1 :
名無しさん必死だな:
【PSVita】PlayStationVita総合 Part588
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1338038533/ 637 名無しさん必死だな sage 2012/05/27(日) 17:57:21.49 ID:v/C4fwBq0
>>633 え?
世界樹のコンセプトは
・歯応えのあるダンジョンRPG
・自分で地図を書くこと
の2点からずっと変わってませんが
642 名無しさん必死だな sage 2012/05/27(日) 17:59:35.64 ID:GMRyYYan0
>>637 > ・自分で地図を書くこと
笑わせんなwww何の意味があるんだよwwwwww
ゲーム性になんかつながりでもあんのwwwwww
そこは
「僕は機械ができる単調作業をわざわざ自分で進んでやり、楽しんでいるドMです」
っていい加減認めとけよwww
2 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:31:12.25 ID:jKP6Qpmw0
648 名無しさん必死だな sage 2012/05/27(日) 18:03:43.23 ID:GMRyYYan0
>>643 マッピングの楽しさが手軽に味わえるwww
直線とアイコンしか置けないのにマッピングの楽しさwwwwww
エクセルのがまだマッピングできるわwwwwwww
バロスwwwwwwwwww
656 名無しさん必死だな sage 2012/05/27(日) 18:07:29.30 ID:GMRyYYan0
いやね
プログラムが自動で処理してくれる面倒な作業を
どや顔で、「これはコンセプトだから(キリッ」とか言い出したのがちょっとツボに入りすぎてね。
リアルで噴出してしまったのがあまりにも不覚だったから、どういう思考回路してんのか追求することにしたんだw
3 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:31:34.22 ID:GufyiKDG0
世界樹を否定してることになるな
4 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:31:37.59 ID:Z3FpoinO0
なんでVITA総合スレで3DSのゲームの話をしてるの?
この人たち
5 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:31:50.27 ID:Eg1uDjmq0
初代発売当時にタイムスリップしたかと
6 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:32:32.80 ID:LPLAEi4/0
>>4 速報スレはWiiと3DSの話ばっかりしてるよ
7 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:32:48.07 ID:/UemE1nyO
精神を維持する為だよ
8 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:32:48.73 ID:PQiecYEP0
よくわからんけど、
なんで今どき手淫してんの?
道具使えばいいじゃんwww
って話?
9 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:32:55.87 ID:zyhxcz6X0
叩くなら初代の時にやればいいのに
今更ですか
ゲームなんてほとんどが全部機械で自動化できるな
もうRPGも自動でやりゃいいじゃん
最初にスタートボタンおしたら自動でエンディングまで
見せてくれるよ
>>4 やるものがないから
あそこを3DSや豚で検索すると
vita総合でなんででもしないソフトの話題してんの
>>4 お前VITAで何のソフトの話しろっていうんだよ
そこを否定しちゃうと他のRPGの戦闘だって、
イオンちゃんトントンだって、
プログラムで勝手にできるのになんでボタン押したりタッチしたりしてるんですか
という話になってしまう・・・
>>10 JRPGの攻撃や会話も全部機械にやってもらわないとな
せっかく背面ピロピロが使える可能性があるかもしれないのに残念だw
叩けりゃ何でも良いんだろ
VITAで出れば大絶賛するよ
>>10,11
ああ今PSW住民の思考がめっちゃ理解できたわ…
あいつらにとってムービーゲーは正しいゴールだったんだよ
>>4 PSのゲームが擁護できないから任天堂、MSを叩くことしかできない哀れな人達だよ
俺も最初は自分で地図描くのかよと思ったがいざやると地味に楽しい
23 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:35:32.17 ID:nVcOoG3v0
ゲームソフトが発売されないVITAのスレなんて動画評論家の集まりだろうしな
>直線とアイコンしか置けないのにマッピングの楽しさwwwwww
コメント挿入もできたような
世界樹に出てくる女をよこせ!
面倒な要素はいらん!
なんだろう結局
プラモとか完成品買うべきだよな
パーツを一々組み立てるなんてどうかしてる
あとパズルもバラバラになんてしてないで一枚絵買うべきだよな
はちま
紙芝居エロゲーのオートモードが理想なんだろ、カウントダウンがあると便利とか
一発目はレトロコンセプトとして受け良かったけど四回も繰り返すとなるとねえ
それはもう本来の意味を失ったただの古臭いシステムの流用でしかない
ステマが得意なアトラスにしてみりゃそれでも売れるんだから問題ないんだろうけどね
>>20 なるほど、アニメの話ばかりなのもうなずける
31 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:37:10.96 ID:Z3FpoinO0
VITA総合見てきた
ほんとに3DSの話題ばかりで噴いた
最初真っ黒で何もわからなかったフロアが
徐々に完成してくのが面白いんだよね。
日本語が不自由すぎる
>>1 うん、世界樹は下画面の地図を自分で書くのが特徴のゲーム
オートマッピングで色は変わるし、スキルとクラスシステム事が世界樹の本質だと思うけどね
>>10 もはや映画でいいな
ムービーゲーこそゲームの到達点
36 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:38:09.50 ID:i3eEcC2F0
こいつらにとってのゲーム性ってなんなんだろう・・・
>>24 そうそう、宝箱の中身なんかを入れとくと
攻略本っぽくてちと楽しい
>>4 世界樹の新作はVITAで出ると言う前提で会話しています。
作業ゲーが嫌いなら目をつけにこないでください
まぁ気持ちはわかる
絵でも描いてた方が楽しいんじゃね?っていう
ゆとりには分かんないんだろうなぁ
世界樹は昔TRPGとかやってた人間に売れてるような気がする
ソース=俺
正直これ絵で売れてるようなもんじゃね
VITA本スレはVITAのスレではなく3DSネガキャンスレだからな
素直にととものとかエルミやってりゃいいのにw
>>36 ゲーム性自体はPSWでは求められていないはず
だからQTEとムビーゲーだらけになっている
【レス抽出】
対象スレ:【PSVita】PlayStationVita総合 Part588
キーワード:3DS
検索方法:マルチワード(OR)
抽出レス数:37
【レス抽出】
対象スレ:【PSVita】PlayStationVita総合 Part588
キーワード:Wii
検索方法:マルチワード(OR)
抽出レス数:18
>>28 もうそれがシリーズのウリになってるんだから、無くす意味がないんだよ
49 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:39:40.63 ID:xc3ZjgYR0
だから無双やテイルズみたいに連打するだけのゲームが好きなんだな
なるほどね
極力操作を排除した
ムービー・アニメが大半を占めるゲームが理想かー
さすがの動画評論家
>>43 絵柄の割にかなりむずいゲームだから、絵だけで売れてるってのは無いだろ。
そんなだったら一作目で終わってる。
1年遊べるテイルズの話すりゃいいのに
レベル上げなんて馬鹿らしくね?ってレベルの話だろ
なんで山登るの?とか
なんでランニングするの?
とかと同じレベルの話
オートマッピングの世界樹って意味あるのか?
これだから、アニメ絵にしか興味が無いPSWのゴキどもの程度が知れる。
>>48 売上見ると完全に固定層に売れてるわけだしな
>>10 今のところはプレイ動画が最先端のゲームプレイだな
4 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/05/27(日) 18:31:37.59 ID:Z3FpoinO0
なんでVITA総合スレで3DSのゲームの話をしてるの?
この人たち
14 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/27(日) 18:33:22.95 ID:V6oo6QCr0
>>4 お前VITAで何のソフトの話しろっていうんだよ
今なんとなくVITAの終焉を実感した
>>47 住人擁護するわけじゃないが、煽り屋がいたりするからな
ゲームってなんだっけ
昔自分で自由帳に攻略本とかいってポケモンのマップとか描いてたな
なつかしい
手書きマップは3Dダンジョン古参には懐かしかったのかもしれないけど
3Dダンジョン初心者には新鮮だった
65 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:42:52.04 ID:i3eEcC2F0
DQ2を地図手書きでやってたって話をよくけど
そういう人達が見たらどう思うんだろうな
絵で釣ってるだけの手抜きRPG
難易度あげりゃあ面白くなるってわけでもねえ
まったく同じ意見でこのゲームはやる気が起きない人間だけど
そのコンセプトがいいという人がいる以上自分以外に価値があるのは確かだ
「牧場物語」本家シリーズと
PS専用で用意した「イノセントライフ 新牧場物語」と
キチガイクレクレに負けて出した「ルーンファクトリー オーシャンズ」を
「やっぱめんどくせえから要らない」で皆殺しにしておいて
「任天堂ハードにかわいい女の娘がいるソフトが発売されるのは許せない」
の無限ループ
>>68 イノセントライフは単にクソゲーなんじゃなかったっけ
ロンダルキア2Fの落とし穴の場所を方眼紙使って書いたなー
今はああいうのがやり難い
なんでも便利に振った中で、あえて逆に古い方に振ることでユニーク性を
見つけて評価を得たソフトだからな。
ニートは何のために生きてるの?
