1 :
名無しさん必死だな:
もう1ヵ月切ったぞ
2 :
名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 17:25:36.42 ID:s6V9pqRAi
マダーチンチン
3 :
名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 17:26:58.23 ID:CTAKw4KK0
マラーチンチン
4 :
名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 17:30:55.09 ID:U/ON5TahO
あんまり前に渡すと体験版データで最適パーティーの最適スキルで最適探索が広まるからじゃないの。
5 :
名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 17:37:45.29 ID:SWB064F20
明日な予感
6 :
名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 17:40:08.30 ID:rl6lwSJBP
ニンテンドーダイレクトで「放送の後開始されます」かもね。
7 :
名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 17:40:32.96 ID:v3lFwNwV0
月末のダイレクトだろ
8 :
名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 17:41:44.60 ID:iF02oPwAP
俺がSJクリアしたら出るよ
9 :
名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 17:44:40.18 ID:Hg93fJbz0
明日じゃなきゃ来週木曜
12 :
名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 18:10:09.31 ID:gkZpSuqL0
ポケモン前にはだしてくれよ
時期ぼかすやり方からしてダイレクト後濃厚だけど
流石に月末ってことはなかろ
ダイレクトはいつですかいな
週末にダイレクトやります
願望です
体験版ったって
序盤ですでにスキルツリー全部見れるんじゃあ・・・
発売2週前くらいじゃね?
ニンテンドーダイレクト after E3を週末辺りにやってほしいね
23 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:57:27.84 ID:+csSiTiY0
6月中ごろかな
まだまだ
25 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:11:21.76 ID:OT822JSN0
きてるぞ
きてねーし
27 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:16:58.36 ID:s4Ui9jjY0
こんなクソゲーが4かよ、1作であきるだろフツー
絵もなんかチョンくさいし
もう一ヶ月切ったのか
3月に予約した時はかなり先の話だなと思ったのに
>>22 もしかしたら、今度のダイレクトでE3のリポートもあるかも?
そんなもんダイレクト(直接)伝えられてもw
ダイジェストなら公式で見られるし
でも日本向けに情報整理してほしいわな
32 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 08:44:17.31 ID:bqTQM6PpP
今週はもう無理か
来週に期待するか・・・
俺の世界樹3クリア待ちなのかもしれない
さっさとクリアしろ
35 :
名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 11:02:58.69 ID:YEI74hft0
発売後だったりしてな
前スレ使い切っておくれよ
37 :
名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 19:45:11.89 ID:37rW/EuUP
今度のダイレクト直後だろうね
一緒にFF体験版も配信しそう
もういくつ寝ると体験版
今月下旬あたりにダイレクト→終了後に体験版配信開始とか?
42 :
名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 23:01:12.52 ID:Vm4zCM7L0
チンチン
早すぎても「もう飽きた」感が出るから本体の一週間前かね。
sutema
47 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 00:14:05.52 ID:7r523aUoP
2週前なら来週だがなぁ・・・
50 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 20:31:46.73 ID:R+MNlhnG0
ここを使えばいいのだろうか
早くクリアしろよケツにゴーヤ突き刺すぞ(´・ω・)
体験版遅えな。1ヶ月切ってんじゃん。
あ、ダンジョンも立体視なのか
55 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 21:16:28.64 ID:W51y389y0
過去作の地図の空欄に嘘マップ作るのが楽しすぎる
俺が今2のベヒモスで詰まってるせいなのかな…
明日じゃなかったらニンダイ後。
今日はささやかに祝うわ。
58 :
名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 10:50:02.53 ID:LGjVxJmN0
チンチン体験版マダー?
マダー体験チンチン版
チン体ダー験チマン版
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
『体験版があります』→世界樹キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
G O N
もうだめぽ来週ポケモン出るしそれまでに出さなきゃ新規顧客が発売までにやることもなさそうだ
体験版やって中古で買われるとか意味ねえwwww
あんまし間が空くと醒めちゃうからなぁ
体験版はむしろ発売後の宣伝の中でこそ訴求していくべき。
俺みたいなのは体験版あろうがなかろうが買うし
前日あるで
まだかよぼけが・・・
68 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 02:42:11.63 ID:IdUzI+id0
ギリギリに提供するより、一ヶ月くらいかけて宣伝効果も付けてやって欲しかった
ポケモン前に動かないと忘れ去られますよ
>>68 体験版も「さいごにあそんだゲーム」で表示されるから、すれちがい宣伝できるのになw
てーか序盤だけプレイして何か判るゲームじゃないような
スキルの性能や職同士の連携を前もって体験できるだけでも大きいのよ
序盤なんて素殴り中心で装備整えるのにヒーコラ言ってる時期で
スキルだ連携だ言い出す地点じゃ無いじゃん
レベルキャップで10までなんだっけか?
2階のFOEでビクビクできるぐらいのレベルだよね?
世界樹こんな感じだよって見せるにはちょうどいいと思うんだけどな
今回はスキル習得の前提条件になる各種マスタリーが無いし、
早いうちから職の特徴が生きてくると思われる
あとレベルキャップは体験版待ちユーザーの想像で仕様はまだ未定
76 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 23:48:18.24 ID:XEAKnfKsP
まだか?!
はやくしろよぼけが・・・
78 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 00:00:17.84 ID:hJsIsbxKO
すまん
まだ3クリア出来てないんだ…
>>78 クリア済だが二周目は途中で投げちゃったな
前作って周回前提のシナリオなんだけどね…
80 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 02:46:19.31 ID:gQQCgPVz0
3の真エンディングって3週しないといけなかったっけ?
待ち切れずにアンチェインなんたらというのを買ってきてしまった
いそげよぼけくそが・・・
>>80 いや、選択肢さえ間違えなければ行けるんじゃなかったかな。
ただ真ボスがやたら強いから、1週目だとかなり厳しい筈
1週目も3周目も、難易度なんてさして変わらん筈だが
85 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 22:11:57.19 ID:gQQCgPVz0
もう3も忘れちゃったなぁ
確かバグでいい稼ぎ方が合ったような
>>84 雑魚戦は変わんないけど、真ボスが強い筈。普通に1周クリアしただけでは適性レベルには届いてないんじゃなかったかな。
レベルは積み上げだから、2、3周するうちに勝手に真ボス適性レベルに近くなってる仕様だったよ。
>>85 バグと言うか、乱数固定で神龍が即死したような
HPが減ってるときに、お花畑があったら休むのが正解
いいかげんにしろよおい・・・
大王ペンギン乱数固定とかスキュレー乱数固定とか色々悪さできたよね
来週こそはきてくれ・・・
今週はP4Gがあるから来ないとは思ってた
乱数固定なんてこのゲームに限った話じゃないだろ。
大概のゲームにある。普通は気付かない、やらないだけ。
94 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 11:07:26.38 ID:YacmAWCQ0
体験版マダー?オチンチン
絵が万人受けじゃないから、宣伝には大した効果がないと思ってんじゃないかね
難易度も高いらしいし
出たとしても3〜1週間前くらいだろ
発売3週前は既に過ぎております
97 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 11:20:40.99 ID:K3VZTqFJ0
くるぞ・・・
>>71 引き継ぎ可能ってことは発売してからキャラクリするまでの時間がショートカットできるじゃないか
>>98 キャラ名に悩む時間を先に取らせてくれるだけでかなり嬉しい
今の内にある程度候補を出しておくんだ!
発売前に配信とは限らないんじゃ
ゴン 漠々漠々アドベンチャーやろうぜ!
開発インティだからちょっと気になってんだよなあ
魔神インティ
ニンダイ後に配信との噂が流れているが
肝心のニンダイの配信日が不明とかw
噂ちゅーか毎回ニンダイ後に何かしら体験版配信してるから今回もそうなるんじゃないかという予測だな
おせーんだよくそが・・・
今週はP4G発売だから来るわけないっての
109 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 10:09:19.46 ID:D9nXPFlaP
はよ
110 :
節穴さん ◆NwMMAt5Jvk :2012/06/17(日) 10:14:18.60 ID:+3zzCV8F0
グラウコスーッ!俺だーッ!剣虎してくれー!(逃亡
111 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 10:35:53.36 ID:BX+XXnxWO
キタアアアアア!!!!!!!
あたらしい朝がきた きぼうのあさだ
喜びに胸を広げ 青空仰げ
ラジオの声に 健やかな胸を
この香る風に 開けよ
それ1,2,3
今週こそ来ますように
君は体験版を今週配信してもいいし、しなくてm…
ないなw配信はよ
まだ出てneeeeeeのかyoooooooooooooooooooooooooo
(´・ω・)行って来ます、公式更新、期待せずに待ってる
>>121 いってらっしゃい
今週水曜日とか…ないかなぁ
123 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 11:56:08.90 ID:isiVxC350
27日だよ!
4日だよ!
11日だよ!
ポケモンBW2の前に出さないと霞む
つか、ポケモンあるから今週ダイレクトからの配信と予測
127 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 12:24:21.39 ID:AHJkOp4SO
おい来たぞ
128 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 12:25:53.65 ID:y2Mren3pO
消防署の方から来ました。
買おうと思ってるんだけど1〜3やってなくても大丈夫?
内輪ネタ的な意味で
大丈夫
>>129 どの作品も物語的繋がりは一切無い。あるのは世界観の共有だけだな。
あるとすれば各タイトルをプレイすることで世界観がより詳細に分かる。
>>130-131 返答ありがとう
流石に今から3作は辛かったからそこだけネックだったんだ
これで心置きなく買える
(´・ω・)ぬふぅ
マダーチンチン
サイト見てるだけで「過去最高の出来に違いない!」とか思ってしまう。
世界樹に付き物のバグの修正が可能だから完成度は高いものになるだろうな
ダイレクトや社長が訊くに出たんだからそこら辺は安心感あるよ
ロストヒーローズと違ってマルチにもされないだろうしね
うむ。だから体験版はよ
139 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 20:13:29.95 ID:UHiZYV81P
3DSには不具合を直せるパッチがあるんだぜ・・・!
140 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 20:20:12.64 ID:BZKdDHsZ0
世界樹4体験版は、製品版にデータ引継ぎが出来るから
体験版で暫く遊んで、製品版にバグが無かったら買うってのが良さそうだな。
世界樹2のバグは本当に酷かった。ルンファク2も同じく酷かったが。
この2シリーズのシリーズ偶数番は警戒しちゃうよやっぱり。
偶数2しか出てねえだろカス
142 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 20:24:10.96 ID:BZKdDHsZ0
でも奇数シリーズだと、バグが無い訳じゃないけど深刻なのは無かったし。
ゲームデザインは良いんだけどプログラマーが3流って印象だ。
パッチあっても直ぐに対応してくれないと意味ないけどな。
RPGなんて何ヶ月も遊び続けるもんじゃないし。
下手すりゃ1週間、長くとも1ヶ月でクリアするコンテンツ。
修正パッチが出てから買えばいいんじゃね?
連携スキル結構増えるからノーバグは期待しないほうが良いかも
3みたいな前提条件バグならさして気にならんけどね
そんなに不具合が嫌ならベスト版まで待っていればいいですよ!
明日体験版来るかな
俺がポケモンやり終えるまで出なくていい
あるかどうかも分からんバグに怯えて
それならパッチ出てからとかベスト版待てばいいとか
ズレてんだろ。パッチ当てられるから問題無いという姿勢が駄目だという話。
バグなんて無いのが一番良い。
みんながワイワイ楽しんでる中でバグ無いの確認してからとか我慢できませんわ
(´・ω・)ここは静かでいいね
モノノフ最初から使いたかった
謎の新職業が最初に使いたかった
というかどの辺まで進んだら追加されるんだろう。早いといいけどな
153 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 22:30:07.47 ID:t7Frd8rJ0
明日の昼休みにスレ覗いたら体験版の話題で埋まってて悔しい思いができますように(‐‐)zzz
本当に体験版出るのか
テリー飽きてきたからはよ配信して欲しいんだが
>>152 大体3階層辺りだっけか
大抵捻ったパーティー作るからその頃になるとメンバー下手に変えれないんだよな
>>155 それが大変だよね
今回追加3つあるから早めに解放されてくれればいいんだけど
明日体験版楽しみだね!
ね!
この会社の親会社って怖い人絡んでないよね?
キレイな会社などない
任天堂だって元社長は怖い人だっただろ(棒
マジレスするとコナミはガチで怖い人絡みだわな
水曜日来るかもってのはなんかあるの?
毎週水曜eショップ更新で偶に体験版配信されるから
追加職業のほうが魅力的だから
引退再出発覚悟で初期パーティ組むぜ
早く!早く!
発売後となりますん
166 :
名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 13:11:41.90 ID:O+8yQ5jp0
おうはやくしろや
167 :
名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 13:15:07.16 ID:dNf+rp7AO
キタ――――――――――――――――――――――――!
168 :
名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 13:15:16.98 ID:bBsgeiMQ0
来週の水曜に来るぞ。
27日。
マジか!
ソースもなしに
本当なのかキバヤシ!
* *
* + うそです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
おら! たいけんばん だせ!!
