1 :
名無しさん必死だな:
2012年06月14日 08:59:01 / by riot_兄
http://gs.inside-games.jp/news/340/34080.html 任天堂のゲームクリエイター宮本茂氏は、先週のE3 2012開催中に海外版Kotakuが実施したインタビューにおいて、
「実のところファーストパーソンシューターを作ってみたいと思うが、時間がない」と発言したそうです。
宮本氏は、自分の作りたいFPSがどのようなものか具体例は示さなかったものの、「FPSの仕組みはとても興味深い。
3D空間の中でプレイヤーが他の人物となり、理論上辺りを見回したり探索できる」などと理由を説明。
この発言は、Wii Uが2つのGamePadをサポートする件について語られた際に飛び出したもので、実際にE3で展示された『ゼルダの
伝説 バトルクエスト』では、GamePadを持ったプレイヤーが一人称視点で視点移動したり弓を放つ要素が取り入れられています。
海外版Kotakuの編集長Stephen Totilo氏は、「誰か宮本氏に(FPSを作る)時間を与えやってくれ」とコメント。
なお、宮本茂氏はゲームキューブ時代に、Retro Studiosと共に『メトロイドプライム』の開発に関わった過去を持ちます。
2 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:37:07.33 ID:zp7HsIDm0
言い訳してんじゃねーよ
作れよ宮本
3 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:39:35.08 ID:Bd7QdxVU0
アホな言い訳してたら「RPG作らせる時間はあるのに!」ってガイジンがキレるぞ
4 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:41:01.42 ID:w4E1sYAc0
FPSを作るのは難易度が高いと感じてるんだろう
銃撃つだけのゲームなんて簡単に作れると思って爆死したメーカーがどれだけ多いか
5 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:43:31.29 ID:7wLhSbws0
無理して作らんでええよ
6 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:44:00.61 ID:8IvtShtY0
ポータル2みたいなのは宮本さん自分で作ってみたかったといいそうだねー。
要するに銃をガンガンうつって言うよりも、
一人称での3D空間の認識の面白さみたいなのに興味あるんでしょ。
7 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:46:01.77 ID:dbbcrobs0
もうすぐ死ぬの?
8 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:47:02.00 ID:LU25UWZZ0
技術力がなくて作れない、の間違いだろw
つまらん見栄張るなよ宮本
9 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:47:07.07 ID:1xT2QwB30
>>4 予約特典のヘッドセットが結局全部捌けなかったかりんとう印のシューターがありましたよね
10 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:47:43.06 ID:LU25UWZZ0
豚でポータル知ってる奴いないんじゃね
WiiDSじゃ遊べないだろ
>>3 ???
RPGなんか作ってた?
ゼルダのことじゃないよな?
おい、haloくらい作れるんだろ。下らん言い訳してないで早く作れよ
13 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:49:36.35 ID:9BCFNYSM0
マジで今の技術でプライムハンターズを作るべきだ!
あれをUで出せば一気に任天堂の新しいコンテンツになれるよ
宮本的には作るにあたって
FPSとして優れた手法であり外す事の出来ない事の洗い出しや
未だに誰も手をつけてないエアスポットのようなシステムの発見とか
そういう事をプレイする事によって見つける時間が無いって事かと
17 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:51:51.60 ID:LU25UWZZ0
任天堂じゃリンクのボウガンが関の山w
TPSのほうが合ってると思うよ
レギンみたいなのもっとだせ
FPSは酔うのでせめてTPSでおねがー
メトプラでFPSやってやん
22 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:56:10.34 ID:TNJYrFCpO
メトプラはあまりにカスだった…
WiiUは兵隊さんFPSが欲しいな
>>1 ピクミン3が佳境だとしても時間が無いってことは、違うラインが動いてるのかね。
個人的にはFPSは酔うので、作るならTPSがいいな。
24 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:57:25.22 ID:dKDM4SYM0
パルテナがその答えだと思ったけどな
アイテムつかえてキャラバランスがとれてるところらへんがね
>>10 正直PCがあれば、PS3や箱○のゲームよりWiiのゲームの方が需要が高いよ。
前者はマルチで出てることが多いからPCで事足りるし、後者はUIのせいでユニークなゲーム多いし。
つうかPortalなんて一時期VGAドライバのインストーラーに体験版入ってたし、別にゲーマーじゃなくてもやってるんじゃないか?
みかん箱も一時期良く易くなってたから、Steamで特売やってるときに買った人も多いだろうし。
26 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:57:27.57 ID:e8i2cKMr0
>>16 FPSは一朝一夕で作れるほど甘いもんじゃないよ。マップ構成はキャンパーが発生しないような構造にしないといけないし
武器のバランス悪いと一気に糞化するから。BFみたいな大手のFPSですら大規模ベータテストするだろ?それぐらいバランス調整とか難しいんだよ
そこら辺何も分からず作っちゃうと任天堂が恥を晒すことになるよ
ムジュラのゲルドみたいなの頼む
宮本ならFPSが(日本で)ウケない問題点を一気に解決する「アイデア」を発見できるかもね。
ゲーマーどもが「俺はこれで面白いんだからこれでいいんだよ」と気付かないでいる、
(日本での)万人向けゲームとして致命的な欠陥を。
スティールダイバーで大惨敗してから、新しいジャンルに臆病になってないか?
過去のナンバリングだけで開発人生を終えるつもりか。小心者。
宮本さんが時間がないからって作らないなんてもはや罪です
頑張ってください
>>4 ヴィンセント「FPSなんて簡単に作れるだろ」
>>28 んなもん単純だろ
キャラをマリオにすればいいだけ
>>29 あんなのでくじけるくらいのタマならとっくに自殺してるわw
洋ゲーマーにもFPS飽きられつつあるるのに
未だ洋ゲーかぶれはFPS持ち上げるね
滑稽
CoDシリーズも最近のは評判良くないじゃないの
本当にやる気があるなら時間はどうにでもなる
これの問題は別にFPS作って欲しいとも思わない事だな。
>>32 ヨッシーのロードハンティングを悪く言わないで下さい!
Haloは既に日本のゲーム業界では製作不可能な規模になってる
マリオ水鉄砲でもマリオ雪合戦でもいいから裾野を広げるゲームを出して欲しいね
てかCODは元々過大評価だと思う・・・
>>31 ダージュオブケルベロスはひどいクソゲーだった
>>29 みやほんには萎縮して欲しくないっていう愛の鞭ですねわかります
まあ宣伝スレ立てする株式会社イードは死ねよ
ヨッシーの側頭部を撃ち抜く、
みたいなのを想像した。
バズーカ使わせろや宮本
FPSはダメでもRTSは作る時間があるのか
ヴィンセンとー!
マリオのポリネットウォーリアーズみたいのだったら飛びつく。
なんでゴキブリ発狂してんの?PSPがオワコンになったからか
>>26 だな。いくら任天堂とはいえFPSのノウハウや開発経験の少ない日本のデベロッパーがまともなFPSなんて作れるわけがない
宮本はFPSのオン対戦なんてやった事ないだろうしな。今から作るなら相当クオリティも求められるし
>>44 マリオがヨッシーを撃ち抜くイメージがシュールすぎて笑った
たぶん、ヨッシーなら撃ち抜かれてもえっ!?って顔してパタンと倒れそうだ
>>26 だから時間が無くて作れないって言ってるやん
CoDはデベロッパーのIWが評価されてたけど報酬面でパブリッシャーと揉めて今ボロボロだからな
またイードの宣伝スレか
>>26 CounterStrikeやDay of Defeat的なシステムならキャンプする奴も減るんじゃね?
キャンパーが多いのは、マップ構成以前にゲームシステムに問題がある。
つうかHLのModだったある意味同人ゲームがWCGで種目に選ばれるまでになったんだぜ?
正直調整量よりシステムデザインのセンスの方が比重が思い気がする。
宮本みっともねえなあ
早く隠居しろ老害
またイードの宣伝スレか
イードのアクセス稼ぎ必死だな
Wiimusic作るヒマあるならHALO作ってみろよ
イードってなーにー?
企業サイトでもあるのー?
63 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:08:28.30 ID:dbbcrobs0
宮本茂はピクミンでもオンラインを諦めたし、冒険せずに無難に逃げ切るつもりなんだろうな。
そんな奴にはゲーム作りに1ミリも関わって欲しくない。
64 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:08:33.39 ID:e8i2cKMr0
>>52 HALOは俺でも作れたって豪語するぐらいなんだから、作って欲しいんだがなぁw
イードのアクセス稼ぎ必死だな
ポケモンスナップみたいなFPSはどう?
浜辺が舞台で水着お姉さんの写真撮りまくる
はいPS向きですねサーセン
下の人間がFPSを作りたいと思ってみたけど
ミヤホン自体が任天堂としてFPSを作るに当たって
"自分の作りたいFPSがどのようなものか具体例は示すほど煮詰める時間がまずなくて"
そっからの製作時間なんてまだ考えられる段階でもないってことだよ
またイードの宣伝スレか
嫌儲騒動からアクセス数減ってるのか?
最近イードでスレ立て過ぎ、バレバレですよ
まず普通に、ミヤホンなら
未来的なものを含む、銃器や市街地で戦う形でないFPSって成立しないのかな?から
考えてる段階なんじゃね?
イードは良いど
ID:GRBp4meP0
妊娠必死過ぎるだろ
>>72 じゃあ水鉄砲でシャツをスケさせるFPSを…
>>72 残念ながらそんなものは韓国人でも思いついてるよ
78 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:13:15.97 ID:O83fRGKo0
すでに老害だな
時代についていけてない
またイードの宣伝スレか
>>22 欧米ではともかく日本で売るとなると軍モノはちょっとかなり辛いものがあるからな。
なんかこう、こちらもある種「大きなお友達向け」ってイメージがあるし。
軍モノは極端な話、アニメやフィギュアと限りなく同じ目で見られているというくらいに思っておいたほうがいい。
リアルな戦車や戦闘機やヘリと一緒にドンパチするよりも、どっかの変な星で気味の悪い怪物と戦うとかそういう方が(日本では)一般の人からの受けはよさそうな希ガス。
ポータルに感銘受けたのかね?
それメトロイドじゃね?
>>77 >>72の意見から連想する韓国製のFPSって、TF2丸パクリなトイウォーズしか思いつかないんだが。
85 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:16:38.76 ID:e8i2cKMr0
宮本さん、マジでFPS作ってよ。HALOだって作れたんでしょ?任天堂や宮本さんが大好きな皆でわいわい多人数対戦も出来るしな。
別に目新しいシステムじゃなくてもいいよ、洗練されてさえすればそれで良いから。とりあえず最低でもHALOレベルは超えてくれよ?
