1 :
名無しさん必死だな:
スペックが上がることで何が出来るようになるの?
2 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 13:22:24.01 ID:4nOOeSfr0
テクノロジーの限界はありません
スペックが上がって何ができるかなんて
スペックが上がってみないとわかりません
3 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 13:22:54.49 ID:dg1UiUBO0
ロードが少なくなったりとか
フレームレート上がったりとか
4 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 13:22:54.98 ID:LoCbvvy10
5 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 13:23:31.43 ID:QEKnZ9SYi
6 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 13:24:01.69 ID:MIxPOgNLO
MAGをCoDのグラでやりたい
7 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 13:24:31.61 ID:J5EVc3Jx0
シミュは常に足らない
8 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 13:24:57.42 ID:tSMn5vAY0
スペック低いハードとスペック低いハードで同じようなグラのゲーム作るなら
スペック高いハードの方が開発費が安いからな
9 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 13:24:59.34 ID:RjHNwNnuO
>>1 同意
少々処理落ちしようが関係ないしね。
ただ、任天堂のハードは、現行機じゃできない遊びを供給してるからなー
エアゲーマーは何を重視しているか
内容を語れない以上スペックや売り上げが重要なんだよ
おいでませここはゲハ板
草原に草を茂らせることよりもパンツのテクスチャが高精細になって喜んでる奴がスペックだ技術だグラがと大声で叫んでる時点でお察し
12 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 13:25:46.32 ID:Z78SNdvj0
スペックというか解像度とfpsが上がるだけでしょ?
13 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 13:25:49.91 ID:hcEfbr4U0
TVからの脱却
任天堂以外は面白くできないからリアルな映像にして誤魔化してるのが真実。
AIの進化
>>1 資本主義は止まることは許されないんだ
スペックが不要でも新しいものを売り続けないと死んでしまう
つまり容量1メガもないスーパーマリオ最高って事ですよ
並行して処理ができればみんな幸せ
>>3 PS1時代からロード時間やフレームレートに大差が無いぞ
30〜60fpsでロード時間5〜10秒は普通だし
21 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 13:28:23.99 ID:4nOOeSfr0
ロードがないゲームができるかも?
>>1みたいなヤツはパンツゲーとギャルゲーしかやってないんだと思う
6,7年前のハードで十分とかありえないから
23 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 13:28:54.28 ID:MIxPOgNLO
>>15 何が任天堂以外キリッだよw
マリオとか誰にでもわかりやすいから売れてるからだけでゲーム自体は底が浅くそんなに熱中できない
無慈悲な光源を実現出来ます
>>15 けど任天堂はリアル調のグラのゲームは難しいからねえ
全年齢で遊べるようにって縛りが効くから、サードみたく弾けたゲームは作れない
スペック上がるのはいいけどついて行けてないメーカーが多すぎる。
今の時点でさえもてあましてる感がありあり。
27 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 13:29:46.99 ID:4nOOeSfr0
マリオがFF風に進化とかやめてくれよ
無限の宇宙をノーローディングで探索するゲームをプレイするのが俺の夢
メモリは増やしてほしいよね
最近の俺のハード起動時間
3ds>ds>psp>WII>ps2
スペックの低いハードばっかり
割とゲームするだけならそこまで必要もないし
ただps1クラスだと出来ないソフトもあるからPs2レベルならば
一部のゲームはpcもあるし一応
31 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 13:30:48.73 ID:M8OiK4w90
AIが賢くなるだろ
必要。
簡単にいうと、スペックが高くなれば、その分開発にかかるコストが減るから。
どうしても低スペックだと、CPUやメモリなどの低レイヤーの動きまで注意する必要が
あって、コストが高くなってしまう。
>>26 海外サードがスペック上げろって言っているからねえ
任天堂もMSも北米を中心とする欧米市場を攻略する気なら受け入れなければならないし
ついていけないメーカーは携帯機で開発した方が身の丈
34 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 13:31:44.85 ID:4nOOeSfr0
容量がどえらいゲームができて死ぬまでクリアできずに
人類がゲームの中で暮らしていくと予想
スペックが上がれば上がるほど和サードは3DSに行くという
アイデア重視の変化球か
グラ重視の直球勝負か
俺にはグラ重視は既に頭打ちになってると思うわ
かと言って奇抜なことも失敗した際は取り返しがつかないしねぇ
38 :
清水鉄平:2012/06/03(日) 13:32:50.67 ID:6+LWrMIT0
,-―――-、
V_V V_V
| 。 (。))
/ ⊂⊃
{ (_l__
_,_,_ \ )__ )
γ ___ ヽ/⌒
ミ / ,,, _,Τ| | |
| _| ミ ゚,l|.´+ | | | |
ι (6 #. ~^っ 、 }| _ |
ι >_ /二二7ノ / / |
/  ̄ ̄ ̄ ̄; つ
| ――――' ― ⊇
平井「たとえ儲からなくても、本社の金を使い込んでも
関係ない部署の人員の首切ることになっても・・・・
ゲームだけは切れないんだ!!!」
まだまだ改善の余地はあるんだよ
>>2 「あんなことしたい」から「○○の××を上げる」んじゃないの?
面白さに直結するのはグラフィックの質よりも動きなわけで
プログラマのセンスが問われる部分
大体は面白さというか快適さという気もする
PS4でテイルズシリーズが出たらどうなるのか・・・
そういうことだ
オープンワールドゲーの発展のためにはいくらあってもいい
45 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 13:34:30.78 ID:4nOOeSfr0
>>36 スペックが上がったら3DSどころかゲームの中に入れる
「オール3DS」の誕生
それこそ何十年後の話だろうが…
ピクミンみたいに処理能力活かしたゲームをもっと出せないのか
グラに関してはね、俺もグラゲーマーな部分はあるけど
64時代にはゼルダのPS2時代にはダークロのグラには感動した
ただ最近はグラが綺麗なだけでやってることは昔と変わらずだから古いのでいいやってなる
スペックが上がって困ることなんて何もないしな
身の丈合わせず最大スペックを使いたがる馬鹿はどんなスペックでも自殺するからどうでもいい
PS3で十分だな。
街が広くなってシームレスで移動できますってなっても実際面白さに直結してないしなぁ
快適さは上がったけども
>>49 ハード単価を著しく上げずに済むぐらいに、そのスペックが量産できるときに
次世代機種が生まれるんだよ、PS3みたいな5万もするような状態は機種を出すべきじゃなかった
小島監督「PS3は想定よりもスペックが低くて9時間分しかムービーを入れられなかった。
もっとムービーを入れたかった」
洋ゲーが安く簡単に入手できるからな高スペックのCS機は存在意義がもうないわ
CSはWii、ds、3ds、PSPがありゃ十分
海外ソフトメーカーはもっともっとって言ってるな、やる気があるのは結構だが
それに付き合わされるハードメーカーは悲惨だと思う
56 :
便所虫(・_・)くさ男+ ◆pgK1h9xIKo4c :2012/06/03(日) 13:41:31.44 ID:ljBdDu3H0
ジャンルによるよ。
FF13、MGS4、GT5、バイオ5、テイルズ
PS3で出た性能を生かしたらしいクソゲー群な
ほとんどの和サードにはあと10年くらい箱○で十分
性能低いわ開発しにくいわ金かかるわインストールできないわのPS3にシェアを取らせたのが運の尽きだった
海外ソフトメーカーはもっとスペックを上げさせて、莫大な開発費使って血ヘド吐きながらゲーム作ってんのだろうか
任天堂はグラがしょぼくてA指定でも面白くて売れるゲームを作ってる。
他はHDで誤魔化しZ指定で刺激を与え面白いと錯覚させてるゲームばかり・・
やってる事はエロゲーと大差なく下品極まりない。
少なくとももう高価格路線の据え置きは必要ないよな
いやまぁ6万のハードなんて最初から必要なかったが
62 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 13:43:26.94 ID:jwIYmgEg0
ロードをファミコン並にしやがれ
性能勝負になるとその分野自体が衰退の始まりだって横井軍平さんが言ってた。
全てのFPSが60fps当たり前になったりさ
フォールアウトでオフロードバイクに乗れたりさ
PCと同じように無限に大地が広がるマインクラフトとかさ
そういうことをするためのスペックは必要だよね
新しいティルズの戦闘画面ひどいだろ
性能あげなきゃしょうがないと思うよ
ハードのブレイクスルーでジャンルが固まるってのはあるな
スプライトのお化けで体感ゲームとか
ポリゴンでレースゲーとか3Dアクションアドベンチャーとか
FF14よりグラ汚いPC版ロスプラ2はベンチでしか価値が無い
マンガやアニメは劇画タッチじゃない方が好きなくせに
ゲームは実写さながらを求める気持ちが良くわからん。それはさておき
「ギザギザが無くなる」と「もっさりしなくなる」以外にもう「性能」を上げる意味は無い。
というかアクションとかで60fps死守しないとか何なの?死守できなくて何が「次世代機」なの?
