もしかして任天堂もHD機グラの3Dゲーム作れない?

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1名無しさん必死だな
和げーサードがHD機グラの3Dゲームまともに作れないのは
みんなも知ってたところだったけど
任天堂だったら作れるんじゃないかって期待してた人は多かったはず
んでも今回WiiUの3Dマリオもゼルダも発表無し
それに通じるような3D箱庭アクション系のWiiUの任天堂ゲームの映像が一切無し
ひょっとして任天堂も和ゲーサード同様、作れる体力無いのか?
2名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:25:39.98 ID:IqyPZX9/0
ハードやゲーム作り詳しい方誰かマジレスお願いします
3名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:25:44.41 ID:0E7QeRMH0
ピクミンみてそう思ったんならそうなんだろ
4名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:28:00.74 ID:mf0v1+970
他社と違って今までSD機でしか作って来なかったんだから
今、猛勉強中だろう
5年後を楽しみにしてろ
5名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:28:28.27 ID:IqyPZX9/0
>>3
ピクミンは悪いけどあれはWiiでもやれる感じに毛が生えたレベルだと思ったよ
6名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:31:12.50 ID:AH0t8MNb0
>>4
和サードはHD機初期よりグラショボくなってるがw
7名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:32:19.61 ID:xU7zBD560
>>5
悪いけどそれはない
8名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:33:09.97 ID:z6/bbh0+0
いきなり作れると思ってたのは任豚くらいだろ
やはりサード以下だね
9名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:33:42.56 ID:6z2dIBmg0
ピクミンはなかなかだったと思うが

でもとりあえずメトロイド、FZEROと
あといっちょ何か意欲的な感じの新規IP欲しい
10名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:36:14.15 ID:2/mkBELb0
ゴキフィルター通してるだけじゃないかw
11名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:36:30.55 ID:IqyPZX9/0
>>8
任豚じゃないけど
任天堂の予算と技術力ならやれると信じてたよ
12名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:37:14.36 ID:eDv9xm7z0
>>9
メトロイドは外注じゃないかな
13名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:38:10.33 ID:nEi+OQfp0
>>5
お前Wiiを買いかぶりすぎだろ
14名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:38:11.24 ID:z6/bbh0+0
今までHDから逃げてたメーカーがいきなり最高レベルのゲームを作れるわけないだろ
15名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:39:42.79 ID:LHukeJbq0
WiiUけなすためなら今まで馬鹿にしてきたWiiさえ持ち上げるとかすごいな
16名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:41:02.27 ID:B7dvUHHh0
グラフィック性能を全くアピールしなかった(HD解像度についてはふれていたけど)のは
印象的だったね
17名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:41:12.86 ID:EBFCr4KS0
未だにHDが特別な技術と思ってる化石がいると聞いて
18名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:41:30.36 ID:iiM8NHPP0
いい歳して2ちゃんのゲーム板に来るほどゲーム好きなのに
ゲーム作った事もないような出来そこない共は黙ってろよ…。
19名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:42:16.26 ID:nEi+OQfp0
>>17
出力変えるだけの話なのにな
20名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:43:53.33 ID:IqyPZX9/0
>>17
HD機グラってのは別にHDそのままの意味じゃなくて
PS360レベル同等かそれ以上のハード性能をいかしたグラフィックって意味ね
21名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:44:18.20 ID:VmVYVdeG0
作りなれるもクソも金かければ作れると思うが…
22名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:44:42.07 ID:YXI0eBN00
>>5
お前の中のWiiって凄いことになってるな
23名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:44:47.86 ID:fSPy8Sbj0
>>5
そんな眼ならずっとSDゲームでいいね
24名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:45:00.50 ID:7M4qhHbM0
>>5
アホかw
25名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:46:00.76 ID:T/794GNp0
金かけて大赤字出せとか無茶言うなし
26名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:46:08.19 ID:1xwFNRpv0
要は去年のゼルダのデモみたいなのが欲しかったんだろ?
そういうのが無いというのはゲハ的には残念ではあるが、
任天堂のソフト作りの方針が全然変わってないのは
俺としては物凄く評価すべきことだと思うが。
27ソニーのゲートキーパー問題で検索:2012/06/06(水) 02:46:14.14 ID:2qdlM/NDO
そもそも箱○とPS3じゃだいぶグラフィック描画水準差があるのに…
28名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:46:27.01 ID:mG2o39ju0
UBIの番犬ぐらいのインパクトは欲しかった
29名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:46:40.59 ID:B7dvUHHh0
まあ、ライブストリーミング動画じゃなんともいえない部分もあるけど
基本、さほど強力では無さそうだね、グラフィック性能
30名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:46:42.69 ID:3kZk+5Hui
ピクミン見たのか?
あれでグラ技術ないとか言うのはゴキブリの負け惜しみにしか聞こえんな
31名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:47:00.92 ID:y0solUTR0
プレでいわっちが言ってた最高水準のグラフィックってどのソフトの事をさして言ってたの?
32名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:47:03.07 ID:wER4wV4U0
サードに技術力があるんじゃなくてUE3みたいなゲームエンジンを借りて作ってるんでしょ?
任天堂はプライドがあるからそういうの借りたくないんじゃないの
33名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:47:33.26 ID:N6OQnl6R0
まあWiiでもある程度はシェーダーが使えるけどね…。
だからと言ってWiiレベルだと思うんなら、もうHD機の必要性から疑うわ…。
34名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:47:36.96 ID:IqyPZX9/0
>>26
変わってないってどういう意味?
単純にそういうゲームが作れないってことじゃないの?
35名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:49:35.62 ID:9Gy0eFhA0
3Dのグラフィックにノウハウも糞も無い
開発資金で変わるだけだろ
36名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:49:43.17 ID:L0xffD1E0
ピクミン3のSS来てるぞ
37名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:49:56.35 ID:9RxBl1770
ピクミンは綺麗っちゃ綺麗だったけど
ピクミンはマップも狭いし、視角もかなり限られてるからねぇ
狭くていいならら、スクエニだってFF13つくれたわけだし
でもヴェルサスやFF7リメイクは作れずに四苦八苦してる
MG4もボリューム少なすぎた

ピクミン出せるのに3Dマリオやゼルダ出せないってのは
そういうことだろう
任天堂もスクエニと差が無かったわけだ
38名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:49:58.10 ID:L0xffD1E0
39名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:50:05.80 ID:h7l5lx4+0
ぴくみんみてそう思うならWiiで十分だと思うわ。
40名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:50:51.46 ID:MpSMOdR20
出せないって、なんで決め付けてるのか
41名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:50:54.34 ID:wR3gi+fq0
>>5
Wiiの性能すげえなw
42名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:51:12.55 ID:9RxBl1770
>>39
ピクミンは綺麗っちゃ綺麗だったけど
ピクミンはマップも狭いし、視角もかなり限られてるからねぇ
狭くていいならら、スクエニだってFF13つくれたわけだし
でもヴェルサスやFF7リメイクは作れずに四苦八苦してる
MG4もボリューム少なすぎた

ピクミン出せるのに3Dマリオやゼルダ出せないってのは
そういうことだろう
任天堂もスクエニと差が無かったわけだ
43名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:51:23.11 ID:82vpUQjZ0
ピクミン3はwiiよりは上だがあの程度なら現行機で余裕でいけるんじゃねえの?
44名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:52:06.63 ID:z6/bbh0+0
任豚のゲームはグラじゃないという文句を真に受けたんだろうな
45名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:52:49.11 ID:9e2287Ah0
ゲームヲタクはリアル頭身じゃないとグラ比較できなないからな
46名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:52:57.68 ID:h7l5lx4+0
>>43
Wiiではむり。
47名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:53:04.63 ID:qvCgu5Z/0
ピクミンと、クソつまらなそうなランドのロビーっぽいところは十分HD機のらしい絵作りだったが、
もしかしてHDはリアルなテクスチャじゃないとだめだと思ってる人が多いのかな。
48名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:53:13.94 ID:zsY+kWJs0
情開にも他社出身の人がそれなりにいるし
下請けだってHDハード経験してる奴らなんていくらでもいるだろ
金と人数と開発期間次第でノウハウも糞もねーよ
そんなのあるんだったら日本一とかバンナムのテイルズはもうちょいマシになってる
49名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:53:18.50 ID:V/SS3aTd0
なんだ?会場にでもいるのか?
実機画像見れるなんて裏山だな

まさか配信動画で判断してねぇよな
50名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:53:49.99 ID:Q9EPZ7vj0
まだFF7リメイクがどーのこーの言ってるやついるんだ…
51名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:53:58.51 ID:VmVYVdeG0
結局ゲームゲームしたもんが少なかったからダメに見えてんだろ
ここが盛り上がるようなゲーム作ってても大して利益はない
52名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:54:03.54 ID:wR3gi+fq0
>>42
二回も書いてんのになんで3行目修正してないん?
53名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:54:22.39 ID:saZzFPHG0
>>42
2Dマリオの方が人気だしゼルダこの前出たばかりですが
凄い映像のゲーム出さないと糞とか映像評論家か何かか?
54名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:54:37.10 ID:9RxBl1770
>>47
ピクミンは綺麗っちゃ綺麗だったけど
ピクミンはマップも狭いし、視角もかなり限られてるからねぇ
狭くていいならら、スクエニだってFF13つくれたわけだし
でもヴェルサスやFF7リメイクは作れずに四苦八苦してる
MG4もボリューム少なすぎた

ピクミン出せるのに3Dマリオやゼルダ出せないってのは
そういうことだろう
任天堂もスクエニと差が無かったわけだ
55名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:54:48.67 ID:82vpUQjZ0
>>43
いやwiiでは無理なのは分かるよ。箱○なら余裕で出せそうだぞ
56名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:54:58.19 ID:bHtnWqps0
次世代機なら現行のヘイロー4が霞むくらいのものを見せてほしかったな
57名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:56:51.12 ID:z6/bbh0+0
Wiiuは次世代ハードだぞ?
2Dのショボいゲーム出されても萎えるだけ
58名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:57:30.30 ID:h7geWYiE0
>>42
なにが言いたいのかわからん。
13を順調に出したとか思ってるのかよw
FF が遅れるのはいつも別の問題
59名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:58:06.38 ID:bP6sq+Dc0
俺にはアサクリがしょぼく見えた
チラッとしか映らなかったから分からないけど
ピクミンとかの初のHDでリアル方向じゃないタイトルはすげー綺麗だと思ったな
60名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:58:19.13 ID:Mb9ywBBF0
ピクミン3の葉っぱがほぼ実写だったな
61名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:58:24.99 ID:qvCgu5Z/0
http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2012/software/index.html
発表済みタイトル含めそこそこあるが・・・


コンセプトを体現してるだろうが、ミニゲーム押しは正直誰も得しないわ。
メトロイドくらい作っとけよ
62名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:58:46.88 ID:V+/IMB8E0
63名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:58:56.83 ID:qu3uxrGJ0
64名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:59:18.59 ID:TZvjWT5m0
>>61
ゾンビみて、あの操作でメトロイドプライムやりたくなった
65名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:59:35.35 ID:9RxBl1770
3Dマリオも3Dゼルダもないっていうのは
やっぱWiiUの性能をいかした3Dマリオや3Dゼルダは
任天堂が作れない、力がない、資金が無い
と見るのが妥当なんじゃないの?
66名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:59:47.89 ID:cGtBn2c+0
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/06/06(水) 02:22:29.11 ID:IqyPZX9/0 [1/6]
和げーサードがHD機グラの3Dゲームまともに作れないのは
みんなも知ってたところだったけど
任天堂だったら作れるんじゃないかって期待してた人は多かったはず
んでも今回WiiUの3Dマリオもゼルダも発表無し
それに通じるような3D箱庭アクション系のWiiUの任天堂ゲームの映像が一切無し
ひょっとして任天堂も和ゲーサード同様、作れる体力無いのか?

5 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/06/06(水) 02:28:28.27 ID:IqyPZX9/0 [3/6]
>>3
ピクミンは悪いけどあれはWiiでもやれる感じに毛が生えたレベルだと思ったよ
67名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:00:10.18 ID:IGZx6ufa0
ゴキブリ虚しいだけやぞ
68名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:00:17.84 ID:bP6sq+Dc0
>>42
3Dマリオとゼルダの最新作がいつ発売されたか分かってて言ってんのか?
69名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:00:26.05 ID:KEEke8Ih0
ピクミンの葉っぱとかちゃんと見てたのか?

あとEAのLEGO見てハード性能低そうとかよく思えるな。
70名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:00:26.46 ID:HmbXhJXq0
どんなクソPCで配信見てたんだ?w
目が潰れてるんならしょうがないけど
71名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:00:36.34 ID:F6Xq5n2o0
>>63
サイズもソースも違う画像並べて何の意味があるわけ?
72名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:00:46.19 ID:9RxBl1770
>>63
ピクミンはマップ狭いし、視角が限られてるから
GCでもかなり綺麗に見せれてたんだよねぇ

だからピクミンや2Dマリオでごまかしたってのは
やっぱ任天堂もHD機ゲームに対応する力がなかった
ってマジで見るべきだと思う
73名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:01:54.01 ID:9e2287Ah0
どっかがぱくるから情報ださないようになったからな任天堂は
74名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:02:25.20 ID:QFePZDFX0
公式みてみびっくりするぞ
75名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:02:38.70 ID:OGxXz5om0
76名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:03:47.55 ID:F6Xq5n2o0
>>75
水綺麗な
77名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:04:41.27 ID:qu3uxrGJ0
>>75
過剰な被写界深度のせいで画面見難いな

それにしてもレンダリングがショボイ・・・


HDRすら実装できてないんじゃない?

去年の日本庭園を思い出すわ

78名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:04:50.89 ID:vXYo5GYR0
>>75
無駄に綺麗だなw
79名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:05:40.33 ID:B4ofwiQv0
>>75
綺麗だけどあんま「次世代機」って驚きが無いんだよなあ
80名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:05:52.51 ID:QFePZDFX0
ムービーはかなりキレイなんだけどなスクショにするとしょぼいな
81名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:05:55.27 ID:rsQpJ5+L0
ゼルダかメトロイド期待してたんだがなー
82名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:08:47.93 ID:m5qsCcAN0
散々HDリマスターを持ち上げていたのに解像度上げただけじゃダメなのか
83名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:09:45.65 ID:xt8HyKHM0
フォトリアル系のキャラを動かせないと、HDだとは感じられないのなら、仕方ない。
84名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:10:07.86 ID:Mb9ywBBF0
>>63
なんかそのスクショ中継で見たのより明から粗いんだが
85名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:10:36.44 ID:KEEke8Ih0
>>77
HDRとかWiiでもやってるのに何いってんの?
86名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:11:38.57 ID:1Jrnygw70


リッジレーサー開発陣並だなwwww


87名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:13:33.91 ID:VmVYVdeG0
次世代で驚きたいならPCでベンチでも回してろよ
6万のグラボですむから
88名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:14:50.21 ID:9RxBl1770
純粋にPS360レベルのグラの任天堂ゲームわんさか
みたいなのは最低限期待できると思ってたよね
でもそんなもん全然無し
サプライズも全く無し
どうしちゃったんだろって感じ
89名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:15:19.06 ID:8f7/YgZM0
>>5
お前が馬鹿なのは分かったから死ね
90名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:16:38.24 ID:J2PS2d+L0
>>88
本当だよな
和サードゲー期待してたわ。。

現実はマリオマリオマリオ・・
91名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:17:39.42 ID:C6qJxh3rO
HD機グラってなんぞ?
92名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:17:59.42 ID:9RxBl1770
マリオでも3Dマリオだったらよかったけど
よりにもよってWiiでも充分作れる2Dマリオだもんw
がっかりしなかったらよっぽどの信者でしょw
93名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:19:45.90 ID:82vpUQjZ0
宮本の言ってた新キャラとやらがwiiUのグラ性能を見せ付けてくれると思ってたんだが
どこ行ったんだよ?新キャラは
94名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:20:10.05 ID:UvwLNFRO0
そりゃ一番売れるものをまっさきに出すのが普通じゃね
コアなセルダとかメトロイドはいいけど売上げ比べたら落ちるからなあ
95名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:20:52.60 ID:Bb0bNUM70
>>63
807×454
明らかに圧縮してるやんそのスクショ
96名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:20:55.89 ID:9RxBl1770
>>94
ゼルダのがピクミンよりはよっぽど売上に繋がると思うが・・・
97名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:22:36.48 ID:QFePZDFX0
>>93
そういや新キャラどこいったんだろな
まだソフト隠してるのかな今の所ロンチ付近のソフトしかないし
98名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:23:51.21 ID:UvwLNFRO0
>>96
ああ開発にかける時間も違うでしょ
ついこないだ新しいゼルダが出たばかりなのに
99名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:24:34.09 ID:tl3BAurzO
>>91
少なくともピクサー系はダメらしいな
100名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:24:39.55 ID:sbEbrosS0
>>92
2Dか3Dかどっちが売れてるかわかっての発言か?
101名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:24:43.23 ID:cZS9x/Ek0
ゴキwww
102名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:25:38.13 ID:myKiLozg0
>>75
ピクミンは元々綺麗だからなあんまり代わり映えしなく見えるが

