Unreal Engine 4はWii Uでは動かない
1 :
名無しさん必死だな :
2012/05/29(火) 13:53:42.58 ID:MCFf/OI1i
2 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 13:55:27.71 ID:3KLULOHR0
ID:ILhpanda0がコピペして回ってるな
3 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 13:55:47.38 ID:E2yb0ngl0
PS3「…」
4 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 13:55:55.36 ID:r9iEqTnKO
ニシ君…(´;ω;`)
915:名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 13:45:46.00 ID:QpABzO7h0 [sage]
>>894 WiiUはUE4フル対応なんですけど
5 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 13:56:06.89 ID:Fe1dz1x20
動かない じゃなくて動くようにするのがエンジン屋の仕事じゃねぇのか
6 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 13:59:36.58 ID:rNSi5ElVP
Unreal Engine 4ってなんや
7 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 13:59:55.05 ID:WfBzicFf0
無理やり動かしてもUE3使ったPS3のゲームみたいに悲惨なことになるだけだろう ラストレムナントPS3版なんて未だに出ないし
8 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 14:01:21.82 ID:cM0W0rvd0
「現在のハイスペックPCでも満足に動かない あれはLoopやPS4といった次世代ゲーム機を想定したエンジン」 へ〜 LoopやPS4は現在のハイスペックPCより高性能なんですか〜 そりゃ凄いですね〜(棒) この一件を境に、UE4関連の噂が胡散臭くなったな
9 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 14:03:59.19 ID:SucacsN30
コピペやめてくださーい
10 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 14:04:23.39 ID:CIlFBlFXO
わりとどうでもいい
これに比べたらPSPソフトのいくつかが対応してないVITAなど些細なものだ
12 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 14:05:04.13 ID:UfrF6Kp80
エンジンがゲーム機で動くんじゃなくて エンジンでゲームを作るんだろ
動かないって関係者は誰も言ってないのがミソだな
あーこれは任天堂終わったわ WiiUじゃ動かないならマリオもPS4に逃げるわ
ていうかあまり性能差がない箱とPS3ですらあのザマだったのにかなり性能差があるだろうWiiUと新箱じゃ 無理やりマルチにしても悲惨なことになるだけだって そんなんじゃWiiU版なんて誰も買わない 無理に対応しない方がいい
Geoff Keighley is a Canadian video game journalist. His work spans online, print, and TV outlets, and he has been writing about games since 1992. 開発者には守秘義務あるし、浜ヒゲレベルのソースなんじゃ
次期ギアーズのエンジンは360後継機専用に作りこんでくれ みんなもそれを願ってる
>>13 エンジンがゲーム機で動かなかったら
そのエンジンで作ったゲームがゲーム機で動かないから困るんじゃないの
UE4非対応がどれだけ深刻になるか分からんけど
23 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 14:11:38.48 ID:ILhpanda0
>>7 ラスレムはスクエニが無能すぎたのもあると思うけどな
PC版しかやってねぇけど、テクスチャ貼り遅れが酷かった
内容もクソでストーリーもクソ、UE3の実験してみたくて作りましたって感じだった
UE関連のロイヤリティ、売り上げの25%だっけ? 個人的には暴利じゃね?とは思うんだが、それでも普及してる所を見ると それだけ他の製品を引き離す魅力があるのか? デファクトスタンダードになった以上、誰も文句言えない状況になっているのか? そこら辺は微妙な所なんだろうけど、いつまでもUEの天下って続くものなのかは 疑問だ
UE3を使いこなしてる開発って沢山あるの??
WillUで動かないとビジネス的に苦しくないか? どこも自社エンジン作ってる時代なのに
マークレインがGDCでWiiUはUE3になるって言ってる 誰も驚かんと思うけど
自社エンジンの時代だからなぁ
>>25 ロイヤリティ25%も取るわけないだろ
お前馬鹿じゃねえの?
つーか次世代機は任天堂もMSも開発エンジンに力入れてるって話じゃなかったっけ そもそもUE4がどれぐらい必要とされるかは微妙だなぁ チョニーは知らんけど
>>30 日本はその2ステップくらい前の状態だと思うけどね…
35 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 14:18:22.89 ID:kT2Wiu7W0
アンリアルエンジンビジネスはもう通用しない。 大手はどこも自社エンジンに切り替えてる。 中小が使ってもアスラズラースみたいのができるだけw こんなもん動かなくて結構w
36 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 14:19:04.53 ID:H+WvLF+5O
>>34 シェルノサージュを日本の基準にするのはやめてくれ
まあ、ソースロンタリング用スレなんだろうなと
もう任天堂謹製エンジン作っちゃえばいいのに
任天堂のゲームエンジンが提供されるようになったら エンジン屋なんてニッチな仕事はなくなるだろうな 機械に出来ることは機械にやらせればいいじゃんって考え方をする社長が岩田だからな
今時UE詐欺に乗せられてる企業って少ないだろうな 使ってるところもなるべく自社エンジンに切り替えようと計画してるはず
現在公開されてるUE4デモが正直、パッとみ従来と大して違わない って感じなのが何とも (UE3のデモのインパクトは凄いものがあったが・・・) 逆言えば、ハードスペック底上げしたのなら、UE4よりUE3で頑張る (デモのクォリティに近づける)努力したほうがいいんじゃないか?と思える程に あれも「現在のマシンスペックが足りないからあのようなデモになってるだけで UE4が満足に動く環境だと、もっと凄い事ができる」という含みなんだろうか
別にいんじゃね
>>39 つまりWiiUでUE4が動かなくて困るのは任天堂じゃないんだよな
UE4のほうをWiiUで動くように作らなきゃいけないわけで
でなきゃ採用されないで終了
もっともUEはPCだけでやっていく覚悟があるんだろうけどな
豚の強がり
>>44 同じソースでたったスレに書き込むとかスクリプトレベルw
IDがパンダwwwすげぇwwwwww
躁鬱病かよ 絶対そう
次世代箱では動くだろうけどPS4でも動くって決めてる奴がいるな SCEスレで社員の発言とかリーク情報を考えるとPS4のスペックでも厳しくないか そもそも一部のハイエンドユーザーしか恩恵を受けないエンジンを開発メーカーが 高いライセンシー払ってまで導入するかというのは疑問だけどな
52 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 14:25:13.08 ID:Z5Dbu5720
実際のところ、これからこういうのはかなりニッチな需要になりそうだよねぇ 大手はもう自社エンジンを開発なりして、実際に使い始めてる所も多いし 中小はUE4なんか使うほどのゲーム作る体力もないっていう
>>47 UE4の為にスペックあげたって噂が本当なら本当で微妙な気分
WiiUって開発で何かタダで使えなかったっけ
>>51 ソニーのことだから、たとえ無理でも採用してカクカクさせるに決まってんだろ
何か勘違いしてるよな。所詮、UE4は開発エンジンの1つでしかないのに 自社製か代替えのエンジンがあるなら、それで事足りてしまう
ソースでは動かないとは言ってないのに、勝手にきめつけちゃってるのが何とも
>>52 つーか普通はUE側が必死でWiiUに対応する様に頑張るところだよなぁ
マジで対応させないならアホとしか・・・
まあおつちけお前ら 真実はE3であきらkうぇpr5w
「will be」は「だろう」という憶測発言だから MikeCappsがGDCの時点でそうなるだろうと言ったというニュアンスだし 完全に否定できる材料ではないな もちろん対応するという確証も全くないが ただそれと別として UE4が動かないから終わったとかいうのは馬鹿な発想だと思うが
>>32 >>1 も業者もアホだよなぁ
GDCでUE3がWiiUに対応したよってPVがあっただけで、UE4がWiiUに対応しないなんてソースは一つもないのに
>>32 やっぱり言ってるじゃん
確かに対応してないんだろうな
情報が古いな。UE4のためにGPUに機能追加したから普通に動く
Wii Uのハードル上げすぎなんだよ 煽り目的なのか夢見すぎなのか知らんが 結局次世代箱とは競争ではなく住み分けの構図でしょ
>>58 仁志はアホだなぁ
WiiUはゴミという評価をしてUE4に対応させる必要はないと判断したのに鉄平
66 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 14:31:15.11 ID:Z5Dbu5720
まあゴキの発想は逆だよな 仮にWiiUでUE4が動かない場合、ダメージ受けるのはWiiU側でなくUE4側だべ
>>63 いや、仮に無理に対応させたところでUE3つかったPS3のゲームみたいに悲惨なことになるのは目に見えてるわけで
>>67 DX11世代のGPUで無理ねえ
WiiUより低性能のPS4じゃもっと無理だな
エンジンじゃないけどautodeskはシェア伸ばしそうだもんな
>>1 糞ワロタw
次世代のつもりが置いてけぼりw
日本のメーカーには縁が無いイメージ スクエニも自社エンジン作ったし
>>68 WiiUのGPUがDX11世代だっていうソースくれないか
任天堂ハードは子供用おもちゃのカテゴリーなんだから箱と比べること自体おかしい 子供しかやらないんだからUE4とか関係ないだろ
つまり今年のE3での注目すべき所は UE4がWiiUに対応するかどうかかねえ
UEはゲハじゃ風当たりつえーな。なぜだ てか自社エンジンだって作る費用や時間がかかるんだし、だったら元々できてる他社製エンジン使っちまおーぜって考えに大手以外はならない?安直な思考だけど
現時点でUE3が150タイトル以上 次世代じゃもっと増えるでしょ 実際どうでもいいんじゃないの WiiU買う人にとって
77 :
清水鉄平転載禁止 :2012/05/29(火) 14:38:36.55 ID:Wpl5Z1BP0
>>75 ある程度収益が見込めないと他社製のエンジンなんか使わない
最初からエンジン借りる費用が確定しちゃうし、自社でやるより高くつく可能性もある
>>75 他社製エンジンで代用するってのはありだけど、それでUE4にこだわる理由は無いと思うんだ
そもそも、これから売り出すエンジンなんだしな
まあどうでもいいだろ マルチできないエンジンじゃ商売にならないし
>>54 有る程度のエンジンやらミドルウェアやらを任天堂負担でロハで使える様にしてあるみたいね
UE3.5ぐらいが動けばいいやないの
任天堂はCryEngine3のほうをかってるね Crytekのプロデューサーも任天堂に引き抜いてるし
UE4が業界標準になるのはエピックのオリジナルタイトルが出てから数年後だし WiiUとは商機がズレてるのでそもそも縁がなかったってことかもな もちろん、WiiUが発売後5〜6年後も勢い有るなら エピックもあとからUE4を対応させるだろうし、 現時点での非対応なんて心配することでもないわ
>>76 WiiUに対応しないなら逆にシェア減るでしょ
当然もっと低性能のPS4もガン無視って事だろうし・・・
3年後のPCゲーで、UE4採用だと古いと思われたら致命的だもの スペックを高めに設定すること自体は間違ってなくねえか
どっちにしても国内で最も重要なサードはカプだろうし カプはMTFで作るだろう それにせいぜい3万円前後程度のコンシューマ機が PCでもSLIやCFしてやるUE4と同じことをしようとしても ろくな事にはならんだろう
87 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 14:46:52.54 ID:xV9CYtGU0
>>85 むしろある程度スペック差あっても動かせるシステム組んだ方がよくねぇ?
ハイスペックPCだと綺麗になって
ミドルスペックやコンシューマーだと、ワンランク落ちたぐらいのグラになるけど動くとか
あたし童貞だから適当に言うけど
>>85 pcゲーで実際作られてみないとわかんね。
どっかためしに作ってみてんのかな
そもそもUE3でもフルスペックで使いこなせばデモ並みになるんでしょ? 数年後でもあれがぬるぬる動くなら十分通用しそうなもんだが
WiiUは、UE3.9相当は動いていると言う情報はあるな。 UE3.9のサンプル(GDC2011のデモ)を見る限り、十分なレベルだと思うけど。
今でもPS2を高解像度にしたようなゲームがそこそこ売れてるからねぇ
エンジンとかどうでもいいから面白いゲーム作れよ 凄いゲームじゃなくて面白いゲームな
必要に応じて共存するでしょ。 WiiU無視の超ハイエンド作りたいならUE4採用、全機種マルチならUE3採用みたいな。 別に置き換える必要はないんだよ。
>>51 また(ソニー)次世代機へのハードルが上がってしまったな
自らガッカリハードへの伏線を張るSCEカコイイ!
よくわからん UE4が動かないとマルチから外されWiiのようになるってことか? そんな単純なことかな
>>94 そんでほとんどの所は後者のマルチ作りたがるでしょ
UE4需要あるの?ってこと
現時点でも手一杯なのに、現状を遙かに超える性能の向上により またまたチキンレースが始まって、開発費・宣伝費が高騰して大事になるのが分かっているのに UE4に対応出来なくて、マルチの幅を狭める任天堂はサード殺し(キリッ) とかなレスは無いんだな
EAやActivision、ubiあたりはもう自社エンジンしか使わないだろうな かつてのエニックスみたいなパブリッシャー的会社は自社エンジン作る技術がないから使うだろうけど
これで洋ゲーマルチを盾に実積つけろとか オンをもっと自由にしろとかいう ライト層のこと全く考えてないやつも 安心して箱次世代機ができるな
たとえ動かなくても大して差は出ないだろ どうせ使いこなせるデベロッパ殆どいないんだし
性能が益々上がって開発費も上がるのに性能的な理由で鎖国状態だったwii市場が やっと開放されて一息つけそうな時にやっぱりwiiUだけハブりますとかどれだけの サードが賛同するかが鍵だね 日本が米国産牛肉の自由化したら狂牛病で締め出しました、みたいな話だよ
わざわざ業者が決め付けてまでスレ立てしたのに 業者も信者も誰一人としてわいてこないのは 何故?
はちまがまだ記事にしてないのか そもそも、UE4の意味分かってないアフィ乞食しかいないんじゃね
>>90-91 UE3.xで映像表現は十分なんだけど
UE3系はマルチスレッドへの対応がショボくて5年前と大差ないのがなぁ
空いたスレッドを他のミドルウェアで埋めて帳尻を合わせるのかもだが
どうしても無駄の多い作りになっちゃうのが欠点
その点、シェーダプログラムでは幾らか劣るけど
導入コストが安くて、広く普及していて、
カプのMTFふうにスケーラブルなスレッド増に対応できるGamebryoには期待してたんだが
2年ぐらい前に韓国資本に買収されちゃったんだよな..............
>>101 ただ残念なのはそいつらが任天堂でもMSでもない某メーカーの狂信者だって事だな
>>104 多分踏み込んだ話が知識ないからできないんだろ
UEが何かすら理解できてないんじゃない、業者さんだと・・・
新箱でも使うところは限られるだろう willUとマルチできないのは致命的に痛い
そもそもPS4や新箱で動くかも分からんのに語れるかと
恐らく新箱には対応してくるんだろう epicはMSのセカンドみたいなもんだし
新箱もwiiUも切ってPC専用のエンジンなんてことは流石にしないだろ
iOSには喜んで対応してくるだろね
ID:WfBzicFf0こいつが必死すぎるな
修造みたいな熱い声かけにワロスw
きゃーっ修造さーん
UE4は動く動かない以前の話として、そもそも現存していない。 正式リリースはおそらく2014年とか言われてて、さらにそれを生かしたゲームとなると そこから2年はかかるから2016年頃まで出ない。 WiiUの後継機の話題が出始めててもおかしくない頃だよw
で、結局のところそのUEとやらのコンシューマーハードにおける 世界的シェアは何割くらいあるのよ?
>>120 は?
意味が分からないんだけど何のこと?
マリオが出稼ぎの時代きたwwww
19 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/29(火) 14:09:32.05 ID:WfBzicFf0 ていうかあまり性能差がない箱とPS3ですらあのザマだったのにかなり性能差があるだろうWiiUと新箱じゃ 無理やりマルチにしても悲惨なことになるだけだって そんなんじゃWiiU版なんて誰も買わない 無理に対応しない方がいい
まぁハード性能最弱の方程式に当てはめるとWiiUの勝ち
まぁどうみてもID:qz8hlzZ90のほうが必死で分けわかんねぇわ
>>127 WiiUは売れないキリッとか断言してる時点でダメだよ君は。
喧嘩腰だし、何様?
>>129 WiiUが売れないとは言ってないんだけど何のこと?
お前の勝ちにしといてやる
>>123 マルチで出すか出さないかなんてメーカーの勝手なのに
消費者に決めさせるとかキチガイだろw
営業妨害したいのか分からんが
そういう願望は直接メーカーに言うべきだな
ゲハで願望語っちゃダメとか
134 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 15:52:52.12 ID:R/YCuuJh0
UE4のコマーシャルリリースはそもそも直近じゃない
ソースがツイッター
大衆はDQ10が動くハードを買うわけだが
137 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 16:07:33.73 ID:aG8IU5/h0
ありがとう任天堂 ありがとう民主党 ありがとう吉本興業
>>136 WiiUには期待してるけど
MMORPGのDQ10はダメだと思うw
139 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 16:13:06.06 ID:Ld3tRsAD0
イリュージョンのリアル彼女だったかな corei7でもカクカクする→すごいグラフィック って因果関係が逆転するしてた意見とかあったが たんにコードがへぼなだけと言う
wiiUだけがUE4非対応だったとしても任天堂にとって大きな問題にはならないだろうけど DQ10よりは影響力あると思うわ
ちょっと前にWiiU最終で調整して対応させるようにしたとか言ってなかったっけ
>>139 すごかった人が引き抜かれてぐだぐだになってるからなあそこ
ソースがツイッター
>>141 このスレ込みで全部2ちゃんソースレベル
そもそもUE4自体が重過ぎて誰も使わない悪寒。
>>140 リアルグラ自体が日本では需要ないし
海外ではドラクエは大したことないから
国内と海外でまるで違ってくるな
>>145 世界規模で売る商品なんだから世界規模での利益で話すのが当然だと思うが
そもそもネトゲになった時点で国内でも大衆向けではないぞ
成功すればスクエニの利益は見込めるかもしれんけど本体の普及や任天堂の利益に貢献するかは微妙だな
>>142 イリュージョンにそんな凄い人いたっけ?
