社長が訊く『世界樹の迷宮IV 』

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1名無しさん必死だな
社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇
第18回:『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol18/index.html

本文の一部を引用される場合は、必ず、本ページのURLを明記、または本ページへのリンクをしていただくようお願いいたします。
2名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:41:48.71 ID:ei1yYq1H0
うおおおおお
これを訊いてくれたか!
3名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:42:19.88 ID:V7zeApog0
「僕らなんで呼ばれたんすか」w
4名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:43:14.46 ID:QAPN0jUwi
お茶確認
5アフィブログ転載禁止:2012/06/12(火) 10:43:28.52 ID:Djkeu4AI0
お茶出してるな
6名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:43:43.01 ID:NHW0YSN00
はいはい釣り釣り
え?
7名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:45:00.12 ID:FSeVF5DY0
そういえば初めてか
8名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:45:20.08 ID:Zthw7T+P0
はいはい、バーボ…まじかよw
9名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:45:49.21 ID:r/qvEanr0
まーた単独スレ立てるー
10名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:46:17.73 ID:ugsnnJvN0
お茶みっけ
11名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:46:25.20 ID:tg22dYr70
>>9
いいじゃん、話題になるし構わん
12名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:46:29.74 ID:llO22z3y0


小森

じつは今日、
この場に『世界樹の迷宮』を呼んでもらえたことが、
不思議でしかたがないんです。
「いつの間に声をかけていただけるタイトルになったのでしょうか!?」
という内容です。

岩田

「どうして呼ばれたのか?」ということですか?

金田

はい。ぜひうかがいたいんです。

岩田

何というか、これは“社長に訊く”ですね(笑)。
そうですね・・・
わたしは、『世界樹の迷宮』というタイトルは、
お客さんの熱量がとくに大きいと感じているんです。
その熱がシリーズを通してずっとつづいていて、
実際に、先日のニンテンドーダイレクト(※20)で
発表させていただいたあともすごく反響がありました。
だから、そもそもこの独特な立ち位置のゲームは
「どうやって生まれたんだろうか?」
「どんな人がつくったんだろうか?」
「コンセプトが揺るがないでいられるのは、どうしてなんだろうか?」
ということをわたしが知りたかったんです。
13名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:46:35.48 ID:9o0G1v3x0
最後も質問してるが、任天堂から社長が訊くの声がかかった時驚いたんだろうなw
14名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:46:48.08 ID:l1ECDpvS0
まーた聞いたことないゲーム
15名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:47:01.71 ID:dNtnIXUN0
アトラスの格ゲーって豪血寺?
16名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:47:47.01 ID:r5vORRn20
>『I』のディレクター

やっぱり名前出してもらえないのかwww
17アフィブログ転載禁止:2012/06/12(火) 10:48:00.81 ID:Djkeu4AI0
>>9
単独スレ立ててもいいじゃん(いいじゃん)
18名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:48:13.72 ID:btSckdvw0
体験版マダー?
19名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:48:41.99 ID:vdbgY0Y90
>「わたしが」知りたかった
結局これなんだろうなw
大手サードにはある程度の配慮はするが
基本的には岩田社長個人の趣味企画
20名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:48:49.97 ID:r/qvEanr0
訊かれたたことだし今すぐにでも体験版を公開するのだ!
21名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:48:55.80 ID:QAPN0jUwi
俺が新納さんの立場だったら
粘着して新作のスレ荒らしまくるわw
22名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:49:04.99 ID:1KiMrsvY0
>>16
まあ仕方ないんじゃね?
23名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:49:05.00 ID:tg22dYr70
これはカグラの社長が訊くがくる可能性が高まったな!
24名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:49:21.29 ID:UL6dcc5PO
マジかよ、ついにきたか……!
25名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:49:38.61 ID:VsBYakOF0
ついにアトラスが呼ばれてしまった

クソッ!裏切りリストに追加だ!!
26名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:50:15.33 ID:V7zeApog0
監督ェ……
27名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:50:31.38 ID:LjZ42Sv50
とうとう訊かれたか。
余勢を駆って体験版の配信日時の発表ぐらいはあるかな・・?
28名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:50:48.64 ID:xTtwnRuW0
イエーイ新納さん見てるー?
29名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:50:51.79 ID:QAPN0jUwi
>>23
世界樹は戦闘バランスやら手書きマップやら
テキストやら語ることが沢山あるけど
カグラは「飛び出すおっぱいが作りたかった」で
終わってしまうだろw
30名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:51:39.89 ID:Zthw7T+P0
>>23
おっぱい、とか、揺れる、とか、飛び出す、とかが飛び交う
カオスな社長が訊くになりそうだな
31名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:51:57.82 ID:LsM2U//K0
ニセ立体視はあのままかな
32名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:52:26.46 ID:fUynrWgO0
>>23
最後の社長に訊くの回答内容を見ると十分カグラも資格あるよなw
ユーザーの熱量・情報への反響・どんな人が作ったか、のあたり
33名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:52:40.82 ID:UM/jj7uOO
私が知りたかったとかいわっちホント貪欲だな
全力でオタ層を狩りにきてる
34名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:52:51.51 ID:WZYStVM10
監督ばかりネタになっているが、コロンブス兄弟だって呼ばれてないんやで!
35名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:53:12.84 ID:nIOIyKvq0
出世したなオイ
36名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:53:17.65 ID:jfpBfOsa0
確実にメガテン4も訊かれちゃうな
37名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:53:46.84 ID:bgLY1Srd0
(笑)
38名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:53:51.64 ID:M41m/DQP0
ところで体験版まだー?
39名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:54:23.77 ID:Zwz6SuA40
訊いた理由を逆に訊かれるとか斬新w
40名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:54:36.51 ID:CEKjRJd80
小森
はい。とくに夢中になったのが
『ドラゴンクエスト』(※6)です。
自分がゲームのキャラクターとなって
冒険するのがすごく楽しくて、
それが楽しい原体験になっています。
中高生になったら、
今度はテーブルトークRPG(※7)にはまって・・・。

岩田
あ、そちらにいかれましたか。
41名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:54:42.62 ID:05aaI0Rni
おめでとうございます
クソスレに認定されました
42名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:54:49.85 ID:llO22z3y0
カグラのときは黒岩田で
43名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:55:02.15 ID:r/qvEanr0
思わず質問状書いちゃうよころさんがキュートすぎる
44名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:55:24.10 ID:ei1yYq1H0
カジュアルモードあるのか・・・

あまり好きじゃないんだよな
実の所、歯ごたえある難易度ってだけで投げ出す人いないと思うんだ
そこで投げ出すってのは、実はつまらないゲーム、リプレイする
気になれないゲームってだけなんじゃ、と思うので
45名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:55:30.37 ID:dNtnIXUN0
にゅうにゅうは変なとこで真面目だから呼ばれても辞退しそうな気はする
46名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:55:39.73 ID:MrbfE62z0
>>33
訊こうが訊くまいがオタ層は買う、これはむしろライト層への布教だろう
こういう人が作ってて、カジュアルもあるから安心してねと
47名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:56:00.84 ID:Zg4dsDZGO
ホスピタルのディレクターやないか
48名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:56:15.46 ID:hUnJS8fe0
カグラの時はロック(仮名)が訊くでいいでしょ
49名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:56:17.20 ID:bgLY1Srd0
>>44
いや、たくさんいる
難しいからやーめたって言える時代だから
50名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:56:28.10 ID:Zthw7T+P0
>>40
TRPGときて「そちらに」と返すイワッチに惚れるw
51名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:57:33.19 ID:05aaI0Rni
お前らじょくあん行け
52名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:57:41.38 ID:r/qvEanr0
ついカジュアルに切り替えたくなる葛藤と戦いながら
ノーマルで地道にhageるのがいいんじゃないですかー
53名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:57:44.09 ID:TOnHNsdU0
岩田は大企業の社長のくせによく仕事するなw
54名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:58:31.86 ID:05aaI0Rni
>>53
E3のときは仕事してなかっただろ
55名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:58:34.46 ID:9/ROBf36O
これでアトラス潰れても世界樹スタッフは任天堂が引きとってくれる可能性が上がったな!
56名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:58:47.90 ID:V6gyn+gE0
カグラは一部伏せ字で訊けば良い
57名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:59:42.90 ID:Jucy7H0PO
単に岩田が興味あるかないかが訊く基準だったんか
58名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:59:47.91 ID:xTtwnRuW0
本当自分のRPG観と同じでしたわ
昔みたいに友達とRPGで盛り上がりてぇなぁ
59名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:59:56.01 ID:ToermKeQ0
>>54
Twitter見る限り現場で資料の足りないゲームの差し替えとかやってたらしい
60名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:00:02.42 ID:zObhdFQ20
>>55
可能性はあるかな
61名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:00:20.29 ID:bRof0TIo0
>>54
カンファには出なかったけどUの魅力を一番伝えられたのは録画の岩田じゃないか!
カンファには出なかったけど!
62名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:00:37.96 ID:itRnhC6M0
世界樹シリーズはDSじゃないと厳しいからな
正直囲ってあげて欲しい
63名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:00:51.96 ID:fUynrWgO0
>>52
一度切り替えたら戻れなくなりそうな気がする
64不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE :2012/06/12(火) 11:01:41.90 ID:Rzc9MRJ50
>>29
ゲームについてよりも、どういう経緯でゲーム製作者になったか、
ってとこの方が比重が大きいから大丈夫だよ

…大丈夫じゃないかもしれないよ
65名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:01:44.69 ID:V7zeApog0
いわっちはTRPGも分かってるんだなあ
RPGとかを作る時にリサーチすんのかな?
66名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:02:01.84 ID:K5uW4FNm0
>>44
同意見だがその理論は
「難しいけどこうすればいいんじゃね?」と
直感的に分かるゲームでしか成り立たない

ドラクエはそこを「レベル上げればいい」で解決したから売れてる
67名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:02:20.86 ID:jJbuFfg90
Tのディレクターってなにやらかしたの?
68名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:02:28.78 ID:64Uwu43l0
DRPGを守ってきたチームラや☆魚の功績は相変わらず完全に無視か
よく似たシステムを乗っけてるのにな
69名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:02:51.40 ID:lPHXMHOI0
社長に訊く
70名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:02:55.15 ID:467tZe9VO
>>21
そういやニーノは相当な任天堂信者だからなー。
ミヤホンを尊敬してるみたいだし
71名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:02:58.14 ID:Z3FQlEBti
メガテンSJは訊かれなかったけど
さすがに本編新作なら訊かれるか
72名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:03:00.19 ID:ijtBsnEv0
岩田「にゅうにゅうさんとおっぱいの出会いはいつでしたか?」
73名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:03:29.40 ID:r/qvEanr0
FEと違ってスタート後も切替可能だから、カジュアルメインの人でも
「これだけ強くなればもう楽勝だろ?」→ノーマル戦闘→hage
という楽しみ方ができる
74名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:04:02.24 ID:WvMqiw1x0
もう潰れるとこなのにわざわざと思わなくもないが
潰れそうだからこそ、色々な意味があるのかもな
75名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:04:04.58 ID:ZnTqVPni0
次はルーンファクトリーだな
76名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:04:14.57 ID:bRof0TIo0
あ、世界樹って2007年からだったんだ
アングラで人気なイメージあったからもっと前にPCゲーかなんか出してたのかと思ってた
77名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:04:26.33 ID:RHMSqWon0
>>71
メーカーに訊くのが始まったのって3DSからじゃなかったっけ
78名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:04:29.94 ID:Fp/GZRJ50
>>68
たぶん現存するDRPGの中で一番年齢の層が厚いからだと思う
79名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:04:31.44 ID:vdbgY0Y90
カジュアルモードに対する大きな反響(笑)は
笑いつけてるぐらいだしあんまりいい意味での反響として使ってないだろうな
飾らず言えば声だけ大きい奴らが色々言ってきた
って感じかw
80名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:05:09.15 ID:zObhdFQ20
>>44
逆に考えて見て欲しい

いままでの難易度が17だとする
カジュアルモードか3.5
ノーマルモードが51
切り捨てられる分、変態難易度がより楽しめることにはならないだろうか?
81名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:05:25.37 ID:vdbgY0Y90
>>77
最初は確かDQ9で堀井さんとすぎやまさん
82名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:05:53.72 ID:V7zeApog0
>>71
SJは今のサードのソフトを積極的に聞こうとする前の話だからじゃないかなあ
でもハッカーズは無理っぽいな、真4は確実に聞かれるだろうと信じている
83名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:05:55.51 ID:mgEP9WBQ0
世界樹が訊かれたのか
84名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:06:37.08 ID:PzPjFP2SO
岩田ってゲオタなのかよ
85名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:07:10.62 ID:Zwz6SuA40
体験版はよ!
86名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:07:17.39 ID:RhaN4TZFi
名前は知ってるけど、シリーズになると手を出しにくい。
カジュアルモードあるならやってみようかな…。
87名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:07:27.42 ID:dNtnIXUN0
DSやWiiでもサードの一部のソフトは訊いてるけど、これだけ頻繁に訊くようになったのは3DSになってからだね
88名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:07:34.87 ID:tO/oFM6N0
>>71
訊くではないが今はなきDS.comでインタビューはあったな
89名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:07:37.96 ID:zObhdFQ20
>>84
ゲオタで凄腕プログラマーで経営者ですよ
90名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:08:01.77 ID:llO22z3y0
>>84
お前は何を言っているんだ?
91名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:08:04.28 ID:/9DtpOvei
ついに訊かれてしまったか
大勝利確定
92名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:08:36.12 ID:ym4y2wj2O
>>79
岩田「そうですね(笑)」
93不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE :2012/06/12(火) 11:08:37.41 ID:Rzc9MRJ50
しかし立体視に関しては不安しかない
94名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:08:44.00 ID:kgTlLvR70
>>67
退社。その際アトラス批判もしてた
単に、今は別の会社(イメエポ)の人だから名前出せないってだけだろうけどね
95名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:09:00.12 ID:ZmofEsUZO
元HAL研がオタじゃないわけないだろ
96名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:09:11.17 ID:gCnWvpzt0
>>84
ゲオタでガジェオタでアニオタでロボオタで(以下略
97名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:09:43.10 ID:2MWoSENk0
俺、Wで世界樹デビューするんだ

カジュアル必要なくね?とかいう人もいるけど、
少なくとも俺はカジュアルモードでやりやすくなることがプレイしようと思ったきっかけの一つだ

普段あんまり新規ゲームしないから、どんなゲームもハードルが高井

3ds買ってからいろんなゲームをデビューするようになった
RPGなんてドラクエポケモンくらいしかやったことないので
98名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:10:08.07 ID:cL7FIWFM0
WiiUでも世界樹でるのかな
99名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:10:31.83 ID:zObhdFQ20
>>96
フィギュアオタでコスプレイヤーが抜けてる
100名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:11:23.37 ID:iZj5V2L+0
次はルーンファクトリー4に突撃だ
101名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:11:42.91 ID:RHMSqWon0
初心者でも低い難易度で遊べまるモードがありますよ〜ってのは新規には大きい要素だよなぁ
俺もFEは仲間が死ぬと終わりのイメージが強くてあまりやりたいと思わなかったけど
覚醒は仲間が死なないモードもあると知って買ったクチだし
102名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:11:43.30 ID:Fp/GZRJ50
>>98
アトラスはゲームバランスが優秀でもグラフィックが弱いから
外から技術を引っ張ってくるなり何なりでそこをカバーできればあるいは・・・
103名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:12:03.89 ID:iGJDDmhY0
>>84
会長の娘婿を差し置いて
ゲオタが社長になったから、任天堂はおもしれえんだよ
104名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:12:10.22 ID:kgTlLvR70
キャラデをぺどむかいさんにお願いしたり、BGMを古代さんにお願いしたりと
アイデアだけは一級品だったんだなあ、Iのディレクター
ナナドラと世界樹の何処で差が付いたかは、今回の訊くでわかった気がする

ところで、すれちがいでししょー送り付ける人どれくらいいるかなー
105名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:12:19.67 ID:OAA7Opi+P
3DSはまだ解析出来ないから面白くなりそうだなぁ
106名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:12:23.76 ID:mgEP9WBQ0
いわっちがTRPG知ってる事に好感を持った
俺今でも月一でやってるよ、仲間は宝だ
107名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:12:39.81 ID:vdbgY0Y90
そろそろサンプル数も増えてきた事だし
「訊く」の広報としての力というか
もっと言えば売り上げを引き上げる力はどの程度あるのか検証してみてもいいかもな
108名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:12:53.11 ID:/J4S+/EP0
金田さん頼むからカドゥケ作って…
109名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:12:58.77 ID:pNpT66nj0
>>65
コンピューターゲームのRPGがそもそもTRPGの代用品として
開発されたって歴史があるからね
いわっちの年代ならそれを普通に知ってると思う
110名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:13:43.99 ID:hUnJS8fe0
ルイージの迷宮でも作ってくれよ
111名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:13:47.17 ID:QAPN0jUwi
>>86
全然ストーリーの繋がりないから大丈夫だよ
ドラクエやFFより繋がりが無い
112名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:13:51.78 ID:r/qvEanr0
>>104
ドク男も忘れないであげて!
113名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:13:53.72 ID:MrbfE62z0
別にカグラも殆どおっぱい抜きでも普通に訊けるけどな…w

1.あいさつ〜カグラとはこんなゲーム
2.制作者の原体験(ディレクター編)
3.制作者の原体験(イラストレーター編)
4.制作者の原体験(シナリオライター編)
5.今回のカグラはここがちがう
6.まとめ

ただ、訊くに出てメジャーに売り込む余地が…な
114名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:14:37.60 ID:dNtnIXUN0
RPGを普及させた堀井は偉大だな
115名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:14:54.97 ID:kgTlLvR70
>>97
ゆっくりし(ていって)ね!
こんなゲーム

古今東西のRPGの通り
レベルさえカッチリ上げていけば特別難しいゲームじゃないから安心していいよ
116名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:15:06.07 ID:ym4y2wj2O
>>107
無双vsが全てを過去にした
117名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:15:29.28 ID:V6gyn+gE0
任天堂幹部が集まってTRPGセッション
GMが誰かでゲーム内容かなり変わりそうだ
118名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:15:48.45 ID:tO/oFM6N0
>>108
カジュアルモードを入れることによってよりギルスが凶暴になります
119名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:15:51.27 ID:D2u63B4j0
体験版はよ
120名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:16:18.53 ID:r/qvEanr0
累計15万の壁を超えればカジュアル効果かもしれない
121名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:16:19.80 ID:HG26pkeg0
>68
Wizクローンだから、で思考停止して特に新しいこともしないやつらに訊いても
面白く無いだろ
122名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:16:29.14 ID:dNtnIXUN0
ホスピタル2でもええんやで
123名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:16:56.69 ID:ugsnnJvN0
>>114
だが、Ⅱは許さない。
ロンダルキアの洞窟といい、Lv70想定のロンダルキアの敵といい……
124名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:16:57.78 ID:kgTlLvR70
>>111
過去作遊んでると、ニヤリとする要素はあるかもしれんけどね
でもあくまで過去作遊んだ人向けのオマケに過ぎない
125名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:17:01.20 ID:hwQJm/fi0
TVゲームからTRPGに一旦先祖返りしてから
また、TVゲームにっ戻ってきているってのが意味あるんじゃないかなぁ
ひな形にWizがあるからできたことなんだろうけど

あと、若い世代との断絶はどうしようもないと
年寄りはともかく若い世代は彼らの文脈でしか物事を捉えないのだから
それを踏まえて関係性をいかに結ぶかってのに腐心しているのかなぁと
結果がカジュアルモードだけど、どうなのかなぁ
あんたらはゲームゆとりですって言われているようで気分悪くないんだろうか?
126名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:17:17.07 ID:YOifYr/q0
明日体験版くるとか??
127名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:17:55.27 ID:Zg4dsDZGO
>>104
どこで差がついたんだよ
そこまで書いておいて言及しないのはずるいぞ
128名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:18:07.12 ID:Zwz6SuA40
読んだ感じじゃノーマルは今までよりキツそうやんけ
いいぞいいぞw
129名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:18:35.81 ID:bgLY1Srd0
>>125
選民思考気持ち悪い
害悪だわ
130名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:19:09.91 ID:r/qvEanr0
俺、AGIに全く振らないIIよりキツかったらカジュアルに行くんだ……
131名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:19:23.15 ID:Pcc+I0xf0
『I』のディレクターが
そのディレクターが

仕方ないことだが、もやもやするわ
132名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:19:27.16 ID:2qlpQD3E0
>>125
ハハ、ワロス
133不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE :2012/06/12(火) 11:19:37.83 ID:Rzc9MRJ50
>>130
あれはホント酷かった…
134名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:20:01.07 ID:QECc2LV50
カグラが訊かれるようなことがあったら
「社長が訊くのパロディが出回ってて面白かった」なんて話が出てきてもおかしくない
135名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:20:35.07 ID:zObhdFQ20
体験版! 体験版!

