ゲーム機テクノロジー26

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1名無しさん必死だな
いよいよWiiUのスペックが明らかになる

ゲーム機テクノロジー25
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1337175706/
2名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 14:48:13.76 ID:/0+rvIyN0


          強姦ゴキブリ出入り禁止

3名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 16:29:11.58 ID:BOHGAHWP0
少年強姦魔も立入禁止
4名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 18:57:49.67 ID:A2LPzjm10
Project Cafe (Wii U)

 CPU
  Power 7 Custom
  3 GHz
  4 Core 16 Threads
  45 nm

 GPU
  Juniper XT Custom
  800 SP
  600 MHz
  960 GFLOPS
  VLIW4
  DX 11
  28 nm

 Memory
  eDRAM 768 MB + DDR3 1GB
  100 GB/sec 〜

 [CPU + eDRAM 768 MB] ----- [GPU]
  |
 DDR3 1GB
5名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 18:59:11.57 ID:A2LPzjm10
Orbis (PS4)

 APU Trinity (AMD A10 5700) 65 W

  CPU + GPU
   2 Module 4 Core
   3.4 GHz
    +
   Radeon HD 7660D
   384 SP
   760 MHz
   580 GFLOPS
   VLIW4
   DX11
   32 nm

  Memory
   DDR3 1866 2GB
   29.8 GB/sec

 [Trinity] ----- DDR3 1866 2GB
6名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 19:03:26.01 ID:A2LPzjm10
Durango (Next Xbox)

 Oban SoC (8 CPU Core + GCN 2.0 GPU) * 2

  CPU + GPU
   New Power PC Custom
    1.6 - 3.2 GHz
    8 Core
     +
   GCN 2.0 Radeon GPU
    1024 SP
    800 MHz
    1.6 TFLOPS
    GCN 2.0
    DX 12
    32 nm
    350 mm2〜
   
  Total
   16 CPU Core
   2048 GCN 2.0 Core
   3.2 TFLOPS〜

  Memory
   TSV 4GB DRAM
   500 GB/sec - 1TB/sec


   [Oban]-[Oban] [DRAM 4GB]
 ~~Si~Interposer~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 500 GB/sec 〜
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
7名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 19:14:37.57 ID:VKCxx8+j0
なぜ任天堂だけ28nmになるんだ?
8名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 19:23:09.45 ID:A2LPzjm10
>>7
TSMCだから
他は32nm SOI
9名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 19:24:00.74 ID:sXazXtjJ0
>>8
PS4はIGPのみの現行ローエンドPC以下
他はお花畑

時間掛けて書いたんだろうけど
虚しくならなかった?
10名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 19:24:26.72 ID:vXXdY8180
>>7
このコピペ貼った馬鹿が、その内容の意味を理解していないんだろうな
まず突っ込みどころが多すぎるわ
11名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 19:27:22.43 ID:A8d3iNWV0
結局またPS4が勝っちゃうんだな
12名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 19:33:12.76 ID:g2RbjgSc0
いきなり低レベルの出だしでテクスレ看板を叩き落としワロタw
13名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 19:42:36.51 ID:A2LPzjm10
>>9
PS4が一番分かりやすい
どう考えても1チップで済ましたいのがまる分かりで
本当はKaveriを狙いたいんだろうが13年のスケジュールを考えるとTrinityしか選択肢は無い

開発機がA8-3850とHD6670を使ってるということは
VLIW4のDX11世代のGPUを使いますよというソニーからデベロッパーへの一種のメッセージで
単にTrinityが手に入らなかったからこんな継ぎはぎの開発機になってるだけ

ソニーは過去にもPS3の開発機でRSXのターゲットGPUとして6800UltraのSLIや7800GTX積んで
ハッタリかました上にデベロッパーに詐欺行為(MGS4開発物語参照)を行った前例があるから
今回もそれと似たようなことを行ってる可能性があるし、今後のアップデートされる開発機でも起こりえる

WiiUとDurangoに関しては噂を総合してるだけでお花畑ではない
もし違うと思うなら勝手に改変してもおk
14名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 19:45:44.58 ID:sXazXtjJ0
分かりやすい(キリwwww

この子wwわかってるわwww
15名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 19:55:35.47 ID:sXazXtjJ0
ちなみにeDRAM768MBだと
世界最先端の単品DRAMチップの1.5倍の容量で
ロジック混載としては現行の最大容量の24倍ね
たぶん2000平方mmを超えるウルトラダイで登場するわ
16名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 20:09:16.27 ID:sXazXtjJ0
350平方mmのGCPUのSOC2つとTSVの4GB、すべてSI上で統合

圧w倒w的www
しゅごーいしゅごーいwww

>噂を総合してるだけでお花畑ではない(キリ
>もし違うと思うなら勝手に改変してもおk(キリリ

改変wwここまで悪化すると手の施しようがwww
17名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 20:18:54.84 ID:aGirH20b0
豚が技術語り出したらこんなもん
18名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 20:24:22.76 ID:IBH/qhwo0
任豚の進行を許しては駄目だ!
阻止しろ!
19名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 20:25:28.57 ID:A2LPzjm10
>>16
もぐりは黙っててくれないかな
WiiUのeDRAMが768〜1GBになるって話は2年前から出てたのにな

Durangoの話は初期に出ていた噂が恐らく正しい
・GFで生産されてるOban Socは600〜700mm2
・GPUがデュアルコア
32nm SOI世代ではこのダイサイズは苦しいので最初は2チップに分けるだろうと
そこからデュアルGPUの話が出てきた可能性がある

Durangoで目指しているパフォーマンスとクリフBやAMDが言ってるアバタークラスのグラフィックが余裕で動く
という話を考えると現状のGDDR5のメモリ帯域では絶対に不可能
だからTSVしかないってのは自然な考え
20名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 20:30:16.44 ID:sXazXtjJ0
>>19
ほら、お前くおりてぃなPS4スペックシートだぞ
http://img804.imageshack.us/img804/9407/66019497913364665701335.jpg
21名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 20:32:46.93 ID:A2LPzjm10
>>20
自分では何一つ具体的なスペックを示せないのに
足を引っ張るだけしか能がないのは悲しいよな
22名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 20:34:04.37 ID:0LoKzJur0
現実問題考えて並列サーバーで何時間何十時間もかけてレンダリングしたアバターのグラがまともに動くわけないだろ・・・
まだ主流になる技術さえ確立されてないTSVを全世界で何千万台も売るゲーム機で採用とか脳みそくさってんじゃね
23名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 20:38:18.49 ID:vXXdY8180
>>13
どう考えてもワンチップで済ませたいのはお前だろうに
他のリーク()では少なくともAPUの他に別途GPUも積んでるから

新箱とか露骨すぎるだろ。こんなもんゲーム機に積んだら筐体も会社も炎上するって
まあでもそんなに自信あるんなら、この書き込みを自作板にでも貼ってきたら?
個人的にメモリあたりの予測が一番面白い
24名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 20:40:46.02 ID:8ZGRl+ip0
2年前って、そんな前からあったっけ?
TSVが自然って、何年後
想定してるんだよw
25名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 20:40:52.62 ID:sXazXtjJ0
>>21
ちっとも現実的じゃないよ→昔の噂にあったんだから正しい
こんな論理展開www

ないないwって言われたら足を引っ張られたとしか感じない、
ありえない妄想のブレーキが掛からないのは危険な兆候だよwww
26名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 20:42:39.10 ID:aGirH20b0
>>25
なぜあり得ないかが分からないからしょうがない
27名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 20:44:16.23 ID:kdRoyGba0
無駄がありすぎだな
簡単に言うとコスパが最悪
28名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 20:46:59.84 ID:sXazXtjJ0
TSVはありえても
それは256MBとか512MBとかそういう規模だろうな
これと低コストな汎用DRAMを組合わせるパターン
29名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 20:47:08.31 ID:V4RmHaLi0
アバターが動くのと、アバターレベルが動くのとは天と地の差がある。
前者だと思ってああだこうだ言うバカがテクスレに居るとは思わなかった。
30名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 20:55:40.46 ID:A2LPzjm10
Xbox 360発表前
「どうせPCから借りてきたやすもんのチップだろ」
「箱は赤字で苦しんだから今度は低スペック路線」
「PS3の方が凄い」

Xbox 360発表


予想を超えるモンスターだったXbox 360のGPU
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0520/kaigai181.htm

>まず、明らかになった最大のポイントは、ATI Technologiesが開発したXenonのGPUが予想を大きく超えるモンスターであることだ。

>つまり、結論から言えば、Xenon GPUは、かつてないモンスターGPUだ。

>このコラムでは、コスト面からXenonでもGPUのダイサイズを、最大でも初代XboxのXGPU程度に抑えると推定していた。しかし、実際にははるかに巨大なチップだったわけで、そこには、ますます性能競争に突っ走って行くMicrosoftの姿が見える。


今度もこれと同じことが起こる
31名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 21:09:16.04 ID:8ZGRl+ip0
なんというか、完全に結論ありきで語ってんな。
32名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 21:25:56.66 ID:vXXdY8180
今と昔ではゲーム機の置かれてる立ち位置が違う
33名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 21:29:05.26 ID:uQ2UMgys0
いくら何でもその仮定だと生産性が悪すぎるだろjk…
34名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 22:22:15.25 ID:VKCxx8+j0
当時ゲフォ3がとんでもないモンスターチップだったんだがそういうのも知らねーんだろうなコイツw
35名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 23:05:27.93 ID:oHKElall0
ソニーはもう独自では無理みたいだなw
36名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 23:15:35.90 ID:0wx+kyF00
次世代機ではバトルフィールド3のウルトラ設定ぐらいのグラが60fpsで動かせる?
37名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 00:06:48.86 ID:vRW6NoRv0
>>30
PS3のGPUのほうが巨大だったじゃんw
38名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 00:07:20.00 ID:NF/XQPpz0
ゲーム機より自分の脳味噌の低スペを嘆けよ
39名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 00:14:03.72 ID:X9X5y4GT0
PS4のスペック低すぎるな
このまま出したらソニーは終わる
40名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 00:34:06.66 ID:BASZ9Gjr0
>>30
そのモンスター、200弱+70平方mm程度な
41名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 00:36:43.21 ID:AnxZsVwV0
テクノロジーというか最新技術にはぶっちゃけ語ること無い素人だが
「誰に幾らで売るのか?」を考えれば性能的な位置とかわかるもんじゃね?って思うんだよな

WiiuはWiiユーザーを囲いたい故に高性能高価格はありえない。
PS4は地力のソフト力が無い分サードの要求水準を最低限満たすハードとして設計される可能性が高い
……とか。正直、この辺無視して語ってる奴がなんというかお花畑にしか見えないんだよね
42名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 00:37:06.14 ID:RbtYEGj/0
後藤が大げさなだけ
43名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 01:16:41.55 ID:4EAEkVCUP
>>41
Wiiで掴んだはずのライトユーザーが全然金落とさないのが分かったからコアユーザー向けに舵を切り直すWiiU
経営体力が競合他社より劣る故にハードに無茶な予算を付けられないPS4
お花畑呼ばわりするのは結構だけど読みが浅すぎて話にならんな
44名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 01:23:40.90 ID:L75sIiC40
本当にコアユーザーを取り込む気ならx86かx64にしてdirectXを載せるはずだが
wiiUの事前情報ネタでも一番高性能なやつですらi7+680に太刀打ちすらできないわけで

つーかいつまでDX○○「相当」でいくつもりなんだと
45名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 01:25:56.36 ID:4K4mN4Kd0
むちゃいうな
46名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 01:28:41.54 ID:L75sIiC40
それを無茶とか考えてお茶濁すだけだから
今やニッチと化した「PCでゲームするのに抵抗があるコアゲーマー」
なんて層を狙い撃ちしないといけなくなったんだろw
次はDSがスマホに殺されるのになんでそんな悠長なんだよwっていう
47名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 01:36:23.75 ID:RbtYEGj/0
スマホねえ
そうはまずならんとおもうけど
少なくとも日本では

どっかのミリデレじゃないんだから
48名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 01:36:59.37 ID:Po7zJrgt0
openGL3.0使用じゃ意味わかんねーから
DX11相当っていってるだけなんだが
49名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 01:37:15.21 ID:BASZ9Gjr0
WiiUは3DSの経過を踏まえて
PS360と同等程度の処理能力に1GBメモリー、
タブコン一つ付属で200ドル、2万円って感じで狙ってそう
50名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 01:46:20.68 ID:BASZ9Gjr0
PS4はファブやめた時点でPS3より投資が一桁抑えられるし
CellのようなフルスクラッチのIPで無ければ更に数分の1の開発コストだな
51名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 02:00:28.11 ID:obEqpYeY0
それで出来るのが何かって事
ソフトウェア面じゃMSに勝てん
52名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 02:04:33.09 ID:BASZ9Gjr0
ハードウェア面で一番ならそれでいいじゃん
53名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 02:07:42.35 ID:FkdTKdrx0
それで一番になれるわけ無いじゃんw
下手すりゃ最下位。
コストのためにハード面での優位性も捨てたということ。
54名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 02:12:13.05 ID:BASZ9Gjr0
MSのネットワーク事業は
googleに遅れをとる原因になった閉鎖的スタンスを引きずってるからな

Liveは今のGoldくらいのサービスは無料開放しないと
ジワジワと競争環境を悪化させる事になっていきそう
55名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 02:14:37.01 ID:+HCteYCf0
箱なんて未だに羊羹引きずってるし
56名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 02:17:40.52 ID:+HCteYCf0
>>54
ネットワーク関係はMSもGoogleも遅れがちになってる
MSに関してはSkype IDをLive IDと統合したら本気かなとは思うが
Googleはサービスがはっちゃかめっちゃか

OpenIDってどうなったんだよ
57名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 02:18:24.18 ID:BASZ9Gjr0
>>53
ハッキリ言って自前主義のPS3は災厄だったろw
あれを考えれば投資の適正化は
良質なゲーム機設計にはすこぶる重要なんだろうと思える
58名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 02:19:03.90 ID:NF/XQPpz0
ヘイローみたいなショッボいタイトルしかないくせに何がソフトのMSなんだか
59名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 02:21:10.11 ID:+HCteYCf0
>>57
でもそういう行為がないとイノベーションってのは無い

特定用途にかかわらずPCの性能がCSを越えた時点で
そのままでは、もうPCの劣化でしかない
箱がその典型
60名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 02:22:29.40 ID:0qQgK4e90
ゲームだけじゃなくて開発環境も一緒にソフトのMSなんだろ
61名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 02:33:33.03 ID:/aiIExzj0
>>58
http://doope.jp/2010/0615029.html

「Halo 3」のセールスは

「調査チームの情報だとHalo 3の売り上げは
Resistanceの1と2、アンチャーテッドの1と2、Killzone 2とGod of War IIIの
セールスを合わせた数より売れてるよ、わお」

と、PS3の専用タイトルとのセールス差を揶揄した内容となっています。
62名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 02:35:37.16 ID:zA/gYXnX0
>>59
逆に言えばSCEはイノベーションを起こす役目を終えたってことじゃね
実際現世代でイノベーション起こしたのは任天堂だし
Vitaとか見てればハード面での強みをなくしたSCEがどんだけ魅力がないか分かるだろ
63名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 02:43:05.18 ID:FkdTKdrx0
>>57
適正化の結果、もう値段相応のハードしか作れない。
VITAみたくカスタムすら出来ないようじゃ、性能競争に完全に脱落した。
64名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 02:43:31.62 ID:AnxZsVwV0
>>43
コアユーザーに切り直すならタブコンとかやらない
コスト増が余りに痛すぎる。
65名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 02:46:30.06 ID:Po7zJrgt0
脱落したのは任天堂じゃんw
66名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 02:47:26.59 ID:NF/XQPpz0
67名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 02:48:26.48 ID:AnxZsVwV0
>>63
一つ聞いておきたいんだが、お前さんにとって3DSの25000はどう評価されてるんだ?
vitaの25000は確かに値段相応だと思うが、値段以上の製品を求めてるようなレスだったので気になった
68名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 02:49:32.84 ID:NF/XQPpz0
>>61
ただしソースはマイクロソフト
69名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 02:55:12.02 ID:/aiIExzj0
>>62
確かにもうSCEはハードで魅力を出せなくなってるな
PS3は業界トップから最下位に転落した大失敗ハードだった訳で
それよりさらにひどいのがVITA
劣化スマフォならまだマシだが、それですらない状態。

なんの魅力もないハードだと市場が判断してる。
海外はもちろん、日本ですらも・・・
どの地域でも魅力がないハードだと消費者から厳しい現実を突きつけられている。
70名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 03:00:00.23 ID:+HCteYCf0
>>62
ソーシャルエンジニアリング(今となっては誤解されやすいが原意味として)
としては任天堂はイノベーション(Wii)おこしたと思う
ハードウェアとソフトウェアについてはSCE(PS3)がおこしたと思うよ

Vitaは正直イノベーションとはほど遠い経済的な製品
だが、トレンドというか、水準を引っ張り上げるということは
やってると思う
71名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 03:01:52.96 ID:L75sIiC40
海外ガーとか言ったら「3DSなんてものが売れる日本はやっぱりガラパゴスだなlol」とか言われちゃってるわけで
向こうの携帯ゲーはもうすっかりあいぽんと林檎ストアに駆逐されちまった
72名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 03:04:59.51 ID:/aiIExzj0
まぁどこの国でも
3DSはVITAより売れてるから
安心して大丈夫だ

プアマンズスマフォにすらなれないんだから
一般消費者の選択肢として存在してない。
73名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 03:08:09.31 ID:AnxZsVwV0
>>69
まあ、今のSCEの存在意義はMS対する対抗(の可能性がある)位置だな
次世代CS機はMS鉄板だが贔屓目に見ても国内でシェアを獲得出来るとは思えん
そのシチュで国内ソフトメーカーと国内ユーザーの受け皿になりうるのはSCEしか無いのよね(消去方で)

任天堂?次世代機の定義で論争する気か?
74名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 03:16:04.45 ID:NF/XQPpz0
ガイジンが携帯機を毛嫌いする理由がわからんな
林檎製品でしょうもないスマホゲーはやる癖に
たまに聞く外で使ってるとか盗まれるとか嘘だろ、iphoneの方が盗まれるわ
75名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 03:18:32.85 ID:zA/gYXnX0
>>73
国内は普通にWiiUが取るだろ
720がどんだけ高性能でもしょせんシェーダー世代
解像度が高い、パーティクルが多い、テッセレータでよく見るとボコってる程度の差で圧倒的なブランド力が覆るかよ
スペック的に飛び抜けていいものを用意できるわけでもなく、ソフト資産が強いわけでもないSCEはほんとに居場所がない
76名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 03:20:16.64 ID:8pf9AfaX0
最低新箱と同時に出さないとps4は居場所がなくなる
77名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 03:24:32.98 ID:Po7zJrgt0
シェーダー世代ってなんだよwww
78名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 03:26:01.94 ID:/aiIExzj0
勘違いしてる奴いるけど
イノベーションってのは新技術だの新しい切り口っていう意味だけに使われるのは誤用で

新しいアイディアから「社会的に非常に大きな変化を起こす」←(重要)
事に対して使われる言葉だから
MSとソニーが体感ゲーの後追いをせざるを得なかったきっかけを作った
Wiiは本当にイノベーションという言葉にふさわしいハードだったと思うな

その後追いの結果、キネクトは成功しPSmoveはくだけ散った訳ですが。

はっきりいって今世代は、
アイディアが任天堂やMSの後追いばかりのSCEは
イノベーションという言葉からは最も遠い存在だよ。

PSSとか今頃はじめて恥ずかしくないのかなと純粋に思う
79名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 03:26:02.46 ID:AnxZsVwV0
>>75
で、海外のハイ〜ミドルエンド路線に国内メーカーはついていけなくなると
ソレを肯定出来る奴がなんでテクスレに居るんだ?
80名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 03:41:59.21 ID:KZYMlyqm0
次世代は今の年間売り上げのまま推移するだろう
81名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 04:12:11.63 ID:L75sIiC40
>>78
「誰が先にやったのか」って話になると直接の発信源はセガのマラカスコンだしな
アレに目を付けてTVに繋ぐ廉価な体感ゲーを売る→本格的な体感型コントローラのwii誕生って流れだし

商売の世界はやったモン勝ちすなぁ
82名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 08:54:10.83 ID:cQXwLS8D0
直接の発信源?
その理屈で言うと直接は「廉価な体感ゲー」じゃねぇの?

まあそれはさておき、wii以前ではマラカス程度にしか生かせなかったのに対し、
そこからイノベーションにつなげたのが任天堂、って話だろう。

その前後では事情が大きく違うのに、後付けで起源主張だなんてあなたは半島の方ですか?
83名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 09:04:34.38 ID:TGiCSxlI0
WiiUでの開発は大変、次世代箱が最も有利
http://www.ign.com/articles/2012/06/01/the-next-generation-according-to-game-developers

IGNが35人のゲーム開発者に次世代ゲーム機での開発作業について尋ねた。

・MSとソニーの次世代機向けのソフトを2014年1月1日までに発売する予定という回答が複数あった
・まだ発表されてないハード用のソフトを2013年に発売すると言う回答も複数あり
・60%が2014年以降は現行機(360、PS3、Wii)用のソフトを発売する予定なし
・80%がMSの次世代機が一番開発が容易と答え、大多数が今後5年間一番売れるハードになるのではと回答

 ソニーはVitaで自滅的なロンチをしてしまったため、PS4でロンチソフトが売れると確信させるのが
 困難。それだけでもMSは有利だが、開発の容易さ、XboxLiveというオンラインシステムの継承など
 で その有利さはさらに強まると見られる。

・63%が開発がもっとも困難なのはWiiUと回答
 「WiiUは複雑すぎて我々は開発対象から外した」
 「独自機能を使ったゲームを他機種に移植するのが困難」
 等の回答もあり。
84名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 10:03:56.71 ID:BV8arOKt0
思えば、昔SSとPSと64の戦いがあって
新参加のハードだったけど、PSがシェアナンバーワンをとった。
ゲームが作りやすかったから。
作りにくいPS2が売れたのは、dvdとPSの互換性があったから売れたのだが、
おなじ作りにくいPS3と言い、PS4も互換性がなければ全く売れない。
85名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 10:15:45.45 ID:si14HTJv0
>>83
・60%が2014年以降は現行機(360、PS3、Wii)用のソフトを発売する予定なし

2014年末のPS4と新箱の米国ハード普及台数は一千万台にもとどかない水準だろう
超大型タイトルでもハーフにも届かなソフトが続出してスタジオ封鎖に拍車がかかる未来しかみえないが・・・さて
2015年ぐらいまでは360、PS3に足をひっぱられる構図がすけてみえる
86名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 10:26:42.45 ID:8pf9AfaX0
Mitch Dyer is an Associate Editor for IGN's Xbox 360 team. He’s also quite Canadian. Read his ramblings on Twitter and follow him on IGN.
87名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 10:52:22.24 ID:FkdTKdrx0
現行機の寿命が長すぎたから、次世代機は垂直立ち上げ期待してるんだろ。
むしろ今更、現行機に力を入れてる余裕もないって事かな。
現行機だからって早く簡単に作れるわけじゃねーし。
88名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 10:55:42.37 ID:W7M94HAK0
>>83
まーた捏造翻訳か
89名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 11:03:54.05 ID:8pf9AfaX0
xbox担当記者がマルチでソフトをだしているメーカーへのアンケートから勝手に推論立ててるだけ
boxとps4については噂をもとに推論しているだけ

基本的にboxのためにwiiuとps4を扱下ろしている記事
90名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 11:14:00.00 ID:EsprbM6k0
にしても、海外の記事をやたら有難がりすぎだろ。
外人だってまともな奴だけじゃなく、アホな奴もいるんだぜ?
91名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 11:21:40.43 ID:U5/1jXGE0
ちゃんとしたアンケじゃん
そりゃ不都合なことは信じたくないだろうが
92名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 11:52:24.85 ID:4IVqZVZB0
IGNの記者でさえこのレベルなんだから笑える
E3で現行Xbox並の大きさに肥え太ったWiiUの姿を見て恐れおののくだろう
93名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 12:45:15.41 ID:OtrzOdxq0
実際、本体を大きく出来れば色々な問題を解決できそうで困るな
94名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 13:07:38.76 ID:GSBl0+h10
常識的に考えてWiiUでそんな大容量のeDRAMのわけないだろーが
もしあるとすれば、CPUとおなじパッケージに別ダイでふつうのDRAMを積んでるとかそんなんだろ
95名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 13:12:54.69 ID:MFg08tKM0
Intelのラボ段階でも不可能なキャッシュ768MB
任天堂なら可能な魔法でもあるの?
96名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 13:15:04.44 ID:W7M94HAK0
成り済ましだろw
97名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 13:22:26.55 ID:si14HTJv0
縮小傾向の業界的にはハードは一機種のほうが望ましい
任天堂はソフトに専念してアップルからMSのハードまで全方位で対応すれば営業益2000億時代はすぐとりもどせるんだけどねぇ
98名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 13:26:56.09 ID:0qQgK4e90
>>97
セガの時も同じ事言っていたボンクラがいたな
99名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 13:30:05.28 ID:OtrzOdxq0
>>98
任天堂の実力を過大評価してるのか、過小評価してるのかどっちかにすべき
100名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 13:56:43.11 ID:+HCteYCf0
>>78
それも間違い

イノベーションの本来の意味は、
「既存の技術を組み合わせて、新しい価値観を生み出すこと」
101名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 15:09:43.63 ID:/aiIExzj0
なにドヤ顔で思いっきり間違えてんだコイツ・・・(´Д`)
俺の言ってることが正しい。
http://www.goodfind.jp/student/school/a/inovation.html

まぁお前のその間違ったイノベーションの定義に照らし合わせても
SCEがイノベーションから無縁なのが笑えるけど。
102名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 15:15:31.99 ID:+HCteYCf0
>>101
『Theorie der wirtschaftlichen Entwicklung, 1912』
この辺の訳本でも読んでから言ってね
103名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 15:15:55.88 ID:NeWW0vH10
薄っぺらいイノベーションやな
さすがチンドン屋信者
104名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 16:56:55.19 ID:8JUGVGMb0
>>102
そいつ話の通じないキチガイだから相手にしないほうがいいよ
多分小中学生。相手にするだけ無駄
105名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 17:06:23.06 ID:obEqpYeY0
しかし下手だなw
106名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 22:15:39.80 ID:SNalDgwM0
eDRAM 768MB+DDR3 1GBってなんかバランス悪くね?
107名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 22:17:03.35 ID:EsprbM6k0
というか、ありえない。
108名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 22:35:52.75 ID:tf5eULup0
>>97
馬鹿はすぐそう言う思考するよねw
109名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 00:10:11.92 ID:vTHyFIPS0
任天堂のソフトの力でWiiuは成功する!と声を挙げる人はゲハには多いが、
何故かそういう人に限って任天堂はソフトメーカーになるべき!という案にアレルギー反応を起こす件