150 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 17:17:16.15 ID:9r6zCEcb0
>>84 どーでもいいけど、PS4がWiiUより下ってどこソースよ
なぜゲハ民なのにゲーム機はスペックだけで語っても意味がないと学習してない人が多いんだろう
>148 しかもDQ10はWii版メインで、WiiU版は今年も無理っぽいぐらいじゃな。 WiiUにとっての影響力としては、ほとんどないだろうよ。
154 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 17:22:47.53 ID:ToK7F5R30
現行機に毛の生えた程度の性能なんだろ? ユーザーが買う理由もメーカーが肩入れする理由もないんだが 谷間世代になるハードに世界一有名なエンジンがケアするわけないだろ
>>151 ブログから色々養殖者が流入してきてるからだろ
>>149 エロゲとしてみてだよ。
形すら崩れた時期があったやろ
金の問題でゲーム用にカスタムが唯一できないのがソニーっていわれてるからだろ。 ビタの諦めムードが後押ししてるが ある意味ソースより残酷
>>151 スペックが高けりゃそれに合わせた高クオリティなソフトが出るんだから重要でしょ
>>157 個人的には人工少女3以降ボロボロだと感じてるんだが
その人らが抜けたのっていつ頃なん?
>>158 むしろソニーはカスタムしない方がいいな
PS3ではGeForce 7800 GTXのチップを劣化させてGeForce 7600 GT相応の性能に下げよったし
>>160 箱に2をだしたころ?とか聞いた覚えが
そのくらいだったはず
又聞きだから確証はない
vitaはUE3採用してるが3DSに勝てそうにない
>>161 あれは別にSCEがカスタムしたわけじゃないと思うが。
7600GTっていう製品そのままなんだから、それを乗せただけでしょ。
360へのハッタリのために7800GTX相当って吹かす必要に迫られてただけでしょ。
>>165 nVIDIAに泣きついて急ごしらえで作らせたから劣化したとか聞いたけど
>>159 その高性能を生かしきれてない所ばっかじゃねーか。
>>159 クオリティって、何の?
ゲームのクオリティって、「面白さ」が第一じゃないの?
迫る「Unreal Engine 4」お披露目の内容にGeoff Keighley氏が言及、Wii UのUE4非対応も示唆 ? doope! 国内外のゲーム情報総合サイト
http://doope.jp/2012/0522917.html >さらに、Geoff Keighley氏はWii UでUE4が動作するかとの質問にも答えており、
>GDC会場でEpicのMike Capps氏がWii Uについて既存のUnreal Engine 3対応になるだろうと語ったと説明、
>UE4がWii Uに対応しないことを示唆しました。
これでWiiUのUE4非対応は確定したな
EpicがWiiUを今後有望なハードだと認識してるなら無理しても対応してただろうことを考えると
クリフBを始めとするEpic役員はWiiUの未来は暗いと結論づけたんだろう
WiiUではリアルグラのコアゲーやPS3/360とのコアゲーマルチはWii時代と同じく売れないと判断したんだろうな
>>170 そりゃそうだろ
ただ性能低かったら面白さが制限されるからな
ピニャータとかガーデンに置けるオブジェクトやピニャータの数が制限されてて不満だったけど
これがメモリ8倍になればそういう煩わしさからも開放されるからな
>>172 そんなのを生かしきれてる会社なんて一部だけ。
性能でしか語れないお前はやっぱりスペック厨だったんだな。
カタログスペックだけで全て語る、哀れな奴だ。
アホーズZを妄信する奴とそっくりだ。
>>174 じゃあ性能以外でUE4の重要性を語ってよ
>>175 性能が全てなら任天堂は敵ではないな、ソニーはw
177 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 19:07:37.57 ID:9l2NOp1XO
PC専用エンジン 略して コア2デュオ
>>176 は・・・?
お前言ってることが意味不明なんだが
だから性能以外で重要なことを語ってよ
>>178 性能高くて面白くなるなら箱○は日本でも爆売れ。
つまり高性能は関係無いから、低脳は理解出来ないかな?
>>179 それがUnreal Engine 4となんの関係があるの?
お前知的障害者かなんか?
UE4は動こうが動かまいが別にWiiUの優位性は変わらない。 所詮ここにある書き込みはほとんどが妄想に過ぎないw
うんうんなるほどWiiUは任天堂のゲームだけで売れるかもしれないね で わざわざこのスレで WiiUは低スペックでUE4が動かないけど任天堂のゲームあるからいいんだよおおおお て喚く必要あるの?
むしろwiiU無視して普及できんの?と聞きたいが。 時代が求めてるのは全機種マルチできるエンジンだろ カプコンのMTフレームワークみたいな
184 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 19:20:47.09 ID:r/USVw0A0
ショボグラUは 他の機種とのマルチをねだるな迷惑
>>182 そもそもWiiUがUE4使ったら重くなるなんて言うのもお前の妄想だろう。
WiiUのネガキャンをしてNEW箱を持ち上げたい気持ちも分からんでも無いが膨張しすぎだろう。
かなり差があるとはどれくらい?君の妄想じゃなくてソース付きで頼むわ。
UE4が動かない、スペック上きついなんてどこにも書いてない訳何ですけど。
>WiiUは低スペックでUE4が動かないけど
お前の妄想だけでここまでネガキャン出来るのも凄いな、所詮リークなのに。
186 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 19:23:33.36 ID:KCpoJ4Iv0
箱720のみが対応しそうだな つか要求スペックが高すぎる
ID:WfBzicFf0の言う事がそんなに的外れとは思わないけどな 性能向上でやれる事が増えるのは、任天堂も言ってたりするし もちろん、使いこなす為の手間も増えるが、それはまた論点が違うしな
188 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 19:24:17.88 ID:c8CatSpB0
EpicはWiiはウイルスとバカにしてたから任天堂嫌いなんだろうな
>>185 UE3でPS3版のゲームはひどい出来だったからね
あの程度の性能差ですらあのザマだったからな
これがWiiUと新箱のマルチになったら目も当てられない惨状だろうということは容易に想像できる
>>187 こいつは高スペック信者だから何言っても無駄。
>>189 何だ、過去の話でしか比較出来ないのか。
俺の日本語理解出来ない?WiiUがカク付く根拠を出して欲しいんですけど。
191 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 19:29:04.92 ID:r/USVw0A0
どっかの馬鹿がwiiuでコア層を取りに行くとか 寝言ほざいてたが・・・ 所詮、低スペックのマリオハードだからなw
>>190 根拠は今言った
UEで無理にスペックが低いゲーム機に合わせると色々とボロが出る
PS3版ラストレムナントが未だに出ないことがその証左だ
>>148 世界規模でもソフトが重要だろ
お前はエンジン買ってシコってろ
>>192 それはPS3の話であり、WiiUが無理と言う根拠ではない。
マリオがUE4で動いたら 毛がそよぐだけでも面白い
ようわからんが WiiUってオートデスクとかハボックと契約してるんだけど それじゃあ足りないよって話なの? と言うか、このゲームエンジンって具体的に何が出来るのか 見えてるの?
>>194 なるほど
しかしWiiUと新箱のスペック差はPS3と箱〇以上だからもっと酷くなりそうだと想像出来そうなもんだけど
>>197 >PS3と箱〇以上だから
そのソースを出してね
せめて箱◎と同性能じゃないと、任天堂やばいだろ 金はあるんだからそこに使えよなぁ あと、タブレットもipad4くらいの性能を4台常時接続可能なものにしておけ
>>196 分からん。何せ、これから売り出す訳だからなw
ぶっちゃけ、使い慣れたエンジンや、代用出来るエンジンがあるなら必要無いからね
全然ヤバくないわ 特に国内最高20万のハードなんて無いも同然だよ
>>200 だよな
結局のところ、アンケ取ったら老舗の評判が良かったから
そこのエンジンやミドルウェアをWiiUで作る分にはただで使えるぜ
ってのが売りの一つだと記憶してたから
新興のエンジンが使えるかどうかってそこまで重要?と違和感は感じてた
>>203 リーク?
言っとくがWiiUがRV770だってのはAMD直々の発言だからな
これがリークなら何が真実になるんだ?
Wiiの失速なんて言い出したら国内箱なんて文句無しの撤退クラスだもんな 間違いなく次世代は落ちる 3年以上前に出たたった20万のソフトを一本も超えられないとかありえんぜ
207 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 19:46:03.64 ID:f0/5YuBe0
そもそもUE4が動くであろうハードなんて360後継機だけだろ? PS4とか絵本の中の存在だしw
UE4自体、このE3で一般公開でリリースも来年かって感じだしな。
仮に次世代箱とほぼ同等のスペックを持とうとした場合 発売時期が同じで、同価格でないと厳しくない? 後発なら、話が別になるが
そもそもWiiUのコンセプトって最先端でどうのじゃないと思ってるからね そんなのはハイエンドPCにでもやらせておけばいい 大体、5年以上同じ環境で戦うコンシューマで最先端なんて期待するだけ無駄 下手したら発売する頃には抜かれてる
次箱の単独市場で支えられるほど次世代機開発は安くないだろ 一説には費用が2倍になるとか囁かれてるのに
212 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 19:51:39.85 ID:r/USVw0A0
25000円のショボハードだろw 安かろう悪かろうの代名詞的存在ではないか マリオとゼルダが出来るから問題なしみたいな風潮wwwwwwwwwwww
>>100 UBIなんかはUEにめっちゃ依存してた気がする。
あと、BiowareとかIrattionalみたいなデベロッパーもUE使ってたはず
そのUBIがWiiUは大成功ってのは大きいな
まぁ、E3になればわかるんでないの? と言うか、リリースがいつかもわからんエンジンと 今年発売が決まったハードじゃあ、使えるかどうかの最終的な判断は いつになるんだよ?って話でな 今、話す理由自体も感じられないのよな 当然、ただ動くだけってのときちんと動かせるってのは意味が当然違うしな
>>75 UE3使ったゲームでEpic以外使いこなせてるメーカーが殆ど無いのと
ゲームも微妙なのが多いからじゃね。
あと妙にUEの凄さみたいなのが語られる割にBF3やCrysisやら
他社製エンジンのほうが凄そうに見えるとか。
UE3が流用できるってのがメリットになるかもしれんね 次箱のハイスペックについていけるのか否かが勝負の分かれ目か
純粋にUE4クオリティで動くゼルダやメトロイドがやりたかったな
>>188 Wiiはウイルスと言ったのはepicじゃなくてDICEだぞw
勝負の分かれ目自体は単純に面白いソフトを提供できるかどうかだけどな コンシューマは結局、そこに尽きる
>>216 ハイスペックPC並みの性能なんだ
凄いねぇ
箱○の10倍いるんだぞ
UBIでUE3使ってるのレインボー6とスプセルだったか アサクリは違ったと思うがゴーストリコンはどうだったかな・・・
>>221 トムクランシー系が軒並みUEだった気がしたんだけど、間違ってるかも
>>227 お前は早くリークじゃない真実のソースを持ってこい
230 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 20:07:27.40 ID:ToK7F5R30
WiiU自体かWii大失速の尻拭いハードみたいなもんだからなぁ 他所と比べて性能が半周遅れの扱いに困る陣営だよ PSと箱の次世代と言うに値する本物の次世代機までお預けだろ
>>220 勘違いしてるようだが、描画クオリティーはあくまでハード依存だぞ
開発エンジンはハードの限界以上のものを引き出すようなものではない
というかさ、次世代箱だっけ? それが出るとしてさ UE4を使ったタイトルが出るタイミングっていつ?って話でね リリースされて作り始めてと考えると 次世代の行く末を決めるタイミングで意味のあるものになるかというと 非常に疑問 あるとしても次々世代じゃねぇの?と思うがね
>>226 そういう人間はハイスペックPCでぬるぬる動くと喜んでると思うぜw
コンシューマでハードスペックが全てだ面白さなんてどうでもいいなんて人がいたら
変人扱いされるね
>>232 UE3使ったギアーズが出たのが箱〇発売して一年後のホリデーだったからな
恐らく発売一年後でしょ
236 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 20:10:38.22 ID:4dCV8hWAO
妊娠レイパー大流産!!
>>232 発売数ヶ月以内には出るんじゃね
既にいくつかのディベロッパは制作始めてるし
Epic自身はリリース初期に投入してくるだろう
>>235 となると次世代箱がWiiUに対抗して今年の年末に出ると仮定した上で
来年の年末に大物が出ると仮定しても
ちょいとタイミングは遅いと思うね
新ハードは最初の半年が勝負だからな
>>235 これは・・・・過去もそうだからと未来もそうに違いないと勘違いしてしまうとはね。
241 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 20:13:38.62 ID:r/USVw0A0
おい!ポンコツU いい加減、ゲームの進化を邪魔するのは止めなさい タブコンとかいう粗大ゴミでお茶を濁すなバカタレ
242 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 20:14:23.08 ID:xcOwJGld0
任豚の切り替えの早さは称賛に値する。 ただ重要なエンジンの1つが対応不可ってのは痛いだろ。 まあ日頃の行いがこういうところで回ってくるんだよね
じゃあまずコントローラーからLRボタンとスティックと振動を取り外せ
>>238 だとすると、次世代箱のリリースタイミング次第で面白いことにはなりそうだが
初期段階でどこまで差異が出せるかとかいろいろ興味深いことになりそうではあるな
UEより3DS〜HD機までカバーできカプコンのMTフレームワークのが優秀な気がするw
だから、来週のE3待てばいいじゃんと思うけどな それによってそもそも次世代占うのに意味のあるタイミングで出てくるの? という前提条件自体が見えるんだから
>>224 もしかして嘘だと思ってる?アップルの講演で発表してたろ。
Epicが直々に。
マルチに支障が出るエンジンってどうなの?って感じ 普及しないだろうな
進化がなんとか〜って言ってるけどHD機に突っ込み弱体化した和サードもあることを忘れないように
>>248 実際UE3は今世代一番使われたエンジンだったからね
PS3版は酷いザマだったけど
252 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 20:24:10.81 ID:ToK7F5R30
圧倒的台数の勝ちハードWii(笑)にソフト供給しなかった会社やチームは Wiiに否定的だったと捉えても差し支えないだろ 何らかの不備があったから避けられたわけで
254 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 20:25:53.82 ID:xcOwJGld0
アンリアルに対応できない=ていせいのう ってことだからな。豚のアンリアル叩きがすごいことになるぞw 任豚顔面アンリアルwww
スレ立て当初はそうでもなかったのに 急に業者っぽいが増えて論調が煽り一辺倒になったな
256 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 20:26:39.94 ID:omorSGQw0
和サードは単純に客を集めたので身動き取れなくなって 安い作りで赤字解消狙う哀しい有様 洋サードは月額課金の大きいタイトル持ってるアクティ以外は 赤字で青息吐息 まぁ、次世代でどう判断するんだろうね?とは思うよ
>>253 コンコルド錯誤じゃないぞ
向こうの開発者はグラ厨多いから
Wiiをウイルス扱いするのも致し方ない
>>255 そもそも最初から動かないってのも噂レベルの話
UE4自体のスペックもWiiUのスペックもわからない状態
UE3なんてiphoneにも対応させてきたんだし 性能なんて関係なしにEpicの胸先三寸でどうにでもなるわけ
ソースはツイッター
だと何度言えば
Unreal Engineももう終わりだね 任天堂に対応しないんじゃどこも採用しないよ
ついでにツィッターの主はゲームジャーナリストで 動かないではなく、随分前にUE3が動くって講演を聞いたよ、だな
>>258 単純にソフトの力で負けたんだと理解してればいいだけなんだけどな
あんなの俺の好みじゃねぇと喚いた所で
現実が変わるわけでもないしな
>>257 次世代機はアバター作れるとか喧伝してる所があるけど
それ作ったとして採算ラインは何千万本ですかと聞いてみたい
ちなみに映画アバターは制作費3億ドル
すごい高い開発費でギネスかなんかに乗ったGTA4が1億ドル
GTA5か6あたりで本当に3億ドルとかかかりそうで笑えない
268 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 20:34:05.01 ID:Qe+ihLvE0
ソース見たけどそんな事言ってねえじゃねえか
もともとこのスレ、ネガキャンステマを拡散するのが目的だし
新しいiPadがUE4対応なんだから、性能の問題じゃない。 Epicのやる気次第。まずは完成してるUE3をWiiU対応は確定。 UE4はまだノーコメントって状態だろ
>>267 まぁ、次世代だとそこまで予算がつけれるのか正直疑問だけどな
ああいうのは実績からシビアに数字を出されるから
迫る「Unreal Engine 4」お披露目の内容にGeoff Keighley氏が言及、Wii UのUE4非対応も示唆 ? doope! 国内外のゲーム情報総合サイト
http://doope.jp/2012/0522917.html >さらに、Geoff Keighley氏はWii UでUE4が動作するかとの質問にも答えており、
>GDC会場でEpicのMike Capps氏がWii Uについて既存のUnreal Engine 3対応になるだろうと語ったと説明、
>UE4がWii Uに対応しないことを示唆しました。
>>270 iPadは初耳
UE3と勘違いしてない?