>>77 思いつくのはただのはじめの一歩だから
そこから実現性とか市場性とかいろいろ考えて
やっぱ今の所は、銃器で市街地で無精ひげで水溜りの映り込みだわってなる場合もあるし
それは他社がやってるしなーで製作意欲に熱を帯びてこなかったりする訳で
>>80 そうそう、武器も日本刀とか大鎌とかスタイリッシュな感じね
あと能力を持ってるといい。時間を止めて次の瞬間相手がバラバラになってたり
なんか特殊だよね現代人の好み
イードかよ
>>81 それ割とみんな妄想する
つか実際繋がってるしねそいつらの世界
91 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:21:59.80 ID:6At2srwMO
>>86ポータルって知ってるか?
ドンパチのないFPSも普通にあるんだけど?
なんか無知なゴキブリがカサカサ言ってるけど、
メトロイドをプライムでファーストパーソン探索にさせたのは宮本さんだぞ
初代メトプラはかなりゼルダっぽいでしょ
>>92 知ってる
というか一人称だと銃器でヒャッハーみたいなのが
ここ数年勃興した変な固定観念だし
またイードの宣伝スレか
>>26 FPS=対戦と思ってるとか視野が狭すぎだろ
97 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:25:08.78 ID:e8i2cKMr0
>>91 全然。むしろHALOは興味ない。
宮本さんがHALO並のFPSを作れるのかは興味あるけどw
まあ日本人に受けるFPS作るとしたらボーダーランズみたいなものが一番だな
ていうかあれこそ日本人が作るべきだった
任天堂ブランドでやりにくいんなら
新しい会社・偽名スタッフで参加してやって欲しいわ。
103 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:27:22.36 ID:B5PtLYI40
>>87 これは日本人として恥ずかしい発言だね。
素直に良い物は良いと認めて、「自分にも作れるか、いつか挑戦してみたい」ぐらいにしておくのが礼儀だと思うんだけど。
「作れるけど作らない。」「時間がない。」って、おまえは朝鮮人か!
Halo作るのなんて余裕らしいからな
マリオFPSはやく作れよ
つか一人称、すなわち銃器でヒャッハーなものに限らないんだけど
社内の若い才能?達が、ファーストパーソン"シューター"を作りたがってるのを
ミヤホンが抑えてるって話でしょ???
そんで、もっと広い視点でFPSを捉えて、構想その他を考える必要がある時期で
はっきりいって今流行(むしろ今まで流行の)FPSって
突然飽きたとそっぽ向かれるかもしれないくらいの時期に差しかかってるのに
今更本腰でドヤ顔参入はしないってのは責任者として冷静な判断じゃね?
FPの要素と「S」が組み合わさるから、FPSは優れたゲームシステムなんだよねえ
S、つまりシューティングなわけで、銃で一瞬にして照準から奥への直線上の対象には
距離に関わらずすべてヒットするという特性
108 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:30:48.55 ID:6At2srwMO
>>97 HALO興味ないのにどうやってHALO並か判断するんだよ
馬鹿?
Haloは敷居が低く、かつ奥深さもあり、決してハードコア過ぎないといった辺り
任天堂っぽいとこあるから宮本がああ言うのはわからんでもない
まぁHaloファンでリアルタイムでカチンときた経験があるなら
その人らの口撃は宮本も甘んじて受けろとも思うけどなw
111 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:31:19.08 ID:9BCFNYSM0
>>106 >突然飽きたとそっぽ向かれるかもしれないくらいの時期に差しかかってるのに
なんだそりゃ。お前の妄想でしかないじゃん
宮本さんがFPSを噛み砕いて作ってたら日本でも流行ったかもなぁ
>>106 でもFPSってジャンルは馬鹿に出来ないよ、対戦ゲーとしてもよく出来てるし
任天堂産FPSは一つだけでも持ってた方が良いと思うんだけどなぁ
最悪任天堂だけでも戦える環境は手放さない方がいいと思うわ
宮本なら「酔わないFPS」を実現してくれるんじゃないのかなぁ、つまり日本人に広く普及するFPS
まぁダックハントもう作っちゃってるんだけど、日本人にもウケるアイデアで
>>111 "かもしれない"ぐらいはあると思うけどな
流行として終わって本物が残る段階になるべきじゃね?
箱のスヌーピーみたいなドッグファイトゲー作って欲しいな。
かなり面白い事になりそう。
HALO作れたって発言は誤訳だったって判明してなかったか?
それをなんで今更、掘り返してんだろうか
120 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:35:11.93 ID:gp7lXSG10
ポケモンがもっとプレイヤーに干渉してくるポケモンスナップの続編出せば良いのに
121 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:35:24.49 ID:e8i2cKMr0
>>108 興味なくたって比較ぐらいできるだろ?
宮本さん!とりえあえずFPS作ってもらわないと比較すら出来ませんので早く作ってください!
HALO以上の物を期待してます!w
アクションの方が好きだから
FPAのメトロイドプライムで十分なんだわ
まず、照準が画面真ん中にあってその直線上に物体があってそこにモノを射出してヒットさせる、
っていう企画が銃モノ以外なんかあるのかっていう問題
メトプラはTPSのほうがよかった
FPSだとゲロ吐きそうになる
とりあえずやたらHALOHALO言ってるのは全部ゴキでいいよな
HALO級のFPSなんて過去に誰一人作れてないじゃん
126 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:38:25.08 ID:isei5pcm0
渾身のゼルダですら糞だったのに
こいつにまともな新IPのFPSが作れるわけがない
WiiMUSICとスティールダイバーで老害の底が見えたし
ゼルダのボーガントレーニングはFPSじゃないの?
イード死ねよ
age発言好きだねえ
でも結局「酔わない」事を実現するには、ゲームシステムいじりなんかよりも
マンマシンインターフェースの大革新しかない気もするなー
ヘッドマウントディスプレイじゃだめっぽいしどうしたら酔わない3D空間移動が実現できるのか
まぁCS機発生でHALO以上の物ってのは無いだろうね
PCには一杯あるだろうけど
メトロイドプライム生み出しただけで十分だろ
>>124 メトプラに限らず一人称視点のゲームは一人称視点だからこそ成り立っているゲーム
日本人だとHALOよりギアーズのほうが好きな人間多いよな
FPSよTPSのほうが日本人にはいいんだと思う
135 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:41:10.47 ID:evZwSPVt0
136 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:41:21.74 ID:9BCFNYSM0
>>117 はぁ?売り上げ見てもFPSは紛れもなく一番売れてるゲームジャンルだろうが・・・
まさか国内だけ見て言ってるの?
PCからおりて来たタイトル郡をとりあえずマルチして貰えれば
任天堂的にもジャンル的な飢餓感が出るような穴にはならんしさ
捉えず他社の優れた作品をあそんでね、でいいんじゃね?
>>134日本人に受けないのは自キャラが見えないからだろ
とは言っても最近は売れてきてるけど
>>129 確かに「シューティング」だなそれw …あれ、なんか同人の東方でそんなんなかったっけ
>>136 解りました
今後も伸び続ける定番ジャンルでございます
これでいいすか?
キャラ命の任天堂だからキャラの見えないFPSはどうなんだろうな
TPSなら見てみたいが
143 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:42:50.36 ID:isei5pcm0
FPSっぽいの作れたとしても超低レベルな
マリオオールスターズのオンライン競技雪合戦が関の山だろwww
僕の銀玉戦争とかぼくなつ風で誰か作れ
敵(銀玉鉄砲で遊んでる友達)をヘッドショットすると
怪我になってカーチャンに怒られペナルティーとか
145 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:43:28.67 ID:Io9Dig3vO
時間がない(笑)
無様な老害だなw
>>133 メトプラはジャンプの距離感つかみ難いからTPSの方が向いてると思う
モーフボール時はTPSになるけど、個人的にはそっちのほうが楽しかった
もうマリオドッジボールで良いよ
そもそも素直に任天堂が64ゴールデンアイの続編的ソフト作ってたら
HALOの入る隙なんてなかったろ
初代箱初期にレアがMS陣営で凄い期待されてたのもそういう需要あったから
結果だけ見たらレアの再整備に時間かかりすぎて
別メーカーから需要満たすようなゲームが出たけどね
149 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:44:00.25 ID:TTkksjldO
今の任天堂は糞ゲーしか作れないから
>>134 それに関してはHALOは1からやらないと意味わかんねーってのもあるんじゃないの
いきなり3からやって何これ?つまんねって人も多かったよ
64の007GEが小学生の間で遊ばれてたように
パーティゲームとして特化したFPSを作れば
それなりに需要が掘り起こせる可能性はある
>>140 あんのかよww
でも弾幕シューティングなんでしょあれ
こいつが言ってるのはシューターじゃなくて一人称視点のゲームだろ
鬼ごっことかかくれんぼとかやりたいんじゃないの
いずれにせよ20年近くに渡る海外のFPSの歴史を軽んじた発言は避けるべき
処理重くて技術がいるから日本の開発者には向いてない
>>112 日本語に翻訳されたのだけじゃなくて元のインタビューも貼ってくれないと判断のしようがない
FPSなんかよりもマインクラフト的なソフトを任天堂に作ってほしかったわ
ミヤホンはマインクラフトの事どう思ってるんだろう
というかやたらageるなゴキちゃん
sageる余裕もないのか
なんかここんとこ他所がやってることをやりたいとか後追いしてきたなあ
158 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:48:32.17 ID:6At2srwMO
>>121 遊ばないで比較出来る訳ねーだろ
特にHALOは遊ばなきゃ良さなんか分からない
それとも動画評価やスクショ比較でもするのか?
なぜ発狂してるんだ
単なるリップサービスじゃん
新しいゲームやアイデアを考えなきゃいけないからミヤホンはいつも忙しい
日本人に本格的にFPS入門させるなら
まず初期のDOOMみたいなシンプルな
ゲームから慣れさせなきゃいけない
上下の照準もジャンプもしゃがみなしに
延々と敵を倒す脳筋ゲーのほうが
すんなり楽しめると思うし
162 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:50:37.71 ID:e8i2cKMr0
捏造誤訳を広めるゴキブリと、それに乗せられて勝手に憤慨する360ユーザーのスレ
この構図は5年前から変わらんなぁ
日本人になんかに売る必要無いだろ
北米で売れりゃ商売になる
別に日本人に合わせなくてもいいんじゃない?
海賊無双買ってるような奴等にFPSの楽しさはこうですよって教えたところでなぁ・・・
166 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:51:46.12 ID:isei5pcm0
いい加減黙れ豚野郎
組長だのいわっちだのミヤホンだの
低能で気色悪いんだよ
とっととくたばれ
古参の360ユーザーなら誤訳ってのは知ってるわな
>>135 任天堂開発ですらないゲームもちだして宮本が考えただってよ。
なんでこの程度のネタでゴキが発狂してるのか分からない
ゴキの沸点低すぎだろ
体感FPSならやってみたいな
>>169 最近はもはや煽れれば何でもいいみたいになってるじゃん
DDRのマットの上でFPSをプレイしてる未来が来る
そんな風に以下略
右スティック要らん言うてる人間が?
