宮本茂「FPSを作ってみたいと思うが時間がない」

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1名無しさん必死だな

2012年06月14日 08:59:01 / by riot_兄
http://gs.inside-games.jp/news/340/34080.html

任天堂のゲームクリエイター宮本茂氏は、先週のE3 2012開催中に海外版Kotakuが実施したインタビューにおいて、
「実のところファーストパーソンシューターを作ってみたいと思うが、時間がない」と発言したそうです。

宮本氏は、自分の作りたいFPSがどのようなものか具体例は示さなかったものの、「FPSの仕組みはとても興味深い。
3D空間の中でプレイヤーが他の人物となり、理論上辺りを見回したり探索できる」などと理由を説明。

この発言は、Wii Uが2つのGamePadをサポートする件について語られた際に飛び出したもので、実際にE3で展示された『ゼルダの
伝説 バトルクエスト』では、GamePadを持ったプレイヤーが一人称視点で視点移動したり弓を放つ要素が取り入れられています。

海外版Kotakuの編集長Stephen Totilo氏は、「誰か宮本氏に(FPSを作る)時間を与えやってくれ」とコメント。

なお、宮本茂氏はゲームキューブ時代に、Retro Studiosと共に『メトロイドプライム』の開発に関わった過去を持ちます。
2名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:37:07.33 ID:zp7HsIDm0
言い訳してんじゃねーよ
作れよ宮本
3名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:39:35.08 ID:Bd7QdxVU0
アホな言い訳してたら「RPG作らせる時間はあるのに!」ってガイジンがキレるぞ
4名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:41:01.42 ID:w4E1sYAc0
FPSを作るのは難易度が高いと感じてるんだろう
銃撃つだけのゲームなんて簡単に作れると思って爆死したメーカーがどれだけ多いか
5名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:43:31.29 ID:7wLhSbws0
無理して作らんでええよ
6名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:44:00.61 ID:8IvtShtY0
ポータル2みたいなのは宮本さん自分で作ってみたかったといいそうだねー。
要するに銃をガンガンうつって言うよりも、
一人称での3D空間の認識の面白さみたいなのに興味あるんでしょ。
7名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:46:01.77 ID:dbbcrobs0
もうすぐ死ぬの?
8名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:47:02.00 ID:LU25UWZZ0
技術力がなくて作れない、の間違いだろw


つまらん見栄張るなよ宮本

9名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:47:07.07 ID:1xT2QwB30
>>4
予約特典のヘッドセットが結局全部捌けなかったかりんとう印のシューターがありましたよね
10名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:47:43.06 ID:LU25UWZZ0
豚でポータル知ってる奴いないんじゃね


WiiDSじゃ遊べないだろ
11名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:48:03.35 ID:P6aVtNXL0
>>3
???
RPGなんか作ってた?
ゼルダのことじゃないよな?
12名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:48:48.66 ID:a8X5I7yT0
おい、haloくらい作れるんだろ。下らん言い訳してないで早く作れよ
13名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:49:36.35 ID:9BCFNYSM0
>>10
劣化してたPS3版先輩ちーっすw
14名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:49:40.71 ID:KAWBDgma0
マジで今の技術でプライムハンターズを作るべきだ!
あれをUで出せば一気に任天堂の新しいコンテンツになれるよ
15名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:50:17.70 ID:9PDryacx0
>>8
ソース
16名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:50:54.84 ID:u8e3xJah0
宮本的には作るにあたって
FPSとして優れた手法であり外す事の出来ない事の洗い出しや
未だに誰も手をつけてないエアスポットのようなシステムの発見とか
そういう事をプレイする事によって見つける時間が無いって事かと
17名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:51:51.60 ID:LU25UWZZ0
任天堂じゃリンクのボウガンが関の山w

18名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:51:58.42 ID:XpD9qvpv0
※参考

リンクのボウガントレーニング+wiiザッパー  全世界出荷 480万本
http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2010/100507.pdf
19名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:53:27.50 ID:EF8aQzru0
TPSのほうが合ってると思うよ
レギンみたいなのもっとだせ
20名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:54:58.76 ID:p9bhxiEn0
FPSは酔うのでせめてTPSでおねがー
21名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:55:37.24 ID:838per1EO
メトプラでFPSやってやん
22名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:56:10.34 ID:TNJYrFCpO
メトプラはあまりにカスだった…
WiiUは兵隊さんFPSが欲しいな
23名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:57:06.08 ID:9JcyZLphO
>>1
ピクミン3が佳境だとしても時間が無いってことは、違うラインが動いてるのかね。

個人的にはFPSは酔うので、作るならTPSがいいな。
24名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:57:25.22 ID:dKDM4SYM0
パルテナがその答えだと思ったけどな
アイテムつかえてキャラバランスがとれてるところらへんがね
25名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:57:25.54 ID:4ogoJVQd0
>>10
正直PCがあれば、PS3や箱○のゲームよりWiiのゲームの方が需要が高いよ。
前者はマルチで出てることが多いからPCで事足りるし、後者はUIのせいでユニークなゲーム多いし。

つうかPortalなんて一時期VGAドライバのインストーラーに体験版入ってたし、別にゲーマーじゃなくてもやってるんじゃないか?
みかん箱も一時期良く易くなってたから、Steamで特売やってるときに買った人も多いだろうし。
26名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:57:27.57 ID:e8i2cKMr0
>>16
FPSは一朝一夕で作れるほど甘いもんじゃないよ。マップ構成はキャンパーが発生しないような構造にしないといけないし
武器のバランス悪いと一気に糞化するから。BFみたいな大手のFPSですら大規模ベータテストするだろ?それぐらいバランス調整とか難しいんだよ

そこら辺何も分からず作っちゃうと任天堂が恥を晒すことになるよ
27名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:58:09.12 ID:Lh860Omx0
ムジュラのゲルドみたいなの頼む
28名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:58:05.64 ID:9rOHSmrFO
宮本ならFPSが(日本で)ウケない問題点を一気に解決する「アイデア」を発見できるかもね。
ゲーマーどもが「俺はこれで面白いんだからこれでいいんだよ」と気付かないでいる、
(日本での)万人向けゲームとして致命的な欠陥を。
29名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:58:07.78 ID:dbbcrobs0
スティールダイバーで大惨敗してから、新しいジャンルに臆病になってないか?
過去のナンバリングだけで開発人生を終えるつもりか。小心者。
30名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:58:48.57 ID:OxYNX8lH0
宮本さんが時間がないからって作らないなんてもはや罪です
頑張ってください
31名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:59:24.46 ID:QSrPgVmfi
>>4
ヴィンセント「FPSなんて簡単に作れるだろ」
32名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:59:48.87 ID:LU25UWZZ0
>>28
んなもん単純だろ

キャラをマリオにすればいいだけ


33名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:00:35.94 ID:a8X5I7yT0
>>29
あんなのでくじけるくらいのタマならとっくに自殺してるわw
34名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:00:37.63 ID:XSonVlCo0
洋ゲーマーにもFPS飽きられつつあるるのに
未だ洋ゲーかぶれはFPS持ち上げるね
滑稽
35名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:01:18.25 ID:EF8aQzru0
CoDシリーズも最近のは評判良くないじゃないの
36名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:01:42.23 ID:o218EQTL0
本当にやる気があるなら時間はどうにでもなる
37名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:01:51.01 ID:bQOu4SXN0
これの問題は別にFPS作って欲しいとも思わない事だな。
38名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:02:05.36 ID:QSrPgVmfi
>>32
ヨッシーのロードハンティングを悪く言わないで下さい!
39名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:02:06.56 ID:w4E1sYAc0
Haloは既に日本のゲーム業界では製作不可能な規模になってる
マリオ水鉄砲でもマリオ雪合戦でもいいから裾野を広げるゲームを出して欲しいね
40名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:02:08.42 ID:KAWBDgma0
てかCODは元々過大評価だと思う・・・
41名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:02:09.64 ID:EF8aQzru0
>>31
ダージュオブケルベロスはひどいクソゲーだった
42名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:02:10.72 ID:G6S68mlL0
>>29
みやほんには萎縮して欲しくないっていう愛の鞭ですねわかります
43名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:02:17.46 ID:XSonVlCo0
まあ宣伝スレ立てする株式会社イードは死ねよ
44名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:02:22.63 ID:jD2jePN+O
ヨッシーの側頭部を撃ち抜く、
みたいなのを想像した。
45名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:03:05.40 ID:zp7HsIDm0
バズーカ使わせろや宮本
46名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:03:47.53 ID:FEPBou3VP
FPSはダメでもRTSは作る時間があるのか
47名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:04:15.76 ID:B7KQVVicO
ヴィンセンとー!
48名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:04:22.16 ID:rhRM9VHoi
マリオのポリネットウォーリアーズみたいのだったら飛びつく。
49名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:04:31.29 ID:QF+7Cyoe0
なんでゴキブリ発狂してんの?PSPがオワコンになったからか
50名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:04:33.14 ID:9BCFNYSM0
>>26
だな。いくら任天堂とはいえFPSのノウハウや開発経験の少ない日本のデベロッパーがまともなFPSなんて作れるわけがない
宮本はFPSのオン対戦なんてやった事ないだろうしな。今から作るなら相当クオリティも求められるし
51名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:04:37.68 ID:G6S68mlL0
>>44
マリオがヨッシーを撃ち抜くイメージがシュールすぎて笑った
たぶん、ヨッシーなら撃ち抜かれてもえっ!?って顔してパタンと倒れそうだ
52名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:04:47.14 ID:u8e3xJah0
>>26
だから時間が無くて作れないって言ってるやん
53名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:04:54.31 ID:XpD9qvpv0
CoDはデベロッパーのIWが評価されてたけど報酬面でパブリッシャーと揉めて今ボロボロだからな
54名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:04:57.11 ID:a8X5I7yT0
http://japanese.engadget.com/2007/05/07/miyamoto-halo-interview/

宮本氏の壮大な負け惜しみをご覧下さい。
55名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:05:53.34 ID:GRBp4meP0




またイードの宣伝スレか




56名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:06:16.94 ID:4ogoJVQd0
>>26
CounterStrikeやDay of Defeat的なシステムならキャンプする奴も減るんじゃね?
キャンパーが多いのは、マップ構成以前にゲームシステムに問題がある。

つうかHLのModだったある意味同人ゲームがWCGで種目に選ばれるまでになったんだぜ?
正直調整量よりシステムデザインのセンスの方が比重が思い気がする。
57名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:06:27.92 ID:LU25UWZZ0
宮本みっともねえなあ
早く隠居しろ老害
58名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:06:50.57 ID:GRBp4meP0




またイードの宣伝スレか





59名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:07:19.75 ID:GRBp4meP0





イードのアクセス稼ぎ必死だな






60名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:07:21.90 ID:C2bv6LL40
Wiimusic作るヒマあるならHALO作ってみろよ
61名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:08:23.93 ID:G6S68mlL0
イードってなーにー?
企業サイトでもあるのー?
62名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:08:26.91 ID:GRBp4meP0
>>1





 株式会社イード社員お疲れ様です






63名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:08:28.30 ID:dbbcrobs0
宮本茂はピクミンでもオンラインを諦めたし、冒険せずに無難に逃げ切るつもりなんだろうな。
そんな奴にはゲーム作りに1ミリも関わって欲しくない。
64名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:08:33.39 ID:e8i2cKMr0
>>52
HALOは俺でも作れたって豪語するぐらいなんだから、作って欲しいんだがなぁw
65名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:09:08.53 ID:GRBp4meP0






イードのアクセス稼ぎ必死だな






66名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:09:08.55 ID:oz8Pnq0i0
ポケモンスナップみたいなFPSはどう?
浜辺が舞台で水着お姉さんの写真撮りまくる


はいPS向きですねサーセン
67名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:09:19.47 ID:u8e3xJah0
下の人間がFPSを作りたいと思ってみたけど
ミヤホン自体が任天堂としてFPSを作るに当たって
"自分の作りたいFPSがどのようなものか具体例は示すほど煮詰める時間がまずなくて"
そっからの製作時間なんてまだ考えられる段階でもないってことだよ
68名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:09:25.58 ID:GRBp4meP0







またイードの宣伝スレか







69名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:09:58.13 ID:C2bv6LL40
>>28
絵に描いた餅って洋ゲーよりうまいの?
70名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:10:19.55 ID:GRBp4meP0









 嫌儲騒動からアクセス数減ってるのか?


 最近イードでスレ立て過ぎ、バレバレですよ







71名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:10:44.44 ID:GRBp4meP0
>>1






イードのアクセス稼ぎ必死だな







72名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:11:24.88 ID:u8e3xJah0
まず普通に、ミヤホンなら
未来的なものを含む、銃器や市街地で戦う形でないFPSって成立しないのかな?から
考えてる段階なんじゃね?
73名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:11:33.22 ID:QSrPgVmfi
イードは良いど
74名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:11:58.50 ID:C2bv6LL40
ID:GRBp4meP0

妊娠必死過ぎるだろ
75名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:12:02.90 ID:GRBp4meP0
>>1






イードのアクセス稼ぎ必死だな








76名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:12:44.02 ID:oz8Pnq0i0
>>72
じゃあ水鉄砲でシャツをスケさせるFPSを…
77名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:12:54.51 ID:C2bv6LL40
>>72
残念ながらそんなものは韓国人でも思いついてるよ
78名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:13:15.97 ID:O83fRGKo0
すでに老害だな
時代についていけてない
79名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:13:25.72 ID:GRBp4meP0







またイードの宣伝スレか








80名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:15:29.60 ID:AYFrvhhu0
>>22
欧米ではともかく日本で売るとなると軍モノはちょっとかなり辛いものがあるからな。
なんかこう、こちらもある種「大きなお友達向け」ってイメージがあるし。
軍モノは極端な話、アニメやフィギュアと限りなく同じ目で見られているというくらいに思っておいたほうがいい。

リアルな戦車や戦闘機やヘリと一緒にドンパチするよりも、どっかの変な星で気味の悪い怪物と戦うとかそういう方が(日本では)一般の人からの受けはよさそうな希ガス。
81名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:16:13.22 ID:aCjCh5v/0
82名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:16:13.90 ID:JIaMirJ/0
ポータルに感銘受けたのかね?
83名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:16:22.66 ID:nltuvIini
それメトロイドじゃね?
84名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:16:30.97 ID:4ogoJVQd0
>>77
>>72の意見から連想する韓国製のFPSって、TF2丸パクリなトイウォーズしか思いつかないんだが。
85名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:16:38.76 ID:e8i2cKMr0
宮本さん、マジでFPS作ってよ。HALOだって作れたんでしょ?任天堂や宮本さんが大好きな皆でわいわい多人数対戦も出来るしな。
別に目新しいシステムじゃなくてもいいよ、洗練されてさえすればそれで良いから。とりあえず最低でもHALOレベルは超えてくれよ?
86名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:17:08.48 ID:u8e3xJah0
>>77
思いつくのはただのはじめの一歩だから
そこから実現性とか市場性とかいろいろ考えて
やっぱ今の所は、銃器で市街地で無精ひげで水溜りの映り込みだわってなる場合もあるし
それは他社がやってるしなーで製作意欲に熱を帯びてこなかったりする訳で
87名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:19:24.24 ID:a8X5I7yT0
http://japanese.engadget.com/2007/05/07/miyamoto-halo-interview/