そもそも正確にUE4プラットフォームなんて発表されてないはずだし。
274 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 20:39:17.24 ID:xcOwJGld0
任豚の脳内では今の任天堂ならE3でUE4対応をサプライズでしてくれるとか考えてそう... かわいそうなブーターちゃん...
ソースがツイッター ツイッターがソース
277 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 20:45:45.51 ID:aG8IU5/h0
ありがとう任天堂 ありがとう民主党 ありがとう吉本興業
UE4の仕様を満たすゲームって噂じゃ次世代箱で動くかどうかってレベルでしょ? WiiUじゃ動かなくても不思議じゃないじゃん 現行機に少し上乗せしたくらいの性能なんだから
ipadで動くくらいならPS3でも動くだろw
■■速報@ゲーハー板 ver.20686■■ 567 :名無しさん必死だな[]:2012/05/29(火) 16:09:20.79 ID:aG8IU5/h0 ありがとう任天堂 ありがとう民主党 ありがとう吉本興業 はい皆さんご一緒に
>>267 製作コスト以前にアバターって解像度だけで8Kあるんだぜ。
10億ポリゴン以上あるしどーやってリアルタイムでアバターレベルの
物を動かすんだろね。
対応はできるだろうな いろんな処理省いてグラ落とせばいいだけだから でも機能をフル活用した物は動かせないと
世界最高の娯楽を提供する任天堂 原発危機から日本を救った民主党 笑いで日本を明るくする吉本興業
「電話しなくてもソニーとMicrosoftが次世代機でやる気になるかどうかはEpic次第だよ
。飛躍的進歩が必要だ。『Avatar』がリアルタイムで動くぐらい凄いレンダーが必要、
なぜなら僕はそれを求めているし、ゲーマー達も自身で知らない内にそれを求めているからね」
http://gs.inside-games.jp/news/335/33557.html これ見りゃ分かるけどソニーやMSの文字は出てきても任天堂やWiiUなんて一文字も出てこない
クリフBは最初からUE4をWiiUに対応させる気なんてゼロだよ
285 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 20:55:33.89 ID:7xaEYdja0
UE3使われてる有名ゲームをギアーズ以外で教えてくれ UEUE言われてもピンとこん
ま、UEが使えないならCryENGINE使えば良いだけの話 WiiUの登場でエンジン界の趨勢も変化するかもね マジで
アバターは何時間もかけて数コマの映像作ってムービーにしてるんであって あんなものはリアルでは動かん
ゴキちゃんこのネタ以外に縋るものないもんなぁ そりゃ必死にもなるわ
289 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 20:58:00.69 ID:aBz1r8Bb0
そりゃあ、任天堂が選んだのはオートデスクやハボックだからな ただで使わせるってんだから、WiiUで作るメーカーにも勧めるだろう そんなメーカーの名前が出てくるのがどうかしてると思うが
>>281 アバターレベルのカービィのプニプニ感は見てみたい気がする。
>>284 ぶっちゃけ、非対応で困るのは、他ならぬEpicだと思うけどね
単純に売り口が減る訳だからな
任天堂にとっては、代替エンジンを用意すれば済む話なのだし
>>285 アスラズラース
バットマン:アーカムシティ
バレットストーム
ロストオデッセイ
マスエフェクト1〜3
メダル・オブ・オナー
TERA
ラストレムナント
こんなとこかな
294 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 21:02:53.48 ID:aBz1r8Bb0
たしかにあばたーと同じものをリアルタイムで動かすのは次世代機じゃ無理でも ぱっとみであばたーレベルのえいぞうならいけるだろう
UE3すらまともに動かない自称HDハード(笑)PS3の悪口はそこまでだ。
>>292 任天堂なんて目じゃないと信者が思ってるのが・・・
まあ任天堂からの働きかけも無かったんだろうと思うが… おそらく任天堂自身はいらんだろうしな
>>297 だな。
つか任天堂はCryTekの人を引き抜いたことだし
次世代CryENGINE、あるいは独自開発のエンジンを使うだろう
まーすべてエンジン屋次第だよ 多く売りたいのであればいろんな機種に対応したほうが良い 営業は大事
つーか普通はエンジン屋が必死で対応させてくれと売り込みに行くところだよな。
現行機でもUE2を使ってるゲームがあったろ UE4が出たからといって、UE3をすぐに使わなくなるわけじゃない UE3でカバーできる所はそっちに任せるんでは というかPCとCS機のどちらに主軸を置いてるかで 判断が変わるよな、どっちなんだろう
とりあえず、PCだと思うけどね すげぇってのを見せるんだったら、最適だし
そもそもエンジン屋が上から目線なコメントが多いっておかしくないか? どこもそうだけど普通営業・セールスに行くぞ ライバルのエンジン屋もいるし独占と言うほどではないんだしね 先ほども書いたけど多く売りたいのであればいろんな機種に対応するんじゃない
>>300 ぶっちゃけUE4が本気でハイエンド専用の予定なら、ソフトメーカー的には
UE3で作って次世代機、今世代機、モバイル含めた全機種マルチを考えた方が良いしなぁ。
EpicがUE4を本気で売るつもりなら、対応機種増やさないと話にならん。
どんだけ質がよくてもwindowsに対応してないソフトは売上期待できん っつー感じ
低スペックにも対応させろってのはムチャだろ それだったらUE3使えばいい UE3では不可能な領域を扱うのがUE4なんだろうし
>>306 いやだから否定してるんじゃないんだよ
売り上げが欲しかったらどうするのかなーと思ってね
売れなかったらタダのゴミだしね
>>307 UE3もWii対応してなかったけど滅茶苦茶使われてたじゃん
結局対抗馬がいるかどうかってこと UE3が圧倒的に成功していて敵無しの状態だから ハイエンドのみ対応のUE4なんてものが作れてしまう WiiUはUE3.5程度になるだろう
でもWiiUで無理ならもっと低性能のPS3も無理だろ? PCと箱次世代機だけしか無理って今より相当需要低くなると思うよ
311 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 22:16:38.88 ID:L8u1knZS0
このエンジンで作る必要性を感じない 日本の大手は自社エンジンを作ったからな
>>310 当然iOSとかも除外になるしなぁ
誰が買うのってもんになるで今時
>>311 その自社エンジンがもう少しまともだったら納得できるんだがな
日本の大手は酷いもんだ
>>310 UE3だってPS3版の出来は酷いもんだったじゃないか
それでもあの使われようだからね
epicが、WiiU向けのUE4作るだけだろ。 エンジン屋がエンジン売らなかったら、稼ぎが無い。
>>312 iOSてwww
そりゃ中身別物になるに決まってるだろw
名前だけUE4にして欲しいのかw
>>315 UE3を売れば良いだけ
UE4はPC、次世代箱、PS4用。残念でした
318 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 22:21:40.66 ID:5sk1Zulb0
申し訳ないけど WiiUこれ次世代機じゃないよ
ここでCEをUEの対抗馬として挙げてる人がいるけど、ぶっちゃけあのエンジンで作られたゲームが少なくてピンとこねえ crysisとfarcryとsniperしか知らんぞ
>>316 いや普通にUE3はiOS対応してるだろ
>>315 の言うとおり、多少問題あってもマルチしやすくなるってのは大きい売りになるからね
箱○とPC専用のエンジンをわざわざ買ってくれるメーカーいるのかね。 EAとか大手はもう独自エンジン使い始めてUE(笑)ってなってるのに
静止画で最近駄目だしくらってたエンジンだからな 別にいらないような
323 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 22:25:52.60 ID:Z5Dbu5720
>>321 正直これからどんどんニッチになってくだろう商売やからね
わざわざ対応機種少なくするようなアホな事してたらキツイでw
vitaがUE3使えることをもっと誇っていいのよ
PS4もスペックかなり低いらしいからね ハイスペック路線って360次世代機しか残らないw
PS3をすぐ持ち出すキチガイがいるなw
次世代箱なんてまるっきり見えてないものよりはと思うけどな
>>317 その通り。UE4は売れない。
わかってるじゃん。
もし次世代cryengineがWiiUも含むマルチエンジンだったハイエンド路線はepicとUEに譲ることになるのかね
UE4信者必死だな。
UE4信者www そんな信者いるのかよw
こいつらマジでなんなんだ
>>332 お前は早くリークじゃない真実のWiiUのスペックソース持ってこいゴミ
俺の出したソースはリークなんだろ?
>>333 UE3で十分なのにUE4を持ち上げてる箱信者です。
よほどUnreal Engineにコンプレックスあるんだなwゴキは
>>336 お前の方から先に煽ってきたんだろうが
どうせソースは出せないんだろ?w
脳内妄想でリークとか決めつけちゃってたからなw
>>329 日本語で
言ってる通りなら
エピックがUE4そうするならそれって必ず次世代箱が圧勝してサードは箱重視に仕向けなきゃならなくなるんだが、それをやる方策があんのか?
いやMSは考えてるかもしれん。
おまいらは特に理由なく言ってるようにしか聞こえん
>>339 おまいらじゃなくてID:WfBzicFf01人で暴れてるだけ。
ID:WfBzicFf0
UE4がハイエンド専用エンジンってのはありえないな。 絶対にスマホ対応させてくる。
>>340 いいから早くリークじゃないWiiUのスペックソース出せよ
先に突っかかってきたのはお前だろ?
ハードウェアのスペックは上がる一方なんだから最新エンジンが現時点でのハイスペック基準で作られるのは当たり前じゃないの
>>343 必死っすなー暴れてるって言っただけじゃないですか。
>>345 俺がお前に正論説いたらお前が暴れ出したんだろうが
よくわかんねーけどUE4じゃなくても面白いゲームは作れるんだろ じゃあ対応しなくてもいいんじゃないの?別にスペックを測る物でもないんでしょ?
動かないって言葉自体が予想の産物 更にその動かないって言うエンジン自体の内容もよくわからない で、そのエンジンが動くとされてるハードも全く見えてこない ついでに動かないってハードのスペックもわからない これで語られても意味が無い
>>340 過去スレ含めUEが話にでてきて同じこと言ってるやつら全部まとめて言ってる。
>>350 だから俺が普通にレスしてたらお前の方から突っかかってきたんだろうが
352 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 23:00:35.80 ID:aBz1r8Bb0
リークだとWIIUとPS4(仮)でせいのうさほとんどないから 現時点でWIIUでUE4つかえないってのならPS4でも使えないってことになるのかな あくまで現時点のリーク情報基準の話であって煽る気などさらさらないでござるよ
ネタ元のGeoff Keighleyが
>>1 のスレに降臨してなんだか火消しに回ってる
NeoGAF - View Single Post - Keighley says UE4 won't run on Wii U / Epic says they haven't confirmed anything yet
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=38297316&postcount=744 Crazy thread! This isn't new news guys. When I interviewed Mike Capps at GDC for GTTV,
I asked him on camera about whether UE4 was targeted for Wii-U, and he said that no, UE3 is more in line with Wii-U(or something like that). That's all I was referencing in the @ reply.
普通ではないな、UE4なんて出てすらいないのに膨張してるから。 UEと言う物に幻想を持ちすぎ。 それでUE3に対応したと言われるゲームは。 アスラズラース バットマン:アーカムシティ バレットストーム ロストオデッセイ マスエフェクト1〜3 メダル・オブ・オナー TERA ラストレムナント だけっすかw
ランキング見ても、ほとんどのソフトがUE使ってない。
>>356 そりゃそうだ
今時大手で独自エンジンに切り替えてないとこは少ない
そもそもUEの「開発費こんなに安くなりますよー」って半分詐欺だったしね
>>354 え?w
お前UE3使ったゲームがそれだけだと思ってるの?
マジで?w
もう知恵遅れはおとなしく養護学級に帰れよw
>>357 なるほどUE4にこだわる必要は尚更必要ないって事だな。
>>358 そうやって何の躊躇いも無く差別発言出来るとか凄いですね。
馬鹿なファンボーイがUE4にヘイト集めまくってるから エピックも大変だな
>>359 お前が最初に死ねとか言ってきたんだろうが
お前がそんな言葉遣いしなけりゃこっちだって使う気はなかったよ
で、マジでUE3使ったゲームがそれだけだと思ってんの?w
初代UEは 「うっわ使いにけぇ」とか「何処が開発費安くなるんだよ!」とか海外の会社切れてたような記憶あるけど UE2とかUE3はどうだったの?
363 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 23:09:56.99 ID:xcOwJGld0
「UE3すらまともに使いこなせないPS3www」とか言ってた任豚に 世代を超えたブーメランが直撃する可能性大www
>>347 そして海外じゃ1年1作のペースで作るのに日本大手は数年でやっと1作出すわけですね
出る頃には時代遅れの物を
366 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 23:11:20.31 ID:YvpGxcw80
特定のソフト(ギアーズとか)が特定のハード専用に作り込まれてるならともかく、 特定のハードだけにしか対応できないエンジンって、むしろエンジンを提供してる側が困るんじゃないの。 よほど古いハードウェアならともかく、この程度の差を吸収できないのはマズいのでは。
>>361 俺はもう暴言なんて使ってないんだけど。
しかも詩ねと言ったのは最初の方であり、もう使ってない。
それに比べてID:WfBzicFf0はまだ使い続ける上に平気で差別用語連発。
感情的になってどっちが幼稚か一目でわかるね。
と言っても俺も相手にしちゃってる時点で他人から見たら目糞鼻糞で大差ないが。
Lollipop ChainsawもUE3なのか。Shadows of the Damnedだけかと思ってた。
トップ10のゲームの内、何本がUEで作られてるのか?
「エンジン関係なく面白いもの作れよ」ってのは的はずれだよな わざわざマルチも視野に入れてハイスペ気味にしたのに UE4が動かないなら数年後はWiiの二の舞になりかねないって話だろ
>>367 目糞鼻くそも何もどう考えても先に突っかかってきたお前が悪い
>>364 EpicでもGears of Warを1年1作出すのは大変そう。
CoDとかはそういう意味で凄いけど、UE採用ではないか。
まあ何故か上から目線で語ってる奴いるけど、発想が逆だよな WiiUやPS4に対応してなかったら、ハブられるのはUE4のほうだと思う
>>364 素材使い回しでゲーム出すのなんか日本の方が得意だろ
無双とか竜が如くとか・・・
>>373 全ては次世代箱とWindows8の動向次第だよな
epic嫌いだから存在感薄まるのは大歓迎
なんでこんな如何にも糞スレ臭いところが伸びているんだろうと思ったらこれはキモい
>>374 俺の発言のどこに問題があった?
WiiUのスペックがリークとか勝手に脳内妄想で決めつけておいてw
どう考えても問題発言してるのはお前だろw
>>370 いんや、そもそもUE4が無くとも、ハイスペなゲームは作れるんよ
最初に言ったけども、UEは開発エンジンの一種に過ぎない
なんで本人の火消発言が無視されてるのだろうか
>>353
UE4対象外だと分かると急激にUEを攻撃し出す 豚さんらしいな
>>370 そのUE4が使えないことのデメリットがはっきりしてないからな
サードの過半数がUE4を採用してゲームを作るってくらい普及率高くて、影響力があるなら後々問題になるだろうけど
現状、どこまでUE4がいきわたるかが不透明でしょ
そもそも、Wii UがUE4に未対応だって言う正式なソースも出てきてないわけだし
これ以上のことは正直語りようが無い
WiiUはUE3には対応してるんでしょ 問題はUEとか他社からエンジン借りるのがどうのよりも UE4が今後のスタンダードになってそれから漏れる=致命的 ってのが極論なのかどうかじゃないの?
