1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:41:48.71 ID:ei1yYq1H0
うおおおおお
これを訊いてくれたか!
3 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:42:19.88 ID:V7zeApog0
「僕らなんで呼ばれたんすか」w
4 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:43:14.46 ID:QAPN0jUwi
お茶確認
お茶出してるな
6 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:43:43.01 ID:NHW0YSN00
はいはい釣り釣り
え?
7 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:45:00.12 ID:FSeVF5DY0
そういえば初めてか
8 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:45:20.08 ID:Zthw7T+P0
はいはい、バーボ…まじかよw
9 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:45:49.21 ID:r/qvEanr0
まーた単独スレ立てるー
お茶みっけ
小森
じつは今日、
この場に『世界樹の迷宮』を呼んでもらえたことが、
不思議でしかたがないんです。
「いつの間に声をかけていただけるタイトルになったのでしょうか!?」
という内容です。
岩田
「どうして呼ばれたのか?」ということですか?
金田
はい。ぜひうかがいたいんです。
岩田
何というか、これは“社長に訊く”ですね(笑)。
そうですね・・・
わたしは、『世界樹の迷宮』というタイトルは、
お客さんの熱量がとくに大きいと感じているんです。
その熱がシリーズを通してずっとつづいていて、
実際に、先日のニンテンドーダイレクト(※20)で
発表させていただいたあともすごく反響がありました。
だから、そもそもこの独特な立ち位置のゲームは
「どうやって生まれたんだろうか?」
「どんな人がつくったんだろうか?」
「コンセプトが揺るがないでいられるのは、どうしてなんだろうか?」
ということをわたしが知りたかったんです。
最後も質問してるが、任天堂から社長が訊くの声がかかった時驚いたんだろうなw
14 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:46:48.08 ID:l1ECDpvS0
まーた聞いたことないゲーム
アトラスの格ゲーって豪血寺?
>『I』のディレクター
やっぱり名前出してもらえないのかwww
18 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:48:13.72 ID:btSckdvw0
体験版マダー?
>「わたしが」知りたかった
結局これなんだろうなw
大手サードにはある程度の配慮はするが
基本的には岩田社長個人の趣味企画
訊かれたたことだし今すぐにでも体験版を公開するのだ!
俺が新納さんの立場だったら
粘着して新作のスレ荒らしまくるわw
これはカグラの社長が訊くがくる可能性が高まったな!
24 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:49:21.29 ID:UL6dcc5PO
マジかよ、ついにきたか……!
ついにアトラスが呼ばれてしまった
クソッ!裏切りリストに追加だ!!
監督ェ……
とうとう訊かれたか。
余勢を駆って体験版の配信日時の発表ぐらいはあるかな・・?
イエーイ新納さん見てるー?
29 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:50:51.79 ID:QAPN0jUwi
>>23 世界樹は戦闘バランスやら手書きマップやら
テキストやら語ることが沢山あるけど
カグラは「飛び出すおっぱいが作りたかった」で
終わってしまうだろw
>>23 おっぱい、とか、揺れる、とか、飛び出す、とかが飛び交う
カオスな社長が訊くになりそうだな
31 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:51:57.82 ID:LsM2U//K0
ニセ立体視はあのままかな
>>23 最後の社長に訊くの回答内容を見ると十分カグラも資格あるよなw
ユーザーの熱量・情報への反響・どんな人が作ったか、のあたり
私が知りたかったとかいわっちホント貪欲だな
全力でオタ層を狩りにきてる
監督ばかりネタになっているが、コロンブス兄弟だって呼ばれてないんやで!
出世したなオイ
確実にメガテン4も訊かれちゃうな
37 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:53:46.84 ID:bgLY1Srd0
(笑)
ところで体験版まだー?
訊いた理由を逆に訊かれるとか斬新w
小森
はい。とくに夢中になったのが
『ドラゴンクエスト』(※6)です。
自分がゲームのキャラクターとなって
冒険するのがすごく楽しくて、
それが楽しい原体験になっています。
中高生になったら、
今度はテーブルトークRPG(※7)にはまって・・・。
岩田
あ、そちらにいかれましたか。
おめでとうございます
クソスレに認定されました
カグラのときは黒岩田で
思わず質問状書いちゃうよころさんがキュートすぎる
カジュアルモードあるのか・・・
あまり好きじゃないんだよな
実の所、歯ごたえある難易度ってだけで投げ出す人いないと思うんだ
そこで投げ出すってのは、実はつまらないゲーム、リプレイする
気になれないゲームってだけなんじゃ、と思うので
にゅうにゅうは変なとこで真面目だから呼ばれても辞退しそうな気はする
>>33 訊こうが訊くまいがオタ層は買う、これはむしろライト層への布教だろう
こういう人が作ってて、カジュアルもあるから安心してねと
47 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:56:00.84 ID:Zg4dsDZGO
ホスピタルのディレクターやないか
カグラの時はロック(仮名)が訊くでいいでしょ
49 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:56:17.20 ID:bgLY1Srd0
>>44 いや、たくさんいる
難しいからやーめたって言える時代だから
>>40 TRPGときて「そちらに」と返すイワッチに惚れるw
お前らじょくあん行け
ついカジュアルに切り替えたくなる葛藤と戦いながら
ノーマルで地道にhageるのがいいんじゃないですかー
岩田は大企業の社長のくせによく仕事するなw
これでアトラス潰れても世界樹スタッフは任天堂が引きとってくれる可能性が上がったな!
カグラは一部伏せ字で訊けば良い
単に岩田が興味あるかないかが訊く基準だったんか
本当自分のRPG観と同じでしたわ
昔みたいに友達とRPGで盛り上がりてぇなぁ
>>54 Twitter見る限り現場で資料の足りないゲームの差し替えとかやってたらしい
>>54 カンファには出なかったけどUの魅力を一番伝えられたのは録画の岩田じゃないか!
カンファには出なかったけど!
世界樹シリーズはDSじゃないと厳しいからな
正直囲ってあげて欲しい
>>52 一度切り替えたら戻れなくなりそうな気がする
>>29 ゲームについてよりも、どういう経緯でゲーム製作者になったか、
ってとこの方が比重が大きいから大丈夫だよ
…大丈夫じゃないかもしれないよ
いわっちはTRPGも分かってるんだなあ
RPGとかを作る時にリサーチすんのかな?
>>44 同意見だがその理論は
「難しいけどこうすればいいんじゃね?」と
直感的に分かるゲームでしか成り立たない
ドラクエはそこを「レベル上げればいい」で解決したから売れてる
Tのディレクターってなにやらかしたの?
DRPGを守ってきたチームラや☆魚の功績は相変わらず完全に無視か
よく似たシステムを乗っけてるのにな
社長に訊く
70 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:02:55.15 ID:467tZe9VO
>>21 そういやニーノは相当な任天堂信者だからなー。
ミヤホンを尊敬してるみたいだし
メガテンSJは訊かれなかったけど
さすがに本編新作なら訊かれるか
岩田「にゅうにゅうさんとおっぱいの出会いはいつでしたか?」
FEと違ってスタート後も切替可能だから、カジュアルメインの人でも
「これだけ強くなればもう楽勝だろ?」→ノーマル戦闘→hage
という楽しみ方ができる
もう潰れるとこなのにわざわざと思わなくもないが
潰れそうだからこそ、色々な意味があるのかもな
次はルーンファクトリーだな
あ、世界樹って2007年からだったんだ
アングラで人気なイメージあったからもっと前にPCゲーかなんか出してたのかと思ってた
>>71 メーカーに訊くのが始まったのって3DSからじゃなかったっけ
>>68 たぶん現存するDRPGの中で一番年齢の層が厚いからだと思う
カジュアルモードに対する大きな反響(笑)は
笑いつけてるぐらいだしあんまりいい意味での反響として使ってないだろうな
飾らず言えば声だけ大きい奴らが色々言ってきた
って感じかw
>>44 逆に考えて見て欲しい
いままでの難易度が17だとする
カジュアルモードか3.5
ノーマルモードが51
切り捨てられる分、変態難易度がより楽しめることにはならないだろうか?
>>77 最初は確かDQ9で堀井さんとすぎやまさん
>>71 SJは今のサードのソフトを積極的に聞こうとする前の話だからじゃないかなあ
でもハッカーズは無理っぽいな、真4は確実に聞かれるだろうと信じている
世界樹が訊かれたのか
岩田ってゲオタなのかよ
体験版はよ!
名前は知ってるけど、シリーズになると手を出しにくい。
カジュアルモードあるならやってみようかな…。
DSやWiiでもサードの一部のソフトは訊いてるけど、これだけ頻繁に訊くようになったのは3DSになってからだね
>>71 訊くではないが今はなきDS.comでインタビューはあったな
ついに訊かれてしまったか
大勝利確定
しかし立体視に関しては不安しかない
>>67 退社。その際アトラス批判もしてた
単に、今は別の会社(イメエポ)の人だから名前出せないってだけだろうけどね
元HAL研がオタじゃないわけないだろ
>>84 ゲオタでガジェオタでアニオタでロボオタで(以下略
俺、Wで世界樹デビューするんだ
カジュアル必要なくね?とかいう人もいるけど、
少なくとも俺はカジュアルモードでやりやすくなることがプレイしようと思ったきっかけの一つだ
普段あんまり新規ゲームしないから、どんなゲームもハードルが高井
3ds買ってからいろんなゲームをデビューするようになった
RPGなんてドラクエポケモンくらいしかやったことないので
WiiUでも世界樹でるのかな
>>96 フィギュアオタでコスプレイヤーが抜けてる
次はルーンファクトリー4に突撃だ
初心者でも低い難易度で遊べまるモードがありますよ〜ってのは新規には大きい要素だよなぁ
俺もFEは仲間が死ぬと終わりのイメージが強くてあまりやりたいと思わなかったけど
覚醒は仲間が死なないモードもあると知って買ったクチだし
>>98 アトラスはゲームバランスが優秀でもグラフィックが弱いから
外から技術を引っ張ってくるなり何なりでそこをカバーできればあるいは・・・
>>84 会長の娘婿を差し置いて
ゲオタが社長になったから、任天堂はおもしれえんだよ
キャラデをぺどむかいさんにお願いしたり、BGMを古代さんにお願いしたりと
アイデアだけは一級品だったんだなあ、Iのディレクター
ナナドラと世界樹の何処で差が付いたかは、今回の訊くでわかった気がする
ところで、すれちがいでししょー送り付ける人どれくらいいるかなー
3DSはまだ解析出来ないから面白くなりそうだなぁ
いわっちがTRPG知ってる事に好感を持った
俺今でも月一でやってるよ、仲間は宝だ
そろそろサンプル数も増えてきた事だし
「訊く」の広報としての力というか
もっと言えば売り上げを引き上げる力はどの程度あるのか検証してみてもいいかもな
金田さん頼むからカドゥケ作って…
>>65 コンピューターゲームのRPGがそもそもTRPGの代用品として
開発されたって歴史があるからね
いわっちの年代ならそれを普通に知ってると思う
ルイージの迷宮でも作ってくれよ
111 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:13:47.17 ID:QAPN0jUwi
>>86 全然ストーリーの繋がりないから大丈夫だよ
ドラクエやFFより繋がりが無い
別にカグラも殆どおっぱい抜きでも普通に訊けるけどな…w
1.あいさつ〜カグラとはこんなゲーム
2.制作者の原体験(ディレクター編)
3.制作者の原体験(イラストレーター編)
4.制作者の原体験(シナリオライター編)
5.今回のカグラはここがちがう
6.まとめ
ただ、訊くに出てメジャーに売り込む余地が…な
RPGを普及させた堀井は偉大だな
>>97 ゆっくりし(ていって)ね!
こんなゲーム
古今東西のRPGの通り
レベルさえカッチリ上げていけば特別難しいゲームじゃないから安心していいよ
任天堂幹部が集まってTRPGセッション
GMが誰かでゲーム内容かなり変わりそうだ
>>108 カジュアルモードを入れることによってよりギルスが凶暴になります
体験版はよ
累計15万の壁を超えればカジュアル効果かもしれない
>68
Wizクローンだから、で思考停止して特に新しいこともしないやつらに訊いても
面白く無いだろ
ホスピタル2でもええんやで
>>114 だが、Ⅱは許さない。
ロンダルキアの洞窟といい、Lv70想定のロンダルキアの敵といい……
>>111 過去作遊んでると、ニヤリとする要素はあるかもしれんけどね
でもあくまで過去作遊んだ人向けのオマケに過ぎない
TVゲームからTRPGに一旦先祖返りしてから
また、TVゲームにっ戻ってきているってのが意味あるんじゃないかなぁ
ひな形にWizがあるからできたことなんだろうけど
あと、若い世代との断絶はどうしようもないと
年寄りはともかく若い世代は彼らの文脈でしか物事を捉えないのだから
それを踏まえて関係性をいかに結ぶかってのに腐心しているのかなぁと
結果がカジュアルモードだけど、どうなのかなぁ
あんたらはゲームゆとりですって言われているようで気分悪くないんだろうか?
明日体験版くるとか??
127 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:17:55.27 ID:Zg4dsDZGO
>>104 どこで差がついたんだよ
そこまで書いておいて言及しないのはずるいぞ
読んだ感じじゃノーマルは今までよりキツそうやんけ
いいぞいいぞw
129 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:18:35.81 ID:bgLY1Srd0
俺、AGIに全く振らないIIよりキツかったらカジュアルに行くんだ……
『I』のディレクターが
そのディレクターが
仕方ないことだが、もやもやするわ
カグラが訊かれるようなことがあったら
「社長が訊くのパロディが出回ってて面白かった」なんて話が出てきてもおかしくない
体験版! 体験版!
社長訊くは販促効果あると思うぞ?
これ見て買おうと思ったソフト5本くらいあるし
情報がないソフトはなかなか買う気にはならないし、製作者が「ドヤッ」て出てきて独りがたりするのと違って、顔が見えるって意味でも申し分ないし
>>125 イージーって呼び方だと選んでもらえないから
ノーマルをイージー相当で調整してる
ってゲームの話を聞いた事があるが、何だったっけな?
新納がやめたのって喧嘩別れなのか?
社長に訊かれつつもグソブログに記事載せてもらう
最強じゃねーかアトラス
訊くと同タイミングで体験版が来て欲たらかなり販促効果高かったろうに
明日には来るのかな・・・まだ早すぎる気もするが
>>103 娘婿はNOAの社長だったんだからいいじゃん
奴は売込みでは超一流(だけど大事な商談で居眠りする癖ありw)
ダイレクト後の方がいいと思う体験版
>>138 カドゥケ&世界樹ヒットさせたし待遇をもっと良くしてくれと上に談判したが拒否されて退社した
>>143 任天堂なら今夜いきなり「明日ダイレクトです」はありうる
146 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:25:03.89 ID:hzb5mr9X0
カジュアルモードなんかいれんなよ
ゲーム感が台無し
これいれるだけで売れ行き落ちてんのに何で学ばないのかな
たいしたこと訊いてないな。これまでのおさらい程度か。
>>128 これこそがカジュアル効果だよな!
本数も売れるだろうし
すれ違いも増えるだろうし
FEは売上上がってるし世界樹は今回が初めてのカジュアルモードなんだが
どこでそう思ったの?
