今のPSって完全にPCエンジン路線だよな

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
とても一般人には勧められない
2名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:06:55.74 ID:D5c2oKhWO
一緒にすんな。
3名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:08:08.62 ID:19YCCygo0
どんどん周辺機器が出るコア構想舐めんじゃねえよ
中学生くらいのやつもSUPERCDROM2普通に買ってたんだぜ
どんだけ中学生金持ってんだよって時代だったな
4名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:11:47.73 ID:itm72egQ0
PCエンジンに失礼
5名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:12:25.28 ID:IiNeMtZ30
PCFXなら許す
6名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:12:35.35 ID:txvpsNcv0
>>4で終わってた
7名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:17:22.76 ID:YN14vAlf0
NECとハドソンに謝れ
8名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:23:29.20 ID:zUhEgXfb0
似てはいる
9名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:24:24.70 ID:tVN2/3ueO
THE・いさお
10名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:27:14.28 ID:/MOabm360
PCエンジンではないなぁ…。
3DOあたりじゃないか?
一応同世代では最高スペックだったらしいし。
11←アドセンスクリックおねがいします→:2012/05/29(火) 00:29:26.21 ID:IiZV6Iir0
PCエンジンは開発に携わったハドソンが最後までファーストとして頑張ってたけど
PSってそういうところないだろ?
あまりPCエンジンをバカにするなよ
12名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:31:25.02 ID:txvpsNcv0
>>11
SCE「サードにお任せします(キリッ」

・・・・
13名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:32:16.28 ID:90ov2pYj0
Vitaはgoちゃん

ほら角が立たないでしょ?
14名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:37:06.87 ID:qpkOnBFz0
PCエンジンの本気を知らないからそんなことがいえる
15名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:38:11.81 ID:vPIn4Cc0i
元PCEユーザーだけどPS3発表時のホームエンタメ中心云々でコア構想だとしか思えなかった
そして6万と聞いてこれはPCEの再来だと確信した。これはコケると思った

>>11
FXで天外3出さなかった癖に最後まで頑張ったとか片腹痛いわ
16名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:39:44.14 ID:/pWjrHJ20
アニメ声優ボイスでブヒってるアキバ系キモアニメ豚の巣窟って言う意味では
CDロムロムやPC-FXと同じ立ち位置だな

http://livedoor.blogimg.jp/gehakakugo/imgs/a/f/af4fb08f.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/gehakakugo/imgs/4/7/47c8a416.jpg
17名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:42:00.51 ID:qz8hlzZ90
392万台 PCエンジン ←え?
18名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:42:23.59 ID:/MOabm360
>>16
その辺は末期ハードが大抵辿る道になったからなぁ…。
そうなってないのは任天堂ハードくらいか?
19名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:42:25.27 ID:JcRpYLj/0
PCE PSP
PC-FX Vita
20名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:43:42.80 ID:di8FYEKM0
NECHEは潔い退路だったな。
SCEは見苦しいことこの上ない。
21名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:43:44.26 ID:4KFGOCpn0
PCEは何かの麻雀発売したのがきっかけだったか、
女の子出さないと企画が通らない市場になっていったって話だな
PSでムービー出さないと企画が通らなかったのとカブる

コナミがときメモ発表したときは、そりゃー驚いたもんさー
22名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:43:56.60 ID:B3Z4hazU0
>>16
あれ?こんな構図、SCEの公式で見たことがあるような・・・ww
23名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:45:23.02 ID:0Nai0Mci0
>>16
ファルコムさんマジ死神
24名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:46:28.87 ID:DlUpRIYk0
>>23
今は死神なんてレベルじゃねえなこれw
疫病神と貧乏神と死神をすべて合わせてる気が・・・

なんかY's復活させたはいいが死んでるし、なんちゃらの軌跡だかもイマイチとか言われてるし
25名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:47:32.63 ID:qz8hlzZ90
業界初のCD-ROM採用やマルチタップによる最大5人までの同時プレイ、外部メモリによるセーブ管理など、
今日では当たり前になっている機能の多くを他社に先駆けて導入するなど、
当時のライバル機種や次世代機以降の主要ハードにまで大きな影響を与える進歩的な設計を実現していた。

↑今のPSはこんな素晴らしい影響を与えたとは思えんのだが。
26名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:48:56.59 ID:lOo8UUIH0
>>16
よし!タムリンレーザーはいないな
27名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:49:49.38 ID:EHic/ii30
そもそも今のVitaのギャルゲーって一つは箱の移植でもうひとつはガストちゃんのバグゲーだし
PC-エンジンであの子にあえるとかいうレベル以下だよね。
PCエンジンといっしょにすんな
28名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:50:08.91 ID:GTK7FDLB0
PCエンジンってハドソンがFCのCPUなんかの仕様まるパクリしてNECに流して作ったんだろ?
コントローラもまんまだし任天堂ちった怒れよと思ったわ
29名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:50:45.68 ID:Ufs0OWD40
>>16
でもまぁ、初代PSのキラーソフトだって
『プリンセスメーカー新作』だったり
『ときめきメモリアル』の移植だったわけだしなぁ
そういう層を排除してるかっていうとそうでもないのよ

よく言われてたのは、そういうソフトがあっても
他にも普通なソフトがあってイメージが悪くならずに済んだわけでね
30名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:53:58.78 ID:di8FYEKM0
PSと言ったらポリゴンとCGムービーだな。
31名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:54:05.25 ID:DlUpRIYk0
>>27
少なくともバランス良かったり、ピリリと辛いACTゲーとか、
競えたり作りこまれたSTGとか、なーんか怪しいレースゲーと思ったらRPGだったりミニゲーム集だったりするゲームなんて無いよなw
32名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:54:52.87 ID:0Nai0Mci0
>>28
ディスったり唐突に抜け出たらなにがあったかわからんが
ちゃんと「うちもゲーム機に参入します」とお断り入れてから出したから大事にはならなかったな
それに当時はその辺りゆるいイメージもあるしな

33名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:55:20.19 ID:xQql2rY20
UMDつきのPS3があったらPCエンジンの後継者だな
34名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:55:52.51 ID:uUZ5YZyWO
当時MDユーザーだったが、PCEコーナーは近寄りがたかったな。
35名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:56:22.29 ID:di8FYEKM0
そんな任天堂を怒らせて出入り禁止になったスクウェアはマジで凄い。
36名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:56:39.83 ID:GTK7FDLB0
うーんまぁ「ROMカセットの海賊版」にだけ異常に神経質で、それ以外の
二次創作みたいなモンには妙に寛容だよな任天堂は、ソフトもハードも
37名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:57:15.39 ID:uKzoa9HX0
PSW>PCエンジン
xbox>メガドライブ
任天堂>ファミコン

なイメージ
38名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:57:48.43 ID:X8ndnITy0
NECは今やばい
株価的に・・
39名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:58:24.54 ID:JcRpYLj/0
ギャルゲーの系譜
MSX、PC-88 > CD-ROM2 > PC−FX、SS > PSP
40名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:00:52.30 ID:di8FYEKM0
PSPはPS2末期の市場をそのまま受け継いだからな。
41名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:01:42.29 ID:/pWjrHJ20
はちま産のアニメアイコンどもが言うゲームらしいゲームってのは
>>16の遺伝子を継いだ路線だからな

こんなもんをの総出でメインストリームに据えようとしてたんだから
PSWは世の中から見放されるし
そりゃあSCEも債務超過になって死ぬ罠
42名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:03:30.76 ID:GTK7FDLB0
電機メーカーという超巨大資本をバックにしているという点でPCE→PSという系譜は見て取れる
バンダイがあっさりピピンもWSも引っ込めたのに比べて、海外で完全死亡だったのにPCFX出すまで
粘り続けるNECという電機メーカーの恐ろしさったら
43名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:05:11.37 ID:+4bCztKM0
トロステがアニメの話しかしなくなったりとか
角川とつるんだ毒が徐々にまわり始めてるとは思う
44名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:07:24.33 ID:0Nai0Mci0
対して任天堂の恐ろしさは普通に見えて毒塗れな所
変な性癖植えつけるしまさに鬼畜の所業
45名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:07:55.06 ID:JcRpYLj/0
オタゲームもソーシャルゲームも手を出すのは悪く無いが
そっちが主になったメーカーは大体潰れるな
46名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:13:50.72 ID:m7rHI4Su0
PS時代から、いずれこうなると思ってたけどな。
任天堂は、逆にこの路線へは絶対にいかないなと思った。

やはり、この差はファーストの力量だな。
47転載禁止:2012/05/29(火) 01:16:57.25 ID:vbNQihb30
タワー作るよっ!(`・ω・´)
48名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:17:32.49 ID:cQ3qD70q0
http://www.youtube.com/watch?v=UznJj6hg1oE

PCエンジンはこんなCM作らねえよなあw
49名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:19:16.73 ID:Ufs0OWD40
>>43
自分もアニメとかそっち方面は嫌いじゃない方だけど

そういうオタク臭をさせてはいけないトロにそんなことさせてるのか…
なんか本当に末期なんだな、普通にやっちゃいけないことだろ、それ
50名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:19:39.20 ID:/pWjrHJ20
PS1の頃はSCEはキモ豚路線とは対極でライト層のハートをガッチリキャッチしていた
PS2の頃からクタラギのソフトを軽視が加速した結果、キモ豚路線が侵食をはじめゲーム自体が売れなくなっていった
PS3の頃にはライト層はWiiDSに根こそぎ持っていかれ、完全なPCエンジンのキモ豚路線の遺志を継ぐ豚小屋になっていた
51名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:20:29.90 ID:EHic/ii30
もうかなり前から二人でマニアな話ばっかしてると聞いたぞ
ってかゲハで話題になってたろw

あとホームレスと化してたり、扱い酷いよな
ただまぁSCE的に客層みてそうしてるつもりなのかもしれない
52名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:22:08.98 ID:/Nh83G3d0
最初から言ってただろ、PS3はPC-FXの二の舞だって
無駄に寿命が長いけど
53名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:22:22.10 ID:ayoVBSk30
PSじゃなくてモンハンのなくなったPSPがPCエンジンFXだろ!
54名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:23:00.58 ID:FBVTcakz0
本当ならこの場合一度でも全ハードトップをとったPS系の方がPCEなんかより格は上なんだけどな
今のPSハードの体たらく見てるとそう思えないのが笑うに笑えん
まぁ今のPSとPCEなら似てる
PCEに失礼と言ってるヤツはただのPCEファン
どっちもオタハード
55名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:27:52.22 ID:bUSkBnqQ0
ナムコが頑張ってるという点じゃ共通してるが、ハドソンには失礼
56名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:29:39.63 ID:EHic/ii30
オタハードも格付けはできるからな
PSの今はそういう目からみてもまあどうかといった具合

Vitaは末期のぶぶんを抜き出したような感じのハードだから何かにくらべるのがある意味難しいか。
3DOに近いっていう人もいるが
57名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:29:53.42 ID:YYvOjHMz0
PCエンジンはまじで魅力的だった
小さな本体、美しい画面、驚きのHuカード
すべてが新しかった、R-TYPEが忘れられない

今のPSハードは全部後追いになってしまったからだめだ
PS1はPCエンジン路線と言えたかもしれないが
58名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:38:25.80 ID:YN14vAlf0
>>57
CD-ROM2あたりでアニメ演出が過剰になったけど
アニメやギャルゲー成分を除いても
遊び応えのある良作はかなりあったな

少なくともパンツしか売りが無いという事は無かった
59名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:42:01.26 ID:sZsaal5JO
ソニーも所詮電機屋だったと
60名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:45:03.67 ID:tdulvyw+0
箱○をメガドライブに例えると結構すっきりするんだけどな
61名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:45:12.55 ID:2mQ09cI20
>>3
今の中学生じゃ6万のハードなんか買えんなとか思ったがPS3は最初オクで普通に10万とかで売ってたなw
まあ家が金持ちな中学生なら今も昔も金あるわな

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`
62名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:51:01.95 ID:t6x1a/wD0
PCE嫌いだったな
でもNEC社員の息子が友人で遊ばせてもらったら結構面白いソフトあったよ
あっぱれゲートボールとか地味に良く出来てた
ロムロム以後はああいうのすら無くなったな
63名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:54:37.34 ID:49o0eUB30
ライト層をとりこまずに、
キモヲタ層に飛びついたハードは負ける

SSはサクラ大戦出した時点で詰んでた
64名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:55:05.25 ID:Dd2oq0kE0
末期のPCエンジン、末期のDC、末期ではないPCFXに
今のPSWは似ている
65名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:55:54.57 ID:hb0H7cpj0
PCEはシューティングや複数人同時プレイ出来るゲーム等評価出来るポイント結構あんだぞ
66名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:56:00.12 ID:tdulvyw+0
サクラ大戦とかわけわかめなの作るよりファンタシースター出して欲しかったよな
67名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:58:01.57 ID:t6x1a/wD0
サターンは2D重視の設計なのにバーチャがキラーとか、
なぜか看板キャラのソニックが出てこないとか良く分からん戦略だったな
それでも初期に限ればPSより魅力的だった
68名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 02:00:24.50 ID:/MOabm360
あの世代で最初に買ったのはサターンだったなぁ。
PSはFF7と同時期に買った。

そしてサターンは未だに現役で使ってる。
69名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 02:00:54.18 ID:EHic/ii30
FF7をサターンでだせてたらひっくりかえってたかもな
あの時はFF一本で状況変わる時代だったと思う
70名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 02:01:16.19 ID:Dd2oq0kE0
>>65
スーパースターソルジャー、PC原人、ボンバーマンは遊んだな
CDロムは天使の詩や天外魔境と言った路線に力を注いで
オタ路線もコズミックファンタジー程度に抑えるぐらいなら良いのに
ギャルゲーにどんどん転んで行ったのが。
有っても良いけどそればかりになったら終わると言う最初の例だったCDロムは
71名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 02:01:42.16 ID:hb0H7cpj0
>>67
俺も初期ラインナップ見た限りではPSがSSに勝てるとは思えなかったわ
SCEは相当サードへの根回し頑張ったんだろうな
72名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 02:05:36.11 ID:Dd2oq0kE0
>>69
サターンはFF7と言うよりソニックだな
バーチャの後にソニックを投入しておけばFFだけで返すのは不可能な状態に追い込めたし。
ファーストのタイトルと言う強みを生かそうとしなかったセガはアホだ
73名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 02:06:45.39 ID:YYvOjHMz0
>>71
FFだけはどんな手を使っても囲い込めという至上命令があったらしいな
確かにFF7は趨勢を決するソフトだったと思うよ
でもFF13はそうじゃなかったのが残念だな
74名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 02:07:31.38 ID:qUp0OL2g0
>>69
FF7発表前まではサターンの方が多かったからな
PSがいくぜ100万台CMやってる頃にはサターンは到達してたり
75名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 02:07:58.83 ID:GTK7FDLB0
一世代飛んで、任天堂はNECとようやく組んだのよな、NECエレでのGCのGPU製造で
Wiiはパナソニックの光ドライブとNECエレのGPUで、ソニーに勝ったのだとも言える
76名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 02:08:44.27 ID:HYxJZq8R0
>>28
ファミコンはZ80でPCEは6502
命令系もまるで別物
77名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 02:08:56.97 ID:t6x1a/wD0
サターンのソフトはワゴンに行くのが多かったな
シャイニングウィズダムとかファイターズリミックスとか…
基本発売日に買う派の俺は結構損した気持ちにさせられた
78名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 02:10:08.85 ID:GTK7FDLB0
>>76
Z80なのはゲームボーイだろ
79名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 02:12:58.51 ID:HYxJZq8R0
>>78
あっ
そうだった!orz
80(・×・) ◆ctwJT1n.IY :2012/05/29(火) 02:26:49.34 ID:pPr1t59Ai
>>26
後ろに居るからな!

マジレスするとSFC版ではだいぶ自重するようになったよ!>タムリンレーザー
それでも大概だったけど
81名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 02:28:02.36 ID:1NqvCBtN0
>>69
FF発表されたと思ったら
程なくDQまで来たからな
さすがにあれで勝負あった

>>57
PCEで実質マルチタップ必須だったり
PS1でメモカ必須だったりするあたりも似てなくもないw

でも確かにPCEの登場は衝撃的だったなあ
82名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 02:30:24.27 ID:hb0H7cpj0
>>81
R-TYPEが特にインパクトあったよな
83名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 02:36:15.23 ID:htYzHQhf0
ファルコムが看板扱いなあたりがそっくりではある
84名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 02:40:20.92 ID:sAVnh4WQ0
PSサターンはFF7発売が決まる頃には勝負有りの状況だったような覚えがあるんだがなあ。
スクエアやエニックスは勝ちハードが決まってから参入するってやり方だったし、どっちに転ぶかわからない状況でPSを選んだってのはありえない気がする。
確かにFF7発売決定でセガにまた負けハードの烙印が押されたけど。
85名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 02:41:17.68 ID:Y3vo1MNII
3DSのVCでRTYPEほしい!
86名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 02:46:44.15 ID:Y3vo1MNII
スクウェアがハードスペックでPSを選んで、
そのあとにハードの売れ行きに勢いついてDQ来たよね。

あのころはポリゴンがまだ真新しい時代だったから
87名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 02:52:28.83 ID:1NqvCBtN0
>>84
FF7発表が1996年1月だから
年末商戦をバーチャ2が制した翌月
まだ俄然サターンに勢いがあった頃

あと、まだN64が発売してない段階で、デモ映像まで公開してた
スクウェアが「任天堂を選ばなかった」ことも予想外で
当時は凄いインパクトがあった
88名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 02:53:06.03 ID:hTd3HChrP
そもそも当時はPCエンジン>メガドライブ
89名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 02:54:16.02 ID:hTd3HChrP
スクウェア参入まではサターンの方が勝ちハードだった
90名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 02:56:45.93 ID:1NqvCBtN0
>>88
いったいこのスレをここまで見て
何が「そもそも」なんだ?
91名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 03:02:17.14 ID:bUSkBnqQ0
あの頃はまだナムコも良メーカーだった。アーケード移植ものも満足度高かったし
ソフトだけならVitaどころかPS3よりもワクワクしたもんだ
92名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 03:06:46.47 ID:5PK/Bg840
>>45
コンパイルとかそうだな
93名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 03:10:03.29 ID:SSqjG0Sz0
>>3
普通じゃねーよ
94名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 03:12:51.33 ID:yXJ6vnLF0
>>1
PCFX路線じゃね?
サードもユーザーも入り込む余地なし
95名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 03:17:24.60 ID:2ZU5gBdK0
>>91
PS1の互換機版があったからね。
「移植度が高い」タイトルは大抵それ。
96名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 03:21:24.74 ID:vOQFuPYx0
>>50
>PS1の頃はSCEはキモ豚路線とは対極でライト層のハートをガッチリキャッチしていた

ダウト
ライト層が獲得できたから結果的に薄まっただけで、初期からヲタ路線はあった
97名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 03:22:14.74 ID:Lc8NVjsZ0
1本のシューティングを前後編に分けて販売したのは後にも先にもR‐TYPEだけだろうな
あとニュートピアこそゼルダそのままなのに任天堂はキレなかったのだろうか
98名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 03:22:49.54 ID:yXJ6vnLF0
PCEはイース1.2や天外魔境で火がついたけど
VITAはどうやってユーザーを引き込むのだろうか
99名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 03:24:01.17 ID:enBnoZh90
スーパーCDROMほど、カッコいいゲーム機はないだろ?
コアグラ2との合体は、素敵すぎる。
100名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 03:26:23.13 ID:enBnoZh90
>>97
PCエンジン発売にあたって、
ハドソンは任天堂に許可をもらいに伺ってるみたいよ。
101名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 03:26:50.33 ID:brcD9gcv0
エンジン?     FX?
102名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 03:27:58.49 ID:Sr5/HCWD0
>>98
イースのオープニングと、曲を聴いたときの衝撃はハンパなかったしな。
これがCDの力か!?とか思った。
103名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 03:28:46.15 ID:TxZsZIoH0
メサイア
104名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 03:29:43.25 ID:yXJ6vnLF0
>>102
PSアーカイブスにあるイース4やりたいわ
でも800円するんだよな
105名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 03:29:51.46 ID:aAEIcmBiO
グランツーリスモ、みんなのゴルフ、ウイニングイレブンあたりを買ってた層は今なにやってるんだろうな
106名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 03:32:13.65 ID:EBFDm4250
>>43,49
まだ普通にトロクロの家があってPSPで無料で見られたとき(3年前くらい?)にトロステ見たけど
クロがオタクキャラ設定って扱いで、頻度はさほどでもなかったが
普通にそういうネタやってたぞ
107名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 03:32:20.58 ID:9A5KoUUx0
ソフト数
PS3・・・・・・541本
PCエンジン・・650本

どう見てもPCエンジンの方が優秀です。
108名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 03:34:03.06 ID:EBFDm4250
>>16
懐かしいが思い出せそうで思い出せない
109名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 03:34:19.66 ID:Bh6MiKz20
みんごるは迷走してるし、残り二つは亜種がいっぱい出ちゃったしなぁ
SCEも独自性が出し難いグランツーリスモに何であんなに肩入れしてるんだろ
あの馬鹿開発者に時間と金与えるぐらいなら
PS2時代に殺しちゃったブランドの再構築に金つぎ込めばよかったのに
110名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 03:41:02.40 ID:B3Z4hazU0
>>109
そういうまともな判断ができるような企業じゃないから
続々とブランドを殺すのでは?
期待するだけ無駄
111名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 03:42:47.25 ID:Sr5/HCWD0
>>109
そんなことされてたら、過去の楽しかった思い出が全部レイプされるぞ。
どーせろくでもないものしか出来上がってこないんだから。
112名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 03:43:20.73 ID:IjuTeCUo0
悔しかったらF1サーカス出してみろよホラww
ギャハハハハwwww



(チラッ
113名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 03:43:25.69 ID:+m8f+uWUO
エメラルドドラゴンのプログラマがかの電撃岩崎だと思うとすさまじい無常感がある
114名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 03:44:56.41 ID:EBFDm4250
>>16
ヤマト、らんま、イクサーなんたら?、サイレントメビウス、ロードス、イース、マクロス、
YAWARA、ナディア、ドルアーガのカイ、
あと何だ。ジャンプのハガキコーナーのちさ姫?みたいなのも居るな
115shosi§惨劇屍毒§ ◆225XVV77RI :2012/05/29(火) 03:46:11.31 ID:IQVFvk9M0
>>107
ソフト数だけで比べるとかWiiさんディスってるのか?
Wii・・・447タイトル(5月29日時点)
116名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 03:46:14.84 ID:tdulvyw+0
Twitterで色々物議を醸しだしてるあの岩崎さんがエメラルドドラゴン作った人なの?
イース移植したってだけの人だと思ってた、面白かったよなエメラルドドラゴン
117名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 03:47:13.48 ID:EkFf6LX10
PSPは当時より更に酷いイメージしかないな
PS3はウイイレ無双ヤクザ用ハード
118名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 03:48:40.08 ID:hb0H7cpj0
>>113
思い出は綺麗なままでいさせて欲しかったわ・・・
119名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 03:50:42.36 ID:9sQQYsjk0
この2つを並べるのは
PCエンジンさんに対して失礼な気がするな
120名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 03:53:46.37 ID:AH2VMXWf0
ゆとりが建てたスレか
121名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 03:54:19.06 ID:Bh6MiKz20
>>110
期待?そんな物とおの昔に止めましたよ
今は何処まで迷走して自爆してくれるかだけが楽しみ
E3でどんなサプライズ()をしてくれるのかな?

