1 :
名無しさん必死だな:
テリー興味ないから迷ってる
2 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 10:58:52.78 ID:Y3hozYYa0
個々のボリュームがどの程度か気になる
3 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 10:58:57.41 ID:hzxt3Hzp0
買いだよ
終了
4 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 10:59:23.24 ID:+O4tRfvD0
せめて買ってからスレ立てろアホ
5 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 10:59:35.17 ID:OiJBxB5b0
自分で判断すればいいんじゃないか
6 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 10:59:57.83 ID:6E9LO7fiO
買ってつまらなかったら即売りすればいいだろう
7 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 11:00:16.50 ID:hkhjEmkz0
ジャンルを問わず「買いですか?」と聞く奴は例外なくゆとりか低能
8 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 11:01:11.18 ID:YQgc3QNW0
体験版もついてお得です
9 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 11:02:04.67 ID:dMC8ivxm0
安いからまぁかって見るけど、売れなさそうだな
この程度の値段のゲーム、気になったら買っちまえよ貧乏くせーな
あの顔は何なの
不気味でしかない
松野信者の感想を聞きたいのに見かけなくなった
13 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 11:07:05.24 ID:hzxt3Hzp0
ギルド本スレは松野しか書き込んでないからな
興味はあるが溢れ出る地雷臭がなぁw
評判良かった奴はピンで完全版作るんじゃないかな
最近のレベル5は完全版の完全版とか平然とやるし
商品未満のモノを4つ合わせましたって感じじゃねーの?
印象
開放少女…パルテナの空パートより面白ければ割りと欲しい。ステージ中に武器種変えられる感じを期待(パルテナでの不満点)
武器屋…割と面白そうな感じはするけど、調整次第か
パズル…一番イメージがわかない
チェイサー…面白そう。リセットしなくてもいい感じの作りだと個人的な理想のゲームかもしれない
完全版とかPSWに毒されてるよ
19 :
鉄平必死だな :2012/05/30(水) 11:12:26.09 ID:aKQMjgl00
解放少女⇒難易度が高めでやや微妙らしい エロイ
オマッセ⇒意外と面白い
エアロ⇒意外と面白い
松野⇒ストーリーとかいいけど戦闘の演出が無かったりトロくて勿体ない
らしいよ
20 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 11:13:15.09 ID:FslQudumO
パッケージを考えた奴のセンスを疑う
21 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 11:14:00.88 ID:hzxt3Hzp0
>>16 ちげーだろ
従来のゲーム:大トロ1貫
ギルド:鉄火巻き4つ
松野ゲーのために買うよ
尼から発送メール来たし楽しみだ
4分割で売れ
>>22 確認したら出荷準備中だった
早く発送メール来い
>>19 解放少女難易度高いのか。パルテナでも空パート下手だから考え物だな…
松野は戦闘の演出はどうでもいいけどトロいのはいただけないな
「ダイスがへたったからリセットした」 みたいなゲームじゃなくて
「ダイスがへたったから変なルートに行ったが意外とそっちも面白かった」 だと理想的なんだよな
ギルドシリーズは評判がよければそのうちeショップで単体売りするのではないと思ってる
ウェアで単品800円〜1000円位ならなぁ
個々のゲームで買いだと思っていても
「レベルファイブ」という銘柄がその購買欲を減らしているのが現実
レベルファイブはダーククロニクルが最後だから
自分はあんまり悪いイメージないんだよなぁ
最近なんかやらかしてるの?
29 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 11:30:46.04 ID:XszvL4g40
なんか鉄火巻食べたくなってきたどうしてくれる
30 :
鉄平必死だな :2012/05/30(水) 11:33:37.87 ID:aKQMjgl00
>>28 ・早期の完全版商法連発
・二の国 ガンダムAGE
まあこんくらいかね
ゲームの出来自体は中途半端にいいんだよな一応 ガッカリ要素も多いが
31 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 11:38:28.07 ID:hzxt3Hzp0
レベル5ソフト一覧表
良
ダークロ
レイトン
マクヘール
凡
イナイレ
ドラクエ8
クソ
ローギャラ
ニノクニ
シロキシ
ダンボール
クリムゾンシュラウドは、開発者の松野さん曰わく
クリアだけ目指して5〜8時間、遊ぼうと思えば20時間
おまけ的な周回要素有り
ウルトラボックスだと思えばなんということはない
34 :
鉄平必死だな :2012/05/30(水) 11:40:48.82 ID:aKQMjgl00
ダンボールはバランス調整とかいろいろ頑張れば
対戦ゲーとしてガンダムVSガンダムの上位互換になれそうなのに
勿体ないな
武器のシステムはパルテナパクったらどうだ
ゲームの評判を聞くヤツの買わない率は異常
>>1も買わない、よってこのスレ終了
バラ売りしろってよく言われるけど、
それじゃあまり目だてないじゃん。
異なる複数のゲームが1本にってのが売りなんだから。
DLゲーとして単体で売るにはちょっと・・・・ってほどには各々ボリュームがあったんだろ
DLゲーは1000円でも高いって言われるし
デスマスクみたいなジャケ…
よくあれでGO出したよな
去年の今頃だったら買ってたけど今は時間に余裕がない
レベルファイブのバッチが付いてなければ買ってもよかったけどホイホイ完全版出すような会社の物は買えない
明日確認してやんよ
個別DLにしたら明らかに売上差がでそうだよな、抱き合わせって感じ。
ユーザーに知らない他のジャンルを知ってほしいみたいな面もあるだろうね
それならもっと広く売れるように徹底して欲しいがw
1000円くらいのDL作品単品だとろくに広告も打てないし、パッケ流通と違いこけたときのリスクが大きいからね。
複数作品を入れることにより単品ではできない広告が打てるようになり、パッケージとして出すことにより出荷分の利益は確実に入るようになる。
売り方としちゃ悪くないけどあとは中身がどうか。
46 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 19:19:39.90 ID:es2bYTYD0
どうなんしょ
売れたら02が出そう
明日発売か。買ってもいいけどどうしよう。
ぶっちゃけ02のほうがクリエイター陣は豪華だよね。
51 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 20:14:42.80 ID:YUNiGLIo0
かいかいきき だよー^^
52 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 20:15:53.68 ID:F6qmw3V70
バラバラにして個々で1000円で売れよ
ファミ通「気になるタイトルあれば買っとけ」
02は「怪獣のでる金曜日」がやりたい。
なんかシュールで面白そう
絶対買う
01はクリムゾンシュラウドの評判待ちだが、買うことになりそうだ
ファミ通でまったくプッシュされてなかったオマッセが一番好評のようだ
ドナイナッター、ってセンスが好きw
無駄に力をいれず、楽しもうと思える感じ
57 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 09:14:48.42 ID:Hk2nk2ZC0
電子説明書が44ページあって、読むのめんどくせぇ
あと解放少女が真のトリコだったわ
レベル5ってだけで買えないかなぁ
しばらくして値崩れしたら考えなくもない
60 :
鉄平必死だな :2012/05/31(木) 09:32:13.86 ID:XDGi6++i0
解放少女はパルテナスタンドあるとやり易いって
・・・無いとかなりやりにくいんだろうな・・・
松野もまとめて出されるまでに落ちたか
松野や須田のゲームのために買うぜ!
となっていざ買ったら
オマッセや空港ばかりやるのは有り得る
パターンだな
ギルドは日野の072だよ。
どういう072か他スレで説明されていたが大体こんなかんじ。
「歴代の著名クリエイターのTOPに君臨するボクちゃん日野カッコイー!」
まさにいつもの日野w
動画、サイズ制限がきつそうな画質だな
65 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 13:22:19.78 ID:qF/FveERO
レンタル武器屋が今んところ一番面白い
解放少女はクオリティ高し
まだ配達店に届いてないってどういうことだ
シュラウドのキャラがボトルキャップのフィギュアみたいなんだけど、
スマブラみたいな設定なのか?
68 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 13:35:41.34 ID:Zrac0NmI0
16 名無しさん必死だな sage 2012/05/31(木) 12:33:44.41 ID:Fd8WzcxHO
やはりというか何というか、解放少女が「本当の戦いはこれからだ」的な打ち切りENDだった。
まあいいけど。
69 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 13:42:58.15 ID:aROAVOcX0
どうせすぐ完全版とか分割版とか出すでしょ
70 :
鉄平必死だな :2012/05/31(木) 13:49:12.89 ID:XDGi6++i0
解放少女はクリエイターメッセージで
壮大な予告編って言ってたな
解放少女は左利きにはマゾい
武器屋はかなり面白い
エアロは俺みたいな馬鹿には無理
松野のはやりこまんと分からん
こういうのは大抵有名どころのが地雷で
期待してないやつが一番面白い
これ、なんで全く関係ない4タイトルも入れたんだろ?
武器屋だけ2500円とかで売った方が売れたんじゃないか?
それぞれのタイトルに関連性がらあるならまだしも。
4タイトルも入ってるせいで一タイトルあたりが短くて手抜きなイメージでそんなにしてると思う。
実際はそんな事なくてユーザーからすればお得なんだろうけどさ。
売り方が下手よね。
>>1が買ってきてここでレビューすればいいんじゃない?
末尾iの業者率半端無いよな、最近
ナゾラーランドやディスクステーションは結構売れた
ピンクソックスは売れたの?
76 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 14:14:57.39 ID:dLPGuAjU0
もう発送された人いるのか。
予約してたのにまだ未発送だぞ・・・?
konozamaったか??
