそれなりに楽しめてるなあ
MW派BF派とかってのも理解できない
どっちも遊ぶ
haloが強いと困る昆虫がCoD持ち上げてるだけかと
>>253 Halo、GoW、BFBC、R6V、L4D、TF2と色々楽しんでるよ
MNCも好きなんだけど、続編がF2Pになったのがちょっと残念
>>251 すまぬこ。
CoD系やBF系での下手っぷり指数を言いたかっただけで
『〜のが』とか比較するつもりはないですわ。
>>256 派閥っていうより普段CoDやるカジュアル層にはHaloのマルチは敵が硬いから嫌っていう意見はあるよ。
敵を倒す駆け引きさえ飲み込めればハマるんだけどねー。
>>253 向こうでもHaloファンボーイとCoDファンボーイの対立はある
つうかCoDファンボーイの暴れっぷりはこっちより酷かった
>>260 なるほどなあ
そんな人らは元祖OFPとか絶対投げ出すだろうな・・・
>>247 そんな事気にすんなよ!射手やれよ!(ワートホグに乗りつつ
CoDが受けてる理由もわかるんだけど、敵の射線上にリスポンとか絶対に気がつかれない真後ろにリスポンとか、倒す/倒される時に不条理を感じることがあってあんまし好きになれない
酔うからオプションで操作キャラが見えるTPSモードつけてくれんかな
TESとかレースゲームで自分視点と後ろから視点を変更できるみたいに
>>265 匍匐前進の時に耳元を掠める着弾の音に震えたのはいい思い出
269 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 17:11:42.92 ID:Ii90PB1s0
平和な日本ではリアルな戦争もののCODの方が人気出るのも仕方ない
ヘイローみたいなのは映画とかいくらでもあるし
>>260 Haloは駆け引き以前に撃ってる感覚、当たってる感覚が薄いんだよ。
TPSなんかじゃ的に体力あって当たり前だけどなんとも思わん。
ただHaloって全体的に敵が硬いんだよね
これが受け入れられないってのはある
CoDとかはすぐ死ぬからサクサク進むし
そういうのと比較されるとダルく感じるのかな
CODが日本で受けてるって言ったって
結局マルチでやってる人自体が多いからだろ
HALOやってないくせにCODのが面白いって言われてもなぁ
274 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 17:22:46.69 ID:u1Z7ISlt0
CODがリアルな戦争()BFならまだしも
HaloはCoDと比べたら敷居が高いよ
マップ覚えて強い武器の配置覚えなきゃ話にならないもん
CoDは適当に撃ってれば殺せるからな
日本で人気ない理由はわかる
プレイしてみるとわかるけど
あの世界感はすごいわw
3で始めてすげーハマったな。8000試合近くやったと思う
Reach?知らん
278 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 17:31:54.49 ID:8C0X5nNo0
コクナイだとHalo3が10万越え、ギアーズ3が6万だろ
ハードを考えれば結構売れてるじゃん
クレクレ言ってるわけじゃないけどPS3でも出てたら日本での評価は全然違う物になってるよ
ああ・・・そうでもないか、海賊無双面白いと思ってる輩だからな
Reachはグラントたんが可愛くない。
Halo Warsが一番グラントたんが可愛い。
ほかのFPSより戦略重視っていうか、攻撃の組み立てが重要なとこはいいね
つってもFSP自体が作戦より実力重視なとこあるけど
>>272 「こいつがあれば2Km先のエリートの頭も吹っ飛ばせるぜ(うろ覚え)」って渡された弾で
2,3発ヘッドショットかましても死なないのは詐欺だと思うの
敵のシールド高性能すぎワロタ。つーかよく今まで人類は耐えてきたな
スレ立って直ぐにスイッチ入ってる人・・・
これどうしたの?日常的にこんななのか?
事件とか起こさないでよ
CoDのせいで手軽なデスマッチもののポジションがうばわれた感があるな
reachがカジュアルになってスポーツ系としての面が薄れつつあるし
>>281 MSKKの誤訳じゃね(笑)
しかしギアーズも硬めだな
ロングショットも使い勝手がどんどん悪くなるし
ナッシャーショットガン大戦をやれといってるようなもんだよな
本来Haloはカジュアル向けのはず。
そこはMWのやり方が巧かった。
カジュアルカジュアルと言われてるけど
アーマーアビリティの出現によってより敷居が高くなったというかより上級者とか上級者PTが凶悪になった印象があるわ
287 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 17:42:04.98 ID:+zi4RUYQi
SWとかマスエフェとか
あいつらガチのスペースオペラ好きなんだろ
MWはどの武器でも(拳銃でも)サクっと誰でも戦える感じ
硬いゲームは強武器の奪い合いやヘッドショット技能が必要でコアゲーな感じ
Haloは3が一番面白かったな。
WARSは楽しい
REACHは淡々と試合流れるから箸休めにはなる
>>272 俺はそれがキライ、ギアーズも同じような理由でキライ
クライシスは好きだけど後半のエイリアンはキライ
>>281 reachだっけ
確か難易度がデフォなら一発で吹っ飛んだはず
HaloってスポーツFPSの枠組みに入ってる物なの?
スポーツFPSってPCユーザー様(笑)ご自慢の
マウスの高速エイムとそれにあわせた高速移動で
それ以外の全てをゴミ屑とけなす人間をやめちゃってる人向けのSF物FPSっていうイメージがあるんだが
CoDのまぐれ勝ちが好きなら
HALOでロケラン縛りソード縛りやれば初心者でもまぐれがあるよ
まぐれで勝って嬉しいかどうかは知らんけど
>>292 Yes
難易度上げるとエリートがクッソ固くなるからエネルギー武器が外せないわ
一度に複数エリートが出たときの絶望感ったらもうね・・・
箱のソフト煽ってもすぐに雑談で埋めつくされるってのをいい加減学びなよ
スレ主が立て逃げだものw
>>295 償いの記念碑建てたけどもう二度とやりたくないわ
>>205 2の>ケリつけてきました!