宮本氏の壮大な負け惜しみをご覧下さい。
88名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:19:28.67 ID:QSrPgVmfi
>>80
そうそう、武器も日本刀とか大鎌とかスタイリッシュな感じね
あと能力を持ってるといい。時間を止めて次の瞬間相手がバラバラになってたり

なんか特殊だよね現代人の好み
89名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:20:55.55 ID:838per1EO
イードかよ
90名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:21:45.91 ID:QSrPgVmfi
>>81
それ割とみんな妄想する
つか実際繋がってるしねそいつらの世界
91名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:21:59.80 ID:6At2srwMO
>>85
HALO馬鹿にされて悔しかったの?
92名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:22:07.01 ID:JIaMirJ/0
>>86ポータルって知ってるか?
ドンパチのないFPSも普通にあるんだけど?
93名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:23:16.76 ID:9BCFNYSM0
なんか無知なゴキブリがカサカサ言ってるけど、
メトロイドをプライムでファーストパーソン探索にさせたのは宮本さんだぞ
初代メトプラはかなりゼルダっぽいでしょ
94名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:23:21.58 ID:u8e3xJah0
>>92
知ってる
というか一人称だと銃器でヒャッハーみたいなのが
ここ数年勃興した変な固定観念だし
95名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:23:55.98 ID:GRBp4meP0







またイードの宣伝スレか








96名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:24:10.81 ID:RCfVf6TK0
>>26
FPS=対戦と思ってるとか視野が狭すぎだろ
97名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:25:08.78 ID:e8i2cKMr0
>>91
全然。むしろHALOは興味ない。

宮本さんがHALO並のFPSを作れるのかは興味あるけどw
98名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:25:56.88 ID:9JcyZLphO
>>92
FP「S」ってことだからじゃない?
99名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:26:02.35 ID:a8X5I7yT0
http://japanese.engadget.com/2007/05/07/miyamoto-halo-interview/

宮本氏の壮大な負け惜しみをご覧下さい。
100名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:26:06.03 ID:JIaMirJ/0
まあ日本人に受けるFPS作るとしたらボーダーランズみたいなものが一番だな
ていうかあれこそ日本人が作るべきだった
101名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:26:46.91 ID:h1xjXsXj0
任天堂ブランドでやりにくいんなら
新しい会社・偽名スタッフで参加してやって欲しいわ。
102名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:27:01.05 ID:JIaMirJ/0
>>98いやちゃんとFPSだろ
103名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:27:22.36 ID:B5PtLYI40
>>87
これは日本人として恥ずかしい発言だね。
素直に良い物は良いと認めて、「自分にも作れるか、いつか挑戦してみたい」ぐらいにしておくのが礼儀だと思うんだけど。
「作れるけど作らない。」「時間がない。」って、おまえは朝鮮人か!
104名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:27:32.41 ID:QS30qV+fi
Halo作るのなんて余裕らしいからな
105名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:28:20.87 ID:yae4butS0
マリオFPSはやく作れよ
106名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:28:26.37 ID:u8e3xJah0
つか一人称、すなわち銃器でヒャッハーなものに限らないんだけど
社内の若い才能?達が、ファーストパーソン"シューター"を作りたがってるのを
ミヤホンが抑えてるって話でしょ???

そんで、もっと広い視点でFPSを捉えて、構想その他を考える必要がある時期で
はっきりいって今流行(むしろ今まで流行の)FPSって
突然飽きたとそっぽ向かれるかもしれないくらいの時期に差しかかってるのに
今更本腰でドヤ顔参入はしないってのは責任者として冷静な判断じゃね?
107名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:28:41.36 ID:Y2ISJtEB0
FPの要素と「S」が組み合わさるから、FPSは優れたゲームシステムなんだよねえ
S、つまりシューティングなわけで、銃で一瞬にして照準から奥への直線上の対象には
距離に関わらずすべてヒットするという特性
108名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:30:48.55 ID:6At2srwMO
>>97
HALO興味ないのにどうやってHALO並か判断するんだよ
馬鹿?
109名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:31:00.13 ID:yCjDWwqj0
Haloは敷居が低く、かつ奥深さもあり、決してハードコア過ぎないといった辺り
任天堂っぽいとこあるから宮本がああ言うのはわからんでもない

110名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:31:15.22 ID:u8e3xJah0
まぁHaloファンでリアルタイムでカチンときた経験があるなら
その人らの口撃は宮本も甘んじて受けろとも思うけどなw
111名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:31:19.08 ID:9BCFNYSM0
>>106
>突然飽きたとそっぽ向かれるかもしれないくらいの時期に差しかかってるのに

なんだそりゃ。お前の妄想でしかないじゃん
112名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:31:54.95 ID:a8X5I7yT0
http://japanese.engadget.com/2007/05/07/miyamoto-halo-interview/

宮本氏の壮大な負け惜しみをご覧下さい。

113名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:32:02.51 ID:0A7TsOLKP
宮本さんがFPSを噛み砕いて作ってたら日本でも流行ったかもなぁ
114名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:32:48.93 ID:KAWBDgma0
>>106
でもFPSってジャンルは馬鹿に出来ないよ、対戦ゲーとしてもよく出来てるし
任天堂産FPSは一つだけでも持ってた方が良いと思うんだけどなぁ
最悪任天堂だけでも戦える環境は手放さない方がいいと思うわ
115名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:33:15.39 ID:Y2ISJtEB0
宮本なら「酔わないFPS」を実現してくれるんじゃないのかなぁ、つまり日本人に広く普及するFPS
まぁダックハントもう作っちゃってるんだけど、日本人にもウケるアイデアで
116名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:33:32.65 ID:GRBp4meP0
>>1






イードのアクセス稼ぎお疲れ様です








117名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:33:33.00 ID:u8e3xJah0
>>111
"かもしれない"ぐらいはあると思うけどな
流行として終わって本物が残る段階になるべきじゃね?
118名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:35:00.77 ID:8Io5bc280
箱のスヌーピーみたいなドッグファイトゲー作って欲しいな。
かなり面白い事になりそう。
119名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:35:04.54 ID:aqdOuanb0
HALO作れたって発言は誤訳だったって判明してなかったか?

それをなんで今更、掘り返してんだろうか
120名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:35:11.93 ID:gp7lXSG10
ポケモンがもっとプレイヤーに干渉してくるポケモンスナップの続編出せば良いのに
121名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:35:24.49 ID:e8i2cKMr0
>>108
興味なくたって比較ぐらいできるだろ?


宮本さん!とりえあえずFPS作ってもらわないと比較すら出来ませんので早く作ってください!
HALO以上の物を期待してます!w
122名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:36:26.37 ID:up/BYJdv0
アクションの方が好きだから
FPAのメトロイドプライムで十分なんだわ
123名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:36:30.57 ID:Y2ISJtEB0
まず、照準が画面真ん中にあってその直線上に物体があってそこにモノを射出してヒットさせる、
っていう企画が銃モノ以外なんかあるのかっていう問題
124名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:37:26.64 ID:IRDea0md0
メトプラはTPSのほうがよかった
FPSだとゲロ吐きそうになる
125名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:38:04.60 ID:4QsRikeL0
とりあえずやたらHALOHALO言ってるのは全部ゴキでいいよな
HALO級のFPSなんて過去に誰一人作れてないじゃん
126名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:38:25.08 ID:isei5pcm0
渾身のゼルダですら糞だったのに
こいつにまともな新IPのFPSが作れるわけがない
WiiMUSICとスティールダイバーで老害の底が見えたし
127名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:38:36.16 ID:XSonVlCo0
ゼルダのボーガントレーニングはFPSじゃないの?
イード死ねよ
128名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:38:55.81 ID:aqdOuanb0
age発言好きだねえ
129名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:39:19.37 ID:nltuvIini
>>123
カメラとかどうよ
130名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:39:24.59 ID:Y2ISJtEB0
でも結局「酔わない」事を実現するには、ゲームシステムいじりなんかよりも
マンマシンインターフェースの大革新しかない気もするなー
ヘッドマウントディスプレイじゃだめっぽいしどうしたら酔わない3D空間移動が実現できるのか
131名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:39:38.99 ID:KAWBDgma0
まぁCS機発生でHALO以上の物ってのは無いだろうね
PCには一杯あるだろうけど
132名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:40:06.72 ID:nsYJhixG0
メトロイドプライム生み出しただけで十分だろ
133名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:40:20.98 ID:yCjDWwqj0
>>124
メトプラに限らず一人称視点のゲームは一人称視点だからこそ成り立っているゲーム
134名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:40:47.92 ID:aqdOuanb0
日本人だとHALOよりギアーズのほうが好きな人間多いよな

FPSよTPSのほうが日本人にはいいんだと思う
135名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:41:10.47 ID:evZwSPVt0
宮本さん、もうHalo並のFPS作って発表してるのに、みんな何言ってるの?
http://www.youtube.com/watch?v=sD8P2AOZqB4&t=1m

これぞ宮本茂が考えた正統派FPS!
136名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:41:21.74 ID:9BCFNYSM0
>>117
はぁ?売り上げ見てもFPSは紛れもなく一番売れてるゲームジャンルだろうが・・・

まさか国内だけ見て言ってるの?
137名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:41:35.77 ID:u8e3xJah0
PCからおりて来たタイトル郡をとりあえずマルチして貰えれば
任天堂的にもジャンル的な飢餓感が出るような穴にはならんしさ
捉えず他社の優れた作品をあそんでね、でいいんじゃね?
138名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:41:56.11 ID:JIaMirJ/0
>>134日本人に受けないのは自キャラが見えないからだろ
とは言っても最近は売れてきてるけど
139名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:42:18.81 ID:wqYt4vfb0
>>136
世界的に見てもw
140名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:42:42.55 ID:Y2ISJtEB0
>>129
確かに「シューティング」だなそれw …あれ、なんか同人の東方でそんなんなかったっけ
141名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:42:44.03 ID:u8e3xJah0
>>136
解りました
今後も伸び続ける定番ジャンルでございます

これでいいすか?
142名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:42:46.54 ID:WDxSL4Sm0
キャラ命の任天堂だからキャラの見えないFPSはどうなんだろうな
TPSなら見てみたいが
143名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:42:50.36 ID:isei5pcm0
FPSっぽいの作れたとしても超低レベルな
マリオオールスターズのオンライン競技雪合戦が関の山だろwww
144名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:43:07.20 ID:Ji4eZqZHO
僕の銀玉戦争とかぼくなつ風で誰か作れ

敵(銀玉鉄砲で遊んでる友達)をヘッドショットすると
怪我になってカーチャンに怒られペナルティーとか
145名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:43:28.67 ID:Io9Dig3vO
時間がない(笑)
無様な老害だなw
146名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:43:42.11 ID:IRDea0md0
>>133
メトプラはジャンプの距離感つかみ難いからTPSの方が向いてると思う
モーフボール時はTPSになるけど、個人的にはそっちのほうが楽しかった
147名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:43:55.91 ID:FEPBou3VP
もうマリオドッジボールで良いよ
148名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:43:58.79 ID:hbG7rU150
そもそも素直に任天堂が64ゴールデンアイの続編的ソフト作ってたら
HALOの入る隙なんてなかったろ
初代箱初期にレアがMS陣営で凄い期待されてたのもそういう需要あったから
結果だけ見たらレアの再整備に時間かかりすぎて
別メーカーから需要満たすようなゲームが出たけどね
149名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:44:00.25 ID:TTkksjldO
今の任天堂は糞ゲーしか作れないから
150名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:44:00.66 ID:KAWBDgma0
>>134
それに関してはHALOは1からやらないと意味わかんねーってのもあるんじゃないの
いきなり3からやって何これ?つまんねって人も多かったよ
151名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:44:04.38 ID:aqdOuanb0
64の007GEが小学生の間で遊ばれてたように
パーティゲームとして特化したFPSを作れば
それなりに需要が掘り起こせる可能性はある
152名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:44:27.16 ID:nltuvIini
>>140
あんのかよww
でも弾幕シューティングなんでしょあれ
153名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:44:28.90 ID:thKbFYho0
こいつが言ってるのはシューターじゃなくて一人称視点のゲームだろ
鬼ごっことかかくれんぼとかやりたいんじゃないの
いずれにせよ20年近くに渡る海外のFPSの歴史を軽んじた発言は避けるべき
処理重くて技術がいるから日本の開発者には向いてない
154名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:44:59.90 ID:MBLSCEs90
>>112
日本語に翻訳されたのだけじゃなくて元のインタビューも貼ってくれないと判断のしようがない
155名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:45:08.54 ID:WDxSL4Sm0
FPSなんかよりもマインクラフト的なソフトを任天堂に作ってほしかったわ
ミヤホンはマインクラフトの事どう思ってるんだろう
156名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:46:00.86 ID:4QsRikeL0
というかやたらageるなゴキちゃん
sageる余裕もないのか
157名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:46:17.52 ID:JeuL93f4P
なんかここんとこ他所がやってることをやりたいとか後追いしてきたなあ
158名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:48:32.17 ID:6At2srwMO
>>121
遊ばないで比較出来る訳ねーだろ
特にHALOは遊ばなきゃ良さなんか分からない

それとも動画評価やスクショ比較でもするのか?
159名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:48:33.75 ID:g+iBS0nE0
なぜ発狂してるんだ
160名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:48:55.58 ID:P9OOI+9P0
単なるリップサービスじゃん
新しいゲームやアイデアを考えなきゃいけないからミヤホンはいつも忙しい
161名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:49:04.32 ID:aqdOuanb0
日本人に本格的にFPS入門させるなら
まず初期のDOOMみたいなシンプルな
ゲームから慣れさせなきゃいけない

