1 :
名無しさん必死だな:
とても一般人には勧められない
2 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:06:55.74 ID:D5c2oKhWO
一緒にすんな。
3 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:08:08.62 ID:19YCCygo0
どんどん周辺機器が出るコア構想舐めんじゃねえよ
中学生くらいのやつもSUPERCDROM2普通に買ってたんだぜ
どんだけ中学生金持ってんだよって時代だったな
4 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:11:47.73 ID:itm72egQ0
PCエンジンに失礼
5 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:12:25.28 ID:IiNeMtZ30
PCFXなら許す
6 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:12:35.35 ID:txvpsNcv0
7 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:17:22.76 ID:YN14vAlf0
NECとハドソンに謝れ
8 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:23:29.20 ID:zUhEgXfb0
似てはいる
9 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:24:24.70 ID:tVN2/3ueO
THE・いさお
PCエンジンではないなぁ…。
3DOあたりじゃないか?
一応同世代では最高スペックだったらしいし。
11 :
←アドセンスクリックおねがいします→:2012/05/29(火) 00:29:26.21 ID:IiZV6Iir0
PCエンジンは開発に携わったハドソンが最後までファーストとして頑張ってたけど
PSってそういうところないだろ?
あまりPCエンジンをバカにするなよ
>>11 SCE「サードにお任せします(キリッ」
・・・・
13 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:32:16.28 ID:90ov2pYj0
Vitaはgoちゃん
ほら角が立たないでしょ?
PCエンジンの本気を知らないからそんなことがいえる
元PCEユーザーだけどPS3発表時のホームエンタメ中心云々でコア構想だとしか思えなかった
そして6万と聞いてこれはPCEの再来だと確信した。これはコケると思った
>>11 FXで天外3出さなかった癖に最後まで頑張ったとか片腹痛いわ
16 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:39:44.14 ID:/pWjrHJ20
392万台 PCエンジン ←え?
>>16 その辺は末期ハードが大抵辿る道になったからなぁ…。
そうなってないのは任天堂ハードくらいか?
PCE PSP
PC-FX Vita
NECHEは潔い退路だったな。
SCEは見苦しいことこの上ない。
PCEは何かの麻雀発売したのがきっかけだったか、
女の子出さないと企画が通らない市場になっていったって話だな
PSでムービー出さないと企画が通らなかったのとカブる
コナミがときメモ発表したときは、そりゃー驚いたもんさー
22 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:43:56.60 ID:B3Z4hazU0
>>16 あれ?こんな構図、SCEの公式で見たことがあるような・・・ww
>>23 今は死神なんてレベルじゃねえなこれw
疫病神と貧乏神と死神をすべて合わせてる気が・・・
なんかY's復活させたはいいが死んでるし、なんちゃらの軌跡だかもイマイチとか言われてるし
25 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:47:32.63 ID:qz8hlzZ90
業界初のCD-ROM採用やマルチタップによる最大5人までの同時プレイ、外部メモリによるセーブ管理など、
今日では当たり前になっている機能の多くを他社に先駆けて導入するなど、
当時のライバル機種や次世代機以降の主要ハードにまで大きな影響を与える進歩的な設計を実現していた。
↑今のPSはこんな素晴らしい影響を与えたとは思えんのだが。
26 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:48:56.59 ID:lOo8UUIH0
そもそも今のVitaのギャルゲーって一つは箱の移植でもうひとつはガストちゃんのバグゲーだし
PC-エンジンであの子にあえるとかいうレベル以下だよね。
PCエンジンといっしょにすんな
PCエンジンってハドソンがFCのCPUなんかの仕様まるパクリしてNECに流して作ったんだろ?
コントローラもまんまだし任天堂ちった怒れよと思ったわ
>>16 でもまぁ、初代PSのキラーソフトだって
『プリンセスメーカー新作』だったり
『ときめきメモリアル』の移植だったわけだしなぁ
そういう層を排除してるかっていうとそうでもないのよ
よく言われてたのは、そういうソフトがあっても
他にも普通なソフトがあってイメージが悪くならずに済んだわけでね
PSと言ったらポリゴンとCGムービーだな。
>>27 少なくともバランス良かったり、ピリリと辛いACTゲーとか、
競えたり作りこまれたSTGとか、なーんか怪しいレースゲーと思ったらRPGだったりミニゲーム集だったりするゲームなんて無いよなw
>>28 ディスったり唐突に抜け出たらなにがあったかわからんが
ちゃんと「うちもゲーム機に参入します」とお断り入れてから出したから大事にはならなかったな
それに当時はその辺りゆるいイメージもあるしな
UMDつきのPS3があったらPCエンジンの後継者だな
34 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:55:52.51 ID:uUZ5YZyWO
当時MDユーザーだったが、PCEコーナーは近寄りがたかったな。
そんな任天堂を怒らせて出入り禁止になったスクウェアはマジで凄い。
うーんまぁ「ROMカセットの海賊版」にだけ異常に神経質で、それ以外の
二次創作みたいなモンには妙に寛容だよな任天堂は、ソフトもハードも
PSW>PCエンジン
xbox>メガドライブ
任天堂>ファミコン
なイメージ
NECは今やばい
株価的に・・
ギャルゲーの系譜
MSX、PC-88 > CD-ROM2 > PC−FX、SS > PSP
PSPはPS2末期の市場をそのまま受け継いだからな。
41 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:01:42.29 ID:/pWjrHJ20
はちま産のアニメアイコンどもが言うゲームらしいゲームってのは
>>16の遺伝子を継いだ路線だからな
こんなもんをの総出でメインストリームに据えようとしてたんだから
PSWは世の中から見放されるし
そりゃあSCEも債務超過になって死ぬ罠
電機メーカーという超巨大資本をバックにしているという点でPCE→PSという系譜は見て取れる
バンダイがあっさりピピンもWSも引っ込めたのに比べて、海外で完全死亡だったのにPCFX出すまで
粘り続けるNECという電機メーカーの恐ろしさったら
トロステがアニメの話しかしなくなったりとか
角川とつるんだ毒が徐々にまわり始めてるとは思う
対して任天堂の恐ろしさは普通に見えて毒塗れな所
変な性癖植えつけるしまさに鬼畜の所業
オタゲームもソーシャルゲームも手を出すのは悪く無いが
そっちが主になったメーカーは大体潰れるな
PS時代から、いずれこうなると思ってたけどな。
任天堂は、逆にこの路線へは絶対にいかないなと思った。
やはり、この差はファーストの力量だな。
47 :
転載禁止:2012/05/29(火) 01:16:57.25 ID:vbNQihb30
タワー作るよっ!(`・ω・´)
48 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:17:32.49 ID:cQ3qD70q0
>>43 自分もアニメとかそっち方面は嫌いじゃない方だけど
そういうオタク臭をさせてはいけないトロにそんなことさせてるのか…
なんか本当に末期なんだな、普通にやっちゃいけないことだろ、それ
50 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:19:39.20 ID:/pWjrHJ20
PS1の頃はSCEはキモ豚路線とは対極でライト層のハートをガッチリキャッチしていた
PS2の頃からクタラギのソフトを軽視が加速した結果、キモ豚路線が侵食をはじめゲーム自体が売れなくなっていった
PS3の頃にはライト層はWiiDSに根こそぎ持っていかれ、完全なPCエンジンのキモ豚路線の遺志を継ぐ豚小屋になっていた
もうかなり前から二人でマニアな話ばっかしてると聞いたぞ
ってかゲハで話題になってたろw
あとホームレスと化してたり、扱い酷いよな
ただまぁSCE的に客層みてそうしてるつもりなのかもしれない
52 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:22:08.98 ID:/Nh83G3d0
最初から言ってただろ、PS3はPC-FXの二の舞だって
無駄に寿命が長いけど
PSじゃなくてモンハンのなくなったPSPがPCエンジンFXだろ!
54 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:23:00.58 ID:FBVTcakz0
本当ならこの場合一度でも全ハードトップをとったPS系の方がPCEなんかより格は上なんだけどな
今のPSハードの体たらく見てるとそう思えないのが笑うに笑えん
まぁ今のPSとPCEなら似てる
PCEに失礼と言ってるヤツはただのPCEファン
どっちもオタハード
55 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:27:52.22 ID:bUSkBnqQ0
ナムコが頑張ってるという点じゃ共通してるが、ハドソンには失礼
オタハードも格付けはできるからな
PSの今はそういう目からみてもまあどうかといった具合
Vitaは末期のぶぶんを抜き出したような感じのハードだから何かにくらべるのがある意味難しいか。
3DOに近いっていう人もいるが
PCエンジンはまじで魅力的だった
小さな本体、美しい画面、驚きのHuカード
すべてが新しかった、R-TYPEが忘れられない
今のPSハードは全部後追いになってしまったからだめだ
PS1はPCエンジン路線と言えたかもしれないが
>>57 CD-ROM2あたりでアニメ演出が過剰になったけど
アニメやギャルゲー成分を除いても
遊び応えのある良作はかなりあったな
少なくともパンツしか売りが無いという事は無かった
ソニーも所詮電機屋だったと
箱○をメガドライブに例えると結構すっきりするんだけどな
61 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:45:12.55 ID:2mQ09cI20
>>3 今の中学生じゃ6万のハードなんか買えんなとか思ったがPS3は最初オクで普通に10万とかで売ってたなw
まあ家が金持ちな中学生なら今も昔も金あるわな
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
PCE嫌いだったな
でもNEC社員の息子が友人で遊ばせてもらったら結構面白いソフトあったよ
あっぱれゲートボールとか地味に良く出来てた
ロムロム以後はああいうのすら無くなったな
ライト層をとりこまずに、
キモヲタ層に飛びついたハードは負ける
SSはサクラ大戦出した時点で詰んでた
末期のPCエンジン、末期のDC、末期ではないPCFXに
今のPSWは似ている
PCEはシューティングや複数人同時プレイ出来るゲーム等評価出来るポイント結構あんだぞ
サクラ大戦とかわけわかめなの作るよりファンタシースター出して欲しかったよな
サターンは2D重視の設計なのにバーチャがキラーとか、
なぜか看板キャラのソニックが出てこないとか良く分からん戦略だったな
それでも初期に限ればPSより魅力的だった
あの世代で最初に買ったのはサターンだったなぁ。
PSはFF7と同時期に買った。
そしてサターンは未だに現役で使ってる。
FF7をサターンでだせてたらひっくりかえってたかもな
あの時はFF一本で状況変わる時代だったと思う
>>65 スーパースターソルジャー、PC原人、ボンバーマンは遊んだな
CDロムは天使の詩や天外魔境と言った路線に力を注いで
オタ路線もコズミックファンタジー程度に抑えるぐらいなら良いのに
ギャルゲーにどんどん転んで行ったのが。
有っても良いけどそればかりになったら終わると言う最初の例だったCDロムは
>>67 俺も初期ラインナップ見た限りではPSがSSに勝てるとは思えなかったわ
SCEは相当サードへの根回し頑張ったんだろうな
>>69 サターンはFF7と言うよりソニックだな
バーチャの後にソニックを投入しておけばFFだけで返すのは不可能な状態に追い込めたし。
ファーストのタイトルと言う強みを生かそうとしなかったセガはアホだ
>>71 FFだけはどんな手を使っても囲い込めという至上命令があったらしいな
確かにFF7は趨勢を決するソフトだったと思うよ
でもFF13はそうじゃなかったのが残念だな
>>69 FF7発表前まではサターンの方が多かったからな
PSがいくぜ100万台CMやってる頃にはサターンは到達してたり
一世代飛んで、任天堂はNECとようやく組んだのよな、NECエレでのGCのGPU製造で
Wiiはパナソニックの光ドライブとNECエレのGPUで、ソニーに勝ったのだとも言える
>>28 ファミコンはZ80でPCEは6502
命令系もまるで別物
サターンのソフトはワゴンに行くのが多かったな
シャイニングウィズダムとかファイターズリミックスとか…
基本発売日に買う派の俺は結構損した気持ちにさせられた
>>26 後ろに居るからな!
マジレスするとSFC版ではだいぶ自重するようになったよ!>タムリンレーザー
それでも大概だったけど
>>69 FF発表されたと思ったら
程なくDQまで来たからな
さすがにあれで勝負あった
>>57 PCEで実質マルチタップ必須だったり
PS1でメモカ必須だったりするあたりも似てなくもないw
でも確かにPCEの登場は衝撃的だったなあ
ファルコムが看板扱いなあたりがそっくりではある
84 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 02:40:20.92 ID:sAVnh4WQ0
PSサターンはFF7発売が決まる頃には勝負有りの状況だったような覚えがあるんだがなあ。
スクエアやエニックスは勝ちハードが決まってから参入するってやり方だったし、どっちに転ぶかわからない状況でPSを選んだってのはありえない気がする。
確かにFF7発売決定でセガにまた負けハードの烙印が押されたけど。
85 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 02:41:17.68 ID:Y3vo1MNII
3DSのVCでRTYPEほしい!
86 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 02:46:44.15 ID:Y3vo1MNII
スクウェアがハードスペックでPSを選んで、
そのあとにハードの売れ行きに勢いついてDQ来たよね。
あのころはポリゴンがまだ真新しい時代だったから
>>84 FF7発表が1996年1月だから
年末商戦をバーチャ2が制した翌月
まだ俄然サターンに勢いがあった頃
あと、まだN64が発売してない段階で、デモ映像まで公開してた
スクウェアが「任天堂を選ばなかった」ことも予想外で
当時は凄いインパクトがあった
そもそも当時はPCエンジン>メガドライブ
スクウェア参入まではサターンの方が勝ちハードだった
>>88 いったいこのスレをここまで見て
何が「そもそも」なんだ?
91 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 03:02:17.14 ID:bUSkBnqQ0
あの頃はまだナムコも良メーカーだった。アーケード移植ものも満足度高かったし
ソフトだけならVitaどころかPS3よりもワクワクしたもんだ
>>1 PCFX路線じゃね?
サードもユーザーも入り込む余地なし
>>91 PS1の互換機版があったからね。
「移植度が高い」タイトルは大抵それ。
>>50 >PS1の頃はSCEはキモ豚路線とは対極でライト層のハートをガッチリキャッチしていた
ダウト
ライト層が獲得できたから結果的に薄まっただけで、初期からヲタ路線はあった
1本のシューティングを前後編に分けて販売したのは後にも先にもR‐TYPEだけだろうな
あとニュートピアこそゼルダそのままなのに任天堂はキレなかったのだろうか
PCEはイース1.2や天外魔境で火がついたけど
VITAはどうやってユーザーを引き込むのだろうか
99 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 03:24:01.17 ID:enBnoZh90
スーパーCDROMほど、カッコいいゲーム機はないだろ?
コアグラ2との合体は、素敵すぎる。
100 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 03:26:23.13 ID:enBnoZh90
>>97 PCエンジン発売にあたって、
ハドソンは任天堂に許可をもらいに伺ってるみたいよ。
エンジン? FX?
>>98 イースのオープニングと、曲を聴いたときの衝撃はハンパなかったしな。
これがCDの力か!?とか思った。
メサイア
>>102 PSアーカイブスにあるイース4やりたいわ
でも800円するんだよな
グランツーリスモ、みんなのゴルフ、ウイニングイレブンあたりを買ってた層は今なにやってるんだろうな
>>43,49
まだ普通にトロクロの家があってPSPで無料で見られたとき(3年前くらい?)にトロステ見たけど
クロがオタクキャラ設定って扱いで、頻度はさほどでもなかったが
普通にそういうネタやってたぞ
107 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 03:32:20.58 ID:9A5KoUUx0
ソフト数
PS3・・・・・・541本
PCエンジン・・650本
どう見てもPCエンジンの方が優秀です。
109 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 03:34:19.66 ID:Bh6MiKz20
みんごるは迷走してるし、残り二つは亜種がいっぱい出ちゃったしなぁ
SCEも独自性が出し難いグランツーリスモに何であんなに肩入れしてるんだろ
あの馬鹿開発者に時間と金与えるぐらいなら
PS2時代に殺しちゃったブランドの再構築に金つぎ込めばよかったのに
>>109 そういうまともな判断ができるような企業じゃないから
続々とブランドを殺すのでは?
期待するだけ無駄
>>109 そんなことされてたら、過去の楽しかった思い出が全部レイプされるぞ。
どーせろくでもないものしか出来上がってこないんだから。
悔しかったらF1サーカス出してみろよホラww
ギャハハハハwwww
(チラッ
エメラルドドラゴンのプログラマがかの電撃岩崎だと思うとすさまじい無常感がある
>>16 ヤマト、らんま、イクサーなんたら?、サイレントメビウス、ロードス、イース、マクロス、
YAWARA、ナディア、ドルアーガのカイ、
あと何だ。ジャンプのハガキコーナーのちさ姫?みたいなのも居るな
>>107 ソフト数だけで比べるとかWiiさんディスってるのか?
Wii・・・447タイトル(5月29日時点)
Twitterで色々物議を醸しだしてるあの岩崎さんがエメラルドドラゴン作った人なの?
イース移植したってだけの人だと思ってた、面白かったよなエメラルドドラゴン
PSPは当時より更に酷いイメージしかないな
PS3はウイイレ無双ヤクザ用ハード
>>113 思い出は綺麗なままでいさせて欲しかったわ・・・
この2つを並べるのは
PCエンジンさんに対して失礼な気がするな
ゆとりが建てたスレか
>>110 期待?そんな物とおの昔に止めましたよ
今は何処まで迷走して自爆してくれるかだけが楽しみ
E3でどんなサプライズ()をしてくれるのかな?