ってあれでHALO好きになった
リアルタイムじゃないからだけど
まぁ武器などを自分で選んで対戦に行ける点はCoDを初めとするFPSの良いところでもあるだろう
ヘイローは強武器相手にしたら初期武器のアサルトライフルじゃ歯が立たないし
ただ最近のHALOはコミカル色が薄くなってる気がするわ
元々はちょっとおバカなゲームなんだけどなぁ
>>281 なんでレジェンド準拠だよw
他の難易度なら普通に一撃じゃん
流石に3かodstぐらいから飽きを感じてる
すごいマンネリ感
ウォーズの続編を頼む
CEAでHALOにハマってリーチもやったがシングルキャンペーンはCEAの方が楽しいな 音楽の良さもあるんだろうが
305 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 18:14:35.83 ID:tmSY6bU20
PS2でぼくのなつやすみ2、サルゲッチュ2、ウイイレ6、絶体絶命都市、ポポロクロイス4が発売されていた頃に出た
HALOのインパクト
HALO知らずにキルゾーンやってる愚民の情けなさはGT信者に通じるモノがあって泣ける
306 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 18:16:33.60 ID:6uqiMw8l0
ここまでリーチ最終ステージの話無し
難易度で敵の動きがちゃんと変わる貴重なゲーム
ただ、動きがよすぎてイライラしてくるけどw
Haloは3やって4人coop楽しかったなー
乗り物関係とかさ、次に行く場所がわかり辛かったのが不満だけど
311 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 18:24:21.31 ID:xwCnkm8n0
敵のバンシー奪ってリーチから脱出しようとしたのはがんばったのは俺だけでないはず
Haloは3が最高の名作だと思う
ODSTはがっかりだったし、Reachは面白いんだけど
Legendの難易度調整に納得がいかなかった
オンライン対戦も、CoD初めてやった時は
これが最高だと思ったものの
結局Haloに帰って行った
バランスが神がかってる
リーチの最後は切なくて泣けるけど
オラァ3が遊びやすくて好きだぁ
何で人気って面白いからだろ。
それよりもう4がでるって言われて戸惑ってる。
次世代箱同発だと思ったんだがなー。
Reachのキャンペーンは好きだけど
The Fall of Reachと矛盾してるよなw
↑で敵硬めって言われてるけど、クライシス2のくそったれガチムチイカ野郎より硬いのか?
317 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 18:30:54.11 ID:VplVtLT2I
とりあえず、笑える悲鳴を無くすなと
リーチで一番落胆したのがこれだわ
318 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 18:31:58.29 ID:UZucCKKm0
>>314 ナンバリングが各世代2本づつと考えれば
reachのレジェンドは程々の手ごたえがあって好きだけどなぁ
ソロ縛りの実績もいい
coop可だと簡単すぎる
Reachの最後は良かったな、段々バイザー割れていくシチュは
ああ、もうどうやってもこの場所で終わるんだなぁって感じがして・・・うう
MSKK仕事するならトリロジー仕切り直しの今しかないよな
金にあかせてCMガンガン打ちまくるべき
>>316 難易度アドバンス(ハード相当)までならそんなに硬くない。
この世に動画サイトが存在しなければ
ローンウルフで100万キルすると隠しエンディングに突入
みたいなデマを流せたのにな
ReachのLegendは擁護のしようがない
ただでさえReachは敵の数が多いのにあの硬さ
それに加えてこっちが攻撃を食らえば瞬殺されてまた大量の敵とご対面
やっぱりエリートは格が違った、というのはわかるけどやりすぎ
こっちが逃げ回ってる間に敵のシールド回復するからきりがない
ナンバリングは次世代機まで持ち越しでスピンオフを出して欲しかった
SoFとかSoFとか
warsの世界はもっと広げるべき
セリーナ>>>>>>>>>>コルタナ
>>327 リーチのレジェンドは今までのシリーズんなかで一番簡単やと思ったけど?
2のレジェンドだけ挫折したわ
3位が消えるとガチ勝負になっちゃうから
お互いを脅威と捉えてる任天堂とMSは身動きが取れないのかなぁ
おれも2のレジェンドが一番あかんかった。
あれはチェックポイント時の装備次第で詰む。
オウ…誤爆
reachのレジェンドはFPSの最高難易度としては簡単な方だけど
チャージショットでバリアを剥がせ!ハンドガンでHSだ!アサルトはゴミだ!
ってヒントを作中に出してもよかったと思う
>>329 だよな
レジェンドシングル実績も解除したわ
halo2アニバーサリー出してくれー。
>>327 Reachのレジェンドってシリーズ中最低難易度じゃなかったっけ
3のスカル集め楽しかった
シルバースカルの"今何て言った?"って奴マジでグラントの台詞が面白い
4の設定は3から4年後みたいだけど
滅亡寸前だったのに復興と軍事力整備がいくらなんでも早すぎって感じ
>>325 データパットってあったじゃない、あれを集めて尚且つレジェンドクリアだと
デアがヘリで迎えに来るってデマがあったような気がするw
>>302 前後の会話と噛み合ってねーじゃんっていうツッコミだよw
つーかいくらレジェンドだからって大口径のスナでヘッドショットかまして
のけぞりもしないってどうよw
エリートのアーマーどんだけ耐衝撃性に優れてるんだ
>>339 滅亡寸前だったわけじゃないよ
ただ植民地が次々に落とされてただけで
主要惑星はほぼ残ってたんだし、その中のリーチ陥落から終戦までは
たいした時間流れてないもん
リーチのレジェンドで手こずったのは民間人が避難中のビルだか空港でエレベーターに乗るところあたり
あそこが一番キツかった
>>340 なんだそれわw
ついてらっしゃいとか言うのかw
345 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 19:03:39.58 ID:VplVtLT2I
インナーコロニーは結構生き残ってるんだっけ
そもそもインフィニティは地球陥落後の最終拠点として戦争中から用意されてる船だぜ
人類が無事だったのはSoFが帰還の望みを捨ててランダムワープした先でフォアランナーの残存武器を破壊したから
リーチのレジェンドは弾に困らないからマシなほうだとは思う。
しかし、シリーズ重ねてもレジェンドキャンペーンはPガン+HS武器が基本になるデザイン変えないよなあ
レジェンドはやりこみ要素みたいなもんだしねぇ
でも俺レジェンドでPガン&HS使ってたの2だけだよ
ゲーム中でもアドバンスが本来の難易度でですと書いてあるもんな。
実際アドバンスが一番テンポいいし面白い。
reachは無敵の仲間がいたから簡単だよね
レジェンド基準だと
2>1>リーチ>3
ローリング回避とか殺人ライディングとか、そろそろアクションに一工夫欲しいよな。
王道守るのもいいがシリーズとして区切り後なんだから、マンネリにならないなんかを期待。
あとFFがホードに比べて共闘感がなくてつまらんから改善してくれ。
>>353 FFはリストラ
代わりに週刊スパルタンオプスが入る
さて、良い知らせと悪い知らせがある
SCEが倒産した (会社)脱出はリストラになる
良い知らせは?