>>72 有名な作家やクリエイターが手がけたっていうのを売りにしてるし
その名前で反応するような、ある程度ゲーム知識のある人向けなんだろう
あとはそのバラバラ感を逆にオムニバス的な魅力にするとかね
シューティング4本セットとかの方が俺はむしろいらねえわ
パッケ単品だと2500円みたいな価格設定が難しそうだし
ダウンロード専用だと広告打てなくて埋もれる
こういうやり方もありだと思うぞ
>>76 amazon何だから基本発売日発送だろう
まぁビタ一文損したくないなら他にいくらでも安パイな選択肢あるし、そっち買えばいいだけでしょ。
この手の実験作に興味あったり、応援しようって気がある奴はパッケでも買うし
その気が無いやつはどうせバラ売りしても、なんだかんだ言い訳して買わんよ。
ばら売り1000円のDLソフトとか
一番中途半端で・・・
>>67 テーブルトークRPGで使うメタルフィギュアなんじゃね
83 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 19:54:55.86 ID:Hk2nk2ZC0
>>72 DLじゃなくてパッケージで正解だろ
この売り方を軌道に乗せれたら、新作なのに続編物みたいな売れ方になるからな
>>83 売れ方というか
新作の寄せ集めを続編モノみたいな「売り方」ができるってのは美味しいな
軌道にのせれたら正解だな。
86 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 20:07:26.36 ID:7QaCJQz80
黄金伝説でCM流れてた
>>85 うまく軌道に乗ったら
今は昔なクリエイターたちの駆け込み寺みたいな存在になるかもな
元セガの中祐司とか、ワープの飯野とか
>>87 日野はWiiリモコン+のミニゲーム集に着想を得たんだと今確信した
時期的にも合う
89 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 20:22:05.81 ID:9N7SpqEd0
面白いぞ
91 :
転載禁止:2012/05/31(木) 20:24:27.71 ID:J2td+s7O0
正直、みじんも興味が沸かない
ゲーム自体に真新しさがあるならともかくなー
92 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 20:34:40.85 ID:9N7SpqEd0
解放とオマッセ面白いよな
ひと通り遊んでるけどどれも楽しいわ
こういう詰め合わせのゲームでちょっとしたローグライクみたいなのもあったらいいなと思った
GUILD01やばいわこれ
解放少女は全クリが止め時だったが
オマッセがそれ以上に止め時が見当たらなくて困る
いや、1日の終わりにはセーブできるんだが、客が来るようになると
注文の品を作る→新品磨く→武器返却→次の注文来る→返却武器磨く→最初の注文取りに来る→次の注文の品を作る→以下エンドレス
で割と真剣に止め時が見当たらない
材料の在庫確認や追加材料どうするかとか悩んでる間にも客がガンガン来る
今こっち作ろうとしてたんだよとかそんなのお構いなし
来る、ただひたすらに客が来る
そしてようやくキリの良いところで止めたら気付けば4時間が経ってた
エアポは未プレイ
クリシュラは最初のゴブリン戦闘だけやってみたが操作に慣れるには時間がかかりそう
技とかアイテムの効能とかが見づらいのが難点だけどダイスロールで成否判定というのは面白い
まぁ、事前情報のままといった感じ
これから面白くなるのかもしれないが、期待していただけに、触りだけやってみた感じでは少し拍子抜けした
発売前、デモやスクリーンショットを見た感じでは
須田ゲーがあんまり須田っぽくないと思ったんだけど
独特の操作感覚といい無駄なかっこよさといい
すごく須田ゲーだった。
あとミサイルちょこまかしすぎ。
そして鉄平は死ね。
>>98 ノーモアの劇中劇に出てもおかしくない雰囲気だったw
この売り方はこれはこれでアリかもな
4タイトルにリスクが分散されるから
まあ値段がこのくらいというのが前提だが
ミニゲーム集とか言って正直すまんかった
まだ2本しか遊んでないけど
500円とか700円とかで売ってるダウンロード販売のソフトとは出来が違うね
3DS用のダウンロードソフトは4本くらい買ってみたけど
正直iPhone用の85円のゲームの方がよほど良く作りこまれてるじゃん、って印象だった
そういう「どうせ500円で売るんだし」的な甘えた手抜きソフトとは一線を画す出来だと思う
102 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 04:35:20.63 ID:AOvlGwWhO
武器屋やってたら気付いたらこんな時間なわけだがなんだこれなんだこれ
しかし意外と忙しいゲームだな
概ね
>>96の言うとおりで、客はこっちの都合は考えてくれない
でもそこも楽しかったりする
そりゃそうだ、客は客の都合で動いてるんだもんな
さて斧か、斬属性が欲しいとな?ならこっちのレシピで、どれ鱗でも奮発するか
あーくそミスった準業物とか納得いかんなもう一本作るかよし出来た
これを磨いて…あぁお客さんいらっしゃい、ちょうど仕上がったトコだ。持っていきな
おっと次の来客か、あーっとえーっと棍棒?んー、棍棒は在庫あったっけかなぁ…
とかまぁこんな感じでずんずん進んでいくね
オマッセはアメザリにセンスがあったのかレベルファイブスタッフが頑張ったのか知らんが、
4つの中で一番ゲームゲームしてて面白い。でもソーシャルゲームっぽくもあるな。
作中で「効いてる効いてるww」とかゲハネタ仕込んでたのはどうかと思ったが
クリムゾンシュラウドはそれなりに面白いってレスを見かけるけど
漏れなく松野信者と思わしきレスばっかりだからなぁ
「荒い部分もあるけど松野の世界をゲームとしてはあまり無い形で体験できるのは面白い」とかこんな感じ
>>103 ソーシャル要素をどうゲームに結びつけるかってのを
オマッセは良い感じに提示できたと思う
アレはよくできてる要素だよ
106 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 05:03:44.22 ID:AOvlGwWhO
というかクリムゾンシュラウドは松野自身が
「俺の信徒向けですよー。向けというか信者専用みたいなものですよー」
と、雑誌インタビューやクリコメで言ってるようなものだしなぁ
事実そんな感じの造りだし
個人的にはまぁそれでも大歓迎なんだけどさ
107 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 05:16:38.27 ID:0F5xNGcd0
オマッセやりたい
108 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 06:00:01.96 ID:NLnmZaCr0
シュラウドまあまあおもろいけどテキストメインじゃパンチよえーわやっぱ
このまま皆葉崎元で第三の世界観作ってくれ
109 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 06:10:47.04 ID:NLnmZaCr0
レベル5謹製のクソゲーは今後も敬遠させていただくけど
ギルド自体はかなりいい試みだと思う
>>109 DLでバラ売りしたら評価した。
パッケな時点でただの抱き合わせ販売。
DLでって意見多いけどあれもリスク大きいらしいぜ
当たればでかいしパッケージにかかる金が減るという利点はあるが
オマッセみたいな微妙系は周知されず開発費が回収できないレベルで全く売れずに終わる可能性もある
パッケージの場合は出荷時点で金になるからある程度道筋見えやすいし宣伝もしやすい
バラ売りバラ売りうるせぇよ死ね
日野さんの真の目的は
あのデスマスクパッケージを家庭の棚に陳列させること
この方式は他所にも真似して欲しい
俺の好きな小粒ゲームがパッケでも盛り上がる
デスマスクでなければもっと売れるだろうに・・・
というのが逆に、ただのマンセーレビューよりも真実味を帯びている気がする
ハヤリのツイッターをうまく取り入れてるよ武器屋は
>>106 むしろ否定してるのは「どうせ松野だから」みたいな理由で先入観持ってる奴のほうが多い感じ。
そりゃアラ探しすればアラは見つかるけど他の3つにも言えることだからねえ。
武器屋の評判聞いてちょっと興味でてきた感じ
118 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 11:16:54.89 ID:O0somr1m0
まさかのオマッセが大当たり
センスいいわ
あきらかにウェアのつくりだな。
流通に流すのとDLでやるのとどっちがいいのか実験してるんじゃね?
当たりだったみたいだがこれ以上積みゲー高くしてもなあ
せっせと崩してるのにそれ以上に積まれる逆賽の河原状態
121 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 11:36:20.32 ID:/Hmo+fM70
武器屋評判いいね
発売前は「芸人」の作品だから嫌みたいな声もあったのに
ばら売りもそうだが
あの不気味なパッケだけは間違いなく失敗だろ
発表の時から後でバラ売りを匂わせすぎて買う気にならん
124 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 11:45:39.36 ID:sFU1mhjuO
板垣、神谷、桜井、原田の新作アクション祭だったら買う
ゲハにおいては良ゲーだった件or神ゲーだった件スレがたっていたら
買いかもしれないレベルです。
まだ立ってないだろ?そういうことだ
解放少女とオマッセと空港は良好
だがこれDLでバラ売りとかされたら解放少女以外は絶対買ってないな
DLソフトだったら、空港は値段500円で俺は買わないってレベル。
解放は装飾は豪華なんだけどゲームが浅すぎないか?で値段1200円で俺は買わないってレベル。
オマッセは面白い。やめ時が見つからない。
笑い声とかはすでに記号として寒いのでやめて欲しかったが。
もう一個はまだやってないわ。
>>21 バリエーションの違う軍艦5つって方が近いんじゃね?
持ち上げ過ぎ?
というか今の時代にパズル買うってのがないかな・・・
でもやってみたら面白かったっていうのはあるから別にこの商法悪くないと思うけど
問題はPRにつかってる派手なゲームが一番つまらん場合だろ
解放はせいぜい半分、下手すりゃ序章までしか話が進んでないから
評価が辛くなるのは仕方ない。
レビュー風に言うなら「続編に期待」
しかしなんだかなぁ、日野の想定では解放で釣って他を遊んでもらうって流れだったんだろうが、
02では解放以外に期待しつつ解放の続きも見守っていく、なんて人が多くなりそうだ。
131 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 12:10:06.88 ID:O0somr1m0
>>130 02でと解放やるの?
なんか単独で出してきそうな感じがするけど
解放は操作やシステム自体を練り直す必要がありそう
いやまあこれも割と面白いのは面白いんだけど、割とでは困る
>>122 メガテンSJ並に、手にとって購入に至るまでのハードル高いよなw
内容知ってるゲハの連中ならともかく、
内容知らずに店頭でパッケージ見て購入まで行ける一般ユーザーがどれだけ居るのか・・・。
松野の評判はいまひとつなのか
テーブルトークは遊んだことが無いけどゲームブックで楽しんだ世代なのでなんか楽しい
いかにもRPG、ごっこ、って感じで、少ない仕掛けでみっちり遊ぼうって感じで良い
こういうシステムでシナリオを200円くらいでDL販売したらいいんじゃないかな
>>126 ばら売りだったら俺も解放以外は買ってないだろうと思う
空港は前情報から面白いんだろうなってのは分かってたが
オマッセが面白かったのは予想以上の収穫だわ
一つ一つは少し高めのウェアレベルなんだが4つのうち3つやり込むだけでもけっこうなボリュームあるぞこれ
>>135 解放ってシューティングよね?
俺は武器屋のが面白そうに見えた。eshopの紹介だと。
単体DLで武器屋の売ったら俺は買いそうw
>>136 そこは人それぞれだろうと思う
芸人枠ってことでオマッセ敬遠する人もいるだろうし、空港も余程宣伝しない限りは埋もれるだろ
クリシュラは人を選ぶし、解放はアニメ臭くて嫌って人もいるかもしれない
というかばら売りするなら解放は完結させてパッケで出せ
寄せ集めゲーだから未完でもまだ許せるがあの内容のまま丸々ウェアで出されたらぶち切れるわ
アメザリの人はスーパーモンキー大冒険を
クリアするレベルのマニアではあるようだから
強ちタダの芸人でもないんだよな
まぁ俺は今回はまだ様子見だが
139 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 13:13:11.32 ID:mtJiv52R0
解放はホーミングミサイルやレーザーで爽快感パない
ただ特別攻撃のぐるぐるはつかれるw
解放は多重ロックオンの判定がよくわからんし、
追尾ミサイルがこっちの攻撃を待ちすぎなのも気になる。
気になってるから本スレで様子みてるけど、まあまあ評判良さそう
空港と武器屋は思わぬ伏兵だったみたいね
飽きたらすぐ他のに移れるから4つに纏めた価値はあったよ
バラ売りだったらどれも買ってないだろうなあ…
解放少女とクリシュラが気になってるけど、それもボリュームが多過ぎないからという理由もある
単体で大ボリュームで出されてたら、逆に買ってない気がする
ボリュームが少ないほうがいいなんて、自分で言ってて変だとは思うが、
丁度いい手軽なサイズのゲームを複数やりたい、という俺みたいな層が少なからず居るのかもしれないな
個人的には今後単発で発売する、というのも悪くないとは思うが、
解放少女なんかは定期的に、1ナンバリング置きとかでGUILDに入れていってほしいと思う
>>138 だからアメザリ平井を芸人枠とするのも微妙にズレているというか
オマッセが良かったからといって、じゃあ次の芸人枠は〜なんて考え方だと
高確率で大ゴケすると思う
145 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 14:37:24.02 ID:AOvlGwWhO
今は無きディスクステーションから始まった魔導物語が
魔導物語1丁目2番地3号として増量して単品売りされ
その後、ぷよぷよまで続く一大シリーズとなったような流れを
解放少女は狙ってるのかなぁとか思ったりはするが
須田はその辺の算段が透け過ぎててよろしくないな
イシイジロウ?@jiro_ishii
『GUILD01』の販売が順調との事。これから週末にかけて『タイムトラベラーズ 特別編』
をプレイされる方々が沢山出てくると思うと…緊張です。
しかしネットになんか少ない消化率が出回ってるのけど…発売当日数時間とかの数字なんだろうか?
イシイジロウは爆死慣れしてるから参考にならん!
148 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 15:15:15.57 ID:/HPjBT/D0
1本じゃ300円でも払いたくないレベルの出来
これが4本も揃ってる。これ聞いてもまだ買いたい?買いたくないよな?