>>111
PS2の時点で軒並みPSの良作を初期スタッフ排除して
ゴミみたいなレイプ作量産してましたね
あのレイプ率は中々できる物じゃない
122名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 03:56:48.85 ID:1TEl4m1f0
天外魔境Ⅱ級のタイトルはよ
123shosi§惨劇屍毒§ ◆225XVV77RI :2012/05/29(火) 04:00:21.51 ID:IQVFvk9M0
このスレはそもそも内容の話なのか。売上の話なのか。
PCEは天外魔境しかやったとき無いからようしらん、
売上はハードもソフトもPS3だろ
それ以前に時代が違いすぎて、売上も内容も語る事ないな
124名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 04:00:35.50 ID:sAVnh4WQ0
ゲハだと過剰にディスられてるけど、高性能路線ハードも必要だと思うんだがなあ。
PCエンジンの時代は各社ハードスペック競争してたけど、今の任天堂はそこから降りてホビー路線を歩いてるし。
125名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 04:05:49.47 ID:Bh6MiKz20
高性能路線に走ったGCや箱が売れなかったし
高性能高性能言ってる声のでかい購買層の絶対数少ないだろうし
126名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 04:08:19.76 ID:hb0H7cpj0
高性能が必要だってんなら箱を救って見せろ
127名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 04:11:08.35 ID:gF1WGYdR0
PCエンジンはFCやSFCより目に見えて性能が高かった
FCやSFCじゃ絶対無理ってソフト出してたもんね

PS3なんて箱と間違い探しするレベルで、しかも大半が敗北してる
PS4はリーク聞く限り箱の次世代機と同等の性能を維持できるかも怪しい
128名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 04:40:46.22 ID:R/YCuuJh0
サターンはプラスティックが灰色で安っぽいのがいけなかった
未塗装の業務用機械だぞあれ
129名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 04:51:14.74 ID:sAVnh4WQ0
pceはfcに比べたら目に見えてだけどsfcと比べたらCD-ROMの大容量くらいしか取り上げるものがなかっただろ

ps3の方こそwiiじゃ絶対出せないゲームのオンパレードだと思う
問題は客層を箱と食い合ってる事で、高性能ハード需要は任天ハードの需要に負けず劣らずだろう
130名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 05:00:46.20 ID:EBFDm4250
>>128
PSも灰色だったろ
131名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 05:45:07.12 ID:Uwo7JeoRi
>>129
SFCに対するCDROM2の優位性は容量よりも喋る事だろ

高性能需要?日本にはほとんど無いわ
そんなもんが有るなら箱○がもっと売れてるだろ
132名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 05:49:12.60 ID:FGuGcpPp0
PCエンジンにこういうイメージもあるけど当時にしては良質なアーケードゲームの
移植も恵まれてたハードだよね
ダライアスとか凄すぎた
133名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 05:50:42.76 ID:a4X9DQo20
あのヘルファイアですらギャルゲになった時はビビったな
134名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 05:58:30.13 ID:EBFDm4250
>>131
日本の場合、結局、高性能っていうより、
アニメ的なものをきちんと表示出来る能力が求められてる感じだからな。
テイルズオタがPS寄りだったりするのが一番いい例。
一枚絵とボイスとムービーのための機能、性能。大画面、高解像度。

箱○もショパンだのアイマスだのに続いてFF本編やらスムーズに出てれば
そっち系ハードとして盛り上がったかもなあ
135名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 05:59:15.28 ID:FGuGcpPp0
それでもヘルファイヤーはメガドラ版がなんか変な移植でゲーム部分は
PCE版の方が元の雰囲気に近かったよ
ガロスペを見るにアーケードカードがもっと早く出てればと
136名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 05:59:46.14 ID:EBFDm4250
しかしテイルズオタがそういうのを求めてるのに反して
作り手側はアレなCGで済ませたりしてるんだから、皮肉なもんだ。
137名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 06:06:47.47 ID:sAVnh4WQ0
>>131
容量を喋ることにしか使えなかった結果が>>16なんだがな。
それが悪いとは言わんが……

高性能需要を語るなら箱○+PS3を足して考えないといけないよ。
なんで箱が日本で売れない=日本で高性能需要がないってなるのかわからん。
138名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 06:08:29.80 ID:+xO8lKfJ0
>>72
なんでペパルーチョがイケると思ったんだろうな
139名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 06:21:34.11 ID:LOGLAhqy0
ペパルーチョ面白かったのに…
140名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 06:50:04.33 ID:RhtajviL0
>>134
>アニメ的なものをきちんと表示出来る能力
まさにPCエンジン路線だな
141名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 07:03:53.38 ID:1KGORMeCO
PCエンジンはもってなかったけど、エロゲの出てたハードってイメージ
142名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 07:05:29.89 ID:hb0H7cpj0
エロゲの移植ぐらいSFC、PS、SSにだってあるぞ
143名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 07:19:59.84 ID:S485iNWb0
PS3 = PC EINGINE DUO
PSP = PC ENGINE GT
PSV = PC ENGINE LT
PS4 = PCFX
144名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 07:41:42.70 ID:X/0WcO4W0
同じ6万円以上の本体だけど
一方は、ソニータイマー宜しくで一年位で壊れるけど
もう一方は、今だに本体は元気に動き続ける頑丈さ

必死で貯めたお小遣いや、プレゼントで買って貰うにしても愛着が全く違うよ
145名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 08:29:06.53 ID:V35ixIGzi
>>137
なんで箱○とPS3足さなきゃいけないんだよw
PS3が低性能なのはスカイリムでハッキリしただろ

PS3が日本で売れたのはPS2の後継機だったからってだけだ。高性能需要とやらで売れた訳じゃない
てか高性能求めてPS3買うとかなんのギャグだよw
146名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 08:31:04.92 ID:gmdROhk80
PCエンジン持ってる友達一人だけだったわ
でもファミコンやスーファミで事足りてた時代

まだ小学生だったし、奇特なヤツだとしか思わなかった
147名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 08:32:58.37 ID:FihITHlu0
PCーFX路線だなw
148名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 08:43:17.50 ID:XaW1s6Ti0
ネオジオの次に金持ちが持ってるゲーム機だったな
ネオジオは大体親が医者とかそういうのやねん
PCエンジンで5人プレイできる奴は親が部長とかやねん
149名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 08:48:28.42 ID:SucacsN30
関西弁キモいね
150名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 08:56:18.74 ID:K9crtknI0
>>145
ゲハ住人なら知ってることでも一般人が知ってるとは限らんからな
その意味では同一タイトルならほぼ同一評価をしてるファミ通の責任は重大だ
151名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 09:00:59.65 ID:aFVhkEDMO
最近VCでPCエンジン版スト2ダッシュとSFCのスト2シリーズを遊び比べてみたら
PCエンジン版は音質やら絵作りがショボくて所詮8ビットマシンというか
所詮メディア容量だけが売りのマシンだったんだなと実感した。
そういう意味じゃPS3に通じる物がある。
原人もPC原人より超原人の方が出来が良い。
152名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 09:12:58.70 ID:Zg6mpOAs0
モトローダーMCはマリカー以上の対戦ツールだった
一番面白いモードは裏技で出すとか意味不使用
153名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 09:38:15.62 ID:hb0H7cpj0
MCはCDROMで出た奴だよな
俺もあれは知り合いとやりまくったわ
DL対戦可能に調整してDSiか3DS用にダウンロード販売して欲しい
154名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 09:49:10.55 ID:UdxkymVi0
>>150
だから一般人にとっては性能差なんてほぼ売りにならん=高性能需要なんか無いって事じゃん
てか前世代で一番低性能のPS2が一番売れてるって辺りで性能なんかそんなに求められて無いって決着してるのに高性能需要とか言い出すヤツがゲハに居るのが驚きだわ
155名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 09:58:45.42 ID:tlpRgJEq0
当時PCEもFXも持ってた俺的にはソフトの供給量や方向性まで考えると
PSPがCDROMROMポジ。

出オチで余計なCD-ROM機能ついてて無駄にでかくて
発売日に買った俺すら当時どん引きする路線に突っ走ったFXはまんまVita。
つっても多分ダゼちゃんじゃニルゲンツにもなれんだろうね。

厳密にはロリやアニメゲー路線はPSPがやってるけれど、Vitaはシェア的にFXっぽい。
なんだかんだでPSPはそれなりに頑張ってきたわけだしねえ。
156名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 10:10:27.58 ID:Rh8if2qj0
段々値下げしていくPCEだな
結局値段下がらないとPCEと同じポジション
157名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 10:26:13.98 ID:FGuGcpPp0
>>151
PCE版はBGMが三機種中一番しょぼかったがグラフィックと音声と打撃音は
一番出来がよかったと思うけど
あとビット数は関係ないよ
SFCのCPUパワーはPCEの半分くらい
158名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 10:32:14.65 ID:tlpRgJEq0
>>157
そういや音声と打撃音は頑張ってたな。アケのデータをコンバートしたっぽかった。
あとBGMは普通に質悪かったけど純粋にアケの曲が劣化してた感じ。

SFC版って音声は聞けば判るレベルで別物で
BGMはアレンジってくらいに音程変わってなかったっけ。

音声はリュウの波動拳をアケ、SFC、PCEで比較するだけでも
明らかにSFC版だけ別物だったはず。確かアクセントからして違ってた。
159名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 10:53:31.29 ID:K+CtSZTPO
PCエンジンにはスーパーダライアスという傑作があったが
PSにはない
160名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 10:56:07.79 ID:NwHffZDt0
PCエンジンの本体の数の多さは異常だったな
次から次へとどんどん出て訳がわからない状態だった
161名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 10:57:23.79 ID:bkmPZ9AK0
PCエンジンスーパーグラフィックスとはなんだったのか
162名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 11:00:15.98 ID:4x4xd80K0
PSにPC原人級のキャラクターっているの?
163名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 11:09:22.25 ID:1HoPvVLG0
シューターにとってはPCエンジンは神ハードだったよ
移植は酷いと言われてるが今だからそう見えるだけで当時では普通に最先端の移植技術だった
164名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 11:26:53.60 ID:2mQ09cI20
>>159
PSPにダライアスバーストという名作があるだろ
なんでこれPS3で出さんのかねえ・・・
PS3でもマルチで出しとればめちゃめちゃ売れたのにな

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`
165名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 11:29:16.50 ID:2mQ09cI20
>>152
リアルで友達がいなかった俺には関係なかった
あれひとりでやってもつまらんもん
俺にとってはただのクソゲーだったわ
ボンバーマンとかも友達がおるかどうかで評価が100%変わるソフトだったな

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`
166名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 11:30:52.04 ID:ooUYTO8I0
>>162
×いるの?
○いたの?

もういません
167名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 11:31:45.20 ID:0E4F1JNR0
PSにPCエンジンで言うガンヘッドみたいな作品あったか?
168名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 11:32:50.69 ID:FBUhiXLl0
末期ハードが常にギャルゲ路線になって消えていく不思議
169名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 11:36:24.05 ID:FAPetL1r0
モトローダー、ダンジョンエクスプローラー、皆でやったね
懐かしい
170名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 11:37:55.04 ID:sAVnh4WQ0
>>168
これなんでなんだろうね。
ギャルゲだって売れてるゲーム機で出したほうがよさそうなのに。
171名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 11:38:32.17 ID:K9crtknI0
>>168
2Dシューティング専用機として最後を迎えたセガサターンってものもあったけどな
172名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 11:39:23.53 ID:vap+Bhpn0
>>167
おっぱいぱいなソフトならあるんじゃね?
173名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 11:42:57.63 ID:PEr/z2Jr0
>>138
スーパー忍1・2作ったDの新作だから
勘違いしてもしかたがない。
174名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 11:47:59.53 ID:qdwiVxH90
>>72
なんでソニックJAMとかソニックRばっかだったんだろうなぁ…
JAMにちょっとだけ3Dソニック入ってたのに

PCEと言えば親父が一緒に買ってきたジャッキーチェンにハマってたなぁ
あとR-TYPE
175名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 11:50:20.47 ID:rg4YMWk60
PCエンジンは今でもアクションなんか楽しい
176名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 11:53:57.06 ID:6bRE45Np0
>>170
PCEは、当時標準でCD-ROMを搭載してた関係で音声やアニメムービーに強かった。
ギャルゲーにおいて、音声があるのは大きなアドバンテージだったからね。
SSの場合、ギャルゲーはPSとのマルチ多かったし、マルチの売上はPSとそんなに
変わらんか、むしろPSが優性なものもあった。
ただ、年齢制限の問題でSSはエロゲ移植がやりやすかったというのが一つ。
あと、PSはロードに苦労する関係からか、ハイレゾの一枚絵を多用したギャルゲーが
あまり出なかったが、SSはハイレゾのものもかなりあったことを考えると、ハイレゾ
の一枚絵のゲームが造りやすかったんじゃないかな?
177名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 11:56:35.06 ID:NwHffZDt0
R-TYPEはこのためだけにPCエンジンを買っていいぐらいにいい出来だったね
とはいえ、その頃はまだ金がなくて買えなくて
イース1・2が出た時にCD-ROMと一緒に買った
178名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 11:57:25.74 ID:PEr/z2Jr0
>>174
確かRは英国の外注作だったような。
多分ソニチはあの頃ナイツに全力だったんじゃね。
179名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 12:04:47.69 ID:D6aRWsCl0
PCエンジンは遊べるゲームが多数あったが
特にカードの方
180名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 12:05:04.78 ID:Jfn0Gi9Q0
PCエンジンは何気にSTG天国だったんだぞ
PS3クオリティ()なんぞクソくらえだ
181名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 12:06:59.27 ID:tlpRgJEq0
>>170
予算、ノウハウとかもあるけど末期というか負けハードって
基本的にライトよりもオタ層が食いついてたり
ハードメーカー側がなりふり構ってない分、チェックとかも緩かったりするんじゃね。

PCEはCD-ROMの容量を音声方面に持っていった先駆けとはいえ
あの時代ですら裏技でちょいエロ画像が見れるコズミックファンタジーとかあったし。
182名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 12:31:56.71 ID:8GaK61Ez0
>>162
数多いた彼らをSCE自らがその全員を虐殺した
183名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 12:33:39.27 ID:QkBTHEFE0
PCエンジンというかPC-FXだな
PCエンジンはまだマシだった
184名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 12:38:19.21 ID:07CyF5AQ0
>>170
PS2は最終的には乙女ゲーだらけになったよな
何でなんだろうな?
フラグシップ的な役割をその該当ハードが終えると、
パフォーマンスを注力する作品は次世代機に移るから
ある程度固まった購買層が見込め、製作費も無難=オタゲー氾濫に繋がるのかな?
185名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 12:39:05.69 ID:k/jwZeqmO
>>174なんでソニックJAMとかソニックRばっかだったんだろうなぁ…
>JAMにちょっとだけ3Dソニック入ってたのに

答・ソニアド製作中だったが、
ドリキャス製作確定で中止&移行させて、3Dモデルを再利用した
186名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 12:40:52.73 ID:g0r7kZfl0
>>16
これ男が一人まぎれてるんだな
187名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 12:41:48.29 ID:E2yb0ngl0
任天堂大っ嫌いなナムコがいるポジションだし間違っちゃいないな
188名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 12:44:31.53 ID:ioDYCzhw0
なに?改造町人シュビビンマン出るの?
189名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 12:48:24.92 ID:EBFDm4250
>>186
らんま?
190名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 12:49:11.19 ID:VdtYRZ9O0
電撃プレイステーションが電撃PCエンジンから生まれた時点でわかりきったこと
191名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 12:57:03.14 ID:qikGCDYuO
ROM~2なんて高すぎて高嶺の花だったよ
それでPCEは見限った
192名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:03:14.77 ID:0+XjsCK10
DUO-Rが1万4千円くらいの頃に買ったから別に
白エンジン+CDロムロムで6万くらいなのは誰が買ってたのかは謎だけど
たいしたソフトも無いのに
193名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:09:22.48 ID:s78xdKhD0
NEC信者じゃね
1台軽く10万円以上もするPC市場を寡占してた時代だしな
194名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:11:41.69 ID:0+XjsCK10
バルブ期だったしね
195名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:18:51.78 ID:NwHffZDt0
流石にFXと比べたら可哀想だろ
196名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:21:29.93 ID:vOQFuPYx0
>>173
ただ2Dアクションとしてのできは良かったりするんだよな
あくまで地味すぎるってだけで
ってか大場規勝って今過ぐにでもセガに戻したいほどの経歴だな
197名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:21:57.40 ID:gnLQZtRx0
VITAはFXに近いくらい悲惨
198名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:25:15.69 ID:X8ndnITy0
CD-ROM2になってからHuカード出なくなったから
PCエンジン買うのはCD-ROM2が前提だったよな
Huカードの多人数ゲーが好きだったし、革新的だった
モトローダー、桃鉄、ファイプロ、ボンバーマン、ダンジョンエクスプローラー
人が集まれば面白かった
199名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:26:18.60 ID:9A5KoUUx0
PCエンジンはSFCより性能がね・・・・
一番の問題は、容量が少ないから全盛期だったRPGが厳しかった。
更にセーブがパスワード形式とかね・・・・
200名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:28:12.58 ID:QkBTHEFE0
>>199
天の声とか出てたし
RPGが厳しいと感じたことは一度もなかったけど
201名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:28:52.07 ID:cM0W0rvd0
>>199
ロード時間の問題は残してたとはいえ、CD-ROM2の登場によってそこら辺
クリアしてたような。
202名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:32:15.79 ID:K9crtknI0
>>193
10万ならまだ良かったんだがな
98シリーズだと本体だけで軽く30万
それにモニタと外付けFDDとプリンタとHDDに適当なソフトを付けて50万コースだな
203名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:32:28.00 ID:Zka7xJlI0
FXは18禁ソフトが出てたからやがてVITAもその道に入るのだろう…
PSW四天王が新たな能力に覚醒する日も近い(かろうじて残ってるパンツが脱げるだけ)
204名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:32:32.82 ID:07CyF5AQ0
持ってる親戚がいて天外魔境と凄かったイメージがいまだにあるな、CD-ROM2
205名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:33:13.81 ID:J69mfQEz0
PCエンジンマン
206名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:33:35.74 ID:yXJ6vnLF0
SFCのエメラルドドラゴンが酷いらしいね
PCEに比べると
207名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:34:44.69 ID:9A5KoUUx0
>>200
天の声は別売りだったでしょ、周辺機器だもの。
ネクロマンサーとか面白かったけど、スクエニ全盛期のSFCには敵わなかった。

>>201
PCエンジンの話だからCDROMROMは別じゃね。
それとも含むって言うスレタイなのかな?
仮にCDROMROMと比較してもSFCは拡大縮小と回転機能があったから見栄えが良かったんだよね。
208名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:35:08.07 ID:0+XjsCK10
当時のDQ(2M)がCDなら数百本入るとか宣伝してたけど
CD音声除いたら容量たいして使ってなかったねw
209名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:36:52.66 ID:QkBTHEFE0
>>207
初期の初期ならバックアップできなくて困ったって事例はあったけど
それをPCエンジン全体の問題のように言及するのはどうかと思う
210名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:38:06.01 ID:vOQFuPYx0
>>199
天外2があるだろ
あれは90年代RPGでトップはれるできじゃないか
211名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:38:22.52 ID:0+XjsCK10
GTはパスワードも読めませんでした
212名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:39:08.46 ID:07CyF5AQ0
兄貴の持ってたPCエンジンは白だったけど
黒いのとは何の違いが?
213名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:39:09.35 ID:qdwiVxH90
>>185
ナイツか…クリスマスナイツも遊んだよ
面白かったねぇ

>>204
天外魔境はボリュームあったね
ビジュアルシーンも多かったし
214名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:39:38.60 ID:cM0W0rvd0
>>207
あの頃は特定のソフトの為にバックアップ機材買うの普通だったからなぁ
アスキーのなんか、実質Wiz専用とまで言われてたし

PCEがRPG弱かったのは事実だが、それはハード性能に起因するものでは
なく、セガ同様、とにもかくにもソフトが原因だったかと。
そりゃ当時の二大巨頭である、ドラクエとFFを擁すファミコン勢にRPGで太刀打ち
できるわけないわな
215名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:39:40.76 ID:2PDyq2Ee0
vitaの客層考えるとエロゲに特化したらそれはそれで需要があると思う
着エロ的な路線で
216名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:40:08.69 ID:t6x1a/wD0
PCEよりSFCの方が色味が落ち着いてて好きだった
MDはまあ…洋物と思えば
217名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:41:25.96 ID:0+XjsCK10
雑誌の読者人気は最後までイースI・IIと天外2が上位で
それしかないのかと常に感じていました
他にはエメドラとか
218名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:41:26.80 ID:qdwiVxH90
間違った>>178だった
219名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:41:39.96 ID:QkBTHEFE0
PCエンジンDUOはカッコ良かったな
PS3並に高かったけど
220名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:42:05.30 ID:9A5KoUUx0
>>209
セーブの問題より、やっぱり容量の少なさが問題だと思う。
子供の頃R-Typeが全4面だと思ってたよ。
出来はオシッコ漏らす程凄かったけど。

>>210
確かに良かったけど、SFCが異常にRPG多かったからどうしてもね。
221名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:42:16.84 ID:cM0W0rvd0
王道ファンタジーRPGでは対抗できないということで、
セガ「いまだ手付かずのSF系はどうか?」→ファンタシースター
表PCE「和風ってよくね?」→天外魔境
裏PCE「おっぱいだろ」→コズミックファンタジー
222名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:44:35.78 ID:QkBTHEFE0
>>220
R-TYPEはたしかに問題だけど
その年の年末スペースハリアーで4Mbitのソフトとかあったし
Huカードの容量の問題ってそんなになかったと思うけど
223名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:45:02.64 ID:yVEEaA/80
PCEっていうか末期のギャルゲだらけなのはセガサターンを思い出させるな
224名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:45:07.81 ID:QkBTHEFE0
コズミックファンタジーはひどかったな
特に2
225名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:45:31.08 ID:luVAY+3L0
PCエンジンと比べたらPS3やVitaの値段は頑張ってる方じゃないかね。
5年前のハードが現役張れてるって点で高価な周辺機器や派生ハードをバンバン乱発してたPCエンジンより良心的でしょ。
特にFXなんて市場を完全に読み間違えた商品と比べるのは流石にかわいそう。
226名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:46:05.45 ID:yXJ6vnLF0
スト2ダッシュが20メガ
227名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:46:08.23 ID:vOQFuPYx0
>>208
容量が増えただけで人間性能や開発力が伸びたわけじゃないからな
結果高容量を活かすとなればムービーと音を重視するしかない
228名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:47:21.25 ID:SucacsN30
○勝PCエンジンは表紙がエロかったな
229名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:48:27.08 ID:0+XjsCK10
電撃PCエンジンは中身がエロかったね
230名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:48:43.84 ID:NwHffZDt0
>>217
イースに関してはあまりに衝撃的すぎたからね
231名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:49:06.91 ID:yXJ6vnLF0
>>225
今と違って日本が裕福な時代だからな
232名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:50:08.24 ID:t6x1a/wD0
大竹まことがテレビ番組やってたよな
233名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:50:41.94 ID:9A5KoUUx0
>>222
後期はSFC並みに容量増えたよね。
初期が厳しかったんだよな、そして容量が増えた頃には次世代機が・・・・
234名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:50:45.06 ID:0+XjsCK10
同人以外ではコズミックファンタジー4の前編が一番エロいです
乳とか触手に縛られてました
235名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:52:01.60 ID:Zka7xJlI0
ハイスコアガールで作者がPCエンジンへの愛を語っていたな
まあR-TYPEはうらやましかった というかあの頃のハドソンは無双してたなあ
236名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:54:33.92 ID:iMlH3B8j0
契約更新問題で任天堂と険悪状態にあったナムコが力を入れてくれたのも良かった
237名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:58:12.91 ID:cM0W0rvd0
FXと比べればVITAのほうがマシとはいえるが、PCEと比べれば
VITAの方が酷いと言い切れるぞ。
PCEは当時トップメーカーであったハドソンとナムコがガチで取り組んでた
ハードだったからな。特にナムコのアーケード移植系は多機種の垂涎の
対象だった
238名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:01:14.75 ID:0+XjsCK10
完全移植ではないけどFCしかもってない人間からみれば
凄かったね
源平なんてボードゲームだったしw
239名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:02:20.82 ID:X8ndnITy0
>>238
スプラッターハウスはわんぱくグラフィティだったしな
240名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:02:29.08 ID:vOQFuPYx0
>>220
当時のスクとエニは反則的な強さだったしね
もしPCエンジンにスクとエニがくればプレステ状態になってたんじゃね?
241名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:07:36.58 ID:zWXlSh6p0
ギャルゲハードなイメージだけど、Huカードのゲームは硬派なの多いよな
アケ移植多いし
242名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:13:07.60 ID:BbGP+zVK0
>>241
ワードナの森とかな
243名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:15:44.23 ID:9A5KoUUx0
>>240
SFC発売まで3年もあったし、五分の戦いになったと思う。
SFCは、2D格闘・アクション全盛期のストU・ファイナルファイトなんかの移植度が飛び抜けていたから
PS状態とまではいかないんじゃないかな。
244名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:22:07.99 ID:GOZggPIp0
>>243
その辺はドラクエ・FFが動いたらついてくるんじゃね
245名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:23:10.89 ID:0+XjsCK10
>>242
売ってるの見たことないですw
246名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:23:14.57 ID:GOZggPIp0
>>243
あ、ごめん移植度か

でも、今も昔もハイスペックだけでは売れないからな
247名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:28:05.07 ID:9A5KoUUx0
>>246
あと、何だかんだいっても任天堂のソフトが超強力だったから。
今でも売れ筋の第一作目が大体SFCで発売だろ。

F-zeroとかインパクトは凄まじかったからな。
すげー!!3Dだー!!って子供心に。
248名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:30:14.60 ID:t6x1a/wD0
任天堂はSFC中期から存在感薄れたがその頃にはもう勝負が付いていたな
249名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:31:02.40 ID:GOZggPIp0
>>247
確かにF-ZEROは衝撃だった
しかしマリオ64や時オカを擁する64も勝てなかったからなぁ

ただ、NECが天下取ったとしてもSGだのアーケードカードだので
早々に自爆してた気はするw
250名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:33:55.39 ID:0+XjsCK10
マリオ→AC
ゼルダ→FCディスク
カービィ→GB
ポケモン→GB
FE→FC
メトロイド→FCディスク
中山美穂→FCディスク

SFCからのはFZEROくらいしか…
フォックスは売れ筋とは
251名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:37:15.94 ID:9A5KoUUx0
つーか、これだけPCエンジンには熱く語れるのに
PS3って何で語る事少ないんだろうね。

ソフト数も大して変わらないし、発売前話題になったソフトも結構あったはずなのに。
252名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:37:22.92 ID:GOZggPIp0
>>250
ちょw 最後www
253名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:38:31.59 ID:9A5KoUUx0
>>250
つ マリカ
254名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:39:28.71 ID:2mQ09cI20
そういえばファイナルファイトってPCEにだけでとらんのか・・・
人気は抜群なのになぜかマルチを外されるどっかのハードとかぶるとこまで同じなのか・・・

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`
255名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:40:50.53 ID:QkBTHEFE0
>>254
ファイナルファイトだけ取ってその煽りはおかしいと思う
イース4はMDだけ出とらんし
256名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:42:59.27 ID:t6x1a/wD0
イースなんてSFCじゃ中堅ソフトにもなってなかったけどね
今のアトリエみたい
257名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:45:19.26 ID:luVAY+3L0
ファイナルファイトの移植はどれもひどい出来だっただろうが……

>>251
PS3にもいいところはたくさんあるけど現行機種の場合落ち着いて話しづらい雰囲気がある。
258名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:45:26.26 ID:bQoHrnXHQ
>>251
そりゃPCEはPCEでコアなファンもいるし、先駆けてやった事もあるからなぁ。
259名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:48:10.25 ID:FZeCcbQy0
360とPSPがギャルゲのイメージ強かったけど
最近は、360からもギャルゲ逃げ出して
PSPとPS3のがギャルゲマシンのイメージ強いな
260名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:48:16.34 ID:0+XjsCK10
PS3だっていろいろいいところはあると思うよ
BDみれたり手軽に録画したりDLCの配信スポットになったり
それ以外だとBDみれたり
261名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:48:30.20 ID:QkBTHEFE0
今思えば初期のCD-ROM2の構成ってキチガイじみてたな
インターフェイスユニットてw
http://tvgames-life.up.seesaa.net/image/pce_cd02.jpg
262名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:48:30.48 ID:GOZggPIp0
>>251
そりゃ

