WiiUは有線LAN標準にして、無線LANは別売りにすべき
1 :
代行ID:yaATzWB90 :
2012/06/14(木) 20:09:22.49 ID:ioGgmSF10 有線LANは低コストで、ケーブル差し込むだけの簡単接続で、 通信も安定しているのだから、普通ならこっちを標準にするだろ。 あの任天堂が無線LANみたいなマニア向けの規格を使うのが信じられない。
意味わからない
3 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 20:12:09.75 ID:h1xjXsXj0
普通の家庭のリビングにはLAN回線が通ってない
4 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 20:12:20.68 ID:3d7mNiK10
豚にはブチブチオンラインで十分
5 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 20:13:06.26 ID:aYKSHfeBO
今どき家庭内無線引いてない人なんていないだろ
6 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 20:14:02.24 ID:9NBaRKHr0
ゲーム機のためにケーブルってハードル高いわ
7 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 20:14:44.98 ID:9NBaRKHr0
>あの任天堂が無線LANみたいなマニア向けの規格を使うのが信じられない。 てか、もう化石だな。こんな事言うやつ。
8 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 20:14:53.00 ID:jD2jePN+O
無線のほうが楽じゃね?
9 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 20:15:24.41 ID:P9OOI+9P0
いまだに有線使ってるのはビジネス関係のみ
10 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 20:15:33.65 ID:ABpvYkyVP
本当になんで有線LANを付けないのか理解に苦しむよ wiiが別に有線アダプタとか必要でボロ儲けしたからそれが忘れられんのか? いいか? 今時ネトゲでは有線を使うなんてのは当たり前のマナーであって 最低限それくらいはしなくてはいけない事だぞ? そんな最低限のマナーを守るためには 追加投資が必要とか・・・ それじゃ本体が25000円だとしても28000円で売ってるのとなんら変わらないよ 本当に呆れたわ・・・w
SENだと有線でもサーバーがすぐパンクして回線がブチブチ切れるからな。 おかげでMGSオンラインの終了日も台無しにorz
ケーブル邪魔すぎぃ
恥を知れ任天堂
SSIDとか、PWを手動で設定するような人は、ライト層にはそういないだろ。 AOSSとかの簡単につながるやつ使う
wiiは無線でも十分だったが・・・
>>3 そうなんだけどリビングの大型テレビって有線LANという矛盾
当然、自宅のTVはインターネットに未接続
世のかーちゃんはリビングに醜い配線を這わせることを 認めてくれません
>>16 テレビをわざわざネットにつないでる一般家庭なんて殆ど無いだろ
>>10 経路上、基幹ネットワークが無線の地域もあるんだが
例えば海を越えて通信とか、山越えとかetc
その手の議論はよく見るが、本州だけとか四国だけとか九州だけとか縛り入れているの?
どうやって区別しているのか気になるがw
ネトゲを無線でやっていて、無線だからってクレーム付けられた事一度もないしね
両方ついてるのが普通だろうと俺も思う さすがにこれは任天堂は馬鹿だ
n対応ならそこまで毛嫌いする必要もないと思うが
22 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 20:20:04.79 ID:ABpvYkyVP
有線ADSL 「落ちちゃった・・・」 「回線の不具合は仕方ないよ 謝る事じゃないよ^^」 無線ADSL 「落ちちゃったw」 「はっきり言って迷惑だ!最低限やれることもやらないならもう来ないでくれ!」
別に無線標準搭載は結構 なんで有線端子を排除するのやら コストなんて殆ど掛からんだろ
まーた代行クソスレか
と言いたいところだけど一理ある
>>1 に書いてることはめちゃくちゃだけど
有線の方が通信環境としてはいいんだから、そっちが基本となるようにするべきだった
一般は最初に入ってる備品でやるから、同梱されているもので通信環境の下地が決まるといっていい
サービスが始まらないと何とも言えないけれど、せっかくマルチソフトが増えそうなのに
ゲームによってはWiiUはないなってことにもなりかねない
ゲーマーとしては無線標準がプラス要素だとは思えないな
>>23 携帯機でもネットに繋げてほしいからじゃないかな
11bgじゃないなら別に無線でもかまわないが
28 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 20:25:22.28 ID:ABpvYkyVP
有線光でつないで当然!とまでは言わない でも、出来ることはやれよ! 無線で繋いだら不安定なのは当然だろ! 最低限の努力として有線で繋ぐのはマナーなんだよ! そのうえで切断が起こったならば それはもう天災に近いものであって攻められるべきことではない とはいえ、それが頻繁に起こる環境であると自覚したならば ネットへ繋がないか光導入を考えるべきだね 他人に迷惑を掛けてはいけないって 小学生だって学校で教わってるはずなのに任天堂ときたら・・・w
PS3発売当時のゴキ 「箱って無線オプションなのなw今更LANで有線なんて使わないよ!アホかと・・・ww」
30 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 20:25:34.05 ID:WFnKiBrt0
俺格ゲーやらんから無線で十分
>>26 DSが繋がる環境ならWiiが、Wiiが繋がる環境ならDSが繋がることを意図してるんだろうなとは感じる
意味もなく無線叩いてる奴てのは、たいがいはオン対戦なんかで 相手が無線野郎なせいで俺様が快適に遊べねーって輩なんだろうが 無線であることなんて数多の要因の一つにすぎないだろうに
その昔360には無線LANが標準で無いと 叩きまくってる某HDハード信者の人たちが居たな・・・
Wiiの層は無線の方がかなり多いだろうから 有線じゃないと嫌だって人は、WiiUやらないほうがいいと思うよ
実際今のn対応無線ルータなら速度云々光マンションタイプとかADSL()のほうがボトルネックになるんじゃね?
有線つけてそんなにコスト上がらないだろうに… 昔のとりあえずつけとくか、って精神はなくなったの?
UになるとスペックUPもあって洋ゲFPSマルチも参入してくるだろうから、 マルチプレイで安定してる有線回線のため、LANポートを標準でつけるべきだな
ネトゲにおいて有線、無線の違いがわからず 「無線が世の中のスタンダード」と言ってる人間は大抵11b/g
無線でいい。 喚いてるゲオタの大半は絶対よくわかってないと思うわ
40 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 20:30:32.31 ID:ABpvYkyVP
絶対必要 ・有線LANポート 高くなるくらいならイラネ ・タップコン こんな当たり前の意見すら取り入れられない 任天堂に未来はないだろうな・・・ どうしてこうなった?(´;ω;`)
>>36 今回、タブコンつきにしては値段は抑え目にしてくる事が予想されるけど
やっぱタブコンはかなりお金がかかってるっぽい
必須のものを省いてないのは流石任天堂って感じだけど、そうじゃないものは今回容赦なく省かれてるね
42 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 20:31:21.14 ID:WzjuKDnx0
えっ wiiUって有線つけられんの?
>>33 そのくせ
GT5Pがカタログスペックの16台でまともに走れないのが騒動になると
無線厨が悪い、ADSL厨が悪い、GT5Pは悪くない!
有線のやつ以外はオン対戦するな!!などと暴れたりしてたっけw
そんなに有線がいいならオプション買えばいいだけなんだけど 何をそんなに喚いてるのか理解に苦しむ
46 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 20:33:27.73 ID:KU+rP2HK0
リビングまで配線を這わせる煩わしさがあるから無線なんだろうけど 鉄拳とかやるなら有線も欲しいよね
>>35 俺の環境でって話になるが
限定的なn環境(150Mbps縛り)と有線(100Base-TXだったかな)とで比較で
ping値の比較ディレイが3ms程って出たな
これは、別のスレでも似た様な話になったから自前の環境で調べたんだが
その時のpingの変化的にはゲートウェイ外の影響値のが大きい結果になった
NTTさんもうちょっと回線速度を(ry
酷な話かな?w
逆に無線がつてなかったらブチ切れるわ 無線が切れる?そりゃーお前の環境が悪いだけだよ。
コアゲーマーは金かけて自分で環境整えろ ってのがWiiUのスタンスな気がする まあ、大抵のライト層は使わないもん多いからあたりまえなんだが
>>1 リビングに有線LANの方がハードル高いよ。物理的にも。
51 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 20:34:25.05 ID:ABpvYkyVP
>>45 最低限必要なネチケットを守るために
オプションを買わなければいけないことが問題なんだよw
>>42 ドライバがシステム内に入ってるはずなので
Wiiで動く有線LANアダプターは全部使えると思う。
LANポートをつけないってことは、まともなオン環境を提供する気がないってことです 任天堂はまたオフ重視主義で失敗するのか
>>41 そんな感じだね
いつも以上に徹底的にコストカットしてる
最低限任天堂が目指す物が付いてれば後は必要な人が各自揃えろと
>>40 ・無線LANで配線不要・ボタンを2回押すだけの簡単接続
・見た目でも新しいアイデアや操作法ができそうだとわかるタブレット
こっちの方が一般の人にアピールするのには重要だから。
マニア様の意見ばかりを聞いていたほうが、さらにお先真っ暗。
ていうか無線が難しいというならば、iPhone筆頭のスマフォも叩けwww
あれはLAN接続するときは無線一択だぞwww
てかさ 有線でないとオン出来ないとか言ってるやつ、 VITAに死ねってか?w CoDとかPSOとかどうすんだよ?ww
てかWiiUの無線はn対応だから速度も心配ないぞ
むしろ古い有線LAN機器使ってる人の方が遅くなると思う
>>42 オプションのアダプタ買えば付けられるよ
58 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 20:36:51.44 ID:JKKbd75E0
無線はpingの値がでかくなる
無線で問題ないとかぬかしてるNoobは自分が害悪であるという自覚がないんだろうな〜
>>55 まあ、据え置きか携帯かの違いはあるがな。MacBookProも新型で有線LAN内蔵廃止してきたし
>>51 最低限度のネチケットを守るためにもちゃんとした無線ルーター使いましょうね
回線にあーだこーだ言うぐらいなんだからルーターもいいの使ってるだろうし
そもそも今高性能ルーターで無線ついてないもの探す方が難しいと思うが
>>59 自覚も何もWiiからデフォルトが無線じゃないか。
みんなおんなじだぞ。
任天堂のユーザー層は無線の人多いんじゃない?
64 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 20:39:02.19 ID:WzjuKDnx0
よかった wiiの有線のアダプタもあるから心配ないか でも環境整ってないユーザーとあたるときグラグラするのはもういやだなぁ スマブラでよくあった
Wiiのアダプタ使えるんだからこのスレ意味なしw
>>50 だよな・・・個室からLANケーブルひっぱてきて有線接続とか
絶対にやらないだろ
その辺も考慮して無線なんだろうな
1Rとかの人には理解は得られないだろうけど
3DSとスマホやタブレット持ってりゃ無線ルーター当然持ってるわな
無線がないとかいんのかよ
一般の方々は有線にしないとネチケット違反とかそもそも知らんだろ
>>57 俺もそう思う
nなら無線で不便感じることない
71 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 20:42:20.95 ID:ABpvYkyVP
>>55 >>61 無線と有線ではどっちが安定しやすい?
ん?
どっちよ?w
無線と有線で他の電波に影響されないのはどっち?
どっちなの?w
なんでこんな当たり前のマナーすらわからんのよ?
電車で電話使っちゃいけないとかそんなレベルの話じゃないぞ
他人に迷惑を掛けてはいけないっていう社会のルールそのものだろがw
>>58 一桁ミリ秒程度の誤差だが
まあ小さくはならんな
11aに対応してないからクソだな 都会の2.4Ghzなんてもう干渉しまくりでラグラグ 洋ゲーのマルチプレイは有線デフォのハードと違って快適にはならんだろうな
格ゲー板のスレでときどき沸くよ 別に無線でも快適なんだからいいだろって言う人 無線の人のせいで有線の人までラグることを考えていないわけだ 自分だけ有線LANアダプタ買っても他が無線だらけじゃ何の意味もないな
一応無線と有線って理論上は別に速度変わんないんじゃなかったっけ? あと有線は最強みたいな事言ってるけど有線にしてる人でも詳しくない人はケーブル買うとき安いcat5を買うから場合によっては無線の方が速度出るんだよね もし有線付けるんだったら5eケーブルか6ケーブル同梱にして欲しいとは思う まぁそんなのはさすが無理だよねーそれにwiiuはそんなカテゴリ気にするようなユーザーの比率は少ないだろうから別に無線でも変わらん気もすると思うんだが
イミフ
まあサービス始まって快適なら無線スタンダードでもなんでもいいんだけどね HD化は余裕でクリアってわかってたから、オンライン周りどうなるかってのが自分の関心だったんだけど 今のところはちょこっとマイナス情報って感じだな
>>74 そうなんだよな
PCと違って本体がサーバーになるから自分だけ有線にしても意味が無いw
デフォでLAN付いてるだけで幾分マシになるのに
だから、Wiiから無線がデフォルトなんだって。
FPSのマルチプレイで… 無線厨キタ━(・∀・)━!!! ↓ Laggggggggggggggggyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy!!!!!!!!!!!!!!! 任天堂は現在の海外ゲームで最も遊ばれてるFPSマルチプレイを遊ばせる気がないのかな… 国内だけならいーかもしれんが
MMOやってる分は無線で困ったことは無いな FPSや格闘はやらんし
アクションや格ゲーは有線前提だからな
Wiiのって10BaseTじゃなかったか確か
84 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 20:46:30.10 ID:TP7z53um0
無線でもちゃんと設定してればラグは1ミリ秒以下だぞ
>>75 速度の問題じゃない
安定するかしないかの問題
格ゲーだと今まで快適だったのにコンボ中に突然ラグ出ると困るんだよ
86 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 20:47:08.21 ID:nIEcoze80
どうせ買わないのにイチャモンつけてる腐れゴキブリだろ
>>66 まさにそう言うことを昔から岩田社長が言ってるんだがね。
読まない、聞く気が無い奴もいるんだよな
>>75 複数の無線機器が通信しようとすると待たされるから、理論上も遅くはなる
体感できる奴はいねえと思うが・・・
鑑賞による不安定さは別な、これは余裕で体感できる
89 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 20:47:53.57 ID:TP7z53um0
無線の遅延は1ミリ秒程度で、これは約0.06フレーム 体感できるわけがない
ケーブルのグレードに影響される有線もどうかと思いますけど? 断線したら終わりですよねw ケーブルは何かに同梱されてたケーブルの流用ですか? 何年前のケーブルだよw 10Baseしか対応してないケーブルとかざらに使いそうだよな 有線だから早い!安定してる!って無条件で喚く奴は
>>80 たしか、PS3の無線率も相当高いみたいなソース見た覚えがあるがな
無線で文句言ってる人は有線LANアダプタ買えばいいだけなのに なんで文句言ってるの? 1フレームの遅延を気にするのにそのくらい出せないの?