いいぞもっとやれ
eショップ更新で来るとすればもう来週しかないよな
再来週だともう翌日に発売しちゃうし
ダイレクトがあるのならばその限りではないが・・・
モンハンは発売直前だったし世界樹もそのくらいだろ
まだできてないんじゃね
トップに専用ページ出来てるから来たかと思ったら……
やっぱダイレクト待ちかこれは
発売してから体験版の可能性も
まあ、ここではよはよ煩い連中なんてどうせ買うこと決めてるんだから
そいつらのために急いで出したところでメリットなんざ無いわな
>>180 勝手に同類にするなよ
少なくとも俺は体験版で思いのほかいい出来なら買おうかと考えてる
基本は購入しない予定
お前さんの分は俺が買っておくから安心していいぞ
来週か・・・・・・
まだだ、今週末ニンテンドーダイレクト→配信の可能性が…
どうも遅延の理由付けついでに心待ちにしてる人を煽るような人間がちらほらいるのよねぇ
ステマ企業の面目躍如だねぇ
メリットがなくとも出すべきだ!
ドキドキしながら更新を待つファンの身にもなれってんだ
メリットが無かったら出さないだろw
20人以上の人名考えるのは大変なので2,3日前でも体験版嬉しいので早く発表してください
予定日付くらい発表してもいいだろうになにをのぎのぎやってんだ
日付だけでも来てくれればこんなにやきもきしないのに
ふと入ったeショップで君達は体験版を発見した A
体験版のデータを本編に引き継げるという話を覚えているだろうか? A
ここで体験版を落とすのも落とさないのも君達の自由だ A
体験版をDLしますか?
はい いいえ
14へ進め
もう少し待てば製品版が発売される。
君たちは後ろ髪を引かれながらもeShopを立ち去ることにした。
ポケモンやるからマジで無理
196 :
名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 08:03:39.41 ID:1I3fMVvEP
197 :
名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 08:08:00.76 ID:1G3OT0ynO
eshopトップにキタアアアアア!!!!!!!!
199 :
名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 08:17:52.84 ID:uCyjAQWs0
任天堂のやる気なさが露呈してますね
あいかわらずキャラの見た目男女合わせても4パターンなのか?
また同じ顔した連中だらけになっちまうぜ
201 :
名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 08:24:07.35 ID:hYQHQh8g0
キャラエディット機能はよ
オプーナファミリーで樹海に乗り込みたひ
背の高い茂みをやっとの思い出通り抜けると
茂みの中の少し離れたところから
「はよ!はよ!」という声が聞こえてきた。
君たちはこの奇妙な声の正体を確かめるため
近づいてみてもいいし、
無視して先に進んでもいい。
声のするほうに近づきますか?
YES/NO
NOで
いまどきキャラエディット昨日もないの〜キモヰ〜
205 :
名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 12:07:12.93 ID:zjQbXcTA0
これで来なかったら泣きながら発売日を待ってやるから覚悟しろよ!
ソフトが無いと名前が決められん理由が判らんなぁ
>202
絶対にノウ
>>207 発売日までにパーティ構成考える→実際やってみたら序盤で変えたくなる
っていうのはよくあるパターン
今回は体験版で事前に色々試せそうだと思っている人が多いんじゃないの
回数制限あるのかな?
あったら世界樹4発売までに使い切ってしまいそう
その場合引継ぎはどうなるんだろ?
210 :
名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 13:46:10.63 ID:mOZvb8sJ0
回数使い切った時点のデータを製品版に引き継げるのではないか。
体験版セーブデータの読み込みは製品版で行うわけだし
電波人間みたいに引き継ぎ用のデータを作るんでしょ、多分
おい待てよまだPT構成決まってないんだよ
編成は決まったがしっくりくる名前が思い浮かばねぇ・・・
こりゃ明日来るな!
明日来るなら土日はキャラメイクで終わるな
回数制限は5回くらいか
せめて30回にしてくれ
回数制限って何だ?
体験版って限りがあるの?
秘宝でカジュアルモードの挙動公開
・アリアドネの糸を使ってもなくならない
・全滅したら、全滅直前の状態で街に戻される
カジュアルですね。
>>217 あるぞ
使い切ったことないからどんな風に消えるか知らんけど
>>220 アナウンスされたのは2点のみ。戦闘難度が変わるかはまだ不明
難易度で動画中のカマキリの攻撃力に差があったよ
いっそのことハードコアモードでも作って
hageたらキャラもアイテムもロストで
シレンやトルネコ並に帰還を難しくしたら楽しそう
きたあああああああああああああ??
226 :
名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 18:38:06.57 ID:hqhxLQLu0
初期に選択できる職業は今回7つだけなのかな。
それも体験版さえ来れば…
>>223 救出に行ってそいつらもhageてまとめてロストとかワクワクするな
体験版だけで満足されたら本末転倒だしな
てか世界樹はまったく売れてないイメージがあるんだが
ペルソナP4Gスレで見た売り上げが10万行くかどうかぐらいだった
回数制限かー(´・ω・)
まぁすぐ発売日だから問題なさそうだけど
世界樹は続編ごとに着実に売り上げ伸ばしてるタイトル
信用ってのは一日じゃ築けないな
>>229 比較的スタンダードなダンジョンRPGという、実のところニッチなジャンルで
近年誕生したIPが10万本コンスタントに売ってるって実のところ偉業なんだぜ
初代なんて2万本でペイするようにコスト計算されて開発されたと言われてるほど、
売り上げが期待できにくいジャンルなんだぜ、この手は
DS 世界樹の迷宮 累計 9万4951本 初週 3万2511本
DS 世界樹の迷宮II 累計 13万4347本 初週 6万8913本
DS 世界樹の迷宮III 累計 14万1899本 初週 8万7765本
シリーズごとに売り上げは伸びてるが3DSに移ったことがどう影響出るか
初代は初期出荷が瞬殺されて公式でごめんなさいしてたよな
4万くらいだったのだろうか
初代からずっと興味あったけど今回初めてやってみるわ
カジュアルモードは慣れるまで使う予定
>>235 序盤でいきなりぶっ殺されて呆然とするのも思い出と話のタネになるw
しかしゲーム中いつでも切り替えできるってのは珍しいな
絶対数が少ないとはいえ全員飢えてる客ばっかりだからなぁ
3Dダンジョン出せばある程度は買ってくれるでしょ
アレとかアレも
ダメなもんはダメなんだけどね
アレとかアレとか
いきなりシカに蹴り殺される
下に下りるとカマキリに斬り殺される
本スレは難易度の話題でしょっちゅう荒れるけどカジュアルモードは良い試みだと思う
歯応えを期待してこのシリーズ買ってるから
特に利点がなくてもノーマルで遊ぶつもりなんだが、
カジュアルに頼らないことでご褒美貰えるようにしろ、って声がでかい
今まで通りの難易度もあり、カジュアルで新規が入ってシリーズが続けば
それで十分だと思うけどなあ。5までアトラスが生きてるか知らんが
240 :
名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 19:44:14.25 ID:YpTW7HkY0
つーかFE覚醒までとは言わんが事前の盛り上がり凄いよね今回
新規大量流入で過去最高売り上げ更新がもう見えちゃってる感じだ
>>223 持ち込み可ダンジョンでのデスぺナは軽いほうがいいってのは
シレン3と45で検証結果が出てる、これもそうだと思う。
>>238 もはや2Fで鹿、3Fでカマキリは伝統だな
ご褒美よこせはなんか違う気がする…
244 :
名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 19:50:54.64 ID:xMjP+Teb0
>>240 過去最大売り上げが約束されてる感じはするな
任天堂が盛り上げに一役かってくれてるのが大きい
ダイレクトで毎回報道するうえに体験版、社長が訊くまで
至れり尽くせり
シレン3はノーマルモードで死ぬとすごい面倒だったわ
あれはもうマゾすぎて投げ出したくなるレベル
しかもそれに気づいた時にはもう結構プレイしていて今更イージーでやり直せないとか思っちゃう
とりあえず新規にこれだけは言いたい
・蝶と花には気をつけろ
・糸買っとけ
>>240 さすがにあそこまではいかんでしょ
シリーズとしてのキャリアと知名度が違うし販売戦略でも絵を今風に変えたり
発売直前になって全仲間キャラと結婚可能で子供も作れる仕様発表して祭になった
>>244 今でもあの優遇ぶりには疑問符だわ…
散々ステマでフルボッコにされた上に、さして売れてはいないシリーズなのに
なんでこんなに優遇されてんだろ
FEが売れたから小遣い稼ぎのためか?
DS時代からPS系のユーザーにも注目されてそうな作品だったからかな?
ルーンファクトリーとかもそうだけど(あれはあっちで出てもたいして売れなかったけど)
>>248 DSで誕生した新規のRPGでしかも他機種への移植の可能性が低い
優遇してもいいんでない?
>>249 ふーむ、それは分かるんだが…
でも今の時代で10万本前後って御の字なのかな?
ハードの性能が高くなってるということは開発費も高騰してるってことでもあるだろうし
>>251 なるほど…そういうのもあるのか
決して手抜きのクソゲーではないみたいだし、Wiz時代のユーザーの取り込みを図ってるのかな
今回はカジュアルで新規取り込みも狙ってるみたいだし、それに目を付けたってのもあるのかね
>243
高難易度でご褒美って意味わかんないよね
逆に低難易度に救済アイテムじゃねえの?っていう
>248
DSの2画面を活かしたソフトとしてはトップクラスだからね
そういうハードを活かすタイトルは、プラットフォームホルダとして推して損は無い
>>252 値段から考えれば、10万本はメーカー取り分考えると4億円弱程度の売り上げだから、
何だかんだで十分利益は期待できるかと
マベが2010年度半期の業績報告会で出した数字は3DSでの開発はタイトル毎に開きがあるにしろ
7000万円〜1億5000万円程度(PSPでの開発と同程度)を見込むと公表している
(PS2がPSPの半分程度、PS3がPSPの3倍程度のコストと2009年ぐらいに公表している)
もちろん、上を見ればいくらでもお金はかけれるんで青天井だが、中小メーカーの開発費としてはこんなところらしい
257 :
名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 20:38:01.11 ID:xMjP+Teb0
万が一、万が一これが売れちゃって
「マッピングゲーム」ブームが来たとしたら
3DSとwiiU以外には考えられないからな
世界樹ファン5年やってるけどそんな状況にはなってないわけよ
259 :
名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 20:45:27.98 ID:xMjP+Teb0
そりゃ今までカジュアルモードが無かったからな
迷路書いたりする子供も多いわけだし
もっと可愛らしく優しい世界観の
マッピングゲームが流行る可能性はあると思う
今思うとデュアルスクリーンタッチパネル
この仕様見たら大概思い付きそうな内容だけど他に思い付くのいなかったんだな
>>252 今の時代10万売れるゲームって少ないぞ
特に新規なんて5000以下で集計不可がほとんど
大手のメーカーの大作シリーズかよっぽど運に恵まれたとこだけが10万以上売れる
予約するか迷ってるんで体験版出すならさっさとやって欲しいんだがな
携帯機なら2〜3万をペイラインに置くところも多いとは思う
世界樹・ルンファクはもうちょい高いだろうけど
10万売れて利益出ないのは据え置きの方だな
今作は初めて累計20万の壁を
越えられるかもしれないね
>>263 そういえばノムリッシュが
「VITAで作ると開発費的に据え置きと大差ないんでやる価値がない」
とか言ってたな
266 :
名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 21:57:31.22 ID:YpTW7HkY0
>>264 おいおい…アトラスの看板がペルソナから世界樹に変わっちゃうぜ…
>>265 そりゃ据え置きと同じものがVITAで動きます!って売り文句なんだから、
開発側も据え置きと同じ労力かけなきゃアカンからねぇ
実際は移植なりの流用を上手くすればそこまで開発費はかからないだろうけど、
まったくの新作をこしらえようとすると大変な事にはなるだろう
そんな言うほど売れないんじゃないかな…
3DSはまだソフト出揃ってない頃だけどポケモンとぶつかるんだぜ
俺も新規で入るんだけどね
>>248 カルドセプトなんかもだけど馬鹿売れするビッグタイトルではないけど
コアな層がガッチリついててゲームとして作りこまれてるタイトルを
任天堂としてはシッカリとアピールしてタイトル・ユーザー共に3DSに定着させたいんじゃね
こういう層は安定した顧客だし別の代替え品で引っ張ってくるとか出来ないからね
>>269 岩田「ついに爆乳ハイパーバトルも5作目です」
>>268 ポケモンを軽くスルーしてこっちに全力って層もいるにはいるんだぜ
これとRF4でお金と時間が足りないよ、冗談抜きで
色々考えると対戦ゲーのカルドに全力注ぐのが正しいと思うが
それにしても購買層が似通ってそうなゲームが固まったもんだな
3DSがどうにもSSぽい件
ゼルダ夢幻のレビューで
「メモを書くとき世界樹の迷宮みたいに一部拡大して書けたらよかった」
って感想を見たのが世界樹の迷宮を知ったきっかけでした
>>267 カプコンみたいに自前の便利なエンジン持ってりゃ
据え置きとのマルチにすることでVITAへの開発費は抑えられるけど
そしたらユーザーが
「じゃ据え置きでやるわw」てことになるからねぇ
俺は古代氏がFM音源で曲作ってると聞いたのがきっかけだな
今回の生音化は最初残念に思ったが、公式で流れてる曲聴いてアリだなと思えるようになった
Iの1階層は名曲
あれで信者になったと言っても過言ではない
Iは1階層目と5階層目だけはいまだに音楽がすぐに出て来る
280 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 11:02:02.62 ID:+fkmZqIV0
今日こそ来るよな!?
281 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 11:03:06.59 ID:moBTcVLG0
来週配信が始まるという告知が今日来るだけだよ!!
