1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:23:52.62 ID:m727HYbo0
痴漢は国際的にソフトを買わないな
3 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:24:06.45 ID:DfIKaM6I0
世界で1000万売りたいです()
4 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:24:16.94 ID:mAhv6KIW0
まあこんなもんだろう
と買った者は思う
5 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:24:22.32 ID:/UmfEkzY0
そりゃ宣伝でゴリ押しできないからねぇ
返品制度あるからクソゲーならすぐ返品されちゃうし
6 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:24:27.10 ID:PY2J+pJu0
内容がともなってないものが海外で売れるとでも?
え?まじで?w
8 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:24:32.24 ID:x3+9ayTF0
あれ?
9 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:25:01.88 ID:5UyaYBuCO
てか完全に北米市場が冷え込んでるので、新規も続編もみんな仲良く死んでんな
北米冷えてるかー(ゲス顔)
バイナリードメインと言いドグマと言い和ゲーはもう駄目だな
むしろ売れると思ってたやつのほうがおかしい
スカイリムのパチモンだと思われて終わりだろ
本当かいな。でも最近アメリカ市場寒いな
みんなiPadだから仕方ないのかもしれんが
Bzじゃないからか
和ゲー殺しの北米
何処の馬の骨とも分からん和ゲーなんぞ外人がやる訳ないだろ
そりゃ向こうじゃラストストーリー以下の評価だし
オープンワールドゲーはよっぽど上手く作らないと評価されないぞ
味も値段も並程度な黒人がやってる寿司屋があったらお前敢えて行くか云々
つーか、何で日本人はこうも糞ゲーを有り難がって買うのかね
見えてる地雷だったのに、どうして回避できないんだか。。。
世界目標150万だっけ
HD機で50万程度の売り上げじゃ利益にならないとドンハンが言ってたな
北米だとプライスプロテクションもあるし大丈夫だろうか?
日本のゴキは糞ゲー磁石だなw
外人もdemoをやってやめたんじゃないかな
3DS11万もやばくね
オープンフィールド(笑)って内容だったしな
無理も無い
日本は東京ジャングルが11万も売れるような市場だしなぁ
バイナリー思い出したw
スカイリムをありがたがってドグマを批判するのはわけわからんな
ボリュームがあれば戦闘糞でもモンスター糞でもキャラクター糞でもいいのか外人は?
なんかもう早くU普及してくれって感じだ
ファースト+洋ゲーでいいよもう
Diablo3とかぶった時点でこうなるのはわかってたし
出来もいまいちだからな。
出ないだろうとタカをくくってたらDiablo3も出ちゃったしな
海外を意識した作品がこけるのは恥ずかしいなw
Diablo3が全部持ってったって感じじゃね
日本人が国内向けのモノを作ったら海外で勝手にウケてた
ってのが健全な形なのに、日本人が海外意識して洋ゲー風のもの作ってもね
向こうの映画に出てくる忍者侍を見て日本人は苦笑いしてるのと同じっすよね
こりゃ目標達成は無理だな
オーソドックスなデザインのフォトリアル絵では、
それこそ、洋物のファンタジー物と比べられてしまうしなぁ。
スカイリムのキャラがクソなんて思ってるのは萌えに毒された日本人だけだろ
>>27 アレが売れる理由がわからん。。。
実況やりたくてネタゲーで買ってるのはまだ理解できるが、マジで面白そうって思って
買ってる奴のセンスが理解できない。。。
つかこれのどこをどう見たら北米が冷めてるように見えるんだ
ドグマが一人でコケてるだけだろ
42 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:34:20.32 ID:mAhv6KIW0
実際ドグマのポーンもちっさい女の子ばっかで気持ち悪い
糞プロデューサーがスカイリムに喧嘩売ったもの
DEMOも長時間やらんと面白さが分からん仕様
ドグマが売れちゃった市場はむしろ恥じるべきだと思うがね。
小林は責任取れよ
日本のPSユーザーには大ヒットなのにね
つくづく世界が違うな
洋ゲーのガワだけ真似したところで面白くもなんともないし
あんなのが売れるのは情弱の多い日本だけ
体験版が無ければ売れていた可能性も
1000万はPの誇大妄想として実際目標150万だっけ?
やはりあちらの趣向には合わんか
スカイリム引き合いに出してるのは何なの?
オワコンズステマと並べられると思ってんの?
ってかこれが売れてないのが正常なんだがw
こんなのが売れるコクナイが異常なだけ
53 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:37:38.93 ID:7VTMYTEBO
>>25 3dsがお寒いのはもとから、値下げした辺りには良かったけど
今後はマリオで何処まで行けるかな?ってとこ
海外ゲーも日本でこけてるからイーブンだな
向こうは最初から意識していないだろうけど
日本のユーザーは頑張ってあと100万本買い支えてくれ
>>1 マジでFF13やTOX2のような流用2で開発費回収必要だな。
製作費はバイオ5以上なのでIR目標は販売下限かと。
えっ何これは(´・ω・`)
グラをフォトリアルにして没個性にしたのがマジどん判
スカイリムとドグマの区別つかんつーの
60 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:38:48.74 ID:Pg6Bve2UO
>>34 下手に海外を意識し過ぎても逆にウケないよ
洋ゲーの劣化版になるだけだからね
ゴキちゃんが自慢してたのになw
ゴキのクソゲーへの嗅覚は並みはずれたものがあるわ
バイオニックコマンドーかダークヴォイドレベルだなこりゃ。
まぁバイオで稼ぐから傷は見えにくいが。
64 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:41:04.43 ID:x5gc+fdK0
なんでB'zの曲にしたんだろう
オアシスとかにお願いできなかったのか
日本で売れたのは真のモンハンだと思ってたバカが大量にいたからだろ
「coopが無いとかありえない!」って騒いでるバカ見て、ああ本当にこいつらダメなんだなと思ったよ
これで和サードは次箱,PS4では稼げないのが確定だな
WiiUに注力しないと死ぬな
ノムリッシュ作品は嫌われたりもするけど見た瞬間に良くも悪くもノムリッシュだと分かるから
没個性のものよりははるかにマシなのかもしれんな。
68 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:41:30.81 ID:ptaXUZX+0
こんなの売れる訳ねー
69 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:42:10.15 ID:tQTSX8YL0
和ゲーが売れない
WiiUのロンチに出しとけばなぁ。
持ち上げられてたかも。
>>25 人口比で行けば今週の約2倍売れてるんじゃないの
バイオ5以上の開発費だったと見た気がしたが
ガイジンは厳しいなぁ
まぁ次あるなら頑張れや
>>64 それはそれでダサいだろ、つかテーマソングとかいらんだろw
>>57 他でも言われてたけど、ドグマ自体を流用すること前提での開発だったんじゃね?っていう
77 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:44:29.07 ID:lwidGsLg0
トライの方が売れてるんじゃね
>>66 半端にwiiUに注力しようとしてもまた任天堂タイトルに淘汰されて死ぬだけだよ。
今の甘えきった糞和サード共は生き残る事は難しい。
今やってるゴミ商法根本的から変えないと駄目。
画面上下に黒帯あるのがなにより糞すぎだし
戦闘も糞。劣化モンハンだよ この戦闘は
予想以上に酷いな
オンがあれば多少評価はよかったと思う
10万以下とかwww
いや、でもあんなクソゲーを流布しなくて逆によかったんじゃない?
84 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:46:31.57 ID:jssb2gXT0
カプコンも売上予想140万ぐらいに下げてたよね
デモの評判が悪かったから、爆死は不可避だった
デビルメイクライは外国に作らせてアレだからなあ・・・どうしてこうなった
オンがあれば、戦闘がくそなのも目つむれたなたしかに。
88 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:47:52.53 ID:WdSU22EPi
日本ゴキがいかに異端者か分かるな。
作ったのはDMCバサラチーム
戦闘もそれ風で派手
90 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:47:56.99 ID:mAhv6KIW0
たぶんモンハン4に使われると思うんだがドグマのいろいろ
モンハン4に一部流用したりするのかね?
あんだけプッシュしていながら一桁間違ってるんじゃ無いのってくらいお寒い本数ですな。
93 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:48:17.78 ID:tQTSX8YL0
海外と比べて開発期間も発売までも長過ぎる
週回遅れじゃぁ周りの早い奴が出したソフトやるんで 二番煎じになっちまう
だから売れなくなる
日本人が西洋のゲームに変にコンプレックス感じて
西洋風のゲームを真似して作るのはやめたほうがいいな
デモで損した感じだな
話題性煽りだけで売り逃げしちゃえば良かったのに
>>86 ポーンの発想は面白いけど、オンなんて当たり前のご時勢でやることか?ってのはあるな
日本の1/4かよ。国内でのスカイリムといい勝負?
97 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:49:22.70 ID:JR5SS3eD0
バイオオペラクに続いて、また国内PS3版が一番売れたという恥ずかしい現実
どんだけ糞ゲー好きなんだよ、ゴキブリ
不平不満を全力で吸い上げて半年後に完全版が日本だけ出てそうな予感
ジワ売れ市場だしまぁまぁじゃね
DQ9の13万2000を下回っているという事実
>>76 俺はドグマを流用というかそのノウハウをMH4に使うもかもと思ってる。
マップ切り替えなしのシームレスフィールドとかモンスターにぶら下がるとか(これはPVでもあったから確定と思われ)
クソゲー言うほど糞じゃないけどな
モンハン4がおかしな事にならなきゃいいがちょい心配っすね
広いフィールドとか敵によじのぼるとか
クソゲーハンターゴキブ李
漫画のタイトルみたい
105 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:51:01.94 ID:aPNF/6aE0
>>44 むしろ東京ジャングルが売れちゃう市場を恥じるべきだろう。
ドグマは萌えアニメパンツがはびこる日本で
ハイファンタジーへのチャレンジという意味では評価できる。
だが、大作続編でもコケる修羅の国に、新規で挑むにはあまりにも力不足
下手すると岡ちゃんよりマシくらいになっちまう。
スカイリムと比べるタイトルじゃないだろ
トゥーワールド2辺りが妥当じゃね?
意外と売れたな、というのはハードル下がり過ぎだろうかね
ここ最近の和ゲー見てるとなー
これで、エクストルーパーが累計でドグマ抜いたりしたら笑えるんだが。
まあ、そもそも海外で出さないかもしれないが。
>>93 二番煎じでも面白かったら売れるよ。
単純に糞だっただけ。
>>78 ゴミ商法ってのがドグマの事なのか分からないけど
ドグマみたいに金かけて作ってもここまで爆死するんじゃ
いっそ今世代をずっと続けるかWiiUでしか作れないだろ
でももう終りの箱PS3を続けるのは難しいからWiiUしか残された道はないんだよな
112 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:52:44.35 ID:AyyN39so0
スカイリムの様にはいか無いだろうね。
和ゲーと言うのが完全にデメリットになってる。
今頃カプコン含め国内のゲーム関連会社は頭を抱えていると思う。
どういうゲームを作ったらうれるんだぁ〜〜〜〜〜ってね。
アメリカの市場自体が売れなくなってるからねぇ。
ゲーム産業自体斜陽産業になってる。
クソじゃないけど光るところもない
雰囲気をマネるとこまではいいとこ行ってる気はするけど内容は退屈
114 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:53:20.45 ID:E/wLOatG0
海外向けに作って一番売れたのが日本だったらネタにもならんが
メリケンとは根本的に合わないな
ありゃーダメだったか
エアロスミスとかにすれば良かったん?
117 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:54:16.52 ID:tQTSX8YL0
ボダランみたいなあっちの新規タイトルはミリオン越えるのに
和メーカー何してはるんすか
カプは洋物っぽく和糞ゲーを売ろうとするからな
マーケティングもろくに出来ていない
更に続編クラッシャーでもあるし、今残っている財産を食いつぶすくらいしか道は残っていないだろ
ワインなんかにいれこむよりもっとゲームに入れこめよって感じだよなw
珍しくVG占いとそれほど大差ない数字だな
まあ想定内だよねこれ
本スレももう愚痴だらけになってきてるし
やつぱ糞ゲーだよこれ
ゴブリン!
MH4に流用はいいとおもうけど。
戦闘はモンハンのままにしてほしいね
あちゃー日本が一番売れちゃったか・・・
ウホッΣ(゚◇゚;)マジでっ!?
どら☆どぐ
126 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:54:57.40 ID:jssb2gXT0
別に売れないのは和ゲーだけじゃない
ごく一部のハイプ→デモ→ロンチの流れに成功したゲームのみが売れる
異常な市場になっている
>>101 うん、それを言いたかったのよ
MH4の為のリソースを使って、1作新規ででっち上げたんじゃないかな、と。
129 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:55:18.03 ID:HOnDVZzA0
>>117 イースやDMCやこれみたいに
和ゲー買ってくれる層が固定してるんだろう
むしろこんなクソゲーがよく北米で9万も売れたものだ
132 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:55:50.21 ID:tQTSX8YL0
コレ買う位ならスカイリムとかベゼスタRPG買うよね・・・
向こうもかなり保守的になっちゃったなあ
>>29 それ言ったら
ボリューム無くて戦闘糞でモンスター糞でキャラクター糞の
ドラゴンズドグマが売れる道理がないじゃないか
wii uで出ればと書き込んでる人も居るけどいつものJRPGが売れませんでしたってだけだからなぁ。
ハード変えたとこで売れんでしょ。
海外狙って死ななかったのロスプラ、デッドラぐらいじゃねーの
139 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:56:55.68 ID:MbfJg+s30
1000万
↓
150万にハードル下げたけど
150万すら売れなさそうだな
>>97 多分君はドグマを買ってないから説明しておくと
普段マルチソフトは箱○版を買うのだが
ポーンというPTメンバーをネットワークで貸し借りをするシステムがあって
国内版のポーンは名前をNPC表記と同じカタカナにできる
となると名前がカタカナのポーンを借りるには日本人が多いPS3版を
買ったほうがいい訳だ
という事情がある
ちなみに、俺のメインハードは任天堂がトップな上
ドグマの本スレはハード間での差別が忌避される程
あまりハード信者の好みは関係ないと思われる
だが色々と問題点のある作品だったよ
100数十時間遊んでなんだが、これは外国人から見たら
失笑モノのファンタジーだ
ドグマはオープンワールドに見せかけたJRPGだったのが問題かと
町・村・洞窟はいったら短くない読み込みあったのは悪い意味で唖然。
>>119 こういうのはPSの時の蚊とか、そういうタイプのものじゃないかなあ。
なんか妙に持ち上げられるのが変なだけで。
ドグマは売れちゃいけないゲームだから売れなくて良かった
あれが売れてカプコンが勘違いして調子乗ったらそれこそ糞だわ
ドグマ買った人に訊きたいんだが続編出たら買うかね?
海外ではガチムチのオッサン共が銃乱射するゲームが売れる傾向にある
JRPGみたいに、ヒョロくてナヨっとしてて髪の毛ツンツンでホストみたいな顔のやつが、自分の背丈ほどある剣を振り回しちゃうゲームならぬゲイムなんぞ誰も
やりたいと思わん、世界で売っていくのに日本人の好みに合わせすぎロリとかマジでキモがられるから向こうでは
見た目が女っぽいJRPGの主人公とか、ゲイって言われて終わりだから。
>>106 新規という意味ではKoA:Rが妥当じゃね
アクション重視のオープンワールドRPGだし
ドグマの戦闘とギャルゲ要素は秀逸だというのに
>>140 わざわざ断り入れる時点で
PSWにどっぷり使っているゴキブリじみた書き込みだな
どこから依頼されたんですか?w
149 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:59:27.44 ID:7VTMYTEBO
>>112 その点、海外のゲーム会社を買ったスクエニ和田は賢かった
150 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:59:44.08 ID:HOnDVZzA0
>>146 KoRはオープンワールドじゃないぞ・・
確かにマップは広いが
つかあれ程オープンフィールドのゲームとか開発者が自慢しときながら
街は2つしかない、景観のバリエーションはオブリ以下、フィールドはスカイリムの4分の一くらい、コピペダンジョンはオブリ並
ロケーションは宿屋や武器屋も含んでようやくオブリ並
自由度は皆無にちかい
これ程のハッタリゲーはそうそうないレベル
CMしか見てないけど、なんか絵面が地味だったな 白騎士かと思った
>>145 でもFF13がそこそこ売れたりもするからなあ。
>>144 ぶっちゃけると
近年のカプコンの続編って総じて前作より悪くなるから
少なくとも発売日に買うようなことはしない
>>149 14ちゃんにOKしてしまった時点で和田は馬鹿
>>144 小林が居ない上で、PV体験版など先出しモノが優秀だったら考える。
157 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:00:30.91 ID:mAhv6KIW0
女限定のエロ装備多めのとこで察してくれ
ギャルゲー要素もばっちりだ
宿屋のオッサンとわざと結ばれるように仕組んでるあたり
それが北米で広まって、クソゲイゲーとバレて売れなかったんだろ
アレマジできもかったし
これどれくらいやばいん?
160 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:01:16.32 ID:vGNRxCOF0
女を自殺未遂に追い込んだ会社は、世界から総スカン。
161 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:01:20.78 ID:tZ2nhxzi0
だから面白くないって言ってきただろ
パワハラズステマなんか売れるわけねーだろ
パワハラで敵を自殺未遂に追い込むゲームだろ?