FF・FF・MGS・テイルズ・テイルズ・無双・無双

みたいなソフト売上ランキングじゃね
263名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:51:01.33 ID:luVAY+3L0
>>261
税金対策なんよ
264名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:51:15.69 ID:0+XjsCK10
>>262
次MGSツモればあがれそうだね
265名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:52:33.34 ID:4AZ1m8XJ0
>>261
いいじゃん、ガチャガチャ合体させるのは子供心くすぐられたろ
FCディスクシステムのような接触不良も起きんし
266名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:52:33.89 ID:H+WvLF+5O
>>23
なるほど
267名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:53:16.83 ID:iMlH3B8j0
大竹まことのただいまPCランドが面白かった
268名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:54:38.31 ID:0+XjsCK10
>>265
子供持ってたかなー
白エンジン本体がやっとじゃない?
269名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 15:03:08.27 ID:BbGP+zVK0
>>265
いや、結構接触怪しくなかったか?
270名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 15:05:51.67 ID:Qhrep6ea0
まだ現役で使う時あるな
英雄伝説とかやりたくなるんだよね
271名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 15:08:41.42 ID:luVAY+3L0
あの頃はバブルだったけど子供のおもちゃが数万円は非常識って風潮も強かったような
俺の住んでたとこが団地地帯だったからかもしれんが同世代ハード複数持ってる奴はボンボンで大抵のガキは一つのハードを長く使い続けてたと思う
思い入れが強いのはそのせいじゃないかな

272名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 15:10:27.01 ID:xJ6HcN920
イース2はPCEとFCの性能差を見せつけてくれたソフトだった
しかも発売はPCEのほうが先

273名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 15:10:38.80 ID:pRlQdYp4O
>>234
ニチブツの脱衣麻雀系でAVの一場面をそのまま収録した作品がある

しかも正規流通
274名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 15:18:07.28 ID:4AZ1m8XJ0
>>268
歳の離れた兄弟とかいるとね
ウチは兄貴がSG1000IIとかPCE本体とか買ったな

>>269
記憶が美化されとるかなぁ
275名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 15:26:49.16 ID:YJlYiPIB0
CD-ROM2の値段に圧倒されて気付きにくいが
PCエンジンの初期定価24800円も割と高額だった。
276名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 15:32:35.93 ID:D7sXeFKB0
コアグラは良かったんだが、シャトルとスパグラのおかげで
迷走した感じがする
277名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 15:35:33.69 ID:tlpRgJEq0
>>275
後発で本体、CD-ROM、スーパーCDCOMに対応させるカードと
順番に買っていく場合には段階的に遊べるソフトが増えたので
金を貯めるモチベーションにはなったぞ当時。
Duo出た後あのへん値下がり傾向だったし。
278名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 15:39:08.75 ID:FrrbsqLC0
PCEって割とアケ版に忠実な移植作品とかあっただろ
PS3にはそれすらないだろ

アニメキャラパンツゲーはあるけどw
279名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 15:48:58.37 ID:FGuGcpPp0
ナムコのHuカードに対する入れ込み具合がおかしかった
ドラゴンセイバーとか子供でも無理だとわかってたのに無茶しないでって思ったよ
だがタイトーのヘビーユニット
お前はもう少しがんばれたはずだ
280名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 15:50:57.10 ID:g0r7kZfl0
ナムコのPCEへの入れ込みって今のpSへの入れ込みとかぶるな
281名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 15:52:27.20 ID:QkBTHEFE0
面白かったなあ、ファイナルラップツイン
282名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 15:57:57.19 ID:Z4cNGqMQ0
CDROM2のソフトをCDプレーヤーで再生するのがなにげに楽しみだった
1トラック目楽しみだったし、3曲目以降はそのままサントラなるし、いがったわ
283名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 15:58:48.47 ID:cM0W0rvd0
当時ナムコは任天堂と険悪な雰囲気になりつつある時期だったので
PSに対するスクウェアって感じに近いかも
(そこまで深刻ではないので、SFCにも引き続きソフトだしてたが)
ハドソンもそうだが、当時はハード出すことの敷居が今より格段に低かった
ので、ハード屋もしくはそれに近い位置(セカンドもどき)になるメーカー
結構多かったんだよね
284名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 15:59:05.83 ID:D7sXeFKB0
そういやこの辺りからボタンの数が増えたんだったな
スト2移植で6ボタンパッドができたんだっけ?
285名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 16:01:46.81 ID:zgH0UJ4b0
VitaがFXで
次は撤退?
286名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 16:01:55.11 ID:yXJ6vnLF0
MDもPCEもスト2の関係で6ボタン出てたね
3DSはモンハンの関係でなんか出てたし
カプコンって何気に凄いわ
287名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 16:02:49.35 ID:y+4pQpze0
そろそろシャトルで宇宙に行ったりしちゃうんだろうなwPS
288名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 16:05:41.14 ID:RwOfvZar0
ファミコン時代に一部ソフトメーカーに与えられていた優遇措置が
スーパーファミコンで打ち切られる(た)っていうのもPCエンジンに
一部ソフトメーカーが突っ込んでいった要因の1つだからねぇ。
289名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 16:12:41.19 ID:E0zVhneR0
>>151
>そういう意味じゃPS3に通じる物がある。

PCEはSFCの3年も前に出てたハードだから音源性能低いのは当たり前だアホ
全然PS3の比喩にもなっとらんわ
290名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 16:14:26.38 ID:NwHffZDt0
何にしてもあの時代のハードには夢があったよな
どのハードでもそれなりに欲しいって思わせる何かがあったし
値段が高くても自分の物にしたいって思わせてくれた
291名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 16:19:15.57 ID:2mQ09cI20
>>280
あのころのナムコは俺らの世代にとっては文字通り憧れそのものだった
煽りとか抜きでマジで
PS3しかしらん今の若い子には想像もつかんと思うが

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`
292名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 16:25:41.83 ID:yXJ6vnLF0
ナムコってCDROMだと何だしてたの?
PCEだとドラゴンスピリットとかドルアーガの塔のりメイクとか
えらい数出してたけど
293名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 16:36:07.70 ID:g0r7kZfl0
なぜかCDROMには一切ソフトを出してないナムコ
何か理由があったのかね、採算だけの問題だったのかな
294名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 16:38:02.47 ID:QkBTHEFE0
ドルアーガのリメイク良かったよなあ
ヒントわかりやすいし
295名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 16:40:46.95 ID:bUSkBnqQ0
>>290
先行投資でハード買うなんてことはなかったな。どうしてもやりたいものがあってハードを買った
今だと箱○が一番近い感じか
296名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 16:54:53.23 ID:BBb6gXcA0
今でこそパーティーゲームは任天堂の独壇場だが、
当時は圧倒的にPCEが上だったなあ。
5人プレイはまさに圧巻。連れの家でボンバーマンや
モトローダーを猿のように遊んだ記憶がある。

おひとり様用PSと一緒にすんなや。
297名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 17:07:45.55 ID:dz+wTwPx0
>>222
海外版は二分割じゃないらしい
298名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 17:14:04.97 ID:bpfhtQIj0
PSPがPCエンジン
VitaがPC-FXってのがぴったりくるな
一つ違うのはVitaで小島監督がやる気を見せてるところか
299名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 17:17:56.60 ID:PEr/z2Jr0
>>279
ファミコンゲームの製造に上限かけられたり海外NES市場の鈍化と
ライバルのセガがアーケードやコンシューマー二つの市場で
明確にナムコの売上を大幅に突き放しはじめたから
PCエンジンに肩入れせざるを得なくなったんだよ。

ナムコはこういう事やって生きながらえてたけどけっきょく大失敗した会社。
このスレとは関係ないけどアーケード御三家のうちセガとナムコはソニーに潰されたようなもんだよ。
(タイトーは社員待遇悪くしすぎて自滅なので省く)

300名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 17:41:24.13 ID:YJlYiPIB0
メガドライブとか3DOのスターブレードとか出してたけどな〜
ナムコはプレステの設計とかミドルウェア制作で忙しかったんだろう
プレステはほとんどがナムコ製と言われてるからな
301名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 17:49:25.29 ID:2mQ09cI20
>>296
PS3は引きこもり専用みたいなもんだけどPSPは違うでしょ
今の時代でも友達のおる若い子は楽しくみんなで集まってモンハンで遊んどる
だから子どもが楽しいと思うものって今も昔も変わらんのだと思うよ
ぼっちだった俺にはかつてのPCEのモトローダーの武勇伝はいまになってよく聞くがそういうのはまぶしいわ
一人用のゲームしかやっとらんからな

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`
302名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 17:49:48.64 ID:QkBTHEFE0
>>297
知ってる知ってる
なのでSFCやMDが容量で
PCEを圧倒していたなんて話は聞いたことがない
303名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 17:56:08.23 ID:LZZZ7XFi0
レトロゲーやりたくてPCEでも買うかと
トップをねらえ!やりたいしと

2分割で1部はカード2部はCD-ROM

やめたやめた
304名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 17:56:28.52 ID:FGuGcpPp0
国内でR-TYPEが出た時はまだ4MビットHuカードが開発されてなかったんだって
305名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 17:58:38.36 ID:QkBTHEFE0
PCエンジンは使える色数と処理速度のバランスが一番良かったな
SFCより速いし、MDより鮮やか
というかSFCが遅すぎでMDがケバすぎるんだが
306名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:00:19.88 ID:yXJ6vnLF0
>>299
でも任天堂ハードにズブズブでロイヤリティもサードで一番待遇良かったのに
欲を出したナムコが裏切ったとか聞いたな
307名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:00:41.04 ID:bpfhtQIj0
SCEは今後の展望としてVitaを大人に
PSPを子供にって考えてるみたいだけど
PSPの今後のラインナップを見ると子供向けとはほど遠いのがな
http://www.famitsu.com/review/schedule/pspsoft.html
308名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:02:32.09 ID:PUfPdEkP0
CDメディアの弊害と言うか、その頃エンジンでゲーム作ってたとか言うプログラマと話した事があるが、
まずは麻雀を作り、それの絵と声を変えるだけでバカなオタクがバンバン買うよ、とか言ってた。
正直、ああやっぱりなと言う感想しか無かった。
309名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:04:18.80 ID:LZZZ7XFi0
310名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:06:30.73 ID:bpfhtQIj0
>>308
いつの時代もオタ層は舐められてるよなぁ
露出度の高い服着せたりパンツ見せてやれば買っちゃうんだろw
みたいなつくりのゲームにまんまと食いつくしな
311名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:10:12.34 ID:yXJ6vnLF0
>>309
やばい 面白そう
でも歌が古いw
312名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:17:12.20 ID:YJlYiPIB0
でもPCエンジンで絵と声変えただけのゲームってあんまりないような気がする
雀偵2もそこまで酷い内容じゃなかったし
むしろテレネットのほうが酷い
313名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:18:02.76 ID:FGuGcpPp0
当時から雑誌で機種比較やってたな
イースVの移植度とか
もしあの頃にゲハがあったらどんな酷いことになってたのやら
314名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:22:09.54 ID:QkBTHEFE0
日本テレネットは当時から糞量産メーカーのイメージが強い
例外は天使の詩くらいかな
レッドアラートは別の意味で例外
315名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:24:48.77 ID:Z4cNGqMQ0
てんてー、バベルも例外に入れるべきだと思いまーす
316名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:26:05.91 ID:bpfhtQIj0
天使の詩は良かったなぁ
音楽のよさと凝った街のグラフィックが好きだった
317名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:28:51.12 ID:E2yb0ngl0
>>314
ゲームオーバーゲーのイメージしかないか
318名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:35:48.17 ID:Pa/wk2JfO
90年代半ばまでってハードの住み分けがうまくできてたよな
もしソニーが絶頂期に他陣営のネガキャンをして
「トップシェア以外はハードに非ず」みたいな風潮をユーザーに刷り込んだのだとしたら皮肉だね
発売半年経たないVITAが産廃扱いされてるし
319名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:39:48.63 ID:E0zVhneR0
またにわか妊豚が喚き出したな
他陣営ネガキャンは組長自らが率先して行なっていたというのに
320名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:40:34.27 ID:kAAzd/eS0
コズミックファンタジーも3から遊べるレベルになってたよ
321名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:43:44.23 ID:tgtbKVXB0
天使の詩は2しかやってないが、セーブ係のお姉さんが斬新だと思った。イベント前後でセリフが変わったりするし。
1でもあんな感じなんだろうか
322名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:44:32.32 ID:YJlYiPIB0
セガの比較広告がお遊びに見えるほどのFUDをソニーはやってるしな
ソニーの刺客と言えば爆伝だけど睡眠導入剤としてみれば優秀なゲーム
323名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:51:02.61 ID:Dd2oq0kE0
>>296
くにおがFC時期のパテーィゲームの雄だった
SFCはボンバーマンと桃鉄を持つハドソンだったが
ボンバーマンはエンジンの方が多く出てるんだよな

乗り物が出る前の93だか94、スーパーボンバーマン辺りが一番対戦が熱かった
324名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:51:53.12 ID:SbNwMSAo0
正直に言おう。アニメ美少女オタのオレにとってはPCEは最高のハードだった。
しかし一番遊んだのはメガドラだった。ハードキッチリ住み分けが出来てて良かったよ。
325名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:57:07.87 ID:g0r7kZfl0
>>298
小島は広井のポジションかな
326名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:57:41.84 ID:EBFDm4250
当時金あって親がゲーム機禁止の方針じゃなければ
PCE買ってたかもなあ>俺
327名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:58:33.30 ID:E0zVhneR0
当時のゲーマーからすると、スーファミはちょっとイマイチだったんだよな。任天堂ゲーとRPGは良かったんだけど、それ意外がどうも
328名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 19:00:10.11 ID:g0r7kZfl0
>>308
なんかグリモバがいってることと変わらんな
329名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 19:03:02.64 ID:EBFDm4250
モバグリはもっとエグい
330名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 19:04:32.47 ID:BBb6gXcA0
なんかマジカルチェイスが遊びたくなってきた。
サイバーナイトもやりたい。
部屋を探すのが面倒だな…
331名無しさん必死だな@転載禁止:2012/05/29(火) 19:04:40.16 ID:CoKo7HDi0
>>328
まだ麻雀を作ってるだけマシだというのに
332名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 19:05:44.55 ID:bUSkBnqQ0
ヴァリスとかは結構遊べた。エロゲー化された時話題になってたな
333名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 19:07:39.56 ID:EBFDm4250
モバグリ「作りっぱなしではダメ。利用者の動向を解析してリアルタイムに細やかな調整が必要」
334名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 19:11:16.16 ID:g0r7kZfl0
>>189
ちょっと遅い返信だけど
原人がいる
335名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 19:15:15.65 ID:aFVhkEDMO
>>157
いやグラはPCEが一番ショボいぞ。背景の多重スクロールが無いし。
SFCの全スト2、MDのスパ2には普通にある。
336名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 19:17:55.34 ID:EBFDm4250
>>334
一番上の右から3番目のハゲの子?
原人って、こういうキャラだったのか。赤塚漫画の何とかってキャラに似てるな。
ゲームでハドソンで原人っていうから、頭の中で高橋名人が思い浮かんでたわ。
337名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 19:25:28.58 ID:vVYfTTRw0
聖戦士伝承・雀卓の騎士みたいなゲームを出してください
338名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 19:34:27.14 ID:g0r7kZfl0
>>336
原人の変身のひとつだな、確かPC美人だったかな
339名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 19:36:55.28 ID:Xp/QlJfu0
PCエンジンは広井玉子のせいで「CDROMは声優が喋らなければいけない」という図式が出来上がってしまった。
アーケード移植の多くはナレーション付きの無駄なアニメムービーを追加してた。
説明書も後半のページでは出演声優が顔写真つきで紹介されていた。
容量不足解消メディアのはずが、声優へ仕事を与えてアニオタに媚びるためのキモメディアと化した。
ハドソンがデジタルコミックと銘打ったシリーズも、所詮は喋るだけのPC98風味のテキストアドベンチャーだった。
ゲームとしてはつまらなかったが、メガCDのシルフィードのような技巧派が皆無だった。
サファイアはナイスアイデアだったが、PCエンジンのお約束で、やっぱり美少女が出てきやがった。
340名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 19:44:57.52 ID:mQ3sHJLn0
ダンジョンエクスプローラーとかR-TypeとかあってPCエンジン
もってるやつうらやましかったぞ。
PSWと一緒にすな。
341名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 19:47:00.16 ID:EBFDm4250
>>338
一応女の姿ってことなのかw
342名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 19:59:26.80 ID:vVYfTTRw0
>>340
パーティゲーが結構あったんだよな
ボンバーマンもSFC版とは違って乗り物があったり
343名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:00:10.26 ID:Y2lA+wE/i
シューティングの無いPCエンジンに価値はない
344名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:01:43.16 ID:dhRhrKLC0
PCエンジンSGとかGTとか
高性能売りにしてもただのゴミだったな
345名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:03:59.67 ID:FAPetL1r0
ヒューマンのフォーメーションサッカーが神サカゲーだった
PSWと一緒にすんな
346名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:06:27.48 ID:vVYfTTRw0
フラッシュハイダースは今でも引っ張り出してやることがある
347名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:07:57.61 ID:EBFDm4250
>>340
ダンジョンエクスプローラーの版権、コナミに行ったみたいだな。
PSPのダンジョンエクスプローラー、PSストアで買ったらコナミ販売になってた。
説明書にはハドソンのロゴが。
348名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 21:15:09.23 ID:IlvAl+O/0
PCEは初期は硬派なSHTやアクションが多かったけど
CDロムでアニメが動くようになってから妙な方向に行き出したな
東亜プランのヘルファイアーもデモでギャルが出たりとか

PSも初期はは誰でも楽しめるゲーム多かったけど最近は人を選びまくり
349名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 23:10:25.89 ID:bUpMQSOc0
ゼロヨンチャンプは18禁だったっけ?
出してもらいたいんだけどなあ
350名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 23:12:05.51 ID:VMPsqcwz0
コア構想
351名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 23:26:34.86 ID:dhRhrKLC0
HuカードのPCエンジンは好きだったよ
人生初バイトの金でP47と一緒に
秋葉原で本体買ったのまで覚えているが
GTはいつどこで買ってどう処分したのすら忘れた
買って画面の字が読めず絶望したのだけ覚えている
352名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 23:48:30.58 ID:Cp0IK4TW0
>>305
今VCで改めてSFC、MD、PCエンジンをプレイすると、とてもそうは思えん
現代でも通用するのはSFCだけ
353名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 23:53:41.05 ID:b8YLnZlV0
メガドラ時代のソニックは今でも輝いてると思う。
でも64色は野暮ったい。

PCエンジンの性能が前時代だからCD-ROM2の容量を生かしきれなかったんだろうな。
PCエンジン二台分の値段のCD-ROM2を売るくらいならPCエンジン2として作りなおせばもっと長持ちしただろうに。
354名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 23:57:11.03 ID:ukwXEKSh0
ソニックは当時から人を選ぶゲームだった気がする
355名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 00:02:26.64 ID:E0zVhneR0
CD音源が豪華な分、内蔵音源のショボさとギャップがあったりな
356名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 00:04:59.49 ID:j7LyaYqz0
正直ソニックをサターンで出しても結果は変わらなかっただろうね。
当時の勝ちハードのSFCで出せなかったソニックに新規層に対するブランド力はなさそうだし、ソニックを捨てて新タイトルで挑戦って方向性は間違ってなかったと思う。
代わりに持ってきたのが髭のおっさんなのがセガなんだけど。
357名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 00:13:40.09 ID:JFoHuImi0
セガが潰れた2大原因は
広井玉子と銭ゲバ秋元のせい

今ではその遺伝子しかのこってなくてキモヲタゲーしか作ってない始末
358名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 00:24:17.44 ID:X6ztLNtK0
ソニックの代替えでナイツがいたじゃん
金の鎧のオッサンもいたけど
でもナイツ自体が万人受けする出来ではなかったが
359名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 00:36:05.50 ID:KjPGpMdG0
ギャルゲーでも売れる、看板になれると言う悪い勘違いをサクラ大戦は残したと言えば残したからな。
ギャルゲーでもちゃんと作れば評価に値すると言うだけで
ギャルゲーだけを看板にしても良いと言う訳じゃなかったのに
360名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 00:37:24.79 ID:JBUhnBoq0
サターンに移行にあたってイメージ刷新と言う事でソニックは捨てる方針だったらしいんよ
しかしそれに対して批判は集中しまくった。特に海外から
と言うよりアレクみたいに泥臭いイメージがあったならともかく、ソニックにネガイメージは
ほぼ無かったと思うのにその判断した馬鹿誰なんだよ?

だからセガはアホなんだ
361名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 00:42:19.52 ID:KjPGpMdG0
付いてくるユーザーを安心させると言う効果を国国外ともに完全にする為に
SSで看板役を作る前にソニック一つはやっておくべき事だったけどな

SFCからPSでFFはここまで変わったと言う視覚効果が絶大だったように
メガドラからSSでここまで進歩したと言う比較としての意味も
メガドラから続いてたソニックでアピールする必要があったし
バーチャがサターンはこう言う物が作れるとアピールなら
ソニックはメガドラからサターンでこう変わると言うアピールに使えたんだし
362名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 00:44:35.63 ID:X6ztLNtK0
ソニックはufoキャッチャーでも知名度あったし
結構イカしてたのにな
363名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 00:46:22.19 ID:BDlMGN370
ソニック捨てるにしてもペパルーチョはダメだろう
364名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 00:46:57.58 ID:JBUhnBoq0
そう言えばファンタシースターも実質無かった事扱いレベルだったな
復刻版として一応は出たけど単なる移植に留まってたし

DCで復活してコンシューマネトゲとして初めて成功したと言えるレベルに
サターンでは封印を決めた責任者出て来い
365名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 00:54:29.38 ID:Qm5eeCCw0
ソニックR見てもたいして「ここまで変わる」というものを作れたとは思えんな
366名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 00:55:26.33 ID:X6ztLNtK0
まぁサターン最強のゲームは野球拳だったのは揺るぎない事実だから
今更マスコットなど語っても詮無いことだ
367名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 00:59:51.76 ID:QeLSnFFU0
>>362
当時のユーザーにはやってなくてもクールでかっこいいって共通認識があったよな
1年以内に出せてたらかなり状況が変わってただろう
368名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 02:36:12.96 ID:R86K5zNAO
新ハードでイメージをリセット、みたいな意図があったのかな
(毎回リセットしてもハードさえあればセガファンは付いて来ていたし)
369名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 03:31:37.87 ID:7+2rJxxA0
ソニックってあの勢いあるダッシュだけが売りって感じだったし
当時買ってみたもののすぐに飽きて売っちゃった記憶がある
370名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 04:17:00.92 ID:kiDSavEG0
>>366
ソシエッタ代官山か
あれリピートも凄かったらしいね
371名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 05:40:59.35 ID:BT/tcR490
PSも末期だ
372名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 05:59:27.69 ID:yM8Xqr/D0
PSWでゲーマーさんに売る方法は簡単だ
次のことを守れ

・エロ要素をふんだんに盛り込んだ「ギャルゲジャンルではない」ゲームを作れ。
 PSWのゲーマーさんはプライドが高い。ギャルゲは売れないぞ!
・一枚絵とモデリングに命をかけろ!パンチラにコダワリを持て!
 そうすれば勝手に売る側がポップを作成してくれる!
・広告費をかけろ!ニコニコで素人を装って持ち上げまくれ!
・デバックやレベルデザインの工数は徹底的に削れ!中身なんぞとりあえずクリアできれば良い!
 どうせ初動以外じゃ売れない!
http://node2.img3.akibablog.net/10/jun/19/totori/103.jpg
http://dera3.up.seesaa.net/image/ui.jpg
http://node3.img3.akibablog.net/11/may/18/akibas_trip/105.jpg
http://30.media.tumblr.com/tumblr_l7g18ieHrz1qzov8wo1_400.jpg
http://node3.img3.akibablog.net/11/jun/5/meruru/102.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/maxell011/imgs/b/3/b3957a3f-s.jpg
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/p/pema/20120412/20120412171714.jpg

これを守って安全・安心なPSライフを!
373名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 06:02:12.17 ID:ArG7PVxX0
>>352
両者のガロスペ移植くらべてみろよ
374名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 06:13:58.95 ID:mKsu5Ilg0
桃伝2やりたくて本体ごと買ったなぁ、そしてその桃伝2のせいで天の声2が超品薄状態で生殺しの日々が続いた。
あとワルキューレの伝説は良移植だと思うんだ、人気あったせいか中々値段が下がらなかったし。
375名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 06:18:40.36 ID:mKsu5Ilg0
>>373
確かにSFCの餓狼SPはひどいもんだったw
PCE版はアーケード版と遜色ない出来で神移植だったな。
376名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 06:45:21.64 ID:DzP7VnVU0
1万円ちょっとするアーケードカードを買わせる程のもんでもなかったろ
中古でネオジオ買った方がマシだった
377名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 06:50:36.32 ID:3uf0W0wS0
俺も桃伝2はやったなー
色々問題があってアーカイブス化出来ないんだっけか?勿体無いわ
378名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 07:19:09.06 ID:yM8Xqr/D0
エンジン版ガロスペはSNKからソース提供を受けたからこその出来だな
ちなみに移植したのは「俺の料理」のアジェンダ
379名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 08:43:07.97 ID:ppvInoJy0
>>315
戦闘中にSEが鳴るとBGMが中断するという
斬新な仕様だったな・・・いや大好きだけどね

つーかバベルわかる奴いるとか・・・
天使の詩といいキャラ方向に走らないRPGはあそこはそこそこだった。
例外が看板だったコズミックっつーのも皮肉な話。2がNTRの先駆けでもあったな。
380名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 09:23:08.57 ID:9C9nZmte0
PS1のロンチのクライムクラッカーズとかアレだったし
PCエンジンポジションで終わると誰もが信じて疑わなかった
家電屋のハードが成功した試しがなかったからなw
だからこそFF7は天地がひっくり返る騒ぎだった
381名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 09:28:42.92 ID:XXtFxe1n0
>>308
でも、あの時代にそのニーズに沿ったゲームを出せたのはPCEのCDROMだけだろ?
あの時代では大容量でCD音源+喋るってだけで、十分先進的な事なんだよ
382名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 09:33:48.43 ID:EPS746bW0
>>379
バベルはちょっと不親切な面がある以外は世界観とか秀逸で良いゲームなんだよな
テレネットゲーは基本糞だけど偶に良いもの出してくれる
383Amiga:2012/05/30(水) 09:48:36.79 ID:a9pYb1qL0
サターンのソニックcollectionのおまけに3Dでソニックが3次元FIELDを駆けまわるおまけが付いてて、当時としてはかなり綺麗だった。
サターンでも立派な3Dソニックは作れたと思うんだよね。アレ見ると。
384名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 09:59:47.64 ID:N2RQ9E5D0
ソニックもシェンムーみたいにサターンでつくってたのをドリキャスに移行したというレス見たな
サターンにはソニックファイターズも予定されてたがなんだったんだあれは
385名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 10:48:27.90 ID:ear/2xTS0
>>384
サターンの演算性能じゃ土台無理だった。