上下の照準もジャンプもしゃがみなしに
延々と敵を倒す脳筋ゲーのほうが
すんなり楽しめると思うし
162名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:50:37.71 ID:e8i2cKMr0
>>158
ん?俺が遊ばないなんていつ言った?
163名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:51:22.98 ID:9BCFNYSM0
捏造誤訳を広めるゴキブリと、それに乗せられて勝手に憤慨する360ユーザーのスレ
この構図は5年前から変わらんなぁ
164名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:51:36.65 ID:gWSncvYL0
日本人になんかに売る必要無いだろ
北米で売れりゃ商売になる
165名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:51:45.76 ID:KAWBDgma0
別に日本人に合わせなくてもいいんじゃない?
海賊無双買ってるような奴等にFPSの楽しさはこうですよって教えたところでなぁ・・・
166名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:51:46.12 ID:isei5pcm0
いい加減黙れ豚野郎
組長だのいわっちだのミヤホンだの
低能で気色悪いんだよ
とっととくたばれ
167名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:51:59.64 ID:aqdOuanb0
古参の360ユーザーなら誤訳ってのは知ってるわな
168名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:53:07.60 ID:Eg6t73wP0
>>135
任天堂開発ですらないゲームもちだして宮本が考えただってよ。
169名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:53:31.18 ID:aUCsYC600
なんでこの程度のネタでゴキが発狂してるのか分からない
ゴキの沸点低すぎだろ
170名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:54:25.46 ID:Gl8ecXw00
体感FPSならやってみたいな
171名無しさん必死だな@転載禁止:2012/06/14(木) 11:55:13.72 ID:XKgzQ6N30
>>169
最近はもはや煽れれば何でもいいみたいになってるじゃん
172名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:55:17.04 ID:u8e3xJah0
DDRのマットの上でFPSをプレイしてる未来が来る

そんな風に以下略
173名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:55:23.43 ID:MCI+qOLo0
右スティック要らん言うてる人間が?
174名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:56:36.01 ID:MBLSCEs90
Haloに興味もなく、遊んだこともないのに何を発狂してるんだか…しかも言ってることが支離滅裂だし
まぁ発狂してる奴がFPS…というかゲーム自体に興味が無くて
それより煽りが大好きで煽れれば何でもいいって嗜好なのはよく分かった
175名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:58:15.31 ID:NguT5NQa0
メトロイドプライム酷かったけど
宮本が作れば
自閉症状態の日本人もFPS大好きになるなら
それはそれで歓迎する
176名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:59:05.66 ID:4QsRikeL0
やたらHALOHALO言ってるのは
HALOにトラウマいっぱい抱えてるもんなゴキちゃん
ヘイローキラー()
177名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:59:05.95 ID:up/BYJdv0
>>173
WiiUでよくね?
178名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:59:11.05 ID:6At2srwMO
>>162
興味無いのに遊ぶのか


仕事?
179名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:00:16.85 ID:MBLSCEs90
>>162
返しが「そんなこといつ言ったんだよ?何時何分何秒?地球が何回回った時?」と同レベルだな
180名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:00:55.11 ID:Y2ISJtEB0
たぶんだけど、同じゲームを平行カメラ視点とFP視点で2回遊ばせるような、そういう企画ならいけるんじゃないと思うんだよなあ
マリオ3Dランドの、2.5D的なアプローチは、確かに酔わなくて日本人の入れる3Dマリオだったけど、アレはもう一ひねり欲しかった
クリアしてスターコイン全部取った面は、64視点やFP視点の裏面が遊べる、とかだったら良かったんだけど
181名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:01:43.18 ID:KAWBDgma0
今からHALOやるにしてもCEAからだろうけど、CEAはベースが1のまんまだからなぁ
昨今のFPSに慣れてる人からしたら物足りなく感じ、何でこのシリーズはこんなに評価されてるの?
ってなりそうだな
182名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:01:43.85 ID:87HFdc5u0
メトプラ面白かったけどなぁ
酔いやすいのがあれか
183名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:02:17.10 ID:MBLSCEs90
ファイアボールを放つマリオFPSあるで
クリボーが八頭身
184名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:02:40.75 ID:u8e3xJah0
つか"S"の部分は海外に一日(以上)の(圧倒的)長があるから
マルチでごっつあんさせて貰って
FPの部分のゲームをもっと生み出して欲しいとはおもうんよね
185名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:03:22.32 ID:bQOu4SXN0
Haloキラーってなんだったっけ?
レジスタンスだっけ?
186名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:04:14.78 ID:W8e7OIH40
>>25
ねーよw
俺は箱でもPCでも洋ゲーやってるし、フレもそれなりにいるけど、
Wii持ってる奴一人もおらんわw

まぁもちろんゲーム雑食の例外は居るんだろうけど、確実に客層は違うだろ。
187名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:04:16.92 ID:KAWBDgma0
ヘイズだろw
188名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:05:56.25 ID:yCjDWwqj0
>>185
レジは発売時期的にGoWキラーになるんじゃね
HaloキラーはHazeやKZだろ
あとまあメトプラシリーズはよく比較されてたな
2と3は発売時期もわりと近かったし
189名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:06:29.74 ID:6At2srwMO
HALOは遊んで初めて良さが分かるタイプのFPS
HALOより見た目綺麗なFPSはあるからね

>>185
キルゾーン…俺は好きなんだぜ…
190名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:06:46.39 ID:9rOHSmrFO
世界じゃどうか知らんが、日本ではFPSはやってみたいとも思われない完全なマニア向けになってる。
最初から興味をひかないのか、以前試して懲りたのかわからないが、とにかく人気が無い。
それを解決するのは「Haloより凄い」ではないと思うんだがな。宮本がどう考えるかはわからんが。
191名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:07:12.29 ID:dfQ1Es9h0
カネかかるからやりたがらないんだと思うわ
開発費も、宣伝費もアホみたいにかかる過当競争みたいになってるジャンルだろ
昔ならともかく今だとグラも最大値じゃないと喚く馬鹿多そうだしなあ
192名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:07:53.45 ID:HrVm9g7a0
地磁気センサーを持つゲームパッドとザッパーならリモコンよりも高度なエイミングが可能だからオン対戦ありのFPSを期待したいわ
193名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:08:07.49 ID:St+23ynB0
ミヤホン忙しいのかもしれんが、任天堂謹製のFPS見てみたい
黒い任天堂丸出しのやつかも知れんが
194名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:08:09.51 ID:CsUF7hSP0
つーかメトプラを出せばいいだけやん。
たぶん作ってるだろうけどさ。

任天堂本体はアクションゲームの大御所であればいいんだよ。
ただサードがFPSを任天ハードで出すための手助けはしてやれ。
195名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:08:19.74 ID:JIaMirJ/0
>>190そりゃねーわ
段々日本でも売れるようになってきてるのに
196名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:08:52.73 ID:Y2ISJtEB0
まず相手に対して銃を撃って倒す殺すっていうゲームの企画が、日本人を徹底的に寄せ付けない
だから企画からしてまったく新しいアイデア組み立てないとダメ
197名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:08:56.98 ID:lEmP2Heoi
>>81
そんなん出たらうれションするレベル
198名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:09:08.40 ID:X3pLv1tvi
まぁ日本人はもともと狩猟民族じゃないですし。
199名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:09:31.38 ID:CsUF7hSP0
>>195
段々っつーてもニッチジャンルには違いないと思うぞ。
エロゲー並だったのが、アニオタゲー並になった程度。
200名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:09:56.54 ID:AsYB9hhc0
FPSよりTPSがいいな
FPSは一見リアルに思えるけど、
ゲームとして考えるといろいろ理不尽な点が多い
201名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:10:08.46 ID:dfQ1Es9h0
>>198
そんな嘘信じてるのって馬鹿だけだぞ
202名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:11:04.09 ID:4QsRikeL0
日本で売れるっつっても
売れてるFPSなんてCOD・BF・その他みたいな扱いじゃん
203名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:11:13.63 ID:LBQjHw4n0
え・・・FPSやTPSの新作だとバイナリーがTPSにしては日本でよく売れたくらいだろ
でもあれは内容日本人向けで海外で受けなかったから成功とはいえないし
いまだ日本では勢力は小さいよ
204名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:11:22.84 ID:JIaMirJ/0
>>199CODの新作とか40万売れたんじゃなかったか?
そこらの和ゲーよりは売れてるだろ
205名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:11:31.07 ID:aqdOuanb0
掃除機背負ったルイージやポンプ背負ったマリオとかで
FPSに落とし込めないもんかと思う
206名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:12:44.66 ID:O2kxAx2h0
FPSはゲームの構造があまりにもシンプルすぎてバランス調整が難しいからな。
207名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:12:53.99 ID:KAWBDgma0
wiiuでこれを出すんだ!絶対行ける
http://www.youtube.com/watch?v=fye1Vut-RVg
208名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:13:09.98 ID:P4S/gxONP
過去の栄光ブランドで売るだけの衰退したFPSというジャンルにいまさら入り込む意味はないだろ
去年のタイトルなんかほとんど凡評価だったしな
去年に限らずCoD4〜L4Dあたりが最後か
209名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:13:42.19 ID:4QsRikeL0
>>203
バイナリーが日本で売れたのは龍が如くファンが買い支えたイメージしかないんだが
210名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:14:15.46 ID:HONfiakG0
罪罰みたいに軽い雰囲気ほとんど無しなガチガチなゲームで作ってよ
211名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:14:32.91 ID:dfQ1Es9h0
差別化しづらくコストパフォーマンスの悪いジャンルだからだと思うが
任天堂が作るならSF系の競技性のあるタイプか
リアル系ならオーソドックスなミッションクリア型のFPSが良い
後者はタブコンと相性良さそうだ
212名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:14:35.19 ID:b/nwbUI00
泣き言言わないでつくってみれやミヤホン
まぁFPSも斜陽化してるしいらん時間は勿体無いがな
213名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:15:48.55 ID:dfQ1Es9h0
>>206
難しいっていうかもうテンプレできるぐらい成熟してそうじゃね
214名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:16:04.26 ID:lSh1/CPT0
マリオ64ですら3D酔いの苦情が殺到したから日本では無理
それにシューターもやりつくされて大手ですらマニア路線に走ってる
215名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:16:11.99 ID:HnC4pf/Ji
>>22
メトプラよりメタクリで点数上のFPSって何がありましたっけ?
216名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:16:23.71 ID:Y2ISJtEB0
まぁ結局、FPSがゲームジャンルとして飽きられるまで、任天堂系は本格的には手を出さないんだと思うよ
格闘ゲームの大ブームが完全に消沈していた99年にようやく乱闘ゲームのスマブラを発明するっていう、そういう体質だから
217名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:16:51.09 ID:aqdOuanb0
テンプレ通りの低予算タイトルを任天堂が作ってもなあ

そんなんよりはテンプレ通りの超大作のほうを遊ぶわ
218名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:16:56.53 ID:MBLSCEs90
FPはTPに比べて緊張感が増してホラーゲーとの親和性高いと思うんだよなー
FP系ゲームは日本でももっと増えて欲しいな
219名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:17:55.59 ID:HONfiakG0
>>213
テンプレそのままで作った物なら既存の名作やってた方が良いし
オリジナル要素入れつつバランスを調整するのが難しいんじゃないか
220名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:18:54.68 ID:e8i2cKMr0
FPSが飽きられるって言うけど、FFPS衰退と海外据え置き市場の終焉はイコールだと思うなぁ

FPSを楽しんでる層は他のジャンルに行かずごっそり消えると思うし
221名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:19:23.53 ID:LBQjHw4n0
>>209
それもあるな・・・
ってこれだとさらにFPSTPSが超ニッチ市場に聞こえてしまうな
バイナリーは既成のシリーズ群が占める市場に新作で突っ込んだ心意気はともかく、現状新作で名の通った物に敵うかと言うと難しいよなあ
222名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:20:08.20 ID:2+G8fba30
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
http://logsoku.com/thread/anchorage.2ch.net/gamenews/1255244827/
223名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:20:53.93 ID:EzpnKGTN0
自キャラが見えないだけでなんであんなに3D酔いするんだろう
224名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:21:19.66 ID:Y2ISJtEB0
うむぅ、確かにそうかもしれないし、そもそも「相手を銃で撃って倒す殺す」っていう遊びが、
欧米では果たして「飽きられる」たぐいの企画なのかっていうのもあるなw
銃で殺し合うというのは普遍的なアイデアだもんなあ
225名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:21:31.69 ID:9BCFNYSM0
>>208
評価(笑)ゴキブリは売り上げ無視してそればっかだなw
226名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:22:42.21 ID:J0jaP4ZH0
ポケモンスナップの続編はまだか
227名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:23:00.39 ID:KAWBDgma0
岩田
シンプルなシューティングと高度なFPSとの間に、とてつもなく深い谷ができてしまったんですね。
その谷を渡れば、FPSのおもしろさに出会えるかもしれないのに
たくさんの人たちが、どうやって渡れば良いのか分からないイメージですね。

そう思うなら作ってよ!いわっち
228名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:23:37.37 ID:iBWCHPC2O
宮本がつくりそうなのってFPSに食指が伸びないような人相手でしょ?
既存の名作とか技術とかはある程度どうでもよくね?
229名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:23:55.76 ID:b/nwbUI00
本来FPSは日本とかでウケる要素なのにな
あっちは土地もあるしサバゲやったほうが100倍楽しい
230名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:24:55.29 ID:ycJ/Coy/0
一人称視点で心霊写真撮るゲームを出してくれ続ければおk
231名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:25:10.11 ID:vqJUAlE00
>>216
JRPGが瀕死の今にゼノブレイドが出たのもそれと被るな
232名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:29:38.39 ID:4mFta4QK0
スーファミでウルフェンシュタイン3Dあったけどまったくやりたいと思えなかったな
難しそうで
233名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:31:19.87 ID:u8e3xJah0
>>216
まぁ賢いよな
岩盤の厚いとこを堀に行かず
皆が投げ捨てたスコップに機材をちょい足しして
油田を掘り当てた感じだろうな
234名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:31:30.33 ID:Y2ISJtEB0
エレビッツってどうだったんだろう
なんか日本人にウケる要素のヒント・可能性はどこかにあったのだろうか
235名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:35:24.83 ID:HaXNOUwr0
FPSゲームを作るには世界レベルの最先端技術と莫大な製作費が必要だから
あの宮本さんでもなかなか手を出しずらい