無線LAN叩いてる奴って、理屈すらわかってない奴多過ぎ
>>71 クズな機材だとそこそこ高性能な無線LANルーターよりも不安定なんてことがある。線付きのくせに。
まあ、自分の家の奴の先代のことなんですがwww頭にきたから日中は(ゲーム等特別な事情がない限り)WiMAX回線に切り替えている。
>>75 達人様「それでも有線LANには"つながってる感"がある!これは大事だ(キリッ」
こういうことなんじゃね?
無線が安定してるとか言ってる奴ってマリカーWiiやったことあんのか?w ケーブルは断線するとかさらにワロタw
無線でも構わないけど2.4Ghzの奴は死んで欲しいわ
トライは普通に無線でオンラインやってたなぁ、そういや まぁFPSが出たら有線にしようとは思うけど
無線LAN使用時オン対戦不可にしてくれりゃいいよ
>>93 具体的に、どのゲームでどの程度の遅延が問題が、
データを示して欲しいよな。
↑あ、自分の家のネット環境が、 無線=WiMAXモバイルルーター 有線=光回線 こういうことね。
まー、さすがに5GHz環境整えてる奴は少ないだろう むしろうちは環境あるけど対応端末がないから宝の持ち腐れ
>>92 当たり前のマナーを守るのに
追加投資が必要だってのがこのスレの趣旨だってのw
買えばいいじゃん
みたいな意見は趣旨を全く理解できていない
>>91 同梱してある備品でセッティングするからね
だからWiiUも無線でつなぐ人がほとんどになると思うよ
でも良く考えれば、Wiiも無線だったし回線引っ張るとかだと下手すりゃ工事が必要だからな
最初から有線用のケーブル入っていてもそこまで有線率は上がらないかもしれん
Wiiがあの仕様で普及した以上、無線スタンダードになるのは避けられなかったのかもな
無線LANつけないで PS3のためにって本音を言えよ糞スレ立てた奴は
>>98 無線LANより応答遅い有線のやつはどうすんの?w
無線厨のアホさ加減がわかるスレだな〜
107 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 20:52:56.60 ID:WzjuKDnx0
これどうなの? 遅い?早い? 推定転送速度: 21.21Mbps (2.65MB/sec)
>>106 ○○厨ってレッテル貼る奴にろくな奴いないからな。
>>102 PSO2は無線率が高かったって言ってぞ。今時ノートで
オンゲーする奴も多いしな。
そもそも転送速度は問題ない 下手すりゃ無線のほうが早い
>>102 全てのWiiUユーザーが遅延を気にするオンゲーするわけじゃないし
SCEは専用メモリーカードでぼったくり MSは専用HDDでぼったくり 任天堂はLANアダプタでぼったくり
>>107 光回線-無線LANならそれなりかと。
光回線-有線なら…機材とか見なおしたほうがよさそう(どんなに遅くても30Mbpsくらいは出るはず)
格ゲーなんかは安定してくれないと気持ち悪いわな FPSは何とかなるけど
>>85 格ゲーはまた別じゃね?
wiiuが格ゲーのメインハードになるんなら話変わるけど
wiiu発売後も箱が格ゲーのメインハードのままだと思う
それに今時格ゲー買う人で回線気にしない人いるか?って思うんだがw
オンがラグいラグい言ってる奴がいた 当然有線か無線かも聞かれてたが有線だという で、さんざんあれやこれやエスパーしてやった挙げ句 そいつPCでP2P動かしてましたとさ
>>115 Vitaや3DSじゃまともなネット対戦出来ないとでも言うのかねぇ
海外ゲームメーカー 「WiiUはLANポート標準搭載してなくて…」 「FUCK!!WiiUにマルチ展開するのやめよう」
>>56 WiiUは無線基本なんだから、むしろPS3とか箱○で無線使ってる人間を根絶やしにしてから
他機種に乗り込んで欲しいもんです。
プレコミュでキャンペーンでもやりゃいいんだよな。無線Lan使ってる人間はPSN繋ぐな!とかさ。
ティーダさんみたいに削除されそうだけど。
>>112 マリカやったことあるか?
無線がホストになって落ちると
全員に迷惑が掛かって運が悪いと何も悪くない自分が
ペナルティーくらうんだぞ?
122 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 20:58:09.01 ID:ulxxqOgO0
PCショップの店員が言ってたけどBF3(PC)なんかで無線で対戦すると通信が途切れる 事があるらしい途切れると対戦からもはじき出されるから有線にして遊んでるそうな
和田はWiiは無線で大正解と言ってたぞ セカンドハードとしても生きていけるようにという思想だからな テレビ裏がスパゲッティ状になるのを防ぐ
WiiUはシビアなオンゲーやるハードじゃないってことであきらめた。 Wiiもタツカプなんかははっきり言って対戦できたもんじゃなかったし。 その辺は箱かPSに期待しとくわ。
無線LAN叩きは感情論ばかり なんでダメなのか答えられないみたいだし そんなもんよりネット回線の心配しろよと
126 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 20:59:57.84 ID:WzjuKDnx0
127 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 21:00:06.83 ID:ulxxqOgO0
WiiUでBF3のオンライン64人対戦は無理かな
>>114 そもそも契約プランが謎だから光でも100Mbps出ているとは限らないよ
最近、勧誘が来るので興味がてら資料を送ってくれというのだが30Mbpsのプランあったし
安いからそっちで契約する人も居るのだろうなぁ・・・
>>117 回線パンクしていれば、それは遅くはなるわな
有線有線言う人に多いんだが何故もう一個回線を引くのまで案内しないんだろうな?
ルータ噛ましているってことは少なくともPCとか生きていればパケット流すんだが
129 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 21:00:53.46 ID:ulxxqOgO0
持ってないけど3DSのマリオカートのWifi対戦ってどうなの 全員無線だよね
>>129 どういうこと?
そのショップ店員のプレイ環境を詳しく教えてくれないかな。
参考にしたい。
結局また箱、次世代箱に海外メイン層のFPSをとられちゃうんだな〜
135 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 21:02:48.13 ID:OnlQQUGk0
11a対応してれば無線でもデータの再取得からラグるなんてことはあんまりないんだけどね
>>132 わかんないけど、ここでブーブー言ってる人は優先で遊んでるんだよ。
>>132 出て来るのはWiiの話ばかりってことはそういうことなんだよ
>>132 普通に遊べるよ?
ラグも殆ど気にしないで
海外の人混じると時々変なことになるがw
まぁ、これは3DSに限らずだが
>>116 PS3だっけ?コントローラーの遅延があって格ゲーとかイマイチなのって。
遅延とかに拘るシビアなゲーマー向けはMSハードでいいじゃない。
140 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 21:04:38.39 ID:ABpvYkyVP
>>125 ノイズに弱くて不安定だから
そして、そのノイズは個人でコントロールが不可能である
(例、トラックの無線)
ほい、論破w
マリカ7はデータが受信できなくなったプレーヤーはCPUが補正かけてるんじゃなかったか
隣人が同じ帯域を使わない保障 カーチャンが急に電子レンジを使わない保障 不法無線のトラックが家の前を通らない保障
>>140 論破とかじゃなくて会話しようぜ…虚しくないか?
>>130 WiiUは11n対応だぞ?
いやもちろん、そんな環境整えてる奴なんてほとんどいないとは思うが、わざわざ有線LANする価値があるとは
145 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 21:06:10.54 ID:ulxxqOgO0
>>133 プレイ環境まで詳しくは知らないけど長時間オンライン対戦してると
通信が途切れる事があったから無線から有線に替えたんだとか
格ゲーやFPSがどの程度出るかまだわからないしな ゲーマーとかいいお客さんだけど結局は少数だし、お茶の間目線で無線は正解だわ もしWiiUの回線ダメでも、それこそそれらのゲームは次世代箱でやるってことで住み分けできるし問題はないな
つーか無線だと速度的に結構落ちる環境なんで有線あったほうが助かるのだが
>>145 プレイ環境も知らずに、引用したのかよ…
なんだよそれ…呆れるわ
150 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 21:07:09.64 ID:m9NWbHqC0
無線は住んでいる周りの環境でかなり安定性が変わるからな
151 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 21:07:33.93 ID:8/OgBTrQ0
そもそも安定しない理由はWAN側に問題があることが殆ど また、無線で応答速度に影響が出るような環境っていうのは 有線を引き回せない物理的要因があることが殆ど ためしに無線と有線で、自分の使ってるルータへPing打てばいい
FPSもマンネリが酷いがな
>>149 論破していい気持ちになってる人の邪魔するのも悪そうだしねぇ。
元々論破って口にする人は相手にしないようにしてるんだー
職場のPCやら電話やらが全部無線環境で、電波干渉でノイズ入ったりネット糞重くなったりする 無線でゲームとかねーわ。ポケモンとかならいーかもしれねーけどよw
>>144 11nとかではなく電波飛ばすより有線は通信が安定するからでは?
そもそもオンするのに ・無線LANルーター ・有線アダプタ どっちか買えって話なんだから 有線だけ買わされてるわけでもないわな
>>140 >そのノイズは個人でコントロールが不可能である
それは嘘
シールドを使えば外因は軽減できるし、家のは自分で管理できる
コントロールは不可能じゃない
・・・費用はかさむけどw
無線だと困るって人は圧倒的にヘビーゲーマーの方だろうし、 ライト層の大多数は無線の方が良いと言いそうだし とりあえず標準を無線にしたのは正解じゃね? 有線に拘るヘビーな人は有線LANアダプタ(あるよね?)を買うだろうから その程度で文句言うゲーマーはそう居ないだろ
>>155 ん?
おまえんち5Ghz帯の電波、そんなに飛び交ってんの?
オンゲで無線はないな
有線厨に言っとくがルーターはヤマハ製のルーターかそれと同等のもの使え、赤字電気とか牛とかエロとかクソとか使ってる奴は今直ぐ死ね あと3m以上のケーブルなんて使うな。カテゴリー6e以下のクソケーブル使ってる奴も迷惑だからオンゲやるな死ね
>>159 もしかしたら被ることがあるかもしれない
有線ならそんなことないだろ
>>158 通信だと相手の環境も大事だからな
自分だけじゃしょうがないってのはあるぞ
どうせ外人とやるならラグはあるぞ FPSやる奴なら知ってんだろ 日本人同士で慣れ合ってるなら話は別だが
>>164 もしかしたらレベルなら心配しないほうがいいんじゃないかな…
>>161 今すぐ氏ぬ準備をしたほうがいいのかな?
…同じメーカーのモバイルルーター(当然、無線)の方が安定しているとはどういうことかと。
最近モバイルの方も御機嫌斜め気味だけど、それでも有線よりも安定しているのが悲しい。
無線否定してるやつの使ってるルーターがコレガだったら笑いもんだよな まさかそんなやついないと思うが
170 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 21:13:26.04 ID:ABpvYkyVP
>>157 100%ノイズを遮断できたなら
ノーベル賞レベルの話じゃないぞw
だって無線飛ばしてて
それだけを遮断しないっていう無茶なことだからなそれはw
ほい論破w
自分の使っているルータへのpingの飛ばし方一例 準備)PCを無線か有線で接続する 1)窓ボタン押しながらRキーで[ファイル名を指定して実行]を開き cmdと入力してEnter 2)ipconfigと入力してEnterで、デフォルトゲートウェイの表示を見る これで自分のPCが接続しているルータのIPアドレスを確認 3)ping 【ルータのIPアドレス】 -t 32と入力してEnterで、32回分の試行結果を確認 これを無線と有線それぞれで確認する
>>162 以前「3DSやPSPなどの携帯機にも有線LANのコネクターを付けろよ!」なんていうキチガイスレがあったのを覚えている。
>>167 なんで心配しちゃ駄目なの?
要因をなるべく取り除くことができるのならやったほうがいいじゃん
LAN端子くらい付けとけよって話なら理解できるが 無線はカス!不安定すぎて話にならない! って主張には、正直AVオタ的なオカルトのニオイを感じる 比べて不安定だろうことは確かだが、 無線であるだけで致命的なレベルになるかね 他の要因まで思考停止で無線が悪いと押し付けているような気がする
サード呼ぶんじゃなかったのか任天堂
>>161 ケーブルが渦巻いてる奴が無線叩いてたら失笑モノだなw
>>170 論破って「もうこれ以上絡まないで、キツイから」っていう暗黙のメッセージだろ?
別に良いんでね Wiiユーザーって接続率低そうだし ただマルチで差が出そうだけどな
>>159 WiiUは今の所5Ghz使えるって情報は出てないが
つかなんでチョン天堂はこうもかたくなに無線接続させたがるんだよ
>>169 あとプラネックスも結構な地雷
>>174 だってソニー工作員だもの
つーかアドパ全否定してるよな何気にこれw
>>165 とは言っても有線LANのみにしても、
途中の経路で無線LANアダプタを挟まれたら終わりだし
回線品質次第で末端にいくら機を使っても、
どうあがいてもラグは出るしなあ
昔ADSL時代に基地局から遠くて速度が出ないと
ネットの為に引越しした知人は居たが…
>>178 たしか、ネット接続率はかなり高かったんじゃないかな
まさかチップにヒートシンクもついて無いcoregaの安ルーター使って 無線は切れる安定しないとか言ってるわけじゃないだろ それただの熱暴走だぜw
被害受けるの格ゲーか FPSはPCでいいけど さすがにつけてほしかったな
ID:ABpvYkyVP
ID:3w24S3KIP
>>171 試して検証結果出してくれないか
そんなに有線と無線で差が出るんだろさぁさぁさぁ
>>174 オン環境でゲームやってると、安定性>>>>>>>>速度にいきつくんだよ
任天堂はオンラインでゲームさせる気がない
>>171 一応パケットサイズも入れたほうがいいんじゃね。大きくなるとちょっと差が出るからな
ゲームだと -l 256 くらい?
>>165 ライト層が大挙してオンしていっしょにプレイするようなゲームは、PS3だろうが箱○だろうが
有線と無線の混在環境になるんじゃないの?
遅延などに拘るマニア”だけ”がやるゲームじゃないと、無線ユーザー排除するのは箱○だろうが
PS3だろうが無理だと思うが。
>>187 LANアダプタと無線LANルーターを買うコスト、どっちが高いと思う?w
>>174 ああいう奴らは多分、時代が進んで無線LANの安定性が有線を圧倒して、
序に5G携帯(仮)やWiMAX3(仮)辺りで回線側の遅延とか速度に関してまで光回線までも逆転しても「それでも有線+光が最強!!!」と言い続けるだろうよ…
それこそ今度は「有線は無線+モバイルにはない『つながっている感』『ケーブルの安心感』がある!」とかの、○○感を理由に…
オンラインなんてマリカーくらいしか使わないから別にいいだろ
>>183 マジで?