任天堂は自分の土俵じゃないとろくに戦えないと思ってるのかな?
それこそ任天堂に対する最大の侮辱だと思うんだが
110名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 00:16:20.94 ID:E89itxoA0
戦えないだろ
ソフトに合わせてハード設計してるんだから
111名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 00:22:00.88 ID:vTHyFIPS0
>>110
いや、3DSやWiiUみたいなハード出してるからそう思うのかもしれないが
マリオとかゼルダとかの従来資産はまだまだ強いよ。回転が悪いからそれだけだと空白期間が凄いけど
112名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 00:51:04.72 ID:xyOnGEoR0
>>94
DDR3やGDDR5なんか比べ物にならんくらい速いメモリ積むってことだ
任天堂は世界初でRDRAMや1T-SRAMやFCRAMを搭載してきた会社だからな
WiiUでも目を見張るような新開発のメモリを搭載してくるだろう
リークで言われてるeDRAMは便宜上使われてるだけかもしれん
113名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 00:53:46.02 ID:hUwOL4i50
>>112
遅延が許容できるGPUでは
レスポンスより転送量が大事。
そもそもそんな特異なメモリを1G近くっていくらするんだよ
114名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 01:00:51.11 ID:xyOnGEoR0
>>113
そんなの釈迦に説法ってやつだろ
1GBではなく768MBってところがモノホンの臭い
115名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 01:07:33.58 ID:Ecu3vqBO0
というかあんまり変なメモリ構成にするとRAMBUSにガッツリやられるだけなんだが
天下の最強任天堂法務部様が初めて膝を屈する場面に遭遇するチャンスか?w
116名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 01:30:49.76 ID:ldnbkKQy0
XDR2積めば面白いのに
117名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 02:28:44.92 ID:sJ+vHCic0
118名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 03:08:46.46 ID:dT5UcvNC0
>>112>>114
バカかお前
119名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 03:37:28.95 ID:rLSmp7pI0
1tのeDRAMをチップの上にのせて残りはGDDR3だろ
768ってのがGDDR512+1t256で丁度いいし、1t256でもかなり無理してるだろ
120名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 06:03:21.74 ID:W5N0XhNH0
>>109
セガがそう言われてたんだよな…
121名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 08:09:16.15 ID:nHhMimBB0
>>119
600mm^2近いPOWER7でもeDRAMは32MB。
POWER7はGeforceGTX680のだいたい2倍のダイサイズ。

256MBのeDRAMはそれだけで22億トランジスタ以上。
2世代進んだプロセスのIvy Bridgeの4コアHD4000版で14億トランジスタ。

eDRAM256MBは丁度いい?
122名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 09:29:14.12 ID:rLSmp7pI0
最後まで読めよ。512と256の組み合わせが丁度いいってだけで
256eDRAMはかなり無理してる数字って書いてるだろ
123名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 09:32:29.92 ID:131ao8bt0
>>122
256MB eDRAMが非現実なんだよw
言わせんなはずかしい
124名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 09:39:19.04 ID:rLSmp7pI0
任天堂やMSのedRAMは別チップでシリコンに載せてるだけで
同一ダイのものとは違うって知らないのか?
125名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 10:19:21.54 ID:131ao8bt0
1T-SRAMだとしてもSRAMの1/3程度しか集積度は上がらない
Power7に載ってるeDRAMも今まで使われていたeDRAMに比べて集積度が上がっているにも関わらず32MB/12億トランジスタもある

これはPower7のeDRAMが1T-SRAMを用いてる事に起因する
Power7はこれをon-chip化した事によるバス直結で広帯域と低レイテンシを得た
Power6まではoff-chipだった
ttp://news.mynavi.jp/news/2010/02/09/051/index.html

1T-SRAMで256MB?
12億x8倍で、96億トランジスタ?
ありえないから・・・すこしまともに考えて
126名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 10:29:20.15 ID:rLSmp7pI0
いや同一チップ内につまないからってw
NECが1Tの受注発表してTSMC製造のはずだから
亀の子だよ
127名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 10:35:46.14 ID:rLSmp7pI0
1TはeDRAMだけどSiPでの実装だと思うよ
PSPもこっちに変更になったし、360もこっちでやってるし、eDRAMってのに騙されてるよ
128名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 10:36:17.75 ID:3k0uusCz0
というより、次世代機では全体のトランジスタ数はどの程度になるんだろう。
消費電力とかコストとかダイサイズや発熱的に。
そこから逆算すれば、一体どれだけをeDRAMに割けるかがだいたい分かるだろ。
GPUやCPUに関しては、真偽はともあれ情報が出てるみたいだし
129名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 10:39:26.30 ID:131ao8bt0
>>126
亀の子だろうと物理的にどう解決するのよ
130名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 10:48:41.49 ID:rLSmp7pI0
RSXのSiPあるでしょあれと同じ構造だよ
話噛み合わないなぁ。eDRAMっていってるけど、現実は別チップ張り付けてるだけだって
360のeDRAMから用語がおかしくなってんだよ
ダイ内にいれるのなんて無理に決まってんだからw
131名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 10:50:32.91 ID:nHhMimBB0
>>127
eDRAMはembeddedなのであって
あくまで何かしらのロジックと同一ダイに混載されるDRAMです。

PSPのはeDRAMではなくマイクロバンプを使った積層チップです。
360のはeDRAMでピクセルエンジンのドーターダイに混載されたeDRAMです。
これは90nmでロジック2000万メモリ8000万程度のトランジスタで容量は10MBです。
132名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 10:51:19.20 ID:131ao8bt0
>>130
1T-SRAMは載せるにしても256MB/96億トランジスタも使うかね
まともにかんがえなさい
133名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 11:02:31.13 ID:nHhMimBB0
もしeDRAMを使うなら16MB程度が妥当かな。
32MBならかなり頑張ったなって感じ。
100mm^2クラスのGPUに3MBのeDRAMっていう所からすれば。
134名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 11:04:51.25 ID:3k0uusCz0
まあ少なくとも96億トランジスタは多すぎるわな
必ずどっかにしわ寄せが来るとか言うレベルではなく、何かと制限の多いCS機に乗せること自体が無理だな
高速メモリだということを考慮しても多過ぎ。
GPUだから比較すべきじゃないけど、500平方mmクラスのGK110でさえ71億トランジスタ
135名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 11:12:36.11 ID:nHhMimBB0
さすがに96億は間違い。

IBMの図で32MBのeDRAMはたぶん3億トランジスタ程度。
6トランジスタのSRAMだったらこれが18億になって
差し引き15億トランジスタの節約、
だから12億でSRAMだったら27億相当だ、っていう主張だと思う。
136名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 12:13:44.04 ID:VxkUdJkd0
Tesla K20は2TFLOPSか、RSXの1.8TFLOPSと大差ねーな
137名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 12:45:39.06 ID:SWMstnNj0
常識的に考えてeDRAMで768Mなんてあるわけねーよ
任天堂信者はそこまでアホなのかよ

あるとすればeDRAMじゃなくせいぜい同一パッケージの別ダイだろ
138名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 12:46:47.13 ID:SWMstnNj0
携帯電話はCPU・GPU・DRAMが1チップに入ってたりするけど、
べつに全部1つのダイに入ってるわけじゃなく複数ダイに入ってる
139名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 13:29:19.32 ID:VxkUdJkd0
MCMと勘違いしてるんだろう
140名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 13:47:20.47 ID:JpkOrgFw0
まだeDRAMが768Mあるって言い張っているヤツの相手してたのかよw
暇人だなお前ら
141名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 14:10:07.82 ID:AKQYldV30
すまん、全くの素人の俺にどうありえないのか教えて欲しい
商品コンセプト(誰に売るのか?)とそっから予想される価格帯で評価をするのが俺のスタイルだが
eDRAMとか正直、別世界の単語すぎる
142名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 14:12:52.57 ID:6ADc2vSy0
>>141
居るスレ間違ってるんだろ
143名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 14:32:16.53 ID:3k0uusCz0
>>141
もし任天堂がWiiUをファミリー層に売ろうとしてるならまずありえない。
まず価格が凄まじいことになる。
そのうえeDRAMを768MもCS機の小さい筐体に押しこむなんてことはキチガイの所業。というか技術的に無理
任天堂が逆ざやで巨大で高価なゲーム機をファミリー層に売ろうとしてると思う?
144名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 14:36:45.00 ID:JpkOrgFw0
eDRAMは来年ロンチするであろう次世代Xboxで
768Mじゃなく76.8M前後のヤツを搭載でもMSムチャしたなって感じだろ
145名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 14:44:16.70 ID:VxkUdJkd0
コンシューマー用途で最高性能CPU、Corei7 3960Xでさえ15MBな
146名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 14:47:40.49 ID:5fL/15Xx0
結局4MBてところだろ
147名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 14:51:49.02 ID:+SB1YxNJ0
WiiUのeDRAM32MBやろ?Wii互換のためには最低28MB積まんといけないみたいだから
このくらいが妥当
148名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 14:54:19.29 ID:3k0uusCz0
ID:A2LPzjm10
この方が意味不明なことを自信満々で語るからこうなった
アンチソニーも大概だな
149名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 18:59:22.38 ID:vTHyFIPS0
>>142
携帯からだが、Wiiu本スレには夢想家しかおらんから仕方がない
まだ、>>143の様なレスが出てくるココでしか話出来ないんだよね
150名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 19:14:37.61 ID:xyOnGEoR0
>>148
噂を総合してるだけなのに何いってんだか
151名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 19:19:17.92 ID:0RCgWukN0
PS4の性能がwiiUより悪いから本気で終わっているハードだよ

CELLを使うとかいうアホはスルーしていいよ
152名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 19:27:39.10 ID:5fL/15Xx0
どうころんでもMSのハードはなにもかも時代の先取りした異次元スペック仕様になるから
2013年のE3でOrbisは恥ずかしいデビューをはたすことになるんだけどね
153名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 19:43:36.93 ID:7ZSzdjLD0
>>150
妄想が入りまくってるだろw
154名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 19:55:09.32 ID:nHhMimBB0
>>139
Wiiは24MBの専用メモリチップを
GPUパッケージ内に統合したMCMだったから
MCMなら自然だし普通。
155名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 19:56:11.78 ID:04juJxqy0
>>150
PS4だけAPUのみという低スペ路線を頑なに譲らない時点でねえ
まあお前は黙ってeDRAM768Mを信じとけばいいと思うよ
156名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 20:05:41.55 ID:yjKirG840
いっつも思うんだけど自分の願望を他人に押し付けにくる連中は一体なんなんだろう
折伏しに来てるのかなんだか知らないけど
157名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 20:09:36.50 ID:7osN/Cgw0
eDRAM768Mは成り済ましでしょ。
E3直前に湧いてくるなんてわかりやすい。
スペック公開されたら今度は叩き側に回って
スレを荒らしまくるんだろう。
158名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 20:13:15.70 ID:xyOnGEoR0
>>155
APU積むのになんで別にGPU外付けするんだよ
こんな馬鹿げたアーキテクチャにするわけがないだろ
DDR3にAPUにGPUにGDDR5ってアホか…

ソニーがやりたいのはPS4とVAIOと将来のスマートTVとでアーキテクチャを統一して
どれでもゲームを走らせようとしてるんだから吊るしのAPUしか使わんよ
159名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 20:23:28.17 ID:nHhMimBB0
そういうレベルのアーキテクチャの統一はまったく無いですねー
まったく意味不明ですねぇー
160名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 20:27:23.83 ID:7ZSzdjLD0
>>158
アホはお前だろw
161名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 20:38:14.85 ID:WDmChzKk0
>>158
つーか、アーキの統一が思いっきりPS3で失敗してるのに、
今更効率が悪いx86で新プラットホームを作って、しかもPS3の帯域に全く届かないレベルの吊るしのAPUで、とか。

言い出した奴はあまりにセンスが無い、としか思わないんだが。
162名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 20:48:04.37 ID:xyOnGEoR0
>>161
XperiaとVitaとソニーTabletで同じゲームを走らせようとしてるのと一緒
ソニーは馬鹿だから何をやろうとしてるのか簡単に分かる
163名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 20:57:18.14 ID:WDmChzKk0
>>162
アーキテクチャーの統一が何で失敗して、何でその上でPS3がゲーム機として存命なのか考えたら、
そんな選択肢が出てこないことは自明だと思うんだがな。

>ソニーは馬鹿だから何をやろうとしてるのか簡単に分かる
お前の妄想通りにやるほどソニーが馬鹿じゃない、ってことは俺でも分かる。
164名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 21:03:15.17 ID:nHhMimBB0
>>162
PSSはVM。

VM、仮想マシンというのはソフトウェア上に仮想のターゲットマシンを作るもので
同一のコードを異なるアーキテクチャ上でシームレスに動かすための枠組み。

つまりむしろハードウェアアーキテクチャの違い、局所性を許容する仕掛け。
165名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 21:12:44.54 ID:xyOnGEoR0
瑣末な事柄についてはどうでもいい

要するにFusion APUを選んだ=外付けGPUは諦めたってこと
本気で外付けGPU積もうとしてるなら開発機にPhenomIIとRadeon載せてるわ
166名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 21:19:26.27 ID:BQovBzj9P
AMDはAPU+外部AMDGPUでCFできるの知らないのか
つーか大本のリークからしてAPUはOSのGUI描画とか低レベル処理やらせるって書いてあるだろ
167名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 21:23:29.00 ID:WDmChzKk0
>>165
>要するにFusion APUを選んだ=外付けGPUは諦めたってこと
APUオンリーじゃPS3の帯域にすら達してPS3の絵を出すのすら難しいし、
Dual Graphics technologyというAPUと外付けGPUでcrossfireする技術もあるし。

俺はそもそもAPUを使うというのすら怪しんではいるが。
168名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 21:36:17.11 ID:nHhMimBB0
>>165
Phenom、K10 Statアーキの最新版がLhano。
リークにあったA8-3850です。
169名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 21:39:21.89 ID:Ecu3vqBO0
そもそもdirectx以外でのCFなんて存在意義すらわからないレベルで無力
170名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 21:45:23.39 ID:ncFqJCjb0
ソフト側がキチンと対応してなきゃGPU単品より性能が出なかったりするデュアルグラフィックスだが、
コンソールならゲーム側がハードに合わせて作ってくれっから相応に性能出せる、って考えなんじゃね
171名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 21:47:54.24 ID:nHhMimBB0
2013年末のハードならチップはまだ設計中だろうとしか。

とくにカスタマイズ路線ならリードタイムの短縮が利点になるから。
172名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 21:53:03.78 ID:lVhstSCu0
アーキ一新するのに、わざわざデュアルグラフィックスなんて、無駄に複雑な仕様にする意味が分からん。
メリットないだろ。その分もっといいGPU1つだけ積んだほうが良くね?

それともカスタムする資金もなく、市販品使わざるをえなくて、とするとAMDのAPUしか選択肢がなく、
当然それだけじゃ足りないから別にGPU付けて、結果的にデュアルになったって
泥縄的な仕様なわけ?
まさかいくらなんでもそんな・・・。
173名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 21:57:21.00 ID:7osN/Cgw0
>>171
2013年末ならもう固まってないと間に合わんよ
174名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 22:05:13.95 ID:ncFqJCjb0
>>172
> それともカスタムする資金もなく、市販品使わざるをえなくて、とするとAMDのAPUしか選択肢がなく、
> 当然それだけじゃ足りないから別にGPU付けて、結果的にデュアルになったって
> 泥縄的な仕様

それに加えて「安価にそこそこの性能を出す」ってのと、「デュアルグラフィックス」という響きに
素人騙しのハッタリ効果があるとみて採用したんじゃないかという気もするw


>>173
2013年のホリデーどころか、Durangoより先に出すのが目標だったはずだから
Orbisの発売は夏〜秋にかけてなんじゃね?
175名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 22:09:44.84 ID:04juJxqy0
>>165
お前がいう噂とかいうのではPS4はAPU+GPUの構成だから
WiiUの噂を信じてPS4の噂は完全無視とはまあ都合の良ろしい
176名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 22:34:38.23 ID:xyOnGEoR0
>>175
WiiUは製品版コンソールのリーク
Orbisは開発機のスペックのリーク

そしてソニーは開発機でハッタリかますのは伝統芸(>>13参照)

http://www.edepot.com/playstation3.html#Early_PS3_Models
CEB-2050 Mar, 2005 - Dec, 2005 3.2GHz DD3 512MB XDR GeForce 7800 GTX 256bit 512MB GDDR3

このハッタリ開発機でMGS4をつくらされたコジプロは騙されてもがき苦しんだ

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080912/mgs04.htm
>「MGS4」の開発途上で、ようやくPS3の仕様が確定した時に、
>PS3のスペック的に「TGS-2005 TRAILER」のクオリティはもはや実現できないことが明らかになったのだ。
177名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 22:46:49.89 ID:ncFqJCjb0
それにしちゃ「製品版コンソールのリーク」である>>4のWiiUのスペックも色々おかしくね?
根本的なeDRAMの話はまぁ、ここでは置いておくとしてw
GPUがHD5000系だとする噂はあるにせよHD5770とは言われてないし、VLIW5だし、28nmってのも厳しい

そもそも>>4のスペックじゃ現在公開されてるWiiUの筐体には収まらんよな。大型に変更されるのが前提?
178名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 22:49:54.10 ID:nHhMimBB0
>>173
SCE内で仕様はだいぶ煮詰めてるだろうけど実チップはまだまだでしょ。
たとえば360ではロンチの半年前くらいには
まだPowerPC 970FXデュアルのPowerMac G5の開発機だったし。
360でも実機に移したら一桁fps、みたいな苦労話もあったけど
Cellみたいな特異なアーキと違ってある程度適当な
ターゲットマシンで開発できるのが既存アーキを使う利点。
179名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 22:58:52.54 ID:rB7hK57R0
まあどうせWiiUはAPU以下だけどね
180名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 22:59:12.23 ID:7osN/Cgw0
>>178
発売の1年前には実Chipの試作に入っていないと間に合わない。
開発機の話とはまた別。
181名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 23:01:04.18 ID:rB7hK57R0
ところでPS4がAPUってソース何処よw
182名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 23:13:18.26 ID:04juJxqy0
183名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 23:26:16.37 ID:xyOnGEoR0
>>177
今年の初めにEpicとの協議でWiiUのスペックを調整したというリークがあったので
HD4000系のDX10.1からHD5000系のDX11に変えたんだろう

>大型に変更されるのが前提?

今回は小さくする理由が見当たらんからな
大型化は必然
184名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 23:28:56.94 ID:rB7hK57R0
>>182

それ次世代XBOXもHD6670を使うって書いてあるトンデモ記事だけどなw
英語読めない任豚ちゃんはこんなソースで煽ってるのか…
185名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 23:30:52.76 ID:7osN/Cgw0
>>183
1年前じゃせいぜいメモリ量を変えられるぐらいだからそれはない。
186名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 23:32:24.82 ID:hBpSy0rb0
>>182
それだと箱もあれだが・・・
187名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 23:38:51.73 ID:ncFqJCjb0
>>183
いやだからHD5000系は別に良いんだよ、そういう噂もあるし
ただHD5770ベースってのと、VLIW4への変更と、28nm化はどこから来た話なん?

あと小さくする理由も何も、いま正に現時点での「製品版の情報」が、あの小型筐体なんだが・・・
それとも大型化に関する新しいリーク情報とかも出てんの?
188名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 23:57:28.40 ID:xyOnGEoR0
>>187
勘違いしてたので訂正

 GPU
  Juniper XT Custom
  800 SP
  600 MHz
  960 GFLOPS
  VLIW5
  DX 11
  28 nm

28nmはWiiU 28nmでぐぐればそこら中で証拠が出てくる
40nmで来る可能性も否定はしない
ただAMD関係者からのリークで1TFLOPS近辺という決定的な証拠があるので性能は変わらない
任天堂の腹が痛むかせいぜい消費電力が上がるくらい

大型化は、なぜWiiがDVD3枚分を目指したのか、その背景を知ってれば容易に想像がつく
今回はコアゲーマーに一度でも嫌われたらオシマイだという危機感を表明してるので
そんなママさんに嫌われる程度の理由で無理に小型化をする必要はない
189名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 23:59:12.74 ID:hBpSy0rb0
なんだこいつw
190名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 00:01:41.09 ID:fwt373iG0
>>180
今は初期のテストチップを検証してるような段階じゃない?
最終版のテープアウトは来年でしょ。

それはともかく何にせよ今の段階では実態は推量できないね。
191名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 00:03:28.29 ID:6ZNWyTsi0
>>188
> AMD関係者からのリークで1TFLOPS近辺という決定的な証拠

性能に関してそんな決定的な話なんて出てたっけ?
ソース貼ってもらえると有り難い
192名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 00:04:23.37 ID:Gu3GZp/00
Juniper XT Custom
でググってもテクスレしか出てこない件

http://www.inside-games.jp/article/img/2011/05/31/49323/196789.html
これならまだ分かるが
32nmキャンセルで死産だけどw
193名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 00:09:26.39 ID:6ZNWyTsi0
そういや>>6のDurangoのスペックも、現在すでに22nmのGCNが32nmになってるのは何故なんだぜ?
194名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 00:10:59.67 ID:ZZpF7zNm0
>>193
22nmなんてIntelしか作れないが
Intel以外で作れるようになるのは2015-2016年ぐらい。
195名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 00:11:47.82 ID:FDxKNyiB0
そろそろましな情報探して来い
196名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 00:13:11.73 ID:6ZNWyTsi0
>>194
ああごめ間違った、28nmだったw
「現在すでに28nmのGCNが32nmになってるのは何故なんだぜ?」に訂正w
197名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 00:17:15.35 ID:EjwCowFg0
GFの32nmがグダグダ、28nmはこれから。TSMCの28nmを使ってる状態
TSMCの28nmも問題が出たという噂があり
来年の夏から大量オーダーを捌けるかは博打。こんなんじゃ予定立たないだろ
流石に余裕持たせるだろ
198名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 00:18:54.17 ID:Gu3GZp/00
まあUE4はGTX680クラスが必要らしいからほとんどのPCじゃ動かないね
WiiUなんかじゃとても無理だ
次世代箱が本気でUE4動かしてきたらかなりの売りになるだろうねえ
TSMCの次のプロセスが2013〜2014年当たりになりそうだし、
GTX680クラスのGPUがミドルまで落ちてくるのは結構先になりそうだ
199名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 00:19:19.43 ID:QkWSqfQk0
>>191
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110611_452478.html

>>196
GFの32nm SOIで製造されてるから
GFも大口の顧客が見つかって嬉ションしながらプレスリリース流してただろ
カーマック御大が言ってる通りObanはPowerPCとGPUがくっついたヘテロコアのチップ
今のRadeonが28nmだからといってObanがそうだとは限らん

てかもぐりが多すぎて萎える…
200名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 00:21:38.59 ID:Gu3GZp/00
>>199
その記事だと

Wii UのGPUはDirectX 10.1世代SM4.1対応のRADEON HD4000系であることが判明

ってなってるんだが

>>188

GPU
  Juniper XT Custom
  800 SP
  600 MHz
  960 GFLOPS
  VLIW5
  DX 11
  28 nm

って何?w

まさか都合の悪い部分はガン無視ですか?ww
201名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 00:33:20.81 ID:QkWSqfQk0
>>200
だからだな
1TFLOPSから逆算すればいいだけの簡単な仕事なんだから

  RV 770 Custom
  800 SP
  625 MHz
  1 TFLOPS
  VLIW 4
  DX 10.1
  40 or 55 nm

この初期仕様のスペックでもいいわけ
でもこの1年で大きく仕様が変わったという話が出てきているから修正したわけだ
202名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 00:33:51.51 ID:triEbK+50
この流れ3DSの時にも見た
203名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 00:34:33.07 ID:Gu3GZp/00
だから変わったっていうソース出せよww
204名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 00:42:26.79 ID:QkWSqfQk0
>>201
× VLIW 4
◯ VLIW 5

最後にWiiUの見解を述べておくと、MS、ソニー、そして海外のサードまでもがFUDするくらいスペックは高い
唯一やる気満々なのがUBIくらいでアサクリ3が1080p/60fps余裕と言ってる
いま1080p/60fpsが出るマシンが出てこられて、これまで360ユーザーと培ってきたコミュニティが
任天堂によってぶっ壊されるのを非常に恐れている
205名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 00:42:46.04 ID:Dyc1/CAG0
この感じじゃ、Wiiuのスペックは現行HD機と同等だな
3DSの時と流れが全く同じ
206名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 00:43:31.57 ID:7sfuOaFe0
流石にあと数日でわかる事だろ
何で古いリーク持ってくる
207名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 00:48:54.97 ID:Dyc1/CAG0
あと、Wiiuが高性能だと主張してる人はいい加減、それを幾らで売るんですか?という点に目を向けて欲しいです
僕の考えた最強のハードならハード・業界板じゃなくて妄想板にでも行ってやってください
208名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 00:49:36.59 ID:FDxKNyiB0
なんでそんなたいした専門性もないどうでもいい見識でえらそうにできるんだろうか
209名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 00:54:28.64 ID:triEbK+50
だから何言っても話が通じないんだからほっとけよ
任天堂の技術力をもってすれば消費電力や価格や熱の問題を全てクリア出来るという結論でいいじゃない

まあでも1Tflopsって言っても現世代機の2〜3倍程度なんだろ?
これじゃ箱とかPSやってるコア層のコミュニティーをぶっ壊すのは無理だろうな
210名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 00:55:13.58 ID:dtjnUnIr0
>>204
windows8の発売とゲームハード/ゲーミングPCの統合を狙ってるMS相手に
アサクリ3が1080pで60fps余裕とか鼻で笑われるだけだと思うんだが
CRYSIS3がDX11対応状態で4k2kが240fpsで動いてるって言われたらさすがにビビるかもしれんが
211名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 00:57:49.94 ID:+cbc/cWi0
俺はどっちかというと任天堂寄りだけど

ID:QkWSqfQk0
こいつは頭がぶっとびすぎててヤバいと思うわ。フェイクって判明したリークを本当のように書いたりしてるし明らかに確信犯だろ。
ハードル上げしたいだけか?
212名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 01:09:26.68 ID:EjwCowFg0
WiiU総合みたらわかるけど、信じたい情報しか見えないってのは多いよ
213名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 01:12:26.56 ID:Dyc1/CAG0
>>212
MS次世代機とマルチ出来ると思ってる辺り正直引く
そういう奴が居るからWiiuを次世代機扱いしたく無いんだよな。勘違いの元だわ
214名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 01:14:11.25 ID:lUzxuzHH0
マルチはものによるでしょ。
215名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 01:16:39.52 ID:FDxKNyiB0
というかlow設定なら余裕
216名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 01:16:48.02 ID:Hh+b0UR80
WiiUの性能はとてつもなく高性能だって
開発者がリークしてただろ

217名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 01:22:14.80 ID:EjwCowFg0
明日あさってには詐欺映像かもしれないが、性能の推測が可能な映像がでてくるだろ
スペックの詳細や価格は出さないかもしれないけど、規格関連の登録情報から
漏れでてくるものもでるだろうし、冷静に見ていこうぜ
218名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 01:25:06.66 ID:+cbc/cWi0
マルチは結局やる気があるかないかだからねぇ
219名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 01:26:32.00 ID:ZZpF7zNm0
Wiiですらマルチされてるからな
220名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 01:28:30.35 ID:Xut2LhHA0
WiiUの持ち上げは童貞が強がってるようにしか見えないw
221名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 01:29:56.94 ID:EjwCowFg0
いまだにHDゲーム体験してないようなのが本当にいるからなw
微笑ましいじゃん
222名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 01:36:46.18 ID:NY/qDCeT0
WiiUの発表楽しみだな
開発者が高性能とか言ってるリークもあるし
223名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 01:38:41.95 ID:Xut2LhHA0
ま、今日が最後の日だから思う存分楽しんでくれ
明日からテクスレを薄目で見ることにならないといいなw
224名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 01:41:10.46 ID:bmfwp5f60
アサクリ3が1080p60fpsというが、解像度とfpsだけ条件満たせばいいのなら楽勝だろ。
問題はそれがリッチなグラフィックかどうか。Wiiレベルなら楽々だろうし。
225名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 03:29:11.54 ID:vLXdwsu10
ID:Dyc1/CAG0

