1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:04:32.45 ID:Fd2LQBM10
ようやく反省したか
3 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:04:43.50 ID:ZtdFBH9a0
ムービーはいいけどスキップできないやつは最悪
4 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:05:18.23 ID:IR5OIYld0
パルテナではまあ反省されてたと言える感じだったな
5 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:05:25.10 ID:EckzMQCs0
いつの話題だよ
6 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:06:19.11 ID:7/uEqF/L0
友人ステマしてきた小島ステオの糞ゲーのことか
7 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:07:38.18 ID:UpAgbMrYi
亜空は少し長かった気がするが、まぁ祭り系でシリーズ別のキャラのやり取りが見れたからいいけどね…
長々としたムービーは面倒だな、勿論ストーリーとゲームがよかったらそれでいいけどね
8 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:07:59.48 ID:DUHdc11p0
某ステルス蛇ゲームの人格者監督&某ムービーと中二要素の塊の一本道ギャルゲーの髭
「(長いムービー)いかんのか?」
9 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:08:46.36 ID:DUHdc11p0
(長いムービー)いかんでしょ
○ンポの話は止めませんかねぇ…
12 :
転載禁止:2012/06/12(火) 22:11:05.22 ID:MNJNSjZo0
スキップと早送り実装してくれればえぇんやで(ニッコリ)
反省したからパルテナができたわけでしょ
>>1 ムービー総時間9時間5分47秒(MGS4)のギネス記録保持者の小島監督ディスってんの?
ファミ通とかでぐいぐい持ち上げてくれんだぜ?
もう自分に映像やストーリテリングの才能あるとお鼻がぐんぐん伸び〜る。
どこからも非難されてなかったからな。
惑わされなかった任天堂凄過ぎ
普通勘違いする
パルテナは長ったらしいオープニングなしで
ステージ選択で即戦場に飛び出せるからな
長いムービーも嫌だが長いテキスト読まされると一気にやる気無くなる
後やたら長いチュートリアルとかも嫌だな
てかパルテナはステージが長いわ
19 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:23:36.81 ID:DUHdc11p0
つかアクウが長いとかなんの冗談やよとw
テンポ崩すのはQTEです
スキップできねーし失敗したら同じムービー見せるし
桜井の友達気取りのステマ監督、耳かっぽじて聞けよ
22 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:27:44.53 ID:32pdlM+W0
痴呆症か自虐かどっちだ
一億年前から知ってる
業者はゲハ民バカにしてんだろ
毎回昔の話題やインタビュー引っ張り出してきて痴呆なの?
死ライブ
ねドア
パルテナで解消した以上自虐でしょそりゃ
亜空とは何だったのか
Xでの反省があってこその発言だろう
桜井は坂本に喧嘩売ってんのか?
メトロイドは残念すぎた
あれならニンジャガのチームに好きにやらせたほうが良かったと
>>29 次は期待できそうだな
悪うの制作者も反省したし
>>1 亜空はムービーばかりなのが大きく批判されていますが
私はステージ構成や道中の敵相手など操作が関わる部分の退屈さのが前者以上に深刻だと思うのですよ。
おい在庫ニングさんをバカにするなww
>>30 冗談きつい
ニンジャガ3知らんのか?
放置してたらもっと恐ろしい何かになってただろうよ
パルテナは
ゲーム中に全ての会話が展開するから誤魔化されてるけど
もうちょっと削りようがあるよ
くどい言い回しはもうちょっと減らしてくれ
自虐しつつステマ監督はこっちくんなって事か
>>34 板垣存命中にアザーM作ってたらどうなってたろうな?