面倒な作業を楽しむのがゲームじゃないのか
行き過ぎた面倒はだるいけどさ
キャラデザ好みじゃないけど手書きマップが気になって
買ってみようと思ってるのに
VITA総合スレはそっとしておいてやれよ
多少文句をいうなら、自キャラの現在地がマップに表示されるので
マッピングの難易度は非常に低くてやりごたえは薄い気もする
モンハンとか完全に作業ゲーだもんな
いかに作業を楽しくやらせるかがゲームだろうよ
オートマップのゲームでも、行ったところが塗りつぶされていくタイプの
ゲームだと全部塗りつぶしたくなるよな。
>>37 そういえば今回「開けてある宝箱」のアイコンあるのかな。
今まではメモに書いてるアイテム名の前に○とかつけて区別してたけど。
>>70 FC版で同じ事やってたなぁ
SFC版で床の色が違うって難易度低下がなされてたな
>>68 > 「任天堂ハードにかわいい女の娘がいるソフトが発売されるのは許せない」
> の無限ループ
FE(言わずもがな)のクレクレや、挙句の果てにゼルダに関しては「ゼルダシリーズはPSのほうが合っている」だの「PS3で時オカ(人呼んで『任天堂製のギャルゲー』)をリメイク汁」だのがTwitterとかに普通にある辺り、それは否定出来ないな。
>>78 テリーとかはそういう感じだったなぁ
宝箱とか見逃したくない
日本人はコツコツ作業好きだからな
未だにFM音源を使い続けるのもこだわりっちゃあこだわり
せっかくだから図鑑も手書きにして、
すれ違いで交換できるようにしてくれ。
FOEの動きが分かるように床を色分けしてみたり
流砂とかワープを分かり易くするために工夫したりとか
自分なりのマップが出来ていくのが楽しいのに
吉田戦車の4コマで「AIが勝手にゲームを進めてしまう」ってネタがあったの思い出した
キャルゲーやアニメ好きな奴らがゲーマー気取りってのが違和感を感じる
>>85 音源に関しては4から豪華路線で行くみたいよ
すれ違いで他の人と地図の交換とかできると面白そう
ネタバレになるからダメか
なんか根深い問題だな
苦労したり試行錯誤したり過程を楽しむというのがファンボーイにはまるで理解できないのか
>>81 実はFC版の頃から、左手の法則=反時計回りに壁を伝って歩けば、一度も落とし穴に
落ちることなくクリアできるんだけどね。
堀井も中村も左手の法則でクリアするのが正しいと言ってるんだけど、
堀井が言うには「左手の法則を伝えるヒントを教えてくれる人をベラヌールの町に置き忘れた」らしい。
一様オートマッピング機能はあったよな
初代はあったの覚えてる
97 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:52:38.15 ID:UerNPQIo0
好き嫌い分かれるソフトだから手動マッピングが合わない人が居るのは当然だと思うが。
けどなぜそれを全く関係のないハードのスレでけなしてるのか謎。
普通多機種の興味のないゲームなんて話のネタにもしないし、
そんな時間あるならゲームするでしょ普通。
なんでこの板ってどっかのスレのどうでもいい書き込みをソースにスレ立てすんの?
第一〜第二階層は丁寧にマッピングするけど
それ以降は壁と道しか書かんなぁ
抽出 ID:GMRyYYan0
691 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/27(日) 18:28:10.52 ID:GMRyYYan0 [13/19]
>>686 ごめんね、俺視力は1.2程度だから、基本視野外のしょっっっぼい解像度の上に
ちっっっっこい画面の状況確認なんて無理だわw
視力が4.0くらいあれば余裕なのかな?(^^;
VITAで話す事ないから3DSの話って泣けるよな
>>78 SJもそうだったな。ラスボスより格段に強いボス倒さんと全部埋まらんが
>>79 床の色変えたりしてた気がする
古風なダンジョンRPGの需要あったからこそ
このシリーズは4作まで続いてるんだし・・・
合わないなら他のゲームやれば良いだろw
さすがに今回はセーブデータ2個になってるよな?
>>93 PSで売上上位のソフトを見れば答えは出てると思う
>>73 ややこしいけど「快適にレベル上げができる」みたいなことが大事なんだよなw
世界樹の場合は地図を描くときの挙動なんかがシリーズで良くなっていってる
世界樹はまだ階段を使うと次の階に連れて行かれるって程度のマップだけど
BUSINみたいに実際に階段を歩けて上下方向にも広がりのあるダンジョンになるまで進歩して欲しいな
>>92 すれ違いで他のプレイヤーが育てたユーザーを期間限定で雇えるとかないかなぁ
VITA持ってればニコニコ動画からプレイ動画見放題だから自分でゲームやる必要なんて無いんだね
>>20 友人に一人居るな
自分で行く場所を決めて遊ぶRPGはどこに行けばいいかわからなくなるから面白くないと言って
FF13やったら行く場所が決まっているからとてもよかったとか言ってた…
ストーリーはどうでもいいらしい、クリアまでが分かりやすければ問題ないと言う感じ
なお、クロノトリガーすら途中で進め方が分からなくて投げた猛者です
>>95 配置されてても馬鹿だったからNPCの助言をスルーして
結局はブリザードに殺されながら頑張ってたと思う
>>109 VITAでニコ動の世界樹プレイ動画を見てるのを想像して惨めさに涙がでた
115 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:58:22.84 ID:D30L3+mf0
「やっぱ趣味で乗るならMT車だよな、ギアチェンジは楽しいぞ」
↓
バカ「今更MTとかwwwwwオートマ全盛のこの時代にどんだけ原始人なんだよwwwww」
>>110 > 自分で行く場所を決めて遊ぶRPGはどこに行けばいいかわからなくなるから面白くないと言って
> FF13やったら行く場所が決まっているからとてもよかったとか言ってた…
最近よくいるよ、その手の「パチンコ脳」みたいな奴。
ひたすら単純労働して、時々あたりが来るだけの「くじ引き」がたまらなく楽しいらしいよ。
自分で何かを決めて行動するのはできないんだと。
>>115 すまんその原始人なんだ・・・すまない・・・
マッピングの楽しさはうまく伝えられないな
とりあえずやればわかるはずだ
世界樹ってアトラスだったよね?ステマ?
>>115 あえて言うと普段はAT車ばかりだけどゲームだとMT選ぶ感覚かな
最初俺も馬鹿にしてたけど
敵に苦戦しながらちまちまとマップ埋めていく作業楽しかったな
>>117 いや、だから下の方にはわざわざ「バカ」とつけてあるだろ。
MT車を運転するのが好きで乗っている奴に、「なんでATにしないの」とかいう方がバカ。
>>108 今回できるみたいだよレベル制限はあるけど
でも手書きのマップとあらかじめ用意されてるものをなぞるだけの「自称手書きマップ」は
楽しさ全然違う
ATでもいいけど他人の趣味にどうこういうもんじゃないよね
っていう話だろう
Vita総合はアホしかいない
PS3とPSPが逆転勝利したからVitaも勝つとか言ってる
>>123 いや、マジに返されても反応に困るが・・・
今真面目にMT運転できないヤツ増えてるからなぁ・・・
手描きマッピングは、このゲームを受け入れられるかどうか
非常にわかりやすいリトマス紙なのだが、
この話題が出るのがVitaスレw
世界樹以外にゲームしながらメモったりするゲームって他にない?
ゲームメモはいちいちホーム行って起動しないといけないのが面倒
シリーズ重ねて面倒になってきたからオートでやってくれる機能も正直欲しい
>>128 PSWでは逆転してるんだろうよ
俺たちには分からない次元さ
マップを描くと可愛い女の子が褒めてくれるとか…
>>136 公式のシステムのギルドカードに詳細書いてあるね
138 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:07:32.42 ID:Ji5REiQf0
>>4 ついにVitaについて語るネタすら無くなってしまったんだろうな
かわいそうに
かわいいキャラデザのダンジョンRPGはいろいろ出たけど
手書きマッピングはなぜかないよね
>>133 面倒だの飽きただの思い始めたら潔く別ゲーに行くべきであって
わざわざ同一シリーズに変化を求めたらいけないと思う
PSW民の底の浅い思考なんてこんなもんだよね
豚専用スレです
いつでもお入り下さい
確かに地図書くのはメンドクサイけど好きな人の為のソフトだろうから
いいんじゃね
P4リメイクとの売り上げ対決も見ものですね!!!
本スレでこういう他機種を叩く意見が出ること自体おかしいからな
>>129 最初にネタにマジに返してるのお前じゃんよ…
>>139 ・マッピングは手描きです、オートはありません
・BGMはメガドラレベルです
普通は「ウリ」にならんわな
149 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:10:06.14 ID:vEZ++Hq30
めんどくせー人様にオートマッピングあっただろ確か
>>139 だってそういう系統のゲームってPSWに行くでしょ
ゲーム性はすげえ楽しそうだけど、気持ち悪いアニメ絵がどうしても無理だ。
153 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:10:47.55 ID:M6Qx319C0
wiiUのオープンフィールドゲーも地図手書きにしてみればよろし
>>148 言っとくが世界樹にオートマッピングはあるぞ
キャラが生理的にダメ → エルミナージュがあります
今時、声優ボイスもないの? → ととものがあります
世界樹に拘り続ける意味は全くない
>>146 確かにゴキちゃん狂ってるけどこんなのと一緒にされたくはない
95 新大久保 2012/05/27(日) 08:01:35.78 ID:5UQOpMzQ0
vita買ってマジ損したわ
クソゲーしかねーし
>>154 というか床は基本オートマッピングに頼らんと怖いよな。
色が塗ってあるだけだとFOE表示されないし。
VITA総合スレで世界樹4の話をする必要性のほうが気になる
「とともの」もそうだが
なんで3Dダンジョン物って絵がオタ向けなんだろう?
