「世界樹って今どき手書きでマップ書くの?」

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1名無しさん必死だな
【PSVita】PlayStationVita総合 Part588
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1338038533/


637 名無しさん必死だな sage 2012/05/27(日) 17:57:21.49 ID:v/C4fwBq0
>>633
え?
世界樹のコンセプトは

・歯応えのあるダンジョンRPG
・自分で地図を書くこと

の2点からずっと変わってませんが

642 名無しさん必死だな sage 2012/05/27(日) 17:59:35.64 ID:GMRyYYan0
>>637
> ・自分で地図を書くこと
笑わせんなwww何の意味があるんだよwwwwww
ゲーム性になんかつながりでもあんのwwwwww
そこは
「僕は機械ができる単調作業をわざわざ自分で進んでやり、楽しんでいるドMです」
っていい加減認めとけよwww
2名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:31:12.25 ID:jKP6Qpmw0
648 名無しさん必死だな sage 2012/05/27(日) 18:03:43.23 ID:GMRyYYan0
>>643
マッピングの楽しさが手軽に味わえるwww
直線とアイコンしか置けないのにマッピングの楽しさwwwwww
エクセルのがまだマッピングできるわwwwwwww
バロスwwwwwwwwww

656 名無しさん必死だな sage 2012/05/27(日) 18:07:29.30 ID:GMRyYYan0
いやね
プログラムが自動で処理してくれる面倒な作業を
どや顔で、「これはコンセプトだから(キリッ」とか言い出したのがちょっとツボに入りすぎてね。
リアルで噴出してしまったのがあまりにも不覚だったから、どういう思考回路してんのか追求することにしたんだw
3名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:31:34.22 ID:GufyiKDG0
世界樹を否定してることになるな
4名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:31:37.59 ID:Z3FpoinO0
なんでVITA総合スレで3DSのゲームの話をしてるの?
この人たち
5名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:31:50.27 ID:Eg1uDjmq0
初代発売当時にタイムスリップしたかと
6名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:32:32.80 ID:LPLAEi4/0
>>4
速報スレはWiiと3DSの話ばっかりしてるよ
7名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:32:48.07 ID:/UemE1nyO
精神を維持する為だよ
8名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:32:48.73 ID:PQiecYEP0
よくわからんけど、

なんで今どき手淫してんの?
道具使えばいいじゃんwww


って話?
9名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:32:55.87 ID:zyhxcz6X0
叩くなら初代の時にやればいいのに
今更ですか
10名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:33:05.22 ID:KLPWt1MZ0
ゲームなんてほとんどが全部機械で自動化できるな
11名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:33:16.37 ID:awlYL37Fi
もうRPGも自動でやりゃいいじゃん
最初にスタートボタンおしたら自動でエンディングまで
見せてくれるよ
12名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:33:21.59 ID:GufyiKDG0
>>4
やるものがないから

あそこを3DSや豚で検索すると
13名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:33:22.80 ID:leYiwAbzP
vita総合でなんででもしないソフトの話題してんの
14名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:33:22.95 ID:V6oo6QCr0
>>4
お前VITAで何のソフトの話しろっていうんだよ
15名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:33:38.71 ID:jgXhZ/f50
>>10
確かに
16名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:34:11.98 ID:5vh2j9dV0
そこを否定しちゃうと他のRPGの戦闘だって、
イオンちゃんトントンだって、
プログラムで勝手にできるのになんでボタン押したりタッチしたりしてるんですか
という話になってしまう・・・
17名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:34:45.59 ID:b1Sv5jEM0
>>10
JRPGの攻撃や会話も全部機械にやってもらわないとな
18名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:35:00.57 ID:ZxSR+Mk90
せっかく背面ピロピロが使える可能性があるかもしれないのに残念だw
19名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:35:01.83 ID:HKV+CQPf0
叩けりゃ何でも良いんだろ
VITAで出れば大絶賛するよ
20名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:35:22.23 ID:iIckUGH00
>>10,11
ああ今PSW住民の思考がめっちゃ理解できたわ…
あいつらにとってムービーゲーは正しいゴールだったんだよ
21名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:35:28.37 ID:q9cS3v3d0
>>4
PSのゲームが擁護できないから任天堂、MSを叩くことしかできない哀れな人達だよ
22名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:35:30.32 ID:fLdSJ5CjO
俺も最初は自分で地図描くのかよと思ったがいざやると地味に楽しい
23名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:35:32.17 ID:nVcOoG3v0
ゲームソフトが発売されないVITAのスレなんて動画評論家の集まりだろうしな
24名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:36:03.04 ID:HKV+CQPf0
>直線とアイコンしか置けないのにマッピングの楽しさwwwwww

コメント挿入もできたような
25名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:36:16.69 ID:xjaoqCkD0
世界樹に出てくる女をよこせ!
面倒な要素はいらん!

なんだろう結局
26名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:36:25.30 ID:DaGc4gZd0
プラモとか完成品買うべきだよな
パーツを一々組み立てるなんてどうかしてる
あとパズルもバラバラになんてしてないで一枚絵買うべきだよな
はちま
27名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:36:31.70 ID:2+b/9ICB0
紙芝居エロゲーのオートモードが理想なんだろ、カウントダウンがあると便利とか
28名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:36:32.31 ID:6ttM8sY+0
一発目はレトロコンセプトとして受け良かったけど四回も繰り返すとなるとねえ
それはもう本来の意味を失ったただの古臭いシステムの流用でしかない
ステマが得意なアトラスにしてみりゃそれでも売れるんだから問題ないんだろうけどね
29名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:36:38.95 ID:0FL5Brje0
>>1>>2が見えない不具合
30名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:37:00.33 ID:jgXhZ/f50
>>20
なるほど、アニメの話ばかりなのもうなずける
31名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:37:10.96 ID:Z3FpoinO0
VITA総合見てきた
ほんとに3DSの話題ばかりで噴いた
32名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:37:17.19 ID:h/5zFabp0
最初真っ黒で何もわからなかったフロアが
徐々に完成してくのが面白いんだよね。
33名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:37:28.16 ID:gvJno5Uc0
日本語が不自由すぎる
34びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/05/27(日) 18:37:41.97 ID:FJSbKZbG0
>>1
うん、世界樹は下画面の地図を自分で書くのが特徴のゲーム
オートマッピングで色は変わるし、スキルとクラスシステム事が世界樹の本質だと思うけどね
35名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:37:43.06 ID:E82HyJFF0
>>10
もはや映画でいいな
ムービーゲーこそゲームの到達点
36名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:38:09.50 ID:i3eEcC2F0
こいつらにとってのゲーム性ってなんなんだろう・・・
37名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:38:15.56 ID:jgXhZ/f50
>>24
そうそう、宝箱の中身なんかを入れとくと
攻略本っぽくてちと楽しい
38びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/05/27(日) 18:38:17.46 ID:FJSbKZbG0
>>4
世界樹の新作はVITAで出ると言う前提で会話しています。
39名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:38:19.68 ID:xjaoqCkD0
作業ゲーが嫌いなら目をつけにこないでください
40名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:38:29.59 ID:qRvikjVO0
まぁ気持ちはわかる
絵でも描いてた方が楽しいんじゃね?っていう
41名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:38:38.35 ID:nCM2pWX50
ゆとりには分かんないんだろうなぁ
42名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:38:38.61 ID:V6oo6QCr0
世界樹は昔TRPGとかやってた人間に売れてるような気がする
ソース=俺
43名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:38:49.57 ID:92CFL7tb0
正直これ絵で売れてるようなもんじゃね
44名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:39:04.89 ID:GufyiKDG0
VITA本スレはVITAのスレではなく3DSネガキャンスレだからな
45名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:39:08.74 ID:2Bm/XPSZ0
素直にととものとかエルミやってりゃいいのにw
46びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/05/27(日) 18:39:18.84 ID:FJSbKZbG0
>>36
ゲーム性自体はPSWでは求められていないはず
だからQTEとムビーゲーだらけになっている
47名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:39:19.47 ID:LPLAEi4/0
【レス抽出】
対象スレ:【PSVita】PlayStationVita総合 Part588
キーワード:3DS
検索方法:マルチワード(OR)

抽出レス数:37


【レス抽出】
対象スレ:【PSVita】PlayStationVita総合 Part588
キーワード:Wii
検索方法:マルチワード(OR)

抽出レス数:18
48名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:39:23.91 ID:NDWF3z5G0
>>28
もうそれがシリーズのウリになってるんだから、無くす意味がないんだよ
49名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:39:40.63 ID:xc3ZjgYR0
だから無双やテイルズみたいに連打するだけのゲームが好きなんだな
なるほどね
50名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:39:42.78 ID:PQiecYEP0
極力操作を排除した
ムービー・アニメが大半を占めるゲームが理想かー
51名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:40:12.03 ID:5t0oZq4rO
さすがの動画評論家
52名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:40:13.50 ID:T2TM1qo+0
>>43
絵柄の割にかなりむずいゲームだから、絵だけで売れてるってのは無いだろ。
そんなだったら一作目で終わってる。
53名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:40:13.77 ID:DYkWVPcx0
1年遊べるテイルズの話すりゃいいのに
54名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:40:15.46 ID:lYpQbV0B0
レベル上げなんて馬鹿らしくね?ってレベルの話だろ
55名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:40:19.90 ID:awlYL37Fi
なんで山登るの?とか
なんでランニングするの?
とかと同じレベルの話
56名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:40:30.95 ID:bUndjtHOP
オートマッピングの世界樹って意味あるのか?
これだから、アニメ絵にしか興味が無いPSWのゴキどもの程度が知れる。
57名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:40:38.03 ID:V6oo6QCr0
>>48
売上見ると完全に固定層に売れてるわけだしな
58名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:40:40.79 ID:cwdV73/r0
>>10
今のところはプレイ動画が最先端のゲームプレイだな
59名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:40:43.47 ID:Ei0ymk2t0
>>10
ワロタ
60名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:40:46.63 ID:b26EO0EU0
4 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/05/27(日) 18:31:37.59 ID:Z3FpoinO0
なんでVITA総合スレで3DSのゲームの話をしてるの?
この人たち

14 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/27(日) 18:33:22.95 ID:V6oo6QCr0
>>4
お前VITAで何のソフトの話しろっていうんだよ


今なんとなくVITAの終焉を実感した
61名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:41:54.07 ID:n/3++Wes0
>>47
住人擁護するわけじゃないが、煽り屋がいたりするからな
62名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:42:09.76 ID:ZUorqHFmO
ゲームってなんだっけ
63名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:42:19.22 ID:gAimQp/B0
昔自分で自由帳に攻略本とかいってポケモンのマップとか描いてたな
なつかしい
64名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:42:36.57 ID:lSHxwyKN0
手書きマップは3Dダンジョン古参には懐かしかったのかもしれないけど
3Dダンジョン初心者には新鮮だった
65名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:42:52.04 ID:i3eEcC2F0
DQ2を地図手書きでやってたって話をよくけど
そういう人達が見たらどう思うんだろうな
66名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:43:03.53 ID:5+dT2Lm9P
絵で釣ってるだけの手抜きRPG
難易度あげりゃあ面白くなるってわけでもねえ
67名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:43:11.01 ID:QkoUxsmU0
まったく同じ意見でこのゲームはやる気が起きない人間だけど
そのコンセプトがいいという人がいる以上自分以外に価値があるのは確かだ
68名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:43:25.39 ID:xjaoqCkD0
「牧場物語」本家シリーズと
PS専用で用意した「イノセントライフ 新牧場物語」と
キチガイクレクレに負けて出した「ルーンファクトリー オーシャンズ」を
「やっぱめんどくせえから要らない」で皆殺しにしておいて

