PS/SSの頃って個性的なゲームいっぱいあったよね

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1名無しさん必死だな
挑戦的な新規タイトルがバンバン出てた
わけわからんゲームも多かったけど
すべてが懐かしい
2名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:27:55.86 ID:qVz6zYeL0
歴史は繰り返す
3名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:31:50.29 ID:P/ObA8GA0
実験精神もあったし、時間を掛けてゲームが作られていた時代
4名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:32:37.99 ID:bJLInwKX0
中古ショップ行って、980〜1980位で売ってる昔のPS1タイトルが実は面白い。
見た目的には苦しいけど、ゲームとしてみたら実はイケる。

その真逆が今のPS3
5名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:33:06.85 ID:H8WDhizs0
2dから3dになって個性的というか面白味が増したように
今はコントローラーが変わって操作性に個性が出てきたけどそれに完全に乗れ切れてない
6名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:34:11.91 ID:xytzDJrDP
DS全盛期もそんな感じだったけどな。あと、FCからSFCへの過渡期もかな。
DS時代 or FC→SFC時代<<(越えられない壁)<<PS/SS時代なんて言うような奴がいるとしたら、
そいつがたまたまPS/SS時代に一番たくさんのソフトに触れてたっていうだけだと思うぞ。
7名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:34:45.26 ID:nrhskh4A0
今は朝鮮的なゲームばかりだけだどな、って言わせたいんだろデビッド・マニング
8名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:36:59.14 ID:qVz6zYeL0
>>6
FC、PS、DSはそんな感じだね
間のSFC、PS2はそこで生まれたもの主体の安定期という感じ
9名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:37:04.17 ID:u6fFQci40
>>3
パイオニアスピリッツ!
10名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:37:20.91 ID:+Z9PqWn00
操作が面白いと言えばWiiUはリモプラを同梱するのかね
WiiSpoでリモコンの可能性に夢を見てDQSで現実に戻されたあの頃
最初からリモプラだったら凄いことになっていたんだろうな
11名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:37:40.00 ID:H8WDhizs0
Kinectの乱用、wonderfuck
wiiリモコンは使い方うまくなってるけどゼルダssの水中操作とか無駄に使いすぎるときがあったりと・・・面白かったけどね
12名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:38:19.70 ID:o7gFdA3n0
SMEは有能だったからな
13名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:38:47.64 ID:QrMlnr820
個性的という言葉で片付けていいものかどうかわからんけど

デスクリムゾン


続編もでたしアーケードにも進出した謎のヒット商品。
14名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:39:48.87 ID:xytzDJrDP
>>10
既存のコントローラーは使えるってことみたいだから、使えるけど今更新品は同梱しません
って感じなんじゃね?
15名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:41:56.27 ID:H8WDhizs0
wiiリモコンの普及台数的に問題ないでしょ
16名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:43:10.36 ID:u6fFQci40
IQとsaiは良かった
17名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:43:21.06 ID:K+Vh8L75i
今はすっかりオタや腐女子向けで安定してるIFは厄とか出してたな
18名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:43:45.14 ID:rjA6iajY0
CDプレーヤーで聞くと面白警告メッセージが入ってたり
19名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:44:22.21 ID:/QoR75A50
>>10
レギンがもっと早く出ていればと思う。
WiiUでぜひともリベンジして欲しいね。
20名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:45:17.02 ID:QrMlnr820
>>18
それをネタにした音楽CDもあったよな。
「このCDはPCエンジンCDROM^2専用そふとじゃないの、だから普通のCDプレイヤーで聞いてね!」
21名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:46:12.06 ID:6rEmAZSk0
サターンにFF出てたよな
ファンキーファンタジー…
22名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:46:36.76 ID:LcTq93bb0
当時はSFCの天下で任天堂の全盛期であったから
その覇権を奪おうと思ったらSCE陣営もSEGA陣営もどんどん新しい事に
挑戦していく必要があったのではないか。
特にSCEは当時新参だったしな。ガンガン新しい事をやっていかないと、市場開拓が出来なかっただろう。
まあ、それ故、PS・SSはかなり売れ、結果としてPSは覇権を奪えたんだろうが。

