1 :
名無しさん必死だな :
2012/06/01(金) 14:47:37.85 ID:Nj5o6UVh0
2 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 14:48:13.76 ID:/0+rvIyN0
強姦ゴキブリ出入り禁止
3 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 16:29:11.58 ID:BOHGAHWP0
少年強姦魔も立入禁止
4 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 18:57:49.67 ID:A2LPzjm10
Project Cafe (Wii U) CPU Power 7 Custom 3 GHz 4 Core 16 Threads 45 nm GPU Juniper XT Custom 800 SP 600 MHz 960 GFLOPS VLIW4 DX 11 28 nm Memory eDRAM 768 MB + DDR3 1GB 100 GB/sec 〜 [CPU + eDRAM 768 MB] ----- [GPU] | DDR3 1GB
5 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 18:59:11.57 ID:A2LPzjm10
Orbis (PS4) APU Trinity (AMD A10 5700) 65 W CPU + GPU 2 Module 4 Core 3.4 GHz + Radeon HD 7660D 384 SP 760 MHz 580 GFLOPS VLIW4 DX11 32 nm Memory DDR3 1866 2GB 29.8 GB/sec [Trinity] ----- DDR3 1866 2GB
6 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 19:03:26.01 ID:A2LPzjm10
Durango (Next Xbox) Oban SoC (8 CPU Core + GCN 2.0 GPU) * 2 CPU + GPU New Power PC Custom 1.6 - 3.2 GHz 8 Core + GCN 2.0 Radeon GPU 1024 SP 800 MHz 1.6 TFLOPS GCN 2.0 DX 12 32 nm 350 mm2〜 Total 16 CPU Core 2048 GCN 2.0 Core 3.2 TFLOPS〜 Memory TSV 4GB DRAM 500 GB/sec - 1TB/sec [Oban]-[Oban] [DRAM 4GB] ~~Si~Interposer~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 500 GB/sec 〜 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
7 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 19:14:37.57 ID:VKCxx8+j0
なぜ任天堂だけ28nmになるんだ?
8 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 19:23:09.45 ID:A2LPzjm10
9 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 19:24:00.74 ID:sXazXtjJ0
>>8 PS4はIGPのみの現行ローエンドPC以下
他はお花畑
時間掛けて書いたんだろうけど
虚しくならなかった?
>>7 このコピペ貼った馬鹿が、その内容の意味を理解していないんだろうな
まず突っ込みどころが多すぎるわ
結局またPS4が勝っちゃうんだな
いきなり低レベルの出だしでテクスレ看板を叩き落としワロタw
>>9 PS4が一番分かりやすい
どう考えても1チップで済ましたいのがまる分かりで
本当はKaveriを狙いたいんだろうが13年のスケジュールを考えるとTrinityしか選択肢は無い
開発機がA8-3850とHD6670を使ってるということは
VLIW4のDX11世代のGPUを使いますよというソニーからデベロッパーへの一種のメッセージで
単にTrinityが手に入らなかったからこんな継ぎはぎの開発機になってるだけ
ソニーは過去にもPS3の開発機でRSXのターゲットGPUとして6800UltraのSLIや7800GTX積んで
ハッタリかました上にデベロッパーに詐欺行為(MGS4開発物語参照)を行った前例があるから
今回もそれと似たようなことを行ってる可能性があるし、今後のアップデートされる開発機でも起こりえる
WiiUとDurangoに関しては噂を総合してるだけでお花畑ではない
もし違うと思うなら勝手に改変してもおk
分かりやすい(キリwwww この子wwわかってるわwww
ちなみにeDRAM768MBだと 世界最先端の単品DRAMチップの1.5倍の容量で ロジック混載としては現行の最大容量の24倍ね たぶん2000平方mmを超えるウルトラダイで登場するわ
350平方mmのGCPUのSOC2つとTSVの4GB、すべてSI上で統合 圧w倒w的www しゅごーいしゅごーいwww >噂を総合してるだけでお花畑ではない(キリ >もし違うと思うなら勝手に改変してもおk(キリリ 改変wwここまで悪化すると手の施しようがwww
豚が技術語り出したらこんなもん
任豚の進行を許しては駄目だ! 阻止しろ!
>>16 もぐりは黙っててくれないかな
WiiUのeDRAMが768〜1GBになるって話は2年前から出てたのにな
Durangoの話は初期に出ていた噂が恐らく正しい
・GFで生産されてるOban Socは600〜700mm2
・GPUがデュアルコア
32nm SOI世代ではこのダイサイズは苦しいので最初は2チップに分けるだろうと
そこからデュアルGPUの話が出てきた可能性がある
Durangoで目指しているパフォーマンスとクリフBやAMDが言ってるアバタークラスのグラフィックが余裕で動く
という話を考えると現状のGDDR5のメモリ帯域では絶対に不可能
だからTSVしかないってのは自然な考え
>>20 自分では何一つ具体的なスペックを示せないのに
足を引っ張るだけしか能がないのは悲しいよな
現実問題考えて並列サーバーで何時間何十時間もかけてレンダリングしたアバターのグラがまともに動くわけないだろ・・・ まだ主流になる技術さえ確立されてないTSVを全世界で何千万台も売るゲーム機で採用とか脳みそくさってんじゃね
>>13 どう考えてもワンチップで済ませたいのはお前だろうに
他のリーク()では少なくともAPUの他に別途GPUも積んでるから
新箱とか露骨すぎるだろ。こんなもんゲーム機に積んだら筐体も会社も炎上するって
まあでもそんなに自信あるんなら、この書き込みを自作板にでも貼ってきたら?
個人的にメモリあたりの予測が一番面白い
2年前って、そんな前からあったっけ? TSVが自然って、何年後 想定してるんだよw
>>21 ちっとも現実的じゃないよ→昔の噂にあったんだから正しい
こんな論理展開www
ないないwって言われたら足を引っ張られたとしか感じない、
ありえない妄想のブレーキが掛からないのは危険な兆候だよwww
>>25 なぜあり得ないかが分からないからしょうがない
無駄がありすぎだな 簡単に言うとコスパが最悪
TSVはありえても それは256MBとか512MBとかそういう規模だろうな これと低コストな汎用DRAMを組合わせるパターン
アバターが動くのと、アバターレベルが動くのとは天と地の差がある。 前者だと思ってああだこうだ言うバカがテクスレに居るとは思わなかった。
Xbox 360発表前
「どうせPCから借りてきたやすもんのチップだろ」
「箱は赤字で苦しんだから今度は低スペック路線」
「PS3の方が凄い」
Xbox 360発表
↓
予想を超えるモンスターだったXbox 360のGPU
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0520/kaigai181.htm >まず、明らかになった最大のポイントは、ATI Technologiesが開発したXenonのGPUが予想を大きく超えるモンスターであることだ。
>つまり、結論から言えば、Xenon GPUは、かつてないモンスターGPUだ。
>このコラムでは、コスト面からXenonでもGPUのダイサイズを、最大でも初代XboxのXGPU程度に抑えると推定していた。しかし、実際にははるかに巨大なチップだったわけで、そこには、ますます性能競争に突っ走って行くMicrosoftの姿が見える。
今度もこれと同じことが起こる
なんというか、完全に結論ありきで語ってんな。
今と昔ではゲーム機の置かれてる立ち位置が違う
いくら何でもその仮定だと生産性が悪すぎるだろjk…
当時ゲフォ3がとんでもないモンスターチップだったんだがそういうのも知らねーんだろうなコイツw
ソニーはもう独自では無理みたいだなw
次世代機ではバトルフィールド3のウルトラ設定ぐらいのグラが60fpsで動かせる?
>>30 PS3のGPUのほうが巨大だったじゃんw
ゲーム機より自分の脳味噌の低スペを嘆けよ
PS4のスペック低すぎるな このまま出したらソニーは終わる
>>30 そのモンスター、200弱+70平方mm程度な
41 :
名無しさん必死だな :2012/06/02(土) 00:36:43.21 ID:AnxZsVwV0
テクノロジーというか最新技術にはぶっちゃけ語ること無い素人だが 「誰に幾らで売るのか?」を考えれば性能的な位置とかわかるもんじゃね?って思うんだよな WiiuはWiiユーザーを囲いたい故に高性能高価格はありえない。 PS4は地力のソフト力が無い分サードの要求水準を最低限満たすハードとして設計される可能性が高い ……とか。正直、この辺無視して語ってる奴がなんというかお花畑にしか見えないんだよね
後藤が大げさなだけ
>>41 Wiiで掴んだはずのライトユーザーが全然金落とさないのが分かったからコアユーザー向けに舵を切り直すWiiU
経営体力が競合他社より劣る故にハードに無茶な予算を付けられないPS4
お花畑呼ばわりするのは結構だけど読みが浅すぎて話にならんな
本当にコアユーザーを取り込む気ならx86かx64にしてdirectXを載せるはずだが wiiUの事前情報ネタでも一番高性能なやつですらi7+680に太刀打ちすらできないわけで つーかいつまでDX○○「相当」でいくつもりなんだと
むちゃいうな
それを無茶とか考えてお茶濁すだけだから 今やニッチと化した「PCでゲームするのに抵抗があるコアゲーマー」 なんて層を狙い撃ちしないといけなくなったんだろw 次はDSがスマホに殺されるのになんでそんな悠長なんだよwっていう
スマホねえ そうはまずならんとおもうけど 少なくとも日本では どっかのミリデレじゃないんだから
openGL3.0使用じゃ意味わかんねーから DX11相当っていってるだけなんだが
WiiUは3DSの経過を踏まえて PS360と同等程度の処理能力に1GBメモリー、 タブコン一つ付属で200ドル、2万円って感じで狙ってそう
PS4はファブやめた時点でPS3より投資が一桁抑えられるし CellのようなフルスクラッチのIPで無ければ更に数分の1の開発コストだな
それで出来るのが何かって事 ソフトウェア面じゃMSに勝てん
ハードウェア面で一番ならそれでいいじゃん
それで一番になれるわけ無いじゃんw 下手すりゃ最下位。 コストのためにハード面での優位性も捨てたということ。
MSのネットワーク事業は googleに遅れをとる原因になった閉鎖的スタンスを引きずってるからな Liveは今のGoldくらいのサービスは無料開放しないと ジワジワと競争環境を悪化させる事になっていきそう
箱なんて未だに羊羹引きずってるし
>>54 ネットワーク関係はMSもGoogleも遅れがちになってる
MSに関してはSkype IDをLive IDと統合したら本気かなとは思うが
Googleはサービスがはっちゃかめっちゃか
OpenIDってどうなったんだよ
>>53 ハッキリ言って自前主義のPS3は災厄だったろw
あれを考えれば投資の適正化は
良質なゲーム機設計にはすこぶる重要なんだろうと思える
ヘイローみたいなショッボいタイトルしかないくせに何がソフトのMSなんだか
>>57 でもそういう行為がないとイノベーションってのは無い
特定用途にかかわらずPCの性能がCSを越えた時点で
そのままでは、もうPCの劣化でしかない
箱がその典型
ゲームだけじゃなくて開発環境も一緒にソフトのMSなんだろ
>>58 http://doope.jp/2010/0615029.html 「Halo 3」のセールスは
「調査チームの情報だとHalo 3の売り上げは
Resistanceの1と2、アンチャーテッドの1と2、Killzone 2とGod of War IIIの
セールスを合わせた数より売れてるよ、わお」
と、PS3の専用タイトルとのセールス差を揶揄した内容となっています。
>>59 逆に言えばSCEはイノベーションを起こす役目を終えたってことじゃね
実際現世代でイノベーション起こしたのは任天堂だし
Vitaとか見てればハード面での強みをなくしたSCEがどんだけ魅力がないか分かるだろ
>>57 適正化の結果、もう値段相応のハードしか作れない。
VITAみたくカスタムすら出来ないようじゃ、性能競争に完全に脱落した。
64 :
名無しさん必死だな :2012/06/02(土) 02:43:31.62 ID:AnxZsVwV0
>>43 コアユーザーに切り直すならタブコンとかやらない
コスト増が余りに痛すぎる。
脱落したのは任天堂じゃんw
67 :
名無しさん必死だな :2012/06/02(土) 02:48:26.48 ID:AnxZsVwV0
>>63 一つ聞いておきたいんだが、お前さんにとって3DSの25000はどう評価されてるんだ?
vitaの25000は確かに値段相応だと思うが、値段以上の製品を求めてるようなレスだったので気になった
>>62 確かにもうSCEはハードで魅力を出せなくなってるな
PS3は業界トップから最下位に転落した大失敗ハードだった訳で
それよりさらにひどいのがVITA
劣化スマフォならまだマシだが、それですらない状態。
なんの魅力もないハードだと市場が判断してる。
海外はもちろん、日本ですらも・・・
どの地域でも魅力がないハードだと消費者から厳しい現実を突きつけられている。
>>62 ソーシャルエンジニアリング(今となっては誤解されやすいが原意味として)
としては任天堂はイノベーション(Wii)おこしたと思う
ハードウェアとソフトウェアについてはSCE(PS3)がおこしたと思うよ
Vitaは正直イノベーションとはほど遠い経済的な製品
だが、トレンドというか、水準を引っ張り上げるということは
やってると思う
海外ガーとか言ったら「3DSなんてものが売れる日本はやっぱりガラパゴスだなlol」とか言われちゃってるわけで 向こうの携帯ゲーはもうすっかりあいぽんと林檎ストアに駆逐されちまった
まぁどこの国でも 3DSはVITAより売れてるから 安心して大丈夫だ プアマンズスマフォにすらなれないんだから 一般消費者の選択肢として存在してない。
73 :
名無しさん必死だな :2012/06/02(土) 03:08:09.31 ID:AnxZsVwV0
>>69 まあ、今のSCEの存在意義はMS対する対抗(の可能性がある)位置だな
次世代CS機はMS鉄板だが贔屓目に見ても国内でシェアを獲得出来るとは思えん
そのシチュで国内ソフトメーカーと国内ユーザーの受け皿になりうるのはSCEしか無いのよね(消去方で)
任天堂?次世代機の定義で論争する気か?
ガイジンが携帯機を毛嫌いする理由がわからんな 林檎製品でしょうもないスマホゲーはやる癖に たまに聞く外で使ってるとか盗まれるとか嘘だろ、iphoneの方が盗まれるわ
>>73 国内は普通にWiiUが取るだろ
720がどんだけ高性能でもしょせんシェーダー世代
解像度が高い、パーティクルが多い、テッセレータでよく見るとボコってる程度の差で圧倒的なブランド力が覆るかよ
スペック的に飛び抜けていいものを用意できるわけでもなく、ソフト資産が強いわけでもないSCEはほんとに居場所がない
最低新箱と同時に出さないとps4は居場所がなくなる
シェーダー世代ってなんだよwww
勘違いしてる奴いるけど イノベーションってのは新技術だの新しい切り口っていう意味だけに使われるのは誤用で 新しいアイディアから「社会的に非常に大きな変化を起こす」←(重要) 事に対して使われる言葉だから MSとソニーが体感ゲーの後追いをせざるを得なかったきっかけを作った Wiiは本当にイノベーションという言葉にふさわしいハードだったと思うな その後追いの結果、キネクトは成功しPSmoveはくだけ散った訳ですが。 はっきりいって今世代は、 アイディアが任天堂やMSの後追いばかりのSCEは イノベーションという言葉からは最も遠い存在だよ。 PSSとか今頃はじめて恥ずかしくないのかなと純粋に思う
79 :
名無しさん必死だな :2012/06/02(土) 03:26:02.46 ID:AnxZsVwV0
>>75 で、海外のハイ〜ミドルエンド路線に国内メーカーはついていけなくなると
ソレを肯定出来る奴がなんでテクスレに居るんだ?
次世代は今の年間売り上げのまま推移するだろう
>>78 「誰が先にやったのか」って話になると直接の発信源はセガのマラカスコンだしな
アレに目を付けてTVに繋ぐ廉価な体感ゲーを売る→本格的な体感型コントローラのwii誕生って流れだし
商売の世界はやったモン勝ちすなぁ
直接の発信源? その理屈で言うと直接は「廉価な体感ゲー」じゃねぇの? まあそれはさておき、wii以前ではマラカス程度にしか生かせなかったのに対し、 そこからイノベーションにつなげたのが任天堂、って話だろう。 その前後では事情が大きく違うのに、後付けで起源主張だなんてあなたは半島の方ですか?
WiiUでの開発は大変、次世代箱が最も有利
http://www.ign.com/articles/2012/06/01/the-next-generation-according-to-game-developers IGNが35人のゲーム開発者に次世代ゲーム機での開発作業について尋ねた。
・MSとソニーの次世代機向けのソフトを2014年1月1日までに発売する予定という回答が複数あった
・まだ発表されてないハード用のソフトを2013年に発売すると言う回答も複数あり
・60%が2014年以降は現行機(360、PS3、Wii)用のソフトを発売する予定なし
・80%がMSの次世代機が一番開発が容易と答え、大多数が今後5年間一番売れるハードになるのではと回答
ソニーはVitaで自滅的なロンチをしてしまったため、PS4でロンチソフトが売れると確信させるのが
困難。それだけでもMSは有利だが、開発の容易さ、XboxLiveというオンラインシステムの継承など
で その有利さはさらに強まると見られる。
・63%が開発がもっとも困難なのはWiiUと回答
「WiiUは複雑すぎて我々は開発対象から外した」
「独自機能を使ったゲームを他機種に移植するのが困難」
等の回答もあり。
思えば、昔SSとPSと64の戦いがあって 新参加のハードだったけど、PSがシェアナンバーワンをとった。 ゲームが作りやすかったから。 作りにくいPS2が売れたのは、dvdとPSの互換性があったから売れたのだが、 おなじ作りにくいPS3と言い、PS4も互換性がなければ全く売れない。
>>83 ・60%が2014年以降は現行機(360、PS3、Wii)用のソフトを発売する予定なし
2014年末のPS4と新箱の米国ハード普及台数は一千万台にもとどかない水準だろう
超大型タイトルでもハーフにも届かなソフトが続出してスタジオ封鎖に拍車がかかる未来しかみえないが・・・さて
2015年ぐらいまでは360、PS3に足をひっぱられる構図がすけてみえる
Mitch Dyer is an Associate Editor for IGN's Xbox 360 team. He’s also quite Canadian. Read his ramblings on Twitter and follow him on IGN.
現行機の寿命が長すぎたから、次世代機は垂直立ち上げ期待してるんだろ。 むしろ今更、現行機に力を入れてる余裕もないって事かな。 現行機だからって早く簡単に作れるわけじゃねーし。
xbox担当記者がマルチでソフトをだしているメーカーへのアンケートから勝手に推論立ててるだけ boxとps4については噂をもとに推論しているだけ 基本的にboxのためにwiiuとps4を扱下ろしている記事
にしても、海外の記事をやたら有難がりすぎだろ。 外人だってまともな奴だけじゃなく、アホな奴もいるんだぜ?