社長訊くは販促効果あると思うぞ?
これ見て買おうと思ったソフト5本くらいあるし
情報がないソフトはなかなか買う気にはならないし、製作者が「ドヤッ」て出てきて独りがたりするのと違って、顔が見えるって意味でも申し分ないし
136名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:20:51.03 ID:lPHXMHOI0
>>131
なにやらかしたん?
137名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:20:53.97 ID:ja4Ry7fP0
>>125
イージーって呼び方だと選んでもらえないから
ノーマルをイージー相当で調整してる

ってゲームの話を聞いた事があるが、何だったっけな?
138名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:21:20.31 ID:mgEP9WBQ0
新納がやめたのって喧嘩別れなのか?
139名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:21:31.35 ID:Pcc+I0xf0
>>136
いや、単純に退職して他所行っただけ
140名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:21:43.57 ID:U0f7xzSdi
社長に訊かれつつもグソブログに記事載せてもらう
最強じゃねーかアトラス
141名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:22:16.28 ID:RHMSqWon0
訊くと同タイミングで体験版が来て欲たらかなり販促効果高かったろうに
明日には来るのかな・・・まだ早すぎる気もするが
142名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:22:38.90 ID:9yluv29j0
>>103
娘婿はNOAの社長だったんだからいいじゃん
奴は売込みでは超一流(だけど大事な商談で居眠りする癖ありw)
143名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:23:16.07 ID:Y9fbWo440
ダイレクト後の方がいいと思う体験版
144名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:23:45.82 ID:RHMSqWon0
>>138
カドゥケ&世界樹ヒットさせたし待遇をもっと良くしてくれと上に談判したが拒否されて退社した
145名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:24:35.94 ID:EvpI7cQG0
>>143
任天堂なら今夜いきなり「明日ダイレクトです」はありうる
146名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:25:03.89 ID:hzb5mr9X0
カジュアルモードなんかいれんなよ
ゲーム感が台無し
これいれるだけで売れ行き落ちてんのに何で学ばないのかな
147名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:25:30.73 ID:05jbxeP50
たいしたこと訊いてないな。これまでのおさらい程度か。
148名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:25:43.54 ID:h8Gm7fPs0
>>146
落ちてるの?
149名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:25:54.25 ID:zObhdFQ20
>>128
これこそがカジュアル効果だよな!
本数も売れるだろうし
すれ違いも増えるだろうし
150名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:26:38.47 ID:pu52ia2L0
FEは売上上がってるし世界樹は今回が初めてのカジュアルモードなんだが
どこでそう思ったの?
151名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:26:43.01 ID:bRof0TIo0
ノーマルの難易度は上げたとか書いてあるな…
152名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:26:44.62 ID:N6Ep7Y4K0
>>146
具体的には?
153名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:26:45.29 ID:3sSMEaAA0
なんで選択肢が増える事を嫌がるのかわからない
自分が選ばなければいいだけの話じゃん
154名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:26:46.89 ID:V7zeApog0
今までに新納が訊かれてれば名前出たんじゃないかな多分
なんかそういうとこ気を使いそうだし
155名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:26:48.23 ID:WvMqiw1x0
他所に行った人間の名前が挙がることくらい
しゃちょ訊くでもたまにあることだろうけどさ

行った先がイメポってのが問題なのかね

それてもアトラス側の感情的な問題なのか
156名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:27:02.33 ID:ugsnnJvN0
>>148
FEはむしろ上がってるなw
157名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:27:12.98 ID:HG26pkeg0
>144
実際DSを活かしたアイデアマンとしては一流だよな
出てった後が非常にぱっとしないが
158名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:27:17.18 ID:llO22z3y0
3DSの解析できない、割れないって機能は確実にゲーム寿命伸ばしてるよな
テリワンとかめっちゃ盛り上がってるわ
159名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:27:21.25 ID:Jucy7H0PO
セブンスドラゴンがクソだったので新納とかもうどうでもいいです
160名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:27:38.94 ID:RHMSqWon0
カジュアルモードあるから初心者も是非!って部分はしっかりアピールしておかんとな
どうしても難しいイメージがあるだろうし
161名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:27:47.81 ID:iGJDDmhY0
Uのラスボス第三形態で挫折した僕でも
ノーマル行って大丈夫ですか?
162名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:28:04.44 ID:U0f7xzSdi
ステマの件でアトラス大嫌いだったけど訊かれちゃったからには買わざるを得ない…
163名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:28:07.73 ID:CZ2EOoC60
とうとうアトラスまで呼ばれてしまうのか
164名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:28:30.82 ID:fclMZWJPi
カジュアル…
そんなのいれるくらいならスッパリとゲーム作るのやめればいいのに
165名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:28:58.06 ID:Fp/GZRJ50
>>161
パーティ構成にもよるが本編では割と倒しやすい方だから挫けず挑め
あと第三形態じゃなくて第二形態じゃね
166名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:28:59.82 ID:TVPQzr5g0
訊かれたゲームは買うようにしてるんです(´・ω・`)
167名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:29:35.37 ID:pNpT66nj0
>>155
ただ単に知名度の問題なんじゃないかな?
168名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:29:41.40 ID:lSgoGkKj0
FEがカジュアルで売上伸びたとか言っている奴いるけど
最初にカジュアル入れた新紋章は新暗黒竜から売上変わらなかったぞ
169名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:29:42.52 ID:vdbgY0Y90
>>161
挫折してもそれはそれで楽しかったならOK
ゲームの目的はクリアする事じゃなくて楽しむ事だからな
170名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:29:43.97 ID:+FyEQteL0
今回の訊くは面白かったな
171名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:29:44.51 ID:rk37PXSc0
末尾iってホントわかりやすいよな
172名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:29:46.26 ID:bRof0TIo0
おk買ってみよう
カービィもまだ出ないしモンハンは飽きた
DSで引っかかってたゲームクリアしたのもいい契機だ
173名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:29:47.51 ID:LNjDKE8w0
カジュアルモードてほんと舐めてるな
そんなもん入れるんだったらゲーム本編に力を入れろ
174名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:30:25.85 ID:hwQJm/fi0
>>129 >>132
選民思考なの?よくわからないな
年寄り向け商品を、老化したあなたのための商品ですよ
って売り込まれるのは当の老人からすりゃ
抵抗があるんじゃないかなぁってだけなんだけどな
それだったら世代もあえて指定しないような売り方をした方が
手に取りやすいんじゃないかって話をしたいわけさ

ここで言うなら、難しいゲームだけど新しい人のために優しいモードを用意したのでプレイしてね
ってのは、これから世界樹を手にしようって人に対しての侮辱にならないかってことなんだけど
文意がこうも伝わらなくて、捻じ曲げられてしまうってのも
悪意なのか、君みたいな人に対しても平易な説明ができていない
自分のサービス心の欠如から起きているのかもしれないな
小学生でも分かる程度の文章で書けとはよく言われることなんだろうけど
と言われてどういう気持ちがする?って話でもある たぶん、この文章も最後まで読めてないだろうけど、みたいな
175名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:30:34.35 ID:Pcc+I0xf0
ただいま『大きな反響(笑)』の実演中です
176名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:30:36.02 ID:YmkWVTl50
>133
2は買ったけどまだやってないんだが、攻撃が当たらんとかなのかい?
177名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:31:18.86 ID:z4CvCbQXi
カジュアルで新規呼べるならいいじゃん
何言ってんだこいつら
178名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:31:23.06 ID:zLGOkzte0
ステマについて訊くことはないだろうな
179名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:31:28.95 ID:U0f7xzSdi
よく考えたら買ってもやる時間なかったカルドセプトカルチョビットで
やめた
180名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:31:48.08 ID:HG26pkeg0
>160
一部信者がhageたhageたと変な盛り上がりしてるからなー
実際はある程度慎重な性格ならそうそう全滅しないんだが(一部ボス除く)
181名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:31:52.69 ID:Y9fbWo440
カジュアル批判自演はーじまーるよー
182名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:31:58.50 ID:RFQHgjAW0
カジュアル部分しか叩く箇所がないのかね
183名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:32:03.23 ID:NREAhPe00
>>168
新暗黒の評判が悪かったから持ち直した方
184名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:32:05.33 ID:dNtnIXUN0
岩田 ああ、任天堂にも 『ファイアーエムブレム』 の例がありまして、
戦闘で失ったキャラクターを復活できるモードを追加したときは、 それはそれは、大きな反響がありました(笑)。

(笑)がついてるのがミソだな
まさに今のような反響(笑)なんだろうけどw
185名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:32:06.72 ID:SZA6ers90
なんだ、蟲がわいてきたのか
186名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:32:11.73 ID:92FwqO3pi
よくぞ訊いてくれた
187名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:32:14.34 ID:fclMZWJPi
>>173
ユーザーを舐め切ってる
RPGで1番難しいのがバランス調整
そのバランス調整に割く時間をどちらのモードも半分にしてしまってるということになる
188名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:32:15.09 ID:wLm9INrS0
ゲームには譲っちゃいけない線がある
カジュアルモード入れた時点で世界樹は終わり
189名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:32:38.29 ID:r5vORRn20
>>168
落ちてはないよな
どこから売上げ落ちたってのが出てきたんだろう?>>146
190名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:32:41.24 ID:r/qvEanr0
今回はカジュアル煽りに絞ってきた模様
191名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:32:46.76 ID:iGJDDmhY0
>>165
Uのラスボスって二回変身しなかったっけ
なにぶん昔の話なんで、ちょっとうろ覚えなんだが

まあノーマルでやるわな
TとVは一応本編クリアーしたし

助言ありがとう
>>169もありがとう
192名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:32:58.93 ID:7t4jsap10
>>178
むしろインデックスに金がなくなってステマできなくなったから訊かれたとも考えられる
193名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:33:06.88 ID:U0f7xzSdi
>>187
俺もそう思う
194名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:33:19.50 ID:NREAhPe00
カジュアルの詳細も出てないことくらいは知ってるんだよな?
195名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:33:20.40 ID:sh/y44osO
P4Gが発売されるタイミングでアトラスをかどかわそうとするとは
おのれ岩田許さんぞ絶対にだ
196名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:33:31.53 ID:y50Kp6fq0
カジュアルみたいなのを叩くのは老害だろ
197名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:34:10.64 ID:UkWSlfAB0
カジュアル叩きかぁ
偏狭なことで
198名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:34:14.34 ID:54w6bSxti
選択出来るものを叩くのはちょっと違うような気がするな
199名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:34:14.68 ID:fWgMIa5r0
>>174
お前の文書から選民意識が滲み出てるのがよくわかるわ
周りから上から目線って言われるだろ?
200名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:34:23.72 ID:MDTpy/3i0
「存在自体が気に入らないという人に媚びても得るものはない」というのは
ゲーム作ってきた人なら身に染みてわかってるはずなんだよね
カジュアルモードへの大きな反響(笑)
201名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:34:27.28 ID:U0f7xzSdi
カジュアルが駄目って言ってる奴にもわかってる奴とわかってない奴がいるね
わかってない奴のが多そうだね
202名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:34:30.02 ID:aAYl9axF0
iに返事するi
203名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:34:36.73 ID:3sSMEaAA0
>>174
いや年寄り向け商品は老化したあなたの為の商品ですってわかりやすく売ってるだろ
化粧品なんかも年寄り向けは老化した人へって感じだろ
その方が買う人間には自分にあった商品が分かりやすいじゃん
204名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:34:44.65 ID:Y9fbWo440
難易度選択すらも許されないとはねw
205名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:34:49.56 ID:LD1qJSXx0
立体視との相性最高!みたいな事を書いてたが、あの動画見るとメニュー画面の階層化位しか使ってないよな。
だから内容とチグハグ感がするわ。

体験版で改善されてんなら試したいわ。明日配信とかないかなー
206名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:34:54.28 ID:WvMqiw1x0
新作ソフトの話題じゃなく開発者の雑談が主体の場合、
こういう訊き方するソフトは地雷の可能性あんだよなあ

4は旧作とここが違うとか、今回はこだわったのはここ
ってのを打ち出して欲しかったわ
207名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:35:31.81 ID:tO/oFM6N0
難易度が3つか4つもあるテイルズやペルソナ4は…
208名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:35:43.06 ID:NREAhPe00
それは体験版でどうぞ
209名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:35:49.47 ID:QAPN0jUwi
>>191
2のラスボスは一回変身するね
裏ボスは変身しない
210名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:36:04.41 ID:fclMZWJPi
>>193
だよな

特に3Dダンジョン系はバランス調整がかなり重要
そこにひとつのモードあたりの調整に労力を割けない形になってしまってるというのは愚の滑稽
211名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:36:31.46 ID:SAoE2zgL0
金田

はい。テストプレイで
スタッフが60回やっても勝てない敵もいます(笑)。
シリーズファンの方をすごく大事に思っていますので、
安心して楽しんでいただければと思います。


-----------------------

60回戦うのかい? カジュアル絶対しない奴は。がんばれよ
212名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:36:33.89 ID:lIZj1Hr50
テイルズはほんとゴミだよな
213名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:36:39.30 ID:LNjDKE8w0
難易度とカジュアルの違いもわからない馬鹿がいるときいて
分かりやすくいうとゲームシステムを破壊するのがカジュアルモード
FEでは死んだ仲間が復活するなどゲームそのものを否定するシステム
214名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:36:49.63 ID:r/qvEanr0
>>176
物理の通常・スキルをよく外すので、物理職は真っ先にAGIブーストが必要
215名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:36:50.14 ID:dNtnIXUN0
末尾i同士で会話し始めたw
216名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:36:54.85 ID:Fp/GZRJ50
>>206
>だから、そもそもこの独特な立ち位置のゲームは
>「どうやって生まれたんだろうか?」
>「どんな人がつくったんだろうか?」
>「コンセプトが揺るがないでいられるのは、どうしてなんだろうか?」
今回は岩田がこの部分に重点を置いてるし
217名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:36:56.59 ID:jJbuFfg90
>>94
ありがとう
218名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:37:00.63 ID:UkWSlfAB0
愚の滑稽w
219名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:37:06.39 ID:fWgMIa5r0
末尾iだけでレスしあうとかもっと上手く自演しろよw
220名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:37:12.25 ID:bRof0TIo0
ところでこういうのはカジュアルでは拝めない真ボスとか最奥マップみたいなのはある?
どうせならノーマルでやろうかな
221名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:37:13.10 ID:fclMZWJPi
>>198
ひとつのモードが手抜きされてる気がする
222名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:37:14.87 ID:xaemJpsbi
カジュアルでプレイしてみたくなる誘惑。
6層だけカジュアルにしようかしら
223名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:37:18.22 ID:Jucy7H0PO
末尾iのひとりチャットが失笑を誘う
224名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:37:39.57 ID:SAoE2zgL0
で、実際に遊んで見ないうちから かじゅある だめと決め付けるそのVITAどもの
気持ち悪さよ
225名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:37:48.50 ID:6XGziFmp0
>>65
そもそもそこらへんのオタクじゃ歯が立たないような根っからのオタクだろ、岩田社長は
226名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:38:02.02 ID:U0f7xzSdi
ま、簡単なモードなんかにリソース使わずにバランス適当にやってくれてるといいんだけどね
適当にヌルゲーにしときゃ文句は言われない
227名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:38:05.67 ID:3sSMEaAA0
>>207
愚の骨頂らしいっすよ
と思ったら具の滑稽だった
228名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:38:08.11 ID:54w6bSxti
>>210
愚の滑稽って何だ?
229名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:38:09.50 ID:z4CvCbQXi
愚の滑稽www
230名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:38:19.11 ID:KCUKOpu50
FM音源が想像力を掻きたてるってわかってんなら4はなんであんな普通のつまんねえ曲にしたんだよ
それで敵が死んだSEは1から同じレトロな音だから違和感あるわ
231名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:38:48.86 ID:WvMqiw1x0
アピールポイントを提示する映像や画像を
開発スタッフはもってこなかったのかな

今回の街の住人はこういう連中ですとか、
今回のスキルポイント制はこういう考えで
こういう調整を施しましたとか、そういうのは
開発者からアピールせんといかんだろう

何も言わなきゃ、岩田も訊きようがない
232名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:38:52.54 ID:QAPN0jUwi
>>206
社長が訊くはいわっちの好奇心の場合と
(世界樹、カルチョ、カルド)

宣伝
(お茶無し、任天堂内製ソフト)

の二種類がある
好奇心の場合は関係ない雑談が多いな
233名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:39:07.74 ID:lPHXMHOI0
ゲハ流行語狙い
234名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:39:16.81 ID:ei1yYq1H0
>>225
いや、ある年代から上の年齢で、かつゲーム(特にRPG)に興味ある人にとって
TRPGは比較的ポピュラーな遊び
235名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:39:33.08 ID:I7Kgv3Hm0
中小のスタッフが来ると面接に見える
ここで岩田の喜ぶ話をしておけば独立してから役に立つかも
236名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:39:51.62 ID:A+rIIwaj0
まさか世界樹が社長に訊かれるとはな
いや、最後を見るに一番そう思ってるのはアトラスかw
237名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:39:52.22 ID:d3Whipgv0
こんなクソゲー買うのゲーオタだけなのにな
カジュアルモード入れてゲーオタ怒らすなんてアホすぎ
238名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:39:53.84 ID:Zwz6SuA40
>>230
FM音源バージョンも隠しで入れてそうな気がする
239名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:39:57.69 ID:zQ4YpSs40
>>207
というか、真III以降の据え置きRPGは全部難易度選べたんだよなw
真III(マニアクス)DDSAT、ライドウ、P3、P4
240名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:40:02.45 ID:zObhdFQ20
・・・愚の滑稽・・・だと?
241名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:40:16.39 ID:cxArIczO0
にいのうさんは別タイトルでクソゲーを作ってしまったからな
242名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:40:18.43 ID:D2u63B4j0
いつでもカジュアルとノーマル変更出来るからそんな気にしないで良い
243名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:40:22.18 ID:h8Gm7fPs0
名前は違うけどカジュアルモードみたいなのってGBのwiz外伝からあったよね。
244名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:40:22.79 ID:A3bROLY70
亀頭が訊く
245名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:40:38.98 ID:RFQHgjAW0
滑稽わろた
246名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:41:06.25 ID:FD4We1SO0
今更カジュアルにゴチャゴチャ言ってるような野次馬は
どうせ買わないんだから気にする必要ないよねw
247名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:41:17.43 ID:ei1yYq1H0
FM音源は任天堂ハードとは縁薄いんだけどね(一応ディスクシステムにある事はあったが)
248名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:41:24.83 ID:lSgoGkKj0
基本となる難易度がカジュアルかノーマルかで結構変わるな
カジュアルが基準だとノーマルが厳しいバランスじゃなくてバランス崩壊しそう
ノーマル基準ならまだいいんだけど
249名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:41:29.44 ID:uV/vbasG0
>>174
どんまい
まあ世界樹は固定ユーザーをがっちりつかんでるから
どれだけ新しい客を呼ぶか腐心の結果がこれなんだろう
固定ユーザーの年寄りはこれくらいでそっぽは向かないよ
「チートで楽々クリアが楽しい」と思ってるお子様も手を取ってもらって、
適度な不自由こそゲームの本当の楽しみなのがわかることを願うばかりだ
250名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:41:44.52 ID:hwQJm/fi0
>>137
それもなんか底意が透けて見えてるようで
なんか嫌だなぁと思ってしまうんだけど

わりとゲームゆとりなら、自分向けが用意されているのが
当たり前って心性がこれまでの生育環境ででき上がってしまっているだろうから
抵抗がないのかなぁ

まぁ、単純に自分が神経質でワガママなだけかもしらんが
251名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:41:45.97 ID:cK/TmQTS0
なんかすっかり自分の中であたり前になってたけどサードに聴くは特別編なんだね
DSのころからやってたと思ってた
252名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:41:54.06 ID:r/qvEanr0
家庭用ゲーム機でFM音源というとセガハードのイメージだな
253名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:41:56.96 ID:U0f7xzSdi
アトラスのゲームの難易度選択はなかなかいい感じだしバランスも難しい方でとってる事が多いので心配は無いと思うよ
254名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:42:25.08 ID:zQ4YpSs40
>>214
AGIブーストの補正値<<<<スキルの補正値
なので、スキルとTPブーストに振ったほうがいいよ。
255名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:42:37.18 ID:vdbgY0Y90
>>248
今回の訊くを見る限りノーマル基準だろ多分
256名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:42:44.41 ID:ei1yYq1H0
>>251
やってるよ
確か1回目がDQ9だったと思う。さすがにこれは訊いてほしかったしな
257名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:43:01.16 ID:mgEP9WBQ0
>>250
今の世代はヌルゲー仕様にあんま抵抗は無いみたいよ
時代の流れだ
258名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:43:21.49 ID:F/uvA3JC0
真Wの時は金子を呼んでくれ!!
259名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:43:25.68 ID:r9z3elJ60
>237 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:39:52.22 ID:d3Whipgv0
>こんなクソゲー買うのゲーオタだけなのにな
>カジュアルモード入れてゲーオタ怒らすなんてアホすぎ

この書き込み、色々と馬脚を現してると思う
260名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:43:28.30 ID:WvMqiw1x0
>>246
絵柄で買わない輩は別の絵柄だとしても
買わないだろうってのと似たようなもんか
261名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:43:43.89 ID:CZ2EOoC60
テーブルトークやってた、てのがあるんだなやっぱ
立体視と相性云々いってるってことは前のPVみたいなのとは違って
ちゃんと3Dで調整してるってことでいいんだろうか
262名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:43:59.47 ID:WZYStVM10
また新しい用語が生まれたのか
263名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:44:01.33 ID:zObhdFQ20
>>251
一旦特別編の中に入ってるからちょっとわかりにくいよな
自社のゲームじゃないから当然だが、販促効果すごいことは容易に想像できるしね
264名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:44:05.98 ID:MrbfE62z0
>>139
退職したあと他でも良い仕事してて名前を出す価値があればいいんだけど
例えばクリミナルガールズとかセブンスドラゴンなんかのクソゲーに関わってて、
世界樹は他のスタッフの力、マグレ当たりが証明されてて名前汚されてるだけだからなあ。
265名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:44:10.80 ID:ei1yYq1H0
FOEに怯え、ボスの前に周辺の敵を掃討し、敵が乱入してくるまであと○ターンと
切羽詰まってこその世界樹だが

そこら辺を嫌う人いるのかね、やっぱ
266名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:44:18.07 ID:xaemJpsbi
>>180
Uのお花畑とかは
267名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:44:19.31 ID:NHW0YSN00
ノーマルがないがしろにならなければいいや
新規が構えずに入っていけるようにするのはいいことだし
268名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:44:54.48 ID:fWgMIa5r0
>>234
>比較的ポピュラー
そりゃねーよ、相当敷居高いと思うぞ?
確かにTRPGブームはあったけど、仲間と場所に長時間拘束とシナリオ考えるのとか越えなきゃならん壁が多い
20年ぐらいやってるけどさすがに最近はやれないしな
269名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:45:26.01 ID:2MWoSENk0
愚の滑稽だなカジュアルモードは(棒)
270名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:46:11.55 ID:r/qvEanr0
TRPGやれる時間的余裕があったのは学生時分までだったよ
271名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:46:30.62 ID:zObhdFQ20
カジュアルモードは愚の滑稽(キリッ
272名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:46:46.51 ID:U0f7xzSdi
今はニコニコでTRPGブームが来ていると聞いた
273名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:46:50.27 ID:QAPN0jUwi
>>180
でもドラクエとかFFって雑魚敵でパーティー壊滅はしないじゃん
世界樹は余裕で雑魚敵でパーティー壊滅する
(逃げれば助かる場合が多いけどね)
274名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:47:19.70 ID:ToermKeQ0
TRPGはハマったぞ
ただ一度もセッションする機会はなかった
275名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:47:22.27 ID:jsmQ8ehO0
世界樹やったことないんだよな
体験版楽しみですお
276名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:47:27.52 ID:r/qvEanr0
真・女神転生4に「愚の滑稽」というスキルを使う悪魔が出るかも
277名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:47:32.76 ID:mgEP9WBQ0
TRPGはまず恥と偏見の壁、次に仲間集めの壁、最後に場所と時間の壁を乗り越えてようやく楽しめる位敷居が高いゲーム
せっかく集めてもGMやPLと人間性が合わなくて崩壊とかよくある話だし、ほんと仲間有りきだと思うよ
278名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:47:33.66 ID:SZA6ers90
>>268
存在が、ってことじゃね
279名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:47:38.54 ID:J+X4RsWS0
パズルの難易度選択に対しては何も言われないのに
RPGだと言われる不思議
280名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:47:40.77 ID:KCUKOpu50
>>137
典型的なメガドラのスタート画面 のAAか
281名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:47:58.82 ID:Dy3/y3Cy0
>>250
まあそこまである種のプライド持ってゲームやってるやつは少ないんじゃないかねと思う
282名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:48:01.73 ID:ei1yYq1H0
>>268
コンプティークを主軸に、ポプコムやテクノポリスでも雑誌企画やり始めましたからねぇ
ゲームブックでもファイティングファンタジーのような、簡易型TRPGも出てたし