>>59 箱○でもPCで作ったゲームを劣化しなきゃならないんだから
もっと性能は欲しいだろ
もう割れ横行しまくっているPCから離脱したいだろうし
グラフィックエンジンを開発機にデフォで実装しても
和ゲーの場合デフォルメだから意味ないんだよね
3DSはわりと良い感じだけど
71 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 13:46:51.32 ID:Y8xvrHgwO
FPSは60にした方がいいね
30だと対戦ゲームで動きが見えなくなる
残念なのは開発がそのためのスペックをどうでもいいところに振り向けるところ
72 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 13:47:38.90 ID:0VjCM5DR0
また任珍が糞スレ立てたのか
紙芝居ゲームしか作れないメーカーはPS1でも十分なんだけどね
>>65 テイルズに必要なのは性能より予算と人材だろ
>>65 あれは性能じゃなくて作り手のセンスの問題
ただ現ハードよりもう一段階の性能の底上げは必要だと思う
76 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 13:48:16.53 ID:c3yO2HwO0
77 :
清水鉄平転載禁止:2012/06/03(日) 13:48:19.27 ID:YJK4n5wb0
フレームレートの前に回線周りを強力にして欲しいね
この世からラグを無くしてくれれば・・・
80 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 13:49:11.85 ID:UbXhbVnK0
紙芝居こそ解像度が大事だろ
PCは最高設定にしても60fpsに抑えてるゲームが多いな
100の容器が150になったとして
今まで100中20しか使わなかった人はそのままでいいし
100で足りなかった人は当然喜ぶわけで、誰も損はしない
値段についてはPS3が量産体制すらできないイカれた独自路線で6万なんざしたが
次世代箱にしても量産可能な中でハイスペを選ぶだろうに
だなぁ、ネットコードの仕組みって分からんけどラグはどうにかならんもんか
1080p60fps出力するにはまだ力不足だから
最低でもそこまではスペック必要になる
その先は知らん
>>25 そういうのは罪と罰やメトプラやゼノブレイドや零とかセカンドの任天堂ファミリーの仕事だからw
86 :
親仁志@恵に乗ったら鉄平ができた:2012/06/03(日) 13:50:18.02 ID:knn4z+ia0
87 :
清水鉄平転載禁止:2012/06/03(日) 13:51:00.11 ID:YJK4n5wb0
88 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 13:52:22.51 ID:wiNhjvdE0
たとえばさースカイリムとかもう、ハードの限界が上がれば、
結構際限なく無茶出来る土壌はあるわけよ。
100vs100の戦闘とか、更なる巨大な敵とか、色々。
それが、もうスペックの高いPCではMODとして実装されていたりして。
FORZAとかも、ハードの制限が取っ払われれば
オートビスタレベルの車で夜間走行もありーの
オープンワールドありーのってレベルまで行けるようになるだろう。
89 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 13:53:11.23 ID:9XMX2niW0
処理を高速化してロードや待ち時間がないようにするのはいいことだとおもうのよ
>>1
90 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 13:53:38.00 ID:wiNhjvdE0
徹底した基礎の積み重ねと磨き上げをやってる会社は
それをベースに、ポン!とその世界を大幅に拡張したり
または更なる質の向上を目指したり出来る。
洋一流は、大体そういう作り方をしているね。
対して、現行機の性能すらまともに扱い切れず
黒帯仕様になったりミニカー仕様になったりしてる
和サードにはもう限界だろうね。
新ハードでの対決なんて、悪夢そのものだろう。
今話題のテイルズの新作とか、あれ、PS3だろ?w
あんなんで、次言われたらどーすんだよw
>>82 その容器が使いやすいかどうかにもよるよ
一回一回鍵しなきゃならん容器だったらめんどくさくて使いたくないし
GTAやTESなどオープンフィールドゲームのAIは、
現行HD機のスペックが足かせになってるわな。
もっとスペックがあれば個別に多彩なパラメータを与えて、
複雑な振る舞いをさせることもできるが、
PS360を基準にするからPC版もバカなまま。
PCでやってるメーカーは家庭用に来なけりゃ良いのに
PCだけではやっていけないから家庭用に出そうとしてスペック足りませんとかアホかと
PCは割れ放題すぎて利益でないからな
95 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 13:55:30.12 ID:Q1APff8B0
もっと凄くなるけど国内じゃ持て余すだろうな
まけど土人の三流コスト管理で適当にやっても動く分
土人の三流開発にとっても高性能ってのは悪いことじゃない
>>91 今のところ新しい容器が使い辛いという話は聞かないがな
WiiUは360を丸ごとコピペしても動くと言ってたし
>>87 切る必要ねーべ、スカイリムで100fps超えても面白くなんないよ
98 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 13:56:14.39 ID:9XMX2niW0
>>45 そういうのはスペックよりも法改正しないと
危険すぎるからって製造許可でないと思う
>>93 任天堂だってMSだって客が増えるんだから来て欲しいだろ
だから媚売っているじゃん
ゲームの中に入れるゲームってのが実際にできたとしてもってのはあまり面白くないと思うよ
疲れるだけ
101 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 13:58:06.89 ID:4nOOeSfr0
ゲーム機の軍事利用とかありそうな気がする
少なくとも日本人はもう飽きた。3DSが一番売れてるように
グラフィックによる見た目の向上なんてどうでもいい所にいる。
今以上にしてもどうせサードがついていけない
日本は特に
和サードに高スペック機なんぞ提供しても持て余すだけだしな
105 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 14:00:01.52 ID:OqWlregb0
>>54 その安く入手出来てるのは、CS機で利益稼いでるからだと思うが・・・
米軍はDOOMをシミュレータとして兵士に活用させてるとか
108 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 14:01:14.09 ID:mOb/Dryw0
>>33 >海外サードがスペック上げろって言っているからねえ
結局「PCゲーと同じ作りで良い」って考えてる連中だよな
こういう奴らの言う事ばっかり聞いてたらコンシューマは無くなる
ハイスペックだと可能性は増えるけど、面白くなるかどうかは作り手次第だろ
110 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 14:02:19.42 ID:OHFxd+DH0
それに機種性能が上がるのは作りやすくもなるんだぜ
PS3のせいで悪いイメージを持たれるが、ツールが優れるから作るのも楽になる
3DSのシェーダー技術は有名だろ?WiiUや次世代箱も同じで容器にメーカー向けの補助機能があるんだぜ
112 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 14:03:25.57 ID:4nOOeSfr0
スペックが究極の進化を遂げたら人はゲームをする意味がなくなるのでは?
将来的にはゲーム中にある全てのオブジェが個々にデータを保持するようにしてほしいね
例えば剣で壁に傷をつけたらその傷はゲーム中ずっとそこに残り続けるとか
敵がドロップしたアイテムなんかも消えずにいつまでも残ってればいいのに
スペックよりも遊びの幅を広げてほしいな
パッドだけじゃ限界がある
WiiリモコンとかKinectとか
ただ、自分の五感とゲーム内での感覚が完全に一緒になるようなものは疲れそうだけど
NFCで遊戯王やったり、ジャイロ使いながらタブコンをスコープにしたり
スペックよりもハードを変化させてそこから新しくアイデアを産み出しましょう>任天堂
スペックガンガン上げてよりリアルに、より美しい世界を楽しもう!>その他
みたいなイメージあるんだが
高度になれば開発期間や開発資金が多くなって疲弊していく気がするんだよね
消費者開発共にwinwinにするなら低スペでもアイデアで楽しめるゲームが求められてるんじゃねーかなと個人的には
でもそんな画期的なアイデアがポンポン出たらどこも苦労せんわな…
>>113 街でものばらまいたら片付けがむちゃくちゃ面倒になるぞ
>>113 FO3でやってるが
ゲーム内の一定時間で消えるけど
スペックがあがることで、逆に開発難度が下がるってこともあるんだよ
119 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 14:05:32.97 ID:4nOOeSfr0
リアルCODとかサバゲーやればいいだけだったな
>>108 たしかに言う事ばっかり聞く必要はないが
これ以上性能高くしたらついていけないとか呆けたこと言っている連中よりは聞く必要がある
MSにとっては北米で強い要因として、任天堂にとってはほぼ新規の膨大な客として反故には出来ないしな
ネットにつないでガンガンやるよりは
すれちがい通信とか地域密着型が日本人は地味に好きだからな
通信ラグが無くなって欲しいのぉ
中身スカスカでなければそりゃ高スペックの方がいい
現実はスカスカでつまらないゲーム多数
まずは面白さを追求してくれ
敵の表示が3倍になった無双とかやりたいけどな
あと60fpsのFPS・TPSで大人数マッチとか
>>120 そもそも性能に100%追従する必要がないしな
360でXBLAが繁栄してるのを見てるとそう思う
スペックが上がったおかげで前世代機のソフトがこんなに快適になりました
ってのも充分性能の恩恵を受けてると思うな
VCやアーカイブスとかの中断機能とか、ロード時間やグラや操作改善のリメイクソフトとかな
wiiUと次箱でどうなるか本当楽しみだわ
128 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 14:09:08.15 ID:Y8xvrHgwO
>>118 ・メモリ不足にならないこと
・ハードメーカーが適切なSDK、簡易化関数を用意すること
・ハード仕様が開発の足かせにならないこと
スペックもあるけど大事なのはこの3つだなあ
129 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 14:09:22.91 ID:4nOOeSfr0
完全に実写画質でゲーム
でもあんまりリアルだとゲームと生活が完全に結びついて中毒者が大発生する
スペック厨の詭弁野郎には
だったらロースペック時代のものは二度と求めるなと言いたい
レゲー時代の名作のリメイクよこせとか
ファミコンオマージュ的なものまで据え置きにもよこせとか
恥知らずにもほどがある
ハイスペック前提のゲームだけで食ってろよカス
>>126 じゃあ高スペで一世代前クオリティのゲーム出したらいいのか
海外大手は使いこなして信じられないくらいすごいのを出してくるだろうさ
でも日本人の嗜好は特殊らしいから結局またしっくりくるものは出なさそう
ハイスペックゲーで必要なのは車ゲーぐらいかな
デッドラ1やギアーズ3部作も360で一番面白いけど
あんまりスペック高くてもやるもんがあんまないわ
>>128 今のところ次世代箱とWiiUはそれをクリアしてるから心配要らないんじゃね
というかそれを全て度外視するハードメーカーなんて例のアレしかなくねーか
こういうとき洋ゲー嫌いは楽しめなくて損だねw
なんでこんな鉄平丸出しスレに書き込んでるの??
ほんま養分ばっかでアフィカスの懐が潤うな
139 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 14:13:42.11 ID:wiNhjvdE0
>>115 でも、今も昔もさ、それこそ、FCの時代から
ギリギリ限界まで職人レベルの奴らが頑張ったソフトこそが
皆を感動させて来たんじゃないかなあって思うわ。
例えば、ドットだって、昔の奴らはほんと執念のレベルだったじゃん。
今のさ、リメイク版とか、酷くね?どれも。
全然近いクオリティまで届かないんだよ。当時の本物に対して。
あれはあれであの時代は頂点だったし、
職人達がコストも時間も滅茶苦茶かけてたわけで。
時代時代で、表現は技術の進化に併せてより凄まじくなるけど
求められるのは、常に「全力」なんだと思うぜ。
それなくして、何の感動を産めると?って思うわ。
基本的にグラフィックが良いだけじゃ一般人にアピールできない時点まで来ちゃったんだよね。
何か変わったことしないと、それが解りやすくないと、触ってもらわないと、全然駄目。
スペックが上がって、「進歩」するところがそこだけならばまったく意味がない
「進化」しないと。
それが、キネクトであったり、任天堂お得意の液タブコントローラーを含む数々のガジェットだったり
スペックの矛先はそちらに向けるべきだと俺は思う。
PS4?知らんがな
作り手の負担を減らすハード構成を考えるべきだろうね
アクティブなオブジェクトを無数に作ったら面白いだろうけどそんなの手作業で作れないからね
142 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 14:13:59.78 ID:4nOOeSfr0
どうせそのころには一家に一台スーパーコンピュータの時代
>>134 むしろWiiUは例のタブコンが嫌がられてる
一般層をひきつけるための突飛な要素はWii時代から海外メーカーの足かせになってるからな
UE4もWiiUには対応しないみたいだし
性能があるに越したことはないは所詮二枚舌だ
面白さの信頼を過去の有名シリーズブランドに求めるしかない現実を恥じるべき
高性能ゲーム機の開拓成果なんて知れてるんじゃないか
早くレトロゲームのブランドを殲滅してみろ
マルチ前提ソフトがギリギリ限界も糞も有るかい
グラとかは今世代で十分だと思うが例えばマルチの対戦人数で極端に言って1000vs1000とか出来たらちょっと面白いかも
後はマルチの回線のラグなしとかの方が嬉しいかなぁ
どっちかというとスペックよりインフラの問題だが
高性能追求するのもそろそろ限界が来そうだな
人数多けりゃいいってもんじゃない
JOTRとかMAG見りゃわかる
149 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 14:16:57.16 ID:4nOOeSfr0
俺はグラが実写的になるまで満足はしない
150 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 14:17:10.02 ID:XCFuo7UE0
凄いグラを短いロード時間で出す為に必要すぎる
>>143 タブコンモニターも360からコピペで動くぞ?