>>111 PS2の時点で軒並みPSの良作を初期スタッフ排除して
ゴミみたいなレイプ作量産してましたね
あのレイプ率は中々できる物じゃない
天外魔境Ⅱ級のタイトルはよ
このスレはそもそも内容の話なのか。売上の話なのか。
PCEは天外魔境しかやったとき無いからようしらん、
売上はハードもソフトもPS3だろ
それ以前に時代が違いすぎて、売上も内容も語る事ないな
124 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 04:00:35.50 ID:sAVnh4WQ0
ゲハだと過剰にディスられてるけど、高性能路線ハードも必要だと思うんだがなあ。
PCエンジンの時代は各社ハードスペック競争してたけど、今の任天堂はそこから降りてホビー路線を歩いてるし。
高性能路線に走ったGCや箱が売れなかったし
高性能高性能言ってる声のでかい購買層の絶対数少ないだろうし
高性能が必要だってんなら箱を救って見せろ
PCエンジンはFCやSFCより目に見えて性能が高かった
FCやSFCじゃ絶対無理ってソフト出してたもんね
PS3なんて箱と間違い探しするレベルで、しかも大半が敗北してる
PS4はリーク聞く限り箱の次世代機と同等の性能を維持できるかも怪しい
128 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 04:40:46.22 ID:R/YCuuJh0
サターンはプラスティックが灰色で安っぽいのがいけなかった
未塗装の業務用機械だぞあれ
129 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 04:51:14.74 ID:sAVnh4WQ0
pceはfcに比べたら目に見えてだけどsfcと比べたらCD-ROMの大容量くらいしか取り上げるものがなかっただろ
ps3の方こそwiiじゃ絶対出せないゲームのオンパレードだと思う
問題は客層を箱と食い合ってる事で、高性能ハード需要は任天ハードの需要に負けず劣らずだろう
>>129 SFCに対するCDROM2の優位性は容量よりも喋る事だろ
高性能需要?日本にはほとんど無いわ
そんなもんが有るなら箱○がもっと売れてるだろ
PCエンジンにこういうイメージもあるけど当時にしては良質なアーケードゲームの
移植も恵まれてたハードだよね
ダライアスとか凄すぎた
133 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 05:50:42.76 ID:a4X9DQo20
あのヘルファイアですらギャルゲになった時はビビったな
>>131 日本の場合、結局、高性能っていうより、
アニメ的なものをきちんと表示出来る能力が求められてる感じだからな。
テイルズオタがPS寄りだったりするのが一番いい例。
一枚絵とボイスとムービーのための機能、性能。大画面、高解像度。
箱○もショパンだのアイマスだのに続いてFF本編やらスムーズに出てれば
そっち系ハードとして盛り上がったかもなあ
それでもヘルファイヤーはメガドラ版がなんか変な移植でゲーム部分は
PCE版の方が元の雰囲気に近かったよ
ガロスペを見るにアーケードカードがもっと早く出てればと
しかしテイルズオタがそういうのを求めてるのに反して
作り手側はアレなCGで済ませたりしてるんだから、皮肉なもんだ。
137 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 06:06:47.47 ID:sAVnh4WQ0
>>131 容量を喋ることにしか使えなかった結果が
>>16なんだがな。
それが悪いとは言わんが……
高性能需要を語るなら箱○+PS3を足して考えないといけないよ。
なんで箱が日本で売れない=日本で高性能需要がないってなるのかわからん。
>>72 なんでペパルーチョがイケると思ったんだろうな
ペパルーチョ面白かったのに…
>>134 >アニメ的なものをきちんと表示出来る能力
まさにPCエンジン路線だな
PCエンジンはもってなかったけど、エロゲの出てたハードってイメージ
エロゲの移植ぐらいSFC、PS、SSにだってあるぞ
143 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 07:19:59.84 ID:S485iNWb0
PS3 = PC EINGINE DUO
PSP = PC ENGINE GT
PSV = PC ENGINE LT
PS4 = PCFX
同じ6万円以上の本体だけど
一方は、ソニータイマー宜しくで一年位で壊れるけど
もう一方は、今だに本体は元気に動き続ける頑丈さ
必死で貯めたお小遣いや、プレゼントで買って貰うにしても愛着が全く違うよ
>>137 なんで箱○とPS3足さなきゃいけないんだよw
PS3が低性能なのはスカイリムでハッキリしただろ
PS3が日本で売れたのはPS2の後継機だったからってだけだ。高性能需要とやらで売れた訳じゃない
てか高性能求めてPS3買うとかなんのギャグだよw
PCエンジン持ってる友達一人だけだったわ
でもファミコンやスーファミで事足りてた時代
まだ小学生だったし、奇特なヤツだとしか思わなかった
147 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 08:32:58.37 ID:FihITHlu0
PCーFX路線だなw
ネオジオの次に金持ちが持ってるゲーム機だったな
ネオジオは大体親が医者とかそういうのやねん
PCエンジンで5人プレイできる奴は親が部長とかやねん
関西弁キモいね
>>145 ゲハ住人なら知ってることでも一般人が知ってるとは限らんからな
その意味では同一タイトルならほぼ同一評価をしてるファミ通の責任は重大だ
最近VCでPCエンジン版スト2ダッシュとSFCのスト2シリーズを遊び比べてみたら
PCエンジン版は音質やら絵作りがショボくて所詮8ビットマシンというか
所詮メディア容量だけが売りのマシンだったんだなと実感した。
そういう意味じゃPS3に通じる物がある。
原人もPC原人より超原人の方が出来が良い。
モトローダーMCはマリカー以上の対戦ツールだった
一番面白いモードは裏技で出すとか意味不使用
MCはCDROMで出た奴だよな
俺もあれは知り合いとやりまくったわ
DL対戦可能に調整してDSiか3DS用にダウンロード販売して欲しい
>>150 だから一般人にとっては性能差なんてほぼ売りにならん=高性能需要なんか無いって事じゃん
てか前世代で一番低性能のPS2が一番売れてるって辺りで性能なんかそんなに求められて無いって決着してるのに高性能需要とか言い出すヤツがゲハに居るのが驚きだわ
当時PCEもFXも持ってた俺的にはソフトの供給量や方向性まで考えると
PSPがCDROMROMポジ。
出オチで余計なCD-ROM機能ついてて無駄にでかくて
発売日に買った俺すら当時どん引きする路線に突っ走ったFXはまんまVita。
つっても多分ダゼちゃんじゃニルゲンツにもなれんだろうね。
厳密にはロリやアニメゲー路線はPSPがやってるけれど、Vitaはシェア的にFXっぽい。
なんだかんだでPSPはそれなりに頑張ってきたわけだしねえ。
段々値下げしていくPCEだな
結局値段下がらないとPCEと同じポジション
>>151 PCE版はBGMが三機種中一番しょぼかったがグラフィックと音声と打撃音は
一番出来がよかったと思うけど
あとビット数は関係ないよ
SFCのCPUパワーはPCEの半分くらい
>>157 そういや音声と打撃音は頑張ってたな。アケのデータをコンバートしたっぽかった。
あとBGMは普通に質悪かったけど純粋にアケの曲が劣化してた感じ。
SFC版って音声は聞けば判るレベルで別物で
BGMはアレンジってくらいに音程変わってなかったっけ。
音声はリュウの波動拳をアケ、SFC、PCEで比較するだけでも
明らかにSFC版だけ別物だったはず。確かアクセントからして違ってた。
159 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 10:53:31.29 ID:K+CtSZTPO
PCエンジンにはスーパーダライアスという傑作があったが
PSにはない
PCエンジンの本体の数の多さは異常だったな
次から次へとどんどん出て訳がわからない状態だった
PCエンジンスーパーグラフィックスとはなんだったのか
PSにPC原人級のキャラクターっているの?
シューターにとってはPCエンジンは神ハードだったよ
移植は酷いと言われてるが今だからそう見えるだけで当時では普通に最先端の移植技術だった
164 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 11:26:53.60 ID:2mQ09cI20
>>159 PSPにダライアスバーストという名作があるだろ
なんでこれPS3で出さんのかねえ・・・
PS3でもマルチで出しとればめちゃめちゃ売れたのにな
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
165 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 11:29:16.50 ID:2mQ09cI20
>>152 リアルで友達がいなかった俺には関係なかった
あれひとりでやってもつまらんもん
俺にとってはただのクソゲーだったわ
ボンバーマンとかも友達がおるかどうかで評価が100%変わるソフトだったな
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
167 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 11:31:45.20 ID:0E4F1JNR0
PSにPCエンジンで言うガンヘッドみたいな作品あったか?
末期ハードが常にギャルゲ路線になって消えていく不思議
169 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 11:36:24.05 ID:FAPetL1r0
モトローダー、ダンジョンエクスプローラー、皆でやったね
懐かしい
170 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 11:37:55.04 ID:sAVnh4WQ0
>>168 これなんでなんだろうね。
ギャルゲだって売れてるゲーム機で出したほうがよさそうなのに。
>>168 2Dシューティング専用機として最後を迎えたセガサターンってものもあったけどな
>>167 おっぱいぱいなソフトならあるんじゃね?
>>138 スーパー忍1・2作ったDの新作だから
勘違いしてもしかたがない。
>>72 なんでソニックJAMとかソニックRばっかだったんだろうなぁ…
JAMにちょっとだけ3Dソニック入ってたのに
PCEと言えば親父が一緒に買ってきたジャッキーチェンにハマってたなぁ
あとR-TYPE
PCエンジンは今でもアクションなんか楽しい
>>170 PCEは、当時標準でCD-ROMを搭載してた関係で音声やアニメムービーに強かった。
ギャルゲーにおいて、音声があるのは大きなアドバンテージだったからね。
SSの場合、ギャルゲーはPSとのマルチ多かったし、マルチの売上はPSとそんなに
変わらんか、むしろPSが優性なものもあった。
ただ、年齢制限の問題でSSはエロゲ移植がやりやすかったというのが一つ。
あと、PSはロードに苦労する関係からか、ハイレゾの一枚絵を多用したギャルゲーが
あまり出なかったが、SSはハイレゾのものもかなりあったことを考えると、ハイレゾ
の一枚絵のゲームが造りやすかったんじゃないかな?
R-TYPEはこのためだけにPCエンジンを買っていいぐらいにいい出来だったね
とはいえ、その頃はまだ金がなくて買えなくて
イース1・2が出た時にCD-ROMと一緒に買った
>>174 確かRは英国の外注作だったような。
多分ソニチはあの頃ナイツに全力だったんじゃね。
PCエンジンは遊べるゲームが多数あったが
特にカードの方
PCエンジンは何気にSTG天国だったんだぞ
PS3クオリティ()なんぞクソくらえだ
>>170 予算、ノウハウとかもあるけど末期というか負けハードって
基本的にライトよりもオタ層が食いついてたり
ハードメーカー側がなりふり構ってない分、チェックとかも緩かったりするんじゃね。
PCEはCD-ROMの容量を音声方面に持っていった先駆けとはいえ
あの時代ですら裏技でちょいエロ画像が見れるコズミックファンタジーとかあったし。
182 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 12:31:56.71 ID:8GaK61Ez0
>>162 数多いた彼らをSCE自らがその全員を虐殺した
183 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 12:33:39.27 ID:QkBTHEFE0
PCエンジンというかPC-FXだな
PCエンジンはまだマシだった
184 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 12:38:19.21 ID:07CyF5AQ0
>>170 PS2は最終的には乙女ゲーだらけになったよな
何でなんだろうな?
フラグシップ的な役割をその該当ハードが終えると、
パフォーマンスを注力する作品は次世代機に移るから
ある程度固まった購買層が見込め、製作費も無難=オタゲー氾濫に繋がるのかな?
>>174なんでソニックJAMとかソニックRばっかだったんだろうなぁ…
>JAMにちょっとだけ3Dソニック入ってたのに
答・ソニアド製作中だったが、
ドリキャス製作確定で中止&移行させて、3Dモデルを再利用した
任天堂大っ嫌いなナムコがいるポジションだし間違っちゃいないな
なに?改造町人シュビビンマン出るの?
電撃プレイステーションが電撃PCエンジンから生まれた時点でわかりきったこと
191 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 12:57:03.14 ID:qikGCDYuO
ROM~2なんて高すぎて高嶺の花だったよ
それでPCEは見限った
DUO-Rが1万4千円くらいの頃に買ったから別に
白エンジン+CDロムロムで6万くらいなのは誰が買ってたのかは謎だけど
たいしたソフトも無いのに
NEC信者じゃね
1台軽く10万円以上もするPC市場を寡占してた時代だしな
バルブ期だったしね
流石にFXと比べたら可哀想だろ
>>173 ただ2Dアクションとしてのできは良かったりするんだよな
あくまで地味すぎるってだけで
ってか大場規勝って今過ぐにでもセガに戻したいほどの経歴だな
197 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:21:57.40 ID:gnLQZtRx0
VITAはFXに近いくらい悲惨
CD-ROM2になってからHuカード出なくなったから
PCエンジン買うのはCD-ROM2が前提だったよな
Huカードの多人数ゲーが好きだったし、革新的だった
モトローダー、桃鉄、ファイプロ、ボンバーマン、ダンジョンエクスプローラー
人が集まれば面白かった
199 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:26:18.60 ID:9A5KoUUx0
PCエンジンはSFCより性能がね・・・・
一番の問題は、容量が少ないから全盛期だったRPGが厳しかった。
更にセーブがパスワード形式とかね・・・・
200 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:28:12.58 ID:QkBTHEFE0
>>199 天の声とか出てたし
RPGが厳しいと感じたことは一度もなかったけど
>>199 ロード時間の問題は残してたとはいえ、CD-ROM2の登場によってそこら辺
クリアしてたような。
>>193 10万ならまだ良かったんだがな
98シリーズだと本体だけで軽く30万
それにモニタと外付けFDDとプリンタとHDDに適当なソフトを付けて50万コースだな
FXは18禁ソフトが出てたからやがてVITAもその道に入るのだろう…
PSW四天王が新たな能力に覚醒する日も近い(かろうじて残ってるパンツが脱げるだけ)
204 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:32:32.82 ID:07CyF5AQ0
持ってる親戚がいて天外魔境と凄かったイメージがいまだにあるな、CD-ROM2
PCエンジンマン
SFCのエメラルドドラゴンが酷いらしいね
PCEに比べると
>>200 天の声は別売りだったでしょ、周辺機器だもの。
ネクロマンサーとか面白かったけど、スクエニ全盛期のSFCには敵わなかった。
>>201 PCエンジンの話だからCDROMROMは別じゃね。
それとも含むって言うスレタイなのかな?
仮にCDROMROMと比較してもSFCは拡大縮小と回転機能があったから見栄えが良かったんだよね。
当時のDQ(2M)がCDなら数百本入るとか宣伝してたけど
CD音声除いたら容量たいして使ってなかったねw
209 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:36:52.66 ID:QkBTHEFE0
>>207 初期の初期ならバックアップできなくて困ったって事例はあったけど
それをPCエンジン全体の問題のように言及するのはどうかと思う
>>199 天外2があるだろ
あれは90年代RPGでトップはれるできじゃないか
GTはパスワードも読めませんでした
212 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:39:08.46 ID:07CyF5AQ0
兄貴の持ってたPCエンジンは白だったけど
黒いのとは何の違いが?
>>185 ナイツか…クリスマスナイツも遊んだよ
面白かったねぇ
>>204 天外魔境はボリュームあったね
ビジュアルシーンも多かったし
>>207 あの頃は特定のソフトの為にバックアップ機材買うの普通だったからなぁ
アスキーのなんか、実質Wiz専用とまで言われてたし
PCEがRPG弱かったのは事実だが、それはハード性能に起因するものでは
なく、セガ同様、とにもかくにもソフトが原因だったかと。
そりゃ当時の二大巨頭である、ドラクエとFFを擁すファミコン勢にRPGで太刀打ち
できるわけないわな
vitaの客層考えるとエロゲに特化したらそれはそれで需要があると思う
着エロ的な路線で
PCEよりSFCの方が色味が落ち着いてて好きだった
MDはまあ…洋物と思えば
雑誌の読者人気は最後までイースI・IIと天外2が上位で
それしかないのかと常に感じていました
他にはエメドラとか
PCエンジンDUOはカッコ良かったな
PS3並に高かったけど
>>209 セーブの問題より、やっぱり容量の少なさが問題だと思う。
子供の頃R-Typeが全4面だと思ってたよ。
出来はオシッコ漏らす程凄かったけど。
>>210 確かに良かったけど、SFCが異常にRPG多かったからどうしてもね。
王道ファンタジーRPGでは対抗できないということで、
セガ「いまだ手付かずのSF系はどうか?」→ファンタシースター
表PCE「和風ってよくね?」→天外魔境
裏PCE「おっぱいだろ」→コズミックファンタジー
222 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:44:35.78 ID:QkBTHEFE0
>>220 R-TYPEはたしかに問題だけど
その年の年末スペースハリアーで4Mbitのソフトとかあったし
Huカードの容量の問題ってそんなになかったと思うけど
PCEっていうか末期のギャルゲだらけなのはセガサターンを思い出させるな
224 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:45:07.81 ID:QkBTHEFE0
コズミックファンタジーはひどかったな
特に2
225 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:45:31.08 ID:luVAY+3L0
PCエンジンと比べたらPS3やVitaの値段は頑張ってる方じゃないかね。
5年前のハードが現役張れてるって点で高価な周辺機器や派生ハードをバンバン乱発してたPCエンジンより良心的でしょ。
特にFXなんて市場を完全に読み間違えた商品と比べるのは流石にかわいそう。
スト2ダッシュが20メガ
>>208 容量が増えただけで人間性能や開発力が伸びたわけじゃないからな
結果高容量を活かすとなればムービーと音を重視するしかない
○勝PCエンジンは表紙がエロかったな
電撃PCエンジンは中身がエロかったね
>>217 イースに関してはあまりに衝撃的すぎたからね
大竹まことがテレビ番組やってたよな
>>222 後期はSFC並みに容量増えたよね。
初期が厳しかったんだよな、そして容量が増えた頃には次世代機が・・・・
同人以外ではコズミックファンタジー4の前編が一番エロいです
乳とか触手に縛られてました
ハイスコアガールで作者がPCエンジンへの愛を語っていたな
まあR-TYPEはうらやましかった というかあの頃のハドソンは無双してたなあ
236 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:54:33.92 ID:iMlH3B8j0
契約更新問題で任天堂と険悪状態にあったナムコが力を入れてくれたのも良かった
FXと比べればVITAのほうがマシとはいえるが、PCEと比べれば
VITAの方が酷いと言い切れるぞ。
PCEは当時トップメーカーであったハドソンとナムコがガチで取り組んでた
ハードだったからな。特にナムコのアーケード移植系は多機種の垂涎の
対象だった
完全移植ではないけどFCしかもってない人間からみれば
凄かったね
源平なんてボードゲームだったしw
>>238 スプラッターハウスはわんぱくグラフィティだったしな
>>220 当時のスクとエニは反則的な強さだったしね
もしPCエンジンにスクとエニがくればプレステ状態になってたんじゃね?
ギャルゲハードなイメージだけど、Huカードのゲームは硬派なの多いよな
アケ移植多いし
>>240 SFC発売まで3年もあったし、五分の戦いになったと思う。
SFCは、2D格闘・アクション全盛期のストU・ファイナルファイトなんかの移植度が飛び抜けていたから
PS状態とまではいかないんじゃないかな。
>>243 その辺はドラクエ・FFが動いたらついてくるんじゃね
>>243 あ、ごめん移植度か
でも、今も昔もハイスペックだけでは売れないからな
>>246 あと、何だかんだいっても任天堂のソフトが超強力だったから。
今でも売れ筋の第一作目が大体SFCで発売だろ。
F-zeroとかインパクトは凄まじかったからな。
すげー!!3Dだー!!って子供心に。
任天堂はSFC中期から存在感薄れたがその頃にはもう勝負が付いていたな
>>247 確かにF-ZEROは衝撃だった
しかしマリオ64や時オカを擁する64も勝てなかったからなぁ
ただ、NECが天下取ったとしてもSGだのアーケードカードだので
早々に自爆してた気はするw
マリオ→AC
ゼルダ→FCディスク
カービィ→GB
ポケモン→GB
FE→FC
メトロイド→FCディスク
中山美穂→FCディスク
SFCからのはFZEROくらいしか…
フォックスは売れ筋とは
つーか、これだけPCエンジンには熱く語れるのに
PS3って何で語る事少ないんだろうね。
ソフト数も大して変わらないし、発売前話題になったソフトも結構あったはずなのに。
254 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:39:28.71 ID:2mQ09cI20
そういえばファイナルファイトってPCEにだけでとらんのか・・・
人気は抜群なのになぜかマルチを外されるどっかのハードとかぶるとこまで同じなのか・・・
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
255 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:40:50.53 ID:QkBTHEFE0
>>254 ファイナルファイトだけ取ってその煽りはおかしいと思う
イース4はMDだけ出とらんし
イースなんてSFCじゃ中堅ソフトにもなってなかったけどね
今のアトリエみたい
257 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:45:19.26 ID:luVAY+3L0
ファイナルファイトの移植はどれもひどい出来だっただろうが……
>>251 PS3にもいいところはたくさんあるけど現行機種の場合落ち着いて話しづらい雰囲気がある。
>>251 そりゃPCEはPCEでコアなファンもいるし、先駆けてやった事もあるからなぁ。
360とPSPがギャルゲのイメージ強かったけど
最近は、360からもギャルゲ逃げ出して
PSPとPS3のがギャルゲマシンのイメージ強いな
PS3だっていろいろいいところはあると思うよ
BDみれたり手軽に録画したりDLCの配信スポットになったり
それ以外だとBDみれたり
261 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:48:30.20 ID:QkBTHEFE0
>>251 そりゃ
FF・FF・MGS・テイルズ・テイルズ・無双・無双
みたいなソフト売上ランキングじゃね
263 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:51:01.33 ID:luVAY+3L0
>>261 いいじゃん、ガチャガチャ合体させるのは子供心くすぐられたろ
FCディスクシステムのような接触不良も起きんし
266 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:52:33.89 ID:H+WvLF+5O
267 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:53:16.83 ID:iMlH3B8j0
大竹まことのただいまPCランドが面白かった
>>265 子供持ってたかなー
白エンジン本体がやっとじゃない?