何故君にはそんなに必死なんだw
226名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 08:13:05.75 ID:je8RaCewQ
WiiUは大型化するて予想あったけど、小型のままみたいだね
あのサイズのままじゃ性能は360の倍程度が精々かなぁ
227名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 08:17:18.70 ID:zRg/ZYmT0
うん
228名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 09:37:10.62 ID:jmt9/wRN0
結局WiiUは肥え太らなくて残念な性能になりそうだね
28nmGPUでなければ360よりもやや低い描写能力かもしれん
229名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 09:41:51.81 ID:ezl5lzR10
任天堂は時空を超えるから32nm余裕だよ
230名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 09:53:42.64 ID:BikRTo+00
ゴキもウゼーが
インテルさえ使えない魔法が任天堂なら使えると思ってる任天堂信者もウザイ
231名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 10:03:11.09 ID:Dyc1/CAG0
任天堂ダイレクトで何か公開情報があったはずだが(俺は見てない)
その後に性能の妄想談義になってるって任天堂はどういう情報の公開の仕方をしたんだ?
232名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 10:08:14.46 ID:IxV4h7X60
ダイレクトで一番インパクトのあった情報って、Proコントローラーが360のコントローラーのパクリっぽいことだよな。
233名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 10:19:42.91 ID:Dyc1/CAG0
これほど本体の存在が薄いハードがあっただろうか
なんか、意図的臭くて色々もにょる
234名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 10:27:50.55 ID:MhwlbA0E0
ソニーならUコンのみであの性能にしてきただろう
U本体にはいったい何がつまってるのかな
235名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 10:29:21.40 ID:W6kfhldJ0
Wii:UはまたDVD/BDの再生に対応しないのかな?
つうか、対応するとライセンス料が〜とか社長が堂々と公言するくらいなら、
再生機能は有料ダウンロードとかにすればいいだけなのに
236名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 11:28:36.65 ID:Xut2LhHA0
>>232
相変わらずスライドパッドっぽいことが一番だろw
237名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 11:29:59.41 ID:Xut2LhHA0
ごめん、スライドパッドじゃなかった。
238名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 18:32:32.57 ID:xdeSOczY0
>>230
インテル<使えるよ

インテル<使えるけどライバル爆死してるのにわざわざ出して自慢する必要はない
239名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 21:09:20.61 ID:VCtHs6p00
イワッチが豊かな性能って表現してたよ
240名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 22:42:49.53 ID:im9GS6it0
本当に豊かなら、朝になんでその豊かさを見せつけようとしなかったんだろうな
241名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 23:06:42.90 ID:Gu3GZp/00
ぜんぜんWiiUの話題なくてワロタわ
242名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 00:34:29.28 ID:ziHb13ea0
>>240
なんでE3始まる前にみせなきゃなんね〜んだよw
243名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 02:27:43.58 ID:73NR9TvZ0
トゥームレイダーはアンチャより凄いアクションだね。
ゲーム内容もおもしろそうだし現世代機もまだまだやれるって思った。
244名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 02:38:11.56 ID:gFhDRyR50
トゥームは面白そうだな、アンチャ3が残念な出来だっただけにこれは期待出来るわ。
245名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 02:39:31.39 ID:kMjIM+WT0
アンチャ終わったなw
246名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 02:46:28.90 ID:BVvRVCfn0
川を流されて滝から落ちてパラシュートで森林を縦断してって、どんだけマップ広いんだって感じだな。
グラフィックもかなり綺麗だし。
247名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 02:47:21.17 ID:I18fOje20
任天堂、3DSの大画面版を今夏発売へ。またWii Uの価格は3万円程度に
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1338830440/
248名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 03:02:45.62 ID:kMjIM+WT0
あー、クッソつまんなかったw
成りすまし無理だわーこれ
249名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 03:03:42.12 ID:i4FCT8yF0
Halo4はグラ綺麗だなー、スプセルが期待してなかっただけにインパクトあった。
それに比べてバイオやメタルギアのショボいこと・・・。
MSでこれだけ充実してると任天堂やSCEのカンファ見るのがつらいな。
250名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 03:05:15.47 ID:kMjIM+WT0
強がるなよ、ぼくの考えた最強次世代機の発表はどうした?w
251名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 03:06:32.28 ID:mdbsLaGU0
http://www.nikkei.com/article/DGXNZO42206210V00C12A6TJ0000/
任天堂は年末に発売する新型家庭用ゲーム機「Wii U」に、カーナビゲーションや電子書籍などの機能を搭載する。

携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS」も大画面の新機種を追加する。

 「Wii U」は2006年発売の「Wii」の後継機。年末に日米欧などで発売し、希望小売価格は3万円程度になるとみられる。
 ゲーム以外ではカーナビや書籍の配信のほか、利用者同士がインターネット経由で情報を交換できる交流機能も盛り込む。
通信カラオケを楽しめる機能も用意し、発売当初から約1万曲を配信する。ゲームだけでない多彩な楽しみ方を可能にし、
ゲーム機の競争相手として台頭してきたスマホやタブレット(多機能携帯端末)に対抗する。

 3DSの大画面版は早ければ今年夏にも日米欧で発売。画面サイズは現行の約1.5倍の4.3型程度になる見込みで、
大画面で迫力のある映像を味わえるようにする。
252名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 03:09:22.44 ID:ESKwjgrG0
箱○にIEが来ちゃったな、MSカンファはわざとゴキブリの神経を逆なでしている発表ばかりでワロタ。
253名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 03:17:01.80 ID:Rk2Vg2M90
今更ブラウザ
254名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 03:32:41.28 ID:SVJIsL8Z0
>>252
むしろなぜいままでブラウザが無かったんだと
255名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 03:57:24.63 ID:D6RFY7ni0
まぁあれだろ?
MSは次世代機にリソースさきすぎて
今年のカンファはショボかったんだよ。きっとそう・・・

どちらにせよ来年でるのは間違いないから
このスレ的には、しばらくはWiiUの性能談義だな

なんせxbox360やPS3のような化石ハードよりは
確実に性能が良いだろうからな
256名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 03:59:01.09 ID:hDCDk51d0
というかMSは今windows8に人員割きすぎてカンファどころじゃないだろ
257名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 04:02:13.59 ID:kMjIM+WT0
次世代もキネクト、カジュアル、ソーシャルを全面的に推してくれそうだね
ボクのサイキョー次世代機とMSの考える次世代機に開きがありそう
258名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 04:57:05.10 ID:D6RFY7ni0
ただ、いままで出たリークだと
全て、次箱が最高性能って触れ込みだったからなぁ

ま、3陣営が全部ショボイって可能性すらあるが
259名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 05:10:25.64 ID:AUezjaUwO
willU筐体変更なし
ソニー株価三桁突入倒産寸前
マイクロソフトの次世代に怯えるのも無理はない
260名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 07:33:31.33 ID:fm15xL8T0
>>259
どういう理屈で、三桁突入だと倒産寸前なのか詳しく。
261名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 08:41:42.23 ID:KXBdhDch0
んー? wiiu以外の次世代機の可能性?
MSカンファ終わった後なのにか?
262名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 08:58:57.64 ID:ZqocTx6A0
本日の日本経済新聞の報道について
http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2012/120605.html

本日の日本経済新聞の報道(「任天堂、スマホに対抗」)は、当社が発表あるいは事実確認したものではなく、
数多くの間違いが含まれた、日本経済新聞社の全くの憶測記事です。
263名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 09:08:20.19 ID:7jAfv1sc0
http://www.youtube.com/watch?v=FcMRkyoHKeA&feature=player_embedded
これ次世代箱のゲームかな?
現行機ではないだろうな
264名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 09:13:26.74 ID:3l/2KVbH0
>>263
次世代でこれはしょぼすぎる
PC版だろ
265名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 10:00:45.74 ID:KXBdhDch0
>>264
そのレスはおかしい
次世代箱が今のハイエンドPCより性能が高いって
次世代箱の値段とか発売時期とかどんなのを想定してるんだお前は

今のハイエンドPCのゲーム環境を再現する位が精一杯だと思うんだ。次世代箱
それ以上は値段上がるか発売時期が遅れるかみたいな話になるから
266名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 10:10:59.36 ID:7jAfv1sc0
>>264
え、そうか?もし次世代箱だったら発売1年前の段階でこれはすごくね。
267名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 10:19:01.02 ID:X9r4pgc/0
>>264
おいおい、次世代機は今のPCより格段に性能低いわバカ
268名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 10:30:47.25 ID:0Fm3qZBQ0
Watch Dogsはフリーロームじゃなくてヒットマンと同じ形式っぽいから
それなら正直ヒットマンの方が凄い気がする
269名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 10:33:13.00 ID:0Fm3qZBQ0
いやフリーロームでもMafia2+αくらいな気がしないでもない
ポストエフェクトで綺麗に見えるけど
270名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 10:35:20.88 ID:YzBWY0zX0
次世代機は、今のPCより2世代くらい前の性能
271名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 11:20:57.79 ID:XmILcfYn0
TLoUすげーな
環境光の淡い影もちゃんと表現してるわ
272名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 11:21:41.98 ID:3l/2KVbH0
>>271
上でバカがこれ次世代箱なーんていってるのが悲しくなるなw
273名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 11:25:07.84 ID:kMjIM+WT0
観客の歓声も圧倒的だな
完全にGOTY
274名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 11:30:53.95 ID:A+5H88380
チカンが次世代箱のハードル下げに入っててワロタw
275名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 11:31:53.93 ID:XmILcfYn0
「太陽しか光源がないからGIに力入れてる」って言ってるだけのことはあった
276名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 11:32:23.13 ID:KXBdhDch0
SCE、MS共に次世代機の発表無しか
スリーピングドッグだっけか。アレが現行機で動かないソフトとするとWiiuかPCしか無いわけだが…
Wiiuでコレ動くのか?という疑問が割と
277名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 11:33:15.60 ID:kMjIM+WT0
gaikaiとはなんだったのか
278名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 11:38:05.30 ID:0pEftpJB0
wiiの一人勝ちか
279名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 11:51:53.75 ID:9Kma6FrH0
280名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 11:59:05.43 ID:S6f+XYDZ0
Halo4人物モデリング凄え、LAノーアルとは何だったのか?

http://www.gametrailers.com/video/e3-2012-halo-4/730924
281名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 12:00:21.24 ID:S6f+XYDZ0
>>277
結局、クラウドは無かったな。
Vitaもこの先全然期待出来ない事を発表しただけでSCEカンファはマジでしょぼかった。
282名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 12:03:09.81 ID:D29IahDf0
また強姦ゴキブリあばれてんのけ?
283名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 12:06:22.40 ID:S6f+XYDZ0
>>279
スプセル見た後だと地味だな。
人物のモーションはいいと思ったがCrysis2並にマップ狭い・・・。
GIは技術的には凄いと思う、しかしグラフィック的には絵画調になりリアルさが無くなってる感じ。
284名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 12:07:57.42 ID:Rk2Vg2M90
>>280
人物モデリング凄いって言うから見たらムービーだったワロタ
285名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 12:08:31.90 ID:A+5H88380
まったく別ジャンルのゲームと比較して地味とかアホじゃねチカンはほんとw
バーンナウトみてforzaって地味だなっていってるのと同じ
そんくらい的外れで稚拙な書き込み
286名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 12:09:12.67 ID:3l/2KVbH0
>>280
noireはリアルタイムだぞ
それ明らかにムービーじゃん
287名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 12:12:29.52 ID:Rk2Vg2M90
288名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 12:13:39.55 ID:kMjIM+WT0
偽装解像度でお馴染みショボリンターセルの持ち上げで一年間やらせていただきます
289名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 12:14:12.24 ID:hWUmVx5q0
なにげにCrysis3がエフェクトド派手に使いまくっててすごかった
エンジンのアップデート宣伝なのか初代のMod並にパーティクルばら撒いてたな
UE4もパーティクル売りにしてるし、SSAOとか環境光の次のトレンドはパーティクルエフェクトか
290名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 12:16:08.74 ID:0pEftpJB0
ZombiU Official Trailer E3 2012 [HD] (Wii U)
http://www.youtube.com/watch?v=8ZbsXFoCHks
291名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 12:17:00.57 ID:A+5H88380
>>287
コンチクショーとそこまで変わらんし、グラはアンチャ2にすら及んでない
つかあのマーカー自動操縦のゆとり仕様やめれよ
バレットタイムみたくすろーにして自分で合わせて撃たせろっての
292名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 12:19:17.89 ID:kMjIM+WT0
コンチクショーのマークして複数瞬殺するシステムって
動画で見ると面白そうだけど
実際やると面白くもなんともないよな
293名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 12:20:29.88 ID:dy9yfXu30
PVではアサクリ3とTLoUがインパクトあったな
294名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 12:25:58.30 ID:0Fm3qZBQ0
GIはフルリアルタイムなら見た目と技術が直結してくるんだけど
そうでない場合は良く分からんのよね
極端な話、どんだけ拘って作成したか次第になる
295名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 12:26:41.65 ID:oM8YoHUa0
VitaのGOWはショボかったなぁ、HDリマスターとあんまり変わらない感じ。
Vita買おうかと思ってたけど値下げ無かったしソフトも期待出来ないから保留する事にした。
296名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 12:28:10.67 ID:oM8YoHUa0
>>294
TLoUのGIはギアーズ2を思い出して自分としてはあまり印象が良くなかった。
アンチャ2みたいな絵作りの方が良かったな。
297名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 12:29:30.23 ID:A+5H88380
VITA版GOW以下のヘイロー4

これでいいかチカン?w
298名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 12:30:44.82 ID:DqrQGF0l0
TLOUの影はどうやってるんだろう
壁や地面から遠のくと薄くボケるようになるし
SSDOっつーのとは違うよな
299名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 12:32:21.43 ID:X9r4pgc/0
スプセル、トゥームレイダーの後にTLoU見るとマジショボイわ
バイオ6の方がまだマシ
PS3もうだめだねw
300名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 12:37:36.35 ID:A+5H88380
チカンの嫉妬が心地好いw
アンチャの次はTLOUかw
クリフや、ケンや、クライエンジン3開発者の一人を魅了して
国内のチカンにだけは嫌われるとはw
ノーティも罪なやつよの〜
301名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 12:39:20.25 ID:0pEftpJB0
ラストオブユーエスのこと
あんなもんパソコンゲームレベルであればあちこちに落ちてる並みレベルのグラだろうに
302名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 12:42:59.99 ID:VmB8VgWV0
豚が涙ためてやがんのクソワロタ
303名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 12:43:31.50 ID:Rk2Vg2M90
304名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 12:43:31.80 ID:X9r4pgc/0
昨日の一件でゴキ絶滅したかと思ったら
残党がまだしぶとく生き残ってるな、さすがテクスレ
305名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 12:46:36.29 ID:VmB8VgWV0
豚が悔しくてぴーぴー泣いてやがんのワロタ
306名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 12:46:56.21 ID:qyvltbgI0
小島秀夫 ?@Kojima_Hideo
「The Last Of Us」のゲームデモは制作者として嫉妬を通り過ぎて、嬉しくなった。もの創りの意欲がまた湧いてきた。ありがとう。」
307名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 12:55:13.67 ID:Cf24zNH/0
ハードの枠を取り払ったMicrosoftの新Xbox戦略
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20120605_537785.html
308名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 12:57:50.52 ID:KXBdhDch0
ぶっちゃけhaloはスーツやエネミー、メカニックのモデリングは素晴らしいんだが
それに海兵隊のモデリングが全く追い付いてないというのが悲しいんだよな

4でそれが解消されるといいんだが
309名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 12:58:15.59 ID:0pEftpJB0
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=YvvWDuuZSyY
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=dx7_SvK9wsM#t=81s

どんなに頑張っても、マインクラフトmodの水表現にすら勝てる現行機はないだろ
310名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 12:59:58.74 ID:rn0xnfHj0
>>309
余裕で勝ててると思う。
311名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 13:00:28.47 ID:0pEftpJB0
無理無理
312名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 13:01:58.38 ID:Rk2Vg2M90
パソコンゲーム…
313名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 13:02:07.24 ID:CxDA8Zlq0
SCEカンファはTLoUぐらいしか収穫無かったな。
今年はMSの方が充実していた。
314名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 13:03:08.27 ID:3l/2KVbH0
315名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 13:06:19.38 ID:thZx9lLH0
ソニーは今年盛り上げないと来年は空気になるのにどうすんだろうね。
新箱への対抗策はあるの?
316名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 13:09:16.91 ID:0pEftpJB0
dx11とdx9で最も差がでるのが水の表現だよね
317名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 13:09:20.70 ID:0Fm3qZBQ0
The Last Of Usのキャラの影はエリアシャドウじゃないかな
TPSに限れば既存のゲームで使ってるものはない気がする
318名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 13:13:02.59 ID:0pEftpJB0
暗くして誤魔化してるゲームばかりだね
319名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 13:13:29.56 ID:A+5H88380
>>314
外人からも不評かクソ箱はw
チカンのMS擁護がなけるわw
320名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 13:14:34.40 ID:kMjIM+WT0
今このタイミングで新箱とか言ってて虚しくないの?
321名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 13:14:37.33 ID:0pEftpJB0
現行機基準ではもうどんなに頑張っても驚きはない
322名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 13:16:56.27 ID:0pEftpJB0
457 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/06/05(火) 13:12:17.90 ID:wCeUt6jW0 [7/7]
今、桜井のツイッターを見たらこんな事を言っているな

SCEカンファレンス、PS3のブラウザから観たらフレームレートが低いけど日本語翻訳で見られるなぁ。
PCで日本語翻訳するにはどこから観たらいいのだろう。

https://twitter.com/Sora_Sakurai/status/209812114943127552
323名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 13:19:04.01 ID:kMjIM+WT0
『SPLINTER CELL BLACKLIST』は、プレイステーション3、Xbox 360、PCで2013年春発売予定だ。
http://www.famitsu.com/news/201206/05015750.html

URAGIRI LIST
324名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 13:19:58.17 ID:JAKFb14H0
MS&海外サードパーティ連合軍とSCEファーストの技術力の乖離が昨年以上に見られたE3であった
325名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 13:25:35.84 ID:QRvrbnq/0
>>319
ワンダーファックってソニーファンボーイの巣窟なんだけどw
たぶん任天堂にも辛い評価つけると思う。
326名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 13:27:01.37 ID:tZbO1dfy0
これ凄すぎじゃね?
http://www.youtube.com/watch?v=gkrloLw6AqU
327名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 13:29:13.62 ID:Cf24zNH/0
技術力というか、PS3のファーストのは、基本的にBDの大容量活かしたメガテクスチャ利用してるからだけどな。
そういう意味ではPS3の性能を生かしてると言えるが。
328名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 13:31:47.78 ID:Cf24zNH/0
>>326
サードが独自で次世代機向けのタイトルを発表するかもって噂があったし、
対応機種不明なのも怪しいから、多分それ次世代向けだと思うよ。
ただ、2年前から開発中って言ってたし、適当に次世代クラスの性能前提で作ってるだけで、
今のとこどの機種をターゲットとか考えてないと思う。
329名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 13:34:14.65 ID:3l/2KVbH0
>>328
まだ次世代機いってるのかおまえ
http://www.choke-point.com/?p=11562
>対応機種はXbox 360、PS3、PC。発売時期は明らかにされていません。
330名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 13:38:42.34 ID:WF0t2/Qh0
PCゲーでなんか凄いの無いん?
331名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 13:46:32.92 ID:kMjIM+WT0
>>325
息をするように嘘を吐くなチカンは
7年間見てる光景とはいえ驚くわ
332名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 14:26:48.39 ID:X9r4pgc/0
カサカサうるさいな^^
333名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 14:57:04.36 ID:0pEftpJB0
pcとのマルチゲーは基本
pcのウルトラ設定のムービーだろうね
334名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 15:24:49.75 ID:A2hng8fi0
>>329
デモってるのはPC版だろうな、CS機版はBF3と同じで大幅劣化というオチではないかと。
335名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 15:25:46.58 ID:A2hng8fi0
>>331
評価見るとソニー以外はえらくいいかげんな評価してるからGKで決まりだろw
336名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 15:29:49.43 ID:Cf24zNH/0
そこ去年もソニーはAランクだったしな。他Fとか多い中で
337名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 15:42:06.91 ID:iFWXxRkw0
実況を見てる限りは一番受けてたのはハードメーカーのカンファじゃなくてUBIだったね。
MSはHalo4がピークであとは急降下、ソニーは全体的にだらだらと続いて終わりという感じ。
任天堂に至っては・・・。
現世代も終わりに近づいているし、まあこんなもんかな。
来年のE3が楽しみだけど、まだ1年もあるのよねw
338名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 15:47:53.99 ID:kMjIM+WT0
意味わからん、ワンダーファックってあの本のゲームもじってるだけだろ
何そんなGKサイトがあるかのように捏造してんだよw
339名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 16:22:15.35 ID:WF0t2/Qh0
starwars1313が凄すぎてTLoU霞んだな
ゲームとして面白そうなのは後者っぽい気もするけど

1313位のグラフィックでdos/v時代のX-WingやTIE Fighterをリメイクして欲しいわ
340名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 16:23:48.54 ID:zdwwyi6e0
実況解説員のお仕事ご苦労様です
341名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 16:54:41.57 ID:zdwwyi6e0
342名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 17:00:45.44 ID:A+5H88380
遅延はなさそうだね
でも一人がでかい画面で、もう一人がちいさい画面ってのがかわいそう
キネクトみたくやっぱ二人一緒に同一画面みながら遊べるほうが楽しいだろうね
タブコンオワタ
343名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 17:02:49.28 ID:WF0t2/Qh0
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=KiK14WeOOKQ

3DMark for Windows8

カム撮りで画質が悪すぎるがWin8で何かDirectX周りの変化ってあったっけか?
smartglassアプリはWin8のmetroでしか使えないっぽいがまだそれはどうでもいいや
ベンチの為だけに8に乗り換えるのもアホらしいな
344名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 17:08:18.66 ID:Cf24zNH/0
345名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 17:10:21.20 ID:X9r4pgc/0
>>343
DirectX11,1対応謳ってるが、Win7SP2とVistaSP3でも使えそうな希ガス
346名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 17:50:06.56 ID:zINInwQp0
GOWアセンション、ビヨンド、ラストオブアス どれもクソみてーなグラフィックだったな
アサクリの海戦動画の足元にも及ばん

つーかいちばんがっかりしたのがラストオブアスだな また一本道でクイックタイム大量のクソシナリオかくていっぽいじゃん
あとビヨンドってヘビーレインのとこだよな?あいっかわらず微妙な絵ヅラだなwww



347名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:00:49.32 ID:Cf24zNH/0
>>344のSW1313ってハイエンドPCで動いてるって、これ次世代機用かな。
348名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:03:03.41 ID:zINInwQp0
http://www.youtube.com/watch?v=FcMRkyoHKeA&feature=player_embedded#!
これすげえな
次世代箱かな?UBIだから独占かもな

少なくともゴキブリが躍起になって持ち上げてるラストオブアスやビヨンドよりかなりグラフィックが↑
349名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:09:23.98 ID:/2DJF4gs0
TLoUのGTのスコア高いな
チカくんが絶賛してるものはスコア落ちていっててワロタ
350名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:11:23.63 ID:X9r4pgc/0
>>348
それPCだよ
351名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:11:41.89 ID:WF0t2/Qh0
>348
デモはPS3のコントローラでやってたそうだがPCと箱○のマルチみたいよ
352名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:14:59.30 ID:zINInwQp0
デモは360コンでやってたんだが???
353名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:15:49.45 ID:U1WmAGXY0
PC濃厚、360/PS3のマルチがあるかどうかって所かな?
354名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:17:05.18 ID:zINInwQp0
まぁそれにしたってビヨンドやらラストオブアスより大幅にグラフィック勝ってるソフトがでちゃったけどゴキちゃんどうすんの???
355名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:18:13.96 ID:r/YMC1p80
>>352
PCで箱○コン使えるよ
356名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:20:18.61 ID:WF0t2/Qh0
>352

そうなのか、俺は4亀の記事しか見てないがあっちに書かれてたんだ
次世代機での展開の話は無かったんかな
357名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:21:49.32 ID:kMjIM+WT0
次世代機でPS3を圧倒するはずが結局例年通りマルチという路傍の小石を投げることしかできないチカンであった
358名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:32:08.44 ID:zINInwQp0
http://livedoor.blogimg.jp/shake1728/imgs/9/7/97f21eb8.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/shake1728/imgs/6/8/68fa3c71.jpg
ラストオブアスしょぼすぎて泣けてくる・・・w
→億のビルのカベのテクスチャとか車のテクスチャとか雑な部分が多すぎだろw
359名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:32:59.30 ID:U1WmAGXY0
ぶっちゃけ、箱信者っすけど。SCE煽る理由こちらにないからそういう奴が居たらただのアンチソニーだと思うんだ
PS市場が無かったらローカライズから支障が出て、国内じゃろくに遊ぶソフトがないとかガチでおこりかねんから

次世代機は箱鉄板だと思ってるが、対抗位置としてSCEの次世代機はガチで欲しい
そういうのなきゃ、国内メーカーは携帯機に全力逃亡とかガチでやりかねんからな。
360名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:33:07.71 ID:SPQ0CpFp0
後藤さんがDurangoは16コアCPUだとほぼ断定

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20120605_537785.html
>次世代XboxのCPUコアは比較的シンプルなアーキテクチャの「Power A2」で、
>合計16コア(プラス1システムコアと1冗長コア)のスモールメニイコアアーキテクチャとなるだろう。


ちなみに後藤さんは3年も前からOrbisのCPUをPCからの流用だとハッキリ言っていた
(当時はPS4は32speのcell載せるだとかみんな頭が湧いてた頃)

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20091224_339258.html
>現在は、それ以外のプランが浮上していると伝えられ、再びPS4の行方は混沌として来た。
>プランの中には、普通のマルチコアCPUも含まれていると言われている。

>大筋では、ヘテロジニアスマルチコア構成を捨てた、
>PCライクなマルチコアのプランだと言われている。

よってDurangoの16コアは間違いない
361名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:35:00.30 ID:zINInwQp0
すげーなドゥランゴ
これ次世代は箱の一強になるだろ

WIIUはチンカスだしオービスは時代遅れのクソGPUでPS3との互換性ナシとかまじでMSつえー
ノーティやゲリラが苦心して化石GPUでごまかしごまかしなんとか箱と並べるグラフィックを作ってたのが次世代では追いつけないレベルになっちゃうんだなw
362名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:35:02.78 ID:hDCDk51d0
携帯機も国内では泣かず飛ばず、海外では存在すら忘れ去られてる
ソーシャルゲーを輸出しようにも、向こうは既にケータイでまともなゲームをやってて全然通用しない
363名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:40:50.31 ID:U1WmAGXY0
>>362
向こうの標準機がIphoneだからな… 今のガラゲーで競り合うのは確かに辛い
364名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:41:43.90 ID:WF0t2/Qh0
SmartGlassはWin7以下を切り捨てるのか
PCゲーで使いたいだけなのにMetroアプリ強制とか嫌だ
365名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:43:38.26 ID:U1WmAGXY0
>>364
Shadowrun辺りで同じ事してたしな。想定の範囲内でしょ
問題は8の使い勝手
366名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:52:11.54 ID:Cf24zNH/0
>>360
16コア64スレッドか。
胸熱だな。
367名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:55:43.29 ID:lURdIBy10
>>358
必死すぎて泣けてくる
368名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 19:15:29.87 ID:I6Az2jFq0
369名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 19:20:15.33 ID:3l/2KVbH0
>>368
かっこいいね
アンチャは血がぶわーって飛ばなかったしこれはバイオレンス方面にもちから入れてるのかな
370名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 19:33:59.69 ID:zINInwQp0
どこがかっこいいんだw?
趣味わりーなさすがゴキブリw
371名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 19:46:36.98 ID:gn/Ok8ef0
TLoUの女の子のAIってどうなってるんだ
本当に動画みたいにどんな状況でも自分で判断して動くんだろうか
それとも場所に応じたイベントがたくさん用意されてるだけ?
372名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 19:52:47.34 ID:GXPtz+3U0
TLOUみたいな自然なAOが主流になって欲しいんだけど、これって重いの?
SSAOより全然いい
373名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 19:56:33.25 ID:SVJIsL8Z0
>>371
限定された環境だと、
人間の取る行動なんて大してパターン無いから
ある程度恣意的にしてるんじゃないかな

