1 :
はちまjin転載禁止:
エキシビションマッチはニコニコ生放送で6/12に
http://www.nintendo.co.jp/3ds/ahbj/index.html 岩田
薗部さん、今日はありがとうございます。
薗部さんとわたしは同じ世代で、
わたしは勝手に、黎明期から
ずっといっしょにゲームにかかわってきた、
という印象を持っているんですけど。
薗部
ええ。
岩田さんがハル研究所(※1)にいらしたとき、
いっしょに温泉に入ったり・・・(笑)。
岩田
ええ、石和温泉(笑)。
薗部
石和温泉に(笑)。
岩田
(しみじみと)そうでしたね・・・。
あの・・・今日は『カルチョビット』のお話を、
ということなんですが。
2 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 10:35:12.79 ID:p1Kn+83M0
>>1 うお
マジやん
訊くやってたの知らんかったアリガトー
3 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 10:35:24.42 ID:xAsec6pc0
ホモスレ
4 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 10:37:39.70 ID:je6rvhvO0
5 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 10:41:16.78 ID:ofMJKwcq0
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く ホ す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ モ ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰
゙ソ """"´` 〉 L_ っ
/ i , /| て r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ
// / ヾ_、=ニ゙
6 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 10:41:29.73 ID:D152t3CF0
お茶確認
7 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 10:41:45.15 ID:p1Kn+83M0
しかしやっぱりキャラはGBA版のほうがちまちましててかわええな
客席はちょっと豪華になったけどw
8 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 10:43:33.08 ID:gwCL+Ai/0
(´・ω・`)
/ら ⌒\
/ /\ \\
STEMA PRODUCTIONS (ノ > )u)))
/⌒ ̄ ヽ |
| | ̄ ̄ ̄\ | .|
|_|/ ⌒ \ | | |
(__) |__|
(__)
僕は今、訊きに瀕しています。
9 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 10:44:28.38 ID:PP5wU3nu0
社長と温泉///
ゲーム界の冨樫とか言ってすみませんでした
11 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 10:44:49.26 ID:vhERb8zX0
薗部博之は神。
話のかみ合い方が過去最高
またホモスレか
14 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 10:50:34.76 ID:hzxt3Hzp0
髪切ったね
いわっち似合ってるよいれてる
いわっちはなにげにSLG好きだね
ポケモンノブヤボも出したし
岩田
ネットワーク関係以外に、
アドバンス版と変わったのはどんなところですか?
薗部
そこも何と説明をすればいいのか・・・。
たとえば一般的なゲームづくりだと、
『2』『3』と、続編が出ていくにつれて、
どんどん要素を増やしていく傾向にありますよね。
岩田
世の中のほとんどのゲームがそうじゃないですか。
薗部
それはどうしても避けたかったんです。
それに、シミュレーションゲームでは、
たとえば、A、B、Cの選択肢があって、
「どう見ても答えはAだ」というときに、
いちいちそれを選ぶのは面倒だからイヤなんです。
岩田
はい(笑)。
ここすげぇ
自分も趣味でゲーム作ってるけどこういう発想はなかった
ホモはいい加減なんでもホモネタに展開するのやめろよ
だからお前らキモイって言われるんだ
ちょww
自分の中では完全に「ダビスタの人」だったから
競馬に詳しい人だと思いこんでたわ、違ったのね
20 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 10:53:49.06 ID:D152t3CF0
すれ違った人と練習試合も出来るみたい
これは楽しみ
石和温泉とかピンク街のイメージだわ
22 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 11:00:25.76 ID:cPzgJGcW0
きたああああああああああああああああああああああああああ
きたか…
24 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 11:02:29.94 ID:VOJLqCCO0
これの野球版を出して欲しいとめちゃくちゃ思ってる焼き豚な俺。
サッカーも好きだから買うけど。
まさに職人の中の職人だな園部氏は
とにかく楽しみだね
さらっと巨人批判
園部と岩田の対談か
なかなか感慨深いもんがあるね
SKRI「IWT社長!僕とは遊びだったんですか!SNBさんが本命だったんですか!」
深い話してるな〜
一緒に温泉とかそんな話ばかりに反応しないでよww
32 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 11:12:47.45 ID:ZLCQ8dvyO
そろそろ園部はG1馬出そうな
33 :
転載NG:2012/05/30(水) 11:15:46.63 ID:H1Cowmzw0
ゲーム制作者ってホント面白い考えで生きてるなぁ
園部さんきてたぁ
エキシビジョンマッチ、どうせ碌でもないメンバーだろと思ったら
久保裕也とか割とガチなとこ選んできたな
DL販売開始したら買おう
正直園部は最近のダビスタで極めて印象が悪い
先行すると直線で逆方向にブーストかかったり自分のバランスオブゲーム狂ったように強くしたり
38 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 11:22:37.22 ID:hzxt3Hzp0
公式見て気づいたんだけどよ
パープルサンガじゃなくなったんか?
>>32 ダビスタに関しては
当人がもう馬主になっちゃって、野球で言う球団関係者みたいなもんだから
難しいかもなー
どうやってもバランスで叩かれるのが目に見えてる
>>29 マジレスするなら桜井さんは岩田『社長』なんて呼ばないよ
41 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 11:26:37.62 ID:rrcm5esq0
園部M字ハゲになってるな
カルチョビットの開発に6年かけるとか
もう趣味で作ってる領域だな
>>42 ゲーム作りが趣味みたいな人だし
会社も最小単位だからあまりコストかからんのよな
3DSでソフト出過ぎで売れなさそう
マリカモンハン前に出せばよかったのに
FE→テリー→ポケモンBW2→カルド→世界樹→カルチョ→RF4という嫌がらせのようなやりこみゲーラッシュ
46 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 11:41:24.35 ID:4xtm4/+ri
ほとんどカルチョビットの話してないじゃねーかw
もともとたいして売れるソフトじゃないから大丈夫
社長が訊くを見ると、そのソフトが買いたくなるから困るわ
またホモスレか、嬉しいなぁ
e-shopでの予告編が面白かったw
本当に“チーム作り”に凝っているんだな……
ああ、また財布の紐が緩くなるw
ファミコンチックなキャラが可愛い
体験版って出るの?
安直だけどヨーロッパ版とか作らんのかなぁ…
向こうで受けそうな気がするが。しかし開発6年か。予想以上に長くてワロタ
53 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 11:49:46.17 ID:1YFrwvyO0
>>16 ここにDiablo3を作ってもらいたかった…
GBA版も6年とか9年とかやってたはず
開発人数2人とかで
55 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 11:51:35.57 ID:+lVCGEZO0
奇跡のバランスがどれほどのものか楽しみだな
FIFA遊んでても萎える場面とか多いし
56 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 11:52:44.58 ID:cPzgJGcW0
いわっちが攻めで園部が受けだな
動画のサイドからのクロスにあわせてゴルとか
あのちんまいキャラがしっかり表現してるのが嬉しくなる
社長が菊(意味深)
予告編だけですでに面白いw
61 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 11:55:58.42 ID:1YFrwvyO0
>>51 忍が体験版用意してるとの事って書いてたのを覚えているが
いつとは書いてなかった
カルチョビットは絶対買うよ。
たぶん最初のDL購入になる予感。
エキシビションマッチ公開と同時あたりに来そう
カルチョビットはやらなきゃマジで面白さわからんね
GBAのとかは挙動に一喜一憂できて
本当に掌の小さなクラブを応援してるような臨場感があった
有名人のプレイ動画が割と面白かった
66 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 12:03:03.65 ID:QPkqBgxe0
今日の社長が訊く面白すぎてわらった
岩田
実際に現実の世界にあるものは、
ものすごく複雑ですからね。
ですから、それをシミュレーションしきろうとすると、
誰もついていけないくらい過剰に、複雑になって、
そうすると娯楽ではなくなってしまうんですよね。
薗部
そうなんです。
岩田
ところが、ゲーム化するときは、
現実の世界のものをどんどん単純化していっても、
遊んでいる人の頭の中で脳内補完されて、
それはまるで現実のもののように
面白さを感じることができるわけですよね。
いいね
温泉・・・ゴクリ
このゲーム知らないから話を聞く限りなんか期待してたのと微妙に違うなぁ
まあ買いますけどね
>>58 ワロタw
ところで、このゲームはやった事がないんだがサカつく好きならやっといたほうがいい?
サカつくもDC版以降やってないが
社長が聞くを見ると欲しくなるな
>>69 ゲームの魅力的な部分はエキシビジョンマッチでアピールできると思ってるんじゃない
実際ニコ生までとってるんだし
ちびキャラがわらわらサッカーしてるのをながら見するのが楽しいゲーム
がっつりやるタイプのシミュレーションではない
薗部とか松野とか開発に時間かけるのはいいんだけど
その間一体どうやって飯食ってるのかな
と素朴な疑問が
75 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 12:10:36.28 ID:1YFrwvyO0
地元の俺が付けた変な名前のチームが全国制覇するかもしれないんだからとりあえず買うぞ
FMチックなのを期待するのは筋違いってjことか
>>74 薗部はダビスタで稼いだ財産があるけど松野は無いだろうね
ただ松野はPSP版とか仕事は続けてるな
79 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 12:15:01.34 ID:hzxt3Hzp0
松野はやばくなったらなまぽで病気療養するから大丈夫
>>74 松野はまったく不明だけど
薗部の馬はたまに勝ってるんやでww
西野は出られるのか?w
昔のゲーム開発って本当大変だったんだな・・・
にしても余計なものをこれでもかと付け足していく日野のサッカーゲーとは見事に考えが真逆なんだな
クリエイターによって考えが全然違うから面白いね
グラサンで顔隠してコンビニでバイトしてる過去のクリエイターとか
結構いるのかもな
>>82 いわっちは前にゲーム土台作るの一ヶ月かかって大変だったって言ってたから、プロ野球はかなり時間かけすぎだわww
飯野賢治みたいに更に太って改名してオネエキャラでTV出まくってるのはレアケースだな
86 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 12:29:44.19 ID:+lVCGEZO0
というか客を選ぶゲームがほとんどだよねVitaって
それが低迷の原因だと
視野狭窄のソニーとゲーマーは気づかないのです
87 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 12:33:29.18 ID:81QPzStX0
最初の会話なごむわw
石和温泉とかどう考えてもコンパニオン遊び
悪友なんだなw
相変わらずだけど社長とは思えない知識量だなw
エキシビジョンに出てくるメンバーが西野に久保とか地味に豪華だw
91 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 12:37:23.50 ID:HZsAmBXzO
スボーツゲーはほとんど実名なんだよな。ということでカルチョの次は架空野球チーム
育成ゲーを是非お願いします
>>42 薗部
最初のアドバンス版は
NINTENDO64がまだ現役の頃に構想を考えはじめて、
実際に開発がスタートしたのは
2000年頃だったと思います。
岩田
発売されたのが2006年でしたね。
薗部
ですから、構想から完成まで
ワールドカップが3回くらい開かれています。
岩田
そうですか(笑)。
で・・・今回の3DS版は?