まだ現役で使う時あるな
英雄伝説とかやりたくなるんだよね
あの頃はバブルだったけど子供のおもちゃが数万円は非常識って風潮も強かったような
俺の住んでたとこが団地地帯だったからかもしれんが同世代ハード複数持ってる奴はボンボンで大抵のガキは一つのハードを長く使い続けてたと思う
思い入れが強いのはそのせいじゃないかな
イース2はPCEとFCの性能差を見せつけてくれたソフトだった
しかも発売はPCEのほうが先
>>234 ニチブツの脱衣麻雀系でAVの一場面をそのまま収録した作品がある
しかも正規流通
>>268 歳の離れた兄弟とかいるとね
ウチは兄貴がSG1000IIとかPCE本体とか買ったな
>>269 記憶が美化されとるかなぁ
CD-ROM2の値段に圧倒されて気付きにくいが
PCエンジンの初期定価24800円も割と高額だった。
コアグラは良かったんだが、シャトルとスパグラのおかげで
迷走した感じがする
>>275 後発で本体、CD-ROM、スーパーCDCOMに対応させるカードと
順番に買っていく場合には段階的に遊べるソフトが増えたので
金を貯めるモチベーションにはなったぞ当時。
Duo出た後あのへん値下がり傾向だったし。
PCEって割とアケ版に忠実な移植作品とかあっただろ
PS3にはそれすらないだろ
アニメキャラパンツゲーはあるけどw
ナムコのHuカードに対する入れ込み具合がおかしかった
ドラゴンセイバーとか子供でも無理だとわかってたのに無茶しないでって思ったよ
だがタイトーのヘビーユニット
お前はもう少しがんばれたはずだ
ナムコのPCEへの入れ込みって今のpSへの入れ込みとかぶるな
281 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 15:52:27.20 ID:QkBTHEFE0
面白かったなあ、ファイナルラップツイン
CDROM2のソフトをCDプレーヤーで再生するのがなにげに楽しみだった
1トラック目楽しみだったし、3曲目以降はそのままサントラなるし、いがったわ
当時ナムコは任天堂と険悪な雰囲気になりつつある時期だったので
PSに対するスクウェアって感じに近いかも
(そこまで深刻ではないので、SFCにも引き続きソフトだしてたが)
ハドソンもそうだが、当時はハード出すことの敷居が今より格段に低かった
ので、ハード屋もしくはそれに近い位置(セカンドもどき)になるメーカー
結構多かったんだよね
そういやこの辺りからボタンの数が増えたんだったな
スト2移植で6ボタンパッドができたんだっけ?
285 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 16:01:46.81 ID:zgH0UJ4b0
VitaがFXで
次は撤退?
MDもPCEもスト2の関係で6ボタン出てたね
3DSはモンハンの関係でなんか出てたし
カプコンって何気に凄いわ
そろそろシャトルで宇宙に行ったりしちゃうんだろうなwPS
ファミコン時代に一部ソフトメーカーに与えられていた優遇措置が
スーパーファミコンで打ち切られる(た)っていうのもPCエンジンに
一部ソフトメーカーが突っ込んでいった要因の1つだからねぇ。
>>151 >そういう意味じゃPS3に通じる物がある。
PCEはSFCの3年も前に出てたハードだから音源性能低いのは当たり前だアホ
全然PS3の比喩にもなっとらんわ
何にしてもあの時代のハードには夢があったよな
どのハードでもそれなりに欲しいって思わせる何かがあったし
値段が高くても自分の物にしたいって思わせてくれた
291 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 16:19:15.57 ID:2mQ09cI20
>>280 あのころのナムコは俺らの世代にとっては文字通り憧れそのものだった
煽りとか抜きでマジで
PS3しかしらん今の若い子には想像もつかんと思うが
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
ナムコってCDROMだと何だしてたの?
PCEだとドラゴンスピリットとかドルアーガの塔のりメイクとか
えらい数出してたけど
なぜかCDROMには一切ソフトを出してないナムコ
何か理由があったのかね、採算だけの問題だったのかな
294 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 16:38:02.47 ID:QkBTHEFE0
ドルアーガのリメイク良かったよなあ
ヒントわかりやすいし
>>290 先行投資でハード買うなんてことはなかったな。どうしてもやりたいものがあってハードを買った
今だと箱○が一番近い感じか
今でこそパーティーゲームは任天堂の独壇場だが、
当時は圧倒的にPCEが上だったなあ。
5人プレイはまさに圧巻。連れの家でボンバーマンや
モトローダーを猿のように遊んだ記憶がある。
おひとり様用PSと一緒にすんなや。
PSPがPCエンジン
VitaがPC-FXってのがぴったりくるな
一つ違うのはVitaで小島監督がやる気を見せてるところか
>>279 ファミコンゲームの製造に上限かけられたり海外NES市場の鈍化と
ライバルのセガがアーケードやコンシューマー二つの市場で
明確にナムコの売上を大幅に突き放しはじめたから
PCエンジンに肩入れせざるを得なくなったんだよ。
ナムコはこういう事やって生きながらえてたけどけっきょく大失敗した会社。
このスレとは関係ないけどアーケード御三家のうちセガとナムコはソニーに潰されたようなもんだよ。
(タイトーは社員待遇悪くしすぎて自滅なので省く)
メガドライブとか3DOのスターブレードとか出してたけどな〜
ナムコはプレステの設計とかミドルウェア制作で忙しかったんだろう
プレステはほとんどがナムコ製と言われてるからな
301 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 17:49:25.29 ID:2mQ09cI20
>>296 PS3は引きこもり専用みたいなもんだけどPSPは違うでしょ
今の時代でも友達のおる若い子は楽しくみんなで集まってモンハンで遊んどる
だから子どもが楽しいと思うものって今も昔も変わらんのだと思うよ
ぼっちだった俺にはかつてのPCEのモトローダーの武勇伝はいまになってよく聞くがそういうのはまぶしいわ
一人用のゲームしかやっとらんからな
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
302 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 17:49:48.64 ID:QkBTHEFE0
>>297 知ってる知ってる
なのでSFCやMDが容量で
PCEを圧倒していたなんて話は聞いたことがない
レトロゲーやりたくてPCEでも買うかと
トップをねらえ!やりたいしと
2分割で1部はカード2部はCD-ROM
やめたやめた
国内でR-TYPEが出た時はまだ4MビットHuカードが開発されてなかったんだって
305 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 17:58:38.36 ID:QkBTHEFE0
PCエンジンは使える色数と処理速度のバランスが一番良かったな
SFCより速いし、MDより鮮やか
というかSFCが遅すぎでMDがケバすぎるんだが
>>299 でも任天堂ハードにズブズブでロイヤリティもサードで一番待遇良かったのに
欲を出したナムコが裏切ったとか聞いたな
CDメディアの弊害と言うか、その頃エンジンでゲーム作ってたとか言うプログラマと話した事があるが、
まずは麻雀を作り、それの絵と声を変えるだけでバカなオタクがバンバン買うよ、とか言ってた。
正直、ああやっぱりなと言う感想しか無かった。
>>308 いつの時代もオタ層は舐められてるよなぁ
露出度の高い服着せたりパンツ見せてやれば買っちゃうんだろw
みたいなつくりのゲームにまんまと食いつくしな
でもPCエンジンで絵と声変えただけのゲームってあんまりないような気がする
雀偵2もそこまで酷い内容じゃなかったし
むしろテレネットのほうが酷い
当時から雑誌で機種比較やってたな
イースVの移植度とか
もしあの頃にゲハがあったらどんな酷いことになってたのやら
314 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:22:09.54 ID:QkBTHEFE0
日本テレネットは当時から糞量産メーカーのイメージが強い
例外は天使の詩くらいかな
レッドアラートは別の意味で例外
てんてー、バベルも例外に入れるべきだと思いまーす
天使の詩は良かったなぁ
音楽のよさと凝った街のグラフィックが好きだった
>>314 ゲームオーバーゲーのイメージしかないか
90年代半ばまでってハードの住み分けがうまくできてたよな
もしソニーが絶頂期に他陣営のネガキャンをして
「トップシェア以外はハードに非ず」みたいな風潮をユーザーに刷り込んだのだとしたら皮肉だね
発売半年経たないVITAが産廃扱いされてるし
またにわか妊豚が喚き出したな
他陣営ネガキャンは組長自らが率先して行なっていたというのに
コズミックファンタジーも3から遊べるレベルになってたよ
天使の詩は2しかやってないが、セーブ係のお姉さんが斬新だと思った。イベント前後でセリフが変わったりするし。
1でもあんな感じなんだろうか
セガの比較広告がお遊びに見えるほどのFUDをソニーはやってるしな
ソニーの刺客と言えば爆伝だけど睡眠導入剤としてみれば優秀なゲーム
>>296 くにおがFC時期のパテーィゲームの雄だった
SFCはボンバーマンと桃鉄を持つハドソンだったが
ボンバーマンはエンジンの方が多く出てるんだよな
乗り物が出る前の93だか94、スーパーボンバーマン辺りが一番対戦が熱かった
正直に言おう。アニメ美少女オタのオレにとってはPCEは最高のハードだった。
しかし一番遊んだのはメガドラだった。ハードキッチリ住み分けが出来てて良かったよ。
当時金あって親がゲーム機禁止の方針じゃなければ
PCE買ってたかもなあ>俺
当時のゲーマーからすると、スーファミはちょっとイマイチだったんだよな。任天堂ゲーとRPGは良かったんだけど、それ意外がどうも
>>308 なんかグリモバがいってることと変わらんな
モバグリはもっとエグい
なんかマジカルチェイスが遊びたくなってきた。
サイバーナイトもやりたい。
部屋を探すのが面倒だな…
>>328 まだ麻雀を作ってるだけマシだというのに
ヴァリスとかは結構遊べた。エロゲー化された時話題になってたな
モバグリ「作りっぱなしではダメ。利用者の動向を解析してリアルタイムに細やかな調整が必要」
>>157 いやグラはPCEが一番ショボいぞ。背景の多重スクロールが無いし。
SFCの全スト2、MDのスパ2には普通にある。
>>334 一番上の右から3番目のハゲの子?
原人って、こういうキャラだったのか。赤塚漫画の何とかってキャラに似てるな。
ゲームでハドソンで原人っていうから、頭の中で高橋名人が思い浮かんでたわ。
聖戦士伝承・雀卓の騎士みたいなゲームを出してください
>>336 原人の変身のひとつだな、確かPC美人だったかな
339 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 19:36:55.28 ID:Xp/QlJfu0
PCエンジンは広井玉子のせいで「CDROMは声優が喋らなければいけない」という図式が出来上がってしまった。
アーケード移植の多くはナレーション付きの無駄なアニメムービーを追加してた。
説明書も後半のページでは出演声優が顔写真つきで紹介されていた。
容量不足解消メディアのはずが、声優へ仕事を与えてアニオタに媚びるためのキモメディアと化した。
ハドソンがデジタルコミックと銘打ったシリーズも、所詮は喋るだけのPC98風味のテキストアドベンチャーだった。
ゲームとしてはつまらなかったが、メガCDのシルフィードのような技巧派が皆無だった。
サファイアはナイスアイデアだったが、PCエンジンのお約束で、やっぱり美少女が出てきやがった。
ダンジョンエクスプローラーとかR-TypeとかあってPCエンジン
もってるやつうらやましかったぞ。
PSWと一緒にすな。
>>340 パーティゲーが結構あったんだよな
ボンバーマンもSFC版とは違って乗り物があったり
シューティングの無いPCエンジンに価値はない
344 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:01:43.16 ID:dhRhrKLC0
PCエンジンSGとかGTとか
高性能売りにしてもただのゴミだったな
345 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:03:59.67 ID:FAPetL1r0
ヒューマンのフォーメーションサッカーが神サカゲーだった
PSWと一緒にすんな
フラッシュハイダースは今でも引っ張り出してやることがある
>>340 ダンジョンエクスプローラーの版権、コナミに行ったみたいだな。
PSPのダンジョンエクスプローラー、PSストアで買ったらコナミ販売になってた。
説明書にはハドソンのロゴが。
PCEは初期は硬派なSHTやアクションが多かったけど
CDロムでアニメが動くようになってから妙な方向に行き出したな
東亜プランのヘルファイアーもデモでギャルが出たりとか
PSも初期はは誰でも楽しめるゲーム多かったけど最近は人を選びまくり
349 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 23:10:25.89 ID:bUpMQSOc0
ゼロヨンチャンプは18禁だったっけ?
出してもらいたいんだけどなあ
コア構想
HuカードのPCエンジンは好きだったよ
人生初バイトの金でP47と一緒に
秋葉原で本体買ったのまで覚えているが
GTはいつどこで買ってどう処分したのすら忘れた
買って画面の字が読めず絶望したのだけ覚えている
352 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 23:48:30.58 ID:Cp0IK4TW0
>>305 今VCで改めてSFC、MD、PCエンジンをプレイすると、とてもそうは思えん
現代でも通用するのはSFCだけ
353 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 23:53:41.05 ID:b8YLnZlV0
メガドラ時代のソニックは今でも輝いてると思う。
でも64色は野暮ったい。
PCエンジンの性能が前時代だからCD-ROM2の容量を生かしきれなかったんだろうな。
PCエンジン二台分の値段のCD-ROM2を売るくらいならPCエンジン2として作りなおせばもっと長持ちしただろうに。
ソニックは当時から人を選ぶゲームだった気がする
CD音源が豪華な分、内蔵音源のショボさとギャップがあったりな
356 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 00:04:59.49 ID:j7LyaYqz0
正直ソニックをサターンで出しても結果は変わらなかっただろうね。
当時の勝ちハードのSFCで出せなかったソニックに新規層に対するブランド力はなさそうだし、ソニックを捨てて新タイトルで挑戦って方向性は間違ってなかったと思う。
代わりに持ってきたのが髭のおっさんなのがセガなんだけど。
セガが潰れた2大原因は
広井玉子と銭ゲバ秋元のせい
今ではその遺伝子しかのこってなくてキモヲタゲーしか作ってない始末
358 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 00:24:17.44 ID:X6ztLNtK0
ソニックの代替えでナイツがいたじゃん
金の鎧のオッサンもいたけど
でもナイツ自体が万人受けする出来ではなかったが
ギャルゲーでも売れる、看板になれると言う悪い勘違いをサクラ大戦は残したと言えば残したからな。
ギャルゲーでもちゃんと作れば評価に値すると言うだけで
ギャルゲーだけを看板にしても良いと言う訳じゃなかったのに
サターンに移行にあたってイメージ刷新と言う事でソニックは捨てる方針だったらしいんよ
しかしそれに対して批判は集中しまくった。特に海外から
と言うよりアレクみたいに泥臭いイメージがあったならともかく、ソニックにネガイメージは
ほぼ無かったと思うのにその判断した馬鹿誰なんだよ?
だからセガはアホなんだ
付いてくるユーザーを安心させると言う効果を国国外ともに完全にする為に
SSで看板役を作る前にソニック一つはやっておくべき事だったけどな
SFCからPSでFFはここまで変わったと言う視覚効果が絶大だったように
メガドラからSSでここまで進歩したと言う比較としての意味も
メガドラから続いてたソニックでアピールする必要があったし
バーチャがサターンはこう言う物が作れるとアピールなら
ソニックはメガドラからサターンでこう変わると言うアピールに使えたんだし
362 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 00:44:35.63 ID:X6ztLNtK0
ソニックはufoキャッチャーでも知名度あったし
結構イカしてたのにな
ソニック捨てるにしてもペパルーチョはダメだろう
そう言えばファンタシースターも実質無かった事扱いレベルだったな
復刻版として一応は出たけど単なる移植に留まってたし
DCで復活してコンシューマネトゲとして初めて成功したと言えるレベルに
サターンでは封印を決めた責任者出て来い
ソニックR見てもたいして「ここまで変わる」というものを作れたとは思えんな
まぁサターン最強のゲームは野球拳だったのは揺るぎない事実だから
今更マスコットなど語っても詮無いことだ
>>362 当時のユーザーにはやってなくてもクールでかっこいいって共通認識があったよな
1年以内に出せてたらかなり状況が変わってただろう
新ハードでイメージをリセット、みたいな意図があったのかな
(毎回リセットしてもハードさえあればセガファンは付いて来ていたし)
ソニックってあの勢いあるダッシュだけが売りって感じだったし
当時買ってみたもののすぐに飽きて売っちゃった記憶がある
>>366 ソシエッタ代官山か
あれリピートも凄かったらしいね
371 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 05:40:59.35 ID:BT/tcR490
PSも末期だ
桃伝2やりたくて本体ごと買ったなぁ、そしてその桃伝2のせいで天の声2が超品薄状態で生殺しの日々が続いた。
あとワルキューレの伝説は良移植だと思うんだ、人気あったせいか中々値段が下がらなかったし。
>>373 確かにSFCの餓狼SPはひどいもんだったw
PCE版はアーケード版と遜色ない出来で神移植だったな。
1万円ちょっとするアーケードカードを買わせる程のもんでもなかったろ
中古でネオジオ買った方がマシだった
俺も桃伝2はやったなー
色々問題があってアーカイブス化出来ないんだっけか?勿体無いわ
エンジン版ガロスペはSNKからソース提供を受けたからこその出来だな
ちなみに移植したのは「俺の料理」のアジェンダ
>>315 戦闘中にSEが鳴るとBGMが中断するという
斬新な仕様だったな・・・いや大好きだけどね
つーかバベルわかる奴いるとか・・・
天使の詩といいキャラ方向に走らないRPGはあそこはそこそこだった。
例外が看板だったコズミックっつーのも皮肉な話。2がNTRの先駆けでもあったな。
PS1のロンチのクライムクラッカーズとかアレだったし
PCエンジンポジションで終わると誰もが信じて疑わなかった
家電屋のハードが成功した試しがなかったからなw
だからこそFF7は天地がひっくり返る騒ぎだった
>>308 でも、あの時代にそのニーズに沿ったゲームを出せたのはPCEのCDROMだけだろ?
あの時代では大容量でCD音源+喋るってだけで、十分先進的な事なんだよ
>>379 バベルはちょっと不親切な面がある以外は世界観とか秀逸で良いゲームなんだよな
テレネットゲーは基本糞だけど偶に良いもの出してくれる
383 :
Amiga:2012/05/30(水) 09:48:36.79 ID:a9pYb1qL0
サターンのソニックcollectionのおまけに3Dでソニックが3次元FIELDを駆けまわるおまけが付いてて、当時としてはかなり綺麗だった。
サターンでも立派な3Dソニックは作れたと思うんだよね。アレ見ると。
ソニックもシェンムーみたいにサターンでつくってたのをドリキャスに移行したというレス見たな
サターンにはソニックファイターズも予定されてたがなんだったんだあれは
>>384 サターンの演算性能じゃ土台無理だった。
あれは地味にでリアルタイムモーフィングやってるから。
>>368 あったのかもね
基本的に数々の良作をフェードアウトさせてきた会社だし
ソニックって対マリオキラー的な出来が要求されるでしょ
マリオ64見てサターンの性能じゃ対抗できるようなものつくれないわと諦めたんじゃね
>>388 まあ2Dで作るって方法もあっただろうけどね。ペパルーチョみたいな感じで
欧米のユーザーはとにかくソニックを渇望してただろうと思う
マリオ64が出たのは96年6月だからそれは違うんじゃないかと
なんか頑なにソニックは作らんって頑張ってたイメージはあるな
んでDCになったらなったで頑なにナイツとかバニレンは作らんと…
きっとそういう芸風なんだよ
392 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 23:51:39.66 ID:cPzgJGcW0
桃伝は復活してくれんかなぁ
買わなきゃサムスン!
