3DSNEWスーマリ2がどうしようもなくつまらない件
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 23:26:37.27 ID:1QUJpBs70
(・ω・)
3 :
名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 23:26:47.60 ID:1c++3QVN0
未来人か
4 :
名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 23:27:14.42 ID:xFbM+p2f0
たぬきがあるだけでも結構変わるだろ
5 :
名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 23:27:38.39 ID:UupPxuG9O
6 :
名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 23:28:07.02 ID:Rfwp4jpC0
もう体験版配信してんの?
7 :
名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 23:28:56.06 ID:wYnhLkSD0
8 :
名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 23:28:59.67 ID:AxFMlMl80
どこが使いまわし?
9 :
名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 23:29:42.03 ID:z4AevcY20
とりあえず、DS版よりは面白そう
>>1 もう発売してたのか
どこで売ってたんだ?教えてくれよ
12 :
名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 23:29:57.18 ID:bJiuswAM0
BGMが気になる
今の所使い回しは見当たらないが・・・
誰か例のコピペ頼む
16 :
名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 23:30:59.87 ID:4MF3t65g0
17 :
名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 23:31:56.47 ID:VkkZWhMYO
マリオを使い回してるだろうが
ほんとコインがじゃらじゃらと
もう発売してたのか!
明日買いに行こうっと
明日買いにいこう
未来人
シリーズ物ってのは、あんまり変わられても困る物
25 :
名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 23:37:28.70 ID:dOS7DUu60
>>12 DSのNewマリオの時は、久々の2Dマリオ!!
イヤッホォォ!!!
ってくらいテンション上がってたんだが、
3DSのは多分買わねえな・・
動画見てもまたこんなんかとしか。
Wii版も買ったのにほとんどやってねえし、
俺はもうマリオを飽きたのかもしれん。
なんでそこでジャンプしねぇんだよ!
なんでこんなにコインがジャラジャラと
もしかしていつもより。?死にゲーなのか
>>25 君、ルイージフアンクラブに入らないかい?
音楽とかステージとか使いまわしじゃん
特にマリオのボイスなんて全部前作の使いまわし
30 :
名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 23:41:17.85 ID:bJiuswAM0
2だもんね
31 :
名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 23:41:36.45 ID:Tau9s9Gv0
ペーパーマリオとルイージマンションの
発売が予想以上に遅いな・・
>>27 せっかくだから今回はコイン100万枚集めようずwwwってのが2のちょっとしたテーマみたいなもん
33 :
名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 23:44:04.49 ID:KFE0SS1RO
ルイージナンバーワァ〜ン
>特にマリオのボイスなんて全部前作の使いまわし
新録されて嬉しいものか?w
どうせ1000万売れちゃうんだからゴキブリの抵抗なんて意味無いのに…
メダルゲーム並みにジャラジャラ出てくるコインを集めること自体を楽しむ感じで
2Dアクションゲームとしての手応えとかはなさそう
何も考えずにボーッと遊べる収集ゲーって感じかな
>>31 月1本としたらもう9・10・11・12月しか残って無い
>>36 鬼畜ステージ導入くらいはやってきそうだけどな
何せ2だしw
7月ソフトラッシュで8月に余裕なさそうだからスルー予定だったが
あのコインシャワーガッポリ見たら買うしかなくなった
ds版プレイしたことないから問題ない
>>36 流石にマリオだからそれはないと思うけどなあ
社長が訊くでも言ってたけど
コインはあくまで長く遊ばせるためのアイデアだと思う
個人的にはDS版並に難易度が低くなきゃいいや
高ければいいなんて思わないけどあれは低すぎた
モデリングはWiiの使い回しに見えるが・・・。
少なくともDSの素材はこんなに綺麗じゃない。
せめて片方は方向性ちょっとくらい変えて欲しかった
USAとかマルチだと化けると思うんだがな
ワイワイ投げまくる感じで
末期はコイン収集効率良い面延々と繰り返すことになりそう
50 :
名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 00:23:13.18 ID:Xvfs+Es50
>>12 んー、確かにマンネリ化してるかも。
タヌキも3でやってるし仕掛けも目新しい感じがしないし3Dを使った演出も今のところ無い。
○○な件のスレタイは飽きました
52 :
名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 00:25:05.95 ID:Xvfs+Es50
まあ、マリオだからプレイし始めれば楽しめるんだろうけどね。
もうプレイしたのか
いいなあ
54 :
名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 00:26:15.23 ID:zONZ/Gl+0
親仁志乙
憎い3DSがまた売れるから我々ゴキにとって面白くないというのに
任天堂ソフトが売れるのが面白くない人?