今のが良い知らせだ
悪い知らせだステマがバレ2ch転載禁止になった、誰かが残って裁判を受けなければならない
お前はもう・・・逝くんだ
スパルタンオプス楽しみじゃのう
無敵の仲間と言えば
こっちはまだ隠れてるのに見つかった!とか言って
勝手にドンパチ始めるジュン君とか酷かった
遠距離でショットガンぶっ放すエミールも相当アレ
halo4の予約はまだみたいだな。
今度はGoW3の時みたいにヘマをせず尼でさっさと予約するんだ。
一番一緒に行動して楽だったのはキャットかジョージだな
>>357 ジュン君奈落に落ちちゃって、次進む時に開くドア開かなくてリトライしたこと数回w
>>357 せっかくステルスでエリート殲滅おいしいですしてたのに
ふと後ろを振り向いたらいつの間にかジュン君が後ろについてきてて「見つかった!」とグラントに一発ぶちかまし
敵地のド真ん中で囲まれたのはいい思い出
チーフって何食って生きてるの
>>364 唐突すぎて吹いたw
ヘルメット取って普通に飯食ってるだろw
366 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 19:33:07.92 ID:INmekKRe0
スパルタンの素顔が普通の人間だったのがつまらなかったな。
368 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 19:35:50.69 ID:INmekKRe0
369 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 19:40:25.26 ID:xwCnkm8n0
>>364 栄養剤注射とかそんな類だと思う
腹が減ってきたらコルタナが勝手に打つみたいな
370 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 19:43:57.73 ID:CKETwZp20
よくfps飽きないよな
PSWでなら、人気の理由は「人気があるから」なんだけどな
Haloは外人がフレンドリーだから楽しいわ、腕が上達するとPT組もう!って言われるし
>>370 FPSしかやってない訳でもないだろうしな
Haloはコアゲーマーのゲームというより老若男女遊べるゲームって気がする
>>359 オータムに行くステージで前に出させたけど誰一人倒せなくてワロタ
最初のほうにファビョりまくりのゴキブ李わいててワロタw
そりゃ、産廃3で出た有名ファーストソフト全て足してもHalo3一本の売り上げにすら届いてないからなw
その続編が出ちゃったらもう産廃なんて何の価値もなくなっちゃうし、必死になるわなw
Halo3のランクマッチはチームとして勝利を目指していて
実力も近いチームと戦うから接戦が多く毎試合充実して興奮できた
ランクマッチ復活してくれ…
>>370 パズルもアクションも何でも好きだぜ。面白いならね。
SF好きな俺としてはHALOの世界観を超える世界観はSWくらいしか
正直ない気がする
銃だけじゃないし、FPSというよりSFアクションという扱いのジャンルにしてほしい
とは言うものの古代人類の設定にはかなり萎えたな
ビデオゲームのSFではHaloはかなり好きだな
あとやはりMEとSCも良い
ゼラトゥルさんとアービターが並ぶところを見てみたい
ハローハローハローハウロウ?
ヘローヘローヘローヘイロウ(笑)
HALOは1のグラ、システム、ストーリーが当時先進的だったから受けたんだろうね
加えてマスターチーフのキャラクターとSF世界観、初心者でもできるバランス
2では敵側であるエリートのキャラクターも掘り下げられたし、対戦が良かった
360になっての3は完結したストーリーの完成度、システムとステージ構成によるゲーム感は最高
マルチの充実やバランスも良かった
ODST以後は番外編ぽさが拭えない
ODSTはFFが面白すぎた、リーチも同じ仕様で良かったのに
>>325 確か10分だか20分だかで強制終了するから
動画サイトの有無は関係なくね
リーチレジェンドソロやったけど
そんなに苦労した記憶がない
レジェンドは
2が最高難易度で1がその次ぐらい
他はだいぶ温いよ
>>321 くそっ、2のグラントたんは最高やで
3以降のグラントは顔がキモすぎた、4で可愛く戻ったので期待したい
4出るまでVista版の2やろうかな
箱版の2は持ってるけど、Vista版って綺麗なんでしょ?実績も付いてるみたいだし
>>390 Vitaで2がプレイできるのか。ちょっとソニーショップ行ってくる
>>380 俺もSF好きだが、それは比べるもんじゃない。
HALOは星間戦争
SWはスペースオペラ
Half-Lifeはディストピア
>>391 Vitaじゃないよ・・・VistaだよWindowsVista
394 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 22:03:40.84 ID:sCBTNxas0
懐かしくなって半年ぶりにHALOやってみたら嫌になるくらい下手になってたw
HaloのWin版って理由は忘れたけど評判悪かった気が
397 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 23:11:36.75 ID:eOvgF1/gO
シャドウコンプレックスとかスーパーメトロイドみたいなHaloがやりたいよう
※フリーゲームはいらん
HALOは1が一番洗練されていた……というか入門用にぴったりだった
今のやつはごちゃごちゃしすぎ
確かに空飛んだりシールド作ったりするのは楽しいけど、ダッシュの追加ぐらいで良かったと思うわ
399 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 23:35:38.51 ID:pSLGyg1v0
予習で3odstやってるけど無印とオフは同じだよね?