薗部
前作の開発が終わって、
すぐにつくりはじめましたので・・・。
岩田
すると、ほぼ6年ですね。
これで笑ったわw
このゲーム知らんかったが、そうかダビスタの人かあ。
ダビスタで儲けた金全部すった人?
カルドセプトスルーして
こっち買いたくなってきたな・・
内容全くかぶらないからどっちも買う
>>96 うるせーバカ 貧乏なんだよ 言わせんなよ!
あと3DSのせいで積みゲーいっぱい
パッケージかわええ
カルチョビット先輩だなw
岩田も薗部が時間掛けたほうがいいものができるからあえて放置というところかな
WiiDS時代は余裕があったからゼノブレやレギンのようなお金のかけ方や時間のかけ方ができたけど
今後はどうなるんだろう
布団潜ってちまちま選手が動く試合を1試合眺めて寝る生活が最高なんだよなぁ
はやくやりてえ
>>100 だから、大量なソフトラインナップを用意して、
幾つかソフトが延期しても大丈夫にしてある
ゼノブレって開発どんくらいだっけ
>>102 ほぼ四年
ただし、企画のとっかかりとしての模型を作ったのが2006年7月ってだけでそこからコンセプト等詰めて実際制作に入ったのは2007年4月って話
だからまぁ実質は3年ちょっとってところか
若い人の訊くはあまりビデオゲームの骨組みとかおもしろさの本質に言及しないからなぁ
やっぱり訊くは大御所の話のほうががおもろいな、当たり前だけど
よし園部次は本気のダビスタだ
> いえ、じつは『ダビスタ』をつくったときと同じで、
> サッカーブームに乗っただけです。
さらっとこう言えちゃうのが凄いなw
でもブームに乗って作り始めて
結局数年かかったらブームに乗った意味は殆どないというw
数年後にまた
「え?今更題材それ?」みたいなゲーム出すのかもな
109 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 15:08:59.41 ID:cPzgJGcW0
いいねえ、園部は面白さの本質が分かってる。
こんなこと、考えたことなかったわw
>薗部 だから、ゴールポストはもっと太くしたらいいのになぁと、真剣に考えたりするんですよ。
試合のもどかしさがリアルなんだよなこのゲーム
公式サイトの写真がすごい可愛い
3Dでどう動くか早く見たいなぁ
113 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 15:19:18.57 ID:exIzoCWnP
これファミ通の薗部インタビューでも完全スルーだったな
全く期待されていない誰得ゴミゲー
一体誰が買うの?
客だろ
社長が訊くはイワッチもいろいろ突っ込めたとこ聞けていいね
俺は買うけど、グラフィック厨がはびこる
今の業界で面白さを伝えるのはむずかしいかもしれないな
>110
サッカーあんま知らないって言ってるけど面白い部分ってのはちゃんとわかってると思ったね。
歓声なんかを国内版か世界版どっちか選べるようにして欲しい
日本ではみんな高い声使うから迫力がでないんだよな
>>118 だよな
この前の△のFKで頭抱えたやついっぱいいただろうw
スタでもTV観戦でも
競馬マニアで一発当てた人だと思ってたけど
全然違うじゃねーか
すげーなこの人。本当にゲーム職人って感じだな
岩田とも話が合いそう
監督()とかも読んでおけよ
すげーおもしろかった、やっぱ違うな
>>122 周りが楽しむのをみるのが好きって生粋のゲーム職人なんだなと思った
2ページ目は岩田が答えを誘導している感が強いな
お前ら似たようなのアプリゲーであるからガラゲのやつは触ってみろ。
ふんわりクロスすぎたりするが、なかなかどうして。
体験版もあったかな。カイロソフトで探してみぃ。
悪いな
俺は任天堂のサッカーシミュレーションがやりたいんだ
他をあたってくれ
128 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 16:50:39.06 ID:cPzgJGcW0
カイロソフトいいよな。前々から目をつけてたところだ。
ここを買収すべきだと思うよ任天堂は。
日本全土サッカーやりたかったな。
鳥取島根辺りでボール止まるんですね、分かります。
カルチョビットの中毒性はヤヴァイ。
課題が来るだなんて、これはやめ時がわからんゲームになるなw
>>131 個人的には課題が見えなくなるモードも欲しいかも。自分で見極める的な。それこそ薗部みたいに統計取っちゃったりしてね。
ヤッヒーも監督やりながらこの間のマンフトでたし、西野も大丈夫だろう。
>>126 カイロソフトのゲーム開発するシミュレーションやり込んだなあ
カイロとカルチョ両方好きな奴は多いと思う
>>126 うんうん!あれはまったわーw
洋服のやつとか他のカイロソフトのアプリもだけど、あれの中毒性はすごい。
強いチームと対戦すると課題がいっぱいもらえるってのは良いね
マンガとかにありがちな今回の敗戦を機に次こそは…って感じだ
課題
・FWの決定力
・中盤の精度
・DFの集中力
・GKのバックパススカってオウンゴール
138 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 18:01:54.68 ID:0FS0hUDd0
サッカーまったく興味ないんだけど楽しめるかな
139 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 18:02:33.81 ID:PunyOK200
これは買うわ!楽しみだー。
ダビスタが2000年あたりから改悪されまくるのは何故なんだあああああああ
>>142 「温泉とか夜景がどうとか、
おまえらどこに行ってんだ!
ほかにはなにかないの?」
「ほかには、ないんです」
やっときたー。
訊くの早いなまだ一月以上先なのに。
あとパッケの写真めちゃ良いなあ。
>>140 それくらいじゃ稀にあるレベル
伝説の南の自ゴールにスローインくらい再現してくれないと・・・
>>1 薗部
そこで、壮大なことも考えたんです。
日本列島をひとつのサッカー場にして、
壮大なサッカーができないだろうかと。
たとえば、すれちがい通信を使って、
「ボールはいまどこだ?」「いま岐阜県!」とか、
・
・
・
ちょっと壮大すぎました(笑)。
www
147 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 18:46:08.65 ID:zHQvno2d0
しょっぱなから濃い話してるなw
おっさんしかついていけんだろw
黎明期を生きてきた人の話は面白いな
リアルになると、無意識の想像補完が働かないってのは大きな問題だよな
あのHDキャラが棒立ちになっている姿の無様さったらないよ。
名越の妙なFPSゲー動画を見て思った
150 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 19:21:07.39 ID:JeXi62x9O
サカつくDS面白かったなあ
ピーヒャララ
子供の頃MSXのロム入れるところにカセットテープ入れて
どうすんだと途方に暮れた日の事を思い出した
ベストプレープロ野球ってテキスト読み込みができるWin版の発売2000年なんだが
いまだにオンラインリーグが普通に存在してるからなw
153 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 19:42:46.41 ID:77wrJ4420
おもしろい人だねw
ほのぼのしてるけど頑にポリシーは貫いてる
155 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 19:46:01.81 ID:UAe0eWBT0
なんでマリオテニスはいわっちスルーなんだろうか…
日本列島サッカーは、アイデアとしては面白いんだけど
実際ゲームとして詰めようとすると難しいんだろうな
ボール一個だと3DSが現役でいるうちに自分に回ってくるかどうか…
157 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 19:50:54.53 ID:8maEdYX90
ってかね
FM−7ならまだしもFM−8って言葉を任天堂公式で読むとは思わなかった。
薗部
FM-7(※6)です。
本当はFM-8(※7)が欲しかったんですけど・・・、
すごく高かったんです。
これ、下手に金持っててFM−8買ってたらメチャクチャ後悔しただろうなww
>155
岩田と高橋ってどこかで対談したことある?
どんな話をするか想像できん
パリティビットが昔作ったPS版の競艇ゲーム
中古屋でもまったく見かけないんだが、出来はどうなのよ
160 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 19:58:13.19 ID:UAe0eWBT0
>>157 記憶にないなというか最近まで任天堂に出入り禁止だったという噂がある、本当かどうかは知らないが。
>149
RPGで思うのは、ちょっとした段差すら越えられないパターン。
お前の頭身ならジャンプすらいらねーだろってのがリアルになってから目につくようになったわ。
周りが盛り上がるのを見るのが大好きって人だから
職人っていうよりもエンターテナーなんだろうね、園部さんの根っこは。
>157
理解できちゃう…
オサーンになってしまったなあ、自分。
岩田が訊くおもしれーw
オッサン世代共感しまくり。ポケコンとかFM-7とかブロック崩しだとか…。
どんなもんかと調べてみたら、今更ドットゲーとかどうなのよ
サッカーを馬鹿にするなと言いたいぜ
今からでも遅くない
フットサルか蹴鞠かセパタクローのゲームにでも作り直すべきだろう
社長少しは休めと思っていたが
今回は楽しそうだな社長
ファミコンダビスタの実況アナウンサーって
社長に似てたよね
しかしアスキーの開発環境がフリーダム過ぎる
170 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 20:52:24.81 ID:UAe0eWBT0
ねぇ関係ない話で申し訳ないんだけど、ビルゲイツ360で目隠し、久夛良木PS3で目隠し、岩田社長Wiiで目隠し、で最後のトマトジュースで目隠しされている人って誰なのかわかる人いる??
>>170 世界に誇る東北大の川島隆太教授だよ!!!
このにわかが!!!
今世紀最大のヒットメーカーの1人やで
172 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 21:11:16.48 ID:UAe0eWBT0
トマトジュースと何の関係が??
>>172 脳トレ系の実用系ソフトと機能性飲料を掛けてると思われるが
そんな疑問今まで提出された事なかったわ
174 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 21:21:58.28 ID:hzxt3Hzp0
>>170の言ってる意味がわからなくて不安になる
画像かなにかの話?
普通のブラウザでゲハ見た場合のバナーの事だと思われ
c社長が訊くに出るってのが一つのステータスになってね?
177 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 21:25:48.58 ID:aZFypAxY0
>>176 任天堂が推薦するソフトという名誉が付与されるから当たり前
※ただしお茶が出されている場合に限る
>>170 たしかカルチャーブレーンの社長だったような
179 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 21:30:02.62 ID:hzxt3Hzp0
DL販売いつからだ?
これとカルドセプトはDLで買いたいんだが。
googleで社長とかしゃとか入れると訊くが候補の一番に出てくるし
結構知られてきてる気がする
ゲーム好きならこんなに面白いコラム無いしね
183 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 21:34:28.92 ID:PfLAQQJ80
面白そうなんだよ確かに
けどこの3DSラッシュの中では埋もれてしまいそうで…
かくいう俺もこれまで手も金もまわらんorz
>>155 黄金の太陽が黄金のウンコだったからじゃね
文章が所々抜けてないか?
