2 :
名無しさん必死だな :2012/06/11(月) 08:40:04.74 ID:lAGIbiPOO
文字は綺麗だよね だからこそ他のチープさが目立っちゃうんだが
3 :
名無しさん必死だな :2012/06/11(月) 09:06:25.36 ID:Nj38mXqp0
前スレの最期の方 自分のレスが流れを戻しちゃったと理解してるんだろうか
4 :
名無しさん必死だな :2012/06/11(月) 09:14:59.27 ID:7BLTLxtd0
丸い影しかない3DSにシェーダを語られてもw
テリーが投影で噴くw
6 :
名無しさん必死だな :2012/06/11(月) 09:31:36.78 ID:51HutMwK0
こんなゴミ売るなよ
7 :
転,載と書込内容の改,変やめなよ ||´・ω・`| > :2012/06/11(月) 10:42:24.23 ID:IrxRGEqk0
8 :
名無しさん必死だな :2012/06/11(月) 10:57:42.64 ID:o7gK8UfkO
9 :
名無しさん必死だな :2012/06/11(月) 11:24:21.24 ID:DqdSNCP+0
VITAは704x480程度で DbDで無理なく性能生かせるほうが良かったなぁ。 PSP互換が当倍でなく汚くなるが 専用ソフトがボケるほうが本末転倒だし。 据え置きのデモやって 720P未満でボケボケで回避する事があるが まさか携帯機でもレンダ解像度気にして選ぶ事になるとわ
>>9 ついに据え置きと比べられちゃうVitaさんって一体
解像度は上のはずだから大勝利だよ
初音酷すぎね?評判イマイチなのは聞いていたけど、予想以上だわ あと、ゲーム自体が劣化してる印象が強かった
開発変わったとかだった気がするから今までのDIVAとは違うのは仕方ないかもね まだ触ってないからあれだけど、SS見るとあれこそもうちょい綺麗に出来そうに思った DbDならしゃあなしなんかもだけど、それでも無双とかニンジャガのがよく見えたんだけど単にモデリングのセンスの差かな これ 60フレームで動くんなら別だけど、ないかな そういうのって今んとこパワスマと格ゲーくらい?
>>15-16 DIVAはDbDだよ、実機プレイも実機SSもDEMOも出てるし、高解像度E3版のもある
今度一部店舗で体験出来るから見てくるといい
DbDでニンジャガとか無双とかパワスマ、格ゲーがいけるなら
他のソフトでも開発者の技術も必要だねぇ
>>18 すれ違いだけどこういうの見ると、こういうのって見るか見ないか程度の意識なんだよね
アサクリ3もPV見たんだけどメインの舵を切ってる船長?以外にも船員が働いてるんだけど
あれもそのいしっぱらも人間がこつこつ作らないとだめなんだよな
リアルに近くなればなるほど、一瞬しかもしくは目に入らないのにやらないといけないことが
増えて大変だなあ。逆にそのいしっぱらを見てそう感じたよ
20 :
名無しさん必死だな :2012/06/12(火) 19:51:11.33 ID:wNpsaEUA0
それ、ハードの問題ではなく作り手の問題。移植だし。さらにもともとは PSPに移植の予定だったし。そのスレ見ていたけどさ さすがにそれをVITAハードの問題にするのは気の毒
んーいかにもvitaちゃんらしいグラって気がするけどなあ 他もみんなレベル低いからvitaワールドではこれでも結構マシに見える
このゲームはこれ以上どうしようもなさそうだな なんかwiiのゲームみたい
というか、元々アトラスはグラフィックを押したゲームなんか出したことないけど 3DSでも結局グラフィックいいソフトないじゃん PSP並とかPSP以下って言われるのもわかるわ
どこで言われてんの?
26 :
名無しさん必死だな :2012/06/12(火) 20:45:19.92 ID:vvT9GA8z0
明確な差がないのは確かなんだよなぁ PSP並とか言われててもまぁしゃあないレベルではある
PSP用に作ってたから仕方ない
>>24 お前は確実にバイオリベのシェーダーはPS2以上とか突っ込まれるだろうが
俺的にパルテナのほうがスペック的に凄いと信じてる
29 :
名無しさん必死だな :2012/06/12(火) 21:02:27.83 ID:vvT9GA8z0
なにをだってばよ(´・ω・`)
モトモトピーエスピーダカラー いや、骨はあるんだから、テクスチャ張り替えて、光源設けるのがそんなに難しいのか?w
>>30 それが売り上げにつながるかどうかって考えると、わかるでしょ
テクスチャの貼り換えも光源追加も、全編に適用するとなるとそれなりの予算が必要
費用対効果から考えて、無駄だと判断するんじゃね? 普通の経営陣なら
元々Wiiの予定だったピクミンとかと比べちゃうとねえ SCEがわざわざCMうったりしてるんだからある程度力入ってるもんだと普通は思うが… まああれが今のVITAちゃんの採算ラインの限界なんだろうな
日本語で頼む
このデフォルメキャラでリアルな質感の需要はあるのか? 効果はほぼゼロだと思う もともとポリゴンより二次元の絵を見るゲームだし、 解像度上がった分絵がキレイになってれば成功かと
>>31 普通の経営陣は何でPSPのままでださなかったんだよw
収益計画が狂うのに延期までしてw
おかげで、計画通りのサマナーと世界樹の発売、真4の発表がペルソナひとつ
押したせいで物凄く窮屈に見えるようになってしまったし
39 :
名無しさん必死だな :2012/06/12(火) 21:35:36.37 ID:mYZj+Cki0
p3pは移動が楽でよかったな 今回のp4gって移動がだるそう
移植寄りのリメイクみたいだから、絵作りも変えにくかっただろうしな でもテクスチャとかは書き直してるとこもあるだろうし、もうちょい良くてもいい気はする
テリーがモンスターハウスも全部投影で噴くw
ペルソナ馬鹿にされてるけど、3DSじゃベタ移植すら無理なんじゃないの?
テールズ移植できてるからいけるんじゃね
テイルズかなりショボくなってたけど移植は出来てたな
P4Gみたいに元がショボイから仕方ないよ
>>20 モデリングや質感にケチつけるつもりはないが
アプコンだったらVITAしょぼすぎ。
ペルソナ程度の物量でもDbDできないのは
アトラスとか関係なしにガッカリすぎる
>>47 どこにアプコンって書いてあるの?
実機DEMO見る限りアプコンには見えなかったけど
というか、ニンジャガをDbDで出来る時点でそこそこの性能はあると思う
作り手の技術力にも関ってくるだろうけど
ただΣ+は確か30fpsで、レースゲームとかも同じなのを見るに60フレームで動かそうとするとパフォーマンスそこまでよろしくないのかなと思う 元々30fpsのタイトルであれば絵のクオリティ上げて動かせると思うけどね 格ゲーとかパワスマみたいなのは出来てるから一概には言えないかも
>>48 "アプコンだったら"という話。
このスクショだと建物のジャギが目だったからさ。
違うならそれに越した事はない。
ニンジャガは元が60fpsだったし
PS3版よりfps半分、解像度半分だからな。
携帯機でPS3の1/4の負荷てのは
よく考えたら凄いんだけどなw
自分で仮定してそれを根拠に罵倒 情けなさ杉
DbDでもジャギーは普通に見えるしポストエフェクトが足りないんじゃないか 所詮アトラス
でもなんかよくよく見れば見るほど、変な絵作りだね キャラと背景の違和感がどの辺から来てるのかが気になる テクスチャの質感の違いか?
54 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 02:48:49.67 ID:V5nXTFDCO
VITAってほんと低性能だよな
アトラスでグラ語られても
元がPS2タイトルだしこんなもんじゃないのとは思うけどこれをビッグタイトル扱いしなくちゃいけないVITAちゃんを思うと涙がとまらない
それは確かにw
>>57 アサクリとCoD確定してるのでこれがどんなに言われようと別にいいわ
というか、グラフィックを主としているゲームでもエンジンと技術力の違いで演出変わるんだから
個性個性の問題だと思うんだけどな
元よりそんなこというならリッジレーサーとかどうなんの・・・
P4GはDbDっぽいな 元々のPS2の4:3グラを16:9にしててジャギジャギだけど背景だけだな キャラクターは再調整されているのか、しっかりしている でも所詮アトラス
>>60 >元々のPS2の4:3グラを16:9にしててジャギジャギだけど
君、ベクター描画わかってないでしょ?
テクスチャはともかく
斜め線のジャギーに元とか関係ないんだけど。
斜め線って…
とりあえず
>>55 のキャプが実機画像であるなら
補完無しで拡大してみればDbDかどうかわかるんじゃね
>>61 テクスチャ解像度も足りてると思うがな
>>60 は単にps2版を引き延ばしただけと思ってるのか、
テクスチャについて言ってるのか分かりにくい
PS2と違って、ハードウェアFogがないんだから重いのはしかたないよ シーンによって使ったり、使わなかったりするハードウェアはバッサリと切り捨てて プログラマブルシェーダーによるソフト実装に置き換えることで電力効率を上げよう というのがモバイルGPU全般の傾向だし
固定機能かプラグラマブルかは関係ないんじゃない? スレタイ的に考えても単純にメモリの帯域的に厳しいってことなんだろうよ
黒板の縁ガタガタやないか… 変な黒棒まで見えてるし
>>68 2D表示のフロントだけDbDで
バックバッファの3Dはアプコンだなこりゃ。
無双やパワスマと違いすぎる。
ジャギジャギだからアプコンってか 拡大して見てみろ、アプコンではない 色々足りない気はするが
高解像度の恩恵うらやましー(棒
753 名前: 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 [sage] 投稿日:2012/06/15(金) 03:03:25.08 ID:zb7KbqQL [12/18]
>>738 相変わらずの鉄壁スカート隠しでした
リアルだったらスカートめくれてパンティモロ見え状態になるはずだけどなぁw
おそらく下着はレースの黒と想像する
772 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/06/15(金) 03:14:51.75 ID:JeTb45k2 [6/7]
>>753 いや、PS2版だと画像荒くて疑惑だったが、Vitaで解像度上がって疑惑が確信に変わった、あれは見えてますぜ。白だよ白
>>61 ベクタ描画してたらジャギにならんだろ
PS2の引き伸ばしで調整だと思ったのだが
>>65 テクスチャについて語ってないんだけども・・・
多分背景だけはPS2版を流用してて、それをVita解像度に調整したんだと思う
PS2版と比べると一応綺麗になってる
>>74 >PS2の引き伸ばしで調整だと思ったのだが
これをアプコンというんだが
>>74 ポリゴンについてベクター描画って言ってるの?
だとしても普通引き伸ばすとは言わないと思う
77 :
名無しさん必死だな :2012/06/15(金) 22:17:24.55 ID:KgPOdY5p0
背景1枚絵と勘違いしてるんじゃね
>>75 言い方間違えた
4;3から引き伸ばし た モノを更に修正しているはず
>>76 ポリゴンに貼り付けてるテクスチャがベクタかどうかじゃないの?
ちがうならポリゴン設計が単に滑らかに整形されてないだけだろうけど
テクスチャがベクタな訳ないだろ ポリゴン・エッジが原理上ベクター描画になるのを言ってるんじゃないの?
>>79 PS2版のスクショと見比べれば分かるが
引き伸ばしじゃなくて、左右に可視範囲広がってる。
いわゆるスクイーズでなくて、ちゃんとした16:9。
Wiiの16:9はスクイーズだが描画範囲広がってるぞ?
>>82 ああ、スクイーズじゃねーや。
>>79 の言う4:3を左右に引き伸ばすのはアナモフィックか。
どちらにせよP4Gはその方式じゃないよと。
>>81 すまん、そうなのか
どうもP4Gの画面はよくわかりにくくて無知が広がる
変だけど、どこが変なのか分かりにくいよな ハッキリしすぎてて粗が目立ってるのかとも思うが
文字は綺麗だな
遠くのオブジェクトを細かく作り過ぎてる気がする 輪郭線が点線になったり模様がグチャグチャになったり 普通はトゥーンレンダリングするかテクスチャを大雑把に書くかするんじゃないか?
これでグラや性能を語るってのもおかしな話だと思うが・・・・
90 :
名無しさん必死だな :2012/06/17(日) 05:46:07.12 ID:1wi/qs3g0
リメイクだったんだから計れるだろ というか独占のラグナロクでそんなにすごくないってのがバレちゃってるし
>>90 P4Gは移植だし、リメイクが尺度になるとも限らんよ
イノセンスRの出来は知ってるだろ?
イノセンスは酷かった。 キャラはめちゃくちゃギザギザだしDS版の方がキレイだったよ。
いや、さすがにDSのが綺麗とか無いっしょ マイソロと大差無いってんなら分からんでもないが
なんでグラフィック推しじゃないソフトで争おうとしているのか不思議でならない そんなにポリゴンと解像度の違いが知りたいのならタイムトラベラーズ置いとくぜ これもグラ推しじゃないけども
>>92 これDbDなのにやっぱりジャギーは気になるんだよな
DSだとAAらしきものがかかってるからマシに見える
DbD、解像度が大して重要じゃないことがよくわかる
>>94 おいとく?意味わからん
大体あれも解像度以外でいま上がってるスクショ比較しても
違いなんて殆ど無いに等しいじゃん
そもそもVita版のスクショが上がってるかどうかすら疑問なんだが
>>95 ドットバイドットでもそりゃnoAAならジャギーは出るよ
そしてDSにゃアンチエイリアシングの機能はない。PSPにもない
DSにはAAあったような
DSにはほとんど自動的で、ノーコストのエッジAA機能を積んでたはず。 ただし、テクスチャフィルタリング機能が無いから テクスチャのジャギは酷かった。 あと、そのせっかくのエッジAAも、トゥーンレンダで輪郭線付けた時は台無しになってた。
やっぱり、初音ミク酷くね? ゲーム内容もグラフィックもズタボロって...
それは別にハードの問題じゃないしなぁ
また除外か
>>96 amazonのはPSP3DSVita全部Vita版のスクショだったぜ 今は知らんけど
違いないっていうのは間違いだな 一目瞭然すぎる
>>100 miraiなのかDIVAなのか知らないけどDIVA-fだったら情報まだないけど
というかDiva-fはDIVAの後継だからDIVA全般が内容とグラフィックダメという事になるけど
miraiは・・・・キャラクター推しなのにジャギってて踊りとかいえるものじゃなくて・・・
一度に最高3体までだったっけ?同時に出せるの 背景アレなのに
>>103 >タイムトラベラーズ置いとく
置いとくって言いながら自分で画像提示するなりしねーのかよwww意味わかんねーwww
ってことが言いたいのだと思うのds
プロジェクトミライはアンチエイリアシング使ってないんだっけ? アンビエントオクルージョン使ってますとかセガの人がどや顔してたのはおぼえとるよ
Miraiの丸い顔はVitaじゃ動かせんから Divaの三角平面顔で我慢しとけ
miraiは立体視前提だからなぁ 片目分のキャプで判断するのはどうかと思うよ
立体視前提ならば、全てが許される。
ミライは立体視オフにすればAAかかるだろ ジャギってて踊りといえるようなもんじゃないって…
>>103 その画像持ってこい
それがVita版の実機スクショであるソース持ってこい
どう一目瞭然なのか説明してみろ
これだけの突っ込みどころがあるレスもまあまあ珍しい
>>103 VitaのDIVAのことだ
グラフィックは普通に酷いレベルだと思う
ゲームシステムも改悪されてる印象を受けた
112 :
名無しさん必死だな :2012/06/18(月) 17:26:31.66 ID:DwciiX2T0
同じところが開発してるガンダム比べると3dsがしょぼいのがわかる
文字だけは綺麗だな
ソースははちま(笑)
お前らの大好きなはちま(笑)
アフィリエイト誘導ですか^^;;
申し訳ないがアフィソースは確認したくないので別に用意してくださいますか?^^;
なんかNGワード踏んだみたいで透明あぼんされとる ID:NpWWx+Xy0
またPS物狂いですか バカにされるだけなのに頑張るねぇ
任豚がどうしようもなく眼が悪いみたいなのでしょうがないっすね
3D酔い酷いんじゃないでしょうか?
>>118-119 煽るならもっとちゃんと煽れよ Vita版より3DS版が優れているというソース付けてな
>>120 アフィロースと鉄平ソースで発狂してる
>>121 狂ってても良いんだけど
豚豚言い出したりアフィソースで喋り出されるとかなんわ
この期に及んでまだアフィブログとか呼んで悪行誤魔化そうとするのやめろよ 名誉毀損捏造ブログだろ
有益な情報まとめてんだからはした金貰えるのは当然じゃね? 嫌なら自分で画像集めて見比べろよ
転載禁止になった屑業者なんてどうでもいいよ
豚って言われるのそんなに嫌なんだ
煽れてないよ
嫌って言うか思考停止してまともに話せなくなっちゃうのはつまんない
このスレはやはり存在意義あると感じたわニヤリ
現実逃避
高解像度、有機ELが売りなのに アプコンの眠たい映像見せられるユーザーカワイソス
>>129 思考停止している豚がいるからまともに話せなくなるんじゃないか
>>133 蔑称使わないといても立ってもいられない人とまともに会話できるわけないと言う話であってね
そもそもVitaの性能について否定的な意見を持つことと任天堂信者であることになんの理論的繋がりもないわけで
そういうことから間違ってる人間が他者を思考停止呼ばわりするのは如何なものかなぁと思うんだけど
蔑称吐く思考停止君はスルーでいいよ
>>134 > そもそもVitaの性能について否定的な意見を持つことと〜
はなから否定ありきかよwそれこそ思考停止してないか?
俺はだけど、偏りすぎて現実が見えてない奴とか
ただ煽りたいだけでショボいSS貼って叩いてる奴等に関してはは
豚だのゴキだの呼ばせてもらってるけど
いやいやこのスレで蔑称のほとんどは任天堂信者に対するもので、それらのほとんどはVitaに否定的な意見をもってる人間にたいしてだろう 現に思考停止してるのは豚だなだと言ってる間抜けもいるわけで そういう人間がまともに会話できるわけないよねというところから話は出てるわけよ 勿論任天堂信者にたいしてだけでなく蔑称を使う人間そのものを否定してる訳なんだけどね 何故かそこで豚が〜と出てしまうのが おさとが知れるってやつなんだろうけども
>>136 Vitaの性能に疑問持ってるから、このスレにいるんだが...
なんか変かな?
VitaはHD機に匹敵するほどの性能って大風呂敷広げてた
実際に発売された後は色々と化けの皮が剥がれ
とてもじゃないけど、HD機並み見えない性能
おまけに、性能で圧勝してたはずの3DSと比べてもだ
綺麗なグラフィックと言えないものも多く、結構いい勝負
>> そもそもVitaの性能について否定的な意見を持つことと〜 >はなから否定ありきかよwそれこそ思考停止してないか? 日本語として繋がってないような気がしますが
頻繁にゲハ民同士の煽り合いで荒れちゃうようになっちゃったなこのスレ
一人だけが蔑称吐き続けてるだけだよ
>HD機に匹敵するほどの性能って大風呂敷広げてた これさんざ言われてるけど一番初めに言い出したの3DS側だからね 後に出るvitaでもそういう宣伝文句使った開発者はいたけど ゲームによっちゃ遜色ないから3DSがHDに匹敵って言われてたのをみんな完全に忘れてるだけの話
>>142 3DSは公開前・発売前の噂でチラッと出たぐらい
VitaはNGP発表時に技術デモでHD機に並みを必死にアピール
どう考えても大風呂敷広げてたのはソニーだろ
それシェーダー性能がって言うのを勝手に勘違いしたやついただけだろ 実際モンハンやらバイオはそれ並みと言われても遜色ないことしてるんだから それとVitaを一緒にすんのはどうなの?
>>145 シェーディング性能がHD機に匹敵なんて言ってなかったはず
拡大解釈してる奴は結構見たけど
>>146 いや言ってたろ、どっかで見たぞ
たしかEAかubiの開発者の発言だったはず
ソースは持ってないから勘違いかの知れんが
VITA持ちがあーだこーだと語り合える数少ないファンスレだったはずなのに、 いつの間にか両陣営に乗っ取られちゃってるなぁ。
前のスレの最後の方からまた荒れだしてるよね まあ荒らしてるのは1人だけなんだけど
>>143 いつのソースだと思ってるの?
糞岩田が3DS性能下げたのしらないの?