よく見ると水の表面張力の感じとか被写界深度の付け方とか
上手くミニチュア感をパワーアップさせてるな
103名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:26:33.34 ID:oOTYXuBw0
>>75
FF11をPCで高解像度でやる感じに似てるな・・・
104名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:30:14.73 ID:9RxBl1770
>>100
そりゃ売れるのは2Dが圧倒的なんてみんな知ってる
でもハード性能を見せる媒体としては3Dマリオのが圧倒的なのは
言うまでもない
105名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:31:12.14 ID:BAN4HvZu0
>>100
2Dの方が売れてるから困るんでしょ
106名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:32:29.57 ID:QNXshpOU0
もう2dマリオなんて出さないほうがいいな
あんなのファミコンでもできるし実際過去一番面白いのはファミコンの3だろ
107名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:32:50.26 ID:WqAP+7tr0
来年のE3でスマブラとモノリス新作が発表されるだろうからまあ見てなって
108名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:33:04.10 ID:OGxXz5om0
3Dマリオやゼルダだって作るのに時間かかるんやで
109名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:34:07.51 ID:L0xffD1E0
>>102
でも>77によると非視界深度がキツすぎるからショボグラらしいぜ!
110名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:35:09.92 ID:5zS6+FV50
>>103
FF11はアンチャみたいなペーパークラフトみたいな粗いテクスチャに近いから
どちらかと言えばこの場合はFF14に近い感じがする・・・
111名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:38:42.57 ID:sbEbrosS0
>>104
性能を見せびらかすものより売れるもの作るほうが優先されるのは自然なことじゃないか
112名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:39:20.06 ID:UVCnUMcL0
任天堂のデザインって基本的に解像度上げるだけでモノになるからな
ゼルダは解像度上げただけじゃちょっとキツイかな
113名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:40:38.62 ID:9RxBl1770
>>111
でもWiiU発売する年のE3なんだからWiiUの性能を生かしたゲームを披露するのは
大事なことだと思うが
114名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:42:08.22 ID:T8jsa9Jg0
>>104
E3って北米の小売に向けた商談会/見本市だからな
単なるゲーム発表会じゃないのよ
115名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:42:25.28 ID:UvwLNFRO0
タブコンの有効な使い方は性能を活かしてるんでは
グラ期待する奴よりも新しい遊びを欲しがる奴のほうが多いからなあ
116名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:42:45.48 ID:AMrxNJvQ0
マリオはまさかのニューマリだもんな
去年のゼルダはなんだったんだよ?ただのムービーだけか?
117名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:43:18.73 ID:EQVgbfBP0
ピクミンはフォトリアルにしてくると思ったんだがなぁ。ハードパワーが足りんのか?
118名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:43:26.88 ID:9RxBl1770
>>116
去年のゼルダって
まるでSCE・スクエニがやってたFF7リメイク詐欺動画みたいなもんだよねw
ああいうのをまさか任天堂がやっちゃうとはがっかり過ぎる
119名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:44:04.89 ID:T8jsa9Jg0
>>116
他所に作らせた単なるデモだって去年の時点でわかってただろ
120名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:44:54.01 ID:9RxBl1770
>>115
タブコンを魅力的だったり斬新につかったゲーム紹介も一切無かったじゃん
グラフィック的な凄さが無かっただけじゃなく
121名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:44:59.27 ID:Q46VBcrI0
まあ見てなって
122名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:46:35.71 ID:UvwLNFRO0
>>120
そうか?
バットマンとか面白そうだったじゃん
123名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:46:45.34 ID:0OiUs1jX0
>>70
CPU:Core i7-2600
GPU:GeForce GTX570
メモリ:8GB
124名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:47:42.14 ID:onbsRHNH0
>>122
普通のコントローラーでやりましたが
快適でした
125名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:49:18.50 ID:NIMWA77lO
>>116
ゼルダの前作がいつ出たと思ってるんだか
次は三年後くらいに出るよ
126名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:49:27.61 ID:/ldFBzyJ0
小売りよりも開発者向けなイベントは欧州のGDCだったかな?
それがあるからスペック活かしたタイトルはそこで発表じゃないのかね
127名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:50:33.12 ID:UvwLNFRO0
>>124
うんそれが快適でもいいんじゃね
その上でタブコンならではの遊び方を提示してくれてるんだから
128名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:51:18.24 ID:oH/Y7h2L0
こんなスレを立てるほどゴキは焦ってるな
129名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:51:33.35 ID:AMrxNJvQ0
>>119
そうなのか?でもあの映像見たら次世代のゼルダはあんなになるのかとゲーオタなら期待するよな?
出す気の無いゲームの映像だけ見せびらかすなんてそれじゃソニーと同じだな
130名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:51:47.24 ID:T8jsa9Jg0
>>126
ですね
131名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:52:28.79 ID:PIn5OQTC0
>>113
ピクミン3がその役割を担ってるんじゃね
132名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:54:01.49 ID:T8jsa9Jg0
>>129
こんな事が出来るよってWiiUの技術デモ
このゼルダを開発してる訳じゃ無いとはっきりアナウンスしてる

そんな事も知らない奴がゲーオタな訳無いだろw
133名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:55:32.10 ID:/ldFBzyJ0
>>131
こう言っちゃなんだがピクミンで高性能ってアピール的にギャップがあるというか・・・
安直だが戦場舞台にしてドカンドカン爆発させたり建物ぶっ壊したりした方が直感的に分かりやすいだろ

性能アピールしたいならそういうのを露骨に見せびらかすのが必要だったと思う
サード任せでなく任天堂自身の手で
134名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:56:26.04 ID:AMrxNJvQ0
>>132
なんで作らないんだよ?その理由は?
作れないの間違いだろ
135名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:56:52.58 ID:umSNYPih0
64とかGCのときもゼルダを使ったデモ映像あったのにね
136名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:58:28.22 ID:KEEke8Ih0
>>134
バカは寝ろ
137名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 04:00:32.07 ID:3kThfX4X0
>>134
作ってない=作れないとかどうかしてるだろお前
3DSのパッチがこれまで当てられたことがない
=3DSにパッチは不可能とか言い張ってた基地外思い出したわ
138名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 04:01:15.60 ID:PIn5OQTC0
>>134
今作ってるかもしれんぞ
139名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 04:02:48.54 ID:PIn5OQTC0
>>133
性能を見せるのにうってつけなのがゼルダやね
140名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 04:04:31.63 ID:ePxDwXvV0
どう考えてもピクミンの方が性能アピールしやすいと思うが
ゼルダで何をするんだ?
141名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 04:08:23.46 ID:AMrxNJvQ0
>>137
作れるけど作ってないってか?それになんの意味があるんだよ?
ゼルダって何時から映像だけ見せるソフトになったんだ?
142名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 04:09:15.02 ID:1Mk8hVIc0
>>116あのゼルダはただのデモ
ああいうゼルダを開発してるってわけでもない
ぶっちゃけFF13の詐欺よりひどい
143名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 04:09:49.77 ID:GTFvIfvX0
>>141
作ってるか作ってないかすらもわからないのに、なんでそんな偉そうなんだよww
144名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 04:10:42.78 ID:onbsRHNH0
>>133
比較的CPUの性能が大事なシミュレーション系なので、
GPUに余裕がある

だからこそグラフィックスはハイレベルにできるんだが
そうでないので、がっかりだったってのが
普通の感想
145名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 04:13:02.69 ID:z6/bbh0+0
任天堂に技術力がないのは分かっていたことだ
146名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 04:13:03.93 ID:UvwLNFRO0
グラだけのゲームを作るのとそれを面白くするのはまた別の話だからなあ
147名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 04:14:08.24 ID:T8jsa9Jg0
>>141
リアルタイムデモを流しながらライティング・カメラアングル・パッドとモニーターの切り替えを任意で実行させて
WiiUの特徴を掴んでもらう為の技術デモ

従来と何が違うのかを伝えるのが目的だから、認知度の高い既存の人気タイトルを使う
これは64でもGCでもWiiでもゼルダを使ってやった事

これでも納得できないか?
148名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 04:14:52.33 ID:W4LxLYar0
フォーエバーブルーとかHD映えするのにな
比較的短時間で作れそうだし、NN対応でゲーム中ピクトチャットとかタブコンも生かせるだろうに
149名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 04:16:10.04 ID:W4LxLYar0
FEBはアリカだったすまんw
150名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 04:17:07.02 ID:T8jsa9Jg0
アリカさん過労死しちゃう・・・ってレスしようと思ったのにw
151名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 04:22:48.97 ID:Qc5+Ctlm0
>>147
その人別のスレでデモのゼルダが出ないって言ったら豚に怒られたとか言ってたから
触るだけ無駄だと思うよ
152名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 04:27:00.11 ID:9ILOyffy0
HD解像度でモダンなシェーダーが使われてるピクミンの絵が
HD機相応のグラフィックじゃないと言うならHD機グラってのは一体何を指す言葉なのさ
まずはそこんとこきっちりしておくれよ
153名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 04:28:17.26 ID:T8jsa9Jg0
>>151
ああ、やっぱりそんな感じだろうね
こっちも「ちゃんと異論が有った」って事実を残しときたかっただけだから
154名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 04:34:54.48 ID:PbYo6TRF0
ピクミンは1匹1匹のモデルが細かくなってたり、モーションが細かくなってたりするのを
100匹同時にフルHDで処理出来るようになったと考えると、
GCからの圧倒的な進化が伺えると思う。
あとよく見ると当然のように投射シャドウ(方式は不明だが)が描かれてるし、
スペキュラ光沢の質もGCとは段違い。
ただ、ピクミンの色使いがリアルになりすぎていない(わざと浮かせている)ように見えるのは
背景に溶け込みすぎて見失わない配慮なのだろうか?

あと、ピクミンよりもNewマリオUのパックンや風船チビヨッシーの
スクショが解りやすいけど、テッセレーションを使って
曲面をとても滑らかにしている所も、WiiUの性能を伺い知る手がかりになると思われる。
155名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 04:37:44.45 ID:DuybxkMY0
技術力って凄いグラでもの動かせることなんだね
156名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 04:41:43.80 ID:94U5pomt0
ピクミンみたけど1から何も変わってないな
1の頃からあんなグラじゃなかった?
157名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 04:45:43.77 ID:T8jsa9Jg0
公式に動画来てるから視てみりゃ良いじゃん
もし同じに感じたら病院行った方がいいレベルだぞ
158名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 04:47:02.53 ID:W4LxLYar0
明るい色合いのゲームばっかりだから差が目立たないのね
159名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 04:51:37.93 ID:PbYo6TRF0
ぶっちゃけマリオなどの任天堂の主な絵作り、色使いは
GCで完成しちゃってる感じなんだろうね。

だから、GCではまだ未完成だったり、
進化を期待できるタイトル(ゼルダやF-ZERO、メトロイドなど)の
WiiU版続編がどう進化するかをみんなが期待してた。
だけど今回は来なかったのがやはり残念
160名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 04:52:09.47 ID:UvwLNFRO0
それは感じたな
HD機の高グラゲームって暗い色調のが多いから
明るいのは逆に新鮮に見えた
161名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 04:57:56.50 ID:T8jsa9Jg0
>>159
ホリデーに間に合うソフトのみにフォーカスした感じだったね
あんまり先の話をしなかったのは、今はE3だけじゃないのと、やっぱり不景気で業界に余裕が無いってのが大きそうですなぁ
162名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 05:43:41.82 ID:m3pmzDh+0
ゴキブリはフォトリアル調のグラフィックに影と光を多用すれば720×480でもHDだ!って言いそう
PSPも実質HDらしいし基本アホだな
163名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 06:35:34.97 ID:0i/GfWGs0
HD機はグラの質よりフレームレートを重視してくれ
164名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 07:28:48.10 ID:mEUFkJeE0
>>140
ピクミンで性能アピールしやすいって
もはや宗教だなぁ
本当ゲハの豚って宗教そのもの
165名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 07:30:24.43 ID:mEUFkJeE0
>>156
もともとマップ狭いし視覚限られてるし
綺麗に見せやすいゲームなんだよね
間違っても3Dマリオやゼルダより全然力いらないゲーム
そんなのや2Dマリオで逃げた時点で
任天堂も他の日本のメーカー同様
苦労してんだなー力ないんだなーってのがよくわかったよ
166名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 07:31:02.81 ID:fgRjnthyO
刃豚の悪口はやめなよ
167名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 07:32:11.32 ID:IlCBwKXH0
>>165
どこを縦読み?
168名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 07:34:32.52 ID:Ujud0yf50
任天堂ってぶっちゃけwiiの頃から解像度が低いだけで
グラ自体はHD作ってる所以上だったからな
とういう意味での驚きは少ない
だが>>1は無い
169名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 07:43:32.62 ID:CNuYQbz20
WiiUの性能って現箱の1.5倍ぐらい?
170名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 07:45:14.21 ID:oAi/orZ30
ピクミン3のグラは
基本的にポリゴンの角が取れただけに見えるな

もともと綺麗だったからな
171名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 07:46:11.46 ID:d5FTSwXh0
この被写界深度のつけ方は気に入った
172名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 07:47:33.40 ID:S3GcSxUb0
創造以上に日本のサードが無かったなぁ

とりあえずモノリス新作のPVだけでも見せたら花があったかもしれんが
日本向けに、今回はWiiUで出来ることに焦点絞りすぎたな。

去年は任天堂もHDについに向かいますてきな映像を強調したたきがする
173名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 07:50:29.44 ID:xk3Okojy0
>>172

日本のサードで海外向けイベントでアピール出来るソフト出せる所ってあるのかな?
174名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 07:53:44.34 ID:EBrp6l0QP
>>134
日経かソニーに雇われた工作員の方ですか?
お勤めご苦労様です。
175名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 07:57:03.19 ID:S3GcSxUb0
>>173 無いなw
まぁこうして海外向けとはいえ俺ら日本人も見てる訳で日本人向けに
ちらっとDQ10のWiiU版の映像とかモノリス新作のPVでも見せれば良かったかな
昨年のゼルダのデモプレイもまた流しても良かった

つっても時間に入りきらんか
176名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 07:57:44.54 ID:Dtrtvsp00
HDといっても任天堂は細かいものが表示できるようになる、という部分しか興味ない感じだったな。
映像的な豪華さとかより、ひたすらゲーム性を広げる部分を追及する感じ。
177名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 07:59:14.52 ID:aFR4+wIk0
>>1
ゴキブリ頭大丈夫か
178名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 07:59:51.10 ID:GSSu08py0
昨日から何回も見かけるが
なんでE3で日本向けにゲーム発表するんだよ おかしいだろ
こっちはダイレクト待ってりゃいいんだよ
179名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 08:01:35.77 ID:kGEuK1mS0
ムジュラのムービー何だったんだ、あのレベルがリアルタイムで
動くのかと期待したのに
180名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 08:01:42.02 ID:xk3Okojy0
E3で何も言ってなかったのにすぐ後で黒Wii発表した事もあったしね。
181名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 08:07:43.08 ID:/n8JeDKd0
>>165
逃げも何も、マリオシリーズの中で一番売れているのが2Dマリオなわけで、
顧客が欲するものを作って何が問題なんだ?
新しいものを提示することが悪いわけではないけれど、だからと言って客の方を見ないで、
自分のやりたいことをやって、客に見目がないと起こるような事を独りよがりって言うんだぜ。
182名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 08:09:03.99 ID:S3GcSxUb0
まぁグリーやモバゲーが儲かるとそっちに走ってたバカな国内サード
が据え置きに消極的な時期ともろかぶってるから仕方ないっちゃないな。

そのグリー、モバゲーも終了モード突入と。
183名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 08:11:17.79 ID:NPipO4GU0
>>142
64やGCの時もゼルダの技術デモあったのを知らないのか
184名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 08:11:24.45 ID:WR6JjH640
フォトリアル=HD機グラとか言ってるスレ?w
185名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 08:12:25.98 ID:aFR4+wIk0
任天がどんだけ球を保有してるか、
わかってないからなあゴキは
186名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 08:13:18.07 ID:GIcBXFl00
幼女パンツゲーでHDクオリティやらないと分かって頂けない1なのか
187名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 08:15:56.16 ID:R8lHgl/a0
ピクミンが食われるシーンまでリアルになるのは
軽い嫌悪感があるな・・
188名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 08:16:39.34 ID:S3GcSxUb0
まぁ9月のカンファでもっ具体的なソフトが出てくるのは分かってるけどw
189名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 08:20:27.51 ID:D0O9ydpZ0
多分実機で見比べると視認性は圧倒的だろうな
バリバリスゴイ感を出さないあたりがミヤホンのさじ加減ってところか
予算の制約もありそう
190名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 08:24:28.63 ID:WR6JjH640
そりゃあグラ向上ばかりを紹介するカンファよりは絶対いいw
191名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 08:24:41.23 ID:/Nm2L8vr0
GCの時点であれだけやっていたので逆にGC凄いと思ったなぁ
けど背景は緻密になってる…次世代機万歳
192名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 08:24:52.69 ID:Dtrtvsp00
とうか、タブコンのSD画面単独でもプレイできる前提で作るから、その辺も影響してんじゃないの。
あんまりHD特化で作りこんじゃうとタブコン表示時に支障が出るとか。
193名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 08:25:47.46 ID:/n8JeDKd0
>>184
写実性を追求することがグラフィックの進化だと思っている人は多いからねぇ。
もちろん、写実性の追求するのに高いグラフィック能力が必要なのは事実だけど、
そういう人は、じゃ、ディズニーやピクサーがなぜ写実性を追求していないか、
とは考え無いんだろうなぁ。
グラフィックの綺麗さが、娯楽としてのゲームのおもしろさの一つであるのは事実だけど、
視認性や動かしたときの面白さは、写実性と相性の悪い場合もあるし、要は追求する方向性の
違いの問題なんだよね。
194名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 08:26:45.24 ID:u2/Joo6qO
情報量が多くなるとそれだけ遅延が大きくなるだろうしな
195名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 08:29:27.79 ID:Dtrtvsp00
>193
ディズニーやピクサーのCGをしょぼいという人はいないだろw
写実路線じゃなくても進化したグラフィックは見る人に凄さを感じさせるもんだよ。
今回の任天堂のソフトにはそれがなかった。
196名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 08:41:50.97 ID:zF0gP4rS0
ピクミンもレゴもP-100もジオラマの中でフィギュアが動いてるみたいだった
リアルじゃないけど十分次世代機の絵作りだったんじゃないか?
197名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 08:42:27.01 ID:viFG9Taj0
WiiFitの映像みただけでも、細かいところでグラはよくなってたと思うけどなぁ。

ま、ゲーマーには、あまり興味ないソフトだとは思うし、主な購入層には
グラフィックの向上はあまり意味のないことだろうが。
198名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 08:44:11.75 ID:5BBT3fMSi
>>194
ストリーミングに内容は関係ないだろw
199名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 08:48:33.82 ID:D0O9ydpZ0
http://www.youtube.com/watch?v=WxWIvaD2XQI

ピクミンらしい絵作りじゃないの?
200名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 08:50:29.98 ID:qvCgu5Z/0
ピクミン3をみてGCと変わらないとしか思えない人は
今のゲームのCGを語れるだけの知識も一般的な見る目もないと思うわ。
201名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 08:56:11.99 ID:/Nm2L8vr0
GCの時点でスペキュラ使ったりインダイレクトテクスチャで水の屈折表現したりと見栄えが良かった

GCの時点で完成されてた感じがする
けど今回は被写界深度使ったり描画範囲が広くなってたりともっとよくなってる

202名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 08:56:13.35 ID:mEUFkJeE0
>>167
たて読みじゃなくて事実じゃん
203名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 08:57:02.72 ID:mEUFkJeE0
>>181
だって2Dマリオ見た?
マジでWiiの2Dマリオと全然変わらないじゃんグラフィック
逃げ以外のなにもんでもないだろそんなの
204名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 08:58:09.69 ID:mEUFkJeE0
>>195
だなぁ
そういう凄さを期待してたけど
さっぱりなかったもんな今回のE3では
205名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 08:58:32.77 ID:mEUFkJeE0
>>200
GCと変わらないってのは大げさとしても
凄さは感じなかったわ
206名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 08:59:12.59 ID:KHshduZd0
>>5
俺のWiiと違う・・・
207名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 09:00:08.84 ID:aWQjqYlKO
ピクミン綺麗だったじゃない
208名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 09:03:24.27 ID:ZlHsRV3X0
任天堂以外でピクミンの絵を作れるのって、
海外大手かカプコンくらいだろう
209名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 09:04:30.47 ID:mX8zW1Dr0
ピクサー的な驚きがなかったって、何をもって言ってるのか良くわからん。
そっち方面の色使いとしてはかなり良いと思うんだけど。

家に50インチクラスのテレビあったら、つべのピクミン720Pで見てみたら?
大画面の恩恵が良く分かる色使いだぞあれ。
リビングで遊ぶ事考えてる。その分タブコンで遊ぶ時は映えないかもだが。
210名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 09:05:20.16 ID:v4euXtRk0
グラじゃなくて面白さにコストを割いてるのでしょう
HD化の利点は文字が読みやすくなること
211名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 09:05:49.92 ID:018vwNHT0
ニコニコやtubeの画質じゃSDとHDの違いなんてほとんど分からないからな
212名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 09:09:21.33 ID:mdf0NNJoi
前は表現の部分は無視して解像度だけを見てグラがショボいとか言ってたのに
今度は解像度が上がったのを無視して表現が代わり映えしないとか言ってるだけのような
213名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 09:14:51.29 ID:2r9Bz+iai
ピクミンのリアルな背景とデフォルメキャラが見事に混ざってるのはよかった
214名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 09:16:49.35 ID:qSUZDYcl0
>>212
PS4出るまでソニーにHDがまともに出せるハードないもんな。
そりゃそっちになる。
215名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 09:18:08.19 ID:fOeP2tLl0
普通にPVで3DのHDハイポリなの出てただろうが
216名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 09:18:29.29 ID:9acchJlvO
もっとHD化で性能上がったのを実感できるソフトを期待してたのに・・・。
そりゃ戦略的には2Dマリオ出すのは正解なんだろうけど、全くワクワク感がなかったよ。