「任天堂ハードにかわいい女の娘がいるソフトが発売されるのは許せない」
の無限ループ
69名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:44:22.18 ID:92CFL7tb0
>>68
イノセントライフは単にクソゲーなんじゃなかったっけ
70名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:44:26.55 ID:2+b/9ICB0
ロンダルキア2Fの落とし穴の場所を方眼紙使って書いたなー
今はああいうのがやり難い
71名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:44:31.49 ID:zlgkPnvd0
なんでも便利に振った中で、あえて逆に古い方に振ることでユニーク性を
見つけて評価を得たソフトだからな。
72名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:44:53.46 ID:0FL5Brje0
ニートは何のために生きてるの?
73名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:45:50.41 ID:Dg0s2fGL0
面倒な作業を楽しむのがゲームじゃないのか
行き過ぎた面倒はだるいけどさ
74名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:46:38.64 ID:JoeHzVYK0
キャラデザ好みじゃないけど手書きマップが気になって
買ってみようと思ってるのに
75名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:47:17.22 ID:tVVUJO570
VITA総合スレはそっとしておいてやれよ
76名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:47:17.33 ID:jgXhZ/f50
多少文句をいうなら、自キャラの現在地がマップに表示されるので
マッピングの難易度は非常に低くてやりごたえは薄い気もする
77名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:47:19.42 ID:92CFL7tb0
モンハンとか完全に作業ゲーだもんな
いかに作業を楽しくやらせるかがゲームだろうよ
78名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:47:26.39 ID:zlgkPnvd0
オートマップのゲームでも、行ったところが塗りつぶされていくタイプの
ゲームだと全部塗りつぶしたくなるよな。
79名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:47:27.11 ID:h9tRvLQqP
>>37
そういえば今回「開けてある宝箱」のアイコンあるのかな。
今まではメモに書いてるアイテム名の前に○とかつけて区別してたけど。
80名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:47:53.47 ID:S62fYagP0
>>60
品川区中が泣いた
81名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:47:58.94 ID:lYpQbV0B0
>>70
FC版で同じ事やってたなぁ
SFC版で床の色が違うって難易度低下がなされてたな
82名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:48:13.83 ID:D30L3+mf0
>>68
> 「任天堂ハードにかわいい女の娘がいるソフトが発売されるのは許せない」
> の無限ループ
FE(言わずもがな)のクレクレや、挙句の果てにゼルダに関しては「ゼルダシリーズはPSのほうが合っている」だの「PS3で時オカ(人呼んで『任天堂製のギャルゲー』)をリメイク汁」だのがTwitterとかに普通にある辺り、それは否定出来ないな。
83名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:48:23.67 ID:GufyiKDG0
>>78
テリーとかはそういう感じだったなぁ
宝箱とか見逃したくない
84名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:48:42.20 ID:UUaaR95LP
日本人はコツコツ作業好きだからな
85名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:49:42.56 ID:TPzWh4tN0
未だにFM音源を使い続けるのもこだわりっちゃあこだわり
86名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:50:05.39 ID:Z5AvhChk0
せっかくだから図鑑も手書きにして、
すれ違いで交換できるようにしてくれ。
87名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:50:06.25 ID:LjundCk1O
FOEの動きが分かるように床を色分けしてみたり
流砂とかワープを分かり易くするために工夫したりとか
自分なりのマップが出来ていくのが楽しいのに
88名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:50:17.21 ID:+fkVrkJ30
>>78
ゼノブレイドか
89名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:51:01.30 ID:vMxDWbz5O
吉田戦車の4コマで「AIが勝手にゲームを進めてしまう」ってネタがあったの思い出した
90名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:51:10.53 ID:ZUorqHFmO
キャルゲーやアニメ好きな奴らがゲーマー気取りってのが違和感を感じる
91名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:51:12.19 ID:v/C4fwBq0
>>85
音源に関しては4から豪華路線で行くみたいよ
92びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/05/27(日) 18:51:27.38 ID:FJSbKZbG0
すれ違いで他の人と地図の交換とかできると面白そう
ネタバレになるからダメか
93名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:51:43.05 ID:KBBzU6nH0
なんか根深い問題だな
苦労したり試行錯誤したり過程を楽しむというのがファンボーイにはまるで理解できないのか
94名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:51:58.42 ID:Bg0SC3r+0
>>78
メガテンやシレンであるあるだなw
95名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:52:12.03 ID:NDWF3z5G0
>>81
実はFC版の頃から、左手の法則=反時計回りに壁を伝って歩けば、一度も落とし穴に
落ちることなくクリアできるんだけどね。
堀井も中村も左手の法則でクリアするのが正しいと言ってるんだけど、
堀井が言うには「左手の法則を伝えるヒントを教えてくれる人をベラヌールの町に置き忘れた」らしい。
96名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:52:19.34 ID:xprYQliNi
一様オートマッピング機能はあったよな
初代はあったの覚えてる
97名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:52:38.15 ID:UerNPQIo0
好き嫌い分かれるソフトだから手動マッピングが合わない人が居るのは当然だと思うが。
けどなぜそれを全く関係のないハードのスレでけなしてるのか謎。
普通多機種の興味のないゲームなんて話のネタにもしないし、
そんな時間あるならゲームするでしょ普通。
98名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:52:40.98 ID:wYMTQuqx0
なんでこの板ってどっかのスレのどうでもいい書き込みをソースにスレ立てすんの?
99名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:53:18.18 ID:ZUorqHFmO
>>78
マッパーとしてのサガだな
100名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:53:19.79 ID:P8li1njg0
第一〜第二階層は丁寧にマッピングするけど
それ以降は壁と道しか書かんなぁ
101名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:53:21.01 ID:NDWF3z5G0
抽出 ID:GMRyYYan0

691 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/27(日) 18:28:10.52 ID:GMRyYYan0 [13/19]
>>686
ごめんね、俺視力は1.2程度だから、基本視野外のしょっっっぼい解像度の上に
ちっっっっこい画面の状況確認なんて無理だわw
視力が4.0くらいあれば余裕なのかな?(^^;
102名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:53:43.67 ID:92CFL7tb0
VITAで話す事ないから3DSの話って泣けるよな
103名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:53:49.02 ID:oUUY8nQQO
>>78
SJもそうだったな。ラスボスより格段に強いボス倒さんと全部埋まらんが

>>79
床の色変えたりしてた気がする
104名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:54:03.59 ID:6iTFwtQY0
古風なダンジョンRPGの需要あったからこそ
このシリーズは4作まで続いてるんだし・・・
合わないなら他のゲームやれば良いだろw
105名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:54:23.77 ID:vZX7YuUo0
さすがに今回はセーブデータ2個になってるよな?
106名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:54:28.09 ID:5xD1FIXU0
>>93
PSで売上上位のソフトを見れば答えは出てると思う
107名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:54:29.08 ID:iIckUGH00
>>73
ややこしいけど「快適にレベル上げができる」みたいなことが大事なんだよなw
世界樹の場合は地図を描くときの挙動なんかがシリーズで良くなっていってる

世界樹はまだ階段を使うと次の階に連れて行かれるって程度のマップだけど
BUSINみたいに実際に階段を歩けて上下方向にも広がりのあるダンジョンになるまで進歩して欲しいな
108名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:54:29.94 ID:V6oo6QCr0
>>92
すれ違いで他のプレイヤーが育てたユーザーを期間限定で雇えるとかないかなぁ
109名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:55:33.10 ID:JXAWfoyv0
VITA持ってればニコニコ動画からプレイ動画見放題だから自分でゲームやる必要なんて無いんだね
110名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:56:06.40 ID:PBbofxJY0
>>20
友人に一人居るな
自分で行く場所を決めて遊ぶRPGはどこに行けばいいかわからなくなるから面白くないと言って
FF13やったら行く場所が決まっているからとてもよかったとか言ってた…
ストーリーはどうでもいいらしい、クリアまでが分かりやすければ問題ないと言う感じ
なお、クロノトリガーすら途中で進め方が分からなくて投げた猛者です
111名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:56:16.53 ID:lYpQbV0B0
>>95
配置されてても馬鹿だったからNPCの助言をスルーして
結局はブリザードに殺されながら頑張ってたと思う
112名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:56:31.96 ID:Uihz0y4P0
>>98
仁 志 と 恵 の 交尾費用
113名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:57:02.06 ID:S62fYagP0
>>109
VITAでニコ動の世界樹プレイ動画を見てるのを想像して惨めさに涙がでた
114名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:58:13.42 ID:NDWF3z5G0
>>95
あ、左手じゃなくて右手の法則だわ。
115名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:58:22.84 ID:D30L3+mf0
「やっぱ趣味で乗るならMT車だよな、ギアチェンジは楽しいぞ」

バカ「今更MTとかwwwwwオートマ全盛のこの時代にどんだけ原始人なんだよwwwww」
116名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:58:25.41 ID:P3yO9qZr0
>>110
> 自分で行く場所を決めて遊ぶRPGはどこに行けばいいかわからなくなるから面白くないと言って
> FF13やったら行く場所が決まっているからとてもよかったとか言ってた…
最近よくいるよ、その手の「パチンコ脳」みたいな奴。
ひたすら単純労働して、時々あたりが来るだけの「くじ引き」がたまらなく楽しいらしいよ。
自分で何かを決めて行動するのはできないんだと。
117名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:59:16.00 ID:i/udgZz10
>>115
すまんその原始人なんだ・・・すまない・・・
118名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:59:35.82 ID:qOCSb/IQ0
マッピングの楽しさはうまく伝えられないな
とりあえずやればわかるはずだ
119名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:00:30.80 ID:m2bKQyPo0
>>115
そしてコンビニに突っ込む
120名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:01:05.14 ID:+Pxriw3r0
世界樹ってアトラスだったよね?ステマ?
121名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:01:28.57 ID:xprYQliNi
>>115
あえて言うと普段はAT車ばかりだけどゲームだとMT選ぶ感覚かな
122名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:01:36.25 ID:2eMplkAX0
最初俺も馬鹿にしてたけど
敵に苦戦しながらちまちまとマップ埋めていく作業楽しかったな
123名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:01:57.45 ID:D30L3+mf0
>>117
いや、だから下の方にはわざわざ「バカ」とつけてあるだろ。
MT車を運転するのが好きで乗っている奴に、「なんでATにしないの」とかいう方がバカ。
124名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:02:21.50 ID:HKV+CQPf0
世界樹4戦闘BGM

http://www.nicovideo.jp/watch/sm17659791

めっちゃ良い
125名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:02:35.98 ID:8Eu3tz230
>>108
今回できるみたいだよレベル制限はあるけど
126名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:02:42.40 ID:6TRA2Gzw0
でも手書きのマップとあらかじめ用意されてるものをなぞるだけの「自称手書きマップ」は
楽しさ全然違う
127名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:02:51.41 ID:Dg0s2fGL0
ATでもいいけど他人の趣味にどうこういうもんじゃないよね
っていう話だろう
128名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:03:08.27 ID:oDdvAqf20
Vita総合はアホしかいない
PS3とPSPが逆転勝利したからVitaも勝つとか言ってる
129名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:03:39.99 ID:i/udgZz10
>>123
いや、マジに返されても反応に困るが・・・

今真面目にMT運転できないヤツ増えてるからなぁ・・・
130名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:03:46.40 ID:gAWsqit50
>>115
その例え面白いなw
131名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:04:00.86 ID:09f7Hi/Y0
手描きマッピングは、このゲームを受け入れられるかどうか
非常にわかりやすいリトマス紙なのだが、
この話題が出るのがVitaスレw
132名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:04:34.03 ID:FjtppYfW0
世界樹以外にゲームしながらメモったりするゲームって他にない?
ゲームメモはいちいちホーム行って起動しないといけないのが面倒
133名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:04:38.64 ID:pLA39Cov0
シリーズ重ねて面倒になってきたからオートでやってくれる機能も正直欲しい
134名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:04:51.95 ID:92CFL7tb0
>>128
PSWでは逆転してるんだろうよ
俺たちには分からない次元さ
135名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:04:52.48 ID:IlhbMOCqO
マップを描くと可愛い女の子が褒めてくれるとか…
136名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:04:56.33 ID:V6oo6QCr0
>>125
なん・・・だと・・・
137名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:06:52.84 ID:Dg0s2fGL0
>>136
公式のシステムのギルドカードに詳細書いてあるね
138名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:07:32.42 ID:Ji5REiQf0
>>4
ついにVitaについて語るネタすら無くなってしまったんだろうな
かわいそうに
139名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:08:19.58 ID:LPLAEi4/0
かわいいキャラデザのダンジョンRPGはいろいろ出たけど
手書きマッピングはなぜかないよね
140名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:08:22.40 ID:28BdHXbt0
>>133
面倒だの飽きただの思い始めたら潔く別ゲーに行くべきであって
わざわざ同一シリーズに変化を求めたらいけないと思う
141名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:08:26.04 ID:5+lXMZ600
PSW民の底の浅い思考なんてこんなもんだよね
142名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:08:26.54 ID:r15MsCl60
豚専用スレです
いつでもお入り下さい
143名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:08:41.74 ID:V6oo6QCr0
>>137
ほんとだ
なんで俺見逃してたん
144名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:08:46.16 ID:6bkZB9Kg0
確かに地図書くのはメンドクサイけど好きな人の為のソフトだろうから
いいんじゃね
145名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:08:56.25 ID:Mj8ut75M0
P4リメイクとの売り上げ対決も見ものですね!!!
146名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:09:29.86 ID:GufyiKDG0
本スレでこういう他機種を叩く意見が出ること自体おかしいからな
147名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:09:52.35 ID:utcMkVLR0
>>129
最初にネタにマジに返してるのお前じゃんよ…
148名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:09:56.79 ID:09f7Hi/Y0
>>139
・マッピングは手描きです、オートはありません
・BGMはメガドラレベルです

普通は「ウリ」にならんわな
149名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:10:06.14 ID:vEZ++Hq30
めんどくせー人様にオートマッピングあっただろ確か
150名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:10:12.37 ID:gJRSA64c0
>>139
だってそういう系統のゲームってPSWに行くでしょ
151名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:10:22.47 ID:1qz/+VNEO
ゲーム性はすげえ楽しそうだけど、気持ち悪いアニメ絵がどうしても無理だ。
152名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:10:35.65 ID:S62fYagP0
>>142
jin「じゃ遠慮なくブログに掲載」
153名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:10:47.55 ID:M6Qx319C0
wiiUのオープンフィールドゲーも地図手書きにしてみればよろし
154名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:12:33.73 ID:771JtomMP
>>148
言っとくが世界樹にオートマッピングはあるぞ
155名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:12:55.08 ID:09f7Hi/Y0
キャラが生理的にダメ → エルミナージュがあります
今時、声優ボイスもないの? → ととものがあります

世界樹に拘り続ける意味は全くない
156名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:13:11.66 ID:r15MsCl60
>>146
確かにゴキちゃん狂ってるけどこんなのと一緒にされたくはない

95 新大久保 2012/05/27(日) 08:01:35.78 ID:5UQOpMzQ0



vita買ってマジ損したわ


クソゲーしかねーし
157名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:13:24.81 ID:09f7Hi/Y0
>>154
オートって「床」塗るだけだろ?
158名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:13:32.16 ID:h9tRvLQqP
>>154
というか床は基本オートマッピングに頼らんと怖いよな。
色が塗ってあるだけだとFOE表示されないし。
159名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:13:54.67 ID:gCcjp1Ip0
VITA総合スレで世界樹4の話をする必要性のほうが気になる
160名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:14:15.97 ID:92CFL7tb0
「とともの」もそうだが
なんで3Dダンジョン物って絵がオタ向けなんだろう?
161名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:14:41.05 ID:iIckUGH00
>>151
キャラデザだけエルミナージュくらいに変えた別シリーズ出して欲しいよな
162名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:14:54.98 ID:gCcjp1Ip0
>>158
それ初代だけだよ
2からは床オートでも踏んでる扱いになってる
163名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:14:59.59 ID:Ji5REiQf0
>>148
むしろそうやって普通にしちゃうから没個性化して埋もれちゃう
確かに不便な事もあるけど差別化としてはこの上なく、
ターン進行によるFOE乱入もあって手抜きマッピングは不利になったり、
そういう所での親和性もある

