1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:36:29.55 ID:mDjkxGzp0
3DSかとオモタ
3 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:36:49.40 ID:JsSX706f0
いろいろおかしい
4 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:37:18.00 ID:iZj5V2L+0
左下の方にテクスチャの境目が
5 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:37:35.98 ID:FQAqjFuo0
PSPで出せばいいのに
ショボ
6 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:38:11.85 ID:ilJO5MoS0
なんかDCみたいだな。
やたら発色だけが良いって感じの
7 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:39:04.78 ID:uZUzgRce0
毎回思うがフォントだけは素晴らしいハード
8 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:39:09.55 ID:BvStxGjR0
9 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:40:13.36 ID:MfsFy0me0
PS2版より劣化してるように見える
しょっぺぇ
11 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:42:14.50 ID:NVj44FJg0
念願のソフトがこれか
いやまて、この画像の大きさでこれだと実機なら結構綺麗に感じるはず
きっとそうに違いない
つまり…どこに光源があるんだってばよ…?
>>8 道理でなのかな
画像見てなんか懐かしい気分になったよ。
16 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:44:33.94 ID:5+lKpznl0
ふぉんとやな
おまえんちの近所、坂道急だな
おまえんちの近所、坂道急だな
18 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:47:22.07 ID:elzwo4T00
坂道と塀どうなってるの
アトラスはほんと3Dしょっぺえよなあ
最新のキャサリンも3D空間なんてちょっとなのにあれだし
20 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:47:47.20 ID:Nhv+IMpL0
ボケソナw
21 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:48:27.75 ID:XKXAQfYL0
4年前に見た
この坂はおじいちゃんにはヘビーすぎると思う
なんかざわざわする なんだろうこの気持ち ひょっとして
> 124KB 960x544 (0.5Mpx)
> 2012年6月12日 (火) 18:14
> PlayStation(R)Vita / Sony Computer Entertainment Inc
ついさっきキャプチャしたのか?
元々PSPで作ってたものを急遽Vita用にしたんだ
察してやるのが優しさ
26 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:50:10.18 ID:L1Oandjm0
ブロック塀が飛び出して道路に干渉してるぞ。
なにやってんだ開発
狂気な世界だな
堂島さんの家歪んどるやん
この画像見てちょっとやりたくなった
坂道普通に歩いてるじいちゃんすげえな
>>27 言われて気付いたwwww
これはひどすぎる 同人ゲームかよ
>>27 霧のせいだよ!
ペルソナはこのままデフォルメ路線だろな
家の影はどこだよ…
光源処理なんかやってるようにみえん。
全部テクスチャだろ。せめて郵便受けの影は落とせ。
ぐらそのものはいい雰囲気だけど。
36 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:56:14.36 ID:L1Oandjm0
>>1 あとなんでドブの格子の延長線上にガードレールが建ってるんだよ?
不安定な気持ちになる
なんかあれだ
シェンムーが解像度高くなったらこんな感じかも
安心のフォントだけ綺麗
>>36 ド…ドブの中からガードレールの支柱が生えてるんだよ!!!
フォントが輝いて見える
なんかパースおかしくね?
42 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:59:38.65 ID:afD9C2Bw0
坂の傾斜が、すごいな。老人の足腰どうなってんだ?
43 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:01:35.69 ID:8Zaf9Td00
やっぱこれどうみても「PSP用に作っていたのをデータ流用でVITAに作り直した」だよなぁ。
つか「これPSPゲームだよ」って見せられても普通に納得しそう
あんまりアトラス責めるなよ・・・
ただでさえ親会社が赤字出して経営難なのに・・・
PSハードのゲームはだいたいこんな感じだよね
この坂道の勾配だと左上の車が来てる道を塞ぐんじゃ
この坂道、こんなにいきなり角度がついてるとガックンてなったり、車なんかは擦るぞ・・・
フォント綺麗だな
これVITAでローグ作ったら神ゲーになるんじゃないの?
急な坂道を上るじいさますげえ
こんなクオリティでVITA最大の弾か
高性能() コレシカナイ需要()
52 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:05:38.90 ID:rndC8iCY0
53 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:06:05.07 ID:6ZXf3uFc0
PSPで出してた方が利益出たんじゃねこれ?
郊外の山の住宅街でようやく見かけるような坂だな。
Vitaにしては頑張ってるじゃん
パラボラが南向きだとして
午後だと・・・
左下は何の影だ?
光源はほぼ真上?
PSP版も出すんじゃねw
ムービーはカットすることになるだろうが
59 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:08:32.09 ID:WdtMF8cs0
そんな凝ったライティングじゃないような気がするけど
VITAじゃないと無理なのか?