ゼノブレのが売れてるとか、バイナリーさんもだけど和サードはもうダメだな
こりゃゲーマー向け和ゲーはモノリス新作に期待するしかないw
150ヤバスくらい
>>150 え?そうなんだ
体験版しかやってないけど一旦街まで行ったら結構自由に動けたからそうだと思った
150レスしか進んでないのにMH4MH4言ってるアホがいる時点で
日本でしか売れなかったのは当然の結果だった気がする
結果的にコケたとは言え世界に向けて新規タイトル作ったのにモンハンモンハンだもんなぁ
カプコンの中の人可哀想
167 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:02:10.25 ID:x5gc+fdK0
ドグマワゴン避けるために出荷絞りやがって
2000円くらいにならないかなぁ
そしたら買ってやってもいい
面白いんだけど、すぐやる事がなくなるのが問題なんだよ。
もっと強い敵と戦いたいんだよ。
世界に向けて作ったのにその世界に相手にされなかったんだから、まあ可哀想だよなwww
>>161 ゲーム自体は面白かったよ。
ただその面白さってJRPG的なんだよね。
見た目だけ洋ゲーの皮をかぶろうとしてるが、結局外側しかいつもと違わない和ゲーだった。
>>166 日本ユーザーの反応が世界の売り上げを左右してしまうのか・・・
どういうことなんだぜ
和洋問わずサードが出すゲームには体験版必須っていう法律でも作って欲しいなw
可処分所得には限り有るんだしさ…orz
173 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:04:05.60 ID:mAhv6KIW0
174 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:04:10.88 ID:HOnDVZzA0
新作はディアブロ3の独り勝ちだな
176 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:04:29.17 ID:AyyN39so0
>>132 完全に一部のメーカーの一人がちになちゃってるよね・・・・・
世界に通用するゲームも作れると思うけど、いかんせんゲームメーカーに余力が無い。
人を育ててこなかった。
相手は資金力も違うしね。
和ゲーの新規タイトル(しかも各方面でステマでゴリ推し)と来れば
そもそも手を出す奴が悪いと責められるレベルだと思う
体験版の時点で地雷だったのになぜ9万人もが買ったのだ…
動かす避ける攻撃する事が、なんつうか気持ち良くも無いし、面白く無い。
体験版しかプレイしてないがアイコンもセリフも多人数のキャラの入り乱れた戦況も
ただゴチャゴチャし過ぎてる感じがして状況を掴みづらくしてる。
まあ、慣れたらソコソコ楽しめるかも知れんが売りがアクションともRPGとも言い難い何とも中途半端な出来栄え。
9万2000本ってゲームのデキ以前に
プロモーションに問題があったとしか思えないレベル
ちゃんと宣伝してたのか?
糞通の大塚や次長課長の井上やらがプッシュしてたあたり
カプコンの国内で狙ってた層はモンハンユーザーだろ
もう駄目だ和ゲー・・・
ゼノブレの新作くらいしか期待できんわ
ドグマのキャラは日本的でJRPGみたいな扱いされてそ
実際JRPGだったけどー
183 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:05:42.98 ID:HOnDVZzA0
和ゲーはプロ野球と思った方がよい
でも何だかんだでアメリカ人は国産ゲー買ってくれてるほうだと思うぞ
>>144 続編なら買わない
Wizardryとかでドグマシステムみたいなを流用するなら
作らなくて良い所は作らない
注力するところには注力できて
クオリティは倍ほど違うだろう
TESなどは最初からものすごい世界の設定が練られている上で
シリーズを重ねて今に至るのに、1作目で凄いのを作ろうとするから
こんな中途半端な出来になる
キメラやグリフィンやハイドラ、ドラゴン系や雑魚全般はとても
よく出来ている
コカトリスやワイバーン4本足はボーンの使い回しなど理屈にならない
速攻考えた奴は首を切って死んで欲しい
185 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:06:02.79 ID:7VTMYTEBO
スクエニと同じような感じになってるんか?
箱版購入したので来月頭のバイオ6体験版DLしたらお役御免だよw
オープンワールド風JRPG、シームレス実現できない時点でマジでダメ。
>>134 ドグマは戦闘もモンスターもキャラクターもいいですよ(´・ω・`)
>>166 これってモンハン関係者が作ったのか?
モンハンだけで全開オナニー楽しめばいいのに
頭の構造オカシイな、人としてw
>>166 一行目から四行目までまるで支離滅裂なんだけど
お前は一体何を言ってるんだ
海外意識したものほどことごとくコケてるよね
意識しないほうが売れるんじゃね
193 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:08:21.97 ID:Tm2wkugP0
>>40 生命で有名なマザコンヴァッシュですらすぐ投げてたしな
195 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:09:15.49 ID:HOnDVZzA0
>>192 無い無いw
むこうも洋ゲー産業が建てなおったから日本製が空気になっただけ
>>187 たしかゲーム内のメニュー画面からデモ起動だったはず
売ったらデモできないと思う、たぶん。
197 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:09:50.84 ID:tQTSX8YL0
やっぱ「後手」って駄目なのか?
海外メーカーが阿呆みたいに新ハードに突撃してく理由って
先に突っ込んで行って我先に自社タイトルの打ち立てて育てるため?
198 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:09:55.65 ID:AyyN39so0
XBOX360がなんだかんだ言っても世界で8000万台以上も販売されてる現状を
ソニー含めてきちんと見てなかったのも問題だったかもね。
取られたならまたそれまでにまた巻き返す準備をしてれば良いだけだったわけで。
もうアメリカ向けにゲームを作るしかないんだろうけど、完全な洋ゲーにするしかないね。
和ゲー要素は気持ち悪いと言う評判だし諦めるしかないと思われ。。。。
アメの友達みんなディアブロやってるししょうがないような気もするな。
糞ゲーが売れることで定評があるPS3は外さないな
201 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:10:12.38 ID:tZ2nhxzi0
ドラクエって糞みたいな売上なんだな
さすが任天堂
>>190 モンハン関係者がいたら絶対にやらないアホな事をやらかして
いるのがドグマだ
ドグマはハイファンタジーをうたっているが
実はモンハンの方がドグマ以上にハイファンタジーだったという
モンハンと比べたらプロデューサを蹴り倒したくなるような部分
(グラフィックやUI)もある
小林Pには死んで欲しい(死ななくていいけど)
>>197 海外は基本的にマルチできるだけする
新ハードに出すのもその一環でしか無い
なんか一瞬アスラズラース(だっけか?)を思い出したのって俺だけだろうか(´·ω·`)
にしても地雷っぽいね
様子見してまぁ正解だったようだ
これがこれからのカプコンや他の和サードにどう影響するか気になるわー
ゼノブレなんかは海外なんて全く意識してないでしょ
要は誠実に作り込まれてるかどうかだと思うけど
>>206 海外は意識してないけど
スタッフが洋ゲー要素も意識したとは言ってたな
>>197 デッドラとロスプラはそれでうまくいったしな
>>151 馬もないうえに、ワープの仕様も糞なのに
これよりフィールド広かったら最悪だろ
フィールドの広さとか街の作りこみとかは
だれもドグマには求めてないとおもう
>>198 初期型の故障率高かったからそれの買い替え需要もあって8000万台売れてるだけ
8000万人が買ったわけではない
実際箱ユーザーなんて世界で3000万人くらいしかいないと思うぞ
良い所ばかり拾い食いばかりやって中途半端なのがいかんのだよ
これはいいニュースだな
和サードはこういうこともっとどんどんして資金繰りが悪化して端から死んでったらいいんだよ
まあ評判いいからジワ売れモードでしょ
これは次作で爆発するパターンだよ
>>210 じゃあ、ゲーム以外の用途で買ったPS3ユーザーも除外したらw
Ubiはアサクリ以外の新規ブランド作りたいんだろうな
マベも3DS一年以内でカグラ当ててる
まさにギャンブル
爆死だから次作は出ないと思う
海外で勝負出来るサードはもうプラチナくらいなのかな
>>205 上手く言えないけど
OWやめてドグマと似たようなシステムでも
WIZ作ってたら評価は反転してたかもな
結果論なので、仮定は成り立たないけど
>>203 ケケ内以上の救いがたい馬鹿が居るのか?
というかモンハン未満ならマジで買う価値0未満だなwww
>>206 HDでそんな非生産的な事やったらますます大赤字プロジェクト確定なわけで…
潤沢に金が余ってたWiiDS絶頂期の任天堂だから赤字になっても徹底的に完成度高められたと言うだけの事
今の赤字な状態じゃ満足に作り込めずにリリースせざるを得なくなってたと思うよ
>>212 ひでぇ...w
それは流石に言い過ぎでしょ
期待はせずとも立ち直れるように願うくらいはしたっていいじゃないか(´·ω·`;)
海外意識して日本で売れちゃう
>>198 日本は業界あげて箱の普及阻止してPS3でPS2の延長のムービーゲー作るほうに傾倒したからな
225 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:14:51.65 ID:tQTSX8YL0
カプコンはcero作っといて本当良かったなぁ
デッドスペースとか国内でも出てたら間違いなくバイオと比べられて
バイオしょぼいしょぼい言われてただろな
バイオといい、カプコンもさすがに人材が流出しすぎて質の低下が著しいな
227 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:15:21.58 ID:HOnDVZzA0
90年代に洋ゲー業界が死んでたから和ゲーが売れてただけなんだよ
よく外人もそれまで和ゲー買ってたなって思うよ
>>224 ちょっとこの期間はもう取り返せないな
絶望すぎる
>>224 箱のインアンラスレムテイルズSO4といったRPGクラッシュはもう無かったことにされてるのか
日本の市場が世界最大なら日本に受けるゲームだけつくっときゃ良かったんだがな
木っ端市場とまで言われるようになった今、海外視野にいれたゲーム作るしかない
でもPS2時代、ずーっと鎖国してたんで海外でどういうゲームが受けるのかさっぱりわからない
わからないまま時代は進み、ハードの性能が上がって制作費も上がってく
完全に死のサイクル突入ですわwwwwwww
231 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:16:25.98 ID:bvlvUTUH0
もうどうしろってんだよ
>>210 ゲーム以外の用途で買ってもPS3買った時点でPSユーザーだがな
重複してるよりはマシだろ
そもそもBD目的でPS3買った人がゲームを一切買わないと言う証拠はあるのか?
日本なら.hackをオープンフィールド型にすればもっとうけそうなんだがね
GUまでシームレス戦闘だったし
>>213 カプコン甘やかしたら会社潰すぞ
こんなRPGどころかファンタジー素人集団が作ったものを
評価したらカプコンの為にならない
ファンタジーのタブーにおいてはスクエニを馬鹿にしてるようですまんけど
FFの方が遥かにハイファンタジーを意識して製作している
>>210 そこで買換え需要があるだけソフトのラインナップやサービスが支持されてるという事だろ
Vitaちゃんみたいに低品質ばっかり話題になって少しも台数が伸びないハードはなんなんだよw
>>222 和サードはソーシャルに行けばいいよ
コンシューマーゲーム機で出さないで欲しい
クソゲーと称するのもおこがましい劣悪なモノを売ろうとしているんだから
>>231 答えは簡単。とりあえず和製RPGは輸出しない!
239 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:17:53.87 ID:sn8eDPWU0
日本のゲームメーカーの失敗を願う任豚
これがこいつらの本性任天堂さえ良ければいいという腐った性根
これで大損こいた上にMHが衰退したらまた倒産の危機だな
新たなるビックタイトル誕生の時が来る・・・
>>229 ラスレムが期待のタイトルに入ったままのPS3が何だって?
>>216 まあ、それは仕方ない
360は7年、PS3は6年目で完全に煮詰まってる
DS後継機出たときにPSPにソフト出してた和サードには正直飽きれたな。
こりゃU,新箱の時も同じようなこと繰り返すわ
>>235 無理矢理関係のないVITANの話を出すなよ
俺はPS3と箱の話ししかしてないんだが
アクションをもっとモンハン寄りに作ればよかったのに
やりこみ要素も薄いし。
>>223 バンナム七英雄やバイドメとか
日本でも売れなかったのが大半で
まだマシな方なんだよね
249 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:19:14.50 ID:L9zj6lq80
俺も以前ゴキ板で見たのはDD高得点高評価だったな
俺はドグマやってて結構頑張ったな〜みたいな感じを受けるけどなぁ
>>232 国内ミリオンいまだ一本
普及台数と言われてるのは何台?
252 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:19:38.14 ID:aPNF/6aE0
新規で向こうで闘うにはデモで
「何コレ。スゲー面白そうじゃん」と思われないと余裕でスルーされる。
特にBLAとかのクオリティがかなり向上してきたので、パッケは相当見る目が厳しい。
ドヤ顔でこういうのならたぶん売れるゼが一番危険。(例バイナリー、ジャガ3、等々)
カプコンは辻本のボンボンに頼るしかないな、これw
>>220 おう、例えばモンハンの砂原とか夜になると幻想的な流れ星がながれるやん?
ゼノブレはSDだけど夜景にすんごい注力してるやん
ドグマの夜は暗いのはゲーム性を考えられて作ってるからいいんだけど
空を見上げたら いわゆる汚物レベルのグラフィックなんだわ
あとUI、モンハンですら(ごめんな)調合結果から合成ができるのに
ドグマはそれすらできない
色んな文句はあるがこんなのは氷山の一角
海外の販売担当はどこ?
>>225 全くだなwww
年齢制限されているにもかかわらずCEROのせいで色々削除されたり
販売されないゲームがあるしさ
自主規制団体が無いと政治屋が五月蝿いけど、害悪の部分が大きいわ
>>207 そういやゼノブレは海外でどれだけ売れたんだろうな
もう発売したっけ
このへんで一度据置HD市場は諦めて力を溜めたらどうかな日本のサードは
多分数年後は海外サードも死ぬし
259 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:20:47.40 ID:7VTMYTEBO
>>210 > 実際箱ユーザーなんて世界で3000万人くらいしかいないと思うぞ
言い過ぎじゃない?w
VITANじゃ無かった VITAだ
何か今日は調子悪いな
TESオンライン出るころには忘れられてそうだね
ドグマが糞だって話なのに関係ない話してるやつはなんなの
>>237 一時期俺もソーシャル行けとか思ってたけどな(´·ω·`)
...でももうソーシャルも規制掛かっちゃったし
恐らくマトモな儲けなんてソーシャルでも出せないのではと思う
何にせよ和サードの大半は現状かなり詰んでるような気はするよねホント
海外だと発売日が悪すぎるわな。
ディアブロ3という、怪物クラスの発売してから数日後に発売だしな。
そういえば、ディアブロ2のローカライズ担当したのは、カプコンだったけ。
>>229 それらのラッシュをソフトの完全版マルチ化や
FF13出しません宣言で全力で潰したのが
和サード。
266 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:22:20.51 ID:BAiC5P4r0
いまだとPS3の方がポンコツマシーンじゃんw
ヒートガン()
>>101 あれはPVじゃなくてプレイ動画だってw
あそこまでは去年の時点で出来てたの。
ホリデー以外の北米市場は、余裕で日本市場以下だな
この本数なら東京ジャングルのドグマ超えも現実味帯びてきたw
外人にとって「どっかで見たことあるようなゲーム」になっちゃダメなんだよな
どっかで見たことあるならその最初に見た方買えばいいわけで
類似品の方はお呼びじゃない
オリジナリティがないとな
誰かの成功に便乗しようってんじゃまず失敗する
自分で市場を作り出さないとな
アサクリだって評判すげー悪かったけどな。2ch内だけ見てるとな。
>>263 コンプガチャなんて課金携帯の氷山の一角で今年も去年より利益上がる見込みだよ。
MSが支援辞めたらゲームろくなスピードで出なくなったし
ほんと何がやりたかったのか
>>22 開発規模や宣伝費にもよるから一概には言えないけど
ドラゴンズドグマだと50万じゃ赤字だと思う
ドグマ面白かったよ
一回クリアしたらやることねえからもう売るけどね
277 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:24:55.52 ID:HOnDVZzA0
国産メーカーはガンダムや萌えでコンシューマでもF2Pを始めればいい
和サードはもう携帯機とソーシャルで国内だけで細々とやってくしかないな
名前だけ使ったバイオの方が売れたっていうね
>>263 コンシューマに関しては日本のクリエイターが海外市場に軸足移せなかったのが悪いから
詰んでるとしても自業自得だと思うよ
オタ受けのいいソフトでのうのうとやってたツケだから、そのツケ支払って死ねばいいだけ
まあドグマの良い点もいっぱいあるけど
悪い点が良い点をすっぽり覆っちゃってる
擁護だけしろと言われたら良い点を挙げる事はできるし
それを次への期待に繋げられるかと言えばまあYesなんだが
悪い点が消えるという保証がないからやっぱり怖いし
小林Pはもう信用出来ない
はっきり言ってドンハンの方がマシだ
開発費用も馬鹿にならんだろうに
>>234 >ファンタジーのタブー
これがよく分からん、解説してくれ
>>273 状況はどんどん変わって行くものだし
更に色んな規制も追加されていくんでないかなぁ...
