なぜMSXにドラクエが出たのか

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
MSXってPCだよね
2名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 15:30:17.38 ID:HlrKp0YN0
てっぺいぺい
3【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/05/27(日) 15:30:33.38 ID:NNBZw8jE0
エニックスはもともとパソソフトのメーカーだったんだよ。
中村光一氏も、8001でスクランブルとか作ってたし。
4名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 15:30:56.07 ID:i5noYGen0
あぶないみずぎ
5名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 15:31:20.70 ID:8d8kLgms0
エニックスは元々はPCゲーが販売の中心だったからだろ、スクウェアもそうだけど。
6【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/05/27(日) 15:32:26.26 ID:NNBZw8jE0
スクエアも、昔からパソでギャルゲー出してたねぇ。

http://gyusyabu.ddo.jp/mp3/1986/ALPHA1.html
7名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 15:32:27.75 ID:u5eFaGAU0
当時はドラクエが今の様に勝ち組の象徴扱いみたいな
感じじゃないからな。
8名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 15:33:58.63 ID:bs/R/5Y90
初めからミリオン突破はしてたけど
絶対的なキラーソフトになったのはDQ3以降
それまでは有力ソフトのひとつって扱い
9名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 15:34:44.58 ID:jHWgmq290
ちなみにスーパーマリオとかマリオブラザーズもPCで出てる
10名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 15:34:59.43 ID:9pyZWQMT0
当時はソフトの容量少なかったから移植が楽だったから?
11名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 15:35:58.61 ID:WR6+Y/un0
無かった事リストだから
12【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/05/27(日) 15:36:27.91 ID:NNBZw8jE0
あの頃は、ドラクエに限らず、ファミコンのソフトは
なんでも売れたらしいね。

当時の子供達は、名作とクソゲーの区別が付けられなかった。
ゲームでさえあればなんでもよかったんだ。

おれも、子供の頃はムーンクレスタなんてクソゲーで
夢中になったもんだし。
13名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 15:36:51.87 ID:K4vkoeIz0
>>8
ていうか初期のファミコンソフトはミリオンがデフォだったからな
14名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 15:37:13.02 ID:HbnDNth/0
MSXをPC扱いしてくれて感涙だ
15名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 15:39:14.21 ID:DjlN6p5Y0
ゲームソフトが全てPCで出てたらゲーム機戦争なんてやらなくて済んだのにな
16【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/05/27(日) 15:39:30.65 ID:NNBZw8jE0
でもドラクエ1はさすがにショボくて、当時はまだ
ザナドゥやハイドライドのほうが楽しめたんじゃね?

おれはどっちもやってないけど。
17名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 15:39:37.36 ID:YE+7Vlr10
エロゲー作ってたし
18名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 15:41:00.94 ID:WR6+Y/un0
>おれも、子供の頃はムーンクレスタなんてクソゲーで
月の無い夜道は気をつけろや
19【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/05/27(日) 15:41:05.61 ID:NNBZw8jE0
MSX版はあぶないみずぎを着せると、
専用の絵が出ると聞いたが、あれ本当らしいね。
20名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 15:41:05.65 ID:U6ZJyWqY0
DQ2はMSX1じゃもうスペックきつかったな
21Amiga:2012/05/27(日) 15:41:06.29 ID:SPZkldA60 BE:2968207766-2BP(0)
>>12
こら、ムーンクレスタは良作だ。当時としては。
ヒットしたから続編(・・・・。ぜんぜん違うが)テラクレスタがでたんだし。
22Amiga:2012/05/27(日) 15:42:29.32 ID:SPZkldA60 BE:989402562-2BP(0)
ファイナルファンタジー初代もMSX版あったんだよね。スクウェアが移植したわけじゃないけど。
23名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 15:42:45.80 ID:J+Ax7UPVQ
ファミコンではミリオンがデフォとかFFの悪口はやめろ
24名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 15:42:49.74 ID:2Bm/XPSZ0
テラクレスタも超名作
テラフォースは・・・
25【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/05/27(日) 15:42:54.37 ID:NNBZw8jE0
>>21
ウソだと思うなら、今やってみろよ。
特にギャラクシアン(注:ナムコ純正)と
比較しようものなら・・・

つっても、MAMEでも使わなきゃ出来んか。
26名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 15:43:27.38 ID:ZvDWAvre0
>>17
ロリータパラダイスだっけ?
27名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 15:44:35.00 ID:qc0OBUfu0
28名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 15:44:49.32 ID:NPhH6VwK0
子供の頃でもバンダイのゲームは糞だと思ったけどなぁ
29名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 15:45:05.39 ID:jHWgmq290
>>15
今はOSが統一されてるからそう思うかもしれないけど、
X68000、FM TOWNS、PC-9801、MSX2とか規格が違うPCが
乱立してた頃を知ってると一概にそうとは思えないんだなこれがw
30名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 15:46:48.05 ID:WR6+Y/un0
>>25
B級ゲーの良さがわらら無い奴にゲームを語るしかくねーよニチブツサイコー
31【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/05/27(日) 15:46:55.55 ID:NNBZw8jE0
>>29
そーそ。
昔のPC板の機種争いなんて、いまだに
ここに負けない醜い争いを続けてるもんねぇ。
32Amiga:2012/05/27(日) 15:48:52.72 ID:SPZkldA60 BE:1236753735-2BP(0)
>>25
実はスーファミでニチブツコレクションってでててムーンクレスタプレイできるんだよ!!!!
ってどうでもいいか・・・・。
まぁ今考えると合体以外はロクな特徴なかったよーな。

>>29
デーヴァやろうぜ!!!!
33名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 15:49:10.29 ID:x/oqQljc0
日本物産と三井物産の関係について
34名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 15:50:11.38 ID:YhNe6Ska0
>>30
こういう選民意識がゲームをダメにしてる。
35名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 15:50:30.37 ID:YE+7Vlr10
パーフェクトクローザーやシェルノサージュは何級なんだろ
36名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 15:51:04.46 ID:elOlCMDA0
ムーンクレスタ、テラクレスタは超名作だ
わからん奴がゲームを語るな
37【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/05/27(日) 15:51:14.14 ID:NNBZw8jE0
>>30
クレイジークライマーは名作なのは認める。

でも、3つ合体でそろえても、戦える相手が
アトミックパイルだけなんだぞ。
順番が固定だから、一番の強敵がコールドアイ。

ナムコでさえ、難易度やバランスには試行錯誤を
してたからねぇ、ラリーXで。
38名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 15:51:14.52 ID:lfV1eKmj0
ディーヴァなんて最たる例だな
全主要機で展開、基本システムは一緒ながら、機種ごとの性能・特性を活かした作りかつ
それぞれが異なる物語の為に、ディーヴァサーガを網羅するには、全機種プレイが必要という
とんでもないシリーズだった
その中で、PC88が最高とか、グラはFM77AVが至高とか色々言い合ってたな

他にも、なまじ電波新聞社が頑張って「不可能」と思える移植を無理やりやるから、話がややこしくなってた
見た目、極めてショボイPC68のスペハリでも、ゲーム性はきっちり移植してたので、
「これ・・・本家セガMk3のスペハリより遊べるんじゃ・・・」とか言われてた
39Amiga:2012/05/27(日) 15:52:52.66 ID:SPZkldA60 BE:2308605874-2BP(0)
ディーヴァを当時全部プレイしようと思ったら100万円以上軽くかかるんじゃないだろうかwww
PCが20-40万の時代だもんな。MSXは安いね
40名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 15:52:59.93 ID:G0QLKT8C0
テラクレスタ舐めるなよ
ゲーム史上最初期の食玩が出たタイトルなんだからな
41【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/05/27(日) 15:53:21.31 ID:NNBZw8jE0
いまじゃ、ディーヴァはミクゲーになってしまった。

昔のは「DAIVA」っていうスペルだから、
ダィーヴァって言えばいいのかねぇ?
42名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 15:53:49.34 ID:l5LTGPtG0
>>22
スクロールガタガタで飛空艇酷かったけどね
MSXMUSICを完璧に使いこなしてたマイクロキャビン開発だけあってFM音源のBGMは最高
43名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 15:54:30.50 ID:kxrTck1o0
ムーンクレスタは1番目と2番目の機体でプレイしてると楽しいが
ショット幅の広い3番目だけでやることになると全く楽しめない。
だから名作だと言い過ぎ。良作としてなら認める。
44【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/05/27(日) 15:55:19.37 ID:NNBZw8jE0
ちなみにおれは、テラクレスタはやってない。
1985年は、グラディウス一色だったからねぇ。

その前には、Bウイング(これもクソゲー)、
1942、エクゼドエクゼスあたりがあったが・・・
45名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 15:56:04.84 ID:OXeUnraR0
コンシューマーは製造委託費前払いとか色々あって、予算的に
中小以下は参加しにくいんで、今でも夢を持ってPCでゲームの
開発から入るチームや会社は多い。が今では下のほうも萌え、
美少女ばっか作ってるが
46名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 15:56:07.01 ID:bs/R/5Y90
>>16
俺はDQ1を買わずにハイドライドスペシャル買ったけど
訳が分からんかったぞ

結局DQ1のほうが面白かった

まあ今思えばハイドライドスペシャルの出来は悪くなかったけど
47名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 15:56:17.50 ID:jHWgmq290
>>39
ディーヴァw
懐かしすぎるわw

当時全機種版プレイした強者はいたんだろうか…
48名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 15:57:29.99 ID:YjZmkTtW0
>>9
あの当時は版権許諾ゆるかったからね
ハドソンが任天堂と契約してソフト出してた
海外の会社がコモドールで出すって話しもあったとか 没ったけど
49名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 15:58:17.55 ID:WR6+Y/un0
>>44
スタンダードなゲームに毒され杉なんだよ、ステレオ世代じゃあるまいに
凸やニチブツ、TITO、初期のSNKを堪能しなかったおまいの負けだ
50【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/05/27(日) 16:00:42.27 ID:NNBZw8jE0
>>49
熱血硬派くにおくん(ゲーセン版)は
スタンダードなゲームに入るかねぇ?

あれは今でも楽しめるよ。
1週目で終わらせるぐらいで十分だけど。
51名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 16:01:01.21 ID:pzRv1GxQ0
俺が一番最初にプレーしたドラクエは、友達の兄ちゃんにやらせてもらったMSX版ドラクエT
52名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 16:02:05.00 ID:HbnDNth/0
ディーヴァは各機種ごとにパスワードの互換性があって
他のゲームの英雄を呼び込めたりしたんだよな
時代を先取りしすぎた…
53【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/05/27(日) 16:09:52.05 ID:NNBZw8jE0
んーと、ディーヴァ(DAIVA)はT&Eか。
同社のレイドックは、初めて見たときは感動したが、
あれも今ではクソゲー扱いのようだ。
54名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 16:14:09.04 ID:kJTU4sty0
エニックスてパソコンソフトもやってたからじゃねえの
55名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 16:15:33.25 ID:G0QLKT8C0
ここで我が心の友、フラッピーを挙げておこう
56名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 16:22:12.58 ID:KFkvOKNL0
Limited85買ったな
当然の如く5面で詰まったが
57名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 16:30:25.51 ID:AD6wZ3XG0
MSXの魔城伝説三部作は名作。
異論はできれば認めたくない。

あの頃のコナミは最強ソフトメーカーだったな。
58名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 16:32:08.62 ID:AD6wZ3XG0
>>47
あの頃のPC98は高嶺の花すぎるからな。
俺がやったのはMSX1とFCのみだ。
全機種セットが今Win用で発売されてるけどちょっと高い・・・
59名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 16:37:31.79 ID:bby6/5cN0
>>19
MSX1版だけの特典だっけか
モンスターが見惚れて攻撃してこなくなるから
アトラスみたいな打撃モンスターにはかなり有効だった
シドーにさえ効果ある
60【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/05/27(日) 16:39:37.22 ID:NNBZw8jE0
>>59
なるほど、ゼシカに見とれている、の要素は、
その頃からあったんだねぇ。
61名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 16:45:44.79 ID:lwOs563h0
Mファンだったか、DQ3の移植希望ランキングは上位だったな

ところでシムシティの開発中SSはあったけど、あれって本当に開発してたんか?
子供心に絶対ダミーなんだろうなと思ってたけど
62名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 16:47:25.15 ID:Sx114AUc0
コナミがPS,SSでコナミアンティークスなんてタイトルを出す程熱狂的なファンが多かった
WiiのVCでのMSXのやる気の無さは異常、実に勿体無い
63名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 16:48:53.68 ID:ei0byy0X0
>41
いや、ちゃんとパッケージやタイトル画面にカタカナで「ディーヴァ」って書かれてるぞ。
64名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 16:51:25.80 ID:l9uRannx0
コナミMSXアンティークスのサターン版を最近買ったけど連射機能があれば良かった
65名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 17:00:27.42 ID:AD6wZ3XG0
>>61
MSX2でなら作れたんじゃない?
66名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 17:02:24.64 ID:l5LTGPtG0
>>57
コナミのMSX部隊が凄かっただけだよ
88やX1にグラディウスとかグーニーズ出してたけどそりゃもう酷かったもの
88はスナッチャー位かな天と地ともあんまり…だったし
67清水鉄平君陣内だな:2012/05/27(日) 17:03:33.18 ID:B66lkeYb0
何気に説明書に「主人公はロトの生まれ変わり」って重要っぽい単語が書いてあったな、1も2もだが
3はどうして出なかったんだろうな
68名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 17:05:51.05 ID:fDWcPChm0
>>19
徳間インターメディアのMSX版裏技本にその写真載ってた
69名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 17:15:58.82 ID:QwYih5Bi0
>>67
生まれ変わりじゃなくて子孫なんだがな
当時の説明書はいい加減だから説明書担当者がでっちあげたっぽいな
3が出なかったのは1・2が売れなかったからだろ
ファミコンが100万本なのにMSXは移植の労力の割に数万本程度?
あとはPCエンジンとか高性能機も出て来て組長も脅威感じてただろうから
ファミコン独占だと優遇のされ方が良くなったとかかも
70名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 17:21:35.68 ID:66At2/YE0
71清水鉄平君陣内だな:2012/05/27(日) 17:24:02.30 ID:B66lkeYb0
>>70
2主人公が唯一喋ったシーンだな
…でもサマルも口調おかしいが
72名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 17:47:18.52 ID:x/oqQljc0
>>70
なんだこれw
73名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:01:30.25 ID:jhZLzB++0
>>12
ムーンクレスタはゲームセンター嵐のステマ
74【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/05/27(日) 18:16:27.90 ID:NNBZw8jE0
ゲームセンターあらしは、ギャラクシーウォーズのほうが
密接な関係を持ってるんだよ。

炎のコマを編み出したときのゲームとして知られ、
スーファミ版ではあらしの作者さんが、
パッケージの絵を描いた。

しかも、スーファミ版は、左右に細かく動かすことで
炎のコマモードになるとかならないとか・・・
75名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:17:14.89 ID:cIlK1Xbp0
【日本物産株式会社とは】

タイトーのスペースインベーダーをコピー製造「ムーンベース」
業務提携していたナムコのギャラクシアンをコピー製造「ムーンエイリアン」
タイトーとナムコに訴えられ賠償金を支払う
ムーンクレスタはギャラクシアン基板の改造品(背景が同じ)
80年に発行した会社案内パンフレットにはコピー商品をニチブツオリジナル作品として記載
(コピーゲーム製造工場の住所と写真も記載)
コピーゲームマネーで自社ビル、アメリカ、イギリス、東京、札幌、仙台、広島、九州に子会社を設立
83年には業界初の脱衣要素がある麻雀ゲームの雀豪ナイトを開発し、脱衣麻雀というジャンルを確立
76名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:18:59.58 ID:jhZLzB++0
>>70
それが王女の公式絵か。というかパッケと全然違う気がする。
年寄りはどっちかというと、べるののイメージが強いんだが
77名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:25:40.74 ID:Z4vKzIbh0
気にするな
パケ絵すら日本と北米じゃ全然違う
78名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:32:20.68 ID:cIlK1Xbp0
>>75の続き
同年には家庭用ゲーム機のマイビジョンを開発するも普及せず
89年にリリースしたゲームのAV麻雀ビデオの妖精に関してアーケードゲーム業界で卑猥な表現があり
規定違反に当るとしてJAMMAとAOUに勧告を受け、それを無視。結果、退会させられる
90年にPCエンジンで発売したF1サーカスが大ヒット、会社の起死回生作品となり
F1チームのチーム・ロータスのスポンサーにもなった
79(・×・) ◆ctwJT1n.IY :2012/05/27(日) 18:33:29.45 ID:Y4Y43Rb3i
ドラクエ1はPC98でも出てたよね?
2以降は知らないけど
80名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:33:54.53 ID:cIlK1Xbp0
そのほか、家庭用ゲームソフトなのにゲームに勝つとAVが流れるセクシーアイドル麻雀・野球拳の詩などリリースした
PS期に入ってからはあまり活躍できず2001年で家庭用ゲーム事業から撤退
晩年はアダルトゲームブランドの「SPHINX」(スフィンクス)を設立し、アーケード用の脱衣麻雀に作品を絞るも
負債が増え続け大規模なリストラや事業縮小するも2007年に撤退
81名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:35:08.70 ID:I/yvhE4vO
DQ2と抱き合わせのファザナドゥ買って後者にはまったなDQ2はWii版でやっとクリアした
82名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:05:28.62 ID:bV1Dp/on0
>>5-6
FFもMSXで出してたもんな
販売はスクエアじゃなくてマイクロキャビンだったな
ファミコン版と違ってセーブファイル無限に作れるから便利だった
83名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:09:19.11 ID:l5LTGPtG0
>>79
98のは勝手移植
84【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/05/27(日) 19:14:11.10 ID:NNBZw8jE0
勝手移植こそパソの魅力。
特にX68000は、そういうのが多かったねぇ。

おれはスペースパニックぐらいしか作らんかったが。
85名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:29:00.91 ID:ZhDRqPsL0
セタも似たような顛末だったっけ?
86名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:31:49.77 ID:THsd4Vvo0
当時MSX版の1をどんなものか見せてもらったことがあったが
あのスクロールはどうにかならなかったのかと思った
あれって、2だと改善してるの?
87名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:33:02.34 ID:h2sv9nk0O
万代書店でぶら下がってたMSX1版ドラクエ2をたまたま拾ったがFC版に負けず劣らずハマった
ガクガクスクロールも10分やってりゃ気にならなくならなったし
ふっかつのじゅもんのアレンジがウォンウォンして素敵だった
恐怖のキラーマシン×3もMSX版ならでは。一応倒せない事はない
88名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:43:54.89 ID:3/TyddYS0
>>86
改善してない。ソースをそのまま使い回したと思われ
ちなみにドラクエの下請会社は東芝EMIのゾイドも移植したが、やっぱり
使い回しでスクロールガタガタだった
89【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/05/27(日) 19:48:01.34 ID:NNBZw8jE0
MSXでのドットスクロールは、かなり奇妙な技術で
実装してたらしい。