逆にドラゴンズドグマは今一番話題になってるし
今一番売れてる。売り切れる前に早めに買いに行ったほうがいいぞ
149 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 15:19:30.97 ID:8Ahnl6LP0
テリーさんには喧嘩売らないのかよw
週末にむけてドラクエとこっち、どちらか買おうと思ってたが・・・
こっちにするか
ドラクエの方は話題の進み方が半端なく、すでに取り残されてしまった
感が出てきたw
もう少し落ち着いてから自分のペースでやってもよさそうだ
152 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 16:15:34.76 ID:AOvlGwWhO
キチガイゴキブリが危機感持つくらいにはPSWにとって都合の悪いソフトなようだな
「買い」かどうかの答えは出てるようなものだな
ギルドもこの価格なら十分ありだなぁと思えるくらいの作りではあったんだがテリーの出来がよすぎるからな
>>151 ただ、テリの方は毎日ランダムでモンスター一匹もらえるから
早くゲットしといた方が良いぞ。
家からWi-Fiで受け取れる。
同じような値段でマリオやFE買った方がマシ
中古の値段も考えるなら、ミニゲームとしては謎惑館のが満足度何倍も高い
謎惑館も持ってるがゲームとしてはさすがに差がつきすぎてるよw
謎惑館がどんなゲームか知りたいのでくわしく
謎惑館は立体音響をテーマにしたミニゲーム集
3Dサラウンド効果はすばらしいモノがある
耳かきとか、一部のゲームはかなりくるモノがある
安ければ買うのもあり
ただし全体的にゲームとしてはイマイチ。
159 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 21:18:17.99 ID:/HPjBT/D0
>>155 そしてそのマリオやFEだって別に過去に何度も出てて
今更買う必要のない終わったコンテンツ、つまりオワコンだもんな。
160 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 21:35:25.19 ID:IffT3+Cb0
オワコン=ステマ企業チョニー
かつてディスクステーションとかログインソフコンとかBio100%の
フリーゲーム集とかベーマガの投稿プログラムに熱中した世代には
久々にワクワクする企画なんだがなぁ。
10〜20代前半あたりの層だとミニゲームと言えば
やっぱりDL販売とか携帯アプリってなっちゃうんだろうね。
この手のオムニバス系ソフトは買って得とか損とか考える人には向いてないかな。
武器屋の評判で買おうと店に行ったら売切れてた
ついでにテリーも売り切れだった
163 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 22:40:38.89 ID:GIwIDVpi0
10 名無しさん必死だな sage New! 2012/06/01(金) 18:53:39.92 ID:ETbXGD/90
キモイ顔が売れる方がおかしいだろ
13 名無しさん必死だな sage New! 2012/06/01(金) 18:54:13.60 ID:bed+OAgQ0
やっぱり無理だったか
ぶっちゃけあのパッケージで客の7割はひいてる
在庫抱えるのが好きだな、ここは
16 名無しさん必死だな New! 2012/06/01(金) 18:55:26.07 ID:e7nx4i4K0
寄せ集めの上にあんなクソパッケで誰が買おうと思うんだよ
30 名無しさん必死だな sage New! 2012/06/01(金) 18:59:43.53 ID:sptGAZ4K0
>>21 こんなパッケに興味持つ奴なんて稀
普通にスルーするわ3DSの豚にお似合い
VITAのエリートには必要ないわ
55 名無しさん必死だな sage New! 2012/06/01(金) 19:20:20.30 ID:IGlMI8mli
近所の店駄々余りだった
豚買えよ
56 名無しさん必死だな sage New! 2012/06/01(金) 19:20:25.73 ID:wdJztSoN0
任豚の買う買う詐欺
164 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 23:06:16.81 ID:/HPjBT/D0
解放少女がくせになる楽しさ
全難易度やりこむ価値あり
他のゲームはまだしてない
今日取りに行ってきてずっと武器屋やってる
これいかん時間泥棒だ
武器磨いてからやめようとか思ってると依頼が来たりとなかなかやめどき見つからないソフトやで
そろそろ寝ないといけないからなんとかやめたけど
社員乙
これ、どう考えてもAppに4本バラ売り800円で並ぶよな
しかも完全版で
解放少女は、予告編みたいな感じだったから
かなり印象が悪くなるな
iOSのアプリなら400円で売ってて、+800円で完全版とかになるタイプ
多分バラ売りだったらオマッセとエアロポーターは絶対に売れない。パッと見での訴求力がなさすぎる
「多分」はミス
エアロポーターでエアフォースワン以外の機体がもらえないバグががが
芸人枠が三遊亭圓丈師匠なら買う
サバ2ならベタ移植でまるごと放り込んでくれるだけでも買うわ
サバッシュリメイクとかなったらマジで狂喜するわ
176 :
名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 13:12:07.19 ID:w/Wm77Er0
買いだよ
これはいい企画だ
177 :
名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 13:20:57.41 ID:b98mD2FR0
エアロポーター面白いな
178 :
名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 13:23:42.69 ID:9O4SezrV0
スマフォでもやれるのは松野のくらいじゃないかなこれ
意外にボタンも二画面もがっつりつかうよ
レンタル武器屋は評判が良ければ次のステージにいけるんじゃない?
パッケージで売るとかダウンロード版+DLCにするとか
180 :
名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 13:24:54.46 ID:QUX/gLCp0
まだ届かないよ
181 :
名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 13:25:30.15 ID:poU0xyP0O
武器屋のテンポが良すぎて止め時に困る。
このサクサク感の半分でもクリムゾンにあればな…
レンタルは客の冒険をリアルタイムで実況する必要性がわからん。
じっくりみれないし、後でまとめてみようと思っても客が来るし。
お見事ですお嬢様こそ国の宝です
>>182 あれは武器叩きながらチラ見するものじゃないの?
で、失敗したときに初めてちゃんと見直すとか
185 :
名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 13:41:32.20 ID:v2sEtuN40
仕事中にtwitter見てるようなもんだよ。暇にならないとガッツリ見れない
ドナイッターは一日終了時の日報の所で
ドナイッターのボタン押せばまとめて見れるぞ
企画を持ってくるクリエイター次第でレベル5は化けるってドラクエの時にわかってるからなぁ
やっと来たよAmazon…週末遊べて良かったが
ギルドシリーズから、後の天才クリエイターが誕生する可能性が・・・!
190 :
鉄平必死だな :2012/06/02(土) 13:58:57.38 ID:KAA7zYLx0
実績残したクリエイター以外は果たして参加できるのだろうか
・・・って思ったけどアメリカザリガニがいたな
>>190 日野の目論みのテストケースがその平井のポジションだろうな
松野やら須田やらの有名クリエーターを釣り餌に新鋭の紹介の場にする感じで
>>191 知名度も実績もない奴を初っ端に出すわけには行かなかったから
名前は売れてる平井なんだろうな
新規IPでもなにかしらの知名度無いとどうしようもないんだろうな
193 :
名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 14:48:41.06 ID:JkYAfS7x0
>>185 まさにそれだよな
仕事中のチラ見
どっか時間止めてじっくり見る方法ないのかなと思ったが
営業中はほぼ完全にリアルタイム進行ってのも
ライブ感の演出のためにあえてやってる感じかねぇ
ってか、日報のとこでドナイナッター読み返せるのか
>>186見るまで知らなかった
自分も一日目は気付かずに終了してしまい勿体無い事した
そしてドナイッターと読み間違えてた事にも今気付いた
しかしステマ5は最近こういうことするようになったなあ
キャバ嬢っぴの時もゲハで良ゲー良ゲー騒いでたけど結局1万本行かなかったし
>>195 4月1日の時点でシンデレライフは19479本(メディクリ調べ)
それから2ヶ月経ってるけど中古相場も落ちてないから、どこまで増えてるのかは知らん
>>187 要するに「手綱取り」がおらんとまともに飛べない走れないだからなぁw>Lv5
日野の暴走やオレオレ癖さえ押さえつけられれば、いいゲームは結構作れてる傾向はある
あとはたまに使う外注が酷いとかそう言う程度か
オマッセ一周(一人目でエンド)したけど落ちが酷いwww
しかし自分で武器の名前つけられたり中々細かいところがいいな
太閤立志伝の鍛冶屋プレイを思い出す
武器屋かなり面白いんだけど、リアルタイムでどんどん進行していくんでけっこう忙しいなコレ
逆にクリムゾンシュラウドの方はじっくりまったり楽しめる感じなんで、緩急あってありがたいな
その日の気分でどっち進めるか選べるわ
開放のステージ1の100%が解除できない
どこにあるんだ・・・
>>200 おかしなところにはないぞ
最初の小島、小型クサビとその繋ぎの橋、大型クサビの周囲
大型のすぐ周りのはボス戦中でも壊せるけど、外周のは先に壊しておかないとダメ
この一月覚醒がっつりやり過ぎて少々胃もたれ気味だったところにちょうどいい口直しだわ
そして言われてるとおり口直しのつもりが武器屋始めたらやめられない止まらない
あと空港ムズ過ぎワロタwww……ワロタ…………
買う予定無かったのに
オマッセの意外な評価につられて買ってしまった
205 :
名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 19:47:43.12 ID:L9mTL1K60
正直クリムゾンが一番微妙かなあ…
結局既存のRPGを出てない感じ
アイディア勝負のオマッセエアロと
ある意味で開き直った解放よりインパクトに掛けるし内容も「予算相応感」が一番出ちゃってる
ここが「〜〜と売り上げを見守るスレ」で合ってますかね
オマッセで初極上大物作れたぜ・・・
まさかここまで高評価なかなかとれんとは思わんかった
タイムトラベラーズ体験版はどうなの?
解放条件がちと面倒。
全ゲームある程度進まないと出ない(´・ω・`)
209 :
名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 20:49:49.61 ID:CZgkY2su0
クリシュラ22時間突破
これと武器屋だけで完全に元とれたわ
他の2つはまあ…うん。察して
エアロポーターは面白いとは思うが年寄りにはキツイ
せめて一画面で完結してくれれば何とかなったかもしれんが
オマッセで最初に師匠が言う「外側から叩いていけ」ってものすごい罠だよな
実際には早く仕上げるより叩く回数増やして攻撃力上げたほうがずっと強くなるのに。
俺は解放少女と武器屋ばっかりやってるな
他のふたつは面白くないのでは無く俺に合わないだけ
213 :
名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 20:57:56.97 ID:JkYAfS7x0
>>205 どうだろな
売れはむしろ逆に、既存のRPGってずいぶん無駄があったんだなとあらためて思った
開き直ればここまで削ぎ落としても形になるんだなと
松野ゲーの雰囲気は十分味わえるし、このストイックなシステムもけっこう好きよ
個人的には一番微妙というか、一番“練って”ないなと思ったのは解放少女だな
なんというか、須田が悪いほうに開き直ってる感がありありで
214 :
名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 21:16:50.14 ID:CZgkY2su0
お前ら4つのゲームでケンカすんなや
4つとも仲良くせえや
ほら、マンガとかゲームでも四天王ってけっこう足並み揃ってないじゃん?(´・ω・`)
ああ、この流れは四天王最弱が決められる流れだ
須田的にはとりあえずパトレイバー、エヴァあたりみたいな
現実パロ系設定&ネーミング遊びがやりたかっただけかもな。
ゲーム部分はそれを盛るための器でしかない印象。
でもまぁsinemoraよりは遊べる。
五人目もいるだろ……?
>>216 四天王なのに5人いたりとか…?
ギルド01ってちょくちょく見かけるんでコレなんぞと思って今更ながら調べてみたら、解放少女ってコレに収録されてたのか
以前PV見てぶっ飛び具合が気になってたゲームだけにちょっと興味が出てきたぞい…
成松信勝! 木下昌直! 百武賢兼! 円城寺信胤! 江里口信常!
我ら、5人揃って龍造寺四天王!
:::::::: ┌─────────────── ┐
:::::::: | 須田がやられたようだな… │
::::: ┌───└───────────v───┬┘
::::: |フフフ…奴は四天王の中でも最弱 … │
┌──└────────v─┬────────┘
| ギルドの面汚しやなw │
└────v────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='|
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ /
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\
平井 由多加 松野
223 :
名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 21:27:55.64 ID:lA7RlJFj0
アメザリが変な声で解説してるプロモみてイラッときたから買わん
224 :
名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 21:30:01.14 ID:JkYAfS7x0
>>223 そのアメザリのゲームがものすごく面白いというのに
もったいない
225 :
名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 21:30:45.25 ID:CZgkY2su0
>>223 4つのうち1つでも不快に感じると買いたくなくなるのがそこが弱点だな
俺もイナフネいるから02買わないし
02はいまんとこやってみたいのが虫けら戦車しかないのが困る
こういうのは一番イラネと言われてる奴が実際は意外と面白くて、
一番期待されてる奴が微妙ってのが定説。
なのでオマッセが一番面白いのは予想してた。
目当てじゃなかった武器屋つい結構やったしさほど損したと感じる値段ではなかった
確かにこれ、ばら売りだったら流し見で買わずに終わってたと思う
02は金曜日目当てで欲しい
俺はなんか評価する時の声がテンポよくて楽しいな。
シブッは何言ってるかちょっと分からないです
クリシュラがテンポ悪くて2時間でもうお腹いっぱい感
オマッセが10時間超えたわ
231 :
名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 22:00:08.44 ID:CZgkY2su0
A連打でサクサク敵倒すゲームじゃないしな
毎回ボス戦みたいなもんだし
解放少女がやりたいなぁ…
233 :
名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 22:06:09.07 ID:CZgkY2su0
買えよ
>>96 悩んでる間も次々客が来るって、リアルタイム進行?