>>151 キャラデザだけエルミナージュくらいに変えた別シリーズ出して欲しいよな
>>158 それ初代だけだよ
2からは床オートでも踏んでる扱いになってる
163 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:14:59.59 ID:Ji5REiQf0
>>148 むしろそうやって普通にしちゃうから没個性化して埋もれちゃう
確かに不便な事もあるけど差別化としてはこの上なく、
ターン進行によるFOE乱入もあって手抜きマッピングは不利になったり、
そういう所での親和性もある
その為、古臭いターン性バトルもむしろ生きる
164 :
節穴さん ◆NwMMAt5Jvk :2012/05/27(日) 19:16:01.41 ID:F+Ce8+Rk0
なぜマッパーは目に見えて回避できるダメージ床までも全て踏み抜いていくのか
エルミナージュの絵に世界樹のテキスト乗っければバランス取れると思う
逆に世界樹の絵にエルミナージュのテキストを乗っけると多分ととものになる
煽り屋とか結構居てアレだなぁとたまに思う
>>160 WIZみたいな重い雰囲気を紛らわせようとしてるのではないだろうか。
おれぁどっちでもいいですけど。
キャラ硬派にしたら売上半減するだろうな
171 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:17:39.67 ID:Ji5REiQf0
>>162 そういうことじゃなくて、フラグ管理の関係上手描きしちゃうと困るって事でしょ?
>>170 ロリ絵全開だから、買わない層もいるかも
>>162 いやそうでなく、100%オートマッピングに任せてしまえば「塗ってある場所=歩いた場所」じゃん。
手動が混じると「歩いてない場所」も色が塗られる可能性があるし、そういうとこはFOE見えなかったはず。
>>170 今、末弥画でマゾいRPG出してもあんま売れないだろうねえw
>>165 あぁ…そのギャップを作る事が戦略的に正しいのかもな
俺エルミも世界樹もやってるけどととものは何故か全くやる気がしないもん
176 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:19:24.16 ID:ykXxa9NwO
まあ落ち着けよドミネーター
手書き嫌なら別のゲームやれで済むが、絵が受け付けないのは辛いよなぁ
俺は1と2をそれでパスして、個人的に3はなんか辛うじて許容範囲だったから買って
面白かったから4も買うけど、本来なら4の絵も許容範囲外
178 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:20:02.70 ID:UfTQ/cdX0
Wizとか原作はけっこうおちゃらけた冗談みたいなノリだったのに
日本語版で末弥絵とハネケンのBGMで重厚RPGなイメージが定着しちゃったからなあ
ベニ松とかその世界観をうまく広げてた
エルミナージュの新作出たばっかりだろ
硬派(笑)ッスね
>>178 ワードナとトレボーの名前の由来はまだしも
カシナートがああだったと聞いた日にゃあねえw
世界樹がうらやましすぎて仕方ないんだな
かわいそうに
末弥的な絵でも衰退止められず、比較的柔らかそうと言うか「ほらほら怖くないよー」なアニメ絵にして釣ってるだけなのに
萌えヲタに媚びるなよ、とかな意見が出るのは釈然としない
>>181 アメリカンジョークをそのまま持ち込まれても寒いだけだしな。
エルミもすげぇよな。
24日に新作が出たばかりだが、8月にまた新作が出るんだぜ?
乱発ってレベルじゃねぇ。
>1
無知って悲しいな
結局1作目しかプレイしてないし、買うとしても新作よりも旧作崩した方が良いような気がしてきた
あとは体験版の出来次第って感じかな
ゴキブリはゲームしないからなぁ
中身は地味で難易度高めなRPGばっかだから、見た目でライト層釣ろうってのが
アトラスの基本的戦略なんじゃないの。
ペルソナ・世界樹・デビサバみんなそうじゃん。
アバチュみたいなのもやりたいんですけどね。
>>173 そりゃあ・・・実際に踏んでないんだから当たり前だろ
嫌なら踏めよ
こうやってスレ立てて話題に出来ればそれで良いんだろ、屑アトラスは
本当にうぜぇ、犯罪組織の一員の分際で。
抜けるチャンスは何度も有ったのに悪事に目を瞑って給料もらって
潰れかけたら「僕達には価値があるんだから助けろ」みたいな事を延々しやがって
さっさとくたばれよ。自分達のタイトルもなく
第一人者たちが去ったタイトルに寄生してる無能しか残ってないんだから
アニメ絵で怖くないよって方針は理解できるけど
アニメ絵大丈夫な層でも結構な数に引かれるようなのにするのはいかがなものか
もうちょっとマイルドな線があるだろ
昨今のRPGのアンチテーゼ的な位置付けで作ってるからなー
合わない奴は居そう
絵に文句あるやつはぐだぐだ言わずに買うな
それだけだよ
絵とかよく知らんけど、
気にはなりつつもやったことのないタイトルなので体験版が楽しみだわ。
実際こういうゆとりと言うか馬鹿が多いんだよ。
ドラクエβフォーラムで開発者に要望でも
自分が雇ったパーティーメンバーは作戦で自動なのだから戦闘が面倒だから
他人とパーティー組んだ時に自分にもそれをさせろと連投している馬鹿が居る。
末弥絵3Dダンジョンゲー…
BUSIN復活の時ですね!
1と0がセットならベタ移植でも買う
むしろ1だけでいいから出してください
確かに3DダンジョンRPGて閉塞感あるしキャラまで硬派で重苦しいと食指が動かないな
メガテンくらいがギリだ
>>190 だから「踏んでないところ」が分かるようにオートマッピングに頼ってるって話だろうが
200 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:32:46.23 ID:uzBYvR3e0
>>195 スキル振らずに突っ込んで開幕hageが見える
じゃあキャラ全員ガチムチのおっさんとヨボヨボの爺にしようぜ
>>196 自分のキャラを自動で動かせって言ってるのか、ソレw
まあ、ちょっとトイレとかん時はありがたいかもしれんが…w
203 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:34:57.51 ID:SL4Qp8og0
>>199 踏んでない所なんかわざわざ作るぐらいなら踏んでしまえと思ってしまうが
FOEはダメージ床の上歩かないのだから踏めるだろ
205 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:35:53.82 ID:uzBYvR3e0
>>202 ふんたーさんレベルがデフォのMMOか・・・
初期のトリックスターを思い出すな
>>160 世界樹は単にニーノの趣味で、ととモノは単純に世界樹をパクッたから。
>>167 やってるよー
エルミはダンジョンの美術がペラい。歩く処理もoffでやってるし
世界樹は新緑とか桜とか周りの景色を見ながら散策するだけで楽しい
>>197-198 どっかではっちゃけてバランスを取るのが大事なのかもな
見た目硬派なBUSINとSJには女モンスターや悪魔大好きなキモオタ的サブキャラの依頼があったのに世界樹にはないよね
ミンクス理論も知らんやつは3Dダンジョンすんな
ちょくちょく言われてるけど、世界樹ってオタ向けの絵なのかね
普通に可愛らしいキャラクターって感じでオタっぽいと思わんのだけど
踏むだけなら作業だが、自分がわかりやすいように作れたり
間違ってる可能性があったり、抜けてたりするからそこにゲーム性が生まれてるんだよ
>>209 ぺどむかいさんでググればわかるんじゃね。
あの人、普通にイケメンなんだけどね
まあ、俺も未経験なんで良さも良く分かっていないんだけど。
せいぜいウィザードリィみたいなのかなあくらい。
今度の体験版は楽しみにしているよ。
実際、触ってマッピングの楽しさとやらを味わってみる、
>>204 FOE避けながら踏むのに何も気にせず突撃しろと?
>>202 そう、人間と組んでもcpuと組んでも変わらないし、本人も見てるだけ
最後には一人でするときも作戦させろだから完全に自動化w
次の街までの距離が長いとかなんでも面倒面倒であふれているよ
>>211 そこまで知ってるのはヲタなんじゃないか?
以前、
「マッピング用の方眼紙を付属させればPSPにも世界樹は移植出来る(キリッ」
とか言ってたヤツも居たなぁ…
>>212 どっちかというと昔のファルコム臭が強いかな
オートマッピングもあるから別にいいんでね
殆ど何も書かず突き進んでた知り合いもいたし
>>209 世界樹Vのファランクス女性2の名前を言ってみろ
220 :
節穴さん ◆NwMMAt5Jvk :2012/05/27(日) 19:42:40.07 ID:F+Ce8+Rk0
FOE見てから全力逃走余裕でした
221 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:42:50.99 ID:uzBYvR3e0
>>216 なんで退化してるんだよ・・・
間違えたら修正すっごい面倒なんだぞ
どこで間違えたか自分もよく分からない場合とか泣くぞ
でも、なんとなく面白そうってのは分かる。
ゼルダの伝説夢幻の砂時計も手書きマッピングは楽しかったからな。
自分で見つけて書き記すっていう行為そのものに
大なり小なり達成感を感じられるからやっぱりいいよね
>>211 いままでずっとヒラコーみたいな風貌してると勘違いしてた
画像見たけどぺどむかいさんって外見は普通の人みたいじゃないか
>>224 エロ漫画業界は普通にイケメンの人も多いよw
ブロンコとかw
世界樹楽しみ早くやりたいわー
>>219 世界樹やったこと無いから知らん。4からやってみようとは思ってるけど
ググったらトリエラ?ってのが出てきたけどなんか関係あんの
業界暦20年以上のベテラン編集者がこの有様だったからなあ
>魔王の世界樹2レビュー。
>前作でパスワードを取って入力すると良いと話を聞いたので、
>ほったらかしにしていた1を再プレイする事に。
>手書きMAPにはうんこ、ちんこの文字だらけ。何考えていたんだ、当時のオレ。
>脱力して中断。
このスレ見る分には、体験版はかなり意味がありそうだw
>>227 今回のキャラデザは初代に近い雰囲気かなー
世界樹見たうちの親父がそれディスガイアと一緒のキャラデザ?って聞いてきたから
プレイしてない人から見ても普通にオタク絵だと思うよ
親父の口からディスガイアって単語が出てくる家庭は怖いです
こう、眺めてると合う合わないが相当あるゲームなんだろうなぁというのは理解できる
世界樹ほど体験しないと魅力が分からない作品はそうはあるまい
>>121 俺は逆に現実はMTだけど
ゲームだとATだな
0〜60kぐらいの速度で1速〜4速を使い分けるゲームならMTにするけど
甥っ子が持ってたスレイヤーズ児童小説版の挿絵が日向さんでびびった
それ以上に、児童小説にすんなよと思ったがw
つまり、自分にはマッピングの楽しさが理解できない。だからそれを楽しむお前らは頭おかしい。って理論なんだな
「お前ら何で100レベの裏技使わないのwwww
一瞬で最強になれるゲームなのにこつこつレベル上げとか苦行以外の何物でもないだろドMかよwwwwww」
こんな感じ?