せめてデモだけでもいいからもう少し驚ける画が欲しかった
217名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 09:19:47.05 ID:sc3g1w2z0
デモ詐欺やれってか。それでクリエイターが激怒した事例あんのに。
218名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 09:20:04.90 ID:fOeP2tLl0
>>216
いや、だからデモあっただろ、馬鹿なの?
219名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 09:26:37.89 ID:mlB6TtPw0
デモはWiiUお披露目で去年やってるし
今年もそれやったら、商談会として
年末商戦の玉の話を見に来ている人たちが
納得しないと思うんだが

発売がまだ先だった去年と違って
年内発売のWiiUとそのソフトの話なら
具体的に北米で売れるソフトの話をしろってことになるし
220名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 09:28:23.14 ID:a0JBea8K0
FEはやくきてくれー!
221名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 09:30:14.51 ID:2r9Bz+iai
リアルキャラ以外のグラがわからないんだな
かわいそうに
222名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 09:36:42.93 ID:9acchJlvO
>>217
詐欺とかじゃなくて普通に実現できるレベルで3Dマリオやドンキーなりのハッとするような映像が見たかった。
ピクミンの映像なんかはそりゃ綺麗だったけどさ、主役のマリオが大して見栄えしないガッカリ感は大きい。

ピクミンがこれだけ表示できるようになりました、とかグラフィックの綺麗さよりHDの機能的な有用性を示すのも任天堂らしいとは思う。
ただそれ以上に直感的にHD時代の任天堂を広く示せるような派手なパフォーマンスっていうか、そういうのに期待してただけに残念。
223名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 09:38:14.35 ID:ZybF5YA40
HDの機能的な有用性ってなんだ
224名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 09:42:39.02 ID:mEUFkJeE0
グラフィック的凄さは殆ど無いカンファだったのは言うまでも無いよ
本当豚ってフォトリアルって言葉を都合よく言い訳材料に使うよなぁ
SSの汚グラ擁護の時もそうだったけど
マリギャラの方向をさらに進化させたグラフィックでも勿論凄いし
でもそういうの全然昨日のE3で出せなかったのに
225名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 09:45:44.11 ID:8mbNlkkt0
>>1
ゴキブリの言うHD機グラって何を指してんだ?
226名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 09:50:25.82 ID:QEurqFMh0
ゼルダとメトロイドとマリオ3Dは来年のE3を待て。
227名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 09:54:46.71 ID:Mb9ywBBF0
任天堂がHD無理って一体ピクミン3のどこを見てたのか
228名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 09:55:08.85 ID:JRvwojkK0
>>224
グラフィックを売りにするようなソフトの発表あったっけ?
229名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 10:00:46.02 ID:JGIMmk6x0
ピクミン滅茶苦茶綺麗だろに
ps3のショボグラからやっと解放されるかと思うと歓喜だよ
230名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 10:02:32.68 ID:mEUFkJeE0
>>228
だからそういうソフト発表出来なかったのは
そういうことなんじゃないの?
231名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 10:04:53.81 ID:LWm8kgZO0
>>41
ゼノブレやマリギャラだって中ではHD解像度のものを敢えてSDで出力しているだけらしいからな(棒
皮肉にも今のWii以上の性能は必要ないと、Wii自身が証明してしまったんだよ(あそ棒
232名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 10:06:01.21 ID:ps8EvCpF0
>>225
イケメン、パンツ、グロ
233名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 10:06:54.75 ID:82vpUQjZ0
グラ性能を見せ付けるためにhalo4やwatch dogsが霞むようなものを期待してたんだが
ピクミン3はきれいだけど次世代機じゃないとできないって感じじゃなかった
234名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 10:07:27.08 ID:JGIMmk6x0
TVがHDに置き換わった今時wiiじゃ不十分だろ
当時はSDTVしか無かったからそれでも良かったが
235名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 10:07:47.88 ID:ps8EvCpF0
普通にニンテンドーランドのクオリティは現行機じゃ不可能だと思うけど。
236名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 10:08:12.41 ID:hIgrpjCB0
>>1はマリオのヒゲが一本一本風に揺れて毛穴までマンマミーヤになると性的喜びでも覚えるのか
237名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 10:08:36.80 ID:+e/9I/Zo0
>>32
プライドじゃなくて単に「自分たちの作りたいものの条件にある製品じゃない」ってだけじゃないか?
ある意味で、自社ハードにこだわっている理由と同じかと(他人が望みどおりのハードを作ってくれる保証なんて無い→じゃあ自分で必要なものを作ったほうが手っ取り早い)。
238名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 10:09:56.93 ID:JGIMmk6x0
>>233
キャラクターに付いてる陰とか木々の質感とかピクミンの数とか次世代機じゃないと無理だろ
239名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 10:11:03.99 ID:6+FBZYAEO
絵の綺麗さにこだわっている割にその違いや差には鈍感だと言う
240名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 10:12:49.72 ID:Ujud0yf50
>>239
リアルなオッサンが一番わかり易いのは確かだけどなw
241名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 10:14:02.06 ID:59EfakIM0
HDを必要としてたのは主にサードだろ
任天堂自体は元からSDで十分なソフトが中心だったんだから
HDになったところで企業色変えてまで無意味に使い倒すわけないがな

HDピクミンは綺麗だと思った
242名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 10:14:30.60 ID:ps8EvCpF0
>>233
マリオの頂点数が3000万くらいあってもショボいって言うんでしょw
243名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 10:16:47.70 ID:PbYo6TRF0
ピクミン3はPS3や360では滑らかに動かすのは無理だろうね。
244名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 10:19:20.23 ID:JGIMmk6x0
>>243
ps3だと確実に低フレームレートになってオブジェクトが減るだろな…
245名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 10:25:30.71 ID:+e/9I/Zo0
>>244
それ以前に「独自にAIを持って動きまわるキャラクター×100体」という時点で、PS3に取ってはある意味死亡フラグかと。
PS3が一番苦手な処理の一つじゃないかっていう。
246名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 10:46:00.20 ID:r4ys0gmWi
つーかみんなWiiUパノラマビューを忘れてないか?

岩田ボスの補足ダイレクトでちょっと出ただけだったが、
あれが今回発表した任天堂ソフトの中で一番写実的かつ、
今世代機だと無理なグラフィックに見えたが?
247名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 10:55:04.18 ID:jHs8xlCU0
ランドの入り口が集まってるところ綺麗だったって言ったら叩かれるかなあ?
248名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 10:57:46.97 ID:BuH8OJYm0
>>247
スゴイネー
249名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 11:00:30.64 ID:qvCgu5Z/0
>>246
あれ「実写動画で見回せる」という面白動画技術

>>247
実にHD世代のCGだったように思える。
十分に綺麗だけど、miiがいるだけで陳腐に見えるのがねー
250名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 11:04:28.73 ID:r4ys0gmWi
ニンテンドーランドは、他のどのゲームよりも、
フルHD解像度である事を活かしたゲームだと思った。特にドンキーコング。
まぁ、ドラキュラHoDに先に通られた道でもあるけど。

あと、どうぶつの森の4分割+ゲームパッドの計5画面を同時に描きながら、
あの解像度とクオリティなのも、地味な事だけどかなりのパワーが必要だよね。

WiiやGCも画面分割してもクオリティを維持できる設計だったけど、
WiiUはゲームパッドで分割状態が標準になるから、
よりパワフルに設計されてるようだね。
251名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 11:07:24.56 ID:r4ys0gmWi
>>249
え?プリレンダを見回すの?
それって膨大な容量が必要になるからそれはそれで凄いような・・・。
252名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 11:10:41.56 ID:qvCgu5Z/0
>>251
http://www.youtube.com/watch?v=S05fWaaATU8
以前公開されたこれの別動画でしょ。
253名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 11:14:26.47 ID:I0dFcPRvi
>>38
これゲーム画面?
粘土人形とかじゃなく?
254名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 11:19:08.54 ID:jkojDIQgP
パノラマ凄いね。
全方向カメラで撮った画像をテクスチャにして
球面に貼り付けるような疑似3D使ってるんだろうか
255名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 11:19:35.81 ID:YQXUsyJO0


動画で一瞬映ったあの葉っぱの光沢が出せるメーカーはまぁそうそうないわなwww
256名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 11:20:56.51 ID:PiCTiOxV0
任天堂が「あつまれピニャータ」を日本向けにアレンジしたソフトをレア社と開発して
日本中にWiiUピニャータブームが沸き起こる
ピニャータってMSのソフトかと思ったら海外DSで売ってんのな
257名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 11:23:59.17 ID:P0KTsNW40
>>256
MSは携帯機は絶対にやらない(任天堂に勝てるわけがない)から、
携帯機で出すなら自ずとDSないし3DSという流れになるだけのこと。
258名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 11:24:29.94 ID:ps8EvCpF0
>>256
むこうの教育番組のキャラとかじゃなかった?
259名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 11:26:46.52 ID:B3Yxs/Pc0
元々任天堂タイトルの多くはディフォルメの効いた作風だからなあ・・・
だからこそマリオもピクミンもあれで十分。
つかユーザーはフォットリアルな任天堂作品なんて望んでいないってのw
せいぜいメトロイドくらいか?プライムでも結構ディフォルメ効かしているけど。
260名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 11:28:04.44 ID:olsLrGNZ0
261洋ゲーマー:2012/06/06(水) 11:28:22.91 ID:fwwVHMVS0
今回のE3で判ったのはデモ映像ですら
スカイリムに匹敵するようなレベルに達してない点。

是ではコアゲーマー引っ張るのは当分無理。
262名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 11:28:52.68 ID:B383NIS10
HD=フォトリアル≒ストーリーもリアリティー()
でOM系に行かれたら、号泣もんだわ。
263名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 11:30:07.52 ID:ps8EvCpF0
フォトリアルって別にリアルな人間とか表示しなくても、
被写界深度が薄いピクミンみたいな絵作りもそれに当てはまると思うけど。
264名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 11:31:30.55 ID:ps8EvCpF0
>>261
スカイリムはショボいだろ。
まだドグマのほうがリッチな事してる。
265名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 11:32:28.76 ID:B3Yxs/Pc0
>>263
PSWではフォトリアル=リアルな人間&世界でしかないから・・・
266名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 11:34:03.22 ID:GCJOV3OI0
ヘビーレインやアンチャーテッドみたいなゲームは
任天堂じゃ無理だろうな
267名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 11:39:07.82 ID:vWatxX7J0
>>5
Wiiすげー
268名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 11:39:12.66 ID:7mA3RdG50
>>251
いやストリートビューとかと似たような技術だから
そこまで容量食わない。
パノラマ撮影と補間技術。
269名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 11:39:43.63 ID:jHs8xlCU0
早いところレトロに本気を出して欲しいね
270名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 11:40:09.95 ID:1tj+rdMv0
ID:IqyPZX9/0
ID:9RxBl1770
ID:mEUFkJeE0

ID変えるごとに本性がむき出しになっていくのが面白い
271名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 11:47:23.00 ID:qOMRCryD0
元々任天堂のグラフィックデザインとHDRは相性悪そうだったからな。
その辺をどうクリアするか見ものだったんだけど・・・結果、少し物足りないと感じたのは事実。
多くの人が好むのはHDR効かせたドンシャリグラフィックだし
内容に関しても代わり映えしてない規定路線だからガッカリするのも無理はないかも。
スペックも・・・まぁこんなもんじゃないか。結局コストという避けられない現実があるわけだし
272名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 11:57:40.91 ID:RD8FXjBh0
まぁ綺麗ではあったよ、想定内だったけど
ゲハで息巻いて「WiiUは次世代機。現行のHD機を凌駕する」なんて主張されてた代物ではなく
現行機のレベルに合わせるマシンってのは映像を見て実感したけれど

まぁ日本じゃいつも通りマリオにスマブラ新作、カービィで売れ行きは問題無いだろう
とにかく望むのはHD機の普及台数を伸ばして、HD機向けソフトを作りやすい環境にして欲しい
WiiがSD機だったのが、今の携帯機に逃げるサード増やした原因の一つでもあるし
273名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:01:45.08 ID:jWi0dwT80
てかそれなりのスペPCでようやく実現できるようなグラを
$300が話題のCS機でできる訳ない。
自分のもまあまあのPCスペだけどさ、これ300ドルで買えてしかも安定してれば
もうCS機いらんもの。

$600ぐらいすんのに劣化しまくったハードの事は知らん。
274名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:04:36.18 ID:vjzi/zF60
>>63
GCから二世代経って全く進歩無いな
マジでグラフィックとかどうでも良いと思ってんだろうな
275名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:06:35.19 ID:z6/bbh0+0
これほどワクワクしない次世代機って凄いな
276名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:08:18.51 ID:pJDwtFidi
一日空けてワラワラと湧いて来る所が分かりやすすぎて笑えるな
277名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:09:23.77 ID:ublH7X0f0
ピクミン3の公式動画
http://www.youtube.com/watch?v=WxWIvaD2XQI&feature=plcp

これめちゃ綺麗だけど、HD機グラの3Dゲームには含まれないの?
278名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:10:54.04 ID:fljyNopS0
>>272
SDハードどころかもしもし賭博ゲーに逃げてんじゃねえかよ
戦う気がないやつはどんな武器用意しても逃げるんだよ
279名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:10:58.91 ID:FBQ1MlUq0
>>275
それは宗教でそう洗脳されてるからだろw
ゴミムシちゃんたちはwSONYの最底辺VITA切捨てカンファよりはw
280名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:11:47.76 ID:UwkVPfLoO
>>273
そうやって虚勢張らないと何も言えなくなったのか
カンファ前は散々PS3叩いてたのに、それと同レベルの物しか提供出来ないと判明したら
これで充分、とかチキンにも程がある

まぁいつも通り売上で煽る方向で頑張ってw
281名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:12:25.68 ID:vjzi/zF60
>>277
お、動画で見ると結構綺麗だな
やはりシェーダー世代は動かしてから本領発揮するもんだな
282名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:12:44.45 ID:x+RicDLr0
昨日からツーマンセル復活してんな
283名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:12:56.20 ID:VNmmacOq0
まあ今回の収穫であったUBIのウォッチドッグス並みの
ゲーム作れるかというと無理な気がする。

まあ、UBIは協力的なので作る必要は無いけど。
284名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:13:34.45 ID:Ak27dkY50
360と性能変わらないし、コンパイラも充実していないだろうから
まあこんなもんだろ
というか、箱の次世代機もグラフィックで驚かされること少ないと思うぞ
チップ性能の高速化が昔ほど早くないし、
細かい所まで表現しようとすると開発時間が大変なことになるから
285名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:14:42.82 ID:vjzi/zF60
いやさすがにPS3/360よりはかなり性能上なのは見て取れるな
286名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:15:15.59 ID:3D3gRxsQ0
なるほどMSやSCEが次世代機の発表を避けたのはこういうことか。
いずれバレてしまうと思うがな・・・
287名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:15:16.13 ID:Dm++YfoQ0
>>221
フォトリアル系しかわからない奴多いよな
288名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:15:58.31 ID:IlCBwKXH0
>>280
同レベル?どこが?
289名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:16:50.65 ID:vjzi/zF60
このミニチュア感は現世代機では出せないよ
やはりシェーダー性能が段違いだは
290名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:17:28.82 ID:RD8FXjBh0
>>278
そりゃ携帯機じゃ国内向けでしか採算取れないし…
ゲハで神扱いされてる3DSも海外じゃそこそこなムードだから余計に
PSPにVITAなんか言わずもがな

PS2みたく日本と海外の両方で圧倒的に売れてるハードの存在が必要なのに
今世代はそれがあべこべだから、どこのハードに力入れて良いのか不明瞭になってるんだよね
Wiiは条件満たしてるように見えても、結局SD機だから海外のHDゲー人気に付いていけなかった
それどころかSD機のソフトだからなんて理由でサード製は店頭にソフト並べてもらえなくなる始末だし
291名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:17:35.93 ID:9vLZeNgZ0
PS3と同レベルとか、やっぱファンボーイの見る目は凄いわ。
292名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:18:54.99 ID:82vpUQjZ0
PS3と同レベルとは思わないがこれで次世代機ってなあ
しょぼすぎだろ
293名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:19:54.28 ID:AfcUuR5R0
qHD
294名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:19:57.74 ID:KHAgSkm50
>>1
とりあえず、グラフィックが良し悪しより世界で売れるゲーム作る事が出来ればいい
誰も文句は言わない。世界的に実際に今売れているゲームはどのような物か?
おのずと答えは出てくるよ
295名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:20:42.32 ID:/ldFBzyJ0
今って任天堂の想定以上に客もサードも思考が偏ってると思う
ピクミン凄かったけど誰もあれでWiiU=高性能ハードと受け取らないだろ
ユーザーもサード開発者もピクミンってだけで鼻で笑う
不幸な事にね
296名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:20:57.00 ID:vjzi/zF60
いやーグラをウリにするゲームでもないのにこのレベルだからな
性能の不安は無くなったと言っていい
297名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:21:44.46 ID:W8/ISlQ5O
ロンチで性能を出し切れるとでも思ってたのか
これでもPS3より上なのは分かるが
298名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:22:04.29 ID:zsi9ahIw0
現行のHDゲームくらいは余裕ってことはわかってるしな
299名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:22:15.87 ID:Dm++YfoQ0
>>295
グラに注力してシステム面を練らないサード開発者は笑うだろうな
300名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:22:43.34 ID:UwkVPfLoO
まぁいくら俺を叩いて負け惜しみを言っても、現状は変わらないわけだが

「次世代箱○とWiiUで安定だな(キリッ」ってレス見る度に吹く
マジで全力で笑わせてくれてありがとう任天堂信者w
301名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:22:54.92 ID:3D3gRxsQ0
E3の酷さを見る限り、もしかしたらMSもSCEも
次世代機を発表するつもりだったのかもしれないが、

