ドラゴンズドグマ 331,064→87,357 累計41万
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:08:21.30 ID:ybqnTs6R0
よし阪神関係ないな
3 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:08:23.28 ID:yWP14xIB0
こんなに売れたのかよ
4 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:08:30.41 ID:YL7mT/ti0
新規でこれはスゴイな
で海外ではどれくらい?
5 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:08:32.96 ID:JXcq4DXP0
安定の初週売り逃げ型
6 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:08:49.86 ID:0ZaKtw/F0
ハーフ微妙・・・
確か目標100万だっけ
7 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:09:24.51 ID:OePeLM410
ジワ売れでハーフ超えるかどうかってところか
新規にしては大したもんだけど採算ライン超えたんかいな
8 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:09:26.76 ID:0n3aXYRK0
ハーフは確実かぁ
だがもうちょっと頑張ってほしいね・・
9 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:10:22.41 ID:zGgzLeZF0
ハーフは超えるな
普通の推移じゃないか。何でスレが
ハーフはまあどうにかなるだろ
思ったよりは売れたなミリオンは無理っぽいけど
実際やればPS3も箱と同じくらいの売上だな
酷いってレベルじゃない
日本語DLC来たらもう20万売れるよ
>>14 いや全世界
現在国内で一番売れてる状況。海外では全く売れてない
>>12 まぁ新規でこれは素直に褒めていいんじゃね??
実際カプがどれくらい想定してるかわからんし、そろそろ終盤まで行った人々から不満が続出だけど
19 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:16:15.57 ID:snVruS5aO
売り上げ何で気にしてんの?
ドグマ売れたら問題あるの?
売れないの分かってるやんww
ただのバカなの?
久々に寝食忘れて楽しめたいいゲームだったよ
結構高値で売れたし満足
いやいや、これは結構スゴイだろ
正直爆死だろうなって思ってたし
中盤まではそこそこ楽しかった。 終盤になるにつれて、移動が億劫に
さらに最後は投げっぱなしジャーマンで締め。
先に進むにつれて苦痛が増していくゲームも珍しい
去年頃のドグマスレだと20万くらいか?って言ったらんな売れるわけねーよ!だったのに
頑張ったな
発売日近くなるにつれて期待値下がってたからかもだけど
かなり良かったよ
2周目する気にはなれなかったから売ったけど
結局全世界1000万本行きそうなの?
これハーフいくは
ま、任天堂ハードで出ない限りはこんな評価だよね(´・ω・`)
目標150万ってことは採算ラインどれくらいなんだろ
カプコンの最近のゲームでは一番金かかってそうだが
赤字だとさすがに続編は無理だろうな
なんでドグマに対してネガティブな奴こんな多いんだろ
最近の和ゲーの中じゃかなりの良作じゃん
マルチ有りだったらな
買ったんだが
ワゴンまだか
>>29 色々細かな不満点多いみたいだから次回作に期待だな
採算取れて欲しいけど
ロスプラは超えられないかな?
COOPが有ったらもっと売れた筈。
次回作では宜しく頼む。ポーン育てるのも予想外に楽しいけどな。
35 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:27:07.01 ID:snVruS5aO
36 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:29:04.11 ID:OT822JSN0
ドグマはアフィブログと宣伝書き込みで露骨なステマだったから絶対買わない
これほど続編に期待できるゲームは久々だわってくらい面白いけどちょっと細かい部分が惜しいゲーム
いまやでかいバグがない時点で評価が少しあがるって感覚が狂ってきてるよね
38 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:30:07.02 ID:fff615wU0
糞ゲーのくせに売れててワラタ
39 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:30:16.35 ID:eLB0XKA90
海外じゃ売れてないらしいけど日本のランキングだけ見たら
新規じゃよく頑張ったほうじゃね
ドグマ信者っていつも眼に見えない○○厨と戦ってるけどなんで?
42 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:32:00.50 ID:wnyz9AH60
>>29 しかたないよ
それを改良したのがモンハン4になるんだから
ゴキとしては叩いておきたいわけさ
ダークソウル先輩が恐ろしく初動型だったからコレもそうなると思ってたよ
体験版なければもう少し売れたろうな
45 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:32:50.23 ID:/UM1pwtP0
ゲハ民なら完全新規で2週40万売るのがどれだけ大変なことかはわかってるはずだがなぁ
海外重視で日本語音声なかったのに
47 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:33:30.92 ID:eLB0XKA90
ドグマは発売前からネガスレが乱立しているからね解かり易いよ
出来がものすごく悪い割りに売れたな
ステマ酷かったからか
例のスタジオ潰したキングダム〜が累計130万だっけか
>>45 俺らよりも遥かによくわかってるはずのカプコン自身が立てた目標に、全く届きそうにないじゃん
>>29 いや実際面白いんだが、UI関連の使い勝手悪かったり
「エバホなんであんな入り方にしたのか」だったり
調合システムマジ無意味だったり、不満点が色々とある。
とりあえず2週目はじめるときにLV1に戻せるアイテムをはよ・・・はよ!!
バイオ6は初週でこれぐらい逝くんだろうな…
ドグマは洋ゲー厨とデモンズ厨とFF厨と任天というアンチばっかのなかステマ頑張ったと思うよ
ま、1000万笑、150万は無理だろ
55 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:36:44.51 ID:snVruS5aO
たかがゲームくらいここまで必死になるアンチと信者…
ゲーマー脳って怖いですね
販売直前までステマステマと叩きまくってたから、実際に売れてもらっては困るんだよ
ネットでいくら吠えたって、世間では全く意味ないんだけどな
オンラインがあれば買ってたとしか言えない
体験版はわりと楽しめたけどね
海外が壊滅的なのがどう影響するかな
アクションはよかったけど海外ではなにより重要なオープンワールド
部分が駄目駄目だったのがマズかったな
オープンワールドであのクソグラじゃ景色楽しむもクソもない
海外では2週目消えてそうな位置だったからね
煽った詐欺ブログがお亡くなりになったからゲハ論争も少なくなって
クソのゲームはクソだとわかりやすくなるよ
>>54 あの体験版はネガキャンだよなぁw
個人的に、あのクソ薄いポカーンストーリー入れるくらいなら
ドラゴンから心臓取り戻すぜ!強くなるためにサブクエこなせや
でやってくれりゃよかったかなぁと。
ポーンシステムは俺好きだけどね。
海外市場を狙いの作品なのに一番売れたのは国内でしたっていう
パターン何回見たんだろ
64 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:43:41.21 ID:yOs5TsycO
モンハンバイオバサラに継いで看板張れるようになりゃいいな
海外売り上げを当てにしていたのに売れないとなると
続編をやるなら相当テコ入れしないと厳しそうだな
また七英雄の悲劇とかいらんから
必死に何とか厨のネガキャンガーって責任転嫁してる様が笑えるな
動評で悪いが見た感じ個性が無いんだよな
それを続編以降どう補っていくか
海外市場に関しては、NPDの結果待ちだろうなあ。
グローバルで150万というのを考えたら悪く無い数字。
Operation Raccoon CItyはNPDで582000、
ランキングは2位という結果だったけどDragon's Dogmaはどうなるだろうか。
日本が断トツで売れてんじゃんw世界じゃ時期も悪くてそんなに売れてないようだけど日本ではハーフは売れるだろうね
新規でこれだけ売れたら良いんじゃね
ネガキャンしてる奴はたいてい体験版しかしてないやつだからなあ
あとPS3版は解像度が相当低いから糞グラとか言っちゃうんだろうね
未だに買うか買わないかで迷ってる…面白い?
グラフィックが汚いとかはあんまり気にしない、クエストとか一人で、淡々とこなすの好きなんだけど、向いてるかな?
2週目が初週の約1/4っていうPSソフトの売上法則を着実に守ってるな
この分で行くと、多分来週も法則通りに更に半分の4万ちょい位だと思う
最終的にギリギリハーフムリオンだな
本編がいくら面白くても体験版がつまらなかったから買う気になれない
そこそこ楽しいよ
でも50時間×二周で遊び尽くせる
>>73 使い辛いUIとめんどくさい移動に我慢できるならいいんじゃね??
待ってりゃ確実に安くなるから、待ってるほうがいいと思うけどね。
>>76 そんだけ遊べたら優秀だな、ありがとう楽しみになってきたよ。
>>77 オンじゃないしもう少し値崩れを待つ方が賢いよな、テリーを遊び尽くした後くらいに買ってみるよ
日本って結構西洋ファンタジー好きなんだな
最近のはファルシだのバルスだの余計な混ぜ物多いから需要あったんだろ
日本の情弱を釣り上げただけのゲーム
時間が経つほど辞める奴増えてポーン借りられなくなるんじゃね
ポーン借りられて嬉しいのは最初だけだけど
何が悲しいって、ゴキブリがずっとファミ通1位だと誇っていた
オワコンズステマがテリワンに一瞬で抜かされ1週でオワコンになってしまったことだな
83 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 01:09:42.51 ID:snVruS5aO
スカイリムさん喧嘩売ってごめんね
負けたました
これでいいか?
体験版はあんな製品版と全然違うグリフォン戦なんかにしないで滝の裏の洞窟にすれば評価良かったはず。
ステマでもネガキャンでもないけど、
150万は誇張としても世界で100万売るつもりで出したゲームが
最終的に国内5〜60万、海外10〜20万に落ち着いた場合
CMやタイアップにかけた採算を取り戻せないから
続編は作られないんだろうなと思う
これモンハン4に技術流用することも考えて作ってるから
最悪回収できるでしょ・・・
金だけは鬼のようにかけてるからなドグマ
まあ単発新作でそこそこ売れたのに消えたのなんていくらでもあるし
別にそうなっても
いやこれは明らかに1200万は売れるだろjk
>>85 150万はカプコン決算で発表された目標値だよ
新規IPだからとりあえずそれだけ売れれば開発費回収出来て
次に繋げられるという算段だったんじゃないかな
ドグマで稼いだ金でモンハン4のクオリティがさらにあがるわけか
ゴキちゃんごくろうさまwwww
世界で1000万じゃなかったっけ?
92 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 02:00:05.24 ID:msCHj2js0
発売前はセルフネガキャンでどうなる事かと思ったが悪くないみたいだね
94 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 02:08:28.37 ID:hiDBK4e50
はちまに依頼なんかしてる時点でもうね
95 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 02:09:56.52 ID:7GKSrKl90
ゴキちゃんはねぇ、スカイリムの劣化を取り戻そうと、
こんな糞でも買っちゃったわけなの。
笑ったら可哀想なの。
ワンダと巨像レベルの操作性とアニメーションに達成できてからRPG作ってくれ
敵にしがみつければいいなんていう安易な意識じゃ困る
目標()は置いといて
新規IPなのに頑張ってるんじゃね?
33万→8万はかなり切ないけど・・・
頑張ってはいるけどハーフ売れるような内容じゃないと思うこのゲーム
みんなよっぽど餓えてんのかな
そうか?PS系だし2週目で1万とかまで落ち込むかと思ってたから結構善戦してるイメージだったけど
>>95 うるせえぞGK
一応VG占いに今週の分足したら68万程度いってるな
つってもVG占いは多めにでるから結構間引かないといけないけど
その上で最終的には75万ぐらいと予想してみる
>>90 ドグマで赤字になったからモンハン4のクォリティ下がります。ご苦労様
さっき一周目終わった。80時間。
細かい粗は多々あるけど、
こんだけどっぷり遊べる世界を新作で仕上げてきたところは
素直にカプコンの底力に感心した。磨いて2作目作ってほしい。
欠点が云々じゃなくて、面白かったかどうか?と聞かれたら、
俺は「とても面白かった。寝る時間削って遊んだ」と言えるゲームだったよ。
ドグマのシステム使ってMH4のPV作ったんだろうなーと思った。
気になる点は幾つもあるけれど、何だかんだ言って楽しい
一番の問題点だと思う移動に関しては周回重ねる毎に楽にはなるし
ただ、一周する前に面倒で辞めちゃう人や一周したら満足する人が多いだろうなとも思った
ストーリーに関しては擁護不可能。うんこだうんこ
尼で購入マークがついたレビューでもプレイ時間のほとんどが移動
って言ってるな・・
>>105 俺、80時間越えてるけれどプレイ時間の半分ぐらいは移動時間かもしれん
まあ移動兼戦闘だったり、まだ行ってない場所に行く為の移動だったりもあるから一概に無駄な時間でも無いけれど、それでも多いわな
初回プレイ時間は70時間程度
二週目は5時間
正直このゲームのゲーム体験は苦痛でしかなかった。
108 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 04:05:33.99 ID:R2OcLzacO
面白いんだがスカイリムほどのワクワク感がないんだよなぁ。
採取が地味に面倒臭い。モンハン風やめろや
採取なんてしなくていいじゃん。プレゼントでもしてるの?w
移動が好きな人もいる
とにかく時間をかけて移動することに快楽を感じるゲーム好きも居るんだよ
けっこう落ち込んだな
ハーフていどはいけそうか
新規ならなかなかだな
世界いれて、開発費回収出来そうか、ギリギリのラインだな
112 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 04:11:52.01 ID:6vJgFf8ZO
任豚「テリーハーフすげえ爆売れ」
任豚「ドグマは開発費掛かってるのに売れてない」
ブランドの違いがわからない豚
売れてるけど、これ制作費いくらかかったのか公開した?
なんとなく世界累計150万位いかないとペイできなそうなくらい
予算かかってると思っているんだが・・。
150万出荷ならいくんじゃね
UKのチャートではボロクソって感じでもないし、北米も惨敗って感じではないだろう
某が如くや13-2みたく素材使いまわして早いサイクルで続編だす方法で行けば
そのうちペイ出来るんじゃない
見知らぬ土地で夜になってモンスターの襲撃に怯えながら夜明けを待つという、
独特の恐怖感は良かった。
まあ、一度行ったところはもっとサクサクファストトラベルさせろよとは思ったが。
>>16 ニホンゴガークロオビガーなんてクソなゲーマー外の物体は20万も潜在的にいたりしねぇよ
>>17 海外では大手だろうが新規はきついの当たり前だが
しょべーw
失笑も起きない
新規タイトルにしては売れたね
後は海外待ちか
一周目80時間、二周目35時間でまだ途中だけど三周目多分行けるわ
まぁTESでもFO3でもFT縛りしてたし移動は苦にならん
まぁ色々と水増しが多いし擁護は仕切れんが前評判の悪さの割には悪くないゲームってトコだと思うわ
私もいま超絶ハマってるクチだが
これ、オンにつなぐなら一応旬があって
人が多くやってる時じゃないと、低レベルポーンいないだろうから
面白さ半減すると思うよ
360はカタカナのポーン、えらい少ないけんどねw
>>122 箱でプレイしてるがポーンの名前も覚者の名前もアルファベットだわ
箱○版はやっぱり人が少ないよ。
レベル50以上でファイター限定なんかででポーン検索すると
主の名前が出ないNPCポーンがワラワラと出てくる。
俺は仕事の都合上午前中しかプレイ出来ないから余計に箱○は少なく感じるわ…
ほぼ日本のPS3でしか売れてないから当然そうなるわ
レベル80だけど過疎感じたことなんてないぞ?適当なこと言ってないか
>>122 買ってないから憶測で書くけど、箱版はポーン晒すのにFacebookアカウントのみなのが
日本人にとっては敷居が高いと思うの。
あと、ポーンサイトの推奨ブラウザーがIE9なのがいまいち納得いかん。せめてFirefoxか
Chromeにしてほしかった。
129 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 07:15:10.47 ID:OQrSKUw/0
ゴキブログが好き勝手できた最後のゲーム
ゴブリンとハーピーを大漁虐殺するゲーム
>>128 買ってからもの言えよ
恥ずかしいほど的外れ
箱版は確かに少ないかもな
PS版の方が30万人以上は多いだろうから
箱版やってたけどレベル帯によってはNPCがすぐひっかかる
世界中に出回ってるドラゴンズドグマの6割近くが国内PS3版だからな
そりゃ圧倒的だろうw
やっぱり50前後が多いよね
弓好きとしては続編が出るなら飛び付いて買うよ
134 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 07:38:05.47 ID:DwwHPMyF0
ドグマさんが
FEをぶっ殺しちゃったな
キモオタ専用ゲーに正義の鉄槌が下ったか
新規にしちゃ売れたな
続編もっといきそう
続編は出るとしたら少し下がると予想
まあよく頑張ったよ
ダゼやらドグマみたいな新規で話題になるゲームが多くなるといいな
続編出して欲しいけど出ても様子見だな
駄目な部分、特に2週目がただの作業な所がそのままなら買わないし
何週も楽しめるゲームデザインにしてたら買う
140 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 08:14:34.83 ID:R2OcLzacO
ふと思ったがビーズが歌ってるから買ったって奴は10人もいるのか?
141 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 08:18:49.30 ID:o4ni7jPoO
>>134 そんなドグマが
今週いきなり初登場のテリワンに瞬殺された気持ちはどうですか?
続編出るにしても開発費かなり減らされそうだな
何かクソブログがやたら推してたクソゲーか
>>131 的外れなら正解教えてくれよ。
公式サイト見ても仕様がさっぱりわからないから購入したもんか二の足踏んでるんだよ。
仕様もわからずにとりあえず買うなんて、そんなお大尽なことできないよ。
クエスト消化しようとすると同じような長距離移動が多くて苦痛だったので一周目から戻りの礎を店売りして欲しかった
箱版でやってるけど続編が出ても日本のPS3版以外ではさほど売れないんじゃないかなと思えるぐらい50レベル以上の人が少ないよw脱落者が多いのか売れてないのかわからないけど
ヤフー知恵遅れでも使っとけ
CeroDでこの売り上げは異常
カプコン始まった
まああれでもわからないこういう人も世の中にはいるんだからもっとわかりやすくする必要はあったと思うよ
日本でも世界でもちゃんと売りたいならね
149 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 08:49:34.60 ID:xJgtiq/Z0
アセット使い回しの手抜き続編は間違なく出るだろ
じゃなきゃ巨額の開発費回収出来ない
既に続編同時開発しててもおかしくない
150 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 09:05:21.41 ID:QFF0v5ZI0
オンCOOPもオフCOOPも無いからジワ売れする要素ゼロ
>>145 50レベル付近でクリアする奴多いだろうからな
一周でおしまいって奴が多いんだろう
152 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 09:06:30.27 ID:s5cm/WZ50
カプならまだやれるしやってくれるそれが出来る会社だし
153 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 09:10:02.16 ID:snVruS5aO
でも実際はクズねらーのお前らよりウンコバの方が優れてるよなww
箱の3万〜4万ってのはちょっと人気の洋ゲーくらいの数字だよな
まぁ微妙といえば微妙
フレとの兼ね合いでPS3版買ったのもあるけど
処理落ち無いか、20でも良いからフレートレート安定してれば
オンウルドラソロでもやろうと言う気になったが、余りに処理落ち酷くて萎えた
情弱扱いされるの覚悟で愚痴るけどさ、ポーンなんてわかりにくいシステム採用してるんだから、
オンのポーンやりとりと、ポーンコミュニティ使ったポーンやりとりの違い、
オンでクロスプラットフォームなポーンやりとりができるかどうか、
せめてこのぐらいは公式でわかりやすく説明してくんないと購入躊躇するよ。
正直、公式見ても質問スレのテンプレ見ても今だによくわからん。
体験版やって全く合わなかった俺には何で売れてるのかさっぱり分からん
>>144 箱版プレイしてるけど、お前が何いってるかわからん
>>156 言えてる。
普通の人はそこまで熱心に下調べしないだろうし、なんか面倒くさそうとか難しそうで終わる。
そしてもしもしガチャゲーにシフト。
本当に売れてるなら体験版やってない人が買ったんだろうな
この手のゲームは10万も売れれば凄い方だ
>>158 買った人にとっては当たり前のことが、買ってない人にとってはちんぷんかんぷんだって言ってるんだよ。
購入に対してそこまで難しく考えるのがわからんのだけども
>>162 箱とps3とでポーンやりとりができるかどうかぐらいは公式サイトで説明されててもおかしくないとは思わない?