394 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 00:20:39.27 ID:QtiOORHD0
新作作ると移植じゃ違うけど
そんで後にPS2でナイツ出してるようじゃなんだかなぁ…って思うけどな
面子も何もあったもんじゃない
PSって最初からPCエンジン路線だろ。
PC-FXのほうが勝手にPCエンジン路線から外れただけで。
397 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 02:39:21.91 ID:O7gq490m0
PCエンジンはモトローダーとかダンジョンエクスプロアとか
面白いゲームあったけどね。
PSは・・・・うーむ
PSのゲームはあんまりやりたいものがないけど
PCEはやりたいのが結構あるんだよな
PCエンジンはHuカードの頃はヲタ臭くなかった
子供参加者の多いシューティングキャラバンとかあったし
ボンバーマンや元祖スーパー桃鉄のおかげで友達とワイワイ遊ぶのには持って来いだった
CD-ROMROMになってからだよなヲタ臭くなったのは
大容量のおかげで声いれられるからアニメ系が増えた
実写系やるには映像性能が貧弱すぎた
最初はイースなんかですげー!ってなったけど
やっぱりアニメや音声が売りなだけで他は今までと変わらないゲームが大半だったからなぁ
イース1.2がCDに一枚ってだけで大容量だったあの時代
Wizの移植がナグザットだったのが許せない
何あのセンスのない移植
SFCのX見習えよ
移植すらされないハードもあったけど
404 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 06:21:16.95 ID:C6yU0m8k0
そう言いながらも美少女絵の壁紙
安っぽいってあーた
グラは当時のFCからSFC、MDと比べてもよかったぞ
昨日調べたら500タイトルぐらい出てたし
VITA持ちでも嫉妬レベルの充実ぶりだわ
PCEの思い出を語るスレでPCEをディスる愚昧さといったら
ギャルゲの印象がどうしても強いけど、なんだかんだ言いながら他ジャンルのいろんなゲーム出てたしのー
どうしても強いって言いたいだけだろ
ドサクサに紛れてMDを貶すあの人は今日も来るかな?
流石にsfcやmdと比べて絵が綺麗なのはないわ
どうせ滲むTVへ接続だし
3機種に明確な画質差なんてなかったように思うが
画像処理ではっきりとした差はあったと思うけど
413 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 09:49:21.01 ID:VVmHtQeL0
PCEはシューティングが豊富でよかった
ゲートオブサンダーは大音量でひたすら遊んだわ
SFCやMD相手に渡り合えたのは
リッチなGPUと大容量のCD-ROMで先行してたおかげ
415 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 10:04:07.63 ID:4nbB7lIli
初期はゲーセンのゲームが高クオリティで移植されて夢のマシーンだった
妖怪道中記、ドラゴンスピリッツ、Rタイプ(※前半のみ)、ニンジャウォリアーズ
その後、当時パソコンで当たり前のようにやってたNECお得意の拡張地獄に入って
着いて行けなくなったけど
416 :
親仁志@恵に乗ったら鉄平ができた:2012/05/31(木) 10:07:53.47 ID:521fMn/W0
読み込みが長めだけど格ゲーとかも出てた
餓狼伝説2は結構良くできてたよ
ヒューカードだけどストリートファイターU'は3機種の中では一番再現度が高かった気がする
アケゲーがいい感じで移植されてよかったな
R-TYPEやダライアス、ワルキューレとか
DUO-Rの価格と外装以外全交換の修理費には泣きをみたな
今のハードにも負けないくらい払った記憶ある
418 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 10:57:28.61 ID:3uOtru+90
419 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 11:29:43.04 ID:0k0pMJW3O
結局CELLが1番足引っ張ってたなw
420 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 11:41:25.71 ID:LbDq1Hh10
スーファミに移植されるアーケードゲームのしょぼさといったらなかったからな
メガドラは色がしょぼいしアーケードタイトルといえばPCEだったわ
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
>>408 その後のセガやソニーも見ればキモオタ向けの風俗臭、ギャルゲー臭が
強くなった時点でハード事業としては駄目だってのは分かるけどな。
ギャルゲーオタゲーは有っても良い、ただし目立ちだしたらそのハードは死ぬ
>>416 スト2はACで遊びまくってMD、PCE、SFの移植作は全部プレイしてたけど、
アケ版の再現っていう意味では一番だったよ
当時はゲーセン行ったりと格ゲーをしまくる友達グループだったけど、
直ぐ後に出たターボを発売日に買った後でもPCE版ばっかりしてたからなw
CD-ROMはビジュアルシーン綺麗でも内容がクソってのがけっこうあったな
アルナムの牙とか
昔はムービーじゃなくてビジュアルシーンだったな
銀河万丈とか常連声優が多かった印象のあるハードだね
むしろ青二プロダクションと専属契約でもしてるんじゃないのかっていうレベル
ファーストがまったく頑張らないから、PC-FX路線ですらないわな
アレも撤退のギリギリまでファーストは頑張り続けてた
若本のムーンライズ最高
結局バベルのヒロインはパンツはいてるのかはいてないのか
430 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:25:59.09 ID:H5Pf1Jld0
ときメモこそが最大の功績だろ
シューティング厨は何の貢献もしてないから混ざってくるなよ
こんなスレでも
小川範子のアレやったことある奴っていないんだな
シャープX1Gとは一体何だったのか・・・
433 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 01:27:48.47 ID:Ka1ibsLT0
>>431 忘れてたのに・・・
これといいノリピーの奴といい、はちみつ学園といい、
CDロムロムのアドベンチャーゲームははずれが多かった
パステルライムはプレイする危険物
しあわs
436 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 09:33:07.38 ID:MYBmqSez0
>>434 みつばち学園好きだったけどな
あの安っぽさが
437 :
Amiga:2012/06/01(金) 09:35:28.73 ID:N28eiXrU0
シャーロクホームズの探偵講座を小学生のころプレーしてた。
説明書にロンドン住所録とか入っててそれみないとクリアできないからいろいろ大変だったwww
438 :
Amiga:2012/06/01(金) 09:48:23.84 ID:N28eiXrU0
>>421 うちの国はいくら谷間週でも「俺の妹がー」とかが週販売トップになる国だぞ。
オタ系に注力もある程度は間違ってないと思う。というかPSPとかそういう層でもってる部分もあるし。
結構彼らは金払いと固定客になってくれるしいいお客さんだと思う。
439 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 10:59:42.04 ID:H+/Iq/6g0
>>438 その結果
NECはゲームから足を洗い
セガはパチンコ屋のペットになり
SCEは債務超過になって死亡したわけだが
どんなに頑張っても豚餌売りは、アキバの豚小屋村のワク内で収まる規模でやるしかない
コミケでやってろw、としか
あ、最近はソーシャルができたんでそっちいって知恵遅れ相手に荒稼ぎするのおススメ
440 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 11:11:48.85 ID:MMSnycbQ0
PCEとPSを同列に並べるのがおかしいように、
広井と小島を並べるのも流石に広井にひどいと思う
人としての好き嫌いは別にして、広井はアニメだけでなくその延長線上でいろいろマルチにやってるけど、小島はゲームの中で監督面して勝手にやってるだけじゃないか
441 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 11:18:54.07 ID:3LNZdd8LO
VITAには悲しいくらいソフトがない
天外レベルの弾なんてほば絶望的だろうな
PCEと言うよりもPC-FXだな。
一番端的な表現は任天堂のいないN64かなと思うが。
ps3は箱に、vitaは3dsに一年先行されたのが痛かったなあ
逆にpsは64より、ps2はキューブより先行できたのが強かった
pc-fxはポリゴン黎明期に二次元機能を強化して三次元は描画できませんとかやっちゃった産廃だから一応はニーズから外れてないps陣営に当てはめるのはかわいそう
444 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 12:04:31.82 ID:H+/Iq/6g0
声優フルボイスで大騒ぎなアニメアイコンなアキバ豚の巣という意味で
CDロムロム〜PC-FXのキモ豚路線と今のPSWはそのままぴったり合致してる
ファルコム(笑)路線とでも呼んでやれば草葉の陰で岩崎(笑)も喜ぶだろ
>>443 PC-FXは動画再生機能つけただけで2D機能は強化してない
本当はサターンみたいな両方扱えるハードの予定だったらしいがビデオチップの
完成が間に合わずPCエンジンのチップを二個載せるだけという狂気の策を取った
実際の所動画再生のできるスーパーグラフィックスのような代物
出さない方がましだったとさえ言える
レトロゲーやりたくなって
SFC、MD、CDROM2と見て回ったら
魅力的なのはPCEでした
>>445 静止画を連続で出せばポリゴンゲーにも負けないとか言ってたなw
>>447 BDの大容量を生かして画面が超リアルな鉄ゲーとか出してるハードディスってんのか?ww
ワロタww
ヴァリスPS3版を出してくれよ
PC-FXってそんな内容だったのか
>>438 そんな物で持たせてるから殆どの産業が駄目になったんだろ。
その手の屑を排除できる国にしない限り滅ぶぞ
>>452 陣痛じゃなくて
パンチラ程度がいいんです
>>392 さくまがRPGは今後作らん宣言してるしまず無理だと思う・・・が、桃鉄をシリーズ終了させたんで、
何らかの手段で出す可能性は無きにしもあらずだなぁ・・・
PCEだかSFCの桃伝は今の時代だと言葉とか規制されまくりだから無理だろ
>>430 おいおい、初代であるPCE版のそのチームはPCE版グラディウスIIを担当したチームだぞ・・・
459 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 06:42:13.60 ID:ZtjwyF9s0
PS3の「時と永遠〜トキトワ〜」はPC-FXのソフトっぽい
460 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 07:28:36.83 ID:dbT1SzyM0
PCエンジンだったら悪くないじゃん。
あれかなりゲーム充実してたからな。
>>445 でもPC-FXって「不満の解消されたPCエンジン」って感じの性能で完成度は高いと思う。
PS3に纏組やニルゲンツみたいなオリジナルタイトルの名作があんの?
PS3なんかと一緒にされるとか心外だわ
>>461 それはスーパーCDロムが出た時にやれって話だな
動画再生機能はいらないけどBG面一つ追加くらいはほしかった
465 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 22:28:08.09 ID:ag0spk7V0
本当にPCエンジン路線だったら「2DSTGはPS3クオリティじゃないからダメ」とかは言わんだろ。
2DSTGはPCエンジンの華の一つだぞ。
今現在テレネットの残党が殆どPSにいるんだっけか
アイマスのスタッフにレッドアラートと同じスタッフが居るのは確認してる
PCFX路線だろ
ミズバク大冒険のためだけにHuカードのみの本体買ったなぁ。
ミズバクの為に本体買うってのはなかなか聞かない話だなw
気になるがプレイすることは無い定吉セブン
>>470 納豆好きかどうかで関西人とそれ以外の日本人を区別するゲームだよ
472 :
名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 08:46:06.99 ID:YYgTUZ6D0
PC-FX
>>471 当時Beepにて関西人でも納豆食うわい!とか言われてたな
そしてこれを出したせいで小説の続編が出せなくなったとかどうとか
474 :
名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 09:43:01.13 ID:ybqU77gr0
>>445 別にFXを擁護するわけじゃないが、あの当時、
一早くゲームにディスクメディアとアニメを取り込んでいたPCE陣営は、
PS、SSと同じCD−ROM採用の段階で、自分たちにアドバンテージがあると考え
市場もムービーゲー、アニメゲーが主流になると予想していたはず。
実際に、ムービー主流は当たった。
誤算はポリゴンの普及とプリレンダムービーの存在。
擁護してるわけじゃないがって置いてるけど
それ擁護してるっていうんだよ
堂々と擁護するがっていう方が共感が得られるよ
擁護って程でもないと思うが。
むしろ批判しか出来ない奴の方が問題だろう。
477 :
名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 00:21:26.07 ID:fSH1H67B0
PC-FXはフルボッコになっても仕方のないハードだと思うわ。
アニメを流すことだけはすごかったPC-FX
PC−FXだと思う
しかし後に動画エンジンが刷新されてPSの方が綺麗、とか言う最悪な状況になったりしたな・・・
ハードがああなったのはよく言われる3Dチップの開発の遅れもあっただろうけど、先に書かれた
馬鹿オタ釣って楽して大もうけ路線から脱却しようとか考えなかった、ってのも大きいだろうな
>馬鹿オタ釣って楽して大もうけ路線
まさに今のPSWだなあ……
歴史は繰り返すって事か
482 :
名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 07:33:45.05 ID:hUH8OEBs0
当時のオタゲーは充分コストかかってるだろ
483 :
名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 11:26:27.86 ID:tgOyWU8e0
>>134 日本のゲーム業界はアニメへのあこがれがつよいってことだよ。
だからこそ平安時代から脈々とつづく日本人の2D萌えをかえられなかったのだろうが。
484 :
名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 11:29:15.65 ID:NaTsWID30
PCエンジン>>>>>>>>>PCFX>>>>プレイディア>>>>越えられない壁>>>PS3>>>>バイタ
485 :
名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 11:45:49.40 ID:LJa0ZlxtO
自ら市場を狭めているのは共通だな
PS2の後継がメガヒット1ー2本って、何の冗談だよ
486 :
名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 11:47:26.06 ID:9Sqi4qws0
>>483 日本人の3D女ってぶさいくだからね
日本で二次元文化が流行ったのはそのせいだと思う
海外じゃ3D女のほうが美しいから流行んないね
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
>>349 ゼロヨンチャンプシリーズはPS2まで出たんだよな
しかし2以降よけいな要素が増えすぎて駄作に
2が一番面白いと思う
FXもローンチに天外3出してSTGをそれなりに数出せてればなぁ
もうちょい頑張れてただろうに
489 :
名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 17:42:43.60 ID:tgOyWU8e0
ソニー(SCE)は日本人のアニメずきにうまくはいりこんだ。
その点においてセガがバンダイと合併してバンダイビジュアルに
セガ出身の役員をおくりこんでいたらなとはおもう。
>>474 3Dチップは開発してたけど
デモの画質はスーファミの3Dチップに毛が生えた程度でしょぼかったなあ
>>489 バンダイはセガ上位になるのを嫌って合併解消したから、仮に合併できてたとしてもそういうのは絶対に無理だっただろうと思う
ましてや相手がセガじゃ、うまくできたとしても「先見の明だけはあった」だけで失敗するのが目に見えてるし
493 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 08:52:32.86 ID:tvE/psyt0
よく言われる先見の明だけはあったってセガだけど
実際のところ時代を先取りしてた部分ってどんだけあるのよ。
・ゲーム機にインターネットブラウザー
・通信対戦
・洋ゲー重視
・WindowsCE搭載
……むしろそれすらもなかったら安全にゴミっていうセガへの哀れみに思えてきた
495 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 09:56:06.21 ID:tvE/psyt0
ゲーム機にインターネットブラウザーって誰が必要としてるのか本気でわからん。
カタログの見栄えのために入れてるのかね。
497 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 09:59:34.23 ID:NJmm2CCDO
PCエンジン路線って上手いなw
本当にその通りだわww
>安全にゴミ
>お前が頭が悪い
なんだかなあ……
499 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 10:12:44.24 ID:12bGDzgx0
そもそも、「やるドラ」あたりから気配はあったんだよな。
パラッパとかで外ヅラはライト受けっぽくしていたけど。
500 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 11:10:27.95 ID:nET+YzGI0
>>499 やるドラを批判するゲームライターはいなかったのかな。
501 :
494:2012/06/07(木) 11:17:47.25 ID:HXroCSem0
ごめん、「安全に」は「完全に」の間違いね
PSPは末期のサターンの雰囲気にも近いと思うけどな
キッズとファミリー層排除している所なんか
>>494 ハード面で言ったらこの辺もだな
16ビット化(メガドラ
分散処理型ハード(サターン
ディスプレイ付コントローラ(DC
位置センサー付コントローラー(マラカス
シェンムーとかJSRとかクレイジータクシーとか
リアルタイムポリでのムービーシーンとか
レンタル扱いだったがDCでメガドラやPCEのゲームをダウンロードして遊べるってのもあったな
岩崎が贔屓にしてる部分も共通してるよね
PCEは岩崎が実際にソフト開発に関わってたけど、
PSはひいきなだけだな
>>493 有料DLC(サクラ大戦3DLドラマ)
ゲーム配信(MDゲーム図書館)
あたりはどうだろうか
@払いとか変なこともやってたな
510 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:13:48.39 ID:+csSiTiY0
>>445 動画再生機能っていうか、jpegのハードデコーダーが付いてたんだよね。
jpegデータをスライドショーで再生させていくだけみたいな。
あとそれ以外にも2Dは一応強化してるのよ。
スーファミみたいな回転BGが使える多目的BG&メモリ。
これでBGを4枚だしたり〜みたいなのができた。
メモリが多目的なのは、BGの表示だけじゃなくPCMのリングバッファでも使うので。
ただどうしても新世代のハードって感じではないね。
新ハードだけど、旧世代のハードだった。
スプライト横消えするしね。
開発経験もあるせいか、そんなに嫌いではないハードだけど。
余談だが、PCEのビデオチップ2個入ってるのが、ほんとーにそのまま2個なのが面白かった。
おかげでスプライトとBGの優先順位を自由に入れ替えられないっていう。
ハードで1セットなんで、SPR>SPR>BG>BGみたいな優先順位つけられず、どうしてもSPR>BG>SPR>BGみたくなる。
微妙に使えない。
>>489 しかしPS1で状況が完全にサターン討伐完了を意識出来た頃のゲームって、
サードのFFはともかく、ファーストはパラッパとかクラッシュ、サルと一般タイトルだったと思う
ああ、GTもあったっけ。それが今では何だあれ・・・
>>511 背景を動画にしての強制スクロールのシルフィード的なアクションとか作れるんでね?とか
当時思ってた。アニメでもいいけどプリレンダでもいいよ、みたいな。
ただ、やっぱりただ贅沢な旧世代機って印象になりそう
>>512 結局、動画は他ハードでもできちゃうんだよね。
じゃあ他の部分はどうなんだていうと、スプライト制限でゲーム性で負け、
見栄えは色数で負け、サウンドも生音以外はPCE相当でやっぱり負けっていうね。
ハード的に、PC-FXでなくちゃいけないってのが本当に無かった。
ただ環境的には良かった部分もある。
FXGAでPCE部分を存分につかってゲーム作る事ができた。
素人がコンシューマゲーム機を存分にいじる環境がここにはあったんだよね。
でべろよりよかったとおもう。
>>511 たぶんNECの中の人達もこれ駄目だわって思ってただろうな
誰だよGOサイン出した奴は
515 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 08:22:58.18 ID:HOMuo+kl0
もう今のSCEはそれより悪いよ
トレンドに乗りそこなった、ってのと、それだったら開き直って旧世代の究極を目指す・・・とかだったのかも知れないが、
音関係ショボかったような気が?エンジンの頃からその辺は不自由(CDDAはともかく)だったのが
>>434 ムーンライトレディ(だったかな)で合体ロボのバンクがおわったら、始まったのがポコスカジャンケンには腹を抱えて笑ったな
>>516 音・音楽でいえば作り手次第だからなぁ
SFCもMDもゲームしだいでピンキリ
音源のスペックだけで煽るのはPSとしては至極全うな考えだけど
519 :
名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 00:07:25.50 ID:tukySXyz0
PC-FXにそっくり
>>517 戦闘シーンの音楽が、まんま宇宙刑事シャリバンだったのには驚いたな
>>518 あ、FXの事です。分かりにくくてすまぬ
FXははPCE-CDROM2とサウンド一緒
ADPCMと内蔵音源のチャンネル数が違うくらいだったとおもった
523 :
名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 17:15:35.56 ID:js86JtUu0
ちょっと入会して来る
525 :
名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 20:42:56.69 ID:HJMl/2+qi
そんなに音が悪かったのか
>>516 旧世代の究極は新世代で普通にできちゃうって時点で終了
527 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:14:38.15 ID:CL6JaiGR0
アニメが好きなら迷わず
>>526 そうは言うがな、オッパイポロリ路線は・・・あ、サターンが実現してた
529 :
名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 20:25:24.46 ID:G4P94nZf0
髪の毛がそよぐだけで面白いゲーム機だし、ポロリがあったら面白すぎるだろうな
530 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:25:35.60 ID:groHVmwr0
末期ハードになっただけ
531 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 01:18:45.32 ID:ykXRZAih0
PCエンジンの悪いところばかり踏襲していやがる。
・読み込み地獄
・ムービー地獄
・高価なだけで扱い難いハード
・低スペック
・ソフトは一般向け
>・ソフトは一般向け
PCEは違うだろPSも違うし
533 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 01:23:32.97 ID:QGpasugu0
涙が流れた
534 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 06:03:27.04 ID:daIHNZkH0
一般向けっていうのはやっぱりフィットネスゲームとか
パーティーゲームとかだよなあ
もっともそれもそろそろ出なくなりそうなハードが約一台
>・低スペック
最強の8bit機なめんな!