プラモデルって今時手作業でフィギュア作るの?
お前らなんでゲームなんかやってるの
動画サイトで攻略動画見ればいいじゃん
ぐらいの発想
>>213 避けながら踏んでるけど
避け方が下手くそなんじゃねえの?
2chに書き込むのも自動にして欲しい
オプションで手動とオートの切り替え出来る様にすればそれで解決
マッピングが面倒な人はオートでマッピングが楽しい人は手動で両方に買ってもらえる
毎日の生活も自動化して欲しい
アフィ用スレか
まあ完全オート(手でメモも置ける)のモードもあってもいいとは思うけど
>>115 俺、MT免許取ったけど、
長い間オートマにしか乗ってないから、
今MTを運転できる自信が無いwwwwww
('A`)
>>232 仕事場で休憩時間にプレイしてたら30代の女性に「それ何かのアニメのゲーム?」って聞かれたことあるわ
>>148 「だがそれがいい、というかこういうのを待っていた」という人もいるわけで。
そして、そういう人を思いっきり狙ったのが『世界樹の迷宮』。
つまり、手作業のマッピングもFM音源のBGMも、人によっては強力すぎる「売り」になっちゃう。
普通じゃない?ああ、この業界はそもそも普通の売り方では通らんぞ。
安いだの、新しいだの、高性能だの、そんなのは売りにはならない。
どんな手を使ってでも「欲しい」と言わせるのが重要。
車ならATは楽だしいい。ただ移動するだけに使うなら何も問題ない。
ただ、運転に楽しさとか求めたいなら、MTにして車をもっと「自分で操作してる」って感じを楽しめる。
手書きマップもATマップも一緒みたいなもんだろ。
臨場感出すのに、さらに世界にのめり込むのに一役かってます。ただそれだけ。
清水鉄平
|:3ミ
世界樹は手書きマッピングにするなら最初から最後まで自分の位置一切表示しないほうがいいと思うな
ミスする緊張感がないと手書きマッピングなんてただの作業でしかない
それができないならオートマッピングでいいよ
↑追記
但し、ステマは勘弁な!
あれはただの「反則技」、レッドカードものです。
1の4層位までで積んでるけどマップ書くのは面倒くさいだけだったな
埋めるのは楽しいが
VITAスレで3DSの話し出すのいつもブタやん
なにこの責任転嫁
位置表示なしは面白くなる気がしない
その上で多少興味持って入ってきた人を突き放して失望させるだけではなかろうか
無難だと思うよ、今のほうが
>>242 避け方のうまい下手じゃなく、「避ける」という作業がある以上不必要なリスクを避けたいっつってるんじゃないか。
フラグ管理をソフトに任せるのと手動でやるとのどっちがヒューマンエラーを生む?
自分でマップ描いて全部埋まったら達成感がある。単にそれだけの事。
自動でマッピングされるゲームはその楽しみを奪ってるとも言える。
RPGって進化する度にだいじなものを捨てていってるよね。
パンツこそ本物見ればいいし
もうPSWにはゲーム自体いらんでしょ
世界樹は、作り手側から遊び方を指図されてる気がして嫌い
>>98 テリーや一人勝ちスレでもおもしろ発言してるな
お前
>>261 オートマッピングはマップを埋める楽しさは無くなってないと思うが
最初からマップが全部表示されてるんじゃないだろ?
「VITAって今どき128kbpsの回線使ってんの?」
「VITAって今どき3D液晶も搭載してないの?」
たまに書いた地図間違ってて
FOE!!hage!!
ってなるの楽しいだろ?
あと、マップの空き空間に落書きしたり
>>227 こうやってみると1が一番いいな
1>3,4>2
って感じ
3は職業としては個性が強すぎた
しかしまあ1からだいぶ萌え化が進みましたね
ひむかいさんも
バド子が拝めるだけで俺は満足ですよ
男はどんどん劣化してる気がするけど
今回なんてナイトシーカー以外に使いたい男キャラいなかったぞ
たぶん1の頃は、キャラクタの性格はプレイヤーが想像するものだから
あんまり表情とか付けないようにしてたんだと思うよ。
それがオリジナルスタッフが抜けたせいで2からだんだんこだわりがボヤけてきた。
線引いて塗りつぶすだけじゃなくて、
色々なギミックとかメモとかをどうやって置くか考えるのも楽しい
体験版ではどのくらい見せるんだろな
どちらかと言うと新規向けだろし
体験版はキャラが作れるだけで十分
今回はダンジョンも分割でいくつかあるそうなので
いっそ体験版限定ダンジョンでもあったら面白いが
任天堂の今の制度だと体験版って回数制限あるんだよね
新納のセブンズドラゴン2020の職業キャラ絵は個性が強すぎたな、
ミクの為だったとは言えUJで純白漫画書いてる漫画化に頼むとは。
>>276 「それが可能だからです」の一言で、バイクにガスタービンエンジンを付けて市販した愛すべき大馬鹿野郎のことを思い出した。
初代メガテンで挫折してからオートマッピング派なんだけど方眼紙でメモれば小学生でも描けるんだよな
子供の頃は自分でマップを描くというのが凄く難しい事に感じていた
ミスって壁線引いてしまった通路を後になって涙目で探す時のマッパー失格感ときたら…
PTメンバーよくブチ切れないなと毎回思う、操作してるの自分だけど
世界樹も4でケモミミ出しちゃったしなー
セブドラのケモミミは狙いすぎだろと思ってたのに
マッパーと言えばパステル・G・キング
>>279 子供の頃は大抵記憶してた
それだけ時間があったとも言える
>>259 手書きマッピングの面白さって書き間違った時に
自分の位置が全然分からなくなって途方に暮れる羽目になるとこにあると思うんだがなあ
そこが抜けてしまうと手書きマッピングである意味があまりないような気がするんだけど
マップ埋める楽しみってならオートでも同じわけだし
ゲームのキモを知らずにクレクレってどういう心境なんだろな
ジャケ買いに似たものは感じるが、ほんとに買う気あるのだろか
ドラクエ3のダンジョンの配置とか今でも覚えてるわ
>>281 個人的にはペットとアンドロ出している時点で十分狙いすぎだし今更って感じ
マップの手書きくらいはどうでもいい
4はFM音源の音楽が用意されてるか否かで評価する
FM音源のBGMが入ってれば買うし、されてなければ絶対に買わない
FM音源の曲が無い世界樹なんて買うメリットなんて何もないからな
>>284 昔のWizでも座標と向きだけはわかったんだぜw
使用回数制限のある呪文を使って、だがな。
そのWizもSFCの5で呪文でマップ表示になり
6では消費すらなく常時マップが見れるようになった。
リアルタイムで変節を見てきた身としちゃあ
楽なら楽でそれはいいと思うがねえ。
世界樹4に使いたいおっさんキャラがいねえ・・
どれかの職業にラツマピック入れといて、救済措置として描きたくない人はスキル振るようにするようにするとか
…いやなしだな。そんなんあったら使うわ。コンセプト台無しだわ
>>291 揚げ足取りですまんがデュマピックじゃないのか?w
ラツマピックは敵識別だなw
うわぁ…吊ってくる
>>290 俺も今回は使いたいおっさんキャラいないわ
ドクトルマグスのじーちゃんみたいの来て欲しい
ちなみに、wizとかその辺あたりから広まった
「宿屋に泊まると、魔法の使用回数の回復」ですが、
あれは、魔法というのは神霊の類と契約を交わして使えるようにしているものであり、
「1日の、あるいは所定の儀式を行うまでの、利用回数が決まっている」ためです
だから高位魔法が残ってるのに、低位魔法が無い、なんてことが起こるのです。
宿屋で寝れば回復ってわけじゃないのです、寝る前に収支書的なものを書いて送るのです。
まあ、精神力回復で使える、って魔法ルールもあったりするので、一概には言えませんけどもね。
>>290 一通りデザイン出たの?