Haloに興味もなく、遊んだこともないのに何を発狂してるんだか…しかも言ってることが支離滅裂だし
まぁ発狂してる奴がFPS…というかゲーム自体に興味が無くて
それより煽りが大好きで煽れれば何でもいいって嗜好なのはよく分かった
メトロイドプライム酷かったけど
宮本が作れば
自閉症状態の日本人もFPS大好きになるなら
それはそれで歓迎する
やたらHALOHALO言ってるのは
HALOにトラウマいっぱい抱えてるもんなゴキちゃん
ヘイローキラー()
178 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:59:11.05 ID:6At2srwMO
>>162 返しが「そんなこといつ言ったんだよ?何時何分何秒?地球が何回回った時?」と同レベルだな
たぶんだけど、同じゲームを平行カメラ視点とFP視点で2回遊ばせるような、そういう企画ならいけるんじゃないと思うんだよなあ
マリオ3Dランドの、2.5D的なアプローチは、確かに酔わなくて日本人の入れる3Dマリオだったけど、アレはもう一ひねり欲しかった
クリアしてスターコイン全部取った面は、64視点やFP視点の裏面が遊べる、とかだったら良かったんだけど
今からHALOやるにしてもCEAからだろうけど、CEAはベースが1のまんまだからなぁ
昨今のFPSに慣れてる人からしたら物足りなく感じ、何でこのシリーズはこんなに評価されてるの?
ってなりそうだな
メトプラ面白かったけどなぁ
酔いやすいのがあれか
ファイアボールを放つマリオFPSあるで
クリボーが八頭身
つか"S"の部分は海外に一日(以上)の(圧倒的)長があるから
マルチでごっつあんさせて貰って
FPの部分のゲームをもっと生み出して欲しいとはおもうんよね
Haloキラーってなんだったっけ?
レジスタンスだっけ?
>>25 ねーよw
俺は箱でもPCでも洋ゲーやってるし、フレもそれなりにいるけど、
Wii持ってる奴一人もおらんわw
まぁもちろんゲーム雑食の例外は居るんだろうけど、確実に客層は違うだろ。
ヘイズだろw
>>185 レジは発売時期的にGoWキラーになるんじゃね
HaloキラーはHazeやKZだろ
あとまあメトプラシリーズはよく比較されてたな
2と3は発売時期もわりと近かったし
HALOは遊んで初めて良さが分かるタイプのFPS
HALOより見た目綺麗なFPSはあるからね
>>185 キルゾーン…俺は好きなんだぜ…
世界じゃどうか知らんが、日本ではFPSはやってみたいとも思われない完全なマニア向けになってる。
最初から興味をひかないのか、以前試して懲りたのかわからないが、とにかく人気が無い。
それを解決するのは「Haloより凄い」ではないと思うんだがな。宮本がどう考えるかはわからんが。
カネかかるからやりたがらないんだと思うわ
開発費も、宣伝費もアホみたいにかかる過当競争みたいになってるジャンルだろ
昔ならともかく今だとグラも最大値じゃないと喚く馬鹿多そうだしなあ
地磁気センサーを持つゲームパッドとザッパーならリモコンよりも高度なエイミングが可能だからオン対戦ありのFPSを期待したいわ
ミヤホン忙しいのかもしれんが、任天堂謹製のFPS見てみたい
黒い任天堂丸出しのやつかも知れんが
つーかメトプラを出せばいいだけやん。
たぶん作ってるだろうけどさ。
任天堂本体はアクションゲームの大御所であればいいんだよ。
ただサードがFPSを任天ハードで出すための手助けはしてやれ。
>>190そりゃねーわ
段々日本でも売れるようになってきてるのに
まず相手に対して銃を撃って倒す殺すっていうゲームの企画が、日本人を徹底的に寄せ付けない
だから企画からしてまったく新しいアイデア組み立てないとダメ
まぁ日本人はもともと狩猟民族じゃないですし。
>>195 段々っつーてもニッチジャンルには違いないと思うぞ。
エロゲー並だったのが、アニオタゲー並になった程度。
200 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:09:56.54 ID:AsYB9hhc0
FPSよりTPSがいいな
FPSは一見リアルに思えるけど、
ゲームとして考えるといろいろ理不尽な点が多い
日本で売れるっつっても
売れてるFPSなんてCOD・BF・その他みたいな扱いじゃん
え・・・FPSやTPSの新作だとバイナリーがTPSにしては日本でよく売れたくらいだろ
でもあれは内容日本人向けで海外で受けなかったから成功とはいえないし
いまだ日本では勢力は小さいよ
>>199CODの新作とか40万売れたんじゃなかったか?
そこらの和ゲーよりは売れてるだろ
掃除機背負ったルイージやポンプ背負ったマリオとかで
FPSに落とし込めないもんかと思う
FPSはゲームの構造があまりにもシンプルすぎてバランス調整が難しいからな。
208 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:13:09.98 ID:P4S/gxONP
過去の栄光ブランドで売るだけの衰退したFPSというジャンルにいまさら入り込む意味はないだろ
去年のタイトルなんかほとんど凡評価だったしな
去年に限らずCoD4〜L4Dあたりが最後か
>>203 バイナリーが日本で売れたのは龍が如くファンが買い支えたイメージしかないんだが
罪罰みたいに軽い雰囲気ほとんど無しなガチガチなゲームで作ってよ
差別化しづらくコストパフォーマンスの悪いジャンルだからだと思うが
任天堂が作るならSF系の競技性のあるタイプか
リアル系ならオーソドックスなミッションクリア型のFPSが良い
後者はタブコンと相性良さそうだ
泣き言言わないでつくってみれやミヤホン
まぁFPSも斜陽化してるしいらん時間は勿体無いがな
>>206 難しいっていうかもうテンプレできるぐらい成熟してそうじゃね
マリオ64ですら3D酔いの苦情が殺到したから日本では無理
それにシューターもやりつくされて大手ですらマニア路線に走ってる
>>22 メトプラよりメタクリで点数上のFPSって何がありましたっけ?
まぁ結局、FPSがゲームジャンルとして飽きられるまで、任天堂系は本格的には手を出さないんだと思うよ
格闘ゲームの大ブームが完全に消沈していた99年にようやく乱闘ゲームのスマブラを発明するっていう、そういう体質だから
テンプレ通りの低予算タイトルを任天堂が作ってもなあ
そんなんよりはテンプレ通りの超大作のほうを遊ぶわ
FPはTPに比べて緊張感が増してホラーゲーとの親和性高いと思うんだよなー
FP系ゲームは日本でももっと増えて欲しいな
>>213 テンプレそのままで作った物なら既存の名作やってた方が良いし
オリジナル要素入れつつバランスを調整するのが難しいんじゃないか
220 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:18:54.68 ID:e8i2cKMr0
FPSが飽きられるって言うけど、FFPS衰退と海外据え置き市場の終焉はイコールだと思うなぁ
FPSを楽しんでる層は他のジャンルに行かずごっそり消えると思うし
>>209 それもあるな・・・
ってこれだとさらにFPSTPSが超ニッチ市場に聞こえてしまうな
バイナリーは既成のシリーズ群が占める市場に新作で突っ込んだ心意気はともかく、現状新作で名の通った物に敵うかと言うと難しいよなあ
自キャラが見えないだけでなんであんなに3D酔いするんだろう
うむぅ、確かにそうかもしれないし、そもそも「相手を銃で撃って倒す殺す」っていう遊びが、
欧米では果たして「飽きられる」たぐいの企画なのかっていうのもあるなw
銃で殺し合うというのは普遍的なアイデアだもんなあ
225 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:21:31.69 ID:9BCFNYSM0
>>208 評価(笑)ゴキブリは売り上げ無視してそればっかだなw
ポケモンスナップの続編はまだか
岩田
シンプルなシューティングと高度なFPSとの間に、とてつもなく深い谷ができてしまったんですね。
その谷を渡れば、FPSのおもしろさに出会えるかもしれないのに
たくさんの人たちが、どうやって渡れば良いのか分からないイメージですね。
そう思うなら作ってよ!いわっち
228 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:23:37.37 ID:iBWCHPC2O
宮本がつくりそうなのってFPSに食指が伸びないような人相手でしょ?
既存の名作とか技術とかはある程度どうでもよくね?
本来FPSは日本とかでウケる要素なのにな
あっちは土地もあるしサバゲやったほうが100倍楽しい
一人称視点で心霊写真撮るゲームを出してくれ続ければおk
>>216 JRPGが瀕死の今にゼノブレイドが出たのもそれと被るな
スーファミでウルフェンシュタイン3Dあったけどまったくやりたいと思えなかったな
難しそうで
>>216 まぁ賢いよな
岩盤の厚いとこを堀に行かず
皆が投げ捨てたスコップに機材をちょい足しして
油田を掘り当てた感じだろうな
エレビッツってどうだったんだろう
なんか日本人にウケる要素のヒント・可能性はどこかにあったのだろうか
FPSゲームを作るには世界レベルの最先端技術と莫大な製作費が必要だから
あの宮本さんでもなかなか手を出しずらい
しかもアメリカはハリウッドの力を使ってるからやっかいだな
TIZは素晴らしく酔ったゲーム
凡百のメーカーと同じようなもん作るよりもっと独創的なの作って欲しいわ
CoDシリーズみたいに60fpsに拘って欲しいわ
グラフィックにこだわり過ぎてFov下げる段階に来てるとか一本道でも迷子になれる
239 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:41:49.22 ID:evZwSPVt0
スティールダイバーを作った宮本さんなら、2D横スクロールの超スローモーションなFPSを作ってくれるに違いない!
どのソフトもコピペみたいに一本道のクソゲージャンルになってる
今時のFPSじゃなくて宮本独自のFPRを作りたいんだろうな
2DのFPSってどうなるんや
海外の市場がもうFPSじゃなきゃゲームに非ずって状態
売れる国産FPSが何もない現状、任天堂はともかくサードはヤバイよねぇ
>>242 その実態はCoDの一人勝ちで他は爆死で赤字垂れ流してるのがFPS
日本市場にFPSブームを巻き起こせるだけのソフトなら海外でも十分通用しそうだけど…さすがに難しいだろ
日本市場はまずFPゲーを浸透させることから始めないとどうにもならんだろうし
>>244 爆死は言い過ぎだろ
CoDのセールスが異常に大きいだけで他にも売れてるものはある
CoD一強市場もそろそろ崩れそうなんだよな
CoD自体に魅力がなくなってきてる
248 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:55:37.38 ID:wxnvWrzz0
萌えキャラ主体のTPSが発売されたら結構売れるんじゃないか?
本格的なシューティングじゃなくて、マリカーみたいにアイテムで逆転できるバランスの
対戦ゲーなら売れる・・・ような気がする
>>248 それほとんどパルテナじゃね?