164 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 09:26:23.69 ID:snVruS5aO
そういやmixiでドグマ叩いて奴いたけどダクソ信者のニートだったww
>>163 お前はマルチのFPSやらで機種間対戦が出来るかどうか表記されてないと駄目なのか
>>163 テクスレにでも行け、答えがあるかもしれんよ
カプの鯖経由でデータ取得なら異機種間でも貸し借り出来ると思ったが
LiveタグとPSN垢使ってるからダメか
>>165 当然だろ。
そう言う奴が多数派だと言うつもりはないが、気にする奴もある程度はいると思うぞ。
ゴキブリの相手なんてする価値があるのか
そのうち絶滅するのにさ
170 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 09:33:24.06 ID:Nn93KvJa0
新規タイトルで発売前にあれだけネガキャンされて、しかもB'zとかゲームファンにとってかなりの拒否反応おこすような足かせが有った中でハーフまでいきゃ十分じゃね?
>>128 正直今のFirefoxよりIE9の方が安定度は上。なんかIEディスれば玄人っていう風潮はそろそろ無くすべきじゃないか?
くろ〜むは個人情報取られ放題だしなぁ。
なんでまっぴーってこんなの多いんだろうな
PS3においていくら嫌われても、
B’zやワンピースはきちんと売り上げに貢献してるし、
バンナム商法やアンロックも騒いだどころで
売れると分かったのは大きいな。
ネットでいくら批判されようがAKBもバンナムも売れてしまう、
ただ売れないのはレベルファイブのみだな。
174 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 09:41:42.93 ID:X5dk9N3TO
素直に新規でこの数字は凄いと思うんだよなー
まだまだカプンコはやれる
今時、新規タイトルなのにすごい売り上げだね
モンハンの正当続編が来たら大ブレイクするんじゃないか?
>>170 いや、安定度の問題じゃなくて、対応OS的にね……。
>>171 普及の多少とかそういうのとは関係なく、自分の持ってるハードで楽しめる範囲のことを楽しめればいいのなら
そりゃ気にする必要はないと思うよ。
マジでコレは凄いよなー新規でこれだけ売れたのなかなかみれないからな。
カプコン見直した
>>114 UKではボロクソだし北米では惨敗だぞw
しかも音楽の評価はよいのにジャパニーズロック(笑)って感じでそこだけで減点されてたりする
B'zなんて採用したのはアホとしか言いようがない
物凄いピーキーな作りのゲームだったわ
カプコン冒険しすぎ
延命策を講じているかと思いきや
150時間遊べるという事はないな
思った以上には飽きがくる
見鑑定アイテムのハクスラや
無関係のダンジョン、レベル100以上を想定した
敵がいないなど、現状サラリーマンでも2周目到達する人が
出てきて思った以上の刺激のなさに開き始める頃
現状でも、新モンスターとマップ拡張
アイテム抜き他は継承のレベルリセットがあれば
ポーンの貸し借りももっと捗るはずだが
ただ、海外の宝石の原石という評価は間違っちゃいない
次回はもっとすげえ感じでマッシュアップをして欲しいタイトル
180 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 10:35:16.66 ID:wL4K6lgmi
確かにこれはシリーズ化してどんどん洗練させて続けて欲しいね
カプは新たなブランド立ち上げには成功した
ただしB'zは今回まででお願いw
>>29 なんでB'Z?なんで今更蒼い弾丸?
なんで吹き替えなしの英語オンリー?
なんでコテコテのハイファンタジー?日本人から見ると古くね?
と、思ったから。
カプ「じゃあ、次はEXILEな」
ドグマはドグマ2を作るためのゲームというよりも
次世代ネトゲ版モンハンを作るための布石って感じ。
むしろ次世代モンハンを作ろうとしていたものを海外向けに新規タイトルで作りなおした風に思えるけど
185 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 10:49:12.61 ID:R2OcLzacO
モンハンみたいにレベルの概念なくしてスキルと装備だけでも良かったんじゃね?
装備は同じの使い続けると熟練度が上がって少しだけ強くなるとか
>>185 ありだな、レベルデザインの労力が経るし、拡張性もある
そのかわりユーザとしてはデザインは金をつぎ込む事で、好みのデザインを維持しつつ
性能を真鎧玉みたくガンガンあげられるようにしてほしいけどね
>>183 ドグマの軽快なアクションがネトゲCooPにしてしまうと
途端にもっさりするぜ FPSより近接戦闘ゲーは難易度高い
特にアクションが細かくなればなるほど
同期が気にならないデザインにしてドグマ並のアクションスピードと
部位破壊他、戦略の細かさを維持する良いアイデアはないもんかね
>>187 良いと思ったが、このシステムだとポーンシステムが死ぬわ
廃人ポーンしか初心者は借りない。
ステイタスの数値合計でリム数が決まればいけるかな
>>190 現行のポーンシステム自体が今作限りの発想だと思う
今はレベル同等のポーンが現れるけれど
システムが変わったら、また別の指標ができるだろうかと
次回作はこれにドラクエ3みたいなシステムあわせてくれると最高
マジでこのシステム使ってスクエニとカプのタッグでFF11オフライン作ってくれよ
FF14なんかもういらんからさ
194 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 11:58:53.08 ID:lwHgRMcG0
国産で対策で新規IPで面白いのに
風当たり強いよなあドグマ
友人が買ってたけど
・なんか動きが軽い 広いけど広いだけ
・なぜBz
といってMHに戻ってきた
雰囲気は嫌いじゃないから次に期待 らしい
特にBzはいらんやろとゲームの中身よりそっちの方が呆れ気味だった
なんでBzなの?
まあ次辺りは昼と夜だけじゃなく
時間で細かく敵の分布やら変わる様にして欲しいな
歩いてて飽きる要素としては毎回同じ所に同じ敵
しかも雑魚
というのがかなり影響してるし
突然トラックが突っ込んでくるグリフォンタイプの小型版を
もうちょっと用意しとくべき
197 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 12:09:27.98 ID:NIYtijL70
夜の空が汚物レベルで汚いのはやめて欲しかった
バイオの夢で終わらせないみたいなもんじゃないのBZ
そりゃ違和感あるがOPだけだし
イントロ終わる前にロード完了するからそんなのは些事
>>182 もうスト4のカトウタカコで十分プレイヤーを苦しめたじゃないですか!
吹き替え入ってたら買ってた
何で国産ゲームにこんなこと言わないといけないんだ
はあ
ぷぷぅwww
DMC4のラルクと変えてほしい>主題歌
タイトルからしてドラゴンいっぱい出てくるのかなwktk→あれ…そうでもなかった
B'zだから買う奴はほとんどいないと思うが
B'zだからやめた奴はけっこういると思うぞ
こういうゲームって世界観大事だしそこを適当にやってる時点で…
ゾンビが物言ってキモいな
205 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 12:37:45.24 ID:dwyVTmWm0
ブルードラゴン→イアン・ギラン
ドラゴンズドグマ→B'z
DOA→エアロスミス
スト4→エグザイル
何故なのか?
207 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 12:41:57.47 ID:zQshFvNo0
新規をどんどんだして欲しいね
俺は買ってないがw
全編松本作曲で統一感をもったBGMとかだったらそれなりのウリになったかもしれない。
ギターサウンドのインスト幻想曲とかはアリだと思うし。
ハード関係なく新規の作品が売れるのはいいことだ
小林にしてはいい仕事したな
211 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 12:50:55.51 ID:ZW+bC5A+0
なぜB'zなのかって、開発の趣味ってのを除外するなら、
和製で洋物的ってとこを重ねたんじゃないかな。
マーケティングでは
B'z全盛期世代は今ゲームやってない人がほとんどだろうけど、ファミコン世代も多いし
客になるかもってのと、子供が中高生位って確率も考慮したんじゃない。
ceroDなのはおいといて。
212 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 12:53:47.99 ID:JhBMUew0O
このゲームにマルチプレイ求めてる奴ってなんなんだ?
メイジの苦労が目に見えてやばいんだか
白さんケアルよろ^^
かな
ドグマはこの内容だったらCOOPいらないよ
COOPつけりゃ良いってもんじゃないな
ファストトラベルが実装されてないと、余程出来が良さそうじゃない限り手が出ないな。
FTがあるとあっという間にやることが無くなるゲームだから
勝手にMO想像してCOOP拒否るのもどうかと思う
が、これに関してはCOOP向きでは無い気もする
ドグマ買おうかなぁー
B`zの採用の狙いなんて、層化の組織買い需要しかないだろ。
B`zランキングでいつもトップになるのはそういうカラクリ。 これ音楽業界のタブー。
こんだけ売れたなら次回作もあるかな?
バイオ新作クラスの開発費で宣伝打ちまくってるから大赤字だと思うよ
海外で完全に爆死したし国内の伸びもない
続編は出るか知らないけど
男でB'zファンってキモヲタしか居ない印象なんだが、PS3の客層にはあってるのかね
洋楽聞いてるような奴はまずB'z毛嫌いしてるし、ゲハでもB'zファン居ないみたいだし
海外でもB'zのテーマ曲ボロカスに叩かれててワロタが、知名度もほぼ無いみたいだな
>>220 現状、会社の販売目標には届いてないみたいだな
世界で出荷150万目標だから、多分国内の販売目標70万くらいなんじゃないだろか
やり込み要素もなくて評価も低いんで、恐らく未達で終わると思われる
そっか厳しいのか残念
悪い所も沢山あるけど手軽で、いかにも日本のゲームって感じで好きなんだけどな
>>222 国内 30万
北米 70万
欧米 50万
ぐらいで計算してたと思うが、国内50万いけそうなので、各地域50万売れれば目標達成できそうかな。
海外で和ゲーの凋落激しいが、カプはまだそれでもブランド力あるほうだから、いけるっしょ。
オープンワールドって言う割にマップがそれほど広くないし、基本一本道だし
欧米の景気減速を見て多分開発費は結構削ったんじゃないかと思う。
技術流用して安く続編は作ると思う
国内ではそれなりのブランド作ったろ
海外の惨敗を見るにオープンワールド大作路線は無理としても
>>224 そんな気もするけど300人体制とかで作ってたらしいから
大人数で凄く非効率的なやり方だったのかも
226 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 14:57:11.47 ID:NIYtijL70
新規IP連発してても大作クラスは結局ドグマと同じ道を辿って
微妙になる
どうせなら有名どころのファンタジー神話系モンスかき集めてそれなりの
再現度の今作をブラッシュアップして2で気勢を上げるしか無い
ここで折れたらもうカプコンは終わり
過去の遺産で食いつなぎつつ老いさらばえて自然消滅
海外で大ヒットしたバイオハザードのゆ・め・で終わらせないも叩かれまくってたの?
228 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 15:03:33.86 ID:LWiqxGx7O
たしかにカプコンがどこまで踏みとどまるかが重要だな
育てていく価値はあると思う。
オンラインの有無についても併せて検討すりゃいい。
シリーズとして定着するまで頑張れ
229 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 15:08:33.01 ID:LkS6mgba0
>>218 こういうキャラ作ってアクションゲームしたいならお勧めだけど
そうでないなら、他にやれるゲームはいくらでも有る気がするよ
ttp://bbs11.fc2.com//bbs/img/_721800/721774/full/721774_1338408114.jpg オープンワールドのゲームとしてはまだまだ荒削りで
とりあえず「一通りのフィールドは作りました!!」
が、後半はクエストが激減してダンジョン潜りでレアアイテム収集がメイン
何でコレを「オープンワールド」って言えるんだ?
ユーザーが求めてたのはダンジョン潜りのレア集め重視ゲーじゃないだろって感じだし
本当にお気に入りのキャラ作って動かしてナンボのゲームだわ
戦闘90点
キャラメイク90点
音楽90点
クエスト70点
シナリオ60点
平均で80点って感じのゲーム・・・
海外のレビューでも70点-80点のB級ゲームという評価が多かったし
なんか色々惜しい作品、ただ初オープンワールドとしたら良く作ったって印象
230 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 15:09:37.24 ID:nZm1L66A0
BZとか宣伝とかでかなり金使ってるよな
50万本程度で黒字になるかな?
DLCの売れ行き次第か・・・・
そのうち操作キャラにリュウやケン、ゴウキにチュンリー、クリスにジル、ロックマンまで
増えるかもな
武器も弓だけでなく無限ロケランとか
>>229 定義的にはオープンワールドになるんだろうけど
プレイ感覚ではオープンワールドって感じは全く無いな
操作性もキャラもアクションもフィールドも全部中途半端
特化してる部分がなくて、何がしたいのか本当に分からない
>>224 現実は
国内PS3売り上げ=他海外累計
くらいで60万止まりか
とりあえず完全版待ち
国内はこの伸びだと50万が限度だろ
まあそれは及第点以上としても
北米16万欧州10万ちょいってのが痛すぎる
150万目標で100万いかないと厳しいなあ
150万もかなり低く設定してるだろうし
その分バイオを700万目標なんてやってる
カプコンには初めてのオープンワールドでも、ユーザーにしてみたら珍しくも無くなったアクションは悪くないけどローテク版。
カプコンへの期待や初めてにしては頑張ったという感傷がないとどうしようもない。
カプコンは国内サードの中では力がある方だと目されているのだから。もっと自覚を持っていいソフトを作って欲しい。
スカイリムより上とか吹いた挙句にこの程度では、ますます国内サードの存在が空気になる。
せめてMTFWでマルチ展開するだけじゃなく、
各機種に合わせてチューニングしろよ
カプ「うっはアンロックてんこ盛りでもちゃんと売れたから次もやろっとwwwwwww」
割とマジで売り方間違えたよね
既存のJRPGアクションとしては悪くないし新しい試みもしてる
オープンワールドとしては技術も経験も全くなく、そもそもオープンワールドの面白さを理解してないような内容
なのにステマしまくりで海外でもスカイリムファンなどにアピールしてしまった
結局、過度に期待値上げて自爆
このゲーム作った人間って、スカイリムやオープンワールドのRPGを聞いて知ってはいるけど
ゲームをやった事は一度もないって感じだよな
>>240 そりゃ「僕に言わせたら既存のRPGの戦闘は数字遊び!」
とまで言っておいて
「ドラクエ1以降、アクション要素の無いRPGはやってない」
なんて言ってしまう人だからな
スカイリムが1000万売れたって聞いてちょっと触って
「何これ?アクション糞じゃん!こんなのが売れるなら余裕で超えるよ!」なんて思ったんだろ
ドグマやると和ゲーは洋ゲーに追い付けないなと思う
243 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 16:46:31.63 ID:fqNGuKtH0
無双、モンハン、ウイイレが好きな層には良ゲー
スカイリム、デモンズ経験者には微妙ゲー
これに尽きる
244 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 16:47:35.78 ID:tu0aIeWq0
日本代表の任天堂がカンファでショボゲーしか出してないの見て
もう洋ゲーには追いつけないと思った
モンハン経験者だけど洋ゲ臭きつくて楽しめなかったわ
ドグママンセーさんどこいったの?
>>231 まああえていうなら、ギリシャ神話上のキメラが本当にキメラしてたって感じ
グリフィンもグリフィンしてたな
ギリシャ神話に詳しい人でゲームに興味がない人に、キメラやグリフィンが
動いているシーンを見せたら多分感動されるレベル
もうデザインコンセンサス取れすぎたものを登場させたので
グリフィンやキメラをまんま、次の作品に登場させてもいいほど
モーションまで同じだったら手抜きにはなるがw
という所は頑張ってた
248 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 17:32:33.59 ID:NIYtijL70
キメラ グリフィン ヒドラは
神話元ネタに近すぎて逆に尖った感動が無いかも
再現性は凄いと思うが
オーガはトロルの方が良かった気がする
コカトリスとワイバーンの4本足は許さない ゲーム製作上の事情なんてしらんが
ボーン使い回しふざけんなレベル
>>245 洋ゲー好きからみるとドグマは和ゲー臭というかアニメチックなんだとさ
もっと売れろー。
日本のユーザーも抑える所はしっかり抑えてるな。
まだまだ現世代据え置きはいける。
251 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 17:44:10.12 ID:j4NN1DDQ0
サード新規タイトルではトップか
国内50万まで伸びればかなり頑張ったけど海外であんま売れてないみたいだし
何とか続編GO出るくらいは売れてくれ
1作で終わらせるにはもったいない
スカイリムとの比較宣伝しちゃったのがまずかったよなぁ。
まあ頑張れや、評価もたけえみたいだし
ただ、カプコンが暴走しないことを祈る(いつものアレ)
後は海外でどんだけ行くかだな
255 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 17:52:05.17 ID:vwWpTyaTO
洋ゲーマー的にはキャラデザとか攻撃モーションの和ゲー臭が鼻についた
キメラとかヒドラとかグリフィンとか伝説怪獣のデザインは良かったな
ロスプラでも続編出るくらいだからこれも続編出るよ
1回で捨てる方が損失が大きいからな
Bzじゃなけりゃ買ってた
実績
バイオラクーンシティー 米欧 170万本(日本除く)
ストx鉄拳 日米欧 140万本
ドグマはどうなんだろうね
カプコン昔から一作目評判よかった次の作品微妙なの多いんだよなぁ
有名所だとDMC・ロスプラ・デッドラとか前例があるからねぇ
頑張ってくれマジで
259 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 18:03:09.20 ID:tIC/lqe50
>>229 芸人ポーンのDLCとか色々コラボ企画あるみたいだし
ダンジョン潜ってレア集めも日本人向けチューンした結果じゃないの
オープンワールド未経験の人にはいい導入作になるかも
RPG未経験の人にドラクエくらいが丁度良かったみたいに
和製オーブンワールドの祖になるかもよ
>>259 先行のデモンズダクソの方がよっぽどオープンワールドしてるよ……
って言おうと思ったらオー「ブ」ンワールドかよ! どんなジャンルだよ
いったいどういうタイピングしたらそんなことになるんだよ
モンスターの選択はよかったな
最近ベタな昔ながらのモンスターが出るRPGがなくて寂しかった
コブリンでさえ滅多にみかけなくなったし
ただオープンワールド物としては黒帯とグラの汚なさで没入感は0だった
いつもなら歩いて風景を眺めるというプレイしてるけどドグマは終始走ってたな・・
263 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 18:14:19.91 ID:NIYtijL70
ドグマの夜の空の汚さは絶望レベルとだれもが思う
夜道暗くしたいのは分かるけどそれとこれは違うだろうと
後、ランタンの油補充位自動でやれよと思うわ
海外の人がオープンワールド物に求めるのはなにより
その世界への没入感じゃないのかね
それを全部犠牲にしてアクション良くしても喜ぶのは
オープンワールドに馴染みのない日本人だけじゃないかな
俺もアクションゲームとしては楽しめたし
そこら辺のさじ加減を全く分かってない人がプロデューサーだから仕方ない
267 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 18:36:16.55 ID:snVruS5aO
どうしてみんな働かないの?
信者の民度の低さがこのゲームを象徴してるなw
>>262 てかドグマはちんたら歩いてるとすぐ夜になるから
走らざるをえないという……
それもキャンプはって朝まで飛ばせりゃいい話なんですけどね
ファストトラベルがデフォで実装されてたらすぐ終わるだろうな
ムービーのないMGS4
271 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:02:18.95 ID:tu0aIeWq0
任天堂ハードに出してたら10万本も売れなかっただろうな
272 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:05:27.33 ID:9rCmseeu0
360ゆーざー、金なさ過ぎだろw
70万くらいはいきそうだな。
まさに原石だな
磨けば光りそうだ
来週どのくらい維持できるかな?