しかもアメリカはハリウッドの力を使ってるからやっかいだな
236名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:36:00.93 ID:KSPnTqV30
TIZは素晴らしく酔ったゲーム
237名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:38:48.32 ID:lEz9i5Kd0
凡百のメーカーと同じようなもん作るよりもっと独創的なの作って欲しいわ
238名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:39:26.58 ID:W6uugFbf0
CoDシリーズみたいに60fpsに拘って欲しいわ
グラフィックにこだわり過ぎてFov下げる段階に来てるとか一本道でも迷子になれる
239名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:41:49.22 ID:evZwSPVt0
スティールダイバーを作った宮本さんなら、2D横スクロールの超スローモーションなFPSを作ってくれるに違いない!
240名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:47:27.70 ID:Tu7oXu7gO
どのソフトもコピペみたいに一本道のクソゲージャンルになってる
今時のFPSじゃなくて宮本独自のFPRを作りたいんだろうな
241名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:47:28.98 ID:8q0Fhcv+O
2DのFPSってどうなるんや
242名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:47:46.08 ID:lfre5KWT0
海外の市場がもうFPSじゃなきゃゲームに非ずって状態
売れる国産FPSが何もない現状、任天堂はともかくサードはヤバイよねぇ
243名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:49:37.70 ID:7c3OX/Xh0
いいからプライム出せよ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3089799.jpg
244名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:49:48.61 ID:Tu7oXu7gO
>>242
その実態はCoDの一人勝ちで他は爆死で赤字垂れ流してるのがFPS
245名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:50:15.75 ID:MBLSCEs90
日本市場にFPSブームを巻き起こせるだけのソフトなら海外でも十分通用しそうだけど…さすがに難しいだろ
日本市場はまずFPゲーを浸透させることから始めないとどうにもならんだろうし
246名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:53:09.81 ID:yCjDWwqj0
>>244
爆死は言い過ぎだろ
CoDのセールスが異常に大きいだけで他にも売れてるものはある
247名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:53:47.24 ID:4QsRikeL0
CoD一強市場もそろそろ崩れそうなんだよな
CoD自体に魅力がなくなってきてる
248名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:55:37.38 ID:wxnvWrzz0
萌えキャラ主体のTPSが発売されたら結構売れるんじゃないか?
本格的なシューティングじゃなくて、マリカーみたいにアイテムで逆転できるバランスの
対戦ゲーなら売れる・・・ような気がする
249名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:56:18.77 ID:WYk5FxIn0
>>246
ボダランとかな
250名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:57:53.28 ID:+L3mU8VZ0
>>248
それほとんどパルテナじゃね?
初心者はアイテムで逆転できないけど。
251名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:58:12.22 ID:evZwSPVt0
FPSと2画面プレイの相性は極悪だから、任天堂は出したくないだろう。

FPSは画面切替を不要にするために、HMD的な表示手法を発明したんだし。
252名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:58:18.24 ID:Ku7JWlIa0
>>194
乞食メーカーの関係者ってこうだから嫌なんだよ
253名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:58:55.92 ID:P4S/gxONP
市場を占めてるBFやCoDが糞ゲーだからな
売り上げてるのにもかかわらず衰退扱いされてるのはこのせい
254名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:59:53.28 ID:Ku7JWlIa0
>>161
要するに無双で良いんだよ、日本の馬鹿オタに売るなら
255名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:02:35.86 ID:CcRCSl6k0
作れ作れ作れ作れ作れ作れ作れ作れ作れ作れ作れ
でもメトロイドプライムは要らん
リアル系FPS作ってくれ
256名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:02:39.38 ID:hNekd1k5O
>>1
ゼルダを一人称視点にしたがってたし
ちゃぶ台返しでメトプラを一人称視点にしたのミヤホンだもんな
257名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:04:07.23 ID:3AoE9jnq0
今はリンクが実験動物の時代なのか
258名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:05:08.88 ID:MBLSCEs90
和メーカーが作ったTPSで売れてるものとなると4以降のバイオか
あとパルテナもTPSだな
一方でFPSとなると和メーカーで売れたタイトルって何かあったっけ?
259名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:05:27.65 ID:lfre5KWT0
弓矢戦メインのゼルダならFPSで行けるんじゃないかな
なんならゼルダが主人公で
260名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:05:32.43 ID:QwjBKwA30
ミヤホンじゃなくていいからメトロイドハンターの続編出せよ
もちろんオンラインはフルサポートでな
261名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:05:54.79 ID:2+G8fba30
例えば「川のぬし釣り」はオブリやスカイリムのような一人称視点にすれば
渓流釣りの臨場感が増すと思うんだよな
262名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:09:20.10 ID:lx562iXj0
ボトムズを作って頂けませんか
任天堂じゃなくて良いのでバンナムとコナミ以外で
263名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:09:29.26 ID:fNtMDpj+0
過疎ってたら面白くてもダメだからな
糞でも人多いCOD続ける人の方が多いだろう
264名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:10:51.13 ID:GQfJ9uY20
時オカは企画当初一人称視点だったんだぜ
265名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:12:11.52 ID:Y2ISJtEB0
過疎ったらダメって事は、結局対戦・競技性がなにより大事って事なんだな
そういうのは宮本一番嫌ってそうだw
宮本の好みはやっぱWiiリゾのアーチェリーのような身体感覚のシミュレーションだろうから
266名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:12:35.45 ID:w6Nzc3uf0
技術がないとか言ってるやつはバカなんだろうか
金でなんとでも(それこそ海外の会社と組むなり)なるのに

俺はTPSなのかな?パルテナで満足だから作って欲しいわけではないが
267名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:14:12.22 ID:aqdOuanb0
パルテナはどっちかというと
Wiiで出して欲しかったな
268名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:15:05.24 ID:FCdrmEL20
連キルとかそろそろ興味無いよん、爆破系のグレネードもいらんよ
フラッシュとか、スタン(COD的な)とか
そう言う視覚的なの駆使して撃ち合う感じのが良い
草むらに隠れると見つけ難いとかも、せっかくCSでグラのチェック外すとかできないのにさ
かといって初心者お断りもイラナイ
最近だとゴーストリコンFSが良い線行ってるけどあれはゲーム的に複雑な感じ
269ちけ:2012/06/14(木) 13:17:44.50 ID:rsfLDS310 BE:2318573-2BP(1000)
>>258
売れる売れない以前に国産のFPS自体が思いつかないんだが。
270名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:21:24.94 ID:mlmFOwT50
宮本って糞みたいな潜水艦ゲー作ったこともみんな忘れて崇めてくれるか良いね
過大評価なクリエーターの一人
271名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:22:05.50 ID:LBQjHw4n0
国産FPSならデスクリムゾンとか、ぎゃるがんとか
272名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:22:28.13 ID:W6uugFbf0
273名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:24:05.62 ID:zxWkKoo00
ほんとゴキはスティールダイバー大好きだな
274名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:25:02.23 ID:JAoJ0kjD0
>>272
ぜってえあのエロゲが貼られるんだろうなって思ったら
思ってたのと違うエロゲだった
275名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:32:09.01 ID:lfre5KWT0
主人公が画面に出ると萎えるって理由で常に主人公の視点で描かれるエロゲは
それ自体が国産FPSと呼べるのではないか?

ちゃんと一人称視点で発射するし
276名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:32:18.56 ID:lR/YT9/oO
あのエロゲグロいが話は面白いから評価はされてるのが笑いどころか
277名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:35:27.94 ID:wPVs/3FX0
FPA(FIrst Person Adbenchaer)
の方が日本向けだろうね。
FPSの激しい視点移動だと酔う。
FPSでも視点移動激しくない良いゲームもあるけど一般的なイメージとして酔うってのが定着してるからね。
ゆっくり自分のペースで探索できる。
FPSって競技性や忙しい感じある。
278名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:36:03.78 ID:8IvtShtY0
零みたいなテイストのホラーゲームは
FPSの方が面白いかもなあ。
カメラ越しの視点にスムーズにきりかわれるし
279名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:36:05.12 ID:9axz7eXC0
Wii U Uコン使えば、ガンツの西くんや、プレデターの宇宙人が使っているような
光学迷彩装備の相手でも対戦ゲームは可能だけど、チート装備だからバランスとる
のが難しいね。
280名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:36:41.58 ID:rNev3kCl0
ポケモンの写真撮るやつを超金かけて作って欲しいな
281名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:37:27.60 ID:dS/LGXnM0
メトハンこいよーーーー
ミヤホンじゃなくていいからメトハン3DSでだしてくれw
282名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:39:42.75 ID:HnC4pf/Ji
ドンパチゲーはもう間に合ってるから、作るならメトロイドプライムみたいなああいう路線出たのむ
283名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:41:00.51 ID:Y2ISJtEB0
銃撃戦っていうテーマはほんと凄いんだよなあ
テーマそのものが対戦・競技性を内包していて、FPSというゲームシステムが完全に合致していて…っていう
284名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:44:38.76 ID:pT7O+A4GO
>>277
adbenchaerて・・・
ふいんきみたいなネタ?
285名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:46:03.70 ID:Vl0sDm4f0
WiiUで遊ぶサイレントデバッガーズだな
286名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:47:34.29 ID:I+FIciqnP
コアゲーマー市場で任天堂が存在感を示すには、自社製のFPSが必須だと思うんだよね。
サードのマルチだけだと、ハードを買い換える動機に欠ける。
HALOポジションのゲームが必要ってことなんよ
287名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:49:05.13 ID:FCdrmEL20
>>278
あれはファインダーを覗き込む(三人称から一人称へ)って所が良い作用出てると思うな
あとFPSだと女の尻が(ry
288名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:49:23.10 ID:LBQjHw4n0
でも、正直わざわざ任天堂がFPS出さなくても誰も困らないよね
289名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:51:40.04 ID:8WCA3dGy0
国産FPS謳ったものならPSP発売のコナミのコーデットアームズがあるな
http://www.youtube.com/watch?v=4Iy6woLNGw4
290名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:53:03.61 ID:BaQzJc7D0
親が子供の誕生日に買い与えられるようなFPSならいいと思うがな
そうでないならわざわざレッドオーシャンの市場に出ていく必要がない
291名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:53:15.56 ID:lfre5KWT0
>>288
任天堂がFPSに力入れたとしても
FPS好きのコア層は次世代箱を選ぶだろうしな
そういう点で今世代の住み分けも成立するだろう
292名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:55:54.22 ID:HnC4pf/Ji
>>286
FPSってコアゲーじゃなくてむしろカジュアルだろ
293名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:56:37.91 ID:I+FIciqnP
>>288
俺は困らないけど、幅広い層にアピールしたい岩田にとっては困るんじゃない?
住み分けと言えば聞こえはいいけど、FPS等を好む層が次世代箱に集中したら、またいびつな市場になるよ
294名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:57:57.12 ID:8IvtShtY0
まあ結局任天堂が作って売れそうなのは
ゴールデンアイのようにスポーツライクに楽しめるFPSだよね。
ガチで殺しに行くよりは変なアイテム使ってワイワイ楽しむような。
295名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:02:19.01 ID:lfre5KWT0
リモコン、ヌンチャク、体重計、タブコンを駆使すれば
箱やPCでは作れない新機軸のFPSを作れる土壌がWiiUには確かにある
がそれに挑戦する勇気は国内サードには無いだろう
296名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:03:54.54 ID:ShG5I6KA0
ポケスナってFPS扱いしてもおk?
297名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:06:58.60 ID:FCOt+tAo0
ただの海外向けリップサービスだろうな
100%と
298名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:08:54.85 ID:G8aklvGW0
メトロイドプライムの続編が一番無難か
299名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:11:21.18 ID:LBQjHw4n0
シューターマリオ

うむ
ごめん
300名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:12:01.81 ID:2CRdXjuv0
セガと共同でジリオンをFPSにすればいいよ
殺し合いじゃないし単なる遊びっぽく出来るだろ
301名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:15:32.11 ID:sFv9ajnj0
世界一売れたFPSは任天堂のダックハント
302名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:16:56.19 ID:Bd7QdxVU0
世界最大市場がガンマンがインディアン撃ち殺しながら築いた国だからな
銃信仰を潰しでもしないかぎり個人はともかく市場全体でFPSに飽きるなんてことはない
放っておいてもそのうち時間ができたといいながら作りだすよ
ひょっとしたらもう今作ってるところかもしれない
303名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:24:45.43 ID:wPVs/3FX0
宮本の構想を予想するとハンティング的なものか。
FPSだと相手の弾を避けるってのが難しいから
こっちが一方的に捕まえる感じ。
304名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:29:09.20 ID:Eg6t73wP0
>>294
CoDだってマリカみたいなもんだからね。
MW3なんか死んでもキルストが蓄積されるのが用意されて
ますかすカジュアルになってるし。


305名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:30:42.15 ID:4Cl8ZK3m0
宮本さんは意外にも元々FPS大好きなんだなこれが
メトプラ1をFPSに変えたのも彼だしね
ちなみに海外の大手サイトレビューでもメトプラ1超える評価のFPSなんて殆ど無い

だがしかし俺は宮本さんにFPSを作って欲しいとは思わないな
あれはどこまで言っても日本人には合わんし売れんよ

さらに今年のE3での海外フォーラムの反応見る限り海外でも飽きられてきてかなりオワコン化してきてる
HALO4も一度完結しておいてまだやるのかよって声多かった
306名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:33:52.64 ID:Eg6t73wP0
>>305
メトプラはあくまでFPAであってSではないから。
シューティング部分が重要なゲームではない。
面白いけどね。
307名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:36:02.87 ID:BaQzJc7D0
マリオサンシャインでポンプのシステムがあったけど、あれを流用すれば何かできそうなんだがな
水かけると数秒固まるからその隙に踏むとか?他には向かってくるファイヤーボールを相殺したり
308名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:38:20.25 ID:+/8lJsRl0
>>234
エレビッツにはいい意味で色んな可能性があったと思うけど、
日本人にウケるウケない以前に所謂ところのFPSではないと思うのね。
仮にエレビッツが日本で流行ったからと言って、
CoDやBF3等のFPSが日本でバカ売れって事にはならんと思うよ。
309名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:59:38.06 ID:2McBgMFz0
キノコ vs カメ のフラッグ戦でもやればいいよ
310名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:05:02.10 ID:AYFrvhhu0
>>309
なにその卑猥な戦い
311名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:06:58.54 ID:xKnwUEaK0
時間が無いって事は今の仕事が落ち着いたら作るって解釈してしまう
期待してしまうな
312名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:08:27.00 ID:Vy1aWsSP0
水鉄砲って、たけし城の最後みたいなルール?
313名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:09:55.96 ID:LBQjHw4n0
ゴーストスカッド?
314名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:11:20.66 ID:8IvtShtY0
>>311
いや、単に
「宮本さんFPSとかつくらないんすか?」
「ああ、作ってみたいと思ったことはあるけど、他の事やってるからねー」
ぐらいの雑談レベルの話だと思うぞこれ。
315名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:13:47.56 ID:wPVs/3FX0
宮本さんは草刈りと溝掃除をお願いしますね。
316名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:15:12.17 ID:bslmI9t10
Halo系のやられたらすぐリスポーンしたり、しばらくダメージ受けてなければ完全回復するような
系統のFPSはありすぎて、食傷気味だ。

ミラーズエッジはファーストパーソンアクションとして、すごい偉業を成し遂げたと思う。
あのシステムを考えた人はすごい。
が、あの後を引き継ぐゲームがないのが惜しい。

Left 4 Deadは、4人が少ない回復キットを分け合って、本当に助け合わないと生き残れないという面白さを生み出した。
協調性のない馬鹿が一人でも混じると、残り3人がそこそこ上手くても全滅する。
バルブは天才だと思う。

宮本茂は上記2つのどちらも絶対に作れないし、思いつきもしなかっただろう。
宮本には到底届かない、遠い遠い雲の上の技術とアイデアだから。
二頭身キャラが似合う、しょぼいグラ、しょぼい世界観、しょぼいゲーム性のゲームしか作れない。
そういう大昔の偉人、今の凡人です。
317名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:20:31.69 ID:UU0KH7Kv0
銃火器でなきゃいけない理由はない