ちゃんとしたアンケじゃん そりゃ不都合なことは信じたくないだろうが
IGNの記者でさえこのレベルなんだから笑える E3で現行Xbox並の大きさに肥え太ったWiiUの姿を見て恐れおののくだろう
実際、本体を大きく出来れば色々な問題を解決できそうで困るな
94 :
名無しさん必死だな :2012/06/02(土) 13:07:38.76 ID:GSBl0+h10
常識的に考えてWiiUでそんな大容量のeDRAMのわけないだろーが もしあるとすれば、CPUとおなじパッケージに別ダイでふつうのDRAMを積んでるとかそんなんだろ
Intelのラボ段階でも不可能なキャッシュ768MB 任天堂なら可能な魔法でもあるの?
成り済ましだろw
縮小傾向の業界的にはハードは一機種のほうが望ましい 任天堂はソフトに専念してアップルからMSのハードまで全方位で対応すれば営業益2000億時代はすぐとりもどせるんだけどねぇ
>>97 セガの時も同じ事言っていたボンクラがいたな
>>98 任天堂の実力を過大評価してるのか、過小評価してるのかどっちかにすべき
>>78 それも間違い
イノベーションの本来の意味は、
「既存の技術を組み合わせて、新しい価値観を生み出すこと」
>>101 『Theorie der wirtschaftlichen Entwicklung, 1912』
この辺の訳本でも読んでから言ってね
薄っぺらいイノベーションやな さすがチンドン屋信者
>>102 そいつ話の通じないキチガイだから相手にしないほうがいいよ
多分小中学生。相手にするだけ無駄
しかし下手だなw
eDRAM 768MB+DDR3 1GBってなんかバランス悪くね?
というか、ありえない。
109 :
名無しさん必死だな :2012/06/03(日) 00:10:11.92 ID:vTHyFIPS0
任天堂のソフトの力でWiiuは成功する!と声を挙げる人はゲハには多いが、 何故かそういう人に限って任天堂はソフトメーカーになるべき!という案にアレルギー反応を起こす件 任天堂は自分の土俵じゃないとろくに戦えないと思ってるのかな? それこそ任天堂に対する最大の侮辱だと思うんだが
戦えないだろ ソフトに合わせてハード設計してるんだから
111 :
名無しさん必死だな :2012/06/03(日) 00:22:00.88 ID:vTHyFIPS0
>>110 いや、3DSやWiiUみたいなハード出してるからそう思うのかもしれないが
マリオとかゼルダとかの従来資産はまだまだ強いよ。回転が悪いからそれだけだと空白期間が凄いけど
>>94 DDR3やGDDR5なんか比べ物にならんくらい速いメモリ積むってことだ
任天堂は世界初でRDRAMや1T-SRAMやFCRAMを搭載してきた会社だからな
WiiUでも目を見張るような新開発のメモリを搭載してくるだろう
リークで言われてるeDRAMは便宜上使われてるだけかもしれん
>>112 遅延が許容できるGPUでは
レスポンスより転送量が大事。
そもそもそんな特異なメモリを1G近くっていくらするんだよ
>>113 そんなの釈迦に説法ってやつだろ
1GBではなく768MBってところがモノホンの臭い
というかあんまり変なメモリ構成にするとRAMBUSにガッツリやられるだけなんだが 天下の最強任天堂法務部様が初めて膝を屈する場面に遭遇するチャンスか?w
116 :
名無しさん必死だな :2012/06/03(日) 01:30:49.76 ID:ldnbkKQy0
XDR2積めば面白いのに
1tのeDRAMをチップの上にのせて残りはGDDR3だろ 768ってのがGDDR512+1t256で丁度いいし、1t256でもかなり無理してるだろ
>>119 600mm^2近いPOWER7でもeDRAMは32MB。
POWER7はGeforceGTX680のだいたい2倍のダイサイズ。
256MBのeDRAMはそれだけで22億トランジスタ以上。
2世代進んだプロセスのIvy Bridgeの4コアHD4000版で14億トランジスタ。
eDRAM256MBは丁度いい?
最後まで読めよ。512と256の組み合わせが丁度いいってだけで 256eDRAMはかなり無理してる数字って書いてるだろ
>>122 256MB eDRAMが非現実なんだよw
言わせんなはずかしい
任天堂やMSのedRAMは別チップでシリコンに載せてるだけで 同一ダイのものとは違うって知らないのか?
1T-SRAMだとしてもSRAMの1/3程度しか集積度は上がらない
Power7に載ってるeDRAMも今まで使われていたeDRAMに比べて集積度が上がっているにも関わらず32MB/12億トランジスタもある
これはPower7のeDRAMが1T-SRAMを用いてる事に起因する
Power7はこれをon-chip化した事によるバス直結で広帯域と低レイテンシを得た
Power6まではoff-chipだった
ttp://news.mynavi.jp/news/2010/02/09/051/index.html 1T-SRAMで256MB?
12億x8倍で、96億トランジスタ?
ありえないから・・・すこしまともに考えて
いや同一チップ内につまないからってw NECが1Tの受注発表してTSMC製造のはずだから 亀の子だよ
1TはeDRAMだけどSiPでの実装だと思うよ PSPもこっちに変更になったし、360もこっちでやってるし、eDRAMってのに騙されてるよ
というより、次世代機では全体のトランジスタ数はどの程度になるんだろう。 消費電力とかコストとかダイサイズや発熱的に。 そこから逆算すれば、一体どれだけをeDRAMに割けるかがだいたい分かるだろ。 GPUやCPUに関しては、真偽はともあれ情報が出てるみたいだし
>>126 亀の子だろうと物理的にどう解決するのよ
RSXのSiPあるでしょあれと同じ構造だよ 話噛み合わないなぁ。eDRAMっていってるけど、現実は別チップ張り付けてるだけだって 360のeDRAMから用語がおかしくなってんだよ ダイ内にいれるのなんて無理に決まってんだからw
>>127 eDRAMはembeddedなのであって
あくまで何かしらのロジックと同一ダイに混載されるDRAMです。
PSPのはeDRAMではなくマイクロバンプを使った積層チップです。
360のはeDRAMでピクセルエンジンのドーターダイに混載されたeDRAMです。
これは90nmでロジック2000万メモリ8000万程度のトランジスタで容量は10MBです。
>>130 1T-SRAMは載せるにしても256MB/96億トランジスタも使うかね
まともにかんがえなさい
もしeDRAMを使うなら16MB程度が妥当かな。 32MBならかなり頑張ったなって感じ。 100mm^2クラスのGPUに3MBのeDRAMっていう所からすれば。
まあ少なくとも96億トランジスタは多すぎるわな 必ずどっかにしわ寄せが来るとか言うレベルではなく、何かと制限の多いCS機に乗せること自体が無理だな 高速メモリだということを考慮しても多過ぎ。 GPUだから比較すべきじゃないけど、500平方mmクラスのGK110でさえ71億トランジスタ
さすがに96億は間違い。 IBMの図で32MBのeDRAMはたぶん3億トランジスタ程度。 6トランジスタのSRAMだったらこれが18億になって 差し引き15億トランジスタの節約、 だから12億でSRAMだったら27億相当だ、っていう主張だと思う。
Tesla K20は2TFLOPSか、RSXの1.8TFLOPSと大差ねーな
137 :
名無しさん必死だな :2012/06/03(日) 12:45:39.06 ID:SWMstnNj0
常識的に考えてeDRAMで768Mなんてあるわけねーよ 任天堂信者はそこまでアホなのかよ あるとすればeDRAMじゃなくせいぜい同一パッケージの別ダイだろ
携帯電話はCPU・GPU・DRAMが1チップに入ってたりするけど、 べつに全部1つのダイに入ってるわけじゃなく複数ダイに入ってる
MCMと勘違いしてるんだろう
まだeDRAMが768Mあるって言い張っているヤツの相手してたのかよw 暇人だなお前ら
すまん、全くの素人の俺にどうありえないのか教えて欲しい 商品コンセプト(誰に売るのか?)とそっから予想される価格帯で評価をするのが俺のスタイルだが eDRAMとか正直、別世界の単語すぎる
>>141 もし任天堂がWiiUをファミリー層に売ろうとしてるならまずありえない。
まず価格が凄まじいことになる。
そのうえeDRAMを768MもCS機の小さい筐体に押しこむなんてことはキチガイの所業。というか技術的に無理
任天堂が逆ざやで巨大で高価なゲーム機をファミリー層に売ろうとしてると思う?
eDRAMは来年ロンチするであろう次世代Xboxで 768Mじゃなく76.8M前後のヤツを搭載でもMSムチャしたなって感じだろ
コンシューマー用途で最高性能CPU、Corei7 3960Xでさえ15MBな
結局4MBてところだろ
WiiUのeDRAM32MBやろ?Wii互換のためには最低28MB積まんといけないみたいだから このくらいが妥当
ID:A2LPzjm10 この方が意味不明なことを自信満々で語るからこうなった アンチソニーも大概だな
>>142 携帯からだが、Wiiu本スレには夢想家しかおらんから仕方がない
まだ、
>>143 の様なレスが出てくるココでしか話出来ないんだよね
>>148 噂を総合してるだけなのに何いってんだか
PS4の性能がwiiUより悪いから本気で終わっているハードだよ CELLを使うとかいうアホはスルーしていいよ
どうころんでもMSのハードはなにもかも時代の先取りした異次元スペック仕様になるから 2013年のE3でOrbisは恥ずかしいデビューをはたすことになるんだけどね
>>139 Wiiは24MBの専用メモリチップを
GPUパッケージ内に統合したMCMだったから
MCMなら自然だし普通。
>>150 PS4だけAPUのみという低スペ路線を頑なに譲らない時点でねえ
まあお前は黙ってeDRAM768Mを信じとけばいいと思うよ
いっつも思うんだけど自分の願望を他人に押し付けにくる連中は一体なんなんだろう 折伏しに来てるのかなんだか知らないけど
eDRAM768Mは成り済ましでしょ。 E3直前に湧いてくるなんてわかりやすい。 スペック公開されたら今度は叩き側に回って スレを荒らしまくるんだろう。
>>155 APU積むのになんで別にGPU外付けするんだよ
こんな馬鹿げたアーキテクチャにするわけがないだろ
DDR3にAPUにGPUにGDDR5ってアホか…
ソニーがやりたいのはPS4とVAIOと将来のスマートTVとでアーキテクチャを統一して
どれでもゲームを走らせようとしてるんだから吊るしのAPUしか使わんよ
そういうレベルのアーキテクチャの統一はまったく無いですねー まったく意味不明ですねぇー
>>158 つーか、アーキの統一が思いっきりPS3で失敗してるのに、
今更効率が悪いx86で新プラットホームを作って、しかもPS3の帯域に全く届かないレベルの吊るしのAPUで、とか。
言い出した奴はあまりにセンスが無い、としか思わないんだが。
>>161 XperiaとVitaとソニーTabletで同じゲームを走らせようとしてるのと一緒
ソニーは馬鹿だから何をやろうとしてるのか簡単に分かる
>>162 アーキテクチャーの統一が何で失敗して、何でその上でPS3がゲーム機として存命なのか考えたら、
そんな選択肢が出てこないことは自明だと思うんだがな。
>ソニーは馬鹿だから何をやろうとしてるのか簡単に分かる
お前の妄想通りにやるほどソニーが馬鹿じゃない、ってことは俺でも分かる。
>>162 PSSはVM。
VM、仮想マシンというのはソフトウェア上に仮想のターゲットマシンを作るもので
同一のコードを異なるアーキテクチャ上でシームレスに動かすための枠組み。
つまりむしろハードウェアアーキテクチャの違い、局所性を許容する仕掛け。
瑣末な事柄についてはどうでもいい 要するにFusion APUを選んだ=外付けGPUは諦めたってこと 本気で外付けGPU積もうとしてるなら開発機にPhenomIIとRadeon載せてるわ
AMDはAPU+外部AMDGPUでCFできるの知らないのか つーか大本のリークからしてAPUはOSのGUI描画とか低レベル処理やらせるって書いてあるだろ
>>165 >要するにFusion APUを選んだ=外付けGPUは諦めたってこと
APUオンリーじゃPS3の帯域にすら達してPS3の絵を出すのすら難しいし、
Dual Graphics technologyというAPUと外付けGPUでcrossfireする技術もあるし。
俺はそもそもAPUを使うというのすら怪しんではいるが。
>>165 Phenom、K10 Statアーキの最新版がLhano。
リークにあったA8-3850です。
そもそもdirectx以外でのCFなんて存在意義すらわからないレベルで無力
ソフト側がキチンと対応してなきゃGPU単品より性能が出なかったりするデュアルグラフィックスだが、 コンソールならゲーム側がハードに合わせて作ってくれっから相応に性能出せる、って考えなんじゃね
2013年末のハードならチップはまだ設計中だろうとしか。 とくにカスタマイズ路線ならリードタイムの短縮が利点になるから。
アーキ一新するのに、わざわざデュアルグラフィックスなんて、無駄に複雑な仕様にする意味が分からん。 メリットないだろ。その分もっといいGPU1つだけ積んだほうが良くね? それともカスタムする資金もなく、市販品使わざるをえなくて、とするとAMDのAPUしか選択肢がなく、 当然それだけじゃ足りないから別にGPU付けて、結果的にデュアルになったって 泥縄的な仕様なわけ? まさかいくらなんでもそんな・・・。
>>171 2013年末ならもう固まってないと間に合わんよ
>>172 > それともカスタムする資金もなく、市販品使わざるをえなくて、とするとAMDのAPUしか選択肢がなく、
> 当然それだけじゃ足りないから別にGPU付けて、結果的にデュアルになったって
> 泥縄的な仕様
それに加えて「安価にそこそこの性能を出す」ってのと、「デュアルグラフィックス」という響きに
素人騙しのハッタリ効果があるとみて採用したんじゃないかという気もするw
>>173 2013年のホリデーどころか、Durangoより先に出すのが目標だったはずだから
Orbisの発売は夏〜秋にかけてなんじゃね?
>>165 お前がいう噂とかいうのではPS4はAPU+GPUの構成だから
WiiUの噂を信じてPS4の噂は完全無視とはまあ都合の良ろしい
それにしちゃ「製品版コンソールのリーク」である
>>4 のWiiUのスペックも色々おかしくね?
根本的なeDRAMの話はまぁ、ここでは置いておくとしてw
GPUがHD5000系だとする噂はあるにせよHD5770とは言われてないし、VLIW5だし、28nmってのも厳しい
そもそも
>>4 のスペックじゃ現在公開されてるWiiUの筐体には収まらんよな。大型に変更されるのが前提?
>>173 SCE内で仕様はだいぶ煮詰めてるだろうけど実チップはまだまだでしょ。
たとえば360ではロンチの半年前くらいには
まだPowerPC 970FXデュアルのPowerMac G5の開発機だったし。
360でも実機に移したら一桁fps、みたいな苦労話もあったけど
Cellみたいな特異なアーキと違ってある程度適当な
ターゲットマシンで開発できるのが既存アーキを使う利点。
まあどうせWiiUはAPU以下だけどね
>>178 発売の1年前には実Chipの試作に入っていないと間に合わない。
開発機の話とはまた別。
ところでPS4がAPUってソース何処よw
>>177 今年の初めにEpicとの協議でWiiUのスペックを調整したというリークがあったので
HD4000系のDX10.1からHD5000系のDX11に変えたんだろう
>大型に変更されるのが前提?
今回は小さくする理由が見当たらんからな
大型化は必然
>>182 それ次世代XBOXもHD6670を使うって書いてあるトンデモ記事だけどなw
英語読めない任豚ちゃんはこんなソースで煽ってるのか…
>>183 1年前じゃせいぜいメモリ量を変えられるぐらいだからそれはない。
>>183 いやだからHD5000系は別に良いんだよ、そういう噂もあるし
ただHD5770ベースってのと、VLIW4への変更と、28nm化はどこから来た話なん?
あと小さくする理由も何も、いま正に現時点での「製品版の情報」が、あの小型筐体なんだが・・・
それとも大型化に関する新しいリーク情報とかも出てんの?
>>187 勘違いしてたので訂正
GPU
Juniper XT Custom
800 SP
600 MHz
960 GFLOPS
VLIW5
DX 11
28 nm
28nmはWiiU 28nmでぐぐればそこら中で証拠が出てくる
40nmで来る可能性も否定はしない
ただAMD関係者からのリークで1TFLOPS近辺という決定的な証拠があるので性能は変わらない
任天堂の腹が痛むかせいぜい消費電力が上がるくらい
大型化は、なぜWiiがDVD3枚分を目指したのか、その背景を知ってれば容易に想像がつく
今回はコアゲーマーに一度でも嫌われたらオシマイだという危機感を表明してるので
そんなママさんに嫌われる程度の理由で無理に小型化をする必要はない
なんだこいつw
>>180 今は初期のテストチップを検証してるような段階じゃない?
最終版のテープアウトは来年でしょ。
それはともかく何にせよ今の段階では実態は推量できないね。
>>188 > AMD関係者からのリークで1TFLOPS近辺という決定的な証拠
性能に関してそんな決定的な話なんて出てたっけ?
ソース貼ってもらえると有り難い
そういや
>>6 のDurangoのスペックも、現在すでに22nmのGCNが32nmになってるのは何故なんだぜ?
>>193 22nmなんてIntelしか作れないが
Intel以外で作れるようになるのは2015-2016年ぐらい。
そろそろましな情報探して来い
>>194 ああごめ間違った、28nmだったw
「現在すでに28nmのGCNが32nmになってるのは何故なんだぜ?」に訂正w
GFの32nmがグダグダ、28nmはこれから。TSMCの28nmを使ってる状態 TSMCの28nmも問題が出たという噂があり 来年の夏から大量オーダーを捌けるかは博打。こんなんじゃ予定立たないだろ 流石に余裕持たせるだろ
まあUE4はGTX680クラスが必要らしいからほとんどのPCじゃ動かないね WiiUなんかじゃとても無理だ 次世代箱が本気でUE4動かしてきたらかなりの売りになるだろうねえ TSMCの次のプロセスが2013〜2014年当たりになりそうだし、 GTX680クラスのGPUがミドルまで落ちてくるのは結構先になりそうだ
>>199 その記事だと
Wii UのGPUはDirectX 10.1世代SM4.1対応のRADEON HD4000系であることが判明
ってなってるんだが
>>188 の
GPU
Juniper XT Custom
800 SP
600 MHz
960 GFLOPS
VLIW5
DX 11
28 nm
って何?w
まさか都合の悪い部分はガン無視ですか?ww
>>200 だからだな
1TFLOPSから逆算すればいいだけの簡単な仕事なんだから
RV 770 Custom
800 SP
625 MHz
1 TFLOPS
VLIW 4
DX 10.1
40 or 55 nm
この初期仕様のスペックでもいいわけ
でもこの1年で大きく仕様が変わったという話が出てきているから修正したわけだ
この流れ3DSの時にも見た
だから変わったっていうソース出せよww
>>201 × VLIW 4
◯ VLIW 5
最後にWiiUの見解を述べておくと、MS、ソニー、そして海外のサードまでもがFUDするくらいスペックは高い
唯一やる気満々なのがUBIくらいでアサクリ3が1080p/60fps余裕と言ってる
いま1080p/60fpsが出るマシンが出てこられて、これまで360ユーザーと培ってきたコミュニティが
任天堂によってぶっ壊されるのを非常に恐れている
205 :
名無しさん必死だな :2012/06/04(月) 00:42:46.04 ID:Dyc1/CAG0
この感じじゃ、Wiiuのスペックは現行HD機と同等だな 3DSの時と流れが全く同じ
流石にあと数日でわかる事だろ 何で古いリーク持ってくる
207 :
名無しさん必死だな :2012/06/04(月) 00:48:54.97 ID:Dyc1/CAG0
あと、Wiiuが高性能だと主張してる人はいい加減、それを幾らで売るんですか?という点に目を向けて欲しいです 僕の考えた最強のハードならハード・業界板じゃなくて妄想板にでも行ってやってください
なんでそんなたいした専門性もないどうでもいい見識でえらそうにできるんだろうか
だから何言っても話が通じないんだからほっとけよ 任天堂の技術力をもってすれば消費電力や価格や熱の問題を全てクリア出来るという結論でいいじゃない まあでも1Tflopsって言っても現世代機の2〜3倍程度なんだろ? これじゃ箱とかPSやってるコア層のコミュニティーをぶっ壊すのは無理だろうな
>>204 windows8の発売とゲームハード/ゲーミングPCの統合を狙ってるMS相手に
アサクリ3が1080pで60fps余裕とか鼻で笑われるだけだと思うんだが
CRYSIS3がDX11対応状態で4k2kが240fpsで動いてるって言われたらさすがにビビるかもしれんが
211 :
名無しさん必死だな :2012/06/04(月) 00:57:49.94 ID:+cbc/cWi0
俺はどっちかというと任天堂寄りだけど ID:QkWSqfQk0 こいつは頭がぶっとびすぎててヤバいと思うわ。フェイクって判明したリークを本当のように書いたりしてるし明らかに確信犯だろ。 ハードル上げしたいだけか?