>>271 単にカタカナ名ポーンの貸し借りの話も絡んできたからPS3を選んだので
WiiUが出てたら俺はそっち買ってたわ
2週目はめぼしいとこに置いてぽんぽん飛んでいくからいいんだけどね
一周目は世界を開拓していくって感じにしてもらいたいんだろうけどさ
わかるわー
こんな狭い上に細長い世界で「開拓」って言われても、ねえ……
そもそも周回を前提にしたようなストーリー構成が気になった
やれることの範囲が膨大で周回が必要ってわけじゃなくほんとに同じ道を周回させる
ちょっとオープンワールドというものを研究してから出して欲しかった
勘違いしたトップのせいでカプコンも可哀相
デモンズがオープンワールドってのはキングスフィールドが
オープンワールドっていうくらい無理あるぞ
>>272 ところがどっこい、360版だけ売り切れの店が多いんだぜ?
>>281 消費率360がPS3と同等らしいので
カプコンの出荷調整に関しては上手くいった
という事だな
消化率(´・ω・`)
ステマて本当に有るんだと教えてくれた貴重なタイトルだった
内容?
次回作に期待
41万本も売れれば利益出ただろ
ぼろ儲けの部類じゃね?
>>285 次回作にリソース流用してやっと儲けでるんじゃね
色々と0から作っただろう今作は赤字でもおかしくない
これを黒にしようと本気で思っているならカプコンは
相当ゲーム制作に不真面目か馬鹿のどちらかだ
という事で色々、直球で不満をぶちまけられたろうし
早々に追加コンテンツと、次回作よろ
ドグマはスカイリムと比べることが間違い
フェイブルと比べるべきタイトル
2もフェイブル方向で進化すべきと思う
ただしCoopは入れずにポーンシステムをこのまま進化させてほしい
開発費10億円なら50万本がペイラインとは言われてるな
まあそんな単純にはいかないだろうがドグマは50億近く投資したらしいし
150万目標ってのは納得出来る数字
B'zとか迷走しなけりゃもう少し売れたかもな
>>288 作らんでいい所を作りこんだかで
無駄な作業時間を取られてそうなんだよな…
護衛クエ街の人の分とかあほらしいし
どうせコピペになるフルボイスとか
の割にUIは煩雑で手間がかかる
開発費50億かけてあれってひどい
新シリーズの立ち上げ狙ってたのなら150万でまぁ回収出来て
ちょっとは利益でるかなってカンジじゃないのかな
>>288 MTと以後のシリーズにつなげる為の初期投資入れてじゃね
完全に新規IP分の人権費と設備費だったら
壮大な無駄遣いだな
まあ、色々と改良した、続編的なものを期待している俺としては
嬉しいけどw
その額が本当だったら
>>285 開発40億とか言ってたし全然無理じゃね?
実績の無い新規タイトルにしては超大規模キャンペーンだったし、販売目標を控えめにしてもなお150万本。
そんくらいかかってても頷けるわな。
続編作って今度こそ海外で売れるにはグラを今とは比べ物にならない
くらい綺麗にしないとね
その金が無いなら使い回しで国内市場だけでペイできるモノをうまく作るとか
>>290 プロデューサーら上層部の出張、取材と言う名目の
海外飲み食い歩きに消えました。
当初の目標は海外で1000万本、国内で100万本
今は国内外合わせて150万本だけどその本数にすら遠く及ばねえな
それは正式な会社の目標じゃなく、インタビューうけたクリエイターの
自信というか願望だよ
1000万うれたらいいなーwwみたいなノリの
いや案外本気な発言だったんだろ
回収出来るかどうかも怪しいごらんの有様だが
案外本気…なわけないだろ
過去20年間で1000万本売り上げたソフトがどれだけあるのかと…。
スカイリムとかCODが売れてるからって桁の感覚が麻痺してないか?w
カプコンだとスーファミ版スト2の900万本が歴代最高かしら?
音声に日本語が無い事からも、本来は大半を海外で売り上げるつもりで作っていたんだろう。
実際、そうでないと大きな収益の柱は出来ないだろうから、それ自体はいいとしよう。
だが出来あがったモノが一体何をターゲットにしたかったのか良く分からんのは何故なんだw
戦闘が強化されたスカイリムなら海外でも500万本ぐらいいけたかもしれないな
スカイリム部分がごっそり抜けてたけど
日本語音声なしとか国内ユーザーを馬鹿にしてるわ
>>301 むしろスカイリム成分はTESで遊ぶから
参考にしても道に迷うだけだと思うわ
世界を広げるのもいいけど
無駄なフルボイスはやめてドラクエ式の文章で
「特に重要な話は聞けなかった」みたいにカットすれば
文章のみボイス無しという部分は飛ばせるだろうし
日本語訳をつくる余裕もできる
まあ上がいいかどうかは置いといて
UIふくめて凄いテンポが悪かったな
>>300 ハイファンタジーなのに
俺らが暮らす地球上の人の名前が出まくってワロタ
ローファンタジーかと思った
言わば、ハイファンタジー作品なのに
「清水鉄平さん」みたいな人物が登場してるようなもんだからな
ハイファンタジーにリアルが紛れ込んでる
まあつまり西洋で売れるわけなんかないんだよ
ファンタジー素人集団が作ったなんちゃってファンタジーなんだから
どれだけゲームを改善しようがタブーを犯したらダメ
水野良がいたなら、もちっと指輪物語風の人の名前使いましょうよとか
言わなかったのかな、おまけでビギニング書いたような立ち位置だから
仕方ないのかな
306 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 10:10:18.24 ID:bEh75p5f0
救済教団はいいんだけど、領都やカサディスの教会の設定がイミフ
50万は出荷済みか
あと10万本行けるかは評価次第だな
まともにゲームについて語れてるな
ゲハは変わった
309 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 11:02:17.40 ID:eNAlP2SO0
>>308 そりゃもう売り上げがハッキリと明確な数字で出てしまうと
売れて欲しくない機種の陣営の信者には、手も足も出せない状態だからなw
アンチ活動は、すでに別に新作へと向けられてんだわw
発売前は本当に酷かった
ま、2chの場合どの家庭用板であろうとRPG板であろうと
ゲーム関連のスレは大抵そうだけどさ、
いくら貰ってる仕事なんだろうねあの人たちw
ドグマについて言いたいことは山ほどあるが
国内開発がハイファンタジーを出す以上
ゲーム部分の出来以外にも障壁は存在する事は
知っておいてほしい
当然カプコン窓口にメールはするが…
(ゴア)キメラ グリフィン (アーク)ハイドラ
(バイル)イビルアイ ドラゴン
サイクロプス ゴブリン ゾンビ スケルトン ワイト リッチ
などは素晴らしかったよ
もう後戻りできないのなら、ゲーム部分のテンポを含めたUI構築はもちろん
世界設定には、水野氏や松野みたいな構築者を抱き込んだり
でなければ、西洋人監修入れてでも本気で取り組んで欲しい
その上でシナリオは今作並の適当さでもまだいいかと思われ
(ドラゴン戦以後は蛇足過ぎるが)
今までも本気だったと思うが、報われない努力が多すぎる
次回作に期待している
今世代で何本かの新規IPがこのソフトの150万だかの目標超えてたし
こうしてみるとどん判とその仲間たちはやっぱりすごかったのかもしれない
これは国内PS3しか売れてないのと海賊無双より下回ってる辺り100万ももうむりだろうね、次に期待とかいってる人いるけど次はないんじゃない?
ハイファンタジーとオープンワールドの本番で
なんちゃってハイファンタジーとなんちゃってオープンワールド
じゃあそら売れないわな
バイオやダークソウルの洋風世界観は受け入れられたけど規模が
でかいと誤魔化しきかないな
次の名前はドラゴンズドグマじゃなくても良いんだぜ
ベルトアクションゲーのファイナルファイトが出来ましたっていうのと同じ状態だからな
>>311 もう戻れないでしょ
一部に忌み嫌われるモバゲーレベルのゲーム以外
今のゲーム製作は単発でガンガン取っ替え引っ替えで方針を
変えられる様な手軽さはないし
ドラゴンズドグマで得たリソースやMTフレームワークの改良は
次に使わないとまったくの損失になる
ドラゴンズドグマ新作はぶっちゃけ西洋で売るには
取り返しの付かないしょうもない要素を入れすぎているが、
まあ、制作上の資産を利用して次のハイファンタジー作品を作る分には問題ないかと
モンスターハンターでもええんやで、ドグマ以上に西欧のタブーに触れない
設定が構築できてる、あとはカプコンゲーの良い部分であり悪癖でもある、
ストレス=解放へのカタルシス路線から
ゲームのテンポの悪さを排除すればぶっちゃけモンハンでも世界で売れる
315 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 11:39:52.37 ID:bEh75p5f0
キメラやグリフィンがまんま過ぎて
モデルまんまで別タイトルに持って行っても全く違和感ないレベルに
仕上げた事は素晴らしい、カプコンこういうのはよく頑張った
316 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 11:49:07.94 ID:gUrSs4xH0
>>315 同意
今までありそうで無かった
テンプレ通りに再現してくれてうれしいわ 大体余計なものがつくデザインのゲームばかりだったからね
出来るならば次回はオンライン協力に力を入れて欲しい
やっぱりハイファンタジーにBzはないわ
向こうにも失礼だろ
そのせいでハイファンタジー()になっちゃった
>>317 ウケは日本よりかは良かったぽいよ
まあハイファンタジーでB'zはないな
日本のお茶の間向けのみ収録するんだったね
モンスターだけは今時海外でも珍しいぐらいがっつりハイファンタジーしてたな
世界観ももっとベタにしたほうがよかったのに
まぁOPにBzが流れてる時点で世界観もクソもないが
320 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 11:59:36.03 ID:WraUbJ+YO
案外このゲームジワ売れもあるんじゃないかと。
PS3の弾がどんどん薄くなっていくのが
逆にこのソフトの定番化を助長する感じで。
出来の善し悪しはともかく
PS3の『とりあえずコレな感じ』需要を満たすソフトって
今まであるようで無かったし
大型モンスター戦に関してはスカイリムのドラゴン戦より楽しかった
スカイリムのドラゴンなんかめんどくさいだけだからなぁ
しかもNPC殺されるし…
なぜかPSWでは洋ゲー受け悪いから、和ゲーなので買うって人もいるかもだね
にしても採取とかアイテム調合どうにかならなかったんかな
無駄に強化素材に使うのあるから売るに売れなく溜まる一方だし、調合するにも面倒でやる気起きないのもなあ
国内PS3に限れば結構息長いかも
国内ではそこそこ評判いいし
続編、回収ラインまでの到達は難しそうだけど
まぁ恐らく次回作は出るだろうけど、もっと戦闘に重きをおいてオープンワールド的要素は色んなモンスターと戦えるシチュエーションを地域にちりばめるレベルでいいよ。
意味無さすぎる投獄とか大して変化の無い分岐とか変に海外に合わせなくてもいいと思うし。
>>320 カタカナポーンいただきたいからPS3版買っただけなんだよな俺w
ジワ売れはないかなあ、そのうち中古で回るように…
あくまで俺の感想だけど
>>314 モンハンとかのテンポの悪さって敵の硬さにもあるし
良くしようとしたらバシュバシュバシュッ!!って20回斬りつけるだけで
HPバーがごりごり削れてリオレウスなんかが死ぬのをデフォにでもしないといけないんじゃない?
今回のつかったら次もテンポ良くするのには限界ありそうだけど
327 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 12:07:12.08 ID:bEh75p5f0
>>324 もうぶっちゃけオープンワールドモンハンでええんちゃうか
>>318 つべとか見てるとB'zの存在すら知らない外人にボロカスに言われてたぜ
音楽があってないとかじゃなくて「なんだこのゴミみたいな曲は?」って
>>326 敵の硬さだけがテンポじゃなくて
ステータスやメニュー画面の操作性の良さもテンポなんだよ
ゲーム性以外のところでプレイを阻む要素(これもテンポの悪さと呼ぶ)は
全部排除する方向でいかないと
ドグマとモンハンを比べてみたら、調合システムひとつとっても
結果リストから調合できる分モンハンの方が上なんだよね
330 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 12:11:45.26 ID:yYuyp91KO
>>322 調合はちょっと死にシステムだよね
例えば回復アイテムにしても、メニュー画面で使えるから
一回の回復量が少ないアイテムで充分になっちゃってるし
331 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 12:12:22.38 ID:TGzfQ4/r0
劣化コピーしたゲームが40万売れるとかゲーム業界ボロいな
>>328 そりゃそういう人はいるだろ
というか俺も多分同じ動画を見たと思う
メタクリティックから色んな
コミュニティ漁れば日本よりかはマシな感じだったが
音楽7点付けた某サイトは笑ってたけどw
333 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 12:15:13.91 ID:bEh75p5f0
>>331 ソフトだけじゃ明らかに大赤字なんで
DLCや他メディアで汚い売り方するのも仕方ないなと
思えるようになった
>>327 ドグマがいい所はモンハンと違って雑魚戦がまだいけるからクエストから展開する小話だけで充分いい感じになる……っつーかまぁ俺得なだけだけど。
スクエニはむさい男を出すのが非常に苦手ぽいな
とくにライトノベル読んでそうな担当者は
でも安心しろ、FateZeroのイスカンダルという非常に
気持ちのよいキャラクタはスクエニにとってもムサイ男を
描写するのにうってつけなキャラクタだろう
わあ・・・誤爆した
日本人の考えるファンタジーが通用しないってことはないと思うんだよな
FFのような電波でさえファン層はいるし
ダークソウルも150万売って世界観の評価もスゲー高い
ドグマはそこの練り込みが無いというか、甘く見てただけだろ
アクションさえ良ければ最強になれると思ってた節がある
だからハイファンタジーを名乗りB'zなんてふざけた真似が出来る
マリオもある意味ファンタジーだしゼノブレイドなんかも売れてないけど、ファンの間では割と評価高いしな
>>337 >ドグマはそこの練り込みが無いというか、甘く見てただけだろ
まったくだ
340 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 12:36:23.24 ID:bEh75p5f0
ゲーム部分はおいといて
西洋に受けるのはドグマよりモンハンの世界観だというのはなんとなく感じた
モンハンあれで
すんごい開発陣がノリノリで考察してるからな
武器名とかはさておき
ばっちりハイファタジー
プラチナの稲葉もそうだけど、恐らくドグマの開発も洋ゲーをバカにして軽く見てるんだと思うがな
今現在、世界で流行ってる洋ゲーを自分では全然面白いと思えてないんだと思う
でも仕事だからってことで、世界で売れる物を無理矢理作ろうとしてる感じ
スカイリムを比較に出してるのは売上の数字に関してだけで、
開発者にはスカイリムファンは居ないんじゃないかね
興味も持てないから研究しようという気にもならないんだろうしね
本来は洋ゲーに興味がないなら、世界市場なんか無視して
自分の好きな和ゲーでオナニーし続けるべきなんだろう
343 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 13:29:20.93 ID:rV7nyY+j0
40万もう突破したのか
100点取らなきゃいけない試験で40点で満足されても…
はよねさがれ
ついでにDLCも全部だせよ
世界樹おわったらかうから
346 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 13:48:40.74 ID:QLqtzG/40
>>328 IGNレビューだと、むしろオープニングのギターロックを褒めてて
ゲーム中のオーケストラはありきたりとか書かれてるんだけどなw
>>342 それはあると思う
和ゲーには和ゲーの良さがあるので、洋ゲーを無理に面白いと思う必要はないけど
仮にもオープンワールドを名乗り世界に売り出すならそのジャンルでトップを争うGTAやTESはしっかり研究して、何を楽しまれてるのか理解してから出すべきだった。
戦闘がイマイチなのに評価が高い=戦闘以外の作り込みが求められるジャンルなのに
戦闘がイマイチなのに評価が高い=適当に広いマップ作って戦闘だけしっかり作れば最強のオープンワールド!
みたいな解釈してるっぽい。
「既存のRPGの戦闘なんてアクションゲー作ってきた俺に言わせれば確率使った数字遊びwドグマは1000万は売るわ」
なんて言っておいてあの内容じゃ舐めてたとしか思えない
ドグマのアクション部分は誉めて良いレベルだと思うけどね。
さすがにアクションのカプコンだと思ったわ。
プレイして思ったのは、もっと遊びたいのにエンディングになっちゃうところだな。
もっと強い敵とガンガンバトルしたいのにさ。
>>349 そうなんだ
100時間も越えそうなのにまだ遊び足らないって気持ちにはさせてくれるドグマ
それくらいの求心力はある
だがプレイヤーを満足させられてない、未消化で終わらせてるともいえるわ
未鑑定品ハクスラ入れてほしかったな
海外前提で作って海外版モンハンにするつもりが、日本だけしか売れないとか・・
むしろモンハンの方が海外で売れるという
354 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 15:02:32.94 ID:AJggg/xp0
>>349 アクション面は良いのに操作性が糞なんだよなぁ
フレームレートの低下も含めて、アクション面だけ尖らせれば良かった
356 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 15:06:07.31 ID:eNAlP2SO0
>>349 スカイリムよりは戦闘楽しいから個人的には、ばんばんざいだなぁ
ドラゴンズドグマのジャンプ攻撃には
スーパーマリオ的なアクションの楽しさ
(ゲームの本質=これだけで売れる要素である核=コア)がしっかりと有る
スカイリムはジャンプモーションが本当に酷かった・・・
>>350 終盤クエスト足りないとは感じるね
アレだけ強力な武器と防具が揃ってるのに
エヴァーフォールのような、ああいう無意味に詰め込み型のダンジョンはダメだな
1981年、いまから約31年前の初代Apple II版ウィザードリィ時代なら許されただろうけども
>>354 まあハーフミリオンで御の字だな
カプコンはファンタジーというものを甘くみた
ワイバーンに翼以外の手つけんな
>>356 オープンワールドの核ってジャンプアクションじゃねーから
世界的に評価されてるオープンワールドでジャンプアクションとして面白いのなんてない
お前みたいな勘違いを制作者がしちまったからこんな無様な結果になったんだろうな
実際、全然売れてないし
オープンワールドのくせにそんなに時間を掛けずに本当にやることがなくなる
DLCで長期展開を考えてるゲームとは思えない
360 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 15:11:57.37 ID:AJggg/xp0
まあdiablo3と被っちゃったのが気の毒だったな
向こうは一瞬で600万本超えちゃったけど
こっちのほうは50万本行かずに息切れしちゃってるもんなあ・・・
和ゲーは風前の灯
361 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 15:14:15.75 ID:TGzfQ4/r0
ファンボーイの大好きなDLCを待てば良いじゃん
きっと5時間戦っても倒せないようなのが来るよ
>>361 ここゲハだけどドグマそのものに関しては
どこどこハード所持者同士に壁はない
例え任天堂でも
俺は箱○Wii3DSPS3と所持してるが
マルチは箱○派だが今回はPS3版を購入させていただいた
>>327 それでは海外で売れないのが最初から分かってる
終盤じゃなく全てにおいてクエストが足りないよw
AIも馬鹿だから楽しくない
護衛対象が戦闘を認識すらしてないので没入感なんて全くないし。
海に落ちると襲われて死ぬとかアホかよw
「海には自発的に入りたいと思わせない工夫をしたw」とかドヤ顔で思ってそう
制限だらけでやれることが何もない。ルート選択すらない
365 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 15:21:14.09 ID:AJggg/xp0
日本市場って今だと最大どのくらいなの?
いって最大で50万本くらい?
367 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 15:23:49.54 ID:bEh75p5f0
42万じゃね
368 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 15:25:04.16 ID:AJggg/xp0
>>42万
縮んだなあ・・・
国内向けにいくらがんばって作っても先が見えてるなw
海外は評価高いとジワ売れしたりもするんだけど、これは無さそうだな
なぜ普通のアクションRPGではなくオープンワールドアクションなんて名乗ったのか…
>>364 ヒュージブルの設定はあほだな
海に入らせたくないから見えない壁の代わりに
設定したとしか見られない
>>360 Diablo3と客層ぜんぜん違うんじゃないの?