と言いたいところだけど、16bit機に移ろうかって時期を考えたら仕方ないか。
ただ、色数とか他より秀でた部分はあったと思う。
>>531 PCエンジンは数字だけなら低スペックだけど、素性は悪くないからモノによってはSFCともタメ張れる部分はあったぞ。
どちらかと言えばGCの方が近い(実際に以前こう書かれていたのを見た)。
>>445 当初のプランは間に合わないが、スケジュールはずらせない
見切り発売という点で、VitaやWiiUと似てる気がする
PCEとSFCの発売時期は3年も離れてるからフェアじゃないね
ゲーム機にかぎらず、パソコンでも16bitってだけで誇る奴いたなぁ
実際はCPUのバス幅だけでなく、周辺のチップ・機器にも大きく左右されるってのがPCでわかってたし、結局はソフト次第だよな、とガキながらに考えていた当時
540 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 09:54:13.68 ID:gQQCgPVz0
>>540 今も昔も似たような奴はいるって事だな
ネットでは目立つようになっただけで
皆が88SRやFM77買っている中で
一人だけ98VM買って似たようなこと言ってる奴はいた
昔のPCに例えるなら、PS3はPC-9801だな(ただしシェアは除く)。
で、隣にはX68kやTOWNSが居るという。
544 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 23:16:47.59 ID:ykXRZAih0
>>535 既にファミコンがあるし、8bit機なんて要らないんだよ。
ゲーマーが欲しかったのは、高性能、高グラフィック、高画質、高音質で、
アニメやエロゲーが出来る家庭用ゲーム機だ。
PCエンジン、CDロムロム、PC-FXで分かった事は、
NECが発売するべきハードは、
最初から、アキバ系、アニオタ、エロゲオタ、ギャルゲオタの事を最優先で考えたハードだったんだよ。
言ってるそばから
>>544みたいなのが湧くわけでw
>>545 スーファミは90年発売とは思えない低スペックハード。
にも拘らず大ヒットした。
PCEはグラフィック周りは16it。CPUが8bit。
CPUのクロック数がめっちゃ早いってわけではなかったが、
6502をカスタムして専用命令とか追加したおかげで、命令のステップ数が軽かった。
VRAMへのブロック転送とかも用意されてたし。
なので、実行速度としてはかなり早かった。
CPUはスーファミが一番遅かった。
>>536 確かGCは64と違ってCPUが32bitだっけか?
64も実は内部で64bitモードと32bitモードが存在してて、ソフトによっては使用モードが違うとも聞いたな。
>>543 日本語処理が高速でビジネスソフトが充実してたPC-9801をPS3するにはさすがに違和感ある
と思ったが、PCをゲーム機としてしか使えない人間にはちょうどいい例えなのか
PS3は98よりもTOWNSみたいな感じだと思うが
BD/CDが目玉というのも共通点があるし
386の高速CPUを搭載しているが擬似グラフィック描画性能でX68で負けるのも
CELLを搭載したがGPU性能で箱に負けている点と重なる
ついでにACT/STG等のゲームは68の方が簡単に作れるというのも
なんだかPS3と箱の関係を彷彿とさせる
PCをゲーム機としてみると68kが性能一番上
でも割れのせいでソフト市場が真っ先に消えていったのも68k
ゲームしかしないの?って言われると火病するのも68k
だがしかしエロゲーは98が一番充実してたのだった
そして洋ゲーや洋エロゲーはMacだった
やっぱりいまのPS3を当時のパソコンで例えるのは難しいな
TOWNS初めて見た時フロントパネルでCD回っててお洒落だと思った
で俺のイメージ
PS3→TOWNS
360→ X68k
VITA→MARTY
PCエンジンのCDはスイッチ押すとパカって開いてよかったな
現在のドライブは故障するとそのまま飲まれてディスク取り出せなくて退化してる
救済措置は無い訳ではないし、今の方式の方が読み込みエラーが少ないそうだよ?
555 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 18:15:49.34 ID:sg7AHyN70
>>550 PC-9801が絶大なシェアをにぎっていたためにTOWNSはその性能をいかしきった
ゲームがすくなかったのだよね。
その点においてはPS3の劣化グラフィックスゲームが移植されるXBOX360という感じだろう。
>>555 むしろIBM-PCに対するPC98みたいなものかと 箱○とPS3
ここの所、劣化具合はPS3の方が激しいみたいだがな。
トップローディング方式の光学ドライブは欠点として、
ディスクに傷が付きやすいと言うデメリットがある。
558 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 05:34:44.14 ID:1wi/qs3g0
さっさとゼロヨンチャンプをVCにこさせい
>>550 TOWNSユーザーだったが同意するわ
なんかカタログで見たらTOWNSのほうが凄そうだったんだよな・・・
TOWNSは先進的なイメージがあった
561 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 06:21:38.94 ID:p8QEywF20
同意
ソニーハードってなんか最先端って感じがする
vitaも携帯ゲーム機で初の有機EL搭載だし
未来っぽいよねえ
562 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 06:24:33.95 ID:pez6VQCR0
その「〜っぽい」で売れなくなったからだろうな
本物を作らないと
563 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 17:02:21.79 ID:JgcqAQ0Y0
>>555 TOWNSは98と68の良いとこ取りを目指したのだろうが
どちらも中途半端に終わったという印象だな
PCとしては98&68よりも高性能高機能なんだけど
結局98のようなシェアは獲得できなかったし
68のように突き抜けた擬似グラ性能も無かったので
アクションシューティングゲームも数質共にいま一歩だった
同じINTEL繋がりで中期以降は98移植が多かった記憶
6809で嫌がられてハブられたFM7とは状況が逆なのが笑えるが
それなら98で十分というか、9821以降はホントにそうなってしまった感
565 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 18:19:40.57 ID:pZKchtgf0
エアーウォリアーある時点でタウンズ一択だったわ
昔ネ実で同じようなスレあったときタウンズ派結構いてワロタことあったわw
あそこは11に真っ先に飛びつくようなオバカな連中だからな
ここだとやっぱ68k派優勢なのかね
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
FMマーティーとピピン@という、PCをベースに機能削減したゲーム機があったが
PCEがあったせいで、98のエロゲが動くゲーム機は出なかった
>>561 イメージだけ最先端で、中身は低スペックでソフトウェア開発が難しいゴミハードだからいけない。
質実剛健で本物の最先端を作らなかったから、ゲーマーやサードに見限られて没落した。
ゲームは結局はゲーマー層やオタク層の支持を得られるか得られないかが重要で、
情弱層やライトユーザー層はいくら取り込んでも一時の顧客に過ぎず、
そのハードの長期的なファンや優良顧客にはなりえない。
>>567 ただ、そういう「濃い人」ばかりで固めてしまっても、今度は普通の人が「なんかマニアックで手が出しにくそう」とも思ってしまうのがなあ。
MDなんてそれを突き詰めた結果みたいなものだし。
コア向けって結局先細りなんだよな
客の声が大きいけど要望に応え続けるとどんどん振り落されていく
適度にライト層にアピールしないと
国内では2位、海外では最下位、ギャルゲーが得意
PCエンジン、PS3
国内では最下位、海外では2位、洋ゲーが得意
メガドライブ、Xbox360
日本電気ホームエレクトロニクス (日本電気の子会社)
ソニー・コンピュータエンタテインメント (ソニーの子会社)
PCエンジンDuo(1991年9月21日発売 59,800円)
PCエンジンDuo-R(1993年3月25日発売 39,800円)
PCエンジンDuo-RX(1994年6月25日発売 29,800円)
PlayStation3 20GB版(2006年11月11日発売 49,980円)
PlayStation3 80GB版(2008年10月30日発売 39,980円)
PlayStation3 120GB版(2009年9月3日発売予定 29,980円)
>>569 グリーやモバゲーみたいに客を金蔓としか考えずに商売をやるなら情弱向けも上手く行くが、
バンナム、任天堂、SCEみたく、一般層、情弱層を重視し過ぎて、
そういった層特有の駄目な意見や要望に応えると次第に製品が不便になったり、
魅力が無くなったり、ブランド価値が低下したりして、
コア層やゲーマー層などの優良顧客からそっぽを向かれて続かなくなってしまう。
一番良いのは、コア層をがっちり掴みつつ、新規層やライト層もどんどん増えていく製品を作る事。
>>571 こんなややこしい商品展開をすれば一般層は確実に付いて来れないし、
信者以外のコア層からもそっぽを向かれてしまう。
574 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 21:57:37.51 ID:L0EdCcWX0
577 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:37:04.98 ID:Pgm9/Yub0
PSもどんどんこの路線にはいってってるよねえ
PCエンジンは型が古くても追加していくことで最新状態にできるのが嬉しかったけどな
パワードスーツ的なイメージ
パワーコンソールは?出なかったけどさ。しかしモニタープレゼントはされたような気がした・・・?
580 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 09:10:59.93 ID:Pgm9/Yub0
PCエンジンLTはちょっと欲しかったな
確保しておくべきだったかもしれん
LTといえば似たようなPSPとかVITAが目指すべきはPS2やPS3のソフトがそのまま動くって方向だったんじゃないのかね?
そりゃ価格無視すればいけるだろうけどねぇ
GTほしかった
GTとか今でも買えるし
585 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:25:27.46 ID:hzcRzA5C0
586 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:18:32.90 ID:BanCf+480
>>373 亀だけどそんな一部のソフトで語ってもしょうがない
ましてや数少ない専用ソフトのために1万〜17000円するようなカード必要だし
あの当時はすでにネオジオ版が店売りで9800円で売られていたからな
わざわざPCE版選ぶ理由もなかった
587 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:24:50.58 ID:BanCf+480
SFC、MD、PCEの3機種比較は正直やるだけ無駄
SFC=25000円
MD=21000円(+CD-ROM=49800円だけどメインはカートリッジ)
PCE=24800円(+CD-ROM2=57300円+スーパーシステムカード=9800円 後期はほぼCD-ROMでしかソフト出てない)
だからな
ゲームを満足に遊ぶためにかかる費用がまるで違う
SFCやMDはそれぞれ25000円と21000円払えばほとんどのゲームが遊べたけど
PCEはアーケードカード除いても最終的には7万円出費していないと満足にソフト遊べなかった
>>587 最終的にはデュオRが1万円切ってただろw
俺が買った時は末期だったので
SFC 14800円
MD2 7800円 + MCD2 17800円
PCE DUO-R 29800円
だったな。
翌年に
3DO TRY 24800円
買ったけど割高感が凄かった
590 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 23:31:47.38 ID:QRIJXjP/0
PCエンジンは初期から追っかけた人が気の毒になるハードだったな。
初代から買ったけど後悔してないぞ?
むしろ、ぶれずに初代買った人の方が安定してるのがPCエンジン
途中のシャトルやスパグラで手を出すと大変なことになる
PCEはファミコンと同じCPUをカスタムして使っている
それまではファミコン全盛なわけで、当然、そのほうがプログラムのノウハウとか生き易い
ソフト開発を考慮しているという点において、PS3とはまったく違う思想のハードであると思う
>>587 シルフィードをスルーしてる時点でメガドライバー失格だな
他にも独自の良作洋ゲー、ADV、気合のアーケード移植作品とメガCDは
割と粒が揃っている
595 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 04:51:40.62 ID:m1U26kFU0
3DOはあの当時からして売れるわけねぇと思ったなw
未だにPCエンジンDUO欲しいと思うときがあるよ
昔欲しかったけど買えなかったから
597 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 08:18:58.77 ID:GnuHp80u0
シルフィードは見た目は良かったけど技術デモ見たいな感じでゲームは面白くなかったわ。
セガもあんまりメガCDに力を入れてなかったし。
ソニックCDくらいしか覚えてるのがない。
MDCD
天下布武とRUNAはよかった、個人的には
良かったわりには題名すら憶えてもらえないLUNAR
夢見館や幻影都市、ぎゅわん自己2あたりはどこに出しても恥ずかしくないし
コーエーのSLGもサウンドウェア付きで遊べる
ダンマス2やマイトマ3、ライドラ、デザスト、サースト、ナイトラのような良作洋ゲーもあったし
ゆみみやうる星ついでにリップAサンのアニメ系ADV
スタブレやナイストなどのアーケード移植
これらが忘れ去られてるのか……
>>599 そうなんだよ
書いた後、気づいたレベルw
本当にスイマセン
RUNAwwwグランディアの路線は本当に良かったw
疑わしくてゴメンナサイw
601 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 14:17:40.19 ID:2mpN+0R10
PCEのサードパーティーをPSのサードパーティーに置き換えると
徳間書店インターメディア=角川ゲームズ
出版社系列でライトノベルや漫画原作のゲームやギャルゲーを発売
パック・イン・ビデオ=マーベラスAQL
社名変更しても見た目も内容もスカスカのクソゲーを連発。
602 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 14:23:16.16 ID:2mpN+0R10
日本テレネット=日本一ソフトウェア
アニメ色たっぷりのゲームを連発。見た目面白そうでも実際に遊んでみるとクソゲーが多い
日本物産=??
業界初の脱衣麻雀メーカー。クレイジー・クライマー、テラクレスタでも有名
PCEにはゲームに勝つとSEXシーンやフェラシーンのAVが流れる
セクシーアイドル麻雀・野球拳の詩を発売。
603 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 15:09:21.87 ID:ZWfkp2pE0
>>595 どのみち、「ソニーがだすハード」の魅力にはどこにもかてなかったとおもうよ。
それだけ当時のソニーはクールだったのだから。
アップルがゲーム機だしていればおもしろかったのだが。ピピンみたいに
Macをカスタマイズしたものではなくてはじめからゲーム機として開発するという。
3DOはなあ…
ゲームのためのハード、ではなく
任天堂に搾取されたくない家電屋が共通プラットフォームの
マルチメディアマシンを作る、という目的で作ったから
ソフトウェアは二の次なんだよな…
いいハードを作ったからサード沢山参入してね!がんばってね!と投げっぱなし。
今だとPCでやれ、というコンセプトだわな
まるで最近の(ry
605 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 15:30:04.84 ID:oG+CdE720
>>601 そうか、PSにはハドソン的立ち位置のメーカーが居ないんだな
>>605 ナムコがハドソンポジといえばハドソンポジだったぞ。
時代の先を進んでたPCエンジンと一緒にするな
>>603 > アップルがゲーム機だしていればおもしろかったのだが。ピピンみたいに
> Macをカスタマイズしたものではなくてはじめからゲーム機として開発するという。
いや、今のアップルの強みの一つって逆に「基本というか根本が同じ」って面もあると思うぞ。
現行AppleTVなんて乱暴に言えば「テレビにつなぐiPod Touch」だし、iOSもOS Xがベースだったりと。
基本が同じだから操作方法やソフトもそれなりに使いまわせる。「iTunesの操作に慣れていればMacの操作は簡単です」って説明がある意味で全てを表しているようなもの。
609 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 15:49:13.83 ID:2mpN+0R10
>>609 メタモジュピターってのもあったんだけどSTGとして全くおもしろくなかった
611 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 16:53:03.74 ID:2mpN+0R10
メタモジュピターって確か作曲が
PSソフトのパラッパラッパーやウンジャマ ラミーと同じ松浦雅也だったような・・・
PCエンジンSGって専用ソフトが5本しか出なかったんでしょ
酷いハードだったな
613 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:09:14.87 ID:0YVmfxoL0
ほんとに
今のwii状態だったよ PCエンジンSGとかメガドラCDは
夢幻戦士ヴァリス、出せ
615 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:22:55.78 ID:plNyzYZT0
SFCがFF5、DQ5だった時代にPCエンジンには天外魔境IIがあった
数は少なけれど、PCエンジンユーザーがいまだに誇れる、知る人ぞ知る
そんな時代を越えた超大作がPCエンジンにはあった
PS3に、何かあるかい?
616 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:37:07.37 ID:0YVmfxoL0
>>615 今年だけでもこれだけでるしなあ
2012年下半期発売予定ソフト(ほんの一部)
鉄拳TAG2
DOA5
FF14
アーシャのアトリエ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション
パワプロ2012
ペルソナ4 ジ・アルティメット
バイオ6
龍が如く5
スパロボOG
テイルズエクシリア2
来年も再来年もずっとPS3のターン
617 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:40:05.98 ID:GnuHp80u0
天外魔境が超大作扱いならアンチャとかkillzoneとかでもPS3の看板にしていいんじゃね。
せめて今年だけならリアリティーあるのに
そういうところでボロを出す
>>616 おいおい、来年にはPS4が出るんだろ?
再来年までPS3のターンだとSCEが深刻に困ると思うぜ。
622 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:53:56.57 ID:plNyzYZT0
>>616 FC、SFCのRPGしか知らなかった世代が天外魔境IIで受けた衝撃には遠く及ばんな…
623 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:54:26.82 ID:E5mMQovo0
624 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 19:17:51.89 ID:nywU0wPi0
そんないいものではない
ハドソンの名前は出さないでくれ…。
もう二度とゲーム機で桃鉄が出ないのだと思うと悲しくなるわ。
まさにコアグラフィックス・スーパーグラフィックス・シャトル状態ではあるわな
>>616 おいおい、トキトワ忘れてないかwwww
そう言うゲームばっかりだろ現状。鉄拳とかDOA、バイオ等マルチタイトルも散見されるし、
アトリエったってウンコサージュのガストに期待するってのか?
>>581 12cm光学ディスクが搭載できるモバイル機器はデカイし、
CPUやGPUの発熱でアッチッチになるから現実的じゃない。
>>587 7万円出さないと遊べないのに、ハードのスペックが最低とかどんな罰ゲームだよ。
さっさとPCエンジンに見切りを付けて、価格が5万円以下のCD-ROM機を出してくれた方が良かった。
>>629 本体価格は段々安くなってったし、性能も最低ではないよ
>>625 どうだろね。
一応ボンバーマンはコナミからスマホ用の
100人大戦ボンバーマンってのが出たし。
ハドソン云々じゃなく震災云々で出ないってのなら仕方ない事だが。
>>630 必要経費の割りに低スペックだろ。
初期はAV出力端子すらなかった。
CDにて世界は劇的に広がってたし、SUPERの方のカードも出たのはそれなりに時間経ってた。
今の基準だと当たり前とか言ってるなよ、当時他じゃそうそう真似しきれない世界だった。
と言うか高い本体台出せるって事はそれなりに高年齢ユーザーってのを見込めたってので
エロ路線もそれなりに許されたのかも知れないな・・・
>>632 何選ぶかで必要経費がガラッと変わるからなんとも
初期の白エンジンなら比較対象ファミコンだろ?