初心者はアイテムで逆転できないけど。
251 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:58:12.22 ID:evZwSPVt0
FPSと2画面プレイの相性は極悪だから、任天堂は出したくないだろう。
FPSは画面切替を不要にするために、HMD的な表示手法を発明したんだし。
>>194 乞食メーカーの関係者ってこうだから嫌なんだよ
253 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:58:55.92 ID:P4S/gxONP
市場を占めてるBFやCoDが糞ゲーだからな
売り上げてるのにもかかわらず衰退扱いされてるのはこのせい
>>161 要するに無双で良いんだよ、日本の馬鹿オタに売るなら
作れ作れ作れ作れ作れ作れ作れ作れ作れ作れ作れ
でもメトロイドプライムは要らん
リアル系FPS作ってくれ
>>1 ゼルダを一人称視点にしたがってたし
ちゃぶ台返しでメトプラを一人称視点にしたのミヤホンだもんな
今はリンクが実験動物の時代なのか
258 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:05:08.88 ID:MBLSCEs90
和メーカーが作ったTPSで売れてるものとなると4以降のバイオか
あとパルテナもTPSだな
一方でFPSとなると和メーカーで売れたタイトルって何かあったっけ?
弓矢戦メインのゼルダならFPSで行けるんじゃないかな
なんならゼルダが主人公で
ミヤホンじゃなくていいからメトロイドハンターの続編出せよ
もちろんオンラインはフルサポートでな
例えば「川のぬし釣り」はオブリやスカイリムのような一人称視点にすれば
渓流釣りの臨場感が増すと思うんだよな
ボトムズを作って頂けませんか
任天堂じゃなくて良いのでバンナムとコナミ以外で
過疎ってたら面白くてもダメだからな
糞でも人多いCOD続ける人の方が多いだろう
時オカは企画当初一人称視点だったんだぜ
過疎ったらダメって事は、結局対戦・競技性がなにより大事って事なんだな
そういうのは宮本一番嫌ってそうだw
宮本の好みはやっぱWiiリゾのアーチェリーのような身体感覚のシミュレーションだろうから
技術がないとか言ってるやつはバカなんだろうか
金でなんとでも(それこそ海外の会社と組むなり)なるのに
俺はTPSなのかな?パルテナで満足だから作って欲しいわけではないが
パルテナはどっちかというと
Wiiで出して欲しかったな
連キルとかそろそろ興味無いよん、爆破系のグレネードもいらんよ
フラッシュとか、スタン(COD的な)とか
そう言う視覚的なの駆使して撃ち合う感じのが良い
草むらに隠れると見つけ難いとかも、せっかくCSでグラのチェック外すとかできないのにさ
かといって初心者お断りもイラナイ
最近だとゴーストリコンFSが良い線行ってるけどあれはゲーム的に複雑な感じ
269 :
ちけ:2012/06/14(木) 13:17:44.50
愛 ID:rsfLDS310 BE:2318573-2BP(1000)
>>258 売れる売れない以前に国産のFPS自体が思いつかないんだが。
270 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:21:24.94 ID:mlmFOwT50
宮本って糞みたいな潜水艦ゲー作ったこともみんな忘れて崇めてくれるか良いね
過大評価なクリエーターの一人
国産FPSならデスクリムゾンとか、ぎゃるがんとか
ほんとゴキはスティールダイバー大好きだな
>>272 ぜってえあのエロゲが貼られるんだろうなって思ったら
思ってたのと違うエロゲだった
主人公が画面に出ると萎えるって理由で常に主人公の視点で描かれるエロゲは
それ自体が国産FPSと呼べるのではないか?
ちゃんと一人称視点で発射するし
あのエロゲグロいが話は面白いから評価はされてるのが笑いどころか
FPA(FIrst Person Adbenchaer)
の方が日本向けだろうね。
FPSの激しい視点移動だと酔う。
FPSでも視点移動激しくない良いゲームもあるけど一般的なイメージとして酔うってのが定着してるからね。
ゆっくり自分のペースで探索できる。
FPSって競技性や忙しい感じある。
零みたいなテイストのホラーゲームは
FPSの方が面白いかもなあ。
カメラ越しの視点にスムーズにきりかわれるし
Wii U Uコン使えば、ガンツの西くんや、プレデターの宇宙人が使っているような
光学迷彩装備の相手でも対戦ゲームは可能だけど、チート装備だからバランスとる
のが難しいね。
ポケモンの写真撮るやつを超金かけて作って欲しいな
メトハンこいよーーーー
ミヤホンじゃなくていいからメトハン3DSでだしてくれw
ドンパチゲーはもう間に合ってるから、作るならメトロイドプライムみたいなああいう路線出たのむ
銃撃戦っていうテーマはほんと凄いんだよなあ
テーマそのものが対戦・競技性を内包していて、FPSというゲームシステムが完全に合致していて…っていう
>>277 adbenchaerて・・・
ふいんきみたいなネタ?
WiiUで遊ぶサイレントデバッガーズだな
コアゲーマー市場で任天堂が存在感を示すには、自社製のFPSが必須だと思うんだよね。
サードのマルチだけだと、ハードを買い換える動機に欠ける。
HALOポジションのゲームが必要ってことなんよ
>>278 あれはファインダーを覗き込む(三人称から一人称へ)って所が良い作用出てると思うな
あとFPSだと女の尻が(ry
でも、正直わざわざ任天堂がFPS出さなくても誰も困らないよね
親が子供の誕生日に買い与えられるようなFPSならいいと思うがな
そうでないならわざわざレッドオーシャンの市場に出ていく必要がない
>>288 任天堂がFPSに力入れたとしても
FPS好きのコア層は次世代箱を選ぶだろうしな
そういう点で今世代の住み分けも成立するだろう
>>286 FPSってコアゲーじゃなくてむしろカジュアルだろ
>>288 俺は困らないけど、幅広い層にアピールしたい岩田にとっては困るんじゃない?
住み分けと言えば聞こえはいいけど、FPS等を好む層が次世代箱に集中したら、またいびつな市場になるよ
まあ結局任天堂が作って売れそうなのは
ゴールデンアイのようにスポーツライクに楽しめるFPSだよね。
ガチで殺しに行くよりは変なアイテム使ってワイワイ楽しむような。
リモコン、ヌンチャク、体重計、タブコンを駆使すれば
箱やPCでは作れない新機軸のFPSを作れる土壌がWiiUには確かにある
がそれに挑戦する勇気は国内サードには無いだろう
ポケスナってFPS扱いしてもおk?
ただの海外向けリップサービスだろうな
100%と
メトロイドプライムの続編が一番無難か
シューターマリオ
うむ
ごめん
セガと共同でジリオンをFPSにすればいいよ
殺し合いじゃないし単なる遊びっぽく出来るだろ
世界一売れたFPSは任天堂のダックハント
世界最大市場がガンマンがインディアン撃ち殺しながら築いた国だからな
銃信仰を潰しでもしないかぎり個人はともかく市場全体でFPSに飽きるなんてことはない
放っておいてもそのうち時間ができたといいながら作りだすよ
ひょっとしたらもう今作ってるところかもしれない
宮本の構想を予想するとハンティング的なものか。
FPSだと相手の弾を避けるってのが難しいから
こっちが一方的に捕まえる感じ。
>>294 CoDだってマリカみたいなもんだからね。
MW3なんか死んでもキルストが蓄積されるのが用意されて
ますかすカジュアルになってるし。
宮本さんは意外にも元々FPS大好きなんだなこれが
メトプラ1をFPSに変えたのも彼だしね
ちなみに海外の大手サイトレビューでもメトプラ1超える評価のFPSなんて殆ど無い
だがしかし俺は宮本さんにFPSを作って欲しいとは思わないな
あれはどこまで言っても日本人には合わんし売れんよ
さらに今年のE3での海外フォーラムの反応見る限り海外でも飽きられてきてかなりオワコン化してきてる
HALO4も一度完結しておいてまだやるのかよって声多かった
>>305 メトプラはあくまでFPAであってSではないから。
シューティング部分が重要なゲームではない。
面白いけどね。
マリオサンシャインでポンプのシステムがあったけど、あれを流用すれば何かできそうなんだがな
水かけると数秒固まるからその隙に踏むとか?他には向かってくるファイヤーボールを相殺したり
>>234 エレビッツにはいい意味で色んな可能性があったと思うけど、
日本人にウケるウケない以前に所謂ところのFPSではないと思うのね。
仮にエレビッツが日本で流行ったからと言って、
CoDやBF3等のFPSが日本でバカ売れって事にはならんと思うよ。
キノコ vs カメ のフラッグ戦でもやればいいよ
時間が無いって事は今の仕事が落ち着いたら作るって解釈してしまう
期待してしまうな
水鉄砲って、たけし城の最後みたいなルール?
ゴーストスカッド?
>>311 いや、単に
「宮本さんFPSとかつくらないんすか?」
「ああ、作ってみたいと思ったことはあるけど、他の事やってるからねー」
ぐらいの雑談レベルの話だと思うぞこれ。
宮本さんは草刈りと溝掃除をお願いしますね。
316 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:15:12.17 ID:bslmI9t10
Halo系のやられたらすぐリスポーンしたり、しばらくダメージ受けてなければ完全回復するような
系統のFPSはありすぎて、食傷気味だ。
ミラーズエッジはファーストパーソンアクションとして、すごい偉業を成し遂げたと思う。
あのシステムを考えた人はすごい。
が、あの後を引き継ぐゲームがないのが惜しい。
Left 4 Deadは、4人が少ない回復キットを分け合って、本当に助け合わないと生き残れないという面白さを生み出した。
協調性のない馬鹿が一人でも混じると、残り3人がそこそこ上手くても全滅する。
バルブは天才だと思う。
宮本茂は上記2つのどちらも絶対に作れないし、思いつきもしなかっただろう。
宮本には到底届かない、遠い遠い雲の上の技術とアイデアだから。
二頭身キャラが似合う、しょぼいグラ、しょぼい世界観、しょぼいゲーム性のゲームしか作れない。
そういう大昔の偉人、今の凡人です。
317 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:20:31.69 ID:UU0KH7Kv0
銃火器でなきゃいけない理由はない
それこそファイヤーボールでもいいし、
ポケモンでもいい
318 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:22:00.66 ID:UU0KH7Kv0
>>316 ゲームシステムの先鋭化はシリーズを殺しますよ、凡愚さん
撃ったらすぐ着弾するんじゃなく狙い越しを駆使するゲームとか面白そうだな
と思ったがそういうゲームはラグが致命的だよな今はまだ無理か
いやその
L4Dはぶっちゃけシステム的には皆思いつくのでは
あれが良かったのはあくまでゲームバランスなので
ミラーズエッジは・・・なんか偉業ってあったっけ
ID:a8X5I7yT0
光源があって、鏡持ってて、反射で目くらましとかどうよ
323 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:25:02.49 ID:UU0KH7Kv0
・シビア化
・ハイコスト化
・物量化
・先鋭化
・制限化
これらはバカでも思いつく手段です
当然悪手ですがね
宮本のインタビューが悪意を持って翻訳され、拡散されるのはいつものこと
時間がないならしょうがない
326 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:29:00.27 ID:UU0KH7Kv0
>>322 良い発想じゃん
そうだな、例えば
「主人公たちは光に弱いオバケで、オバケ屋敷の主になるべく、限られた光源を利用し、
手に持った鏡を使った反射光を使って、目暗まし状態を与える→タッチされたら負け」
これで十分「物騒じゃないFPS」の出来上がりだ
FPSなんかより面白いゲーム作るのに忙しいからしゃーない
あんないっぱい選択肢のあるとこにいかれても、ファンも困るわ
>>305 10万単位で買う人がいるのに、「日本人には合わない」とな?