>>150 > 3DS性能下げたのしらないの?
それどこソース?どこソースよそれー?
性能下げられた3DSとどっこいなVitaちゃん あのNGPはどこへ?w
まあVITAの頂点性能とか3DSの解像度とのピクセル性能のレシオは現行のHD機並だと思うけど、 メモリバスの狭さとかバッテリーとか携帯機特有の問題でどっちも足引っ張られてて同じ絵を出すのは無理だろうなあという感じ
>>138 同じアセットが使えHD機に近い表現ができるが、性能は及ばないと初期から明確に言ってた。
でも実際、ファーストは不甲斐ないが無双やFIFAなどDbDのゲームはかなり綺麗で3DSと大きな差があるし、
特にパワスマやワイプアウトは本当にHD機のそれらと遜色ないレベル。
その辺見てもなお性能に疑問を持つってのは、さすがにハードル高すぎるんじゃないか?
>>151 お前豚なのに任天堂のページみないの?
コストダウンの為に性能下げたって言ってただろ 3DSも最近だとWiiUでも
「ゲームは性能より面白さ」とかまた言ってるけど2006年のWiiのときにも言ってるよな マジ糞岩田
>>152 どっこい? ポリゴンと解像度テクスチャシェーディング能力VRAMCPUGPUパワー
どれがどう上回っているのか
どっこいの意味もわかってないのか 性能がどっこいどっこいとは誰も言ってないし これだから蔑称君は…
>>155 > コストダウンの為に性能下げたって言ってただろ 3DSも最近だとWiiUでも
申し訳ないがどこにもそんなことを言っているページは見当たらなかった
消費電力を抑えるためにプログラマブルシェーダからDMPのPICA200に変更したという話は社長が訊くとかで出ていたけど
電撃 Vol.520より 「シェルノサージュ」のモデルはなにげにディフューズマップ、スペキュラマップ、エンパイロメントマップ、ノーマルマップとじつはけっこうなハイリソース。 「まぁ実機で動くわけねーよな」とダメ元でPS Vitaに出してみたら動いちゃったので、「携帯機でノーマルマップとかとんだ次世代臭だよ!!] と妙にハイテンションになりつつ、(略) あと一部で突っ込まれてたアンチエイリアスも、開発の終盤でプログラマーさんに「つけられます?」って聞いたら 「多分この項目だと思う」と開発エンジンのスイッチを有効にしてみたら掛かっちゃったので、実装にいたったという裏話もあったのさ!
>>158 そのオナニーの成果物が、アレか…
なんとなく、納得
>>158 > 「携帯機でノーマルマップとかとんだ次世代臭だよ!!]
既に3DSで実現されてるし
> 「多分この項目だと思う」と開発エンジンのスイッチを有効にしてみたら掛かっちゃったので、
多分この項目だと思うって…
自分たちのレベルの低さひけらかしてどうすんのよ
>>160 雑誌の記事をそのまんま受けとるのかw
簡単だった、てのを誇張して書いただけだと思う
いつも思うけど3DSなら…てのは3DSの解像度での話だし適当に比べ過ぎ
>>156 え? じゃあ絵でVita以上のあるの? ないよね?
どっこいどころじゃないね 性能的にも絵的にも
>>158 シェルノサージュが何かかけてすごいって言っても
FPS落としまくりでAIが糞でモデリングもダメでゲーム性にも問題があるように思える
これをフルプライスで買って損したとまじめに思った 売らないけど
バイオリベは現時点で存在するあらゆるvitaソフトより綺麗だよ 性能が3DSのが上とはいわんが メーカーの技術でひっくり返っちゃう程度の差しか無いってことだろう
3dsは立体視を実現する為に 当初のGPUから性能を倍まで上げた話ならみたことあるが そこからまた下げた話しはどっかで出たんかな?
>>162 なんでそれ以上である必要があるのか
どっこいどっこいの意味本気でわかってないの?
コストダウンの為に性能下げたって誰が言ってたんだろう?
脳内岩田かPSW上の同一存在か
>>164 キャラクターだけみるとそうだな
背景とか部屋とかオブジェクトも入れるとそうでもないけど
>>166 じゃあ何がどっこいなのかな?^^ 何の比較をしてたのかな?
>>164 そういった発言をするならなぁ、最低限、動画比較ぐらいのソースを提示してもらわんとw
バイオリベが〜っていつまで言うつもりか知らんがね。
戦国無双NEXTとバイオリベ アンチャとバイオリベ こういった比較動画をどんどんニコ動でもyoutubeでもうPしていかないとw 口先で「現存する全てのVITAソフトよりグラ綺麗!」と言われても世間じゃ通らんのですよ。
直撮りだとVITAが有利だもんな
ハイハイグラガグラガ グラはVita でもソフトないじゃん 3DSはそこそこいいし、ソフト最強
>>170 頭悪すぎワロエナイ…
何がどっこいなにかな^^って
どっこいどっこいの意味もわかってないやつにどう説明しろと
>>172 3DSは立体視で描画コスト倍近くかかってるから
動画比較でやや劣ってるぐらいなら
実際は圧勝。
177 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 00:38:46.91 ID:vs841RwG0
MGSHDと3DSのMGS3を比べればいい 一番いい比較かも試練
HD解像度じゃないのにMGSHDとか意味が分からない
実際グラ面で最高のソフト同士突き合わせて差が無い、寧ろ劣るんじゃ… …などと思われてる時点で、売女は3DSに絶対に勝てない 出てるソフトの質も本数もインターフェース面もサウンド面も圧倒的に3DS優勢なのに 売女で遊ぼうとすると(Wifi版でも+メモカとソフトで)3DSの約2倍金が掛かる 誰が買うんだこの売女とかいう産廃…
別にvitaのが3DSより若干性能が上ってことには 何の異論も無いんだけど、何を発狂してるのかわからん vitaのが圧倒的に上!ってことにしたいのか? そりゃ無理だ
>>146 シェーディング性能、と言うか機能は3DSやVITAの世代で一気に変わったから
開発者からHD機並と言う感想があっても不思議じゃないけど。
それまではノーマルマップすら使えなかったんだし。
>>176 PS2世代の移植だと頂点性能の差しか出ないから、VITAが圧勝して終わり。
比較するまでもないし、今更頂点性能を比較しても意味が無い。
>>66 PS2もハードウェアフォグは遅いんで
ポストエフェクトでフォグかけるのが推奨されてた
VITAのほうが上なのは ほとんどの人が認めてるよな。 立体視で描画コストとられないし 解像度やチップも基本的には上だし。 ただ、解像度にパワー持っていかれるのも相まって 影やシェーディングも制限うけて 今のところ期待以下の水準のゲームが多すぎるって事でしょう。
3DSもロンチのリッジや無双で なんじゃこりゃ〜と思ったが マリカーやバイオリベで、やっと想定程度の物が出てきた。 VITAも広げた風呂敷の大きさ考えると 現状では極一部を除きなんじゃこりゃレベル。 発売1年後でどれだけ水準が上がるかだな。
>>179 差がないと思わせたいなら比較動画UPして主張しないとなw
お前の意見を世間の意見のように語るなとw
ソフトの質?それは発売1年経った頃にでも、お互いのソフトでメタスコア対決でもすりゃいいw
インターフェイス?VITAの圧勝だわw 右スティックがないとか今の時代考えられん。
サウンド面?俺は携帯機はイヤホン必須だが、VITAのサウンド面には非常に満足している。
金がかかる?そりゃお前、岩田がVITAより200円高い定価でスペック比較されることを恐れおののき、
無様にも半年で一万円値下げした結果であってだなw
>岩田がVITAより200円高い定価でスペック比較されることを恐れおののき 妄想は要らないから あとメタスコアみたらVITAが可哀想になるからやめた方がいいよ
>>184 VITAが発売1年、つまり今年の12月になったら今以上の差がつくぞ?
3DSは未だにバイオリベが〜の一択状態だが、VITAはロンチでアンチャ、無双NEXTが、2月にGravityDazeが、
7月のレジスタンス、8月のプロジェクトDIVAf、秋の地球防衛軍3、アサクリ3リベ、冬にはソルサク、CoD:BO
次から次へ出てきてVITAソフトの水準がとんでもないことになるw
その時になって、まだバイオリベがうんたらかんたらと言ってるようなら勝負にならんw
俺は以前にも提案したが、このスレのトップに 「3DSがVITAより全てにおいて性能で劣ることは認めております。」 「ここはVITAのスペックを考察することを目的としたスレであり、3DSがVITAより優れていると主張するものではありません。」 「3DSなどVITAとの比較対象として論外だと私どもも存じております。」 こういった注意書きをしないから、どこぞの馬鹿が3DSが高性能だと勘違いしてしまうんだよw
妄想禁止って書いたらどうだ? アホみたいな任天堂の社長叩きが無くなるんじゃね
リベ一択であることと 性能が良いかどうかとにどういう繋がりがあるのか理論的に説明できたらいれても良いんじゃね?
動画比較くんのキャラもう飽きた。 完全に信者入ってるので語る価値なし。
ここに妄想がはびこる限り、俺は何べんでも現実を語りに来る。 「グラが綺麗?なら動画で示せ」となw 口先だけならなんぼでも言えるw
有機ELが有利な直撮り勝負しか認めませんってことか
>>175 つまり意味がわからず使ってたの?
どこがどうどっこいどっこいなのか言えよ 意味がわかるわからないの前にこの文章に返す言葉がそれとは・・・
つーか、3DSがVitaより優れてる!→グラフィックとか変わりないだろ→じゃあソフトだせ→バイオ
→Vitaにはこれ以上のものはない→小さいマップにローポリオブジェクトでキャラクターだけが綺麗じゃねぇか
っていうのはどこのスレにあるよな テンプレみたいに しかもバイオひとつで盛り上がれる
どっちが有利とかはあんま気にしないけど両方ともいまんとこ直撮り以外現実的じゃないからハードル高すぎるわ
>>193 動画でVITAの直撮りを見るってことは、ブラウン管でHDTVの映像を見るようなもんw
直にVITAを見るより画質の劣るハンデ付き勝負で何が悪いw
>>194 >3DSはVitaより優れてる!
この時点でおかしいんだが
アンチャやダゼがバイオリベと比肩しうるレベルだと思ってる連中に 比較動画を見せたところで何が理解できるとも思えんがw
引き伸ばしのボケボケだもんな
やっぱりいつもの人が荒らしてましたねw
201 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 06:16:03.86 ID:vs841RwG0
>>196 それを言うなら動画で3DSを見るのは片目で物を見るようなモンだぞ?
どちらのハードも、その魅力を十全に伝えきれない
203 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 06:25:30.85 ID:vs841RwG0
vitaのほうがフレームレートも安定してるし草の数も多くて綺麗だな
基本PS系からの移植しかVitaにソフト出ないから マルチ比較だと一方的に3DS不利なんだよなw
ヒロくんのトゥイッターが目に入ってきてこわい
テリー凄すぎて吹くw カバシーラ一匹ずつ投影てw
>>188 これいいなwまじでテンプレにしたら良いと思うよ
>>190 少なくとも作りにくさを示す事には繋がっているのかもな
いまんとこ 4対0で3dsの勝ちか
パワスマがあるから4対1か
OがPに同意w
>>201 ヴィータってこの程度のグラフィックしかないのか・・・
もっとすごいと思ってたんだが
キノピオ○影だなw
セルフシャドウは大変でも、投影シャドウならWiiでも簡単でしょ。 遡るとPS2のドラクエ8や、N64のバンジョーとカズーイの大冒険2でも 使われてたくらいだし。 やり方?そういう影を計算させるプログラムを・・・誰か解説してあげてw
>>207 やる気やサードのマーケティングのおかしさが原因かも知れないし
どっちであるかと言うかとが断言できない以上
性能の問題だとは断言できないね
そもそも作りやすさが性能に関係するならばPS3は物凄く低性能と言うことになりかねないよね
217 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 17:07:13.90 ID:KeXwRdCT0
性能はvitaのほうが遥かに上だろ 3dsのガンダムとvitaのガンダムじゃ同じアートディンクの開発だけど 天と地ほど差がある
P4GのようにPSPからの移植物と比べちゃいけなかったんじゃなかったっけ?
219 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 17:31:09.50 ID:BjwwMhNp0
つかP4Gのグラってゴミすぎだろう、あんなもん完全にPS2以下だよ
220 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 17:32:34.76 ID:t6W+rCoV0
それが実機で見ると綺麗なんだな
3DSのガンダムって開発期間半年で 更にその半年に研究期間込みなんだっけか確か
モデルはPSP流用だよ
「3DSは実機で見ると綺麗」 「VITAは実機で見ると綺麗」
リッジやプロスピを見て3DSが高性能というのは絶対にありえないと思った
高性能という言葉以外の言葉で表現しなよ
226 :
名無しさん必死だな :2012/06/20(水) 19:59:01.92 ID:MvHvLvhJ0
論より証拠 はやく圧倒して欲しい
>>223 Vitaは実機で見るのも綺麗だけど写真映えするよ
映り方が他の機種とは全然違う
>>216 俺作りにくさと性能の関係の話なんてしてないよ。
性能に関しては
思いの外良い、但しカプコンの技術力をもってすれば
といった所じゃない?
結局固定シェーダも、実行性能としては大して軽くないし作り易くもないという予想、
今出てるソフトを見る限りではね。
スレ違いの話だけどなw
>>228 元レスがそもそこ性能との関係性について聞いてるわけでね…
だからそれがサードがどれだけやる気出してるかが見えない以上
ハードのせいにするのはおかしいと言う話なんですよ
仮に「フォトリアルなグラフィックは向いてない」と判断されたり
「携帯機には本気出さない」と判断されてるなら
それはハードのせいではないわけだしね
作りにくさとか、どんぐらい本気出すか、シェーダとエフェクトの効果、 とか色んな要素を付け加えていった結果が売上だよな でそこまでいくとvita惨敗で話は終わり だから純粋な性能の話をするならバイオリベとvitaの最高のソフトで 比べるのがいいと思う あと写真映えがどうとか言ってるやつ、パッと見で判断するつもりなの? それで済むなら性能比較なんて両機種みるだけで終わりじゃん いまんとこ色で煽る奴は居ないんだし、3DSが立体視であることを 知らん奴もいないし、堂々とスクショ張ればいいのに
>>219 完全に阿呆が居た
モデリングを高解像度化と背景ポリゴンの追加と微小の光源追加されてるんだけど?w
何も見ずにいっちゃうところが流石ですねぇ
モデリングを高解像度化だと…!?
まぁハイポリ化ってことでそ 微小の光源てよく分からんけどライティング綺麗になってるってことですか
>>230 スクショならともかく、写真などで判断する場合その辺を加味して考える必要があるって事だよ
お前はどっちかに傾いてないと納得出来ないのか?
前のSSはほんとにPSPのをそのまま持ってきた感じだったし、ハードパワーがどうとかいう感じでもないような DLゲーだけどアサルトガンナーズとかいうやつの方が見るとこありそう パーティクルは綺麗だと思った
>>235 なんかゲーム画面がボケボケだなぁ。
2D部分はクッキリハッキリしてるからSSのせいじゃないぽいし。
>バイオリベは詐欺SS 実機で見たことないんだろうなってことは分かる
>>239 こいつらの頭のなかには解像度しかないから仕方ない
>>239 見たことあるよ
解像度やAAなどが違うのだから紛れもなく詐欺SS
>>242 解像度やAAなどが違う、まさに詐欺SS
検証ていうかこんなスレタイだけど、その実は単に携帯機の絵を語る感じのスレと思ってたり そういう流れじゃないことも、ていうかことが多いけどね
>>237 これ見て思うけど、どっちもそれなりの技術あるとこがそれなりのお金かけて作れば綺麗な絵はでるよね HD機の素材あれば特に
携帯機だからそういうのは多くはないけどね
>>237 バイオリベ詐欺すぎるねぇ
まぁカプコンなんていつもこんなもんか
( ´,_ゝ`)プッ
3DSのスクショってどうやって作ってるの?
>VITAは全部実機SS、ムービーはない プレイアブルの画面なのは詐欺SSのアンチャだけと言うw
>>237 VITAのはリアルレンダではあるが
リプレイやカットシーンの化粧しやすい場面ばっかだな。
>>253 詐欺SSが汚かったら詐欺る意味がないだろ
>>242 あんまりやっちゃうと
例の人がまた怒るよw
>>237 バイオリベはこのまんまだわな
レイチェルとか海のメダルとかこのまんま
そういや頼みワイプアウト2048は アプコン可変かつfps30なんだよね いつになったら60fpsのレースゲームが出るんだろう
260 :
名無しさん必死だな :2012/06/21(木) 14:53:22.52 ID:u6gyZawU0
立体視で見るとリッチに見えるんだよねえ
立体視だときれいってのは性能関係なくね? 立体視も性能のうちといわれりゃそれまでだが
>>261 3DSとかVitaの苦手と関係なくね?
3DSがVitaの苦手といわれりゃそれまでだが
あれ、
>>242 のは本当に上のSSになるよ
ただアプコンしなければの話になるけど
実機上でアプコン無効に出来るなら、その意見も通るだろうがな…
アプコンしなきゃあの解像度にはならないんだが
比較スクショ貼られると考察せずファビョって荒れるのはお約束
3DSのスクショが参考になるものではない
バイオリベに関しては解像度が違うだけで、 エフェクトもポリゴンモデル等もすべて実機と同じ 解像度が違うということを留意すれば、むしろ検証はしやすいかと
3DSのナノアサルトについては誰も言及しないの?
>>269 みたいなことを本気で言っているとすればもはや話し合えるレベルにないな
3DSの立体視は別々の画像を左右に用意していて 同じ画像を2枚用意しているわけではないから 400×240のスクショより800×480のスクショの方が印象的に近いというのは正しい
>>271 お前はそもそも話し合う気なんて無いだろ?
>>272 縦も二倍になってはいけない気がする
みたところ引き延ばしじゃなくて二倍でレンダリングしてるし
一ドットあたりにかけられるコストは明らかに3DSが上だから、
あとはvitaの高い解像度にかけるコストをどう評価するかだよな
>>268 やっぱこれパーティクル超綺麗やん
他はまぁ値段なりな感じだけど
>>272 ?理想上だと800x240になるけど、事実上は400x240だぞ
片目用を2つに作られてるから、実際はそれを越えられない 重ねれば2倍になるという事もない
横に広がるだけだから、縦480にもならない
>>276 左右の目に送られる画像は別物。
だから400×240というのは間違い。
278 :
名無しさん必死だな :2012/06/22(金) 01:17:55.76 ID:tiMYXcP40
少しでも好条件に見せようと必死すぎ くだらねえ
>>277 左右の目に送られる=左右用それぞれ400x240の画像が作られる でしょうが
合計で800x240にはなるけど、事実上ではならないよ
400x240+2xMSAAが近いかな
ぶっちゃけ3DSのSSと比較したいなら少なくとも3Dじゃないと糞。 400*240で右目用と左目用それぞれ並べて交差法で見て始めて脱詐欺スクショ 800*240は近いけど惜しい。400*240直撮りとか詐欺スクショも良いとこ
まあ3Dを念頭に作られてるものばかりだからな 3Dでの絵作りのポテンシャルの高さはポケモン図鑑とかバイオリベとかマリオとかでよくわかったから そろそろ3D無しでパワーぶんまわして作った絵とかも見てみたいところではあるね
>>268 3DSの煙より全然ケムケムしてるじゃん
3DSが圧倒的に上とか言ってた馬鹿出てこいよ
>>283 3DS持ってないの?
3DSは平面でなく空間に漂ってる演出になってるから凄いんだよ
画面と目の間の空間に煙が見える
>>283 3DSがVITAに勝ってる性能なんてないってことだな(´・ω・`)
>>284 3Dの話じゃなくてパーティクル処理の話ね
当初はその処理事態vitaの楽々上を行くみたいなレス多かったからさ
ちなみにエスコン体験版やってもそんな見えかたしなかったけどね、俺は。
人によって見れる見れないじゃそもそも説得力もないでしょ
昨日バイオリベを実機で見た 綺麗綺麗言われてるけど、シェーダー以外は忍道2より汚かった テクスチャもポリゴンも荒い、背景しょぼい 技術力ないアクワイアの、低予算タイトルの、作画範囲広い箱庭のゲームが、 大手カプコンの、看板タイトルの、作画範囲狭いゲームより、シェーダー以外は綺麗 3DSはこんなしょぼいしょぼいバイオリベ持ち上げるしかないほど他のタイトルは汚いんだ、と思った
>>41 テリー見せてもらったけど、影はちゃんとモンスターの形だった(´・ω・`)
ID:ebhPAZjvO はなから片方を妄信してると くだらん書き込みしかできないという典型
>>290 バイオリベがアンチャ並とかかわいそうなこと言ってる同情を誘う人たちのこと?