いい加減、顔の無い職業シンボル絵を入れてほしいなあ
絵が嫌だという人は1のときからご縁がなかったということでと回答してるんだし
いい加減諦めたら
なんで入れないのかは知らんが
>>295 何か儀式してお札作ったり杖や指輪に念を込めたりしてるイメージだったよ
チャージ分が切れたら終わり
昔見たAD&Dのルールブックか何かにそんな感じのことが書いてあった希ガス
別に日向さんの絵は嫌いじゃない
むしろ好きな方だが
各職業で自分のイメージに合うのがあるかとか、パーティー構成上、数が足りるか、というのは、
それとは別問題だからなあ
>>297 1のときは萌え絵がかなり嫌で、公式サイトかどっかでパラディンのフロントガードの文字を見て
こんな見た目だけどきっとBUSINの系譜を継ぐゲームなんだと考えながら買って
それが今じゃ日向かいさんの絵しか考えられなくなってるような俺は、拒否反応示す人も好きな人の気持ちも両方分る
そしてナナドラのモタさんをすげ替えた新納みたいな恩知らずなやり方も感心しない
だからこそ萌え度を少し減らした別シリーズをですね…
ナナドラはDSの時点でいろいろ酷かったが
2020でバッサリ切ったからなあ
>>295 なんかすごく必本で読んだことある気がする
303 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 21:56:29.44 ID:UfTQ/cdX0
>>289 ハートオブメイルストロームは自動マッピングより
マップがフロア20×20じゃなくて不規則なサイズになったのが印象的だったな
ファンタシースター2で方眼紙にマッピングしてたら
どのダンジョンもフロアが長方形で驚いた
俺も1の時は絵柄をゲハで叩きまくった思い出があるw
いざやってみたら軽い絵柄で良かったな
この殺伐とした世界観にリアル系の絵だったら
重過ぎてやっていけねえわ…
ファンタシースター2ダンジョンは天井のパイプが罠
変節漢だらけだな
俺なんてずっと一貫して同じ事言ってるが
不便を楽しむのがゲームじゃないの?(´・ω・`)
ウィザードリィさんディスられてます
1,2,3全部中古屋に売る時にマップ全部消してドット絵書いて売った。
セーブデータ消してない中古屋だと、キャラ名やセーブファイルに
「クソゲー」「ハズレ」などをセーブしてから売る。
手放す時に色を残して次のオーナーにある種のサプライズを与えられる楽しみ。
>>310 何か残すのは構わんが
クソゲー、ハズレ、はやめろよw
昔はてめえでマップ書いたり選択肢抜き出して自力攻略頑張ってたがネット出てきてからは
サッパリやらなくなったわ
まぁ攻略WIKIも立たんようなマイナーゲーの攻略を自サイトに書くのは今でもたまにやるが
3はスタート直後にあれしろ、これしろって指示が多すぎて
1F突破もできず脱落した人も多いんじゃないだろうか
職業選択・キャラメイク・スキル・ミッション・リミット設定・地図書き・クエスト・ハンマー・大航海…
絵なんてやってりゃ気にならなくなってくる
気にするのはスキルポイントの振り分けくらい
そもそも世界樹ってオートマッピング出来るやんけ
萌えとかに特に興味がない人は「かわいらしい絵」とか「アニメっぽい」いう評価で終わるだけなのに
世界樹に関しては絵柄にうるさい奴に限って、その絵に萌えを見いだしてるから面白い
世界樹はキャラメイクや戦略やマッピングを楽しむもの
マッピングが嫌な人はソウルハッカーズの方を買うと良い
>>89 俺は億劫だから遊ばなくてもいいゲームが欲しいを思い出した
ふぉーちゃんが可愛いので許した
4の男のキャラデザは酷い
モヤシかオカマ系ばっか
>>303 20×20のつもりで方眼ノートに書き始めて
幅が足りなくなった時の哀しみと驚き
>>318 基本勝手に進んでいくコトに気が向いた時だけちょっかい出すような
そういうゲームがあってもいいとは思うがねえw
一応あるんだよな。そういうのも。
犬猫はそれに含ますにはちょっと能動的に過ぎるか。
>>322 端から書き始めたら、実はスタートが中央だった時のほうがダメージでかいぞ
手描きがいやならクレクレやめてネガキャンでもするのかねw
コンパイルのGEO CONFLICTはオートゲーだったな
時間かかりまくるが
手元に該当号のディスクステーションあるぜw
そのうちパズルゲームのパズルを解いてる動画を見て
満足するようになってしまうのかな。
手書きでチビチビマッピング埋めてくのが支持されてシリーズ4作目なんだが
本当に今更何を…
>>322 方眼からはみ出してからが
マッパーとしての腕の見せ所だと思うw
Vitaでもマップぐらい書ける!
って言い続けてたキチガイがいたなw
>>227 これで絵柄変わったとか言われてもわからんw
世界樹→ナナドラ
パクリ
W-xth→とともの
ソース盗用
世界樹ってwizよりはだいぶ離れているよな
世界樹が5人パーティーなのはプレイヤーが6人目のマッパーだから
335 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:49:48.09 ID:Ji5REiQf0
>>332 1→2で顔の輪郭線、目の横の辺りを窪ませるようになった
3→4では、髪の毛の線を減らしてよりデフォルメされた
2と3の違いはわからない
だんだん頭身が上がってる
4は髪の毛やたらハイライト入ったりしてデフォルメの逆方向じゃね?
まあでもそのシステムで売れてる訳だからね^^
339 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:53:15.25 ID:Ji5REiQf0
>>336 ホントだ
気付かなかった
10の頃にはキャプ翼化してるなwww
自分でなんか作ったことあれば、出来上がった達成感とか感じたことくらいあるだろうに
設定が現代じゃないし
ところでブシドーとかシノビやってた娘は今回でないんですかね
ブシ子ならスナイパーに転職したよ
人間斬りたい方はしらん
萌え絵つーかデフォルメ絵だよな?
クロノトリガー時の鳥山みたいな。
ダークハンターのドリ子は何処へ行ってしまったんや
>>191 なんとかして名前が埋もれないように必死だよな
とても20万に届いたことも無いソフトの声量じゃない
お前それゼノブレイドでも同じ事言えんの
ゼノブレもなんとかして名前が埋もれないように必死だよ
そのソフト好きが集ってるスレでステマしてるなんて言いだすアホの心境がわからん。
>>349 一方Vitaは一刻もはやく名前が埋もれて忘れさられるようソニーは必死になってる。
352 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:24:21.80 ID:Ro1S0Er30
本スレ行けば良いじゃん
○子が居るだけで満足とか
存分にブヒってこいよ
セブドラ遊んで苛立ちを解消してろよ
ナナドラを勧めるだなんてとんでもない!
もう二度とイメエポのゲームは買わねえ
水路を壁にせずに空欄にすんのか
他の人の地図とか見たことないから新鮮だわ
357 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:33:27.08 ID:Gmf0Iw+O0
うーむ、俺は壁にしてたからなあ
面白いな
すれちがいでダンジョン作って送れる機能とかあればものすごく面白いのに
◎って落とし穴だろ
ぬかるみは色分けしてる
精神のより所が、世界樹を否定するのはゴキなんだ!そうに違いない!で凝り固まってるのか
それとも、そういう情緒的な部分に訴えて、信者をたきつける事で
発売週の数字をできるだけ作ろうとしてるのかまじでどっちなんだってレベル
イメエポとアホラスとか新納の竿兄弟で糞ミソステマコンビじゃねーか
VITA総合スレ。
世界樹の迷宮はVITAでも出せるらしいw
628 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/27(日) 17:51:39.40 ID:IUqc72fo0 [3/3]
VITAの画面のでかさならすみにマップでもいいじゃん世界樹
いやまあ俺は3DSでやりたいけど世界樹は
629 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/05/27(日) 17:52:12.38 ID:nV6BoqIS0 [10/10]
てかオートマップでいいじゃん
手書きする意味が分からん
>>356 1層の塗り分けは結構悩んだ。
最初は水色塗ってたけど、道が見づらくなったから、空欄にした。
水色は水が流れる柱(グラフィックが異なるだけで意味は何もない)に使ってみた。
そうやって毎階層悩みながらマッピングするのが大好き。
>>357 階層の前半はオートパイロットで素通り出来るようにしてた。
志は立派だが、知的障害を起こすのは感心しないぞ
地図をすれ違いで交換とかどうなのかね
未踏破の面積に従って金払って購入とか
ゲームぶっこわしちゃうか
日向さん小学生の女の子に「かわいい絵に騙されました」って言われて喜んでたな
>>361 VITAに出したら世界樹ブランド()が即死するだろ
独占ソフトじゃないと信仰心の発露としての役割が失われるじゃないかw
>>359 確か最初は水色で道塗って、水路を見つけて色どうするか悩んで、
道を全部黄色に塗り直して水色で水路にしたけどみづらくなって、
更にぬかるみを見つけて、とりあえず水色を塗って、水路は消して、
ぬかるみでFOEに殺されて、もっと踏まないように注意できる物にしようと
全部落とし穴アイコンにしちまおうと考えたんだ。
で、水色が余っちゃったからなんとなく柱を塗っといたんだ。
>>362 楽しいよね。一層は魚倒すクエストあったから水路が分るのも一応意味あるしね
2の一層のキマイラのしもべが飛び回るマップとかも水路同様に空欄が使えそうだな
>>1のは限りなくキチガイに近い馬鹿だけど意見だけ拾ってみると案外面白いかもな
「自動でやってたはずの作業をプレイヤーに投げたら面白かった」
タッチペンを使ったマップ手作りのワクワク感ってすごい新鮮だったもん
371 :
清水鉄平:2012/05/28(月) 00:50:34.34 ID:CHsgtN4P0
>>361 静電パネルで地図書くのはなかなか大変だろうな
かなり拡大して地図を書くことになるだろう
372 :
清水鉄平:2012/05/28(月) 00:52:15.09 ID:CHsgtN4P0
>>370 じゃあ他にも自動でやってたダメージ計算も手動にするか。
計算失敗するとダメージ二倍
>>365 それはかわいい絵に喜んだのか小学生女子に蔑まれたのを喜んでるのかどっちだw
>>372 そういうのはゲームの中じゃなく、パーティー構成やデッキ構成を考えるような
ゲーム外での脳内シミュレーションで楽しんでる部分かと。
ゲーム内でやらされるものじゃないな。
手書きマップが楽しいのは、線と面だけで絵を描いてる感覚なんだと思った。
上画面の3D空間を、下画面の単純な機能だけでどう書き換えるかを楽しんでたんだ。
それは間違いなく静物モチーフを見ながら、平面の紙に描くのを簡素化した感覚だった。
4にはアガタとカナエやフロワロシードさんみたいなキャラはいるんだろうか
いたら悲しいし、いないのも寂しい
悩みながらってのわかるわー。Vの3層の溶岩リフトなんかはオートマッピングだとしっくりこなくて、矢印だらけだと見づらくて本当に悩んだもんだよ
床塗りアイコン配置が終わったマップに壁を書き込むのは面倒だけど、完成するとぐっと見栄えが良くて嬉しくなるんだよね
>>373 ショートソード 2d8
とかになるんですか><
マジレスすると手書きマップは自分で作ったものが残るってところがいいんだろ
データとはいえ自作の物は愛着わくぞ 絵と違ってヘタクソとかないしな
>>377 俺はどうしてたかな・・・?