ノーマルの難易度は上げたとか書いてあるな…
なんで選択肢が増える事を嫌がるのかわからない
自分が選ばなければいいだけの話じゃん
今までに新納が訊かれてれば名前出たんじゃないかな多分
なんかそういうとこ気を使いそうだし
他所に行った人間の名前が挙がることくらい
しゃちょ訊くでもたまにあることだろうけどさ
行った先がイメポってのが問題なのかね
それてもアトラス側の感情的な問題なのか
>144
実際DSを活かしたアイデアマンとしては一流だよな
出てった後が非常にぱっとしないが
3DSの解析できない、割れないって機能は確実にゲーム寿命伸ばしてるよな
テリワンとかめっちゃ盛り上がってるわ
セブンスドラゴンがクソだったので新納とかもうどうでもいいです
カジュアルモードあるから初心者も是非!って部分はしっかりアピールしておかんとな
どうしても難しいイメージがあるだろうし
Uのラスボス第三形態で挫折した僕でも
ノーマル行って大丈夫ですか?
162 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:28:04.44 ID:U0f7xzSdi
ステマの件でアトラス大嫌いだったけど訊かれちゃったからには買わざるを得ない…
とうとうアトラスまで呼ばれてしまうのか
カジュアル…
そんなのいれるくらいならスッパリとゲーム作るのやめればいいのに
>>161 パーティ構成にもよるが本編では割と倒しやすい方だから挫けず挑め
あと第三形態じゃなくて第二形態じゃね
訊かれたゲームは買うようにしてるんです(´・ω・`)
>>155 ただ単に知名度の問題なんじゃないかな?
FEがカジュアルで売上伸びたとか言っている奴いるけど
最初にカジュアル入れた新紋章は新暗黒竜から売上変わらなかったぞ
>>161 挫折してもそれはそれで楽しかったならOK
ゲームの目的はクリアする事じゃなくて楽しむ事だからな
170 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:29:43.97 ID:+FyEQteL0
今回の訊くは面白かったな
末尾iってホントわかりやすいよな
おk買ってみよう
カービィもまだ出ないしモンハンは飽きた
DSで引っかかってたゲームクリアしたのもいい契機だ
173 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:29:47.51 ID:LNjDKE8w0
カジュアルモードてほんと舐めてるな
そんなもん入れるんだったらゲーム本編に力を入れろ
>>129 >>132 選民思考なの?よくわからないな
年寄り向け商品を、老化したあなたのための商品ですよ
って売り込まれるのは当の老人からすりゃ
抵抗があるんじゃないかなぁってだけなんだけどな
それだったら世代もあえて指定しないような売り方をした方が
手に取りやすいんじゃないかって話をしたいわけさ
ここで言うなら、難しいゲームだけど新しい人のために優しいモードを用意したのでプレイしてね
ってのは、これから世界樹を手にしようって人に対しての侮辱にならないかってことなんだけど
文意がこうも伝わらなくて、捻じ曲げられてしまうってのも
悪意なのか、君みたいな人に対しても平易な説明ができていない
自分のサービス心の欠如から起きているのかもしれないな
小学生でも分かる程度の文章で書けとはよく言われることなんだろうけど
と言われてどういう気持ちがする?って話でもある たぶん、この文章も最後まで読めてないだろうけど、みたいな
ただいま『大きな反響(笑)』の実演中です
>133
2は買ったけどまだやってないんだが、攻撃が当たらんとかなのかい?
カジュアルで新規呼べるならいいじゃん
何言ってんだこいつら
178 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:31:23.06 ID:zLGOkzte0
ステマについて訊くことはないだろうな
よく考えたら買ってもやる時間なかったカルドセプトカルチョビットで
やめた
>160
一部信者がhageたhageたと変な盛り上がりしてるからなー
実際はある程度慎重な性格ならそうそう全滅しないんだが(一部ボス除く)
カジュアル批判自演はーじまーるよー
カジュアル部分しか叩く箇所がないのかね
>>168 新暗黒の評判が悪かったから持ち直した方
岩田 ああ、任天堂にも 『ファイアーエムブレム』 の例がありまして、
戦闘で失ったキャラクターを復活できるモードを追加したときは、 それはそれは、大きな反響がありました(笑)。
(笑)がついてるのがミソだな
まさに今のような反響(笑)なんだろうけどw
なんだ、蟲がわいてきたのか
よくぞ訊いてくれた
>>173 ユーザーを舐め切ってる
RPGで1番難しいのがバランス調整
そのバランス調整に割く時間をどちらのモードも半分にしてしまってるということになる
188 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:32:15.09 ID:wLm9INrS0
ゲームには譲っちゃいけない線がある
カジュアルモード入れた時点で世界樹は終わり
今回はカジュアル煽りに絞ってきた模様
>>165 Uのラスボスって二回変身しなかったっけ
なにぶん昔の話なんで、ちょっとうろ覚えなんだが
まあノーマルでやるわな
TとVは一応本編クリアーしたし
助言ありがとう
>>169もありがとう
>>178 むしろインデックスに金がなくなってステマできなくなったから訊かれたとも考えられる
カジュアルの詳細も出てないことくらいは知ってるんだよな?
P4Gが発売されるタイミングでアトラスをかどかわそうとするとは
おのれ岩田許さんぞ絶対にだ
カジュアルみたいなのを叩くのは老害だろ
カジュアル叩きかぁ
偏狭なことで
選択出来るものを叩くのはちょっと違うような気がするな
>>174 お前の文書から選民意識が滲み出てるのがよくわかるわ
周りから上から目線って言われるだろ?
「存在自体が気に入らないという人に媚びても得るものはない」というのは
ゲーム作ってきた人なら身に染みてわかってるはずなんだよね
カジュアルモードへの大きな反響(笑)
カジュアルが駄目って言ってる奴にもわかってる奴とわかってない奴がいるね
わかってない奴のが多そうだね
iに返事するi
>>174 いや年寄り向け商品は老化したあなたの為の商品ですってわかりやすく売ってるだろ
化粧品なんかも年寄り向けは老化した人へって感じだろ
その方が買う人間には自分にあった商品が分かりやすいじゃん
難易度選択すらも許されないとはねw
立体視との相性最高!みたいな事を書いてたが、あの動画見るとメニュー画面の階層化位しか使ってないよな。
だから内容とチグハグ感がするわ。
体験版で改善されてんなら試したいわ。明日配信とかないかなー
新作ソフトの話題じゃなく開発者の雑談が主体の場合、
こういう訊き方するソフトは地雷の可能性あんだよなあ
4は旧作とここが違うとか、今回はこだわったのはここ
ってのを打ち出して欲しかったわ
難易度が3つか4つもあるテイルズやペルソナ4は…
それは体験版でどうぞ
209 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:35:49.47 ID:QAPN0jUwi
>>191 2のラスボスは一回変身するね
裏ボスは変身しない
>>193 だよな
特に3Dダンジョン系はバランス調整がかなり重要
そこにひとつのモードあたりの調整に労力を割けない形になってしまってるというのは愚の滑稽
金田
はい。テストプレイで
スタッフが60回やっても勝てない敵もいます(笑)。
シリーズファンの方をすごく大事に思っていますので、
安心して楽しんでいただければと思います。
-----------------------
60回戦うのかい? カジュアル絶対しない奴は。がんばれよ
テイルズはほんとゴミだよな
213 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:36:39.30 ID:LNjDKE8w0
難易度とカジュアルの違いもわからない馬鹿がいるときいて
分かりやすくいうとゲームシステムを破壊するのがカジュアルモード
FEでは死んだ仲間が復活するなどゲームそのものを否定するシステム
>>176 物理の通常・スキルをよく外すので、物理職は真っ先にAGIブーストが必要
末尾i同士で会話し始めたw
>>206 >だから、そもそもこの独特な立ち位置のゲームは
>「どうやって生まれたんだろうか?」
>「どんな人がつくったんだろうか?」
>「コンセプトが揺るがないでいられるのは、どうしてなんだろうか?」
今回は岩田がこの部分に重点を置いてるし
愚の滑稽w
末尾iだけでレスしあうとかもっと上手く自演しろよw
ところでこういうのはカジュアルでは拝めない真ボスとか最奥マップみたいなのはある?
どうせならノーマルでやろうかな
>>198 ひとつのモードが手抜きされてる気がする
カジュアルでプレイしてみたくなる誘惑。
6層だけカジュアルにしようかしら
末尾iのひとりチャットが失笑を誘う
で、実際に遊んで見ないうちから かじゅある だめと決め付けるそのVITAどもの
気持ち悪さよ
>>65 そもそもそこらへんのオタクじゃ歯が立たないような根っからのオタクだろ、岩田社長は
ま、簡単なモードなんかにリソース使わずにバランス適当にやってくれてるといいんだけどね
適当にヌルゲーにしときゃ文句は言われない
>>207 愚の骨頂らしいっすよ
と思ったら具の滑稽だった
愚の滑稽www
FM音源が想像力を掻きたてるってわかってんなら4はなんであんな普通のつまんねえ曲にしたんだよ
それで敵が死んだSEは1から同じレトロな音だから違和感あるわ
アピールポイントを提示する映像や画像を
開発スタッフはもってこなかったのかな
今回の街の住人はこういう連中ですとか、
今回のスキルポイント制はこういう考えで
こういう調整を施しましたとか、そういうのは
開発者からアピールせんといかんだろう
何も言わなきゃ、岩田も訊きようがない
232 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:38:52.54 ID:QAPN0jUwi
>>206 社長が訊くはいわっちの好奇心の場合と
(世界樹、カルチョ、カルド)
宣伝
(お茶無し、任天堂内製ソフト)
の二種類がある
好奇心の場合は関係ない雑談が多いな
ゲハ流行語狙い
>>225 いや、ある年代から上の年齢で、かつゲーム(特にRPG)に興味ある人にとって
TRPGは比較的ポピュラーな遊び
中小のスタッフが来ると面接に見える
ここで岩田の喜ぶ話をしておけば独立してから役に立つかも
まさか世界樹が社長に訊かれるとはな
いや、最後を見るに一番そう思ってるのはアトラスかw
237 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:39:52.22 ID:d3Whipgv0
こんなクソゲー買うのゲーオタだけなのにな
カジュアルモード入れてゲーオタ怒らすなんてアホすぎ
>>230 FM音源バージョンも隠しで入れてそうな気がする
>>207 というか、真III以降の据え置きRPGは全部難易度選べたんだよなw
真III(マニアクス)DDSAT、ライドウ、P3、P4
・・・愚の滑稽・・・だと?
にいのうさんは別タイトルでクソゲーを作ってしまったからな
いつでもカジュアルとノーマル変更出来るからそんな気にしないで良い
名前は違うけどカジュアルモードみたいなのってGBのwiz外伝からあったよね。
亀頭が訊く
滑稽わろた
今更カジュアルにゴチャゴチャ言ってるような野次馬は
どうせ買わないんだから気にする必要ないよねw
FM音源は任天堂ハードとは縁薄いんだけどね(一応ディスクシステムにある事はあったが)
基本となる難易度がカジュアルかノーマルかで結構変わるな
カジュアルが基準だとノーマルが厳しいバランスじゃなくてバランス崩壊しそう
ノーマル基準ならまだいいんだけど
>>174 どんまい
まあ世界樹は固定ユーザーをがっちりつかんでるから
どれだけ新しい客を呼ぶか腐心の結果がこれなんだろう
固定ユーザーの年寄りはこれくらいでそっぽは向かないよ
「チートで楽々クリアが楽しい」と思ってるお子様も手を取ってもらって、
適度な不自由こそゲームの本当の楽しみなのがわかることを願うばかりだ
>>137 それもなんか底意が透けて見えてるようで
なんか嫌だなぁと思ってしまうんだけど
わりとゲームゆとりなら、自分向けが用意されているのが
当たり前って心性がこれまでの生育環境ででき上がってしまっているだろうから
抵抗がないのかなぁ
まぁ、単純に自分が神経質でワガママなだけかもしらんが
なんかすっかり自分の中であたり前になってたけどサードに聴くは特別編なんだね
DSのころからやってたと思ってた
家庭用ゲーム機でFM音源というとセガハードのイメージだな
アトラスのゲームの難易度選択はなかなかいい感じだしバランスも難しい方でとってる事が多いので心配は無いと思うよ
>>214 AGIブーストの補正値<<<<スキルの補正値
なので、スキルとTPブーストに振ったほうがいいよ。
>>248 今回の訊くを見る限りノーマル基準だろ多分
>>251 やってるよ
確か1回目がDQ9だったと思う。さすがにこれは訊いてほしかったしな
>>250 今の世代はヌルゲー仕様にあんま抵抗は無いみたいよ
時代の流れだ
真Wの時は金子を呼んでくれ!!
>237 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:39:52.22 ID:d3Whipgv0
>こんなクソゲー買うのゲーオタだけなのにな
>カジュアルモード入れてゲーオタ怒らすなんてアホすぎ
この書き込み、色々と馬脚を現してると思う
>>246 絵柄で買わない輩は別の絵柄だとしても
買わないだろうってのと似たようなもんか
テーブルトークやってた、てのがあるんだなやっぱ
立体視と相性云々いってるってことは前のPVみたいなのとは違って
ちゃんと3Dで調整してるってことでいいんだろうか
また新しい用語が生まれたのか
>>251 一旦特別編の中に入ってるからちょっとわかりにくいよな
自社のゲームじゃないから当然だが、販促効果すごいことは容易に想像できるしね
>>139 退職したあと他でも良い仕事してて名前を出す価値があればいいんだけど
例えばクリミナルガールズとかセブンスドラゴンなんかのクソゲーに関わってて、
世界樹は他のスタッフの力、マグレ当たりが証明されてて名前汚されてるだけだからなあ。
FOEに怯え、ボスの前に周辺の敵を掃討し、敵が乱入してくるまであと○ターンと
切羽詰まってこその世界樹だが
そこら辺を嫌う人いるのかね、やっぱ
ノーマルがないがしろにならなければいいや
新規が構えずに入っていけるようにするのはいいことだし
>>234 >比較的ポピュラー
そりゃねーよ、相当敷居高いと思うぞ?