実機でバイオリベ見たけどしょぼかったよ
少なくともアンチャ並とかほど遠い、忍道2レベル
詐欺スクショに騙されないで
そりゃ目が腐ってるから仕方ないな
無双やリッジやFIFAとかのマルチタイトルで比べると3DSがしょぼいってのはすぐ分かるじゃん でも、バイオリベは綺麗綺麗言われてるから、 3DSで綺麗って、どんな魔法を使ったんだろうって実機を見るまではワクワクしてたんだよ でも実機見ると、ああやっぱり3DSだなぁ、って思うようなしょぼいグラ がっかりだった 3DSで出る以上は綺麗なグラなんて無理だなと思ったよ
>>292 バイオリベが綺麗とか言ってる同情を誘う人たちは目腐ってるよね(´・ω・`)
色メガネなしにバイオリベの敵キャラの荒いテクスチャに荒いポリゴンちゃんと見た方がいいよね
自キャラは綺麗だったけど
>>294 って言うのを色眼鏡がかかってるお前に言われてもなぁ
>>295 いやいや、今でこそ3DSボロボロに言ってるけど、実機で見るまでは期待してたんだって、別に3DSアンチってわけじゃなかったのよ
で、期待を下回ってしょぼかったから、しょぼいなぁって感想をね
それまさにVitaに対する大半の人間が思ってることだな まあそう言うバレバレの嘘とか別にいいんで 眼科の予約して来なさい
>>297 VITAはワイプアウトとかパワスマとか無双とか、綺麗なのはちゃんと綺麗じゃん
3DSは、一番綺麗って言われてるのでこれかぁってがっかり感がね
うんだからそれは君の目が腐ってるからだね 眼科行って来なさい
>>299 え、まさか本当にバイオリベ綺麗だと思ってるの?
3DSのソフトの中で、とかじゃなくて、マジでVITAのゲームに張り合えるほど綺麗だと思ってるの?
………
かわいそう………
>>300 え、まさか本当にボケジャギVitaが綺麗だと思ってるの?
Vitaのソフトの中で、とかじゃなくて、マジでバイオリベに張り合えるほど綺麗だと思ってるの?
………
かわいそう………
こう言うことですね分かります
>>301 ボケジャギなのはSCEのソフトだけじゃん、サードのソフトはちゃんとドットバイドットだよ
そのボケジャギのアンチャもバイオリベより綺麗だよ
バイオリベが綺麗とか言ってる人に何言っても意味ない気がした 荒いテクスチャに荒いポリゴンにしょぼい背景を綺麗だなんて、絶対に色メガネかけてるし(´・ω・`)
僕は色眼鏡かけてますよアピールはいいから 素直に眼科にいきなさいw あと精神科の方にもいった方がいいかも
>>304 単にあの言葉を使わなくなっただけの「彼」なんだからさ
今まで何も変わらなかったんだから、今後も本質は何も変わらないよ
そっとしておいてあげなよ
307 :
名無しさん必死だな :2012/06/22(金) 08:41:48.69 ID:AY4ksSfS0
vitaのメタルギア60fpsってまじ? 3dsはカクカクだったのに
なんで肯定と反論じゃなくて 3DS叩きと3DS擁護の流れになってるの? スレタイ意味ないやん
ソフトが出ないから仕方ない
>>308 見たくない現実を突きつけられて豚大慌ての流れ、いつもの事。
VITA妄信してるのは携帯ばかりな謎。
PSWでの現実w
また携帯か
またパラレルワールドが発生してしまったようだな
ID:B0+VEGRg0は色眼鏡、眼科、目が腐ってるとかしか言ってないな 内容で反論しないと
検証スレなのに、自分でスクショ撮らない奴らのスレ。
Vitaのシェーダ無能っぷりなんかアンチャのプレイ動画見れば判るがな
セルフシャドウ、複数光源、水の表現、被写体深度、リアルタイムに水に濡れる(スペキュラ)、金属の艶、濡れた洞窟の壁、SSAO これだけやってるのにシェーダーが弱いとか何言ってるんだろ 特に、SSAOと被写体深度と水の表現は3DSではやってないってのに 3DSはVITA以上にシェーダーがゴミってことかな?(´・ω・`)
まあ実際3DSはVITAよりシェーダー弱いんだろう(´・ω・`) VITAの無双は人影なのに3DSは丸影だったし
ぶっちゃけ
>>268 程度のパーティクル量で良ければ
MH3Gの水中ラギアに帯電なり放電なりさせれば見られると思うよ
(煙じゃなくて泡だか水蒸気だかだけど。)
パーティクルの何たるかを理解出来てない人だと
表示されてる煙が画面の何割を覆ってるかとかに誤魔化されそうだけどね
>>321 ぶっちゃけ
パーティクルの何たるかって何だ?
透過処理が苦手かどうかだから面積と重ねる枚数の話では
LLで画面サイズはほぼ同じになるから比較検証は捗るかもね
つうかSS機能付けろや
ひとつ言おう バイオでシェーダが使われてる部分ってどこかしらにおいてある光源体と 光源体と・・・・・光源体・・・・・あと何? ガスくらい? 光パーティクルは一瞬だから別として
ひとつ言うのか質問なのかはっきりしろよw
何でこのスレはまともなやり取りが行われないんだろう
>>318 とか、
>>319 を読んでどう思ってんのか、ちょっと叩いて終わりって只の荒らし
豚とか自分で書き込んでてまともなやり取りとか
VitaのGPUと3世代(実質2世代程度前)前のGPUを比べてもなぁ 表現出来る範囲が違うだろう ついでに言えばハード実装のPICA200は PS2が得意だった線と線とぼかすパーティクル(?)系が得意ってだけで負荷を少なく出来るのをメインに してるだけだから3DSとのクロック相性と最適化の具合にも左右されるし、グラフィックを強く押すものじゃない あくまでシェーダらしく"演出"としてPICAを選んだんだと思うけどな VitaGPUのシェーダはPS3並を強調してるけどクロック問題とバッテリー問題があるから クロック開放もしにくいから大量には使えないけど、グラフィックを強調出来るようなパワーがあるGPUを選んだと思う それでもって電力消費抑え目で・・・でも半分裏目に出てる
単発の煽りに反応しちゃう人って…
>>330 それに比べてvitaは…てならないとスレチな気がする
それに比べてvitaは、PS3並のリッチなテクスチャを貼ってはいるが 陰影計算は頂点単位でやってるソフトが多い。 ピクセル単位でやってるソフトは解像度下げてることが多い。
売れるソフトはPSPやPS2レベルのソフト vitaって高性能な意味あるの?
>>332 ピクセル単位でシェーディングしてるソフト教えてくれない?
レンダリング解像度720x408ならまだ3DSより上だが
固定画素の宿命 解像度高くても画素数一致せずにボケボケよりも 低解像度でDbDのほうがクッキリ綺麗。
>>330 言いたいことはわかるけど、いま出てるほとんどのゲームはピクセルシェーダ使われてるよ?
もちろんアンチャも叱り、ミクも多重光陰処理をしてる PSPだとほとんど出来なかったことだよ
ポリゴンでやっても解像度にもGPUにも限界ありすぎるから出来なかったけどVitaなら楽に処理可能
流石に16ユニット4コア搭載してる分だけはある Ps3みたいに電源供給が自前だから
フルパワー使えないけど、抑えてても十分 ファーストの作品が内部解像度が低いけど
多分Vitaの初期設計が低かったんだろう、最初に言ってたPS3に遜色ないものにするって言ったから
あとでQHDにしたとかだと思う サードのソフトで移植作品がDbDで出来てるのも納得できる
>>336 連投スマソ
>×PS3みたいに電源供給が自前だから
>○PS3みたいに電源供給がACアダプターじゃないから
>>330 この周囲の壁に写り込んでるのって何だっけ?
クリアしたけど一瞬だったから忘れた
>>336 いやそもそもVitaのGPU性能はPS3 GPUの1/10もないから。
PS3 RSX 360GFlops
Vita PowerVRSGX543×4 25.6GFlops(200Mhz動作時)
200Mhz動作時って実際どのくらいで動作してるんだろうな
>>339 処理速度では負けてるけどな 処理能力だとVitaも負けない
物量が物を言うゲーム 箱庭とか大量に何か出てくるやつはVitaのほうが有利といえる位
高品質なモデルを動かすには速度が必要になるけど、FPSを落とせば付いていける
>>340 速度も能力も同じだろVitaはPS3の1/10もない。
CPU処理能力も加味するともっと大差になる。
4コアだろうがなんだろうが遅いものは遅い。
200Mhz動作時っていうけど、 VITAと同じチップでシングルかダブルのスマホは、1Ghzだとか1.5Ghzだかで動かしてるわけで スマホよりバッテリー容量の多いVITAもそのぐらいで動かしてるんじゃないの?
そのぐらいで動かしてたら 廃熱とバッテリー持ち時間がもっと大変なことになってるだろ
>>343 実際、VITAよりバッテリー容量の小さいスマホは1GHzで動かしてるんだし、バッテリー持ちも廃熱も問題ないんじゃないの
ちなみにアイホン4SはVITAと同じチップのデュアルで800Mhzで動作してるらしい
クアッドなんだが ゲームとその他の用途比較されても困るんだが 今のスマホですら廃熱問題解決できてないんだが
iPhone4Sのバッテリー容量は1420mAh VITAは2200mAh
>>340 >物量が物を言うゲーム 箱庭とか大量に何か出てくるやつはVitaのほうが有利といえる位
パラレルワールドに1名様ご案内〜
>高品質なモデルを動かすには速度が必要になるけど、FPSを落とせば付いていける
fps落とせばいけるって笑うところですか?
>>344 スマホフル稼働させてると廃熱が追い付かずにシャットダウンさせられたりするんだが。
ゲーム中そんなことになったら嫌だろう。
350 :
名無しさん必死だな :2012/06/23(土) 11:17:07.50 ID:ZkQ+y9qY0
画面の大きさで誇れなくなった今 はよVITAちゃんはDbDのゲームを連発しないとやばいよ 何せ今までは引き延ばしのゲームがほとんどだからね
はやく売れないと本当のHD携帯機のWiiUが来ちゃいますぜ ごまかしHD機もどきのVitaの化けの皮が剥がれる
このスレって現実見えてる人が 「当然vitaのが3DSより性能上だけど、そこまで差は無いよね」って言ってるのに対し 馬鹿が「そんなことが無いニダ!vitaのがあらゆる点において圧倒的に上ニダ!」 ってファビョってるだけだよね vitaのが上ってことは誰も否定してないから みっともない嘘つくのやめなよ
>>349 > >319ほとんど妄想じゃんw
パラレルワールドにもう1名様ご案内〜
>>352 だね。
PS3の時も
独占のアンチャやGow3は頑張ってると認めた上で
マルチの劣化は「使いこなせれば...」と6年経っても認めない人達だし。
ソニーハードは圧倒的高性能じゃないと嫌なんだろうな。
>>344 スマホは処理する瞬間だけ1Ghzで動作させて後は寝てる。
ゲームソフトは常時100%が求められるので
そんなことは出来ない。
Vitaはベンチマークから300Mhz程度だろう。
スマホで重いゲームやってみりゃわかることなのにね インフィニティブレードみたいなやつ。
ttp://mimizun.com/log/2ch/ghard/1264315664/ もう頑張るなよw
,' 、 X',
l /|/lハハ/`V .l
', l ./.ノ (::}{ l
. ヽ 川(:::::} ゛ノ从
ヽヽ ト、"_ ´イ
∠'二二ヽ ,、__
ハヽi// 、 (_ノ
l 〉 < i ヽ / /
l/ /\\lヽ V ./
j / ヽオ ヽ /
,'二二二,' ..`ー'- 、
ノ//ハハヽ >' ´ )
ゝ<_l_L_l(,>'´ / ノ
{ Y /\/プシャァ
. ブリブリ ヽ、.{____ノ /*゚。
カサカサ i⌒i人r‐、.ヽ / "'゚。、
⌒滋賀⌒ ___l二j::::}ニ{ .{ ゚。* ⌒滋賀⌒
( 癶;´ω`)(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;人__ゝ__) ゚゚。゚癶(´ω`;癶 )癶
>>347 真性の豚が来ちゃった
>物量が物を言うゲーム
CPUメモリが重要なんだよわかるかい?
VRAMがあればグラフィックの処理も出来るけど、単純に箱庭ならVitaが最適
>FPSを落とせばいける
ニンジャガとかパワスマ見ればわかる
シェーダとかモデリングが流用出来るんだよVita用に最適化する必要はあるけど
VitaのGPUはPS3よりパワフルじゃないけど、Ps3のソフトは60FPS用に背景とか作られてるから
それを逆手にとってVitaで実現させることが出来るけど、その為に犠牲にFPSとか落とす必要がある
などと意味不明な供述をしており.
よし今日は解散しよう
だから30FPSで作られてるPS3のアンチャなんかはVitaだと無理だから 再構築されたモデリングを使用してる アンチャ1作目に近いのもゲームの時代設定が近いから それを参考にされてる
また蔑称野郎が来たのか
また構ってチャンですか
また人格者がきたのか
>>359 ・複数光源がどこの事を指してるのかイマイチ判然としないが、ちゃんとした光源じゃなく環境光の操作でそれっぽく見せてる部分がある
・水の表現? 具体的にはどういう機能? 一部テクスチャアニメーションでそれっぽく見せてるようだが
・被写体深度? 被写体? そもそもアレは擬似的なモンだろ 境界よく見ろよ
・リアルタイムに水に濡れる? スペキュラのオン/オフが出来るってだけだろ
・艶、ねぇ…ふぅん
・濡れ…同じ事何度も言わせんな
ざっと見た所こんなモンか
>>367 SSAOは? というか自慢のバイオで使われてる表現は?
>>368 全部に突っ込み入れなきゃダメなの?
それに俺はバイオ自慢した事など無いが
お前は何と戦ってるんだ?
環境光の意味を知ったかしてる人が何を
>>360 PS3より物量で有利とかないわー。知ったか乙
>>367 複数光源は多分洞窟とかでキャラモデルに貼ってるテクスチャ自体がオレンジになってるのを1つに数えてる
それが光源に近づいて影が出来たら2つ光源w
373 :
名無しさん必死だな :2012/06/24(日) 10:40:59.95 ID:FfrTSvop0
>>375 反論したいなら複数光源処理してる場面のSSでも動画でも貼ってみな
分かりやすい単発だなぁ…
PS3ならスキニングで変形させた頂点を1回作ってから、シャドウやメインなどのパスで使いまわすのだが、 VITAではCPUをかますとまともな速度は出ず、各パスで同じ計算を何度もやる無駄が入ったとしてもシェーダでやるしかないようだ。 つまりメモリが多くても役に立たない。
Vitaを散々言っても実際3DSでそれ以上の複数処理をしてるゲームはないよ
ひとつの表現に特化させて見栄えを良くしたほうが効果的だもん
マシンパワーがあるのは特化させるより他で補える部分で補うから複数のほうがより臨場感出せるし
>>371 間違いなくCPUを使う処理 無双類ならVitaのほうが上になる クロックが公表されれば検証もされるだろうけど
>>374 確実に煽りに来てるけど、374の開発中のものを出されても・・・普通にもう動画出てるしね
>>380 クロックは300Mhz程度だし
仮に1GhzでもPS3の足元にも及ばん
4コアだろうがコア自体の速度が段違いに遅い
こいつがここまで言うんだから もうPS3は携帯機以下の低性能ハードって事にしてやっても良いんじゃないかな
Wiiや旧箱より遥かに性能が高いといってた奴は ごまんといたがPS3より性能が高いと言ってる馬鹿をみたのは初めてだわ もしかしてアプコン擁護君? 雰囲気そっくりなんだが
ID:E7mE52hI0は面白いなw
Tablet S - PSS Vector3 - 9.55 seconds Vita - PSS Vector3 - 28.128 seconds 1GhzのSonyTabletに対してVitaは1/3の処理速度しかない。 AndroidよりVitaOSの方が当然軽いうえでこれ つまりせいぜい300Mhzぐらい。 CortexA9のクロックあたりのDMIPSは2.5だから 2.5×300×3(1コアOS)で2250MIPS ゲームでフルに4コアつかえたとしても3000MIPS CELLはPPEだけで10240 MIPS こんなもんだよ。
>>381 PS3で500だけどCPU256MBで、Vitaは512
だけどじゃあ無双ならどうなるの?って言いたい
勘違いしてるバカ(
>>382-383 )居るけど、PS3より"性能"が上とは一言も言ってないんだけども CPU処理は上"だろう"とは言ったけど
総合的な性能や処理能力で言えばPS3に勝るゲームハードはないだろう常考
知ったかしてる人だなぁ
・・・どこが?w
>>386 PS3のメモリは512MBだし
処理も性能も同じ意味だけど何言ってんの
>>388 環境光の意味とかw
まぁ、意味というよりも実際の使われ方だな
君が良く分かってないのは
メモリーの量だけで 物量があるゲームはVitaの方が得意(キリッとか言っちゃう馬鹿にだけは 馬鹿呼ばわりされたくねぇw
>>391 そうなんですかー(棒
CPUくらい覚えといてよ
>>392 合計で何の問題が?
それでPS3の帯域幅は合計で50GBがあるけど
Vitaの帯域はあってもせいぜいその1/10だよね。
量だけあっても意味ないんだけど?
ネタの面白い人かと思っていたら心底可哀想な人だった
>>393 わぁじゃあ二倍あるから二倍のキャラ表示できるね
やったねたえちゃん
わらわらパッチなくても増えるよ(Move
>>394 PS3のほうが性能いいのは周知の事実だからwww
でソースは?
PS3は実質実用レベルで25GB程度なんだけど Vitaのとあわせて持ってきてよ
ハードの性能をここで語るのは別にいいんだけどそれで3DSが変わるわけじゃないからねw
>>380 無双類ならVitaのが上って
すでに無双は両方に出てるじゃん。
PS3版のほうが解像度が2倍弱高い上に
敵もパッチ後でも無双6のほうが多いだろ。
ID:E7mE52hI0 >PS3で500だけどCPU256MBで、Vitaは512 キャッシュの話ならまだ理解できなくもないが メモリーで物量どうこう言ってるのかよ。 お里が知れるな。
このスレにくるPS贔屓ってこんなのばっかり
>>398 やってないのはわかった
解像度の話誰もしてないね
キャッシュもPS3のほうが上だからバカじゃねぇの
メモリーってwwwCPUメモリがどういうものか知らないの?まさかメモリースティックとかと同じと思っちゃってる?
速度は完全にPS3のほうがアドバンテージがあるけど処理数ならVitaにも分があるって言ってるだけなのわからないのかなァ
それでPS3より性能が上とも一言も言ってないし、勘違いとソースなしで数値持ってこられても困るよね
ついでにIDで名指ししてもこのスレにはこのIDでしか書き込んでないから別にいくらでも抽出してNGしてよw
>>400 相対的に比較されてる3DSを擁護してるのも同じレベルだよね
変わんないね
結局ドッチモドッチか
間抜けの相手してるとうつるぞ
理詰めで追いつめたら発狂してしまった
取り敢えずcpuの処理性能と処理数の違いを教えて
コーエーがPS3の能力を一割も使いこなせてないんだなきっと PSVでは五割ぐらい使いこなせているんじゃないか これなら、彼の叫びも納得がいく つまりPS3の無双が手抜きだったんだねww
もう現実はプランク秒で作られてるの逆手に取って0.1FPSくらいで超絶レンダの世界の景色動かそうぜ 世の中平和になるだろ
そんなことするなら実写を取り込んだらいいと思うの
豚は言うだけ言って後はキコエナイからな そして発狂という単語が大好き
擁護するお仲間は蔑称吐くだけの小物
>>401 CPUのL2キャッシュとか理解してない子か。
しかも「CPUメモリ」ってw なにそのアホみたいな表現?