Wii殆ど繋いだことないから知らんかった
マッチングとかラグとかどうなん?
アダプターつければ安定性は充分なのか? ならいいか
大体、自己申告でもされなきゃ相手の回線が無線か有線かなんて分かんねぇよ
つーかまさか無線は安定しないクソとか言ってるやつが 交換局から距離があるADSLだったりしねーよな? 当然光なんだよな?w
>>169 ,181
コレガとプラネックスの初心者殺しはすさまじいよな
安いからと安易に選んでサポートもクソで泣き寝入りする羽目になる
そしてサポートにPCに詳しい知人が呼ばれるんだよ!俺とか!糞が!
>>170 広域無線通信を含めて、ノイズ0は設計上想定されてないよ?
その為に、情報欠損分のパリティチェックとかソフトウェア上でのサポートがある訳で
無線の品質が操作不能に対して言及しただけ
操作できる時点で"不可能"じゃないでしょ?
そもそも、有線の段階でもノイズは0じゃないことも言及しなきゃフェアじゃないな
伝搬損失分、反射の分色々考えられるんだがそれは抜き?
>>23 3DSのネット接続率は60%を超えたと聞く
恐らく日本のハードではコアしか買わない箱◯を除けば凄まじい率だと思う
それを生かさない手はないね
フレが「お前有線にしろ!ラグるじゃねーか!」とか言ってきて、 うちが原因じゃなかったからそいつの家見てみたら、古い有線USBハブ使ってPCでもP2Pしてて閉口した 最新無線機器に変えてあげたらスゲー安定したよ
>>188 無線だと致命的な遅延があるって主張への反証なら -lは別にいらんと思うけど
ping IPアドレス -n 32 -l 256
ってあたりかな
つかtとnオプションわざと間違えてたんだが末Pどもは指摘してこねーなw
>>182 ケースバイケースなのは確かだな
まあ実際サービス受けてみないと何とも言えんわな
>>189 だから最初の同梱物が重要なんだって
HD機をコンポジでつなぐ人もいるんだぞ
最初に入ってなければそもそも選択肢として挙がらない
Wiiが無線でその後継機だから、仮に有線同梱でも有線環境は増えないだろうな
という私見も述べた 一般に対する戦略としては正しいとしか言えないしな
>>197 奴らは地雷が多い上に、不便さと不親切さも兼ね揃えてるからな
無線LANに関しては一生NECについていく
205 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 21:28:48.91 ID:+FuChok10
有線派と無線派は求めてるものが違うから永遠に分かり合えないわな。 マリカなんかも確かに大抵の場合何の問題もない。 けど、やっぱりたまに切断したりラグとかワープとかある。 確かに一般的な感覚で言えば、99%トラブルなければ十分だけど、 コアゲーを好むユーザーはその1%のトラブルすら嫌う。 一番良いのは両方搭載してて、好みで使い分けるのがベストだとは思うが、 任天堂が無線のみにしたのは、コアゲーマーのために有線ポートを付けるのは損だと判断したからだろう。 実際、ハードの普及台数に対してコアゲーの売れる本数を考えれば、わからなくもないが。 結局、コアゲーマーは追加投資しろ、という任天堂のスタンスなんでしょ。
>>128 100M契約でも集合住宅だと半分程度しか実際速度でないなんてザラだろ
30Mだと、さらに遅くなりそうだな
Wiiは無線LANルーター同梱してるのか 知らなかった
そりゃ任天堂は3DSも売ってるんだから無線環境を整えて欲しいわけだしw
まあ、知らない人と遊ぶんだから、出来る限り環境を整えるのはマナーだと思うけどね 自分が我慢すれば良いだけじゃ無くて、他人に迷惑かけるんだから どんな家でもLANケーブルくらい準備できるだろ
>>205 そもそもコアゲーマー名乗るのに自分で動かない時点で任天堂的には客層にも値しないんじゃね
いわっちって根本的にゲーム以外でも電子機器においてコア中のコア
自分で環境を構築しないコアなんていわっちからすれば唾棄にすら値するんじゃねえの
無論3DSとの連動の意味で無線優遇&コストダウンの有線別売りってのはあるだろうけどさ
ああ、マナーなら仕方ないな 地方住まいは引っ越すまで対戦すんなよな、マナーだ
213 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 21:36:05.35 ID:ABpvYkyVP
>>198 んじゃ有線と無線
どっちがノイズに強いですか?
ほい、論破w
ライト層が無線ってのはちょっと違うと思うけどな 意外と無線の敷居は高いと感じてる人は結構多い SSID?セキュリティキー?なにそれ美味しいの? 逆に有線は?げばOK分かりやすい!! みたいな まぁそういう人はどっちみち?がないと思うけど
215 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 21:36:52.61 ID:nIEcoze80
でも、これでU以外の次世代機も全部有線切って無線オンリーだったらどうすんだ? 可能性的にないとはいえないしなw
>>210 回線環境ばりばりに整えて、やってる事が肉壷ワッショイじゃな。
そっちのマナーの方が大事だよ。
マナーというなら、マンション暮らしの奴はネット対戦すんなよ ちゃんと100M占有できる回線で遊ぶのがマナーだよな そして、トラックの無線が干渉するような安物件に住んでる奴もネット対戦すんなよ どんなプレハブだよ
誰もやりそうもないので
>>171 で測定
今のPCが有線だけになる故、無線は別の無線ブリッジ接続先(nで接続)のルータに、有線の対象は自分のPCを測定対象
ノード長は同一で物理的距離もルータから見て無線も有線もほぼ同一長な環境である
・ネットワーク構成
「PC」----有線-----「ルータ」----無線----「対象ルータ」
・備考
ゲートウェイはルータの先にあり、他端末の干渉を受ける状況ではある
が、今回は流れるパケット等の外因は考慮しないとすし実験する
・実行コマンド
ping [IPアドレス] -n 32 -l 256
・結果
(有線)ラウンド トリップの概算時間 (ミリ秒):最小 = 0ms、最大 = 0ms、平均 = 0ms
(無線)ラウンド トリップの概算時間 (ミリ秒):最小 = 1ms、最大 = 9ms、平均 = 2ms
(1ms未満で帰ってくるのは0msと表記、最小単位はmsになるかな)
という結果、一応
コンシューマのゲームオタクって他のあらゆるオタクと比較しても一番金払い悪いからな
基幹ネットワークはほぼみんな同じ環境なんだから、日本の地方程度でラグが出るかよ それよりも無線LANかましてパケット再送繰り返す方がラグいわ 出来る限り環境を整えるのがマナーだろうが 家庭内で有線接続すんのが、そんなにハードル高いか?
WiiUの無線通信品質がどんなもんかは気になるな タブコン含めて 本体買ったら11nでどのくらいパケットロストするのか見てみるか
両方標準装備でええやん
>>211 俺自身は優先ポート程度のものが標準搭載されてないなんて不満でしょうがないが、
それでもWiiUでプレイしたいと思う魅力があればいくらでも金かけて環境整ええるよ。
でも逆に言えば、多機種とのマルチの代わり映えのない移植しかないようなものなら、
コアゲーマーはより環境の良い箱なんかに流れるだろうね。
>>220 無線LANのラグが、インターネット回線のラグより上ってよっぽどだぞw
同じ部屋に端末があるかどうかすら怪しい
>>214 お手軽設定の、ルーターのボタン押すだけの奴じゃないの?ほんとのライト層というか、
一般レベルでつっこんだ使い方しない人は。any接続OKの家庭用ルータの多いこと。
buffaloだとAOSSだっけか。
>>159 11nは5Ghzも対応してるが11aが書かれてない以上5Ghzじゃないぞ
>>213 その書き方だと、どっちも弱いんじゃね?
どっちがノイズがでやすいかなら確実に無線だがw
ちょっと関係ない?話かもしれんが、
100m長のケーブル使って実験したが100万だか桁は忘れたがに1回伝送エラーを確認できたな
もっとも測定器噛ましただけだけどw
>>223 箱に「流れる」層というのは存在せんよ
問題は箱から「流れてくる」層を掴むこと
>>218 1/60フレームでも16.6msだから殆ど影響ないわな
ゴキちゃんの底辺住居ではトラックの無線だのなんだので
160msとか差が出てるんだろうか?
>>220 ワンルーム住まいならともかく、
2階建てで1階にルーター、2階にゲーム機置いてると
有線は相当めんどい事になるよ
下手すると壁に穴をあけることになるし
>>228 PS4が無い以上、PS3ユーザーはWii Uに流れるか次世代箱に流れるか
ゲームを辞めるか、サードの最新作で遊び続けるにはこの3つの選択肢しかない訳だ
そして、サード好きほど他に流れるんだよ
>>224 だから基幹についてはみんなほぼ同じ環境なんだから日本の地方程度の距離なんてほぼ差は出ないよ
無線LANはルータ側での変換とカード側での変換が入るうえに、パケットの再送が多くなるのが痛い
MOやMMOなら全然OKだが、シューターや格ゲは厳しい
>>230 160msとかもうWiMAXか3Gでも使っているのかと(ry
ぶっちゃけADSLじゃ有線だろうが無線だろうが、 しょっちゅう瞬間的な切断が発生してると思う pingの面でも劣るだろうし
>>228 そりゃ難しいと思うけどねぇ
箱にはLiveがあるしなぁ、今まで積み重ねた実績やフレンド捨ててまで
WiiUに移るかね?
もちろん任天堂のソフトやりたきゃ買うだろうけどマルチは厳しいと思うよ
ぶっちゃけ無線、有線なんざどうでもよくてLiveのようなインフラ整えるほうが重要だとおもうがね俺は
>>232 そうなんだー
まぁ日本では次箱に人が流れることはありえないので
日本限定でいえば要らぬ心配だな
>>236 フレンドが誰かWiiUに以降した場合そこで分散するかどうかじゃねえかなそれは。
そもそも実績に拘る人間なんてそう多くないよ。
それにLive構築って1兆近い投資で未だ資金積み上げで言えば真っ赤っ赤
任天堂じゃ無理
>>237 そもそもPS4が出たとしても、サード全マルチ時代では何の魅力も無いだろ
PS3のときみたいにPS3を買わないと遊べない有名タイトルがある、という訳ではなくなるし
PS3互換は無いしファーストタイトルは明らかに他に劣るしネットインフラはお漏らしだし…
環境と最低限の設定できる技術次第ではあるが どっちでもいいんじゃないか? ただ、有線でも無線でもアース端子すら付いてない 糞ルーターはつかわん方がいい
>>233 変換に時間がかかるって、10年以上前のルーターか?w
今時のは、誤差すらないぞ
>>232 とどまるって選択肢はないんかいw
WiiUのマルチは主にPS3と箱○が対象でしょうに
3DSとつ連動するのに無線モジュールいれないといけないしどちらか一つなら無線が優先されるんじやね
>>199 箱◯は意外とネット接続率低い
本体売上げの半分がRPGラッシュで買って売り飛ばした数と買い替えだもの
アクティブユーザーの接続率なら高いだろうけど
確か据置き接続率はWiiが一番高かったはず
どうも最近の無線環境ならほとんど変わらんみたいだね クソみたいな安物無線ルーター使ってりゃその限りじゃないが、 それをいうならケーブルだって同じことだし
>>241 マジか?
誤差すら無いとか初耳だけど、そういう説明書いているような製品ページとかあんの?
見たいし、あるなら買いたい
ソースくれ
>>232 PSNが数ヶ月停まっててもたいして問題視しなかったんだから、日本のPSユーザー獲得するなら
ネット環境なんて付いてりゃいい、ってレベルでしょうに。
やり始めたら止まらなくなってしまったw
>>230 ついでに次のデータも書いておく
先ほどの有線接続PCから外部ネットワークにpingやってみた
・実行コマンド1
ping www.yahoo.co.jp -w 50000 -n 32 -l 256
・結果
ラウンド トリップの概算時間 (ミリ秒):最小 = 13ms、最大 = 23ms、平均 = 14ms
・実行コマンド2
ping www.google.co.jp -w 50000 -n 32 -l 256
・結果
ラウンド トリップの概算時間 (ミリ秒):最小 = 3ms、最大 = 6ms、平均 = 4ms
こんなんでいいかな?
経路の問題もあるんだろうけれど・・・意外にバラけたyahooさん
まとめ 有線LANポートは絶対に必要! タップコンをなくしてでも装備するべき!
>>233 差は出ないはずなんだけどな、実際出るもんは仕方ないわな
>>244 というかLive接続率を押し上げて黒字になった最大の理由はMHFだっけ
そう考えると高くはないってのも納得といえば納得だが
タップコンって何? 電源タップコンセント?
>>240 一般家庭でアース端子のあるコンセントってレアじゃね?
洗濯機のところにアースがある程度が普通かと
>>242 >>247 国内だけで言えばサードの有名タイトルを漏れなく遊べるかが全て
他はマジでどうでもいい、あえていえばファーストも強いほうがいいくらい
>>249 と、トラックが頻繁に走ってそれで無線が乱れるような低級物件住まいのゴミが申しております
つか生活保護受けてる?
>>240 アースとってもAC電源ラインからノイズが入り込んでくる事があるよ
PLCフィルタを周りの機器にかませば大体は防げるけど
電源ラインがごちゃごちゃするしなあ…
まあ、無線有線以前にルーター確認する方がマナーっぽいねw
>>253 そりゃ一理ある
モンハン、FF、ドラクエ
このあたり揃えれば日本のPS3ユーザーは大抵ついてくるからな
あとオマケでテイルズもか
俺は二度とプレーしないけどTOXで流石にキレた
信者の擁護無理がありすぎw まあ全員無線ならラグくても仕方ないで済むか
>>254 トラックの無線がどれくらい飛ぶか知ってるか?w
お前の家にも飛んできてるぞ
とんでもないド田舎に住んでなければなw
光で無線より、いまだにADSL有線でやってる奴のほうが問題なんじゃねーの?
どう考えても、無線が有線より良くなる事は無いからな 無線に限らず多少のラグが許容できるゲームがあるのは確かだけど、シビアなゲームも遊びたいなら有線にするのが無難
>>253 オーディオマニアが家に居れば
アースくらいとってコンセント交換もしてるんじゃね?
そんな所にノイズ源のデジタル機器なんぞ繋ごうものなら発狂されるがw
>>259 だからって、お前の言うような致命的な影響が出ることは無い
つーかお前のところの環境さ晒せよ
致命的の基準を書け
>>260 オンライン対戦なんかで重要なのは転送速度よりもPING値
ADSLより光の方が(比較的)安定しているのは確かだけど、無線有線の話とはべつもん
11nで繋いでいれば無線でも十分速い それより光回線でしっかり速度出てるかが重要だと思う プロパイダによっては妙に遅くなったりするからね
すげーな 自分の考え貫くために人に生活保護とかゴミとかいっちゃうのか
>>266 末Pって時点でゴミな上、致命的の基準も晒さない
そして
>>171 ,201で計測方法を記載しているのに
無線と有線でどれだけの差が出るかも申告していない
まごうことなきゴミだろ
いや、ソニー下請けの工作員じゃねぇの?だから今家庭の環境晒せないんだよ
コンセントにアースって最近の家やマンションなら結構 付いてると思ってたがそうでも無かったか 失礼した
>>263 誰がどこで使うが絶対に致命的な影響が出ないって事か?