WiiU総合みたらわかるけど、信じたい情報しか見えないってのは多いよ
213 :
名無しさん必死だな :2012/06/04(月) 01:12:26.56 ID:Dyc1/CAG0
>>212 MS次世代機とマルチ出来ると思ってる辺り正直引く
そういう奴が居るからWiiuを次世代機扱いしたく無いんだよな。勘違いの元だわ
マルチはものによるでしょ。
というかlow設定なら余裕
WiiUの性能はとてつもなく高性能だって 開発者がリークしてただろ
明日あさってには詐欺映像かもしれないが、性能の推測が可能な映像がでてくるだろ スペックの詳細や価格は出さないかもしれないけど、規格関連の登録情報から 漏れでてくるものもでるだろうし、冷静に見ていこうぜ
218 :
名無しさん必死だな :2012/06/04(月) 01:25:06.66 ID:+cbc/cWi0
マルチは結局やる気があるかないかだからねぇ
Wiiですらマルチされてるからな
WiiUの持ち上げは童貞が強がってるようにしか見えないw
いまだにHDゲーム体験してないようなのが本当にいるからなw 微笑ましいじゃん
WiiUの発表楽しみだな 開発者が高性能とか言ってるリークもあるし
ま、今日が最後の日だから思う存分楽しんでくれ 明日からテクスレを薄目で見ることにならないといいなw
アサクリ3が1080p60fpsというが、解像度とfpsだけ条件満たせばいいのなら楽勝だろ。 問題はそれがリッチなグラフィックかどうか。Wiiレベルなら楽々だろうし。
ID:Dyc1/CAG0 何故君にはそんなに必死なんだw
226 :
名無しさん必死だな :2012/06/04(月) 08:13:05.75 ID:je8RaCewQ
WiiUは大型化するて予想あったけど、小型のままみたいだね あのサイズのままじゃ性能は360の倍程度が精々かなぁ
うん
結局WiiUは肥え太らなくて残念な性能になりそうだね 28nmGPUでなければ360よりもやや低い描写能力かもしれん
任天堂は時空を超えるから32nm余裕だよ
ゴキもウゼーが インテルさえ使えない魔法が任天堂なら使えると思ってる任天堂信者もウザイ
231 :
名無しさん必死だな :2012/06/04(月) 10:03:11.09 ID:Dyc1/CAG0
任天堂ダイレクトで何か公開情報があったはずだが(俺は見てない) その後に性能の妄想談義になってるって任天堂はどういう情報の公開の仕方をしたんだ?
ダイレクトで一番インパクトのあった情報って、Proコントローラーが360のコントローラーのパクリっぽいことだよな。
これほど本体の存在が薄いハードがあっただろうか なんか、意図的臭くて色々もにょる
234 :
名無しさん必死だな :2012/06/04(月) 10:27:50.55 ID:MhwlbA0E0
ソニーならUコンのみであの性能にしてきただろう U本体にはいったい何がつまってるのかな
Wii:UはまたDVD/BDの再生に対応しないのかな? つうか、対応するとライセンス料が〜とか社長が堂々と公言するくらいなら、 再生機能は有料ダウンロードとかにすればいいだけなのに
>>232 相変わらずスライドパッドっぽいことが一番だろw
ごめん、スライドパッドじゃなかった。
>>230 インテル<使えるよ
インテル<使えるけどライバル爆死してるのにわざわざ出して自慢する必要はない
イワッチが豊かな性能って表現してたよ
本当に豊かなら、朝になんでその豊かさを見せつけようとしなかったんだろうな
ぜんぜんWiiUの話題なくてワロタわ
>>240 なんでE3始まる前にみせなきゃなんね〜んだよw
243 :
名無しさん必死だな :2012/06/05(火) 02:27:43.58 ID:73NR9TvZ0
トゥームレイダーはアンチャより凄いアクションだね。 ゲーム内容もおもしろそうだし現世代機もまだまだやれるって思った。
トゥームは面白そうだな、アンチャ3が残念な出来だっただけにこれは期待出来るわ。
245 :
名無しさん必死だな :2012/06/05(火) 02:39:31.39 ID:kMjIM+WT0
アンチャ終わったなw
川を流されて滝から落ちてパラシュートで森林を縦断してって、どんだけマップ広いんだって感じだな。 グラフィックもかなり綺麗だし。
あー、クッソつまんなかったw 成りすまし無理だわーこれ
Halo4はグラ綺麗だなー、スプセルが期待してなかっただけにインパクトあった。 それに比べてバイオやメタルギアのショボいこと・・・。 MSでこれだけ充実してると任天堂やSCEのカンファ見るのがつらいな。
強がるなよ、ぼくの考えた最強次世代機の発表はどうした?w
http://www.nikkei.com/article/DGXNZO42206210V00C12A6TJ0000/ 任天堂は年末に発売する新型家庭用ゲーム機「Wii U」に、カーナビゲーションや電子書籍などの機能を搭載する。
携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS」も大画面の新機種を追加する。
「Wii U」は2006年発売の「Wii」の後継機。年末に日米欧などで発売し、希望小売価格は3万円程度になるとみられる。
ゲーム以外ではカーナビや書籍の配信のほか、利用者同士がインターネット経由で情報を交換できる交流機能も盛り込む。
通信カラオケを楽しめる機能も用意し、発売当初から約1万曲を配信する。ゲームだけでない多彩な楽しみ方を可能にし、
ゲーム機の競争相手として台頭してきたスマホやタブレット(多機能携帯端末)に対抗する。
3DSの大画面版は早ければ今年夏にも日米欧で発売。画面サイズは現行の約1.5倍の4.3型程度になる見込みで、
大画面で迫力のある映像を味わえるようにする。
252 :
名無しさん必死だな :2012/06/05(火) 03:09:22.44 ID:ESKwjgrG0
箱○にIEが来ちゃったな、MSカンファはわざとゴキブリの神経を逆なでしている発表ばかりでワロタ。
今更ブラウザ
>>252 むしろなぜいままでブラウザが無かったんだと
まぁあれだろ? MSは次世代機にリソースさきすぎて 今年のカンファはショボかったんだよ。きっとそう・・・ どちらにせよ来年でるのは間違いないから このスレ的には、しばらくはWiiUの性能談義だな なんせxbox360やPS3のような化石ハードよりは 確実に性能が良いだろうからな
というかMSは今windows8に人員割きすぎてカンファどころじゃないだろ
次世代もキネクト、カジュアル、ソーシャルを全面的に推してくれそうだね ボクのサイキョー次世代機とMSの考える次世代機に開きがありそう
ただ、いままで出たリークだと 全て、次箱が最高性能って触れ込みだったからなぁ ま、3陣営が全部ショボイって可能性すらあるが
willU筐体変更なし ソニー株価三桁突入倒産寸前 マイクロソフトの次世代に怯えるのも無理はない
>>259 どういう理屈で、三桁突入だと倒産寸前なのか詳しく。
261 :
名無しさん必死だな :2012/06/05(火) 08:41:42.23 ID:KXBdhDch0
んー? wiiu以外の次世代機の可能性? MSカンファ終わった後なのにか?
>>263 次世代でこれはしょぼすぎる
PC版だろ
265 :
名無しさん必死だな :2012/06/05(火) 10:00:45.74 ID:KXBdhDch0
>>264 そのレスはおかしい
次世代箱が今のハイエンドPCより性能が高いって
次世代箱の値段とか発売時期とかどんなのを想定してるんだお前は
今のハイエンドPCのゲーム環境を再現する位が精一杯だと思うんだ。次世代箱
それ以上は値段上がるか発売時期が遅れるかみたいな話になるから
>>264 え、そうか?もし次世代箱だったら発売1年前の段階でこれはすごくね。
>>264 おいおい、次世代機は今のPCより格段に性能低いわバカ
Watch Dogsはフリーロームじゃなくてヒットマンと同じ形式っぽいから それなら正直ヒットマンの方が凄い気がする
いやフリーロームでもMafia2+αくらいな気がしないでもない ポストエフェクトで綺麗に見えるけど
次世代機は、今のPCより2世代くらい前の性能
TLoUすげーな 環境光の淡い影もちゃんと表現してるわ
>>271 上でバカがこれ次世代箱なーんていってるのが悲しくなるなw
観客の歓声も圧倒的だな 完全にGOTY
チカンが次世代箱のハードル下げに入っててワロタw
「太陽しか光源がないからGIに力入れてる」って言ってるだけのことはあった
276 :
名無しさん必死だな :2012/06/05(火) 11:32:23.13 ID:KXBdhDch0
SCE、MS共に次世代機の発表無しか スリーピングドッグだっけか。アレが現行機で動かないソフトとするとWiiuかPCしか無いわけだが… Wiiuでコレ動くのか?という疑問が割と
gaikaiとはなんだったのか
wiiの一人勝ちか
280 :
名無しさん必死だな :2012/06/05(火) 11:59:05.43 ID:S6f+XYDZ0
281 :
名無しさん必死だな :2012/06/05(火) 12:00:21.24 ID:S6f+XYDZ0
>>277 結局、クラウドは無かったな。
Vitaもこの先全然期待出来ない事を発表しただけでSCEカンファはマジでしょぼかった。
また強姦ゴキブリあばれてんのけ?
283 :
名無しさん必死だな :2012/06/05(火) 12:06:22.40 ID:S6f+XYDZ0
>>279 スプセル見た後だと地味だな。
人物のモーションはいいと思ったがCrysis2並にマップ狭い・・・。
GIは技術的には凄いと思う、しかしグラフィック的には絵画調になりリアルさが無くなってる感じ。
>>280 人物モデリング凄いって言うから見たらムービーだったワロタ
まったく別ジャンルのゲームと比較して地味とかアホじゃねチカンはほんとw バーンナウトみてforzaって地味だなっていってるのと同じ そんくらい的外れで稚拙な書き込み
>>280 noireはリアルタイムだぞ
それ明らかにムービーじゃん
偽装解像度でお馴染みショボリンターセルの持ち上げで一年間やらせていただきます
なにげにCrysis3がエフェクトド派手に使いまくっててすごかった エンジンのアップデート宣伝なのか初代のMod並にパーティクルばら撒いてたな UE4もパーティクル売りにしてるし、SSAOとか環境光の次のトレンドはパーティクルエフェクトか
>>287 コンチクショーとそこまで変わらんし、グラはアンチャ2にすら及んでない
つかあのマーカー自動操縦のゆとり仕様やめれよ
バレットタイムみたくすろーにして自分で合わせて撃たせろっての
コンチクショーのマークして複数瞬殺するシステムって 動画で見ると面白そうだけど 実際やると面白くもなんともないよな
PVではアサクリ3とTLoUがインパクトあったな
GIはフルリアルタイムなら見た目と技術が直結してくるんだけど そうでない場合は良く分からんのよね 極端な話、どんだけ拘って作成したか次第になる
VitaのGOWはショボかったなぁ、HDリマスターとあんまり変わらない感じ。 Vita買おうかと思ってたけど値下げ無かったしソフトも期待出来ないから保留する事にした。
>>294 TLoUのGIはギアーズ2を思い出して自分としてはあまり印象が良くなかった。
アンチャ2みたいな絵作りの方が良かったな。
VITA版GOW以下のヘイロー4 これでいいかチカン?w
TLOUの影はどうやってるんだろう 壁や地面から遠のくと薄くボケるようになるし SSDOっつーのとは違うよな
スプセル、トゥームレイダーの後にTLoU見るとマジショボイわ バイオ6の方がまだマシ PS3もうだめだねw
チカンの嫉妬が心地好いw アンチャの次はTLOUかw クリフや、ケンや、クライエンジン3開発者の一人を魅了して 国内のチカンにだけは嫌われるとはw ノーティも罪なやつよの〜
ラストオブユーエスのこと あんなもんパソコンゲームレベルであればあちこちに落ちてる並みレベルのグラだろうに
豚が涙ためてやがんのクソワロタ
昨日の一件でゴキ絶滅したかと思ったら 残党がまだしぶとく生き残ってるな、さすがテクスレ
豚が悔しくてぴーぴー泣いてやがんのワロタ
小島秀夫 ?@Kojima_Hideo 「The Last Of Us」のゲームデモは制作者として嫉妬を通り過ぎて、嬉しくなった。もの創りの意欲がまた湧いてきた。ありがとう。」
308 :
名無しさん必死だな :2012/06/05(火) 12:57:50.52 ID:KXBdhDch0
ぶっちゃけhaloはスーツやエネミー、メカニックのモデリングは素晴らしいんだが それに海兵隊のモデリングが全く追い付いてないというのが悲しいんだよな 4でそれが解消されるといいんだが
無理無理
パソコンゲーム…
SCEカンファはTLoUぐらいしか収穫無かったな。 今年はMSの方が充実していた。
ソニーは今年盛り上げないと来年は空気になるのにどうすんだろうね。 新箱への対抗策はあるの?
dx11とdx9で最も差がでるのが水の表現だよね
The Last Of Usのキャラの影はエリアシャドウじゃないかな TPSに限れば既存のゲームで使ってるものはない気がする
暗くして誤魔化してるゲームばかりだね
>>314 外人からも不評かクソ箱はw
チカンのMS擁護がなけるわw
今このタイミングで新箱とか言ってて虚しくないの?
現行機基準ではもうどんなに頑張っても驚きはない
MS&海外サードパーティ連合軍とSCEファーストの技術力の乖離が昨年以上に見られたE3であった
>>319 ワンダーファックってソニーファンボーイの巣窟なんだけどw
たぶん任天堂にも辛い評価つけると思う。
技術力というか、PS3のファーストのは、基本的にBDの大容量活かしたメガテクスチャ利用してるからだけどな。 そういう意味ではPS3の性能を生かしてると言えるが。
>>326 サードが独自で次世代機向けのタイトルを発表するかもって噂があったし、
対応機種不明なのも怪しいから、多分それ次世代向けだと思うよ。
ただ、2年前から開発中って言ってたし、適当に次世代クラスの性能前提で作ってるだけで、
今のとこどの機種をターゲットとか考えてないと思う。
PCゲーでなんか凄いの無いん?
>>325 息をするように嘘を吐くなチカンは
7年間見てる光景とはいえ驚くわ
カサカサうるさいな^^
pcとのマルチゲーは基本 pcのウルトラ設定のムービーだろうね
>>329 デモってるのはPC版だろうな、CS機版はBF3と同じで大幅劣化というオチではないかと。
>>331 評価見るとソニー以外はえらくいいかげんな評価してるからGKで決まりだろw
そこ去年もソニーはAランクだったしな。他Fとか多い中で
実況を見てる限りは一番受けてたのはハードメーカーのカンファじゃなくてUBIだったね。 MSはHalo4がピークであとは急降下、ソニーは全体的にだらだらと続いて終わりという感じ。 任天堂に至っては・・・。 現世代も終わりに近づいているし、まあこんなもんかな。 来年のE3が楽しみだけど、まだ1年もあるのよねw
意味わからん、ワンダーファックってあの本のゲームもじってるだけだろ 何そんなGKサイトがあるかのように捏造してんだよw
starwars1313が凄すぎてTLoU霞んだな ゲームとして面白そうなのは後者っぽい気もするけど 1313位のグラフィックでdos/v時代のX-WingやTIE Fighterをリメイクして欲しいわ
実況解説員のお仕事ご苦労様です
遅延はなさそうだね でも一人がでかい画面で、もう一人がちいさい画面ってのがかわいそう キネクトみたくやっぱ二人一緒に同一画面みながら遊べるほうが楽しいだろうね タブコンオワタ
>>343 DirectX11,1対応謳ってるが、Win7SP2とVistaSP3でも使えそうな希ガス
GOWアセンション、ビヨンド、ラストオブアス どれもクソみてーなグラフィックだったな アサクリの海戦動画の足元にも及ばん つーかいちばんがっかりしたのがラストオブアスだな また一本道でクイックタイム大量のクソシナリオかくていっぽいじゃん あとビヨンドってヘビーレインのとこだよな?あいっかわらず微妙な絵ヅラだなwww
>>344 のSW1313ってハイエンドPCで動いてるって、これ次世代機用かな。
TLoUのGTのスコア高いな チカくんが絶賛してるものはスコア落ちていっててワロタ
>348 デモはPS3のコントローラでやってたそうだがPCと箱○のマルチみたいよ
デモは360コンでやってたんだが???
PC濃厚、360/PS3のマルチがあるかどうかって所かな?
まぁそれにしたってビヨンドやらラストオブアスより大幅にグラフィック勝ってるソフトがでちゃったけどゴキちゃんどうすんの???
