1 :
名無しさん必死だな :
2012/06/14(木) 00:31:20.89 ID:JPVqISTX0
2 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 00:41:04.92 ID:cjnKCQ1b0
45:名無しさん必死だな[sage]2012/06/12(火) 22:11:13.65 ID:ieP9FG5P0 [4/4]
>>44 テクスチャ解像度が低いのは360との比較でもさんざん指摘され続けてたのを
無視してきた人たちだしね
58:名無しさん必死だな[]2012/06/12(火) 22:23:42.01 ID:aXgUgBKp0 [1/4]
一応貼っとくか
http://kotaku.com/assassins-creed/ Comparing Assassin’s Creed III on PS3 and Wii U
WiiU版の勝ち
64:名無しさん必死だな[]2012/06/12(火) 22:33:28.98 ID:AVm9L4Ar0 [5/12]
>>58 一番上の書き込み、
「PS3が箱にもWiiUにも負けて気分悪いわ。
何か一つでもPS3が勝ってるものってないかな?」
なんか健気だな。
68:名無しさん必死だな[sage]2012/06/12(火) 22:38:04.53 ID:bh3cTLff0 [3/3]
>>58 >The PS3 footage may not be perfect, but I thought it was still interesting to compare!
ゴキくん憤死
3 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 02:52:08.22 ID:cih9xGPh0
4 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 03:08:14.27 ID:iZFOgry70
Wii Uのハードウェアについて、処理速度やGPU(画像処理専用のプロセッサ)等の詳細をもっと教えてほしい。現世代のコンソールや 今後発売されるものと比べてWii Uのパワーはどうなのかということに関して、たくさんの憶測がある。コメントいただけるかどうかわか らないが、HD以外の能力について知りたい。Xbox360やPS3他と比べたパワーや、他と比較して 岩田: wii U GamePadにもコストを相当量割かねばなりませんから、他社さんと同じだけプロセッシングパワーの実現にコストをかけてしまうと、 Wii Uというのはとてつもなく高価になり、お買い求めいただきやすい値段になりません。 他社さんのプラットフォームに対しては、発売後6〜7年間、性能をチューニングし続けたエンジンが作られている一方で、Wii Uは、 それらとは多少異なるアーキテクチャーで、今年ソフトを作りはじめたばかりのプラットフォームなので、まだ性能のポテンシャルを 使いこなす途中段階であるということです。『Assassin’s Creed III』等を見ていただくと、他社さんのプラットフォームに見劣りはしてないと感じていただけるのではないかと思います。
5 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 03:08:55.21 ID:iZFOgry70
Wii Uでもソフトのダウンロードが可能なようだが、(Wii Uの)ハードディスクがどのくらいの大きさなのか教えてほしい。 岩田: 私たちはWii U本体にハードドライブを搭載するとは申し上げておりません。ハードドライブはUSB端子を通じて自由に拡張できます。 今、いろいろなハードドライブがかなり安い値段でお買い求めいただけますので、お客様にそれを自由に使っていただこうと考えています。
6 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 03:26:27.45 ID:nE2adTn60
HDDについては正しい。今時HDD標準なんてナンセンス。 USB2.0ってのは問題だが。
7 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 03:53:01.70 ID:iZFOgry70
つまりゲーム機の中では圧倒的なHDD容量2T 3Tが当たり前のwiiuが覇権をとる しかも自由に入れ替え可能 割れハードとして本体だけは売れまくる
8 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 09:30:23.03 ID:puTCs5uy0
箱○ 世界初の統合シェーダ使用 PS3 世界初の変態CELL使用 どうみてもこっちの方が開発難易度高いわな WiiUのPPC+旧RADEON使用の枯れた構成でそんなに使いこなしで劇的に変わるとも思えん 岩田の発言真に受けてる任豚ちゃんおめでたいなあ
9 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 09:34:49.63 ID:D5RmKguX0
>>6 スロットというか、2.5のベイだけ用意しておけばいいのにな。
どの道、上限価格が下がってる次世代機はHDDオプションにしないと性能が期待できないことになる
>>9 それはそう思う。外付けってのは、スペース的にも外観的にも電源的にも不便極まりない。
あとフラッシュ8Gってのも微妙に少ないな。
サードの7年間の技術蓄積の賜物を自分の力量と勘違いしてるのがWiiUなんだよね
>>8 信者の口癖
「任天堂はまだ何か隠している」
>>13 逆に任天堂自身は、HD(というかDirectX10以降)の技術蓄積がない唯一といってもいいぐらいのメーカーだったりする。
元来のソフト開発の遅さも加えると、WiiUの任天堂ソフトは今までに比べて相当少なくなりそう。
ゼルダなんてハード末期にようやく1本出せるレベルじゃね?。
隠すっていってももうサイズでてるし >サイズ 高さ約46mm×幅約172mm×奥行き約268.5mm
WiiUは任天堂が開発してるわけだし、 毎年膨大な研究費を計上してるわけだしそれはない
もともと任天堂はアニメテイストなゲームが主なんだからHDハードなんて必要ないのにね 来年末からでるゲームはマルチでもだしてもらえなくなるからWii本体を49ドルとかで販売してしのぎながら 2016年ごろに最先端20nmGPUで勝負にでてもよかったのではと思うが
>>17 むしろタブコンでけーってのが画像みた感想
自分たちが無能なら外から連れてくればいいじゃないw 犬にいた日本人とか引き抜いたんじゃなかったっけ?
>>16 ピクミンやらの畜生ものはなんとかなるけど頭身があがったものの人の表情とか微妙な動作とか表現するのは
日本人の開発者が一番苦手とするもの
ゼルダは研究段階だけでおわってWiiUの次のハードのロンチになるかも
フラッシュ8Gは少なすぎる64Gくらいなら納得できた
26 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 11:27:13.42 ID:oOQXY4Lq0
たまにはオービスの話題でも出してやれよ。
27 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 11:57:35.29 ID:O+5BOPP10
>>26 PS3の初期構想通りの商品すぎて語ることがない
良く言えば筋が通ってる。悪く言えば面白みがない
28 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 12:10:16.84 ID:oOQXY4Lq0
>>27 以前EAの社員が「オービスに失望した」って発言してたとネット噂に上った事があった。
筋が通っていると言うのはやっぱり低性能のままか。
PS4はBTOでいいんじゃね? CPU:Corei3〜i7 MEM:8GB DDR3〜64GB DDR3 VGA:GT840〜GTX880 SLI Drive:256GB〜1TBx4(RAID 0) OS:Windows8 Pro 64bit SP1
30 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 12:18:38.67 ID:O+5BOPP10
いや現時点じゃネットの噂しか無いだろw 筋が通ってるってのはどの噂の話だよ
32 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 12:28:01.14 ID:oOQXY4Lq0
ソニー株式は“モニュメント銘柄”に……忘れ去られるか、崖っぷち
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120614-00000029-zdn_mkt-ind 旧知の資産運用会社のアナリストは、子供の頃から
筋金入りのソニー派だったが、実際の企業分析と
なると相当に手厳しい。
先週の大台割れについてコメントを求めると、
次のような辛辣な答えが返ってきた。
「ここ2、3年、ソニーは個人投資家の値幅取りや
ディープバリュー(超割安)株専門のヘッジファンド
しか興味のない銘柄になった。
ディープバリューとは、企業戦略や商品の善し悪しの
判断対象から外れた銘柄であり、業界内でボロ株と同義語だ」――。
34 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 12:40:12.78 ID:O+5BOPP10
>>31 いや、家電とのリンク構想とか、ノンゲーム構想とか、SCEは割と昔からそういう事言ってるんだが……
WiiUから話題を逸らそうと必死ですな
必殺テタイテタイ
為替差損なきゃ任天堂ですら黒字だろ Microsoftは為替損益がないだけ
>>34 それは昔からソニーがそう言ってるというだけで、
Orbisがどういう商品でどう筋が通ってるかとは別の話。
わざわざOrbis名指しして筋が通った昔からの構想通りの商品だというからには、
何かの情報を元に語ってるんだろ?
>>38 そっちのがある意味致命的だろ。成功しても利益でないんだから。
43 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 12:53:24.71 ID:O+5BOPP10
>>39 ん?トルネの次の話じゃなかったのか。
すまんすまん、妄想レベルのコードネームとかカタカナ表記されたら単語とイメージがつながらん
アルファベット表記ならまだしも、カタカナ表記のオービスとトルネをどう間違えるんだろう・・・。
46 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 13:03:03.81 ID:O+5BOPP10
>>45 ほとんど無視して考えてるからね
Wiiuの教訓でスペックに関するリークなんてあてにならないってはっきりしたし
まだ、そんな妄想リークにしがみついてる人がテクスレに居たのがむしろ驚いた
トルネの次はナスネって言うんだなw
ToreneとNasineはスレ違い
>>44 それなんだか怪しい測り方だな
CPUの物理演算処理が一番負荷がかかるらしいし500Wに達したというのも何処かで見た覚えがある
すまんそれは500Wというのは電源部のキャパシティーでピーク時380Wというのが本当の事の様だ
>>48 ソフトによってはもうちょっと上がるだろうが他で計測してるのでも大体一緒だよ。精々
80wちょいまでしか行かない。電源の容量的にも現行品で200wとかだから、実際はその
半分位の消費電力にしか耐えられないし。
点呼を取りたい ここで初期型PS3を今でも使ってる奴は居るのかな?
最近あからさまにPS3への最適化さじを投げ出したところ増えてきたね
だってカーマックだもの
メガテクスチャwwwwwwwwwwwww
落ち目のカーマックか もう趣味の宇宙船開発だかそんなことしてればいいのに つか今更DOOM3かよ4はどうした4は
Rageのときも「PS3のラスタライズ遅すぎなんだけど!誰だよこいつ最高性能とか言ったやつ!出てこいよ!」って叫んでたな
GT5のオープンフィールド版なんて存在しないから0fps
62 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 16:39:29.97 ID:nIxuutTH0
DOOM3はCrysis1みたいにDL専の20ドルじゃないと そもそも発売されてないことにされると思うw
前スレ
>>966 のファミコンからPS2までの考察が面白かったけど
現行機でこれだけ日本のゲームが凋落した原因はなんだろう?
PS2まではあれだけ強かったのに、急に海外にやられた印象がある。
現行機以前にも海外のゲームメーカーはあっただろうし、その時は近い未来に
追い抜かれそうといった気配も何もなかったのに。
マラソンみたいに徐々に追い付かれて抜かれたならまだ分かるけど、現行機が出て
一気に逆転されたように見えるから理由が分からない。
>>60 30fpsなのにあのしょぼい夜間表現なのか
つか4×MSAAくらいやれよ今度は
>>63 上にも挙げたけど消費電力じゃねーの?
380Wが普及を阻む原因
66 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 16:56:50.51 ID:nIxuutTH0
海外に抜かれたのはゲーム産業が成熟して 特にゲーマ自身が成熟&平均年齢が上がったのが一番デカい アメリカのゲーマー平均年齢なんて30代後半だよ 日本の会社が作るような子供騙しのコンテンツが訴求するのはもはや不可能だし 向こうのゲーム産業はいち早くニーズを汲み取って 大人の鑑賞に耐えるような世界観から何からをゲームに持ち込んだ 技術もそうだけど、もうゲーマーが要求するレベルが日本とは違うし そんなものに異国の島国の人間が対応できるわけがない
>>63 海外はPCと箱○がメインでPS3へ移植という流れだったのに対して、日本のゲームメーカーはPS3一択だったのが原因。
PCから箱○やPS3へはシェーダやマルチコアのノウハウなど流用出来るものは多かったが、
PS2からPS3へはいままで培ったノウハウがすべて白紙になってしまった。
中継ポイントからスタートした海外勢に追いつくのにフリダシからスタートさせられた日本メーカーは追いつくまでに体力を使い果たしてしまった。
>>65 初期型の電源容量が380wだよ。あくまでも電源容量だから、一番電気喰う初期型でも実際の
消費電力は最大で220w位。それもファンが結構喰ってる。Cellが45nmにシュリンクされた
薄型の2000型で約100w、RSXも40nmにシュリンクされた2100型以降は最大でも90w行かない位。
で、余裕があるんで最新の3000型では電源の容量も230wから200wに落とされた。
70 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 17:07:12.96 ID:oOQXY4Lq0
>>63 >PS2まではあれだけ強かったのに、急に海外にやられた印象がある。
君、歳いくつ?
若いとゲーム業界を俯瞰できないっぽいな。実はな、「立ち遅れ」が始まったのは
PS2の時代だよ。最初にリリースされたメダルオブオナーが売れ出した辺りから
段々海外優勢になって、グランドセフトオートで流れが決まったな。
>>67 のようなゴキ歴史と異なり、PS3はCPU・GPU共に糞杉。
MSのようにグラフィック規格を餌に先端GPUを入手できる環境でもなく、
SCEは負けるべくして負けた。
71 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 17:11:42.44 ID:nIxuutTH0
まあ塗り絵勝負が途中からサイエンス戦争に変わったよね 日本人がアングロサクソンに勝てるわけがない
>>69 500Wというのは嘘だったのか
なるほどそれで疑問点が氷解した
>>70 一番分かりやすい例えだね
確かにDCよりゲーム部分ではイマイチ感が漂ってた
輸出力の低下鮮明、「リーマン後」通信機など15品目、価格競争に円高直撃。 日本企業の輸出競争力の低下が鮮明になってきた。主要30品目の2011年の競争力指数は米リー マン・ショック前の07年に比べ、通信機や医薬品、コンピューター類など15品目で下がった。 特にテレビの苦戦が鮮明だ。 韓国メーカーなどとの競争で劣勢に立たされ、04年に約5300億円あっ た輸出は11年に6分の1の900億円弱まで減少。一方、輸入は約4500億円と約2・5倍に増えた。 まあゲームだけが没落してるわけでもないんだけどね いったん没落するとあっというまに輸入品に押されて国内産業は駆逐されていくんだよね
まあ総合的に考えれば、 現状主流のシェーダー使ったグラフィック技術がメインの旧箱や360、PCなどの市場も大きかった海外と違い、 国内は旧世代グラフィックのPS2がずっと市場独占し、その次の世代も開発困難なPS3しかまともに市場がなく、 そのハードルが高すぎたせいで、モンハンヒットで生まれた携帯機市場でチマチマ小遣い稼ぎばかりして、 技術的にはずっと足踏みしてたからだな。 その間に携帯市場が盛り上がらなかった海外は、PS3、360、PCのハイエンド市場でどこもしのぎを削って頑張ってたのに。
PS2が悪いって意見は、 PC-9801が悪いって意見を彷彿させる。
>>73 産業シフトと没落は違うと思うんだが。
新興国が力をつけてきた産業は捨てて日立・東芝・三菱のように方針転換すれば良かったのに
ソニー・パナソニック・シャープは逃げ遅れただけだな。
他の産業は産業改革を推し進めて新体制への移行しつつあるから、あとは中国と韓国で勝手にやっててくれって感じだ。
>>75 どちらもガラパゴスの典型だからな。
独自の進化を遂げているのなら意味があるが進化から取り残されているところがマズい。
78 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 17:58:08.17 ID:63879Uzj0
>>73 日本が繊維産業から撤退した時に日本が没落しましたか?
日本が鉄鋼業から撤退した時に日本が没落しましたか?
日本がメモリ事業から撤退した時に日本が没落しましたか?
日本がPC事業から撤退した時に日本が没落しましたか?
ワンピ無双が90万本売れて マスエフェクト3が両機種あわせても 2万本も売れないのが日本市場 そりゃガラパゴス化するわなっと ところで、世界第4位に転落したらしいね、 経済大国日本。
81 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 18:02:13.92 ID:NdnIgDe20
まあ、どんだけ韓国ががんばってもベスト5には入れないだろしな。
>>80 そんな未開の国のゴミと比較するようじゃ
ガチで終わるぞ・・
言っておくが、その国は
日本が併合してやる前まで
本気で土人しか住んでない国だったからな?
ほんの80年前までは、ガチで裸で歩き回ってた民族。
その地域の猿に「言葉」を与えて「人類」に育てたのはかつての日本人
しかし未開の猿が14位とはね・・・
よほど日本人の「教育」が良かったのだろう
かつて80年前まで、朝鮮半島には のろしでコミュケーションをとり 石を投げて獲物をとって生計をたてていた猿しかいなかった。 それらに言葉を教え、知識を授け、モラルを学ばせた。 そうして生まれたのがサムスン。 その猿から生まれた企業に負けてるのが宇宙の恥SONY
日本はWiiDSで開発者が低性能万歳とかはしゃいでたしな ほかにも360に色々ソフトは出してたが、ソフトを買わないためにソフトが出なくなった
ラブ☆トレ〜sweet〜とかKinect 巨乳でているよ
>>79 GDPに外国債は入らないから日本が海外に貸している債権を回収すると実は世界第二位になる(ちなみに1位は中国)
アメリカが1位になっているのは海外(主に中国と日本)からもの凄い借金してるから。
いくら大金持ちでも借金がたくさんある人を大金持ちとは言わないよね、つまりはそういう事。
日本は製造業からはどんどん撤退しているがM&Mで海外の企業をいっぱい買っていてそこからの収益が貿易収支を上回っているんだね。
ただ、こうやって稼いだ金は社員が稼いでいるわけじゃないから会社の金庫に入るだけで社員には分配されないんだね。
87 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 18:22:20.15 ID:vwlq4fbw0
韓国は資産が全然無いんだよなぁ。 政府なんか赤字垂れ流しまくりであちこちから借金しまくっている。
>>87 そりゃ借りた端から使い切っていたら資産なんかたまらないだろ。
>>87 民主党がキムチに5兆円プレゼントしてたし多少は大丈夫なんだろ?
韓国は無茶ぶりがこの後絶対しっぺ返しが起きるよ
>>84 開発者よりも経営者が、じゃない?
ただでさえ置いてかれてたのに追いつこうとするのを完全に諦めたのがあの辺かと
>>91 CS機傾向路線は別にいいんだが、その辺見なかったのが失敗だったな
任天堂なんてガン逃げ路線だし、酷い状況
ワンピ無双は90万本売ったのか やっと国内のHD機はじまったな、willからメイン購買層が移ってきたのか?