知り合いに今日くるぜ!と言いまくったから来てくれないと困る
>>282 また逆立ちスパゲッティ男が誕生してしまったか
今日も鼻スパー明日も鼻スパー
あと30分hage
1の五層はマジで鳥肌たった
4で世界樹デビューする予定
一度にひとつのゲームにしか集中できないタチだから、DQ10までにクリアできるかが唯一の不安です
ポケモンとドラクエに挟まれてて体験版はポケモン1日前とか相変わらず商売がへたくそやでー
きてくれー!!!
ポキモンとかどうでもいいです
>287
そうか?あの手のネタってありがちじゃん
>>292 ありがちでも、おぉ…ってなる人もいるんだよ。私とかな
そういやDoDにも新宿がでてくるけど、何で新宿なんだろう
DoDのはいくらなんでもコレ以上ひどい事にはならないだろうと思ったら新宿だからなw
体験版来たー
297 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 12:53:20.34 ID:+fkmZqIV0
体験版くるで!
298 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 12:55:43.41 ID:0rcosYy/0
いつくるの?
体験版まだー?
このクソ映像おわらないといけないの?
301 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 12:56:29.77 ID:+fkmZqIV0
ダイレクト終了後なので、13時にはきてるはず!
302 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 12:58:27.79 ID:W+LS5VBQ0
きたぞーーーー
きた!
どこにあるの
305 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 13:02:59.76 ID:W+LS5VBQ0
まだかああああ
もうきたかな?まだかな?
きてない
うっひょうきたああああ!
ニンテンドーゾーンどこれすか^q^
まだきてないな
310 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 13:09:26.73 ID:W+LS5VBQ0
こねええええまだあああ
はやくしろks
312 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 13:11:30.03 ID:W+LS5VBQ0
焦らしすげええ
あんなしょぼいソウルハッカーズなんぞ紹介する暇があったらこっちだろJK
おいはよせい
はよw
アトラス、PV作ってなかったのか
糞AKBですらあんな枠取ってて辟易したというに
317 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 13:15:55.10 ID:Axiyjmfo0
あれまだきてないわ
暇だからハッカーズPVでも見るか
もう後で落とそう……
まだ来てないな
ハッカーズの動画は来た
コネ━('A`)━!!!
ソウルハッカーズの動画落としたけどこれも見るのは後だわ
まだかよ……
世界樹の体験版だけ来てないぞゴルァ
325 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 13:20:11.00 ID:RP9iEjl80
ハッカーズのダンジョンやべえええええええええええ
世界樹にも期待できるな
326 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 13:20:21.18 ID:W+LS5VBQ0
こねええええええ
世界樹どうなってんこれ
体験版ゾーンにはあるのに映像しかないとかw
はよしてくれええ
予約だけで想定数を越えたので体験版は発売日にね
なんで体験版ないんだ?
なんかの手違い?
早くしろよwww
めちゃやりてええええええええええええ
来てるよ!来てる!!
333 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 13:25:13.73 ID:W+LS5VBQ0
きたきたきたきた!!!!!もうダウンロードできるぞ!!!!
882ブロック
きたぞおおおおおおおおお
e-shop立ち上げ直すときてたw
いいなぁ
337 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 13:26:13.89 ID:W+LS5VBQ0
しかしダイレクトで少し触れてくれても良いのにね
うお
きてるううううううううううっwww
立ち上げなおしが必要なのか…
更新してもだめだね
ショップ再起動で出た
341 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 13:29:29.94 ID:RP9iEjl80
ちんこたってきたあああああああああああああああああ
キタ━━━━♪(´ε` )━━━━ !!
343 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 13:30:45.63 ID:6lVhb76j0
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ほんで体験版はどこまでやれるんだい?
きたきたきたきた
346 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 13:31:44.58 ID:RP9iEjl80
お、いつものSE
DL画面%表示にしてほしい
よしDL中
ちょっと3DS買ってくる
DL中
351 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 13:33:33.45 ID:Axiyjmfo0
うおおおおおおおおおおおおおおきたあああああああああああああああ
こっそりDLだけはしとくぜ
353 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 13:34:53.42 ID:W+LS5VBQ0
本気でプレイするのでさらば
つながらねえぞおおおおおおお
お前ら自重してください!!
レベルは10まで上げれるらしい
あとでDLにして放置中
お、DL終わった
プレイはもうちょい後で
レベル10までならちょろっとスキル試せそうだな
>>356 まじか初耳だ、だが乗るしかないこのビッグウェーブに(外服に着替えながら)
DLできた。懐かしいなあ
DLおわた
選択十時キーしか使えないんだが。地味に不便だわ
ああ…3DSは起動制限があるんだったな…
RPGでこれはきついわぁ…勘弁してくれ
確かに没入感はあるんだが、ダンジョンが立体視対応なのかはわかんねぇ…
階層化だけでもスッキリ爽やかだが。
初世界樹なんだけどカジュアルで行くべき?
>>364 あんた体験版程度のものをどんだけやるつもりなんだよw
>>366 ゲーム中に変えられるので、カジュアルで始めて
ときどき変えてみるのがよかろう
>>366 ノーマルで始めて
「これはないわぁ」と感じたら
カジュアルにするといいよ
「一回だって死にたくない!」
というなら話は別だけど
途中で変えられるのか
あざっすノーマルで始めます
>>367 世界樹が好きすぎるんだ、俺は
FE覚醒もまだまだやってるから、世界樹起動しっぱなしもできんし
まぁでももうすぐ製品発売だから平気かな
>>371 一日2回起動でも2週間持つんだから
意外と余裕あるよ
ダンサーにしようかと思ったら
ルーンマスターのスキルのせいでスナイパーにせざるをえない
3DSはモンハンしか買ってないから
クールに引っこ抜いて発売日まで体験し続ける所存
漢字使えないのかギルド名ノポン商会にしようと思ったのに
>>366 いつも通りなら、特にきついのは装備もレベルもスキルも整ってない第一階層なんで
そこでノーマルでいけそうなら多分ずっとノーマルでいけるよ
ほんとに引継ぎできるのかな
グラの進化に興奮が止まらない
まだギルド作ってる最中なのに楽しすぎるw
今から遊ぶでぇ〜
起動回数30回
これで何Fまで潜れるんだろう
>>370 RPG苦手なわけじゃないならノーマルでいいだろ
初めてで本来の状態を楽しめないのはもったいない
382 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 14:07:49.40 ID:W+LS5VBQ0
スキルツリーが先まで見えるのは
良いんだが悩みが増えるなおいw
だめだキャラとギルド名考えてなかった
いつもこれで初日に冒険でられないわ
>>383 体験版のおかげで猶予ができたと考えるんだ
立体視すごいねぇ。モンハンとかやってないからあれだけど感動したわ
PVの立体視はしょぼかったけど体験版のはちゃんとしてるなw
3DPVって、どのソフトでも立体視弱めに設定されてる気がする
388 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 14:33:44.86 ID:Nu2zUJaI0
体験版記念あげ
スキルツリー見やすいねえ
名前適当につけたからPT編成するとき誰が誰だかさっぱりわからなかったぜw
うむ
割と立体視が良くなってて安心した
PVのはちょっとアレだったんでな
スキルツリーはすごく判り易くていいね
悪くないねこれは
スキルツリー読むのに忙しくて一向に冒険に出られない
ギルド名をグレイプニルにしたら
その名前は使えませんいわれた
卑猥な言葉扱いされたのかね?
何かの隠語が入ってるのだろうか…
スレイプニールもだめだった
もしかしてレイプに反応してるのか?
それ意外ないだろ
名前全く考えてなかったからミルキィホームズネタでいくか
4人+こころちゃんで
まだDLしてないが
まあスキルの計算と命名だけで間違い無く数日潰れるな
また誰かスキル計算機作ってくれないかな
マントヒヒこえw
『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』体験版が配信開始、ファミ通.com限定の“QRギフト”を公開
ttp://www.famitsu.com/news/201206/22016787.html 体験版では……
◆中断セーブができない(通常のセーブは可能)
◆キャラクターのレベル上限が10
◆一部の小迷宮に入れない
◆BGMの音質が低め(※)
◆キャラクターイラストの画質が低め(※)
※「体験版の容量いっぱいまで要素を詰め込みましたため、BGMとキャラクターイラストが、製品版とは若干異なります」(ディレクター・金田大輔氏)とのこと。
スキル“氷の聖印”が使えるようになる装備品“スノーリング”のQRコード画像もあり
401 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 15:24:37.07 ID:moBTcVLG0
受信完了までなげえ〜!!
早速ただの森ネズミにパーティ半壊させられた…
これでこそ世界樹w
いやー久しぶりのどんじょんはいいなー
世界樹はじめてなんだけど・・・
音楽がすごくいいね!
あとは立体視も良い感じだしLLが発表されたのもあってLLで遊びたいと思ったよ
いやぁ・・今年はUもあるが・・ソフトが多すぎて財布が;;
まだ名前決められない…
だれか適当にアドヴァイスプリーズ
立体視いいかこれ?
せめて調整可能にして欲しかったな
ただゲーム部分は安心して遊べるわ
3DSの利点というか音響はいいなぁ
>>405 俺は結局指輪物語縛りで名前を入れることにした
>>405 テーマを決めてしまうと楽
俺は野菜の名前でまとめた
マンガやアニメのキャラからパクってしまうのも有り
>>405 友人知人家族。
ギルド名は草スポーツチーム。
>>405 せいや、しりゅう、ひょうが、しゅん、いっきで
ドラクエの後にやるとキツイな、敷居が高い。これは売れない
>>411 もともとそんなに売れるシリーズじゃない
413 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 15:54:05.79 ID:moBTcVLG0
ダウンロードに失敗しました、
とか表示されてもっかいやり直しだぜェ〜ww
このシリーズ未経験でやってみたが最初にマップ書けと言われるところで面倒くさくなっちまった…
俺ものぐさすぎるだろ…
>>414 10分後には描き上がった地図を見てニヤニヤしてる自分がいるよ
全滅した
いつものくせでリセットしちまったぜ
貴重な1回が(´・ω・`)ショボーン
花言葉からそれっぽい名前つけてたけど気球艇で詰まったw
自分でマップ書いて抜け道とかもさがして、っていうちまちま作業楽しめないと合わんわな
こればっかりはしょうがない
>>407、409、410
それやると男女比率が悲しいことに…
>>408 野菜はいいね、俺は肉にでもするわ
みんなありがとう
>>414 あー、そこが合わないならこのシリーズ向いてないねぇ。
体験版でわかって良かったじゃない。
あのカンガルー強すぎだろ
あいつが邪魔で大地のマップが埋まんね
とりあえずリーダーの名前をミストさんにした
424 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 15:58:57.43 ID:jEqHuilo0
これ似非立体視なのが残念すぎる
背景全体を平面に引っ込ませてるだけじゃねえか
>>422 爆破落ちじゃないですかやだー(´;ω;`)
戦闘無茶苦茶快適だなこれ
ここまでサクサク進むのは過去のどの作品にもないかもしれない
まあ死ぬのは死ぬんだが
ソードマン糞柔けえな…前衛三人にしとかないと不安になるレベル。
しっかし安心する出来だな。発売日が楽しみだ。
ダンサーに前衛を任せたが大丈夫なのかなこれで
>>425 ギルド名をヒンデンブルクにして
ギルドメンバーを搭乗者名簿から拾ってくるのはどうだ
ネクタルさんがレア素材要求してくる
ヒヒめっちゃ強い
>>428 世界樹初めてだけど、ダンサーはスキルが前衛向きのようだ
防具をダンサーにつぎ込めば良かった
それとBGMがやかましい
オプションでボリューム落とした方がいいみたいだ
体験版は音質下がってるから若干BGMこもってるね
アナログと十字入れ替えられないよね
アナログで移動したい
つかこれ用にフィルム買ってつけといたけど
感度悪くてまともにできないから捨てた・・・
ダンサーは中衛っぽいね。補助+攻撃もいける感じ。
プリンセスを攻撃寄りにした印象。
とりあえず体験版クリアした感想としては
序盤はメディックの戦後手当がゆとり仕様だなーってところか。
ロイヤルベールの強化版。まぁ中盤以降はゴミになりそうだが。
体験版落とす気しねー
評判良いみたいだし、明らかに時間食いゲーだし
落とす気しねー
オトスキシネー
5人目の名前が決まった
だが数時間後
そこには元気に体験版を
プレイする
>>437の姿が!
久しぶりに3起動したら名前がけいおんネタだった
2年前か3・・・
>>408 野菜ネームとか俺と同じかよwww
でも凝った名前よりこういう安直な名前の方が妙に愛着湧くから不思議だw
戦後手当便利すぎわろた
回復いらずやんけ
443 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 16:39:56.75 ID:RP9iEjl80
しかし豪華な体験版だな
電波人間やモンハンも結構遊べたがそれを上回るボリュームだな
ぷよぷよ体験版に匹敵するレベル
本当に普通に遊べる体験版だな
初世界樹なんだがパーティの構成が悩む
使いやすい職業ってどれかな
どうせレベル10までしか上がらないからいろいろ使って試してみたら?
毎作微妙にバランスが異なるので一概には言えないが…
ぶっちゃけメディック(回復)がいて前衛後衛の
バランスが滅茶苦茶じゃなければなんとでもなると思う
とりあえず、前2後3か、前3後2か決める
それで職業分担かな
使いやすいというか、仕事のさせやすさからいえば
仕事がはっきりしてる連中で固めるのが楽だよ
何でも出来る連中はきちんとこう使うってのを決めて運用しないと
スキルがあやふやになって力発揮できなくなる
10Lvキャップだとそういう問題にぶち当たらないかもしれないけど
カウンターするにしてもアタックサンバかけるにしても
ダンサーは前衛三人の三人目が無難なのでは
少なくとも最序盤は
このゲームってスキル振り分けちゃんとしないと後半で詰んだりする?