>>376 EpicはiOSとかブラウザゲーにも気配りしてるから、
万が一家庭用ゲーム機がなくなっても生き延びるつもりじゃないかと思う
むしろ、UE4がハブられた状態なのよ。 だからepicは必死で凄さをアピールしてる。
EAとかUBIあたりが頭の中でwiiUの市場も計算しながら金勘定してる横で 市場を狭める提案をしてくるセールスマンはさぞかしハエのようにうざったく思えるだろうな
>>382 >これ以上のことは正直語りようが無い
それを言っちゃあおしまいよw
E3目前の、こういう胡散臭い情報を楽しむのも一興じゃないか
とりあえずはソニーかMSが「よっしゃ逆ザヤ覚悟でEpicさんの夢かなえたる」 ってなってくれるかどうかが鍵なのかな。
>>385 敷居の高さで売る時代は今世代で終わってるような
そうじゃなきゃ困る連中は多そうだけど
もっと手軽さとか汎用性とかコストとかそういう部分の勝負になると思う
>>389 そうは思わんだろうね
まあMSは箱〇の時もクリフBの言うこと聞いてメモリ512Mにして成功したから
今回もある程度言うこと聞いてくるんじゃないかな
>>382 仮にWii UがUE4非対応だとしても、それがWii Uの失敗に繋がる訳ではないしね
むしろ、720の成否に命運を託す事態になるのだから、リスクとしてはepic側の方が遥かに大きいと
>>390 だからスマフォのゲームが台頭し始めているとも言えるな。
EpicがiOS対応して、自社ソフトのInfinity Bladeまで出してるのは さすがに商売上手といえるのか
>>388 どう見ても楽しんでるとは思えない、勘違いして本気になっちゃってる人もいるけどな
>>391 今回はメモリ増やした時よりも、ずっとEpicが無理言ってる印象があるけど
どうなんだろうなあ。
398 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 23:31:40.18 ID:aBz1r8Bb0
おたがいれいせいになろうよ 対応しないかもってだけでエンジンが糞って否定したり 対応しないかもってだけでポンコツ機種だの言ったりするのはスマートじゃないよ
>>397 まあアバターレベルのグラフィックとかは勘弁してくれと思ってるだろうね
ただMSとしてもクリフの言うこと聞いてメモリ512Mにして成功したしギアーズ新しく強力なタイトル手に入れたりしたから
無碍にするわけにはいかないでしょう
>>392 Epicにリスクは無いだろ、UE3でWiiUはサポートするんだし。w
UE4はもっと新しいGPUファンクション向けに作るってだけの話なんだから。
>>388 まぁそれもそうだな
ちょっと話が変な方向に言ってるように見えたから、ついマジレスしちまった
>>400 UE4がニッチ向けに売っていくエンジンならば、確かにその通りなんだけどね
いずれにしても、結果が分かるには数年は掛かるか
>>368 グラスホッパーは最近UE使ってんね
ディアボリカルピッチもUEだった
>>402 UEを導入する側から見たら古い世代のGPUのWiiUは使い慣れたUE3でサポートしてくれた方が
ありがたいんだよ。先進的なハードでも無いのに新しいエンジンを学習するメリットは無いだろ。
エピックは日本じゃ縁が無いからねぇ
UE4をPCゲーでお披露目つってもPCゲーマーに受けるブランドがもうねえな PeopleCanFlyが作るアンリアルとかだったら面白そうだが
>>394 ロイヤリティが売り上げの25%だっけか?
自分で作れるとこなら、一発作って使いまわしたほうがいいよなぁ。
CryEngineとかUEの最新版って現段階じゃ 30万円以上クラスのPCがヒィヒィ言いながらやっとフル性能発揮できるものじゃん コンシューマ機がそんなのを真似ようとしてgdgdになるくらいなら まだ現行のエンジンを改善した方がずっといいんじゃないの
>>410 25%もとるわけないだろ
そんなんじゃどこも契約せんわ
>>412 そうなの?
wikiだと、導入は無料でライセンス料が25%って書いてあったので。
インディーズ向けのライセンスはそのくらいだったはず
>>411 勘違いしているようだな
エンジンとは車のエンジンのような物にすぎない
別に三輪車にエンジンを積んだって良いんだ
>>413 それはインディーズ向け
企業向けには色々なプランが用意されてる
>>415 車で言うところのエンジンではないだろw
CPU・GPUが車のエンジンと近い
>>409 の記事を読むと、UE4は現状コンセプトカーみたいなものであり、
デモを見せられたMSやNvidiaやAMDやSONYの担当者も実現性について疑わしい
と感じていたようだから、この発言の意図は単にWiiUの発売の段階では
UEのバージョンが3であるということなだけでは。
422 :
名無しさん必死だな :2012/05/30(水) 00:40:35.16 ID:hTAYnDMl0
UE4が今後主流になるなら重大かもしれんがならないだろ
豚は馬鹿だなあ これが次世代のデフォルトていうエンジンが動かないんじゃお話にならんだろ
EPICの人が箱○次世代機が箱○の7倍以上の性能があればUE4動かせるとか言ってるの以前見たな 箱○の7倍だと2TFLOPSくらいか。システム全体で300〜400w級のマシンになるんじゃねーか?
426 :
名無しさん必死だな :2012/05/30(水) 00:54:56.35 ID:sY4XxYbD0
MSは今の最高性能ゲーム用PCを来年に3万で売ってくれるんだからありがたい
iPadでUE4は動くんだから、スペックなんてどうでもいいでしょ。
E3前だから怪文章出て来る訳か
cryにしろueにしろ性能は十分だが値段が性能に見合うか そこが問題
>>410 ゲームエンジンの値段なんて技術サポートも含んでるんだから、エンジンを作れるなんて
レベルならUEランセンスした方が安いんだよ。要は技術サポートチームを社内に置くか
社外に求めるかの話しなの。
199 名前:名無しさん必死だな [sage] :2012/05/30(水) 02:22:09.51 ID:FeBskkg20
Epic Games、「Unreal Engine 4」の『Wii U』戦略について“公に発表していない”とコメント
ttp://t011.org/game/49119.html Epic Gamesの最新ゲームエンジン「Unreal Engine 4」は、
任天堂の新型ゲーム機『Wii U』に対応せず、
さらに次世代の家庭用ゲーム機およびPCのみに対応するのでは?
という3月のGDCでの話を元にした噂が出ていましたが、
当のEpic Gamesは「PC以外の対応プラットフォームについてまだ公に発表していない」
と海外サイトCVGにコメントしています。
こりゃUnityがWiiU対応しちゃったらUE終わるな・・・
アフィ豚宣伝してんじゃねぇよ
とにかくwiiUで早い時期にFE出してくれ
>>425 360の次世代機もUE4を動かすには正直キツそうだな
>>426 そんなに安いならWindows入れさせろよって思うよw
自分のPCより性能高いだろうし
>>437 ゲーム機はソフトで儲かるから安いんだよ
PCじゃ同じスペックで20万するわ
>>430 本当に安いなら何処も独自エンジン作ろうとかせんだろ
でも現実は何処の大手も作ってる流れ
そういうことだ
ソースツイッター
>>439 UE1から着実にシェア延ばして行ってるんだよね。
どんどん出来が良くなってるから。
vitaはUE3採用してるけどサード増えないよ
箱次でしか動きそうにないとか今時ほぼ専用エンジンなぞ流行らんだろ 海外サードとしても当面は箱次、PS4、wiiU、箱○、PS3の5機種マルチとかしたいだろうし。 (場合によってはiOS、3DS、vitaも含む) UE4で作ったものでもボタン一発でUE3にコンバートしてくれるとかそういう機能があるなら 喜ばれるだろうが、未対応でマルチ外れろとか息巻いてる連中は海外サードの財政状況とか全く見えてないだろ
海外では次箱が圧勝するから問題ない。
↑PS4がUE4使えないぐらい性能低かったらという前提ね。
ソフト出るのは二年後くらいかな? そこまで重要なことじゃないな
やっぱUEって嫌われてんだな 個人的にUEで作られたゲームには好きなもんが多いから複雑な気分なんだぜ
>>447 UEで作った開発チームも、結構UEに難色示してた事多いし
何も複雑にならんでええ
>>447 UEが皆に嫌われてるんじゃない。
WiUをハブるエンジンが任豚に嫌われてるだけ。
3DSにUE採用しなかったことで、EPIC社がぶーたれてた記憶ならあるが その逆は知らない
UE1か2はいけてんじゃなかったか 3は無理らしいけど
3DSで出る予定の4 モンスターハンター4 世界樹の迷宮4 真・女神転生4 ルーンファクトリー4 マザー4 戦場のヴァルキリア4 メタルマックス4 アレサ4 グランディア4 パンツァードラグーン4
そもそもwiiUにあんま魅力がないのがな いまんとこ3DSで十分じゃねと思ってる
>>452 後半はお前の願望じゃないかwwwwww
MOTHER4・・・
>>453 そりゃ、3DSは見えてるタイトルが沢山あるものw
今の3DSより魅力的なゲーム機なんて無いと思うよ
もちろん、これから変わるかもしれんけど
456 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 00:53:02.38 ID:916HKLLC0
タブコンで寝ながらcivがプレイできりゃなんでもいい
>>449 任天堂が周回遅れスペックで出すのが悪いんだろ・・・
>>456 「アバターにクソ近いもの」の訳はどうにかならんかったのか
UE3でわかったこと Epicのいうことを信じるな エンジンは自社製作じゃないと、かえって高く付く
UE3でマルチ作るの大変だったのはPS3(CELL)のせいじゃね?
少数の開発スタッフでギアーズ出来た、とかそういう文句に 騙されたメーカーは多かったな UE3使ってもギアーズ並のソフト出来ないじゃないかと言ったら 自分でカスタムしろ言われたとかそういうトラブルばっかだったろ 日本でもスクエニやコナミが導入してみたはいいが使い物にならず 結局自社で作るハメに
中小がちゃんと使えてんだから言い訳だな。 ただUE4は全然使いやすくなってるみたいだが。
UEは今は日本にもサポートの事務所構えてるだろ スクエニが初めて使ったころは英文マニュアル読んで英語でメールして 何日も経ってから返信があって・・・とひどく難儀したらしいが
>>462 ×使い物にならず
○使い方が分からず
真面目にマニュアルを読まないから車輪の再発明をするハメになり
しかも既にある車輪の劣化版にしかならなかったわけだ
実際、UE使って良作出来てるからな できない奴の言い訳 → 道具が悪い!俺は悪くない!
だが扱えた奴は少ない、そうだろう。
少ない?UEで弱音吐いてたのってスクエニぐらいじゃないの?w
そもそもこれは公式見解ではない。
471 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 22:34:54.85 ID:916HKLLC0
>>468 少ないってwww
ボーダーランズやマスエフェクト、バイオショック
UE3使って数百万売れたソフトがどれだけあると思ってるんだよw
アサクリもCoDもGTAも任天堂ソフトもUE3使ってねーし。
バットマンのもそうじゃないっけ? アーサムアカイラムとかいうやつ
474 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 22:44:58.85 ID:916HKLLC0
>>469 UE3はリリース当初、実装が遅れたりサポートが弱くて
覚えてる範囲で
コナミ ナムコ UBI シリコンナイツ
なんかがトラブルで開発中止にしたりエンジン変えたり訴訟起こしたり
かなりごたごたしてたな
そうか。 UE4は、大きな市場を失って悲惨だな。
>>474 OrbisのスペックでUE4とかギャグ?
もしかしてID:WfBzicFf0?
478 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 22:50:37.10 ID:916HKLLC0
>>476 Wiiに対応してなくったってUE3は敵なしの圧倒的シェアなエンジンだったからね
今回も問題ないよ
479 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 22:53:19.27 ID:zWAwyAbd0
EpicのCEOが言ったことだから公式だろ WiiUでも改造すりゃ動かせるかもしれないがクオリティは落ちるだろうな
つーかUE3はWiiU対応なんだからむしろシェア伸ばすんじゃね
481 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 22:58:11.47 ID:916HKLLC0
>>477 お前はorbisのスペックを知ってるのか?
なら教えてくれ
俺も知りたいんでね
>>481 新箱ならともかく何故Orbisのスペックが高いと思ったの?
あれは汎用パーツの寄せ集めだろう。
>>480 そだね。UE3使うデベは増えるかも。
UE4はセールス不振が目に見えてる。
484 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 23:04:44.14 ID:916HKLLC0
>>482 なんで汎用パーツの寄せ集めだとスペックが低くなるんだ?
早くorbisのスペックを教えてくれよ
WiiUの次の世代で任天堂もようやくUE4に見合うスペックのハード出すと思うから UE4不要論は時期尚早だろう しかしMSやらソニーやらがUE4を今度の世代に無理してまで使うことにメリットはあるのか? UE3に留まっていちゃ駄目なのか?
486 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 23:08:51.91 ID:916HKLLC0
>>484 Orbis総合スレ見ればわかるだろ。
お前はID:WfBzicFf0なのか?答えろ。
ゲームエンジンを、魔法か何かと勘違いしてるんだろうな。
489 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 23:13:18.09 ID:Y8KVbuhD0
なんかエンジン側にハードメーカーが合わせろってな論調だけど普通は逆じゃないのか。 ベンチマークや技術デモじゃなくて、あくまで売り物なんだからさ。
IGNソースがPS4/Orbisのグラフィックチップ情報をリーク
http://gs.inside-games.jp/news/327/32766.html ■ AMDのA8-3850 APUとRadeon HD 7670 GPUをベースとしたカスタムチップを搭載
■ A8-3850はクアッドコア 2.9GHzのプロセッサと内蔵グラフィックチップをフィーチャー
■ APUは本体の専用GPUとして機能
■ HD 7670はDirectX 11対応カードで、動作クロックは1GHz、最大1GBの専用VRAMを持つ
■ HD 7670は昨年登場したHD 6670と同一スペックのリブランドバージョン
■ HD 6670は初歩レベルのプロセッサで現在の相場は74.99ドル程度
■ チップはHDMI1.4a出力をサポート
■ A8-3850のオンボードはHD 6550D
■ これによりAPUは個別GPUの助けを借りること無くベースラインスペックと低解像度でゲームを動作できる
これか
リークじゃなくて、噂話です。
WiiUの噂が多くて追えないからE3で何かしらの答えがあるといいな
ID:WfBzicFf0=ID:916HKLLC0か?
煽る癖からして間違いないだろうね。 箱の方が高スペックでUE4が動くのにOrbisでUE4のメリット?面白いねw
495 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 23:21:08.50 ID:Y8KVbuhD0
技術的アピールも大切だけど、商用エンジンなんて要は使ってもらって ライセンス料を徴収して、それで商売してるんだからさ、幅広いハードに スケーラブルに対応できるべきなんじゃないの。 WiiUに限らず、モバイル端末とかも含めて。
496 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 23:21:13.84 ID:916HKLLC0
>>490 これが事実ならショボいな
まあソニーもUE4のデモを見て目が覚めるんじゃね
epicの狙いもそれらしいし
高性能路線は新箱に任せとけば良い。
>>494 やっぱそうだよな。しかし、スペックスペック煩い割には、コンシューマーの適正価格すら分からんようだ。
> 73 :名無しさん必死だな[sage]:2012/05/31(木) 00:14:20.05 ID:916HKLLC0
>
>>71 UE4はGTX680一枚で動いてるそうだが
> ただまあradeonなら最低でもHD7970が必要になるから次世代箱の製造原価は800ドルいきそうだね
つーか、来年後継機発売なら、とっくにロンチタイトル開発してるから。
501 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 23:26:42.06 ID:916HKLLC0
少し前まで次世代箱は高性能路線はとらないって噂が主流だったのに ここ最近だと高性能ハードになっているんだもんな どれがマジなんだよw
高性能路線とらないなんて噂あったか?
何が悲しくてエンジン屋と心中しなきゃならんのだw 技術以前に商売にならんだろ。
エンジン屋はエンジン売りたいだけだからな。 ただのセールストーク。
そのUE4に耐えられるサードがどれだけいるか見物だなw
508 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 23:41:15.87 ID:916HKLLC0
509 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 23:46:10.78 ID:zWAwyAbd0
任豚のグラフィックスコンプレックスは当分晴れそうにないな
>>501 を読んだが、UE4がより高い表現と効率化を実現してるのは分かった。
だが、その為にはハード性能の大幅な向上が必要とも書いてある。
そんなのに付き合うプラットフォームメーカーがどれだけいるのかね?
UE4でしかできない独占ゲーだらけになるなら採用する価値はあるかもな
513 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 23:52:38.27 ID:916HKLLC0
「ハードが高性能になれば、開発が簡単になり安上がりになる」理論だな。 実際は、そんなことは無いんだけどね。 一部の手抜きゲーはともかく。
技術の進歩ってのはどんなに足掻いても止められないんだよ
アップした性能で楽をするのか、それともアップした分さらに力と時間とお金をかけてクオリティ上げるのか
>>514 どっかの会社が金掛けて限界に挑戦した凄いソフト出しちゃうと
他もそれに追随せざるを得なくなるからね
ショボいの出すと凄いの知っちゃった客から猛バッシング喰らうし
そして結局誰も降りる事が出来ないチキンゲームに突入する
>>515 うむ。だが、それが商売になるかは別問題でな。
>>513 安くなるとは書いてないんだけど、どこまで必死なの。
何年後でも、結局、大作ゲームは開発に2年以上かかると思うね。
521 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 00:03:57.84 ID:l+JzwTBb0
>>519 はあ?
お前は一昨日からトンチンカンな発言しすぎだろ
ゲームの開発費なんて人件費×開発年月だろうが
知恵遅れなんだから人より頭絞ってから発言しろよ
50億100億の開発なら当然使わない。 20億の外注ならあるかもだがこのご時勢どこまであるかな。 自社エンジンあればそっち使わせケースが増えていくんじゃないかな。
最近は、広告費の増大の方が問題視されてたりするね。
>>521 躊躇いも無く差別用語をよくもまぁ何度も連発出来るもんだね。
昨日から君はそっちから煽ってきただろうがwって言ってるが未だ引きずってるのは大人としてどうかね?