その為、古臭いターン性バトルもむしろ生きる
164節穴さん ◆NwMMAt5Jvk :2012/05/27(日) 19:16:01.41 ID:F+Ce8+Rk0
なぜマッパーは目に見えて回避できるダメージ床までも全て踏み抜いていくのか
165名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:16:22.55 ID:I5WWtduf0
エルミナージュの絵に世界樹のテキスト乗っければバランス取れると思う

逆に世界樹の絵にエルミナージュのテキストを乗っけると多分ととものになる
166名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:16:40.31 ID:i+wGXOKD0
煽り屋とか結構居てアレだなぁとたまに思う
167名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:16:46.56 ID:771JtomMP
>>161
素直にエルミやればええんとちゃう…?
168名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:16:50.97 ID:JXAWfoyv0
>>160
魔導物語のフォロワーだから
169名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:16:55.31 ID:i/udgZz10
>>160
WIZみたいな重い雰囲気を紛らわせようとしてるのではないだろうか。

おれぁどっちでもいいですけど。
170名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:17:29.99 ID:2gewpGazO
キャラ硬派にしたら売上半減するだろうな
171名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:17:39.67 ID:Ji5REiQf0
>>162
そういうことじゃなくて、フラグ管理の関係上手描きしちゃうと困るって事でしょ?
172名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:18:30.77 ID:6bkZB9Kg0
>>170
ロリ絵全開だから、買わない層もいるかも
173名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:18:42.96 ID:h9tRvLQqP
>>162
いやそうでなく、100%オートマッピングに任せてしまえば「塗ってある場所=歩いた場所」じゃん。
手動が混じると「歩いてない場所」も色が塗られる可能性があるし、そういうとこはFOE見えなかったはず。
174名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:18:57.61 ID:K0kRrgJF0
>>170
今、末弥画でマゾいRPG出してもあんま売れないだろうねえw
175名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:19:04.58 ID:iIckUGH00
>>165
あぁ…そのギャップを作る事が戦略的に正しいのかもな
俺エルミも世界樹もやってるけどととものは何故か全くやる気がしないもん
176名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:19:24.16 ID:ykXxa9NwO
まあ落ち着けよドミネーター
177名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:19:50.56 ID:fW638FclO
手書き嫌なら別のゲームやれで済むが、絵が受け付けないのは辛いよなぁ
俺は1と2をそれでパスして、個人的に3はなんか辛うじて許容範囲だったから買って
面白かったから4も買うけど、本来なら4の絵も許容範囲外
178名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:20:02.70 ID:UfTQ/cdX0
Wizとか原作はけっこうおちゃらけた冗談みたいなノリだったのに
日本語版で末弥絵とハネケンのBGMで重厚RPGなイメージが定着しちゃったからなあ
ベニ松とかその世界観をうまく広げてた
179名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:20:27.47 ID:LPLAEi4/0
エルミナージュの新作出たばっかりだろ
180名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:20:32.50 ID:771JtomMP
硬派(笑)ッスね
181名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:21:08.68 ID:K0kRrgJF0
>>178
ワードナとトレボーの名前の由来はまだしも
カシナートがああだったと聞いた日にゃあねえw
182名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:22:19.63 ID:W84x9vn/0
世界樹がうらやましすぎて仕方ないんだな
かわいそうに
183名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:22:33.51 ID:Np7pz4gXO
末弥的な絵でも衰退止められず、比較的柔らかそうと言うか「ほらほら怖くないよー」なアニメ絵にして釣ってるだけなのに
萌えヲタに媚びるなよ、とかな意見が出るのは釈然としない
184名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:23:24.78 ID:zlgkPnvd0
>>181
アメリカンジョークをそのまま持ち込まれても寒いだけだしな。
185名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:23:38.76 ID:klTtWVh70
エルミもすげぇよな。
24日に新作が出たばかりだが、8月にまた新作が出るんだぜ?
乱発ってレベルじゃねぇ。
>1
無知って悲しいな
187名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:25:24.87 ID:OqlBXmhG0
結局1作目しかプレイしてないし、買うとしても新作よりも旧作崩した方が良いような気がしてきた
あとは体験版の出来次第って感じかな
188 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/05/27(日) 19:26:25.44 ID:cIN9KVxh0
ゴキブリはゲームしないからなぁ
189名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:26:47.72 ID:8K+cc16R0
中身は地味で難易度高めなRPGばっかだから、見た目でライト層釣ろうってのが
アトラスの基本的戦略なんじゃないの。
ペルソナ・世界樹・デビサバみんなそうじゃん。
アバチュみたいなのもやりたいんですけどね。
190名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:26:55.14 ID:gCcjp1Ip0
>>173
そりゃあ・・・実際に踏んでないんだから当たり前だろ
嫌なら踏めよ
191名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:26:58.87 ID:BMNNchVT0
こうやってスレ立てて話題に出来ればそれで良いんだろ、屑アトラスは

本当にうぜぇ、犯罪組織の一員の分際で。
抜けるチャンスは何度も有ったのに悪事に目を瞑って給料もらって
潰れかけたら「僕達には価値があるんだから助けろ」みたいな事を延々しやがって
さっさとくたばれよ。自分達のタイトルもなく
第一人者たちが去ったタイトルに寄生してる無能しか残ってないんだから
192名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:27:25.53 ID:fW638FclO
アニメ絵で怖くないよって方針は理解できるけど
アニメ絵大丈夫な層でも結構な数に引かれるようなのにするのはいかがなものか
もうちょっとマイルドな線があるだろ
193名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:28:19.98 ID:QnKwYd3iO
昨今のRPGのアンチテーゼ的な位置付けで作ってるからなー
合わない奴は居そう
194名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:29:28.46 ID:W84x9vn/0
絵に文句あるやつはぐだぐだ言わずに買うな
それだけだよ
195名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:30:10.12 ID:i+wGXOKD0
絵とかよく知らんけど、
気にはなりつつもやったことのないタイトルなので体験版が楽しみだわ。
196名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:30:38.00 ID:CC8cLvF70
実際こういうゆとりと言うか馬鹿が多いんだよ。
ドラクエβフォーラムで開発者に要望でも
自分が雇ったパーティーメンバーは作戦で自動なのだから戦闘が面倒だから
他人とパーティー組んだ時に自分にもそれをさせろと連投している馬鹿が居る。
197名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:30:39.99 ID:vZX7YuUo0
末弥絵3Dダンジョンゲー…
BUSIN復活の時ですね!
1と0がセットならベタ移植でも買う
むしろ1だけでいいから出してください
198名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:30:43.46 ID:d/63w8rLO
確かに3DダンジョンRPGて閉塞感あるしキャラまで硬派で重苦しいと食指が動かないな
メガテンくらいがギリだ
199名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:31:55.50 ID:h9tRvLQqP
>>190
だから「踏んでないところ」が分かるようにオートマッピングに頼ってるって話だろうが
200名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:32:46.23 ID:uzBYvR3e0
>>195
スキル振らずに突っ込んで開幕hageが見える
201名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:33:22.92 ID:0dRNEBz80
じゃあキャラ全員ガチムチのおっさんとヨボヨボの爺にしようぜ
202名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:33:30.88 ID:K0kRrgJF0
>>196
自分のキャラを自動で動かせって言ってるのか、ソレw
まあ、ちょっとトイレとかん時はありがたいかもしれんが…w
203名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:34:57.51 ID:SL4Qp8og0
>>181
カシナートのナイフ、49.95ドル
http://www.cuisinart.com/products/electric_knives/cek-40.html
204名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:35:12.70 ID:gCcjp1Ip0
>>199
踏んでない所なんかわざわざ作るぐらいなら踏んでしまえと思ってしまうが
FOEはダメージ床の上歩かないのだから踏めるだろ
205名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:35:53.82 ID:uzBYvR3e0
>>202
ふんたーさんレベルがデフォのMMOか・・・
初期のトリックスターを思い出すな
206名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:35:55.20 ID:NDWF3z5G0
>>160
世界樹は単にニーノの趣味で、ととモノは単純に世界樹をパクッたから。
207名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:36:41.93 ID:iIckUGH00
>>167
やってるよー
エルミはダンジョンの美術がペラい。歩く処理もoffでやってるし
世界樹は新緑とか桜とか周りの景色を見ながら散策するだけで楽しい
>>197-198
どっかではっちゃけてバランスを取るのが大事なのかもな
見た目硬派なBUSINとSJには女モンスターや悪魔大好きなキモオタ的サブキャラの依頼があったのに世界樹にはないよね
208名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:37:03.51 ID:Eg1uDjmq0
ミンクス理論も知らんやつは3Dダンジョンすんな
209名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:37:11.25 ID:PUabw0x10
ちょくちょく言われてるけど、世界樹ってオタ向けの絵なのかね
普通に可愛らしいキャラクターって感じでオタっぽいと思わんのだけど
210名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:39:03.98 ID:fW638FclO
踏むだけなら作業だが、自分がわかりやすいように作れたり
間違ってる可能性があったり、抜けてたりするからそこにゲーム性が生まれてるんだよ
211名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:39:07.65 ID:NDWF3z5G0
>>209
ぺどむかいさんでググればわかるんじゃね。

あの人、普通にイケメンなんだけどね
212名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:39:39.75 ID:u5eFaGAU0
まあ、俺も未経験なんで良さも良く分かっていないんだけど。
せいぜいウィザードリィみたいなのかなあくらい。

今度の体験版は楽しみにしているよ。
実際、触ってマッピングの楽しさとやらを味わってみる、
213名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:39:48.50 ID:h9tRvLQqP
>>204
FOE避けながら踏むのに何も気にせず突撃しろと?
214名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:40:33.89 ID:CC8cLvF70
>>202
そう、人間と組んでもcpuと組んでも変わらないし、本人も見てるだけ
最後には一人でするときも作戦させろだから完全に自動化w

次の街までの距離が長いとかなんでも面倒面倒であふれているよ
215名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:40:48.69 ID:Dg0s2fGL0
>>211
そこまで知ってるのはヲタなんじゃないか?
216名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:40:52.60 ID:kIr+ess90
以前、
「マッピング用の方眼紙を付属させればPSPにも世界樹は移植出来る(キリッ」
とか言ってたヤツも居たなぁ…
217名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:41:11.89 ID:NDWF3z5G0
>>212
どっちかというと昔のファルコム臭が強いかな
218名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:41:25.00 ID:qmqtDnaMP
オートマッピングもあるから別にいいんでね
殆ど何も書かず突き進んでた知り合いもいたし
219名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:42:34.01 ID:Eg1uDjmq0
>>209
世界樹Vのファランクス女性2の名前を言ってみろ
220節穴さん ◆NwMMAt5Jvk :2012/05/27(日) 19:42:40.07 ID:F+Ce8+Rk0
FOE見てから全力逃走余裕でした
221名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:42:50.99 ID:uzBYvR3e0
>>216
なんで退化してるんだよ・・・
間違えたら修正すっごい面倒なんだぞ
どこで間違えたか自分もよく分からない場合とか泣くぞ
222名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:43:07.48 ID:u5eFaGAU0
でも、なんとなく面白そうってのは分かる。
ゼルダの伝説夢幻の砂時計も手書きマッピングは楽しかったからな。
223名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:45:41.18 ID:GWcnJEa10
自分で見つけて書き記すっていう行為そのものに
大なり小なり達成感を感じられるからやっぱりいいよね
224名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:46:15.08 ID:KBrFrRpE0
>>211
いままでずっとヒラコーみたいな風貌してると勘違いしてた
画像見たけどぺどむかいさんって外見は普通の人みたいじゃないか
225名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:47:56.56 ID:NDWF3z5G0
>>224
エロ漫画業界は普通にイケメンの人も多いよw
ブロンコとかw
226名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:48:17.69 ID:vO+bzDaj0
世界樹楽しみ早くやりたいわー
227名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:48:24.97 ID:LPLAEi4/0
228名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:48:35.42 ID:PUabw0x10
>>219
世界樹やったこと無いから知らん。4からやってみようとは思ってるけど
ググったらトリエラ?ってのが出てきたけどなんか関係あんの
229名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:49:41.00 ID:gAimQp/B0
業界暦20年以上のベテラン編集者がこの有様だったからなあ

>魔王の世界樹2レビュー。
>前作でパスワードを取って入力すると良いと話を聞いたので、
>ほったらかしにしていた1を再プレイする事に。
>手書きMAPにはうんこ、ちんこの文字だらけ。何考えていたんだ、当時のオレ。
>脱力して中断。

230名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:49:46.46 ID:09f7Hi/Y0
このスレ見る分には、体験版はかなり意味がありそうだw
231名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:51:27.58 ID:qmqtDnaMP
>>227
今回のキャラデザは初代に近い雰囲気かなー
232名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:51:38.92 ID:iIckUGH00
世界樹見たうちの親父がそれディスガイアと一緒のキャラデザ?って聞いてきたから
プレイしてない人から見ても普通にオタク絵だと思うよ
233名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:52:01.10 ID:QnKwYd3iO
>>1みたいな意見はあってもおかしくないからな
234名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:52:55.12 ID:8K+cc16R0
親父の口からディスガイアって単語が出てくる家庭は怖いです
235名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:55:17.25 ID:i+wGXOKD0
こう、眺めてると合う合わないが相当あるゲームなんだろうなぁというのは理解できる
236名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:58:46.97 ID:y/ngrud50
世界樹ほど体験しないと魅力が分からない作品はそうはあるまい
237名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:02:16.47 ID:JAYBQBCn0
>>121
俺は逆に現実はMTだけど
ゲームだとATだな
0〜60kぐらいの速度で1速〜4速を使い分けるゲームならMTにするけど
238名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:03:31.70 ID:4kvDcq3Y0
甥っ子が持ってたスレイヤーズ児童小説版の挿絵が日向さんでびびった