3DSのミクの方が光源多く配置してそうだけど…
光源なんて高度なものじゃなく描いてる?
>>7 実機で見るとがっかりすると言うオチが付くんだけどね
>>54 神戸とかな
ただ、こんなに平面と平面がぶつかるような坂道の始まりはないわ
ほぼ確実に車が傷付く
え、えーと・・・Vitaちゃん頑張ったねえ・・・凄いねえ・・・
こ、こんな感じでいいかな?
キャラ以外全部描いてあるw
フラゲか
おじいちゃん転げ落ちないのか?
なかなか雰囲気があっていいじゃん
曇り空のときってこんな感じだよね、にしては影がくっきりしてるけどさ
VITAにしかできない光源処理って想像したらなんか楽しいよね
基本的にiPhoneやiPadと変わらないようなハード構成だけど
やっぱ有機ELや背面ピロピロを駆使すると独特な光線が発せられるのかもな
じーちゃんすげえな、この人いれば世界救えるんじゃね?
奥の家に崖がめり込んでない?
梅ちゃん先生のオープニングみたいだな
まるでミニチュア
さ・・・3DSよりマシだな!
っつ〜か、ガードレールなんかでかくない?
ツッコミどころが多すぎて…
塀もだけど衛星放送のアンテナが垂直になってるのが気になる
これがVITAで一番のソフトか
へぇ
涼さんが歩いてても違和感無さそう
あー、こりゃ天狗の仕業だわ。
間違い探しゲームか
79 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:31:47.83 ID:kQIUC3s20
シェンムーみたい
>>1 空が曇ってるような色調なのに影はクッキリ・・・・
もうちょっと考えて画作れよ・・・
糞グラって言ってる奴もともとPSP用に作ってたんだから当たり前だろ
グラフィック良いソフトの話題は総スルーでワロタw
83 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:36:42.79 ID:xGClEC200
…これPS2から劣化してね
マリオ3Dはるか下のグラやろこれ
左下の影、おかしいよね。
どこにもオブジェクトが無い。
まさか、スクーターの影が飛んでる?
なんだこの光源
バラバラじゃねーか
>>81 やっぱ無駄に手が込んでるってのは今見ても判るもんだな
89 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:41:49.46 ID:QAPN0jUwi
普通、斜面にあるブロック塀は
ちゃんと階段状にしてあるよね
これじゃ坂の上から軽い感覚で庭はいれちゃうやん!
>>84 スクーターには影が有る
ただ、その陰で考えると画面上に左下の影のオブジェクトが見えないとおかしいよね
もう水たまりって事でいいだろw
>>81 ローポリでがんばってるな。右上のやつの扇風機とか電球とかすごくカクカクしてるけど。
この塀強制撤去な
やはり国産にまともなマップ構築は無理なんだな
こんな施工があるか!
これこそ真のセルフシャドウだろ
開発が自らここにもあったほうがよくねって付けてる想いが伝わってくる
>>6 なんか見た目ボケっとして劣化DCに見える
DCはもうちょっとギラギラした印象
97 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:45:55.14 ID:QAPN0jUwi
今気づいた
坂道におじいさんが立ってる!!!
>>81 ああ、やっぱ似てるわ
当時としては発色綺麗なとことか。
ようやくアトラスもDCレベルに追いついたのかって、あれ…?
SimCity4で地形を道路で無理やり弄ってたりすると
こんな感じの道路と塀になるな
ただ、塀が道路にめり込んでるようにはならない
ガードレールの為に道路幅を無理やり変えたのか?
すげええええええええ神グラ!