確かにTRPGブームはあったけど、仲間と場所に長時間拘束とシナリオ考えるのとか越えなきゃならん壁が多い
20年ぐらいやってるけどさすがに最近はやれないしな
愚の滑稽だなカジュアルモードは(棒)
TRPGやれる時間的余裕があったのは学生時分までだったよ
カジュアルモードは愚の滑稽(キリッ
今はニコニコでTRPGブームが来ていると聞いた
273 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:46:50.27 ID:QAPN0jUwi
>>180 でもドラクエとかFFって雑魚敵でパーティー壊滅はしないじゃん
世界樹は余裕で雑魚敵でパーティー壊滅する
(逃げれば助かる場合が多いけどね)
TRPGはハマったぞ
ただ一度もセッションする機会はなかった
世界樹やったことないんだよな
体験版楽しみですお
真・女神転生4に「愚の滑稽」というスキルを使う悪魔が出るかも
TRPGはまず恥と偏見の壁、次に仲間集めの壁、最後に場所と時間の壁を乗り越えてようやく楽しめる位敷居が高いゲーム
せっかく集めてもGMやPLと人間性が合わなくて崩壊とかよくある話だし、ほんと仲間有りきだと思うよ
パズルの難易度選択に対しては何も言われないのに
RPGだと言われる不思議
>>137 典型的なメガドラのスタート画面 のAAか
>>250 まあそこまである種のプライド持ってゲームやってるやつは少ないんじゃないかねと思う
>>268 コンプティークを主軸に、ポプコムやテクノポリスでも雑誌企画やり始めましたからねぇ
ゲームブックでもファイティングファンタジーのような、簡易型TRPGも出てたし
また後年になると、スレイヤーズやオーフェンといったアニメ連動企画のTRPGも出現
しだしてました。ただその頃から初期の楽しさが消え、キャラ萌え的な要素が強くなり
(リプレイや小説を)読めばいいや、としてしまいがちになり始めました。
>>273 おいDQ2とFF2はそこそこ凄いぞ
世界樹ほどじゃないが
FM音源のほうはどうなんだろうなーあるとうれしいんだが
骨頂…
>>270 社会人になると中々難しいよな
休みを合わせるのとか場所とかさ
公民館借りてやってたりしたけど空いてないことも多いし
選民思想どっぷりの真のRPGプレイヤー様は作品衰退させるだけだわ
君ら好みの過去作いっぱいあるんだからこっちこないでよ
>>259 やっぱりごきどもなんだよ カジュアルカジュアルわめいているのは
クソゲーって俺ら言わないもんな
間口が広いのはいい事だと思うんだけどなぁ
愚の滑稽なら仕方ないか
ノーマル
ハード
スーパーハード
ウルトラハード
TRPGは同士を集めなきゃならんならな
カジュアルがあるのはいざという時ありがたいわ
過去作で詰まってしばらく放置した苦い思い出があるからな
ペルソナも難易度選択あるのに騒ぐやつがいない不思議
また新しいおもしろワードが生まれてしまったのか
>>282 TRPG最盛期〜冬の時代だな
最近は徐々に盛り返してきてるらしいが
>>247 カートリッジにFM音源積んだ変態ソフトがある
>>279 キャサリンで簡単にするパッチ出されなかったっけ
>>290 そこはウルトラソウルで落としてもらいたかった
ノーマルが今までより極端に難しくてカジュアルが極端に簡単過ぎる、とかで無い限りはあるに越したことはない
302 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:50:28.31 ID:JU3GJr0i0
すげぇ人気あるよなこれ
任天堂でいうゼルダやFEにも似た熱狂的信者を擁する印象
パッと見普通に見えるけどどうハマるのか最近気になるタイトル
まあプレイするには、友達が二人、自分含めて最低3人は欲しいってのが
ありますからねぇ
(2人プレーヤーなら一人二役でPT4人と格好がつく)
>>282 TRPG知識をひけらかしたいのは分かったけど、全く話の流れと関係無いやん
完全にスレ違いだけど、WiiUでTRPGみたいなゲームが出たら隠れたヒットになると思う
つかやりてえ
>>277 その仲間があってもマンネリ化、馴れ合いなどの問題が出てくるしなーw
一時期はMTGに全員大ハマりしてセッションそっちのけでデュエルしまくってたわw
>>294 P4のマニアクスモードも知らないんだろうなw
>>296 盛り返してるのか
SW2.0以降に伴いおっかける気力なくなってやめたが
>>306 MTGは親がWoTCだからいいんじゃね
>>297 あの頃のクレイジーなコナミはもう帰ってこない
>295
愚の滑稽は昔なかったかなw
こいつら何故か日本語不自由だから。
>>306 TRPG→MTGってのは全国共通の流れなのかw
まあRPGマガジンがぎゃざになった事見ても影響はデカかったんだろうが
3Dダンジョンと立体視が相性良いって今まで何遍もアピールしてきてるけど本当に相性良いのか?
PV見たりしてもなんか無理矢理褒めてるようにしか思えんのだよなあ
実際プレイしてみたら違うんだろうか
>>291 FCの頃のRPGはプレイヤーをちやほや接待してくれなかったからなw
世界樹がその頃のRPGの感覚を基盤においてるっていう今回の話は
世界樹の戦闘バランスとちゃんと符合しててヨロシイ
>>305 PCでさえ、ネヴァーウィンターナイツが売れたかというと‥
>>312 煽りではなく、たぶんその人、世界樹ってゲーム知らないと思う
ただ話題になってるから欲しいと言ってるだけで
世界樹は二画面あってこそのゲームだから
プレイした人ならば、一々メニュー開いて、マッピングって発想がありえん、と
>>305 それはやりたいな
っていうかDS出たときにまず思ったのがこれでブレイズ&ブレイドやりてーだった
FFCCも悪くなかったけどもう少しTRPGっぽく寄せて欲しかったな
>>315 体験版も来るし試しにやってみるのが一番じゃね
>>312 まずはととモノをVITAにだしてもらうのが先なのにw
今更バランスガーって言ってるやつはシリーズやったことねえだろ
ノーマルとカジュアル
何が変わるんだろ?何が変わるのが理想なんだろ?
よくある難易度設定で単純に敵のパラメータに係数かけるだけの奴とかあんまり好きではないんだよな
特に攻撃ー防御みたいなダメージ計算してると
敵によってはダメージが1になって極端に難しくなったり
別の敵には普通にダメージ入って大して変わらなかったりと難易度調整が安定しない
>>305 タブコンがマスタースクリーン代わりになるしな
あったら絶対に買うわ
FM音源のくだりのいわっちの反応が面白かった
テキストで「あ、あえて」という書かれ方をしてるあたり、
本当に「え?」って感じだったんだろうなぁ
FM音源を調整レベルで知ってるだけに
最近エルミナージュに嵌ったしこっちにも手だしてみようかな
>>315 商談会のテストプレイレポートでも
ダンジョンは3Dになってなかったらしいな
いわっちが勘違いしてるんじゃないかなーと
なんで発売直後に週販6000台まで落ち込む失敗ハードに
移籍/移植すると思えるんだw
330 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:56:49.71 ID:btSckdvw0
>>312 アンチェインブレイズエクシヴを・・・あーあれはPSPでしたねゴメンちゃい
>>324 マニアクス的に敵のダメージ何倍、アイテムの価格倍、とかそういう感じじゃないかな
だからちゃんと訊くスレがあるんだから単発で立てんなって何度言ったら
333 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:57:25.79 ID:vEYwR1iu0
DSの最初の方は「クリエイターズボイス」というコーナー名だったよ
>>312 VITAはもうなんでもいいからソフトが欲しい時期よね(´・ω・`)
>>325 フレコ交換してるヤツとネットで繋がってボイチャしつつダイスを降る…うは、夢が広がりんぐw
>>321 そういや体験版来るのか忘れてたわ
社長訊くでも最後に「体験版が近いうちに出るのでお楽しみに」くらい宣伝してくれればよかったのに
>>328 >金田
>すごく変わりました。
>敵がフィールド上を動いているのが見えますし、
>背景に奥行きがあるし、
>迷宮の空気を感じられるというか・・・。
>岩田
>場の空気感が強くなりましたか?
>金田
>ええ、間違いなく強くなりました。
>立体視と非常に相性がよかったので、
>今回は戦闘時に、敵も隊列を組ませました。
>「見た目の新しさをアピールできるかな」
>と思ったんです。
開発側の金田がこう発言してるけどどうなのかね
>>324 まず思いつくのがカジュアルだと敵が状態異常や全体攻撃のような厄介な攻撃をあまりして来ない、とかじゃね
パラメータが上がっただけならこっちもレベルあげりゃ済む話だし
D&Dオンラインか何かの記事で、オンゲーだと周回効率プレイに走るから
TRPG的セッションは望めないというようなインプレッションがあったっけな
すでに3D映像配信されてるのにこの末尾iは何言ってんだろ
341 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:58:57.27 ID:QAPN0jUwi
>>324 今知られてるのは「一部アイテムが無限使用可能になる」ぐらい
糸か回復薬かな?
>>315 個人的にだが、PV良かったよ
閉塞感?がある場面との相性は良い
ニーノはなんだったんだろうな、世界樹カドゥケとよかったのに
アトラス出てから凄くぱっとしない。ナナドラもgdgdだしなあ
やっぱりスタッフの力も大きかったってことかね
>>210 つまりこれはペルソナシリーズは駄作だと断言してるような物かw
いつまでもつまらないことをネチネチとw
>>344 だろうね
ラストランカーやBRSもまったく評判聞かないし
ゲームは一人で作るものじゃないってことだな
カジュアルモード=自動で糸補充
TRPGとCRPGって始まりはともかくもはや別種の遊びだからなぁ
なんか上位互換とか有るべき姿とか変な勘違いしてる奴居るけど
商談回のレポート勘違いじゃなかったっけ
ニーノに才能があるとしたら、それはアトラスだから発揮出来たものだったんだな
>>316 最近ドラクエ4やってるんだけど、接待どころか悪意を感じるよ。
後衛系の職のHPが100ちょっとしか無いのに一発で50くらいもってかれるし。
攻撃魔法はやたら無効化されるし、
敵グループは意味不明に分断されてるからギガデインとイオ系以外はまとめて当てづらいし。
>>337 製品ではなってるんじゃないの?多分立体視の作業は最後の方の工程だろうから。
>>344 量産型JRPGしか企画が来ないのが悪いんじゃないかなあ
イメエポが足引っ張ってる感
PVでは普通に3Dになってる。
ただ、基準面が奥すぎて立体感を感じにくいってだけ
357 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:04:17.23 ID:QAPN0jUwi
>>340 俺のことか?
前にもスレが立って散々話されてたがPVでは
「ダンジョンとモンスター」が奥に平面表示されて
手前にキャラとステータスが配置されてるだけ
まあこの辺は調整中かもしれないから
いま話してもしょうがない
体験版待つしか無いな
ぶっちゃけ3D動画はあまり深度の参考にはならんしな
>>344 アレじゃね?新規IPだから自分の望むカタチがかなり削られたから好きにやれる環境に変えるお
んで好きにやったら評価下がったってパターン
映画監督もそうじゃね?押井とか
360 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:05:28.44 ID:JX9F/fghO
カジュアル搭載馬鹿にしてる人結構いるけど
FEでカジュアルにしてる人めっちゃ多いよ
すれ違ったPTと戦えるとか殺伐な楽しみ方も欲しいところ
誰もTRPGで世界樹が出ている事に触れない件について
末尾i多すぎだろ
FCの頃のRPGはバランス悪いの多かったもんな
MOTHERのホーリーローリーマウンテンなんか一撃でこっちを葬ってくるやつらがゴロゴロしてる
ドラクエ2は当時他にRPG少なかったしあんなもんだろうと思って糞バランスとは思わんかったが、
MOTHERはさすがにこれは酷いんじゃないかと思ったものだわ
>362
サポートの薄いシステムなんて存在しないのと一緒ですし
あとTRPG自体について語りたいなら卓ゲスレ行けって話しですし
>>353 ドラクエは昔から補助魔法が強いからな
魔法でピンチになるなら、ラリホーやマホトーンで封殺する
ブレスならフバーハ……といきたいが、覚えてないなら最優先で倒す
みたいな一手間で、大分柔らかくいただくことができます
367 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:08:52.15 ID:QAPN0jUwi
>>364 motherはラストダンジョンは調整する暇が無かったとか言ってたな
あそこだけは酷い糞ゲーだったw
>>364 マザーはブレインガにサイマグネット使い放題だから
結構楽だよ
小島「なんで俺は呼ばれないんですか」
とりあえずお茶確認
流れ早っ
ユーザーの俺らが「ついに世界樹呼ばれたか!」ってわくわくしてるわけじゃん。
で、開発者が最後に「何で僕ら呼ばれたんすか?」って親近感わくしテンション
上がるわー
世界樹育ってるんだな。
車の敵に排気ガスでぜんそくにされる所で投げた
>>364 MOTHERは全滅しまくってた記憶があるわ。
>>368 そうだったのか……
当時小学生だった俺にはそんな知恵もなくひたすら逃げまくってたわ
メガテン4が訊かれたら実際に御祓いしてるかどうかが確認されちゃうじゃないか
いまだにお茶確認とか行ってる奴って面白いと思ってんのかな
>>366 だがFC版DQ4は仲間がAIで動くから補助魔法を上手く使ってもらうのは大変w
といっても個人的にはDQ4の敵にそこまでの酷さを感じた記憶は無いな手強い奴は結構いたけど
メガネ君はいいからピッピ連れて行かせろと
>>366 4の話ですよ?
そんな都合よくいかねーですよ。
古代祐三さんの話もききたいわ
何か世界中の話になってないな…
ひむかいさんをユニークと評価って、かなりオブラートに包んだ表現
てか、むしろひむかいさんも呼んだらよかったんや
>>377 だってYOSIDUMIだけだろ?お茶出されなかったの
今度余計なことしたら出禁にするぞレベルの意思表示じゃないか
レトロゲーの全滅談義になるところが年齢層を感じさせてよい
世界樹のボスって基本的に時間たてば復活するから
一周でノーマル仕様もカジュアル仕様も試せるし
あんまり問題なさそう
>>383 単なるタイミングで写ってなかっただけだろ
いい加減しつこい
>>117 手塚は友野タイプ、小泉は水野タイプになりそう
宮本は想像つかんな
>>324 全滅にリスクが全く無いとか、
死亡時に戦闘終了するとHP1で復活とか
そういう方向じゃないかな
石の中にいる
は、怒りをどこにもっていけば良いのか、やるせなくなる
4からやろうと思ってる初心者なんだが、迷宮に潜って探す宝ってなんなの?
強い武器なのか、金に変えられる金銀財宝系なのか、それともストーリー進めるためのアイテムとかなの?
>>383 ID:6XGziFmp0って吉積じゃね?w
メガテンを訊くなら金子は出てほしい
出来れば野村の時みたいに対談で
>>382 岩田「どうしてこんなに貧乳キャラが多いんですか?」
日向「喋ってもいいんですか」
思い出すな
Wiiの体験会でトワプリそっちのけで世界樹プレイしたな
モグラが強くてなぁ、体験会で全滅するとは思わなんだ
>>386 そんなことでカッカするなよw
茶でもすすって落ち着けや
岩田「どうしてこんなに貧乳キャラが多いんですか?」
日向「趣味です。」
>>390 必ず出てくるよなぁ、こういうレベルの低いバカが
>>391 DSインタビューの時は金子サシだったな。
>396
その茶がねえんだよ!
MOチックになってくんないかなー
ノーマルはlv30くらいでクリアー、後サブクエ追加のLVキャップ解放でハード、最後ベリーハードでずっとキャラ育成とアイテム集めとか
世界樹と合ってると思うんだけどなー
>>389 基本的にはボスぶっ殺してこいだから気にすること無いかと。
あと、武器防具はモンハンっぽい感じ。
カジュアルモードは初心者救済だけでなく
俺はノーマルでやったという自尊心を刺激する上でも有効だと思う
元々そういう要素あるゲームだしね
>>402 ありがと
素材集めて作ることできるのか
金田
そうですよね。やっぱり、歯ごたえにこそ
価値を感じる方がいらっしゃるんですよね。
一方でノーマルモードを歯ごたえのある難易度にするため、
カジュアルモードを搭載した、ともいえるんです。
はじめてプレイされる方と従来から遊んでいる方とでは、
どうしても感覚的な差があるので、
ひとつのモードで補うには限界があるんです。
つくり手も、敵が強いほうがゲームとして面白くても、
「プレイできない方が出てくるかも・・・」
ってブレーキをかけてしまうのでは、
『世界樹の迷宮』のよさをつぶすことになってしまいますから。
>401
アイテム集めが世界樹と合ってるとか、本気で言ってる?
多分未経験なんだろうけど、wizみたいに延々レア掘りとかするゲームじゃないぞ?