あれは地味にでリアルタイムモーフィングやってるから。
386名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 10:58:35.23 ID:QeLSnFFU0
>>368
あったのかもね
基本的に数々の良作をフェードアウトさせてきた会社だし
387名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 14:26:19.04 ID:ArG7PVxX0
>>385
AZELでも変形させてるじゃん
388名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 15:35:15.96 ID:ba2hTzeG0
ソニックって対マリオキラー的な出来が要求されるでしょ
マリオ64見てサターンの性能じゃ対抗できるようなものつくれないわと諦めたんじゃね
389名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 15:45:25.94 ID:Qm5eeCCw0
>>388
まあ2Dで作るって方法もあっただろうけどね。ペパルーチョみたいな感じで
欧米のユーザーはとにかくソニックを渇望してただろうと思う
390名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 16:05:40.61 ID:j7LyaYqz0
マリオ64が出たのは96年6月だからそれは違うんじゃないかと
391名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 17:43:12.89 ID:VoOOLhIL0
なんか頑なにソニックは作らんって頑張ってたイメージはあるな
んでDCになったらなったで頑なにナイツとかバニレンは作らんと…
きっとそういう芸風なんだよ
392名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 23:51:39.66 ID:cPzgJGcW0
桃伝は復活してくれんかなぁ
393名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 23:54:31.61 ID:Bf57PWPi0
買わなきゃサムスン!
394名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 00:20:39.27 ID:QtiOORHD0
新作作ると移植じゃ違うけど
そんで後にPS2でナイツ出してるようじゃなんだかなぁ…って思うけどな
面子も何もあったもんじゃない
395名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 02:36:35.13 ID:WFVyI5Ak0
>>393
吹いた
VITAはそうなるわね
396名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 02:37:48.03 ID:jQgA9OqK0
PSって最初からPCエンジン路線だろ。
PC-FXのほうが勝手にPCエンジン路線から外れただけで。
397名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 02:39:21.91 ID:O7gq490m0
PCエンジンはモトローダーとかダンジョンエクスプロアとか
面白いゲームあったけどね。
PSは・・・・うーむ
398名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 02:40:26.26 ID:WFVyI5Ak0
PSのゲームはあんまりやりたいものがないけど
PCEはやりたいのが結構あるんだよな
399名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 02:53:17.59 ID:soRTaP8J0
PCエンジンはHuカードの頃はヲタ臭くなかった
子供参加者の多いシューティングキャラバンとかあったし
ボンバーマンや元祖スーパー桃鉄のおかげで友達とワイワイ遊ぶのには持って来いだった
CD-ROMROMになってからだよなヲタ臭くなったのは
400名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 03:00:13.74 ID:MJGYeHEt0
大容量のおかげで声いれられるからアニメ系が増えた
実写系やるには映像性能が貧弱すぎた
401名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 03:52:09.31 ID:4is4sX6U0
最初はイースなんかですげー!ってなったけど
やっぱりアニメや音声が売りなだけで他は今までと変わらないゲームが大半だったからなぁ
402名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 04:21:15.53 ID:WFVyI5Ak0
イース1.2がCDに一枚ってだけで大容量だったあの時代
403名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 04:25:53.83 ID:oFzcrq440
Wizの移植がナグザットだったのが許せない
何あのセンスのない移植
SFCのX見習えよ
移植すらされないハードもあったけど
404名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 06:21:16.95 ID:C6yU0m8k0
http://file.hamazakki.blog.shinobi.jp/TS3O0370.JPG
http://zurezure-gaji.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_6f0/zurezure-gaji/RIMG0005.JPG
http://gigazine.jp/img/2011/12/19/vita-anime-life/P1020700.jpg

綺麗すぎてやばい・・
PCエンジンはやすっぽくてグラが汚かったし
3DSこそPCエンジン路線ですよねえ
405名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 06:23:50.94 ID:soRTaP8J0
そう言いながらも美少女絵の壁紙
406名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 06:31:34.96 ID:6csChI0F0
安っぽいってあーた
グラは当時のFCからSFC、MDと比べてもよかったぞ
昨日調べたら500タイトルぐらい出てたし
VITA持ちでも嫉妬レベルの充実ぶりだわ
407名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 06:49:55.84 ID:SnfpzQSrO
PCEの思い出を語るスレでPCEをディスる愚昧さといったら
408名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 07:55:21.16 ID:n4RQnpW50
ギャルゲの印象がどうしても強いけど、なんだかんだ言いながら他ジャンルのいろんなゲーム出てたしのー
409名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 07:59:18.15 ID:tvMTB8VB0
どうしても強いって言いたいだけだろ
410名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 09:08:24.34 ID:ggquPGuM0
ドサクサに紛れてMDを貶すあの人は今日も来るかな?
411名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 09:12:35.37 ID:I7AOLFJb0
流石にsfcやmdと比べて絵が綺麗なのはないわ
412名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 09:23:53.17 ID:fyIPeP350
どうせ滲むTVへ接続だし
3機種に明確な画質差なんてなかったように思うが
画像処理ではっきりとした差はあったと思うけど
413名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 09:49:21.01 ID:VVmHtQeL0
PCEはシューティングが豊富でよかった
ゲートオブサンダーは大音量でひたすら遊んだわ
414名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 09:58:31.96 ID:Mbmstl8t0
SFCやMD相手に渡り合えたのは
リッチなGPUと大容量のCD-ROMで先行してたおかげ
415名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 10:04:07.63 ID:4nbB7lIli
初期はゲーセンのゲームが高クオリティで移植されて夢のマシーンだった
妖怪道中記、ドラゴンスピリッツ、Rタイプ(※前半のみ)、ニンジャウォリアーズ

その後、当時パソコンで当たり前のようにやってたNECお得意の拡張地獄に入って
着いて行けなくなったけど
416親仁志@恵に乗ったら鉄平ができた:2012/05/31(木) 10:07:53.47 ID:521fMn/W0
読み込みが長めだけど格ゲーとかも出てた
餓狼伝説2は結構良くできてたよ
ヒューカードだけどストリートファイターU'は3機種の中では一番再現度が高かった気がする
417名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 10:11:07.48 ID:R25U4Lf30
アケゲーがいい感じで移植されてよかったな
R-TYPEやダライアス、ワルキューレとか

DUO-Rの価格と外装以外全交換の修理費には泣きをみたな
今のハードにも負けないくらい払った記憶ある
418名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 10:57:28.61 ID:3uOtru+90
>>1
ていうかー
PC-FX?みたいな
419名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 11:29:43.04 ID:0k0pMJW3O
結局CELLが1番足引っ張ってたなw
420名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 11:41:25.71 ID:LbDq1Hh10
スーファミに移植されるアーケードゲームのしょぼさといったらなかったからな
メガドラは色がしょぼいしアーケードタイトルといえばPCEだったわ

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`
421名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 11:51:53.18 ID:jUtyn2710
>>408
その後のセガやソニーも見ればキモオタ向けの風俗臭、ギャルゲー臭が
強くなった時点でハード事業としては駄目だってのは分かるけどな。
ギャルゲーオタゲーは有っても良い、ただし目立ちだしたらそのハードは死ぬ
422名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 12:31:16.62 ID:4rjvAj3c0
>>416
スト2はACで遊びまくってMD、PCE、SFの移植作は全部プレイしてたけど、
アケ版の再現っていう意味では一番だったよ

当時はゲーセン行ったりと格ゲーをしまくる友達グループだったけど、
直ぐ後に出たターボを発売日に買った後でもPCE版ばっかりしてたからなw
423名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 12:47:01.27 ID:tIbFAAed0
CD-ROMはビジュアルシーン綺麗でも内容がクソってのがけっこうあったな
アルナムの牙とか
昔はムービーじゃなくてビジュアルシーンだったな
424名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 19:04:03.22 ID:WFVyI5Ak0
銀河万丈とか常連声優が多かった印象のあるハードだね
425名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 19:06:18.32 ID:VQSsO4tB0
むしろ青二プロダクションと専属契約でもしてるんじゃないのかっていうレベル
426名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 19:08:23.83 ID:ufK/Yv5e0
ファーストがまったく頑張らないから、PC-FX路線ですらないわな
アレも撤退のギリギリまでファーストは頑張り続けてた
427名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 19:45:46.00 ID:oUgktzJm0
若本のムーンライズ最高
428名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 21:00:30.99 ID:oFzcrq440
結局バベルのヒロインはパンツはいてるのかはいてないのか
429名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:04:56.49 ID:P30odyYX0
>>422
MD版のデモの完成度は異常だったな
430名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:25:59.09 ID:H5Pf1Jld0
ときメモこそが最大の功績だろ
シューティング厨は何の貢献もしてないから混ざってくるなよ
431名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:35:06.75 ID:YnAktSPu0
こんなスレでも
小川範子のアレやったことある奴っていないんだな
432名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:41:07.03 ID:HLuXY0wb0
シャープX1Gとは一体何だったのか・・・
433名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 01:27:48.47 ID:Ka1ibsLT0
>>414
渡り合えてないよ
434名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 07:09:39.87 ID:RqUJz4Ff0
>>431
忘れてたのに・・・

これといいノリピーの奴といい、はちみつ学園といい、
CDロムロムのアドベンチャーゲームははずれが多かった

パステルライムはプレイする危険物
435名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 09:24:46.59 ID:e6Dzb1rz0
しあわs
436名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 09:33:07.38 ID:MYBmqSez0
>>434
みつばち学園好きだったけどな
あの安っぽさが
437Amiga:2012/06/01(金) 09:35:28.73 ID:N28eiXrU0
シャーロクホームズの探偵講座を小学生のころプレーしてた。
説明書にロンドン住所録とか入っててそれみないとクリアできないからいろいろ大変だったwww
438Amiga:2012/06/01(金) 09:48:23.84 ID:N28eiXrU0
>>421
うちの国はいくら谷間週でも「俺の妹がー」とかが週販売トップになる国だぞ。
オタ系に注力もある程度は間違ってないと思う。というかPSPとかそういう層でもってる部分もあるし。
結構彼らは金払いと固定客になってくれるしいいお客さんだと思う。
439名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 10:59:42.04 ID:H+/Iq/6g0
>>438
その結果
NECはゲームから足を洗い
セガはパチンコ屋のペットになり
SCEは債務超過になって死亡したわけだが

どんなに頑張っても豚餌売りは、アキバの豚小屋村のワク内で収まる規模でやるしかない
コミケでやってろw、としか

あ、最近はソーシャルができたんでそっちいって知恵遅れ相手に荒稼ぎするのおススメ
440名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 11:11:48.85 ID:MMSnycbQ0
PCEとPSを同列に並べるのがおかしいように、
広井と小島を並べるのも流石に広井にひどいと思う

人としての好き嫌いは別にして、広井はアニメだけでなくその延長線上でいろいろマルチにやってるけど、小島はゲームの中で監督面して勝手にやってるだけじゃないか
441名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 11:18:54.07 ID:3LNZdd8LO
VITAには悲しいくらいソフトがない
天外レベルの弾なんてほば絶望的だろうな
442名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 11:30:50.03 ID:xZZFesU1O
PCEと言うよりもPC-FXだな。
一番端的な表現は任天堂のいないN64かなと思うが。
443名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 11:47:37.85 ID:xuMGq7tx0
ps3は箱に、vitaは3dsに一年先行されたのが痛かったなあ
逆にpsは64より、ps2はキューブより先行できたのが強かった

pc-fxはポリゴン黎明期に二次元機能を強化して三次元は描画できませんとかやっちゃった産廃だから一応はニーズから外れてないps陣営に当てはめるのはかわいそう
444名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 12:04:31.82 ID:H+/Iq/6g0
声優フルボイスで大騒ぎなアニメアイコンなアキバ豚の巣という意味で
CDロムロム〜PC-FXのキモ豚路線と今のPSWはそのままぴったり合致してる

ファルコム(笑)路線とでも呼んでやれば草葉の陰で岩崎(笑)も喜ぶだろ
445名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 12:13:40.60 ID:kZozlwJC0
>>443
PC-FXは動画再生機能つけただけで2D機能は強化してない
本当はサターンみたいな両方扱えるハードの予定だったらしいがビデオチップの
完成が間に合わずPCエンジンのチップを二個載せるだけという狂気の策を取った
実際の所動画再生のできるスーパーグラフィックスのような代物
出さない方がましだったとさえ言える
446名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 12:21:42.11 ID:ySZbUb9e0
レトロゲーやりたくなって
SFC、MD、CDROM2と見て回ったら
魅力的なのはPCEでした
447名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 12:22:42.37 ID:ySZbUb9e0
>>445
静止画を連続で出せばポリゴンゲーにも負けないとか言ってたなw
448名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 13:07:49.96 ID:e6Dzb1rz0
>>447
BDの大容量を生かして画面が超リアルな鉄ゲーとか出してるハードディスってんのか?ww
449名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 13:11:57.72 ID:l4OOT7n60
ワロタww
450名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 15:33:00.28 ID:guxCjWnB0
ヴァリスPS3版を出してくれよ
451名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 15:48:37.54 ID:0WVI1U3n0
PC-FXってそんな内容だったのか
452名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 15:52:07.59 ID:KeONXd870
>>450
PS2でもPS3でも遊べるよ
http://www.eants.co.jp/game/valis/c_valis03.html (18禁)
453名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 16:03:17.25 ID:z3E+52Dj0
>>438
そんな物で持たせてるから殆どの産業が駄目になったんだろ。
その手の屑を排除できる国にしない限り滅ぶぞ
454名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 16:05:10.73 ID:0WVI1U3n0
>>>452
よくみたらIDがけいおんだった
455名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 16:41:40.74 ID:guxCjWnB0
>>452
陣痛じゃなくて
パンチラ程度がいいんです
456名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 01:38:22.56 ID:/iFUk7xa0
>>392
さくまがRPGは今後作らん宣言してるしまず無理だと思う・・・が、桃鉄をシリーズ終了させたんで、
何らかの手段で出す可能性は無きにしもあらずだなぁ・・・
457名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 02:41:49.00 ID:W/w+wYKg0
PCEだかSFCの桃伝は今の時代だと言葉とか規制されまくりだから無理だろ
458名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 02:50:54.65 ID:uJBjFz8eQ
>>430
おいおい、初代であるPCE版のそのチームはPCE版グラディウスIIを担当したチームだぞ・・・
459名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 06:42:13.60 ID:ZtjwyF9s0
PS3の「時と永遠〜トキトワ〜」はPC-FXのソフトっぽい
460名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 07:28:36.83 ID:dbT1SzyM0
PCエンジンだったら悪くないじゃん。
あれかなりゲーム充実してたからな。
461名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 10:06:20.93 ID:ar7QU2//0
>>445
でもPC-FXって「不満の解消されたPCエンジン」って感じの性能で完成度は高いと思う。
462名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 10:16:31.43 ID:oV4fwmPh0
PS3に纏組やニルゲンツみたいなオリジナルタイトルの名作があんの?
463名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 11:31:27.67 ID:MixD1LF30
PS3なんかと一緒にされるとか心外だわ
464名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 18:59:44.60 ID:wU0yindv0
>>461
それはスーパーCDロムが出た時にやれって話だな
動画再生機能はいらないけどBG面一つ追加くらいはほしかった
465名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 22:28:08.09 ID:ag0spk7V0
本当にPCエンジン路線だったら「2DSTGはPS3クオリティじゃないからダメ」とかは言わんだろ。
2DSTGはPCエンジンの華の一つだぞ。
466名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 22:34:27.62 ID:H+DRB9Kd0
今現在テレネットの残党が殆どPSにいるんだっけか
アイマスのスタッフにレッドアラートと同じスタッフが居るのは確認してる
467名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 23:08:23.53 ID:lhN5+zzR0
PCFX路線だろ
468名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 23:19:35.29 ID:ifGPGoYP0
ミズバク大冒険のためだけにHuカードのみの本体買ったなぁ。
469名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 00:01:34.32 ID:vMUAEA3k0
ミズバクの為に本体買うってのはなかなか聞かない話だなw
470名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 00:13:09.05 ID:OeCuIe250
気になるがプレイすることは無い定吉セブン
471名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 13:13:55.19 ID:5Bd1eP4a0
>>470
納豆好きかどうかで関西人とそれ以外の日本人を区別するゲームだよ
472名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 08:46:06.99 ID:YYgTUZ6D0
PC-FX
473名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 08:59:22.42 ID:D20z/vMt0
>>471
当時Beepにて関西人でも納豆食うわい!とか言われてたな
そしてこれを出したせいで小説の続編が出せなくなったとかどうとか
474名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 09:43:01.13 ID:ybqU77gr0
>>445
別にFXを擁護するわけじゃないが、あの当時、
一早くゲームにディスクメディアとアニメを取り込んでいたPCE陣営は、
PS、SSと同じCD−ROM採用の段階で、自分たちにアドバンテージがあると考え
市場もムービーゲー、アニメゲーが主流になると予想していたはず。
実際に、ムービー主流は当たった。
誤算はポリゴンの普及とプリレンダムービーの存在。
475名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 10:39:40.55 ID:fTPGlPIr0
擁護してるわけじゃないがって置いてるけど
それ擁護してるっていうんだよ
堂々と擁護するがっていう方が共感が得られるよ
476名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 23:50:52.81 ID:8wn3eoe10
擁護って程でもないと思うが。
むしろ批判しか出来ない奴の方が問題だろう。
477名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 00:21:26.07 ID:fSH1H67B0
PC-FXはフルボッコになっても仕方のないハードだと思うわ。
478名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 00:24:55.50 ID:+/01LRoV0
アニメを流すことだけはすごかったPC-FX
479名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 01:02:02.88 ID:duki8OF60
PC−FXだと思う
480名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 01:14:13.47 ID:ZSkT5/YS0
しかし後に動画エンジンが刷新されてPSの方が綺麗、とか言う最悪な状況になったりしたな・・・

ハードがああなったのはよく言われる3Dチップの開発の遅れもあっただろうけど、先に書かれた
馬鹿オタ釣って楽して大もうけ路線から脱却しようとか考えなかった、ってのも大きいだろうな
481名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 07:25:08.60 ID:c6bZqEF90
>馬鹿オタ釣って楽して大もうけ路線

まさに今のPSWだなあ……
歴史は繰り返すって事か
482名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 07:33:45.05 ID:hUH8OEBs0
当時のオタゲーは充分コストかかってるだろ
483名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 11:26:27.86 ID:tgOyWU8e0
>>134
日本のゲーム業界はアニメへのあこがれがつよいってことだよ。
だからこそ平安時代から脈々とつづく日本人の2D萌えをかえられなかったのだろうが。
484名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 11:29:15.65 ID:NaTsWID30
PCエンジン>>>>>>>>>PCFX>>>>プレイディア>>>>越えられない壁>>>PS3>>>>バイタ
485名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 11:45:49.40 ID:LJa0ZlxtO
自ら市場を狭めているのは共通だな
PS2の後継がメガヒット1ー2本って、何の冗談だよ
486名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 11:47:26.06 ID:9Sqi4qws0
>>483
日本人の3D女ってぶさいくだからね
日本で二次元文化が流行ったのはそのせいだと思う
海外じゃ3D女のほうが美しいから流行んないね

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`
487名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:23:43.45 ID:6P/8Y5ek0
>>349
ゼロヨンチャンプシリーズはPS2まで出たんだよな
しかし2以降よけいな要素が増えすぎて駄作に
2が一番面白いと思う
488名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 14:49:33.88 ID:qMe4YSy/i
FXもローンチに天外3出してSTGをそれなりに数出せてればなぁ
もうちょい頑張れてただろうに
489名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 17:42:43.60 ID:tgOyWU8e0
ソニー(SCE)は日本人のアニメずきにうまくはいりこんだ。

その点においてセガがバンダイと合併してバンダイビジュアルに
セガ出身の役員をおくりこんでいたらなとはおもう。
490名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 17:52:52.30 ID:aurerX4K0
>>474
3Dチップは開発してたけど
デモの画質はスーファミの3Dチップに毛が生えた程度でしょぼかったなあ
491名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 08:10:17.17 ID:U/i1VkrU0
>>489
バンダイはセガ上位になるのを嫌って合併解消したから、仮に合併できてたとしてもそういうのは絶対に無理だっただろうと思う
492名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 08:43:13.07 ID:UAc383Bo0
ましてや相手がセガじゃ、うまくできたとしても「先見の明だけはあった」だけで失敗するのが目に見えてるし
493名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 08:52:32.86 ID:tvE/psyt0
よく言われる先見の明だけはあったってセガだけど
実際のところ時代を先取りしてた部分ってどんだけあるのよ。
494名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 09:48:34.70 ID:Sf3L7Bzg0
・ゲーム機にインターネットブラウザー
・通信対戦
・洋ゲー重視
・WindowsCE搭載

……むしろそれすらもなかったら安全にゴミっていうセガへの哀れみに思えてきた
495名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 09:56:06.21 ID:tvE/psyt0
ゲーム機にインターネットブラウザーって誰が必要としてるのか本気でわからん。
カタログの見栄えのために入れてるのかね。
496名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 09:58:59.01 ID:a4L6uM3S0
>>495
それはお前が頭が悪いからだな
497名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 09:59:34.23 ID:NJmm2CCDO
PCエンジン路線って上手いなw
本当にその通りだわww
498名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 10:02:22.65 ID:BUbuIOh60
>安全にゴミ
>お前が頭が悪い

なんだかなあ……
499名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 10:12:44.24 ID:12bGDzgx0
そもそも、「やるドラ」あたりから気配はあったんだよな。
パラッパとかで外ヅラはライト受けっぽくしていたけど。
500名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 11:10:27.95 ID:nET+YzGI0
>>499
やるドラを批判するゲームライターはいなかったのかな。
501494:2012/06/07(木) 11:17:47.25 ID:HXroCSem0
ごめん、「安全に」は「完全に」の間違いね
502名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 11:43:03.45 ID:gM87mZ9L0
PSPは末期のサターンの雰囲気にも近いと思うけどな
キッズとファミリー層排除している所なんか
503名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 12:25:00.14 ID:clgGpCe+0
>>494
ハード面で言ったらこの辺もだな
16ビット化(メガドラ
分散処理型ハード(サターン
ディスプレイ付コントローラ(DC
位置センサー付コントローラー(マラカス
504名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 14:57:52.06 ID:XEgyHq6r0
シェンムーとかJSRとかクレイジータクシーとか
リアルタイムポリでのムービーシーンとか
505名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 18:21:54.44 ID:WkhZuIvN0
レンタル扱いだったがDCでメガドラやPCEのゲームをダウンロードして遊べるってのもあったな
506名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 18:58:01.92 ID:M7K8i6oY0
岩崎が贔屓にしてる部分も共通してるよね
507名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:09:37.39 ID:UYMOzKg70
PCEは岩崎が実際にソフト開発に関わってたけど、
PSはひいきなだけだな
508名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:18:29.84 ID:BUbuIOh60
>>493
有料DLC(サクラ大戦3DLドラマ)
ゲーム配信(MDゲーム図書館)

あたりはどうだろうか
509名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:35:39.88 ID:XEgyHq6r0
@払いとか変なこともやってたな
510名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:13:48.39 ID:+csSiTiY0
>>507
韓国面に落ちちゃったから
511名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 23:04:48.23 ID:OdWx91XV0
>>445
動画再生機能っていうか、jpegのハードデコーダーが付いてたんだよね。
jpegデータをスライドショーで再生させていくだけみたいな。
あとそれ以外にも2Dは一応強化してるのよ。
スーファミみたいな回転BGが使える多目的BG&メモリ。
これでBGを4枚だしたり〜みたいなのができた。
メモリが多目的なのは、BGの表示だけじゃなくPCMのリングバッファでも使うので。

ただどうしても新世代のハードって感じではないね。
新ハードだけど、旧世代のハードだった。
スプライト横消えするしね。
開発経験もあるせいか、そんなに嫌いではないハードだけど。

余談だが、PCEのビデオチップ2個入ってるのが、ほんとーにそのまま2個なのが面白かった。
おかげでスプライトとBGの優先順位を自由に入れ替えられないっていう。
ハードで1セットなんで、SPR>SPR>BG>BGみたいな優先順位つけられず、どうしてもSPR>BG>SPR>BGみたくなる。
微妙に使えない。
512名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 23:27:35.75 ID:+ltGAAZE0
>>489
しかしPS1で状況が完全にサターン討伐完了を意識出来た頃のゲームって、
サードのFFはともかく、ファーストはパラッパとかクラッシュ、サルと一般タイトルだったと思う
ああ、GTもあったっけ。それが今では何だあれ・・・

>>511
背景を動画にしての強制スクロールのシルフィード的なアクションとか作れるんでね?とか
当時思ってた。アニメでもいいけどプリレンダでもいいよ、みたいな。
ただ、やっぱりただ贅沢な旧世代機って印象になりそう
513名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 02:26:31.98 ID:5/6jpK1j0
>>512
結局、動画は他ハードでもできちゃうんだよね。
じゃあ他の部分はどうなんだていうと、スプライト制限でゲーム性で負け、
見栄えは色数で負け、サウンドも生音以外はPCE相当でやっぱり負けっていうね。
ハード的に、PC-FXでなくちゃいけないってのが本当に無かった。

ただ環境的には良かった部分もある。
FXGAでPCE部分を存分につかってゲーム作る事ができた。
素人がコンシューマゲーム機を存分にいじる環境がここにはあったんだよね。
でべろよりよかったとおもう。
514名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 05:04:03.68 ID:KVsz85EB0
>>511
たぶんNECの中の人達もこれ駄目だわって思ってただろうな
誰だよGOサイン出した奴は
515名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 08:22:58.18 ID:HOMuo+kl0
もう今のSCEはそれより悪いよ
516名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 09:13:21.25 ID:8J+lpxN50
トレンドに乗りそこなった、ってのと、それだったら開き直って旧世代の究極を目指す・・・とかだったのかも知れないが、
音関係ショボかったような気が?エンジンの頃からその辺は不自由(CDDAはともかく)だったのが
517名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 09:17:01.05 ID:HBvsxWPG0
>>434
ムーンライトレディ(だったかな)で合体ロボのバンクがおわったら、始まったのがポコスカジャンケンには腹を抱えて笑ったな
518名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 09:48:33.11 ID:JdZtuVMQ0
>>516
音・音楽でいえば作り手次第だからなぁ
SFCもMDもゲームしだいでピンキリ

音源のスペックだけで煽るのはPSとしては至極全うな考えだけど
519名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 00:07:25.50 ID:tukySXyz0
PC-FXにそっくり
520名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 00:20:38.78 ID:8y0iXOt30
>>517
戦闘シーンの音楽が、まんま宇宙刑事シャリバンだったのには驚いたな
521名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 01:07:45.55 ID:tCfwJ3h90
>>518
あ、FXの事です。分かりにくくてすまぬ
522名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 02:22:23.48 ID:bitHJS5s0
FXははPCE-CDROM2とサウンド一緒
ADPCMと内蔵音源のチャンネル数が違うくらいだったとおもった
523名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 17:15:35.56 ID:js86JtUu0
524名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 18:42:54.81 ID:qC1ms6/v0
ちょっと入会して来る
525名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 20:42:56.69 ID:HJMl/2+qi
そんなに音が悪かったのか
526名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 22:11:12.65 ID:e1jBaxXH0
>>516
旧世代の究極は新世代で普通にできちゃうって時点で終了
527名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:14:38.15 ID:CL6JaiGR0
アニメが好きなら迷わず
528名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 20:19:25.17 ID:0lvbuCEG0
>>526
そうは言うがな、オッパイポロリ路線は・・・あ、サターンが実現してた
529名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 20:25:24.46 ID:G4P94nZf0
髪の毛がそよぐだけで面白いゲーム機だし、ポロリがあったら面白すぎるだろうな
530名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:25:35.60 ID:groHVmwr0
末期ハードになっただけ
531名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 01:18:45.32 ID:ykXRZAih0
PCエンジンの悪いところばかり踏襲していやがる。
・読み込み地獄
・ムービー地獄
・高価なだけで扱い難いハード
・低スペック
・ソフトは一般向け
532名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 01:20:05.38 ID:JdJve3zn0
>・ソフトは一般向け
PCEは違うだろPSも違うし
533名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 01:23:32.97 ID:QGpasugu0
涙が流れた
534名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 06:03:27.04 ID:daIHNZkH0
一般向けっていうのはやっぱりフィットネスゲームとか
パーティーゲームとかだよなあ
もっともそれもそろそろ出なくなりそうなハードが約一台
535名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 07:37:03.82 ID:c/LofIVm0
>・低スペック
最強の8bit機なめんな!