何怒ってるのかは知らんが、Duoの時点で6万切り、Rで4万、RXになると3万切りしてるわ。
定価だから店頭割引でもっと買いやすかったろうし、当然その頃だと中古本体だってあろうし。
あと映像出力に関してはサターンPSが出る前ならエンジン最強だったよ。
コンポジットでSFCやMDのS端子並の絵が出せてた。
ハード的には発色はSFC>PCE>MDってかんじだったかな。
余談だけど、当時のグラフィック開発ツール、
PCEコアグラ改造した奴使ってたとこ多かったんじゃないかとおもう。
MDとかSFCとかにもってくにしても、ドット打ってアニメ組むのはそれみたいな。
何か自作ハードっぽいのでドット打ってたなぁ懐かしい。
確かにコアグラに刺さってたと思う。
フルパレットの1枚絵とか描いてたから、他メーカーの動画でもない1枚絵が
1パレットで描かれてるのを見て手ぇ抜きやがってとイライラしたりとかした。
638 :
名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 06:15:00.17 ID:Ss4aGeM30
勝ちハードになるためには価格が重要な働きをすると
PCEのCDは高いなりの価値はあったよ
当時別にボッタクリとは思わなかったし
PCエンジンの時代はハードでも今みたいなほんの少しの値引きではなくて
思いっきり値引きされてたから定価で語るのには違和感が
俺はDUOを発売日に買ったけど2万円引きだったし
まだ動くかなあ、うちのDUO-R
「ヴァリス」「ときメモ」「血の輪廻」「天外II」「銀嬢伝ユナ」どれもPSPでプレイできるから、いいか
642 :
名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 09:03:47.45 ID:75GnNUlv0
>>640 そのへんは住んでた地域とかで随分変わるからな。
俺のところはほぼ値引きなしだったし。
643 :
名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 10:02:18.88 ID:S6aRuPsR0
>>640 当時は中古のハードを購入するかどうか真剣に検討しとったわー
今じゃ中古ハードとか考えれんけどね
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
個人でのゲーム開発システム
でべろ=ネットやろうぜ
645 :
名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 11:05:31.32 ID:s8MhXms20
>>639 PCが4〜50万の時代だったからな。
当時が異常だったのか、今の日本がショボくなりすぎたのか。
こうしてみると今いるPSWのハードスペック信奉者が
如何に頭が悪いか如実にわかるな
当時のゲームハードはソフトで引っ張ってきてたのにね
>>645 異常っていうか世界的にもPCはそこまで普及してない時代だし
新しいジャンルの製品が最初高いのは普通だとしか
>>631 さくまが切れたから桃鉄新作はもう無理らしい
切れたと言うかまた地震ネタとか入れがちだから中止、とかじゃなかった?
何にせよ毎年買うタイトルでもないだろあれは
コナミが子会社化のハドソンを殺したようなものだぞ
さくまは独立して権利を任天堂にはよ
>>645 高い高いと言われていたX68も
88年当時CRTセットで32万で買ったけどね
もちろん新作ソフト1本おまけで
あの頃で40〜50万と言ったら
やっぱ98の高いやつかねぇ・・・・
まだ8bit機も健在で同年にX1TurboZとか新品で12万で買えたからなぁ
X68000もピンキリで50万程度のもあったじゃん
653 :
名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 14:07:26.98 ID:zDWPDvCT0
654 :
名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 14:09:50.48 ID:zDWPDvCT0
PSはゲーム業界をかき回したゴミ
PCEはPCゲームメーカーの協力を得ようとしてた節がある。
作ってもらって販売とか、権利得て移植するとかね。
そのための金もわりと使ってた。
単にPCゲーム資産をアテにしていたって感じだろうけど、結果としてコンシューマーとPCゲーが近くなってた環境にあったように思う。
そのあたり、何かMS、Xboxとにたような所は無いだろうか?
>>656 PCゲーと家庭用の垣根を埋めるには、PCEは余りに低性能過ぎた
>>657 垣根埋めきれないのは、PCモニタとTVの解像度の差が原因。
そこはもうハードの性能云々じゃないんだよね。
ゲームの機能で考えれば、PCE性能低く無いしさ。
低解像度でもOKにするには、どうしても作り直しになる。
だから移植とかで距離近くなってはいるんだけど、やっぱり別物って感じではあった。
でもラスマゲとかブライとかエメドラとかイースとかPCゲーが出るとなると、ちょっとワクワクしたな〜。
CDってのも相まって。
>>658 家庭用テレビならVGA出せるけど?
当時はまだ、SVGAやXGAのゲームは少なかったでしょ
昔はPCの640x480がすごく綺麗に見えた
とはいえその恩恵は文字だけだった気がするけどw
661 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 11:25:09.40 ID:TyqE9NZO0
>>656 糞箱ってなんかPCゲームの移植出してたっけ?
PS3の方がPCゲーのソフト数も多くないかい?
PCエンジンといえば『ROOM』だろ。
SFCまでの状況でインタレース使ってゲームを成り立たせてたのってソニック2くらいじゃない?
PCとの性能差と言えば大戦略の思考速度を持ってくるのがいいかも。
666 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 22:42:50.13 ID:TyqE9NZO0
>>662 任天は低スペックでも子供騙しが上手かったからな
まぁ今じゃボロが出てきてWiiや3DSでガタガタになってきている訳だが
任天堂は子供や情弱を騙す事しか考えて居なくて、
ゲームに詳しい人たちにキモオタのレッテルを貼って冷遇していたからしょうがない。
任天堂の経営方針や商品展開が裏目に出たのだ。
>>667 じゃあ買ってください。
買い支えてください。
頼むから買ってあげてくださいお願いします。
買いやがれ。
そういう「ゲーム愛」を大声で叫ぶ連中が実際はソフトを全然買わないから、見切りを付けただけだろうが。
>>668 つまらないハードやソフトにお金出したくありません
良い物にはちゃんと正統な対価を支払っている
なんだ割れ厨かw
「だが買わぬ」をそれらしい言い方で正当化しているだけですねわかります。
672 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 23:35:54.69 ID:TyqE9NZO0
割れ対策していなかった任天堂にも責任があるな
SonyやMicrosoftはキチンとしていたというのに・・・
最近じゃ俺もそれほど金は使ってないけど
DCの頃なんてポイントでテレビ2台貰うくらい買ってたっけなw
そのくらい買ってこそゲーマーって自負があったから
最近の自称ゲーマーの皆さんがそのくらい買えばソニーの苦境なんてあっという間に吹き飛ばせるだろうにね
セガファンとは母数が違うんだから
>>664 そういや縦448のインターレスモードって
他にほとんど見ないな
なんか処理的にきつかったのかな
>>652 あるけどそりゃHDD付きの奴
それもSUPER HDやXVI HDくらいだな
HDD 20/40MBが10万だった頃で
普通のノーマルならセットで30万ちょいが相場だわ
そもそもACE本体が定価32万だからな
PROならモニタセットでもギリギリ30万切ったよ当時は
ちなみにFM77AVはTV付きモニタセットで
86年に18.4万円で買った
地方は知らんが都内近郊で買えば
モニタ分程度は割引が普通だったから
まー、98だろうが68だろうが高いのはあるって事でいいんじゃね
細かい部分は今となっては覚えてねぇw
98なら相場は上位機種本体30万その他諸々ソフトまで入れて使えるようになるまでで50万
下位機種でゲームだけならその半分ってとこだな
678 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 15:58:38.03 ID:2h9RARcH0
>>653 PSユーザーはオタクばっかりだからなぁ・・・
世界一売れた据え置きハードのユーザーは全員オタクです!
据置世界一はライト層を騙したアレじゃなかったっけwww
681 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 18:32:45.40 ID:xOlMpXA50
>>667 任天堂信者にキモオタAA流用して煽っていたのは
いったいどこの誰だったっけ?
80年代のPCゲーは8bitの8801SR系が主流だからねぇ
9801メインに移ったのは91年以降の話で
んで94年にはもう98も半額セール始めてるw
だから当時ゲーム目的に40-50万が普通は到底ない話w
Macでゲームする奇特な人や
98+フレームバッファでお絵かきしたり
バカ高い業務ソフト買って仕事で使用していた人は別だがw
684 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:56:00.83 ID:R5Iwkt/B0
>>682 妊豚は、外見や動作、趣味は童貞キモヲタレベルなのに、
精神レベルは小学生並みで、知能や知識水準は情弱レベルだからしょうがないだろw
相変わらず日本語使えないんだなw
>>672 なるほど。じゃ、なんでRHPは全てのPSソフトに採用しなかった?
>>684 ガキばかり、女ばかり、家族向けばかり、一部のキモオタばかり、じじばばばかり…etc
家族を持ち、子供を育てられる資産とそれを稼げるだけの仕事をこなし、幼児から老人、男女の区別なく幅広い年齢層をユーザーに
抱えている任天堂ユーザーが、童貞キモオタで小学生の精神レベルばかりなのは日本国最大の謎である
>>684 俺、たぶんお前が言うところの妊豚だけど、
なんでカミュの「異邦人」の主人公、ムルソーは
「太陽が黄色かったから」っていう理由だけで
アラブ人をころしたんだろうな?
なぜ最後は大衆に憎悪の言葉を投げかけられて
処刑されることを望んだんだろうな?
君にはわかるの?
太陽がまぶしかったからだよ
>>687 任天堂の顧客層はガキとリア充とファミリー層とジジババとゲームマニア(notアニオタゲーマー)ばかりだ!
こう解釈すればある意味で全て解決。
691 :
名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 13:10:04.03 ID:NQeXbrTQ0
>>690 600万以上売るには
それぐらい幅広く支持されないと無理だからね。
そう考えると、MHP3の450万本はマジですごいと思うわ。
日本の中高生の何割が買ったんだろ。
>>16 美少女アニメって昔からこんなにあったんか
美少女アニメを自称したのはくりいむレモンがほぼ元祖辺りだと思う。
それ以前にロリータブームってのが起こってて、TVアニメでそっち方面を意識したのは
プティアンジェが初めてだったはず。
・・・と言うかDrスランプがそっち方面のニーズに応えようとしてたらしい、ってのは
割と驚いたが確かにそう言う要素はかなりあったなあ・・・
>>691 あれこそ中高生以外からも支持された結果かと。
電車の中で通勤客がモンハンをやっているって場面もかなり目にするし。
>>691 カプコンは良くも悪くも成功してるよね。
格闘ゲームから家庭用3Dポリゴンゲームの切り替えとかも
他のメーカに比べて上手かった印象があるし
>>693 鳥嶋が女の子だしましょうって提案したんだよね
初期はストーリー上もせんべいが主役だったのに、少ししたらアラレに主役乗っ取られたからなw
ロリータブームってのは80年代初頭に起こっていて、
12歳以下の少女のオールヌード(局部丸出し)を収録した
実写のビデオなんかもかなり出ていた。
(30分で12000円)
でもそれ以前から潜在的にそういう要素はあったんだろうね。
ナボコフの「ロリータ」が日本で翻訳されたのが昭和36年だったけど、
読んでみるとただの小説であって、ロリコンアニメとは趣が異なるんで
拍子抜けした記憶あり。
風俗って本を学校の図書館で見つけて、
どきどきしながらひらくようなもんか
700 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 16:10:44.96 ID:he5lUAPh0
>>698 ゲハ的にはロリータブームの先駆けはあじま先生じゃね
2D美少女絵的に考えて
あの人絵柄かわらねぇな
>>701 アル中時代の作品とかは線が震えてて読んでて辛かったけどな
703 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:51:09.76 ID:he5lUAPh0
PCエンジンって、そんなにロリキャラおらんかった気がするがのう
自分は夢幻戦士ヴァリスの優子さん好きでしたな
705 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 22:05:38.35 ID:tOok/86f0
PCエンジンGT=ビタ
まあそこまでビタも酷くないけどさ
ユーザビリティ軽視ってのは同じ
>>705 発想は近いかな。
PCエンジンGTはどっちかというとメガジェットに近い変態ハードだが。
>>703 レモンピープルも知らないゆとりガキは覇権アニメ()でシコっとけ。
708 :
名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:14:23.37 ID:zfWQd7hQ0
2000年代に入ってギャルゲーやエロゲーの質が低下したのは規制が強化されたから。
刑法175条に関わる物以外ほぼ無規制だった時代のギャルゲーやエロゲーは良かった。
709 :
名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 15:28:39.71 ID:vtKkLmhe0
>>701 アニメ的には
ラナ(パヤオ
↓
ヒルダ(高畑勲
↓
クラリス(パヤオ
こんな流れだからパヤオがMVPじゃね?
712 :
名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 21:15:25.24 ID:vtKkLmhe0
713 :
名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 21:18:55.29 ID:vtKkLmhe0
ゲーム事業強化してもソニー本名の家電もだめだからなぁ
>>713 ソニー自体、HMZ-T1以外に売れてる商品が思い当たらないな…。
715 :
名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 06:23:11.45 ID:vSFF0sBm0
ストリンガーはもう首切られたし
そもそもあいつは映画専門
それがこれからはゲーム専門の平井になるわけだ
つまりあのお方の復帰もありうるということだ
716 :
名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 15:12:11.57 ID:59yveMX50
717 :
名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 15:14:08.68 ID:ziCB7unS0
>>3 GTはあこだがれだった
いけすかないスネ夫みたいな金持ちの嫌われ者が持ってたがな
718 :
名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 21:15:56.02 ID:ShkrzaeA0
焼け石に水だな
単なる赤字ならそれでもいいんだけど、債務超過だからなぁ
この手の子会社を、査定された額より高く買ってもらえてようやく超過額減るわけだけど、
そこまで他社が欲しがる弾をSONYが持ってるかどうか
放射能をまき散らす炉に全然水が当たってない放水車状態
722 :
名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 21:55:31.07 ID:ShkrzaeA0
>>720 それも2回目の債務超過だからな
欲しがる企業があるとすれば中国か韓国あたりの東南アジア系企業だと思う
あの三洋電機の白物家電部門がハイアールに売却できたぐらいだからな
技術よりブランド名が欲しがってると思うぞ
サムソンコンピューターエンタテイメント
名づけてSCEが誕生するのも時間の問題だな
その前に徹底的に浄化しないと朝鮮企業の進出とかうざすぎ
724 :
名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 22:07:17.54 ID:YOWlXt310
>>717 あこがれで終わって正解
GTは正真正銘のゴミだよ
FXくらい割りきってキモオタ向けハードとして売ればPS3もVitaもまだ生き残る道はあるように思うんだがなあ
GOちゃんだのエクスペリアだの極めつけはVITAだの
迷走ハード連発は末期のPCエンジンそっくり
PS4はFXみたいになりそうな気がしないでもない。
経営的に終わってるのに、意地だけで自作PCみたいなのを出す感じとか。
>>726 それなら、ブルーレイ見れるPSXは
レーザーディスク見れるレーザーアクティブだな
レーザーアクティブはレーザーディスクが本体で
そこにPCEやMDというカセット指すようなイメージだな
レーザーアクティブはLDユニットが足を引っ張った感じ。
産廃同士で合体しても産廃ってやつでしかなくてもうなんだかなあ。
無駄に高いし。
ttp://mimizun.com/log/2ch/ghard/1264315664/ もう頑張るなよw
,' 、 X',
l /|/lハハ/`V .l
', l ./.ノ (::}{ l
. ヽ 川(:::::} ゛ノ从
ヽヽ ト、"_ ´イ
∠'二二ヽ ,、__
ハヽi// 、 (_ノ
l 〉 < i ヽ / /
l/ /\\lヽ V ./
j / ヽオ ヽ /
,'二二二,' ..`ー'- 、
ノ//ハハヽ >' ´ )
ゝ<_l_L_l(,>'´ / ノ
{ Y /\/プシャァ
. ブリブリ ヽ、.{____ノ /*゚。
カサカサ i⌒i人r‐、.ヽ / "'゚。、
⌒滋賀⌒ ___l二j::::}ニ{ .{ ゚。* ⌒滋賀⌒
( 癶;´ω`)(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;人__ゝ__) ゚゚。゚癶(´ω`;癶 )癶
733 :
名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 14:40:54.09 ID:YlG/obfV0
>>723 ソニーが米国法人の本社ビルを売却検討してるとかニュースで言ってた
SCEが900億以上の純損失を出しているので
ソニー本社的には他の会社が買い取ってくれた方がうれしいだろうな
まあ、借金まみれのSCEを欲しがるとは到底思えないが・・・
銀行にカネを出させる名目がひとつ減るから痛し痒しかもよ?
もう一つの柱に挙げたテレビにしてもパナ頼みだし
ソニーのテレビってイメージ薄いな。
今はソニーの液晶テレビと言ったらサムスン製のパネル使ってるイメージが
すっかり定着してて、どうせ買うなら価格の安い東芝かシャープ製のテレビ買うって
友達も言ってた
まあ東芝の弱点である音は、AVアンプを使えば補えるとして、
シャープ買ってる奴はCMのイメージ戦略にまんまと騙されてる
情報弱者としか思えん
友達じゃなくて俺様の意見だが
まあそれでも良いんじゃないかと思う。マニアじゃなく一般人なんだから。
で、結局無難な線に落ち着く。
>>736 この手のタイプはソニーを買うことが多い
739 :
名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 21:16:07.82 ID:lRDo9aO/0
>>736 でもソニーのは売れてないんだよね
なんでだろう?
740 :
名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 21:32:51.78 ID:7wfstCLT0
韓国との連携や技術者切りでまともな製品が作れなくなっているから
製品デザインも単なる高学歴リア充的な物ばかりで、実用性が欠けている
741 :
名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 22:22:50.62 ID:lRDo9aO/0
XperiaとウォークマンとVitaとPSPだけ見ても
互換性はないわ、管理ソフトとメモリはバラバラだわ
マジでなんのために同じ会社が作ってるのかわからないレベル
自分はソニー製品はそんなに良い物でないのに高いという認識でいる。
10年位前、秋葉原のサトームセンの店員もそんな事言ってて、
あーやっぱ家電の店員もそういう風に思ってんだなと思った事がある。
そういうのが広まって〜ってことは…ないか。
10年前ならすでに中身はメイドインチャイナだったからね
20年以上前のは基盤を見るだけでも価値があったよ
>>741 プライドが高すぎるのか部署ごとの対立が凄いとか言う話はあったな。
互換性持たせたら向こうに塩を送る事になるとかアホかと
745 :
名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 15:11:07.98 ID:aVl1fuAp0
>>744 そうだったのか
てっきり、自分は独自の規格を作って自分で儲けようとしてたのかと思ってたわ
PCEつうかPC-FXだけどな
同時期にスゴ録とコクーンとPSXをそれぞれ別部署から何の連携も無しに出したときはアホかと思ったな
んでその後のipodキラー乱立でこれはもう手遅れなんだと悟った
PCーFXはTVアニメみたいな絵がそのまま動いて、それでそのままゲームが出来るっつーのに驚愕を受けたなあ。
ソフトさえ魅力的なのがあれば化けたかも知れない。
虚空漂流ニルゲンツとかよさげなのはあったんだけどな。
ニルゲンツは今もたまに思い出した時に再プレイしてる
天外魔境3はPS2よりPC-FXで出てた方が面白かったかもしれないな
PS2の天外3って、ハドソンが桝田章二の天外3のシナリオを紛失したから、どっかの外注シナリオ会社にかかせたんだっけ
PC−FXで出ていれば、せめてオリジナルのシナリオのままだっただろうな
家電ソニー囲い込み戦略も、成功した結果結果PS陣営が一番いい思いをする、って考えてなんだろうな。
実際そうだけど、そうだけどさ・・・
>>748 他ハードでもできちゃうから、FXである意味はあんまなかった。
動画取り込み環境をNECHEが用意して、開発会社に使わせてくれるとかそういうサポート面が大きかった。
ただ、PCスペックもあがっていった時代だったから、そういう環境自前で用意するのも容易になってったんだけども。
FXのソフトで良かったのは、こみっくろーどと纏組かな。
纏組は移植されたけど。
755 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 20:15:07.26 ID:/cOOtqZp0
PC-FXの後継機
756 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 20:36:06.13 ID:EBNzy9fo0
>>752 それ以前の問題だよ。アレは。
Uリメイクに収録されてたアニメを微塵も生かさず
ひでぇモデリングと、
SFCのサザンアイズか、それこそPCE時代のRPGみたいなしょっぱいマップデザイン。
お粗末で唐突な演出。
あれは天外じゃない。
カブキも第4もUに比べたらアレだが、あそこまでひどくはなかった。
俺的ゲーム史上最悪の出来事に一つ。
これで真4が同じ悲劇を繰り返すことのないよう祈るばかり。
>>754 エロゲも含むけど、
纏組、ニルゲンツ、同級生2、ドラゴンナイト4、チームイノセント、LiP、ゼロイガー、ブルブレ、ルナドン…
この辺りはかなりやったから、何気にPS3より持ってるソフト多かったw
758 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 21:06:34.45 ID:5MCsjD+j0
PCEはF1サーカスが楽しめたというのに
どうしてこうなったニチブツ・・・
759 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 21:11:15.63 ID:NORWn7umO
(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー
>>758 あれは面白かったな
レースゲーでは
F1トリプルバトルとか中嶋悟のF1ヒーローそっくりだったけど
両方面白かった
F1サーカスはクソほど売れたからF1のスポンサーにまでなったってのになぁ・・・
アケハードで最初に拡大縮小ハード作ったのがニチブツで、当時はナムコの技術者が
質問に訪れたりとかしてたらしい。ああ見えて昔は結構出来た会社なんだよ。
762 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 22:41:31.17 ID:5MCsjD+j0
チューブパニックはジャイラスのパク(黙れ
ニチブツの拡縮の話はそこ出身のプログラマから聞いたから多分本当の筈。
その人は戦えビッグファイター作ってたとか。
マイナーゲーなのでこちらから名前出した所知っててくれたのかと凄い喜んでた。
うおお、それは凄い話だ。久しぶりに感動したレス
チューブパニックのキャラデザインは
テラクレスタ、マグマックス、ギャリバン、ダンガーと同じ藤原さんでしたね
ビッグファイターはニチブツ最後のアケSTGで出回りが少なく実物を一回しかみたことないです
ちょっと前に海外版のSKYROBOっていうタイトルのインストがヤフオクで出品されてました
私はニチブツのプログラマというとメイクソフトウェアの社長しか知らないです
藤原さんとは別に、超時迷宮レジオンとマイティガイは同じ企画者が企画、
聖戦士アマテラスは女性の方が企画していてゲーム内のボイスも担当していると聞いたことあります
最近、元ニチブツ社員の友達の方がニチブツまとめサイト作って情報発信してますね
ビッグファイターは高校生時分に地元のゲーセンで遊んだけど、先輩にあれ面白いねぇと聞くと、
あれ面白いとか言うの初めて聞いた、とか言われた。
ザ☆ムカツイタ!!