この社長が菊
>>181 8月か・・・
セーブデータ移せないかな。
ぶつ森とトモコレがDLで買える可能性が高いってのは
ほんとに朗報
いまボールどこ?岐阜県のあたり、の件ワロタw
この二人でゲーム製作者向けセミナーとか開いたら大人気だろうなって感じ
可能性が高いっつーか少なくとも任天堂が出すソフトは
Newマリオ2以降全部パッケとDLの両方を出すんじゃなかった?
なんか、今まで取り上げられてきたソフトの中で
一番売れなさそう
「シュートがゴールバーに当たった瞬間が一番盛り上がるからバーを太くしたらいいのに」
すげえクリエイティブなセンスを感じる
>>192 これ買おうと思ってる前作からのファンの
大多数が、「数は出ない(けど面白いから問題ない)」
っておもってるんじゃね?
ゴールバーもっと細くしろ!!!と思ったことのある俺はセンスないなと思い知ったわ
>>194 典型的な「こんなもん売れるわけないだろ!俺は買うけど!」タイトルだしなw
>>193 サカオタじゃないからそういう考えが出るんだろうな
出来は良さそうだし、オンラインの市町村対戦がブームになりそうなポテンシャルを感じる
宣伝がうまくいけば良いなと思うよ
そういやFCのキャプテン翼でもポストがやたら活躍してた記憶あるけど、
やっぱ意図的に確率高くしてたのかな。
200 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 22:05:04.94 ID:UAe0eWBT0
なんでカルチャーブレーンの社長がいわっち他と並んでるの??
昔クライフというわりと天才な選手が居てな
いつでもゴール出来るような状態なら
盛り上げるためにわざとゴールポストに当てたりしてたらしいよ
>>199 ポストが活躍しなかったら
相手のシュートで失点確定だからな森崎だし
ゲームカード版のデータをDL版に引き継げたら嬉しいんだけど、どうなんかな。
取り敢えず発売日に買っちゃうけど。
ま、売れるか売れないかよりも岩田社長が光るものを見つけたソフトの開発者に聞くんでいいんじゃね?
PSWならしょうもない監督やチンピラ呼んでおべっかしか使わないだろ
206 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 22:18:47.95 ID:uUcWOuSB0
カルトビッチョも良いんだが、
ベストプレー派としては、「次回作は6年後か…」と絶望的な気持ちになる
207 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 22:23:41.64 ID:zevOgmwb0
芸人使うのはもうやめて欲しい
最近どんどんイメージ悪くなっていく
>>207 今度のクラニンアンケに書くつもりだ
吉本は黒すぎてもはや笑えないので使わないで下さいって。
会社ぐるみ弁護士使ってなまぽ推奨なんて有り得ない
俺もアンケに書くわ
吉本は明らかに企業ぐるみだから使って欲しくない
森崎の本体はポスト
クライフは監督もできるからな
まあこの世代ならみんなそうだろうけど
当時の8bitPCのスペックなんか、ほとんど全て頭に入ってるだろうしなあ。
ニコニコ生放送で録画放送します
!?
>>213 アニメもリアルタイムで作成して流せと申すか
ダイレクトもニコ生に録画流してるし
食い付くとこじゃねーw
ニコニコ生放送ってサービス名が悪い
>>146 フットボールのルーツは
ひとつの町で数百人とかがボールを追いかける祭りでもある。
それに近いかもしれない。
華丸大吉だけは許せ
219 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 23:45:44.26 ID:aZFypAxY0
>>157 FN-8はバブルメモリが貴重だと言うのにw
つーか、俺が最初に買ったPCがFM-7だから
今回の社長が訊くはジャストミートすぎるw
サッカーで一番活躍するのはバーポスト選手と相場は決まっているからな
>>199 あれIIからだったと思うけど一気にゴール前の攻防が熱くなったからなぁ。
言われるとその通りって思うが、言われなくてもポストの重要性をちゃんと見切ってる園部に素で感心した。
223 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 01:13:28.46 ID:uH4JF8A50
しょっちゅうボールを破裂させてたな
FM-Xを持ってる奴は見たことあるがFM-8は無かったな
俺はJR-200だったけど
225 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 01:20:53.24 ID:ssbLiXED0
おっさんが読めば懐かしい単語が出てきて掴みはOK
PS世代が読めばテクスレ(?)っぽい難しい単語が出てきて
この人達すげーってなってOK
どっちにしろOKな企画だな
前作はおいらには合わなかった。毎試合みせさられるのが苦痛だったけど、
本物のサッカーみたいって絶賛してる友人はいたよ。
なんか、前作評判はよかったみたいだね。
「どんどん追加で足すのがすごいんじゃなくって、
間引いていっても、しっかり成立するのがゲームなんだ」
氾濫してるなんちゃってゲームクリエイターに聴かせてやりたい台詞だわー
229 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 01:40:04.61 ID:24mqNv000
いま動画みた
エキシビジョンおもしろそうだな
ねがわくば、華丸大吉と千鳥は生活保護で何も言わないでくれって感じだ
>>197 いつだってブレイクスルーは、素人目線から生まれる。
>>227 クラブ(チーム)好きじゃなくて、サッカー好きにはおおむね評判は良い
園部ゲーム的にはむしろダビスタがイレギュラーで、
応援してる対象が勝つのを見るのが好きな人には案外合わないんだよね
アッー!
>>227 俺はあんまサッカー知らんけどあの選手がボール取り合う試合が見てて楽しかったから好きだったわ
サッカーチーム経営ゲーじゃなくてサッカー試合鑑賞ゲーだなこのゲーム
234 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 01:47:30.34 ID:3wTPuUSw0
>>227 それは仕方が無い。
薗部さんは結果だけを見せるのは良しとしてないからね。
自分のチームが勝ったら嬉しいってのはあるだろうけど、
それより敵味方関係無く試合を見て楽しむゲームだからね。
動画やべぇ。
自分のチーム構想が今から沸々と。
毎回いわっちが技術系の話から入るのが面白くて仕方ない。懐古してるというよりは思わず出ちゃうって感じの熱がよく伝わる。
しかし見るだけで楽しくて結果表示だけの省略を許さないかつ娯楽性を損なわないゲームって相当作るの難しそう。今のユーザーにピッタリだと思うけど
237 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 01:59:13.91 ID:3wTPuUSw0
実況動画とかも面白いかもね。
偽トロ無いと実況できないけど。
万人に好かれようとしてない所が良い
コンパクトなゲームだと作家性が出ていいね。
大きなソフトだと売上のために無難でとりあえず好みなシステムいれこみたがる
アイドルで言う所のAKBみたいなゲームになりがち。
239 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 02:17:59.52 ID:O7gq490m0
それにしても、開発人数が少ないからって、前作から6年はかかりすぎだよね。
前作はドイツW杯のころだったかな。
この流れでベストプレープロ野球も頼むよマジで
またはプロ野球チームをつくろう!ににたゲームでも良い
これ見てもわかるけど岩田シャチョがプログラマとしてあまり大成しなかったのって企画力がなかったからだなあ。
242 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 03:19:01.10 ID:ssbLiXED0
え?
プログラマとして大成してない?
間違いなくPGとしても化け物だけど、それ以上に経営の才能を期待されてしまったんだな
>>241 お前すごいやつだな、脳みそが空っぽで生活に支障が出てないか?
任天堂ハードで出たソフトは除外ってことかな
どうでもいいけどステマ監督を社長が訊くに呼んでやってくれ。だんだん可哀想になってきた。京都の人は怒らすと怖いなぁ
とりあえず、采配をふるうが気になった。
采配をふるだろと。
社長が訊く書籍化してほしいんだけどまあ無理だろうなあ
250 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 06:17:32.57 ID:uH4JF8A50
>>250 そういう問題じゃなくて、「采配を振る」って慣用句なんだから・・・。
例えば剛って字でつよしって名前の人が居たとして、
ごうとも読むからごうでも間違いじゃ無いってのと一緒かと。
采配を採るだと思ってた
だって采配ってアイテム名やん?
まあええやん
その間違いはここだけで起きてる訳でもないし
ニコ生で試合風景だけ流すと聞いて不安あったけどそれだけの自信があるってことなのか
スゲー楽しみだ
初週5万本で祭りレベルだろう
売れないと思うけど、皆納得できる評価ならそれでいい
DL版待ちいるだろうからそこがどうなるか
この会社を再建してみろっていわれてやり遂げて社長になるって
なんか漫画みたいだなww
258 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 07:20:10.02 ID:uH4JF8A50
DL版って8月のマリオからでしょ?
それ以前のもでるの?