レベルが2減った状態で振り直しが出来る
453 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 17:17:37.62 ID:RP9iEjl80
>>451 ギルドの冒険者の管理から休養選択するとレベルを代償に振り直せる
今回休養のレベル5から2になってるんだな
序盤なんてだいたいの職は誤差だろ
3箇所防具付けてれば前衛行ける
大体どこかに道場が開かれてるから
振りなおして道場いけばいい
とりあえず色々いじってみるわ
上位スキルに色々ロマンを感じる
スナイパーの追撃で今は亡きエルミ思い出してホロリ
あぶねぇカンガルーに全滅しかけた
なんかいいとこで体験版はここまでですって(´・ω・`)ショボーン
マントヒヒと熊とカンガルーにリベンジするのは製品版までおあずけか・・・
とりあえず第一ステージ終わったが面白いなこれ
シリーズ初プレイだが戦闘もマッピングもサクサクできるしこりゃ買いだわ
マントヒヒはLv66665で割と余裕持って勝てた
カンガルーは無理だろうなぁ
壁背負って接触されてフルボッコ(´・ω・`)
462 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 17:53:01.95 ID:W+LS5VBQ0
キルヨネンともう一人から
「珍獣の角笛」と「収穫祭の御守」
貰えば体験版でできることは終了だな
青銅の聖印記章2つめもらえたし木彫りの竜の護符も2つめもらえるかね
マントヒヒ勝てないわ、TP尽きる
レベル10までだとスキルの振り方が重要になってくるな
クエストクリア報酬で簡単に上がるなLv上限まで
引き継ぎがあるから20レベスキル視野に入れた振りしてるので
極なんて出来ない
ダンサーは3のプリンセス+パイレーツみたいな性能だな
欲しいスキル多いけどスキルポイント足らんねん
468 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 18:04:12.26 ID:0rcosYy/0
今回のメディは槌装備できるから
前衛殴りメディが熱いな
469 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 18:04:27.43 ID:W+LS5VBQ0
>>466 2しかレベル下がらないし今のうちに色々振って冒険した方が良いだろ
あー続きやりてーってなるいい塩梅だなクソ
時間がないねん
いろいろ変更点がおもしろい
慣れの問題か材質のせいか、塗りが誤爆しやすい。オートにしちゃおうかな
今まで重かったのがサクサク進むね
473 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 18:09:36.27 ID:W+LS5VBQ0
moveし放題は面白いな
三竜はいるのに三色ガードがないのも気になる
ルーンマスターの聖印で耐えろってか
あー続きやりてえ
今回、女性のジョブ絵がみょーに派手だから
男4人女1人の、むさ苦しい&地味なパーティーになってしまったぜ
男ダンサーが踊るぜ
気が付くと防衛&回復職ばかり入れている俺
ところでこれで全体の何分の1なんだろうか?
いつも30Fあるから15分の1くらいかね
探索地が複数存在するから従来から推測は無理じゃないかな
477 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 18:16:04.29 ID:W+LS5VBQ0
全部の職ローテーション派だが
今のところ1番強いのはナイトシーカーだな
一発状態異常決めたあとは二刀流で心得攻撃
火力かなり高い。舐めてた
女の子だと思ったら男の娘だった
ナイトシーカー豆腐すぎるんだよなあ
30階+αじゃね。総ボリュームはそんなに変えないはず。
シリーズ的にもハードル上がるだけだし。これ以上あるとやるほうもダレるしね。
もしかして十字限定?
先制挑発でフォートレスが即死するバグ
ヒヒは腕封じたらただの的だな
フォートレスはTP無尽蔵に使えるから攻撃的盾として使えそうだな。
サブ選定が熱いクラスになりそうだ。
直ぐ思いつくのはメインフォートレス、サブダンサーか。
>>391 立体視はPVから変わってないよね?
自分の意思で動かせるからマシになったように感じるだけだと思う
>>483 やっぱスナイパー入れといたほうが良かったかなぁ
音楽がめちゃいい。製品版で無茶なバグさえなければ最高傑作&最高売上の予感。
最初ダンサー入れてたんだけど、フォトダンで十分じゃないかと思ってスナイパー
と入れ替えたぜ
今の時点じゃファイターチェンジかな
フォートレスのが武器強いからメインアタッカーとして役不足
フォートレス2枚のが良いんじゃないのかと思える状態
ソードマンのこと?たぶん心得とかリンク系で他メンバーの火力を上げる
補助系物理みたいな方向で輝くんじゃないかと。
ナイトシーカーは後ろから状態異常バラまいとくだけで充分強くね?
491 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 18:45:48.99 ID:W+LS5VBQ0
ソードマンが居ると居ないとじゃ
後半の火力が劇的に変わるだろうな
ソードマン自体も物理攻撃ブーストあるから
何をサブにしても強力なアタッカーになるはず
というわけで時間もあることだし全職育てとけ
間違えたねソードマンだったね今作
スキル説明が後に攻撃するキャラが〜のスキル使ったけど序盤なせいか微妙い
あとで役に立つんだろうけど装備もショボいから体験版だけの場合外す候補かなと
現時点では差が見えないけど、ソードマンはかなりのアタッカーだろ。
スキルリスト見ただけでやばいのが分かる。完成は50前後。
心得→極意→悟り
各種リンク リンクプラス→リンクマスタリ
先駆けの功名
物理ブースト
地味に便利な攻撃、属性低下デバフ
フォートレスは攻撃弱いけど便利という位置付けでしょ。
希少個体のFOE狒狒に突っ込んでみたけどヤバイなこれー。
輝くたびに火力がちょっとずつ上がって最初50くらいだったダメージが
PTほぼ崩壊したあたりで200超えが普通に飛んできて綿毛余裕だった
漢字が潰れてないのが良いなw
まだ3種類も職業残ってんだぜ…
497 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 18:58:34.99 ID:dTJwcJKr0
初めて世界樹やったけど、これ面白いね
ダンサーとメディックは使い勝手いいな
ソードマンは素早さ低くてイマイチな気が
ナイトシーカーさん死にすぎ・・・
ソードマン2枚で進めたけど、ソニックの先制と心得はかなりいい感じだったな
ブレイクは思ってたより効果低そうだったけど、切れたときにもメッセージ出るようになってたのは好印象
>>493 リンクマスタリまで行くと相当強くなるだろうなと思ったけど、
晩成型で序盤は殴ってるだけの人になりそうな気もする。
体験版だとあまり強さを感じられないのは確かにそうだなと。
体験版のせいであと2週間がめちゃ長く感じるようになったぜ・・・
とりあえず体験版はクリアしてきた
経験者にはぬるいと思われる
502 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 19:10:37.92 ID:W+LS5VBQ0
まず装備をギリギリまで買うかどうかで
状態の難易度全然違うよな
503 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 19:11:11.51 ID:WryFO04GO
キタアアアアア!!!!
>>497 武器を突剣にするといいよ。
このゲーム、武器の種類が行動順に色濃く反映されるから。
因みに武器ではナイフが一番早い。同じ種類の武器使ってても
靴装備すると早く行動できる。逆に金属鎧は遅くなるね。
装備の速さ補正は今回どの程度影響出るんだろ
とりあえずダウンロードしてきて、その足でアマのギフト券買うて注文してきた
今から体験版やってみる
詳細はしらんけど、大して変わってるとは感じない。
突剣>剣はガチ。ソードマンは行動順で攻撃力上がるみたいだから
突剣もしくは短剣がメインになりそう。ソードテンペスト狙いなら剣だね。
その辺は威力次第だけど好みが出るところだと思う。
行動順が武器依存なのは、なかなか気付かなかった。せめてゲーム内で説明が欲しい。
あとステータスもどのステがどの数値に影響あるのかわかりにくい。
509 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 19:19:42.75 ID:dTJwcJKr0
攻撃力は最強だけど行動順がクソ遅くなる剣が2にあったな
511 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 19:21:06.17 ID:WryFO04GO
パーティー決めは見た目から決める
これが俺のジャスティーン
おっさん成分をどこで補うべきか…
>>509 それの応用でメディックの回復が遅い、なんとかしたいという時に
ダガーを装備するという手があるから色々試してみるといいよ。
一応体験版は落としたが、これはやるべきなのか否か迷うなぁ…
515 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 19:30:41.04 ID:WwF8YgaW0
これ、微妙に操作性悪くない?
タッチペンで決定とキャンセルできるようにしてほしかった
体験版にしてはボリュームあるな
517 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 19:32:20.47 ID:0rcosYy/0
>>515 タッチペン使うのは地図書くのと名前付けるときだけですから
基本ボタン操作
初代やって、雑魚と2戦したら全滅してやめたレベルなんだけど、今回もそんくらい難しい?
519 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 19:35:01.31 ID:WwF8YgaW0
>>517 その地図書くのと戦闘が思いっきりかぶるのが
地図書きはすごい楽しいのでこの辺だけ何とかしてほしかった
今回初めてやるって人どれくらいいるんだろう。
>>515 これはある程度の不便さを楽しむゲームだからね
別に今作からの仕様じゃねーし
右手にペンを挟みながらやるのがデフォ
どうしても気になるなら向いてないから
オートマップの普通のRPGをやりんさい
522 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 19:38:21.43 ID:WwF8YgaW0
とりあえず俺だな
マッピングが想像以上に楽しいのでソフトも購入決定だ
しかし世界樹音楽いいなぁ
>>519 戦闘中も地図を描けるようにってことなんだと思うよ
敵の名前メモったりとか
視界外から乱入してきた奴をアイコンで印つけといたりとか
今回初めて触って見たけど
メンバーつくる時点でダルくてやめたわ
導入部分と選択式の移動がちょっと肌に合わなかったな
では
526 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 19:45:46.16 ID:WwF8YgaW0
戦闘中に地図書くって発想は無かったわ
527 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 19:46:33.11 ID:W+LS5VBQ0
>>508 酒場の「博識な医術師ソフィー」が
行動順について説明してくれるよ
マップ書く操作は完全に独立して、ってのは1からの思想だったしな
>>508 酒場の情報収集である程度は教えてもらえたよ
スキルもレベル上げると発動速度速くなるらしいね
後は説明書次第か
530 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 19:48:23.98 ID:WwF8YgaW0
マジかよ、ソードマンにショートソードで遅いと思ったらそんな仕組みが
最初の支度金使った後に説明されても困るっていうwww
>>526 慣れたら逆に地図描いてるのに出てくんなと思うようになるよw
雑魚は戦闘オートで地図を同時に書くようになる。
今やったけど、3Dにするとダンジョンかなり広く見えるんだな
キャラデザインがダメなんだけど、せっかくなので遊んでみよう
534 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 19:53:14.02 ID:WwF8YgaW0
キャラデザインはちょっと戸惑うよな
職業アイコンみたいなのも選べるようにしてほしかった
キャラ作成時に色変え出来ることに作ったあと気付いたぜ・・・
既にアマで特典付き予約済みだけど
LL発売まで寝かしとくかな
すれちがい広場の確認のため中断、なんてのもできないので
長い時間とれるときじゃないとやれないなあ体験版
製品版買うかw
たしかに音楽すごくいいわ
アクトレイザーの人だっけ?
539 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 20:17:49.40 ID:W+LS5VBQ0
30回なんてそんなに立ち上げないだろ
30回起動
1回30分として15時間
まあこんなもんじゃねえの
初世界樹の人の書き込み見ると和むな
初の人でも壁をそこらじゅうくまなく調べまわったりするのかな
久々に切断したモンハンの記録が900時間プレイで5回起動
30回なんて使い切れる気がしない
544 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 20:29:02.95 ID:WwF8YgaW0
初めてですが、移動は壁向いてカニ移動が基本と悟りました
駆け抜けるとイベントに気付かず
素通りしたりするから、一歩ずつ
壁を確認しながら歩くのが基本だね
546 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 20:31:36.85 ID:W+LS5VBQ0
>>544 上画面にしか表示されないFOEがいるんだなこれが
何かある場所は明らかにグラが違うからわかりやすいけどね
548 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 20:34:20.98 ID:W+LS5VBQ0
今回の抜け道はピンクの花が目印だね
じきにピンクの花も無くなり
自分の位置さえ見えなくなり
回転床とステルスFOEが配置された
鬼畜マップになっていくよ!お楽しみに!
公式ブログ曰く、BGMのビットレートは製品版の半分なんだそうな
現状でもわりといい音だと思ったらさらに良いとか……滾るな
>>539 貧乏性ですまんw
南極探検隊の経験があるせいかBボタン押しながら十字で
平行移動しようとしてしまうぜ…
ヌルゲーマーの俺がカジュアルで何とかいけるレベルだったら買ってみようかしら
552 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 20:43:57.50 ID:W+LS5VBQ0
>>551 基本はRPGだからレベル上げてゴリ押しが
表ボスまでなら可能なゲームだから大丈夫
早速本編の樹海まで来たが相変わらずネズミ痛いなw
熊に勝てた奴いるのか?