岩田
でも、今回はカジュアルモードがあるから、
はじめての方でも安心してプレイできるので、
ノーマルモードはぬるくないどころか、
前よりもチャレンジしているわけですよね。
金田
はい、そのとおりです。
「カジュアルモードがあるから、シリーズ同等、
もしくはそれ以上の難易度でも大丈夫」
と割り切ってつくることができました。
また、「いままでのシリーズが難しくてクリアーできなかった」
という声も聞きましたので、カジュアルとノーマルを
いつでも変更できるようにしています。
つまり、プレイ中に心が折れそうなときも、
カジュアルモードや助っ人など、
頼れるすべがたくさんあるわけです。
岩田「巨乳キャラを描かなくちゃいけなくなって血の涙を流されたと聞きましたが」
日向「あれは辛かったです…」
岩田
カジュアルモードを新設したことで、
逆に従来ファンの方へは、
よりチャレンジングなものになったんですね。
金田
はい。テストプレイで
スタッフが60回やっても勝てない敵もいます(笑)。
シリーズファンの方をすごく大事に思っていますので、
安心して楽しんでいただければと思います。
まさかこれを聞いてくれるとはww
>>381 古代さんは良くも悪くも古代サウンドを作り続けているだけだから
ゲームそのものに絡めて聞ける話はあまりないかも…
>>376 折角ならオカルト方面バシバシ訊いて欲しいなw
自分が楽しいと感じるほうでやればよい
>スタッフが60回やっても勝てない敵もいます(笑)。
なにそれこわい
世界樹の採集要素はもうやめて欲しい
レンジャー部隊作っての金策作業になるだけだし
>スタッフが60回やっても勝てない敵もいます(笑)。
オラワクワクしてきたぞ!
>>406 すまん。シリーズ全部やってるんだが、最近ディアブロ3やってて影響受けちゃっただけだw
419 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:26:06.35 ID:3oqxT9ZY0
>>265 そういう時間制限あるのも世界樹の魅力だと思うわ
よくあるターン性の殴り合いとは違う駆け引きみたいなのがある
いわっちが貧乳とか巨乳とか言うわけあるかい!
い「かなり個性的なキャラクターデザインですが、どういったコンセプト
で作られたのですか?」
ひ「ひんにゅうが正義というのが一番大切なことでして…」
とかだろ
カグラは新作に前作まるまる収録とかそういう部分でも訊いてみてほしいんだけどな
レギンとかモンハンとか黒パッケの作品も訊いたことあるんだからイケるイケる!
え?方向性が違うって?
中身知ってるはずのスタッフが60回戦って勝てない敵とか
ワクドキですね
>>401 それは世界樹っていうかチームラ製ゲームの領分かもな
あっちも携帯機参入考えてるみたいだけど
>>415 お前はダンジョンRPG自体向いてない
採集要素がなくなったら他の要素にとってかわるだけだぞ
ひむかいさんvsにゅうにゅうの対談を見てみたい気もするが
まぜるな危険にも程があるな
>>421 カグラ?
どっか別のスレに書こうとして間違えたんか
60回戦っても勝てないはパルテナのボスバトルハードみたいな
もんじゃないかと冷や冷やしてる
>421
値下げでアンバサ対応した任天堂的に、初期購入者を軽んじる対応はNGだろうけど
自社ハード独占ソフトにケチつけるのもどうかと思うし、扱いづらいからスルーだろ
>>425 メインメンバーでの雑魚狩りが
効率良ければそれがいいだろう
>>404 自分で作るんじゃなくて、店に素材を売ると店で売られるようになる
レア素材はレア1個に付き対応する武器防具1個しか売られないが
ようやく俺も世界樹デビューできそうだ
>>432 糸は忘れるなよ
あと、リスにはやさしくな
コレはいいインタビューだった。
岩田もこのチームスカウトする気マンマンだなwある意味面接だろwww
>>430 作業感批判するのに効率とか言い出すお前の立ち位置がようわからんw
>>430 世界樹に「雑魚」なんて作るほうが無駄なんだよ
お前世界樹ホントにプレイしてんの?
採取自体はいいんだけど採集の達人キリッがいらない
あとアイテムドロップに関してはもう少しランダム要素があってもいいと思う
偶然強い武器を手に入れたぞ、みたいな
採取用部隊とか考えたりするけど、結局一軍のメンバーを一名変えるだけとかなってしまうわw
体験版早くやりたいよおおおお
440 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:39:05.59 ID:cRABkd4w0
なんかゲハってアトラス関係のスレ異常に伸びるな
アトラスがなくなってもここのスタッフは大丈夫そうだな
採取部隊育ててる間はだるいけど
出来てしまえば快適だからなー
金策で延々戦闘繰り返すよりは好み
世界樹だと、どれぐらいの人数すれちがえるかね
カジュアル導入が呼び水になってすれちがえる機会が増える事になったなら、それは素直に嬉しい
助っ人云々は置いといて、他人のギルドカード見るの楽しいからな
3はウォ/ファーで採取してたから採取パの出番は序盤だけだったわ
採集用部隊を作ったほうが効率いいような調整するなってだけだ
採集スキルにポイント振り分けやめるだけでもマシになるし
採集アイテムの店売り値段下げるとかいろいろあんだろうに
いわっちが、じきじきにツバ付けた形だもんなこれw
たぶん、「困ったらうちに来なさいw」みたいな事は言われてるんじゃないのかwww
447 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:42:38.03 ID:/MUi91w50
愚の滑稽 と聞いて
>>446 岩田はそこまで公私混同しない
逆にこいつらが優秀なら人事が声かける
縁日3DSスタッフは呼ばないのかな?
>426
騙されるな、右側の奴はノノ派だ
>>445 お前の言うとおりに調整すると
採集の作業ゲーなくしたかわりにモンスター狩りで作業ゲー作りました
にしかならんと思うけど
何が違うの?手間は変わらんぞ?
452 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:46:18.94 ID:FD3Pk7Ou0
リメイクのテリーがハーフ超えたし、世界樹はミリオンくらい行くんじゃないか?
世界樹シリーズ初めて買うつもりだけどカジュアルなんて選ばないぜ!
とか思ってるバカな俺には難易度の途中で変更出来るのはありがたい
積みゲーならぬ詰みゲーになりかねん
>>451 そのほうがマシだろ
レベル上げの手間も省ける
455 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:47:16.86 ID:M8bmem+gO
どっかのインタビューで
新納「世界樹はワシが一人で作った」
を見てから大嫌いになった
仲間をないがしろにする人間は大成しない
あの宮本氏ですらことあるごとに仲間のおかげですと言っているのに
まあ岩田にしてみれば世界樹タイトルは今後も出てほしいだろう
任天堂ではフォローできてないジャンルだしな
ん?アトラスから呼ばれたのはじめて?
ステマ監督が呼ばれてないってのが否応にも目立ってきたな
あのお茶出されない吉積すら呼ばれたというのに・・・
60回なんて微妙な数字にするくらいなら100回と誇張してしまえばよかったのにw
インパクトあるだろう
それ、言い過ぎ?
>>448 むしろ、人事の要請で呼んだんじゃwと思ってしまう。
まあ、この妄想はもうよそう。
>>443 Vでギルカ交換あったけど募集しないと難しい状況だったからな
売れて10万ぐらいだったから他と比べて苦しいのは当たり前だが
あの頃と違って本体がすれ違いしてくれるから多少は増えそうだ
461 :
ちけ:2012/06/12(火) 12:49:35.83
愛 ID:RGVdie4Q0 BE:6955979-2BP(1000)
>>457 さすがに移植一本で呼ぶわけにはいかんだろ。
MGS移植以外でなんか小島作品出てたっけ?
アクションゲームの難易度設定とか結構メジャーで普及してるし、ユーザー間でどの難易度でクリアしたかとかスコアいくつかとか関心事になるのに
RPGになると途端に難易度設定嫌う人いっぱい居るな
ゲーマーならムキになって難易度下がる方意地でも選択しないくらいの根性あるだろうにw
>>453 俺もそれ聞いて買う気になってきた
途中で難易度変更できるゲームはありがたい
逆に言えばそんだけ上の難易度は高いってことなんだろうが
>>455 実際新納はキャラゲーメイカーに落ちぶれて世界樹はシリーズ存続だもんな
アトラスのスタッフがいてこそだよ
>>451 アイテムドロップで換金アイテムがランダムで出たり
メタルスライム的な存在がいたり
プレイするたびにめぐり合いが変わるのって熱くね?
ボクらの太陽はもう死んでるしなあ
今あの一作目みたいな斬新なの出していたならコジマ呼ばれていたかもな
>>461 いや、待って。
お茶を出されなかった吉積も移植のみだw
>>454 何をもってレベル上げの手間を省けると思ってるのか知らんが
とりあえずこの社長が訊くを読んでると、お前のような人間は卒業したほうがよさそうだぞ
探索要素のないダンジョンRPGに引越しすれば?
470 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:52:10.25 ID:rXbJTluj0
ファンの熱量が届けば岩田が動く
となれば・・・
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>465 ゲーム業界で調子にのって独立した後、成功した奴って1人もいない気がするw
>>443 地方都市だが15万ほど売れてるマリオテニスで
今のところ3人とすれちがってるな
俺は世界樹が面白かったので続編の2も新納の7ドラも買ったが、
「ゲームの面白さ=ディレクターの力量」幻想を打ち砕いてくれたことは感謝してるよ
>>466 メタルスライム的な存在のモンスターが世界樹にいないと思ってるなら
お前はやりこみが足らんか世界樹をプレイしてないかのどっちかだ
>>469 採集専門部隊がダンジョンRPGで
そんなに大事な要素なのかよ
477 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:55:38.56 ID:3oqxT9ZY0
>>445 別に採集極振りレンジャー部隊作ったりしなくても、
各キャラに1振るだけでも十分採集まかなえると思うんだけど、その辺どうなの
俺は今までレンジャー部隊組織したこと無いぞ
>466
俺は当りが出るまで乱数引くのを繰り返すタイプは好きじゃないな
性能ランダム装備みたいな「終わらせない為の引き伸ばし」は特に嫌い
479 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:56:34.74 ID:JfKxMctt0
>>470 / ̄\
| |
___ \_/
/ \ ___/
/ノし u; \ ;/(●)^ ヽ\;
| ⌒ ) ;/ (_ (●) \;
| 、 );/ /rェヾ__)⌒:::: ヾ;
| ^ | i `⌒´-'´ u; ノ;;
| | \ヽ 、 , /;
| ;j |/ \-^^n ∠ ヾ、
\ / ! 、 / ̄~ノ __/ i;
/ ⌒ヽ ヽ二) /(⌒ ノ
/ r、 \ / ./  ̄ ̄ ̄/
>>450 マジかw とんだくわせもんだな
>>460>>473 ハーフ以上いってるゲームだとかなりすれちがえるよなー…
まぁ期待しすぎないで楽しみにしとくわ。
折角新規参入を表明してくれてる人がいるスレで、古参が醜い争いしなくて
いいと思うの。
ていうか訊くと全然関係ないですし
482 :
ちけ:2012/06/12(火) 12:57:25.45
愛 ID:RGVdie4Q0 BE:6955597-2BP(1000)
>>468 DSにテイルズ2本とWiiにもテイルズ2本あったじゃない。
小島だとボク太まで遡らにゃいかんのは厳しい。
>>478 性能ランダム装備はオレも嫌いだわ
ランダムドロップは嫌いじゃないけど
難易度選択はもちろん悪いことではないけどさ
訊くでも話してるRPGのソーシャル性ってのは、例えば強いボスが誰にとっても凶悪に強かったからこそであって
「あいつマジ強かったよなー」って言ってるところに
イージーでプレイした奴が「え?糞ザコじゃん」とか入ってこられてもかみ合わない
485 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:58:00.76 ID:IGmqRT/K0
>>476 「迷宮内の植物などから強力な回復剤を作っている」という形で
システム的制限と世界観設定の両方をうまく表現してるのは結構好き
>>476 岩田
“RPGの本質”というのは、
小森さんはどう定義されていますか?
小森
『世界樹の迷宮』において自分が考えているのは、
『ウィザードリィ』を遊んだころに楽しんだ
“探索”“戦闘”“成長”の3つだと思っています。
探索要素が世界樹から消えることはないわ
ところで「採集専門部隊」って、このゲームの中でも効率厨やりたい奴らが作った方法だろうけど
そんなもん作らんでもプレイできるぞ
クイーンボンテージ的な中盤で入手可能な飛びぬけて強い武器も1つくらいあると嬉しい
>>476 「金策」はRPGの伝統的な大事な要素だな
映像がなかったのがちょっとだけ残念
俺の世界樹の金策といえばキャラ作製→装備剥奪→全消去
DQ3もそれでけいこぎを買ったなそういえば
>>487 あの辺は独立とはいえ、結局元カプコンがまとまって会社作ったからなw
494 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:01:32.50 ID:QAPN0jUwi
またギルドに名前一文字のキャラ大量加入させて
装備はいで売りさばく日々が始まるお…
>>486 希少な消耗品を作るために、僻地に赴いて
冒険者が希少素材をとってくるってことは
世界観にあってると思うんだけどね
金目当ての乱獲部隊はなんか違うだろ
>>475 あいつってほとんど見かけないし
普通にやってると空気じゃね?
追いかけても消えるしストレスマックスだったわ
あれはFOEじゃないほうがいい
>>484 正直それは、難易度が無くても防ぎようが無い
あるゲームのWikiで、想定レベル70のラスボスの、「強いから注意」みたいな文に
レベル250で楽勝でしたよ?なんてコメントする馬鹿がいたりするし、
なんならチートして雑魚呼ばわりする馬鹿もいる
>>496 追いかけても消えるって
4ターンに1回しか行動しないのに追いつけないお前が悪いわ
消えてるんじゃなくて壁潜ってて見えないだけだしな
>>484 難易度選択あるゲームでそんなんなってるの見たことないわ
普通発言内で難易度明言してなくても前後の流れでどの難易度の話してるかわかるし
「ノーマルのアルルーナマジキチ、毎ターン呪粉とか」
「最初カジュアルでやって大したことねーと思ったけどアレはヤバいわ」
とか大体そういう風になると思うけど
今まで世界樹が末弥絵だったら即買うのにとか言って食わず嫌いして正直スマンカッタ
これは1〜3も買わんといかんね
もーまた社長に買わされるw
>484
そんなもんどの難易度でやった?で済む話じゃねーか。
特定階層ごとのレベル制限みたいなシステムあってもいいと思う
レベル制限下でFOEやボス倒せばレアドロップ率上がるとかすれば
進んで高難易度プレイするやつが出るだろう
RPGの難易度変更で感心したのはすばせかだけだな
506 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:09:47.53 ID:4MioPlOKQ
カジュアルとか具の滑稽だろ
俺はとりあえず予約したけど絶対売れないわこれ
>>495 金目当ての採集乱獲部隊はNGで
金目当てのモンスター乱獲部隊はOKなのか
よくわからんダブスタだなお前
>>502 >社長に買わされる
まさにw
もう社長が訊くのタイトルを社長が買わせるに変えて欲しいくらいだw
FEでカジュアル叩くくせに死んだら即リセットするやつゴロゴロいるから困る
難易度をいつでも変更出来るなら、雑魚戦はカジュアルでボス戦はノーマルとかの縛りプレイで楽しむかな(^^ω)
>>495 つまりお前は自分で世界観を大事にしたプレイをしていないのに
世界観が壊れるとか文句言ってるってこと?
>>507 戦闘による金策が同列になるお前の思考が理解できん
カジュアルで早解きして得意げにバレしまくる奴が出そうでウザい
いざとなったら廃人とすれ違ってお助けTUEEEEキャラで抹殺とかもできるんかな
>>511 世界観はバランス調整の上に
成り立つもんだと思ってるわ
このスレだけでもカジュアル選ぶ=ゆとり乙みたいなレスがちらほらあるなあ
発売後の本スレとか怖くて行けない
FEのカジュアルは一人でも生き残ってればおkだから
かなりぬるくなるよね
>>137 FEだな、それにカジュアル足してフリーマップを復活させてようやく
馬鹿が「LV上げれば余裕でクリア出来るしwwww」とか騒げる難易度になった
>>512 世界樹の迷宮の世界観上
モンスター乱獲してるほうが世界観ぶち壊しだと思うが
それはいいの?
