【リマインド】任天堂がHavok、Autodeskと契約締結

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1代行ID:GAVvnTx+0
それを踏まえた上でE3のWiiUを見るとどうなの?
2名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 23:49:46.40 ID:Y260Znuy0
ソースを踏まえないとなんとも
3名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 23:53:54.11 ID:+QvOEK3R0
移植しやすいように当たり前のことやってるだけなんじゃ
Wiiとかはそういうの全然だったからマルチの対象にならんかったしな
4名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 23:55:49.91 ID:CcGVy14a0
HavokってPS3にソフト出してたとこだよね?
5名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 23:55:55.71 ID:O6q0y4dT0
ゴーバケ2が出ることは分かった
6名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 23:56:29.97 ID:5Wd3xToX0
アサクリ3にAutodeskのHumanIKが使われてるね
7名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 00:08:17.74 ID:9YHzGE/O0
HavokってHavok神で有名な物理エンジンのHavok?
たしか3~4年前に箱のソフトの場合は無料で使える契約をMSがしてたが
任天堂もそういう契約をしたん?
8名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 00:51:42.90 ID:sSCYbfRL0
代行ありがとう。
GDC(3月)の話で当時話題になったんだがもう皆忘れちゃったかな。

【GDC2012】任天堂がHavokやAutodeskと契約を締結、Wii Uソフト開発で利用へ
http://www.inside-games.jp/article/2012/03/07/55020.html

Havok公式
http://www.havok.com/jp/news-and-press/releases/havok-enters-agreement-nintendo-offer-havok-physics-and-havok-animation

Autodesk公式
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/item?siteID=1169823&id=18719200

>>4
ゲームソフトのメーカーじゃないよ。
>>7の言うとおり、ゲーム内の物理挙動をシミュレートするエンジン?
まあ実際のところ俺もよく分からないんだが。

あとこんなのもあったわ。
任天堂とGreen Hills Software、ライセンス契約締結 ― Wii U向け統合開発環境で
http://www.inside-games.jp/article/2012/03/29/55536.html
9名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 00:59:35.47 ID:sSCYbfRL0
Green Hills Softwareってのはよく分からんが、

・Havok:物理挙動のシミュレーション
・Autodesk Scaleform:ユーザインターフェイスの開発支援
・Autodesk Kynapse:人工知能の開発支援
・Autodesk HumanIK:インタラクティブなキャラクターアニメーションの作成支援

この辺をサードパーティが(少なくともWiiU独占ソフトであれば)無料で使える、って事なんだと思うんだが、
その事と、先日のE3のWiiUデモを見ての情報と併せて、
技術に詳しい人はどんな事を思うのかな、ってね。
10名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 01:42:26.95 ID:C1lMThs50
>>8
ごめんゴミ箱とか出してたとこと勘違いしてたわ
11名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 01:46:02.22 ID:sSCYbfRL0
>>7
あ、MSもそういう契約してるのか。
だったら次世代はますますPS3(4)がマルチから外されるかもね。
12名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 01:50:09.11 ID:8tL/cUAV0
前もスレ立ってたけどさ、なんか任天堂ファンズレてるよ
wiiがハード的にHavokと縁遠かったから馴染みないんだろうけど
HD機じゃ当たり前だって
13名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 01:52:02.63 ID:pyxdjd980
>>1
結構前に話題になってたろ

>>12
お前がスマブラやってないことは分かったし、アホなこともわかった
これはサードがライセンス払わなくても任天堂が肩代わりしてくれて自由に使えるって話だから
14名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 01:56:36.15 ID:RFeDcVTE0
任天堂ハードで出すならミドルウェアのライセンス料うちが持ってやるよ
他のハードで出すときは個別に交渉してくれってやつだったか
実弾使ってDLCの時限独占とかよりはいいことなんじゃね、業界全般にとって
15名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 01:58:56.73 ID:rTxhi9wQ0
スマブラで使ってるぞHavok
16名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 02:03:26.57 ID:mOxUxtUL0
Havokのロゴが見られるのはPS3だけ!
17名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 02:07:25.47 ID:9YHzGE/O0
Havokのライセンス料を払ってるのはPS3独占ソフトだけの間違いちゃうんか?
18名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 02:12:33.24 ID:mOxUxtUL0
Havokはソフトじゃなく会社ごと契約していたら起動時のメーカーロゴを省略できるって意味だったんだが
19名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 02:19:14.76 ID:enzF24xj0
買ってなけりゃ知らないかもしれんな・・・

http://www.comshop.ne.jp/images/item/4902370516364_b.jpg
20名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 02:51:36.55 ID:pGFmWGew0
ひとつの開発環境で作ったデータを、別な環境へ出力するのはかなり面倒。
逆にAとBの開発環境が限りなくかぶっていれば、A→BやB→Aの移植は容易になって当然。
ちなみにHAVOKはソニーともMSともずっと前から提携してる。任天堂はしてなかった。

実際のとこ、今のゲーム開発費用の大半(というかほぼ全て)は映像リソースにかかるので
それをいかに使いまわせるか、で移植のしやすさはほぼ決まる。
スマブラの件は、ただ単に開発でHAVOKを採用してただけで、今回とは全然別次元の話。

PS360のマルチが多くてWiiがハブられているのを、性能のせいだと言う向きもあるが
初代Xbox/PS2/GCのときだって、多くのヒットコンテンツでGCはきっちりとハブられてた。
こういった提携を任天堂がまるでやっていなかったからなんだよ。
21名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 07:08:56.01 ID:hw4WcwGE0
Havokはおいたが過ぎる事が多いんだよね
それが味とも言えるけど
22名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 07:13:50.39 ID:3LyVKDXkO
>>16
評価せざるをえない
23名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:36:03.02 ID:TTkksjldO
無駄なことするなら性能上げろよ
技術がないから仕方ないが
24名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:01:00.99 ID:0U/T0gZz0
Autodeskとこんな契約したのは任天堂が初らしいな
中小サードが無料で使えるのが大きいのかな?
25名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 23:12:20.93 ID:sSCYbfRL0
>>23
本当にバカだなお前。
26名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 23:33:02.40 ID:mEnVIq5K0
>>24
まあ、そのくらいしないと、かなり普及して且つユーザー層も固まったPS360のマルチに、
新参でかつ前世代機がファミリー層向けのWiiUを加えてもらえるわきゃーないからな

逆に言うと、任天堂自身がお花畑じゃなくそのくらいは認識してるってことだから、決して悪い話じゃない
27名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 22:47:08.79 ID:gQQCgPVz0
>>23
は?
28名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 22:50:57.07 ID:udx/2Kyy0
性能ハードなんて松田中学生でも作れる
29名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 22:54:12.64 ID:3frLjl7r0
3DSも凄い。ピーク性能よりも、いかに開発者の負担下げるかを第一にして設計してる
30名無しさん必死だな
任天堂はいいなあ、開発費高騰問題に真正面から取り組んでる