それ以上に、児童小説にすんなよと思ったがw
239名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:06:46.36 ID:+AJ8wLUzi
つまり、自分にはマッピングの楽しさが理解できない。だからそれを楽しむお前らは頭おかしい。って理論なんだな

「お前ら何で100レベの裏技使わないのwwww
一瞬で最強になれるゲームなのにこつこつレベル上げとか苦行以外の何物でもないだろドMかよwwwwww」

こんな感じ?
240名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:08:20.46 ID:Iu5JkwQe0
プラモデルって今時手作業でフィギュア作るの?
241名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:08:34.12 ID:5+lXMZ600
お前らなんでゲームなんかやってるの
動画サイトで攻略動画見ればいいじゃん
ぐらいの発想
242名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:12:03.31 ID:gCcjp1Ip0
>>213
避けながら踏んでるけど
避け方が下手くそなんじゃねえの?
243名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:12:14.62 ID:7BXuW8Vq0
>>110
>>116
minecraftやシムズの面白さは理解できなさそうだな
244名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:14:06.44 ID:fed8/uvKi
2chに書き込むのも自動にして欲しい
245名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:14:45.39 ID:M0dAxNCD0
オプションで手動とオートの切り替え出来る様にすればそれで解決
マッピングが面倒な人はオートでマッピングが楽しい人は手動で両方に買ってもらえる
246名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:15:11.93 ID:V6oo6QCr0
毎日の生活も自動化して欲しい
247名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:15:45.59 ID:GEy/K2p20
アフィ用スレか
248名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:16:52.98 ID:tgyDUPlC0
まあ完全オート(手でメモも置ける)のモードもあってもいいとは思うけど
249名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:22:59.33 ID:7BXuW8Vq0
>>115
俺、MT免許取ったけど、
長い間オートマにしか乗ってないから、
今MTを運転できる自信が無いwwwwww



('A`)
250名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:23:18.26 ID:TEeKm11TP
>>232
仕事場で休憩時間にプレイしてたら30代の女性に「それ何かのアニメのゲーム?」って聞かれたことあるわ
251名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:27:23.26 ID:D30L3+mf0
>>148
「だがそれがいい、というかこういうのを待っていた」という人もいるわけで。
そして、そういう人を思いっきり狙ったのが『世界樹の迷宮』。

つまり、手作業のマッピングもFM音源のBGMも、人によっては強力すぎる「売り」になっちゃう。

普通じゃない?ああ、この業界はそもそも普通の売り方では通らんぞ。
安いだの、新しいだの、高性能だの、そんなのは売りにはならない。
どんな手を使ってでも「欲しい」と言わせるのが重要。
252名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:27:47.25 ID:GEy/K2p20
車ならATは楽だしいい。ただ移動するだけに使うなら何も問題ない。
ただ、運転に楽しさとか求めたいなら、MTにして車をもっと「自分で操作してる」って感じを楽しめる。
手書きマップもATマップも一緒みたいなもんだろ。
臨場感出すのに、さらに世界にのめり込むのに一役かってます。ただそれだけ。
清水鉄平
253名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:27:53.33 ID:miduZhls0
|:3ミ
254名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:28:22.10 ID:rv1OLv2C0
世界樹は手書きマッピングにするなら最初から最後まで自分の位置一切表示しないほうがいいと思うな
ミスする緊張感がないと手書きマッピングなんてただの作業でしかない
それができないならオートマッピングでいいよ
255名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:28:50.53 ID:D30L3+mf0
↑追記
但し、ステマは勘弁な!
あれはただの「反則技」、レッドカードものです。
256名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:30:02.73 ID:e7Ufiu+L0
>>20
なるほど
257名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:31:31.57 ID:6Bqpxnwe0
1の4層位までで積んでるけどマップ書くのは面倒くさいだけだったな
埋めるのは楽しいが
258名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:32:14.93 ID:IUqc72fo0
VITAスレで3DSの話し出すのいつもブタやん
なにこの責任転嫁
259名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:33:33.81 ID:GWcnJEa10
位置表示なしは面白くなる気がしない
その上で多少興味持って入ってきた人を突き放して失望させるだけではなかろうか
無難だと思うよ、今のほうが
260名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:33:38.76 ID:h9tRvLQqP
>>242
避け方のうまい下手じゃなく、「避ける」という作業がある以上不必要なリスクを避けたいっつってるんじゃないか。
フラグ管理をソフトに任せるのと手動でやるとのどっちがヒューマンエラーを生む?
261名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:34:57.01 ID:DLeidOJj0
自分でマップ描いて全部埋まったら達成感がある。単にそれだけの事。

自動でマッピングされるゲームはその楽しみを奪ってるとも言える。
RPGって進化する度にだいじなものを捨てていってるよね。
262名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:35:14.54 ID:cfxCtPrHO
パンツこそ本物見ればいいし
もうPSWにはゲーム自体いらんでしょ
263名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:36:27.13 ID:RfynBHu00
世界樹は、作り手側から遊び方を指図されてる気がして嫌い
264名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:37:28.82 ID:e7Ufiu+L0
>>98
テリーや一人勝ちスレでもおもしろ発言してるな
お前
265名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:38:11.62 ID:JAYBQBCn0
>>261
オートマッピングはマップを埋める楽しさは無くなってないと思うが
最初からマップが全部表示されてるんじゃないだろ?
266名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:39:04.98 ID:JAYBQBCn0
>>98
どうでもいいならスレ立たない
267名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:39:05.22 ID:a8dd7QhL0
「VITAって今どき128kbpsの回線使ってんの?」
「VITAって今どき3D液晶も搭載してないの?」
268名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:39:14.57 ID:H/VDwkHj0
たまに書いた地図間違ってて
FOE!!hage!!
ってなるの楽しいだろ?
あと、マップの空き空間に落書きしたり
269名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:40:25.69 ID:zsdvK1pS0
>>227
こうやってみると1が一番いいな
1>3,4>2
って感じ
270名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:41:54.15 ID:H/VDwkHj0
3は職業としては個性が強すぎた
271名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:42:59.29 ID:H/VDwkHj0
しかしまあ1からだいぶ萌え化が進みましたね
ひむかいさんも
バド子が拝めるだけで俺は満足ですよ
男はどんどん劣化してる気がするけど
今回なんてナイトシーカー以外に使いたい男キャラいなかったぞ
272名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:43:06.99 ID:DLeidOJj0
たぶん1の頃は、キャラクタの性格はプレイヤーが想像するものだから
あんまり表情とか付けないようにしてたんだと思うよ。
それがオリジナルスタッフが抜けたせいで2からだんだんこだわりがボヤけてきた。
273名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:43:54.97 ID:zsdvK1pS0
線引いて塗りつぶすだけじゃなくて、
色々なギミックとかメモとかをどうやって置くか考えるのも楽しい
274名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:45:24.49 ID:e7Ufiu+L0
体験版ではどのくらい見せるんだろな
どちらかと言うと新規向けだろし
275名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:47:31.47 ID:H/VDwkHj0
体験版はキャラが作れるだけで十分
今回はダンジョンも分割でいくつかあるそうなので
いっそ体験版限定ダンジョンでもあったら面白いが
任天堂の今の制度だと体験版って回数制限あるんだよね
276名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:49:43.52 ID:eVcA0c1T0
>>164
そこに床があるからさ。
277名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:49:57.90 ID:2+b/9ICB0
新納のセブンズドラゴン2020の職業キャラ絵は個性が強すぎたな、
ミクの為だったとは言えUJで純白漫画書いてる漫画化に頼むとは。
278名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:53:41.12 ID:D30L3+mf0
>>276
「それが可能だからです」の一言で、バイクにガスタービンエンジンを付けて市販した愛すべき大馬鹿野郎のことを思い出した。
279名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:54:27.51 ID:A6NXseUm0
初代メガテンで挫折してからオートマッピング派なんだけど方眼紙でメモれば小学生でも描けるんだよな
子供の頃は自分でマップを描くというのが凄く難しい事に感じていた
280名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:55:59.49 ID:ty660XOD0
ミスって壁線引いてしまった通路を後になって涙目で探す時のマッパー失格感ときたら…
PTメンバーよくブチ切れないなと毎回思う、操作してるの自分だけど
281名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:56:16.69 ID:LPLAEi4/0
世界樹も4でケモミミ出しちゃったしなー
セブドラのケモミミは狙いすぎだろと思ってたのに
282名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:57:26.51 ID:Y3G8axx40
マッパーと言えばパステル・G・キング
283名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 21:01:04.45 ID:6Bqpxnwe0
>>279
子供の頃は大抵記憶してた
それだけ時間があったとも言える
284名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 21:01:38.80 ID:rv1OLv2C0
>>259
手書きマッピングの面白さって書き間違った時に
自分の位置が全然分からなくなって途方に暮れる羽目になるとこにあると思うんだがなあ
そこが抜けてしまうと手書きマッピングである意味があまりないような気がするんだけど
マップ埋める楽しみってならオートでも同じわけだし
285名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 21:02:19.07 ID:e7Ufiu+L0
ゲームのキモを知らずにクレクレってどういう心境なんだろな
ジャケ買いに似たものは感じるが、ほんとに買う気あるのだろか
286名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 21:03:46.74 ID:LPLAEi4/0
ドラクエ3のダンジョンの配置とか今でも覚えてるわ
287名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 21:11:24.31 ID:28BdHXbt0
>>281
個人的にはペットとアンドロ出している時点で十分狙いすぎだし今更って感じ
288名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 21:14:22.67 ID:NllG488K0
マップの手書きくらいはどうでもいい
4はFM音源の音楽が用意されてるか否かで評価する
FM音源のBGMが入ってれば買うし、されてなければ絶対に買わない
FM音源の曲が無い世界樹なんて買うメリットなんて何もないからな
289名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 21:15:13.04 ID:K0kRrgJF0
>>284
昔のWizでも座標と向きだけはわかったんだぜw
使用回数制限のある呪文を使って、だがな。

そのWizもSFCの5で呪文でマップ表示になり
6では消費すらなく常時マップが見れるようになった。
リアルタイムで変節を見てきた身としちゃあ
楽なら楽でそれはいいと思うがねえ。
290名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 21:15:45.29 ID:1oqik1Sx0
世界樹4に使いたいおっさんキャラがいねえ・・
291名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 21:19:27.57 ID:iIckUGH00
どれかの職業にラツマピック入れといて、救済措置として描きたくない人はスキル振るようにするようにするとか
…いやなしだな。そんなんあったら使うわ。コンセプト台無しだわ
292名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 21:20:51.60 ID:K0kRrgJF0
>>291
揚げ足取りですまんがデュマピックじゃないのか?w
ラツマピックは敵識別だなw
293名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 21:25:02.82 ID:iIckUGH00
うわぁ…吊ってくる
294名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 21:25:55.97 ID:tEW+TRvv0
>>290
俺も今回は使いたいおっさんキャラいないわ
ドクトルマグスのじーちゃんみたいの来て欲しい
295名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 21:27:37.37 ID:m5TMxgu00
ちなみに、wizとかその辺あたりから広まった
「宿屋に泊まると、魔法の使用回数の回復」ですが、

あれは、魔法というのは神霊の類と契約を交わして使えるようにしているものであり、
「1日の、あるいは所定の儀式を行うまでの、利用回数が決まっている」ためです
だから高位魔法が残ってるのに、低位魔法が無い、なんてことが起こるのです。
宿屋で寝れば回復ってわけじゃないのです、寝る前に収支書的なものを書いて送るのです。

まあ、精神力回復で使える、って魔法ルールもあったりするので、一概には言えませんけどもね。
296名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 21:30:24.04 ID:tgyDUPlC0
>>290
一通りデザイン出たの?