しかし>>2も言うように歴史は繰り返すもんだ。
SCEは一度覇権を握ると、守りに入り、全然新しい事をやんなくなった。
その結果が、今の低調に繋がってると言えるだろう。
23名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:48:20.13 ID:LcTq93bb0
>>18
サターン初期のソフト(VFなど)は音楽プレイヤーに掛けると
そのまま、ゲーム内の音楽が再生される仕様になってた。
ある意味サウンドCDがついてるようなものだw

でも、やっぱり問題があるのか、そう言うソフトはいつの間にかなくなり普通に
警告メッセージが流れるようになった。
24名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:49:26.27 ID:1wdRwWywi
そりゃ、時が経てば経つほどに新しいものは出なくなってくるはなー
ほとんどにおいて言える事だけど
25名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:50:35.30 ID:xytzDJrDP
>>23
いや、問題があったわけじゃなくて、圧縮伸長技術の進歩で音楽データを生のまま収録っていう
ことがなくなっただけだ。
26名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:52:35.31 ID:u05ejQ+V0
>>23
それはサターンの数年前にCD-ROM2が通っていた道
27清水鉄平さん瀕死だな@ステマ禁止:2012/06/05(火) 18:53:09.03 ID:wGL4YqDu0
釣りキチ鉄平を通報しましょう

【速報】 鉄平が動く
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1338887489/l50
28名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:57:17.26 ID:RvqWMVgp0
この頃からアーケードの完全移植が可能になり始め、
大容量(CD)やインターレースによる高解像で
文字表現が多いPCゲーなどのAVGやSLG、家庭用以外のRPGなんかも容易に移植でき
2D、3D混在の色んなゲームが出来るようになった

ゲーム業界で言えば脂の載った時期だと思う
逆に言えばここから先が衰退していったとも言える
29名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:57:38.45 ID:GfZDBA7z0
PS、SSまでの新ハードが出た頃はフロンティアスピリッツを持ってるのが多かった
PS2は全然駄目だったけど
wiiとDSでまた色々作る所がでたけど
ソニー包囲網でキモオタ向けのギャルゲーが多くなってて
日本のサードは駄目だと思ったな
30名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:59:07.88 ID:i1l3x6JQ0
>>23
当たり前だけど、音楽CD再生してたら裏読みとかに問題出るからな
中期以降は圧縮音源だわ。別に特殊ではなく一般的な形式だからPCで複合も簡単だったしまずかったとかそういう話は全くない
31名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 19:05:13.16 ID:x520UFeV0
東京ジャングルが延々とクソゲークソゲー言われてるのを見ると続編まみれになるのも仕方ない気がする
32名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 19:09:13.77 ID:1y6zu2WP0
グラ史上主義が原因だろ
33名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 19:10:01.15 ID:BvF5qpf5i
過去に遡ればそれだけ独創タイトルは増える。
最近のゲームはテンプレができちゃってて。
フルーツ食べて100点とかいうゲームはもう出てこない。
34名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 19:11:53.96 ID:2rVbmZ/Qi
>>28
アケの移植ってST-VやSystemなんちゃらはあったけど大型タイトルはなかったし
移植にしても完全移植と呼べるレベルのもほとんどない
NAOMIやなんかが出てくる次の世代がアケ完全移植ができるようになった世代じゃないかな
35名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 19:22:47.94 ID:+naBAazp0
PS1だとacidや鈴木爆発は良かった。
36名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 19:28:16.97 ID:k/ca8Mpb0
あのグラだから出来たんだと思う
今のグラで変なバカゲーとか出しても相手にされずに終わる
37名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 19:33:59.86 ID:LcTq93bb0
>>28
SFC時代はゲームに勢いがあった時代だけど、それと共にゲームが成熟化してた時期であった。
そんな時出てきたPS、SSそして64はまさに「技術革新」と呼べるようなハードであり従来には無かったようなゲームが可能になった。
それにより、ある意味ファミコン初期みたいな、ゲーム開拓時代に戻った と言うことも出来るんだよな。
新ハードによる新技術で出来る事を、一つ一つ試していった時代であると思う。
それがまたPS2くらいの時代で成熟化し停滞しちゃう訳だけれども。