正直君のレベルは低いよ。
525 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 00:09:53.16 ID:l+JzwTBb0
>>524 お前が何も考えずに頭の悪い発言を連発するんだから知恵遅れ呼ばわりされても仕方ないだろ
開発の効率化=開発費の削減ってことすら理解できなかったんだろ?
落ち着けwで、かなりのハイスペックが必要な点に関しては、どうやって乗り越えるんだい? 当然だが、肝心のプラットフォームメーカーにやる気が無いなら、意味が無いんだ。
この手のアオラーはスレを下げないけどやっぱり「俺の煽りをみんな見てくれ!!」みたいな変態さんなのかな
528 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 00:12:24.68 ID:l+JzwTBb0
>>526 まあMSにしてもソニーにしてもGTX680レベルのグラボ搭載したコンシューマ機を適正な価格で販売するのは無理でしょうね
だからepicと相談して色々調整してくるんじゃないかな
まあまだ正式に発表もされてないことであんまりヒートアップするなよ なんでもそうだが商品の謳い文句信じるのはほどほどにな…… XPからVistaの時ももうものすごい進化が待ってるという謳い文句だった……
>>528 コンシューマーでも動くように、機能削減するなり要求スペックを低くするなりってとこか。
まあ、現実的な落とし所としてはそうなるだろうな。
アバターレベルのをそのまま動かせると思ってるんだな、哀れな奴だ。
533 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 00:20:03.83 ID:l+JzwTBb0
>>531 少なくとも対応コンシューマ機が一つもないなんてことにはならないでしょ
そんなんじゃepicも商売にならないし
ただMSは以前もギアーズのデモ見せられてメモリを512Mに増量してきたからね
今回もUE4のデモ見てハードのスペックを上方修正してくるでしょ
でもなぜこんなカッカしてるの? それほどの事なの?
>>533 MSに及ばないソニーに何でそこまで楽観視出来るのか疑問何だけど。
536 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 00:24:41.97 ID:l+JzwTBb0
誰に聞いても、「次でSCEは死ぬ。」という結論。
ソニーがいくらやる気出した所でそんな資金の余裕が無いのはばれてるから意味無いだろ。 実質新箱以外意味無し。
>>525 > 開発の効率化=開発費の削減ってことすら理解できなかったんだろ?
それって結局、今世代のクオリティーで作れば開発費削減できるってことだろ?
大幅にスペックアップした次世代機で今世代のクオリティーのソフト作れって?
んな手抜きソフト誰が買うの?
540 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 00:32:18.45 ID:l+JzwTBb0
541 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 00:32:48.23 ID:Z4G+9BFP0
やったーーーーーー ゲヘハハハハハ 任豚死亡! 任豚死亡1 うんこちんちんぷりぷりぷす〜〜〜〜〜〜 死ねッ」
>>540 セールスマンの言うことを真に受けてちゃダメよ。
543 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 00:34:39.07 ID:Ed4NpiAZ0
>>539 国内ユーザー
はっきり言うが、国内ユーザーは進化とか手抜きとか気にせずに買うユーザーばっかりだから
ゲハですらその傾向が酷いくらいだからな。
>>540 長文のセールストークを読む気にはなれんから、
読んで欲しいトコ抜粋してくれ
>>543 いやいや、概ね同意だけど
それだとそもそもUE4使う必要ないでしょ
546 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 00:41:16.64 ID:l+JzwTBb0
>>544 UE4は今後10年のゲームの基盤となることを想定している。
UE4を見れば、マイクロソフトやソニーは次世代機に必要なパワーについて再考の必要ありと考えるかもしれない。
UE4はゲーム開発を効率化し、現在なら2年かそれ以上かかるような作業を12ヶ月で完了可能なものとする。
さらに重要なことは、これまでの10年を代表してきたビデオゲームは、UE4の前では人形劇に見えてしまう、という点だ。
547 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 00:41:50.33 ID:l+JzwTBb0
それで十分だろうか?現在のビデオゲーム業界は年間5.2兆円規模の産業となっているが、 その売上の大半は開発費が120億円を超えるような(そして発売初日で何百億円もの売上をあげる可能性のある)超大作が稼いでいる。 だが、パラダイムは移りつつある。低予算で開発されたモバイル向けタイトルと苛烈な経済原理が、超大作ゲームの未来について疑問を投げかけているのだ。 安全で儲かるチャンスがあるのに、なぜ大型タイトルを手がけてリスクを取る必要があるのか?UE4はEpicからのその質問への回答である。 UE4を通じ、Epicは自らの存在をその大胆な予測に賭けている。 すなわち、ゲーム業界の未来はより一層リアルなビジュアル・スペクタクルにかかっているのだ、と。
548 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 00:43:03.58 ID:l+JzwTBb0
過去、ゲーム開発者はステージド・ライティングというテクニックを用いて、ゲーム中のライティングが現実世界のものと同じであるかのように見せようとしてきた。 これには大量のプリレンダリングが必要となった。何百もの光源を、ゲーム中のイベントによってオン・オフされるマップ中に組み込まねばならない。 普通なら、あるシーンで建物が崩落しても、建物内部の見た目をそれらしく見せるためのライティング効果は、空っぽの空間にそのまま留まり続ける。 構造物が無くなった後も影が残ってしまう。窓に太陽光が反射して生じていたグレアも、宙に浮いたまま残ってしまう。こういった事態を避けるため、 デザイナーは各シーンで起こりうるあらゆるシチュエーションでリアルに見えるライティングを、ひとつづつ組み込まねばならない。
549 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 00:43:37.62 ID:l+JzwTBb0
「各レベルの各セクションごとに、手作業でライティングを組み込まないといけないんだ。必要な作業量は恐ろしく膨大なものだよ」とクリフ・ブレジンスキーは語る。 UE4が実装するダイナミック・ライティングは、事前に組み込まれた効果としてではなく、実際の状況に応じてライティングを行う。別の言い方をするなら、もはやフェイクは必要ない。 シーン中の全ての光源が全ての表面で跳ね返り、正確なリフレクションを構成する。 カラーミックスや半透明の物体、水による屈折。これらも全て、リアルタイムで処理される。 リアリスティックなのではない。リアルなのだ。
550 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 00:44:22.82 ID:l+JzwTBb0
かつては小規模なグループでも、派手なビデオゲームを制作することは可能だった。 現在ではちょっとした軍隊並の人数が必要になっている。「PS2版のコール・オブ・デューティは、数十人のチームで制作されました。 今ではアクティビジョンで現世代機向けのコール・オブ・デューティ制作に携わっている人数は、何百人にもなります。 次世代機ではどうなってしまうんでしょう?4000人の開発チームを抱えるのでしょうか?」とティム・スウィーニーは語る。 膨張し続ける作業工数の問題を解決するため、 ティム・スウィーニーはUE4に制作パイプラインの短縮と開発費の削減(そして効率性の向上によりもたらされる利益の確保)を可能にするツール類を組み込んだ。
551 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 00:45:10.28 ID:l+JzwTBb0
どうすればそんなことが出来るのだろう? 答えのひとつとして、アンリアル・エンジン4では、開発者は変更を加えた結果を、作業を続けながら瞬時に確認することができる。 現在の制作パイプラインでは、最低限のWYSIWYG(見たままが得られる)プロセスしか実現していない。 例えば、ライティングに関連する要素が変更された場合、コンピューターは一旦データを構文解析して、変更点をどのようにレンダリングするか計算し直さなければならない。 変更の度合いにもよるが、ベイクと呼ばれるこのプロセスは、時に30分かそれ以上の時間を要する。 UE4ではこのベイクに必要な時間が完全に不要になる。この改善が開発会社のワークフローに与える影響は絶大だ。
今更EpicのUEの宣伝文句引っかかる奴いるのかよ 次世代も今世代と同じように、大手は内製のエンジン、小さいところはファーストの提供するライブラリで 中堅だけが血反吐吐きながらUEを使って潰れる、みたいな状況になるだけ
とりあえずUE4を使えば、EpicのゲームがCoDみたいに毎年出る事になるのかな。 Gears of War 13くらいまで作れそう。 そしてBulletstorm 2は初代より売れなくても利益が出る。
抜粋してくれって言ってたのに本当にまとめるのが下手糞なんだな。
555 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 00:46:33.22 ID:l+JzwTBb0
一番興味深いのはEpicの最新ビジュアルスクリプティングツールであるキズメット2だろう。 スクリプティングとは、プログラマがゲーム世界の中のあらゆる物体について、その属性やアクションを記述することだ。 ドアの開閉のようなものから、敵がいつ待ちぶせ攻撃を仕掛けてくるか、といったことまで、全てをカバーしている。 UE2では、この作業は物体とその行動を因果関係の網にひもづけるコードストリングによって実現されていた。 スイッチと電灯の例が分かりやすいだろう。スイッチをある方向へ動かすと電灯が点く。逆方向へ動かすと電灯が消える。これはすべてコードで処理される。 だが、電灯が灯ると隣の部屋にいる守衛に無音の警報が届き、警戒状態にさせる必要がある場合はどうすればよいだろう?
556 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 00:46:51.06 ID:l+JzwTBb0
守衛が入ってきた時、プレイヤーキャラが事前に盗んだ守衛のユニフォームを着ていたら?ゲームの中でイベントが積み重なるにつれ、 因果関係の網はどんどん複雑なものとなっていき、管理と修正のためだけに膨大な作業が必要となる。 EpicはUE3にキズメットを実装することで、この問題に解決策を提案した。 キズメットでは、スイッチと電灯のような小規模なタスクをプログラマがオプションパレットから選択できるようにしたことで、 コーディング作業が不要となった。いわばMS-DOSのぎこちなさから、いくぶん直感的なWindows 3.0の世界へジャンプしたようなものだ。
557 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 00:47:45.05 ID:l+JzwTBb0
すると驚くべきことが起こった。キズメットがプログラミングを民主化したのだ。 シニア・エンジン・プログラマのジェイムズ・ゴールディングは、「プログラマではないけれど、スクリプトを組みたいという人達がいたんです」と話す。 別の言い方をすれば、モンスターの絵を描くだけでは満足できず、どのように動くかまで設定したいと思うアーティストがいたのだ。 キズメットが彼らの希望を実現した。「彼らにビジュアルなシステムを提供したら、大興奮して使い始めたんです」とゴールディングは語る。 だがこれは本来想定されていた用途ではなかった。副次的な効果としては素晴らしいものだったが、キズメットは本来そういった用途向けにデザインされていなかったので、遅くて使いづらかったのだ。
長文は読む気にならん読んで欲しいとこだけ抜粋してくれ→長文連投 おいw
(こいつアホだな)って心の底で思った
560 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 00:48:13.95 ID:Ed4NpiAZ0
世界を再現したエンジン出せば、後はルールとオブジェクトでリアルなゲームは作れる みたいな発想かな? ……日本のメーカーはこの辺の無視っぷりは実際酷い ゲームを作るたびにゼロから再構築してるような状況だわ
561 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 00:48:22.80 ID:l+JzwTBb0
こうしてキズメット2が生まれた。長ったらしいコードをインタラクティブなフローチャートに変える点は同じだが、 ゲーム中の物体に関しておよそ考えられるアクションがほとんど全てプルダウンメニューとして実装されている。 強化ガラスを割るのに何発撃たなければいけないか決める必要がある?キズメット2なら簡単だ。 一旦アクションを設定したら、すぐに動作させて動かしながら修正できる。キズメット2により、Epicはレベルデザイナー(ゲーム世界を概念化する職種)に大きな力を与えた 。これまでのようにプログラマが実装してくれるのを待つのではなく、自分たちで直接世界に生命の息吹を吹き込めるのだ。 ゴールディングは「キズメット2を使えば、レベルデザイナーは手の動きひとつで自由に世界を想像できる神のような存在になれるんです」と語る。
562 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 00:48:56.73 ID:SP7Miiey0
なにこれEpicのステマなの?
>>560 いやあアイデアや発想は同じでも、実現できるところって世界でも限られてるんじゃないかな。
無視してるわけじゃなくて。
これまでの10年を代表してきたビデオゲームは、UE4の前では人形劇に見えてしまう、という点だ。 この1行だけで十分伝わるだろ、こいつ頭悪すぎる。
要するに今世代で言えばWiiUではエンスレイブドが出ないみたいな話か・・・。
ちょまw 言ってることは分かるし、極端な悪意がないのも伝わってるけど 周りからどう思われるか、少しは気にしたほうがいい どんな正論吐いても聞いてもらえなくなるよ
567 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 00:54:07.94 ID:l+JzwTBb0
>>566 素直にページを読んでくれるのがありがたいんだけどね
抜粋しろと言われたら必要な部分全部コピペせざるを得ないよ
568 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 00:54:41.11 ID:Ed4NpiAZ0
>>563 ソレも無いけどな
自分所で作らないならエンジンを買うのも賢い選択だし
今の時代、時勢をまったく無視してただのMMOに6年かけたりするスタイルははやらんよ
ここ数年を代表するビデオゲームはCoDになると思うんだけど、 あれってQuakeエンジンのカスタマイズ物だったから随分頑張った感じ。
>>432 でPC以外はまだどこも対応発表してないって言ってるのにまだやるのか
そもそももうUEなんて使う国内メーカーはいないだろ
中小のアリカですらAZ Libraryっていう自社エンジン作ってるのに
とりあえず今UE3エンジン使ってるグラスホッパーあたりは、UE3を使い続けそう。
ゲームエンジンの進化を否定する奴って滑稽だよな 何となく、新しい高度に効率化された言語に背を向けてC++やらVB6やら古臭い技術にしがみついてる職場のおっさんを連想させる
>>567 何書いてあるかちゃんと理解できないから
自分の中で噛み砕くことも要約することもできなかっただけだろ
575 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 00:57:06.89 ID:l+JzwTBb0
>>570 確かスクエニが今年だけでUE3使ったタイトル3本契約してなかったか?
>>568 id SoftwareもRAGEがエンジン開発含めて6年くらい掛かってたはずだけど、
もうUE4に乗り換えたほうが良さそう。
>>560 言わんとすることは分からんでもないんだけど、
> 世界を再現したエンジン出せば、後はルールとオブジェクトでリアルなゲームは作れる
> みたいな発想かな?
このやり方だと、見た目が全部同じになって、ゲームごとの色というか味が無くなるんだよね
>>575 「スクエニが契約」という情報だけだと、海外スタジオ製の可能性もあるね。
>>575 そりゃスクエニはラスレムの頃にUE3買っちまったからな
使わなきゃ勿体ない
でももう次世代エンジンを自社で作ってるよ
580 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 01:02:34.49 ID:Ed4NpiAZ0
>>576 洋ゲーでもそういう例はあるんだな
まあ、結局技術交換と流用は大事っすよ
人数と時間かけて、無駄に開発費を増大させる時代は終わった
CoDの半分の予算で、CoD並みの作品が作れるんだから、 Epicとしては、CoDに勝つFPSをもう一度作るチャンスかもしれない。
グラスホッパーはダムド、ロリポップ、ディアボリカルとわりとアンリアルエンジン使ってるね それはともかくとして、アンリアルエンジン4が今までより短いスパンで、なおかつ良いグラのゲームを作ってくれんならユーザーとしちゃありがたい話だ なんだかんだでさらにアンリアルエンジン使ったゲームは気に入ったの多いし
>>573 > ゲームエンジンの進化を否定する奴って滑稽だよな
誰も否定してないと思うが?
言われてるのは、まだ世に出てないものを、絶対に必要なものだと決め付けてる点だろ
なんでさらにって言葉がはいってんだよクソ
文章推敲してコピペしてる間に消し忘れがまざっちゃうよねw
>>577 それって、Havok使ってるゲームは全部同じ動きって言ってるようなもんだよ
>>583 結局同じことだよ
さっきも書いたけど技術の進歩は止められない
ハードウェアのスペックは上がるし、それに従ってやれることも増える
開発を効率化していかないとついていけなくなる
ついていけなくなった例がJRPG()作ってる会社だな
CODアンリアルエンジン使うんかな?今のエンジン使ってけっこー長いよねえ 年2作とか例えできてもいらんけど。てかIWがいらね
まあさっきも書いたけど 商品の謳い文句、お見合いの釣書なんかは話半分で聞くのが一番 趣味でunity少しだけ弄ってるけど 確かに謳い文句どおりだなぁと感じることもあれば 古臭いやり方のほうが逆に簡単だなってこともある
GDCでUE4のデモ見たほかの会社の人たちは 「目標はわかったけどどこまで実装できるのかねー」 みたいな話をしてたみたいだし 実際リリースするものがどうなるのかはまだ未知数な感じじゃないの windowsなんかもファイルシステム変えようとして諦めたりしてたよな
長文連投見て、箱信者がGoW1発売前にUE3のコピペ貼りまくってたの思い出したぜ 法線マップがどうたらでゲーム開発が変わる!低予算で作れる!って言ってた 実際は海外スタジオ潰れまくったけど
>>589 スクエニは3Dエンジン含めてEidos買っちゃった感じ。
まあ自社開発エンジンも製作中だけど。
>>588 そもそも、ことゲームにおいて、そんなに必死に付いてかなきゃならんのかな?とは思う。
596 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 01:23:55.39 ID:l+JzwTBb0
>>595 必死についていくかどうかはともかく
開発を効率化しないと金かかりすぎて潰れちゃうでしょ
>>593 皆がUE3を使うのなら、条件は同じだからね。競争の厳しさは変わらない。
予算が多いほうが有利なのは同じ。参入そのものの敷居は下がるにしても。
>>596 開発の効率化って、別にエンジン使うしか方法が無いわけじゃないよな
>>595 映画なんかでもあえて最新技術使わずに古典的な映像手法で作る例もあるからね
その路線で行こうと思ったら別にそれでもいいんじゃないかな
そのぶん、センスがより問われると思うけど
まぁセンスがなくてもパンツでも描いとけばある程度売れるだろう
600 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 01:28:44.71 ID:l+JzwTBb0
>>598 まあそうかもね
でエンジン以外の方法って例えば何があると思う?