また後年になると、スレイヤーズやオーフェンといったアニメ連動企画のTRPGも出現
しだしてました。ただその頃から初期の楽しさが消え、キャラ萌え的な要素が強くなり
(リプレイや小説を)読めばいいや、としてしまいがちになり始めました。
283名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:48:05.39 ID:zObhdFQ20
>>273
おいDQ2とFF2はそこそこ凄いぞ
世界樹ほどじゃないが
284名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:48:08.91 ID:Uga4POE+0
FM音源のほうはどうなんだろうなーあるとうれしいんだが
285名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:48:09.55 ID:RfuAGfZlO
骨頂…
286名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:48:29.42 ID:fWgMIa5r0
>>270
社会人になると中々難しいよな
休みを合わせるのとか場所とかさ
公民館借りてやってたりしたけど空いてないことも多いし
287名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:48:30.07 ID:W51y389y0
選民思想どっぷりの真のRPGプレイヤー様は作品衰退させるだけだわ
君ら好みの過去作いっぱいあるんだからこっちこないでよ
288名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:48:31.80 ID:SAoE2zgL0
>>259
やっぱりごきどもなんだよ カジュアルカジュアルわめいているのは
クソゲーって俺ら言わないもんな
289名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:48:33.15 ID:Jq00dyxy0
間口が広いのはいい事だと思うんだけどなぁ
愚の滑稽なら仕方ないか
290名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:48:39.04 ID:9yluv29j0
ノーマル
ハード
スーパーハード
ウルトラハード
291名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:48:39.61 ID:h8Gm7fPs0
>>273
FC版なら平気で壊滅するよ。
292名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:48:53.19 ID:dNtnIXUN0
TRPGは同士を集めなきゃならんならな
293名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:48:56.97 ID:LjZ42Sv50
カジュアルがあるのはいざという時ありがたいわ
過去作で詰まってしばらく放置した苦い思い出があるからな
294名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:49:07.37 ID:Jucy7H0PO
ペルソナも難易度選択あるのに騒ぐやつがいない不思議
295名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:49:21.42 ID:sh/y44osO
また新しいおもしろワードが生まれてしまったのか
296名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:49:39.09 ID:mgEP9WBQ0
>>282
TRPG最盛期〜冬の時代だな
最近は徐々に盛り返してきてるらしいが
297名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:49:46.77 ID:V6gyn+gE0
>>247
カートリッジにFM音源積んだ変態ソフトがある
298名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:49:48.70 ID:6XGziFmp0
>>276
螺旋の蛇みたいに言うなw
299名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:49:54.17 ID:tO/oFM6N0
>>279
キャサリンで簡単にするパッチ出されなかったっけ
300名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:50:07.06 ID:5pnUh98T0
>>290
そこはウルトラソウルで落としてもらいたかった
301名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:50:17.49 ID:RHMSqWon0
ノーマルが今までより極端に難しくてカジュアルが極端に簡単過ぎる、とかで無い限りはあるに越したことはない
302名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:50:28.31 ID:JU3GJr0i0
すげぇ人気あるよなこれ
任天堂でいうゼルダやFEにも似た熱狂的信者を擁する印象
パッと見普通に見えるけどどうハマるのか最近気になるタイトル
303名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:50:28.99 ID:ei1yYq1H0
まあプレイするには、友達が二人、自分含めて最低3人は欲しいってのが
ありますからねぇ
(2人プレーヤーなら一人二役でPT4人と格好がつく)
304名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:50:46.54 ID:6XGziFmp0
>>282
TRPG知識をひけらかしたいのは分かったけど、全く話の流れと関係無いやん
305名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:50:58.45 ID:yerHm5z/0
完全にスレ違いだけど、WiiUでTRPGみたいなゲームが出たら隠れたヒットになると思う
つかやりてえ
306名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:51:09.88 ID:fWgMIa5r0
>>277
その仲間があってもマンネリ化、馴れ合いなどの問題が出てくるしなーw
一時期はMTGに全員大ハマりしてセッションそっちのけでデュエルしまくってたわw
307名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:51:23.13 ID:uV/vbasG0
>>294
P4のマニアクスモードも知らないんだろうなw
308名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:51:34.62 ID:5pnUh98T0
>>296
盛り返してるのか


SW2.0以降に伴いおっかける気力なくなってやめたが
309名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:52:27.01 ID:bRof0TIo0
>>306
MTGは親がWoTCだからいいんじゃね
310名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:52:47.38 ID:6XGziFmp0
>>308
ネクロニカとかちょっと人気だね
311名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:52:50.85 ID:KCUKOpu50
>>297
あの頃のクレイジーなコナミはもう帰ってこない
312名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:52:57.85 ID:4G64iEvm0
世界樹VITAで出せよ
http://twitter.com/#!/jairo_1989_/status/193744470364258304
税理士目指して勉強中。タメ口歓迎 最近遊戯王ばっかやってます。
中央大学/商学部/なんJ/遊戯王/スロット/同人音楽/ゲーム音楽/淫夢/gsk/日本ハム
skype:yaju_beast
313名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:53:16.58 ID:YmkWVTl50
>295
愚の滑稽は昔なかったかなw
こいつら何故か日本語不自由だから。
314名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:53:36.79 ID:mgEP9WBQ0
>>306
TRPG→MTGってのは全国共通の流れなのかw
まあRPGマガジンがぎゃざになった事見ても影響はデカかったんだろうが
315名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:53:41.83 ID:hj9nTQAk0
3Dダンジョンと立体視が相性良いって今まで何遍もアピールしてきてるけど本当に相性良いのか?
PV見たりしてもなんか無理矢理褒めてるようにしか思えんのだよなあ
実際プレイしてみたら違うんだろうか
316名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:54:02.82 ID:cf8wtyVN0
>>291
FCの頃のRPGはプレイヤーをちやほや接待してくれなかったからなw
世界樹がその頃のRPGの感覚を基盤においてるっていう今回の話は
世界樹の戦闘バランスとちゃんと符合しててヨロシイ
317名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:54:18.65 ID:SZA6ers90
>>305
PCでさえ、ネヴァーウィンターナイツが売れたかというと‥
318名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:54:23.68 ID:ei1yYq1H0
>>312
煽りではなく、たぶんその人、世界樹ってゲーム知らないと思う
ただ話題になってるから欲しいと言ってるだけで

世界樹は二画面あってこそのゲームだから
プレイした人ならば、一々メニュー開いて、マッピングって発想がありえん、と
319名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:54:35.60 ID:r/qvEanr0
>>313
「愚の国境」ならあったかと
320名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:55:24.63 ID:fWgMIa5r0
>>305
それはやりたいな
っていうかDS出たときにまず思ったのがこれでブレイズ&ブレイドやりてーだった
FFCCも悪くなかったけどもう少しTRPGっぽく寄せて欲しかったな
321名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:55:26.13 ID:cf8wtyVN0
>>315
体験版も来るし試しにやってみるのが一番じゃね
322名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:55:33.96 ID:ugsnnJvN0
>>312
まずはととモノをVITAにだしてもらうのが先なのにw
323名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:55:39.26 ID:Q1ZJu4JRi
今更バランスガーって言ってるやつはシリーズやったことねえだろ
324名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:55:43.22 ID:vdbgY0Y90
ノーマルとカジュアル
何が変わるんだろ?何が変わるのが理想なんだろ?

よくある難易度設定で単純に敵のパラメータに係数かけるだけの奴とかあんまり好きではないんだよな
特に攻撃ー防御みたいなダメージ計算してると
敵によってはダメージが1になって極端に難しくなったり
別の敵には普通にダメージ入って大して変わらなかったりと難易度調整が安定しない
325名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:55:58.15 ID:mgEP9WBQ0
>>305
タブコンがマスタースクリーン代わりになるしな
あったら絶対に買うわ
326名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:55:58.34 ID:nfpmJLWCi
FM音源のくだりのいわっちの反応が面白かった

テキストで「あ、あえて」という書かれ方をしてるあたり、
本当に「え?」って感じだったんだろうなぁ
FM音源を調整レベルで知ってるだけに
327名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:56:20.20 ID:gPkuJp2G0
最近エルミナージュに嵌ったしこっちにも手だしてみようかな
328名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:56:21.26 ID:QAPN0jUwi
>>315
商談会のテストプレイレポートでも
ダンジョンは3Dになってなかったらしいな
いわっちが勘違いしてるんじゃないかなーと
329名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:56:44.86 ID:ne8sbqv40
なんで発売直後に週販6000台まで落ち込む失敗ハードに
移籍/移植すると思えるんだw
330名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:56:49.71 ID:btSckdvw0
>>312
アンチェインブレイズエクシヴを・・・あーあれはPSPでしたねゴメンちゃい
331名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:57:00.91 ID:6XGziFmp0
>>324
マニアクス的に敵のダメージ何倍、アイテムの価格倍、とかそういう感じじゃないかな
332名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:57:12.78 ID:sBfSvpri0
だからちゃんと訊くスレがあるんだから単発で立てんなって何度言ったら
333名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:57:25.79 ID:vEYwR1iu0
DSの最初の方は「クリエイターズボイス」というコーナー名だったよ
334名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:57:35.81 ID:TVPQzr5g0
>>312
VITAはもうなんでもいいからソフトが欲しい時期よね(´・ω・`)
335名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:58:02.58 ID:fWgMIa5r0
>>325
フレコ交換してるヤツとネットで繋がってボイチャしつつダイスを降る…うは、夢が広がりんぐw
336名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:58:10.82 ID:hj9nTQAk0
>>321
そういや体験版来るのか忘れてたわ
社長訊くでも最後に「体験版が近いうちに出るのでお楽しみに」くらい宣伝してくれればよかったのに
337名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:58:24.51 ID:Fp/GZRJ50
>>328

>金田
>すごく変わりました。
>敵がフィールド上を動いているのが見えますし、
>背景に奥行きがあるし、
>迷宮の空気を感じられるというか・・・。

>岩田
>場の空気感が強くなりましたか?

>金田
>ええ、間違いなく強くなりました。
>立体視と非常に相性がよかったので、
>今回は戦闘時に、敵も隊列を組ませました。
>「見た目の新しさをアピールできるかな」
>と思ったんです。

開発側の金田がこう発言してるけどどうなのかね
338名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:58:28.72 ID:LjZ42Sv50
>>324
まず思いつくのがカジュアルだと敵が状態異常や全体攻撃のような厄介な攻撃をあまりして来ない、とかじゃね
パラメータが上がっただけならこっちもレベルあげりゃ済む話だし
339名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:58:38.46 ID:r/qvEanr0
D&Dオンラインか何かの記事で、オンゲーだと周回効率プレイに走るから
TRPG的セッションは望めないというようなインプレッションがあったっけな
340名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:58:47.68 ID:6XGziFmp0
すでに3D映像配信されてるのにこの末尾iは何言ってんだろ
341名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:58:57.27 ID:QAPN0jUwi
>>324
今知られてるのは「一部アイテムが無限使用可能になる」ぐらい
糸か回復薬かな?
342名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:59:45.78 ID:J+X4RsWS0
>>315
個人的にだが、PV良かったよ
閉塞感?がある場面との相性は良い
343名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:00:27.32 ID:ieP9FG5P0
>>210
滑稽ですなぁ
344名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:00:40.08 ID:L1Oandjm0
ニーノはなんだったんだろうな、世界樹カドゥケとよかったのに
アトラス出てから凄くぱっとしない。ナナドラもgdgdだしなあ
やっぱりスタッフの力も大きかったってことかね
345名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:01:35.42 ID:uV/vbasG0
>>210
つまりこれはペルソナシリーズは駄作だと断言してるような物かw
346名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:01:39.15 ID:gc7bnLOki
いつまでもつまらないことをネチネチとw
347名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:01:44.26 ID:6XGziFmp0
>>344
だろうね
ラストランカーやBRSもまったく評判聞かないし
ゲームは一人で作るものじゃないってことだな
348名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:02:18.55 ID:DkW8iW9O0
カジュアルモード=自動で糸補充
349名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:02:25.54 ID:/MLKVPYK0
>>312
愚の滑稽だなこいつ
350名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:02:35.49 ID:HG26pkeg0
TRPGとCRPGって始まりはともかくもはや別種の遊びだからなぁ
なんか上位互換とか有るべき姿とか変な勘違いしてる奴居るけど
351名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:02:49.61 ID:tO/oFM6N0
商談回のレポート勘違いじゃなかったっけ
352名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:02:55.99 ID:dNtnIXUN0
ニーノに才能があるとしたら、それはアトラスだから発揮出来たものだったんだな
353名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:02:57.89 ID:h8Gm7fPs0
>>316
最近ドラクエ4やってるんだけど、接待どころか悪意を感じるよ。
後衛系の職のHPが100ちょっとしか無いのに一発で50くらいもってかれるし。
攻撃魔法はやたら無効化されるし、
敵グループは意味不明に分断されてるからギガデインとイオ系以外はまとめて当てづらいし。
354名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:03:29.77 ID:diuv4jdV0
>>337
製品ではなってるんじゃないの?多分立体視の作業は最後の方の工程だろうから。
355名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:03:48.13 ID:NHW0YSN00
>>344
量産型JRPGしか企画が来ないのが悪いんじゃないかなあ
イメエポが足引っ張ってる感
356名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:03:51.15 ID:6XGziFmp0
PVでは普通に3Dになってる。
ただ、基準面が奥すぎて立体感を感じにくいってだけ
357名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:04:17.23 ID:QAPN0jUwi
>>340
俺のことか?
前にもスレが立って散々話されてたがPVでは
「ダンジョンとモンスター」が奥に平面表示されて
手前にキャラとステータスが配置されてるだけ
まあこの辺は調整中かもしれないから
いま話してもしょうがない
体験版待つしか無いな
358名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:04:37.82 ID:dNtnIXUN0
ぶっちゃけ3D動画はあまり深度の参考にはならんしな
359名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:05:04.97 ID:fWgMIa5r0
>>344
アレじゃね?新規IPだから自分の望むカタチがかなり削られたから好きにやれる環境に変えるお
んで好きにやったら評価下がったってパターン
映画監督もそうじゃね?押井とか
360名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:05:28.44 ID:JX9F/fghO
カジュアル搭載馬鹿にしてる人結構いるけど
FEでカジュアルにしてる人めっちゃ多いよ
361名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:05:56.47 ID:hUnJS8fe0
すれ違ったPTと戦えるとか殺伐な楽しみ方も欲しいところ
362名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:06:37.90 ID:U2JP3GheO
誰もTRPGで世界樹が出ている事に触れない件について
363名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:06:40.88 ID:/UILb5Kgi
末尾i多すぎだろ
364名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:07:39.42 ID:E1vD0kEe0
FCの頃のRPGはバランス悪いの多かったもんな
MOTHERのホーリーローリーマウンテンなんか一撃でこっちを葬ってくるやつらがゴロゴロしてる
ドラクエ2は当時他にRPG少なかったしあんなもんだろうと思って糞バランスとは思わんかったが、
MOTHERはさすがにこれは酷いんじゃないかと思ったものだわ
365名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:08:34.17 ID:HG26pkeg0
>362
サポートの薄いシステムなんて存在しないのと一緒ですし
あとTRPG自体について語りたいなら卓ゲスレ行けって話しですし
366名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:08:36.90 ID:iGJDDmhY0
>>353
ドラクエは昔から補助魔法が強いからな
魔法でピンチになるなら、ラリホーやマホトーンで封殺する
ブレスならフバーハ……といきたいが、覚えてないなら最優先で倒す
みたいな一手間で、大分柔らかくいただくことができます
367名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:08:52.15 ID:QAPN0jUwi
>>364
motherはラストダンジョンは調整する暇が無かったとか言ってたな
あそこだけは酷い糞ゲーだったw
368名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:09:11.53 ID:gCnWvpzt0
>>364
マザーはブレインガにサイマグネット使い放題だから
結構楽だよ
369名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:09:22.31 ID:RYZJFEsH0
小島「なんで俺は呼ばれないんですか」
370名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:09:45.94 ID:7wpHyDXQ0
とりあえずお茶確認
371名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:09:46.24 ID:Zthw7T+P0
>>362
知らなかったw エンブレかw
372名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:10:06.77 ID:R+MNlhnG0
流れ早っ
ユーザーの俺らが「ついに世界樹呼ばれたか!」ってわくわくしてるわけじゃん。
で、開発者が最後に「何で僕ら呼ばれたんすか?」って親近感わくしテンション
上がるわー
世界樹育ってるんだな。
373名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:10:21.71 ID:VA0gXLi/O
車の敵に排気ガスでぜんそくにされる所で投げた
374名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:10:30.50 ID:h8Gm7fPs0
>>364
MOTHERは全滅しまくってた記憶があるわ。
375名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:11:26.77 ID:E1vD0kEe0
>>368
そうだったのか……
当時小学生だった俺にはそんな知恵もなくひたすら逃げまくってたわ
376名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:11:32.36 ID:QUF78LR30
メガテン4が訊かれたら実際に御祓いしてるかどうかが確認されちゃうじゃないか
377名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:11:58.63 ID:6XGziFmp0
いまだにお茶確認とか行ってる奴って面白いと思ってんのかな
378名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:11:59.52 ID:cf8wtyVN0
>>366
だがFC版DQ4は仲間がAIで動くから補助魔法を上手く使ってもらうのは大変w
といっても個人的にはDQ4の敵にそこまでの酷さを感じた記憶は無いな手強い奴は結構いたけど
379名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:12:27.26 ID:jsmQ8ehO0
メガネ君はいいからピッピ連れて行かせろと
380名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:12:29.49 ID:h8Gm7fPs0
>>366
4の話ですよ?
そんな都合よくいかねーですよ。
381名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:13:39.50 ID:vEYwR1iu0
古代祐三さんの話もききたいわ
382名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:14:01.10 ID:R+MNlhnG0
何か世界中の話になってないな…

ひむかいさんをユニークと評価って、かなりオブラートに包んだ表現
てか、むしろひむかいさんも呼んだらよかったんや
383名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:14:16.31 ID:QUF78LR30
>>377
だってYOSIDUMIだけだろ?お茶出されなかったの
今度余計なことしたら出禁にするぞレベルの意思表示じゃないか
384名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:14:25.09 ID:r/qvEanr0
レトロゲーの全滅談義になるところが年齢層を感じさせてよい
385名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:14:35.35 ID:feJSEhFN0
世界樹のボスって基本的に時間たてば復活するから
一周でノーマル仕様もカジュアル仕様も試せるし
あんまり問題なさそう
386名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:15:06.27 ID:6XGziFmp0
>>383
単なるタイミングで写ってなかっただけだろ
いい加減しつこい
387名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:15:58.15 ID:QA3LmISR0
>>117
手塚は友野タイプ、小泉は水野タイプになりそう
宮本は想像つかんな

>>324
全滅にリスクが全く無いとか、
死亡時に戦闘終了するとHP1で復活とか
そういう方向じゃないかな
388名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:16:22.27 ID:Zthw7T+P0
石の中にいる
は、怒りをどこにもっていけば良いのか、やるせなくなる
389名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:17:18.05 ID:MoBjImua0
4からやろうと思ってる初心者なんだが、迷宮に潜って探す宝ってなんなの?
強い武器なのか、金に変えられる金銀財宝系なのか、それともストーリー進めるためのアイテムとかなの?
390名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:17:30.44 ID:fWgMIa5r0
>>383
ID:6XGziFmp0って吉積じゃね?w
391名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:17:31.91 ID:I7Kgv3Hm0
メガテンを訊くなら金子は出てほしい
出来れば野村の時みたいに対談で
392名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:17:37.75 ID:LjZ42Sv50
>>382
岩田「どうしてこんなに貧乳キャラが多いんですか?」
日向「喋ってもいいんですか」
393名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:17:44.36 ID:U2JP3GheO
>>365
すまん、言いたかっただけなんだ。
394名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:17:56.66 ID:fZNsIA1/0
>>44
普通にいるだろ
395名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:18:02.03 ID:QL2GZ58c0
思い出すな
Wiiの体験会でトワプリそっちのけで世界樹プレイしたな
モグラが強くてなぁ、体験会で全滅するとは思わなんだ
396名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:18:03.00 ID:Jucy7H0PO
>>386
そんなことでカッカするなよw
茶でもすすって落ち着けや
397名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:18:45.57 ID:r01AHexC0
岩田「どうしてこんなに貧乳キャラが多いんですか?」
日向「趣味です。」
398名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:18:51.04 ID:6XGziFmp0
>>390
必ず出てくるよなぁ、こういうレベルの低いバカが
399名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:19:27.51 ID:6XGziFmp0
>>391
DSインタビューの時は金子サシだったな。
400名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:19:36.03 ID:HG26pkeg0
>396
その茶がねえんだよ!
401名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:19:38.89 ID:92FwqO3pi
MOチックになってくんないかなー
ノーマルはlv30くらいでクリアー、後サブクエ追加のLVキャップ解放でハード、最後ベリーハードでずっとキャラ育成とアイテム集めとか
世界樹と合ってると思うんだけどなー
402名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:19:48.46 ID:h8Gm7fPs0
>>389
基本的にはボスぶっ殺してこいだから気にすること無いかと。
あと、武器防具はモンハンっぽい感じ。
403名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:20:45.81 ID:vdbgY0Y90
カジュアルモードは初心者救済だけでなく
俺はノーマルでやったという自尊心を刺激する上でも有効だと思う
元々そういう要素あるゲームだしね
404名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:21:08.39 ID:MoBjImua0
>>402
ありがと
素材集めて作ることできるのか
405名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:21:33.36 ID:AMW+rtRN0
金田
そうですよね。やっぱり、歯ごたえにこそ
価値を感じる方がいらっしゃるんですよね。
一方でノーマルモードを歯ごたえのある難易度にするため、
カジュアルモードを搭載した、ともいえるんです。
はじめてプレイされる方と従来から遊んでいる方とでは、
どうしても感覚的な差があるので、
ひとつのモードで補うには限界があるんです。
つくり手も、敵が強いほうがゲームとして面白くても、
「プレイできない方が出てくるかも・・・」
ってブレーキをかけてしまうのでは、
『世界樹の迷宮』のよさをつぶすことになってしまいますから。
406名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:21:47.92 ID:HG26pkeg0
>401
アイテム集めが世界樹と合ってるとか、本気で言ってる?
多分未経験なんだろうけど、wizみたいに延々レア掘りとかするゲームじゃないぞ?
407名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:21:49.59 ID:AMW+rtRN0
岩田
でも、今回はカジュアルモードがあるから、
はじめての方でも安心してプレイできるので、
ノーマルモードはぬるくないどころか、
前よりもチャレンジしているわけですよね。