おまえのレベルがよぉ〜〜〜〜〜く分かったわ。
アプコン君 動画比較クン そして今ファビょってるキチガイ。 全部同一人物、全部別な人 どっちであってもPSWって凄いな
>>413 本当に無知なのな・・・
Vitaのキャッシュメモリすら公表されてないのに何を言い始めてるのでしょうか
PS3でも1mb前後程度キャッシュだけどそれを使うのもPS3自体が一気に発熱するような処理した時だけだバカ
416 :
アプコン擁護 :2012/06/24(日) 20:29:30.13 ID:y/mChTM+0
アプコン擁護君としても覚えてくれてるだけ有難いですよ 出来れば論破してほしいですが
>>415 >1mb前後程度キャッシュ
出ました!パラレルスペック!
しかも"前後程度"ってw 逃げるの前提じゃないっすか
>>418 え?
逃げるの?誰が? 論破できないのに煽るのってwwww
あ、わかったwww 前後程度っていう単語は逃避を定義するんだねw あーwwwそりゃぬかったわーwwwwwwwwwwwwwwwwww 何がどう逃げるのかな? しかも前提って何? さっきの意味もついでに教えてよ ソースちゃんとつけてねww 逃げるなよw
>>419 1次キャッシュとして32KBの命令キャッシュと32KBのデータキャッシュを搭載しています。
512KBの2次キャッシュを搭載しています。
32+32+512が
おまえの中では"1mb前後程度"なんだ。へぇ〜〜〜
論破も何もまずおまえが
>間違いなくCPUを使う処理 無双類ならVitaのほうが上になる
これに対して何の証明もしてないんだが。
妄想に対して論破のしようがない。
キャッシュを全部使ってPS3が発熱…!?
>>420 まず「CPUメモリ」と「処理数」が具体的に何を指すのかを
無知な私にご教授いただけないでしょうか
>>422 彼の中ではキャッシュを利用するのは
よほどの超高負荷の時だけらしい
>>421 その揚げ足どりイラナイwwwww
前後であってるじゃんw え何?完璧に答えてほしかったの?w
調べてないからわかんないやーw wikiサンに感謝しようね
>無双類ならVitaのほうが上
☆メインメモリ PS3256 V256合計512クロック500Mhz Vita512 V128合計630 処理数 630mbクロック300Mhzらしい
>>424 発熱といったけど超高負荷とは言ってないね つーか何それ
ゲームの起動、MAPの読み込み、ムービーの読み込み こういうのは負荷凄いよね
>>425 え?
>間違いなくCPUを使う処理 無双類ならVitaのほうが上になる
を証明しろと言ったのに
>☆メインメモリ PS3256 V256合計512クロック500Mhz Vita512 V128合計630 処理数 630mbクロック300Mhzらしい
なんでメモリ?バカなの?
しかもクロックも帯域も負けてるだろ。
>>425 >ゲームの起動、MAPの読み込み、ムービーの読み込み こういうのは負荷凄いよね
あら〜
おまえCPUキャッシュの役割マジで分かってねーだろw
大昔のCD-ROMマシンのキャッシュとか
GCのAメモリのほうと完全に混同してるな。
>>426 こ れ で わ か ら な い な ら ちょ っ と ば か
>>428 ごめん。キャッシュの件で完全にバカ負けしたわ。
半分ネタかと思ってたけど、本当に何も分かってない子だったのね。
俺の負けでいいよ。他の人と遊んでくださいな。
>>427 P S 3 を 散 々 言 っ て て P S 3 の 特 徴 し ら な い の は ち ょ っ と ば か
>>429 結局無知広げただけだったな
それで? Vitaのキャッシュはどこにあるんです?
パラレル君の中では Vita>PS3だから Vita>3DSということになってたんだな それが否定されて発狂したと
>>432 ちょっと何言ってるのかわからない
パラレル君ってことはシリアル君も居るの? 平行と直行がなんだって?
基地外のお陰で久々にこのスレが活性化したなw
でもさ、よく考えようぜ キミが基地外だと思っている人物はPSWの全員なんでしょう? でもそれに構っちゃってる時点でやっぱりブタって言うのも基地外じみた教祖集団なんだなぁと思うんだ わざわざ構うってことはむしろ構ってチャンだからでしょう?じゃないとこのスレ消えてるはずだもん
>>435 話の内容は分からなかったけど、煽り耐性ないならこういうスレで
反論ってのはするべきではない
単なる煽りはスルー、内容のある煽りには丁寧に
凄く伸びてたから何かと思えば、ガチ基地が発狂してたのか てか、vitaの汎用モバイル向けCPUに負けるCellって一体
>>436 すまんのぅ
勝手な解釈で話が進められてた節があったからのぅ
>>437 GPUな それとGPUでPS3に勝ってるゲームハードはないぞ
ついでにログ見ずに勝手な解釈するのもどうかと思うわ
PS2はまたちょいと特別だから別だけど
>>438 PS3のGPU性能は360より大分低いんだけど
マルチであの程度の劣化具合で済んでるのも
Cellさんのおかげなんだが...
>>438 ログ辿ってもお前はちょっとアレだよ
いい加減自覚しろ
>>440 そうかい?
解像度云々もあるんだろうけど、細部までしっかり表示されるソフトが多いのはPS3だと思う
海外ソフトはXbox用に作られてからPS3に最適化されるというような話も聞いたけど、
ほとんど差は無いように思う。ただPS3版のほうはXbox版より処理落ちがしやすい(フレームレートが落ちる)所があると聞いたよ
Xbox版だとフレームレートが落ちない場所でもPS3版だと落ちるっていうのがあるから少し劣化させるみたいだけど
解像度を加えるとくっきり見えるのはPS3だねぇ
高品質を高FPSで出来るのはXboxだねぇ
>>441 うん? 別にその解釈いいと思うけど、それをわざわざ書き込んでしまうのもアレだと思うなぁ
>>442 だから、Cellのおかげって言ってるじゃないか
つーかPS3劣化って大抵内部解像度低いよね それでくっきりって…
>>440 CPUの処理がGPUの処理能力にどう付加するのかkwsk
>>445 レンダリングがなんたらとあるけど実際ゲーム見比べると変わらない
スカイリムとかXBOXよりPS3版のほうが綺麗なくらいだし
今度はスカイ無理持ち上げか
>>446 RSXは頂点シェーダの能力不足でピクセルシェーダが性能を発揮できないことが多かった。
そこで頂点処理をSPUにやらせることで能力不足を補った。
また混載DRAMのある箱○に対してAAが弱かったが、
これもSPUにやらせることでなんとか戦えるレベルにできた。
>解像度を加えるとくっきり見えるのはPS3だねぇ >スカイリムとかXBOXよりPS3版のほうが綺麗なくらいだし 浅知恵もここまでくると笑えるな しかも「と聞いたよ」とか。
>>449 動画とか画像で検証されてるサイトあるから見てくるといいよ
浅知恵とか言う前に
>>452 両機種持ちだし
検証サイトなんて何年も見続けてるわ。
そもそも実機で何十本も両機種の体験版をこの目で見比べたし。
製品も両方買う事あるし。
PS3はクッキリどころか
劣化する際はレンダ解像度低かったり
QAAでボケてたりで完全に的外れ。
いやいや、何で全体で比較しようとしちゃったの? スカイリムは容量の問題もあるけどテクスチャモデリングがPS3のほうが普通に綺麗だよ どっちが劣ってるケースとかどうでもよろしい
ボケボケカクカクが好きなんだね
>>455 俺が見た限りはテクスチャ含め
スカイリムはPS3が勝ってる要素は知らんから
あんたが見た検証サイトのソース貼ってみてくれ。
>>455 >スカイリムとかXBOXよりPS3版のほうが綺麗なくらいだし
>テクスチャモデリングがPS3のほうが普通に綺麗だよ
この書き方だと両機種持ってて
スカイリムも両方遊んだって事か?
俺は残念ながらスカイリムは箱版しか遊んでない。
自分の目で見た感想なのか
そうでないなら繰り返しになるがその検証サイト見たい。
あ、もしかしてインスコバグの事言ってるのか。 それなら一応改善されたしなぁ。
性能はともかくps3のほうがレンダリング解像度が低かったり、 オブジェクトが少ないゲームが多い あとps3xboxのスレじゃないし、ましてスカイリムに限った話は完全にスレチ
相変わらず上手い具合に逸らすもんだなぁ 感心するよ
Fake?動画がソースw
右はPCで左はPS3だって言われてるじゃねえかw
いつの間にか、VITAとは関係ない話になっていますなw よりにもよってFake動画持ち出すとはw
>>463 それもスレチやなぁ ならyou tubeのコメントにでも書いてたら?
豚がゴキブリが上げたSSとか動画を捏造とか言うのと同じで海外ゲーマー大人気のXboxがPS3なんかより画質が悪い
ってなったら日本の2chと同じようなこと起きるのも必然なんだけど、こういうときだけ信じちゃうの?
実機でやってりゃ分かる事なのに必死すぎるw
わかったわかった^^ でフェイクというソースは?
お前が本物だってソース持ってこいよw
\(^o^)/一件落着
ソースは出せない 都合悪いレスは無視 部が悪くなると逃げる ゴキの典型やな
>>473 ・・・? ソース出てるじゃん フェイクのソースを持ってきてから話してよ脳蛆君
本物であると言うソースを持ってくるのが筋なんだがw
>>473 完全スルーしたほうがいいな
ここを荒らしたいのが目的みたいだから
おkあぼんします
XcDz79CF0 UN8K3iV30 何で豚って頭悪い書き込みばかりしてるんだろう 自分で気がつかないの?
ID:BRXsfvDW0 = ID:E7mE52hI0 「ちょっと馬鹿」って日本人はあまり使わないよね 430 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 21:07:51.65 ID:E7mE52hI0 [16/23] >>427 P S 3 を 散 々 言 っ て て P S 3 の 特 徴 し ら な い の は ち ょ っ と ば か
>>480 それでいいと思う
というか、貴方もおかしいのでは?
例えば、マジとかそういう言葉も普通は使われないんだけど、ちょっとも少しもあまり変わらんよね
でさ、スレチなんだけどどうなの? 日本語通じるならわかるよね?
捏造バレバレのスレチ動画貼って大騒ぎしてる本人が言うなよw
「両機種持ちだし 検証サイトなんて何年も見続けてるわ。 そもそも実機で何十本も両機種の体験版をこの目で見比べたし。 製品も両方買う事あるし。 PS3はクッキリどころか 劣化する際はレンダ解像度低かったり QAAでボケてたりで完全に的外れ。」 これのソースも出してないじゃん 結局どっちが劣化でどっちが綺麗とかってソフト次第だし その一言で終わりにならない不思議
>>482 豚がこのスレを建てなければ何もない それだけ
スレチ連呼してるくせにまだファビョってるのかw
>>483 Beyondのリンク貼ったのに
バカには見えないようだ
よっぽどこのスレの存在が悔しいんだなw VITA買って思ったよりショボイからってファビョるなよ
>>484 都合が悪いのでスレチで荒しに来ましたって白状してるぞw
そういやMGSHD(笑)ってでたの? それで色々検証できね?
ところでさ、ID:BRXsfvDW0は なんでCellの件に触れなくなったの?
>>490 元より一切触れてないね 捏造と集団本能で煽るのだけは豚が得意なようだけどw
というか、数名の豚が居る中で、PS3と箱で箱ばかり推すのはどうしてだろう
Wiiがあるのに・・・
>>488 荒らし・・・・どうでもいいと最初に言った時無視()して話続けた馬鹿擁護乙です
>>486 ビヨンド?wwwwwwwwwwwwwwwww それだけ?
発売日が遅れたり、開発したハードの後の最適化の具合で変わるのにひとつだけ出してキリッですか
cellって数千億かけて開発したんでしょ? なのにXbox360にグラフィックで負けてるとかありえねー
>>491 いやお前昨日のこの基地害だろ→ID:E7mE52hI0
>>492 いや、GPU処理だけならXboxに数段負ける
eDRAMが搭載されてないから、グラフィックチップに差が出る
CPUが高性能なのと、容量、帯域とRAM速度とかがPS3が上だから、
これの差がほとんど出なくなる 特に浮動小数点数演算能力が優れてるからね
後はソフト次第
>>494 というのを、L6hF3i880様が教えてくれてたのに
スルーしてた俺馬鹿だったという始末
>>494 いや、そういうことを言いたかったんだよ
「ありえねー」というのはそういう意味
結局、PS3は開発しにくいだけだったな
>>493 このスレで必死になってるのは彼ひとりだから、別にID特定する必要も無くね?
>スカイリムとかXBOXよりPS3版のほうが綺麗なくらいだし こんな事言ってるから何言っても信用されないって気付けよ 「地球は本当は平らなんだ!」って主張する奴の話 まともに聞けるわけねーじゃん
>>494 非対称型のCellより対称型の箱○CPUのほうが、マルチスレッドで性能を出しやすい。
メインメモリの帯域は多少すくないが、そもそも帯域が必要なのはグラフィックス処理なので、結局はeDRAMのある箱○が有利。
総メモリ量は全く互角だが、箱○は512MB全部アクセスできるのにCellは半分の256MBしかアクセスできない。
(正確には残り256MBにもアクセスできるが帯域が16MB/sしかなく実用にならない)
そういえばもうすぐMGSQHDだな
>>501 さすがにDbDじゃないとqHDも名乗れないな
え またアプコンなのか? まさかな
サーバみたいなランダムアクセスが大量にある仕事なら別だけど、結局情報を1つに 統合しないといけないゲーム用途には、コアが増えても手間と難解さが増えるだけなんだよね。
実機DEMO見たらdbdだな 流石にそれくらいは無いとおかしい あと60FPS近いフレーム出してるぽい
dbdじゃなきゃ3DS以下だよ
レンダリング解像度408x720で30fpsだと単純に考えてps2以下だな 逆にDbD60fpsだとかなり評価できると思う
PS2版は512×384 30fps
720×448なのか?
綺麗だけど予想の範囲内ってのは、まぁ移植だからしょうがないが 記事の本文とか画像に恣意的な部分が多い気がする
小島監督ならDbDで出してくると思う 動画でFPSが高いのがわかるから、わざわざ高フレームレートにしてアプコンするくらいなら 原作通りに30FPSでDbDにするとかだと思うよ だってあの人ラジオで3DS版についてピー音出すくらいだし、Vitaのことメッチャ褒めてたし 流石に低いレベルで出すことはないんじゃないかな 2chもよく見てるっぽいし
人格者になれるハードで監督が手抜きする訳ないだろ
>>504 たくさんあるのはいいんだ。
非対称かつライブラリがろくに抽象化されてなくて
開発者に丸投げなのがいけない。
メインメモリとローカルストレージでコヒーレントを維持するとか
人力でやるもんじゃないデスヨ…。
パワスマを超えるソフトはまだでないのか?アサシンに期待したいが
416 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/06/26(火) 22:42:47.63 ID:Mzfs4WKP0
Tech Analysis: Metal Gear Solid HD on PS Vita
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-mgs-hd-on-ps-vita >Even if we define Vita's native res as HD, this collection still manages to disappoint in that
> the principal framebuffer isn't even running at the Sony system's native 960x544 pixel density
>- by our reckoning, developer Armature Studio has settled on a 720x448 base resolution
> - and that's with no anti-aliasing. So if it's not HD, and it's not even native res, what is it?
>720x448
HDにカスリもしてねぇ…
縦480以下はいけませんねえ・・・ PS2やWii以下
海外マルチのレゴバットマン2の否HD版比較 DSは比べるのがかわいそうだがDSソフトとしてはかなりガンバってる 3DSはライティングもキレイだしセルフシャドーが効いてて仲間や敵にも 投射されるけどオブジェクトはシンプル気味 VItaはなぜか携帯機仕様で作られてるので3DSとステージ構成は一緒だけど ライティングはかなりキレイで若干オブジェクトが豪華 セルフシャドーかは確認出来ず Wiiは影が丸いけど基本HD版に準ずる仕様なのでステージのオブジェクトなど 携帯機版とは比べものにならないくらい豪華 影は丸いものの見た目ではWiiが一番キレイ
>>512 小島に裏切られたなw
よほどVITAのGPUなりCPUは、画面に対してかなり低いようだ
>>520 まさかフレームレートはあげてるのに解像度を低くしてるとは・・・
>>522 ようつべだと
動画そのものが圧縮&解像度低いから
判別はむずいね。
明日届くからSSとか動画録ってみる
3DS版とPS2版とPS3&XBOX版との比較とか見てみたい
コナミのサイトに解像度960x544と明記してあるよ。 パワスマやFIFAみたいにPS3からの移植でもDbDなんだから、PS2からなら余裕だろ。
何でHDって名乗ってんの??
それ単にVitaの画面解像度のことじゃね? 3DSだって公式には800×240って書いてるけど
>>526 それは出力解像度だね。
据え置きでもVRAM内で600Pとかでも
出力信号が720Pなら、一応1280x720で嘘ではないみたいだし。
2xSSAAだからって1440pと表記しないのと同じでアプコンでも544x960でいいんだろ
MGS HD EDITION ※本作品の解像度はqHD(960pixel×544pixel)です。 って公式に書いてあるけど出力解像度とは違うかも?
>>531 そう書いてあるのに
海外サイトの検証ではそうでなさそうな疑惑が出てるから
ちょっとした騒ぎになってる訳で。
まぁ明日手にする人が増えれば
細かい数値はともかく、さすがにDbDかそうでないかは
分かる人が出てくるかと。
>>531 つーか君も明日買うんだよな。
ピクセルでも数えない限り主観になるだろうけど
レポ期待してるぜ
ss撮ってジャギーの数かぞえりゃ分かるんじゃねーの?
>>533 やってみる
>>534 VitaのSSはベクトル処理されてないのかドットで処理されちゃうからギザギザになりやすいかな・・・
ものはためしだけど
シェルノサージュで実機SSの方が綺麗だったとか騒いでただろ SSのせいでジャギるとかな無いんじゃね
>>536 そんなのあったの?知らないなぁ
あ、でもシェルノサージュのSSのうち、歌の場面が2つあるけど"PV"のほうは
ジャギが少なくていいSSだったよ それのことかな?
それ以外は実際にやってみてもあまりいいとは思えないかな・・・
制作費1万円(使いまわし含み)くらいらしいしPVのときと同じクオリティで出来ると思ってたのに
>>537 ググればゴキブログが画像残してるんじゃね
届いたw 若干横に伸ばしてる"感"あるねぇ ただのジャギならPS2より少なくなってるけど PS3版よりちょい劣化な感じ アンチエイリアスは掛かってる
>>539 出来ればssをそのままのサイズでうpしてくれ~
もうファーストが捨ててるからな
>>542 すげぇな
PSPのときの数倍進化してるじゃんこの会社
・・・・・・資産ないはずなのに
文字は綺麗だな
>>542 バックバッファの3DCG部分の解像度低いな。
文字はクッキリだから
スクショ自体が低解像度って事もなさそうだし。
>>542 なんだろう...劣化Wiiって感じだな
このタイトルの場合、グラフィックよりもサウンドの方が重要だと思うが
透過処理してないでしょ 純粋にテクスチャだと思われる
>>549 水面下と水面の上で別のテクスチャはってるってこと?
単に水中ぽく見えるような色を上に載せてるだけかと
>>550 >>549 の「透過処理をしていない」ってのは正確じゃないな。
一応している。水面にあたるポリゴンのアルファ値を下げて、水面を表現しているわけだ。
しかし本来水面には光の反射がある。だからデカキャラの影とか、水輪が起きると、その下の画像は歪んだりする。
554 :
名無しさん必死だな :2012/06/30(土) 00:10:04.09 ID:ktcYh+Wo0
>>542 これ影どうなってんの?
二枚目と三枚目の奴明らかに○影もついてるように見えるんだが
>>555 詳しくは知らないけど、2枚目は左のキャラの影が伸びてるから丸影ではないんじゃね
3枚目も左のキャラの影ちょいと怪しいし
つってもこのゲームはテイルズ同様クオリティを求めてはいけないな
レベル5みたいな立ち位置
>>556 投影の影がついてるのは分かるんだけど
投影+○影みたいになってるよね?