そこを感じさせるかさせないかは、
シナリオライターやら、ゲームデザイナーの腕の見せ所だと思う

そこから外れたときどうするかがAIデザイナーの
腕の見せ所だろう
374名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 20:03:53.65 ID:X9r4pgc/0
PS2より先行で性能上だったDCが売れなかったな
ソニーのステマのせいで
375名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 20:09:01.54 ID:SVJIsL8Z0
仕事終わって帰って始めて見たけど、
小島監督が言うのも分かるな
The Last of Usこれはインタラクティブ要素と
スタティック部分がアンチャ以上に融和してる
おまけに現行機では最高峰のグラフィックス
そしてゲームデザインもたまがないなどのリアル指向

期待せざるを得ないね、これ
376名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 20:38:28.09 ID:4giEvLFT0
>>371
アンチャのサブキャラAIだとTLoUみたいなリアルなモーションのときはイベント中だけだね。
プレイ中はわりとぼーっとしてて主人公キャラが動くとトコトコ付いていくだけという感じ。
親父が殺されそうになったら助けてくれるとかすると面白いんだけど。
このあたりはギアーズの仲間の方が利口だね。
377名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 20:57:56.96 ID:fm15xL8T0
>>374
上はない
378名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 21:08:32.41 ID:TXsAG2Kr0
DCの方が上だろ
PS2は640x240
DCは640x480

そしてテクスチャ圧縮が出来るのはDCだけ
379名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 21:11:30.50 ID:0qZTrqQf0
>>376
動きをリアルにしようとすればするほどモーションとモーションのブレンディングが難しくなるからな。
演技させようとするとイベントで使うしかなくなる。
380名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 21:15:19.20 ID:KqzpUv800
>>378
レンダリングパイプラインと一本一本直結したメモリバスによる、PS2の低レイテンシで膨大な帯域α処理
エフェクト重視ならPS2だわな
381名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 21:36:01.93 ID:hWUmVx5q0
得手不得手の話だな
単純にきれいな一枚テクスチャ貼るならDC、半透明やパーティクル多用するならPS2
PS2も中盤すぎるとテクスチャの貼り重ねで質感表現するようになったから、どのみちDCの絵は古くなっていったけど
今DCのゲーム見るとポリゴン少なくて画面がスカスカ、爆発エフェクトにさえ半透明使わずにテクスチャ貼っただけと厳しいものがある
地味に音出力とかDCの方がいいんだけどね

こうしてみるとクタはPS2のI/O周りに相当不満持ってたんじゃないかと思う
だからPS3でHDMI必須にしたかったのかもしれない
382名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 21:46:53.50 ID:K9X4P3gC0
watch dogsの人混みでもまだ物足りない気がする。
画面を今レベルのモブキャラで埋め尽くせるのは次の次くらいなのかなあ。
383名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 21:48:38.30 ID:dy9yfXu30
プラットホームホルダーとしての評価
SCE・・・とくに何もなし
MS・・・地味だけど着実に手を打ってる

ゲームメーカーとしての評価
SCE・・・TLoSすげええ
MS・・・予想の範囲内

こんな感じか?
384名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 21:51:19.64 ID:9Kma6FrH0
385名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 22:47:04.64 ID:1OwDJJtJ0
Watch DogsはやっぱりPCで動かしてたな
http://gs.inside-games.jp/news/338/33897.html
386名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 22:50:59.08 ID:0Fm3qZBQ0
>>372
自然なAOってか基本的に事前生成のGIテクスチャでそ
リアルタイムでやってるのはLight ProbeとかSSAOで
最近はGIをベイクするものが増えてきたけど
手間を惜しまなければ自動的に良くなるから
それ自体で見るべきところはあまりない

注目するポイントはキャラの影と自然なモーションだかと
キャラの影はArea Shadowのようにも見えるけどハッキリは分からないなー
387名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 22:52:55.73 ID:D6RFY7ni0
>>358
別にショボくないぞ。
特に凄くもないって感じだけどね。
388名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 22:58:13.97 ID:2d+G6/bn0
アンチャ3は窓から入ってくる強めの環境光に対してSSAOで対処してたから不自然だったけど、
TLoUはちゃんと柔らかい影が落ちてて自然に見える
389名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 23:02:16.62 ID:D6RFY7ni0
ところでゴッド3とアンチャ2ってどっちがグラフィック凄いと思う?
390名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 23:35:28.78 ID:e3q9cEX20
>>385
デモ見るとDX11世代じゃないと無理そうだからCS版は凄く劣化しそうで怖い。
391名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 23:37:22.65 ID:e3q9cEX20
>>388
なんか関根勤レベルの細かい観察をしないとわからないようじゃねぇ。
ぱっと見で、わー凄いってのが見たいけど現世代機じゃもうインパクトがあるレベルの伸びしろは無理なのかね。
392名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 23:41:55.93 ID:EKprWIW10
>>391
技術の進化といっても、現行機じゃもう一般人じゃわからないレベルでの進化しか無いだろ。
GDCでなんとか評価されるぐらいじゃないの?
TLOUは新規IPだし絵的に損してるから一般人には受けが悪いだろうね。
393名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 23:44:27.13 ID:kMjIM+WT0
弾切れしてエリーがガレキ投げた時の歓声
あの歓声はここ数年のE3じゃ聞かれないレベルだったな
そういうことだよ
394名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 23:56:57.27 ID:xtvwTWK+0
所詮ps3だからpcでいうと並のグラ
395名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 23:59:15.39 ID:wEMCaLRK0
>>392
一般人から見るとただのコントラスト低いグラにしか見えんからな。
ギアーズ2もそれが不評だった。
396名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 00:03:53.91 ID:YgFCT+ya0
ギアーズ2なんて持ち出してるのはお前だけだぞ
どうせなら同じIDで書き込め
397名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 00:08:45.37 ID:dqga6+pd0
Watch Dogs動かしてたのが箱○のコントローラーでぬか喜びしてたチカ君・・・
このパターン何度目よ?
398名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 01:09:59.69 ID:NXQ16/kb0
ピクミンの水の表現だと11までいってないか
399名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 01:20:42.15 ID:3U6aravn0
>>366
使いきれるわけねーわw
PCゲームでも8スレッドも使えてないし
いくらKinectに振ったとしても16スレッドでも多い
ビデオエンコード・デコードとかに使ったとしてもまだまだ使いきれない
何を考えてるのかよくわからん
400名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 01:26:50.05 ID:NuqhGvcX0
WiiU本体画像?
http://www.engadget.com/2012/06/05/nintendos-black-wii-u-first-eyes-on/

さあこんな小さな筐体に果たして>>4の予測スペックを詰め込めるんだろうかねえ
HD5770と4コアCPUを詰め込むとどうなるのだろう
401名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 01:42:43.38 ID:ap9Ft4AM0
DFが技術分析してたけどやっぱ箱とかとほとんど性能かわらないってのが正しいかもね
402名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:03:34.99 ID:qMIyaYLc0
豚「ハードルを越えられなかった?誰が高跳びをすると言った?」

ドンドコドココドコ

豚「残念!リンボーダンスだよ!」

豚が火の着いたハードルをくぐりぬけるぅ!これは斜め下だー!

ドンドコドココドコ

低性能バンザーイブヒヒヒイィイイイイイイイ!
ゲームに性能は必要ナアアアアアアアアアィ!
403名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:07:28.45 ID:OgH6EVNT0
WiiU完全死亡確認
ほぼ去年のE3と状況が変わってない

コアゲーマーを取り込むと言ってた割には引っ張ってきたタイトルがMass Effectだけ
E3まで発表を伸ばしてるだけだと思われてたマルチタイトルがリアルにハブられてた件
下手すりゃ現行機以下のスペックがついに現実に…
もはや言い訳できない低スペ確定
ゲームよりもソーシャルとフィットネスゲー重視の相変わらずのライト路線


唯一のプラス材料
コントローラーが2つ接続出来る

会場お通夜過ぎワロタww
404名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:09:33.77 ID:OMtbySm40
GTX600シリーズ向けに制作されたNvidiaのDawnデモリメイク
http://www.geforce.com/whats-new/articles/new-dawn/

綺麗だ
405名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:12:46.92 ID:dqga6+pd0
任天堂カンファ、収穫が何も無くてワロタ
406名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:13:06.68 ID:qMIyaYLc0
    _____
   ,;f     ヽ
  i:         i
  |         |
  |        |  ///;ト,  
  |    ^  ^ ) ////゙l゙l; 
  (.  >ノ(、_, )ヽ、} l   .i .! |  
  ,,∧ヽ !-=ニ=- | │   | .|  
/\..\\`ニニ´ !, {   .ノ.ノ  
/  \ \ ̄ ̄ ̄../   / .|
407名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:13:17.39 ID:ap9Ft4AM0
MS>SCE>任天堂かな

ピクミンやったことねーし興味ねーからどうでもよかった
408名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:17:33.89 ID:FRu8grw80
プラットホームホルダーとしての評価
MS>>>>>SCE・任天堂

ゲーム企業としての評価
SCE>MS>任天堂

って感じだな
409名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:18:32.58 ID:84BtufR00
性能をアピールするタイトルが何も無かったな
今世代レベル付近で確定っぽいな>WiiU
410名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:20:26.91 ID:qMIyaYLc0
>>408
MS次世代機でも発表したんか?w
411名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:20:33.06 ID:/rEHaNn+0
>>404
Target Hardware GeForce GTX 670 SLI
オレが組んだGTX680 4GB 2枚積んだミドルレンジPCで超えたか
412名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:21:12.37 ID:OgH6EVNT0
[岩田]Wii U GamePadは1台までサポートされます。2台接続の場合、
フレームレートが半分の30フレーム/秒になります。発売時は1台接続のソフトから展開します。?#IWata_E3

かなり突貫工事で二個つなげるようにしたっぽいな
413名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:25:32.49 ID:6SVulHcz0
マジでこれはひどい
本当に何もなかった
414名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:28:23.99 ID:ap9Ft4AM0
ソフトは後日発表っていってるが
今日発表したソフト越えられるような弾はないだろ
少なくとも独占に関しては
415名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:29:19.72 ID:qMIyaYLc0
閉店間際のスーパーの惣菜コーナーみたいなカンファレンスだった
416名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:30:28.17 ID:onbsRHNH0
マスエフェ3って……
もうやり尽くしただろ
417名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:31:29.13 ID:/rEHaNn+0
トゥームレイダー久しぶりに買ってみるか、Steamから
418名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:35:40.15 ID:6o+N2Z7i0
やっぱり>>204の人の言ってたことは正しかったね
サード各社は談合してる
今年一杯は360とPS3で稼がせてくれっていうのが見え見え
WiiUのようなハイスペック機は空気読んで欲しいってのをここまで態度で表すとわ…

しかしMSはCODをWiiUで出させない為にいくら金積んだんだろうねえ…
419名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:37:27.42 ID:lQA4rGb80
420名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:37:41.41 ID:84BtufR00
>>199と文体同じなんだけど、何自演してるの?
421名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:38:13.31 ID:NXQ16/kb0
ま指ソフトだけだな
外人の任天堂のお友達は
422名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:41:26.19 ID:OgH6EVNT0
WiiUはライティングとか以前にポリゴン自体が少なく感じるな
そのせいでオブジェクトなんかも平面的に見える
423名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:45:34.72 ID:qMIyaYLc0
今回のカンファレンスはユビの八方美人っぷりが面白かった
424名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:46:35.66 ID:FRu8grw80
任天堂のゲームはポリゴン数が少なくてもいいようなゲームデザインが中心だしな

サードのマルチのゲームは、WiiUだけポリゴンを増やしたりせず、PS360の使い回しで、
それらとかわらないポリゴン数なんじゃね?
425名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:47:33.46 ID:NXQ16/kb0
バットマンとか既存のゲーム機と描写的に差とかあったの?
426名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:49:00.97 ID:/rEHaNn+0
>>419
http://www.youtube.com/watch?v=9_UNRp7Wrog
8800GTよりしょぼいぞwww
427名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:50:16.80 ID:kGEuK1mS0
MS、SCEはかませ犬だと思っていたら、任天堂がかませ犬だった
任天堂が盛大に盛り上げて終わる思ったらなんだこれ
E3糞すぎ
428名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:53:07.20 ID:AqsttLDO0
何処も開発のメインラインを次世代機に振り向けてるから現行機向けのタイトルが
今一なのはしょうがないよ

…あれ?
429名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:53:24.14 ID:yoqvZKB90
この程度の相手に焦って手札晒す理由がなかった。
MSとソニーのカンファが面白くなくなったのはWiiUが不甲斐ないせいだよw
430名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:55:31.70 ID:NXQ16/kb0
高さ約46mm×幅約172mm×奥行き268.5mm (突起部含まず)
質量
約1.5kg
CPU
IBM 社製
IBM PowerRを基にしたマルチコアプロセッサー
GPU
AMD 社製
AMD RadeonTM を基にした高精細度GPU
ドライブ(対応メディア)
Wii U用光ディスクおよびWii用光ディスクをプレイ可能なスロットローディング方式のドライブ
コントローラー

Wii U GamePad
Wiiリモコン(もしくはWiiリモコンプラス)とWii U PRO コントローラーを合計最大4台まで同時接続可能。ヌンチャクやバランスWiiボードなどのあらゆるWii用コントローラーに対応。
Wiiリモコンプラス
Wii U PRO コントローラー

ストレージ
内蔵フラッシュメモリーに加え、SDメモリーカードや外付けUSBストレージを利用することが可能。
映像出力

1080p、1080i、720p、480p、480i
http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2012/wiiu/index.html
431名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:57:33.42 ID:qMIyaYLc0
WiiUがここまでヘチョいと次世代機も遅れそうだな
もうソニーMSサードもそんな空気じゃねーか
432名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:59:51.14 ID:NXQ16/kb0
Wii U GamePad
サイズ
縦約133.4mm×横約255.4mm×厚さ約41mm(突起部含まず)
質量
約500g
画面
6.2インチ液晶(画面縦横比:16:9)
タッチスクリーン
入力(操作系)
タッチスクリーン、L・Rスティック、L・Rスティックボタン、十字ボタン、A・B・X・Yボタン、L・Rボタン、ZL・ZRボタン、+/STARTボタン、-/SELECTボタンを備える。

その他入力
電源ボタン、HOMEボタン、シンクロボタン、ボリューム(Wii U GamePad の音量調整)、TVコントロールボタン
その他の機能

振動機能、内側カメラ、マイク、センサーバー
非接触の近距離無線通信によって電子的にデータが読み書きできるNFC機能

バッテリー持続時間
約3時間〜5時間

※画面の明るさによってバッテリー持続時間が変わります。

※バッテリー持続時間は目安です。使用状況によって短くなることがあります。

※Wii U GamePad ACアダプターを接続することで、充電しながら遊ぶことができます。
433名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:00:18.45 ID:OMtbySm40
現行機が売れ続けてるうちは次世代機は必要ないね
434名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:03:03.07 ID:ap9Ft4AM0
>>430
リークに近いのはどれだ
435名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:03:27.80 ID:9gg4Mius0
>>418
そんなバレバレな...
436名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:06:46.13 ID:S4wlsEVH0
500gのコントローラーとかまた健康になってしまうな
437名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:07:55.27 ID:NuqhGvcX0
>AMD RadeonTM を基にした高精細度GPU
高精細度GPUって言葉初めてみたわ
438名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:08:01.47 ID:2FILhZ7o0
どうせ美麗グラの箱庭ゲーではWiiUも実解像度720p程度しか出せれんだろ
PCみたいに1080p60fps3Dとかは無理だろうな

既存のxbox360ソフトウェアより少し画質がよくなります程度っぽいね
439名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:10:36.54 ID:AqsttLDO0
>>430
>Wii U GamePad ACアダプターを接続することで、充電しながら遊ぶことができます。

本体から充電出来ないのはちょっと面倒くさいな
おそらく充電電流がUSBの上限超えるからだろうけど
440名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:12:47.94 ID:AqsttLDO0
例によって任天堂は詳細なスペック明かさないだろうけど
消費電力は伏せられないからその時点で大方の性能が
判るんじゃない
441名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:34:39.27 ID:onbsRHNH0
高精細度GPUってなんぞ?w
まさか、HD対応のことじゃなかろうなw
442名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:50:10.41 ID:/rEHaNn+0
ラデははワザと描画端折ったりAF劣化させたりフレームスキップする低精細度GPU
443名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 04:01:54.31 ID:2FILhZ7o0
>>442
だからこそベンチマークが早くて、ベンチマークのみを重視する人に好評なんだよな
ゲーマーには不評だけど
444名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 04:08:33.27 ID:onbsRHNH0
>>443
だけどGeforceは普段使いで
windowの上で別のwindowを動かしたりするとゴミが残る
RADEONはそういうゴミが無い

ここは良いと思う
あれはGeforceのドライバがクソなのかな
445名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 04:11:55.87 ID:hhPtHEGe0
それラデ特有の症状だろ
446名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 04:13:32.73 ID:onbsRHNH0
>>445
最近はラデもゴミ残るのか?

まともなGC無くなったってことか
447名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 04:14:30.34 ID:zRFiIEq80
内蔵フラッシュの容量が書かれてないけど、まだ最終的に決まってないってことかね?
さすがに任天堂でもこのまま容量伏せて発売とは考えにくいけど
ついでにディスク容量も現時点では非公開なのな
448名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 04:40:57.55 ID:wwj/wi/U0
このスレのWiiUの性能の評価はどんなもん?

俺は想定内だけど思ったより性能が高かったと見ているが
まあその分価格に上乗せされそうだけど
449名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 05:04:32.07 ID:onbsRHNH0
しかし、WiiU
この程度で、25000円(あっちじゃ$200)超えたら
確実に終わるな
450名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 05:46:11.85 ID:BZW4qnkA0
ゾンビU見る限り
手元のタブコンにも同時に描写してるから
そこそこあるとは思うが
451名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 05:58:12.40 ID:ulrwcREK0
>>440
逆に言えば、25000円で出せるハードって感じはするな
452名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 06:26:09.30 ID:QHfCwVU00
HALO 4 gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=RbaDB9BV7Xw&hd=1

冒頭のカットシーンとか、ちょっと前なら
プリレンダだろって言われてるレベルだな
453名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 06:31:19.94 ID:QHfCwVU00

Watch Dogs    Gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=YqyuE4qhLHk&hd=1#t=13s

しっかしマジで次世代ゲームって感じだなこりゃ

まぁこれですらマルチのCSに足ひっぱられて
『本当に作りたいゲーム』が作れなかっただろうし

CSでの次世代ゲーム機が出れば
ゲームにおける水準そのものが上がると確信できたわ
技術がある洋ゲーメーカーは可哀想だね

いつまでも6年前の化石ハード水準でゲーム作らされて・・・(´;ω;`)
とっとと次世代機だして彼らを楽にさせたれや・・・
454名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 08:17:08.57 ID:F5qW2wU60
>>441
どう考えてもRADEON HDの和訳です、本当に(ry
455名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 08:18:08.11 ID:F5qW2wU60
http://www.vgleaks.com/world-premiere-wii-u-specs/
あとまたリーク(笑)があったわ、一応報告がてら
456名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 08:30:50.60 ID:iih5V8960
高精彩を名乗るなら最低でも4k2k対応じゃないと
たかが1080pで高精細とか任天堂は時代が5年くらい遅れてるな
457名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 08:32:52.90 ID:iih5V8960
>>455
なんか数字が本物っぽいな
GPUのeDRAMが32Mっていうのは、xbox360が10Mしかなく
それがボトルネックになってることの対策って感じか?
458名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 08:33:35.19 ID:Ujud0yf50
>>456
現行機が現実にその領域に達してれば遅れてると言ってもいいんだがなw
459名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 08:51:26.08 ID:HIcBJKXf0
>>457
タブコンぶんも一度に描画しないとならないし、MRTとかもやれるようにしたのかな。
サードによっては現行機以上のグラがでてくるかも。
460名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 09:28:00.76 ID:OgH6EVNT0
結局シェーダーがPS360より少ないっていう匿名開発者リークが一番正しかった件
461名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 09:30:17.15 ID:yCxG1k+P0
460の書き込みしかシェーダーが少ないという根拠がない件
462名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 09:47:59.11 ID:9gg4Mius0
駆動周波数は公式非公開で通すのかな。
463名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 09:53:24.44 ID:4ABrqvOo0
>>455
テクスレ的にはどうなの?
464名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 10:15:37.63 ID:Ujud0yf50
>>463
メモリとeDRAMは頑張ったってぐらいしか無いと思うが
GPU関係の数字ないし
465名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 10:25:54.69 ID:BUFLeBA50
「頑張った」、「悪くない」、「まぁいいんじゃね」とかはテクスレでは最大の賛辞
これらをはぎしりして書き込む奴もいる
466名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 10:39:52.31 ID:yoqvZKB90
てか割とリーク出てるけどどれも内容違ったりするから、信憑性が・・・
467名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 10:41:29.11 ID:4ABrqvOo0
実機をプレイした感想がうpされるのを待つか
性能視点で見る人もいるだろうし、それに期待しておく
468名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 11:11:52.05 ID:yoqvZKB90
WiiU独占ゾンビUのごまかし無しの実機プレイ映像
http://www.youtube.com/watch?v=9OQLQpHShF8

嘘みたいにショボイ。
469名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 11:15:39.64 ID:yCxG1k+P0
ゾンビのモーションじたいはかなりいい
470名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 11:26:34.00 ID:9gg4Mius0
お、おう...
471名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 11:32:23.02 ID:SqlLm1oW0
このスレ的に今年の目玉はWatch DogsとStar Wars 1313とUE4かな。
UE4はまだかいな?
472名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 11:42:21.16 ID:DzmIXEQ40
>>468
カンファの映像、もっと綺麗だった気がするんだが、あれ詐欺かよ
PS3、箱○のロンチ未満のグラじゃん
473名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 11:45:14.65 ID:7mA3RdG50
>>468
照明の映りこみ激しくて
コントラスト潰れちゃってるね
右のリンクのレイマンの動画みると良く分かる。
474名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 11:51:07.14 ID:E0e29e8f0
>>471
Watch Dogsは映像面でも内容面でも今と何も変わらん
475名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:06:11.91 ID:DzmIXEQ40
ショボくないけど、普通に今世代レベルだな
http://www.youtube.com/watch?v=j4-mRBeHKzg

本当にアサクリ3が1080p。60fpsで動くのかよ
476名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:08:52.90 ID:ulrwcREK0
>>475
タブコンを切れば可能なんじゃない?

現行機レベル、じゃ表現違うんかね
477名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:12:10.57 ID:wpX3UXuU0
そこそこ技術力のあるUBIによる独占タイトルでこの程度だと、あまり性能は良くないんじゃ・・・
478名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:13:11.66 ID:fDzS9YLj0
ウィーUの本体重量軽すぎじゃない?(1,5kg)
これで本当に高性能を実現してんの?
479名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:14:09.68 ID:yCxG1k+P0
まあファーストでもないのによく独占タイトルだしてくれたよ
つー程度だからそれほど力入れているわけでもないだろう
480名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:14:11.64 ID:ulrwcREK0
>>478
低価格を実現してると思うw
481名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:20:39.40 ID:wpX3UXuU0
最近のUBIのタイトルはSSAOが普通に実装されてるんだが、これ端折られてんな
コントローラーでキツキツなのか?
482名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:21:11.17 ID:fDzS9YLj0
そっかー(´・ω・`)
483名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:24:24.75 ID:VrU/AS0+0
>>467
外人談だとマルチは現行機種よりショボいらしい
484名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:26:20.13 ID:fpnBcVDL0
WiiUのメモリ3GBって凄いな
それに比べてPS3と360は512MB・・・

485名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:32:42.17 ID:4ABrqvOo0
http://www.gametrailers.com/video/e3-2012-assassins-creed/731383

まぁ、これなら十分だろうと思った
486名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:35:20.85 ID:DQPHRjDv0
WiiU本体の筐体のでかさにはかなりびびった
現行のPS3/xbox360よりかなりでっかいじゃん
とくに高さがミニタワーPC並み
現行機最大の本体サイズになる
487名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:36:19.09 ID:4ABrqvOo0
>>484
開発機が3Gで販売用が1.5Gとちゃうの?
翻訳ソフトにかけたから正確ではないかもしれんけど
488名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:36:24.87 ID:DQPHRjDv0
>>484
その記事が本当なら、開発機のメモリが3GBってだけで、
実機のメモリが3GBなわけじゃない
実機は1.5とか書かれてるじゃん
489名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:36:38.45 ID:b1iIImRp0
>>469
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
490名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:36:39.61 ID:7mA3RdG50
>>486
つまんね
491名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:37:41.19 ID:y1te6L2LP
>>484
それ違うぞ
開発機が3GBまで乗せられるんであって、リテール機はその半分以下の
統合メモリ
492名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:39:03.73 ID:vB9XnSOf0
493名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:51:43.75 ID:AVLTkssG0
今後は360、PS3、Uと3機種で出るようになるのか

494名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:53:56.62 ID:yoqvZKB90
>>483
それほんとか?
現行機よりショボイなんて、前提からひっくり返りそうな情報なんだが。
ソースは?
495名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:59:11.19 ID:sqEoMKZg0
ソースははちま
496名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:02:09.53 ID:9gg4Mius0
アサクリIIIのし上がり具合は悪くないんじゃないか
497名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:03:06.51 ID:6Z9loqkH0
今時CPUの内蔵GPUでさえRSXやXenosより高性能なのに
現行機より低スペックなんて逆に作れないレベルだろ
498名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:03:45.06 ID:Ujud0yf50
アサクリは少なくとも他機種よりは大分出来がいいと思うがな
499名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:03:46.00 ID:fUPI7NAq0
Upadを使うと現行機以下で、使わなければ現行機以上って感じなのかな?
500名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:04:22.43 ID:sqEoMKZg0
E3 2012: Wii U Marketplace Massacre Gameplay (Cam) HD
http://www.gametrailers.com/video/e3-2012-assassins-creed/731383

これ見て比べてみて
501名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:08:47.89 ID:gvuJTdju0
>>494
マルチだからな?
作り込む所がでてきたら現行機以上にはなるだろ
ただその頃は他の次世代出揃ってるだろうけど
502名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:09:51.30 ID:vJ1nafXN0
影の解像度とか見ると、PCの最高設定と同等の質で1080p、60fpsで動いてるわけじゃないっぽいな
503名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:11:05.29 ID:Ujud0yf50
>>500
比較対象あったほう良くね?
507 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 12:42:15.56 ID:CY6A3UIW0 [7/7]
>>489
まあとりあえずこれでも見比べろ
WiiU版(カム撮り)http://www.gametrailers.com/video/e3-2012-assassins-creed/731383
PS3版(キャプチャー)http://www.gametrailers.com/video/e3-2012-assassins-creed/731113
504名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:12:28.63 ID:ulrwcREK0
>>503
やべぇ、右のキー表示が無ければ見分けがつかないw
505名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:18:40.49 ID:sqEoMKZg0
ps3 HD
http://www.gametrailers.com/video/e3-2012-assassins-creed/731114?