ムービーが長くても許されるゲームなんて
タイムギャルややるドラシリーズぐらいのもんだ。
板垣いても迷走したような気も
遊びやすくするのは大事だけど
リモコン横持ちを強制すんのは
なんか違うだろと思ったな
ヌンチャクで遊びやすく作れと
>>37 さあ?存命じゃないしな
ラスストも酷かったし外注は厳しく舵取って欲しいね
坂口と坂本が同時対談とかしてたな
坂口もけっきょくムービゲーから
抜け出せなかった過去の人物だった
>>37 敵キャラが本気殺しに来るし
サムスがさらにハードボイルドになるよ
>>41 坂口はなんといっても現場から離れすぎたな
FFVからラスストまで立場的に開発に直接かかわってなかったんだし
街を一つ徹底的に作りこむといってああいう結果になってしまったからな
シナリオ含めてセンスが本当に古いままだったのを感じたよ
ムービースキップ入れたりしててある程度は前に進んだかな?という気はしたが
次回作に活かせるか、そして次回作のチャンスはあるかが問題だろうね
任天堂と組んでの仕事は坂口が嫌がりそうな気もするしもうないと思う
だいぶ前の更新だろこれ
>>43 アホか
任天堂のほうからお断りだろ、あんなもん
ドラクエ来たしね
47 :
転載禁止:2012/06/12(火) 23:02:54.57 ID:MNJNSjZo0
ラススト、もう一捻りすればグッと良くなりそうなんだけどな
ですか。
今更この話題・・・?
>>45 いや任天堂は多分坂口にまた話は持っていくよ(ニンチャンのアンケート付きで)
ゼノブレとまではいかんけど14万売ってるからなぁ
そこで坂口が逃げなければ次につながるだろうけど
あの人がちゃんとネガティブな意見を聞くかどうかがわからんからなぁ
亜空は長かったんじゃなくてブツ切りが多かっただけ
通しで見ると面白い
ゼノブレでは、テンポを崩されたとは思わなかったんだよなぁ
やっぱ矢印と距離のおかげかな?
来るって分かってれば、邪魔されたとは思わないし
イベントが来るとわかって始まるのと
前触れ無く唐突に始まるのでは
受け取り方ってのは変わるもんだな
亜空は
雑魚にボコられる横スクがもともとそんなに面白くないってだけで
ストーリーは無声にしては頑張ってる
亜空なんざ1度やったら二度と遊ばねぇけどな
DXのシンプル・アドベンチャーがいかに完成度が高かったか分かるわ
あれは何度遊んでも面白い
亜空は敵キャラクターをオリジナルやめて、全て各シリーズの原作から登場させれば良かったと思うんだ
プレイヤーキャラクターとして使えなくても、ボスキャラとかで出てくればファンにとってはまだ満足できたと思うし
パルテナの空中戦なんて実質ムービーみたいなものだったじゃねえか
58 :
名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 00:52:49.65 ID:VcFcXsYc0
うむ
リアルタイムレンダなら正直許せる
プリレンダは害悪そのもの
>>55 そもそもXはロード時間が終わってるからな
スターフォックスやパルテナは
良い意味でムービーだと思った
誰もムービーを悪とは言ってない
ゲームを阻害するようなムービーの
使い方が悪だと言ってるだけでな
短いムービーでも駄目なものは駄目だ
マリオテニスGCのスペシャルショットとかな
スタフォはスコアアタックモードにまでステージ前後にムービーがついてるのが邪魔だった記憶が
>>55 俺は逆で何度亜空やったか。簡単から激ムズ迄100%にしたし。もうタブーとか余裕だわあんなボス。
逆にもうシンプルのような作業は要らんわ。CPUと戦ったりするのはもうみんなででやってるんだから。
ラスストはARPGにしたかったんだろうか?
戦闘に回避アクション導入してたからたぶんそうなんだろうなあ
しかしあの戦闘はないわ
中途半端すぎた
67 :
名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 02:42:27.79 ID:mc9eRhlw0
お前らホントにスマブラX大好きやな
正直スタートでスキップできりゃ好きなだけオナニーしてもいいよ
3Dランドでスキップできないとかかなり腹たったし
>>66 ツギハギだらけな感じするよね。
一作で終わらせるのは・・・
あのバトルシステムはもう少し・・・
何故か、惜しい的な擁護の多いゲームだよね。
遊んで一時間ぐらいで、素人でも気付く中途半端さを詰められて無い時点で、
惜しいも何も無いわw
あと、新パルテナは、
ムービーの見せ方を、アクション中の掛け合いにしただけで、
内容自体は寒くて気持ち悪かったな。
ああいうノリに着いていけなくなった自分が、
おっさん化したってのもあるかw
マリオ3Dランド程度のムービーで
スキップ必要か?