時期とか他ゲーとかじゃなく、自力で負けてんじゃん単純に
わざわざ古臭い和ゲーやるような客なんてもう日本にしかいないんだよ
二週間で42万なら今月中にハーフ行くんじゃないか
ハーフ行って何か意味があるのかは分からんが、累計ではいずれ行くだろう
>>370 ヒュージブルのせいで漁村の設定の説得力が無くなってる
徐々にスタミナ減って溺死で良いのに
でもそれだと、裸だったらどこまでも泳げちゃうんじゃね?
>>375 自動的に覚者がおっとっとポーズ取って、
オートで戻らせる方が自然かな
崖から落ちたらもうフェードアウトさせて
「無事でしたかマスター!」
でいい
>>375 裸だからスタミナが減らないってわけじゃないだろ
>>376 でもそれじゃユーザーは「海に侵入不可能か」って思ってしまいますよね?
せっかくの広い世界を狭く感じますよね?
こういうオープンワールドではそれはダメなんです。
じゃあユーザーに海に入れないことを納得してもらうにはどうしたらいいか?
自主的に入りたいと思わせない工夫をすればいいんです(ドヤ!!
とかインタビューで答える準備してそうな内容だったよ
地形の当たり判定を省いたことをドヤ顔で自慢するレベルだからな
一本道の両脇になる山の判定はうざいと思わなかったのかな?
ああ、わかった!
覚者は不老の能力を手に入れる代わりに
水に嫌われて泳げなくなるって設定にすればイインダヨ!
382 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 18:27:23.85 ID:KtUyr+oY0
ゴムゴムの覚者
>>348 >戦闘がイマイチなのに評価が高い=戦闘以外の作り込みが求められるジャンルなのに
>戦闘がイマイチなのに評価が高い=適当に広いマップ作って戦闘だけしっかり作れば最強のオープンワールド!
>みたいな解釈してるっぽい。
これに尽きるなぁ
一部のドグマファンもなにかにつけてSkyrimの戦闘バカにしてドグマがゲームとして上だって連呼してるし
開発費40億以上かけてこの出来かよ
全世界で70万本くらいしか売れてないのに
どうやって回収するんだよ
逆にスカイリムの売上考えると怖いよな
いくら儲かったんだ?w
前に出たカプコンのパワハラ記事によると開発期間約3年かそれ以上だったはず
マルチとはいえ全世界で60〜70万の売上って大赤字では…DLCもたくさん売れるとは思えんし
多分開発費回収のために即バージョンアップ続編が出るよ。ドラゴンズドグマダッシュみたいなのが
steamで売ってやっとトントンくらいじゃねーの
おま国にしたら許さん
>>384 50億に諸経費まで入ってればいいんだけどね
再来週ぐらいには50万行くんじゃね
2週間で飽きた、底が浅いゲームだなと感じた。 結局一本道なんだよな。
>>389 VG占いだと今週の国内分含めればもう全世界累計70万近いよ
VGは多めに振れるから実際は60〜65ぐらいかもしれないけど
まぁ出荷は70いってるとは思う
アクションやジョブは面白いし初めてのゴーレム戦や蒼月塔のクエは最高に熱かった
けど序盤以外ヌルいのとやりこみが浅すぎるのがもったいないわ
ドラゴン戦まで作って力尽きたろこれ
エヴァーフォールを隠しダンジョンとしてもっと作りこんでればそれこそソロ用モンハンになれたかもしれないのに
395 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 19:26:04.74 ID:dBmCr6sH0
>>385 スカイリムは全機種だと1600万本以上www
ドグマの方は現在40万ちょっと
口コミ評判悪いからこれ以上は伸びないだろうw
>>395 あとたったの1460万本差か
スカイリムやべーな
追い詰められつつあるわ
そういえばこないだスカイリムの売上のソースプリーズと言ったら
逃走されたけど
実際は何本売れてるんだ?
398 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 19:54:16.96 ID:HGiwuwow0
海外に売りたいならFPS視点でつくるべきだったな
>>397 Wikipediaでも読めば?
ソースもあるだろ
それも信じたくないっていうなら別にいいけど
ドグマの方が売れてるんだろ。お前の脳内では
いやいやドグマとかどうでもいいけど
スカイリム信者は全方位に喧嘩売ってるだろ
日本市場は成功
欧米市場は惨敗
2を出すかどうかは難しい判断になる
402 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 20:07:03.93 ID:dBmCr6sH0
>>400 別に信者じゃないけどスカイリムは1600万以上売れたって事実を言ってるだけ
しかも口コミで評判いいから未だにどんどん売上伸ばしてるしw
ドグマについてはプロデューサーが正面から喧嘩売ったから仕方ない
海外でも反発されてるんだぞ
小林なんか言ったのか?
だからさっさとソース出せばいいだろ
406 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 20:10:28.62 ID:FiYyrZ5f0
最初に1000万売るとか妄言を吐いていなければここまで叩かれなかった
むしろRPG=戦闘なんて考えが間違ってる気がする
戦闘なんて確実に質が上のアクションゲームで楽しみますから
ドグマやってスカイリムをやってみるとドグマのダメなところが分かって来る
ドグマはあくまでも洋ゲーっぽく見せた典型的な和ゲーだったな、と
409 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 20:18:32.63 ID:dBmCr6sH0
それが最上位のソースか
なるほどね
世界で売れずに日本で売れるんなら、日本語音声・英語字幕で良かったんじゃないの?
>>400 喧嘩売って来たのはドグマの方では
スカイリムに限らずそのジャンルでNo,1なら常に喧嘩を売られる立場ではあるが、ドグマは背伸びし過ぎ。
黙ってリリースして手応えがあったら2作目で喧嘩売れば良かったんだよ。結局余分に叩かれるだけだからな
国産なら日本語音声入れるべきだったな
416 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 20:54:08.17 ID:dBmCr6sH0
ID:d6jeqcLX0は信じたくないことは信じないらしいw
なるほどゲハ脳人としては妥当だなw
別に他ゲーとの比較はええんやが
ちゃちゃっとレベル100以上の人達のためのコンテンツを
配信したほうがいいかと、23時に家に帰ってからやれやれとプレイする俺で
2周目のレベル65だし
んでちゃちゃっと次の作品にとりかかるべ
本編のボリューム無さすぎるからさっさとDLCを流すべきだな
クリアするまでがゆっくりプレイの俺ですらもうクリアしちまってどうしようかだし
>>408 やったらJRPGだなってなるよな
俺は逆にスカイリムは自由度に振り回されて色々おろそかになってるんだなってのがわかった
421 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 21:02:24.39 ID:dBmCr6sH0
>>419 wwww
気の毒な人だったんだw
早朝から今までずっとおるやん…
422 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 21:03:56.59 ID:dBmCr6sH0
ID:d6jeqcLX0逃走するなよ?www
423 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 21:30:48.98 ID:owU3r2i50
>>395 でもスカイリムって日本では10万だよなwwwww
ダッセwwww
なんかニヤニヤしてしまう人がおるな
続編で不満点とか調整してくれればよくなりそうだけど
今作で見切っちゃう人結構多そうだ
426 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 21:37:21.06 ID:bEh75p5f0
海外で、モンハン売上よりドグマが振るってない気がするんだが
海外メーカーがなんちゃってニンジャものが来たような感触に
おちいってないかなあ・・・
あらゆる関係ないスレでドグマドグマ言い出すやつがいるから嫌われてもしょうがない
身の程を知ってくれ
>>420 いや、そう思う人はそれでいいと思う
少数派だろうけどね
一般的に見て、あらゆる部分でスカスカでおろそかなのはドグマの方だと思うけど
好みなんて人それぞれだし絶対的な優劣なんてないよ。
バタ臭い内容を受け付けない人だって当然いる
割と金かけたっぽいのに海外じゃ大作じゃなく、B級扱い?
報われないなw
>>423 すぐ上のソースでさえ10万なんて書いてないのになんでそんなこと思うんだろ…
22万プラスPC版DL販売(実数不明)が国内売上だよ
ローカライズだけだから大儲けだろうね
ドグマは大赤字だけど
431 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:12:56.81 ID:owU3r2i50
>>430 しょぼいなw
3年前のゲームだろ
日本では無名ってことだな
当たり前だが、無名だな。日本では。日本で有名になったら2000万本も可能か・・・
またえらいとこに喧嘩売ったもんだなw 身の程知らずとはまさにこう言う事を言うんだろうな
433 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:23:11.39 ID:LKWqcfpUO
サブクエがストーリー性なさ過ぎる。
スカイリムパクるならメインとメインに近い連続サブクエを5個くらいやろうや。
TESシリーズもストーリー作りやすいようにギルド毎とかお約束作って工夫してるのに。
なんだよ探しものクエストで120個って。JRPGの悪いところを水増ししてどうする
日本でだけ売れてるにはゲームよりはダサくないよ
ヤクザが如く、海賊無双、ドグマ・・・
3年前のゲームってなんのことだろ
>>431 だよね
スカイリム国内たったの22万プラスDL販売(steam史上最高売上)だもんね
ドグマは41万という凄まじいセールスを記録!!!
その差は19万!!!圧倒的な差!!とてつもなく大きな数字!!
スカイリムの販売数はたったの22万!!少な過ぎわろたww
437 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:25:56.89 ID:dBmCr6sH0
>>435 彼は特殊学級から来た子だからあんまり突っ込むとかわいそうだぞ
3年前のゲームってなんかのと勘違いしてるんじゃ
439 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:30:08.51 ID:LKWqcfpUO
440 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:32:38.27 ID:owU3r2i50
ダクソもスカイリムもドグマ未満ってことがはっきりしたなw
龍どころかドグマはサブクエのほとんどないシェンムーにさえ負けてるよ
なんとなく買ってみたけど、装備買って色々と着せ替えるとこが楽しめる部分な気がする
体験版は見せるとこ間違ってるだろ絶対
>>441 ドグマはどうでも良いが、龍<シェンムーだからな
デモンズソウル、ダークソウルは海外で高く評価されてんのにドグマはこのていたらく
カプコンがテンション上げたら凄いのはわかるが
ドグマのようなゲーム性を持つものは
それこそ小林Pの手にはとどまってはいけない
世界の構築からジワジワとそれこそ
別のラインでゲーム作りつつ、一日1時間でも世界のネタを
考えつつ10年使って3作品出すつもりで構築していかなければ
大作として世界の目には到底止まらない
447 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:50:11.97 ID:dBmCr6sH0
>>444 彼は特殊学級の中学3年生の清くんなんだよ
スカイリム叩くならせめてドグマを国内で1000万本売ってからにしろよな
まあ、もう手遅れだけど()
手遅れも何も国内1000万なんて市場的に無理じゃないですかー
450 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 23:02:07.76 ID:bDD7hCj30
結構売れたけど初週売上の内訳はバイオ体験版目当て20万、単純にドグマ目当て7万、B'zファン6万ってとこか
2周目からガッツリ落ちてるのは体験版付きが無くなったからだろう
451 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 23:05:08.67 ID:5G7gLFBX0
今クリアしたけどゲームとしては移動の面以外は良くできてる
ただ世界観とシナリオが致命的につまらない
ヨーロッパの丘陵地帯の写真をただトレースしただけの薄っぺらな世界と
難しい漢字使えば深そうに見えるだろという浅い思考がバレまくりのオナニーシナリオ
最後ドラゴン関係ないし
ワンダやICOみたいな独特な雰囲気の世界やシナリオで引っ張るゲームなら移動も苦にならないけど移動を楽しませる要素が弱すぎる
続編作るなら全く別の世界でセンスあるシナリオ頼むわ
たしかになあ。
バサラを作る時に初めて戦国時代を調べるような人ではなく
ファンタジーに拘りのある人がプロデューサーだったら全然違う評価になったかもしれない
バサラみたいに、本家を喰えるとでも思ったんだろうが甘かったな。
>>451 お前が本気で考えたシナリオ引っ提げてカプコン行ってこいやw
凡人。
Lv25位まではまだ面白い
456 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 23:19:35.31 ID:nj49UY2b0
ID:dBmCr6sH0
痛いスカイリム信者
こういうばかに限って英語も読めないのに洋ゲーマンセーなんだよなw
素材はわるくないんだけどねえ
オープンワールドならではのマップ眺めながら今日はここいくかーってのが無いんだよ
世界が狭いのはしょうがない
エバホでトレハンさせるつもりがエンドレスリディルになるのもまあいい
そのうち終わるだろって討伐や、露骨にお使いと感じるクエストでも構わないんだけどさ
護衛なんて全く同じのしか無いのはどうなんだと
しかも意味わからんツーショット出てくるし水増しにも程がある
強くてニューゲームさせるならせめてスキル持ち込みでレベルリセットの選択欲しかった
スカイリム信者はメチャクチャ多いからな
世界中にいる。ロシアにもアメリカにも日本にもイギリスにも
ドグマ信者は?
スカイリム信者はメチャクチャ多いからな
世界中にいる。ロシアにもアメリカにも日本にもイギリスにも
ドグマ信者は?
>>450 こいつは本気でいってんの?
ゲハは変人がいるからよくわからん
461 :
清水鉄平という名前はすでにry:2012/06/08(金) 23:28:58.75 ID:tU7NhDG+0
ドグマみんなもうlv99になってるのかな?
オレまだ35なんだけど。
462 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 23:33:07.76 ID:5G7gLFBX0
>>461 俺はさっきクリアしてレベル54だった
正直もう2周目は遊びたくない
世界に魅力がない
>>461 何だかんだで2週目今やってるけど気付いたら98
もうちょいアイテム漁って、2週目クリアと取り残しでいけそうな実績取ったらマインクラフトで洞窟整地再開
464 :
名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 00:39:37.30 ID:8fc3eva60
さすがに海外がダメでも日本で40万なら捨てられないな。
続編で再チャレンジはしそうだ。
続編も50億で今回と同じしか売れなかったら全然ダメなんだぞw
流用出来るものを流用して、それでもモノになるかどうか微妙だと思う
長く遊ばせる要素が皆無だからある時点でスパっと飽きたもうやらねーってなるな
ある意味健全なのか
なんか次世代機のロンチに名前変えたのがこっそり紛れ込んでそうだ。
続編はそんな金かからんだろ
471 :
名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 01:52:09.30 ID:c4SLqcui0
続編出る頃には次世代機だから金かかるだろ
来年すぐ出すなら現世代機でもいいけど内容は薄くなりそう
出すならすぐ出すだろうな。内容は無いよう
だから比較するならTwo Worldの方が合ってると何度言えば
モンスターもギミックも寄せ集めたようなものばかりだからな。
独自の世界観を打ち出せていない。
続編いらないからロードスで作って下さい
ファラリスの暗黒神官になってヴァリスに殴り込みます
SNEのくっさいファンタジー()にする位ならドグマのままでええわ
>>474 それでいいなら
モンハンは既にカプコン独自色に溢れたハイファンタジーですよ
478 :
名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 11:06:18.83 ID:/zz8ApJY0
やっぱホスト髪のイケメンがデッカイ剣振り回して愛と家族のために戦うRPGにしなかったのがまずかったんじゃね?
今どきRPGはスタイリッシュじゃないとRPG先進国の日本では売れないよね
479 :
名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 11:23:50.91 ID:Xie6m+0V0
>>478 これが皮肉に見えない奴が多いから困るんだな、日本は
目標1000万が減ったもんだな
クソゲーなのにこんなに売れて、生粋の日本人として僕は恥ずかしい
482 :
名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 13:12:38.86 ID:SmpYHmQ20
ドグマは海外でも日本人が洋ゲー目指したってことがバレてるのが恥ずかしいよね
でもあと5年かちょっとくらいこの調子で真似しながらがんばれば追いつけるかもしれない追いつけないかもしれない
つうかファンタジーなんぞ知らん奴がハイファンタジーてw
まじ笑えるわw
目指すのはいいんじゃないかな
追いつけ追い越せとなるには笑われても必要な過程だし
某スマブラもどきみたくモロパクリじゃねーかってものじゃなければ、こっから煮詰めてうまくやってくれって思うよ
485 :
名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 13:28:56.32 ID:SmpYHmQ20
真似は全然悪いことじゃないと思うし、このままがんばって欲しいよ
そりゃ発売前のビッグマウスとか痛かったけど、あんまり叩いてやるなよ
100点中65点のB級ゲーだと思えばそう悪い出来でもないだろ?
そもそもDQもFFも海外RPGの真似から始まったんだし初心に帰ってがんばれば追いつけるはずだ!(棒)
,:':/:::::::::::::::::/ 女壬 女辰 |::| ;
,:':/:::::::::::::::::/ '⌒`ー‐'| | |`ー-‐、u|::| ;
,:'/:::::::::::::::::/u /⌒ヽ /⌒ヽ !::! ; どっ、どないなっとんねん!?
,' l--、:::::::/ l O | lj | O | '、l ,:
/´,―、ヽ:/ ヽ、,r‐'-、:::::::::ゝ--く l ; あないにネガキャンしたのに売れとる!!
.;'/ /ニ_ノ | ..::::::::{ r,、 ヽ / ,r-, ノ::.. '、;
; | l '-, / ヽ !},. ---'し'_,ヘ :..ヽ':,
':,! `‐' u ヽ ,. -'"´_,. ----,、 ヽ、u l ;
':,ヽ_ノ u ノ'" ,. -''" ̄ ̄ ̄ ヽ. ヽ |
.,: | lj / /_,. ---、,. -----、| | / ;.,
--―'ヽ / '-------―――‐''" ノ /``ー- 、_
売れてる、って皮肉だよな?
488 :
名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 13:43:18.84 ID:SmpYHmQ20
>>487 42万本も売れてるし目標の1000万本まで4.2%も達成してるだろ?
国内ガー国内ガー馬鹿の一つ覚え
490 :
名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 15:02:33.56 ID:SmpYHmQ20
彼らは国内30万本のほうが世界で1000万本よりメーカーに利益が出ると信じているからなw
算数もできないらしいwwww
491 :
名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 15:04:47.39 ID:bIb7AaC8O
>>479 我ら同胞のカプコンは日本猿とは違うからな
これなら普通に360版いらなかったな
>>483 カプコンの連中はそもそもモンハンがハイファンタジーだと
気づいているんだろうか
>>486 なんではちまやJinならともかく
任天堂信者がネガキャンすんだよ
495 :
名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 15:18:47.30 ID:SmpYHmQ20
実際のところゲハ信者というかファンボーイってPS3だけだしなw
彼らは常に必死でいつも仮想敵作って戦ってるしw
ドラゴン戦までは良ゲーで以降はクソ
エヴァーフォールがループする穴じゃなくて塔なら良かった
崩壊前の底取り払って延々と潜らせろよ
497 :
名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 15:56:19.54 ID:8fc3eva60
>>496 まぁ同じ場所、同じ敵と戦うだけってのは飽きるよね
たとえそれがボスクラスとの戦闘でも
作りは同じで良いから、
せめて強力な巨大ボスが3体4対とひしめいてる代わりに
確実にお宝が手に入る「固定レア財宝部屋」みたいな方が、やりごたえと、
レア集めのテンションは上がった気がする
今の仕様とランダム要素が強すぎて、ハズレがあまりに多すぎる
トータル200時間やってもレア半分も集らないとか正気で作った仕様とは思えない
ジョブが9個もあるから目的の武具がなかなか出ないw
まぁ戦闘自体は面白いから、なんだかんだ言いつつもやってるんですけどねーw
498 :
名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 18:08:57.99 ID:m0vOq+frQ
アクションもシステムも良い
シナリオだけスクエニに作ってもらえばいいじゃね?