じゃあそれ以下の売り上げなタイトルを買って楽しんでるのは、外国人旅行者かなんか?
という事は、文芸書や単館系の映画なんかも日本人には合わんって事になるよな!
さらに、漫画も、アニメ化したり映画化するような超ヒット作以外は日本人に合わないわけだw
実は日本人って、100万人くらいしかいないんじゃね?
>>320 制作者がヒロインのモデルを自分の彼女にしたら、
ヒロインの容姿についてネガティブな評価が占めた。
>>328 落ち着けよ
ドラクエは欧米でも売上伸ばしてるが、それでも現状では日本と比べて欧米には合わないと言うだろ
酔わないノンアルコールFPS出してよ
んーでも面白い物って世界共通で面白いと思うんだけどなぁ
それを手に取るか取らないかって話であってさ、売上が悪いから客に合わないって
話じゃないと思うんだよね、むしろ遊ばなかったから売上が悪いわけでさ
日本人でもちゃんとHALOやれば面白と感じる人多いと思うんだよね
逆に外人でもちゃんとドラクエやれば面白と感じるんじゃないのかなぁ・・・
FPSを作る時間が無いなら箱庭RPGを作ればいいじゃない
面白いと感じるものなんか育つ環境や見てきたもの、体験してきたものなどで変わってくるしそう簡単にはいくまい
>>334 国民性や文化が絡むととっかかりの部分が違ってくるやね
よく言われるのは、日本は刀剣の文化圏でアメリカは銃の文化圏。
だから日本では剣をもった主人公のRPGが、アメリカじゃ銃をもった主人公のFPSが普及みたいな。
つまり忍者FPSを出せという事か・・・!!
FPS 酔うって、、、
全然物足りないわ
動きに応じてもっと揺れてぶれまくって欲しいくらいだわ
視点の揺らぎがないと冷める
スカイリムの回転斬りとかもそう
銃なら銃で武器によって違ったり
>>335日本が刀剣の文化ってのがよく分からん
帯刀した人間がそこらじゅうにいるってか?
謎の村雨城FPS
くるーーー
>>326 掃除機を追加すれば「主観視点版のルイージマンション」だ罠
文化とか知らんが銃撃つの嫌い
ゲームも歴史だからね。
今に至る背景がある。
海外はDOOMでFPS大流行した歴史があるからね。
表示されるポリゴンの刈り込みとかAIとか数学的、学問的で
クリエイターが非常にアカデミックに寄ってった。
和はドラクエ、マリオ、ストII
数学的より感覚的、手触り、機械的より工芸的。
あとは設定とかキャラクターとかそんなの考えるのがクリエイターな感じ。
>>336 忍者くん、ニンジャウォーリアーズあたりのFPS化か
一般的なFPSが敷居高いのって「狙って撃つ」部分だと思うので
かくれんぼ的な楽しさに主軸を置けば、わりとカジュアルに作れそうな気がする
>>341 でも、鉛弾じゃなくてレーザーやプラズマ砲や荷電粒子砲だったらいいだろ?
或いはグレネードランチャーか巨大ミサイルで一気にふっ飛ばして気分スッキリとか。
なぜ殺さなければならないのか分からない人にFPSをやらせたところで
面白いわけがないんだよ撃つ理由が分からないから
だから狙い撃つ楽しさを理解させようとしても無理
これは欧米人がJRPGをしない理由にも当てはまらないと思うんだが
当てはまると思うんだがと言いたかったんだわ
帯刀しないと刀剣文化にならないならアメリカだって銃は持ち歩けないぞ
>>348アメリカは家に銃置いてあることはよくあるし常に銃持ち歩いてる仕事もある
警官だってすぐに銃をぶっぱなすだろ
しかし日本刀が置いてある家はないし刀を持ち歩く仕事もない
警官が刀を振り回すわけでもない
実際に持ち歩くとかじゃなくてイメージの問題だろ。
日本は時代劇、アメリカは西部劇みたいな感じで。
漫画とかチャンバラとか見たりしてチャンバラごっことか子供の頃やったことあるだろ?
侍とか日本人全員が知ってるし一昔前は実際刀を持ち歩いてた時代だからそういうバックボーンはあるだろう
>>338 それは正直日本人としてはありえない感覚
アメリカで乱射事件とかが起きてもやられてる側が銃で反撃して鎮圧とかはまず無いらしい
そりゃ会社や学校行くとき普通銃持とうとは思わないわな
要するに多くの人間にとっては銃はストレスの対象 FPSはそのはけ口と見てる
>>349 単純に銃に馴染みないっしょ。刃物ならその辺にあるけども。
でも近代の戦争だと結局日本でも銃と銃剣がメインでねえか
たまに軍刀もあるけど
>>354銃に馴染みが無いってのはその通りだと思う
ただ刀剣に馴染みがあるわけでもないと思う
銃撃戦に馴染みがないからFPSが流行らないとか
どんなんだよ…
刀剣文化って言い方は確かに誤解を受けるかもしれないけど
やっぱり憧れや親しみがあるし馴染みがあると言えると思うよ
なんてったって武士の魂なわけだから
シューティングはリモヌンが最強で敷居が低いんだけどなぁ
360 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:42:13.66 ID:pKzAOarb0
最近の任天堂って鷹丸を明らかに推してるよな
まさか・・・
ウーフー島で作って欲しいなぁ
マリオのFPSとか誰得
意外とスポーツ系で面白いかも知れんぞ
やりたいとは思わないけど
今の日本人の場合、幼少時に刷り込まれた戦隊やライダーの影響が大きいんじゃね?
接近戦中心で特に戦隊レッドなんて剣ばっか使うし
まあヒーローも一応は銃も使うけど
わざわざ接近して連発するという銃である必然性があまりない攻撃か
もしくはトドメのチャージ攻撃用がメインだから
あっちの人達の銃の撃ち方とは明かに違う使いかたしてるしね
昔、マリオがバズーカ構えてたゲームあったけど
あれどうだったんだ
任天堂製だと
マリオファミリーとMii使った
ペイントボールみたいなのしか思い浮かばない
でもマリオペイントやwii fitを爆売れさせた任天堂なら、
うまくやれば爆売れFPSもできるんかな
WiiFit+にある雪合戦ゲームがあつい駆け引き
だからマリオ消防士だせよ
銃がオモチャで、撃っても目回して倒れるみたいなコミカルならいいよ
人を撃ち殺すっていうことに対する生理的な嫌悪感がどうしてもある
じゃあ剣で斬るのは平気なのかよって言われるだろうけど、すまんがそれは平気だ
もっとも斬り傷をリアルに描写するゲームなんてそうそうないから
殴打と大差ない気分でいられるってこともあると思う
>>365 まぁ銃はダイナミックな見せ方がしにくいってのは万国共通の認識だけどな
だからガン=カタなんて発想が出たんだし
>>371 ゾンビとかクリーチャーとか気持ち悪いのはダメだけど、
別に人が撃ちあってとかは平気だ。
ただ致命的に3D酔いするのと、なんか画面の色合いが薄暗くて見にくそうなの多い感じ。
カラフルでワクワクするような世界観で酔わないFPSならやりたいわ。
メトロイドの世界観で銀河連邦の一兵士となってスペースパイレーツと戦うFPSとかつくれよ
375 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:06:12.25 ID:NQaQp7zu0
ロックマンみたいに弾に派手な個性付ければいんじゃね
松本人志みたいな芸人と対談してる「暇」十分あるじゃないですかw
お願いしますよ・・・宮本先生・・・・・・・
>>372 映画やドラマでも撃つ前に絶対落とすもんな
落ちた銃の奪い合いでもみ合ったりとか大抵の映画で見るし
そのくせ他に銃隠し持ってたりで意味分からんわ
多分ミヤホンが作りたいのはファーストパーソンだけどシューティングじゃ
ないと思う。
L4Dは散々パッチ当ててようやく普通になったくらいだなー
追加MAPは総じてつまらないし2のMAPの半分はつまらないし長いし
ADVANCEDとEXPERTの差が酷すぎるしおまけにユーザーの民度が最底辺だしやりこむごとに嫌いになってく
銃と剣のどちらに親しみ覚えるかは
国家の成り立ちに起因するのかね
日本はお侍が幕末に斬り合いして
アメリカは白人が土人を撃ち殺して
幕末ならきりあいと撃ち合い半々くらいやろ
ならば銃じゃなく刀でFPSを作ればいい
突きの構えで移動する主人公
全ての敵は突きで殺す時代劇FPS!
とか…無理あるな
>>382 コナミ「実はアーケードでそういうのを作ったことがあるんですけどね…」
任天堂が作ると、Dr.マリオがクスリ弾をゾンビ化した人間に撃ってくとか
病気や怪我して暴れている動物に治療薬を撃ち込んでいくとか、そんなゲームになりそう
銃撃っても面白くないもん
剣でないと
>>383 マジかw
アーケードで思い出したが、ゲーセンにはFPSもののガンシューティング多いよな
ゲーセンでやった限りではモーションセンサーのFPSとかすげぇ楽しかったし
ああいうの見る限りFPSが人気ないってわけではないと思うんだが
コンシューマだと国産FPSが人気なさげなのは何でなんだろうか?