と言いたいところだけど、16bit機に移ろうかって時期を考えたら仕方ないか。
ただ、色数とか他より秀でた部分はあったと思う。
536名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 08:31:06.12 ID:ZNXAaXZ10
>>531
PCエンジンは数字だけなら低スペックだけど、素性は悪くないからモノによってはSFCともタメ張れる部分はあったぞ。
どちらかと言えばGCの方が近い(実際に以前こう書かれていたのを見た)。
537名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 08:56:16.70 ID:Wlx9dc/C0
>>445
当初のプランは間に合わないが、スケジュールはずらせない
見切り発売という点で、VitaやWiiUと似てる気がする
538名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 08:59:37.74 ID:LgCQc3HK0
PCEとSFCの発売時期は3年も離れてるからフェアじゃないね
539名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 09:00:22.52 ID:maOw/GWx0
ゲーム機にかぎらず、パソコンでも16bitってだけで誇る奴いたなぁ

実際はCPUのバス幅だけでなく、周辺のチップ・機器にも大きく左右されるってのがPCでわかってたし、結局はソフト次第だよな、とガキながらに考えていた当時
540名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 09:54:13.68 ID:gQQCgPVz0
>>539
今もそういう奴いるじゃないか
541名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 10:05:54.13 ID:kh4SjA2p0
>>540
今も昔も似たような奴はいるって事だな
ネットでは目立つようになっただけで
542名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 10:16:25.35 ID:1BmeYJZr0
皆が88SRやFM77買っている中で
一人だけ98VM買って似たようなこと言ってる奴はいた
543名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 23:15:13.64 ID:zhiHTJ2g0
昔のPCに例えるなら、PS3はPC-9801だな(ただしシェアは除く)。
で、隣にはX68kやTOWNSが居るという。
544名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 23:16:47.59 ID:ykXRZAih0
>>535
既にファミコンがあるし、8bit機なんて要らないんだよ。

ゲーマーが欲しかったのは、高性能、高グラフィック、高画質、高音質で、
アニメやエロゲーが出来る家庭用ゲーム機だ。

PCエンジン、CDロムロム、PC-FXで分かった事は、
NECが発売するべきハードは、
最初から、アキバ系、アニオタ、エロゲオタ、ギャルゲオタの事を最優先で考えたハードだったんだよ。
545名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 23:39:45.65 ID:LgCQc3HK0
言ってるそばから>>544みたいなのが湧くわけでw
546名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 23:46:59.46 ID:ykXRZAih0
>>545
スーファミは90年発売とは思えない低スペックハード。
にも拘らず大ヒットした。
547名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 00:14:55.78 ID:cwSQ7yJD0
PCEはグラフィック周りは16it。CPUが8bit。

CPUのクロック数がめっちゃ早いってわけではなかったが、
6502をカスタムして専用命令とか追加したおかげで、命令のステップ数が軽かった。
VRAMへのブロック転送とかも用意されてたし。
なので、実行速度としてはかなり早かった。

CPUはスーファミが一番遅かった。
548名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 00:50:26.69 ID:v96/T94nQ
>>536
確かGCは64と違ってCPUが32bitだっけか?
64も実は内部で64bitモードと32bitモードが存在してて、ソフトによっては使用モードが違うとも聞いたな。
549名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 01:21:59.20 ID:rPSBLn9P0
>>543
日本語処理が高速でビジネスソフトが充実してたPC-9801をPS3するにはさすがに違和感ある


と思ったが、PCをゲーム機としてしか使えない人間にはちょうどいい例えなのか
550名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 01:57:37.13 ID:IWIxCYmP0
PS3は98よりもTOWNSみたいな感じだと思うが
BD/CDが目玉というのも共通点があるし

386の高速CPUを搭載しているが擬似グラフィック描画性能でX68で負けるのも
CELLを搭載したがGPU性能で箱に負けている点と重なる

ついでにACT/STG等のゲームは68の方が簡単に作れるというのも
なんだかPS3と箱の関係を彷彿とさせる

551名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 02:38:52.56 ID:rPSBLn9P0
PCをゲーム機としてみると68kが性能一番上
でも割れのせいでソフト市場が真っ先に消えていったのも68k
ゲームしかしないの?って言われると火病するのも68k
だがしかしエロゲーは98が一番充実してたのだった
そして洋ゲーや洋エロゲーはMacだった

やっぱりいまのPS3を当時のパソコンで例えるのは難しいな
552名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 05:58:35.62 ID:SbFjjex/0
TOWNS初めて見た時フロントパネルでCD回っててお洒落だと思った

で俺のイメージ
PS3→TOWNS
360→ X68k
VITA→MARTY
553名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 07:21:20.81 ID:EkPYJbNu0
PCエンジンのCDはスイッチ押すとパカって開いてよかったな
現在のドライブは故障するとそのまま飲まれてディスク取り出せなくて退化してる
554名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 08:34:34.49 ID:XDJ5YHaL0
救済措置は無い訳ではないし、今の方式の方が読み込みエラーが少ないそうだよ?
555名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 18:15:49.34 ID:sg7AHyN70
>>550
PC-9801が絶大なシェアをにぎっていたためにTOWNSはその性能をいかしきった
ゲームがすくなかったのだよね。

その点においてはPS3の劣化グラフィックスゲームが移植されるXBOX360という感じだろう。
556名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 18:17:58.72 ID:dOz3twV40
>>555
むしろIBM-PCに対するPC98みたいなものかと 箱○とPS3
ここの所、劣化具合はPS3の方が激しいみたいだがな。
557名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 23:08:28.37 ID:hq+QTGVP0
トップローディング方式の光学ドライブは欠点として、
ディスクに傷が付きやすいと言うデメリットがある。
558名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 05:34:44.14 ID:1wi/qs3g0
さっさとゼロヨンチャンプをVCにこさせい
559名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 05:40:51.16 ID:kViSUNJD0
>>550
TOWNSユーザーだったが同意するわ
なんかカタログで見たらTOWNSのほうが凄そうだったんだよな・・・
560名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 05:54:43.63 ID:eTAd77MNP
TOWNSは先進的なイメージがあった
561名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 06:21:38.94 ID:p8QEywF20
同意
ソニーハードってなんか最先端って感じがする
vitaも携帯ゲーム機で初の有機EL搭載だし
未来っぽいよねえ
562名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 06:24:33.95 ID:pez6VQCR0
その「〜っぽい」で売れなくなったからだろうな
本物を作らないと
563名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 17:02:21.79 ID:JgcqAQ0Y0
シェルノサージュパッチでイオンちゃんがウンコしてる
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1339916461/
564名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 17:16:49.73 ID:nwBELD940
>>555
TOWNSは98と68の良いとこ取りを目指したのだろうが
どちらも中途半端に終わったという印象だな

PCとしては98&68よりも高性能高機能なんだけど
結局98のようなシェアは獲得できなかったし
68のように突き抜けた擬似グラ性能も無かったので
アクションシューティングゲームも数質共にいま一歩だった

同じINTEL繋がりで中期以降は98移植が多かった記憶
6809で嫌がられてハブられたFM7とは状況が逆なのが笑えるが
それなら98で十分というか、9821以降はホントにそうなってしまった感
565名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 18:19:40.57 ID:pZKchtgf0
エアーウォリアーある時点でタウンズ一択だったわ
昔ネ実で同じようなスレあったときタウンズ派結構いてワロタことあったわw
あそこは11に真っ先に飛びつくようなオバカな連中だからな
ここだとやっぱ68k派優勢なのかね

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`
566名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 20:22:42.52 ID:0Wjk7rij0
FMマーティーとピピン@という、PCをベースに機能削減したゲーム機があったが
PCEがあったせいで、98のエロゲが動くゲーム機は出なかった
567名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 21:19:18.87 ID:/QD+Yujn0
>>561
イメージだけ最先端で、中身は低スペックでソフトウェア開発が難しいゴミハードだからいけない。
質実剛健で本物の最先端を作らなかったから、ゲーマーやサードに見限られて没落した。

ゲームは結局はゲーマー層やオタク層の支持を得られるか得られないかが重要で、
情弱層やライトユーザー層はいくら取り込んでも一時の顧客に過ぎず、
そのハードの長期的なファンや優良顧客にはなりえない。
568名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 21:22:44.78 ID:mvyhTJlg0
>>567
ただ、そういう「濃い人」ばかりで固めてしまっても、今度は普通の人が「なんかマニアックで手が出しにくそう」とも思ってしまうのがなあ。
MDなんてそれを突き詰めた結果みたいなものだし。
569名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 21:27:55.13 ID:gg6kGBeH0
コア向けって結局先細りなんだよな
客の声が大きいけど要望に応え続けるとどんどん振り落されていく
適度にライト層にアピールしないと
570名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 21:29:50.68 ID:L0EdCcWX0
国内では2位、海外では最下位、ギャルゲーが得意
PCエンジン、PS3

国内では最下位、海外では2位、洋ゲーが得意
メガドライブ、Xbox360

日本電気ホームエレクトロニクス (日本電気の子会社)
ソニー・コンピュータエンタテインメント (ソニーの子会社)
571名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 21:39:43.78 ID:L0EdCcWX0
PCエンジンDuo(1991年9月21日発売 59,800円)
PCエンジンDuo-R(1993年3月25日発売 39,800円)
PCエンジンDuo-RX(1994年6月25日発売 29,800円)

PlayStation3 20GB版(2006年11月11日発売 49,980円)
PlayStation3 80GB版(2008年10月30日発売 39,980円)
PlayStation3 120GB版(2009年9月3日発売予定 29,980円)
572名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 21:42:27.08 ID:/QD+Yujn0
>>569
グリーやモバゲーみたいに客を金蔓としか考えずに商売をやるなら情弱向けも上手く行くが、
バンナム、任天堂、SCEみたく、一般層、情弱層を重視し過ぎて、
そういった層特有の駄目な意見や要望に応えると次第に製品が不便になったり、
魅力が無くなったり、ブランド価値が低下したりして、
コア層やゲーマー層などの優良顧客からそっぽを向かれて続かなくなってしまう。

一番良いのは、コア層をがっちり掴みつつ、新規層やライト層もどんどん増えていく製品を作る事。
573名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 21:43:32.73 ID:/QD+Yujn0
>>571
こんなややこしい商品展開をすれば一般層は確実に付いて来れないし、
信者以外のコア層からもそっぽを向かれてしまう。
574名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 21:57:37.51 ID:L0EdCcWX0
575名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 21:59:59.99 ID:L0EdCcWX0
576名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:04:17.68 ID:L0EdCcWX0
577名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:37:04.98 ID:Pgm9/Yub0
PSもどんどんこの路線にはいってってるよねえ
578名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 04:07:43.84 ID:mLBCJUIW0
PCエンジンは型が古くても追加していくことで最新状態にできるのが嬉しかったけどな
パワードスーツ的なイメージ
579名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 08:21:19.87 ID:tkBwxIeZ0
パワーコンソールは?出なかったけどさ。しかしモニタープレゼントはされたような気がした・・・?
580名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 09:10:59.93 ID:Pgm9/Yub0
>>576
コア構想の成れの果て…
581名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 09:22:59.73 ID:b8PQ/nzg0
PCエンジンLTはちょっと欲しかったな
確保しておくべきだったかもしれん
LTといえば似たようなPSPとかVITAが目指すべきはPS2やPS3のソフトがそのまま動くって方向だったんじゃないのかね?
582名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 09:30:09.78 ID:0nVraUCp0
そりゃ価格無視すればいけるだろうけどねぇ
583名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 12:59:13.38 ID:mLBCJUIW0
GTほしかった
584名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 13:02:57.15 ID:FkYH/a5N0
GTとか今でも買えるし
585名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:25:27.46 ID:hzcRzA5C0
>>576
レーザーアクティブはPSXを思い出す
586名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:18:32.90 ID:BanCf+480
>>373
亀だけどそんな一部のソフトで語ってもしょうがない
ましてや数少ない専用ソフトのために1万〜17000円するようなカード必要だし
あの当時はすでにネオジオ版が店売りで9800円で売られていたからな
わざわざPCE版選ぶ理由もなかった
587名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:24:50.58 ID:BanCf+480
SFC、MD、PCEの3機種比較は正直やるだけ無駄

SFC=25000円
MD=21000円(+CD-ROM=49800円だけどメインはカートリッジ)
PCE=24800円(+CD-ROM2=57300円+スーパーシステムカード=9800円 後期はほぼCD-ROMでしかソフト出てない)

だからな
ゲームを満足に遊ぶためにかかる費用がまるで違う
SFCやMDはそれぞれ25000円と21000円払えばほとんどのゲームが遊べたけど
PCEはアーケードカード除いても最終的には7万円出費していないと満足にソフト遊べなかった
588名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:50:56.25 ID:VI3k7vXp0
>>587
最終的にはデュオRが1万円切ってただろw
589名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:54:35.51 ID:1PiaWqxL0
俺が買った時は末期だったので

SFC 14800円
MD2 7800円 + MCD2 17800円
PCE DUO-R 29800円

だったな。
翌年に

3DO TRY 24800円

買ったけど割高感が凄かった
590名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 23:31:47.38 ID:QRIJXjP/0
PCエンジンは初期から追っかけた人が気の毒になるハードだったな。
591名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 00:57:18.72 ID:x09FW7n10
初代から買ったけど後悔してないぞ?
592名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 01:04:44.37 ID:ZlDTRtMW0
むしろ、ぶれずに初代買った人の方が安定してるのがPCエンジン
途中のシャトルやスパグラで手を出すと大変なことになる
593名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 03:04:13.68 ID:DZBELPvj0
PCEはファミコンと同じCPUをカスタムして使っている
それまではファミコン全盛なわけで、当然、そのほうがプログラムのノウハウとか生き易い
ソフト開発を考慮しているという点において、PS3とはまったく違う思想のハードであると思う
594名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 04:20:24.39 ID:6T27pwdF0
>>587
シルフィードをスルーしてる時点でメガドライバー失格だな
他にも独自の良作洋ゲー、ADV、気合のアーケード移植作品とメガCDは
割と粒が揃っている
595名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 04:51:40.62 ID:m1U26kFU0
3DOはあの当時からして売れるわけねぇと思ったなw
596名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 05:09:18.33 ID:R2uymH3pP
未だにPCエンジンDUO欲しいと思うときがあるよ
昔欲しかったけど買えなかったから
597名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 08:18:58.77 ID:GnuHp80u0
シルフィードは見た目は良かったけど技術デモ見たいな感じでゲームは面白くなかったわ。
セガもあんまりメガCDに力を入れてなかったし。
ソニックCDくらいしか覚えてるのがない。
598名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 08:40:05.68 ID:gab7mA5Q0
MDCD
天下布武とRUNAはよかった、個人的には
599名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 11:44:33.66 ID:w2YLCfBH0
良かったわりには題名すら憶えてもらえないLUNAR

夢見館や幻影都市、ぎゅわん自己2あたりはどこに出しても恥ずかしくないし
コーエーのSLGもサウンドウェア付きで遊べる
ダンマス2やマイトマ3、ライドラ、デザスト、サースト、ナイトラのような良作洋ゲーもあったし
ゆみみやうる星ついでにリップAサンのアニメ系ADV
スタブレやナイストなどのアーケード移植

これらが忘れ去られてるのか……



600名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 12:22:19.13 ID:gab7mA5Q0
>>599
そうなんだよ
書いた後、気づいたレベルw
本当にスイマセン
RUNAwwwグランディアの路線は本当に良かったw
疑わしくてゴメンナサイw
601名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 14:17:40.19 ID:2mpN+0R10
PCEのサードパーティーをPSのサードパーティーに置き換えると

徳間書店インターメディア=角川ゲームズ
出版社系列でライトノベルや漫画原作のゲームやギャルゲーを発売

パック・イン・ビデオ=マーベラスAQL
社名変更しても見た目も内容もスカスカのクソゲーを連発。
602名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 14:23:16.16 ID:2mpN+0R10
日本テレネット=日本一ソフトウェア
アニメ色たっぷりのゲームを連発。見た目面白そうでも実際に遊んでみるとクソゲーが多い

日本物産=??
業界初の脱衣麻雀メーカー。クレイジー・クライマー、テラクレスタでも有名
PCEにはゲームに勝つとSEXシーンやフェラシーンのAVが流れる
セクシーアイドル麻雀・野球拳の詩を発売。
603名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 15:09:21.87 ID:ZWfkp2pE0
>>595
どのみち、「ソニーがだすハード」の魅力にはどこにもかてなかったとおもうよ。
それだけ当時のソニーはクールだったのだから。

アップルがゲーム機だしていればおもしろかったのだが。ピピンみたいに
Macをカスタマイズしたものではなくてはじめからゲーム機として開発するという。
604名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 15:29:05.27 ID:NeAlnDzb0
3DOはなあ…
ゲームのためのハード、ではなく
任天堂に搾取されたくない家電屋が共通プラットフォームの
マルチメディアマシンを作る、という目的で作ったから
ソフトウェアは二の次なんだよな…
いいハードを作ったからサード沢山参入してね!がんばってね!と投げっぱなし。
今だとPCでやれ、というコンセプトだわな

まるで最近の(ry
605名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 15:30:04.84 ID:oG+CdE720
>>601
そうか、PSにはハドソン的立ち位置のメーカーが居ないんだな
606名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 15:33:36.15 ID:DpUygIPS0
>>605
ナムコがハドソンポジといえばハドソンポジだったぞ。
607名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 15:37:53.81 ID:UVPqp8uB0
時代の先を進んでたPCエンジンと一緒にするな
608名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 15:38:21.36 ID:DpUygIPS0
>>603
> アップルがゲーム機だしていればおもしろかったのだが。ピピンみたいに
> Macをカスタマイズしたものではなくてはじめからゲーム機として開発するという。

いや、今のアップルの強みの一つって逆に「基本というか根本が同じ」って面もあると思うぞ。
現行AppleTVなんて乱暴に言えば「テレビにつなぐiPod Touch」だし、iOSもOS Xがベースだったりと。
基本が同じだから操作方法やソフトもそれなりに使いまわせる。「iTunesの操作に慣れていればMacの操作は簡単です」って説明がある意味で全てを表しているようなもの。
609名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 15:49:13.83 ID:2mpN+0R10
>>604
PCエンジンスーパーグラフィックスの広告もそんな感じだった
広告で「RAM倍増したので、今まで以上に難しいソフトが現れそうです。」と言っておいて
NEC-HEはソフトも出さずサードパーティーも関連企業のハドソンとNECアベニューのみだった
ttp://blogs.yahoo.co.jp/gamesmasa/58960124.html
610名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 16:04:27.96 ID:6T27pwdF0
>>609
メタモジュピターってのもあったんだけどSTGとして全くおもしろくなかった
611名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 16:53:03.74 ID:2mpN+0R10
メタモジュピターって確か作曲が
PSソフトのパラッパラッパーやウンジャマ ラミーと同じ松浦雅也だったような・・・
612名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 16:55:08.77 ID:rlgVbjqd0
PCエンジンSGって専用ソフトが5本しか出なかったんでしょ
酷いハードだったな
613名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:09:14.87 ID:0YVmfxoL0
ほんとに
今のwii状態だったよ PCエンジンSGとかメガドラCDは
614名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:10:30.81 ID:YqefAdH90
夢幻戦士ヴァリス、出せ
615名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:22:55.78 ID:plNyzYZT0
SFCがFF5、DQ5だった時代にPCエンジンには天外魔境IIがあった
数は少なけれど、PCエンジンユーザーがいまだに誇れる、知る人ぞ知る
そんな時代を越えた超大作がPCエンジンにはあった

PS3に、何かあるかい?
616名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:37:07.37 ID:0YVmfxoL0
>>615
今年だけでもこれだけでるしなあ

2012年下半期発売予定ソフト(ほんの一部)
鉄拳TAG2
DOA5
FF14
アーシャのアトリエ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション
パワプロ2012
ペルソナ4 ジ・アルティメット
バイオ6
龍が如く5
スパロボOG
テイルズエクシリア2

来年も再来年もずっとPS3のターン
617名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:40:05.98 ID:GnuHp80u0
天外魔境が超大作扱いならアンチャとかkillzoneとかでもPS3の看板にしていいんじゃね。
618名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:41:32.72 ID:MVzcm5g50
せめて今年だけならリアリティーあるのに
そういうところでボロを出す
619名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:41:45.88 ID:Szck6ymv0
>>616
欲しいソフトが1本も無い
マジイラネ
620名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:49:41.32 ID:GY0Y30lW0
>>598
おいおい、「LUNAR」だろ。
621名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:52:31.23 ID:GY0Y30lW0
>>616
おいおい、来年にはPS4が出るんだろ?