73 :
名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 07:39:47.06 ID:mc9eRhlw0
なー
74 :
名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 07:46:10.45 ID:jdxPK+kqO
>>1 何で三ヶ月以上前のソースでスレを立てるんだ?
もう転載は出来ないんだから、諦めろよはちまw
>>70 桜井のセンスはモロに80年代少年サンデー系ヲタ文化祭ノリだな。
うる星やつらや、究極超人あーるあたりから始まり、
今も形を変え学園ラノベみたいのに受け継がれてるが
あの妙にはじけた内輪ノリ感は、合わない奴には徹底的に合わんわな。
業者「このスレは伸びるべき」
ちょっときついステージの合間の適度なムービーは可(休憩時間として
プレイ時間より長くかつ飛ばせないムービーは不可(どんなに豪華な映像でも飽きる
>>72 必要
速く遊びたいのに茶番劇見せられるのマジでイライラする
たとえ数秒でも我慢できない
アクションゲームのボス前小寸劇とか
負けて再戦のたびに見せられたりするとマジうっとおしいな。
81 :
名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 18:18:30.60 ID:mc9eRhlw0
桜井のノリンゴwwwww
スマブラUに亜空無しか
FF13ディス
パルテナの寒いかけあいは苦痛でしかなかった
それと相変わらずオンが糞仕様なのはわざとやってるの?
まぁスマブラXよりかはマシになってたけど
オンが糞仕様詳しく
なんらかの武器が一強だったりするの?
86 :
名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 19:55:12.99 ID:mc9eRhlw0
つーかお前らホントに桜井ののり大好きやな
洋ゲーなんてデモ中とゲーム中が一体化してるからすごいよね
日本は遅れ過ぎだよ
88 :
名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 21:42:54.73 ID:mc9eRhlw0
お前らホントに桜井ゲー大好きやな
>>85 待機画面でスリープしても次戦突入するので放置大発生
ピットはいいよな、一々悩んだりしないし、自分探ししないし
やっぱ主人公は元気一杯な方がいい・・・てかパルテナ自体の完成度が高いわ
オフもオンも面白かった、無茶かも知れんがWiiuに移植して欲しいくらい
91 :
名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 21:55:37.14 ID:uUh5WK1Q0
まったく同意
会話ムービーは1作品につき合計5分以内にして欲しい
ダラダラ流して時間の無駄
面白ければ救いがあるが、長くてツマランのは時間返せと思う
93 :
名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 22:12:10.01 ID:fWNMTd8jO
そろそろカットシーン→ゲームへのシームレスな移行を研究して欲しい
馬鹿の一つ覚えみたくQTEでごまかさないでさ
E3で流れたTLOEのプレイ映像のラストはうめえと思ったわ
後、パルテナはリモコン+ヌンチャクのが絶対面白いと思う
あんな操作させるACTゲーを無理に携帯機に出すなよ
パルテナは一ステージが長いよ
桜井「ピット君です。悩んだりしませんw自分探しとかしませんw」
↓
戦争や自然破壊を行う人類は滅ぶべきと主張するロリババア登場
>>90 悩んだりしないかわりに
完全に女神の下僕っていうデメリットが
>>89 えっ
それってスリープしなければいいだけの話じゃないの?