235 :
名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 22:09:31.51 ID:CZgkY2su0
236 :
名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 22:10:57.58 ID:IUWyaF2fO
>>232 やりたいなら買えばいいだけじゃね?
安いし
合わないのがいくつかあったとしても損はないと思うぞ
>>234 代わりに答えるとだいたいそう
でも時間止まるところは止まる
その場合ドナイナッターが流れないからすぐ分かるよ
>>235,237
それは予想外だった
たいへんそうだの
[オマッセ]シッブッ!って褒めてんだよな?最高評価って認識で合ってる?
240 :
名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 22:16:39.24 ID:CZgkY2su0
>>239 だと思う
オマエ渋いなーってたぶん関西の誉め言葉
褒めてる
ん?シッブッって何?雑誌のレビューでそう書いてあったん?
243 :
名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 22:21:54.30 ID:CZgkY2su0
>>242 ゲーム内で武器作ったときに各パラメーターに評価ボイス入る
ええでとか、ぼちぼちとか。そのうちのひとつがシブッ
この表現だけあまり一般的じゃないのかツイッターとかでも困惑の声があがってる
中華が店のLv上がる前に依頼してきて極上業物1本昇天させたのがムカツク
外から叩くとあるけど中からでもいいよね
ただまんべんなく叩かないと最後の芯の部分が出てこんけど
なぜか急に上がりだすギルドスレ達
レベルファイブゲーっていつもこうなんだよな
不思議不思議
アカン<ボチボチ<エエで<シブッ
なまくら<準業物<業物<大業物<極上業物
RPGの経験値は、誰でもクリアできるようにするもの
レベルなんてそうそう簡単にあがるもんじゃないんだ
レベルのないRPG、ね
武器によっては上がるステがアカンがデフォなのあるよね?
>>243 ああ、おれ「シッブッ」は駄目な方のニュアンスかと思ってた。
まだ序盤の弱い武器だから上手くやっても「シッブ」どまりなのかと。
オマッセまじで時間泥棒だな
叩いてると時間忘れる
叩いてる間はまだいいんだ
磨いてる間に依頼が進行しすぎて困る
磨いたり冷やしたりするのは何か新鮮でいいな。
砂場遊びに近い
253 :
名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 22:29:15.13 ID:CZgkY2su0
>>245 俺の巡回するスレはすべて上がるから我慢してくれ
>>236 テリー買ったしポケモンも零もあるから迷ってんだよ
255 :
名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 22:41:33.90 ID:IUWyaF2fO
はて、次は何を作ろうかいな〜と悩んでるときのゲスト客来店にはちょっとムッとくることも
>>254 解放少女はわりとあっさり終わるから、他とも並行して遊べるんじゃね?
勢い余って武器屋やクリシュラにまで手を出したら時間の保証はせんが
256 :
名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 22:42:27.94 ID:CZgkY2su0
>>254 俺もテリー買ったぞ
開封すらできてないがな!
時間ないなら解放だけやって売ればいいんじゃね?
1〜2時間でクリアできるし
差し引き500円くらいで遊べるだろ
解放少女は全ロック解除せん限りはあっさり終わるね
てか続編出せよあの終わりはないだろ
258 :
鉄平必死だな :2012/06/02(土) 22:44:41.11 ID:KAA7zYLx0
全部解除したら何か起きる?ところで
259 :
名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 22:45:44.39 ID:IUWyaF2fO
>>257 昔のOVAとか、あんな感じで終わって
続きは結局出なかったなんてのあるよね
ギルドシリーズは07まで続き、7本全部集めたら願いが叶います。
>>258 記録のギャラリー開放だよ
ギャラリーというより設定集か
カッチャイナカッチャイナー
>>262 解放目当てで買ったけど、他のも結構遊べたので満足している
パッケで出してくれるのを待つが、音楽がいいぞ
265 :
名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 22:52:59.29 ID:P49tbeiQ0
クリムゾンシュラウド、ダイス振るときにおもいっきりやったら
上画面にダイスが飛び出して持ちダイスが増えたわw
267 :
名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 22:55:47.87 ID:CZgkY2su0
268 :
名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 23:00:26.03 ID:b7CFUFs50
01…デスマスク 02…首から肩 03…右腕 04…右手 05…左腕 06…左手
07…胴体 08…右脚 09…右足 10…左脚 11…左足 12…開眼した全体像
これでギルド12まで作れるな
11までを全て集めた上で12を買うと無条件で勝利
269 :
名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 23:12:17.22 ID:IUWyaF2fO
270 :
名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 23:14:24.02 ID:IUWyaF2fO
>>266-267 狙ってやれたら美味しいんだけどな
遭遇判定とか瞑想スキルとか特殊条件戦闘のターン決めとかでダイスちょろまかしたい
今日すれ違いで30人近くとすれ違ったが10人がテリーで1人だけギルド01だった
まあ13人がモンハンだったんでモンハン買うのが正解かな?
>>243 なるほどサンクス
それぞれ褒め言葉とはわかっても
順序がわかりづらそうだな
いぶし銀などと言う言葉もあるし分かる人は分かるんだろうが
一般的には関西人にしか通じない褒め言葉だな
解放の支持率って何をすれば上がるんだ?
276 :
鉄平必死だな :2012/06/02(土) 23:22:14.84 ID:KAA7zYLx0
全部緑化したらそこのギャラリー解放されてたな
「シブいねぇ…まったく、おたくシブいぜ…」って感じで受け取ればいいのでは?と未購入者の横レス
ノーダメとか緑化率とかスコアとかオールクリアーとか
>>277 やってみれば判るけど
めっさ芸人声で「シッブ!」って言われるのよ
正直ほめられてる気はしないんだわw
俺も初めショボイのかと思ってしまったが
ゲージの増え方が明らかにおかしいんでこれが最高評価なのか?と気付いたわ
>>279 それじゃあ歓喜の声なのかどうか判断つかんなw
解放目当てのつもりだけどそっちも気になってきた…
映像をリッチに派手に予算の範囲で限界まで豪華にSTGって感じの解放少女
テンポとシステムを練り込みサクサクプレイに重点を置いたエアロポーター
演出とアイディア重視し鍛冶屋プレイという余りないジャンルに挑戦したオマッセ
松野信者向けのクリシュラ
概ね面白い
283 :
名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 23:46:28.12 ID:CZgkY2su0
定価が安いのがいい
調子のるなよ、日野
定価は次から上がるかもよ
これ第1弾特別価格だったらしいから
287 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 00:28:04.96 ID:f29qKxeR0
【速報】Aボタンだけでダイス振れる
デアゴスティーニかよ
デアは最初ファイルついてきたりして高くないか
290 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 00:48:33.98 ID:gNkft7a60
解放少女が目当てで買ったがオマッセにハマりまくり。
291 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 00:50:51.00 ID:DJbVItfN0
初めてすぐはショボイと思ったんだが、
我慢してしばらくプレイしているとやっぱりショボイ
これで楽しめてる人ってモバグリでガチャやってたようなのが多いのかな
292 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 00:54:58.19 ID:f29qKxeR0
クリシュラのサントラ買おうかな
293 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 00:55:21.19 ID:1vcjMn2X0
(´・c_・`)ソッカー
フロッガーみたいに地味に良ゲーってわけでもないの?
地味な良ゲーだよ
フロッガーより満足度高い
個人的に、クリムゾンはT&Tのソロアドみたいで楽しめたけど、テンポが少し遅いね。
キャラクターがメタルフィギュア風なのも、TRPGやってた身としては良かった。
オマッセエアは手放しで褒められる
解放少女は男坂エンドが突っ込み入る
クリシュラは好み
次作の最後の一枠は、前作で一番評判いいヤツにして、3作勝ち抜きしたらピンデビューさせよう。
エアロはマイクを使うってどっかで見たけど
ボタンで代用できる?
松野の文章って、小説的な「地の文」書かせちゃうとなんかしょっぱいな。
これまでの作品の台詞はモチロン、場所や物の説明文も良い感じだと思ってたけど。
>>301 マイクの感度が悪い人用にそらもう親切に
クリシュラ3周目・初版
秘所の闘技場クリア
これで全部回ったと思うんだが他にどっか変化あるなら教えてくれ
なんかやたらと雑魚が強化されてきててワロエナイ
空港は一回レベル上がっちゃうと下げれないのがあれだな
七段は本気でキツすぎる、三段四段辺りをダラダラ流したい
あと解放、OPで翔子の出馬に200程反対票入ってたけど
……そんなで大丈夫なのか新日本
国民支持率もゼロからのスタートなんだから、
反対票が入らない方がそもそもおかしい。
むしろ出馬できたのが不思議。
オマッセのシュリンツってあんなエンドでいいのか。真エンドあったりしないのか?
ゲハっぽい話題はこっちってことなんで
うちの近くのゲーム屋には少なくとも4本あったがどのぐらい全体的に売れてるんだ?
310 :
鉄平必死だな :2012/06/03(日) 07:40:54.47 ID:aXJDBcyy0
入荷が少なくて売りきれって声結構聞くからなあ
中途半端なんだろうなとは思う
>>306 あんな年頃の娘を前線になんか出せない。反対!
>>306 「拡張路線は駄目だ。ここは一つ一地方空港として税金で暮らそう」
とかそういうモードをですね
313 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 08:55:29.58 ID:f29qKxeR0
クリシュラ4周目で松野出てきてワロタ
大空翔子は手槍さんと被るんだよな……色々
>>315 顔の作りがほぼ同じだから髪の色変えたらモロにティアモになるよな
選挙ポスターww
解放少女は第4のユニット状態にならないことを祈る
やばいな
叩いて磨いて夢中になるわ
まだオマッセしかやってない
321 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 12:39:06.52 ID:LbVVXaR50
解放少女は作ってる人が世界感ゲーぽいのしか作ってないイメージがあるからゲーム性は遊べりゃいいんだが
肝心の世界感とか演出はどうなん?カムイとか殺人鬼のほうを連想させるけど
323 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 12:46:49.24 ID:f29qKxeR0
解放少女の欠点は操作性よりも
ダメージを受けると攻撃方法も弱体化するのでますます反撃できなくなるってところ
>>323 まじか・・・まあシルバー事件ほど期待はしてないけどさ
>>324 ミサイルは慌てずに処理すればいいけどゲロビがエグイのはちょっとね
ボスもゲロビ撒いて回るだけだからな
部位破壊とかあった方が燃えたかも菜
327 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 12:52:13.20 ID:VpFPh97wO
>>321 大空パパってリッチャーードにちょっと似てるよね
328 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 12:54:00.36 ID:LHUYaoDzP
>>324 そこで距離をおいて避けるんだろ
ばかかよ
空港はパズルゲーが苦手な人には苦行とか修行のレベル
解放少女はお手軽で爽快だがステージ少なすぎて飽きる
クリムゾンシュラウドは色々ストレス溜まりまくる仕様
オマッセは一番無難かもしれない。掛け合いが寒い部分はあるが
>>325 ギャラリーを開放していくと色々見えてくるな。
331 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 13:03:30.03 ID:f29qKxeR0
(このゲーム)大業物やぁ・・・!
>>330 これは実績とか2週目をやりこまなくちゃ行けないタイプ?
すばせかは投げたんだよなぁ
武器やと空港の為に買う気はしないしクリシュラは多分合わないので解放の出来次第なんだが
やり込み要素があるというだけで、別にやり込まなくてもいい。
普通に爽快感のあるSTGだ。
世界観が知りたいならギャラリーの実績を出すのが一番だと思う
335 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 13:10:57.02 ID:f29qKxeR0
ついにリッピが瞑想2覚えた
使いやすすぎワロタ
>>333 というよりやりこまないと1時間ちょいで終わるから仕方なくやる感じ
スコアアタックとか興味ないならやめとき
解放は全部で4か5ステージで、
3つの小コア倒して最後にでっかいコア倒す、というくり返しで、その内容と倒し方に大きな差がない
「そろそろ飽きたか?」ってタイミングでラスボス戦になって終わる
これ1本のために買うのは高い買い物かもな
337 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 13:18:26.31 ID:RjHNwNnuO
解放少女だけで、しかもやりこめる内容なら買うんだけどなぁ。
どういうやり込みをしたいかによると思うけど
スコアアタックなんだとしたら結構やり込めるんじゃね
解放のために買ったぞ。釣られたというべきか。
初報からやりたかったんで後悔はしてない
解放少女のギャラリー全部開放したけど大した内容ではなくてちょっと残念。
歌ぐらい聞けるようにして欲しかった。
ゲームの方は俺は結構満足できた。
STGでこれ以上長くなったらそれはそれでだれるからなぁ
やりこみ要素があるだけでやりこませ要素は皆無だよ
>>324 そこのスリルを愉しむのも醍醐味だと思うけどな
ピンチになったら逃げろって形だし
343 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 15:17:19.59 ID:VpFPh97wO
解放少女は4作品中いちばん手軽に爽快感を得られるゲームだし
やり込みうんぬんよりはそっちに寄った立ち位置なんだと思うけどね
>>342 当たらなければどうということはない!