金田
はい、そのとおりです。
「カジュアルモードがあるから、シリーズ同等、
 もしくはそれ以上の難易度でも大丈夫」
と割り切ってつくることができました。
また、「いままでのシリーズが難しくてクリアーできなかった」
という声も聞きましたので、カジュアルとノーマルを
いつでも変更できるようにしています。
つまり、プレイ中に心が折れそうなときも、
カジュアルモードや助っ人など、
頼れるすべがたくさんあるわけです。
408名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:21:59.94 ID:LjZ42Sv50
岩田「巨乳キャラを描かなくちゃいけなくなって血の涙を流されたと聞きましたが」
日向「あれは辛かったです…」
409名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:22:08.05 ID:AMW+rtRN0
岩田
カジュアルモードを新設したことで、
逆に従来ファンの方へは、
よりチャレンジングなものになったんですね。

金田
はい。テストプレイで
スタッフが60回やっても勝てない敵もいます(笑)。
シリーズファンの方をすごく大事に思っていますので、
安心して楽しんでいただければと思います。
410名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:22:33.72 ID:lXAnlZvV0
まさかこれを聞いてくれるとはww
411名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:22:49.87 ID:RYZJFEsH0
>>381
古代さんは良くも悪くも古代サウンドを作り続けているだけだから
ゲームそのものに絡めて聞ける話はあまりないかも…
412名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:23:02.41 ID:92FwqO3pi
>>376
折角ならオカルト方面バシバシ訊いて欲しいなw
413名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:23:06.48 ID:r/qvEanr0
自分が楽しいと感じるほうでやればよい
414名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:23:24.36 ID:jsmQ8ehO0
>スタッフが60回やっても勝てない敵もいます(笑)。

なにそれこわい
415名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:23:42.09 ID:WvMqiw1x0
世界樹の採集要素はもうやめて欲しい

レンジャー部隊作っての金策作業になるだけだし
416名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:24:17.84 ID:jDPgtq0a0
>>411
最近ずっとパルテナプレイしてるぜ
417名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:24:50.63 ID:Zwz6SuA40
>スタッフが60回やっても勝てない敵もいます(笑)。

オラワクワクしてきたぞ!
418名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:25:49.50 ID:92FwqO3pi
>>406
すまん。シリーズ全部やってるんだが、最近ディアブロ3やってて影響受けちゃっただけだw

419名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:26:06.35 ID:3oqxT9ZY0
>>265
そういう時間制限あるのも世界樹の魅力だと思うわ
よくあるターン性の殴り合いとは違う駆け引きみたいなのがある
420名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:27:29.01 ID:R+MNlhnG0
いわっちが貧乳とか巨乳とか言うわけあるかい!

い「かなり個性的なキャラクターデザインですが、どういったコンセプト
  で作られたのですか?」
ひ「ひんにゅうが正義というのが一番大切なことでして…」
とかだろ
421名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:29:46.14 ID:XZYsXNhx0
カグラは新作に前作まるまる収録とかそういう部分でも訊いてみてほしいんだけどな
レギンとかモンハンとか黒パッケの作品も訊いたことあるんだからイケるイケる!
え?方向性が違うって?
422名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:29:50.75 ID:W8k4rpsG0
中身知ってるはずのスタッフが60回戦って勝てない敵とか
ワクドキですね
423名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:30:41.04 ID:L1Oandjm0
>>401
それは世界樹っていうかチームラ製ゲームの領分かもな
あっちも携帯機参入考えてるみたいだけど
424名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:31:47.29 ID:Bmql9kpj0
>>381
これで我慢
◆作者が訊くシリーズ IKa先生と古代祐三さん
http://www.hobirecords.com/ps3/interview.html
425名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:33:16.69 ID:lXAnlZvV0
>>415
お前はダンジョンRPG自体向いてない
採集要素がなくなったら他の要素にとってかわるだけだぞ
426名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:33:47.85 ID:LjZ42Sv50
ひむかいさんvsにゅうにゅうの対談を見てみたい気もするが
まぜるな危険にも程があるな
427名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:33:54.94 ID:VA0gXLi/O
>>421
カグラ?
どっか別のスレに書こうとして間違えたんか
428名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:34:18.53 ID:R+MNlhnG0
60回戦っても勝てないはパルテナのボスバトルハードみたいな
もんじゃないかと冷や冷やしてる
429名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:34:32.85 ID:HG26pkeg0
>421
値下げでアンバサ対応した任天堂的に、初期購入者を軽んじる対応はNGだろうけど
自社ハード独占ソフトにケチつけるのもどうかと思うし、扱いづらいからスルーだろ
430名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:34:33.13 ID:WvMqiw1x0
>>425
メインメンバーでの雑魚狩りが
効率良ければそれがいいだろう
431名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:34:49.01 ID:uV/vbasG0
>>404
自分で作るんじゃなくて、店に素材を売ると店で売られるようになる
レア素材はレア1個に付き対応する武器防具1個しか売られないが
432名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:34:55.70 ID:4VpTVUPo0
ようやく俺も世界樹デビューできそうだ
433名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:35:51.37 ID:R+MNlhnG0
>>432
糸は忘れるなよ
あと、リスにはやさしくな
434名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:36:05.06 ID:4ZmFpQa20
コレはいいインタビューだった。

岩田もこのチームスカウトする気マンマンだなwある意味面接だろwww
435名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:36:15.66 ID:BmDu5pvNP
>>430
作業感批判するのに効率とか言い出すお前の立ち位置がようわからんw
436名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:36:45.28 ID:lXAnlZvV0
>>430
世界樹に「雑魚」なんて作るほうが無駄なんだよ
お前世界樹ホントにプレイしてんの?
437名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:37:19.26 ID:lRfWaw3W0
採取自体はいいんだけど採集の達人キリッがいらない

あとアイテムドロップに関してはもう少しランダム要素があってもいいと思う
偶然強い武器を手に入れたぞ、みたいな
438名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:37:33.09 ID:NHW0YSN00
採取用部隊とか考えたりするけど、結局一軍のメンバーを一名変えるだけとかなってしまうわw
439名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:37:51.90 ID:M41m/DQP0
体験版早くやりたいよおおおお
440名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:39:05.59 ID:cRABkd4w0
なんかゲハってアトラス関係のスレ異常に伸びるな
441名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:39:43.42 ID:4VpTVUPo0
アトラスがなくなってもここのスタッフは大丈夫そうだな
442名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:40:45.75 ID:HG26pkeg0
採取部隊育ててる間はだるいけど
出来てしまえば快適だからなー
金策で延々戦闘繰り返すよりは好み
443名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:41:03.85 ID:LjZ42Sv50
世界樹だと、どれぐらいの人数すれちがえるかね
カジュアル導入が呼び水になってすれちがえる機会が増える事になったなら、それは素直に嬉しい
助っ人云々は置いといて、他人のギルドカード見るの楽しいからな
444名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:42:00.85 ID:W51y389y0
3はウォ/ファーで採取してたから採取パの出番は序盤だけだったわ
445名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:42:07.77 ID:WvMqiw1x0
採集用部隊を作ったほうが効率いいような調整するなってだけだ

採集スキルにポイント振り分けやめるだけでもマシになるし
採集アイテムの店売り値段下げるとかいろいろあんだろうに
446名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:42:12.99 ID:4ZmFpQa20
いわっちが、じきじきにツバ付けた形だもんなこれw

たぶん、「困ったらうちに来なさいw」みたいな事は言われてるんじゃないのかwww
447名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:42:38.03 ID:/MUi91w50
愚の滑稽 と聞いて
448名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:43:03.99 ID:5pnUh98T0
>>446
岩田はそこまで公私混同しない

逆にこいつらが優秀なら人事が声かける
449名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:43:57.26 ID:YmkWVTl50
縁日3DSスタッフは呼ばないのかな?
450名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:44:11.34 ID:HG26pkeg0
>426
騙されるな、右側の奴はノノ派だ
451名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:45:51.17 ID:lXAnlZvV0
>>445
お前の言うとおりに調整すると
採集の作業ゲーなくしたかわりにモンスター狩りで作業ゲー作りました
にしかならんと思うけど
何が違うの?手間は変わらんぞ?
452名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:46:18.94 ID:FD3Pk7Ou0
リメイクのテリーがハーフ超えたし、世界樹はミリオンくらい行くんじゃないか?
453名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:46:50.08 ID:8j5x+EFM0
世界樹シリーズ初めて買うつもりだけどカジュアルなんて選ばないぜ!
とか思ってるバカな俺には難易度の途中で変更出来るのはありがたい
積みゲーならぬ詰みゲーになりかねん
454名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:47:13.77 ID:WvMqiw1x0
>>451
そのほうがマシだろ
レベル上げの手間も省ける
455名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:47:16.86 ID:M8bmem+gO
どっかのインタビューで
新納「世界樹はワシが一人で作った」
を見てから大嫌いになった
仲間をないがしろにする人間は大成しない
あの宮本氏ですらことあるごとに仲間のおかげですと言っているのに
456名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:47:28.13 ID:lRfWaw3W0
まあ岩田にしてみれば世界樹タイトルは今後も出てほしいだろう
任天堂ではフォローできてないジャンルだしな
457名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:48:23.99 ID:f1/4Yp5S0
ん?アトラスから呼ばれたのはじめて?

ステマ監督が呼ばれてないってのが否応にも目立ってきたな
あのお茶出されない吉積すら呼ばれたというのに・・・
458名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:48:53.26 ID:qQF0jslU0
60回なんて微妙な数字にするくらいなら100回と誇張してしまえばよかったのにw
インパクトあるだろう

それ、言い過ぎ?
459名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:49:33.33 ID:4ZmFpQa20
>>448
むしろ、人事の要請で呼んだんじゃwと思ってしまう。

まあ、この妄想はもうよそう。
460名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:49:35.39 ID:Y/qKbcrMO
>>443
Vでギルカ交換あったけど募集しないと難しい状況だったからな
売れて10万ぐらいだったから他と比べて苦しいのは当たり前だが
あの頃と違って本体がすれ違いしてくれるから多少は増えそうだ
461ちけ:2012/06/12(火) 12:49:35.83 ID:RGVdie4Q0 BE:6955979-2BP(1000)
>>457
さすがに移植一本で呼ぶわけにはいかんだろ。
MGS移植以外でなんか小島作品出てたっけ?
462名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:50:05.28 ID:Y3+9T4s/0
アクションゲームの難易度設定とか結構メジャーで普及してるし、ユーザー間でどの難易度でクリアしたかとかスコアいくつかとか関心事になるのに
RPGになると途端に難易度設定嫌う人いっぱい居るな
ゲーマーならムキになって難易度下がる方意地でも選択しないくらいの根性あるだろうにw
463名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:50:07.72 ID:FZk57Sbr0
>>455
セブンスドラゴンの人だっけか
464名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:50:40.66 ID:XZYsXNhx0
>>453
俺もそれ聞いて買う気になってきた
途中で難易度変更できるゲームはありがたい
逆に言えばそんだけ上の難易度は高いってことなんだろうが
465名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:51:02.57 ID:FD3Pk7Ou0
>>455
実際新納はキャラゲーメイカーに落ちぶれて世界樹はシリーズ存続だもんな
アトラスのスタッフがいてこそだよ
466名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:51:22.92 ID:lRfWaw3W0
>>451
アイテムドロップで換金アイテムがランダムで出たり
メタルスライム的な存在がいたり

プレイするたびにめぐり合いが変わるのって熱くね?
467名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:51:24.06 ID:qQF0jslU0
ボクらの太陽はもう死んでるしなあ
今あの一作目みたいな斬新なの出していたならコジマ呼ばれていたかもな
468名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:51:44.24 ID:RYZJFEsH0
>>461
いや、待って。
お茶を出されなかった吉積も移植のみだw
469名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:51:47.46 ID:lXAnlZvV0
>>454
何をもってレベル上げの手間を省けると思ってるのか知らんが
とりあえずこの社長が訊くを読んでると、お前のような人間は卒業したほうがよさそうだぞ
探索要素のないダンジョンRPGに引越しすれば?
470名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:52:10.25 ID:rXbJTluj0

ファンの熱量が届けば岩田が動く



となれば・・・


     |┃三        / ̄\
     |┃         |     |
     |┃          \_/
 ガラッ. |┃            |
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \
     |┃三    /  ::\:::/:::: \
     |┃     /  <●>::::::<●>  \
     |┃     |    (__人__)     |
     |┃三   \    ` ⌒´    /
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
471名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:52:18.23 ID:GU2HdKZRO
>>450
馬鹿な……、もっこが貧乳を選ぶだと
472名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:52:29.34 ID:BmDu5pvNP
>>465
ゲーム業界で調子にのって独立した後、成功した奴って1人もいない気がするw
473名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:52:31.95 ID:jDPgtq0a0
>>443
地方都市だが15万ほど売れてるマリオテニスで
今のところ3人とすれちがってるな
474名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:53:28.70 ID:OXwN8aIW0
俺は世界樹が面白かったので続編の2も新納の7ドラも買ったが、
「ゲームの面白さ=ディレクターの力量」幻想を打ち砕いてくれたことは感謝してるよ
475名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:53:45.76 ID:lXAnlZvV0
>>466
メタルスライム的な存在のモンスターが世界樹にいないと思ってるなら
お前はやりこみが足らんか世界樹をプレイしてないかのどっちかだ
476名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:53:51.84 ID:WvMqiw1x0
>>469
採集専門部隊がダンジョンRPGで
そんなに大事な要素なのかよ
477名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:55:38.56 ID:3oqxT9ZY0
>>445
別に採集極振りレンジャー部隊作ったりしなくても、
各キャラに1振るだけでも十分採集まかなえると思うんだけど、その辺どうなの
俺は今までレンジャー部隊組織したこと無いぞ
478名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:56:20.09 ID:HG26pkeg0
>466
俺は当りが出るまで乱数引くのを繰り返すタイプは好きじゃないな
性能ランダム装備みたいな「終わらせない為の引き伸ばし」は特に嫌い
479名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:56:34.74 ID:JfKxMctt0
>>470                 / ̄\
                    |   |
    ___            \_/
    /    \       ___/
  /ノし   u;  \   ;/(●)^ ヽ\;
  | ⌒        ) ;/  (_  (●) \;
  |   、       );/   /rェヾ__)⌒::::  ヾ;
  |  ^       | i   `⌒´-'´  u;  ノ;;
  |          | \ヽ 、  ,     /;
  |  ;j        |/ \-^^n ∠   ヾ、
  \       / ! 、 / ̄~ノ __/ i;
  /      ⌒ヽ ヽ二)  /(⌒    ノ
 /       r、 \ /  ./   ̄ ̄ ̄/
480名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:56:56.68 ID:LjZ42Sv50
>>450
マジかw とんだくわせもんだな

>>460>>473
ハーフ以上いってるゲームだとかなりすれちがえるよなー…
まぁ期待しすぎないで楽しみにしとくわ。
481名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:57:09.10 ID:R+MNlhnG0
折角新規参入を表明してくれてる人がいるスレで、古参が醜い争いしなくて
いいと思うの。
ていうか訊くと全然関係ないですし
482ちけ:2012/06/12(火) 12:57:25.45 ID:RGVdie4Q0 BE:6955597-2BP(1000)
>>468
DSにテイルズ2本とWiiにもテイルズ2本あったじゃない。

小島だとボク太まで遡らにゃいかんのは厳しい。
483名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:57:31.66 ID:NHW0YSN00
>>478
性能ランダム装備はオレも嫌いだわ
ランダムドロップは嫌いじゃないけど
484名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:58:05.64 ID:Ryp95R/Z0
難易度選択はもちろん悪いことではないけどさ
訊くでも話してるRPGのソーシャル性ってのは、例えば強いボスが誰にとっても凶悪に強かったからこそであって
「あいつマジ強かったよなー」って言ってるところに
イージーでプレイした奴が「え?糞ザコじゃん」とか入ってこられてもかみ合わない
485名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:58:00.76 ID:IGmqRT/K0
>>70
え、そうだっけ
逆のイメージあったわ
486名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:58:17.97 ID:feJSEhFN0
>>476
「迷宮内の植物などから強力な回復剤を作っている」という形で
システム的制限と世界観設定の両方をうまく表現してるのは結構好き
487名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:58:46.43 ID:BLy4H0pBi
>>472
神谷は……微妙か
488名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:58:47.96 ID:lXAnlZvV0
>>476
岩田

“RPGの本質”というのは、
小森さんはどう定義されていますか?

小森

『世界樹の迷宮』において自分が考えているのは、
『ウィザードリィ』を遊んだころに楽しんだ
“探索”“戦闘”“成長”の3つだと思っています。

探索要素が世界樹から消えることはないわ
ところで「採集専門部隊」って、このゲームの中でも効率厨やりたい奴らが作った方法だろうけど
そんなもん作らんでもプレイできるぞ
489名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:59:11.31 ID:OXwN8aIW0
クイーンボンテージ的な中盤で入手可能な飛びぬけて強い武器も1つくらいあると嬉しい
490名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:59:13.76 ID:vdbgY0Y90
>>476
「金策」はRPGの伝統的な大事な要素だな
491名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:00:10.83 ID:xW8kCXeW0
映像がなかったのがちょっとだけ残念
492名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:00:50.73 ID:OXwN8aIW0
俺の世界樹の金策といえばキャラ作製→装備剥奪→全消去
DQ3もそれでけいこぎを買ったなそういえば
493名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:01:01.46 ID:BmDu5pvNP
>>487
あの辺は独立とはいえ、結局元カプコンがまとまって会社作ったからなw
494名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:01:32.50 ID:QAPN0jUwi
またギルドに名前一文字のキャラ大量加入させて
装備はいで売りさばく日々が始まるお…
495名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:02:15.86 ID:WvMqiw1x0
>>486
希少な消耗品を作るために、僻地に赴いて
冒険者が希少素材をとってくるってことは
世界観にあってると思うんだけどね

金目当ての乱獲部隊はなんか違うだろ
496名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:03:26.30 ID:lRfWaw3W0
>>475
あいつってほとんど見かけないし
普通にやってると空気じゃね?

追いかけても消えるしストレスマックスだったわ
あれはFOEじゃないほうがいい
497名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:03:41.66 ID:4ZmFpQa20
>>470
応援するよwww
498名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:04:37.38 ID:WOS2736vi
>>377
全然面白くないのになw
499名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:05:24.80 ID:QA3LmISR0
>>484
正直それは、難易度が無くても防ぎようが無い
あるゲームのWikiで、想定レベル70のラスボスの、「強いから注意」みたいな文に
レベル250で楽勝でしたよ?なんてコメントする馬鹿がいたりするし、
なんならチートして雑魚呼ばわりする馬鹿もいる
500名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:05:57.40 ID:lXAnlZvV0
>>496
追いかけても消えるって
4ターンに1回しか行動しないのに追いつけないお前が悪いわ
消えてるんじゃなくて壁潜ってて見えないだけだしな
501名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:06:09.42 ID:BdAACnZIO
>>484
難易度選択あるゲームでそんなんなってるの見たことないわ
普通発言内で難易度明言してなくても前後の流れでどの難易度の話してるかわかるし
「ノーマルのアルルーナマジキチ、毎ターン呪粉とか」
「最初カジュアルでやって大したことねーと思ったけどアレはヤバいわ」
とか大体そういう風になると思うけど
502名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:06:40.87 ID:CJfhwdtq0
今まで世界樹が末弥絵だったら即買うのにとか言って食わず嫌いして正直スマンカッタ
これは1〜3も買わんといかんね
もーまた社長に買わされるw
503名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:06:54.85 ID:YmkWVTl50
>484
そんなもんどの難易度でやった?で済む話じゃねーか。
504名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:08:03.53 ID:WvMqiw1x0
特定階層ごとのレベル制限みたいなシステムあってもいいと思う

レベル制限下でFOEやボス倒せばレアドロップ率上がるとかすれば
進んで高難易度プレイするやつが出るだろう
505名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:09:06.09 ID:gCnWvpzt0
RPGの難易度変更で感心したのはすばせかだけだな
506名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:09:47.53 ID:4MioPlOKQ
カジュアルとか具の滑稽だろ
俺はとりあえず予約したけど絶対売れないわこれ
507名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:10:54.14 ID:lXAnlZvV0
>>495
金目当ての採集乱獲部隊はNGで
金目当てのモンスター乱獲部隊はOKなのか
よくわからんダブスタだなお前
508名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:12:01.31 ID:qsg9MxiiO
>>502
>社長に買わされる
まさにw
もう社長が訊くのタイトルを社長が買わせるに変えて欲しいくらいだw
509名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:12:04.02 ID:Y9fbWo440
FEでカジュアル叩くくせに死んだら即リセットするやつゴロゴロいるから困る
510名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:12:56.52 ID:kblUvfAGO
難易度をいつでも変更出来るなら、雑魚戦はカジュアルでボス戦はノーマルとかの縛りプレイで楽しむかな(^^ω)
511名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:12:57.56 ID:RYZJFEsH0
>>495
つまりお前は自分で世界観を大事にしたプレイをしていないのに
世界観が壊れるとか文句言ってるってこと?
512名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:13:07.60 ID:WvMqiw1x0
>>507
戦闘による金策が同列になるお前の思考が理解できん
513名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:13:51.72 ID:FD3Pk7Ou0
カジュアルで早解きして得意げにバレしまくる奴が出そうでウザい
514名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:13:56.58 ID:LCOGCV4P0
いざとなったら廃人とすれ違ってお助けTUEEEEキャラで抹殺とかもできるんかな
515名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:14:11.83 ID:WvMqiw1x0
>>511
世界観はバランス調整の上に
成り立つもんだと思ってるわ
516名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:15:19.58 ID:VA0gXLi/O
このスレだけでもカジュアル選ぶ=ゆとり乙みたいなレスがちらほらあるなあ
発売後の本スレとか怖くて行けない
517名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:15:23.74 ID:v3WqQOP50
FEのカジュアルは一人でも生き残ってればおkだから
かなりぬるくなるよね
518名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:15:44.60 ID:GU2HdKZRO
>>137
FEだな、それにカジュアル足してフリーマップを復活させてようやく
馬鹿が「LV上げれば余裕でクリア出来るしwwww」とか騒げる難易度になった
519名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:15:47.49 ID:lXAnlZvV0
>>512
世界樹の迷宮の世界観上
モンスター乱獲してるほうが世界観ぶち壊しだと思うが
それはいいの?
520名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:16:26.77 ID:jg70OJFK0
>>508
正直、社長の話聞くと買いたくなるよな
サッカーとか興味ないけどカルチョビット欲しくなったし
521名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:16:31.90 ID:Jv6GJPvRO
体験版の立体視はクソだったからな
ただ画面の奥に平面の映像を流すだけだったからな
製品版も改善してなかったら、絶対買わない
522名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:16:52.46 ID:QAPN0jUwi
>>514
自分のキャラより高いレベルは来れない
523名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:17:29.56 ID:54w6bSxti
>>521
おっ体験版もう配信されてんの??
524名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:17:31.32 ID:R+MNlhnG0
発売後の本スレとかむしろ行きたくないな。表クリアくらいまではパーティ
自力で組むさ!