400 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 23:38:03.27 ID:INmekKRe0
>>399 きいておどくなよ
タレっと持ってる時の移動速度はODSTのほうがはやい
なんの補助もないODSTさんのはずなのにな
ODSTと3のシングルキャンペーンは違う内容
3とODSTで同じなのは対戦
402 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 23:41:17.12 ID:pSLGyg1v0
>>394 たしか2のwindows版は60fps出るから動きはよかったと思う
あと実績が加算される
>>396 HALO1のPC版は現状1のMAPで対戦できる
404 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 23:44:55.62 ID:INmekKRe0
>>402 3もやってなかったのか
3と3ODSTはすとーりーべつものだよね
3ODSTは2と3のあいだに起きたことを本編主役であるチーフじゃなくて
ただの特殊部隊の隊員視点で追うお話
そういや小説がようやく和訳されて出たらしいな
406 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 23:48:30.12 ID:pSLGyg1v0
>>404 3も、ってかリーチしか持ってなかったw1の移植版もあるらしいが近所にはない・・・
その視点である隊員はほぼ○てたけどな
そいうえば設定を忠実に再現すると、コヴナントのアーマーシールド持ちには実弾効かないんだよな。
つまり難易度レジェンド+スカルの状態が本来の設定で、それ以外のコヴナントさんは温情仕様という事なのか・・・。
409 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 23:49:43.47 ID:x3mfjDLnO
ギアーズやってから先にHALOやればよかったと思った
グロいの嫌いな私
Turokやってるんだけどヘイローにも弓が欲しいな。
スパルタンの豪腕から放たれる弓矢でグラントたん串刺しとかどうでしょうかね
411 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 23:52:08.34 ID:INmekKRe0
>>406 リーチやってるのか
じゃあCEA→2(いまさらだと通販でも入手厳しいかも)→3:ODST→3ってやったほうがまあストーリーの予習になるとおもう
412 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 23:52:52.85 ID:SknrwH930
弓はナノアーマーさんがやっちゃってるからなぁ
1ははまったな。
ただ、2、3ときてどうにも目新しさが無くなった感はある。
>>412 ナノスキンアーマー?っつーことはクライシス?
>>408 やっぱ「レジェンドをノーコンテニューで平然とやってのけるチーフ」こそが本物のチーフなんだろうな。
申し訳ありませんチーフ、俺ではあなたを本物にはできません。
>>411 2ってliveのオンデマンドにはなかったっけか
>>405 本屋で平積み見かけてAmazonで発注しようとおもって忘れてた。thx
4のストーリーの予習だったら
ODSTとリーチはいらんと思う
特にODSTはストーリー的に全く進展がないからな
宇宙に散らばる暴動の鎮圧や叛乱分子の殲滅の為に創られたスパルタンが、凶暴なエイリアン連合と地球人類との接触により急遽ミョルニルアーマーを与えられコヴナントと戦う
て設定が秀逸だわ
420 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 23:57:53.21 ID:SknrwH930
421 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 23:59:03.93 ID:Wnxv2++o0
小説読んでない奴はマジで4出るまでに買っとけ
4で使ってる複線とかもあるし何よりチーフという存在を深く理解出来る
422 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 23:59:23.42 ID:INmekKRe0
ニョルニルアーマーとナノスーツってどっちが強力なんやろ
360で2やると焼けつき起きて見づらくなる
PC版が今は無難かな?
でもローカライズされてたっけ?
>>418 確かに。ODSTとReachはファン向けのサイドストーリーっぽいし。
ぶっちゃけシリーズ買わなくても、MSが4からのプレーヤー向けに
ダイジェストムービーを配信すると思う。
ただ実際遊んだほうが盛りあがるとは思うけど。
チーフは本当によく出来たキャラクターだなーと思うわ。
なんつーか洋ゲーってあんまりキャラを掘り下げないイメージがあるんだけど、Haloだけはマスターチーフの冒険って感じで別格だと思う。
コルタナの存在も艦長親子もアービターも軍曹もチーフというキャラを語らずに掘り下げてる。
そういやRed vs Blueの連中も4からインフィニティへ乗り組むことに
なるんだろうか
>>423 それの新作でスパルタンがPCかTVかをボコボコに粉砕するやつなかったっけ?
リーチまで単純で素直な操作が最高だった
リーチはブルームとAAで糞つまらんし、ランクマないからモチベ保てなくなった
430 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 00:21:43.74 ID:akkQEx5W0
せっかく和訳でたんだし小説は読んどいて損はない
あとリーチの豪華版いついてるハルゼイ博士の手帳と
warsのタイムラインは色々わかって楽しいよな
多分チーフって童貞だよな
多分個別の十一人ウィルスには感染しちゃうね…。
リメイクでさ、雪原に戦車でダイブできるとこあるじゃん。
普通さ、そういう局面ではまぁGTAとかでもそうだけど
乗り物に乗ってると高所落下無敵だと思うじゃん。
つうかゲームなんだから迂回せずに行きたいじゃん普通。
それで突っ込んだら落ちる直前でオートセーブ発動ですよ。もうね、やる気失せた。
AIにまで手が出せるチーフが童貞のはずがない
下世話な話だがもうチンコとか無いんだろチーフ
Haloはシアターとかのインフラが他とは一線を画してる
他のゲームでも標準で搭載されないかなーとは思うけど厳しいだろうな
チーフとかいう地位でも単独で敵地を殲滅ばっかだよな。
440 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 00:32:09.99 ID:I2CtIsxd0
>>438 戦線に突っ込まされる改造兵士だってのもあるけど所詮チーフ程度の階級じゃ普通に戦線に送り出されると思う
wiki読んだだけだけど、「前線で一番偉い階級」そのものが「マスターチーフ」のことなんだから、そりゃ前線にいるだろう。
キャラゲーだよね
チーフがアメリカ人にバカ受けした
>>432 それ以前の問題
投薬の影響で生殖能力そのものが無いのよ
チーフって曹長だっけ?階級は低いよな
シックスでさえ大尉だと言うのに
まぁ実際凄い受け入れられてるよチーフって
洪水で被害出た時に住民がインタビューで「Flood(洪水)なんてマスターチーフが何とかしてくれるよ!」って答えちゃうくらい
449 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 01:29:34.91 ID:yQNW1Gcu0
受け入れられてないなんて誰も言ってないから安心しろよ
>>444 ゲームの経緯を見る限り最上級先任曹長だろう。
米軍式なら下士官の最高位だし、旧日本軍に当て嵌めるなら頭に特務が付く。
つまり士官学校を出てない、所謂幹部教育を受けてない兵士のキャリアとしては最高位という事になる。
まあ、戦時昇進という特例が存在することは否定しないけど。
>>446 スパルタンVは確かONIじゃなくてUNSC主導だろ?