って言いたいのよ
で投影の影にするなら○影いらなくね?って思ったの
画面が表示出来る性能はいいかもしれんが、中身が悪けりゃ話にならない 宝の持ち腐れ
開発環境に問題でもあったんじゃないのか PS時代から、独自ライブラリ用意出来ないとこは大変だって評判聞くし
>>560 開発環境の問題じゃないよ。
最初に言われてた、PS3のソフトをほぼそのまま動かせるというのが、
看板に偽りありだっただけよ。
ていうか、ファーストのSCEなのに開発環境に問題とかだったら、
メーカーとしてh、そっちの方が深刻な事態だろう。
CPUもGPUもほぼ汎用品だし スマホでの経験者もそれなりにいるべ。 PS3のCellや、箱のeGPUみたいな独自性は薄いはず。 裏を返せばPS3ほどのノビシロも期待できなさそう。
>>559 いいたいことはわかるけど、最後の文はちょっと意味わからない。
PS3のと同じシェーダ回して60FPSを実現することができたってSEGA自慢してたじゃん。
ごまかす技術とか何とか言うけど、シェーダ自体がその役割だし、たとえそれを使おうが使うまいが
綺麗に見せられればいいわけだし、それを保ったまま60FPSはなかなかできないことだよ。
というか、実際の開発機で動かしたってPS2のソフトでも動かしたんじゃないの・・・
PS3ですらPS2用チップを組み込まないと動作しないくらいのなのに
同じシェーダー回してないんじゃないか あの文章だと
566 :
名無しさん必死だな :2012/06/30(土) 17:03:47.46 ID:Jta+wGTR0
爆熱&電池食いでGPU常時回せないんだよ!! パワスマは短い時間のリプレイ限定だから実現出来てるだけw
パワスマは、元からさほどリッチなシェーダを使ってないように見える。 アルファブレンドが必要そうな要素もほとんどないし、 比較的VITAに向いたタイトルだとは思う。
>>566 Vitaほとんど発熱しないんですけど・・・・
クロックが低いというのもあるけど
でもPICA200も200MHZで使えたときは任天堂の公式にも書いてあるカタログどおり使えるけど
3DSもバッテリーとかの問題で200MHZ以下になるからカタログを下回るって注意書きしてあるね
やっぱ次世代のキーワードはバッテリーだと思うわ
3DSのPICAは266Mhz動作とか見たけど
571 :
570 :2012/06/30(土) 19:46:16.69 ID:Ja+Nc7Cq0
ちょっと勘違いした 注意書きってなによ?何のよ?
また、パラレル君の妄想でしょうね
そもそも、任天堂はGPU周りの仕様を公開してないですからね
ゲハだからレベルの低い話しか出来ない奴が多いな 何度も言うが誤魔化し技術ってのはバンプマッピングやシェーダーが得意だとドヤ顔してる3DSの方ね 元々ポリゴン数を抑えていかにそれっぽく見せるかってことで使われてるから これが誤魔化し技術じゃなかったらなんなんだよw
シェーダーを誤魔化しとか、現世代CG技術を全否定ですかw
省力化・効率化の技術は誤魔化しではないでしょ 物量が物を言う方向性だと先細り以外の未来は無い
>>575 ポリ数に強いのを誤魔化しとかここ20年の礎であるCG技術を全否定ですかw
パラレル君て一体何人居るんだろうなw
パワスマってそんなにすごいのか? 注視するシーンで注視する物だけにコストかけてんだし 他のゲームより良くできてるとは思えない
>>580 こういうこと平気でするから嫌われるのになぁ
しかもこういう奴に限って
3DSに有利な比べ方すると発狂する不思議
>>578 今のところ一人じゃね
常に3DSを引き合いに出しながらファビョってるから分かりやすい
コレはパラレル君とは別口の脳足リンちゃんだろ
ファミ通の画像は何故かソースとして使えないのだよww
>>583 いや、それっぽいレスを辿ってみ
だんだん悪化して、結果コレになってるっぽいから
・PSP CPU&MediaEngine(2コア)=2.6GFlops ・3DS CPU ARM11(2コア)=2.13GFlops ・PSP PSP-GPU ポリゴン数 33M triangles/sec フィルレート 664M Pixles/sec+テクスチャ 332M Pixels/sec メモリ帯域 5.3GB/sec(グラフィックスのみ) ・3DS PICA200 ポリゴン数 15M triangles/sec フィルレート 532M Pixles/sec※これは200Mhz時の数値で、3DSは133Mhz動作なので更に下がる(DMP公式より) あれ、シェーダ以外で誇れるところってどこだ?
クッタリの被害者ってまだ居るんだ
>>587 その前に、スレタイを音読してみようか
さしあたって、10回ぐらい
PSPのカタログスペックってほぼ詐欺なんだよね 実際は222Mhz動作だから2/3しか性能がない上に 実際はDC程度の性能しか出ないという
それより低いスペック()って
まあクッタリをいくら持ってこようが モンハンとバイオ見れば ずれてる意見だったのは信心でまともに見れない人間以外よーくわかる話なんですがね
流石にバイオとかモンハン4を見ると3DSがPSP以下と言うのは無さそうね。 でも、モンハン4のPVを見て3DSの限界も見えたけど。
Processor Core ARM11 MPCore 2x 268MHz & 2x VFP Co-Processor GPU DMP PICA 268MHz VRAM 6 MB within SoC. Independent of system memory (FCRAM). FCRAM 2x64MB Fujitsu MB82M8080-07L 3DSも解析が進んでいてハードスペックはこうだと言われている。
メディアエンジンはATRAC3やMP4のデコードがメインで モデル描画には全然貢献しないんだよなあ あの設計はどうかと思う
>>587 また、その嘘情報を出すのかw
(1)大前提として、3DSのGPU仕様は公開されていない。
PICA200はカスタマイズして搭載されるIPだから、3DSの実際のグラフィック能力は推定困難。
頂点パイプラインとピクセルパイプラインをそれぞれ何本にするかだけでも性能は大きく異なる。
また、PICA200の基本性能は、V4×P4の基本デザインを200MHz駆動させた場合、
頂点性能4,000万ポリゴン毎秒、ピクセル性能8億
>ポリゴン数 15M triangles/sec フィルレート 532M Pixles/s
というのも嘘情報
単純に基本性能を内部動作クロック268MHzで動作させたとすると、
頂点性能5,360万ポリゴン毎秒、ピクセル性能10.72億 となる
(2)3DSの内部動作クロックは268MHz
現実には、3DSの内部クロックは268MHzであって、133MHzのクロックは存在しないし、
クロックダウンをしているという根拠もない
つまり、
>これは200Mhz時の数値で、3DSは133Mhz動作なので更に下がる(DMP公式より)
も、GKの作った捏造情報
そもそも、3DSは、800×240ピクセルの上画面と、320×240ピクセルの下画面について、
同時に駆動する必要があるから、PSPの480×272ピクセルの一画面の2倍超のピクセル処理が必要。
そして、MH3GとMHP3を比較すれば、両者が実装している画像処理に明らかなレベル差が認められる。
シェーダ絡みで言えば、PSPは3DSと比較して、明らかに簡略化した処理を行っている。
これらの間接的な情報だけを見ても、
3DSの頂点性能やピクセル性能がPSPよりも劣ると考えるのはナンセンスと分かる。
・・・というよりも、多少なりとも技術常識があれば、そんなことは考えないレベル。
このことから言えるのは、パラレル君(
>>587 )は、少なくともGPUに関してはまともな知識が無い。
PSP,3DSマルチのレゴパイレーツみると、3DSのがモデリングが1.5倍くらい細かいよ かつセルフシャドー、背景影の投射等ライティングもより綺麗
またパラレルワールドが発生してしまったようだな
それで最大のソフトがバイオ()って
>>542 このニジみというかボヤけというか
すごいなこれ
誰もがパラレル君に見えてしまう心の病
>>602 テクスチャがつぶれてるんだよね
一枚目の羽とか、三枚目の絨毯とか
4枚目は暗いし、もともと粗いテクスチャ使ってるからマシに見える
606 :
名無しさん必死だな :2012/07/01(日) 13:32:16.19 ID:vDpE4cYU0
>>602 セガサターンレベルのグラであるにも関わらずボケボケw
vita実機でグラすげえってゲームを見た事がない
グラビディもペルソナもマジでショボい
どのゲームならグラすごいんだよ?
>>580 って発売してんの?
自信満々な布都ちゃんくれ
>>607 もうやめようぜ
どう頑張ろうと3DSはVita以上の絵出せないんだからさぁ
わざわざグラフィック推しじゃないソフト出してまで言わなくていいよ苦しいから
また除外か
>>580 なんかより綺麗なグラフィックのゲームはうんとあるけどな
ファーストのオリジナル新作で一番の注目作。 サードで一番売り上げが見込め、予算もかけれるペルソナ。 どっちもグラもっと頑張れただろ。 ペルソナもPS2準拠言い訳にしてるけど 余裕あるならfps向上なり、リッチなAAかけるとかきるんだし。
まあP4Gはインデックス大ピンチだったから仕方ないにしてもMGSはなぁ… 画面解像度がQHDなどころか内部解像度はPS2並みで テクスチャが高解像度になっただけ fpsも30って…
>>612 お前が思っているより相当頑張ってたけどな
アトラスじゃ外見は限界があるから中身頑張ったんだろうな、相当の追加あったよ
>>613 まーた捏造かよ
どこがとは言えないのが悲しいのよねん
>>615 あぁ、見たことすらないのは確実だったんだ
元がDSのソフトだから 元はPSPで開発してたソフトだから 無料ソフトだから メーカーの財務状態が悪かったから グラフィック推しじゃないソフトだから
>>616 どこがとは言えないのが悲s(ry
>>617 3DSよりは綺麗だからが抜けてるぞ(Move
>>618 まず自分の目と脳が腐ってたことがわかるから実機DEMOでも見るといいよ
もう中身のないブーメランは結構です^^;
>>620 日本語わからないの? 流石に任天堂マンセーレスばっかりしてる人にはわからなかったか
>画面解像度がQHDなどころ これだけが正しい
>内部解像度はPS2並みで ソースだせおばかブーメランさん^^
>テクスチャが高解像度になっただけ
HDなんだからテクスチャモデリング変わらなかったらおかしいだろ
>fpsも30って… これもソースだせ^^ 45FPS以上出ておりますよ、ええ
3DS版はFPS落ちるし解像度低いしローポリだし・・・あれ、あれれ? まさかPS2よりひどい!?
HD画質かどうかととモデリング関係ねぇし そもそもHDですらねえし やっぱVita擁護してる奴ってこのレベルなのな
>>622 720x448がベースになってる可能性があるとは書いてあるけど、それだろうがなかろうがPS2並にはならないね
>>623 >高解像度化
>高解像度化
>高解像度化
ブーメランってコウイウコトカァー(
で、ソースどこです?wwwwwwwwwwww パラレル君追加なのかな?w
え?見りゃわかるじゃん(笑) ていうかこんな時間から発狂しなきゃ行けないなんてお仕事大変ですね
>>624 タイトルにHDとついてる以上1080pあるいは720pを想像するわけで
その点でPS2並と揶揄されても仕方ない解像度ではある
>>625 >HD画質かどうかととモデリング関係ねぇし
>そもそもHDですらねえし
>え?見りゃわかるじゃん(笑)
もはや文章の整合性すらないじゃん で、見ればわかるってことはニシビジョンなのかね?FPSをもっと詳しく
知りたいなら20メガピクセルくらいのカメラでリアルタイム撮影すればいいと思うよw お前の目は腐ってたいい証拠 ソースも出せてないしwww所詮口だけ
>>626 そりゃまぁそうだろうけど、公式にはQHDと書いてはあるよな
実質HDということに変わるわけではないし、フルHDかハーフHDかクォータHDかだけで・・・
最適化は別として、内容が同じだからコナミがそのまま名づけたんだろうけど真相は流石に知らない
なるほど、つまりのこの間抜けはこれがHD画質だと思っていて HD画質にするとモデリングが上がると思ってるわけか… そりゃPSPの方が3DSより高性能だと言い出したり PS3のゲームをWii並みだといっちゃうわけですわ こんなんがグラガーグラガーいってると思うと涙が出てくるな
ps2版もDbDじゃなかったし解像度は上がってるな あと普通レンダリング解像度上げずにテクスチャ解像度上げてもほとんど効果ないよ
>>542 これなんでこんなにジャギジャギなんだ?
>>628 お前日本語大丈夫?^^
答えられてないし更に意味不明の回答が出てきたんですけども、整合性どころか日本語もわからん在日だったとは
で、どこが30FPSで、PS2並みの解像度なんです?w
妄想とパラレル繰り広げるのもいいけど、せめて少しは知ってから来ようよー
モデリングと画質について一言も言ってないのに妄言ばかり楽しいの?w
フルHDハーフHDクォータHDすらわからないとは・・・
>>628 あぁ、あとこれについても回答してあげる
>HDなんだからテクスチャモデリング変わらなかったらおかしいだろ
PS3のHD版なんだから、Ps2からPS3で再構築する際に、解像度だけHDになるとキャラモデリング
が不自然に浮いちゃうでしょ? たとえで言えば3Dマップに2Dキャラを表示するみたいな感じ(?)
だから、HD用にキャラモデリングも一新されるわけ 中間フレームも取るから、
キャラの動きも追加されるし背景も60FPS用に新しくするじゃん
これでわかるよね?
634 :
名無しさん必死だな :2012/07/02(月) 14:54:31.53 ID:9oZZx3aY0
VITAショボ過ぎ!! これじゃあセガサターン並だろw
自分で意味すら判ってない単語を無闇に羅列するような低脳にしか擁護出来ないゴミハード
ついに数匹のブタが発狂しだした
>>635 あなたの中では、3DSは画素数以外Vitaを越えてる神ハードなんでしょう?
それでいいじゃん、もうここに来る必要ないね 次
qHDを実質HDとか言ってる馬鹿がいると思ったら またパラレルワールドが発生してしまったのか
>背景も60FPS用に新しくする www ショボグラにしたって意味かい?w
>>542 ジャギジャギの上にボケボケとは
ステータスとかはキレイだなw
MGS VITAって3は30fpsなんでしょ? PS3版は60fps化されてたけど。 つまりは解像度もfpsもPS2ほぼそのままと。
641 :
名無しさん必死だな :2012/07/02(月) 15:49:07.40 ID:9oZZx3aY0
>>636 画素数も2画面足せばそこまで大差無いなw
だからps2版は512x384だし解像度はかなり上がってるってば
>>638 ショボグラすら意味わからないの? 背景の意味すらも?
>>640 どっから持ってきた情報なの?
実際やればってやらなくても実機DEMOあるからみりゃいいけど45程度でてる
しかもそっから解像度に繋がるのはわからない
>>641 3DSの解像度は横が足せたら凄いけど、400(+3D表示用400)x240だから足せない だから横解像度は実質400超えられない
>>642 それを理解できない人が居るからねぇ
644 :
名無しさん必死だな :2012/07/02(月) 16:15:18.55 ID:9oZZx3aY0
>>643 だから下画面足せよ
それとも、それを除外しなきゃならん独自ルールでも有るのか?www
独自ルールでしか生き残りない それがPSWなんだよね
>>644 320x240+800x240=268800
544x960= 522240
DbDがどうとか言うなら下画面は関係ないし
>>644 下画面足すか? ちょっとまってろ
400+400x240=1040 うわー凄い画質だー(棒
それとも縦を2画面分かい?w
そりゃあ無理な話だ 豚なのに公式見ないの?
朝鮮人に日本語が通じないと日本語大丈夫かとか言われるw
>>649 ねぇねぇ、それで文法大丈夫? 本当に通じると思ってる?
>朝鮮人に日本語が通じないと日本語大丈夫かとか言われるw
朝鮮人に日本語が通じないからって日本語大丈夫かとか言われるとかならまだわかるけど
あ、それとも朝鮮人に日本語が通じないとか日本語大丈夫かとか言われる
でもいいね せめて通じる文章を書いて
>朝鮮人に日本語が通じないからって日本語大丈夫かとか言われるとかならまだわかるけど >あ、それとも朝鮮人に日本語が通じないとか日本語大丈夫かとか言われる >でもいいね せめて通じる文章を書いて
>>651 ・・・・
画質とかで煽れなくなったら在日判定、次はコピペかw
幼稚な豚ダナァ お前よりマシな豚が多く見える
画質の話したら日本語が通じないんだものw
いいよ、もう見苦しいから >背景も60FPS用に新しくする >ショボグラにしたって意味かい?w じゃあこれの意味を詳しく教えてよ はいけいと60えふぴーえすにするとどうしょぼぐらにしちゃったんですかー? まったく日本語じゃないんだもの 早く答えてね
60fps用に新しくするって 今までのグラじゃ60fps出せないから劣化させましたって以外に 60fpsの為に変えるって理由が有り得ないんだけどw 高解像度のために新しくするとかじゃないんでしょ?w
あ、fpsが上がって認識され辛くなるから劣化させるって考え方も有るね どっちにしても劣化だけど
>今までのグラじゃ60fps出せないから劣化させました 意味不明、やり直し グラフィックとFPSまーったく関係ないんですが^^ 2Dのゲームって昔から60FPS多いよねー
>>655 しかもPS3のHD版についての言及だよ?
PS2からPS3で下げなくちゃいけないの? 文章よく読んだ?
語弊があった グラフィックとFPSは関係あるわーw ミスっちゃったわーw そうだね、基本30fと60fあるうち、多いほうがフレーム生成するために負荷がかかるから 60fとかで爆発の様な色々な効果が混ざり合うエフェクトは重くなりやすいねぇ >高解像度のために新しくするとかじゃないんでしょ?w >fpsが上がって認識され辛くなるから劣化させるって考え方も有るね こんな意味不明なのが混ざってるから間違えちゃったんだきっと
まあレンダリング解像度以外は変わってないらしいな あとここ言葉の使い方勉強するスレじゃないから
2画面120fps余裕のPS3だからー とかって書き込みでも有れば面白いと思ったんだが ただファビョっただけだったか
>>661 2画面ってお前。。。。
そろそろ本気で心配だなァ
それより
>高解像度のために新しくするとかじゃないんでしょ?w
>fpsが上がって認識され辛くなるから劣化させるって考え方も有るね
本気でこんなこと言ってるならさっさと自殺したほうがいいレベル
>>631 はいはい
そうやって一生実質HD(ゴキリッってわめいてろw
>>663 豚沸いたwwwww
答えられない馬鹿はいらないです、ええ
631 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2012/07/02(月) 14:49:47.23 ID:zGv78hn70
>>628 お前日本語大丈夫?^^
答えられてないし更に意味不明の回答が出てきたんですけども、整合性どころか日本語もわからん在日だったとは
で、どこが30FPSで、PS2並みの解像度なんです?w
妄想とパラレル繰り広げるのもいいけど、せめて少しは知ってから来ようよー
モデリングと画質について一言も言ってないのに妄言ばかり楽しいの?w
フルHDハーフHDクォータHDすらわからないとは・・・
652 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2012/07/02(月) 17:03:38.61 ID:zGv78hn70
>>651 ・・・・
画質とかで煽れなくなったら在日判定、次はコピペかw
幼稚な豚ダナァ お前よりマシな豚が多く見える
こう答えられない馬鹿と 捏造パラレル妄想君はいつみても変わらないね そろそろ小屋にもどれば?w 言葉の整合性どころか理性失ってんじゃねーの
>>664 レンダリングが上がるとモデリングが
>>665 上がると思ってるような間抜けのレスは要らないです、ええ(笑)
見事なブーメラン過ぎてワロタ
ってこれパラレル君かよw
>>667 どこにそんなの書いてあるんですか?w
「レンダリング解像度あがるとモデリング解像度が上がる」って
そろそろ妄言やめません?wwwww ソースだせソース^^ 君が逃げたときからずーっとまってる^^
>>666 必死で自己紹介して、何の意味があるんだ?
無駄なあおりすると必死に見えますよ
>>669 じゃあなんで
HDなんだからモデリングが上がって当然なんて言ったんですかね?w
そもそもの「HDだから」って言う前提がおかしいことさっ引いても
HDだからと言う言い方をすること自体
HD画質にするだけではモデリングが上がらないと理解してれば言わないんですが
それとも日本語の使い方がわかんなかったのかな?^^
PS9の中毒患者だったか
>>635 あなたの中では、3DSは画素数以外Vitaを越えてる神ハードなんでしょう?