アスキーから出たエミュ本の「テセウス」ってので
ソノヘンのことが書かれてたな。
90名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:49:35.39 ID:T3iYMPRG0
>>62
サターンのアンティークスは30本入りだったな。
もってるわ。
しかし、MSX2は仕方がないとしてもMSX1でも一本たりともパスワードコンティニューものが入っていないという…
おかげでガリウスやシャローム、グーニーズやF1スピリットが入んなかったorz
DSのゴエモンでミニゲームにスペマンが下画面に本体画像つきで入ってたときは期待したんだけどなぁ…
あの頃のKONAMIはよかったなぁ…

まだMSX2+が動く(ソニーのくせに)し、ソフトの実物もあるけど(笑)
M2パ
ブリッシャーだっけ?WiiのVCつくったの。
3DSのVCで出してよ。
91名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 21:20:38.82 ID:KELXAFP80
あー・・・
3DSだったら下画面をソフトウェアキーボードとして使えるな
92名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 21:27:04.07 ID:3/TyddYS0
>>91
3DS持ってないけど、ペンでMSX配列のソフトキー押すのは難しい気がする
93名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 21:34:43.49 ID:d68C1Ry00
>>70
絵が少し上達した三峯徹みたいだなw
94名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 21:44:21.36 ID:jhZLzB++0
パナのMSX2はまだあるな。ただフロッピーが死んでるが。
FM音源カセットもあるわ。
95名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 22:11:19.51 ID:Uc9bKsm80
布の服すら着ていなかったのに
あぶない水着を着ると恥ずかしいとは女心は難しい
96名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 22:24:49.49 ID:l5LTGPtG0
>>86
MSX1版はスクロールガタガタな分速いんじゃなかったかな?
MSX2版はややマシだけどスクロール遅すぎで辛い
97名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:17:37.37 ID:jHWgmq290
まあ、ファミコンがあの当時、あの値段でスクロール機能をハードに乗っけてきたのは、
当時としてはかなりのチート性能だったはずだから他のPCを責めることはできないw

その辺がゲーム専用機の強みでもあるんだけどね
98名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:29:51.00 ID:66At2/YE0
MSX1は文字で絵を書いてるから
スクロールがガクガクなのは仕方ない。
むしろ、あの貧弱な性能で全画面、4方向スクロールを
実現してることに驚くべき。
99名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:30:33.07 ID:kF+/ncVE0
ハードウェアキーボード付きのgalapagos005shでfmsxエミュいれてみたら、これぞ夢にまでみた携帯MSXになってしまった
ただ十字キーは実装してるんだけど斜め押しが・・・いや、贅沢は言うまい
100名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:38:12.90 ID:3/TyddYS0
>>99
俺はライフタッチノートでfMSXやってるよ
ネットウォーカーでOPENMSX動かそうとしている人もいたな
101名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:07:52.77 ID:HMUtOyQ+0
>>97
PC88版のスーパーマリオをプレイしたらスクロールしなかった時の衝撃と言ったらw
102名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:22:27.97 ID:Ljfoh5C/0
ゲーム機にはあって当然のスプライト機能もPCには必要ないから搭載してない
時代だったしねぇ
103名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 06:52:29.58 ID:xebi2R8u0
>>97
ファミコンはスプライトやハードウェアスクロールがあるけど、その半面
グラフィックやサウンドはPCと比べるとお話にならないくらい弱い。
PC-88のスーパーマリオスペシャルはファミコンのと比べたらかなり酷い出来だが、
逆にファミコンに移植されたジーザスのPC-88版と比べると絶望的に酷い。

向き不向きが極端に出てたんだよ、当時のハードは。
104名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 11:10:20.07 ID:85PYcKg+0
ファミコンはビットマップが使えない
MSXは使える
105名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 11:55:04.36 ID:bJZjVDNL0
コナミやハドソンとか色々良ゲー出してたよな
オプションカセットつかってPCエンジンのhuカードみたいなの使えた
106名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 15:19:03.52 ID:85PYcKg+0
ファミコン内蔵テレビのような
MSX内蔵テレビというのが実在する。
107名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 16:36:20.28 ID:Bv/rZ+RQ0
>>100
今はお亡くなりになられたzaurusでやろうとしたがうまくいかなかった・・・
108名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 16:45:36.64 ID:7qTfReEH0
MSX2は日物の脱衣麻雀が遊べる貴重なハードだったな
109Amiga:2012/05/28(月) 16:47:48.69 ID:enorpOwE0
小島監督の最高傑作「夢大陸アドベンチャー」が遊べるのはMSXだけ!!!
110名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 16:53:20.46 ID:oB877+Tu0
ファミコンやアーケードも凄かったけど
MSXのコナミは凄まじかった
なんだったんだろアレ 今じゃ見る影もないが
111名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 16:54:35.30 ID:85PYcKg+0
「MSX時代のコナミは凄かった」ってお前それ魂斗羅買った奴の前で同じ事言えんの?
112Amiga:2012/05/28(月) 16:54:45.57 ID:enorpOwE0
MSXでオプション三つつけて長いレーザー打てたりな・・・。
ビッグパイパーは白一色だったけど・・・。
113Amiga:2012/05/28(月) 16:55:58.58 ID:enorpOwE0
>>111
KONAMIのMSXゲーの中でそれ「だけ」が汚点って言われるくらいひどかったなwwww
114名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 16:57:34.36 ID:7qTfReEH0
当時は技術のコナミといわれてMSXでもファミコンでもコナミゲーは外れがなかった
115名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 17:02:52.66 ID:oB877+Tu0
>>111
ググッた
失敗作だったのかぁアレw欲しかったのに

おわびに秘蔵の沙羅曼蛇を
116名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 17:06:18.40 ID:85PYcKg+0
卒倒しそうなほどクソチープなゼミックスやデーウーのMSX本体が欲しい
117名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 17:30:26.43 ID:N50G53Yl0
MSX2のドラキュラやってたなー
ボス倒して次の面に切り替わる寸前に砂時計使うと、その後ずっと時間が止まってるんだよな
118名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 17:34:09.83 ID:7qTfReEH0
MSXは名機だよな
米屋のチャチャチャは凄かった
119名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 17:43:21.21 ID:C0Dssz6U0
MSX2+でやったゲームといえば
wizardry#1だけだったな
後はBASICとか付属のお絵かきソフトとかやってた
実現はしなかったが友人とゲーム作ろうといって原案練ってたw
120名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 17:49:13.69 ID:85PYcKg+0
当時は三国志Uばっかやってた気がする。
ファミコン版よりグラフィックが少しリッチで本体自体が重くROMの固定がしっかりしてて
テーブル一蹴りで止まってたファミコン版よりも長く愛されてた
121名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 18:10:34.10 ID:QIlGr9B20
自然画モードのありがたみの無さっぷり

>>118
米チャさんはみんなの憧れだったなー
今はこんな感じだそうだ
ttp://www.mameson.com/
122名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 19:53:10.94 ID:PqAzb+Uk0
>>109
あれ小島なん?
おもしろかったな。
123名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 20:45:20.35 ID:6/pUHBXKi
>>112
キャノピー部分は赤かったというのに。
124名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 20:52:29.00 ID:G2lUgDw00
>>123
表示優先順位が低いので、キャラが増えると真っ先に消えます >キャノピー
125名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 21:24:17.74 ID:B9ZwCOWn0
>>111
絶許
126名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 21:50:05.27 ID:j9Mb3Dtl0
>>109
小島自身は嫌々作ったみたいだけどね
Mマガだかのインタビューでけっきょく南極大冒険をクソゲーって言ってたし
127(・×・) ◆ctwJT1n.IY :2012/05/29(火) 00:51:33.82 ID:2GhDmdcx0
>>109
あれ凄く面白かったよねぇ
クサビ(?)を打ち込んで恐竜を落とすのが特に大好きだったw

MSXは他にエッガーランド(?)とがんばれゴエモンがあったな
128名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 06:23:19.24 ID:LyqrjQZP0
MSXは独特だよね
普通のパソコンゲームも有るし、コンシューマからの移植ゲームも有るし
ファミコンでも出てたのだとドラクエ、FF、エッガーランド系、田代まさし、聖飢魔II、シルヴィアーナとか
セガ系だとアウトラン、奇面組、ファンタジーゾーンとか
129名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 07:57:38.89 ID:q1BnrLnV0
ゴーファーの野望とエピ2が遊べるのはでかい
130名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 08:51:45.47 ID:WvV8yyps0
ファミコンのマルチもできるし
PCのゲームもできる万能機種だったな

ファミコンがショボすぎたというのもあるが
この頃から任天堂のハッタリ低性能は始まっていた

131名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 08:55:33.43 ID:EB6nWOor0
>>15
また、X68000 vs FM-TOWNSスレが立ちそうなことを…
132名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 09:22:16.76 ID:NTgThhxv0
>>119
俺もMSXでゲームコンテストに出す作品を作っていたよ。
インターレースを利用して画面の半分のキャラを地上のグラと重ね合わせる技術も開発したのに
すでにMSXは斜陽になっていた・・・。
ゲームコンテストもやらなくなっていき、夢は頓挫したよ。
133名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 09:39:39.38 ID:x1IR3b5u0
>>29,31
当時ですでにCPU戦争もあったからな。80派と68派と分かれて
「68みたいなレジスタ少ないCPU使えるかよwww80最強!」
『68のコードこそ至極。相対ジャンプも出来ないスパゲティ80なんぞクソ』
という戦いが繰り広げられていた。
ネットといってもパソコン通信とかの時代に、すでにその様相だから
な。今のゲハ戦争もやむなしかもしれん。
134名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 10:09:06.33 ID:YJlYiPIB0
「お前、味道楽連合以外使用禁止な」
135名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 10:15:09.19 ID:YkWhEABp0
>>130
当時MSXがいくらしたか知ってんのか?
136名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 10:24:45.35 ID:YJlYiPIB0
TMS9918のMSXでも安くて19800円だったの知らないニワカゆとりだしな
革命的な低価格だったA1Fでも29800円という
137名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 10:27:49.55 ID:Ybx5R1zw0
>>136
A1FはFDD内蔵で\54,800ね
\29,800はFDDのないA1
それでも破格値だが
むしろ同時期の8ビットPCがなんであんなに高かったのか謎
138名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 10:28:13.72 ID:dkRbum1F0
>>136
当時のパソコンが20万円ぐらいしてたのに何言ってんだと思った。
139名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 10:29:38.84 ID:X1+1QIpK0
>>136
俺が持ってたソニーのMSX2は5万以上したなw
あの一体型でフロッピードライブの所が赤いやつ
140名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 10:30:37.36 ID:dkRbum1F0
>>137
>むしろ同時期の8ビットPCがなんであんなに高かったのか謎

VRAMやメインメモリを多く積んでいたからだな。
MSXはメインメモリはワークメモリだけでストレージはROMカートリッジで増量していた。
VRAMもVDPを採用することで容量のわりにゲームのクォリティーもあげられていた。
当時のメモリってアホみたいに高価だったからな。
141ちけ:2012/05/29(火) 10:33:55.41 ID:K2n1oeUn0 BE:1988429-2BP(1000)
>>46
MSXの話なんだからハイドライドスペシャルやファザナドゥは関係ないだろ。
142名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 10:35:16.40 ID:YJlYiPIB0
A1みたいにちょっとチープだったけど基本的に本体にはキーボードとか色々ついてたから
そのせいでゲーム専用機よりコスト高だったのはあるかもしれない

>>137
おっと素で間違えてたよ
とりあえずFの方も破格だったということでごまかしてみる
143名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 11:25:17.10 ID:qlwyrceV0
俺が買ったのはパナソニックのMSX2+で6万以上した
当時無理にねだって親にネチネチ言われた
小学生であの値段はやっぱ凄かった
今6万以上のハード買うか?っつったら買わないねw
でもな夢の箱だったんだよ!!!すげー宇宙だったの!!!
144名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 11:41:40.70 ID:EHic/ii30
やらせてもらったことあるがあれすごいスクロールガクガクだったな
全部のゲームがああじゃないけどアレ最初触るとMSX自体が悪いものに見えそうだw

ドラクエって古いのはもっとゲーム需要なかったであろう時に携帯で2とかでてたよな
あの時はちょっと違ったのか
145名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 11:52:43.24 ID:Nb3CzmFm0
>>140
それとハードの売り上げ「だけで」儲けるビジネスだから本体価格が高くなるのは必然。
だけど低価格路線の影響でメーカーがMSXでは儲からないと判断して撤退&衰退しちゃったからな・・・
146名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 12:00:55.62 ID:vP+qvjpS0
>>93
三峯徹ってwikiあんだなw
147名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 12:01:37.79 ID:wfOt6vJr0
>>144
ドラクエ1はパソコンでRPGをやってた人たちから見ると物足りない内容だったからな。
ファミコンで始めてRPGをやった人でプチヒットしたぐらいだった。
海外でも発売したもののウィルテマぱくりにしか見られず大爆死。
開発費を回収するためにMSXにも移植するがやはりヒットせず。
2は1のマップが裏マップとして登場して評価されて3で大ヒットという流れ。
その途端にMSXを見捨ててファミコン独占へ。
148名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:44:10.10 ID:iMlH3B8j0
3も発売してほしかった
149名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:45:58.03 ID:TGz6SXE10
性能は
FC>MSX2>>>MSX
だよな?
150名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:54:54.77 ID:YJlYiPIB0
何を持って性能とするかを定義しないと無駄
ファミコンにはMSXにないハードウェアスクロールを持つが
大きなビットマップは扱えないしな
それぞれに一長一短あるわけで
151名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:57:05.49 ID:90T/fIKs0
ファミコンはゲームに特化してるからなぁ・・・
一応何でもできるパソコンのMSXとは求めるところが違うが
MSXのすごいところは2スロットで拡張しまくってたところじゃない?
カシオ持ちには悪いが
152ちけ:2012/05/29(火) 13:59:05.72 ID:K2n1oeUn0 BE:5299586-2BP(1000)
まぁカシオはしょうがない
1スロットでもメモリ16KB以上必須なソフトも多かったし。
153名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:18:54.68 ID:BbGP+zVK0
>>150
ビットマップ画面を判断基準にするならやっぱり比較対象はMSX2以降になるんじゃね?
154名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:54:10.63 ID:LyqrjQZP0
ボスコニアンはファミコンでは出せないっての当時どっかで見たんだが
何故出来ないかは未だに解らない
155名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 15:07:58.10 ID:zIdOTCG2O
>>93>>146
ググってみて笑ったw
156名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 15:09:28.13 ID:YJlYiPIB0
全く出せない訳じゃなかったけど
出せる頃には「ボスコニアン」はかなり時代遅れで出す意味がなかった
157ちけ:2012/05/29(火) 15:37:19.60 ID:K2n1oeUn0 BE:1104252-2BP(1000)
ってうぃきぺたんが言ってた。
158名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 16:17:31.37 ID:WvV8yyps0
>>154
画面の縦分割スクロールが出来ないから

同様にラリーXも無理

159名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 16:34:37.04 ID:IjuTeCUo0
B-Wingディスってんじゃねぇよ糞コテが
160名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 16:36:32.00 ID:iMlH3B8j0
ファイナルファンタジーもあったね
音楽が凄く格好いい
161名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 16:40:48.17 ID:WaXsZ55b0
パナのMSX持ってたな
大容量64KBメモリ積んで、モニタとRGB接続で超高画質

スペック厨のむなしさを勉強した…
162名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 16:46:57.85 ID:fYQIAkhN0
>>161
俺のHitBitなんかメモリ4KBだったぜ。
らぷてっく2とフラッピーがお気に入りだった。
163名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 16:47:24.71 ID:kAAzd/eS0
>>130
当時(1983年)でファミコン以上のスペックの家庭用機ってあったの?
ほぼ同時に出たセガのやつよりもグラもスクロール機能も優れいていたと思うんだけど
164名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 16:59:16.96 ID://3ZEoiD0
ペンタブレットが付いたMSX持ってたけど
あれはどこのメーカーだったんだろ
思い出せないなー
165名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 17:32:52.85 ID:LBPYNEwe0
>>164
ttp://s-sasaji.ddo.jp/pccata/mpc_10.jpg

これかな?
しかしMSXは本当色んな所から出てたなぁ。
166名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:09:20.61 ID:WvV8yyps0
>>163
スプライト機能やスクロールに特化してるゲーム機のファミコンと比較できるものではないんだけどね

ビットマップ描写できないから画面を書き換えたりするゲームはできないし
アドベンチャーゲームも苦手
メモリも圧倒的に少ないからザナドゥは移植できなかった

MSX2は画面モードが複数あって高解像度描写にも対応していたし
ファミコンとは方向性が違うんだよ
167Amiga:2012/05/29(火) 18:12:38.61 ID:kvGa3Nyb0
本来ゲハはこういう話をするところだと思う・・・。
ピンクソックスにお世話になった少年はいっぱいいるんじゃないだろうか。
168名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:13:54.74 ID:WvV8yyps0
>>135
80年代後半のMSX2、2スロット、FDD、FM音源搭載
これで3〜5万円台くらいが相場かな