>>498 ただでさえプレイヤー置いてけぼりなのに
周回遅れにでもするつもりかよ
クソゲー
>>498 アクションもシステムも糞だろうwww
501 :
名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 19:02:37.26 ID:wsUDVQS00
スカイリム信者よ良く聞けよ!
スカイリムの戦闘もマインクラフトの戦闘も大差ないんだよ!
思い知ったかこのやろwwww
よくこんなに売れたなとは思う、冒険している感がまったくないんだが、これ。
見えてる所のほとんど行けないし。
デモやった限りでは、目指してる方向がアクションなのに、アイテム拾うのがストレスだったり見失いやすかったり
アクション操作はキーおしっぱでアクション決定がテンポ最悪のストレスになってたりとどうしようもなかったけど
直ってるの?
良くも悪くもPS2ゲーって印象しか受けなくてすぐデモ消したけど。
>>494 ゲハにいる人種はどの陣営だろうとネガキャンするぞ。
任天堂信者だからネガキャンしないとか有り得ない。
普通に話題にするだけでもネガキャンになるハードがあるもんなあ…
>>498 なんとか凡ゲーにはなってるのに
何でそんなにクソゲーにしたがるんだwww
>>503 そのあたりは製品版も一緒
装備揃えて格好を眺めるのが一番楽しめるとこだと思う
6800円で買って4800円で売れた
2000円なら妥当な内容
ドグマのマンセーっぷり、洋ゲーを引き合いに出して叩く姿勢などを見ると
稲船の言うこともあながち間違いじゃないと思えてくる
ここで叩いてるやつで、ソフト持ってるのって
1割もいないだろw
513 :
名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 22:06:22.43 ID:/zz8ApJY0
>>512 まあ売れてないからそんなとこだろうね・・・
514 :
清水鉄平という名前はすでにry:2012/06/09(土) 22:18:45.08 ID:ATN4EYD20
>>462-463 返事おくれた。98とかすごいね。
オレは面白いゲームだと思うけど、スルメゲーというわけでもないね、やっぱり。
なぜかわからんけどだれてくる。敵の配置かな?多いんだよね、なんか。
あと移動にはFTほしかったねぇ、やっぱり。
デモがつまんないからそりゃ買わないわ。
516 :
名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 03:11:43.64 ID:1QlsVymG0
巨乳限定だけかと思ってたら
貧乳でも、おっぱいがプルプルと小ぶりに揺れててワロタ
開発スタッフにマニアいるな
そんなとこにこだわる前にフィールドに雨降らせろよとは思う
518 :
名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 03:24:32.30 ID:nURczkL50
ドラゴンズステマ
なんではちまなんかに広告依頼したんだよ
いくらマンセーしようと
カプコン的には、売れなきゃゴミ
8 X360 Dragon's Dogma 25,269
10 PS3 MLB 12: The Show 21,489
北米二週目 PS3版TOP10圏外
8 PS3 Dragon's Dogma 19,093
10 X360 FIFA Soccer 12 16,608
EU二週目 箱版TOP10圏外
現状の世界合算 692858 +圏外の箱PS3分 -VGの水増し分
65〜70万ぐらい?最終的にはギリ80万程度か?
ごめんtop10圏外も普通に載ってた
USA
12 Dragon's Dogma (PS3) 17,447
EU
11 Dragon's Dogma (X360) 15,525
好みのキャラ作って着せ替えするのが楽しいゲーム
レベル80超えた辺りから防具の数値なんて飾り見たいなもんになるし
最近は色白低身長におかっぱで眼鏡+リンネルシャツ+ショートパンツがお気に入り
それ以外はアクションがそこそこ面白いくらいで凡作
新規IPとしては立派だは目標が150万、同じ新規IP同じなんちゃって?オープンワルド
RPGであるKingdoms of Amalur: Reckoningが120万ってことを考えると寂しいな
こんなもの競合製品の少ない日本くらいでしか売れんだろ。
ちなみにKoAは目標300万なのに120万しかいかず会社潰れる
ドグマも今んトコ目標の半分程度、開発費の回収は厳しいか?
KoAですら120万ってきくと新規で400万だか売り上げたDAOってすごかったんだな
528 :
名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 07:13:26.42 ID:pb4FhAB90
中古1円になったら買ってもいいかな
>>526 海外じゃ本数売れてもさっぱり儲からんけど
日本市場は儲かる。出荷すりゃもう返品ない。利率高いし、値下げの補填とかないし。
泣くのは小売。
海外はアクティビジョン以外、売れまくっても苦しいとこばっかり。
日本はパチンコとかソーシャルが大きいが、サードは黒字ばっかりなんだよ。
ヤクザな市場やで。
確かにほぼゲーム一本で成功してる和サードはカプコンぐらいか?
そう考えるとよけい今回の結果が残念だな
HDゲー儲からね、やっぱガチャだな!ってなるのかな
(まぁMHFですでにやってるけど・・)
カプコンもパチスロ・・・
>>140 一つの要因ではあるな
B'zは青春時代wの思い出だから好きだ
>>522 追加のエディットパーツや装備品は有料DLCなんだろ。しかもアンロック型
着せ替えが楽しいと言われても素直に楽しめないな‥…
>>530 カプコンはパチスロ>ゲームじゃないかな。
ゲームもパチスロのネタにするために作ってそう。
ああ、そうなんだ
不勉強でした
まぁ確かに他メーカーがパチスロやガチャで儲けているんだから
カプコンもそらやるか・・
>>529 向こうは借金なんて気にせずデカいヒット狙ってガンガン投資するからな
本当に大丈夫なのか心配になるが、まあ一種のバブルだろう
いつかは弾ける
>>533 アンロックは確かにムカつくけどデータ追加だとポーン貸し出した時に相手もそのDLC買ってないとこっちが意図した見た目が反映されないからこのゲームに関してはちょっと容認しちゃうわ
アイマス見たいなカタログ無料かMHF見たいなアプデで追加がベストなんだけどさ
そうすりゃ自分で使いたいヤツは金払ってそうじゃないヤツも反映されるから
ドラキュラHDのアックスアーマーになるよりはマシだと思うわ
DLCで儲けるって内容がバンナムと同じでだめだよな
TESやFO辺りの新エリアやシナリオで数時時間以上遊べるようなDLCを出せないものなのかね
安易に髪型や武具のアンロックだけじゃなく以後も遊べるようなもの出せと思う
バンナムと一緒にしたらダメだろ
あれは高すぎる
ファンは本編の何倍も金をとられる
>>539 値段というより内容がさ
対価に見合うかどうかは人それぞれだけど、世界に乗り出すならおおっ?と思わせるようなの用意してくれと
まあDLCってだけで拒否反応示す人は最初から入れろってなるんかもだけど
>>287 そこは納得だな
シナリオ関係なしで、嫌になるほど広い世界の中でこのシステムを遊びたいわ
フェイブルでも似たようなこと思ったし
>>321 岩山を無茶登りしてる途中に襲ってくるドラゴン
平地がないので降りてこないから、弓矢でプチプチ射殺した…
戦闘はドグマの方がやってて面白いな
国産ゲーしかやらないけど一周目はps3で一番面白かったよ
>>461 やっと1周目42
2周目まではやる予定
>>512 体験版落とせなかったのか?製品版で操作周りとか変わってなければパスだよ。
それくらいすぐ情報出回る。そのための体験版だろうが。
ORCもワゴン入りしたしこれもワゴンに入るのもそろそろだな
>>545 体験版は自分もクソだと感じたが
発売後の2chのカンジが、面白いけどアンチが多いタイプに思えたから買ってみた
案の定面白くておおむね満足だ。まあ、不満もそれなりにあるが
2ch、とくにゲハの評価ほどあてにならんものはねーなw
まあ、本スレいけばだいたいどんな出来かはわかるが(ギャルゲ除く)
100時間遊んでから面白くない!とか言い出す奴はどうにかした方が良い
549 :
名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 14:46:51.38 ID:EWKPUpzZ0
体験版やったけど
なんでロックオンできない?
なんで日本語ボイスじゃない?
フレームレート低い?
ああ、PS3版か
>>548 遊んでないくせに文句言うなって奴もいるからな
遊んで文句言うのは問題ないわ
552 :
名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 16:02:59.59 ID:1QlsVymG0
>>548 まぁ6000円程度なら40-50時間遊べれば十分とは言えるな
100時間遊んで文句だけ言うのは、誰の目から見てもアホの子にしか見えないだろうし
まぁいいんじゃないの?
100時間遊んでて、つまらないという意見に同意出来るのは同じアホだけでしょw
アホが勝手にアンチになって
どうしようもないアホたちが、良いゲームを避けてくれるなら
すべての人間にとっては幸せなことだと思うし
勝手にアンチさせとけば良いよ、
むしろアホが信者になって応援される方が、よほど被害大きいだろうし
Bzなんで叩かれてん?世界観つってけどメニューで流れるだけやん、俺歌はいるとこまで聞いてないんだけど
ラスボスは水中にいる謎生物ですか?
>>547 和ゲーって必ずデモが公式ネガキャンみたいな出来だけど、これもそういうとこありそうだなw
557 :
名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 18:07:16.81 ID:EWKPUpzZ0
558 :
名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 18:20:36.09 ID:nTZ9Sn4jO
体験版やって面白くないと言いながら製品を買う奴もアホ
>>557 360ならまずティアリングが目に付くもの
フレームレート維持とのトレードオフだからな
560 :
名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 20:32:21.26 ID:4BHJBys5O
面白いんだがホントに時間のかかるゲームだな。休みの日しかやる気にならん。
DLCは一切やらないほうが楽しめるなこのゲーム
561 :
清水鉄平という名前はすでにry:2012/06/10(日) 20:57:31.21 ID:YNEOFzJX0
>>560 これには同意だなぁ。ストーリーはともかくサブクエストが基本的に作業感強すぎるし。
知らない場所をうろうろ歩いてドラゴンやキメラと一戦交えるのは面白いんだけど。
掲示板で仕事を請けるより、街中で人の話からクエストに発展したほうがよかったんじゃね?ともおもったり。
>>561 セレナ連れ出すのがNPCの会話から派生するから出来ないことはないんだよね
村街一個しかないのが無理目なんかな
行く先々で大小のクエ発生して、今日はこれやるかなってを期待してたんだけど
それならTESやれってお話になってしまった
アクションゲームでいいんだけど本当に作業としてのお使いと敵しばくばかりってのは良くないよ
ポーンの台詞でいくらか演出したいのかもしれないけど、それなら日本語入れろよって思うし
つまらないゲームではないので次があれば色々意見聞いてみてくださいってとこです
俺はガンガン遊んでるけど
ドグマはともかくこういうゲームの方向性を
もっと発展させて欲しいから、目についた文句は
カプコンにメールしてる
ドグマは目標が大きすぎたのか
なんかいばらの道に特攻した感じだ
もう無数の問題点が存在しているが
期待は期待、不満は不満ではっきりしているなあ
>>560 DLCはもう、ドグマの本筋に飽きたあとの
グランシス旅ゲー用かネットワークない人の為のリム稼ぎかだしなあ
やる意味も意義も俺個人としては今はない
強い敵がいないしソロのほうが強いわて徐々にポーン借りてくれる人がいなくなるのはな
もっと遊びたいのに高レベルになると強制的に辞めさせられる謎仕様
高難度かレベルキャップくらいつけとけよ
このゲーム、馴れると引継ぎなしでも
二時間半から三時間でクリアできるね
まぁ、それが地味に楽しいんだけどw
567 :
清水鉄平という名前はすでにry:2012/06/10(日) 21:31:59.43 ID:YNEOFzJX0
>>562-563 まぁ昨今の和ゲーの中では一番次世代っぽいかんじがするゲームではあるから、
この系統のゲームが増えてくれればとは思うね。
グラはどうしてこうなっちゃったんだろ
黒帯までつけたのにフレームレート低いし、人物や調度品のアップなんてヒドイもん
なによりオープンワールドなのに風景や夜景が汚いって・・
オープンワールド用のエンジンなんか一から作ったらもっと金かかるんだろうけど
それにしてもMTフレームワークスはもう限界じゃね
海外でコケた理由のほとんどがグラのせいだと思うんだが
569 :
名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 00:30:32.50 ID:awQPDeTL0
ぶっちゃけ
夜の空とか夕方や明け方をキレーーーーーーーにするだけで他の嫌な点がいくつか
カバー出来たよね 馬鹿プコン
ファストトラベルをデフォでつけるか、風景綺麗にするかどっちかにしろ
ファストトラベル無し、風景汚いとかどんな罰ゲームだよ
>>568 夕方から夜にかけてバンディングでまくりで見れたもんじゃない
ってのは体験版でいやでもわかってしまったわ
このゲームのグラのどこが誉められてんだろって不信に思った瞬間でした
SCEヨーロッパが売りつけたアフリカ、中東、オーストラリア地域のPS3ユーザーはどれだけ買ったのだろうか
イメージ通りのモンスターのデザインや動きはめちゃくちゃ良いと思う
装備品も多くがやりすぎない正統派デザインでかなり好み
もっとこの世界で色々な生き方ができるって部分を伸ばせば良いゲームになる
周回でも1本のストーリーを追わせちゃって幅が無いのが残念
難易度の選択が出来ずにレベル上がると強制クリアになる所やエンドコンテンツエバフォ偏重とかは凄くダメ
やり込み要素が無いのは致命的だからパッチくれトレハンなんか正気に返るとやってられんよ
>>573 4本足のコカトリスやワイバーンのせいで正統派デザインも疑わしいがな
575 :
名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 10:12:26.47 ID:DvYjMPkFO
ゲームで争ってる奴らってキモオタしかいないよなwww
何でキモオタ同士仲良くしないの?
ああ君のことだね
護衛クエストで全然知らないどうやって行くんだよwwてとこに行くのが結構楽しかったわ
ニラミ砦行くまでに盗賊軍団で死にかけて、
キメラ&トカゲ大群で死にかけて、
で火を吹くドラゴンでとうとう全滅したったwwwww
逃げてなんとか到達出来たけど帰りにまた死んだwwwww
>>578 眩み砦かw
バカやろう!恥ずかしいだろうが!ありがとう
>>579 ドグマの文字テレビによっちゃ小さすぎたり
潰れたりするしな、誰も悪くないんだ
俺がつい突っ込みたくなっただけなんだ(´・ω・`)
サイクロプスとかオーガ程度ならスコープ使って超遠距離から弓で削るんだがなー
飛んでくるモンスは最初に倒してから護衛任務受けないと辛いわ
>>581 通常攻撃がオートロックオンのメイジソサ系なので
ハーピーは目をつぶっても勝利できてごめんなさい
583 :
名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 16:32:01.62 ID:KGZNjloa0
魔界村の新作をこのクオリティで出してくれてたら、おれは擁護したなあ
キャラゲーとして
すごいなぁ、ミリオン行きそう
585 :
名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 16:43:19.45 ID:KGZNjloa0
もし魔界村のリメイクだったらこのクオリティでも外人は大目に見てくれたと思うんだよね
彼らの黄金時代の和ゲーに対する憧れは我々以上だし
586 :
名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 19:10:58.89 ID:VhyV0Y9c0
解像度ほんとに720P?
海外ではあまり売れてないみたいだが
累計で150万いけるのか?
>>587 それはもう絶望的。100万も難しいと思う
アクションとしては高評価なのにオープンワールドなんて名乗るから
それを期待した購入者の評価が低くて海外累計40万もいってないのに一気に減速してるし
まあカプコン的にはドグマは諦めてバイオさえ売れれば挽回可能って感じでしょ
俺はドグマ楽しんでるけどこれがオープンワールドっつーと違うよなぁ。
近いのを探すとしたら時オカのフィールドだろうか。
まだあまり進めてないから世界の広さはよくわからないけど、
単にアクションRPGとして見ればそこそこ面白い
自分が遊んだオープンワールドのオブリやフォールアウトのような
いきなりだだっ広い世界に放り投げられた感がないから、日本向けなのかもしれないな…
まあ、そんなに広くはないのかもしれんが
歩きしかないこと考えればちょうどいいかと
長城砦に置いた礎、回収するのめんどくせえ…
ドラゴン倒すまでは可もなく不可もなく遊んだけど
その後のエバーフォールだかなんとかのとこで飽きたというかつまらなくなって止めたわ
あと同じような敵の出現回数多くない?
サイクロプス大杉
ドラゴンまであとは蛇足
マラソンゲー
竜の鼓動あと14個(゚д゚lll)
595 :
名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 22:22:12.64 ID:DkhOq1snO
面白いんだがオープンワールドというよりダクソに近いんだよ。
基本は敵配置同じだし覚えてしまう。サブクエは面白いものもあるけどDLCがつまらなすぎだし。
スカイリム見習ったならランダム敵の出撃のさせ方もパクれよ。
ほんとにそんなに売れとるん?
UIがネトゲの作りかけスタートみたいな感じだからごちゃごちゃ感が凄い。
要らない要素てんこ盛り
次ってがあるのなら良くなるだろうけど新タイトルで出した方が良い。
敵配置は予想がだいたい当たっちゃうから、それの裏をかくようなバリエーションがもう少しあれば良かったな。
「あれ?いねぇな」と思ったら少し先で別のグループと登場とかさ。
スカイリムも出現ポイントとか設定されてるけど勝手に鹿追いかけてどっかいっちゃったり
敵同士で同士討ちしてたりしてあまりパターン性を感じさせない
面白くなるのがドラゴン倒した後とかスルメすぎるんだよこのゲーム
602 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 02:53:19.25 ID:pXwThKyi0
>>601 いや逆でしょ・・・ドラゴン倒した後なんて
ひたすらダンジョン潜ってレア用の箱開ける作業の繰り返しジャン
さっさとニューゲームしたほうが100倍面白くなったわ
空もどんよりの雲空から青空が戻ってきて、
世界が本当に美しくて癒されるし
そもそもダンジョンとかオープンワールドじゃない
ぶつ切りのテンポ悪い隔離世界だし
オープンワールドじゃなければ他のゲームでもやった方がマシ・・・
603 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 07:55:52.89 ID:lGvKYnDQO
B'zとかねーわしかも既存曲使い回しだし
2週で40万越え
FE瞬殺♪
605 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 09:55:08.84 ID:UiuA8A77O
>>602 ダンジョンぶつ切りでオープンワールドじゃないならスカイリムも違うことになるじゃない
まぁラストダンジョンがそれだから舐めてるって話なんじゃないのか?
しかも名前と敵が違うだけで全て使いまわしの部屋とかwwwwwww
初週65万の海賊無双がムリオンだったし、こりゃハーフは厳しいか
新規タイトルでは売れてる方だけどPS3はミリオン狙うようなハードじゃないから仕方が無いか
東京ジャングルは今週のドラドグに負けてるから5万本以下だな
609 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:00:47.42 ID:/nH2cOavO
完全新規作なのに売れ過ぎだわ
続編地獄の3DSとか新規でこの売上は出せないだろうな
そんだけソフト日照りって事だろ
RPGなんてまともなのしばらく出てなかったし
611 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:11:55.47 ID:/nH2cOavO
じゃあ今Wiiにソフト、それにRPG出せば100万売れますよね!
ソフト日照りってレベルじゃないし、販売台数もPS3より上だしな!
現実はそう甘くないのよ?
出直してこい
613 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:14:36.34 ID:/nH2cOavO
じゃあ売上で煽りたいだけ?
615 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:18:51.86 ID:/nH2cOavO
最近ゴキブリ元気ないからさ
狂人の真似して無理に囃し立てる必要もないよ
粗がすごい目立つけど悪いゲームじゃないから次に繋がるならと思うけど、言うほど売れてないなって感じだよ
新規で40万は褒めても良い部分じゃない?