それでいいじゃん、もうここに来る必要ないね 次
↓
638 ID:PBjlSiEs0
>背景も60FPS用に新しくする
www
ショボグラにしたって意味かい?w
論外
>>625 もはや文章の整合性すらないじゃん で、見ればわかるってことはニシビジョンなのかね?FPSをもっと詳しく
知りたいなら20メガピクセルくらいのカメラでリアルタイム撮影すればいいと思うよw お前の目は腐ってたいい証拠 ソースも出せてないしwww所詮口だけ
↓
628 ID:MpuFpdSl0
なるほど、つまりのこの間抜けはこれがHD画質だと思っていて
HD画質にするとモデリングが上がると思ってるわけか…
日本語理解不足
>>643 ユーロゲーマーだよ。
あんたの45(ワラ よりはよっぽど信用できるわ。
やっぱりこのスレが存在するのがよっぽど気に喰わないらしいな めしうま
>>672 少しは調べてこいよ
633 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 14:54:11.74 ID:zGv78hn70
あぁ、あとこれについても回答してあげる
>HDなんだからテクスチャモデリング変わらなかったらおかしいだろ
PS3のHD版なんだから、Ps2からPS3で再構築する際に、解像度だけHDになるとキャラモデリング
が不自然に浮いちゃうでしょ? たとえで言えば3Dマップに2Dキャラを表示するみたいな感じ(?)
だから、HD用にキャラモデリングも一新されるわけ 中間フレームも取るから、
キャラの動きも追加されるし背景も60FPS用に新しくするじゃん
これでわかるよね?
>>675 ふーん じゃあ正確なソースください ユーロゲーマさん^^
繋がって無いトコ切り抜けばそりゃ繋がらないだろw
>>671 いい加減お前は鏡見てしゃべるの止めろw
俺を笑い死にさせるつもりかw
>>677 あのね
画質あげるならテクスチャも高解像度にした方がより効果的にグラフィックの見映えを向上させることぐらい誰だってわかるの
HDなんだからと言う言い方自体が
まともにそれがわかってる人間の言い様じゃないの
それにあくまであげなきゃいけないわけじゃないんだから
あげて当たり前って言う思考もおかしいの
それに何度も言うけどHDじゃないの
わかった?w
>>678 自分で探せよアホ。おまえの45(ワラのソースはぁ?w
>>681 はい名人様一人でましたーww
PS3HDじゃないんですかw 文章よめやw
ついでに言えば、Ps3HD用60FPSでモデリング一新されてるの わかった?wwwwww
>>681 妄言妄言 60FPSカメラ動かないけど、30より滑らか
ソースはないけど持ってるとしかいえないねぇww それより30FPSと決め付けてるんだからソースだせバカw
>>682 >30より滑らか
先輩のソースまじかっけぇっすw
>>683 you tubeでも持ってきてあげようか? 調べられないでしょ?
ソースすら出せないもんね? 動画上げることもできちゃうけど、俺が上げるソースだから信じないでしょ?
ささ、早く30FPSだという証拠を
685 :
名無しさん必死だな :2012/07/02(月) 20:09:56.23 ID:sZGxXG+10
686 :
名無しさん必死だな :2012/07/02(月) 20:11:08.71 ID:sZGxXG+10
>>686 だな
敵が6体異常になるとフレーム下がる で基本は40以上か
なんか盛り上ってるな、もっとやれ!読んでないけど でも信仰心があるから絶対認めないよね
間違えた カットムービーが30FPS
690 :
名無しさん必死だな :2012/07/02(月) 20:24:28.02 ID:sZGxXG+10
ムービーで画質下がるゲームなんて普通ないけど プレイ中も30fpsだろ
32回も書き込むってすげーなおい
>>692 ゲームをあられもない妄言言われるのは好きじゃない
マリオは糞、モンハンも糞、戦争ゲームも糞、FFもドラクエも糞 そんなことを言ってもまず聞き入れられないだろう
でも批判する人は出てくるだろ だって人それぞれなんだから
>>691 こっちのがわかりやすいかも
http://www.youtube.com/watch?v=__UFH3cX0fE 文訳すと
「フレームレートはPS2のオリジナルではなく、60HzのHDコンソールのバージョンの行に複数ありますが、
より挑戦的なMGS3の全体的な性能はプレイステーションヴィータに、より一貫性のようです。」
60FPSを支持してるけど、まぁ出せないけどもヴィータ仕様ってことか
694 :
名無しさん必死だな :2012/07/02(月) 21:18:34.47 ID:sZGxXG+10
>>643 視差バリア方式を知らないのか?
横800無かったら左右に画面分割できないだろうが
>>694 "Frame-rates are more in line with the PS2 originals rather
than the 60Hz of the HD console versions,
but the overall performance in the more challenging
MGS3 seems more consistent on PlayStation Vita."
を機械翻訳ですけども
>>695 !? 視野バリア? 3DSかなんかの話? 唐突だねぇ
>>697 間違いを正したかっただけだから
気にしないでくれ
>>698 なるほど
視差バリアを使う3DSは横800だね 3DONの時はそれが発動して2画面分割で400x240で動作
OFFのときは、バリア解除800x240になると思うけど、ゲーム自体は400x240で作られてるから、
それを2画面分 だから実際は400x240のままゲームが動作するみたいだね シャープの視差バリア方式のページまるパクリだけど
ID:zGv78hn70 必死なのはわかったけど、レス数が多くて全部読む気にはならんので 要するに何が言いたいのか、結論をできたら1レスにまとめてくれ
701 :
名無しさん必死だな :2012/07/02(月) 21:45:33.75 ID:hkAtk5j+0
んで、結局VITAは糞って事かw
宗教戦争凄いなwww ここはアンチスレなんだから見なきゃ良いんだよw
703 :
名無しさん必死だな :2012/07/02(月) 21:52:49.82 ID:sZGxXG+10
Frame-rates are more in line with the PS2 originals rather than the 60Hz of the HD console versions, but the overall performance in the more challenging MGS3 seems more consistent on PlayStation Vita. フレームレートはps3xbox版よりps2版に近いが、 vitaでのmgs3の全体のパフォーマンスはより一貫している、じゃないの? rather than〜virsionで副詞節なんだから「HDコンソールの60Hzより」になる
704 :
名無しさん必死だな :2012/07/02(月) 21:56:46.12 ID:hkAtk5j+0
セガサターン並みのジャギボケスクショ貼ったら、 また必死に流そうとするんじゃない?w
705 :
名無しさん必死だな :2012/07/02(月) 21:58:34.70 ID:sZGxXG+10
Frame-rates are more in line with the PS2 originals rather than the 60Hz of the HD console versions, but the overall performance in the more challenging MGS3 seems more consistent on PlayStation Vita. フレームレートはps3xbox版よりps2版の方針だが、 vitaでのmgs3の全体的なパフォーマンスはより安定している、じゃないの? rather than〜versionの副詞節が機械翻訳は取れてない
>>699 せめて調べてから書こうな…まぁ、俺も気をつけんといかん
ちなみに3D表示だとジオメトリの負荷も上がる(PS3の3Dと一緒のレンダリング方法なら)
>>703 すまんのぅ
機械翻訳でやったからうまいことしらんのでのぅ
そっちっぽいな 機械翻訳だと前から訳されるけどratherthanが入ってる時点でHDよりオリジナルだな
まぁ実際やってる感想でPS3には遠いから、訳あってるな
やっぱりFPSとかに注いだからか、たいまつの炎のエフェクトはPS2と変わらないしね
708 :
名無しさん必死だな :2012/07/02(月) 22:02:09.93 ID:sZGxXG+10
再読み込みできずに二回書き込んでしまったすまん
QHDだからHD? ばっかじゃないの!!!!! いっぺん死んでこい!!!!!!
>>707 今更マトモな振りしても意味無いと思うんだが
>>627 HD
1920×1080 フルHD
1280×7200 ハーフHD
-----垂直720ピクセルの壁-----
SD
960×540 クォータHD
Shuhei Yoshida @yosp 日本のPS Vitaユーザーの皆さん、お待たせしました。 YouTubeアプリの配信を開始しました。タッチ操作はサクサクです。 PS VitaのOLEDスクリーンでHDクオリティのビデオをご堪能ください。 pic.twitter.com/ovmLEfLn HDクオリティ(笑)
714 :
名無しさん必死だな :2012/07/02(月) 23:24:41.91 ID:C6ZYkXet0
引き伸ばしだからQHDでもないしなw
715 :
名無しさん必死だな :2012/07/02(月) 23:55:55.10 ID:MLKe2d92O
で結局MGSは3DSとVITAではどっちが綺麗なの?
普通にVITAじゃないの? 3DS版は色々と残念なできだったかと
717 :
名無しさん必死だな :2012/07/03(火) 00:18:58.57 ID:7WJ0YyYK0
>>716 ステマ監督がやる気ナッシングだから
3DS版
あの監督ってまじでVITAみたいなのが売れると思ってたんだろうか いったいどういう洗脳されるとそうなるんだろう
720 :
名無しさん必死だな :2012/07/03(火) 00:56:54.02 ID:7WJ0YyYK0
>>719 女でもあてがわれて弱みでも握られてんだろ?
んで、接待漬けで骨抜きにされてるとかw
3DSが強いと思われるのはシェーダのみ それもハード実装部分でPICA200が得意な表現が マシンパワーでVitaに勝てるわけがない
>>722 PSP発売から6年くらい後のファースト作品じゃないか
監督推薦人格者ハード
726 :
名無しさん必死だな :2012/07/03(火) 01:15:20.96 ID:7WJ0YyYK0
>>723 マシンパワーで勝ってるってなんて言ってる奴居ないんじゃない?
VITAのグラがショボイってだけでw
>>726 グラフィックでも語るのはナンセンス
3DSにはバイオとか大手で海外からの技術を使ってる作品がいくつかあるけど、
それでも限界あるじゃん。バイオ越えられる3DS作品もう出ないんじゃないかと思うくらいに。
中小が集まってるVitaの作品もそりゃいい出来とはいえないものも数多くある。
でもそれは3DSも同じ。大手に潰された中小ソフトを思い出してあげてください。
>>702 ここアンチスレじゃないだろ
そう思ってるお前みたいな奴がいるから荒れるんだよ
MGSはVITAの方が手抜き移植だったよ
>>728 お前はこの流れを見てここか普通だと思うか?
まぁここがゲハだと考えると普通かもしれないが。
>>731 で君は、ID:zGv78hn70がまともに見えるの?
>>733 VITA押しのまともじゃない奴が暴れてるのに
まともな話になるとでも思ってるの?
てかさ、メタルギアなんてどうでもよくね? 糞リメイクと糞リマスターを比較して何の意味があるよ
>>736 そうなんだけど
それですら糞と認めたくない馬鹿がいるから
こんなになっちゃったわけで
>>736 HDとついてるけどQHDだ!
※このゲームの解像度は960x544です
と最初からツッコまれる要素が。
HDは当然無理だが、たかがリマスターだし
さすがにDbDだろうと思ったらアプコン判明。
このスレ的には改めてVITAの能力的に
疑問が出る人多いのは仕方ないかと。
メタルギアに関しては作った人がVITAを無駄に気に入ってる人ってのもポイントだよな
3DS版は移植できないからモデリングから作り直ししてるけど、あとのこと考えない設計で処理落ちが激しい PS3、360版はHD化の為にレンダリング解像度とモデリングを高解像度にしてる 60FPSほぼ処理落ち無し スペキュラムとかフレアとか良くなってる VitaのはPS360版よりPS2版の方に集中してるからHD版には遠い ムービー処理落ちする フレームとモデリング解像度、レンダリング解像度は上がってる
レンダ解像度720×408だぞw
>>743 それってSCEのアンチャとかDAZEの内部解像度じゃない?
MGSHDVita は720x448(縦はPS2版と同じ)を基本解像度にしてるみたい
それを横960に伸ばしてるんだと思う 横の引き伸ばしはわかるけど、縦の伸ばしは少なく見える
まぁ、横240x縦94の引き伸ばしなら横の広がりがわかりやすいね PS2のオリジナル版からアップスケールされてるからこれはデフォルトだね
>モデリングを高解像度 テクスチャならまだ分かるが モデリングを高解像度って。 またいつものベクター描画理解してない人か。
746 :
名無しさん必死だな :2012/07/03(火) 14:30:23.34 ID:T/8w5PTH0
>>742 http://blog.esuteru.com/archives/6340548.html ここやらeurogamerやらをみてもテクスチャ解像度上がってるようにはみえない
mgs2のタンカーのコントロールパネルとかみてもねじ(?)
のぼけ方ひどくなってる(レンダリング解像度上がった分)
スネークのポリゴンも同じ位置に角があるし変わってないだろ
eurogamerでもレンダリング解像度、FPS、エフェクトについては触れてるが
モデリングについてはふれてない
ちなみにレンダリング解像度はかくかく数えりゃ448てわかるぞ
747 :
名無しさん必死だな :2012/07/03(火) 14:39:59.67 ID:T/8w5PTH0
>>745 いつものベクター描画うんぬんの人?
oGSAub2Z0はmgsをポリゴンじゃなくてドット絵で作ってると勘違いしてるって言いたいの?
単語の使い方の問題だしわざわざ指摘して煽る必要はないだろ
あの馬鹿小島は、ぐら至上主義だと偉そうにいい、3DSを馬鹿にしてVITAがきにいってるわりには しょぼいのを出すから馬鹿じゃないかと。 大口を叩くならきちんとさすがVITAだ!と感動するのを仕上げて来い! 正直、MGSごときで比べるのは3DSにもVITAにももうしわけないよ。
>>747 多分そのうち馬脚を現すだろけど
彼は通称パラレル君だろうし。
モデリング解像度もそうだけど
CPUメモリとか、おかしな用語を使うから
根本的に理解してないと思われ。
それだと論議も成り立たないじゃん。
言葉のあやならいいけど
毎日のように騒ぎ立てるなら
皆が理解できる用語を使ってくれと。
>>746 なるほど、誤字だった
確かにユーロ見るとテクスチャ解像度上がってないね
レンダとFPSだけが上がったぽいね
ほのおのエフェクトがVita版少し弱くというか表示が遅くなってるからパーティクルも変わってるぽい
751 :
名無しさん必死だな :2012/07/03(火) 15:20:49.03 ID:T/8w5PTH0
>>749 なるほどCPUメモリの人かもしれんのか
そうだとしても内容の間違ってるとこを指摘しないと
普通引き下がらないし、間違いと認めないだろ
単語がおかしい、は相手を発狂させるか
その単語だけ置き換えてこれならどうだって
繰り返されるだけ
>>745 いや、やっぱりちょいまって
モデリング高解像度化は間違ったけど再整形されてると思う
いや普通にユーロの比較画像だよ ローポリじゃなくなってるのは確か でもMGS2の場合ね PS2版MGS3とVita版3比較してもスペキュラとパーティクル、フレア、FPS、レンダリング解像度 くらいしか自分じゃわからないから、ほかは知らない MGS3はモデル自体はHDかPS2版から流用されてるよ絶対
>>754 ポリゴンについては角がよりまるくなったりはしてないんだが
顔とかは分からんが背中と肩は角がそのまま
スペキュラ、パーティクルはよく知らんがどこで使われてるのが
どうやって分かるんだ?
動かせばわかるとかじゃなくて具体的になにがどう変化するのを見るのか
>>755 2変わってるでしょ 物とかもそうだけど、若干ジャギが消えてるよ
洞窟の壁と炎のエフェクト水のエフェクト、銃弾のエフェクトとかしか言えないかなぁ
こっちは2のほうは知らないけど、3と比較すると変わってる
>>752 モデリングの再構築と言いたかったのか。
実際そうなってるかは未確認だけど
意味としては了解した。
もちろんビタのが性能上なのはわかってる てか値段倍なんだから当たり前 でもメタルギアに関しちゃ3DS>ビタだったってことでしょ ビタは開発力がなきゃ性能引き出すの難しいんだよ
アサクリがDbDで今のスクショレベルで出るなら 本体買ってもいいかな。厳しいだろうけど。
760 :
名無しさん必死だな :2012/07/03(火) 16:11:58.28 ID:T/8w5PTH0
>>756 テクスチャのジャギーが見えるシーンなんてほとんどないし
モデリングにジャギーは関係ない、角がより増えたかどうか
レンダリング解像度上がればポリゴンのジャギーは細かくなる
エフェクトはたしかに変化してるね、より性能を食うか、よりきれいかは別として
>>758 ? モデリングは1から作られてて凝ってる作りだからモデルは3DS>VitaPS2360だよ
3DS版は解像度、FPS、草とかのテクスチャを除けば法線マッピングも使われてて綺麗だよ
一応リメイク作品に仕上がってるし
3DS版はE3版デモから大幅劣化で fps低いし良いのは立体視ぐらい。あと多少のシェーダー処理。 VITA版もDbDできず 3はちゃんと60fps化できなかった。 どっちも微妙だな。 外注かもしれんが小島組がダメすぎ。 発売前まで威勢がいいだけ。
763 :
名無しさん必死だな :2012/07/03(火) 16:19:53.12 ID:T/8w5PTH0
>>759 アンチャでリアル調のゲームはDbDにできないことを半ば証明してるからなぁ
まあリトバスP4Gで立ち絵がDbDだしパワスマ無双もあるしゲームの要求の妥協点だろ
dbdなら、ニンジャガとかも出来てるね ただしFPSを60→30にしてる
>>763 身の丈にあってないリッチな描画よりも
モニター解像度での描写を大前提にして
その中で絵作り頑張ってほしいぜ。
PSPだって当時としては高解像度で
レンダ解像度落とせば描画向上できたが
どこもそんな事やってなかっし。
>>765 まあどっちがいいかは専門家にしか、というか誰にもわからないところだな
据え置きなら当然だとしてもそれは解像度が決まって無いから
っていう意見もあるし
768 :
名無しさん必死だな :2012/07/03(火) 19:23:16.74 ID:T/8w5PTH0
>>767 単純に比較はできないし、この二つの記事がその参考になることもないだろうな
結局開発がどれだけスムーズにいったか書いてあるだけでしょ
両方とも宣伝用だし
でたゲームで比べるのが一番客観的だと思う
いや、そもそも比べる事自体がスレの趣旨に反してるから
>>767 開発者とはいうものの、この場合はこの人の証言だよね
カプコンとは別に、セガが龍が如く3(4?)をVitaに移植してみたら、1週間も掛からずに最適化が出来て
そのままのクオリティで動かせたといってたしね
カプコンのロストプラネット2はジオメトリを手を加えて見たら動作したとかなんとか
ただし、粗が目立つみたいなことも言ってた
これって開発エンジンとハードの相性関係あるんじゃ・・・
想像以上のインパクトっていうのも気になる 何がどうなってインパクトがあったんだろ
772 :
名無しさん必死だな :2012/07/03(火) 20:03:29.01 ID:T/8w5PTH0
>>771 格ゲーよく知らないけどこれのどこが不満なんだ?
どっちもそれなりにポテンシャルがあるつうだけだろ 画像がよければ売れるというわけではないことは、パワスマ<P4Gダゼ のように日本ではキャラ中心というか。 Dungeon Defenders じゃない?一週間は。 もしかしてこれが和名だと龍がごとく? ただ気になるのはセルのコードとVITAのコードってそんなに似てるの? たった一週間なら鬼のようにバシバシ移植してくれよと。 偽ソウルじゃなく本物ソウルを移植して欲しい
NGPとvitaは見た目はそっくりだけど中身が全然 違うんだろ 正に月とすっぽん
ああ、一週間で移植出来たのはNGPだといいたい?(笑)
?NGPはVitaのコードネームなんですけど
ゲハでは別物としてとらえられてるでしょ?
780 :
名無しさん必死だな :2012/07/03(火) 22:48:00.76 ID:7WJ0YyYK0
セガの話しは眉唾だな。 単にPS3への移植が簡単との公式アナウンスを、協力して補強してるだけじゃね?
短期間でデモ製作できた話は見たが そのままのクオリティてのは知らんな>龍 fpsもかなり厳しそうに見えたし。
サムライドラゴン 猿玉 ミク
簡単に移植できてたら猿で焼け野原作る前に龍出してるだろ
784 :
名無しさん必死だな :2012/07/04(水) 11:44:15.96 ID:LDVG0f450
結局、3DSは安定してwiiに近い能力が出せる。 対するVITAは、普通に作るとPS2以下になっちゃう 原因は知らんよ? けど、個々のスペックは高い筈なのに結果がショボくなっちゃうのは、 部品の選定含めて、構成が極めてアンバランスで性能出ないとか、 なんかそんなレベルな気がして来た。
>>784 ps2レベルっていうけどレンダリング解像度は明らかに高いよね
ps2レベルのポリゴン、エフェクトだとしても質は上じゃないの?