>352 そうなのか、俺は4亀の記事しか見てないがあっちに書かれてたんだ 次世代機での展開の話は無かったんかな
次世代機でPS3を圧倒するはずが結局例年通りマルチという路傍の小石を投げることしかできないチカンであった
ぶっちゃけ、箱信者っすけど。SCE煽る理由こちらにないからそういう奴が居たらただのアンチソニーだと思うんだ PS市場が無かったらローカライズから支障が出て、国内じゃろくに遊ぶソフトがないとかガチでおこりかねんから 次世代機は箱鉄板だと思ってるが、対抗位置としてSCEの次世代機はガチで欲しい そういうのなきゃ、国内メーカーは携帯機に全力逃亡とかガチでやりかねんからな。
すげーなドゥランゴ これ次世代は箱の一強になるだろ WIIUはチンカスだしオービスは時代遅れのクソGPUでPS3との互換性ナシとかまじでMSつえー ノーティやゲリラが苦心して化石GPUでごまかしごまかしなんとか箱と並べるグラフィックを作ってたのが次世代では追いつけないレベルになっちゃうんだなw
携帯機も国内では泣かず飛ばず、海外では存在すら忘れ去られてる ソーシャルゲーを輸出しようにも、向こうは既にケータイでまともなゲームをやってて全然通用しない
>>362 向こうの標準機がIphoneだからな… 今のガラゲーで競り合うのは確かに辛い
SmartGlassはWin7以下を切り捨てるのか PCゲーで使いたいだけなのにMetroアプリ強制とか嫌だ
>>364 Shadowrun辺りで同じ事してたしな。想定の範囲内でしょ
問題は8の使い勝手
>>368 かっこいいね
アンチャは血がぶわーって飛ばなかったしこれはバイオレンス方面にもちから入れてるのかな
どこがかっこいいんだw? 趣味わりーなさすがゴキブリw
TLoUの女の子のAIってどうなってるんだ 本当に動画みたいにどんな状況でも自分で判断して動くんだろうか それとも場所に応じたイベントがたくさん用意されてるだけ?
TLOUみたいな自然なAOが主流になって欲しいんだけど、これって重いの? SSAOより全然いい
>>371 限定された環境だと、
人間の取る行動なんて大してパターン無いから
ある程度恣意的にしてるんじゃないかな
そこを感じさせるかさせないかは、
シナリオライターやら、ゲームデザイナーの腕の見せ所だと思う
そこから外れたときどうするかがAIデザイナーの
腕の見せ所だろう
PS2より先行で性能上だったDCが売れなかったな ソニーのステマのせいで
仕事終わって帰って始めて見たけど、 小島監督が言うのも分かるな The Last of Usこれはインタラクティブ要素と スタティック部分がアンチャ以上に融和してる おまけに現行機では最高峰のグラフィックス そしてゲームデザインもたまがないなどのリアル指向 期待せざるを得ないね、これ
>>371 アンチャのサブキャラAIだとTLoUみたいなリアルなモーションのときはイベント中だけだね。
プレイ中はわりとぼーっとしてて主人公キャラが動くとトコトコ付いていくだけという感じ。
親父が殺されそうになったら助けてくれるとかすると面白いんだけど。
このあたりはギアーズの仲間の方が利口だね。
DCの方が上だろ PS2は640x240 DCは640x480 そしてテクスチャ圧縮が出来るのはDCだけ
>>376 動きをリアルにしようとすればするほどモーションとモーションのブレンディングが難しくなるからな。
演技させようとするとイベントで使うしかなくなる。
>>378 レンダリングパイプラインと一本一本直結したメモリバスによる、PS2の低レイテンシで膨大な帯域α処理
エフェクト重視ならPS2だわな
得手不得手の話だな 単純にきれいな一枚テクスチャ貼るならDC、半透明やパーティクル多用するならPS2 PS2も中盤すぎるとテクスチャの貼り重ねで質感表現するようになったから、どのみちDCの絵は古くなっていったけど 今DCのゲーム見るとポリゴン少なくて画面がスカスカ、爆発エフェクトにさえ半透明使わずにテクスチャ貼っただけと厳しいものがある 地味に音出力とかDCの方がいいんだけどね こうしてみるとクタはPS2のI/O周りに相当不満持ってたんじゃないかと思う だからPS3でHDMI必須にしたかったのかもしれない
watch dogsの人混みでもまだ物足りない気がする。 画面を今レベルのモブキャラで埋め尽くせるのは次の次くらいなのかなあ。
プラットホームホルダーとしての評価 SCE・・・とくに何もなし MS・・・地味だけど着実に手を打ってる ゲームメーカーとしての評価 SCE・・・TLoSすげええ MS・・・予想の範囲内 こんな感じか?
>>372 自然なAOってか基本的に事前生成のGIテクスチャでそ
リアルタイムでやってるのはLight ProbeとかSSAOで
最近はGIをベイクするものが増えてきたけど
手間を惜しまなければ自動的に良くなるから
それ自体で見るべきところはあまりない
注目するポイントはキャラの影と自然なモーションだかと
キャラの影はArea Shadowのようにも見えるけどハッキリは分からないなー
>>358 別にショボくないぞ。
特に凄くもないって感じだけどね。
アンチャ3は窓から入ってくる強めの環境光に対してSSAOで対処してたから不自然だったけど、 TLoUはちゃんと柔らかい影が落ちてて自然に見える
ところでゴッド3とアンチャ2ってどっちがグラフィック凄いと思う?
>>385 デモ見るとDX11世代じゃないと無理そうだからCS版は凄く劣化しそうで怖い。
>>388 なんか関根勤レベルの細かい観察をしないとわからないようじゃねぇ。
ぱっと見で、わー凄いってのが見たいけど現世代機じゃもうインパクトがあるレベルの伸びしろは無理なのかね。
392 :
名無しさん必死だな :2012/06/05(火) 23:41:55.93 ID:EKprWIW10
>>391 技術の進化といっても、現行機じゃもう一般人じゃわからないレベルでの進化しか無いだろ。
GDCでなんとか評価されるぐらいじゃないの?
TLOUは新規IPだし絵的に損してるから一般人には受けが悪いだろうね。
弾切れしてエリーがガレキ投げた時の歓声 あの歓声はここ数年のE3じゃ聞かれないレベルだったな そういうことだよ
所詮ps3だからpcでいうと並のグラ
>>392 一般人から見るとただのコントラスト低いグラにしか見えんからな。
ギアーズ2もそれが不評だった。
ギアーズ2なんて持ち出してるのはお前だけだぞ どうせなら同じIDで書き込め
Watch Dogs動かしてたのが箱○のコントローラーでぬか喜びしてたチカ君・・・ このパターン何度目よ?
ピクミンの水の表現だと11までいってないか
>>366 使いきれるわけねーわw
PCゲームでも8スレッドも使えてないし
いくらKinectに振ったとしても16スレッドでも多い
ビデオエンコード・デコードとかに使ったとしてもまだまだ使いきれない
何を考えてるのかよくわからん
DFが技術分析してたけどやっぱ箱とかとほとんど性能かわらないってのが正しいかもね
豚「ハードルを越えられなかった?誰が高跳びをすると言った?」 ドンドコドココドコ 豚「残念!リンボーダンスだよ!」 豚が火の着いたハードルをくぐりぬけるぅ!これは斜め下だー! ドンドコドココドコ 低性能バンザーイブヒヒヒイィイイイイイイイ! ゲームに性能は必要ナアアアアアアアアアィ!
WiiU完全死亡確認 ほぼ去年のE3と状況が変わってない コアゲーマーを取り込むと言ってた割には引っ張ってきたタイトルがMass Effectだけ E3まで発表を伸ばしてるだけだと思われてたマルチタイトルがリアルにハブられてた件 下手すりゃ現行機以下のスペックがついに現実に… もはや言い訳できない低スペ確定 ゲームよりもソーシャルとフィットネスゲー重視の相変わらずのライト路線 唯一のプラス材料 コントローラーが2つ接続出来る 会場お通夜過ぎワロタww
任天堂カンファ、収穫が何も無くてワロタ
_____ ,;f ヽ i: i | | | | ///;ト, | ^ ^ ) ////゙l゙l; (. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | ,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .| /\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ / \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
MS>SCE>任天堂かな ピクミンやったことねーし興味ねーからどうでもよかった
プラットホームホルダーとしての評価 MS>>>>>SCE・任天堂 ゲーム企業としての評価 SCE>MS>任天堂 って感じだな
性能をアピールするタイトルが何も無かったな 今世代レベル付近で確定っぽいな>WiiU
411 :
名無しさん必死だな :2012/06/06(水) 02:20:33.06 ID:/rEHaNn+0
>>404 Target Hardware GeForce GTX 670 SLI
オレが組んだGTX680 4GB 2枚積んだミドルレンジPCで超えたか
[岩田]Wii U GamePadは1台までサポートされます。2台接続の場合、 フレームレートが半分の30フレーム/秒になります。発売時は1台接続のソフトから展開します。?#IWata_E3 かなり突貫工事で二個つなげるようにしたっぽいな
マジでこれはひどい 本当に何もなかった
ソフトは後日発表っていってるが 今日発表したソフト越えられるような弾はないだろ 少なくとも独占に関しては
閉店間際のスーパーの惣菜コーナーみたいなカンファレンスだった
マスエフェ3って…… もうやり尽くしただろ
トゥームレイダー久しぶりに買ってみるか、Steamから
やっぱり
>>204 の人の言ってたことは正しかったね
サード各社は談合してる
今年一杯は360とPS3で稼がせてくれっていうのが見え見え
WiiUのようなハイスペック機は空気読んで欲しいってのをここまで態度で表すとわ…
しかしMSはCODをWiiUで出させない為にいくら金積んだんだろうねえ…
ま指ソフトだけだな 外人の任天堂のお友達は
WiiUはライティングとか以前にポリゴン自体が少なく感じるな そのせいでオブジェクトなんかも平面的に見える
今回のカンファレンスはユビの八方美人っぷりが面白かった
任天堂のゲームはポリゴン数が少なくてもいいようなゲームデザインが中心だしな サードのマルチのゲームは、WiiUだけポリゴンを増やしたりせず、PS360の使い回しで、 それらとかわらないポリゴン数なんじゃね?
バットマンとか既存のゲーム機と描写的に差とかあったの?
MS、SCEはかませ犬だと思っていたら、任天堂がかませ犬だった 任天堂が盛大に盛り上げて終わる思ったらなんだこれ E3糞すぎ
何処も開発のメインラインを次世代機に振り向けてるから現行機向けのタイトルが 今一なのはしょうがないよ …あれ?
この程度の相手に焦って手札晒す理由がなかった。 MSとソニーのカンファが面白くなくなったのはWiiUが不甲斐ないせいだよw
高さ約46mm×幅約172mm×奥行き268.5mm (突起部含まず)
質量
約1.5kg
CPU
IBM 社製
IBM PowerRを基にしたマルチコアプロセッサー
GPU
AMD 社製
AMD RadeonTM を基にした高精細度GPU
ドライブ(対応メディア)
Wii U用光ディスクおよびWii用光ディスクをプレイ可能なスロットローディング方式のドライブ
コントローラー
Wii U GamePad
Wiiリモコン(もしくはWiiリモコンプラス)とWii U PRO コントローラーを合計最大4台まで同時接続可能。ヌンチャクやバランスWiiボードなどのあらゆるWii用コントローラーに対応。
Wiiリモコンプラス
Wii U PRO コントローラー
ストレージ
内蔵フラッシュメモリーに加え、SDメモリーカードや外付けUSBストレージを利用することが可能。
映像出力
1080p、1080i、720p、480p、480i
http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2012/wiiu/index.html
WiiUがここまでヘチョいと次世代機も遅れそうだな もうソニーMSサードもそんな空気じゃねーか
Wii U GamePad サイズ 縦約133.4mm×横約255.4mm×厚さ約41mm(突起部含まず) 質量 約500g 画面 6.2インチ液晶(画面縦横比:16:9) タッチスクリーン 入力(操作系) タッチスクリーン、L・Rスティック、L・Rスティックボタン、十字ボタン、A・B・X・Yボタン、L・Rボタン、ZL・ZRボタン、+/STARTボタン、-/SELECTボタンを備える。 その他入力 電源ボタン、HOMEボタン、シンクロボタン、ボリューム(Wii U GamePad の音量調整)、TVコントロールボタン その他の機能 振動機能、内側カメラ、マイク、センサーバー 非接触の近距離無線通信によって電子的にデータが読み書きできるNFC機能 バッテリー持続時間 約3時間〜5時間 ※画面の明るさによってバッテリー持続時間が変わります。 ※バッテリー持続時間は目安です。使用状況によって短くなることがあります。 ※Wii U GamePad ACアダプターを接続することで、充電しながら遊ぶことができます。
現行機が売れ続けてるうちは次世代機は必要ないね
500gのコントローラーとかまた健康になってしまうな
>AMD RadeonTM を基にした高精細度GPU 高精細度GPUって言葉初めてみたわ
どうせ美麗グラの箱庭ゲーではWiiUも実解像度720p程度しか出せれんだろ PCみたいに1080p60fps3Dとかは無理だろうな 既存のxbox360ソフトウェアより少し画質がよくなります程度っぽいね
>>430 >Wii U GamePad ACアダプターを接続することで、充電しながら遊ぶことができます。
本体から充電出来ないのはちょっと面倒くさいな
おそらく充電電流がUSBの上限超えるからだろうけど
例によって任天堂は詳細なスペック明かさないだろうけど 消費電力は伏せられないからその時点で大方の性能が 判るんじゃない
高精細度GPUってなんぞ?w まさか、HD対応のことじゃなかろうなw
ラデははワザと描画端折ったりAF劣化させたりフレームスキップする低精細度GPU
>>442 だからこそベンチマークが早くて、ベンチマークのみを重視する人に好評なんだよな
ゲーマーには不評だけど
>>443 だけどGeforceは普段使いで
windowの上で別のwindowを動かしたりするとゴミが残る
RADEONはそういうゴミが無い
ここは良いと思う
あれはGeforceのドライバがクソなのかな
それラデ特有の症状だろ
>>445 最近はラデもゴミ残るのか?
まともなGC無くなったってことか
内蔵フラッシュの容量が書かれてないけど、まだ最終的に決まってないってことかね? さすがに任天堂でもこのまま容量伏せて発売とは考えにくいけど ついでにディスク容量も現時点では非公開なのな
このスレのWiiUの性能の評価はどんなもん? 俺は想定内だけど思ったより性能が高かったと見ているが まあその分価格に上乗せされそうだけど
しかし、WiiU この程度で、25000円(あっちじゃ$200)超えたら 確実に終わるな
ゾンビU見る限り 手元のタブコンにも同時に描写してるから そこそこあるとは思うが
>>440 逆に言えば、25000円で出せるハードって感じはするな
>>441 どう考えてもRADEON HDの和訳です、本当に(ry
高精彩を名乗るなら最低でも4k2k対応じゃないと たかが1080pで高精細とか任天堂は時代が5年くらい遅れてるな
>>455 なんか数字が本物っぽいな
GPUのeDRAMが32Mっていうのは、xbox360が10Mしかなく
それがボトルネックになってることの対策って感じか?
>>456 現行機が現実にその領域に達してれば遅れてると言ってもいいんだがなw
>>457 タブコンぶんも一度に描画しないとならないし、MRTとかもやれるようにしたのかな。
サードによっては現行機以上のグラがでてくるかも。
結局シェーダーがPS360より少ないっていう匿名開発者リークが一番正しかった件
460の書き込みしかシェーダーが少ないという根拠がない件
駆動周波数は公式非公開で通すのかな。
>>463 メモリとeDRAMは頑張ったってぐらいしか無いと思うが
GPU関係の数字ないし
「頑張った」、「悪くない」、「まぁいいんじゃね」とかはテクスレでは最大の賛辞 これらをはぎしりして書き込む奴もいる
てか割とリーク出てるけどどれも内容違ったりするから、信憑性が・・・
実機をプレイした感想がうpされるのを待つか 性能視点で見る人もいるだろうし、それに期待しておく
ゾンビのモーションじたいはかなりいい
お、おう...
このスレ的に今年の目玉はWatch DogsとStar Wars 1313とUE4かな。 UE4はまだかいな?
>>468 カンファの映像、もっと綺麗だった気がするんだが、あれ詐欺かよ
PS3、箱○のロンチ未満のグラじゃん
>>468 照明の映りこみ激しくて
コントラスト潰れちゃってるね
右のリンクのレイマンの動画みると良く分かる。
>>471 Watch Dogsは映像面でも内容面でも今と何も変わらん
>>475 タブコンを切れば可能なんじゃない?
現行機レベル、じゃ表現違うんかね
そこそこ技術力のあるUBIによる独占タイトルでこの程度だと、あまり性能は良くないんじゃ・・・
ウィーUの本体重量軽すぎじゃない?(1,5kg) これで本当に高性能を実現してんの?
まあファーストでもないのによく独占タイトルだしてくれたよ つー程度だからそれほど力入れているわけでもないだろう
最近のUBIのタイトルはSSAOが普通に実装されてるんだが、これ端折られてんな コントローラーでキツキツなのか?
そっかー(´・ω・`)
>>467 外人談だとマルチは現行機種よりショボいらしい
WiiUのメモリ3GBって凄いな それに比べてPS3と360は512MB・・・
WiiU本体の筐体のでかさにはかなりびびった 現行のPS3/xbox360よりかなりでっかいじゃん とくに高さがミニタワーPC並み 現行機最大の本体サイズになる
>>484 開発機が3Gで販売用が1.5Gとちゃうの?
翻訳ソフトにかけたから正確ではないかもしれんけど
>>484 その記事が本当なら、開発機のメモリが3GBってだけで、
実機のメモリが3GBなわけじゃない
実機は1.5とか書かれてるじゃん
>>469 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>484 それ違うぞ
開発機が3GBまで乗せられるんであって、リテール機はその半分以下の
統合メモリ
今後は360、PS3、Uと3機種で出るようになるのか
>>483 それほんとか?
現行機よりショボイなんて、前提からひっくり返りそうな情報なんだが。
ソースは?
ソースははちま
アサクリIIIのし上がり具合は悪くないんじゃないか
今時CPUの内蔵GPUでさえRSXやXenosより高性能なのに 現行機より低スペックなんて逆に作れないレベルだろ
アサクリは少なくとも他機種よりは大分出来がいいと思うがな
Upadを使うと現行機以下で、使わなければ現行機以上って感じなのかな?
>>494 マルチだからな?
作り込む所がでてきたら現行機以上にはなるだろ
ただその頃は他の次世代出揃ってるだろうけど
影の解像度とか見ると、PCの最高設定と同等の質で1080p、60fpsで動いてるわけじゃないっぽいな
>>503 やべぇ、右のキー表示が無ければ見分けがつかないw
あれ?WiiUのアサクリは1080pで60fpsとか言ってたのはどうなった? ただのデマだったのかよ。
>>504 さすがにテクスチャ解像度は段違いだぞ
つーか全体的に内部解像度が違うと思う
>>506 うん
大型化して6770のせるってやつだからな
結局筐体変わらなかったし
6770はローエンドだが40nmだしWiiUの小さい筐体にはかたつむり
テクスチャ解像度ってあんな解像度あっても使い道無いわ まああるとすれば、背景を1枚の巨大テクスチャに張り付けて使うとかそんな特殊な利用方法のゲームくらいだろ
PS3のほう、HUDボケボケの糞エンコなんだけど、同じシーンでクッキリの高画質なのはないのかよ
>>507 そこまで気にする人種なら、素直にPCでするわ!
まあ、fps周りしか見てないのは認める
FFのムービーって全部プリレンダ?