ファミコンにディスクシステム拡張すると3万円で、
ツインファミコンが32000円だから

総合的に見るとMSXシリーズの方がかなり安かったと思う
多数のメーカーが参入していたから競争もあったしね

ホビー機として優秀だったよ、MSXは

169名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:17:56.59 ID:wWKBR8DQ0
MSX版を買う理由ってなんだったんだろうね。
170名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:19:57.05 ID:YJlYiPIB0
ピンクソックス派vsピーチアップ派の戦争が始まらない
171名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:29:13.03 ID:M8fXdQ4H0
何かいやらしい戦争?
172名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:32:23.01 ID:CKl0TvEa0
173名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:34:18.64 ID:qT3ZkhIU0
MSXでもLDゲームが出来る機種持ってたわ
STGの背景がアーケード並みでも自機が単色スプライト
ゲーム自体の面白さはファンダムの方が上だった記憶
174名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:35:18.67 ID:7H6EAjhd0
おっさん多すぎだろw
175名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:36:35.66 ID:CKl0TvEa0
>>57
俺は魔城伝説とメタルギアとグラディウス2を
コナミのMSX三部作と呼んでいるぜ。
176名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:42:56.56 ID:5Q7ufhcp0
>>162
カシオの8KBのやつ以外は、最低でもRAMは16KBあったはずだよ
177名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:50:06.95 ID:YJlYiPIB0
178名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:57:02.42 ID:gGC4Vv81i
MSXのEIっていうシューティングゲーム面白かったなぁ。ソフトはまだ持ってるがガキの頃、本体がぶっ壊れた
179名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 19:05:19.76 ID:YJlYiPIB0
MSX時代のソニーは今と違って誠実だったよね
水玉のロゴもかっこよかったし
180名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 19:06:23.02 ID:Unvk5cmY0
俺がMSX2買った理由はカオスエンジェルズをプレイするため
エロ目当てだったのにエロそっちのけでハマったなあ
181名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 19:10:42.57 ID:idzQo4GJ0
>>177
キヤノン
182名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 19:11:15.34 ID:NtTTCLal0
コナミのSCC音源が奏でるドラムのカッコ良さは異常。
往復するグラディウス2をクリアーするのにアホ程時間が
掛かったの覚えてる。
183名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 19:12:54.41 ID:CKl0TvEa0
>>86
ブロックごとにスクロールさせてたんだよな。
速いことは速いが、チラチラして目が疲れたもんだ
184名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 19:27:52.83 ID:CKl0TvEa0
>>128
「ウルティマW」(パソコンの移植)と
「ウルティマ恐怖のエクソダス」(ファミコン版の移植)が並存してたからなw
185名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:11:51.39 ID:x7IUsV+60
スーパーマリオブラザーズスペシャル
186名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:35:15.67 ID:hlN0Nw960
>>160
笹井さんは安定感あるね
187名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:51:39.88 ID:Z1SFn8wP0
>>182
MSXはFM音源カートリッジがあったから音はファミコンよりずっと良かったね。
マイコンBACICマガジンでアーケードのBGMリストがあって打ち込んでよく聞いていた。
188名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:52:49.78 ID:Z1SFn8wP0
>>86
MSX2は縦スクロールはハードウェアスクロールだったからスムーズだったよ。
189名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 23:01:27.89 ID:Xzy8E6490
見事なまでのオッサンホイホイスレ
だがそれでいい
190名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 23:09:38.66 ID:/0Lvfst80
コナミから激ペナがでてナムコからファミスタが移植されて
光栄も律儀にシミュレーションゲーム移植して
あのころは楽しかったなぁ
191名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 23:12:34.68 ID:hOysemWt0
SET ADJUSTで1ドットスクロールとか
192名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 01:01:03.06 ID:E0ul0nC5i
>>139
F1XDか。
低価格路線と、HB-F500みたいな高級路線も
続けてくれれば万々歳だったのに。
193名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 01:07:33.68 ID:jC5fPziL0
MSXFFのグラなんかいいな
FCぽいけど色数豊かになって艶やかなFCドットみたいの
194名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 01:11:03.24 ID:E0ul0nC5i
>>152
カシオのPVシリーズにしろMXシリーズにしろ
ベースは貧弱でも拡張ユニットとガコガコ合体して
かっこいいからいいの。
拡張すれば、ちゃんとMSX2にもなれるんです。
195名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 01:29:15.13 ID:zOzFdPa10
MSXの1ライン8ドット単位に2色って仕様は
使う方からしたらかなり面倒な仕様だよな
おかげでAVGのMSX版はグラフィックが
他とくらべてアレなことになってたよなぁ
今、あの仕様で何か描けと言われたら
絶対に嫌だと答える自信があるw
196名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 04:14:52.22 ID:mC86hhzP0
>>193
MSX2のFFはスクショ詐欺ゲーだよ。全体的に処理が重くて遊んでいてキツイ。
飛空挺は画面内に島や大陸が表示されていない時は操作できないぐらい速くて、
島や大陸が表示された瞬間に船と同じ速度になるから遊べたもんじゃない。
BGMは良かったけど。
197名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 08:15:55.30 ID:BFy863KG0
>>195
それでもピンクソックスシリーズは綺麗な絵を描いていたよなぁ。
人間って凄いと思った。
198名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 08:43:48.47 ID:YmmoLbwY0
ピンクソックスの絵描いてた人は3Dエロ行っちゃってもう昔の面影残ってないけどね
199名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 08:55:22.45 ID:65M6MJNn0
>>192
同意。デスクトップ型のturboRも見てみたかった気がするわ
200名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 09:41:53.52 ID:KtoaPvyr0
TurboRで幻影都市やったなあ、、、
拡張メモリ付けてC言語勉強したのも良い思い出
GUIのマックもどきみたいなランチャーも持ってたわ
201名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 09:57:35.81 ID:mC86hhzP0
>>200
>GUIのマックもどきみたいなランチャーも持ってたわ
MSXViewだな。
あれのエンジン部分を作ったのが岩田聡だよ。
202名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 10:01:06.07 ID:KtoaPvyr0
>>201
あ、それだそれだ!
岩っちが関連してたとは、色々やってんなあ
当時やってたゲームなのに、後から岩田関連って結構聞くよねえ、、、
ぷーやんとかマザー2とか
203名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 10:19:07.21 ID:EMraGZfD0
>>202
MSXユーザーはファミコンをライバル視してたけど(向こうは気にも
とめなかった。てかそもそも知らない)、ファミコン関連会社の恩恵を
これだけ受けたPCもないよね
今から思えばちょっと恩知らずだったかなぁ
204名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 10:21:31.93 ID:YmmoLbwY0
HALNOTEとMSXVIEWって全く同じエンジンなの?
岩田氏はHALNOTEの開発に関わってたけどMSXVIEW開発にも関わってたかどうかは不明だと思うんだが
205名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 10:31:19.81 ID:KtoaPvyr0
>>203
コナミとかMSXでゴエモンとか色々出てたしねえ
メタルギアも(やってないけど)初代はMSX2だしね
まあ、当時は開発者も殆ど表に出ないし、
ユーザーとしては出たゲームで楽しむぐらいの意識しか無かったしw
206名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 10:57:35.10 ID:yx6ftIEt0
著作権表示がHALだった>MSXView
ただ、それがいわっち謹製かどうかまではなんとも。

まあ、自然に考えたら何らかの関与はあったかもしれないけど、
真相は本人のみ知る、ということで・・・
207名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 11:04:42.98 ID:9ogdxQ5k0
当時のHAL研はMSXにも力入れてた
ソニーの下請けもやってたし自社名義でも色々と
208名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 11:06:43.59 ID:tIcVTvsB0
HAL研といえば、MSX2用のハンディースキャナー持ってたわw
名刺サイズしか取り込めないし、手でスキャンするから歪むんだけど
当時としては破格の安さだった。
209名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 13:18:38.29 ID:qxppjD0V0
>>197
いや、MSX2は自由に色が使えるからまだいいんだけど、
MSX1のグラフィックモード、SCREEN2の色制限がかなり厳しかったんだよ。
210名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 16:46:36.50 ID:p5/E29IR0
MSXと言えばコナミで決まりw
83年から90年の間に100を超えるタイトルをリリース。
コナミの技術もMSXで鍛え上げられた。

でも俺は当時マイクロキャビン派でしたw

あと、ガイナにプリメをMSX2に出せ活動にも積極参加してましたw
ちさポンのボイス追加しての移植に当時は驚いたわw
あれが声優参加ゲーの先駆けかな。
211名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 16:47:09.29 ID:IXhUqAPC0
ドラゴンオエストは名作
212名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 17:50:51.69 ID:8SzdbzzP0
>>208
懐かしいな、HALスキャン
俺も持ってたわ
グレースケールかモノクロ二階調だったか忘れたけど、
パッケージ取り込んだりして遊んでたなー
213名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 19:00:18.71 ID:4yjgVof00
ソニーのHB-F900持ってたな
セパレート式のキーボードと
2ドライブ内蔵は何かと便利だった
214名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 19:05:44.22 ID:Xo87USd40
ソニーのビデオデジタイザーカートリッジは今でもちょっと欲しいと思ってる
215名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 19:18:23.29 ID:NenfCElY0
べーしっ君でMSX2持った父ちゃんがアシュギーネのコスプレして
「とってもA1」そんなネタあったような
アシュギーネって何だったんだろう
216名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 19:23:23.65 ID:0RASoaUl0
検索して調べたら、当時パナソニックのMSXA1でイメージキャラとして使われていたようだ。
217名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 19:25:08.85 ID:4yjgVof00
アシュギーネとは

肌が緑色で茶筒の人
ペットは三葉虫
218名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 19:28:42.63 ID:8SzdbzzP0
アシュギーネは茶筒がおまけの横スクアクションだけ買ったなあ
茶筒の蓋がカンバッチで中身がスゴロクだったか
219名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 20:09:46.03 ID:+kKrWPB00
アシュギーネはCMによく出てた
MSX(パナソニック)のパンフレットにも登場してたような気がする
あとゲームもあったね
ゲームブックもあって俺はやった
爬人の邪都というやつ
人間の母とリザードマンみたいな父親とのハーフで
半分機械の体になってる
ゲームブック版の設定だと砂漠を彷徨ってたら死にかけて
砂漠の民の技術で機械化することで一命を取り留めたということだった
220名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 20:13:13.35 ID:Xo87USd40
アシュギーネはサンデー連載の漫画版も有ったね
221名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 21:07:25.79 ID:AYPyaVGS0
ナショナルの初代MSXはキングコングって名称だったね確かw
222名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 21:49:25.54 ID:EMraGZfD0
>>221
CMにキングコングの着ぐるみが登場していた記憶が
223名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 04:47:57.78 ID:4is4sX6U0
MSXって持ってなかったけど
制限された環境の中で凄く工夫して移植してる姿にときめいた記憶がある
圧倒的な性能があって当たり前かのように完成度の高い移植をするハードよりロマンがあったね
224【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/05/31(木) 06:22:39.71 ID:nU7g8qvQ0
>>223
それが極限に達すると、こうなる。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm9584653
225名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 08:50:56.08 ID:4is4sX6U0
>>224
そういうの好き
やっぱり想像力というのは不便な環境でこそ発揮されるんだろうね
226名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 09:06:58.46 ID:FNu6Qr1y0
>>223
禿同。
あの手の感動を知ってる人が、こういうのを作るんだろうな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10657665
227名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 15:39:14.36 ID:kcO3EdKn0
>>226
これ見たことないわ、すげぇな・・・
228名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 20:12:55.06 ID:VkHoctlfO
これも追加しないといけない気がする

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4554770
229名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 20:36:17.92 ID:u7m0TU5o0
>>210
プリメ移植は嬉しかったな。
ソーサリアンも良かった。
230名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 20:37:18.18 ID:igt6NOGli
>>224
>音声はテープからストリーミングで流しています
ワロタ
231名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 21:08:01.67 ID:SL/3wHAv0
MSXを存分に語るおまえらはいくつだ
教えろ下さい
俺36歳3人の子持ち大学勤務
MSXとは10歳の時に出会い、以後MSX→segaと裏街道を走ってるサタニスト
サターン最高

232名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 21:14:51.68 ID:VKziGkuF0
爆発しろ
233名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 21:15:39.56 ID:stF/PA/N0
>>231
だいたい君と同じ経歴
プレステに逝ったところだけちがう
もう少しで3DO買うところだった、危なかった
234名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 21:29:29.48 ID:RbuKlSn+0
45歳バツイチ。
MSXとは学生時代に出会う、当時高価だったPC-88が買えず妥協してMSXを購入。
その頃ゲームコンテストが流行っていたのでMSXでアセンブラを覚えた。
しかしゲームが完成する頃には時代はファミコン時代へという感じ。
235名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 21:47:37.60 ID:u7m0TU5o0
>>231
38歳既婚。
turboR本体とかなりの数のカセット所持してるけど
繋ぐテレビが無い。
Mファン、Mマガ、M応は愛読書だった。

好きだったゲームは数えきれないがぱっと思い出すだけでも

ガリウスの迷宮(魔城伝説2作目)
シャロム(魔城伝説3作目)
ランボー
ロマンシア
テグザー
ソーサリアン
ウォーロイド
夢大陸アドベンチャー
エルギーザの迷宮
激ペナ
グーニーズ
236名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 21:52:03.05 ID:8EZcuSPJ0
ロードス島戦記の終了認定証は今でも大事に保管してるよ
あとMSXフェスティバルで貰ったハミングバードソフト特製ダンボール(はいぱぁ河内サイン入り)とか北根編集長等MSXスターのサイン入りはぁりぃふぉっくすノートとかさ
237名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 21:59:29.98 ID:jFiHj2Y/0
>>221
つべでCM見てスゲー懐かしかった
238名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:46:43.04 ID:9bZbG4rV0
MSXやってたおっちゃんたちって自分でゲームは作ってないの?
ゲーム作らないにしても何かしら創作した経験はあるよね
239名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:33:00.73 ID:tJBxeCaG0
ゲームは作れなかったなあ
PLAY文のMMLで耳コピした曲を打ち込んでキャッキャしたり
Mファンに投稿して不採用だったりする程度
240名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:00:20.14 ID:Jx3hSxrC0
>>238
スプライトでロケット作って動かしたことある。
自作した初めてのプログラムだ。
241名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:15:26.47 ID:WIsaeMTJ0
>>238
アスキーの分厚い白い本を買ったよ。
VDPコールで2D用のゲームエンジンを造った、でもサウンドが苦手だったなぁ。
エニックスゲームコンテストには「アームストライカー」っていう野球をルールにしたパズルゲームを送ったけど没った。
あと、ソーサリアンのシナリオコンテストにも応募したけど落選。
242名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 02:59:28.98 ID:7YwncyZeO
昭和87年のスレはここですか?
243【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/06/01(金) 05:59:44.43 ID:sLDk7npo0
ベーマガにプログラム投稿して載った事ならある。
MSXじゃないけど。
244名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 09:31:12.39 ID:e6Dzb1rz0
>>238
タイル→中間色変換するプログラム作って98の某ゲームからぶっこ抜いた
画像変換した後、垂直同期割り込み使って上screen8下screen7とかやって
まばたきアニメーション付き画面再現したりとかはしたwww
245名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 09:42:34.58 ID:N6SJ6mLX0
PC-88やFM7とかと違ってMSXは絵を出すのが楽だったな。
マリオのドット絵をスプライトに入れてジャンプルーチンを組んだぐらいならある。
246名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 11:04:18.53 ID:U63VdnNU0
>>231
42歳子持ち商社勤務(前職はPG)
小学生の頃にMZ-80K2/Eでマイコン初体験
その後PASOPIA触ったり、MZ-2000触ったり色々しつつ、
大学の課題でC言語に触れる
同じ時期にビデオ出力標準装備のMSX turboRを購入
Amiga、白黒Macなど遍歴しつつ仕事では専らWindows用アプリ開発

任天堂はFC、SFC、64、GC、Wii、GB、GBP、GBC、3DS
SEGAはサターン
SONYは初代PS
ん、偏ってるようだw
247名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 11:23:44.40 ID:ihZDHrwX0
>>231
38歳未婚。超円高で会社(輸出メインの製造業)が倒産。
現在は無職ですorz

>>238
当時ログインやベーマガに掲載されてた
プログラムコードを黙々と打ち込んだ経験はあるよ。
タイピング(当時はブラインドタッチ)技術はこれで鍛え上げたw
248名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 15:20:59.65 ID:4pQhingT0
>>247
ダンプリストの打ち込みはゲームが動いたときに達成感あるからモチベーション上がるよな。
俺もあれでタイピングが上達した。
249名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 21:50:34.93 ID:bN7GMUVT0
なんかおもしろい流れになってるなw
RAMが16kbしかないのによく分からなくて32kb必要なヴォルガード(テープ版w)を買って動かなくって泣いたこと思い出したわw
250名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 22:45:42.84 ID:zFyJVl400
MSXFANに1画面プログラムを何回か投稿したよ。全部没だけど…
同人ソフトを作って売ったり
ヨーロッパ各国や韓国のサークルと文通したり(英語で)
イベントに参加して運営を手伝ったり
同人誌のライターやったり

MSXは俺の青春
251名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 23:46:50.81 ID:aF5L9S1t0
>>238
MSXFANって雑誌で中学生が正多面体をぐるぐる回す
ブログラム作ってたのに触発されて、自分も高校数学の
三角関数だけ解説した参考書を買ってきたな、厨房の頃

三角錐をぐるぐる回すのが精一杯だったけどな
パレット切り替えも使って結構滑らかに回せてたはず
252名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 00:12:06.57 ID:5abA55SS0
ガクガクスクロールwww
テープロードwwwww
253名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 11:27:43.45 ID:ws+X5WPA0
>>252
六本木パソコンの悪口はそこまでだ
254名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 12:05:54.34 ID:LgOPiPP+0
タイニーゼビウスmk2はPC版のなかで一番奇麗なスクロールだったじゃん
255名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 14:12:50.74 ID:ZnFSp5fm0
特攻空母ベルーガみたいに当時そのハードで活躍してたプロが戻って来て作る最新作をやりたいね
256名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 18:48:17.05 ID:IVvy3jxB0
ドットバイパーはスムーズスクロールだったな
257【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/06/02(土) 19:16:01.16 ID:4HnnbVEu0
すごかったねぇ、松島氏は。
タイニーゼビウスの開発当時は
12歳ぐらいだったなんてねぇ。
258名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 19:18:31.25 ID:86mhfKoE0
ぺろぺろ
259名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 19:19:25.32 ID:964d4H7s0
キャラの周りが黒かったな
260名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 19:26:16.81 ID:ws+X5WPA0
>>259
MSX1版はPCGによるキャラ表示で、重ね合わせ処理が不可能のためそうなる
MSX2版はグラフィック表示のうえ、VDPに透過処理機能があるので重ね合わせは
楽勝
261名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 19:52:20.35 ID:VngOlFLP0
>>38
遅レスだが誰も指摘してないんで・・・
PC60mkII/66版スペースハリアーは松島徹氏の持ち込みであって別に
「電波新聞社脅威の技術力」ではないよ
262名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 19:54:55.29 ID:GXxaVfar0
スーパーマリオがゲーセンにあったんだが
あれは正式なもの?
263【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/06/02(土) 20:12:41.56 ID:4HnnbVEu0
>>261
当時の松島氏は、電波新聞社でバイトしてたんじゃあ?
264名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 20:17:13.91 ID:2O/h2B/C0
>>262
あれはVSとかいうやつでもちろん正規品
あんまり流行らなかったけど
265名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 20:24:27.91 ID:GXxaVfar0
>>264
おお、なるほど

てっきり店主がファミコンを筐体に中に入れて
商売してるのかと思ってた
266名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 20:49:37.93 ID:6O8T5VjK0
俺は、信長の野望・全国版がやりたくて
先に、ソフトだけ購入してから松下のFDD付いてるの買ったなあ