WIIUのほうがくっきりしている感じがあるが気のせいかな
506名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:23:01.72 ID:yoqvZKB90
あれ?WiiUのアサクリは1080pで60fpsとか言ってたのはどうなった?
ただのデマだったのかよ。
507名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:27:48.66 ID:Ujud0yf50
>>504
さすがにテクスチャ解像度は段違いだぞ
つーか全体的に内部解像度が違うと思う
508名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:29:59.23 ID:rn5af2t/O
>>506
うん
大型化して6770のせるってやつだからな
結局筐体変わらなかったし
509名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:33:20.23 ID:/rEHaNn+0
6770はローエンドだが40nmだしWiiUの小さい筐体にはかたつむり
510名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:34:55.06 ID:DQPHRjDv0
テクスチャ解像度ってあんな解像度あっても使い道無いわ
まああるとすれば、背景を1枚の巨大テクスチャに張り付けて使うとかそんな特殊な利用方法のゲームくらいだろ
511名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:35:44.53 ID:vJ1nafXN0
PS3のほう、HUDボケボケの糞エンコなんだけど、同じシーンでクッキリの高画質なのはないのかよ
512名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:40:42.21 ID:to9LzdoP0
http://www.agnisphilosophy.com/jp/index.html

スクエニのルミナススタジオのリアリタイムデモ
513名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:41:43.45 ID:sqEoMKZg0
E3 2012: Project P100 Interview + Gameplay HD (720p)
http://www.youtube.com/watch?v=HCZj7OKiyG4
514名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:51:41.31 ID:ykeBumFD0
>>512
UE4逝ったな
515名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:51:59.78 ID:ulrwcREK0
>>507
そこまで気にする人種なら、素直にPCでするわ!

まあ、fps周りしか見てないのは認める
516名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:55:18.12 ID:sqEoMKZg0
FFのムービーって全部プリレンダ?
517名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:56:31.24 ID:ulrwcREK0
>>516
リアルタイムデモという意味が理解できないのかお前はw

>>512
エフェクトとか良い感じだが、ぶっちゃけ魅せ方が悪くね?と思ってしまう俺がいる
518名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:56:40.21 ID:NuqhGvcX0
何はともあれWiiU見たら、ますます他のとこの次世代機が見たくなったわ
任天堂でもこのクオリティなんだから、次世代箱とPSはどんな映像を吐き出せるんだろう
早く発表しないかな
519名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:57:11.64 ID:/rEHaNn+0
UE4 Demo、Watch Dogsに続いてルミナスリアリタイムデモもGTX680なんだろうな
520名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 14:00:06.48 ID:sqEoMKZg0
ただ操作できない見ているだけの動画ならプリレンダで十分だよな
容量余るだろうし
521名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 14:00:15.55 ID:qgKbbKyW0
P-100ってプラチナゲームズなのか
522名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 14:01:37.28 ID:yoqvZKB90
>>519
SW1313もな。
全部次世代機見据えてるんだろう。
523名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 14:08:29.22 ID:5Wev/YZHP
UE4みたいにあからさまに糞重い処理多用してるようには見えないからわりと簡単に動きそうだな
524名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 14:12:21.13 ID:NuqhGvcX0
>>517
いつものスクエニの悪い癖だが、カメラを振りすぎて分けがわからなくなってるよな
まあ取り敢えずGTX680でやっとスクエニのPS2世代のプリレンダクオリティに追いついたっぽいね
525名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 14:17:10.72 ID:ulrwcREK0
>>524
銃関係のエフェクトを見ればリアルタイムってのはわかるけどな
(着弾エフェクトとかがほぼ無いし)

正直、エンジンの紹介ムービーとして見るなら何が凄いのか伝わりにくいっす
526名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 14:21:26.19 ID:sqEoMKZg0
527名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 14:25:56.63 ID:E0e29e8f0
ちっせぇwこれじゃ平凡すぎる性能で当たり前だ
528名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 14:32:31.84 ID:DQPHRjDv0
スクエニのFF13-2は、FF13ではイベントシーンの美麗グラ体験できたのが、
FF13-2ではイベントシーンでもリアルタイムのショボグラになってがっかりしたわ
529名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 14:38:38.59 ID:/rEHaNn+0
>FF13ではイベントシーンの美麗グラ体験できたのが
ん?これどういうこと?
530名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 14:40:46.38 ID:toAcX0hiO
てかルミナスデモは物理エンジンも多用しまくってるな
日本も海外に張り合えるレベルに来たか
531名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 14:44:09.83 ID:SqlLm1oW0
WiiUってひょっとしたらCPUとGPUを統合したXCGPUと同タイプなんじゃ?
532名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 14:59:23.64 ID:PASX62Ie0
>>529
FF13(PS3)ではイベントシーンはプリレンダの超華麗フルHDムービーだった。
動画ファイルだけで10GB以上!!!さすがスクエニ!!
FF13(箱)ではイベントムービーがDVDに無理矢理圧縮して納めたためにブロックノイズだらけだった。
しかし、FF13-2では箱とのマルチになってしまったせいでイベントシーンがリアルタイムレンダになってしまい
超華麗ムービーが楽しめなくなったのだ・・・
533名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 15:03:32.83 ID:toAcX0hiO
13-2は糞箱に合わせたからリアルレンダ部分も普通に劣化してた
534名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 15:12:33.07 ID:/rEHaNn+0
糞箱はBDの大容量に頼ったプリレンダしか能が無いということか
だからアンチャみたいな一本糞が出来るんだな
535名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 15:18:52.38 ID:fDzS9YLj0
??
536名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 15:23:32.70 ID:toAcX0hiO
糞箱でアンチャパクったらアランウェイクみたいのが出来た
537名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 15:23:45.22 ID:lKD48Jhf0
まあ綺麗なムービーがみたきゃ
また映画でもつくれということだな
538名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 15:52:15.62 ID:NuqhGvcX0
>>534
文盲な上にアホだなんて…
539名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 16:28:47.48 ID:zKCkFGCX0
540名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 16:56:17.36 ID:lKD48Jhf0
http://www.choke-point.com/?p=11576
グラフィック的に、『ZombiU』はそこまで凄いわけではない。当然開発初期のものではあるが、Ubisoftカンファレンス
で公開されたデビュー予告で見ることができたコンセプト・イメージには程遠い出来だ。洗練されたWiiゲームといった
感じである。発売までに手を加えることができる箇所があるとすればグラフィックなので、今のところそれほど心配は
していない。なんにせよ、本作のコンセプトとタッチ画面の活用方法は実に巧みだ。
541名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 17:28:06.00 ID:onbsRHNH0
ふと思ったんだが
WiiUってロンチは移植が多いけど
劣化するなんてこと無いよな
542名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 17:35:17.43 ID:ulrwcREK0
時間的なハンデが問題だな。

俺から言わせれば、内蔵の記憶容量を公開しなかったのは何か意図があるのだろうか
543名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 17:36:07.66 ID:ar6Qq9Ua0
ヘビーレインのエンジンは古くて目新しさが何も無いと自ら言ってたけど
ビヨンドはエンジンを一新しただけあって結構頑張ってるな
途中のSWATの人の顔面がバグっててワロタけど
544名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 17:42:23.82 ID:onbsRHNH0
>>543
あの『KARA』とか言ってたやつつかってんのかな
545名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 18:29:28.93 ID:9gg4Mius0
発売半年前の段階で何か改変の可能性のある部材といえば、
内蔵フラッシュメモリの容量ぐらいだろうか。
調達のタイミングを考えると、それももう時間切れだと思うが。
546名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 18:49:47.30 ID:TSRuM9aC0
>>541
ロンチは箱○版をそのまま移植で終わりでしょ。
独占タイトルを出すかどうかはハードの販売台数がわからないとね。
もしかしたらVitaみたいにいきなり爆死するかもしれないし。
547名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 18:51:21.77 ID:ZCVGyLiH0
UE4デモ明日か
E3前は楽しみだったけど、SWやFFデモ見たあとでも驚かせてくれるのかな
548名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 18:51:40.30 ID:TSRuM9aC0
>>536
えっ?アランってアンチャより前から作ってなかったっけ?
ゲーム内容もアンチャとは全然違うぞ。
549名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:03:09.80 ID:/0sx0Aoo0
Wii→WiiU 約20倍
Wii→PS3 約96倍
Wii→箱  約200倍 。
550名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:12:20.11 ID:ar6Qq9Ua0
>>544
レンズフレアとか見るとそんな感じ
551名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:16:19.22 ID:hhPtHEGe0
>>547
たぶん驚かせてくれるだろ
3DMarkの新型と同じくらい段違いのグラフィックを見せてくれるはずだ

そして、要求スペックでも驚かせてくれるはずだorz
552名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:18:57.91 ID:onbsRHNH0
エンジンの話しで言うと、
ルミナスがどれぐらいのスペックで動くのか
そうとう知りたい
553名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:20:14.02 ID:ws5JyeYg0
驚かせるっても、UE4が次世代機に対応しないなんて有り得ないわけだし問題なくね?
554名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:24:46.83 ID:hhPtHEGe0
ルミナスを使うFF14は8800でも普通に動き、性能アップ=表示人数増加or画質を落とさずに高速描画だそうな

>>553
コンソールのUEとかハナっから相手にしてないので
555名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:26:30.32 ID:onbsRHNH0
>>554
まじでか
スクウェア、やればできるじゃん
まあ、社長があれなだけだとは前から思ってたが
556名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:29:09.99 ID:hhPtHEGe0
でもスクエニっつか、セガ+アイドスなんだけどなw
557名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:37:34.00 ID:qMIyaYLc0
PC先輩はスレ違いなんだが
558名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 21:19:15.86 ID:ap9Ft4AM0
>>503
カムは荒めだちにくいからなあ
あと撮り方によっては綺麗にみえたりもする
実際は変わらなさそう
559名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 21:58:13.63 ID:lKD48Jhf0
明かな差があるよ
560名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 22:01:55.22 ID:ap9Ft4AM0
テクスチャがいいくらいじゃないのよくて
まあでてからほざけって話
561名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 22:05:23.24 ID:OgH6EVNT0
Batman Arkham City

AMD A8-3870K Llano CPU内蔵GPU使用
http://www.youtube.com/watch?v=yz-m5pihZOE

WiiU
http://livedoor.blogimg.jp/otaku_blog/imgs/2/1/216f9981.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/otaku_blog/imgs/d/6/d6ddcfee.jpg


さんざんPS4がAPUとか煽った任豚チャン息してる?ww
562名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 22:10:42.47 ID:DQPcwD0/0
PS3版の雪ステージの高画質プレイ動画みたけど、普通に高解像度テクスチャだったぞ
563名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 22:17:37.45 ID:DQPcwD0/0
564名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 22:23:23.42 ID:ap9Ft4AM0
馬車の藁が若干wiiU版いいかなっておもえるけど
しょうじきわからんわ
だから両方とも実機映像でるまで様子見しといたほうがいい
565名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 22:45:19.53 ID:BdwJnGmC0
WiiUはもうサイズがあのままだと確定したわけだし、後は消費電力が分かれば大体の性能は割れるかな
566名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 22:49:02.97 ID:lKD48Jhf0
http://i.imgur.com/pNvKD.jpg
これって結局psの評価はどうなったんだ
567名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 22:56:17.32 ID:9gg4Mius0
そこに書いてるじゃん
568名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 22:56:25.88 ID:ws5JyeYg0
悪くない
569名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 22:56:39.56 ID:yPQEVlfn0
>>566
どうなったもうこなったも書いてある通り
570名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 22:59:20.93 ID:lKD48Jhf0
msとsonyの画像の意味は
571名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 22:59:40.04 ID:vB9XnSOf0
WiiUのあの筐体でアサクリの判別がつかないまでの性能となると28nmGPUで確定ぽいような
572名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 23:00:50.39 ID:ws5JyeYg0
それはない。
573名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 23:02:17.15 ID:lKD48Jhf0
結局予想通りスペックなんてまったくでなかった
574名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 23:05:36.39 ID:kg84C3e20
Tech Analysis: Beyond: Two Souls
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-tech-analysis-beyond-two-souls

ところで、ゼンジー北京のE3グラフィック講座はないの?
575名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 23:07:10.09 ID:rn5af2t/O
現行機の二倍くらいかな
マルチの間違い探しに勝つ程度の性能
576名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 23:10:20.24 ID:KOfxBPnQ0
>>566
TLoUもGoWも来年発売というサプライズを隠したのはうまかったな
577名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 23:11:07.90 ID:BdwJnGmC0
GPUとかの単純な性能では360/PS3の倍も無さそうだけど、
少なくともメモリは1GBぐらいはあるっぽいしな
トータルとしての表現能力では2倍ちょいぐらいありそう>WiiU
578名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 23:11:36.78 ID:yoqvZKB90
>>574
UE4が公開されてからじゃね?
どっちにしろいつもE3終わってからの話だろ。
579名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 23:12:09.48 ID:9gg4Mius0
Wiiはコストとプロセッサパワーとの妥協点を比較的上手い所で纏められたんじゃないかな。
ストレージも、今時のフラッシュを4~8GBほど積めば、多少心許ないがHDDレスの環境下でも
一通りのゲームはこなせるだろうし。
580名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 23:16:11.11 ID:KOfxBPnQ0
>>577
上の方に1.5GBってリークがあったけど
以前から2GB、512MBがOS領域ってリークがあったから
1.5GBは正解じゃね
581名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 23:21:08.48 ID:yPQEVlfn0
>>570
その画像の通りじゃないの。
MSはduck。SONYはオバマ
582名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 23:25:02.69 ID:QHfCwVU00
UBIの、watch dogs・・・

スクエニの、次世代FFデモ・・・

明日発表されるEpicのUE4のデモ映像・・・


次々と名乗りを上げる次世代ゲーム


  フューチャー
この"流れ"はもうとめられない・・・


さぁふるえるがいい。

              エヴォリューション
ゲームはさらにもう一歩・・・"進化"する
583名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 23:38:18.33 ID:pdEWlVxY0
Watch Dogsってそんなに凄かった?
既存の技術でPCでゴリ押ししてるだけのようにしか見えんかったんだが

UE4やスクエニデモと同列に語っていいものじゃない気がする
584名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 23:38:54.86 ID:QHfCwVU00
ほとんどエイドスが作ってるとは言え
スクエニのエンジン びびったなぁ・・・

次世代ゲーム機が本当に楽しみになるな

真の次世代ファイナルファンタジーは
5年以内に遊べるかもしれない
585名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 23:47:07.10 ID:yPQEVlfn0
>>583
UE4にしろルミナスにしろ確かにゴリ押しかもしれんが、
そもそもPCのスペックを使ってゴリ押ししてるソフトが珍しいから関心を集めてるんだろう
586名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:09:40.45 ID:+Jv/Xj/q0
ごり押しってのは、よっぽど差が無いと出来ない戦術だからね
Wiiuが現行HD機の倍程度の性能があっても、タブコンというウリがなきゃどうしようもない様に

……タブコンの正式名称、もうちょっとスマートなネーミングにしてほしかった
587名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:10:39.14 ID:JpsjwTax0
sixaxisをドジョウすくいと揶揄してた連中がタブコンでドジョウすくいするかと思うと…www
588名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:15:11.61 ID:Sy19p17m0
Quote:
Originally Posted by helio View Post
Pikmin 3 :
http://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/02/96/ME3050029610_2.jpg
Quote:
Originally Posted by Sh1nn View Post
Lego City (Wii U)
http://i.imgur.com/63SuX.jpg

Both 720p no AA it seems.

Quote:
Originally Posted by AlStrong View Post
Both 720p no AA it seems.

Pikmin3, Lego city, New SMBU, WiiFitU, Game&Wario, Nintendo land, Avengers, Tank Tank!, Project P-100
all are 720p no AA

Quote:
Originally Posted by COPS N RAPPERS View Post
tekken tag 2 WII-U
http://images.gamersyde.com/image_tekken_tag_tournament_2-19453-2286_0001.jpg
hm... that is definitely 1024x720 no AA.


まともにAAもかけられない周回遅れのポンコツハードwiiUwwwwwwwwwwww
589名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:17:38.47 ID:Sy19p17m0
Originally Posted by darkblu View Post
Pikmin has AA (if we judge from those gamekult shots).
it don't seem, there is no MSAA but DoF is omnipresent (very lot of DoF everywhere in Pikmin) and hide 99% of aliasing despite lack of AA


Quaz51にAAあるだろとつっかるも速攻DOFだろと否定される向こうのブタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
590名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:19:13.86 ID:s4NmUz4S0
そういえば、タブレット側液晶の解像度って公式発表あったっけ
591名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:24:34.86 ID:+Jv/Xj/q0
Wiiuはそういう目的のハードじゃないってだけの話だろ
高性能路線を叫んでた奴がバカだっただけで

PROこんとか押し込み対応とか、マルチに対する気概は感じるんだが
オンライン構想未定とかHDDは他メーカーのUSB2.0外付けとか
現行HD機と同等のサービスをユーザーが得れるのかE3でカンファがあってなお未確定ってどう判断しろと言うんだ
592名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:27:52.31 ID:9riXW9gU0
>>588
流石に実解像度と全然違う加工後の画像でどうと言うのは無理があると思うが…
593名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:29:09.41 ID:9riXW9gU0
>>591
オンライン構想は未定じゃなくて未公表だよ。
ソニーにパクられるのが頻発してから
任天堂は情報の取り扱いには慎重になってるってのは常識でしょ。
594名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:35:04.26 ID:76xy89ig0
鉄拳も静止画で見ると酷いな
背景寂しすぎだ
595名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:36:03.42 ID:PtQD1W1Q0
>>588
こりゃおわったな
タブコンもはっきりっていらない感プンプンだし
マジでだれが買うんだろこんな低性能機
596名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:40:54.56 ID:3j5OfzCB0
E3ってアメリカのイベントだよな?
今年のホリデーがどうなるか見物だな。

WiiUと箱

果たしてどっちが売れることやら・・・(´Д`)
597名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:42:43.73 ID:+Jv/Xj/q0
>>593
ゲーム業界で情報封鎖に意味あるとか思ってんの?
サードにソフト作らせなきゃならんのだから一瞬でその辺他ファーストに流れるぞ?
598名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:42:51.69 ID:7OSc4qUg0
てかあの程度のグラフィックのWiiUマリオですら30fpsなのはどういう事なんだ?
599名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:44:01.66 ID:0fFTW23i0
ID:xyOnGEoR0
恥ずかし過ぎてもう次スレまでテクスレが見れないはず
600名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:44:16.49 ID:Sy19p17m0
ゲームはグラじゃないとかいいだすんだろ
ならwiiでいいじゃん
まじでいらないwiiU
601名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:44:27.86 ID:3pU8n+GD0
こんなんでアサクリ3が1080p、60fpsで動くんか?
602名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:47:08.57 ID:7OSc4qUg0
>>601
実機動画により、既に30fpsだと確認されてますが。
http://www.gametrailers.com/video/e3-2012-assassins-creed/731383
603名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:52:51.19 ID:+Jv/Xj/q0
>>602
一応、心配性だし携帯から確認出来ないので突っ込んでおくが、
「動画が30fps」ってオチじゃないよね?
604名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:53:19.13 ID:3BE7gGLH0
新ハードの開発なんてパフォーマンスなんて全然出せないよ
今の段階だと目標のフレームレートの1/5とかザラにある
605名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:54:09.69 ID:3pU8n+GD0
>>602
まぁ、それは動画のソースが30fpsだから仕方ない
606名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:55:05.24 ID:7OSc4qUg0
一応聞いておくが、まさか今時、30fps動画でゲームが60fpsかどうかは判断できないなんていわないよな?
607名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:56:23.94 ID:s4NmUz4S0
撮影時のカメラのシャッタースピードにもよるけれど、
最終的に30fpsでエンコした動画であっても撮影対象が
60fpsか30fpsかの判別は付くんじゃないか。
608名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 01:00:11.78 ID:+Jv/Xj/q0
>>607
ブラーの付け方当でわかるかもだが、それで判断するのは経験値要りすぎ
609名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 01:00:13.62 ID:RSrEdNtD0
改めてWiiUアサクリ3を見ると結構ジャギってね?
610名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 01:06:30.41 ID:0fFTW23i0
赤い服って映えるんだな。
しかしやっぱカム取りは綺麗に見えるね。こういう画像処理はできないもんか
611名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 01:07:03.85 ID:RSrEdNtD0
あー、でもポストエフェクトAAで破線がチラってるだけのようにも見えるな
612名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 01:14:49.31 ID:9riXW9gU0
>>597
あるでしょ。
DSの情報は全く漏れずソニーは感知できなかったそうだし。
封鎖に意味なければWiiUのスペックはとっくに具体的な数値が出てるはず。
613名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 01:19:30.99 ID:JpsjwTax0
ブス特有の自意識過剰さを感じる
誰も周回遅れの化石ハードのオンラインサービスなんてパクらねーよ
614名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 01:21:45.53 ID:7OSc4qUg0
>>608
そんなもんいらん。
60fpsゲームと30fpsゲームの30fps動画を見比べれば一目瞭然。
615名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 01:26:55.09 ID:76xy89ig0
なんかサムソンがゲーム業界参入とか言う怪しい噂が飛び交ってるなw
616名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 01:37:58.39 ID:F2372iwA0
>>615
噂というか、事実だろ。
Gaikaiと提携してクラウドでだけど。
617名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 01:38:11.25 ID:o2azA0V/0
ID:Sy19p17m0
病気かお前はw
618名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 01:43:05.39 ID:1pC+T7Os0
結局WiiUは次世代機の性能ではなく
今世代機にタブレットを付けただけなんだよな。
マジでこの調子で次の6年後もその次の6年後も
一世代遅れで進みそうで嫌だな〜
619名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 01:44:14.67 ID:Sy19p17m0
>>617
くやしいのうwくやしいのうww
620名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 01:45:00.76 ID:7OSc4qUg0
WiiUコケたらもう次はないだろ。
PS4も同じく。
621名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 01:45:11.42 ID:0fFTW23i0
まじでサムスンだけは早めに潰しとけよ
こいつが参入すると毎回市場がぐちゃぐちゃにされて終わる
622名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 01:46:47.50 ID:Zgp/peLJ0
すでにVITAで参入してると思ってたけど違うのか
623名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 01:50:13.38 ID:fQMee3+j0
WiiUはダメだなぁ。本当にダメ。信者もダメ。
WiiUスレが昔のPS3総合みたいになってる。批判する奴の意見は黙殺してNG宣言とかもうね
完全に昔のゴキブリをトレースしてるな。これでコクナイコクナイや洋ゲーアンチをはじめたらゴキそのものだな


やっぱ次世代箱の天下だろうねぇ
624名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 01:51:16.37 ID:Sy19p17m0
このうちUBISOFTブースのWii U版「Assasin's Creed III」の開発スタッフに取材したところでは
「Wii U版はWii U Game Pad対応要素以外は、ライティングエンジンも、テクスチャも、3Dモデルも、
シェーダーまでもがPS3、Xbox 360と共通で済ませることができた」とのことであった。
625名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 01:51:42.43 ID:0fFTW23i0
>>622
いや今回のE3正式に発表されたばかりなんだけど
626名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 01:52:05.11 ID:JpsjwTax0
WiiDSブームの残り香もない今このポンコツハードの運命がどうなるのか非常に気になる
ゲーマーには相手にされずライトユーザーにも相手にされず値下げされた3DSに飛びつく貧乏人にも相手にされず
627名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 01:53:07.34 ID:RSrEdNtD0
>>624
やっぱりカム撮りの高コントラストで見栄えが良くなってただけかw
628名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 01:53:36.70 ID:s4NmUz4S0
Galaxyスマホやタブ、液晶テレビにクラウドゲームサービスのクライアントアプリと
一定期間無料パスを付けるのだろう。
直接の競合相手はAppleだろうが、面白い展開になりそうだね。
629名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 01:55:52.17 ID:Sy19p17m0
>>627
wiiU専用に作りこんでないからとか言い訳してるからね彼ら
専用でつくりこんでもしょうもなかったけどw
630名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 01:56:44.54 ID:zqaCpT8i0
ゴキブリ頑張ってるな
631名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 01:58:59.31 ID:JpsjwTax0
>>630
涙拭けよ、低性能
632名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 01:59:10.40 ID:Swh7gHPG0
専用タイトルのZombiUのグラが既に微妙な出来だし、
本当に今世代機とどっこいどっこいな気がする・・・
633名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 02:01:22.00 ID:Zgp/peLJ0
>>631
低性能のソースプリーズ
634名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 02:05:54.06 ID:PtQD1W1Q0
WIIUは低性能ながら一生懸命がんばって箱やPS3と同レベルのクオリティにできましたって感じな言い方だな
こんで上見たくAAかかってなかったら笑うw
635名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 02:09:27.84 ID:fQMee3+j0
MSやソニーのカンファを見ても現行機の限界をひしひしと感じたしな。
その上で任天堂は現行機とあまり変わらない性能で出してきたって事は覚悟が出来てるんだよね?
636名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 02:17:53.49 ID:0fFTW23i0
>>633
サムスンがVitaでゲーム業界に参入とか意味不明な事言ってる奴に、わざわざソースを提示する価値もないと思う
637名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 02:23:21.30 ID:1fgdYjRk0
実際問題ほとんどの部品がサムスンなんだろ
638名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 02:28:28.82 ID:1fgdYjRk0
このうちUBISOFTブースのWii U版「Assasin's Creed III」の開発スタッフに取材したところでは「Wii U版はWii U Game Pad
対応要素以外は、ライティングエンジンも、テクスチャも、3Dモデルも、シェーダーまでもがPS3、Xbox 360と共通で済ませることができた」とのことであった。

 レンダリング解像度までが完全同一かは明かしてもらえなかったが、実際問題として、ゲームスタジオ側では、Wii Uは、
PS3、Xbox 360のパフォーマンスと同程度を想定した開発を行なっているようだ。

 Wii Uのプロセッサパワーについては未知数な部分が多かったが、今年になってサードパーティの取り組みを見た限
りでは、「PS3、Xbox 360クラスの性能はある」ということまではいえそうだ。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20120607_538279.html
639名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 02:29:47.94 ID:1fgdYjRk0
 会期初日の午後に行なわれた「任天堂デベロッパーディスカッション」において江口勝也氏は、「プロセッサパワーが
高ければ高いほど、よりすぐれたパフォーマンスや高度な表現が発揮できるのは当たり前だ。Wii Uでは、ある想定した
本体価格に配慮してパフォーマンスを決定した。結果、皆さんや私の(笑)お小遣いで買える本体価格にすることができた
と思う」という主旨の発言をしている。

 今回のE3では、Wii Uの価格は明らかにされなかったが、こうした発言からも、Wii Uの価格は、先代Wiiの初登場時の
価格とほぼ同程度になると見込まれている。

 先代Wiiの時と同じく、今回のWii Uでも、「独特なゲーム体験を提供すること」を優先させつつ、「最大性能よりは
コストパフォーマンスを重視したハードウェア設計」を採択したということだ。
640名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 02:31:59.59 ID:+Jv/Xj/q0
あえて性能を同水準にすることで価格を抑える戦略もあるし
(あくまでタブコンで勝負を決めにいく路線)
それ自体に否定できる要素は無いけどな
641名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 02:32:07.01 ID:s4NmUz4S0
http://www.4gamer.net/games/125/G012567/20120607001/

同様のサービスをLG製テレビにも組み込むようだが、メーカー間を跨いだサービスが実現するかは
テレビメーカー次第か。
しかし、テレビに実装された動画や音楽のストリーミングサービスやソーシャルサービスを仕切るのは
あくまでNetflixやHulu、Facebookだし、今回のクラウドゲームサービスだってその基盤は
すでにGaikaiが構築したもの。
分け前を渡すので便宜を計ってねというGaikaiの営業トークにサムスンが嵌められただけって気が
しないでもない。
642名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 02:34:35.34 ID:+Jv/Xj/q0
>>612
>ソニーは感知出来なかったそうだし
「そうだし」ですかそうですか。
643名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 02:35:25.24 ID:s4NmUz4S0
善ちゃん、去年の記事よりトーンダウンしてるで...
644名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 02:35:59.10 ID:0fFTW23i0
>>637
いや違うから

クラウドゲーミングはRPGはいいが、今世代の主流のFPSはまだ無理だし、爆発的な普及はまだだろうな
645名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 02:53:36.42 ID:+Jv/Xj/q0
>>644
ユーザー側の環境を選ばないから、MMOとかだと面白い商業チャンスだよね
ふと、そのメリットをソーシャル(アプリ)ゲーに持ってかれるビジョンが見えたけど
646名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 02:53:50.15 ID:gxZX0ifA0
WiiUでも独占ソフトならある程度WiiU向けに最適化してくれるかもしれないが、
マルチソフトなら、360版を使いまわすくらいでWiiUに最適化せずに、
少し画質がいい360程度にしかならないんじゃね?
647名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 02:58:49.50 ID:76xy89ig0
結局E3じゃ他の次世代機は発表されなかったけど、
WiiUのハブられっぷりを見るともう完全にメーカーには次世代機の情報が渡ってて、
そっちに向かってスタート切ってる感じだろうね
648名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 03:06:17.88 ID:Zgp/peLJ0
>>636
軽い冗談にマジレス?