>>73 正直、没落するなら没落するでしてくれれば全然違う環境になる
なんというか、裸の王様で鎖国やってるような状況っすよね。今の国内ゲーム市場って
>>89 通貨スワップはタダでお金をあげるシステムじゃないからw
決められた期限内に再度スワップされる。
なんでこんな事をするかというと自国通貨が貿易取引で使える価値が無い場合、取引に使う外貨が枯渇してしまう。
なのでいったん他の国の通貨に両替してもらって支払いを終え、外貨が獲得出来ればそれを返済にまわすというシステム。
韓国ウォンは貿易に支障が出るほど今は価値が低くなっているってことだね、今はウォンなんて買う人いないだろw
その上、自転車操業で外貨をまわしているというかなりヤバいじょうたい。
>>90 いつ政府が破綻してもおかしくないね。
近いうちにもう1度IMFのお世話になりそうな気がする。
>>95 > 通貨スワップはタダでお金をあげるシステムじゃないからw
現実的にはタダでやってるんだよ
紙切れになる可能性が高いのに韓国債も買いまくってるし
>>97 韓国債は利率が高いから厚生労働省が年金を増やす為にやってるし少ししか買ってないから紙くずになってもダメージはほとんど無い。
一番ヤバいのは韓国そのものが破綻した場合、日本から輸出している部品の購入先や韓国内にある大量の日本企業が大きなダメージを食らう事。
だからあれだけ竹島や慰安婦でブーブー文句言われているのに日本政府が金を工面するんだよ。
生殺しにしたほうが日本にとっては都合が良いのさ。
>>98 > 一番ヤバいのは韓国そのものが破綻した場合、日本から輸出している部品の購入先や韓国内にある大量の日本企業が大きなダメージを食らう事。
いつもアホがそれを言うが韓国はすでにそこまで重大じゃないわ
サムソンを早めに潰すほうが先
韓国依存が高かった造船ものでもすでに中国が2倍以上の差をつけてトップ 韓国はもう死んでくれて良い
というよりもともと韓国はボロボロだったのをアホの政府が無償援助してただけで企業はそこまでアホじゃないので、ボロボロの国にそこまで依存してねえ
> 韓国債は利率が高いから厚生労働省が年金を増やす為にやってるし少ししか買ってないから紙くずになってもダメージはほとんど無い。 そもそも援助しなきゃ立ち行かない国の国債の利率なんて意味ねーよw 100年たっても戻ってくるわけがねえ キムチがIMFにお世話になったときの金も日本に返済してない
韓国がデフォルトしても日本が救済する 韓国が貧乏になったら一番困るのは日本
生かさず殺さずが日本にとって一番いいような気がする つまり現状が一番いい状態なのでは
>>104 貧乏になったら日本はかなり有利だ
技術者を買えばいい
日本はアホなので救済するんだろうけど韓国のために増税するのかよってレベル
>>105 生かさず殺さずがどの程度かはわからないが経済破綻しても戦争にはなってない状態が一番良い
>>106 技術者買われてるのは日本な、落ち目の日本企業から引き抜かれてる
それと韓国が貧乏だから日本家電が負けてるんだけどな
>>105 まあ、韓国がつぶれても大丈夫なようにタイやミャンマーへ大企業は逃げてるけどな。
韓国に残っている日本の会社は中小の零細企業や下請け工場が多い。
韓国ネタ盛り上がるテクスレw
>>108 だから生殺しではなく潰してしまうのが正解
生活面で困るとしたら国民の生活依存が高いアメリカぐらい
造船で韓国が客として論外になったのは某製鉄業の技術流出で韓国が自国でやるようになったから、
中国は言い値に対して韓国は値切り倒すし受注数も日本企業以下になった
今は中国に買い取ってもらって製品として日本製で売るか、中国性で売るかどちらかがはるかに効率が良い
だから潰れたら政治判断で日本は救済するんだよ 東アジア1嫌われてる韓国を助ける国なんて日本しかないんだから
豚が増えると技術スレで経済話か、ラーメンスレになる法則
何のスレだここ
円をこれ以上刷ったらスワップの額を増やさないといけないかもしれないとかアホの極み どこの国の政治家かと問いただすだけじゃすまんレベル それでいて消費税増税とかw 自民のたに書きでさえ今の与党に文句を言うぐらいだから相当
116 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 19:55:53.47 ID:gc6zTqvq0
なんかいいかげんな事書いてるなw 日本が5兆円の通貨スワップに同意してのはウォンが急落してさらに安くなると日本企業が輸出で不利になるからウォン高にする為に異例の金額を提示して 市場に対して為替相場を牽制したかったというのが理由。 前に通貨スワップしたときはウォンもそれなりの価値を持っていたから米・中国がスワップを決めた後にやっと少しだけスワップした。 輸出ライバル国の通貨価値は貿易に大きな影響を与えるから韓国債も買ってるってわけ。
>>116 輸出という単語を使うわりにそれでいてウォンは刷るが日本円は刷らない理由も無いw
確信犯だろw
それか詐欺られる常連の馬鹿w
安住と白川だっけ?はタックルでも突っ込まれて棚
実はPC9801って、むかしはIBMPCよりはるかに高性能だったんだよな ところが、PCはすごい勢いで進化していくのにPC9801は進化が止まってるからそのうち追い抜かれていった アメリカはなんでも進化のスピードが速いからなぁ スマホも、むかしはガラケーのほうが上だったのに、 アメリカのスマホは毎年どんどん進化していってガラケーを追い抜いて行った 日本勢の進化が遅いからそのうち取り残される問題はいろんな分野で共通してる
>>119 全然違うんだけど
若いんだろうが、どこでそういう知識を身につけたんだか
いや違うよ PC/ATのほうが最初からすごかった。 そういえばスーパーフォントとかいうので160x80文字とかあったような。 漢字ROM→フォントをソフト的に持つの衝撃だったな
ギャラクシーS3でとうとう日本向けにお財布とワンセグというガラパゴス対応するんだよな。 日本企業の問題は円高だけではなくてマーケティングが機能してない事に尽きる。
海外に拠点がある日系企業?のソニエリ(いまはソニー)のXperia acro HDが好評だから、 その好評なXperia acro HDを見習って対抗機種を出すんでしょう
125 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 20:53:40.95 ID:eCIs9iqd0
>>119 その頃はCPUの周波数が低くてどんぐりの背比べだったから今から見れば性能差なんて誤差レベル。
DOSの頃はPC98は日本語が使えてFEPも賢かったから貧弱なFEPと遅い日本語表示のPC-ATはなかなか日本じゃ普及しなかったんだな。
PC-ATが日本でも普及し始めたのはWindows98あたりから。
GUI環境になるとアプリの豊富さが売りになっていったのでWindows互換が中途半端なPC98は苦戦するようになる。
ハードじゃなくてOS環境で世界に乗り遅れたのが寿命を縮めた原因だね。
なにかと悪者にされがちなPS2とPC-98だけど 当時大多数のUSERに支持されてたのは事実なんだけどね USERの望んだ結果と言えなくもない
>>119 16色でイラスト書く技術だけは、極限まで進化したよw
もう捨てちゃったが、昔に買ったシャープのノートPC糞高かったな CPUのクロックなんて150MHzくらいしかなかった気がする。 それでも普通に動いてたんだよなあ
和ゲーの糞化はwiDS、特にDSばっかに作ってるクズばっかだったから
ブーム後は反動で元よりしぼむって WiiDSも例外ではなかったな 日本のゲーム業界
PCで出せばええやん、任天堂のせいにするなよ
PS4はでないのにね
こんにちは次世代XBOX
とうとう諦めちゃったなw まぁ日本語版だけは出してくれや
138 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 22:35:52.22 ID:9WlNL5QQ0
>>119 昔のx86は68kに比べて駄目な子だったから98もPCもペッ
139 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 22:51:38.06 ID:WD7YU+kU0
>>120 LG・サムソンの営業利益って2.6兆円も無いぞ。
売上高と勘違いしてないか?
1〜3月期が4200億円だったかな 今はウォン安過ぎ状態だから、あれだがそれでも結構行くんじゃないか? というかここまででかいと日本の金で延命させる意味ないな
>>140 それだと年間トータルでも1.7兆円じゃん。
LGなんてもっと少ないし。
しかもサムソンは日本市場弱いから稼いでいるのは新興国や欧米の方でだし。
142 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 23:09:32.76 ID:x7B5PDlN0
やっぱり韓国は飼い殺しにしておいた方が得なんだね。
>>142 そりゃ、どう考えても損しかしないっていうならどんなにバカな政治家でも韓国を切り捨てるだろw
利用価値があるうちは使い倒して役に立たなくなったらポイ捨てするだけの話。
>>141 ウォン安進んでるしな
>>142 資金援助して飼い殺しってのはかなり頭の悪い選択だな
つぶれたときに条件を突きつけて援助というのなら選択としてありだが
株を担保にするとかな
145 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 23:23:58.14 ID:LopX737V0
>>135 MSKK
/ \ 「TGSで遊びたいのに出展なんかするわけないだろ」
/ ⌒ ⌒ \
/ ( ●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" .)| ___________
\ 。` ||||==(⌒)ー、| | |
__/ |||| \ 〉| | |
| | / , | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ .| | |
| | / / ヽ回回回回レ | | |
| | | ⌒ ーnnn.ヽ___/ |_|__________|
 ̄ \__、("二) └─┘ ̄l二二l二二 _|_|__|_
日本企業としては欧州のほうがヤバイ 円高がさらに進行するからあっちに援助するべき
その辺の調整はIMFがやることだから IDチェンジャーの在日が頑張ってるとしか言えん
日本はもう5兆入れてるんだけどな
WiiUの発売時期的にも韓国とか放置して国内に力を入れるべきだわ キムチに無駄銭使うのなら欧州にIMF通じて5兆の融資してちょっとでも安定の手助けにしろっての ゲームハード的にはかなり重要な拠点だし、キムチがミンスに頼って馬鹿みたいに増刷したウォンで円を買ってる状態で、 発売って最悪だわ 円高がこのままだらだら来年末まで続いたら洒落にならんぞ
ウォン安止めない糞国家に援助なんてすんなよ 日銀もボケも消えろ 任天堂だけじゃなくパナも赤字だったし円高が行き過ぎてるぐらい分るだろ そして消費税増税だろ 円高解消もしない ハードの価格決定がかなりシビアになる 民主の糞采配のせいでWiiUのハードスペックかなり引っ張られてるわ
せめて早めに解散してくれ 野田のゴミはイラネ
韓国だって資源を輸入に頼ってる国。 通貨安で輸出ウマーても、中に住んでる人は楽ではないだろ。 まして国策で大企業優遇路線が露骨だから、あまりいきすぎると暴動起こって収集つかなくなるぞ
団塊ジュニア親父のグチスレ
>>154 2時間働いて日本の300円弁当より貧乏くさいのが買えないとか聞くとぞっとするね
GOWとかLoUとか最近はネガキャンに忙しいね
マルチがオフより綺麗になると思っているバカもいるんだなw
>>158 旧世代ハードのグラフィックの話題は他所でやってくれ
興味ねぇ
162 :
名無しさん必死だな :2012/06/15(金) 09:53:08.91 ID:7WegsS/10
>>159 あまりにも話題にされないからなりすましがネタ投入してるとしか思えん。
皆次世代に興味が移ってGoWやLoU程度では気にもしないでしょ。
TLOUは今年中に発売されればそれなりに話題になるだろうが来年だと次世代機の話題で埋没してしまうだろうな。
>>162 なんで次世代ゲーム機スレで話題にする必要があるんだよw
その理屈はおかしい
165 :
名無しさん必死だな :2012/06/15(金) 10:38:54.05 ID:DcPrGx+K0
>>164 いいかげんバレてんだからスルーされてる事ぐらいわかれよw
北米5月のセールスデータが発表、全てのタイトルを押さえリテール版「Diablo III」が販売1位を獲得
http://doope.jp/2012/0623239.html 物理媒体でのソフトウェア販売全体の規模は前年5月から16%ダウンの3億3250万ドルとなってお
り、今年の4〜5月におけるタイトル不足が直接的な原因となっている模様。(※ 今月から新たにウ
ォルマートの販売データが統計に追加されたとのこと)
北米屈指の販売力誇るウォルマートが統計に加わったのに二桁減!
次世代機がきたところで市場がV字回復するのかは疑問なんだけど
wiiUはたった1年でPS3よりもたくさん売れるだろうなw
任天堂はソフトが強力だから当たり前だろ
>>166 V字は無理でもL字にはなるかもな
もうスマートフォンで無料でゲームできる時代だから
ハードやソフトに金払ってまでゲームやる奴が減るのは当たり前
米エンタテインメント・ソフトウェア協会が発行する「エッセンシャル・ファクト2012」によると、 2011年の米コンソールゲーム市場が88億ドル(約7500億円)と、前年対比93%(94億ドル)に 留まったことが分かりました。 2008年の117億ドル(約1兆円)をピークに、3年連続でマイナス成長となります。 一方でソーシャルゲームやiPhoneアプリなどのデジタル流通市場は73億ドル(約6200億円) と前年対比110%(68億ドル)のプラス成長となりました。 HD7850のせたからといって、この離れた人たちが帰ってくるのか疑問なんだけど キネクトの進化版のほうが訴求力はあるかもしれない
>>166 逆だな。
いつまで経っても次世代機が来ないからこんなに減ってるんだよ。
同じ世代を7年も続けりゃ市場は限界って事がようやく分かった。
そりゃ今世代長すぎてシリーズ続編出しすぎりゃマンネリもするよ。
だからこそ次世代機でV字回復する。
テクスレにはどうでもいい話
ゲーム機の進化が止まってるから売れない それかみんなタブレットやスマホに流れてるか ゲームよりコミュニティの方が面白いからな
175 :
名無しさん必死だな :2012/06/15(金) 12:35:55.05 ID:ih+AgH3z0
常に新しいものを提供する事で生きてきたゲームって娯楽が 発展をやめたらそりゃ即死するに決まってる
>>171 進化と言っても、一端スマホに行った一般ライトゲーマーを引き戻すのに
グラフィック綺麗にしただけの新機種を用意してもまるで無駄
一般人の感覚では、ソーシェル程度のグラフィックでも不満じゃ無いし
むしろグラフィックよりコミュニティ機能が充実してるゲームの方が人気が高い
グラフィックが綺麗なだけのスタンドアローンゲームは完全な時代遅れ
それ、WiiUのほうはカム撮りで鮮明に見えるだけというオチだっただろ UBI自身が全て同じと言ってただろ
>>176 スマホに行った多くはWiiを支えたカジュアル層だからな。
コア層はちゃんと残ってる。マンネリ現行機に熱意が低下してるだけで。
179 :
名無しさん必死だな :2012/06/15(金) 12:48:48.48 ID:ih+AgH3z0
>>178 その辺を相手にsteamなりがうまく商売してる印象
今思えばマイクラとか良い時期に出せたよと思う
このスレたびたびスレと関係ない自宅軍師が生き生きと既視感のあるものを持論ぽく披露して、自己マンに浸るスレなのか
別にいいんじゃね、リーク来たら本気出せば ぶっちゃけ来年以降発売なんだし、正直語るものがない 今はアイドリングでいいだろ
182 :
名無しさん必死だな :2012/06/15(金) 13:49:10.33 ID:JlBjhUfC0
まあ結局大方の予想には反しないよ。
余裕の高性能なのがMSでWiiUは独自路線、SCEはUE4に対応できなければ
市場から追い出される崖っぷち。カジュアルゲーマーはスマホに流れて、
>>178 の指摘通り
ライト〜コアの狭い範囲の奪い合いになってるな。
頑張らないとファミコンハウスが無くなってしまうよ
なんだかんだWIiUは旧世代機より性能高そうだな まぁPSPと3DSくらいの差だろうけど
ハードに合わせてミドルウェアやゲームを開発する時代から、 ミドルウェアに合わせてハードを開発する時代に変わった
性能はもちろん高いほうがいいけどサード的には本当に開発が楽なゲーム機のほうがええな このまま開発費もうなぎ登りだと日本みたいに続編地獄になるし というかその片鱗をすでに見せてきてるか
ああ、この新しいエンジンってCryエンジン4の事か。それがもうすぐ出ると。 そういやCE3って出来て結構経つもんな。
189 :
名無しさん必死だな :2012/06/15(金) 16:52:06.46 ID:JlBjhUfC0
これからCRYエンジンとかアンリアルエンジン4とか興味深いエンジンが どんどん出てきて本当に楽しみだなあ。箱720は大丈夫として問題はPS4だね。 こっちの方が「対応不可」になるとマルチから外される。そうなったらやはり…。
もう、PS4は海外サードから見放されているってことか
別に良いんじゃね PSWの住民曰く カイガイカイガイだし
クライテックはゲームは凡ゲー、エンジンも他社に採用してもらえないとかそんな状況だしな 次世代で普及しなかったら倒産か買い叩かれて買収じゃないの?
193 :
名無しさん必死だな :2012/06/15(金) 17:02:04.48 ID:/JYfbAoR0
ソフトが作りやすい環境を提供したハードが勝つ
194 :
名無しさん必死だな :2012/06/15(金) 17:03:30.11 ID:ZLmYA7bM0
というか、PS4に関する噂がまったく聞こえてこないんだが本当に作ってるのか?
>>192 次世代機では高確率で採用は増えると思うよ
CryEngineがコンソールに正式対応したのって2009年末だし
そっから現行機用タイトルで採用するってのは厳しい判断
必然的にサイクル終盤でのリリースになっちまうわけだし
まぁ数社はコンソール向けに制作してるけどさ
あとCryEngineは現状コンソール市場はサブだかんね
オンラインゲーム、シリアスゲーム、映像産業などのほうが強い
>>189 まぁPSWにはゴキブリが妄信的に持ち上げるノーティドッグ、ゲリラゲームズ、SCEサンタモニカ、クアンティックドリーム、サッカーパンチがいるからいいんじゃないwww?
化石GPUでシコシコクソゲー量産しててここのスタジオはむなしくないんかねw
まぁいつインソムニアックみたいに360でも出します!ってスタジオがでてくるかわからんけどもwww
>>182 大方の予想wwwww それはアンチソニーの予想だろ
PS4がUE4に対応できるかどうかじゃなくて、UE4に対応できるハードをPS4として出すと考えるべき
ぶっちゃけ、発売時期に縛りが無いので性能の予測を立てるとか無理も良い所っすよ
出す出さないじゃなくて『出せない』んだよ馬鹿w 金もブランドもチョニーは地に落ちたからなw
199 :
名無しさん必死だな :2012/06/15(金) 19:24:41.29 ID:JlBjhUfC0
>196と>197の文体が妙に似てるように感じるな。 流石にNY本社ビル売却報道がなされてから金欠ぶりはどうにも誤魔化せなく なってるからな。煙幕もアタマを使わないといけなくなってきたか。
>>198 『”今”出せない』なら同意するけど、時期関係の仮定無視で断定ってよっぽど強力なネタが無いと出来ないな
7年あれば任天堂だって現行HD機+αを作れる時政だし
というか、次世代ゲーム機のテクノロジー関係ない話ばっかだなw 話題がない上に、ソニーアンチの巣窟と化してるから仕方ないのかもしれないが。
E3でわかったことと言えば、リーク情報なんて当てにならんて事と SCEとMSはまだ次世代機を発表する機会では無いと判断したこと、 ソフトメーカーは次世代機に向けて準備を進めつつあるって事の三点 正直、前提情報が無いと何語っても妄想でしか無いだろ。次世代CS機は
>>202 アンチソニーって言ってもネガるハードが存在しない。
E3見て次世代は思ってたより凄そうかもって思った スクエニのアグニなんちゃらーとかちょっとゲームシーンでは無理なんじゃねー?とも思ったけど UE4とかウォッチドッグとか海外は性能が余るってことはなさそうだな
PSを続ける気があるならどんな赤字でもUE4には対応させようとはすると思うけど。 ないならさっさと撤退した方がいい状況なんだし自社ソフトで売り上げがそんなに 期待できないソニーが他社ソフトから見捨てられたらどうなるかくらいいくらソニーが アホでもわかると思うが。
>>204 Vitaなんかネガらなくても死にかけてるしなw
豚は死体蹴りが楽しいのか未だに叩いているが。
アンチはいつもどおりだから 夢でも見てな、ってくらいしか言うこともないよね 脳内でスレを埋めるツラのカワはアンチ特有だから どうしても情報が少ないときはスレが偏っちゃうね
CryEngineはライセンス料がバカ高いという話だが 次世代でどれくらい普及するかねえ 個人的にはフロストバイト2よりもcrysisの絵の方が好きだな
neogafでしきりにNext XboxはメモリがGDDR3の8Gってあるんだけど これのソース知ってる人いる? eDRAMあるから遅いメモリでいいって判断なのだろうか。
>>210 8GBもあったら終戦だな(´・ω・`)
eDRAMの容量では処理が限定されすぎて 遅いメインメモリはフォローしきれない ここは一発TSVのダイスタッキングメモリだよ eDRAMより容量が一桁増えるぜ
214 :
名無しさん必死だな :2012/06/15(金) 22:42:29.09 ID:l7sRTgvq0
>>210 CPUはキャッシュメモリがあるからGDDR5にしても速くならんし、GPUにeDRAMがあればVRAMも帯域は必要無いのが箱○で証明されてしまったしな。
>>213 - 8-core AMD64
なんだネタか
実際のところNextXboxがeDRAM持ってるかどうかもあやしいと思うんだよな。 少なくとも360のようなものはダメだろ。 まず720pで32bpp MTR8枚で28MBでZ入れたら32MB超える。 最低ライン40MBとするとeDRAMは相当コストがかかる。 次に、360のPredicated Tilingはテッセレーションと相性悪すぎる。 となるとeDRAMの上限超えないことが絶対条件になり制約が厳しい。 これでは360の欠点をさらに改悪することになってしまう。
MRTだ eDRAMについてまずはWiiUがどういうものか知りたいところだな
次箱はTSVで有り余るほどのメモリ帯域確保できるんで大丈夫
次世代MSハードは10万しても正直驚かないな 何故かというと、10万のハードを初期投資3万、月2000円の3年契約とかな販売形態がありうるから (というか、360でそれっぽいことを始めようとしている)
>>220 それがかなり好評らしいぞ
日本ではちょっと考えなきゃならないが
そしてWiiUはロンチマリオで爆売れ決定だし 海外の任天堂人気はWiiDSの頃以上だしな WiiU発売から1年半以内に色々と楽しいことが起こりそうだな
>>221 好評って、3万かつ月2000円の3年が?
分割は最初払う額が安いから魅力なのであって、3万じゃあ売れないと思うが。
そんなに金が有り余ってしょうがないなら今すぐLIVEを無料にしてTGSとGCに出ろよ
>>223 360のやつな
>>224 TGSもGCも価値がないからな
MSだけじゃなく任天堂も拒否してるし
WiiUはHDのマリオに、マリカー、スマブラ、ゼルダ、ぶつ森、メトロイドとどれも1000万本は硬いソフトが出てくるわけだから恐ろしい MSはHALOとギアーズ、Forzaという1000万クラスのソフト ソニーは・・・モンハ・・・は任天堂になったんだったなw えーと・・・何かあるっけ?
ソニーはメタルギ・・・マルチか 無双・・・マルチ あっw竜がごとくがあったなwwwwwwwwwwwwwwww
>>222 3DSがこの有様で、
海外の任天堂人気がWiiDS以上と言われても・・・。
まさか爆発前の低迷期のDSと比較したおなじみのミスリードに引っかかってるんじゃ・・・。
正直、乱発気味で性能無関係な2Dマリオで、
据え置き次世代機が爆売れローンチ出来る未来が想像できない。
229 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 02:07:10.96 ID:Uf0wQlP60
>>203 >正直、前提情報が無いと何語っても妄想でしか無いだろ。次世代CS機は
答えは否だな。
次世代機に関してはEPICとCRYTECは「箱720に自社のゲームエンジンを対応する」
と幹部が明言している。任天堂はと言えばこのスレのアンチの言い分とは違いPS360より
性能がいい事をAMDが明言している。それに任天堂に高性能を求めるユーザーがいるのかどうか疑問だし。
だからこそ次世代PSが「UE4・CRYエンジン」の対応可能な性能を持つか?が焦点にならざるを得ない。
ただしコスト的に安価になった際に既存部品を利用するタイプになる可能性は否定できない、だろ。
その頃はすでに次世代機の趨勢が決まってるとしても。
>>209 ライセンス料が高いのは資金力のあるところが使う場合でしょ
その境界線は分からんけど昔から凄く小さなディベロッパでも
契約できてるからかなり幅のある設定になってるはずだよ
今ならロイヤリティだけで済ますことも可能だし
>>229 エンジン屋は次世代をMSSONYで一纏めにして喋るように気を使ってるよ
>>210 MSから送られてくる開発機がそうなってるんじゃないの?