んなわけあるかwww
電波出すのは第三者であって
それを防げないからこそ有線にするわけだろ
仮にお前が未来人の科学で防いだとして
他の全員もそれできるのか?w
もうわかってるだろ
有線接続するのは最低限のマナーだってことがw
トラックの無線って調べたら周波数ぜんぜん違うけど 影響あんのか?
>>260 ADSLは距離と環境次第だね。線路またいだりしてたら最悪
気にするべき点が無線とかなり似通ってると思う
>>265 アンチウィルスソフトとかファイアーウォールでも相当、速度変わってくるみたい
ウチの光回線はavast!に警戒されて、かなり速度制限させられとるw
>>268 最近建築された物件より築10年以上の物件のほうが当然多い訳でして
そりゃ住めるなら新築がいいがな
>>269 検証して致命的な影響が出る奴だけ有線にすりゃいいんだよ
何か間違ってるか?
>>170 恥さらしになるからしゃべるな馬鹿。
有効な電磁シールドが存在しないとか・・・馬鹿すぎて哀れになる。
>>274 お前バカだろwww
それがwiiuを無線接続しちゃうバカの家全部に
標準装備されてると本気で思ってるだろwww
どんだけバカなんだよwwwwww
とりあえず相手の回線が不安定なら、無線よりインターネット回線を疑えって話 無線LANごときで周りにわかるほど実害出る影響出るなんて、よっぽど悪条件な無線環境だわ ていうかまともに無線LAN環境構築できない奴ならアダプタ買うだろ
>>273 間違ってる
強いノイズが混じって不安定になるその時をどう予想できるんだよ?
それはゲームしてないときかも知れんし、自分がホストで重要な場面で来るかも知れん
それが予見できない以上は他人にいつ何時迷惑をかけるかすらわからんってことだよ
だったら有線で繋いでそれを避けろよ
最低限のエチケットだろそれはw
ごちゃごちゃ言わないでping飛ばして数字貼れよ
>>265 あとまあ、PC-ISP間でいくら速くても
ISP-接続先が速いとは限らないから何とも。
接続先が海外だったりすると、プロバイダでだいぶ違いがでるからな
だったら無線アダプタかえよ バカなのかお前
>>275 一つツッコミを
ノーベル賞レベルから標準装備云々ってランク随分落ちてないか?w
一貫性がないなぁ・・・
>>277 その理論を採用するとマンションに住んでいて共同利用のタイプのWeb環境が全滅するんだが
というのも個々が占有回線持ちではなくマンション一括で***bpsという扱いになる
当然、外部からのパケット混戦もある訳で
有線でも不慮の事故は起きるよ?
無線はワープするからすぐわかる 外人のラグとはまったく別物 外人はpingは遅いが常に一定。 無線は途切れるからゲームで瞬間移動する
>>277 >強いノイズが混じって不安定になるその時をどう予想できるんだよ?
それでダメだってんなら、ADSLも全く同じ理屈でダメ
外人のインターネット環境の悪さ舐めんなよ
>>281 >>283 全くその通りだよ
でも、自分に出来る最低限の努力して有線で繋いで
安定度を高めたならばそれ以上の事はもう事故レベルだって言ってる
最低限の努力はしろ!つまり有線で繋いで回線落ちを防げ!
そのうえでだ
環境的にバンバン落ちるならばもうネトゲするな
それか落ちない環境を作れ(光等)
>>249 知らん。
お前みたいなゲームしか頭にないマニアのためだけにゲームとゲーム機を作っているメーカーじゃないんだよ、任天堂は。
>>277 そんな、予測できない頻度でしか発生しない事象のために
コストを割くのはバカバカしいと思わないのか?
そもそもお前がソニー工作員で無いことを示せよ先に
ゲーム機とルータを有線でつないでることをIDつき画像で証明し
さきの無線と有線でのping値の差を出し
プロバイダの質を見たいのでフシアナしろや、絶対できねーだろうけどな
まあボトルネックを調べてそれを解消しろよって話だな ネックは無線かもしれないし、プロバイダやDSLのせいかもしれないな 何も調べずに有線にしたってダメよ
>>285 サービスを提供している側がそういうレギュレーションでやっていないんだから
それに文句あるならお前がやめろとしか言いようがないわ
>>282 自分の回線に問題があるとは毛ほども考えないのか
光で有線なら常に安定した通信が行われていると思ったら大間違いだぞ
ボトルネックはこいつの場合一番そばにあると思う
自分自身から電波出して無線に干渉してたらどうしようもねーよな
このスレ見ててわかった。 任天堂が頑なに無線標準搭載、有線オプションにするのは、 「優先接続がマナー」と主張する人間を選別し購入しないようにし向け、 メイン支持層の子供達が理不尽な精神攻撃に晒される危険性を排除するため だったんだね。 これぞ誰も損しない住み分け。有難う任天堂。
×優先接続が ○有線接続が
>>287 全くその通り
だからそんなことにコストを掛けざるを得ない事について
このスレが立ったわけだろ
あって当たり前の有線LANポートが無いわけだからな・・・
まぁこんなこと言ってる奴に限ってコントローラと本体の間で2フレ遅延する PS3で対戦格闘とかFPSやってるんだろうけどなw
>>291 PC(の中に入っているソフト群etc)ってか?w
>>285 んじゃ有線で物理的にに繋げないケースはどうするよ?
家の所有権が全部自分にあるならともかく、
借家等で権限がない場合に家族の意向は無視しろってか?
ゲームがある部屋の扉が閉まらない、ケーブルが這っていてコケる可能性があるetc
その場合、無線の環境を整えるのも最善の策だよね?
>>290 情弱豚のしったかレスはいらんから
無線がワープする常識すらしらないとかほんと情弱豚はおわってるなw
>>295 > あって当たり前の有線LANポート
もうそんな時代は終わりつつある。
「高速・高品質」より「お手軽・簡単・どこでも使える」の方が、マニア以外からは受けがいいんだ。
>>297 回線を沿わせるくらいの努力はしろよw
それすら無理だってんなら他人に迷惑掛けるだけだから
ネトゲ繋がなければいいじゃん
他人を不快にするその頭の悪さはどうにかなりませんか?w
ゴキブリが無線はダメだって思い込んでるのって要するにGT5の対戦がまともにできなくて 「無線をやめて有線でお願いします」って大本営発表あったからだろ? 有線でもまともにプレイできなかったけどw
>>301 家の人には迷惑かけてもOKってか?
・・・まぁ、考え方は人それぞれだけどあんまりじゃないか?
家の人の扱い方
>>302 そっちかよw
無線コントローラしかサポートしてない時点で糞! USB PROコントローラーも出せ!的な流れはまだ?
>>304 他人に迷惑かけるくらいなら家族に掛けろよw
それも回線を廊下沿わせる程度だろ
んなもんそこらの事務所言ってみろよ
床に配線そわせてあってそれをプラでカバーしてあるのが沢山あるからさ・・・
ping打ってみたが有線だと1ms、無線でも最大で6ms、平均4msだった 1/60フレーム以下なら問題ないだろ
末Pのゴミカスは仕事とはいえ必死すぎるな ●を与えてもらえない下級工作員なんだろうな
どこまでいっても 有線無線関係なくウンカス環境でやってる奴が悪い なんだが 他人や家族に迷惑をかけるほどの頭の悪い君はいつこれに気づくのか
ゴキブリが多いけど PS3のほとんどは無線LANなんじゃ……
なんか「無線がダメなら、回線共用するマンションとかもダメだろ」とか言ってる奴は話そらしてるだけだろ 「出来る限り」環境を良くするのがマナーだろうが LANケーブル引くのがそんなに面倒なの?ケーブル安いし、ゲームする時だけルーターにさせば良いだけじゃん 30mもあれば大抵の家で足りるだろ? ただ、自分がひと手間かけるの面倒だから、無線を擁護してるだけにしか見えん
>>311 「出来る限り」とは何だ?って質問させてもらうよ
そもそも有線しか認めないは、出来る限りなのか?
WiiUのタブレットコントローラでの映像表示が液晶(有線ね)の描画より早いという話題を見た
有線か?無線か?に対してノイズに弱いという一面だけで否定するだけの意味はあるのか?
30mのLAN引っ張ってるアホが無線はラグるとか言ってんのw
>>311 ゲーム系の板でそう言うことを言う奴が100%「だからWii Uはダメなんだ」って言うための前フリにしかそれを言わない
そこまで言うならそれ相応の証拠を掲示しろよなゴキブリ、なぁそうだろう?
出来る限り環境よくするならの「出来る限り」ってなんだね? その出来る限りが30mのケーブルか w
出来る限りうちに遊びに来てくれよ!それが一番ラグ少ないからさ!
>>316 WiiUはよくよく考えれば
友達と一緒に遊ぶためのハードだからそれが一番正しいのか
昔はPC2台をクロスケーブルで繋いでディアブロやってただろ?
コントローラーの無線とかどうでもいいんだよww んなこともわかんねーのか馬鹿は
少なくとも有線LANで接続出来ない理由が一般家庭にあるなら教えてくれ あと30m程度の長さでも、無線のパケットロスに比べりゃ全然マシ ほんと無線を擁護するやつは印象論ばっかだな、WiiUだけじゃなくてPS3も箱も無線でつなぐ事を当たり前だと思ってる奴はウザい
別に無線でもパケロスしないけど お前がするなら数字はってくんない?
PS3で無線がホストしてたらその部屋抜けるな WiiUは全部無線部屋か
>>321 あんたが具体的な数字だせばいいじゃん。印象論で語ってないでさ。
PS3にしろWiiにしろ 対戦よりも何らかのソフトのDLやネットサービスメインで使ってる人が圧倒的に多くて 殆どの人はその延長で対戦やってるわけで、対戦環境わざわざ整えようとまでは思わないだろう
>>321 家には爺婆が居まして、足腰が弱いんですよ
もしも配線その辺に這わせて突っかかって転んだら大惨事なんです
ちょっと素朴な疑問
PLCは有線なのだろうか?無線の類に入れられるのだろうか?
マイナーな気がするが
有線か無線かの差なんてプロバイダごとのバックボーンの差など、WAN側の影響と比べるまでもなく誤差だよ
>>311 安ケーブルで30mも引っ張るカスが偉そうなこと言うなよw
>>326 じゃあ、仕方ないんじゃね?
あくまでマナーなんだから、足腰弱い爺様婆様がいない時間だけは有線、いる時は無線とかで
で、他には?
パケットロスの数値でも貼れば
>>327 いくら良回線でも遠目の無線環境やってるならなら
定期的にラグるよ
>>332 そういう場合は往々にして物理的に有線接続が難しい家庭環境だったりする
>>334 うち無線から有線で大幅に改善したよ
もともと距離あるというより壁があっただけだから
有線でかなり改善した
>>335 そりゃまあその壁をどーにかできるならいいけどさ
鉄筋とかだと穴開けるのも金掛かるし
まぁ言いたいこととしては、これを枕にWii/Wii Uを叩こうとするソニー工作員っぽいのがいるから
そこまで言うなら根拠だせよ、と
無線がダメな人がいるのは仕方ないけど、すべての無線がダメだというキチガイには死ねとしか言えないわ
無線でも有線と同じくらいのレスポンスを確保する事はできるかもしれんが、帯域やら壁やら考慮するべき点が多すぎて普通は無理 できるかぎり有線にするべき 根拠も何も無線LANの仕様じゃん
無線LANルーターって普通リビングに置かない? Wiiも普通リビングにおかない? だからWiiの場合、無線LANでも電波環境は安定する家庭が多いと思うんだが。
>>337 その普通の基準出せって話なんだが
具体的な数値で
遠めだといったり壁があったといったり 証言がコロコロ変わる奴の言も信用しにくいよね
>>338 多くの家を回ったわけじゃないから一概には言えないけれど
ONU(モデム)の近くが殆どかな
>>330 に追加なんだけれど、知識がないってケースもある
何ができないのか、何ができるのかが知られてないから手が付けられないってパターン
無線はボタンを押して設定すればと思っている人けっこう居るんだよね
知っているならやるってパターンはよく見るし聞く
厳密には減衰云々がでるから効率的か?って言われたら違うが
一般家庭の話なのでついでに
>>333 無線は途切れてワープするから
有線外人は反応が遅いだけでワープしない
>>342 それが無線が原因である技術資料出せよ、出せるもんならな
有線も欲しいよなぁ
>>341 確かに無線がお手軽になりすぎたからね
お手軽のせいで、セキュリティやオンラインのマナーが置いてかれているのは問題
お手軽さのおかげでオンラインがメジャーになったって功もあるんだけど、少しづつでも有線の方が良いって周知は必要だと思う
とりあえず有線と無線変わらないと思ってる人がいるけど全然違う ってか無線はシビアすぎる 速度は多少環境悪くても問題なくでるが安定度というか小さな範囲でタイムアウトおこすんだよね ネットやるだけなら気づかないが格ゲーに合わないっていうのはよくわかる
無線がダメなら、長距離無線の代表である携帯電話の電話もNGじゃないか? 会話にはリアルタイム性がでるし、遅延はNGなんだが 何故、誰も携帯電話は有線にすべきだって話が出ないのか謎だ
>>347 電波の弱いところだと、全部有線の電話に比べてブツブツ切れるじゃん
実際には耳じゃわからないような小さな音声劣化もあるよ、
オンラインでいうとそれがラグになるんだけど、会話と違ってカクつきの影響がデカすぎるんだよ
>>348 電波が弱いところだと、でしょ?
でも、ここでは一括りで無線はダメだという主張がある
なら家庭環境のLANだって無線出力が強い部分で運用すりゃ問題ないんじゃないの?
って話さ
>>345 反証のソースも出さずに壊れたテープレコーダーみたいに我侭を垂れ流す
仕事でやってるんでなければガキだな
無線LANが原因で問題が発生している比率を示す資料も出さなければ
WAN側に何も問題が無いことを示す資料もない
(ならなんでプロバイダ間で回線品質に差があるの?って聞いたらスルーするよな?)