な人はガンガン攻撃してくださいって事だろうね
まぁ俺の場合、調子に乗ってレーザーをガンガン使ってて
肝心なところで弾切れした上にシールドもないとかなって笑う
誘導弾の使い勝手が良すぎて、
レーザーを使う意義を見出せない。
ラスボス戦は使う
潜水艦には使う
敵のミサイルをサッとなぎ払う時
なんか大量に打ち込んでくるボスに一方的に打ち勝ちたいとき
あと小型クサビ
何発もミサイルに絡まれた時はレーザーが楽だな
動きながら当て続けるのは難しいから、基本的には死に武器に近いけど
戦艦とハッチから出てくるレーダー兵器にはレーザーが強い
迎撃と一点攻撃にはかなり便利だ
小型クサビとかが上がって来た時一気に減らせるし結構便利よレーザー
難易度上がるほど武器の切り替えが重要になるね。
解放少女、ラストステージ何したらいいのか分からん
近づけば、変な光線に阻まれて堕ちるし
近づかなきゃ、倒せんし
シューティング嫌いなんだが、これをクリアせんと
タイムトラベラーズが解除できない
誰か攻略法をくだされ
クサビ撃ち込まれてるから近づいて全部破壊しろよ
>>354 売ってくるレーザーは濃い部分を避ける
バリアは四方の核を撃つ
バリア等解けたら楔を撃つ
>>355 だから、近づこうとすると、波打つ光線に阻まれるんだってば
>>356 詳しくありがとう
頑張ってみる
>>302 俺もそう思った。
ゲーム中のキャラのセリフとかだと良い感じだったんだけどね。
まああれでもゲームライターとしてはだいぶマシな部類だと思う。
オマッセしかやってないから
そろそろ他にも手を出そうかな
エアロやるとまた動けなくなりそうだし
サクッと終わるらしい解放でも
解放のノーマルをやっとクリア出来た。
充分に楽しかったが……パッケはよ
>>356 ありがとう!
やっと倒せた
これでタイムトラベラーズができる
>>358 TOしかやってない程度の松野信者だけどそんなに悪いとは思わなかったぜ
逆にもっと酷い滅茶苦茶な文体だったらどうしようかとハラハラしてたぐらい
解放のステージアタックはイベントが邪魔だな
上でラスボスの話があったから何度か繰り返しやってみたけど、イチイチ止まるからテンポが悪い
スキップボタンがあればまだマシだったのに
364 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 23:13:01.71 ID:fva0Ekx70
いいね
365 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 23:16:39.64 ID:cd+9gpilO
エアポーターは宇宙空港が最終かな?
ゆるいのやりたい時の為にレールの数選べればいいのに
解放少女はそれなりに楽しめるが
パルテナがいかに練られたゲームかを再確認させられたなあ
比べちゃいけないんだけど
まあ敵も空を飛ぶらしいフルプライス版?にちょびっと期待
367 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 23:21:43.62 ID:VuoXECEk0
>>366 え゛パルテナの空中戦とかクソじゃないか
背景が変わるだけ移動出来ずやることはずっと一緒
何よりうまさとか関係無くただただ時間かかる
368 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 23:26:04.69 ID:cd+9gpilO
パルテナが練られたゲームってのはちょっと…
パルテナはどっちかというと親切
松野にシナリオだけまかせたプラチナゲームスの判断は正しい
まわりもいい加減説得してゲームデザインやめさせてテキストに専念させろ
とりあえずミッション発生でゲーム止めるにしても戦クロみたいにもっとサクっとせんと。
ゲーム的にもあともう一味足りない感じがする。
弾避けと移動がそんな気持ちよくないというか現状のままだと正式版出てもいらない。
ボムにあたる剣引き抜く操作は気持ちいいよ
買ってみた。
クリエイターのコンセプトが見えるのはいいね。
かつてのFLASH合戦とかそういう雰囲気に似てる。
個々が面白いとか詰まらないとかではなく、一つ一つ未知の体験をするのが楽しい。
そういうコンセプトでゲームを遊んだことが無い人には向いてないから人を選ぶけど、続いて欲しい試み。
空中戦はグルグル回ってれば基本よけられるし(中級レベルまでは)
ボスは最後の力で
374 :
名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 00:15:21.88 ID:Z9yDefhaO
>>370 クリムゾンシュラウドはシステムも好きだぞ俺
ただまぁオムニバスだからこそできた割り切りだよな
「合わない人は他のゲームでもやってれば?」
と言わんばかりの敷居のバカ高さは、単品だったらクレームもんだわね
逆を言えば、合う人にとってはオムニバスだからこそ味わえた
身勝手全開の松野節と思えば、これ以上の喜びはないな
正直松野ゲーだけは「個人の好み」の問題レベルで語られる程度には微妙感が漂ってんだよね。
オマッセエアロはモードの少なさを除けば割りと手放しで褒められてるし。
解放少女は物語が途中過ぎて評価以前だけど。
クリシュラは全ての成功、回避、ダメージ判定をダイスでやっても良かった
でもそうするとゲームにならないか。人間のGMなら手心を加えることも出来るからダイス判定でもバランス取れそうだけど
なんで松野だけに好みの問題が出てくるのかさっぱり分からん。
そんな事言うならオマッセの笑いのセンスや効果音で挿入される笑い声、
解放少女の世界観だってかなり好みが分かれるだろう。
個人の好みなんてあらゆるゲームに言えることなのに。
むしろ松野だからってんで逆に先入観持って見てるだけじゃねーの。
シュラウドは世界設定以外はあまり松野っぽいところ無いと思うぞ。
松野のだけつまんねーしな。テンポ悪いしシステム判りにくいしタッチの挙動が微妙だし。
379 :
名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 00:50:41.18 ID:Z9yDefhaO
下画面のタッチを使わせたいのかボタンを使わせたいのかよく判らんのは確かだな
迷う
松野とか全然関係なく誰の名前で出してようとも純粋にテンポが
悪すぎてまたやろうという気が起きにくい。
多分戦闘アニメーションがあるとそこらへんごまかせた
にしても解放少女は完全版出しますよ臭がハンパないな
どうでも良いけど
>>367−368が自演に見えた俺は任豚
>>378 そりゃまぁ
システムが理解できてなきゃつまらんだろうな
二回目のゴブリン戦で戦闘説明がうわーと出るんだが
個人的にあれがもうダメだったわ
クリムゾンシュラウドの「テンポが悪い」って評価がよくわからんな
戦闘の流れは終始淡々としてるんで、どこにも引っかかりを感じるフェーズは無いと思うが
「テンポが悪い」と感じたのはむしろ解放少女の方だな
俯瞰シューなのにいちいちウェイトが入ってテキスト送り待ちになるのはどうなんだと
直前まで飛びまわって撃ちまわってたとこをいきなり止めてくるからなぁ
386 :
名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 01:13:53.41 ID:Z9yDefhaO
>>380 単純に、どっちでもできるようにしてあるだけじゃね?
好きな方で操作しな的な
>>383 わけもわからず漫然とプレイしてたら
ゴブリンやミノタウロスになぶり殺しにされるだけのゲームだしな
一番引っかかるのはエリア移動時だな
移動するたびに一々場所の名前がゆっくり表示されるのはかなりストレス
その後文章表示までにラグがあるし
演出というにはあまりにもだったわ
戦闘面でいえば一番感じるのが「不親切さ」
他のゲームがある程度やりながら覚えていくのに対し
クリシュラだけは一々説明が長い
388 :
名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 01:20:46.39 ID:MerLfqWV0
クリシュラはスルメゲー。4つの中で一番直感的にプレイするのが難しいから
オススメを渋らざるを得ない。堅実に戦わないといけないからボタン連打で
俺TUEEEはできない(それをどう捉えるかはプレイヤー次第だが)
松野ゲーはいつも面白さは微妙なんで
雰囲気で騙されてやるしかない
つまり微妙とか思った時点で負けなんだよ
ここに必死で書き込む信者みたいに盲目になれ
選択→決定の二回タッチがウザい。
メッセージスピード最速に設定しても一括表示じゃない(ボタン二度押しで出来るなら設定で最速は一括表示にしとけと)。
既読メッセージスキップにしてるのにいちいち「既読のメッセージですスキップしますか?はい/いいえ」
松野のために買った身からしても、テンポ悪いと言われるには十分な作りと思える。
画面演出的なエフェクト全OFFでサクサクプレイできるようになれば
評価+5位上がりそうでもったいない。(逆に言えばそのせいで減点されても仕方ない)
パルテナ買ってない奴は単品の3DS専用台買ってこい。
解放とオマッセがすごいやりやすくなるぞ。
>>380 メニューはXでって書いてあって
そこ押しても一回でメニュー開けないんだよなこれ
二回タッチする必要がある
これ本当にボタン前提操作すぎてタッチの意味がねえ
>>388 スルメはどう考えてもエアロが最強
最初は忙しすぎて難しいがパズル的な面白さに引かれると止まらん
クリシュラは本スレでの寸評でも
>「誰でも楽しめる」ようには全く作られていない。
と評されてたけどまぁそうだろうなと思った
ついてこれないひとはついてこれなくてもいいんじゃね?的な
クリムゾンシュラウドまだ途中だけど
ボス戦の手応えとか、話の続きが気になったりいいところはある
けどもう少しサクサクいかんかったのかとは思うねえ
雰囲気的にテンポ落としてるにしてももう少し速くして欲しいレベル
>>394 TRPGのセッションなら口頭で掛け合いながらサクサク進めるようなとこを
演出で一々グダグダになっとる感じ
話は良い
やりたいことも分かる
ても調和が取れてない
>>390 そこ、ダイス追加できる決定んとこじゃね?
>>392 タッチパネルがマップスクロールのモードになってるときは2度タッチが必要だけど
それ以外んときは普通に1回タッチでメニュー開くぞ
>>395 そりゃ口述と記述とじゃ違いは出るだろ。当たり前の話だが
俺はこれをTRPG風って言ってるのがブラフくせぇなとは思うけど
これ、文章とか見りゃ一発で気付くと思うが、TRPG風じゃなくてゲームブック風の間違いだな
ゲームブックなら尚更自分本位で進めるんだからテンポ最重要だーな。
演出ばっさり切ったテンポ最速パターン用意するべきだった。
クリムゾンシュラウド面白いな
コマンド選ぶだけじゃなくて、自分で手を加えられる部分が多かったり
味方殴ってMP回復とか、工夫次第で色んな戦い方ができる。
どの敵も強いから、元よりサクサクプレイよりじっくりプレイって感じで
自分はテンポも気にならないな
ゲームブックのビジュアル化みたいなコンセプトはいいと思う
宝箱開けるだけでそれなりにドキドキする感じは懐かしい
音楽は悪くないから世界観を楽しみながらチンタラやってね〜という意図かも
戦闘が補助魔法使いました〜、それを打ち消す補助魔法使いました〜
の繰り返しで長くなるのとかどうにかならんか
スルメゲーって微妙判定食らった信者ゲーの形容語だよね確か
>>401 ボス戦じゃないのに延々それやってるもんなあ。
こんなんオートでやっといてくれな気分にさえなる。
オマッセなら次の武器レベルが見えてくる時間レベルが雑魚戦で取られるんで
プレイも多少躊躇するわ
クリムゾンシュラウドに雑魚戦あったっけ?