でもタブコンを使ったゲームが考えられないという話なら、自分で考えろとしか
キネクトも最初は頭がお堅い方々に嫌がられてただろうに
ロードをなんとかしてほしい
>>143 結局それって
「PCと同じに作れないからヤダヤダヤダ」って言ってるだけじゃねえの?
>>1 お前みたいな奴って、10年前にも同じような事言って、10年後にも同じような事言ってるんだろうな。
実際にはモデルの頂点数とかオブジェクト数とかテクスチャサイズとかが肥大化していって
ロード時間延びてくんですけどね
157 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 14:19:12.03 ID:4nOOeSfr0
ロードなんかなくなるんじゃない?
>>151 キネクトはロンチから専用ソフトがバンバン出てただろ
グラがきれいなのがでると、それが当たり前になるからな
当時すごかったFF7とかいまみたらクソだろw
>>156 最初にゲーム起動したときにこれでもかって出てくるロゴは極力減らしてくれよ
最近は減ってるのかな?
162 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 14:20:51.27 ID:4nOOeSfr0
グラフィックの限界は実写だと思う
>>161 あれはソフトメーカーが金払えば表示しなくてもよくなる
>161
あれも減らないだろうねぇ
開発負荷が高くなりすぎて、単一企業じゃ支えきれないから
外部のエンジンなりフレームワークなり買ってる訳で
買った以上はロゴ表示
>>158 ロンチ発表がまだないWiiUとの比較かい?
ロンチの数とデバイスの評判は別だ
キネクトも出てからソフトメーカーを唸らせたからな
何度も何度も何度も似たようなスレ立てて転載転載転載
そもそも「あれも出来ます。これも出来ます。何でも出来ます。」
ってのが日本人に向いてない希ガス
「同時に動かせるキャラは○体まで。鳴らせる音は○音まで。
○○効果は画面上のオブジェクトが○個以上の場合使用できない。」
みたいな制限の中で良いものを追究するほうが向いてるんだよ
『自由』研究とかお前ら嫌いだったろ?
>>166 海外サードのWiiUロンチなんてPS360とのマルチが大半に決まってるじゃん
UBIなんかはジャストダンスを独占で出しそうだけど
>>161 バンナムのはたまにスタートボタンで飛ばせる
高性能化は止まらないだろうけど
スマホアプリからハイエンドPCまで色々あるんだから
身の丈に合う所でやってけば大丈夫でしょ
>>168 国内サードは使いこなせない、儲けの出ない据置じゃもうやる気ないからな
携帯機かソーシャルにどんどん流出して言っているのが現状
>>168 自由研究が大好きだから今Wiiと360(あとPS3)で洋和混合してんのか俺は
まあ技術の進化が止まらないんだから仕方ないでしょ
要らなきゃ必然的に止まるでしょ
176 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 14:25:03.01 ID:mW6CHiW60
>>155 おそらくイッチのいうとるスペックってのは解像度だの画質だのグラフィックだの、
そこらへんのスペックっていう意味でやろうな
まあロードの性能とか処理能力とか機能面とかでもスペックとはいうんやけどな、
いかんせん、ゴキがグラ至上主義時代全盛期にグラグラグラグラ言って大暴れしたからそのせいでスペ=グラっつー風潮がでてきとるわな
PS3みたいに苦肉の策でトタンで隠したり
FPSがゴリゴリ削られる悲惨な状態にならなくて済む
>>169 今のところはな
E3でWiiUロンチ発表があるからそれまで待ってみたらどうだ?
>>174 それはないな
自由研究なんてやろうともしない俺だがゲームはなんでもやる
まあ宿題が嫌いだっただけなんだが
>>178 UBIのWiiU向けはコアゲーが2本、カジュアルが5本だったかな
まあWiiの延長線上だと考えてる状況だな
日本人は平安時代から絵巻物などでストーリーを自分なりに解釈して想像力を働かせて楽しんできた民族なのです
欧米人が好む写実的描写は当然日本人には必要ないのであります。
そゆ意味じゃまあグラ画質解像度に関して言やあこれ以上は要らへんわな
WiiU・箱Oのグラフィックで十分
ゲームセンターのフライトシミュレーターで首振るとそっちに視点変更されるやつあったね
3画面くらいのやつで
ああいうのを家庭で遊びたい
185 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 14:31:48.72 ID:4nOOeSfr0
狼煙からスマホへ
日時計から電子時計へ
弓から飛行機・飛行機からロケット・ロケットからミサイルへ
技術の進化は止まりませんな
187 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 14:32:32.95 ID:FW99i2kD0
グラが良くなっても中身が全然進歩してないからなぁ
最近ので個人的に内容が凄いと思ったのはPortalとマインクラフトぐらいだな。ただ、これ二つも既存のゲームをひっくり返すほどの凄い物でもないしな。
もう2D→3Dになるような衝撃は来ないだろうな。2,3年に一度portalやマイクラみたいなアイデアが優れたゲームが出てくるぐらいで。
むしろスマホやソーシャルゲームで2Dへの回帰が見られるぐらいだ
何か勘違いしてる奴が一杯いるが
ゲームはなんでも最初PCで作ってそれをCSに落とし込むもんだぞ
PCと同じに作れないからヤダ?
当たり前だろうがんなもん
無駄なコストを避けるのは至極真っ当な行為だ
何まるでわがまま言ってるみたいに主張しちゃってるわけ?馬鹿じゃないの?
スペックが上がる事によって出来る事に広がりが出るのは間違い無いけど
発想も予算も付いていってない。
新しい発想がないのでとりあえずグラにスペックと予算掛けちゃってるから
ユーザーが飽きて離れてるのがPS2後期から続くゲームらしいゲームの状況。
どんなにハードスペックが上がっても制約を感じるくらいの想像力を
クリエーターには持っていて欲しいけどな
そういうクリエーターがいなくなることこそ
ゲームの終わりにつながると思う
合理化にも技術は進んでいくから資金の心配はいらないよ
自動生成技術はどんどん発展してるし
192 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 14:34:51.55 ID:4nOOeSfr0
もういなくなりつつあるよ
>>184 ヘッドトラッキングだっけ?
あれキネクトでできなかったっけ?
>>188 PCゲーだからって「最適化忘れてスペック跳ね上がったけどPCだからいいやフヒヒッ」
なんて甘えは通用しねーぞという話だ、FF14とかマジでいい例
195 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 14:36:27.07 ID:mW6CHiW60
>>192 ミヤホンタジリンイワッチ堀井桜井くらいやな
ちなみに人格者監督もまあ、最初の一作目ではまあ制約を考えずにつくったわけでもないから入るが
今はゴミだからNGで
ゴキブリの好きなオタゲーでの自慰がはかどる
>>146 そこまでになると30時間くらいのガチバトルになりそうだな
労働環境の改善まで踏み込まんと
いま流行ってるしなそういうの
ゲームは最新技術の見本市みたいなところがあったから
これからもガンガンスペックを上げて欲しい
発展するのはゲーム業界にとっても好ましいこと
>>194 んなわけねーだろ
そういう意見で言ってる奴なんざ殆どいねーよ
大体今の和サードなんて貧弱すぎて
そういう甘えが許される位の高スペ機与えてやらにゃどうにもならねえってのが現実だ
必要だろ
ピニャータとかガーデンに置けるオブジェやピニャータの数は制限されてたけど
これがメモリ8倍になればそういう煩わしさからも開放される
物理演算とかシミュレーションを活かすゲームにスペックが必要
>>197 リアルにちょっと仕事行ってくるわー
仕事から戻って来たけど今戦況どうよ?
みたいな会話があると笑えるな
まあ過疎ったら悲惨なことこの上ないが
>>197 戦国時代を舞台に1000vs1000の合戦とかやりてーな
増員が駆けつけたりとか
10日くらいかかりそうだが
どうだろうね、現行機でもテクスチャの質落とすとかモデル単純化するとか
エフェクトの質を落とすとかすれば更に増やせるんだからバランス感覚の問題
結局スペック上がっても、そっちを伸ばして数変わらずとか普通にありそう
>>199 おめーCrysisなんてまさにそれだったじゃねーか
無駄にマップ広げて新技術搭載しまくって
挙げ句、今では最適化した結果箱○に出せる有り様だぞ
PCメーカーはどっかしら「相手が合わせてくれる」って期待もあんだよ
206 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 14:43:11.85 ID:mW6CHiW60
少なくとも、もうPS3でるときのFF13のグラグラグラグラの大騒ぎ大合唱にはもうだまされるつもりない
もしももし、仮に、万が一、SCEが気い狂って血迷ってPS4を出すとして
まーたクッタリ詐欺でリアルな映像を見せてたらもう完全に見限る
業界への害悪行為にしかならんわもうこういうことは
箱○のキネクトやらWiiUのタブコンとかに
対応したくないなら対応しなくても構わんけど
存在についてとやかく文句言うくらいならPCゲーに籠もっていてもらいたい
お前らの言うスペックはメモリとかだけなの?
ジャイロとか3D積んでる3DSも十分高スペだと思うのだが
高性能化を止めたら終了だろ・・・商品的に考えても・・・
>>208 スペック向上→やること増えて金かかる
なんて勘違いもあるな
>>208 3DSの裸眼3Dスライダーはいいな
あれは据え置きにも出来るなら欲しい
ジャイロは個人的にはゲームにはいらないかなぁ
縦画面横画面切り替えくらいで十分
PS3の性能だとTOVをあんなぼやけた解像度にしないと出せないから
X2みたいなしょぼいグラにしちゃうんでしょ。
スカイリムのハイレゾテクスチャ張るのにVRAM2GBじゃあ少ないんだわ
ストイックさなくしたらこの業界では終わりだわ
ジャイロ射影機はいいものだ
しかし処理とかはともかくパッと見のグラはそれほど変化しないだろうから一般層にアピールできない
一般層が買わなきゃハードが普及しない
ハードが普及しなきゃソフトが売れずコストを回収できない
>>210 勘違いって言うか
ハードのスペック相応に金をかけてクオリティを上げないと、グラ厨がネガキャンするってのはあるよね
ジャイロとかは上手く使えるアイデアでもないと無いのと同じだからなぁ
メモリや演算速度は誰でも恩恵受けるけど
>>210 勘違いじゃねーぞ?