正直ドグマに興味ないし体験版で避けたけど意外と売れたなーって感じだわ
確かに体験版で投げる人多かったろうねえ
どうも体験版でアピールするの下手なメーカーが多いなと思う
新規で40万は確かに頑張ったとは思うんだけど、自らハードル上げた割にはってのと次への試金石にはちょっと足らなそうな気がする
でも変に売れてこれでよしとされると、後ががっかりさせられそうだし難しい
ACVの時も思ったがソフト日照り感がハンパねぇな
もしくはネットにつなげてないユーザーが多いかだな
日本の厨房おそるべしw
日本のPS3市場はずっとソフト日照り状態なんだろう
定番ソフトみたいなものが今のPS3にはないんだよな
旧来型のソフトが減った上にファースト始め洋ゲーメインになってしまったんで、
ユーザーは何を買えばいいかわからない状態なんだと思う
たまに出る日本産はどれも微妙なのばかりでソフト飢餓感が治まらないから、
また微妙な国産に手を出して飢餓感が増してしまう悪循環
ゲーム離れするか洋ゲーを受け入れるかの二択だろうな
よく思うけど洋ゲーって受け入れるって覚悟ないとだめなんかね
箱しか無いからPSゲーの実情よくわからないけど、皆がムービーだらけや萌えキャラ好きってわけじゃないだろうし
以前CoDをスクエニゲーと思ってた人が居たのはちょっとアレだが
622 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:31:00.07 ID:Z1D7XqZE0
クラッシュやラチェクラも洋ゲーだろ
>>621 見た目で拒否する人はやっぱ多いよ
萌えとか興味無い人でも、キャラクター性を重視しないって訳じゃないからね
あとあの独特の暗い雰囲気が駄目って人も多いし
624 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:40:08.92 ID:CaFRh4OE0
アンチャもキルゾーンもlast of usも洋ゲーだな
625 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:43:21.09 ID:lGvKYnDQO
トゥームレイダーも
626 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:47:08.60 ID:CaFRh4OE0
和ゲーで最新技術追い求めるのっていつから無理になったんかな?
元々だよ
買う側が興味ないんだから
作る必要がない
628 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:52:03.81 ID:lGvKYnDQO
和和和和
629 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:53:16.75 ID:UiuA8A77O
日本のゲームは新規でこいつはスゲーwwwwって思わせるには届かない印象だなぁ。
新規なら仕方ないよね次に期待って出来に仕上がる。
これじゃいつまで経っても期待値を越えられない
スカイリムやデモンズを全ての面で越えてきて欲しかったわ。
アクションは越えてるとは思うけどさ。最近のゲーム会社は期待値超える気概が足りないんじゃないのか。
小島監督みたいに口だけになるのもいかんけどなw
もしかすると英語アレルギーも原因にあるんだろうか
>>626 よく言われるけどPS2の中期頃にはダメだったんじゃないかな
当時の和ゲーだと初代箱のパンツァードラグーンオルタはよかった
買ったけど序盤やってつまらないから放置
気が向いたらやろうと思ってたがやる気がおきない
高いうちに売れば良かったorz
632 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:03:23.92 ID:CaFRh4OE0
よく、ゲームは最新技術じゃない中身やデザインだ!って意見あるけど、そうか?と思う
じゃなかったらもうスマホゲーやケータイゲーだけでいいってことだし
最新鋭の映像で魅せる驚きも必要だろ
それがなきゃゲームなんかしないよ
>>630 太平のPS2時代に惰眠むさぼって世界に置いていかれたんかね
日本人的には性能は3DS位で丁度いいんだろう
元々好むゲームが性能必要としないのがほとんどだし
それにあっちは開発者はPCネイティブでやって来た連中で
ユーザーの方もリアル嗜好だから、性能向上が単純にゲームの発展に繋がり易い
後半に強敵出現して面白いけど、たった1つの街を壊すのが嫌すぎる
空は暗いままで気が滅入るし、作ってる奴らどんなセンスしてんだよ!?
ネトゲとパチスロで据え置き従来ゲームがオワタとも言えるし
色々なジャンルのゲームが出て人が散らばってしまった。
PS2になってからゲーム難易度が上がってゲーム離れする人も一気に増えた。
ポリゴン時代になり、酔うとかの前に3D嫌いな人も多い。
>>631まだこれは買取高いだろう。
636 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:54:51.73 ID:bgeAy5UP0
宿屋の親父の問題はなんとかならんの?
抜刀で脅すかタックルするか水ぶっかけるか
選べ
一緒に掘られてくるんだ。
発売日に買うもんじゃなかったな。ふぅ
最近の和ゲームはオリジナリティ要素が無い
先代の技術を駆逐するか人気ゲームの真似事、これじゃ売れる訳ないよね
ドグマに至っては後出しなのに某人気ゲームの劣化版とも言えない内容だしな
>>639 狙ったオリジナリティなんていらん
今までのゲームプレイや生きてきた体験に回帰できない
要素なんて共感が得られないし当然売れもしない
真似事をしてもにじみ出てくる部分があり
それこそオリジナリティ
まあ、それすら真似た元を超えてこそ輝くものなんだけどな
>>637 最近、抜刀でいいことを知った
それまで好感度下げるたびに牢屋入ってたわw
崩壊後にもストーリー、メインクエ4〜5くらいあって欲しかったわ
敵がガラリと変わってるんだから、そこしは強制的に歩き回らせろよ、と
642 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:44:13.74 ID:UiuA8A77O
オフラインが続いてるポーンは自動的にリムから外れるパッチはよ
オレのメポが雇われないじゃまいか
643 :
清水鉄平という名前はすでにry:2012/06/12(火) 17:34:28.10 ID:dyZHtxd30
>>642 ナカーマ
しかしボッチにはつらいゲーム
テイクマイファイヤァ!
和ゲー最後の希望はEDF4
デカブツの質量感じゃ洋ゲーもまだ到達してないレベル
>>645 当然つめこむだけ詰め込んで処理落ちはデフォですよね
詰め込むだけ詰め込んだメダルクエ。100完走ボーナスとかあるの?
そもそも配置場所が他人のチェック入ったらもうちょい易しくなるよね。
ほぼ牢の鍵しか合成しなさそうなのに、無駄に種類の多すぎる素材も気になるし
飛ばしでMAX強化お得な武器強化。
648 :
名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 00:38:14.39 ID:XhusWh4X0
649 :
名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 09:01:18.90 ID:RJVOj7YyO
DLCクエが完全に蛇足だ。それ以外はまぁ良く出来てるんじゃない
100個のDLCってどうなったの?
>>650 全くクリアするモチベーションがわかないクズクエスト
たしかにDLCは残念すぎるよな今のところ
いろいろとできるようにしたため最終チェックで力尽きたのかな?
でも、いろいろと痒い所に手が届く仕様に頑張りました感はやってて感じる
黒帯カメラ視点ももう慣れたわw
653 :
名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 09:31:52.54 ID:sNoEbHVt0
数々の問題点に比べたら上下にちょこって出ている黒帯なんて
無視できるレベルだったあ
有料クエストがメダル拾いするだけとか
糞にも程があるだろw
655 :
名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 20:46:45.60 ID:RJVOj7YyO
DLCクエスト以外は結構ストーリーのある良いクエストが多いとは思うよ。
バルミロとか逆に懲りすぎなくらい。変に凝るから数が作れないんじゃないかな。
んで水増し。この辺が和ゲーらしいのかもね
656 :
名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 20:54:45.18 ID:CUEcUY3W0
オブリとかみたいな世界の幅が広がるDLCなんて作れないだろ
バルミロったらあの意味有り気な旅立ちはなんだったんだ?キナやメルセデスもだけど結局その後なんの音沙汰もなく終わるとか
やっぱ後半は開発時間足りなくてその辺バッサリカットだったんかね
>>657 全員のイベントを一遍に起こせるから勘違いしてしまう
メインヒロイン全員どこかへ旅立つその道中ドラゴンに襲われ主人公に決断を迫る道具となるという話
一人旅に出たらそれ以外のキャラは旅にでないとかなっていればわかりやすかったんだろうけど
659 :
名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 21:27:06.04 ID:RJVOj7YyO
>>657 しばらくしてから海岸いってみ
ウゥッ・・ブワッ
2週目以降あっという間に飽きる
661 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 01:21:54.95 ID:ABPfGhCw0
すげー
ハーフ確定みたいなもんジャン
クソすぎワロタw
受注ハーフはアレ嘘じゃなかったんだな
664 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 01:42:57.30 ID:JM8UVSS6O
ハード信者は面白くないと思うが新規で50万確定に売れるのはがんばってるな。
日本にオープンワールドが少しは広まったかな。
粗いとこもあるけどなかなか良く出来てるし良い動きじゃん
いや、この売れ行きでハーフ超えがマジで有り得ると思ってんの…
どう見てもギリギリハーフムリオンだろ…
>>665 お得意のシュッカシュッカや!
それでもパネーけどな
別に一般客に売らなくても本数は行きますよ。
まぁ50万言ったなら新規では久しぶりの大金星だし素直にほめてあげれば?
内容は微妙な部分が多いから次回作あったとしても売れるかは分からんがw
669 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 06:01:34.83 ID:Gs22sHTg0
累計45万突破!
面白かったが不満も大量にあるゲームだったな
次回作でたら買うけどちゃんと意見を取り入れて良作にして欲しいね
モンハンもセカンドで化けたんだっけ?
よく知らんけど
672 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:24:03.33 ID:XIGM+w8B0
売れないクソゲーでしたなw
673 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:37:12.11 ID:oYNAbYnrO
複アカで友達似のポーン作って雇って遊んでる
それができなかったら糞ゲーだった
674 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:29:18.38 ID:7pw1dvEa0
50万は行きそうだな
ダクソやデモンズ完全に負けたな
>>674 デモンズはともかくダクソはカイガイガーだから
海外向けに作ったのに日本の方が売れそうだな
凡ゲー、カプコン製のFable
つーか日本で最大手サードのカプコンが本腰を入れてオープンワールドゲーム作ってもFable程度にしかならんのか
コンだけ狭い日本市場でたっくさん売れて良かったねw
巨大な市場の海外と累計したらどれぐらい行っちゃうんだろうねw
679 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:19:37.45 ID:6KMrrNsO0
>>671 モンハンはPSPの2から一気に化けたと思う。
据え置きでミリオン行ったのはWiiの3だけ。
オープンワールドということで期待したらメインシナリオががっちがちの一本道だったでござる
681 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:37:01.02 ID:vEjIutIL0
変にオープンワールドにするよりも東京ジャングルみたいに横スクロールにした方がよかったな
ゲーム性はそれでも全く変わらないゲームだし
いろいろ駄目駄目だけど洋ゲーが逃げ続けてる、ボタン操作とモーションを完全に一致させてるアクションを出したのはまあ評価するよ
ボタン押してみるまでどのモーションが出るかわからない、見映えを重視してるアサクリタイプのばっかりなんだもん
体験版の時点じゃわからなかったけどポーンの育成が楽しい
あとはスキル系は気持ちよかったけど普通の攻撃が微妙
斬った気しない
684 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:14:54.08 ID:Q9qDCO3s0
>>684 俺は超可愛くポーン作って、徹底して肌隠させてるわwww
逆にそそる
>>686 残念ながらネットの向こうのポーンは
表示のスライダーがひとつズレてるので
こちらで美人につくっても向こうで不細工になる
688 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:22:34.57 ID:JM8UVSS6O
689 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:32:40.68 ID:MbP+nJ2V0
キムチ箱で3万も売れてるのか
全体でダクソと同じくらいか
しかし日本のゲーマー市場終わってんな
海外のゲーマーは見向きもしてないけどなw
691 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:58:29.77 ID:JquCbB0b0
海外のゲーマーはdiablo3で大忙し
>>689 クソ箱に出す意味ねーよなこれ
ヘイローとかいうのも5万が限界だしほんとなにやってんだ国内のクソ箱ユーザーは
あいつらゲームやってる時間よりネットで箱のソフトがどうとかトンチンカンなこと言ってる時間のほうがなげーんじゃねーのか
>>688 3垢使って全部自分のポーンでやってるけど気にならんレベルだわ
体験版がクソだったわりには、製品版は面白かった。良い意味で期待を裏切られたわ。
あの体験版は逆効果だろ。
つーか、ドグマ用に新しいエンジンを作ったんだろ。それ応用して、別の作品も作れるようになるな。
次は、幕末時代劇みたいなオープンワールド作ったらええやん。外人には絶対に作れないぜ。
その代わり、日本でしか売れないだろうけどな。新撰組に入隊して、不逞浪士をバッタバッタと切り殺したいぜ。
695 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:06:15.28 ID:JM8UVSS6O
幕末BASARAのほうが売れそうやん
>>693 リム内の話じゃね?あそこだけポーンが異常に不細工になる
>>694 WIZでええやん
モンス使いまわしもできるし
サムライやニンジャという職もある
素っ裸になって手刀振り回せば首も落とせる
あ…ちなみにシルクのランジェリーは着ていいよね
698 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 23:31:32.58 ID:Q9qDCO3s0
つーか、このゲーム声優関係ねえwww
内容スカスカ、DLCはうんちなのが知れ渡っても
上客のライトオタ連中を逃すまいと
芸人に次いで女声優ポーン投下か
「必死」って言葉が何よりも似合うゲームだな
701 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 00:53:25.66 ID:Y4dBqXy50
とにかく世界観がつまらないからな
風の旅人の体験版やったけどあっちもオブジェクト少ないけど歩いててたのしいからな
702 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 01:31:05.86 ID:uEJ7T2UTO
歩いててつまらなくはないんだがいかんせん同じ場所を歩かせ過ぎだわ。
戦闘自体は楽しいし初めて行く土地のワクワク感はあるけどさ
DLCやると尚更歩かされるから逆効果だと思うわこのDLCは。
>>698 明らかに商売の対象を変えたな
こんなの出されても外人は口ポカーンだわ
それに世界観壊す事が分からないのかな?あ、もともと世界観なんてありませんでしたか
705 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 01:39:44.90 ID:uEJ7T2UTO
つか公式ポーンとか誰も使ってないんじゃね?
マジで最初に井上さん使ったくらいだわ
海外での評判いいよな
でも、日本に対してふざけた商法取ってるのがげせん
707 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 01:51:36.53 ID:Vk1n4SgP0
>>706 そりゃわざわざカプゲー買うようなファンボーイたちの評判だからな
709 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 09:11:45.78 ID:WQZp/VYY0
これPC版絶対出ると思ってたが、仮に出てもあまり面白くないかもな
結局何が魅力だったかって言うと、オープンワールドじゃなくてポーン作りとそのやりとりだったわけだし
まあその分MODで凝ったキャラデザイン出来るんだろうが
参加者の人口が少ないと絶対つまらん
結構好評らしいが
評価見てると、アクションが、爽快感が、って言葉が並んで
なんか無双のレビューと一緒なんだよなあ
まあライトゲーマー向けなんでしょ
711 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 09:26:10.13 ID:IA611TrTO
>>700 有名人に似てるポーンとか複アカで作って雇うわw
712 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 09:26:55.16 ID:Mg98nvKM0
アニオタゲーマーに媚びるより500000000倍マシだろ
アニメ要素がないとライトゲーマー向けですもんねwwwwww
ドグマ飽きてスカイリムに戻ったら涙でたわ
714 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 09:33:31.60 ID:hcBQECHuO
ゼノブレイドは越えられなかったか
715 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 09:33:44.30 ID:R2f2x001O
じわ売れじわ売れのマリオテニスはドグマに勝てなかったね
和ゲーも和ユーザーも捨てたもんじゃないな。
>>710 褒めるつもりだったらまあ俺もそんな感じでいうわ
ソーサラーやミスティは楽しかったが
問題点・改善要望を列挙しろと言われたら
このレスでは到底書ききれないあ
スカイリムよりもゼノブレイドよりも売れた本作品
アンチが何を喚いても日本人が求めたものはドラゴンズドグマだったわけだ
素直に負けを認める勇気を持とう
お、おう・・・
>>710 求めてたものとは何か違うけど、まあまあ面白かったとは思う
てか、いい加減海外海外から脱却した方が良いと思うw
721 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 09:51:10.89 ID:hcBQECHuO
海外目指さんと叩くくせに
海外目指した結果がドグマだよ
評価は、まぁ・・察しろ
>>720 別に脱却はしなくてもいいと思うが
小林P含め、ファンタジーの方程式というか
海外で売るためにやっちゃいけないことを連発してて
ああやっぱりRPG(正統派ファンタジー)の素人なんだなと思った
人名なんかまさに
724 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 09:59:44.22 ID:hcBQECHuO
はあ
>>698 迷走しすぎだろ。
海外もう諦めちゃったのかよ。
726 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 10:02:35.24 ID:hcBQECHuO
日本向けサービスだからいいだろ
国内向けでもファンタジーとして萎える要素てんこもりだけどな
ハイファンタジーとやらにアッサラームとかイスラムネームが入ってくるし
他にもめっちゃリアルネームのオンパレードだ
728 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 10:10:05.08 ID:hcBQECHuO
いちいち海外の人が日本では声優に媚びてる!とか怒らないし
729 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 10:14:58.12 ID:IA611TrTO
ドグマで面白い遊び方発見したから結構楽しめてるよ
道中にいるポーンをコロコロすのとか楽しいよね
731 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 11:49:04.28 ID:cI6WwYYP0
スカイリム売上1600万以上
ドグマ売上50万以下
正直スカイリムの視界にも入っていないんじゃないか?
732 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 11:51:49.62 ID:hcBQECHuO
スカイリムやってろ
733 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 11:54:46.88 ID:cI6WwYYP0
怒ってるw怒ってるw
↓
732 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 11:51:49.62 ID:hcBQECHuO
スカイリムやってろ
世界累計57万か。じわじわと80ぐらいいくかなこれ
>>694 それは俺も思った
ランドオブニンジャみたいな世界観の方が世界で売れそう
>>735 〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!!!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
〃〃(`Д´ ∩ < WIZARDRYじゃないとヤダ!
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < 正統派ファンタジーでサSamuraiとNinja動かしたいョ
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < キメラやグリフィンやハイドラをそのまま持ってきてホスィ
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_) < Ninja裸にしたい・・・
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
737 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 12:46:44.82 ID:uUBrmk3H0
あとはスカイリムくらいの壮大さが必要だな
攻撃のエフェクトがちょっとうざすぎ
738 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 12:47:54.35 ID:Vk1n4SgP0
>>731 カイガイガーカイガイガーって言うやつ本当にいるのナ
ココは日本の掲示板ですよ・・・
これ、海外狙いのソフトなんですが…
芸人ポーン(笑)
声優ポーン(笑)
世界観もへったくりもありません
モンハンで声優タレント使って押してるからそのノリでドグマもやってるんでしょ
海外でのアピールはどうしてるのか知らないけど国内向けはそれでもいいんじゃない?
742 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 12:55:00.55 ID:kC/2Ewkj0
任天堂のゲームで芸人のMIIがあるようなもんだ
世界観に合わせてるしな
>>698 加藤英美里さんは実費でドグマやってるのに…
744 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 12:56:06.82 ID:hcBQECHuO
>>739 和ゲー最高クオリティだがなこれ
日本オワタ
745 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 12:57:18.69 ID:hcBQECHuO
全和ゲーで最高がこれだ
ダクソって海外でどれくらい売れてんだ?