でもまぁ会社を存続させるって目的なら
特に問題はないのかもしれないねそれでも(´-ω-`)
>>263 ぶっちゃけ、ユーザーを見ていない和サードは全部潰れて欲しい
コンシューマーゲームもファースト以外はもう輸入物でいいよ
下種の集団で酷い現状だから醜く生き残らずに綺麗サッパリ消え去って欲しい
288 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:28:31.00 ID:0At1szmai
要はRDRやアンチャと一緒で最初だけor一周で良いってタイプか
289 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:28:31.63 ID:7VTMYTEBO
>>263 4ー6月期は増収増益らしいよ>ソーシャル
290 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:28:40.15 ID:HOnDVZzA0
同時期に出た大作ゲーつうとdiablo,maxpayne,ghost recorn
game of thronesにも売上負けてそうだな
>>284 曖昧な言葉使って「俺は判ってる」感を出したいだけだろうから聞いてやるなw
>>284 おk
あまりファンタジーに馴染みのない人は気にしないかも知れないが
海外ではやっちゃいけない事のひとつに
ハイファンタジーを名乗るならその名の通り、神話はおkでも
現実を意識させるような要素はなるべく撤廃しなければならない
(まだ続くよ)
アクションがーアクションがーっていう人いるけど、
頭使って崖の上から戦ったり他の人巻き込んだり罠踏ませてニヨニヨしたり
透明化で近づいてアサシン楽しんだり
巨人に殴り殺させたり敵同士で乱闘させたり
スカイリムの方がアクションとしても楽しかったと思う私は異端者なのでしょうか?
>>237 警察庁つ「有料ガチャ規制やらんとな」
有料ガチャ規制で日本型ソーシャルで稼いでいた会社は干上がる
>>294 自由度高いなw
俺には相性悪そうなゲームだけど
好きな人には堪らないだろうなぁ
297 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:31:59.45 ID:tQTSX8YL0
今や「マイクラ」みたいな独特なアイデアで売ってくタイプの物すら
海外メーカーが出してくんだもの
298 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:32:06.62 ID:U7zv9Mhl0
米版でも
主題歌はB'z
なんすか!?
>>238 ただしピカ様は(ry なのでジョガイですね。
スニーク要素何で入れなかったんだろうな
>>294 最後の行読むまでドグマのことかと思った。
模倣してるだけあって全部できるだろ。
>>294 戦闘でも和サードゲーみたいに突っ込んでボタン連打で終わりwっていうのじゃなく
色々考えて楽しめるやり方が有る方が個人的には楽しい
レールプレイングゲームに浸かりきった人はそういう楽しみ方を見いだせず
攻略本通りのプレイしか出来ない、「考える」事をやめたヒトモドキだと思う
>>194 意識しない方が売れるよ
オタを無視する国外を無視する
お前等どこに売る気だってぐらいに日本の戦場に拘れば勝手に売れる
携帯機の和ゲーは大丈夫なんだろうか。
最近だと、ポケモンとテリーしか買ってないんだが
>>295 だから潰れろといっている
もう新しいことにも挑戦しないんだし、存在する意味ねーじゃんw
>>281 開発費高騰に耐えかねてソーシャルに逃げたら
ソーシャルも船底に穴が開いてお先真っ暗になりました
3DSに逃げようとしています
>>301 敵同士の乱闘?ドグマで?
サイクロプスとか狼が盗賊と共闘ってのは乱闘とは違うぞw
洋ゲは今世代一気に新規IPが増えてたくさん新しい発想のゲームがでた
日本は前世代の遺産で食いつなぐ。洋ゲーも最近ナンバリング増えてるし日本化する可能性は否めない
メルセデスやキャクストン アッサラーム エドマン マデリン
これらがハイファンタジーに出てくる人の名前かと
西洋を意識するのはいいがこういう所でしょーもないリアルを
持ち込むと陳腐さ倍増なわけよな
ワイバーン4本足にするのもモンハンで出来ててこういう所で
やらかすのもファンタジーを馬鹿にしている
ワイバーン=飛龍だから空飛んでりゃええってか?みたいな4本足の敵だったわ
ソーシャルは船底に穴が開いたっていうより金脈が塞がれたって言った方が正しいな
楽してボロ儲けができなくなっただけで、地道にやればまだ大丈夫
311 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:37:22.20 ID:HOnDVZzA0
チャート見るとdiabloとmaxpayneが異常なだけか
オバダビトゥデイのアッサラームさんは
ハイファンタジーに出張したイスラム人だったな
これでハイファンタジーとか言っちゃえる厚顔無恥さがもうね
>>307 大型モンスの攻撃に巻き込まれてよくゴブリンとか死んでるじゃん。
サイクロプスなんて敵の死体にタゲいくようにAI作ってあるし。
316 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:39:08.84 ID:CyH1QPQk0
>>297 マイクラはPlayStation3でフロム・ソフトウェアが製作した3Dドットゲームヒーローズのパクリ
アイデアは日本のゲーム業界が随一だよ
無知は迂闊に書き込まない方がいい
>>309 その定義で行くとハリーポッターはどういう評価になるんだ?
>>309 要は洋物翻訳で「お陀仏」「ホトケ」等の仏教用語を避けたりするとか
そういったことに近いところだよな。
ハイファンタジー謳ったドグマ世界でイスラム圏の用語を出すことの違和感に「気づけない」ダメさとかな。
結局ハイファンタジーで現実感を消そうと思ったら
言語体系から創りだして完全に本物の言語から独立した
人名地名を作り出すしかねえからな
スカイリムも低難易度でやってたら
戦闘の深みもなんもわからんままだろうね
>>310 一度楽してボロ儲けを覚えた連中がそんな殊勝なこと出来るかいな
また、新たなボロ儲けの手段を躍起になって探す。そんでお上を怒らせるパターンだと思う
>>317 ハリーポッターのどこがハイファンタジーなのよ
>>316 ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
324 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:41:02.96 ID:x5gc+fdK0
とーびだしゃいい〜
モンハンの方が外国人にとってマゾい?システムを抜いたら
ハイファンタジーとしてドグマよりデザインは優れているな
セクメーア砂漠とかシキ国とか実際はドグマより遥かに設定が細かいモンハン、
語呂シャレでドンドルマとかポッケ村とかつけてるけどドグマよかよっぽどファンタジーしてる件
327 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:41:41.44 ID:HOnDVZzA0
和ゲー厨ってNPB野球オタと似てるわ
>>302 ストーリーを楽しむRPGというのもあってですね...
映画見ろって人も中には居るけど
ゲームだからこそ感情移入できるストーリーってのもあると思うんだよね
流石にレールプレイング(?)をそこまで否定するのは個人的に容認しかねるかな
日本マニアの外国人が「ぼくの考えた最高の日本」を舞台に映画撮っても
当の日本人からしてみたらどうしてもおかしな部分が目に付く、
みたいな話やな
>>316 ふーん、でも3Dの知名度って無いからなぁ
アイデアあっても受け入れてもらえず、更に繋げられなきゃ意味ないんだよ?
受け入れてもらうための努力をしたのか?
答えはノー、結果が全て
>>321 その内お上に菓子折り送るようになって見逃してもらえるようになったりして・・・
パチンコみたいに
333 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:42:21.12 ID:tQTSX8YL0
>>319 カプコンはトールキン先生を雇うべきだった
>>309 時代劇にお決まりがあるように向こうにもそういったお決まりがあるんだろうね
D&Dとか指輪物語あたりが教科書的なものなんかね
戦闘がポーンゲーでつまんない
それに尽きるよ
>>317 ハリポタはローファンタジーだよ
ローファンタジーはリアル世界とつなげて設定を広げるから
リアルな文明や事象を利用しても陳腐にはならない
ベルセルクは後半ハイファンタジーっぽさがでるけど
もともとは中世暗黒時代をモチーフにしたローファンタジー
ニンジャが主人公で作れよ
ってすでにあって、新作出るたびに評判落としてるか…
>>329 どうせ一本道なんだしラノベやプレイ動画で十分だな
買ってもらいたいなら何が必要か常に考えるべき
和サードには出来ないことだけどさw
340 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:44:00.89 ID:mAhv6KIW0
まあウィズもダンジョン内にコルセアとかいるからいいではないか
>>335 専門用語とか人名とかまさに教科書的だよね
342 :
めんま:2012/06/15(金) 21:44:04.04 ID:x5gc+fdK0
Jinたんが絶賛してたよぉ?
>>332 パチンコ並にガチガチになれば立ち行かなくなるよ
>>319 つまり
ファルシのルシがコクーンでパージ的な感じですか?w
あれってハイファンタジーなの実は...
モンハン3Gが3DS独占と発表した辺りからカプコンは迷走してるよなあ。。。
346 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:45:19.36 ID:STgFNERx0
もう据置JRPGは詰んだな
どうでもいいジャンル分けに拘るのが『分かってる俺』アピールですねw
そういやSKYRIMにガブリエラって名前のキャラがいたな
あの世界天使いないだろ?
日本の有名声優で日本語音声用意してたらあっちの豚にもこっちの豚にも売れたのにな。
>>339 ストーリー主導と言ってもMass Effect1、2もみたいのもあるだろ
決してストーリー主導が悪いとは思わないな
ゲームにおけるストーリーテリングはまだまだ発展途上だし、これからもっと面白くなるところだと思う
>>337 ドグマは、カプコンがどう言ってるか別として、ハイファンタジーなの?
ローファンタジーなの?
354 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:46:54.15 ID:HOnDVZzA0
国産ゲーは国内のニッチなコアゲイマターゲットかF2Pのネトゲ化が望ましい
355 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:46:54.50 ID:tQTSX8YL0
356 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:47:00.91 ID:STgFNERx0
向こうではドッチ版が売れたんだろうね
>>344 笑っちゃうけどなw
ノムリッシュワールドは
ある意味統一感があるな
ドグマは突き抜ける事すら中途半端な訳だ
>>264 そのローカライズの責任者今なにやってるかと思うとw
>>339 二行目は否定しないよ流石に
まあ色んなゲームがあっても良いとは思うけどね
...ただ最近の和ゲーは平均して酷いイメージはあるけれど(´-ω-`)
>>316 ドットヒーローズはゼルダパクっていたんだけど・・・ゲハでも散々ネタにされていたのに
アイデア日本随一とか勘弁してくれ、マジで
海外で売れるタイトルって捨て身で作ってる感じだからな。
鰤もベセスダも失敗したら後が無いから、マーケティングも宣伝も懸命にやるしそれに見合ったゲームを作る。
そういうのを買う方は感じるんだよ。それが売り上げに反映される。
人が多いとフィードバックとりやすくなって、頻繁にパッチ作りやすくなったり良いことずくめ。開発にヤル気がないとダメだが。
DIA3が発売日から評価低かったけど売れてるのは前作の頻繁なアップデート、大規模なパッチ導入後のオールリセット、
それに伴う不公平感の解消とかをユーザーが見てきたから鰤なら安心して買えると判断してるんよ。
363 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:48:21.07 ID:gQQCgPVz0
Bz(笑)
364 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:48:34.81 ID:L9zj6lq80
ローファンタジー > 必殺仕事人
ハイファンタジー > MUSASHI-GUN道
365 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:48:49.83 ID:0MQyvstj0
これって海外が主戦場じゃなかったか?
スカイリム、オブリビオンが受けたのはそこに世界を作り上げたから
ゲームを作ってるだけでは到底辿りつけないもの
367 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:49:08.25 ID:STgFNERx0
>>345 PSPとマルチだと4を3DS独占で売るのは難しい
このままいけばMHP2の売り上げは超えるし十分成功だろ
迷走なんてしていない
ドグマはハイファンタジーをお楽しみ下さいとか言っておきながら
イスラム人がオバダビトゥデイと言ってくるゲームだな
リアルに侵食された廃ファンタジーとでもいおうか
370 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:49:52.81 ID:mAhv6KIW0
>>363 しかも新録じゃなくて過去の使いまわしだぜ
371 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:50:11.23 ID:STgFNERx0
>>366 ファンタジーワールドシミュレーター的な?
和サードのエースがこの様か
カプコンは世界でも活躍しまくってるかのように吹聴してた奴は息止まりそうだな
>>340 そこは私掠艦隊的な「海賊」の固有名詞ともとれるしなぁ…。
コルセアの語源はともかくとして、パイレーツとコルセアは別モノだし。
アッサラームが人名なのとはワケが違うぞw
>>347 つーか、据え置きは和サードに関しては全部詰んでるでしょw
AAAタイトルとして売りだそうと宣伝してたら数十億の宣伝費もあるだろうからこのままじゃ余裕の赤字か
あんだけうざいくらいTrailerやら出しまくってたんだから宣伝してないとは言わせないが
>>370 DANGAAAAAAAN!!!
何年前の曲だよw
>>371 得てして上手い表現だなあ
ファンタジーワールドシミュレータ
戦闘やキャラ育成はスカイリムの何倍も面白いのに他がおざなりすぎた
クリア後の平穏な世界を旅できないとか泣いた
つーかフィールド狭いし
あれか、馬のことをウマというのは偶然音が同じだからとかそういうことか
まあ主題歌なんて付けちゃう時点で
馬鹿
としか言いようがないw
コレ考えたプロデューサーの面を拝んでみたいわw
と思ったらバサラのやつだったw
>>367 MH3GってMH3からの移植 (追加要素は多いが) なのに、国内販売数上回ったしなあ
大成功の部類じゃね
まあ、低調は低調だけど、5月の集計ってことだから
発売が5/25だってことを考えるとこんなもんちゃうって気もする。
それより1ヶ月分の集計でたった9万本のソフトが9位に入ってるのが…
アメリカ市場大丈夫かいな
383 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:52:23.58 ID:mAhv6KIW0
まあ俺もキャラエディットは好みだな
体系も弄れるし
>>371 MODでユーザーも作れるしな
そういやTESの世界観作った人は38Studio解散らしいが今どうなってるんだろ
>>373 アイアンシールドの様に
ファンタジーワールドにおいて鉄の盾(のようなもの)を指すイデアとして
使う分には陳腐にはならないもんな
もちろん登場人物が口走るのはちょっと危険ではあるが
>>382 五月なんて学生は学年末でクソ忙しいし
社会人はバケーションの準備で忙しい、
一番売れない時期だと思うんだけどなぁ
>>352 和サードのゲームはメーカに与えられたキャラクターのロールをプレイするという状態だからさ
基本部分にプレイヤーの意思が入らないという意味で鑑賞ゲームなのよ
プレイヤーの少しくらい意思が反映されてもいいのに、その余地をことごとく削っている
だからっプレイ動画とかを見るだけで十分、買う価値なしって感じなのさw
洋ゲーにも同じ事は言えるけど、和サードゲーは顕著だからね
モンハンがあの様なのに売れると思ったのか小林
>>382 今年に入ってからずっと前年同月比で減少してるので
あまり大丈夫とも言えない
>>356 ニコ生でドグマを褒めて動画を流そうとしたが何故か出ないので
スタッフに確認したらカプコンから許可が出なかったとさw
>>359 ローカライズに関してはDAoCも酷かったな
過疎ってたからRoamが面白かった部分もあると思うと皮肉だが
下手に洋ゲーの真似事するより日本人が好んできたものをもっと突き詰めた方がええんや
しかしラストストーリーよりメタスコア低いとかきっついな
とりあえずいきなり大作作らずに携帯機かなんかで実験して、受けたら据置で大作の続編
作れよ。こんなことしてたら潰れるぞ
396 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:56:02.36 ID:tQTSX8YL0
てかドグマの開発費回収出来る本数ってどんくらい売りゃ良いの?
目標本数とかカプは言ってたっけ?
海外向けのタイトルが一番売れたのが国内って
ちょっとこっぱずかしい
398 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:56:35.67 ID:gQQCgPVz0
海外じゃ蒼い弾丸どころか、寒い弾丸のまま終わるのかw
アメリカじゃ皮肉を込めてエアロスミスでも使っておけば良かったのにw
>>345 いや、独占しか道がねえよ
PSPはP3でもう性能が限界に達してたからMH3Gのマルチなんて無理だし、
VitaはMH無しでは普及する可能性すら薄かった
>>144 正直こいうのは続編とか新作でもっと出た方がよい。
ただ、売れなかったから出ないんじゃないかな。
和サードが通用するのは国内PSだけだな
これからは身の程を知ってこじんまりとやっていくがええ
>>391 Epicは38 StudioとBig Huge Gamesのスタッフを多く抱え込んだが、その中にあの人がいたとは思えんな
海外狙いだから日本語音声も入れず手抜きしたのに結局日本でしか売れないとかバカだろ
ベスト版で日本語音声入れたら買ってやるよ
>>395 今は続ける努力をしなくなったからw
良さ気と思えるものでも売れなきゃ即切りwww
自社商品に自信がないから即切りするんだろうw
>>396 目標は150万本らしいぞ
なんと開発費用はスカイリムの倍
1作目だから仕方ないというにしては
多分、ファンタジーやRPGのノウハウがないから
調べ物をするだけですごい時間かけちゃったんだな
>>391 Epic Baltimoreかサンクス
ドグマに関しては、
バサラスタッフが作ったって聞いた時が一番萎えた
>>403 NPCは同じ事しか言わんし、日本語だとそれはそれで悪夢だぞ
売れなかったのは世代末期という時期もあるとは思う
やっぱり新規IPを売り出すのは次世代機登場から1、2年がベスト
まずこんなしょぼグラじゃ海外じゃ売れない
410 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 22:00:28.09 ID:tQTSX8YL0
>>405 うーん、越えれそうに無いな\(^o^)/
3,4年前に出せてれば違ったかもしれないのに(棒
90kも売れた事に、逆に驚き
>>408 膝に矢を受ける話が大ブームのスカイリムよりひどいよな
序盤とか何人「不安だらけの毎日さ」ってつぶやいてんだよ
>>408 フルボイスにこだわったのも間違いだな
あのTESでもコピペボイスであららという部分があるのに
そういう所は真似しなくていいのになと
挨拶だけボイスかして、後はドラクエ風モノローグで
○○は××と挨拶を交わしたとでも下に流しときゃ
ボイス収録にも金をかけずに上手いこと記号化できたのにアホだと
ボイスの量が減ったら当然、求められた吹き替えに注力もできたのに・・・
内容以前に宣伝費掛けんと売れんよ。
正直こんなもんだろうと思うわ。
>>389 あの様って海外で90万売ったソフトと比べるなよ。
UKのチャートだと
Dragon's Dogma
Xbox 360 (61%)
PS3 (39%)
だったみたい
>>405 指輪物語とコナンシリーズでもみまくれば
なんとなーく雰囲気はつかめると思うんだけどな
息抜きにD&D
>>394 まあUSのラストストーリーは任天堂じゃなく弱小が販売してるのでさすがにランキングに顔出すレベルじゃないけどな
あっちもシリーズ物しか買わない、新規はNOだからなあ
しかもその上、日本製ってだけで馬鹿にされるからな。
嫌な時代になったもんだ
420 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 22:04:30.65 ID:2DMtZ9EN0
ダクソ越えが無いのはプレイした時点で分かってた
>>417 それがさあ伊津野という人が
参考にしたのがドラゴンクエストらしいんだよ
俺は不安を感じたんだが、その直感をもう少し信じてやるべきだったと
公開している
まあ、スカイリムはNPCがしゃべりまくるからな。
もういいよっていうくらい長々と・・・。
ああいう無駄な会話とかが好まれるのかな?