上がったスペックに合わせて全てを向上させると必然的に増額する
増えないのはスペックの向上に合わせず、現状の物を作る時だけ
そんな事有り得ないから、必然的に増えるしかない
>>219 あんまよくわからないんだが現行機だとスペックギリギリでコストめちゃかかるけど
スペック上がって楽に作れるようになったみたいな事って無いの?
据置はともかく携帯機でこれ以上スペック向上させる必要あるのかとは思う
多くの子供客をグリーやモバゲーに取られたのが多くのことを物語っている
223 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 14:57:55.37 ID:mW6CHiW60
>>216 でもWiiUにかんしては別だろ、前例のWiiをみれば。一般に大ヒットしたWiiをみれば
>>220 同じ事なら基本的に楽になるんじゃない?
ミドルウェアの進歩もあるだろうし。
>>221 それはスペック関係なくね?
子供が欲しがる様なソフトが作れないからじゃねぇの?
226 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 15:00:52.55 ID:mW6CHiW60
>>225 少なくともポケモンマリオをはじめとした任天ゲーかモンハンくらいしか今は小中層を囲いこめんな
開発者のスペックあがんねえかな
>>220 聞いた事が無いな
新しいハードが出ると研究開発から入るから1作目は特に高く付く
winベースで開発出来る箱なら安くいけるかも知れんが、
新ハードで物作るのに”売り”になるものを入れん訳にいかんからやっぱり金は掛かるだろ
シンプルシリーズ的な簡素な物を作るなら安く行けるとは思う
むしろスマホは操作性の限界があるから今流行ってるような単純なのがいいとこだよな
開発者自身がスペック上げろって言ってるしな
Crytec とかEpicとかDICEとか
子供やライト層はグラとかあんまり気にしないのに開発側が必死にグラ重視するからおかしくなるんだろ
232 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 15:08:30.21 ID:mW6CHiW60
>>224 というか、俺がど素人でゲーム開発のことに無知なのもあるんだがずっと疑問だったことがある
例えばWiiで出たゼノブレをあるハードで1からつくるとする(グラも中身も同じ)
その場合、PS3や箱○でつくるとしたらWiiでつくるより安く済むの?同程度なの?
それともHDグラハード版ではWii版のグラは再現できないのか
233 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 15:10:40.68 ID:4nOOeSfr0
少子化だからなぁ任天堂も方向転換せざるを得ないのかなぁ
>>232 それはゼノブレイドをどういう過程で作ったかにもよる
たとえばメモリ足りなくて試行錯誤したなら、その分はほとんどやる必要が無くなって
安上がりになっただろうね
>>232 画面の解像度が上がると同じものを低解像度で出した時より
全体的にスカスカに見えるしテクスチャとか色々粗が目立つから
全く同じものが作れるとは限らないよ
236 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 15:13:37.06 ID:mW6CHiW60
>>234 レスありがとう
もしメモり面とかで試行錯誤していなかったらじゃあ安上がりでもないのか
今の海外のグラ偏重だっていつまで持つか分からないのに今無理してついていく必要はないとは思うんだよな
>>233 まあそれもあるし
携帯ゲーはもしもしに食われちゃったしねえ
>>236 最初からWIIで作ること前提なんだから初期にいくらか実験した程度だと思うけどね
性能は高ければ高いほうがいいよ。 その時代に見合った性能にすればいいさ。
性能は必要だな。
ラスレムが移植できないから。
243 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 15:19:27.55 ID:mW6CHiW60
>>239 「注目してくれ」「クレクレしてくれ」と騒いでたのはどこのゴキやよw
>>25 一応、CERO基準でDクラスのゲームは出してる
今のハードは性能以上の絵作りをしすぎてフレームレートが低すぎた
次世代でそれが解消されるはず
まあ、それが面白さに繋がるかはゲームジャンルによるけど
携帯ゲーム機は性能落としていいから燃費よくして欲しい。
高いスペックを求めるメーカーは自分とこでハード作れば皆幸せじゃないかな
249 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 15:23:37.55 ID:mW6CHiW60
>>247 そしてそんなハード誰も買わないと
任天ソフトの出ないゲームハードウェアなんか誰も買わんと
>>248 最新号にもルーキー6位に名前あったから仕方ない
しかもそのすぐ上は大鷲トリコだから、泣けてくる話だ
アイデア勝負なら性能が高ければ高いほど
使いきらなくて良い性能の分だけ開発が楽になる
・・・それで一番恩恵受けるのって任天堂だよな
時代の流れ的にWiiみたくSDはないな
もっと簡単にハードのバージョンアップができる仕組みを誰かが発明すればよろし
エピックなら次世代機で30fpsもありうる
下手したら、解像度も720pかもな
>>254クリフBは次世代機でも30fpsにしてグラ極限まで高めるって言ってたな
256 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 15:27:44.09 ID:4nOOeSfr0
エピックはソニーがしっかりすればねぇ…
>>253 それがPCなんだけどね
ユーザーの大半はパワーアップとかする気無いから
分かりやすいゲーム機が売れる
ソケット
DIMM
PCI-E
SATA
>>253 画期的な大発明だろ?
これは携帯にスペックに必要なの?
っと言ってるのと同じだわ
重くても我慢できるの?っと同じレベル
>>253 ケーブル繋いでソフトを入れれば
スペックとか気にせずゲームが動く保障があるのが
コンシューマ機唯一の利点なんだから
それを捨てる意味は無いだろ
261 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 15:30:48.75 ID:4nOOeSfr0
いくらハードの性能が上がってもゴキブリはゴキブリのままです
ゴキブリの進化は3億年前に止まっています
>>249 そうだろうか? その昔、NEOGEOとか言う本体7万ソフト3万するのが有ったんだが。
全然売れなかったってことは無かったが?
後、任天堂マンセーはわざとか?
まあどの客層相手にしたいかとニーズ次第なんだろうけどなあ
映像表現求めてるなら上げなきゃ買ってくれないし
>253
PCエンジン・メガドラ「せやな」
出なさそうだけどN3の進化版みたいのやりたい
無双は進化を期待できない
一方マイクロソフトは動き検出にCPUパワーを使った!
しかしどっちの視点から見てもDCや箱○に対してスペック詐欺をやらかしたSCEはクソだな
スペックが上がると開発費が安くなるとか言ってる馬鹿はなんなの?
Wiiや3DSよりPS3やvitaの方が開発費安いとでも思ってるのか?
3DSのスペックがPS3並って噂された時はスペック厨が多かったなゲハも。
271 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 15:34:39.82 ID:mW6CHiW60
少なくともVitaカスはハイスペの恩恵あんまなさそう
>>268PS3の開発費が高かったのはCELLが糞だったから
>>262 ネオジオはAC機とほぼ完全互換で多くの部品も共通化して
そんなに売れなくても不良在庫化しない体制だったし
何より当時はバブルだったから世界的不況の今とは単純比較できないな
>>270 少数のキチガイが騒いでただけだろ
>>268 高性能ハードではそれなりの絵作りをしないと売れないからな
それを覆したのが日本のPS3(Wiiとマルチのバサラなど)だがw
275 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 15:36:52.17 ID:mW6CHiW60
>>269 いや、実際クソグラだったんだから叩くじゃん普通wどう考えてもw
ゴキがさんざん騒いで煽って必死に宣伝してた期待の新作テイルズが
DSPSP以下のPS3クオリティ()グラだったらそら叩かれるやんw誰も叩いたことを否定なんかしないよ?w?
スペック厨が多いけど,Pcゲームのdiablo3の売り上げみたら一目瞭然
ユーザーが求めてるゲームはそれ程スペック必要じゃないって事ね
277 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 15:38:20.20 ID:/3UyBmlU0
物理演算と動的マップを、現世代レベルのグラで実現するのでさえ
全然たりないわ。あと10倍の性能がいる。ゲーマーは今マインクラフト
みたいなクソグラで喜んでるだろ?それが良い証拠だ
279 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 15:39:49.57 ID:4nOOeSfr0
人間の欲求は止まらないのさ(キリッ
テイルズが叩かれるのはクソグラより単純にキモイからだろ?
>>276 少数のマニアの方が声は大きいけど
一定以上の売り上げを出すには
ライト層を大量に取り込むしか無いからな
スペックが上がればもっとモーションは滑らかになるし、
AIは頭が良くなるし、もっとリアルな物理演算や動的破壊が出来るようになる。
単にそれだけの事だよ。
283 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 15:41:36.86 ID:MI51c43U0
スペックは必要だと思うが
グラフィックの向上はそんなに必要ないと思う
>>262 知ってて言ってるんだろうがネオジオはCSがまだアーケードに大幅に劣る時代に
アーケードがそのまま出来るってのが売りだったから
家庭機で安価にクオリティ変わらない家ゲーができる今じゃ時代も事情も違うだろ
>>278 敗走逃亡宣言はやすぎワロタてクソワロタwww
言い返せないならさっさと消え去ったほうがいいぞザコゴキ
>>262 だから言うて今任天やMS以外のゲームメーカがハード出して何になるんだと
恐らく赤字どころか倒産の危機になる、それこそ今のこの時代と市場状況でそんなことしたら業界の存続が危なくなる
ユーザーからすればどうでもいい事を気にし過ぎだろw
最近はPS2のHD化とか、PS3と3DSのマルチとか、トックス2みたいに
局地的市場においてはハードの性能差を求めない傾向にあるんだろうな
ハードの性能が上がっても別に造りこまなくてもいい例なんじゃない?
>>282 スペックアップで出来る事は増えるけど
手間ヒマが余計にかかって人件費は増えるし
それに採算が伴わないんだよねえ・・・
AIなんて分岐パターン手で増やさんとどうにもならんよな
ぶん回す速度が上がれば選択肢を多くは出来るだろうけど
物理演算で面白くなったなんてパターンは見た事無いし
>>288 採算が合うタイトルだけが積極的にやれば良いんじゃない?
どうせノウハウはGDCとかである程度公開されるだろうし、
全体的な底上げが止まる事はないよ。
>>278 てかガッカリ感が強かったのはテイルズファンの方だろ
ファンならあんな糞グラ見せ付けられて叩かない方がおかしいでしょww
Xが駄作なのも周知だしいまさら叩いてるのが任豚だけって思う方が無理がある
まあグラはショボイと思わせたら負けだよな
金かけなくてもセンスさえありゃそこそこの絵作りは出来るし
3DSの3Dも超美麗グラとかとあんまり変わらないし
俺はティルズ大好きだしPS3も嫌いじゃないから
君たち(ティルズ一族)はそこにいてもいいんだよって思っている
それとは別に、スペックが底上げされてさらに先に行こうとするジャンルがあってもいい。
おもしろければ、納得して遊べればどっちでもいいんだよ・・
エピックがUE4で言ってたけど
簡単に豪華な絵作りを可能にしてコストダウンに繋げられることをアピールしてた
今後はそういうことも重要視されていくよ
この話題定期的に出るよなぁ
>>273 そういう話ではない。好事家は必ず居て、それに向けて商売をすることも可能と言う話だ。
任天堂であらずんばゲームで無しとは、これいかに?