>>508 正直、社長の話聞くと買いたくなるよな
サッカーとか興味ないけどカルチョビット欲しくなったし
体験版の立体視はクソだったからな
ただ画面の奥に平面の映像を流すだけだったからな
製品版も改善してなかったら、絶対買わない
522 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:16:52.46 ID:QAPN0jUwi
発売後の本スレとかむしろ行きたくないな。表クリアくらいまではパーティ
自力で組むさ!
ところでプリンセスいないの残念だよね。職種としてじゃなくてイラスト的
にだけど。
立体視の出来具合が購入に直結するなんて、3DS大成功やな
もう体験版出てたのか! どういうことだ!(棒
>>521 立体視の良し悪しでゲーム選別してるようなお前なら
絶対買わないも何も、予約してないだろ
買う気がないくせに買わないアピール?
敵乱獲で一定の金を得る方法も
採取しまくって一定の金を得る方法も
驚きが無いつまらん作業ってとこで同じだろ
ただ採取の方がレートが高いってだけ
あと採取はレンジャー部隊とか少しプレイスタイルを縛る要素もある
敵が高く売れるアイテムをよく落としたり
あまり高い物は取れないけどよく良い物が採取できる
とかの方が胸厚
529 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:20:43.83 ID:IGmqRT/K0
RPGは戦闘が中心なのに戦闘なしでの金策が気に喰わないって感じ?
>>519 ベンチ部隊が嫌がらせみたいに商店に
同じ素材を延々と買い取らせるよりは
立派な仕事といえるんじゃないか
同じ階層で敵を狩ってるとエンカウント率が
下がって狩場を変える必要が出るとか
そういう風になるのが理想的だな
>>501 ノーマルでやった人同士、カジュアルでやった人同士でしか
感想戦が成立しないのは難易度選択のデメリットだよなって話
アクションゲームと違ってRPGはプレイヤースキルによってほとんど差がつかないから
だからこそ全員の共通体験が成り立ちやすい=友達と話して盛り上がれるわけで
本スレはカジュアルノーマルとかどうでも良いらしく、キャラグラ論争に
明け暮れていた。
534 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:22:22.73 ID:CL6JaiGR0
お茶確認
535 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:22:27.66 ID:IGmqRT/K0
M&M3で小鬼がたむろってる馬車燃やしますか?(Y/N)でY選んだだけで
経験値貰えるのが嫌いなタイプか
世界樹は信者がキモい
発売前にスレが100近くまでいくとか毎回異常すぎる
>>529 いわっちはそういう所をちゃんと見てるよね
立体視は+αにはなっても、
無かったところで-(マイナス)にはならんわな。
素材なくなるのダルいから毎回装備品しか買ってないわ
>>531 そうか
で、「ぼくのかんがえるせかいじゅのめいきゅう4」を語り終えた感想は?
>>542 特化部隊による作業化しやすい採集要素を見なおして欲しいって
何度も言ってるはずなんだが、なんで噛み付いてくるかなあ
毎回毎回エキサイティングに金稼ぎさせようとした結果がDiablo3
強すぎるユニークを無視してユーザーはみんな壺を割りに行った
>>533 本スレだとそうだろうな
ここだとカジュアルにやたらと噛みつく人がいるからこういう流れだが
本スレに最初からいるような人間はカジュアルなんて眼中にないし
547 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:27:14.13 ID:QAPN0jUwi
世界樹の初戦闘は
お店できちんと武器防具を買ってから挑めば余裕
何も買わずにいきなり戦闘すると苦しい戦いになる
当たり前のことなんだが、このバランスが好きだ
>>539 ラビリンスちゃんはノーマル以外の難易度が全部蛇足だった印象
周回プレイさせたいなら2周目以降に階層ワープとか歩行速度上げるとか……
>>544 特化部隊なんて作らせるようなゲーム作りをしてないのに
勝手に特化部隊作って勝手に文句言ってるから
「ぼくのかんがえるせかいじゅのめいきゅう4」にしか見えないんだよ
お前みたいなのが全員だと思うなよ
>>533 本スレの連中はゲーム内容よりキャラのほうが重要だからな
>>544 今回発表された職業を見る限り、採集特化キャラはいなさそうなんだけど?
お望みどおり廃止されてるんじゃないんすかね
>>547 武器や防具は装備しないと意味がないって事だな
しかし採取にスキルポイント取られるとどうしても損した気分になる
セブドラみたいなパーティスキルにして欲しい
>>546 カジュアルは愚の滑稽だからな(move
>>544 特化部隊が嫌いなのかな?
専用のキャラを作らされてる感に違和感を感じてるとかか
例えば主力とは別にあるボス狩り特化部隊を作って連戦して稼ぐってのも嫌?
防御と逃走の使い時を見極めないから全滅するんだ、と言いたいけど
先制リンプン混乱hageやら先制断末魔即死hageやら事故も多いからのう
>>532 はぁ、そうですか。
真III以降、10作近く難易度選べるRPGがアトラスから出てるわけですけど。
カジュアルがどんな感じになるのか予想
いつでも切り替え可能なところから、カジュアルで稼いでノーマルでレア狩り
(スキル割り振り自在とか、経験値増加だけどレア低下?)みたいな方向はなさそう
・
>>348 ・
>>387 ・マップをうろつくF.O.E自体の数が少ない
・ノーマル専用ダンジョン
あたりか
>>19 基本このシリーズのいわっちのポジションは糸井重里のポジションなんだろうな。
そろそろ、組長に訊く!
とかやって欲しいんですが。
組長好きなんだよ。
あとイタコ連れてきて、グンペーさんにもインタビューしてほしい
FCドラクエ2のロンダルキアより理不尽なのかい世界樹てのは
>>545 金箱師、壺割り師がこんなところにも
つかあれは稼がそうとは微塵も全くしてないだろ
運営がステルスでオークションハウスに良品落として
リアルマネー稼ぐためのビジネスモデルだ
普通にプレイしてるような一般人に稼がれちゃ困るんだよ
>>562 組長相手だとみんな萎縮して喋れないだろ オシッコちびるわ
何人かカグラの名前出してる人が居るけど、あれは表に出ないからこそのタイトルであってですね…
冗談で言ってるなら良いけど、何か本気そうな人がちらほら居てちょっと怖い。
あれ、でもそういえば今回採集特化っぽい職いなくね?
>>563 死人はよく出るけど即全滅なんて稀によくある程度だから安心していい
ノーマルカジュアルの場合その違いについて語れるからいいと思うけどねー。
ただ個人的にはまずはノーマルでやっていきなり毒で死んでほしい
>>555 全職種作ってローテーションでPTを組むから
自然と低燃費型がダンジョン探索をになって、
高燃費型や防御スキル持ちがFOE相手したり
意識しなくとも役割分担のができてしまうかな
それにしたって敵のタイプに応じて変わるから
絶対的な固定化ってのはされない
戦闘スキルを犠牲にすることで、戦闘面で
いらない子ができるってのは可哀想に思う
俺Mだから常にノーマルで逝くぜ!
572 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:37:24.98 ID:QAPN0jUwi
>>84 いわっちのGDCでのスピーチわすれんなよ
岩田社長は、2005年のゲームデベロッパーズカンファレンス(GDC)にて基調講演をおこないました。
GDCとは、米サンフランシスコで開催される世界中のゲーム開発者の集まる会議の場です。
その基調講演の冒頭、岩田社長は自分の名刺を掲げ、こう言いました。
「私の名刺には"社長"と書かれていますが…」
次に自分の頭を指差しながら、
「頭の中は"ゲーム開発者"です。しかし…」
胸に手を当てながら、
「心は"ゲーマー"です」と。
“探索”“戦闘”“成長”“探して見つけて広がる世界”
これって金言だよね。俺にとってはRPGの全てと言ってもいい。
1ポイント1ポイント悩みながら成長させていくのが楽しくて仕方ない。
たった1ポイントにこんな重みを感じられるソフトは他にないよ。
>>70 >>485 新納さんはPC88、アーケード、任天堂ハード、セガハード・・・
と、一通り遊び込んでるようだからどこの信者かは解らないな。
最近PSPにばかりゲーム作ってるのは、イメエポ社長の御影(FF7信者)の差し金でしょ。
新納さんはPSユーザーに偏見を持っているというか、
PSユーザーへの売り方、あのガイドラインを心得てる感じもある。
だがPSユーザー相手には、新納さんのレトロゲーム愛を発揮したソフトじゃ売れないから
是非とも任天堂ハードでまたレトロゲーム復刻をして欲しいと思うのだが・・・。
FEカジュアル搭載、ピクミン3の操作、世界樹カジュアル
どれもユーザーが自由に選べるのになぜか文句を言う正体不明の人物が出現するねw
>>558 元の話は「キャラ」じゃなくて「立ち絵」が大事と言いたいようだけど、でもキャラ設定作るよね。
見せられないテキストファイルとかできるよね。
でも楽しいんだよね。
本編はどうでもいい
淫ピのあのねはまだか
jinの任天堂叩き生放送に参加して
任天堂ソフト叩きステマに加わった事を一言もわびてないアトラスすげーな
>>575 クリミナルガールズなんかシステムのコアは独創的でよく出来てたしね。
おしおきばかりがフィーチャーされてるけど。
583 :
573:2012/06/12(火) 13:42:10.19 ID:DQbx8TpZ0
一応原文ね
On my business card, I am a corporate president. In my mind, I am a game developer. But in my heart, I am a gamer.
話題さえ呼べれば何でも良いと公言してる新納にゲーム愛だと
>>580 「アトラス」って一括りにしてしまうのは簡単だが
今ここで社長が訊くに参加してる小森と金田がその任天堂叩きに参加してた事実はあるか?
その事実がないなら別に関係ないんだよ
>>581 クリミナってVITA互換で有料購入だったのに一部の声が出なくて「互換に関してはソニーさんに聞いてください!」ってやつだっけ
アイマス声優使ったりの声優ゲーでそりゃあねえよと絶句したもんだ
これはもう森住は準備しておいたほうがいいな。
>>582 モノは良かったんだな・・・
買おうかな
>>570 そう思ってるのに特化部隊勝手に作って文句言ってんの?
ますます矛盾してて意味不明だな
お前の論調には一貫性がなさすぎる
>>570 戦闘でいらない子
でも、金を稼ぎアイテムを稼ぎPTを裏から支える
なんてカッコイイじゃないか
>>584 開発とマーケティングは別の話では。
ダンジョンRPGとはドラクエ1であり、つまりは何処で引き返すかだ、とか言ってたかの人には
当人なりのゲーム哲学はあったんだと思う。
まあそれをそのまま「商品」にできるかは…という話でね。
>>588 PSPユーザーに売るためにロリエロの衣装をまとった王道RPGです。
ちょっとボリュームとしては小ぶりだったかな?
>>585 ガンガン任天堂を叩きまくってるステマ副社長がいるコナミの内Pみたいなもんだな
>>586 移植はソニーが受け持ったんだろうから
そりゃ「ソニーに聞いて!」ってなるんじゃない?
ソニーが悪いみたいに言われてゴキちゃんが逆切れしてるようにしか見えんw
例えウソでも「現在原因を探してます」とか言った方が建前としてはいいとは思うけどさ
>>586 実際のところどちらのヌケだったのかは解らないけど(まあ普通に考えて…)、ハード側の問題である以上
ソフト屋の方は何も言えないしなあ。
VITA用に発売したタイトルならともかく、過去のタイトルの互換については…
あのメーカーには色々と腑に落ちないところが多いけど、その件に関してはむしろ不憫に思った。
>>592 王道RPGか
いいね
実はナナドラDSもそれほど俺は不満がなかったし(アイテム収集が・・・)
長谷川明子(アイマスの美希、FEのワユ)さんの声がそこそこ好きなもんで気にはなってた
それだけに互換性の件が、ねw
>>590 戦闘スキルと非戦闘スキルが分かれれば
そういう珍妙なことしなくてすむってだけだろ
文句を言いたいなら、せめてそれらが
同一枠であることのメリットを教えてくれ
>>590 さすがに没個性に育てられた同一職種
五人に思い入れは持てないわ
グラが4パターンしかないのにさ
598 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:54:05.87 ID:QAPN0jUwi
よくわからんけどさっきから暴れてる人は
今作に採取特化職がいないこと知ってて暴れてんの?
ここ世界樹4のスレだぞ
>>594 あー、ありゃソニーが悪いんだと思ってるよw
>>598 たぶん知らないと思う。
もしくは途中で気付いたけど引き返せなくなったか。
>>590 Vのファーマーとかそんな感じの設定つけてたなぁ
I・IIともにレンジャーは戦闘・探索で運用していたので
俺の中では採集特化職はファーマーだけだ
>>601 まさに愚の滑稽だな(棒
しかしカジュアル批判がでれば、これからは「はいはい、愚の滑稽、愚の滑稽」でいいのかな?
ああああああああああああ、うぜえ カジュアルも特化部隊も自分が使わなきゃいいだけだろうが
>>597 どっちを取るかの選択で悩める
キャラの使い分けが出来る
辺りがメリットかな
ああ、便利か不便かって事なら不便だよ
制約があるからこその楽しさってやつ
回復できる奴が火力高くないように
味方のPT強化する奴が一人では強くないように
採取でアイテムや金を稼げる奴が戦闘では弱いのは自然だと思うが
ファーマーなくなったのは評価できる
>>601 引き返せなくなった説のほうが有力だろう
何を焦ってんのかレス番ミスまでやりだしたし
社長はポキモン訊かないの
このままだと爆死するで
戦闘とは別に野外専用のスキルポイント新設とかはダメなんだろうか
611 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:01:08.07 ID:2iEYx6cf0
とりあえず任天堂の機種に出るからネガネガするという熱意だけは伝わってきた
>>608 鏡見とけ、鏡
世界樹4そっちのけなのは
お前との会話のせいだろうが
/ ̄ ̄`ヽ :
/. i /ヘ\ヽ\:
;| ! |/__.xト、L,_ ト}: な…
; |!ヘ cモリ lモ!oV なんなんですか?
;| !|.ト" rっ ツ|.|、: ここ、任天堂ですか?
,',ノ 斗ャ fて`Y トミヽ いつの間にあたし
/ {トミトv|'´ゝ } ノノ:l }: 声をかけていただけるタイトルになったんですか?