本スレで熊に勝った報告あったような
カンガルーはいないっぽ
>>552 そうか、そりゃあいいことだ
裏ボスなんて廃人向けのものでいいだろうしな、俺は暇なときにやらせていただくことにする
勝てるのか
じゃあ頑張ってみるか
559 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 21:00:54.84 ID:W+LS5VBQ0
サル、クマは勝てる
カンガルーは…勝てる変態…いるんだろうなあ
世界樹の冒険者はMブレマーよりもドMそうだな
BGMが異常に力入ってるな・・
ゲーム自体はストイックすぎるw
完全に人を選ぶゲームだ。
個人的にはこの内容だと最後までモチベーションが保てないかな・・
大ダメージをわざと受けて
そのダメージを利用して敵を倒すなんて戦い方する奴もいるしな
スキル足りないからHENTAIはまだいないだろ
麻痺盲目で運ゲするしかない
もうカンガルー倒した人間いるらしいな
テキストがさっくさっく送れるのがなんかきもちいい
初なんだが、なんかゲームブックみたいな文章だな。
立体視はダンジョンがジャングルだからごちゃごちゃして見にくかったが次行けばまた違うかな。
操作のレスポンスが軽いのがいいね。
>>567 こつこつとverうpしてきた証拠さ
世界樹1.5と言われていた時期が懐かしい
後はスキルバグがないことを祈るだけだな
570 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 21:16:20.55 ID:W+LS5VBQ0
カンガルーは毒野菜食わせるといいみたいなんだが
肝心の毒野菜が出ないw
どっちにしても現時点では運ゲーっぽいけどな。
クマの突剣は結構使えるね。
今から遊ぶお
1以来だけどどんだけ変わってんのかな
まぁ、2の様なアドレスミスでのバグは流石にないと思う
あってもパッチで修正できるだろうから今までよりはなんとかなりそう
前作の不満点ほぼ潰してきた感じだなー
こりゃおもしろいや
なるべく想定された難易度で遊びたいからレベル上げはしたくないけどもっとやりたい
データけしてもう一回やろうかな
あえて不満を挙げるならルンマスの補助スキルが攻撃スキルよりも並びで上に来るのがウザイ
>>575 わかるわー
俺の魔法を食らえとしたつもりが味方の耐性が上昇したときの脱力感
>>574 休養あるじゃん。前作みたいにLV5まで休養しても
LV下がらないと思ってたら下がって吹いたけどw
>>577 その手があったか
FOE以外の要素終わらせて7ぐらいだったから休養で調整してもいいな
使ってない職も2つあるからそれも使ってみる
もう少し頭良くなったら買うわ
580 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 21:29:55.87 ID:W+LS5VBQ0
>>575 将来的にはルンマスの補助使って
敵のルーン耐性下げてからルーン使うのが
主流になるってことだろ
なによりDSだと文字が簡易表示だったのがなくなってて
見た目がすごくすっきりしてるし見やすいね
キャラごとの相性が極端じゃなくなってるのも個人的には好みだわ
体験版終了
FOE以外はなんとかなった
ソードマンが思った以上に紙でフォートレスの硬さが頼もしい
584 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 22:08:29.49 ID:W+LS5VBQ0
さて、カンガルー倒しにいくか…
待ってろよ今畜生
初めてやってみたけど難しいね。
初心者にオススメの鉄板パーティってあるのかな?
メディックの右から2番目とソードマンの右から2番目って、他の職の並び見る限りまさか……男なん?
あの見た目で?
>>585 とりあえず前衛にフォートレス入れとけば安定するんじゃない?
>>585 先がどうなってるかわからないから確定じゃないけど
体験版の範囲だとどう組み合わせてもいける感じだったな
盾とメディック、あとは属性攻撃をルーンマスターかソードマンで入れれば、
かなり対応幅は増えるね 後は自由でいいと思う
フォートレスとメディックセットが安定やね
後は戦い方によって入れればええ
>>585 1のときの公式推奨パーティが
ソードマン、パラディン、レンジャー、メディック、アルケミスト
だったから
4に当てはめると
ソードマン、フォートレス、スナイパー、メディック、ルーンマスター
って感じ
592 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 22:23:20.80 ID:j6na80omO
さっき落として始めたけど正統進化って感じで安心して遊べるな
パーティーは世界の名車シリーズだ!製品版ですれ違ったらよろしくね!
メルセデス‐ソードマン
アウディ‐フォートレス
ロータス‐ナイトシーカー
シトロエン‐メディック
フィアット‐ルーンマスター
気球で目測誤ってカンガルーに突っ込んでhage
ちくしょう……ちくしょう……
>>586 Vの宿屋にもそういう「少年」がいてだな…
>>592 こういう名前系で初めていいセンスに出会った
>>585だけど、いろいろアドバイスありがとう。
参考にさせてもらいますね。
FE覚醒ばっかりやってたから新しいゲームは新鮮でいいね。頭使うわーw
FEではクラシックにこだわってたけど、おとなしくカジュアルにしとくかな。
体験版早く遊びたくてフォトコとかメディコにしてしまった
製品版じゃちゃんとつけるつもりだけど
そういや宿屋は糸目継承してたねぇ
>>597 データは引き継ぎできるよ・・・
まあギルドでいつでも変えれるけどね
誰かが言ってたが、漢字が潰れなくなったのが地味に見やすいw
このシリーズってだんだん難易度下がってるんかね
1と2はやった事あるけどもっと鬼畜難易度だった記憶があるんだが
>>587>>594 ふざきんな!!!!!!!!!!!!!!!
メディックはまあ男でも仕方ないとしてソードマンは完全におかしいだろオラアアアアアア
>>597 キャラ名は途中でも変えられるよ
ただ経験上テキトーに付けた名前でも
大抵途中で愛着湧いて変えられなくなるんだよな
>>602 公式ホームページのソードマンの
アンケートの項目に
「性別なんて気にしねぇ!」が
ある時点でお察し
適当にキャラ作って少しばかり遊んでみたけど、正直1からあんま変わってない気がするな
あと中性的な男キャラ多すぎてちょっとアレ
体験版終わった。
早めに区切りがついて、よかった。ふぅ。
続きが楽しみだ。
>>601 初見殺しがなくなってるだけで難易度自体は少し上がってると思う
装備にしっかりお金かけてても被ダメがやばい
あとはFOEが難易度の要だから、プレイ経験値があれば難易度は低く感じるんじゃね
>>602 1の頃から言われてることだが
絵に性別が明記されてるわけじゃないし
あくまでもイメージの補助のためのイラストなんだから
うちのパーティーでは女っていう設定、ってことにして使ったっていいんだぜ
そういうPT設定とか考える余地があるのも魅力の一つだからな
この辺もかなりTRPG意識して作られてるよね
>>608 地味にこのシリーズ
キャラメイキングゲームでありながら
性別の概念が無い、ってところが個人的に好き
性別設定って、装備品での女尊男卑が生まれるだけで
正直百害あって一利なしと思ってるんで…
世界樹の4人のキャラには
基本的に性別の区別はないって聞いたことあるな
おっぱい大きいキャラは別として
>>599 マジかよ!
ゆっくり考えるか、ってなると5人も6人もいると半日は余裕で潰れる自信あるぜ
>>603 覚醒のマイユニ男が最初につくった容姿から変えるとコイツじゃねぇ
みたいになってしまうアレだな…
>>611 なるほど!おっぱいが小さいキャラばかりなのはそういう理由か!
俺はてっきりキャラデザの人がロリコンなのではないかと疑ってしまっていたよ!
爺の様に見えて実は
>>613 ハハッ ワロス
そんな理由で貧乳キャラばっかりになる訳ないだろう?
仕事なんだからさ
>>603 ああそうなんだ
何となく変えたくなってしまったから
あとで考えようかな
>>613 ひむかいさんはロリコンじゃないよ!
3の酒場のお姉さんを血へど吐きながら描いたけど、ロリコンじゃないよ!!
>>615 今作はだいぶ体の縮小率も小さくなって、
ダンサー白は黒と比べて明かに貧乳だけど、
基本的にはデフォルメで体縮めてあるだけで、
そんなに貧乳だらけってことは無いと思うが・・
>>620 どっかでそんなこと言ってたかいw>血反吐
おもすれー
茶色ヒヒと黒ヒヒの区別付いてなかったせいで黒ヒヒにぶっ殺された
え?茶色(つーか金色?)ヒヒに会った後で、もう一度黒ヒヒに会いに行ける?
廃鉱ってミッションクリアしたら行けなくならなかった?
外から行ける?
しかし一般に頭のよさそうなジョブのメディックが
最もアホの子っぽい顔なのは何とも言えんな
>>624 街出てすぐ←見てみ
くまとの追いかけっこで新品の3DSが汗でギットギトになったわ
気に入った
発売日に買ったる
メディックの戦闘終了後HP回復が便利すぎる
序盤だけなら近接×3とヒール型メディックと手当てメディックでいけるかもしらん
>>605 触りはそうだね。ただサブクラス解禁になるとかなり違ってくる。
どういう風に組み合わせるか考えるのが楽しいよ。
外から行けたわー
採取ポイントあるのにもったいないと思ってたんだ
行けて良かった
今回採取キャラがいらないのもいいよな
スキルポイントも1しか使わないし、使わなくてもいい
>>605 まあ今回改めて1を作ってるような雰囲気もあるけど
スキルはがらっと入れ替わってるし
インターフェイスとかの細部も色々手が入れてあるし
3では迷宮探索と分離してた外の移動がきちんとくっついているし
これで変わってないと言われてもな・・
まあ1以来なら3やったほうが違うって感じるかもねー
>>629 なるほど。クラス兼業にできるようになってんのね
それは考えがいがあるかも
>>633 オレすごく採取専門パーティー作りたくなっちゃったんだけどw
でも今回採取に有利な職業も無いんだよなあ
最終的には組み替えることを前提に採取関係のスキルとか戦後手当てとか
旅程に便利なスキルを取っておくべきか・・
638 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 23:21:49.56 ID:W+LS5VBQ0
今回三色ガードは無いのに三竜いるのが
本当に気になる
わくわくする
熊は倒せるな
15エンで生き返る俺カコイイ
642 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 23:26:00.04 ID:W+LS5VBQ0
>>641 火竜は公式サイトやらPVやらで散々でてる
今回赤竜さんは普通に空のフィールドをうろついてる画像が公開されてる
3×3サイズの特大FOE
>>642 そうなんだ。
ゲーム中でも赤い竜には関わるなって言われたもんなあ
>>637 やるとすれば弓かな
スカベンジと全体攻撃系で素材集め用に作ってもいいかもしれない
隠し職で採取に向いてるのが居るだろどうせ
今回初めてだがマップ書くの以外に楽しいなこれ
つーかちょーしこいてノーマルでやってるけど体験版でこんなに難しいの?
砲剣はまぁないとして、モノノフとミスティックが採集職かはかなり疑問がある
メインパーティとサブパーティのレベルアップ終わっちゃった
おっさんとおばさんが居ないのが困る
なんで少年少女だけで冒険してんだよ
>>647 むしろ今までより優しくなったくらいだぞ
きついと感じたらカジュアルに変えてもいいし
652 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 23:31:49.97 ID:W+LS5VBQ0
>>646 隠しはケモノ侍職とバステ職と竜騎士だぞ…
>>647 金の限界まで装備品買って戦力整えればなんとかなる
>>647 まあ体験版といっても普通に序盤をやっているだけだしな
>>650 メディックのあんちゃんの片方は
まあまあの年齢っぽいじゃないか
気球の探索をどう楽しめばいいのかよく分からない
だらだら散歩してマップ埋めるだけか
今回の序盤はIIIよりも更に簡単になってる。とっつき易さも考えたんだろう。
ここから水から煮られる蛙のようにじわじわ敵が強くなるわけだ
おっさんぽいのはいる
おばさんはいない
体験版は装備整えればかなりいける気はするね
最近のRPGやってるとおろそかになりがちだけど
とはいえノーマルを難しめに調整すると言ってたから
終盤やばそうではあるけどw
やっと一階で行ける範囲の地図埋まったが、また下層から登ってきて空白になってる外周部分がびっしり埋まるんだろうな
オラワクワクしてきたぞ
>>655 ダンジョン前の準備に食事したり、
レアな食材はそこそこの値段で売れるor欲しい人がいればアイテムと交換して貰える
製品版だと小ダンジョンもそこらにあるから、それを探索したりとか
>>651-653 まあギリギリ感がいいんだけどな
久しぶりにゲームでワクワクしたわ
>>650 とりあえずパーティーの名前おもいつかなかったんで
全部ペルソナ2罪のメンバーの名前にしてるけどマヤって名前にしたやつは脳内でBBA変換してる
スキルポイントを10貯めないと覚えられないのかと思ったら10段階成長だった
663 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 23:38:41.53 ID:W+LS5VBQ0
カンガルー倒したああああああやったあああああ
俺を即死させたカンガルーを倒しただと?
>>659 それはどうだろう?今回ダンジョンが複数だし
あまり飛ばしすぎるとあと二週間弱やることがなくなるぞ
667 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 23:41:56.97 ID:W+LS5VBQ0
飯食って風呂はいって寝るお
今日はいい夢見れるお
>>665 たぶんないねぇ
全体MAPで表示されてる枠がそのダンジョンの大きさだと思う
あれの外はいってないから表示されないんじゃなくて、そもそもないんじゃないかな
こういうチマチマしたゲームもおもしろそうだな
もしかしたら体験回数0になっても再DLすればセーブの続きから出来る?
>>669 ちまちまつーかなんつーかドラクエっぽい
ドラクエやったことないけどさ
>>670 出来たとしてもレベル上限もあるしクエストも一定数しか出ないし
行ける範囲も制限されてるし
意味無いだろう
>>672 ドラクエVみたいに道中のコスト計算したり、戦闘順を計算してバシッと決まったときは楽しいんだろうねえ
これセーブ1つしか作れないのか?