スペックが上がれば多様性が広がるってだけでしょうよ。
未だに2Dマリオとか作ってるわけだしさ、
すべてのゲームがスペック使い切るなんてことは現時点ですら無いじゃん。
どんなに性能が高くなっても
テイルズがゼノブレに追い付ける未来が見えない。
299 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 15:54:37.28 ID:Mkx1TYYEO
50年後でも遊べるのは
当時にしてはきれいなゲームより
糞グラだけどおもしろいゲーム
>>294 シンプルなインプットに対してゴージャスなアウトプットと言ったのは誰だったか
コストはいくらでもダウンしてくれて構わないからな
それはやっぱり重要だよ
金がなきゃ動けないんだし
高性能ゲーム機が3万円以下で
ソフトが6・7千円で買えるのが普通だと消費者に思わせちゃった時点で
家庭用ゲーム機の高性能路線なんて詰んでるんだよ
次世代で変えられればいいけどMSでも無理そうだ
>>284 そういうことだよ。 既存のCSに無い魅力が有るが、価格は高かった。それでも、商売にはなった。
まぁ今の時代、差別化しようと思えば、とんでもない価格になるかもしれんがw
それでも、廉価で低性能だけがCSの求める方向だとは思わないね。
現行世代で720pのゲームが、次世代では1080pで安定して60fps出るようには
なるんだろうけどさ。
720pと1080pって、よほど大きなテレビで見ないと、一般人にはクオリティの差なんて
分からんような気がする。
>>303そりゃ解像度だけなら違いは分からんだろ
コアゲーマーだってPS2のゲームを解像度だけ上げて出されても違いなんて分からんだろ?
容量の上昇は今のところはあまりってところだが、スペック上昇は必要
>1
主人公の指先が直方体じゃなくなる。
>>98 まずどっかの国が始めて10年後ってところだろうね
>>302 自分とこでやるにしたってネオジオは例えとして違う気がするな
ドリームキャストとかの方が例としては適当な気がするがどうだろう?
正直家庭用やPCでやってきたメーカーがハード出しても厳しいと思うよ
スペック突き詰めるならPCでいいじゃんとユーザーにそっぽ向かれたら終了だし
>303
現行世代のゲームをベタ移植する場合はそうだけど、
次世代機向けのゲーム作るときは、結局720p30fpsにして
エフェクトやらを強化して派手な映像作る方にスペック回すよ。
だってそのほうが売れるって現世代機で証明されてるもの。
310 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 16:07:42.53 ID:4nOOeSfr0
俺がガキの頃にはここまでゲーム機が進歩するとは思ってなかった
だから進化は止まらない
ドット絵からここまで来るとはよく考えたら感動物
十年後には仮想空間の中で五感を活用したゲームが
出来るようになるに違いない
夢を見ようぜ・・・(SF脳
312 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 16:09:01.03 ID:mW6CHiW60
いやでもホントまじめな話、これ以上ハードはふやさんほうがいいって絶対
ただでさえ俺はWiiUイッキョウで基本いいと思ってるが、WiiU以上のハイスペハードとしてまあ確かに次箱は要るんだろうとは思うが
これにまた3つも4つもハード出てきたらもうゲームの世界市場が崩壊するぞ
むろんPS4(笑)とかいう謎のハードも論外
現に今世代でPS3が市場を荒らし周りゲームメーカが疲弊しまくってるわけだ
WiiUと次箱の二つで何とかギリギリやっていけるってとこだろ次世代ゲーム業界
一番売れてる wiiが衰退したのが 全ての答え
面白いゲームを作るのに必要な物はソニーや韓国、モバゲーグリーバンナムコナミ
そして金を貰えば何でもやる報道と言った
娯楽を利用し未成年を騙し利用する屑を国民と政治が速やかに抹殺できる国家体制
>>314 バンナム、コナミ。どんだけPSWに媚びうる企業嫌いだよ
>>312 PS3を国内で普及させる選択をしたのは国内サードだけどな
携帯だって何年かで買い換えるだろ
ゲーム機だって5年〜10年のライフサイクルだよ
スペックは必要ないけど新鮮さは必要
ソニーはそこを間違った
新鮮さを得るのにスペックが必要だと勘違いした
飽きたカレーを食べるのに
任天堂は味を変えた
ソニーは皿を大きくした
スペックあがるのはインディーズにとっては魅力的なんだおるなあとは思うね
ギチギチに詰めた技術じゃなくても、挑戦的なアイデアを動かす事ができて
ネット市場に出せるから。
320 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 16:27:50.77 ID:mW6CHiW60
>>316 任天堂はそんな自爆したバカサードにチャンスを与えてるわけだがな
一度目は3DSの発売当初だったが見事に大失敗、まあ価格と311もあったが。
そんで値下げして3DS第2のチャンス、ここでまた見誤りVitaとかいうゴミクズ惨敗に手を入れ込んじゃうのがバカサード、代表例KOJINMAI
そんでWiiUが最後のチャンスだろうな
もうこれでまた選択間違えたらどうしようもないやろ
ほとんどのメーカーが(特に和サード)ハードのスペックが上がっても
グラフィック・ボリュームアップ程度しか変化をつけられてないのが悪いんだよ
メーカーが必要を感じられるだけの変化・進化を見せれれば誰も
>>1みたいな事は言わない
所詮使える奴次第だな
絵画にしろ工芸にしろ音楽にしろ今のほうが環境も道具も揃ってるが
昔のほうが優れてるものがいっぱいある
マインクラフトで遠景まで一瞬で描画できるくらいのスペックは必要だな
任天堂のサード離れと言っても、そもそも一時はセガ、ナムコ、バンダイ、スクウェア、レベル5とかソフト供給が止まってたわけで。
DSはスクエニ、バンナム、レベル5が大躍進してるんだがな・・・
その代わりGBAで存在感を発揮したコナミやカプコンの勢力が後退したが、カプコンは3DSで完全復活果たしたし。
>>310 ただその進化のほとんどは90年代でやったことなんだがな
>>296 でも結果からすると、ダメだったんじゃないか?
327 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 16:45:33.86 ID:m2axNuECP
必要ないでしょ
日本は金かけて無理にバタ臭いの作ってセカイに挑むより
PS2.5くらいの質で無難にかわいい女の子でてくるゲーム作ってたほうがいいと思う
男性向けゲームはともかく、折角任天堂がHDゲーム出すんだから女性向けのハイグラフィックゲーム出してほしい。
女はぶつ森とかポケモンみたいな可愛い系でも与えてりゃいいだろって考え方もいいけど、それも限界。
329 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 16:49:11.10 ID:4nOOeSfr0
90年代の誇り高き日本経済を取り戻せんのか?
腐ってる女向けのゲームなら一杯出てるじゃん。
女はあんまリアル系の映像好まないし、HDゲームの御利益が一番薄そう。
WiiやDSの後継機の話が出る直前までは、任天堂スレの人らもスレタイみたいなことを言ってたな。
これ以上は開発費を高騰させるだけで無意味とか、大事なのはアイディアであってスペックは必要ないとか
ハードの性能上昇の話題に触れるのはGKにきまってるかのような口ぶりだった。
>>328 例えばどんなの?
リアルなマリオとルイージのBLとか?
>>330 まあキャラクターとかは引き続き可愛い系でもいいけど、背景はディズニーランドばりに豪華にすればいいんじゃないかな。
そういう飾り付けみたいな所は寧ろ男の方が寛容だったと思うが。
WiiだってGCからは進化してる
問題は進化の速度だよ
>>329 ドリームキャストやライブドアを否定した時点で、時代から取り残されるのは決まってたんだろう。
欠点を補うだけの先進性があったのに、それを拒否した。
336 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 16:58:32.23 ID:4nOOeSfr0
技術の進歩は日々早まっている
技術の進歩は進化の速度を上げる
スペックは必要だろ
PC版のMOD込のゲームやってたらコンシューマで遊ばなくなった
起動は遅いわ、ロード時間かかるわ、追加要素がいちいち有料だわ
ハードがいくら進歩しようが人間の生産性が上がるわけじゃないので、
ハードが高性能になってもリニアにゲームが進歩する事はありません
美麗なグラフィックのコンプガチャとか胸が熱くなるな
>>337 お門違いの話をしてるぞ?
PC板へどうぞ
>>329 あの時のセガを復活させるか、もしくは他の企業がそうなるしかないわ
任天堂だけだから進化しないってのがもろに起こってる
>>341 いやそういうことじゃなくて
据え置きにスペックがあればMOD導入できるし起動もロードも早くなるって事
もっとも値段が跳ね上がって爆死は確定だが
>>332 背景なんかはヨッシーストーリーぽいんだけど中身はピーチとかがレイプまがいの悲鳴あげまくるという・・・
実は少女漫画とかセーラームーンのアニメも音だけ聞いてると本当にレイプされてるみたいにキャーキャー言ってるらしい。
それはともかく、男性向けで背景に拘ってもたかが知れてるでしょ?女性向けゲームの方が背景に金かけただけの効果が現れるとおもうんだが。
もうグラは必要ないっていうけど、
ディズニーやピクサーの映画並の描写はできたほうがいいんじゃない?
346 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 17:04:50.46 ID:4nOOeSfr0
確かにあのときはセガの力が強かった
カプコンがセガの代わりにハード参入したら…
347 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 17:07:44.38 ID:WUEbZqm2O
いらんなー
作る会社が減ってって赤字ばっかの糞ゲー連発になるだけだろ
348 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 17:08:19.55 ID:mW6CHiW60
スペックだけ上がってもそのままソフトも進化させることは出来ないだろ
スペックも上がって、使える開発費も上がって、消費者も増え続けて
それでやっとコンスタントに次世代って言えるソフトを供給できるんじゃねぇの?
ありえないけど
350 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 17:15:57.85 ID:mW6CHiW60
351 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 17:18:49.02 ID:4nOOeSfr0
>>349 そもそも正当な進化を遂げてきたソフト自体存在していない
352 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 17:22:35.58 ID:uZ6rQWi20
3DSには「これならDSで充分行けるだろ?」ってソフトが多すぎる
DS向けに開発してたタイトルも
とりあえず3DS専用ソフトとして出しとけ‥って考えが透けて見える
客に金を使わせよう使わせようみたいな汚いやり方
ユーザーを馬鹿にするにも程がある
グラは必要。任天堂はPS四天王みたいな可愛い女の子キャラを作れるようにならないと
今のセガを少しは見習ってほしい物だな
というか、現世代機のポテンシャルを限界まで引き出してる
ソフトってほとんど出て無いよね
なんでPCお門違いなの?
最高最強ゲーム機じゃん
受け皿としてのスペックは大きいに越したことは無い
それを活用するかはソフト会社に任せればいいし
電力排熱安定性等の問題が解決出来るのであればだが
別にスペックは必ずしも必要ないが経済的には絶対に避けられない
>>352 つまり
「俺のマジコンをどうしてくれる!」
こう言う事か?