再来年までPS3のターンだとSCEが深刻に困ると思うぜ。
622名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:53:56.57 ID:plNyzYZT0
>>616
FC、SFCのRPGしか知らなかった世代が天外魔境IIで受けた衝撃には遠く及ばんな…
623名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:54:26.82 ID:E5mMQovo0
>>606
スクが参入してお払い箱になってたなw
624名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 19:17:51.89 ID:nywU0wPi0
そんないいものではない
625名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 19:30:07.65 ID:QYIIc6Mz0
ハドソンの名前は出さないでくれ…。
もう二度とゲーム機で桃鉄が出ないのだと思うと悲しくなるわ。
626名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 19:30:35.12 ID:6GtMn/Qd0
まさにコアグラフィックス・スーパーグラフィックス・シャトル状態ではあるわな
627名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 22:16:22.66 ID:UY1lAXsW0
>>616
おいおい、トキトワ忘れてないかwwww
そう言うゲームばっかりだろ現状。鉄拳とかDOA、バイオ等マルチタイトルも散見されるし、
アトリエったってウンコサージュのガストに期待するってのか?
628名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 23:25:24.07 ID:SJN5hCs10
>>581
12cm光学ディスクが搭載できるモバイル機器はデカイし、
CPUやGPUの発熱でアッチッチになるから現実的じゃない。
629名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 23:26:51.30 ID:SJN5hCs10
>>587
7万円出さないと遊べないのに、ハードのスペックが最低とかどんな罰ゲームだよ。
さっさとPCエンジンに見切りを付けて、価格が5万円以下のCD-ROM機を出してくれた方が良かった。
630名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 23:35:50.80 ID:xmuSR7WJ0
>>629
本体価格は段々安くなってったし、性能も最低ではないよ
631名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 23:38:58.02 ID:LIcrjIta0
>>625
どうだろね。
一応ボンバーマンはコナミからスマホ用の
100人大戦ボンバーマンってのが出たし。
ハドソン云々じゃなく震災云々で出ないってのなら仕方ない事だが。
632名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 23:43:47.71 ID:SJN5hCs10
>>630
必要経費の割りに低スペックだろ。
初期はAV出力端子すらなかった。
633名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 23:45:13.06 ID:UY1lAXsW0
CDにて世界は劇的に広がってたし、SUPERの方のカードも出たのはそれなりに時間経ってた。
今の基準だと当たり前とか言ってるなよ、当時他じゃそうそう真似しきれない世界だった。
と言うか高い本体台出せるって事はそれなりに高年齢ユーザーってのを見込めたってので
エロ路線もそれなりに許されたのかも知れないな・・・
634名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 23:48:42.37 ID:xmuSR7WJ0
>>632
何選ぶかで必要経費がガラッと変わるからなんとも
初期の白エンジンなら比較対象ファミコンだろ?
635名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 23:53:54.39 ID:UY1lAXsW0
何怒ってるのかは知らんが、Duoの時点で6万切り、Rで4万、RXになると3万切りしてるわ。
定価だから店頭割引でもっと買いやすかったろうし、当然その頃だと中古本体だってあろうし。
あと映像出力に関してはサターンPSが出る前ならエンジン最強だったよ。
コンポジットでSFCやMDのS端子並の絵が出せてた。
636名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 00:01:04.58 ID:xmuSR7WJ0
ハード的には発色はSFC>PCE>MDってかんじだったかな。

余談だけど、当時のグラフィック開発ツール、
PCEコアグラ改造した奴使ってたとこ多かったんじゃないかとおもう。
MDとかSFCとかにもってくにしても、ドット打ってアニメ組むのはそれみたいな。
637名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 00:34:24.54 ID:+WyyIYLt0
何か自作ハードっぽいのでドット打ってたなぁ懐かしい。
確かにコアグラに刺さってたと思う。

フルパレットの1枚絵とか描いてたから、他メーカーの動画でもない1枚絵が
1パレットで描かれてるのを見て手ぇ抜きやがってとイライラしたりとかした。
638名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 06:15:00.17 ID:Ss4aGeM30
勝ちハードになるためには価格が重要な働きをすると
639名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 07:22:55.93 ID:a+mRREto0
PCEのCDは高いなりの価値はあったよ
当時別にボッタクリとは思わなかったし
640名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 08:10:03.29 ID:Z82Ubpkf0
PCエンジンの時代はハードでも今みたいなほんの少しの値引きではなくて
思いっきり値引きされてたから定価で語るのには違和感が
俺はDUOを発売日に買ったけど2万円引きだったし
641名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 08:57:17.99 ID:f6CZec+U0
まだ動くかなあ、うちのDUO-R
「ヴァリス」「ときメモ」「血の輪廻」「天外II」「銀嬢伝ユナ」どれもPSPでプレイできるから、いいか
642名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 09:03:47.45 ID:75GnNUlv0
>>640
そのへんは住んでた地域とかで随分変わるからな。
俺のところはほぼ値引きなしだったし。
643名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 10:02:18.88 ID:S6aRuPsR0
>>640
当時は中古のハードを購入するかどうか真剣に検討しとったわー
今じゃ中古ハードとか考えれんけどね

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`
644名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 10:13:19.21 ID:x/y88BOVQ
個人でのゲーム開発システム

でべろ=ネットやろうぜ

645名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 11:05:31.32 ID:s8MhXms20
>>639
PCが4〜50万の時代だったからな。
当時が異常だったのか、今の日本がショボくなりすぎたのか。
646名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 11:33:10.52 ID:jwCWj2/t0
こうしてみると今いるPSWのハードスペック信奉者が
如何に頭が悪いか如実にわかるな

当時のゲームハードはソフトで引っ張ってきてたのにね
647名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 12:28:44.69 ID:a07k1a6d0
>>645
異常っていうか世界的にもPCはそこまで普及してない時代だし
新しいジャンルの製品が最初高いのは普通だとしか
648名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 14:06:31.59 ID:9NbDnoan0
>>631
さくまが切れたから桃鉄新作はもう無理らしい
649名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 14:23:03.15 ID:+WyyIYLt0
切れたと言うかまた地震ネタとか入れがちだから中止、とかじゃなかった?
何にせよ毎年買うタイトルでもないだろあれは
650名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 14:25:34.53 ID:XZNXxW5R0
コナミが子会社化のハドソンを殺したようなものだぞ

さくまは独立して権利を任天堂にはよ
651名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 16:19:16.43 ID:NLPb5OpH0
>>645
高い高いと言われていたX68も
88年当時CRTセットで32万で買ったけどね
もちろん新作ソフト1本おまけで

あの頃で40〜50万と言ったら
やっぱ98の高いやつかねぇ・・・・

まだ8bit機も健在で同年にX1TurboZとか新品で12万で買えたからなぁ
652名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 16:33:22.53 ID:a07k1a6d0
X68000もピンキリで50万程度のもあったじゃん
653名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 14:07:26.98 ID:zDWPDvCT0
654名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 14:09:50.48 ID:zDWPDvCT0
655名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 23:59:57.35 ID:5qXA1+Xx0
PSはゲーム業界をかき回したゴミ
656名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 01:58:51.56 ID:ZG0mTE3h0
PCEはPCゲームメーカーの協力を得ようとしてた節がある。
作ってもらって販売とか、権利得て移植するとかね。
そのための金もわりと使ってた。
単にPCゲーム資産をアテにしていたって感じだろうけど、結果としてコンシューマーとPCゲーが近くなってた環境にあったように思う。
そのあたり、何かMS、Xboxとにたような所は無いだろうか?
657名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 02:01:52.10 ID:G2m/rZOe0
>>656
PCゲーと家庭用の垣根を埋めるには、PCEは余りに低性能過ぎた
658名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 02:50:50.89 ID:ZG0mTE3h0
>>657
垣根埋めきれないのは、PCモニタとTVの解像度の差が原因。
そこはもうハードの性能云々じゃないんだよね。
ゲームの機能で考えれば、PCE性能低く無いしさ。
低解像度でもOKにするには、どうしても作り直しになる。
だから移植とかで距離近くなってはいるんだけど、やっぱり別物って感じではあった。

でもラスマゲとかブライとかエメドラとかイースとかPCゲーが出るとなると、ちょっとワクワクしたな〜。
CDってのも相まって。
659名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 02:53:48.92 ID:G2m/rZOe0
>>658
家庭用テレビならVGA出せるけど?
当時はまだ、SVGAやXGAのゲームは少なかったでしょ
660名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 05:18:23.14 ID:6EzryV9d0
昔はPCの640x480がすごく綺麗に見えた
とはいえその恩恵は文字だけだった気がするけどw
661名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 11:25:09.40 ID:TyqE9NZO0
>>656
糞箱ってなんかPCゲームの移植出してたっけ?
PS3の方がPCゲーのソフト数も多くないかい?
662名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 11:33:22.27 ID:fbHar0CM0
SFCの高解像度モードはあんんま使えなかったなw

ほとんどテキストだけ細かく表示する為だけにしか使われなかったな。
アリョールの「タイトル画面」とかもの凄く綺麗w
http://newfami.com/1994/aryol1.gif
663名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 11:55:53.58 ID:14vUeIS20
PCエンジンといえば『ROOM』だろ。
664名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 15:32:21.77 ID:mTmN9UwW0
SFCまでの状況でインタレース使ってゲームを成り立たせてたのってソニック2くらいじゃない?
PCとの性能差と言えば大戦略の思考速度を持ってくるのがいいかも。
665名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 17:25:32.24 ID:RhoINOa50
>>663
LOOM
666名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 22:42:50.13 ID:TyqE9NZO0
>>662
任天は低スペックでも子供騙しが上手かったからな
まぁ今じゃボロが出てきてWiiや3DSでガタガタになってきている訳だが
667名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 22:47:16.29 ID:G2m/rZOe0
任天堂は子供や情弱を騙す事しか考えて居なくて、
ゲームに詳しい人たちにキモオタのレッテルを貼って冷遇していたからしょうがない。

任天堂の経営方針や商品展開が裏目に出たのだ。
668名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 23:05:42.14 ID:U6MqeXCm0
>>667
じゃあ買ってください。
買い支えてください。
頼むから買ってあげてくださいお願いします。
買いやがれ。

そういう「ゲーム愛」を大声で叫ぶ連中が実際はソフトを全然買わないから、見切りを付けただけだろうが。
669名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 23:11:09.54 ID:G2m/rZOe0
>>668
つまらないハードやソフトにお金出したくありません
良い物にはちゃんと正統な対価を支払っている
670名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 23:13:34.23 ID:Xnk6mqKu0
なんだ割れ厨かw
671名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 23:14:39.75 ID:U6MqeXCm0
「だが買わぬ」をそれらしい言い方で正当化しているだけですねわかります。
672名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 23:35:54.69 ID:TyqE9NZO0
割れ対策していなかった任天堂にも責任があるな
SonyやMicrosoftはキチンとしていたというのに・・・
673名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 23:40:02.98 ID:+7QvGgIi0
最近じゃ俺もそれほど金は使ってないけど
DCの頃なんてポイントでテレビ2台貰うくらい買ってたっけなw
そのくらい買ってこそゲーマーって自負があったから
最近の自称ゲーマーの皆さんがそのくらい買えばソニーの苦境なんてあっという間に吹き飛ばせるだろうにね
セガファンとは母数が違うんだから
674名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 23:47:39.28 ID:CbcEgMx80
>>664
そういや縦448のインターレスモードって
他にほとんど見ないな
なんか処理的にきつかったのかな
675名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 01:04:54.86 ID:seDOUVov0
>>652
あるけどそりゃHDD付きの奴
それもSUPER HDやXVI HDくらいだな
HDD 20/40MBが10万だった頃で
普通のノーマルならセットで30万ちょいが相場だわ
そもそもACE本体が定価32万だからな
PROならモニタセットでもギリギリ30万切ったよ当時は

ちなみにFM77AVはTV付きモニタセットで
86年に18.4万円で買った
地方は知らんが都内近郊で買えば
モニタ分程度は割引が普通だったから

676名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 04:19:40.13 ID:m3STdCU80
まー、98だろうが68だろうが高いのはあるって事でいいんじゃね
細かい部分は今となっては覚えてねぇw
677名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 14:35:52.56 ID:VdPg/QRf0
98なら相場は上位機種本体30万その他諸々ソフトまで入れて使えるようになるまでで50万
下位機種でゲームだけならその半分ってとこだな
678名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 15:58:38.03 ID:2h9RARcH0
>>653
PSユーザーはオタクばっかりだからなぁ・・・
679名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 16:17:30.56 ID:aXW2nJwf0
世界一売れた据え置きハードのユーザーは全員オタクです!
680名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 20:51:21.86 ID:mUEdkT790
据置世界一はライト層を騙したアレじゃなかったっけwww
681名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 18:32:45.40 ID:xOlMpXA50
682名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 18:39:27.42 ID:wk5sW7k/0
>>667
任天堂信者にキモオタAA流用して煽っていたのは
いったいどこの誰だったっけ?
683名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 18:45:15.92 ID:PV5r/ClB0
80年代のPCゲーは8bitの8801SR系が主流だからねぇ
9801メインに移ったのは91年以降の話で
んで94年にはもう98も半額セール始めてるw
だから当時ゲーム目的に40-50万が普通は到底ない話w

Macでゲームする奇特な人や
98+フレームバッファでお絵かきしたり
バカ高い業務ソフト買って仕事で使用していた人は別だがw
684名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:56:00.83 ID:R5Iwkt/B0
>>682
妊豚は、外見や動作、趣味は童貞キモヲタレベルなのに、
精神レベルは小学生並みで、知能や知識水準は情弱レベルだからしょうがないだろw
685名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:57:40.45 ID:r0Tttqi90
相変わらず日本語使えないんだなw
686名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 22:06:39.05 ID:2wgDxhJ8Q
>>672
なるほど。じゃ、なんでRHPは全てのPSソフトに採用しなかった?
687名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 22:14:05.55 ID:t2YUKWpe0
>>684
ガキばかり、女ばかり、家族向けばかり、一部のキモオタばかり、じじばばばかり…etc

家族を持ち、子供を育てられる資産とそれを稼げるだけの仕事をこなし、幼児から老人、男女の区別なく幅広い年齢層をユーザーに
抱えている任天堂ユーザーが、童貞キモオタで小学生の精神レベルばかりなのは日本国最大の謎である
688名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 01:59:22.52 ID:TYO//Lkv0
>>684
俺、たぶんお前が言うところの妊豚だけど、
なんでカミュの「異邦人」の主人公、ムルソーは
「太陽が黄色かったから」っていう理由だけで
アラブ人をころしたんだろうな?

なぜ最後は大衆に憎悪の言葉を投げかけられて
処刑されることを望んだんだろうな?

君にはわかるの?
689名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 03:27:48.71 ID:8LruAvdU0
太陽がまぶしかったからだよ
690名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 11:52:30.00 ID:Ud3fGM6d0
>>687
任天堂の顧客層はガキとリア充とファミリー層とジジババとゲームマニア(notアニオタゲーマー)ばかりだ!

こう解釈すればある意味で全て解決。
691名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 13:10:04.03 ID:NQeXbrTQ0
>>690
600万以上売るには
それぐらい幅広く支持されないと無理だからね。

そう考えると、MHP3の450万本はマジですごいと思うわ。
日本の中高生の何割が買ったんだろ。
692名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 13:13:30.34 ID:VdHohnaT0
>>16
美少女アニメって昔からこんなにあったんか
693名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 14:20:33.22 ID:8LruAvdU0
美少女アニメを自称したのはくりいむレモンがほぼ元祖辺りだと思う。
それ以前にロリータブームってのが起こってて、TVアニメでそっち方面を意識したのは
プティアンジェが初めてだったはず。

・・・と言うかDrスランプがそっち方面のニーズに応えようとしてたらしい、ってのは
割と驚いたが確かにそう言う要素はかなりあったなあ・・・
694名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 14:26:25.74 ID:Ud3fGM6d0
>>691
あれこそ中高生以外からも支持された結果かと。
電車の中で通勤客がモンハンをやっているって場面もかなり目にするし。
695名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 21:13:26.94 ID:lzcSES1j0
>>691
カプコンは良くも悪くも成功してるよね。
格闘ゲームから家庭用3Dポリゴンゲームの切り替えとかも
他のメーカに比べて上手かった印象があるし
696名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 03:58:07.46 ID:qAI/gUJs0
>>693
鳥嶋が女の子だしましょうって提案したんだよね
697名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 08:34:58.96 ID:sHvpoEI20
初期はストーリー上もせんべいが主役だったのに、少ししたらアラレに主役乗っ取られたからなw
698名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 10:45:11.83 ID:0zuqYz/S0
ロリータブームってのは80年代初頭に起こっていて、
12歳以下の少女のオールヌード(局部丸出し)を収録した
実写のビデオなんかもかなり出ていた。
(30分で12000円)

でもそれ以前から潜在的にそういう要素はあったんだろうね。
ナボコフの「ロリータ」が日本で翻訳されたのが昭和36年だったけど、
読んでみるとただの小説であって、ロリコンアニメとは趣が異なるんで
拍子抜けした記憶あり。
699名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 11:14:59.88 ID:MDbiOatH0
風俗って本を学校の図書館で見つけて、
どきどきしながらひらくようなもんか
700名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 16:10:44.96 ID:he5lUAPh0
>>698
やけに詳しいな任豚のおっさん
701名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:09:10.67 ID:+rH6KT0w0
>>698
ゲハ的にはロリータブームの先駆けはあじま先生じゃね
2D美少女絵的に考えて

あの人絵柄かわらねぇな
702名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:25:44.14 ID:0zuqYz/S0
>>701
アル中時代の作品とかは線が震えてて読んでて辛かったけどな
703名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:51:09.76 ID:he5lUAPh0
704名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:56:39.06 ID:6OZ7NOb/0
PCエンジンって、そんなにロリキャラおらんかった気がするがのう

自分は夢幻戦士ヴァリスの優子さん好きでしたな
705名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 22:05:38.35 ID:tOok/86f0
PCエンジンGT=ビタ

まあそこまでビタも酷くないけどさ
ユーザビリティ軽視ってのは同じ
706名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 22:53:36.72 ID:Vb5sJ4JR0
>>705
発想は近いかな。
PCエンジンGTはどっちかというとメガジェットに近い変態ハードだが。
707名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:02:36.61 ID:Bh3NhCkU0
>>703
レモンピープルも知らないゆとりガキは覇権アニメ()でシコっとけ。
708名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:14:23.37 ID:zfWQd7hQ0
2000年代に入ってギャルゲーやエロゲーの質が低下したのは規制が強化されたから。
刑法175条に関わる物以外ほぼ無規制だった時代のギャルゲーやエロゲーは良かった。
709名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 15:28:39.71 ID:vtKkLmhe0
SCEが722億円以上の債務超過

SCEの決算公告
http://kanpou.npb.go.jp/20120626/20120626g00138/pdf/20120626g001380148.pdf
おまけで昨年度のもの
http://i.imgur.com/pmPHX.png
もう1つおまけでポリフォニー・デジタル
http://kanpou.npb.go.jp/20120626/20120626g00138/pdf/20120626g001380063.pdf
710名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 19:38:18.94 ID:BsnhURgA0
>>701
アニメ的には
ラナ(パヤオ
 ↓
ヒルダ(高畑勲
 ↓
クラリス(パヤオ

こんな流れだからパヤオがMVPじゃね?
711名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 19:48:24.49 ID:CX82ythj0
http://pds.exblog.jp/pds/1/201110/27/01/c0072801_1591338.jpg
ロリコンと言えば内山亜紀だろw
作者コメントも病気w
712名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 21:15:25.24 ID:vtKkLmhe0
ソニー株主総会で批判相次ぐ、社長は経営方針への理解求める
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120627-00000050-reut-bus_all

NECの時みたく撤退まじかだな

713名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 21:18:55.29 ID:vtKkLmhe0
ゲーム事業強化してもソニー本名の家電もだめだからなぁ
714名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 21:49:26.02 ID:imN1I5Jg0
>>713
ソニー自体、HMZ-T1以外に売れてる商品が思い当たらないな…。
715名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 06:23:11.45 ID:vSFF0sBm0
ストリンガーはもう首切られたし
そもそもあいつは映画専門
それがこれからはゲーム専門の平井になるわけだ
つまりあのお方の復帰もありうるということだ
716名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 15:12:11.57 ID:59yveMX50
>>715
久夛良木じゃなくて良かったね
SCE、平井一夫氏が会長を退任・・・盛田厚氏が取締役に就任・創業者のおい
ttp://www.inside-games.jp/article/2012/06/27/57760.html
717名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 15:14:08.68 ID:ziCB7unS0
>>3
GTはあこだがれだった
いけすかないスネ夫みたいな金持ちの嫌われ者が持ってたがな
718名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 21:15:56.02 ID:ShkrzaeA0
子会社売却だって

ソニー、ケミカルプロダクツ関連事業を約580億円で譲渡
http://jp.reuters.com/article/technologyNews/idJPTYE85R03T20120628
[東京 28日 ロイター] ソニー(6758.T: 株価, ニュース, レポート)は28日、
100%子会社のソニーケミカル&インフォメーションデバイスをはじめ、
ケミカルプロダクツ関連事業を政策投資銀行へ約580億円で譲渡すると発表した。
719名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 21:19:28.18 ID:1bHVDnzW0
焼け石に水だな
720名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 21:36:18.18 ID:7W6qvH2a0
単なる赤字ならそれでもいいんだけど、債務超過だからなぁ

この手の子会社を、査定された額より高く買ってもらえてようやく超過額減るわけだけど、
そこまで他社が欲しがる弾をSONYが持ってるかどうか
721名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 21:52:05.57 ID:GmInTUxf0
放射能をまき散らす炉に全然水が当たってない放水車状態
722名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 21:55:31.07 ID:ShkrzaeA0
>>720
それも2回目の債務超過だからな
欲しがる企業があるとすれば中国か韓国あたりの東南アジア系企業だと思う
あの三洋電機の白物家電部門がハイアールに売却できたぐらいだからな
技術よりブランド名が欲しがってると思うぞ
723名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 21:59:13.60 ID:tZQIGAT30
サムソンコンピューターエンタテイメント
名づけてSCEが誕生するのも時間の問題だな

その前に徹底的に浄化しないと朝鮮企業の進出とかうざすぎ
724名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 22:07:17.54 ID:YOWlXt310
>>717
あこがれで終わって正解
GTは正真正銘のゴミだよ
725名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 22:07:21.12 ID:zK7+TPnJ0
FXくらい割りきってキモオタ向けハードとして売ればPS3もVitaもまだ生き残る道はあるように思うんだがなあ
726名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 22:08:51.80 ID:+6D1AYNh0
GOちゃんだのエクスペリアだの極めつけはVITAだの
迷走ハード連発は末期のPCエンジンそっくり
727名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 22:56:35.12 ID:mSK2Zrpr0
PS4はFXみたいになりそうな気がしないでもない。
経営的に終わってるのに、意地だけで自作PCみたいなのを出す感じとか。
728名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 23:01:47.61 ID:ShkrzaeA0
>>726
それなら、ブルーレイ見れるPSXは
レーザーディスク見れるレーザーアクティブだな
729名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 23:03:23.43 ID:ShkrzaeA0
PSXはブルーレイじゃなくて
ハードディスク搭載DVDレコーダーだったw
まだ公式あるね
ttp://www.psx.sony.co.jp/
730名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 01:38:10.72 ID:IxF29+uS0
レーザーアクティブはレーザーディスクが本体で
そこにPCEやMDというカセット指すようなイメージだな
731名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 08:51:55.23 ID:LP8NWEtf0
レーザーアクティブはLDユニットが足を引っ張った感じ。
産廃同士で合体しても産廃ってやつでしかなくてもうなんだかなあ。
無駄に高いし。
ttp://mimizun.com/log/2ch/ghard/1264315664/
もう頑張るなよw
         ,'          、 X',
         l     /|/lハハ/`V .l
         ',   l ./.ノ    (::}{ l
     .    ヽ  川(:::::}   ゛ノ从
           ヽヽ ト、"_ ´イ
            ∠'二二ヽ    ,、__
            ハヽi// 、   (_ノ
            l 〉 <  i ヽ / /
            l/ /\\lヽ V ./
            j /  ヽオ ヽ  /
           ,'二二二,'   ..`ー'- 、
          ノ//ハハヽ >' ´     )
         ゝ<_l_L_l(,>'´   /  ノ
          {  Y       /\/プシャァ
.      ブリブリ ヽ、.{____ノ  /*゚。
カサカサ      i⌒i人r‐、.ヽ /   "'゚。、
 ⌒滋賀⌒ ___l二j::::}ニ{ .{      ゚。*  ⌒滋賀⌒
( 癶;´ω`)(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;人__ゝ__)      ゚゚。゚癶(´ω`;癶 )癶
733名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 14:40:54.09 ID:YlG/obfV0
>>723
ソニーが米国法人の本社ビルを売却検討してるとかニュースで言ってた
SCEが900億以上の純損失を出しているので
ソニー本社的には他の会社が買い取ってくれた方がうれしいだろうな
まあ、借金まみれのSCEを欲しがるとは到底思えないが・・・
734名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 17:58:42.63 ID:2S7sV+6o0
銀行にカネを出させる名目がひとつ減るから痛し痒しかもよ?
もう一つの柱に挙げたテレビにしてもパナ頼みだし
735名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 21:36:36.86 ID:YlG/obfV0
ソニーのテレビってイメージ薄いな。
今はソニーの液晶テレビと言ったらサムスン製のパネル使ってるイメージが
すっかり定着してて、どうせ買うなら価格の安い東芝かシャープ製のテレビ買うって
友達も言ってた
736名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 23:56:52.91 ID:RYlMlLBu0
まあ東芝の弱点である音は、AVアンプを使えば補えるとして、
シャープ買ってる奴はCMのイメージ戦略にまんまと騙されてる
情報弱者としか思えん

友達じゃなくて俺様の意見だが
737名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 02:15:40.33 ID:9RfYwGNR0
まあそれでも良いんじゃないかと思う。マニアじゃなく一般人なんだから。
で、結局無難な線に落ち着く。
738名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 03:05:10.41 ID:ysFoeQOE0
>>736
この手のタイプはソニーを買うことが多い
739名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 21:16:07.82 ID:lRDo9aO/0
>>736
でもソニーのは売れてないんだよね
なんでだろう?
740名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 21:32:51.78 ID:7wfstCLT0
韓国との連携や技術者切りでまともな製品が作れなくなっているから

製品デザインも単なる高学歴リア充的な物ばかりで、実用性が欠けている
741名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 22:22:50.62 ID:lRDo9aO/0
XperiaとウォークマンとVitaとPSPだけ見ても
互換性はないわ、管理ソフトとメモリはバラバラだわ
マジでなんのために同じ会社が作ってるのかわからないレベル
742名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 04:03:43.85 ID:MsojzeTp0
自分はソニー製品はそんなに良い物でないのに高いという認識でいる。
10年位前、秋葉原のサトームセンの店員もそんな事言ってて、
あーやっぱ家電の店員もそういう風に思ってんだなと思った事がある。
そういうのが広まって〜ってことは…ないか。
743名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 07:07:29.21 ID:MUb7Wr030
10年前ならすでに中身はメイドインチャイナだったからね
20年以上前のは基盤を見るだけでも価値があったよ
744名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 08:30:47.95 ID:G8H/jEcZ0
>>741
プライドが高すぎるのか部署ごとの対立が凄いとか言う話はあったな。
互換性持たせたら向こうに塩を送る事になるとかアホかと
745名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 15:11:07.98 ID:aVl1fuAp0
>>744
そうだったのか
てっきり、自分は独自の規格を作って自分で儲けようとしてたのかと思ってたわ
746名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 15:16:08.27 ID:ULPwJEaW0
PCEつうかPC-FXだけどな
747名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 16:19:22.11 ID:MUb7Wr030
同時期にスゴ録とコクーンとPSXをそれぞれ別部署から何の連携も無しに出したときはアホかと思ったな
んでその後のipodキラー乱立でこれはもう手遅れなんだと悟った
748名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 20:55:43.39 ID:BMThgiuc0
PCーFXはTVアニメみたいな絵がそのまま動いて、それでそのままゲームが出来るっつーのに驚愕を受けたなあ。
ソフトさえ魅力的なのがあれば化けたかも知れない。
749名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 21:00:19.25 ID:GO6YPFcM0
虚空漂流ニルゲンツとかよさげなのはあったんだけどな。
750名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 21:09:52.34 ID:imMJnQdk0
ニルゲンツは今もたまに思い出した時に再プレイしてる
751名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 22:02:18.82 ID:V96ZDCvr0
天外魔境3はPS2よりPC-FXで出てた方が面白かったかもしれないな
752名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 22:25:12.91 ID:imMJnQdk0
PS2の天外3って、ハドソンが桝田章二の天外3のシナリオを紛失したから、どっかの外注シナリオ会社にかかせたんだっけ
PC−FXで出ていれば、せめてオリジナルのシナリオのままだっただろうな
753名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 23:08:37.13 ID:G8H/jEcZ0
家電ソニー囲い込み戦略も、成功した結果結果PS陣営が一番いい思いをする、って考えてなんだろうな。
実際そうだけど、そうだけどさ・・・
754名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 23:48:55.99 ID:kVU/nCIu0
>>748
他ハードでもできちゃうから、FXである意味はあんまなかった。
動画取り込み環境をNECHEが用意して、開発会社に使わせてくれるとかそういうサポート面が大きかった。
ただ、PCスペックもあがっていった時代だったから、そういう環境自前で用意するのも容易になってったんだけども。

FXのソフトで良かったのは、こみっくろーどと纏組かな。
纏組は移植されたけど。
755名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 20:15:07.26 ID:/cOOtqZp0
PC-FXの後継機
756名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 20:36:06.13 ID:EBNzy9fo0
>>752
それ以前の問題だよ。アレは。
Uリメイクに収録されてたアニメを微塵も生かさず
ひでぇモデリングと、
SFCのサザンアイズか、それこそPCE時代のRPGみたいなしょっぱいマップデザイン。
お粗末で唐突な演出。
あれは天外じゃない。
カブキも第4もUに比べたらアレだが、あそこまでひどくはなかった。
俺的ゲーム史上最悪の出来事に一つ。
これで真4が同じ悲劇を繰り返すことのないよう祈るばかり。
757名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 21:05:03.14 ID:YqoiwnU00
>>754
エロゲも含むけど、
纏組、ニルゲンツ、同級生2、ドラゴンナイト4、チームイノセント、LiP、ゼロイガー、ブルブレ、ルナドン…