これで無線ダメ絶対と言ってもWii Uをネガキャンしたいだけにしか見えないよ
実際に無線で問題があるか検証して現象を切り分けて、といったことをできもしないくせにな
今時優先の家庭少ないだろ
>>349 無線親機があったらLANケーブルもあるだろうがw
>>352 ごめん、まったく意図も意味も理解できない
>>350 意味がわからん
そんな資料あるわけ無いし、実測したって環境によって数値が違いすぎる
無線LANの仕様上、同じ周波数や障害物で遅延が起きるのはあたりまえだろ
Wiiも大好きです。WiiUも買います。勝手にハード争いを絡めないでください。
>>352 だから無線がダメな理由を技術文書を添えてご教示してくださいよ
そんなダメ絶対言うならお前さんは名の通ったネットワークエンジニア様なんでしょうねwww
実際に問題があったらどの据置にも無線LANモジュールは積まれないわ
MSなんかしっかり技術文書出すよ、実際には問題ないことが大多数から主流になってるんだろ
>>354 どーせ本体持ってないソニー工作員だろ
問題のすべてが無線LANにあるように言うならそれ相応の根拠出せって話
なぜ理解できない?なぜ無線LANが全て悪いと言い切れる?
よくわからんからとりあえず…って言ってるならそのLANケーブルで首吊って死ねよ
>>355 無線LAN ラグでググレよ
実際に問題なかったら誰も困ってねえよカス
てか電波干渉の問題は書かれてるんだがなw
無線が悪いというより無線は環境に影響受けやすいって話でしょ 結局ルーターと同部屋でなく多用なネトゲバリバリやりたいなら有線の方がいいってだけだと思うけどな まぁオプションで用意してあるんだしそれを利用すればよいだけ
>>311 なんで無線LANより劣悪になる要素なのに許容してんの?
優先順位おかしくね?
もしかして信者はWiiのオンがラグいのはWANのせいだとでも勘違いしてるんだろうかw PS360やれば無線と有線の違いがわかるよw
PS3は大多数が有線で繋いでるという統計でもあるのです?
>>360 PS360でやっているけれど、無線と有線の違い分からないw
態々試行錯誤して有線環境構築して遊んでいるのに、無線だけの時より全体的な通信状況悪いぜ?w
有線が無線より悪化するとかww笑える
>>363 嘘言ってもしょーもないんだがw
ルータまでの経路を有線化しても改善どころか体感で悪化したってのはマジ
サジでも、バーツでもなくて
もっとも公式サービスの類は一切不自由しないで通信対戦だけなんですがね
偶々海外勢とやっているだけ、かもしれんがw
アメ公とFPSしてたら無線だの有線だの以前の絶対的な距離によるラグの方が酷くなるから気にならなくなるよ! 電気信号って秒速30万キロしかないわけで、300kmに付き1msのレイテンシが、pingなら倍の2msかかる 実際には中継機器や光ファイバーの関係で、東京大阪間ですらpingで10msを切るのは不可能、実際には20ms弱かかるという話 LAのフレンドとは9000km離れてるからping打ったら距離だけで60ms、実際には3〜5倍くらいかかるかな 箱は200msまでを推奨してるらしいけどどうあがいても物理法則は覆せないので諦めた
このまま無線叩けば3DSパッチの時みたいにLAN付けてくれるかもな
ばぁっかじゃねーのw
両方ついているのが理想だけど、どちらかを選択するなら有線の方がいい。 有線LAN端子があって、無線LANは外付け機器で対応するデスクトップPCはいくらでもあるが、 無線LAN対応なのに有線LAN端子がないデスクトップPCはないことからもわかる。
デスクトップレベルの大きさに見えるのかよあの本体が
今の無線ってそんなに安定してんの? ほとんど格ゲーしかやってないけど安定してるなら無線でも良いかな
買わない口だけの馬鹿オタほど有線に拘る。 そんなに拘ってる奴は自前で使いたい環境を整える
電気信号が電線などを伝わる速度ってもっと遅かった気がする 実際実験したひとによれば光の6〜7割とか 本来は同じはずなんだろうがいろいろな要因で長い距離を通ってしまい遅くなるみたいだね
374 :
名無しさん必死だな :2012/06/15(金) 02:40:27.38 ID:w0qJzlra0
有線、無線LANどっちも最初からつけとけよ
マニア向けかどうかはともかく有線はつけて当然だな
物理的コネクタを出来るだけ減らしたいから、無線が標準なんじゃね?w
無線だと切断しにくいってのもあるか
>>371 無線オンリーの3DSの格闘ゲーム(スパ4、DOA、鉄拳)は
オンライン対戦時に30fpsになってしまう代わりに、
電波強度が良い状態なら完全に同期してくれてる。
マリオカートやパルテナは、電波が不安定で同期出来てない相手の動きは
一時的にCPUが動かす事で補完してるようで、
自分のプレイには影響が出ないようになってる。
かつ、マリオカート7はオンライン+立体視の状態で60fpsを維持する化物設計。
>>371 むしろ悪化かな
2.4Ghz帯は電波干渉受けない安定したチャンネル数は3チャンネルしかないのに
無線LAN使う家庭がとんでもなく増えて検索すればAPだけで5〜6個みつかる状態
5Ghz帯は10チャンネル以上独立して使えるけど直進性が強いから
障害物あるといっきに減衰する
380 :
名無しさん必死だな :2012/06/15(金) 03:34:39.76 ID:bPSjbm/GP
今は無線LANの方が標準で、有線の方がよっぽどマニアだろ 特に携帯機中心の日本じゃ
3DSとの連動を考えたら「有線標準無線オプション」は考えられない 無線標準にする事によってDS、3DSのネット接続率を上げる戦略をとっているだけ
有線LAN使いたいやつなんて 狂った格ゲーマーぐらいしかいねーしいらない
383 :
名無しさん必死だな :2012/06/15(金) 03:44:56.62 ID:bPSjbm/GP
まあ、据置機でガッツリゲームやりたいって人が有線好むのは分かるよ PS3や360持っててコアゲーを好む層を取り込むのは WiiUじゃ結局無理そうだな 日本じゃともかく海外じゃ大きな失点だろ
384 :
名無しさん必死だな :2012/06/15(金) 03:46:43.16 ID:AFzLgFiP0
>>1 Wiiですら無線なのに今更有線とかキチガイか
>>383 有線の選択肢がないというならマズイが、アダプタでつなげられるしなぁ
386 :
名無しさん必死だな :2012/06/15(金) 03:58:43.86 ID:yKHJ0llf0
ゲームのクオリティより自社の利益を常に優先させてきた任天堂だから、 有線LANの100円するかしないかのコストさえ認められなかった。
まあ無線は水入りのバケツを手渡しでなく、投げ渡してる状態だからな。 投げ渡してる最中に水がちょろっと漏れちゃうわけですよ。
Wiiのやつそのまま使えるんだろ?使えないならちょっとやだけど
>>383 国によるが海外って、有線無線の差なんて他の問題に比べりゃ些細すぎる問題じゃね?
よっぽどのオンボロ無線なら論外だけどさ
>>387 余程環境が悪いならともかく、お互い固定位置なもんで安定するよ?
うちの無線ルーターのログ見てもパケットエラー率0/10000000とかそんなだ。
ちょろっとも漏れてない。
有線環境もフォローされるべきではあるとも思うけど、レイテンシも誤差レベルだし無線だからと
言ってそれで直接問題があるとも思えない。
むしろ頑なに信じてる人が多いのが不思議だ。
別にWIIUでしか熱帯出来ないわけじゃないんだから 快適な環境を提供する気がないなら買わないだけだわな
まぁWii/Wii U叩きをしたいソニー工作員のスレですもんね 何のデータもなく無線はすべて死ねとか、バカだろ 問題がある奴だけ有線でやればいいだろ
無線で出来ないならコストかけて無線モジュールなんて載せんだろ フタ開けてみて実際に無線が原因でラグがひどいならその時は全力で任天堂を叩けばいいと思うけど、発売もされてないハードのユーザー体験を叩くとかお里が知れる
395 :
名無しさん必死だな :2012/06/15(金) 05:47:41.04 ID:daIHNZkH0
無線がラグるのはPS3や360で実証されてますからねえ 最近は回線の状態が表示されるゲームが多いから 目で見てわかる 回線赤とかのやつは100%無線
俺にはオンが不安でタブコンが不安じゃない理由が分からないんだが
397 :
名無しさん必死だな :2012/06/15(金) 06:03:08.61 ID:jRRZLaVB0
通信のことはよく知らないけど、携帯機は別として オンラインに繋がる機器って有線無線の両方標準で 装備されているものだと思ってたけど違うのかな。
うちが有線にするともの凄く長いケーブルが必要になる そんなの用意できないよ 無線しかない
今更有線には戻れんなあ
>>395 相手の環境が有線か無線か表示されてる画像出せよ
出せるもんなら、な
>>396 コントローラは全機種無線だから叩けないんだろう
PS3の場合コントローラのせいで2フレ遅延が出る始末だしw
というか3DSのマリカー7は60fpsだけどまったく問題なくオンライン対戦できるが それについてなんか言ってみてくれ
403 :
名無しさん必死だな :2012/06/15(金) 06:30:53.45 ID:daIHNZkH0
404 :
名無しさん必死だな :2012/06/15(金) 06:32:41.67 ID:daIHNZkH0
なんかAV板の電力会社格付けコピペ思い出した
有線LANも個人的に付けて欲しいが、この
>>1 が無線LANを別売りにしろと言ってるのが訳分からないんだが。
無線LANだけでもまぁいいけど。
これが信者かID:JOQ0UQgT0 コントローラーの無線とかまったく関係ないことに気づけよw コントローラーの無線が遅延したら動きが止まるだけでワープとかしねーんだよ馬鹿
そんな数名の環境を例にされましても 大多数の無線で問題ない奴のことは全否定か
>>403 PS3の無線が糞なのは判った
で wiiUも糞だというソースは?
マリカーて(笑) せめてゴールデンアイにしとこうよ
無線がオンライン対戦に支障を来すなら、携帯ハードでオンライン対戦なんて出来ないだろう。 つまり3DSやVITA等々でオンライン対戦出来ないことになるぞwww
>>409 11bgnなんだから同じ
コストダウンでさらに劣化するかもな
つーか
>>403 はソースにならんだろ
無線原因説が一部のオン対戦ユーザーの思い込みじゃないっていう根拠を要求してるのに、その検証される対象であるユーザーの声を集めてソースだと言い張られてもな
そのユーザーが何をどこまでどう検証して無線が原因って結論に至ったのかが不明な以上、なんの根拠にもならんだろ
無線オンリーの携帯機は日本人同士でもラグるね 快適な奴とラグい奴が7:3くらい あと何度も言われてるけど問題なのは安定性ね
ふとADSL、ISDN、電話回線が入り乱れてラグラグだった 10年前のボンバーマンオンラインを思い出して、 それと比べるとADSL以上が普及してる現在の環境での 有線無線の差によるラグなんて、無いも同然だと思ったw DSのWi-Fi対応ボンバーマンだってたまに2秒くらいのラグ挙動もあるけど、 ボンラインとは比べ物にならないくらい快適だったよ。
417 :
名無しさん必死だな :2012/06/15(金) 07:12:49.52 ID:e74Mvtir0
ヤフー知恵袋見る限りFPSは有線でやったほうが無難らしいね
とりあえずこの辺りで検証してくれればまだいいけど
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1339674441/55 55 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 23:32:38.29 ID:8/OgBTrQ0 (5/5)
別スレで書いたものを訂正
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
自分の使っているルータへのpingの飛ばし方一例
準備)PCを無線か有線で接続する
1)窓ボタン押しながらRキーで[ファイル名を指定して実行]を開き
cmdと入力してEnter
2)ipconfigと入力してEnterで、デフォルトゲートウェイの表示を見る
これで自分のPCが接続しているルータのIPアドレスを確認
3)ping 【ルータのIPアドレス】 -n 32 -l 256と入力してEnterで、
32回分の試行結果を確認
これを無線と有線それぞれで確認する
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ちなみに1/60フレームは約16.66…ms
PS360=大人に真剣勝負の場を提供する機械てま、玩具ではない、 だから有線がデフォ。無線装置なんか無くてもいいくらい。 ルーターから部屋が遠い?余ったれるな!LANケーブル引け引け! Wii系=子供達が手軽に安心して遊べる玩具、オンラインは無線がデフォ。 「有線で繋がず人に迷惑かける奴はクズ」などと子供に容赦無く食ってかかる 大人は他の機種を買ってくださいねと言う、岩田の心遣いが有難い。 心の広い有線派大人の為に一応有線オプションも用意。
×提供する機械てま、 ○提供する機械で
無線と有線じゃping値3msも変わらん ラグいやつは糞回線を変えろ
422 :
名無しさん必死だな :2012/06/15(金) 07:28:46.84 ID:XZ3GPTn30
>>412 実際、VITAのリッジはラグだらけでまともに遊べんかったぞ
後ろの車が加速装置しようしただけではでないような超スピードで突進してきたり、
一位でゴールしたのに結果発表時では三位とかになってたり
挙動でラグが発生するなんて論外レベルでしょ ここの議論はもっとシビアなラグだよね これはシビアなゲームをやる人にしかわからないんだよ だから、任天堂ユーザーはこれから経験する 敵が異様に硬いとか隠れてるのに弾が貫通して死ぬとか、 ダイレクトプレーのつもりがトラップが入ってボレーが打てなかったり ツータッチパスになったりとかね
424 :
名無しさん必死だな :2012/06/15(金) 07:30:55.14 ID:YYkdFb7Wi
つーかさ、有線LAN環境を強要する奴は、本当にラグが気になるまでFPSをやり込んでる人なの? PS3のアドホックパーティーのために、やむなく有線LAN環境を作らされた人の 間違いじゃないの? PS3とアドホックパーティーと言えば、 有線LANじゃなきゃオンライン出来ない仕様だから 必然的に有線LAN同士であるにも関わらず、 お断り部屋を作られるほどラグやフリーズに苛まれるPS3用モンハンがあるよね!
アドホック部分が無線じゃん
無線が原因なのか、他に原因があったのか分からないな 最も近くにあって分かりやすい違いだから矛先が向いているって気がしなくもない
>>425 モンハンHD単体で繋いだ場合だよ。
無線を使ってないはずなのに一番ラグるユーザーだったんだよ。
>>427 HDのラグの話はよく聞くな
あれは何が原因なんだ?