いい加減、顔の無い職業シンボル絵を入れてほしいなあ
297名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 21:32:13.62 ID:H/VDwkHj0
絵が嫌だという人は1のときからご縁がなかったということでと回答してるんだし
いい加減諦めたら
なんで入れないのかは知らんが
298名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 21:32:17.35 ID:tgyDUPlC0
>>295
何か儀式してお札作ったり杖や指輪に念を込めたりしてるイメージだったよ
チャージ分が切れたら終わり
昔見たAD&Dのルールブックか何かにそんな感じのことが書いてあった希ガス
299名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 21:33:32.29 ID:tgyDUPlC0
別に日向さんの絵は嫌いじゃない
むしろ好きな方だが
各職業で自分のイメージに合うのがあるかとか、パーティー構成上、数が足りるか、というのは、
それとは別問題だからなあ
300名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 21:48:09.19 ID:iIckUGH00
>>297
1のときは萌え絵がかなり嫌で、公式サイトかどっかでパラディンのフロントガードの文字を見て
こんな見た目だけどきっとBUSINの系譜を継ぐゲームなんだと考えながら買って
それが今じゃ日向かいさんの絵しか考えられなくなってるような俺は、拒否反応示す人も好きな人の気持ちも両方分る
そしてナナドラのモタさんをすげ替えた新納みたいな恩知らずなやり方も感心しない
だからこそ萌え度を少し減らした別シリーズをですね…
301名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 21:49:38.61 ID:H/VDwkHj0
ナナドラはDSの時点でいろいろ酷かったが
2020でバッサリ切ったからなあ
302名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 21:49:45.30 ID:149UxI9s0
>>295
なんかすごく必本で読んだことある気がする
303名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 21:56:29.44 ID:UfTQ/cdX0
>>289
ハートオブメイルストロームは自動マッピングより
マップがフロア20×20じゃなくて不規則なサイズになったのが印象的だったな
304名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 21:57:50.95 ID:tgyDUPlC0
ファンタシースター2で方眼紙にマッピングしてたら
どのダンジョンもフロアが長方形で驚いた
305名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 21:59:05.21 ID:wCmgcBbb0
俺も1の時は絵柄をゲハで叩きまくった思い出があるw
いざやってみたら軽い絵柄で良かったな
この殺伐とした世界観にリアル系の絵だったら
重過ぎてやっていけねえわ…
306名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 22:02:14.05 ID:09f7Hi/Y0
ファンタシースター2ダンジョンは天井のパイプが罠
307名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 22:02:29.76 ID:tgyDUPlC0
変節漢だらけだな
俺なんてずっと一貫して同じ事言ってるが
308名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 22:02:34.41 ID:j/tuT9Rm0
不便を楽しむのがゲームじゃないの?(´・ω・`)
309名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 22:02:54.85 ID:st7kxFzn0
ウィザードリィさんディスられてます
310名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 22:07:34.90 ID:3qQY3t8/0
1,2,3全部中古屋に売る時にマップ全部消してドット絵書いて売った。
セーブデータ消してない中古屋だと、キャラ名やセーブファイルに
「クソゲー」「ハズレ」などをセーブしてから売る。
手放す時に色を残して次のオーナーにある種のサプライズを与えられる楽しみ。
311名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 22:10:23.62 ID:tgyDUPlC0
>>310
何か残すのは構わんが
クソゲー、ハズレ、はやめろよw
312名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 22:16:13.57 ID:9kBotXXX0
昔はてめえでマップ書いたり選択肢抜き出して自力攻略頑張ってたがネット出てきてからは
サッパリやらなくなったわ
まぁ攻略WIKIも立たんようなマイナーゲーの攻略を自サイトに書くのは今でもたまにやるが
313名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 22:19:05.24 ID:xrxTUgoY0
3はスタート直後にあれしろ、これしろって指示が多すぎて
1F突破もできず脱落した人も多いんじゃないだろうか
職業選択・キャラメイク・スキル・ミッション・リミット設定・地図書き・クエスト・ハンマー・大航海…
314名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 22:22:11.31 ID:KfrgbrJc0
絵なんてやってりゃ気にならなくなってくる
気にするのはスキルポイントの振り分けくらい
315名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 22:31:33.51 ID:GkJJz9NO0
そもそも世界樹ってオートマッピング出来るやんけ
316名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 22:34:30.67 ID:AXUDC08d0
萌えとかに特に興味がない人は「かわいらしい絵」とか「アニメっぽい」いう評価で終わるだけなのに
世界樹に関しては絵柄にうるさい奴に限って、その絵に萌えを見いだしてるから面白い
317名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 22:43:23.56 ID:TXtpv+Zt0
世界樹はキャラメイクや戦略やマッピングを楽しむもの
マッピングが嫌な人はソウルハッカーズの方を買うと良い
318名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 22:44:19.51 ID:FOYW/MRp0
>>89
俺は億劫だから遊ばなくてもいいゲームが欲しいを思い出した
319名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 22:52:36.27 ID:gNkqzGCYP
>>227
笑顔は無い方がええな
320名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 22:53:28.69 ID:H/VDwkHj0
ふぉーちゃんが可愛いので許した
321名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 22:53:55.65 ID:TXtpv+Zt0
4の男のキャラデザは酷い
モヤシかオカマ系ばっか
322名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 22:55:18.75 ID:95l/yQca0
>>303
20×20のつもりで方眼ノートに書き始めて
幅が足りなくなった時の哀しみと驚き
323名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 22:57:05.24 ID:K0kRrgJF0
>>318
基本勝手に進んでいくコトに気が向いた時だけちょっかい出すような
そういうゲームがあってもいいとは思うがねえw

一応あるんだよな。そういうのも。
犬猫はそれに含ますにはちょっと能動的に過ぎるか。
324名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 22:58:23.42 ID:GEy/K2p20
>>322
端から書き始めたら、実はスタートが中央だった時のほうがダメージでかいぞ
325名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 22:59:20.30 ID:GFYJZWS90
手描きがいやならクレクレやめてネガキャンでもするのかねw
326名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:00:00.96 ID:wCmgcBbb0
コンパイルのGEO CONFLICTはオートゲーだったな
時間かかりまくるが
327名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:03:32.69 ID:GFYJZWS90
手元に該当号のディスクステーションあるぜw
328名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:10:40.63 ID:e6q366pt0
そのうちパズルゲームのパズルを解いてる動画を見て
満足するようになってしまうのかな。
329名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:10:50.52 ID:qfyKGAgO0
手書きでチビチビマッピング埋めてくのが支持されてシリーズ4作目なんだが
本当に今更何を…
330名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:11:41.49 ID:FOYW/MRp0
>>322
方眼からはみ出してからが
マッパーとしての腕の見せ所だと思うw
331名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:21:34.91 ID:XtOGtMSv0
Vitaでもマップぐらい書ける!
って言い続けてたキチガイがいたなw
332名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:26:39.39 ID:oCFjIfao0
>>227
これで絵柄変わったとか言われてもわからんw
333名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:29:57.96 ID:thzcpMSN0
世界樹→ナナドラ
 パクリ
W-xth→とともの
 ソース盗用

世界樹ってwizよりはだいぶ離れているよな
334名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:45:38.57 ID:iIckUGH00
世界樹が5人パーティーなのはプレイヤーが6人目のマッパーだから
335名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:49:48.09 ID:Ji5REiQf0
>>332
1→2で顔の輪郭線、目の横の辺りを窪ませるようになった
3→4では、髪の毛の線を減らしてよりデフォルメされた

2と3の違いはわからない
336名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:51:45.13 ID:LPLAEi4/0
だんだん頭身が上がってる
337名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:52:53.78 ID:gNkqzGCYP
4は髪の毛やたらハイライト入ったりしてデフォルメの逆方向じゃね?
338名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:53:02.17 ID:qwA30pEA0
まあでもそのシステムで売れてる訳だからね^^
339名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:53:15.25 ID:Ji5REiQf0
>>336
ホントだ
気付かなかった

10の頃にはキャプ翼化してるなwww
340名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:57:39.73 ID:5YPrmsgWi
自分でなんか作ったことあれば、出来上がった達成感とか感じたことくらいあるだろうに
341名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:58:55.19 ID:LZwmRDUfO
設定が現代じゃないし
342名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:00:50.34 ID:H/VDwkHj0
343名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:05:05.53 ID:5YPrmsgWi
ところでブシドーとかシノビやってた娘は今回でないんですかね
344名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:06:16.19 ID:H/VDwkHj0
ブシ子ならスナイパーに転職したよ
人間斬りたい方はしらん
345名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:11:11.61 ID:kVonrvSZ0
萌え絵つーかデフォルメ絵だよな?
クロノトリガー時の鳥山みたいな。
346名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:11:11.84 ID:SXNd4ADD0
ダークハンターのドリ子は何処へ行ってしまったんや
347名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:16:12.13 ID:K9usu1sm0
>>191
なんとかして名前が埋もれないように必死だよな
とても20万に届いたことも無いソフトの声量じゃない
348名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:17:55.16 ID:RGtX2RCq0
お前それゼノブレイドでも同じ事言えんの
349名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:18:39.61 ID:K9usu1sm0
ゼノブレもなんとかして名前が埋もれないように必死だよ
350名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:19:57.17 ID:HcUHVPRp0
そのソフト好きが集ってるスレでステマしてるなんて言いだすアホの心境がわからん。
351名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:22:00.22 ID:HcUHVPRp0
>>349
一方Vitaは一刻もはやく名前が埋もれて忘れさられるようソニーは必死になってる。
352名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:24:21.80 ID:Ro1S0Er30
このゲームはオートマッピングを切って、階層ごとに床色を変えて
全部塗り分けるのが一番面倒な代わりに一番楽しいと思う。
1層
http://i.imgur.com/ieKbj.jpg
2層
http://i.imgur.com/scb5K.jpg
3層
http://i.imgur.com/LOLyv.jpg
353名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:26:20.82 ID:K9usu1sm0
本スレ行けば良いじゃん
○子が居るだけで満足とか
存分にブヒってこいよ
354名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:29:41.11 ID:zGJzB4EbO
セブドラ遊んで苛立ちを解消してろよ
355名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:31:41.56 ID:RGtX2RCq0
ナナドラを勧めるだなんてとんでもない!
もう二度とイメエポのゲームは買わねえ
356名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:32:02.01 ID:SXNd4ADD0
水路を壁にせずに空欄にすんのか
他の人の地図とか見たことないから新鮮だわ
357名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:33:27.08 ID:Gmf0Iw+O0
>>352
最短ルート書き込むんだ
358名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:34:41.90 ID:RGtX2RCq0
うーむ、俺は壁にしてたからなあ
面白いな
すれちがいでダンジョン作って送れる機能とかあればものすごく面白いのに
359名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:35:02.03 ID:PEQgcv0L0
◎って落とし穴だろ
ぬかるみは色分けしてる
360名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:35:08.07 ID:K9usu1sm0
精神のより所が、世界樹を否定するのはゴキなんだ!そうに違いない!で凝り固まってるのか
それとも、そういう情緒的な部分に訴えて、信者をたきつける事で
発売週の数字をできるだけ作ろうとしてるのかまじでどっちなんだってレベル
イメエポとアホラスとか新納の竿兄弟で糞ミソステマコンビじゃねーか
361名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:35:09.29 ID:cryVUs/v0
VITA総合スレ。
世界樹の迷宮はVITAでも出せるらしいw

628 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/27(日) 17:51:39.40 ID:IUqc72fo0 [3/3]
VITAの画面のでかさならすみにマップでもいいじゃん世界樹

いやまあ俺は3DSでやりたいけど世界樹は

629 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/05/27(日) 17:52:12.38 ID:nV6BoqIS0 [10/10]
てかオートマップでいいじゃん
手書きする意味が分からん
362名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:37:34.08 ID:Ro1S0Er30
>>356
1層の塗り分けは結構悩んだ。
最初は水色塗ってたけど、道が見づらくなったから、空欄にした。
水色は水が流れる柱(グラフィックが異なるだけで意味は何もない)に使ってみた。
そうやって毎階層悩みながらマッピングするのが大好き。

>>357
階層の前半はオートパイロットで素通り出来るようにしてた。
363名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:37:53.25 ID:zGJzB4EbO
志は立派だが、知的障害を起こすのは感心しないぞ
364名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:37:59.51 ID:fviZJ5Q5i
地図をすれ違いで交換とかどうなのかね
未踏破の面積に従って金払って購入とか
ゲームぶっこわしちゃうか
365名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:41:29.94 ID:LsWnCkjoQ
日向さん小学生の女の子に「かわいい絵に騙されました」って言われて喜んでたな
366名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:41:53.94 ID:K9usu1sm0
>>361
VITAに出したら世界樹ブランド()が即死するだろ
独占ソフトじゃないと信仰心の発露としての役割が失われるじゃないかw
367名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:43:27.70 ID:YwecSvrk0
>>366
え、そっち?
368名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:46:42.64 ID:Ro1S0Er30
>>359
確か最初は水色で道塗って、水路を見つけて色どうするか悩んで、
道を全部黄色に塗り直して水色で水路にしたけどみづらくなって、
更にぬかるみを見つけて、とりあえず水色を塗って、水路は消して、
ぬかるみでFOEに殺されて、もっと踏まないように注意できる物にしようと
全部落とし穴アイコンにしちまおうと考えたんだ。
で、水色が余っちゃったからなんとなく柱を塗っといたんだ。
369名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:48:28.56 ID:SXNd4ADD0
>>362
楽しいよね。一層は魚倒すクエストあったから水路が分るのも一応意味あるしね
2の一層のキマイラのしもべが飛び回るマップとかも水路同様に空欄が使えそうだな
370名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:50:11.63 ID:AQPZV/fz0
>>1のは限りなくキチガイに近い馬鹿だけど意見だけ拾ってみると案外面白いかもな

「自動でやってたはずの作業をプレイヤーに投げたら面白かった」
タッチペンを使ったマップ手作りのワクワク感ってすごい新鮮だったもん
371清水鉄平:2012/05/28(月) 00:50:34.34 ID:CHsgtN4P0
>>361
静電パネルで地図書くのはなかなか大変だろうな
かなり拡大して地図を書くことになるだろう
372清水鉄平:2012/05/28(月) 00:52:15.09 ID:CHsgtN4P0
>>370
じゃあ他にも自動でやってたダメージ計算も手動にするか。
計算失敗するとダメージ二倍
373名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:53:36.71 ID:SXNd4ADD0
>>372
乱数使うのやめてサイコロ振ろうぜ
374名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:57:02.88 ID:88Q2dIsH0
>>365
それはかわいい絵に喜んだのか小学生女子に蔑まれたのを喜んでるのかどっちだw
375名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:02:05.48 ID:Ro1S0Er30
>>372
そういうのはゲームの中じゃなく、パーティー構成やデッキ構成を考えるような
ゲーム外での脳内シミュレーションで楽しんでる部分かと。
ゲーム内でやらされるものじゃないな。


手書きマップが楽しいのは、線と面だけで絵を描いてる感覚なんだと思った。
上画面の3D空間を、下画面の単純な機能だけでどう書き換えるかを楽しんでたんだ。
それは間違いなく静物モチーフを見ながら、平面の紙に描くのを簡素化した感覚だった。
376名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:08:11.14 ID:SXNd4ADD0
4にはアガタとカナエやフロワロシードさんみたいなキャラはいるんだろうか
いたら悲しいし、いないのも寂しい
377名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:15:52.05 ID:VoY12EfLi
悩みながらってのわかるわー。Vの3層の溶岩リフトなんかはオートマッピングだとしっくりこなくて、矢印だらけだと見づらくて本当に悩んだもんだよ
床塗りアイコン配置が終わったマップに壁を書き込むのは面倒だけど、完成するとぐっと見栄えが良くて嬉しくなるんだよね
378名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:19:26.17 ID:rgwjN0By0
>>373
ショートソード 2d8
とかになるんですか><