この辺りはかなりやったから、何気にPS3より持ってるソフト多かったw
758名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 21:06:34.45 ID:5MCsjD+j0
PCEはF1サーカスが楽しめたというのに
どうしてこうなったニチブツ・・・
759名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 21:11:15.63 ID:NORWn7umO
(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー
760名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 21:14:30.06 ID:tYr9YqON0
>>758
あれは面白かったな
レースゲーでは
F1トリプルバトルとか中嶋悟のF1ヒーローそっくりだったけど
両方面白かった
761名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 22:36:08.29 ID:UbehBczk0
F1サーカスはクソほど売れたからF1のスポンサーにまでなったってのになぁ・・・
アケハードで最初に拡大縮小ハード作ったのがニチブツで、当時はナムコの技術者が
質問に訪れたりとかしてたらしい。ああ見えて昔は結構出来た会社なんだよ。
762名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 22:41:31.17 ID:5MCsjD+j0
>>760
ゲーム雑誌の記事でF1サーカス企画した人が言ってたけど
コナミのF1スピリットを参考にして製作したらしいよ

>>761
>アケハードで最初に拡大縮小ハード作ったのがニチブツで、当時はナムコの技術者が
>質問に訪れたりとかしてたらしい。
もしかして、その作品ってチューブパニックのことかな?
その話は初耳だわ、興味深い。教えてくれてありがとう
http://www.youtube.com/watch?v=1KlJmJgoOrY
http://www.youtube.com/watch?v=7Tj51ni5kmw
763名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 23:04:13.11 ID:UbehBczk0
チューブパニックはジャイラスのパク(黙れ
ニチブツの拡縮の話はそこ出身のプログラマから聞いたから多分本当の筈。
その人は戦えビッグファイター作ってたとか。
マイナーゲーなのでこちらから名前出した所知っててくれたのかと凄い喜んでた。
764名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 23:54:03.83 ID:5MCsjD+j0
うおお、それは凄い話だ。久しぶりに感動したレス
チューブパニックのキャラデザインは
テラクレスタ、マグマックス、ギャリバン、ダンガーと同じ藤原さんでしたね
ビッグファイターはニチブツ最後のアケSTGで出回りが少なく実物を一回しかみたことないです
ちょっと前に海外版のSKYROBOっていうタイトルのインストがヤフオクで出品されてました
765名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 23:56:52.60 ID:5MCsjD+j0
私はニチブツのプログラマというとメイクソフトウェアの社長しか知らないです
藤原さんとは別に、超時迷宮レジオンとマイティガイは同じ企画者が企画、
聖戦士アマテラスは女性の方が企画していてゲーム内のボイスも担当していると聞いたことあります
最近、元ニチブツ社員の友達の方がニチブツまとめサイト作って情報発信してますね
766名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 00:17:59.33 ID:U7BimeCX0
ビッグファイターは高校生時分に地元のゲーセンで遊んだけど、先輩にあれ面白いねぇと聞くと、
あれ面白いとか言うの初めて聞いた、とか言われた。
ザ☆ムカツイタ!!
変形攻撃は弱いもののテンポ良く攻撃出来て楽しかったし、曲も好きだった。
しかしパイロットが女とか要らなかったんじゃないかなぁ・・・
767名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 13:40:32.73 ID:oUEU+mTh0
戦え!ビッグファイターは戦え!!イクサー1って
いうアニメから名前を参考にしてるから
パイロットが女だったんじゃないかな?
作曲はF1サーカスと同じ小川博司さんですな。
768名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 01:00:15.25 ID:iDRIM7OO0
戦えビッグファイターとヘビーユニットってなんか似てるね
769名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 13:15:42.00 ID:1mU1/cqw0
ビッグファイターは道中でR-TYPEっぽいステージや敵が出てくるところもある
前作のアームドFもアイレムっぽいグロテスクな敵が出てきたりしてたから
少なくともアイレム作品に影響されてたんじゃないかな?
アームドFはTamakaTakanori(漢字名不詳)っていう人が企画したみたいだから
ビックファイターも同じ人なのかな?PCEのF1サーカスでもこの人の名前出てたような・・・
770名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 19:50:57.04 ID:ydR2a5Ia0
まあどう言う流れで企画開発販売されたのか、ってのは聞かなかったから知りようが無いや。
そう言う戦略的STGを目指したのは確実だけど、トレンドがカプコンが独占してたって言う時代だったと思う。
ファイナルファイト以前だったような気がするけど・・・ミュータントナイトも同じゲーセンにあったりした。

こう言うと何だけどニチブツグラはテラクレスタの頃から余り進化してたとも言い辛いから。
771名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 20:24:50.44 ID:5qk22sqH0
80年代後半からニチブツと言えば麻雀かF1サーカスかって感じだったなw
772名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 22:15:18.65 ID:lyP0uEfO0
脱衣マージャンでセタとニチブツが稼いでた印象しかない。
773名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 22:18:14.66 ID:dyZXcY6S0
>>772
DYNAX「・・・・」
774名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 22:32:44.64 ID:lyP0uEfO0
忘れてたwそんなメーカーもあったね。
775名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 22:33:30.17 ID:1mU1/cqw0
>>770
UPLの本社、昔、自分の地元にあったよ。今はコジマ電気になってるけどw
ニチブツは他のメーカーと違って基板の開発はあまりせずにテラクレスタ以降は
旧式の基板をずっと使いまわしていたらしい。
それでもアームドFや子連れ狼なんかは音周りの設計が変わってたけどね
776名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 22:40:12.56 ID:1mU1/cqw0
>>770
それに、2000年代に入ってもFM音源基板だったし、DVD麻雀の基板は自社で開発できる技術がなくて外注だったらしい
関係ないけど、ニチブツでマイティガイ開発した人がカプコンに移籍して
必殺無頼拳を企画したって聞いたことある
777名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 22:43:29.87 ID:5qk22sqH0
ニチブツのサイトでは新品のコンシューマソフトまだ在庫あるのは買えるなw
もう需要無いだろうけどねw
778名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 23:03:02.90 ID:dyZXcY6S0
>>777
一時期サイトが消失していた事があって、「いよいよか」と思ったけど復活してたんだな。
779名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 23:23:38.71 ID:1mU1/cqw0
>>777
ニチブツの社長は23歳で会社を創業してる
脱衣麻雀やフリスキートムでゲームにクリアすると裸の女性が見れたり
日物製アーケードゲームのインストの実写女性モデルや
後期のF1サーカスに出てくる実写の女性は社長のアイディアというか趣味だったみたい
780名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 23:27:17.71 ID:1mU1/cqw0
>>778
サイトは元社員の人が毎年ドメイン更新してるみたい
ホームページ管理者の所属が別会社になってるから
個人サイトみたいな感覚で更新してるみたいね
781名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 00:49:24.95 ID:+bKGHHjc0
ロボゲー板のマグマックススレで一時どこから仕入れたんだかパンフやポスター持って来て
色々語られてたりしたなぁ。
テラクレスタ3Dはプチレアだと思うんで、本当にあるのなら手を出すのもいいかも・・・
自分は持ってて正直クソゲーだとは思うけど。

ニチブツ談義は楽しいけど、そろそろ本道に戻ってもいいと思うの。
トキトワって売れるのかね?
782名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 14:51:47.81 ID:xPhhbTrJ0
売れるかどうかは分からないけど。
ナムコはバンダイと合併してからアニメ色が強いゲームが増えたなぁという印象
まぁトキトワは外注だけどね。それ以前だとテレネット独立組が開発したテイルズシリーズからかな
PSに入ってより幅広い表現が可能になったのでアニメゲーより一層増えた印象
783名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 13:08:18.73 ID:mmi5hhgD0
理想のPC-FXがPS3
784名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 13:18:55.00 ID:1AlNBBaQO
ファンしか買わないのはいい、それならば「ファンなら買うべき、ファンなら大満足」というぐらいの
高品質で出してくるならアニオタ御用達ハードでも価値を認めるが、
実際はワンピース無双その他キャラゲーのことごとくがファン阿鼻叫喚の売り逃げクオリティなのがなあ
785名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 23:23:49.86 ID:pKqAPtyM0
高画質(笑)なエロなしのエロゲやギャルゲがわPS3に移植されてるけどなw
786名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:27:40.19 ID:+7iTdCWy0
実現しなかったコア構想
あっさりBD ゲーム 録画を達成したPS3
そんなゲーム機が奇しくもPCエンジンと同じ価格で手に入る奇跡
すごい時代になったでしょう
787名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:29:36.59 ID:yNK5F4SP0
PCEとかねーわ
アニメイトな所がPC-FXソックリと言うか
PC-FXがやりたかった意志をPS3が引き継いでる感じだな
ユーザーもキモイし。
788名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:32:00.39 ID:cU66ve2d0
PS3とかねーわ
アニメイトな所がPSPソックリと言うか
PC-FXがやりたかった意志をPS3が引き継いでる感じだな
ユーザーもキモイし。
789名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 13:46:13.58 ID:ZdOiJjKU0
PS3の何がダメかってソフトがダメ。
ミリオンがたった一本でしかもガッカリ糞ゲー。
マルチはほとんどが劣化。

残るのはキモオタ向けのアニメゲームばかり。
PS2みたいなゲーム機を期待して買うとみんなガッカリ。

全くゲーム買わなかったな。
金をドブに捨てるみたいなもんだろ?
面白いゲームあったか?
790名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 03:20:29.69 ID:WoK7pYdj0
まあFF13を越えるソフトは出ないだろうね
791名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 11:40:49.07 ID:+7JD71Qn0
糞箱みたいにミリオンの一本も無いハードよりはマシ
ワンピ無双
FF13
なんだかんだいっても売れれば神
売れなきゃゴミの業界だからな

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`
792名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 11:44:45.50 ID:PrxPG7Tc0
>>791
うれれば勝ちならカイガイカイガイの360は成功の部類だぜ。
日本でオタゲーが10万20万売れて「売れれば神」とかアホかと。
793名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 12:07:36.98 ID:aOQ638g40
旧箱>VITA>VB

ぐらいじゃね?
794名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 17:30:37.24 ID:dZD/fBV70
今世代機をレトロハードに例えるなら
PS3 ゲーム BD TV録画と例えれるものなし 神機 あえていうなら完全体のコア構想
wii プレイディア 特定のメーカーのソフトしかない 子供向け 低性能
360 ぴゅうた 誰も見向きもされなかった16ビット しかも高い
795名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 17:36:09.37 ID:X8vHOKJ10
PS3はSSだろ
796名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 17:43:26.01 ID:kDPyhqjX0
>>794
個人情報漏らしまくって神機とかないわな
797名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 17:45:49.72 ID:Z1Cdpy7H0
いいとこPIPIN@かFM TOWNS MARTYだろw
798名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 20:31:10.98 ID:T/DA9ZMN0
>>796
そういえば
竹島は不適切な言語で入力不可能、独島は入力利用可能とか
ゲーム業界に政治問題介入させた前代未聞な
まさに反日丸出しのマイクロソフトのXbox360なんてハードもあったね
http://www.j-cast.com/2007/12/06014245.html
799名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 20:46:22.66 ID:MeHGLpUM0
実害があったか無かったかの方が問題でない?PSN停止は対策に随分手間取って、
その一件で俺は開始からずーっと遊んでたトロステ見るの止めたし、
復帰のお詫びが遊びもしないようなクソゲームを選べとか・・・
800名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 22:48:21.97 ID:kLOWWORy0
>>798
それを言ったらPSPの地図ソフトだって。
801名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 01:32:49.09 ID:T+xVHFOo0
>>798
これはこれはご丁寧に自己紹介どうも
802名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 15:51:04.88 ID:Z4po6clq0
>>798
まあ糞箱は海外だけでやってりゃいいしPS3は日本だけでやればいい
それで全部丸く収まるんだよな
糞箱日本発禁にしようがマニア連中は勝手に個人輸入してありがたがってるしな

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`
803名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 16:32:54.49 ID:2NywZeG90
>>798への返しが>>802って訳が分からないんですけど?
804名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 21:18:33.74 ID:uTQxlnOP0
PSまではまだ良かったが、PS2ぐらいの時代になると
スクウェアがやってたような大作主義というのは段々飽きられてきたと言える
映画的演出、映画的表現、長くなるプレイ時間、そしてムービー
そう言うのに飽き飽きしてた。もっとゲームは手軽に遊びたいとね
805名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 21:19:54.71 ID:uTQxlnOP0
で、そこに上手く食い込んだのがDSだったと思う
DSはもう一度ゲームを単純で手軽に遊べるものに戻したから
3DSもその路線を継承してるといえる

PS3やVitaはこういう時代の風潮を読むことが出来ず相変わらず
大作主義路線で突っ走ってしまったのでそれが今の崩落の原因の一つになっている
806名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 22:02:02.45 ID:VkNS2fBBO
エンジンで名を馳せたクリエイターでまともに残ってる奴って桝田くらいか
岩崎…いわずもがな。老害の極み
飯淳…PSN停止騒動で陰謀論を唱えはじめる
広井…AKBとのスキャンダルしか話題がない
807名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:52:58.07 ID:LadUCal60
広井王子はそもそもゲームだけのクリエイターじゃないから、その他2匹と同列に扱うのはなんかおかしい気もする
808名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:57:23.14 ID:9ZQsCXbr0
映像と音を売りにしてエロに走ったPCエンジンか
Vitaは3DOの二番手だと思うがなあ
809名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:10:49.96 ID:NePqMMtq0
はちま産アニメアイコンが支えるPSWと
アニメ声優ボイス命のキモ豚が支えたCDロムロムはソックリだろ

合言葉はちんちんシコシコ秋葉原!
810名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 00:23:20.64 ID:v3sh4B/Y0
>>809
貴様ッ!それはジャケットイラストに釣られて「ゲッツェンディーナー」を定価で買ってしまった
俺のことを言ってるんだなッ!?
811名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 07:19:00.73 ID:MLBz/yem0
VITAに至っては、まずワンダースワンを超えてもらわないと
812名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 08:27:16.03 ID:H+Lb8jBE0
>>809
PCE当時は秋葉原も今ほどキモオタ寄りの街じゃなかっただろ
家電・電気・パソコン(自作ではな)いがメインで、
富士通や東芝のショールームすらあったりした(日電のはまだあったかな)

アニメイトも電気街メインストリートでなく、浅草橋よりの辺鄙なところにあったな

量り売りの洋モノ雑誌じゃはちま産はシコシコできんだろ
813名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 08:36:58.16 ID:bbs+gyXd0
秋葉原とか日本橋でも同人誌扱うって言えばLLパレスとかのごく地味な店だけだったしね・・・
それが今ではとらとかが代理販売で流通させるようになって、もうコミケ行く必要無いじゃんとか言う。
そう言うの読まないでも無いけど、それでも通りにおっぱい丸出しのポスターとか病んでたと思う。
最近はさすがにやってないか。

エンジンの頃の思い出と言えば、セラムンゲーム化ってので数ページに渡って特集組んでたってのが。
814名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 08:42:29.71 ID:jYBkSP2a0
PCEの頃は秋葉原デパートの前で包丁だかの実演販売をやってたな

815名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 11:00:58.55 ID:x0BwsNlT0
>>806
今の岩崎は岩田へのドロドロした執念と嫉妬だけで生きてる気がするw
816名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 12:42:09.88 ID:Ibpezzpv0
>>810
ゲッツェンディーナーリプレイ性が異様に乏しい以外はそこまで悪くないだろ?w
817名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 12:55:56.79 ID:Ztx5c2qU0
同じゲームの移植比較

A列車で行こう

DS版
ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/
PSP版
ttp://www.ideaf.co.jp/a/train.html

フィッシュオン

3DS版
ttp://d-game.dengeki.com/fishon/
Vita版
ttp://d-game.dengeki.com/fishonnext/
818名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:25:41.24 ID:nXJNXjnn0
819名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:51:22.53 ID:Ztx5c2qU0
820名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:52:43.26 ID:LXaCflJt0
>>818
まあコレが当時のPCエンジンのイメージだよなw
今のアオタゲーギャルゲーの巣窟になったPSWと大差ない
821名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 17:53:10.95 ID:bLDl1Xz30
うる星とヴァリス目当てで買いましたが何か
822名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 20:55:31.99 ID:g0i4OZ8r0
VITAのPVの夜ー!の人やメイドを見ればソニーもどういう層相手にしてるかわかるわな
昔なら外人使ってたぞ
823名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 22:02:52.79 ID:DNhXv5DE0
>>822
VitaのCMには似つかわしくないのだが、「どこでも遊び場になる」コンセプトPVは、すげー出来良かったのになアレ
・・・Vitaはソレを担える立場に無かったのが最大の皮肉だが
824名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 23:20:43.28 ID:GeHBoGY50
>>818
もう片方はMDユーザーを硬派っぽくしてたんだっけ。
あの頃のMD信者と今のSCE信者は似てる気するね。
血の輪廻とかPCEでマリア使えるってだけでギャルゲー・クソゲー扱いで、ヴァンパイヤキラーの方が面白いとかいってたし。
ウッドストックですら面白いとかいってたからな。
あれはまさに宗教だった。
825名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 23:53:15.39 ID:v3sh4B/Y0
>>824
PCEの悪魔城ドラキュラは操作しにくかったからな。
あのコントローラーには向いていない気がしたよ。
バンパイアキラーも悪くないんだが出た時期が悪かった。

ウッドストックはダメRPGの典型だったな。
あれと真っ向勝負できるのは里見の謎くらいでしょ。
826名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 08:18:41.70 ID:fvFz+fJx0
どこをどう操作したら操作しにくいと思えるのか不思議だ
827名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 11:07:06.42 ID:GU1o8u400
>>818
多分否定しないけどしかし、そう言う絵って載せる方にもメリット無いと思うんだがどうか。
下らない所で居もしない敵作って何がしたいんだろう???

そう言う絵と言えばゲーム批評に凄いオシャレ(ピエロみたいな)格好で企画会議に出ると、
プロデューサーに変な格好ヤメロとか言われたと憤慨してるのが居たなぁ。
格好を指摘された所、その会議室に居る人間の服装に文句言って帰ったとかどうとか。
本人はかっこいいつもりでバブルの頃だから許されたみたいな本当に変な格好で。
828名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 13:54:19.86 ID:OiLrX6xZ0
エンジンのパッドは、と言うかその頃だと任天堂以外のゲーム機の十字キーはどれも腐ってたと思う。
メガドラの場合6ボタンパッドで劇的に良くなったけど。
829名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 14:00:33.51 ID:aI9wfZYA0
>>818
これはソニーマガジンズっていうソニー系列の出版社が出した雑誌の切り抜き
ちょうどその頃は任天堂と共同でスーパーファミコン用のCD-ROMドライブの
プレイステーションを開発してた時期じゃないかな
この記事を見ると、今で言うステルスマーケティング(商業プロパガンダ)の原型だと思う
830名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 14:03:03.51 ID:QGbpG0Yl0
つまりブーメランってことですね
831名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 14:16:39.54 ID:aI9wfZYA0
>>830
この後、任天堂と対立してSFC用のCD-ROMドライブは発売中止になった
その開発途中だった周辺機器を再利用して製品化したのがPSだったらしい
832名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 14:19:01.37 ID:aI9wfZYA0
最近も、ソニーと繋がりがある角川系列の出版社が
SCEの都合の良い捏造記事を書いて問題になってる

電プレ、インタビューでのEXP社社長の発言を捏造
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1342067608/
833名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 14:21:40.84 ID:QwOAAOLs0
NECはPCエンジン事業やってた子会社のホームエレ畳んだけど
ソニーはSCE存続させそうだな
834名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 14:26:34.62 ID:OiLrX6xZ0
そりゃ滅茶苦茶な利益をそれで得たんだから。特にPS1の頃は金掛かってないのにミリオンとか。
初代どこでもいっしょの制作費は100万くらいとかどうとか。
まだ生きてる(半分死んでるけど)社内製独占タイトルを殺しまくったのが現状のサード任せで
その頼りになるサードがおっぱいパンツだからなぁ・・・
835名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 14:28:10.24 ID:UZzh/8fJ0
実際PCエンジンなんて気持ち悪かっただろ

http://livedoor.blogimg.jp/gehakakugo/imgs/a/f/af4fb08f.jpg

なにがソニーのステマだよwww
836名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 14:29:53.35 ID:aI9wfZYA0
>>833
債務超過が2回目のSCEを畳んだところで、ソニー本社側にSCEが残した
722億円以上の借金を背負わされるだけだから、
SCEを他社が買収してくれた方が楽だと思う
837名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 14:33:23.40 ID:ey+CZUZ10
>>835
よく見るとらんま、YAWARA、ナディアと
PS3が霞むラインナップなんだよな
838名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 14:41:45.98 ID:OiLrX6xZ0
>>835
それ見るとハイスコア(雑誌)のゲーム女特集の時、掲載されてる写真の中にマルサの女とか入ってて
こいつらやけくそかと思ったのを毎度思い出す・・・
それにしてもモンスターメーカーって何であんなに時間掛かったんだろう?
839名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 15:37:30.80 ID:zz2KI10R0
>>831
任天堂的には最後まで発売中止とは実は言ってないんだけどねw
フィリップスと契約した時も一応ソニーとも交渉は続けていく的に言ってて、
今西なんかは「二つの違う企画のCDROMが出ますが」的な事を言ってたw
任天堂側からは契約を切らず風化させる作戦だったんだろうけどw
840名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 15:53:07.84 ID:zz2KI10R0
交渉を続けていく って文に関する追記

今西「SCEとは互換性について交渉を続けていく」
841名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 17:24:34.29 ID:m1KMlNRW0
>>835
確かにその路線はPSが受け継いでるなw
スレタイに偽りなしw
842名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 17:27:51.58 ID:1hatWL0c0
>>838
たしか角川のお家騒動のせいじゃなかったっけ
843名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 18:35:19.59 ID:aI9wfZYA0
>>840
その頃ってSCEあったっけ?
どっちにしても周辺機器出してればソニーがわざわざ参入したり、しなかったかもね
844名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 18:43:47.79 ID:hyNCWpdM0
PCエンジンには熱狂的なファンがいたが、PS3には狂信者しかいないだろ。
全然違う。
845名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 19:45:27.01 ID:nd3mSHW00
ソフトラインナップはPCEが近く、信者のキチガイっぷりはMDの方が近かいという、最悪の状況にあるのがPS
846名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 21:50:33.77 ID:USVIPxLe0
ゲームその物の薄さを「マルチメディア」という死語で糊塗するあたりは
3DOの血を色濃く受け継いでるな
847名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 01:17:07.45 ID:kV+fkB2D0
業界の全ての駄目要素が集まってるって感じだな・・・
848名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 03:26:14.47 ID:9CV8Niau0
>>843
すまん、SCEはまだないからソニーだな。
849名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 04:53:24.88 ID:4ce5M9pt0
>>828
PCEの2ボタンパッドは十字キー、基本ファミコンベースで悪くなかったとおもう
6ボタンの時にダメなのが出た気する
ちょっとでかい奴
850名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 05:15:19.21 ID:Hc80L2Ed0
アベニューパッド6は見た目に反して使いやすいと思う。方向キーも従来のPCEパッドと同じだったし。
末期に出たアーケードパッド6は個人的に合わなかったな。
851名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 07:24:25.60 ID:r54Jk6nv0
アベニューパッド6は今カキコしてる目の前に実機とともに置いてあるけどかなりいいよ
これにLRボタンがつけばサターンパッドとタメ張れるくらい
852名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 17:37:44.19 ID:/wnx32iFO
連射キーがデフォなのは有り難かった
853名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 17:46:09.65 ID:Il/xbIYT0
http://livedoor.blogimg.jp/gehakakugo/imgs/a/f/af4fb08f.jpg
アニメ声優フルボイスにピンコ勃ちなアキバ系のキモ豚の巣という意味では
いまのPSWはちんちんシコシコ秋葉原な
CDロムロム路線の後継者といって全く問題ないだろう
854名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 18:19:36.43 ID:WHCcd8B30
ゲーマーとアニヲタはもうPS3しかないし
メガドラとPCエンジンのいいとこ取りみたいな感じになっちゃったな
wiiはプレイディア
360はぴゅうた
歴史は繰り返すかw
855名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 18:23:54.48 ID:9B9r1MlO0
メガドラ・PCE信者の一番頭がオカシイ奴でも
>>854には敵わない
まさにキチガイの宝庫といえばPSW
856名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 18:26:26.59 ID:kV+fkB2D0
PS3はエンジンのエロ路線にMDの信者が付いてると言う最悪な状況に見えるんだが。
対して箱は毒の抜け切ったMDって感じが。
Wiiの立ち位置は今ちょっと分からんねえ・・・
857名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 20:00:37.98 ID:5j22dmXJ0
>>837
確かにそれって凄いことだよな。

ていうか、よく見ると>>835って美少女キャラを推してるけど、
途方もないラインナップじゃねえかw
今で言うならワンピやDBレベルのタイトルが目白押しw

YAWARAはゴールデンで視聴率20%、らんまは単行本4000万部。
858名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 20:11:23.89 ID:EjeGXb/X0
>>857
今ならWiiで出るようなアニメまで出てるって事か
859名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 20:11:56.14 ID:e0/3PU7T0
卓球は良かったな
860名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 21:05:57.96 ID:sapxtm900
>>856
Xbox360はMSXかな、マイナーな感じとか、ゲーム市場の蚊帳の外の隅っこで熱狂的なファンがマンセーしてる感じ
Wiiはプレイティア、というかバンダイのオモチャっていう感じがするな
最初は操作性とか目新しさがあって注目されたけど、次第に飽きられて
所詮、子供騙しの時代遅れ低スペックのゲーム機、PS3やXbox360のゲームもまともに移植できないし
そういう所はPC-FXに似ている
861名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 21:15:42.70 ID:sapxtm900
>>798
そういえば東日本大震災の時にソニーや任天堂は義援金を出したのに
マイクロソフトは一銭も出してなかったな
そのくせ韓国政府や中国政府に寄付金だして投資してるとか
明らかに日本市場を軽視してると思うな
862名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 21:19:21.14 ID:q/unsD2O0
ageはバカの法則
863名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 21:33:47.38 ID:kV+fkB2D0
検索すれば即ばれる嘘を平気で言う人って・・・
864名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 21:56:39.12 ID:sapxtm900
今週の販売台数
PS3 14,536
Wii 6,818
Xbox 360 967