またあの頃みたいな「技術革新」的なものが出ればゲームというものも盛り上がるかもしれないね。
38名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 19:45:21.88 ID:NkVeRM16O
>>37
360度立体映像ホログラムまで待とう
39名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 19:47:24.40 ID:2eKexn2xO
マルチメディアという言葉に幻想いだいてワケわからん会社が続々参入したんだよな あの頃
40名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 19:47:40.74 ID:1fySoGkZ0
ここ数年のは記憶に残るようなゲームがまったくないね
41名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 19:47:58.81 ID:dHjhYYau0
厄・フィロソマ・ジャンピングフラッシュ・NOELは大好きだった
今も大事に棚に並んでる
42名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 19:50:52.24 ID:iK0pwJQj0
>>36
どうかな?
滅茶苦茶リアルなバカゲーもありっちゃありだぜ。
43名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 19:51:24.43 ID:z2xWLEIDO
もうどこもバカゲーを作る余裕は無い
44名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 19:53:26.17 ID:5tjBy6Bj0
WiiやMOVEやキネクトがダメでDSはそれなりに扱えてたのを見ると
もう日本サードは新しいことやりたくても体力が無いんじゃないかと思えてくる
45名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 19:54:21.18 ID:foAK2Aq30
面白いのはPSじゃなくてゲームソフト
46名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 20:00:39.36 ID:/dTYsIqRi
DSもそんなに扱えてたかなあ
マップ表示とかステータス表示とか
とりあえず使いようがあっただけと思うけど
47名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 20:07:07.98 ID:KkWhA80g0
DSは変なのがいっぱい出そうだったけど
結局あまり増えなかったね
48名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 20:10:07.80 ID:LcTq93bb0
>>42
例えばクレイジータクシーなんかはバカゲーの一種だが
ああ言うのは街がリアルに作られてるからこそ、かえってギャップで面白みを誘う
タイプのゲームだよな。
そういうのもあるよね。
49名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 20:18:54.76 ID://pY0U890
>>31
バカゲーとしては意外と食えるんじゃないかとか密かに期待してはいるが
ここで例として挙げるに相応しいタイトルとは思えん
50名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 20:27:36.46 ID:NRIbxvBO0
>>1
挑戦的なコントローラーだったよね
PS2で終わったけど
51名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 20:28:56.12 ID:1l+QjlTHO
ムービー特盛で中身はスカスカ
使い回しの続編ださないと資金回収できない
頼みはパチンコ紛いの詐欺商売