こういう理由で次世代機じゃないって言われるのなら、
2k4kテレビが来るまで次世代機はないってことだろうなあ・・・
302名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:23:11.67 ID:qvCgu5Z/0
>>295
開発者はユーザーよりもより多い情報を任天堂から提供されてるわけで
ピクミンを見て高性能と思う思わないとかないと思うけど。
303名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:23:43.85 ID:ePxDwXvV0
>>295
高性能ハードと受け取ってもらう必要があるのかどうか
304名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:24:54.78 ID:ublH7X0f0
ゼルダやメトロイドが出てきたら任天堂の次世代本気グラフィックがわかるんだろう
それらが今回出てこなかったのは残念
305名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:27:31.02 ID:BAN4HvZu0
ゲーム開発したことのある人間の殆どが
ピクミンの動画見せられてこれ以上の物を作れって言われたら
半泣きになると思います
306名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:30:12.40 ID:Ch166j7c0
期待してないよ別に
307名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:31:51.47 ID:82vpUQjZ0
グラの進化が飽和に達してるのもあるんだろうが、それを差し引いても全く次世代を感じさせないな
308名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:32:10.00 ID:Ak27dkY50
>301
だって昔から任天堂よりグラフィックが凄いがアイデンティティなんだもん
309名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:33:34.31 ID:vjzi/zF60
現世代機は低フレームレート、低解像度、狭い視野、狭いマップ、書き割り・・
と誤魔化してきたけどWiiUではそういう誤魔化しは必要なくなる
まあこれからのゲームはスクショ詐欺では分からない快適さがあるって事
310名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:33:39.84 ID:3548fucr0
去年出たカメラやライト操作できるゼルダHDデモを知らないのか>>1
311名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:34:37.62 ID:emxOLOCI0
>>300
そろそろPS3のほうは
洋ゲーのマルチから外され始めると思うよ
312名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:42:10.53 ID:yeQ3CvLL0
まあスレタイみたいなことは無いと思うが
箱やPS3よりも当然性能上だと予想されるWiiUでこの程度のグラなのか?とは思った
313名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:45:02.58 ID:ps8EvCpF0
ピクミンみてこの程度ってのが凄いな。
やっぱりゴキちゃん向けにパンツの皺まで作り込んだ女の子を表示するPVとかも必要だったのかな。
314名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:49:02.11 ID:69QhjiM90
>>312
箱と見た目で差がわかるほどの性能だと300$で出せない
315名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:53:37.84 ID:BAN4HvZu0
>>311
もう発表されてるの有るしw
316名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:57:30.04 ID:rL/1X/UX0
だぶん光のエフェクトがピュンピュンしてないと駄目なんだろ
次世代感とかなんとかは
317名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:04:50.97 ID:iQfXzcpn0
つか、ゲームのおもしろさにグラなんて関係無かったんじゃ無いの?
なんですごくないって言われたら必死に否定するの?
すごくなくたっていいじゃない
318名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:10:27.52 ID:ezFu12doO
すごいならすごいに越したことはないだろ、わざわざ否定することはない
319名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:11:58.87 ID:B//4Wf500
明らかにグラフィック性能は向上してんのに、
「たいしたこと無い」とか言われてるからだろ。
320名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:13:03.12 ID:UwkVPfLoO
>>311
プッw
あのCODにすら省かれてるハード信者がなんか負け惜しみ言ってる
Watch Dogとか楽しみだわー。…WiiUで出ないけどw
321名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:15:47.94 ID:Sw0OPNpg0
>>320
あれwindows版だぞ
現行コンシューマ機では当然超劣化低フレームレートバージョンになる
322名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:16:19.88 ID:UwkVPfLoO
>>319
カンファ前に散々大ボラ吹いてたから、そのブーメランだろ?
いきなりグラ綺麗だし十分だよ…とかしおらしくなってるしw
323名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:18:39.61 ID:UwkVPfLoO
>>321
けどそれと出る出ないの話は関係無いですよねー?
何頑張って話題逸らそうとしてんのw
324名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:19:08.05 ID:N80Zm15iQ
sceにはかないませんね
325名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:19:17.05 ID:Sw0OPNpg0

意味不明
326名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:19:44.16 ID:zA/CVFeC0
HDブラウン管でGC版やってた身とすれば、すげー進化だけどな
もっとも、当時からSD機とは思えない綺麗な画作りしてたけど
多足生物の足とか、ぺろーんてするヤツの口の動きとか、細かい動きがヌルヌルしてて、すげー楽しみ
327名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:20:58.23 ID:QFePZDFX0
実際次世代機って言っても今のPC超える事は絶対ないわけでしょ
WiiUとPCの間に次箱がくるわけだそうなると
wiiと360程差が出るとは思えないんだよな
328名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:23:10.78 ID:JGIMmk6x0
>>295
ユーザーは別に笑ってないだろ
待ちわびてた人なら特に
329名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:24:02.33 ID:82vpUQjZ0
現状のモニターでのグラの進化が飽和しつつあると思うけど、それを差し引いてもwiiUのグラからは全く次世代機な感じがしない
330名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:25:25.67 ID:B//4Wf500
>>322
ちょっと、お前、大丈夫か?
読解能力とか。
ちゃんと小説とか読んで理解できるか?
大丈夫?
深呼吸して問題を頭の中で整理してみたらどうだ?
なんなら紙にでも書いてな。

 ・ゲームにグラフィックは重要ではない
 ・グラフィック能力が適切に評価されていない
この二つが同じ問題に見えるのならば、もうダメじゃね?
331名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:26:27.82 ID:2dtxmT/r0
>>327
どんなソフトも「箱」や「Wii」って書いてあれば必ず動くっていう恩恵が
一番大事だもんね。
推奨スペック書くのが当たり前(新パーツ買えとユーザーに言える)PCと同列になる訳がないし
その点こそPCより優位な点。型番によっては動かないとかが話になんないのがCSだよな。
332名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:26:54.40 ID:zA/CVFeC0
>>329
で、どんなのなら次世代機な感じだと受け取れるんだ?
333名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:28:20.28 ID:olsLrGNZ0
次世代機はママテストにパスできるんだろうか
334名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:28:21.31 ID:QFePZDFX0
>>329
だから次箱出てもグラで今世代みたいな成長は感じられないんじゃないか?
TVにつないでる限り限界はあるよ
335名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:28:58.07 ID:RD8FXjBh0
Wii→WiiUと移行する人なら凄いと感じるかもしれんが、既にHD機持ってる身だと驚きは少ないな
事前リークであったような、サードのマルチタイトルで大きな差が出来るって事も無さそう

それよか任天堂のタイトルがHDで遊べるって方のがデカいかな
後は国内限定の問題として、任天堂ハードが海外ゲーローカライズに弱い問題も
解決してもらわないとソフト面がかなりお寒い事になると思う
336名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:30:06.26 ID:rL/1X/UX0
>>329
4Kモニターになってももう誰もびっくりしないんじゃね?
アサクラレイジとか岩崎とかはもう脱糞するくらい驚愕するんだろうけど
(ただしソニーがそれに対応した場合に限る)
337名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:30:27.87 ID:RD8FXjBh0
>>332
>>334
82vpUQjZ0じゃないが、これくらいはいけると思ってた
ttp://www.youtube.com/watch?v=ACf6NG9zRiw
338名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:31:19.64 ID:JGIMmk6x0
てか、やっとムービー並みの画質のグラでゲーム出来る時代になったんだなと思う
もうコントローラー持ったまま映像眺めてるだけのゲームは要らなくなるなー
339名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:32:19.04 ID:/6MW4HWF0
HD対応になったWiiと思えばいいのよw
むやみにハードの性能を上げればソフト開発もコストがかさむのでこれくらいが丁度いいのよ
340名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:32:40.43 ID:82vpUQjZ0
>>322
アバター(映画)
341名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:32:44.77 ID:ps8EvCpF0
>>329
まあノーティとかが必死に嘘でごまかしてた処理を、普通に表示出来てるってだけで凄いんだけどね。
個人的には360やPS3のゲームでできる処理ってもう目星ついちゃってるから、
それ以上のものがピクミンとかでポンと提示されたのは驚いたけどなぁ。
342名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:33:22.01 ID:QFePZDFX0
>>337
こんくらいいけるでしょアサクリ3の今世代との差を見る限り
343名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:34:02.16 ID:UwkVPfLoO
>>338
糞グラの3DSも不要だな
344名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:34:11.41 ID:ps8EvCpF0
>>335
サードのマルチは高解像度、高フレームレート化って程度だろうね。
WiiU版だけAAががっつりかかるとかもありそうだけど。
345名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:34:21.65 ID:siAtP+FX0
最初から任天堂がHD機グラの3Dゲームで本気出したらサードが霞むだろw
だから2Dマリオとかピクミンをロンチにしたんだろ
346名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:34:50.29 ID:RD8FXjBh0
>>342
アサクリ3のWiiU版の映像とか出てる?
実はPC版のですなんてEAみたいな真似してないよな
347名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:35:16.07 ID:uDeLxR830
>>344
IDがps8だと
PS9の研究は着々と進んでたんだな
348名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:37:08.03 ID:d0SHVrp50
ピクミンのトレーラー見てて思ったんだが
光の照り返しの表現も既に出来てるのが凄かった。

相変わらず水の表現にも凝ってるし
用意すべきとこはきっちり用意してきたのを感じる。
349名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:38:12.30 ID:QFePZDFX0
>>346
出てるよyoutubeとかに上がってる
350名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:38:15.57 ID:Dm++YfoQ0
>>305
ピクミン関わった人ですらあれだしな
351名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:39:02.37 ID:Dm++YfoQ0
>>311
アベンジャーズが外されてたな
352名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:39:58.99 ID:ezFu12doO
既存のHDと同程度の画をテレビに出力しつつ、Uコンにも出力できるんだろうから、パワーは上がってるだろうな
353名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:41:30.12 ID:zA/CVFeC0
>>337
ごめん、360pまでしか選べない動画持ってこられても、ちっともすごいと思わないんだけどw
354名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:41:53.31 ID:lGWLluHd0
ゼルダとかマリオギャラクシーみたいなのが出てくるまでなんとも言えないな
2Dマリオなんてドリキャスでもできそうだし
355名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:42:18.47 ID:Ujud0yf50
356名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:42:38.08 ID:RD8FXjBh0
357名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:43:04.70 ID:rL/1X/UX0
マリギャラってSDのものでも全然不満がないので
HDになってもさして感動がないと思う
358名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:45:15.49 ID:z6/bbh0+0
この先も任天堂機でAAAクラスのゲームが出ないのが確定
任豚は一生ショボいファミリーゲーや体重計をやらなきゃいけない
359名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:45:25.81 ID:d0SHVrp50
光の位置と照り返しから影の濃淡を作ってると思うんだよね。
GIではないと思うからGI類似の技術なんだろうけど。

ピクミンやレゴやP-100でも使ってて
そのおかげで太陽の光の下の明るい世界で
リアルっぽい表現が出来てる。
360名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:47:59.20 ID:uDeLxR830
>>357
ぼやけてるようなのがクッキリするだろうけどそれがどれくらい重要なのかは人によるだろうね
俺はそういうのたいして気にならないけど
361名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:50:07.46 ID:RD8FXjBh0
>>355
おお
直撮りなのが残念だが、確かにWiiU版のが綺麗に見える
362 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/06/06(水) 13:51:52.17 ID:apM2rUSY0
今回映像が出たソフトではいでふ!だと言えるのはアサクリとバットマンくらいだな
俺もピクミンはWiiですって言われても納得できるし
つかマリギャラの女王蜂の毛並みに負けてるやん
ニューマリUなんかもう目も当てられない
ニューマリ2とパッ見が同じレベルて
363名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:52:17.10 ID:QFePZDFX0
>>356
ごめんyoutubeじゃなかったな
>>355
364名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:55:41.06 ID:RD8FXjBh0
やっつけ
ttp://sakurasite.homeip.net/imgboard/img-box/img20120606135425.jpg

PS3版の元の画質が悪くて比較に適さないな
365名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:57:31.75 ID:Ujud0yf50
>>364
テクスチャ解像度の比較ぐらいにはなるさ
前方の長方形の屋根に乗ったところとか
366名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:57:47.26 ID:9eNUWcGG0
WiiUピクミンのグラが驚きが少ないって事は、
GCの時に相当の技術持ってたって事の裏づけなんじゃね?
HDにしてもあんまり違い分からないとかって
367名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:57:59.50 ID:nL7mWpso0
assasincreedみたいな隠れんぼゲームを
ものすごいHDグラフィックでやる意味について詳しく。
368名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:59:09.76 ID:g3gsHjCq0
任天堂だからしょぼい
デフォルメキャラだからしょぼい
とりあえず気に入らないからしょぼいとでも言ってるんでしょうか
HD云々言いながらコンポジでやってたって人が最近どころか今でも居ますしね
369名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:59:14.97 ID:rL/1X/UX0
>>366
GCロンチのウェーブレースでも十分綺麗だけどね
HDじゃないってだけで
370名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:59:23.17 ID:fcFHxheN0
映 像 美
371名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:59:58.04 ID:vfTWnqIy0
ロンチ前で直撮りでこれだけ見えてるんならとりあえずは十分だな
http://www.gametrailers.com/video/e3-2012-assassins-creed/731383
別に他のハードと比べてどうのこうの騒いだってしょうがないし
372名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 14:00:22.05 ID:kGEuK1mS0
>>364
あんま変わらんね、当分この世代のグラフィックが続くんだろうな
373名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 14:01:00.54 ID:B//4Wf500
FE覚醒のフィールドの水面のグラフィックについて何も言及しない/何も思わなかった人間は、
もうグラフィックの良し悪しを語ることは出来ないんだけどな。
それこそ解像度くらいしか語ることを許されない。
だって、「自分の目は節穴です」と公言しているわけだから。
374名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 14:02:31.59 ID:sq9jYMDo0
ピクミン3の凄いところは遠近表現がしっかりしてるところかな
空気感がきっちり出てる
375名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 14:02:34.53 ID:8mbNlkkt0
>>355
こういうのだしたらゴキブリ沈黙しちゃうだろ
376名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 14:03:14.44 ID:9eNUWcGG0
>>369
あ、悔しいGCでウェーブレース買って無かったんだわ
マリオサンシャインの水の表現は綺麗だと思った
ピクミンも自然光とか綺麗だったもんねえ
377名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 14:04:10.23 ID:3W+LkPXm0
ピクミンだからしょぼいっていう目線の人間は
仮に望むようなHDゲーム作ったところで難癖つけて叩いてると思う
378名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 14:05:16.75 ID:Ujud0yf50
アサクリはこれが一番明瞭かな
他の混じってるけど
http://www.youtube.com/watch?v=wA0nB3Z642Y
379名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 14:05:21.45 ID:d0SHVrp50
ピクミン3を代わり映えがしないと言ってるのは
さすがに思い出補正が入りすぎか、いちゃもんをつけたいだけの人としか・・・
380名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 14:06:47.92 ID:JGIMmk6x0
>>364
やっぱps3だと微妙に性能足りてないんだよなあ…
wii u 出たらまた据え置きで遊ぼうって気になれるな
381名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 14:09:17.69 ID:vfTWnqIy0
360vsPS3でも言われてたけどPS3のほうが色が淡いんだよね
382名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 14:10:19.56 ID:d0SHVrp50
PS3と360でまちがい探しをしてた人は
これからWii Uも入れての間違い探しになるから大変だね
383名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 14:11:30.41 ID:zqBDGcRU0
>>362
流石に見る目無さすぎ
ニューマリに関してはその通りだけどマリオは古臭い方がライトには受けるってのは分かりきってるやん
384名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 14:14:16.45 ID:vfTWnqIy0
凝視しないと差が分からないようなのを探してもな
明らかにトタンレンダリングだったり
フレームレートが20fps以上違ったりしてるとか
ティアリング出まくってるとか
って分かるようなものなら多少は言いたくなるがw
385名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 14:15:40.98 ID:siAtP+FX0
NEWマリUは液晶大画面でもボケボケにならないNEWマリWiiっ感じなのかな
386名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 14:19:24.67 ID:vjzi/zF60
>>355
明らかにWiiU版の方が良いね
解像度もシェーダーもかなり上になってるわ
387名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 14:28:09.05 ID:ZCVGyLiH0
>>381
淡いというか白みがかってるとはよく言われるな
388名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 14:30:41.19 ID:5Xhvy2rf0
まぁ正直箱○もGoW出るまではしょぼいと思ってたし
どっかの詐欺PVなしじゃロンチからそういったタイトルはなかなかでないでしょ
389名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 14:31:09.50 ID:aFRSdWkH0
任天堂が既存IPでHDグラのゲーム出さなかったのが致命的。
ゼルダとかメトロイドとか。明日出てこなかったらWiiU死亡確定。
390名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 14:38:53.09 ID:ps8EvCpF0
>>381
基本的にメモリの都合でPS3はテクスチャを減色したりしてる事が多いから淡い。
そもそものテクスチャ解像度が下げられてるこことも多いから薄ぼんやりしてる事もザラ。
391名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 14:39:46.32 ID:ps8EvCpF0
>>389
ゼルダは前にデモ出してたろ?
392名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 14:39:48.09 ID:uDeLxR830
>>387
ワセリンエフェクトか
ゲフォによく有る事らしいけど実際どうなんだろう
393名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 14:42:09.87 ID:lGWLluHd0
一般人に箱のBO2とWiiUのピクミン見せてどっちが凄く見えるか反応伺えばいいんじゃないかな?
394名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 14:55:21.33 ID:Dm++YfoQ0
>>372
これ以上はブレイクスルーが起きない限り開発費が膨らむだけだし現状ですら大手以外(大手でも)きつい領域に入ってる
395名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 14:57:12.44 ID:uDeLxR830
>>394
PCゲーも今はパッと見だとそんなには変わってないしね
396名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 15:00:42.97 ID:Dm++YfoQ0
大手の有名ソフトで「初日百万本単位で売れた! でもまだ赤い」
なんて話ゴロゴロしてたしな
397名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 15:04:39.85 ID:1Mk8hVIc0
UE4の動画来たらWiiU終わるわ

あれで真の次世代見せてくれるでしょう
398名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 15:09:39.62 ID:aFRSdWkH0
>>391
デモはしょせんデモ。
去年SS出たからゼルダは無理だと思うが、
メトロイドか大きく下がってスターフォックスあたりが出ないと進化が示せない。
399名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 15:10:56.92 ID:uDeLxR830
>>398
そこでF-ZEROですよ
400名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 15:14:55.67 ID:ps8EvCpF0
>>398
映像を作る技術が無いとかいう話で、デモだからダメとかw
リアルタイムムービーとかならまだしも、ちゃんとボスと戦ったりできるプレイアブルなのに。
401名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 15:16:35.97 ID:1Mk8hVIc0
>>400あれただのリアルタイムムービーだろ?
402名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 15:30:58.44 ID:ACWndCeg0
>>398
スターフォックスてHDの恩恵あるのかね
403名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 15:36:14.85 ID:7mA3RdG50
>>402
めちゃめちゃあると思う。
HDというより、それに伴い高性能化で
宇宙でのフレアの眩しさや機体の金属質感とか。

あと単純に遠くの豆粒大の敵や弾も見やすくなる。
404名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 15:43:07.56 ID:lGWLluHd0
SF表現重視するなら海外に外注しないと駄目だろ
任天堂にそっち方面のセンスがない
405名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 15:45:28.13 ID:Dm++YfoQ0
>>401
戦闘無しの環境に干渉できるリアルタイムレンダだね
406名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 17:45:12.08 ID:rJjN7X4l0
任天堂も他の日本のメーカーと変わらんのね
任天堂だけは資金的にも技術的にも違うと思ってたのに
407名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 17:46:21.15 ID:Z7Fc1+Ie0
マリオを8頭身にでもすればゴキちゃんは満足なの?
408名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 17:50:12.73 ID:BAN4HvZu0
スーファミの時代にキャプ翼3を出したテクモの技術力恐るべし
409名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 17:50:57.40 ID:qKCHf2QS0
ピクミンってマップ全体で同時進行していて、局所的に綺麗に見せれば良いわけじゃないでしょ?
あれだけ並列処理してて、あのグラフィックなら評価できるんじゃないのかなぁ。
410名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 17:57:34.37 ID:Dm++YfoQ0
>>406
グラフィックに求めてるものがガチガチのフォトリアルではないからね任天堂の従来のラインの場合
カンファ最初の方にあったでしょピクミン1、2のカメラの距離の話
411名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 18:01:15.24 ID:3548fucr0
>>407
HDソニックのリアル頭身エッグマンは凄かったねコレジャナイ感が
412名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 18:07:44.92 ID:Zjpz+rrk0
八頭身キノピオはちょっと見てみたい。声はあのまんまで
413名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 18:36:09.56 ID:rJjN7X4l0
>>410
え〜
3Dマリオは常に凄いグラフィック提示できてたし
ゼルダもタクとまでは凄かった
SSは今の時代とみたらかなり酷いもんだったけど