ところでプリンセスいないの残念だよね。職種としてじゃなくてイラスト的
にだけど。
525名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:17:41.49 ID:FD3Pk7Ou0
立体視の出来具合が購入に直結するなんて、3DS大成功やな
526名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:18:06.86 ID:r/qvEanr0
もう体験版出てたのか! どういうことだ!(棒
527名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:18:27.56 ID:lXAnlZvV0
>>521
立体視の良し悪しでゲーム選別してるようなお前なら
絶対買わないも何も、予約してないだろ
買う気がないくせに買わないアピール?
528名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:20:27.60 ID:lRfWaw3W0
敵乱獲で一定の金を得る方法も
採取しまくって一定の金を得る方法も

驚きが無いつまらん作業ってとこで同じだろ
ただ採取の方がレートが高いってだけ
あと採取はレンジャー部隊とか少しプレイスタイルを縛る要素もある

敵が高く売れるアイテムをよく落としたり
あまり高い物は取れないけどよく良い物が採取できる

とかの方が胸厚
529名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:20:43.83 ID:IGmqRT/K0
>>12
これが一番呼ばれるべきソフトなのに
530名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:21:17.81 ID:vdbgY0Y90
RPGは戦闘が中心なのに戦闘なしでの金策が気に喰わないって感じ?
531名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:21:29.61 ID:WvMqiw1x0
>>519
ベンチ部隊が嫌がらせみたいに商店に
同じ素材を延々と買い取らせるよりは
立派な仕事といえるんじゃないか

同じ階層で敵を狩ってるとエンカウント率が
下がって狩場を変える必要が出るとか
そういう風になるのが理想的だな
532名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:21:45.69 ID:Ryp95R/Z0
>>501
ノーマルでやった人同士、カジュアルでやった人同士でしか
感想戦が成立しないのは難易度選択のデメリットだよなって話

アクションゲームと違ってRPGはプレイヤースキルによってほとんど差がつかないから
だからこそ全員の共通体験が成り立ちやすい=友達と話して盛り上がれるわけで
533名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:22:09.96 ID:R+MNlhnG0
本スレはカジュアルノーマルとかどうでも良いらしく、キャラグラ論争に
明け暮れていた。
534名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:22:22.73 ID:CL6JaiGR0
お茶確認
535名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:22:27.66 ID:IGmqRT/K0
>>521
さすが末尾O
536名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:22:33.14 ID:r/qvEanr0
M&M3で小鬼がたむろってる馬車燃やしますか?(Y/N)でY選んだだけで
経験値貰えるのが嫌いなタイプか
537名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:22:34.78 ID:YiOSce3hO
世界樹は信者がキモい
発売前にスレが100近くまでいくとか毎回異常すぎる
538名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:22:39.24 ID:jg70OJFK0
>>529
いわっちはそういう所をちゃんと見てるよね
539名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:23:30.11 ID:Ryp95R/Z0
>>137
ラビリンスちゃん
540名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:23:44.18 ID:/dCqebRn0
立体視は+αにはなっても、
無かったところで-(マイナス)にはならんわな。
541名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:23:56.75 ID:uXY3fWlX0
素材なくなるのダルいから毎回装備品しか買ってないわ
542名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:24:24.05 ID:lXAnlZvV0
>>531
そうか
で、「ぼくのかんがえるせかいじゅのめいきゅう4」を語り終えた感想は?
543名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:25:46.71 ID:zObhdFQ20
>>525
逆にいうとそういうことだな
544名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:26:01.86 ID:WvMqiw1x0
>>542
特化部隊による作業化しやすい採集要素を見なおして欲しいって
何度も言ってるはずなんだが、なんで噛み付いてくるかなあ
545名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:26:12.53 ID:FD3Pk7Ou0
毎回毎回エキサイティングに金稼ぎさせようとした結果がDiablo3
強すぎるユニークを無視してユーザーはみんな壺を割りに行った
546名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:26:29.99 ID:lXAnlZvV0
>>533
本スレだとそうだろうな
ここだとカジュアルにやたらと噛みつく人がいるからこういう流れだが
本スレに最初からいるような人間はカジュアルなんて眼中にないし
547名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:27:14.13 ID:QAPN0jUwi
世界樹の初戦闘は
お店できちんと武器防具を買ってから挑めば余裕
何も買わずにいきなり戦闘すると苦しい戦いになる

当たり前のことなんだが、このバランスが好きだ
548名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:27:32.90 ID:EvpI7cQG0
>>539
ラビリンスちゃんはノーマル以外の難易度が全部蛇足だった印象
周回プレイさせたいなら2周目以降に階層ワープとか歩行速度上げるとか……
549名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:27:57.60 ID:lXAnlZvV0
>>544
特化部隊なんて作らせるようなゲーム作りをしてないのに
勝手に特化部隊作って勝手に文句言ってるから
「ぼくのかんがえるせかいじゅのめいきゅう4」にしか見えないんだよ
お前みたいなのが全員だと思うなよ
550名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:28:02.29 ID:rk37PXSc0
>>533
本スレの連中はゲーム内容よりキャラのほうが重要だからな
551名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:28:47.98 ID:R+MNlhnG0
>>544
今回発表された職業を見る限り、採集特化キャラはいなさそうなんだけど?
お望みどおり廃止されてるんじゃないんすかね
552名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:28:51.33 ID:QivSX5z30
>>547
武器や防具は装備しないと意味がないって事だな
553名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:29:10.70 ID:8bIR3Sny0
しかし採取にスキルポイント取られるとどうしても損した気分になる
セブドラみたいなパーティスキルにして欲しい
554名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:29:11.40 ID:zObhdFQ20
>>546
カジュアルは愚の滑稽だからな(move
555名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:29:53.35 ID:vdbgY0Y90
>>544
特化部隊が嫌いなのかな?
専用のキャラを作らされてる感に違和感を感じてるとかか
例えば主力とは別にあるボス狩り特化部隊を作って連戦して稼ぐってのも嫌?
556名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:30:35.01 ID:r/qvEanr0
防御と逃走の使い時を見極めないから全滅するんだ、と言いたいけど
先制リンプン混乱hageやら先制断末魔即死hageやら事故も多いからのう
557名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:30:54.72 ID:DQbx8TpZ0
>>400
YOSIDUMI乙
558名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:31:00.02 ID:sp6EUYVM0
>>550
【厨弐病】世界樹の迷宮脳内妄想設定スレ 第5階層
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1330915161/

まあこういうスレもあるぐらいだしな
かく言う俺もいつかのVジャンの石塚のせいでキャラ設定作ってプレイしてるけど
559名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:31:05.85 ID:zQ4YpSs40
>>532
はぁ、そうですか。
真III以降、10作近く難易度選べるRPGがアトラスから出てるわけですけど。
560名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:32:08.60 ID:QA3LmISR0
カジュアルがどんな感じになるのか予想

いつでも切り替え可能なところから、カジュアルで稼いでノーマルでレア狩り
(スキル割り振り自在とか、経験値増加だけどレア低下?)みたいな方向はなさそう

>>348
>>387
・マップをうろつくF.O.E自体の数が少ない
・ノーマル専用ダンジョン
あたりか
561名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:33:34.44 ID:4ZmFpQa20
>>502
良い営業マンだな、いわっちw
562名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:33:38.17 ID:DQbx8TpZ0
>>19
基本このシリーズのいわっちのポジションは糸井重里のポジションなんだろうな。

そろそろ、組長に訊く!
とかやって欲しいんですが。


組長好きなんだよ。


あとイタコ連れてきて、グンペーさんにもインタビューしてほしい
563名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:33:51.35 ID:sh/y44osO
FCドラクエ2のロンダルキアより理不尽なのかい世界樹てのは
564名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:34:03.62 ID:lRfWaw3W0
>>545
金箱師、壺割り師がこんなところにも
つかあれは稼がそうとは微塵も全くしてないだろ

運営がステルスでオークションハウスに良品落として
リアルマネー稼ぐためのビジネスモデルだ

普通にプレイしてるような一般人に稼がれちゃ困るんだよ
565名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:35:18.43 ID:jg70OJFK0
>>562
組長相手だとみんな萎縮して喋れないだろ オシッコちびるわ
566名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:35:38.99 ID:iCj0/KyM0
何人かカグラの名前出してる人が居るけど、あれは表に出ないからこそのタイトルであってですね…
冗談で言ってるなら良いけど、何か本気そうな人がちらほら居てちょっと怖い。
567名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:35:42.76 ID:zQ4YpSs40
あれ、でもそういえば今回採集特化っぽい職いなくね?
568名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:35:51.27 ID:r/qvEanr0
>>563
死人はよく出るけど即全滅なんて稀によくある程度だから安心していい
569名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:35:56.49 ID:Zq+nJjOa0
ノーマルカジュアルの場合その違いについて語れるからいいと思うけどねー。
ただ個人的にはまずはノーマルでやっていきなり毒で死んでほしい
570名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:36:46.62 ID:WvMqiw1x0
>>555
全職種作ってローテーションでPTを組むから
自然と低燃費型がダンジョン探索をになって、
高燃費型や防御スキル持ちがFOE相手したり
意識しなくとも役割分担のができてしまうかな

それにしたって敵のタイプに応じて変わるから
絶対的な固定化ってのはされない

戦闘スキルを犠牲にすることで、戦闘面で
いらない子ができるってのは可哀想に思う
571名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:37:23.30 ID:r01AHexC0
俺Mだから常にノーマルで逝くぜ!
572名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:37:24.98 ID:QAPN0jUwi
>>558
そのスレ読んでで辛いわw
573名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:37:29.34 ID:DQbx8TpZ0
>>84
いわっちのGDCでのスピーチわすれんなよ


岩田社長は、2005年のゲームデベロッパーズカンファレンス(GDC)にて基調講演をおこないました。
GDCとは、米サンフランシスコで開催される世界中のゲーム開発者の集まる会議の場です。
その基調講演の冒頭、岩田社長は自分の名刺を掲げ、こう言いました。

「私の名刺には"社長"と書かれていますが…」

次に自分の頭を指差しながら、
「頭の中は"ゲーム開発者"です。しかし…」

胸に手を当てながら、

「心は"ゲーマー"です」と。


574名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:37:40.99 ID:R+MNlhnG0
“探索”“戦闘”“成長”“探して見つけて広がる世界”

これって金言だよね。俺にとってはRPGの全てと言ってもいい。
1ポイント1ポイント悩みながら成長させていくのが楽しくて仕方ない。
たった1ポイントにこんな重みを感じられるソフトは他にないよ。
575名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:37:49.29 ID:ezIHuy4c0
>>70 >>485
新納さんはPC88、アーケード、任天堂ハード、セガハード・・・
と、一通り遊び込んでるようだからどこの信者かは解らないな。
最近PSPにばかりゲーム作ってるのは、イメエポ社長の御影(FF7信者)の差し金でしょ。

新納さんはPSユーザーに偏見を持っているというか、
PSユーザーへの売り方、あのガイドラインを心得てる感じもある。

だがPSユーザー相手には、新納さんのレトロゲーム愛を発揮したソフトじゃ売れないから
是非とも任天堂ハードでまたレトロゲーム復刻をして欲しいと思うのだが・・・。
576名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:38:04.78 ID:OXwN8aIW0
FEカジュアル搭載、ピクミン3の操作、世界樹カジュアル
どれもユーザーが自由に選べるのになぜか文句を言う正体不明の人物が出現するねw
577名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:38:48.62 ID:iCj0/KyM0
>>558
元の話は「キャラ」じゃなくて「立ち絵」が大事と言いたいようだけど、でもキャラ設定作るよね。
見せられないテキストファイルとかできるよね。
でも楽しいんだよね。
578名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:39:43.97 ID:zObhdFQ20
>>573
拍手喝采だったな、それ
579名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:40:50.85 ID:1CG4Ka1+O
本編はどうでもいい
淫ピのあのねはまだか
580名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:40:52.46 ID:7/uEqF/L0
jinの任天堂叩き生放送に参加して
任天堂ソフト叩きステマに加わった事を一言もわびてないアトラスすげーな
581名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:41:08.03 ID:iCj0/KyM0
>>575
クリミナルガールズなんかシステムのコアは独創的でよく出来てたしね。
おしおきばかりがフィーチャーされてるけど。
582名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:41:54.66 ID:R+MNlhnG0
>>581
あれはいいRPGでした。
583573:2012/06/12(火) 13:42:10.19 ID:DQbx8TpZ0
一応原文ね

On my business card, I am a corporate president. In my mind, I am a game developer. But in my heart, I am a gamer.
584名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:43:23.40 ID:GU2HdKZRO
話題さえ呼べれば何でも良いと公言してる新納にゲーム愛だと
585名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:43:50.01 ID:lXAnlZvV0
>>580
「アトラス」って一括りにしてしまうのは簡単だが
今ここで社長が訊くに参加してる小森と金田がその任天堂叩きに参加してた事実はあるか?
その事実がないなら別に関係ないんだよ
586名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:45:02.57 ID:zObhdFQ20
>>581
クリミナってVITA互換で有料購入だったのに一部の声が出なくて「互換に関してはソニーさんに聞いてください!」ってやつだっけ
アイマス声優使ったりの声優ゲーでそりゃあねえよと絶句したもんだ
587名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:45:14.39 ID:xtO+ADsXi
これはもう森住は準備しておいたほうがいいな。
588名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:46:23.92 ID:zObhdFQ20
>>582
モノは良かったんだな・・・
買おうかな
589名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:46:27.43 ID:lXAnlZvV0
>>570
そう思ってるのに特化部隊勝手に作って文句言ってんの?
ますます矛盾してて意味不明だな
お前の論調には一貫性がなさすぎる
590名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:46:48.25 ID:vdbgY0Y90
>>570
戦闘でいらない子
でも、金を稼ぎアイテムを稼ぎPTを裏から支える
なんてカッコイイじゃないか
591名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:47:24.33 ID:iCj0/KyM0
>>584
開発とマーケティングは別の話では。
ダンジョンRPGとはドラクエ1であり、つまりは何処で引き返すかだ、とか言ってたかの人には
当人なりのゲーム哲学はあったんだと思う。
まあそれをそのまま「商品」にできるかは…という話でね。
592名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:48:32.50 ID:R+MNlhnG0
>>588
PSPユーザーに売るためにロリエロの衣装をまとった王道RPGです。
ちょっとボリュームとしては小ぶりだったかな?
593名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:49:50.35 ID:zObhdFQ20
>>585
ガンガン任天堂を叩きまくってるステマ副社長がいるコナミの内Pみたいなもんだな
594名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:50:38.52 ID:zQ4YpSs40
>>586
移植はソニーが受け持ったんだろうから
そりゃ「ソニーに聞いて!」ってなるんじゃない?
ソニーが悪いみたいに言われてゴキちゃんが逆切れしてるようにしか見えんw

例えウソでも「現在原因を探してます」とか言った方が建前としてはいいとは思うけどさ
595名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:51:35.15 ID:iCj0/KyM0
>>586
実際のところどちらのヌケだったのかは解らないけど(まあ普通に考えて…)、ハード側の問題である以上
ソフト屋の方は何も言えないしなあ。
VITA用に発売したタイトルならともかく、過去のタイトルの互換については…
あのメーカーには色々と腑に落ちないところが多いけど、その件に関してはむしろ不憫に思った。
596名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:53:51.79 ID:zObhdFQ20
>>592
王道RPGか
いいね
実はナナドラDSもそれほど俺は不満がなかったし(アイテム収集が・・・)
長谷川明子(アイマスの美希、FEのワユ)さんの声がそこそこ好きなもんで気にはなってた

それだけに互換性の件が、ねw
597名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:54:01.46 ID:WvMqiw1x0
>>590
戦闘スキルと非戦闘スキルが分かれれば
そういう珍妙なことしなくてすむってだけだろ

文句を言いたいなら、せめてそれらが
同一枠であることのメリットを教えてくれ

>>590
さすがに没個性に育てられた同一職種
五人に思い入れは持てないわ

グラが4パターンしかないのにさ
598名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:54:05.87 ID:QAPN0jUwi
よくわからんけどさっきから暴れてる人は
今作に採取特化職がいないこと知ってて暴れてんの?
ここ世界樹4のスレだぞ
599名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:54:39.16 ID:pfzBbEtN0
600名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:54:57.28 ID:zObhdFQ20
>>594
あー、ありゃソニーが悪いんだと思ってるよw
601名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:56:00.68 ID:R+MNlhnG0
>>598
たぶん知らないと思う。
もしくは途中で気付いたけど引き返せなくなったか。
602名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:56:00.97 ID:xaemJpsbi
>>590
Vのファーマーとかそんな感じの設定つけてたなぁ
603名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:57:03.49 ID:r/qvEanr0
I・IIともにレンジャーは戦闘・探索で運用していたので
俺の中では採集特化職はファーマーだけだ
604名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:57:55.77 ID:zObhdFQ20
>>601
まさに愚の滑稽だな(棒

しかしカジュアル批判がでれば、これからは「はいはい、愚の滑稽、愚の滑稽」でいいのかな?
605名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:57:58.99 ID:SAoE2zgL0
ああああああああああああ、うぜえ カジュアルも特化部隊も自分が使わなきゃいいだけだろうが
606名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:58:36.84 ID:vdbgY0Y90
>>597
どっちを取るかの選択で悩める
キャラの使い分けが出来る
辺りがメリットかな
ああ、便利か不便かって事なら不便だよ
制約があるからこその楽しさってやつ
回復できる奴が火力高くないように
味方のPT強化する奴が一人では強くないように
採取でアイテムや金を稼げる奴が戦闘では弱いのは自然だと思うが
607名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:59:41.87 ID:8bIR3Sny0
ファーマーなくなったのは評価できる
608名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:59:52.80 ID:lXAnlZvV0
>>601
引き返せなくなった説のほうが有力だろう
何を焦ってんのかレス番ミスまでやりだしたし
609名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:00:14.38 ID:GBbWn5Y10
社長はポキモン訊かないの
このままだと爆死するで
610名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:00:15.48 ID:OXwN8aIW0
戦闘とは別に野外専用のスキルポイント新設とかはダメなんだろうか
611名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:01:08.07 ID:2iEYx6cf0
とりあえず任天堂の機種に出るからネガネガするという熱意だけは伝わってきた
612名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:03:09.72 ID:WvMqiw1x0
>>608
鏡見とけ、鏡

世界樹4そっちのけなのは
お前との会話のせいだろうが
613名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:03:45.16 ID:VEHhFbzV0
       / ̄ ̄`ヽ :
      /. i /ヘ\ヽ\:
     ;| ! |/__.xト、L,_ ト}:  な…
     ; |!ヘ cモリ  lモ!oV     なんなんですか?    
     ;| !|.ト" rっ ツ|.|、:   ここ、任天堂ですか?   
     ,',ノ 斗ャ fて`Y  トミヽ     いつの間にあたし  
    / {トミトv|'´ゝ } ノノ:l }:   声をかけていただけるタイトルになったんですか?
  :/イ { ゝィVr-ヘト、 ! ハ
.    | !|Y⌒'ミ{ヾ=' | /イ|
     ヽ人   |!   /\ :
       `'┬' トー'´  ヽ :
       :,/{、 || ,.|='´   } :
614名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:04:16.40 ID:iCj0/KyM0
>>610
非戦闘スキルとそれ用の独立したポイントをってことかな。
1つアリだと思うけど、過去作見ても非戦闘スキルだけでポイントの割り振り考えるほど大きなウェイト
だったというわけでもないので…
615名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:04:46.05 ID:lXAnlZvV0
>>612
俺との会話のせいにするならこう返そうか
お前が勝手に誘導されたのが悪い
ここは世界樹4のスレなんでね
616名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:05:42.49 ID:/Mbev3j1O
しゃちょ訊く面白いけどゲームのスクショとか、ちょこちょこ挟んだらいいのに
ガチ対談だから途中ダレて読み飛ばしちゃう
617名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:06:13.88 ID:kierOqOKi
>>605
出たよ
必殺「嫌なら使うな」w
618名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:06:24.05 ID:/MUi91w50
>>611
それが全てだろうな
ゴキブ李は分かりやすいわ
619名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:06:28.82 ID:R+MNlhnG0
>>615
読み飛ばしてるんで流れはよく分からんのだが、
あんたが引いてやってくれまいか。もうよかろう。
620名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:06:55.67 ID:lXAnlZvV0
>>617
嫌なら使うなってのの何が悪いんだろうか
恒例の末尾i
621名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:07:02.94 ID:zQ4YpSs40
世界樹I → 採集特化PTにも!!ああっと!!対策にLV上げして攻撃特化キャラや肉壁キャラなど分担できてくる