最初からクライマックスだよな
戦いに雑魚戦なんてあるわけねぇだろ
命かけてんだぞ
その上相手はモンスターなんだぞ
常に死ぬ覚悟でいけよ
松野ゲーでゲームブックっぽい表現のやつは非常に興味あったが、
なんかお笑い芸人が作ってるゲームもあるって聞いて一気に萎えた。
お笑い芸人ごときがTV仕事の片手間で作ったゲームと一緒くたにされるとか……まじめにゲーム作ってる人だけにしてくれよせめて
(未プレイなので先入観のみです。芸人のファンはごめん。でもゲームに関してはただの素人が作ったクソゲーっぽいのはなぁ)
クリシュラの命がけなんてオマッセのニートが国から出奔するレベルの悲劇に比べたら大したことはない
自業自得だけど
しかしオマッセがここまで良いとは思わなかったわ
最初にやったクリシュラが合わなかったんで失敗だったと思いきや
その他全部面白いし
芸人のは2年以上作り込んでるはず、評判も良いし実際面白いよ
>>409 マジで? 正直なところ、『とりあえず売り上げ伸ばすために知名度があるテキトーな芸人(モンハン芸人みたいな)を
テキトーに使っただけの駄ゲーじゃないの?』という先入観が拭えない。
どうしてもそこだけは気になる、というか信用ならねぇんだ。芸能人が絡んだ名作はMOTHERくらいだろ
>>407 そう思うのであれば尚更買ってみればいい
お笑い芸人の片手間なのかもしれないが、ゲームってのは一人で作れるようなものじゃない
芸人以外に関わった多くのスタッフ、それは片手間じゃないだろうにその真剣さも苦労も
買ってもいないお前の下らない偏見で、その芸人と一緒くたにしてしまうのか?
そもそもその芸人が真面目に作ってはいないとどうして言い切れる?
そういう偏見で買いもしないでグダグダ文句垂れてる方がよっぽど製作者を馬鹿にしてるんじゃないのか?
>>410 そこまで拒否反応があるなら止めとけ
ギルド01なんて無かったでいいじゃん
俺は松野や解放少女、エアロに負けないぐらい魅力的で面白いゲームだったけどな、オマッセは
ぶっちゃけ
こんくらいの小規模ゲームにおけるアイディア・発想って
ゲーム専門の人のものが絶対に面白い、なんてことはないと思うけど
なぜクリエターに拘るのか謎
>>409,411-413
うーん、そうか。
ちょっと興味出てきました。自分吉本が出張ってきて以降のお笑いとか全く見ない人間なんで
2年制作に(ホンキで)かけてるなら面白いかもしれんが……どうしても片手間感が拭えない。
>>414 クリエイターにこだわる、ってより芸能人が片手間にやってる感が嫌なんですよ。
芸人が歌ったCDを発売しました、みたいな。
芸人は芸だけで勝負しろや! 他のジャンルに出張ってくるなよ! って思うんです。
そういう芸人にデフォルトで拒否反応があるんですよ。
偏見ひでえな・・・片手間つーなら松野が一番開発期間短い
内容を吟味せずパっと触っただけの感想なら手間のかかり具合は
解放少女>>オマッセ>>クリシュラ>>>>>>>>>>>>>>>>エアロ
だぞ
もちろん面白さには比例しないが
殆どのテキストはアニメリカザリガニが担当してたろ
>>411 >買ってもいないお前の下らない偏見で、その芸人と一緒くたにしてしまうのか?
残念ながら(自分の印象では)そうなってしまってるね。それが良く無いってぇは判るけど。
ゲームに限らずあらゆるクリエイティブな仕事だとトップダウンが強くなるのは否めないかと。
トップが素人だとその下がプロフェッショナルでも、いろいろ厳しくなるのでは?(それを克服してこそのプロ、なのかもしれないが)
>>417 そうなんだ、解放少女も興味ありなんだよなぁ。
>>418 アメリカ……ああ、今回の芸人さんですか。
(ごめんなさい。この程度もわからんほど今の芸人に興味ないのです。
故に彼らのネタとかコントも全く見た事ないし、顔を見ても『誰?』レベルなのです)
まあ特攻精神なしには難しいわな
けど、やってみたらどのゲームも悪くなかった
4本も有るうち幾つかに興味あるのに一本だけつまらなそうだから買わないなんて保守傾向が強すぎる
興味なくて全く知らない人間にいきなり
「お前如きが片手間でやってんだろ?」なんてふっかけられるとか
お笑い芸人も大変だな
>>415では
>クリエイターにこだわる、ってより芸能人が片手間にやってる感が嫌なんですよ。
と言ってはいるが、MOTHERは芸能人が片手間で作ってたようなゲームだと思うか?思ってないだろ?
芸能人が絡んでるかどうかなんてゲーム作りの上では大した問題じゃない
それこそマリオシリーズをキャラが同じかどうかだけで一緒くたにするようなものだ
重要なのは面白いかどうか
そして合う合わないは抜きにして、オマッセは面白いという声が多いってこと
それでも買いたくないなら合わないからやめとけ
そして買う気もないならこのスレは場違いだから、てめぇの日記帳にでも愚痴ってろ
つんく♂が作った「リズム天国」も
芸能人が片手間にとか、名前だけ貸してなんていうゲームじゃなかったな
結果、GBA、DS、Wiiと三機種に、それぞれ出してスマッシュヒット
芸人が作ったゲームと聞いたら面白いのか疑うのはわかるけど
その芸人がどんな人かまったく知らないのに買いたくないとまでは
思わんわ
解放少女に興味あるならとりあず買って芸人のゲームはやらないとか
そういう選択肢もないのね
ちょっと差別意識を感じる
つんくの例は的確だな。
その良くも悪くも知れ渡ったネームバリューゆえ嫌がる奴の気持ちもわかるんだけど
機会があったら騙されたと思ってやってみると良いよ。
たけしの挑戦状よりは出来いいよ
サバッシュ・・・(うろ覚え)
430 :
名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 07:14:20.43 ID:ggq741Lr0
クリシュラおもしれぇ。気づいたら35時間やっててワロタ
工夫しないと戦闘に時間にかかるから連打ゲーマーには辛いだろうな
圓丈の頃と時代が違うがナ。
松野ゲーだけほしい
分割してDLでうってくれ
いろんなジャンルのに親しんで欲しいから
あえて全部まとめたんでしょ
>>430 戦闘にやたらめったら時間掛かるんでプレイ時間が参考にならんわアレ
>>434 あー、テキスト読みたいだけなら合わんだろうな
俺は戦闘楽しんでるから気にならんだけで
ザバッシュといえばグローディア残党で生き残ってるのてパタポンだけ?
>>434 戦闘全部ボス戦みたいなもんだし時間かかるのは当たり前では?
まあレベルを上げて物理で殴ればいいゲームに比べりゃそりゃ面倒くさいけどw
>>432 ダウンロードがある時代なのに
抱き合わせ商法だもんなw
しかしクリシュラのシステム擁護(特にバトル)は一々他のゲームやプレイヤーの「単純さ」に対する貶しが前提だな
複雑なほど良いわけでもないだろうに
武器屋でオマッセは出来よすぎて
本当に芸人がつくったのか疑わしいと思ってる
これがクソゲーなら信用出来たんだがなあ
ゲーム進行のテンポが絶妙すぎだ
一応、オマッセが一番制作時間かけてるから
さっきどっかのスレで見たツタヤランキングだとギルドは4位だったかな。
日野さんに土下座する準備してくる。
>>440 は?
アメザリ平井が一人で作ったとでも思ってるのかよ
平井がコンセプトや原案考えて、ドナイナッターのテキストを書いたにせよ
実際のゲーム作りは、専門のゲーム開発会社が作っているに決まってるだろうに
445 :
443:2012/06/04(月) 13:34:17.71 ID:nAVYSyId0
逆に、ゲームクリエーターとして前面に出てくる人だって
一人で作っているわけではない
実際、持ち上げられて会社から独立してゲーム作ろうとして
失敗する人が多いように、どんなゲームだって
それぞれの立場で仕事をする人に支えられて製作されているから
それら支える人が出来が悪ければ、いかに有名クリエーターでも
まともなゲームができないことだってある
クリシュラの序盤で難しいやらテンポ悪いやら感じてる人は、
いらん補助かけたりアイテムけちったりしすぎなんだと思う
・補助スキルの使用は最小限に抑えて攻撃スキルにMPを回す。奮起と集中のみでいい
・MPが足りなければMP回復アイテムをバンバン使う
・フロウは攻撃魔法メイン。攻撃魔法に補助効果ついてるものもあるから有効活用する
おすすめはエアロスタッフ。エアロスラッシュに直接防御力ダウンの効果がついてる
これでミノタウロスも怖くないぞ。折れた奴いたら再挑戦してみてくれ
今日になってから、急激に荒らし、煽りがなくなったなw
糞ブログへ転載禁止になったから平和になるだろうさ
449 :
名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 14:27:59.51 ID:Z9yDefhaO
便乗追加
クリシュラの武器防具装飾品らの装備品には種族特効が付いているのも少なくなく
これがあれば武器なら与ダメージボーナス、防具なら被ダメージ減衰効果がある
これは数値が1や2付いてるだけでもけっこうな効果があるので
次に戦う相手がわかっているときは、アイテム一覧から装備品を見比べて
このステータスのある物をなるべく選ぶようにすると戦闘が格段にラクになる
450 :
名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 14:37:06.54 ID:3IBIeUro0
まだ解放少女とエアロポーターしかやってないけど、
エアロポーターは結構中毒性ある。
オマッセって芸人が作ったのか
テリーやってるから買ってないんだが興味出てきたな…
芸人て人を楽しませるプロだから期待できそう、評判も良いし
>>449 テキスト読んでる時にも装備変更が可能なのも忘れないでおきたいポイント
テキストで事前に敵の種族がわかるから、メニュー開いて即装備変更マジおすすめ
453 :
名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 14:48:35.77 ID:Z9yDefhaO
>>451 ってか、キャラ同士のかけ合いセリフの台本を考えるのなんかは完全にプロだしな
芸人の方がよっぽどそこ重要だろうし
454 :
名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 16:33:21.58 ID:EyBnj9WA0
ギルド01がこんな理由(と思われるもの)
・バラ売りできない
DLで分けて売るなら個別にさらにボリュームUP等の練りこみが必要となるが
その為の予算も日数もない そうポンポン延期できるほどレベル5は金はだせない
・広告費用もロクにない
別々だと費用はさらにUPする
・クリエーターが微妙
松野や斎藤の作品がバカ売れしたのは過去の作品。現在それを望むのは期待薄
だいたい過去の成績でいうならアメザりなど論外
・シリーズ化したい
02、03はまた別のクリエーターの作品を寄り合わせたい
ラスストのヒゲ、消息不明のトリコの上田、下痢パブの岡ちゃん、チャロンの瓦、バーチャの鈴木裕
現在業界内で動きのない人はLV5の声を受けて水面下で開発中の真っ只中かも?
まさかTVCM流してるとは思わなかった
イナイレとダンボールの時間でたっぷり観れるよ
子供に沢山トラウマを植え付けたよ
>>454 バラ売りしないのは、やっぱり認知度の問題が大きいはず。
俺は基本的にDLソフトは値段相応も怪しいのが多いから手を出さない。
「パッケージ」で出されてなかったらまず買ってなかったな。
インターネットで敷居があるし、DLで一般に認知される名作が今まで出てないから話題にもなってない。
経営に長ける日野なら、その点で「DLでバラ売り」は却下してるはず。
パッケージでやらなきゃ宣伝も出来ないからね。
458 :
名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 17:34:56.28 ID:Z9yDefhaO
クリムゾンシュラウドのあの割り切りっぷりもオムニバスなればこそだろうしね
インタビューで松野が語ってたが、斎藤が客にとってのとっつきの良さ
覚える必要のある事(ラーニングコストと呼んでいたな)の少なさが
自分(斎藤)の作るゲームには大事だと語っていたのを受けて
なら自分(松野)は逆に極端にラーニングコストの高いモノを作ろうと思い立ったようだし
爽快感や手軽さを求めてるユーザーさんがたは他のメンバーにお任せして
自分は自分なりの着地点を目指した物を作る事だけに専念できる
これができる(というか「やっても許される」)プロジェクトって貴重だよね
名の売れたクリエーターならたいていは“大衆”を相手どる事を強いられるもんだし
その松野自身が取っつきにくい物を作ったってんなら
テンポやシステムの面倒さは事実なわけだな
460 :
名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 18:05:04.00 ID:Z9yDefhaO
>>459 ルールを覚える事を“面倒”と思うならそうかもな
囲碁なんてルール覚えてそれに沿って対局するなんて面倒くさいだけ
互いに碁石を握りしめて投げつけあって遊ぶ方が楽しいよな
>>460 囲碁というゲームが実際に敷居が高い以上
例えが単なる追認にしかなってない
なんか気持ち悪い……
451 名前:名無しさん必死だな [sage] :2012/06/04(月) 14:38:27.53 ID:mOMhZnbiO
オマッセって芸人が作ったのか
テリーやってるから買ってないんだが興味出てきたな…
芸人て人を楽しませるプロだから期待できそう、評判も良いし
453 名前:名無しさん必死だな :2012/06/04(月) 14:48:35.77 ID:Z9yDefhaO
>>451 ってか、キャラ同士のかけ合いセリフの台本を考えるのなんかは完全にプロだしな
芸人の方がよっぽどそこ重要だろうし
いっそのことイージーモードつけたらよかったかもな
全パラ50アップくらいで楽々進める感じの。
帰りがけヨドに寄ったら無かった。昨日見た時は在庫アリだったのに。
ドットコムの方で頼んだらメール便でくるよな?