朝から晩まで、猿のようにやりまくったw
その後はコナミのソフトはほとんど買った

グラ2、サラマンダー、ゴーファ、スペースマンボウ
野球のソフト・・・名前なんだっけ?忘れたw

最後にソリッドスネーク2のエンディングで泣いた・・・
267名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 20:56:48.64 ID:7QfFtKWk0
>>266
激突!ペナントレース、だったと思う
268名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 20:58:49.52 ID:Gzodi6060
コナミのゲームを10倍楽しくするカートリッジって無かったっけ?
269名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 21:01:28.92 ID:FLEcX+Sd0
10倍はカセットテープにしかセーブできないのが何だな
新10倍のディスクセーブは便利すぎるけど
270名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 21:22:05.06 ID:5abA55SS0
>>266
コナミのベースボールじゃないの?
271名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 22:52:15.64 ID:tGPPD1Ny0
MSXってドラゴンボールでいえばフリーザ相手に界王拳で頑張ってる段階の悟空だよな
で、スーパーサイヤ人になって無双してる状態のハードがX68000あたり
スーパーサイヤ人になってすぐあたりの頃は爽快感があったのも確かだけど
界王拳で頑張っててたまにいい攻撃をする時のほうが燃えるよな
272名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 22:59:05.30 ID:5abA55SS0
ちょっと何言ってるかわかんないっす
273名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 23:21:06.07 ID:ob04ibeh0
>>265
テーブル筐体にファミコン入れてるのもあったよ。
自分がバイトしてたゲーセンの前にその業者があった。
274名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 23:39:49.95 ID:e5xArh1s0
ゲーセンで思い出したけど妙なところでMSXは使われてたりするんだよな
川崎アゼリアの地下街主催のクジ引きとか
横浜SOGOに置いてあったキャプテンシステムは…どうだったかな
275名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 23:45:54.00 ID:SOcC0Occ0
>>274
>キャプテンシステム

懐かしいなぁ。
10年ぐらい前だったか、終了ってニュース聞いた時には「まだやってたんか!」って驚いたけどw
276名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 00:24:07.73 ID:8ZJFt0nl0
MSXは飛行機にも載ってたね
客席のモニタに激ペナ写ってる記事見て胸が熱くなった
277名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 00:26:22.29 ID:EZeUnTSl0
>>180
カオスエンジェルズ面白かったよね〜
ライン引いて色塗って…って表示の仕方に味があったなぁ
昔のPCのADVはみんなそんな感じだったんだっけ?
278名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 00:51:18.96 ID:C2Swlus30
ゲハにMSXスレなんかあったのか。
急になつかしくなってPCにエミュ入れてみたけどグラフィックってこんなに粗かったっけ?
MSX使ってた時はコンポジで16インチだったのと脳内補完されてんのかね。
279名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 00:54:39.62 ID:xCdp02yP0
まだ1番普及してるハードに出すとか言い出す前の頃か
280名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 00:59:11.16 ID:UlBWx+KH0
ムーンクレスタ超名作なのに何言ってんだ。

が、リアルタイムでゲーセンでやってないときついとは思う。
281名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 00:59:23.21 ID:N/Jvzs550
ドラクエ3もPC版が出てれば歴史も変わっただろうに
282【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/06/03(日) 01:27:46.94 ID:6PiLgeoJ0
>>280
同時期のギャラクシアン(注:ナムコ純正品)と比べるとよくわかる。
ギャラクシアンは、1面クリアしたら次は4640点に挑戦するがよい。

MSXならキングバルーンが結構楽しめるよ。
283名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 01:31:49.30 ID:UlBWx+KH0
>>282
当然リアルタイムで両方ゲーセンでやった上で言ってるんだが。
284名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 01:35:19.01 ID:v9pASNgZ0
今思えばソーサリアン移植が最後の花火だったな。
285名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 01:54:17.09 ID:TnuxPVkz0
>>231
いろいろと似てるな
MSXは1,2買ったなぁ。あのころのコナミはほんと輝いてた。
286名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 02:07:47.90 ID:TnuxPVkz0
>>252
ハイドライド3でテープセーブつかった記憶あるなww
T&Eも好きだったぜ
287名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 02:22:51.43 ID:PWOZKXY00
ぷよぷよバブル崩壊以降急速に転落し結局解散してしまったコンパイルは、MSXでは技術屋集団とまで言われてたんだぜ・・・
288名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 02:53:31.31 ID:gxwPRVlo0
で、MSX2版ドラゴンスピリットはいつ出るんだ?
289【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/06/03(日) 08:08:33.57 ID:6PiLgeoJ0
>>283
リアルタイムのゲーセン時代はおれもよくやったよ、
ムーンクレスタ。
それに当時のギャラクシアンは、偽者が多かったからな。
改造品は全部クソゲーになっちまったんだよ。

だから、今改めてやってみるとよくわかる。
290名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 09:07:37.74 ID:gE7GGjJ10
これは俺的良スレ発見。めっちゃ懐かしい。
当時テープレコーダー用のアドベンチャーをよく遊んでいたな。
続黄金の墓、惑星メフィウス、白と黒の伝説、ザース、宇宙船戦士ライーザなど
他もいろいろやったがタイトルが思い出せない。
当時のゲームパッケージの絵は良かったよな、ハイドライドとかロマンシアとか。
ロマンシアなんかパッケージ詐欺だろ。
291名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 11:14:23.46 ID:BRdBD4PG0
>>290
ファミコンが最も苦手とするジャンルだからね >AVG
俺もAVGのためにMSX買ったようなもの
テープ版はディスク、ROMより安いのもありがたかった。なによりコピ(ry
292名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 11:28:38.91 ID:jCf6TQjH0
>>255
今はケータイゲー作ってる人が多いんじゃないかな
詳しくは知らんけど
293名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 13:09:49.15 ID:e3zZpFsM0
>>292
吉田工務店やDante2の吉田哲馬はスパロボGCやスパロボXO
294名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 13:10:36.85 ID:BRdBD4PG0
>>292
一時期コンビニや百円ショップでよく見かけたWindowsゲーム。MSXFANの
常連や同人ソフトの作者がけっこういた
いまはやっぱりケータイスマフォ? iOSやandroidに早くからMSXエミュが
登場してるし、元MSXユーザーのアプリ作者は少なくなさそう
295名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 13:12:41.98 ID:e3zZpFsM0
途中送信してしまった。
吉田工務店やDante2の吉田哲馬はスパロボGCやスパロボXOに参加してたね。
MSXFAN常連のTPM.COはPSで"うたうたウー"という音ゲーをリリースしてた。
あとはMSXとは関係無いけどbug太郎とか。
296名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 13:40:53.82 ID:BmE60a7Y0
>>290
山下章のチャレアベどこにしまったかな・・・。
297名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 14:56:54.41 ID:YrUnUNg00
ハニリイト
298【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/06/03(日) 15:51:04.80 ID:6PiLgeoJ0
ハニリイトか、まだそんなに古くないな。
おれなんて、ソリラチシの時代だった。
299名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 16:59:56.65 ID:oBRtz1cK0
最初に買ったMSXはかなが50音順に並んでた
300名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 17:27:41.89 ID:kn9tL/nE0
懐かしいな。シャープのMZ系もアイウエオ順だったな
301名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 17:32:17.88 ID:F1irnR/u0
かなキーなんて使った事ないや。
親指シフトもいつの間にか消えちゃったしローマ字入力できればいらんな。
302名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 18:12:00.26 ID:gE7GGjJ10
>>296
チャレンジアドベンチャーだけ持ってたわw実家の押入れの奥にまだあると思う。
懐かしい当時小学生だったが結構見応えあったと思う。
ちょっとエロいのも載ってたし。

ファミコン買ってもらう予定がキクゾークンを買ってしまったために
ファミコン時代のテレビゲームは家にあったmsxで遊んでたな。
303名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 18:17:44.06 ID:VrBTRWIG0
>>301
そりゃMSX標準じゃローマ字入力できなかったから否応なくカナ入力だった
そう言えば高い金出してMSX-VJE買ったり、MSX-DOSで88やX1とデータ交換したり、
アセンブラ移植したり楽しかったな
304名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 18:23:22.76 ID:eHD7Kix40
支援age
305名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 18:24:41.55 ID:1EsblL2T0
ここまで団地妻の誘惑なし
306名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 18:33:05.65 ID:oBRtz1cK0
shift+かなでローマ字入力になるのってMSX2からなのか
ここ見てるといろいろ調べてしまった
307名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 18:53:31.34 ID:a0KFbwIP0
エミュでひさしぶりにグラフザウルスをいじってみたけど色数少なっ!
こんなんでゲームのグラフィック描いてた自分が凄いと思った。
308名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 19:09:46.06 ID:7LcV4i7B0
>>307
メッシュ技術を鍛え上げたあの頃2色3色メッシュは当たり前
5色メッシュによるグラデーションを見た時は目から鱗でしたわ
309名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 19:12:59.42 ID:M6/AyGGc0
ここまでトリトーンなし
まあ、ザインだしなぁ
当時はメーカーあんまり気にしてなかったが
のちにザインの数々の話をきいたら
色んな意味ですごかったメーカーだなぁと思った
そんなザインでもアラモは好きだった
310名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 19:13:27.85 ID:Y0+0IEnS0
MSX2版のDQは移動速度が非常にはやかったな。

つうか、後にファミコン版のDQを見て、
その移動速度の遅さにおどろいた記憶がある。

TUと出ていたが、
発売タイミングはかなり遅かった気がするな。

マルチとはとても言えないぐらいだった。
311名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 19:15:41.10 ID:Y0+0IEnS0
>>309
『スーパートリトーン』というゲームを買った記憶があるが、
ごく初期に出てくるコウモリが異常に強く、あっという間に投げ出したな。

『ロマンシア』同様、
私には500円でも高すぎるソフトだった。
312名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 19:26:41.44 ID:gE7GGjJ10
しかし当時よくあんな色の少ないグラフィックで満足してゲームできたよな。
アドベンチャーなんか特に。
当時のアニメとか映画で"マクロス愛おぼえていますか"とかやってた時代にな。
今思えばテレビゲームの進化が始まった時、アニメはすでに完成の域に達していたな。
313名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 19:32:51.23 ID:8ZJFt0nl0
>>309
BGMがソフトベンダーTAKERUのCMで使われてたね
314【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/06/03(日) 19:35:06.69 ID:6PiLgeoJ0
アニメ界はアニメ界なりに、テレビゲームに勝ちたいと
必死だったのだろう。

その頃から、萌えキャラが増えたような気もするけど。
315名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 19:42:33.58 ID:XrvLnKvE0
>>312
PC98なんて256色中16色だったもんね。
316名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 19:47:42.30 ID:xg444Osa0
>>313
TAKERUといえばRPGツクールの前身「ダンテ」を買った思い出w
317名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 20:07:48.75 ID:zLuxTMwF0
親がファミコンみたいなゲーム機はダメだと言って代わりに買ってくれた。

蓋を開けて見ればMSXFAN見てコード打ち込むかゲームだったので意味無かったなぁ。

でも小学2年生に初代ドラスレは厳しすぎた。
一緒に買ったフラッピーは無茶苦茶やりこんだなぁ。
318名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 20:11:23.03 ID:UUFZFMbJ0
世間が3で賑わってる時にMSXで2出てそれなりに売れたのがビックリ
どんだけやるもんねーんだよ、とw
319名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 20:15:19.72 ID:HgAv4ujP0
エロゲーが遊べるハードとしては最安値
320名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 20:23:48.88 ID:7LcV4i7B0
ところがどっこい
本来MSXはホームパソコンという括りの為に、当初はアダルトソフトに関して結構厳しい制約があったはず
脱衣麻雀などある事はあったが、あくまで少数って感じで。

それを打ち破ったのが・・・他でもないMSXプラットホームの中核のはずの、アスキーだったりする所が何とも
一度たかが緩むと、一気に出始めましたなぁ・・アダルトソフト
321名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 20:25:16.33 ID:jCf6TQjH0
喋るパソコンって何ですか
322【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/06/03(日) 20:27:47.06 ID:6PiLgeoJ0
323名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 20:28:01.52 ID:1M3sJ3Et0
>>320
ホームパソコンで子供にアダルトソフトやらせるのかw
なにがところがどっこいなのか全然わからない。
324名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 20:32:33.10 ID:R/zWx3rI0
ホームコンピューターと聞いて、ぴゅう太を思い出した。
325名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 20:32:42.66 ID:kn9tL/nE0
>>322
細かいツッコミだが
喋るパソコン=PC-6001mk2
歌うパソコン=PC-6601
326名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 20:37:10.77 ID:PWOZKXY00
MSXはVDPさえ爆速だったら、もっと長生きしてただろうになぁ…
327【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/06/03(日) 20:42:10.66 ID:6PiLgeoJ0
>>326
MSX2でこれだけできれば、十分だったと思うが・・・
このソフト自体の出来云々は別として。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1848648
328名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 20:50:00.17 ID:7e4DRqq/0
スーパーレイドックは結構楽しかったんだがなぁ
329名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 21:02:56.79 ID:gE7GGjJ10
レイドック2はグラフィックは良いんだけどな。
やっぱりゲームとしての面白さはスーパーレイドックだな。
そーいやクリアしたパスワードをメーカーにハガキで送れば、
クリアした順位が書いてるカードをくれたな。
330名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 21:07:34.92 ID:TnuxPVkz0
1ドットのエクスタシーはレイドック1だっけ?
331名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 21:39:17.13 ID:1AH2E00O0
T&Eといえば・・・あーぱーみゃーどっくだろw
332名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 21:40:31.60 ID:Vg3b5D2P0
T&Eの本社が職場の近くにあったよ。
今は不動産屋になってる。
333名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 21:50:43.44 ID:Xtvd6xBK0
あーぱーみゃーどっくはDSかMファンに載ってた体験版で遊んだなあ
T&Eはニコ動アプリのゴルフゲーム作ってたな
いまはドワンゴの子会社だっけ?
334名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 22:00:14.46 ID:TlqnoLhw0
>>311
ロマンシアは攻略法が雑誌に載っててそれを見ながらクリアした。
小学生か中学生の時だったので解法覚えて猿のように繰り返して遊んだ。
それでも面白かったのはゲームの黎明期ならではだったのかなと思うね。

335名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 22:15:42.37 ID:jCf6TQjH0
75 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/01/20(金) 11:25:49.73 ID:uuztCcf50 [4/8]
権利自体は今ゲームズアリーナが持ってることになんのかな?
で、内藤さんはその下に居るってことか

77 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/01/20(金) 11:27:52.28 ID:uuztCcf50 [5/8]
あ、元会社のデジタルゴルフが持ってたとしたら今コナミが握ってる可能性もあるわけか
どっちだろ
336名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 22:16:45.89 ID:jCf6TQjH0
コピペ誤爆
337名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 05:44:37.84 ID:DcqUyRfe0
このスレ見てたら懐かしくなって、プロジェクトeggのぞいてみたら
スーファミやネオジオのゲームもあったんだな。
338名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 08:06:54.30 ID:KEqTCafYi
EGGはサントラ出してるのがいい。
エミュついでに収録したボロい商売なんだろうが、
メルヘンヴェールとか他では絶対無理だから乗ってやる。
339名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 12:19:29.22 ID:wbPq4Ybn0
デゼニ、サラトマは2色なんだぜ?!
急にBGMなって驚いた
340名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 13:10:32.93 ID:s03aOhqX0
V9990を搭載した真のTurbo-Rが出ていたら
今とは違ったゲーム環境だったのかもしれないな
341名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 13:40:55.13 ID:4JEI5CQ80
>>340
月刊アスキーに載ってたスペックによると、テレビにつながるX68000の
弟分という感じだった
もし発売されていれば、和製AMIGAやATARI ST的なポジションを占めていた
かもしれない
342名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 16:12:30.45 ID:L2EQX8qk0
毎月ディスクステーションは楽しみだった。
343名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 18:03:42.05 ID:+pT++GP80
夢をのせて400万台
Mマガの表紙だったか終盤に載ってたね

ディスクステーションの「ちるどれんうぉーず」は何度もやったなあ
あと名前忘れたけど全身白タイツでジャンプして上っていくゲームも好きだったし
育成STGのブラスターバーンも毎号楽しみだった
344名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 18:30:09.66 ID:BVGNbHu90
>>57>>66>>175
一緒に飲みたい
345名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 19:05:36.89 ID:0U7Fp92I0
>>315
4096色中16色でしょ
MSX2やMZ-2500じゃないんだから
346名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 19:10:50.84 ID:CmfxyWoe0
>>343
白タイツでジャンプはジャンプヒーローかな
98のリメイク版は友人と一緒にやりまくったなぁ
その後、その友人のスペースキーは調子悪くなったそうだがw
347名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 19:26:44.91 ID:wanaHrvH0
イーアルカンフーをキーボードで二時間半ぐらい延々とクリアし続けたのはよい思い出
イーガー皇帝は裏技使わないとムリゲだったorz
348名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 19:45:22.95 ID:hUDR6FRw0
>>188
横も基点の移動で滑らかに出来たような(ソフト次第だが)
349名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 20:21:36.33 ID:jfIIdWUR0
>>345
MSXだって256色中16色じゃねーよw
350名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 20:58:31.07 ID:DcqUyRfe0
>>347
ラーメン食ったら無敵になるから余裕だっただろ。
裏技ってなんだっけ?亡霊パワーのやつ?
351名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 21:10:57.82 ID:obUkJE2dO
これからはパソコンが使えなければ
これを使ってお勉強が出来るんですよ

近所のナショナルSHOPでそう言いくるめられた
俺の親父は最高だ
352名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 21:12:45.68 ID:jw87ZLDF0
I LOVE
353名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 21:52:26.48 ID:4JEI5CQ80
>>351
ナショナルかパナソニックかで歳が分かるねw 国鉄とJRみたいに
俺はずっとナショナル、パナソニックだった
ソニーはスピコン目当てに中古で1台だけ買った
みごとFM音源死亡だよコンチクショウ
あれでソニータイマーの存在を知った
354名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 21:56:27.05 ID:RqAP46EC0
>>344
>>57だ。福岡だがやらないか?
355名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 00:19:43.56 ID:a9s1P6Yj0
>>328-329
初代レイドックは単調なんだよね
スーパーレイドックはスクロールこそガクガクになったけど単調さが
かなり解消されて遊びやすくなっている
356【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/06/05(火) 07:02:12.17 ID:m1DLo6Ks0
だれもドラクエの話をしなくなって、もはや
ただの、昔のPC板の派生スレになっちゃったねぇ。
357名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 07:04:44.06 ID:BVTT28uq0
レゲー板系のMSXスレって粘着嵐がよくいるんだもん
ゲハが一番平和だわさ