なんかドリフのセットっぽい室内っぽい雰囲気。
しかしまーアトラスポリゴンはレベル高いわけじゃないが、ペルソナとそれ以外だと
どうしてもペルソナのがちゃっちく見えるな
>>52 さすがにこれよりはテクスチャで違いがわかるなw
影の向きバラバラw
こういう坂道は舗装される必要がない。車が入れない場所が多いから。
おそらく坂道部分は私有地で、地主の道楽で舗装したものと予想。
不審なブロック塀も同上の理由で説明がつくはず。
ちなみにこの程度の坂道なら、健康な年寄りは余裕で登る。
ソースはうちの実家。
左下の影は形から見ればカーブミラー以外ありえないと思うが
あそこにカーブミラー立てる馬鹿居ないよな
105 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:53:59.13 ID:wNpsaEUA0
テクスチャべた貼り
質感ゼロだなw
PS2というよりPS1世代といったほうがいいかw
イノセンスRといい、VITA用のリメイクタイトルは神グラばかりで痺れるわ
イノセンスRはあれはリメイクで新規モデルとか言ってるのはネタだと思って
最初しばらく信じなかった
108 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:56:41.03 ID:IGmqRT/K0
ゴキさん、バイタはシェーダ駆使してすごいグラになるって言ってたじゃないですかーwww
しかしユーザーはこういうのしか買わないんだから、
VITAってわざわざ性能上げる必要なかったよな。
初っ端から逆ザヤまでして自ら窮地に追い込まれたソニーが馬鹿みたい。
これは背面タッチ生かしてるタイトルなのかな
グラフィックどころかアーキテクチャすらわからない奴らが
グラフィック云々でソフトを買うかよ
まあよくみるとPS2じゃできないテクスチャ解像度だなそれはわかる。
が・・・シェーダ全然使われないのな、キャサリンは割とがんばってたのに開発機材の関係か
113 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 20:01:27.65 ID:wNpsaEUA0
相変わらず窓がきたねーなw
ビタはシェーダ苦手だから仕方がないな
VITAのスペックってPS3ソフトがそのまま動かせるんだよね?
うん、このショボさは確かにPS3並みだね!
これだったらPS2をアーカイブス化した方が早いんじゃないか
PSPクオリティだな
グラ命のゴキくんは死ぬのか?
まあギャルゲー要素がありゃいいんだろうけど
旧世代的な質感だなぁ
ベースがPS2だから仕方ないのか
坂道急すぎわらたwじいちゃん頑張れ
vitaはps2より高性能だと思ってたけど
そうでも無かったんだな
もとはpspで作ってたとか見たけど
そもそもP4はpspに移植は無理って前にいってたような…
まあこれくらいはうちのほうもあるな>坂
死んだばあちゃんがよく歩いて登ってた
VITAに光源処理とか高度なこと求めるなよw
光源処理以前に
VITAって何だろうって思うほうが先にくるわ
何このジャギジャギksグラフィック
126 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 20:35:46.15 ID:RdGGs3xYO
◆反応◆
ほお
おおー
こ、これはちょっとほしい…
ktkr
>>125 たぶん解像度の大きさ(面積・ピクセル数)に大して
GPUかシェーダーの処理速度が見合ってない
128 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 20:38:47.90 ID:sKMHcEAC0
3dsの初期、スタフォをビッグタイトル扱いしてた時を思い出した
たしかにあれはつらかった
Vitaってもうちょい綺麗にできるんじゃないのかなぁ・・・
本当に高性能なのか怪しくなる
>>128 まあなんか妙に盛り上がってたなアレ
でも俺もF-ZEROでることになったらさぞビッグタイトルのように扱うと思う・・・
ソフトを安く作りたい携帯機
高機能は邪魔なだけ
133 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 20:44:53.22 ID:QFszYvAk0
ブロック塀とアスファルトが融合してるぞ
私有道路かもしれないだろ
ps2SUGEEEEEEEEEEEEE!!!
影が丸影じゃない!凄い!
137 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 21:05:02.87 ID:C9hoLOx+O
いつのスレが上がってきたのかと思ったら今日かい
シェンムーをさっぱりさせたようなグラフィックだな。
3DSのシェーダー機能はほんとありがたいもんやね。
>>138 3DSの固定シェーダーと違って
vitaにはプログラマブルシェーダーが付いてるんだぜ
シェーダーの数が少ない上に処理コストが高すぎて
画面全体にかけられないけど
いや、ゲハ以外でもスターフォックスをここまでは大作扱いしなかったろw
ファミ通1227 2012/6/21 「今週の特集 ゲームメーカー新時代戦略アトラス」より
ファ:P4Gは、PSVitaを牽引してくれるタイトルとして、市場はもちろん、ソニー・コンピューターエンタテイメントも期待していると思います。
平岡:販売店や流通の方々からもそういったお声をいただき、期待を感じています。アトラスは大手ブランドではありませんので、これまで
先頭を切ってハードを引っ張る事はなかったのですが、今回はその役割が担える、我々の代表作の1本になるのではないかという手応えがあります。
P4GがPSVitaの、引いてはゲーム業界の活性化に貢献できればうれしいですね
ファミ通1227 2012/6/21 「今週の特集 ゲームメーカー新時代戦略アトラス」より
*囲み記事
アトラスの今後を占う主力タイトル群がこの夏リリース! さらに真・女神転生IVが登場!!