ジョン・カミナリが北米ゲーム雑誌のレビュアーに怒ってるな
http://blogs.yahoo.co.jp/john_kaminari >はっきり言って、昨今の傾向は日本のゲームを意図的に低く評価することなのではないかと思う。
>僕も現在、「ドラゴンズドグマ」で遊んでおり、9.5点で絶賛された「スカイリム」と同等のクオリティを持っていると確信している。
>ゲーム性の礎といえる戦闘システムは優れていると、アメリカ人ジャーナリストも認めている。
中略
>はっきり言って、たぶん、欧米人が、オープンワールド系のRPG分野で王者の記録を所持しているから
>日本人にはぞれを絶対に譲りたくないから、いくら優れたゲームでも低く評価していきていると思う。
>個人的には「ドラゴンズドグマ」は「スカイルム」までも超えていると思う。
モンハンの方がドグマより遥かに海外で勢い良く売れてるんだぜw
まあそうだろうなと思うわ
モンハンの素材、モンスターは悪くない
427 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 22:07:01.34 ID:pyA6q4Hy0
>>423 無駄な会話に本気で注力したら
俺はお腹いっぱいになるけど
むしろ褒めるかな
これ次世代機じゃ
もっと酷くなるんだろ
世界展開で数百万売れなきゃペイできないみたいな
>>424 この人がスカイリムと比較しなければ平和だったんだろうなと思うw
>>419 日本で洋ゲーが受け入れられないのと一緒
特に和サードは技術的に停滞していて見栄えすら悪いんだから仕方ない
>>424 ゼノブレイドは絶賛されてるんだから別に意図的に低くはしてないだろ
向こうのオープンワールドゲーと比べてもまあまあの点数だからまあまあゲーなんだよ
>>421 あっち風のソーズ&ソーサリーで
ドラクエを教本にするとか一体どんな判断だ…
435 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 22:08:55.82 ID:8PNshXqKi
だって劣化スカイリムだもんな
そりゃ売れんわ
>>419 日本も変わらなくね?
洋ゲーってだけで拒否反応起こすの殆どだろ
>>119 もっとグラ綺麗だと思ってたけどかなりショボイな
つーか東京の意味無いじゃんこれ
据え置きでハイリスクハイリターンよりも
ソーシャルでローリスクハイリターンの方がいいとゲーム会社はこれ見て思っちゃうだろうな
実際国内サードはソーシャルのおかげで経営は安定してて
海外サードは開発費高騰で赤字の企業も多いみたいだし
スクエニみたいにソーシャルで稼いで海外企業を買収するという戦法が生き残れる道なんじゃないかな
俺みたいな豚へのアピールが足りなさすぎたな。
ゲームまでガラパゴスになってきたな
>>433 ゼノブレは食わず嫌いが多いが、概ね海外でも良く評価してもらってるな
実際よく作ったよ
>>424 レビュアーのスコア低くても売れてるゲームはいくらでもあるから
やっぱりアメリカ人は合わなかったといことだろう
>>426 MH3も北米の月間チャートに登場したときは、100k程度だったし、集計期間も長かったぞ
UKとかじゃ初登場週で10位とかだったしな
444 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 22:10:12.49 ID:tQTSX8YL0
どっかで、この海外から2,3年送れてる現状を取り戻さないとな
って思った所で、バイオ6はまんまバイオ5で、遅れを取り戻す気一切なくて泣いた
>>430 確か開発費が今の2倍になるらしいな
EAなんかは潰れそうな気がする…
まあ国内PS3では大ヒットしたし良かったじゃん
東京ジャングルも売れてるし国内PSユーザーはゲーマーさんだw
一作目でツーワールド2やアルカニアゴシック4より評価されてるんだからいいじゃん
憤死キタコレ
>>424 >「スカイルム」
とりあえず落ち着けw
2回も間違えているし。
450 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 22:11:33.06 ID:Y4dBqXy50
世界観に全く魅力ないからな
欧米人は結構そこ大事にするからこけるのはある意味必然
>>436 思うんだけど洋ゲーの名前そのままにして日本に持ってくるのやめたほうが
良いと思うわな
英語が苦手な人が多いのは仕方ないがだったら
マミー(ミイラ男)→ハムナプトラ みたいにキャッチーな名前にしたほうがええと思うわ
スタンド・バイ・ミーとか本当の題名はザ・バディ(死体)だぜ
452 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 22:11:44.16 ID:HOnDVZzA0
>>445 体力のあるファーストに応援頼むしかなくなるんじゃね?
任天堂なりMSなり
MSはもうそういったことやってるみたいだけど
あ、バンナムは次世代ではお断りされる可能性高いけどNE!
バbナムは「本命が決まった」PS3で一生やってくんでしょw
ギアーズオブウォーとかゴッドオブウォーとか凄い分かりやすいから
そのまんまでもいいな 大二的な方向性で邦題付けるとか
>>444 お前目が腐ってるな
バイオ5よりアクションに吹っ切れてるじゃねえかあれ…
海外と日本技術力が明確に分かれた境目は06年のDSブームの時だろうな
和サードは当時売れまくってたDSに全力をささげたけど
海外サードは据え置きで頑張ったから
これほど技術力に差ができて
今は国内サードはモバグリに全力を出してるからますます広がっちゃうだろうな
>>441 ダークソウルも日本産だしな
不当に日本のゲームが評価を落とされている
という妄想が業界内にはびこってる感じがするわ
>>451 スタンドバイミーは小説→映画でタイトルが違うのであって日本語関係ないはず
>>456 ついにゾンビが得物で襲い掛かってくるらしいな
ゾンビとしては萎えるけど、TPS&アクションとしては吹っ切れた気がするな
>>424 カミナリさんは日本びいきだけど
アメリカ人の自国製品への無駄なプライドもよーしっとるのは確か。
箱◯が出た時「何で買わねえんだよクソ日本人」っていうとったし。
>>459 あ・・・そうなの、ひとつ経験値を得ましたありがつ
>>444 日本は携帯機が進んでる国だと思えばいい
据置派の人には辛い現状かもしれんけどね
めちゃめちゃ評価高いウィッチャー2が箱で出てんのに
ドグマなんて選択肢はねーだろ
>>461 マイクロソフトはそこら辺のアプローチをWindows8で変えてくるみたいだな
Windows使ってたらその内日本人もXBOXの名前を嫌でも目にすることになる
467 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 22:17:33.48 ID:WVyeYnFlO
ポーンの貸し借りとか
馴染み深いモンスターは
スカイリムに無くて不満だった所は補ってもらえて良かった
あとは街がスカスカだったりとか適当に配置された町人とか
ドグマGでも出すならしっかり作りこんでくれ
>>465 正直次箱からは成功を約束された何か臭がする反面
窓8からはVista臭がする
472 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 22:20:13.88 ID:tQTSX8YL0
>>456 ゾンビに戻って始まったなって思ったが
ゾンビが全然怖く無い上に倒したら溶けて消えてガッカリした
そしてデドスペプレイ済みだから余計がっかりした・・
>>466 あ・・・と思ったけどもうMSKKないよ
昨年7月にゲーム部門とWindowsのマーケを統一するまさしく
その為に世界的なMSの再編があって、その流れで泉水氏の部所が
変わったんだから
昨年のMS再編でコンシューマ部門を統合したから
これから箱とWIndowsがタッグを組んでやってくるなって
思ってたんだけど実際、その流れだったな
>>468 なら来月のランキングに乗るな!
・・てならないのが最近のNPD
中古も発達して昔みたいにだらだら売れるのは少なくなってきた
定番のBFとかCoDなんかは売れるが
ようやく糞KKくたばったか
>>457 初期のPS3の信頼できるサードリスト見るかぎり、和サードが全力だしてたのはPS3だよ。
主力タイトルみんなPS3で発売するっていって、実際に作って売った。
PS3から完全に逃げたのMH3くらいだし。
PS2ベースの開発と、PS3ベースの開発って2つの変態ハードでメインの開発部隊が10年以上も
変態漬けされちゃったんだから、PCベースで作ってコンシューマーにマルチとか、PCからの移植って
ソフトと大きく差がついちゃったんだろね。
>>450 グラフィックの点数が低いのもそのへんのと代わり映えがしない上に黒帯テクスチャ荒いという理由だろう
正直、もうこってこてのなんちゃって和風冒険ものにでもした方が受けたんじゃないの 海外でも
BASARAや無双みたいなキラキラ甲冑とかじゃなくて、昔の日本の映画に出てくるような甲冑武者とかで
おどろおどろしいどでかい妖怪と斬った張ったするとか
新規の作品で9万なら合格じゃね
>>470 同じ意見だわ
MSもSmartGlassをiOSやAndroidにも対応させたりして
例えWin8がずっこけてもXboxまでずっこけないようにしてる辺りがまたダメそうな感じを強めてる
>>480 最終的に130万売り上げたけどスタジオ閉鎖
延期祭りが響いたと思う
これで製作費が安かったならまだ救いようがあるが、スカイリムの2倍ってのが
本当なら、もう救いようがないなw
新鬼武者の手抜きっぷりは萎えたな。
ステージ間の繋ぎがテキストってw
486 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 22:25:45.66 ID:tQTSX8YL0
世界感鬼武者風で日本舞台のオープンワールドにした方が売れたのでは?
もうあちらさん「NINJA」とか「SAMURAI Sword」とか飽きちゃってるなら別だけど
え?開発費40億もかけたの?
流石に冗談だろ
だから鬼武者はHDコレクションだけ出しておけ
>>486 そこでウィザードリィですよ
西洋に媚びつつ、サムライや裸ニンジャが活躍するんですYO
こんな無謀な挑戦するメーカー、もう国内じゃカプコンしかないよな
>>487 新規大作ならそんくらい掛かるんじゃね
たとえクソゲでも
>>478 少なくともアメリカ受けはそっちの方がいいだろうなw
マックス・ペインも売れてねー
地雷なのか
>>487 さあ・・・そう言われてる
少なく見積もっても25億だという話も
どのみち某スカリーさんより高い
496 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 22:30:53.15 ID:difXhlBJ0
全然オープンワールドしてないのが酷い
騙されて買っちゃったじゃんかよ
自由度皆無だこれ
この会社死にかけるとヒット作出すんだけどそれも無理そうだな
500 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 22:32:55.07 ID:EEpuhP/s0
まぁなんだ
通例から言えば、カプはそろそろヤバくなり始める頃だしなw
>>486 朧村正が米で出たとき初週でWiiでも5万超えたので
まだ和風は大丈夫なんでねーかな
ちなみに日本だと余り期待されなくて初回出荷が3万だったらしい
音声英語なのに・・・(´・ω・`)
504 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 22:34:07.88 ID:85FNVuog0
ジャパンのPS3ユーザーは糞と味噌の区別がついてないよと、また馬鹿にされるわけだw
まぁ何より日本人が和ゲームの良かった探しをしなくなったというのが
カミナリさん的には絶望しかないと思うかな
いわっちも言ってたけど
悪いとこ探しは流布するからね
なんていうかこのゲームやれること少ないんだよな
町なんか2つしかないし
>>504 いや。むしろ北米のゲーマーもあちらはあちらで、
Dragon's Dogma(92,000本)のNPDの数字より、
Operation Raccoon City(582,000本)の方が数字が良かったのを
自ら恥じてる感じだったりして。
小林がしょっちゅう海外にわたっていたのは何の意味があったのだ
各国のうまいもの廻りでもしてたのか
>>505 良いところがあれば出来るけどさ…
もしくは捏造なら出来るかなw
良かった探し自体はされてる
しかしゲームの感想や情報をばらまくファンサイトが
ゲームに対する悪意をばら撒いてるからどうにもならない
結局ね、ネガティヴコミュニティのほうが楽しい部分はあるんだよ
満足は有限、不満は無限ってわけだ
>>493 そもそもでアレだけど、マックスペインって「2」でさえいらなkったろw
>>486 アサクリみたいなのまで駆り出してるから、中世日本風ってもう飽きられてるかも。
Ninjaブームも現代に生きるスーパーマンとしてのNinja映画がウケたんだしなぁ。
武士道とか日本刀も、現代でも概念やモノがある伝統や芸術品って評価する人多いしね。
舞台は現代、キャラクターがNinjaやサムライってのがあちらさんでのツボではないかと思う。
>>504 これクソゲーではないよ。普通って印象
Two World2よりはいいんじゃないんでしょうかw
黒帯がやっぱ駄目なんだよなぁ
アレかなりマイナスじゃないかな
アメリカのゲーム人口考えたらこれちょっと酷いように見えるのだが
それもカプコンは日本の中じゃ比較的にアメリカでやっていけてたところで
名前も知られてるんだぞ
しっかし、あれだな
荒らしや下手な擁護に蹂躙されないでここまで進んだのは
いまさらだけどやっぱ相当がっかりされてる証拠だと思う
カプコン本気でファンタジー作るなら今までのように
アクション部分頑張ったら評価されるだろうみたいな
舐めきった製作やめたほうがええでまじで
かと言ってドグマ新規IPに乗り換えたら一生大作作れへん どないすんねやお前ら?
ドグマのエンジン流用して本気でウィズなりドラクエなりでも、
他社の足の裏舐めてでもアクション部分貢献して作ったほうがええんちゃうか?
>>511 特に日本人の傾向としてそういうの大好きだしなー
ゲハが一番楽しいゲームと言われる程度には
>>513 Assassin's Creed 3のディレクターは、こんな発言してるね。
日本が舞台が売れるなら、洋ゲーが先に日本を舞台に採用するかも。
(ストラテジーで日本を採用するのは別の話)
'Assassin's Creed 3' Director Calls WW2, Egypt & Japan 'Boring' Settings | Game Rant
http://gamerant.com/assassins-creed-settings-egypt-japan-ww2-brian-142025/ “People on the internet suggest the most boring settings.
The three most wanted are WWII, feudal Japan and Egypt.
They’re kind of the three worst settings for an AC game.”