それこそファイヤーボールでもいいし、
ポケモンでもいい
318名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:22:00.66 ID:UU0KH7Kv0
>>316
ゲームシステムの先鋭化はシリーズを殺しますよ、凡愚さん
319名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:22:34.22 ID:RCfVf6TK0
撃ったらすぐ着弾するんじゃなく狙い越しを駆使するゲームとか面白そうだな
と思ったがそういうゲームはラグが致命的だよな今はまだ無理か
320名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:22:36.68 ID:LBQjHw4n0
いやその
L4Dはぶっちゃけシステム的には皆思いつくのでは
あれが良かったのはあくまでゲームバランスなので

ミラーズエッジは・・・なんか偉業ってあったっけ
321名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:24:38.84 ID:2ro6dXih0
ID:a8X5I7yT0
322名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:24:52.77 ID:Vy1aWsSP0
光源があって、鏡持ってて、反射で目くらましとかどうよ
323名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:25:02.49 ID:UU0KH7Kv0
・シビア化
・ハイコスト化
・物量化
・先鋭化
・制限化

これらはバカでも思いつく手段です
当然悪手ですがね
324名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:27:25.23 ID:5f5V9z13P
宮本のインタビューが悪意を持って翻訳され、拡散されるのはいつものこと
325名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:28:25.50 ID:jsswtLWJ0
時間がないならしょうがない
326名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:29:00.27 ID:UU0KH7Kv0
>>322
良い発想じゃん

そうだな、例えば
「主人公たちは光に弱いオバケで、オバケ屋敷の主になるべく、限られた光源を利用し、
手に持った鏡を使った反射光を使って、目暗まし状態を与える→タッチされたら負け」
これで十分「物騒じゃないFPS」の出来上がりだ
327名無しさん必死だな@転載禁止:2012/06/14(木) 15:29:05.17 ID:kKBVApcT0
FPSなんかより面白いゲーム作るのに忙しいからしゃーない
あんないっぱい選択肢のあるとこにいかれても、ファンも困るわ
328名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:37:01.19 ID:14ceLoXf0
>>305
10万単位で買う人がいるのに、「日本人には合わない」とな?
じゃあそれ以下の売り上げなタイトルを買って楽しんでるのは、外国人旅行者かなんか?

という事は、文芸書や単館系の映画なんかも日本人には合わんって事になるよな!
さらに、漫画も、アニメ化したり映画化するような超ヒット作以外は日本人に合わないわけだw
実は日本人って、100万人くらいしかいないんじゃね?
329名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:39:24.97 ID:vWaXyo8z0
>>320
制作者がヒロインのモデルを自分の彼女にしたら、
ヒロインの容姿についてネガティブな評価が占めた。
330名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:40:09.44 ID:HnC4pf/Ji
>>328
落ち着けよ
ドラクエは欧米でも売上伸ばしてるが、それでも現状では日本と比べて欧米には合わないと言うだろ
331名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:42:58.47 ID:gWSncvYL0
酔わないノンアルコールFPS出してよ
332名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:45:40.39 ID:KAWBDgma0
んーでも面白い物って世界共通で面白いと思うんだけどなぁ
それを手に取るか取らないかって話であってさ、売上が悪いから客に合わないって
話じゃないと思うんだよね、むしろ遊ばなかったから売上が悪いわけでさ
日本人でもちゃんとHALOやれば面白と感じる人多いと思うんだよね
逆に外人でもちゃんとドラクエやれば面白と感じるんじゃないのかなぁ・・・
333名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:50:57.13 ID:QlI0l+Xr0
FPSを作る時間が無いなら箱庭RPGを作ればいいじゃない
334名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:50:58.32 ID:yCjDWwqj0
面白いと感じるものなんか育つ環境や見てきたもの、体験してきたものなどで変わってくるしそう簡単にはいくまい
335名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:53:09.38 ID:NHQP+M0SP
>>334
国民性や文化が絡むととっかかりの部分が違ってくるやね
よく言われるのは、日本は刀剣の文化圏でアメリカは銃の文化圏。
だから日本では剣をもった主人公のRPGが、アメリカじゃ銃をもった主人公のFPSが普及みたいな。
336名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:54:25.15 ID:LBQjHw4n0
つまり忍者FPSを出せという事か・・・!!
337名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:59:20.35 ID:FCOt+tAo0
FPS 酔うって、、、
全然物足りないわ
動きに応じてもっと揺れてぶれまくって欲しいくらいだわ
視点の揺らぎがないと冷める
スカイリムの回転斬りとかもそう
銃なら銃で武器によって違ったり
338名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:02:00.66 ID:JIaMirJ/0
>>335日本が刀剣の文化ってのがよく分からん
帯刀した人間がそこらじゅうにいるってか?
339名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:03:02.22 ID:WXAMCFmI0
謎の村雨城FPS

くるーーー
340名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:03:12.47 ID:AYFrvhhu0
>>326
掃除機を追加すれば「主観視点版のルイージマンション」だ罠
341名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:03:13.23 ID:tKzLnYWa0
文化とか知らんが銃撃つの嫌い
342名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:04:11.06 ID:gWSncvYL0
ゲームも歴史だからね。
今に至る背景がある。
海外はDOOMでFPS大流行した歴史があるからね。
表示されるポリゴンの刈り込みとかAIとか数学的、学問的で
クリエイターが非常にアカデミックに寄ってった。
和はドラクエ、マリオ、ストII
数学的より感覚的、手触り、機械的より工芸的。
あとは設定とかキャラクターとかそんなの考えるのがクリエイターな感じ。
343名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:04:27.85 ID:Vy1aWsSP0
>>336
忍者くん、ニンジャウォーリアーズあたりのFPS化か
344名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:04:40.96 ID:lpM0X3KF0
一般的なFPSが敷居高いのって「狙って撃つ」部分だと思うので
かくれんぼ的な楽しさに主軸を置けば、わりとカジュアルに作れそうな気がする
345名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:04:56.78 ID:AYFrvhhu0
>>341
でも、鉛弾じゃなくてレーザーやプラズマ砲や荷電粒子砲だったらいいだろ?
或いはグレネードランチャーか巨大ミサイルで一気にふっ飛ばして気分スッキリとか。
346名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:05:18.54 ID:RCfVf6TK0
なぜ殺さなければならないのか分からない人にFPSをやらせたところで
面白いわけがないんだよ撃つ理由が分からないから
だから狙い撃つ楽しさを理解させようとしても無理
これは欧米人がJRPGをしない理由にも当てはまらないと思うんだが
347名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:05:58.87 ID:RCfVf6TK0
当てはまると思うんだがと言いたかったんだわ
348名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:09:11.01 ID:Bd7QdxVU0
帯刀しないと刀剣文化にならないならアメリカだって銃は持ち歩けないぞ
349名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:13:08.94 ID:JIaMirJ/0
>>348アメリカは家に銃置いてあることはよくあるし常に銃持ち歩いてる仕事もある
警官だってすぐに銃をぶっぱなすだろ

しかし日本刀が置いてある家はないし刀を持ち歩く仕事もない
警官が刀を振り回すわけでもない
350名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:18:31.35 ID:zJQwERYM0
実際に持ち歩くとかじゃなくてイメージの問題だろ。
日本は時代劇、アメリカは西部劇みたいな感じで。
351名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:18:59.70 ID:RCfVf6TK0
漫画とかチャンバラとか見たりしてチャンバラごっことか子供の頃やったことあるだろ?
侍とか日本人全員が知ってるし一昔前は実際刀を持ち歩いてた時代だからそういうバックボーンはあるだろう
352名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:21:14.49 ID:umm7prc50
>>338
それは正直日本人としてはありえない感覚
353名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:24:58.03 ID:BaQzJc7D0
アメリカで乱射事件とかが起きてもやられてる側が銃で反撃して鎮圧とかはまず無いらしい
そりゃ会社や学校行くとき普通銃持とうとは思わないわな
要するに多くの人間にとっては銃はストレスの対象 FPSはそのはけ口と見てる
354名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:25:30.04 ID:BIdhkMlW0
>>349
単純に銃に馴染みないっしょ。刃物ならその辺にあるけども。
355名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:26:19.96 ID:kHSHOQvR0
でも近代の戦争だと結局日本でも銃と銃剣がメインでねえか
たまに軍刀もあるけど
356名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:27:57.96 ID:JIaMirJ/0
>>354銃に馴染みが無いってのはその通りだと思う
ただ刀剣に馴染みがあるわけでもないと思う
357名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:33:50.55 ID:75wXD0Fc0
銃撃戦に馴染みがないからFPSが流行らないとか
どんなんだよ…
358名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:35:14.63 ID:RCfVf6TK0
刀剣文化って言い方は確かに誤解を受けるかもしれないけど
やっぱり憧れや親しみがあるし馴染みがあると言えると思うよ
なんてったって武士の魂なわけだから
359名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:39:41.50 ID:Uhv2FUXF0
シューティングはリモヌンが最強で敷居が低いんだけどなぁ
360名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:42:13.66 ID:pKzAOarb0
どうやらこの動画を張るときが来たよう棚
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18086654
361名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:42:36.06 ID:rcJp5Rgc0
最近の任天堂って鷹丸を明らかに推してるよな
まさか・・・
362名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:43:54.44 ID:FVSk9rtP0
ウーフー島で作って欲しいなぁ
363名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:43:57.75 ID:o8a7Wwsg0
マリオのFPSとか誰得
364名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:45:20.78 ID:RCfVf6TK0
意外とスポーツ系で面白いかも知れんぞ
やりたいとは思わないけど
365名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:47:37.53 ID:V0R/YvI00
今の日本人の場合、幼少時に刷り込まれた戦隊やライダーの影響が大きいんじゃね?
接近戦中心で特に戦隊レッドなんて剣ばっか使うし

まあヒーローも一応は銃も使うけど
わざわざ接近して連発するという銃である必然性があまりない攻撃か
もしくはトドメのチャージ攻撃用がメインだから
あっちの人達の銃の撃ち方とは明かに違う使いかたしてるしね
366名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:48:11.03 ID:fdQ+a0Ph0
昔、マリオがバズーカ構えてたゲームあったけど
あれどうだったんだ
367名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:48:30.54 ID:hgg3lmM80
任天堂製だと
マリオファミリーとMii使った
ペイントボールみたいなのしか思い浮かばない
368名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:53:26.12 ID:8IvtShtY0
でもマリオペイントやwii fitを爆売れさせた任天堂なら、
うまくやれば爆売れFPSもできるんかな
369名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:54:43.48 ID:bWbBnSP70
WiiFit+にある雪合戦ゲームがあつい駆け引き
370名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:56:52.97 ID:i2eo6Z7v0
だからマリオ消防士だせよ
371名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:01:51.75 ID:tKzLnYWa0
銃がオモチャで、撃っても目回して倒れるみたいなコミカルならいいよ
人を撃ち殺すっていうことに対する生理的な嫌悪感がどうしてもある

じゃあ剣で斬るのは平気なのかよって言われるだろうけど、すまんがそれは平気だ
もっとも斬り傷をリアルに描写するゲームなんてそうそうないから
殴打と大差ない気分でいられるってこともあると思う
372名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:03:15.29 ID:x2rNiklt0
>>365
まぁ銃はダイナミックな見せ方がしにくいってのは万国共通の認識だけどな
だからガン=カタなんて発想が出たんだし
373名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:05:33.25 ID:peJjITGU0
>>371
ゾンビとかクリーチャーとか気持ち悪いのはダメだけど、
別に人が撃ちあってとかは平気だ。
ただ致命的に3D酔いするのと、なんか画面の色合いが薄暗くて見にくそうなの多い感じ。
カラフルでワクワクするような世界観で酔わないFPSならやりたいわ。
374名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:06:01.44 ID:YZI/iEB70
メトロイドの世界観で銀河連邦の一兵士となってスペースパイレーツと戦うFPSとかつくれよ
375名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:06:12.25 ID:NQaQp7zu0
ロックマンみたいに弾に派手な個性付ければいんじゃね
376名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:06:22.99 ID:DUn0dn0O0
松本人志みたいな芸人と対談してる「暇」十分あるじゃないですかw
お願いしますよ・・・宮本先生・・・・・・・
377名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:07:42.48 ID:RCfVf6TK0
>>372
映画やドラマでも撃つ前に絶対落とすもんな
落ちた銃の奪い合いでもみ合ったりとか大抵の映画で見るし
そのくせ他に銃隠し持ってたりで意味分からんわ
378名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:09:56.05 ID:DwT1QBrd0
多分ミヤホンが作りたいのはファーストパーソンだけどシューティングじゃ
ないと思う。
379名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:11:04.52 ID:W6uugFbf0
L4Dは散々パッチ当ててようやく普通になったくらいだなー
追加MAPは総じてつまらないし2のMAPの半分はつまらないし長いし
ADVANCEDとEXPERTの差が酷すぎるしおまけにユーザーの民度が最底辺だしやりこむごとに嫌いになってく
380名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:12:42.81 ID:aqdOuanb0
銃と剣のどちらに親しみ覚えるかは
国家の成り立ちに起因するのかね

日本はお侍が幕末に斬り合いして
アメリカは白人が土人を撃ち殺して
381名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:16:34.50 ID:lR/YT9/oO
幕末ならきりあいと撃ち合い半々くらいやろ
382名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:16:43.69 ID:MBLSCEs90
ならば銃じゃなく刀でFPSを作ればいい
突きの構えで移動する主人公
全ての敵は突きで殺す時代劇FPS!
とか…無理あるな
383名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:17:07.42 ID:AYFrvhhu0
>>382
コナミ「実はアーケードでそういうのを作ったことがあるんですけどね…」
384名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:20:56.69 ID:qEbF/NJx0
任天堂が作ると、Dr.マリオがクスリ弾をゾンビ化した人間に撃ってくとか
病気や怪我して暴れている動物に治療薬を撃ち込んでいくとか、そんなゲームになりそう
385名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:22:19.14 ID:sLagIDtb0
>>382
何をシュートするんだよ
386名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:22:24.94 ID:q5HElxlP0
銃撃っても面白くないもん
剣でないと
387名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:23:51.22 ID:MBLSCEs90
>>383
マジかw

アーケードで思い出したが、ゲーセンにはFPSもののガンシューティング多いよな
ゲーセンでやった限りではモーションセンサーのFPSとかすげぇ楽しかったし
ああいうの見る限りFPSが人気ないってわけではないと思うんだが
コンシューマだと国産FPSが人気なさげなのは何でなんだろうか?
Wiiやキネクトは相性いいだろうに
388名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:24:08.06 ID:aqdOuanb0
レギンを一人称視点にしても
それなりに遊べるとは思うな

好き嫌いがすげー分かれるけど
389名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:25:07.91 ID:GRBp4meP0