II→ああっとが凶悪でパラは入れるべきなのでグラは被らない、途中からペットも加わり防御特化チームに

III→アナザーカラーもあるので被らない、サブスキル&聞きかじりのおかげでどうにでも組める
622名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:08:04.00 ID:IGmqRT/K0
当時のディレクターってとこでちょっと笑ってしもたw
623名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:08:34.80 ID:r/qvEanr0
???「つまり金髪の砲剣使いをパーティに入れるべきということだ!」
624名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:08:35.16 ID:kierOqOKi
>>620
余計なモノを付けるくらいなら一本化して全力を投入しろと
625名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:08:36.80 ID:CL6JaiGR0
しかし3では世界、4では空とDQのテーマをなぞってる様に見えるな
パクッてるというんじゃなく、モチーフにしてるというか

こういうのはドンドンやってもらいたいね。いいところからは吸収してもらいたい。
626名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:08:58.21 ID:d0UWYI3A0
>>616
サードのはどれもゲーム画面なしだから権利関係で問題あるとかじゃね
627名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:09:40.95 ID:zQ4YpSs40
>>617が神IDに近い件

きえろクォキ(消えろゴキ)
628名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:09:47.78 ID:2iEYx6cf0
>>618
まあゲハにいる信者はどこの信者でも変わらずに相手機種にでるゲームは基本ネガネガすっからな
629名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:09:50.93 ID:lXAnlZvV0
>>624
主な目的は間口の拡大だろ
格下の難易度を設けるからこそ、元の難易度に全力投入できるという試みだ
630名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:10:22.62 ID:OkyjT3uX0
ハハハナイス釣り…

なん…だと…?
631名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:13:27.07 ID:DRSxv6mQ0
[ +]<なぜここに呼ばれたのか、心当たりはありますね?
632名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:13:30.55 ID:HG26pkeg0
3は世界じゃなくて海だね
633名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:13:42.23 ID:tLZWFTQC0
こんなクソゲーより俺はPhantomやロボノやるわ
豚はアトラクナクアでもやってろ
634名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:13:49.72 ID:lXAnlZvV0
というかなんで唐突に末尾iが食いついてきたのかは知らんが
世界樹を遊ぶにおいて、「採集特化部隊」なんてものを公式から奨励してきたことは一度もないぞ
選択肢の1つにすらなってない
635名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:15:56.26 ID:rTpxKcT90
新納見てるか?
636名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:16:16.24 ID:uV/vbasG0
>>628
現実はチカニシだよ
全方位に喧嘩売ったGKとゴキちゃんの末路が今のゲハ
637名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:17:30.29 ID:QAPN0jUwi
新納さんは萌え絵好きでなければ
良いディレクターになれたと思います…
638名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:17:31.08 ID:DRSxv6mQ0
ニーノちゃんは新規IP作っては消える渡り鳥
639名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:18:17.85 ID:tuhabJ8S0
新納の名前を終始伏せてる理由を訊きたいw
名前出すと今の会社名も記載する事になるのを避けたのか?
640名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:18:27.76 ID:EDpcgJErO
最近好きなゲームがどんどんヌルゲ化していく
強さのカジュノマは良いがマップ簡略化とかはされてないと良いなぁ
ま、簡単にしたほうが売れるんだろうけど
641名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:18:52.65 ID:W47agghgP
小森が作ってる他の開発作品ってなんじゃろ
642名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:19:00.67 ID:HG26pkeg0
>631
きみは限界に挑んでもいいし、嫌ならやめてもいい
643名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:19:01.44 ID:CL6JaiGR0
絶対に釣りスレだと思って釣られる覚悟で覗いたが
マジだったw
644名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:19:57.38 ID:QA3LmISR0
> 余計なモノを付けるくらいなら一本化して全力を投入しろと

カジュアルがつくというだけで、労力が分散されるとか、全力で無いと考える方がおかしいと思う
645名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:20:44.13 ID:W51y389y0
ファーマーを戦闘でどう活躍させるか悩んだのもいい思い出
646名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:20:49.30 ID:83vW0os70
岩田
こんぼうの絵で興奮(意味深)
647名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:21:05.51 ID:GbjILI6gi
盾役の重要性がよくわかるゲーム
648名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:21:07.54 ID:s71IdMB+0
こうなるとルーンファクトリーも訊かれてしまうのか
649名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:21:09.58 ID:R+MNlhnG0
訊くのサードタイトル一覧眺めると、まるで世界樹が一大ブランドになった
のかのような錯覚を覚えるな
650名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:21:15.72 ID:iCj0/KyM0
>>639
単純に社外の人間の名前を当人の与り知らぬ所で出すわけには行かないという当たり前の話だと思うけど。
>>640
>>1を読んでくればそんな杞憂も無いと解るんじゃないかなあ。
651名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:23:06.67 ID:r/qvEanr0
シカが思った以上に紙装甲な雰囲気で最初の編成が危ぶまれる今日この頃
652名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:23:06.67 ID:YmkWVTl50
ここまで文句言うなら買わない、ここに来ないで済むのに何ぐだぐだ長文書いてるんだ?
お前がここで長文書くことで、世界樹4のカジュアルモードがなくなるのか?w
653名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:24:09.86 ID:CL6JaiGR0
>>648
いや、そっちじゃなくて兄貴が鎖鎌の・・・・・
654名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:24:23.25 ID:Vdd0M6/H0
>>649
訊かれた当人達も、そんな錯覚を覚えて
「でも、そんなはずないよな」と考えたから最後にあの質問が出たんだろうなw
655名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:25:05.51 ID:zQ4YpSs40
>>650
簡単・簡略化ってのとは少し違うけど、
I・IIで不評だったもんは既にIIIでほとんど改善・撤廃されたりはしてるね。
3日間クエストとか特定の職必須クエとか少人数PT必須の仕掛けとか
656名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:25:47.07 ID:GbjILI6gi
FOEは強くなって欲しいな
3のは弱すぎた
657名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:26:44.87 ID:QA3LmISR0
>>656
PVでパーティーなぎ倒してたからそこらへんは大丈夫だと思う
658名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:26:53.81 ID:lXAnlZvV0
>>645
あそこまで特化されたキャラ作られたら
逆に戦闘で活かせる方法はないかと考えるよなw
歴戦の世界樹プレイヤーなら
659名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:26:59.94 ID:iUB5WBAh0
これ、インデックスがダメになったときのための一次面接だろ?
それを訊き返しちゃダメでしょ。。
660名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:27:17.65 ID:83vW0os70
カグラは特別編で組長が訊くに
661名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:29:48.23 ID:9fGWBVU/0
株式会社インデックス
コンシューマソフトウェア局クリエイティブ部第一プロダクション
プランニングセクションマネージャー&ディレクター小森成雄
ディレクター金田大輔

肩書き長いなw
662名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:30:02.66 ID:itRnhC6M0
「未来ちゃんは飛び出さへんのか?」
663名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:30:05.48 ID:IGmqRT/K0
>はい。テストプレイで
>スタッフが60回やっても勝てない敵もいます(笑)。


ワロタw俺じゃ自力では無理www
攻略wikiにお世話になることにしようw
664名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:31:09.01 ID:seYhq85E0
>>661
インデックスだからな
会社を吸収するほどに肩書きが伸びる
665名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:32:44.01 ID:d2OWHole0
早く体験版出してくれよ・・・
アマで一応確保してるが買いたいゲームが多すぎて
買う気70%位までしか到達してない
666名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:33:57.44 ID:QAPN0jUwi
第18回:世界樹の迷宮IV
第17回:テリーのワンダーランド3D
第16回:真・三國無双 VS
第15回:KINGDOM HEARTS 3D
第14回:初音ミク Project mirai
第13回:THEATRHYTHM FINAL FANTASY
第12回:鉄拳3D プライムエディション
第11回:BIOHAZARD REVELATIONS
第10回:モンスターハンター3G
第9回:テイルズ オブ ジ アビス
第8回:バイオハザード ザ・マーセナリーズ 3D
第7回:DEAD OR ALIVE Dimensions
第6回:newラブプラス
第5回:スーパーストリートファイターIV 3D
第4回:リッジレーサー3D
第3回:ウイニングイレブン 3DSoccer
第2回:戦国無双 Chronicle
第1回:レイトン教授と奇跡の仮面
667名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:35:12.07 ID:QAPN0jUwi
こうしてみると世界樹浮き過ぎてるw
668名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:36:09.03 ID:A2ePYA2z0
いやmiraiだろw
669名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:36:31.62 ID:GrcNIW030
ここまで立体視の愛称云々言っておいて、
体験版で3D動画から立体感改善されてなかったら買わない
670名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:36:43.89 ID:IGmqRT/K0
ソウルハッカーズもちゃんと呼んでくれるんだろうか
671名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:37:10.50 ID:9fGWBVU/0
ラブプラスが有りなら何でも有りだわw
672名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:37:48.41 ID:lG98FIkf0
売り上げ面では上位に入ると思うが
ブランド力というか、ネームバリューでは浮いてるな
673名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:38:45.81 ID:yerHm5z/0
バンナムが1番呼ばれてるのか
674名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:40:26.37 ID:r/qvEanr0
1作あたりの累計売上だけで見れば20万もいってない割にファンの声だけ大きい
「知る人ぞ知る」ソフトではあるわな
675名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:40:43.95 ID:alchiN0S0
>>641
時期を考えるとたぶんノーラだろう
今は何やってるんだろうね
676名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:40:53.53 ID:yXH6ZRHzi
カジュアル叩きする人は色んなゲーム叩かないといけないから大変だな〜。
まさか任天堂のゲームのみなわけないだろうし。
677名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:41:18.52 ID:GrcNIW030
>>670
ほぼ移植じゃ訊かんだろー
と思ったけどお茶なかったアビスは訊かれたんだったな・・・
678名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:41:36.73 ID:9fGWBVU/0
コエテク 3回
カプコン 4回
バンナム 3回
スクエニ 3回
セガ 1回
コナミ 2回
レベル5 1回
アトラス 1回
679名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:41:51.26 ID:QA3LmISR0
なんでこのスレ末尾i多いの?
680名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:42:20.77 ID:g5x1uRHJi
>>666
これ見ても、アメリカで苦戦してるのが分かるラインナップだよな。
681名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:43:35.12 ID:2GwVOfVRP
ポイソフトが一番びっくりした
682名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:44:07.17 ID:g5x1uRHJi
>>679
平日に末尾iが多いなんておかしいことでも無くね?
仕事や学校の空き時間にやってる人も多いだろうし。
683名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:46:27.83 ID:IH3o8EAc0
カジュアルなんかつけたところでカジュアル層が買うとは思えんけどなあ
このゲームカジュアルが選択できるぞ!よし買おう!なんていう輩がライト層とは思えんしw
684名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:46:29.59 ID:lG98FIkf0
685名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:46:43.45 ID:W47agghgP
岩田社長のまとめ力は凄いな
686名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:47:19.07 ID:zObhdFQ20
>>627
クッソワロタw
687名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:47:38.42 ID:9fGWBVU/0
まあ他のゲームに比べれば派手さはないけど、ゲーム自体は好評で四作目だしな
688名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:48:15.87 ID:r/qvEanr0
>>681
ポイソフトは任天堂が思い描いたWiiウェアの方向性に見事にはまったからのう
689名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:48:33.07 ID:R+MNlhnG0
中身はぶっちぎりに地味でハードなソフトなのに、miraiやラブプラスと
仲間のように思える不思議。
690名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:48:54.02 ID:FD3Pk7Ou0
メガテンと並んで一番好きなゲームだよ
691名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:51:59.41 ID:fbIyisyaO
初代しかやってないんだけど、複数パーティで潜れるようになった?
wizの頃から複数パーティ結成して中断しながら同時探索して、脳内で冒険者同士の競争や救助を妄想するのが好きだったから
初代世界樹やって複数パーティがダンジョンに潜ったり全滅救助もないのが残念で仕方なかったんだ
あと、下画面の自機マーカーも消せれる?あれも歩数数えてマッピングする楽しみがなくてイヤだったんだ
692名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:53:48.26 ID:A2ePYA2z0
>>691
世界樹はセーブポイントが決まってるので…
693名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:53:56.91 ID:QA3LmISR0
>>682
そういうのはわかるけど、「このスレ」にって話ね
694名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:54:20.37 ID:QAPN0jUwi
>>691
wizやりたいならエルミナージュとかのがいいんじゃないかな
これwizじゃないからいつまでたっても
君の期待にはこたえられないと思う
695名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:56:09.91 ID:W47agghgP
イロイッカイヅツ
696名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:57:27.97 ID:r/qvEanr0
ああ、ザ・ムーンストーンはいつ発売ですかね……
697名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:58:07.69 ID:fbIyisyaO
>>694
いや、もちろんエルミも何百時間とやったけどさ
そうか、そういう遊び方はできないか…ちょっと残念
698名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:58:31.75 ID:iCj0/KyM0
>>695
ムーンストーンハマダデスカ?
699名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:00:47.16 ID:4v5wuMl40
世界樹って、売上本数で見れば中堅に足がかかるかどうかってレベルだけど
DSで「サード産のRPG」としては相当上位なんじゃないの
それなりに売れて、続きが3つも4つも出てるゲームってほとんどなくね
700名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:01:37.03 ID:AflM45Jj0
アトラスとマベ元気がいいな
まるでロンクーとディアモをダブルにして最前線にぶち込んだみたいだ
701名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:02:12.59 ID:RHMSqWon0
>>699
売上げ本数はともかく、DSを代表するRPGではあるな
702名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:03:23.31 ID:QAPN0jUwi
>>697
wiz らしさ、は全くないけど
3では限られたエリアで自機マーカー消えて
歩数数える遊びは出来たよ(回転床付き)

あと4ではパーティーセット機能ついたから
複数パーティーを運用するのと楽になった

くどいようだけどwizらしさは全くない
でもどんどんマッピングの面白さは進化してるから
興味あるなら体験版やってみて良いと思う
703名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:03:36.68 ID:OXwN8aIW0
>>614
そうそう
従来通りで全然いいんだけどね
貧乏性で優柔不断なのでパラブースト系も別枠にして欲しいとすら思ってるw
704名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:05:18.03 ID:alchiN0S0
自機見えない+回転床+一方通行の小部屋だらけって組み合わせで
迷子になったの思い出した
705名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:05:50.69 ID:en++sCep0
やりこみ要素ありそうだけど、ソウルハッカーズまでに終わるかな・・・
706名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:10:06.03 ID:FtWECKdO0
>>705
だよな。
今もFEとパルテナでテリー積んでるんだもの。
世界樹は秋、ハッカーズは年末でもいいくらい。
707名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:15:39.43 ID:fbIyisyaO
>>702
初代はやったからwizらしさがないのはわかってるよ
単に、冒険者は自分たちだけじゃない、みたいな妄想プレイが好きなんよ
回転床ダンジョンはいいね、デュマピックして全然違う場所に居たときの絶望感はたまらん
708名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:17:41.04 ID:xaemJpsbi
>>704
あれ、軽いトラウマだ
709名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:18:22.20 ID:g5x1uRHJi
>>693
そんなに多いか?そしてそのことになんの意味が?
710名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:19:16.37 ID:GIXOCWCh0
iはクソレス書き込む多いやつから目立っちゃうんだよね
711名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:19:35.30 ID:r/qvEanr0
このスレ末iかなり多い
712名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:20:02.53 ID:2iEYx6cf0
>>662
未来ちゃんの愛くるしさが飛び出しまくりだよ
713名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:20:43.36 ID:/MUi91w50
さすがにハッカーズは訊かないだろうな
次回は真4だな
714名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:22:24.68 ID:T+rRY/070
>>709
いぽんはID変え放題だからね
こんな板には基本まともな奴が来ないこととあいまって
気持ち悪さは底なしよ
715名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:22:38.66 ID:FD3Pk7Ou0
そりゃ平日のこの時間帯にPCから2chやってる人の方がおかしいんじゃ・・・
716名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:23:07.45 ID:W51y389y0
3のダークゾーンは結構好きだわ
全面あれになるモードが欲しいくらい
717名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:28:42.95 ID:UyIKcuK5O
>>626
現時点で問題なくても(もしくは問題ないように契約交わしても)、
将来的にどうなるかわからんから、だろうね
会社無くなったりどっかに取り込まれたり
その時、一々更新したり、もしくは公開停止とかにしないための防止策なのかな
718名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:29:28.20 ID:fbIyisyaO
>>704
?きものすがたのおとこ
719名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:29:41.46 ID:cCkyXF7J0
お茶確認(´・ω・`)
720名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:31:27.12 ID:lXAnlZvV0
>>709
最近真性キチガイが末尾iに集まりつつあるから
あんまりオススメしないわ
一昔前の末尾Pみたいな扱いを受けるぞ
721名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:31:37.23 ID:9/ROBf36O
ダークゾーンから通常エリアに復帰したら想定地点から1マスずれてた時の脱力感
722名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:33:17.02 ID:U2UrCleUP
6・社長に訊く

なんか社長が訊くの最終回みたいなタイトルだなw
723名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:34:40.87 ID:DQbx8TpZ0
次回からは組長が訊くをお送りします。
724名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:34:58.87 ID:ei1yYq1H0
また下画面(の保護シート)に格子状の傷跡がつく日がきたか
725名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:35:13.43 ID:cCkyXF7J0
世界樹W→ソウルハッカーズ→カグラ→メガテン4と訊かれ続けるわけですね(´・ω・`)
726名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:37:33.64 ID:RyLxyuH00
世界樹が訊かれたのは、ポイソフトが訊かれたのと
似たような感じではなかろうか。
727名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:39:53.80 ID:QAPN0jUwi
>>720
末尾iとか言い出すほうがおかしいだろ
ただiPhoneでネットしてるだけなのに
2chに課金してる末尾Pと違って流行らないよ
728名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:41:24.75 ID:T+rRY/070
>>727
いぽんでIDころころ変えるキ印がいる

そら警戒されて当然よ
729名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:43:22.11 ID:A2ePYA2z0
>>727
少し前からゲハには厄介な末尾iが居着いてるのよ
730名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:43:48.95 ID:/J4S+/EP0
カドゥケは原案橋野だよ
731名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:44:43.30 ID:OXwN8aIW0
>>726
DSでの立ち位置や売上げ的にラブプラスじゃないかな
732名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:44:57.26 ID:QAPN0jUwi
ID変えるの楽と言っても前のIDに戻す方法が無いから
「単発i」だったら煽っても良いと思うけど
何回も発言してる人に末尾iだからとか言っても…

スレ違いだからこの辺にしとく
明日体験版こないかなーこないだろうなー
733名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:45:13.74 ID:pBdQcyJw0
小森サンさまぁ〜ず大竹かとオモタ
734名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:45:57.98 ID:W51y389y0
>>724
使わなくなったDSLiteの保護シート剥がした時驚いたわ
735名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:46:17.82 ID:VA0gXLi/O
>>629
「格下」か〜
やっぱそういう風に見られてるよね
736名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:46:40.58 ID:pT6QSkxl0
岩田の洗脳が露骨になってきたな
737名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:46:42.28 ID:jo7bwyDz0
三上は辞めても名前だしてもらえたのに
新納は出して貰えないんだなw
738名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:49:20.29 ID:QAPN0jUwi
新納さんいたらどうなってたかな
キャラボイスは確実に付いてたな
739名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:49:20.59 ID:W47agghgP
ニーソさん今何作ってるんだろうと思ってツイッターやってるんで見たら
偉い軽いキャラクターになってた(´・ω・`)
740名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:52:56.29 ID:ei1yYq1H0
新納さんは注目してたクリエイターだったんだけどなぁ
ナナドラがあんな事になったのは、新納さんが悪いのか
開発スタッフが悪いのか
741名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:54:31.23 ID:QA3LmISR0
>>735
まあまあ、難しい=偉いって思い込みたいのがゲーマーのサガだから
ただ、はっきり格下と抜かすのには賛同できないが
742名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:57:53.49 ID:sUl8Pixz0
>>740
クリミナルガールズの出来のおかげで見直してる人もちらほら
743名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:58:43.32 ID:Q8w4OVYsO
うっさいファミキチ
744名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:58:44.61 ID:lXAnlZvV0
>>735
最初「下」って書いて「格下」って書きなおしただけだから
「格下」という言葉にそんなに卑屈になるなら心外だわ
745名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:00:41.71 ID:diZhGRw70
>>742
あれ殆ど注目されて無いからアンチが発生してないだけだべ
746名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:00:46.35 ID:U2UrCleUP
おいしいファミチキ
747名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:01:46.30 ID:2GwVOfVRP
末尾iで糞スレ立てまくってる奴がいるから警戒されやすい
Pはまず立てれられんからな
748名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:01:46.63 ID:xaemJpsbi
末尾iの基地外さんのせいでやや形見狭い。
充電きれてID変わる事あるからわーわー言えないけどさ
749名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:02:30.39 ID:d2OWHole0
クリミナルで何を見直すんだ
新納ゲーは足がトロすぎて無理
750名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:02:32.88 ID:m1MPAVKA0
>>742
> 804 PSP クリミナルガールズ 3万8132本
声が大きいだけのアホ、もしくは日本一のステマですねw
751名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:03:19.47 ID:LLO9EhAs0
>>745
つまり他作品ではアンチ騒いでるだけだということか
752名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:05:01.20 ID:R+MNlhnG0
世界樹だけが「カジュアル作ったよ」って言っても大して注目されないけど、
FE覚醒さんのおかげで釣られる人が出てくるかもしれない。
なるか二匹目のドジョウ!
753名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:05:11.17 ID:uTsWG2hyO
クリミナルはまずコンセプトの時点でそういう奴しか買わないから
出来も糞もないわ
754名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:08:03.41 ID:m1MPAVKA0
>>745
セブドラがセガ、ラスランがカプ、あとはダメポのクソゲーと全部過剰な宣伝してて
引っかかった被害者が増えたからね(大体10万本売れている)

クリミナルは内容がアレだったから宣伝もそれなりになったおかげで被害者が減った(>750参照)