PS2はGCより遥かに低性能だけど PS2よりマシが救いになるならそれで良いんじゃない
787 :
名無しさん必死だな :2012/07/04(水) 11:56:51.09 ID:LDVG0f450
VITAというより、小島ンところが糞なだけ。大口を叩いてPS2レベル以下。
>>787 たしかにそのまま放り込んだらps1レベルって記事はあったな
普通に作るとは言わないだろうけど
解像度、ポリゴンともにps2と同じかそれ以上だが
それ以外のところをみてps1並と言ってたのか
アホすぎて誇張表現かと思った
5年かけて開発したハードと 半年で急増したハードしかもあり合わせ部品で
>>767 ゲハだとよく使われるコピペだが、それも捏造
3DSが1530万ポリゴンだ!!っていうのと同じようなもんで、実際は開発機が無くてで作れなかったからPS3ベースで作ってからの開発機移植
>このようにまだおおまかなスペックしか出ていない時期だったため、専用の開発環境もまだ整っていなかった。
>そのためWindows環境にンパチで動くファレンス環境を構築。それまでPS3用として作っていたデータをインポートし、
>制作を開始した。ある程度、組み込む予定のものをテストをするためにも必須だったという。
完全に帯域とかをPS3レベルで作ったら動かなくなるわ
792 :
名無しさん必死だな :2012/07/04(水) 16:00:38.69 ID:ljB73v1W0
そりゃPS3と同じシェーダを回そうと思えば限界があるだろうね 解像度が一番劣化要因になっただろうけど、ジオメトリ処理を軽くしたりしてるといってるしね でもそれでショボグラってなるなら、高グラフィック、低グラフィックの境界線は一体何?
794 :
名無しさん必死だな :2012/07/04(水) 16:58:52.67 ID:LDVG0f450
ゴリゴリ最適化して、やっとPS2を超える程度のレベルだよ なんで意図的に曲解してんの?w
ゴリゴリ最適化というのは一体なんでしょうね
796 :
名無しさん必死だな :2012/07/04(水) 17:11:18.44 ID:LDVG0f450
>>794 最適化がより大変だったってのは何を曲解したんだ?
それに作ってる段階の話は宣伝の意図があるからあてにならない
出来たものでps2を越える物があることは認めるのか?
??
小島と一緒で馬鹿にされてんだよ 3DSを叩き、グラグラと大口叩く割には、アプコンゲーが次から次へと出てくる。 誰だって、あれ? グラすごかったんじゃないの? なにそのPS2なみの?ってこういうことなんじゃないかな 自業自得だよ。 それにしてもレジスタンスもアプコンだなんて(泣)いや買うけどね ソウサクもそうなんだろうなあ……
>>798 は
>>796 あてですはい。
>>797 ほっといていいと思いますよ。
乞食という言葉が大好きみたいですし、最適化の意味も知らないみたいですし。
>>799 まああれだ、煽ったり物訳もなく貶す人を相手するのは
特にネット上では難しいよ
その3DSを貶す人もまともに反論すると、もしかしたらその場からは
居なくなるかも知れないけどどうせ他のところで同じことをやるし、
そいつが出そうなこういうスレで言い返しても別人しかいなかったりで
まあ相手にしないに限る、てかそれしかない
で、まあアプコンに関しては携帯機ではps2+αの画質が今の技術力ってことで
802 :
名無しさん必死だな :2012/07/04(水) 18:28:22.77 ID:ljB73v1W0
どんどんPS2やPSPの性能上げていくなw
803 :
名無しさん必死だな :2012/07/04(水) 18:34:26.14 ID:LDVG0f450
>>800 >最適化の意味も知らないみたいですし。
結局レッテル貼りして逃げるだけかよ
つか、お前も3DSLLのアダプタ別売りに関して煽ってる
乞食ゴキの一味か?www
>>804 まぁ別にどんな言葉を言ったところで変わるわけじゃないんだけどもね
語弊でしたね
>開発機が無くてで作れなかったからPS3ベースで作ってからの開発機移植
これだからVitaの"専用の開発機自体"が無い上にスペックシートも無いから開発陣自体がVitaの性能のハードルを上げただけでしょ
帯域とかクロックが違うわけだから、同じシェーダは動かせても同じエンジン上で動かせるかどうかは実際やらないとわからないしね
"GRAVITY DAZE"の場合はグラフィックを重視してるわけじゃないけどPS1レベル(代名詞)に置き換えたんでしょ 実際は知らないけど
アプコンってそんなにいけない事なのか? リアルにするためにぼかすこともあるし アプコンも表現の一つじゃね?
>>806 そうですねぇ
アンチャとかはアプコンはいい方じゃないけど、爆発とかを良く使う・・・
戦争系などの炎のエフェクトとか、霧やモヤモヤを出すためにわざと一部解像度を低くしたりしますねぇ
PCほどの性能があれば、「この部分のこの時はぼかしたい」っていうのができますけど、GPUが高性能じゃないとできないですねぇ
だから透過処理があるんですけどね
>>806 アプコンは表現手法の一つではなく、マシンパワー節約のための省力化
意図してアプコンで絵作りしようと考える奴はまずいないだろ
レトロフューチャーとかのキッチュさを演出したりって意図でもない限り
まぁ、見た目よりもプレイアビリティやユーザビリティ優先のためにアプコン選択ってのは
ソフト側の選択として有りといえば有りだね
ただ、その選択を余儀なくされるハードウェアってどうなのよ、というのが正直なとこだろう
809 :
名無しさん必死だな :2012/07/04(水) 19:49:07.81 ID:0pesA7lH0
>>806 ううん
患者が頑なに解像解像って喚いているのと
現実とのギャップがってだけ
ただただあの手のって五月蝿いから嫌われてるってだけだよ
>>806 アプコンが絶対だめとは思わんが、表現の一つにはなり得ない
てかそのネタもういいよ
「アプコンってそんなに〜」は前スレで全く同じ文章があったような。
>>806 は俺が書いた
その分のスペックをシェーダにまわせるならアプコンもありかと
>>808 どんなソフトもDbDで動きますってハードもバランスとしてどうかとおもう
dpiが上がったぶん気になりにくくもなったわけだし
解像度よりシェーダを増やす、という進化もありだろ
まあ自分は、映像の質は無双パワスマ>>>>アンチャdaze って言ってた奴に反論してただけで、 アプコンの影響は全くないと言いたいわけではない あと、物量、シェーダ減らしてでもDbDにしたほうがいいのにバカな開発者は、、 みたいなのも
>>806 >リアルにするためにぼかすこともあるし
禿ワロタ
>>813 それで満足なシェーディング効果が得られたのがアンチャと言うわけか…
うん、低スペ確定だね
>>816 まあよくてあのレベルなんじゃないの?
嫌なら据え置きなり3DSなりで遊べばいい
>>813 どんなソフトもDbDで動きますってハードって、何?
アプコン出来ないハードなんて大昔のハードぐらいだろ
普通はそもそもアプコンなんて考えないんだよ
出来る範囲で無理の無いデザインをするのが基本
>>806 出力装置を固定できる携帯機でアブコンは論外だよ。
設計者の無能っぷりを晒してるだけだな。
>>817 ってことはこのスレ的に
苦手と言うことになるけども
それは良いわけですね?
>>818 デザインを作って、それで無理のない解像度にするのがなぜいけないの?
据え置きでは当たり前だし、画面解像度固定の携帯機だからって逆転するほどのことか?
シェーダよりも解像度が重要ってのはソースもろくにない感覚的な話、
逆のソースも出せないけどそれで人をバカにするのはどうかとおもう
>>820 比べるものもないし、貴方がショボグラっていったら苦手なんだろ
貴方のなかでは、てつくけど
3DSと比べる方法も、絶対的な数値を出す方法も知らないから
このスレ的にどうかも知らない
>>821 据え置きは基本720p。これはハイビジョンTVなら綺麗に表示出来る数字。
ユーザーごとの環境が全く違う据え置きでさえ、
なるべくアプコン無しで表示出来る様、数字を選んでレンダリングしている訳だ。
アプコンのボケと、映像表現のボケは言葉は同じでも別物だと思ったほうが良い。
全体が一律にボケるのは、ただのピンボケでしかない。
>>823 しかしアプコンという方法自体はもうPS2のときからあるんだよね
アプコンで負荷をさげるというのはいいかもしれないけど、やっぱりこれもソフトに資金を費やすことができない
からコスト安上がりするためにこうなっちゃうもんなのかな 海外のソフトはやけにそういうのはしないというか
SFC時代からリアル志向のばかり作るし、大量の著作権物も金払って作ってコストより質的な感じするし。。。コストの問題もあるかもね
あるいは、ノーティドッグも様子見程度で作ったというのもあるかも知れないしね。E3で全力で作ってる期待作あるみたいだし
>>822 いやいや逃げないでくださいよ(笑)
あなたのいってることとスレの趣旨とを鑑みて話してるわけで
私が主観でどうこういってる訳じゃないんですよ
しかも3DS引き合いにして逃げるのもなんとも滑稽な話ですよね(苦笑)
>>823 xbox360は大抵レンダリング解像度1280x720、たまに640とかだけど、
ps3は縦が704だったり640、576といろいろだよ
>>825 何いってるの?
>それで満足なシェーディング効果が得られたのがアンチャと言うわけか…
>うん、低スペ確定だね
これも貴方の"主観"ですよね? スレの趣旨がどうのこうのというのも
>>822 は「貴方が思うならそうなんじゃないの?」といってるだけじゃないですか
それに引き合いにして逃げるって何?
>絶対的な数値を出す方法も知らないから このスレ的にどうかも知らない
こう言及してるのに逃げるとか言うんですか? なら貴方は"絶対的な数値を出すことができて、
このスレの趣旨に沿う"ことが出来るんですか?
>>827 何言ってるの?()
あなたの言ってることから推考したわけですよ
でそれにまともな反論が一切できてないわけでして
それを主観呼ばわりするとはいかがなものですかねぇ
言葉遊びしてるんじゃないんですよ?(苦笑)
うん、そもそも君以外3DS引き合いに出してないんだ
それなのに3DSはどうなんだと言う言い様をしてる人間が
逃げてないなんてみっとともないからやめなさい(笑)
>>825 スレの趣旨はvitaの性能ですよね
自分は全体的な性能については知らないので、その評価に影響するであろう
アプコンについてわかる範囲で言ってるだけです
ただ、低スペックというからには比べる基準があり、それを客観的に
判断できるだろうと思い、それは例えば3DSとの比較かと判断しました
>>824 PS2のレンダリング解像度が低いだけでアプコンじゃない。
当時はブラウン管全盛期。アップスケーリング自体する必要自体が無かった。
アプコンが必要になったのは解像度固定の液晶TVが普及してからだよ。
あとVITAアンチャはベンドスタジオ開発でノーティドッグじゃない。
>>826 PS3はマルチ移植で、単純にスペックが足りないからってのが多い。
それでも一般の放送規格に合わせた解像度の事が多い。
(576pは欧州でのSDTV規格のプログレッシブ版)
704ドットはBF3だと思うけど、黒帯が入って720p扱いになる筈。
831 :
名無しさん必死だな :2012/07/04(水) 21:54:40.39 ID:fZBILlt90
普通はさ、バカじゃなけりゃちゃんとドライブ出来る 解像度を選択するんだよ。 携帯機は その意味でもバランス悪いっつーか、前代未聞のハードだよなw
>>829 全体的な性能についてではないことぐらいスレタイ見ればわかるでしょ
それなのに全体的な性能を語るために
アプコンの部分を擁護してたの?
相対的な評価と絶対的な評価の違いぐらいスレタイをm(ry
相対的な評価もされる場合もあるけど
それはあくまで以下にそれが低いかまたは高いかと言う一基準の話であって
基本は絶対的な評価に決まってると思うんだが
しかもそこでなぜ3DSが出てくるんだ?
>>821 普通、入れ物が決まってるなら収まるように物を作る
収まらないからあれこれ削っていびつな形にするのは、ものづくりとして間違ってる
それだけの話だよ
>>829 832はほっといていいと思いますよw
言葉の一貫性がまるで無いw
あと828に対して言うけど、827と822のIDが違うことに気がついてくださいw
別人なのに何か言われても別にいいんですが、それほど必死なんですか?
>あなたの言ってることから推考したわけですよ
>でそれにまともな反論が一切できてないわけでして これ
>それを主観呼ばわりするとはいかがなものですかねぇ これ
この二つの文のつながりを教えてくださいな しかも「低スペ確定だね」は貴方の主観でしょ?
それこそ低スペックだという証拠を出せるんですか?
あと相対的な評価と絶対的な評価って何?何を表しているのかな?
高いか低いかの基準点も書いてない、「基本は絶対的な評価に決まってる」とかもはや意味不明
言葉の使い方と参照をしっかりしていただかないと"意味わからない文章"なだけなんですよねえ
>>832 ここ前から性能語るスレになってる
絶対にも基準がいる、多分書かないとあなたの基準は誰にも共有できない
>>833 入らないとき解像度を削るか、オブジェクトやシェーダを削るかは自由でしょ
>>830 ps2に関しては映像規格上、縦480は決まってるしps2の中でアプコンしてる
ps3に関しては調べが足りなかったみたい、とりあえずgta4が640ってぐらいか
アプコンのほうが移植も楽だし、例にはならなかったみたい
>>836 どれを削るかは作り手の自由だが
それをどう評価するかも受け手の自由
>>837 今のところストクロはバランスいい感じだよね
もう少し落ち着いた色調の方がVita栄えすると思うんだけど
コントラスト下げるとストクロらしさが損なわれるかね
>>834 あまりにもアホさ加減と必死さがが似てたもので
ついつい勘違いしてしまったみたいでw
推考した結果低スペといってるんでね
俺がVitaは低スペ!と言ってる訳じゃないんですよw
その程度のことも理解できないのに
必死とかやめてくれます?
笑い死させるつもりですか?w
>>838 PS2は縦448ラインの場合はそのまま出力してる。
だから初期の液晶TVだとPS2が正しいアスペクト比で映らない。
PS3のPS2互換機能なら、内部でアプコンするから問題は起きないけど。
842 :
名無しさん必死だな :2012/07/04(水) 22:58:03.30 ID:XCyD0eFw0
PS1並みのクォリティーとは、解像度の差も考慮すれば PS1の4〜5倍の性能 ポリ数やテクスチャが多いと仮定しても、パワー的には 精々PS1の8倍とか10倍とかじゃね? でもクオリティー語る時は普通そこら辺も考慮する筈だから、 そう考えると、いくら最適化されてないとは言え、余りにショボ過ぎるだろ VITAちゃんw てのが率直な感想。
売れないから制作コストを掛けられないだけだろ
>>841 そうか、、、調べが足りなかったそして勉強になった
845 :
名無しさん必死だな :2012/07/04(水) 23:05:58.52 ID:XCyD0eFw0
制作コストだけの問題じゃないな。 これ相当な欠陥ハードだぜ 想像以上にショボイ気がするw
>>813 過去の携帯ゲーム機は
ほぼ全てDbDだし。
だってハードの解像度固定だから
そこに向けて作るのが普通だからな。
あと細くだけどガメワチのほうが最新なんだよね
まあ、いずれにしても、市場的に詐欺HDは受け入れられなかったみたいよ。 2+3のセットのMGS HD(笑)は、3単体のMGS 3Dの売り上げに遠く及ばない惨状。 やっぱり、ボケボケのアプコンは、一般人にとっても魅力的ではないんだろうね。
影とか透過とかって話じゃないな ブランドごと殺しに来たか
VITAのグラは、コストをかければ3DSを超えられるというものだったけれど、 もうコストかけて開発するところが無くなっちゃったね
4A3l4WTQ0=MpuFpdSl0 前レスで荒らしなのでNGで
>>837 今のところ
Vitaでカプコンのストクロもグラフィック有力候補になってるな
60FPSにしないとPS3版と対戦出来ないもんな
4A3l4WTQ0=MpuFpdSl0=qp4BjJin0 同一人物なので以下何を言ってもスルーでお願いします
このスレでスルーされるべきなのはパラレル君だけだよw
質感シェーダパターンの乏しいこと
シェーダパターンっていうのか なんかショボいのはよくわかったが
パラレル君苦しいなw
>>850 宣伝用のssにしては正直過ぎる気がする
手のグラフィックは実際こんなもんだろうけど
ssでこれだと製品じゃどんなショボグラかと言われかねない
>>852 う〜ん…
これ本当にファースト製なの?と疑いたくなるような作品だな…
>>850 レジ1に近いグラフィックだな。
レンガのテカリ加減とかそっくり。
865 :
名無しさん必死だな :2012/07/05(木) 16:40:10.48 ID:wpVlzQo40
精々PS1の6〜7倍くらいしかマシンパワー無いからな こんなもんだろw
テキストやアイコンが綺麗なのに対してメインのグラは残念というのがねえ もはや様式美すぎる
868 :
名無しさん必死だな :2012/07/05(木) 17:15:25.67 ID:RU4Wlz7Y0
>>866 フロントバッファはDbD。
3DCG部分は低解像度。
このパターン増えてきたな。
一応出力解像度としては960x544で
嘘ではなくなるし厄介だ。
>>868 レンダリング解像度720x448にぼかすだけのAAって感じだな
いつまで低グラソフト煽ってんの
低解像度DbD > 高解像度アプコン ってケースもあるからなぁ。 XGAのモニターにピッタリサイズの壁紙映すのと フルHDにWXGAの壁紙引き伸ばすなら 前者のほうがクッキリ綺麗。 PS2をHDTVに引き伸ばしで映すより PSPのほうがクッキリして見えるのと一緒。
>>872 ケースもある、とか言っちゃうとまたアプコン擁護がわいてくんよ~
まあソニーや開発者は2xMSAAよりQuincunxとか使うような
くっきり綺麗を重視しない奴らだし期待はできんよ
とりあえず携帯機にアプコン容認の風潮を作ろうとしてるのは阻止すべき 下位互換ですらアプコン否定派の方が多かったというのに 専用ソフトでアプコンとか狂気の沙汰だ
でこのスレいつまで続くの?
ムキになってスレ伸ばす手合いがいるからな 誰かが書き込み続ける限り続くだろうよ
>>874 ここでいってもダメだからフォーラムに書き込んでくれ是非に
アプコンは悪いことじゃないけど、アプコンにしなくちゃいけないというのを前提にソフト作るのはやめてほしいな
Vitaのソフトで、ファーストが一番アプコンにしてるっていうのもあるけどね
でもストクロ、ニンジャガ、パワスマ、ミクは知ってる限りでアプコンじゃないから、特にニンジャガとストクロを
DbDでできたのは凄い 技術やコストの問題もあるんだろうけど開発者のやる気もありそう
Wiiとかじゃ知ってる限りでアプコンは聞いたことないけど、WiiUはHD対応だから
アプコンが出るようになるかもね
ニンジャガはグラが初代箱以下だってでしょ 結局その程度なんだよ
>>878 vitaの性能で出せる映像の優劣と、ゲーム機同士の性能の優劣を
取り違えてる人がいるけどどう思う?