Wiiやキネクトは相性いいだろうに
レギンを一人称視点にしても
それなりに遊べるとは思うな
好き嫌いがすげー分かれるけど
イードスレ頑張って伸ばすねえ
国産FPSが人気がないんじゃなく
お金がないからFPSを作れず数も少なくなり
全体的な知名度も低くなってるのか
それに対して海外ではFPSが量産されてるから
FPSも洋ゲーが多くなる、と
FPSの3Dエンジンライセンスって高いんだよ
ノウハウも何もない会社が1から作ってもクソエンジンにしかならないし
>>376 以前から興味を持っていた人物との1日だけの有意義な対談と、
軽く数年掛かるゲーム開発を同一視する馬鹿さ加減w
狙って敵を撃つのに嫌悪感があるからFPSは工夫しろー、って…
マリオはジャンプすんなRPGはレベル上げしたくないとか言ってるようなもんだろ
>>388 一人称視点にして欲しいけど、交わす要素が難しいからサンドロットはやらんだろうな
近接武器のFPSって数多くのクリエイターが挑戦したけど
失敗してんだよな
まあまずはファーストパーソン・チャンバラゲームとかでヒットさせるべきではあるよね日本では
Wiiリゾのチャンバラを一人称にして腕の動きだけは半透明で画面見て追えるようにしてネット対戦できりゃ相当ウケると思うんだけどな
397 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:18:03.93 ID:bslmI9t10
任天堂にFPSが作れない理由は、仲間殺しを認められないからだと思う。
洋ゲーではオンcoopでも普通に味方を殺せるし、フォールアウト3みたいなRPGでも一般市民を殺したりできる。
ゲーマーに自由にやらせて、その結果生じるデメリットも全部自分で背負えというのが洋ゲーのセオリー。
そういう価値観を許せるかどうかというと、日本のクリエイターは完全否定だね。
自分が正しいと思う行動だけをゲーマーに許容するという傲慢な態度。
そういう和ゲーが、世界では呆れられている。
任天堂はその最たる物だ。
カウンターストライクで完成されちゃってるからなぁ・・・。あとhaloか。
これは別に手を出さなくても良いジャンルだよ。
人に向かって何かを射出するっていうのは、向こう側の人を殺す、以外になんか無いもんかねえテーマは
俺の会社の同僚がこの前COD買ったが、酔って速攻で止めたと言った
日本人てやたらゲーム酔いする人が多く感じるが、海外でも多いのかな
っつか世界観もだが、3D酔い問題が解決しない限り
日本で一般層を巻き込んだヒットになるのは難しいだろ
自分もTPSはまだしも、揺れつきのFPSはとてもじゃないが出来ん
敵を撃つ殺す倒すというようなのと異なる一人称視点の新たなジャンルのゲームというのを作ってくれそうな気はする
FPSで酔うってどんな状況?
なったことないから分からん
周りの人間も普通にFPS出来てるし
404 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:26:01.90 ID:Ufp2tInY0
マリオがクリボー達と銃撃戦みたいな感じでやってみたい
coopでルイージとかクッパとかリンクとかと協力、対戦
戦車はヨッシーとか?素材はあるね。
つportal
つ【ヨッシーのロードハンティング】(ガンシューの方が近そうだが)
…相変わらずGoogleIMEパネェっす
407 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:27:17.88 ID:Ufp2tInY0
というよりもなぜ時間がない?
酔う云々は60fpsと80~90FOVでかなり改善するだろ
特にFOVでどうにかなる
>>403 FPSでは無いけど俺はGTA4とアサクリ1で物凄く酔ったよ
乗り物で酔った感じになるしゲロ吐きそうになる
まあ何日我慢してやったら全然酔わなくなったけど
>>402 普通にportalとかamnesiaとかあるからな
ミラージュエッジなんかもそうだろ
街に出てイヤッホォォォっていいながらジャンプしてろよ
412 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:30:57.07 ID:1s7LH5920
>>400 Felicia Day扮するCordexことWoWゲーマーが無理矢理Haloやらされて吐くシーンがあったな
The Guildのシーズン1だっただろうか
413 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:31:50.30 ID:Ufp2tInY0
マリオDEサバゲー
>>397 味方という真の敵との殺し合いゲーって任天堂の得意とするところじゃね?
そのままリアルファイトに移行も出来るし。
シューティング要素のな1人称視点のゲームて探せば結構あるもんだよね
外人がミラーズエッジ2まだかって言ってたな
418 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:34:47.47 ID:qKXerH5u0
>>403 安上がりなハンディカムで作った見苦しい映画見てる感じ
マリオブラザーズとか殺しあってナンボだろ
420 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:35:17.88 ID:UU0KH7Kv0
要するに、
「1人の人間が戦艦1ダースを撃沈して回るぐらいに現実離れしたヒロイック爽快路線(地球防衛軍ライク)」か
「物凄くゲームゲームしてて、殺伐としてなくてコミカルな路線(マリオ路線)」辺りを
実力あるメーカーに作らせるしかない、ってことだろう
421 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:35:36.87 ID:KpiB1j4/0
>>403 大画面モニターに30cmくらいまで顔近付けてプレイしたら大抵酔える
ブラウン管30fps以下のチラツキでも頭痛くなったりする
一人称ってだけじゃダメで、「シューティング」じゃないとFPSにならんじゃないか
何かを照準方向に射出するゲームでないといけない
単なる一人称視点ゲーでいいならDQソードを改良して出すのが一番日本人向けだと思う
プレイヤーがフィールドを自由に動けるようにして、敵の部位破壊とかも有りにして
シューティングで行くなら開き直って主人公を魔法使いにしちゃうのもありって感じで
パルテナは殺し合ってる感じはしなかったし
多少改良してFPSにすりゃいいんじゃない?
425 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:38:48.30 ID:pKzAOarb0
>>403 まあ船酔いみたいなもんって思えばいいのかなあ
とにかくオエってなる
やり続ければ慣れるって言うけど、これまで何度か挑戦して
その度に慣れるまで我慢が出来ずに挫折したからもういいやってなった
こういうところが、強制じゃなく別にやりたくなけりゃやらなくていいっていう娯楽の弱みだな
POSTAL2は下品なのと3D酔いでマジで吐きそうになる。
>>403 頭痛と吐き気に襲われる。
自分はCoDMWで10分でダウンした。
プレイ動画見ても気持ち悪くなる。
ちなみに乗り物で酔うことは幼少の頃船釣りとか長時間ドライブで数回なったぐらい。
大人になってから乗り物系は全然平気だけど、3D酔いはするわ。
マイクラをWiiUに出させるだけでいいよ
俺とは逆だなぁ
乗り物クッソ弱くてすぐ酔うけど
ゲームで酔ったことはないわ
>>428 そういや自分も、電車や車の中で本を読んだりゲームするのは平気なんだよなあ
>>430 三半規管弱いのかなと思ってたけど、3D酔いぐらいしかしないから不思議なんだよね。
>>431 自分も電車で本やゲーム普通に出来る、車でも出来る、
絶叫マシンとかも大丈夫だし船釣りとかも基本大丈夫。
でも3D酔いする。映画で今のところなったことはないけど。
「戦場・銃撃戦」というテーマと、対人対戦の競技性と、FPSというゲームシステム、この三者が、
あまりにも完璧にマッチし過ぎていて、もう不可分なんだわな
自分は乗り物酔いするけど3D酔いはしない
>>425 白く光る「聖水」を悪魔にかけて退治するという設定のFPSとかいいかもな
敵は海底から目覚めた悪魔ということで貝とかイカっぽい感じで
3D酔いはたぶん視点の置き場所の問題なんだろうねぇ
動画でも酔う人は真ん中にマウスカーソル置くと酔いにくくなるって聞くし
邪魔だけど画面の真ん中になんかテープ張るのとかいいかもね
動くものを追従して見てるんじゃないかな、酔う人は
もうドッジボールをFPSで作ればいいんじゃね?w
>>436 ああそれかも。
ブラウン管から液晶に変えた時ズルズルっと画面が気持ち悪い感じで動いて気持ち悪くなったわ。
液晶買い換えようかなもうかれこれ5年たつし。
今のなら酔いにくいのかな?
スターフォックスのパイロット一人称視点固定で
作ったら作ったで凄い賛否分かれそうな気がするがな
宮本はレベルデザインの構成が主なんだから「FPSならでは」っていう要素は向いてない気がする
パルテナはあのままTPSとして進化させるほうが良いんじゃない?
>>4 宮本っつーか任天堂の場合は「作れるか」よりも「売れるか」の方がハードルだよ
マリオにしたってマリサンでポンプ背負わせたり
マリギャラでスターピース撃たせたり色々仕込んではいるけど今一実らないな
かつてスタフォで世界一売れた3DSTGの賞を獲得したんだし是非FPSにもチャレンジして貰いたいのだが
旧箱でナムコが出したブレイクダウンという神FPSがかつてあった。。。ストーリーも割りと日本人向けだし、あれを今リメイクしたら人気でるはず
シゲーさんがガッツリ作ったFPS遊んでみたいなあ。
一人称視点にもできる突撃ファミコンウォーズはよ
446 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 21:30:07.55 ID:7a7n4qgs0
FPSとか要らんからゼルダ製作に徹底してもらえばいい
宮本氏のゲームはやはり、普通にキャラを動かす楽しさを追求してほしい。
宮本が関わるゲームの本数の多さは半端ないからな
任天堂からShadowrunをシンプルにしてグラフィックをコミカルにしたような
魔法重視のFPSが来たらもっと国内でもいけそうだと思うんだがなぁ
とりあえず任天堂はdotaを作るべき
妊娠すら無かったこのにしてる潜水艦(´・ω・`)
>>446 オカリナ越えしてほしいよな
メタスコアでw
>>186 箱でもPCでもとか言ってるからどうせWindows Live周りの奴らだろ?
箱率高くなるの当然じゃないかw
正直PCゲーに重点を置いてる奴に取って、箱○って和ゲー位しかメリット無いだろ。
性能的にも数世代遅れてるしな。
PCは人口が少ないからなあ
ここまでスーパースコープの話なしとか
1人称視点で影の伝説がやりたい
459 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 06:00:11.39 ID:rFE8QfU60
FPSかー
頭吹っ飛ばすだけじゃ芸がないから、ロボット同士の戦いにして相手の弱点とかを見抜いて吹っ飛ばすようなゲームとかどうだろう
バリアの薄いところを撃ちぬいたり動力源撃ちぬいたり
>>9 TPSだから
FPSとTPSの区別ついてない奴多すぎ
鷹丸で刺客を討ってまわる和風FPSまだか〜
PCだとHALO出来ないじゃん
464 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 09:47:00.69 ID:yKHJ0llf0
宮本さんはオンラインに強烈な苦手意識があるようだ。
人生の時間も残り少ないし、得意なことだけで終わりたいんだろう。
単純に人とかゾンビ打つゲームにはならないだろうから、ちょっと見て見たい気もする
お前ら魔剣Xやってないのか?
467 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 11:44:40.64 ID:yKHJ0llf0
もう新しいことにチャレンジできない老人がいまだに現役を退けないほど、
後継の育成に失敗しているんだな。
ゲームはセンスだから、教えて何とかなるものでもないだろうけど。
FPSのどこが新しいんだ?
商業的に考えるとまあやめとけよ、って思う
RPG新規シリーズをを今からつくってドラクエと同じぐらい売れるものをってのと同ハードルがあるぜこれ。
ちゃんと作れば製作費もかかるものだし、ちゃんとしたものが失敗したら失敗したでね。
それよりもミヤホンにしか作れないものはいろいろありそうなんだが
俺も3D酔いあるから2時間ぐらいが限度だな
おもしろいんだけどねTPSとかFPSも。
470 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:42:14.96 ID:6mzl6J3c0
さすがにわかってるな。
3Dの空間をフルに使って新しい遊びをするのに
主観視点ってぶっちぎりで都合いいわけで。
日本の3Dゲーは基本視覚効果だけで
そのほとんどが2Dゲーの文法そのものだから。
日本でFPSが嫌われて来たのは徹底的なネガキャンと
日本メーカーにまともにFPS、そして3Dゲーを作る能力が無かったため。
実際、主観視点の圧倒的すぎる臨場感こそ、
現世代機の最も顕著な特徴であり、売りであった筈なのに
そこについて行けなかったところで、日本メーカーの没落は決定的となった。
ただ、ガチで作るのは非常に厳しい。
ずーーーーーっと経験と技術を積み上げて来た海外勢に
絶対かなわないから、真面目に作ろうとすれば
それこそ5年10年がかりのプロジェクトになるからね。
それでもまともな形になるかどうかは。
471 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:49:36.20 ID:lUjJFK+BO
寿命的な意味で?