マジレスすると手書きマップは自分で作ったものが残るってところがいいんだろ
データとはいえ自作の物は愛着わくぞ 絵と違ってヘタクソとかないしな
379名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:26:50.02 ID:Ro1S0Er30
>>377
俺はどうしてたかな・・・?
http://i.imgur.com/SjuuM.jpg
始点と終点に落とし穴アイコン置いて、順路方向に矢印入れてたんだな。
一方通行のリフトには終点に落とし穴を置いてない。

だけど赤と黄色の塗り分けが見づらいのと、
リフトで進んでる最中の地形を描くためにリフトを何度も往復してた記憶があるわw
380名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:59:41.73 ID:1JyTtv3K0
>>100
だんだん手抜きになってくよな
最初だけめちゃめちゃ丁寧で笑えるが
大人になっても習性は変わらんな

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`
381名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 02:04:35.63 ID:X/1NFwrm0
えー、マジで
俺なんか1階ずつびっしりと書き込んでって
全階層達成した時やったーって喜んでるわ
382名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 02:12:18.83 ID:NuXaTl4y0
オートマッピングだと歩いたところしか埋まらないよな
世界樹は歩いてないところも視野や推測から埋めていける
そういうのチマチマやりながら正解ルートを考えるのが地味に楽しかったりする
383名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 02:39:13.28 ID:KB6WjVnt0
PSだかDSだかのwizで、まぁ多分両方だと思うんだけどw
オートマッピングに任せてたらピットやらシュート、テレポーターが書き込まれなくてなぁ…

結局シーフが15レベルまで上がったパーティーで最初っから方眼紙でマッピングするハメに
FC版思い出しながら楽しくやれたんで別にいいんですがねww

詩人兼方向音痴のマッパーの独り言でした
384名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 02:46:54.67 ID:BsWc684Y0
おまえら・・・

梱包財ぷちぷちするのが大好きなタイプだな?
385名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 03:15:57.59 ID:zmug0yrw0
>>お前VITAで何のソフトの話しろっていうんだよ
>>お前VITAで何のソフトの話しろっていうんだよ
>>お前VITAで何のソフトの話しろっていうんだよ
>>お前VITAで何のソフトの話しろっていうんだよ

( ゜Д゜)

いやさ、そのスレでそれを言っちゃお終いだろ・・・
386名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 03:17:14.79 ID:KB6WjVnt0
>>384
!!…そ、そんなわけねぇだろ!!

俺は高校でやってた引っ越しのバイト中にエアーキャップ潰しなんて絶対やってないからな!!
387名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 03:41:00.55 ID:eJ4oT6yw0
>>382
対岸とかも
あらかじめ書いちゃうしな
388名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 06:35:08.92 ID:b+MT3lWt0
>>384,386
エアーキャップ買うとけっこう値段するよな
段ボールに比べると安い気もするけど
389名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 06:57:52.87 ID:hSoFTklyi
実際のところ、世界樹ってキャラ画が
出るのってステータス画面の時ぐらいだし、
そんなに気にならないな。
モンスターのデザインの方が気になる。

390名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 06:59:37.06 ID:b+MT3lWt0
>>389
知っててコピペしてるような気がするが
今作は戦闘のコマンド選択時に上にででーんと絵が出る
391名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 07:01:50.44 ID:c9HjbIF8i
>>389
長澤さんの絵は、デュエルマスターズやってたら馴染みがあるかも。
オーバーロードのデザインとかモロにガルクライフ・ドラゴンだったりw
392名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 07:04:33.69 ID:c9HjbIF8i
あと、今気付いたんだけど、このスレ誰も糸の話をしてない。
階層始めに「いともった?」ってメッセージを表示させるなんて
手書きマップじゃなきゃ絶対出来ない知恵でしょw
393名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 07:07:01.00 ID:b+MT3lWt0
>>392
オートマッピング+メモ機能
っていう選択肢もあり得るし
そういう利便性の部分でよしあし語るのはやっぱ無理がある
自分の手で地図に描きづらいとこを苦労して書いてくこと自体におもしろさや達成感を持てるかどうかが
やっぱり大事
394名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 07:13:44.38 ID:WoTYN2hk0
愛くるしい小動物の話もしようぜ
395名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 07:23:09.37 ID:b+MT3lWt0
小動物???
もぐら?
396名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 07:31:37.91 ID:SXNd4ADD0
りす可愛いよね
397名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 07:38:46.86 ID:VoY12EfLi
>>392
多分当たり前すぎて話題にならないんじゃないか?
リスは一発ぶん殴らせて欲しかった…
398名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 08:24:19.59 ID:2GhTopM5i
マッピング楽しいのに
399名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:03:09.29 ID:FaBRZjwf0
マッピングすら馬鹿のやる事ならノートに自キャラの設定まとめてる僕はどうなるんですか!
400名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:04:41.57 ID:xdQLgMJH0
敬意を表し、ベニー松山と呼んでやろう
401名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:07:00.55 ID:9fIS8COj0
リスは裏ボス
402名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:14:41.25 ID:b+MT3lWt0
エディタで攻略に必要と思う事をメモったりはしてるな
パソコンはメモが簡単でいいわー
403名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:17:37.54 ID:RvjN8al10
>>399
分量を聞こうか(´・ω・`)
404名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:19:00.14 ID:gsiedU9fi
1234とギルドが続いてる設定だな
ただし3の主人公は別のギルドだった
405名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:21:05.38 ID:43XoluDg0
リスとか糸をパクるだけの糞動物じゃないですか
ミンチにするって選択肢はないんですか
406名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:21:50.42 ID:b+MT3lWt0
>>404
Lv1でスタートするわけだから、同じギルドで前の人達は現役引退で世話役?
407名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:22:12.52 ID:9fIS8COj0
かよわい小動物がちょっと悪戯しただけなんだから寛容におなりなさい
408名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:22:35.18 ID:b+MT3lWt0
おい
リスって何だ
1と3にはそんなの居なかった気がするが2か?
オレまだ2やってないからネタバレやめろ
409名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:24:08.02 ID:9fIS8COj0
シリーズ中でも語り草に事欠かないIIをやってないなんて……
410名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:25:17.57 ID:gsiedU9fi
>>406
レベルは気にしてない
基本的にエトリアに本部があって、エトリア攻略した人たちが
他のとこ行ってまた新人集めながらやってる
411名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:25:56.06 ID:43XoluDg0
手書きでマップの部分なんかより
いつになったらスキルバグのない作品ができるのかと書けばいいのに
やってないから無理なんだろうけど
412名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:27:57.97 ID:XKZBJjsKO
手書きは楽しいけどワープとか落とし穴とか書き切れないのはストレス
413名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:28:25.26 ID:b+MT3lWt0
2の廉価版は修正されてるって聞いたから発売日に通常版買って積んでたのに廉価版も買ったが
修正し残しとかあった?
414名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:29:42.43 ID:43XoluDg0
全部穴に落ちて手書き記録するに決まってるだろ・・・
415名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:29:52.25 ID:gsiedU9fi
レンシャー(笑)
416名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:32:06.33 ID:b+MT3lWt0
>>412
そこを工夫するのが楽しい
という面も

1は明らかに置けるアイコンの総数が足りなくて苦しかったけどなw
実はそれが理由でエンディング後をやってない
いったん書いたマップを消さざるを得ないのがなあ・・
417名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:32:33.50 ID:nRmkr+fO0
例えオートマッピングでも…いやむしろマッピングするが故に
解かりきった落とし穴ダメージ床ワープゾーンに特攻する
真メガ1発売された当初はこういうドMが頻発したなw
418名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:33:31.17 ID:XH8mX7zk0
そう言えば、3DSだとゲームメモあるから
オールフリーハンドマッピングもできるな……
最終的には解像度との戦いになりそうだが
419名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:34:04.74 ID:b+MT3lWt0
ああ、ダメージ床も踏まないと気が済まなくなるよねえw
420名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:34:22.14 ID:HLQph1sq0
落とし穴、それは男のロマン。
その先に待ち受けるのはいったい・・・
421名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:35:17.75 ID:LzGNf32kO
マップ塗りつぶし症候群ってやつだな。
422名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:36:23.76 ID:nRmkr+fO0
wizの時は方眼紙でマッピングがはかどったものだ…
というわけで3DSさん、メモ帳のグリッド機能とVCの#123お願いしますね
423名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:38:41.30 ID:FnbekQHA0
Wizは版権がややこしいことになってて
VC化はほぼ不可能なんじゃなかったっけ?
424名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:40:03.52 ID:VoY12EfLi
そうだよ、落とし穴もダメージ床も歩かなくて良いんじゃん。何で毎回必死に歩いてるんだろう…
425名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:41:31.66 ID:9fIS8COj0
ダメージ床、それは冒険者に残された最後の開拓地である。
426名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:43:08.79 ID:YDZ13E8O0
なんつーか、ほんとに隣の芝生が気になってしゃーない方々なんだな。PSWは。
427名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:44:37.08 ID:kRVdK3EV0
昔は別に書くこと自体は目的じゃあなかったからなあ
自分の位置見えないようにしたら描くのも、完成した後も楽しいかもね

回転床の苦しみを味わえ
428名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:45:14.71 ID:43XoluDg0
氷床を全て埋めないと気がすまなかった人とか
429名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:45:22.57 ID:IHn0nyKC0
壁とかアイコンとか置くのは別にやらなくても覚えていればいいし
強制されるとこ以外やる必要ないじゃん
最近はアイコンおくくらいでまともにマッピングしてないぞw
430名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:48:26.20 ID:UVhStqgTi
手書きなだけダメージ床に関しては通らなくてもいいから良心的だな
SJはやばい
431名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:48:35.70 ID:LzGNf32kO
>>427
3にそういう所あるよ。
マップに自分の位置が表示されなくなる。
432名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:49:46.04 ID:zGJzB4EbO
>>430
ボーティーズはともかく、ワープだらけなエリヌダスは最悪だった
433名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:57:20.37 ID:nRmkr+fO0
「ただいま にしをむいています
 しろから したに10 ひがしに0 きたに0のいちにいます」
「トレボー サックス!」
434名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 10:03:17.47 ID:bnHCKxcd0
注文の多い傭兵たち
435名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 10:11:46.53 ID:evp6I+1PO
実は完成したマップを眺めてニヤニヤしてる時が一番楽しい

>>330
昔は巨大な一枚地図に憧れたもので
ハサミとセロテープで頑張って切り貼りしてたなあ
それで接続部分が黄ばんで来たりして
436名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 10:18:01.51 ID:CuljzmBQ0
なぜゲハに立つ任天ハード向けタイトルのスレは
途中から経験語りと雑談スレに変わるのだろうか
437名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 10:21:08.92 ID:43XoluDg0
ゲームの内容語れないのに叩こうとするからだろ
438名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 10:24:01.13 ID:XKZBJjsKO
ダンマスって新作出ないのかな?
サターンのネクサス好きだった
タッチ操作だと3Dが活かせないのがネックか
439名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 10:24:06.64 ID:zWrOav860
語ったとしても濃い人が現れて結局乗っ取られると言う
他のゲーム板より居心地がいいのが原因だろうなw
440名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 10:25:23.84 ID:k9aA+dFm0
Wiz外伝3はオートマッピングだったけど
ドラゴンの洞窟は地下1階が一面ダークゾーンで回転床とワープてんこ盛りで
1回振り返るたびにラツマピック1歩歩くたびにラツマピックの苦行だった
あれに比べりゃ手描きマッピングなんて楽なもんだよ
441名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 10:27:04.97 ID:9fIS8COj0
>>438
ダンマスにはあまり似てないが、マス目ベースのリアルタイム3Dダンジョンなら
PCでLegend of Grimrockが出てるぞ。
蜘蛛が怖くて途中で止まってるわ
442名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 10:27:58.45 ID:V3pq3/YY0
的外れな煽り叩きを訂正している内に談義に華が咲き...てな感じじゃない?
で煽っていた連中はついてこれず
発狂してスレ乱立に走ったりするなw
で、そっちで暴れるもののスレが伸びないという流れ
乱立に乱立を重ね勝手に埋もれて消えていく低脳さん
443名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 10:35:31.04 ID:RvjN8al10
>>427
別ゲーだけど、4面ダミー壁+回転床はさすがに酷いと思った
444名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 10:39:00.83 ID:nRmkr+fO0
煽りなんて興味ない
フツーにゲームの話してたらそれがたまたま訂正になってるってだけ
そんな程度で発狂するようなゲームも解からん馬鹿なんか知らん

>>440
wiz外伝は秀作揃いだったよなあ
上でwiz版権ややこしくて実質VC不可みたいな話あったけど
あそこらへんのwizも是非またやりたいよ
445名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 10:42:32.90 ID:lYwuazhj0
マップの形だけは進行に応じてゲーム側で描いてくれて、
ポイントだけユーザーが印をつける
そんあ白地図カジュアルモードを用意したらどうなるかな
446名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 10:44:42.03 ID:y936YCi90
アトラス「ふむ、とりあえずPSハードには世界樹のユーザーはいないようだ」
447名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 10:47:34.33 ID:nRmkr+fO0
マッピングレベルシステムとかあったら歓喜するわ

初心者向:オールオートマッピング
低難易度:地図情報オートマッピング、イベントはユーザー書込
中難易度:手書きマッピング(ノーマル)
高難易度:自座標非表示状態で手書きマッピング
玄人向:ソフトに付属された方眼紙へアナログ手書き
448名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 10:49:08.48 ID:5VYCJKNJ0
いつか、何にも操作しなくても進むゲームが、できたらいいな。めんどくさくなくて最高なの
449名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 10:50:20.01 ID:c9HjbIF8i
>>445
そういうのはメガテンSJの続編に望むかな。
世界樹ではオート用意されてもあえて全部切るよ俺。
450名無しさん必死だな@転載禁止:2012/05/28(月) 10:51:41.14 ID:yqOry7ze0
>>448
それはゲームなのかっていう疑問はあるけどw
レベル上げみたいな作業をオートで任せるゲームとかあってもよさそう
451名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 10:52:20.71 ID:9fIS8COj0
キーボードをテープで固定っすか
452名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 10:54:17.17 ID:sM/Uep5Z0
>>448
パチンコ