747 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 12:58:12.66 ID:hcBQECHuO
ゼノブレイドより高評価だ
748 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:03:26.47 ID:hcBQECHuO
ゼノブレイドはJRPGJRPGしすぎて海外で大不評だったからな
スカイリムにはどうやっても勝てないから、売上で勝てるゼノブレにターゲット変えたのかな
しかし和ゲー海外で売れなくなったなぁ
日本のゲーム絵が気持ち悪いからなw
向こうはゲームにリアルとバーチャルを求めてるんだろ
海外でもカプコンのブランド力落ちたのかねぇ
753 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:32:09.99 ID:hcBQECHuO
気持ち悪くねーよ
ドグマの絵は
オブリまでは許せたがスカイリムの絵は酷すぎる
あいつらの美的感覚を疑うわ
ベルセルクの鎧を入れるくらいなら
超魔界村の3種の鎧を入れたほうが売れたんじゃなかろうか
756 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:34:00.07 ID:hcBQECHuO
757 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:36:03.96 ID:hcBQECHuO
もういいじゃん
日本人向けに売ってけばどうせ世界から叩かれるんだ
井の中の蛙でも人生楽しければそれでいい
758 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:41:59.58 ID:WVyeYnFlO
世界累計57万かあ
海外マジ売れてないんだな
759 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:43:40.73 ID:cI6WwYYP0
今、57万本までいったの?すごいじゃない
目標の1000万本まで達成率5.7%だな
これから色んなDLC出るんだろ?
760 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:44:44.50 ID:mIdwcE0G0
日本終わったな
韓国人になりたいよ
この手のゲームは世界で売れないとキツイだろうね
ただ海外の売上げは数字が出てくるのが遅いからこれからかもしれない
国内では十分すぎる数だと思う
ありえないくらい売れたな
764 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:48:48.79 ID:hcBQECHuO
日本で唯一OPWに挑戦した姿勢は評価してやれよ
外人大好きのオープンワールド
典型的西洋ファンタジーの世界観
英語音声のみで日本語吹き替え無し
ここまで徹底的に海外に媚びたのに一番売れたのが日本で海外で盛大に爆死って悲惨すぎだな
現状じゃ目標の150万なんて100%不可能だろうしマジで総指揮取ってたやつの責任どうなるんだろう
新規でコレは期待できるじゃない
さっさと2を作り始めろ
こんなゴミみたいな売上で2なんて出るのかね
売れてるの国内PSWだけなのに、何をどう期待すんだよw
名越みたくなんの?w
771 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:54:53.93 ID:hcBQECHuO
下手な外人以上に和ゲー嫌いだな
名越もバイドメで死んだよね
>>766 本気で海外に媚びたつもりなら
カプコンは海外向けに二度とファンタジーは作らないほうがいい
ゲームシステムを度外視したら
ドグマよりモンハンの方が海外連中にとって
ハイファンタジーの要素を満たしている
ゲームシステムもUIは超絶に勝手が悪いが
ハイファンタジーとして海外に売るには
やっちゃいけない事もやっている
774 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:56:40.55 ID:cI6WwYYP0
売上57万本て和ゲーの中ではいいほうなんじゃないの?
開発チーム2〜3人のPCインディーズゲーに売上負けてるけど
いろいろ不親切な所はあったけど楽しめたよ
ジョブチェンジは好き
776 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:59:24.13 ID:YG4ljdzk0
こんなゴミゲーが売れるとか終わってるな
57万ってどこから出た数字?
778 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:02:00.28 ID:kC/2Ewkj0
こんな硬派な世界観なのに
一本道ノムリッシュに負けるとは…ORZ
779 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:04:04.25 ID:cI6WwYYP0
780 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:06:19.18 ID:cI6WwYYP0
というか今ちょっと調べたらスカイリムは今1800万本にディアブロ3は800万本か
すごすぎるな
ドグマ、ダメだわw
781 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:06:43.64 ID:hcBQECHuO
何が憎いの?スタッフが洋ゲーなんて糞だ俺の時代だとでも言ったわけ?
>>781 で、実際に買ってプレイした?
その上でオープンワールドがどうたらと言ってるの?
ドグマスタッフがインタビューで日本で100万、世界で1000万本とか寝ぼけた事言ってたな
その後目標150万まで下げてたがそれすら達成無理そうなのが痛々しい
開発3年スタッフ300人のプロジェクトらしいし開発費すら回収出来ねーんじゃねーの
和ゲーは幼稚な日本人の感性じゃないと堪えられんわw
>>772 メーカーのスタッフが自分で実際にやりこんでもないジャンルを作ると十中八九自爆するよ
ドグマだって絶対オープンワールドのゲーム一回もやった事ない奴らが作ってる
オープンワールドはオープンワールドだけど
オープンワールドならゼノブレイドやらダークソウルのほうが先に出てるな
787 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:13:03.35 ID:hcBQECHuO
カプコンはもうガラパゴスの黄色猿向けに狩りゲー売ってろってこった
俺達賢者を満足させるのは無理だ
788 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:14:24.95 ID:cI6WwYYP0
>>781 というかカプコンが打倒スカイリムとか息巻いてた
ベセスダは眼中にないからスルーしてたけど
で勝手に自爆して、スカイリムは今も悠々としている
別に偏見とかじゃなくて事実言ってるだけ
おれも魔界村とか戦場の狼とかPSのバイオハザード好きだったしカプコンファンだったよ
>>778 プレイしてないだろ
電波な世界観でやったことないけどノムリッシュゲーと大差ないと思うぞ
790 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:15:17.72 ID:hcBQECHuO
>>784 まあ日本には俺達みたいな日本猿の飼い主もいるわけで
カプコンは某狩ゲーも人気暴落中だろ
どーすんだよカプコン
ドグマをオープンワールドというのはどうかと思うが
小林がカプコンをダメにしてるからな
パクリしかできないビッグマウスを早く首にしたほうがいい
796 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:18:53.71 ID:cI6WwYYP0
なんか先月くらいに出てたバイオハザードの新作もボロクソな評価で消えたよな
あれなんだったっけ?
797 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:19:24.14 ID:hcBQECHuO
ガラパゴス猿にはオープンワールドは作れないんだな
みんな死ね糞が糞猿が
某狩ゲーは一定の信者を獲得したからしばらくは大丈夫だろ
中身関係なく買ってくれるからな
799 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:21:30.11 ID:hcBQECHuO
あー日本原爆で消滅しろ
みんな殺せギャハハハハ
日本もいい年こいたおっさんがジブリみたりマリオとかやってるようじゃあかんわなw
802 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:26:03.57 ID:ioYmkXj60
和ゲーきもすw
803 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:26:16.30 ID:iQ1X7Qok0
韓国に併合されろ
804 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:27:12.99 ID:hcBQECHuO
いいんだよ日本人はアメリカや朝鮮の飼い猿なんだから
生まれた時点で幼稚なカス
805 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:28:55.33 ID:hcBQECHuO
ダウンロード法案で日本も完全オワコンだな
806 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:30:14.76 ID:hcBQECHuO
クールジャパン(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)
死ねや猿が
807 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:31:05.13 ID:hcBQECHuO
こんだけ投稿して六位かよ
808 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:32:12.78 ID:cI6WwYYP0
↑急にどうした?
809 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:32:44.26 ID:ioYmkXj60
ゲームにグラは関係ないとか言ってた老害が戦犯だろ
楽して儲ける事ばかり考えてるからこうなる
810 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:33:08.45 ID:hcBQECHuO
日本は紙とインクでオナニーしてきた文化だから仕方ないだろ
811 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:34:29.46 ID:hcBQECHuO
で?どーすんだよ
貧乏すぎて糞ショボいCGしか作れない日本猿にどうしろと
812 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:36:18.70 ID:6mzl6J3c0
スカイリムの売り上げに対してだと
最早消費税みたいなレベルだなw
せめて日本みたいに、税率アップしてくれればねえ。
813 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:37:49.95 ID:ioYmkXj60
外人がドグマよりスカイリムを好む理由がわからんと和ゲーも終わりだと思うわ
814 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:38:30.50 ID:cI6WwYYP0
>>ゲームにグラは関係ないとか言ってた
だからこの日本ではケータイの課金ゲーが流行ってるんだね
あとパチンコもグラは関係ないしね
815 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:39:05.36 ID:hcBQECHuO
わかんねーよ
外人様の感性とは違うんだよ
和ゲームは5年前に終わってる
816 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:39:59.25 ID:hcBQECHuO
>>814 日本人は目を潰せよ殺せ
3DSみたいなゴミで満足だからな
物理攻撃した時のエフェクトは絶対いらんわ
あれのせで雰囲気ぶち壊れる
818 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:42:24.72 ID:hcBQECHuO
あ
819 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:44:22.02 ID:JpKOURtZO
なんか発狂してる人がいるな
武器に属性エフェクトとか馬鹿の境地だよなw
あんなもんお花畑の日本人しか喜ばんわ
もう一回練りなおしてオンライン対応にしろよ
土台はよくできてるんだから
822 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:50:32.78 ID:mxog83bD0
できてねーよバカか
823 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:50:35.97 ID:nP+2aNdB0
できてねーよバカか
発狂というかこれ火病じゃないか
>>821 〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!!!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
〃〃(`Д´ ∩ < WIZARDRYじゃないとヤダ!
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < 正統派ファンタジーでサSamuraiとNinja動かしたいョ
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < キメラやグリフィンやハイドラをそのまま持ってきてホスィ
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_) < Ninja裸にしたい・・・
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
826 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:53:23.09 ID:hcBQECHuO
おいどうにかしろよマジで
>>736 0歳Lv100乳児が首刈りティルトウェイト連発じゃないとヤダヤダ
他の和ゲーと比べたら遥かにましだわな
829 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:56:01.59 ID:hcBQECHuO
任天堂は和ゲーじゃなかったのか
なんだおまえら豚だったのかw
そういや、今の日本でWIZ作る時ってティルトウェイトとか
つかっちゃいかんのだったっけ、あえて呪文名編集とか付けて
回避してほしいw
すまん任天堂のゲームとか全く興味ないわ
そもそもゲームと思ってないんで
834 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 15:06:18.66 ID:Dv3zTEfj0
任天堂馬鹿にするな
泣けるな
「バイオニックコマンドー」
目標:150万本
結果:60万本
製作指揮である「ベンベン」は責任をとらされ更迭
「デッドライジング2」
目標:500万本
結果:300万本
製作指揮である「稲船」は首を絞められる形で自主退社
「ドラゴンズドグマ」
目標:700万本
現時点:50万本前後
製作者が海外タイトルに喧嘩を売ったためかアンチだけ多い
どうすんのこれ
とりあえずDASH3返して
836 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 15:08:17.79 ID:hcBQECHuO
任天堂以外ゲームじゃないだろ?アホか
>>834 いや、本当に馬鹿にしてたら触れもしないよ
減らず口を叩くのは気になって仕方ないという事
かわいいやつだ
838 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 15:17:45.99 ID:gmMBF0UrO
稲船は転生しイカロスとなったのだよ
>>838 優秀ではあったんでない?
なんか今やってる事を見ると頭がおかしく見えるが
俺が適当に57万売れたって言ったら、みんな信じちゃったのか。ごめんよまじで。
842 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 15:44:57.38 ID:cI6WwYYP0
わかった、いいアイデア思いついた
これでドグマは日本で100万本、海外で1000万本いけるわ
まず主人公はホスト髪のイケメンにする
そしてストーリーをそのイケメンが愛と家族のために巨悪と戦うストーリーに改変
主人公の台詞は流行のJPOの歌詞からとればいい「君のために〜」とか「いつまでも〜」とか
戦闘はスタイリッシュに決めるキルムーブに変える
これでクールジャパンとして海外でも1000万本間違いなし!!
なんだ、これ今のところバイオニックコマンドーより売れてないのかw
誰か、よく分かってない俺に
何がどうなっていればオープンワールドといえるのか
教えてくれないかい?
>>844 今でてるサンプル連中見ると、ただ見えない壁が存在しない程度のものでしかない
てか、バイコマって値崩れもあったが
最終的に100万行ったって話なかった?
847 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 16:25:41.30 ID:cI6WwYYP0
しかし和ゲーって売上数でも海外と何か隔絶してるよな...
終わったか
848 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:28:23.78 ID:uEJ7T2UTO
面白いんだがホントに色々惜しいなぁ。
往来行き来してるポーンがこっちを襲ってくりゃランダム戦闘始まりゃいいのに
俺はこのゲーム嫌いじゃないんだが発売前に色々吹かしすぎたなと思うわ。
迂闊な発言とかしなきゃもっと状況は違っただろうに・・・・・馬鹿だよカプコン。
黒字になるなら別にいいだろ
どうなんだろな?
日本ではそこそこって感じだろうけど、海外が本当に売れてないからなあ…
こういうファンタジーものって沢山出てるし、
向こうだと珍しくも何とも無いだろうから仕方ないんだろうけど
853 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 23:49:22.04 ID:ZSvIFwEB0
モンハンもそうだがリアルの線引きに失敗したゲームだよな
リアルの線引きにに失敗すると雰囲気ぶち壊すからな
モンハンも古龍が出てきたあたりから間違った方向に向かってる感じはあったな
今じゃすっかり中途半端なファンタジーゲームに成り下がったよなぁ
昔のモンハンは原始時代で巨大モンスを狩るリアルさが売りだったのにな
モンハンのモンスのコンセプトも実際にいそうなモンスターだったしな
見てくれ云々より動かしてて面白くない。
攻撃するのも回避するのも。
移動に関しちゃあ苦痛でしか無い。
856 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 00:51:48.31 ID:beDRf1j70
幼稚な書き込みが多いな
ドグマのプレイ層がよく分かるね
幼稚趣味勝負ならニシくんには敵わんて
859 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 02:05:40.71 ID:7ENYYcRXO
面白いか面白くないかで言うと面白い。
けどやっぱり日本語は欲しいわ
>>90 どうみても赤字です
本当にありがとうございました
目標150万本の半分も売れるかどうか怪しいしな…
目標ってことは105万売れたらぼろ儲けってことだろうか
損益の分岐は何万本くらいなんだろ
863 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 19:38:19.31 ID:zN1Rs+Go0
発売後にジワジワ売れるゲームって本当に出来の良いゲームが口コミで売れる場合のみだから、
どう考えてもドグマはこの50万本前後で打ち止めだろ
現にさっきゲオ行ったら中古が大量にあったしもう新品は売れないだろうな
何故に恩人が日本のゲームを馬鹿にして喜んでるのかわからん・・・
しかしドラゴンズドグマ予想外に面白い
ゲームでこんなに遊んだのは久々だわ
FIFA12とDQ10βと一緒にやってた。やっとドラゴン倒した。
いろいろ中途半端な部分もあるが一作目でこれなら充分褒めていい出来だよな。
ヤッテもない奴が叩いてるのは本当に意味不明。
でもB'zは要らない・・・
そのドラゴンの後がお粗末というか、なんでこんなにしたのかなあって出来なのがね
悪いわけじゃないから次があるなら頑張ってって作品だよ
ちゃんと箱ウルドラもしばいたし二週目の実績も取ってるからね
867 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 22:31:25.88 ID:7ENYYcRXO
ドグマのアクションにスカイリムの世界のゲームが最高なんだけど
スカイリムの世界ににドグマのアクションのゲームのが出しやすそうなのがなぁ。
がんばれ日本
>>867 HD機の次世代が出ればいけるんじゃない?
スカイリムにしろドグマにしろ、現行機のネコの額みたいなメモリでよくやってると思う
>>864 馬鹿にしてないとキレてしまいそうな程
怒ってるんだよ
870 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 23:00:00.28 ID:chTOdJVP0
西洋だってアクションに多少こだわったゲームもある
スカイリムが、攻撃の重みは見てて面白いが戦闘としてはちと微妙なのか
やれないんじゃなくて、注力しているところの取捨選択を行ったに過ぎないのではないか
見た目を度外視したら戦闘はオブリの方が軽快で面白いとさえ・・・
戦闘全般は中々良い出来、特に大型モンスターとの戦闘
張り付いてざくざく斬ったり、敵の動きを見切ってジャストガードしたり
ただ、UI部分や世界の作りこみに甘さが残るのが惜しいね
もっと世界が広くて綺麗で、装備変更や回復アイテム使うのが楽になればなぁ
872 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 23:36:20.36 ID:7ENYYcRXO
ドグマは装備の重ね着システムとバイザーオープンシステムは神だわ。
873 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 23:46:58.45 ID:y0KeEjvy0
1週目で出荷50万、消化率80%って言ってたのに計算が合わない件
>>872 確かにそこもお気に入りだ
色々良い要素があるだけに、あと一歩の所が所々にあるのが惜しい
875 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 00:30:51.75 ID:G/uepKj/O
面白いんだが敵が落とす鉱石の欠片とかの小ささはなんとかしてくれww
55インチだが見えんぞマジで
アイテムもっと目立たせて欲しいよな、アクションももっと幅がほしい
ポーンシステムは思いの外良かったがエディットがズレるのはなんとかしろ
戦闘、キャラデザ、フィールド
何一つ特徴が見いだせない糞ゲー
878 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 03:10:47.83 ID:G/uepKj/O
どう考えてもクソゲーではないけど惜しいわ。
装備の着せ替えとか戦闘とか楽しいし初めて行くフィールドは楽しい。
ランダムダンジョンとかあっても良い気はする
ウルドラゴンもいいけどウルグリフィンとかウルサイクロプスとかあってもいいのに
879 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 04:37:41.51 ID:LnneviUX0
2周目プレイより
まっさらなゼロからやり直すニューゲームのほうが面白いって時点で
ゲームバランス崩壊してるのが小学生でも分かるレベルだからな・・・・
柱となるコンセプトがはっきりしないから、惜しいゲームになるんだよな。
所々光る所あるってのは、どんなゲームでも言える事だが、
柱が無いとそれら目を見張る物がある物の惜しいって評価にとどまる。
だが、柱あるとそれらを結実でき、奥深さの一要因と成す事が出来る。
881 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 04:53:51.75 ID:zcvBwxLb0
ダンジョンが酷い
数が少ないし短いし特に凝った部分もないし
ダンジョンだけは他の和RPGと比較しても最下位レベルだと思うわ
882 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/06/17(日) 05:17:13.75 ID:avvaom+B0
| ノシ'' '' ─ - - ─ '' |ミ
! ミ,'' ,,====ノ''(,,-==キ
rっ',, / _,,-tぅ=r ;; r'tぅヲ';
h f !';; ー=='' くヾ ̄|
ヾ_ヲ ノ ヽ |
_- = 'ヲ| / ( =__=,ハ ト-、_
, - ~ ' ヽ! ,,;;''_三u三'';,./  ̄ー - 、
r' ` ヽ | 、 '',,, ー-一''r' | `ー、
ヾ | ` _ ..,,, '''',,../ ノ ノ ヽ
コンセプター:稲船敬二氏
クソゲーではないが、良ゲーでもない
まさに凡ゲー
884 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 07:09:27.34 ID:Btqo6Kts0
BW2「さて、そろそろ発売ですね。P4Gさん、ドグマさん売上勝負待っててくださいね。
そうだ!私は右手だけ使いましょう(1/4)。それならいい勝負になるかもしれません」
テリワン「何勝手言ってんだ。P4Gとは俺が絶賛勝負中だ。熱い対決になってる。
いまだこっちが品薄なので苦戦中だが、全力で行く!」
>>875-876 そんな時こそアイテム執着なポーンですよ
3人居るとほとんど自分で拾う必要無くなるw
>>879 流石にニューゲームが楽しいほうがゲームとしては正しいと思うぞ。
889 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:34:26.00 ID:G/uepKj/O
クソゲーかと思ったがドラゴン戦スゲー熱くて面白いじゃん
移動がだるい。
戦闘だけに絞ればまぁまぁなんじゃない?