http://i.imgur.com/SjuuM.jpg 始点と終点に落とし穴アイコン置いて、順路方向に矢印入れてたんだな。
一方通行のリフトには終点に落とし穴を置いてない。
だけど赤と黄色の塗り分けが見づらいのと、
リフトで進んでる最中の地形を描くためにリフトを何度も往復してた記憶があるわw
380 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:59:41.73 ID:1JyTtv3K0
>>100 だんだん手抜きになってくよな
最初だけめちゃめちゃ丁寧で笑えるが
大人になっても習性は変わらんな
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
えー、マジで
俺なんか1階ずつびっしりと書き込んでって
全階層達成した時やったーって喜んでるわ
オートマッピングだと歩いたところしか埋まらないよな
世界樹は歩いてないところも視野や推測から埋めていける
そういうのチマチマやりながら正解ルートを考えるのが地味に楽しかったりする
PSだかDSだかのwizで、まぁ多分両方だと思うんだけどw
オートマッピングに任せてたらピットやらシュート、テレポーターが書き込まれなくてなぁ…
結局シーフが15レベルまで上がったパーティーで最初っから方眼紙でマッピングするハメに
FC版思い出しながら楽しくやれたんで別にいいんですがねww
詩人兼方向音痴のマッパーの独り言でした
おまえら・・・
梱包財ぷちぷちするのが大好きなタイプだな?
>>お前VITAで何のソフトの話しろっていうんだよ
>>お前VITAで何のソフトの話しろっていうんだよ
>>お前VITAで何のソフトの話しろっていうんだよ
>>お前VITAで何のソフトの話しろっていうんだよ
( ゜Д゜)
いやさ、そのスレでそれを言っちゃお終いだろ・・・
>>384 !!…そ、そんなわけねぇだろ!!
俺は高校でやってた引っ越しのバイト中にエアーキャップ潰しなんて絶対やってないからな!!
>>384,386
エアーキャップ買うとけっこう値段するよな
段ボールに比べると安い気もするけど
実際のところ、世界樹ってキャラ画が
出るのってステータス画面の時ぐらいだし、
そんなに気にならないな。
モンスターのデザインの方が気になる。
>>389 知っててコピペしてるような気がするが
今作は戦闘のコマンド選択時に上にででーんと絵が出る
>>389 長澤さんの絵は、デュエルマスターズやってたら馴染みがあるかも。
オーバーロードのデザインとかモロにガルクライフ・ドラゴンだったりw
あと、今気付いたんだけど、このスレ誰も糸の話をしてない。
階層始めに「いともった?」ってメッセージを表示させるなんて
手書きマップじゃなきゃ絶対出来ない知恵でしょw
>>392 オートマッピング+メモ機能
っていう選択肢もあり得るし
そういう利便性の部分でよしあし語るのはやっぱ無理がある
自分の手で地図に描きづらいとこを苦労して書いてくこと自体におもしろさや達成感を持てるかどうかが
やっぱり大事
愛くるしい小動物の話もしようぜ
小動物???
もぐら?
りす可愛いよね
>>392 多分当たり前すぎて話題にならないんじゃないか?
リスは一発ぶん殴らせて欲しかった…
マッピング楽しいのに
399 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:03:09.29 ID:FaBRZjwf0
マッピングすら馬鹿のやる事ならノートに自キャラの設定まとめてる僕はどうなるんですか!
敬意を表し、ベニー松山と呼んでやろう
リスは裏ボス
エディタで攻略に必要と思う事をメモったりはしてるな
パソコンはメモが簡単でいいわー
1234とギルドが続いてる設定だな
ただし3の主人公は別のギルドだった
リスとか糸をパクるだけの糞動物じゃないですか
ミンチにするって選択肢はないんですか
>>404 Lv1でスタートするわけだから、同じギルドで前の人達は現役引退で世話役?
かよわい小動物がちょっと悪戯しただけなんだから寛容におなりなさい
おい
リスって何だ
1と3にはそんなの居なかった気がするが2か?
オレまだ2やってないからネタバレやめろ
シリーズ中でも語り草に事欠かないIIをやってないなんて……
>>406 レベルは気にしてない
基本的にエトリアに本部があって、エトリア攻略した人たちが
他のとこ行ってまた新人集めながらやってる
手書きでマップの部分なんかより
いつになったらスキルバグのない作品ができるのかと書けばいいのに
やってないから無理なんだろうけど
手書きは楽しいけどワープとか落とし穴とか書き切れないのはストレス
2の廉価版は修正されてるって聞いたから発売日に通常版買って積んでたのに廉価版も買ったが
修正し残しとかあった?
全部穴に落ちて手書き記録するに決まってるだろ・・・
レンシャー(笑)
>>412 そこを工夫するのが楽しい
という面も
1は明らかに置けるアイコンの総数が足りなくて苦しかったけどなw
実はそれが理由でエンディング後をやってない
いったん書いたマップを消さざるを得ないのがなあ・・
例えオートマッピングでも…いやむしろマッピングするが故に
解かりきった落とし穴ダメージ床ワープゾーンに特攻する
真メガ1発売された当初はこういうドMが頻発したなw
そう言えば、3DSだとゲームメモあるから
オールフリーハンドマッピングもできるな……
最終的には解像度との戦いになりそうだが
ああ、ダメージ床も踏まないと気が済まなくなるよねえw
落とし穴、それは男のロマン。
その先に待ち受けるのはいったい・・・
421 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:35:17.75 ID:LzGNf32kO
マップ塗りつぶし症候群ってやつだな。
wizの時は方眼紙でマッピングがはかどったものだ…
というわけで3DSさん、メモ帳のグリッド機能とVCの#123お願いしますね
Wizは版権がややこしいことになってて
VC化はほぼ不可能なんじゃなかったっけ?
そうだよ、落とし穴もダメージ床も歩かなくて良いんじゃん。何で毎回必死に歩いてるんだろう…
ダメージ床、それは冒険者に残された最後の開拓地である。
なんつーか、ほんとに隣の芝生が気になってしゃーない方々なんだな。PSWは。
昔は別に書くこと自体は目的じゃあなかったからなあ
自分の位置見えないようにしたら描くのも、完成した後も楽しいかもね
回転床の苦しみを味わえ
氷床を全て埋めないと気がすまなかった人とか
壁とかアイコンとか置くのは別にやらなくても覚えていればいいし
強制されるとこ以外やる必要ないじゃん
最近はアイコンおくくらいでまともにマッピングしてないぞw
手書きなだけダメージ床に関しては通らなくてもいいから良心的だな
SJはやばい
431 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:48:35.70 ID:LzGNf32kO
>>427 3にそういう所あるよ。
マップに自分の位置が表示されなくなる。
>>430 ボーティーズはともかく、ワープだらけなエリヌダスは最悪だった
「ただいま にしをむいています
しろから したに10 ひがしに0 きたに0のいちにいます」
「トレボー サックス!」
注文の多い傭兵たち
実は完成したマップを眺めてニヤニヤしてる時が一番楽しい
>>330 昔は巨大な一枚地図に憧れたもので
ハサミとセロテープで頑張って切り貼りしてたなあ
それで接続部分が黄ばんで来たりして
436 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 10:18:01.51 ID:CuljzmBQ0
なぜゲハに立つ任天ハード向けタイトルのスレは
途中から経験語りと雑談スレに変わるのだろうか
ゲームの内容語れないのに叩こうとするからだろ
ダンマスって新作出ないのかな?
サターンのネクサス好きだった
タッチ操作だと3Dが活かせないのがネックか
語ったとしても濃い人が現れて結局乗っ取られると言う
他のゲーム板より居心地がいいのが原因だろうなw
Wiz外伝3はオートマッピングだったけど
ドラゴンの洞窟は地下1階が一面ダークゾーンで回転床とワープてんこ盛りで
1回振り返るたびにラツマピック1歩歩くたびにラツマピックの苦行だった
あれに比べりゃ手描きマッピングなんて楽なもんだよ
>>438 ダンマスにはあまり似てないが、マス目ベースのリアルタイム3Dダンジョンなら
PCでLegend of Grimrockが出てるぞ。
蜘蛛が怖くて途中で止まってるわ
的外れな煽り叩きを訂正している内に談義に華が咲き...てな感じじゃない?