まあ、この段階の開発機の仕様は最終的にはかわる可能性はあるけど
ID:WGLUxW8l0 誰も何も言ってないのに何故急にスイッチが入ったんだろう
WiiUが産廃すぎて 誰も話題にださないみたいね。 あ、半世代機だから当然ですな(´・ω・`)b
今現在配っている初期の開発機がGDDR3の8GBだとしても 製品版の次世代箱はGDDR5の8GBだろうね
236 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 06:40:15.82 ID:MfNHp/O60
任天堂はどうせまたいつもの周回遅れでしょ ゲームに性能は関係ないって?そう思ってる奴は皆スマホやソーシャルゲーに行った。任天堂の出る幕はもうないよ。 なんだかんだでコアゲーをちゃんと育ててきたMSの作戦勝ちだな。スマホやソーシャルゲーがある今、性能の低い据え置きに存在価値はない。 頼みのライト層もスマホ、ソーシャル、キネクトに板ばさみにされてる状態だからな 数年後に任天堂がセガみたいになってても別に驚きはないだろうね。性能を軽視した罰だよ
今の状況で低性能機を出す危うさを任天堂はわかってないよな。 3DSの海外販売不振を見る限りじゃ任天堂崩壊はもう始まってる。WiiUもたぶんコケるっしょ
238 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 08:18:24.91 ID:+EOYGkqV0
>>237 Wiiの予想は外れたからもう少し慎重な分析をした方がいいんじゃないかと。
>>238 え?
Wiiって成功したと思ってるの?
今やソフトもろくに出てないのに?
まあ成功ではないかもしれないが一番利益を上げただろ WiiUはそうもいかないと思うが、ぶっちゃけ性能は大していらない。高性能にするとついていける大手とついていけない弱小サードの差がますます顕著になるからな。 スーファミ、プレステ世代がサードとしては一番利益出しやすかったはず。 でも高性能じゃなくてもタブコンだと結局開発費上がりそうな気もするなあ。
>>240 >ぶっちゃけ性能は大していらない。
ここがもう個人的願望にすぎない。
性能は絶対に必要。性能を必要とする大手が市場を引っ張ってるんだから。
何よりユーザーがそれを望んでいる。
望んでないなら現行市場は今のように縮小していかない。
そんな7年も続いてマンネリで飽きられて急激に縮小していってる現行機と同性能を今更出す任天堂はアホ。
性能競争に脱落したからそうせざるをえないんだろうけど。
そりゃ、プラットフォームとして世界で9千万台以上売れた(普及しきった)事実を無視して 「Wiiは失敗した」っていう思い込みを心の支えにしてないと、ゴキちゃんは精神崩壊しちゃうからな
>>67 普及には成功したけど繋ぎ止めは見事に失敗してるよね
>>235 バス幅512bit且つ両面実装か、凄いゲーム機になりそう
246 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 11:49:59.56 ID:Uf0wQlP60
>>242 結局ハードさえ良ければソフトなんかいくらでも付いて来ると思ってるというより
「思わせようとしてる」ところが痛いよね。実際は逆なのに。力こぶを入れれば入れるほど
引かれてく感じ。
任天堂はもう負けだろ。 安泰なのは国内3DSだけ。 海外はアウト。国内WiiUはサードの対応次第ってとこだな。
3DSのスペックが国内のサードにとってスイートスポットだったのと同じように 海外のサードもWiiUのスペックがスイートスポットだったとそのうち気づく というか開発費の問題からWiiUを基準に考えざるを得ない
普及ゼロからでコアゲー売れないWiiU選ぶなら、遥かに普及してる同レベル性能の現行機で出し続ける。 でも現行機レベルの性能は飽きられて萎んで行ってるから、次世代機に行かざるを得ない。 つまりは次世代箱一択。 次世代箱が次世代ゲーム開発の基準になり、現行機世代のハードはもはやマルチすらさせてもらえない。
まあ、任天堂なりSCEなりがきっちり次世代機出せばどうにかなるんじゃないかな? そう思わないとやってけん
>>229 >
>>203 > >正直、前提情報が無いと何語っても妄想でしか無いだろ。次世代CS機は
>
> 答えは否だな。
> 次世代機に関してはEPICとCRYTECは「箱720に自社のゲームエンジンを対応する」
> と幹部が明言している。任天堂はと言えばこのスレのアンチの言い分とは違いPS360より
明言してるソース頼むわ。
できれば英語のソースな。
おれが知ってる限り次世代機に対応すると言ってるだけ。
Xboxとは一言も言っていないし言うわけがない。
任天堂は生かさず殺さず MS:8、任天堂:2 程度にMSは手を抜くと思う
北米5月のセールスデータが発表、全てのタイトルを押さえリテール版「Diablo III」が販売1位を獲得
http://doope.jp/2012/0623239.html 物理媒体でのソフトウェア販売全体の規模は前年5月から16%ダウンの3億3250万ドル
ハードウェア全体のセールスは昨年同月の2億2880万ドルから39%に及ぶ急降下を見せる1億3890万ドル
米国ビデオゲーム売上高
7月 前年比26%減
8月 前年比23%減
9月 前年比 4%減
10月 前年比 1%増
11月 前年比 2%減
12月 前年比21%減
1月 前年比34%減
2月 前年比20%減
3月 前年比25%減
4月 前年比32%減
5月 前年比27%減
本来なら今年720ださなければならないほど市場は冷え込んでるんだけどねえ
WiiUだけでは力不足だわな
Wiiがある程度シェアを稼いじまったせいで、PS3の「10年戦う」がガチになった結果が今の状況だと考えると…… やっぱ、ゲーム機は5年が寿命だな
大容量ゲームは駄目。こんなことをしていたら世界中のメーカーがつぶれてしまうだろう。 重厚長大なゲームは飽きられている。ゲームは常に新しい楽しさを開発し、ひたすら完成度を高めていくことが本質である。 二十一世紀のソフトに大容量はいらない。 そんな人海戦術を要する仕事をしていたらソフト会社はみんな沈没する 新機軸を打ち出さなければ、ゲームそのものがマンネリ化して飽きられる。 また、”重厚長大”型のソフトは、内容が複雑で、制作に時間も人手も費用もかかる。 数十億円をつぎ込み、百万本を販売するヒット作となっても、なお赤字という場合もある。 それではビジネスとして成り立たない。”軽薄短小”でも完成度の高い面白いゲームはできる。 ゲームソフトを2年、3年かけて作る時代は去ったんで、そういうことをやっていたんではゲームビジネスは栄えない。 また、ゲーム会社も利益を得られなくなっていく。 ゲームの完成度を高めながら、しかも期間を短縮するという、きわめて難しい問題に挑戦する。こういうことを、ゲームクリエイターは考えていかないとダメな段階に立ち至っている
HD機初期でさえPCから劣化してる時点でそんなの当てはまらない 24人対戦のBFなんて勘弁ですわw
Wiiの惨状を見れば、 結局コンピューターとしての基本性能が高くないと生き残れないってことだよ 低性能で、ギミックで売るだけじゃ、すぐに飽きられてまた次の機種を出さざる負えなくなる
>>260 Wiiは色々と特殊なケースだから、「低性能機は息切れする」というケースの判断材料としては見なしにくいんだよな
PS2は同世代の中では低性能だったけど、全然問題なくトップシェアで居続けたわけだしさ
Wiiは同世代機の中でブッちぎりの低性能で、その差もSD・HDと明確で分かり易い
サードタイトルはマルチが主流になったのもあって、低性能でハブられる・別ゲーに劣化するのが余計に響いた
しかも当初はブームのお陰で飛ぶように売れたせいで、後半の息切れ感がハンパなくなってる
WiiUも同世代機の中では一番性能は低いだろうが、だからといって上記の様に特殊なWiiのケースが当て嵌まるかは分からん
WiiとWiiUは確実に一世代、五年以上の遅れ PS2はそこまで酷くは無かったな
Wiiのときは海外サードが主力を投入したけど、 WiiUは避ける方向になってる気がするな サードを潰す任天堂にシェアを獲得してもらっては困るという意思表示に見える
>>262 問題はそこだな。Wiiと現行HD機には別世代ハードってぐらい性能差があったけど、
WiiUに対しOrbisやDurangoはどれだけの性能差があるか?っていう部分
2〜3倍程度じゃPS2に対するGCやXBOX程度の差でしかないし、そうなると先行普及数や価格差の方が重要になる
>>264 問題はグラだけじゃないってところだな。
WiiUが同世代ということで多人数対戦は現行機並みに終わった。
次世代箱が64人をデフォにしてきたらそれだけでゴミになる。
でも多人数対戦で64人が好まれるならBF3やらはPC版がぶっちぎりで売れてるはずだが現状は違うよね
つまんねー話すんなよ
>>266 CSで発売されればそっちがメインになるよ
24人と64人じゃはっきり言って違いすぎる
次世代箱が今年の後半に発表するだろうというリークもあるし
Diceの発言も有るし次世代箱にはかなり期待
>>264 WiiUが1.5倍ぐらいしないのに、2〜3倍で済むわけ無いだろw
6倍以上は覚悟しなきゃ。
丸々1世代違う。
次の世代は次世代箱基準でゲームが作られる。 メーカーにすればようやく基準を引き上げられる。 つまり現行機世代は足切り。現に開発者アンケートでも来年いっぱいで現行機のソフト供給を止めるメーカーが多い。 当然WiiUもマルチからはハブられるだろう。 カジュアルゲームは出してもらえるかも知れんが。
新箱予想 本体には16コアのCPUとGF680 そして、アダプターにも外付けGPUがあるかも? 16コア必須の理由はキネクトと、OSの多機能化のため
>>269 Orbisは当初の情報通りLlanoとHD7670ならWiiUの2倍かそこらが良いとこだろうし、
現行HD機と比べて10倍ぐらいの性能になり得るのはDurangoぐらいか?
まあOrbisも最近色々と別の情報が出始めてるみたいだけど、
やはりSONY自体の財政難から考えると、WiiUと段違いの高性能てのは難しいんじゃね
WiiUがリークによると現行機の5倍だっけw
274 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 15:14:11.09 ID:Uf0wQlP60
>>272 PS4は次世代レベルならマルチになる、現行機に近ければWiiU同様にマルチからハブられる。
それだけの話。
>>273 リークってか、ゼンジーがAMDの人に質問→RV770とだけ言われる→RV770ならHD4850か?→現行の5〜6倍じゃん
的な流れだったはず。あの小さな筐体にHD4850を載せられるわきゃない(シュリンク込みでも)と言ってきたが、
希望的観測で浮かれまくる信者たちは耳を貸さなかったなぁ・・・
E3でそんな高性能じゃない事が発覚して静かになったけどw
>>275 実際はサードがハード絞るのはけっこう難しいんじゃないか
どこも大予算企画ほど採算が悪化してるし
Wiiみたいに素材が全く流用できないほどの差はないだろうから
外販エンジン屋はハイエンド市場が伸びないと死活問題だから
ハイエンド推しの論調が強いけど
>>278 むしろ絞るわ
マルチほど無駄なことも無い
ハードを一強時代に戻すために箱に専念する
サードも北米のメーカーがほとんどだし箱がメイン
>>279 それはない。
リスクヘッジするのは、当然だろ。
>>281 回避するために一強にするんだよ
頭の悪さもいい加減にしとけw
>>282 リスクヘッジ考えないで回せる余裕がある大手は
ブリザードにおんぶに抱っこなブリザードくらいだろう
リスクヘッジって、一強になればそのハードとPCに出しときゃいいだろ 現状みたいに二分されてるからマルチにせざる負えないわけで ホント馬鹿っているんだなw
>>283 ハードを分散させること自体がリスクなんだよ
だからWiiUもUBI以外は微妙な状態なんだわ
THQもあれになったし
だから、その一強にしようとするのはリスクが高すぎると。 少なくとも、そんな積極的にしようとなんてどこもしない。 残念ながら、次世代もマルチばかりだよ。
ソニーが新しく出した高級コンデジ見れば分かるが、ソニーの強みはパッケージング技術だろう 小さい箱に物を詰め込む技術はすごい。その点ではMSを上回ってるはず。 最近のソニーは尖った製品いっぱい出してるから、Orbisも完全に期待できないわけではない ただ資金力がね
FC、PS1,2あたりはほぼ一強だろw SFC時代だって相手はセガだったし 今の状態の方がむしろ珍しい ホント馬鹿っているんだなw
>>286 > だから、その一強にしようとするのはリスクが高すぎると。
高くないよ
分散させることのリスクが高すぎるから
サードにとって見れば、WiiUが中途半端に売れるほうがリスクだよw
291 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 15:42:20.42 ID:Uf0wQlP60
>>283 Wiiの例を見れば分かる通り、性能の低すぎる機種はマルチから外されて当然だよな。
次世代の焦点は、性能競争から脱落する所がもう一つ出るかも?と言う所。
任天堂はマルチなど「してくれれば儲けもの」ですむがMSを除いた高性能ハードを
売り物にしてる会社の場合、自社ソフトの人気など無いからな。
やっぱりUE4・CRYエンジンに「対応」するか「対応不可」か、その辺りが生死を分けるんじゃね?
米でしか売れてないハードだけにしてリスクヘッジてw
>>284 一強にならない時のことも考えたリスクヘッジをしないで済むのか
という話だよ
昔とは制作費が違いすぎる
>>294 一強に出来なければマルチにすればいいだけ
要するに一強にする際に余計なコストが発生しないどころかマルチにしなくていいのでコストを抑えられる
それでも駄目なら始めてマルチにすればいいが、WiiUに対するサードを見てるとハブる感じだな
まあどのみちWiiUはハブられ決定だけどな 糞性能、使えないブタコンでハブる理由は十分だ あとはPS4が箱に食らいつくのかどうかくらいだろ
今世代は分散してるせいで、供給ハード見誤って大損こいたメーカーがどれだけいたか。 これがリスクでなく何なのかと。 単に信者的思想でハブられたら困るから、結論ありきで無理やり屁理屈こねてリスクリスク言ってるだけだろw
もうこのスレなんの価値もないな 信者が自分の理屈をコネて喚いてるだけじゃん
そして基本的にPS4はない可能性も高いぜ Durangoが先行したらほとんど普及の見込みはないし、互換も無いだろうからなw
ID:SuTIY9Es0 [15/15]
>WiiUに対しOrbisやDurango まだリーク情報にしがみついてるバカが居るのか
ID:SuTIY9Es0 [16/16] こいつらが煽りあっているだけ
>>301 リークにすがったり、英語も読めないのに中身を確認せずにソース扱いしたりID変える馬鹿は、
馬鹿のままポケモンのおっさんになったかw
養護のポケモンのおっさん
任天堂が本当にマルチ欲しがってたのならHD5XXXシリーズ以上を採用してたはず UE4・CRYエンジンに対応してないということはそれほど実はマルチにこだわってない証拠だろう 2011年度のWiiは大作マルチゼロで984万台売れたわけだから 任天堂は自社ソフトさえ売れればそれでよしという基本方針は変ってないわな
>>296 財政難のSCEがDurangoに近しい性能のハードを造るとなると、この2パターンしかないな
・逆ザヤはせずDurangoと同等のパーツ構成でほぼ同時期に発売するため、相応に高価格なハードにする
・一般的な価格で近しい性能のハードが造れるようになるまでテクノロジーの発展を待つ。2014年以降発売路線
どっちにせよ、ハード戦争で勝つには厳しい路線だとは思うが・・・
>>305 本気で任天堂がそう思ってるなら、現実が見えてない馬鹿だな。
北米の3DSの冷え込み見たら、任天堂市場がもはや幻想にすぎない事はわかるのに。
ハードを格安で配って目標を達成しようとするのはいいけど、ソフトがついてこないんだよなあ 返品、売却で終わり
>>308 リークも妄想だろ
しかも、スペックの具体的なものもない
前から思ってたが、Durangoに近い性能って・・・お前も結構アホの子か?
> WiiUに対しOrbisやDurangoはどれだけの性能差があるか?っていう部分 > 2〜3倍程度じゃPS2に対するGCやXBOX程度の差でしかないし、そうなると先行普及数や価格差の方が重要になる > Orbisは当初の情報通りLlanoとHD7670ならWiiUの2倍かそこらが良いとこだろうし、 > 現行HD機と比べて10倍ぐらいの性能になり得るのはDurangoぐらいか? 豚の子かw
>>276 >
>>274 > nextgenとしか言ってなくね?
だよな。
タイトルの英語読むだけで精一杯らしいw
>>306 もう1つあるよ
VAIOブランドのBTOゲームPC
>>311 任天堂信者なら
>>277 のレスはおかしいんじゃね
Durangoは最高性能、OrbisはSCEの財政問題から高性能にするのは難しいという前提で話してるあたり、
どっちかというとMS信者っぽくないか?w
>>307 競争相手がいないはずの携帯ゲーム機市場で3DSが壊滅的に売れてないのはスマホやタブレットに客がシフトしただけのこと
そしてアメリカ据置き市場がピークから3割も減少したのはやはり娯楽の軸足が他所にシフトしてるからだし
任天堂の競争相手はソニーやMSじゃなくて無料ゲームやアップルハードだよ
任天堂の客がPS360にシフトしたなら4000億もCSゲーム市場が小さくなるわけないわな
>>314 いやw
その願望を信じてた豚の子だろ
というよりいまだにちょっとWiiUが性能高めだと思ってる節もある
おそらくは糞画像の比較で勘違いしたんだろうw
豚はレノボにハードを作ってもらったほうがいいかもしれない
>>316 俺のどのレス見て「いまだにちょっとWiiUが性能高めだと思ってる節がある」とか思ったの?
そもそもPS4は高性能路線なら互換は確実に捨てる必要があるから、論外 Durangoがマジで一強になる WiiUとPS3で傷をなめあうだけ PS4ではない
>>318 というより豚は妄想が強すぎて話にならん
社会のゴミといったところ
E3前の任豚 4 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/06/01(金) 18:57:49.67 ID:A2LPzjm10 Project Cafe (Wii U) CPU Power 7 Custom 3 GHz 4 Core 16 Threads 45 nm GPU Juniper XT Custom 800 SP 600 MHz 960 GFLOPS VLIW4 DX 11 28 nm Memory eDRAM 768 MB + DDR3 1GB 100 GB/sec 〜 [CPU + eDRAM 768 MB] ----- [GPU] | DDR3 1GB 今の任豚 性能なんて関係ない グラが向上しても誰も分からない 開発者のことを考えれば低性能の方がいい
322 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 16:26:40.70 ID:+2t6d/oO0
3DSも単体で見たら1世代遅れだが、VITAがPSPから異常なまでにスペックアップして2世代進んだ感はあるからな そのせいで3DSは2世代3世代遅れの性能になってる DSとPSPより性能差は縮まったなんて声はよく見るが、実際には数字以上に3DSとVITAはゲームの出来の差が顕著になってるんだよな DSの時は作れるゲーム作れないゲームがはっきりしてた分、PSPとの比較なんて大して気にされなかったが、3DSは下手にDSの時より作れるゲームが増えたせいでVITAソフトと比べた時のショボさが半端じゃない
そもそも海外Wiiは普通にソフト出てるし 普通にソフト売れてるんだが。 どのメーカーも一番儲かるのはWiiソフトだと言ってるぐらいだ。 当たり前の話だがな。
VitaがPSPから2世代進んだってw お前の頭の中が2世代後退しただけだな
>>320 俺も信者は嫌いだよ。これはどの陣営に対してもだけどな
で、俺のどのレスを見て「いまだにちょっとWiiUが性能高めだと思ってる節がある」と思ったんだ?
>>324 VitaはCPU 1Ghzで動いてるとか言ってる脳内お花畑君だろう。
もうすでに300Mhzぐらいとばれてるのにな。
>>325 お前は自閉症の豚だよ
リーク自体もスペックなんてないのにDurangoに近い性能を作るには・・・とか豚
というか英語記事にしてもわざとらしい部分はあるが、豚は頭が悪いのでリアルで分らなかったんだろうな
豚だけに人間じゃない
家畜
UE4・CRYエンジンのおかげでくっきりしてた木の影がぼやけてより自然になったり、蝋人形のような質感だったものがしっとりした肌を再現したところで アメリカ市場の失われた4000億円が取り戻せるとか本気で考えてる楽観的な人は業界の一部の人だけだろうw
次期Xboxが360より映像が綺麗になったと言われただけで、購買意欲が生じるとは思えない そんなんでいい奴なら、メインはPCに移ってるだろうし MSも何かしら考えてるだろう
WiiUで懲りなかったのかね? 豚の後遺症として妄想で決め付けてそれを人に求める自閉症の癖がありすぎる 豚のもんそうだからわからんが、それで話を続けたがる 長年ポケモノやりすぎかもな
>>326 1GHzで動いてると思ってる奴なんてこのスレにはいないだろ
eDRAM768MB説を信じてたお花畑君ならいたけど
みんな都合の良いとこだけ信じてるんだよ
今世代はHDソフトの赤字をWiiソフトの黒字で埋めることが出来たけど 次世代はどうすんのかな。 まぁおそらくは一部のAAAタイトルのみDurango対応になって 大部分のソフトは前世代HDクラスで全機種マルチになるんだろう。
>>256 この数字みても分からんのかね
市場崩壊待った無しなのに
337 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 16:40:19.32 ID:+2t6d/oO0
>>324 3DSがPSPに対して部分的に勝る部分がいくつかあるものの全体で見れば劣る部分の方が多いのと比べれば、VITAはPSPの全ての部分が大幅にスペックアップしてるだろ
PSPがPS以上PS2未満だったのも考えるとVITAが2世代進んだと言っても差し支えないと思うが?