最初から特殊部隊として養成してるんだからそりゃ階級も高くなる。
リプレイ機能がヤバイ
あんなことできるゲーム
後にも先にもこれしかないだろ
スパルタン2は拉致ってきた子供を人権とか関係なく改造した代物だから
命令系統に組み込む為に一応の階級は与えてるが
実質戦闘機や戦車と変わらない軍の備品
とか考えてみたがスパルタン2のジョージが准尉なんだよなぁ
なんでだろう、と思ったが、簡単じゃん!
昇進するとマスターチーフじゃなくなる。
>>422 若本スーツは近未来だけどエイリアン技術で進んでるからなあ
ミョルニルアーマーは超未来なのに見た目的にはあまり進んでないよな
そういや、超未来なのに戦闘機が基本的に超遅いしあんまり強くないっていうのはなんか理由あんの?
>>450 シモヘイヘは少尉、ソプやアムロは大尉だったな
確か士官学校出てない奴の最高位は大尉だったかな
基本的には
2の冒頭でジョンソンが表彰式に出るとかチーフと同行して
表彰式に出たんだっけ?
459 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 01:59:39.10 ID:I2CtIsxd0
二度も銀河の危機を救ってるのに階級上がらないとか
UNSCすごいブラックだな
士官になると現場(戦場)に出ることもほとんどなくなりそうだしならないのかも
ギアーズは人材不足からか
最上級専任曹長ってアメ的には参謀長とかに現場の観点から意見するような立場なんで
木っ端将校より遥かに威圧感ある立場だからなぁ
ちょっと下手撃つと死ぬんだから元々超絶ブラックだし、現場の最前線に出るんだから階級がどうなろうと関係ないっちゃないよなー。
仮に給料上がるとしても戦闘終了→コールドスリープ→たたき起こされていきなり戦場→コールドスリープ、って金使う場面ねーなwww
ギアーズの連中も中々昇進しないな
まああいつら過去に色々やらかしたり自ら辞退したりしてるけど
日本にはバーチャロンがあるから
チャロンとHALOは別腹。OMGのベータテストから延々遊んでるけど、HALOも大好きよ。
ギアーズだって士官クラスになったところで普通に小隊と一緒に前線に送り込まされるし将軍に後ろからブスリとやられちゃうし。
ベータじゃないや、ロケテだった。
昇進してデスクワークしてるチーフやマーカスは見たく…いや見てみたいな
まあでも主人公が最高クラスの立場ってのはあんまり共感できないだろうな
ある程度汚れ役をやってるからかっこよく見えるってのもあるんだろう
マーカスはインテリだからデスクワークも余裕だぜ
コールはローカスト並みかもしれんが他の人は頭が良さそう
天才ベアードがいるからあまり目立たないけど
472 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 02:28:25.55 ID:zrOGA6u70
士官とは全然ルート違うし
スパルタンなんて基本最前線に居ないと意味ないわけで
まあ階級的には、現場のトップで何の問題もないでしょ。
ってか、ガチで軍上がりとかが沢山居るめりけん国で
きっちりその階級と呼称と共に愛されているのだから
その辺のバランス感覚はしっかりしてるんじゃないかな。
俺らが考えるよりもね。
マーカスは人の話遮ったり聞かないタイプだから上司にはしたくないなw
現場のことがわかってる上司って意味ではアリだけど
まあ20歳くらいのガキが佐官とかそういうのは日本のアニメとは違うからな
日本は軍になじみ薄いから出てきてもその辺滅茶苦茶だけど
アメリカだと軍は身近だからきちんと描かれるんだよな
日本のアニメはゴミ
>>473 「絶対ここから生かして出してやる」みたいなことを1で言ってくれなかったっけ。
頼りがいのある上司でいいと思うよ。話を聞かないのは…部下があいつらだからだろwww舐められちゃうぜwww
日本のゲームが海外で中々受け入れられないのは
軍の扱いや描かれ方がテキトーすぎるからなんじゃないかと思う
まあ中二と軍隊は水と油みたいなものだけど
どうしてもやるならその階級である理由を詳しく説明して説得力を持たせるか
ソルジャー1stみたいに架空の階級にするとか
まーしゃーねーよ。探せばちょっとイラク行ってきたぜ民兵とドンパチやらかしてきたぜって人がいくらでもいる国と、
軍隊なんてありませんよ!人道支援って素晴らしいですよね!って言い張るしかない国では、条件が違いすぎる。
ソルジャー1stって言うと凄く地位が高そうで超一流戦士!みたいな感じで中二心をくすぐるけど
実際は曹長くらいの地位だよな
この辺の言葉選びは上手いなあ
今じゃファルシ言ってるけど
だったらファンタジーに徹すればいいのに
変に軍組織っぽい物を扱いたがるから困る
やるなら最低限の勉強はしろと
フィクションだからって適当でいいわけじゃないぞ
戦前の日本にゲーム機があったらFPSがバカ売れしてた可能性が微粒子レベルで(
>>480 正論すぎて何も言えねえw
それ扱うならもうちょっと調べようよってのは溢れすぎてて困る
専門家を欺けとは言わないけど、それを目指すぐらいの下準備は欲しいね
>>480 映画やドラマ、ゲーム全てその筋の専門家から見たらちゃんちゃら可笑しい
ファンタジーすらその手のマニアからすればなんでもありじゃないそうだ
484 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 03:11:33.38 ID:zrOGA6u70
でもファンタジーに徹したらドグマになったでござる
専門家はおろか一般人すら騙せてないレベルってことだな
学者の話聞いてるとSF全てがファンタジーにしか思えない、設定がSFの時点で何でもありだろ。
487 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 03:31:51.25 ID:x7c8Pyek0
故原田勝彦氏が「HALOはアメリカ人にとってのファイナルファンタジー(今のじゃなくて)なんだ」って言ってて
納得した記憶がある
リーチから逃げた先のヘイローでフラッドが解放されてチーフがオータムごとぶっ壊した
うん、確かに今のFFにはならないな
リングワールドとか日本ではさっぱりだけど海外ではかなりメジャーだし、やっぱSFは海外のが遥かに先に進んでんなと思う。
位置づけ的にはジャンルの比較的古典であるHaloはドラクエ
キャラを前面に出したギアーズがFFみたいな感じだなあ
実際Haloや(少し前までの)ドラクエは戦闘中にキャラの姿が見えなくて
ギアーズやFFは戦闘中にキャラの姿が見えるっていう共通点もあるし
スピリッドオブファイアっていつ戻ってくるの?