タクト評価してる時点でフォトリアルしか褒めないわけじゃないのはわかってもらえると思うが
タクトは10年前としてはかなり凄かったよ
でも今回の任天堂カンファは本当グラフィック的にはがっかりでした
414名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 18:43:57.27 ID:Ujud0yf50
>>413
ピクミンはすごいグラフィックの範疇に入るよ
415名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 18:45:18.06 ID:KEEke8Ih0
>>337
の、これぐらいいけると思ってたっていうTrackManiaのHD動画さがしてきたけど
これのどこが凄いんだよ?

http://www.youtube.com/watch?v=OXWsv6AcvlY
416名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 18:46:54.32 ID:Zjpz+rrk0
凄いグラの定義二転三転させればいつまでも続くスレ
417名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 18:50:26.25 ID:s3EFjVjY0
タクトまでってトワプリは駄目なのか?
418名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 18:54:08.98 ID:qOMRCryD0
グラフィックの進化は否定しないけどさ、つかグラボCFXで組んでるぐらい美麗ヌルヌル大好きだけど
もうちょっとコントラストをフラットにして欲しいわ。最近のは色もダイナミックレンジも強調しすぎてる。
BF3も見えづらくてタマランからサーマルオプティクス常にオンにして白黒画面で戦ってるし。
本末転倒もいいとこでしょ
多少ヘボく見えても見えやすさを優先するのは大切なことだと思うよ
419名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:14:54.04 ID:rJjN7X4l0
>>417
時代を考えて
トワプリ発売時期にトワプリの映像は最先端とは言いがたかった
420名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:18:35.28 ID:zA/CVFeC0
>>415
優しいやつだな
>>337の360pの動画だけで、解像度だけののっぺりだってわかったろうに
421名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:23:31.21 ID:/0sx0Aoo0
Wii→WiiU 約20倍
Wii→PS3 約96倍
Wii→箱  約200倍

WIIUはとっても残念ながんじ
422名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:31:51.51 ID:8EZv6v3L0
ピクミンのグラのクオリティが上がってもなぁ
やるならメトロイドかゼルダだろ
423名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:33:16.72 ID:rJjN7X4l0
ピクミンはマップ狭いし見える部分も限られてるからね
そういうので逃げるしか無い
任天堂もメトロイドやゼルダや3Dマリオで
WiiUの性能最大限にいかしたグラフィックを作れないからこその
逃げのピクミンと2Dマリオ
424名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:33:54.33 ID:mAzXmH2E0
>>418
そこまで見えにくいのは部屋の照明が悪いんじゃないの
425名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:34:34.52 ID:TaepqXKs0
ゴキ「ピクミン3はwiiよりは上だがあの程度なら現行機で余裕でいけるんじゃねえの? 」

こういうのがパンツゲー買ってるわけかw
426名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:35:25.54 ID:rJjN7X4l0
>>425
ピクミンよりアサクリのが全然全然凄いのは間違いないよ
427名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:36:09.05 ID:onbsRHNH0
>>425
カグラがラブ何とかがなんだって?
428名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:37:33.61 ID:AZBX3InR0
何度も同じレスしてるのはなんなんだ
429名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:38:41.99 ID:0OiUs1jX0
WiiUはWiiの1.5倍くらいのグラフィック性能でよかったのかも
任天堂にスカイリムやBF3みたいなゲームは創れないんじゃないかな
430名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:38:47.38 ID:qvCgu5Z/0
食いついてくれるのを待ってるんじゃないの
431名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:38:57.83 ID:mAzXmH2E0
>>426
僕はむしろピクミンのグラフィックスを評価していますけどね
アサクリはマルチで足を引っ張られた感がアリアリと
432名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:40:09.47 ID:/Nm2L8vr0
>>423
ピクミン結構良かったぞ
描画範囲広がってたしモデルも緻密になっている
前まではインダイレクトテクスチャを使ってやっていた水の屈折表現もプログラマブルになったし
被写界深度を使っていてジオラマ感も出ている

逃げっていう言葉で片付けられるものではないと思ってる
433名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:42:30.96 ID:SJEiYL/O0
つまりなんだ、任天堂がCRYEngineみたいなの作れって言うのか?
何のために?
434名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:42:38.37 ID:S0w62pvf0
2Dマリオ出すにしても、グラフィック回りはU用に新たに起こさないと駄目だろ…。
wiiと同じ?と思われるのはもちろん、同時に流れた3DS版と比べても、あれあんまり変わらない…って感じだぞ。
定番ソフトの一本としては悪くないが、新ハードをプッシュするには余りにも手抜きだしパワーが足りないわ。
435名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:43:01.54 ID:qvCgu5Z/0
>>429
むしろSCEやMSは内製でスカイリムやBF3みたいなゲームが作れるの?
436名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:43:41.88 ID:yt6yPEqE0
偶然とは思えないんだよなー
3Dマリオもゼルダもメトロイドも
それに近い形のゲームもなし
やっぱ任天堂も作れる体力ないんじゃないの?
437名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:47:40.05 ID:TaepqXKs0
いや、だから発表してないだけで作ってるんだってw
現にモノリスは大作ゲームに取り掛かってるだろ?
ロンチ以降のソフトは隠してるのw
438名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:48:01.24 ID:onbsRHNH0
>>436
あるわけ無いでしょ
Wiiでピクミン出せなかった時点で
メトロイドも外注
マリカも外注
439名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:50:39.18 ID:SJEiYL/O0
>>438
それ、外注してる時点で体力と関係ない話だな。
体力って資金力の話だろう
440名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:51:46.39 ID:TaepqXKs0
>>438
レトロは任天堂の子会社じゃん
任天堂ハードでしか出せないのに外注??
441名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:52:53.44 ID:yt6yPEqE0
>>437
今年WiiU発売するのに
あんなんでよかったの?
既にPS360にかなり売上差つけられてるのに
442名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:54:09.74 ID:qvCgu5Z/0
>>440
otherMのことじゃないかと。
443名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:54:53.22 ID:KEEke8Ih0
SECのカンファでVITAのアサクリからHD機のアサクリに切り替わってるのに
グラの違いに気づかずVITAすげーすげー連呼してただけあるわ。
444名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:55:44.62 ID:Ujud0yf50
>>436
お前はそれらが最後まで出ないとでも思ってるのか?
 
と言うかピクミンはグラが評価されてるシリーズってのを知らん奴多いんだな
ゼルダとかメトロイドよりも遥かに評価されてるんだが
445名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:55:50.52 ID:RLl5ZSZY0
>>438が「がいちゅう」
446名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:56:28.36 ID:WUoEFXZb0
3Dマリオもゼルダもメトロイドもロンチ付近に出せるわけ無いだろ
少し考えればわかると思うが

マリオ64の時みたくソフトの為にハードを延期できれば別だが
447名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:56:51.74 ID:saZzFPHG0
据え置きの話で急に3DSの話をするのが居るらしい
448転載禁止:2012/06/06(水) 19:57:41.92 ID:LBD1G4h/0
実質HDで目を腐らせてしまったんなら、グラの違いが分からなくても仕方ないよな
449名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:58:30.13 ID:saZzFPHG0
>>446
ゼルダとかこの前出たばかりで出ないの分かっててグラグラ言ってるからな
450名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:59:06.23 ID:TaepqXKs0
>>442
それはニンジャだけど作れる体力(資金力)はある。

>>441
ロンチは任天堂タイトルは十分だと思う。
サードは少し弱い気はしたけどね
360と売上差ってそりゃどのハードも基本ゼロからの立ち上げだろうがw
451名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 20:00:20.84 ID:yt6yPEqE0
>>444
ピクミンがグラ評価されてるシリーズって初めて聞いたww
あんなマップ狭いデフォルメゲームがグラ評価てw
452名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 20:01:27.01 ID:yt6yPEqE0
>>449
この前でたっていうけどそのこの前でたSSががっかりグラ過ぎたからな
ゼルダシリーズって信じられないことに
10年前に出た風のタクト以来飛躍的なグラフィックの進化してないんだよ
これゼルダファンとして本当に悲しいことだよ
453アドセンスクリックしろよ:2012/06/06(水) 20:02:03.49 ID:JVpWVpDI0
>>451
デフォルメってチャッピーとピクミンくらいじゃね?
454名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 20:03:40.00 ID:fDjCIXGW0
アホみたいに開発費かかって儲けが出なくて赤字出すような糞会社が多いから
そこまでグラばかりにこだわらなくていい
面白くて楽しく遊べるのが一番
455名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 20:06:58.54 ID:SJEiYL/O0
>>451
つっこみどころ多いなおい。
まず広さはグラと関係ないだろ。あるとすればメモリ。
そして、見た目がデフォルメであるかどうかもグラとは関係ない。
物理関係がリアルじゃないのなら別だが。
ついでに言えば、ピクミンの自然と人工物の描写は写実性重視だよ。
456名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 20:07:57.89 ID:onbsRHNH0
>>455
その意見は分かるが
グラフィックスが評価されてるとは違うだろ
457名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 20:09:13.22 ID:/Nm2L8vr0
お前のグラフィックって何を指してるんだよ…

458名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 20:09:41.24 ID:yt6yPEqE0
>>455
いや広さ関係ありまくりだって
スクエニだって狭くていいならFF13とかFF13-2作れてるんだよ
でも和メーカーの問題点はそのレベルのグラでPS2まで作れたタイプのゲームが作れてない点
スクエニで言うならマップが広大なFF13ヴェルサスはいつまでも作れてないし
FF7リメイクも到底できそうにない

任天堂はそういう他の日本のメーカーとは違う洋ゲーメーカーみたいに作れるって信じてたけど
全然そうじゃないみたいなのが本当悲しいです
459名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 20:12:19.50 ID:SJEiYL/O0
>>456
だから、自然描写が評価されてるだろう。植物の動きとか、水辺の描写とか
460名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 20:12:41.33 ID:ve3ixfQB0
任天堂はガキゲーメーカーだからHDとか関係ないよ

ガキ相手だしいくらでも騙せる
461名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 20:13:01.64 ID:zA/CVFeC0
>>451
お前、当然GCピクミンの最高表現である4:3 480pを経験した上で言ってるんだよな?
462名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 20:13:20.50 ID:qvCgu5Z/0
>>458
君が言う「広いマップが作れない」の原因は何だと思うの。
463名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 20:15:17.72 ID:SJEiYL/O0
>>458
お前は何を言ってるんだ。
グラじゃなくて資金力の話だろ、それ。
464名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 20:15:46.30 ID:rvEEFuI90
>>462
>>458じゃないが技術不足と資金不足じゃないの
任天堂って儲けまくってたイメージだから
資金余裕であると思ってたんだが
465名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 20:16:53.37 ID:ublH7X0f0
まゼルダやメトロイドみたいなリッチなグラフィック路線のやつが見たかったのはあるな

ゼルダのデモは去年のやつならあったよ
http://www.youtube.com/watch?v=hTkCIJGTe_U

任天堂の事だから凄いやつはちゃんと開発してると思う
466名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 20:42:44.68 ID:zI4vLgoG0
元々グラのクオリティ高かったんだから
解像度上がっただけであまり差はないのでは
ピクミンは質感がかなり上がってたけど、マリギャラなんかは恩恵すくないかも
467名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 21:14:10.41 ID:8mbNlkkt0
HD画質のゲームといえばフォトリアル系っていう短絡思考なんだろ
468名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 21:15:15.01 ID:uDeLxR830
フォトリアルの方がわかりやすいってのは有る
469名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 21:24:47.45 ID:/OudZ3zw0
ピクミン3十分綺麗なんだが、正直「この程度?」と思ってしまった
360のゲームと大して変わらん
470名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 21:34:40.04 ID:/Nm2L8vr0
DX9とDX10.1の区別がつく奴がゲハにいるかどうか
471名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 21:44:42.70 ID:hIgrpjCB0
グチグチ食い下がってる連中は批判するのが目的であってそれ以外はどうでもいいんだろ
472名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 21:52:09.06 ID:O/FK7aPvi
マリオはパックンや風船チビヨッシーにテッセレーションを使っているように見えるけど
テッセレーションってPS360じゃ出来ないよね?
473名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 21:55:30.00 ID:Ujud0yf50
PS3はできない
360は出来る
474名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 21:57:48.64 ID:gYGNnjJzP
>>472
テッセレーションによる結果なのか、
初めからそこに頂点が設定してあるのか、
どうやって見分けるの?
475名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 22:16:34.29 ID:8mbNlkkt0
>>473
PS3ってどこまでハッタリスペックなんだよw
476名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 22:18:03.93 ID:/Nm2L8vr0
RSXの頂点性能が低いのをcellで補ったり
結構面白いけどな
477名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 22:19:08.06 ID:zbfPUmv/0
箱はテッセ使えるんじゃね
478名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 22:19:42.28 ID:sq9jYMDo0
360はできるけど
演算リソースを馬鹿食いするんで
使い物にならないはず。

>>474
異様に頂点数の多そうななめらかな曲面なんかがそれっぽい
ポケモン図鑑とかが使ってるといわれてる


mario WIIUで使ってるかどうかは、かなり頂点に余裕がありそうだしなんともいいづらい。
3DSはGPUが特殊なんで参考にしづらい
479名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 22:23:35.10 ID:gYGNnjJzP
>>478
> 異様に頂点数の多そうななめらかな曲面

そのようなシーンはテッセレーションできないと言われている
PS3でもちらほら見るような気がするのだが・・・
480名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 22:26:24.44 ID:82vpUQjZ0
>>465
今年出せなくてもそういうの作ってますっていうアピールだけでも欲しかったんだがな
グラ性能を見せ付けるためにメトロイドは絶対あると思ってたのに

481名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 22:28:19.20 ID:/Nm2L8vr0
テッセレーション使ってるって判断できるのかよ
482名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 22:29:04.78 ID:sq9jYMDo0
>>479
dx11世代でもまともに使われるかどうか不明な技術だから
ps3のそれは頂点を多くしてるだけかと
あとはAA処理でなめらかさを出すと

純粋なテッセレーションは頂点を省略化して、負担を軽くするのが目的の技術
483名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 22:29:29.83 ID:gYGNnjJzP
>>480
最近の任天堂は、少なくともゲームデザイン(遊びのデザイン)が整うまでは、
トレーラーとかスクショとか出さない

去年のゼルダは、たぶん今作ってるゼルダとは全く関係ないと思う
単なるデモだったのではないかな
484名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 22:30:43.25 ID:gYGNnjJzP
>>482
だから、見て分るもんなのかなと
485名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 22:30:48.44 ID:sq9jYMDo0
>>481
傍目には判断は不可能

ポケモン図鑑は、3DSの能力を考えると、
ポケモンが異様にポリポリしてないので
使ってるのではといわれてる
486名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 22:31:16.91 ID:/Nm2L8vr0
テッセレーションってLOD処理的な使い方だろ
見るだけで判断できん
487名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 22:43:10.00 ID:GCJOV3OI0
アンチャみたいな映画のようなゲームは任天堂じゃ無理だろうなぁ
488名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 22:43:20.37 ID:kkle181V0
ピクミン3の注目してる対象物にピントがあって
手前のものがピンボケしてるのって意外と新鮮だった
489名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 22:45:49.76 ID:BAN4HvZu0
ピクミンってマップ狭いか?
ひょっとして現実世界に換算したときの面積で話してる?
490名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 22:51:21.95 ID:zCm/Tb6w0
>>489
ゲーム的にも広すぎたら辛いよな、ピクミンは。
491名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 23:13:02.64 ID:CNuYQbz20
>>478
>360はできるけど
>演算リソースを馬鹿食いするんで
>使い物にならないはず。

はずw  使ってるのあるよ
492名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 23:17:33.17 ID:rvEEFuI90
>>489
狭いだろ
チビロボは狭くないけどピクミンは狭いよ
493名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 23:19:00.61 ID:rvEEFuI90
あとピクミンは色んな視点で見れるゲームじゃないから
そういう意味でも当然グラフィックは作りやすいんだよね
494名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:02:05.15 ID:qvCgu5Z/0
あぁ、ID変えたのか
495名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:59:08.71 ID:hlI+oBOE0
本来のテッセレーションは
頂点数を動的に調整し、画質と速度の最適化を図るもの
496名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 01:18:32.24 ID:oRiCeIA70
任天堂ですらPS360同等以上のグラで広大な箱庭ゲーとかは作れないんだなー
なんかがっかり
497名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 01:28:34.54 ID:o2azA0V/0
てかマリオは2Dの方が売れてるからな。 
498名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 01:36:51.70 ID:4d+xf3iV0
>>496
おい、PS360というのは箱○に対して失礼だろ
劣化マルチしか作れないPS3と一緒とかw
499名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 04:45:43.47 ID:rIwIfYiz0
素直にパソコン行っといて良かったわ
500名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 06:22:10.52 ID:7/pacIYG0
>>432
今までの技術で擬似的に見せていた事や、同時にできなかった処理が同時にできるようになっているけど、個々の処理は(簡易な処理しかできなかったとはいえ)見られた処理だからね。
技術的にはかなり進歩しているけど、素人にわからないのも無理はない。

あと、グラフィックはパッと見の印象が大きいから派手なシーンとかのインパクトのほうが好感されやすい。
まあ、そういう絵作りのソフトもちゃんと出てくるだろうし発売前にもっとわかりやすいのが出てくるかと。

わかってる分もどかしいんだけれど。
501名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 06:39:20.19 ID:GZYGu4qJ0
任天堂も力不足でしたとは
502名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 07:17:55.35 ID:fQdoI9G40
任天堂も幼女のパンツ見えるゲーム出せと言いたいんだろ、>>1は。
503名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 07:25:26.15 ID:d9hDhUit0
ゲーム機は低消費電力、大量生産可能なコンパクトなダイサイズ、そしてコストの観点から
PC向けGPUのミドルクラス未満しか載せられねーから驚きも何ともしないんだよ。
昔はゲーム専用機の方がPCの2〜3年先を行けたから良かったけどねー
504名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 07:28:48.80 ID:yUzhFbFwP
それは可哀想だな
505名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 07:42:50.99 ID:zt7MbRg/0
性能をアピールするために映像だけのゼルダ出すのはGCでもやってたじゃないか

猫目リンクが叩かれたのはその辺の理由もあったかと記憶している
506名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 07:44:24.74 ID:yUzhFbFwP
そんな昔の話されても
507名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 08:02:23.17 ID:LdlJxT4h0
3D視点一辺倒、クライムもの一辺倒、
やたら難解なシステム賞賛っつー時代は
もう終わったように思うんだけど。
508 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/06/07(木) 08:39:23.16 ID:4JUft2VQ0
360の○倍っつー事前情報があったからグラは期待してたけど、少なくとも期待以下だった。
もちろん、アサクリやバットマンはHDグラだったわけだし、
ピクミンにしろニューマリにしろ任天堂製かつライト〜ミドル向けゲーだから、
そこまでグラに力入れてなかったのかもしれないけど、
だとしても、パッと見でWiiと劇的に大きく変わらないってのはどうかと思う。
だって前世代機であるwiiはSD機なんだぜ?
そこから一気に360の○倍のHD機になるんなら例え初期ゲーでも明らかな差異が認められないと嘘だろう。
それとも、そもそも360の○倍っていうこと自体が間違いで実際は360並ってことなのか。
だとしたらコアユーザーを取り込むなんていう目的は達成できないだろうな。
箱は同じモーションコントロールでも、既存の技術を流用するのではなく、
最新技術を使ったキネクトで見事にライト取り込みに成功したのに。
なんていうか世の中結局は技術力・資金力・物量作戦がモノを言うんだなって思ってしまう。
アイデア云々は、それがない者の苦肉の策なのかね。
509名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 08:55:24.20 ID:U5uXm21h0
お前がグラフィック云々で語れるほどの知識があればそれでいいんじゃないか