実際にゲーム画面を見た時にDSとPSPでは作れるゲームに違いがあって許容されていたものが、3DSとVITAで見比べた時にショボさが際立つのは否定のしようがないよ
そもそも3DSみたいな全ての面で前世代を上回ってないのに次世代機なんてのが論外だけどな
>>337 3DSがPSPに劣る部分があるとか笑わせるなw
>>334 単純に任天堂バブルがはじけただけな気が
勝ちハードと負けハードがハッキリする世代になるな Durangoがダントツトップで以下2社は3000万台も厳しいだろうな たまにマルチでソフトが出る程度
341 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 16:43:01.98 ID:wqGq3N/60
>>337 やっぱりお前の頭の中が2世代後退してるのがわかったよ
なんで3DSの比較対象がPSPなんだよw
普通は前機種のDSだろ
>>339 2011年5月
360 270k、PS3 177k、Wii 236k、3DS 97K
2012年5月
360 160k、PS3+Wii 195k、3DS 113K
>>339 HDも全然売れとらんよ。
今年のMAXPayne3が去年のLAノワールの半分も売れとらん
>>336 あれが成り済ましねえ。あれが本気じゃなかったら何が本気なのっていうレベルだと思ったが
>>332 の言ってることは正しいみたいだな
346 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 16:45:39.80 ID:wqGq3N/60
ゴミが売れて神機のVitaが売れないのは不条理だよね って思うのは宗教なんだろうなw
俺は昔から言ってるようにLiveの課金制度が必ず勝つんだよ 儲けが莫大なサービス維持という名目でもコストをかけてでもハード戦争に勝とうとする キネクトなどの新しい技術の研究にもコストをかけることが出来る ハードを売ることが目的じゃなくてLiveサービスを広げることが目的になっているから強い
348 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 16:46:57.62 ID:+2t6d/oO0
>>341 世代で見る時は他社ハードと見比べるのは当然だと思うんだが
DSとVITAなんて比較する意味すらないしなw
>>345 E3直前に数日だけ湧いてE3後に消滅して叩きだけやたら増える。
こいつが成り済ましじゃなくてなんなのかとw
>>343 4月は360が前年を越えて圧倒的に増えてるが?
下がったのは糞捨てと豚だろう
>>327 ん?Durangoがハイスペック路線だというリークは幾つもあっただろ
で、その最高性能なDurangoに対し
>>296 で「あとはPS4が箱に食らいつくのかどうかくらい」とか書いてたから、
「財政難のSCEがOrbisをDurangoに近しい性能で造るのは難しい」という旨の話をしただけじゃん
てか、お前だってDurangoが最高性能って前提で話をしてるよな
同じ前提で話してる俺に、なぜ任天堂信者のレッテルを貼って突っ掛かって来るのか分からん
しかしリーク情報前提じゃないなら、完璧に妄想だけで
>>271 みたいなこと語ってたのか?
>>351 > しかしリーク情報前提じゃないなら、完璧に妄想だけで
>>271 みたいなこと語ってたのか?
他社ハードに比べてどれだけ性能が高いとかは言ってないぞ豚w
豚は昔から性能の具体的なものがあるものだと妄想して語るから突っ込まれてたんだよ
OrbisがDurangoに性能で勝ちたいなら プロセスがシュリンクするまで待つしかないだろうな。 同世代の製造プロセスで勝つのは無理。 まぁ待ったら待ったで市場が存在するかという問題になるだろうが。
>>349 それ言い出したら全部成り済ましだな。便利な事この上ない
というかあれだけ暴れたら叩かれて当たり前だろ。
>>354 NGにして無視しとけばよかろう
現実だって変なのが居たら無視するだろうに
そういえばOrbisがララビー採用してたら、Thunderboltもついてきてたのだろうかw
互換を捨てれば性能で勝つ事自体はサイズをでかくすれば容易だろう ただし、両メーカーともに2013年年末発売として、消費電力はどちらも230Wで性能は現行機種の7倍、8倍がせいぜいだろう そのハードをどれだけの値段で売るかが問題 そこでLiveの収入があるDurangoはその収入を見越した価格で2万円程度で売れば良い 360の新しい購入サービスのようにすれば可能だが、PS4はそうは行かないおそらく49800円とかになるだろう そんな非現実的な値段の差では発売しても負けるのは確実でPS4が出ることのほうが難しいわ
そして価格を抑えるためにWiiUみたいなことをしたらPS3で十分となる なのでPS4はありえない
>>352 うーむ、話がよく分からん・・・
リークを参考にしてるか否かは別として、とにかく俺もお前も「Durangoが最高性能」って前提で話をしてるよな
だからこそ俺は「財政難のSCEにはDurangoに近い高性能なハードは造れない」と言ってる
それがお気に召さないってことは、お前はOrbisも相当な高性能になると予想してるということなのか?
>>343 ホリデー見るとわかりやすいがwiiは最大で50パーセント落ちてるからな
http://doope.jp/2012/0121152.html 2011年12月:左はWedbush、右はEEDARの予測値で、括弧は前年同月比成長率
Xbox 360:2,350,000 (27%) / 2,400,000 (29%)
PS3:1,700,000 (41%) / 1,350,000 (12%)
Wii:1,100,000 (-53%) / 1,700,000 (-28%)
>>359 俺はな
DurangoはWiiUみたいなゴミではないということだけはいえると言ってるだけ
最悪でも2、3倍程度で現行機と差がわからないというレベルにはならない
PS4はそもそも前提上、発売が難しいが有るとしたらPS4も・・・いや辞めておこうw
>>360 そりゃWiiは次世代機発表したからな。
つーかハードはどうでもいいよ。
ソフト市場の縮小こそ問題。
これから先のHDソフトかなりの数がすげー赤字になるぞ。
どうせ次世代機がでても現行機並みに 売れるようになるまで三年はかかる それまで次世代機と現世代機でマルチだな
>>362 次世代機WiiUを発売したらまた戻るんじゃね?w
そもそもソフトにしても・・・
>>363 それはある
冷静な考えだと思うわ
Durangoと「WiiUPS3」での戦いだろう
ただマルチをきるのはかなり早いだろう2000万台が基準になるかもな
GTAなどのPS3独占を360とのマルチにしだした数字が1500万台だったから余裕を持って2000万
>>361 そういう認識なのに、なぜ「WiiUは次世代機で一番低性能だろう」
「Durangoは最高性能。Orbisも全く及ばない」と言ってる俺に突っ掛かるんだ?
マジで意味分からんのだが・・・
>>366 リークには何も無いのに自分で形を作りすぎ
そういう豚の自閉症の性質が嫌い
差別的な意味合いだから気にするな
差別だから
>>362 >>343 がハードの数字出してるから出してやったんだが
つかハード売上とソフト売上は普通に関係あるだろ
>>314 360ユーザーから言わせてもらうと、
最低でもSCEがMS次世代機に競り合うハードを出してくれないと、
ガチで国内メーカーは携帯機に逃げかねんから。
この立場の人間はSCE叩く理由が無い。PSが潰れればローカライズから支障が出かねんしな
経済話はよそでやれよ なんでこう、空気読めないのかね
もっと噛み砕くと周波数も何もないリークをあたかも周波数も決まった確定事項のように言う奴は、 WiiUでうんざりしたから出て行けと 出て行けというのが厳しいのならレスを抑えろ ゼロにする必要はないから それはWiiUでも懲りずにいまだに続けてる自閉症を差別的な気持ちは隠せないが諭してやってるんだよ
自分の口が悪すぎて引いたわ・・・
373 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 17:32:19.20 ID:wqGq3N/60
>>372 お前は対立を煽っているだけだからお前の書き込みを抑えろ
>>367 なんやよう分からんが、「豚」ってのは任天堂信者って意味じゃなく、
単に気に喰わない奴を豚呼ばわりして差別してるってことか?
>>369 俺も360ユーザーだが、SCEが潰れて困ることなんて全然ないぞ?
Xboxの日本市場がボロボロでも、MSはゾンビ状態のままローカライズ出し続けるだけだしさ
国内メーカーが携帯機に逃げても結構だし、別に携帯機でも普通に遊ぶからそれはそれで構わんがなぁ
てか理屈が変だろ。なぜOrbisがDurangoと競り合えるハードじゃないと、国内メーカーが携帯機に逃げるんだ?
WiiUやDurangoで出せばいいだけだと思うんだが、そんなに国内メーカーってPSドップリだったか?
>>373 お前みたいなのは無駄なのがWiiUではっきりしたんだから消えとけ
そして俺の口の悪さよりもさらに頭が悪いこともハッキリしたんだからもうひかえろ
ゴミ豚w
376 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 17:35:38.34 ID:wqGq3N/60
差別論者の ID:SuTIY9Es0朝鮮キムチは出ていけよ
>>374 いやお前は360ユーザーじゃなくて豚ということぐらいは分るぞw
360ユーザーは馬鹿じゃない
おかしな妄想を繰り広げるのはいつも豚
そして英語を読めないのも豚
リークを事実として語るのも豚
WiiUが出てきてから異質な馬鹿が出てきた
豚はテクスレの参加者じゃなく傍観者で良い
頑張っても所詮はどこに言っても豚のままだろう
マリオゼルダと、ポケモンしとけ
378 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 17:39:56.00 ID:wqGq3N/60
360ユーザーのフリする差別論者 ID:SuTIY9Es0朝鮮キムチは出ていけよ
380 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 17:42:50.97 ID:wqGq3N/60
ID:SuTIY9Es0はいつもキムチ臭い業者っぽい書き込みだよね
>>371 > もっと噛み砕くと周波数も何もないリークをあたかも周波数も決まった確定事項のように言う奴
いや俺はリークと企業の財力を元にした予想の話しかしとらんのだが・・・
確定事項のように言ったのはせいぜい「Durangoが最高性能」って件についてぐらいで、それはお前さんもそうだよな
むしろ
>>271 ・
>>357 ・
>>365 だとかで、具体的な数値を伴った予想(妄想)をバリバリやっとるやん
>>374 正直、360の売れ方を見れば、360の売れない理由がハードの特性以前の問題だって気づくよ
その状況でPSが潰れた方と言ってMSハードに客が移るとか都合の良い妄想だなって思ってるだけさ
>>381 > いや俺はリークと企業の財力を元にした予想の話しかしとらんのだが・・・
任天は財力があるから変体カスタムでPS4より性能は高くなるんだっけ?
だから豚は成長しねえって言うんだよ
変体カスタムって何?PS4ってどんなの?PS4なんて出るわけねーだろというのは止めておこうかなw
比較したいのなら一度リークから離れろ
>>374 PS4がないとって理屈は分からんでもない。
国内の次世代箱市場だけ考えるなら、
PS4がソコソコの性能で次世代箱と張りあって、そのおかげでサードがWiiUスルーしつつ、
でも互換やら性能やらでPS4が負けるって流れが
次世代箱が国内でも勝てる数少ない可能性の一つだから。
っていうか、下手に国内じゃ携帯機が強い現状、 次世代MSハードに対応できないと判断したら、確実に携帯機に逃げるぞ? それこそ、モンハンとかのように
本音は頭の悪い豚はハードルを上げるだけだから消えて欲しいんだよね 考える能力がないからハードルがうなぎのぼり 高いところから飛び降りてからレスして欲しいね
387 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 17:58:37.66 ID:wqGq3N/60
人の予想は妄想扱い下手したら豚認定 自分の予想は別腹ですかw
>>382 > 正直、360の売れ方を見れば、360の売れない理由がハードの特性以前の問題だって気づくよ
いやそんなん分かってるよw 別にPSが無くなれば日本でXboxがヒットするとは思ってないし、そんなレスもしてないぞ
ただ
>>369 の理屈が通ってないから突っ込んだだけ。PSが無くなって国内Xboxに利するこた無いが、別に損もねえでしょって話
>>383 > 任天は財力があるから変体カスタムでPS4より性能は高くなるんだっけ?
だから俺がいつそんな話をしたんだよ?w
「WiiUは同世代で一番性能は低いだろう」ってのと、「OrbisはSCEの財政的に高性能にはならない」という旨のレスならしたが
>>388 > 「WiiUは同世代で一番性能は低いだろう」ってのと、「OrbisはSCEの財政的に高性能にはならない」という旨のレスならしたが
その程度なら良い。
下手にリークを元に何倍だとか意味不明なことは言わないほうが良い
ただひとつ付け加えるのなら、これはただの予想なので責めてるわけじゃないので言うと、
財政的な問題ならPS4が高性能どころか発売も厳しいだろうという観点も添えたい
お前らが売れる売れないと思おうがどうでもいいっつーの きいてもないのに教えてくれなくていいから
WiiUはリーク情報を元にではなく機体のサイズなどを考慮するとCPUは現行機と比べって劣る可能性もあるということも GPUは比較的低クロックで動作するのでシェーダ数である程度効率化できるが・・・
次世代くそばこは、 メガネつけて踊って、ゲームするのけぇ・・・
しかも299ドルとか 低性能wwwwwwwwwwwwwwwwww やっぱPS4一択だな
>>392 ドキュメントにボリュームがあるので信憑性を感じなくもないが
書かなくて言い情報が書かれているのが奇妙に思う。
SoCのコストなんて対外的に絶対教えない。
>>392 キネクトもついてめがねもついて3万ならかなりすごいな
397 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 18:12:21.70 ID:jl6fCarJ0
>>86 >GDPに外国債は入らないから日本が海外に貸している債権を回収すると実は世界第二位になる(ちなみに1位は中国)
中国と日本含めてもたった2兆ドル、160兆円ほどなんだが
米国の政府の借金は1000兆、個人が800兆ほど
米国の個人の金融資産は50兆ドル、4000兆円だ
ダブコンのコストもあるからそれなりの価格で出す必要があるんだから 本体にそんなに高性能期待できないだろw いつまで夢みてるんだ?
おいおいおいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww このリークだと、メモリたったの4GBwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww PS4はメモリ8GB確定なのにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 高性能ハードはPS4一択ですな (´・ω・`)bwwwwwwwwwwwwwww
400 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 18:15:18.00 ID:Z2B+7wkd0
低性能 XBOX720 wwwwwwwwwwwwwwWWWWWWWWWWWWWWWWww 299ドルQWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
401 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 18:18:02.36 ID:wqGq3N/60
結局MSも性能競争から降りたのかよ どっかの馬鹿が吠えてたけど滑稽だなw でも、ある意味MSの判断は悪くはない このままスペック競争してても360よりも売れない可能性もあったし何よりも 開発費で苦しむことになるからな
ID:SuTIY9Es0 お前がどんなに頑張ってもMSは日本捨ててるからw
403 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 18:19:33.89 ID:Z2B+7wkd0
3Dメガネ装備してギャルゲーやったら没入感やばそう 現実に帰ってこれないんじゃないか?
404 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 18:20:20.51 ID:Z2B+7wkd0
メwwwwwwwwwモwwwwwwwwwwリwwwwwwwwwwwwwwww 4GBwwwwwwwwwwwwwwwww
>>401 んなわけねーだろwwwwwwwwwwwwww
互換のためにPXを採用するとかwwwwwwwwwww
ないわー
任天堂が勝つとハード性能が・・・。 MSが一人勝ちすると日本のゲーム市場が無くなる。 SONYが勝つとやらかしそう。 やっぱMSとソニーで据え置き争って、任天堂は携帯機に専念ってのが理想だわ。
407 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 18:24:59.42 ID:wqGq3N/60
>>405 ないのはお前の数々の書き込みだけだよwwwwww
爆笑
>>406 ぶっちゃけ、任天堂はソフト屋に専念したほうが業績のびるだろ
あれだろ、Liveの収入見越しての299ドル販売だろ 16コアのPPCと8Gメモリには変わりない。
WiiUより性能が低そうだな 720 ま、倒産するソニーには関係の無い話だが
411 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 18:41:56.24 ID:Uf0wQlP60
>>408 MSも任天堂もソニーも自分所の強みを活かせばいい。
まあ体力ボロボロのソニーがMSと張り合うのは見ていて痛々しいけどね。
次世代機は開発費がさらに高騰するだろう。そんな時ゲームエンジンは、云わば命綱。
それが外れると…後はもう分かるだろw
世界中で不景気な話しか聞かないし、次世代機全部今世代機より売れなさそうだよね。
>>412 確実に売れないよ
2005年の箱発売時のイギリスやアメリカの失業率は4.8〜5%だったけど
今年の4月だと8〜9%に跳ね上がってるし
任天堂やMSは地域別のこまかい数字ださないからわからないけどイタリアなどの南欧諸国の市場は消滅したとかささやかれてる有様だし
今年来年でるハードは大変な嵐の中の船出となるよ
>>413 売れる売れないはよそでやれっていってんだよ
>>409 16コアありえない
UMAで8GBもありえない
これでもし箱のスペックがしょぼかったら、騒いでたのは全部成りすましだったということになるんだろう
というか正式なドキュメントで720なんてネタネーム書くかよw こんなのまで本気にしてたら、これから1年キリないぞw
GPUはHD6670位で確定じゃなかったっけ?
419 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 20:43:01.21 ID:LnJCWwtc0
>>419 新ハードとロンチタイトル発表して最下位とはな。
ん、まあ妥当じゃないかな
ソニーはほんとネットでだけ声が大きいよな 実売で結果が伴わないから工作してるとか言われるんだがw
>>423 別に大きくないやろ。
必死に粗をばかり探し
>>419 みたいにちょっとでも評価されると工作だ!
と決めつけ思考停止するような信者脳な人の中では大きいかもしれないが。
ネットだけ声がデカイといえば日本の360ユーザーかねぇ まぁ普及率低いほどコアユーザーが多いということなんだろうが
まあ当然の結果だろ MS、任天堂がいいなんていってるのは国内のゲハのマイノリティくらい
429 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 21:16:09.99 ID:Z2B+7wkd0
>>427 ベストハードウェアがVITAだったのか・・・(´・ω・`)
>>427 まあ、E3の評価が売り上げに直結はしないっていう、ごくごく当たり前の事だな
でもなんで、11月、12月のみなんだ?
あと点の付け所おかしくね?
日本語不自由?
>>430 年末商戦って読めないの?
日本語不自由?
432 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 21:23:08.61 ID:Z2B+7wkd0
まぁネットアンケで強いハードは どこの国でも売上は最下位って事か・・・(´・ω・`) 日本の痴漢糞箱 アメリカのPS3
11月12月はホリデーだからだろ これ以外の時期は大作でも出ない限り大した売上変動しない
だから経済的な話しはここでやるなよ ブーちゃん
>>430 ゲームメーカーに勤務してるが数年前ぐらいからE3やTGSなどのゲームショーでのアンケート結果と販売数が乖離し始めた。
これはタダでゲーム出来るという事でコアなオタゲーマーばかり集まるようになって試遊台を占領するようになり、
一般ゲーマーやライトユーザーがプレイ出来なくなってアンケート結果が偏るようになったと分析している。
うちはアーケードゲーム開発もしているが、こういう傾向はアミューズメントショーなどのアーケードゲームにも
昔からあってショーでは好評なのにセールスはふるわないという矛盾が生じるようになったので今はゲームセンターでの
ロケテストを重視している。
というか2011年って任天堂何があったんだ?
>>392 ARMもしくはx86コアで2GHz8コア?アプリ用に6〜8コア、システム用に2コア
互換用にPPC3.2GHz3コア
GPUは2コア?アプリ側に64ALUで1GHz、システム側に48ALUで500MHz(Xenos?)
128bitDDR4を4GB(48GB/秒〜64GB秒?)、eDRAMが32MB以上
MLCフラッシュのストレージ
SLCキャッシュとHDD(Coreの外だからSKU次第のオプション?)
コアは動作速度とコア稼働数が可変
パフォーマンスターゲットは360比最大8倍
消費電力はSOCが50W以下、システム全体120W以下
コストはSOCが50ドル以下、システム全体225ドル以下
SOCスタンバイ500mW以下
うーん・・・?
438 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 21:35:51.21 ID:4Ig0DTU90
>>435 アンケはとる条件を考えないと偏るからな。
MSや任天堂が独自カンファを開いているのも正確な情報を得たいからだろう。
>>435 E3もゲームショーとしては縮小してTGSもゲームメーカーには金かかるだけで収穫無しでは自前で発表会を開いた方が安上がりだわな。
当然そのハードが好きな人が集まるわけだし有意義な結果が得られるということかな。
まあ任天堂は仕方がない結果だな 2007年あたりならマリオで1位だったろうが MSはHALOとホライズンがあったからもっといくと思ったんだがな WiiUはかなり値段を考えないと厳しいかもな 箱の2万円を下回るような価格じゃないと厳しいのかもしれない。
次世代機は低コスト勝負でもいいのかなあ
442 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 21:52:30.83 ID:wqGq3N/60
ID:SuTIY9Es0はまだいたのかよw 頭の中にウンコ詰まっていること証明されたんだから帰れよ
約半日トイレに篭ってたということかw
やはりハードル上げる奴はゴミだな
岩田の意味深発言が全て ある程度お互いのスペックは把握してるかもね 次世代機は高性能になるといいね^^
>>445 CrytecのツイッターでのDurango発言は確かに存在したから高性能という部分には不安はない。
現実に存在したという部分でここだけはしっかりとした確信が持てるからな
それ以外のリークは何の価値もないが
せめてDurangoという名前の初報のリーク内容はそれなりの価値はあるが
Crytecが4Gは最低でも欲しいというのは、それはMSがそこをターゲットに準備してる可能性があるという事
Kingdomも次世代向けに動いてるし高性能という部分に揺らぎはないが、
現在のゲフォ680と比べてどの程度なのかが重要
というか、次世代機が今世代機よりかなり高性能って 当たり前じゃね?
>>447 俺としては現在のPCのハイエンドにどれぐらい近づけるかという性能になると思うの
449 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 22:12:47.69 ID:wqGq3N/60
妄想もここまで来ると豚と罵っていたものと変わらんなw
>>449 豚ハードが予想以下だったというだけで普通の進化したハードならその程度はあるんだろう
それぐらいに豚Uは豚だったゴミだった
ハイエンドPCに近づくとか有り得ないと思う
452 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 22:17:01.96 ID:wqGq3N/60
きっとね ID:SuTIY9Es0はWiiUを叩ければなんでもいい人なんですよ まず発売の近いところから叩いていくとね
>>450 >>392 の機密、討論用とかいうプレゼン資料の
299ドル120W以下ってラインはどう思う?