>>99 そういう問題じゃないでしょ
多分、スリープしても退出扱いにならないで自動的に次の戦いに入っちゃうのに、
それを知らず退出処理をしないままスリープする人が多いせいで、
無自覚の放置民が発生してるっていう問題(放置状態の参加者がいると他の参加者が困る)
てか放置者が居たら次戦で抜けりゃいいじゃん
俺はいつもそうしてるけど
ムービーを削ったしわよせとして、ぶっつけ本番で戦場に放り込まれるピット君
ナチュレ
桜井政博氏考案の「新・光神話」オリジナルキャラクター。
自然を破壊し同族で殺し合う愚かな人類を根絶せんとする女神。
神としての力は女神パルテナを凌ぐ。
混沌の遣いと呼ばれる危険な魔物を封印していたが女神パルテナが封印を解いてしまい、
魔物に操られたパルテナに代わって主人公ピットを指揮し、パルテナ軍の侵略から地上界を救った。
ハデス
桜井政博氏考案の「新・光神話」オリジナルキャラクター。
冥府の支配者であり、「新・光神話」の事件は全て彼の気まぐれによるものだった。
前作のラスボスで女神パルテナの宿敵であるメデューサを一瞬で葬った。
104 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:42:38.30 ID:ZAin7sVE0
バイオリベみたいなムービーならいいよ
一周目だけ見て、あとは全スキップ
昔のアーケードのステージクリアデモみたいに
分かり易くきりの良いタイミングで入る分には大して問題ないわな。
スーファミ後期あたりから、それじゃ驚きが少ないみたいな感じで
色々なタイミングで細かくデモが挿入されるようになった結果
「いいかげんうぜぇよ。俺にゲームをやらせろ!」ってなってるわけで。
ヲタ臭い話をだらだら聞かされるパルテナみたいなのも嫌だ
テイルズはまだプレイできるけど新パルテナは無理だった
まじでストーリー中ずっと会話してるってかんじなんだもん
正直鉄男等のナンバーズクラブ空気化は読めてたが、まさか小鳥だけこうも出しゃばってくるとは思わなかったなぁ
誤爆
遊戯王のノリはOKでパルテナは駄目なのか
この人理屈っぽいわりにトンチンカンなことしか言わないから大嫌いなんだけど
地頭は悪そうだね
>>110 自身の理論に基づいて作ったカービィやスマブラを超大ヒットさせて
世間から実績を認められている人だよ。
112 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 19:10:51.43 ID:90mJMjfZ0
お前らwwwwwwwwwwwwww
お前らホント、
ホント大好きだなカービィ桜井スマブラwwwwwwwwwwwwww
アザーM作ってやっと気付いたってことか?
114 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 19:55:40.29 ID:90mJMjfZ0
...っえ
115 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 05:38:19.95 ID:rFE8QfU60
ゼノは??
パルテナ面白かったけど、そこまで否定するもんでもないと思うけどな
ムービーはともかく面白い物語が長いのはむしろ歓迎する
ドラクエ7みたいに散漫とだらだらした物語で100時間も遊ばされるのは勘弁だが
118 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 07:47:51.35 ID:rFE8QfU60
8は?
119 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 08:08:33.99 ID:AEbquxOkO
ゲームやりたいんであってムービー見たい訳じゃないからな
今の時代二次オタが根暗なんてのはステレオタイプの極みでしか無いよね
そこらの非オタより高いコミュ力持ってるぞ
人による、それだけ
122 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:43:06.11 ID:rFE8QfU60
ムービーとか邪魔だからいつも飛ばすんだが、スキップしたらその間の出来事をテキストで軽く説明してくれると助かるな
124 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 03:41:31.02 ID:crNEuWTq0
パルテノン
なんだかんだ言ってパルテナはすごかった。
金と時間かけただけのことはあるよ。
あれをやらずにゲーマー名乗るのは恥ずかしいレベル。
マジかよ、糞箱売ってくる
127 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 08:22:09.93 ID:619UNHGhO
なぜパルテナはMH3Gに勝てなかったのか
ネームバリューとジャンルの違い
長いムービーはわかるが、物語ってどういう事よ
アクションとかなら必要ないかもしれんが、RPGやADVには必須だろ
130 :
転載禁止:2012/06/16(土) 12:05:21.51 ID:zmAxizc70
会話シーンってことじゃね?