359 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 17:26:15.83 ID:4nOOeSfr0
>>352 同意せっかくの3DSなのにもったいない
しかし汚いかどうかは分からない
ユーザーを馬鹿にしてないからこそ3DSに出すのでは?
>>354 制約があるほど手間かかるし
能力があっても金がないと始まらないし
正当な進化と言うけど
正当じゃない進化ってなんだろう?
>>355 PCは所有者次第で環境が千差万別だから大変
CSの統一環境ってのは大事な要素
>>352 でもすれ違いとか色んな面で3DSで出してくれる方が有難い
364 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 17:29:09.07 ID:4nOOeSfr0
かわいい女キャラだとしても、普通の人には萌えキャラ的な奴は親しみにくい
普通の人はキャラで判断しないだろう
キャラよりも内容
>>352 出す方はどっち選んだって良いんだよ
ただマジコンがない分、3DSを選ぶ理由は大きいな
制作費が上がりすぎて、採算を取るために多くのメーカーがスマホやら詐欺ガチャ、パチなんかに手を出すようになったのがなぁ…
367 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 17:33:58.24 ID:4nOOeSfr0
まだマジコン使ってる輩がいるの?
あれ違法じゃなかっけ?
>>352 同意
ほんとHDリメイクとかユーザー馬鹿にしてるわ
あんなんPS2とブラウン管テレビで十分だわ
販売違法でDLも違法だが、単純所持では取り締まれない
370 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 17:36:09.99 ID:4nOOeSfr0
まじか…あれ開発した奴カスだな
WiiUもWiiと互換ある以上、今のMiiレベルなんだろうなぁ
3DSでまだMiiで足踏みしててガッカリしたよ
現在主流の3Dは原始的なハリボテ
手のひらから零れ落ちる砂を表現することは不可能
ボクセル・レンダリングが本命なのだが
少なく見積もってもPS3の100倍は必要
>>367 販売が違法ってだけだった気がする
俺も詳しくは知らないが…
まあ割れとチート対策出来てるハードで出す方が売上読み易いし良いゲーム出せば次も見込める
なにより健全だよな
>364
女性や子供が、キャラで判断していないなんて事は無いと思う。
375 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 17:39:01.86 ID:4nOOeSfr0
>>374 すまん間違えた萌えキャラには寄ってこないって言いたかったんです
376 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 17:44:17.90 ID:IFLMhRKH0
3Dは要らない事だけは分かった
377 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 17:45:11.30 ID:4nOOeSfr0
ちなみにマインクラフトはボクセル・レンダリングに近いゲーム
380 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 17:51:18.21 ID:bIuZLsZi0
CPUが高性能になるほどメモリ沢山積めるようになるなら高スペック化は必要なんでないの
記憶デバイスだけ容量追求してワーキングメモリケチってるところは何したいんだか知らないけど
ドットゲーカルチョビットの3D表現はめちゃくちゃ楽しみにしてるぞ
グラなんて必要ないって言ってる人限って
ローポリで質が高くてかわいい女の子でてくるゲーム作れって
レベルの高いことを要求するなよ
383 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 17:59:04.06 ID:rrh/2zdAO
今はハード関係なくつまんないゲームばかりですねー
力入れどこ間違ってるのが多い
384 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 18:02:03.16 ID:mb3671d20
マリギャラですら2人同時プレーを検討したけど、2人キャラを同時に快適に動かすのは今は難しいって
アシストプレーにした。
NEWマリもようやく4人を同時に快適に動かせるようになったっていってるだろ。
RTSはCS機じゃ1世代前のゲームもまともに動かせないし、いくらでもやることはあるだろ。
同意
ゲーム機はハードのアップデートが出来ないから、どのぐらいの性能・値段で出すか相当難しくなってきてるな
携帯電話やPCがホイホイスペックアップしてる現状だと特に
グラばかりに力を入れてゲーム自体は面白くないとか言ってるけど
ゲーム業界もネタ切れで進化と言えばグラしかないんだよハゲ
ゲーム業界期待のクラウド(笑)も結局ゲーム自体は変わらん
ネタ切れってよりグラ強化っていう安易な逃げ道があるから
新しい発想がなかなか出てこないんじゃね
グラさえよくしていけばそれだけで年月消費しちゃうからな
389 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 18:10:18.52 ID:4nOOeSfr0
グラが進化しきったらゲーム業界はどうなるんだ?
スタートレックごっこ
>>387 ネタ切れどころか一般化して16年経つアナログすら碌に使ってない気が
>>389 コンシューマは進化しきる前に力尽きて潰れるよ
国内大手サードだってコンシューマにはほとんど見切りをつけて
パチやソーシャルに力を入れ始めてた
コンプガチャ規制でどうなるかわからんがな
393 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 18:18:39.80 ID:4nOOeSfr0
ゲーム業界も終わりか…
任天堂に期待する
ネタ切れなだけだろ
395 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 18:24:21.93 ID:MI51c43U0
グラの進化→TOX2
どう言い訳してくれるの?
スペックは解像度だけの問題じゃないからな
多人数プレイやRTSみたいなジャンルはマシンパワー必要な訳で
国内の大多数のサードには作れないから必要無いけど
397 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 18:25:25.25 ID:bIuZLsZi0
>>352 3DSは通信機能強化されてるからDSで予定してたのを3DS版として出すのは有りなんじゃない
同時に複数のゲームのすれ違い設定出来るのは便利だし
いやまあアレは、TOSのラタポジションなvitaソフトを
vitaがあまりに酷くて急遽PS3に切り替えた臭が
地デジ移行したんだし、720pで快適にゲームができるスペックくらいは必要だろ
>>399 まあ任天堂もほとんどWiiにソフト出してないから
地デジ化に合わせてHD機へ移行するのは確定路線だったんだろうね
開発が遅れてしまったっぽいけど
現状本気で酷いからな、Wii
でも予定通り出てたとしたら
3DSと同時発売とかこれまた正気を疑うようなスケジュールだったんじゃ
実際のとこ当初はどんな予定だったんだろうな
>>1 国内はそれでいいんじゃない
ただ海外ユーザーはゲームの面白さと同じくらい「没入感」を重視
するからハイスペック路線でいくだろうな
海外市場を意識さえしなければ現行機で十分すぎる
28nmの量産が予想以上に遅いから延期したんじゃね>WiiU
>>404 ただしロード時間がマッハみたいな気配が
HD機名乗ってる現行機はHD画質に満足に対応するには性能的にちょっと厳しいし
Wiiは悪い判断ではなかったんじゃないかな
まぁ、Wii Uが720pで快適に遊べるスペックあるかどうかは分らんが
グラは今世代レベルでいいから
スペックアップによるオンラインでの数千規模の対戦ができるようになったら満足だな
planetside2みたいに
そもそもこのHD版ゼノブレのグラ自体もHD機の平均から言ったらちょっと下の方だから
絵作りのセンスはともかくとしてね
携帯機はまだ上げる必要があるが、据置のクロック競争はもういいね。
メモリ多く積んで快適性上げてくれ。
>>410 携帯機はバッテリー容量の関係で難しいな
スペックと動作時間が反比例するのが現状だし
ああ、でもPS3だとちょっと色々ガタがくるかも
3DSよりDS
PS3よりWii
の方が面白いゲームが多い時点で論破終了だろ
起動したら即ゲームが出来るかどうかもスペックのうちなら
スペックは必要かな。
インストやら更新やらロードやらではじめられるまでの時間がかえって長くなるなら、
スペックは退化したと言える。
スペック上がるならロード時間を一番改善してほしい。グラは二の次でいいわ
とりあえずグラフィック能力の優先順位は低くて良い
もうそろそろフラッシュROMで16GBとかが安く調達できるようになるはず
そうすりゃ据え置きでも久々にフラッシュROMなハードがみられるかもしれない
ロードなくてどんなに敵が多くても処理落ち皆無で
オンラインも快適プレイ・・・そんな性能がほしいです
>>413 まぁDSは何年もトップシェアだったわけだし
3DSはこれから神ゲーを連発できるかどうかが踏ん張りどころだな
>>414 ゲームが色々特許技術が絡むようになったから
そのロゴ表示するのは避けられないのよ
>>418 処理能力とメモリはあればあるだけ使い切るから無理(特にサンドロット)
>>419 その辺は任天堂が動画コーデックの会社買って
表示させないようにしてたりする。任天堂ハードならサードも利用できる。
DSで結構表示されてたやつだな。こういうのはユーザーも嬉しい。
>>421 おかげでソフトの入れ換えが少し気楽になった
前は入れ換える度にロゴいっぱい表示されて時間かかったからなぁ
スリープがデフォだった
次世代CS機はBF3を64人対戦できるくらいのレベルでいいよ
>>423 そうなったらそうなったでそれ相応の物が求められるから、
永遠の堂々巡りだわな
ただし開発規模だけは上がってく
>425
PS3のソフト見る限りそうはならんよ。 掛けられる予算程度のものしか出来ない。
性能が上がれば、同じ予算でも見栄えがよくなるって話。
427 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 21:17:01.16 ID:mOb/Dryw0
>>355 三万円切るくらいの価格でお願いします
>>361 恐竜的な肥大化を「正当進化」って言って憚らないケースが多いと思う
428 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 21:25:36.07 ID:bIuZLsZi0
>>404 マイクラやってると上の画像でも十分な気になるな
>>1 昔の新ハードは明確にそれがあったよな。
今までは出来なかったこういうゲームが遊べるようになった とか
従来のゲーム機ではこのゲームの移植はまともに出来なかったけど出来る様になったとか。
新ハード=今までにはない新しいゲームが遊べる というものだった。
今はどうか?そんなもんぶっちゃけないでしょ。
PS2とPS3ってどこが変わったのよ? と言われてもイマイチ明確ではない。
今巷で言われてる新ハードにしても「今まで出来なかったこんなゲームが遊べるんですよ」
と言うビジョンもまったく見てこない。
それじゃあ新ハードって言われても全然ワクワクなんてしないよな。
シーンの状況を事細かに描写されるようになってからというものの、脳内補完という要素が削られて、
プレイしている人はその場面を蚊帳の外から傍観してる感がハンパないんすけど
431 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 21:35:15.35 ID:59+w4bIe0
思うんだがPS1くらいのグラでも全然いいのでHDで当たり前の世の中だけど、そういう昔でできたゲームを作ってほしい
昔あったような潰れたすごいグラ作れない会社でも受け入れる
あの頃の画質でいいから面白いゲーム作ってほしい
現状も維持してそっちでも作ってほしい
開発費も安いだろうし内容に力いれられるはず
まだまだ面白いソフト出せるはずだ
>>431 グラが悪いと情報が出た瞬間にネットで叩かれるし
点数を付けるゲーム専門誌様もまず原点するからなあ・・・
>>431 せっかく新ハードになっても、その性能が使われるのはグラフィックとか演出とかそういうのが大半だもんなあ。
製作者の方がハードの性能を使いこなせてないんだよな。
今のハードすら使いこなせてないのに、更に新ハードが出たところで、ゲームが面白くなりそうな気がしないなあ。
スペッコの必要ないグリーのゲームでもやってろ
しかし、グラフィックってもう十分すぎるほど綺麗だよね。
これ以上綺麗になってももう人間の脳で認識できるレベルじゃないっていうかw
これ以上力を入れなくてもいいと思うけどな。
436 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 21:45:16.76 ID:59+w4bIe0
>>432-433 俺の低能文章で伝わってよかったw
無理にハードが先行しすぎなんだよなぁ
>>436 ハードが先行してるのは問題無い
ソフトメーカーがグラフィックばかり煽って自爆しただけ
>>435 そんなことないと思う
GT5やForza4のような写実的な絵でも、実写かゲームかパッと見でわかる
写実的な絵じゃなくても、例えばカーズ2も映画と360版では違いが一目瞭然だ
今だと遊なまみたいな味のあるグラフィックでフルプライスつけたらそれだけで叩かれるからね
かといって安くしたらそれなりのものしか作れないし
>>431 内容に力入れるっていうか、ソフト開発に金かけるなら自動的にHD画質になるでしょ。これからは。
金かけたくないからグラしょぼくする、ってのならともかく、内容に金かけるからグラしょぼくするってのは
普通はやらないと思うよ。
低コストでおもしろいゲーム作れ、ってのと同義だよ。WiiUから先の据え置きでは。
パッケージ以外のゲームをアテにしたほうがいいんじゃないかな。そういうのは。
低コストなら派手に宣伝しなくてもペイできるから、ひっそりした商売になるだろうし。
多く売りたければ
遊べばわかることより
見ればわかることに
力を入れることが多くなるんでない?