ソースがないなら無いって言えばいいのに
649名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 03:13:58.39 ID:JpsjwTax0
まぁ、なんて潔いバカだこと
http://hissi.org/read.php/ghard/20120607/WmdwL3BlTEow.html
650名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 03:14:22.12 ID:gehqEZuz0
このwiiUとかいうポンコツ奇形ハードがグリーどもと同じようにCMアホみたいに流して
覇権とったら和ゲーは完全終了と言ってよいでしょう
651名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 03:19:05.48 ID:1fgdYjRk0
というか和ゲーはむかしpsp
今後は3dsがメインになるんじゃない

安くつくれてそこそこ売れるハードがもっとも需要がある
652名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 03:24:50.36 ID:JpsjwTax0
Wiiが出た頃はすでにPS360があったからご自由にどうぞって感じだったが
これがなまじ売れちゃうと本当に困ることになるわな
次世代移行への障害にしかならない、本当にはた迷惑なゴミハード
サード禁制にして自分たちだけで勝手にやってればいいのに
653名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 03:47:38.38 ID:76xy89ig0
西川善司の3Dゲームファンのための「Wii U」講座 Ver.E3-2012
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20120607_538279.html

>>問題はGPU側の負荷だが、現状、Wii UのGPUはDirectX 10.1世代のAMDのRADEON HD4000系と言うことしかわかっていないため

ゼンジーHD4000系に修正
654名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 03:50:23.02 ID:76xy89ig0
>レンダリング解像度までが完全同一かは明かしてもらえなかったが、実際問題として、ゲームスタジオ側では、
>Wii Uは、PS3、Xbox 360のパフォーマンスと同程度を想定した開発を行なっているようだ。

>Wii Uのプロセッサパワーについては未知数な部分が多かったが、今年になってサードパーティの取り組みを見た限りでは、
>「PS3、Xbox 360クラスの性能はある」ということまではいえそうだ。

結構慎重な言い回しだな
ゲハ住人にスペックについて凸られたせいかなw
655名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 03:58:39.65 ID:gxZX0ifA0
ゼンジーはかつて、
3DSを高性能と絶賛し(比較対象不明)、Vitaを低性能とバッシング(比較対象は将来発売予定のスマホ用チップ)、
とかやってて叩かれたのが効いたのか、
やけに今度は現実的じゃん
656名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 04:03:11.53 ID:1fgdYjRk0
vitaバッシングってシェーダーが弱いとかなんとか?
つか4000系という分析もあたっているんだかどうなのか

販売後、分解しないとwiiuの中身は結局わからんのかね
657名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 04:15:39.69 ID:Sy19p17m0
まあ善治も金もらって記事かくことくらいあるだろ
許してやれよ
658名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 04:21:05.82 ID:9Bxa3bnx0
つーか依頼主の意向に沿ってヨイショ記事を書くテクニックを自分のblogで披露してたじゃん
659名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 04:22:48.41 ID:pDL8roEA0
>>644
nvidiaさんが問題をクリアしたよ
660名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 04:22:51.50 ID:3j5OfzCB0
ルミナスエンジンって
他社が使ったりすような汎用エンジンじゃないんでしょ

クライエンジンやアンリアルエンジンと比較するのはアンフェアだろ
661名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 04:24:34.01 ID:JpsjwTax0
通信機能として無線LAN(IEEE 802.11b/g/n準拠)に対応するほか、オプションでWii専用のEthernetアダプタも用意する。
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20120606_538052.html

コアゲーマーさん、無線プレイヤー達とマルチプレイしようぜー^^
662名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 04:39:39.16 ID:pDL8roEA0
>>660
MTフレームワークみたいなもんだが、レベルが違い過ぎるし
他社で使いたいというなら検討もすると言ってる
663名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 05:32:38.43 ID:/aEfmPS10
http://gs.inside-games.jp/news/comment.php?id=23921&page=1
168  さん [2012年6月7日 00:37] 4baf7625 通報する
>>164
ん〜何で他社の話題出てくる? 他と比べるとか失礼だから一言も書いてないと思ったが。 少なくとも両者はしっかりしたゲームエンジンの素晴らしいデモ映像だったと思うがどうだろう?
アンリアル4で映像はないだろうし、3のタバコくわえたおっさんのムービーはプリレンだしね。
俺の予想だと3のムービーをリアルタイムデモと勘違いして、今時のゲームエンジンはあんぐらいリアルタイムでいけると思い込んでるんじゃないかな? スクエニも>>164

偉そうでごめんね。一応ゲーム開発者の端くれだが、誰もが注目する大手企業が、いつまでもハッタリ映像でユーザーを勘違いさせるようなことをしてんのが許せないんだよw
664名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 05:44:01.68 ID:pDL8roEA0
実機(しかもノートのVAIO)で動いてるルミナスと
ムービーオンリーのUE4じゃ大差があるだろw
665名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 06:00:27.38 ID:5DL5km1i0
???
666名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 06:12:40.13 ID:Zgp/peLJ0
>>649
ソースを欲しがるとテクスレではバカ扱いされるとは思わなかったな
667名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 06:19:17.00 ID:3j5OfzCB0

む、ムムムム ムービーオンリーのUE4?????

>>663の言ってる意味もわからない


だれか助けて
668名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 06:21:54.21 ID:3j5OfzCB0
タバコ咥えたオッサンのムービーって
サマリタンデモの事か?
http://www.youtube.com/watch?v=oamN5uWrcDw&hd=1#t=1m11s


これはリアルタイムレンダリングやぞ〜〜〜
669名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 06:36:48.16 ID:0fFTW23i0
>>666
じゃあ他スレでのネガキャン書き込みも全部冗談なのかww
そんな冗談ばっか書いてるから誰からも相手にされないんじゃないのかな
因みにソース欲しがると馬鹿にされるんじゃなくて、ただ相手にされてないだけだと思うよ
670名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 06:50:45.44 ID:Zgp/peLJ0
>>669
お前が貼ったhissiを見なおしてみたがネガキャンと思われるものなかったぞ
それっぽいのもネタスレでのネタだし

それと私がソースを欲しがった人のレスってお前の基準ではネガキャンじゃない
ということなんだよね

631 +1:名無しさん必死だな :sage:2012/06/07(木) 01:58:59.31 ID: JpsjwTax0 (7)
>>630
涙拭けよ、低性能
671名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 08:21:03.46 ID:3Wvhk1lm0
>>616
まあ、韓国内だけのサービスだがね。
MMOでローカルサーバがたくさんある韓国でならGaikaiが出資しなくてもクラウドゲーが実用になるというのと
コピー天国の韓国でパッケソフトを売るのが難しいからというのが理由。
日本で流行るかというとなかなか難しいだろうな。
672名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 08:52:07.43 ID:A6VHnF2k0
590
ソースは忘れたが1024x600で確定っぽい
673名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 09:04:37.78 ID:x+Ca46r3O
Square Enix Luminous Engine demo 2 iPhone
http://www.youtube.com/watch?v=Q9xhFpuIMX4

面白い
674名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 09:40:05.33 ID:Mwr1sRb70
韓国勢がやりだしたら腰の重い日本勢も参入するのが最近のトレンド
トレンドに乗り遅れまいと電機各社はGaikaiと接触するだろ
もう専用ゲーム機の時代はいっきに終焉の時をむかえるかもしれん
675名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 10:09:02.88 ID:hnVPRW4Q0
今では3DSも迷惑ハードになっちゃったな
676名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 12:20:50.68 ID:kq19FD0O0
カム撮りアサクリ3でホルホルしてたニシ君吹いたwwwwwwwww
677名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 12:40:18.37 ID:3pU8n+GD0
>>674
インフラ遅延問題がある中でFPSのような反射神経命ゲーが出来るか?という
疑問があるわけだが。
678名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 13:00:15.35 ID:gxZX0ifA0
nvidiaのプレゼンによると、現行コンシューマ機程度のグラでよければ、
低遅延レンダリング・GPUエンコードすれば、
クラウドでも現行のコンシューマ機程度の遅延にできるって感じだったけどね

だから、そのプレゼン通りなら、現行コンシューマ機程度なら可能なんじゃね?
679名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 13:24:47.49 ID:0fFTW23i0
>>670
hissi貼ったの俺じゃないから。ちゃんと確認しようぜ
どっちもどっち。どっちもネガキャン

>>678
どちらにしろインフラが整備されてる国でしか普及しないだろうな
680名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 13:56:21.16 ID:3BE7gGLH0
E3 2012: Full Wii U specs allegedly leaked at E3: Tri-core CPU, 1.5GB RAM, 8GB Flash

http://www.computerandvideogames.com/352365/full-wii-u-specs-allegedly-leaked-at-e3-tri-core-cpu-15gb-ram-8gb-flash/
681名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 14:12:11.28 ID:s4NmUz4S0
ワークメモリに関しては720p機としては十分な量かな。
去年IBMが混載メモリを沢山積むよと言っていたが、それはCPUに
GC/Wiiでの1T-SRAMに相当する高速メモリを積むと言う事なのだろうか。
それとも、CPU/GPU統合プロセッサに32MBのレンダリングバッファを
積む事を指しているのだろうか。
682名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 14:17:02.65 ID:/mVVE8Mh0
Graphics and Video

Modern unified shader architecture.
32MB high-bandwidth eDRAM, supports 720p 4x MSAA or 1080p rendering in a single pass.
HDMI and component video outputs.
683名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 14:25:17.81 ID:F+WEnu/P0
?3MB aggregate L2 Cache size.
?core 0: 512 KB
?core 1: 2048 KB
?core 2: 512 KB
684名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 14:26:36.68 ID:F+WEnu/P0
3MB aggregate L2 Cache size.
・core 0: 512 KB
・core 1: 2048 KB
・core 2: 512 KB

CPUに768MB載ってると言ってた奴どこいった?
685名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 14:27:59.19 ID:/mVVE8Mh0
いっそのことメモリだけでも3GBで出して
唯一そこだけ次世代機のなかでもとがっているところを見せればよかったのに
686名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 14:30:28.35 ID:s4NmUz4S0
HDDは動画やDLゲームのストレージであって、ゲーム上ではHDDを前提とした設計は為されないっぽいな。
687名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 14:33:10.66 ID:/mVVE8Mh0
外付けストレージにゲームインストールしたら割れ突破のアナになるわ
688名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 14:36:00.70 ID:7OSc4qUg0
ソニー: ハードは性能が最重要。ロンチ時期や価格はその次のこと
http://ameblo.jp/seek202/entry-11271250285.html
PS4は「最高の」次世代機であることが重要なのであって、価格が安いこと、Xboxの前に発売することではないと、ソニーは考えている。
Gametrailersのインタビューで、Jack Tretton氏(Sony Computer Entertainment US boss)が語った。

「わたしたちは一番乗りしたことはありませんし、一番値段が安くもありませんでした。最高であることが大事なのです。
よいハードを開発してロンチが少しぐらい後にるほうが、 それなりのハードを急いで発売し、長期戦でガス欠になってしまうより良いのです。
689名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 14:36:05.73 ID:Um7HwdYs0
>>686
ぶっちゃけそれ自体に問題はないんだが、
DLCとかの商売でどういう障害になるのかわからんってのがな……

流石にやったことも試す気も無いんだが、USB2.0接続のHDDにゲームデータを叩きこむって
どんだけ現実的なんだ?
690名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 14:39:32.68 ID:/mVVE8Mh0
USB2.0接続のHDDにゲームデータを叩きこむのは余裕
691名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 14:41:33.49 ID:Um7HwdYs0
で、ロード時間は?
692名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 14:52:57.57 ID:s4NmUz4S0
その辺りはハードウェア仕様のみならずOSの出来にもよるから、現状ではなんとも言えないんじゃないか。
ただ、ネットワークや大容量ストレージの運用も前提にしたモダンなマルチタスクOSを積むのは
今回が初めてなのだけれど。
693名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 14:55:38.67 ID:icVZdapH0
>>678
あれって理論値じゃなかむたか?
694名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 15:21:51.48 ID:/mVVE8Mh0
この様子だと新型ボックスの発売は2014末だろう
695名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 15:26:48.32 ID:7OSc4qUg0
何の調子なのか分からんが、来年ホリデーだろ。
696名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 15:35:33.82 ID:/mVVE8Mh0
公式にアナウンスしてないだろ
697名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 15:42:58.75 ID:3gqDhErPi
また国賊ソニーがやらかしたか…
698名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 15:52:59.32 ID:Mwr1sRb70
>>680
駆動周波数は現世代機と同程度としてもこれの10倍の性能でHDDつけて400ドルで売るのはハードル高いなあ
2013年だと涙目逆ザヤコースだが
699名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 15:57:12.92 ID:QT7vuQQc0
>>682
eDRAMが32MBというのはこんなもん?
700名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 15:58:26.82 ID:Tb2avCrk0
そんなもんじゃね?
701名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 16:01:05.66 ID:QT7vuQQc0
逆に次世代箱ならeDRAMはどのくらい積んでくるのかな?
702名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 16:02:09.34 ID:7OSc4qUg0
>>698
HDDなんてオプションか上位バージョンのみだろ。
703名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 16:10:18.03 ID:3pU8n+GD0
>>688
ハッタリかまして第3世代箱の引き立て役として頑張ってくれ!
僕たちゲームファンにとってハード性能戦争が勃発してくれればもう獣だから!
704名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 16:20:58.46 ID:cO5QDqNG0
次世代機が枯れだした10年後くらい技術が枯れだしたころだせば
文句なくトップのマシンを組み立てられる
705名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 16:25:27.72 ID:hnVPRW4Q0
eDRAMのメリットってそんなに無いだろ
今はDDR3でも十二分に速い
706名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 16:28:22.08 ID:hnVPRW4Q0
それよりもクラウド化する事による情報遅延の方が心配だな
WiiUもそんな設計なんだろ?
707名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 16:32:36.89 ID:4kWQdtBI0
取り敢えずお前らクラウドゲーム語る前に一回はOnliveやってみろよ
そうすれば何が問題で何が素晴らしいのかが大体分かるから
708名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 16:33:27.79 ID:mEooP00E0
>>705
GDDR3って128bit接続ならクロック上げても30GB/s前後がやっとだぞ
GDDR5でもバースト転送が倍になるだけでランダムアクセスとか絡むと結局はそれなりの実行帯域しか出ないし
一番帯域を消費するフレームバッファを専用の高速メモリで処理するのは、メモリ周りの厳しい家庭用にはぴったりだろ
次世代機は絶対にどの機種かは360みたいにeDRAM載せてくると思ってた
709名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 16:45:49.95 ID:7WccpE0r0
>>678
サーバも2ちゃん鯖みたいなもんじゃなくてかなり廃スペのPCで組まないとならんがな。
Gaikaiは技術は構築できたものの金が無いのでソニーやサムスンにおねだりしているところ。
710名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 16:55:58.50 ID:khMnPgXY0
ラックサーバみたいなのと比べれば激減なんてもんじゃないだろうに

>>677
なんか
「ポリゴンなんて重過ぎて高速描画が必須のゲームには向いてない」とか
「無線LANなんて遅延とラグとパケロスが酷いからオンラインゲームではとてもじゃないが使えない」とか
そんな大昔の話を思い出すレスだな
711名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 17:09:39.19 ID:DPqBWsJc0
西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座・E3特別編その1
MTフレームワーク2.0採用の「バイオハザード6」は進化したキャラクター表現に注目!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20120607_538452.html
712名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 17:12:36.50 ID:cO5QDqNG0
年のE3は、Microsoftからも、SCEからも次世代機のアナウンスはなかった。

 少なくともあと1年、場合によってはあと2年はXbox 360とプレイステーション 3の時代は続くことになりそうだ。

 ただ、3Dゲームファンは絶望することはない。

 “半”次世代機的な「Wii U」は今年出るし、なにしろ、ゲームというものはプラットフォーム末期にこそ秀作が多いのだから。
713名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 17:25:34.63 ID:Um7HwdYs0
テクスレのレスではないな
714名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 18:22:04.87 ID:+co5S2OO0
バイオ6ショボイな…。
手前の人間が北朝鮮のフォトショ合成以下に見えるってのはどうなのよ。
715名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 18:32:15.08 ID:x2KxUMIA0
SCEの技術がサムソンに流出の可能性
http://kirik.tea-nifty.com/diary/2012/06/sce-b15b.html
716名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 18:38:50.39 ID:edJk9tMN0
>>715
技術ってなんだろうかw
717名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 18:40:11.14 ID:KDm46Fcg0
>>715
とことんサムソンってカスだな
なぜに朝鮮半島の企業ってそういう企業しか居ないんだ
718名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 18:48:57.52 ID:s4NmUz4S0
語るに値しない妄想でしょ、それ。
専業のベンチャーであるGaikaiも持っていないクラウド技術をSCEが既に有していて、
その技術と人材をSCEがリストラ、直ちにサムスンが囲ったっていうの?
それならサムスンは単独でクラウドゲーミングを始めればいいわけで、
Gaikaiと提携する必要なんてないじゃん。
ソニーソニーと騒げば小銭を稼げるからって、あまりに支離滅裂
719名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:11:16.99 ID:pyZzu3Sv0
Gaikaiと提携はソフト供給が主なんじゃないのか
720名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:23:19.75 ID:3pU8n+GD0
ソフト側の技術が無いととてもクラウドゲーは出来ないぞ。
もしかしたら妄想技術のCELLを作った時になんちゃって特許をとったのかも。

それがカタチになって現れる時に網に引っ掛かったとか。
721名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:29:26.81 ID:Mwr1sRb70
サムスン電子が新生産ライン建設へ 2013年完工
サムスン電子は7日、京畿道・華城での新規生産ラインの建設に2兆2500億ウォン(約1524億円)
を投資すると発表した。2013年完工をめどに、今月着工する。
300ミリメートルのウエハーラインで、最先端の20ナノメートル(ナノは10億分の1)と14ナノプロセ
ス技術により主にモバイル向けアプリケーションプロセッサ(AP)を生産する。


サムスン凄いですねぇ
722名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:46:14.21 ID:9riXW9gU0
>>721
GalaxyもiPhoneもサムスンだからな。
あほみたいに儲かってるらしい。
723名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:50:20.68 ID:uespNK2JP
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120607-00000003-wsj-bus_all
ハウス氏はPS3について、赤字の期間が長い特異な例だと述べた。PS3はここ6年間で約6500万台が販売された。
PS3の赤字要因の一つは、搭載されていたプロセッサー「セル」のコストにある。ソニーはIBMや東芝と協力してセルの開発と製造を行った。

 同氏は「PS3の投資サイクルを今後のテンプレートとして用いるのは、ミスリーディングになるかもしれない」と述べた。

 PS3は当初599ドルという高値で売られていたため、売り上げが伸びなかった。この需要の鈍さにより、
同社はセルのコストを下げるのに十分なスピードで生産を拡大することが困難になった。関係筋によると、

ソニーは今回、よりコストのかからないアプローチを取る予定で、
プロセッサーやグラフィックチップをアドバンスト・マイクロ・デバイセズ(AMD)から購入する見込みだ。
724名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:52:37.78 ID:9riXW9gU0
DSやWiiが馬鹿売れした時に札を刷っていているようだとか言われたが
DSがようやく累計1億台なのに対して
GzlaxyとiPhone足せば年間でその半分も売れる。
その上単価はDSの数倍。
札を刷るどころか札束を生産しているようなもん。
生活必需品は強いわ。
725名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:53:15.11 ID:3j5OfzCB0
>>688
こういうハッタリはどんどんかまして欲しい。

またMSが釣られて、次世代箱がとんでもないことになるからw
PS3のハッタリがなければ、間違いなくXbox360は256MBのゴミになってたw
726名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:55:51.42 ID:3j5OfzCB0
UE4 今日じゃなかったのか

楽しみにしてたのにな
727名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:56:23.86 ID:F2372iwA0
>>724
一台あたりの儲けも考えずに、台数だけで語るとか…
728名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:58:23.89 ID:Zgp/peLJ0
> DSやWiiが馬鹿売れした時に札を刷っていているようだとか言われたが
こんなの聞いたこと無い

TCGとかデータカードダスとかは原価を考えると確かにお札を刷ってるようなものだけど
729名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:01:16.83 ID:9riXW9gU0
>>727
利幅もスマホの方が上だから

>>728
MSかどこかのお偉いさんが言ってた
730名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:07:08.37 ID:mEooP00E0
>>727
サムスンの営業利益4200億円のうち2800億円がスマホの稼ぎですぜ
ハード売ってこれだけ儲かるのは製造業の歴史でも珍しい方じゃね
しかもこれから増々需要は伸びるし、定期的な買い替え需要も期待できる上に技術革新も早いときてる
乗り遅れた日本企業が悲惨なことになってるのも当たり前
731名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:10:20.96 ID:JpsjwTax0
まぁ、ソースは切込は無いわ
732名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:11:53.43 ID:KDm46Fcg0
>>730
ほとんど、為替のおかげだと思うが
アメリカでも生産停止になりそうでどうなるか
733名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:21:12.95 ID:kHnJHDksP
http://4.bp.blogspot.com/-jMT1078JiLc/TjNae3c5YQI/AAAAAAAAsRk/GE3nEl4MIrk/s1600/Screen-shot-2011-07-29-at-7-29-11.03.34-AM.png

これ見ればスマホに乗り遅れるのがどんだけ致命的かよく分かる
ノキアは買収か倒産かの二択まで追い詰められてるんだから恐ろしい
たった5年前まで向かうとこ敵なしの世界最大の携帯電話会社だったとか冗談にしか聞こえない
734名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:40:29.28 ID:4kWQdtBI0
だから安価な消耗品に関する製造業なんて新興国の独壇場だって何度言えば。
サムスンは今は凄いかもしれないが、韓国が新興国的な位置を抜けだした途端、日本以上のスピードで劣化していくだろ。
結局中国も韓国も労働賃金が安いから強いだけ。
本当に強い国は賃金が高くても、ドイツやアメリカや日本みたいにどうにか生き残ってくことができるけど、韓国はどうなんだろうね
735名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:48:33.87 ID:NBB69aAg0
ドイツやアメリカと、日本を同列に語る?
ドイツやアメリカは生き残っても、日本は死にそうだけど。
736名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:53:32.50 ID:3BE7gGLH0
>>712
1.5GBなんて256MBでやりくりしてる事を考えると無限に近い容量なのにな
とくにPS3で苦しめられてる国内のサードは天にも昇る心地だろうよ
737名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 21:06:39.98 ID:8CfOeCoe0
>>726
あれ?今日だろ?6月7日って今日だろ
俺も楽しみにしてんだけどなぁ。今日じゃなかったらいつなんだろう
738名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 21:10:45.55 ID:s4NmUz4S0
>>736
国内サードはPS3の性能すら今だに持て余し気味じゃないか
739名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 21:12:00.79 ID:q4d/HE+I0
>>730
営業利益といっても輸出補助金で政府から6800億円も出ているから実際は2600億円の赤字。
最近は慢性的な赤字体質になっているから大型の設備投資をしてトントンにもっていこうというところだな。
とりあえず赤字の原因になっている液晶TVと利益が出ていないメモリ事業を利益出せるようにしないと。
あと、スマホはファーウェイなど中国のメーカーが急伸していて韓国メーカーもケツを叩かれている状態だな。
740名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 21:13:32.99 ID:q4d/HE+I0
>>734
ドイツもEUの為替相場のおかげで儲けているだけだから、円高でも国内需要だけでGDP維持出来ている日本の方が強靱な経済を持っているな。
741名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 21:15:06.33 ID:q4d/HE+I0
>>738
もてあましているというより、めんどくさいから手間かけるのをやめただけという感じだけど。
次世代機はどれも開発しやすいみたいだから復活するメーカーも出てくるかもね。
742名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 21:18:19.81 ID:3j5OfzCB0
>>738
そろそろ、この論調やめたら?
糞メモリで作りにくいだけなんだけど。

ハードウェアの性能の低さが
開発の足をひっぱってるのはスクエニの次世代デモでもわかっただろ。

和ゲーメーカーの技術力がないんじゃない
ハードウェアの性能が低いだけ。
どうせ次世代じゃ2社ともAMDだから
PS3を限界まで学ぶメリットもゼロだし。やる意味もない。
743名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 21:21:07.82 ID:7OSc4qUg0
>>737
7日はアメリカ時間だったらしい。
つまり明日。
744名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 21:23:26.55 ID:zUNfRvlW0
Cellは10年大丈夫なCPUだといっていたが、EE+GSと同じでサードの体力を奪っただけだったな。
PS3開発部を立ち上げたもののゲームを1本も完成できずに閉鎖したところも数多くあったとか。
次世代でサンドロットとかマイナーサードが復活してくれるといいな。
745名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 21:24:23.72 ID:k8Aidvzd0
洋ゲーメーカーは、PS3/360/PCマルチで凄いゲーム出してるわけだから、
日本メーカーの技術力・開発力がないだけ
746名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 21:25:16.49 ID:BCVV5AbO0
まあ潜在能力がどうだろうと、何せ作りにくいのはアカンな
今はただでさえ開発コストが掛かってしゃあないし
747名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 21:26:04.42 ID:zD6U3G8j0
素直にAMDにしてPCと似た作りやすい環境でやってくれ
ってことだよね。
748名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 21:26:10.49 ID:KDm46Fcg0
>>744
実際1世代上のGPUハードに
汎用プロセッサの助力で同等以上になってるのが
なんとも
749名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 21:26:52.64 ID:4kWQdtBI0
>>735
まあ仰る通り日本の製造業は死にそうだけど、流石にここまで円高なり災害なりが続けば仕方ないだろ。
更にこれに加えて労働賃金も高いのにも関わらず、持ちこたえてる日本の製造業も凄いと思わないか?
因みに俺が言いたいのは白物家電の製造業についてはもう厳しいということね。
プロ用の高付加価値商品であればまだまだ日本は強いよ。
750名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 21:28:46.88 ID:zUNfRvlW0
>>748
あれはPXがショボ過ぎただけって感じもするが。
もうちょい有り物でいいから性能の良いCPUを使えなかったものかねぇ。
それにCellが他のCPUよりアドバンテージがあるのはSIMD処理だけで、それ以外は全然だめだめだったし。
751名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 21:30:38.13 ID:KDm46Fcg0
>>750
そこはSIMD命令系が元々売りだったんだし
別に、EXCEL動かすとかそう言う事無いから悪くないと思うが
752名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 21:33:38.59 ID:zUNfRvlW0
>>749
まあ、こんだけ災難が続いたらほとんどの中小が倒産してるよな。
弱小企業でも団体組んで中国に工場作ったり町工場で世界一の製品作ってたり日本の会社はかなりしぶとい。
最近は富士フィルムや森下仁丹みたいに古くから積み上げてきた技術をハイテク化学製品へと転換させて大成功しているし
長い間に積み重ねてきた大量のノウハウがベースにあるから一つの産業が駄目になってもすぐに別の方向へシフト出来るのを
みると日本はまだまだ安泰だなと思った。
753名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 21:34:41.03 ID:zUNfRvlW0
>>751
LinuxでOpneOfficeを動かすとかいう話もあった筈だが本気でやるつもりだったのかねw
754名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 21:35:18.90 ID:3j5OfzCB0
Everything We Know About “Watch Dogs”
http://www.puresophistry.com/2012/06/06/everything-we-know-about-watch-dogs/