要は操作不能時間を問題視してるんでしょ
ピットは確かに自分探しや精神的成長のない主人公だったけど
ある意味ブラックピットが成長要素などの役目を担っていたような気がする
132 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 20:11:14.41 ID:crNEuWTq0
FFMGSテイルズ(笑)
スマブラ見てると桜井はPSW住人かと思ってたが、そうでもないのか?
134 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 20:28:27.61 ID:5uU4Trq40
最悪なのはあれで二層になって読み込みエラーだしてたってことだな
桜井まじで劣化したなって思った
パルテナは一番はじめのみ飛ばせる初心者向けムービーが入っていたよな
ところでチュートリアルを強要されるのもいやだ
ムービーと同じイライラを感じる
早くゲームをさせてほしいわ
ゲーム中の流れでだんだんわかっていくようにすりゃいいだろ
あと簡単に出せるヘルプもほしい
137 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 07:01:36.29 ID:Z9jx1aT90
WiiUスマブラならダイジョブやろ
138 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 07:48:09.26 ID:p8QEywF20
こういうリンチゲーは友情を壊すよねえ
まあチカニシはいつもぼっちだからいいかもしれんが
親御さんたち 子供に買い与えるのはテイルズみたいな愛と友情を育めるゲームのほうがいいですよ
ムービー飛ばすやつって大体頭弱い奴だよ
クソ長くて飛ばすのはまだ分かるが、関係なくなんでも飛ばす奴は確実に知能指数が低い
>>139 あんさん、ぼっちじゃ友情破壊できませんよ
>>134 本来読めなきゃいけないもんだから
ハードのせいだわ
叩くならロード時間だ
143 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 21:04:44.15 ID:Z9jx1aT90
WiiUなら解決やな
テリワンも操作できずに見てるだけの時間が糞長い。戦闘中とか特に
合計操作不能時間を計ったら絶対メタルギア超えてると思う
どう見てもコラです本当ありが・・・え?
147 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 06:35:32.71 ID:IxAzF2Z00
なんやこの顔
技術は進歩してるのに製作者の頭がCD-iやメガドラCDの頃から進歩してねーんだよな
岩っちとか宮本とかもそうだけど、任天堂関係の有名どころは
激務だろうに年をとってもエネルギッシュだよな
ただし桜井は異常
ジョジョの作者も異常
若い頃老け顔だと年取ってから変わらないって言うからなぁ
>>145の頃いくつなんだろ
151 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 09:04:51.58 ID:xiu8rWsK0
尾田はいけめん
152 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 09:07:05.98 ID:bof1YmJ3O
パルテナのやり方好きだ
話が進んでいる間も動かせるって素敵
俗に言うムービーゲーは遊びじゃなくてムービーが本体だからな
ゼノブレがあまり海外とかから文句言われないのって何でなんだ
ちょくちょくムービー入ってくるのに
外人は日本人よりムービーゲー好きだけど
日本のムービーゲーに良作が少ないのを
不満に思ってる、ってとこじゃないかな
ムービーがゲームの邪魔しないからってだけじゃないのか
157 :
名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 07:22:53.42 ID:YsIiFybI0
ラスストは
寒い掛け合いやギャグは、遊ぶモチベーションを壊す。
159 :
名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 19:27:09.27 ID:YsIiFybI0
小島のことか
亜空は作ってる最中誰も止めなかったんだろうか
ユーザーの誰一人としてあんなもん望んでなかったろうに
対戦ゲーにストーリーとかいらないんだよ
161 :
名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 06:27:23.07 ID:ACAyi6AN0
えっと
じゃあ対戦してたらよくね?アクウやらずにw
と突っ込むとDXのアドベンチャーのほうがよかった云々言ってくるんだろうが
スターオーシャン4も相当ムービー長かったな
しかも長い上にたまにフリーズする
163 :
名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 19:06:06.51 ID:ACAyi6AN0
せやろ
亜空のムービーは確かにテンポ悪かった。
パルテナでは反省したのかかなり良い感じだった。
165 :
名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 19:20:17.30 ID:J4xISviZ0
メタルギア4は操作もやりやすくてよかったのに
糞長い映画みたいなムービーが全てを壊している
166 :
名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 19:57:13.97 ID:ACAyi6AN0
ただ映画より、映画なみに、おもしろかったのかと言うと....