すごい時代になったでしょう
52名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 20:29:50.14 ID:rJ7kUNgm0
リモココロン
ブラボーミュージック
53名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 20:46:32.11 ID:ooszIo0T0
PSでドミノ倒しのゲームでクリアすると爺ちゃんがスーパーサイヤ人みたいに光り輝くゲームあった
ああいう意味分んねえけど勢いだけで笑わせるっていうの無くなったな
54名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 20:49:46.14 ID:QrMlnr820
>>53
せがれいじり
55名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 21:09:07.42 ID:qVz6zYeL0
東京ジャングルのコンセプトは好きだ
56名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 21:42:51.26 ID:nLBjISW9i
俺の料理
ライジングザン
脳汁出まくりでした
57名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 21:44:56.19 ID:0p4rr07Q0
ブシドーブレードとか良かった
58名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 21:48:42.57 ID:RlmI7ryh0
任天ハードでヒットした作品はもう一つもない
今のサードの人気作は全てPSハードで生まれた物
WiiとDSのせいで、ゲーム業界は廃れてしまった
59名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 21:50:56.80 ID:I58l5zfJ0
ランニングハイが好きだったんだが
知ってる人いるかな
60名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 22:06:37.13 ID:82zXSi3+0
ブレイズ&ブレイドはグラはイマイチだったけどマルチプレイは最強
61名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 22:49:37.76 ID:n9DEZtCd0
この頃に出たソフトは大多数が新規だった印象がある
ただ、セガに関しては続編にリソース割かなかったのが致命傷につながったと思う
北米市場を考えれば、ソニック出さないなんて自殺行為だった
62名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 00:15:02.01 ID:LVOx3p2j0
>>21
FFリベンジを忘れるなよ
63名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 01:00:40.80 ID:GyZPAPNr0
>>57
わかってる奴と対戦すると最高だ
あと閂ハンマーの異様なまでの説得力wwwww
64名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:19:28.50 ID:+yQFAAOg0
>>61
あの時代は、声高ユーザーのマンネリって言葉が蔓延してたからなあ。
セガとしてはソニックはマンネリの象徴みたいな存在に捉えてたのかも。
結果的にマンネリを貫いたゲームが生き残ってるけど。
65名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:41:01.63 ID:n8kZbg6n0
PSの看板となる大作を作ろうとソニー(SME)が大金を投じ、
数年の歳月を経て生まれしもの

クーロンズゲート

何を間違ったんだろうなという代物だが俺は大好きだ
良くも悪くももうこんなゲームは出てこない
66名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 20:01:26.15 ID:A/QTL8b40
サカつく(SS)とF1チーム育成シミュレーション(PS)の去年版やりてー
あ、でもホンダエンジン無いからサカつくだけでもいいや


東京バス案内も全国版にして
つつじヶ丘駅〜深大寺
北浦和駅〜与野本町駅
渋川駅〜榛名湖(ルートがあるかどうかは知らん)
やりたいわ
67名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 23:32:29.32 ID:pVeP2cyT0
>>61>>64
ソニックはともかく、メガドラのゲームなんて分かりません><
68名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 02:14:48.21 ID:msCHj2js0
経営シミュレーションが本当減ったなあ
69名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 03:09:03.45 ID:TbrQoBVM0
>>44
年末以降の3DSがどうなるかが気になるな
セガ以外のところが3DSを高性能DS程度にしか使ってないような気がする
もし何かあるとしたらそこくらいからアクションがあるじゃねーかなと思う
70名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 06:23:48.20 ID:TJkEOICT0
カルドセプトもこの頃だった
71名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 06:31:38.56 ID:OFi6xrrYO
パンツァードラグーンみたいなの出ないの?

72名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 06:38:07.80 ID:/gLmvPbU0
どこも余裕ないからなあ
73名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 06:42:23.71 ID:owLGrzS50
個性的なタイトルって後々ゲーマーが名前出してくれるだけで
重要な初手の売上ヒドイもの
大半がそれ聞いてプレイするのは中古かエミュだろ

パッケから離れてDLタイトルに注目すればいいんじゃね?
WiiウェアとかXBLAとかXIGなんかまだ結構頑張ってるぞ
74名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 06:42:48.19 ID:iF4nf38h0
PS,SS初期は出るソフト何やっても楽しかったな
75名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 06:47:38.41 ID:Ix4lCh/QO
>>71
パンドラを作ったチームアンドロメダが再集結してドラゴンに乗って戦うゲームだすよ。
来週水曜日に箱○で配信開始。
76名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:20:34.93 ID:xmV9Fwlo0
>>73
でも、ファミコン初期もPS初期もそうやって各メーカーが自由に試行錯誤する中で
その中から名作も生まれていった訳だからなあ。
守りに入るだけじゃあ面白い作品なんて出来ないよ。