>>453 コードネームはDurangoにしておくべきだったと思う
そして誰かも言ったようにSoCコストを記載するというのはないと思うね
よって創作物
>>454 そうじゃなくて
パッケージ全体299ドルでシステム120Wって
案外スイートスポットだと思わない?
>>454 あと一応信憑性は低くとも
コレは機密マーク付きのMS内部のプレゼン資料ってフレコミだから
外部用と違ってコストが載ってる事はそんなにおかしくないって話なんでしょ
>>456 端から否定しないという視点で見ると大雑把な部分とやたら具体的な部分をちょっと感じるな
コストが具体的に決まってる割にはチップはアバウトなイメージ
120Wと299ドルって価格と大きさ的に STB路線なら結構上限かなと思うんだよね コレを超えるラインならPCハイエンドに迫るゲームマシンって路線も取れるけど STB市場の獲得は後退するジレンマがあって MSはそういう判断出来るのかねー?、と
>>459 中央サーバー的にメモリだけ増やしてハイエンドな部分はPCでって可能性も否定は出来ないな
可能性としてみても結構有りだと思うし、面白い戦略だと思う悪くない
今はライバルにAppleやGoogleも居るからね
言われてみれば専用コンソールという路線を外れようとしてるとも見えるE3カンファだったと感じる部分もある ゲーム映像データ送信分野以外でのクラウディングサービスの始まりなのかもしれないしな 可能性は高いだろうな
>>458 PS3みたいなアホケースは例外で
普通のプロダクトはまずコストありきでしょ?
コストからチップ規模が決まってその範疇で
諸々のバランスを考慮してIPを選択して
出来る限りの性能や実用性を実現する
2013年に22nmのSOIは無理でしょ。 Intelだけ見ちゃう素人的な間違いかと。
>>460 さすがにプラットフォームとしてPCにまでハミ出してしまったら
コンソール機の利点がスポイルされすぎる
>>462 PS3があほケース?
じゃあその他は何ケースなんだよ
あれは本当に良くできてるぞ
本当によくできてるのなら、なぜPS2エミュレーションができないのか?
>>465 コストが高すぎ
例のファイルは現状キネクトつき360が29800円ということを考えるとちょっと現実的な路線じゃないな
というか、120Wで済むかな?効率が悪そうな割に糞遅い感じの設計
>>466 マジレスしてあげると65nmeDRAM開発が出来なかったからでしょ。
PSPのeDRAMが外に出されたのもこれが理由だろう、。
>>465 PS3はコンピュータサイエンスのロマンを第一にして冒険しすぎた
1TFLOPSを夢見た熱に浮かされるあまりブレーキが効かず
終いには20万円でも売れる価値がある、とか言い始めた
立派なアホ
>>470 そんなこと何一つ振れてないっての
ケースの出来がどうかって話し
だからバカは黙っとけよ
アホ扱いしたり無難な構成の噂が出りゃ「つまらん」だの、ご苦労なこった
>>471 あー容器のケースねw
でもこっちのケースへのレスが始まりだから
元のは事例って意味のケースでチップコストの話ね
Caseをそんな意味で使うって初めて知ったわ
ケースバイケースだね
そのCaseは「事態」なんだけど
478 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 23:03:31.93 ID:wqGq3N/60
事例という意味ぐらい察してやれよ
>>478 そうでもないからな
単に「ケース」=「本体」って意味で使ってたんでしょ
バカだなぁと
ドヤ顔で辞書で『単語』のリンク張ってて笑ったw マジで中学生か 自分でCase by case といってながら
何が言いたいのか判らなくなるから そう熱くなるなよ
483 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 23:11:20.83 ID:wqGq3N/60
いや普通に前後の文章とレスへの対応から事例と読めるけどな むしろ単語だけで意味を判断しちゃうほうがおかしいし
CPU側が分らんけど、GPUが70ALU未満だとしても1GHzも有ったらそれだけで120Wに到達するような気がするな こんな無駄なことをするならPXとXenosの再設計強化版でいいと思うわ
485 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 23:13:34.46 ID:GzbV8A9n0
言葉遊びが始まると、このスレもおしまいかなっていつも思う。
>>484 64ALU、
たとえば360比でALU当たりの性能2倍クロック2倍で
計6倍の性能1.44GFLOPSだとすると
Radeon HD7000シリーズに換算すると700SP程度のコアの規模になるかな
すると同じ電力効率なら100Wくらいの最大消費電力になってちょっとキツイか
487 :
名無しさん必死だな :2012/06/16(土) 23:52:13.52 ID:57fmk4eR0
いい加減にハード戦争止めろよ 任天堂、ソニー、MSでVHSみたいに規格統一しろよ VHSを見習え!(その頃も天邪鬼のベータがあったけど) 3種類用意しなければならないソフト会社や 消費者に迷惑かけてると思わないのか
VHSみたいなうんこ画質じゃ満足できない人のためにベータは必要だったし MSXみたいなうんこを出されても困るだろ
生まれた頃からファミコンあったからMSXとか凄い憧れる なんか知らんがかっこいい
足引っ張るだけの任天堂のハードは誰も幸せにしてないな ハード作るのやめないならそのままさっさと死ね
SEGAが薄型ゲームギアを出してれば、今のゲーム業界は変わっていたかもしれない。
493 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 00:29:45.39 ID:Q/uLACFj0
>>490 あんなのに憧れるなど、実際にMSXを知ってる世代にはありえん事だ。
例えばグーニーズを例にとるとドット絵から色漏れを起こしてる始末。
ファミコンはあの当時良く出来てたゲーム機だった。
494 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 01:03:52.43 ID:xdtUe6QU0
>>493 ファミコンとMSXじゃ、ゲーム機とパソコンぐらいの違いがあるけど。
このふたつはちゃんと共存してたでしょ。
現在は据え置きだけで3種類、携帯機が2種類、パソコンがたくさんとハードの種類が多すぎ。
トンネル効果の新技術は凄いね HDDの垂直と同じ10倍に密度が跳ね上がる これから凄いぞ
>>489 MSXはあの時代、唯一ハードもROMやIOコールルーチンなど全仕様を公開していた貴重なハードだった。
これでゲーム開発者になれた人も数多い。
すくなくとも役立たずに終わったPS3Linuxのようなうんこじゃない。
497 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 01:20:05.60 ID:QYXtOFKQ0
性能はVitaぐらいでいいから現代版MSX欲しいな。 あとはフリーの鯖を用意してもらってみんなが自由にゲームをUP/Downloadできる環境がほしい。
禿同 20年30年たってもムク本がでるMSXと PS3Linuxを比べるのがどうかしてるわ
比べるというか、PS3Linuxの悪口が言いたかっただけだろw
500 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 01:32:21.70 ID:Q/uLACFj0
>>496 いや、だからと言って「憧れる」様な代物でもないだろ。
ぴゅう太君に毛を生やした代物じゃね?
キーボードついててBASICで何かできるとか 子ども心には憧れるもんだろう
MSXを知ってるような世代のおっさんが夜な夜なPS3叩きしてるとか そりゃ隔離板って言われるわけだわとか思いました
でもまあ、PS2の頃まで日本がゲームの最先端にいられたのはMSXで大勢のプログラマが育ったおかげだろうね。 それまでの日本のプログラマって海外より劣っていたから。
504 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 01:42:20.77 ID:N6tAYNPp0
PS3は、イノベーションの欠片もないからしょうがないでしょ
505 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 01:44:10.13 ID:5xFNOQPa0
ム板でMSXの話するとやたら食いつきいいもんなw 話聞くとたいていMSXでプログラム覚えたという返事がかえってくる。
子供のおもちゃに必死なおっさん、シュールwwwww
507 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 01:45:05.79 ID:N6tAYNPp0
MSXの影響力凄かったんだな
>>502 現役プログラマの大半はおっさんで新しい世代が全然育ってないからしょうがないでしょ。
プログラマ養成用のシンプルなハードが今求められているのかもな。
PS4はMSXを目指せばそれなりの需要があるかもしれん。
>>503 アーケードは欧米メーカーを凌駕してたんだけどね。
確かにパソコンゲームはアップルとかPCのゲームに比べると見劣りしてた。
510 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 01:49:34.52 ID:N6tAYNPp0
_ _ / ヽ / \ | _|_|_ / ヽ | ─── ||. |/ ,`r._.ュ´ l |6 : ) e (. .:.) イライライラ ./ ‐-=-‐ ' / / y_____,) / | |____) ヾ/(u\_,,,,,_ノ ∧ヽ ノ ノ
511 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 01:50:35.01 ID:N6tAYNPp0
おれは全然よくわからないけど MSXの影響力の話されて、 ごきクンがイライラしてるのはよくわかった(´・ω・`)
>>508 おそらくベーマガにあたるメディアも必要だな
>>511 ソニーもHitBitっていうブランドでMSX出してたよ。
514 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 01:52:59.25 ID:Q/uLACFj0
今の若い子に昔のPCの話しても分かんないと思うよ。 ウルティマ・WIZ・ポピュラス…頭を使うゲームばかり。
今からmsx3の規格考えてだせばいいじゃん
プログラミングなんて誰も興味ないだろ ポケコンとか全然流行らないしね
ピポッ
/ ヽ / \ | _|_|_ / ヽ | ─── ||. ピュー |/ ,`r._.ュ´ l -O-O-=ー |6 : ) e (. .:.) `-ニニ二‐ ' _ _ / ヽ / \ | _|_|_ / ヽ | ─── ||. |/ -O-O- l <あ。 |6 : ) e (. .:.) `-ニニ二‐ '
519 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 03:31:56.64 ID:XBCg2y/Z0
>>494 FC時代にもハードは何機種もあったぞ?
>>519 720ドキュメントのフェイク認定来たな。
>>520 現在はって書いてあるけど。
読解力無さ過ぎワロタ。
>>522 え?適切なツッコミだと思うけど。
読解力がないのはどっちなんだか。
次世代箱が出るまではこういう出る出る詐欺が続くんだろうな なんとかWiiUに客取られないようにと必死
市場も縮小気味な上、世界的不況の中逆ざやで売りたいわけ無いだろうからなあ そこはMSだって例外じゃないだろ
高度な情報戦ですよ(笑
高度な情報戦というが、今年のE3が ソフトメーカー、エンジンメーカー揃って「おい、次世代機出せよ」ムード満々じゃね? スクエニすらエンジン発表ってある意味吹いたわ
>>525 何言ってんだ?
出る出る詐欺なのに、E3で全く触れない、仄めかさないとか意味不明。
>>529 それは同じ土俵に立ちたくないっていうメンツの問題
でも猛烈に気になるから陰でコソコソやる
>>532 やっぱそれっぽく出してはいるが擬似なんだな
PS3で出来てるからすげーと思ったんだがノーティの工夫の産物か まあそれでもよくやったとおもうがもう次世代機の出る頃だしあんま意味ねーな
>>533 計算して出してるが、どこまでが擬似の範囲に入るんだ?
ちなみにどうやってるか分かってるのなら、リンクの提示ではなく教えて欲しいんだが…
>Naughty Dogの技術部門のトップCHRISTOPHE BALESTRA氏(役職的にはco-presidentだが)に話を伺ったところでは、 >これは彼らが得意としてきたScreen Space Ambient Occlusion(SSAO)ではないのだという。 >というか、「TLOU」では、SSAOは使われていないというのだ。 >「アンチャーテッド」シリーズでは、SSAO特有の動的キャラクターの輪郭付近でSSAOによる“陰”が消えるという >アーティファクトが頻発していたが、「TLOU」ではそうした事が起こらない。 >「TLOU」では、動的キャラクタを包み込むようなカプセル状の不可視なジオメトリが存在し、 >その各頂点がどういった方向に遮蔽をもたらすのかを事前にデータ化しておき、 >これが背景物にどう交差するかを求めて陰色を付ける……といったアプローチになっている。 >これは丁度、本連載の「『Infamous2』編」で紹介した「AO Fields」の考え方を、発展させたものだ。
>模擬的に「変形するオブジェクト」に対応させたわけだ この擬似をなにか勘違いしてんじゃない
>>516 カシオのポケコンはプログラミングの勉強になった
今だとノートPCがあるから楽だろう
>>537 擬似だからPS3は非力だという結論に持って行きたかっただけだと
ヘイロー4もSSAOやめたしインファモウスみたいな手法でいくんだろうな
低脳ティーは低性能変態ゲーム機で糞ゲーしか作れない集団ってほんと?
>>536 この方式だと影がボケ過ぎてコントラストが低くなるので質感が失われるという欠点がある。
レイトレベースのGIは均一にボケてるわけじゃなくて遮蔽の内部に行くほど暗くなる事により立体感が出るんだが、
カプセルオブジェクトを使う方法だと均一にしか影がボケないんだな。
>>523 どこが適切な突っ込みなのやら。
現在はという事は現世代だから、Wii・PS3・360で据え置きが3種類、Vita・3DSで携帯機が2種類だろ。
ファミコン時代の話とは違う。
544 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 16:10:14.87 ID:N6tAYNPp0
>>519 あらら、リークを根拠に次箱は、
低性能低性能ってわめいてたのに
いきなりフェイク認定されちゃったwwwwwwwwwwwwwwwww
次世代箱煽ってた奴は成り済まし
ソフトで新しい挑戦をしなくなりゴミハードをCM爆撃とマリオ頼みでバラまいて 和ゲーをクソ化させる朝鮮堂は早く死ね
>>543 Wiiを並べるなよ
周回遅れの分際で厚かましい
マルチからハブられてる現実がWiiの立場を証明してるだろ
WiiUで成果を出してからまたこいよ
来年発売だとしたらそろそろ開発者からぼやっとした性能に関するリークがあってもいいろなのにねえ まるでないのはまだ開発機がPC部品の仮のもので箱ですら発売は2014年なのかも
>>544 むしろ3つも4つも種類があるリークの一つがアレだっただけで、
いきなり必死に煽り始める辺り、相当、次世代箱に恐怖してるんだなと思った。
誰が恐怖する必要があるんだ?って思うけどな しかし、E3から性能要らんとか言う奴が異常に増えたな 次世代機の発表は無かったが、次世代機に向けてのエンジンとかのデモはあったはずなんだが
WiiUは筐体が小さいから低性能って連中も消えてしまったな
>>548 Watch DogsとSTARWARS1313は次世代向けだと思うんだが。
E3事前リークではハードを明かさずソフトだけ公開するみたいなのもあったし
多分このことだろう。
もっとも各社エンジンの準備が整ったぐらいで
ゲーム作るのにはまた別に時間が必要だからなぁ…
WiiUは筐体が小さいから低性能。 何か覆すような事あったっけ?
筐体サイズからの予想通りだったわな
>>553-554 28nmチップ搭載で大きさなんて関係ないって言ってた奴居なかったっけ?
成りすましだろ(棒)
RV770とは何だったのか
>>553-554 あれーHDマルチすら劣化だらけで出来ないって話だったじゃん
結果は全然違ったけど
>>558 そうか?
4850は入らねーよって話が主体だったと思うがw
大きさなんて関係ないから高性能ってのも 今更720p機以下の低性能ってのも レスとしちゃ同じレベルだろw 大半の人はあーやっぱりなって感じだろうね
>>559 一部は居たね。
それを上回るぐらいPS3と360より小さいからそれより低性能って連中がいっぱいいた。
別に君がそうだとは言ってないよ?
>>558 3DSが低性能すぎるって言われてるけど
あれだって2006年くらいに出れば高性能高性能言われてたよ
WiiUはまぎれもなく2012年の低性能だから安心してイイよ
>>562 CPUはいまだに現行機以下だと思ってるよ
>>563 あれ、DSIのタイミングに出てればなぁ
なんか、最大の弾を死にかけ(というか自分で殺した)DSに出してる辺り、
なんか立ち回りがずれてる
一ヶ月前程度のやり取りくらいログがあるから言い争わなくていいよ そこにあるWiiU高性能を唱える熱狂は今は無いけど
>>562 メモリとeDRAM以外はたぶん低性能だと思うよw
>>563 32MBのeDRAMとか十分予想外の高スペックだろ?
リークが事実であればだけどね
>>564 PXは高クロックであるけどPen4と変わらんからなぁ…
アーキが変わってるし何とかなりそうだと思うが
WiiUのCPUは現行機以下で間違いないだろう でなければ箱より小さな筐体なんて無理だし 価格が安いみたいだからeDRAMもあやしい
>>569 現行HDのCPUって本体大きさに影響が出るくらいの爆熱なのか…?
むしろ4850に違いないと言い張ってた人の行方を知りたい
>>570 分解記事だと厳重に冷却機構が付いていて
CELLの一番熱くなるのがPPE
PXはそれが三つあるようなもんだから結構なもんじゃね。
その皺寄せなのかRRoD起こすのもYLOD起こすのもGPUなんだけど。
>>571 いやだからそいつは成り済ましらしいよ()
>>572 両ハード共排熱周りはしっかりしているが……
7年あればその辺どうにかなるんじゃないかって思ってたがw
>>574 それは現行機だって7年の間に何度もシュリンクしてるわけだし。
それでもまだって事だから。
>>575 次世代機はマジタワー型あり得るのか……
GPUは低クロックだから結構どうにでもなるんだが、CPUはクロックをあげて性能稼ぐから排熱にはダイレクトに影響する 今の現状だと高クロックの場合は初期箱○の現実が待ってる可能性がある 中身を見て見ないとなんともいえないが、結構シビアにCPUとは接してるだろう
578 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 18:35:57.39 ID:VOYeDvOb0
WiiUの次世代が出るとしても 低性能路線に懲りて VCみたいなの以外,互換完全に切捨ててくるかもね
psの大失敗マネするアホはいない
PXは空回りコアだから クロックが大きく下がっても 性能自体はそう落ちやしないよ インテルとかとはIPCから全然違う
581 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 19:03:00.53 ID:VOYeDvOb0
WiiUは特にCPUがショボ杉たことと メモリが少なさ杉たな 一部の人間は漸く本格的にその危機感や焦燥感を嗅ぎ取ってるみたいだが
>>568 局所的なeDRAMって処理能力を向上させるってより
遅いメモリがフン詰まって演算器を空転させないようにってのが基本
無い袖は振れやしないんだから
現実に示されたクオリティを無視してあまり夢を見てもしょうがないよ
>>582 実際ソニーが苦境で任天堂が相変わらず25000円ハードにこだわってる現状が最高性能ハードでコアユーザー全取りできるまたとないチャンスだからな
なんだかんだPS3は360とがっぷり組み合えるくらい普及してしまったし
一年遅れや開発のしづらさというハンデ持ちで現状を考えると、もし万全の体制でPS4出されたらまたシェアひっくり返る可能性もあった
>>582 モリニュー自身がNUIの絶賛支持派。
次世代もその流れで大きな変化球の提示を欲している。
ソニーは3者の中でゲーム機として一番旧来型の趣向と認識していて
そのことをモリニューは遅れとして捉え考えている。
最近MS内部では次世代についてソニー側、
つまりハードコア路線に振れ始めていて
それについて「執拗」「取り憑かれた」というような
否定的な意味を込めた強い言葉で牽制してるって感じか。
>>583 大して性能がないなら高いシリコンコストを支払って
eDRAM32MBも積む必要はないよ。
バランスが悪すぎる。
欧州や日本で未だにPSが強い現状を考えると、次世代でMSがソニーをこてんぱんに出来る確率はそんなに高くはないと思うが 腐っても一度は覇権を握ったことのある会社なわけだし
vitaってクロック上がるのかな シュリンクしたら化けるで
>>586 性能安定性ってのはピーキーな部分を取り除くわけで
開発しやすさという面では意味はある
ただ大規模なeDRAMを使ったPS2とGCに対し使わなかったXbox
同じくeDRAMの360と使わなかったPS3
一切eDRAMを使ってこなかったPC業界
結局eDRAMってのはそんな程度
>>587 Windows8でXboxを取り込むんじゃないかと噂されてる
もしもXboxのソフトがWindows8で動く、もしくはクロスプラットホームでWindows8とXboxが同じオンライン上でマルチプレイができるとなったらサードはとユーザーは大絶賛で迎えるだろうね
そのようなプレイ環境こそが次世代機に相応しいのであって、任天堂の次世代認識はコースアウトしてるとしか言い様がない
あ、俺はPS派だから箱を支持してる訳じゃないよ
クロスプラットホームにPSを入れて欲しいと願ってます
>>588 前の型番を切り上げるのなら話は別だが、そうじゃないならクロック上げても意味ないだろ。
ブラウザとかゲームに関わらない部分ならいいかもしれんが
>>585 モリニューってMS傘下のライオンヘッド辞めた人だっけ
今なにしてるんだろうな
次世代機ゲームが動くようなスペックのwin8のPCを持ってるような奴は 普通に次世代機も買うゲーオタか家ゲーなんて馬鹿にしてる先輩タイプだろうな 家ゲーユーザーとマルチするためだけにPC新調するアホはおらんわ
>>589 色々勘違いしているようだが
まずeDRAMはどこでも製造できるものではない。
次にPS3はeDRAMがない分DRDRAMで余分にコストを支払う予定だった。
PCは言うまでもないけど256bit接続が許されるから
シリコンをeDRAMに割く必要がない。
594 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 19:47:21.79 ID:o/MC22aI0
PCとXboxの融合は歓迎したい。 次世代機はどんだけ頑張っても680以下だから。 しかし、この路線が多くのユーザーに支持されるかとなると別問題だろうね。 特に国内は。 性能上がっても洋ゲしかないし、そもそも大した性能アップもしない。 次世代機を買う動機なんて一般層にはないんだよ。 だから、この路線でいくつ先はPS3以下 逆に任天堂のミーバースのようないわゆるソーシャル路線というものを 据え置き機にも取り入れて据え置き機の定義を変えないといけない。 じゃないと携帯機やスマホに侵食されるばかりだろう。 だから、路線としては任天堂のほうが正しい。 他も似たようなことをするだろうが。
ところがクロスプラットホームでWindowsとXboxが同じオンライン上でマルチプレイができるGfWLは大不評だったんです
>>591 PSPで初期型含めてファームアップで
222MHz→333MHz開放したからって話なんだろ
もしそうなら初期型のバッテリー稼働時間は
当然スペック表最短の2.5時間とかに落ちるんだろうけど
シュリンクなどで省電力特性の高いチップが
普及割合として高まってれば問題にならない、って発想なんじゃない?