>>516 リアルタイムデモという意味が理解できないのかお前はw
>>512 エフェクトとか良い感じだが、ぶっちゃけ魅せ方が悪くね?と思ってしまう俺がいる
何はともあれWiiU見たら、ますます他のとこの次世代機が見たくなったわ 任天堂でもこのクオリティなんだから、次世代箱とPSはどんな映像を吐き出せるんだろう 早く発表しないかな
UE4 Demo、Watch Dogsに続いてルミナスリアリタイムデモもGTX680なんだろうな
ただ操作できない見ているだけの動画ならプリレンダで十分だよな 容量余るだろうし
P-100ってプラチナゲームズなのか
>>519 SW1313もな。
全部次世代機見据えてるんだろう。
UE4みたいにあからさまに糞重い処理多用してるようには見えないからわりと簡単に動きそうだな
>>517 いつものスクエニの悪い癖だが、カメラを振りすぎて分けがわからなくなってるよな
まあ取り敢えずGTX680でやっとスクエニのPS2世代のプリレンダクオリティに追いついたっぽいね
>>524 銃関係のエフェクトを見ればリアルタイムってのはわかるけどな
(着弾エフェクトとかがほぼ無いし)
正直、エンジンの紹介ムービーとして見るなら何が凄いのか伝わりにくいっす
ちっせぇwこれじゃ平凡すぎる性能で当たり前だ
スクエニのFF13-2は、FF13ではイベントシーンの美麗グラ体験できたのが、 FF13-2ではイベントシーンでもリアルタイムのショボグラになってがっかりしたわ
>FF13ではイベントシーンの美麗グラ体験できたのが ん?これどういうこと?
てかルミナスデモは物理エンジンも多用しまくってるな 日本も海外に張り合えるレベルに来たか
WiiUってひょっとしたらCPUとGPUを統合したXCGPUと同タイプなんじゃ?
>>529 FF13(PS3)ではイベントシーンはプリレンダの超華麗フルHDムービーだった。
動画ファイルだけで10GB以上!!!さすがスクエニ!!
FF13(箱)ではイベントムービーがDVDに無理矢理圧縮して納めたためにブロックノイズだらけだった。
しかし、FF13-2では箱とのマルチになってしまったせいでイベントシーンがリアルタイムレンダになってしまい
超華麗ムービーが楽しめなくなったのだ・・・
13-2は糞箱に合わせたからリアルレンダ部分も普通に劣化してた
糞箱はBDの大容量に頼ったプリレンダしか能が無いということか だからアンチャみたいな一本糞が出来るんだな
??
糞箱でアンチャパクったらアランウェイクみたいのが出来た
まあ綺麗なムービーがみたきゃ また映画でもつくれということだな
http://www.choke-point.com/?p=11576 グラフィック的に、『ZombiU』はそこまで凄いわけではない。当然開発初期のものではあるが、Ubisoftカンファレンス
で公開されたデビュー予告で見ることができたコンセプト・イメージには程遠い出来だ。洗練されたWiiゲームといった
感じである。発売までに手を加えることができる箇所があるとすればグラフィックなので、今のところそれほど心配は
していない。なんにせよ、本作のコンセプトとタッチ画面の活用方法は実に巧みだ。
ふと思ったんだが WiiUってロンチは移植が多いけど 劣化するなんてこと無いよな
時間的なハンデが問題だな。 俺から言わせれば、内蔵の記憶容量を公開しなかったのは何か意図があるのだろうか
ヘビーレインのエンジンは古くて目新しさが何も無いと自ら言ってたけど ビヨンドはエンジンを一新しただけあって結構頑張ってるな 途中のSWATの人の顔面がバグっててワロタけど
>>543 あの『KARA』とか言ってたやつつかってんのかな
発売半年前の段階で何か改変の可能性のある部材といえば、 内蔵フラッシュメモリの容量ぐらいだろうか。 調達のタイミングを考えると、それももう時間切れだと思うが。
546 :
名無しさん必死だな :2012/06/06(水) 18:49:47.30 ID:TSRuM9aC0
>>541 ロンチは箱○版をそのまま移植で終わりでしょ。
独占タイトルを出すかどうかはハードの販売台数がわからないとね。
もしかしたらVitaみたいにいきなり爆死するかもしれないし。
UE4デモ明日か E3前は楽しみだったけど、SWやFFデモ見たあとでも驚かせてくれるのかな
>>536 えっ?アランってアンチャより前から作ってなかったっけ?
ゲーム内容もアンチャとは全然違うぞ。
549 :
名無しさん必死だな :2012/06/06(水) 19:03:09.80 ID:/0sx0Aoo0
Wii→WiiU 約20倍 Wii→PS3 約96倍 Wii→箱 約200倍 。
>>547 たぶん驚かせてくれるだろ
3DMarkの新型と同じくらい段違いのグラフィックを見せてくれるはずだ
そして、要求スペックでも驚かせてくれるはずだorz
エンジンの話しで言うと、 ルミナスがどれぐらいのスペックで動くのか そうとう知りたい
驚かせるっても、UE4が次世代機に対応しないなんて有り得ないわけだし問題なくね?
ルミナスを使うFF14は8800でも普通に動き、性能アップ=表示人数増加or画質を落とさずに高速描画だそうな
>>553 コンソールのUEとかハナっから相手にしてないので
>>554 まじでか
スクウェア、やればできるじゃん
まあ、社長があれなだけだとは前から思ってたが
でもスクエニっつか、セガ+アイドスなんだけどなw
PC先輩はスレ違いなんだが
>>503 カムは荒めだちにくいからなあ
あと撮り方によっては綺麗にみえたりもする
実際は変わらなさそう
明かな差があるよ
テクスチャがいいくらいじゃないのよくて まあでてからほざけって話
561 :
名無しさん必死だな :2012/06/06(水) 22:05:23.24 ID:OgH6EVNT0
PS3版の雪ステージの高画質プレイ動画みたけど、普通に高解像度テクスチャだったぞ
馬車の藁が若干wiiU版いいかなっておもえるけど しょうじきわからんわ だから両方とも実機映像でるまで様子見しといたほうがいい
WiiUはもうサイズがあのままだと確定したわけだし、後は消費電力が分かれば大体の性能は割れるかな
そこに書いてるじゃん
悪くない
>>566 どうなったもうこなったも書いてある通り
msとsonyの画像の意味は
WiiUのあの筐体でアサクリの判別がつかないまでの性能となると28nmGPUで確定ぽいような
それはない。
結局予想通りスペックなんてまったくでなかった
現行機の二倍くらいかな マルチの間違い探しに勝つ程度の性能
>>566 TLoUもGoWも来年発売というサプライズを隠したのはうまかったな
GPUとかの単純な性能では360/PS3の倍も無さそうだけど、 少なくともメモリは1GBぐらいはあるっぽいしな トータルとしての表現能力では2倍ちょいぐらいありそう>WiiU
>>574 UE4が公開されてからじゃね?
どっちにしろいつもE3終わってからの話だろ。
Wiiはコストとプロセッサパワーとの妥協点を比較的上手い所で纏められたんじゃないかな。 ストレージも、今時のフラッシュを4~8GBほど積めば、多少心許ないがHDDレスの環境下でも 一通りのゲームはこなせるだろうし。
>>577 上の方に1.5GBってリークがあったけど
以前から2GB、512MBがOS領域ってリークがあったから
1.5GBは正解じゃね
>>570 その画像の通りじゃないの。
MSはduck。SONYはオバマ
UBIの、watch dogs・・・ スクエニの、次世代FFデモ・・・ 明日発表されるEpicのUE4のデモ映像・・・ 次々と名乗りを上げる次世代ゲーム フューチャー この"流れ"はもうとめられない・・・ さぁふるえるがいい。 エヴォリューション ゲームはさらにもう一歩・・・"進化"する
Watch Dogsってそんなに凄かった? 既存の技術でPCでゴリ押ししてるだけのようにしか見えんかったんだが UE4やスクエニデモと同列に語っていいものじゃない気がする
ほとんどエイドスが作ってるとは言え スクエニのエンジン びびったなぁ・・・ 次世代ゲーム機が本当に楽しみになるな 真の次世代ファイナルファンタジーは 5年以内に遊べるかもしれない
>>583 UE4にしろルミナスにしろ確かにゴリ押しかもしれんが、
そもそもPCのスペックを使ってゴリ押ししてるソフトが珍しいから関心を集めてるんだろう
586 :
名無しさん必死だな :2012/06/07(木) 00:09:40.45 ID:+Jv/Xj/q0
ごり押しってのは、よっぽど差が無いと出来ない戦術だからね Wiiuが現行HD機の倍程度の性能があっても、タブコンというウリがなきゃどうしようもない様に ……タブコンの正式名称、もうちょっとスマートなネーミングにしてほしかった
sixaxisをドジョウすくいと揶揄してた連中がタブコンでドジョウすくいするかと思うと…www
Originally Posted by darkblu View Post Pikmin has AA (if we judge from those gamekult shots). it don't seem, there is no MSAA but DoF is omnipresent (very lot of DoF everywhere in Pikmin) and hide 99% of aliasing despite lack of AA Quaz51にAAあるだろとつっかるも速攻DOFだろと否定される向こうのブタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そういえば、タブレット側液晶の解像度って公式発表あったっけ
591 :
名無しさん必死だな :2012/06/07(木) 00:24:34.86 ID:+Jv/Xj/q0
Wiiuはそういう目的のハードじゃないってだけの話だろ 高性能路線を叫んでた奴がバカだっただけで PROこんとか押し込み対応とか、マルチに対する気概は感じるんだが オンライン構想未定とかHDDは他メーカーのUSB2.0外付けとか 現行HD機と同等のサービスをユーザーが得れるのかE3でカンファがあってなお未確定ってどう判断しろと言うんだ
>>588 流石に実解像度と全然違う加工後の画像でどうと言うのは無理があると思うが…
>>591 オンライン構想は未定じゃなくて未公表だよ。
ソニーにパクられるのが頻発してから
任天堂は情報の取り扱いには慎重になってるってのは常識でしょ。
鉄拳も静止画で見ると酷いな 背景寂しすぎだ
>>588 こりゃおわったな
タブコンもはっきりっていらない感プンプンだし
マジでだれが買うんだろこんな低性能機
E3ってアメリカのイベントだよな? 今年のホリデーがどうなるか見物だな。 WiiUと箱 果たしてどっちが売れることやら・・・(´Д`)
597 :
名無しさん必死だな :2012/06/07(木) 00:42:43.73 ID:+Jv/Xj/q0
>>593 ゲーム業界で情報封鎖に意味あるとか思ってんの?
サードにソフト作らせなきゃならんのだから一瞬でその辺他ファーストに流れるぞ?
てかあの程度のグラフィックのWiiUマリオですら30fpsなのはどういう事なんだ?
ID:xyOnGEoR0 恥ずかし過ぎてもう次スレまでテクスレが見れないはず
ゲームはグラじゃないとかいいだすんだろ ならwiiでいいじゃん まじでいらないwiiU
こんなんでアサクリ3が1080p、60fpsで動くんか?
>>602 一応、心配性だし携帯から確認出来ないので突っ込んでおくが、
「動画が30fps」ってオチじゃないよね?
新ハードの開発なんてパフォーマンスなんて全然出せないよ 今の段階だと目標のフレームレートの1/5とかザラにある
>>602 まぁ、それは動画のソースが30fpsだから仕方ない
一応聞いておくが、まさか今時、30fps動画でゲームが60fpsかどうかは判断できないなんていわないよな?
撮影時のカメラのシャッタースピードにもよるけれど、 最終的に30fpsでエンコした動画であっても撮影対象が 60fpsか30fpsかの判別は付くんじゃないか。
608 :
名無しさん必死だな :2012/06/07(木) 01:00:11.78 ID:+Jv/Xj/q0
>>607 ブラーの付け方当でわかるかもだが、それで判断するのは経験値要りすぎ
改めてWiiUアサクリ3を見ると結構ジャギってね?
赤い服って映えるんだな。 しかしやっぱカム取りは綺麗に見えるね。こういう画像処理はできないもんか
あー、でもポストエフェクトAAで破線がチラってるだけのようにも見えるな
>>597 あるでしょ。
DSの情報は全く漏れずソニーは感知できなかったそうだし。
封鎖に意味なければWiiUのスペックはとっくに具体的な数値が出てるはず。
ブス特有の自意識過剰さを感じる 誰も周回遅れの化石ハードのオンラインサービスなんてパクらねーよ
>>608 そんなもんいらん。
60fpsゲームと30fpsゲームの30fps動画を見比べれば一目瞭然。
なんかサムソンがゲーム業界参入とか言う怪しい噂が飛び交ってるなw
>>615 噂というか、事実だろ。
Gaikaiと提携してクラウドでだけど。
ID:Sy19p17m0 病気かお前はw
結局WiiUは次世代機の性能ではなく 今世代機にタブレットを付けただけなんだよな。 マジでこの調子で次の6年後もその次の6年後も 一世代遅れで進みそうで嫌だな〜
WiiUコケたらもう次はないだろ。 PS4も同じく。
まじでサムスンだけは早めに潰しとけよ こいつが参入すると毎回市場がぐちゃぐちゃにされて終わる
すでにVITAで参入してると思ってたけど違うのか
623 :
名無しさん必死だな :2012/06/07(木) 01:50:13.38 ID:fQMee3+j0
WiiUはダメだなぁ。本当にダメ。信者もダメ。 WiiUスレが昔のPS3総合みたいになってる。批判する奴の意見は黙殺してNG宣言とかもうね 完全に昔のゴキブリをトレースしてるな。これでコクナイコクナイや洋ゲーアンチをはじめたらゴキそのものだな やっぱ次世代箱の天下だろうねぇ
このうちUBISOFTブースのWii U版「Assasin's Creed III」の開発スタッフに取材したところでは 「Wii U版はWii U Game Pad対応要素以外は、ライティングエンジンも、テクスチャも、3Dモデルも、 シェーダーまでもがPS3、Xbox 360と共通で済ませることができた」とのことであった。
>>622 いや今回のE3正式に発表されたばかりなんだけど
WiiDSブームの残り香もない今このポンコツハードの運命がどうなるのか非常に気になる ゲーマーには相手にされずライトユーザーにも相手にされず値下げされた3DSに飛びつく貧乏人にも相手にされず
>>624 やっぱりカム撮りの高コントラストで見栄えが良くなってただけかw
Galaxyスマホやタブ、液晶テレビにクラウドゲームサービスのクライアントアプリと 一定期間無料パスを付けるのだろう。 直接の競合相手はAppleだろうが、面白い展開になりそうだね。
>>627 wiiU専用に作りこんでないからとか言い訳してるからね彼ら
専用でつくりこんでもしょうもなかったけどw
ゴキブリ頑張ってるな
専用タイトルのZombiUのグラが既に微妙な出来だし、 本当に今世代機とどっこいどっこいな気がする・・・
WIIUは低性能ながら一生懸命がんばって箱やPS3と同レベルのクオリティにできましたって感じな言い方だな こんで上見たくAAかかってなかったら笑うw
635 :
名無しさん必死だな :2012/06/07(木) 02:09:27.84 ID:fQMee3+j0
MSやソニーのカンファを見ても現行機の限界をひしひしと感じたしな。 その上で任天堂は現行機とあまり変わらない性能で出してきたって事は覚悟が出来てるんだよね?
>>633 サムスンがVitaでゲーム業界に参入とか意味不明な事言ってる奴に、わざわざソースを提示する価値もないと思う
実際問題ほとんどの部品がサムスンなんだろ
このうちUBISOFTブースのWii U版「Assasin's Creed III」の開発スタッフに取材したところでは「Wii U版はWii U Game Pad
対応要素以外は、ライティングエンジンも、テクスチャも、3Dモデルも、シェーダーまでもがPS3、Xbox 360と共通で済ませることができた」とのことであった。
レンダリング解像度までが完全同一かは明かしてもらえなかったが、実際問題として、ゲームスタジオ側では、Wii Uは、
PS3、Xbox 360のパフォーマンスと同程度を想定した開発を行なっているようだ。
Wii Uのプロセッサパワーについては未知数な部分が多かったが、今年になってサードパーティの取り組みを見た限
りでは、「PS3、Xbox 360クラスの性能はある」ということまではいえそうだ。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20120607_538279.html
会期初日の午後に行なわれた「任天堂デベロッパーディスカッション」において江口勝也氏は、「プロセッサパワーが 高ければ高いほど、よりすぐれたパフォーマンスや高度な表現が発揮できるのは当たり前だ。Wii Uでは、ある想定した 本体価格に配慮してパフォーマンスを決定した。結果、皆さんや私の(笑)お小遣いで買える本体価格にすることができた と思う」という主旨の発言をしている。 今回のE3では、Wii Uの価格は明らかにされなかったが、こうした発言からも、Wii Uの価格は、先代Wiiの初登場時の 価格とほぼ同程度になると見込まれている。 先代Wiiの時と同じく、今回のWii Uでも、「独特なゲーム体験を提供すること」を優先させつつ、「最大性能よりは コストパフォーマンスを重視したハードウェア設計」を採択したということだ。
640 :
名無しさん必死だな :2012/06/07(木) 02:31:59.59 ID:+Jv/Xj/q0
あえて性能を同水準にすることで価格を抑える戦略もあるし (あくまでタブコンで勝負を決めにいく路線) それ自体に否定できる要素は無いけどな
http://www.4gamer.net/games/125/G012567/20120607001/ 同様のサービスをLG製テレビにも組み込むようだが、メーカー間を跨いだサービスが実現するかは
テレビメーカー次第か。
しかし、テレビに実装された動画や音楽のストリーミングサービスやソーシャルサービスを仕切るのは
あくまでNetflixやHulu、Facebookだし、今回のクラウドゲームサービスだってその基盤は
すでにGaikaiが構築したもの。
分け前を渡すので便宜を計ってねというGaikaiの営業トークにサムスンが嵌められただけって気が
しないでもない。
642 :
名無しさん必死だな :2012/06/07(木) 02:34:35.34 ID:+Jv/Xj/q0
>>612 >ソニーは感知出来なかったそうだし
「そうだし」ですかそうですか。
善ちゃん、去年の記事よりトーンダウンしてるで...
>>637 いや違うから
クラウドゲーミングはRPGはいいが、今世代の主流のFPSはまだ無理だし、爆発的な普及はまだだろうな
645 :
名無しさん必死だな :2012/06/07(木) 02:53:36.42 ID:+Jv/Xj/q0
>>644 ユーザー側の環境を選ばないから、MMOとかだと面白い商業チャンスだよね
ふと、そのメリットをソーシャル(アプリ)ゲーに持ってかれるビジョンが見えたけど
WiiUでも独占ソフトならある程度WiiU向けに最適化してくれるかもしれないが、 マルチソフトなら、360版を使いまわすくらいでWiiUに最適化せずに、 少し画質がいい360程度にしかならないんじゃね?
結局E3じゃ他の次世代機は発表されなかったけど、 WiiUのハブられっぷりを見るともう完全にメーカーには次世代機の情報が渡ってて、 そっちに向かってスタート切ってる感じだろうね
>>636 軽い冗談にマジレス?