>>258 それは分からん、けどDL版で欲しいゲームだし待ったら来るかもとか考えてしまう
260 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 07:24:42.78 ID:3wTPuUSw0
補説:文化庁が発表した平成20年度「国語に関する世論調査」では、本来の言い方である「采配を振る」を使う人が28.6パーセント、間違った言い方「采配を振るう」を使う人が58.4パーセントという逆転した結果が出ている。
読み返してみたらほとんどカルチョビット中身の宣伝してねえなw
まあ魅力を言葉にして伝えるのが難しいゲームだから
製作者の人となり、考え方をおもいきりみせてゲームに興味を持たせるという意味では実に『社長が訊く』らしい回だったな
263 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 07:29:40.17 ID:3wTPuUSw0
どんな大人がどんな考えで作ってるかを上手く宣伝できてると思うよ。
>>260 なら、「現時点で正しい日本語」は采配を振るうの方だね
言葉が変わりゆくものだと言う現実を受け止めた方が良いな。
遥か昔から変化していくものだしね
268 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 08:33:48.02 ID:YXp3bZiG0
>>257 管元首相とかこういうよっぽどのアホでなければ、土台がしっかりしている任天堂を再建ってそう難しい仕事ではないと思う。
何しろ資金はたっぷりあるのだから。
語源から考えれば、振るが正しい。
采配と言う道具を振って指揮をとったことに由来するから。
ふるうが振るうなら正しいと言ってもあながち間違えではないとは思うけど、俺は言語学者じゃないので、
正しいとか正しくないとか言える立場ではない。
>>259 そこなんだよなぁ
いっそ「出ない」て明言してくれたら、諦められるのに・・・
>>271 そういうのは任天堂にメールしてみたらいいんじゃないの
向こう1年出ないのなら出ないって明言して下さいって意見が何個か行けば
聞いてくれそうな気がする
「腕を振るう」と混ざったんじゃないの、張り切って指揮するみたいな
>>266 いくら変わろうが正しさとは無関係。使用者が多いから正しいというのは錯覚。
>>274 それは違うよ。
「当時はそれが正しかった」が現在は違うと言う話。
日本語は昔から絶えず変化してるんだ。
意味が反対になったり、誤字で字が変わったりなんてしょっちゅうだぞ。
自分が現代日本語を使用しておいてなにをいわんやって感じ
今揉めてる例でごちゃごちゃ言うきはないけど、変化を全面的に認めるのはあまりいい姿勢じゃない
過去の文献が読めなくなったり、そもそも意思疎通にはお互いがその言葉の意味を同じ意味に取らないといけない
変化するのは構わないけど、
間違ってると指摘したら、これでいいんだよって居直るのはとてもみっともないと思う。
279 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 09:28:08.93 ID:NI+wdUf2O
おまえら何の話してんねん。と紹介動画見てきて、これって結局ダビスタとかと同じような感覚で遊べそうだから
いっちょやってみるかなと思った俺は思うわな、そりゃ。
居直る?開き直る?っていうつっこみ待ちかいな。
カルチョビットの話しーやー
変化しない言葉なんて無い。それは別に日本語だって例外じゃない。
そんな事はこっちだってとうに承知なんだよ。
人間は完璧ではないから、間違った言葉を使うことはあるし、難しい言葉や間違いやすい言葉は大勢が同じ間違い方をする事もある。
だが、だからといってそれを「言葉は変わっていくものだから仕方ない」で済ますのは言葉を粗末に扱いすぎ。
それって要は「ゆとりどもに合わせる」って事な訳だから、それを良しとするなら(言葉の問題以外でも)金輪際「これだからゆとりは」なんて言うべきではないし、
そうでないなら間違いだと知ったなら以後は改めるべき。
だいたい、誤用が許容される(正しく使っている側が許容する)のと、それを正しいとみなす(間違って使っている側が開き直る)のは全く違うが、
「今は○○が正しい」なんて言い出す奴は、大抵後者。
いつまでも「あらたしいゲーム」とか言ってろよ
>>277 だからみんなが誤用するって事は、そっちの方が意思疎通の道具として使いやすいって
自然に判断されてみんなの共通認識になる訳で、「いや間違ってる 本来はこっちが正しい!」
言ったところで、豆知識にしかならんよ
「昔はこういう意味で使われていたんですよ」「こういう言い方してたんですよ」
「( ・∀・)つ〃∩ヘェー」って奴だ
まあ完全に意味や用法が変わる過程で肯定と否定が繰り返されるのは当然だが、
過去の誤用が正式な言葉の意味や言い方になった例なんて山のようにある
結局、「今時の若いもんは・・・」を小難しく言ってるだけ
スレ違いの話をいつまでやってんの?
そういうキモいことやめた方がいいよ。
その山ほどある言葉について語るスレでも立ててそこでやっとこうね。
これだから、ゆとりってダメなんだよって言われちゃうよ?
前作では利き足がなかったのであまりハマれなかったな
288 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 10:49:09.99 ID:w4ISf//Z0
前作は色々と足りない物が多かったからな
・実況がない
・試合スキップどころか早送りもなし
・秘書を選ぶ事も出来ない
・プレーの派手さ、カットインやエフェクト発生もなし
そしてなにより架空リーグ、架空チーム、架空選手w
誤解を招かないように架空チョビットにタイトル変更すべきだろう
289 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 11:10:55.57 ID:ssbLiXED0
キャプ翼でもやってればいいんじゃないのか
園部と岩田は一緒に風呂までは入る仲だったとはw
>>288 実名に拘る必要ないだろ、サッカーよく知らない層も楽しめる作品なんだし
実在クラブや選手は1つの売りになるしFIFAとかはそれが大きな魅力になってるけど
これは実名か否かなんて大して重要じゃないだろ
>>288 自分ではうまいこと言ったつもりなんだろうな
実名にすると無駄なコストがかさむことを考えたらねえ。
モンハンのモンス名提唱者じゃね?
的外れを通り越してる
ベスプレも面白いけどカルチョ版ベスプレもあってもいいかもな
>>288 今回の社長が訊く読む限り、企画段階で全部切られそうな要素ばっかりだね
>>288 前作が物足りないのはお前さんの感想だから
もちろん自由なんだけど
ここは「社長が訊く」スレなんだから
せめて元記事位読んで来いよ
なんでそういうゲームになったのか
理由が全部書いてあるから
煽りたいだけなんだから
スルーしなさいよ、みんな
しかしあまりに的外れすぎて笑えるw
俺みたいに「プロ野球なんて結果さえ(ry」とか思ってしまう人間には到底考え付かない
発想だった。
しかしひいきのサッカーチームだと一部始終を見届けたくなるから、園部さんの考えも
よくわかる。
エキシビションをエキシビジョンって書くヤツが多すぎて困る
まず前作をやっていたのだろうか…?
>>288 『Jリーグプロサッカークラブをつくろう』と比較してるの?だったらそっちやってろよ。
このゲームは「マネジメント」まで手を出さないからいいのにね
そっちを気にするゲームはもちろんあってもいいんだけど、
それを気にせずに遊べるからこそ、カルチョビットは軽くチョビっと遊べて面白いのに
305 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 13:45:36.43 ID:LUWT6zDU0
確かに野球はデータ見てニヤニヤ出来るけどサッカーは無理だな
なんか海外では走った距離とかパスの距離とかなデータもあるみたいだけど
ちょびっとのビットなのか
カルチョとパリティビットのビットでカルチョビットだと思ってたわ
>>113 わざわざ最近呼んで話を聞いたのに
まったく触れなかったよなw
まあ元ソニーのおっちゃんが話を訊くってコーナーだから
そこを掘り下げても仕方ないけど、現在はカルチョビットを製作中、とか
薗部のプロフ欄で一言くらい触れてあげても良かったのにね
露骨すぎてワロタわw
実況とかカットインとか
お前はコナミかセガかwww
ベストプレーとかダビスタすきな信者は、そういうの一番きらいwwwwwww
とりあえず今作から入って来るニワカと、不満抱えながらも前作を遊んだユーザーとの差別化ははっきり入れて欲しいね
既存ユーザーを大事にせず新規に媚びるタイトルに先はない
>>309 俺は逆だと思う
既存ユーザー大事にしすぎると
先細りになるのは歴史が証明してる
新規ユーザーを取り込む、というか
初めて遊ぶ人でも楽しめるゲームなら
旧作ファンも放って置いても買うだろ
別にウイイレとかさかつくを目指してるわけじゃないし
その層をとりこもうとしてるわけでもないしなぁ
314 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 14:06:01.57 ID:LUWT6zDU0
前作より良くなって欲しいのはゲームバランスとオンラインの楽しさだな
DFとかGKをいくら強くしても点を取られるのとJ2だけ日程が異様にキツいのが不満だった
あと、出来ればキャラを1万人ぐらい作って、誰が強キャラとかを分かりにくくして欲しい
キャラ数増加は常識の範囲内で良いだろ
ファンが力を入れて欲しい部分、仕様変更して欲しい部分ってのはそこじゃない
詳細は
>>288で
>>314 今回割られてないのが一番大きい。前作隠しパラメータまで全部わかってたし
まぁ、GBA版とキャラが被ってたら、名前でだいたい想像つきそうだけど、
前作同名キャラなのに、ポテンシャル間逆とかあったりするかもね
特に女性キャラとか。年俸の割りに強力だったからね。
実況入れると試合やレースがもっさりするからな
園部ゲーやる奴はたいていそういう演出面より
効率重視でやる奴だと思うし
ベスプレは早回し試合消化させるしダビスタは種付けと育成回すのが重視だしあくまでレースはおまけ
秘書w
なんでこうクロニクル2ndといい、的外れな要望する奴に限って「ファンが求めてる」とか嘘をつくんだろう
しかも例外なく他ゲーやれで終わる
「主語をやたらと大きく見せる」ってのは無能がやることであるってのは言い得て妙ではあるなw
321 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 15:02:03.15 ID:6uOa94l5O
8ビット御三家戦争の時に
岩田がどこ派だったのかは興味ある。
CPUが肌に合う富士通か
グラがいじり倒し易そうなシャープか
ゲームに不向きの設計が逆に闘志をかきたてるNECか
いわっちの人生に興味あるからどこか漫画化してくれないかな
324 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 15:17:07.46 ID:ssbLiXED0
たしかコモドールって言ってなかったか?
6502でappleじゃない機種なのは確か
>>321 Apple信者
HAL研時代にファミコンの挙動からAppleUと同じCPU積んでる事を言い当てたのが
任天堂から一目置かれるきっかけになったとかなんとか
326 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 15:20:34.66 ID:ssbLiXED0
>>288 試合スキップ、あるけどね
試合を最後まで見ずに帰ることができるから
課題が手に入らないっていうデメリットはあるんだけど
試合を見ずに課題だけ手に入れようと言う発想は、いくらゲームでも横着すぎるわな
>>327 流しっぱなしにしとくという手もあるしな
GBAん時は据え置きゲーム機でなんかやりつつ、
カルチョビットの試合消化やってたわw
発売時期的にDQ10やりつつカルチョビットになりそうかな
>>327 それを利用した裏技で、得点をあげたら即効スキップすると
そのまま試合終了で勝てたりするんだよな。支持率下がるけど。
それで、強いチームスキップしまくって勝ってたらなんだかモチベーションが下がってきて
結局最初からやり直したんだよな
>>326 まさかのコモドールw
大阪の天王寺にPETの開発に携わったおっちゃんがやってたアミガショップあったなあ、、、
あと、
>>316とかの年棒の話で急に思い出したけど
選手の活躍に従って、年棒が上がっていくペナルティ的なものはあってもいいと思っていた
あきもとを300万で酷使し続けるのが
個人的に辛かった(胸が痛い的な意味で)
シミュレーションとして面白そうなんだがサッカーに興味無いからさすがにパスだな・・・
そういう人があそぶと、サッカーをより面白く見れるようになれるタイトルよ
体験版出るらしいから、それやって判断してもいいんじゃないかな
それを言うためにわざわざ訊くをみたり公式を見てこのスレを開けたのね
いまだにサッカーのルールをよく理解してないんだけど
これは面白そうだから買うでー
対戦でボロ負けする未来が見えるぜフーハーハー
サッカーはオフサイドさえ理解できれば事足りる。
はい、トラベリング!