>>592 Ivy-bridgeでDirectX11ネイティブサポート
店売りのノートPCで余裕w
>>594 ミーバースって普通にこけそうじゃね?あれ成功するって思ってる人いるんかな?
>>593 要はメモリ速度が演算器に対して不足していないので
あれば劇的な差は生じないって話で
結局演算能力が絶対的に性能を左右してきたって話だろ?
つまりそういうことだ
あとPS3のDRDRAMってなんだw
>>177 マルチの場合メーカーは絶対同じって言うよw
601 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 19:57:13.61 ID:o/MC22aI0
成功するかどうかはわからんが、ああいう方向を打ち出さない限り 据え置き機の未来はない。 はっきり言って、今のゲームPCにも劣る次世代機を洋ゲのために買う人なんか 数が限られている。 マニアのためのマシンを目指すならいいけど、そういうのって商業的に成功しないからなw
Win上で旧XBOXができるというのはあるかもね XBOXのドライブはトムソン、フィリップス共に読み込みかなりシビアだし完全に読み込めなくなって ドライブ交換なんて今じゃ不可能だし押入れや中古や倉庫に眠ってる旧箱のソフト復活させるというのもいい提案 その代わり専用ドライブとかいると思うが もしくはネット販売とかもね
>>594 VITAのことを散々批判しといて任天堂ユーザーはソーシャル路線を受け入れるってのかよ
>>601 PS Homeはそこそこ成功してるしな
>>599 おっとXが抜けてた。
分かっているようだがそれなりの演算性能があるから
帯域に不足が生じてeDRAMを載せなきゃいけないってことだよ。
>>590 確かにクロスプラットフォームは次世代には望ましい。ただその場合操作性のことを考えないと駄目だな。
特に次世代でも人気であろうFPSとか。
個人的に、次世代はリアルタイムの大規模オンラインとかが鍵だと思うな。今の時代は何においてもコミュニティが大切だし。
でも大規模になるとサーバーの運営費がバカにならないだろうから、ゲーム機自体がサーバーになりうる性能を持ってるかどうかが重要かも。
ちょっと昔、 WindwsVISTAでXbox360のソフトが動くって話があった気がするが。
>>603 ソニーユーザーだってあれだけ叩いてたWiiリモコンパクったムーブやタッチパネル受け入れたんだから大丈夫だろw
3DSカルドセプトのCM、美しすぎるカードゲームやらのCMと区別できんかったぞw
いきなりアホが現れたなw
アサクリ飛び込んでるところ藁飛び散ってないように見える
>>605 eDRAMを積まなきゃならないくらいだから高性能に違いない!なんて発想は無いだろ
WiiUは安くメモリ量を増す為におそらくDDR3を使ってるんだろ
その遅さを緩和するためのeDRAMもある程度の量が無いと
広範な処理に対して効果的で無い、
360のようにボトルネックにもなりうるってだけ
もう現実に見えてる物はあるだろ PS360の素材で720p、 PS360と遜色ない絵って褒め言葉 凄い2012年だ これを低性能と言わずになんて言う
>>612 しかしさほど否定的な要素でもあるまい
L2かL3として載ってるわけでもないから、
ベンダーが自由に使えるだろうし
ただ、CPUになんでのっけた?
とは思うけど
スペックは噂だけどね
>>582 ps2初期時代に、SECからMSに移った人は今何しているんだろ?
今気になっただけだけど。
PS360の素材で1080p ママ視点でみるとPS360と遜色ない絵で定価35000円 これを回避したのがWiiUだぬ
なんか妄想を既成事実として語ってる奴いるな
みんながママの目ならWiiも市場を完全制覇したろうな
>>616 まま視点で「グラフィックス」なんて項目ある分けねーだろ
>>608 タッチと一言で言ってもVitaのと3DSのは別物だろ。
そもそもファミコンしかしたことない中年には、今のゲームのグラフィックスが既にCG映画と同等に見えてるから、これ以上差別化なんてしようがない。 ママテストなんてあってないようなもの
>>543 え?FC、セガのSC、アルカディア、カセットビジョン、ぴゅー太とか
当時のほうがハード乱立してるぐらいだぜ?
PCもMSX、PC88、FM7、X1やら色々あったし。
当時のほうがハードの種類多かった。
ママ視点で回避したのは 「WiiU Fitが出ない」ことでしょ
>>612 たかが128bit接続のCS機だとロンチ時点で帯域がボトルネックになるレベルだから、eDRAMで帯域消費の抑制はトランジスタ割く価値があるだろ
とにかくメモリ周りがボトルネックなんだからその弱点を潰すのは理にかなってる
逆に言えば解像度決め打ち仕様なんてPCでは真似できない差別化要員でもある
PS2 = WiiU GC = Orbis XB = Durango こうなるから見ててみ
60fpsとかにこだわり杉なんだよな だから残念なハードに仕上がる
>>625 別にeDRAMを否定してるんじゃないよ
性能コストのバランサーとしての一つの有力手段がeDRAMなのであって
目に見えているスペック的な要素を覆すような魔法の装置ではないよって話
60fps出せないハードなんてないのに意味不明。 多くのソフトメーカーがfpsより画面の派手さを優先してるだけ。PS360だって、格ゲー、レースゲー、2Dスクロールゲームなんかは60fpsのゲームも多い。 平面のスクロールは30fpsだとスクロール速度遅くしないと見られたもんじゃないぞ。
30fpsなんかで遊べねーわ
カルネージハートは60fpsになったらバランス変わるだろうな。 ぶっちゃけ、一部ゲームに関しては内部処理だけでも60fps確保して欲しいよな
633 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 21:34:37.54 ID:GbTtOcG30
>>623 おまえ、コミュニケーション障害だろ。
一度病院へ行った方がいいぞ。
634 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 21:59:42.40 ID:o/MC22aI0
>>619 和ゲで次世代機のスペックを使いこなせるゲームが一つでもあればいって見給え!!
しかしどんなにXBOXが頑張っても日本だけは普及しないといういつもの パターンしか予測できないんだがどうすりゃいいんだろう。 こんなにブランドイメージが悪い(薄い)ゲーム機ってかつて見たことないんだが。 セガだってもうちょっと好かれてたのにそれなりにRPGとか揃えてのこの現状を みると日本人の洋ゲーアレルギーというか外国ゲームハードの障害というのは 相当根強いものなんだろうか。なんでこんなに売れないのだろう。
ネットにXBOXキチガイフォロアー大勢いるじゃん 十分愛されてるよ、原動力がアンチPSだとしてもねw
>>635 やっぱ、名前がでしょ。
あとは、ゲーム分野におけるMSのブランド力の低さとか。
>>635 その辺は諦めろ。ある意味国内ユーザーの視野が狭すぎるって事でどうしようもない
ローカライズさえちゃんとされれば問題ないんだがな。360を見る限りMS次世代機単体じゃそれすら危ういが
>>633 >>494 は
現在は機種が多いから共存は難しい
ファミコン時代は機種が少ないという前提で
MSXと共有できていたという結論
その前提が間違ってるから
俺や
>>520 はつっこんだんだろ
>>635 名前
アメ公は厨二病な名前大好きだから
Xとか使いたがる
名前の評判悪いんだなw確かにインパクト薄いしちょっとダサいな。
642 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 22:46:57.55 ID:t65wKiNM0
デッドスペース3の採算分岐点が500万本て・・・w 引くに引けないデスマーチだな
>>625 お前の予想では次箱のeDRAMの容量はどれぐらい?
あと箱丸と同じようなピクセルプロセッサ積むと思うか?
>>635 Xboxの時はスタイリッシュでコンパクトなPS2に対して、ごついサイズがでかくてアメリカ製だから出来の悪いというイメージが先行したのと
コストダウン出来なくてXbox事業部自体の体力が保たなかったのが原因だったな。
Xbox360の場合はやはり初期型の不具合祭りがイメージを悪くしたのと、1年のアドバンテージがありながらクタの妄想スペックに市場が翻弄されたというのがある。
次世代はSCEも任天堂も同じラインで戦えないのでゲーム好きなコアユーザーは獲得出来るんでないかな。
645 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 23:01:38.21 ID:o/MC22aI0
>>642 いつかFPSが飽きられた時に大赤字作が現れ
市場の崩壊が始まるだろうねぇ
かと言って、安くそれなりに、に転換してしまうと
ブランドは維持できないし。
>2位 El Shaddai AoTM 102億円 嘘だろ・・・
洋サードはハリウッド路線好きだなw どんどん脱落して、大手のみしか生き残ってない HDプラットフォーマーは延命とライト層取り込みに舵をきったが 次箱は洋サードの突き上げで高性能路線は捨てられないだろう PS4は当分先だろうな、Wiiと仲良くマルチ路線が安定
流石にシリーズ物はそんだけ売れてなきゃ販売計画以前の問題だが、 2と初代はそんなに売れたのか?>デッドスペース
FPSなんてとうに飽きたわ アメリカ軍がドンパチとかもう無理w くだらなすぎるw
ゲームなんてみんな下らないだろ
ちんこいじるのは飽きないのにな
デドスペ3の採算分岐点が500万本ってのは売るための誇張だと思うぞ 普通に考えて有り得ないだろう。3になって突然コストが跳ね上がるなんてことはあるわけないし 逆に考えたら、じゃあ今まではとんでもない大赤字だったのかと。んなことないだろう
フライトシムとARMAとXシリーズだけで10年は遊べる
UE4時代は佳作ソフトでも普通にミリオン売れなければ小さなスタジオはたちまち消えてしまいそう 次世代機のみに特化した良質専用タイトルは一ヶ月に一本もでない惨状になるのではw
ソーシャルにみんな逃げるから大丈夫
PCと次箱のクロスは100%にして欲しいんだぜ
>>659 過去2タイトルで試行されてどちらも失敗してるし、まあ難しいだろうな。
661 :
名無しさん必死だな :2012/06/18(月) 12:45:58.66 ID:2EQwExY60
>私はソニーについて懸念しているのは、会社全体が苦境にあり、またコスト削減圧力がきついことです。
>それ(次世代機開発)を行う力があるかを懸念しています。個人的な懸念にすぎないのかもしれませんが、
>わたしには、ソニーがハードの点でどこに向かっているのかますますわからなくなっています。
>ソニーにはMoveがありましたが、Wiiのようにマーケットに早く登場させず、
>Kinectのように独創性でもありませんでした。
http://ameblo.jp/seek202/entry-11277998645.html?frm_src=thumb_module やっぱりモリニューのような天才は本質を見抜いているな。
次世代機は結局MSと任天堂の「事実上の」一騎打ちだな。
UE4・CRYエンジンに対応できないソニーハードはマルチから外される。
まあソニーはもはやパクリ 二番煎じ 無難なハード構成 のみを追求するだけでしょう よくて二番狙い
キネクトもゲーム用のデバイスとしてはどうなんだ? マルチモニタ環境下で株/為替/その他の取引するためのUIとしては便利そうだがw
TrackIRの代用になるかと期待してたけどkinectにそこまでの性能は無かった
665 :
名無しさん必死だな :2012/06/18(月) 14:52:12.16 ID:KYOygVpN0
そういえば明日マイクロソフトが謎の会見をやるらしい 場所等不明でリーク対策バッチリだってさ 大方の予想はタブレットの発表と考えているが1%ぐらい次箱を期待しよう
Wiiリモコンやキネクトみたいな操作方法もあっていいが強制はすべきでない 通常のコントローラーだけでゲームをやりたい層もいることを忘れてもらっては困る
>>665 明日発表するぐらいなら、E3で発表してると思う・・・。
>>667 SmartGlassの件もあるしタブレットだったとしても箱との連携を強化するだろう
家に箱があればMSタブレットで箱ゲームが楽しめますとかか どこかでみたプレゼンをやるのかな
GPUが1.5倍って非力すぎないか? 一桁間違ってない?
まさかのHD4550説がにわかに信憑性を増してまいりました
その程度だと安いとしてもコストパフォーマンス悪くね?
シェーダープロセッサ数の1.5倍 なるほどな
またもやテクスレの勝利か
それなりに自由に動かせるとこはもっとしょぼくなるだろうな 豪雨でもしょぼかったし
ほぼ全編QTEなのは確定してる。 なおかつキャラ一体のバストショットだけハイエンドモデルにしてるんだろう。 PS2発表時の頃のデモで流行ったようなやつ。
ずっと前からBeyondがメガデモだなんたら言ってるのがいるが、まさか同じ奴がずっと言ってるのか 因みに森で警察から逃げてるところは自由操作部分だから、ヘビーレインよりも見た目は進化してるよ
そういうとこはグラフィックがショボくなってる。
似たような状況のマスエ3と比べても綺麗だと思うけどw
低性能ステーションのショボゲーの話とかどうでもいいわ
リーク()の方がどうでもいいわ
>>676 ヘビーレインも主人公を動かせるシーンは肌がかさかさだったな。
SCREEN10と09は詐欺スクショっぽいし。
CELL/BEの後継器:Power BQCがスパコン世界一になったけど、どう思う? 京は2位になったけど3位のとの差は2PFLOPSとまだまだ最上級
686 :
名無しさん必死だな :2012/06/18(月) 20:44:48.32 ID:Zu2QVhXo0
解像度や自由度を犠牲にするようなゲームが出てくると、そのハードの寿命もあとわずかだなと感慨深い思いがこみ上げてくるな。 PS2だとワンダやFF12あたりの時期にあたる。
>>685 PowerPCA2を使ったやつか、アーキテクチャ上ではCell/BEの後継とは言えないが
NextXboxに使われるかもと言われているPowerPCA2の性能がそれだけ良好なのかなと興味がある。
>>687 IBM's Blue Gene/Q rather relied on the IBM PowerXCell-based accelerator!
>>688 それは2システム用で今回の58システムのはNvidaのGPUを使ってる。
Cellなんて全然使ってないぞ。
16コアも積んでるから爆熱かと思ったら消費電力がかなり低いね。 こりゃマジで新箱にA2来るかも。
691 :
名無しさん必死だな :2012/06/18(月) 21:13:31.33 ID:fnH7gJ5g0
>>689 記事をいろいろ読んでみたがCellを使っているわけではなくCellの技術を使っていると書かれているものが多いな。
A2に使われているCellの技術ってどのあたりを指しているのかよくわからないが。
692 :
名無しさん必死だな :2012/06/18(月) 21:17:36.50 ID:2EQwExY60
16コア積めば爆熱だなんて素人もいいとこ。最初から妥当だと思ってたよ。 さあこれで残りはSCEだけだ。UE4・CRYエンジンを積めるか?いよいよ剣が峰。
693 :
名無しさん必死だな :2012/06/18(月) 21:18:18.16 ID:OiSGgB0v0
次世代機楽しみだなぁ
CELLは次世代に行くための踏み台になったのだw
新箱マジでスパコンCPUを積むのか? もし本当ならすげー事になりそうだが。
京をみていると、ソニーからリナックス動くファームとリナックスが入った最新のps3を一台10万円で1000個用意してもらって、 それをスパコンにした方が、安いし世界1位とれるんじゃないの?? 2000台でも京より安いんじゃないの
>>696 ギガビットイーサネットの帯域だけで死ねる。
通信速度を改善出来ないとスパコンの性能って上がらないのよね。
>>697 どうも。
スパコンに使われているLANと比べるとps3は話にならないのか。
そこは速いハブかルータ?何個も使って並列的にうまく調節できないのかな?
ps3の本体がダメなら意味ないのかな?
Orbisのリークスペックも次世代機としては無難なセンだと思うのだけどEAが失望したというぐらいだから次世代箱の性能は相当高いんだろうね。
>>698 京の場合は6次元メッシュトーラスという設計を使ってノード同士を直接最短でつないでいるね。
ハブでつなぐと遅くなるので使えなかったという話をどこかで読んだ覚えがある。
>>697 大規模実験になればなるほど
インターコネクトの遅延は誤差の範疇に収まる
当然、大容量(1ノードに収まりきらず、絶えず更新が必要なデータ)なら
それが効いてくるけど
それよりもディスパッチャの性能の方が効くかと
なるほど、うまくはいかないのか・・
>>702 京の中の人が言ってたけど
あれでさえ、理論性能引き出すのに、
現場の人は死んでたらしい
>>695 今のスパコンの流れだと
そこら辺のPCのCPUのがスペック高いぞ
今のスパコンは低クロックで発熱と故障を押さえて コア数を稼ぐってのが主流だもんな
>>692 爆熱どころか小さいコアをたくさん並べた方が
スループットあたりの電力効率がどんどん上がる。
スループットコンピューティング全般、GPUなんかもそういう考え方だよ。
問題はアムダールの法則。
処理の中のパラレル化出来ないシリアルなコードが全体の速度を律速する。
スループット用に特化したコアは小さくシングルスレッド性能が劣る。
つまり単純なスパコン用16コアを使いまわすと
一般的なゲーム実行速度が遅く、
速度を求めるといちいち専用のアルゴリズムを考えるという
面倒くさいゲーム機になる。
ビッグコアと組み合わせてイイトコどりを狙うのが流行りのHSA。
メーカーがリークするわけないだろw 賠償金払わされるかな
複数ノードをつなげて電力効率という犠牲を数で克服するようなスパコンなら多コアはありだけど、 1つのCPUでやりくりするゲーム機だと“多くても”8コアぐらいが限度じゃない? コアを絞ってでもある程度はクロック数を上げないと、使いにくいだけで性能の出ないハードになる。
結局はどれだけ逆ざやにするかだろw 3万から4万の間にしないと売れないんだから。 コストかければ性能なんざいくらでも上げられるし。
>>692 こんな事言うと申し訳ないんだけど、
どう考えても真っ先にマルチ外されてやばくなるのはWiiUじゃないんだろうかと思うんだけど。
マルチもな・・ 圧倒的大差で次箱が普及すればUは外されるかもね ただ現世代みたいに箱とPS3合算でWiiを少し上回る状況だと 中間機のOrbisの性能が次箱よりなのかUよりなのかでマルチも変わってくる というか下に合わせられて次箱の性能が発揮されないかもな
>>712 PS4がWiiUよりになるぐらい低性能なら、マルチ以前に終了だろw
714 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 00:47:36.62 ID:a10MBXxg0
>>711 >どう考えても真っ先にマルチ外されてやばくなるのはWiiUじゃないんだろうかと思うんだけど。
お前さんの言う”どう考えても”は、何を根拠に”どう考えても”か全く分からへん。
テクノスレ特有のPSファンボーイ臭い思考としか”どう考えても”思えん。
次世代の焦点はライトユーザーとコアユーザーが分離する世界。
そしてMSは資本力+開発力共にコア当確。
一方のWiiUは3DSが赤字でも”とりあえず”売れてはいる。
ライト層がどの程度になるかどうか、と言う議論は別にして、とりあえず人気はある。
一方ビタは?PS3は?影が薄くなる一方だ。
その上箱720とマルチが出来ないとなったら瞬殺だわ。
海外もそろそろ崩壊が始まるな
>>714 いやいや大体俺はマルチに関してしか突っ込んではないし、コアユーザーや売上がどうこう言ってるのはお前だけだろうに。
マルチはまず性能がある一定のラインを超えてるかが大事。
もし箱が高性能だとしたら、マルチするにはある程度のスペックは必要。
そして今の箱のスペックが事実だとしたら、まずWiiUではどう考えてもマルチは無理じゃないのか?って聞いたんだが。
PS4は知らないが、WiiUは既に実機が存在してるわけだし、そういう意味で’どう考えても’と言ったまで。
普段どこのスレに居るのかしらんが、すぐ人を勘ぐるのはやめてく欲しいわ
まぁWiiUになってようやく解像度でのハンデが解消されたし ハードの普及競争だけで考えれば ファーストの弾揃ってる任天堂が性能重視より価格重視の戦法取って来る方のが怖いな さて他陣営の突き放しと任天堂の底上げのどちらが大きく効いてくるか
>>719 今世代は性能が上の方に合わせたが、
次世代は、性能が下のほうに合わせるかもよ?かもよ?