2Fの遅延すら嫌って箱に移る格ゲーマーもいるし 些細なレベルでも気になるプレイヤーは多い ただ不安定なPSNでゲームやってるやつは無線が有線が語る資格はないと思うが
PSNでゲームやるの意味がわからん
>>429 PSNでゲームやってるやつでも言っても問題ないだろ。
ゲームやってないゴキちゃんには語る資格ないが。
液晶テレビの延滞に関してはどうなんだ
>>428 ぶっちゃけると、
あれはPS3が「PSPエミュレータ」と、「アドホックパーティー」を
同時に使ってる状態なんだよね。
それが原因のバグだから、「バグを取り除けてないソニーの技術力不足」と、
「一見軽そうな二つのソフトであっても同時に使えないPS3の性能不足」と、
「そんな不十分な状態のまま商品化に踏み切ったソニーとカプコン」が原因。
快適なオンラインゲームなら、低性能+無線オンリーのDSだって沢山例があるんだから、
性能はほどほどで良いし、無線有線も関係無い。
結局のところ、オンライン上でどのデータを同期させて
どの挙動は各ハードの処理に任せるかといった、プログラム技術力や、
ラグを想定したゲームデザイン(一撃で勝負が決まっちゃうゲームではなく、
ダメージの積み重ねを競うゲームにするとか、対戦ではなくCOOPにするとか)
の方が大事なんじゃないのかねぇ?
その点においては任天堂なら何も心配要らないと思うし。
>>418 Ping statistics for 192.168.0.1:
Packets: Sent = 32, Received = 32, Lost = 0 (0% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 1ms, Maximum = 4ms, Average = 1ms
有線は直ぐに試せる環境にないから無線のみだけど、こんな感じ。
俺、普段から360を無線(無線LANコンバータのWLI-TX4-G経由)
で遊んでるけど、特に問題感じたことないぞ?
何か変わるの?気のせいじゃね?
>>386 だったら、なおさら有線標準で無線別売りの方がいいじゃん。
どう考えても、搭載コストは有線<無線なんだから。
>>403 PS360で有線LAN環境整えられない人は、WiiUに追い出すようにしたらいいよ。
くるんじゃねぇっていうなら、ちゃんと誘導してやらないと。
無線LAN別売りって普通じゃね
いやむしろ無線LAN別売りっていつの時代だよと。
てか、誰もping結果貼らないのはなぜ? ここに書き込める時点で有線なり無線なりの環境はあるはずなのに・・・・・・ てか、言い出しっぺすら貼らないってどういうことよ!('A`)
>>381 「携帯機は技術向上の役に立たないorショボくてやってられないor本気ではないor海外では未だにオマケ程度etc...」って言っちゃうタチの連中が、ああいうことを言っているのだろう。
>>434 気になったから有線で試した
Ping statistics for 192.168.1.1:
Packets: Sent = 32, Received = 32, Lost = 0 (0% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 0ms, Maximum = 0ms, Average = 0ms
うちは逆に無線で直ぐに試せる環境が無い(無線はスマフォとDS・3DS用)
>>439 やってみたけど、
パケット数: 送信 = 32、受信 = 32、損失 = 0 (0% の損失)、
ラウンド トリップの概算時間 (ミリ秒):
最小 = 0ms、最大 = 0ms、平均 = 0ms
これって出来てるのかな?
有線環境でやってみた。でも、家庭用有線LANなら普通こんなものだろ。
>>441 と一緒で無線で試せる環境がないので、比較のしようがないが。
Ping statistics for 192.168.1.1:
Packets: Sent = 32, Received = 32, Lost = 0
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 0ms, Maximum = 1ms, Average = 0ms
192.168.1.1 の ping 統計:
パケット数: 送信 = 32、受信 = 32、損失 = 0 (0% の損失)、
ラウンド トリップの概算時間 (ミリ秒):
最小 = 2ms、最大 = 6ms、平均 = 2ms
↑無線ね
>>439 コマンドプロンプトのあけ方を知らない、とかかもw
後地味にコピペしづらいよね、コマンドプロンプト
>>441-442 おー、サンクス。1ms弱の差があるんかな?>有線/無線
ping アドレス -n 32 -l 65500で追試してくれる人募集
うちだと↓こうなった。
Ping statistics for 192.168.1.1:
Packets: Sent = 32, Received = 32, Lost = 0 (0% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 9ms, Maximum = 12ms, Average = 9ms
サイズを大きくした時、どれくらい差が広がるのか興味ある。
>>445 有線で試した
Packets: Sent = 32, Received = 32, Lost = 0 (0% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 2ms, Maximum = 2ms, Average = 2ms
パケサイズが小さい時は全部0msだったよ
>>445 ごめんよく見直したら間違えてたw
パケット数: 送信 = 32、受信 = 32、損失 = 0 (0% の損失)、
ラウンド トリップの概算時間 (ミリ秒):
最小 = 1ms、最大 = 4ms、平均 = 1ms
これが正解ぽい。ちなみに無線。
>>445 ちなみに有線な。
Ping statistics for 192.168.1.1:
Packets: Sent = 32, Received = 31, Lost = 1 (3% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 20ms, Maximum = 20ms, Average = 20ms
俺も有線標準、無線後付けが普通だと思うけど、リビングで みんなで遊ぶ前提のWiiとWiiUなら仕方ないと思うけどな だいたいインターネット環境なんて個室にあるものだし その個室からリビングにLANケーブル伸ばして来るわけにもいかないし
値段云々じゃなくて本体をコンパクトにしたかったから搭載してないんだろ
Wiiの代わりに置くならWiiUもWiiと仕様が同じじゃないと 色々問題出そうだし
>>446 多分、windowsの精度の問題で1ms未満は測定できないんだと思う> 0ms=1ms未満
そして、流石安定の有線な測定結果。
>>447 無線なのに速いな。
>>448 そして、有線にしてその結果は一体w
有線無線関係なく環境と装置の質の問題
>>448 どうなってんだそれw
ルーター壊れてるんじゃないか
ノートPCしかないので無線 ping 統計: パケット数: 送信 = 32、受信 = 32、損失 = 0 (0% の損失)、 ラウンド トリップの概算時間 (ミリ秒): 最小 = 0ms、最大 = 0ms、平均 = 0ms ゲームは有線だが
>>452 ごめん説明不足。
>>447 の結果は256でやった奴で65500ではやってないよ。
やってみようかな。糞回線だから驚愕の結果出そうで怖いw
光が通ってる都会人が憎いw
そもそも、このスレの趣旨って、据置ゲーム機で有線と無線を比較したとき、
有線の方がメリットが多いのに、なんで無線を選んだんだ?って事だろ。
>>449 でも、リビングに設置するレコーダーやテレビは有線標準、無線別売りを選択している。
有線のメリットの1つであるリアルタイム性があまり求められていないにも関わらず。
>>73 3DSもそうなんだが、まじ11a対応してくれないと干渉多くてきつい
無線は環境に左右され易いのが問題なだけじゃ 良い環境でも差は出るけどゲームのパケットぐらいじゃ問題無いと思う うちは地デジ化の時に同軸ケーブル交換と一緒にLANケーブルも 通したからTVがある部屋は有線LAN有りになった
>>452 やっぱ驚愕wだったwww
パケット数: 送信 = 32、受信 = 32、損失 = 0 (0% の損失)、
ラウンド トリップの概算時間 (ミリ秒):
最小 = 46ms、最大 = 85ms、平均 = 62ms
安物ルータに配線も長いし(´・ω・`)オンラインゲームとかしない分にはいいよね?
自称ゲーマーなら別売り有線LANに3k払えよ ケチだから自称ゲーマーは嫌われる
ゲーマーじゃないから無線でいいや
有線と無線両方やってみたよ。無線は11nの2.4GHz -l 256 有線 192.168.11.1 の ping 統計: パケット数: 送信 = 32、受信 = 32、損失 = 0 (0% の損失)、 ラウンド トリップの概算時間 (ミリ秒): 最小 = 0ms、最大 = 0ms、平均 = 0ms 無線 192.168.11.1 の ping 統計: パケット数: 送信 = 32、受信 = 32、損失 = 0 (0% の損失)、 ラウンド トリップの概算時間 (ミリ秒): 最小 = 0ms、最大 = 2ms、平均 = 0ms
-l 65500 有線 192.168.11.1 の ping 統計: パケット数: 送信 = 32、受信 = 32、損失 = 0 (0% の損失)、 ラウンド トリップの概算時間 (ミリ秒): 最小 = 9ms、最大 = 9ms、平均 = 9ms 無線 192.168.11.1 の ping 統計: パケット数: 送信 = 32、受信 = 32、損失 = 0 (0% の損失)、 ラウンド トリップの概算時間 (ミリ秒): 最小 = 40ms、最大 = 44ms、平均 = 41ms
このままだとWiiUはfpsからもそっぽ向かれて、売り上げかなり落ちるぞ・・・
WiiU買うけどぁ、格ゲーやFPSやる時は他のハードでやるってやつが増えそうだよね。 光端子もないし、わざわざWiiUだけのためにオーディオ環境を買い換えるのもかったるい。
携帯機をネットにつなげたいっていうのと 携帯機と据え置きをつなげるのにも排他で無線LAN使ってるからだな
スマホ、携帯ゲーム機が主流な日本だと どうやっても無線のほうが使用率が高くなる
>>469 スマホなんか3Gのまま使ってる人多そうだけどな。
それなりの知識がないとWi-Fi設定なんかできないし。
ここにいるのはSSIDとパスワード設定するなんて何でもない人ばかりだろうけど、
知識のない人はそれすら理解できないし、理解しようともしない。
そして、任天堂のゲーム機の購入層もこういう人が少なくないわけだ。
ケーブルを接続するだけで使える有線なら、殆どの人が簡単に理解できる。
それすら理解できない人が無線LANの設定なんて絶対無理だし。
>>470 ロックかけてなかったりAOSS使ってたり
特にWii無線接続で問題は無かったな。 むしろ有線の方がまずかった。 まあPLCで繋いでた俺が悪かったんだが。
>>470 今時の無線LANはボタンを2回押すだけで設定完了。パスワード?SSID?もうその時点で相手側の機器に送信終わってますwww
あとはブラウジングもネトゲもやり放題。
繋ぐ必要がない分、下手な有線よりも簡単。
スマホを3Gのまま使っている人? ああ、それは単に「スマホにも無線LAN(Wi-Fi)が付いているのを知らない」ってだけ。
Ping statistics for 192.168.0.1: Packets: Sent = 32, Received = 32, Lost = 0 (0% loss), Approximate round trip times in milli-seconds: Minimum = 0ms, Maximum = 3ms, Average = 1ms 一応、無線
>>473 全ての無線LAN機器にその機能があるのならともかく、
特定の機器にしかない機能で語られてもな。
スマホ一番人気のiPhoneにもそんな機能ないし。
AppStoreやAndroidマーケットでAOSSやらくらく無線スタートのアプリが(無料で)配信されていることを知らない馬鹿な
>>476 がいると聞いて
Wiiの有線LANの速度は最高でも10Mとか激遅い WiiUは知らんがWiiに関しては無線LANの方がずっといいよ
>>478 何それ初耳kwsk
それと言いだしっぺがなんでださねーんだよ!って怒られたので無線だけ
ラウンド トリップの概算時間 (ミリ秒):
最小 = 1ms、最大 = 13ms、平均 = 1ms
1F弱の遅延なら十分でしょ
格ゲーマニアは知らんが
PCから投げなくても大抵無線ルーターにping打つ機能があると思うんだが…
試しに我が家で一番古い無線ルーターから3DS相手に投げてみたけどレスポンスは2ms前後。
うん、有線と比較しても誤差程度…というか、WAN側の遅延から見れば些細も些細だ。
>>478 > Wiiの有線LANの速度は最高でも10Mとか激遅い
>>478 が勘違いしているかはさておき、帯域とレイテンシを混同してる人って多いよね。
>>479 おそらくWii(WiiU)用のUSB有線LANアダプタが10BASE-Tって話だと思う。
>>483 そこを見て何故↓を読み飛ばすのかと。
> ※100BASE-TX対応の通信機器に接続しても、通信速度は10BASE-Tと同じです。
>>455 65500バイトとか、ずいぶんでけぇなw
ping値が重視されるゲームでこんだけ大量のデータを瞬時にやり取りするものは
俺は思いつかない
対戦格闘やFPSは単位時間あたりにやり取りするデータ量は少ないんだよね
薄いフラットタイプのLANケーブルなら数ミリのドアの隙間や障子の端でもどんとこいだ 10m〜15mも売ってるから二階にケーブル引っ張ってこれるぞ
たかが数回のping測るより inSSIDer使ったほうが速いのに
>>478 それはWiiの有線が糞なだけで有線と無線の比較にはなんにもならん
どちらか、じゃなくて両方のせときゃいいのに
>>487 低いレイヤでのレイテンシを知りたいって話だからpingで問題無いし、むしろここでinSSIDerなんかを
使うのは間違ってる。
そもそも任天堂ハードでシビアなオンライン対戦をやらんだろう ユーザーの質が低すぎる くだらない事で喜ぶリアル消防の巣窟だからな
>あと30m程度の長さでも、無線のパケットロスに比べりゃ全然マシ 無線特有のパケットロス? なにをいってんだこいつ。アホ過ぎるw
>でも、リビングに設置するレコーダーやテレビは有線標準、無線別売りを選択している。 コストが最大の理由(利用頻度の低い機能に高いコストはかけられない) なお、その仕様による不便を埋めるため、バッファローなどが、リビング家電を無線LANMで接続するセットを 販売するニッチ商品をだしている。そういうニーズは確実に存在している。 家電メーカーとしては、有線LAN端子の装備で必要な機能はつけているという姿勢。 それ以上は消費者側で対応するようにもとめている。
パンツゲーがメインのハードユーザーは言うことが違うよなー
495 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 20:34:05.33 ID:C1h6bvVJ0
HUNTERさん、ふんたーさんじゃないですか
まーしかし帯域・レイテンシの混同っぷりはNTTを始めとした企業側が悪いわな 今まで帯域でしか売り込んでこなかったんだから LTEがレイテンシ速くなってるの知ってる人どれだけいるやら
0.4%の人くらいかな (0.4とレイテンシを掛けたうまいギャグ)
>>492 だったら、任天堂も同じようにすればいいじゃんって思う。
>>496 PCでのネット利用なら帯域の方が重要だからでしょうね。
ゲーム利用じゃなければ、応答速度はそれほど求められないし。
まー元々熱帯するようなハードでもないし どうでもいいんじゃね
8800円のAppleTVですら両方搭載してる。 たぶん線が多いと主婦に嫌われるからだと思う。
両方載せないのはケチってるだけだけど 無線LANを削らない理由は携帯機とつなげるのに使うから
Wiiは特に意味もなく付けなかったよな有線w
>>501 WiiとDSの連携って話は聞いたことあるけど、あれって実際にやったの?