まあ、開発費も高騰してるから時代も違うんだけどねー。
77名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 08:36:00.42 ID:cVUZ0bch0
第2次ゲームバブル時代
78名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 08:39:42.49 ID:B39ARw6uO
バルクスラッシュはいまだに無二の傑作
79名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 08:47:32.69 ID:yYtIKepj0
クォヴァディスってゲームが好きだったな。
1は正直ゲームとしてはいまいちだったけど、かつての親友同士が国家間の
思惑で引き裂かれ、敵味方に別れて戦争に巻き込まれるというストーリーが
よかった。

2はジャンルがガラっと変わって今も日本じゃ馴染みの薄いRTS。通信が乱れ飛ぶ
中で忙しく操作するのは新鮮だった。
次々と戦場で仲間が倒れていくうちにリアリストに変わっていく主人公がこれまた
新鮮。当時は珍しいデジタルアニメでのムービーは見ごたえ抜群だった。


完結編となる3が出る前にメーカーつぶれちゃったorz
80名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 08:58:24.77 ID:t+HKFOX60
各社ブランドというものを確立しすぎたってのもあるな
海外もそうだけど
昔ってDQ・FFくらいなもんで
後はそれまでの「繋ぎ」とまでは言わなくても
そういうものしかないからFF/DQが発売するまでの間買ってみる期間だったんだよなぁ

各社がそのブランドを手に入れたから
その雑多な期間がなくなってしまったというか
81名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 09:20:07.41 ID:cVUZ0bch0
>>80
その発想は今まで見なかったわ
確かにそういう面はあるかもしれない
82名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 09:33:58.63 ID:kq7DMnOu0
任天堂が神がかってた時だからな。
PS1は全てカスだったな。ハマったのはSSのサカつくくらいかな。
83名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 10:00:09.55 ID:cVUZ0bch0
そんな目しか持ってない奴に褒められても任天堂は迷惑だろう
84名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 11:36:28.57 ID:Taqu/VWd0
とんでもクライシス楽しかった
85名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 11:54:58.46 ID:CljjopLtO
今みたいに据え置きじゃソフト自体のリリースが少なく
出るゲームのほとんどは定番のジャンルばかりという状況を望んだのは
ユーザー自身でもあるからなあ
性能が上がってグラが綺麗になるのに越した事はない、と性能アップを求め続けた結果だよ

開発費が高騰した今、メーカー側としても昔みたいにガンガン作れないし
内容もどうしても安定を求めて定番ジャンルに偏るわけで、冒険なんてとてもできない
86名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 12:01:54.77 ID:kFwWYcNvO
>>79
俺も好きだったよ。深夜にラジオドラマやってたよね。翌日眠かったなぁw
87名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 14:06:20.21 ID:YmH11IDq0
>>85
コアユーザーの減少がかなり問題だな
ここらへんが定番以外の良作も見つけるからこそ成り立ってた業界でもあるのに
もしファミコン時代のユーザーが今の状態だったらFFですら売れなかったと思う
88名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 17:12:51.73 ID:c6eYWbuh0
−最近、RTSのジャンルではタワーディフェンス系のゲームが流行っていますが
 カオスシードも自分から敵陣に攻め込んでいくことがないので、タワーディフェンス的な
 作品に近いんですよね。本当にRTSの中でも、今発展している部分のエッセンスを
 切り取って混ぜているような感じがします。

柏木
実際、カオスシードほど複雑なデザインのゲームってあまりないですし、あれだけの要素を
ガンガン入れ込んでしまったものも、あまり無いと思います。
ある意味で、すごい進化のどん詰まりみたいなものなんだとは思いますよ。