話蒸し返して悪いが、スクリプト的演出に特化したCoDに比べるとHaloは地味に見えるとは思う
特に1作目は広いマップで似たような地形が延々と続くし
アニバーサリーで今風にアレンジされてるのを期待したけど、視認性が良くなった程度で変わらんかったし
BO→BF3→GoW3と来てhalo4やるために予習がてら昨日reach買ってきたぜ!!オンラインは猛者しかいなそうだからやらないがな!w
嘘を上手にそれっぽく見せるセンスが必要なんだよ
幼稚で下手な嘘の塊はいらないんだよ
>>494 やれよ
接続人数の多いゲームなんて、レベルは下から上まで幅広いんだから
プロに当たる確率もそんなにねえよ
時間帯によって変わるのかもしれんが、REACHのオンはマップろくに覚えてない俺がステルス+初期武器で適当に戦ってもキルデス比率そう酷くはならんぞ
>>496 とりあえずキャンペーンひと通り終わらせたらやってみるわー
>>497 BOはプレステ2回回した辺りでやめた。多分一番やったのはギアーズ3かもしれん
だいたいHALOのオンはそんなに個人が大敗することはない
HALOの武器の基本的な使い方ぐらいはわかっといたほうがいいけど
他のFPSの経験があるなら武器配置とhalo固有のお約束事を覚えるだけで十分戦えると思う
ギアーズ1は去年のMSのお漏らしで無料で手に入れたんだけど
今からでもプレイした方がいいかな?
>>499 オンやっていたか
ならいけるで!恐れず乗り込むんだ!
超つまらないMW3にあんなに人がいる方が不思議
>>502 無理にプレイしろとは言わないけど
俺は1のストーリーが一番好き
クリルが出て来るから
>>494 お、おうw
上手いプレイヤーだなと思ったらスピーカーからマジ幼稚園児の声聞こえるしな、…何故?
子供二人でショットガンもってヒャッハーしてるのに遭遇したときもあるな
その後ワートホグに追われてたけど
ODST様は凄え強いサイコー
>>502 クイーンよりも人望のある理想的な上司ラーム様は見ておくべき
リーチのオンはグリフボールが楽しいよな
ずっと「レリーズ!」しまくってるぜ
>>493 今年のE3プレイデモ対決はHALO4に軍配上がってるだろ
HALOは敵の登場やらバイザー変化で皆驚いてたけど
CODはビルまるごと壊したりヘリ落としたりしても観客の反応は冷めてた
今回のBO2はスクリプト演出にセンスがなさすぎるんだよ
見た感じ派手なことやっても臨場感が薄くてありがちなシチュエーションだから「ふ〜ん」にしかならない
514 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 11:13:00.34 ID:xzT0o1Rn0
>>513 CoDはなんかもうあまり盛り上がってないよな
MW2、BOまでは俺もワクワクしながら動画見てたけど…
HALOの復権あり得るで、CODはそろそろ飽きられるだろう
触ってみんとわからんが見てて
ドローン操作がテンポ悪過ぎた
MW2まで作ってて、アクティと揉めて独立した連中にhalo作らせたらいいんじゃね?
あっちのCOD信者とhalo信者は困惑するだろうがw
343はBUNGIEだけじゃなくディズニーやドリームワークスみたいな映像集団出身者もいるからか
コンテやらカメラやらの絵づくりはんぱない
Reachは初期の対戦環境が本当に酷くて、すぐ3の末期並に過疎ったからなぁ
4はちゃんと反省してしっかりして欲しいんだが
サシミってこれの後にヘエロー2アニバーサリーとか予定してないのかなあ
>>457 そんな軍制によって異なる事を基本的なんて言われても困るんだが・・・。
>
>>517 いや、それは駄目な方に行きそうだから嫌だな
CoDのMW、MW2みるとインフィは完全にレールプレイ
HALOは元々場所を散策やルートを選ような要素があるから合わないと思う
ReachはCoDを意識してかシングルはかなりのレールプレイになってたね
523 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 11:55:22.15 ID:qrDC4CqI0
>>520 たぶん発売するだろうな
次世代箱だったらいいな…
524 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 11:57:07.69 ID:jltDsJ7U0
>>524 やるならバランス調整と焼きつき起こらなくして欲しいな
ヘイローってイマイチストーリーが入ってこないんだよな〜
>>517 移籍騒動の原因になった2人組はアクティとEAの両方の言い分纏めると最悪の連中だぞ
シングル好きとしてはHALOやGoWはキャラが立ってて愛着がわくから好きだな
CoDはなんかキャラに魅力があんまりない
>>493 一応言っておくと、
アニバーサリーは単なるグラフィック差し替えで、リメイクじゃなくて移植。
そんなの前々から分かってたことだろうに、何期待してんだか。。。
まぁCoDって元々超人的な英雄じゃなく一兵士を描くってのがウリだったから、その感想は正しい
でも最近のCoDはなぁ…
MW3は久々にそれっぽい部分はあったが、TAの方はそんなこと完全に放り投げてるな
532 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 12:56:10.55 ID:zrOGA6u70
>>529 それでも、過去グラと新規テクスチャを
プレイ中に切り替えられる変態仕様だもんなw
俺は過去グラの方が好きだ。雰囲気が暗くて。
建物内はリマスター版の方が好きだな
ただ外はオリジナル版
カートグラファーはまだしも、知られざる大地はリマスター版だとオリジナルにあった良さがなくなってる
>>530 2でもたった一人でティーガー破壊させられてたじゃないですか
535 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 13:48:11.18 ID:I2CtIsxd0
536 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 14:26:41.93 ID:THNcGEb20
>>201 ぞくぞく来るな!