金いれてハンドル固定するだけ
453名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 10:57:18.94 ID:y936YCi90
>>448
画面を見る必要もなく、どんな神展開も自由自在な神ゲー
「妄想」
454名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 11:02:19.42 ID:VoY12EfLi
>>427>>431>>443
人のトラウマを刺激せんでくれ。半泣きになりながら彷徨った悪夢が蘇るわ…
455名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 11:02:22.27 ID:FaBRZjwf0
地図師みたいな職業がいても良かったかもしれん
ステータス低いけどマップ自動で書いてくれる上に罠も発見してくれるとかそんな感じ
456名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 11:10:53.62 ID:C0Dssz6U0
エルミゴシックを古の奥義・方眼紙マッピングで攻略中だけど
やっぱ世界樹は手書きマッピングが魅力だなと再確認したよ
あれがなかったらやらない
457名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 11:12:28.65 ID:oupL0YaY0
現在位置が自動表示されるし、昔のマッピングとは違うよね
ノスタルジーに浸って自己満足する用という感じ
ソフト内に保存されるので、マップ紛失みたいな事が無い安心感はいい
458名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 11:13:01.87 ID:KB6WjVnt0
君はマッピングを自分でしてもいいし、しなくてもいい
459名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 11:26:36.44 ID:8dZomzn+0
まぁセミオートくらいならつけてもいいと思う
世界樹やってからSJやったらやっぱりオートマッピングは便利だって感じたし
460名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 11:34:13.41 ID:YRhk+FCT0
アイコンやメモを満足いくまで置けますように
461名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 11:34:15.49 ID:MGOxemCH0
マッピングしなければ迷子になってしまうかもしれない、というのが3Dダンジョンの面白さ
それをブチ壊したのがオートマッピング

オートマッピングを採用するならせめて、通常は非表示で
Wizのデュマピック的にMPを消費する等で一定時間マップ表示とかにするべき
462名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 11:38:23.73 ID:zGJzB4EbO
>>443
なんだ、ただのチームラゲーか
463名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 11:45:50.47 ID:oupL0YaY0
>461
どうせMP使用少なくて常駐になるんだから変わらん
464名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 11:50:49.93 ID:8MeQ/kGB0
ゲームってのは不自由さを楽しんでこそ本当におもしろい
チートで無敵にして楽々クリアが楽しいのは中学生まで
PSWの年齢層も透けて見えるな
465名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 12:04:40.21 ID:C0Dssz6U0
>>461
今そういうことをやるとどういう反応になるかは
エルミナージュゴシックスレを見に行くといい
>>1みたいなやつで溢れかえってるからw
466名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 12:05:35.30 ID:UzLuumg30
>>373
サイコロは必ずしもランダムにならないからな。
SWリプレイ第6部の終盤でカシスが死んだ原因だそうだし。
467名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 12:11:47.45 ID:rgwjN0By0
>>461
書き間違えたら再開できなくなってしまう、というのが復活の呪文の面白さ
それをブチ壊したのがセーブ みたいな?

非表示だろうとデュマピック使ってスクショ撮ればええやん
一通や落とし穴で絶望するのは今も昔も変わらない
回転床は無意味だけど
468名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 12:24:20.43 ID:CnOoP2Uu0
ハッカーズのリメイクスレでリメイクで優しくなるのはイヤだとか言ってたから
下画面にマップ出っ放しには何も思わないのか?って言ったらフルボッコにあったの思い出したw
469名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 12:33:37.96 ID:8qR3JQFB0
アトラスゲーがこんな大きく語られる時代か・・・
470名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 12:38:53.87 ID:FnbekQHA0
新作アトラスゲーを語れるのもあと少しかもしれんからな…
471名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 12:40:39.95 ID:8MeQ/kGB0
世界樹はどっか拾うとこはあるだろ、それこそ任天堂が拾えばもっといいかもしれん
472名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 12:51:56.64 ID:BitgS0tE0
>>271
モフモフが居るだろ
473名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 13:16:55.39 ID:6ds4LLTn0
ディスクメディアになってオートセーブが無くなって以降、サウンドノベルがつまらなくなったようなもんかな?
何度も同じ所を読む面倒さが無くなった代わりに単なる総当たりゲーになった
酷いのだとフローチャートまで付いてるし

たぶん初代かまいたちのあの緊張感は、もう味わえないんだろうなぁ
474名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 13:31:02.75 ID:XKZBJjsKO
でも国内版WIZのオートセーブって苦肉の策だったんでしょ?
GB外伝でようやく元祖のセーブシステムが積まれたとか
475名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 13:37:45.49 ID:nRmkr+fO0
玄室扉くぐる→良敵フルボッコ→たからばこがある
→だれがわなをしらべますか?→「どくばり」→だれがわなをはずしますか?
→おおっと!テレポーター→いしのなか→リセット
476名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 13:47:10.73 ID:rPS89bZhP
オートマップするなら、
オートバトル、オートキャラメイク、オート装備、オートゲームでいいよね?

ゆとりには丁度いいんじゃね
477名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 13:49:16.94 ID:G9XA0eXa0
>>336-339
4のキャラクタの頭身がやや高くなってるのは3DSになって画面解像度が上がったからだと思う。
そもそもキャラクタデザインの時点では1作目から高い等身で描いてるしね。
その上で、画面に全身収めて問題無いよう下げてる。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3030533.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3030538.jpg
478名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 13:50:39.71 ID:PEQgcv0L0
ただのロリコンじゃなかったんだひむかいさん
479名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 13:51:58.06 ID:oX7I/odC0
>>448
そういう人目当てに作られたのがソーシャルゲーだな
金さえ出してりゃボタンクリックするだけでいい
めんどくさくないけど面白いか?
480名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 13:56:13.08 ID:CnOoP2Uu0
>>476
もう動画でいいなw
481名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 13:59:42.47 ID:lHN/r+p00
>>477
なにこれ欲しい
482名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 14:07:12.59 ID:1JyTtv3K0
ストレンジャーニーの続編でるまでアトラス保つかな

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`
483名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 14:12:37.80 ID:wAUnyHXJ0
MAPさあ、ネットにつながるようになるのが普通になったんだから
3DSやDSからでっかくJPGでどこかにアップできるようになったら嬉しい
それをA3なりA4なりでプリントアウトしてにまにましたい
484名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 14:23:17.99 ID:cyMmEOPe0
>>477
日向やっぱただの萌え絵描きじゃねーな

>>4,10,11が的を射ていてワロタ
485名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 14:24:32.89 ID:oupL0YaY0
ひむかいさんは訓練されたロリコン
486名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 14:29:24.85 ID:9fIS8COj0
!!ああっと!!
487名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 14:39:42.58 ID:BIKNmxmy0
世界樹はこのまま3DSでいいから
タブコン使ったマッピングありの新しい3DダンジョンRPGがWiiUで出て欲しいものだ
488名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 14:40:35.30 ID:G9XA0eXa0
>>481
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4047267325
こちらの3の公式設定画集…ってあれ、amazon品切れしてる。
店頭に残ってたりもするので歩けば見つかるかも。
ちなみに12の設定資料集もあるよ。↓はそこからパラディンの初期ラフ。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3030616.jpg
>>484
元々こういうのが好きみたいなんだけど、装備品の設定がいちいちきちんとしていて面白い。
鎧のパーツやらサブバックやら、装備のパーツ1つ1つまでちゃんと分解設定画があってですね…
489名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 15:13:58.26 ID:b+MT3lWt0
>>477
縮めるために斜め上からの絵にしたりもしてるよね
490名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 16:04:38.42 ID:IClDYMGgO
フリーゲームであったような気がするな
冒険が勝手に進むやつ
491名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 17:16:28.91 ID:PEQgcv0L0
これだ スティングのダンジョンゲー
http://app.famitsu.com/20111213_12476/

分岐でどちらを進むか選べば勝手に進む
492名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 18:46:49.15 ID:hphMD6Sx0
>>490
ゴールデンロアだな
493名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 19:37:10.70 ID:b+MT3lWt0
>>491
あー
スティングもガチャに手を出しちゃったのか
選択肢方式はリヴィエラっぽくて、ちょっと興味引かれるのになー・・。
つーか、まんま世界樹すぎね?w
色使いとか位置カーソルとかw
494名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 19:38:50.18 ID:b+MT3lWt0
>>490,492
最近、パーティー編成してダンジョンに送って、冒険自体は自動で進むようなやつ
けっこうあるじゃん
ダン→ダムとか、王だぁ!、とか、ブレイブカンパニーとか、俺に働けって言われても、とか
495名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 19:50:58.93 ID:PEQgcv0L0
WiiのFFCC小さな王様みたいな奴か
そういうのはダンジョン攻略じゃなくてシミュレーション部分がメインだから
ちょっと違う気もするけど
496名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 19:59:40.16 ID:PMATpzGu0
その手のをRPGっていうのは違和感あるなぁ
シミュレーションだよな
497名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 20:06:39.19 ID:b+MT3lWt0
>>492
ググってみたら普通に企業がやってる有料のブラウザゲーか
内容は494で名前出したのと同類みたいだな

元ネタは何なんだろ?海外のソーシャルゲーとかか?
498名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 20:16:13.17 ID:b+MT3lWt0
>>495-496
まあRPGである限り、勝手に進むってのはあり得んのじゃね
499名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 20:16:16.79 ID:FaBRZjwf0
1の五階層を超える衝撃をそろそろ出して欲しいもんだ
2、3共に衝撃的では無かった
500名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 20:17:53.38 ID:iHq61wDl0
あれは一発ネタだよ
501名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 20:20:16.58 ID:RGtX2RCq0
過去の地球ネタはもうやらんだろ
ラピュタ
クトゥルフときて
今回はイデオンだ
502名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 20:20:49.69 ID:XKZBJjsKO
1の仕掛けを越えるには「これはゲームだ」くらいしかなくね?
503名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 20:26:23.35 ID:RGtX2RCq0
Y.H.V.Hでも出せば良いのでは
504名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 20:26:45.02 ID:8V7N/rWg0
今回の1発ネタはたぶん自キャラが巨大化してボス戦だと思う
505左右の広告を押すと幸せになるよ!:2012/05/28(月) 20:31:48.33 ID:KrVqCR4f0
>>502
最後の階層がメガテンの世界観でマップ歩いてたら核ミサイルが落ちて終わりとか
個人的にペルソナ2罪のぶっとんだ展開の連続のストーリーのゲームがやりたい
506名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 20:31:51.89 ID:iHq61wDl0
上帝も過去の地球人研究者の成れの果てでないのけ
507名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 20:34:33.21 ID:4Z11z5Gmi
世界樹のストーリーはあまり凝らなくて良いよ
世界樹のお宝ゲットだぜー!で
508名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 20:40:55.32 ID:RGtX2RCq0
お宝なんて今まで手に入れたことあったかな…?
509名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 20:42:39.34 ID:FaBRZjwf0
ねんがんの 凸ソド子を てにいれたぞ!
510名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 20:43:44.45 ID:4Z11z5Gmi
>>508
諸王の聖杯
どうせマップなんか書いた事無いガキブリだろw
あれの売りはマッピングとYK-2サウンドじゃねーか
512名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 20:52:56.81 ID:B2QMF/Qn0
オートマッピングのゲームとか、
修正したり、書き足したり、通らなかったことにしたり
したい場合ってあるよね。
特に見えない通路とかがあるゲームとかの場合
513名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 20:58:07.90 ID:b+MT3lWt0
>>512
んーと、例えば、1歩通路に踏み込んだら、そっちの部屋が全部マッピングされたけど、
そっちは後回しにして別の方角に行きたくなった時とか?
514名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 20:58:55.68 ID:YZYP3mNq0
システムも気に入らない世界樹クレクレしなくてもPSWにはwisも出した実績がある本格的ダンジョンゲー作成メーカーがちゃんとついてるじゃないか
しかも新作予定もあるんでしょ?そっち買いなよ
515左右の広告を押すと幸せになるよ!:2012/05/28(月) 21:01:48.83 ID:KrVqCR4f0
マッピングはあんまりしたことないな
初代メトロイドをマッピングしようと思って方眼紙じゃない紙でやったらゴチャゴチャになった思い出

つーか3Dダンジョンはキングスフィールド2くらいしかやったことないや
あれはマッピング出来ないし何となく頭に入るし
516名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 21:01:55.79 ID:XKZBJjsKO
目測で誤った壁を書いちゃって「行ける場所ないじゃん!」とはまった事の二度三度
>>254
覇邪の封印かよ!
あれはマジで布の地図にフィギュア置いたわ
518名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 21:05:07.42 ID:iHq61wDl0
自分の位置が出てようが出てまいがミスする時はミスするのがマッピング
519名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 21:06:58.50 ID:sM/Uep5Z0
自分だけの地図を作ろう

Theアトラス
520名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 21:07:31.96 ID:XKZBJjsKO
覇邪の封印のCS版は普通に周囲が見える状態から始まるからマップの有り難さが緩いんだよなあ
521名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 21:07:48.36 ID:B2QMF/Qn0
PCだがM&Mとか結構辛かった。
特にWizと違って外があるのが辛い。
522名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 21:09:34.36 ID:sM/Uep5Z0
>>521
wiz7だか8だかで
外はあったじゃないですかー
523名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 21:10:15.23 ID:4Z11z5Gmi
今回くらいアイコンがあってようやく
「自分だけの地図」が作れる感じだな
524名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 21:12:46.22 ID:B2QMF/Qn0
>>522
そりゃ大分後の話だろう。
525名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 21:13:14.06 ID:EKgxoaiUO
確かに面倒くさいけどジャポニカに作った自分だけの迷宮の地図は冒険を思い出す宝物
526名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 21:18:23.33 ID:iHq61wDl0
>>521
M&M1の外マップはとにかく鬱陶しかった。
数十年後にウィザードリィ・アスタリスクでトラウマほじくられる羽目になるとは
527名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 21:48:27.97 ID:c6We3F+I0
年季の入ったマッパーたちがスレに集結していてワロタ