PS3とPSPの連携はアドパやトルネでやってるのは知ってるけど。
無線LAN標準装備でもさしてコストはかからんだろうに
有線LAN端子はあった方が良かった オンライン対戦の格闘ゲームは厳しくなりそうだなwiiuは
だからそこまで気にするならオプションで買えばいいだろ
>>503 ・「みんなのニンテンドーチャンネル」で体験版DLをクリック→Wiiが自家用DSステーションに
・言わずと知れたバトレボ
・Wiiスピーカーチャンネルで大画面でバンブラの合奏
・あそぶメイドイン俺で自作ゲームを大画面で
思いつく限りでもこれだけある。
>>506 オンライン対戦は自分だけが有線だと意味がない
相手が無線だとわかるとは、さてはエスパーだな
むしろわからないって奴自身は無線使ってるって事だもんな
自分以外の回線安定度なんてわからん ルーターの設定がおかしいやつだっている プロバイダーがカスな奴もいる 光なのかADSLなのか 無線の性能がここまで良くなってる現場 これらと同レベルのリスクでしかないわ
今まで見た中だと、
>>501 が最も納得できる理由だな。
つまり、WiiやWiiUの通信機能はオンラインゲームのためではなく、
携帯機との連携のためなので、無線LANのみにしましたってことか。
WiiUもオンラインゲームのことを考えてくれないのは残念だよな。
両方ついてたところで、無線でつなぐ人が多いと思う。
>>510 経路上のどこで障害が起きてるのか、ゲームしてるだけで分かるわけねーだろ
お前がネットワークエンジニアで具体的な調査方法を出してくれるなら
それが一番いいけどさ
>>512 なわけねーだろーw低脳すぎるぞ。
無線同士だろうが、別々だろうが同一ルーターなら
3DS無線+WiiU有線でも同じことができるわけだがw
無線は甘え
PS3も別売りにして安くしたら?
>>515 WiiとDS/3DSはワイヤレス通信でダイレクトに繋げる事出来るようになっている事ぐらい知っておけ
つーか有線だと、中間にハブかましたり、 中途半端な玄人が多いだけにホームネットワーク制限環境も様々なんで ゲームハードとルータ以外の要因での不具合に任天堂が対処しきれない。 無線でAOSSとからくらくとかの仕様に準じたほうが 案外間違いないんだと思う。
有線ならLANケーブル挿すだけで済むからAOSSやらくらく無線スタートなんて要らないんだぜ?
ま、両方あれば文句はないな。 子供は自分の部屋にケーブル引くのは無理だろうから、無線が多いんだろうね。 NTTと組んでキャンペーンやってるし。
ネットワークにハブがあるとなにか問題発生するとでもおもってんのか コネクタ差すだけだろうに
有線のほうが挿せば終わりっていうまさにライト向けなんだけどねぇ それで、無線LANのハブを買わなくてもいいし、 さらに標準装備の有線LAN端子に刺しただけでWIIUが無線LANのアクセスポイントになればどんなに便利か 標準ならばオンライン対戦でも有線同士が増えてオンライン格ゲー、FPSが盛り上がるのに、そうなればPS3からの移住も見込めるだろうし もったいないよな、たかが有線LAN端子1つでこんなにもマイナスがあるんだぜ
最近のルーターとかは便利すぎて逆にハマることがある。 フレッツネクストに切り替えたらルーターが付いて来て、まあ多段にすれば いいかと思ってたらAG300Hのメニューからルーター関連がごっそり消えて てアレ?ってなった。 (本体背面の物理的なスイッチが)auto設定だと自動的にブリッジ接続にな るんだな。何が起きてるか理解するまでに30分くらい掛かったw
最近だと有線オンリーのブロードバンドルータは「上」か「下」しかなくて、逆に手を出し辛いんだぜ。 無線ルータは中間的なものが結構あるし、鉄板的なのはあるから手を出しやすい。 あと、有線は狭い家ならいけるけど、ある程度広い家だとケーブリングするのが大変すぎる。 WiiUは無線オンリーでもいいけど、11aは乗せて欲しかったな。 2.4GHz帯は都会だと電波飛び過ぎてて、やばい所があるし。
アップルなんかもそうだけど リビングから極力配線を減らそうって事なのかもしれんね。 今のところ有線が早いのは分かるけど、無線の技術進化を少しでも早く促そう、っていう。 その為には有線をオプション化するくらいの意識付けを進めるという。
任天堂はオンラインゲームを重要視していないのは間違いないな。 でも、ゲームのオンライン対応が当たり前になっていく中で、 通信機能を軽視するのは致命的なウイークポイントになりかねない。 特に海外でオンライン環境が充実した箱と渡り合わなければいけないのだから。
>>527 その通りだな、せめて干渉の少ないIEEE1394.11aは載せて欲しかった
今のところスペックは携帯機との連携しか考えてないよね任天堂は
どんどん有線ものが無線化してるなかでなにいってんだか
ラグWiiと同じですね
531 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 09:24:48.76 ID:SsDPfDO10
IEEE1394.11aに糞吹いた
533 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 09:41:25.81 ID:BZKdDHsZ0
WiiUは、5GHz帯使えるの相変わらず2.4GHz帯のみ? IEEE802.11a/b/g/nが理想だよね、IEEE802.11b/g/nだと2.4GHz帯は混雑しちゃって大変なんだよね。
534 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 09:43:58.73 ID:9G1tU7Pf0
格ゲーは無線だときついんだよな まあでもいまんとこ格ゲーの話題がぜんぜんないところが格ゲやっとるやつの少なさを証明しとるわな ドラクエみたいなMMOじゃ無線だろうが有線だろうが変わらんしなあ PS3も無線だし本来ならFF14出ててMMOハードとして今頃はガッツリ活躍中の予定だったのにな r"PS3愛ヽ (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる 6 `r._.ュ´ 9 |∵) e (∵| `-ニニ二‐`
つーか家にWiiがあるのに有線とかまじで言ってんの?w
今時有線メインとかギャグか
537 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 09:52:33.31 ID:9G1tU7Pf0
>>523 日本人でFPSやっとる連中なんて格ゲ以上の絶滅危惧種だぞw
格ゲとかFPSは糞箱買うようなマニアの間でしか流行ってない
糞箱がぜんぜん売れとらんの見ればそういうタイトルをやるゲームマニアが今の日本では如何に少ないかがわかるだろ
一般人も所持しとるPS3でFPSや格ゲが流行ってくれればもっとライト層のプレイ人口も増えたんだが
売れるのは無双とかのオフゲばかりで結局PS3のほうは最後まで全然流行らんかったしな
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
538 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 09:52:49.84 ID:wHWGKr620
オン対戦はどうやってもラグが出るし、笑って済ます度量も必要だろ 有線だろうが外人様は無敵のラグアーマー持ってるし つーかね日本人と対戦したくない。陰湿なやつばかりで
無線LANはセキュリティ割られることが有るからな NECの無線LANのWR8700N持ってるが、クイック設定webを開くと乗っ取られる可能性が有ると言う問題が発覚したんで。 最新ファームでも有効的な対策されてないから。 結局、最新機種で対応ファームが出てるのに買い換えた・・・
>>1 両方デフォにするべきだろ
無線オンリーとかWiiから何も変わってないじゃん
>>539 CSRFのことなら無線LANに限らんわけだが
無線擁護の気が知れない 笑って許せとかアクションゲーやったことあるのってレベル 液晶の遅延とはレベルが違う ゲーム自体やってる気がしないよ、無線相手だと
格ゲー以外は無線で問題ない 一握りの格ゲーマニアに合わせて有線にする必要性なし
おれ自身は無線を使っているが、有線が標準の方がいいな、とは思う。 なぜなら、有線の機能を後から追加するときに塞がるのは(他に用途のある)USBだが、 有線を無線化するときには、その使わないLAN端子にイーサネットコンバータをつければいいから。 つまりUSB一つ節約できる。
ゲームだと回線の太さより、ランダムアクセス(pign値)が大事だから 今の無線はスピードが出るって意見はちょっと的外れ オンラインゲームとかの場合、サーバー側と1秒間に何回もパケットのやりとりするから ブリッジや暗号変換のタイムロスは無視できるとも言えない
MMOで無線はねーわ リアルタイムでキャラが動くんなら無線はワープする MMO FPS TPS レースもダメだな ポケモン対戦やらカードゲームのターン制なら別にいいけどなw
>>545 pingじゃね?
とにかく、国内で最大80万売れるポテンシャルを持つオンライン対応ガンダムVS系、世界で1000万近く売れるオンライン対応FPS系は次世代Xboxかもね
ここらへんのはいらないみたいなのが上にいたけどそんなんで、次世代任天堂は大丈夫かよ?
コントローラーも従来のに寄り添っておきながら最近の任天堂系にはなかった、wiiでは売れなかったソフトを取りに行かないんだ?
コストダウンするにもアクション系のオンライン対戦関係を捨てたらたとえ任天堂といえど危ないよ
たった、有線LAN端子ついてないだけでこんなデメリットがあるのになぜ、つけないんだ?
これって遠回しの任天堂のオンライン力入れないよ宣言なんじゃね? マリオとかゾンビUとかオンライン付けて欲しかったが無理なんかねー
549 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 12:47:09.74 ID:IICNWJdN0
>>546 、547、548
なんで「無理」「出来ない」「ダメ」って決めつけてるんだ?
MMO、TPS、FPS、レース、アクション、格闘・・・
全て無線が標準のDS、Wii、3DSで「やってる」んだよ?
「ダメだった」って話ならまだしも、プレイした事が無いのに決めつけてる口調に見える。
俺はDS、Wii、3DSの各ジャンルをやった感想としては、
「電波強度がアンテナ3本同士なら、30fpsのスパ4 3Dの同期は完璧だった」
→電波強度の高いアンテナを採用すれば30fps完全同期までは無線で十分ではないか?
「60fpsのマリオカートは、同期の悪い人の動きはCPUが補完しているので
自分の走りには電波状況が影響しない仕様になっている」
「また、シリーズを重ねる毎にぶつかり合いが増えたりワープが減ったり改善が見られる」
→LANの繋ぎ方だけでなくゲームの作り方、仕様も重要
「一部の海外ユーザーとの同期はやはり難しい」
→果たしてそれはLANの繋ぎ方の問題で改善するのか?
この辺りについて、本当に有線じゃないとダメなのか、 無線で改善の余地は無いのか、結論ありきのただのネガキャンじゃないのか、 考えてくれないか?
551 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 12:51:21.89 ID:9G1tU7Pf0
>>547 国内最大のオンライン対戦はマリオカートでしょ
実際に現状で継続したアクティブ人口が一番多いのは今も昔もFF11なんじゃないかね
せいぜい数万ってとこか
PS2のオンライン専用初代モンハンが10万売れたんでオンに繋ぐ最大のアクティブ人口は日本だと大体そんくらいだろうな
PSPの累計600万本売れたモンハンブームもあれオフ専の奴らが引き起こしたブームだしな
日本人って外人と違ってオンやるやつが圧倒的に少ないのよね
PS3みてりゃわかるけど今も家庭用に残ってゲームやる層って基本的にオフ専しかおらんのよ・・・
オンでやるのが面白いのは今の時代だとゲーム機の外にもあるからなあ携帯とかソーシャルのが
今はそっちに客とられとるのよね
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
ただのネガキャンでしょ 実際酷い電波状態のところは確かにローカル遅延もばかにならないけど、 周りにAPが2,3台しかない所では、(距離にもよるが)まずローカルでの遅延なんか起こらないし。 てか、グローバル側の方がよっぽど遅延起こすわ。
553 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 12:54:42.81 ID:7dJIRt8U0
有線後付けじゃダメなのは、クソ無線野郎が一人でも混じると、参加者全員がラグラグになるからだ。 自分が有線使ってても、無線野郎が大半ならオンゲーでは意味がない。 だから任天堂は馬鹿野郎なんだよ。
有線に比べて無線はパケロスが多い。 他ハードとのマルチでも人数が減らされたり ピクミンクラスの多オブジェクトのネット化も難しくなるからな。 WiiやDSの旧世代と同等のもので満足できちゃうなら そもそもWiiUいらない人じゃないの。 持ち運ばないハードなのに無線前提とか意味わかんないしさ。
イサコンで実質有線て事で
無線も有線も変わらない気がするんだが。
ノイジーマイノリティが喚いてるだけさ
ちなみに、ブルートゥースの機器も無線のノイズになる。 ヘッドホンに音を飛ばすやつとかね。 Wiiリモはもちろん、でけーデータを受けるGamePadもそれぞれが干渉するかもしんない。 無線は便利だけど、何でもかんでも無線っていうのはちょっとゲームには厳しいと思うよ? DSなみの通信ゲーで満足な人なら気にしないのかもしれないけどさ。
糞無線よりも糞グローバルの方がコストがでかいんよ。
この辺は外人と対戦するとよくわかる。
最近は北米だとだいぶ良くなったけど、ヨーロッパ圏の人が来るとやばい。
あと、無線がパケロス起こるってのは周りの無線環境が悪かったり、
APからの距離が遠すぎたりすると起こるだけだし。
昔、AP台数変えて性能測定やった時は3台AP立てて同時に通信負荷かけたけど、
パケロスなんかしなかったしなあ。
>>558 BluetoothもAFHサポートしてない大昔の物は無線LANに干渉起こすけど、
最近の物は干渉を抑えられるようになってるし。
ただ、実際テストしたことはないから、どれだけ干渉避けられているかは未知数だけど。
あ、ちなみに最近、どっかの禿た社長が2.4GHz帯をどんどん汚すから、 WiiUには5GHz帯の11aは乗せてほしかったなとは思ってるお
無線使ってる大半の一般層は 干渉とか意識せずにやっちゃってると思うよ 電波干渉を抑えることは出来ても無くすことは 出来ないんじゃないのかな
ゲーム機に必要なのはリアルタイム性なんだから、それを妨げる要素は出来るだけ少なくしたい。 液晶テレビが普及し始めた頃、遅延が発生してまともに遊べないなんて事態が発生したわけで、 ゲーム用のブラウン管を確保したり、液晶でも遅延の少ない機種を選ぼうという動きが出た。 通信だって同じことで、有線と無線を比べたら有線の方が通信の品質はいいんだから、 無線が必要な人以外は有線を使うように仕向けるのもゲーム機には必要なことだと思う。
回線がクソだからラグラグになるだけで、有線無線は関係ない。 せいぜい数msの遅延だし。
糞回線だから無線のラグわかりませんって言われてもなあ 無線が有線を上回るって通常あり得ないでしょ すべての環境でラグの原因が無線じゃないって証明できるわけでもあるまいし
>>563 回線自体はどうとかじゃなく、有線無線の事でしょ
無線にする事でその数ms遅延で済む人がいれば
そうじゃない人も多数いるんだよ
ただ、有線を押し付ける人達もどうかと
様々な事情やネット環境があるのに自分達の都合を
押し付ける我侭はやめて欲しいね
>>559 > 最近の物は干渉を抑えられるようになってるし。
ユーザーの環境を選んでゲームを開発することはできないので、
結局「悪い方」を想定してゲームの方のグレードを落とすことになるんだよね。
周囲の環境もベストを想定してはいけない、というのも理解してもらえると思う。
ブラウジングとかリアルタイム性が低いものなら完全に気にならないレベルではあっても、
ゲームではそんなことない。
まぁ、任天堂はベストな環境を作る気が無いから洋FPSとか1ハードだけ数が少ないことになるだろうね。
そもそもWiiUは非対称ローカル多人数がウリになっちゃってるし、
サーバー含めたネットワーク環境は期待できないかもしれないし。
ID:eG/ytySJ0 ご苦労様です
アメリカの鯖で対戦して、「アメ公全員ラグ過ぎるだろ・・・」とか言っちゃうバカもいる。
>>566 >まぁ、任天堂はベストな環境を作る気が無いから洋FPSとか1ハードだけ数が少ないことになるだろうね。
ここが、任天堂の危惧すべきところではないか?