GoWのテーマもいいけど、HALOも神だな、
537 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 14:38:46.81 ID:I2CtIsxd0
ゲームミュージックはぶっちゃけドラクエとぶりはまちとhaloのテーマくらいしか印象に残ったのない
ってくらいヘイローの曲いいよね
あ〜あ〜あ〜あ〜あ〜あ〜あ〜あ〜
あああ〜あ〜あ〜あ〜あ〜〜〜〜
ああああ〜〜〜〜
いきなり流れてきたblow me awayはしびれた
MWシリーズはともかくBoはキャンペーンも面白かったからBo2は期待してるぞ
ってもキャンペーンはオマケだしやって2周だろうからあんま重要じゃないけど
褒めてる奴もけなしてる奴もプレイしてなさそうなのが多すぎだなw
543 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 16:21:31.44 ID:VOYeDvOb0
Halo1おもしろいよな
PCでやるのが最強だが
3も悪くないだろうが
ストリートファイターとかマリオカートより面白い
4の製作って1のリメイク手がけたところだっけ?出来はどうなの
CEAはキャンペーンがSaber Interactive
マルチプレイがCertain Affinity
343は監修みたいなもん
>>544 1リメイクは外注だよ
まぁそれを管理してあの出来だった343はちょっと不安だが
COOPで相手だけラグりまくりなのはがっかりだった。
>>546 一度に同じエンジンを起動させてさらにcoopの同期とるって生半可じゃないと思うぞ
同じってなんだ
二つのエンジンを起動させて、め
551 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 18:10:39.17 ID:ZoJ/aQMZI
>>525 ユーゲーで書いてた人?
亡くなってたのか…
>>549 そんなのユーザーの俺には知ったこっちゃねーよ
大変だから仕方ない納得しろっておかしくないか?
554 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 18:29:56.50 ID:6/m929FO0
もしかして意外とギルティルパークまともだった?それかギルだけ仲間はずれで
他のモニターは裏でなんかやってたのかな?それで人類がギルティのところに来るのも
予定済みでしたーとか長い計画だったりしてw
555 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 18:35:35.87 ID:FxhRJIloO
>>552 車ゲーが好きでテストドライブネタでコラム書いたりしてたけど、皮肉にも交通事故で亡くなった
Haloは全作品買ってるなあ
557 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 18:39:48.13 ID:I2CtIsxd0
実は俺も全部買ったけどハロワだけパッケあけただけでぷれいんぐしてない
のーまるなんいどででもやっといたほうがいいんやろか
>>554 最初はまともだったよ
だけど何年も一人で管理してて暇すぎておかしくなった
ライブラリアンはそうなることをわかっていたのになぜHaloの管理を私だけに任せたのか?
ってCEAのターミナルで自問自答してたね
>>553 ま、そりゃそうだわな
まあ2アニバーサリーに期待しようや
軍人がヒーローなFPSだから
外人に受ける要素3個だけで文ができた、そりゃ人気になるわ
大抵のFPSはその3つの要素を兼ね揃えてるような気もするが
haloキラーさんたちもね
ヒーローはヒーローでも超人だからね
さらに敵は人類じゃなくエイリアンなもんだから一般にも浸透しやすかったんでしょ
人対人に嫌悪感もつ人でも相手がエイリアンなら、しかもホラーでも何でもないFPSでヒーローになれるんならってね
フラッドはホラーだと思います
ジェンキンスのカメラ映像見てる時のあの嫌な空気w
対戦の魅力って、やっぱりヘッドショットじゃね?
HALOのはとにかく気持ちがいい。
>>560 >軍人がヒーローなFPSだから
3つの要素があったって内容が酷ければ鼻にもかけられんでしょ
少年少女がヒーローなRPG→だけじゃ何のこっちゃってなるしな
>>557 絶対やった方がいいよ
まずはブラックボックスとスカルを全て回収しようか
HaloもGearsも強武器マップ配置方式は貫いてほしいなぁ
あれがないとデスマッチルールで動かない奴がでてくるし
開始時に目的がなくてチームとして動く流れが作れない
んで、CoDて海外ではどんな扱いなの?
魅力っていうとやっぱ駆け引きだろ
他のFPSは早く攻撃した方がほぼ間違いなく勝つけどHALOはそうとは限らない
戦略を考えたり読みあったりって要素が最高に楽しい
全体的にゆるい雰囲気があるんだよな
CoDとかは勝ちにこだわるというか、いわゆるマンチキンが多い印象
Haloもガチプレイヤーはいるけど、比較的心に余裕がある人が多い氣がする
昨日の晩、久しぶりににリーチでマルチやったら戦鬼ばっかだったけどな
階級ヒーローってなんやねん
早くフィールドマーシャルから抜け出したいわ
ジェネラルのマークはかっこ良かったのにどうしてこうなった
HALOは2の時代からマルチしていて日本人や外人関係無くフレンドが増えやすいゲームだと思う
大半は空気フレになるけど他のゲームに比べフレンド申請はたくさん来る方
フィールドマーシャルからレジェンドまでマークほとんど同じだからな
俺もその頃早くミシックになりたいってやりまくってた
久々にやるとマッチングで当たるメンツのスキルは現役の時と同じなのに、自分は衰えてるから負けまくるよね
リーチは感を取り戻すのに一苦労
3はそうでも無かったんだがなあ
DMRで一回撃ちあっただけで今日は調子がいいか悪いかわかるな
強い人は常に成績とか安定しててうらやましい
>>555 あの人の文章好きだったわ 榎本と言い着るタイムは呪われてるのか
HALOリーチ、CODMW3、BF3とFPS大作の最新作がどれもイマイチだったから
HALO4には頑張ってもらいたい
あと、WARSの続編も・・・
WARSの続編はピクミン3で我慢するわ
アンサンブルさんなんで潰れてもうたん
582 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 11:40:12.40 ID:BiIpNxhk0
AOEオンライン作ってるとこかOrcs must die作ってるとこじゃだめなの?