クリシュラ作ったのが日野だったら
「またこんな『懐古アピールだけしたような上っ面システム』作りやがってクソが」
とか言われる程度には微妙ゲーだな
あれは懐古向けではないと思う
てかクリシュラ複雑じゃないだろw
なにいってんだw
オマッセはかなり詰めたけど攻略法がいまいち確立しないというか
双子素材の使い道がよく判らん
龍虎なんか合わせても他の素材ほど上昇せんし
ルールが難しいのと
定番の打ち筋・攻略法を覚えるのが難しいのと
極めるのが難しいのと
いろんなパターンあるけど
>>454 バラ売りするなら更にボリューム求められるってことはないんじゃないの
すれ違いや問題作成でいくらでも遊べるクリエイトーイヒクオスは毛色が違うから置いておくとして、ロリタン桜侍アナトウスよりはボリュームあるわけだし
オマッセやってみたけど確かにコレ『シッブ!』が歓喜の声か判りづらいなw
ボチボチ! ボチボチ! ボチボチ! エエデ! シ ッ ブ !
初めてでシッブ!が出たのは何か嬉しい
全部シッブを出した時は感激したわ
最初にやったショートソードで燃料使わなかったら「しっぶ!」が出て
いかんのかと思った、使わなきゃいけなかったのかって
475 :
名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 00:47:39.44 ID:tKa0cQeR0
>>471 どれがロリタンよりボリューム有るんだ?
02の方には興味ある
金曜日はすごく欲しい
478 :
名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 07:49:37.14 ID:s3RzulML0
480 :
名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 08:05:31.69 ID:44dbVOBy0
安いのがよかった
クリムゾンシュラウドだけで元とれた気分
これが6800だったらぶちぎれてたな
個人的には解放少女だけで満足できた
ただオススメするには物足りないレベルかね
とりあえずエアロポーターが面白い。
松野とマッセはまだやってない。
解放少女は満足だけどパッケで欲しいとこだな。
このくらいの量で毎回入れてくれるなら買うけど
オマッセで極上業物作れるようになって楽しい
客がひっきりなしに来て「ちょwwwおまwwww武器磨かせろwww」ってなるのもいいね
>>484 そうしてるうちに先に依頼してた客がやってきて
ちょw来るの早すぎwwwおめーの武器まだできてねーからwwwってことになる
エアロ5レーンになったらもうパニックなんだが
>>487 そのうち「1個だけでも積んでおく」とか「別の荷物積んでも良いからとりあえず積んでおく」とか
「1段目に全部集めて1段目の色だけ残して全部落とす」とかこなせるようになる
489 :
名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 21:05:46.17 ID:44dbVOBy0
02はいつなんだろうな
クリムゾンシュラウドは予算足りないのに無理して作った感じがかなり苦しい。
解放少女はなんだかんだ手間かけてるようでやりがいはあるかな。
エアロポーターは中毒性高い。
どっちかっつーと解放少女が予算苦しい気がするけど
てか解放少女は明らかなギルドの広告塔でマルチメディア展開前提だからあれで良いのか
思ったより作品ごとに役割がちゃんとしてるな
解放少女は予算の限界まで作ったらあそこで終わりましたみたいな感じ
おそらくCDの発売があると見た。クリシュラはもう決定してんのが裏山
松野は日野のお気に入りだし
今回も予算的にはトップクラスだったろう
495 :
名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 00:30:52.79 ID:0qsi8u/20
>>493 決定というか
ベイシスケイプに外注してる時点でサントラ発売は確定事項かと
楽曲提供専門だとそっちでも稼いでいかないとならんし
>>494 たぶん他の半分もないんじゃね
オマッセが2年以上って話だから、エアロや解放もその時期から企画が始まってるとして
クリムゾンは松野がギルド企画の途中で入社した関係で開発期間が8ヶ月と短くて
本人も自分のは低予算って言ってるからな
498 :
名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 07:57:04.58 ID:Rz++8X2n0
まあな
>>497 オマッセの2年ってアメザニがやってたテキストの話だろ
オマッセは鍛冶のルールがわからん。
温度が黄色のあいだは待機して赤になってからノーミスで叩いてるのに
結果はランダムみたいな感じだ。
クリムゾンはもっさりなのがむしろTRPGっぽいなw
>>500 オマッセは周りを叩いて形作ると進行度が進んであっさり完成してしまい
数値が伸びずに良い物が出来ない。
連鎖やミスを気にせずに(0を出してしまうのは問題だけど)
刃のある所で×が出ない部分を探すように
少しずつ細かく叩いていくのがいいよ。その際×を出しても問題なし。
連鎖は必殺率に絡むだけだし、80%に達するとどこ叩いても進行度上がっていくから
その時に連鎖を意識するぐらいで十分。
骨付き肉の肉は叩かず骨だけ叩けって感じだな
しっかりと刀身の形記憶しておくことが重要だった
マジカヨ・・
じゃあ柔らかくする素材っていったい・・・
504 :
名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 11:49:46.66 ID:WxB1ek6KO
>>499 オマッセは平井が日野に声をかけられて企画が動き出したのが2年前
平井がレベル5に“出勤”しての実作業は1年半だそうな
ソースは平井のブログやら雑誌インタビューやら
505 :
名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 15:52:36.07 ID:Iz5kscou0
クリシュラ4周クリアで満足して昨日からテリー始めたのに
気づいたら5周目始めてた
これが"魔"にひかれたものの末路か…
テリーにはまってしまってクリシュラには手を出せていない
テリーとオマッセばっかやってるわ
3DSと一緒に買ったのに
すれ違いが熱すぎて数日開けてないけど
ここ見てるとそこそこ面白いみたいで楽しみ
本体と一緒にこれを買うとはなかなか
509 :
名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 23:54:43.30 ID:WxB1ek6KO
初週5位おめ
数字はこれからか
さびしい数字キター
やっぱステマ5のスレだったかここ
あのパッケージの割によく売れたもんだ
むしろ15000売れたのがびっくりだわw
1万割ると思ってました。サーセン。
俺的3800円の内訳
解放 600円
エアロ 400円
オマッセ 1200円
クリシュラ 1600円
異論は認める
ほぼ予想通りの値だったな
まぁ、1万台の後半に近いと良いかなと期待はしてたんだが
クリシュラはTRPGやゲームブックみたいという感想があるけど、
ディセントのようなファンタジーボードゲームの要素も入っている気がするんだ
クラッシャージョーがアップを始めました
評判はいいから伸びる要素はあると思います
Twitter見てると意外に売り切れで買えなかったというつぶやきをちらほら見ますから
テリーの影に隠れると見込まれて相当入荷を絞られた側面もありそう
近所のゲオで発売日に買って未だに遊んでるが、昨日行ったらまだ2本あったな。面白いのにパケとか色々もったいないと思うよ
体験版は無理だろうな
たぶん出荷2万ぐらいな気がする。
近くのヤマダは入荷なし。ヨドバシでも残り2本ぐらいの時に買ったからもう無いかもしれん。
これはすれ違いが難しいからレアだなw
>>424 つんくは任天堂に企画を持ち込んだのも勝ちだったな。
作る以上面白い物をという程度の助言はしてくれそうだし
一緒に困ってくれる会社に持ってくよりは良いでしょ
524 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 14:31:02.35 ID:8K0RC4KJ0
解放少女のせいでタイムトラベラーできない
こんなつまらんもん作った須田はもうゲーム作るな
解放少女はこのまま沈んでしまえ
>>524 解放少女の何がつまらないのさ
教えてよ
解放少女やるくらいならエスコンなりレイストームなりやったほうがええわ
抱き合わせゲーにこんな事言うのもアレかもしれんが
エスコンとは別物じゃん、随分と的はずれだな
解放はつまらなくはないけどね、無難ゲー。斬新さはないから残念な感じ
他の3つの個性が強いせいもあるか
解放少女は爽快感はあるから他ゲーで煮詰まったときの息抜きにはいいね
不満点は会話イベントの発生タイミングの悪さと
ステージバリエーションの低さかなぁ
前者は破壊目標の説明とかで挿入されるのはまだ許せるけど
破壊達成でもいちいちゲーム進行を止められて
「お嬢様のお尻は国の宝です」といちいち言われるのは煩わしい
達成後のはゲーム進行しながらボイスだけ流してくれりゃ十分
後者は全4ステージ+ボスステージって部分は
プロジェクト規模的にもこんなもんかなって感じで不足はそう感じないんだが
その4ステージ中、ゲーム展開の違いが感じられたのは北海道くらいで
他の1〜3ステージはどれもこれもが同じような印象
これがボリューム不足感を出しちゃってるかなとは思った
>「お嬢様のお尻は国の宝です」
言ってねえw
どうせ出荷は2万いってなくて売れても1万だろう
そう思ってましたごめんなさい
>>529 あの操作感のゲームってどんなのあるかな?
下画面で指定してちゅどーんってのがかなり爽快だったんで
似たのがあるならやってみたい
534 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 18:52:12.28 ID:8K0RC4KJ0
>>526 解放少女はステージ開始前に発進シーンすらなくカムイに乗ってる気分にならない
ショウコで釣ってるのに会話の立ち絵と下画面の差分2枚しか出ない
ロックオン限度になっても音すら出ない
ビーム溜まっても音すら出ない
毎回同じ少クサビ3回倒すプレイ時間水増し構成
ミッションがなんのひねりもない物ばかりでやる気が起こらない
ラスボスがきちがいみたいに衝撃波連発してきて簡単に避けられるのに時間かかってうんざり
なんでこれだけクリア強制なんだよ
氏ね
結局クリムゾンシュラウドが一番面白かった。
さすが松野
一番はオマッセだろ
オマッセはなんか関西のノリが受け付けない
ドナイナッターの会話部分とかももうちょっと練れるんじゃないかと思った
構成的には中々の良ゲーなんだけどね
やっぱり雰囲気って大事よ(´・ω・`)
ドナイナッターが面白くないと感じるひとにはとことん向かないなアレは
ただオマッセはこのドナイナッターだったからこそ成り立ってる気がする
個人的にはそのぐらい面白い
オマッセはまさにその雰囲気が最高に好きw
まあ人それぞれですわな
戦闘中なのに悠長に喋ってるのが俺が抱いてる違和感の原因なのかなぁ・・・
なんかこう、もっと
「ぎゃああああああああああああああ」みたいなの増やしてもいい気がする
この程度な松野とここまで行けるかその他という評価やな
武器屋はテキスト合わなきゃ無理だね
俺は登場キャラみんな好きになった(ただし槍男を除く)から楽しめたわ
>>533 個人的にはマクロスVF-Xシリーズを推薦するが、賛同者はいなさそう
クリムゾンシュラウドはレア掘り周回ゲーの要素も含んでるようだな
本スレがそんな話題で賑わってた
おかげで迷宮から未帰還の冒険者があとをたたないとか
設定通りだなラハブ宮
・透明感のあるダイスをコロコロするのが楽しい
・如何にもな厨二設定が楽しい
・合成やレアアイテムで武器を強化するのが楽しい
そのかわりちょくちょくテンポが悪い部分ががが
テンポに関しては「これも雰囲気のひとつだ」と思うほうが気が楽
まあゆっくりしていけよ 二度と出さないけどな みたいな
解放は破壊できる建物とできない建物の違いが分かりづらいのが不満かな
あと換装ビームの当たり判定も分かりづらいミサイル迎撃は楽なんだけどね
レーザーでなぎ払えをやってるのは楽しいかな
俺の極太タッチペンで少女を解放したい
ん?なんだこのシャーペンの芯
評判はよくて当たり前
任天堂ハードで出すともれなく特典で神ゲーor良ゲーの称号がもらえるのは常識だし
むしろ任天堂ハードで出す唯一の理由といってもいいね、それが
PSWでは発売日まで神ゲーor良ゲー
任天堂ハードでは発売後に神ゲーor良ゲー
>>551 だな
全く同じメカニズムによって、
PSWでは発売後に一斉にネガキャンが開幕され、
任天堂ハードでは一斉に持ち上げが開幕される。
PSハードに良ゲーなしは絶対的な真理
>>533 パルテナ、メトロイドプライムなんかがそうかな?