P4GにP4U、デビルサマナーソウル八カーズ、世界樹の迷宮IV伝承の巨神と3か月の間に人気4タイトルをリリースするアトラス。
とくに注目したいのは、ソフト不足が囁かれるPSVita用ソフトのP4Gだ。ユーザーの期待の高さから、歴代PSVita用ソフトを
はるかに凌ぐ販売本数が予想されている。PSVitaの起爆剤となるかに注目だ。(略)
角度的に遠近法と言うには無理がある程家が歪んでる
二階部分を隠すと違和感が減る
ベストラインは爺さんの頭ちょい上
>>140 すげー手間がかかるらしいね、プログラマブルシェーダーって。
>>140 DX9相当のシェーダーはプログラマブルで動くから少ない訳じゃないぞ
画面全体にかけるってポストエフェクトみたいなものを言ってるのか?
TBDRだとMSAA掛けにくいらしいけど、ポストエフェクトAAだとどうなるんだろうな
あと、3DSはMAESTROアーキテクチャにあるシェーダーロジックをつなぎ合わせることもできる
DMPはコンフィギュラブルシェーダーって言ってて、固定シェーダーとは違う
>>145 Vitaのシェーダはすごいけど手間がかかる。
3DSのシェーダは手軽に扱える。
でおk?
>>146 開発環境による
APIあるならどっこいどっこいだろ
Vitaはプロセスルールが縮小されるまでダメなような気がする
ユニット16基だっけ?
多いほうじゃね?
iphone4Sの次の世代のPVRかな?
>>146 Vitaのシェーダは凄く無いけど手間が掛かる
3DSのシェーダは手軽に扱えるけど、手間掛けると凄くもなる
これがVITAの超性能・・・!?
>>81 モデリングもそうだけどテクスチャどれだけ書いたんだろう
気が遠くなるレベルの物量だな
154 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:08:11.83 ID:dZ+fJijr0
昔のTBSドラマの屋内セットみたいなんだよな〜
>>1のは酷過ぎて論外だけど、据置のアンチャですら「屋外」って気が全然しない
これ一目見てPSPだと思ったんだけどVITAなん?
なんか想像と違うな
開き直って昔のドラマ風にセット組んだ質感にしたほうがよかったのかな。
カメラが動くわけじゃないので実質2Dとして絵作りをしてもok
霧による干渉で、空間がわざと歪められている。
太陽光も拡散処理されている。
高度なプログラマブルシェーダーによる処理が施されているのがお分かりいただけるはずだ。
気になったからブロック塀のブロックが一般的なサイズとして計算したら
坂の勾配は29.2%(約16.3度)だからかなり急だけど現実にある角度
ただ、見えてないけど上の道と接続してる所が下の道と同じく
単に繋いだだけだと車高の低い車はヤバそう
PS2からの移植に何言ってんのお前ら
>>159 それどころかPSP用に作ってた奴だしな
しかしそれが高性能を自称するハードのキラータイトルなんだわ
でも、情報初出くらいの時は
やっとP4を移植出来るハードができたって言ってたよな?
PSPじゃ容量的に無理だって。P3の移植も簡略化されてたみたいだけど
アトラスってほんとぜんぜん丁寧な仕事しねーな。
>>161 所詮中小企業だからな
なんかネットではやたら持ち上げられてるけど
まあ、会社がいつ死んでもおかしくない状態だから
新作ならともかく移植にそんな手間も金も掛けられんだろうし
165 :
名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 02:56:36.53 ID:jzN5PT5p0
>>162 そりゃ自信があるのかネットにいっぱい広告出してますしw
166 :
名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 03:11:07.13 ID:zKYGVhjK0
>>142 >歴代PSVita用ソフトを
>はるかに凌ぐ販売本数
具体的にどの程度を見込んでるのよ
167 :
名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 03:32:06.95 ID:IqKn8w5R0
壁に大きな写真貼りましたみたいな
ドリフのコントセットみたいだな
でもこれがVITAちゃんなんだよねw
168 :
名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 03:39:56.92 ID:Kc6nYE6E0
テクスチャ頑張ってるねえ
ステマで売るんだから中身なんか手抜きでいいってのがアトラスのスタンスでしょ
バハムートラグーンは現実的な恋愛模様とそれを通じた成長物語を描く作品のはずが、
ひたすらプレイヤーへの嫌がらせに終始してて、あまり意味のない内容になってたなぁ。
あの作品は寝取られのインパクト(当時としては)くらいしか見るところがない
うひゃ誤爆
人物がしょぼいけどシェンムー思い出した
ネットというかブログとかサイトの広告って雑誌とかテレビに比べれば
カスみたいなほど安くなかった?