中の人同じだからMSからGoサイン出りゃ作れるよ
584 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 11:50:48.54 ID:YdUOuZ1h0
オフで面白いと思ったのははぉとギアーズだけだわ
343になってからHALOは外注で発注することも増えたからWARS続編の可能性はありそう
343はナンバリング製作とwaypointの管理、あとは発注した物の監修がメインみたいだし
旧アンサンブルスタジオのスタッフでスタジオ作るとか噂があったけど
そのスタジオができてるなら丸投げしてくれると一番幸せになる気がする
ロケットってホント影薄いんだな…
OMDは傑作なのに
OMD2をXBLAでもだな
OMD面白いよなぁ
XBLA版とPC版両方買ったよ
Haloは日本である程度受けたのに
スペースマリーンはサッパリだったのだろうか…
上で書かれてあったけどODSTって簡単すぎるのか
マスターチーフ以外のHaloが好きだからReachクリアして
次にODSTでも買おうかなって思ってたんだが残念だ
終盤のブルートラッシュとかは結構な難易度だと思うよ
ただゲームそのもののボリュームが少ないから比較的楽なだけ
簡単すぎってことはないな
4人COOPがヌルイくらいで
ルーキーの街探索面は基本的にスニークしないとなかなか進めない難易度だし
ルーキーパートでエレベーター乗る前に居るロッドガンブルートは鬼門
サプライキャッシュを全開放すると大分ヌルゲーになるね
オーディオログ探しは面白かったなー
オーディオログの日本語版キャストの一覧てないよな
596 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 12:53:08.59 ID:JdyHQi/G0
レジェンドプレイでおーでぃおろぐさがししてたからいろいろきつかった思い出
攻略サイト見ながらだったけど一箇所見つからずにすごいイライラしてたが
なんか屋根の上にあるとかあとから適当にプレイしてて気づいてやばかった
スニーク達人であるルーキーの死因1位:オーディオ探し
全部やってるけど、ODSTは好きなほうだよ
あのなんとも言えない雰囲気はかなり癒される
好きなんだけど何か物足りない気がする
それが何かはわからないけど
単純にボリューム不足じゃね
かさまししたとはいえ本編の30%くらいしかないし
エリートがいないせいだと思う
死体はあるけどさ
ODSTは元々HALO3のDLC予定で2〜3時間程度のボリューム物だったのを
3のデータ流用して当初よりもボリュームアップして単独パッケージで発売した物
ヘイローって名前はよく聞くからやってみようとゲーム屋へいって目に付いたヘイローウォーズを買い
最近までずっとヘイローってのはRTSなんだと思ってた
605 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 15:28:40.62 ID:JdyHQi/G0
>>604 ヘイローの歴史上ではその作品がゲーム化されてる中でいちばんふるいからちょうどいいな
りーちとCEAと2と3DSTと3かうだけだ
ODSTのトレーラーがHaloの中で一番好き。
HALOのトレーラーはどれもカッコいいよなぁ
ODSTのなら実写のもいいけど「俺たちの部隊がやるしかないようだ」のやつが一番好きだ
ODSTは主役たちをもうちょい弱くして欲しかったね
スパルタンと同じでスコーピオンもひっくり返せるってのはおかしいだろ
もっと一般兵らしくして欲しかった、あれじゃスパルタンと変わらん
そういやODSTのトレイラーって最初はヘイローリコンだったな
なんで名前変わったんかね、ヘイ!ロリコンだから?
>>605 WARSは歴史を俯瞰して眺めれる感じがあって意外と入門用にはいいよね
612 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 17:31:21.27 ID:4ZH4dyuJ0
ロリコンって日本人しか使わなくね
614 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 19:32:32.69 ID:JdyHQi/G0
ヘイローのお話として重要な部分だから名前変えたよって記事があった
リコン的なこともやらないしなあいつら
ODSTはもっと、特にルーキーパートはスニークゲーで良かったと思う。
バージルにバイザーからアクセス → 反対方向のパトカーランプを鳴らす → 敵が見に行く → 居ない内に潜入とか、
ゴミ箱の中に隠れてやり過ごしたり、サイレンサーのない武器を使うとファントムが飛んできてしまう、とか・・・
そのかわり、回想パートはベテランメンバーによる派手な戦いにすればメリハリもつくだろうし。
既存のHALOから大幅に変わるのは駄目だったのだろうけど、もっとチャレンジして欲しかった。
ODSTは終盤があんまり盛り上がらないんだよな。
それまでは結構好きなほうだ。
地獄へ、とかいうキャッチフレーズの割に全然そんな事無かったのが不満だった
ODSTは武器交換ができる不死身な味方がいるせいで後半ぬるく感じる所があったなぁ
620 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 21:05:39.92 ID:ct6ARxiB0
盛り上がる戦いを3でやってしまったからねぇ。
スカラベ戦とか、ODSTはないにしろReachではやってほしかった・・・
最後の生き抜けは良かっただけに。
なんとかして、ぶっ壊せないかとスカラベに挑戦したなぁ
無駄だったけど
622 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 21:21:11.63 ID:JdyHQi/G0
リーチ最後のキャンペーンでスカラベ何体か出てくるけど壊せないんけ
リーダーが命張ってスカラベ倒したからストーリー的に簡単に倒してほしくないが
ゲームとして攻略できないのは残念だったね
624 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 22:01:18.18 ID:aw1FmO1RO
3のスカラベ2体倒すとこ良いよね
スコーピオンでボコボコにしたり、スカラベに乗り込んでぶっ壊したりHALO3のあのノリ大好き
リーダーはもうあの二人逃がすので一杯一杯だったんだろうな。
二人が飛び降りる寸前には、自身も致命傷みたいなのを負ってて、血噴いてたし。
Haloっていろいろ親切設計なのに
シールドとアーマーの概念のチュートリアルがないのは理解できない
>>626 初っ端のオータムでチーフがクルーにアーマーの説明受けてるやん
…そうか説明があるんは1だけだったか
リーチはオンのマップを流用してるせいで、オンもオフも微妙だな
2でもスーツがパワーアップしました!って言ってるじゃない
3の最初のスカラベ戦が好きだな
COOPで行くとマングース運転とロケラン係に分かれて共闘感が凄い良い
足下マングースでうろちょろして引きつけて、相方に固定ミサイルで破壊頼むとかも出来るしさ
乗り物で強引に建物内に入るのが好きだ
>>631 「フラッグの上に乗り物置くんじゃねーよ!ファッキンジャップ!!」とか言われる訳ですね
>>628 やっぱDISC2枚組にして別個にして欲しいよね
>>590 ODSTはソロレジェンドは簡単
COOPで取れるデジャブ実績は難しい。
個人差はあるとは思うが。