UE3採用のLolipop Chainsowのトレイラーを見てると、 パンツを描くにしてもUE3が良いのかも、と思ったりする。
新しい環境はラーニングコストがかかるし使用料もかかるから一概にどうとは言えないけど いい環境なら使ったほうが良いに決まってるのは確かだね 自分は英語の壁でunity動くまでにアホみたいに時間がかかった…… 個人用と考えればunityはすばらしいと思うけど、リファレンスの日本語化を……
>>599 最後の煽りは別として、
今世代はその「センス」の部分で競争して欲しかったんだけどな
とりあえず、BFもCoDもHaloもCrysisも次世代機ではUE4採用とかになる事は無さそう。
UE動かなくても別にいいと思うけどね Epic自身対応する気ないんだからしょうがないしね 任天堂はCryEngineだろ、ディレクターエンジニアも移籍してきたんだしね
607 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 01:42:56.55 ID:PqMNG4Wd0
ここへきて6770でなく5670と言われてるな そうなるとローエンドGPUに対応しなくて当然のような気もする 任天堂もそれを見越して他のグラエンジンとの提携に必死なんだろう まぁ冷静に見れば消費電力やあの小さい本体からして性能に期待するのは無理だよな
>>605 Crytekの人間を雇ったこととCryEngineを使うかどうかはほぼ関係ないよ
海外は上のほうの人でも人材の流動は結構激しく、それ自体はあまり重要じゃない
1人で出来ることはたかがしててるし
>>603 現に今世代機の配信ゲームはアイデアとセンスで勝負してる作品の宝庫だし、進化したゲームエンジンが登場したからといって、その手のゲームが無くなるわけじゃないから、別にいいと思うけどね
610 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 01:46:05.01 ID:l+JzwTBb0
>>605 Cryengine3がWiiUに対応するのは勿論だろうが次世代Cryengineはどうなるんだろうか
もしそれがWiiUも含むマルチエンジンだったらハイスペック路線はepicとUE4に譲ることになるのかね
crytecはepic以上のグラ厨だけど
613 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 01:49:42.56 ID:l+JzwTBb0
>>600 例えば、無駄な人員を省くとか?
それこそ、グラフィックがどうとかいうより前の段階からね
最初から人数を絞り、無駄に人数を増やさないようにする、みたいな感じでね
あとは、
こういう流れで開発を進めていくとスムーズにできた
逆にこういう風にやったら、途中で停滞した
みたいなノウハウを蓄積・共有するとかかな
素人考えで思いつくのはこれくらいかな
crytecの人連れてきた→任天堂はcryengineだ! 鳥頭なのか
CryEngineなんて主流になるわけない それにwiiUがUE3があればUE4使う必要なんてないし多分スペック的に動かないか 動いても微妙なパフォーマンスだよ
617 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 01:54:35.91 ID:l+JzwTBb0
>>614 それ全部海外のスタジオはとっくにやってるぞ
人員はプロジェクト毎に集めて終わったら解散てのもよくあるし
日本は未だに非効率的なやり方だけどね
やはりエンジンによる効率化は必至なんだよ
>>610 高確率でUE4よりも先進的なものになると思う
WiiUはサポートしないかもね
次世代機の初期はCE3で対応して、後からCE4を出す方針
今のエンジンが次世代機で動くならこれから次世代機向けに使うことも出来る
UE3もCE3もアプデが継続されてるし現行ハードの制約もあって全く限界じゃない
>>591 Unityはそれでも良い方だよ。
両方触ったけどUnrealEngineはUnity以上に融通が利かない。
iOSなんかの個人、小規模開発でUnityがシェアトップなのも判る気がする。
コナミやカプコンやスクエニの自社エンジン開発とかも 開発の効率化が1つのテーマではあるんだろうな。 任天堂はそういう話表には出てこないけど。
ホントどこまでUEに夢みてんだよ・・ 大手は使わないんだから4なんか更にクソゲー比率上がるだけだ。
>>620 マリギャラ2やらゼルダSSなんかで
プランナーが自分で制作できるように
制作ツール整えてるような話はあったから
まあ色々とやってそうではあるが
>>619 同人みたいな小規模開発ではunityいいよね
複数人で開発するととたんに面倒になるらしいけど……
そもそも下手糞なドット打ってた人間なので基礎的なことも碌に知らないのに
初めての3D&英語環境でもとりあえず動いてる時点で素晴らしく分かりやすい環境だと思う
結構なぁなぁでも動く印象はある
>>623 元々個人向けの開発環境だったから、大規模な開発には対応しきれてないんだろうね。
ただUnity無料版のシャドウマッピング制限だけはどうにかして欲しい。
背景はライトマップで綺麗な影が出るのに、キャラには丸影しか出せぬ…
まっまぁ〜任天堂ソフト専用ハードだし、良いんじゃね?(^^;)
626 :
転載禁止 :2012/06/01(金) 02:57:57.40 ID:PR4NIPv+0
あからさまな業者スレ晒しage
>>621 浸透させるには数年掛かるだろうし、UE3よりも採用するところが減るのは確実だしな。>UE4
何より、プラットフォームメーカーにとっての旨味が少ない。
任天堂自体どんなエンジンで動かしてるんだろうか? 気になる その出来はいいのだろうか・・・ゲームしてたら面白いから優秀だと思うが
UE3が出た頃も同じような事言われてたな。
>>629 任天堂は規模が大きいから、ツールという形でノウハウを蓄積するだけじゃなく
技術開発の専門部署を置いて、スペシャリストを蓄積できるからなぁ
最新技術をキャッチアップするのも、サードに比べたら遥かに柔軟だろうよ
だから内製タイトルが、毎回フルスクラッチだったとしても全く驚かないわ
とはいえ、これからWiiUになって開発現場の規模が大きくなるなら
一貫性のあるツールが求められるし、エンジンみたいなものを作るかもね
632 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 03:51:47.32 ID:l+JzwTBb0
>>631 そのためにCryEngine3の開発者をヘッドハントしたんじゃないの?
>>631 Wiiの立ち上げの頃に
ミヤホン組の優秀な連中集めてエンジンとかツール整備してるって
ミヤホンが話してたな
ギャラクシーでグラフィックデザイナーがレベルデザインまで踏み込めたり
スカイウォードソードでモノリスにマップ単位でイベントごと任せたり
ってのはその統合的な開発環境を利用したものかもしれんね
>>632 そういえば、そんな話もあったね
>>633 任天堂はレベルデザインしっかりしてるしねぇ
それに関わるエディタは充実してそう
任天堂ほどソフトを作ってる会社はいないわけだし 1度商業用エンジンってのをみてみたいがどうゆうふうになるのか 単なる妄想だけど気になる
636 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 04:30:38.28 ID:Ed4NpiAZ0
>>635 PCゲー環境との親和性を無視……ってか、CS機特化の開発環境は正直旨味がまるで無いね
そういうエンジンとかのソフト周り整備するより、ハードをもうちょい標準の物を作ってからの話だな
今みたいにモンハンのためにアナログパッドをつけるとかやらかしてる間はその段階に踏み込むべきじゃない
売れたら対応するとおもうよ
対応するのはUE3.5だろ 先進的なUE4は対応しない
豚には不要
>>630 一時期万能の魔女の釜と言われてたなUE3
んなわけねーて事で落ち着いたんだが、また騙されてる奴が
こんなにいるのかと思うとクッタリ時代から全然進歩してねーなこの板
エンジン使うと見た目がみんな同じゲームしか作れないとか言ってるアホどうにかなんないのかね
たかがエンジンひとつで随分おおごとだな UE3すら動かないwiiに負けた事もう忘れたのか
643 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 15:53:06.98 ID:l+JzwTBb0
そうやってマルチからハブられるのを岩田は危惧していたわけだが
現実問題としてもう海外サードにゃハブる体力すらねーよ THQすら潰れるしな wiiUが一定のシェアを確保した時点で海外サードは対応しろ、しないなら使わんと言い出す そのときになって困るのは任天堂でなくてepicだ
>>643 UE4を採用しないくらいでマルチになるとは思えないが。
おっと、マルチになるじゃなくて、マルチからハブられるね。
つまりアレか、PC含めた洋ゲーのマルチは WiiUを中心に展開するってことかね PCゲーの最小構成も、WiiUあたりのスペックになると
>>647 それはあるかもな
5年後あたりにヘビーゲーマーが「いいかげんwiiU切れよ」てゴネてるかも知れない
WiiUでUE4が対応しないなら、 岩田がUE4ダウンコンバートツールを作ればいいじゃない
>>649 そこまでするくらいなら、UE以外の他社製エンジンを使うか、自社でやった方が賢い。
>>650 自社でやるって、岩田エンジンを作るってこと?
>>651 名称はともかく、そこまでしてUE4にこだわる必要は無いって事さ。
653 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 17:36:11.18 ID:l+JzwTBb0
UE4だけじゃなく次世代CryEngineもWiiUに対応しないんじゃないか? まあCryEngine3で十分なのかもしれんけど
654 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 17:52:11.22 ID:rKwsfPsTO
カプコンはMTフレームワークス コナミは詳細はまだわからんがFOXエンジン 任天堂もUE4並とは言わないが独自エンジン作ってる可能性は高いんじゃないかなぁ…
そういえば、マルチのタイトルで360版はUE3使ってて、ps3版はUE2.5のタイトルとかあったよね。 WiiUと次期Xboxでも同じことが起こるだけじゃないかな?
656 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 17:57:31.58 ID:l+JzwTBb0
>>655 レインボーシックスベガスか
しかしあれは悲惨すぎたぞ
トタンとか
このスレは これはあくまでサードメーカーの中小企業とかだからな〜 大手ゲーム会社はだいたい独自エンジン持ってる UE4は凄いけど大手会社にはあんまり関係ない
まだ
>>432 が読めないヤツがいるのか・・・
PC以外はまだどこも発表してないよ
スレタイと
>>1 自体がロンダリングされた嘘
PCていうかGTX680でしか動作デモやってないだろ
>>657 UE3の時はな。
UE4はどうなるか分からん。良い意味でも悪い意味でも。
661 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 18:51:13.03 ID:GEx77Nt+O
UE3は動くのかね フレームレートさえ安定すればいいよ
662 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 18:52:57.55 ID:l+JzwTBb0
>>1 ゲーム機(WiiU)で動くわけないだろ
馬鹿か
>>647 逆だろ。UE4の動かないWiiはマルチの対象にならない
エンジンの美味しさ市場が出てきたからちょっと前から大手とかが一部商品化しだしてるし エンジンの戦国時代が始まると思う
ID:l+JzwTBb0
いまさらなんだが UE3:ローポリだけど法線マッピングできれいに見える UE4:ものっそいハイポリだから法線マッピング使わなくてもきれいに見える ってことでいいんだろうか
>>667 単純にPCとかのスペックが上がると今以上になんでもできますよって事
669 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 20:39:22.80 ID:l+JzwTBb0
>>667 UE4はパーティクルがかなり凄いらしいが
UEの宣伝文句に騙される情弱可哀想だな
671 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 20:41:24.46 ID:l+JzwTBb0
次世代箱どころかRadeonHD7970でも動いてないんだって
そりゃ、情報出揃うまで待つだけだろ? エンジンの詳細がわからない ハードの詳細もわからない 対応するかもわからない 更に言えばコンシューマで意味のある数字を出せるかもわからない これで語る意味自体がない
オンボードで動くunityな自分には隙がなかった 開発スキルもなかった UE3のゲームはグラボどのへんからが守備範囲なんだろう UE4が7970で動かんというなら、電源とファン積みまくった20万クラスのPCじゃないと厳しいんじゃないのか
>>671 都合の良い謳い文句をどうして完全に信じ切れるのか疑問だよ。
VitaだってPS3を移植出来る様に宣伝してたが実際は難しい。
ゴキちゃんの君にはそうであって欲しいみたいだけどね。
677 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 20:47:42.23 ID:l+JzwTBb0
>>677 君のしつこく出してるURLの先の文章。
こんな事出来ますーって良い部分しか書いてない。
基本そう言う宣伝文句を完全に信じる馬鹿がどこにいるの?現実は
>>672
次世代ハードは内容じゃなくて採用されたエンジンで決まると思い込んでる人もいそうだしな アホかって話だが
681 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 20:50:50.40 ID:l+JzwTBb0
>>679 具体的に言葉で言ってくれ
都合のいい謳い文句ってなに?
てーか、UE4ってただのエンジンでしょ。 グラフィックが凄いのは単にハードの性能がいいだけで。
>>677 そもそも、UE4でどんなゲームを期待してる訳?
単に例のUE4のデモはGTX680で動いてましたってだけの話。 HD7970でも動くかもしれないし次世代箱でも動くかもしれない。 それは外野には分からん((普通に考えて動くだろうが)
685 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 20:53:19.73 ID:l+JzwTBb0
>>683 UE3使ったボーダーランズがかなり面白かったからね
今回もそういうものを期待してるよ
せめて、UE4を使う事でこんなにゲームが面白くなるかを語れるなら、 少しは共感も得られると思うんだがな。
今までの開発したゲームが人形劇に見えるほど馬鹿らしいほどUE4が凄く、 今までより速く作れる様になったと良い部分だけ強調しているが、それを全く疑わないって言うのも凄いな。 ハイスペックでこんな事が出来るんですよーって言う今までの詐欺ムービーを見てそれを信じて馬鹿を見るのを繰り返してるのに。
上で誰かも書いてるがエンジン屋はエンジン売ってなんぼだからな WiiUがシェアを取ったらそれに合わせたものを作るだけだ エンジンに合わせてハード作るわけじゃないんだぜ?
>>686 だからゴキは必死にUE4ageを必死になっている。
>>686 それをやるには情報が足りない
UE3が開発で使われてる実績はあるって話はあるみたいだけどな
691 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 20:57:37.24 ID:l+JzwTBb0
>>687 全く疑わないわけじゃないが現にUE3を使ったクオリティの高いタイトルが沢山出てきたからね
今回もそれに期待してるってことだ
>>690 情報が足りないのに妄信してる奴はおかしいよな。
>>691 無理するなゴキ、クオリティの高いとか言いつつそのグラを評価しててゲーム内容には触れたか?
694 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 21:00:41.57 ID:l+JzwTBb0
>>693 このスレでゲーム内容を語れってか?