ソースがないなら無いって言えばいいのに
このwiiUとかいうポンコツ奇形ハードがグリーどもと同じようにCMアホみたいに流して 覇権とったら和ゲーは完全終了と言ってよいでしょう
というか和ゲーはむかしpsp 今後は3dsがメインになるんじゃない 安くつくれてそこそこ売れるハードがもっとも需要がある
Wiiが出た頃はすでにPS360があったからご自由にどうぞって感じだったが これがなまじ売れちゃうと本当に困ることになるわな 次世代移行への障害にしかならない、本当にはた迷惑なゴミハード サード禁制にして自分たちだけで勝手にやってればいいのに
>レンダリング解像度までが完全同一かは明かしてもらえなかったが、実際問題として、ゲームスタジオ側では、 >Wii Uは、PS3、Xbox 360のパフォーマンスと同程度を想定した開発を行なっているようだ。 >Wii Uのプロセッサパワーについては未知数な部分が多かったが、今年になってサードパーティの取り組みを見た限りでは、 >「PS3、Xbox 360クラスの性能はある」ということまではいえそうだ。 結構慎重な言い回しだな ゲハ住人にスペックについて凸られたせいかなw
ゼンジーはかつて、 3DSを高性能と絶賛し(比較対象不明)、Vitaを低性能とバッシング(比較対象は将来発売予定のスマホ用チップ)、 とかやってて叩かれたのが効いたのか、 やけに今度は現実的じゃん
vitaバッシングってシェーダーが弱いとかなんとか? つか4000系という分析もあたっているんだかどうなのか 販売後、分解しないとwiiuの中身は結局わからんのかね
まあ善治も金もらって記事かくことくらいあるだろ 許してやれよ
つーか依頼主の意向に沿ってヨイショ記事を書くテクニックを自分のblogで披露してたじゃん
ルミナスエンジンって 他社が使ったりすような汎用エンジンじゃないんでしょ クライエンジンやアンリアルエンジンと比較するのはアンフェアだろ
>>660 MTフレームワークみたいなもんだが、レベルが違い過ぎるし
他社で使いたいというなら検討もすると言ってる
663 :
名無しさん必死だな :2012/06/07(木) 05:32:38.43 ID:/aEfmPS10
http://gs.inside-games.jp/news/comment.php?id=23921&page=1 168 さん [2012年6月7日 00:37] 4baf7625 通報する
>>164 ん〜何で他社の話題出てくる? 他と比べるとか失礼だから一言も書いてないと思ったが。 少なくとも両者はしっかりしたゲームエンジンの素晴らしいデモ映像だったと思うがどうだろう?
アンリアル4で映像はないだろうし、3のタバコくわえたおっさんのムービーはプリレンだしね。
俺の予想だと3のムービーをリアルタイムデモと勘違いして、今時のゲームエンジンはあんぐらいリアルタイムでいけると思い込んでるんじゃないかな? スクエニも
>>164 も
偉そうでごめんね。一応ゲーム開発者の端くれだが、誰もが注目する大手企業が、いつまでもハッタリ映像でユーザーを勘違いさせるようなことをしてんのが許せないんだよw
実機(しかもノートのVAIO)で動いてるルミナスと ムービーオンリーのUE4じゃ大差があるだろw
???
>>649 ソースを欲しがるとテクスレではバカ扱いされるとは思わなかったな
む、ムムムム ムービーオンリーのUE4?????
>>663 の言ってる意味もわからない
だれか助けて
>>666 じゃあ他スレでのネガキャン書き込みも全部冗談なのかww
そんな冗談ばっか書いてるから誰からも相手にされないんじゃないのかな
因みにソース欲しがると馬鹿にされるんじゃなくて、ただ相手にされてないだけだと思うよ
>>669 お前が貼ったhissiを見なおしてみたがネガキャンと思われるものなかったぞ
それっぽいのもネタスレでのネタだし
それと私がソースを欲しがった人のレスってお前の基準ではネガキャンじゃない
ということなんだよね
631 +1:名無しさん必死だな :sage:2012/06/07(木) 01:58:59.31 ID: JpsjwTax0 (7)
>>630 涙拭けよ、低性能
>>616 まあ、韓国内だけのサービスだがね。
MMOでローカルサーバがたくさんある韓国でならGaikaiが出資しなくてもクラウドゲーが実用になるというのと
コピー天国の韓国でパッケソフトを売るのが難しいからというのが理由。
日本で流行るかというとなかなか難しいだろうな。
590 ソースは忘れたが1024x600で確定っぽい
韓国勢がやりだしたら腰の重い日本勢も参入するのが最近のトレンド トレンドに乗り遅れまいと電機各社はGaikaiと接触するだろ もう専用ゲーム機の時代はいっきに終焉の時をむかえるかもしれん
今では3DSも迷惑ハードになっちゃったな
カム撮りアサクリ3でホルホルしてたニシ君吹いたwwwwwwwww
>>674 インフラ遅延問題がある中でFPSのような反射神経命ゲーが出来るか?という
疑問があるわけだが。
nvidiaのプレゼンによると、現行コンシューマ機程度のグラでよければ、 低遅延レンダリング・GPUエンコードすれば、 クラウドでも現行のコンシューマ機程度の遅延にできるって感じだったけどね だから、そのプレゼン通りなら、現行コンシューマ機程度なら可能なんじゃね?
>>670 hissi貼ったの俺じゃないから。ちゃんと確認しようぜ
どっちもどっち。どっちもネガキャン
>>678 どちらにしろインフラが整備されてる国でしか普及しないだろうな
ワークメモリに関しては720p機としては十分な量かな。 去年IBMが混載メモリを沢山積むよと言っていたが、それはCPUに GC/Wiiでの1T-SRAMに相当する高速メモリを積むと言う事なのだろうか。 それとも、CPU/GPU統合プロセッサに32MBのレンダリングバッファを 積む事を指しているのだろうか。
Graphics and Video Modern unified shader architecture. 32MB high-bandwidth eDRAM, supports 720p 4x MSAA or 1080p rendering in a single pass. HDMI and component video outputs.
?3MB aggregate L2 Cache size. ?core 0: 512 KB ?core 1: 2048 KB ?core 2: 512 KB
3MB aggregate L2 Cache size. ・core 0: 512 KB ・core 1: 2048 KB ・core 2: 512 KB CPUに768MB載ってると言ってた奴どこいった?
いっそのことメモリだけでも3GBで出して 唯一そこだけ次世代機のなかでもとがっているところを見せればよかったのに
HDDは動画やDLゲームのストレージであって、ゲーム上ではHDDを前提とした設計は為されないっぽいな。
外付けストレージにゲームインストールしたら割れ突破のアナになるわ
ソニー: ハードは性能が最重要。ロンチ時期や価格はその次のこと
http://ameblo.jp/seek202/entry-11271250285.html PS4は「最高の」次世代機であることが重要なのであって、価格が安いこと、Xboxの前に発売することではないと、ソニーは考えている。
Gametrailersのインタビューで、Jack Tretton氏(Sony Computer Entertainment US boss)が語った。
「わたしたちは一番乗りしたことはありませんし、一番値段が安くもありませんでした。最高であることが大事なのです。
よいハードを開発してロンチが少しぐらい後にるほうが、 それなりのハードを急いで発売し、長期戦でガス欠になってしまうより良いのです。
>>686 ぶっちゃけそれ自体に問題はないんだが、
DLCとかの商売でどういう障害になるのかわからんってのがな……
流石にやったことも試す気も無いんだが、USB2.0接続のHDDにゲームデータを叩きこむって
どんだけ現実的なんだ?
USB2.0接続のHDDにゲームデータを叩きこむのは余裕
で、ロード時間は?
その辺りはハードウェア仕様のみならずOSの出来にもよるから、現状ではなんとも言えないんじゃないか。 ただ、ネットワークや大容量ストレージの運用も前提にしたモダンなマルチタスクOSを積むのは 今回が初めてなのだけれど。
この様子だと新型ボックスの発売は2014末だろう
何の調子なのか分からんが、来年ホリデーだろ。
公式にアナウンスしてないだろ
また国賊ソニーがやらかしたか…
>>680 駆動周波数は現世代機と同程度としてもこれの10倍の性能でHDDつけて400ドルで売るのはハードル高いなあ
2013年だと涙目逆ザヤコースだが
>>682 eDRAMが32MBというのはこんなもん?
そんなもんじゃね?
逆に次世代箱ならeDRAMはどのくらい積んでくるのかな?
>>698 HDDなんてオプションか上位バージョンのみだろ。
>>688 ハッタリかまして第3世代箱の引き立て役として頑張ってくれ!
僕たちゲームファンにとってハード性能戦争が勃発してくれればもう獣だから!
次世代機が枯れだした10年後くらい技術が枯れだしたころだせば 文句なくトップのマシンを組み立てられる
eDRAMのメリットってそんなに無いだろ 今はDDR3でも十二分に速い
それよりもクラウド化する事による情報遅延の方が心配だな WiiUもそんな設計なんだろ?
取り敢えずお前らクラウドゲーム語る前に一回はOnliveやってみろよ そうすれば何が問題で何が素晴らしいのかが大体分かるから
>>705 GDDR3って128bit接続ならクロック上げても30GB/s前後がやっとだぞ
GDDR5でもバースト転送が倍になるだけでランダムアクセスとか絡むと結局はそれなりの実行帯域しか出ないし
一番帯域を消費するフレームバッファを専用の高速メモリで処理するのは、メモリ周りの厳しい家庭用にはぴったりだろ
次世代機は絶対にどの機種かは360みたいにeDRAM載せてくると思ってた
>>678 サーバも2ちゃん鯖みたいなもんじゃなくてかなり廃スペのPCで組まないとならんがな。
Gaikaiは技術は構築できたものの金が無いのでソニーやサムスンにおねだりしているところ。
ラックサーバみたいなのと比べれば激減なんてもんじゃないだろうに
>>677 なんか
「ポリゴンなんて重過ぎて高速描画が必須のゲームには向いてない」とか
「無線LANなんて遅延とラグとパケロスが酷いからオンラインゲームではとてもじゃないが使えない」とか
そんな大昔の話を思い出すレスだな
711 :
名無しさん必死だな :2012/06/07(木) 17:09:39.19 ID:DPqBWsJc0
年のE3は、Microsoftからも、SCEからも次世代機のアナウンスはなかった。 少なくともあと1年、場合によってはあと2年はXbox 360とプレイステーション 3の時代は続くことになりそうだ。 ただ、3Dゲームファンは絶望することはない。 “半”次世代機的な「Wii U」は今年出るし、なにしろ、ゲームというものはプラットフォーム末期にこそ秀作が多いのだから。
テクスレのレスではないな
バイオ6ショボイな…。 手前の人間が北朝鮮のフォトショ合成以下に見えるってのはどうなのよ。
>>715 とことんサムソンってカスだな
なぜに朝鮮半島の企業ってそういう企業しか居ないんだ
語るに値しない妄想でしょ、それ。 専業のベンチャーであるGaikaiも持っていないクラウド技術をSCEが既に有していて、 その技術と人材をSCEがリストラ、直ちにサムスンが囲ったっていうの? それならサムスンは単独でクラウドゲーミングを始めればいいわけで、 Gaikaiと提携する必要なんてないじゃん。 ソニーソニーと騒げば小銭を稼げるからって、あまりに支離滅裂
Gaikaiと提携はソフト供給が主なんじゃないのか
ソフト側の技術が無いととてもクラウドゲーは出来ないぞ。 もしかしたら妄想技術のCELLを作った時になんちゃって特許をとったのかも。 それがカタチになって現れる時に網に引っ掛かったとか。
サムスン電子が新生産ライン建設へ 2013年完工 サムスン電子は7日、京畿道・華城での新規生産ラインの建設に2兆2500億ウォン(約1524億円) を投資すると発表した。2013年完工をめどに、今月着工する。 300ミリメートルのウエハーラインで、最先端の20ナノメートル(ナノは10億分の1)と14ナノプロセ ス技術により主にモバイル向けアプリケーションプロセッサ(AP)を生産する。 サムスン凄いですねぇ
>>721 GalaxyもiPhoneもサムスンだからな。
あほみたいに儲かってるらしい。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120607-00000003-wsj-bus_all ハウス氏はPS3について、赤字の期間が長い特異な例だと述べた。PS3はここ6年間で約6500万台が販売された。
PS3の赤字要因の一つは、搭載されていたプロセッサー「セル」のコストにある。ソニーはIBMや東芝と協力してセルの開発と製造を行った。
同氏は「PS3の投資サイクルを今後のテンプレートとして用いるのは、ミスリーディングになるかもしれない」と述べた。
PS3は当初599ドルという高値で売られていたため、売り上げが伸びなかった。この需要の鈍さにより、
同社はセルのコストを下げるのに十分なスピードで生産を拡大することが困難になった。関係筋によると、
ソニーは今回、よりコストのかからないアプローチを取る予定で、
プロセッサーやグラフィックチップをアドバンスト・マイクロ・デバイセズ(AMD)から購入する見込みだ。
DSやWiiが馬鹿売れした時に札を刷っていているようだとか言われたが DSがようやく累計1億台なのに対して GzlaxyとiPhone足せば年間でその半分も売れる。 その上単価はDSの数倍。 札を刷るどころか札束を生産しているようなもん。 生活必需品は強いわ。
>>688 こういうハッタリはどんどんかまして欲しい。
またMSが釣られて、次世代箱がとんでもないことになるからw
PS3のハッタリがなければ、間違いなくXbox360は256MBのゴミになってたw
UE4 今日じゃなかったのか 楽しみにしてたのにな
>>724 一台あたりの儲けも考えずに、台数だけで語るとか…
> DSやWiiが馬鹿売れした時に札を刷っていているようだとか言われたが こんなの聞いたこと無い TCGとかデータカードダスとかは原価を考えると確かにお札を刷ってるようなものだけど
>>727 サムスンの営業利益4200億円のうち2800億円がスマホの稼ぎですぜ
ハード売ってこれだけ儲かるのは製造業の歴史でも珍しい方じゃね
しかもこれから増々需要は伸びるし、定期的な買い替え需要も期待できる上に技術革新も早いときてる
乗り遅れた日本企業が悲惨なことになってるのも当たり前
まぁ、ソースは切込は無いわ
>>730 ほとんど、為替のおかげだと思うが
アメリカでも生産停止になりそうでどうなるか
だから安価な消耗品に関する製造業なんて新興国の独壇場だって何度言えば。 サムスンは今は凄いかもしれないが、韓国が新興国的な位置を抜けだした途端、日本以上のスピードで劣化していくだろ。 結局中国も韓国も労働賃金が安いから強いだけ。 本当に強い国は賃金が高くても、ドイツやアメリカや日本みたいにどうにか生き残ってくことができるけど、韓国はどうなんだろうね
ドイツやアメリカと、日本を同列に語る? ドイツやアメリカは生き残っても、日本は死にそうだけど。
>>712 1.5GBなんて256MBでやりくりしてる事を考えると無限に近い容量なのにな
とくにPS3で苦しめられてる国内のサードは天にも昇る心地だろうよ
>>726 あれ?今日だろ?6月7日って今日だろ
俺も楽しみにしてんだけどなぁ。今日じゃなかったらいつなんだろう
>>736 国内サードはPS3の性能すら今だに持て余し気味じゃないか
739 :
名無しさん必死だな :2012/06/07(木) 21:12:00.79 ID:q4d/HE+I0
>>730 営業利益といっても輸出補助金で政府から6800億円も出ているから実際は2600億円の赤字。
最近は慢性的な赤字体質になっているから大型の設備投資をしてトントンにもっていこうというところだな。
とりあえず赤字の原因になっている液晶TVと利益が出ていないメモリ事業を利益出せるようにしないと。
あと、スマホはファーウェイなど中国のメーカーが急伸していて韓国メーカーもケツを叩かれている状態だな。
740 :
名無しさん必死だな :2012/06/07(木) 21:13:32.99 ID:q4d/HE+I0
>>734 ドイツもEUの為替相場のおかげで儲けているだけだから、円高でも国内需要だけでGDP維持出来ている日本の方が強靱な経済を持っているな。
741 :
名無しさん必死だな :2012/06/07(木) 21:15:06.33 ID:q4d/HE+I0
>>738 もてあましているというより、めんどくさいから手間かけるのをやめただけという感じだけど。
次世代機はどれも開発しやすいみたいだから復活するメーカーも出てくるかもね。
>>738 そろそろ、この論調やめたら?
糞メモリで作りにくいだけなんだけど。
ハードウェアの性能の低さが
開発の足をひっぱってるのはスクエニの次世代デモでもわかっただろ。
和ゲーメーカーの技術力がないんじゃない
ハードウェアの性能が低いだけ。
どうせ次世代じゃ2社ともAMDだから
PS3を限界まで学ぶメリットもゼロだし。やる意味もない。
>>737 7日はアメリカ時間だったらしい。
つまり明日。
744 :
名無しさん必死だな :2012/06/07(木) 21:23:26.55 ID:zUNfRvlW0
Cellは10年大丈夫なCPUだといっていたが、EE+GSと同じでサードの体力を奪っただけだったな。 PS3開発部を立ち上げたもののゲームを1本も完成できずに閉鎖したところも数多くあったとか。 次世代でサンドロットとかマイナーサードが復活してくれるといいな。
洋ゲーメーカーは、PS3/360/PCマルチで凄いゲーム出してるわけだから、 日本メーカーの技術力・開発力がないだけ
まあ潜在能力がどうだろうと、何せ作りにくいのはアカンな 今はただでさえ開発コストが掛かってしゃあないし
747 :
名無しさん必死だな :2012/06/07(木) 21:26:04.42 ID:zD6U3G8j0
素直にAMDにしてPCと似た作りやすい環境でやってくれ ってことだよね。
>>744 実際1世代上のGPUハードに
汎用プロセッサの助力で同等以上になってるのが
なんとも
>>735 まあ仰る通り日本の製造業は死にそうだけど、流石にここまで円高なり災害なりが続けば仕方ないだろ。
更にこれに加えて労働賃金も高いのにも関わらず、持ちこたえてる日本の製造業も凄いと思わないか?