変形攻撃は弱いもののテンポ良く攻撃出来て楽しかったし、曲も好きだった。
しかしパイロットが女とか要らなかったんじゃないかなぁ・・・
767 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 13:40:32.73 ID:oUEU+mTh0
戦え!ビッグファイターは戦え!!イクサー1って
いうアニメから名前を参考にしてるから
パイロットが女だったんじゃないかな?
作曲はF1サーカスと同じ小川博司さんですな。
戦えビッグファイターとヘビーユニットってなんか似てるね
ビッグファイターは道中でR-TYPEっぽいステージや敵が出てくるところもある
前作のアームドFもアイレムっぽいグロテスクな敵が出てきたりしてたから
少なくともアイレム作品に影響されてたんじゃないかな?
アームドFはTamakaTakanori(漢字名不詳)っていう人が企画したみたいだから
ビックファイターも同じ人なのかな?PCEのF1サーカスでもこの人の名前出てたような・・・
まあどう言う流れで企画開発販売されたのか、ってのは聞かなかったから知りようが無いや。
そう言う戦略的STGを目指したのは確実だけど、トレンドがカプコンが独占してたって言う時代だったと思う。
ファイナルファイト以前だったような気がするけど・・・ミュータントナイトも同じゲーセンにあったりした。
こう言うと何だけどニチブツグラはテラクレスタの頃から余り進化してたとも言い辛いから。
80年代後半からニチブツと言えば麻雀かF1サーカスかって感じだったなw
脱衣マージャンでセタとニチブツが稼いでた印象しかない。
忘れてたwそんなメーカーもあったね。
>>770 UPLの本社、昔、自分の地元にあったよ。今はコジマ電気になってるけどw
ニチブツは他のメーカーと違って基板の開発はあまりせずにテラクレスタ以降は
旧式の基板をずっと使いまわしていたらしい。
それでもアームドFや子連れ狼なんかは音周りの設計が変わってたけどね
>>770 それに、2000年代に入ってもFM音源基板だったし、DVD麻雀の基板は自社で開発できる技術がなくて外注だったらしい
関係ないけど、ニチブツでマイティガイ開発した人がカプコンに移籍して
必殺無頼拳を企画したって聞いたことある
ニチブツのサイトでは新品のコンシューマソフトまだ在庫あるのは買えるなw
もう需要無いだろうけどねw
>>777 一時期サイトが消失していた事があって、「いよいよか」と思ったけど復活してたんだな。
>>777 ニチブツの社長は23歳で会社を創業してる
脱衣麻雀やフリスキートムでゲームにクリアすると裸の女性が見れたり
日物製アーケードゲームのインストの実写女性モデルや
後期のF1サーカスに出てくる実写の女性は社長のアイディアというか趣味だったみたい
>>778 サイトは元社員の人が毎年ドメイン更新してるみたい
ホームページ管理者の所属が別会社になってるから
個人サイトみたいな感覚で更新してるみたいね
ロボゲー板のマグマックススレで一時どこから仕入れたんだかパンフやポスター持って来て
色々語られてたりしたなぁ。
テラクレスタ3Dはプチレアだと思うんで、本当にあるのなら手を出すのもいいかも・・・
自分は持ってて正直クソゲーだとは思うけど。
ニチブツ談義は楽しいけど、そろそろ本道に戻ってもいいと思うの。
トキトワって売れるのかね?
782 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 14:51:47.81 ID:xPhhbTrJ0
売れるかどうかは分からないけど。
ナムコはバンダイと合併してからアニメ色が強いゲームが増えたなぁという印象
まぁトキトワは外注だけどね。それ以前だとテレネット独立組が開発したテイルズシリーズからかな
PSに入ってより幅広い表現が可能になったのでアニメゲーより一層増えた印象
783 :
名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 13:08:18.73 ID:mmi5hhgD0
理想のPC-FXがPS3
ファンしか買わないのはいい、それならば「ファンなら買うべき、ファンなら大満足」というぐらいの
高品質で出してくるならアニオタ御用達ハードでも価値を認めるが、
実際はワンピース無双その他キャラゲーのことごとくがファン阿鼻叫喚の売り逃げクオリティなのがなあ
785 :
名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 23:23:49.86 ID:pKqAPtyM0
高画質(笑)なエロなしのエロゲやギャルゲがわPS3に移植されてるけどなw
786 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:27:40.19 ID:+7iTdCWy0
実現しなかったコア構想
あっさりBD ゲーム 録画を達成したPS3
そんなゲーム機が奇しくもPCエンジンと同じ価格で手に入る奇跡
すごい時代になったでしょう
787 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:29:36.59 ID:yNK5F4SP0
PCEとかねーわ
アニメイトな所がPC-FXソックリと言うか
PC-FXがやりたかった意志をPS3が引き継いでる感じだな
ユーザーもキモイし。
788 :
名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:32:00.39 ID:cU66ve2d0
PS3とかねーわ
アニメイトな所がPSPソックリと言うか
PC-FXがやりたかった意志をPS3が引き継いでる感じだな
ユーザーもキモイし。
789 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 13:46:13.58 ID:ZdOiJjKU0
PS3の何がダメかってソフトがダメ。
ミリオンがたった一本でしかもガッカリ糞ゲー。
マルチはほとんどが劣化。
残るのはキモオタ向けのアニメゲームばかり。
PS2みたいなゲーム機を期待して買うとみんなガッカリ。
全くゲーム買わなかったな。
金をドブに捨てるみたいなもんだろ?
面白いゲームあったか?
790 :
名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 03:20:29.69 ID:WoK7pYdj0
まあFF13を越えるソフトは出ないだろうね
791 :
名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 11:40:49.07 ID:+7JD71Qn0
糞箱みたいにミリオンの一本も無いハードよりはマシ
ワンピ無双
FF13
なんだかんだいっても売れれば神
売れなきゃゴミの業界だからな
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
792 :
名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 11:44:45.50 ID:PrxPG7Tc0
>>791 うれれば勝ちならカイガイカイガイの360は成功の部類だぜ。
日本でオタゲーが10万20万売れて「売れれば神」とかアホかと。
旧箱>VITA>VB
ぐらいじゃね?
794 :
名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 17:30:37.24 ID:dZD/fBV70
今世代機をレトロハードに例えるなら
PS3 ゲーム BD TV録画と例えれるものなし 神機 あえていうなら完全体のコア構想
wii プレイディア 特定のメーカーのソフトしかない 子供向け 低性能
360 ぴゅうた 誰も見向きもされなかった16ビット しかも高い
PS3はSSだろ
>>794 個人情報漏らしまくって神機とかないわな
いいとこPIPIN@かFM TOWNS MARTYだろw
798 :
名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 20:31:10.98 ID:T/DA9ZMN0
実害があったか無かったかの方が問題でない?PSN停止は対策に随分手間取って、
その一件で俺は開始からずーっと遊んでたトロステ見るの止めたし、
復帰のお詫びが遊びもしないようなクソゲームを選べとか・・・
>>798 それを言ったらPSPの地図ソフトだって。
801 :
名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 01:32:49.09 ID:T+xVHFOo0
802 :
名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 15:51:04.88 ID:Z4po6clq0
>>798 まあ糞箱は海外だけでやってりゃいいしPS3は日本だけでやればいい
それで全部丸く収まるんだよな
糞箱日本発禁にしようがマニア連中は勝手に個人輸入してありがたがってるしな
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
804 :
名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 21:18:33.74 ID:uTQxlnOP0
PSまではまだ良かったが、PS2ぐらいの時代になると
スクウェアがやってたような大作主義というのは段々飽きられてきたと言える
映画的演出、映画的表現、長くなるプレイ時間、そしてムービー
そう言うのに飽き飽きしてた。もっとゲームは手軽に遊びたいとね
805 :
名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 21:19:54.71 ID:uTQxlnOP0
で、そこに上手く食い込んだのがDSだったと思う
DSはもう一度ゲームを単純で手軽に遊べるものに戻したから
3DSもその路線を継承してるといえる
PS3やVitaはこういう時代の風潮を読むことが出来ず相変わらず
大作主義路線で突っ走ってしまったのでそれが今の崩落の原因の一つになっている
エンジンで名を馳せたクリエイターでまともに残ってる奴って桝田くらいか
岩崎…いわずもがな。老害の極み
飯淳…PSN停止騒動で陰謀論を唱えはじめる
広井…AKBとのスキャンダルしか話題がない
807 :
名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:52:58.07 ID:LadUCal60
広井王子はそもそもゲームだけのクリエイターじゃないから、その他2匹と同列に扱うのはなんかおかしい気もする
映像と音を売りにしてエロに走ったPCエンジンか
Vitaは3DOの二番手だと思うがなあ
はちま産アニメアイコンが支えるPSWと
アニメ声優ボイス命のキモ豚が支えたCDロムロムはソックリだろ
合言葉はちんちんシコシコ秋葉原!
>>809 貴様ッ!それはジャケットイラストに釣られて「ゲッツェンディーナー」を定価で買ってしまった
俺のことを言ってるんだなッ!?
811 :
名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 07:19:00.73 ID:MLBz/yem0
VITAに至っては、まずワンダースワンを超えてもらわないと
812 :
名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 08:27:16.03 ID:H+Lb8jBE0
>>809 PCE当時は秋葉原も今ほどキモオタ寄りの街じゃなかっただろ
家電・電気・パソコン(自作ではな)いがメインで、
富士通や東芝のショールームすらあったりした(日電のはまだあったかな)
アニメイトも電気街メインストリートでなく、浅草橋よりの辺鄙なところにあったな
量り売りの洋モノ雑誌じゃはちま産はシコシコできんだろ
秋葉原とか日本橋でも同人誌扱うって言えばLLパレスとかのごく地味な店だけだったしね・・・
それが今ではとらとかが代理販売で流通させるようになって、もうコミケ行く必要無いじゃんとか言う。
そう言うの読まないでも無いけど、それでも通りにおっぱい丸出しのポスターとか病んでたと思う。
最近はさすがにやってないか。
エンジンの頃の思い出と言えば、セラムンゲーム化ってので数ページに渡って特集組んでたってのが。
PCEの頃は秋葉原デパートの前で包丁だかの実演販売をやってたな
>>806 今の岩崎は岩田へのドロドロした執念と嫉妬だけで生きてる気がするw
>>810 ゲッツェンディーナーリプレイ性が異様に乏しい以外はそこまで悪くないだろ?w
817 :
名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 12:55:56.79 ID:Ztx5c2qU0
818 :
名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:25:41.24 ID:nXJNXjnn0
819 :
名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:51:22.53 ID:Ztx5c2qU0
>>818 まあコレが当時のPCエンジンのイメージだよなw
今のアオタゲーギャルゲーの巣窟になったPSWと大差ない
うる星とヴァリス目当てで買いましたが何か
VITAのPVの夜ー!の人やメイドを見ればソニーもどういう層相手にしてるかわかるわな
昔なら外人使ってたぞ
>>822 VitaのCMには似つかわしくないのだが、「どこでも遊び場になる」コンセプトPVは、すげー出来良かったのになアレ
・・・Vitaはソレを担える立場に無かったのが最大の皮肉だが
>>818 もう片方はMDユーザーを硬派っぽくしてたんだっけ。
あの頃のMD信者と今のSCE信者は似てる気するね。
血の輪廻とかPCEでマリア使えるってだけでギャルゲー・クソゲー扱いで、ヴァンパイヤキラーの方が面白いとかいってたし。
ウッドストックですら面白いとかいってたからな。
あれはまさに宗教だった。
>>824 PCEの悪魔城ドラキュラは操作しにくかったからな。
あのコントローラーには向いていない気がしたよ。
バンパイアキラーも悪くないんだが出た時期が悪かった。
ウッドストックはダメRPGの典型だったな。
あれと真っ向勝負できるのは里見の謎くらいでしょ。
どこをどう操作したら操作しにくいと思えるのか不思議だ
>>818 多分否定しないけどしかし、そう言う絵って載せる方にもメリット無いと思うんだがどうか。
下らない所で居もしない敵作って何がしたいんだろう???
そう言う絵と言えばゲーム批評に凄いオシャレ(ピエロみたいな)格好で企画会議に出ると、
プロデューサーに変な格好ヤメロとか言われたと憤慨してるのが居たなぁ。
格好を指摘された所、その会議室に居る人間の服装に文句言って帰ったとかどうとか。
本人はかっこいいつもりでバブルの頃だから許されたみたいな本当に変な格好で。
エンジンのパッドは、と言うかその頃だと任天堂以外のゲーム機の十字キーはどれも腐ってたと思う。
メガドラの場合6ボタンパッドで劇的に良くなったけど。
829 :
名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 14:00:33.51 ID:aI9wfZYA0
>>818 これはソニーマガジンズっていうソニー系列の出版社が出した雑誌の切り抜き
ちょうどその頃は任天堂と共同でスーパーファミコン用のCD-ROMドライブの
プレイステーションを開発してた時期じゃないかな
この記事を見ると、今で言うステルスマーケティング(商業プロパガンダ)の原型だと思う
つまりブーメランってことですね
831 :
名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 14:16:39.54 ID:aI9wfZYA0
>>830 この後、任天堂と対立してSFC用のCD-ROMドライブは発売中止になった
その開発途中だった周辺機器を再利用して製品化したのがPSだったらしい
832 :
名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 14:19:01.37 ID:aI9wfZYA0
NECはPCエンジン事業やってた子会社のホームエレ畳んだけど
ソニーはSCE存続させそうだな
そりゃ滅茶苦茶な利益をそれで得たんだから。特にPS1の頃は金掛かってないのにミリオンとか。
初代どこでもいっしょの制作費は100万くらいとかどうとか。
まだ生きてる(半分死んでるけど)社内製独占タイトルを殺しまくったのが現状のサード任せで
その頼りになるサードがおっぱいパンツだからなぁ・・・
835 :
名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 14:28:10.24 ID:UZzh/8fJ0
836 :
名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 14:29:53.35 ID:aI9wfZYA0
>>833 債務超過が2回目のSCEを畳んだところで、ソニー本社側にSCEが残した
722億円以上の借金を背負わされるだけだから、
SCEを他社が買収してくれた方が楽だと思う
>>835 よく見るとらんま、YAWARA、ナディアと
PS3が霞むラインナップなんだよな
>>835 それ見るとハイスコア(雑誌)のゲーム女特集の時、掲載されてる写真の中にマルサの女とか入ってて
こいつらやけくそかと思ったのを毎度思い出す・・・
それにしてもモンスターメーカーって何であんなに時間掛かったんだろう?
>>831 任天堂的には最後まで発売中止とは実は言ってないんだけどねw
フィリップスと契約した時も一応ソニーとも交渉は続けていく的に言ってて、
今西なんかは「二つの違う企画のCDROMが出ますが」的な事を言ってたw
任天堂側からは契約を切らず風化させる作戦だったんだろうけどw
交渉を続けていく って文に関する追記
今西「SCEとは互換性について交渉を続けていく」
841 :
名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 17:24:34.29 ID:m1KMlNRW0
>>835 確かにその路線はPSが受け継いでるなw
スレタイに偽りなしw
>>838 たしか角川のお家騒動のせいじゃなかったっけ
843 :
名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 18:35:19.59 ID:aI9wfZYA0
>>840 その頃ってSCEあったっけ?