:/イ { ゝィVr-ヘト、 ! ハ
. | !|Y⌒'ミ{ヾ=' | /イ|
ヽ人 |! /\ :
`'┬' トー'´ ヽ :
:,/{、 || ,.|='´ } :
>>610 非戦闘スキルとそれ用の独立したポイントをってことかな。
1つアリだと思うけど、過去作見ても非戦闘スキルだけでポイントの割り振り考えるほど大きなウェイト
だったというわけでもないので…
>>612 俺との会話のせいにするならこう返そうか
お前が勝手に誘導されたのが悪い
ここは世界樹4のスレなんでね
しゃちょ訊く面白いけどゲームのスクショとか、ちょこちょこ挟んだらいいのに
ガチ対談だから途中ダレて読み飛ばしちゃう
618 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:06:24.05 ID:/MUi91w50
>>611 それが全てだろうな
ゴキブ李は分かりやすいわ
>>615 読み飛ばしてるんで流れはよく分からんのだが、
あんたが引いてやってくれまいか。もうよかろう。
>>617 嫌なら使うなってのの何が悪いんだろうか
恒例の末尾i
世界樹I → 採集特化PTにも!!ああっと!!対策にLV上げして攻撃特化キャラや肉壁キャラなど分担できてくる
II→ああっとが凶悪でパラは入れるべきなのでグラは被らない、途中からペットも加わり防御特化チームに
III→アナザーカラーもあるので被らない、サブスキル&聞きかじりのおかげでどうにでも組める
622 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:08:04.00 ID:IGmqRT/K0
当時のディレクターってとこでちょっと笑ってしもたw
???「つまり金髪の砲剣使いをパーティに入れるべきということだ!」
>>620 余計なモノを付けるくらいなら一本化して全力を投入しろと
625 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:08:36.80 ID:CL6JaiGR0
しかし3では世界、4では空とDQのテーマをなぞってる様に見えるな
パクッてるというんじゃなく、モチーフにしてるというか
こういうのはドンドンやってもらいたいね。いいところからは吸収してもらいたい。
>>616 サードのはどれもゲーム画面なしだから権利関係で問題あるとかじゃね
>>617が神IDに近い件
きえろクォキ(消えろゴキ)
628 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:09:47.78 ID:2iEYx6cf0
>>618 まあゲハにいる信者はどこの信者でも変わらずに相手機種にでるゲームは基本ネガネガすっからな
>>624 主な目的は間口の拡大だろ
格下の難易度を設けるからこそ、元の難易度に全力投入できるという試みだ
ハハハナイス釣り…
なん…だと…?
[ +]<なぜここに呼ばれたのか、心当たりはありますね?
3は世界じゃなくて海だね
こんなクソゲーより俺はPhantomやロボノやるわ
豚はアトラクナクアでもやってろ
というかなんで唐突に末尾iが食いついてきたのかは知らんが
世界樹を遊ぶにおいて、「採集特化部隊」なんてものを公式から奨励してきたことは一度もないぞ
選択肢の1つにすらなってない
新納見てるか?
>>628 現実はチカニシだよ
全方位に喧嘩売ったGKとゴキちゃんの末路が今のゲハ
637 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:17:30.29 ID:QAPN0jUwi
新納さんは萌え絵好きでなければ
良いディレクターになれたと思います…
ニーノちゃんは新規IP作っては消える渡り鳥
新納の名前を終始伏せてる理由を訊きたいw
名前出すと今の会社名も記載する事になるのを避けたのか?
最近好きなゲームがどんどんヌルゲ化していく
強さのカジュノマは良いがマップ簡略化とかはされてないと良いなぁ
ま、簡単にしたほうが売れるんだろうけど
小森が作ってる他の開発作品ってなんじゃろ
>631
きみは限界に挑んでもいいし、嫌ならやめてもいい
643 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:19:01.44 ID:CL6JaiGR0
絶対に釣りスレだと思って釣られる覚悟で覗いたが
マジだったw
> 余計なモノを付けるくらいなら一本化して全力を投入しろと
カジュアルがつくというだけで、労力が分散されるとか、全力で無いと考える方がおかしいと思う
ファーマーを戦闘でどう活躍させるか悩んだのもいい思い出
岩田
こんぼうの絵で興奮(意味深)
盾役の重要性がよくわかるゲーム
こうなるとルーンファクトリーも訊かれてしまうのか
訊くのサードタイトル一覧眺めると、まるで世界樹が一大ブランドになった
のかのような錯覚を覚えるな
>>639 単純に社外の人間の名前を当人の与り知らぬ所で出すわけには行かないという当たり前の話だと思うけど。
>>640 >>1を読んでくればそんな杞憂も無いと解るんじゃないかなあ。
シカが思った以上に紙装甲な雰囲気で最初の編成が危ぶまれる今日この頃
ここまで文句言うなら買わない、ここに来ないで済むのに何ぐだぐだ長文書いてるんだ?
お前がここで長文書くことで、世界樹4のカジュアルモードがなくなるのか?w
653 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:24:09.86 ID:CL6JaiGR0
>>648 いや、そっちじゃなくて兄貴が鎖鎌の・・・・・
>>649 訊かれた当人達も、そんな錯覚を覚えて
「でも、そんなはずないよな」と考えたから最後にあの質問が出たんだろうなw
>>650 簡単・簡略化ってのとは少し違うけど、
I・IIで不評だったもんは既にIIIでほとんど改善・撤廃されたりはしてるね。
3日間クエストとか特定の職必須クエとか少人数PT必須の仕掛けとか
FOEは強くなって欲しいな
3のは弱すぎた
>>656 PVでパーティーなぎ倒してたからそこらへんは大丈夫だと思う
>>645 あそこまで特化されたキャラ作られたら
逆に戦闘で活かせる方法はないかと考えるよなw
歴戦の世界樹プレイヤーなら
659 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:26:59.94 ID:iUB5WBAh0
これ、インデックスがダメになったときのための一次面接だろ?
それを訊き返しちゃダメでしょ。。
カグラは特別編で組長が訊くに
株式会社インデックス
コンシューマソフトウェア局クリエイティブ部第一プロダクション
プランニングセクションマネージャー&ディレクター小森成雄
ディレクター金田大輔
肩書き長いなw
「未来ちゃんは飛び出さへんのか?」
663 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:30:05.48 ID:IGmqRT/K0
>はい。テストプレイで
>スタッフが60回やっても勝てない敵もいます(笑)。
ワロタw俺じゃ自力では無理www
攻略wikiにお世話になることにしようw
>>661 インデックスだからな
会社を吸収するほどに肩書きが伸びる
早く体験版出してくれよ・・・
アマで一応確保してるが買いたいゲームが多すぎて
買う気70%位までしか到達してない
第18回:世界樹の迷宮IV
第17回:テリーのワンダーランド3D
第16回:真・三國無双 VS
第15回:KINGDOM HEARTS 3D
第14回:初音ミク Project mirai
第13回:THEATRHYTHM FINAL FANTASY
第12回:鉄拳3D プライムエディション
第11回:BIOHAZARD REVELATIONS
第10回:モンスターハンター3G
第9回:テイルズ オブ ジ アビス
第8回:バイオハザード ザ・マーセナリーズ 3D
第7回:DEAD OR ALIVE Dimensions
第6回:newラブプラス
第5回:スーパーストリートファイターIV 3D
第4回:リッジレーサー3D
第3回:ウイニングイレブン 3DSoccer
第2回:戦国無双 Chronicle
第1回:レイトン教授と奇跡の仮面
こうしてみると世界樹浮き過ぎてるw
いやmiraiだろw
ここまで立体視の愛称云々言っておいて、
体験版で3D動画から立体感改善されてなかったら買わない
670 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:36:43.89 ID:IGmqRT/K0
ソウルハッカーズもちゃんと呼んでくれるんだろうか
ラブプラスが有りなら何でも有りだわw
672 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:37:48.41 ID:lG98FIkf0
売り上げ面では上位に入ると思うが
ブランド力というか、ネームバリューでは浮いてるな
バンナムが1番呼ばれてるのか
1作あたりの累計売上だけで見れば20万もいってない割にファンの声だけ大きい
「知る人ぞ知る」ソフトではあるわな
>>641 時期を考えるとたぶんノーラだろう
今は何やってるんだろうね
カジュアル叩きする人は色んなゲーム叩かないといけないから大変だな〜。
まさか任天堂のゲームのみなわけないだろうし。
>>670 ほぼ移植じゃ訊かんだろー
と思ったけどお茶なかったアビスは訊かれたんだったな・・・
コエテク 3回
カプコン 4回
バンナム 3回
スクエニ 3回
セガ 1回
コナミ 2回
レベル5 1回
アトラス 1回
なんでこのスレ末尾i多いの?
>>666 これ見ても、アメリカで苦戦してるのが分かるラインナップだよな。
ポイソフトが一番びっくりした
>>679 平日に末尾iが多いなんておかしいことでも無くね?
仕事や学校の空き時間にやってる人も多いだろうし。
カジュアルなんかつけたところでカジュアル層が買うとは思えんけどなあ
このゲームカジュアルが選択できるぞ!よし買おう!なんていう輩がライト層とは思えんしw
684 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:46:29.59 ID:lG98FIkf0
岩田社長のまとめ力は凄いな
まあ他のゲームに比べれば派手さはないけど、ゲーム自体は好評で四作目だしな
>>681 ポイソフトは任天堂が思い描いたWiiウェアの方向性に見事にはまったからのう
中身はぶっちぎりに地味でハードなソフトなのに、miraiやラブプラスと
仲間のように思える不思議。
メガテンと並んで一番好きなゲームだよ
691 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:51:59.41 ID:fbIyisyaO
初代しかやってないんだけど、複数パーティで潜れるようになった?
wizの頃から複数パーティ結成して中断しながら同時探索して、脳内で冒険者同士の競争や救助を妄想するのが好きだったから
初代世界樹やって複数パーティがダンジョンに潜ったり全滅救助もないのが残念で仕方なかったんだ
あと、下画面の自機マーカーも消せれる?あれも歩数数えてマッピングする楽しみがなくてイヤだったんだ
>>691 世界樹はセーブポイントが決まってるので…
>>682 そういうのはわかるけど、「このスレ」にって話ね
>>691 wizやりたいならエルミナージュとかのがいいんじゃないかな
これwizじゃないからいつまでたっても
君の期待にはこたえられないと思う
イロイッカイヅツ
ああ、ザ・ムーンストーンはいつ発売ですかね……
697 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:58:07.69 ID:fbIyisyaO
>>694 いや、もちろんエルミも何百時間とやったけどさ
そうか、そういう遊び方はできないか…ちょっと残念
世界樹って、売上本数で見れば中堅に足がかかるかどうかってレベルだけど
DSで「サード産のRPG」としては相当上位なんじゃないの
それなりに売れて、続きが3つも4つも出てるゲームってほとんどなくね
アトラスとマベ元気がいいな
まるでロンクーとディアモをダブルにして最前線にぶち込んだみたいだ
>>699 売上げ本数はともかく、DSを代表するRPGではあるな
702 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:03:23.31 ID:QAPN0jUwi
>>697 wiz らしさ、は全くないけど
3では限られたエリアで自機マーカー消えて
歩数数える遊びは出来たよ(回転床付き)
あと4ではパーティーセット機能ついたから
複数パーティーを運用するのと楽になった
くどいようだけどwizらしさは全くない
でもどんどんマッピングの面白さは進化してるから
興味あるなら体験版やってみて良いと思う
>>614 そうそう
従来通りで全然いいんだけどね
貧乏性で優柔不断なのでパラブースト系も別枠にして欲しいとすら思ってるw
自機見えない+回転床+一方通行の小部屋だらけって組み合わせで
迷子になったの思い出した
やりこみ要素ありそうだけど、ソウルハッカーズまでに終わるかな・・・
706 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:10:06.03 ID:FtWECKdO0
>>705 だよな。
今もFEとパルテナでテリー積んでるんだもの。
世界樹は秋、ハッカーズは年末でもいいくらい。
707 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:15:39.43 ID:fbIyisyaO
>>702 初代はやったからwizらしさがないのはわかってるよ
単に、冒険者は自分たちだけじゃない、みたいな妄想プレイが好きなんよ
回転床ダンジョンはいいね、デュマピックして全然違う場所に居たときの絶望感はたまらん
>>693 そんなに多いか?そしてそのことになんの意味が?
iはクソレス書き込む多いやつから目立っちゃうんだよね
このスレ末iかなり多い
712 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:20:02.53 ID:2iEYx6cf0
>>662 未来ちゃんの愛くるしさが飛び出しまくりだよ
713 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:20:43.36 ID:/MUi91w50
さすがにハッカーズは訊かないだろうな
次回は真4だな
>>709 いぽんはID変え放題だからね
こんな板には基本まともな奴が来ないこととあいまって
気持ち悪さは底なしよ
そりゃ平日のこの時間帯にPCから2chやってる人の方がおかしいんじゃ・・・
3のダークゾーンは結構好きだわ
全面あれになるモードが欲しいくらい
>>626 現時点で問題なくても(もしくは問題ないように契約交わしても)、
将来的にどうなるかわからんから、だろうね
会社無くなったりどっかに取り込まれたり
その時、一々更新したり、もしくは公開停止とかにしないための防止策なのかな
718 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:29:28.20 ID:fbIyisyaO
719 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:29:41.46 ID:cCkyXF7J0
お茶確認(´・ω・`)
>>709 最近真性キチガイが末尾iに集まりつつあるから
あんまりオススメしないわ
一昔前の末尾Pみたいな扱いを受けるぞ
ダークゾーンから通常エリアに復帰したら想定地点から1マスずれてた時の脱力感
6・社長に訊く
なんか社長が訊くの最終回みたいなタイトルだなw
723 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:34:40.87 ID:DQbx8TpZ0
次回からは組長が訊くをお送りします。
また下画面(の保護シート)に格子状の傷跡がつく日がきたか
725 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:35:13.43 ID:cCkyXF7J0
世界樹W→ソウルハッカーズ→カグラ→メガテン4と訊かれ続けるわけですね(´・ω・`)
世界樹が訊かれたのは、ポイソフトが訊かれたのと
似たような感じではなかろうか。
>>720 末尾iとか言い出すほうがおかしいだろ
ただiPhoneでネットしてるだけなのに
2chに課金してる末尾Pと違って流行らないよ
>>727 いぽんでIDころころ変えるキ印がいる
そら警戒されて当然よ
>>727 少し前からゲハには厄介な末尾iが居着いてるのよ
カドゥケは原案橋野だよ
>>726 DSでの立ち位置や売上げ的にラブプラスじゃないかな
ID変えるの楽と言っても前のIDに戻す方法が無いから
「単発i」だったら煽っても良いと思うけど
何回も発言してる人に末尾iだからとか言っても…
スレ違いだからこの辺にしとく
明日体験版こないかなーこないだろうなー
小森サンさまぁ〜ず大竹かとオモタ
>>724 使わなくなったDSLiteの保護シート剥がした時驚いたわ
>>629 「格下」か〜
やっぱそういう風に見られてるよね
736 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:46:40.58 ID:pT6QSkxl0
岩田の洗脳が露骨になってきたな
三上は辞めても名前だしてもらえたのに
新納は出して貰えないんだなw
738 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:49:20.29 ID:QAPN0jUwi
新納さんいたらどうなってたかな
キャラボイスは確実に付いてたな
ニーソさん今何作ってるんだろうと思ってツイッターやってるんで見たら
偉い軽いキャラクターになってた(´・ω・`)
新納さんは注目してたクリエイターだったんだけどなぁ
ナナドラがあんな事になったのは、新納さんが悪いのか
開発スタッフが悪いのか
>>735 まあまあ、難しい=偉いって思い込みたいのがゲーマーのサガだから
ただ、はっきり格下と抜かすのには賛同できないが
>>740 クリミナルガールズの出来のおかげで見直してる人もちらほら
743 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:58:43.32 ID:Q8w4OVYsO
うっさいファミキチ
>>735 最初「下」って書いて「格下」って書きなおしただけだから
「格下」という言葉にそんなに卑屈になるなら心外だわ
>>742 あれ殆ど注目されて無いからアンチが発生してないだけだべ
おいしいファミチキ
末尾iで糞スレ立てまくってる奴がいるから警戒されやすい
Pはまず立てれられんからな
末尾iの基地外さんのせいでやや形見狭い。
充電きれてID変わる事あるからわーわー言えないけどさ
クリミナルで何を見直すんだ
新納ゲーは足がトロすぎて無理
>>742 > 804 PSP クリミナルガールズ 3万8132本
声が大きいだけのアホ、もしくは日本一のステマですねw
>>745 つまり他作品ではアンチ騒いでるだけだということか
世界樹だけが「カジュアル作ったよ」って言っても大して注目されないけど、
FE覚醒さんのおかげで釣られる人が出てくるかもしれない。
なるか二匹目のドジョウ!