おやおや 嘘ですか^^;
865名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 22:01:08.82 ID:YEB9TEIJ0
馬鹿が必死になっても馬鹿なのは変わらない
866名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 22:03:18.75 ID:ajVY88BA0
つか、轟音らしきものを久しぶりに見たよ
867名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 23:13:29.93 ID:yJTM+Zyp0
>>856
360の国内はセガのハード撤退決まった後のDCみたいな感じ。
早々と達観の域。
まあ、国外含めて考えれば、無念とかそういう感じでもないんだろうけども。

Wiiは普通にSFCとかファミコンとかでよさげ。
868名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 23:48:17.77 ID:8PAIVdJg0
>>845
信者なんてどのハードの信者もキチガイじみてるけどな
ニコ動見てるとPCE信者も比較動画で暴れまくってるし
869名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 23:59:33.83 ID:uHAmVgld0
>>860
つまりDSと3DSだけが一般人向けゲーム機であると
870名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 00:28:57.46 ID:5ON4P+H00
>>868
MDはほら、セガ信者も混じるからさ…セガBBSとかアレだったし
PCEはNEC-HEかハドソンかって感じだけど、信者になるような物好きもいないだろ
いたらスマン
871名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 01:10:47.83 ID:ZK1QVbFu0
>>867
ああ確かにそれが一番しっくり来るわ。ソフトラインナップ的にもそう悪く無いけど数少ないのと
知名度が圧倒的に足りないってのも。
872名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 01:41:15.63 ID:wehBPfeL0
>>870
セガBBSが一番荒れたのは
OH!XでPS2のボトルネックが指摘されたとき
荒れてたのは岩崎の取り巻きとか本職GKが挑発繰り返していたからだろう
873名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 02:22:40.64 ID:au8KAYuL0
すぎやまこういち
PCエンジンとかの、能力がファミコンよりも上がっているハードのRPGで武器屋が出てくると、
『それこそ武器屋のお姉さんなんていうきれいな絵が出てきたりする。』
そうするとイメージが逆に限定されてしまう。
874名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 02:39:45.93 ID:IUaxhUUW0
>>853
最近の萌え絵(下手糞どもの集団統合絵)より
こっちの方がええわ
やっぱ90年代のアニメ、ゲーム文化が至高
875名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 07:16:23.73 ID:Ai+8mT48O
>>870
PCE信者のSFCやPCに対する対抗意識は凄いぞ
天外こそ最強のRPGと信じてやまないし
オリジナルのPC版こき下ろしてまでイースやエメドラのPCE版を持ち上げる
876名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 09:45:28.87 ID:ansPiPT80
>>861
被災者を大量解雇して路頭に迷わせた企業が何だって?
877名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 10:19:21.79 ID:YweJ2OuT0
>>864
何が嘘なんだ?
878名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 10:22:25.81 ID:XMlr/MGS0
>>875
イースは知らんが
エメドラのPC版は個人的にいかにもPCゲーで苦手だったな。
PCE版の方が圧倒的に出来いいよ。
879名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 10:36:17.05 ID:b2yBPsGb0
>>701
ゲハ…というかゲーム業界的には都築和彦じゃないか?
880名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 10:55:14.22 ID:+EnpPPtP0
>>878
エメドラのPC版最高じゃん
あの独特の音質のBGMもいいしドット絵も良かったしPCエンジン版なんてやってられないわ
881名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 11:29:20.89 ID:mj/yVccw0
>>875
イースは1と2をカップリングして出したことが
当時は画期的だったから絶賛するのも無理ない。
882名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 11:34:57.15 ID:xnPX1Ple0
薄型が、Duoっぽい外見なんだよな
883名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 11:36:07.22 ID:xnPX1Ple0
>>878
サバッシュ経験者からみると、結構進化しているんだけどな>エメドラ
884名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 12:31:34.79 ID:MNHgsTFZ0
>>881
もともと1・2で一本の構想だったわけで
885名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 13:08:35.31 ID:/8wMmb+/0
THE MORNING GROWを削除したり
蛇足キスシーンを付け足したりしたPCE版ねえ
886名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 14:08:03.18 ID:2c/5lpLK0
「美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない」
この頭の痛くなるようなことを言ってのけたのは、僕(桝田省治)の記憶が正しければ、現メディアワークスの社長の佐藤氏である。
「だよねえ」と岩崎啓眞。
887名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 16:26:23.74 ID:mj/yVccw0
佐藤ってマル勝の編集長だったあの佐藤かw
888名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 16:41:16.80 ID:u7pM8dW00
PCEとMDの悪い所とプレイディア終期が合わさったのがPS3なんじゃなくて?
プレイディア後期って、「幼児向けエントリーゲーム機」と言う立ち位置ではなくて、
何故だか声優ソフトみたいなのやってた気がするんだが
889名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 16:56:36.33 ID:sB9bB77O0
PCエンジンを貶めたいだけの人がまた紛れ込んでるのか
無理に会話に参加しなくていいから、素直にギャルゲーってだけ煽ってろよww
890名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 17:15:22.13 ID:Ai+8mT48O
エンジン版イースは曲アレンジがゴミすぎ
ムーンドリアなんて原曲のイメージぶち壊しもいいところ

当時としては良移植なのは認めるが諸手を挙げて称賛できるものでもない
891名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 17:16:23.95 ID:f1O3fLXH0
今度の4ではウルトラマンレオの曲のパクリの扱いどうなrんだろ?w
892名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 17:18:40.11 ID:Hrsv6QZcO
カトちゃんケンちゃん
893名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 19:50:01.11 ID:b2yBPsGb0
>>817
A列車のPSP版って1とか2の内容なのかね?
DS版は3以降の内容っぽいけど。

>>881,884
無理に1本にしたせいでゲームバランスはぐちゃぐちゃだったけどな。
894名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 20:42:35.81 ID:2c/5lpLK0
ファルコムが張り切ってるハードは漏れなく負け組
895名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 20:44:36.20 ID:ZNQowgDF0
>>892
ナツイなw
896名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 21:53:27.10 ID:YweJ2OuT0
>>890
曲の贅沢さに効果音が付いて来れてないのも問題だったなぁ。PCM使えるったって1音だし。
むしろそれ止めてFM音源が3音くらい入ってたら印象は相当変わってた筈。
と言うかガンヘッドは音量小さかったけどかなりクリアに喋らせてたなぁ??おっぱいぱい。
897名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 22:21:08.11 ID:VdPkQFhI0
親が子に就職させたくない企業

ソニー 2位
NEC 11位

http://imgur.com/vWfSQ
898名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 23:16:13.47 ID:oSB6mTGq0
>>894
なるほど、PCエンジンに参入したし、セガファルコムなんてあったもんな
スーパーファミコンにも一応参入してたっけ
899名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 23:57:00.23 ID:hOigdFbv0
セガファルコムはMDイース4つくるとかで会社作られたけど、実際には出なかったよね
900名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 00:03:35.19 ID:m9cCRpfOO
セガファルコムはソーサリアンだけで存在価値があった
901名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 00:17:17.67 ID:Dw91ktvs0
キャラ絵はなんか違ってたけど、MCDぽっぷるメイルも
なかなかの出来だった。
キャラ絵はなんか違ってたけど。
902名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 03:38:00.95 ID:93rD6dxK0
新型でPCエンジンDuoに擬態!
擬態するゴキブリとはまさにミミック
903名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 13:20:49.51 ID:eLXLUUwe0
904名無しさん必死だな:2012/07/15(日) 15:33:09.15 ID:Jh9iGYDv0
>>903
確かにDuoに似てるなw
905名無しさん必死だな:2012/07/16(月) 05:25:38.85 ID:DYmDKy+e0
>>893
遅レスしておくと、
PSPで出たのは1や2に近い作品として作られたPSのA列車Zが他社の手で移植されたらこうなったというもの
PSのA列車Z自体はアートディンク開発、発売だが、
(A列車Zのサイト http://www.artdink.co.jp/japanese/title/az/index.html
PSPのはURLのとおり開発・発売はアイディアファクトリーでございます

DS版はアートディンク内製で、A4EVOのディレクションなどに関わった飯塚正樹氏が中心となって製作されたもの
こちらはA4からの正統進化と言っていい(飯塚正樹氏自身もA4の進化版をDSでという感じで進めたと語っている)
906名無しさん必死だな:2012/07/16(月) 13:30:29.37 ID:xcg7N0n10
>>903
PCエンジンDuoを意識してるな
907名無しさん必死だな:2012/07/16(月) 16:10:23.39 ID:G1/oc2Yw0
モロモロキュッ!
908名無しさん必死だな:2012/07/16(月) 16:25:46.87 ID:F6/jcKd20
VitaこそFX路線
909名無しさん必死だな:2012/07/16(月) 17:02:25.20 ID:imBbljgL0
>>903
うちの黒Duoと並べたくなった
910名無しさん必死だな:2012/07/16(月) 21:18:30.27 ID:cC6HRWfq0
しかし高級レストランだかスーパーコンピューターか
安すぎたかしらんが
血まなこになってコストダウンしてるのが笑えるな〜
確かに、ハードを普及させる上で価格は重要なファクターだけど
Xbox1.5とか馬鹿にしていた箱○の方が
無理に値下げせず有料で顧客を囲い込んでいるってのがwww
911名無しさん必死だな:2012/07/16(月) 21:44:27.05 ID:6tOm7T7z0
>>910
有料にしても付いてきてくれるようなのを、総取りにできたのは大きいよな。
しかもDLゲーでアカウントの上に資産形成させちゃったから、ちょっとやそっとじゃ乗り換えてくれないな。

任天堂とSCEは、後に残った「有料なんてとんでもない」という連中の意識改革という、ウルトラCを要求されるわけで。
912名無しさん必死だな:2012/07/16(月) 22:09:40.00 ID:JWVJ7JWI0
>>911
元々路線が違う任天堂をその理由ででバカにするのは、まさにバカがすること

どうせゴキのなりすめしなんだろうけど
913名無しさん必死だな:2012/07/16(月) 22:15:04.28 ID:cC6HRWfq0
>>912
なに発狂してるんだ
914名無しさん必死だな:2012/07/16(月) 22:15:28.13 ID:K6t41uDS0
無料なら無料なりに
有料なら有料なりに
「有料クラスのサービスが無料!」で釣った所はそれなりにやってるだけだな
915名無しさん必死だな:2012/07/16(月) 23:17:28.17 ID:nh271meN0
>>806
岩田っ今何やってるの?
桝田も大概だろ。
916名無しさん必死だな:2012/07/17(火) 18:13:56.98 ID:7fJR1WhX0
>>915
岩田聡は任天堂の社長をやってます。
917名無しさん必死だな:2012/07/17(火) 20:54:50.99 ID:3SQwCECM0
猿人界の岩っちをナメんな
918名無しさん必死だな:2012/07/17(火) 21:12:29.77 ID:Jw1X9Egg0
 裏道            表街道
PCエンジン          ファミコン     
メガドライブ         スーファミ
サターン、ドリキャス      PS 
64                PS2
GC、Xbox
 ↑
正直こっちの方が満足度高いだろ。
919名無しさん必死だな:2012/07/17(火) 22:13:46.54 ID:LFI5IjiU0
表街道を流すもよし、
裏道をくまなく探るもよし、
どちらを歩くも、それぞれの良さがある。
VITAは外道。
920名無しさん必死だな:2012/07/17(火) 22:28:31.65 ID:hPKasrsy0
>>910
未だに、そんなこと言ってる奴っているんだね
便所箱360でおとなしくゴミゲーム遊んどけばいいのに
ゴミがゴミで遊ぶって良いじゃない
921名無しさん必死だな:2012/07/17(火) 22:29:32.74 ID:LEBu9Bt50
PCECDROMのスペースコブラは感動した
しかしスペースコブラのゲーム化って殆どないが何故なんだ
922名無しさん必死だな:2012/07/17(火) 22:35:25.72 ID:LFI5IjiU0
普通に人死にが出まくるから。
スポーツやってる最中ですら人死にが出る。
923名無しさん必死だな:2012/07/17(火) 23:08:49.86 ID:NqQu1iIL0
>>918-919
表街道の繁盛店だけがゲームじゃない
裏道にも探せば隠れた名店が
あんたらいいこと言うねえ

>>920
やーい便所虫〜
924名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 00:52:21.54 ID:VVf6Atzr0
>>921
あるとしたらゲームウォッチ(のパチもん)とか、あと黎明期のパソゲー、
それとナムコが出してたゲーセンガンシューくらいか。
ファミコン時代は連載終了してた?ハードの性能が上がって表現力が上がると
今度はヌードグラビア程度に露出はあるから一般ゲー扱いじゃ難しいだろうね。
925名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 05:46:53.70 ID:kPGPPcvb0
Duoワロタ
926名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 06:19:02.26 ID:HVRnLIvb0
PSW自慢のJRPG群なんてみんなコズミックファンタジー直系子孫ですよ
927名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 07:14:33.28 ID:oyKyTWKq0
>>918
昔は無料の携帯ゲームがなかったからな
無料で遊べるゲームなんて知識のある奴がPCでエミュやってたくらい
白黒テレビとカラーテレビを選べるから満足度高い!って言われても困るよ
928名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 17:16:53.33 ID:7EOypdBV0
>>921
PS1のPlayStationCOMICでコブラ・ザ・サイコガンとギャラクシー・ナイツが出ていました。
どちらもゲーム性のない、純粋なデジタルコミックでした。
寺沢武一自身CGでマンガ製作している先駆けなので、電子出版の時代にまたどこかで出会えるでしょう。
929名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 17:17:14.28 ID:FnK5+0i+0
>>920
出荷前に一瞬にしてゴミと化したPS3の周辺機器nasneについて何か一言
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120718-00000016-isd-game
930名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 17:20:41.50 ID:lFP2utQE0
931名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 20:38:02.99 ID:VVf6Atzr0
>>929
多分セキュリティー関連での壮絶な問題が発覚したんだと思う。
派閥争いで外されたスタッフがその直前に何かしら爆弾を仕掛けてたとか。
今日発売もフラゲして手に入れてるのも少なからず居る筈。儲けたなwww
932名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 20:50:37.93 ID:4IQkYTGJ0
AVwatchでnasneフラゲ記事出てたけど
不具合っていうより設計ミスっぽいぞw
電源押してもスタンバイモードのままになるらしい
933名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 21:01:47.38 ID:NIU2VKmZ0
934名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 21:05:44.57 ID:NIU2VKmZ0
>>915
桝田は小説を書いたりとか色んな方面で活躍してる。
企画書もどきを友人に上げたりとか、匿名でゲームのシナリオを書いたりとか
935名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 21:31:03.27 ID:+vBVQzyM0
桝田だけはもったいないな
936名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 22:57:31.41 ID:NIU2VKmZ0
桝田は結構いきあたりばったりで仕事をしてるらしい
もともとゲーム開発デビューをしたのも、友人から桃太郎伝説の企画が通ったんだけど
ディレクターが不在で困ってるって話を聞いて、ゲーム開発どころか
ゲームを遊んだこともなかったけど、話を聞いてたら何か俺にもできそうと思って
ゲーム開発デビューをしたという恐ろしい逸話がある。

その時、さくまあきらからドラクエ1くらいはやっとけって渡されて
寝ないで一晩かけて遊んでたんだけど、最後の最後で竜王から世界の半分を貰っちゃって
今まで一度もパスワードをメモしてなかったから、エンディングを見てないという。
それでRPGというものがわかったらしく、このまま桃伝を作ったという
岩崎とはベクトルの違う変態っぷりを発揮してる。
937名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 23:44:04.10 ID:o8vnFkSb0
という作り話。
938名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 00:01:49.89 ID:NIU2VKmZ0
>>937
本当だってw
939名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 15:17:18.21 ID:UbNxWia/0
さくまもさくまで、開発をいざ始めてみると、戦闘ルーチンが無いので秋葉原に行って買って来いとか、
凄いとんちんかんな事を言ったりしてたとか。
ともあれそこで得た経験ってのはその後桃太郎伝説の作り方だか何だかで単行本化され、
その後に続くRPG製作者のバイブルになってたなぁ。初期ダンジョンの規模とかレベルアップのスピードとか、
その頃の割と評価高めのゲームはモロそれの影響受けてて面白い
940名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 20:09:20.63 ID:FAc2M4q90
時と永遠PV ついに公開 これはPS3の勝利だは
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1342777168/

PC-FXみたいw
941名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 01:54:41.18 ID:JdqMWS390
見てみた。確かに物凄いむせ返るようなFX臭がした。
942はんかくのM ◆mymxvzmqew :2012/07/21(土) 08:07:51.88 ID:xf1zybML0
>>941
PCFXと3DOが合わさった売れないゲームのキメラみたいな感じ
943名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 08:36:54.98 ID:WtScfw7d0
FX馬鹿にするな
944名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 09:19:55.31 ID:He4vB1k20
PS-FX
945名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 11:58:27.68 ID:+qNDwzJ20
>>943
FXはバカにされても仕方ないだろw
ソフトといい値段といい性能といい、あれは信者でも擁護できん。
946名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 13:40:09.38 ID:9SMIhHdn0
>>944
PC用のPS1のエミュレータって
何故か知らないけどPS-FXって言うんだよなw
947名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 13:42:36.81 ID:UgyoCQzn0
360がある以上、PSがそのポジションになることはあり得ないな
948名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 13:44:45.34 ID:pcxS0HRh0
路線は似てるな
とくに後期な
949名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 19:14:31.62 ID:JdqMWS390
>>947
特に角川メディアワークスに支配されてるPSPはエンジン後継と言われても仕方ないだろ。

それにしてもトキトワスレ完走か・・・
950名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 19:26:29.84 ID:9SMIhHdn0
>>931
マジレスすると、nasneのB-CASカードはT442 CA23
これは書き換えOKなBCASカードで中のデータを書き換えることで、有料放送見放題になる
本体のHDDの異常もそうだけどB-CASも問題があった
発売直前まではSCEとしてはいつものように強行販売するつもりだった
ところが突然の三才ブックスの取締役逮捕、理由はB-CAS書き換え本の販売
これでやばいと判断したSCE上層部は突然の販売延期を決めた
理由はHDDの異常ということにしてねw
951名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 19:37:03.56 ID:mvbAhm8l0
ということにして実はいつもの初期不良だろ
952名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 23:44:32.96 ID:3o/4KeFm0
PSやSSが100万台行っただなんだと盛り上がってる中PCFXはうちはゆっくり50万目指します、とか言ってたな
つい先日にVITAの状況を想定通りと呑気な事言ってたSCEを彷彿させるわ
953名無しさん必死だな:2012/07/22(日) 00:26:47.52 ID:vGfAxjAq0
>>950
阿呆
954名無しさん必死だな:2012/07/22(日) 08:14:09.81 ID:miem+9mZ0
まあソニーのやることだから裏があって当然と思われてるよ
955名無しさん必死だな:2012/07/22(日) 22:59:38.13 ID:96sgPBib0
>>952
ハード普及率も
日本ではそこそこ売れてるのに、世界最下位だしな
PS3はアメリカ、ヨーロッパではXbox360以下だし
956名無しさん必死だな:2012/07/22(日) 23:02:10.30 ID:96sgPBib0
ついでに言うとPSPも日本では存在感あるけど
海外だと当の昔に市場がほとんど死んでたらしいし
957名無しさん必死だな:2012/07/22(日) 23:09:22.47 ID:96sgPBib0
>>940
時と永遠ってPC-FXのゲームみたいだなーと思ったら
桝田省治が企画に関わってたらしいw
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1342965352/
958名無しさん必死だな:2012/07/23(月) 18:01:21.71 ID:lXfpsWpw0
>>949
支配されたんじゃなくて、ソニー自ら這いよっただけ
アニメやマンガ、ラノベとのタイアップやメディアミックスはSCE主導で行われてることだぞ
トロステーションでも角川やメディアワークスの作品の宣伝ばっかだし
959名無しさん必死だな:2012/07/23(月) 18:09:39.51 ID:bGX56MVxO
次スレはPC-FXみたい、で頼む
960名無しさん必死だな:2012/07/23(月) 19:48:36.58 ID:It0GXo2B0
そもそも、PC−FXの大失敗(以前に誰にも相手にされてない感)をかつて
目の当たりにしておいて、なんでトキトワとか作ろうとか思い付くんだ?
この企画通した奴、アタマ大丈夫か?
しかもウリ(?)のアニメ部分も明らかに安っぽいしw
961名無しさん必死だな:2012/07/23(月) 19:52:03.77 ID:MM2eMVw80
あの時とは市場が異質だからね
アニメチックRPGがもてはやされる時代が来たんだよ
962名無しさん必死だな:2012/07/23(月) 20:04:53.38 ID:6vMIekr10
   √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
. / ̄ ______  | 
/  /  ――― .\|
|.  / .',. へ  ̄ ̄,.へ |
| /.  ,.-=\ / =-、 | すごい時代になったでしょう?
(6|  . __,,,ノ( 、_, )。_、,|
|     `'ー=ニ=-イ,  :| でもそれがPS3なんだよね。
|      `ニニ´   |
| _\____// 
963名無しさん必死だな:2012/07/23(月) 20:46:53.45 ID:lXfpsWpw0
>>961
本当に今はその傾向だよな
PS3のブルーレイで高画質なアニメ見よう!とかSCEが促進活動してるのもPC-FXに被るわ
SCEが一年以内に返済する負債が3000億とか、もうゲーム事業撤退より
本社倒産のほうがきても不思議じゃないな
ttp://blogos.com/article/42062/
964名無しさん必死だな:2012/07/23(月) 21:24:20.22 ID:NycnlGH80
CELLの無駄遣いだな
965名無しさん必死だな:2012/07/23(月) 22:10:48.08 ID:/kIjyDpii
いやいや、動画データのストリーミング再生などの
逐次処理こそCELLの本分ですぞ。
966名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 22:11:49.15 ID:Fq5EQRaz0
PSWはアニオタの巣窟だからな
ツイッターでPS3についてツイートしてる奴は殆どアニメアイコンだし
967名無しさん必死だな:2012/07/25(水) 13:35:38.32 ID:6Zc1wtgx0
PS Vitaがまさかの欠陥ktkr
さすがのPCエンジンでも本体から火が出たりはしなかったなぁ
PSヴィータ焼損31件、ソニー「欠陥でない」
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120724-00001657-yom-soci
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1343175783/
968名無しさん必死だな:2012/07/26(木) 16:09:50.28 ID:bgbZ9/5i0
欠陥品と認めたら全て終わりそうだよな
こういう対応するとゲーム業界全体に悪いイメージ付くよね
969名無しさん必死だな:2012/07/26(木) 16:12:34.98 ID:8DTme0wYQ
>>968
そうやって業界から逃げる算段でもしてるんじゃない?
970名無しさん必死だな:2012/07/26(木) 17:16:15.18 ID:bgbZ9/5i0
このまま続けても収益なさそうだしな
三度目の債務超過になっちまうかも
971名無しさん必死だな:2012/07/26(木) 17:18:02.38 ID:jxTson8J0
こんな事故が起こる前に手放して助かったッス! 
PS3もあやしいからこれから荷造りするッス!! 
(#`曲´) 
972名無しさん必死だな:2012/07/26(木) 17:21:22.15 ID:VpSuZTOG0
PSを他のハードに例えるのって難しい
ファーストが何もしないハード
973名無しさん必死だな:2012/07/26(木) 17:29:30.16 ID:bgbZ9/5i0
>>972
そこら辺、家電メーカーの
NECHEのPCエンジン
パナソニックの3DO
が被るな。ゲーム以外の事にも対応させようという
コア構想やマルチメディア機っていう言葉が今のPS3にピッタリだから
974名無しさん必死だな:2012/07/26(木) 18:30:13.52 ID:h7jy3UgY0
>>973
PCEはハドソンが噛んでたじゃ
975名無しさん必死だな:2012/07/26(木) 18:36:58.73 ID:+C5VrPDT0
NECHEは周辺機器、アベニューは色々ゲーム出してたさ。延期しまくりだったけど。
エンジンの頃を振り返ればいかにセガがアホか、ってのが良く分かってムカつく。
しかし何であそこまでワードナの森に拘りまくってたんだろう・・・?
976名無しさん必死だな:2012/07/26(木) 19:38:32.94 ID:9oLSy6jp0
>>972
PC-FXじゃね?
977名無しさん必死だな:2012/07/27(金) 22:45:42.81 ID:+uXGmkbO0
スクエニがギャルゲ出してたわ
今の時代はゲームにギャル出せばなんでも売れるのかね
http://www.square-enix.co.jp/smart/otome/index.php
http://www.youtube.com/watch?v=Gx4YpfKwVz0
978名無しさん必死だな:2012/07/27(金) 22:58:33.00 ID:BBQkoDu30
株価まで同じ路線とは、ソニー流石だ
979名無しさん必死だな:2012/07/28(土) 03:02:00.06 ID:y/suFoqi0
>>977
つーかスクエアといえばALPHAだし
http://www.youtube.com/watch?v=6fuDz8pa6HQ

エニックスといえばTOKYOナンパストリート
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5142485
980名無しさん必死だな:2012/07/28(土) 11:39:16.29 ID:qrYacpPj0
ギャルゲをゲームらしいゲームという風潮
981名無しさん必死だな:2012/07/28(土) 12:02:17.84 ID:ZZEgdCJI0
あとサテラビューの頃にチョコレートキスだったかそう言うタイトル出してた。
女の子可愛くてちょっと遊んでみたく・・・・ハッ!
982名無しさん必死だな:2012/07/28(土) 22:41:14.89 ID:oZQ9eJ/l0
元NECAVのプロデューサーだった多部田が設立したプロトタイプっていうメーカーが
今度、PSPにクドわふたーとかいうエロゲメーカーのギャルゲを移植するらしい
さすがギャルゲ専用ハードPSPだ
983名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 00:12:46.22 ID:V4RJd55w0
エロゲ移植だったSNOW PORTABLEの発売日を
2006/12/21→2007/02/22→04/26→5/31→06/28→08/16
延ばしてきた田βだからなあ
984名無しさん必死だな
>>977
スクエニw