>>346
そうだジャンプヒーローだ、サンクス
358名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 08:17:12.65 ID:0BwkwDyn0
グラ2と沙羅曼蛇だったっけ?
両方セットしないと真エンディング見れないやつ
さすがに雑誌でも苦言呈されてたな
359名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 08:57:51.42 ID:+6kftOwP0
>>358
1スロット機の奴が泣いてたな
俺もビクターの1スロット機だったが
NEOSの4スロットアダプター使ってたので
全く問題なかった
360名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 10:01:39.64 ID:gf4KRV2f0
MSXの時代はいい時代だったよね。楽しかったなぁ
Mfanのバボ好きだったわ、ちょっと実家行ってM2+探してくる!
361名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 10:12:21.82 ID:WiO4xtmP0
>>359
それ欲しかったけど実物を一度も見たことないよ >NEOSの
FS-A1とHB-F1以降はほぼ2スロットだけど、FDDだの(FM)PACだの周辺機器が
増えると用途に応じてとっかえひっかえしなきゃならん
さらに漢字ROM専用ソフトが出てきて、どうにもならなくなり2+買ったさ
362名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 10:27:05.84 ID:Di9HmzmK0
Xakのフィールド音楽はMSX版が一番印象に残ってる
363名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 11:57:48.08 ID:xKCu3lAW0
>>350
残数が95人になるやつ
30人くらい死んでクリアできたとおもう
364名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 12:09:40.99 ID:S6f+XYDZ0
>>356
珍しく全然荒れてないし良スレだからいいんじゃないの。
365名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 12:21:12.87 ID:oUAdchpd0
>>361
多分俺んちのジャンク箱に入ってる気がする(ACアダプタは無いかも)
あとHAL研のコボウズっていうトラックボールとかも見た記憶がある

残念ながら本体5台ぐらいと
ROMカセットとかFDDは知り合いにあげたので
ただの産廃だがw
366名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 15:33:26.93 ID:a9s1P6Yj0
>>359,>>361
MSXの拡張スレットは後から増設できる優れた仕様だったのに
アダプタがあまり売ってなかったのがねえ・・・
FS-A1(Panasonic A1)のようなFDD非搭載マシンだと漢字ROM
まで挿せる余裕がないもんね
367名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 15:38:33.32 ID:iFWXxRkw0
>>366
拡張スロットならMSXマガジンで設計図が載ってたから自作したな。
半田付け下手だったがちゃんと動いた。
368名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 16:05:01.33 ID:a9s1P6Yj0
ああよく見たらミスタイプしてスレットになってた・・・恥ずかちい

昔のマイコン(パソコン)専門誌ってそういう回路図が結構載ってたね
現在のインチキなものとは違う正しい意味での自作の時代だった
369名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 17:16:17.36 ID:5yzaGpBd0
>>367
自分もMSXマガジンに載ってたビデオデジタイザーを造ったよ。
もの凄い量の配線だったけど、画質は悪いが一応キャプチャ出来た。
拡張スロットにつなぐユニットはいろいろ造ったが、今はAVRやPICマイコンの工作に役に立ってるよ。
MSXは単なるゲームパソコンを越えた存在だったね。
370名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 17:16:21.21 ID:KEDJiP9m0
FS-A1WSXの本体メニューBGMがノリ良くて結構好きなんだよねぇ
371名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:56:45.02 ID:WiO4xtmP0
元電子工作少年だけど、MSXカートリッジ端子って一般販売されていた?
秋葉原なら手に入ったのかな?
A1Fのメモリー増設でRAMチップがどこにも売ってなくて、ジャンクのA1から
移植したよ
そんな手間暇かけた割に、ごく一部のフリーウェアしか対応してないけど…
372【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/06/05(火) 19:13:41.68 ID:m1DLo6Ks0
>>364
もちろん、悪いとはおもってないよ。
このスレは、完全にオッサンホイホイだからねぇ。
373名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 19:25:47.66 ID:aHz284Cx0
>>367 >>369
MSXのよいところは回路図とか中身が普通にMマガで公開されていたところだよな。
PC-88やPC-98などはやっぱ、そこらへんはブラックボックスだったから(ry
374名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 20:32:43.47 ID:4giEvLFT0
>>371
ただのフラット端子だからピッチさえ合えば市販のもので代用出来るよ。
375名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 20:34:43.76 ID:WiO4xtmP0
>>374
ああ、そうなんだ。専用品だと思ってた
376名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 20:37:07.96 ID:f1PFfgl40
>>372
今でこそパソコンは一般的になったが、
1980〜90年のパソコン事情を話せる一般人は結構レアだからな。
ファミコン時代を語るのとは訳が違う。
377【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/06/05(火) 20:55:20.71 ID:m1DLo6Ks0
>>376
8801、FM、X1、9801、MSXぐらいならまだソコソコいるけど、
パピコン、MZ、JR、SC、M5、ベーシックマスターなどになると、
さらにゲハではレアになるだろうね。

日立S1なんて持ってたゲハ民は、おそらくいないだろう。
378名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 20:55:25.32 ID:Al9X+Pkr0
>>375
一応専用基板もあったぜ。昔大須で見てるし
379名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 20:57:35.60 ID:2KvkcNbN0
エニックスはライーザの新作作れよ
380名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 20:58:02.23 ID:0qZTrqQf0
>>377
その頃の世代でもAmigaやコモドール64の話題が通じる友達がいなくて寂しかったよ。
381名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 20:58:43.99 ID:peBoqOx30
おっさんホイホイにつられましt

ビクターのMSX2、HC-90がまだ家に現存してる件。勿論FDDも動くぜw
ハマったのはスナッチャーとWizシリーズだったなぁ…
382名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 21:21:55.20 ID:pTmATZC70
>>377
BasicMasterL3もS1持ってた
3インチFDDが欲しかった
383名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 21:31:00.11 ID:/zJKVWSS0
SDスナッチャーだったら間違えて3DSで出しても売れる・・・かな?
384名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 21:48:49.66 ID:khnpMa6F0
SONYのF1ってMSX2を持っていたな
ポーズを連射できるスイッチが付いていたから
それ使ってグラディウス2クリアした
385名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 22:13:48.45 ID:hWvdqroF0
MZ-80、MZ-2000、PASOPIAで小〜中の頃、遊んでた
(親が新しいモン好きで)
自分で買ったのはMSX 2+(友達から中古)、MSX TurboR、
あと、ぴゅう太も中古で手に入れた(何となくレアで欲しかっただけ)

ホンキで欲しくて変えなかったのはATARI A1STとAMIGA 500
近所に扱ってる店が無かった
386名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 22:23:18.68 ID:WiO4xtmP0
>>385
AMIGAは代理店があって通販で買えた。直営の販売店もあったはず
ATARI STはどうだろう? 日本じゃAMIGAよりマイナーだし、リンクスや
ジャガーもまるで売る気なかったからなぁ
AMIGAはウゴルーや平沢で有名だけど、ATARI使いな日本の有名人っていたっけ?
387名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 22:31:10.44 ID:hWvdqroF0
>>386
やっぱり一回は触ってみないと、カタログスペックと評判だけで買う勇気無かったのよw
ATARIの有名人は覚えてないけど、MIDI端子標準でDTMをしたかったのだけは覚えてる、、
AMIGAはパワーモンガーやりたかったんだっけなぁ、、、あとメガデモに憧れてた
388名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 23:11:11.76 ID:a9s1P6Yj0
>>377,>>382
S1には興味あったなあ
いくら高性能でも投入時期を誤ると全く売れないという典型だった

MZ-700も発売がもう少し早かったらもっと売れただろうなあ
PC-6001シリーズという低品質でもグラフィックの扱える低価格機が
投入された時代にキャラクタのみは厳しすぎた
389名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 23:28:13.96 ID:6aft43Tj0
>>388
たしかにS1は高性能だったけど出るのが遅すぎたよね
日立の家電販売に知り合いがいたせいで、バイト料の現物支給でL3とS1とH1はもらった
H1は当時のMSXとしては小さい方だったので、田舎に帰省するときに持って帰ろうとして
羽田の手荷物検査で捕まって電源を入れさせられたというのが思い出

あと、ジャンク箱から発見したMSX関連アイテムをうp
(アルミ製のアスキースティックもあったはずだが発見出来ず・・・)

http://iup.2ch-library.com/i/i0654934-1338905715.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i0654935-1338905715.jpg
390名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 23:33:27.86 ID:e3q9cEX20
>>387
メガデモ見たさにAmiga1200買ったよ。
あと、3DCGやりたくてCGアプリをいくつか買った。
自分のパソコン人生で一番満足度が高かったのがAmigaだったなぁ。
その次がMSX。
391名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 23:47:21.07 ID:a9s1P6Yj0
>>389
アルカノイドのボリュームコントローラは友人が持ってたわ

あとハードメーカーが拡張スロット付きのFDDとかも出せばよかった
のになあ・・・
本体の買い替えを促すためにあえてやらなかったんだろうけど
392名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 23:58:41.04 ID:WiO4xtmP0
>>389
MSXのトラックボールってHAL研究所(現・任天堂社長のいわっちの会社ね)が
開発したんだよね、たしか。専用のお絵かきソフトなんかもHALが作って
393名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 01:19:33.14 ID:4yiFB3YQ0
おっさんホイホイに釣られて来ましたよ。
PASOPIA IQ(MSXだよ)64KB持ちのおいらも混ぜてけれ。
日立のH1と言えば・・・広告の工藤夕貴がめっちゃ可愛かったなあ・・・!

>>391
アルカノイド持ってた〜!
あれに慣れたらゲーセンのアルカノイドのコントロールがまるで違って面食らった記憶が。

ちなみに初めて触ったPCはMZ-700だったかMZ-2100だったか・・・近所の家電量販店で触らせて貰ったっけな。

394名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:31:14.74 ID:+VDfJuKL0
MSXFAN派とMSXマガジン派がいたな
今は袋とじナニそれ状態のコンプティーク派と電撃王派もいた
テクノポリスを買っていた人は勇者
395名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:13:48.03 ID:KpoTX5oK0
俺はMファン、Mマガ、M応援団、ベーマガ、ログインを定期購読
コンプティークはサバッシュあたりの時期だけ
テクノポリスは「美少女ゲーム」だらけなったんで買わなくなったな
396名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 07:12:25.49 ID:sWZQYWrM0
サバッシュはポプコムだよ……
やっぱ知名度低いのか
397名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 08:33:21.35 ID:LG0s0JNY0
>>393
でも買ったのは横山やすし・・・


そう言えばMSXって共通規格だったけど、
各社特色を出そうとして色々な変わり種機種出てたね

PASOPIAはRGB出力が売りだった記憶がある
ヤマハは専用スロットでOPM音源搭載だったし
ゼネラルはTVと一体型だったなぁ
カシオの規格外8kbにはやられたw

そういえば俺が買ったビクターのやつは、
専用スロットにビデオスーパーインポーズ機能追加できて
写夢猫とかいう糞高いソフトで24ドットフォントを
合成して遊んだ覚えがあるな
(このフォントを抜いてX68Kでも使ってた)
398名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 08:46:16.05 ID:HIcBJKXf0
>>397
>カシオの規格外8kbにはやられたw

あとからメモリを増設出来るMSXならではの規格だったね。
当時の日本製パソコンはメモリ増設が難しかった。
399名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 09:16:45.53 ID:4Sa9WkkF0
>>398
MSX規格でメインRAMは8KB~64KBと定められているから、規格外ではないよ
ただ、カシオのニキュッパ以前の機種は大半が16~32KBなので、ソフト会社は
それを前提に開発していた
が、カシオがどっと普及したので対応せざるをえなくなった、と
400名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 10:21:22.80 ID:2gq8mLGjO
>>377
S1かあ
ベーマガの裏表紙のレオタード姿の工藤夕貴可愛かったな
401名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 10:28:39.70 ID:2gq8mLGjO
>>396
サバッシュといえば南辰真の絵が好きだった
別名義でエロマンガ雑誌にエロくないマンガ連載してたけど急に消えたな


とりあえず三姉妹は次女に限ると声を大にして言いたい
402名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 10:42:02.34 ID:y987TZp10
PC-6001とPC-8001は標準で16kbだったけど、
ほとんどのユーザーは32kbに拡張していて、
事実上32kbが標準だったな。ソフトもそれ前提。
PC-8001は末期に32kbで販売されるようになった。

カートリッジで増設できるPC-6001はともかく、
PC-8001は本体を開けて増設する必要があった。
とはいってもICソケットにはめるだけの作業で、
特に難易度が高いわけでもなんでもないが。

海外製だが、VIC-1001も標準で使ってるユーザーは
あまりいなかったろうな。
403名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:16:59.33 ID:UeY7eSfB0
テープ版ソフトの大部分が32KB以上必須だったな。俺の初代MSX、HB-101は16KB
だったんで拡張RAM買ったわ。
ザースやら惑星メフィウス、テープ版レリクスとか懐かしいなぁ
404名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:18:14.73 ID:+ZsZ+lCRO
バモラ
405名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:48:45.45 ID:VMOXIAuU0
ページ切替でメモリ空間にROMだろうがRAMだろうがマッピングできたのが面白かったな
ROM吸い出してテープへ保存してメモリ空間上に仮想ROMでっちあげるコピーツールとかあったような記憶
406名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:10:52.18 ID:iJs0BYZW0
投稿プログラムの「すわいん」を何日もかけて打ち込んだ記憶が蘇ってきたw
そしてあのエンディングの記憶も…
407名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 17:34:31.86 ID:MP36+St30
MSX買いたての頃、雑誌のプログラムリストを打ち込んでも動かなくてどうしてだろう?
と思っていたら各行の最後にリターンキーを押していなかった事に気が付いたのは良い思い出
408名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 17:43:05.06 ID:TSRuM9aC0
>>406
MSXマガジンのテセウスを3日かけて打ち込んだよ。
でも動かなかったのには涙がでた。
409名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 17:52:49.35 ID:KpoTX5oK0
みんなか゛ふ゛たになっちまう!!
「すわいん」がswineのことだと知るのは大人になってからだった

>>396
ポプコムだった!間違えて覚えてた…
88や98のゲームも魅力的だったけど流石に高くて親に買ってとは言えなかったなあ
410名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 18:07:07.32 ID:jW/k1/RV0
ポプコムはレーニンとかリバーサー描いてた人とか出世したな
411名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 18:16:23.17 ID:2uQq+BRg0
やはり米屋のチャチャチャが当時すごかったけど、自分で打ち込む気は起きなかったな。
まものクエストっていうのもあったな。Mファンの付録のディスクで遊べた記憶がある。

しかしここのスレ住人は濃いな、ファルコムやミスリリアとかの話題なんて一般常識か?
412名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 18:22:30.08 ID:WFYfOax40
テセウス懐かしいw
あの浮遊感とか、MSXなのに異常に滑らかなスクロールとか
どんなハードでも五代さんの技術は凄ぇよな
413名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 18:34:03.06 ID:iJs0BYZW0
>>409
ぶっちゃけ、すわいんはタイトルを思い出せなくて記憶の断片からググりまくったw
414名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 18:44:21.08 ID:TSRuM9aC0
>>412
プログラムを逆アセンブルしてみたけどVDPコールも使ってないから何やってんのかまったくわからんかった。
森田さんといいあの頃のスーパープログラマのプログラムって1クロックも無駄にしないから解析不能だよ。
415名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 18:48:10.59 ID:CTqVOigl0
MSXには思い出がたくさん詰まってる
416名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:00:53.70 ID:4GrmGpQdi
興味本位でこのスレ覗いたらガチで懐かしさに涙が出た
中学の時のマイコン部員仲間達は今何をしてるんだろうなぁ
今でもPCオタクなんだろうか…
実家のPC-8801は今でも起動できるかな…
MSX2は壊れて泣く泣く捨てたんだよな…
417名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:04:07.22 ID:rsJCkG/I0
あの頃は良かったよなぁと思ってしまう自分はもう年寄りなんだろうな。
若い頃はパソコン使えないおっさんたちをバカにして最先端を走ってると思ってたのに。
418名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:07:52.57 ID:9eNUWcGG0
このスレのプチコンmkII所持率85%越えと見た!
419名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:20:46.79 ID:4Sa9WkkF0
>>418
3DSと同時に購入予定
MSXのBASICマニュアルどこやったかなぁ…
420名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:28:02.80 ID:sWZQYWrM0
アシュギーネの頃とかはイベントも大々的にやってたんだっけ?巨大恐竜とか置いてバブリーな感じの
自分は400万台以降の規模のMSXフェスティバルしか行ってないけど
富士通も電脳遊園地とかやってたね
421【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/06/06(水) 19:29:39.05 ID:7mwhs+PY0
>>400
それは日立ではあるけど、S1ではない。
MSXだから、このスレ的には、より近いけど。

ちなみにプチコンは、DSがLiteだからもってない。
アレのためにLLを買うのはさすがにねぇ・・・
422【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/06/06(水) 19:31:53.44 ID:7mwhs+PY0
今でも残ってるレトロパソってったらX68000だな。
もう動かないとは思うが、すでにエミュ移行は済ませてある。

423名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:33:35.53 ID:V3f94zTf0
昔のAVGは謎解きが理不尽だったな。
ネットとかもないし田舎だったからほんと苦労した
魔城伝説2の何面か水際に立って6秒ぐらい静止する。
とか分かるかボケが!って感じ
424名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:34:22.75 ID:4Sa9WkkF0
>>420
それを引きつぐかたちで、全国の有志が自主的にイベントを開催するように
なったんだ。俺も運営に少しだけ関わったことがある
425名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:35:21.32 ID:/zblGRVZ0
ちゃっくんぽっぷ3DSを今こそ出す時期
HAL研究所のステップアップ、コナミのアップルツリーと並んで名作。
フラッピーでも可。
426名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:36:52.72 ID:4GrmGpQdi
>>418
即買ってとりあえずLINE文打って懐かしさに泣いたのは俺だけで充分だ
427名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:37:30.69 ID:KpoTX5oK0
>>420
今では実在しないウルトラザウルスだっけ、俺も遊びに行ったなあ
うろ覚えだけど、シャロム発売あたりの時期に科学博物館でMSXのイベントがあって
JDKだか矩形波倶楽部あたりのライブもやったりしてた記憶
俺はライブそっちのけでゲームしてたけど

Mマガ復活時の西さんが来たアスキーのイベントも行ったなあ
あんとき買ったMSX Tシャツはまだ着てるわ
428名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:37:47.44 ID:4Sa9WkkF0
>>423
つMファン、Mマガ
ファミコンなら攻略本がいつでも手に入ったけど、MSXは雑誌買い逃したら
どうにもならんかったなぁ。雑誌のQ&Aコーナーが最後の希望だった
429【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/06/06(水) 19:41:34.24 ID:7mwhs+PY0
こと懐かしさに浸るんなら、プチコンよりも、
BlueMSXでBASICでも動かすのがよいかと・・・