>>506 MO寄りにしたいのはわかったのだけど、粗がありすぎなんだよね
結果アクションRPGとしても中途半端になってしまったってのが…
努力賞が認められるには、市場が成熟しすぎたんだわ
…唯一成熟していないところがあるけどなw
普通っていうか
自分に出来ることと出来ないことを設計時に判断しそこねてるゲーム
いっそ町はひとつにして
舞台はちょっとした島だけ
主な探索場所は地下迷宮でよかったはず
後日本人の大好きなセカイ系展開を唐突にぶち込むのはもうやめたほうがいいと思う
(最近は洋ゲーでもやらかすことがあるが)
>>515 いやあ黒帯は大したことないと思うよ
正直シネマ比な訳でしょ
そうだなぁ
俺のvitaのゲームで一番起動してるのは
何気にゲハオンラインだったりするしね(´·ω·`)
まぁあまり極端なネガキャンには加担したりはしないけどね
ドグマでの良い部分だけで食いつく外人が少なかったということだけ
見栄えやオープンワールドの部分は向こうのゲームと比べると凡庸だから仕方ない
そーいうことなんだろなぁ>食いつきがいがない
海外にもアクションファンタジゲーがあるのはわかるんだけど、向こうはどういうアクション性が
求められるんだろう。
>>514 「Doragon's Dogmaは東欧製のゲーム」という設定なら、
洋ゲーファンの擁護が比較的見られるタイプのゲームという意味で同意かも。
そういうゲーマーの人らは、KoA: Rの商業的失敗にも惜しむ声を述べてそう。
>>508 あれは仕方ないだろw
外人のバイオ好きは異様
>>528 まず、ハックアンドスラッシュを入れます
Coopを入れます
>>519 TES VI: AKA"VI"Rが待たれるな
だめだこりゃ、次いってみよー
>>528 メジャータイトルであることが大前提です
>>521 >洋ゲーでもやらかすことあるが
糞ゴミME3のことか
騎士団が日本刀もって攻め入るのですね
そういやTESにも普通に日本刀あったなと今更
>>537 偽日本刀は北米で出回りまくってるからな
>>528 「売り上げを伸ばすために、COOP等のオンライン要素を入れましょう」と
パブリッシャーのマーケティング担当なら提案すると思う。
それと「新規IPの一人用RPGで成功するのはハードルが高いです。
KoA: Rを見てください」とも言いそう。
>>538 日本ワールドいうてましたやん(´・ω・`)
日本語音声で、日本限定で売って
人気を煽ってから海外販売すればよかったのにね
戦略ミスだよ
和ゲーでニンジャとか侍で海外で売ろうなんて発想こそ
爆死以外考えられんけどな
まだSiFiファンタジー目指してくれるほうがありがたい
Obliと張り合う様な宣伝文句で超ズコーだったTwo world2
Skyrimとl張り合うような宣伝文句で超ズコーだったドグマ
似てる
そ、それでも欧州なら・・・欧州なら(ビキィ
Akaviri Katana,Akaviri Dai Katanaって名前はどうかと思うんだ
547 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 22:56:58.46 ID:hfKUXj+MO
結局日本ではステマでモンハン層が釣れただけで海外では大爆死か
目標の150万どころか開発費ペイも出来なそうだな
>>540 そーいや、まず最初にこのゲームは日本でも
「なぜCOOP的なオンライン要素がなくぽーんなのか」ってのはあったな
クリフのオン要素にたいする話を見る限り、まずはよっぽど大きなメジャータイトルかつ
うまい要素でもないかぎりCOOPは前提としてつけよって話になるのか
>>531 そういやこれアイテム収集要素聞かんな
>>540 というか
市場規模を考慮した上での売上考えると北米の閉鎖感は日本を超えとるレベル。
新規IPなんか殆ど当たらんと言い切っていい。
次箱が失敗するとしたらこの「PS2時代の日本市場並みの閉塞感」を打破できるかどうか。
550 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 22:58:08.67 ID:qGeBBiV10
収集要素はあるよ
武器防具350種・・
>>543 本気で作ったらすげえんだぞ
ニンジャガ2とか
ニンジャガ2…とかTT
>>543 実績からすればニンジャは行ける
侍は駄目だな
日本国内で箱が勝ちとまで行かなくても400万台程まで伸びて
WiiがSDだからと手抜きをしてなければ、ここまで歪んだ据え置き市場にはなってなかったよね
完全版が出るというイメージを植え付けてなければ
箱はその辺までは行ってただろうに
>>551 レッスチは実に低予算ゲーやった
1がミリオンで2がハーフだっけ
>>551 シューターじゃないSiFiファンタジーは
和ゲーの強みだったと思うんだよな・・・
残念だけどもう出ないんだろうな
559 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 23:01:10.19 ID:tQTSX8YL0
いやいや、ボダラン2の主要4人キャラのうち1人は忍者だから
まだ逝けるはずやで!!
>>549 まあ海外パブリッシャーも、新規IPは次世代機まで出さないのが基本的方針だね。
一部間に合わなかった例外もあるけど。
>>555 サムライは鎌倉時代当たりの甲冑に面頬を付けて
太刀もいいが胴田貫あたりを持たせるとアメリカンには好評だ
軽装のサムライはちとがっかりされる
武蔵といえどな・・・
鬼武者は好きだった
>>555 外人が作ったショーグンなんて物もありまして
オープンフィールドRPGの味噌は戦闘では無い
という事を証明してくれた一作だな、ドグマは
>>558 いやあの、モノリスが作ってるんじゃね今
ゼノブレの次のやつ直接は関係ないだろうけど
ドラゴンズドグマ、蒼い弾丸になってそのまま行方不明か(´・ω・`)
>>543 日本での売り上げを無視できない和サードだと、
SF系はラノベやアニメみたいな展開やキャラにしないと今の日本じゃ売れないからなぁ。
スカイリムの後にあんなゲーム出して売れるわけないだろうに
海外じゃネタにされてそうだ
>>567 結局ファンとメーカーがスパイラル起こして
市場縮小してしまってもはや
大作は望めなくなったのね
>>567 なんつうか日本人は未だ肩書きやブランドに左右される人が多いんだから
ドグマは不勉強だし要素の取捨選択もできん駄作だったけれど
別に展開は洋ゲ的でもカプコンだからと国内では
そこそこうれちゃうんだよ それが日本なんだ
それに本気で作ったら次の作品も義理堅くついてくる面もあるから
悪いことじゃない
一旦愛想つかされたら、社会と同じく這い上がるのに倍以上の苦労が
まってるがな・・・・・・・
体験版がクソつまらなかったのも売れない要因の一つだろうな
買ってみれば面白さがわかると思うんだが
海外じゃ売れて無くても日本人にはあうから
やってないやつはやった方がいいぞ。シナリオは糞だけどな。
>>571 武者鎧なサムライかスーパーニンジャは日本以上に夢を持ってくれてるな
>>573 別に日本人ってだけでみんな嗜好同じじゃないんで・・・
ブランドというか知名度は大事だよね。Operation Raccoon Cityだって
Final Fantasyだって海外売り上げはブランドの力は大きいよ。
それを補うなら、むちゃくちゃ広告費積まないと。
578 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 23:08:52.79 ID:qGeBBiV10
ドグマは所々力尽きてる感があるんだよな
日本のソフトハウス特有のあの感じ
仮に続編に繋がったとしても化けるとは思えない
面白いけどね。
こんなもんじゃね
580 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 23:11:00.25 ID:dCEy2vO90
カプ糞ざまぁ過ぎるw
仮にDDを海外版モンハンに仕上げたいなら続編でオンライン要素は必須だろうね。
>>581 もう海外版モンハンでいいと思うんだけどね
>>575 売り上げ見て言ってるだけだよ。そんな当たり前のことを言われてもどうしようもないんだがw
アメリカ人が作ったオタクアニメを日本のオタクは見ないだろ
それと一緒
日本のPS3で売れた!と喜んでいたら売れたのが日本のPS3だけで逆に異常な事になってしまった
洋楽パクった邦楽みたいなもんが向こうで売れるわけないじゃん
洋パクの象徴なB'z使ってるのは皮肉なのか
国産ゲームはそのうちギャルゲーだけになりそう
588 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 23:12:40.48 ID:kktYel4v0
590 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 23:15:02.79 ID:6JSJ5oL40
>>578 姫のところに夜這い→王様ブチギレ→牢屋から脱走→王様に普通にあう
どういうことなの・・・
あと調合の存在がマジ意味不明。
UIも使い難いし、色々と調整不足だよなぁ
>>569 市場縮小と言うか単につまらないからジワ売れ期待出来ないんだろう
HD和ゲーで「これだけ良く出来てるのに何でもっと売れないんだ」みたいな感想のソフトなんて無いもの
もうJRPGは携帯機しかないんや・・・
ドラゴンズドグマは他人と一緒に敵を倒せないの? ポーンとかいうNPC連れて敵を倒すだけ?
ドグマは全クリまでは何とか頑張ったけど苦痛の方が大きかったわ
良作だったら口コミなどであと5万ぐらいは売れただろうね
バイナリードメインとほとんど同じような結果でワラタ
海外意識してるのに日本で一番売れてるw
597 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 23:19:26.60 ID:6JSJ5oL40
>>592 正直、出来云々以前に市場規模的に厳しいんだろうHD機でガッツリなJRPGは
キャサリンは新規タイトルしては売れたと思うが、それでもアトラスの主力タイトルの一つである真シリーズは3DSなんだぜ?
会社の体力的な問題もあると思うが、やっぱ金掛かる割に売れないんだよ国内だけじゃ。
>>568 でもメタクリのユーザースコアは少しずつ上がって今8点を越えてるので、
海外でも買ったユーザーは楽しく遊んでるみたいよ
>>593 そうだよ
メインポーンの貸し借りのみ
そもそもcoopするような仕様に成ってない
アイテム使うのも時間停めて使うし
>>596 バイナリーは国内も良いとは言えないから
ドグマのほうがまだマシ
601 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 23:20:47.67 ID:qGeBBiV10
あのゼルダですら燃え尽き症候群だし
大作系和ゲーRPGはもう日の目を見る事は無いかもしらんね
ゼノブレは結局北米でどれだけ売れたんだ?
販売方式が特殊らしいけど
360のフレンドが実績持ってたからにどんな出来か聞いたら
「インフィニットアンディスカバリーの続編みたい」とか言ってた
>>597 日本の場合は爆死で乙だけど
海外の場合は売れても倒産の可能性があるからなあ
もう駄目なんよゲーム市場は
だからこの閉塞感を破ってくれと任天堂に期待する層と
このままの延長でスペックがあがればいいという海外サード分かれてるんだが
>>598 それならいいんだけどね
日本で売れる=クソゲーというイメージが定着しないことを願う
せっかく日本人が作るんだから和風にすりゃよかったのにと思うのは俺だけか
>>602 販売方式が特殊だったからNPDでも取り上げられず不明
>>599 ポーンのシステムは意外に良かった
買う前は懐疑的だったが、実際は独特の面白さがあったわ
>>599 アイテム使用時は時間止まるのかー。敵にしがみついて攻撃してる映像観てやりたくなったんだが。うーむ。
>>597 まぁ、そこは海外も崖っぷち生産だし…
失敗してスタジオあぼーんとか、もう何年も前から繰り返してる
>>603 それだけ聞くとむしろ面白そうなんだが
あのゲームも途中で力尽きた感が異常だったよね
>>205 うーん、地雷という事はないと思うんだけどなあ
体験版は糞だったけど、製品版は面白かったよ
好みが別れそうなので、酷評する人もいるだろうけど
イギリス人フレはトロフィー取得80%オーバーしてるから
面白いのか
海外は次世代機種争いで赤字まみれの大冒険したおかげか
今じゃバイオ6以上の品質をバイオ6以下の開発費で出せるからな…
ドグマ爆死、バイオ6爆死でカプコンがヤバい
MH4出すまでに死んでほしくないんだけど
今の海外市場=9年前の日本市場
メジャータイトルの続編しか売れず
会社の吸収合併倒産が繰り返されとる
カプコン日本を捨てたのに
結局日本での売り上げが一番いいなんて・・・
>>616 メジャータイトルすら売れなくてモバゲー進出してる国が胸張って言うことじゃねえお
>>609 アイテム使うのに時間止まるのはむしろ遊びやすいんだけどね〜
ショートカット機能もあったら、色んなユーザーに対応できてより良かったんだろうけど
DMCはソコソコいけるんじゃね?
>>618 モバゲー云々は判るが
海外も課金課金やし
623 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 23:27:12.80 ID:qGeBBiV10
実績自体は鬼畜カプゲーの中ではかなり容易なのでポコポコ取れるよ
624 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 23:27:46.50 ID:6JSJ5oL40
>>612 面白い要素は確かにあるんだが
調理の仕方がまずかったわなぁって印象
あと、150万-200万程度売れる中堅ゲームで商売するのも、どんどん厳しくなってる。
もうそれならホリデーシーズンに出て安売りされてるAAAタイトルのゲームを買っちゃうんだよね。
北米とか。
>>620 Max Payne 3がNPDでハーフ行かないからなあ。DMCとかDishonoredとかも厳しくなりそう。
626 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 23:28:37.89 ID:6JSJ5oL40
>>622 海外のソーシャルは、ガチャがねぇからなぁ
ゲーム内コイン購入して、欲しいアイテム買えばいいじゃないって感じだし。
>>603 >インフィニットアンディスカバリーの続編みたい
的確でワロタ、燃え尽きた感までそっくり
>>619 スカイリムなんかは時間を止めてアイテムつかえるうえ、セーブもできるしな
デモンズ、ダクソも好きだし、その変で面白さが変わることはないなあ
>>615 バイオ6は売れるんじゃね
E3行ってた外人の話だとCODとかアサクリより人並んでたそうだし
ゲームトレイラーのE3動画のユーザー評価も軒並み高得点だし
シューター寄りになった事が高く評価されてるみたい
ってか海外サードもソーシャルに本腰入れてきてるんで
まんま日本の流れトレースしてるとも言える
そもそも借金地獄のEAやら合併しなきゃ死んでたアクチ鰤とか
エンジン商売が次世代で通用しなさそうなEpicとか倒産秒読みTHQとか
正直UBIくらいしか今元気じゃないよね
>>629 ゲームトレイラーと実機プレイの評判差…
世界で売るつもりだっただろうに・・・コケちゃったか
>>626 Zyngaの株が暴落したってニュースに、ゲーマーたちの歓喜のコメントがついてるの見て、
そのあたりは日本も海外も一緒なのかなと思ったw
>>626 和メーカーの中では、カプコンは海外向けソーシャルゲーでは飛び抜けてヒットだしてるね
スマーフとスヌーピーとゾンビカフェで大儲けしてる
もうすぐシュレックも出るし
>>633 EAは日本で言うバンナムと思うといろいろ一緒だな
>>631 実機プレイ動画の得点も9点越えてるんだよね〜
日本の評判は悪いけど、海外の一般ユーザーからの評判は良かったり
>>636 シューター寄りになった=俺ら海外ゲーマーの意見を認めた
だし
日本じゃ売れなくても海外じゃ評価されうかもね
>>636 バイオ5も散々な評判だったけど、割とジワ売れしてたよな
>>636 9点越えってどこのレビューだよ
ユーザーレビューは「またQTEかよ」みたいな不評出てるぞ、ME3みたいにまたユーザーレビューもどきじゃないdろうな
オペラクがあんだけ売れるんだからバイオ6は国内80万は余裕で行くでしょ
ドグマは20万位でストップかなこりゃ
次はロリポップチェーンソーの爆死にご期待ください
これの殆どはバイオの体験版目当てだろ?
いつものことだが
日本の360で売れないと海外でもあまり売れない
ドグマの初週、360はSKYRIM以下だったよね?ゴキはそれで煽ってたけど
好評にしろ不評にしろゲーマーのネットの声は、注意して聞かないといけないのは事実。
ネットのファンの声が正しい場合もあるし、間違ってる場合もある。
WiiUで完全版か
個人的にはPC版の方がありがたいけど
>>644 製作者が自分で面白いと思えるもの作ってくれりゃそれでいいよ
いろんな製作者がいてそれぞれ面白いと思う部分が違うから多様性も出るわけだし
何も考えずに売れてるもののマネしてクソゲー乱発するのだけはやめてほしい
万人が満足するゲームなんて存在しない
>>641 Warner Bros Interactiveが、Lollipop Chainsawのパブリッシャーになった理由が知りたい。
須田氏があの手のゲームを作るのは理解できるけど、Warnerに勝算はあるのか。
世界で1000万が目標だったのにw
日本人が外人の振りして作ったゲームが売れる時代はもうとっくに終わったのに
650 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 23:42:22.88 ID:NuBJhbRI0
まあぶっちゃけそんな面白くなかったしな…
発売日に買ったけどガッカリした
俺の場合はウルドラ狩りしたのもあるだろうが
ドグマやって改めてスカイリムがよくできてると思った
つーか未完成で発売しただろこれ
>>646 宮本「自分が面白いものじゃなくてユーザーが面白いと思う物を作れないなら任天堂から出てけよ」
というセリフがあってだな
>>621 なんか売れてるのあったっけ?シリアスなSF物って。
映画とか、小説とかもシリアスなSF物って全く流行ってない感じがしてる。
買おうとは思ってたが体験版やって買うのやめた
バイオの体験版のためにこれは買えないよ
>>653 客に親切なゲーム作りにこだわるのも一つの道だからそれはそれでいいと思うよ
だから任天堂らしさが出てるんだろうし
もっとメーカーごとに特色が出てもいいと思う
1年に1つゲーム買うか買わないかの自分はドグマすっごい楽しいけど売れてないのか。
でも外国で売れないなら日本語にしてほしかったな。
戦闘時から何から臨場感とかポーン達への愛着とか段違いだったと思う。
>>647 WBはラインナップを増やしたかったんだろう
今年はMKやBatmanの代わりになるようなタイトルもなく、明らかにタイトル不足だったからな
>>657 特色出しても売れない
だから独自色突っ込んだ連中はIndiesへ逃げた
自分だけが面白ければそれでいいっていうなら
同人が一番いいんじゃないかと…
これを作ったら俺はもう死んでいいって位思い入れがあって
それを会社が認めてくれたなり、もしくは自分が社長だったりするなら
それでもいいのかもしれないけど
でも社員説得できないと 社員逃げるよ
662 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 23:48:52.73 ID:YOj1GrfX0
世界で1000万の話まだ信じてる情弱がいるのか
663 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 23:49:02.36 ID:sHzt689l0
面白かったげどな
まぁ、いろいろと蛇足たったり、狭かったり
なんか完成されてない感じはするな
>>652 うーん、それならますます金ドブっぽいw 非版権もののタイトルを欲しがってるのかな。
>>659 そうだね。まあタイトル不足を補うとしても、LC以上のタイトルを捕まえられなかったのかもしれないけど。
日本じゃモンハンのカプコンだから売れただけ
668 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 23:52:28.85 ID:tQTSX8YL0
>>666 ドグマしょぼすぎワロタ
まさかこれほどとは・・・
>>666 スカイリムまだやった事ないけどそれ見ると手に取るのためらうなw
>>666 Bethesdaを基準に語ったら駄目。
そういう基準で物事を語るのはBioWareに無理な要求をするEA位で十分。
>>666 ベセスダは「世界で一番MAPが広いゲーム」のギネス持ってるんだぞ、経験値が違う
TES2はマップの端から端までリアルで一か月はかかる
>>669 ベセスダゲーでコンプとか全踏破とか考えるな
相手はギネス持ちのマジキチなんだから並みのゲーマーじゃ太刀打ちできない
>>666 上のマップを見た第一感は120時間
俺はこれくらいでクリアしそうな気がする
新規IPを確立するのが大変なのは、TESを抱えるZeniMaxだって同じなんだけどね。
RAGEとかもそうだけど。TES Onlineだってどうなるか結果は未知数。
>>669 スカイリムのMAP密度は凄いよ
ちょっと歩くと何かしらのイベントなり未発見ダンジョンありな感じ
で、そのイベントなりダンジョン探索なりやってると
連鎖して収拾付かなくなる、だけどそれがまた楽しい
>>673 実は地下にも巨大な…
おっとネタバレになるからやめておこう
この手のゲームは当分スカイリムを越えるようなのは出ないだろ
スカイリムが売れたからって安易に真似すんじゃなくて独自路線を突き詰めて欲しいわ
スカイリムはさすがに異常だけどせめてドラクエシリーズぐらいの数のダンジョンは欲しかった
ゼルダと同じくらいしかないのはさすがにRPG としては少なすぎる
しかも一個一個のダンジョンは短いし
>>677 Oblivionのリードデザイナーを引っ張ってきたからって、Kingdoms of Amalur: Reckoningが
TESと同じくらいの成功を収めるRPGになるわけでも無いからね。
681 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 00:01:56.14 ID:6JSJ5oL40
>>679 ドグマは散々煽った結果があれだからなぁ・・・
>>666 スカイリムのMAPも埋めてドグマもクリアしたが、一概にそう単純に比較するゲームじゃない気がするんだよな
ドグマが狭いのはわかる
>>680 あれもおかしいんだって
300万売ってペイの予算で作るとか人外魔境すぎる
そもそも新規IPは200万前提らしいが
>>682 ドグマはダンジョンをもっと大きくすりゃよかったのにな
>>683 KoAのペイラインが高騰したのは開発が難航してたからからだろう
流石にあんな例は殆どない
>>683 新規IPは行って100万位の規模じゃないと厳しいよな
まあそういう精神だからこそいいものが出来る所もあるんだろうけど
>>683 元々はTHQから発売される予定がとん挫
EAから2011秋発売→2012 2月と延期を重ねたらしょうがない
689 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 00:05:37.19 ID:6JSJ5oL40
>>682 スカイリムは冒険すること、ドグマは戦闘を楽しむ
って正直楽しむ方向が違うと思うんだけどね
そこらへんはカプの宣伝やらがまずかったかなぁ
あとドグマのMAPはなんつーか形が変なんだよ
なんなんだあの謎の空間はw
マルチで出して10万以下はかなりやばいな
>>687 take2の社長がTHQに版権物多すぎなのを批判してなたな
ドグマは端から端まで徒歩3時間とかスカイリムよりマップ広いみたいな印象操作してたからな
スカイリムは プラチナまで 頑張れたけど
ドグマは プラチナまで モチベーション持たなかったわ
道歩いてても 驚くような事は1度も無かったな・・・
697 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 00:11:57.68 ID:vZAiqHQd0
ただTESは地上はすごいんだけど、
ダンジョン内部が代わり映えしなくてがっかりなんだよな
ドグマやってないから比較は出来ないが
ハハ、ナイスジョーク
こっちでセイクリッドやらTwoWorldが発売されるようなもんなんだろうな、向こうの人にとっては
>>697 Oblivionのダンジョンは全部一人で作ったって話信じます?