因みに俺が言いたいのは白物家電の製造業についてはもう厳しいということね。
プロ用の高付加価値商品であればまだまだ日本は強いよ。
>>748 あれはPXがショボ過ぎただけって感じもするが。
もうちょい有り物でいいから性能の良いCPUを使えなかったものかねぇ。
それにCellが他のCPUよりアドバンテージがあるのはSIMD処理だけで、それ以外は全然だめだめだったし。
>>750 そこはSIMD命令系が元々売りだったんだし
別に、EXCEL動かすとかそう言う事無いから悪くないと思うが
>>749 まあ、こんだけ災難が続いたらほとんどの中小が倒産してるよな。
弱小企業でも団体組んで中国に工場作ったり町工場で世界一の製品作ってたり日本の会社はかなりしぶとい。
最近は富士フィルムや森下仁丹みたいに古くから積み上げてきた技術をハイテク化学製品へと転換させて大成功しているし
長い間に積み重ねてきた大量のノウハウがベースにあるから一つの産業が駄目になってもすぐに別の方向へシフト出来るのを
みると日本はまだまだ安泰だなと思った。
>>751 LinuxでOpneOfficeを動かすとかいう話もあった筈だが本気でやるつもりだったのかねw
755 :
名無しさん必死だな :2012/06/07(木) 21:37:05.19 ID:sSjsXp5l0
>>752 韓国は基礎研究をスキップしてきたからそこを攻めれば日本の復活はあると思う。
ただ、その前に日本の技術を韓国や中国に垂れ流さないように法律をつくらないと
第二第三の売国奴ソニーが出てくるから駄目だね。
>>753 Linuxってのはあったのは周知の通り知ってる
あれはSPEの開発促進のためだろう
それ以外のホームユースは、
あり得ん
>>749 シャープとか自滅してんじゃん
海外で売れない、国内需要がすべての会社だから円高ほとんど関係ねーだろ
それをエコポイント終わって需要が冷え込むのわかってるのに、堺に巨大パネル専用の工場建てて稼働率50%の大赤字
大慌てで決算から切り離すためにライバル企業のホンハイに半分売り渡す無様っぷり
しかも本当に金が無いのかホンハイに数千億円で技術指導までしてやるんだぞ
サムスンは逆にスマホタブレット向けの小型液晶に注力して液晶事業も業績回復
シャープはせっかくのiPadにも納入失敗してサムスンプランにすり替えられてる
円高だの震災だのそんなもんは枝葉にもならねーんだよ
経済白書にもそこちゃんと書いてある
日本企業が生き残る道は海外に生産拠点を持つマザーシップ化することだけ
>>757 まあ、韓国に技術を売り渡すより台湾に売り渡したシャープの方がまだ好感持てるけどな。
敵国に尻尾を振るなんて日本人のプライドのかけらもない。
シャープは堺のパネルをアメリカの学校に電子黒板として売り込むとか言ってたのを聞いたときはもうダメだと思った この円高にわざわざ出資してくれるんだから鴻海には技術提供を条件に出されての話だと思うがな そういやソニーもオリンパスとの医療部門提携に失敗したな 最有力だったのにパナソニックに横からかっさらわれた CMOSの画像技術とか内視鏡に使って稼ぐ予定だったのに 株価3桁と提携失敗で平井もストリンガーも報酬返納したけど、さっそく構想の一部が頓挫した平井はこれから茨の道だろうな
日本企業の悪いところは 開発資金をぶら下げられて、 「共同研究」とか 「共同開発」とか そんなもんで、パテント捨ててるところだよな この点は本当に情けない 目先しか見えてない
お前が偉くなって日本の産業方針を変えればいいだろ 自宅軍師が
763 :
名無しさん必死だな :2012/06/07(木) 22:42:01.58 ID:+Jv/Xj/q0
ゲーム業界、特に国内に関してはアリだと思うけどな 国内メーカーってスタッフの移り変りは無いし(使い捨てはあるが) メーカー同士で技術交換の機会がない感じが凄い
764 :
名無しさん必死だな :2012/06/07(木) 22:53:47.49 ID:pyZzu3Sv0
ゲームメーカーに勤めて定年までいる方が少数派だと思うよ 技術は肝の部分だからずっと内製だったね、現在は社外エンジンとかもあるじゃない
765 :
名無しさん必死だな :2012/06/07(木) 23:02:44.54 ID:+Jv/Xj/q0
>>764 何ていうか、流動してるのと使い捨ててるのとの差を感じるんだよね
任豚ちゃんが見事に消えたねー
さすがにもう恥ずかしくて出て来れないよねえw
>>4 >>5 >>6 これ永久保存版だねw
>>766 WiiUが7年前に発売されたXbox360と同じ性能ってのは絶望的だ。
これで来年に次世代機が発売されたらWiiUはまた6年間はぶられる。
任天堂が自分だけでソフト展開を頑張る気があるのなら、 ハブられてもかまわんのだろう。 GC/Wii/3DSで、マイナーな固定シェーダーに固執してたくらいだからな。
俺も任天堂がスペック抑えたのは英断だと思うわ ファンは任天堂指名買いだし、デスマーチに乗る必要は無いだろう
枯れて安くなった45/40nm世代を採用したことは それなりの性能をそこそこのコストで実現するのが目的だろうしな。
>>766 チカンのハードル上げも大概だから同じ道を歩みそう
あいつらの性質から言って消えることないと思うけど
確かにここまでWiiUがしょぼいと、一年くらい遅らせただけで、 本当にUE4が動くのかって不安になるなw WiiUが異常に低スペックだとも言えるが…
>>774 ソニーはハードロンチまでのコンテクストづくりだけが取り柄だったのに
完全に逆の状況になってるんだからもう出さない方がいいな
Haswell+Larrabeeとかまた面白そうだなw クタがいればこれで突っ走ったはずw
「とにかく720より先に出す!後のことはそれから考える!」じゃなかったっけ?
最新のインタでは一番最後に出すと言っとるが
>>774 >PS4の出荷時期が2014年後半なら20nmもありうる
20nmなら早くて2015年だろうにまだ夢を見たいのか
>>778 もっとも早くとかもっとも安くって考えは今までも一度もない、
ベストのハードウェアを目指すだけだぜー、ッテ感じじゃん?
>>779 まー難しいんだろうけどちょっとイイ兆候としては
28nmが想定を超える受注でパンクして
その分各社が投資額を積み増ししてて
増産と20nmの前倒しが発表されてる事。
中でもTSMCやSamsungは2013年に20nmを立ち上げるとしてる事。
でもFinFETは見送りだからリーク問題が再発して死んだりしてw
どっちみちintelは2014年に14nmだけどね。
>>776 ゲーム機競争より面白い見ものになっただろうな。
壮大な自爆ネタを提供するという意味でねw
28nmの立ち上がりの悪さを見ると、 20nmなんでどうなることやらw
PS3の32nmをスキップ?
>>781 32/28nmが歩留まりの問題を抱えているのであれば
それを解消しないと20nmの立ち上げは難しいから
2013年を目標としても2014年が32/28nmにとっての2012年ぐらいになって
一般製品で使えるようになるのは2015年だと思うんだよね。
まぁしかしやっぱり金だよなー
スマホ向けという単価が高くて数が出るものは
ファウンダリにとっても大きい。
Intelも単価が高くて利幅の大きいCPUの儲けがあってこそだし。
786 :
名無しさん必死だな :2012/06/08(金) 02:04:03.63 ID:7FARrCCy0
>>771 箱は360時点でバンドル販売とか出してきたから、
高性能高価格(初期投資小)はありえるぞとマジレス
ぶっちゃけ、発売時のミドルエンド狙いって所でFAだろ
>>784 もしPS3用に32nm版Cellのシュリンクをソニーが決断してたら
IBMファブに投資する形になって
今頃その金でまんまと32nmHKMG採用で
数倍性能のWiiUが発表される痛々しい展開になってたろうねw
Orbisのスペックと互換なし、SCEの開発サポート、1stのソフトウェアラインナップ VITAの立ち上がりの悪さを見ると自社要素だけでも次箱とまともにやりあって 勝てる要素がない。アナリストが言いそうなことはコクナイハNo.1だが、それこそ互換なしは致命的w
>>785 TSMCも発注側も
28nmの歩留まり自体は良好だって口を揃えてる。
ただ遥かに受注が集中して想定を超えた為に
オーダーを捌けなくなったとTSMCは主張してる。
だから今年後半には新ラインを稼働させて何とかすると。
790 :
名無しさん必死だな :2012/06/08(金) 02:13:54.82 ID:7FARrCCy0
>>788 何で、妄想ハード基準にするのか理解できないが
SCEはSCEでやり方次第で立ち回りは十分可能ですから
詰んでるのは任天堂だけ
やだ、ここゲハ臭い
793 :
名無しさん必死だな :2012/06/08(金) 02:22:48.98 ID:7FARrCCy0
>>792 MS次世代機の性能は?と聞かれたら発売時期次第と答えるしか無いだろ……
ついでにCS機がハイエンド位置に食い込むとか夢見てないしな
>777 先にゲーム関連の投資について大株主とご相談が必要です。 VITAがアレで状況が更に悪い。
携帯機はいろいろと発展性がないから撤退して据え置きに絞るべきだろうね
Wii Uのハードスペック詳細がリーク。
これはまずVGleaksに掲載され、ついでNeoGAFに掲載されたもの。
仕様は開発機(Cafe SDK)のもので、メモリは3GBだ。一般ユーザ向けではメモリは全部で1.5GB、うち0.5GBがシステム向けとなる。これは現行機PS3及びXboxの約二倍だ。
他にめぼしい点としては、Wii UにはHDDがなく、変わりに8GBのフラッシュメモリを搭載しており、SDスロットから拡張できるという点だ。
Main Application Processor
・PowerPCベース
・3コア(キャッシュコヒーレント))
・3MBの統合L2キャッシュ。キャッシュサイズはcore 0:512KB 、core 1:2048KB 、core 2:512KB
Main Memory
・メインメモリは最大3GB (開発機のみ)
注: 一般消費者向けはこの半分(1.5GB)となる
Graphics and Video
・32MBの広幅バスeDRAM, 720p 4x MSAA又は1080pシングルパスレンダリングをサポート
http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2012/report/index.html#mov6
>>757 だから薄利多売の白物家電なんかで、賃金安の中韓に勝とうったって無理だというのがそもそもの主張。
円高災害の話はそれを補うために書いたつもりだったんだけど。
マザーシップどころじゃなくて、最終的には母艦ごと外に出てくだろ。
それにつられて下請けも外に出てかないといけないから、国内は空っぽになる
>>793 ミドルエンド
/\
/ \
/ \
/ \
/ \
/ \
/ \
ローエンド ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ハイエンド
ミドルレンジ
次からはミドルレンジって言葉を使おうね
801 :
名無しさん必死だな :2012/06/08(金) 04:37:26.63 ID:lIqUTc000
>>799 なるほどミドルレンジの中でもとりわけ開発の難しい変態仕様ハードのことを言うんですね
20nmは2013年末から稼動 20nm採用で2014年末はありえるが?
>>788 その妄想されてるOrbisのスペックなら、既にVAIO Zが達成しているのだけど?
いつまでノートPCのスペックで次世代機を語るのか
805 :
名無しさん必死だな :2012/06/08(金) 06:34:58.89 ID:x2iCh0UN0
値段が値段だししょうがないだろ 一台10万20万していいならいくらでも上げれるけどさ
>>796 > ・3MBの統合L2キャッシュ。キャッシュサイズはcore 0:512KB 、core 1:2048KB 、core 2:512KB
core1だけキャッシュが多いけど
core1がメインCPUで残りがサブCPUってことなの?
>>796 メモリ足りねー
2G搭載、うち1.5G使用可能なら結構違うのに
メモリがちょっと残念ではあるけど、CPU、GPUパワー的に十分な量なんじゃないか?
GAFじゃearly kitだとは言われてたな、漏らしてた連中も概ね同意してたみたい あとリーク(笑)では確かに1コアだけキャッシュが2048KBだとは言ってた コンパイラからOoOじゃないかと推測してたやつもいたな てかまた見たら、PS4が7970搭載説出てたわw
WiiUは消費電力の発表がなかったね Wiiのときは誇らしげに発表してたような
WiiUは本当に今年発売する気あるの?というレベルで情報を隠してるな
813 :
名無しさん必死だな :2012/06/08(金) 10:29:22.49 ID:SNrD1n8rQ
>>811 Wiiの時は完璧にスペック勝負を捨ててたから、逆に低消費電力の方をアピールってのはアリだったろうけど、
今回はコア層も取り込むという事で性能もそれなりにあると期待されてるからね
サイズは見ての通りだし、消費電力まで判明したら性能予測がかなり具体的になっちゃうから避けてるんじゃない?
>>813 それって単に煙幕弾ばらまいて実態を見せないように取り計らってるだけって話になるんだが、
現段階でWiiUの商品コンセプトを見せない理由は何?
>>814 数値を見せて比較されるより、個人の主観での比較の方が絶対的甲乙が付けがたいからでは
スペックじゃなく、任天堂が作ったHD機ですよ。がコンセプトだと思うのだが
817 :
名無しさん必死だな :2012/06/08(金) 10:43:36.22 ID:x2iCh0UN0
そもそもWiiはとびぬけて遅れてたんだから消費電力低くて当たり前だし 今回はほとんど変わらんのだから消費電力も特筆するほど変わらんだろ 任天堂にハード技術的なアドバンテージがなにかがあるわけでもないし
>>816 任天堂が作ったHD機ですよ、これが全てじゃないの?
っていうか、タブコンで差別化する目的のハードなら、 現行HD機以上の性能はただのコスト増の要因だしな(以下だとマルチに支障が出るけど) その選択を否定する理由は俺には全く思いつかない。 が、オン構想捨ててるならマルチ狙いのハードとか作るなよ。と割と本気で言いたいw
820 :
名無しさん必死だな :2012/06/08(金) 10:50:54.73 ID:SNrD1n8rQ
というか、WiiUのコンセプトは"任天堂もHD移行&ネットワーク強化"(=コア層も取り込んでいく) そして"タブコンによる新しい体験とTVからの独立"と、既に十分明らかになってるでしょ ボカされてるのはスペックの詳細ぐらいじゃない?
>>820 えーと、WiiUのマッチングサービスについて俺の知らない情報を知ってるみたいなんでkwsk
822 :
名無しさん必死だな :2012/06/08(金) 10:55:15.22 ID:gnolPShM0
今のご時勢だと、消費電力ぐらいは早い段階で明示してほしいな。 世界的に、脱原発で省エネ化が叫ばれてる時代だし。 スペックより消費電力の方が重要。
新型の500?冷蔵庫で消費電力20Wぐらいが標準になってきてるから 50Wとかだととてもじゃないが発表できない雰囲気なのかもしれない ママテストではじかれてしまう
824 :
名無しさん必死だな :2012/06/08(金) 11:07:22.39 ID:gnolPShM0
冷蔵庫で消費電力20wは脅威的だな、 家も買い換えようかな。
825 :
名無しさん必死だな :2012/06/08(金) 11:10:01.19 ID:SNrD1n8rQ
>>821 いや詳細は知らないけど、強化する方針なのは以前からアナウンスされてたでしょ
あと「WiiUのマッチングサービスの詳細」とか、それは"コンセプト"じゃないよね
性能やサービスの具体的な詳細なんてマニア向けの話であって、基本的に任天堂はそこまで触れないよ
消費電力に関しては一般の人でも分かりやすい話だけど、マニアが性能を測る指標にするから今回はボカしてるっぽいけど
CPUを1.6GHz駆動でシステム全体の消費電力は35~40wじゃないか。 現行Wiiの消費電力の2倍が上限だろう。
>>821 Miiverseのことではないのかな
あのコミュニティで交流しつつ、募集したり招待したりできるようになるのでは
欧米だとFacebook連携の方が歓迎されるのかもしらんが、
FBアカ不要で、タブコンでお手軽に使えそうだし、日本ではそこそこの人口を確保するのではないかと思う
子供が多そうだけどねw
Miiverseにはニヤリとさせられたな。 デモンズソウルからヒントを得たのかね。 今のフレンドやらのシステムって誘うのが億劫だったり誘われてもメンドくさかったりするからね。 いつでも不特定多数と繋がるのはでかい。 他陣営も追従するだろうね。
>>809 こういうのを見ると逆に、CPUがCellじゃ無かったらとっくにPS3は終わっていた。
次世代もCPUは、SPUのLS512kバイトのCellで良いのではと思ってしまう。
東芝のCellがPPEが無かったよな。SPUだけでも乗せられないのかな?
>>796 キャッシュサイズがそれぞれ違うのはなんだぜ
833 :
名無しさん必死だな :2012/06/08(金) 11:50:21.43 ID:SNrD1n8rQ
>>830 別にcellが無くても、強化PXと真RSX(7800GTX)とメモリ512MBにしといた方が単純に高性能だったんじゃない?
cellの研究・開発・最新設備の工場建設で使ったお金よりは、まだ安く済んだような…
PS3がワットチェッカーで300W弱 360が200W弱 だから100W強あれば十分とみてるんじゃないか?
>>833 これは注意深くクタたんを向こうのIT業界が嵌め込みにかかった、と考えるべきだろうねw
→統合シェーダーはあり得ない
実際はPS3が出てすぐGF8600がでた
→CELLはスーパーコンピューターになる
すぐにプロジェクト打ち切り&ソニーから金をふんだくり
おまけに箱○用に開発流用
→RSXはハイエンド
実際は7600をテープでくっつけただけ。頂点シェーダーがわずか。
→PS3の失敗に気付き今度はINTELに接近ララビー版アンリアルエンジン作成
ララビーはGPUとして糞。おまけにアンリアルエンジンプロジェクトは幻。
↑
ここの部分だけ嵌め込まれずに済んだのは皮肉にもSCEに金が無かったという一点
なのは皮肉
>>836 悪かったなw
現行だと50割ダウンぐらいか
5割ダウンよりもっと下がる
>>837 PS3のピークは200Wじゃん
あんまり変わらんのな
360は1/2か これはデカいな 買い換えるか
>>841 ワットチェッカーでと、自分で言っておいて馬鹿なのか?
最大80W弱だろ
>>835 独立シェーダはデビッドカークの三味線
PS3発売日3日前に発表即発売したのは8800GTX/GTS
RSXは7800GTXのクロック高くしてROPメモリバス半減させたG70だから
7600じゃないよん
ID:Yr4RH7Ey0 こいつキチガイだからNG登録と _φ( ̄ー ̄ )
850 :
名無しさん必死だな :2012/06/08(金) 12:35:08.21 ID:SNrD1n8rQ
>>837 いや360より1年後のハードだから、まんまPXじゃなく多少改良したやつを載せられたかなと
確かに256bitや512MBのメモリは高くつくけど、それでもcellに掛かったお金よりは安く済むんじゃない?w
特に512MBのメモリは1年先に出てたハードも積んでたぐらいだしね
いやほんと、cellに掛けたお金をCPU・GPU・メモリに回しておけば、
普通に360なんて比較対象にもならないぐらい高性能で、開発もし易いハードになったろうに…
GDDR5は32bitしか存在してない、256bitにするには8枚必要 ゲーム機に256bitとかコストから考えると現実的じゃない
>>850 あの当時1024Mbit x32のGDDR3はXDRより高かった
GPUは何積むんだ?8600GTなんて論外だぞ
それにメモリ個数は8にするのか?
CPUは何積むんだ?
CELL以上のは当時ないぞ
開発環境が〜という点は最もだが、それ以外のあらゆる指摘が非現実すぎて論外だ
854 :
名無しさん必死だな :2012/06/08(金) 12:46:24.71 ID:SNrD1n8rQ
>>852 cellの性能/コストは妥当だったの?
855 :
名無しさん必死だな :2012/06/08(金) 12:48:56.60 ID:MH3Acd1OO
( ゚д゚) ウオオオゥゥー *・゜゜・*:.。..。.:*・゜゜・*:.