または、ファミリーベーシックとか・・・
430名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:57:46.45 ID:RM+4VZMC0
マジレスすると出る出ないでハード戦争が決するような重要タイトルではなかったからだよね
キラータイトルという概念自体明確にはなかったと思う
技術的に可能だから出す
不可能でもそれはそれで何とかして出す
そんな時代だった
431名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 20:03:36.00 ID:/zblGRVZ0
>>425
自己レス
ドアドアと間違った
432【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/06/06(水) 20:03:49.18 ID:7mwhs+PY0
当時のパソコンは、プログラムを組むのが
前提みたいな風潮があったから、ゲームを出しても、
技術的な要素が前面に出ていたねぇ。
ゲームとして純粋に遊べるかどうかは二の次、みたいな。

433名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 20:03:52.24 ID:2gq8mLGjO
>>411
杉本理恵のファンクラブ会員でしたが何か?
434名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 21:33:03.32 ID:gAvf/PoT0
>>327
レイドックとか、MSX2初期のタイトルやんww
それこそ、メディアが1DDのフロッピー1枚とタイトル画像だけを納めたカセットテープ1つがパッケに入ってるような時期のだ。
それに、技術的には大した事やってないで。
スプライトダブラー使ってないから画面内32キャラ分以上は表示されないし(実際には自機や敵機1キャラにつきスプライト2枚使ってるから20キャラ以下)、
走査線割込み使ったスコアの常時表示もしていない、ボスの戦艦は固定で動かないし。

VDP酷使の例として出すなら、イース3とかエグザイル2とかじゃろう。
435【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/06/06(水) 21:38:59.76 ID:7mwhs+PY0
>>434
技術的には大した事やってなくても、あれだけのミテクレにできるということ。
X68000のグラディウスも、限界だったわけじゃないからねぇ。

いずれも、今のリッジと同じで、デモソフトという位置づけだった。
436名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 21:49:51.12 ID:+VDfJuKL0
>>411
タコの海岸物語って米屋さんだっけな懐かしい
まものクエストは付録でMAPが付いていたはず
437名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 21:53:48.34 ID:RTeSttDu0
ドラクエと言えばX68でTDQやってたなー
かなりグレーだがw
438名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 22:04:25.85 ID:m204A1Oo0
プロポシェのTEIJIRO氏も有名だったな。
ちょっと調べたら、「すわいん」作ったのもこの人だったんだな。スゲ。。
439名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 22:30:37.49 ID:R/IQlwxY0
>>438
懐かしい名前ですな
440名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 23:48:44.79 ID:KpoTX5oK0
記憶を頼りにググってみたらファンダム常連さんたちはまだ活動してるのね
なんだか妙に嬉しい

米屋のチャチャチャ(タコの海岸物語)
ttp://www.mameson.com/
TPM.CO(まものクエスト)
ttp://www.tpmcosoft.com/
NAGI-P(LAST WAR)
ttp://www.nagi-p.com/
441名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 23:52:51.52 ID:EFLhk4Yc0
ファンダムなついな
おとしっこがよく出来てて弟とよく対戦してた
442名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 23:58:19.50 ID:FhZYrgFW0
何十年前の話だよ
あの頃に戻りてぇ
443名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:22:08.41 ID:nlXFVRrF0
>>440
その時代の人の中で、いろんな意味で有名になったのは、
ゲームショップ1983中の人w
444名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:32:04.78 ID:p5ltIFd50
>>443
同人ソフトのNVマガジンを昔通販で買ったことがあるわ
ゲハでたまにスレ立って懐かしさに笑ってしまったw
445名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:40:29.81 ID:EAb1YQI80
>>440
TPM.CO懐かしいなあ
MSXもだけどFM-7でも名物プログラマだったなあ
446名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:47:10.93 ID:b4hnjMI80
マシン語バリバリの激走ラビリンスがプチコンにしっかり移植されてて
プチコンのBASIC凄いと思った

まものクエストは1も2も未だにBGM覚えてるなあ
447名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 02:35:25.60 ID:xO5RXdoe0
そろそろシャロムのヒロインに何と名付けたのか白状してもらおうか。
448名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 02:41:44.09 ID:KMqk+0hW0
>>447
主人公:天下大平
ヒロイン:女子大生
449名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 03:40:14.70 ID:ZWa7eJh+0
>>428
太陽の神殿みたいに関係ないトコで重要なアイテム使用して消費しても
それが間違いだとわからないゲームも辛かったな
既にクリア不能になってるのにプレイヤーは気付かない恐ろしさ
450名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 07:47:09.76 ID:Bnqb3dQCi
>>431
ちゃっくんぽっぷに激しく同意したこの気持ちをどうしてくれる。
ドアドアなら、PC88版とPC60mk2版のセットでよろしく。
ニュートロンあればなお良し。
451名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 11:50:17.28 ID:Y61JsJ610
そういやニュートロンも紛れも無い傑作なのに、あまり移植されなかったな
固定画面のアクションゲームなんて特にMSX向けだったのに
452名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 19:30:50.46 ID:O6BmTgoS0
ドラクエといえば、
復活の呪文はたしかキーボードに対応してなかったんだよな(ドラスレファミリーもそうだった気がするが)。
キーボード入力できるようにして欲しかった。
453名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 21:27:17.29 ID:vZTakU9A0
支援あげ
454名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 01:22:06.84 ID:l9ngrmv50
>>414
テセウスはMSXマガジン永久保存版に詳しい技術解説が載ってたけど
かなり面白い事やってた
455名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 01:36:18.87 ID:KTKZ5cbv0
とりあえずテグザー100の秘密とシルフィード100の秘密は読んどくといいよ
456名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 02:29:36.69 ID:a925ywFK0
正直ゲームアーツは過大評価されすぎだと思う
457名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 02:36:23.69 ID:OlUIdwJN0
テグザーの面白さが俺にはわからなかったな
MSXの移植はコンパイルだったっけ
458名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 02:40:41.40 ID:hB6U+DTC0
よくわからんが、すごいスレだw
459名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 02:50:03.05 ID:wLDPhdqS0
コンパイルの技術力は世界一
460名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 02:53:22.43 ID:a925ywFK0
>>457
うんコンパイル
元々グラフィックが遅い88SRのソフトだからMSXなのにスプライトを
極力使わずPCGを駆使してかなり綺麗なグラフィックを実現していた
461名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 02:53:41.46 ID:hKh5jm5n0
ゲームアーツといえば告知されていたMSXオリジナルの
あさりよしとうキャラデザのRPGを出して欲しかった
462名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 02:59:55.99 ID:LKWqcfpUO
ゲハがホントにおっさんしかいないというのがよく分かるスレだな
463名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 03:03:25.01 ID:DdOiKMeb0
牛が主人公の抜忍伝説の外伝もってたな
ブレイングレイの直販で購入したような思い出
464名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 03:05:47.15 ID:l9ngrmv50
>>461
あれってファミコンのファリアになったんじゃないの?
開発ゲームアーツだし。
しかしあのゲームはとんでもない罠ゲーだったな。
465名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 07:43:13.71 ID:E9reMwu6i
ゲームアーツの凄さをわかるには、
それまでの8bitPCのゲームをある程度経験しておくことが必要。
あと、88SRの後にメガCDに流れる事が必要。
466名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 08:19:25.40 ID:VHEPUJuL0
>>457
テグザー人気は当時オタに大人気だったマクロスをパクった事によるものだからね。
変形すれば発狂する人たちが殺到しただけ。
467名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 08:40:41.51 ID:2yun0Hws0
レーザーうてないくせに
468名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 08:46:18.18 ID:dPwqq/uU0
>>466
昔からゲームとアニヲタは切っても切れない商売だからね
スクの原点ともいえるブラスティーとかが最たる例
まぁあれよりWillはもっと酷かったがw

そういう意味ではテクザーとかはゲームとしては
まともな方だったかと思う
469名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 08:50:42.90 ID:IpJlp8VG0
みのもんたは10年仕事がなかったって言ってたな
470469:2012/06/08(金) 08:51:07.43 ID:IpJlp8VG0
すまん、スレ間違えた orz
471名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 15:49:07.83 ID:a925ywFK0
>>465
テグザーが最初に発表されたのが仮にX1だったらちょっと話題に
なったところで終わりだったろうね
グラフィックが死ぬほど遅くてゲームに向かないと思われていた
88mkIIの後継機で出たからこその評価ってのも大きいだろう

ゼリアードのX1版は手抜きゴミ移植だったし特定機種に特化した
技術しか持ってなかった会社という印象が強い
472名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 16:07:58.71 ID:EkNqw5a5P
SR以前用も出たテグザー
473名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 17:02:53.69 ID:9VmGxliC0
テグザーがやりたくてがんばってバイトしてPC88買ったけど遊んでみたらそれほど面白くは無かったな。
X68000を買えば良かったと後悔したが店の事務用パソコンとして活躍したので無駄ではなかった。
474名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 17:48:56.78 ID:BBdptkHm0
>>473
x68000なんて高嶺の花もいいとこ。当時コナミのアーケードの移植ソフトをやりたかった。
まあ自慢の16ビットもメガドラの登場で価値も薄れてきたがな。
475名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 19:10:54.28 ID:a925ywFK0
>>474
MDは登場時点では衝撃的だったけどねえ
でもゲームの出来はX68kから数段落ちしたし「まあこんなもんか」
レベルだったよ
476名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 19:18:32.77 ID:28GmxNRJ0
メガドライブのロンチソフトはひどかったな、獣王記とかさ。
477名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 19:21:21.86 ID:1HanowaC0
>>476
まずはおそ松くんだろ。
478名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 19:39:27.57 ID:PU4YYMBl0
>>472
ちょっと色素の抜けた敵キャラが増えて
アニメする毒池が消えたくらいで
動きもスピードもSR版と遜色無かったんだよな

実はSR特有の機能を殆ど使ってなかったんで
移植は楽勝だったそうで
479名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 19:42:01.51 ID:/hfr0Aba0
>>473
アクションゲームは88よりMSX(2)のほうが出来がいいこともあったし
単色でも1ライン16色でも、スプライトの有無はゲームを大きく左右した
480名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 19:43:08.24 ID:E9reMwu6i
>>478
いやFM音源が超重要でしょ。
481名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 19:45:38.26 ID:a925ywFK0
>>476-477
スペースハリアーIIの「コレジャナイ」感は凄かったね・・・
スーパーサンダーブレードはクソゲーだったし全力で自滅した感じの
ソフトラインナップだった
482名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 19:48:51.90 ID:/hfr0Aba0
>>481
今思えばあの惨たんたるローンチにもかかわらず、任天堂と互角に渡り合う
までよくも盛り返したものだ
483名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 19:51:17.90 ID:PU4YYMBl0
>>480
サウンドボード対応してた
484名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 20:08:30.84 ID:OlUIdwJN0
その頃おれはパースーヨンダーブレードで遊んでいた
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=p7VvQTOB5dw#t=205s
485名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 20:18:05.91 ID:EkNqw5a5P
>>484
懐かしいな

MSX2でマシン語使うようになった頃から読まなくなったけど
486名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 20:27:50.45 ID:43InZ9wA0
>>457
俺ははまって何周したか覚えてない。
ちゃんとレーザーが表示されててすごい興奮した覚えがある。
たしかファミコンが弾だったよな。
487名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 20:44:09.82 ID:1Yq888Yv0
>>481
X68000のスペハリが出来が良かったからこれをメガドラに移植できるのかとワクテカした古い記憶が・・・。
電波新聞社のアフターバーナーはプレイ感と雰囲気は良く再現出来てたが本家とはあまりに違うし。
488名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 21:43:04.80 ID:pGqPVkMk0
価格帯からいってX68000とメガドラを同列に考えたことはないな。
>>475
音源にしてもOPMとOPNでは性能は歴然としてたもんな
489名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:30:43.28 ID:qx4zuqBH0
>>488
X68KはOPMだけど、MDはOPNじゃない
OPNは88だろ
490名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:40:56.78 ID:EkNqw5a5P
WikiによるとOPN2というらしい
OPN系だけどFM6音でPSG無いやつ
MDではPSGは別に載せてた
491名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:47:46.52 ID:EkNqw5a5P
Wikiのメガドライブの項にYM2610とか書いてあってあれっと思ったけど
ノートの方で指摘されたまま直されてないな
あと正確にはPSGじゃなくてDCSGらしい、よく知らないけど

IPでしか書いてないからブロックされてて直せないや
492名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 23:04:34.04 ID:a925ywFK0
MDは制御の難しいFM音源専用にZ80を載せてマークIII互換機能を
標準で持ってたりとか基本設計は悪くなかったのになあ
メガアダプタ(マークIIIのゲームが挿せる)がどこにも売ってない
とか商売の仕方が明らかにおかしかった
493名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 23:16:04.08 ID:DiRCWIf90
>>492
スーパー32Xアダプタとサターンを同時に発売とかな。
494名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 23:24:20.93 ID:mwHHpKBU0
MDの音源は何とも珍妙な構成だったね
FM×6 + SSG×3 と、ここまではOPNA風味だけど
PCMはFMの1chを使って擬似再生みたいな

どこまでの音が出せるかはドライバ次第って感じだった
495名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 03:08:03.43 ID:I6QNQMQT0
>>177
キヤノンのV-8は16KB。
そのページは誤植だ。持ってた俺が言うのだから間違いない。
496名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 08:07:17.64 ID:xheo1Ta50
久しぶりにmsx2のリバイバーで遊んでみるかな。ユーザーディスク生きてるといいが。
おっさんの俺にはあの80年代のファンタジーのふいんきは好物だな。
戦闘でのタカ「でやーー」のうるさい声で近所迷惑にならなければ良いが。
スーパーレイドックのタイトルの機械音声もうるさかった記憶がある。
497名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 08:20:58.72 ID:itDDORJh0
音量落とそうよ
ヒメサマガーヒメサマガー(棒)
サンーダーフォース(訛り)
ラ、ラトクさん!(棒)
エリノアワイゼン発進します
やっぱコンパイルのは音質良かったなー演技力もな
498名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 08:32:29.78 ID:OGWQ8ID/0
>>496
おっさんなら雰囲気間違えるなよ…
499名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 08:33:11.19 ID:6KDnJUal0
ふいんき(なぜか変換できない)
500名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 08:42:41.57 ID:xheo1Ta50
>>497
アレスタ2の声は良かったな。あの技術の進歩には当時凄いと思った。
>>498
ここの住人は2ch歴長いだろうと思ってな。
>>499
今じゃ全く使わなくなったし見なくなったな。
501名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 10:28:09.01 ID:tD6m+qKP0
MSX持ってないのにMSXFAN買ってたやついたぞ
502名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 10:33:18.40 ID:+NrbH5Gl0
それどころかMSX本体持って居ないのにMSXゲームカートリッジを買って
友達の家でやっていた奴も居たな
503名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 10:39:35.98 ID:mytHsh3P0
ナイコン族
504名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 10:45:39.12 ID:tD6m+qKP0
PC持ってないのに
テクノポリス買ってたやつは
目的は丸わかりだが
505名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 10:48:27.13 ID:zWJEhBsp0
sigenage
506名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 10:49:38.70 ID:F1J3pfH70
>>504
たしかにw
コンプティークなら巻末漫画が〜って言い訳もできたけど
矢野健太郎のためにテクポリ毎月買うなんてありえんわ
507名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 11:17:48.22 ID:xIiEGNT7O
や、やだなぁ
もちろん佐藤元のために決まってるじゃないですか


そういえばテクノポリスは日本で一番早く椎名へきるを紹介した雑誌かもしれない
508名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 12:09:45.24 ID:VZw1B0f30
>>506
どっかの肉だるまヒーローと同じ名前の頭ジョイスティック男ディスってんじゃねぇ!ww
509名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 12:10:37.24 ID:VZw1B0f30
というかエロゲ記事昔は2月号だけじゃなかったか?
510名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 14:07:11.28 ID:Na65Ucn40
ニコリのパズルとのファーストコンタクトはPOPCOMだったかもしれない
その後MSXマガジンのパズル特集でニコリに取材してたけど老舗だなあ
511名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 14:15:19.19 ID:cgHuvcNI0
>>509
テクポリに対する認識でその人の年代が分かるね
テクノポリスソフトからまじゃべんちゃ〜やお嬢様くらぶを出した
あたりからその手の記事が増えていったがそれでもアダルトゲーム
特集は毎年2月号で顰蹙を買いながらやるものだった
512名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 14:56:38.43 ID:itDDORJh0
テクポリは秘密の花園とか出てた辺りは読んでたな
市販ソフト関係なく毎号同人ソフトコーナーがエロ満載だったからね
徳間は美少女ゲームの商標まだ持ってんのかな?
513名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 15:44:35.90 ID:LOv2qSvX0
テクポリは袋とじを付けたあたりからエロ本へと進化した。
514名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 16:50:28.48 ID:cJGFCEn40
版型が小さくなった頃から美少女ゲーム(死語)と
同人ゲーを紙面の中心に据えた感じだよね
515名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 19:08:46.42 ID:cgHuvcNI0
テクポリを単なるエロゲー雑誌だと思ってる子はプログラムポシェット
とか知らないからなあ
PF-Xとか何のことがさっぱり分からないんだろうなあ
516名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 19:25:47.86 ID:cJGFCEn40
まぁ、「美少女ゲーム」で商標登録までしておいて
簡単にエロゲーと結び付けんなよって言われても無理があるよね
517名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 19:36:41.77 ID:cgHuvcNI0
まさかID:cJGFCEn40は>>515を見て馬鹿にされて悔しいと思っちゃったのかな?
518名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 19:55:27.77 ID:cJGFCEn40
いやいや違うよ
気に障ったんだったらごめんね