>>873 俺もVITAを叩きたい訳じゃなく
ソフトが揃ったら欲しいのよ。
据え置きもDbDでプレイする機会は少ないが
1280x720に慣れるとそれ未満はボケて感じる。
だからデモや海外サイトで
レンダ解像度、あとPS3のQAAボケはチェックしたり。
龍が如くとか正直ガッカリだし。
まさか携帯機でも
そういうの気にして買う事にあるのは嫌だなって。
やってりゃ気にならん
>>881 スクショやPS3で配信されてる映像見ると気になるが
実機だとそうでもないのか。
実機遊べるところが近所にないんだよなぁ
ボケボケは実機でも結構突っ込まれてるから 気になる人間は気になる
>>878 性能は箱よりは上なんだけどな・・・
まぁ電源供給のフルスペックに携帯機で立ち向かうのは流石に無理があるけど
ニンジャガは無印からΣに移植された時に既にグラフィックが劣化してるから、
Vita版はそれにFPSを落とした感じで、PS3版とはFPS以外は遜色ないよ
>>884 いや、劣化したPS3版から見ても…
キャラクターへのセルフシャドウ省略なんかもそうだけど、
テクスチャサイズが相当落ちてる。
もし両方持ってるなら、地形で見比べるのが判り易いと思う。
888 :
名無しさん必死だな :2012/07/06(金) 11:44:02.17 ID:xG2cVFZg0
性能がPS1の4倍程度しか無いのか、それともPS1の10倍くらいは有るのか 焦点はそこへ移って来てるなw
889 :
名無しさん必死だな :2012/07/06(金) 11:45:56.33 ID:gAWlXus8O
しかたない 有機ELは陰影が苦手だ
>>886 wideI/Oは非常に高速な最新のメモリ。
ただ接続方式のTSVが技術的にまだ未完成で、
現状では容量に融通が利かない。(複数枚を積層出来ない)
VITAがVRAM128MB、メインメモリ512MBの構成になった理由はコレかな。
891 :
名無しさん必死だな :2012/07/06(金) 12:29:53.73 ID:xG2cVFZg0
VitaがPS○の何倍の性能とか、数字だけならいくらでもいえるよな そんなこといったらDSが64より低いだとか、PSPがPS2並だとかあった時と同じ
893 :
名無しさん必死だな :2012/07/06(金) 19:10:11.07 ID:nEWATu7q0
やっぱ贔屓目に見てもPS1の5〜6倍の性能かね?
何の性能がどういう尺度で倍とか言ってるんだろ? せいぜいスペックシートの数値比較ぐらいしか出来なくね? それに何の意味があるの?
煽りの意味がある
896 :
名無しさん必死だな :2012/07/06(金) 19:58:26.19 ID:pnUPn0LS0
PS1の5倍の性能なら、B太としちゃあ まあ頑張った方じゃない?
俺はps1の六倍だと思うし現行携帯機としては低スペだと思う みたいな議論がしたいの?
898 :
名無しさん必死だな :2012/07/06(金) 20:22:55.19 ID:pnUPn0LS0
6倍とは大きく出たなw
>>895 的確で言葉に詰まるようじゃないと、煽りにならないと思うんだが
どちらかというと当惑の方が強くね? 返しにも困るし、同調も出来ないし
まじか。VitaPSPより低スペだった。 しかしPS1の何を見て○倍といったんだろう? 同じ土台として見る3DSもPSPに毛が生えたようなソフトばかりだしね
3DSがシェーダで生やしてる毛を 生やせないのがVita
>>899 的確で言葉に詰まるようならまともなんじゃないの?
的外れな意味のない、普通に話してるやつをキレさせるのが煽り
PS1の何倍とかはあり得ないとは思うが それと同じぐらいPSPに毛が生えた程度っていうのは的外れだと思う
>>903 いや、的外れで意味が無いと効果無いでしょ?
それじゃ煽りになってないよ
煽りは議論から外れて、相手の弱点を攻撃して感情的にさせる手法
だから論としては的外れでも、相手の弱点を的確に突かなければ成立しない
>>906 ゲハでよくある「○○はクズ」というより、このすれでいうと「VitaはPS1の数倍の能力(?)」という
中途半端なものの方が煽りになるぞ
論としてならないより中途半端に内容に沿ってるほうが煽りに近い ただの暴言ではなく
908 :
名無しさん必死だな :2012/07/06(金) 22:08:32.82 ID:ZbsUYGdn0
まあ開発者が自ら言ってるから グラがPS1並みのクォリティになっちゃったって。 現実見ろよw
まぁつまり908見たいな感じだな PS1クオリティになっちゃったって・・・こういう手口毎回だよな そのクオリティが完成であるわけもなし、開発者状況を読んでもおらず 中途半端に内容に沿ってるというのはまさにこういう事 読解力不足
>>908 vitaは実質HDでPS3並なんだよっ
開発者が言ってたんだから間違いないよっ
911 :
名無しさん必死だな :2012/07/06(金) 23:05:56.54 ID:/IK50bwb0
>>909 だからPS1の1倍とは言わず、5〜6倍と言ってんだけど?
誰もPS1並みとは言ってねーよ!
そっちこそ良く読めよwww
テスト
なんで、VITAがPS1と比較されてるんだ? ドリームクラブやプロ野球など両対応のゲームをみる限り、VITAは箱やPS3のような 映像ができるゲーム機です ただし、なにも考えないで出来るのではなく、ハードの特性にあうようにかなりいらわないといけないけどね ドリームクラブはカラオケモード、箱と殆ど差がありません。 ブレイブルーはまんま移植ができたそうです
まあ、ブレイブルーはハード叩いてないからなあ。 後、セガのテニスはハード的に移植は結構大変だったようです 引きは問題ないんです 問題は寄った画像。 これを実現するためにVITAはテニス場の描画を見える部分しかしてません PS3は見える見えないに関わらず全部描画 ただ、出来上がりはかなりオリジナルに近いです
ドリクラなんて 3DSでもできるだろ…
あー、3DSか、あんまりスペックを表に出さないハードだが、はじめにハードを調べたところでは、PSP並のポリゴンが使えます だから、ポリゴンが自由につかえん ただ、シェーダーが軽いので、上手く綺麗な映像ができれば、結構見栄えはがんばれる
裸眼立体視で描画が半分になるから、結構苦労してるよ3DSは
918 :
名無しさん必死だな :2012/07/06(金) 23:25:26.71 ID:/IK50bwb0
>>913 それ結局、シェーダー世代が新しいだけじゃね?
パワーは全然足りてないけど、上手く抜け道探したらそこそこ。
上手く行かなきゃセガサターン並みw
919 :
名無しさん必死だな :2012/07/06(金) 23:28:34.80 ID:/IK50bwb0
PSPはPS1の2〜3倍の能力しか無いよなw
VITAは、クアッドコアのCPUとグラフィックエンジンもってるハードやよ 同じクアッドコアの携帯でも理論値は並ぶが、排熱の都合、今のところVITAに利がある 後、グラフィックエンジンがメモリーと共用でないとか、まだまだ携帯には負けてない まあ、時間の問題ではあるが 3DSはアンリアルエンジン2世代。 一世代違うね
しかしIDチェンジしてから既出情報をそれっぽく語って 3DSに関しては捏造していく様は薄ら寒いものがある
スマホは常時フルに動かす必要ないんだが そこんとこわかってVitaの方が上っていってるの?
924 :
名無しさん必死だな :2012/07/06(金) 23:40:31.10 ID:/IK50bwb0
PS1を3倍くらいの能力にして、VITAのGPU積んで低クロックで動かしたら、 今みたいな感じになるんじゃないかなー? つまり、物によってはPS2並みかそれ以下 物によってはPS3風 それを称して、PS1の5〜6倍と言ってんだぜw
>>911 >まあ開発者が自ら言ってるから
>グラがPS1並みのクォリティになっちゃったって。
言ってたね、君の頭と眼にはフィルターかかってるんだね しかもVitaのGPUをPS1って大丈夫か君
926 :
名無しさん必死だな :2012/07/06(金) 23:51:43.31 ID:/IK50bwb0
>>925 だからPS1とは言ってないだろ
ちゃんと5〜6倍って言ってるじゃねーかw
927 :
名無しさん必死だな :2012/07/07(土) 00:00:56.61 ID:BkCgbbFM0
PSPがPS1の3倍 VITAがPSPの2倍と考えたら、だいたい辻褄が合うなw つまりVITAはPS1の6倍の能力
>>926 煽り?それとも勘違い?
>908 07/06(金) 22:08:32.82 ID:ZbsUYGdn0
>まあ開発者が自ら言ってるから
>グラがPS1並みのクォリティになっちゃったって。
IDもわからないのかなぁ? しかもPS1の5~6倍だろうがなんだろうがソースあんの?ないでしょw集団本能だから
929 :
名無しさん必死だな :2012/07/07(土) 00:09:20.05 ID:BkCgbbFM0
>>928 はぁ?
お前こそ自分が打ったアンカー見てみろよw
3DSは半透明とか結構使ってるから、 見るたびにVITAだとこの表現厳しいんだろなとか思ってしまう 精細感だけならVITAなんだけどなあ
931 :
名無しさん必死だな :2012/07/07(土) 00:21:50.91 ID:BkCgbbFM0
>>930 引き伸ばしだと詳細感も台無しだけどね。
>>931 まあ、そうなんだけどねw
もう少しいいGPU積めば良かったのにバランス悪いんだよな…
>>929 俺はZbsUYGdn0に対して発言
/IK50bwb0 が謎の突っ込み もしや同じおばかさん?
どっちでもいいけど909の内容からどうやったら○倍の話に繋がるんだw 読解力不足を超えて煽りに見える
>>930 影はともかく半透明は結構処理出来るぞ
苦手とは言われてるけど、そこそこパワーがあるGPUだからその中では苦手分野になる
影は投影は普通だけどセルフシャドウが苦手ぽい
クッタリの被害者だらけだな
>>934 そういやP4Gでは霧がバッサリ消されてたけど
あれは何が不足してるんだろう
>>937 あれガスエフェクトかけ忘れてるような気がする
完全に消えてたくせに、後のイベントで普通にあるっていう謎 これはわからない
そもそもPSPはPS1にナーブス使えるからPS2並と言ってたけど、もともとポリゴンハードのPS2とは一世代違ったよ まあPS2はレンダリングが弱いから、頑張って綺麗にみせてるが、やはり差があるな
携帯ハードは熱暴走させないように、クロックは落とすような仕様になってる 高処理のハードだとメモリーとクロック処理で、思ったよりスペックが上がらない
あのさあ、そのソフトはスペック上限使ってない それと、VITAよりtegla3のハードの方が高精細のモニターだからHDに対応したまで VITAはHDじゃないから、どんなにやってもHD画像はだせないだけ
3DSのプログラムシェーダーをグラフィックカードに実装というのは、グラフィックカードのシェーダーコアの圧迫を減らすための専用システム。 消費電力を減らし、シェーダーコアを持たない小さな携帯機でも実装出来る事が売りだが 時代は携帯機も高クロック、シェーダーコア実装の時代。 特にVITAより、シェーダーが使えるという意味合いではなく、軽いシステムでプログラムシェーダーが動きメモリーを圧迫しないというシステム。
裸眼立体視をすることを前提につくられたのが3DS。 もともと消費電力が高く、ハードを圧迫する3D表示を軽く、あの小さなハードで実現するために作られた TEGLA3じゃ、消費電力がでかすぎて、3Dを実現したら、すぐ電池がなくなるし発熱もでかい だから、PICA2000 それでも消費電力は大きく、3D表示だと3時間もたへん
EAが3DSはVitaの80パーセントの性能って言ってるからね 性能はあまり変わらないのに有機ELの解像度だけ高いから引き伸ばして表示になる しかも性能変わらないのに値段だけ異常に高いし ほんと酷いハードだ
逆鞘でも普及すりゃソフトも出せるしそのうちコストは下がるし、 顧客としても企業としてもwinwinだよな今の3DSは
>944 ソースお願いします。 以前、EAが3DSはアンリアルエンジンが動かないと言ったり、 2は動いたと言ったりかわりすぎだ。 そもそも、ドットが全然違うから80%なら、3DSの方がリッチな 画像ができるはず。 営業トークやめてほしいね、EAは。
当の任天堂が、VITA発表前からハード話を全部シャットダウン させて、開発者にもかん口令がひかれている。 このことから、考えると分かるよね。 そもそもハードの価格が二倍するんだからさ。 ちなみに当初、3DSは逆ザヤじゃなかったんだよ。 VITAはいまだ大きく逆ザヤさ。そこから考えても分かると思う。
もうすっかり、影・透過処理について語り合うスレじゃなくなってるのな。
なにげに細かいことやけど、PSPをエミュレーションで動かせる のは凄いと思う。 処理落ちしてないし。 もともとPS2の時は、ハードに実装されていたけども、PS3からは エミュレーションで動かしている。 それでもタイミングがずれないのは素晴らしい。 エミュでPSPで動くというのは、PS1の何倍どころの話じゃないよ。
ならWiiはGCの何倍の性能があるんだろう(Move エミュの容易さで性能語るとかおろかにも程があるわ その理論ならPCEロムロム、PC-FX、SS、PS2は PS1やGCより高性能なんですねそうですか
WiiとGCは同じシステムっすよ。 PCEとPCFXは同じシステム積んでいます。 PS2はPS1のCPUを音源にもってますよ。 セガサタ−ンはメガドライブ動かなかったでしょ。 エミュとCPUやグラフィックカード積んでいるハードをごっちゃにしすぎ。
PSPのR4000とVITAのCPUには何ら互換性がありません。 グラフィックカードもPowerVR系だから、むしろ ドリームキャストの方が動くのではないかと?
(Move ←これなに?
へぇ!?エミュの話してるのに何故ハード互換の話が出てくるのか 上にあげたのはPCですらまともに動かない部類のエミュなんだけども これらはすごい性能なんですね
>>953 ゴキちゃん並に頭悪いこと言う時に
マジで言ってるんじゃないよ理解してねって意図で付ける標識
いいじゃん VSスペックスレで。ここでがんがんやりあって よそ、とくにそれぞれの総合スレで平和であれば。 影、透過だけじゃ会話もなくなるだろうしね スペック全般で楽しくプロレスしようぜ
次スレは VSスレまた復活してスペックからいろんなものをお互い 張り合うってのはいかがですか?
>>954 全部まともに動くじゃん
PS2は帯域幅がすごい性能だったせいでなかなかエミュレートできなかったけど
PCの汎用GPUが帯域幅追いついて動くようになってる
>>954 エミュの話してるときにお前がwiiとGCというハード互換の
話をしたからじゃないか?
>>955 アーキテクチャまったく同じでクロックアップしただけなのにね
>>958 で、そのPCはどんだけの性能なのかね?
そもそも公式エミュなんでね
非公式より動いて当たり前なんですよ
>>959 あぁ確かにそこは誤解させたかも
(Moveってつけたからわかるかなとは思ってたけど
勘違いしてるだけだな 彼は。 DSと3DS、WiiとGCはハードエミュだよ?
>>958 え?PS2エミュPCでまともに動くようになった? まだ動かないソフト
たくさんあったと思っていたが。
技術の進歩はすごいよな。PSPのソフトエミュ。まさかDL版のものが動くとは
期待して無かったよ SONYだけに。
>>963 どう繋がるの?
俺はこれらは性能高くないけど
複雑だからエミュが難しかったもの
としてあげてるんだけど
PSPのエミュレートが複雑なんて話はじめて聞いたよ
>>965 アセンブリで叩きまくってて仕様がわからないから正確にエミュレートできないだけでしょ
まあps1、psp、psvが一般的な構成だっただけだろうな 変態ハードを作らないのは評価できる
>>965 知っとるちゅうねん
>>964 Vitaが性能悪いかどうかはおいておいて
公式エミュでしかもDL版のみしか動かないのに
それを基準に性能語るってアホ?と言いたいわけで
仮にPSPのエミュレートが非常に複雑なものだと言うことが証明されるなら
意向に沿ってるのかもしれないね
複雑だからエミュが難しかったんじゃないよ 需要がなかっただけ PS2は帯域という性能の問題で難しかった
>>970 PC-FXとロムロムはともかく
SSが需要ないって…
それを複雑と言う
あれじゃあ知らないと思われても仕方ないよ 君の書き方も悪いよ 並べて書いてるし。 MOVEで全部通用するとは思わないで? 公式エミュで一部のDL版のみって戦略では? 俺としてはエルミが来て欲しいんだけどPSPが売れてる現状、PSPを優先して 売れなくなったら増やし始めるんじゃないかなあ?と思う
>>972 それはすまんかった
いや戦略云々じゃなくて性能としてみたときの話ね
DL版だけであればいじることも可能だし
公式なのだから当然まともに動いてしかるべき
とにかく今はPSPのエミュレートができること=性能がいいことなのかということにたいして自分なりの意見をのべてるだけ
すれ違いになってますのでこちらに移動しませんか? そこなら何でも話せますし
VSスレを立てました
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1341622760/ ------------------
>>973 いえいえ(笑) なるほど、自分の考えはVITAと3DSってVITAのほうがCPU速度もGPUも速いと思う
でも足を引っ張ってるのが画像の大きさ。PS3でも苦労するほどの大きさ。
だからアプコンソフトが結構でてる。で3DSはVITAよりもCPUもGPUも低いけどPICA2000の
あの仕様のせいでそこがフォローできてると言う使い方が分かればカプコンのように
綺麗なグラも出せると言うハード。
で今回、PSPのエミュの話になったけど上位互換CPUじゃないから純粋にエミュの機能を使ってるから
がんばってるなあと性能いいんじゃない?とは自分は思う。
なんかVSスレは過去にスッゴいキチガイがいてなぁ… まあ3DSよりは性能高いと思うよ それは間違いない
>>974 問題点は正にそこだな。
V
itaは無駄に多いピクセル数で、せっかく底上げした性能が
スポイルされて見える。
>>949 VitaのPSP互換は100%ソフトじゃなくてハードでエミュも持ってる
なんぞこの流れ エミュを動かすのにハードかソフトか重要か? 快適に動いて、オリジナルに遜色のないものが提供できればそれで十分だろ
ゲームアーカイブス向けにPS1のエミュをつくるのにどれだけかかるんだと
>>978 その"快適に動いて"が微妙かと。
ハードなら100%完璧とは言わんが
ほぼどのソフトも安定動作が見込める。
ソフトによっては不安定だったりで
対応ソフトの幅が狭まる。
実際、VITAでも互換可能としてDL版売ったのに
取り消したタイトルなかったっけ。
ごめん抜けてた。 "ソフトエミュだと" ソフトによっては不安定だったりで 対応ソフトの幅が狭まる。
ターゲットマシン用に変更を加えリコンパイルされた実行ファイルが動くことを エミュレーションとは呼ばない それは移植っていうんだ
>>980 クリミナルガールズが対応しきれなくて一度消されたけど、
それが直って提供再開されてるよ
といってもDLのは了承貰わないと出来ないからマイナータイトルは出来ないのが残念
>>983 そうそうそれ。
互換用にチップ載せるのも得策だと思えんし
そこを叩いても仕方ないわな。
まぁPSPをソフトエミュできるのが
高性能の指標になるかは疑問だが。
意外と軽いのかもしれんし。
>>985 >島田:VitaにおけるPSPのエミュレーションには、ソフトウエアだけでなくハードも利用する複合タイプです。
>ハードの上にアシストする機能が乗っているわけです。当然ながら、こういう部分はスマートフォンにはない要素です。
なるほど。そういう事か。
「エミュれるから高性能」というお題&主張は終了でw
>>975 でも
>>935 のリンクみたいな人がここにはワンサカ居るわけで…。
次はいい加減テンプレ作った方がいい、何度も同じ馬鹿問答が続くのはもう勘弁
989 :
名無しさん必死だな :2012/07/07(土) 12:55:45.97 ID:1rtCdXjn0
夢見るのは勝手だけど、結局 PSPがPS1の3倍 VITAがPSPの2倍程度の性能 つまりVITAはPS1の6倍の性能。 まあ、VITAでPS1エミュがどの程度動くかが一つの指標にはなろうw
>>988 とか言ってる間にもう次スレ
昔はテンプレあったのにいつしか消えてた
>>989 二倍三倍の根拠が危ぶまれてるし、そもそも二倍三倍に意味はないから不要
>>991 言っても無駄じゃね
性能を少しもわからない人が言ってるだけだろうし
>>988 >935ってお前みたいなの晒してるレスだと思ってたけど
994 :
名無しさん必死だな :2012/07/07(土) 13:08:08.44 ID:Nf9BQC4H0
任天堂の箝口令って凄いよな。 DSのZばっぶぁがないのだって、3DS発売まで分からなかったのよ これ分かってたらPSPのハード論争なんて存在すらしなかっただろうね
なにが二倍なんだろうね。 プログラムシェーダーできたら二倍とか? そんなのか 基本的にグローポリゴン全盛期と今を比べるのが間違い
次スレはよ
999 :
名無しさん必死だな :2012/07/07(土) 13:47:13.42 ID:t4TODQg40
VitaはPS2アーカイブが発売されさえすれば一気に普及するのにな
1000 :
名無しさん必死だな :2012/07/07(土) 13:47:53.01 ID:t4TODQg40
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。