>>310
他人のセーブデータでネタバレは食らいたくないから
いつも残ったデータガン無視でニューゲームしてるわ
528名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 21:52:47.45 ID:3AlyEfpl0
>>78
Wiz6BCFではたぶん終盤塗りつぶせない(到達するとエンディングなところがあるらしい)
し、中盤でもゴムいと(4つ必要な捨てられないアイテム)を5つとるはめになる
>>512
ラビリンスの彼方のオートマップは微妙だった。書き足したいところが何か所も
529名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 21:59:58.02 ID:SXNd4ADD0
あ。ここラビリンスの評価聞くのに最適の場所じゃん
俺これから3DS買うんだがラビリンスの面白さはどうでしたか?世界樹プレイヤーの皆さん
530名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 22:04:22.01 ID:iHq61wDl0
>>529
是非とも買ってプレイして自分で判断してほしい
531名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 22:06:22.00 ID:RGtX2RCq0
世界樹とラビリンスのユーザー層が同じだと思ってるのか
532名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 22:06:26.55 ID:b+MT3lWt0
>>527
それですぐ上書きできるゲームはいいけどね
図鑑とか残るソフトもあるよね
533名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 22:07:43.74 ID:b+MT3lWt0
>>528
そう言えばノスタルジオの風でダンジョンごとにマップの完成度のパーセントが出るんだが
どうしても埋まらないところがあったなあ・・・
534名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 22:13:13.64 ID:iy3QD9w80
世界樹と比較したらお宝の種類は少ない(というか戦闘を有利に進めるアイテムしかない)し
あまり数も無いし、隠し通路も比較的簡単なのでマッパー的には物足りないと思う>ラビリンス
戦闘は手数が決まってるので少し単調になりがちだが世界樹後半の詰め将棋的戦闘
ただ脳内でパーティがぺちゃくちゃ喋りまくってる人間にとっては、意図したパーティではないが
楽しいと思うよ
ねりけしかわいいよねりけし
535名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 22:13:33.01 ID:kwEAJeFy0
>>529
ラビリンスの彼方は従来の3DダンジョンRPGと違いすぎるからここで評価するのは難しいな
とりあえず盾取るまではがっかりゲー、盾取ると戦略の幅が広がってなかなか面白かった
536名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 22:20:54.71 ID:fMITNCnG0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3032088.jpg
昔マッピングしたのが出てきたよ。
結局クリアできなかったなぁ。
いま見てもこんなのできるかって感じだが。
537名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 22:22:37.94 ID:iHq61wDl0
>>536
おおー、Wiz4やね
538名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 22:30:49.68 ID:485LF2fq0
なんてことだ、世界樹やれば昔なりたかった、マッパー兼詩人って職業になれるのか。
ちょっと予約してくる。
539名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 22:39:13.05 ID:rgwjN0By0
>>529
どこのレビュー読んでも盾取ってからが面白いとか言われてるけど
盾取るまで長いし、盾取ってからクリアまでも長い
世界樹と同じでエリア毎に背景はガラっと変わるけど、戦闘は変わり映えがなくて飽きてくる
移動が遅い 敵AIはかなり的確に行動するので読みやすいけどウザい
3Dダンジョンと立体視の相性はいいかも試練
あとラビ子はかぼちゃパンツ
540名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 22:40:10.30 ID:iy3QD9w80
>>538
3にしかファーマーが居ないんだがバードは居ない
全体的に盗賊にあたるようなのがおらんぞ
4だとダンサー・・・は詩人とはちっと違うかな
541名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 22:40:51.65 ID:4izq+F4p0
>>536
丁寧だな
ほれぼれするわ
542名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 22:42:06.50 ID:IOnd9rnu0
>>536
コズミックキューブじゃねぇかw
しかも結構マップ埋まってる
543名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 22:45:10.67 ID:SXNd4ADD0
まるで製図のようだ
つーか字のせいだなw
544名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 22:56:33.20 ID:SXNd4ADD0
へぇ…世界樹とは方向性が違うのか
みんなありがとう。
テリー、FE、世界樹、ルンファク、カルドセプトあたりが消化できたらラビ子も買ってみます〜
545名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 23:09:37.32 ID:4izq+F4p0
それっていつ買うんだろう
546名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 23:29:38.06 ID:n701xUQwi
じつは買う気ないとかww
547名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:06:11.55 ID:C0Dssz6U0
>>536
キレイに描けてるね
性格が出てる感じだなw
548名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:28:20.48 ID:yFACoOOr0
そういや俺もラフでマップを書き終えたらキレイに清書し直したなー
549名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:29:51.05 ID:4KFGOCpn0
マップがループしてるのに気付かず方眼ノートを継ぎ足していたあの頃
550アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/05/29(火) 00:31:42.20 ID:KpJw75eQ0
>>549
ロンダルキアへの洞窟は酷すぎた
551名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:34:04.94 ID:cRTKSwXc0
>>20
目からウ●コがストーンと落ちた
552名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:49:40.96 ID:xu6qdLmS0
>>536
手榴弾取らずに突っ込んだのもいい思い出;;

FC版Wiz3の6階小部屋ワープをキチンと正方形の地図に収めきった時の感動
これのせいでマップ埋めフェチになった気がする
553名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:18:24.90 ID:SqFyMaccO
FC版#3の6階を埋めた時は達成感があったなあ。
無駄にグネグネしてる上にデュマピックが使えないから、迷った時はマロールで真下の階へ飛んでデュマピックとかやってた。
554名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 04:16:41.48 ID:EBFDm4250
自動でうんぬんの話は>>10から始まってたのか。
まあソーシャルなんかでコマンド送って放置しといて結果見るゲーってのの需要もあるらしいし
そういう感じの自動ゲーがあってもいいと思うが
RPGに寄せるんだったら、せめてカルネージハート並にパーティー構成、装備、行動指針を
あらかじめ設定出来るようにしてほしいな
それで3パーティーくらい送り出してあとで結果を見られるんだったら
それなりに遊べるかもね
まあガチャと絡んだような作りは御免だが
555名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 04:17:24.84 ID:IjuTeCUo0
Kodsの6階ってなんかあったっけ?
5階のマップの四隅が上手く繋がらずにイラついた事は覚えてるんだけど
なんか少しずつ斜めにズレてく感じのなっがーい通路のマップ

…リルガミンと勘違いしてっかなぁ?

556名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 05:13:04.56 ID:qlwyrceV0
B6Fはkodsアイテム着込んで見せに行くとこと
その周りのエリアがあるね
FC版だと
デーモンロードがいるとこもB6F?あれはB7Fになるのか?
PCとFCだとまるで別物だからなぁKODは
あれはゲースタオリジナルwizと言うべきものだろう
557名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 05:15:39.22 ID:EBFDm4250
変な話今の洋ゲーもそんな感じで和メーカーがいじって出せるなら国内で盛り上がるかもしれないよな。
つーかMOD出したりすればいいのに。MODを有料で出すって可能なんだろ?
まあライセンス料とか色々あれなんだろうな。
558名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 05:22:37.20 ID:9U3nD6zii
>>554
お前にはジオコンフリクトを進める
あのぷよぷよのコンパイルの作品
4はパッケージ販売されたよ
559名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 05:47:27.58 ID:EBFDm4250
>>558
何か最近そのゲームの話を聞いてググって調べた気がするが・・
アーカイブスやVCで遊べるならやってみたいね
560名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 08:35:48.29 ID:GmDYaACf0
>>78
ブランディッシュだな。
あれもマップの書き換え要素があったし。
ダークゾーンでの鉄球を落とす→地面塗りつぶし→鉄球落とす…
のループ思い出したw
561名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 11:46:59.14 ID:rvuXdyYEP
ラビリンスはラビ子かわいいよゲー

562名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 11:56:40.25 ID:KpJw75eQ0
>>561
なんかのリンク先でプレイ動画あって、戦闘の単調さになんか冷めてしまった・・・
元々CMとか狙い気味のあざとさあったけど、クオリティもその程度なの・・・って
563名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 12:05:47.49 ID:p2ck5YJfO
女キャラは十分だからかっこいい男キャラをもっと増やしてほしいな
脇役っぽい良デザはたくさんあるんだが
3の忍者は良かった
564名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:50:18.43 ID:TbIXXx+r0
wiz系のゲームは20×20のマップが至高
ある程度予想できてマッピングしやすい
wiz5はマッピングし辛くて心折れた
565名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 15:12:07.91 ID:E0xLBSi10
ラビちゃんで一番悪いのはこれ、3DRPGでなくてもいいのでは?
と言うことだと思う。ぷよぷよスタイルでも全然おかしくなかった
のではないかと。戦い方だけあの戦い方にして体力の減りを競う
オンラインゲー。勝てば勝つほどラビちゃんの表情が明るくなっていくとか
謎が解けていくとかでよかったんじゃないかと。ラブプラスやイオンみたいなのでも
アドベンチャーでもおかしくなかったかも。

3DRPGはやっぱりアトラス勢がずっと長いこと3DRPGばかり作ってきたから
本当に何が面白いのか分かってくれてる。
そこが大きな違いだったんだろうね 盾など早い時期にとらせて移動を
2〜3倍ぐらいにしてクエストを解く謎を解くと言うようなほんと、ツボを
3DRPG好きにとっての絶対大きくははずさないよね
566名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 16:33:32.10 ID:K9EaPGkI0
ラビ子は最初の情報見たとき立体ダンジョンで色々やってくれるのかと思ったけど
オーソドックスだったのがな
JRPGがグラフィック以外の進化を止めてるつか
ランダムエンカウントじゃないし視界通せばマップ埋まるからこのスレ的には楽だったな
567名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 17:27:48.87 ID:E0xLBSi10
世界樹の魅力ってある一定のクォリティを突破してる3DRPGであることの上に
手書きやキャラ絵や音源とアドベンチャーブックスタイルの文章があるだけだからなあ
手書きやキャラなどに頼っていない。それを取り除いても楽しめるクォリティなんだな

ラビちゃんとあのぐーちょきぱー戦闘とあいつらのおしゃべりを取り除いたらすっかすかの
フリーウェア3DRPGにも負けるレベルだし。確かにもともとは立体視を試したい
から開発買ってくれというプログラマーの一言から始まったんだけどさあ
確かにそういう意味ではラビちゃんの表現は大成功してると思う。個人的にツボだから
買ったし。

もしラビちゃん2が出るなら(話的には無理か?いやまた?)そういうのが無くても
楽しめる3DRPGをまず作ってからラビちゃんとかいろんな戦闘スタイルなどの個性を
のっけて欲しいな そしたらまた買う。

ラビちゃんのMAPは個人的にはすごく見づらい……下の画面きっちりと収まるように
してほしかった
568仁志×恵=鉄平:2012/05/29(火) 17:39:39.85 ID:xHJkm/rK0
勝つと相手のラビちゃんが脱ぐ
まで読んだ
569名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:57:40.44 ID:BDuwxBYF0
ラビリンスはマップの綺麗さだけはよかった
570名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 19:47:21.34 ID:/ehAXlzl0
3Dダンジョンって2種類あるじゃん
通路が「板」で仕切られているタイプと、「壁」で仕切られているタイプ

ウィザードリィや女神転生は前者
シャイニング&ザ・ダクネスとか世界樹は後者

マップを書いていて楽しいのは前者かな
571名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 19:48:57.67 ID:/ehAXlzl0
>>570ちょい訂正
後者は「壁」というより「岩」の方が分かりやすいかな
572名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 19:49:31.02 ID:EBFDm4250
>>570
よくそれ言う人居るけど
壁の厚み分1フロアの中が狭くなるくらいの違いじゃないの?
573名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 19:58:51.35 ID:n+sf+Gng0
>>570
女神転生もSJは後者だったな…
っていうか女神転生の名を冠した世界樹みたいなゲームだったな…ドロップアイテムとか
574名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:06:46.13 ID:EBFDm4250
まあ、「本当はキャラ絵が渋い方が好きな世界樹ファン」向けって面もあったんじゃないの?
575名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:07:45.42 ID:SFIWGzga0
でも悪魔は多かったりシナリオもなかなか良くて好きだったよ
576名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:57:50.11 ID:BDuwxBYF0
世界樹のシステム使い回しだから
開発同じだし
577名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:58:43.95 ID:NE49F5Kc0
IIまでの開発ではあるが
578名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 22:43:00.33 ID:OJuoqLWc0
ラビリンスは視界に入るとオートマッピングするシステムなので
map100%でも埋まる/埋まらない「角」が混在してて
マッパーはイライラする
579名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 22:45:09.20 ID:xHJkm/rK0
マッパーはなぜカニ歩きするのか
580名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 23:23:57.90 ID:NE49F5Kc0
隠し扉がないかを調べるためだよ
581名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 00:57:54.30 ID:i1uTpyI00
そしてFOEに突っ込むと
582名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 12:41:01.78 ID:Ed9wk+jIO
世界樹ディスってたらメガテン3DSにでちゃったね^^
583名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 13:16:54.83 ID:JeyCUqqJ0
女神転生ファンの勢いは凄いですな
584名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 16:12:34.45 ID:3jZ8V8mJ0
世界樹もメガテンも大好物なおいらは今夜旨い酒が飲めそうだ。
585名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 20:42:29.11 ID:kMhKsuha0
こないだこのスレにきたら無性にやりたくなって世界樹3最初から始めてB3に到着
一階層のバカ…じゃなくてカバの避け方わかんねーw
三階層から楽しくもありめんどくさくもあり…サブスキルどうしよっかなぁ
586名無しさん必死だな
俺は世界樹だけでいいや
あのなまっちろい面は駄目だ