ちなみにプロポシェは買ってなかったけど
テクポリはゲームジョッキー開始の少し前から読んでた
519名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 21:08:47.85 ID:OR14owxX0
>>513
当時のパソゲー扱っていた雑誌はドコも袋とじやってたぞ
コンプティークしかり電撃王は創刊号から付いていたし
520名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 21:43:29.83 ID:itDDORJh0
>>519
ポプコムやベーマガに袋綴じあったっけ?
電撃王は角川事件で当時のコンプティーク編集がほぼスライド移籍して創刊させたんだから袋綴じ含めて編集方針もコンプティークそのままでしょ
521名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 22:06:03.64 ID:22jmGoDG0
袋とじというかエッチな袋とじだよねw
最初は特集の一部だったんだけどエロゲーの表現がどんどん過激になって袋とじにせざるおえなかったという感じ。
それを当時高校生だった自分が買ってたけど、レジにもっていくときに他の雑誌と重ねて買うぐらい後ろめたかった記憶がある。
522名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 22:06:37.96 ID:F1J3pfH70
>>520
ポプコムに袋とじはなかった、と思う
アダルトゲームのコーナーはあった
523名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 22:37:16.08 ID:itDDORJh0
美少女ゼミナールね
談之助が自分の公式HP同じタイトルにしてる辺り余程気に入ってるんだな
524名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 23:04:16.26 ID:cgHuvcNI0
「当時の」がどの年代を指すかが各人異なるから微妙に話が噛み
合わないんだよね
>>519氏が指してるのは確実に90年代以降だろうし
525名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 01:10:37.49 ID:mRWhmiwz0
あの頃のアスキーでジョブズの記事って役員をクビにしたとか技術者とケンカしたとか会社ではハブられているとかいう記事ばっかりだったなw
なにがジョブズをここまで変えたんだろ。
526名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 01:24:42.32 ID:jC2uVKBJ0
>>525
そりゃペプシのオッサンにクビにされたからだろ
527名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 01:31:49.60 ID:mX8ikAJX0
>>525
当時はウォズニアックの方が有名だったね、だからウォズにはふたつ名があってジョブズにはないし
アップルの社員ナンバーもウォズが1番だった。
あの頃はジョブズって何やってる人か知らなかったよ、それぐらい影が薄かった。
528名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 02:45:42.50 ID:0IGVUqwH0
>>525
当時のアスキーなんてMSの(私設)代理店みたいなもんだったじゃん
529名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 11:01:11.69 ID:AMbdgs880
>>528
まぁ最初は代理店だったしな
アスキーでMultiPlan買って、
その後MSにライセンス移管されたし

MSXだってASCIIが旗振ってできた規格だしね
日本の家電メーカーに大きなパイプがあったASCIIが無かったらMSXなんて無かった
ただMSXは結構よかったと思うが、その後のAX規格はカスだった
530名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 11:18:43.67 ID:a4xEuBqY0
テレビにつなげられたのはいいね。

他もそうすれば良かったのに
531名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 11:23:38.29 ID:FgKrxY560
>>525
当時のジョブズは人の手柄を横取りして自分の失敗を他の人間に押しつける嫌なやつという印象しかなかったな。
復帰後のジョブズは別人じゃないかというぐらい容貌も性格も変わっていたw
なんなんだろうね、あの変化は。
532名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 11:24:46.85 ID:FgKrxY560
>>530
あの頃のパソコンは日本製以外はTVにつなげられたよ。
IBMPCでさえRFコンバーターがあったぐらい。
533【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/06/10(日) 11:28:15.93 ID:yDAuMCI90
パピコンやM5やSCなど、
低価格帯のパソコンは、概ねテレビ接続だったようだ。

むしろ、FM-7や8801など、専用のディスプレイが必要なのは
高級機路線だったねぇ。
534名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 11:30:57.59 ID:GHJaHn9z0
>>12
そもそもFC発売からSFC発売くらいまではバブルだから何でも売れたんだよ
535名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 11:35:46.61 ID:9N4Z0Lau0
>>525
新しい奥さんじゃないの?
それまで前の女との子供を認知もしてなかったクズだったけど
奥さんの要望で子供引き取った
536名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 11:38:51.95 ID:FT0qWXh40
MSX2+のためにRGB出力つきのテレビ買った
スーパーファミコンでもくっきり画質で見れてたので良かった
537名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 11:50:34.72 ID:jC2uVKBJ0
8001買った頃はRFコンバーターでTVに繋いでた
その後は8801と一緒にNECのTV351っていうデジタルRGBとRGB21ピン使えるやつ買って
MSXとかなんでも繋いでたな

初期のMSXはみんなRFかせいぜいコンポジしかなくて、唯一RGB21ピン出力があったPASOPIAが羨ましかった
538名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 11:51:11.97 ID:LlaLELME0
>>501
SMC持ってないのにOh!HitBitは買ってたな、、、
なんでMSXマガジンじゃなかったのか自分でも不思議
539名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 12:33:41.96 ID:Hq+wWTtt0
>>530
88FEシリーズはコンポジ付きでTVに繋げられるのをウリにしてたよ
画質がどうだったかは判らないけど

自分は中古で買った88FAを電波新聞社の変換機通してS端子で繋いでたわ
画質酷かったけど88版ぽっぷるメイル楽しかったです
540名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 13:02:17.95 ID:v/49wczz0
>>537
RGB出力はMSX規格にないからね
MSX2規格で21-8ピン端子が標準になった。たしかヤマハが開発した
それまでは21-21ピンも混在していた
541名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 18:39:08.71 ID:c5FltMVU0
そういやm5ってカッコ良かったなぁ
あのコンパクトさと配色、それになんと言っても
右下を欠けさせた五角形のキートップデザインが最高
あそこまでデザイナーの意向が通ったのもホビーパソコンならではか
その代わり、アダプタがデカかったけどw
542名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 18:58:58.18 ID:f7adzE030
>>529
M(atsushita)S(ony)Xという異名もあるしASCIIが表立って旗振り役を
務めなければあそこまで賛同メーカーも集まらなかったかもね
543名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 19:04:25.95 ID:f7adzE030
>>532-533
PC-6001やMZ-700のような低価格ホビーマイコンはテレビ接続出来たよ
544名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 20:15:47.08 ID:VyXKDnbL0
>>521
袋とじが目当てじゃなくてロボクラッシュやってるって言い訳して
コンプティークを買い続けてたぜ
545名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 00:43:56.55 ID:9QtdGchG0
>>544
コンプはいろいろ言い訳ができるから助かるなw
押井守、矢野徹ら作家コーナーのために買うとか
もちろんロードスも忘れちゃいけない
そういえば、雑誌の顔であるアイドル紹介めあてに買っていた人はいるんだろうか…
546名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 01:04:17.60 ID:DHazaoOv0
>>545
クロちゃんのRPG千夜一夜のために決まっておろう!
547名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 01:36:15.07 ID:W+FkOxWE0
いまだに野球道というソフトなくしたまま見つからない・・・
あれなぜかカートリッジにカードを差すシステムだったのだが意味があったのだろうかw
548名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 03:03:35.78 ID:dDN2oEms0
>>547
あれはHuCARDの原型になったやつで普通のロムカートリッジより製造コストが安いんだ
549名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 03:05:28.65 ID:dDN2oEms0
あと野球道じゃなくて野球狂だと思う
550名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 04:11:58.55 ID:2uSGNJ9nO
>>545
当時大ファンだった島田奈美が表紙だったというのが買い始めた理由の私が来ましたよ
ちなみにドラゴンマガジンも同じ理由だった
551名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 08:17:58.48 ID:Sl+mjYN60
>>550
ドラゴンマガジンは黒髪のキャプチュードが読みたくて毎号買ってたなぁ。
いまは蒼き鋼のアルペジオがお気に入り。
552名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 09:32:39.43 ID:v01IcGxp0
当然のごとくナイコンだったんで、雑誌で持ってた気分に浸ってたなあ
553名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 15:56:37.35 ID:bwbYRwaY0
勤勉で歳の離れた兄が居たおかげで元祖88,88FH,X68000,286VEと
消防の頃から歳に似合わぬパソゲーライフを送れたわ
自分で買ったのはMSX2(WAVY23)だけだな
554名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 16:07:30.02 ID:9QtdGchG0
>>553
1980年代は金のかかる趣味だったものね、パソゲーって
近所でパソコン持ってたのは1人だけだった
555名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 17:49:46.79 ID:cIbDJCa30
>>554
中学にマイコンクラブという部活があったんだが、コンピューターを持ってるのは1人だけだったw
部費で変えたのはTK-80のコピー品で21人いる部員がかわりばんこに使っていた。
じいさんにその話をしたら「わしらの時代もTVは高級品で金持ちの家に大勢押しかけてみんなで力道山を応援したもんじゃ」と言われたw
556名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 18:11:58.05 ID:KIP7e8NP0
コンプはダンジョンマスターの漫画が連載されてたな
一方ファミマガはスト2漫画で春麗がB地区さらしてた
557名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 18:14:55.98 ID:bwbYRwaY0
ソーサリアンコミックの当たり外れの激しさは凄かった
…当たりあったっけ?
558名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 18:33:54.10 ID:DHazaoOv0
>>550
島田奈美好きだったなあ
僕も多分買い始めた号がそれだったわ
別に島田奈美が理由じゃないけどw
559名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 18:49:37.67 ID:NfHBJnjU0
エルデガインは良かった・・・
560名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 18:51:16.21 ID:DHazaoOv0
>>554
でもプログラムを組めばただでゲームが遊べたしそういう意味では
金のかからない趣味だった
561名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 23:31:09.54 ID:8Rbz7fRj0
>>557
タリスマンと不老長寿の水は面白かったと記憶している
新の方は全然売ってるの見かけなかったなぁ
562名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 01:17:05.77 ID:IVPDYtNO0
あの頃のファルコムは輝いてたなぁ。
今じゃ見る影もないけど…。

ファルコムというとポプコム、ポプコムというとみーちゃんさんを連想するぜ。
563名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 01:24:21.44 ID:EPPIfKJq0
>>562
当時の人間なんて加藤総帥くらいしか残ってないだろうけど
「見る影もない」って表現はゲハに毒されすぎてるぜ
564名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 07:23:44.33 ID:r7GHqBa40
>>563
来年には影を落とす実体すらかすんで空気と化してると思われ
PSPしか収益源がないんだもん
1991年以降のMSXみたいに速攻で没落していくだろう
565名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 09:44:44.64 ID:Pm5fBE8F0
つうかあの1チップMSX再販してくれないかな・・・
予約しそびれて血涙を流したんだよね
566名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:36:55.50 ID:/fbZQ32B0
1チップMSXはturboRスタートで更に拡張出来る仕様じゃなきゃ売れないの明白だったのに
なんで準MSX2なんだよと思った
567名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:46:04.31 ID:bYAlTNiu0
ニッチな需要だからturboR仕様でも売れなかっただろう。
あれって結局予約数の上限に達しなかったんだっけ。
568名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:04:01.04 ID:o6B2sIn00
5000台の予約目標に届かなくて一旦発売中止になったよね
そのあとアスキーからD4エンタープライズに販売元が代わって発売
俺は買ったけど、当時マカーだったから未開封のままなんだよなあ
569名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:53:15.44 ID:EufGMB+Q0
>>6
植松の名前がw
570名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:14:46.87 ID:2Th5rnL+0
1chip買うくらいなら状態のいいMSX2実機の方が安くて良い
571名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:55:15.72 ID:tkZ7yq/V0
昔はツタヤのレンタルシステムの
店頭の端末がMSX2だったんだよな
流石に今は違うシステムになってるんだろうな
572名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:59:45.04 ID:jizuMJqY0
だろうなって
随分弱気な発言じゃねーか
573名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 21:15:05.61 ID:p9i1FmtH0
574名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:00:27.73 ID:wXwnV0eE0
支援あげ
575名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:26:20.23 ID:87Uiw67Ii
>>556
ファミマガのは神崎正臣だからな。
乳首で済んでよかった。
下手すりゃ拉致されて薬漬けにされて輪姦されて殺されて、
数日後に海で発見されてた可能性だってあった。
576名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:47:52.60 ID:VoUzbY0u0
アシュギーネ漫画も神崎
とMSXに関連付けてみる
577名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 09:38:24.52 ID:MfNrJyLE0
神崎正臣先生って、ドラクエ6の漫画描いてなかったっけ?
578名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 01:44:49.09 ID:XKIIOyzm0
DQ6はマサオミ(まさおみ?)ってペンネームで描いてたはず
そしてアシュギーネは何気に少年サンデー連載だった気がする
579名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 02:12:24.11 ID:OrTQcH120
5000台限定>2年間在庫有り>5000円値引き>プレゼント景品
って経緯辿ったしなぁ1chipMSX

翌年の魔導物語復刻版が2000本に縮小された(それでも1年売れ残った)ことから相当ニッチな客層なんだろ


因みに、私は購入し損ねた人です
当時中学生だったし、仕方ないね
580名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:26:38.45 ID:v8s7nlwB0
広報って大事
MSXAもムック発売やイベントの前後と修正版配布時位しか公式更新しなかったし
D4もなんか胡散臭い
581名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 23:53:02.52 ID:iID/Rmn+0
まともなVDPを載せた完全版のMSXturboRが出たらよかったね
低価格ホビーパソコンの命脈が絶たれたのはもったいなかった
582名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 03:54:53.86 ID:jyl33iZ80
>>581
PCエンジンとまではいかなくとも、メガドライブレベルが出来てればねぇ
583名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 10:02:07.93 ID:e1zdpAvz0
今はアセンブラを覚えたいなら低価格で6502やZ80互換のインストラクションセットを持った性能の良いマイコンがあるから自前でハードからMSX以上の性能のものを作れるし、
ゲーム作りたいならXNAとか整備された環境があるから今のMSXの役割はというと得に思いつかないからなー。
584名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:30:36.16 ID:Xw+8pjA4P
6502互換のマイコンって何だよ
585名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:31:11.04 ID:1+aYnQEF0
>>58
PCゲームは「ちょっと高いなぁ」って思って見送ると、後々とんでもない値段になることが多々あるぞ。
586名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 00:31:07.27 ID:C59i1gUu0
sienage
587名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 01:49:18.97 ID:Gf4AcV9S0
ゲハの神龍がねがいを叶えてやる伏線のため。
588名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 03:47:43.70 ID:EkmW/Dsg0
MSX2から2プラスの流れになったとき
漢字ロムがガキの小遣いでは厳しい値段だったんで
俺はそこから一歩引いた感じになったな
589名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 10:41:41.62 ID:xvd84x4k0
なんで3じゃなくて2+とかTurboR出したん?
590名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 11:14:36.95 ID:XrMoHdiI0
>>589
2+がなぜあの時期に出たのかはわからないけどTurboRが出たのは
MSX市場が縮小する速度が予想より早くて
新型ビデオチップの量産が間に合わなかったから
591名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 11:19:45.21 ID:NIje/R7b0
>>589
V9990の開発が難航してたからだろう
多分V9990とともにMSX3規格を・・・ っていうのが本筋だったけど
競合機種に対抗するためには新しいハードを出す理由とかが必要だったから
小改良とオプション取り込みで延命してたってことっぽいね

TurboRもMSX3仕様でCPUを活かしたものになるはずだったのだろうけど
結局VDPが出来ていないので先送り、そのせいでCPUを活かせずってことだろう

まぁ、参加メーカーが減ったを見ればわかる通り、MSXを売るメリットが無くなってきたので
開発の方の予算を削減されたのが原因のような気もする
安いのがウリだったのに最後は10万ぐらいしたし、98とか買うわな・・・
592名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 11:20:33.60 ID:ESFFhcEj0
3になるなら16ビット機じゃないとって当時言われてたな
593名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 13:52:42.87 ID:410btdUd0
>>591
V9978(V9990)の開発そのものは成功したけどV9958との互換性が
なくてMSXturboRへの採用が見送られたらしいね
594名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 14:20:16.91 ID:h5RLFmda0
>>593
その話を聞いて両方積めよ、と思ったけど、互換性と価格がネックだったんだろうね
595名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 15:31:30.05 ID:0mbCwVwc0
MSXは2の段階で性能が中途半端過ぎたよ

「高級路線のMSX」って感じだったんだろうけど
処理速度の遅さと解像度の中途半端さからビジネスには向かず
かと言って、色数を多くしたりスクロール機能を追加したりで
ホビー路線はイケまっせ!と思わせといて
横スクロールは不可で、スプライトも弱いまま

んで、ホビー路線が確定した後で出た2+は御覧の有様
消えるべくして消えたプラットフォームだよ
596名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 16:51:33.48 ID:410btdUd0
>>594
VDPを2つ積んでMSX2+との互換性のある高級機とV9990のみ積んでMSX2+との
互換性のない普及機に分けるって選択肢はなかったのかなあ?

SONYとSANYOまでが撤退した当時の状況では無理か・・・
597名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 16:58:52.94 ID:410btdUd0
>>595
同じくTMS9918をカスタム化したセガマークIIIのVDPは同時発色数以外
V9938より性能が勝ってたしねえ
(どうでもいい自然画モードを除いた)V9958の仕様でもMSX2に積めたと
思うよね
598名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 17:06:27.80 ID:h5RLFmda0
>>595
2+で弱点の日本語処理機能が標準化されたのはいいけど、遅くて実用にならず
ターボRでやっと安いワープロ専用機なみってのが泣ける
599名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 17:31:02.00 ID:wFu1gvqI0
>>597
>同じくTMS9918をカスタム化したセガマークIIIのVDPは同時発色数以外
>V9938より性能が勝ってたしねえ

ゲームマシン向けの用途としては確かに優れていたし、
V9938に不満があるのは確かだが、
BG面しかないようだとパソコン向けの用途には使い勝手が悪いよ。

当時としてはスピードがイマイチなのと横スクロールがないのを除けば、
複数画面があって、豊富な画面モードがあるV9938はパソコン向けとしては
言われるほど悪くはなかった。
600名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 18:00:34.01 ID:410btdUd0
>>599
メーカーはMSX2をビジネスにも使える上位機種と考えてたから設計が
どっちつかずになったんだろうね
MSX2を「ゲームマシン」と見なす考えが上になかったということか
601名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 18:48:49.13 ID:h5RLFmda0
MSX2にBG画面があれば、88では実現不可能なアクションゲームが作れたのになぁ
602名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 18:51:10.33 ID:rFdUrCTa0
結局上がMSXを子供向けホビーパソコンにしたくなかったんだろ?
玩具レベルのPCをビジネスにも使えるって言っても誰も使わないだろ

早くからホビー路線に進んでいればねぇ
603名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 22:00:56.20 ID:ht2V6w6/0
必要な機能の取捨選択ってことじゃファミコンは見事なバランスだったんだなあ
604名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 22:13:42.22 ID:410btdUd0
>>603
FCの割り切りは凄いよ
バランスがいいとは言わないけどあまりにも圧勝したせいでFCの
苦手なジャンルが先細りになって大きな弱点にならなかった
605名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 23:23:47.48 ID:LH5RuMR70
>>603
まあ、ベーシックやったりディスクドライブ追加するとMSX買えちゃうんだけどねw
ゲームも全部ROMだからディスクよりずっと高くついた。
606名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 23:44:46.21 ID:h5RLFmda0
>>605
シーケンシャルリード・ライトしか出来ないディスクドライブなんて後にも先にもディスクシステムだけだったしな。
607名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 23:55:38.92 ID:lm23CCzk0
>>606
クイックディスクだろうMSXにも外付けドライブ出てたんだぞ
まぁディスクシステムのディスクもクイックディスクだが
608名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 00:35:44.13 ID:YGNKhD+Z0
>>601
MSX2で追加された画面モードにもスクリーン4ってBG(PCG)があったよ。
MSX1のTMS9918と同じく1ドットごとに色を変えられず、
横8ドットに2色しか使えないという制限があるけど、16色が固定されておらず、
512色中から16色を選べるようになってる。