自分で動かすわけじゃないんだし、「ゴールに入れたら得点」レベルでも十分だよ
FW、MF、DF、GKの区別ぐらいは予備知識としてあった方が良さそう
まあオレもサッカーには興味なくて、GBAで楽しめたクチだけど
>>337 学校の授業とかでもやってたし
大まかなルール(含オフサイド)は理解出来るんだが
いわゆる戦術的な用語がさっぱりわからん
テレビでよく聞く勝ち点だとか、3・4・2のフォーメーションだとか
攻撃的ミッドフィルダーとか、そういうの
342 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 18:32:38.77 ID:ssbLiXED0
これを機会に覚えてみるのはどうだろうか
わざわざこのスレを開いて書き込んでるくらいなんだからw
要はあれだろ、トップ下ってのは任天堂で言えばマリオなんだろ?(`・ω・´)
>>341 サッカーの知識は100%カルチョビットの俺がお答えしよう
勝ち点……リーグの順位を決めるための点数、「どれだけ試合に勝ったか」を示す
勝利したチームに3点、引き分けなら両チームに1点入る
3・4・2……たしか、左から、DFの数、MFの数、FWの数だと思うんだけど
342だと合計9なんで、なんか違うと思う
攻撃的ミッドフィルター……真ん中に配置されてるけど、積極的に前に出る人のことだと思う
>>344 解説どうも
そのサッカーのポジションってのがよくわからないんだよね
ゴールキーパーは特殊だからわかりやすいけど
フォワードとバックスでなんで役割が違うのか
みんなでゴール目指して、みんなで守っちゃダメなのかと
まあ、その辺が理解できるとゲームも楽しくなるんだろうな
このゲームおもしろいと感じるかどうかはSLGが合うか合わないかによるんじゃないか。
俺はSLG苦手だから前作2時間ぐらいで飽きてしまった。何していいかわからんのよね
トップ下・・・フォワードのちょっと後ろにいる攻撃的ミッドフィルダーの人の事
トップとはフォワードの事で、1人ならワントップ、2人ならツートップとなる
攻撃的ミッドフィルダー・・・OMFが略称で、主に攻撃参加するミッドフィルダーの人の事
フォワードの少し後ろにいる人は、特にトップ下と呼称される
ちなみに守備的ミッドフィルダーはDMF
数字・数字・数字(4-4-2や、3-5-2等)・・・これは前の数字からDF、MF、FWの人数である
最近ではMFをOMFとDMFに分けて、3-2-3-2や4-2-3-1と表現したりする
GKは人数にカウントせず、合計は10となる
あんまり細かい事考えないで
気に入った選手を気に入るように育てて試合するのが楽しいと思うわ
俺はそうするつもり
>>345 ボールが飛んでいくたびに、いちいち追いかけていると
疲れちゃうから、かな(一番運動量の多いポジションだと、一試合で20キロくらい走ると聞いたことがある!)
殺到しても意味無いことも多いだろうし
あと、ボールを蹴りながら走るよりも
パスしながら前に進んで言った方が圧倒的に早いから
守らなきゃいけない場面でも、守るために全員で後ろに下がるより、逆襲に備えて前で待ってる人を残した方が
「ヘイ、パス!」ですぐに攻撃に移れる、みたいな
だから、いろいろやんなきゃいけない真ん中が、一番疲れるらしい
いや、俺サッカー知らないから
知ってる人が訊いたら失笑もんの説明だろうけどな
たとえオフサイドのルールすら知らなくても直感的に楽しめるのはサッカーの良い所。
>>349ぐらいの知識でも十分に楽しめる。
で、そんな人が観ていて一番盛り上がるのは、薗部の言うボールがバーを叩く時だな。
いや、ほんとに良く観察してるわ。
>345
>みんなでゴール目指して、みんなで守っちゃダメなのかと
子供のサッカーだとそうなるな。
じゃあそこで相手チームがパスを回したらどうなるかと考えるところから戦術などが生まれてくる。
>>352 だからこそ最初に格上の相手との練習試合なんだろうな〜と思う
自分はサッカー、オフサイドすら未だにわからんが
ちゃんとリーグ制覇はできる
選手なりにがんばってくれる
サッカー好きな家族にみせるといろいろ「ありえない」らしいが
サッカー知識交換スレ
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>>354 あ、ありえないのは「自分のチームのポジションや動き」で、ゲームのことではないと念のため
その家族データとほんと別物の動きすんだよねうちの…
でも楽しいよ
ゲームやって興味を持ったらそれから試合を観たり、ルールを覚えても問題ないよ。
多分サッカー知らなくてもプレイにあまり支障ないかも知れないし。
勿論知ってた方がより楽しめるのは間違いないけど。
358 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 21:33:20.45 ID:ssbLiXED0
カルチョビッ子の入門ビデオが必要だなw
GBAで最初に出た時はあまりにもチープなグラフィックだったら
こりゃ相当中身に自信あるんだろうなと思ってサッカー全く興味ないけど買ったな
もし中途半端にリアルだったらサッカー興味無いからって完全スルーしてたかもしれなかった
360 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 21:44:07.36 ID:FZLfbSHL0
>>358 「それなら、強い選手ばかり揃えれば勝てるのでは
…と思っていませんか? サッカーは、そんなに甘くありません」
ダンチヒさんの悪口はそこまでだ
自分はパッケージの裏のゲーム画面みて
「ベストプレーのサッカー版か」と思い購入→おおはまりだったな
>>349 信じらんないだろうけど
キーパーですら1試合で3〜4km走るんだぜ
初めて知った時はビビったぜ
サッカー入門用にオススメの漫画はないかな?
最近流行ってる(?)ジャイアントキリングとか、有名なキャプ翼が安牌?
368 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:39:35.42 ID:ssbLiXED0
今ならジャイキリ
カルチョにはケガの概念ある?
ベスプレはそれがないのが不満だったのだが
>>366 カルチョビット的にはジャイアントキリングがいいと思う
監督視点の漫画だからね
個人的に面白い漫画は「ファンタジスタ」と「さよならフットボール」
キャプ翼は無印以外認めない
少年漫画だと、ほとんどの場合
選手個人の能力と、精神論のチームワークで
カタをつけてバトルで盛り上げる形だからな
野球漫画でも「おおきく振りかぶって」が
監督視点の作戦、精神論でないチームワークが
描かれていて面白かったけど、ああいうのの
サッカー版みたいなの無いかなぁ
>>369 パソコン版のベスプレになかったっけ
コレジャナイで職場に絶賛放置中だ
ファミコン版の2が至高
>>174 専ブラじゃなくて、普通にIEとかのブラウザーでゲハ見てみ。
タイトルのとこの画像。
サッカーの漫画って読者のサッカー知識に応じて、通用する内容が変わってきている。
作者が細かいルール知らなくてもそのスポーツを題材にした漫画を描いた人は多い、
明日のジョーとかキャプテン翼とか
アストロ球団オススメ
あとインパクト少なめだけどデカスロン
>>377 相手によって戦術変える人と
俺はこれ!って頑なにポリシー貫く人がいるってのも面白いところ
スペシャルメニューの組み合わせってさっさと攻略サイト見た方がいいのかな?
甲子園のスタンドで泣きながら必死で応援してる女子生徒たちが
野球のルールをキチンとわかっているとは思えないので、
多分スポーツを見て楽しむ分には知識は大して必要では無いだろう
サッカーの試合見て楽しかった事があるなら、楽しむ素質はそれだけで十分にある
ケガの概念あるのはいいね
それがあることで次の試合メンバーどうするかとか
突発的なケガで交代どうするかとか
そういう采配が楽しめる
メンバー固定にならないから常に育成する必要も出るし
>>370 キャプ翼は無印以外認めないってどーゆーこと?
続編なんてないと思うんだけど
>>366 キャプテン翼はレッド行為も平気だからなー
ゴールの上に乗ったりしてはいけません
>>383 概念があるのはいいけど、怪我をさせないための手段が事実上存在しないからヤバイ
黄ランプ点灯したら怪我率が跳ね上がるのに、
試合に出さない(ベンチにも入れない)、練習もしない、でもランプ消えない、
放置したまま1ヵ月後、いつの間にか怪我してた・・・
とか
カルチョビスレでは、「クラブに黙ってポスター撮影に参加して、その際にジャンプして着地の衝撃で怪我」
とされていた
>>387 それは厳しいね
新作では改善されてるといいのだが・・・・
イナズマイレブンのアニメや銀河へキックオフも面白かった
前作がでた頃よりも今はサッカーアニメ多いわ
ゲームのイナズマやってる子とかも流れくるかなあ
390 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 01:23:00.39 ID:Ka1ibsLT0
FCのキャプ翼は名作だったなぁ
誰かまたあのシステムでリメイクしてくんないかな
ブリッツボー…いや何でもない
FCのサッカーにはオフサイドがあったな
>>385 ワールドユース編とかroad to 2002とか今連載中の海外激闘編とかあるよ
無印は少年時代からジュニアユースまで
これ、一時的に関わった人を除けばほぼ一人で作ってるんじゃない?
たぶんコレの開発費ってほとんど園部一人へ給金6年分だよな
>>394 それはない。ファミコン時代ならともかく、3DSのスペックでグラフィックや音楽、立体視調整、通信等々
一人で出来るレベルじゃない。
グラフィックとか具体的な制作は6年間の最後の方だけだろ
ある意味で桜井体制の先駆者じゃ?という意味だと思う
中堅漫画家の応援アシ的な
はじめにDSで作って、途中で変更したらしいから
6年のうちにどこまでどれぐらい制作してたかは不明
>>386 スカイラブハリケーン対策でゴールポストの上に載っていた井沢とあと一人
>>387 > 「クラブに黙ってポスター撮影に参加して、その際にジャンプして着地の衝撃で怪我」
そんなスペランカーみたいなや奴が…
>>387 すぐハシャイジャッテするんだよな…
お前はオフに怪我してくんなよと
>>372 俺が持ってるFM-7のベストナインプロ野球にはそんな要素は無かったが…
403 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 08:41:54.84 ID:uJN9VOV40
パジェロ!パジェロ!
で怪我した選手いたな
>>390 ソーシャルガチャゲーになってしまわれました
二度とCS機には出ないでしょう
405 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 08:58:06.72 ID:RpsSFOAAO
>>379 デカスロンはキャラの濃さで十分インパクトあるだろw
つーか、アストロ球団もだけど、サッカー関係なくね?