現にwiiのCoDはオンラインないし
ネガキャンしたいだけじゃね?っていってるやつは対戦ものでオンラインしたことないんじゃなかろうか?
もしくは、ずっと無線でしてきて周りに迷惑がかかってることがわからないままきてる人なのかな
俺は実体験として無線でも有線でも対戦経験あるが、「環境整えれば」どっちも変わらんな 例えば2.4Ghzを使ったりするとひどい目に合うから、それを無線と一括りにして否定してんじゃないの まあ無線は、古い規格がのさばってたり、規格がドラフト状態で売りだされたり バッファローのぶれーむばーすと()とかいう謎技術使って他の無線機器に迷惑かけたりするから 色々ややこしいことにはなってんのは確かだ
あるいはAPからクライアントが10m以内で目視できる優良な無線環境なんだろうよ 据え置き機器で無線の利便性を甘受できるような環境って回線的にあんまりよろしくないぜ
>>565 このスレは無線を押しつけているWiiやWiiUの仕様を問題視しているわけで、
事情で有線環境に出来ない人を叩いているスレではないから。
まじめな話、無線標準を変えてこなかった任天堂の考えは 配線なしで割りと手軽に接続 > 良好な通信環境 なわけで、ごちゃごちゃ言ってももうどうしようもないからねぇ。 CPUが大分強くなってるようだから、通信の頻度が落ちてもうまく補正で誤魔化せることも可能ではあるから、 技術があるところならファンタスティックなネットコードでいい感じにしてくれるのではないかなと思う。 もっとも、それで他のハードとの差が埋まることはないけどね。
>>572 とてもそうは見えないんですけど
無線でもいいじゃないって人はいても
押し付けてる人いますか?
それと昔は知らないけど今は一般層にも
大分、利便性で無線が普及してるんだよ そこは考慮しないと
>>573 他のハードって・・・現状でも既に全社無線LAN標準搭載状態じゃないか
あんたの「悪い方を想定して」理論に基づくと、どのハードでも無線LANを想定することにならないか?
それとも次世代の他ハードは有線オンリーなのか?
>>576 有線「も」標準で使えるのハードは有線を前提にできる。
みんな持ってるから。
ちと文章乱れ気味で申し訳ないけど、まぁ許して。 オプションかどうかが結構大事なのは 回線に限らず入力デバイスや保存メディアなんかでも分かると思う。 有線無線の問題は、なまじ無くても同じものが動いちゃうから根が深いよ。
>>577 無線環境で慣れた人ならハードがどうであれ
昨今の普及なら無線を前提に持ってるくる人も多いと思うよ
それに有線を持ってるからといって絶対に使うわけはないでしょ
ひとつの手段なわけですし
大体、全員有線で遊んでるであろう箱のオンラインで大人数対戦のゲームで 1試合だれもラグもワープもなくなんてことがほぼありえないのに 有線だ無線だ程度の違いなんて微々たるものって普通ならわかりそうだけどな。
>>579 言わんとすることはもっともなんだけど、
有線と無線のメリットを計りにかけて能動的に無線を選んでいる人が多いわけで、
「無線だから仕方ないか」と自分の選択の問題にしてもらえる。
無線標準のハードで有線前提のゲームでは
自分の選択の問題にはなりにくい。
用意されているものでは遊びにくくなる(ちょっと誇張)のはゲームの問題、という思考になる。
パッドで格ゲーしにくい→スティック買えよ!w くらいの認識なれば有線前提も許されるかもしれんけど。
WiiのCoDにもオンラインあるじゃん
>>581 不満があるのは分かってるつもりなの
わたしはネットゲーはあえて有線でやってますし
噛みついてたつもりなかったんだけど、ごめんなさいね
幼稚でごめんなさい
有線も標準搭載してたら文句言われることもなかったのかな
コストや戦略的な事もいわれたら分からないんですけど…
まあGT5の時みたいな、自分らの技術力を棚に上げて「有線にしてください」 みたいなこと言う無能企業が無ければ大した問題にはならんだろ
つーか、無線で増えるラグが気になるってLANでやるローカル対戦レベルくらいだろ
現行無線のリスクは有線で起こる問題と同レベル それすら許せないんだったら 有線だろうがオン対戦なんてせずに家に呼んで対戦しろよ
587 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 18:17:18.00 ID:0YVmfxoL0
コスト削減にも限度があるは 有線LAN削除 BD削除 地デジ録画削除 とどめのHDD削除 おわったなこりゃ
無線でもいいけど個人的には安定した有線でやりたいってのはあるな
589 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 18:30:35.15 ID:0WJEJPtm0
オンライン軽視の任天堂だから、あらゆる劣化はしょうがないな。 ドラクエ10も、開発やばいことになってるんじゃね? 任天堂のクソオンライン仕様とド貧弱なクソサーバーのせいで。
>>589 >ドラクエ10も、開発やばいことになってるんじゃね?
>任天堂のクソオンライン仕様とド貧弱なクソサーバーのせいで。
ここは、憶測を言うスレじゃないよ
そんなにバカみたいな批判したいならソニーのスレにいけよ
>>587 お前はゲーム機に何を求めているんだ?
ゲーム機をBDデッキだと勘違いしているんじゃないだろうな。
全部積んで販売台数世界最下位のハードがあるらしいぞ
てかサーバーはスクエニ準備だろ
>>592 つか、携帯やスマフォなどの携帯機器にもHDMIが付くようになった今、BDプレイヤー/レコーダーすら要らないとすら思うようになった。
DVDやBDなんざPCでリッピングして、携帯機器のSDカードに放り込めば十分。
今や有線より無線の方がセッティングが簡単なんだからしょうがない
今じゃ無線付いてないルーター自体、業務用意外無くなってきてるからな。 フレッツたのんだら、無線付きルーター持ってくるし。
>>545 二昔前の無線ルーターですら暗号化した上で無線部分のレイテンシは数m秒。
WAN側のレイテンシに比べれば誤差程度で、その意見は的外れ。
>>595 まあこれが一番大きいわな。
>>596 西日本のネクストは別料金だったぞ!東日本だと無料なの?
なんか微妙に西日本てサービス悪いんだよなorz
>>588 個人的ならオプションのUSB有線LAN使えばいいんじゃね?
>>597 正直、もう有線のメリットなんて「つながってる感()」くらいなものだと思う。
どうしても線がくっついていないと(精神的に)嫌な人だけ使えって代物。
無線LAN ラグで検索 今や無線は有線よりいいもんな by 信者
勘だけどアメリカのWiiUには有線LANアダプターが同梱されてそうだな。
それでググッたら1ページ目に出てくる内容が4年前とか5年前のなんだけど
ゲーマーにそっぽ向かれたの反省したみたいなこと言っといて用意した環境が無線オンリーというチグハグさはなんなの
そりゃ11bgnは古いしPS3にないn規格なんて電波干渉がさらに悪化するだけだからな
古い規格で電波干渉がおきまくってるなら現在進行形で喚くだろ 昔より今のほうが無線対応の機械増えてんだから
なんで検索エンジンの仕組みまで説明しなきゃいけねえんだよ 期間を指定するなりOKwebで直接検索してみりゃいいだろうが
検索エンジンの仕組み説明してくれよ
2.4Ghzの11nって田舎だと良いが都会だとさらに干渉が醜くくなる規格だよな ただでさえ狭い帯域を2倍使って速度2倍うpできるが」、pingは悪化
>>608 無線のラグなんてキーワード昔から言われてるから最新の喚きが上位に来るとは限らない
てか解決する技術もできてないのに月日が経てば解決してるはずなんてよく思えるな
それが仕組みの説明か?
603 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/06/19(火) 22:14:52.50 ID:cCgLImey0 [3/6] それでググッたら1ページ目に出てくる内容が4年前とか5年前のなんだけど こんな馬鹿な発言する奴には十分だろw
無線擁護してるのは無線しかできない餓鬼と有線が付いてないハード信者だけだな
視野狭量にも程があるw ケーブルをごちゃごちゃさせたくないって奴もいる
>無線LAN ラグで検索 ゴキブログ産で鍛え上げられたネガティブ検索ワードだなあw オンラインゲームでラグるかどうかを調べたいなら、無線LAN オンラインゲームみたいな感じで調べなければ、 無線LANでラグったという偏った結果しか出ない。 更にいうなら、Googleはキーワードにマッチングしたものを、最近の物から上位に出していく。 ここ最近の結果が少ないって事は、無線LANでラグったという人がネットに書いていないから上位に出てこない。
任天堂で検索したら任天堂がトップに表示されるのはなんでなんだぜ? 君の考えだとゲハのスレが1位になりそうだがw馬鹿はレスすんなよ
ゲハはまだ2.4Ghzについて意見が出たりするからまだマシだな・・・ 他の板じゃ原因追求どころか、相手が無線だからラグったとか妄想で語る始末 馬鹿に限って声がでかい
オン童貞がいくら擁護したところで現実は変わらんからな
>>617 あれほんとどうやって確認したんだか不思議でならん
>>613 > 無線擁護してるのは無線しかできない餓鬼と有線が付いてないハード信者だけだな
そもそも現行の据え置き機のコントローラ接続も全部無線じゃないか(BT/2.4GHz帯だが)という
ツッコミは野暮なんだろうか。
そこで恒常的なレイテンシやらロストやらを感じた事のある人は居るんだろうか。
無線ルーターの無線経路でのレイテンシは誤差程度だし、取りこぼしも適切な無線環境なら
まず発生しないものなんだけどなあ。
しかもこの適切な〜のハードルは存外低い。
無線のラグを気にしてるような格ゲオタはアケコンだからほぼ100%有線だよ
そんな人だったら無線LANオンリーだとしても、USBのLANアダプタつけて有線にするんじゃね?
つーか、そこまでラグが気になるならネット対戦自体しないだろw
>>620 PS3だけど
液晶の遅延とか感じたこと無いけどオンの瞬間移動はハッキリとわかるんだよ
コントローラーの遅延も感じたこと無いけど遅延したとこで一瞬動きが止まるだけで
オンの相手には何も影響ないだろw
無線のフレいるけどゴールデンタイムはラグひどいぞ
ゲームの回線表示が4本から3本に定期的に変わるし (pingね)
普段は全然普通なのに近所が無線使い出すとひどくなるってw
無線でも全然問題ないゲームとかもあるよね、ターン制とかさ 動画の配信とかコンテンツ落とすのも別段問題ないと思う でもやっぱFPSとか格ゲーはちょいキツそう。無線でちょっとだけやったことあるけど着弾が1テンポ遅れる感じというか有線のそれと比べて違和感があったな〜 自分の体感だからソースとか出せないけど てか有線端子ってそんなコストかかんの? 初期箱の例だけど有線がデフォで無線にするなら別売りの物買わなくちゃいけなくってそれが割と高くてね〜 今は時代が違うけど無線と比べて有線つけるくらいむしろ雀の涙程度のコストのイメージがあったんだけど、実際どうなんだ?
無線で無理なゲームなんてねえよ 糞環境での無線だと無理なゲームがあるだけだ
>>626 環境に左右されやすいとかダメじゃん。ゲームのために引っ越せとかあり得ない。
無線ルーターの近くに本体を置いてるんならまぁいいんだが 各家庭の事情によっては壁を挟んだり階を跨いだりするからな 多少不安定でもネットそのものはできるし、中継なんてわざわざ置いてる奴は少ない とにかく遊んでる奴の環境に左右されるのが無線
相手も無線がある可能性がある以上 CS機に有線クオリティは望めない。 どうしてもやりたいならゲーセン行けゲーセン。
>>624 前段何を言いたいのか良く解らないが、後段それはチャンネルの設定を適切にすれば済む話だと思う。
それでも「ゴールデンタイムはラグが酷い」ならそれはどう考えてもローカルより先の問題であって、無線環境の
問題では無い。
>>630 コントローラーの遅延はゲーム機本体までの話であってネットワークには影響しない
2.4Ghzでは干渉なしで利用できるチャンネルは3つしかなくド田舎以外では回避不能
無線ルーターは常に付けっぱなしでも使ってる奴がいなけりゃほぼ干渉はないから
ゴールデンタイムだけ酷くなるってことは無線が原因で確定だよ
無線って目に見えないから混線云々とかわかりにくくて面倒なのに その場にいるわけでもない人間が無線が原因じゃないと断言できるのがすごいなー
>>627 オーオタなら家まで建てるというのに、ゲーヲタってカスだな
チャンネル変えれば解決 久々に爆笑した
ゴールデンタイムだけひどくなる現象が有線でも起きるかどうかを検証した方が早い
まあ、実際チャンネル変えれば問題ない所多いけどな。 自動でチャンネル設定してるはずなのに被ってる所にチャンネル合わせるあほ無線LANルータいるし。 鉄筋じゃないアパートとかマンションは電波思いっきり突き抜けてくるから、 チャンネル変えても無理ってのは正しいけどね。
DQ10のために有線LANアダプタを買う人が続出しているのだから、 ゲーム機には有線の方が求められているんだよ。 せめて、購入時に有線か無線かを選ばせてくれれば良かったのに。
自分でリスクを負う気がないくせに 自分でリスクを負うのが当たり前のマニアの意見からリターンだけを利用しようとしてる奴がいるな 自作レベルの知識もないのにスペックにこだわる連中がいる理由がわかった気がする
電波干渉でまともに通信できないから11aができたわけだけど その電波干渉否定するニシ豚は一体何なの? 2.4Ghz使ってんのは無線LANだけじゃないんだぞw
それが信者なんだよね
PCIeやチップセット内蔵のLANと比較して USBのLANの方が遅延がひどいという話を聞いた事ないんだが 外付けのLANアダプタの何がまずいのか教えてもらえないか
家庭用ゲーム機のオンラインゲームはp2p どっかに専用サーバーがあるのではなく誰かのゲーム機がサーバーになる そのサーバー機が無線だと自分だけ有線にしても意味が無い 誰もUSBアダプタが問題とは言ってないぞ