それを反省してかSkyrimでは8人態勢になったり、ダンジョン作成コンテストをやったりしたようだが
>>697 skyrimやったことないなら無理に書き込まなくていいのに
せめてスカイリムの前に発売せんといかんかったのになあ
んー
ドグマは面白い、200時間以上やってる
新規タイトルに挑戦したことは評価したい
いくらTES4で「コピペwwwww」と笑われたからって
TES5でブラックリーチなんてマジキチダンジョンを作ることないじゃないですかァー!
705 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 00:16:35.00 ID:vZAiqHQd0
ステマしなかったの?
707 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 00:17:55.67 ID:9rIb7lN00
だってお前ら、洋ゲー会社が、マリオとかペルソナとかの丸パクリみたいな
ゲームが出て、買いたいと思うか?発売前から、海外のゲームサイトみたいな所で、
スカイリムとかと比較されまくってたじゃん。
>>704 長すぎだろ、あそこ
リアルで3時間くらいかかった気が
ぶっちゃけ海外ゲームサイトだとskyrimよりTheWitcher2と比較されてたがね
まあボロ負けしてたけど
まぁアメリカからすりゃ劣化スカイリムでしかねえもんな
711 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 00:21:33.50 ID:ygljVRky0
>>707 ゼルダのパクリならある
darksidersやprince of persiaは好きだよ
>>707 良質なマリオコピーならやってみたいとは思う
それが出来ないから任天堂無双なわけで
ただ上のKingdoms of Amalur: Reckoningもどっかの寄せ集めの塊扱いされてるし
既存のブランドと新規IP比較しまくるのもどうかと思わなくもないんだがなぁ
戦闘はドグマの方が100倍おもしろい
>>712 KoA:Rは残念だったなぁ
Ken Rolstonが新たに作り出す3部作の予定が一作でダメになるとか
つか、この人パラノイアを作ったというのは知ってたがルーンクエストにも関わっていたのか
オブリはともかくスカイリムの戦闘がつまらんとは感じないな
基本一人称視点のゲームでアクロバティックな動きはできないけど
うそだ!
B’zとかオシャレ感を出そうとして滑らしてるスタッフをまずクビにしろ
ドグマのB'zにはバイオ1のEDを思い出す。
すごく場違いなことを時々やる。
イ・ビョンホンもそうだが。
>>720 バイオ1のED曲は嫌いじゃないけどな
場違いなのは否定しないw
722 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 00:33:15.78 ID:KFkD0lVNO
新規IPで9万2000本売れたのかスゴイ(定型文)
まあ作りかけのを上から急かされて出しちゃいました、みたいな完成度だしな
プレイした人間なら解かると思うが
>>716 スカイリムの戦闘に関しては
・敵と交戦する前に出来る動作を戦闘行動に含める人
・敵と交戦してから出来る動作のみを戦闘行動と考える人
の2種類がいるんだよね
で、前者には好評だけど後者には不評だから評価がチグハグ
普通に面白いって英語でなんていうの
さて、カプコンの目標は達成できるか
727 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 00:39:53.00 ID:W9FtlyjC0
出来そこないのシューターをレジデントエビルと称して騙し売りして
逆にアメリカンのゲーマーの怒りを買ったなこの惨状だと
WiiU版を出せばバカ売れするのにね
黒帯もなくなるだろうし
>>699 >>709 そういう比較の方が適切なんだと思う。Skyrimよりも。
>>712 ああKoA: Rを貶めるつもりも、比較しまくるつもりも無かった。
新規IP, Skyrimというスレの文脈に沿うとKoA: Rが適当な例になるというだけで。
カプコンって海外で売れてる雰囲気あるけど、実は国内偏重型なんだよな
モンハンが象徴的
今回もいつものカプコンだったってことだな
キャラや風景等を和風にした方が売れそうな気がする
侍や忍者は受けそうだし
脳筋プレイだとskyrimの戦闘は面白くないだろうな、ただの障害物排除なだけだし
激昂で同士討ちさせて生き残った奴を暗殺したりとか戦闘も自分で幅を広げられるのがTES
ドラゴン戦は面白くないけどね
ドラゴンは多すぎてうぜーよw
またJRPGがクラッシュしてしまったか…
日本らしくアニメ顔のオープンフィールドにすれば海外は妙な人気が出るかもね
>>728 もし出すとしても手抜き移植しかしないだろw
>>732 敵の配置が計算され過ぎてるのと頭が悪いのとで緊張感ないだろ
TESは強くなりすぎる状況になりやすいのが課題だと思う
>>731 和風にするだけでかなり売りになるのにな
和サードあかんなあこれ
ハード云々じゃねえってマジで
>>737 確かにねw
ただSkyrimは戦闘よりもアドベンチャー要素や世界探索に重きを置いているゲームだから
敵がいちいち強すぎて毎回緊張感があっても相当だるいもんがあると思う
モンハンで言うなら素材ツアー行く度に古龍に絡まれるとか?w
スカイリムはロールプレイオナニー大好きっ子がやるもんだから適当に縛りを入れてやるのが基本だろ
普通にやったら簡単すぎるわ
>>740 まあWiiUがHD機になるし次箱までは最高スペックになるし
ここで真面目に取り組むかどうかに掛かってるね
それでも尚PSに引き篭ってガチャゲーやるならもう終わり
あーあ、これでもうDLCも拡張パックも続編も厳しいか。
女キャラに、黒パンツはかせて歩いてるだけで気分よかったのに。
ちょっとリアルなクイーンズブレイド気分ですね
日本で販路ぶっ潰したDIABLOの
新作にわざわざぶつけてきたからなwwwwww
日本のDIABLOファンの恨みじゃwwww
>>188 囲って連打すればいいだけの
戦闘が唯一マシってところだな
ほかは大したバリエーションもないウンコ
何より街一個しかないってのが
箱庭やり慣れてる外人からしたらウンコ
日本市場が狭いと言ってもさ、昨年だけでもミリオン3作、ミリオン間近が1作生まれてるんだよな
ハーフミリオンも何作か生まれてる
それだけライトゲーマーの数が多いのに無理に海外に目を向ける意味が分からん
一度日本国内で中身で評価されるミリオンソフト作ってから海外に目を向けた方が良いんじゃないかと思う
海外の後追いしても技術力と資金力に絶対に越えられない壁がある以上劣化版の評価を受けるだけだし
日本でも北米でも欧州でも微妙〜糞扱いされるゲーム作って何がしたいんだ
>>146 アレとも違う気がする
あっちはハクスラ色強いけど
こっちのハクスラ要素は
武器強化とかするだけだし
やっぱ絶対数じゃないかな
海外ウケするゲームは今まで通り外人に作らせときゃいいのに
無理やりテキトーな物出すからこうなる
752 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 01:32:19.53 ID:fCcX3JUz0
これはライオンズ ドグマで仕切り直しするしかないな
それでも駄目ならベイスターズ ドグマって感じで。
>>748 結局コンテンツ商売で食ってる会社の体のいい言い訳に使われてるだけなんだよな
ポーンに関しては多分自鯖をさほど管理させずに金とらなくともいい
失敗しても痛手の少ないシステムとして使われることになったんじゃないか?
適当というかどっか覚悟が足りないのだと思う
向こうを意識して作ったのに・・・プププ
到達地点はMount&Bladeの行く先にするべきだったな
向こうを意識するならありふれてる中世ヨーロッパファンタジーじゃなくて、
忍者とか妖怪の出てくる和風アクションとかにすれば受けが良かったのでは?
とか思ってしまう
日本向けならこれで正解だけど
日本市場が本格的にガラパゴス化してきたな・・・
カイガイカイガイ言ってたゴキブリが望んだ状況になってしまった・・・
760 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 01:47:45.04 ID:ygljVRky0
ガラパゴス化ってか90年代はまだ洋ゲー業界がアタリショックから立ち直れて無かったからね
あれ?MH状態?
762 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 01:49:39.30 ID:W9FtlyjC0
まだモンハンのがいいだろ任天堂と協力とはいえWiiのがドグマより向こうで売れたようだし
こっちはもろ向こう意識してコレ。
わざわざ日本語なしで海外大切だからってやってんのに
ジャアアアアアアアアアアアアアップwwwwwwwwwwwwwwwww
まだ家ゴミ和ゴミかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
舞台は兎も角、進むべき方向は間違ってないと思うけどなぁ。ただ、始める時期が
遅かったから他の完成品と比べられてしまうだけで。
海外市場狙いも考え物
おもてるのと多分違う
運良く一部が当たっただけ
まじめに日本人向けの物作ってた方が固い
767 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 01:54:21.52 ID:7ENYYcRXO
面白いんだがどうしてもスカイリムと比べてしまうわ。
戦闘のバリエーションはスカイリムにはるかに勝っているがボリュームが圧倒的に負けてる。
サブクエとかは良い線行ってるとは思うがスカイリムほど生活感がないのは残念。
続編期待したいがどうせパッチや拡張キットもないまま3年くらい出ないだろうなぁ。
カイガイカイガイというのも、もうちょっと収まってきたけどね
バンナムとかはいち早く国内偏重に切り替えたしね
そりゃスカイリムがどんどんアップデートしてキネクトでシャウトまで実装してるところに
ドラゴンズドグマがきてもな…オープンワールドな割には不自由な感じがするんだよアレは
770 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 01:55:53.37 ID:ykGudEfS0
後からバラバラとクエスト配信されてもなぁ・・・と思った。
DLCで注目集めたいなら、新エリア追加ぐらいしろよ、と。
>752
違うよ、
ドラゴンズドアラにすべき
中途半端に洋ゲー意識するからこうなる
日本語音声無しなのに日本でしか売れないとか笑える
はいはいガラパゴスガラパゴス
775 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 02:01:08.57 ID:W9FtlyjC0
>>768 バンナムは地味に海外のIPに出資して食らいついてはいるけどなw
>>666 ドグマを擁護する訳じゃないが、、、
skyrimは確かにマップのボリュームあるが、同じような構成のマップが多いし何よりゲームとして微妙
MODを作ったり、使ったりする事を楽しめる人だと違った感想になるんだろうけど
有名声優で吹き替えやっとけば
文句も言われず10万ぐらい国内で伸びたんじゃねーの?
PVで開発者が最初の町でクエスト多すぎて進めなくなるくらいあります(キリッ
とか言ってた癖に
蓋を開けてみたら全部でクエストの数61個だろw
アホだろwww
カプウンコマジで死ねよw
これですげぇとか思ってたんかな
マジ笑えるwwwwww
779 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 02:04:08.84 ID:ygljVRky0
skyrimは小売リテールで1200万らしいが、steamやDL版入れると凄いことになってると思うぞ
>>779 steam経由は相当数売れたんじゃないかなぁ
為替の影響もあったが、日本からだとセール時で3000円切ってたし
ドグマもPC版出してMODゲー化させれば少しは評価変わるのかね
現状じゃMAPもイベントも、何より装備の種類が少ないしダサいしで終わってる
外国人も中途半端に自分たちに媚びてきたゲームなんて求めてないだろ
スカイリムでもまだまだだからなあ
つまり無限に遊べるオープンフィールドRPG が一本あればいいし
ゲーム業界?知らんそんなもん
ハードの表現力が弱い時代ならなんちゃって西洋風ファンタジーでも
粗が目立たなかったけど、ハードが進化して表現力が増して
金と人材かけないと無理な時代になったら日本は苦しいよな
>>666 それ見たら広過ぎてやる気が削がれるw
好きな人ならとことんはまれるんだろうけどね
ドグマは逆に狭過ぎるな
国外でコケる理由は簡単なんだけどな
オリジナルが有るのに模造品を欲しがる必要がない
海外市場狙いすぎなのはあれだけど、
昨今の和ゲーの中じゃかなり頑張ってる部類だったと思うよ
モンハン無印も出た当初は酷評されて、
ファミ通の点数とか今から見たら笑っちゃうくらい低かったからな
>>786 国内でもコケると思ってたよ
こんな未完成品が売れる方がどうかしてる
スカイリムと比べてやるなよ
あれは開発スタッフが化け物揃いなんだよ
前作オブリビオンのスタッフ総出演インタビューで、50人居ないんだぞ
さらにオブリビオンでMOD作っていた奴らから、選りすぐって引き抜いてスカイリムの開発スタッフに加えている
今度はコピペダンジョンのMOD前提ゲームではなく、バニラでも十分遊べるボリュームとクォリティにするためにな
そうやって積み上げて出てきた、シリーズの5作目がスカイリムだ
ぱっと出のRPGが並べるわけもないんだよ
ネームバリューでも中身でもな
ドグマ−ほぼJRPGに近い。JRPGをオープンフィールドにしたらこうなるって感じ。
あくまでも戦闘がメイン。もっとも近いソフトにDQ3を上げるユーザーが多い
スカイリム−日本人から見るとRPGというよりもADVに近い。ゼルダと同じく日本では人気でないジャンル
あとドグマはマップが思ったよりも広くなかったりモンスターの種類が少なかったりで余り制作費は使ってない
日本で50万、北米で20万、欧州で30万、これで十分黒字だと思う
世界で150万どころかミリオンすら絶望的になったな
国内でもハーフに届かなさそうだし
最終的に売上本数の半分以上が日本のPS3ユーザーになりそうw
世界で売れないようなタイトルをこれ以上続ける理由もなさそうだけどな
>>791 確かにそんな感じ。ドラクエ3何週も遊ぶ位好きだから遊べてるのかもしれない
プレステボーイは与えられたものを何でも楽しく思い込めるから問題ない
信者どもはダクソより売れたといばっているが
ダクソは欧米で120万売れてるからな
なんとなく関係ありそうだと思ったので貼っとく
http://www.choke-point.com/?p=11612 > 市場がこれほど巨大だと、新規タイトルを始動させるのには多額の投資と共に高いリスクが伴う。
> よって、ライフ・サイクルの現段階では既存タイトルに力を入れるのが自然
> ライフ・サイクルの現段階で新規タイトルを世に送り出せば、
> その勇気を称えてもらうことは可能かもしれないが、採算が取れる200万本前後を売ることは難しい。
> 市場がフレッシュさを取り戻すまで保留しておく慎重さも、勇気の一つだろう。
まぁ これ言ってるEA様は 毎年毎年天文学的な赤字を垂れ流していらっしゃるんですけどね
WiiUでHDグラな狸の焼き物ゲーでもだせばいいんじゃないかEAは
去年の海外メーカーの赤字黒字額が分かるデーターって無いのかね
アメリカの開発が息詰まってるのは、経営陣が技術者の言いなりなせいだろ
技術者の意向に沿わないとすぐに移籍されちゃうから、要求はほぼ丸呑み
予算は青天井で増大し続け、費用対効果を無視して資本投下が為される
その結果採算取れないゲームの続出、大赤字
流動性の高い雇用環境も考えものだな
日本市場ガラパゴってるな
803 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 04:05:30.64 ID:QVpLjCmT0
国内トワプリ越えにも手がかかっているドグマさんには海外の売上なんぞ些細なことよ
2本作ると良くなるって言うし、次回作に期待する感じで
>>792 最初は世界で1000万売るのが目標だったんだよな
カプンコは海外市場の分析能力なんてぼぼ皆無だから
あるのは日本で売れるのが解っているモンハンの予想能力のみw
それも出荷本数と似た数字出して、当たりました。凄いでしょ
とかぬかしてるんだから笑えるwww
>>25 360も16万だから今月が冷え込んでたというだけのこと
>>791 近いゲームを挙げるならスカイリムの方がドラクエに近い
ドグマはモンハンに近い
808 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 04:58:18.68 ID:w3YJBx6y0
なんだゼノブレも海外で核爆死してたのか・・・
開発やその他が発売日前に吹き過ぎなんだよ
黙って売っときゃ悪い所も多いけどそれなりには面白いってくらいの評価で落ち着いただろうに
810 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 05:55:47.85 ID:nalKdOpx0
箱にはで乗り物が無いものが受けるわけないだろ何時の時代のゲームだよ
ゼノブレもそうだけどなw
これといいバイナリーといい
日本人が頑張って洋ゲーっぽいゲーム作りました、って路線のゲームはこれで途絶えるのかね?