違うなら一度マリオ使って作ってほしいわ
>>470 いやだからさ、それ以前に酔うんだってばよ
自分は別に偏見持ってないってか、やりたいから何度も挑戦したけどその度に3D酔いで挫折したわ
体質的な問題がでかいんだからしゃーないだろうが
473 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:55:02.63 ID:6mzl6J3c0
>>472 世界中で圧倒的主流な一人称視点に耐えられないって
よっぽど日本人って虚弱なのかね?
まあ、虚弱は虚弱だろうけどw
世界の他のどの市場でも
酔うからFPSできませぬる〜〜〜って
決して一般的な感覚ではないと思うんだけどね。
実際、全くその感覚わからんわ。
日本人にどれだけの割合、そういう人がいるんだろうね?
474 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:57:35.90 ID:lUjJFK+BO
>>473 日本人だけ酔いやすいってのもおかしな話しだよね
オレも初めは酔ったけど要は慣れ
>>473 知らんよ でも実際多いだろ
そもそも絵だって日本人は昔っから平面的な方を好んでるしな
あと酒の飲めない下戸だって確か日本人は世界的に見ても異様に多いんじゃなかったっけ
遺伝子だか三半規管だか生活習慣上の問題だかは知らんし、恐らくその複合なんだろうが
酔いやすい人間が多いってのは事実だろ
これに関しちゃ酒飲みが下戸に酒を強制して、飲めないと軟弱とかばかにするのと同じだわ
476 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 15:07:55.62 ID:6mzl6J3c0
>>475 w
事実なの?
あとさ、酒酔いと同質の酔いではないよね?
売れてる本数の差を考えれば、体質の問題だけでは片付けられないけどな
酔う酔わない以前にソフトに興味を持たれてない
日本向けのFPSが未だ出ていないからと考えれば希望はあるが
日本酒はアルコール度数高くてビールは比較的低いのになんでだろうな
あと3D酔いに関しては多分慣れの話もあるからガキンチョが昔からそういう視点のゲームやってたら
変わってくると思う。 小さい頃から船乗ってるヤツと同じようなもんじゃないか?
>>476 さてね しかしその点じゃ
>日本でFPSが嫌われて来たのは徹底的なネガキャンと
>日本メーカーにまともにFPS、そして3Dゲーを作る能力が無かったため。
だって、客観的なデーターのねえ思い込みを断言してるじゃねえか
少なくとも自分にとってはネガキャンなんて存在しなかった
やりたかったけど体質的な問題で挫折したんだよ
FPSじゃないが、トワプリだって狼になってダンジョン探索のところで酔って
「慣れれば大丈夫」って自分をごまかして必死に何度も挑戦して、
その度に酷い3D酔いに悩まされて結局リタイアしたしな
>>474 >オレも初めは酔ったけど要は慣れ
慣れで済む問題じゃないから宮本は3Dマリオでその命題と戦い続けてるんだろ。
宮本の「FPS作る時間が無い」というのは、
そういう3Dが苦手なユーザーに対する解答を持ち合わせた
FPSを作らないと自分が作る意味が無いという考え方からだろ。
変なRPGよりは売れるぐらいの市場はあるのだが、売れるのは海外で数百万は売れるのばっかだからな
日本でちっこい低コストのを試しにつくったところで・・・って話なんだよな
PS2時代みたいな状況ならザ・FPSとかザ・TPSとかでD3Pがだしたかもしれんが
パルテナ作ってるし桜井に任せたほうがいいんでね?
宮本と桜井が組んだことってあるの?ないなら一度やらせてみれば
>>470 宮本だったら、マリギャラ2の時に絵は3Dでもゲーム性は2Dの方が面白いと言ってるがな。
実際、FPSの受けがいいのは、画面に映った敵に照準合わせればいいだけで、
3Dアクションみたいな複雑な空間理解を必要としないからだろ
オペラクとかみたいなブランド外伝でならしていくしかない
俺はHaloの話が事実だとするならメトロイドの世界をベースにしたゲームでもだしゃいいと思う。
海外需要も望めるし
>>482 何か考え方が合いそうにないイメージだな
てか下手したらちょっと仲悪いんじゃないか・・・くらい
PSの頃にクライムクラッカーズというゲームがあって、これはFPS要素とRPG要素(とキャラゲー要素)を融合させた名作だった。
今の技術でリメイクしてくれれば結構売れると思うのだけどなー。
>>486 つか、今も昔も本社と下請けの関係なんだから仲良いとか悪いとか
そんなに関係深くないだろ。
岩田みたいにHALの経営に関わってたら本社との人間関係もあっただろけど。
>>486 まずミヤホンがたたき台を作って
それを桜井が分解再構成して
それをミヤホンが最終的な手直しして基礎部分完成とか無理なんだろなw
最初のミヤホンがたたき台じゃなくて桜井が過去作を分解再構成でミヤホンが手直しって感じなんかなぁ
両人が好き勝手に低予算の実験作を作り
双方の長所と短所を分析するといった
そういうプロセスが必要になると思う
予算をかけるのは、その後だな
勝手な印象でいうとゲームにたいする考え方が割と違うので
結構ぶつかると思ってる 逆にそういうのだからこそ重宝してるとも言える
パルテナなんかミヤホン中心でやったら多分別モンになってるだろ
桜井が次々と詰め込んでいく要素を片っ端から削っていく宮本
494 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 09:53:34.93 ID:WVF1ALiX0
言い訳老人、宮本wwwww
一人称視点のゲームって視界が狭いの結構多くない?
完全に人間の視界に合わせろとは言わないけど、何とかして欲しいわ。
自分もそれはかなり嫌い
実際の自分は180度以上見えてるのにエリートソルジャー視界狭過ぎだろって思っちゃう
ちっともリアルじゃないよね、ああいうのは
バイザーなんかで理由付けしてるHALOやらメトプラやらは平気
497 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 07:00:04.10 ID:975IyL2+0
さも時間さえあれば一人前のものが作れるような物言いだが
そんな言い訳してる時間があるならWiiミュージックでも作り直せ宮本
499 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 21:08:55.57 ID:EvYQj2E/0
>>496 一人称視点のゲーム好きな人ってリッチでリアルなグラフィック好む傾向だけど、
視界に関してはそうでもないよね。
視界が狭いほうが死角から襲ってくる敵とかスリルあるのかもしれないけど、
どんだけ視野狭いのよって思っちゃう。
3D酔いしやすい私としてはもうちょっと視野角広げてくれたら酔わずに出来ないかな?と思ってる。
500 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 21:10:55.91 ID:4LmX1xHU0
宮本みたいなじじいがFPS作るのは無理だな
まあ作ったとしても洋ゲ厨が望むような
マッチョが人間やらゾンビの頭を銃殺して血が飛びまくったり
なんの脈絡もないセックスミニゲームがあるような鬼畜ゲーじゃないと思うよ
502 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 21:14:24.86 ID:UIQW++bA0
宮本さんHalo4で戦いましょうよ、どんなプレイを見せてくれるのか楽しみですよ。
>by riot_兄
またこいつかw
宮本さん好きだしあの人の作るゲームも嫌いじゃないが
HALOを作るのはさすがに無理だよあれはオフとオンの完成度が異常だよ
オフはHALOの世界観にどっぷりハマれるし、オンは止め時がわからんくらい何時間もやってしまう
ゲーム内容だけじゃなく音楽やキャラクターも素晴らしい!
ところでミヤホンのHALOつくれるよネタって結局ガチなのデマなの
むしろ普段既存のFPSをやらない人たちにアピールするようなものになるだろうから
全く違う形になるだろうね
部屋のゴミ箱にティッシュを投げ入れるようなFPSとか
つかFPSってこのまま行くと間違いなく格ゲーのようにプレイヤー側の問題で先細りしていくコンテンツだし
ミヤホンの貴重な時間を割いてまで作って欲しくないわ
>>506 ニンテンドーランドのゼルダは一人用だと弓矢プレイだけで
右スティック照準、矢のリロードと簡易FPSになってるみたいだな
>>466 地獄のような3D酔いに耐えながら完遂したよ。シャオはいろいろ毒気がぬけてあっけなかった。
弓FPSってダメなの弓引くのをリモヌンでやらせるとかさ
>>507 まあ確かにそれよりF-ZEROだよな
まあざっくり言ってしまえばブルー・オーシャン戦略の人だから
FPSは作らんだろうな
でなければかなりの新機軸のFPSか
任天堂が出すとしたらファミリー層に配慮したものとなるだろうから、
FPSヲタが望んでいるようなコア(ゴア)なゲームは作らないだろう。
やっぱりメトロイドになるのかな?
でもメトロイドってファミリー層ではない気がするw
俺は子供の時ちょっと雰囲気怖くて大人向けのイメージだったよ
メトロイドの世界観はすごいよな
ディスクシステムであの気持ち悪い宇宙人の世界を見事に表現してた
>>505 現代FPSの代表作としてHALOの名前を出して「HALOみたいなゲームも作ろうと思えば作れる」と言った事は有る
「ああいうタイプのゲームも作れるよ」って事
「HALOを作れる」なんて言った事は一度も無い
なるほど
うーん意地悪くとろうと思えば・・・って類だな。
ま、みたいなゲームつくってみてほしいって人結構いそうだけど
>>516 「意地悪く」つーかお得意の印象操作でしょ
ちゃんと読んだ人は「ああいうゲームも作れん事は無いけどウチのカラーじゃないからね」って返答だったと理解してるよ
この
>>1の記事だって、(作る予定ないけど)ヒマがあったらそのうち作るかもねっていう軽い話しだろ。
519 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 08:47:03.66 ID:YNbX5rkE0
>>517 「作れんこともない」というのがまず嘘だろ。
できもしないことをできるように言い、「あえてやらないだけです」みたいな態度がクソ野郎だっていってんだよ。
スーパースコープ再びか
521 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 08:56:29.29 ID:nsAOgut8O
HALOはFPS界のマリオ的存在
丁寧に作られてるよ
522 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 09:01:20.30 ID:YOlL2d5CO
>>519 ゼルダSSとかスーパースコープとか
メインじゃないけどそれっぽいのは多いけどな
宮本自身はゲーム業界入る前からCADの使い手で3D空間把握は得意分野。
故に3Dが苦手な人の気持ちがわからずマリオ64では
苦手な人を置いてきぼりにしてしまったとマリギャラの社長が訊くで語ってる。
だから、単純に面白くするだけなら自信があるのだと思う。
間口を広げる事に難しさを感じてるんだろう。
480万のリンボウ以下のFPSは宮本に軽口叩けまいよ
>>519 特に作れない理由は無いと思うけど
クソ野郎とまで言い切る程に「作れない」とする根拠はなーに?