それこそスレ違いだろうが
今わかってるのはUE3は使われてるみたいだねってのと 任天堂がWiiUでサードに無料で使わせる包括契約にUE4は入ってない2点だけだろう
このスレの1自体が嘘だけどな
>>694 RadeonHD7970ですら動いていないと言う現実を見れないゴキブリ。
更に低スペックの寄せ集めのOrbisで動くと思っちゃってる所。
そろそろ引っ込んでた方が恥ずかしくないと思うけど。
698 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 21:04:22.24 ID:Ed4NpiAZ0
横レスだが、PC環境からダウンスケールを落としてくるMS次世代機を想定したら Wiiuは対応出来ないけど、UE3(辺り)で問題ないから大丈夫!とかバカジャネーノってなるんだが 仮にUE4がこけても、別の次世代エンジンが代わりに出てくるだけだろ
699 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 21:05:34.52 ID:l+JzwTBb0
>>697 RadeonHD7970でUE4が動かないとういうソースをだせよ
勿論お前の脳内妄想は禁止なw
>>698 >UE3(辺り)で問題ないから大丈夫!とかバカジャネーノってなるんだが
無理に動かすよりマシだろ、新箱で動くかどうかってレベルなのに何言ってるんだお前は。
任天堂機じゃビジネスにならんのだから対応してようがどこも作らんよ まぁいつものガッカリ性能で対応してないのが規定路線だが
まぁ、任天堂は既にサードに使ってもらいたいミドルウェアもエンジンも決め打ちしたとも 言えるからね 本体は自前で持ってるだろうし 新しいのがビジネスするのは非常に難しいだろう
>>686 それフォトショ使えば上手い絵が描けることを示せと言ってるようなもんだよ
面白い面白くないは作り手の問題
705 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 21:16:54.34 ID:l+JzwTBb0
>>704 おい早くRadeonHD7970でUE4が動かないとういうソースを持ってこいよゴミ
お得意の脳内ソースはやめろよw
いや、例えはともかく、
>>703 の言う事は間違ってないよ。
UE4はあくまでツールでしかないんだし。
そうだね あくまで道具だ しかも、詳細がわからない夢の道具 その夢の道具をまだ詳細がわからない夢のハードで 使えるかどうかわからないな 今現在わかってるのは、ただこれだけの話
>30 : 名無しさん必死だな : 2012/02/13(月) 23:23:56.91 ID:CH+fqz+t0 [1/1回発言]
>最新のRadeonHD7970が3.79T Flops
>その下のHD7950が2.87Tでギリギリ
>7950が今4万弱だから、この辺り積むとなると値段も電力も熱も相当キッツイ
ソースではないがこれで快適では無いと言う事はOribisでは更に無理と言う事が容易に察しが付くだろう。
UE4を持ち上げるゴキブリはUE3の失態を無かった事にしたいのかね。
スペックを売りにして実際は蓋を開けてみたら理想と違ったて言うのはゲームに限らずある事。
>>707 その夢の道具をまるで実際触れたかの様に言いまくるのがID:l+JzwTBb0な訳でして。
709 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 21:26:25.43 ID:l+JzwTBb0
>>708 え?お前ゲーム機に全くカスタムせずグラボそのまま載せると思ってんの?w
まあorbisじゃ無理だろうね、別にorbis擁護するつもりはないし
>>709 ソニーを擁護してたのはもう忘れたのか、鳥頭だな。
新箱しか動かせない事を認めちゃったか。
712 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 21:32:31.51 ID:l+JzwTBb0
別にソニーを擁護する気は無いんだけど
そりゃカスタムはするだろうさ。けど、HD7970や7950は無理だよ。 仮に乗せられたとしても、筐体と価格に大きく影響するのは必至だし。
犬の散歩行ってきた みんなも落ち着くんだ あと犬の引っ張り癖が抜けない
>>708 その引用はUE3のSamaritan Demoの話
Smaritan Demoが1080p/30fpsで2.5TF。Xbox360は0.25TFだから
1080pなら10倍、720pなら4.4倍の性能が必要って話題になった
UE4でそういった情報はまだないんじゃね
ついでに書いておくとデモの実行環境とエンジンの実行可能環境は全く別
716 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 22:02:57.42 ID:l+JzwTBb0
>>715 こんな速報の糞コテに何言っても無駄だよ
正論説くとファビョって暴れだすから
ゲームエンジンを使うことで一定レベルのグラフィック表現を効率的に実装して、その分もっと別の部分にマンパワーを注力できるようにするのが目的だろ
>>714 年取った犬ならもう諦めて好きにさせてやるべき。若いなら訓練すべきだな。
>>717 WiiUの場合はもう一歩進んで
WiiUで開発する場合はこれらを無料で使っていいですよってのがあるけどな
>>718 30分散歩したとしてラスト10分くらいで集中力がなくなって引っ張りが出てくる
まだ一歳だから地道にがんばるよ
結局、UE4の必要環境やらはまだはっきりした所は分からないって感じかな?
なら今ここで言い争ったところで無意味なんじゃないかな
もうちょっとだし、とりあえずE3待とう
>>716 糞コテ?コテなんて持ってないし、
正論も何も君は
>>715 の様な知識を持ってるとは思えない。
他人が言ったからそうだそうだ!正論だ!って言ってるだけ
>>720 1歳なら全然大丈夫だね。でも犬の集中力って10分が限界とも聞いたことあるなぁ。
養成所みたいなところは各地にあるから行ってみるのも手かもね。お金かかるけど。うちのは「もう老犬だからそのままでいさせてあげた方が」って言われた。
糞コテじゃないならただの糞ですね わかります
>>719 xboxでもHavokぐらいならタダで使えるっていうのを結構前からやってるけど、WiiUだとタダで使えるゲームエンジンがあるのか
>>723 発情期のときに本当にひどくなったので、今、週2〜3回、元警察犬訓練所にいた躾の先生に預けてるんだ
多少マシにはなったけどなかなか……柴犬は難しいね。自分も飼うの初めてだし……
老犬になるまでちゃんと飼ってあげられてるのはホント尊敬する
たまにめげそうになる
>>725 ハボックも使えるし、オートデスクのミドルウェアとかもそうだね
まあほどほどにUE4に期待してE3を待ちましょうや てかUE4自体よりもそれを使ってより洗練されたギアーズやバイショのようなタイトルに期待してるんだけど、それはまだちょっと先の話かな
面白いゲームが作れればいいのだから 技術とかどうでもいいや 技術だけでゲームの良し悪し計られるような連中はうんざり
730 :
名無しさん必死だな :2012/06/02(土) 01:13:02.05 ID:QsqJU1Ti0
>>729 UE4に対応しないってことは面白いゲームが出る芽を摘んでるってことでしょ
>>730 UE4に対応しない→面白いゲームが出る芽を摘んでる
↑
具体的な説明よろ
732 :
名無しさん必死だな :2012/06/02(土) 01:23:26.72 ID:QsqJU1Ti0
>>731 今世代だってUE3を使った優秀なタイトルが沢山リリースされたでしょ
そういうエンジンに対応しないってことは面白いゲームが出る機会を潰してるってことだ
面白いゲームを作るのにUEである必要は無い
いや、優秀なのは、その面白いゲームを作った開発陣だろ。 上でも、エンジンは道具でしかないよと話が纏まってるのに、それも分からないのか?
UE4に対応できなくても、2〜3年以内にクラウドゲーミングが容易になる。 そうなりゃいくらコンソールを強力にしても無意味じゃね? まあWiiUがLAN端子をきちんと搭載したら、そういう戦略も視野に入れてると 考えてよさそうな気がするが、現状は無線なんだよね・・・。
736 :
名無しさん必死だな :2012/06/02(土) 01:35:03.35 ID:QsqJU1Ti0
>>734 そういった面白いアイディアをゲームに載せる前にしなきゃならんことが色々多いからね
そういったところを効率的にこなすのがゲームエンジンでしょ
そしてゲームを面白くすることに労力を割けるわけだ
>>736 あのさ、会話する気あるの?開発陣の力量はどこに行ったのよ。
美味い料理が作れるかは料理人の腕に掛かってるって話をしてるのに、
下味をしっかり付けるのが大事ですみたいな返し方されても会話にならんのよ。
738 :
名無しさん必死だな :2012/06/02(土) 01:50:06.41 ID:QsqJU1Ti0
>>737 そりゃ開発陣の力量は重要でしょ
そんなの当たり前じゃん
ゲームエンジンなんて今はいろんなのがあるしここじゃないとダメって事は無い 国内でもエンジン屋がいる時代 エンジン戦国時代に入ったと言っていいと思う 特に大手の場合独自エンジンを持っている 任天堂の場合は独自エンジンと言うか個々にスペシャルエンジンをつくってるんじゃない!? てか他の大手はどんなのか出てるがわかるが任天堂がどんなエンジン使ってるのか今まで出てきていないよね なんなんだろう
使うエンジンが自分たちに合っていれば 内容面での向上に繋がることはあるだろうけど 面白い面白くないそれ自体はエンジンとは関係ないな 前者と後者は似てるようで結構示してることが違う
>>738 それならば、ゲームが面白くなるかは開発陣の力量に掛かってると分かるだろうに。
そもそもゲームの面白さってのが何なのか曖昧
743 :
名無しさん必死だな :2012/06/02(土) 02:00:34.65 ID:QsqJU1Ti0
>>741 だから今はゲームを面白くする前にしなきゃならんことが多すぎでしょ
特にグラフィック、だからエンジンが重宝されんでしょ
>>743 グラフィックはハードの性能に依存するもので、エンジンとは関係無い。
エンジンはあくまで効率化の為の道具。
何度も言うが、ゲームを面白く出来るかは開発陣の力量。
エンジンでゲームが面白くなるって事は無い。
745 :
名無しさん必死だな :2012/06/02(土) 02:12:18.98 ID:QsqJU1Ti0
>>744 エンジンとは関係ない?
UE3使えば弱小サードでもそこそこいいグラフィックが出せるから重宝されてたんじゃん
いくらゲームを面白くできるアイディアがあってもグラフィックに殆どの労力を割かなければいけないような状態だったら
ゲームの出来だって酷くなるでしょ
FF13がどんなものだったのか知らないのか?
有り余る時間で、じっくり料理のアイデアを練った上で一人のためだけの料理をつくるなら、料理人の腕だけで決まるが。 今は少ない時間で大量の料理を作らなきゃいけない。 数人しか座れない料理屋には誰も来てくれない。 そうなると調理場や調理器具の使いやすさも大事になってくる。 デザイナーがちょっとした調整する度に、プログラマーの手を借りて時間を掛けてコードいじってたら、 一向に開発が進まない。 そういう利便性もUE4の売りの一つ。
>>745 いつの間にか、エンジンでゲームが面白くなるから、グラフィックが凄くなるにすり変わってるようだが、
UEを使った中小サードの作品って、どんなのがあるんだ?
748 :
名無しさん必死だな :2012/06/02(土) 02:20:20.75 ID:QsqJU1Ti0
>>748 大手ばっかじゃないか…。中小サードが利用してるんじゃなかったの?
古い記事だが、これを貼っておくよ。
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100315_354865.html > あれから5年経った2010年の現在では、大手ゲーム開発スタジオは、すでに各社独自のゲームエンジン、
> あるいは開発フレームワークを完成させてしまっており、「UE3に対する視線」はあの頃とは明らかに違ってしまった。
> インディペンデント系開発スタジオにおいては、まだ、「UE3」を訴求していける余地はあると思うが、
> 心配なのは「UE3」はライセンスフィーが高価だという点。予算を多く取れないそうした中小スタジオに
> とっては、その部分が障壁となるはず。「UE3」のようなユニバーサル型ゲーム開発フレームワークはゲームの開発を
> 「早く」行なえるかもしれないが、「安く」は行なえないという“現実”が浮き彫りになりつつあり、
751 :
名無しさん必死だな :2012/06/02(土) 02:37:11.13 ID:QsqJU1Ti0
>>749 大手ばっか?ギアボックスも大手になるのか?
>>751 聞いた事無いから調べてみたら、デベロッパーじゃないか。
普通、サードってのはパブリッシャーを指すんだよ。
753 :
名無しさん必死だな :2012/06/02(土) 02:43:56.76 ID:QsqJU1Ti0
>>752 ゲームを開発するのはデベロッパーだろ
パブリッシャーがUE3を使うわけじゃないんだが
>>753 資金提供や販売をするのはパブリッシャー。で、サードってのは、このパブリッシャーの事を指すの。
開発を担当するデベロッパーをサードとは言わないのさ。
755 :
名無しさん必死だな :2012/06/02(土) 02:51:09.93 ID:QsqJU1Ti0
>>754 その理論じゃ全部が大手サードになるじゃん
中小サードってどれを指すのよ
>>755 国内なら、ガストやファルコムや日本一辺り。
これらは立派なパブリッシャーだよ。
757 :
名無しさん必死だな :2012/06/02(土) 02:56:54.00 ID:QsqJU1Ti0
>>756 なんで国内?
国内メーカーがUE3使うはずないし
普通UE3を使うサードって言ったら英語圏のメーカーのことでしょ
補足しとくと、パブリッシャー自身も開発はやる。
ところで
>>750 について、感想は無いんかな?
2年前とは言え、しっかりと中小スタジオには厳しいと書かれてるけども。
759 :
名無しさん必死だな :2012/06/02(土) 02:58:24.79 ID:AnxZsVwV0
あのー、PCゲー環境からCS機にゲームが降りてくるのが昨今のメインな流れなんですけど PCのスペックアップと並行してPCゲー市場にソフト提供する側が勝手にUE4やらの次世代エンジンに切り替えるだろ ソレに対応出来ない次世代機って正直どうよ?と思うんだが
760 :
名無しさん必死だな :2012/06/02(土) 03:01:56.35 ID:QsqJU1Ti0
>>758 それ日本の開発会社って書いてあるじゃん
坂口がロスオデの開発でこぼしてたがUE3を使って開発するのにバイリンガルのプログラマーが必要だったって
日本の中小サードが使うわけないだろ
>>757 思いっきり、スクエニやコナミの名前が載ってたけども。
まあ、正確にはUE3を使ったデベロッパーの雇い主がスクエニやコナミな訳だが。
だが、サードという括りで言うならば、国内の大手サードの範疇に入る訳だ。
762 :
名無しさん必死だな :2012/06/02(土) 03:03:18.34 ID:DDmcrUMW0
いや、それに対応させるのがエンジンの役目なんだけどな
763 :
名無しさん必死だな :2012/06/02(土) 03:05:28.00 ID:QsqJU1Ti0
>>761 だから中小スタジオには厳しいってことに対して
日本の中小サードじゃんって答えたんだが
>>759 それは違う。Wii Uに対応させるかはepic次第だ。
どうせ、PS3&360の次世代機も、フルには使えんだろうし。
>>763 中小サードに国内も海外も関係無いと思うがね。
なら、海外の中小サードとやらを挙げられるのか?
俺には見当たらないんだけど。
>>759 WiiUがHDに対応したことでマルチを貰い易くなったって話はよくあるけど、
基本的にWiiもDSも他のゲーム機とは一線を画する方向性のゲーム機なわけで、
任天堂はそういう流れに重きを置いてないと思う。
任天堂にとってWiiUで重要なのは、タブコンを使ってどんな面白いゲームが作れるかであって、
そういうのは正直関係ないんじゃないかな。
まぁ、他メーカーは困るかもしれんが。
767 :
名無しさん必死だな :2012/06/02(土) 03:12:48.09 ID:QsqJU1Ti0
>>765 バイオショックを開発したIrrational Gamesやボーダーランズを開発したGearbox Softwareが大手サードに入るのか?
>>767 だから、それらはデベロッパーであって、サードじゃないっての。
大手とか中小以前の問題。
769 :
名無しさん必死だな :2012/06/02(土) 03:15:59.83 ID:QsqJU1Ti0
770 :
名無しさん必死だな :2012/06/02(土) 03:22:27.31 ID:AnxZsVwV0
>>766 その路線は否定しないが、最終的に外からの物量で押し潰されるぞ
ソフトの囲い込みが通用するのは国内だけだろうし、その路線は国内鎖国化ルートじゃないか
>>769 それはお前の仕事だろ。中小サードがUE3を使ってると言い出したのは、そっちなんだからさ。
まあ、そんな風に返すところを見ると、お前にも見つけられないようだが。
772 :
名無しさん必死だな :2012/06/02(土) 03:25:34.99 ID:QsqJU1Ti0
>>771 だから今言ったでしょ
バイオショックを開発したIrrational Gamesやボーダーランズを開発したGearbox Software
>>772 何度も言うが、それはサードではない。どうしてもそれを通したいなら、
サードだと言ったのは勘違いだったと認めてもらいたいね。
774 :
名無しさん必死だな :2012/06/02(土) 03:30:44.06 ID:QsqJU1Ti0
>>773 じゃあサードというのは訂正する
中小のデベロッパーがUE3を使ってる
>>774 おお、すまんね。そこから話を進めるとなると、UE3を使える事で
パブリッシャーへのアピールが出来るってのがあるかな。
当たり前な話だが、雇い主だって金を出すからには有能なとこを使いたいだろうし。
>>766 DSとWiiはそういう傾向が強かったけど
ここ2年くらい社長やミヤホンが何度も言ってるように
サードを取り込めなかったのを反省してるから
3DSは変わったし、WiiUも同様に変えてくるだろう
WiiUの広さと深さを両立させたいっていうのは
その表れだと思う
777 :
名無しさん必死だな :2012/06/02(土) 03:38:02.58 ID:QsqJU1Ti0
>>775 勿論アピールは出来るでしょう
現にUE3を使って大成功した新規IPが存在するんだから
必死になってコピペ宣伝してたのに スレがまったく伸びてなくてワロタ
>>777 それがボーダーランズやバイオショックって事か。
言われてみれば、これらは新規IPなんだよな。
続編頼りの日本とは随分違ってしまったものだ。(´・ω・`)
揚げ足とってるところ悪いが、 デベロッパーも普通にサードパーティとして扱われるよ。 サードパーティデベロッパーって言葉も使われるし。
>>750 予算の話に関しては少なくとも現在は違ってるかな
UDKなら負担は事実上ロイヤリティだけになるからインディーでも採用されてる
CryEngineに関しても糞高いって言う人いるんだけどCrytekはだいぶ前から
低コストのプラン用意してっから凄い小さな会社が使ってたりするよ
こちらもフリーのSDKが出ててロイヤリティだけで済ますことも可能になった
>>780 でも、それは内部的な話だべ。表に出てくるサードってのはパブリッシャーの事を指すよ。
>>781 へえ、2年でそこまで改善されたのか。とは言え、通しでは7年な訳だから、
そこんところをどう見るかかね。
>>779 結局海外も続編だらけになっちまったけどな
しかも一世代で3つも4つも出しやがる
コストの増加でリスクを避けるために一旦売れると続編乱発になるのよね
WIIUでそれらしいことするらしいけど開発機材と一緒で もう任天堂がWIIUと3DSようのエンジン開発したらいいんじゃね〜 みんな喜ぶだろ
高性能なのを使わなかったからって面白いゲームが減るって言う化石が未だにいた事が驚き。
>>785 サードに聞いて評判いい所と契約したから
そこのはWiiUでだす限りは無料でいいよってのはやると言ってる
WiiUでの開発は大変、次世代箱が最も有利
http://www.ign.com/articles/2012/06/01/the-next-generation-according-to-game-developers IGNが35人のゲーム開発者に次世代ゲーム機での開発作業について尋ねた。
・MSとソニーの次世代機向けのソフトを2014年1月1日までに発売する予定という回答が複数あった
・まだ発表されてないハード用のソフトを2013年に発売すると言う回答も複数あり
・60%が2014年以降は現行機(360、PS3、Wii)用のソフトを発売する予定なし
・80%がMSの次世代機が一番開発が容易と答え、大多数が今後5年間一番売れるハードになるのではと回答
ソニーはVitaで自滅的なロンチをしてしまったため、PS4でロンチソフトが売れると確信させるのが
困難。それだけでもMSは有利だが、開発の容易さ、XboxLiveというオンラインシステムの継承など
で その有利さはさらに強まると見られる。
・63%が開発がもっとも困難なのはWiiUと回答
「WiiUは複雑すぎて我々は開発対象から外した」
「独自機能を使ったゲームを他機種に移植するのが困難」
等の回答もあり。
中小プロアマ問わず実際に何かのゲームエンジンつかって開発経験がある人はこのスレにどのくらいいるんだ? 外部からの意見はこのスレ通じて堂々巡りすぎてどうも要領を得ない unity使いは何人か居るようだが
UE3に関する開発関係の話って悪い噂しか聞かないな サポートの返答が遅い、説明されてた機能の実装がされてない(後日サポート) epicが宣伝してたクオリティを達成できない、挙句に訴訟 んで持ち上げてる連中も酷く口が悪い やれ日本のメーカーが使いこなせないのは技術が足りないだとか なんの為の外販エンジンだよ。技術がねーから買うんだろうが
>>790 テクスレのクズか
速報にまで貼ってまー必死
GameinformerにUE4の記事が10ページ ・デモはNvidia Geforce GTX680シングルで動作 ・レンズフレア技術を使うことで実現された新しい映像はダイナミックである ・UE4はゲームのパフォーマンスに影響を与えることなく百万個のパーティクルを生成できる ・UE4の開発キットをまもなく発売予定 ・次世代は単にグラフィックスが次世代になるだけでなく、他にも多くのものが次世代になる ・UE4は次世代家庭用ゲーム機の登場から10年間もつように設計されている これら全てがWiiUには欠けてるんだねw
GeForce GTX 680 JETSTREAM (2048MB GDDR5) NE5X680H1042-1040J [PCIExp 2GB] 最安価格(税込):\56,980 ZOTAC GeForce GTX 680 4GB ZT-60103-10P [PCIExp 4GB] GeForce GTX 680を搭載したPCI Express 3.0 x16バス対応ビデオカード 最安価格(税込):\68,980 うーん……
売りがレンズフレアと百万個のパーティクル・・・ マジでどうでもいい予感
無駄に使いにくい外国産ヘンテコエンジン使うから和ゲーが廃れるのだ WiiU版のOROCHが出れば問題無
ノーマルマップがあれば高ポリなんて必要ないということを自分達で 証明してしまったから、今更パーティクルなんて売りにしてるのか・・・
799 :
名無しさん必死だな :2012/06/05(火) 00:09:57.11 ID:adBbZ8cp0
ノーマルマップとパーティクルに何の関係があるんだ
どうせGoWは箱にしか出ねーんだから対応してもしなくても一緒じゃね?