>>751
買った上でアンチ化してるのは、いわゆるアンチってより被害者というべきだ
755名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:08:28.11 ID:6NX/kqWpO
ゲームは一人で作るものじゃないのは確か
756名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:09:43.54 ID:QAPN0jUwi
ゲームブック風RPGを作りたかった小森さん

萌えキャラで昔ながらのハードなRPGを
作りたかった新納さん

戦闘バランスはアトラス

で萌え絵で釣ったハードなゲームブック風RPGは成功し
ヒットした要因の大部分
(小森さん、アトラスバランス、萌え絵)
は残ったから新納さん抜けても
シリーズが上手く発展し続けたってことかな…
757名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:09:53.03 ID:9yluv29j0
クリミナルはくりーんきーぱーみたいなもんだと思ってたら意外と遊べた
そしてVita発売後のUMDパスポートの悲劇www
758名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:11:26.50 ID:LLO9EhAs0
>>755
なのに叩く時は一人に押し付けるという矛盾。
不思議だねぇ
759名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:13:35.24 ID:h8Gm7fPs0
>>758
それが責任者ってもんだろ・・・。
760名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:14:06.59 ID:R+MNlhnG0
セブドラは評判悪くてスルーしたが、クリミナルは意外に良RPGとの噂で
買って満足いく出来だったよ。
コンセプトは確かにあれだし低予算の小作品ではあるが、全く被害者だと
は思っていない。
761名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:14:56.92 ID:C0HhcK4i0
岩田
1人がコントローラーを握りながら、
みんながパーティの気持ちになって絶叫する、
あの独特なムードですね(笑)。

金田
もう・・・ホントにすごかったんですよ!
後ろから、次に使う魔法を言ってくるんです。
「こいつにはこれが効くに違いないっ!」って。
まあ、根拠はぜんぜんなくて、単に魔物の絵とか音楽で、
弱点を想像していただけなんですけど(笑)。


俺も想像力逞しい方だからこういう遊び方してたわww
勝手な想像だけどそれが合ってた時めちゃくちゃ嬉しいんだよな
今でもある程度の想像の余地を残してくれてるゲームが好きだ
762名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:17:19.73 ID:QA3LmISR0
>>758
そりゃ「俺一人の才幹でヒットした」みたいな物言いする人だから
763名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:19:48.69 ID:LLO9EhAs0
>>762
マジか。
どこで言ってたのそれ?
764名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:20:05.22 ID:A2ePYA2z0
>>758
世界樹は新納が抜けても問題が無い事が分かっちゃったからなぁ
765名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:20:11.98 ID:4ZmFpQa20
>>762
ヒットした時はそれで、外した時もそれなら誰も文句言わないけどねぇw
766名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:22:37.32 ID:ei1yYq1H0
>>764
いや、2は色々と危うかったよ
それを3で持ち直してくれたけど
767名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:25:00.10 ID:rXbJTluj0

そろそろサード編は

「祝!社長が訊く出演」 の花輪を出すサードが出てきても良さそうなもんだが。
768名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:25:21.45 ID:9fGWBVU/0
世界樹1と2は外注でバグも多かったけど、3で内製にしたらバグもほぼ無くなったんだっけか
769名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:27:00.40 ID:zQ4YpSs40
世界樹2はバグが叩かれまくったからなぁw
世界樹1が神ゲー神ゲーって騒がれすぎてアンチも結構いたのもあるんだろうけど。

バグは条件がハッキリしてるから回避簡単。
レンジャーのフォースバグは修正されたベスト版でもやっぱり死に技だし。
770名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:27:09.98 ID:LLO9EhAs0
>>768
3はクイックオーダーバグが結構酷い。
まぁ、スキル周りのバグは悪しき伝統だなw
4では無いことを祈るよ。
771名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:28:29.37 ID:QA3LmISR0
>>763
スマン、ソースは失念した
4亀かどっかの新聞社のゲームクリエイターさんに訊くみたいなやつだったか覚えてないが、
俺がドン引きしたのははっきり覚えてる
772名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:29:53.24 ID:r/qvEanr0
IIの初期版でひっかかったのは夢幻陣形だけだったので
ダクハンブシドーほどの影響はなかったっけな
773名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:30:19.44 ID:e0/UkbDn0
1ページ目見て今出てるRPGへの嫌味というか当てつけのようにRPGが並んでて笑った
774名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:30:24.38 ID:LLO9EhAs0
>>771
そうか、ならどうでもいいや。
しかしもう世界樹に関わってないのに、ことあるごとにニーノニーノってなぁw
775名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:32:08.44 ID:ei1yYq1H0
2は、ただ広げましたという典型的な2の作り方で辟易したな
ボリュームその物は1で十分だったのに、それをもう1回初めからやれ
って感じの作りだったので。
3はレベルデザイン含め色々模索してて楽しめたが
776名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:32:16.79 ID:YawZaEba0
最悪バグあっても今回からは修正出来るんじゃ
777名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:33:48.00 ID:/MUi91w50
4も内製なんかね?
778名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:34:07.14 ID:LLO9EhAs0
>>775
4もMOVEの仕様とか今までのテンプレが変わりそうな要素があるから新鮮に楽しめそうなのがいい。
779名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:36:23.52 ID:A2ePYA2z0
>>775
ブシドー好きの俺にとっては2の劇的変化は最高だった、もちろんバグ抜きでだが
4のモノノフは今からでも人間グラ用意出来ないのか
あんなん使う気しねえよ
780名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:40:32.42 ID:HG26pkeg0
サブモノノフでいいじゃん
781名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:42:21.05 ID:A2ePYA2z0
>>780
スナ子の立ち絵に刀持たせたいねん(´・ω・`)
782名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:42:36.28 ID:9fGWBVU/0
モフモフモノノフいいじゃん
783名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:42:44.96 ID:ZJ+uWlIK0
「『IV』を3DSでつくろう」という思いは、 『III』の開発のおわりごろからありました。

「3DダンジョンRPGを3DSでつくる」というのは、 どう考えてもベストな組み合わせですから。

なるほど
784名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:43:12.31 ID:YawZaEba0
モノノフよりミスティックが駄目だわ
なにあのつまようじ
785名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:43:30.95 ID:LLO9EhAs0
いまだにパーティー構成はミスティック、ナイトシーカー、ルンマスしか決まってない。
体験版早くこいこい。
786名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:44:46.95 ID:BwLGookJ0
逆にモノノフだから買うこと決めたんで、人間グラいらね
787 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/06/12(火) 16:45:12.47 ID:4jXEf9GD0
エー2評判悪いのか
システム的にだいぶ楽になったし良かったと思うけどな

てか2投げた人は桜の立橋を聴けてないわけか
それはもったいない
788名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:47:07.13 ID:9fGWBVU/0
またパーティーメンバーの名前で小一時間悩む作業が始まるお
789名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:47:18.19 ID:BwLGookJ0
>>787
1〜3全部やったけど、流石に2は擁護出来ん
あれだけ出来の次元が一つ違う
もちろん悪い意味で
790名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:47:41.44 ID:RRRrfSuwQ
モノノフは男の方は結構良いじゃん
791名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:47:46.76 ID:e0/UkbDn0
2は雪の国の曲も好き
5層の曲も、朽ち果てた神殿とかだったらぴったりだったんではなかろうか
792名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:48:05.84 ID:xaemJpsbi
>>787
2はバグ回避しながら6層まで行って、そこで力尽きたよ
ってか毎回6層で力尽きてる
793名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:48:20.61 ID:BdbZA7fxi
俺をhegeさせろ!
ししょー!
794名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:48:24.20 ID:A2ePYA2z0
2はスキルバグの他にも問題点色々あるからなぁ
3が一番好きだわ
795名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:48:51.74 ID:r/qvEanr0
IIは改めてベスト版(修正版)に手を出すほど物好きでないと許されないかもな。
俺は許した
796名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:49:55.97 ID:YawZaEba0
で、体験版はまだかね?
797名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:50:13.87 ID:A2ePYA2z0
修正版でも裸カウンターできるのかな?
798名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:50:38.12 ID:QAPN0jUwi
http://www.famitsu.com/interview/article/2006/06/23/668,1151049392,55508,0,0.html
新納さんのインタビューこれのこと?
結構良いこといってるけどな
799名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:50:45.80 ID:xaemJpsbi
まぁ2は公式で1.5とか言われてるしねぇ…
800名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:52:21.98 ID:LLO9EhAs0
2は個人的には命中率の低さとスキルレベルによる効果の上昇の仕方が偏り過ぎてるのがあんま好きじゃなかった。
それでもクリアまで楽しめたんだからやっぱこのシリーズは肌に合ってる。
801名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:53:50.89 ID:A2ePYA2z0
1層のボスドロップで最強手前の装備が手に入る仕様は撤廃してほしい
802名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:54:42.32 ID:RaWKAEX20
モノノフは獣人だがやっと男でも数少ない見た目がいい外見だから選ぶしかない
ってか、今回いままでにないぐらい男のグラが酷いのが多すぎ
女みたいな顔か面長すぎて変になっている奴か雑魚キャラみたいな顔の奴ばかり
3の忍者はカッコよかったが、あれは顔が目以外隠れてたからカッコ良かったのだろうな
803名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:55:27.94 ID:mA0B0uuD0
このAAしか思い浮かばんッ!!

       / ̄ ̄`ヽ :
      /. i /ヘ\ヽ\:
     ;| ! |/__.xト、L,_ ト}:  な…
     ; |!ヘ cモリ  lモ!oV     なんなんですか?    
     ;| !|.ト" rっ ツ|.|、:   ここ、どこですか?   
     ,',ノ 斗ャ fて`Y  トミヽ     なんで僕ら  
    / {トミトv|'´ゝ } ノノ:l }:   呼ばれたんですか?
  :/イ { ゝィVr-ヘト、 ! ハ
.    | !|Y⌒'ミ{ヾ=' | /イ|
804名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:55:55.65 ID:jDPgtq0a0
>>802
覆面じゃない方も良かったじゃないか
805名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:56:23.42 ID:LLO9EhAs0
このシリーズの男キャラってそんなもんじゃね?
かっこいいのアルケくらいしか思いつかんぞ。
806名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:56:32.10 ID:YawZaEba0
今回男らしい男キャラが皆無だよね
なよなよしたキモ男ばかりだからモノノフがかなりのイケメンに見える
でも紙装甲
807名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:57:13.80 ID:A2ePYA2z0
ブシドー男とウォリアー男(黒)は普通に好き
808名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:59:43.25 ID:BwLGookJ0
世界樹って前から女絵に比べて男絵が適当だよね
そんなとこまで同人のノリで作るのやめて欲しい
どうでも良いけど立ち絵にハッキリ性別表記されるようになったのって3からだっけ?
809名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:01:39.64 ID:BdbZA7fxi
>>803
ノーラ…!?
810名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:02:39.79 ID:A2ePYA2z0
そういやノーラのキャラは男も女も気合入ってたな
811名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:04:43.87 ID:BdbZA7fxi
ノーラの町長の娘を可愛いと思い
ひむかいさんが書いてたと知った時の喜び
812名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:07:43.03 ID:w6t9Nojq0
>>801
wikiプレイヤーでもなければそうそう手に入るもんじゃないよ
813名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:09:41.34 ID:HG26pkeg0
今回は酷いが、旧作の男は好きなの結構居るけどな
814名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:12:40.86 ID:BdbZA7fxi
普通のショタとアニキとおっさんがいない
これでは定番パーティーが…
815名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:12:56.21 ID:QAPN0jUwi
ネットの意見もあてにならないよな
ヌルゲーだとかもっと難しくしろとか言う奴に限って
wiki見ながらプレイしてたりして
816名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:13:25.89 ID:8bMH9HGG0
このシリーズおもしろいんだけどさ
絵で好き嫌いがわかれてもったいないと思うわ
817名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:13:34.56 ID:ei1yYq1H0
>>815
あるなぁ、それ
818名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:14:16.95 ID:YawZaEba0
せめて物理職は一人ずつぐらいゴツイの入れて欲しいよなぁ
819名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:15:09.21 ID:/OR21Qgui
世界樹が呼ばれた事よりポイソフトが呼ばれたことの方が奇跡だった
820名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:15:36.88 ID:jDPgtq0a0
>>816
リアル絵だって好き嫌いあるんだぜ?


どんな絵柄だろうが好き嫌い別れるさ
821名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:17:08.45 ID:8bMH9HGG0
>>820
いや、そうじゃなくてさ
絵師を3人くらい入れて色々な趣向にあわせられるほうがいいだろう
822名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:17:54.76 ID:YmkWVTl50
>821
無駄。
823名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:18:15.41 ID:BdbZA7fxi
いまの世の中硬派な絵はほとんど需要ない気がする
世界樹は行きすぎだけど
日本で売れるゲームの殆どがデフォルメされてるし
ライト層の手に取りやすさもだいぶ違う
824名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:18:33.94 ID:h8Gm7fPs0
>>821
媚ともてなしの違いがわかってないって雄山がぶちきれるぞ。
825名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:18:39.54 ID:EvpI7cQG0
絵師が増えるとゲームの印象がぼやける
826名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:19:11.01 ID:LLO9EhAs0
>>821
それ本末転倒じゃね?
827名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:19:41.27 ID:RaWKAEX20
>>818
基本的に体を使いまわしで頭部だけ変えているからキメラになっちゃうそう
無理に変化を加える為に面長にしているから体と頭部が合ってない

てか、一作目からの疑問だが何で頭部だけ変えて体を使いまわしというやり方なんだ?
828名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:19:53.22 ID:8bMH9HGG0
今の絵師のファンの批判がすごいw
829名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:20:04.05 ID:QAPN0jUwi
ゲハまでキャラグラの話題になるのか( ;´Д`)
本スレだけで勘弁してくれよ
830名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:20:30.81 ID:tg22dYr70
亀レスだけど
TRPGはそれでも最近はやる夫スレ(否ゆっくり実況)の影響でかなり増えたけどなあ
オンセとかかなり賑わってるよ
831名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:20:36.72 ID:Jv6GJPvRO
萌え豚向けのキモゲー。ペルソナと一緒のキモゲー
832名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:20:37.76 ID:r/qvEanr0
そろそろキャラ絵オフと職業アイコンがくる予感
833名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:22:22.74 ID:HG26pkeg0
ご縁が無い人は帰ればいいんじゃないかな
834名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:22:26.80 ID:QA3LmISR0
>>821
お前カルドセプトスレでも同じようなこと言ってフルボッコにされてなかった?
835名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:22:42.56 ID:8bMH9HGG0
>>834
やったことないw
836名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:23:31.52 ID:sxVYPh2O0
手書きマップと絵が駄目って奴には
「他のゲームやっとけ」で済むのが初代からの伝統
837名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:23:43.90 ID:BdbZA7fxi
>>832
ご縁がなかったということで…
なんで入れないのかよくわからんけども
838名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:24:01.89 ID:alchiN0S0
万人に受け入れられるように調整した結果
特徴が失われ誰にも受け入れられないゲームになることもある
839名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:25:03.73 ID:A2ePYA2z0
>>821
FE覚醒やるとよく分かるけど絵の統一感って凄く大事よ
840名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:25:10.48 ID:r/qvEanr0
>>837
「キャラ絵オフと職業アイコンを入れろと主張する人が」くる予感と
訂正させていただきます
841名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:26:25.79 ID:QAPN0jUwi
かなり新納さんの趣味は入ってると思うけど
「難しそう」という印象を与えないためのグラフィックは
かなり頑張ってるんじゃないかな

古めかしい地下ダンジョンではなく
明るい森で軽いピクニック気分
842名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:26:33.55 ID:LLO9EhAs0
鳥山絵と荒木絵が混同した世界のDQとかやりたいかね?
俺はちょっとやりたいけどw
843名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:26:43.24 ID:QA3LmISR0
>>835
そうか
まあ改めて言う必要が無いほど突っ込まれてるけど、
「絵を複数パターン用意して・・・」ってのは、絵の好き嫌い以前にアホ扱いされるから、
もう言わない方がいいよ
844名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:27:39.45 ID:jDPgtq0a0
>>821
つアンチェインブレイズレクス
845名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:28:41.85 ID:deSVEgtM0
>>12
小森はクビになってたのかと思ったら健在だったか
ちょっと安心
846名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:28:55.86 ID:8bekuMcS0
絵師が多数出てるアンチェインなんたらとかは何がやりたいか全然わからんからな
847名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:29:04.19 ID:jDPgtq0a0
>>841
そこら辺はジメジメしたイメージにならないように世界樹にしたと言ってたしな
848名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:29:25.79 ID:A2ePYA2z0
別にアホ扱いはしないけど悪手だと思うわ
特定のキャラデザ担当に叩きが横行したりして良い効果があるとは思えない
849名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:29:58.06 ID:8bMH9HGG0
>>843
いやいや、他のタイトルだと自分で絵をアップできるとか色々試行錯誤してるじゃん
今の絵師をメインにして、カスタマイズ的要素でサンプルとして他の絵もありますよとか
やり方次第でしょ
850名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:30:04.88 ID:YawZaEba0
???のツイッターアイコン早くくだしあ
851名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:30:14.74 ID:xaemJpsbi
>>842
ちょっと興味あるww
852名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:30:26.69 ID:iZj5V2L+0
>>758
最終的にはゲームの全ての項目にチェック入れて
クオリティ保証するのが監督の役目。
853名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:31:07.28 ID:sd7KA/C2O
世界樹はキャラグラ優先でパーティ編成決めてるけど
いつもどっちかというと消去法なんだよな
ロリオタ趣味濃すぎ
854名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:31:11.15 ID:sZBlgTmU0
世界樹って>>803な感じだよなって思うんだけど、そういえばDSで新しく
立ち上がってブランドを確立してるRPGって何かあったっけ
ひょっとして結構すごいソフトだったりすんのか?
855名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:31:26.07 ID:A2ePYA2z0
>>840
的中だったな
つーか本人だったんじゃん
856名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:33:24.83 ID:Mq2SrtXw0
>>842
ファミコンジャンプ思い出した
857名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:33:36.92 ID:BdbZA7fxi
バド子のちくびが立ってる
858名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:34:28.58 ID:jDPgtq0a0
>>854
正確にはARPGだけどルンファク
859名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:34:54.42 ID:QAPN0jUwi
>>854
スクリブルノーツ(マックスウェルの不思議なノート)
レイトン教授、イナズマイレブン
脳トレ…くらいか?
860名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:36:05.72 ID:r/qvEanr0
>>859
スクリブルノーツ、教授、脳はRPGじゃないでしょ
861名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:36:10.28 ID:sxVYPh2O0
>>849
他に試行錯誤してるタイトルがあるなら
差別化するためにも世界樹は変えないほうがいいな
862名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:36:30.17 ID:JGA61yCO0
見た感じ、特にMAPの把握がすげえ難しそうだから回避してたが
チャレンジで買ってみるかなあ…
3D探索型は苦手な模様
863名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:36:35.63 ID:LLO9EhAs0
そういや1の時のポッドキャストか何かで、
おまえの絵だから買わないって言われたとか言ってたなw
864名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:36:43.21 ID:RaWKAEX20
>>841
可愛らしいキャラと敵に優しいタッチのダンジョンは難しそうって印象を無くさせるよね
敵が2Dから3Dになった事で一層優しい印象が強くなったから新規客を呼べそう
けれど4と題名に付いているのは新しくやる人には躊躇させろうな感じがする
865名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:38:03.44 ID:jDPgtq0a0
>>862
むしろ2画面で楽な部類だぞ

自分も3DダンジョンRPG苦手だけど、これならいけそうと思って初代を手に取ったし

そして地図が完成すると探索中は下画面しか見ないw
866名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:38:05.78 ID:2GwVOfVRP
>>854
カセキホリダー
867名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:39:12.05 ID:LLO9EhAs0
>>862
ダンジョンもの苦手ならやめた方がいいよ。
3Dダンジョンやったことなくてどっちか分からないなら突撃してみて欲しいけど。
868名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:39:26.03 ID:QAPN0jUwi
>>860
ああ、RPGだけか
…DSで世界樹以外に成功したRPG無いかもなあ
869名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:39:40.65 ID:sxVYPh2O0
>>862
2画面で常時マップ表示だから迷うことは無いよ
870名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:40:50.64 ID:3wJJEvLk0
世界樹は見た目で判断すると痛い目を見る
良い意味で
871名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:41:01.93 ID:tJy8U/R90
まさか、世界樹が訊かれるとは思わなかった
80年代のゲーム会社への就職話しって本当にぶっとんだのばっかりで好きだw

社長に訊かれた事で3DSはパッチが当てられるしバグがあった場合はちゃんと対処してくれそうな期待感が大きい
872名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:41:32.48 ID:LLO9EhAs0
ムゲフロは・・・確立してないか。
新作がナムカプ系に戻っちゃったしw
873名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:41:53.71 ID:jJbuFfg90
当時のディレクターさん有能だな!
きっと今でもすごいゲームいっぱい作ってるんだな!