−本当にそのとおりだと思います。カオスシードが発売されたのが96年。90年代中盤って
 80年代から発展してきたゲームの可能性が、凝縮された時期だという感じがするんです。
 2Dのドット絵しかり、戦闘システムしかり、「これいじょうどうしようもないだろう」というような、
 進化の最終段階みたいな作品だという感じがして。
 現在、カオスシードの後継作になっている作品は現れていないんでしょうか?
89名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 17:13:17.47 ID:c6eYWbuh0
柏木
RTSの場合、ヘルツォーク・ツヴァイから枝分かれしたStarCraftやWarCraftなど
3Dになったりネットワーク対戦ができたり、いろいろな要素を付け加えて、ジャンルとして
確立されてますね。
ただカオスシードは、枝分かれした先端というよりも、幹と幹がくっついてしまっている。
RPGの幹だったり、シミュレーションの幹だったりですね。それは、本当はエレガントな
形ではないんです。かといって、それらを分離してしまうと、そのジャンルの幹から
正常に伸びてきた作品とあまり変わらなくなる。だからあえて「どん詰まり」という
表現をしたんです。アレンジさえ難しいものになっちゃってるので、後継作は生まれにくい。
いろんな要素を入れすぎた結果、マニアックになりすぎてしまった。だから、ゲームを
やり慣れた人にとってはすごく面白いゲームだと思うんですけど、これからゲームを
やりたいなっていう初心者が触れるようなものではないかもしれない。
だからこそ、カオスシードのようなプロジェクトは、もう多分できないんじゃないかなと
思います。予算の問題というよりも、おそらく開発する体制が作れない。
90名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 17:13:39.52 ID:c6eYWbuh0
−開発体制が作れない、というのはどういうことでしょうか?

柏木
一緒にやっていた小倉は、リアルタイムで進行するゲームの好きな人間で、アクションとか
シューティングの開発が得意だった。僕もアクションは好きでしたが、RPGを作るなら
もう少し複雑なシミュレーション的なものをやりたかった。二人であれもやりたい、
これもやりたい的な話を続けていて、スケジュールが伸び伸びになってしまったんです。
それで会社としては、「野放しにはできないぞ」ということで、エストポリス伝記などを
作っていたプログラマーの受田さん鈴木さんが参加することになった。
結果的に、ゲームシステム面で僕が「こうやりたい、ああやりたい」と言っているところを
二人がルール化していったような感じですね。各ジャンルのゲームを作り慣れたスタッフが
結集したような感じだったんです。カオスシードは、すごく特異な流れで作られたゲーム
なんです。だからこそ複雑なデザインをゲームとしてまとめ上げることができた。

柏木准一/『カオスシード』というハイブリッドはなぜ成立できたのか より抜粋
91名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 17:19:08.87 ID:jvsc7dO+0
>>1
サードは糞ゲー率も高かったけどファーストは良質なオリジナルタイトルが多かった
ただ、SCEの場合はXIやパラッパ、ポポロのような良質タイトルを育てられなかったのが任天堂との差なんだろうな
92名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 17:26:38.13 ID:jePXjAOt0
最近は続編、リメイク、続編って感じ
安全策ばかりに思える
93名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 17:35:53.92 ID:k+XcGLCH0
新規タイトルが売れないと内容に良し悪しに関わらず
爆死!爆死!と叩くこの板で
最近は続編だらけで保守的なんて言われても
じゃあどうして欲しいのよって感じがするが
94名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 17:38:57.86 ID:z8YTMZLZ0
まぁ市場全体から見たらゲハ民なんて誤差みたいなもんですし
95名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 17:41:08.42 ID:EJ/bJAYv0
>>92
しかもそれらですら脅威の地雷率の高さ
安心して発売日に突撃できるの今はもう任天堂しかないわ
96名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 18:27:56.98 ID:Yc3y+NBB0
適当に買った太陽のしっぽが予想外に面白かった
今だったら叩かれそうな内容だけど、バカゲーで楽しめたなぁ
97名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 21:44:09.16 ID:5E8xwAlm0
爆死騒いでるのは板でもそいつのせいでもないだろ
98名無しさん必死だな
シリアスサムHDで久しぶりにバカゲーやったわ。
高画質だからバカゲーができないなんて嘘だね