町に帰るのは簡単だから普段はさほどコストが気になるわけでもないんだが
ぎりぎりで帰って宿代が無いと泣く事になる
今回馬小屋に相当する物も無いみたいだしなあw
初めてやったけどやばい
地図描きにすごく没頭してしまうわ
やること多くて操作方法新しいの教えてもらうと
前に覚えたあの操作どうするんだっけ?ってなるw
あと君たちの目の前に〜っていうナレーション?が新鮮だった
サブクラスあるっぽいからメディック無しにした
3のプリンスの代わりがダンサーになってくれそうだ
女キャラメイクに冒険の世界には付き物なお姉さんキャラが全くいないのが残念
ほとんど中学生、よくて高校生、下手したら小学生みたいなお子ちゃまばっか
20〜28くらいの、ちゃんと女性なキャラを作らせて欲しいでござるよ
ダンサーマジおすすめ
デフォルメしてあるんだから
実際どの程度の年齢かは想像力次第で幅広げられると思うんだけどなあ
Vのバリスタ姉さんみたいな絵は欲しかったな
今回、意図的に若々しくしてある感じはするよね
新規獲得狙いなんだろうけど
熊と猿は盲目掛けて倒したけどカンガルーと戦ってフォートレスいないと無理ゲーだと思い始めた
今回男キャラで気に入った絵が殆ど無いわ。
PT5人中4人が女キャラだなんて初めて。
>>685 素直にハーレムにしたっていえよ!
いいだろ男一人だって!
>>679 フォートレスの右端がいるじゃないか
まあルーンマスターの左端の方がお姉さんぽいが
フォートレスの左端もおばちゃんぽいな
壁役はおっさんソドマンは糞ガキ♂っぽいのにしたかった
いつも♂2♀3なのだが今回は♂1♀4になってしまった
あっという間にレベル10になってしまった(´・ω・`)
あー。オレと全く逆だ。
無個性で地味なのはむしろオッケーだから
今回男ばっか4人だわ
全部男だとさすがに華が無いんで
ルーンマスターの茶髪の女の子入れた
ソードマンの右から2番目が女の子キャラ枠より女の子っぽくて困る
うん
フォートレスの右端は
普通におねえさんぽいな
693 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 00:27:09.39 ID:+pLm8HSIO
>>677 深遠な世界樹の世界が君の目の前に広がっている。
君は本編を予約しにいってもいいし、しなくてもいい。
みんな随分馴染んでるな…
俺3しかやった事無いんだけどひょっとして3て世界樹の中では異色作だったのか?
どの職業使えば良いのか全くわからなかった…
そんな感じで今んとこ全員レベル3の
ソド夫 フォト子
スナ夫 メディ子 ルン子
でのんびり空のお散歩してます
名前はWiz時代からずっと使い回してる名前が18個あるので全く問題なしw
>>694 いや1と似た職多いけどスキルが全く違うから
スキルツリー見ながらバランス考えて1人ずつ選んだぜ
697 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 00:31:06.68 ID:SCgyoYDl0
やべっ
名前が気に入らなくて何回もやり直してたら残り回数がどんどん…
>>697 ギルドとか船だったら仕方がないけど
メンバーはいつでも変えられるよ
>>691 素で間違っちまったぜ・・・・
オンナノコな名前つけてしまったのぜ・・・・
702 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 00:33:57.38 ID:+pLm8HSIO
お姉さんキャラならナイトシーカー女さんがいるじゃないか!!
おっぱいも大きいし舌も出てるよ!
試しにこの人を5人並べてみたらメガテンでゾンビレディ5体と戦ってる気分になれた。
>>700 君は男装だと思ってもいいし、男の娘だと思ってもいい
>>694 職業的にはそうかも
でもスキルの傾向は3に近い気がする
中身のプログラム的には1-3の中では最強
>>700 大丈夫だよ あれは女の子だよ
>>700 いやそれでいい。
1のアーチャーとか男女が本気で分からなかったりしたしww
初世界樹だけど面白いな
名前決められないからメディとかトレスとかそのまんまな名前になってもうた
>>706 いいんじゃね、慣れないうちに凝った名前にしてもどいつがどいつだか一致しなくて混乱するし
スキルツリーが視覚的にわかりやすくなってていいね
今まで、レベルが条件のスキルって無かったよね?
ただツリー付けたんじゃなくてそういうの入れてるとこがイイと思った
>>711 あれはバランスとりの側面が大きいと思う
スキル制は自由度が高い一方、一気につぎ込んであげることもできるから、
強いスキルでも序盤〜中盤で覚えれちゃう
そうしても大丈夫なようにスキル効果を地味目にするか、必要ポイント・前提スキルを膨大にしてたのが今まで
今回はレベルで制限することで後半のスキルは強力でポイントも少なく覚えることができるようになってるね
HOME画面のフィギュアが可愛い
ふーふークルクルさせて和む
こういうキャラ作れるゲームでこそ俺の厨二ノートが覚醒できる…!
>>714 やめろ今の自分が見たら耐えられなくて死ぬぞ!
ノートの記述「エターナルフォースブリザード 相手は死ぬ」
ぐあああ俺に大ダメージ!昔の俺よ喜べ!この魔法はスゴイ威力だ!
ソードマンがチェイスじゃなくて逆チェイスなのが面白いな
しかし123と赤髪剣士がマスターだったのにとうとういなくなってしまったギルマスどうしよう
ギルド依頼全部こなして、体験版ここまでメッセージ見たけど、手書き地図楽しいな。
このシリーズは初めて、円卓やクロスブラッドでハクスラはまってて、これにも興味持ってたんだけど、
用心深い性格が幸いしてか、ノーマルで一応ここまでいけました。
これって、最終的には、ボス倒してあとはひたすら強さと強いアイテム求めて潜るゲームと思っていいんだよね?
気球に適当にカルノフ号とか名づけたけど後から変えられないのかこれ
もうちょっと考えてから名前つければよかったw
>>718 ランダムアイテム収集要素はほぼないだろうから、そこは期待しないように
他は大体あってる
後半になるにつれてクロブラとかとはまた違ったえげつないギミックが色々出てくると思うよ
めちゃくちゃ強い裏ボスみたいなのがいて、それ倒せば一応終わりって形式かな今回も
>>717 シーカーの女の子1が真っ赤な髪で剣士だがどうよ?
男ならスナイパーとダンサーとメディックに赤髪がいるが剣士じゃないなぁ
あとルンマス女にも赤髪いるね
>>721 頭の紅葉したモリビト(中性)というアホ設定故
後々加入するであろうモリビトチックな亜人種を役に当てようかともんもんちゅ
>>720 おお、レスthx
なるほど、多少の毛色の違いはありつつも楽しめそうだ。
無難と思われる5つの職でさくっとやっちゃったけど、攻略考えてパーティー替えたりして進めれば
結構長く楽しめそうね。
理不尽さこそこの手のゲームの醍醐味だと思うんで、えげつないギミックを楽しみにしておこう。
あんがと。
>>721 ごめん切れた
悶々としてる最中。ちょっとキャラグラとにらめっこして考えてみるよ
725 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 01:48:10.25 ID:+pLm8HSIO
ソードマンの四人目が男女どちらでもいけそうだけど
メディックの四人目も女の子に見えてしまって困る
保険医みたいな感じww
726 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 01:50:34.17 ID:+pLm8HSIO
>>724 すげー楽しい時間だよなそれww
ごゆっくり♪
>>714-716 中二ノートは10年後くらいに見ると死ぬけど
20年経つと宝物になるんだぞ
しかし、魔法なんつーステキな技術があんのに、なぜに3以外の回復役は薬を使うんだろうか
TP消費してんだから素直に回復魔法でいいと思うんだけどな
ヒヒの希少種つぇー
1は魔法の無い世界だったからな
だから魔術師じゃなくて「アルケミスト」だったし
スライドパッドのおかげで地図塗りがやりやすくなっていて良いね
いつも特殊地形以外はあとでまとめて塗ってるからすごく楽だ
1以来だから懐かしかったわ
思えば1はクリアこそしたが、最下層まで行ってないな
落とし穴だらけのとこで止まってる
1のクリア後マップはさすがに手抜き過ぎて攻略サイト見たな
1は何とか全クリしたけど竜のヒゲあつめがマゾすぎてあきらめた記憶がある
はじめて触った TRPGみたいな語りがなんともいえぬ
独特の安っぽさはあるけど勇み足で予約したのは無駄じゃなかったと思う
流れ速ぇぇ・・・どんだか我慢してたんだよおまいらw
こちとら、まだパーティー決まってねぇよ
とりあえず出来るとこまでヒーラー縛っていってみるか
手が滑ってメディックに戦後手当スキルを付けてしまった
こういう死にスキルにポイント振ったら後で取り返せないのかな?
739 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 03:09:09.65 ID:z/27lzPt0
>>738 戦後手当はレベル低いうちは全力で振るべき
役に立たなくなってもギルドの休養で2レベルを代償に振り直せる
戦後手当、序盤は欠かせないスキルじゃないかね
序盤、中盤、後半、各ボス用にスキル降り直すのも
大切なことだよ
740 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 03:13:57.12 ID:z/27lzPt0
>>718 最終的にボス共が規格外に強過ぎるんで
強敵に有効な戦略見つけるゲームだと思う
強い武器は強い敵倒してれば自然と出てくる
>>739 あ、振り直しできるんだ
昔ネトゲで有償振り直し地獄に出くわしたからキャラ作り直すしかないのかと勝手に
>>738 ケチな性分やから、そういう回復能力めっちゃ好きやけどな
序盤の敵強くしてあるなあ
クラシックを設けたからか、ネズミの攻撃力がヤバい
取り敢えずストーリー終えるとこまでヒーラー抜きで行ったけどFOEのヒヒで一回hageたw
まさか先制挑発ガン無視でダメージソースのソド子をワンターンキルしてくるとは・・・w
ナイトシーカーのスキルは面白そうなのが沢山あるなぁ。
しかし入れる枠が無い。
747 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 03:30:50.83 ID:z/27lzPt0
本スレが早くもいかに上手くカンガルーを
倒せるかスレになりつつある
他のゲームで忙しくて手が付かねえ。
世界樹は発売日まで我慢しよう。
749 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 03:33:50.11 ID:14jKKE5sO
名前決まらない人はいっそ笑点メンバーの名前とかでいいんじゃないかな
倒すだけならフォトで挑発、ソドマスでパワーブレイク入れてルーン複数人でゴリ押しが一番良さそう
カンガルー復活しにくいみたいだから絶滅してしまった
ルンマスをいっぱい育てる時間が来たようだな
世界樹(体験版だけど)デビューしたのはいいけど、
PT5人までだなんてわかりやすい所に書いといてくれればいいのに
ギルド名:にくつぼやめなよ
気球名:ワッショイ
クルル(フォートレス) エーコ(ナイトシーカー) リュック(ダンサー)
リルム(メディック) リディア(スナイパー)
ギルド待機:レフィア(ルーンマスター) ユフィ(ソードマン)
ていうかこれずいぶんボリュームあるな
やっぱ人によってパーティ違うなあ
初期3職封印はなにげに過去最多だね
ヒヒと熊までは普通に倒せたが、カンガルーはどうにもならんわ
経験者ならサクッと倒せるのかねえ
>>752 体験版でできるダンジョン部分は
恐らく全体のざっと1/30
あとパーティーは五人が最大だが
ギルド登録は何十人とできるので
本編では更なる戦略が必要
サブクラスもあるし…
取り敢えずナイトシーカー5人のパーティーで体験版終了のところまでプレイできた。
回復は秘法の杖だけだけど何とかなったわ。
発売まであと1週間以上もあるのか、早く来ないかな
あまりの面白さにどんどん進めちゃうからもうすぐレベル10になっちまうよ
いやでもほんとこの体験版は良い、面白さってのはやっぱり遊んではじめてわかるな
この機会が無かったらずっと世界樹やらなかったかもしれないし、アトラスGJだ
こんなにゲームオーバーになるゲーム久しぶりだわ
金が全然たまらんぞ
モンスターはよく動いてていい感じだったが、ダンジョンがしょぼいな。
特に3Dにすると草とか立体感が崩れて見づらい。そのくせダンジョン自体の
立体感はしょぼいし。
でも3Dオフにすると物足りないんだよなあ。
フォートレス2枚で逝ったんだが、いまいちバランス悪かった
ソードマンが強く感じたので、発売までまた間があるしソードマン2枚にしてやり直すか
762 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 09:15:05.85 ID:z/27lzPt0
ソードマンの盾攻撃は最後まで活躍しそうだな
新規向けにマップが簡略化されてたりして〜と思ってたが杞憂だった
マッピングRPG大好き、やりこみ大好きの自分がこんなゲームを見逃してたなんて……
4発売前に3買ってこようかしらん
うちのソドは物理と盾だけ上げまくってスマイト担当だ
>>764 個人的には1からプレイして欲しいところだけど3からでも全然OK
今からだと1の不親切さはマゾ過ぎるな
>>714 外出て気球で会う相手が厨二ノートっぽくてワロタw
最初にやるならIIベスト版
>>758 同感
むしろなんで今まで避けてたのか、過去の俺を叱責したいレベル
歴代ファンに言わせれば「○○は無いわー」とかあるだろうけど、
良し悪しを判断するのは結局はプレイしてみるに限る
>>766 UIが毎作進化してるから今から1やるのしんどいよね
今のUIで1出来たら嬉しいんだけどな
音楽と職業の個性はやっぱ1が一番好きだ
ブシドー()さんはまぁ・・・アレだったけど・・・
>>770 でも迷宮と街の雰囲気は1が一番好きだし秀逸だと思うの
あれで脳内妄想が見事に固まってしまった
>>771 ハバキリ最強火力のロマンがあったじゃない
>>728 1はいわゆる魔法使いポジションもアルケミストで薬とか使ってたしなあ
まあ、ぶっちゃけると、ただ単にカドゥケウスとの関係です
超医術です
>>685 俺も同じくだわ
かっこいい男キャラが一人もいないのが残念すぎる
3まではソードマンは必ず男キャラにしてたのに、4のソードマンの男キャラに気にいったのが無くて俺の脳内ストーリーにヒビが生じてきている…
忘れ去られた裏設定「アタノール」と聞いて
1の時点では魔法がなかったんだよな
モンスターもいわゆるモンスターは少なくて変異動物変異植物なものが殆どで
ダンサーて前衛?