・・・いやホント、マジで何やってんのあの人
874名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:42:10.73 ID:/2O0cycX0
なんか最近「社長が訊く」がフル稼働してないか?
まあ、中々面白いから良いんだけどねw
875名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:42:28.88 ID:sZBlgTmU0
レスあり。うん、結構あって安心した。

>>862
マップの把握は特に難しくない。ラストがちょいきつくてクリア後は、、、
それまではホントに全然問題ないです。

今回のキャラデザはちょっとどうかと思うところもあるが、今更ひむかい
さんじゃない世界樹とか考えられないです。
876名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:43:04.55 ID:QAPN0jUwi
>>862
下画面のマップをきちんと書けば
どのRPGよりも迷わないよ
結局は2Dの迷路だし
877名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:43:26.05 ID:QWbQ1tQs0
そろそろ書籍化だな
878名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:43:27.57 ID:Uk2WHO8a0
>>798
冒頭の「ほぼ全部決定してます」の辺りが「俺が一人で全部やりました」ぽく聞こえるって事かもね。
ディレクターは全ての決定権を持つので、無茶苦茶な事を言ってるわけではないんだが
まぁ誤解を招きやすい言い方だとは思う。
879名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:43:30.19 ID:LLO9EhAs0
訊くは同窓会みたいなノリだから楽しい。
昔は〜みたいな居酒屋のノリ。
880名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:44:21.72 ID:r/qvEanr0
下画面だけ見る対策はII、IIIで講じられたけど成功してないよな。
フォルマサーチ的なランダムなイベントポイントを上画面だけに出せば
少しは違ってくるのではないかと思うんだが、という素人考え
881名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:46:04.79 ID:RIQpv3XU0
やっぱDSの2画面はRPG向きだよなぁ。
上画面をメインにして、下画面はマップやステータス表示に割り切ったRPGは良作が多い。
まぁちゃんと出来てたのはポケモン、ドラクエ、FE、世界樹ぐらいだが。

特にサードは他機種移植の保険なのか、無理に上画面に全部詰め込んだ
ゴチャゴチャしたゲームが多かったから、世界樹はよくできてたよ。
882名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:47:32.08 ID:3wJJEvLk0
ダークゾーン的なものや鬼ワープもあったりするから安易に下画面だけを頼りには出来ないな
883名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:48:04.00 ID:xaemJpsbi
>>865
慣れてくるとむしろ下見なくならない?
884名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:48:17.87 ID:LLO9EhAs0
>>881
手書きマップというアナログな使い方は良いアイデアだよなぁ。
ゼルダのメモ書き込むのとかもよかった。
885名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:48:42.17 ID:kierOqOKi
またカジュアルなのか…
この風潮なんとかならないのかな
886名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:49:35.28 ID:pQUMZM8/P
>>881
メタルマックス3と2Rも出来てたぞ−
サーガはアレだったがw
887名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:50:21.09 ID:8bekuMcS0
アクションゲームでもサブ情報を下画面にすればかなりすっきりするってのはMHで分かったな
888名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:51:30.50 ID:h8Gm7fPs0
>>885
ID変わってませんよ?
889名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:51:43.01 ID:BdbZA7fxi
カジュアルを建前にたくさん殺してくれ
リスは40匹な!
890名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:52:52.39 ID:3wJJEvLk0
>>889
あのヤローは赦しちゃいかんな
初代糸目と共に
891名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:54:12.69 ID:9/ROBf36O
>>881
ドラキュラ忘れんなや
3DSに出るかどうかは知らんが
892名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:56:08.57 ID:sZBlgTmU0
みんなデビサバのことも思い出してあげて!
893名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:56:11.61 ID:LLO9EhAs0
>>878
実際に「言葉は悪いが自分の趣味のようなゲームでこれを作らせてくれたアトラスと一緒に作ってくれたスタッフに感謝って
特典サントラで言ってるから本当にそういうわがままな企画なんだと思うけどね。
なんでその発言に憤るのか心底分からんわ。
894名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:56:51.28 ID:Mq2SrtXw0
>>881
ととモノ3Dもよかったですぉ?
895名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:59:30.82 ID:LLO9EhAs0
>>891
ドラキュラはタッチペンで魔法陣書かせたり氷割らせたりと、
初期のタッチペンの使わせ方はわりと酷かった。
マップと敵ステ表示だけでお釣りが来るけど。
896名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:01:47.77 ID:QA3LmISR0
>>885
3時間半前にも書き込んでおきながら、まるで初めてするかのような書き込み
だから末尾iは嫌われる
897名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:02:56.78 ID:EvpI7cQG0
>>896
逆に考えるんだ
末尾iの記憶力は3時間程度しか保たないのだと
898名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:03:13.74 ID:z8B4tfo90
読んでたら気になってきたから尼でポチってきた
899名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:03:30.40 ID:D1EF3GX50
どう見ても煽りたいだけのやつに触れるなんて
900名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:04:41.14 ID:iLHll/X7i
口出さずに最近見てるけど
マリオ3Dランド以降の任天堂ハードのゲームのゆとり化がすごい
そこまで簡単にしてゲームやりたいものか?
そこまでゲームが下手ならやめれば良いのにと思う

好い加減限界だわ
901名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:05:23.54 ID:LLO9EhAs0
心配しなくてもクリア後にハードが追加されるよ。
60回戦っても勝てないってのはそういうことだよ。
902名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:05:48.39 ID:+mRDstmW0
カジュアルが出てくることでほかの難易度が更に上がってくれるなら
嬉しい話だな 難易度高いRPGやりたいし
期待できそうだ
903名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:06:50.84 ID:9zNxopzJ0
>>900
マリオの救済要素なら
マリギャラのアシストプレイ、マリオWiiのお助けブロックとかあるけど
今更なにいってんだ?

にわかは喋らない方がいいよ
904名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:07:19.54 ID:sZBlgTmU0
大きな反響(笑)って、本気で言ってる人いるのかね。
煽りたい外野だらけのように思えるんだけど。
905名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:08:56.67 ID:2GwVOfVRP
>>900
最初の一行でいつも荒らしてますって告白しているように見える
906名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:09:09.84 ID:iGJDDmhY0
>>900
3Dランド、個人的には
ここ最近で完全クリアー出来なかった唯一のマリオだわ

サードのソフトは簡単になる傾向にあるかもしれんけど
任天堂は、相変わらずゲーマーに対してはサディストだよ
乗れないチャリンコを支えてくれてたのに、中盤でいきなり坂に向かって突き飛ばしてくる
907名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:10:21.06 ID:LLO9EhAs0
大漁ですねw
908名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:10:25.31 ID:jDPgtq0a0
また末尾 i か
909名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:11:08.55 ID:iLHll/X7i
>>904
いやいや
カジュアルでやってんのに「おれはクリアした?」的なの見ると腹が立つのよ
俺はノーマルで頑張ってんのに…って不公平感がすごい
910名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:12:44.40 ID:sZBlgTmU0
小さいなあ。小さいのはおっぱいだけで十分だと言うのに。
911名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:12:46.06 ID:pQUMZM8/P
煽りに乗ってみるか…
>>909
カジュアルが許されるのは小学生までだよねー(AA略
とでも言えばいいジャン
912名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:14:02.50 ID:C0HhcK4i0
3Dランドはいい塩梅だったと思うけどなぁ
最近出たマリオの中では一番好きだ

個人的に初心者への救済要素入れるのは大賛成でどんどん入れてくれりゃいいと思うけど
長時間プレイヤーを強制拘束するような親切すぎるチュートリアルだけは取っ払う方向に向かって欲しい
本筋に組み込まずに、別項目で分けてくれてればいいんだけどな
3Dランドはそのへんも良かった
913名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:14:14.31 ID:ei0dLv4e0
>>909
他人を気にしながらやるからそう思うんだろうな
下手糞なんて眼中に無い、口出さずに好きにやってろとしか思わんわ
914名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:15:05.77 ID:8bekuMcS0
ノーマルを選んだ自分に文句言えよw
915名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:15:06.97 ID:iGJDDmhY0
もうね
>>909もたぶん、似たようなレスがついて赤くなるのかもしれんけどね

不公平感を感じるなら、カジュアルをやるべきだな
ドラクエで「俺はホイミ系を縛ってプレイして苦労しているのに、あいつはあっさりクリアーした……腹立つ」
なんてのがいたら、「ホイミ使え」って突っ込みたくなるだろ
916名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:16:29.32 ID:pBdQcyJw0
クリアするまでネット断ちすればいんじゃね
917名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:16:52.16 ID:xaemJpsbi
>>909
そんな事で不公平感じる人は世界樹信者にはいないだろうよ
918名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:17:17.86 ID:LLO9EhAs0
ID:iLHll/X7iの挑発はスキルレベル高いな。
1の仕様ならよかったのに。
919名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:17:21.43 ID:zObhdFQ20
なんでもいいけど「〜感がすごい」ってのはどうかと思うな

凄いぞ感とかさ
920名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:17:29.54 ID:e0/UkbDn0
俺は苦労して水溶液+ハンマー無使用で全アイテム獲ったのに
水溶液とハンマー使い放題で図鑑を埋めたヤツがゆるせねぇ!不公平だ!
921名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:18:28.44 ID:xaemJpsbi
>>920
サーセンwww
922名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:18:40.29 ID:8bekuMcS0
自分のプレイ方法を誇るんじゃなく、相手のプレイ方法を妬む
妬むくらいなら初めからそっちを選べよと
923名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:18:40.85 ID:r/qvEanr0
「感動度」の親戚かえ
924名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:18:44.03 ID:Sm1XE1P1P
世界樹SRSやろうぜ
カスメ使用禁止な
925名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:19:15.10 ID:QAPN0jUwi
1は真っ先に挑発へスキル振ったよ…
926名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:19:29.57 ID:QA3LmISR0
ほらこんなとこにも難しい=偉いな人が・・・
カジュアル・低難易度クリアを見聞きして腹立つというのは、もはや末期症状
927名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:19:59.82 ID:C0HhcK4i0
>>920
水溶液やハンマー使うとドロップの条件がわからないままで
なんかモヤモヤするよな
928名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:20:32.25 ID:LLO9EhAs0
>>917
むしろ進んで苦労したがる変態かマッパーばかりな印象。
929名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:20:41.87 ID:0sHto0Cl0
ししょーに訊く世界樹の迷宮
930名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:21:54.05 ID:sZBlgTmU0
もうすぐ1000だし、このまま適当に埋めていいんじゃないすか。
次は体験版配信のときにでも立てればいいわけだし。

アクション苦手な俺はマリオランド☆5つにするのに多大な犠牲を要したよ。
あれがヌルゲーだったら俺ほかのアクションゲームできないや。
931名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:24:16.46 ID:iLHll/X7i
>>915
カジュアルを速攻クリアして「〜時間でクリア余裕でした」とかがいるからな
そっこうネタバレ前提で話し始めるし
それが嫌なんだよ
932名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:24:18.50 ID:QAPN0jUwi
>>930
夜のために次スレを立てておきたい気持ちはある
933名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:25:57.85 ID:r/qvEanr0
体験版スレは既にあるよ

世界樹の迷宮4、引継有の体験版配信決定
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1337923716/
世界樹IVの体験版まだ?
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1338971041/
934名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:26:22.58 ID:LLO9EhAs0
次スレと言うがもう訊くの話してないぞw
935名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:26:28.76 ID:iGJDDmhY0
ただね
同じゲームで遊んでいるのに、同じ「世界」で遊んでいるわけではない
という寂しさなら、理解できるかもしれない

「キメラ強かったねー」とか
「太陽の紋章がわからなくて、やまびこ吹きまくってたら、何気ないほこらで反応して脳汁出まくった」とかって
思い出を共有しようとしたら
「あ?あんなもんザコだろw」「ヒントがあからさま過ぎて萎えたわw」とか返される悲しみだな
936名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:27:16.16 ID:C0HhcK4i0
3Dランドは無理に☆5つにしなくても
好きなステージだけ延々とやってるだけでも達成感得られるから好きだ
遊び方の選択幅が広いってのはいいことだ
937名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:28:12.70 ID:BdbZA7fxi
真冬に水着きたかいがあったな
ししょー
バド子もおめでとう
ドク男さんも…

メディ子は…
938名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:29:07.20 ID:e0/UkbDn0
>>927
水溶液ハンマー封印にあわせて攻略情報封印!
ゴメンさすがにそれは無理っす
939名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:30:24.69 ID:XqMv86320
死にスキルがないといいな
バグとか調整不足でビルドした後に地雷スキルでしたとか非常に萎える
救済策があるから致命的ではないけど、ビルドの幅は広い方がいいわな
940名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:31:43.19 ID:PAsLWcyZ0
同じ世界で遊んで共有できるっていうのは自由度の低いJRPGのいい所だよな
未経験者用のイージーか、二周目用のハードぐらいならいいと思うけど、それ以上増えちゃうとひどいことになる
まぁアトラスだし世界樹は大丈夫だろう
941名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:32:50.77 ID:sZBlgTmU0
訊かれただけで1000目前とか、俺ら舞い上がりすぎだよな。
でもホント嬉しかったわ。RPG愛に溢れたいい話だったし。
942名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:35:53.34 ID:LLO9EhAs0
同じ難易度でもwiki見てるか見てないかで全く意見変わってくるしなぁ・・・
同じ世界共有できないからってのもなんか今さらな感じが。
言わんとすることは分かるんだけどね。
943名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:36:37.17 ID:XqMv86320
>>941
変かもしれないけど読んでて涙が出てきたわ
映画みたいに見せるRPGばっかになってきてるから世界樹みたいなゲームも必要だよね
944名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:41:26.21 ID:saAOl11r0
>>943
寧ろそういうタイプのRPG自体が盛り返して来てる気がする
というか、今世代は64時代から任天堂が言ってたこと(任天堂が言うほうの「ゲームらしいゲーム」)
がカジュアルゲーとくっついて「コンピューターエンターティメント」を押し返した結果なわけだし。
945名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:42:47.75 ID:LLO9EhAs0
和洋問わずいろんなRPGやった方がいいよ。
狭い世界だけ見て○○ばっかとか言うのはもったいない。
946名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:46:49.36 ID:XqMv86320
>>945
一応幅広くやってるけどね
スカイリムみたいなオープン系、ボーダーランズみたいに他ジャンルと融合した物とか
その上でコマンド式は日本にしかほぼないし、その日本で演出重視のRPGが主流だってことが言いたかった
947名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:50:28.00 ID:3iAqZ8AI0
あぁ、これはカグラ聞かれちゃうな
岩田「それでは、おっぱいの魅力とは何だと思いますか?(笑)」
あり得る
948名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:50:38.16 ID:r/qvEanr0
海外の3DダンジョンならLegend of Grimrockを忘れてはいけない
ttp://www.grimrock.net/
949名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:51:25.09 ID:sZBlgTmU0
ところでさ、割れてないってことはスキルの倍率計算とかどうなんの?
wiki機能しないんじゃないか。
どっちみち最初は使いたくはないが、気になるです。
950名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:51:54.62 ID:4ZmFpQa20
裁量労働制は「この仕事内容なら通常これくらいの労働時間がかかるだろう」という
「みなし労働時間」を決める制度です。
仮にみなし労働時間が1日8時間であれば、1日に10時間働いても
「8時間の労働」だとみなされるので、プラス2時間分の時間外手当は支給されません。
ただし、深夜10時以降翌日の朝5時までと法定休日の労働については、
法律で定められた割増賃金を支払う必要があります。
その場合、深夜で2割5分以上、休日で3割5分以上の割り増しとなります。
http://rikunabi-next.yahoo.co.jp/tech/docs/ct_s03600.jsp?p=000753
951名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:52:07.83 ID:ePKet5DK0
WiiUのあのプラチナゲーが出たら神谷さんも訊かれるのかな?
952名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:52:53.27 ID:h8Gm7fPs0
>>931
末尾iって本当にバカなんだな。
953名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:53:14.95 ID:pQUMZM8/P
>>948
ダンジョンマスターの血を継ぐソフトかしらん?
トレーラーのBGMが良いね
954名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:53:40.66 ID:D1EF3GX50
ポケモンとかMHもそうだけど解析が当たり前になってるのが異常だよな
いろんな人が検証して徐々にWikiが埋まっていくのが普通
955名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:54:09.81 ID:QAPN0jUwi
>>949
お前攻略本の存在を素で忘れてるだろw
956名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:57:43.20 ID:d4/n1L2L0
>>951
あれはパッケージで出すにはちょっと地味で売れない気がするんだよな
ラインアタックヒーローズみたいにDL専売になりそうな予感
地味だとあんまり訊かれないんだよな
957名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:57:45.43 ID:sZBlgTmU0
>>955
いや、買おうかなーとちょっと思ってはいる。
だけど、テリーの配合と違っても無くてもなんとかなるから、初回は一切
情報オフでいった方が楽しめるかな。
なんとなくwikiが気になっただけっす。
958名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:59:18.21 ID:LLO9EhAs0
倍率とか有志たちが検証してるよねいつも。
俺もやってて気が付いたとこは編集してるけど。
959名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:59:56.63 ID:jJbuFfg90
とりあえずルンファクも訊かれそうで何より
960名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:01:08.15 ID:e0/UkbDn0
HPTPやダメージはいいけど確率の上昇率の検証は骨だぜ
961名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:06:40.30 ID:hLyEMO350
難易度によって敵のドロップを変えるぐらいはやって欲しいな
962名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:08:11.70 ID:i9j8IFhg0
世界樹3の攻略本は近年稀に見るゴミっぷりだったなぁ…
963名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:13:10.48 ID:792i1fnE0
古典であっても、古い技術じゃダメなんです
シビアであっても、不親切じゃダメなんです
耐えるべきであっても、不便じゃダメなんです

何がどう違うかは俺には説明できませんけど、
でも、ナナドラと世界樹にはその辺の差がある気がします。
964名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:13:10.88 ID:R+MNlhnG0
ルンファク4訊かれたらマベ超勝ち組じゃん。
ついでにカグラにもちょっと触れてくれてもいいのよ。
965名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:14:24.01 ID:R+MNlhnG0
>>963
アトラススタッフのバランス調整力だってよく言われるね
966名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:14:55.02 ID:XqMv86320
>>960
同条件で最低1000回の試行しないと当てにならないからな
解析ある方が面白いとは思わないからわからなくてもいいけどな
2のサムライの回避スキルとかも知らなければ最後まで使ってたと思うわw
967名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:16:02.28 ID:3wJJEvLk0
>>965
通称:加藤バランス
968名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:16:32.85 ID:F3BVbqes0
>>364
俺はテレポート失敗で無理やり抜けたw
969名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:20:06.63 ID:XqMv86320
メガテンも世界樹も後半になるにつれて難しいんじゃなくてめんどくさいってなってくるのは少し緩和した方がいいかもな
それが難易度に繋がって楽しいだろって言われたらそれまでだけど
昔みたいにダンジョン中で中断できないってゲームはほとんどなくなってるし、この辺りは好みの問題か
970名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:21:07.79 ID:3wJJEvLk0
>>969
そういう所も割と力押しで何とかなったりしたな
971名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:22:43.13 ID:ftp+HugH0
>>969
SJだとダークゾーン見えるアプリが最後の最後で困ったな
ダークゾーン+回転床多かったからもうちょい早めに手に入ればよかったのにもう使いたい所残ってないっていう
972名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:32:30.91 ID:R+MNlhnG0
ゲハのほうが本スレよりも良スレになることがままあるってことを
今日ですげえ理解したわ。
973名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:33:41.14 ID:3wJJEvLk0
>>972
先週盛大にバルサン撒いたしな
974名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:39:29.63 ID:y4M94SqT0
どこの本スレでもそうだが重度の信者が集って批判的意見を潰すから
離れたとこの方がまともに語れる
975名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:41:34.33 ID:SAoE2zgL0
空気を読まずに発言するからだ。ちゃんとそれぞれ葬式スレがあるだろうが。
976名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:42:00.10 ID:javSdRrL0
アンチスレの方がまともな意見が聞ける理論ですね
977名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:42:50.98 ID:lXAnlZvV0
>>974
建設的な意見のできない煽りばっかりだから潰されるだけだろ
978名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:43:09.14 ID:QAPN0jUwi
本スレはいつ見てもキャラグラ論争しかしてないよ
979名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:44:05.05 ID:UyIKcuK5O
>>971
あるゲームで、まだ中盤くらいなのに
ダメージ床無効のアイテム売ってて
喜んで買ったら「もうこの後ダメージ床ねぇけどな!」って言われたのを思い出した
本当にその後出てこなくて、クリア済みの所に行って
確かにダメージ床無効なのを確認したむなしい思い出
980名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:44:18.84 ID:3wJJEvLk0
>>978
1からゲーム性だけで追っかけてきた俺には無関係な流れだな
981名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:45:34.34 ID:OnFHK5HV0
やっぱりVのブロガー体験会のことは話してくれないのかな
982名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:47:12.76 ID:iYeGzAQHi
世界樹が聞かれるとか胸が熱くなるな
983名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:47:25.06 ID:IR5OIYld0
>>981
社長が訊くには載ってないところで色々問い詰められてたりしたらおもしろいのにな
984名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:48:26.68 ID:gi0NBcLi0
世界樹を語る上で新納の話題は外せないんだろうけど
わざとらしく名前隠されてんなw
985名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:49:15.64 ID:792i1fnE0
>>979
そういうからかい方はいいよね

できれば、そのアイテムが
「本来ならダメ床ダンジョンをクリアした後に配置されてる町」に販売されてたりして、
お行儀よく順番に動くのでなく、ちょっと無茶をして辿り着けば楽が出来たのにね!
とかだと、より楽しく出来る

俺の好きな某戦車RPGではそういうのが良くあってさ…
986名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:49:15.61 ID:3wJJEvLk0
>>984
ニーノはビックマウスなだけだし
987名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:58:37.34 ID:792i1fnE0
とあるダンジョンのボスに困らせられてるA町があるとする。
何故自分たちで対処できないのか、と言えばA町には「ボスを倒せない理由」があるわけだ
(町人がボスを倒しちゃゲームにならん、って部分もあるけども)

ところで、B町にも同じ理由が必ずある、とはならない
だからB町にはボスを楽に攻略できるアイテムが普通に売っていても変ではない

当然ながら、A町の住人はそのことをまったく知らない
知ってたら自分たちで買いに行ってるはずだからね
988名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:59:11.51 ID:4HJtBQuW0
>>909
じゃあなたもカジュアルでやりゃいいがな
989名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:59:57.94 ID:4HJtBQuW0
>>918
1のだって防御力上がるだろ!
990名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 20:00:12.38 ID:ugbEUqfj0
FEもだいぶやり尽くし感があるから世界樹買ってみようかな
この手のゲームはやったことないけど、カジュアルモードで始めればなんとかなるかな
991名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 20:01:13.29 ID:792i1fnE0
次スレ必要かな
992名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 20:01:32.05 ID:ftp+HugH0
>>985
からかいというか嫌がらせの域だと思うなそれは
993名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 20:01:59.89 ID:6XY/95Sk0
>>990
まだ仕様がわからんからなんとも言えないところ
とりあえずは体験版やってみたらどうだろうか
994名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 20:02:14.96 ID:r/qvEanr0
体験版スレの再利用お願いします >>933
995名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 20:04:58.24 ID:QAPN0jUwi
俺はスレ立てられないけど次スレ欲しいな
社長が訊くのタイトルで
996名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 20:05:04.49 ID:7BEOtfzoO
第二部で古代呼ばないかしら
997名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 20:05:21.16 ID:UyIKcuK5O
先行してたどり着くことは絶対に出来ない場所で
あとそこで貰えるものは三択か四択だったんだけど
他のも全部がっかり系っていう、そういうネタの場所だった
998名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 20:18:23.99 ID:ugbEUqfj0
>>993
そうだね
早く体験版配信してほしいもんだ
999名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 20:24:52.12 ID:YawZaEba0
1000なら明日体験版配信
1000名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 20:25:14.99 ID:ftp+HugH0
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