ド派手な演出じゃん
ワリオ涙目
コインゾクゾク
あれだけコインが出てくるマリオをみて何も変わってないってどういうことだよ
さては1はワリオだな
「未プレイのあくまで客観的意見」って奴だろ。
つまらなかったのはνSMB1だけだわ
あとに出たνSMBWiiは楽しめたし
まあ結局SMB3が至高なんだけどね
>>46 マリオアドバンスに収録されてた4人プレイ対応マリオブラザーズを
Wi-Fi対応して収録するだけでコアゲーマー垂涎の売りになると思う。
いいアイディアじゃん
コインの意味ってもともとだいぶ薄いし
無限とかがあって
WIIの複数人プレイは100枚取るのに意味あるけどさ
マリオがゲーム界の水戸黄門みたいなもんだからな。
スピンアウト的なものならスーマリ3Dがあるわけだし。
どう見てもUとは遊びが違うというのに
これだからゴキ豚の目は
>>61 コインの意味ってお前が思うよりずっと大事だぞ
ジャンプの指標になりうるし隠しルートのヒントにもなる
パチンコの玉とかスロットのメダルとかお金の硬貨とか
人間の脳はあの手の音に刺激されるように刷り込まれてるんだろう
コイン大量なんかいらない要素だよ。
それこそバイオハザードリベレーションのジェネシスと変わらん。
ただ取りに行く作業が増えただけで面倒なだけの要素。
しかしあれだけコインが出てくるんだから、1UPだけじゃなくコインを主軸に考えた何かしらの要素があるはずだし無視は出来ない。
だがコインを取る過程でのギミックはあるだろうが、コイン自体には何もステージ攻略に関して駆使出来るわけでもなくただ取るだけ
取れてもそれほど嬉しいものでもなし
映像としての見栄えを派手にして、今までとは違う感を出したかっただけな気がする。
ゲームとしての面白さを追及する任天堂らしくないシステムだわ
67 :
名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 00:57:14.21 ID:NEz14CjQ0
こんなにコイン出まくりではコインのありがたみが薄くなると思うんだが、ショップに入ってアイテム買えるとかスロット面とかあって持ってるコインを使えるとかあるのかね。
>>66 コインを取る、ということをゲーム的に突き詰めたという発想はないんだね
発想ががちがちに凝り固まっちゃってるんだよなぁ。そんなんで長文打ったって指が疲れるだけだろうに
テンポが大事なジャンルでそんなのはいらない。
せめてコインを敵に投げて攻撃するとかゲーム中リアルタイムで攻略に関わってくるくらいにしないと、本当にテンポが悪くなるだけの要素だ
持ってるコインを敵にぶつけるとかあるといいな。
出来れば射線もギアーズのグレネードランチャーみたいに放物線を調整出来るとありがたい。
1枚だけのコインを取りに行く仕掛けがあるはずがないだろ
そのコインを取るための時間を、次の周回にまわしたほうがマシ
だからこそ、道中を駆け抜けながら、自然に取れる位置にコインがあるはず
72 :
名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 01:12:53.92 ID:vvitL0750
コイン取得枚数に応じてピーチ姫の衣装が豪華になるとかじゃないだろうか。
>>65 オレなんか落ちた音で硬貨の種類を言い当てるぜ。
的中率ほぼ100パーセント。
これオンで知らない人と遊べたら最高なんだが
コインをリングにしてみるか
ダメージ受けた時にほとんどリングを落としちゃって無くなるとゲームオーバー
76 :
名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 01:18:02.55 ID:cS2zVLay0
ワリオが似たようなゲームだったよね
>>69 実際にプレイしてテンポが悪いと感じたのなら、まあわかる。
今の段階でテンポ悪くなるわー、残念だわーって言ってるお前はただのアホ。
>>1と同じくらいのアホ。
ありゴキスレ
80 :
名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 01:23:38.85 ID:BhXWs6pH0
コインジャラジャラがどうゲーム性に関わってくるのかねぇ。
それ次第でおもしろさが全然違ってくるんだが。
テスト
任天堂のことだからコイン100万枚集めたところでたいした要素開放されないんだろうな
マリオってあれば暇つぶしにちょうどいいんだよな