なんか後ろで踊るイメージあるけど、スキル考えたら、前のが良いよなぁ
>>775 ソド男1はダメか
地味だけどかっこいいじゃない
IIまではまだSF要素が残っててよかったのに、
III以降は完全におとぎ話なのが悲しい
俺は今んとこ♂4♀1だなぁ
>>780 多分悪魔召喚プログラムが1〜2のどっかで採掘されたんだよ
男キャラで一番良いと思ったのはモノノフ男の狼顔の方だな
最初から使えないのが残念だが、脳内妄想の中で主人公役に決めた
>>744 俺もネズミの強さにビビったけど、1のモグラも攻撃力はこんなもんだった気がする
HPがちょっと多くないかな?
ネズミなかなか死なないから、へろへろになったところで攻撃されると
窮鼠猫を噛む感が強い
>>778 俺はダンサー前衛だな。ソド男、フォト子、ダン子で攻防補でがっちり固めてる。
ダンサーは前でも後ろでも行けるね
むしろ前と後ろに1人ずつ置きたいくらいだが
そこで「最大5人」が活きて来るんだよなw
5人はもうほんと泣けるくらい絶妙な数字と言わざるを得ない
>>780 呪術、巫術、気功までは解説見たら納得できたけど
星占術は何だかよく分からなかったな
毒のダメージがマジで洒落にならない
世界樹はとにかくこれが印象深いわwwwww
人は毒を食らったら死ぬ
>>788 2までは属性攻撃できる連中はみんな「篭手」装備してたんだよな
あの設定好きだったんだけど復活しないかしら
ギルド名
アーズドリフト
気球名
ドゥンドーコ
メンバー
前衛
カイリヤ (フォートレス)
ナモトカ (ソードマン)
後衛
タギカ (ルーンマスター)
カトゥ (ダンサー)
シミュラ (スナイパー)
控え
ライア (ナイトシーカー)
スーワ (メディック)
>>790 体力が見る見る下がるような毒食らったら
普通は身動き取れないまま野垂れ死ぬよな
体験版はもうやりつくしたが引継ぎはしないな
やっぱり本番は1からやりたい
気球もテキトーにふうせんおじさんとか名前付けちまったし
795 :
757:2012/06/23(土) 10:06:52.00 ID:ys7Pg68n0
ギルド名
ファイヴヴェノム
メンバー
センチピード(ナイトシーカー♀)
スネーク(ナイトシーカー♀))
スコーピオ(ナイトシーカー♀)
トード(ナイトシーカー♂)
リザード(ナイトシーカー♀)
ギルド名
デルタ
マーカス
ドム
コール
ベアード
アーニャ
ギルド名 ドリフターズ
メンバー イカリヤ・カトウチャ・シムラケン・ナカモトコージ・タカギブー・アライチュウ
クラス数に足りねえ
>>788 星術は人工衛星使ってるんだと認識してたよ。
宇宙系のスキル名多いでしょ。キャラもメカメカしいし。
気功は現実でも科学的に効果が実証されてるから分かりやすい。
まぁあそこまで大幅に回復するのはゲームだからとしか言いようがないけどさ。
俺の認識としては3までは魔法は無いんだなと分かる。
が、4はちょっと怪しい。流石にルーンマスターとか原理わかんねえよw
公式見たら
”ルーン”を触媒とし大気中の元素を操ることで術を発動させる
とあった。
ルーンとは何ぞやとは思うが、単純に魔法ですってわけじゃないんじゃないかな。
あくまで一つの技術体系のような
カンガルー強いなw
スキル適当振りしてたし振り直して育て直しもめんどいから
この先は製品版でということにしとこう
製品版ではカンガルー二体になります
とりあえず6人作る→適当に並べていく→なぜか5人しか居ない→
枠6個あるけど5人PTだと気づく→悪いなルーンマスターこのPT5人用なんだ
前作やってると不安になるくらいセーブが速いな
ついボタン連打で2回セーブしてしまうんだがw
>>778 公式Blogにもあったが今回は状況に応じて前後替えてくのが良いっぽい
うちは先制取られて殴られるの怖いから最初は後衛
フォートレスのカバー準備が整ったら前衛にしてる
>>803 セーブ早いのは情報量が少ない体験版だからだって説もあるけどね
>>799 それは普通に魔法文字のことだろ
SF設定が好きな人は、昔の文明の音声認識システムが残ってる
というような設定を考えてもいい
稀少種FOEに負けたったったwwwww
発売日まで宝典でも稼ぐか
>>778 うちのは回復ダンサーなので
けが人が多い方に移動する
弓装備だから前でも後ろでも攻撃はOK
はじめてやったが結構おもしろいな
野郎キャラに筋肉が足りないのが不満だが
フォートレスは脱いだら筋肉すごいんじゃね?
>>808 筋肉分補給はモノノフさんが出るまで待ちということでww
>>809 姉フォートレスは多分脱いだらすごい
違う肉というか脂肪的な意味で
>>801 FOEは普通に戦闘に乱入してくるじゃん
>>812 採掘場でクルクル回ってるヒヒと戦った時
もう一匹は行儀良く後ろで待ってたから
モンスターの種類によるんじゃね?
>>813 マジか
ヒヒ同士の縄張り協定みたいなのがあるのかなw
アフロミトンゲット
性能いいけど集めるの面倒くせえな…
>>792 >>797 ネタかぶってるけどやっぱ5人と言ったらそれなのか?
あとはクロ高の「四天王なのに5人いる」とかかなあ。
やっぱ立体視は直らなかったか…
残念…
そろそろスレを見るのをやめないと
ネタバレで楽しみが削られそうだ
設定上1での技能は魔法じゃないと言われているが
1の説明書13ページ「職業にあわせた配置にしよう」には
「後衛には魔法の得意なメディックやアルケミストを配置するといいでしょう。」
と書いてあったりする
ギルド名 スマップ
気球名 ヨゾラノムコウ
ナカイ・キムラ・イナガキ・カトリ・クサナギ
控え モリ
森君はやめなよ
充分に古い科学技術は、魔法と見分けが付かないとかなんとか
ギルド名:クリネック
フォートレス:ネピア
ソードマン:クレシア
スナイパー:エリエール
メディック:コットン
ルーンマスター:サラサ
戦闘はサクサク、スキルを考えるのは楽しいが
一人称視点と自分でマッピングするのが合わなかった
2Pカラーがあったのに今気づく
一人称視点がダメってことはダンジョンRPGは無理って事だな…もったいない
誰にも好き嫌いはあろう
>>826 自分でももったいないと思ってるよw
FPSは楽しめるのに謎ですわ
立体視はハッカーズの方が上だった
830 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 14:16:40.47 ID:AOPYtFwM0
ギルド名 マッギャーズ
気球 ふうせん
>>829 世界樹4は立体視下手すぎるね・・・
立体視に関しては世界樹1、2作ったランカースのほうがロストヒーローズでいい仕事してる
かといって世界樹のスパロボはやる気がしないw
833 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 14:28:25.79 ID:lCvI8S1I0
1〜3に比べると敵がヌルいよね、全然死なない、余裕で虐殺コース。
835 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 14:30:17.37 ID:kfekd3X60
いまどき自分キャラが表示されない戦闘とか・・
DQですら自キャラ表示になったというのに、まぁ手抜きなんだろうな
仕様と言う名の。
え?
やだ…FPSがディスられてる…
表現し過ぎないのが世界樹のいいとこなんだがな。
まぁ好みだが。
839 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 14:37:19.63 ID:askqk9Nk0
3Dダンジョン丸々ディスるなよ
忍者(裸)か来たらどうすんだ!!
ロード・ブリティッシュが来るかも
女キャラは全体的にかわいいんだけどさ
不満としては男のグラフィックが今回イマイチ格好よくないのがが不満
3は未プレイだが1とか2だといいデザインの男キャラも多かったが
なんか今回MOBみたいなオーラの無さそうなの多くね?
おかげでどうしても女キャラに偏って、メディックのおっさんだけフル出場になりそうだ
そういうRPGが絶滅寸前、無くすには惜しいという思想から生まれたのが世界樹で
それがマニアに受けてここまで続いてるタイトルなんだ。
なんつーか、物凄く無意味な指摘としか。
沙羅曼蛇は自機見えてるじゃないか…ってウルティマか
面白いけど足が小さすぎないか
そういうデザインなのかな
一通りやったけど全体的に前より良くなってるな
ただスキルツリーだけは前のが良かった
ツリーが一本道だから個性出し難いし
使わないスキルでスキル欄がごちゃごちゃしそう
>>842 んー確かに男キャラは誰得?みたいな奴がチラホラいる印象だなぁ。
フォートレスの眉無しとか、ルンマスのガリガリの人とか?
まぁそういう見た目から今までいなかったタイプを脳内設定するのがいいと思うんだけどねw
追加職の砲剣使い?は四人ともいい感じで早く使いたいwwwww
フォート3の悪ガキ気に入って使ってる俺もいる
気球艇の名前一字たりぬぇぇ
数学者の名前で揃えてるからヒルベルトのホテルにしようと思ったら8文字かい
850 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 15:18:20.04 ID:z/27lzPt0
>>848 むしろそういう「悪ガキ」って発想が出来るお前が素敵。
悪ガキって設定悪くないわ。
つかフォートレスの四人がなんかフォートレス一家みたいに見えてきたwwwww
待ちに待ったゲームが出来るようになると、ゲハのあおりあいが心底
どうでもよくなる
>842
雄分を全部モノノフが持ってった感が
砲剣のメガネは結構好き
でもどっちも性能はピーキーそうだ
ハーレムパーティになっちゃったわー
ソードマンの男だけだわー
仕方ないわー
グラが気に入ったのないから仕方ないわー
baffかけまくって必殺!が好きな自分は砲剣士合うかも知れない
前作大活躍だったメディプリが今回でも機能するといいが
体験版だからとふざけて
ギルド:おにんにんランド
飛行挺:ラピュータ
にしちまった\(^o^)/
引き継ぐの恥ずかしすぎる…
また宝典あるのかよw
>>856 NGワード抜け作すぎwwww
シーカさん紙装甲過ぎて笑けるわ…
1人だけ死にまくり
>>856 すれ違い通信で他人が不快にならないような云々
ルーンの育成方針迷うなあ
全部の属性覚えさせなくても印の相性変化でいけるんだろうか
なんにしろ序盤は燃費が悪くて使いづらいな
wizみたいにアイテムの魔法効果はTP消費なしで使えるのかと思ったらそんな事はなかった
ベニー松山が世界樹をネタになんか書いてくれないかなあ
レベル上がるまでチクチクと回復施設に帰らなきゃいけないRPG大好き
まあ製作者の手のひらの上なんだろうけど、攻略してるって実感が湧くよね
宿屋の主の手の平の上という話も
いや〜、こんだけ物価高なRPGは記憶に無いわw
回復薬がこんなに使えてこんなに欲しくなるRPGは珍しい
>>864 属性だけじゃなくて範囲や威力も違うんだよな今回
威力だけなら雷でいいと思うんだけど使いやすさなら炎か
え゛、雷威力高いの?
うちんとこはFOE退治の主力ダメージ源は炎だった
ザコ戦だと氷がフォロー効いて使いやすかった
後列にダメージ補正入るけど、炎の倍ぐらいダメージ与えたと思う
871 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 17:00:42.24 ID:z/27lzPt0
なるほど、ナイトシーカーの良さがわかった
後ろからチクチクナイフ投げて、敵が状態異常にかかったところで
前衛に出て、スーパー心得二刀流タイムか!
後ろからだと一桁ダメなのに、状態異常かけて
前衛でたとたん鬼火力出してて吹いたわ
それはスキルレベル振ってたって話じゃなくて?
まあ、気になるなら試せばいいか
よっしゃカンガルー撃破!