面白いんだけどこれじゃ海外じゃ売れんわ
今のカプンコにはわからんだろうねぇ
モンハンみてるとそう思う
サヴェージファングが出ない……
エヴァフォ、コレ出れば終われるのに
894 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 03:29:18.92 ID:4vm/tSVTO
装備の豊富さとかっこよさと重ね着システムは誇っていいと思うわ。
こんだけよく作ったと思うし見た目も整えたもんだ。感心する
血洗浜だっけあそこのあたりいらないよね
スタミナ切れると大袈裟にハァハァしたり高い所から落ちると潰れたりカプコンの
こういう所が嫌い
モンハンでも滑稽なモーションいちいちあったりするし真面目に作れっての
モンハンはまだしもドグマのモーションは
特別変でもないでしょ
序盤は素直に面白かったんだがすぐに底が見えてがっかりした
光るものはあると思うが3割も磨けてないんじゃないか
逆に考えるんだ
Vitaで出さなかったからこんなに売れたんだと考えるんだ
ぶっちゃけクソゲーだった
901 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 07:01:38.96 ID:OQ5H8WnN0
>>900 クソゲーが45万本売れたとすると
今の日本にはクソゲー好きが45万人居るという理論が成り立つが?
お前は本当にそれで良いわけ?
糞ゲーってのはやった上での結果であって
誰も買う前から糞ゲーだとは思ってねぇよ
>>901 国内PS3の歴代ソフトランキングみてこい
日本のPS3ユーザーがクソゲー好きなんだろ
904 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 08:34:42.75 ID:4vm/tSVTO
ダンジョン一つ一つは高低差もあり凝っててスカイリムよりもよく出来てるが
いかんせん数が少ないわな。
ダンジョンに複数出口あるのは評価する
Lv200までは、数値表示されて上がるっぽいけど
正直Lv40ちょいでクリアしたあと、Lv上げる意味ないよね・・
ウルドラで強化装備入手しようが、やり込む要素ないし
つか、一度クリアしてある程度覚えてれば
引継ぎなしでも3時間前後でクリアできるとか
メインのボリュームなさすぎ
良ゲーではあると思う
クリア後やらイベント全部見た後はやることなくなるけど、やってる間は結構楽しめた
日本でオープンワールドゲーも挑戦的だし
国内オープンワールドでゼノブレイドやダークソウルが出た後に
この程度のオープンワールドじゃな・・・
オープンワールド具合だけならダークソウルより上かも知れんが
>>889 ドラゴン戦て赤ドラ?
個人的には演出が多すぎテンポ悪すぎでダメだったなあ
909 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 10:50:59.08 ID:4vm/tSVTO
>>908 そう赤ドラ。他のボスがあっさりだったしレベル上がり過ぎてたから誰だろうとサクサクだったので急に難しいし、個人的には燃えたわ。
あそこだけ急にアンチャとかあの辺ぽくなった。
逃げてる途中でムービーじゃなくリアルタイムにドラゴン滞空して話しかけてきたりその間も弓だと一応ダメージ通るとかある程度の自由も感じたし。
どうせカプだしQTE出てくるだろと思ったらなかったのも良い。
たしかにくどいくらい長いのは感じたけどなw
第爆死
ダクソはオープンワールドですらないような
シームレスなだけでしょ
>>901 内容云々ともかく話題性のあるゲームが売れてるんだろ
ドグマは情弱御用達の糞以下のカスゲー
914 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 15:50:07.35 ID:WClta8++O
RPGとしての戦闘は良いな
そこだけは誇っていい
インタビューでもアピールされていた箇所だな
だがそれだけだ
オープンワールドとしての作り込みがゴミなんだよ
街と言えるのが一つだけ
家もほとんど入れない
名前付きNPCも少な過ぎ
サブクエストも無さすぎ
海は入ったら死ぬから見えない壁と大差無し
NPCの頭がアホ過ぎる
護衛クエストで敵に襲われても無反応とか無いわ
山賊とモンスターががっちりタッグを組んで襲って来るのも理解不能
そんなのでよくスカイリムに喧嘩売ったな
こんなのに400人がかりで3年かかるようだと、いつまで経っても追い付けないわ
一週目からナントカの礎をばんばん設置できてたらなぁ
てか、リム間の移動だけでも大分快適になったのに
グリフォンが居る塔とか無駄に遠いんだよ
916 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 15:54:16.88 ID:ueqxW0ck0
クソゲーじゃない
微妙ゲーだ
クソならまだあきらめつくから売れるのに
917 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 16:06:14.01 ID:T/N4PJxWO
システム良かったしマップ広いしで序盤はこれからどう広がっていくのかこれ以上無いってくらい楽しみだったけど
徐々に和ゲー特有の制限の多さとか戦略性の少なさを感じて失望に変わってったわ
このゲームは悪い所を挙げ出したら一瞬で−方向にカンストする勢いの出来だな
世には参考にすべき大量のRPGが溢れてるのに
ゲームやったことがない人が初めて考えたかのような浅いシステム
これ作った人はRPGプレイしたことあるのかな
良いところが10個挙げられ
さて悪いところを挙げようとしたら30個くらいドバっと出てきて
良いところが大海嘯で押し流されてしまった
みたいな感触だった
「カースワステン」「ロリクステッド」「ショーン・ストーン」みたいな、メインクエストやっているだけでは行かないような小さな町が無いし
一部クエストでしか使わない、けど大きな街ごとにあるような馬屋、そこいらに点在している農場、変なところに複数ある秘境の宿屋も無いし
メインクエストで寄ったり、ギルド系の4大クエストで寄るような、それなりに大きな町が10箇所くらい揃っているわけでもない
そういった世界の作りこみが甘いよね
マップの移動に高速移動を使いつつも200時間くらいやって「そろそろ飽きてきたな」「DLCはよ」と言われるようなオープンワールドに喧嘩を売るには、世界が狭すぎる
世界の作りこみは一番と言っていいくらいに重要なのに、そこを疎かにして戦闘システムと敵の姿形とバトル演出だけ拘ったようなゲームになってしまった
真似て勝つつもりなら、200時間と言わずとも100時間は仕事でプレイさせて、オープンワールドとはどういうものかを学習させるべきだったのに
>>920 上が小林だし、世界観とか見る前に戦闘ショボwで停止しちゃうんじゃないかな
ドラクエをコマンドでレベル上げするのが嫌で止めたような人らしいし
俺はオープンワールドはおまけでハクスラメインで良いんだけどな
エバホは自動生成の無限ダンジョンにしてくれよ
923 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:29:33.96 ID:9T8Hp7dl0
ディアブロ3もやってない奴がハクスラ?
笑わせんな
オープンワールドをウリにしてるのにその肝心のワールドマップが一番糞だって時点でもうねw
メニューでフィールドマップ見て「おぉwまだまだ行ってないところ多いな」と見せかけて広域マップ見たら殆ど進行不可のとこだったとかガチでフイタw
行ける場所は少なく進行ルートもある程度限定されてて進行不可なところだらけ。
トゥーワールドとタメ張れるぐらい「詐欺ワールド」だったよw
これ確か「スカイリムと同等位の広さ」とか言ってなかったか???
端から端まで4時間っていってたな
本当だったの?
端が何処かわからんが4時間あればクリアできる
序盤はやばいくらい面白くなかった?
自分はその後もそこそこ楽しかったけど
あの最初のわくわく感が続いてたら神ゲーだったと思う。
928 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 21:59:42.44 ID:zDeyio1/0
ポーンが女キャラばっかだが
女優遇の装備ばっかだからしょうがないっちゃしょうがないか
でもちっちゃい子作ってるの日本人ばっかだな
序盤は変なUIに慣れるのに苦労し、なんでヒドラに襲われたかもわからず。
領都までの護衛イベントは良かったが、謁見で馬鹿にされ、グリフォン討伐でひたすら歩かされ最後に阿部イベント。
近い例えは見切り発車のオンゲー
プレステの性能を見極めた挙動は良いかな。
ゲームジャンル的にはどうなんだろ。
アクションもこんなだらけたゲーム展開が流行りなのだろうか。
個人的には昔の面クリ型純アクションのほうが集中出来る。
採取とか好感度とかウサギとかカラスぶち殺すクエ等無駄要素多し。
このゲームの戦闘のどこがいいの?
張り付いてひたすら殴るの力押しが有効すぎて戦術も糞もないぞ
魔女の森行くのに盗賊強すぎて勝てないと焦ってた頃に面白いなと思い始めて
街に着いた辺りからん?と思い
マップの端に着いた時あれ?となって
護衛が泉と浜と砦へ行くばかりとわかってげんなりした
んでも20半ばで初ドレイクに遭遇した時は初代モンハンでレウスに初遭遇した時みたいにわくわくしたよ
>>930 日本のユーザーにとって戦闘が良いってのは
突っ込んでボタン連打で踊ってくれるようなことだろ。
933 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:24:33.35 ID:4vm/tSVTO
>>930 そりゃレベルあげたらそうなるわな。
このゲーム面白くて世界がスカイリムほど広くないのは仕方ないとも思うけども
世界観がほとんど無いのが駄目だわ。神様はいるのかいないのかわからんし神話も皆無。形だけの教会があるけどなんの神を祀ってんだよ
王国の対立もなくて治安良いはずなのに異様にたくさんいる盗賊。
水にいる魔物もなんの背景もないからただの行き止まりにしか感じられない
神になっても水辺の魔物に殺されるしなw
夜になると城のすぐそばがゾンビだらけになったのはちょっとわらった
スキルはもうちょい数多くつけれるようにしてほしくもある。
ポーンシステムは他のゲームなんかに流用するのかな。
937 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:37:20.91 ID:4vm/tSVTO
武器とかもいっぱいあるのは良いんだがもっと特殊装備に背景つけたりも出来るだろうに。
スカイリムみたく意味ありそうに背景たくさん作っておいて取捨選択してクエストつけたりする方式取ればいいのに。
兵士全員名前付きにするなら背景くらいそれぞれにつけようや。なんで全員「不安だらけの毎日さ」やねん
ポーンにしゃべらせまくってるからデータ量的にきつくなったんゴブリン!
あそこまで喋ってくれると愛着持てて良い
マジでメポとちゅっちゅさせてくれんかな
なにかのクエストで妙に入り組んだ祭壇のようなダンジョンに潜る
死霊術師どもが襲ってくるので取りあえず返り討ちにする
なんでもポテマとやらを復活させようとしている
ポテマとはなんぞや、報告がてら話を聞く
皇帝の血を引く娘で、通称狼の女王?
そういやそんな本あったな、狼の女王 第1巻〜狼の女王 第8巻を読んでみる
政略結婚させられた可哀想なお姫様14歳じゃん、ちょっとばかりいたずら好きで野心家だけど
女好きの兄貴の方が一枚上手だったね、どちらの方が皇帝に向いていたかは難しいところだが
クーデターは半ば成功しかけていたが、皇帝に祀り上げようとした息子に死なれたら終わりだな
ペラギウス三世12歳良い子じゃん、どのあたりが狂王? ってペラギウスを狂わせた原因はお前かよ!
メインクエストのドラゴンも、準メインクエストの内戦も、4大サブの各種ギルドも関係無い
そんなサブのサブのクエストでもこれだけの背景があるオープンワールドに喧嘩売ってこの世界観ではね
これに懲りてもう海外オープンワールドに挑もうなんて無謀は考えない方がいいな
優れた海外製品があるのにわざわざ劣化版やる意味ないし
>>928 主人公男にしたやつは、大抵ポーンは女作るんだよ
てか90台、マジ女しかいねえ……
>>940 しかも前作の主人公が引き継いじゃったっぽい、デイドラ『シェオゴラス』のクエストにも、そのお話は繋がっているんだぜ
結局、シェオ爺さんが何を言っているのか、全く意味が分からなかったけど
944 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 02:32:59.47 ID:ffyElOZ4O
これに懲りて挑むの止めるとかアホなこと言うなよ。寧ろ勝ちにいけよと思うだろ日本人なら。
色んな設定や背景をどんどん皆に出させて形にしていくスタイルが日本には皆無だから寧ろ見習ったならいい
装備の造型とか勝ってる部分もあるんだから良いとこはパクってこうぜ
言うほど戦闘が面白くないのは当たってる
和ゲーらしさなんて光る弱点叩くぐらいの要素じゃないかな
>>943 苺のトルテをごちそうするって言ってたお
一期一会のトゥルットゥー!
>>946 でも貰ったのはワバジャックという不思議杖だぜ
コンパニオン固定レベルバグの解決手段ではあるけど
>>948 よく聴きや
「ニュー・シェオス(シェオ爺の国の首都。前作登場)に寄ることがあったら、是非顔を見せてくれ〜」
みたいな台詞が前に就いてたはず
950 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 05:31:54.30 ID:tbs62Ai20
クソDLC(アンロック)で延命してるつもりなのが泣けてくる
>>906 オープンワールドってこんなんじゃないだろ。むしろクローズドワールドとでも言うべきじゃね
952 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 09:03:52.57 ID:0er6k2uPO
実際の海外評価はこう
メタクリユーザースコア
ドラゴンズドグマ8.6/10(PS3)
スカイリム5.5/10(PS3)
スカイリムはMODなど使えるPC版でさえ8.1/10だからな
実際にプレイした奴らは正直だよ。
スカイリムを楽しむのは勝手だが、ドラゴンズドグマを貶してまでやるやり方は気持ちが悪い。
ドラゴンズドグマの方が評価が高い以上、
「目に節穴付けて生活しにくくないですか?」
と、言わざるえない。
文句があるなら実際にレビューした奴らに反論すればいい
なんでゲームにならないPS3版スカイリムの評価を出してるの?
954 :
ソニーのゲートキーパー問題で検索:2012/06/19(火) 09:05:45.27 ID:4+fKH6FjO
PS3って製品版Skyrim出てないじゃん
ドグマをオープンワールドとか言ったら他のオープンワールドゲーに失礼。
近いのはゴシック4だがあっちはフィールドの作り込みや天候、フルシームレスと光るものはあった。
これはただ広いフィールドを配置してるだけ(そこまで広くもないがw)
冒険感皆無な広いフィールド物なんてただのゴミだよ。
商品として許されないレベルのPS3版スカイリムより評価高いのは当然だろ…
最初からXbox360とPCだけにしとけばいいのに、一番低性能なPS3で出しちゃうから5.5/10になるのよ
952は狙ってやってるんだよ
それくらい分かれ
959 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 13:10:34.14 ID:A+uTVUJw0
PS3版スカイリムとドグマだったら確かに甲乙つけ難いな
ドグマPC版Steamで幾ら?
MODあんの?
NEXUSみたいなMOD管理ツールあんの?
ドグマとスカイリムじゃ売れた数が違い過ぎて
評価した人全体に対する信者の割合は当然ドグマの方がかなり高い
こんなことも分からないでこの先生きのこれるのかね
>>960 $59.99。全然今は安くない。
MODはSkyrim Nexusから落とす。
管理ツールは公式のNexus Mod Manager使えばいい。
>>962 おお、すごいな!
リンク張ってくれないか?
やっぱりゲームは寝転んででっかいテレビでやるのが至高だよね
ちっこいモニタで椅子に座りながらなんて論外
965 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 15:29:45.33 ID:6/jQZC+f0
37インチくらいだとテレビの位置が高いし、寝っ転がると首が痛いから
カーペットの上にクッション置いてあぐらかいてやってるな
テレビまでは1mもない距離くらいが迫力上がっていい
音も控えめでも十分聞こえるし深夜でもプレイしやすい
>>966 スカイリムじゃん、それ
俺が欲しいのはドグマのPC版だ
これはひどい
ごめーんね(´・ω・`)
970 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 16:34:33.18 ID:sqzNR+wp0
>>964 それとドグマと何の関係がw
じゃあPC版スカイリムを200インチのハイビジョンプロジェクターで200万のソファに座ってやってる俺が最強なのか
日本では40万売れるって事は次回作ではより日本的になるのだろか。
972 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 16:40:21.14 ID:t3tP+Z7N0
973 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 16:56:04.75 ID:sqzNR+wp0
>>972 ?
スクリーンが250インチなんだが
ちなみに普通のTVは40インチ
まあ今どき画面サイズで自慢するのは滑稽だけどな、安いし
200インチくらいのプロジェクタなら大した値段じゃないが
正直プロジェクタでやるのは苦痛でしか無い
975 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 17:08:18.78 ID:sqzNR+wp0
>>974 ハイビジョンプロジェクターでやったことある?
あんまテレビと変わらないぞ
実際に一番プレイしやすいのは23インチの120リフレッシュレートのモニターなんだけどな
まあ60FPS以上出るPC版じゃないと意味ないが
家ゲー版て20FPSなんだろ?w 異次元だなw
それ以下のドグマは驚愕レベルw
何?あの黒帯?なにこの低FPS?
まぁ人それぞれだわな
ぶっちゃけ俺の場合はアクション要素が高いゲームをガチでやる場合はPCモニターのが圧倒的に有利だし
>>975 お前本当にスカイリムやったことある?
その上で120fpsとか言ってる?
煽るためだけにスカイリム持ち出してるなら心底糞だわ
978 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 17:25:45.21 ID:sqzNR+wp0
>>977 www
頭冷やせよw
どこに120fpsなんて書いてあるんだよ?w
60fps以上っていってんだろwww
MOD山盛りのおれのスカイリムが120FPS出るわけないだろ
MOD無しなら余裕だがなw
お前にとっては異次元だろ?
正直比較すんのにMODを持ち出すヤツは頭おかしいと思う
MOD持ち出すならスカイリムはFBIに監視されてて時々コンテンツ消されるガチロリゲーって評価になるわ
都合の悪いところは除外除外か?
とは言えスカイリムバニラと比べてもボロ負けな事は変わらんが
>>978 リフレッシュレート120ってことは120fpsまで想定してるんだろ?
それは置いておくとして、スカイリムで60fps超えて遊んでるの?
そもそも本当にスカイリムやってるの?
やってるなら60fps以上なんて言えないはずなんだけど
またPC厨が据え置き機馬鹿にしてるのか。
たかだか数十万のPCで何吼えてるんだかw
スカイリムはMODとコンソール使うのが大前提だから
家ゴミ版はスカイリムじゃない
PCゲ板でもハブられてゲハでも仲間にいれてもらえず、挙句の果て
煽り厨になったか。哀れ。
984 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 17:32:36.68 ID:sqzNR+wp0
985 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 17:34:13.95 ID:sqzNR+wp0
家ゴミくん、嫉妬心で必死ですw
↓
981 名前:名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 17:29:09.17 ID:ZSQ0dxTY0
またPC厨が据え置き機馬鹿にしてるのか。
たかだか数十万のPCで何吼えてるんだかw
983 名前:名無しさん必死だな :2012/06/19(火) 17:32:25.48 ID:ZSQ0dxTY0
PCゲ板でもハブられてゲハでも仲間にいれてもらえず、挙句の果て
煽り厨になったか。哀れ。
こいつスカイリムやったこと無いな
少なくともPC版はやってないな
煽るためだけに使ってやがる、本当に糞だわ
そんなにドグマやりたいなら、我慢せずにやりゃいいじゃん。
据え置きハードなんてお前のPCよか、ずっと安いだろ。
PC゛やりたいってんなら、カプコンに直訴でもしろよヘタレ。
ステ巻糞体験版はアクションもスカイリムより劣ってたな
やっぱ20fps(笑)のせいか
989 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 17:41:26.66 ID:sqzNR+wp0
URLもまともに貼れないのか
991 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:08:15.77 ID:sqzNR+wp0
>>990 お前の言うことはいつもよく分からんなw
猿?
中身考えたら驚くほど売れたな。
>>991 200万のソファ見せてよw
ゲームよりそっちのが興味あるわw
995 :
名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 02:11:30.57 ID:JE85quflO
クリアした。最後にお世話になったサポートポーン達の紹介の演出いいね。
この辺は良い意味で日本ぽい。
>>970 こいつ何処行ったんだよ。まさか逃げたんじゃねーだろうな
PC厨は絵空事ばかりの阿呆だらけじゃないよな?失望させないでくれるかな
散々そこら中で湧いてるから、またどこで見るだろ
200万のソファ()に座ってゲハ荒らしかw
>>991 何が間違ってるかも気づかないのか。猿はお前だよw
1000ならエロい装備続々配信予定
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。