510名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 09:04:52.08 ID:rWWE+3kQ0
豚ってあのE3を無理やり擁護しちゃうんだから
マジ宗教だよね
511名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 09:38:32.14 ID:wW2qAmKa0
>>508
アサクリがピクミンより凄いって判断してる時点で見る目が無いだけだねw
ピクミンがどれだけすごいかは、技術力に定評のあるレア社が同じ路線で360で作ったバンジョーみればわかる。
512名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 09:40:33.34 ID:wW2qAmKa0
>>510
あのスマブラを擁護するのとどっちがマシなのかなぁw
513名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 09:55:18.01 ID:Xdhb664zO
>>510
任天堂>MS/SCE

E3の評価はこれで正しいでしょ?
MSや任天堂は余裕を持っての位置だけどSCEは全力以上 来年以降のタイトルや朴李ブラザーズまでならべてやっとナノが辛いとこだけど
514名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 11:47:35.63 ID:i8DUi+XY0
>>508
今のHD機から数倍程度じゃ見た目に変化ほぼでないって言われてただろ。
次世代箱が想定してるGPUでもSDからHDになったような変化はでないんだよ。
515名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 12:00:08.06 ID:hlI+oBOE0
SDからHDよりもHDからフルHDの変化は大きいのだが?
516名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 12:00:20.23 ID:YumGusE00
>>514
PCに金突っ込みまくったレベルのが出来ると思ったんでしょう
ユーザーもメーカーも死ぬわそんなの
517名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 13:01:03.00 ID:PV/2TCAa0
なんかよくわからない「コア向け」ってのをアサクリやバットマン的なモノととりあえず仮定してだ
画作りの方向性が根本的に違うのに、比べてどうするんだ?
ピクミンとしての生物やら岩やらの質感表現は確実にアップしてるだろうに
大絶賛されるTLoUとか見てると、静止画は確かに綺麗なんだが、質感とか全然感じないんだけど
518名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 13:15:47.55 ID:PGI4yYe60
>>516
今のPCゲーもそういう面は停滞期なのかパッと見ただけならそんなに変わってないように見えるよ
519名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 13:23:22.17 ID:xydWZa7g0
PC、特にCPUの性能が三年くらい足踏みしてるからなぁ
微細化もそろそろ限界に近づいてるのでGPUの性能も頭打ちになってくるでしょう
520名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 13:24:51.26 ID:7/pacIYG0
ピクミンがあのグラフィックで60fpsらしいから、360の倍ぐらいの性能はありそう
マルチ化する際にグラ強化じゃなくてフレームレート上げてくれた方がいいタイトルも多いよな
521名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 13:47:53.54 ID:uy929r550
>>511
>レア社が同じ路線で360で作ったバンジョーみればわかる。

ちょっと何言ってるか分からない。
ガレージ大作戦の事か?まっっったく違うし。
ピニャータにしても全然違う。
522名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 13:50:17.39 ID:PGI4yYe60
>>520
自分でキャラ動かすようなゲームはフレームレート重視してくれた方がいいね
523名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 15:03:50.50 ID:XEgyHq6r0
普通の人が見たらピクミンよりアサクリの方が凄そうだと思うだろ
それにわかりにくいけど実は凄いんですよなんて何のセールスポイントにもならないんだよ
524名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 15:05:12.58 ID:vhZEN4g60
普通の人が見たらアサクリよりピクミンの方が面白そうだと思うよ
525名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 15:15:03.10 ID:Cj+5vr6T0
どっちも面白そうだし、どっちもすごいと思えるんじゃなかろうか。
526名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 15:16:37.42 ID:PGI4yYe60
普通の人はそうだろうね
ゲハ来るような人だと違うだろうけど
527名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 15:22:34.72 ID:XEgyHq6r0
>>524
面白そうかどうかはこの議論には関係ない
528名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 15:28:17.69 ID:1WsZZbYUO
ライトや女はピクミン コア様はアサシヲ
529名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 15:30:13.65 ID:vhZEN4g60
>>527
面白そうかどうかが関係無い議論なら
アレを見て凄さが判らないレベルの奴も知ったげに割り込んでくるべきじゃないんじゃないかな?
530名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 15:35:32.58 ID:9elyJT270
HDってよく知らないが
ピクミン、あれで十分じゃね

ピクミンやったことないけど…
531名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 15:37:42.00 ID:Hd89zz7SO
ピクミンて海外で人気あるの?
532名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 15:42:08.25 ID:vk9MJ3jF0
任天堂のゲームってリアルにする必要が無いのばかりだろ。
つまりマリオギャラクシーをHD化するだけで良いんじゃね?
533名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 15:48:16.27 ID:5x4tvHTK0
WiiU>箱>PS3であってる?
534名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 15:49:13.27 ID:9WiMpScO0
外注だったけど
エターナルダークネスはHDのリアルグラで見てみたい
尻根はもう他ハードでしか作ってないんだっけ?
535名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 16:03:28.87 ID:ZByWSqGm0
ピクミン3のグラはたいした事ないだろ。マジでLEGOシリーズのほうがずっと凄いぞ

http://www.youtube.com/watch?v=t4PfO8AdkLo
536名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 16:05:26.37 ID:U5uXm21h0
ゲームデザインを評価するのか
グラフィックを評価するのか

これによって変わってくると思うが
537名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 16:22:06.61 ID:ZByWSqGm0
http://www.youtube.com/watch?v=U08QNPk0ZNE#t=2m2s

今の洋ゲーのグラはマジでプリレンダレベルに達してしまったから
もう和ゲーのグラは独自性で勝負していくしかないよ
538名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 16:25:48.32 ID:523iesoA0
ゲームって質感はいいとこまで来てるけど
物量が悲しいほど少ないんだよな
まだまだ進化の余地はありまくり

逆にテクスチャ、エフェクトまったく使わず
ポリゴンだけの超物量ゲーやりたいぜ。
最近そういう表現ってインディーズ以外全然見なくなっちゃったけど。
539名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 16:28:17.99 ID:vhZEN4g60
>>537
グラはともかく内容が物凄い糞ゲー臭い
540名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 16:36:08.16 ID:Goh/UTDn0
LEGOだすならこっちだせよ。

http://www.youtube.com/watch?v=PI9DaepJ_fk
541名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 16:36:47.44 ID:ZByWSqGm0
今回話題になったWatch Dogs(PC版)も次世代では中レベルなんだよね
任天堂は無理に張り合わずにチープなかわいい路線で行ったほうがいいよ
もう任天堂にどうにかできるレベルじゃないからね
542名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 16:45:22.70 ID:uy929r550
>>538
激しく同意。
物量はまだまだだよな。

背景なんていまだにポップアップ目立つ(特に樹木)し
モブ表現も全然少ない。
543名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 16:49:53.80 ID:vhZEN4g60
ゲーム内のエスカレーターで前が詰まって走れなかったりしたら
コントローラー投げるけどな
544名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 16:52:40.48 ID:hlI+oBOE0
階段使えよ
545名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 17:16:44.21 ID:uy929r550
>>543
みんなマナーよく片方に寄るから大丈夫
546名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 18:25:21.72 ID:oLXcDl2z0
>>524
アサクリのがピクミンよりよっぽど万人受けするゲームだが
547名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 18:32:02.16 ID:KAveygnv0
ピクミンのCD売れまくってたがあれより万人受けするのか
548名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 18:33:18.44 ID:c8jvApwZ0
>>546
Z指定を万人受けというのはちとキビしいな
549名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 18:33:58.74 ID:YL7mT/ti0
少なくともピクミンよりアサクリのが売れてるだろ
550名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 18:40:41.90 ID:vhZEN4g60
PSWではピクミン販売数0だしな
551名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 18:42:44.52 ID:9WiMpScO0
>>547
ピクミンは一見親しみやすそうでCMもあんなノリだったからって
軽い気持ちで手ェだしたら皆ガチで殺しにきてる難度で
途中で挫けたライトユーザーも結構居るんでないかな
死亡数ゼロとか狙うとかなり手強いっしょ
552名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 18:50:24.07 ID:T/wVc8MX0
>>547
豚も落ちぶれたなぁw
CD売れたとかゲームに関係なさすぎるw
553名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 18:53:07.31 ID:/6Ep/H710
ピクミンってクリア出来んほど難易度は高くないだろ
1の30日縛りも全パーツ集めたとしてもだいぶ余裕ある
554名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 18:55:48.34 ID:yUzhFbFwP
アサクリのプレイ動画を初めて見たんだが、
キャラや背景自体、特に空気感なんかはかなりリアルなのに、
だからこそなのか動きがもの凄く不自然に見えた。(PS3版もだが)

例えば、キャラが明らかに布製に見える屋台の屋根に乗ってるのに、
屋根が沈まない(凹まない)とか。

例えば、荷馬車に積んである草に飛び降りて潜り込んでるのに、
草が一本たりとも飛び散らないどころか、微塵も動かないとか。

アサクリに限らんが、こういう所で不自然さがもの凄く目立つ。
555名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 18:57:52.58 ID:tu0aIeWq0
ええ
556名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 18:59:44.76 ID:Lcs3rUNW0
作れないんじゃなくて作る必要が無い
557名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:16:32.67 ID:T/wVc8MX0
綺麗な映像のゼルダをプレイしたいファンにとっては本当最悪な状況だよ
10年前の風のタクトから大きなグラフィック進歩してないんだもんゼルダって
558名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:17:39.77 ID:A042+I2mi
アンチャで水がすげえ水がすげえってゴキちゃん興奮してたのに、ピクミンの水はスルー
559名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:18:16.31 ID:Cj+5vr6T0
またお前か。

進歩していないとお前が思っていようと
ちゃんとトワプリでもSSでも新しい試みが試されたりしてる。
560名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:18:25.13 ID:A042+I2mi
>>557
ゼルダファンの中でも少数だからいいんじゃね
561名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:19:08.81 ID:T/wVc8MX0
>>560
少数とは思えないね
562名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:19:59.59 ID:hYbm988/0
>>557
どうしてそんなにゼルダ好きなのに、ゼルダの実機PV見てないんだよ・・・
恐らくあれベースのゼルダ作ってるぞ?
563名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:22:32.27 ID:1uSdVGq90
552 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/06/07(木) 18:50:24.07 ID:T/wVc8MX0 [1/3]
>>547
豚も落ちぶれたなぁw
CD売れたとかゲームに関係なさすぎるw


最近は任天堂信者を装った工作しろって命令出てるらしいな
WiiUスレもこんなんばっかり
564名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:23:08.81 ID:YL7mT/ti0
>>562作ってないよ
あれはただのデモでああいうゼルダを開発してる訳でもないって書いてあったじゃん
565名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:23:46.18 ID:G68H3S+00
HD機でゼルダ級のソフトなんかそうホイホイ出て来るわけねーだろ

バカか
566名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:24:41.33 ID:Lcs3rUNW0
マイクラは実写並みのグラだと糞ゲーだな
実際実写版マイクラみたいなのPCゲーで出てるけど糞ゲー臭が凄かった

そういうことだ
567名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:27:11.83 ID:tu0aIeWq0
作れるならいきなりプラチナに外注とかせずに自社で作ればいいのにな
568名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:27:45.74 ID:rZhkkzP70
わしゃあレトロに期待する
569名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:30:20.08 ID:7+Iov6vK0
>>154
亀だけど、ピクミンさんは元々自然物の中にビビッドな色合いを投げ込むことで背景埋まりを防いで
視認性を高めているアレなので…
マリオギャラクシーなんかでもやってた、嘘回り込み光で光源方向以外のエッジも立てたりしてたのと
同じような工夫というか。
こういうフォトリアルな中にさりげない嘘を混ぜてゲーム向きの絵にするのって大事よね。
動く物体だけ環境光の影響大きくしたりとか。
>>554
アサクリさんは自然現象や物理法則に対しても忍んでいる、という説明を聞いたことがある。
570名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:32:31.79 ID:T/wVc8MX0
>>562
だってあれって何年か前にスクエニがやったFF7リメイク作ってる風詐欺PVみたいなもんでしょ
571名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:37:05.19 ID:etnBalbH0
これ以上の開発長期化はやめてほしいが・・・
572名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:37:40.91 ID:/wK6DRid0
ぶっちゃけインパクトを受けるような映像は皆無だったな。
PS360の拡大スクショ比較戦争に数年遅れでWiiUも参入ってレベル。
573名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:39:19.48 ID:YL7mT/ti0
>>571HD機になったんだから必然的に開発期間も伸びるでしょ
任天堂も今までみたいにソフトポンポン出してらんないと思うよ
574名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:39:22.54 ID:wDGt5ciA0
>>6
金も人もないんだよ
察しろ
575名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:39:34.17 ID:T/wVc8MX0
>>572
それでもせめて
せめてゼルダ・3Dマリオ・メトロイド・ドンキーあたりのPS360同等以上のグラフィックの
ゲーム映像をばんばん流せてたらそれだけでみんなわーってなって
任天堂カンファのダントツ一人勝ち状態になれたよ
なのによりにもよってピクミンがピークだもんな
576名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:41:21.28 ID:yUzhFbFwP
>>569
> アサクリさんは自然現象や物理法則に対しても忍んでいる

そのわりには木の枝は揺れていたが。
忍び損なったかw

ピクミンも水の飛沫がなんか不自然なんだなぁ。
キャラの大きさや飛び込む勢いから想像するよりも
遙かに小さい飛沫しか上がらない。

水の見た目自体は素晴らしいのに。
577名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:41:40.83 ID:T/wVc8MX0
ってか任天堂ならやってくれる
和サードやSCEとは違う
って期待してた人が多かったと思う
でも任天堂も同じようにこのレベルのグラフィックで広大なマップの
3Dマリオやゼルダ等をちょいちょいって作れる力はないんだ
なんだ和サードやSCEとかと同じレベルだったんだ
っていうがっかり感が今回のE3で一番堪えた
578名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:42:57.00 ID:etnBalbH0
>>573
正直勘弁して欲しいね。
579名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:45:38.23 ID:YL7mT/ti0
>>578まあ今までみたいなペースでソフト出すんだったらWiiUの開発人員3倍増くらいしたほうがいいんじゃないかな
580名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:46:03.39 ID:uI/ngZCTO
今年度の決算を黒字で終えるための調整が
いろいろ入ってる気がする
581名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:46:18.65 ID:OHR0Ef2S0
任天堂が作るHaloやらGTAっぽいものを見せる
これだけで良いんだよな
でもやらないのはそんなん意味が無いと思ってるからだろうか
582名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:47:56.12 ID:ZmCLHWsQ0
だからオープンワールドの村雨城を作れと言ってるのに
583名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:48:28.69 ID:T/wVc8MX0
>>581
そうそう
海外メーカーのグラフィックは日本とはお話にならないほど凄い
けどどれもキャラクターやグラフィックが日本受け悪い作風ばっかり
そこが日本人にとっては残念な部分だった
かと言って和ゲーメーカーはPS3や360でまともにゲーム作る力が
5年たっても出来ないまま、悲惨な状況が続いてしまった

でも任天堂なら今までWiiの性能が悪かっただけで
WiiUになれば初めて海外メーカーに匹敵するグラフィックとゲームボリュームで
今までの任天堂ゲームを作ってくれる
そこに期待してた日本のゲーマーは多かったんだよな

正直今回のE3はそのゲーマーの期待を完全に踏みにじるレベルの最悪なカンファでした
584名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:49:02.64 ID:vhZEN4g60
レゴでええやん
585名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:49:19.91 ID:az01CDHN0
>>554,576
全力でどうでもいい
586名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:50:05.95 ID:nboByAO10
>>554
さすがにそれは、「髪の毛がそよぐだけで面白い…わけないだろwww動かしてイヤッホーイとか敵を倒してあーすっきりの方がいいだろ」って感じで、割り切っているのだろう。
ある意味、ゼノブレのフィールドみたいなものかと。

・現実の物理法則や動きを極限まで再現しました、でもそっちの方でマシンパワー食いまくっているので一度に出てくる敵は1体だけです まともなAIも無くてただプレイヤーに向かって正面から襲いかかってくるだけです
・細かい物理法則の再現に関しては割り切りました 代わりに敵はウジャウジャ出てくるししかも攻撃すると防いだりとか頭いいです

どっちの方がゲームとしてあるべきものかっていう。
587名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:50:10.53 ID:tu0aIeWq0
HDゲーは外注任せとかスクエニとかと変わらんな
588名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:52:43.90 ID:uI/ngZCTO
ニューマリでも
四人同時プレイの敵キャラ128体同時表示で
処理落ち一切なしとかだったら
凄さがわかるけどな〜
ねぇか
589名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:54:02.69 ID:LBfUSE1f0
実写並のグラのゲームなんて
もはや予算の都合で作れないと今世代ではっきりわかったのに
グラがいいから何なのさw
590名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:54:44.03 ID:T/wVc8MX0
>>589
任天堂は儲けまくってたイメージがあったから
金もたんまりあってやってくれるんじゃないかって期待してました
591名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:55:21.51 ID:YL7mT/ti0
>>589実写並みかはともかくあのゼルダデモレベルのゲームを望んでいた人間は多いだろうね
無理だとしても
592名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:55:38.33 ID:aRk1z4FK0
自称ゲーマーってゲームじゃなくてベンチマークが好きなんだな
593名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:56:12.08 ID:LBfUSE1f0
>>591
ゼルダは普通にあのレベルっしょ
ピクミンやマリオがゼルダになるわけないじゃない
594名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:58:07.56 ID:KTSM2V7n0
ハード発売前に高解像度のリアル系ゲームを公開しても発売は3年後とかだぞ
そういう発表の仕方は任天堂はもう懲りてるからしないだろう
595名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:59:05.29 ID:U5uXm21h0
ハードまだ発売してもない状況で色々言うのは早漏すぎるだろ
596名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:59:25.80 ID:T/wVc8MX0
>>593
あのデモレベルのゼルダを任天堂はいつ発表出来るんだろうね
別にゼルダだけじゃなくて3DマリオWiiUバージョンでも良いんだが