クリミナルはまずコンセプトの時点でそういう奴しか買わないから
出来も糞もないわ
>>745 セブドラがセガ、ラスランがカプ、あとはダメポのクソゲーと全部過剰な宣伝してて
引っかかった被害者が増えたからね(大体10万本売れている)
クリミナルは内容がアレだったから宣伝もそれなりになったおかげで被害者が減った(>750参照)
>>751 買った上でアンチ化してるのは、いわゆるアンチってより被害者というべきだ
ゲームは一人で作るものじゃないのは確か
756 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:09:43.54 ID:QAPN0jUwi
ゲームブック風RPGを作りたかった小森さん
萌えキャラで昔ながらのハードなRPGを
作りたかった新納さん
戦闘バランスはアトラス
で萌え絵で釣ったハードなゲームブック風RPGは成功し
ヒットした要因の大部分
(小森さん、アトラスバランス、萌え絵)
は残ったから新納さん抜けても
シリーズが上手く発展し続けたってことかな…
クリミナルはくりーんきーぱーみたいなもんだと思ってたら意外と遊べた
そしてVita発売後のUMDパスポートの悲劇www
>>755 なのに叩く時は一人に押し付けるという矛盾。
不思議だねぇ
セブドラは評判悪くてスルーしたが、クリミナルは意外に良RPGとの噂で
買って満足いく出来だったよ。
コンセプトは確かにあれだし低予算の小作品ではあるが、全く被害者だと
は思っていない。
岩田
1人がコントローラーを握りながら、
みんながパーティの気持ちになって絶叫する、
あの独特なムードですね(笑)。
金田
もう・・・ホントにすごかったんですよ!
後ろから、次に使う魔法を言ってくるんです。
「こいつにはこれが効くに違いないっ!」って。
まあ、根拠はぜんぜんなくて、単に魔物の絵とか音楽で、
弱点を想像していただけなんですけど(笑)。
俺も想像力逞しい方だからこういう遊び方してたわww
勝手な想像だけどそれが合ってた時めちゃくちゃ嬉しいんだよな
今でもある程度の想像の余地を残してくれてるゲームが好きだ
>>758 そりゃ「俺一人の才幹でヒットした」みたいな物言いする人だから
>>758 世界樹は新納が抜けても問題が無い事が分かっちゃったからなぁ
>>762 ヒットした時はそれで、外した時もそれなら誰も文句言わないけどねぇw
>>764 いや、2は色々と危うかったよ
それを3で持ち直してくれたけど
767 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:25:00.10 ID:rXbJTluj0
そろそろサード編は
「祝!社長が訊く出演」 の花輪を出すサードが出てきても良さそうなもんだが。
世界樹1と2は外注でバグも多かったけど、3で内製にしたらバグもほぼ無くなったんだっけか
世界樹2はバグが叩かれまくったからなぁw
世界樹1が神ゲー神ゲーって騒がれすぎてアンチも結構いたのもあるんだろうけど。
バグは条件がハッキリしてるから回避簡単。
レンジャーのフォースバグは修正されたベスト版でもやっぱり死に技だし。
>>768 3はクイックオーダーバグが結構酷い。
まぁ、スキル周りのバグは悪しき伝統だなw
4では無いことを祈るよ。
>>763 スマン、ソースは失念した
4亀かどっかの新聞社のゲームクリエイターさんに訊くみたいなやつだったか覚えてないが、
俺がドン引きしたのははっきり覚えてる
IIの初期版でひっかかったのは夢幻陣形だけだったので
ダクハンブシドーほどの影響はなかったっけな
1ページ目見て今出てるRPGへの嫌味というか当てつけのようにRPGが並んでて笑った
>>771 そうか、ならどうでもいいや。
しかしもう世界樹に関わってないのに、ことあるごとにニーノニーノってなぁw
2は、ただ広げましたという典型的な2の作り方で辟易したな
ボリュームその物は1で十分だったのに、それをもう1回初めからやれ
って感じの作りだったので。
3はレベルデザイン含め色々模索してて楽しめたが
最悪バグあっても今回からは修正出来るんじゃ
777 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:33:48.00 ID:/MUi91w50
4も内製なんかね?
>>775 4もMOVEの仕様とか今までのテンプレが変わりそうな要素があるから新鮮に楽しめそうなのがいい。
>>775 ブシドー好きの俺にとっては2の劇的変化は最高だった、もちろんバグ抜きでだが
4のモノノフは今からでも人間グラ用意出来ないのか
あんなん使う気しねえよ
サブモノノフでいいじゃん
>>780 スナ子の立ち絵に刀持たせたいねん(´・ω・`)
モフモフモノノフいいじゃん
「『IV』を3DSでつくろう」という思いは、 『III』の開発のおわりごろからありました。
「3DダンジョンRPGを3DSでつくる」というのは、 どう考えてもベストな組み合わせですから。
なるほど
モノノフよりミスティックが駄目だわ
なにあのつまようじ
いまだにパーティー構成はミスティック、ナイトシーカー、ルンマスしか決まってない。
体験版早くこいこい。
逆にモノノフだから買うこと決めたんで、人間グラいらね
エー2評判悪いのか
システム的にだいぶ楽になったし良かったと思うけどな
てか2投げた人は桜の立橋を聴けてないわけか
それはもったいない
またパーティーメンバーの名前で小一時間悩む作業が始まるお
>>787 1〜3全部やったけど、流石に2は擁護出来ん
あれだけ出来の次元が一つ違う
もちろん悪い意味で
モノノフは男の方は結構良いじゃん
2は雪の国の曲も好き
5層の曲も、朽ち果てた神殿とかだったらぴったりだったんではなかろうか
>>787 2はバグ回避しながら6層まで行って、そこで力尽きたよ
ってか毎回6層で力尽きてる
俺をhegeさせろ!
ししょー!
2はスキルバグの他にも問題点色々あるからなぁ
3が一番好きだわ
IIは改めてベスト版(修正版)に手を出すほど物好きでないと許されないかもな。
俺は許した
で、体験版はまだかね?
修正版でも裸カウンターできるのかな?
798 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:50:38.12 ID:QAPN0jUwi
まぁ2は公式で1.5とか言われてるしねぇ…
2は個人的には命中率の低さとスキルレベルによる効果の上昇の仕方が偏り過ぎてるのがあんま好きじゃなかった。
それでもクリアまで楽しめたんだからやっぱこのシリーズは肌に合ってる。
1層のボスドロップで最強手前の装備が手に入る仕様は撤廃してほしい
モノノフは獣人だがやっと男でも数少ない見た目がいい外見だから選ぶしかない
ってか、今回いままでにないぐらい男のグラが酷いのが多すぎ
女みたいな顔か面長すぎて変になっている奴か雑魚キャラみたいな顔の奴ばかり
3の忍者はカッコよかったが、あれは顔が目以外隠れてたからカッコ良かったのだろうな
このAAしか思い浮かばんッ!!
/ ̄ ̄`ヽ :
/. i /ヘ\ヽ\:
;| ! |/__.xト、L,_ ト}: な…
; |!ヘ cモリ lモ!oV なんなんですか?
;| !|.ト" rっ ツ|.|、: ここ、どこですか?
,',ノ 斗ャ fて`Y トミヽ なんで僕ら
/ {トミトv|'´ゝ } ノノ:l }: 呼ばれたんですか?
:/イ { ゝィVr-ヘト、 ! ハ
. | !|Y⌒'ミ{ヾ=' | /イ|
804 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:55:55.65 ID:jDPgtq0a0
このシリーズの男キャラってそんなもんじゃね?
かっこいいのアルケくらいしか思いつかんぞ。
今回男らしい男キャラが皆無だよね
なよなよしたキモ男ばかりだからモノノフがかなりのイケメンに見える
でも紙装甲
ブシドー男とウォリアー男(黒)は普通に好き
世界樹って前から女絵に比べて男絵が適当だよね
そんなとこまで同人のノリで作るのやめて欲しい
どうでも良いけど立ち絵にハッキリ性別表記されるようになったのって3からだっけ?
そういやノーラのキャラは男も女も気合入ってたな
ノーラの町長の娘を可愛いと思い
ひむかいさんが書いてたと知った時の喜び
>>801 wikiプレイヤーでもなければそうそう手に入るもんじゃないよ
今回は酷いが、旧作の男は好きなの結構居るけどな
普通のショタとアニキとおっさんがいない
これでは定番パーティーが…
815 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:12:56.21 ID:QAPN0jUwi
ネットの意見もあてにならないよな
ヌルゲーだとかもっと難しくしろとか言う奴に限って
wiki見ながらプレイしてたりして
このシリーズおもしろいんだけどさ
絵で好き嫌いがわかれてもったいないと思うわ
せめて物理職は一人ずつぐらいゴツイの入れて欲しいよなぁ
世界樹が呼ばれた事よりポイソフトが呼ばれたことの方が奇跡だった
>>816 リアル絵だって好き嫌いあるんだぜ?
どんな絵柄だろうが好き嫌い別れるさ
>>820 いや、そうじゃなくてさ
絵師を3人くらい入れて色々な趣向にあわせられるほうがいいだろう
>821
無駄。
いまの世の中硬派な絵はほとんど需要ない気がする
世界樹は行きすぎだけど
日本で売れるゲームの殆どがデフォルメされてるし
ライト層の手に取りやすさもだいぶ違う
>>821 媚ともてなしの違いがわかってないって雄山がぶちきれるぞ。
絵師が増えるとゲームの印象がぼやける
>>818 基本的に体を使いまわしで頭部だけ変えているからキメラになっちゃうそう
無理に変化を加える為に面長にしているから体と頭部が合ってない
てか、一作目からの疑問だが何で頭部だけ変えて体を使いまわしというやり方なんだ?
今の絵師のファンの批判がすごいw
ゲハまでキャラグラの話題になるのか( ;´Д`)
本スレだけで勘弁してくれよ
亀レスだけど
TRPGはそれでも最近はやる夫スレ(否ゆっくり実況)の影響でかなり増えたけどなあ
オンセとかかなり賑わってるよ
萌え豚向けのキモゲー。ペルソナと一緒のキモゲー
そろそろキャラ絵オフと職業アイコンがくる予感
ご縁が無い人は帰ればいいんじゃないかな
>>821 お前カルドセプトスレでも同じようなこと言ってフルボッコにされてなかった?
手書きマップと絵が駄目って奴には
「他のゲームやっとけ」で済むのが初代からの伝統
>>832 ご縁がなかったということで…
なんで入れないのかよくわからんけども
万人に受け入れられるように調整した結果
特徴が失われ誰にも受け入れられないゲームになることもある
>>821 FE覚醒やるとよく分かるけど絵の統一感って凄く大事よ
>>837 「キャラ絵オフと職業アイコンを入れろと主張する人が」くる予感と
訂正させていただきます
841 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:26:25.79 ID:QAPN0jUwi
かなり新納さんの趣味は入ってると思うけど
「難しそう」という印象を与えないためのグラフィックは
かなり頑張ってるんじゃないかな
古めかしい地下ダンジョンではなく
明るい森で軽いピクニック気分
鳥山絵と荒木絵が混同した世界のDQとかやりたいかね?
俺はちょっとやりたいけどw
>>835 そうか
まあ改めて言う必要が無いほど突っ込まれてるけど、
「絵を複数パターン用意して・・・」ってのは、絵の好き嫌い以前にアホ扱いされるから、
もう言わない方がいいよ
845 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:28:41.85 ID:deSVEgtM0
>>12 小森はクビになってたのかと思ったら健在だったか
ちょっと安心
絵師が多数出てるアンチェインなんたらとかは何がやりたいか全然わからんからな
>>841 そこら辺はジメジメしたイメージにならないように世界樹にしたと言ってたしな
別にアホ扱いはしないけど悪手だと思うわ
特定のキャラデザ担当に叩きが横行したりして良い効果があるとは思えない
>>843 いやいや、他のタイトルだと自分で絵をアップできるとか色々試行錯誤してるじゃん
今の絵師をメインにして、カスタマイズ的要素でサンプルとして他の絵もありますよとか
やり方次第でしょ
???のツイッターアイコン早くくだしあ
>>758 最終的にはゲームの全ての項目にチェック入れて
クオリティ保証するのが監督の役目。
世界樹はキャラグラ優先でパーティ編成決めてるけど
いつもどっちかというと消去法なんだよな
ロリオタ趣味濃すぎ
世界樹って
>>803な感じだよなって思うんだけど、そういえばDSで新しく
立ち上がってブランドを確立してるRPGって何かあったっけ
ひょっとして結構すごいソフトだったりすんのか?
>>840 的中だったな
つーか本人だったんじゃん
バド子のちくびが立ってる
859 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:34:54.42 ID:QAPN0jUwi
>>854 スクリブルノーツ(マックスウェルの不思議なノート)
レイトン教授、イナズマイレブン
脳トレ…くらいか?
>>859 スクリブルノーツ、教授、脳はRPGじゃないでしょ
>>849 他に試行錯誤してるタイトルがあるなら
差別化するためにも世界樹は変えないほうがいいな
見た感じ、特にMAPの把握がすげえ難しそうだから回避してたが
チャレンジで買ってみるかなあ…
3D探索型は苦手な模様
そういや1の時のポッドキャストか何かで、
おまえの絵だから買わないって言われたとか言ってたなw
>>841 可愛らしいキャラと敵に優しいタッチのダンジョンは難しそうって印象を無くさせるよね
敵が2Dから3Dになった事で一層優しい印象が強くなったから新規客を呼べそう
けれど4と題名に付いているのは新しくやる人には躊躇させろうな感じがする
>>862 むしろ2画面で楽な部類だぞ
自分も3DダンジョンRPG苦手だけど、これならいけそうと思って初代を手に取ったし
そして地図が完成すると探索中は下画面しか見ないw
>>862 ダンジョンもの苦手ならやめた方がいいよ。
3Dダンジョンやったことなくてどっちか分からないなら突撃してみて欲しいけど。
868 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:39:26.03 ID:QAPN0jUwi
>>860 ああ、RPGだけか
…DSで世界樹以外に成功したRPG無いかもなあ
>>862 2画面で常時マップ表示だから迷うことは無いよ
世界樹は見た目で判断すると痛い目を見る
良い意味で
まさか、世界樹が訊かれるとは思わなかった
80年代のゲーム会社への就職話しって本当にぶっとんだのばっかりで好きだw
社長に訊かれた事で3DSはパッチが当てられるしバグがあった場合はちゃんと対処してくれそうな期待感が大きい
ムゲフロは・・・確立してないか。
新作がナムカプ系に戻っちゃったしw
当時のディレクターさん有能だな!
きっと今でもすごいゲームいっぱい作ってるんだな!
・・・いやホント、マジで何やってんのあの人
なんか最近「社長が訊く」がフル稼働してないか?