>>854 ベクトル演算に舵きったのは英断だったが
現在のCPUは、そのベクトル演算性能に追いついてない点も考慮する必要がある
cellは当時としては超高性能だよ アメリカがスパコンの基礎にしたぐらいだ
>>739 設備投資しますって8割がた社債の返還に当ててるのは何なんだろな
ゲーム機をスパコンとして利用するには高性能かもしれんな だがゲーム機をゲーム機として利用するには…
PS3バカ売れして デジタル家電にCELLイッパイ採用されて CELL Macになって スパコン全部CELL というクタたんの妄想 現実は 故ジョブズに一蹴され 家電メーカーにそっぽ向かれ Spurs Engineは死んだ CELL REGZAも死んだ PowerXCellもTESLAに殺された スパコンの主流はXeonとTESAのヘテロ構成
>>759 9月決定の事知ってるのはインサイダー情報か何かかい?
株板に貼りまくってくる
862 :
名無しさん必死だな :2012/06/08(金) 12:59:19.10 ID:SNrD1n8rQ
>>856 それはゲーム機に重要なん?
360より1年後発で同じような逆ざやハイスペ路線なんだから、その単純強化版にしとけば良かったと思うんだけど
それならマルチも全勝だしね
>>857 スパコンじゃなくゲーム機なんだから、GPUとメモリにお金注ぎ込んだ方が良かったような
>>862 こういっちゃ何だが当時のNVIDIAにRSX以上のGPUは、高消費電力型しかなかった
初めからSLIも視野に入ってると言っていたんだがなぁ
過去のIF話ほど、むなしい議論はないなw
PS3はCELLとBDが間違ってただけ
>>809 へー、TLOUはSSAO使われてないのか
静的オブジェクトでも陰がふわっと浮き上がるところがあるけど、
全てこのContact Shadowで処理してるのかな?
WiiUの本体サイズ(とくに高さ)は、かなりびびるな もうちょっとこの高さはなんとかならなかったのか?
>>845 >独立シェーダはデビッドカークの三味線PS3発売日3日前に発表即発売したのは8800GTX/GTS
おお!そうだったか。君詳しいなぁ〜。
こういう例があるだけに組むところが替わったところでSCEがまた何かやらかしてくれそうな
予感がビンビンするんだよねw
例えば劣化GPUをつかまされるとか、「高性能」次世代XBOXと発売が近くなって
霞んでしまうとか。
>>867 GPU is an ATI r10xx at 800MHz with 1843 GFLOPS, this is code-named "Tahiti."
This chip is also include on AMD Radeon HD 7970, both chips (CPU and GPU) are 28nm processors.
872 :
名無しさん必死だな :2012/06/08(金) 13:28:25.61 ID:SNrD1n8rQ
なぜGPGPU振りなTahitiなんだろ?同じHD7000系ならHD7800系の方がゲームに向いた設計だと自作板か何処かで見たけど… HD7870ベースの強化カスタムか、そもそも来年ならKelperにしといた方が良いような
そこまで載せといてメモリ2GBって…下手したらWiiUと同じだぞそれ
次世代箱ではどのくらいのレベルのグラフィックがが動くのだろう。
まあコピペしたオレでも、コスト的にHD7970は現実的じゃないと思う。
このPS4っていくらぐらいするんだろう 42800円ぐらい?
VLIWとGCNが混在するってのは考えにくい
>>872 早速AMDの実験台にさせられてるよwwwwwwww
やっぱりソニーは面白い。ゲームとは関係ないところでね。
一発逆転を狙って大穴狙いなんだろうが、またやらかしてくれそうだ
881 :
名無しさん必死だな :2012/06/08(金) 14:43:45.98 ID:SNrD1n8rQ
>>878 いやGCNなのはわかるんだけど、何か違うらしい
まあHD7800スレで見た話だった気がするんで、単に住民の贔屓目なのかもしれないw
7870は7970から倍精度性能を落とした姉妹品だね。 次世代機は20nmスタートだろうから、 7870を2倍にしたような物になるんじゃないかな。
>>881 AMDはハイエンドからローエンドまで同一アーキテクチャのはず
NVIDIAみたいにハイエンドとミドルレンジ以下が違うことはしてない
出るかも分からないPS4より半次世代ゲーム機のWiiUを語るべき
>>885 UE4はやっぱりすげーな。
これが次世代ゲーム機でリアルタイムで動くのか。
WiiUはいらねーな。
>>886 動かないってwwww
CPUにソフトウェアPhysXやらせるのか?www
スクエニのデモ見たあとだからそれほど驚きが無かった>UE4 十分凄いんだけどね
なんかいかにもリアルタイムって感じのデモだな
どうせ3万から4万の価格でだすんだから、どれだけ逆ざやにするかで性能きまるよね。
それほどじゃないな。E3初日に公開すればよかったのに もう一つのリアルな人間キャラが出てる奴は歓声があがったそうだから、そっち見たかった。
ルミナスのもぶっちゃけ現行エンジンで十分可能だからなぁ そもそも現在のハードウェアは現行エンジンのポテンシャルを フルに引き出せるほどのパワーないんだし 次世代を念頭に作ってるからといって今のハードウェアでは 今ゲームで出来ないことがたくさん出来るはずもない
技術デモちょっとしたものしか描画しないならまだしも
UE4も必要スペック相応に糞重いだけのエンジンなんだろ
895 :
名無しさん必死だな :2012/06/08(金) 15:51:18.45 ID:VfdzOx1O0
896 :
名無しさん必死だな :2012/06/08(金) 15:53:47.24 ID:SNrD1n8rQ
パーティクルエフェクト、環境破壊、流体シミュ、テッセレータの凸凹、レンズフレア、高品質なDoF、オープンフィールドを臭わせる遠景描画 次世代クォリティに必要な処理は全部入りだけど地味すぎていまいち驚きがないな
>>881 倍精度演算基が載るか載らないか
HD7800系は単精度演算基しか載せてない
サマリタンのほうが見栄えはいいね まあ物理エンジンに主体をおいたデモだから地味なのかな 正直はためいてる旗の表現とか現世代機レヴェルだけど
何にしろNvidiaはもうないだろ 融通がきかないし高いし、性能ぐらいしかいい所がない
UE4=しょぼい UE4=次世代箱 次世代箱=しょぼい Q.E.D
>>896 TahitiがGK110みたいなものか、サンクス
DVDからBDへとシフトしたときに一般消費者がついてこなかった現象が次世代機でおきるかもしれん SDからHDへとシフトしたときほどの驚きは一般層には感じられないだろう 2000×4000テレビが普及するときまでゲーム機は厳冬期に入る予感
これMS的に次世代機へ移行させるのは相当厳しそうだな 360で十分なレベル
UE3にいくらか毛が生えたレベルだった もう少し凄いものを期待してたんだが
箱がコア層切ってライト層頑張って取り込むって言ってるし 今世代でCSはグラ戦争止めるんだろ PCとCSでまた棲み分けが進むんじゃないか
しかし次世代になっても影をちゃんと落とさないんだな・・・ 流体やらパーティクルよりそっちにパワー割いて欲しいのは俺だけなのか。 あ、ポストエフェクト系は無い方がマシです。
任天堂の戦略は正しかったのかもな 数年先が見えていた
>>909 コア層は今世代機ではもう収穫期にはいってるし、
ライト層を積極的にあつめてるだけでコアは切ってないな
マーケティングはライト中心だけど
コアを切ったらかつてのWiiみたいになるし、そんな失敗をMSがするとはおもえん
まぁArea Shadowもかなり重いんだけど
>>904 大量のパーティクル出てるの見てちょっとおおっとなったわ
後はいまいち
>>881 コアクロックが7870とかのが上だから一部ベンチだと逆転する
キャラの影は入れない方が綺麗に見える事が多い
TahitiとPitrcairnはシェーダコアとそれについてるテクスチャユニット数とメモリバス幅しか違いがないので、クロックが高いHD7870の方が高い数値を出す項目もあるね
>>913 >>919 厳しいのは分かるけど、興冷めするんだよ。
ぱっと見や全体の見栄えで影なし光源置かれるとさ。
画面の中は常に一定の規則でいてくれないと、気持ち悪くてしょうが無い。
というか動画のセンスが皆無だな
>>923 手ぶれしまくってる動画を見てるかのようだよな
女が?
>>891 リアルな人間キャラ云々は単なるたとえ。
つまり誤訳。デモはこれだけ。
なんで白人の女はこんなにでかいんだよ
>>922 現在の手法だと影の数が増えても負荷が増えるだけで
見栄えは良くならないことが多い、というか逆に汚くなるケースがかなりある
ゼンジーwww WiiUのこよ半次世代とか言って、、突撃食らうぞ
MSも次箱で性能は上げてくるだろうけどここでの予想360の10倍は上げてこないだろうな よくて360の5〜6倍の性能でKinect関連に力を注ぎそう
映画なんかだと間にカット割りが入るので、そのシーンに適したライティングが出来るんだが、 ゲームの場合は基本長回しの映像だから途中でライティング変えるわけにもいかんしなぁ。 昔のバイオみたいに固定カメラにすればいいけど、今の時代にそれやると古くさいと言われるんだろうな。
アンチャ3は松明使うところとか糞まじめに複数光源の影落としてたな って言っても2つ程度だけど
UE4楽しみにしてたんだけど、やっぱパーティクルとか一部分だけ拘っても 総合的な絵は今までとあまり変わらんな 全てを上手くまとめないと
>>885 これが事実上の次世代Xboxの表現力か
Epicが求めていた360の10倍の性能=3.5TFLOPS=GTX680 3TFLOPS=次世代Xboxでちょうど計算合うな
デモにHD7970を使わなかったのは次世代Xboxの性能はGTX680に近いんだろうね
778 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2012/06/08(金) 16:09:52.51 ID:sv4PxhXp0
>>759 ルミナスはプログラマブルシェーダー必須だけど
WiiUは3DS同様固定シェーダーだろ
なのでWiiUでは動かないのだ
785 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2012/06/08(金) 18:09:57.92 ID:sv4PxhXp0
>>782 残念固定シェーダーなんだな
WiiUがな
786 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2012/06/08(金) 18:11:37.61 ID:sv4PxhXp0
そもそもWiiU固定シェーダーは任豚ソースだぞ
ゲハで散々スレたってたからログ見て来いよ
WiiUが現行機の2倍も無いのは想像通り リーク自体にちょっと無理があった 28nmが無理だし本体サイズですべて決まる
GPUはシェーダユニット増で低クロックでも効率が良くなって現行機と比べて多少は上だろうが、 1.2倍は無い。1.1倍有るかないか。 CPUは現行機と比べてむしろ厳しいだろう。
そもそもWiiというかGCの時点でプログラマブルシェーダだよ。
確かにCPUクロックは下がってる感じはするな。
レジーの発言からすると250ドルぐらいで発売するのは間違いないかも 時々150ドルで箱が販売されてるので箱以下のCPUと並みのGPU構成なら問題ない価格てところか
>>942 おいおいジャック
レジーのどの発言だい?
1.安くはない
2.値下げはしない
PS4はたいした性能なさそうだな。 性能じゃ次世代箱◯一強かな。
PS4に期待するのはシリコンインターポーザーによる多bit接続をやるかどうかだな
もう豚はチカンに成りすましてPS4を扱き下ろすしかないのね
>>942 Power7ベースの3コアでPX以下はないんじゃないかなぁ。
948 :
名無しさん必死だな :2012/06/08(金) 20:07:19.68 ID:x2iCh0UN0
まず間違えちゃいけないのはエンジンが動くっていうのと宣伝用のデモが動くっていうのは 全然別の話ってことな
昔のUE3のデモ見て 実際のUE3と比べてみな
UE3の最初のデモって2004くらいだったかな
951 :
名無しさん必死だな :2012/06/08(金) 20:21:33.25 ID:x2iCh0UN0
PCゲーを考えればわかるだろ 最高設定と最低設定 両方一緒のエンジンで動いてるからな
954 :
名無しさん必死だな :2012/06/08(金) 20:39:07.20 ID:1Yq888Yv0
>>950 あれはハッタリデモで2005年E3でも動画に技術者が演技して動かしているように見せかけていた。
今のUEデモは実際にPCで動かして見せている。
955 :
名無しさん必死だな :2012/06/08(金) 20:42:54.44 ID:x2iCh0UN0
そもそも実際にPCで動かしましたとか言ってもPCの構成なんてやろうと思えばいくらでも無茶できるわけで 去年出てたデモも現状最高性能のグラボ三つで動かしましたとかだったろ
UE4のデモは 2分30秒の中に 実用的に即できる事を全てもりこんだ内容だから 魅せの部分では難しいだろうね ボロボロ崩れてきた柱や建物の欠片は これだけリアルに環境破壊ができることのアピールだし 溶岩の流動体もアピールしてたな。 なにより、パーティクルエフェクトをメチャクチャアピールしてたな 最後のUE4ロゴで、パーティクルがドヤァって感じで発散してたし。 パーティクルを豪華に使えば プレイしてるときの絵の見栄えが別格になるし やっぱり次世代の絵作りは相当進化しそうだ テンプレバラまいてるだけでこのエフェクトだし。 てか、スクエニのエンジンは綺麗だったし魅せもあったけど そのエンジンで何ができるかは、いまいちわかりにくいし 商業用エンジンじゃないから仕方ないけど、 何ができるかを実用部分でアピールしなきゃいけないUEと比較するのはちょっとズレてる気がする。
まあスクエニのは、将来こういうクオリティーのゲームを出すぞ。ってアピールだからなぁ。
というか日本企業にその手の考え方が抜けてるというか。 ゲームのイメージムービーも今回はこういう機能を付けますよとかこういう戦場がありますよとか そういうのの説明みたいなもんだからな。 FF13とかGT5とかなんかだとこういうイメージでお願いします。って開発に投げてる始末。
スペック確定してないんだから UE4が動くGTX680がCSの性能になるかならないか妄想するのが 正しい楽しみ方
960 :
名無しさん必死だな :2012/06/08(金) 21:00:18.20 ID:x2iCh0UN0
そりゃエンジン作ってる会社とゲーム作ってる会社じゃ違うだろ
スクエニは実際ゲーム出てくるまで何とも言えんわ
>>961 とはいえ、ミドルウェア系のエンジンとしては
悪か無いと思う
ぶっちゃけ、ルミナスを積極的に外販した方が
もうけも、知名度もでるんじゃないかな
開発は英語圏スタッフだから、
ドキュメントも苦労しないだろうし
>>956 スクエニのエンジンはどちらかというとフレームワークに近いから、UE4やCE3並のオーサライズ環境は望めないでしょ。
外販するにはそのあたりの機能も十分にそなえていないと駄目だから。
まあ、結局大事な点は各社次世代機に向けて動いてるという事実
出遅れたスクエニでさえ次世代に向けて動いてんのに 旧世代にとどまる選択した任天堂は大丈夫なのかねえ
次世代機はレンダリング解像度が上がって物理演算とマルチタスクが実用的になり 開発が楽になればおk
crysis3もPS360に合わせてるせいか、 2に比べてもそれほど差を感じないな 次世代機ベースでチューンしたらもっと凄くなるのかね
969 :
名無しさん必死だな :2012/06/08(金) 22:07:02.13 ID:VfdzOx1O0
720p、30fps、AA無し まあ予想通りだなww 任豚ちゃんが夢見てただけでw
>>965 いくらグラがすごくてもゲームデザインがクソだからスクエニは大変だと思うよ。
ゴキブリが現実逃避しててワロタwwww PS4が期待できないからってw
973 :
名無しさん必死だな :2012/06/08(金) 22:10:35.23 ID:x2iCh0UN0
マリオやピクミン程度でも720pかよ やばくね?
任天堂のことじゃなくて、ソニーの開発したお荷物cellの使い道を語ったらどうだ?
>>967 crysis3って今のハイエンドPCでも設定落とさないと動かないみたいよ
次世代機でもかなりデチューンされるんじゃないか
FPSは基本的に嫌いなんだよな でもEAのなんとかエッジは面白かった
: / 任_豚\ : 任天堂のことじゃなくて、ソニーの開発したお荷物cellの使い道を語ったらどうだ? .: |/u-O-O-ヽ| : プルプル :6| .u : )'e'( : . |9: : /` ‐-=-‐ 'ヽ : __(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ <720p、30fps、AA無し \/ /
1280*720の60fpsだったら良さげなんだけどな 期待してはだめか
PSWを守る三大神 |ヽ∧_ /^\,,,,,,,/^ヽ // ̄ ̄ ̄ ̄\ . ///////////∧\ / /^´ `^ヽ ヽ 彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ ゝ///////////////.∧ / /━ ━ ヽ ヽ 入丿 -◎─◎- ;ヽミ. |//////ルノルノルノ////:i /| | (●) (●)| |\ | u:.:: (●:.:.●) u:.::| |////〉Y-- -- Y|//! ( | | (o!_!o) | | ) | :∴) 3 (∴.:: | ∨//ノー==、 r=- ∨/ ( | | )__人__( | | )ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 ヽト、! ,,rん__,)、 Y ( 川 ノ `⌒´ ヽ 川 )/ ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヾノ T┬rr┬Ti リ ヽ、 ` ニ''´ ノ
いう感じでばらけそうだな 今年の冬WiiU買って 来年新型箱、再来年PS4 PS4が新型箱より性能良ければ全部買える 逆になると買うの考えるな
国内メーカーに限っては、Wii U のスペックなら使いこなさせて、 今よりマシなゲームらしいゲームが開発出来るかもな。 やっぱり、無理か?
まあ流石に製品版はAAくらいかかると思うけどなw
720Pはfps変動すると酔うぞw 俺が証明してやるw 30fpsで安定が絶対いいよ
>>980 PS4が新型箱◯より性能よくなるわけないよ。
今のソニーに大幅な逆ざやに耐えれる体力ないから。
3万から4万で売るために現実的な性能になるよ。
>>984 MSが逆さやしなきゃ
1年後なら同価格で少し上狙える程度じゃね
MSが本気で逆さやしたら無理
ピクミンだけ60fpsであとは30fpsかな。
>>984 Durangoが定価399ドル(逆ザヤ100ドル)に対し、Orbisはその1年後に発売して
定価499ドル(プラマイゼロの利益無し)とかなら、性能は若干上回るかもしれんぞ!
そんだけ後発で性能が若干上程度じゃ、ハード競争自体は負け確定だけどな
1年後なら 50ドルくらい 調達コスト減らしていいだろう
>>989 Durangoも1年後に値下げしてPS4に止めを差しそうだなぁ。
>>867 リークが中途半端でワロタ
たぶんSCEの1stの下っ端社員が漏らしてんだろな
Liverpoolってコードネームは
リヴァプールFCのチームカラー=旧ATI(Radeon)のカラー
から来ている
マメな
>>989 それはやってこないと思うよ。
400ドル超えてきたら100パー売れないから。
PS3やVITAの二の舞になる。
>>993 でも逆ザヤできない状態でスペック同等・もしくは上を目指すとなると、
定価を高く設定するぐらいしかなくね?
逆に価格を同等に設定するなら、性能の劣るハードしか作れないしさ
でもVITAは逆ザヤだろ?
Vita逆ザヤってソースどこだ?
3年で儲けでるようにしたいうんぬん平井が言ってたよ
>>994 HDD無しのタイプ用意するとかしてくるかもね。
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