この感じだとスマブラなんかも開発にかなり時間かかっちゃうのかなぁ
597名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:00:00.96 ID:YL7mT/ti0
>>593あのレベルで広大なマップ作ったとしたら開発に何年かかるんだ?
598名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:00:29.37 ID:LBfUSE1f0
ゼルダなんて普通に3、4年後だろ
早期にでることなんて期待するだけ無駄
599名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:01:27.45 ID:T/wVc8MX0
>>598
えええええええええええええ
待てない;;
4年後だと風のタクトから14年間もゼルダシリーズは
大きなグラフィック進化しなかったことになるんだぜ・・・
600名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:02:30.78 ID:uI/ngZCTO
最大の問題は、HDゴリゴリの超絶グラのゼルダやメトロイドを出したとして
利益では2Dマリオの足元にも及ばないというところ
任天堂の経営が回復するか
次世代機の脅威が目前になるまで
そういうのは期待しないほうがいいかも
601名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:04:07.65 ID:tu0aIeWq0
ケンサクとかスティールダイバーとかには投資できるのにHDゲーには投資できないのか
602名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:05:12.47 ID:YL7mT/ti0
>>601開発にかかる手間と時間が段違いだろ
603名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:06:53.19 ID:OHR0Ef2S0
失敗したらリストラして開発スタジオ潰して…なんて真似できないのが痛い
そんな風になるのもアレだけど
604名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:08:54.53 ID:YdflQI5oi
最初からピクミンレベルのグラフィックが出せるんだから
今後出るゲームのクオリティアップは充分期待出来ると思うがね。
少し経ってから出るであろう3Dマリオ、ゼルダあたり
605名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:09:23.46 ID:UovCflRX0
>>600
利益がすべてなのか?
俺はそうは思わない
606名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:10:27.76 ID:T/wVc8MX0
ピクミンディスるわけじゃないけど
ピクミンをGCからあのレベルぐらいに進化させたバージョン出すのは
ゼルダや3DマリオでWiiUの性能を生かしきってなおかつちゃんとボリュームあるゲーム作るよりは
よっぽど簡単に作りやすいと思うよ
607名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:11:23.68 ID:T/wVc8MX0
>>605
今まで任天堂は散々儲けまくってきたんだし
ゲーマーに還元する意味を含めて
採算度外視で、美麗グラの任天堂ゲーばんばん出してほしいんだよな
608名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:11:54.60 ID:YL7mT/ti0
ハッキリ言ってWiiUソフトの開発人員を大幅増員したほうがいいと思うわ
そうじゃないと発売予定リストに穴あきまくるぞ
もしくはサードを取り込むか
609名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:13:57.54 ID:LBfUSE1f0
ゼルダは赤字覚悟でも力入れる任天堂の看板タイトルだけど
他のタイトルで同じようなことするわけないじゃんw
SCEみたいになっちゃうぞwww
610名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:14:53.84 ID:uI/ngZCTO
>>605
そりゃそうなんだけど
二年連続の赤字は対外的に問題でしょ
鉄板中の鉄板である2Dマリオ二本と
ポケモン本編を出す戦略は
今年度中の黒字復帰の重要性が見てとれる
611名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:15:03.46 ID:T/wVc8MX0
>>609
ゼルダと3Dマリオぐらいはそうしてもいいんじゃないか
WiiUプロモーションのブースターとして
どっちかを今回のE3のカンファで提示できなかったのかなぁ
WiiU発売する年のE3って大事だったと思うんだけどね
612名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:16:39.19 ID:EYfBNu6s0
ピクミンはグラ悪くはないけど
キャラのデフォルメと背景のフォトリアルチックなテクスチャが妙に合ってなくて浮いてる感じ
613名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:17:23.15 ID:yUzhFbFwP
>>586
その通りだとは思う。
極限まで再現する必要なんかないと思う。

でも、キャラや環境が相当写実的に描かれる分、動きに違和感を感じるだけ。

マリオで同じような状況ならほとんど違和感は感じないんだが。
614名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:17:33.57 ID:LVweDtLS0
もともとそういうゲームじゃん
615名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:17:36.29 ID:M+mtS7W0O
カジュアルメインで家族や友達のゲームを中心に展開し
1本でいいから海外勢も一目置くようなグラゲーを作ることだな
616名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:18:08.35 ID:LBfUSE1f0
つーか、マリギャラを高解像度にした以上のグラなんて3Dマリオに必要なん?w
617名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:19:52.69 ID:T/wVc8MX0
>>616
マリギャラはWiiの割にはかなり頑張ってたけど
WiiUの性能をいかせればあれよりもっと全然凄いグラに進化出来るよ
618名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:25:20.91 ID:LBfUSE1f0
実写のような背景を走るリアルなおっさんのジャンプゲーって面白いんすかそれ
619名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:26:09.49 ID:YL7mT/ti0
なぜ実写にする必要があるのか分からない
620名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:27:40.96 ID:LBfUSE1f0
リアルじゃなくていいなら別にグラいらなくね?w
正直マリギャラで一体何が問題あるのかわからんw
621名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:28:21.71 ID:19CvJ1u20
ピクミンはピクミン100匹ワラワラさせるだけでも大変そうなのに
敵も50匹近くいるエリアがあったりする
その制約でグラがあそこまで綺麗なら大した性能だろ
622名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:29:07.58 ID:YL7mT/ti0
むしろああいうフォトリアルじゃないゲームの方が性能の向上によるグラフィックの進歩を体感できるんだが
623名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:29:54.52 ID:T/wVc8MX0
>>620
プレイしたことがないからそんなこと思うんだよ
実際WiiUの性能を生かしきった3Dマリオをプレイしたら
そんなこと言えないぞマジで
624名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:30:59.40 ID:U5uXm21h0
出てないからそりゃ何も言えないね
625名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:31:20.72 ID:LBfUSE1f0
WiiUの性能生かしたマリオって
マリギャラと一体どんな違うことができんだよって話だ
626名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:33:44.26 ID:1uSdVGq90
まさかのオープンワールドマリオ
627名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:36:15.12 ID:yUzhFbFwP
>>625
引力キノコを食って惑星をどんどん呼び寄せたり、
斥力キノコを食って惑星をぶっ飛ばす

リアルタイムで惑星同士がくっついたり、壊れたり、離れたり
もちろん地形は変わるし、重力場も変化する

628名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:39:53.54 ID:kRYOhvSr0
本スレは

WiiUでコアゲーマーゲット!
 ↓
でもHDD内蔵出来ないしLANポートついてないし…以下略
 ↓
キモオタは帰れ!

みたいな発狂の仕方を延々やってるなw
629名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:45:45.13 ID:19CvJ1u20
ピクミンはピクミン100匹ワラワラさせるだけでも大変そうなのに
敵も50匹近くいるエリアがあったりする
その制約でグラがあそこまで綺麗なら大した性能だろ
630名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:48:16.47 ID:ZmCLHWsQ0
なんかピクミンのグラが綺麗というのは
皮肉じゃなくて本気で言ってる奴がいる気がしてきた。
631名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:50:25.30 ID:eG7c2vmb0
259 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/06/07(木) 20:17:01.21 ID:UFwowe1t0
E3でプレイアブルなWiiUタイトルは全て720p
http://wiiudaily.com/2012/06/wii-u-games-run-in-720p/
記者がショー会場で任天堂の人に尋ねたところ、
「E3会場で遊べる全てのWiiUタイトルはネイティブ720pで発売される」
とのこと。しかしながらピクミン3のようないくつかのタイトルは60fpsで
動作するとも語った。


というわけでピクミン3ぬるぬる60fps確定。



どこが技術を持ってないだって?
632名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:51:35.34 ID:U5uXm21h0
綺麗だと思うよ
どう思うかは人の勝手だろ
633名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:53:53.93 ID:e76AtpoE0
>>628
コアゲーマーならHDD自分で買うし、
有線LANも外付けできるだろうからそれも買うだろうし…

わかってて発狂してるならまだいいけど、
ゴキはそんな事もわからないのかと思うとすげー怖い。
日本の将来どうなるのw
634名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 21:00:00.81 ID:oVOW6cRF0
>>628
必要なだけ外付けストレージつけられるし
有線LANもオプションはあるだろうに
ナニが問題なんだと言うんだw
635名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 21:01:59.70 ID:LBfUSE1f0
>>631
720pも維持できず30フレームすらきつい旧世代機並なんて言ってた奴涙目だなw
636名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 21:08:39.95 ID:12SeIsFq0
ゲームには時間がかかる
それもゼルダや3Dマリオなら中身も相応のものを求められるわけだ
E3で発狂するのはかまわんが半端なもの出されて
くそげーって発狂するのもまたあんたたちじゃないのっていう
637名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 21:39:44.25 ID:mnW8/pZH0
本スレも粘着にグダグダ荒らされて大変だな
638名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 22:05:52.51 ID:PGI4yYe60
>>637
まあしばらくはこんな状況でしょ
これでもまだ例年に比べたら荒らしが少ない方だと思うよ
639名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 22:08:31.18 ID:tu0aIeWq0
日本代表として任天堂が海外に底力を見せて欲しい。
640名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 22:10:13.58 ID:XEgyHq6r0
2Dマリオなんかに逃げずにギャラクシーみたいな進化した形の新作マリオでタブコンの
可能性を見せなきゃ駄目だね
641名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 22:11:34.20 ID:oVOW6cRF0
>>640
今後出さないとは誰も言ってないんじゃないの?w
642名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 22:15:26.95 ID:PGI4yYe60
>>641
E3でそれを出して欲しかったってのは有るけどね
ハッタリも時には重要だよ
643名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 22:19:54.86 ID:vhZEN4g60
今年の年末商戦の話する場所ですのでw
644名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 22:21:07.14 ID:9WiMpScO0
発売までまだ時間あるしね
昨年のTGS直前の任天カンファみたいな今年もあるんじゃない?あるといいなぁ

MH3Gだって(雑誌のスクープであったけど)あの時初お目見えだった
645名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 22:23:13.85 ID:hH2UojLAQ
早めに情報だすとすぐ真似してくる猿みたいな会社があるからな
646名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 22:34:24.32 ID:YumGusE00
>>644
間違いなくカンファやるでしょ
ダイレクトもあるし
647名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 23:17:05.06 ID:Hv3Cd5aJ0
だからe3はハッタリしちゃいけないんだって
648名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 23:21:32.44 ID:IfZocCjU0
>>608ハッキリ言ってWiiUソフトの開発人員を大幅増員したほうがいいと思うわ

いまそれをやってるところじゃないか?
649名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 23:23:34.59 ID:JxvSIRNf0
そのハッタリが正しいと勘違いしてるのがPSハードに騙されるわけだな
ハッタリで出したFF13はいつ遊べますか?
650名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 23:24:51.12 ID:PGI4yYe60
ハッタリはモタストの人が可哀想だと思った
651名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 02:31:42.18 ID:P0Qz2ABp0
このタクトから進化ないーを繰り返す奴は
ゼルダSS叩きスレを延々と立ててた奴なので無視推奨
他の人が何いっても全スルーのキチガイなので
652名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 07:52:20.56 ID:hXK+hd0ci
キチガイがいつまで飽きずに頑張るか見守るスレだろ?
結構長文打ち込んでるし、まだやる気あるねw
653名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 11:24:46.24 ID:Y3Gpl9Rc0
WiiUのゲームでKinectアニマルズより綺麗でかわいいゲームなんてないよね

http://www.youtube.com/watch?v=hL3w83ZeOzs&feature=related
654名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 11:45:05.62 ID:4yfusLhP0
>>635
こういうのってマシンパワーが上がってて技術云々以前の話っぽいんだけど
なんでそんな劣化しててクレクレな願望垂れ流す奴後を絶たないんだろうな
655名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 11:51:11.93 ID:l8fT9NZh0
WiiUの性能を存分に発揮して、
全てのオブジェクトを物理演算込みで破壊出来るレッキングクルーを頼むよ
ハンマー→爆弾→最終的にブラストドーザーになる感じで
656名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 13:31:48.69 ID:rV7nyY+j0
任天堂もGDCに社員出向させて技術鍛えて欲しい
657名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 13:35:06.18 ID:t0uP2xPJ0
GDC出てないの?
658名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 14:18:49.21 ID:rKxNKsWT0
ピクミンの地面だけに注目して糞グラとか言ってるアホならいたな
659名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 15:57:16.57 ID:iQJHIz/+0
あのゼルダはよかった
あれが出ないと岩田さぎとるって言われちゃうw
660名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 18:27:56.77 ID:2yZqIbEc0
あれだけ地面アップにしてあのクオリティなら上出来
PS3があんなことしたらボケボケで酷い事になってるよw
661名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 18:56:52.30 ID:oWsfHQhKP
>>655
ゴールドハンマーの空中移動ももちろん物理演算だよな
662名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 19:28:44.14 ID:Y3Gpl9Rc0
初代ピクミンもE3での初お披露目の時はテクスチャがボケボケだったんだよね
でも製品版ではテクスチャがリッチになってた
基本的に任天堂は最後にグラを一気に進化させるんで開発途中の物は参考程度なんだよね
663名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:47:39.36 ID:ZCAMRFgSi
特に宮本さんが関わってるゲームは大きく変わるよね。
最近だとマリオ3DランドのE3発表時と製品版を見比べたらカメラワークや3D具合や、
ギミックの配置が全然違ったね。
664名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:58:03.96 ID:bel2YZY30
monadoも今見ると…いやそんなに変わってないかもw
665 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/06/09(土) 07:58:53.82 ID:7Yjp420i0
まあ確かに、マリカ3DSは当初DSの毛の生えたグラだったのが結局はGC並にはなったな
666名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 09:50:00.34 ID:PgBnhgrP0
ピクミン3は正直微妙だったな。
ベースはGCと同等で
一部エフェクトを強化&追加しただけって印象。
もっと実写みたいな画を期待してたんだけど
あれなら現行のWiiで出してくれって思ったわ。
今の内製じゃあれが手一杯なんだろうな…
667名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 10:38:21.53 ID:pggn9Yve0
668名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 10:42:10.16 ID:EUiuytxR0
出せるかどうかは重要じゃなくて
 「任天堂にHDでの開発力がない」
ていう書き込みを多く残して目に留まりやすくするのが目的だから。
669名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 10:46:05.67 ID:iKcmBi+50
性能が上がったからといって毎回リアルゼルダ作られても困るわ
といってもトワプリぐらいか
そこらへんは性能に振り回されてない感じでいいね
670名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 10:50:36.31 ID:YHamf03J0
HDゼルダやりたいなら素直にDarksiders2やっとけ
671名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 10:52:23.15 ID:pggn9Yve0
>>668
ああ、そういう手合いのね……こりゃ失礼
672名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 11:06:29.87 ID:QjUk5pXv0
>>668
HDでの開発力が無い云々は描画に関しては最早吐き捨てても無駄なレベルに作ってるからなあ
個人的にマリギャラとかの3Dマリオは技術デモ的な側面も持ち合わせてると思う
673名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 15:25:19.28 ID:+h4txc9Q0
今のHDゲーは造形の美しさは当たり前で高度なAIや自然なモーションが
なければHDゲーとは言えなくなってるんだよね
任天堂やセカンドにはその辺のノウハウが無いから非常にきびしいよ
事実レトロはE3で新作をお披露目できなかったからね
674名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 15:39:53.58 ID:EUiuytxR0
なんで新しく技術のある人を採るとかそういう発想がないんだろうね。

つーか、任天堂ってモーション凄いけどな。
675名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 17:10:49.53 ID:+h4txc9Q0
いくら海外の開発者が流動的といっても本当のキーマンは渡さないよ
それに本当に大事部分は会社のノウハウとして残るので一人ぐらい奪っても意味ないよ
事実ミヤホンもMSの誘いを今の開発チームがいないとやりたい事ができない
と言って断っただろ
676名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 18:25:43.09 ID:EUiuytxR0
スクエニでエンジン作ってるのはセガのソニックエンジンの人とフロムのAIの人だよね。
677名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 19:42:38.59 ID:+h4txc9Q0
和ゲー()の技術者なんてどうでもいいざんしょ
678名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 20:19:46.74 ID:+h4txc9Q0
日本の開発者は技術力がないのを素直に認めて洋ゲーモドキを作るのは
止めたほうがいいね。カプコンでさえ糞モーションで叩かれてるんだから
諦めたほうがいいよ。もっと独自のグラや面白さで勝負すべき
679名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 22:23:23.56 ID:pggn9Yve0
新世代とか次世代とかじゃなくて「HDゲー」っていうのにすごい違和感
680名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 04:46:55.31 ID:GFWAphAO0
HDグラというのは主に三種の神器を使った物だから、任天堂にも作ることはできるけど、
次世代グラは無理だね。どのソフトを見ても高ポリ、高度なGI処理、大量のパーティクル
は使われてないからね。
681名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 06:04:38.17 ID:OviZsWN40
"高ポリ"で検索してもアンチエイジングの情報ばかりなんだが
GPUをバイオリレーションシステムで動作させるのか
682名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 10:08:40.50 ID:IxUXZe9f0
>高ポリ、高度なGI処理、大量のパーティクル

それって要るの?
683名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 10:24:49.44 ID:JIHbrjesP
>>682
フォトリアルな映像を作る事が大事(だと開発側が感じている)なゲームには必須
684名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 12:26:30.48 ID:GFWAphAO0
>>681
テッセレーションは正確には高ポリゴンという意味ではないし
ディスプレイスメントマッピングでは文字数が多すぎるので
高精細なポリゴンモデルのことを高ポリと言ってるだけだよ
685名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 12:50:08.42 ID:536XG9PL0
俺語ですか
686名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 16:56:17.47 ID:qC1ms6/v0
そもそもポリゴンが高いと云うのに何か違和感が
687名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 17:39:11.37 ID:qPNyV0qPi
なんで高精細なポリゴンモデルを任天堂が作れないの?
688名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 18:23:00.09 ID:GFWAphAO0
WiiUは性能が低いから次世代グラが無理なだけでHDグラは可能だよ
1〜2万ポリゴンのマリオを動かすことくらいは出来るよ
689名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 21:39:46.41 ID:OviZsWN40
ポリゴン数の話なら「高い」じゃなくて「多い」

あと"ディスプレイスメントマッピング"で検索するとポリゴン数を少なくした上で細かい表現が出来る技術らしいけど
この技術を使いつつポリゴン数を減らした時の『見た目』の比較をしないでポリゴン数だけの比較って意味ないんじゃ?

