DQモンスターズ テリーのワンダーランド3D 513,183
おばちゃんが工場で必死に組み立ててるから待ってろ
頑張れオバちゃん金さんエリザベス
4000円で売ったのに一週間後に同じ場所改めて見たら買い取り4500になってた
畜生
機能普通に店舗で売ってた
田舎はええのう
ミドリにあった げっとぉおおお
683 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 12:40:11.84 ID:GUdmGO3nO
おい入荷まだか
こんなの何が面白いんだ?
めんどくさそう
普通にアクションゲームとかの方が面白いじゃん
じゃあアクションゲームやってればいいんじゃないですかね
3Dオープニングもないしジョーカーの使いまわしだし
手抜き仕様なのは間違いない
だけどおもしろいんだよなー
ハードの移行間もないからモンハンと一緒で過去作流用して様子見ってことだろう
ステップ踏んでそれが評判良ければ次作の売上増にも繋がるし
J3が本番かな?
どっちにしろテリーからの引継ぎは確実だしJ3出るまでは売られないから中古で値崩れなんてなさそうだ
いや、もうジョーカーはいいよ
新しいシリーズにしてくれ
テリワンプロ→イルカリメイク→イルカプロだな
モンスターも全部出尽くした感があるしな
出すならキャラバンハートを改良したリメイクがいい
キャラバンハートで出た不満点を変えたら完全に別のゲームになるぞ
・ストーリー
・人間キャラ主力
・食料システム
つか、サイコピサロとか真竜王とか出てないから
イルカはだすんだろうね
693 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 04:51:23.66 ID:vXRwV2ewO
店頭に無さ過ぎだよ
テリーが爆死して任豚はどんな気持ち?
ねぇどんな気持ち?
え?
オッケーイ!!
/|
__ / |
|テリー |_ /|/ |/|
⊂( ゚Д゚) / |_
( ⌒ | / ∠
`(_)ノJ/______/
>>690 リメイク地獄は遠慮したいわ
せめてあとイルカリメイクだな
699 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 14:59:46.34 ID:Me42LI9uO
おい
入荷
おい
700 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 15:27:23.41 ID:LS735zYtO
また捌けたのか
いやいろんな店で入荷したよって意味´ω、
そもそも初回出荷の消化率って何%ぐらいが適正なんだろうな
記述試験とかだと60点が平均になるのが理想的って
統計学では言われてるけど
マドハンド出るエリア来たしギガハンド作るぞおお
ゲーム紹介サイトとかのテリワン挿絵で、片手と上半身出た赤い眼のマドハンドみたいな画像たまにあるけどあれは一体何なんだ…
ギガハンドなんで攻撃の時小学生みたいに手を挙げるん…
>>702 75〜80%くらいだろうな
所謂初動率というのがオタ向けで7〜8割、ライト向けで5〜6割辺りになる事が多い
完全な一般や子供向けだともっと低くなるが
つまり確実に捌けるというのがその辺り
消化6割だと残る不安、7割なら及第点、8割以上なら安心、そんなとこじゃないか
消化5割以下だと任天タイトルでも無い限りワゴン行きほぼ確定
小売側とメーカー側によっても違うだろうな
小売としては確実に捌きたいから最悪切らしても良いという事もある
メーカーとしては少しでも数出したいし、欠品で機会損は避けたい
モンスターズのリメイクはモンスターズの新作製作のためのユーザーの反応を窺がっているのかな?
>>706 ドラクエ9の前に4と5のリメイク出したようなもんだと思う
本命のJ3のための種まきの意味もありそう
>>707 なるほど。
モンスターズシリーズの今後を考えると、同じシステムのままでやると飽きられて売れなくなるから
GB版のモンスターズからジョーカーへとシステム変更があったように、今後も変化があると見ていいのかな。
キャラバンハートはキャラバンハートで良かったと思う。
モンスターズにしては寂しい点が際立つけどね。
オク出したら1万ちょいで落札されたが、複雑な気分だ
わたワルやらSS多数居るとはいえ定価の倍以上だぞ
もうちょっとマシな金の使い方あるんじゃねーか?
710 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 19:39:26.18 ID:m1U26kFU0
ガンガン出荷せい
>>708 キャラバンハートは移動がダルいというのさえなければ・・・
DQ2の世界が舞台なのはなかなか良かったし。
DQ5の舞台でモンスターゲー出してくれないかなぁ。
712 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 19:52:28.34 ID:SQYjco/Y0
>>711 ピピン主人公verとサンチョ主人公verで作ったらバカ売れ確定だな
ヨドバシで買ったわ
っつーかスクエニの経営が傾きがちなのは、
開発部門よりも営業、マネジメントがダメダメなのが原因だと思う
開発工程とか(逆に任天堂はそこらへんガッチリマニュアル化しててうまいよな、ゼノブレイドとか)
発注の数字のための調査とか、そういう機会損失や投資回収計算のミスが多すぎるんじゃないか
任天堂も開発が延びるなんて事は普通にあるぞ
ブランドタイトルは特に
>>716 工業製品のラインにおいて、開発期間が延びたら品質が向上することは現場では稀なんだぞ。
むしろ品質向上のために延期しました!なんて堂々と言える時点で、営業側のプロジェクト管理が
ありえないほどハイレベルなことの裏付け。
>>717 任天堂の場合「完成したけど今ひとつなんでもう1回作り直し」なんて事が出来ちゃうんだよな・・・
719 :
名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 22:41:02.19 ID:hVz3s4N+O
任天堂の場合、完成したけど発売しないタイトルも沢山あるよね
>>717 ゲーム業界の場合、表向きの延期理由の9割以上が「品質向上のため」だけどな。
>>721 まぁ 未完成品を多少でも完成品に近づけるのは確かに「品質向上」ではあるだろ
「なにこのクソゲー、どこがブラッシュアップのためだよ、単にgdgdになっただけだろ」
という批判にちゃんと返答したメーカーも一社として存在しないけどね。
724 :
名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 12:23:52.99 ID:IDrjTyszO
その点、任天堂は業界の良心だね
>>707 正直Jはもうお腹一杯なんだけど・・・
ドラクエっぽくないし
え?