ウォッチドッグスは発売まで少なくとも1年以上ある。
その上、開発期間を更に延ばして次世代機向けにする可能性もある、と。
今は基本的にHD機とPC向けに開発中。

ここからすると、具体的に次世代機のどれに出すみたいな計画がある訳じゃないのね。

ついでにこの記事にさらっと、Xbox Smart Glassに対応するって書いてある。


次世代機のロンチ付近なら大歓迎だな
てっとり早く次世代感を味わえるゲームだ。
755名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 21:37:05.19 ID:sSjsXp5l0
>>752
韓国は基礎研究をスキップしてきたからそこを攻めれば日本の復活はあると思う。
ただ、その前に日本の技術を韓国や中国に垂れ流さないように法律をつくらないと
第二第三の売国奴ソニーが出てくるから駄目だね。
756名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 21:38:42.46 ID:KDm46Fcg0
>>753
Linuxってのはあったのは周知の通り知ってる
あれはSPEの開発促進のためだろう
それ以外のホームユースは、
あり得ん
757名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 21:39:05.94 ID:mEooP00E0
>>749
シャープとか自滅してんじゃん
海外で売れない、国内需要がすべての会社だから円高ほとんど関係ねーだろ
それをエコポイント終わって需要が冷え込むのわかってるのに、堺に巨大パネル専用の工場建てて稼働率50%の大赤字
大慌てで決算から切り離すためにライバル企業のホンハイに半分売り渡す無様っぷり
しかも本当に金が無いのかホンハイに数千億円で技術指導までしてやるんだぞ
サムスンは逆にスマホタブレット向けの小型液晶に注力して液晶事業も業績回復
シャープはせっかくのiPadにも納入失敗してサムスンプランにすり替えられてる

円高だの震災だのそんなもんは枝葉にもならねーんだよ
経済白書にもそこちゃんと書いてある
日本企業が生き残る道は海外に生産拠点を持つマザーシップ化することだけ
758名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 21:42:03.53 ID:sSjsXp5l0
>>757
まあ、韓国に技術を売り渡すより台湾に売り渡したシャープの方がまだ好感持てるけどな。
敵国に尻尾を振るなんて日本人のプライドのかけらもない。
759名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 21:55:38.88 ID:kHnJHDksP
シャープは堺のパネルをアメリカの学校に電子黒板として売り込むとか言ってたのを聞いたときはもうダメだと思った
この円高にわざわざ出資してくれるんだから鴻海には技術提供を条件に出されての話だと思うがな

そういやソニーもオリンパスとの医療部門提携に失敗したな
最有力だったのにパナソニックに横からかっさらわれた
CMOSの画像技術とか内視鏡に使って稼ぐ予定だったのに
株価3桁と提携失敗で平井もストリンガーも報酬返納したけど、さっそく構想の一部が頓挫した平井はこれから茨の道だろうな
760名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 22:26:23.75 ID:KDm46Fcg0
日本企業の悪いところは

開発資金をぶら下げられて、
「共同研究」とか
「共同開発」とか
そんなもんで、パテント捨ててるところだよな

この点は本当に情けない
目先しか見えてない
761名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 22:39:22.44 ID:USSuwIt+0
お前が偉くなって日本の産業方針を変えればいいだろ
自宅軍師が
762名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 22:41:15.22 ID:KDm46Fcg0
>>761
……だと良いんだがな
力不足ですまん
763名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 22:42:01.58 ID:+Jv/Xj/q0
ゲーム業界、特に国内に関してはアリだと思うけどな
国内メーカーってスタッフの移り変りは無いし(使い捨てはあるが)
メーカー同士で技術交換の機会がない感じが凄い
764名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 22:53:47.49 ID:pyZzu3Sv0
ゲームメーカーに勤めて定年までいる方が少数派だと思うよ
技術は肝の部分だからずっと内製だったね、現在は社外エンジンとかもあるじゃない
765名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 23:02:44.54 ID:+Jv/Xj/q0
>>764
何ていうか、流動してるのと使い捨ててるのとの差を感じるんだよね
766名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 23:33:16.26 ID:76xy89ig0
任豚ちゃんが見事に消えたねー
さすがにもう恥ずかしくて出て来れないよねえw

>>4
>>5
>>6

これ永久保存版だねw
767名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 23:46:01.57 ID:1pC+T7Os0
>>766
WiiUが7年前に発売されたXbox360と同じ性能ってのは絶望的だ。
これで来年に次世代機が発売されたらWiiUはまた6年間はぶられる。
768名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 23:50:39.23 ID:NBB69aAg0
任天堂が自分だけでソフト展開を頑張る気があるのなら、
ハブられてもかまわんのだろう。
GC/Wii/3DSで、マイナーな固定シェーダーに固執してたくらいだからな。
769名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 23:58:08.70 ID:pyZzu3Sv0
俺も任天堂がスペック抑えたのは英断だと思うわ
ファンは任天堂指名買いだし、デスマーチに乗る必要は無いだろう
770名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 00:04:32.47 ID:58GKkwsO0
枯れて安くなった45/40nm世代を採用したことは
それなりの性能をそこそこのコストで実現するのが目的だろうしな。
771名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 00:07:11.66 ID:2xyVsQyn0
>>766
チカンのハードル上げも大概だから同じ道を歩みそう
あいつらの性質から言って消えることないと思うけど
772名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 00:19:01.44 ID:mQqWx9vD0
確かにここまでWiiUがしょぼいと、一年くらい遅らせただけで、
本当にUE4が動くのかって不安になるなw
WiiUが異常に低スペックだとも言えるが…
773名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 00:29:24.83 ID:2mgaJSk20
http://www.youtube.com/watch?v=FcMRkyoHKeA
なかなか面白そうなゲームデモ
久々に嵌りそうだ
774名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 00:36:57.10 ID:NayL/hR+0
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
E3で見えて“来なかった”ソニーの次世代PlayStation 4

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20120608_538586.html
775名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 00:44:56.52 ID:aLzlNO3W0
>>774
ソニーはハードロンチまでのコンテクストづくりだけが取り柄だったのに
完全に逆の状況になってるんだからもう出さない方がいいな
776名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 00:47:59.99 ID:mQqWx9vD0
Haswell+Larrabeeとかまた面白そうだなw
クタがいればこれで突っ走ったはずw
777名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 00:50:01.03 ID:PIW2EoPC0
「とにかく720より先に出す!後のことはそれから考える!」じゃなかったっけ?
778名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 00:52:20.37 ID:wLDPhdqS0
最新のインタでは一番最後に出すと言っとるが
779名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 01:09:23.22 ID:58GKkwsO0
>>774
>PS4の出荷時期が2014年後半なら20nmもありうる

20nmなら早くて2015年だろうにまだ夢を見たいのか
780名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 01:27:33.00 ID:rvU7Di2h0
>>778
もっとも早くとかもっとも安くって考えは今までも一度もない、
ベストのハードウェアを目指すだけだぜー、ッテ感じじゃん?
781名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 01:40:24.99 ID:rvU7Di2h0
>>779
まー難しいんだろうけどちょっとイイ兆候としては
28nmが想定を超える受注でパンクして
その分各社が投資額を積み増ししてて
増産と20nmの前倒しが発表されてる事。
中でもTSMCやSamsungは2013年に20nmを立ち上げるとしてる事。
でもFinFETは見送りだからリーク問題が再発して死んだりしてw

どっちみちintelは2014年に14nmだけどね。
782:名刺は切らしておりまして:2012/06/08(金) 01:41:02.45 ID:O6bmqP+10
>>776
ゲーム機競争より面白い見ものになっただろうな。
壮大な自爆ネタを提供するという意味でねw
783名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 01:42:49.19 ID:mQqWx9vD0
28nmの立ち上がりの悪さを見ると、
20nmなんでどうなることやらw
784名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 02:01:33.64 ID:/ehEwv730
PS3の32nmをスキップ?
785名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 02:02:14.94 ID:58GKkwsO0
>>781
32/28nmが歩留まりの問題を抱えているのであれば
それを解消しないと20nmの立ち上げは難しいから
2013年を目標としても2014年が32/28nmにとっての2012年ぐらいになって
一般製品で使えるようになるのは2015年だと思うんだよね。
まぁしかしやっぱり金だよなー
スマホ向けという単価が高くて数が出るものは
ファウンダリにとっても大きい。
Intelも単価が高くて利幅の大きいCPUの儲けがあってこそだし。
786名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 02:04:03.63 ID:7FARrCCy0
>>771
箱は360時点でバンドル販売とか出してきたから、
高性能高価格(初期投資小)はありえるぞとマジレス

ぶっちゃけ、発売時のミドルエンド狙いって所でFAだろ
787名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 02:06:43.68 ID:rvU7Di2h0
>>784
もしPS3用に32nm版Cellのシュリンクをソニーが決断してたら
IBMファブに投資する形になって
今頃その金でまんまと32nmHKMG採用で
数倍性能のWiiUが発表される痛々しい展開になってたろうねw
788名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 02:08:52.69 ID:dxqsOzPp0
Orbisのスペックと互換なし、SCEの開発サポート、1stのソフトウェアラインナップ
VITAの立ち上がりの悪さを見ると自社要素だけでも次箱とまともにやりあって
勝てる要素がない。アナリストが言いそうなことはコクナイハNo.1だが、それこそ互換なしは致命的w
789名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 02:11:29.22 ID:rvU7Di2h0
>>785
TSMCも発注側も
28nmの歩留まり自体は良好だって口を揃えてる。

ただ遥かに受注が集中して想定を超えた為に
オーダーを捌けなくなったとTSMCは主張してる。

だから今年後半には新ラインを稼働させて何とかすると。
790名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 02:13:54.82 ID:7FARrCCy0
>>788
何で、妄想ハード基準にするのか理解できないが

SCEはSCEでやり方次第で立ち回りは十分可能ですから
詰んでるのは任天堂だけ
791名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 02:14:55.41 ID:/T/3ujVf0
やだ、ここゲハ臭い
792名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 02:18:10.92 ID:jKcWOb8z0
>>786
また妖怪ミドルエンドか
793名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 02:22:48.98 ID:7FARrCCy0
>>792
MS次世代機の性能は?と聞かれたら発売時期次第と答えるしか無いだろ……
ついでにCS機がハイエンド位置に食い込むとか夢見てないしな
794名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 02:23:42.41 ID:/EbZE7xL0
>777
先にゲーム関連の投資について大株主とご相談が必要です。
VITAがアレで状況が更に悪い。
795名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 02:27:39.48 ID:wLDPhdqS0
携帯機はいろいろと発展性がないから撤退して据え置きに絞るべきだろうね
796名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 02:33:03.85 ID:wLDPhdqS0
Wii Uのハードスペック詳細がリーク。
これはまずVGleaksに掲載され、ついでNeoGAFに掲載されたもの。
仕様は開発機(Cafe SDK)のもので、メモリは3GBだ。一般ユーザ向けではメモリは全部で1.5GB、うち0.5GBがシステム向けとなる。これは現行機PS3及びXboxの約二倍だ。
他にめぼしい点としては、Wii UにはHDDがなく、変わりに8GBのフラッシュメモリを搭載しており、SDスロットから拡張できるという点だ。

Main Application Processor
・PowerPCベース
・3コア(キャッシュコヒーレント))
・3MBの統合L2キャッシュ。キャッシュサイズはcore 0:512KB 、core 1:2048KB 、core 2:512KB

Main Memory
・メインメモリは最大3GB (開発機のみ)
 注: 一般消費者向けはこの半分(1.5GB)となる

Graphics and Video
・32MBの広幅バスeDRAM, 720p 4x MSAA又は1080pシングルパスレンダリングをサポート

http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2012/report/index.html#mov6
797名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 02:41:14.86 ID:wLDPhdqS0
http://doope.jp/2012/0623095.html
[E3 2012] UbisoftがWii U版「Watch Dogs」リリースの可能性を示唆、内製の新エンジン採用も判明
798名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 02:57:54.99 ID:Fm1SWRui0
>>757
だから薄利多売の白物家電なんかで、賃金安の中韓に勝とうったって無理だというのがそもそもの主張。
円高災害の話はそれを補うために書いたつもりだったんだけど。

マザーシップどころじゃなくて、最終的には母艦ごと外に出てくだろ。
それにつられて下請けも外に出てかないといけないから、国内は空っぽになる
799名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 03:43:15.06 ID:jKcWOb8z0
>>793
              ミドルエンド
                /\
              /    \
              /      \
              /          \
         /               \
        /                \
      /                   \
ローエンド ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ハイエンド
              ミドルレンジ
800名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 04:07:26.25 ID:fDnkJloE0
次からはミドルレンジって言葉を使おうね
801名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 04:37:26.63 ID:lIqUTc000
>>799
なるほどミドルレンジの中でもとりわけ開発の難しい変態仕様ハードのことを言うんですね
802名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 04:57:43.72 ID:jKcWOb8z0
>>801
その発想は無かったわ
803名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 06:27:43.19 ID:Yr4RH7Ey0
20nmは2013年末から稼動
20nm採用で2014年末はありえるが?
804名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 06:30:13.46 ID:Yr4RH7Ey0
>>788
その妄想されてるOrbisのスペックなら、既にVAIO Zが達成しているのだけど?
いつまでノートPCのスペックで次世代機を語るのか
805名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 06:34:58.89 ID:x2iCh0UN0
値段が値段だししょうがないだろ
一台10万20万していいならいくらでも上げれるけどさ
806名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 07:24:28.37 ID:mDGp4X2M0
>>796
> ・3MBの統合L2キャッシュ。キャッシュサイズはcore 0:512KB 、core 1:2048KB 、core 2:512KB

core1だけキャッシュが多いけど
core1がメインCPUで残りがサブCPUってことなの?
807名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 08:13:04.46 ID:xbhPXvmx0
>>796
メモリ足りねー
2G搭載、うち1.5G使用可能なら結構違うのに
808名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 08:31:08.46 ID:sG68Z55b0
メモリがちょっと残念ではあるけど、CPU、GPUパワー的に十分な量なんじゃないか?
809名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 09:23:11.66 ID:X3nhjoH80
西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィック ス講座・E3特別編その2 NAUGHTY DOGの新グラフィックスエンジンは 「アンチャーテッド3」を超えるのか
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20120608_538525.html
810名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 10:04:53.14 ID:6RELoMtT0
GAFじゃearly kitだとは言われてたな、漏らしてた連中も概ね同意してたみたい
あとリーク(笑)では確かに1コアだけキャッシュが2048KBだとは言ってた
コンパイラからOoOじゃないかと推測してたやつもいたな
てかまた見たら、PS4が7970搭載説出てたわw
811名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 10:21:52.65 ID:O5cx9txZ0
WiiUは消費電力の発表がなかったね
Wiiのときは誇らしげに発表してたような
812名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 10:27:35.37 ID:fjyrc3yD0
WiiUは本当に今年発売する気あるの?というレベルで情報を隠してるな
813名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 10:29:22.49 ID:SNrD1n8rQ
>>811
Wiiの時は完璧にスペック勝負を捨ててたから、逆に低消費電力の方をアピールってのはアリだったろうけど、
今回はコア層も取り込むという事で性能もそれなりにあると期待されてるからね
サイズは見ての通りだし、消費電力まで判明したら性能予測がかなり具体的になっちゃうから避けてるんじゃない?
814名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 10:34:37.52 ID:fjyrc3yD0
>>813
それって単に煙幕弾ばらまいて実態を見せないように取り計らってるだけって話になるんだが、
現段階でWiiUの商品コンセプトを見せない理由は何?
815名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 10:40:47.15 ID:Yr4RH7Ey0
>>814
数値を見せて比較されるより、個人の主観での比較の方が絶対的甲乙が付けがたいからでは

スペックじゃなく、任天堂が作ったHD機ですよ。がコンセプトだと思うのだが
816名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 10:42:49.24 ID:fjyrc3yD0
>>815
………流石に苦しくない?ソレ
817名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 10:43:36.22 ID:x2iCh0UN0
そもそもWiiはとびぬけて遅れてたんだから消費電力低くて当たり前だし
今回はほとんど変わらんのだから消費電力も特筆するほど変わらんだろ
任天堂にハード技術的なアドバンテージがなにかがあるわけでもないし
818名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 10:45:52.80 ID:Yr4RH7Ey0
>>816
任天堂が作ったHD機ですよ、これが全てじゃないの?
819名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 10:46:22.44 ID:fjyrc3yD0
っていうか、タブコンで差別化する目的のハードなら、
現行HD機以上の性能はただのコスト増の要因だしな(以下だとマルチに支障が出るけど)
その選択を否定する理由は俺には全く思いつかない。

が、オン構想捨ててるならマルチ狙いのハードとか作るなよ。と割と本気で言いたいw
820名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 10:50:54.73 ID:SNrD1n8rQ
というか、WiiUのコンセプトは"任天堂もHD移行&ネットワーク強化"(=コア層も取り込んでいく)
そして"タブコンによる新しい体験とTVからの独立"と、既に十分明らかになってるでしょ
ボカされてるのはスペックの詳細ぐらいじゃない?
821名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 10:52:26.79 ID:fjyrc3yD0
>>820
えーと、WiiUのマッチングサービスについて俺の知らない情報を知ってるみたいなんでkwsk
822名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 10:55:15.22 ID:gnolPShM0
今のご時勢だと、消費電力ぐらいは早い段階で明示してほしいな。
世界的に、脱原発で省エネ化が叫ばれてる時代だし。
スペックより消費電力の方が重要。
823名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 11:06:06.40 ID:O5cx9txZ0
新型の500?冷蔵庫で消費電力20Wぐらいが標準になってきてるから
50Wとかだととてもじゃないが発表できない雰囲気なのかもしれない
ママテストではじかれてしまう
824名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 11:07:22.39 ID:gnolPShM0
冷蔵庫で消費電力20wは脅威的だな、
家も買い換えようかな。
825名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 11:10:01.19 ID:SNrD1n8rQ
>>821
いや詳細は知らないけど、強化する方針なのは以前からアナウンスされてたでしょ
あと「WiiUのマッチングサービスの詳細」とか、それは"コンセプト"じゃないよね
性能やサービスの具体的な詳細なんてマニア向けの話であって、基本的に任天堂はそこまで触れないよ

消費電力に関しては一般の人でも分かりやすい話だけど、マニアが性能を測る指標にするから今回はボカしてるっぽいけど
826名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 11:10:01.94 ID:rhbgvc0S0
CPUを1.6GHz駆動でシステム全体の消費電力は35~40wじゃないか。
現行Wiiの消費電力の2倍が上限だろう。
827名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 11:13:02.94 ID:fjyrc3yD0
>>826
強化する方針だけってアンタ………
828名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 11:13:05.51 ID:kB3d6cETP
>>821
Miiverseのことではないのかな
あのコミュニティで交流しつつ、募集したり招待したりできるようになるのでは

欧米だとFacebook連携の方が歓迎されるのかもしらんが、
FBアカ不要で、タブコンでお手軽に使えそうだし、日本ではそこそこの人口を確保するのではないかと思う
子供が多そうだけどねw
829名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 11:25:03.80 ID:ushhA9nm0
Miiverseにはニヤリとさせられたな。
デモンズソウルからヒントを得たのかね。
今のフレンドやらのシステムって誘うのが億劫だったり誘われてもメンドくさかったりするからね。
いつでも不特定多数と繋がるのはでかい。
他陣営も追従するだろうね。

830名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 11:28:19.90 ID:unp/jpOl0
>>809
こういうのを見ると逆に、CPUがCellじゃ無かったらとっくにPS3は終わっていた。
次世代もCPUは、SPUのLS512kバイトのCellで良いのではと思ってしまう。
東芝のCellがPPEが無かったよな。SPUだけでも乗せられないのかな?
831名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 11:39:58.83 ID:2h+pmeup0
>>796
キャッシュサイズがそれぞれ違うのはなんだぜ
832名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 11:43:04.55 ID:ZIBTxsAyP
【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】 E3で見えて“来なかった”ソニーの次世代PlayStation 4
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20120608_538586.html

まとめ
・PS4はがんばっても2013年末、現実は2014年以降
・財政難だから逆ザヤは難しくしょぼいものしか作れない

完全にPS4は詰むな
互換も無いだろうし
833名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 11:50:21.43 ID:SNrD1n8rQ
>>830
別にcellが無くても、強化PXと真RSX(7800GTX)とメモリ512MBにしといた方が単純に高性能だったんじゃない?
cellの研究・開発・最新設備の工場建設で使ったお金よりは、まだ安く済んだような…
834名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 12:05:08.66 ID:2mgaJSk20
PS3がワットチェッカーで300W弱
360が200W弱
だから100W強あれば十分とみてるんじゃないか?
835:名刺は切らしておりまして:2012/06/08(金) 12:09:21.83 ID:O6bmqP+10
>>833
これは注意深くクタたんを向こうのIT業界が嵌め込みにかかった、と考えるべきだろうねw

→統合シェーダーはあり得ない
実際はPS3が出てすぐGF8600がでた

→CELLはスーパーコンピューターになる
すぐにプロジェクト打ち切り&ソニーから金をふんだくり
おまけに箱○用に開発流用

→RSXはハイエンド
実際は7600をテープでくっつけただけ。頂点シェーダーがわずか。

→PS3の失敗に気付き今度はINTELに接近ララビー版アンリアルエンジン作成
ララビーはGPUとして糞。おまけにアンリアルエンジンプロジェクトは幻。

ここの部分だけ嵌め込まれずに済んだのは皮肉にもSCEに金が無かったという一点
なのは皮肉
836名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 12:12:37.42 ID:ZJjLKoaW0
>>834
君の持ってる本体、旧型過ぎるだろw
837名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 12:13:38.97 ID:Yr4RH7Ey0
>>833
CS機で256bitは無理だぞ?

強化PXとは何ぞや?
PXは元よりPPEよりVMXは強化されてるぞ

メモリは512MBあった方がいいが1024Mbitのメモリは当時糞高かかったからな

>>834
ttp://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2011/06/ps3cech-3000b-8.html
ttp://ameblo.jp/namy2/entry-10573612036.html
現在はどこも80W強だがな
838名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 12:14:05.12 ID:2mgaJSk20
>>836
悪かったなw
現行だと50割ダウンぐらいか
839名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 12:14:42.83 ID:Yr4RH7Ey0
>>838
もっと下がる
840名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 12:15:29.90 ID:Yr4RH7Ey0
5割ダウンよりもっと下がる
841名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 12:16:40.77 ID:2mgaJSk20
>>837
PS3のピークは200Wじゃん
あんまり変わらんのな
842名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 12:19:16.48 ID:ZJjLKoaW0
>>841
ピークが200wだからなに?
843名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 12:20:09.36 ID:2mgaJSk20
360は1/2か
これはデカいな
買い換えるか
844名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 12:20:14.60 ID:Yr4RH7Ey0
>>841
ワットチェッカーでと、自分で言っておいて馬鹿なのか?
最大80W弱だろ
845名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 12:20:27.18 ID:7OeJD2hB0
>>835
独立シェーダはデビッドカークの三味線
PS3発売日3日前に発表即発売したのは8800GTX/GTS

RSXは7800GTXのクロック高くしてROPメモリバス半減させたG70だから
7600じゃないよん
846名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 12:23:24.12 ID:2mgaJSk20
>>844
それは測り方が悪い
847名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 12:25:44.70 ID:Yr4RH7Ey0
>>846
黙ってろ、な
848名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 12:27:11.03 ID:2mgaJSk20
>>847
お前が黙れ、な
849名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 12:29:33.79 ID:2mgaJSk20
ID:Yr4RH7Ey0

こいつキチガイだからNG登録と
_φ( ̄ー ̄ )
850名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 12:35:08.21 ID:SNrD1n8rQ
>>837
いや360より1年後のハードだから、まんまPXじゃなく多少改良したやつを載せられたかなと
確かに256bitや512MBのメモリは高くつくけど、それでもcellに掛かったお金よりは安く済むんじゃない?w
特に512MBのメモリは1年先に出てたハードも積んでたぐらいだしね

いやほんと、cellに掛けたお金をCPU・GPU・メモリに回しておけば、
普通に360なんて比較対象にもならないぐらい高性能で、開発もし易いハードになったろうに…
851名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 12:35:13.81 ID:z/V8eIqU0
>>832
もう夢も希望もないなw
852名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 12:42:49.41 ID:7OeJD2hB0
GDDR5は32bitしか存在してない、256bitにするには8枚必要
ゲーム機に256bitとかコストから考えると現実的じゃない
853名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 12:45:08.35 ID:Yr4RH7Ey0
>>850
あの当時1024Mbit x32のGDDR3はXDRより高かった

GPUは何積むんだ?8600GTなんて論外だぞ
それにメモリ個数は8にするのか?