子供の頃、野球のルール知らなくても見よう見まねで何となく野球やってたように、
何となくボール蹴ってる状態から徐々にルール覚えて行くような感じで、
ゲームしながら覚えても何にも問題無いと思った
407 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 10:19:15.66 ID:HPk4wqlf0
野球って知れば知るほどルールが良く分からんようになる
インフィールドフライとか満塁の時はタッチしなくてもいい(だっけ?)とか
サッカーの場合見るために知っておくべきルール自体は簡単
>>403 当時代表の大黒が怪我したね、ジャンプして壁に張り付くやつで。
でTBSの関係者がサッカー協会に謝罪に行った
409 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 10:29:03.73 ID:RpsSFOAAO
>>407 インフィールドフライは、わざとフライを落として
ダブルプレイにされるのを防ぐ。
フォースアウトは、前の類が全て埋まっている状況なら
先のベースを踏むだけでアウトが成立する。
ノーアウト1塁なら、2塁ボール持って踏めばおk。
ノーアウト2塁や3塁とかだったら、2塁or3塁ランナーは状況によって
動かないことも出来るから、先の塁を踏むだけではアウトにはならない。タッチが必要。
410 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 10:33:46.20 ID:RpsSFOAAO
なんか分かりにくかったな。
要は満塁じゃなくても、1塁or1、2塁と言う状況なら
バッターは、1塁に進塁しなければならないから
前に居たランナーは強制的に次の塁に進塁しなければならない。
その時に、ベースを踏むだけのフォースアウトが成立するということね。
マクル6の続編出してくれよ…
3本までなら買う
>>407 インフィールドフライ・・・内野(\⌒/の内側)飛球に限り、わざと落球してフォースアウトを狙うのを阻止するルール
フォースアウト・・・進塁義務があるランナーが、ベースに到達する前に
守備側がボールを持ってベースにタッチするとアウトとなるルール
押し出されるような状況に限り発生する(発想としては、待ち構えの拡大と思ってもらえれば)
1塁は打球が発生した場合は必ず発生するし、満塁の場合ならどこの塁でも発生するが、
1・3塁の場合なら1塁もしくは2塁でのみ発生する(3塁もしくはホームではフォースアウトは発生しない)
>>408 そうだ大黒だったw
インフィールドフライはパワプロで覚えたな
オフサイドはあれだよ、かみくだくと
「ゴールキーパーと一対一の状況でパスを貰ってはならない」
こんな感じで覚えておけば十分だ
オフサイドが無いと相手ゴールに選手をずっと張り付かせてて良いことになるからな
初代ファミスタはインフィールドフライが無いんだよな
だからわざと落としてた
キャプ翼世代なんだが、
現代のサッカーだとオフサイド狙いの守備が多いから
スイーパーは絶滅危惧種?
ライン下げてのカウンターチーム作りたいんだが
その時もオフサイド狙いの
スリーバック等のラインディフェンスが良いのかな?
>>416 スイーパーは絶滅危惧種
もちろんそういう選手はいるがラインは整えてる
そもそもライン下げてもチームとしてDFがラインを整えたまま下がるんで
あんま気にする必要ないと思う
自分達のスタイルを極限まで突き詰める勝つサッカーか?
周りの流行や戦術に合わせて柔軟に対応出来るようにする負けないサッカーか?
それは監督たる君の判断だ
419 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 15:09:47.03 ID:GudR5Moc0
ただ今作が出たら次のカルチョビット続編まで、またかなり待たされる事になるんだよな
その分不満少なく、長く遊べるゲームに仕上げてほしいもんだ
発売延期しても良いからバランス取りやバグ取り含めた作り込みをしっかりやってくれ頼む
発売はサッカー熱が最高潮に達するワールドカップ開催時期辺りでも良いだろ
心あるファンなら喜んで待ってくれるよ
2000年から、一本辺り六年掛けてやっとカルチョ二本作った訳だし
なんか次はもう無い気がするなw
薗部もそろそろ新しいの作りたいんじゃないかって気もするしw
薗部が次のソフトの構想にとりかかってる間に
手のあいてるスタッフ中心にverUP版とか出してくれたらいいなとは思うが
次もう無いでしょw
他のもの作りそう
422 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 16:15:08.30 ID:jkHlohAv0
ベスプレはもう出ないのか
ゲーム界でも野球はサッカー以下になってしまったんだな
次がどれになるかはわからんけど6年ほどかかるとしたら園部はその時60手前か
次が引退作になりそうだなw
>>422 コナミが版権独占してるから、難しいんじゃね
>>424 サッカーだって実名使うと大変なんだぜぃ
野球ゲーはコナミバンナムタスケ以外のどっかが出してくれないかな…
>>425 ウイイレとかでも実名だったりそうじゃなかったり混ざってるもんな
EAのFIFAは実名らしいけど
サッカーのルールとかあまり知らんけど買って大丈夫なのだろうか。
自分がサッカーの操作をするわけじゃないから大丈夫でしょ
430 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 18:35:54.15 ID:HPk4wqlf0
俺陸上部じゃなかったけど女子高ダッシュ楽しめたから大丈夫だよ
431 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 18:49:27.12 ID:G3Gp6QyM0
まあでもサッカーの知識があればよりニヤニヤ出来るのは間違いない
レンタルでも良いから少林サッカー辺り観る事をお勧めする
432 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 18:55:22.52 ID:1ClToO+4O
日本代表の試合しか見ない人でも十分楽しめますか?
合わなかったら即売りしたらいいじゃん
434 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 19:15:36.99 ID:HrWLKK3m0
このレベルで6年て…給料泥棒とはこいつのためにある言葉だなwww
435 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 19:21:05.79 ID:MYBmqSez0
ちゃんと完成させたのでいいです
ダビスタで稼いだから別に金なんて心配いらんでしょ。てかこの人も社長でしょ?
オフサイドは三杉キャプテンの鳥かごで覚えた\(^▽^)/
>>207 ゲーム実況者とか使われるよりマシだろw
ガラスのハート様はそんなことしない
言われてみると、ズブの素人に向いてる漫画や映像作品は少ないな。
とりあえずNHKでやってる銀河へキックオフでも勧めてみる。
がんばれキッカーズ おすすめ
必殺シュートなんてないよ
>>437 バブル時代に専門誌が出るほどだったから、そうとう稼いだだろうな
445 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 21:39:58.53 ID:Ka1ibsLT0
馬買ったりもしてるよ
園部って別に6年間これだけ作ってたわけじゃないでしょ?
それともDSやPSPのダビスタはノータッチだったん?
447 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 21:50:26.27 ID:Jcx/ywhPO
アイアンリーガーってサッカーだっけ
脳内では変なラグビーやってる
>>432 むしろおすすめ
理由は自分がそうだったから
>>447 基本はサッカーと野球。
野試合的にその変なラグビーもやったこともあった。
えー全部だったのか
野球・サッカー・ラグビー・剣道・空手のロボがいたのは覚えている
>>443 あんだけキャプつばもどきなのに必殺技なしとかw
>>453 キャプ翼のフォロワーにもかかわらず
意外と地味でマジメなサッカーしてたんだよなw
同時期にコロコロで連載していたあまいぞ男吾も
ぶっちゃけコータローまかりとおるのフォロワー
だったけど、あの作品なりの味をちゃんと持ってた
>>454 念平先生がレイトンの問題作成しててびっくりした
キッカーズというとトロリンこと西村知美だな。
457 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 23:04:43.64 ID:Jcx/ywhPO
あれれーおかしいなー
キッカーズ思い出すとドッジ弾平が邪魔する
>>452 バスケにアイスホッケーも居た
ラグビーじゃなくてアメフトだった気がする
俺フィーでいいんじゃないかな
>>456 キッカーズ観るか、ワンダービートスクランブル観るか毎回迷ってたよ…
>>460 あの時間帯にめぞん一刻がなかったら歴史は変わってたかもな。
ワンダビ観てた。地味だったw
>>443 >必殺シュートなんてないよ
え!?三羽烏がゴール前でクルクル回って誰がシュートするか判らんって必殺技が有ったような…
違うアニメか?記憶の書き換えか?
お前ら少しはカルチョビットの話もしろよ
カルチョはなにぶん、前作が昔だったもんで……
キャラクターの年収が変わらないから
くみこを650万で使うことに罪悪感を感じる、みたいなあるあるネタしか思いつかない
前作をやり直したいが、そうすると
まだクリアしてないFEと、
今日届くギルドが終わらんの確定だしなぁ
466 :
名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 15:00:58.70 ID:83eEdOwv0
しかしよくぞ生きていてくれた
スペースとかボール持ってない選手の動きの重要さを学ぶならWiiイレが最適
Wiiイレは曲線のフリーランが出来ると面白いんだけどね。
やっぱり事前に、ある程度サッカーの予習しといたほうがいいかな
前作は「スイーパー」とか「リベロ」とかの性格的なアレが、
選手の動きとかにどう関係するかよくわかってなかったからな
そんなんでも、楽しくN1制覇できたっちゃあできたが
チャレンジカップ(クラブワールドカップ的な奴)まではやらなかったけど
スイーパー・・・日本語で「掃除屋」、ゴール前に寄ってきたボールを排除する人
歩く最終防衛ラインであり、究極のマンマーカーたることを目標とする
リベロ・・・日本語で「自由な人」、攻撃参加、守備参加を自己の判断で行う、スイーパーの発展系
その実、“皇帝”ベッケンバウアーの個人的な能力によって成立しているプレイスタイルであり、
凡人が真似しようとしても、攻撃防御どちらも中途半端なままにスタミナを消耗するだけ
マンマーカー・・・パスカットではなく、ボールを持った選手にプレッシャーをかけに行く人
トータルフットボールが主流の現在では、もはやマンマークは当然の行為なので
あえてマンマークなどと言ったりしない
野球で、ベースカバーの更にカバー(送球ミスなどをカバーする方)をフォロワー等と名づけて
特定の選手に役割として持たせたりしていないのと同じである
うちのおだくんがDFのはずなのに毎回ゴール前に居てシュートしてる件
中の人が釣男だろそれ
473 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 14:39:29.25 ID:drYStJhZ0
ぶっちゃけ3DSソフトである必要性がまったくないゲーム
…これからもきっと「DSで充分作れるゲームを3DS専用タイトルとして」リリースされるケースが増えるんだろうな
お金を使わせる事ばかり考える汚いやり方
ユーザーを馬鹿にするのも大概にしろと言いたい
DSだと通信関係で出来ないことがいっぱいある
想像だけで語るからアホなこと言ってるのに気づけない
と意味不明の発言を繰り返しており、当局はキムチハーブを吸引したためとみております。
476 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 14:43:19.86 ID:f29qKxeR0
どう考えても3DSで出す必要はあるだろ
通信的な意味で
いや待てその主張はおかしい
仮にDSソフトとして出たところでお金払って買う事に変わりないんじゃね?
犯罪者マジコン厨か何かなんじゃね?