タイヤへのこだわりとか
地味に重要でも、あまり注目されないからねえ
442 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 22:43:40.76 ID:wiNhjvdE0
まだまだハードの進化によっての恩恵ってでかいだろw
物理演算やAI、世界の規模など、現行機世代でかなり進化したが
まだまだ制約は大きく、伸びしろはいくらでもある。
ユーザーの作ったMODでさえ、既にそれを提示しているわけで。
ただ、現行機世代ですら、似非3D的な2D思考のゲームしか作れず
他に何か新しい事出来たかって何も出来なかった
日本のサード達にとっては、更なるハードの進化は地獄だろうけどねw
技術力も、それを何に使うかというアイデアも、
和サードの多くは、前世代、下手すりゃその前の世代のレベルだからね。
>>441 それは違う。 真摯にやれば、付いてくる人はいる。
Forzaはそれなりに成功してるじゃないか。
出鱈目な物理エンジンやら貫通するポリゴンオブジェクトやら
むしろここ10年くらい見た目しか進化してなくね?
次世代機が出た直後でも不満はあると思うわ
今世代程度で十分だと思ってるヤツは暇潰し目的でどうでもいいようなゲームしか触ってないんだろ
それが悪いとは言わんがゲーム好きの前でしたり顔で喋るな
車ゲーはまあまあ好きだけど
実際にそんな運転しないからシミュレートがリアルかどうかは分かりようがないな
ただ、フォルツァで言えば3はノーマルタイヤでもグリップする癖に、滑るときは一気に行くのに違和感はあった。
4になるとその感じがなくなったんで遊んで気持ちいいなと思ったり。
447 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 23:07:14.21 ID:UZ5s2Z4DO
今テリーにはまってるけどやっぱゲームは性能じゃないわ
448 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 23:09:09.03 ID:U5mbcc220
>>447 ジャンルによる
レースゲーなんかはそれこそ性能デモみたいな感じだし
やっぱゲームは性能だわ
450 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 23:11:46.63 ID:ccaLtDqv0
FPSやTPSはともかくRPGはMD、SFC時代のほうが圧倒的に質が上だからRPGに関してはスペックは要らないね
まず和サードはXBLAとかDLソフトでマインクラフトやトライアルズより面白いゲームを出してくれ
それがほいほい出てくるなら「これ以上スペックは必要ない」に同意するよ
「性能じゃないゲーム」はスマホや携帯ゲーム機に流れるだろうね
据置き機のパッケージタイトルには大型タイトルしか残らないだろう
453 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 23:19:57.24 ID:MI51c43U0
今日NHKスペシャルでスパコンの京とワトソンの特集やってた
NHKが未来を煽る煽る
スペックアップの果てはホワイトカラーの人間要らなくなるとか
スペックアップはゲームの面白さ云々より人間の存在を脅かすという話だね
TVの前に座ってゲームの電源入れてさあはじめようって行為自体が
TVゲームって娯楽の足かせになりつつあるからな
そうさせるだけの魅力を持ったゲームとゲーム機が今後どれだけ出るか
スパコンの設計したゲームをスパコンが説いて、
解説役のスパコンが人間にわかるように実況して楽しむんだよ
それが新しいゲーミング
>>456 Wiiのニュースや天気なんかのチャンネルがその役割だったんだろうけど
失敗だったかな?
もっと綺麗にする必要というより
"制約"によって厳しいケースが多いから
あと2世代位はスペックアップが必要かと。
オープンワールドも
スカイリムでさえ建物の出入りのロード長い。
これもメモリがもっと多くなれば防げる。
レースゲーも30fpsのもののほうが多い。
アクションもfpsが不安定で操作性に影響及ぼす物も多い
日本のソフトメーカーってスペックの制限が有った方が面白いものが作れてた気がする
>>454 京って、蓮舫云々のスパコンか
作れたは良いけど、維持費が見積もりの1.5倍掛かってるとか聞いたな
462 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 23:58:22.49 ID:MI51c43U0
60fpsは維持してほしいね
463 :
名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 00:00:12.52 ID:MJDbBuMD0
日本のサードに関して言えば
手に負えなくなってるよな
464 :
名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 00:06:24.56 ID:HDrO3Je+0
もうこれ以上スペック上げても、何が凄くなったかわからねーレベルまで来ただろ
サードが要求するなら、スペックUPも必要だろ。
特に海外はPC、Steam、XBOX次世代のマルチになるはずだから、
PC開発でいか楽して市場に流すのかが問題なのだから。
で、開発サイクルについて来られない和ゲーはしらん、、、、
PS3、Xbox360でPCゲーマーでもCSで遊ぶ人が出てきて層が広がった。
PS4、Xbox720では更に映画に近いゲームが増えて映画ファンに広がる可能性がある。
日本以外の国ではパイそのものが大きく事により開発費の回収が容易になる可能性がある。
パイが同じ場合を考えるとPS3、Xbox360で開発費は一杯一杯かもしれませんね。
グラフィックの手を抜いて内容に手を掛けるとか幻想だと思うよ
任天堂だってそのハードじゃトップクラスに綺麗だし
468 :
名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 00:16:32.68 ID:TlPWcLnL0
海外のソフトハウスって儲かってるのかね
469 :
名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 00:19:06.36 ID:Z9yDefhaO
次箱と3DSの二極化が一番の落としどころじゃね?
中庸なのは全部いらんよ
WiiUもPS3もVITAもなにもかも
470 :
名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 00:20:30.50 ID:biMVptU30
駄目開発者の為のスペックアップが必要なのが現実
ちなみにPS1の時代にも
「ギャルゲーみたいな紙芝居はPS1で十分だろwww」って言ってる人がいました
海外も国内もサードの考えは一緒だよ。
一つのプラットフォームでいかに楽するか。
昔はファミコンであり、スーファミであり、PS、PS2であり
今はXBOX360になっただけ。
473 :
名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 00:34:01.45 ID:TlPWcLnL0
>>470 優良メーカーがハイレベルなゲーム出して
客の要求レベルが上がっちゃって
結局駄目メーカーの首を絞めちゃいそうだ
出しただけで次世代気取りってのは笑えるけどな
ゲームの中身がペラッペラのくせに
限られた中で突き詰めることが得意とされる日本人の性質的に
何でも出来る環境ってのは苦痛でしかないのかもしれん
>>461 と言うか当初の目的とは全く違うプロジェクトに変わってしまったんだろ
だから事業仕分けをしなきゃならんくなったわけで
477 :
名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 03:03:40.26 ID:OkwOFG+l0
ゲームに限らず 昔のが良かったな〜とかよく聞くセリフw
昔の楽しかった記憶は綺麗に見えたり、長年ゲームやってきて
新鮮味が薄れただけなんじゃないのかな。
昭和のゲームも楽しかったけど 今時のゲームも十分面白いけどねぇ
構造的問題として、古いゲームが消滅・無価値になるってわけじゃないので
スペックアップで出来るようになる「新しいゲーム」のゲーム全体に占める割合は
世代を重ねるごとに低くなる。
スペック自慢のハードは、どうしても新ハードの高スペックの価値の低さを隠すために発売ソフトが
そのスペックでしか出来ないゲームばかりに偏って、妙にジャンルの狭いラインナップになりがち。
>>477 今時のゲームが全部ダメとは言わんけど、実際現行機より前世代のが面白いの多く無いか?