 イードスレ頑張って伸ばすねえ


390名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:28:40.53 ID:MBLSCEs90
国産FPSが人気がないんじゃなく
お金がないからFPSを作れず数も少なくなり
全体的な知名度も低くなってるのか
それに対して海外ではFPSが量産されてるから
FPSも洋ゲーが多くなる、と
391名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:36:00.88 ID:CQ0OijK90
FPSの3Dエンジンライセンスって高いんだよ
ノウハウも何もない会社が1から作ってもクソエンジンにしかならないし
392名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:58:31.00 ID:dC6V30jcP
>>376
以前から興味を持っていた人物との1日だけの有意義な対談と、
軽く数年掛かるゲーム開発を同一視する馬鹿さ加減w
393名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:03:02.44 ID:ZTFn3xiq0
狙って敵を撃つのに嫌悪感があるからFPSは工夫しろー、って…
マリオはジャンプすんなRPGはレベル上げしたくないとか言ってるようなもんだろ
394名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:09:44.06 ID:74O5TZoP0
>>388
一人称視点にして欲しいけど、交わす要素が難しいからサンドロットはやらんだろうな
395名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:16:21.05 ID:TbgqOaFs0
近接武器のFPSって数多くのクリエイターが挑戦したけど
失敗してんだよな
396名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:16:42.51 ID:Y2ISJtEB0
まあまずはファーストパーソン・チャンバラゲームとかでヒットさせるべきではあるよね日本では
Wiiリゾのチャンバラを一人称にして腕の動きだけは半透明で画面見て追えるようにしてネット対戦できりゃ相当ウケると思うんだけどな
397名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:18:03.93 ID:bslmI9t10
任天堂にFPSが作れない理由は、仲間殺しを認められないからだと思う。
洋ゲーではオンcoopでも普通に味方を殺せるし、フォールアウト3みたいなRPGでも一般市民を殺したりできる。
ゲーマーに自由にやらせて、その結果生じるデメリットも全部自分で背負えというのが洋ゲーのセオリー。
そういう価値観を許せるかどうかというと、日本のクリエイターは完全否定だね。
自分が正しいと思う行動だけをゲーマーに許容するという傲慢な態度。
そういう和ゲーが、世界では呆れられている。
任天堂はその最たる物だ。
398名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:21:16.42 ID:rOXmI8if0
カウンターストライクで完成されちゃってるからなぁ・・・。あとhaloか。
これは別に手を出さなくても良いジャンルだよ。
399名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:22:23.13 ID:Y2ISJtEB0
人に向かって何かを射出するっていうのは、向こう側の人を殺す、以外になんか無いもんかねえテーマは
400名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:23:37.47 ID:gjyVJmF40
俺の会社の同僚がこの前COD買ったが、酔って速攻で止めたと言った
日本人てやたらゲーム酔いする人が多く感じるが、海外でも多いのかな

401名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:24:18.05 ID:dC6V30jcP
っつか世界観もだが、3D酔い問題が解決しない限り
日本で一般層を巻き込んだヒットになるのは難しいだろ

自分もTPSはまだしも、揺れつきのFPSはとてもじゃないが出来ん
402名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:25:25.45 ID:8z6RJ2Wv0
敵を撃つ殺す倒すというようなのと異なる一人称視点の新たなジャンルのゲームというのを作ってくれそうな気はする
403名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:25:45.06 ID:JIaMirJ/0
FPSで酔うってどんな状況?
なったことないから分からん
周りの人間も普通にFPS出来てるし
404名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:26:01.90 ID:Ufp2tInY0
マリオがクリボー達と銃撃戦みたいな感じでやってみたい
coopでルイージとかクッパとかリンクとかと協力、対戦
戦車はヨッシーとか?素材はあるね。
405名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:26:29.34 ID:TbgqOaFs0
つportal
406名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:27:03.10 ID:AYFrvhhu0
つ【ヨッシーのロードハンティング】(ガンシューの方が近そうだが)
…相変わらずGoogleIMEパネェっす
407名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:27:17.88 ID:Ufp2tInY0
というよりもなぜ時間がない?
408名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:27:24.36 ID:P4S/gxONP
酔う云々は60fpsと80~90FOVでかなり改善するだろ
特にFOVでどうにかなる
409名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:29:02.24 ID:gjyVJmF40
>>403
FPSでは無いけど俺はGTA4とアサクリ1で物凄く酔ったよ
乗り物で酔った感じになるしゲロ吐きそうになる

まあ何日我慢してやったら全然酔わなくなったけど
410名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:29:07.46 ID:P4S/gxONP
>>402
普通にportalとかamnesiaとかあるからな
ミラージュエッジなんかもそうだろ
411名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:30:34.92 ID:J+zetllN0
街に出てイヤッホォォォっていいながらジャンプしてろよ
412名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:30:57.07 ID:1s7LH5920
>>400
Felicia Day扮するCordexことWoWゲーマーが無理矢理Haloやらされて吐くシーンがあったな
The Guildのシーズン1だっただろうか
413名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:31:50.30 ID:Ufp2tInY0
マリオDEサバゲー
414名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:33:21.40 ID:peJjITGU0
>>397
味方という真の敵との殺し合いゲーって任天堂の得意とするところじゃね?
そのままリアルファイトに移行も出来るし。
415名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:33:44.90 ID:gjyVJmF40
シューティング要素のな1人称視点のゲームて探せば結構あるもんだよね
416名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:33:48.68 ID:TbgqOaFs0
外人がミラーズエッジ2まだかって言ってたな
417名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:34:25.40 ID:mwfu0bNS0
>>397
世界では呆れられている(キリッ
418名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:34:47.47 ID:qKXerH5u0
>>403

安上がりなハンディカムで作った見苦しい映画見てる感じ
419名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:35:07.74 ID:jhclUk+N0
マリオブラザーズとか殺しあってナンボだろ
420名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:35:17.88 ID:UU0KH7Kv0
要するに、
「1人の人間が戦艦1ダースを撃沈して回るぐらいに現実離れしたヒロイック爽快路線(地球防衛軍ライク)」か
「物凄くゲームゲームしてて、殺伐としてなくてコミカルな路線(マリオ路線)」辺りを
実力あるメーカーに作らせるしかない、ってことだろう
421名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:35:36.87 ID:KpiB1j4/0
>>403
大画面モニターに30cmくらいまで顔近付けてプレイしたら大抵酔える
ブラウン管30fps以下のチラツキでも頭痛くなったりする
422名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:35:57.75 ID:Y2ISJtEB0
一人称ってだけじゃダメで、「シューティング」じゃないとFPSにならんじゃないか
何かを照準方向に射出するゲームでないといけない
423名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:38:13.37 ID:V0R/YvI00
単なる一人称視点ゲーでいいならDQソードを改良して出すのが一番日本人向けだと思う
プレイヤーがフィールドを自由に動けるようにして、敵の部位破壊とかも有りにして
シューティングで行くなら開き直って主人公を魔法使いにしちゃうのもありって感じで
424名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:38:42.03 ID:5J4FGWEd0
パルテナは殺し合ってる感じはしなかったし
多少改良してFPSにすりゃいいんじゃない?
425名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:38:48.30 ID:pKzAOarb0
>>399
なぞの白い液体をだな
426名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:38:52.78 ID:dC6V30jcP
>>403
まあ船酔いみたいなもんって思えばいいのかなあ
とにかくオエってなる

やり続ければ慣れるって言うけど、これまで何度か挑戦して
その度に慣れるまで我慢が出来ずに挫折したからもういいやってなった
こういうところが、強制じゃなく別にやりたくなけりゃやらなくていいっていう娯楽の弱みだな
427名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:38:54.36 ID:gWSncvYL0
POSTAL2は下品なのと3D酔いでマジで吐きそうになる。
428名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:40:06.97 ID:peJjITGU0
>>403
頭痛と吐き気に襲われる。
自分はCoDMWで10分でダウンした。
プレイ動画見ても気持ち悪くなる。
ちなみに乗り物で酔うことは幼少の頃船釣りとか長時間ドライブで数回なったぐらい。
大人になってから乗り物系は全然平気だけど、3D酔いはするわ。
429名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:41:55.54 ID:PexMHMFY0
マイクラをWiiUに出させるだけでいいよ
430名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:42:11.57 ID:TbgqOaFs0
俺とは逆だなぁ
乗り物クッソ弱くてすぐ酔うけど
ゲームで酔ったことはないわ
431名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:46:08.26 ID:dC6V30jcP
>>428
そういや自分も、電車や車の中で本を読んだりゲームするのは平気なんだよなあ
432名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:51:26.92 ID:peJjITGU0
>>430
三半規管弱いのかなと思ってたけど、3D酔いぐらいしかしないから不思議なんだよね。

>>431
自分も電車で本やゲーム普通に出来る、車でも出来る、
絶叫マシンとかも大丈夫だし船釣りとかも基本大丈夫。
でも3D酔いする。映画で今のところなったことはないけど。
433名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:51:39.62 ID:Y2ISJtEB0
「戦場・銃撃戦」というテーマと、対人対戦の競技性と、FPSというゲームシステム、この三者が、
あまりにも完璧にマッチし過ぎていて、もう不可分なんだわな
434名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:53:53.97 ID:aqdOuanb0
自分は乗り物酔いするけど3D酔いはしない
435名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:55:25.30 ID:MBLSCEs90
>>425
白く光る「聖水」を悪魔にかけて退治するという設定のFPSとかいいかもな
敵は海底から目覚めた悪魔ということで貝とかイカっぽい感じで
436名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:59:28.29 ID:x2rNiklt0
3D酔いはたぶん視点の置き場所の問題なんだろうねぇ
動画でも酔う人は真ん中にマウスカーソル置くと酔いにくくなるって聞くし
邪魔だけど画面の真ん中になんかテープ張るのとかいいかもね

動くものを追従して見てるんじゃないかな、酔う人は
437名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 19:05:19.86 ID:wqFE8mre0
もうドッジボールをFPSで作ればいいんじゃね?w
438名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 19:11:02.98 ID:peJjITGU0
>>436
ああそれかも。
ブラウン管から液晶に変えた時ズルズルっと画面が気持ち悪い感じで動いて気持ち悪くなったわ。
液晶買い換えようかなもうかれこれ5年たつし。
今のなら酔いにくいのかな?
439名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 19:13:00.35 ID:Y2ISJtEB0
スターフォックスのパイロット一人称視点固定で
440名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 19:40:30.11 ID:yBlQSPO60
作ったら作ったで凄い賛否分かれそうな気がするがな
宮本はレベルデザインの構成が主なんだから「FPSならでは」っていう要素は向いてない気がする
441名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:20:27.21 ID:KAWBDgma0
パルテナはあのままTPSとして進化させるほうが良いんじゃない?
442名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:51:30.40 ID:tj9RmbGo0
>>4
宮本っつーか任天堂の場合は「作れるか」よりも「売れるか」の方がハードルだよ
マリオにしたってマリサンでポンプ背負わせたり
マリギャラでスターピース撃たせたり色々仕込んではいるけど今一実らないな
かつてスタフォで世界一売れた3DSTGの賞を獲得したんだし是非FPSにもチャレンジして貰いたいのだが
443名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:53:46.38 ID:Gwdd7sqJ0
旧箱でナムコが出したブレイクダウンという神FPSがかつてあった。。。ストーリーも割りと日本人向けだし、あれを今リメイクしたら人気でるはず
444名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:53:54.02 ID:MXwxiJGa0
シゲーさんがガッツリ作ったFPS遊んでみたいなあ。
445名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 21:06:24.01 ID:iEHGQhrN0
一人称視点にもできる突撃ファミコンウォーズはよ
446名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 21:30:07.55 ID:7a7n4qgs0
FPSとか要らんからゼルダ製作に徹底してもらえばいい
447名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 21:34:18.52 ID:QfksL/0d0
宮本氏のゲームはやはり、普通にキャラを動かす楽しさを追求してほしい。
448名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 21:45:44.69 ID:YMURVfbvO
宮本が関わるゲームの本数の多さは半端ないからな
449名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 21:56:56.55 ID:7c3OX/Xh0
こういうの出せよ(提案)!!
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3091234.jpg
450名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 22:33:15.00 ID:FzkqiEl40
任天堂からShadowrunをシンプルにしてグラフィックをコミカルにしたような
魔法重視のFPSが来たらもっと国内でもいけそうだと思うんだがなぁ
451名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 22:40:40.63 ID:TbgqOaFs0
とりあえず任天堂はdotaを作るべき
452名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 22:54:34.45 ID:KAWBDgma0
>>449
せめて3DSで出してくれよ
453名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 00:15:05.05 ID:voJm8KEv0
妊娠すら無かったこのにしてる潜水艦(´・ω・`)
454名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 00:19:09.32 ID:oKjT8UoVi
>>446
オカリナ越えしてほしいよな
メタスコアでw
455名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 00:52:10.91 ID:ysQ0idsW0
>>186
箱でもPCでもとか言ってるからどうせWindows Live周りの奴らだろ?
箱率高くなるの当然じゃないかw

正直PCゲーに重点を置いてる奴に取って、箱○って和ゲー位しかメリット無いだろ。
性能的にも数世代遅れてるしな。
456名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 01:19:35.63 ID:5C+5tlAm0
PCは人口が少ないからなあ
457名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 02:03:42.56 ID:QN6wY0yF0
ここまでスーパースコープの話なしとか
458名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 02:17:01.79 ID:wtCVtbQK0
1人称視点で影の伝説がやりたい
459名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 06:00:11.39 ID:rFE8QfU60
460名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 06:06:09.91 ID:LA3eV+870
FPSかー
頭吹っ飛ばすだけじゃ芸がないから、ロボット同士の戦いにして相手の弱点とかを見抜いて吹っ飛ばすようなゲームとかどうだろう
バリアの薄いところを撃ちぬいたり動力源撃ちぬいたり
461名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 07:33:52.32 ID:0gU0rXmSP
>>9
TPSだから
FPSとTPSの区別ついてない奴多すぎ
462名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 09:27:00.97 ID:MnZACc3E0
鷹丸で刺客を討ってまわる和風FPSまだか〜
463名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 09:45:48.98 ID:ZemxyO1g0
PCだとHALO出来ないじゃん
464名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 09:47:00.69 ID:yKHJ0llf0
宮本さんはオンラインに強烈な苦手意識があるようだ。
人生の時間も残り少ないし、得意なことだけで終わりたいんだろう。
465名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 09:51:35.58 ID:G/AYmbiE0
単純に人とかゾンビ打つゲームにはならないだろうから、ちょっと見て見たい気もする
466名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 10:07:34.69 ID:IaxtFm2H0
お前ら魔剣Xやってないのか?
467名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 11:44:40.64 ID:yKHJ0llf0
もう新しいことにチャレンジできない老人がいまだに現役を退けないほど、
後継の育成に失敗しているんだな。
ゲームはセンスだから、教えて何とかなるものでもないだろうけど。
468名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 11:57:25.95 ID:RnS+ghg10
FPSのどこが新しいんだ?
469名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 11:57:37.19 ID:isDG8KEZ0
商業的に考えるとまあやめとけよ、って思う
RPG新規シリーズをを今からつくってドラクエと同じぐらい売れるものをってのと同ハードルがあるぜこれ。
ちゃんと作れば製作費もかかるものだし、ちゃんとしたものが失敗したら失敗したでね。
それよりもミヤホンにしか作れないものはいろいろありそうなんだが