>>478 なるほどそうかも
3DSタイトルとして発売されるメリットに割れ厨やチートの心配がないってのが、今俺の中に追加されたぜ
>>470 そうそうそれそれ
ありがたや
他の奴も全部説明してほしいくらいだ
481 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 16:25:43.75 ID:00fCAl460
しらとり最強
>>456 キッカーズのアニメオリジナルヒロインの声優、後のYOUなんだぜ…
>>480 わからない事があれば、知ってる範囲で答えるよ
俺以上の答えたがりがゴロゴロしてるかもしれないしね
これ前作は試合時間8分っていっても長く感じた
早送り機能つけるとかして欲しいわ
>>483 調べてみたら、「選手タイプ」ってやつだわ
攻略サイトに、一行で説明あって、わけわからん状態ではなくなったが
サッカーに詳しい人とか、カルチョビットをもっとやりこんだ人とかに、より詳しい話とかあると俺得
■アタッカー
└迷いのない縦への突進が持ち味の速攻型
■オールラウンド
└マンマークで守備し、攻撃時はサポートに駆けつける
■スイーパー
└執拗なプレッシングでピンチを摘み取るゾーンマーカー
■ストッパー
└プレッシングに優れたマンマーカー。ピンチの際には体を張ってシュートを防ぐ
■ストライカー
└マークを外すのが得意で、ゴールを狙う意識が強い
■ダイナモ
└攻守の切り替えが早く、幅広くフィールドを駆け回る
続き
■チャンスメーカー
└スペースを作ったり、フリーになる動きでチームに貢献
■バックアップ
└ムラのないディフェンスで貢献するゾーンマーカー
■バランス
└これといった特徴はないが、まんべんなく攻守に貢献
■マンマーカー
└狙った選手は徹底的にマークし、インターセプトを狙う
■リベロ
└ゾーンマークによる守備だけでなく、自ら敵陣深く入り込み得点を狙う
■レジスタ
└パスが得意で、ボールをつなぐサッカーを意識する司令塔型
どのタイプがどのポジションとか、どの能力が大事とか
このタイプは使えねーワロタとか
うんちく王が知識をひけらかしてくれるの大歓迎
> タイプがどのポジションとか、どの能力が大事とか
を中心に答えてみるよ
アタッカー・・・OMF〜FW・キック、スピード辺りか
「決定力」のカナメで、中央にいる選手に向く
オールラウンド・・・MF・万能型だけに特に重要な能力はないかも
現代トータルフットボールでは、ある意味で全員がオールラウンダーといえる
スイーパー・・・DF・テクニック、フィジカル辺りか
>>470参照
ストッパー・・・DMF〜DF・結構スピードがあるといい感じ
主にパスコースを防ぐ
クロス(センタリング)のコースを防ぐとか
ストライカー・・・FW・キックとメンタルは外せない
とにかくゴールを狙う人で、アタッカーとの違いは「仕上げ」に注力してる点
>マークを外すのが得意で〜
は、シャドーストライカーと呼ばれる
ダイナモ・・・DMF・スタミナとテクニックの人
とにかく動き回る、通称「汗かき」
ボランチ(操舵手)との違いは、肉体貢献度の高さ
チャンスメーカー・・・OMF〜FW・何はなくともテクニック
そのものずばり、最前線で決定的好機を作る人
ラストパスからマーク外しまで点を取るための「準備」をする人
バックアップ・・・DMF〜DF・スピード、スタミナ・・・かな?
ポジショニング重視で守備をする人で、中盤のストッパーと言える
バランス・・・全ポジション・全能力
現代トータルフットボールの理想系
必要に応じて攻撃に守備に動くべきというのは、バランスに他ならない
マンマーカー・・・DF・フィジカル
>>470参照
リベロ・・・DF・全能力
>>470参照
レジスタ・・・MF・スタミナ
主に中盤から前線へパスを出す人
ボランチとは異語同意
トータルフットボール・・・選手全員が「役割」を持って当たる思想
全員攻撃・全員守備が主体だが、闇雲にボールに群がるのではなく、
常にリスクヘッジを意識しながら動くのを主にしている
これが一般化するまでは、スーパースター主義か密集サッカーが主体だった
ボランチ・・・日本語で「操舵手」
中盤にあってゲームコントロールをする人、なのだが
最近ではDMFの別名として使われている
個人的に好きなフォーメーションである3-5-2DV(ダブルボランチ)は、
言葉どおり考えると操舵が二人いるってことなんだけど、
チームという船が山に登りかねない気がするんだが・・・
>>■ストライカー
>>└マークを外すのが得意で、ゴールを狙う意識が強い
「ゴールを外すのが得意」に見えて??ってなった
攻略本買えよ
493 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 19:50:47.80 ID:H1ufHzKC0
隠しパラメータにマークを外す能力とかパスカットする能力とかがあって
その数値によってタイプ名というラベルが貼られる
特訓メニューでちょっとずつ隠しパラを調整すれば好きなタイプに出来る
凄いシッタカ解説してる奴が居るなw
>494
より詳細な解説お願いします
>>482 キッカーズアニメのヒロインは翔の姉ちゃん
異論は認めない
>>488‐490
なるほどなー
アタッカーとストライカーの違いなんか、説明されんと分からんわ
今はトータルフットボールの時代なんだな
おもしれえ
仮にシッタカだとしてもおもしれえわ
>>493 選手タイプって、隠しパラメータの傾向の話だったのか!?
試合中の動き方とは関係ないの?
それとも、隠しパラそのものが、選手の動き方に影響する数字なのか?
>>488,489
カルチョはやってたけどサッカーは全く知らなかったから面白かった
つかこんだけ簡潔にわかりやすく説明できるのって凄いな
前にそこら辺の用語を調べてみようとwiki見たりしたけど、
そっちの説明は目が滑ってさっぱりだったからありがたい
>>498 隠しパラそのものが、選手の動き方に影響されると思っていい
例えば「俺が決めてやるぜ〜!」的な練習を重ねれば、どのポジションにあってもそういう動きになり、
隠しパラ値がアタッカーに必要な数値に達せばアタッカーと表示される
なので、同じアタッカーであっても、他の隠しパラ値次第で行動が変わったりする
ストライカーと行き来するような選手は決めたがるし、
チャンスメーカーと行き来するような選手は持ち込もうとする
同じように、「チャンスメーカーになった」からといって、突然決めたがらなくなるようなこともない
>>500 やはりそういうことか
キックの数字が高い選手に対して、他の能力を補う訓練をして
他の、防御的なタイプになってしまったりすると、せっかくのキックが宝の持ち腐れになったりするんかな
あと、たとえばイレブン全員がチャンスメーカーだったりすると
みんなが敵のボールを奪いに行かないカスチームになったりするんかな
一回攻略サイトみてみなよ
それぞれどんな動きをするか
パーセンテージででてるから
>>501 いくらなんでも、そこまで単純じゃない
たとえストライカーと言えど、目の前の敵がボール持ってるのを素通りさせるほど馬鹿じゃないし、
ストッパーだからってボール奪うだけ奪ったら何もせずボーっとするわけがない
それと
>>500でいってるように、隠しパラが一定値になると表示されるただの称号みたいなもんだから、
タイプなんて最終的にはどうでもいいんよ
つかそこまで馬鹿なゲームだったら、燃えプロのようなネタゲー扱いされる事はあっても、
ここまでまじめに期待する人なんていないよw
>>492 攻略本はどこから出るんだ?
アスキーと付き合いが長いからやっぱりアソコから出るのかなあ…
レビュー高得点確定ですね
ファミ痛で予想されるレビュー
・ちびキャラかわいい
・気軽に出来る(実際はじっくりやるゲーム)
・実在選手がいない
・早送りができない
・7/7/6/6
それじゃ攻略本出ないじゃん
508 :
名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 11:10:04.70 ID:HqGPJF340
攻略本が出る場合
-----
ファミ痛で予想されるレビュー
・ちびキャラかわいい
・気軽に出来る(実際はじっくりやるゲーム)
・10/10/9/9
> ・実在選手がいない
これは絶対にない
前々からサカつくかなんかと勘違いして暴れてた奴か?
例えば無双のレビューで「○○(BASARAのシステム)が使えない」とか、
いくらファミ通といえど、そんなこと絶対に書かない
そういうゲームじゃなかったのを知らない人間の所業だろ
どんなゲームか判ってないのを晒してるだけだよなそれ
513 :
名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 12:57:18.13 ID:sYIukGf20
あと8日で芸人対戦動画来るage
>>503 なるほど
つまりは、せっかく望みのタイプにしても
チームの構成によっては活きない場合もあるってことか
3DSは割られてないらしいし
攻略が熱くなりそうだな
>>514 なんだったのか忘れたけど、
隠しパラが近かったのか、FWに必要そうな能力を鍛えてたらDF向けのタイプになっちゃった(逆かも)、
みたいなことが良くあったから、タイプそのものはそんなに気にしなくて良いと思うよ
まずは見える能力を鍛えて、ポテンシャルが減少したらそこから隠しパラを鍛えるってのが主流だった
カルチョビ3DSでも多分それで大丈夫だと思う
園部ゲーはダビスタもそうだけど、内部の基本法則自体は一気にガラッと変わらないから
もし変わってたら、スマン
516 :
名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 05:45:48.52 ID:FAOL6Gxx0
園部は可愛いね
ついさっき、芸人とかサッカー関係者のエキシビジョンマッチ予告編見たけど
なんか、サッカーの専門家が真剣にプレイしている姿って
ハラハラするな
518 :
名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 16:48:35.98 ID:jFzrm9m20
このゲームって時間かければかけるほど強くなるんだよな?
監督が負けるイメージしか浮かばないんだけど
いいのか?
そこは現実でも、監督が時間をかけて育てたチームの方が強い(強くあるべき)だろうから
監督も納得してくれるだろう
>>230 割と良くある意見だけどね・・・
ペレか誰かも要ってたと思う
リップサービスかもしれないけど監督さんが奥深いって言ってくれてるのは嬉しいね
CMはあの動画を監督中心で編集すればサッカー好きにもライト層にも希求力ありそうだから
リアルのなでしこの試合やらWCのCMでカルチョビットのが流れると良いなあ
いやー、普通のサッカー好きは競技よりも球団応援の方が比重は重いし、
こういう「サッカー」だけを抽出したようなゲームは受けないでしょ
523 :
名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 17:53:46.46 ID:jFzrm9m20
本当はJリーグが地上波で放送してれば
重点的にCMすれば引っかかる奴いると思うんだけど
現状はうちの地元でも結果しか放送しないしな
?
>>494 内容は正しいので問題ないだろ(´・ω・`)
>>523 残念だけど関東でもキー局では無く地方局が地元の試合を中継する事が多くなってるね。
そういやシッタカでない解説来てないな
俺の経験則でしか書いてないから、正しい解説頼む
>>522 自分のチーム作れる&格ゲーみたいな反射神経とかいらない対戦だから
割とライトな人達にも楽しんで貰えるんじゃないかなあと思うんだけどねえ
サッカーゲーム好きでも選手動かすのが好きな人もいるから微妙かな
>>529 サッカー好きな家族はもう自分で操作するゲームはやらないって言ってた
見ていろいろ考えたりするのは好きだから
カルチョビもずっとやってたわ
売上的に前作越えは期待していいっしょ
前作はGBA末期にひっそりと発売されたもんでほとんど認知されてなかった
それに比べて今回は宣伝めちゃくちゃ恵まれてる
>>531 越えそうな気はするが、超えなくても
面白ければいいや、とも思う
それで続編出なければ、これをずっとやるお、、、
前作を店頭に買いに行った時はゲームの名前出したら
「今日はDSでそんなゲーム出てないですよ」とか言われたからなw
まぁGBAだったんだがマイナーにも程がある感じだったな
前作越えはしてほしいな
売れない方が地域最強チームに成るのは容易いなw
ポジションの説明が実際のサッカーとはまるで違うんだけど
カルチョビット内ではこうなってるの?