どっちにしても周辺機器出してればソニーがわざわざ参入したり、しなかったかもね
PCエンジンには熱狂的なファンがいたが、PS3には狂信者しかいないだろ。
全然違う。
845 :
名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 19:45:27.01 ID:nd3mSHW00
ソフトラインナップはPCEが近く、信者のキチガイっぷりはMDの方が近かいという、最悪の状況にあるのがPS
ゲームその物の薄さを「マルチメディア」という死語で糊塗するあたりは
3DOの血を色濃く受け継いでるな
業界の全ての駄目要素が集まってるって感じだな・・・
>>843 すまん、SCEはまだないからソニーだな。
>>828 PCEの2ボタンパッドは十字キー、基本ファミコンベースで悪くなかったとおもう
6ボタンの時にダメなのが出た気する
ちょっとでかい奴
アベニューパッド6は見た目に反して使いやすいと思う。方向キーも従来のPCEパッドと同じだったし。
末期に出たアーケードパッド6は個人的に合わなかったな。
アベニューパッド6は今カキコしてる目の前に実機とともに置いてあるけどかなりいいよ
これにLRボタンがつけばサターンパッドとタメ張れるくらい
852 :
名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 17:37:44.19 ID:/wnx32iFO
連射キーがデフォなのは有り難かった
853 :
名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 17:46:09.65 ID:Il/xbIYT0
854 :
名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 18:19:36.43 ID:WHCcd8B30
ゲーマーとアニヲタはもうPS3しかないし
メガドラとPCエンジンのいいとこ取りみたいな感じになっちゃったな
wiiはプレイディア
360はぴゅうた
歴史は繰り返すかw
855 :
名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 18:23:54.48 ID:9B9r1MlO0
メガドラ・PCE信者の一番頭がオカシイ奴でも
>>854には敵わない
まさにキチガイの宝庫といえばPSW
PS3はエンジンのエロ路線にMDの信者が付いてると言う最悪な状況に見えるんだが。
対して箱は毒の抜け切ったMDって感じが。
Wiiの立ち位置は今ちょっと分からんねえ・・・
857 :
名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 20:00:37.98 ID:5j22dmXJ0
>>837 確かにそれって凄いことだよな。
ていうか、よく見ると
>>835って美少女キャラを推してるけど、
途方もないラインナップじゃねえかw
今で言うならワンピやDBレベルのタイトルが目白押しw
YAWARAはゴールデンで視聴率20%、らんまは単行本4000万部。
858 :
名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 20:11:23.89 ID:EjeGXb/X0
>>857 今ならWiiで出るようなアニメまで出てるって事か
卓球は良かったな
860 :
名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 21:05:57.96 ID:sapxtm900
>>856 Xbox360はMSXかな、マイナーな感じとか、ゲーム市場の蚊帳の外の隅っこで熱狂的なファンがマンセーしてる感じ
Wiiはプレイティア、というかバンダイのオモチャっていう感じがするな
最初は操作性とか目新しさがあって注目されたけど、次第に飽きられて
所詮、子供騙しの時代遅れ低スペックのゲーム機、PS3やXbox360のゲームもまともに移植できないし
そういう所はPC-FXに似ている
861 :
名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 21:15:42.70 ID:sapxtm900
>>798 そういえば東日本大震災の時にソニーや任天堂は義援金を出したのに
マイクロソフトは一銭も出してなかったな
そのくせ韓国政府や中国政府に寄付金だして投資してるとか
明らかに日本市場を軽視してると思うな
ageはバカの法則
検索すれば即ばれる嘘を平気で言う人って・・・
864 :
名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 21:56:39.12 ID:sapxtm900
今週の販売台数
PS3 14,536
Wii 6,818
Xbox 360 967
おやおや 嘘ですか^^;
馬鹿が必死になっても馬鹿なのは変わらない
つか、轟音らしきものを久しぶりに見たよ
>>856 360の国内はセガのハード撤退決まった後のDCみたいな感じ。
早々と達観の域。
まあ、国外含めて考えれば、無念とかそういう感じでもないんだろうけども。
Wiiは普通にSFCとかファミコンとかでよさげ。
868 :
名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 23:48:17.77 ID:8PAIVdJg0
>>845 信者なんてどのハードの信者もキチガイじみてるけどな
ニコ動見てるとPCE信者も比較動画で暴れまくってるし
>>860 つまりDSと3DSだけが一般人向けゲーム機であると
>>868 MDはほら、セガ信者も混じるからさ…セガBBSとかアレだったし
PCEはNEC-HEかハドソンかって感じだけど、信者になるような物好きもいないだろ
いたらスマン
>>867 ああ確かにそれが一番しっくり来るわ。ソフトラインナップ的にもそう悪く無いけど数少ないのと
知名度が圧倒的に足りないってのも。
>>870 セガBBSが一番荒れたのは
OH!XでPS2のボトルネックが指摘されたとき
荒れてたのは岩崎の取り巻きとか本職GKが挑発繰り返していたからだろう
873 :
名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 02:22:40.64 ID:au8KAYuL0
すぎやまこういち
PCエンジンとかの、能力がファミコンよりも上がっているハードのRPGで武器屋が出てくると、
『それこそ武器屋のお姉さんなんていうきれいな絵が出てきたりする。』
そうするとイメージが逆に限定されてしまう。
874 :
名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 02:39:45.93 ID:IUaxhUUW0
>>853 最近の萌え絵(下手糞どもの集団統合絵)より
こっちの方がええわ
やっぱ90年代のアニメ、ゲーム文化が至高
>>870 PCE信者のSFCやPCに対する対抗意識は凄いぞ
天外こそ最強のRPGと信じてやまないし
オリジナルのPC版こき下ろしてまでイースやエメドラのPCE版を持ち上げる
876 :
名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 09:45:28.87 ID:ansPiPT80
>>861 被災者を大量解雇して路頭に迷わせた企業が何だって?
878 :
名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 10:22:25.81 ID:XMlr/MGS0
>>875 イースは知らんが
エメドラのPC版は個人的にいかにもPCゲーで苦手だったな。
PCE版の方が圧倒的に出来いいよ。
>>701 ゲハ…というかゲーム業界的には都築和彦じゃないか?
>>878 エメドラのPC版最高じゃん
あの独特の音質のBGMもいいしドット絵も良かったしPCエンジン版なんてやってられないわ
881 :
名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 11:29:20.89 ID:mj/yVccw0
>>875 イースは1と2をカップリングして出したことが
当時は画期的だったから絶賛するのも無理ない。
薄型が、Duoっぽい外見なんだよな
>>878 サバッシュ経験者からみると、結構進化しているんだけどな>エメドラ
884 :
名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 12:31:34.79 ID:MNHgsTFZ0
>>881 もともと1・2で一本の構想だったわけで
THE MORNING GROWを削除したり
蛇足キスシーンを付け足したりしたPCE版ねえ
886 :
名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 14:08:03.18 ID:2c/5lpLK0
「美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない」
この頭の痛くなるようなことを言ってのけたのは、僕(桝田省治)の記憶が正しければ、現メディアワークスの社長の佐藤氏である。
「だよねえ」と岩崎啓眞。
887 :
名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 16:26:23.74 ID:mj/yVccw0
佐藤ってマル勝の編集長だったあの佐藤かw
PCEとMDの悪い所とプレイディア終期が合わさったのがPS3なんじゃなくて?
プレイディア後期って、「幼児向けエントリーゲーム機」と言う立ち位置ではなくて、
何故だか声優ソフトみたいなのやってた気がするんだが
PCエンジンを貶めたいだけの人がまた紛れ込んでるのか
無理に会話に参加しなくていいから、素直にギャルゲーってだけ煽ってろよww
890 :
名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 17:15:22.13 ID:Ai+8mT48O
エンジン版イースは曲アレンジがゴミすぎ
ムーンドリアなんて原曲のイメージぶち壊しもいいところ
当時としては良移植なのは認めるが諸手を挙げて称賛できるものでもない
今度の4ではウルトラマンレオの曲のパクリの扱いどうなrんだろ?w
892 :
名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 17:18:40.11 ID:Hrsv6QZcO
カトちゃんケンちゃん
>>817 A列車のPSP版って1とか2の内容なのかね?
DS版は3以降の内容っぽいけど。
>>881,884
無理に1本にしたせいでゲームバランスはぐちゃぐちゃだったけどな。
894 :
名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 20:42:35.81 ID:2c/5lpLK0
ファルコムが張り切ってるハードは漏れなく負け組
895 :
名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 20:44:36.20 ID:ZNQowgDF0
>>890 曲の贅沢さに効果音が付いて来れてないのも問題だったなぁ。PCM使えるったって1音だし。
むしろそれ止めてFM音源が3音くらい入ってたら印象は相当変わってた筈。
と言うかガンヘッドは音量小さかったけどかなりクリアに喋らせてたなぁ??おっぱいぱい。
897 :
名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 22:21:08.11 ID:VdPkQFhI0
>>894 なるほど、PCエンジンに参入したし、セガファルコムなんてあったもんな
スーパーファミコンにも一応参入してたっけ
セガファルコムはMDイース4つくるとかで会社作られたけど、実際には出なかったよね
セガファルコムはソーサリアンだけで存在価値があった
キャラ絵はなんか違ってたけど、MCDぽっぷるメイルも
なかなかの出来だった。
キャラ絵はなんか違ってたけど。
新型でPCエンジンDuoに擬態!
擬態するゴキブリとはまさにミミック
903 :
名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 13:20:49.51 ID:eLXLUUwe0
>>893 遅レスしておくと、
PSPで出たのは1や2に近い作品として作られたPSのA列車Zが他社の手で移植されたらこうなったというもの
PSのA列車Z自体はアートディンク開発、発売だが、
(A列車Zのサイト
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/az/index.html)
PSPのはURLのとおり開発・発売はアイディアファクトリーでございます
DS版はアートディンク内製で、A4EVOのディレクションなどに関わった飯塚正樹氏が中心となって製作されたもの
こちらはA4からの正統進化と言っていい(飯塚正樹氏自身もA4の進化版をDSでという感じで進めたと語っている)
906 :
名無しさん必死だな:2012/07/16(月) 13:30:29.37 ID:xcg7N0n10
907 :
名無しさん必死だな:2012/07/16(月) 16:10:23.39 ID:G1/oc2Yw0
モロモロキュッ!
VitaこそFX路線
しかし高級レストランだかスーパーコンピューターか
安すぎたかしらんが
血まなこになってコストダウンしてるのが笑えるな〜
確かに、ハードを普及させる上で価格は重要なファクターだけど
Xbox1.5とか馬鹿にしていた箱○の方が
無理に値下げせず有料で顧客を囲い込んでいるってのがwww
>>910 有料にしても付いてきてくれるようなのを、総取りにできたのは大きいよな。
しかもDLゲーでアカウントの上に資産形成させちゃったから、ちょっとやそっとじゃ乗り換えてくれないな。
任天堂とSCEは、後に残った「有料なんてとんでもない」という連中の意識改革という、ウルトラCを要求されるわけで。
912 :
名無しさん必死だな:2012/07/16(月) 22:09:40.00 ID:JWVJ7JWI0
>>911 元々路線が違う任天堂をその理由ででバカにするのは、まさにバカがすること
どうせゴキのなりすめしなんだろうけど
無料なら無料なりに
有料なら有料なりに
「有料クラスのサービスが無料!」で釣った所はそれなりにやってるだけだな
>>806 岩田っ今何やってるの?
桝田も大概だろ。
916 :
名無しさん必死だな:2012/07/17(火) 18:13:56.98 ID:7fJR1WhX0
917 :
名無しさん必死だな:2012/07/17(火) 20:54:50.99 ID:3SQwCECM0
猿人界の岩っちをナメんな
裏道 表街道
PCエンジン ファミコン
メガドライブ スーファミ
サターン、ドリキャス PS
64 PS2
GC、Xbox
↑
正直こっちの方が満足度高いだろ。
表街道を流すもよし、
裏道をくまなく探るもよし、
どちらを歩くも、それぞれの良さがある。
VITAは外道。
920 :
名無しさん必死だな:2012/07/17(火) 22:28:31.65 ID:hPKasrsy0
>>910 未だに、そんなこと言ってる奴っているんだね
便所箱360でおとなしくゴミゲーム遊んどけばいいのに
ゴミがゴミで遊ぶって良いじゃない
PCECDROMのスペースコブラは感動した
しかしスペースコブラのゲーム化って殆どないが何故なんだ
普通に人死にが出まくるから。
スポーツやってる最中ですら人死にが出る。
>>921 あるとしたらゲームウォッチ(のパチもん)とか、あと黎明期のパソゲー、
それとナムコが出してたゲーセンガンシューくらいか。
ファミコン時代は連載終了してた?ハードの性能が上がって表現力が上がると
今度はヌードグラビア程度に露出はあるから一般ゲー扱いじゃ難しいだろうね。
925 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 05:46:53.70 ID:kPGPPcvb0
Duoワロタ
PSW自慢のJRPG群なんてみんなコズミックファンタジー直系子孫ですよ
>>918 昔は無料の携帯ゲームがなかったからな
無料で遊べるゲームなんて知識のある奴がPCでエミュやってたくらい
白黒テレビとカラーテレビを選べるから満足度高い!って言われても困るよ
>>921 PS1のPlayStationCOMICでコブラ・ザ・サイコガンとギャラクシー・ナイツが出ていました。
どちらもゲーム性のない、純粋なデジタルコミックでした。
寺沢武一自身CGでマンガ製作している先駆けなので、電子出版の時代にまたどこかで出会えるでしょう。
929 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 17:17:14.28 ID:FnK5+0i+0
>>929 多分セキュリティー関連での壮絶な問題が発覚したんだと思う。
派閥争いで外されたスタッフがその直前に何かしら爆弾を仕掛けてたとか。
今日発売もフラゲして手に入れてるのも少なからず居る筈。儲けたなwww
932 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 20:50:37.93 ID:4IQkYTGJ0
AVwatchでnasneフラゲ記事出てたけど
不具合っていうより設計ミスっぽいぞw
電源押してもスタンバイモードのままになるらしい
>>915 桝田は小説を書いたりとか色んな方面で活躍してる。
企画書もどきを友人に上げたりとか、匿名でゲームのシナリオを書いたりとか
桝田だけはもったいないな
桝田は結構いきあたりばったりで仕事をしてるらしい
もともとゲーム開発デビューをしたのも、友人から桃太郎伝説の企画が通ったんだけど
ディレクターが不在で困ってるって話を聞いて、ゲーム開発どころか
ゲームを遊んだこともなかったけど、話を聞いてたら何か俺にもできそうと思って
ゲーム開発デビューをしたという恐ろしい逸話がある。
その時、さくまあきらからドラクエ1くらいはやっとけって渡されて
寝ないで一晩かけて遊んでたんだけど、最後の最後で竜王から世界の半分を貰っちゃって
今まで一度もパスワードをメモしてなかったから、エンディングを見てないという。
それでRPGというものがわかったらしく、このまま桃伝を作ったという
岩崎とはベクトルの違う変態っぷりを発揮してる。
という作り話。
さくまもさくまで、開発をいざ始めてみると、戦闘ルーチンが無いので秋葉原に行って買って来いとか、
凄いとんちんかんな事を言ったりしてたとか。
ともあれそこで得た経験ってのはその後桃太郎伝説の作り方だか何だかで単行本化され、
その後に続くRPG製作者のバイブルになってたなぁ。初期ダンジョンの規模とかレベルアップのスピードとか、
その頃の割と評価高めのゲームはモロそれの影響受けてて面白い
940 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 20:09:20.63 ID:FAc2M4q90
見てみた。確かに物凄いむせ返るようなFX臭がした。
>>941 PCFXと3DOが合わさった売れないゲームのキメラみたいな感じ
FX馬鹿にするな
944 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 09:19:55.31 ID:He4vB1k20
PS-FX
945 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 11:58:27.68 ID:+qNDwzJ20
>>943 FXはバカにされても仕方ないだろw
ソフトといい値段といい性能といい、あれは信者でも擁護できん。
946 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 13:40:09.38 ID:9SMIhHdn0
>>944 PC用のPS1のエミュレータって
何故か知らないけどPS-FXって言うんだよなw
360がある以上、PSがそのポジションになることはあり得ないな
路線は似てるな
とくに後期な
>>947 特に角川メディアワークスに支配されてるPSPはエンジン後継と言われても仕方ないだろ。
それにしてもトキトワスレ完走か・・・
>>931 マジレスすると、nasneのB-CASカードはT442 CA23
これは書き換えOKなBCASカードで中のデータを書き換えることで、有料放送見放題になる
本体のHDDの異常もそうだけどB-CASも問題があった
発売直前まではSCEとしてはいつものように強行販売するつもりだった
ところが突然の三才ブックスの取締役逮捕、理由はB-CAS書き換え本の販売
これでやばいと判断したSCE上層部は突然の販売延期を決めた
理由はHDDの異常ということにしてねw
ということにして実はいつもの初期不良だろ
PSやSSが100万台行っただなんだと盛り上がってる中PCFXはうちはゆっくり50万目指します、とか言ってたな
つい先日にVITAの状況を想定通りと呑気な事言ってたSCEを彷彿させるわ
954 :
名無しさん必死だな:2012/07/22(日) 08:14:09.81 ID:miem+9mZ0
まあソニーのやることだから裏があって当然と思われてるよ
>>952 ハード普及率も
日本ではそこそこ売れてるのに、世界最下位だしな
PS3はアメリカ、ヨーロッパではXbox360以下だし
ついでに言うとPSPも日本では存在感あるけど
海外だと当の昔に市場がほとんど死んでたらしいし
958 :
名無しさん必死だな:2012/07/23(月) 18:01:21.71 ID:lXfpsWpw0
>>949 支配されたんじゃなくて、ソニー自ら這いよっただけ
アニメやマンガ、ラノベとのタイアップやメディアミックスはSCE主導で行われてることだぞ
トロステーションでも角川やメディアワークスの作品の宣伝ばっかだし
959 :
名無しさん必死だな:2012/07/23(月) 18:09:39.51 ID:bGX56MVxO
次スレはPC-FXみたい、で頼む
960 :
名無しさん必死だな:2012/07/23(月) 19:48:36.58 ID:It0GXo2B0
そもそも、PC−FXの大失敗(以前に誰にも相手にされてない感)をかつて
目の当たりにしておいて、なんでトキトワとか作ろうとか思い付くんだ?
この企画通した奴、アタマ大丈夫か?
しかもウリ(?)のアニメ部分も明らかに安っぽいしw
961 :
名無しさん必死だな:2012/07/23(月) 19:52:03.77 ID:MM2eMVw80
あの時とは市場が異質だからね
アニメチックRPGがもてはやされる時代が来たんだよ
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
. / ̄ ______ |
/ / ――― .\|
|. / .',. へ  ̄ ̄,.へ |
| /. ,.-=\ / =-、 | すごい時代になったでしょう?
(6| . __,,,ノ( 、_, )。_、,|
| `'ー=ニ=-イ, :| でもそれがPS3なんだよね。
| `ニニ´ |
| _\____//
963 :
名無しさん必死だな:2012/07/23(月) 20:46:53.45 ID:lXfpsWpw0
CELLの無駄遣いだな
いやいや、動画データのストリーミング再生などの
逐次処理こそCELLの本分ですぞ。
966 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 22:11:49.15 ID:Fq5EQRaz0
PSWはアニオタの巣窟だからな
ツイッターでPS3についてツイートしてる奴は殆どアニメアイコンだし
967 :
名無しさん必死だな:2012/07/25(水) 13:35:38.32 ID:6Zc1wtgx0
968 :
名無しさん必死だな:2012/07/26(木) 16:09:50.28 ID:bgbZ9/5i0
欠陥品と認めたら全て終わりそうだよな
こういう対応するとゲーム業界全体に悪いイメージ付くよね
>>968 そうやって業界から逃げる算段でもしてるんじゃない?
970 :
名無しさん必死だな:2012/07/26(木) 17:16:15.18 ID:bgbZ9/5i0
このまま続けても収益なさそうだしな
三度目の債務超過になっちまうかも
971 :
名無しさん必死だな:2012/07/26(木) 17:18:02.38 ID:jxTson8J0
こんな事故が起こる前に手放して助かったッス!
PS3もあやしいからこれから荷造りするッス!!
(#`曲´)
PSを他のハードに例えるのって難しい
ファーストが何もしないハード
973 :
名無しさん必死だな:2012/07/26(木) 17:29:30.16 ID:bgbZ9/5i0
>>972 そこら辺、家電メーカーの
NECHEのPCエンジン
パナソニックの3DO
が被るな。ゲーム以外の事にも対応させようという
コア構想やマルチメディア機っていう言葉が今のPS3にピッタリだから
NECHEは周辺機器、アベニューは色々ゲーム出してたさ。延期しまくりだったけど。
エンジンの頃を振り返ればいかにセガがアホか、ってのが良く分かってムカつく。
しかし何であそこまでワードナの森に拘りまくってたんだろう・・・?
976 :
名無しさん必死だな:2012/07/26(木) 19:38:32.94 ID:9oLSy6jp0
977 :
名無しさん必死だな:2012/07/27(金) 22:45:42.81 ID:+uXGmkbO0
株価まで同じ路線とは、ソニー流石だ
980 :
名無しさん必死だな:2012/07/28(土) 11:39:16.29 ID:qrYacpPj0
ギャルゲをゲームらしいゲームという風潮
あとサテラビューの頃にチョコレートキスだったかそう言うタイトル出してた。
女の子可愛くてちょっと遊んでみたく・・・・ハッ!
982 :
名無しさん必死だな:2012/07/28(土) 22:41:14.89 ID:oZQ9eJ/l0
元NECAVのプロデューサーだった多部田が設立したプロトタイプっていうメーカーが
今度、PSPにクドわふたーとかいうエロゲメーカーのギャルゲを移植するらしい
さすがギャルゲ専用ハードPSPだ
エロゲ移植だったSNOW PORTABLEの発売日を
2006/12/21→2007/02/22→04/26→5/31→06/28→08/16
延ばしてきた田βだからなあ
984 :
名無しさん必死だな: