1 :
代行ID:ccMOeV5B0:
3DSにも展開、岩田も全力でサポート、ベータユーザーからも好評
この状態に失敗する要素がない
Uへ最高のバトンタッチができるだろう
2 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 16:09:22.18 ID:lwidGsLg0
アイテム課金が怖い
3 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 16:09:41.64 ID:QSb3mg8e0
そこはパッドタッチにしてほしかった
4 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 16:14:48.25 ID:5JntPk0f0
NFCカードでアイテム追加とかくるんだろうか
5 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 16:15:51.70 ID:k+DQYLhP0
U買ってからやろうと思ってるけどその頃にはついていけなくなってそうだな
6 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 16:24:28.99 ID:SuGRQC8z0
発売までもうあと一月半くらいか早すぎる
7 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 16:26:55.53 ID:y5sBLpHf0
アイテム課金は大丈夫だろうけど、
もうすでに始まってるぬいぐるみにアイテムコード付けるような感じのは発売後に本格化しそう。
8 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 16:30:01.36 ID:VqTsPMxC0
○○討伐募集
キッズは晒します^^
9 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 16:35:02.55 ID:QSb3mg8e0
○ボシュー@2
スキル○もち
10 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 16:41:13.84 ID:JXs9Mtmm0
ネトゲは1.2年でサービス終了すれば失敗になるのかな
DQ10は5年は大丈夫そう
ツイッター民のドラクエ10への発狂ぷりが凄くてワラタ
任天堂機で出るのがどうしても許せないのか?
12 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 16:43:36.29 ID:9x8HoaL3O
堀井がいる限りはありえないもんは出てこないだろうって言う安心感はある
オンライン化に拒否反応示してる人はあの戦闘もあかんのやろな今までと違うし
14 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 16:45:35.54 ID:aYyTAF/m0
コング予約はどうなの?
いつもより盛り上がってない気はする
ちからのたねください
17 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 16:56:28.90 ID:ByjDU0GH0
予約した。
一応Wiiを有線にして待つとしとくか
βテスターの評判がよすぎて逆に不安
期待値あがっちゃうよ
課金の敷居の高さもキッズタイムのおかげで緩和されてるかな。
それよりは、ネット接続環境が不安定な家庭とか
E3だか直前のWiiUダイレクトでいわっちが言ってた
「リビングのTVで長時間プレイするタイプのゲーム」の弊害が出てくるかもね。
MH3やってた時も、一緒に組んだ野良ハンターがリアル中坊らしく
突然固まった事がある(長時間プレイで説教されてたらしい)。
画質向上だけでなく、手軽にタブコンでもプレイできるって事でWiiU版も
早いとこ発売してほしいね
普通に鯖落ちしまくりでオワコン化とかありえるし
今までのドラクエで一番不安定といえる
堀井がMMOとかバランス取るの絶対無理だろw
そもそもウィーとかで出すこと自体が暴挙だし、どれくらい叩かれるか楽しみw
22 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:00:25.90 ID:QSb3mg8e0
今までのドラクエで一番楽しみではある
24 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:01:34.32 ID:QSb3mg8e0
メタスラキャンプ@2名
>>20 鯖落ちるほどの出荷はせんだろうから、そこはあまり心配はしてないかな
自分の家建てたりできるのがちょっと楽しみ
今回ばかりは数字が読めない
28 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:05:54.67 ID:QSb3mg8e0
純粋に大ヒットしたらヤバイよ
内容にもよるけど廃人量産されるわけだろw
出川状態w
テリーのWi-Fiでも数日不安定でメンテメンテだったから
そのあたりは不安ではある
まあ、序盤はオフラインでも遊べるらしいから、万が一でもしばらくは大丈夫だろうけど
キッズタイムで小中学生が友達巻き込んで食いついてくれれば
結構良い数字が狙えるかもとは思うが
31 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:07:10.44 ID:mueovrfIO
マッチングサーバーとMMOのサーバーは全く違うものだけどな。
3DSに展開で伸びる要素になるのかな?
これだけ話題にならないドラクエも初めてのじゃね?
まぁどうせ俺しかやらないだろうし問題はないはずだが!被害者は少ない方がいい
35 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:10:05.91 ID:Bq6UbMsfO
作れるキャラがクリーチャーばかりで萎える
キッズタイムが有る限り課金しなくてもキャラ残るって事だろ?いいね
コング見たら順調に上がってる今6位
これCMすんの?
月額何円、接続無料のキッズタイムもあるよみたいな
こうやって必死にスレ立てないと忘れられるレベルだからな
好評につき終了にならない程度に頑張ってくれや
人間キャラはすぐ使えるようになるだろうなあ
赤鬼とかアメ公じゃあるまいし人気出るわけない
海外のためのサービス種族な気がするよ、5つの種族たちは
国民的RPGの座は守りきれないかもしれん
FF11も販売本数的にはアレだったからな
この規模のMMOは何人がどの位続ければ、制作費回収出来んだろうか。
平日のキッズタイムの時間が16〜18時ってのは、使う子供的には結構微妙じゃないのかね
17〜19時にしてくれって思うんじゃなかろうか
まあその時間だと課金してる奴や早めに帰った大人も入り始める頃だからだろうが‥
ドラクエだし、普通にソフトだけで回収しそうな気が
利益は月額の方でって感じじゃないのかな
FF11のときとは全然違うよ
8、9超えは難しいだろうけどダブルミリオンは狙えると思う
俺のようなU待ち層にいい評判が入ってくればだが
今さらWii買うのは辛い、値段じゃなくコードがこれ以上増えるのは苦痛過ぎる
PS3だけでも電源有線LANデュアルショックホリの連射コンRAPと5本あるだけでコードの絡まりが異常
国民的RPGはテイルズだけになってしまうのか
47 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:43:31.45 ID:ccMOeV5B0
テイルズつまんないじゃん
ユーザー10万程度でもFF11は儲かりまくりの大成功だったんだから、
商業面で言えばドラクエ10は確実に成功するだろ。
ゲーム部分に不安は無いけど出会い厨がβ時点で結構いるから
それネタにメディアが叩いて問題になりそうな気がする
50 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:51:12.95 ID:MWKFPMEv0
ダブルミリオンw
Wiiとのマルチが足引っ張りそうだな
52 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:54:29.28 ID:ccMOeV5B0
ダブルミリオンは流石にな…
でも50万位は売れそうな気はするけど
54 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:54:52.29 ID:MWKFPMEv0
10マン程度を何年も続いたら良いけどなw100でも速攻かそったモンハンみたいなのじゃどうしようもない
>>41 販売本数よりどれだけ利益が出たかの方が大事だよ
どっちもユーザーには関係無いと言えばそれまでだけどその手の話をするなら利益が出たかどうかまで話さないと意味無い訳だし
海外では何本くらい売れるんだろうな?
Wiiのうんこ性能じゃレイドコンテンツすら作れない始まる前から終わってる
>>52 二回買えと?
じゃなくて同時展開なんじゃないの?
59 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 18:04:34.95 ID:ccMOeV5B0
アイテム課金やらないって話はどうなったんだろう・・・
新しい情報だとガチャ課金に限定されてたぞ?
月額以外でで金取るなら絶対やらん
もうスクエニソフトは買わない
62 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 18:07:59.65 ID:ccMOeV5B0
すでにアイテムコード付きで周辺機器売ってるだろ
>>63 いや、周辺機器とかにおまけで付いてくるのはいいんだけど
アイテムまんまいくらって事やるんじゃない?
65 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 18:10:59.37 ID:ccMOeV5B0
66 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 18:12:18.23 ID:MWKFPMEv0
どこまで情弱をつり上げられるかね
長く続けさすのか一気に課金させるのかどういう戦略かな
>>60 やらないって言ってるよ、再度
アイテムコードつきの書籍などはあくまでオマケで
課金としてはやらない方針だと
アイテムコード付きでいらんもんまで買わせる方が悪質
まだわかんねえよ
和田の介入次第だ
DQMBVみたいにDLCで潰してくるかもしれん
堀井がんばれ
ま、堀井引退したら急速に終わるだろうな
月額とかうぜえ
抱き合わせとかただのアイテム課金より酷いわ
明らかに商品よりコードの方が価値のある物が増えてきてるしそのうち景品法で違法扱いになるだろうな
72 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 18:15:23.71 ID:MWKFPMEv0
韓国なんかはガチャの他にお菓子とタイアップしてそれにアイテム付けるみたいなこともしてるよな
そんな感じか
間接課金はポケモン様が堂々とやってるから仕方ない
>>66 堀井なら面白くして長く続けてもらおうとしてるんじゃないの?
信頼落としてブランド崩壊なんてことはしないだろう
元より狭い範囲に絞っての商売だから結局面白いか否かだね
βから作りなおせの大合唱だった14ちゃんのようなことは無さそうだけど
78 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 18:23:57.37 ID:ccMOeV5B0
つーか月額あるのにアイテム課金やったら崩壊するだろうな・・・
79 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 18:32:31.54 ID:JXs9Mtmm0
FF11が海外込みで50万アカウントぐらいが最大だったな
DQ10は国内のみ?どれぐらい流行るかね
めっちゃ不評だけどどうすんの
>>80 不評って?βめちゃくちゃ評判いいって聞いたけど
面白いけど毎日ログインすると飽きがすぐ来ると思う。
ゲハで良く見かける例だと
FF14のスクショを面白そう
って言ってる人に不評だよ
86 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 18:51:10.71 ID:MWKFPMEv0
やっぱ失敗したらドラクエが悪いとかWIIは悪くないって擁護すんのかね
これで14のケツ拭けるといいですね^^
スクエニが悪い→FFが悪い→プレステが悪い
失敗かどうかって、失敗の定義から始めないとどうにもならんわな
失敗ありきで話をしてる人もいるけど
オフラインのDQ11が300万本行かなかったら
DQXが失敗ってのがわかりやすいと思う
>>86 擁護の意味が分からん
FF14みたいに出来が悪かったら叩かれる事になるんじゃないの
>>71 オマケのアイテムコードは徹頭徹尾「ささやかな御礼」を逸脱しておらん。一つも買わなくても差は全くつかない。
例えば元気玉なぞ1つ30分だ。4、5個余分に貰ったところで、何も出来ん。
非ログイン時間12時間につき1つ貰えるから、毎日夜の決まった時間しかやらない人なら、2日に3個貰える。温存するならナンボでも貯まるよ。
大体、お前の言う、「増えてきている価値のあるアイテム」ていうのは何だ?
>>89 まず、クライアントの販売本数では図れないな。たとえ50万本しか売れてなくても、3年後に大半がプレイ続行してたら成功ではある。
一定以上のアクティブユーザー水準がどこまで維持できるか。これがネトゲでの判定材料だ。
げ、元気玉ってアイテムがあるのか
>>94 旅のコンシェルジュ、という係員が宿屋にいて、そいつに話しかけて手続きすると、支援が受けられる。
リアル7日ごとに、名声値から算出された支援金が貰えたり、
使えば30分間戦闘での経験値と、生産での経験値が倍になる、元気玉を貰える。
元気玉はログインがあまり出来ない人のための救済策で、ログインしていない時間が12時間に到達するたびに1つ支給される。
朝から晩まで毎日毎日やる廃人は殆ど貰えないな。
>>95 よく出来てるな。FF14とえらく違うな。ワクワクして来たぞ
>>95 廃人に少しでも追いつけるようにって処置か、いいですね
>>86 なんでそういう方向の見方しか出来ないのかねえ
そのゲームが面白かったら褒めるしつまらなかったら貶す
それだけの事なのに
元気玉ええやん。
一日何時間ログインできるか分からないから
助かるね
WiiUと合わせて70万本
そのうち有料ユーザーは30万人
キッズタイムメインが15万人
土日キッズタイムオンリーが15万人
無料20日(だっけ?)クリアでフェードアウトが10万人
3ヶ月後に有料ユーザー8掛け、無料ユーザー7掛けで24万人の21万人
半年後はそこからまた8掛け7掛けで19万人の15万人
1年後には15万人の10万人
そこからは微増微減
>>97 いやいやどうしたって廃人とは天と地の差が開くからそこは端から考慮する意味無い
単純に規則正しい生活してる人でもそこそこの成長を実感できるようにという考えだろ
いやミリオンはまず間違いなく行くだろ
なぜそんな低く見てるんだ?FF11とは事情が全く違うだろう
103 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:26:14.05 ID:ccMOeV5B0
モンハンは人を選ぶしな
ドラクエと比較するべきではないと思う
105 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:28:28.34 ID:+x6AI8qb0
FF14とかPSO2が盛大に自爆していってるからなぁ
特に変な冒険さえしなければ十分な利益出すドル箱になるだろ
ガチャ課金やらないというのは公式サイトの声明で、
アイテム課金をやらないというのはプロデューサーかだれかの発言じゃなかったっけ?
スタートダッシュのログインオンラインが楽しい
ハーフ確実で評判次第でじわ売れミリオンと予想
そもそもDQオンラインのどこのラインあたりが成功なのか
外部からは分かりにくいんじゃないの
>>104 まずFF11はBBunitが必要だったじゃん
この時点でハードルめっちゃ高いし
オフラインが全くないってのも違うな
目論みを越えた成績なら、成功ではある。
戦士さん片手剣やめてくれますか^^;;;;;
114 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:15:44.92 ID:ccMOeV5B0
キーボードは禁止にした方がいいな
その方が平和だ
一覧のコメントで十分
115 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:19:56.81 ID:gmPAQRvG0
これは始まる前からオンラインゲームとしては失敗確定してる
WiiUとサーバー同じだとオンライン部分のアップデートで制限負わせるし
別々の世界だとWiiUとWiiをTVに同時接続なんていびつなことになる
FF14もだがだす時期が二年遅い
まだDQ10の煽りスレは早いだろ
もうちょっと待てよ、まだテリワンも売り切れてる状況だぞ
ポケモンもあるだろが
もっとP4Gの話をしてやれよ
>>115 意味不明な意見だな。
最低限の知識を拾って出直せ。大きな間違いが1つあるぞ。
どんな売上が出ようが、ゲハに失敗・爆死スレが乱立するのは間違いない
ソフトキーボードの使いやすさもUのパッドで解決だしね
あとはまあ既存のネトゲファンには物足りないだろうけど、ドラクエファン>ネトゲファンだもんな
そいや信オンでドラクエ8の発売後人いなくなって合戦でフル稼働させられたの思い出した
コンシューマーでネトゲやってる人はやりそうだね
120 :
転載禁止:2012/06/15(金) 21:52:59.68 ID:+K9PADZC0
油断慢心してると足元掬われちゃったりするんですよ
今日のところはPSO2でもやろうぜ
魔法使いさんメラゾーマ撃たないで^^;;;;;
>>121 そんなゲームなどない
PSU2なら最近ベータやってるな
124 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 22:19:43.50 ID:e5Rk/NTW0
ドラクエ10発売まであと一ヶ月半。
βテスターで発売前にプレイ出来るし、
例の連中のネガキャンすごいだろうなと思ってたけど、特に見かけない。
見るのは面白いっていう意見ばかり。
別にプレイしてなくても、テスターの書き込み読めば
ネガキャンの材料ぐらい見つかるだろうに。
ゲハじゃネガキャン関連スレが常時5つは立ってる状態とか想像してたのに。
ドラクエに逃げられた悔しさの量だけネガキャンがある
126 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 23:29:58.58 ID:THt7oojq0
パッケージ売上:半年以内50万本がライン。突破すれば第1段階クリア。それ以下でも今後の課金割合によるが
20万以下なら大失敗
発売1年後:課金者数が売り上げ本数の5割以上(もしくは25万以上)なら第2段階クリア、2割以下なら大失敗
発売3年後:課金者数が売り上げ本数の2〜3割(もしくは10〜15万)をキープしてればこの時点で成功判定
発売5年後:いまだに上記数字をキープできてれば大成功判定
さすがにまだネガキャンは速いだろ
ポケモンが終わった後だな
あのへんなキャラデザイン廃止してモンスターをメインに動かす方向でよかったのになぁ
>>128 それだと、モンスターズやれば良いだろって話になる
ソフト代+月額
USBメモリ必須
ネット必須
結構敷居は高いと思う
社会人がやる分には余裕だろうが子供にはどうだろね
まぁ10万スタートぐらいじゃねえの
FF11という前例があるからな。
133 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 05:08:59.07 ID:nalKdOpx0
値がきゃんが無いってのは売れると思われてないってことだろう
だから信者も不安でこんなスレを立てたりしてる
あまりドラクエナンバリングなのに静か
まあ売り上げ出たら煽ってくれるだろう
134 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 05:15:52.64 ID:hKiqEkwK0
発売までもう1ヵ月半なのに全然盛り上がってねえwwww
ネガキャンすらないって本格的にやばいぞマジで
135 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 05:19:40.95 ID:estcEIIV0
初週200万行かないと爆死ね
ドラクエナンバリングにしては低いハードルだけど
136 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 05:21:15.06 ID:hKiqEkwK0
ポケモンは努力値と個体値廃止しろよ。くだらねぇ
大会で純真無垢な幼女が個体値廃人ガリ勉野郎に負けてると悲しくなるわ
つかポケモンはこれから3DSになったらDLCとか酷くなりそうだな
モーション下手だなあ
138 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 05:48:16.44 ID:nalKdOpx0
いまでもコング100くらいだぜw
9とは比べるまでもないモンスターズよりだいぶ低いんだからミリオンハードルでもかわいそうだろうw
9とソードとモンバトの値崩れっぷり見てたら、これも待てば
安くなると思われるんでは、中古で遊べるのか知らんけど
140 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 05:55:49.41 ID:hKiqEkwK0
モンハン3が1ヶ月で980円だから値崩れは確実にするだろうな
それどころかオンライン専用だって知らない情弱がいっぱい買って返品祭りが懸念されるレベル
> オンライン専用
情弱発見!
>>1 そもそも成功・失敗の基準がはっきりしない。
月額課金オンラインゲームという性質上、
単純なパッケージの販売本数という意味では、
今までの実績に遠く及ばないことは確定的に明らか。
しかし、中長期的には
大きな利益を出す可能性があるのも事実。
ネガりたい人は、当初の数字をもとにネガるだろうが、
実際の首尾を見極めるには、それなりの時間が必要だわな。
勿論、「WiiU」といったハードに対する影響力も、
その首尾にかかっている。
ドラクエ10が成功したか失敗したかってのは何年か経たないと判断できんかもしれんね
144 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 12:28:37.23 ID:ZomI5pox0
>>143 それは言えるな。
FF11だって初期の叩かれっぷりは尋常じゃなかったけど、1年後には絶賛。
10年経過した今でも収益を上げる途方もない成功。
ドラクエ10だって最初の1年は様子を見ないと。
ネトゲ食わず嫌いな俺は買わないけどねw
ネトゲはパッケだけ売れても人残らんと意味無いしなぁ
追加ディスクも決定してるし
ドラクエ10が国内オンラインRPGの最高峰になるのは明らかだよ。
>>146 ・・・・・・PC版がないのが、どう影響するかだな。
任天堂ハードのみで「国内オンラインRPGの最高峰」
という地位に立てたら、大したものだな。
ソードの続編をUに期待してるけどでねぇだろうなぁ
PC版ってそんなに必要かね?
そもそも廃スペックPCで遊ぶような連中はメインターゲットじゃないでしょ。
>>148 Uだとリモコン振るんじゃなくタブコンに斬りや突き、呪文詠唱描くのもアリかもね
DS版のディープラビリンスみたいなかんじで
続編出るなら 沢山の人が書いてるようにレギン仕様がスゲー良さそう やりたいなあ
>>149 それは、何とも言えない。
(言えるのであれば、可能・不可能の判断を下している。)
「環境が整っている」という意味においては
PCというハードはやはり魅力的だと思うよ。
実際、「FF11」や「信長の野望」も含めて、
大きなシェアをもっているネトゲはほぼ例外なくPCが絡んでいる。※
また、PC系だからといってハイエンド志向とは限らないよ。
これをあえて切ることが、どういう影響を及ぼすか・・・・・・
正直予想できないな。
単純にマスをせばめる恐れもあるが、
ソフトとハードに特別な価値を与える可能性もある。
まぁ、思った以上に大胆な試みではあるね。
※勿論、携帯系列をのぞいての話ね。
>>140 いや、専用ではないぞ
全ての要素を遊ぶにはオンライン必須だけど
モンハン3に通じるとこはあるな
153 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:20:09.12 ID:dFtmkhhc0
商品名からして
「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」
だからオフ専は切る覚悟ぐらいの勢いだろうけどな
ドラクエのキャラいつになったら自由に動かせて戦わせられるんだろうな
まぁ、MMOとしては破格と言っていいレベルの売れ方するだろうよ。
それだけは確か。
どうかねー、実際未知数だよね
何しろオンゲーで家庭用据置機だけってんだから
150万は堅い
158 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/06/17(日) 23:44:24.87 ID:gODJFxmo0
>>151 βやってるから分かるが、
これは狙ってる客層が従来のオンラインゲームとあからさまに違う
PCで出す意味はほとんどない
失敗は無いだろうけどもうドラクエとは呼べないな・・・
まあ9の地点でアレだったけどさ
面白ければ何でもいいんでない?w
テリー超えるかな
DQS ビクトリー 123は40万ぐらいだっけ?