今後は普通に国内向けに手堅く作っておけ
国内だけだと予算が少ないだろうからグラとかショボくなるだろうけど
ほとんどの日本人は洋ゲーやらないから気づかないだろ
尼とか見ると龍が如くレベルでもグラがスゴイ!とか言ってるし
つかドグマも世界向けにしてはショボいんだけど・・
あの三流ソフトがこんなに売れたのか・・・
意外といけるな 洋ゲー風なんちゃってゲーム
これが純和風なら1万本行かないだろ
カプコン公式のミリオンリストに入るのだろうか?
ていうか久々に見たらあれだけ叩かれたスト×鉄拳が140万本となってて驚いたw
日本の製品を不当に貶めようとする勢力がいるな
>>748 今世代、和サードのソフトで日本の据え置きでミリオン到達はMH3とFF13だけ。
2010年以降は、ミリオン到達ゲーム無し。
将来的にでも海外睨むとHDの据え置きでつくらにゃならんだろうから、そうなるとここ数年の国内ミリオン越えの
実績は2009年後半のFF13だけってことになる。ハーフ越えも、ほとんどブランド続編ではないかと。
携帯機でも、新規IPでミリオン越えは相当前じゃないかな。
海外でほとんど売れないで良しとして国内ハーフミリオン目標だと、HDでお金突っ込んだ大作は
企画段階で通らないんじゃないかな。
不当に持ち上げられてるのは日本国内だけ
北朝鮮の将軍マンセーと変わらん
ステマが使えない海外の売り上げが真の評価であり実力
日本での評価が不当 海外での評価が妥当
いまやレビューも海外レビューしか信用できない
うわぁこれはパーフェクト爆死ですねぇたまげたなぁ…
もう死のロングウォークみたいな感じで万に一つの「日本にしか作れないソフト」で勝負するしかないのか
自分自身で垂れ流したステマ(嘘)に酔ってるうちは駄目さ
しかも韓流と同じでつまらない物、客の望まないものをごり押しすると
かえって嫌悪感が出てきてマイナス
ステマしない事で初めて本当の客の声が聞こえてくる
海外のユーザーレビュースコア
gamespot User Score8.7 279votes
metacritic User Score8.6 131 Ratings
gamerankings User Score78.36% 57 reviews
北米amazon 4.5(46 customer reviews)
英国amazon 5.0(17 customer reviews)
独国amazon 4.5(27 customer reviews)
一方日本のアマゾンは3.5(452)、mk2は67点だった
>>801 バンナムみたいにクソゲー量産されるよりはまし
822 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 07:48:52.34 ID:AUgL3ayf0
ミリオーンムリオーン!www
823 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 07:53:48.06 ID:C7G5PT6o0
きちんと作らないで中途半端に作るからこういう事になる。
>>817 市場の好みっつーのがあるからそういえたもんでもないだろ
ドラクエは日本だとキラーソフトだが、北米では数十万程度だ
ただしDQ9はイギリスで60万も売れたらしいが
825 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 07:56:35.42 ID:V4yH2a5l0
でもぶっちゃけこれ以上は無理なのも事実
DQ9は海外任天堂販売でミリオン到達
賞も取ってる
827 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 08:05:51.07 ID:jc6suNx90
カプコンファンタジーは今一ピンッとこないからな
辰年ネタって事でこんなもんでいいだろ
1作目がスマッシュヒットしたら大抵次は失速するのって定番だしさ
このシステム捨てるとも思えないから次だろ
1000万は遥か彼方だな
指輪物語等に代表される、オーソドックスな西欧風の世界観、
デザインでのファンタジーというのは、もともと、外来の物だしなぁ。
そして、フォトリアル調の絵作りになればなるほど、
見た目での差別化は難しいのだよな。
830 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 08:14:17.65 ID:hxcGG/N30
ゼノブレは欧州のランキングに顔出してたろ
アメリカのは通販と小売を限定してるせいでNPDから除外されてるが
832 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 08:15:38.82 ID:jc6suNx90
確かにカプコン色は出てないよな
何の情報も無くこのゲームを見てカプコンゲーだとはまず思わない
見た目洋ゲーのマネゴトで個性を失えばただの凡って事か
ドグマ、デモンズ、ゼノブレはノイジーマイノリティが喚いているだけの典型的な信者ゲー
カプは何だかんだと育てられるゲームシステム自体を作るのは偉いわな
育て方の良し悪しは兎も角
名前だけ育ててもどうにもならん
>>833 お前は何人だよ
それらは信者ゲーではあるが、日本でそれなりに売れてるのに何がマイノリティだよ
デモンズは海外のほうが売れてるけどな
837 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 08:41:35.41 ID:6jMVA919i
これからは北米が中心なのに和ゲーのサードは次世代機で稼げないの確定だな
ますます置いていかれる和ゲーメーカー死の宣告が近いな
838 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 08:46:09.22 ID:GcaZy9d4O
PS2で手抜きムービーゲーが売れて日本メーカーはそのぬるま湯に浸かってたからなぁ
例えば、グラがPS2並だったとしたら、評価されていたのか?
それでも面白いという人が多いなら、評価していいと思う。
つまらないのであれば、続編はなさそうかな。
PS2の時代にこのままいけばまず未来は無いとわかってたからな
オペラクみたいなのががさくっと200万いったのに
結局外人もブランド買いだのー
このまま世界を日本にして侍忍者陰陽師とかにして妖怪退治すればそれなりには売れると思う
日本でも世界でも
最近じゃアメリカの方が頭いいのか
体格も頭もいいとか
日本人おわってる…
>>811 向こうのゲーオタからすると、何で日本は海外の真似するの?
俺は日本のゲームがやりたいのに ってのが居たりもするので
カイガイガーというのも短絡な気もするんだけどな
単にジャンル的な好悪と丁寧に作ってあるかどーかだと思うんだよな
>>842 同意
カプコンはもっと大神みたいなゲーム作ったほうがいいよ
海外病はいい加減やめろ
カプコンの肝いり\(^o^)/オワタwwwwwwwwwww
>>841 ブランドと言うなら、海外進出でジャパニーズRPG(笑)の印象を植え付けた、テイルズさんやFFさんにも大きな責任はあろう
携帯機の方のポケモンやドラクエは結構良い印象を持たれているのだが、据え置き機になるとぼろぼろだぜ
ハードの性能が上がりすぎて昔のような簡単なゲームは作れないんだろうな、だから海外の劣化版を作ってしまう
昔鬼武者というゲームがあって
850 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 09:12:45.26 ID:nalKdOpx0
スカイリムは5年かけたらしいドグマは3年ゼノブレもそうだろう
技術で負けてる会社が短い期間でどうやって対抗するつもりだったんだ
エンジンから作り直して出直してこい
つか外人ってドラゴンに特別な感情が無くね?
ゴーレムとかゾンビにしとけよ
想像以上の爆死だな
日本では売れたがキャラデザからして海外向けだし
大失敗だな
150万目標の内容が気になる
150万いけば大儲けなのか、新IP立ち上げの為と割りきってそれだけ
売れればトントンなのか
いつものMTエンジンにショボグラだから思ったより金はかかってなさ
そうだけど
854 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 09:59:06.76 ID:jc6suNx90
日本込みでハーフは確定したんだろうけど、それでも1/3
海外向けが日本で売れて北米じゃ市場規模からいって撃沈
何故こんな逆転現象が起きたのか?
よく調べる必要があると思うよカプコンさん
海外向けがモンハンと同じ結果じゃねぇ
856 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 10:01:47.74 ID:R+dk5QiZO
これバイオ5より開発費かかったらしいな
>>807 モンハンぽいのかなと思ってプレイしたけど
自分にはモンハンよりBASARAに近いように思えた
アクションゲームだってのにLv制採用してたり
格ゲー必殺技みたいな技入れてたり
複数ある固有技から選んでセットする辺りも一緒
バイナリと同じぐらいか?
和ゲーうれねえなあ。
日本一のディスガイアとかの方がもうちょっと売れてなかったか?
860 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 10:09:47.51 ID:AUgL3ayf0
真のスカイリムだったよね?
対等に売れたよね?
>>851 というかスカイリムもドラゴンがテーマだったからなぁ
ここからジワ売れとやらで150万いけると思ってる馬鹿は流石にいないよな
864 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 10:17:27.40 ID:gbc8bA39P
あら、折角洋ゲライクにつくったのに爆死しちゃったのね
>>856 バイオ5の倍以上の開発人数だからねぇ
そりゃ開発費かかるわ
最近のカプコンは何だか
BZを起用したところとか
独りよがりが多い気がするなぁ
>>536 ドグマもラスト近辺は無茶な選択ラッシュだな
海外向けに徹しきれてないものがあったからな
まぁ、妥当だろ
869 :
清水鉄平という名前はすでにry:2012/06/16(土) 11:06:00.13 ID:/Vblw4000
>>868 それは感じたな。なんだか日本臭さがそこはかとなく漂ってるんだよね。
しかも古臭いかんじの。
クエスト掲示板から、戦闘の迫力にいたるまで。
面白いはずなのに、なにか物足りない不思議。
主人公が自殺してメインポーンに身体乗っ取られてエンディングって胸糞悪いよなあ
性別違うメイポの場合性転換になるんだぜ
外人さん達はどう思ったんだろ
みんな、据え置きでモンハンがやりたかったんだろうな
MH4はPS3で出すべきだな
次世代MHFに転用します。
3DSじゃ、モンハンブランドが崩壊するぞ、カプコン
875 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 11:20:34.85 ID:V2f13SnY0
もうPS3では崩壊済みだからな
>>866 カプコンの誰得コラボは今に始まった事じゃないだろw
しかも毎度人選が絶妙にダサい
877 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 11:23:47.57 ID:tp9Skl+70
ゲームの内容はどうだったの?
真のスカイリムに恥じない出来だったの?
それとも所詮パワハラゲームだったの?
>>877 葬式スレ見てこいよ 冷静な意見が多い
本スレはメイポに発情してる変態しかいないから気持ち悪い
ドグマは下手に叩かない方がいいと思うけどなあ
多分WiiUにも出るだろうしそんときにまた手のひら返しだって言われちゃうよ?
880 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 11:36:37.75 ID:V2f13SnY0
あの出来なら出されても嬉しくないな
モンハンも3DSには、いらないよ
>>824 それさ ドラクエとかモンハンとかアニメギャルゲとか
最初から国内向けなら国内狙ったんですって言えるけど
このドグマってゲームの場合はわざわざ洋ゲー風にしてるんだから
市場の好みは無視したソフトなんだよ
>>848 それも違うと思う
例えば同じカプコンにMHFっていう最新技術は要求されてない
かなり軽いゲームあるんだけど運営方針が糞過ぎて
モンハンという優れたベースのゲームであったにもかかわらず
あっという間にモンハンと呼べないクソゲーにしてしまった
884 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 11:49:37.34 ID:beDRf1j70
>>870 外人はダメなんじゃね?
アメリカなんて半分の1億5000万人がナザレのイエスをキリスト(救い主)であり
唯一神にして創造神である聖父しか認めてないし、
イエスをキリストと信じるものは罪の赦しを得て永遠の生命に入るとし
全世界だと約20億人が信仰してるし
イスラム教だって、他の神は一切認めない
唯一神アッラーへの絶対服従を誓ってる人間しかいない・・・
売れてるゲームは宗教を扱ったとしても
直接は神の存在なんて出さないくらいデリケートな部分と言うのに
ドグマは突っ込み過ぎだろ・・・
神が800万体(八百万・やおよろず)いる日本らしいゲームとは言えるが
世界のユーザーに「神=界王」の概念が受け入れられる
もしくは好かれる設定とは到底思えないな
実際世界じゃ売れてないのが何よりの証拠だし
海外で宗教の神出すのは本当にタブーの一つと言っていい要素だよ・・・
885 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 11:50:09.31 ID:Non+OVEY0
ID:YtPdmElr0
このひと あたま おかしい
886 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 11:50:14.77 ID:CnptOXyj0
ドグマWiiに出しても売れないだろ
技術じゃなくてセンスの問題なんだと思うよ
ドグマはまさにセンスが悪い
仮にBF3やスカイリムと同じ技術レベルでもセンスが悪いからつまらなくしか作れない
ゲーム部分が糞 ここが和サードの最大の病魔 ムービーゲーしか作ってこなかったから
ゲーム部分のセンスよければグラが劣ってても任天堂みたいに評価されるんよね
発売前から海外での反応は最悪だったしカプコンもしれっと目標を
引き下げてたから「想定の範囲内」(キリッ)だろ
その分バイオ6の目標本数を過剰にしてるがラクーンシティの評価が
最悪だし結構悪影響残ってると思うぞ
バイオ6も確実に和サードの最大の病魔に蝕まれてるよね
ゲーム部分が糞という
ムービーゲーしか作ってこなかったからあーなるんだろうな
QTEてんこ盛りが面白いと思ってるセンスが既に最悪
890 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 12:04:37.12 ID:rx78fm7F0
ムービーゲーってイメージ先行でそんなの国内ゲーでも少数だろ。
単純につまらない
>>889 バイオはQTE糞っぽいけど、ドグマはゲーム部分が面白いからな。
>>881 こいつはいつもの任天堂にサードはいらない論のキチガイだな
>>879 お前以外の奴はPS3か箱○でプレイ済みだと思うよ
>>884 またスカイリムの話で悪いけど
宗教や信者が出まくってる上に
神やら邪神と崇められる対象が直接出てきて
クエストを依頼してきたりするんだが
895 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 12:43:27.13 ID:eNIZicdr0
カプコンだけは何とか頑張って欲しかったが・・・
896 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 12:47:46.54 ID:7RzPF+B30
もう海外にはメーカー買いしてくれるほどのファンもいねーからな>カプコンには
スカイリムとか引き合いに出てる時点で任天堂ハード関係ないじゃん
どれだけこのゴミ持ち上げても所詮ニッチゲーでしかないからな
売れたんならまだしも全く外人からも相手にされず大爆死だし
899 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 12:57:44.49 ID:z9yAxFYH0
アガレストでももうちょい売れてたような…
和ゲーは外国のゲームより面白いを重視するしかないな
売れに売れたスカイリムと爆死したドラゴン何とかじゃ
比べる事すらおかしい
残り950万本か、年末までにはなんとか達成できそうだ
>>894 しかもデイドラクエストって、大抵誰か殺すことになるからな
いきなり閉じ込められて男を殺せ男を殺せと言ってきて、無視しても出れないわ錯乱した男が襲って来るわ
カミソリの破片を集めていた相方を殺せと言ってきたて、拒否しても現れた敵にそいつ一撃で殺されたり
他にもコンパニオンを生贄に捧げたり、親しい人を殺して威力が上がる武器だったり
アーケイの司祭を騙して連れて行って、ナミラの宴をしたり
ドグマをムービーゲーって叩いたり武器防具350種類だけとか言う奴は、完全にモグリ
350集められる気がしないもんね
救世主とそれの2つの実績はもういいやって諦めた
一番の問題は圧倒的ボリューム不足だからな
これでは海外のユーザーは目を向けてくれないと思う
国内的には中盤以降のバランス崩壊がヤバすぎる
アクションの楽しさで唯一持ってたのに…
ドグマって発売したの5月の終わりぐらいじゃなかった?
>>905 店売りのものを買い集めるだけで解除されるぞ。ほんとに遊んだの?