俺も3D酔いあるから2時間ぐらいが限度だな
おもしろいんだけどねTPSとかFPSも。
470名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:42:14.96 ID:6mzl6J3c0
さすがにわかってるな。
3Dの空間をフルに使って新しい遊びをするのに
主観視点ってぶっちぎりで都合いいわけで。
日本の3Dゲーは基本視覚効果だけで
そのほとんどが2Dゲーの文法そのものだから。

日本でFPSが嫌われて来たのは徹底的なネガキャンと
日本メーカーにまともにFPS、そして3Dゲーを作る能力が無かったため。
実際、主観視点の圧倒的すぎる臨場感こそ、
現世代機の最も顕著な特徴であり、売りであった筈なのに
そこについて行けなかったところで、日本メーカーの没落は決定的となった。

ただ、ガチで作るのは非常に厳しい。
ずーーーーーっと経験と技術を積み上げて来た海外勢に
絶対かなわないから、真面目に作ろうとすれば
それこそ5年10年がかりのプロジェクトになるからね。
それでもまともな形になるかどうかは。
471名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:49:36.20 ID:lUjJFK+BO
寿命的な意味で?
違うなら一度マリオ使って作ってほしいわ
472名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:51:01.35 ID:sFiJMT3LP
>>470
いやだからさ、それ以前に酔うんだってばよ

自分は別に偏見持ってないってか、やりたいから何度も挑戦したけどその度に3D酔いで挫折したわ
体質的な問題がでかいんだからしゃーないだろうが
473名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:55:02.63 ID:6mzl6J3c0
>>472

世界中で圧倒的主流な一人称視点に耐えられないって
よっぽど日本人って虚弱なのかね?
まあ、虚弱は虚弱だろうけどw

世界の他のどの市場でも
酔うからFPSできませぬる〜〜〜って
決して一般的な感覚ではないと思うんだけどね。
実際、全くその感覚わからんわ。
日本人にどれだけの割合、そういう人がいるんだろうね?
474名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:57:35.90 ID:lUjJFK+BO
>>473
日本人だけ酔いやすいってのもおかしな話しだよね
オレも初めは酔ったけど要は慣れ
475名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 15:02:05.90 ID:sFiJMT3LP
>>473
知らんよ でも実際多いだろ
そもそも絵だって日本人は昔っから平面的な方を好んでるしな

あと酒の飲めない下戸だって確か日本人は世界的に見ても異様に多いんじゃなかったっけ
遺伝子だか三半規管だか生活習慣上の問題だかは知らんし、恐らくその複合なんだろうが
酔いやすい人間が多いってのは事実だろ

これに関しちゃ酒飲みが下戸に酒を強制して、飲めないと軟弱とかばかにするのと同じだわ
476名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 15:07:55.62 ID:6mzl6J3c0
>>475

w


事実なの?


あとさ、酒酔いと同質の酔いではないよね?
477名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 15:08:50.78 ID:SZxFPTmq0
売れてる本数の差を考えれば、体質の問題だけでは片付けられないけどな
酔う酔わない以前にソフトに興味を持たれてない
日本向けのFPSが未だ出ていないからと考えれば希望はあるが
478名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 15:09:30.41 ID:isDG8KEZ0
日本酒はアルコール度数高くてビールは比較的低いのになんでだろうな
あと3D酔いに関しては多分慣れの話もあるからガキンチョが昔からそういう視点のゲームやってたら
変わってくると思う。 小さい頃から船乗ってるヤツと同じようなもんじゃないか?
479名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 15:13:33.92 ID:sFiJMT3LP
>>476
さてね しかしその点じゃ

>日本でFPSが嫌われて来たのは徹底的なネガキャンと
>日本メーカーにまともにFPS、そして3Dゲーを作る能力が無かったため。

だって、客観的なデーターのねえ思い込みを断言してるじゃねえか
少なくとも自分にとってはネガキャンなんて存在しなかった
やりたかったけど体質的な問題で挫折したんだよ

FPSじゃないが、トワプリだって狼になってダンジョン探索のところで酔って
「慣れれば大丈夫」って自分をごまかして必死に何度も挑戦して、
その度に酷い3D酔いに悩まされて結局リタイアしたしな
480名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 15:17:41.27 ID:AlDCw0iWO
>>474
>オレも初めは酔ったけど要は慣れ

慣れで済む問題じゃないから宮本は3Dマリオでその命題と戦い続けてるんだろ。
宮本の「FPS作る時間が無い」というのは、
そういう3Dが苦手なユーザーに対する解答を持ち合わせた
FPSを作らないと自分が作る意味が無いという考え方からだろ。
481名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 15:18:01.16 ID:isDG8KEZ0
変なRPGよりは売れるぐらいの市場はあるのだが、売れるのは海外で数百万は売れるのばっかだからな
日本でちっこい低コストのを試しにつくったところで・・・って話なんだよな
PS2時代みたいな状況ならザ・FPSとかザ・TPSとかでD3Pがだしたかもしれんが
482名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 15:20:52.61 ID:ru/6Er+m0
パルテナ作ってるし桜井に任せたほうがいいんでね?
宮本と桜井が組んだことってあるの?ないなら一度やらせてみれば
483名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 15:27:04.02 ID:5CrlxIKd0
>>470
宮本だったら、マリギャラ2の時に絵は3Dでもゲーム性は2Dの方が面白いと言ってるがな。
実際、FPSの受けがいいのは、画面に映った敵に照準合わせればいいだけで、
3Dアクションみたいな複雑な空間理解を必要としないからだろ
484名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 15:29:13.78 ID:nM7Aycob0
オペラクとかみたいなブランド外伝でならしていくしかない
485名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 15:32:10.71 ID:isDG8KEZ0
俺はHaloの話が事実だとするならメトロイドの世界をベースにしたゲームでもだしゃいいと思う。
海外需要も望めるし
486名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 18:22:43.01 ID:ZemxyO1g0
>>482
何か考え方が合いそうにないイメージだな
てか下手したらちょっと仲悪いんじゃないか・・・くらい
487名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 18:48:14.08 ID:6I2OZv++0
PSの頃にクライムクラッカーズというゲームがあって、これはFPS要素とRPG要素(とキャラゲー要素)を融合させた名作だった。
今の技術でリメイクしてくれれば結構売れると思うのだけどなー。
488名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 19:41:49.53 ID:Yf1VqH5E0
>>486
つか、今も昔も本社と下請けの関係なんだから仲良いとか悪いとか
そんなに関係深くないだろ。
岩田みたいにHALの経営に関わってたら本社との人間関係もあっただろけど。
489名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:47:08.67 ID:fklxUsiT0
>>81
TPSのほうがいいなあ…
490名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:03:34.20 ID:9bXaCzs00
>>486
まずミヤホンがたたき台を作って
それを桜井が分解再構成して
それをミヤホンが最終的な手直しして基礎部分完成とか無理なんだろなw

最初のミヤホンがたたき台じゃなくて桜井が過去作を分解再構成でミヤホンが手直しって感じなんかなぁ
491名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:34:32.39 ID:uyN/XAf80
両人が好き勝手に低予算の実験作を作り
双方の長所と短所を分析するといった
そういうプロセスが必要になると思う

予算をかけるのは、その後だな
492名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 03:01:32.23 ID:gQuyc+ko0
勝手な印象でいうとゲームにたいする考え方が割と違うので
結構ぶつかると思ってる 逆にそういうのだからこそ重宝してるとも言える
パルテナなんかミヤホン中心でやったら多分別モンになってるだろ
493名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 03:17:50.72 ID:Oy1/M6aq0
桜井が次々と詰め込んでいく要素を片っ端から削っていく宮本
494名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 09:53:34.93 ID:WVF1ALiX0
言い訳老人、宮本wwwww
495名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 04:53:07.86 ID:EvYQj2E/0
一人称視点のゲームって視界が狭いの結構多くない?
完全に人間の視界に合わせろとは言わないけど、何とかして欲しいわ。
496名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 06:24:12.95 ID:nYLXw/In0
自分もそれはかなり嫌い
実際の自分は180度以上見えてるのにエリートソルジャー視界狭過ぎだろって思っちゃう
ちっともリアルじゃないよね、ああいうのは

バイザーなんかで理由付けしてるHALOやらメトプラやらは平気
497名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 07:00:04.10 ID:975IyL2+0
http://japanese.engadget.com/2007/05/07/miyamoto-halo-interview/

「Haloなんて俺でも楽勝で作れる」とほざいた2007年から5年も経っているというのに、時間がないだと?
スティールダイバーみたいな大爆死ゲーを作る暇はあるのに?
498名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 07:43:58.96 ID:mVse9E1M0
さも時間さえあれば一人前のものが作れるような物言いだが
そんな言い訳してる時間があるならWiiミュージックでも作り直せ宮本
499名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 21:08:55.57 ID:EvYQj2E/0
>>496
一人称視点のゲーム好きな人ってリッチでリアルなグラフィック好む傾向だけど、
視界に関してはそうでもないよね。
視界が狭いほうが死角から襲ってくる敵とかスリルあるのかもしれないけど、
どんだけ視野狭いのよって思っちゃう。
3D酔いしやすい私としてはもうちょっと視野角広げてくれたら酔わずに出来ないかな?と思ってる。
500名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 21:10:55.91 ID:4LmX1xHU0
宮本みたいなじじいがFPS作るのは無理だな
501名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 21:13:40.66 ID:xhUT15lM0
まあ作ったとしても洋ゲ厨が望むような
マッチョが人間やらゾンビの頭を銃殺して血が飛びまくったり
なんの脈絡もないセックスミニゲームがあるような鬼畜ゲーじゃないと思うよ
502名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 21:14:24.86 ID:UIQW++bA0
宮本さんHalo4で戦いましょうよ、どんなプレイを見せてくれるのか楽しみですよ。
503名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 21:16:32.95 ID:ltKQiUhr0
>by riot_兄

またこいつかw
504名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 21:24:57.79 ID:0diw7nBM0
宮本さん好きだしあの人の作るゲームも嫌いじゃないが
HALOを作るのはさすがに無理だよあれはオフとオンの完成度が異常だよ
オフはHALOの世界観にどっぷりハマれるし、オンは止め時がわからんくらい何時間もやってしまう
ゲーム内容だけじゃなく音楽やキャラクターも素晴らしい!
505名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 21:27:44.18 ID:LJZqSsJW0
ところでミヤホンのHALOつくれるよネタって結局ガチなのデマなの
506名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 21:37:23.21 ID:xhUT15lM0
むしろ普段既存のFPSをやらない人たちにアピールするようなものになるだろうから
全く違う形になるだろうね
部屋のゴミ箱にティッシュを投げ入れるようなFPSとか
507名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 21:41:19.71 ID:0goClHdy0
つかFPSってこのまま行くと間違いなく格ゲーのようにプレイヤー側の問題で先細りしていくコンテンツだし
ミヤホンの貴重な時間を割いてまで作って欲しくないわ
508名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 21:42:06.21 ID:8kjtDzLB0
>>506
ニンテンドーランドのゼルダは一人用だと弓矢プレイだけで
右スティック照準、矢のリロードと簡易FPSになってるみたいだな
509名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 21:49:11.89 ID:BMt/efVh0
>>466
地獄のような3D酔いに耐えながら完遂したよ。シャオはいろいろ毒気がぬけてあっけなかった。
510名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 21:50:28.52 ID:LJZqSsJW0
弓FPSってダメなの弓引くのをリモヌンでやらせるとかさ

>>507
まあ確かにそれよりF-ZEROだよな
511名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 21:52:57.63 ID:oCuZoVpJ0
まあざっくり言ってしまえばブルー・オーシャン戦略の人だから
FPSは作らんだろうな

でなければかなりの新機軸のFPSか
512名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:36:11.05 ID:xkuduR4Q0
任天堂が出すとしたらファミリー層に配慮したものとなるだろうから、
FPSヲタが望んでいるようなコア(ゴア)なゲームは作らないだろう。

やっぱりメトロイドになるのかな?
513名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:01:29.60 ID:LJZqSsJW0
でもメトロイドってファミリー層ではない気がするw
俺は子供の時ちょっと雰囲気怖くて大人向けのイメージだったよ
514名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:08:08.83 ID:0diw7nBM0
メトロイドの世界観はすごいよな
ディスクシステムであの気持ち悪い宇宙人の世界を見事に表現してた
515名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:10:38.05 ID:nYLXw/In0
>>505
現代FPSの代表作としてHALOの名前を出して「HALOみたいなゲームも作ろうと思えば作れる」と言った事は有る
「ああいうタイプのゲームも作れるよ」って事
「HALOを作れる」なんて言った事は一度も無い
516名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:14:29.57 ID:LJZqSsJW0
なるほど
うーん意地悪くとろうと思えば・・・って類だな。
ま、みたいなゲームつくってみてほしいって人結構いそうだけど
517名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:19:18.20 ID:nYLXw/In0
>>516
「意地悪く」つーかお得意の印象操作でしょ
ちゃんと読んだ人は「ああいうゲームも作れん事は無いけどウチのカラーじゃないからね」って返答だったと理解してるよ
518名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:24:22.40 ID:WF4o/sYG0
この>>1の記事だって、(作る予定ないけど)ヒマがあったらそのうち作るかもねっていう軽い話しだろ。
519名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 08:47:03.66 ID:YNbX5rkE0
>>517
「作れんこともない」というのがまず嘘だろ。
できもしないことをできるように言い、「あえてやらないだけです」みたいな態度がクソ野郎だっていってんだよ。
520名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 08:48:53.11 ID:yMP3znSQ0
スーパースコープ再びか
521名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 08:56:29.29 ID:nsAOgut8O
HALOはFPS界のマリオ的存在
丁寧に作られてるよ
522名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 09:01:20.30 ID:YOlL2d5CO
>>519
ゼルダSSとかスーパースコープとか
メインじゃないけどそれっぽいのは多いけどな
523名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 09:08:05.40 ID:WbqC286XO
宮本自身はゲーム業界入る前からCADの使い手で3D空間把握は得意分野。
故に3Dが苦手な人の気持ちがわからずマリオ64では
苦手な人を置いてきぼりにしてしまったとマリギャラの社長が訊くで語ってる。
だから、単純に面白くするだけなら自信があるのだと思う。
間口を広げる事に難しさを感じてるんだろう。
524名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 09:15:47.60 ID:nECA9Edk0
480万のリンボウ以下のFPSは宮本に軽口叩けまいよ
525名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 09:36:28.83 ID:a9yad79p0
>>519
特に作れない理由は無いと思うけど
クソ野郎とまで言い切る程に「作れない」とする根拠はなーに?