161 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:56:55.47 ID:wLYaaDOh0
DQってだけで買う層が居るからねぇ。
そういう人たちは本体ごと買う。
PCなら買うって層は質に問題があるし
量も重要視するほどじゃないからな
>>158 「狙ってる客層が従来のオンラインゲームとあからさまに違う」
というのが事実だとして、
それをもって
「PCで出す意味はほとんどない」といえるのか、
その辺りもよく分からないね。
混ぜるな危険って言葉もありますし
むしろ従来層は一旦切りたいんじゃないか
Wiiでもついてきてくれる層は別だろうけど
スクリプトだのRMTだのやられたらたまんないだろ
166 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 00:22:00.84 ID:m7vzduLKO
日本におけるWoWになると言うか、MMOを定着させる存在きなると思う。
ただし、それでMMOが盛り上がるとか言う話じゃないけどな。
これしかやらないユーザーは数十万単位でいるだろうから。
マニア層はどのジャンルでも声だけやたら大きいから
廃人向けMMOの文法をDQに要求しそう
そういう連中に惑わされれば、格ゲやSTGみたいに
パンピー置いてけぼりになるだけだ
FF11の迷走もバ開発だけの責任じゃないだろうし
168 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 00:27:15.35 ID:7KBZ2Oof0
失敗はないだろうなというか、失敗認定されることはないだろうな
ハードルが低すぎるし、あらゆる言い訳が用意されている
失敗は無いが
大成も無いった印象
DQ10の実験成果がそれ以降のDQに反映されるといいなと思う
かつてDQIがマニア向け玩具だったRPGをファミコンに落とし込んだ時のことを思えば
先入観に凝り固まったマニア視点は弊害にしかならないというのがわかる
DQXにとっては新聞沙汰になるような失態起こすのが最大の失敗だろう
もちろん経済面や文化面じゃなく社会面で
ドラクエβやってるか、βの情報をきちっと仕入れている人と
全く知らないでドラクエのオンラインってニュースどまりかってのがすぐにわかるな
ドラクエはドラクエだったしあれを既存のオンラインゲームとして語るには無理がある
ネトゲの失敗てまだまだ先の話じゃん
キッズタイムあるといっても売上本数10万でも月額課金で儲けるんだから
うまくいけぱFF11みたく大きく稼げるよ
失敗が単純にソフトの販売数というオンラインを知らない馬鹿が決めるのなら
確実に失敗
利益で見ればFF11でさえあれだしネット普及率とベータの層から言っても可能性は高い
ドラクエ11が出るまで最低3、4年はかかる訳でそれまでちょこちょこやる人や
じっくりやる人もいるだろう。
3DSと連動もあるし
サーバはFF11みたいに分ける感じなんだろうか
ゲーム始める時に選択できるだろう
鯖別ってのはネット上で困ってる人を
助けてあげたい時に不便だな
あとは外人との混合だけは勘弁
FF11は外人と遊んだほうが楽しかったけどな
日本人はなんかガチ過ぎで
サーバ移動とかが簡単だと嬉しいんだけど
リアル知り合いと後から一緒に遊べたりするから
>>169 失敗が無いのが一番だろ
現にスクエニ二本柱の内FFが折れそうになってるんだから
ここでドラクエがコケたらマジスクエニ終わりだし
ネトゲって気づかずに買う人いそう。
>>180 予約したがネットゲームってこと教えてもらったよ
たぶんかう人にも教えてくれるんじゃないの?
182 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:34:33.80 ID:58J2ryQB0
MMOという、まだまだマニア層中心の遊びが多少なりとも一般化されるかどうか、
その実験素材として、ドラクエ以上にパワーのあるものは現状まず無いわけで
一種の社会実験的な意味合いでも今回のプロジェクトは注目してるよ
仮にここでコケるようならMMOが今以上に市場拡大することは難しいと
結論づけてもいいぐらい
キッズタイムがあるから、購入時に何より気をつけるのは
課金の有無よりWiiがネットに繋がる家庭かどうかだーね
街やフィールドが、海水浴場もしくは獲物を求める潮干狩り場みたいな光景はDQでは新鮮だった