まぁ大した要素じゃないだろうね。
ゲーム性が変わるくらい重要な要素だったらわざわざ2なんてナンバリングで出さないだろうし
底の浅さが伺えるな。
スコアアタックみたいな要素がないから、ただ漫然と遊んでコインを集めるだけになりそう
タイムアタックをつけるのも手だけど、それだとタイムに応じてコインが貰えるようにしないとダメだし
ただ「コインを集めさせれば長く遊ぶだろう」みたいな安易な考えだけで100万枚のスローガンを
掲げたんだとすれば中途半端なゲームになってしまう
発売前から全力でネガキャンとか
あの映像がどれだけ脅威に感じたんだ
協力プレイが出来、新要素や派手な演出がある、マリオブラザーズ
確かにトラウマを植え付けるには申し分ないタイトルだわな
>>85 ステージごとのコインの枚数をすれ違い通信で競うとか言ってなかったっけ
3Dランドのタイムアタックのように
任天堂はもうダメ
最近劣化続編量産してるだけで、面白いゲーム一個も作ってない
セカンド、サードは頑張ってるな
取り敢えず任天堂を批判すれば通ぶれる
>>88 3Dランドは良かったろ
マリカとかテニスはオンライン整えればいいんだろ?っていう態度が透けて見えて嫌だったが
あ、テニスはファーストではないか
91 :
名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 01:48:35.25 ID:J/eYQu2D0
マリオ飽きた
素直でよろしい
見た目は派手になったけどインパクトは薄いな。
コインなんてそれほど魅力的なものじゃないし
これは絶対欲しい!って思わせる何かがないと、ただでさえマンネリ化してるのに
え
もうフラゲできるの?
どこどこどこどこ
教えて!
>>93 転載もされんのに、必死やね
必死すぎて泣けてくるわ
まあ3dsのはCOOPついてるから
うまいことCMやりゃ売れはするだろう
ルイマン買うからスルー
今の時代ルイージだよな
どこで売ってるんだ?教えてくれ
>>69 ムービーを見てみると時間制限付きでコインが大量に手に入る仕掛けがたくさん紹介されてたからその辺も考えてあるんだと思う
出す順番がこっちが先で後発で3Dランドならまだ良かったかもな。
ミリオンいってる3Dランドから、それほど間もなくして時代に逆行してる2Dマリオ。
魅力的に感じるかと言われると首を傾げてしまう。
コイン100枚集めて残機が増えるだけ、ってシステムが変わってないなら新システムを生かせてないのはわかるが、
そんな素人でもわかることをマリオ開発チームが気づかないわけ無いだろ。
今回のコインには100枚集めてワンアップ、以外の使い道が色々あるんだろ
>>94 E3で2とUそれぞれ3コースずつ体験できたらしい
少なくともこれまでのマリオには無かった新規コンセプトが明確になってるNEWマリ2より
WiiUの方大丈夫なのか。ムササビとかタヌキとマントの劣化にしか見えんぞ
ルイージでプレイしたかったら100万コイン集めてね?
個人的にはWiiUのやつや3Dランドよりこれが面白そうに見える
>>104 俺もそこは気になったな
WiiU版はまだ発売まで時間があるし隠している点があるのかもしれないけど
さすがにマリオ乱発しすぎ感は否めんな
なんでこんなに焦ってるのかわからんが
はっきりと消費者に任天堂焦ってるっていうのを見せてしまってるのは頂けないね
ムササビは素直にマントマリオ復活で良くないかと思った
一連のNEWマリやってないから比較は出来んが、コースのデザインは悪くないんでない
>>109 個人的にファイア以外の過去変身を新作に持ち込むのは賛成出来ない。
それが各作品の売りであり、旧作の価値が落ちない理由だったから。
豆マリオみたいなのはサブだからいいけど。
だから3DランドやNew2で急にしっぽを推しだした方に戸惑ってる。
俺も正直、代わり映えのしない感じの2Dマリオをに2作も・・・って感じた
ちなみに3Dランドは印象良かった
でもまあ、DSのニューマリの時も「代わり映えのしねえ・・・」って俺は思ったし
Wiiの4人プレイはちょっと面白そうかとは思ったが、あそこまで売れるなんてちっとも思わなかった
あとマリオじゃないけど、ゼルダ3Dはあそこまで売れるなんてちっとも思わなかったな
2009年
アンチャ2、NewマリWii
2011年
アンチャ3→(1ヶ月)→Vitaアンチャ
2012年
Newマリ2→(4ヶ月)→NewマリU
「2Dマリオ乱発しすぎ!間隔短すぎ!」
???