909 :
清水鉄平という名前はすでにry:2012/06/16(土) 16:17:53.07 ID:/Vblw4000
バサラチックなゲームというかバサラそのもの、って意見も。
クソゲーとは言わないけどね。なんだかなぁ。
しかしカプコンくらいしかもうないからなぁ、和サード。
乙、とかいえない。
ドグマ結構面白かったけどなー
萌えゲー声優ゲーパンツゲーよりましだと思う
In Europe, the game debuted at #3 on the UK charts.[22]
In the United States, the game sold 92,000 copies in five days.[24]」
http://en.wikipedia.org/wiki/Dragon's_Dogma
5日で92.000って売れ杉じゃないっすか
>>811 日本人は頑張って日本を舞台にしたゴジラや黒澤みたいな拘ったゲーム作れよ
充分に楽しんだけど、コレはダメだろって部分がハッキリ見えちゃってるんで他人に勧めにくい
中途半端なオンライン要素も足引っ張ってジワ売れは厳しいだろうな
914 :
清水鉄平という名前はすでにry:2012/06/16(土) 16:43:41.94 ID:/Vblw4000
ゴブリンそこらにいて、なぜか盗賊や狼といっしょになって襲ってくる。
いや、おまえら殺しあえよwwwっていいたくなるわw
モンハン名物 共闘
>>1のurlを見るとドグマの上にいる
Max Payne 3
Ghost Recon: Future Soldier
Sniper Elite V2
は、これから日本で発売されるわけだが
ドグマより売れないんだろ日本じゃ
北米ねらうなら日本でまったく売れないようなもんじゃないと
無理ってことじゃね
日本のゴキの嗅覚の狂いっぷりは凄いよなw
たしかバイナリードメインも日本の誤ゴキが一番買ってたんだよな
918 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 18:08:36.20 ID:AUgL3ayf0
山賊とオオカミがやりあってるのを脇で眺めてるのもスカイリムらしさ
山賊とオオカミががっつりタッグ組んでこっち向かって来るのがJRPG
919 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 18:11:53.42 ID:EZ2ejrKH0
そもそもこれめんどくさい
>>918 たまにゴブリンがオオカミに襲われてる気がする
ドグマの問題点はミカン星品を売っちゃった事だと思う
まあ完成させず売るために路線変更したなりに楽しめる作りにしてきたのは流石だが途中で力つきた感が凄い
921 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 18:22:45.00 ID:zvwrYOO30
>>777 日本の開発はこんな奴しかいない感じのゲームで溢れてるから困る
>>921 でもあれだけポーンとっかえひっかえしても同じセリフ、同じ声ばかりってのもな
日本語吹き替えにするだけでも遊びの部分は増えると思う
カプコンお得意の社員声でもいいから
これってゴキブリの大嫌いなカイガイカイガイだよね
ダブスタは本当に十八番だな
>>908 あれ店売りだけでいいんだ?
レアモン含めるのかと思ってエバホ潜るのも億劫で投げてたよ
ドグマは2D、D&Dの続編だと思った
もう少し広ければ良ゲー、4人Coopができれば神ゲー
戦闘が無双っぽいと聞いたときから、予想がついてた。
927 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 20:54:29.35 ID:p9JTuqaX0
ここまで売れないものなのか
この流れになると製作費回収のために日本語吹替版出そう。
+素材流用して、採算合うまで続編出すと思う。
929 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 21:19:44.35 ID:zN1Rs+Go0
>>928 ディレクターズカット版
完全版
廉価版
3つくらい出そうだな
大風呂敷を広げて糞ゲーだったなんてなwww
931 :
清水鉄平という名前はすでにry:2012/06/16(土) 21:21:44.61 ID:/Vblw4000
今日もやってたんだけど、盗賊と交戦中にグリフィンが平井。
で3つ巴になるかと思ったら、グリも盗賊も全部こっちに攻撃してきやんの。
いやいやいやいやwそりゃねーよw
むしろダメだから大風呂敷広げて売り逃げたかったんだろ?w
>>931 なんというモンスターハンター
ロケット生肉は絶対に許さない
935 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 21:26:09.78 ID:zN1Rs+Go0
>>933 それこそ海外のPCゲーマーに相手にされると思うか?w
色々モンスター追加とか町追加とか細々したDLCをちょこちょこ国内向けに出すくらいしか小金稼ぐ方法ないだろうね
つうかオープンワールドって言ってたのに街って呼べるは一個しかないしフィールド狭いしスカイリムが延々と遊べるのに誰もこんなゲームやらないだろ
遊んでみたら意外と面白いって言われてるの日本でだけだし
日本のRPGってだけで様子見されちゃうしな最近は
護衛クエストっていっぱいあるけど本当に目的地まで護衛するだけなんだな
護衛対象キャラに応じた襲撃者やイベントくらいあってもいいだろうに
938 :
清水鉄平という名前はすでにry:2012/06/16(土) 21:30:00.49 ID:/Vblw4000
>>936 外人さんにもlv100くらいの人はざらにいるから、日本だけで、ってこともないと思う。
問題は、RPGですらなかった、ということくらいでw
キメラのつばさが20000ゴールドとか設定した奴馬鹿過ぎるだろ
散々歩いて目的地でクエスト終わらせたら徒歩で同じ道歩いて帰るとかもうね
石は9000で買える、というか贋物屋じゃなくハゲから初期1万で買えなかった?
2週目からは置き石買えるけど徒歩で往復はだるいわなあ
探検や地域捜索をしてもらいたかったんだろうけど護衛なんか特にひたすらだるい
>>939 プレイ時間を少しでも延ばすためなんだよ
そうしてもスカイリムより圧倒的にプレイ時間が少ないけどw
942 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 22:19:29.79 ID:p9JTuqaX0
ただただ眠くなる
作りこみ不足ですね
今度はカプンコの誰が責任取るんだ?
自分で考えて楽しみを見つける練習をするのには良いゲームだな
ドグマ
ポーンの色気装備ミューテーションしてコーディネートしてるわ・・・
………褒めてねーぞ(´・ω・`)
スカイリムは戦闘が致命的に詰まらんからなー
敵もただ突っ込んでくるだけの阿呆ばっかだしw
外人は大雑把だから少しは日本人の繊細さを勉強しろとw
946 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 22:28:00.28 ID:zN1Rs+Go0
>>945 だったらドグマももうちょっとMAP作り込めよw
スカスカで大味だったぞw
ドグマは自分が突っ込むしか出来ない阿呆プレイじゃん…。
スカイリムはほとんどが洞窟というか穴の中ばかりの戦闘っていうのがな
>>943 責任とるって次は良いゲームを作るってことか?
無理っす
自分の足元見つめてない人が
夢見たら空中に浮いたままあちらの世界から
戻ってこれません
ドグマは良いところが悪いところで全部覆い隠されてるゲーム
どこどこが良いから 他より良いからといったところで
言うなれば綺麗な部分が作れられてていても
泥がついて汚く見える指輪みたいなもの
日本語吹き替えなら買ってただろうけど、音声英語で字幕日本語だからめんどいんで中古待ちでいい
今時葺き替えもしてない洋画なんて見る奴はおらんやろw
ガードでスタンがはいるモンハンだったから体験版で見切ったけど
製品版ではどれだけマシに進歩したのだろうか
売れないのはモンハン臭がする時点で分かりきってたが
スカイリムを馬鹿に出来るようなアクション性とは思えん
動きが派手なだけでアクション性は大差ないだろこれ
>>953 >アクション性は大差ないだろこれ
あ ゲーマとしてはそれはないとだけは言わせてもらおうかな
>>952 モンハンの方が世界で売れてるよ
モンハン臭どころか、ハイファンタジーとしてはモンハン以下の設定だよ
ハイファンタジーなのに固有人名NPCがほぼいないというタブーをやらかした
FPSでドグマのアクションしたら不評どころの話じゃないなw
アクションはぶっちゃけゴッドオブウォーシリーズよりマシだと思うね
アクションだけで言えば、海外レビューの点数は相当良い
文句言おうとすりゃいくらでも言えるけど
ドグマは全体の目標が遠すぎて途中で墜落したような出来だ
カプコンの良いところを殺したのは誰だろうな 小林Pかな
>>957 鍛冶屋の息子大枚はたいて助ける→特に報償なし。武器強化は武器屋で手軽に
みたいな明らかに途中で投げ出した感溢れるイベントとかなw
会話回数だけで決まる好感度システムとか、全てが詰め込んだだけで調整不足。
>>957 このクソアクションが海外で評判いいとは初耳だわ
ソース出してから言えカス
2出ないか楽しみなのに残念だな
使い回さないと元取れないだろうから何かしら出すだろう
962 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 23:18:10.12 ID:zN1Rs+Go0
>>961 魔界村かレッドアリーマー出してくれるんならまた騙されても良いよ
>>959 お前が英語が読めたら済む話だ
メタクリティックで出たさまざまなサイトのレビュー群でも呼んで来い
>>961 ドグマシリーズは出さんでほしいわ
ファンタジーとして失笑ものの設定を晒しているんだから
続編なんか出しても上手くいくはずがない
似たようなゲームを出すとしても、オープンワールドには
こだわらないほうがいいかな
965 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 23:23:26.49 ID:zN1Rs+Go0
>>963 biggest hype game of this year にノミネートされてたよw
とりあえず海外では賛も否もない
たんなるスルー
968 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 23:31:46.55 ID:BXVdb3A/0
海外でも避けられたこんなクソゲーを30万本買った乞食ゴキブリwww
カプコンが出したから釣られてホイホイ買っちゃったんだろうなぁw
いかにPS3にやるゲーム無いのかがわかる結果だな
海外のマイナーゲームサイトがアクセス数稼ぐ楽な方法って、
・レビューで他より圧倒的に低いレビュースコアをつけて、炎上を狙う
・「○○なゲームTOP10」という企画で、N4G(海外)やゲハブログ(国内)で取り上げてもらう事
の2つだと思う。
ドグマが糞ゲーなのは海外のマイナーゲームサイトの陰謀だったのかw
>>969 最初は他のサイトに対して1〜2のサイトが異常に点数が低いから
ちょっとなあと思ったけど
ドグマやったら実に辛辣だが正直なんだとわかる
逆に点数の良いサイトと悪いサイトが全く反対のレビューをしていないこともわかる
つまり点数の良いサイトは戦闘や冒険の緊張感、魔法のダイナミックさやポーンシステム(正し教育後)を推し
1〜2の劇的に点数が低いサイトは、悪い点が目立ちすぎて良い点を殺したと
ざっくり言ってる
悪い点は主に、UI、退屈な移動、淡白で投げっぱなしなストーリー、
壁や箱にキャラがめり込むので萎える などなど
大部分の移動が退屈なのは致命的だった
972 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 23:39:23.26 ID:pzgEymeu0
>>968 東京ジャングルが11万も売れるんだぜ。
和製+大作+RPG
とりあえずこのB連コンボだけで30万は堅い。
まさかw そうじゃなくてこの手の「○○TOP10」企画で
今まで目にしたこと無い海外ゲームサイトを知る事が多いので。ただそれだけ。
>>971 あ、レビュー内容やメタスコアについては別に異論は無いよ。
>>972 崩壊した東京でハンターが猛獣相手に
物資とか工夫してサバイバルするゲームだと思って
超wktkしてたのに…
何であんなに売れたんだろうなw
つか、ディアブロにぶちかます営業が悪いわw
いけると思ったんじゃない?
そいやディアブロのローカライズでやらかしたのカプコンだっけか
新規&低FPS or ティアリング&オンCOOP無しじゃ、
向こうは発売日に買おうなんて思わないだろ。
ティアリングもいかんが、
FPSの低下でブロッキングがしずらいのはいかんだろ、糞カプ。
操作性を求めろよ、見た目よりもよ。
アクション部分が爽快で面白ければ売れる。
新規でも面白いものは売れるんだから。
>>974 まあ、目立つ方法ってのはいつもギャップ効果だしね・・・
>>975 オタク臭さがないゲームって買いやすいかと
後は宣伝で購買者の目にさえ触れれば
980 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 23:47:17.11 ID:chTOdJVP0
>>978 アクションはそこそこ爽快だったけど
なんにせよ移動がきっつい こんなの時間ない人放り投げるわ
Kingdoms of Amalur: Reckoningとかも新規な一人用RPGだけど
やっぱり売るのは難しいね。時期がずれてもそれほど売れ行きの数字は変わらないと思う。
発売日がMay 22, 2012だから、NPDの集計機関の関係で
数字が低めに出てる可能性は一応あるけど。
海外で酷評でもされてるのかと思ったけど、概ね評価良好なのね。
日本と違ってジワ売れするかもしれんねぇ。
>>981 130万売れたけど出資者にふかしすぎてぜんぜん目標に届かず
スタジオごとぶっ倒れたゲームの悪口はやめなさいw
ほらえっと成功したのもあるだろ…えーっとドラゴンエイジの1作目とか
985 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 00:05:15.75 ID:vYaGcMm20
外人は感性が鋭いんだろ
アサクリとかノーブランドなのに800万も売れたし
ドラゴンエイジもノーブランドで300万本売れた
>>817 和サルはゴミのような奴隷民族だから仕方ない
自分の考えなど無くマスゴミのいいなりで自分で考えられる人間は少ないし
他人の意見を聞かない奴が基本多い(その癖にマスゴミの事は信じるアホ)
だから裸の王様が出来ちゃう
竜がごとくみたいな真性ゴミの売り上げ見ろよwアメリカ3万、欧州2万w国内42万wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwいかにジャップが情報弱者のチンカス民族なのかがよく分かる
Total Units
North America: 0.03m 6.6%
+ Europe: 0.02m 4.1%
+ Japan: 0.42m 87.5%
+ Rest of the World: 0.01m 1.9%
= Global 0.48m
http://www.vgchartz.com/game/47206/yakuza-dead-souls
>>982 うーん、今はアメリカの中古市場も充実してるみたいだし、
ジワ売れってのはよほどじゃないと、起きないと思う。
カジュアル向けor 「ホリデーシーズンに出て、
今は安売りされてるAAAタイトル」は別だけど。
987 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 00:06:14.42 ID:zsPq3Hm60
988 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 00:09:06.70 ID:xvSR/v2O0
>>985 家ゲーやっててさらに和ゲーだけやってたら目も腐るよな
新規IPの勝負所はハードサイクル初期であり、ハードサイクル末期じゃない事は
Dragon Age出したEAもAssassin's Creed出したUBIも公言してたと思う。
だからその折衷案としてリブート系なんかが出てきてるんだけど。
>>977 舐めてたんだろうね。ちょっとやったくらいだったら勝ってると思っちゃうだろうし。
だけど、今回のディアブロもバランスの作りこみ半端ねーし・・・
ドラゴンエイジは実質バルダーズゲートの続編(という触れ込みだった)だから完全新作とはまたちょっと扱い違うけどな。
992 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 00:12:28.48 ID:zsPq3Hm60
日本猿は空気で判断するからなwあっ世間が騒いでるから買おう
世間が騒いでないなら買わない
スカイリム?世界で1000万?
でもマスゴミ様が騒いでないし、友達が話題に出さないから買わない
これが日本のスタイル
ゼノブレみたいなムービーゲーがネットの中だけで持ち上げられてるのも
ネットで情強ぶりたい情報弱者をだましてるだけ
あれはゴミwwwwこれだけはガチ
ぶっちゃけ面白かったけど
海外狙おうとして中途半端に洋ゲーっぽくしてみました(特にUI)、だけじゃ向こうで売れないだろう・・・
国内でまず売れるように考え、それを海外に持っていくべき
独自色を出せないとうれないっそ
まあBioWareってのが1つのブランドではあるね。
BioWare×Star Wars×MMORPGで夢の競演、みたいな。
995 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 00:15:38.55 ID:zsPq3Hm60
オープンワールドで格ゲーみたいな変なアクションを入れるから売れない
あんなコンボとか世界観が壊れるってのがIQの低い日本猿には分からない
まあ頭が悪いからいいものを作れない=売れない
996 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 00:16:58.62 ID:64zzWTDo0
こんなところにエベンキ族が来るとはな
うんこ臭いから去るわ
998 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 00:18:01.77 ID:zsPq3Hm60
903:04/30(月) 22:11 dvxnU3on0
なあドラゴンズドグマの体験版とこれの体験版ついでに落としてやってみたんだが
ドグマおもしれーーーーー戦闘のスピード感がイイ
ミラジョボジャンヌみたいな女戦士主人公カコイイーさすがと、思っていた方がドラゴンエイジで
何このもっさりモーションのスピード感のなさ・・・
コンビネーションが非現実的な格ゲーみたいでオタ臭い
移動遅いしイライラと、思っていた方がドグマだったんだが・・・
どうしたらいい?今月発売のドグマの予約ばっくれてこれ買うべきか?
てかドラゴンドラグーンに似てないか?ダークファンタジーな感じとか操作感とか
あれは1と2もハマッタ
ってかアマゾンで買おうかと思ったが我慢できないwちょっと今からGEOで
999 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 00:22:36.98 ID:zsPq3Hm60
自分で考えて判断する欧米人
上の言いなりで世間の空気(笑)で判断する低脳が日本猿wwwwwwwww
内容(グラフィック含むトータル)はどうでもよく話題性(笑)のみで判断するのが和猿wwwwwww
まさにばか
カプコンは普通にブレスオブファイアの新作を作れば良かったんだよ…
1001 :
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