糞高いエンジンに金使うより面白いゲームのアイデア考えろよとは思う
何で問題になってるのかわからんけど 仮に今ある噂が全て本物だとして 圧倒的なパワーな箱後継機、でも日本じゃ売れません。 現行機に毛の生えたWiiU、和ゲーやりたいならこれ。 WiiUに毛が生えた程度のPS後継機、いつ出るか分かりません。 コアゲーマな箱ユーザは日本で箱売れようが売れまいが関係ないし 和ゲーやりたいライトユーザならWiiU買えばいいんだし、 どっちもやりたい俺らはいつもどおり箱とWiiU買えばいいんじゃねえの?
5月18日にデモが公開されたばかりでまだ一般公開してないUE4を、6月頭のE3で完成形を公開するWiiUで動かせる訳ないのに なんでこのスレたてたの? ほんと業者くせースレだな
そして、ゲハブログ死亡の直前の6月3日までは書き込み連発していて、4日になった途端に止まる始末… ほんと害虫の動きが分かりやすいなw
>>802 ホントに圧倒的なパワーだったら箱が世界を制覇して、その結果日本でも売れるよ。
大手和サードにとっても、売れなくちゃ困ることになる。
>>805 圧倒的なパワーでも59800円!!・・・とかじゃまるで売れんと思う。
『噂通りの高スペック』『29800円以下で発売』
『同発ソフトが色々』『継続的にソフトが出そうと言う見込みアリ』
が揃って売れる見込みが出るんじゃないか?
まあ、よっぽど高過ぎなきゃオレは買うけど→次世代箱
807 :
名無しさん必死だな :2012/06/05(火) 01:01:49.81 ID:adBbZ8cp0
MSが59800円とかアホなことするわけないだろ・・・
>>805 圧倒的なパワーで売れるなら
箱○で天下取ってただろ。
PS3でるまで1年もアドバンテージあったんだし。
そもそも、箱○使いが天下取れるなんて思ってもいないわ。
>>808 だから箱○発売した頃とは時代が違うだろ。
当時はPSWにサードのキラー独占されてたから、どうやっても勝てなかった。
サードの全マルチ化なんてここ2〜3年の話だろ。
今回は、(デファクト生まれなかったから)どこも前世代の勢いを引き継ぐことなく、
初めからほぼ同条件で戦うことになる過去初めての世代。
ついでに言うと360は圧倒的なパワーとは言い難い。 多くのユーザーには大容量BDとCELLの最高性能のイメージを植え付けられてたから。
811 :
名無しさん必死だな :2012/06/05(火) 01:23:40.93 ID:adBbZ8cp0
まあE3でUE4のデモが流れたら圧倒的なパワーかどうかわかるんじゃね
>>809 1年のアドバンテージと圧倒的性能差があったWiiに速攻で追いつかれてましたよね?
んで、今回は逆に1年のアドバンテージを取られることになるんだけど・・・ほぼ同条件?
>>812 Wiiはカジュアル層にブーム起こしただけで、従来のコア層にはさっぱり。
いろんな意味で例外ハードだった。
1年差なんてあんま関係ないよ。デファクト後継機でもない限りは。
その1年のせいで性能劣るんだし。
1年後発で性能も圧倒的に下だったwiiに負けたのに 1年先発されて性能も多少下な程度じゃまた負ける、て話だろ しかもwiiにはサードのキラーなんて後にも先にも皆無な状況で、だ
Wiiはカジュアル層に売れただけ。だから今はさっぱり売れてない。 WiiUはカジュアル層に売れるかどうかすら分からん。 というか体感リモコンよりタブコン押しじゃ、カジュアル層捨ててきてるようにすら見える。
コア層は3DSやってる 360とかヘビーゲーマーしかやってないしな
そりゃ日本だけの話だろ
チューンもするだろうし専用機だから性能もフルに使えるんだろうが 6万7万のGPU使ったハイスペックPCと同等性能の専用機を普及価格帯で出せるのだろうか?
819 :
名無しさん必死だな :2012/06/06(水) 03:12:20.12 ID:1Mk8hVIc0
>>818 HD7970は4万ちょっとだよ
大量生産してMSに卸すとなると200ドル程度
さらにLIVE収益もあるし300ドル程度の逆鞘もできるだろう
300ドル程度の逆ザヤて・・・ ようやく黒字化(ただし旧箱からの投資はまだまだ回収できてない)したのに また赤字経営ですか。いいですね不死身の体力とかいうのは
821 :
名無しさん必死だな :2012/06/06(水) 04:31:53.82 ID:1Mk8hVIc0
箱〇だって発売時130ドル程度の逆鞘だったからな 今は当時よりもLIVEの収益増えてるしそのくらい可能だろう
7850でも厳しいのに7970だあ?寝言はあの世でほざけ
なにそのLIVEの収益推し。windowsより遥かに儲かってるのけ? LIVEの収益とかいうのがあればどんな無茶も可能なのか
PCのボトルネック回避しつつ、色んなカスタムして、 低コストでハイエンド目指すんだろ。 コンシューマの基本。
825 :
名無しさん必死だな :2012/06/06(水) 14:15:06.94 ID:1Mk8hVIc0
>>823 いや
でも営業利益270億ドルの企業なら300ドル程度逆鞘普通に出来るでしょ
歴代の勝ちハードは最高性能ではなかった事を知らない馬鹿がいるらしい
827 :
名無しさん必死だな :2012/06/06(水) 14:46:04.90 ID:1Mk8hVIc0
企業ってのは儲けるために売るんであって 売る為に儲けを捨てるんじゃ本末転倒
829 :
名無しさん必死だな :2012/06/06(水) 15:54:11.62 ID:1Mk8hVIc0
>>828 低スペックWiiUに合わせてUE4最大の売りであるグラを捨てるんじゃそれこそ本末転倒だろ
俺も次世代は高性能を追求するべきだと思うし、実際そうするだろうが、あくまで常識的な範囲内での話。 300ドル逆ざやとか言うバカは無視したほうが良い。
300ドル逆ザヤしろとか いつになったら箱事業黒字になるの
UEまともに動かなかったPS3があのザマだからな! これはヤバイぜ!
UE4のお披露目は今日午後2時か 楽しみだ
835 :
名無しさん必死だな :2012/06/07(木) 03:20:32.42 ID:YL7mT/ti0
真の次世代機がどういうものかみんな理解できるだろうね
そもそもゲームWiiUで動かないもの作れるから 差別化できるわけで 同じ物作ってどうすんの
837 :
名無しさん必死だな :2012/06/07(木) 03:25:31.35 ID:uA62wRqU0
WiiUが低スペックなら それよりも低いPS3はどうなっちゃうの?
838 :
名無しさん必死だな :2012/06/07(木) 03:26:37.01 ID:NxBsFXvBP
840 :
名無しさん必死だな :2012/06/07(木) 13:50:40.30 ID:YL7mT/ti0
UE4の映像どこで見れる?
いずれにしても箱次世代機もPS4にしても出るのは早くても来年の末だろうし 1年後って遅すぎ
842 :
名無しさん必死だな :2012/06/07(木) 13:55:33.27 ID:YL7mT/ti0
>>841 WiiUの相手なんて現行機で十分だってことでしょ
箱は来年出るだろうけど PS4は出せないでしょ
PS4も出るっぽいよ まあ箱次世代機のほうが性能は高いだろうけどね
UE4に完全に適応できるのは箱次世代機だけだろう PS4は赤字で逆ザヤがほとんどできないから、汎用品利用の低性能になるだろう
846 :
名無しさん必死だな :2012/06/08(金) 15:13:24.68 ID:BT/QfgCU0
847 :
名無しさん必死だな :2012/06/08(金) 15:16:03.35 ID:go1kSrV60
期待外れも甚だしいわUE4 スクエニの方が全然根性見せたんじゃなかろうか
>>845 完全対応出来るのはGTX680以上のグラボ積んだPCだけです
849 :
名無しさん必死だな :2012/06/08(金) 15:19:09.38 ID:t0uP2xPJ0
とりあえずパーティクルと流体表現がすごいのは分かったがアバター並みは吹かしすぎだろ
>>848 コストもさることながら電力凄そうだな〜
>846 綺麗は綺麗なんだろうが、解説がないとどこが凄くなった所なのかさっぱり分からんな。 UE3も初めのころはゴタゴタしてて本家以外からまともなゲームでなかったし、 UE4が軌道に乗るのはまだ数年先になりそうだ。
Samaritan DEMOの方がよかったな
854 :
名無しさん必死だな :2012/06/08(金) 15:27:21.76 ID:t0uP2xPJ0
同じグラボで制作コスト下がってグラ強化されるなら凄いと思うけど 最新のグラボにしか対応出来なかったらあんまり強みがないような 別にエンジンはUE4以外にもある訳だし そこんとこどうなの
ママテスト落第
スクエニのはWiiUでも使えるんかね だとしたら価値あるんだけど
858 :
名無しさん必死だな :2012/06/08(金) 15:38:50.38 ID:UYOmBtfj0
光の2次反射とか散乱とかが自然になったのと、パーティクル表現くらいか、新たな要素は。 リアルタイムにプログラムいじれるってのは開発者以外には関係ない話だし。
今世代が綺麗になりすぎたな
開発者に関係がある要素の方が重要なんだが
そりゃ開発者はそうだろうな。 ユーザーは開発者が楽をしようが血反吐を吐こうが、 最終製品上にしか触れられないからちがいなんてわかんない。
じゃあエンジンのスレなんか見なけりゃいいな わざわざ貶しに来る意味が分からんね
?
>>857 あれ高額のハイエンドPCを用いた場合のクオリティだから
実用性が本当にあるのかどうか判断出来ないんだよね・・・
絵に描いた餅じゃないといいんだが
866 :
名無しさん必死だな :2012/06/08(金) 15:56:00.24 ID:t0uP2xPJ0
>>865 少なくともWiiUを想定したデモじゃないだろうね
スクエニのあれも
もしかしてUE4ってDX11専用なんじゃね だとしたら4xxxx世代でDX10.1までと思われるWiiUで使えないのは当たり前
UE4デモたいしたことねーなww EPICもまさかスクエ二に負けるとは思わなかっただろうなw
870 :
名無しさん必死だな :2012/06/08(金) 16:53:41.97 ID:t0uP2xPJ0
871 :
名無しさん必死だな :2012/06/08(金) 16:54:36.31 ID:+CAbDYpV0
EPIC涙目
スペックあげろあげろとGPUベンダーに要求してる意味がわかったわ 現状がこのUE4レベルで精一杯ということか 現状のスペックのままで革新的なグラだしてみろよっての
>>855 次世代機(主に次箱)をターゲットにしてるからな。
次世代機が出ることで、ようやく開発ソフトの基準が大幅に引き上げられる。
>>846 細かく見ていったら色々と凄いんだろうけど
ぱっと見これで次世代のグラとか言われても、全然ピンと来ないな・・
EPICはよくあれでアバター並みなんて言えたな ハードル上げすぎなんだよ
アバター並って言ったのAMDなのにいつの間にすり替えられてんだ
すくなくともこれはアバターレベルじゃないから 次箱ではUE5かUE6が動くんだろうね()
これ動くならアバターレベルも動くと思う。 単純に素材だけの問題。
Epicはデカイ面しすぎたな
884 :
名無しさん必死だな :2012/06/08(金) 19:55:52.12 ID:JBhTu1XM0
焦ってるかもしれん
886 :
名無しさん必死だな :2012/06/08(金) 22:32:38.93 ID:hWa6a60sP
テクノロジーの進化ってすげぇな・・・ いやぁマジエンジニアの方尊敬します
887 :
名無しさん必死だな :2012/06/09(土) 23:49:30.66 ID:XIGXVtX00
どうしてこうなった
エフェクトの進歩がヤバいな さすがにレベルが違った
このスレ、UE4が公開されたら、ぱったりとレスがつかなくなったってのは面白いな。 やっぱし、UE4が期待外れだったって事なのか。
UE以前に、そもそもサードから無視られてる現実が明らかになったからだろう。 UE4だろうが3だろうが他のエンジンだろうが、それ使うサードがいなきゃ意味が無いわけで。
891 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 00:03:29.13 ID:yILjQ3YG0
CE4もDICEの新エンジンも全部WiiUに対応しないだろうな 対応させるメリットがない
もう大手は自社エンジン作ってるからUE4なんかつかうとこないんだよw
UE4が思った以上に限定条件下以外意味がないのと 大手は基本自社エンジンになってるのと 任天堂側で少なくともエンジンを三つ独占の場合無料で使わせるって話が以前出てたんで 使い道がなくなっちまった
ロスプラ3と新作DMCはUE3使ってます。
UE3を使ってるから、UE4も使うとは限らん UE3で打ち止めになる事も十分に考えられる
UBIの自社エンジンで作ったwatch dogsの方がすごかったからUE4はどうでもいいレベルになった
UE4使えばもっとすごく簡単になるんだろうな。
>>897 お前、エンジンを何だと思ってんだ?
効率化を求めるものなんだから、自社製の方が優るに決まってんだろ
その自社製エンジンの開発コストとか一切無視すれば、そうかもね
開発コストを下げる為に自社製エンジンを使うんだろ
901 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 20:03:11.99 ID:CyKu2Qz00
結局アンリアルエンジン4ってたいしたこと無かった
902 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 20:20:49.81 ID:pb4FhAB90
凄い自社エンジンって、悪いけど洋ゲメーカーの自社エンジンのことだよ。 間違ってもゴミ和ゲーメーカーのウンコエンジンじゃねーから
監督さんのアレはどうなんざましょ
UE4が消えることは無いだろ 使ったことあるやついっぱいいるし 外注で作るときとか色々便利だし
単純にGPUの世代でDX11未満がUE3で11以降がUE4てだけっしょ?
UE4っていってもただじゃないからな ライセンス契約で年間相当とられるわけだから
>>987 >なお、Wii Uは、DirectX 10世代のグラフィックシステムなので、UE4ではなく、
>必然的にUE3での対応となる(実際にUE3はWii Uに対応済み)。
とうに諦めてただろうが、これでこのスレ終了ということで。