DSのニューマリは難易度が簡単だったし
あそこまで売れたのは意外だったな
wiiのは序盤以外はかなり出来がいいから
その出来の良さを継承してくれれば3DSのも十分期待出来る
まじか
Wiiは序盤で投げて放置してた
NEW2までのつなぎに久々にやってみるかな
>>114 難易度の問題じゃなくてDSはステージ構成が単純つまらない。
壁蹴り等の新アクションを活かす箇所の無い退屈な構成。
Wiiは序盤も三段ジャンプ、壁蹴り、空中スピンを使いこなせば
一気に壮快なゲームに化ける。
繰り返すが難易度の問題では無い。
ジャラジャラと出てくるコインを集める快感というのは、マリオにおいては意外と盲点だったポイントだと思う
あまりコインを出し過ぎると残機が増えて難易度が下がっちゃうから
スターコインを取るのとは違う、コインを集めるための攻略法なんかが出てくるとゲームに厚みも生まれそう
マンネリ赤はもういいから緑を出せ
コインジャラはDSマリオのビッグマリオ的なもんだろ。
初心者が残機を増やしやすいようにしただけだと思う。
>>113 3Dランドが「2Dマリオのような3Dマリオ」だったから余計に連発感が強い
>>117 やりこみプレイとしては
「できるかぎりコインを取らないプレイ」に対しても
きっちり作りこまれて考えられてると楽しそうだ
こんなもん避けれるかっ!みたいにw
もう出たのか
俺にも貸してよ
>>121 3Dマリオのタイムアタックをコイン何枚取れたかに置き換えた形のやり込み要素だから
コイン0枚プレイは考慮に入れてなさそう
コンセプトがコインどれだけ取れかという「取る」ことをコンセプトにしているからな
124 :
名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 17:13:36.90 ID:Qf1k+5jT0
しかし3DSの十字キーでマリオは厳しいだろ
マリオ1買ってみたけどFCと比べてかなり操作し難かった
お前らまさかスティックでマリオやってるの?
125 :
名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 17:21:43.54 ID:0qrvGxUj0
>>124 3DSの十字キーは下に適当なストラップを付けて、
そのストラップをグリップとして握ると、
親指が十字キーの位置にピッタリ来て操作しやすい。
あと、3DSのファミコンVCはXボタンがBボタンの代わりになるから、
YダッシュBジャンプに慣れてる人は
XダッシュAジャンプで操作した方がいい。
3Dランドおもしろかったからこれにも期待できるな
十字キー使いにくいってのが分からん
深く握りこんでるの?
>>127 ファミコンのコントローラとかゲームボーイミクロあたりと比べれば
めちゃくちゃ使いにくいよ
というか初代DSと違って、それ以降は
コントローラとしての握りやすさが優先順位下げられてるからなあ
129 :
名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 18:43:25.25 ID:r7sOzTkO0
全く面白くなさそうだよな。
任豚も気が付いてるんだけど、認めたくないだけっぽいし。
全く代わり映えのしないショボグラにゲーム性。
お前の勝手なイメージを押し付けられても困る
200万は楽勝だなゴキブリ
>>129 お前の大好きなアンチャはすでに4作出てるけどゲーム性変わってんの?
>>118 緑などWii Uの影でコッソリ売ってるのがお似合い
ですぞ
は近年は1UPのインフレからコインが空気になってたから
今回はコインを取る楽しさその物に焦点を当てて掘り下げようって試みでしょ。
残機数とかそっちは気にしないで、とにかくコインを取る楽しさをと。
近年どころかワールドの時点ですでに空気だった気がするけど
>>136 「今作はコインを掘り下げる」って主旨の分で
わざわざそこに触れる意味あんの?
現実でも今作くらいお金が簡単に入ってくれれば良いんだけどな・・・
>>1 この動画の最初のBGMってなんだっけ?
スーファミのマリオペイントにこんな曲なかった?
>>139 ちゃう。NewマリWiiのタイトル画面の曲アレンジ
鳴りやまぬコインSEはCM効果あるだろうけどね
ドラクエの序曲ほどではないにしろ音は効果ある