「本当は無理なんじゃないのー?(・∀・)ニヤニヤ」
くらいなら理解できるけどな
526 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 10:09:15.46 ID:YNbX5rkE0
>>525 任天堂の米社長自身が「BioShockみたいなゲームは作れない」と認めてるだろ。
HaloはFPSでは頂点を極めるゲームだぞ。
宮本一人が虚勢を張っても、社内では無理だと分かってんだよ。
FPSの頂点どころか、リアル系のグラのゲームすら一本も作ったことがないくせに、バカ言ってんじゃねーよ。
こいつの今の実力は、ちんたらと遅い潜水艦の2D横スクロールゲームが関の山。
まだ残党ゴキがいんのかよ
惨めっこゴキー
作れない証明にはなにもなってないw
HALOチームはマリオを作った事がないから作れなねーよ(キリッ)
アホゴキw
>>526 任天堂なら海外のメーカーに外注にするに決まってるだろ
今までだってそうだったんだし
社内がーって知ったかにもほどがあるだろ
>>526 だからHALOを作れると言った訳じゃねーんだけど?
「FPS作らねーの?」と言う質問に対して
「大金掛けて(HALOみたいに)リッチなグラと完成されたレベルデザイン、演出を持ったFPSを作る事は出来るだろうけど任天堂のやる事じゃないよね」
と答えただけ
HALOの名前はジャンルの代表作だから出してるのが理解できないか?
要するに負け惜しみだろ
533 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 10:34:49.06 ID:YNbX5rkE0
>>531 なんだよww
「ガンダムはロボットを指す一般名詞」みたいなチョン的論理はw
世間では「過去の人間」だと思われてるのが悔しくて、できないことをできると言いふらした結果
さんざんな成果物を出し、世間から笑いものになっているGTの山内みたいな人間性はなんとかならんか?
純粋な日本人であるかどうか疑いたくなるわw
>>533 横スクジャンプアクションを説明するのに「マリオみたいなゲーム」と言われる事に問題は感じないが…
代表作を例に挙げる事と、名称をパクる事の違いも理解できなのか?
お前さんは発狂してないでまずインタビュー読んで来いよ
世間では何か賞もらってなかった?最近
忘れたい人間の間違いでは
そのまま時間作らせないほうがいい気がする
任天堂のためにも本人のためにも
CoDやHaloあたりまで売れればジャンルの代名詞扱いでも問題ないだろ
>>533 >
>>531 > なんだよww
> 「ガンダムはロボットを指す一般名詞」みたいなチョン的論理はw
お前自分でHALOはFPSの頂点って言ってるじゃん
むしろRTSを頼むマジで・・・コマンド&コンカーシリーズの焼き直しでも良いから
まぁ宮本神はピクミンが一段落したら、FPSでもいいが
新たなジャンルを切り開いて欲しいわ
まあ、ミヤホンがFPSを作るって言っても
SFっぽいのや戦争モノとは違う、
「なるほどそうきたか」っていう雰囲気の
FPSを作るんだろうなとは思う。
>>519 このゴキちゃん宮本憎しで時オカとかスターフォックス64
とかしらないんだろうな。
というか、メトプラはミヤホンなしでは主観視点にすらなってなかったのに
何でスルーされてんの?
亀を投げ合うのはFPSじゃないのか
544 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 11:37:20.13 ID:ube1xVSP0
メトロイドプライムのレトロ社
64のテュロックの時代から(当時イグアナ社)評価してて、
わざわざゲンジ?とかいうブランドも作ってバックアップしてた
他でいうとクエスト社のオウガシリーズもそう
最近になってコールオブデュティとかでFPS、FPSと言い出した
にわかとは違うんですよ
とっくに、ロクヨンのゴールデンアイなんかも世界的ブームになってた
DOOM
547 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 12:18:58.30 ID:5WootESK0
そういえばフォックス×メトロイドはどうなったんだろう
ミヤポンならどんなのになるのか楽しみではあるけど、国内ではまだ敷居の高いジャンルだからなあ。
つか聞かれたから答えただけだしFPSって殆どがマルチに逃げてるだけで
一人プレイが、すげー面白いのって殆どないんだよね。
初期の頃のMoHとか第二次大戦物は雰囲気でwktkしたりCoD4のギリーでの
潜入とかはめちゃくちゃ面白かったけどキャンペーンだけで満足ってのは
意外と少ない。
バイオショックとかメトプラみたいな探索型はFPSといっても
シューティング部分はおまけのFPAだし
HALO作れる作れないとかどうでもよくね
任天堂が既存と同じようなもん作る事はないのはわかってる事だし
作れようが作れまいが関係なく作らない
Borderlands的な漫画調の雰囲気で和製FPS作ってくれ
今さら、過去発言の歪曲捏造したがるゴキ業者がいるのか
そういうことしてっから嫌われるのに
まあクリエイター様なら作ってからホザけという意見があるのはわかる
具体的に形にしなくても現状のFPSに対して自分ならこうしたアプローチで臨むというくらいの
概略くらいは語ってもいいだろうしそれすら持ってないなら余計な事は言わなくてもいい
インタビューされたほうは質問される内容を選べんだろ
>>532 HALOより売れてるゲームもHALOより高評価のゲームも作ってるのに
何を“負け”惜しみするの?
過去のインタビューの件を信用するならば、最後の一文にある海外においても
ここと似たような言い合いが起きてるあたり、誤訳ではなくやっぱ微妙な言い回しだったのかなとも思う。
元々ミヤホンは割とズバっと言っちゃうほうだから、そのへんが余計一方の説得力増してるのかもしれんが。
海外発祥の『ソニーファンボーイ』なんて呼称が存在するあたりで
誰が騒いでるのかはお察し、てな感じもするけどな
559 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 10:52:18.87 ID:7dJIRt8U0
宮本が引退した方が、任天堂のためになると思うわ。
こいつが社内で神様みたいに何でも鶴の一声で決めてしまう感じがする。
それがもう完全に時代遅れの判断で。
>>559 そうそう、でもあの才能はそのまま引退させるには惜しすぎる。
あの才能はPS3やVITAでも発揮されるべきだ!
つまり…言いたいことはわかるな?
あそ棒
561 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 10:54:59.15 ID:GufdgPQl0
WiiMUSICとスティールダイバーとゼルダSSでオワコンになったジジイ
任天堂はオンラインから逃げすぎだ。
海外の知らない人と野良対戦とか、
チャットやメール送ったりとか、そんなの今じゃ常識だろ。
宮本は今の普通のゲームをもっと遊べよ。何も知らないだろこいつ。
任天堂の世界だけに閉じこもるな。
宮本がfps作ったら俺wii u買っちゃうかも
いつからコンテンツって言葉は人に対して使われるようになったの?
若者の国語力低下は深刻な問題だな
>>562 俺も任天堂がオンラインから逃げすぎってのはそう思うけど
知らない人とチャットやメールはまだまだ日本じゃ常識までいってないんじゃないかなぁ
だからこそ任天堂がオンライン強化して無理なく導引するようなものつくってもらいたいと
思うんだけどな
知らない人とのフリーチャットは必要か?
567 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 11:48:27.48 ID:17F2qJZe0
>>566 FPSならゲーム内容にもよるけど同じチーム同士のボイチャは必要だと思う
「グレネーーーード!」とか
必要というかあると楽しいよ
無言で連携出来たときの楽しさってのもあるけど
FPSだとオンラインが主体になると思うけど
武器の調整もめんどいだろうし、マップは障害物とかの調整とか一方的にならない配置の調整もいるだろうし
BF並のマップの広さや乗り物が出てくると更に調整から面倒だろうしな
でオフのキャンペーンモードとかも作らないといけないとだし、本当に遊べるFPS作ろうと思うと時間はかなり必要だろうな
FPSのエンジンの開発も初回は任天堂の場合は必要な気するし。
グレネード投げてわざと死んでグレネードチャージさせてまた投げてわざと死んでの繰り返しゲーにならないといいが
>>567 >>568 いい面子で上手く使えたときの楽しさは分かる
だから向いてるゲームには積極的に採用していけばいい
ただオンラインでの常識になるべきものなのかって事な
>>41 クソゲーとか良ゲーとかあんの?
動いて撃てたら良い気がするんだが、そんなに差が出るのか
>>559 宮本にそんな決定力はないだろ
妄想すぎる
>>574 ちゃぶ台は最終手段だろ。
それに最近のちゃぶ台は一方的な総ボツじゃないよ。
576 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 20:20:40.20 ID:VCKM8IlU0
マリオサンシャインの水ポンプが気持ちよかった
577 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 20:28:15.72 ID:GVEQYDYC0
結局この発言に任天堂が2006年〜2010年の黄金期に犯した
致命的な企業経営の全てが現れてるよね
自前のプレミア・シューターも用意できないで
これからのゲーム機戦争を戦おうなんて戦前の日本軍もビックリのお粗末上層部だよ
○○「FPSを作ってみたいと思うが時間がない」
○○に好きな名前を入れよう
例:ゲームフリーク「FPSを作ってみたいと思うが時間がない」
>>577 PS時代にムービーRPG作れと言うようなものだな
>>578 ニート「FPSを作ってみたいと思うが時間がない」
581 :
名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 08:12:29.16 ID:Cd/r7O0Z0
自分で作るのが無理だと思っても、優秀なデベロッパーを買収したりして任天堂ブランドのFPSを出すぐらいはしろよ。
マシンパワーがどんどん強力になっても、任天堂は永遠に小さい二頭身キャラを操作するゲームだけを作り続けるつもりか。
そんなのは企業の自殺行為だろ。
日本のメーカーがFPS作っても爆死するのが目に見えてる
583 :
名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 09:18:34.49 ID:2idoCMZo0
以前も「Haloみたいなのは任天堂でも作れる」みたいな発言してたし、単純にクリエイターとしてFPSがやりたいんだろうな
出来ればやらせてあげたいけど、ここを見る限り信者の意見も否定的だし難しいんだろうな
ってか日本にFPSの需要なんか無いだろ
↑アホw
任天堂は日本市場専門メーカーかw
582に言ったんだよアホ
血がドバドバ出てキチガイが喜ぶような物は作らないだろうな
メトロイドの世界をちょっとハードにしたようのがある意味とてもあってるな
船水はあんなアホなこといわねーとは思う。
とても普通で地味な人だからな
ごばく
>>587 最近だとシリアスサム3くらいか?
ああいうお祭系を任天堂キャラ使ってやりたいね
宮本はウィルライトを尊敬しているらしいし
なんかストラテジー物を作ってほしいなー
まぁピグミンはある意味RTSだけどさ