パルテナの空中戦は演出なんかも合わさって好き
パルテナは解放少女に比べると敷居高いというか忙しい
>>534 なるほどなー
俺は楽しかったけど概ね同意かもな
次回作に期待ですな
そもそも他の作品は綺麗にまとめてるのに
解放だけ打ち切りエンドなのが気に食わないわ
ちゃんと終わらせろよと思うわ
まぁしかし
前評判的に地雷と思われた
オマッセが好評とか
バラだったら埋もれるものが
結局パッケージ売りだからこそ拾えるって側面はあったんだな
558 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 01:39:03.44 ID:mKZyOx8a0
仕事から帰ってカンカン武器や
もうすぐ魔王戦だから寝れんー
超展開ってなエンディング早く見たい
店BGMが魔王verでぐーwww
解放は継続するからこの形なんだろう。
>>556 本来は単品で作るものだな
ttp://www.m-create.com/ranking/ 新規タイトル『GUILD01 (ギルドゼロワン)』は1.5万本を販売。
消化率は53.16%と、やや物足りない結果となった。
弊社の認知度調査によると、発売週における全体の認知度は0.7%と、
非常に低い数値となっている。
認知経路としては「ゲーム専門誌/記事」が最も高いことから、
ゲームに関心が高いコア層に対する販売にとどまっていると推察される。
あのパッケージじゃなぁ…
0.7%でよく売れたじゃないかw
解放少女をパルテナと比べるなら地上戦だろ。空中はまったくの別物だ
>>545 見たければ見れば、でも見たら殺す的なデザインを思い出した
565 :
名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 15:45:36.70 ID:X3244p1qO
>>563 パルテナの空中戦はいわゆるレールライド系だしな
解放少女の通常ステージは高度が固定なんで地上戦の方が近いよな
解放の飛んでる感の無さは異常
空に突き抜けていくようなシーンないしな。
常に視点が地面側だから全然開放感がない。
これはこれで、ヘリかなんかで地上を爆撃してる感じで
けっこう楽しいけどな。
まあスピード感はないよな。
スラパ入れっぱなしでドカーンと飛ぶけど、
かえって余計な感じだし。
そうな
バンゲリングベイやメタルホークと同類
俺はみんな好きだけど
解放少女は本当にバンゲリングベイっぽいな。
攻撃はレイフォースだよね
そしてクサビはヴォルガードIIのズイガム・ボルド、
ないしフォーメーションZのサトウ・テム・ユル・ボワク
(一個もわかんねえ・・・)
>>571 360度シューといえば逆襲のスペースインベーダー。
これ以降なんかめぼしいのあったっけ?
>>574 最近(?)だと悪名高きゼロデイとかか
砦スレ住人でもなきゃ知らんかもだが
>>571 どちらかといえばZOEアヌビスのホーミングレーザーに撃ち方が似てるかなと思った
しかし、解放機に積んである緑化エネルギーっておぞましい技術だよな
破壊した対象を強制的に樹木化するとかどんな悪魔の所業よ
クリムゾンシュラウドムズすぎ
ミノタウロス強すぎ
アイテムがぽがぽ使って倒したのに戦闘後のポイント少なすぎ
>>575 0dayは黒歴史
ZOEやったことないんだよね
箱版買おうかどうしようか迷ってる
>>576 他の所回って強い武器防具を探すのがいい。あと、敵が一体だから防御を下げや攻撃下げの
単体魔法も効率がいい。
579 :
名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 23:55:16.00 ID:ang8NA3vO
ミノタウロスに苦戦する人はとりあえず先にゴブリンを何戦かして
ボーンアクス、ロングボウ、エアロスタッフを揃えればいいと思う
骨斧のHP吸収技、長弓のMP吸収技、風杖の攻撃魔法の防御ダウン効果が揃えば
ミノタウロス戦は格段にラクになる
レベルがない=雑魚戦で稼がなくて良い
ではないんだよな
正直これサイコロが面白さにつながってない気がす
いらんワンクッションが入るだけで
数ヶ月したらEショップでばら売りしそう
e-shopだけじゃなかったりな
>>581 サイコロが振れるのに判定に自由度がない
例えばヒロインに襲いかかるとか判定させるべきだろう
585 :
名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 04:07:03.62 ID:UkWgmii60
>>580 いや、稼がなくても余裕でクリアできるがね。
まだ2章に入ったばかりなんだけど、1回だけサイコロが場外に吹っ飛んでストックに落ちたんだけどなんなのあれ
587 :
名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 10:22:33.37 ID:UkWgmii60
>>587 あれから頑張って思いっきり強く振ってるんだけど場外してくれない。あれって狙って出せないものなの?
589 :
名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 10:38:44.06 ID:UkWgmii60
>>588 狙っては無理だなー。強くふるとまれに発生する感じ
フロウの攻撃魔法が弱すぎて話にならないんだが
そのうちどうにかなるんか。
592 :
名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 10:45:18.77 ID:UkWgmii60
攻撃魔法にデバフついてるからそれ狙いで撃つ
ダメージは50くらいで御の字
593 :
名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 10:57:37.01 ID:OpEm/EMUO
全体的にハズレ無しな作りだよな
2週目から強くてニューゲームだから余裕とか思ったらそうでもなかった
しかも行ける所増えてるし
>>587 肝心なときに発生したらおもしろじゃ済まない、のがまた楽しいね
くそ、なんでどうでも良いときばかり2桁が出て肝心な時は1が並ぶんだ…
覚醒より上を保ってるのは凄いな
597 :
名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 13:22:49.91 ID:qjm0BA0D0
クリシュラ目的で買ったが満足だ
豪華なゲームブック的な趣があるね
地の文がある松野ゲーってのが新鮮
命中率にプラスするサイコロってイミフだな。表示が現在の命中率+サイコロの数値%になるけど
実際は4面サイコロ使や0%のものが4分の1で当てれるみたいな感じなわけで
>>598 あれそういう仕様なの?
ダイス振った後で内部で命中判定した結果をSUCCESS/FAULTで見せてるだけかと思った
ダメージと命中率の両方に振ると出てこないし
d.hatena.ne.jp/kanoke/20120603
すまん。俺もよくわかってなく、ここの受け売りで言ってた。
この内容にはかなり言いたい事ある人いるだろうけど
製作者は発売前からTRPGじゃなくてゲームブック風って言ってたのに
TRPGだと言ってたと思い込んでる辺り、最初からケチつけたいだけの人なんだろな
>>600 そこ、てんで的外れな事ばかり言ってるキチガイサイトだよ
サイコロ失敗したら絶対当たらないのが意味分からん
あの表示でなんで命中+サイコロの目%になんねーんだよっていうね。
あれ?これ100%なら1ゾロでも成功じゃないの?
>>604 ダイス足した命中判定は、素の命中率と足したダイス目数との合計値をもとに
ダイスロールの成功判定の目標値が計算される形になってるんだよ
自分で振ってて気付かなかった?
なのでこのダイスロールをもって命中判定そのものとするんで
その後に通常の乱数判定をすることはない
>>605 ダイス足して100%になってれば全ての目が1でも成功だよ
だって確率高めにしたのに失敗ばっかするもん・・・
ダイス大きく振った方がいいんかな
608 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 03:10:31.23 ID:96LchuP50
少ない文章と会話で着々と世界観構築していく手腕は流石だと思った
小説家でも食っていける人だろうにね
609 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 05:16:46.70 ID:h5AonVds0
レベル5はバンナムみたいに開き直らなきゃダメだろ
カジュアル方面重視のキャラゲーでのし上がった会社なのに
妙にコアゲーム的な演出加えたり、個性を出そうとするから
コアゲー好きからも
カジュアルゲーム好きからも
キャラゲー好きからも
相手にされなくなる
610 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 08:54:11.17 ID:I6T+roEhi
クリムゾンシュラウド、武器ぜんぜん手に入らないんだが
ダイスはつかわず変換したほうがいいのか
611 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 09:07:38.46 ID:bgLY1Srd0
>>610 雑魚戦での話なら、低めに設定してあるよ
シナリオ戦と宝箱ののみでクリアできるけどね
>>611 シナリオ戦のもポイント足りず手に入らんのだが…
大丈夫なのか
613 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 09:17:10.63 ID:bgLY1Srd0
>>612 武器優先にしてたら足りないなんてことありえないだろ
証やら無駄な防具やらいらんもん取りすぎなんでねーの
>>612 レア武器ユニーク武器、あと証系装飾品は必要ポイントがバカ高いんで
後回し、あるいはひとまず諦めちゃった方が利口
(レア武器はそれ相応に強力ではあるんだけどね)
ゴブリンやらスケルトンやらが落とす一般的な装備品は
だいたい必要ポイントが50〜100くらいの範囲に収まってると思うんで
こちらを主に使っていくのが正解かなとは思う
あとこのゲームは「既に持ってる装備品」を重複して入手するのは
無駄にならずに、むしろ合成強化という大きなメリットがあったりするので
気に入った装備品はかき集めて強化していくのもアリ
>>612 ○○を倒した証
みたいな武器は総じてポイント高いから2週目に回せ
低コスト武器を大量に集めて合成するってのが王道
リッピで言うとコンポジットボウってやつが集めやすくて尚且つ強い
ロングボウしか出ないんだが・・・
ロングボウは+4だけどコンポジはノーマルだわ。
おいらは証という証を全部最優先で回収しましたが何とかなりましたw
証魔法強いからね
これ2周目もっといいENDになるの?
魔法100%スキル強すぎだろ
睡眠ド安定で急につまんなくなった
>>618 2周目3周目と展開変わってくよ
1周目はバッドエンド固定っぽいな
主人公フロウでいいよねぶっちゃけ
おう、サンクス。そういうことなら2周目やるわ。
623 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 00:31:07.11 ID:rgwqv/rq0
2万いったー
624 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 01:02:18.12 ID:LU25UWZZ0
豚ってほんとドラクエとかマリオ以外に全く興味ないよな
新規ブランドのドグマみたいなゲームが売れる土壌ではない
サードが逃げ出すのも時間の問題だろ
だったらきちんとその受け皿になれるハードがあれば
軽くウマウマ出来るはずなのに
なかなか現れませんね
>>624 お前ソレ
他のスレでも言ってたな
なに?健忘症?
同じ行動を繰り返しちゃうの?
「めしゃーまだかい?」的な?
ループってこわくね?
627 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:55:15.46 ID:mtxJXyV/0
>>624 サード「だって任天堂以外出すハードないし 3DSでやるしか」
これほど面白いゲームもなかなかない
629 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 19:41:46.23 ID:N9NXWV3z0
とりあえず3DSでは今のところ一番面白いと断言できる
4本+1の実質5本収録でこの値段は文句なしにオススメできるんじゃないかな
ゲーム好きだけど忙しくてまとまった時間にできない人向け
長いムービーもないし、面倒くさい要素もないし区切りになる部分が細かくあるから
すぐに始めて、すぐにやめれる(但し、その分内容は若干淡白)
松野さんが好きなので一応情報チェック
オマッセがかなりの高評価なのかw
いまさらだけど、買おう
気付いたらノーマークのエアロにはまってた。これはあかん