で煽っていた連中はついてこれず
発狂してスレ乱立に走ったりするなw
で、そっちで暴れるもののスレが伸びないという流れ
乱立に乱立を重ね勝手に埋もれて消えていく低脳さん
>>427 別ゲーだけど、4面ダミー壁+回転床はさすがに酷いと思った
煽りなんて興味ない
フツーにゲームの話してたらそれがたまたま訂正になってるってだけ
そんな程度で発狂するようなゲームも解からん馬鹿なんか知らん
>>440 wiz外伝は秀作揃いだったよなあ
上でwiz版権ややこしくて実質VC不可みたいな話あったけど
あそこらへんのwizも是非またやりたいよ
マップの形だけは進行に応じてゲーム側で描いてくれて、
ポイントだけユーザーが印をつける
そんあ白地図カジュアルモードを用意したらどうなるかな
アトラス「ふむ、とりあえずPSハードには世界樹のユーザーはいないようだ」
マッピングレベルシステムとかあったら歓喜するわ
初心者向:オールオートマッピング
低難易度:地図情報オートマッピング、イベントはユーザー書込
中難易度:手書きマッピング(ノーマル)
高難易度:自座標非表示状態で手書きマッピング
玄人向:ソフトに付属された方眼紙へアナログ手書き
いつか、何にも操作しなくても進むゲームが、できたらいいな。めんどくさくなくて最高なの
>>445 そういうのはメガテンSJの続編に望むかな。
世界樹ではオート用意されてもあえて全部切るよ俺。
>>448 それはゲームなのかっていう疑問はあるけどw
レベル上げみたいな作業をオートで任せるゲームとかあってもよさそう
キーボードをテープで固定っすか
>>448 パチンコ
金いれてハンドル固定するだけ
>>448 画面を見る必要もなく、どんな神展開も自由自在な神ゲー
「妄想」
455 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 11:02:22.27 ID:FaBRZjwf0
地図師みたいな職業がいても良かったかもしれん
ステータス低いけどマップ自動で書いてくれる上に罠も発見してくれるとかそんな感じ
エルミゴシックを古の奥義・方眼紙マッピングで攻略中だけど
やっぱ世界樹は手書きマッピングが魅力だなと再確認したよ
あれがなかったらやらない
現在位置が自動表示されるし、昔のマッピングとは違うよね
ノスタルジーに浸って自己満足する用という感じ
ソフト内に保存されるので、マップ紛失みたいな事が無い安心感はいい
君はマッピングを自分でしてもいいし、しなくてもいい
まぁセミオートくらいならつけてもいいと思う
世界樹やってからSJやったらやっぱりオートマッピングは便利だって感じたし
アイコンやメモを満足いくまで置けますように
マッピングしなければ迷子になってしまうかもしれない、というのが3Dダンジョンの面白さ
それをブチ壊したのがオートマッピング
オートマッピングを採用するならせめて、通常は非表示で
Wizのデュマピック的にMPを消費する等で一定時間マップ表示とかにするべき
>461
どうせMP使用少なくて常駐になるんだから変わらん
ゲームってのは不自由さを楽しんでこそ本当におもしろい
チートで無敵にして楽々クリアが楽しいのは中学生まで
PSWの年齢層も透けて見えるな
>>461 今そういうことをやるとどういう反応になるかは
エルミナージュゴシックスレを見に行くといい
>>1みたいなやつで溢れかえってるからw
>>373 サイコロは必ずしもランダムにならないからな。
SWリプレイ第6部の終盤でカシスが死んだ原因だそうだし。
>>461 書き間違えたら再開できなくなってしまう、というのが復活の呪文の面白さ
それをブチ壊したのがセーブ みたいな?
非表示だろうとデュマピック使ってスクショ撮ればええやん
一通や落とし穴で絶望するのは今も昔も変わらない
回転床は無意味だけど
ハッカーズのリメイクスレでリメイクで優しくなるのはイヤだとか言ってたから
下画面にマップ出っ放しには何も思わないのか?って言ったらフルボッコにあったの思い出したw
469 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 12:33:37.96 ID:8qR3JQFB0
アトラスゲーがこんな大きく語られる時代か・・・
新作アトラスゲーを語れるのもあと少しかもしれんからな…
世界樹はどっか拾うとこはあるだろ、それこそ任天堂が拾えばもっといいかもしれん
ディスクメディアになってオートセーブが無くなって以降、サウンドノベルがつまらなくなったようなもんかな?
何度も同じ所を読む面倒さが無くなった代わりに単なる総当たりゲーになった
酷いのだとフローチャートまで付いてるし
たぶん初代かまいたちのあの緊張感は、もう味わえないんだろうなぁ
でも国内版WIZのオートセーブって苦肉の策だったんでしょ?
GB外伝でようやく元祖のセーブシステムが積まれたとか
玄室扉くぐる→良敵フルボッコ→たからばこがある
→だれがわなをしらべますか?→「どくばり」→だれがわなをはずしますか?
→おおっと!テレポーター→いしのなか→リセット
オートマップするなら、
オートバトル、オートキャラメイク、オート装備、オートゲームでいいよね?
ゆとりには丁度いいんじゃね
ただのロリコンじゃなかったんだひむかいさん
>>448 そういう人目当てに作られたのがソーシャルゲーだな
金さえ出してりゃボタンクリックするだけでいい
めんどくさくないけど面白いか?
482 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 14:07:12.59 ID:1JyTtv3K0
ストレンジャーニーの続編でるまでアトラス保つかな
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
MAPさあ、ネットにつながるようになるのが普通になったんだから
3DSやDSからでっかくJPGでどこかにアップできるようになったら嬉しい
それをA3なりA4なりでプリントアウトしてにまにましたい
>>477 日向やっぱただの萌え絵描きじゃねーな
>>4,10,11が的を射ていてワロタ
ひむかいさんは訓練されたロリコン
!!ああっと!!
世界樹はこのまま3DSでいいから
タブコン使ったマッピングありの新しい3DダンジョンRPGがWiiUで出て欲しいものだ
>>477 縮めるために斜め上からの絵にしたりもしてるよね
フリーゲームであったような気がするな
冒険が勝手に進むやつ
>>491 あー
スティングもガチャに手を出しちゃったのか
選択肢方式はリヴィエラっぽくて、ちょっと興味引かれるのになー・・。
つーか、まんま世界樹すぎね?w
色使いとか位置カーソルとかw
>>490,492
最近、パーティー編成してダンジョンに送って、冒険自体は自動で進むようなやつ
けっこうあるじゃん
ダン→ダムとか、王だぁ!、とか、ブレイブカンパニーとか、俺に働けって言われても、とか
WiiのFFCC小さな王様みたいな奴か
そういうのはダンジョン攻略じゃなくてシミュレーション部分がメインだから
ちょっと違う気もするけど
その手のをRPGっていうのは違和感あるなぁ
シミュレーションだよな
>>492 ググってみたら普通に企業がやってる有料のブラウザゲーか
内容は494で名前出したのと同類みたいだな
元ネタは何なんだろ?海外のソーシャルゲーとかか?
499 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 20:16:16.79 ID:FaBRZjwf0
1の五階層を超える衝撃をそろそろ出して欲しいもんだ
2、3共に衝撃的では無かった
あれは一発ネタだよ
過去の地球ネタはもうやらんだろ
ラピュタ
クトゥルフときて
今回はイデオンだ
1の仕掛けを越えるには「これはゲームだ」くらいしかなくね?
Y.H.V.Hでも出せば良いのでは
今回の1発ネタはたぶん自キャラが巨大化してボス戦だと思う
>>502 最後の階層がメガテンの世界観でマップ歩いてたら核ミサイルが落ちて終わりとか
個人的にペルソナ2罪のぶっとんだ展開の連続のストーリーのゲームがやりたい
上帝も過去の地球人研究者の成れの果てでないのけ
世界樹のストーリーはあまり凝らなくて良いよ
世界樹のお宝ゲットだぜー!で
お宝なんて今まで手に入れたことあったかな…?
509 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 20:42:39.34 ID:FaBRZjwf0
ねんがんの 凸ソド子を てにいれたぞ!
どうせマップなんか書いた事無いガキブリだろw
あれの売りはマッピングとYK-2サウンドじゃねーか
オートマッピングのゲームとか、
修正したり、書き足したり、通らなかったことにしたり
したい場合ってあるよね。
特に見えない通路とかがあるゲームとかの場合
>>512 んーと、例えば、1歩通路に踏み込んだら、そっちの部屋が全部マッピングされたけど、
そっちは後回しにして別の方角に行きたくなった時とか?
システムも気に入らない世界樹クレクレしなくてもPSWにはwisも出した実績がある本格的ダンジョンゲー作成メーカーがちゃんとついてるじゃないか
しかも新作予定もあるんでしょ?そっち買いなよ
マッピングはあんまりしたことないな
初代メトロイドをマッピングしようと思って方眼紙じゃない紙でやったらゴチャゴチャになった思い出
つーか3Dダンジョンはキングスフィールド2くらいしかやったことないや
あれはマッピング出来ないし何となく頭に入るし
目測で誤った壁を書いちゃって「行ける場所ないじゃん!」とはまった事の二度三度
>>254 覇邪の封印かよ!