毒ニンジン食わせてアイテム使いまくりでようやくだわ
ラスボスはカンガルーみたいになってんなw
カンガルーから逃げられなくてわたげった
876 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 18:22:43.00 ID:9+t+nBgd0
>>863 ベニーが書いたらメインシナリオクリア寸前からスタートの血みどろな物語になりますがよろしいですか?w
877 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 18:28:40.03 ID:+pLm8HSIO
うまく脳を騙せば、ルーンマスターは全員女性に見えることに気がついた。
熟女好きには4人目オススメ。
プロモーションムービーの曲の最後がゆめりあベンチに少しだけ似てるのでほっこりしちゃう
>>876 サガフロ1のはあまり流血のないハチャメチャストーリーだったじゃないですかー
ソードマスタの可愛い子に惚れこんでキャラ作ったのに男の子だったよ…
もう全部女の子と思っていいんじゃないかな
君はそのキャラを男と思ってもいいし女だと決めても構わない
男の娘で余裕でしょ。
>>880 いえ、女の子です。
女の子だと思えば女の子です。
てかキャラ絵に性別は設定されてないんだぜ。
明らかにおっぱいが膨らんでるのはアレだけど。
初世界樹だけど、おもしろいねえ
なんかドラクエっぽい
1〜3もやりたいけど、ポケモン、civ、ドラクエβでそんな暇がない
それらを並行してできるとかすげーな
廃人ゲーの代名詞みたいなのばっかりじゃないかw
もちろんライトに遊ぶこともできるけどさ
世界樹、カルチョビット、カルドセプトを併行してやるのも骨が折れそうな件
>>885 武器を新調した時の強くなった感はドラクエに近いものがあると思うわww
「くさりがま強ぇー!」みたいなwww
あとプレイヤーの想像力に委ねてる部分が大きいってところもだね
>>863 Wizが硬派でハードコアなものだと思われて敬遠されたというか、
そういうのが気に入られて敷居が上がっていってしまったのはベニーのせいだから
やめて欲しい
ベニー氏がどう方向づけようともともと万人向けなジャンルでは無かろ
コミック版の話は好きだよ、絵も好きだったけど
俺はWizが好き「だった」
今は世界樹が好きだ
それだけじゃね?
891 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 19:59:29.41 ID:9+t+nBgd0
本家の初代wiz知っての発言か?
カシナートがミキサーの刃だったりワードナーに就業時間があったりとわりとふざけた世界観だぞ
それでいてバランスはハードコアなんだから日本で根付いたのはどう考えてもベニーと末弥純のイラストのお陰だろ
ベニ松はバスタードの小説早く完結させろ!
当時ってそもそもゲーム自体が万人向けじゃない気がする
まあ、お前らが何を話しているのかが分からないw
Wizはファミコン版から流行ってたみたいだけど、
あの頃から絵師変わってたんだっけ?
PC版派だったから、絵変わったって言われると
5作目くらいからしか食いつけない。
発売日まだぁ
>>856 自分もある程度進めてから、セーブデータを引き継げることを知ったクチだ。
ギルド名:くらぶオーガスト
気球船:スフィア
冒険者たち:フィーナ、まい、なつき・・・e.t.c
ん?別に変じゃないかw
ギルド名:たかまがはらず
気球:アメノトリフネ
フォト金髪ツインテ娘:アマテラスさま
ソドマ黒髪少年:スサノオ
ルンマ金髪青年:ツクヨミ
ダンサ黒髪女:ウズメ
メディ黒髪娘:ウケモチ
キクリヒメ(腐)をどの職にするか悩む
ダウンロード版出ないかなー
セーブ滅茶苦茶早いなコレ
>>875 俺なんかカンガルーから逃げようとしたら2匹目のカンガルーががが
セーブ早すぎてセーブ中の音楽が聴けない
体験版だから早いらしいぜ?
地図中のアイコンにメモをつけた後も
メモを分離できるようになってるな
こんだけ早いとwizのオートセーブも再現できそうな気もする
望みはあまりしないが
音楽とかちゃんと割り振ってるのみると製品版だともっと時間かかるだろうね
絵のヲタ臭さが良く槍玉に上がるけど、自分は
メガテンみたいな狭くて暗いの怖いし…→洞窟じゃなくて森?ならできそうな気がする
グロいモンスターとか濃い絵柄はちょっと…→あらなにこれかわいい
から世界樹1を手にとってだだハマりしたのでライト層への希求はやっぱ大事だと思う
1の隠し層は怖かったけど
907 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:50:48.36 ID:oiz1bbFj0
今回のザコ戦闘曲、GLAYのサバイバルのサビを盗作してるな
古い曲だからばれないと思ったのか?
908 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:54:43.63 ID:z/27lzPt0
欠点はタッチペンの位置だ
>>864 何つ〜か、イメージ的にも冒険で一番役立ちそうだよな>炎
911 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:57:25.99 ID:cUgVBW490
watage
雷が全体的に軽減されにくくて氷が一部ピンポイント以外微妙なイメージ
>>904 「おおっとテレポーター」
「*いしのなかにいる*」
が再現されるのか胸熱
個人的には十字キー移動だな。
スライドパッドにしてほしかった。
副題が無限ちからっぽい
>>902 まじ?
くそはえーから、すげー!って思ったけど、前作並は覚悟しないとダメか?
まぁ、SDカードの種類によってもセーブ時間変わるからな。
俺は初期のままだけど。
>>908 ネタレスに共感してくれてありがとうw
どこまでーもひろーがーるーそらにー
次スレは世界樹Wの発売日まだ?でよろしくです
やべぇ、体験版やったけど世界樹ってこんなに面白かったのか…
食わず嫌いってよくないね
>>914 十字じゃないと自分の居場所が分からなくなりそうで怖いです
下画面に地図があるからまだマシとはいえ、マッピングモノでアナログ移動はちょっと…
ダークゾーンに行けば世界樹でもその感覚わかってもらえると思う
移動は十字だろ
世界樹初プレイだけど面白かった!
セーブが速いのは体験版でマップが少ないからじゃないかな?
製品版ではマップが埋まっていくごとに・・・
稀少種カンガルーがいらっしゃった…
しかし今回、序盤装備も品切れするのが地味にめんどいな
その分アイテム出やすくなってるけど、カバンが60枠だしこの先が心配だ
秘宝で増えたりするんだろうか
サクサク感が半端ないなコレ。
>>928 確かに鞄拡張はストーリー進めれば欲しいところだな
各階の採取ポイント回るだけでパンパンになりそう
カルド予約したしやりたいから世界樹を買い控えて
カルドを飽きた頃には世界樹乗り遅れた感を感じてしまう自分が想像できる
世界樹ノーマークだったのにほんの2週間前に体験版出てきてこの出来だもん
現実は残酷だ
まだ戦闘BGMが頭に残ってる
体験版なのに内容を贅沢に乗っけてきたな
まさかここまで遊べるとは
残TPとアイテム枠を秤にかけつつ帰り時を見極めるのも楽しいんだけどね
934 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:39:43.36 ID:z/27lzPt0
店にある売り物の素材的に地下2階で暴れてるのは鹿だな…
鹿といえば雷、と思わせておいて今回は違ったらどうしよう
それはその時考える
蝶が居たら、まずは雷で止めをさしてみる
誰だってそうする、俺もそうする
今回TPが回復するスキルが多くなったね
探索の継続性が上がりそうだ
Tの頃から気になってたんでようやく手に取れそうだ。体験版いいな。
Lv7ぐらいでFOE(彷徨う狒狒)を倒せたけど、今後も一つ先のダンジョンから戻ってくるぐらいで何とか倒せるのかな?
ルーンマスターの近距離雷ってどう使うこと想定されてんだろう
強化してったら遠距離雷を覚えるみたいだけど…
これ音楽すごくいいな
FOE戦のイントロが頭から離れない・・
>>936 あんた電気でトドメさされたやないですか
正直ここまで遊ばせてくれるとは思わなかった
セーブ引き継げるのもポイント高い
1以来だったけど遊びやすくなってる
>>938 そう思う冒険者達の心をバッキバキにへし折る
圧倒的暴力を振るうFOEが出ないとも限らないぜ
体験版をDLしたんだが、農民採取部隊が作れないぞ?
うわ例のごとく格子状に画面シートに跡がついてる
やっと彷徨う狒狒を倒せた・・・
アフロ篭手?いや、いらんがな・・・
体験版落とした!
でも7/5まで我慢するぜ!
そういや今作もカマキリさん居るんだっけか
>>939 あの近接雷は火・氷より威力が明らかに高い
カマキリのモーションが妙にかっこよかったなぁ
さて、クマ狩りといこうか
フォートレスの安定感がはんぱない
俺の子を生んでくれ
宿屋の倉庫は10個までなのか…
多分クエストで増えるんだろうけど現状ちと辛い
予約まだやってるかな
>>939 >>950 近接スキルで後衛でも威力が高いなら前衛はどんだけなんだと期待して
試しに前衛に出してみたらダメージほとんど変わんなかったぞw
ダメージ判定遠隔になってない?
>>955 相手の後列に撃ってそうなら、遠隔判定で調整ミスかもね
術には列のダメージ補正がかからないと考えるほうが手っ取り早い
キャラ考えるのが楽しいw
殴られてTP回復して悦ぶドMなフォートレスちゃんの薄い画像を
これ2人で協力プレイ出来たら面白そうだな
3人ずつメンバー出して、どちらかが主導でクエストに挑戦みたいな感じで
レベル差とかいろいろ問題はありそうだけど
961 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 00:27:32.15 ID:sME9GS6O0
ちょっと試してみた
雷撃の印術は攻撃範囲は近接で後列だと相手の後列には届かないんだけどダメージは落ちないようになってるみたい
リンク系では威力落ちてたし
>>957のいう通り術式だけこういう仕様なのかな
威力が高いのは通常は後衛が狙えない分ってことかな
それをふまえてもかなり強い気がするけど、列攻撃だし
なるほどね
範囲は近接のもので補正は魔法だからないのか
メリットは攻撃力、デメリットは後列から狙うとかできないってことか
雷の次ランクの意味がなくなるような気がして焦ってたw
フォートレス
・挑発して敵の注目を集める、先制してまでも行う
・進んで味方の前に出て殴られる
・殴られるとTP回復
・殴られた回数で攻撃力アップする技
・敵を殴って吸い取る
いろんな意味で凄いな・・・
近接スキルは前衛からなら敵前後供、後衛からだと敵前衛のみが射程距離だよ
雷撃はダメージ減衰しない短射程スキル
って書いてリロードしたら実験結果きてた
フォートレス男がどっちもコックさんにしか見えない
おたま振り回して何をしようというのか
今回、盾約はタダの盾じゃなくM気質も備えたか
968 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 00:48:26.46 ID:+/KMAQt60
今回の盾は使いやすすぎるな
パラディン()
ルーンファク4の体験版も出ないかな。
あの絵のせいでイマイチ触手が伸びないんだけど
気にはなっているんだよねぇ。
>>968 挑発もしっかり発動するしなw
スキルの多くが継続スキルになったのが便利だわ
オート挑発は迷うなあ
後半ほど必要なんだろうけど最大でも7割ぐらいしか発動しないからちょっと信用できない
フォートレスに攻撃を集めすぎてフォートレスがすぐに死ぬ
イソギンチャクは高レベルパーティでも狩りが安定しないから苦手だった
かなり遊び易くなってるよねー
難易度変更だけでなくシステム・UI周りでも新規獲得に真剣な感じで好感が持てる
散々言われてるけど、今回の体験版は出色の出来だね
どんなゲームかちゃんと理解してもらえるし、ファンの心配してた部分にはしっかり応えてる
体験版かく有るべし
体験版一通り終わった
あと10日・・長いな
>>973 フォートレス後衛にしてる
なんかもうゴールキーパーじゃないかなコイツ
FOE以外でフォート落ちるような猛攻喰らった覚えがない
タゲ集中する事がわかってるなら
HP満タンでもそのターンの内に
メディックに回復させておけ
どうせターンの終わりに発動するから
980 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 01:10:11.52 ID:sME9GS6O0
フォートレスはとにかく硬くして後衛でガード
先制挑発が万能すぎてネズミらのフル攻撃を一人で背負って死ぬのはよくある
体験版だから無いだけで、製品版にはソフトリセットあると信じてる
これさえあればシステム的には完璧なんだ
防御陣形に必死で挑発そんなに取れてない
この体験版の範囲だと防御陣形必要かな
985 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 01:25:00.30 ID:sME9GS6O0
FOE戦で防御陣形するにはTP足らないな
ドM回復で防御陣形30ターンは持ったよ
>>976 俺も「体験版ノンビリやってれば発売日来るだろ」とか思ってたら
ドハマリして今週末だけで遊びきっちゃって発売日までの渇きが強くなっただけでしたw
周りが紙過ぎるので防御陣形怖くて使えん
うちのふぉーちゃんには挑発にデコイ重ねてがんばってもらってるわ
挑発デコイで踊り子がカウンターを待ってるわ
ダンサーと同列にフォトおいてリジェネかけてるがこれでも十分持つね
防御陣形+リジェネをFOE戦の基本にしてるわ
リジェネは後半持つのだろうか
どうも固定回復のような気がしてならない
盾が沈んだ時の絶望感は本当にすごい
もう後4ターンしか持たないと感じる
十分なボリュームと内容で満足させつつ飢餓感を煽るって
体験版としちゃ完璧なものなんじゃないか?
TP回復が優秀で他職にアムリタも惜しみなく使えたね
君達は次スレに向かってもいいし、向かわなくてもいい
情報を遮断するのも一つの方法だ どうする?
>>994 しかも引き継ぎもあると確かに満点クラスだ
チュートリアルががっつり時間割かれるんじゃなくて、
情報小出しに進めながら与えられるのがいいんだと思う
大抵の体験版って、チュートリアルで作業させられてちょろっと触ったらお終いってのが多いしな
>>992 検証してみたらTEC依存
リジェネ9で知恵のピアス無しで26前後、有で35〜40回復した
最終的にどこまで回復するか分からんけど3のロイヤルベールよりはよさそうではある
>>998 それなら良かった
不安にさせてごめんね
あーじゃあオート系もLUK依存だったりするのかも
色々考えられそうだな
そして埋め
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。