亜空はムービー長いとかイライラゲーとかそういうレベルじゃなくて存在自体が不要だった
wii本体にも無駄な負荷与えてくれるしあんなの別売ディスクで販売にして欲しかったよw
169 :
名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 23:58:55.55 ID:ACAyi6AN0
アクウはハマったなあ
世界のKANTOKUディスってんのか!?あ?
亜空は大集合・大突入は燃えた
それだけ
スマブラはもう忘れた。パルテナ面白い。
てか、パルテナの空中面は操作できるムービーシーン的なものがあるな。
演出とゲーム性が50/50的な。
特にオーラム編の空中戦の熱さは素晴らしい。
173 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 07:48:41.67 ID:tMNxDH660
アクウはマジハマった
亜空は各シリーズの名シーンや代表シチュエーションを再現していたならムービーも受けたと思う
175 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 15:18:54.53 ID:VWFldXkX0
あくう最高
>>174 キャラが多すぎて難しいが
雰囲気程度にはあった方だろ
サムスとピカチュウのコンビなんかは良かった
オリジナル敵がキモいだけなのと
カービィ勢が出しゃばりすぎたのが難点
スマブラは桜井のソフトであって桜井のソフトではないのだ
ナムコが開発するってことは確実に無駄に長いムービーや無駄に長い物語搭載確定だな
178 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 16:36:27.02 ID:VWFldXkX0
まあおちつけよ
179 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 16:53:32.89 ID:LwheBJkd0
桜丼「長いビームや物語は、遊びのチンポをごわす」
180 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 16:59:08.63 ID:r9686SyqO
DXのアドベンチャーは好評たったらしいが、
原作をリスペクトしているからだろうか
>>144 天空リメ(主に5、6)は戦闘テンポ最速でめちゃくちゃスムーズだったのにどうしたのアレ
技名と同時にエフェクト開始しろよ
ムービー中でキャラクターが小芝居始めて話の筋を説明するのはあんまりなぁ
地殻変動とか、視覚的に状況を知らせたい場合とかにはベストだと思うけど
183 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:14:54.06 ID:VWFldXkX0
リスペクトだと...
DXは原作敵使って陳腐なムービー無かったし
185 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 11:37:38.57 ID:eJfE6mKO0
Xも原作敵使ってたが
1人用の据え置きはムービー多めのほうが楽でいい
集中するゲームは疲れる
>>186 アクションゲーム2周目とかでムービーとかイベントをスキップしまくるとかなり疲れるな
188 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 13:19:08.34 ID:eJfE6mKO0
アクウは面白いしワクワクしたが
やっぱキャラを動かしゃ不満点はでてくるわな
反省した結果がバンナムか・・・
190 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 07:00:27.58 ID:qJAULw1v0
アクウてきなの楽しみ
>>185 プリムってのとかタブーって敵の原作ゲームはどれなん?
192 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 07:14:41.54 ID:kiPE8QXc0
え
マックスペイン3はなかなかのムービーゲー
スマッシュブラザーズ
PSSSだと1時間ムービーでも多いって言われたが
MGS4はいろんな意味でバランスが崩れたな
AZEL楽しかったな・・・・
マスエフェクトとか選択肢あってもムービーなげぇって思ってしまう。
197 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:15:38.36 ID:kiPE8QXc0
あくう>>FF>>TO>MGS
クリボーとかノコノコあたりは亜空の使者に出てないっけ
まぁ中盤から影も形もなくなるけど