まあ、中々面白いから良いんだけどねw
レスあり。うん、結構あって安心した。
>>862 マップの把握は特に難しくない。ラストがちょいきつくてクリア後は、、、
それまではホントに全然問題ないです。
今回のキャラデザはちょっとどうかと思うところもあるが、今更ひむかい
さんじゃない世界樹とか考えられないです。
876 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:43:04.55 ID:QAPN0jUwi
>>862 下画面のマップをきちんと書けば
どのRPGよりも迷わないよ
結局は2Dの迷路だし
877 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:43:26.05 ID:QWbQ1tQs0
そろそろ書籍化だな
>>798 冒頭の「ほぼ全部決定してます」の辺りが「俺が一人で全部やりました」ぽく聞こえるって事かもね。
ディレクターは全ての決定権を持つので、無茶苦茶な事を言ってるわけではないんだが
まぁ誤解を招きやすい言い方だとは思う。
訊くは同窓会みたいなノリだから楽しい。
昔は〜みたいな居酒屋のノリ。
下画面だけ見る対策はII、IIIで講じられたけど成功してないよな。
フォルマサーチ的なランダムなイベントポイントを上画面だけに出せば
少しは違ってくるのではないかと思うんだが、という素人考え
やっぱDSの2画面はRPG向きだよなぁ。
上画面をメインにして、下画面はマップやステータス表示に割り切ったRPGは良作が多い。
まぁちゃんと出来てたのはポケモン、ドラクエ、FE、世界樹ぐらいだが。
特にサードは他機種移植の保険なのか、無理に上画面に全部詰め込んだ
ゴチャゴチャしたゲームが多かったから、世界樹はよくできてたよ。
ダークゾーン的なものや鬼ワープもあったりするから安易に下画面だけを頼りには出来ないな
>>881 手書きマップというアナログな使い方は良いアイデアだよなぁ。
ゼルダのメモ書き込むのとかもよかった。
またカジュアルなのか…
この風潮なんとかならないのかな
>>881 メタルマックス3と2Rも出来てたぞ−
サーガはアレだったがw
アクションゲームでもサブ情報を下画面にすればかなりすっきりするってのはMHで分かったな
カジュアルを建前にたくさん殺してくれ
リスは40匹な!
>>889 あのヤローは赦しちゃいかんな
初代糸目と共に
>>881 ドラキュラ忘れんなや
3DSに出るかどうかは知らんが
みんなデビサバのことも思い出してあげて!
>>878 実際に「言葉は悪いが自分の趣味のようなゲームでこれを作らせてくれたアトラスと一緒に作ってくれたスタッフに感謝って
特典サントラで言ってるから本当にそういうわがままな企画なんだと思うけどね。
なんでその発言に憤るのか心底分からんわ。
>>891 ドラキュラはタッチペンで魔法陣書かせたり氷割らせたりと、
初期のタッチペンの使わせ方はわりと酷かった。
マップと敵ステ表示だけでお釣りが来るけど。
>>885 3時間半前にも書き込んでおきながら、まるで初めてするかのような書き込み
だから末尾iは嫌われる
>>896 逆に考えるんだ
末尾iの記憶力は3時間程度しか保たないのだと
読んでたら気になってきたから尼でポチってきた
どう見ても煽りたいだけのやつに触れるなんて
口出さずに最近見てるけど
マリオ3Dランド以降の任天堂ハードのゲームのゆとり化がすごい
そこまで簡単にしてゲームやりたいものか?
そこまでゲームが下手ならやめれば良いのにと思う
好い加減限界だわ
心配しなくてもクリア後にハードが追加されるよ。
60回戦っても勝てないってのはそういうことだよ。
カジュアルが出てくることでほかの難易度が更に上がってくれるなら
嬉しい話だな 難易度高いRPGやりたいし
期待できそうだ
>>900 マリオの救済要素なら
マリギャラのアシストプレイ、マリオWiiのお助けブロックとかあるけど
今更なにいってんだ?
にわかは喋らない方がいいよ
大きな反響(笑)って、本気で言ってる人いるのかね。
煽りたい外野だらけのように思えるんだけど。
>>900 最初の一行でいつも荒らしてますって告白しているように見える
>>900 3Dランド、個人的には
ここ最近で完全クリアー出来なかった唯一のマリオだわ
サードのソフトは簡単になる傾向にあるかもしれんけど
任天堂は、相変わらずゲーマーに対してはサディストだよ
乗れないチャリンコを支えてくれてたのに、中盤でいきなり坂に向かって突き飛ばしてくる
大漁ですねw
また末尾 i か
>>904 いやいや
カジュアルでやってんのに「おれはクリアした?」的なの見ると腹が立つのよ
俺はノーマルで頑張ってんのに…って不公平感がすごい
小さいなあ。小さいのはおっぱいだけで十分だと言うのに。
煽りに乗ってみるか…
>>909 カジュアルが許されるのは小学生までだよねー(AA略
とでも言えばいいジャン
3Dランドはいい塩梅だったと思うけどなぁ
最近出たマリオの中では一番好きだ
個人的に初心者への救済要素入れるのは大賛成でどんどん入れてくれりゃいいと思うけど
長時間プレイヤーを強制拘束するような親切すぎるチュートリアルだけは取っ払う方向に向かって欲しい
本筋に組み込まずに、別項目で分けてくれてればいいんだけどな
3Dランドはそのへんも良かった
>>909 他人を気にしながらやるからそう思うんだろうな
下手糞なんて眼中に無い、口出さずに好きにやってろとしか思わんわ
ノーマルを選んだ自分に文句言えよw
もうね
>>909もたぶん、似たようなレスがついて赤くなるのかもしれんけどね
不公平感を感じるなら、カジュアルをやるべきだな
ドラクエで「俺はホイミ系を縛ってプレイして苦労しているのに、あいつはあっさりクリアーした……腹立つ」
なんてのがいたら、「ホイミ使え」って突っ込みたくなるだろ
クリアするまでネット断ちすればいんじゃね
>>909 そんな事で不公平感じる人は世界樹信者にはいないだろうよ
ID:iLHll/X7iの挑発はスキルレベル高いな。
1の仕様ならよかったのに。
なんでもいいけど「〜感がすごい」ってのはどうかと思うな
凄いぞ感とかさ
俺は苦労して水溶液+ハンマー無使用で全アイテム獲ったのに
水溶液とハンマー使い放題で図鑑を埋めたヤツがゆるせねぇ!不公平だ!
自分のプレイ方法を誇るんじゃなく、相手のプレイ方法を妬む
妬むくらいなら初めからそっちを選べよと
「感動度」の親戚かえ
世界樹SRSやろうぜ
カスメ使用禁止な
925 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:19:15.10 ID:QAPN0jUwi
1は真っ先に挑発へスキル振ったよ…
ほらこんなとこにも難しい=偉いな人が・・・
カジュアル・低難易度クリアを見聞きして腹立つというのは、もはや末期症状
>>920 水溶液やハンマー使うとドロップの条件がわからないままで
なんかモヤモヤするよな
>>917 むしろ進んで苦労したがる変態かマッパーばかりな印象。
ししょーに訊く世界樹の迷宮
もうすぐ1000だし、このまま適当に埋めていいんじゃないすか。
次は体験版配信のときにでも立てればいいわけだし。
アクション苦手な俺はマリオランド☆5つにするのに多大な犠牲を要したよ。
あれがヌルゲーだったら俺ほかのアクションゲームできないや。
>>915 カジュアルを速攻クリアして「〜時間でクリア余裕でした」とかがいるからな
そっこうネタバレ前提で話し始めるし
それが嫌なんだよ
932 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:24:18.50 ID:QAPN0jUwi
>>930 夜のために次スレを立てておきたい気持ちはある
次スレと言うがもう訊くの話してないぞw
ただね
同じゲームで遊んでいるのに、同じ「世界」で遊んでいるわけではない
という寂しさなら、理解できるかもしれない
「キメラ強かったねー」とか
「太陽の紋章がわからなくて、やまびこ吹きまくってたら、何気ないほこらで反応して脳汁出まくった」とかって
思い出を共有しようとしたら
「あ?あんなもんザコだろw」「ヒントがあからさま過ぎて萎えたわw」とか返される悲しみだな
3Dランドは無理に☆5つにしなくても
好きなステージだけ延々とやってるだけでも達成感得られるから好きだ
遊び方の選択幅が広いってのはいいことだ
真冬に水着きたかいがあったな
ししょー
バド子もおめでとう
ドク男さんも…
メディ子は…
>>927 水溶液ハンマー封印にあわせて攻略情報封印!
ゴメンさすがにそれは無理っす
死にスキルがないといいな
バグとか調整不足でビルドした後に地雷スキルでしたとか非常に萎える
救済策があるから致命的ではないけど、ビルドの幅は広い方がいいわな
同じ世界で遊んで共有できるっていうのは自由度の低いJRPGのいい所だよな
未経験者用のイージーか、二周目用のハードぐらいならいいと思うけど、それ以上増えちゃうとひどいことになる
まぁアトラスだし世界樹は大丈夫だろう
訊かれただけで1000目前とか、俺ら舞い上がりすぎだよな。
でもホント嬉しかったわ。RPG愛に溢れたいい話だったし。
同じ難易度でもwiki見てるか見てないかで全く意見変わってくるしなぁ・・・
同じ世界共有できないからってのもなんか今さらな感じが。
言わんとすることは分かるんだけどね。
>>941 変かもしれないけど読んでて涙が出てきたわ
映画みたいに見せるRPGばっかになってきてるから世界樹みたいなゲームも必要だよね
>>943 寧ろそういうタイプのRPG自体が盛り返して来てる気がする
というか、今世代は64時代から任天堂が言ってたこと(任天堂が言うほうの「ゲームらしいゲーム」)
がカジュアルゲーとくっついて「コンピューターエンターティメント」を押し返した結果なわけだし。
和洋問わずいろんなRPGやった方がいいよ。
狭い世界だけ見て○○ばっかとか言うのはもったいない。
>>945 一応幅広くやってるけどね
スカイリムみたいなオープン系、ボーダーランズみたいに他ジャンルと融合した物とか
その上でコマンド式は日本にしかほぼないし、その日本で演出重視のRPGが主流だってことが言いたかった
947 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:50:28.00 ID:3iAqZ8AI0
あぁ、これはカグラ聞かれちゃうな
岩田「それでは、おっぱいの魅力とは何だと思いますか?(笑)」
あり得る
ところでさ、割れてないってことはスキルの倍率計算とかどうなんの?
wiki機能しないんじゃないか。
どっちみち最初は使いたくはないが、気になるです。
WiiUのあのプラチナゲーが出たら神谷さんも訊かれるのかな?
>>948 ダンジョンマスターの血を継ぐソフトかしらん?
トレーラーのBGMが良いね
ポケモンとかMHもそうだけど解析が当たり前になってるのが異常だよな
いろんな人が検証して徐々にWikiが埋まっていくのが普通
955 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:54:09.81 ID:QAPN0jUwi
>>951 あれはパッケージで出すにはちょっと地味で売れない気がするんだよな
ラインアタックヒーローズみたいにDL専売になりそうな予感
地味だとあんまり訊かれないんだよな
>>955 いや、買おうかなーとちょっと思ってはいる。
だけど、テリーの配合と違っても無くてもなんとかなるから、初回は一切
情報オフでいった方が楽しめるかな。
なんとなくwikiが気になっただけっす。
倍率とか有志たちが検証してるよねいつも。
俺もやってて気が付いたとこは編集してるけど。
とりあえずルンファクも訊かれそうで何より
HPTPやダメージはいいけど確率の上昇率の検証は骨だぜ
難易度によって敵のドロップを変えるぐらいはやって欲しいな
世界樹3の攻略本は近年稀に見るゴミっぷりだったなぁ…
古典であっても、古い技術じゃダメなんです
シビアであっても、不親切じゃダメなんです
耐えるべきであっても、不便じゃダメなんです
何がどう違うかは俺には説明できませんけど、
でも、ナナドラと世界樹にはその辺の差がある気がします。
ルンファク4訊かれたらマベ超勝ち組じゃん。
ついでにカグラにもちょっと触れてくれてもいいのよ。
>>963 アトラススタッフのバランス調整力だってよく言われるね
>>960 同条件で最低1000回の試行しないと当てにならないからな
解析ある方が面白いとは思わないからわからなくてもいいけどな
2のサムライの回避スキルとかも知らなければ最後まで使ってたと思うわw
メガテンも世界樹も後半になるにつれて難しいんじゃなくてめんどくさいってなってくるのは少し緩和した方がいいかもな
それが難易度に繋がって楽しいだろって言われたらそれまでだけど
昔みたいにダンジョン中で中断できないってゲームはほとんどなくなってるし、この辺りは好みの問題か
>>969 そういう所も割と力押しで何とかなったりしたな
>>969 SJだとダークゾーン見えるアプリが最後の最後で困ったな
ダークゾーン+回転床多かったからもうちょい早めに手に入ればよかったのにもう使いたい所残ってないっていう
ゲハのほうが本スレよりも良スレになることがままあるってことを
今日ですげえ理解したわ。
どこの本スレでもそうだが重度の信者が集って批判的意見を潰すから
離れたとこの方がまともに語れる
空気を読まずに発言するからだ。ちゃんとそれぞれ葬式スレがあるだろうが。
アンチスレの方がまともな意見が聞ける理論ですね
>>974 建設的な意見のできない煽りばっかりだから潰されるだけだろ
978 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:43:09.14 ID:QAPN0jUwi
本スレはいつ見てもキャラグラ論争しかしてないよ
>>971 あるゲームで、まだ中盤くらいなのに
ダメージ床無効のアイテム売ってて
喜んで買ったら「もうこの後ダメージ床ねぇけどな!」って言われたのを思い出した
本当にその後出てこなくて、クリア済みの所に行って
確かにダメージ床無効なのを確認したむなしい思い出
>>978 1からゲーム性だけで追っかけてきた俺には無関係な流れだな
やっぱりVのブロガー体験会のことは話してくれないのかな
世界樹が聞かれるとか胸が熱くなるな
>>981 社長が訊くには載ってないところで色々問い詰められてたりしたらおもしろいのにな
世界樹を語る上で新納の話題は外せないんだろうけど
わざとらしく名前隠されてんなw
>>979 そういうからかい方はいいよね
できれば、そのアイテムが
「本来ならダメ床ダンジョンをクリアした後に配置されてる町」に販売されてたりして、
お行儀よく順番に動くのでなく、ちょっと無茶をして辿り着けば楽が出来たのにね!
とかだと、より楽しく出来る
俺の好きな某戦車RPGではそういうのが良くあってさ…
とあるダンジョンのボスに困らせられてるA町があるとする。
何故自分たちで対処できないのか、と言えばA町には「ボスを倒せない理由」があるわけだ
(町人がボスを倒しちゃゲームにならん、って部分もあるけども)
ところで、B町にも同じ理由が必ずある、とはならない
だからB町にはボスを楽に攻略できるアイテムが普通に売っていても変ではない
当然ながら、A町の住人はそのことをまったく知らない
知ってたら自分たちで買いに行ってるはずだからね
>>909 じゃあなたもカジュアルでやりゃいいがな
FEもだいぶやり尽くし感があるから世界樹買ってみようかな
この手のゲームはやったことないけど、カジュアルモードで始めればなんとかなるかな
次スレ必要かな
>>985 からかいというか嫌がらせの域だと思うなそれは
>>990 まだ仕様がわからんからなんとも言えないところ
とりあえずは体験版やってみたらどうだろうか
俺はスレ立てられないけど次スレ欲しいな
社長が訊くのタイトルで
第二部で古代呼ばないかしら
先行してたどり着くことは絶対に出来ない場所で
あとそこで貰えるものは三択か四択だったんだけど
他のも全部がっかり系っていう、そういうネタの場所だった
>>993 そうだね
早く体験版配信してほしいもんだ
1000なら明日体験版配信
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