「本当は無理なんじゃないのー?(・∀・)ニヤニヤ」
くらいなら理解できるけどな
526名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 10:09:15.46 ID:YNbX5rkE0
>>525
任天堂の米社長自身が「BioShockみたいなゲームは作れない」と認めてるだろ。
HaloはFPSでは頂点を極めるゲームだぞ。
宮本一人が虚勢を張っても、社内では無理だと分かってんだよ。
FPSの頂点どころか、リアル系のグラのゲームすら一本も作ったことがないくせに、バカ言ってんじゃねーよ。
こいつの今の実力は、ちんたらと遅い潜水艦の2D横スクロールゲームが関の山。
527名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 10:10:27.80 ID:aRdpTUVa0
まだ残党ゴキがいんのかよ
528名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 10:12:07.59 ID:dtH9GfVJ0
惨めっこゴキー
529名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 10:13:56.63 ID:It/AYFdS0
作れない証明にはなにもなってないw
HALOチームはマリオを作った事がないから作れなねーよ(キリッ)
アホゴキw
530名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 10:14:16.71 ID:7gmnNIpw0
>>526
任天堂なら海外のメーカーに外注にするに決まってるだろ
今までだってそうだったんだし
社内がーって知ったかにもほどがあるだろ
531名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 10:21:20.04 ID:a9yad79p0
>>526
だからHALOを作れると言った訳じゃねーんだけど?
「FPS作らねーの?」と言う質問に対して
「大金掛けて(HALOみたいに)リッチなグラと完成されたレベルデザイン、演出を持ったFPSを作る事は出来るだろうけど任天堂のやる事じゃないよね」
と答えただけ

HALOの名前はジャンルの代表作だから出してるのが理解できないか?
532名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 10:33:47.49 ID:hZ6r+v250
要するに負け惜しみだろ
533名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 10:34:49.06 ID:YNbX5rkE0
>>531
なんだよww
「ガンダムはロボットを指す一般名詞」みたいなチョン的論理はw

世間では「過去の人間」だと思われてるのが悔しくて、できないことをできると言いふらした結果
さんざんな成果物を出し、世間から笑いものになっているGTの山内みたいな人間性はなんとかならんか?
純粋な日本人であるかどうか疑いたくなるわw
534名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 10:41:25.58 ID:a9yad79p0
>>533
横スクジャンプアクションを説明するのに「マリオみたいなゲーム」と言われる事に問題は感じないが…
代表作を例に挙げる事と、名称をパクる事の違いも理解できなのか?

お前さんは発狂してないでまずインタビュー読んで来いよ
535名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 10:43:32.61 ID:b8TjcaOE0
世間では何か賞もらってなかった?最近
忘れたい人間の間違いでは
536名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 10:46:07.17 ID:8/3/eNy30
そのまま時間作らせないほうがいい気がする
任天堂のためにも本人のためにも
537名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 10:48:46.97 ID:nECA9Edk0
CoDやHaloあたりまで売れればジャンルの代名詞扱いでも問題ないだろ
538名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 10:57:59.00 ID:iDFmJv1c0
>>533
> >>531
> なんだよww
> 「ガンダムはロボットを指す一般名詞」みたいなチョン的論理はw

お前自分でHALOはFPSの頂点って言ってるじゃん
539名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 11:11:23.59 ID:s+9x2Waa0
むしろRTSを頼むマジで・・・コマンド&コンカーシリーズの焼き直しでも良いから
540名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 11:14:59.51 ID:5xAAOVV/0
まぁ宮本神はピクミンが一段落したら、FPSでもいいが
新たなジャンルを切り開いて欲しいわ
541名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 11:15:43.27 ID:z+P4iy030
まあ、ミヤホンがFPSを作るって言っても
SFっぽいのや戦争モノとは違う、
「なるほどそうきたか」っていう雰囲気の
FPSを作るんだろうなとは思う。

>>519
このゴキちゃん宮本憎しで時オカとかスターフォックス64
とかしらないんだろうな。
542名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 11:16:58.48 ID:ebn650Ns0
というか、メトプラはミヤホンなしでは主観視点にすらなってなかったのに
何でスルーされてんの?
543名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 11:25:32.91 ID:yWl9vstr0
亀を投げ合うのはFPSじゃないのか
544名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 11:37:20.13 ID:ube1xVSP0
メトロイドプライムのレトロ社
64のテュロックの時代から(当時イグアナ社)評価してて、
わざわざゲンジ?とかいうブランドも作ってバックアップしてた

他でいうとクエスト社のオウガシリーズもそう
545名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 11:45:32.35 ID:v3A3kvHg0
最近になってコールオブデュティとかでFPS、FPSと言い出した
にわかとは違うんですよ
とっくに、ロクヨンのゴールデンアイなんかも世界的ブームになってた
546名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 11:51:35.01 ID:d/TuLKXo0
DOOM
547名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 12:18:58.30 ID:5WootESK0
そういえばフォックス×メトロイドはどうなったんだろう
548名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 12:38:04.76 ID:RQpe74cMO
ミヤポンならどんなのになるのか楽しみではあるけど、国内ではまだ敷居の高いジャンルだからなあ。
549名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 12:47:01.88 ID:v3A3kvHg0
PS1のムービーゲーで喜んでた人らはバイオレンスキラー等
知らなかったでしょうね
http://www.youtube.com/watch?v=k-nvZoFdt2o&hd=1
550名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 14:37:31.43 ID:RJkmJIze0
つか聞かれたから答えただけだしFPSって殆どがマルチに逃げてるだけで
一人プレイが、すげー面白いのって殆どないんだよね。
初期の頃のMoHとか第二次大戦物は雰囲気でwktkしたりCoD4のギリーでの
潜入とかはめちゃくちゃ面白かったけどキャンペーンだけで満足ってのは
意外と少ない。

バイオショックとかメトプラみたいな探索型はFPSといっても
シューティング部分はおまけのFPAだし
551名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 15:42:06.42 ID:HqVCST6XP
HALO作れる作れないとかどうでもよくね
任天堂が既存と同じようなもん作る事はないのはわかってる事だし
作れようが作れまいが関係なく作らない
552名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 16:16:18.90 ID:gyHkGwMOP
Borderlands的な漫画調の雰囲気で和製FPS作ってくれ
553名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 16:19:34.52 ID:Y6nrGivQ0
今さら、過去発言の歪曲捏造したがるゴキ業者がいるのか

そういうことしてっから嫌われるのに
554名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:34:38.68 ID:YANIF5Ut0
まあクリエイター様なら作ってからホザけという意見があるのはわかる
具体的に形にしなくても現状のFPSに対して自分ならこうしたアプローチで臨むというくらいの
概略くらいは語ってもいいだろうしそれすら持ってないなら余計な事は言わなくてもいい
555名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:19:40.13 ID:Y6nrGivQ0
インタビューされたほうは質問される内容を選べんだろ
556名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:49:36.42 ID:WbqC286XO
>>532
HALOより売れてるゲームもHALOより高評価のゲームも作ってるのに
何を“負け”惜しみするの?
557名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:27:35.32 ID:I5CPtZ8B0
過去のインタビューの件を信用するならば、最後の一文にある海外においても
ここと似たような言い合いが起きてるあたり、誤訳ではなくやっぱ微妙な言い回しだったのかなとも思う。
元々ミヤホンは割とズバっと言っちゃうほうだから、そのへんが余計一方の説得力増してるのかもしれんが。
558名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 02:37:11.06 ID:u71cmcNQ0
海外発祥の『ソニーファンボーイ』なんて呼称が存在するあたりで
誰が騒いでるのかはお察し、てな感じもするけどな
559名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 10:52:18.87 ID:7dJIRt8U0
宮本が引退した方が、任天堂のためになると思うわ。
こいつが社内で神様みたいに何でも鶴の一声で決めてしまう感じがする。
それがもう完全に時代遅れの判断で。
560名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 10:53:31.88 ID:DpUygIPS0
>>559
そうそう、でもあの才能はそのまま引退させるには惜しすぎる。
あの才能はPS3やVITAでも発揮されるべきだ!
つまり…言いたいことはわかるな?

あそ棒
561名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 10:54:59.15 ID:GufdgPQl0
WiiMUSICとスティールダイバーとゼルダSSでオワコンになったジジイ
562名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 11:03:09.73 ID:x5Os2iTK0
任天堂はオンラインから逃げすぎだ。
海外の知らない人と野良対戦とか、
チャットやメール送ったりとか、そんなの今じゃ常識だろ。
宮本は今の普通のゲームをもっと遊べよ。何も知らないだろこいつ。
任天堂の世界だけに閉じこもるな。
563名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 11:08:24.68 ID:kAsXE7WQ0
宮本がfps作ったら俺wii u買っちゃうかも
564名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 11:09:51.09 ID:74tcpSYA0
いつからコンテンツって言葉は人に対して使われるようになったの?
若者の国語力低下は深刻な問題だな
565名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 11:11:05.05 ID:mmFxstmy0
>>562
俺も任天堂がオンラインから逃げすぎってのはそう思うけど
知らない人とチャットやメールはまだまだ日本じゃ常識までいってないんじゃないかなぁ
だからこそ任天堂がオンライン強化して無理なく導引するようなものつくってもらいたいと
思うんだけどな
566名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 11:15:30.15 ID:Y0Ms4n+B0
知らない人とのフリーチャットは必要か?
567名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 11:48:27.48 ID:17F2qJZe0
>>566
FPSならゲーム内容にもよるけど同じチーム同士のボイチャは必要だと思う
「グレネーーーード!」とか
568名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 11:52:32.69 ID:mmFxstmy0
必要というかあると楽しいよ
無言で連携出来たときの楽しさってのもあるけど
569名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 11:55:35.24 ID:nOnsD+NK0
FPSだとオンラインが主体になると思うけど
武器の調整もめんどいだろうし、マップは障害物とかの調整とか一方的にならない配置の調整もいるだろうし
BF並のマップの広さや乗り物が出てくると更に調整から面倒だろうしな
でオフのキャンペーンモードとかも作らないといけないとだし、本当に遊べるFPS作ろうと思うと時間はかなり必要だろうな
FPSのエンジンの開発も初回は任天堂の場合は必要な気するし。
570名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 11:56:48.38 ID:nOnsD+NK0
グレネード投げてわざと死んでグレネードチャージさせてまた投げてわざと死んでの繰り返しゲーにならないといいが
571名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 12:05:09.69 ID:Y0Ms4n+B0
>>567
>>568
いい面子で上手く使えたときの楽しさは分かる
だから向いてるゲームには積極的に採用していけばいい
ただオンラインでの常識になるべきものなのかって事な
572名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 12:13:12.12 ID:72fvwaT10
>>41
クソゲーとか良ゲーとかあんの?
動いて撃てたら良い気がするんだが、そんなに差が出るのか
573名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 12:18:13.25 ID:8nRcd/DCi
>>559
宮本にそんな決定力はないだろ
妄想すぎる
574名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 12:27:56.66 ID:72fvwaT10
>>573
ちゃぶ台
575名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 14:48:03.24 ID:A9Ao5El10
>>574
ちゃぶ台は最終手段だろ。
それに最近のちゃぶ台は一方的な総ボツじゃないよ。
576名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 20:20:40.20 ID:VCKM8IlU0
マリオサンシャインの水ポンプが気持ちよかった
577名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 20:28:15.72 ID:GVEQYDYC0
結局この発言に任天堂が2006年〜2010年の黄金期に犯した
致命的な企業経営の全てが現れてるよね

自前のプレミア・シューターも用意できないで
これからのゲーム機戦争を戦おうなんて戦前の日本軍もビックリのお粗末上層部だよ
578名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 20:30:57.35 ID:Yf+SjY+S0
○○「FPSを作ってみたいと思うが時間がない」

○○に好きな名前を入れよう
例:ゲームフリーク「FPSを作ってみたいと思うが時間がない」
579名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 21:44:05.70 ID:jfVlJN0j0
>>577
PS時代にムービーRPG作れと言うようなものだな
580名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 22:12:04.94 ID:Y0Ms4n+B0
>>578
ニート「FPSを作ってみたいと思うが時間がない」
581名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 08:12:29.16 ID:Cd/r7O0Z0
自分で作るのが無理だと思っても、優秀なデベロッパーを買収したりして任天堂ブランドのFPSを出すぐらいはしろよ。
マシンパワーがどんどん強力になっても、任天堂は永遠に小さい二頭身キャラを操作するゲームだけを作り続けるつもりか。
そんなのは企業の自殺行為だろ。
582名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 08:35:15.32 ID:twZEurDbO
日本のメーカーがFPS作っても爆死するのが目に見えてる
583名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 09:18:34.49 ID:2idoCMZo0
以前も「Haloみたいなのは任天堂でも作れる」みたいな発言してたし、単純にクリエイターとしてFPSがやりたいんだろうな
出来ればやらせてあげたいけど、ここを見る限り信者の意見も否定的だし難しいんだろうな
584名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 09:19:42.22 ID:lKI3Z3QH0
ってか日本にFPSの需要なんか無いだろ
585名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 09:34:51.17 ID:Cd/r7O0Z0
↑アホw

任天堂は日本市場専門メーカーかw
586名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 09:46:21.55 ID:lKI3Z3QH0
582に言ったんだよアホ
587名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 11:57:34.55 ID:MPFj4a4X0
宮本さんって、やっぱりQUAKEとかUnrealとかバリバリやってたのかな?w
FPS作るならこんな感じに、ひたすら爽快感とかスピード感を追求した
ゲームを作って欲しいな〜、最近はそういうゲームが少ないし。
マリオのスピードランも盛りあがったし、ライトなユーザーから、
やり込みゲーマーまでもが目を引くようなゲームを期待したいね
http://www.youtube.com/watch?v=VpiNDxssUL0&feature=related
588名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 22:56:10.11 ID:jQ64A2nwP
血がドバドバ出てキチガイが喜ぶような物は作らないだろうな
589名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 01:08:00.45 ID:frGla8Y60
メトロイドの世界をちょっとハードにしたようのがある意味とてもあってるな
590名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 01:08:56.27 ID:frGla8Y60
船水はあんなアホなこといわねーとは思う。
とても普通で地味な人だからな
591名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 01:10:57.62 ID:frGla8Y60
ごばく
592名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 12:47:17.86 ID:zeZN3pxK0
>>587
最近だとシリアスサム3くらいか?
ああいうお祭系を任天堂キャラ使ってやりたいね
593名無しさん必死だな
宮本はウィルライトを尊敬しているらしいし
なんかストラテジー物を作ってほしいなー
まぁピグミンはある意味RTSだけどさ