特にPS3で出たシリーズ物は、グラは良くなったがPS2時代に出した物よりつまらなくなってる場合が多いと思う
>>474 もうムービーにだけ気合い入れたゲームは要らないです
>>479 だいたい新ハード移行一発目のゲームは劣化するな
PS1→PS2の時もそういうの多かった
482 :
名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 03:20:17.74 ID:0eY0Pc470
SFに出てくるようなバーチャルリアリティゲームが出来るまでスペックは上げ続けてもらわないと困る。
グラはHDで作らにゃならんのに配置すると処理が追い付かず劣化作業しなきゃならないのが今世代のHD機だからね
今のグラレベルならもっとスペックが無いとダメっていうことでしょ
バランスが悪いんだよ。しかも疑似HDがほとんどだし
逆に考えればハードの性能に合わせてバランスを取れる開発者が慢性的に不足してるってことだな
仕事にしろ趣味にしろより良い物目指さなくなったらお終いだからな
485 :
名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 03:35:25.34 ID:v0FdULWxO
つか普通に周りの人に聴いてみろよ
ファミコンのスーマリと今の3Dなマリオどっちが面白いか
486 :
名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 03:46:18.41 ID:OkwOFG+l0
>>479 ん〜 自分は色々なハード&ソフトを遊んできて これは面白かった!って
思えた作品は、現世代も前世代も数的にも質的にもそんなに変わらないと思うけど。
ps2よりつまらなくなったとかは、ハードうんぬんより単純に
その企画自体ダメとか、制作者のやる気とかそっちの問題だと思う。
>>1 PS3にはメモリのスペックが明らかに足りない
wiiは解像度が足りない
箱○はデータ容量が足りない
確かにムービーは飽きたな
ハードスペックだけに限らず、進歩が必要なくなるつうのは
終わりを意味する
PS3が現行機最低スペックでやっていく事が確定してから
>>1みたいなスレを立てる活動が増えたね
据え置き機はロードなどの実ゲーム以外の時間が長すぎて、暇つぶしにはしんどいんだよな。
スマホや携帯ゲーム機では遊ぶけど、据え置き機はしないって人の一番の理由と思う。
スリープ機能やロード時間を縮めることも必要な「スペック」だろ。
ハードの性能が頭打ちになるより先に作る人間の性能がキカイの性能に届かなくなるよ
イートーマキマキイートーマキマキ
まあ今だって日本の中小は突き詰めて作るんじゃなくて
安く作って小さなパイを取ってやってるわけで
性能が上がったら今の比較的安い画面なりに、
ロード時間を短縮できたりエフェクトはリッチに厚塗りできる恩恵はあるんじゃないかな。
もっと頭のいいAI
496 :
名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 06:18:41.14 ID:3gdTTFdQ0
>>476 その「当初の目的」そのものが曖昧だったらしいじゃない
作る事自体が目的で、費用は随意契約という
IT版ハコモノ事業だったから、事業仕分けのまな板に乗せられた
497 :
名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 06:34:09.77 ID:KNEgn0190
今のゲームは遊ぶのに覚悟がいるんだよな疲れるからさ
もっと気軽に遊びたいわ
SFCの頃が一番バランス取れてて充実してた気がする
PSだと逆にロードが煩わしいのと絵からマネキンや人形劇みたいになって劣化したように感じたなぁ
堀井がいってるように足りない部分は想像力で保管されるから問題ないんだよな
WiiがGCからスペック変わらなかったのはユーザーがこれ以上望んでなかったからじゃね
3DSで十分だわ
498 :
名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 06:38:05.51 ID:avQ1Jw0d0
499 :
名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 06:44:24.98 ID:SEcw0G8S0
WiiUが最強ハードということか
>>481 そりゃSCEのゲーム機だけだ。
カタログで見栄えするスペックだけに注力して、開発しやすさを無視したハード構成ばかりだから。
>>458 いまいち使い勝手は悪かったよね。
天気予報とか起動があんまり早くないし、
ニュースは読み上げ機能が無いのが致命的だし
そもそもWiiの起動自体がそんなに早くないし
起動速度とか通信速度とか
いくらでも性能向上の余地はあるよね
>>485 ぶっちゃけマリオ3ぐらいが一番面白かった気がするよね。
でも、今の子供にとってはやっぱりニューマリとかの方が面白いんだろうな。
3DSのミニミニ画面だけは勘弁してもらいたい
性能とかどうでもいいから
今でもたまーにSFC時代のRPGやったりするが
流石に今のRPGよりもいいって事は絶対に無い
エストポリス2とかクロノトリガーみたいな不朽の名作もあるにはあるが
それはSFC以降の時代にも存在するし
全体的に見たら確実にレベルの底上げが為されている
PS1位までの頃は今考えると洒落にならん糞RPGが一杯あったからな
日本一のラストリベリオンレベルのものが掃いて捨てるほどあった時代だ
>>504 「SFC以降の時代にも存在する」のって、たとえば?
>>504 昔は今よりソフトメーカの参入障壁が低かったから、雑多なメーカがたくさんカオスなゲーム出してたよね。特にPS1の時代は面白かった。
最近は開発費も高騰してるからか、どのメーカもグラにばかり注力して中身は似たり寄ったりな感じに見える。まあ俺がオッサン化して、ゲームに疎くなったのも原因だろうが。
>>504 例えばの話、SFC期のRPGにはなくて今のRPGにある魅力って言うとどういうところだと思う?
最近のブラウザゲームは描画の負担も天井知らずだし
メモリもあるにこしたことはない
ただ家ゲー機の安定動作はうらやましくはある
大して複雑な作りとも思えないフラッシュゲーすらちゃんと動かないのが多いのは呆れる
携帯機はまずハードスペック高めるよりもバッテリー効率どないかせいよ
>>506 わかり易いのだとFF7なんかは今でも世界的に根強い人気がある
>>508 例えばSFC時代のRPGはまともなシナリオ書ける奴がほぼいなかった(今でもレベル高いとは言い難いがSFCの頃と比べたら遥かにマシだ)
ぶっちゃけ懐古補正ってのは凄いよ
俺だっていい歳になって昔好きだったレトロゲーやってこんなショッパいストーリーだったんだって愕然としたからな
上で挙げたエストポリスやらクロノトリガーのいい所の一つとして
そんな糞みたいなのばっかな中で今でもそれなりに通用するレベルのストーリーな所がある
FC時代からやった事無いRPGは本気で無いって位アホみたいにやってる上で言わせてもらうが
本当にここら辺昔のRPGは酷い
その他で言えば和にしても洋にしても
SFC時代と比べたらシステム面でも著しく進化してる
例えばSFCまでの頃は今じゃクラシックだの何だの言われてマイナス評価にしかならない何の捻りも無いコマンド戦闘が主流で
今のテイルズやらSOみたいな殆ど格ゲー状態の戦闘システムを積んだRPGなんて
古いネタだが「テレビ電話」みたいな夢の話だったし(初代ToP程度のものですら当時は凄かった)
ああ、そういえばPS初期にその夢を実現させようとして見事に失敗したヴォルケンクラッツァーとかいうのがあったなw
後TESやらFOみたいなタイプのゲームもSFC時代には想像もつかない代物だよ
ロマサガとかフリーシナリオって言われてたけど実際の所大した自由度は無かった
昔はそれでも十分だったけれどね
昔はアレをやるためにコレを切り捨てるってやらないと入りきらなかったからなぁ
だからアレができるゲームとコレができるゲームの2本必要だった。作る側も遊ぶ側も
今はアレとコレとソレ全部1本に入る。いいのかわるいのかはわからん
フリーシナリオで思い出したが
ソウル&ソードとかトラバースはあの時代にしてはいい所まで行ってたな
まあそもそものシナリオの質とか色々とヘッポコな所はあったけれど
MSのカンファ見て思ったけど、やっぱりスペックアップが絶対必要だわ。
Halo4とCoDBO2のグラ比較しても全然違うもの
期待度も、HALO4 >>>>>> CoDBO2 これぐらい違った。
バイオ6もいいかげんひどかったが、今回マルチ作品のグラ劣化が酷かった、
何が足引っ張ってるか? 判りすぎだ、、PS3だよPS3、おめーだよ!
そら、ゲームパッド嗜好の、古典的なゲームしか
しない人には、新しいゲームデバイスなんぞ
求めないだろうから、グラフィック性能あがるだけで
喜べるかもしれんが、Wiiリモコンやキネクト等の
新デバイスをさらに磨くためには、処理性能向上
した方がいい。
>>511 なるほどね。しかし、いくつか疑問がある。
まず第一に、RPGにそこまで濃いシナリオが必要あるのか と言うこと。
FF7などはイベントが長期化し、中には一つのイベントで20分以上掛かったりする。
これは明らかにゲームのテンポを悪くしている。「シナリオ見る合間のオマケで戦闘やってるのか」と揶揄もされたりもする。
ゲームにとってあまり冗長なシナリオはむしろ邪魔になるのではないのか?
第二に、結局どんなシナリオが面白いかどうかってのはプレイヤーの好み次第と言う事。
例えばFF12や13などは、コクーン政府がどうのこうの、専門用語の応酬で無駄にわかりにくくなってると言う指摘も多いね。
無論、そう言うシナリオが好きな人もいるが、そうじゃない人もいる。昔の単純なシナリオの方が好きだって人も多い。
つまり、今のシナリオの方法論が唯一絶対の正解肢とは言えないのではないか?
第三に、仮に今のシナリオの方が良いと仮定しても、それはゲーム機のスペックとはあまり関係なんじゃないか と言うこと。
>>512のシステム面の話にしたって
そんな「格闘ゲームみたいな戦闘システム」と言うのを求めるユーザーばっかりなのかと。
そんなシステム面倒くさいよ って人も正直多いと思うし、ユーザーが昔から求めてた「夢のシステム」とは言いがたいと思う。
いや、別にそう言うRPGのことを否定してるわけじゃないし、そう言うのが好きって人は別に好きで構わないんだが
それも結局「好み」の話であって「進化」と言えるのかな? と言うのは疑問。
まあ、ユーザーの好みによって多様な選択肢が出来たって意味ではいい事かもしれない。
ロマサガを大したことが無いというが、だったら何故今でもロマサガが支持されてるのか?
ロマサガ4を作れと言う要望が今でも多いのは何故か?
>>513 俺はあまり良い事とは思えないなあ。
「取捨選択」って言うのはクリエイトにとってどうしても必要な事だと思う。
思いついた事を何でもかんでも入れても面白くなるって訳じゃないからな。
「全部入り」ができるようになった結果、個性が消えたわな。
3D空間で遊ばせるゲームはどれもその気になれば
なんらシステムを変更せずに他のゲームにコンバートできる。
「ゲームの世界」が現実世界のデフォルメである以上
作りこむと同じようなものになるのはしかたが無いとは言え、
おかげで個性を出せるのが一部のメーカー・クリエイターだけになって
ぱっと見ジャンルが違うゲームですら似たり寄ったりの画面になってる。
真面目な話メモリは欲しいだろ
昔は、アーケードのゲームが家庭用機に完全移植できるなんて、まず考えられなかった。
スペックが違いすぎたから。
SS版VF2は、「よくぞここまで移植できた」と言われたもんだ。
それが、今では「完全移植できて当然」と言われ、挙動がちょっとでもアーケードと
違うと「ふざけんてんのか!」と言われる。
ゲームの本質の面白さはチープなグラフィックでも問題無いと思う
ただ、画面が綺麗なゲームを遊んだあとで画面がチープなゲームを遊ぶとがっかりする
>>522 昔は新ハードと言えば「え?このタイトルが移植できるの?すげえ!」と言うのが有ったよね。
指摘のSS版VFや初代PSのリッジレーサーなどはその典型であろう。
でも、今のハードに移植できないゲームなんてあんの? って感じだし、そう言う意味でも新ハードのメリットを感じにくくなってる。
>>523 美人は3日で飽きる、ブスは3日で慣れる と言う言葉があるが
それってまさにゲームのグラフィックに当てはまる言葉だと思うw
526 :
名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 15:14:59.53 ID:PVZF1mWD0
カオスシードを今のゲーム機のスペックでリメイクしたら立体的な多層ダンジョン作れたりするんかな
>>1 Civ最大文明最大MAPで快適プレイ
Hoi2エイリアンmodとかの劇重modでも快適プレイ
らぶデス快適プレイ
>>526 いま作ったら、グラフィックに無駄に注力して、
3D化して、多層化どころか、SFCの頃より、
狭苦しい仙窟しか作れない印象うけるシロモノ
になるかもなw
あと、同時召喚させれる仙獣の数が減ったりとかなw