あれはマジで布の地図にフィギュア置いたわ
自分の位置が出てようが出てまいがミスする時はミスするのがマッピング
自分だけの地図を作ろう
Theアトラス
覇邪の封印のCS版は普通に周囲が見える状態から始まるからマップの有り難さが緩いんだよなあ
PCだがM&Mとか結構辛かった。
特にWizと違って外があるのが辛い。
>>521 wiz7だか8だかで
外はあったじゃないですかー
今回くらいアイコンがあってようやく
「自分だけの地図」が作れる感じだな
525 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 21:13:14.06 ID:EKgxoaiUO
確かに面倒くさいけどジャポニカに作った自分だけの迷宮の地図は冒険を思い出す宝物
>>521 M&M1の外マップはとにかく鬱陶しかった。
数十年後にウィザードリィ・アスタリスクでトラウマほじくられる羽目になるとは
年季の入ったマッパーたちがスレに集結していてワロタ
>>310 他人のセーブデータでネタバレは食らいたくないから
いつも残ったデータガン無視でニューゲームしてるわ
>>78 Wiz6BCFではたぶん終盤塗りつぶせない(到達するとエンディングなところがあるらしい)
し、中盤でもゴムいと(4つ必要な捨てられないアイテム)を5つとるはめになる
>>512 ラビリンスの彼方のオートマップは微妙だった。書き足したいところが何か所も
あ。ここラビリンスの評価聞くのに最適の場所じゃん
俺これから3DS買うんだがラビリンスの面白さはどうでしたか?世界樹プレイヤーの皆さん
>>529 是非とも買ってプレイして自分で判断してほしい
世界樹とラビリンスのユーザー層が同じだと思ってるのか
>>527 それですぐ上書きできるゲームはいいけどね
図鑑とか残るソフトもあるよね
>>528 そう言えばノスタルジオの風でダンジョンごとにマップの完成度のパーセントが出るんだが
どうしても埋まらないところがあったなあ・・・
世界樹と比較したらお宝の種類は少ない(というか戦闘を有利に進めるアイテムしかない)し
あまり数も無いし、隠し通路も比較的簡単なのでマッパー的には物足りないと思う>ラビリンス
戦闘は手数が決まってるので少し単調になりがちだが世界樹後半の詰め将棋的戦闘
ただ脳内でパーティがぺちゃくちゃ喋りまくってる人間にとっては、意図したパーティではないが
楽しいと思うよ
ねりけしかわいいよねりけし
>>529 ラビリンスの彼方は従来の3DダンジョンRPGと違いすぎるからここで評価するのは難しいな
とりあえず盾取るまではがっかりゲー、盾取ると戦略の幅が広がってなかなか面白かった
なんてことだ、世界樹やれば昔なりたかった、マッパー兼詩人って職業になれるのか。
ちょっと予約してくる。
>>529 どこのレビュー読んでも盾取ってからが面白いとか言われてるけど
盾取るまで長いし、盾取ってからクリアまでも長い
世界樹と同じでエリア毎に背景はガラっと変わるけど、戦闘は変わり映えがなくて飽きてくる
移動が遅い 敵AIはかなり的確に行動するので読みやすいけどウザい
3Dダンジョンと立体視の相性はいいかも試練
あとラビ子はかぼちゃパンツ
>>538 3にしかファーマーが居ないんだがバードは居ない
全体的に盗賊にあたるようなのがおらんぞ
4だとダンサー・・・は詩人とはちっと違うかな
>>536 コズミックキューブじゃねぇかw
しかも結構マップ埋まってる
まるで製図のようだ
つーか字のせいだなw
へぇ…世界樹とは方向性が違うのか
みんなありがとう。
テリー、FE、世界樹、ルンファク、カルドセプトあたりが消化できたらラビ子も買ってみます〜
それっていつ買うんだろう
じつは買う気ないとかww
>>536 キレイに描けてるね
性格が出てる感じだなw
548 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:28:20.48 ID:yFACoOOr0
そういや俺もラフでマップを書き終えたらキレイに清書し直したなー
マップがループしてるのに気付かず方眼ノートを継ぎ足していたあの頃
>>536 手榴弾取らずに突っ込んだのもいい思い出;;
FC版Wiz3の6階小部屋ワープをキチンと正方形の地図に収めきった時の感動
これのせいでマップ埋めフェチになった気がする
FC版#3の6階を埋めた時は達成感があったなあ。
無駄にグネグネしてる上にデュマピックが使えないから、迷った時はマロールで真下の階へ飛んでデュマピックとかやってた。
自動でうんぬんの話は
>>10から始まってたのか。
まあソーシャルなんかでコマンド送って放置しといて結果見るゲーってのの需要もあるらしいし
そういう感じの自動ゲーがあってもいいと思うが
RPGに寄せるんだったら、せめてカルネージハート並にパーティー構成、装備、行動指針を
あらかじめ設定出来るようにしてほしいな
それで3パーティーくらい送り出してあとで結果を見られるんだったら
それなりに遊べるかもね
まあガチャと絡んだような作りは御免だが
Kodsの6階ってなんかあったっけ?
5階のマップの四隅が上手く繋がらずにイラついた事は覚えてるんだけど
なんか少しずつ斜めにズレてく感じのなっがーい通路のマップ
…リルガミンと勘違いしてっかなぁ?
B6Fはkodsアイテム着込んで見せに行くとこと
その周りのエリアがあるね
FC版だと
デーモンロードがいるとこもB6F?あれはB7Fになるのか?
PCとFCだとまるで別物だからなぁKODは
あれはゲースタオリジナルwizと言うべきものだろう
変な話今の洋ゲーもそんな感じで和メーカーがいじって出せるなら国内で盛り上がるかもしれないよな。
つーかMOD出したりすればいいのに。MODを有料で出すって可能なんだろ?
まあライセンス料とか色々あれなんだろうな。
>>554 お前にはジオコンフリクトを進める
あのぷよぷよのコンパイルの作品
4はパッケージ販売されたよ
>>558 何か最近そのゲームの話を聞いてググって調べた気がするが・・
アーカイブスやVCで遊べるならやってみたいね
>>78 ブランディッシュだな。
あれもマップの書き換え要素があったし。
ダークゾーンでの鉄球を落とす→地面塗りつぶし→鉄球落とす…
のループ思い出したw
ラビリンスはラビ子かわいいよゲー
>>561 なんかのリンク先でプレイ動画あって、戦闘の単調さになんか冷めてしまった・・・
元々CMとか狙い気味のあざとさあったけど、クオリティもその程度なの・・・って
女キャラは十分だからかっこいい男キャラをもっと増やしてほしいな
脇役っぽい良デザはたくさんあるんだが
3の忍者は良かった
wiz系のゲームは20×20のマップが至高
ある程度予想できてマッピングしやすい
wiz5はマッピングし辛くて心折れた
ラビちゃんで一番悪いのはこれ、3DRPGでなくてもいいのでは?
と言うことだと思う。ぷよぷよスタイルでも全然おかしくなかった
のではないかと。戦い方だけあの戦い方にして体力の減りを競う
オンラインゲー。勝てば勝つほどラビちゃんの表情が明るくなっていくとか
謎が解けていくとかでよかったんじゃないかと。ラブプラスやイオンみたいなのでも
アドベンチャーでもおかしくなかったかも。
3DRPGはやっぱりアトラス勢がずっと長いこと3DRPGばかり作ってきたから
本当に何が面白いのか分かってくれてる。
そこが大きな違いだったんだろうね 盾など早い時期にとらせて移動を
2〜3倍ぐらいにしてクエストを解く謎を解くと言うようなほんと、ツボを
3DRPG好きにとっての絶対大きくははずさないよね
ラビ子は最初の情報見たとき立体ダンジョンで色々やってくれるのかと思ったけど
オーソドックスだったのがな
JRPGがグラフィック以外の進化を止めてるつか
ランダムエンカウントじゃないし視界通せばマップ埋まるからこのスレ的には楽だったな
世界樹の魅力ってある一定のクォリティを突破してる3DRPGであることの上に
手書きやキャラ絵や音源とアドベンチャーブックスタイルの文章があるだけだからなあ
手書きやキャラなどに頼っていない。それを取り除いても楽しめるクォリティなんだな
ラビちゃんとあのぐーちょきぱー戦闘とあいつらのおしゃべりを取り除いたらすっかすかの
フリーウェア3DRPGにも負けるレベルだし。確かにもともとは立体視を試したい
から開発買ってくれというプログラマーの一言から始まったんだけどさあ
確かにそういう意味ではラビちゃんの表現は大成功してると思う。個人的にツボだから
買ったし。
もしラビちゃん2が出るなら(話的には無理か?いやまた?)そういうのが無くても
楽しめる3DRPGをまず作ってからラビちゃんとかいろんな戦闘スタイルなどの個性を
のっけて欲しいな そしたらまた買う。
ラビちゃんのMAPは個人的にはすごく見づらい……下の画面きっちりと収まるように
してほしかった
568 :
仁志×恵=鉄平:2012/05/29(火) 17:39:39.85 ID:xHJkm/rK0
勝つと相手のラビちゃんが脱ぐ
まで読んだ
ラビリンスはマップの綺麗さだけはよかった
3Dダンジョンって2種類あるじゃん
通路が「板」で仕切られているタイプと、「壁」で仕切られているタイプ
ウィザードリィや女神転生は前者
シャイニング&ザ・ダクネスとか世界樹は後者
マップを書いていて楽しいのは前者かな
>>570ちょい訂正
後者は「壁」というより「岩」の方が分かりやすいかな
>>570 よくそれ言う人居るけど
壁の厚み分1フロアの中が狭くなるくらいの違いじゃないの?
>>570 女神転生もSJは後者だったな…
っていうか女神転生の名を冠した世界樹みたいなゲームだったな…ドロップアイテムとか
まあ、「本当はキャラ絵が渋い方が好きな世界樹ファン」向けって面もあったんじゃないの?
でも悪魔は多かったりシナリオもなかなか良くて好きだったよ
世界樹のシステム使い回しだから
開発同じだし
IIまでの開発ではあるが
ラビリンスは視界に入るとオートマッピングするシステムなので
map100%でも埋まる/埋まらない「角」が混在してて
マッパーはイライラする
マッパーはなぜカニ歩きするのか
隠し扉がないかを調べるためだよ
そしてFOEに突っ込むと
582 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 12:41:01.78 ID:Ed9wk+jIO
世界樹ディスってたらメガテン3DSにでちゃったね^^
女神転生ファンの勢いは凄いですな
世界樹もメガテンも大好物なおいらは今夜旨い酒が飲めそうだ。
こないだこのスレにきたら無性にやりたくなって世界樹3最初から始めてB3に到着
一階層のバカ…じゃなくてカバの避け方わかんねーw
三階層から楽しくもありめんどくさくもあり…サブスキルどうしよっかなぁ
俺は世界樹だけでいいや
あのなまっちろい面は駄目だ