果たしてコアユーザーも次世代では違いが分かりますかねぇ
違いが判ってもそこに価値を見出すかどうかはまた別問題 金を払う奴がいるかどうかってところまでいくともうかなりやばい どうせ1080pの枠からは出られないのに
ゲームの仮想現実としての表現力は映画を遥かに超えている 表現のポテンシャルとしてもっとも上位に立つメディアがゲームなんだから 最終的には今のCG映画を超えるような力をあらゆる面で手に入れて然るべき ビジュアルとしても資本としてもサイエンスとしてもまだまだ先は長い
PCが8万以下でも十分すぎるゲーム性能発揮できるようになったのにゲーム専用機に固執するのはいかがなものかな
>>725 HDDレコがPCに統合されないのと同じだな。
簡単に扱えるコンソールというのはそれなりに需要がある。
727 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 11:14:56.69 ID:FWSJd5qY0
今回のタブでMSが何したいのかよくわからんくなったな
多分OS
>>727 EyeToyだけでなくHMZ-T1もパクるのか・・・。
いや、むしろパクってほしいけどさw
731 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 11:22:38.50 ID:+z44rtBX0
3DSのARは面白かったからHMDは普及して欲しいな。 MSが本気なら対応タイトルもたくさん出てくるだろうし。
方向性はwiiなど任天堂とおなじ 吹いて6-8倍なら一般人には現行機との差はわからない フルHDすらないのだろう
>>729 あのタブ主流にするなら720と連携させるには非力すぎやしないか
OSがオマケになってる
>>732 見た目で4〜6倍って事はスペック上では8〜10倍って事だけどな。
スペックで2倍程度のWiiUがPS360と同じにしか見えないから見た目でそれだけ変えるというのはかなりスペックが高くないと。
スパコン京、2位に後退、車技術や創薬に利用促す、IBM製が最速。 セコイアは京に比べて半分の電力消費量で計算ができ、施設規模も小さい。速度以外の性能面でも京を上回った。 ランキングではIBM製が上位10位の半数を占め、強さをみせつけた。 和製品は本当にダメダメだねえ
736 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 11:44:53.19 ID:aeF3QJPp0
KOFの事かと思った
てかこんないい加減な資料を本気にするなよ。
和製品が駄目ってより 京はスパークだろ
京に使われているCPUの後継のコア数倍の16コアCPUは去年のうちに完成してるし 今年は新プロセスに移行してさらに高性能化させたCPU完成予定だし日本は何時も通り 黙って黙々と進化させてるよ
>725 購入までの敷居が下がればゆとりが押し寄せるのが嫌になるとDayZで思い知った 子供はゲーム機で遊んでてくれって思うよマジで
Kepler2のスパコンが出来上がればIBMなんぞ一瞬で抜き去るだろうよ
$299て時点でガセ
>>735 スパコンの順位なんて日進月歩で常に入れ替わってるんだがw
日本が駄目なら中国でさえ1位とったことあるのに韓国が一度もランクインしないのにはどう思ってるわけ?
家電業界で日本を越えたって言ってたでしょw
>>742 例の分割払い方式は好評だったみたいだけどね。
745 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 12:49:29.24 ID:3aJ35e0i0
>>743 儲からないことはやらないというのは徹底してていいと思うが、あれだけ勝敗にこだわる民族が参加してこないのは不思議ではあるな。
まあ、やるとしても日本製のロケット映像をCGで加工して自国が打ち上げたように見せかけるぐらいだから、
IBMあたりから買ってクラスタ組むだけだろうが。
746 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 12:51:31.11 ID:a10MBXxg0
韓国の場合科学技術の総合力が弱くて、スパコン造っても使い道が無いだろ。 出来合いの技術を吸収する段階。
748 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 12:57:19.38 ID:a10MBXxg0
>>747 鴻海精密工業は、韓国とサムスンが大嫌いだそうだ。理由は、パクり。
真意が正しければ、組む相手としてふさわしい。一番皮肉なのは、日経が
鴻海精密工業を褒めてるところw
次世代TSUBAMEもTESLA K20だろう 京を楽勝でぶっちぎると思う
>>749 それでteslaのせたスパコンが京にベンチで勝って何になるのか
大体、演算性能だけ上回ってりゃいいなら、最近まで地球シミュレーターが人気だったのは何故だろうな
>>748 サムスンが嫌いというよりAppleの命令でサムスンと手を組めない
売上の7割がAppleというぶっちゃけものすごい脆弱な基盤でやってる会社だぞ
中国の人件費前提で回してるから、人件費上がってきて最近は収益率が下がりまくり
この円高にシャープに金出したりと攻勢かけてるのははやくブランド力付けないと後が無いから
>>751 その「後が続かない論」みたいなのはここ十数年ずっと聞いてる気が・・w
サムソンもよく言われてたがもう手の届かないところにまで行ってるわけだし
サムスンは日本メーカーのなりすましというブーストがあった
>>740 PCゲームは何も設定しなくてもお子様フィルターが掛かってて
自然と子供を弾いてくれるからいいよね。
本当に好きな奴だけがやるからマルチが荒れ難い。
まあゲームによってはチーターという別な問題があるけどねw
それと一応教えておくけど、そこは「ハードルが下がれば」と言った方がいい。
「ハードルが高い」を「敷居が高い」と同じと思ってる人が多いけど違う意味だよ。
それと物理的な高低の意味じゃないから、対義語として「敷居が低い」なんて言葉もない。
そもそも「敷居が上がる・下がる」という使い方は間違いだから気を付けてね。
755 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 15:13:56.90 ID:a10MBXxg0
>>750 スパコンは倍精度の単純演算が多くてゲーム機のように、条件分岐の塊ではない。
>>755 それでもCPUの柔軟性には勝てないだろうよ
757 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 16:09:39.14 ID:a10MBXxg0
>>756 >それでもCPUの柔軟性には勝てないだろうよ
逆にトランジスタ効率はGPGPUに勝てないじゃん。
プログラムの組み方次第でどうにでもなるし。
>>757 まあ効率では勝てないけど。
プログラムでどうにかなるならば、実際にGPU使ったスパコンは何か成果を揚げてるのか?
いや俺が知らないだけかもしれないが。
中華のは油田探索に使われているらしいぞ。
>>735 セコイアの搭載コア数は群を抜いて、他のスパコンより多いからな
それでいて消費電力は優秀、うまく作ったよ
ただ搭載コア数が2倍以上多いのに、性能は1.6倍しかないので
PowerPC A2のコア自体の性能は高くないと言えるんだけどね
クロック差は無視かよ
>>760 いやそれ、普通だろ
2コア/ノードから4ノード(2コア/ノード)になったから性能二倍だお!
ねーから
>>757 研究者はプログラミングとかに時間割きたくねーんだよ
さくっと書いて、早く動く。これ大事
GPGPUとか面倒くさすぎて使う気が起きん
>>758 宇宙開発の軌道計算に使われているな。
まったく役に立たないベンチの順位だけ目的で研究はしないだろ。
ベンチマーカー用PCでさえエンコなんかじゃ爆速なわけだし。
>>760 それ、逆にA2が優秀だって証明してるけど。
いまや宇宙開発の軌道計算なんてもはやスパコン不要の時代だよ
>>763 決定可能な問題はシングルコアの性能だよね
そうじゃない複雑系でデータが分割できるときに並列が生きるよな
そんなときに、GPU個別コアに割り当てたVRAMに
計算用のデータ転送して、如何のこうの
やってられっかって思う
ゲームは完全に別
767 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 20:06:47.14 ID:a10MBXxg0
>>758 >いや俺が知らないだけかもしれないが。
その通り。CUDAを使ったNVIDIAGPUは、ソフトもGPUも年々進化している。
このスレの住人に言わせればヒステリックに「2位じゃダメなんですか」を繰り返した
メディアの「民主党の仕分け=科学技術立国の危機」報道には冷淡。GPUを使った
スパコンの流れはもう変えられないね。
>>767 Tech-onのHPCぐらい読んで来いよ
流れが変えられないなら、
富士通が京での受注受けないって
セガ実質的に終了か ハード撤退すればソフトだけでやっていける(笑)
GPUスパコンは得意な種類の計算が結構少ないよ ある計算はGPUスパコンがいちばんコスパがいい、 ある計算はPCクラスタがいちばんコスパがいい、 ある計算は京みたいなのがコスパがいい、 ある計算はベクトル型スパコンがいちばんコスパがいい、 って、おこなう計算によってどれがいちばん効率的かがかわってくる
>ある計算はPCクラスタがいちばんコスパがいい、 >ある計算は京みたいなのがコスパがいい、 >ある計算はベクトル型スパコンがいちばんコスパがいい、 この区別は微妙じゃね? クラスタと、今のスパコンは構造的に違いがそんなにないし、 京はノード別の並列システム(つまりクラスタ) ベクトル型か、スカラー型かはCPUのアーキテクチャの話しなので 全体のシステムを通して、言える事じゃない
772 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 20:32:17.87 ID:a10MBXxg0
>>768 >Tech-onのHPCぐらい読んで来いよ
Tech-onって日経(笑)のiT技術誌のHPか。
CPUなども野心が足りないとか税金を食ってる割に何に使うか分からんとか
結構酷評されてるみたいだな。そんなモンが絶対的に参考になるのか?
773 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 20:34:46.81 ID:+aH4uf8C0
>>770 最近のスパコンは効率より汎用性の方がニーズあるからなぁ。
ランキングで1位になったから売れるわけじゃなくなってるし。
>>772 そこに、「富士通が京システムの受注をオーストラリアから受けた」
ってのがあるから
うん。経済的ではあるが、京があったから売れた、
京の性能があるから商品になった、ってこと
だから読んでこいっていったんだよ
775 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 20:39:02.51 ID:a10MBXxg0
たまたまシステムが売れた!と言うのと業界(この場合はHPC)の主流と言うのは 全く別の話だろーが。つーか> ID:zsi5eYwT0って本当に研究者か?
>>775 面倒くさくなくて早いシステムが便利だろ
常識
GPGPUでチューンして成果出せとか
面倒くさすぎ
オープンソースのマルチディスパッチャとか
で単純ループと、関数を並列化してくれたら良いよ
intelの50コアとかいうボードはintelのコンパイラ使うと半自動でボード側に処理を 割り振ったりしてくれるそうだが、それくらい楽にGPGPUを使えるようになったら色 々捗りそう。
>>776 そうだな。
科学者は研究がしたいのであって、プログラムが書きたいわけでは無いしな
779 :
● :2012/06/19(火) 21:41:17.31 ID:IbvumIUL0
>>727 見た目が4〜6倍って事は
スペックにすると20倍くらいにないと無理じゃね?
科学者なんてプログラム書きたい奴たくさんいるぞ
>>780 実現したいものを作るとき
それがプログラムなら(プログラムって言い方違和感有るけどな。普通システム)
そりゃ、書くよ
ってかおまえ分かってなさ過ぎ
文系のバカだろ
782 :
名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 23:55:44.64 ID:IbvumIUL0
なぁ 見た目が4〜6倍っていうと スペックでいうと10倍じゃ無理じゃね? キチガイスペックじゃないと無理じゃね?
見た目が4〜6倍ってww どういう判断だよ 数値化出来ないものでX倍ほど怪しいものはない
見た目が4−6倍なんて書いてあるか? パフォーマンスターゲットに最大8倍って書いてあって 他にも360の6倍程度って表記があったりする感じ
まあ次世代箱もwiiuと同じ方向性のギミックハードだったということで
8倍で300ドルなら大勝利だけどな
>>784 記事の原文にも「見た目が〜」って書いてある。
Flops数で4〜6倍だと少し良くなった程度にしか見えないからそもそも次世代機を出す意味が無い。
789 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 01:01:26.42 ID:16Txgsnc0
MSの法律事務所の依頼で削除されたってドキュメントの
中身のうち性能に関する部分て
>>437 じゃん?
>>789 あぁホントだ
じゃーどっかにそう書いてあったのかな
WiiU=C2Q Q9650 次世代箱=Corei7 990X あくまで比較したイメージだがWiiUは価格やソフト次第では スタートダッシュきれて何気に勝算あるな まあ次世代箱が倍率変更OCとかできたらおもしろそうだが そんなことは到底ありえんだろうしね・・
793 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 01:24:53.34 ID:vUwdt6nb0
一方PS4は・・・・・もう空気か
見た目なんてゲームデザインで結構ごまかせるからな プレイ画面のSSを検証してみたり動画でfpsを調べないとなw
PS4は家電メーカーの協力なバックアップがないと もう軌道にのれないんじゃないか? でも今日NHKでBカス逮捕者堂々と放送したしなにかしら今あるTVみれなくなりますよとか 扇動的に4k2k買い換えさすような姑息な手をつかったり そして任天堂が余計に経団連嫌いとなると
>>795 強力のまちがい
それとWiiUもイマイチな部分たくさん目に付くしPS4もそういったことでうまくいけば売れるかもしんないけど
残念ながら汎用パーツの寄せ集めでテクノロジー的にもワイワイ語り合うべきようなところもない
面白みのないハードになるかもしれない
つまりこのスレにはソニー戦士が本格的に不要になるということで・・
(…何ブツブツ言ってんだこの人)
日本人は韓国にさえ勝てれば満足
>>798 日本なら普通に働いてれば飯も食えるしなぁ・・・
2h働いて糞みたいなコンビニ弁当しか買えんような半島国家と比較するとか時間の無駄
>>794 信者がアンチャとヘビーレインの悪口言っていいのか?
>>799 日本は預貯金や国内・海外資産額が世界一だから、まず潰れる事はないからな。
日本5月の貿易収支は9073億円の赤字となった。 赤字額は市場予想の5200億円を大幅に上回るとともに、前年同月比で5.4%増加した。 韓国4月の貿易収支 3カ月連続黒字=22億ドル 韓国知識経済部は1日、4月の輸出額は前年同月比4.7%減の463億ドル(約3兆6970億円) 、輸入は0.2%減の441億ドルで、22億ドルの貿易黒字を計上したと明らかにした。 大丈夫だ 日本は韓国よりましだ
>>802 それ、日本の海外資産による収益が入って無いから。
単純に製造業でこ貿易収支だけ。
企業を国所属という考えしている時点でおかしい 企業は無国籍なもんだから国に縛られるもんじゃない 現地生産販売で活動しているならその企業の所属を決めるとしたらその国の所属ってだけ アホなのか どちらにしろ日本人はバカばかりになって資源もなければ頭も悪い、技術もないから 浮上しようがない もう単純加工貿易で差異化儲けられる時代じゃなくなっただけ
805 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 10:18:07.06 ID:r9Q/RBru0
>>804 海外の現地生産による収益も日本に入ってくるけど。
それに相変わらず対日貿易だけは赤字なのよね。
韓国が儲ければ日本も儲かるという構図w
そもそも中国と韓国と一連托生なんだからどっちかが潰れたら日本も不況になる 特に中国つぶれたら日本も潰れるわ
807 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 10:28:42.10 ID:tY66Aj8+0
>>804 確かに政治家はバカだけど日本企業は優秀と評価は高い。
現在は新興国が出てきた製造業からは撤退して、M&Mによる海外技術や特許の取得や
今まで溜めに溜め込んだ資産を使って将来技術への投資にシフトしてるな。
すぐに使い捨てられるFabへの投資はわりがあわないので技術があってもパスしてるだけという状態。
表面化でいろいろなプロジェクトが進んでいるんだが、それがかき入れ時になるのは十年後ぐらいを見てるというところかな。
>>806 どちらかというと日本が潰れたら中国は電化製品を作れなくなるよ。
韓国は中国よりは日本の依存度が低いが、それでも結構な種類の製品が製造不能になる。
欧州市場に影響受けやすい中国・韓国と一蓮托生はマズいからいまはミャンマーやタイへの市場開拓へと舵を切っている状態。
>>805 韓国は日本から買いたいものたくさんあるけど、日本は韓国から買いたいものって単価の安い商品しか無いからね。
しかも品目も少ないからどうしても対日貿易が赤字になってしまう。
韓国が外国から儲けて肥え太らせ、それを日本が吸い取るというブロイラー状態はこれからも続きそうだねw
>>804 日本って火山国だから鉱物資源やエネルギー資源って実は豊富なんだけどね。
それを使わないのは人件費が高くて海外から輸入した方が安いからなんだよね。
あと、石油などのエネルギー資源が出るとその国の通貨は為替相場が急激に上がるので、
簡単に掘り出せると知れると円高にさらに拍車がかかってしまうのでメタンハイドレートも
最小限必要な量にしようとか地熱や風力なども限定的に導入とか端から見るとおかしな事やっているように見える。
811 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 11:11:03.90 ID:vUwdt6nb0
>>804 >企業を国所属という考えしている時点でおかしい
>企業は無国籍なもんだから国に縛られるもんじゃない
>現地生産販売で活動しているならその企業の所属を決めるとしたらその国の所属ってだけ
>アホなのか
そういうお前も「カントリーリスク」の単語が分からん馬鹿
酸化チタンのコーティング剤でコートせなどうせ油まみれになるわ
MMORPG史上最速! Star Wars: The Old Republic 200万本セールス達成!
http://mmofan.blog39.fc2.com/blog-category-581.html Electronic Artsは、BioWareが開発したMMORPG「Star Wars: The Old Republic」が
200万本セールス、170万人のアクティブユーザーを獲得したと発表した。 MMORPG史上最速であるとのこと。
以前ロサンゼルス・タイムズが「Star Wars: The Old Republic」の制作には800人が動員され、
6年間で2億ドルに達するコストがかかったと報道したが、
これに対しEA側は50万名の有料加入者がいれば利益を出せると主張したことがある。
ハリウッド映画の製作費トップ10
1位 クレオパトラ 2億8640万ドル 1963
2位 タイタニック 2億4700万ドル 1997
3位 アバター 2億3700万ドル 2009
4位 ウォーターワールド 2億2900万ドル 1995
5位 ターミネーター3 2億1660万ドル 2003
でもF2P化
クレオパトラすげー
任天堂とSONYの共同ハードの話しはどうなったの?
そんな話は存在しない
スーファミのCDROMの話か懐かしな
>>813 映画の制作費は今のレートに換算してるんだよな?
さすがに60年前で2億8千万ドルは考えられないし。
MMOって、洋ゲーのすごい予算かけた大作より、 ブラウザゲー・クリックゲー・カードゲーレベルのしょぼいのを出してるモバグリ・コナミなんかのほうが 儲けてるんだよな
情弱相手にぼったくってるだけですけん
>>820 物凄い高グラフィックにした結果、要求スペックがあがってユーザーが集まらない。とか本末転倒だろ?
そういう事。
そういう意味ではDQ10はPC版を出せば、かなりガチなMMOになると思う
>>822 携帯電話の普及台数とPCやゲーム機を比べれば分母が全然違う事がわかる。
スマホは世界中で売れすぎてクァルコムの製造能力超えたから供給制限まで起きてるもんな もうゲーム機をヒイヒイ言いながら普及させる時代じゃないよなーと思う
ゲーム機とスマホゲーじゃ、客層が違うから。
>>823 そりゃ、事実だが、競争が別の意味で激しすぎて重い(開発に時間がかかる)ソフトを出せない環境じゃないかアレ
スマホのおかげで28nmラインが足らずに需要が満たせない ちょっと前までは供給過多に苦しんでた半導体メーカーが久しぶりに需要不足でちゃんと収益上げれるようになった
上の書き込みは、 需要過多で収益上げれるようになった の間違いね
WiiUって28nmじゃないの?
ショボグラ、操作単純、これがゲームのテクノロジーだ! とか言うならまあいいけどな パチンコ、スロット、そういうレベル
>>830 まあ、誰でも出来るってのはコンテンツとしては武器になりうるよ
誰でも出来るって事は誰がやっても同じ様な達成が出来るって事だから、
そんなゲームに興味を持とうとは思わないけどね。ってか、それゲームか?
>>830 来年の終わりにはWideIOとか新規格が一気に押し寄せてスマホタブレットの性能跳ね上がるから、Vitaや3DSがショボグラで存在価値無くなるぞ
>新規格が一気に押し寄せて 開発競争は良いことだが、いい加減安定させないとゲーム市場としては微妙すぎるな Iphone辺りで一回決めちまえば速いんだが
>>829 GPU的には360の1.5倍とか言われてるから
それなら40nmで十分だしコスト的にもベストだろ
Snapdragon S4とかが人気過ぎて
TSMCの限界超えてて世界中に影響、
日本メーカーも端末発売遅延とかそんな状況で
DocomoだとかGoogleMicrosoftだとかと
綱引きして勝てるだけの資金を投じると思うなら28nmで
あの筐体で40nmて こりゃもう性能限界見えてるじゃん
>>832 TegraもCortex A-15とKepler系の組み合わせになるし
HKMGの28nmになるし
物理アドレス40bitだからメモリもテンコ盛りに出来るし
さらにWide I/O、PVR6も来るし
2年もすりゃ世代が変わってそう
その頃はさらに64bitARMと20nmもすぐ目の前だし
バッテリーがどうにか進化しない限り今のままで変わらん
>>839 例のReRAMハイブリッドが結構有力な気がするね
つかスマフォのスレじゃ無いだろ
>>832 PCは今後数年でメモリ帯域が2倍になるかどうかって話なのに、モバイルは一気にPCのメモリ帯域に並ぶもんな
俺もあの規格からいよいよモバイルがスペック的な主流にもなってくると思う
Retinaもほぼ標準だから次世代アプリに必要な環境への対応も速い
>>839 トランジスタを大規模化して
TLPを高めることで電力効率が上がるのと
HKMGなどプロセス改良で電力効率が上がる分もある
アーキテクチャ的なアプローチもやってるし
バッテリー容量も実は凄い勢いで伸びてる
無理やり積載量を増やす形でやってる気がするけど
>>835 40nmのEvergreen世代だけど
HD 5550で352GFLOPSで最大TDP39W、
360のXenosが240GFLOPSだから約1.5倍
一世代前アーキのR700世代らしいから
DX10.1で柔軟性が劣る分電力効率は上がって
ちょうど筐体サイズのTDPと計算合いそう
HD5550て・・・ 今まで散々言われてたHD4670よりショボいじゃないですか
>>839 スマホの電池って3〜5時間程度とハイスペノートPC並の稼働時間になってるもんな。
これ以上スペック上げるならタブレットサイズにならざるおえないってところか。
>>842 バッテリー容量の伸びよりも消費電力の伸びの方が倍ぐらいの早さだから全然容量が増えた感じがしないんだよな。
むしろ、減ってる感じの方が強い。
>>844 HD4670と騒いでた奴も全部成り済ましってことになるから問題ない
というか性能は必要ないという結論に至るだろうから
そもそもカスタム品なんだから 別に既存製品と同じスペックである必要はないんだが。 というか今のところeDRAM32MBぐらいしか信憑性のあるリークがないし。
>>819 確か当時の金で4〜5000万ドルじゃなかったかな?