175 :
名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 09:51:12.01 ID:SQQPPf++0
雑誌やテレビが高すぎるンだよ
そうだね(苦笑)
>>1 こののっぺり処理はVITA
それはさておき、坂道のじいさんとの遠近感がおかしい気がする
178 :
名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 11:02:00.60 ID:f9l3e3wA0
いろいろとおかしいw
179 :
名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 11:11:02.17 ID:f0nL9ahRO
なんか塊魂をすごくリアルにした感じ
綺麗にもみえるし気持ち悪くも見える
昭和の香りがよくでてる秀逸なグラだな
>>151 とはいっても3DSのシェーダは携帯ゲーム機の規模としてなら十分過ぎるほどだけどね。
これ以上なら据え置きに移った方が得策だし。
ライティングもシェーダーもできないのに解像度の荒い実写系テクスチャ貼るから
のっぺりするし喧嘩番長みたいなスパイクとかD3が作るB級ゲーの感じになるんだよ。
手抜きせずに描けと。
VITAで出すと携帯機以上の絵を求められるからつらいな
色々ツッコミ所が多すぎてツッコミきれないけど
なんで側溝が坂の上まで地続きになってるんだ?
普通なら横断させて反対側に持ってくだろ
もうハードの性能がどうこう以前の問題だろw
マッスル行進曲新作のSS?
なんかDSみたいに見えるな
"
DSよりはちょいマシだよ。
PSPあたりの…あれ?
ガラスの映り込みは綺麗だな
影の位置がおかしすぎるなw
もうちょっと影の位置考えろよw
192 :
名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 19:51:55.85 ID:Reel+t6u0
もしかして影もテクスチャ?
シェーディングじゃないの???
車が道をはみ出したら、そのまま塀超えて家つぶれそう
ドリフのコントで似たようなセットで急な坂を必死でのぼりきったら成功ってのがsったなぁ
二階の窓の位置が低すぎないか
これじゃ二階の足元だろう
◞≼◉≽◟
//:\
/ /:::: ノ PS3 LOVE ミ
/ /:::::::ミ ヾノ 丿ヾノノ丿ノノヾ)
/ /:::::::::::| ◞≼◉≽◟ ◞≼◉≽ │ 3DS持ってるけど今後発売されるのがマリオ
/ /::::::::::::| / ヽ │ ばかりで後悔してきた・・・、VitaのGRAVITY
. /:::::::::i~`| ..|。.____.。」 .│`i DAZEとかいうアクションゲーム面白そうw
/::::::::::::ヾ│ 。 ヽ ∠二ゝ .│/ Vita買えばよかったかなぁ・・・
/:::::::::::::::::::::| 。 。 ) ヽ_ノ 。 。.|
. /::::::::::::::::::::::::ヽ____ _..ノ
誤爆しました
199 :
名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 22:59:41.01 ID:Q1l6/LWjO
age
ガードレールや塀、ポストにもちゃんと影つけりゃいーのに
Vitaじゃないと無理(少なくとも3DSには無理)
言われてみりゃ金もない上に別に元々そこまでグラに評価あったゲームでもないんだから
この程度で収まるのは普通っちゃ普通だな。
キャサリンがVitaに移植とかならもっとキレイにみえることだろう
>>1 ___ ゴキッ
/ || ̄ ̄|| <⌒ヽ ))
| ||__|| < 丿
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
これはVITA関係なしに、アトラスの技術的問題だろ
10年前のPCゲームですかね
206 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 02:39:13.89 ID:gRKWk2sGO
age
>>1 まずつっこみどころは、
人物と左下の標識か何かの影の向きが逆ってことだな。
お前ら何言ってんの?すげーきれいじゃん
「午後」の文字だけは
>>207 光源(太陽)が2つあるってことじゃないのかな
>>209 なんだ、デロイア星系の話か、地球の話じゃないんならしょうがない。
基本は真上からの光源? よくわからん
グラフィックどうこうよりもこのセットの造作の酷さに目が行くわ
ドリフのセットみたい
緩和曲線のない道路とかセット以外じゃ見かけないだろ
ドリフのセット馬鹿にするな。
毎週放映前に収録先で組んでたんだぞ。
ここんところの低予算バラエティなんて目じゃないくらいの贅沢してたんだ。
玄関の直上にある衛星アンテナ。その向きは南西に向けるのが普通
そう考えればそれぞれの影は正しいといことが分かる
>>213 パトカーが家屋に飛び乗るとか綺麗に崩壊するとか
今のTBSがやったら毎回死人が出てそう