いってる意味がわからない
ポジションは実際と一緒じゃないの
選手のタイプはGBAだと練習メニューでころころ変わっていったな
苦手分野を補強する練習してたらみんなバランスになってしまってた
マーク専門のストッパーがパスコースを防ぐとか言われてるのが特に酷く感じたけど他も大概
>マンマーカー・・・パスカットではなく、ボールを持った選手にプレッシャーをかけに行く人
そもそもマークの意味が判って無い?
>>530 そういう人には正に!ってゲームだろうね
>>538 俺はリアルサッカーさっぱりなんで
>>486-
>>487あたりのテンプレ使って解説頼むぜ
>>538 とりあえずマンマーカーの意味を書いてくれ
人をマークする人
ボールを持ってるとか持って無いとかじゃなくて
守備時に相手選手に貼り付く人
対義語は「ゾーンマーカー」でおk?
ゾーンマーカーもマンマーカーの一種だね
自分の守備スペースに居る相手をマークするのがゾーンマーカー
マンマーカーの対義は強いて言うならリベロじゃ無いかな
マークするって役割が無いから自由なのね
>>543 そうだったのか……
念で言うところの「円」か
ど素人なら、図書館にあるサッカー入門に目を通せば良いかも。
この位のレベルで十分だし
ttp://www.amazon.co.jp/dp/405201765X/ あと、知り合いに詳しい人がいたらその人と一緒に試合を観るのも良いね。
今年は、EURO(欧州選手権)、ワールドカップ最終予選、オリンピックとかなりの試合が地上波で観られるので、これから観はじめるのにうってつけですし。
今度の代表戦見てたらヨルダンが香川とか本田に
マンマーカーつけたりしてきそうだし参考になるかも
本当に対戦できるのかい
できたら熱すぎるだろ
>>547 対戦自体は前作から出来ていたし
今作でも100%間違いなく実装されるだろw
もう尼で二個注文済みだぜ
なぜに2個
対戦用?
布教用?
家族対戦用
今までの二本買い
モンハン、マリカ、パルテナ
うらやましい環境だな
前作はうちも2本買ったよ
今は覚醒で家庭内すれ違い
DLCも2本ぶんで割と散財している…
終わりが見えないのでカルチョビは一応1本予約だ
DL版でたら2本目を買う姿が目に浮かぶw
まだ1ヶ月以上先ってのはもやもやする
あと35日だから以外とすぐじゃね?
5日後には例の企画の芸人対決だし途切れないようにやって欲しい
>>556 DL版欲しいわ
他のゲーム差してるとなんか入れかえめんどいし、しなくなるし
思いたってすぐちょこっと遊びたいタイプにはDL版が欲しい
8月以降の任天堂製品はDL版とパッケ版を並行販売するんだよねえ
それ以前に任天堂ソフトの扱いがどうなるかってのは情報まだ何もでてないのが気になる
かといって何時出るかわからないDL版のために発売日以降も我慢できるかというと・・・
無理!なわけでw
ダウンロード版については、パッケージ買ってから考えるわー
セーブ領域違うから、引き継ぎはないかなー
セーブ引き継ぎは考えてると思うけど、どうなるんだろう
ゲームソフトを本体に挿した状態であれば、DL版起動して読み取れるんじゃない?
あと2日〜
芸人対決はなんか落ち着いてみれそう
もう明日だな
あっという間だぜヒャッハー
24時間きったぜー
今夜22時からニコ生か……
前作からどう変わってるか、気になるぜ
その程度はエキジビションの時にほぼ判ったろ
エキシビション 訂正
また隠しパラ山盛りなんだろうなあ
>>569 エキシビジョンはこれからなんだぜ!
たぶん予告編の話をしてるんだろうが
実際の試合風景で分かることだってあるかもなんだぜ
すまん、予告編だな。
まぁ、たしかにこれから判る部分はあるかもな。
はよ体験版はよ
575 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:31:21.73 ID:XaZfzJaO0
今日か
あれ?前と放送時間変わってね?
薄い記憶だと前は夜8時からの放送だった様な気がする。
リアルサッカーがあるから10時からにしたんじゃね?
だよねー
おい今日代表戦と被ってね?と思って焦ったわ。変更してくれてよかった
579 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:19:45.80 ID:TMhSHsJF0
で、おまいらどっち応援する?
580 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:24:52.71 ID:CL6JaiGR0
あれ?今日のサッカーのあとか。
バリカタ古賀を応援するぜ
582 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:51:14.14 ID:TmICe4kX0
俺もバリカタかな
チーム名を思いついて、その結果ユニフォームから戦術まで
すべてをバリカタに合わせるってサッカー漫画っぽくて好きだな
「僕、、、クラスのタレントじゃ無理」の映像見てから、なんとなく好きだから博多で
関係ないけどエンブレムはもう少し独自性出せる工夫が欲しかったな。
かぶらない様に。
手書きだと変なの書く奴が出るからパーツの組み合わせとか。
まぁ、今更だけど。
585 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:09:34.70 ID:CL6JaiGR0
監督ダンディーだなあ
カルチョビ初心者なんだけどさ
インブリードとかアウトブリードってある?
著作権あるロゴにされると後々面倒だから選択性になったと予想
>>586 妹にでもお願いしてみてはいかがだろうか
あぁ、そういう問題もあるかぁ。
590 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:41:53.06 ID:TmICe4kX0
いきものづくりクリエイトーイやForzaのように
基本図形の組み合わせですげーのが作れるわけだから
エムブレムはもうちょっと工夫できても良かったかも
591 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 21:49:30.35 ID:TmICe4kX0
まぁ無いとは思うがここで実況したらスレ止められるから
気をつけようね
一応ね 一応
592 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 21:55:34.81 ID:QAPN0jUwi
面白かったけど
パッと見た感じでは、GBA版と比べて違いはなかったな
細かい調整は入ってるんかな
ようやく守備が生きてきた
前は突撃サッカーによる馬鹿試合メインだったからな
エキシビション終わった
攻めと守りで、チームの特色がばっちり別れてて面白かった
本職の人たちがどういうコンセプトのチーム作ってくるかが楽しみだ
流石にハードすっ飛ばしてるから、選手の滑らかな動きがダンチだった印象
でも相変わらずのカルチョビット
予約するわ
普通に面白かったなw>動画
細かい部分でいろいろ変わってるけど
基本カルチョビットだから安心できたわ発売日まであと30日か・・・・長いなあ
フィジカルが絶対ではなくなってたな
>>594 やっぱりそうなのか
前作は、攻略スレで
「GKに金かけてもあまり意味がない、高いFWやMFを雇った方がいい」的な事が書かれてて
本当にそうなのかどうか、実感することはなかったんだが(1億のGK雇ったら、仕事していたような、そうでもないような……)
今回はGKの活躍が目立っていたように見えたけど
「ねこたが優秀だったから守れてた」のかどうかは、個人的にはわからなかった
前半バリカタのパス回しにちょっと笑ってしまたw
>>599 一応GKに関しては現実もそうだけど、止められないのがデフォで止めたら神みたいなポジションだから
あまり金をかける意味が薄いもの
王が動いて王手を回避するんじゃなくて、金銀に守られてこその王というか
>>600 あのパス回しには吹いたわw
GBA版だと守備重視にしてもあそこまで極端にはならなかった記憶あるから
今回だいぶ個性出るんだなと思いながら見てた
603 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:51:19.19 ID:LsM2U//K0
>>599 前作は相手FWが上位クラスならDFかなり育てても3点ぐらい取られてた
前作はとにかく攻撃重視しとけば勝てたからな。
ねこたが仕事してた
606 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:56:57.84 ID:LsM2U//K0
フォーメーションもあるんだろうけど攻める設定にしてた
ぼっけぇFCを守りに徹してたバリカタが倒したってのは
前作よりかなり変わってるって事の証左だわな
ダビスタとか、やけに極端だからそこらへんは若干気になるけどね
現実的には守備的というか、90分でせいぜい2点ぐらいのスポーツだから、
攻撃力と守備力が同等なら0-0で終わるぐらいの感じにして欲しいもんだ
>>1 なにこのオッサン世代には涙ちょちょぎれそうな対談。
ちょっとハンカチ取って来るわ。
>>601 ゲームはともかく、現実ではGKは重要性トップクラスのポジションだよ
>>610 そりゃ重要度でいったらそうなんだけど、
この場合は、「1対1になった時点でキーパーの負け」的な意味ね
野球ゲームもそうだけど、キャッチャー的なポジってのはゲームじゃ表現できないのがなぁ
>現実もそうだけど
は
>止められないのがデフォで止めたら神
の部分だけの話
たまに神セーブするんだよなw>GK
>>611 本当にトップクラスのGKは、DFへの指示も的確だから
1対1の状況にする事も比較的少ないんだよね(もちろん0には出来ないけど)
そういう所まで作り込んでくれたらGKの意義もまた変わってくるんだろうけど
さすがにそこまでは難しいんだろうね
せっかくカードの組み合わせでコーチングあるんだからDF上手に動かすようなGKが出来上がってほしいね
謎のねこた押しに笑った
ラモスとかジローラモあたりにプレイさせても面白かったかもねw
カルチョビヨーロッパで売って欲しいな
イタリアの糞田舎で育ててるチームとかと通信で対戦出来たら感動するかも
>>618 世界中で発売してカルチョビットWCやりたいよなw
>>619 各大陸王者を決定してクラブワールドカップの期間中にやればいいなw
>>620 いいね〜w
外国の地域わけは大変だろうけど実現したら楽しいだろうなあ
ニコ動に昨日の芸人対決動画うpされてんな
622 :
名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 20:32:23.01 ID:Gbmbs+nB0
623 :
名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 21:11:05.81 ID:GexVl57q0
これ常駐確定だから買うならDL版でたあとだな
世界って欧州は対応大変すぎるな…
とりあえずパッケージ版買う
自分に合うような面白さだったらDL版も買うと思う
627 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 21:53:21.93 ID:rTxhi9wQ0
売上げがわからなくなるんだよなぁ
628 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 21:58:23.10 ID:oMD3AwZT0
園部ってまだいたんだ
ダビスタ終わって消えたかと思った
629 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 22:01:53.06 ID:eM+Ph+QQ0
いつダビスタがピークだと錯覚していた
園部氏のピークは、ベスプレ2
異論ばかりだろうが
>>630 俺はやったことないが、面白いらしいなベスプレ
初代ファミコン版は、伊集院光の自殺を止めたことで有名だとかそうでもないとか
ベスプレ2を3DSのバーチャルコンソールでやりてぇ