それと技術用語と勝利宣言用語は別々にしてくれ
わかりにくい
690名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 21:50:15.83 ID:OviZsWN40
うわごめん思いっきり間違えたわ
>>689のは法線マップの勘違いだった

って事は生成したポリゴン数もあわせて1,2万って事か?
また間違えると恥ずかしいしソース知ってる人いないか
691名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 22:55:31.77 ID:lcpwhxKw0
うーん
692名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 23:15:18.72 ID:GFWAphAO0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090410_110682.html

↑は30fpsのソニックのグラだけど、WiiUの3Dマリオはたぶん60fpsになるから
これより少し劣った感じになると思うよ
693名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 05:43:27.67 ID:JX9RPAdf0
根拠は自分の妄想か
アホだな
694名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 15:39:54.18 ID:sM2X4hBA0
洋ゲーはすでにHDグラの次の世代に行ってるから
和ゲーはもう永遠に追いつけないだろうね
695名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 19:00:39.81 ID:+NXEjiZz0
>>669
WiiUのリアルゼルダやりてーよ
いつ出るの?
696名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 19:02:21.60 ID:+NXEjiZz0
>>682
少なくとも3Dゼルダや3Dマリオにはいると思う
697名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 19:02:37.17 ID:+NXEjiZz0
>>694
任天堂ならやってくれるって信じてたのに
698名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 19:08:05.40 ID:lDzHUYnp0
>>695あと4年以上かかると思う
トワプリからSSもそんぐらいかかったし
699名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 19:10:53.90 ID:+NXEjiZz0
>>698
4年!???
待てないよ!!!!!!!
700名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 19:19:34.00 ID:t20HTWju0
まず日本の開発チームでRTSを作れる、作ってるチームなんか皆無なんだよ。
海外のPCソフトには沢山あるけど、日本じゃ内製で開発経験がのこってるのなんて任天堂だけだろ
701名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 19:37:29.04 ID:7putuzfU0
>>699
ゼルダはいつもそれくらい掛かってるのに。

そういうお仕事だとは思うけど、ファンのフリをして何の意味があるの?
702名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 19:40:19.08 ID:8xU85OtO0
SSはモープラ関連で苦戦したからそれだけかかったんじゃなかった?
703名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 20:01:48.78 ID:+NXEjiZz0
>>701
だってSSのグラがかなりいまいちだったからさ
もっと言えば10年前の風タクからゼルダってまともにグラフィック進化してないんだぞ?
704 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2012/06/11(月) 20:04:02.41 ID:ru7SM+8yP
>>699
お前のゼルダ歴を教えてもらおうか
トワプリ→SSはやったよな?
705名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 20:05:46.59 ID:+NXEjiZz0
>>704
スーファミゼルダ
夢を見る島
時オカ
ムジュラ
風のタクト
トワプリ
SS

これが俺のゼルダ暦です
グラフィックがタクトから10年以上まともに進歩してないのが本当悲しいです
706名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 20:07:01.67 ID:t3rFLemu0
髪の毛一本が揺れないと怒っちゃうひとっているんだね
707名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 20:14:38.12 ID:JIKZCvJG0
ID:+NXEjiZz0
コレいつもの基地害ゴキブリじゃん
708名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 20:15:36.07 ID:gy7TZ/Z20
>>706
髪の毛一本づつを揺らして喜ぶより、
変な生物を1000匹操って宝探しや巨大生物の撃退をしたり、
戦車を1000台操って敵軍の戦車1000台とドンパチしたり、
独自のAIで動いているライバル車999台を相手にレースする方がゲームとしては楽しいのにな。
709名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 20:18:46.21 ID:+NXEjiZz0
>>707
ちげーよ
710名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 20:22:06.25 ID:YawO52ka0
>>705
タクトは比べようないが、時オカ→トワプリが進歩してないとかw
711名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 20:23:05.28 ID:+NXEjiZz0
>>710
時オカ→トワプリは大きく進歩してるけど
タクト→トワプリは系統がかわっただけで別に特段グラ進歩してないよ

だからタクトから10年以上ゼルダのグラが進歩してないって言ってんだろうが
712名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 20:25:28.10 ID:szuw72fG0
+NXEjiZz0
お前の脳内ではな
713名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 20:25:45.04 ID:bbp+3sVI0
十年以上って・・・どこからどこの期間?
714名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 20:26:34.56 ID:+NXEjiZz0
タクトが2012年に発売して以来ゼルダシリーズは大きくグラフィックが進化してないんですよ
本当残念ですよ
早くWiiUの性能生かしきった美麗3Dゼルダやりたいですよ
715名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 20:33:00.53 ID:qOXD0uCHP
フォトリアルなゼルダがやりたいのか?
716名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 20:33:01.60 ID:7putuzfU0
>>709
違わないじゃん。
717名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 20:33:17.73 ID:sxbUE68D0
>>714
病院行ってお薬もらってこい

タクトが今年とかw
718名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 20:34:58.28 ID:+NXEjiZz0
>>715
アサクリ並のグラのゼルダがやれるなら3万は出すね俺は
719名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 20:35:11.15 ID:+NXEjiZz0
>>717
2002年の間違いね
720名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 20:35:13.53 ID:YawO52ka0
>>711
系統が違うならタクトとトワプリは比べようが無いだろw
てか、据え置きはタクト〜SSまで3作しか出てないのに、なんで10年以上とかつけるんだ?ゴキの印象操作か?
721名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 20:35:58.16 ID:+NXEjiZz0
>>720
比べようあるだろ
普通にタクトで時オカ・ムジュラに比べて大きくグラ進化したけど
そっからは10年以上大きな進化無し
がっかりですよ
722名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 20:36:42.07 ID:wCU8sk1D0
情開の技術者が育っていないのは数年前から指摘されてたよ
723名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 20:37:08.82 ID:TohIBb250
もしかしてアンチ任天堂ってグラの良し悪しもまともに判断できない?
724名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 20:38:50.17 ID:7putuzfU0
>>723
できてないね。
ポストエフェクトや擬似HDRの導入でトワプリはあの世代では相当がんばってるのに。
725名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 20:40:18.70 ID:+NXEjiZz0
トワプリが別に悪いとは言ってないじゃん
タクトから大きくグラフィック技術が進化してないという事実を言ってるだけで
726名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 20:41:16.70 ID:RDwKIj8v0
>>18
開発者だとしたら問題発言だなこれw
客を馬鹿にして稼ごうって方が甘くねーか?w
727名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 20:42:16.10 ID:ybexNE5DO
>>725
同一ハードなんですが。
728名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 20:42:34.94 ID:ZVDngqy40
>>725
グラフィック技術って具体的になんですか?
729名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 20:43:34.18 ID:+NXEjiZz0
>>727
はい同一ハードだからグラが大きく進化してないのは仕方ないですよ
でもそういう理由もあって2002年のタクトからゼルダシリーズのグラフィックが
大きく進化しないまま10年以上たって
WiiUのゼルダがいつでるかもわからない状況っていうのは
本当悲しいですよ
730名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 20:45:15.21 ID:ybexNE5DO
>>729
グラ進化させなくてもゲーム性煮詰めて3〜4年掛かるのが
ゼルダじゃ当たり前なのに
今更いちいち悲しむ意味がわからないんすが。
731名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 20:45:55.16 ID:t3rFLemu0
またほっといたら3桁レスするひとですか?
何言っても暖簾に腕押しの会話にしかならないよ
732名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 20:46:53.49 ID:+NXEjiZz0
>>730
今更悲しんでないよ
ずっと悲しんでるんだよ
ずっとアサクリとかCODとか
そういうレベルのグラフィックのゼルダをプレイしたいって何年も待ちわびてるんだよ
それなのにあと4年とかそれ以上とか待たないといけないなんて
地獄
733名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 20:48:09.45 ID:ZVDngqy40
>>729
ゼルダはエフゼロやスタフォなんかと違って、1ハードに1本は必ず出てるんだから
グダグダ言わずに大人しく待ってればいいじゃん
734名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 20:48:37.12 ID:7putuzfU0
繰り返し何度も同じ趣旨の書き込みをするお仕事としか思えないわ。
735名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 20:50:46.20 ID:qOXD0uCHP
残念だが、どう進化してもアサクリやCODの方向にはならないから...

736名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 20:51:54.82 ID:YawO52ka0
ゼルダ好きなら、グラよりもマンネリ気味のダンジョンとかストーリー気にしたほうがいいと思うがな
737名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 20:52:05.69 ID:QoroV0cw0
>>735
単純なフォトリアル方向へはいかないだろうねえ。
738名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 20:54:21.27 ID:+NXEjiZz0
>>735
全くそっちと同じ方向じゃなくて
同じレベルのグラフィック技術の3Dゼルダがやりたいわけ

>>736
ぶっちゃけグラがアサクリレベルのゼルダなら
マンネリ気味のダンジョンでもかなり楽しめると思うよ
SSみたいな汚グラだとどうしようもないけど
739名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 20:55:05.79 ID:ZVDngqy40
>>738
だからグラフィック技術って具体的に何なのさ?
740名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 21:05:25.25 ID:J2kWCtYkO
>>738
>ぶっちゃけグラがアサクリレベルのゼルダなら
マンネリ気味のダンジョンでもかなり楽しめると思うよ

こういう事言っちゃうとゲームの中身を語る時
説得力なくなっちゃうから言わない方が良いよ

グラが良ければマンネリダンジョンでも何でも良いという極論になる
マンネリダンジョンは嫌なんでしょ?
741名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 21:07:42.82 ID:sM2X4hBA0
普通エミュでWiiソフトをHD化するとほとんどのものが魅力が増すんだけど
ゼルダSSはなーんにも変わらないんだよねぇ。あれはセンスがなさ過ぎるわ
742名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 21:11:48.41 ID:1OXg1U4Y0
センスねぇ…
743名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 21:11:59.51 ID:ZVDngqy40
何で技術技術言う奴って、技術について聞くとだんまり決め込んじゃうんだろw
744名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 21:14:59.45 ID:1OXg1U4Y0
>>694
せっかくだから聞いてみよう

次の世代ってなんなんだ?

745名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 21:31:47.15 ID:sM2X4hBA0
次の世代というのは見た目的にはテッセを利用したディスプレイスメントマッピングや
高度なGI系処理、大量のパーティクルだけどもっと大事なのはリアルな
フェイシャルアニメーションや自然なモーション、高度なAI、環境破壊などかな
造形がリアルになると動きもリアルにしないと不気味の谷が発生するからね
746名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 21:33:30.32 ID:QoroV0cw0
>>741
アレのセンスがねえって…まあ価値観はそれぞれだが。
747名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 21:40:31.02 ID:1OXg1U4Y0
>>745
DX11のことを言っているわけだな
洋ゲーはもうその段階まで来てるのか?
748名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 21:51:13.99 ID:ApI2ywBg0
ロンチタイトルの描画解像度が720Pて本当なの?
749名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 21:59:52.50 ID:+NXEjiZz0
>>740
ゼルダのマンネリ気味のダンジョンはそこまで嫌じゃないかな個人的には
褒められる部分じゃないけど
そこに加えて美麗グラがのせられるなら俺的には大満足
FPSなんかと比べたらまだマンネリ気味でも色々システムやダンジョンに工夫がこされてるし
750名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 22:05:58.83 ID:sM2X4hBA0
今回のE3でのWiiUの映像を見た限りではGPUは300〜400GFLOPSくらいしか
なさそうだったねぇ。 たぶん次箱は1.5GFLOPS以上だろうから5倍くらいの
性能差がありそうな気がするわ
751名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 22:40:52.31 ID:VcEa1vuv0
ゼルダと言えば、ニンテンドーランドのゼルダアトラクションの体験映像で
BGMに神トラの裏の地上が流れてるのが確認できてテンション上がった。
752名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 00:39:33.20 ID:UbOwhOX/0
ゼルダはグラが変わってないんじゃなくて雰囲気を「変えてない」んだろう。
リアルちっくなグラを目指したのは64時代とトワプリぐらいで、
あとはゼルダに限らずスーファミの進化系みたいなグラ、と言うより雰囲気。
もう伝統芸能みたいに「変えちゃいけない」の領域なんじゃねーの?

アメ公の作品だって、トムとジェリーが超グラになったりしてないだろ。
それと同じようなもんだと思う。
753名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 07:02:51.98 ID:BvStxGjR0
>>750
次世代箱はPSP以下なんすか
流石ですね
754名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 07:10:38.71 ID:RKpC9rQw0
かっこいい技術の名前とか凄い数字とかで勝利宣言をしたいだけの奴にとって
そういう宣伝をしないメーカーが実績を出す事はあっちゃいけないことなんだろ
755名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 08:44:59.05 ID:mfwSFQ8l0
その実績も過去の栄光になりつつある
756名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:09:51.65 ID:cP0bgH8K0
古い人が作れなくても
作れる人を採用していけば良いんでないの?
757名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:59:09.58 ID:j4S9Cdj+0
ぶっちゃけると只の人海戦術だから
下請けに出すか人を雇うかするだけ
758名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 13:56:56.73 ID:kEmX8JrC0
>>741
それはSDでもHDでも見栄えが変わらないってことでむしろ任天堂のグラ表現が優れていることに他ならないんだが
759名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 20:48:38.50 ID:S8UKDCbv0
任天堂の場合は球体をHD化するようなもんだからな
760名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 21:02:22.36 ID:XdqXF+iPP
>>759
喩えがハイレベルすぎてよー分らん

球体って何のことだ?
761名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 01:31:50.32 ID:PwzMYulM0
円はいくら解像度上げても円ですよってこと
762名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 02:52:22.13 ID:jFHVDm3g0
曲線は解像度上げたら綺麗になるけど?
763名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 06:08:55.83 ID:L4sz2WPj0
利益が出ない
764名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 06:25:08.43 ID:62GCU9gP0
任天堂はゲーム開発にコストをかけたくない
高画質で重厚長大なものじゃなくて
お手軽、アイデア勝負なんですよ
765名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 06:45:18.67 ID:QHwEBT2z0
任天堂は
HD画質のゲームがSD画質のwiiのゲーム以下の売り上げばっかりだっていう現実が。
きっと任天堂もwiiUの開発で色々困惑していたはず
766名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 06:46:07.18 ID:WCx1qbOf0
E3のソフト群を見てもその傾向は出てたね
普通HDゲーは少なくとも20億くらいは掛けるものだけど
任天堂には全くその気がないんだよねw
767名無しさん必死だな@転載禁止:2012/06/14(木) 06:47:23.79 ID:kKBVApcT0
ぶっちゃけ、和サードは全員作れない。
任天堂とMS,海外サードのみがHDゲームを扱える
768名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 06:47:44.45 ID:96CVCk5eO
日本会社は金ないんだよ
わかれ
769名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 06:50:03.62 ID:SoRXrOGD0
セコい商法でしこしこと搾取しといて金が無いねぇ
770名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 06:57:53.37 ID:ATion70M0
任天堂はコストかけてるよ。ただそれがグラフィックよりもプレイアビリティやレベルデザインのほうにより時間をかけてる訳で。
表現ならマリギャラやゼルダSSの自分の周りだけ別世界に見えたり、タクトのアニメやゼルダSSの水彩表現なんかは技術面の試行錯誤に時間がかかるからかなり大変だと思う。
一方で、単にリアルっぽく見えれば綺麗に見えるってのは、まあわかりやすいところではあるね。誰でも一つの方向性で評価出来るから、訴求力がある。

あと、ちゃぶ台返しに見られるようなやり直しはコストがかかりすぎて体力のない企業ではやれないね。
そういうところはバランスが悪くても取り敢えず売ったり、後から完全版を作ったりして場合によってはブランドに傷をつける。短期的には利益が出るだろうけど長期的にはどうかな。
771名無しさん必死だな@転載禁止:2012/06/14(木) 07:04:53.76 ID:kKBVApcT0
>>770
まあグラ厨は漫画の個性や、美術でゴッホやピカソが評価されてるのは
全くわからないんだろうな
ゲームってのは総合エンターテイメントってのが理解できていないから
772名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 07:26:38.42 ID:62GCU9gP0
でもコア層を取り入れるならリアルなグラが重要じゃないのかな?
非コアゲーマーというか一般層はモシモシゲーに流れた結果、任天堂が苦しみ始めた。
773名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 08:52:19.92 ID:bmPaU3y50
>>772
3DSの売れ行き見てたら、もしもしに流れたのはPSPを買ってた層に思えるんだが
774名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:50:30.51 ID:B+BaR1RP0
>>772
そもそもリアルなグラじゃなきゃやだとか言うのは
コアゲーマーと言うよりもにわかゲーマー
775名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:54:42.50 ID:ijhCEOyO0
コアなゲーマーほどグラより内容重視だぞ
ムービー主体のゲームが幅利かせてたのを一番嘆いてたのはコアゲーマーだし
776名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 19:51:41.71 ID:ucOIzrV0P
じゃあ何で今でもグラはどんどんリアリティの高いところに向って進化してるんだろ

それが喜ばれて売れるからじゃないの?
777名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 19:57:41.08 ID:ijhCEOyO0
この世で一番売れてるのがWiiスポな時点でグラのリアリティなんて望まれてない
ごく少数のグラオタと自己満足な自称クリエーター様が勝手に需要があると勘違いしてるだけ
778名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:00:42.45 ID:aqdOuanb0
>>776
フォトリアルは性能上がった事が一番簡単にわかるからそれでカジュアル層取り込みたいって事でしょ
>>775が言ってる通りコアなゲーマーなら性能なんか気にせずソフトの内容で選ぶしな
もっともカジュアル層も一部のブランドでソフト選んでるようなもんだからある意味内容で選んでるかもしれんが
779名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:32:22.04 ID:ucOIzrV0P
>>777
でもさ、リアリティの高いグラのゲームもかなり売れてるよ

なんで1番しか見ないの?
2番以降は底辺でだんご状態なら分るけど、そうじゃないと思う
780名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:41:01.28 ID:ijhCEOyO0
01 Wii Wiiスポーツ(任天堂)7722万本↑
02 FC スーパーマリオブラザーズ(任天堂)4024万本
03 GB ポケモン赤緑青(任天堂)3137万本
04 GB テトリス(任天堂)3026万本
05 Wii マリオカートWii(任天堂)2839万本↑
06 Wii はじめてのWii(任天堂)2838万本
07 FC ダックハント(任天堂)2831万本
08 Wii Wiiスポーツリゾート(任天堂)2812万本↑
09 NDS NEWスーパーマリオブラザーズ(任天堂)2595万本↑
10 NDS nintendogs(任天堂)2411万本

11 GB ポケモン金銀(任天堂)2310万本
12 Wii Wiiフィット(任天堂)2256万本
13 NDS マリオカートDS(任天堂)2230万本↑
14 Wii NEWスーパーマリオブラザーズWii(任天堂)2215万本↑
15 SFC スーパーマリオワールド(任天堂)2061万本
16 Wii Wii Wiiフィットプラス(任天堂)2008万本↑
17 NDS 脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)1950万本
18 GB スーパーマリオランド(任天堂)1814万本
19 NDS ポケモンダイヤモンドパール(任天堂)1807万本
20 FC スーパーマリオブラザーズ3(任天堂)1728万本
781名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:43:34.11 ID:ijhCEOyO0
グラがいいのと売り上げは関係ない
782名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 21:49:00.34 ID:hyu4GjXe0
数字ってわりと都合の良いトコ切り取れるよね

■2012北米・ゲームソフトランキング・トップ20(個数ベース)
1:コール オブ デューティ モダンウォーフェア3
2:JUST DANCE 3
3:マッデン NFL 12
4:The Elder Scrolls V: Skyrim
5:バトルフィールド3
6:コール オブ デューティ ブラックオプス
7:バットマン アーカムシティ
8:Gears of War 3
9:JUST DANCE 2
10:アサシンクリード リベレーションズ
11:ポケットモンスター ホワイト
12:ズンバフィットネス:ジョイン・ザ・パーティ
13:NBA 2K12
14:レゴスターウォーズ3:ザ・クローンウォーズ
15:ポケットモンスター ブラック
16:NBA 2K11
17:モータルコンバット2011
18:マイケルジャクソン ザ・エクスペリエンス
19:NCAA フットボール 12
20:LAノワール
783名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 22:02:08.06 ID:g+h0UQgS0
wiiスポーツとかスーマリはコア層じゃなしに一般層に売れたから数が大量に出たんじゃないの?
ただ、そのような一般層がモシモシに流れてしまったので、
任天堂としてもリアルグラのFPSやってるようなコア層を引き込みたいわけだ
784名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 22:39:00.52 ID:1Ew7DKj80
スーマリはモシモシ層じゃないだろ
785名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 23:52:12.37 ID:aqdOuanb0
一般層に売れなきゃそもそも何百万とか行きませんから
786名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 00:13:59.84 ID:UqLbyVwg0
FPSやってるようなコア層なんて少数じゃん
そんなゴミのために金かけるなんてアホか
787名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 00:36:28.89 ID:N1MOF+NS0
>>782
メリケンはZekrom人気なのか
788名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 05:33:51.29 ID:LgCQc3HK0
リアルなグラの方が自然現象を再現しなきゃならないから求められる技術水準も上だからな
789名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 06:43:18.16 ID:xCvC/ztK0
グラフィックがたいしたことなくても売れるには、つまり中身が重要。
新しい驚きや体験はそんなに簡単に作れるものじゃない。
当然実験や研究が必要になってくる。リスクは高くなり、余裕のないところでは企画も通りにくくなる。

映画でもそうだけど続編やリメイク、原作ものをわかりやすい映像美を売りにしたものになる。映像美ならCMでも伝わりやすいからね。

映像美以外の売りはCMで伝えるのは難しい。
しかよ新しいタイプゲームのゲームならなおさら。
こういうのは性格上口コミによるジワ売れが多くなるね。
790名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 07:05:46.61 ID:WawWCIJg0
>>786
国内市場しかみてない人なんだろうけど、北米市場はFPSが主流だ。
ポケモンとか小学生向けはそれなりに売れてるけど、
一般向けの任天堂タイトルの売れ行きは明らかに陰りが見える。
791名無しさん必死だな
ソースなりなんなり貼ってから言えよ
つーか一般向けって…ほとんどが一般向けだろうが