なんかこれでもかってトラブルのテンコ盛りで完成までの話で映画がもう1本作れるレベル
>>848 DX世代の更新は基本的にアーキテクチャ柔軟性の向上、
メーカー間競争はその要求枠内でのワットパフォーマンス競争になってる
だから許容熱電力と電力効率は製品のスペックを計るのに結構有用だよ
なにより出てきてる物とつじつまが合っちゃう感じもある
>>850 そりゃAtiもNvidiaもTSMCで製造してるからで
Fabが変われば特性も変わる。
何も分かってない時点で類推するのは無理だね。
>>851 伝統的にNECエレクトロニクスの流れから次はTSMCで
時期的に40nmバルクだろうねって類推は自然だと思うし
スループットに関しては
何も分かってないどころか実際のゲームがもう見られた訳で
それを見ても丁度合ってそうな感じだったよ?
>>852 NECの流れからTSMCって両社には何の関係もないけど。
ルネサスはIBMアライアンスに参加してるけど
TSMCは含まれていない。
>>853 最近のニュースだけど
ルネサスは経営が大幅に悪化していて
システムLSI生産主力の鶴岡工場をTSMCに売却、
さらに40nmの次世代マイコンについても製造委託を交渉してるんだってさ
日本だと40nmまでしか量産できないので、 それ以上でやるには外国メーカーが生産するしかないな まあ、ルネサス経由で外国のファブ使うのか、 それとも、IBM・AMDに製造自体直接委託するのかは知らんが
あとこの想定の場合に大きな長所がある HD 5550換算なら約5億トランジスタ たったの80平方mm程度におさまること GPUだけで見ればスループットは5割増しなのに 現在のPS360よりも数割は小さいチップで安い おそらく本体だけなら容易に200ドルを下回る設定が出来ると思う
>>854 それは今の話でしょ。
今年末発売のゲーム機の生産なんて去年からもう決まってなきゃできない。
チップの製造に何か月掛かると思ってんの
>>854 経営の悪化といっても震災で8つも工場が停止して年末にやっとフル稼働出来たからな。
収益をあげようにも商品が出荷出来ないという状態だったのでこれからというところ。
エルピーダのように利益の出ない製品をチキンレースで売ってるのとはわけが違う。
>>857 Wiiの工場がTSMCに売却方針で
生産会社のルネサスもTSMCに委託方針で
そのTSMCがGPU生産を一手に担うような大手で
WiiUのGPUはTSMCだろうね、って何か不自然?
HD 5550ってどこ情報
>>859 凄まじく不自然だね
チップの設計からFabに合わせて数年前から動いているわけで
明日から別のFabで流しますなんてのは物理的に不可能。
設計も製造も何も知らない人間が適当にフカしているようにしか見えないな
WiiUはHD5550並とφ(.. )メモメモ
>>861 逆に今だとどこがありそうだと思ってんの?
IBMはCellと同じイーストフィッシュキルの45nmをWiiUのCPUに使うって発表だし
割高なSOIは低クロック高並列のGPUには採用されてないし
ルネサスの方針なんて上位顧客には逐一説明が入ってるだろうし
GPUだとTSMCがノウハウ的にもベストだと思うんだけど?
864 :
名無しさん必死だな :2012/06/21(木) 01:36:33.70 ID:ZThScXjf0
こんな季節モノみたいな需給の安定しなゲーム機用のチップなんかで 半導体のメインプレーヤーが最先端の設備回してくれるとか難しいよね VITAだってあれこそ1nmでも微細化した半導体使いたかったと思うけど 現実にはサムスンに丸ごと投げてるし
>>864 Vitaは東芝 セミコンダクター&ストレージ。ここが40nmまでのラインしか無いし
28nmへの投資はしないでサムに投げるって言ってるから次はサムだろうけれど。
HD5550ってまた微妙な所来たな
まあたかがゲーム会社が、最先端のFabの椅子取りゲームに参加して権利を勝ち取るのは厳しいのだろうね Appleだとかいった大量の発注をしてくれる金持ちなんかもいるわけだし。 何というか需要と供給が見合ってないな
最初は任天堂も28nmでいく予定だったんかね? TSMCのロードマップだと2012年には28nm量産出来てたはずなんだから
それだと、WiiUを焦って出す必要があるという話になるが、 任天堂のスタンス的に自社ハードを急かす理由がない
急がないと他社より後出しで完全周回遅れハードを発売するという前代未聞の歴史を作る事になるが
>>868 TSMCはちゃんと2012年に28nm量産できてるだろ
あまりにもスマホ需要が多すぎて追いつかないだけで
Wiiが早めに沈んでいったし、そもそも任天堂はハイスペック路線じゃないから、早めに出した方が得策でしょ
未だにHD5550の出所がない
なんだ、またWiiUのGPUは28nmだ説流布しようとがんばってるのか? AMDが40nmの委託をどこに出すか次第だろ
任天堂の歴代ハードの半導体は鶴岡工場産だからWiiUも当然この工場産だろう この鶴岡工場は40nmの枯れたプロセスでしか生産できない世界の先端から大変遅れた生産力しかない
たいして変わらん どの道現行機レベルのゴミなんだし
879 :
名無しさん必死だな :2012/06/21(木) 12:19:16.73 ID:oeKIcSpp0
人の心配と批判してるより自分(SCE)の心配してろよ。 マルチ外し喰らって一番大怪我するのはSCEなんだからさ。
ps3より上は確実か
なんで、お前の妄想を元に心配しなきゃいけないんだよw
882 :
名無しさん必死だな :2012/06/21(木) 12:54:25.81 ID:OsIWrJEMP
俺のPCのグラボはHD5550らしいのだが 意外と性能高いのか? PS3や箱○より性能低いと思っていたんだが
WiiUはまだ仕様決まってないのか?
884 :
名無しさん必死だな :2012/06/21(木) 12:58:23.90 ID:JTQ/h7W8O
ていうか任天堂アンチのよりどころは性能しょぼっw位しかないからな(笑)
5550? 320SPもねーだろ これだけあれば岩田はもうちょっと自信のあること言ってるはずだ
887 :
名無しさん必死だな :2012/06/21(木) 13:53:51.75 ID:jLWZRl3W0
なんのかんの言ってもみんなWiiUに期待してんだな
889 :
名無しさん必死だな :2012/06/21(木) 14:10:36.73 ID:jLWZRl3W0
次世代機で期待できるのは次世代箱だけだろ・・・ どこをどう読んだらそうなるんだよ
>887 国内メーカーにUE3が使いこなせるわきゃない
毎度の事ながらテクスレのショボい、ショボクないは基準がさっぱりわからない 言ったもん勝ちか
バイオは腐女子と萌えオタついてるから あまりリアルな肌質にすると キモオタが拒否反応示す アニメぽいほうがいいという判断だろう
>>889 ハードとして期待できるのはダントツMS次世代機
国内市場が期待できないのもダントツMS次世代機(贔屓目に見ても)
そして始めっから性能競争から全力逃亡の任天堂
つまり、国内据え置き市場は何をしでかすかわからないSCE次第。
ある意味これ程酷いシチュもない。
>>893 SCEにそんな影響力あったらVitaがあんなに爆死していない。
国内据え置き市場はハッキリ言って任天堂次第だよ。
SCEはただ消えゆくのみ。
>>896 >国内据え置き市場はハッキリ言って任天堂次第だよ。
ねーな。任天堂軸で動くと、国内市場は携帯機メインに動くだろうから
期待されても結局普及しないんだよなMS系は
第一だな、>国内据え置き市場はハッキリ言って任天堂次第だよ。ってそもそもおかしいだろ。 「WiiU次第だよ」と言えない時点で、反論にすらなってない。それとも、WiiUの次が直ぐに出る想定か? 流石にそんなイレギュラーが発生するなら、任天堂軸で据え置きは安泰もまだ有り得るが
せっかく2012年末なんだから、2013年にまで発売延ばして、本体サイズも現状のものを破棄してHD4800系乗せたほうがいいんじゃ無いかと思う。 そうすれば正直、720やPS4が出てもそれほど性能差なんて出てこないだろうし
>>900 任天堂もSCEも厳しそう
SCEはTV事業の処理がうまくできれば相当余裕はできるだろうけどね
903 :
名無しさん必死だな :2012/06/21(木) 18:16:43.87 ID:YU88BOlV0
>>901 正解手の一つだと思うが、それすると、コストを削り始めるタイミングで後手に回る(主にタブコンのせいで)
タブコン外して基本的なCS機として突き詰めれば別だが、一年でそんな切り替えは流石にせんだろ
>>896 というか元々携帯機においてはソニーが強かった試しがないだろ
おまけにPSPが売れてる時にVitaに舵切りした。失敗して当たり前
>>905 モンハンで勢いに乗ったPSPにファーストが力を入れなかった結果だろ。怠慢
タブコンもTVの代わりって事じゃなく、DCと同じで完全に独立させればよかったのに DSぐらいの性能を持たせて複数のタブコンを同時に扱えるように
908 :
名無しさん必死だな :2012/06/21(木) 18:35:50.12 ID:ErBfYqkR0
次世代機の流れとしては、 2012年末・・・WiiUが25000円で発売、ライバル不在で年末年始・ホリデーで快進撃100万台売れる。 2013年後半・・・PS4発売、ロンチタイトル不足で壮絶爆死、平井社長「想定内の出だし、これからが本番」と自信を見せるw 海外でもPS4よりWiiUの方が人気。 2013年末〜2014年Q1・・・NewXbox発売、アメリカでは爆売れ日本ではコアユーザーのみに受けていまいちの出だし。 2015年・・・WiiUが失速、NewXboxが値下げホリデーも制す、PS4は空気。 2016年・・・GT7・アンチャテッド4・GoW6と徐々にタイトルが充実、PS4もジワ売れし始めるがライバル2機種に大差つけられる。 2017年・・・NewXboxがWiiUの販売台数を抜く、任天堂は次世代機の発表、PS4はファーストタイトル不足で苦戦。 こんな感じか?
WiiUは速攻消えそう
性能を上げるだけの簡単なことが日本勢にはできない アップルやMSのようなアメリカ勢は潤沢な資金力でまともで当たり前の製品開発をしてるというのに 劣勢になった旧日本軍が一発逆転をねらって奇抜なスタイルの役に立たない軍用機を多数試作したり風船爆弾を飛ばしたりするの と同じことを今任天堂のタブコンに見ることが出来る 時代が変っても国民性は変らないね
>>911 MSはサーフェスとか似たようなものの中にも自社の強みや独自色を出してるからな
資金があるだけじゃなくてセンスもある
ゲームにしてもどのゲームが勝ちがあるか選ぶセンスもある
最近ならマインクラフトとか
そういう嗅覚がすごい
>>903 宮本「WiiUは次のXboxやPSほどパワフルじゃないかも」
「ソニーやMSがなんか言わなきゃまだ答えることもできないんだけどー」
「でも重要なのはパワーだけじゃないしーパワーとコストのバランスがー」
>>911 日本に限らず物量作戦でアメリカに勝てる国って未だに存在しないと思うんだが。
日本は資源も少ないし頭使ってフットワークの軽い製品を作るしか方法は無いと思うよ。
CPUやGPUを自前で作れなくなった時点で力業で勝てないのは目に見えていた。
WiiUにはWiiコンみたいにライト層を騙せるだけの魅力がは無いから スタートダッシュで失敗して終わりそう そして、性能不足でマルチで省られてコア層も取り込めず、 GCみたいな任天堂ゲー専用機になって終わる
海外は知らないが日本で新箱が超高性能でも売れるかね? 国内サードは開発コストやブランド力でWiiUとPS3のマルチがありそうなんだが
>>916 WiiU/PS3のマルチ路線か?7年ってハンデをもろに食らうぞ
お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな このスレの下らないやりとりはすべてこれで片付く
>>916 PS4が爆死でPS3が売れ続けるというシナリオはありそうやねw
>>918 それ全てにおいて片付くよね
2ちゃん来る意味ないと思うからもう来ないほうがいいと思うよ
>>920 僕の好きなゲーム機が次は勝利確定、僕の嫌いなゲーム機は敗北確定って喚いてるだけだろこの糞スレは
何の議論にもなってねー糞スレを2ch全体みたいに語るな
>>922 アホの豚はしょっちゅうやってるからな。
ID変えながらw
>910 そういや次期3DMarkはWin8限定になっちまうんだっけ… 7から特に乗り換える理由は無いんだが動かしてみたい気はするな
>>923 しょっちゅうやってるのはゴキブリの方じゃないかと。
ID変えながらw
豚・・・
>>916 箱は海外を取り込むから360みたいに本体は売れなくてもなぜかソフトは出るっていう状況になるだろう
ライバルが財政的に危機だし、次世代はそれ以上に良い状況になると思うけど
>>927 ほらほら、また箱○が売れてない事にしてるしw
そんな事言ったら累計販売台数最下位のPS3はどんだけ売れてない事になるんだよw
落ち着けよw
要するに売れる売れないの話はスレ違い
>>922 いや2chはお前が思うほど高尚なものではないと思うが。少なくともゲハはその中でも最悪。
まあ情報を追うためにゲハを利用するのはいいと思うが。
というか何をもって2chが素晴らしいものと思ってるのかが分からない
ゴキが売れる売れないの話をしだすと、どこか違うパラレルワールドの話になるから 疲れるし相手にもしたくないな。
>>932 まあ、信者脳はまだ許せるとしてせめて現実の中で話をしてほしいもんだねw
妄想に走られると会話が成立しない。
934 :
名無しさん必死だな :2012/06/21(木) 20:47:46.14 ID:ewgrRrD00
>>932 PSMoveが800万個、Vitaが100万台売れた世界にいるもんなぁ〜。
もうSFやファンタジーになってしまってるねw ゲハのテクスレでは最後の一線ぐらいは守ってほしかった。
先のないソニー信者が発狂するだけのスレになってしまったから仕方ない
豚パラレルワールドって言われてること一応気にしてたんだ。やるじゃん
豚の相手をするなと
ゴキ捨てはミリオンソフトがFFだけだからねw 性能が高いはずのVitaさんは爆死w
>>915 スタートダッシュで失敗したらそれこそ悪夢の始まりだと思うがな
すぐさまゲームパッド同梱やめて国内16800円、海外149ドルで勝負かけてくるで
仮にもPS3や360の1.5〜3倍の性能があるんだからお買い得感はめちゃくちゃ高い
あっという間に市場を制圧されてUE4もルミナス何とかも形骸化するだろうね
>>940 さらにマリオもあるからね
確実に売れる
日本のソフトで世界と戦えるのはもう任天堂のソフトしかないっていうのが現実なんだよな
ハードの数はマリオ同梱辺りでなんとかなるだろ、 値段設定をミスらない限り、それは確実視して良い位。 ただ、現行HD機市場を塗り替える、もしくは割り込みをかけるという意味では非現実的だな 7年という時間的ハンデ以上にオン環境やらの未整理っぷりが凄い
>>943 PS3に一年半の3DSマリオ以上に売れたソフトなんて無いんだけど?
WiiUも発売直後に怪物の配管工が発売されるわけなんだが?
946 :
名無しさん必死だな :2012/06/21(木) 21:56:03.54 ID:W8FyangL0
とりあえずWiiUはWii互換あるからソフト日照りに悩ませられる事が無いからな。 自分はWiiをスルーしたのでWiiUは買おうかと思っている。
>>946 互換性のおかげでマリオ、マリカ、ゼルダ、ぶつ森、スマブラはロンチから楽しめるんだよなw
驚異的なラインナップといっても過言ではない
互換無いからPS4はロンチのスタートダッシュは難しいもんな。 SCEの事だから1年目はカスゲーばっかだろうし。
現状のリーク情報で PS4はPS2のエミュって出来るのかな? nextXBOXってxbox360のエミュって出来るのかな?
>>943 俺は次はニコ動をパクったところが勝つと思ってたから
7年とかいう時間的ハンデは関係ないな
任天堂によってルールが変えられるからLiveだPSNだの蓄積は意味がなくなってくる
任天堂のことだから2万5000円という路線は外さないだろうし 3DSの教訓もあるから
953 :
名無しさん必死だな :2012/06/21(木) 22:04:37.88 ID:TlZuC1fB0
取り敢えずPS4は国産ソフトが集まらない、 集まっても大作はない、 大作はあってもいつ発売されるかわからないw でスタートするだろうから売れるのは難しい 洋ゲ大作目当ての人は買うかもしれんが、 日本じゃ少数派だからね。PS3の売上を抜くのは至難と言えそうだ。 SCEJがもっとリードする気があればいいんだけど、 残念ながら散々そう言われても、現状がねぇ
954 :
名無しさん必死だな :2012/06/21(木) 22:05:51.57 ID:6vFm3DUm0
>>949 PS4でPS2エミュやるにはリークどおりだとCPUが貧弱すぎる、PCのPS2エミュはGPUよりCPUの性能を要求するので。
NewXboxは箱○エミュやる為のチップが載っているという噂があるな。
955 :
名無しさん必死だな :2012/06/21(木) 22:06:41.81 ID:6vFm3DUm0
WiiUはPS3の3倍の性能で、ルールは任天堂が作るという状態
3倍も性能あるの?
ないな
ps4とps3の互換は無いの?
>>959 はあ?
PS3の3倍の性能ってソース出してよ
>>963 マリオとかどうでもいいよ
早くPS3の3倍のソース出してよ
>>964 Vitaは性能が高いっていってるけど、なぜ売れないの?
任天堂信者の振りして暴れるの流行ってんの? QptzE+940とか
チョニーの屋台骨が消滅しそうだしPS4なんてのはそもそもでないだろw
>>965 VITAとかどうでもいいよ
早くPS3の三倍のソース出してよ
あるんでしょ?それだけの性能がw
969 :
名無しさん必死だな :2012/06/21(木) 22:20:14.36 ID:zqqJyMiS0
最低性能のゴキ捨て3ボーイがまた暴れてるのか 本当に困るねw
任天堂が世界を制圧する未来が見えて仕方ない E3でUE4のデモやルミナス何とかで「超ハイエンドゲームが遊べる!」 と興奮した者にとっては残念なことになるかもしれん・・・
ID:D5H9kYsV0は早くソース出せよw
> PS3に一年半の3DSマリオ以上に売れたソフトなんて無いんだけど?
> WiiUも発売直後に怪物の配管工が発売されるわけなんだが?
> 945 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/06/21(木) 21:55:40.09 ID:D5H9kYsV0 [PC]
>
>>944 > あるけど
これに対してあるといったがどこにあるの?wwwwwwwwwwww
見事なまでに会話になってなくてワロタ
いきなり発狂しだしてワロタw もうだめだなコイツ
E3から変な奴増えたな
恐らくWiiUがあまりにポンコツ低スペックで壊れてしまったんでしょう
マリオが出るからWiiUはPS3の三倍の性能…… もはや訳が分からん シャアザクの方がまだ分かる
WiiUがPS3より安くて3倍の性能が出るのは ・ダイあたりのパフォーマンスがものすごく高い ・ワットあたりのパフォーマンスがものすごく高い ・FlexIO/RDRAM/RSX/DVD/BD/BT/SATA/振動・・・等のパテント支払い 特にRAMBUS、IBM、NVIDIA、Immersionあたりからはかなりボッタくられてるはず あとBDのパテント支払いやBD制御LSI、BDドライブ等も糞高くつく
ニシ『WiiUは現世代より高性能!』 チカ『だよねー』 チカ『次世代最高性能はDurango!』 ニシ『だよねー』 さて問題です。 この現実が気に入らない人は誰?
豚はさっきから何してんだw
少なくともWiiUはPS3の3倍はあるだろうね Xbox360の1.5倍程だろうけど
PS3は本当に無駄が多い 無駄が多いということはコストかかって余計な発熱をする割に性能が出ないってこと いまそこら辺に売ってるスマホよりもCPUパフォーマンスが悪いんだぜ なのにコストかけて冷却ユニット積んで冷やさないといけないというふざけたマシン VitaでPS3とたいして変わらん絵が出て「スゲー」じゃなくて 実際はそれほどPS3がしょぼいって話w
ありがとう任天堂
まぁPS4だって性能で勝つ可能性はある。 22nmまでシュリンクするのを待てばな。 そうすれば今度は市場が存在せず死ぬことになるだろうが…
PS3の恥ずかしいところは、Xbox360より発売が1年遅れで、 価格はとても高く、がんばってチューニングしても性能で 勝てず、更に同じぐらいに筐体が大きくて重いことだろう。
wiiuの中身は分解するまでわからんだろ
>>988 羊羹が何なのか時間がかかった。
コントローラーはどうかしらんが、
7年の月日が最低でもxbox360並みの性能が
あの筐体になりましたという意味合いはあるでしょう。
ソニーのアドバンテージはパッケージング技術だと何度言ったら
MSは資本力。任天堂はアイディア
>>990 何言ってるか分からん
WiiUは性能はもう少し頑張っておいたほうがよかった気がする アサクリでも敵が登場するとティアリングとフレームレートの低下が発生してたし 伝統的な25000円重視なのかね?
いいかげん、ここは売上げや経営戦略を語る場じゃないと気づけよw
>>990 あの電源ってかなり発熱ウェイト占める
それをそとに放り出して
PS3が「同じぐらいに筐体が大きくて」ってのは
笑うところっていってんですよ
というか、電源部入れてあの大きさって
PS3はなにげに凄いんです
あの大きさって360より一回りでかいじゃん
豚まな板がゴミ確定でファビョりっぱなしワロタ
>>995 PS3初代を持ってるけれども、理解できないw
>>998 自分は2代目だけど
普通に箱と同じ大きさじゃん(Slimじゃないやつ)
で箱は羊羹付き
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。