CPUは何積むんだ?
CELL以上のは当時ないぞ

開発環境が〜という点は最もだが、それ以外のあらゆる指摘が非現実すぎて論外だ
854名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 12:46:24.71 ID:SNrD1n8rQ
>>852
cellの性能/コストは妥当だったの?
855名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 12:48:56.60 ID:MH3Acd1OO
( ゚д゚) ウオオオゥゥー *・゜゜・*:.。..。.:*・゜゜・*:.
856名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 12:49:40.36 ID:Yr4RH7Ey0
>>854
ベクトル演算に舵きったのは英断だったが
現在のCPUは、そのベクトル演算性能に追いついてない点も考慮する必要がある
857名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 12:49:43.96 ID:2mgaJSk20
cellは当時としては超高性能だよ
アメリカがスパコンの基礎にしたぐらいだ
858名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 12:53:20.81 ID:nklf6B+80
>>739
設備投資しますって8割がた社債の返還に当ててるのは何なんだろな
859名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 12:54:17.16 ID:mDGp4X2M0
ゲーム機をスパコンとして利用するには高性能かもしれんな
だがゲーム機をゲーム機として利用するには…
860名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 12:54:19.29 ID:7OeJD2hB0
PS3バカ売れして
デジタル家電にCELLイッパイ採用されて
CELL Macになって
スパコン全部CELL

というクタたんの妄想



現実は
故ジョブズに一蹴され
家電メーカーにそっぽ向かれ
Spurs Engineは死んだ
CELL REGZAも死んだ
PowerXCellもTESLAに殺された
スパコンの主流はXeonとTESAのヘテロ構成
861名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 12:57:43.89 ID:8HHxrF+C0
>>759
9月決定の事知ってるのはインサイダー情報か何かかい?
株板に貼りまくってくる
862名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 12:59:19.10 ID:SNrD1n8rQ
>>856
それはゲーム機に重要なん?
360より1年後発で同じような逆ざやハイスペ路線なんだから、その単純強化版にしとけば良かったと思うんだけど
それならマルチも全勝だしね

>>857
スパコンじゃなくゲーム機なんだから、GPUとメモリにお金注ぎ込んだ方が良かったような
863名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 13:01:42.24 ID:2xyVsQyn0
>>861
はやく貼ってこいよ
864名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 13:05:00.57 ID:Yr4RH7Ey0
>>862
こういっちゃ何だが当時のNVIDIAにRSX以上のGPUは、高消費電力型しかなかった
初めからSLIも視野に入ってると言っていたんだがなぁ
865名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 13:09:06.16 ID:4Vaj73m80
過去のIF話ほど、むなしい議論はないなw
866名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 13:11:53.54 ID:7OeJD2hB0
PS3はCELLとBDが間違ってただけ
867名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 13:14:45.86 ID:4Vaj73m80
やたー新しいPS4のリークきたよー

噂スペック
AMD Fusion APU - Codename 'Liverpool'

Quad core x86 AMD at 3.2 GHz

ATI r10xx (3rd generation) at 800 MHz, 1843 GFLOPS - Codename "Tahiti"

Unified 2GB of memory (still uncertain, may be 4GB)

Blu-ray
HDMI 1.4 -
1080p output

320GB + HDD

16GB Flash memory

http://www.psx-sense.nl/89207/exclusief-talloze-informatie-over-de-playstation-4-inclusief-specificaties/
868名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 13:16:43.01 ID:j6EJO6+P0
>>809
へー、TLOUはSSAO使われてないのか
静的オブジェクトでも陰がふわっと浮き上がるところがあるけど、
全てこのContact Shadowで処理してるのかな?
869名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 13:17:48.13 ID:2iKlz7/z0
WiiUの本体サイズ(とくに高さ)は、かなりびびるな
もうちょっとこの高さはなんとかならなかったのか?
870:名刺は切らしておりまして:2012/06/08(金) 13:17:49.22 ID:O6bmqP+10
>>845
>独立シェーダはデビッドカークの三味線PS3発売日3日前に発表即発売したのは8800GTX/GTS
おお!そうだったか。君詳しいなぁ〜。
こういう例があるだけに組むところが替わったところでSCEがまた何かやらかしてくれそうな
予感がビンビンするんだよねw

例えば劣化GPUをつかまされるとか、「高性能」次世代XBOXと発売が近くなって
霞んでしまうとか。
871名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 13:19:37.53 ID:4Vaj73m80
>>867
GPU is an ATI r10xx at 800MHz with 1843 GFLOPS, this is code-named "Tahiti."
This chip is also include on AMD Radeon HD 7970, both chips (CPU and GPU) are 28nm processors.
872名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 13:28:25.61 ID:SNrD1n8rQ
なぜGPGPU振りなTahitiなんだろ?同じHD7000系ならHD7800系の方がゲームに向いた設計だと自作板か何処かで見たけど…
HD7870ベースの強化カスタムか、そもそも来年ならKelperにしといた方が良いような
873名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 13:30:42.38 ID:6RELoMtT0
そこまで載せといてメモリ2GBって…下手したらWiiUと同じだぞそれ
874名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 13:37:51.25 ID:UsPuWQyh0
次世代箱ではどのくらいのレベルのグラフィックがが動くのだろう。
875名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 13:45:59.31 ID:9G5xNgsa0
>>861
【経済】パナソニックが500億円出資へ オリンパス筆頭株主に[12/06/06]
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1338943498/

アンテナ低すぎだろお前
876名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 13:48:07.36 ID:4Vaj73m80
まあコピペしたオレでも、コスト的にHD7970は現実的じゃないと思う。
877名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 13:51:12.36 ID:eydJ5EnP0
このPS4っていくらぐらいするんだろう 42800円ぐらい?
878名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 14:21:52.52 ID:7OeJD2hB0
>>872
7970〜7750まで同じGCN
879名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 14:26:44.68 ID:2h+pmeup0
VLIWとGCNが混在するってのは考えにくい
880:名刺は切らしておりまして:2012/06/08(金) 14:40:09.47 ID:O6bmqP+10
>>872
早速AMDの実験台にさせられてるよwwwwwwww
やっぱりソニーは面白い。ゲームとは関係ないところでね。
一発逆転を狙って大穴狙いなんだろうが、またやらかしてくれそうだ
881名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 14:43:45.98 ID:SNrD1n8rQ
>>878
いやGCNなのはわかるんだけど、何か違うらしい
まあHD7800スレで見た話だった気がするんで、単に住民の贔屓目なのかもしれないw
882名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 15:06:06.17 ID:ushhA9nm0
7870は7970から倍精度性能を落とした姉妹品だね。
次世代機は20nmスタートだろうから、
7870を2倍にしたような物になるんじゃないかな。
883名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 15:08:29.67 ID:7OeJD2hB0
>>881
AMDはハイエンドからローエンドまで同一アーキテクチャのはず
NVIDIAみたいにハイエンドとミドルレンジ以下が違うことはしてない
884名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 15:17:43.89 ID:h2FWQbUg0
出るかも分からないPS4より半次世代ゲーム機のWiiUを語るべき
885名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 15:18:13.14 ID:cbLutdLaO
Unreal Engine 4 - GT.TV Elemental Demo Showcase
http://www.youtube.com/watch?v=OZmRt8gCsC0
886名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 15:24:12.23 ID:h2FWQbUg0
>>885
UE4はやっぱりすげーな。
これが次世代ゲーム機でリアルタイムで動くのか。
WiiUはいらねーな。
887名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 15:26:16.87 ID:7OeJD2hB0
>>886
動かないってwwww
CPUにソフトウェアPhysXやらせるのか?www
888名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 15:30:11.55 ID:dHdKFvrl0
スクエニのデモ見たあとだからそれほど驚きが無かった>UE4
十分凄いんだけどね
889名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 15:33:47.65 ID:+znwT01s0
なんかいかにもリアルタイムって感じのデモだな
890名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 15:38:22.03 ID:z/V8eIqU0
どうせ3万から4万の価格でだすんだから、どれだけ逆ざやにするかで性能きまるよね。
891名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 15:40:51.03 ID:/4ioEsXJ0
それほどじゃないな。E3初日に公開すればよかったのに
もう一つのリアルな人間キャラが出てる奴は歓声があがったそうだから、そっち見たかった。
892名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 15:48:35.84 ID:3lK/hyfO0
ルミナスのもぶっちゃけ現行エンジンで十分可能だからなぁ
そもそも現在のハードウェアは現行エンジンのポテンシャルを
フルに引き出せるほどのパワーないんだし
次世代を念頭に作ってるからといって今のハードウェアでは
今ゲームで出来ないことがたくさん出来るはずもない
893名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 15:49:56.37 ID:3lK/hyfO0
技術デモちょっとしたものしか描画しないならまだしも
894名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 15:50:47.51 ID:OJ+vPLnx0
UE4も必要スペック相応に糞重いだけのエンジンなんだろ
895名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 15:51:18.45 ID:VfdzOx1O0
>>885
サマリたんと変わらないな
896名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 15:53:47.24 ID:SNrD1n8rQ
>>882
あー、そういう違いでHD7850&7870の方がTahitiよりワッパ良いのね。ども

>>883
>>882
897名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 15:55:47.94 ID:9G5xNgsa0
パーティクルエフェクト、環境破壊、流体シミュ、テッセレータの凸凹、レンズフレア、高品質なDoF、オープンフィールドを臭わせる遠景描画
次世代クォリティに必要な処理は全部入りだけど地味すぎていまいち驚きがないな
898名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 15:56:57.94 ID:TO8MwtnDP
>>881
倍精度演算基が載るか載らないか
HD7800系は単精度演算基しか載せてない
899名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 15:57:12.57 ID:+znwT01s0
サマリタンのほうが見栄えはいいね
まあ物理エンジンに主体をおいたデモだから地味なのかな
正直はためいてる旗の表現とか現世代機レヴェルだけど
900名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 15:58:18.48 ID:EijmfWN80
>>885
ショボイな…
901名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 16:00:17.93 ID:Fm1SWRui0
何にしろNvidiaはもうないだろ
融通がきかないし高いし、性能ぐらいしかいい所がない
902名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 16:00:27.73 ID:2xyVsQyn0
UE4=しょぼい
UE4=次世代箱
次世代箱=しょぼい

Q.E.D
903名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 16:00:34.06 ID:dHdKFvrl0
904名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 16:00:56.66 ID:ushhA9nm0
http://www.youtube.com/watch?v=MOvfn1p92_8&feature=relmfu
こっち見たほうがいいかも
905名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 16:01:32.47 ID:7OeJD2hB0
>>896
TahitiがGK110みたいなものか、サンクス
906名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 16:02:00.56 ID:O5cx9txZ0
DVDからBDへとシフトしたときに一般消費者がついてこなかった現象が次世代機でおきるかもしれん
SDからHDへとシフトしたときほどの驚きは一般層には感じられないだろう
2000×4000テレビが普及するときまでゲーム機は厳冬期に入る予感
907名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 16:03:22.95 ID:EijmfWN80
これMS的に次世代機へ移行させるのは相当厳しそうだな
360で十分なレベル
908名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 16:04:12.11 ID:dHdKFvrl0
UE3にいくらか毛が生えたレベルだった
もう少し凄いものを期待してたんだが
909名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 16:11:20.12 ID:/T/3ujVf0
箱がコア層切ってライト層頑張って取り込むって言ってるし
今世代でCSはグラ戦争止めるんだろ
PCとCSでまた棲み分けが進むんじゃないか
910名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 16:12:14.19 ID:ushhA9nm0
しかし次世代になっても影をちゃんと落とさないんだな・・・
流体やらパーティクルよりそっちにパワー割いて欲しいのは俺だけなのか。
あ、ポストエフェクト系は無い方がマシです。
911名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 16:16:05.06 ID:OWi2VSpE0
任天堂の戦略は正しかったのかもな
数年先が見えていた
912名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 16:17:51.50 ID:/Ow82AYp0
>>909
コア層は今世代機ではもう収穫期にはいってるし、
ライト層を積極的にあつめてるだけでコアは切ってないな

マーケティングはライト中心だけど

コアを切ったらかつてのWiiみたいになるし、そんな失敗をMSがするとはおもえん
913名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 16:18:22.47 ID:3lK/hyfO0
多光源による影は比例してバカスカ負荷増えるから難しい
次の影表現は点光源によるArea Shadowかな

http://1.bp.blogspot.com/-riWIvUwT80Q/TcKNJ3U2rGI/AAAAAAAAAJI/ph0ZOJQDzCc/s1600/06+-+new+algo+-.jpg
914名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 16:19:27.81 ID:3lK/hyfO0
まぁArea Shadowもかなり重いんだけど
915名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 16:22:41.66 ID:fDnkJloE0
>>910
次世代のグラなんていつ発表された?
916名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 16:27:51.78 ID:Fm1SWRui0
>>904
大量のパーティクル出てるの見てちょっとおおっとなったわ
後はいまいち
917名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 16:31:24.24 ID:T8LxFd4g0
>>881
コアクロックが7870とかのが上だから一部ベンチだと逆転する
918名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 16:36:41.04 ID:7OeJD2hB0
低負荷なら7870OCが7950を超える場合があるね
http://www.guru3d.com/article/msi-radeon-hd-7870-twinfrozr-iii-oc-review/
919名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 16:41:54.54 ID:2mgaJSk20
キャラの影は入れない方が綺麗に見える事が多い
920名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 16:47:25.87 ID:sG68Z55b0
TahitiとPitrcairnはシェーダコアとそれについてるテクスチャユニット数とメモリバス幅しか違いがないので、クロックが高いHD7870の方が高い数値を出す項目もあるね
921名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 16:49:02.58 ID:+znwT01s0
こっちも来てるね
Agni's Philosophy Tech Demo E3 2012: Tech Demo Walkthrough (Cam) HD
http://www.gametrailers.com/video/e3-2012-agnis-philosophy/731978?

ルミナスエンジンの解説
922名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 16:49:55.14 ID:ushhA9nm0
>>913
>>919
厳しいのは分かるけど、興冷めするんだよ。
ぱっと見や全体の見栄えで影なし光源置かれるとさ。
画面の中は常に一定の規則でいてくれないと、気持ち悪くてしょうが無い。



923名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 16:55:17.90 ID:83oztqpf0
というか動画のセンスが皆無だな

924名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 16:56:36.02 ID:Fm1SWRui0
>>923
手ぶれしまくってる動画を見てるかのようだよな
925名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 17:00:24.99 ID:83oztqpf0
ttp://www.ign.com/articles/2012/06/05/igns-best-of-e3-2012-awards
>BEST OVERALL GAME
>WINNER: Tomb Raider
へろー
ラストアス
アサシン3

残念でした
926名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 17:01:51.77 ID:Tgtq+OvU0
927名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 17:03:48.82 ID:83oztqpf0
女が?
928名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 17:05:19.42 ID:4Vaj73m80
>>891
リアルな人間キャラ云々は単なるたとえ。
つまり誤訳。デモはこれだけ。
929名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 17:10:02.34 ID:83oztqpf0
なんで白人の女はこんなにでかいんだよ
930名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 17:15:53.66 ID:3lK/hyfO0
>>922
現在の手法だと影の数が増えても負荷が増えるだけで
見栄えは良くならないことが多い、というか逆に汚くなるケースがかなりある
931名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 17:16:11.41 ID:ZJjLKoaW0
ゼンジーwww
WiiUのこよ半次世代とか言って、、突撃食らうぞ
932名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 17:31:04.25 ID:OrXXyKoC0
MSも次箱で性能は上げてくるだろうけどここでの予想360の10倍は上げてこないだろうな
よくて360の5〜6倍の性能でKinect関連に力を注ぎそう
933名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 17:34:33.64 ID:Nc/fC7E70
映画なんかだと間にカット割りが入るので、そのシーンに適したライティングが出来るんだが、
ゲームの場合は基本長回しの映像だから途中でライティング変えるわけにもいかんしなぁ。
昔のバイオみたいに固定カメラにすればいいけど、今の時代にそれやると古くさいと言われるんだろうな。
934名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 17:59:23.53 ID:y6mSUWAO0
アンチャ3は松明使うところとか糞まじめに複数光源の影落としてたな
って言っても2つ程度だけど
935名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 18:18:02.76 ID:dfaMsso60
UE4楽しみにしてたんだけど、やっぱパーティクルとか一部分だけ拘っても
総合的な絵は今までとあまり変わらんな

全てを上手くまとめないと
936名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 18:26:43.05 ID:1PnbZFY10
>>885
これが事実上の次世代Xboxの表現力か
Epicが求めていた360の10倍の性能=3.5TFLOPS=GTX680 3TFLOPS=次世代Xboxでちょうど計算合うな

デモにHD7970を使わなかったのは次世代Xboxの性能はGTX680に近いんだろうね
937名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 18:41:55.21 ID:7OeJD2hB0
778 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2012/06/08(金) 16:09:52.51 ID:sv4PxhXp0
>>759
ルミナスはプログラマブルシェーダー必須だけど
WiiUは3DS同様固定シェーダーだろ

なのでWiiUでは動かないのだ

785 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2012/06/08(金) 18:09:57.92 ID:sv4PxhXp0
>>782
残念固定シェーダーなんだな
WiiUがな

786 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2012/06/08(金) 18:11:37.61 ID:sv4PxhXp0
そもそもWiiU固定シェーダーは任豚ソースだぞ
ゲハで散々スレたってたからログ見て来いよ
938名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 19:06:26.14 ID:U4Tlgqgy0
WiiUが現行機の2倍も無いのは想像通り
リーク自体にちょっと無理があった
28nmが無理だし本体サイズですべて決まる
939名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 19:09:09.63 ID:U4Tlgqgy0
GPUはシェーダユニット増で低クロックでも効率が良くなって現行機と比べて多少は上だろうが、
1.2倍は無い。1.1倍有るかないか。
CPUは現行機と比べてむしろ厳しいだろう。
940名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 19:13:22.91 ID:uAU64YNx0
そもそもWiiというかGCの時点でプログラマブルシェーダだよ。
941名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 19:28:30.70 ID:4Vaj73m80
確かにCPUクロックは下がってる感じはするな。
942名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 19:46:40.04 ID:O5cx9txZ0
レジーの発言からすると250ドルぐらいで発売するのは間違いないかも
時々150ドルで箱が販売されてるので箱以下のCPUと並みのGPU構成なら問題ない価格てところか
943名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 19:48:33.40 ID:tjHA+WLB0
>>942
おいおいジャック
レジーのどの発言だい?

1.安くはない
2.値下げはしない
944名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 19:53:36.43 ID:z/V8eIqU0
PS4はたいした性能なさそうだな。
性能じゃ次世代箱◯一強かな。
945名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 19:55:54.67 ID:2h+pmeup0
PS4に期待するのはシリコンインターポーザーによる多bit接続をやるかどうかだな
946名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 19:58:21.85 ID:2xyVsQyn0
もう豚はチカンに成りすましてPS4を扱き下ろすしかないのね
947名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 20:00:52.62 ID:58GKkwsO0
>>942
Power7ベースの3コアでPX以下はないんじゃないかなぁ。
948名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 20:07:19.68 ID:x2iCh0UN0
まず間違えちゃいけないのはエンジンが動くっていうのと宣伝用のデモが動くっていうのは
全然別の話ってことな
949名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 20:14:56.25 ID:NQaOcfjRi
昔のUE3のデモ見て
実際のUE3と比べてみな
950名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 20:19:30.27 ID:NQaOcfjRi
UE3の最初のデモって2004くらいだったかな
951名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 20:21:33.25 ID:x2iCh0UN0
PCゲーを考えればわかるだろ
最高設定と最低設定
両方一緒のエンジンで動いてるからな
952名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 20:25:28.10 ID:BF6Xfqq30
>>936
HD7シリーズからえらい飛躍したなw
953名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 20:34:55.01 ID:X3nhjoH80
954名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 20:39:07.20 ID:1Yq888Yv0
>>950
あれはハッタリデモで2005年E3でも動画に技術者が演技して動かしているように見せかけていた。
今のUEデモは実際にPCで動かして見せている。
955名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 20:42:54.44 ID:x2iCh0UN0
そもそも実際にPCで動かしましたとか言ってもPCの構成なんてやろうと思えばいくらでも無茶できるわけで
去年出てたデモも現状最高性能のグラボ三つで動かしましたとかだったろ
956名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 20:46:04.52 ID:/jXv7Ku70
UE4のデモは
2分30秒の中に
実用的に即できる事を全てもりこんだ内容だから
魅せの部分では難しいだろうね

ボロボロ崩れてきた柱や建物の欠片は
これだけリアルに環境破壊ができることのアピールだし
溶岩の流動体もアピールしてたな。

なにより、パーティクルエフェクトをメチャクチャアピールしてたな
最後のUE4ロゴで、パーティクルがドヤァって感じで発散してたし。

パーティクルを豪華に使えば
プレイしてるときの絵の見栄えが別格になるし
やっぱり次世代の絵作りは相当進化しそうだ

テンプレバラまいてるだけでこのエフェクトだし。

てか、スクエニのエンジンは綺麗だったし魅せもあったけど
そのエンジンで何ができるかは、いまいちわかりにくいし
商業用エンジンじゃないから仕方ないけど、
何ができるかを実用部分でアピールしなきゃいけないUEと比較するのはちょっとズレてる気がする。
957名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 20:53:23.29 ID:X3nhjoH80
まあスクエニのは、将来こういうクオリティーのゲームを出すぞ。ってアピールだからなぁ。
958名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 20:55:49.45 ID:FCUvCQTF0
というか日本企業にその手の考え方が抜けてるというか。

ゲームのイメージムービーも今回はこういう機能を付けますよとかこういう戦場がありますよとか
そういうのの説明みたいなもんだからな。

FF13とかGT5とかなんかだとこういうイメージでお願いします。って開発に投げてる始末。
959名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 21:00:11.89 ID:/T/3ujVf0
スペック確定してないんだから
UE4が動くGTX680がCSの性能になるかならないか妄想するのが
正しい楽しみ方
960名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 21:00:18.20 ID:x2iCh0UN0
そりゃエンジン作ってる会社とゲーム作ってる会社じゃ違うだろ
961名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 21:10:08.48 ID:0CI5yY+60
スクエニは実際ゲーム出てくるまで何とも言えんわ
962名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 21:14:40.85 ID:tjHA+WLB0
>>961
とはいえ、ミドルウェア系のエンジンとしては
悪か無いと思う

ぶっちゃけ、ルミナスを積極的に外販した方が
もうけも、知名度もでるんじゃないかな
開発は英語圏スタッフだから、
ドキュメントも苦労しないだろうし
963名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 21:28:51.71 ID:6YehzhiX0
>>956
スクエニのエンジンはどちらかというとフレームワークに近いから、UE4やCE3並のオーサライズ環境は望めないでしょ。
外販するにはそのあたりの機能も十分にそなえていないと駄目だから。
964名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 21:33:43.16 ID:fjyrc3yD0
まあ、結局大事な点は各社次世代機に向けて動いてるという事実
965名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 21:42:20.14 ID:eoAAmdRx0
出遅れたスクエニでさえ次世代に向けて動いてんのに
旧世代にとどまる選択した任天堂は大丈夫なのかねえ
966名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 21:48:28.97 ID:dxqsOzPp0
次世代機はレンダリング解像度が上がって物理演算とマルチタスクが実用的になり
開発が楽になればおk
967名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:00:31.74 ID:mQqWx9vD0
crysis3もPS360に合わせてるせいか、
2に比べてもそれほど差を感じないな
次世代機ベースでチューンしたらもっと凄くなるのかね
968名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:05:32.05 ID:4Vaj73m80
Wii U games run in 720p
http://wiiudaily.com/2012/06/wii-u-games-run-in-720p/
WiiUは技術的に1080pまでサポートしているが、現在のWiiUのゲームはどれも720pで動いている。
公開されたNewマリUやZombiU、Project p-100のスクショの解像度が720だったから任天堂に確認したところ、
E3に出展されたニンテンドーランド、NewマリU、ピクミン3などのゲームはどれも720pで出荷されると説明されたらしい。
969名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:07:02.13 ID:VfdzOx1O0
西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座・E3特別編その3
EAゲームのグラフィックスの見どころを探る
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20120608_538950.html
970名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:07:56.50 ID:mQqWx9vD0
720p、30fps、AA無し
まあ予想通りだなww
任豚ちゃんが夢見てただけでw
971名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:08:23.18 ID:z/V8eIqU0
>>965
いくらグラがすごくてもゲームデザインがクソだからスクエニは大変だと思うよ。
972名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:09:21.04 ID:z/V8eIqU0
ゴキブリが現実逃避しててワロタwwww
PS4が期待できないからってw
973名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:10:35.23 ID:x2iCh0UN0
マリオやピクミン程度でも720pかよ
やばくね?
974名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:10:46.37 ID:bxQPd6Qt0
任天堂のことじゃなくて、ソニーの開発したお荷物cellの使い道を語ったらどうだ?
975名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:12:56.83 ID:/T/3ujVf0
>>967
crysis3って今のハイエンドPCでも設定落とさないと動かないみたいよ
次世代機でもかなりデチューンされるんじゃないか
976名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:15:10.09 ID:2mgaJSk20
FPSは基本的に嫌いなんだよな
でもEAのなんとかエッジは面白かった
977名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:15:37.58 ID:2xyVsQyn0
    : / 任_豚\ : 任天堂のことじゃなくて、ソニーの開発したお荷物cellの使い道を語ったらどうだ?
   .: |/u-O-O-ヽ| : プルプル
   :6| .u : )'e'( : . |9:
   : /` ‐-=-‐ 'ヽ : 
  __(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ <720p、30fps、AA無し

     \/     /  
978名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:15:53.08 ID:sG68Z55b0
1280*720の60fpsだったら良さげなんだけどな
期待してはだめか
979名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:17:22.32 ID:z/V8eIqU0
PSWを守る三大神
                                   |ヽ∧_
     /^\,,,,,,,/^ヽ      // ̄ ̄ ̄ ̄\ .   ///////////∧\
    / /^´  `^ヽ ヽ     彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ ゝ///////////////.∧
   / /━   ━ ヽ ヽ   入丿 -◎─◎- ;ヽミ. |//////ルノルノルノ////:i
  /| | (●)  (●)| |\  | u:.:: (●:.:.●) u:.::|  |////〉Y--   -- Y|//!
 ( | |   (o!_!o)  | | )   |  :∴) 3 (∴.:: |  ∨//ノー==、  r=- ∨/
 ( | |  )__人__(  | | )ノ ヽ、   ,___,. u . ノ、 ヽト、!  ,,rん__,)、  Y
 ( 川 ノ `⌒´ ヽ 川  )/  ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ    ヾノ   T┬rr┬Ti リ
                                  ヽ、  ` ニ''´ ノ
980名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:23:03.15 ID:NQaOcfjRi
いう感じでばらけそうだな
今年の冬WiiU買って
来年新型箱、再来年PS4

PS4が新型箱より性能良ければ全部買える

逆になると買うの考えるな
981名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:24:43.38 ID:PBShb6Xs0
国内メーカーに限っては、Wii U のスペックなら使いこなさせて、
今よりマシなゲームらしいゲームが開発出来るかもな。
やっぱり、無理か?
982名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:25:17.54 ID:mQqWx9vD0
まあ流石に製品版はAAくらいかかると思うけどなw
983名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:28:50.12 ID:2mgaJSk20
720Pはfps変動すると酔うぞw
俺が証明してやるw
30fpsで安定が絶対いいよ
984名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:29:30.49 ID:z/V8eIqU0
>>980
PS4が新型箱◯より性能よくなるわけないよ。
今のソニーに大幅な逆ざやに耐えれる体力ないから。
3万から4万で売るために現実的な性能になるよ。
985名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:30:33.92 ID:58GKkwsO0
>>978
ピクミンは60fpsとかどっかで見た
986名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:33:20.14 ID:ANVTp64a0
>>968
ピクミン60fpsか
987名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:37:46.41 ID:NQaOcfjRi
>>984
MSが逆さやしなきゃ
1年後なら同価格で少し上狙える程度じゃね

MSが本気で逆さやしたら無理
988名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:40:03.67 ID:4Vaj73m80
ピクミンだけ60fpsであとは30fpsかな。
989名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:40:26.15 ID:W/bcjCrp0
>>984
Durangoが定価399ドル(逆ザヤ100ドル)に対し、Orbisはその1年後に発売して
定価499ドル(プラマイゼロの利益無し)とかなら、性能は若干上回るかもしれんぞ!

そんだけ後発で性能が若干上程度じゃ、ハード競争自体は負け確定だけどな
990名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:43:34.81 ID:NQaOcfjRi
1年後なら 50ドルくらい
調達コスト減らしていいだろう
991名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:44:47.82 ID:DiRCWIf90
>>989
Durangoも1年後に値下げしてPS4に止めを差しそうだなぁ。
992名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:47:09.77 ID:2JfkIrC00
>>867
リークが中途半端でワロタ
たぶんSCEの1stの下っ端社員が漏らしてんだろな

Liverpoolってコードネームは
リヴァプールFCのチームカラー=旧ATI(Radeon)のカラー
から来ている

マメな
993名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:50:14.72 ID:z/V8eIqU0
>>989
それはやってこないと思うよ。
400ドル超えてきたら100パー売れないから。
PS3やVITAの二の舞になる。
994名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:56:16.46 ID:W/bcjCrp0
>>993
でも逆ザヤできない状態でスペック同等・もしくは上を目指すとなると、
定価を高く設定するぐらいしかなくね?
逆に価格を同等に設定するなら、性能の劣るハードしか作れないしさ
995名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:58:01.04 ID:U4Tlgqgy0
>>994
コストよりも本体サイズだっての。
996名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:58:14.87 ID:DiRCWIf90
>>994
分割払いという手もある。
997名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:58:52.53 ID:egRF/dTe0
でもVITAは逆ザヤだろ?
998名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 23:02:05.84 ID:2h+pmeup0
Vita逆ザヤってソースどこだ?
999名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 23:03:26.95 ID:vupnTkMt0
3年で儲けでるようにしたいうんぬん平井が言ってたよ
1000名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 23:03:41.47 ID:z/V8eIqU0
>>994
HDD無しのタイプ用意するとかしてくるかもね。
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