そして、強化されたスプライトは使えるんで、激ペナとかスペースマンボウとか
ゲームで結構使われてる。パレットが使えるっていっても、MSX1に毛の生えたような
画面で、MSX2にしては寂しい画面で軽さだけが取り柄か。
609名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 00:44:21.84 ID:o22rbfzZ0
スクリーン3はどんな使い方を想定して用意したんだ
カセットビジョンの移植には良さそうとか思ってたけど
610名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 01:05:56.19 ID:xdtUe6QU0
>>609
あれは3Dゲーム用じゃないかな。
たしかあのモードのゲームがMSXマガジンに掲載されていた。
611名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 02:15:59.78 ID:AGWd58rg0
>>605
FCが低価格化に成功したのはCPUの納入でリコーを泣かせたのも
あるけど徹底的にメモリをケチッたのも大きいしね
ROMカートリッジだから本体内の極少メモリが問題になることは
なかったけどね
612名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 02:28:51.64 ID:AGWd58rg0
>>605-607
ディスクシステムが失敗したのは搭載メモリをケチッたのが最大の
失敗だった
ディスク片面でDQと同等の容量(512Kbit)あるわけだから一回の
読み込みで512KbitのROMが挿さった状態を仮想的に作り出せる

任天堂がディスクシステムのまともなガイドラインを定めていたら
もう少し成功してたと思うわ
613名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 09:51:38.75 ID:6QijCX6S0
ディスクシステムはアクセスが遅くていらいらした記憶しかないな
そんなことでいちいちガッチャンガッチャン何やってんだよw みたいな。
614名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 10:30:44.65 ID:o22rbfzZ0
>>612
黄ディスクと青ディスクにわけたせいだと思う
F1レースの車種追加アップデートとか良かったのに対応は青ディスク専用ゲームだけ
しかも成績データ応募時についでに(成績に応じてだっけ?)アップデートされるもんだからランキングに興味無い人は初期データのまま
黄ディスクゲームも追加ステージとか出来る様にしてたら盛り上がったかもしれない
615名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 10:33:13.86 ID:QJsilM34O
>>613
まあまあ
レリクス暗黒要塞でもプレイして気持ちを落ち着かせようぜ
616名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 11:54:32.02 ID:RLa1vXb+0
うんこくさいよう
というお習字は25年経過した現在でも未だに忘れられない
617名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 13:18:14.79 ID:iXwITR/X0
>>614
もともと追加コンテンツやアップデートの構想はあったよ。
電話代が高過ぎて実現しなかっただけ(ちなみに結局使い道のなかったRAMアダプタの拡張ポートにはモデムを繋ぐ予定だった)。

ブラザー工業のタケルなんて1980円のソフトを販売すると電話代高過ぎて
店の取り分とメーカーの取り分を引いたらブラザー工業の取り分は0だった(1980円以下のソフトではブラザー工業が赤字)。
618名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 14:23:30.26 ID:5LkMiMto0
>>617
初代(赤)はISDN回線でダウンロードしていたからね >TAKERU
新型(黄)はCD-ROM搭載で通信費用をおさえていた
619名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 16:03:02.37 ID:AGWd58rg0
>>617-618
将来への技術投資としてそういうのが許されていた夢のある時代
だったんだよなあ・・・
620名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 16:20:46.79 ID:5LkMiMto0
>>619
通信カラオケ・ジョイサウンドの回線として利用されたから無駄には
ならなかったけど、TAKERU事業はけっきょく赤字に終わったそうな
621名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 20:46:01.17 ID:i6Q/81cu0
>>613
MSX2のラストハルマゲドンもロードは相当酷かったぞ
遊んでいる時間よりバトル前後のロードの方が長かったんだからな
MSXFANの読者アンケートでMSXFANに騙されたゲームでランクインしてたし
622名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:25:30.82 ID:A+q2dRx10
MSXは88と違ってディスクアクセス中はBGM止まるからな
ラスハゲはBGM良かっただけに特にいらついたわ
623名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:42:18.48 ID:Yp/cDvuf0
いや、気に障ったならすまん。読み返すと、俺の書き方もなんか極端過ぎた。
よくよく思い出したら、俺もディスクシステムのプロレスは好きだったし、あれは快適に遊べた。
いっぽうで、MSX2の「エメドラ」には相当イラついた記憶がある。

ただイラつきの質が違ったというか、ディスクシステムのロードはいかにも悠長でまったりしていた。
「生来のんびりとした人の仕事を待ってあげている」イメージ

フロッピードライブのほうはランダムアクセスだが、
MSXの場合は「やり方は間違ってはいないが、不器用で仕事が遅い人を待ってあげている」イメージだったな

どっちも今となってはいい思い出だす
624名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:58:05.01 ID:h9gXZBki0
PLEASURE HEARTSリソースセンターから落として遊んでみたが面白い
ホントM-KAI氏は有能なお方やで
625名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 00:13:10.69 ID:BMVduYfV0
>>622
当時の8bit機だと88とX1turbo以外はローディング中FM音源が
止まったね
FM77AVの弱点の一つだった

>>623
FDDの規格の差を無視して88からそのまま移植した結果ローディングに
難が生じたってのはあると思うよ
626名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 00:45:01.73 ID:DLinHGkL0
>>625
規格の差を無視したというか
88に限っての天才って程特化した某氏が組んだのが88版のエメドラ

MSX2版ロードスもロード尋常じゃなかったけどMフェスで遊ばせて貰ったファイアーボールもROMなのにロード凄かったな
はいぱぁさんがステージネタで言う位に
627名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 00:45:42.97 ID:P60IYK7QP
よほど暇だったか本業そっちのけでやってたか
さもなければそんなに作り込めん
628名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:12:33.53 ID:d7gEMOHV0
>>311
おい!
ロマンシア超ハマったぞ!
自力で最後のドラゴンまで行ったがどうしても倒せなくて攻略本を見た。
…あれをノーヒントクリアはドルアーガより難しいかもしらんが、
当時はあれが普通だったしなぁ。
629名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:14:24.38 ID:d7gEMOHV0
>>621
ラストハルマゲドン面白かったよ。
確かにロードは長かったが、普通にクリア出来たし糞ゲー扱いは心外かな…
630名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:35:56.42 ID:BMVduYfV0
>>629
>>621は別にラストハルマゲドンをクソゲー呼ばわりはしてない
と思うよ
本作は超大作扱いだったからMファン読者が期待はずれと思うのも
しょうがないし
631名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:42:05.48 ID:GY73quiR0
ドルアーガにせよロマンシアにせよ
当時を知る人間がアレを「普通」なって言っちゃうかね…
632名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:44:21.00 ID:BMVduYfV0
>>631
ドルアーガの塔はともかく当時のパソゲーなんて製作者が「誰でも
エンディングに辿りつける」ゲームを作ろうなんてこれっぽっちも
考えてないんだからロマンシアを当時の基準で見て普通と思うのは
別におかしくはないよ
633名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 03:24:37.13 ID:f04FLiCI0
>>632
いや、ロマンシアは当時でも異常な難易度だったぞ。
謎解き自体ヒントが極端に少ないのにアイテム取り逃したら詰み。セーブも無いし。
それに開発スタッフ自身が後で「あれはやりすぎた」って発言してるしな。
634名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 03:41:23.47 ID:BMVduYfV0
>>633
言い方は悪いが当時のパソゲーなんて「クリア出来ないのが普通」
なんだからロマンシアを「普通」と思ってもおかしくないってこと
イース以降と同じ価値基準で語ってもしょうがない
635名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 05:47:21.68 ID:xCT0BQCW0
イースもmsx版今やってみると結構難しいけどな。ボス戦とか特に。
それでも当時はやさしいRPGと言われていたっけな。
しかしロマンシア難易度は難しいじゃなく意地悪だからな。
あのゲームだけは自力でクリアするのは無理だった。
636名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 07:42:35.51 ID:GY73quiR0
>>634
「難しい」と「クリア出来ないのが普通」は同義ではないし
イースはメーカーが主張したように「優しさ」をウリにしたゲーム
君の意見は極端過ぎるよ

ハッキリ言って、イースより前のパソゲーだって
クリア出来るゲームなんて山ほどあるし
そもそも出来ない前提でプレイしてた記憶なんて無い
637名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 13:49:15.38 ID:P60IYK7QP
ラスマゲは98版持ってた人も不満のべてたな
638名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 14:43:08.95 ID:8wqQuH+V0
ほしゅ
639名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 14:50:24.09 ID:Wul/DvbdO
88盤のラストハルマゲドンやってたよ
リメイクしてくれるならVitaであろうと買ってもいい
ロードは長いが楽しめたのは間違いない
あと、当時のゲームでは群を抜いて音楽が良かった
640名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 15:52:26.95 ID:8wqQuH+V0
飯島健男は当時のトップクリエイターのひとりだった
飯島多紀哉とかいう擬い物のせいで氏まで貶められてしまった(棒)
641名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 16:49:04.38 ID:FkYH/a5N0
飯島健男は単純に腐っただけかも
メガCDのアフターハルマゲドンも飯島健男製と言うことを鑑みれば
642名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:16:14.39 ID:xCT0BQCW0
msx版ラストハルマゲドンはロードが長かったからな特に戦闘前の。
レベル上げの時、長いロードの後に現れた敵が一体や二体だったりしたらうんざりする。
まったくどれだけの時間「エモノがいたぜ」を眺めていたことか。
643名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:46:43.77 ID:LZ3pCFrE0
「イースU」のディスクアクセスは快適であった。
644名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:51:25.31 ID:7Rj4qm5A0
MSXbox360 と書くと、あら不思議、高性能ハードに生まれ変わった気がする
645名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:53:27.73 ID:+2S7ONDe0
>>634
惑星メフィウスやデゼニーランドを自力でクリアした俺から見るとイースやロマンシアなど四天王の中でも最弱だった。
646名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:55:08.11 ID:HhTtCnmD0
MSXのドラクエは、背景がワンテンポ遅れて付いてくる感じで、結構酔った覚えがある。
647名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:25:24.78 ID:lsHy9rlw0
>>643
ファイル単位でアクセスするソフトは遅い
セクター?単位で読み込むと速い、だったかな
ディスクドライブによってもかなり違ったなぁ
ソニーと松下(当時)どっちが速いか友人と言い争いになったw
ちなみに俺は松下ひとすじでした
648名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:32:46.57 ID:xCT0BQCW0
ミステリーハウスUを英和辞典を見ながら意地でもクリアした記憶があるな。
今思えばあの時のゲームに対する熱意は何だったんだろう。
テープ時代のアドベンチャーゲームとか不親切なゲームが多かったのに、凄く充実して面白かった。
649名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:55:04.12 ID:Hr4gmhhp0
アークスUのトロさには泣けた
650名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:58:38.67 ID:K+tQGrnb0
>>628
ロマンシアは何周したか覚えてないぜ!
651名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:24:45.20 ID:HhTtCnmD0
そういや、友人がMSX2版のドラクエ2を中古で買ったけど、
キャラクターの歩く速度が2分の1くらいで、すげー遅かった。

あれは改造されたのか、初期不良だったのか・・・・。
652名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:29:52.03 ID:lsHy9rlw0
>>651
下請けが無能だった
山にめり込んで移動不能になるひどいプログラム
ちなみに同じ下請けが「ゾイド中央大陸の戦い」移植も担当して以下同文
653名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 23:30:14.51 ID:6tiRCpg/0
同じMSX2ドラクエでも1は移動がブロック単位でFCより速かったのにな
歩く度に配置キャラが壁にめり込むけど、遅いよりは全然良かった

その代わり2は音響面が最高に良くなったね
654名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 23:57:40.22 ID:8wqQuH+V0
ソースコードを中途半端にFCから流用したとかあるんだろうか?
当時Z80←→6502のコンバータも普通に使われてたって話だし
655名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 00:05:04.46 ID:h473/RCa0
支援あげ
656名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 00:40:44.41 ID:vTwAtn2b0
>>654
Z80-6502のバイナリコンバータというのは無いよ。
アセンブラコードでもISAだけでなくIO空間アクセスやアドレッシングモードとか全然違うからコンバート出来る部分はかなり少ないと思う。
657名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 07:59:46.82 ID:O+eAmjCMO
MSX2ドラクエ1とゾイドが同じ下請けって、他でも見たけど実際にはどこなのかな。

ドラクエ2の方は、東京工業大学だったかのコンピュータ部が移植している。
後に、マイクロソフトに入社した作者のインタビュー記事がWeb上に昔ありました。
曲は、エニックス制ゲームの曲打ち込みを他にもしている人が担当だった。
FC版と音程が違うので不評もあるけど、PSGの使いこなしっぷりは、
コナミや古代祐三と並んでトップクラスだと思う。
あぁいう厚みのある音は他のゲームでは聴いたことがない。
658名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 08:04:36.72 ID:O+eAmjCMO
あと、確かにクソ遅いけど、はかぶさの剣やデルゴンタルバグまで移植してるから
ソースは参考にしてるんじゃないかねぇ…
悪魔神官が4匹出たりと変更点もありますが。

MSX1でモンスターのグラフィックを再現しているのも凄い。
ドラクエ3もMSX1で見てみたかったな。
659名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 20:48:43.35 ID:QnNDBt5e0
MSXのPSGってFCと比べるとちょっと鈍くさいかんじだよね・・・それでもアレが好きだったw
といいつつコナミのSCCに大感動してしまったけどw
660名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 21:37:46.56 ID:ykEIClH10
MSXのPSGには透明感があったな。
661名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 23:49:44.61 ID:GdYboBPn0
>>659-660
むしろFCの方が特殊音源だけどねw

MSXのPSGには透明感があって好きという意見も多いね
662名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 00:13:49.18 ID:LM7eEDXo0
スターソルジャーが移植された時点でもう何でもありなんだなと思った。
それまでファミコンやアーケードからの移植物と言えば音程を下げる物が多い中
あえてオクターブ上げてきたのにもビックリ。
663名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 00:36:00.49 ID:b0FddZQI0
ゲームミュージックの打ち込みにハマってたなぁ。
MSGDRVでSCC+OPLLが超熱かった。
俺と同世代の奴なら必ず思うはずだ。
カスラックはしねと。
664名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 00:57:43.51 ID:yZWbn0Ql0
こんなのもあるでよ。
http://www.nicovideo.jp/watch/nm10697282
665名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 02:23:42.17 ID:h/q3EYe70
>>657
古代のPSG曲はハズレの方が多い気がするMSX版イシターとか
得意のOPNAでも卍PSY幽記とか酷かったから本人のヤル気の問題な気もするが
666名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 08:51:58.31 ID:9C7jdjIHP
MSX版は一部C言語で書かれてるって聞いたことあるけどほんとかな。
667名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 08:54:07.06 ID:9C7jdjIHP
>>665
GG忍、ドラスレファミリー、アルガーナあたりは
良い感じじゃない?
668名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 14:19:14.68 ID:OMeQlUzv0
>>663
ゲーム業界はJASRACとは無縁なんですけど
669名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 14:21:32.43 ID:OMeQlUzv0
>>666
処理速度がとにかく重要ってゲームでもないしないとは言い切れないね
670名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 16:48:32.20 ID:yIuWVJBw0
疑問符が付く古代氏音響担当のゲームといえば、68のスターウォーズ
あれ、個人的には単純にショボいという印象しか無いんだけど
他の人ではアレ以上の表現は難しいって程、何かしら高度な事してんの?
671名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 18:34:04.69 ID:sJpJY2Rxi
>>670
確かに最初聞いた時は肩透かし食らった感じだったが、
原曲がリッチ過ぎるし、8音で効果音まで考えたら妥当な落とし所だろうなとも思った。
672名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 18:42:02.85 ID:ErBfYqkR0
>>670
古代の場合、音源の使いこなしとか技術的な面は他のサウンドクリエーターに比べて劣っていた。
ただ、他のサウンドクリエーターはもともとプログラマ出身とか音楽の教育を受けたわけではないので
ちゃんと音楽理論を理解していた古代のサウンドが新鮮に感じたというところだな。
これがゲーム音楽なんて低俗なものという認識だったのが、すぎやまこういちなど作曲家がゲームに
参加するきっかけとなった。
673名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 18:48:09.11 ID:yIuWVJBw0
え、イチからドライバから作っちゃうような
音源叩きまくりの人でしょ、古代って
674名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 19:00:42.34 ID:mMxFNry40
YMCKとか聞いちゃうと(マスタリング抜きにしても)
当時のトップでもやっぱ表現力は不完全だったな、とは思う
675名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 20:35:57.92 ID:9C7jdjIHP
>>672
すぎやまさん→エニックスにゲームの感想を送ったのが曲を手がける
きっかけで、古代氏は無関係だしゲーム作曲家デビューも同時期。
古代さん→元々音色作りとかチャンネルを無駄にしないテクニックとか
ハードの扱いに長けてるのが強みだったんでね?
初期からいい曲作ってると思うけど、音楽理論をちゃんと学んだのは
全盛期より後のことだよ。

>>674
YMCKの曲はファミコン実機と同等の制約内で演奏してるわけじゃ
ないからある意味チートみたいなもん。
楽曲のクオリティ自体は抜群だと思うよ。
676名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 20:41:49.26 ID:VTnvQF7FP
古代氏は久石譲の弟子で、その後ベーマガで音楽コーナーやってたんだけど
どうでもいいか
677名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 21:30:27.70 ID:7Fx2EqW+0
>>672
> 古代の場合、音源の使いこなしとか技術的な面は他のサウンドクリエーターに比べて劣っていた。

どや顔で語ってると思うとじわじわくるなw
678名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 21:33:28.42 ID:W8FyangL0
PSGの使いこなしはなぜかゲーム会社よりベーマガに投稿していた素人の方が上手かったなw
679名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 22:01:09.36 ID:Z3Q4czyL0
>>672
釣りにしても悪質だし本気で頭がおかしいでしょ?
680名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 22:05:41.00 ID:Z3Q4czyL0
88SRでそれまでPSGすらなかった88にいきなりFM音源が載ったが
初期のゲームサウンドは「ちょっと音のいいPSG」レベルだった
当時のパソゲー音楽をリアルタイムに体感した人だったら古代祐三
サウンドはそれ以前とは全く次元が違うことくらい普通に分かる
681名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 22:40:09.92 ID:iZVw7KHK0
>>675
>初期からいい曲作ってると思うけど、音楽理論をちゃんと学んだのは
>全盛期より後のことだよ。

>>676氏も指摘してるが、古代氏は久石の弟子で、
幼少の頃から音楽理論にも精通してんじゃないの?(Wikiも参照)
682名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 22:51:00.73 ID:sSXKypmz0
本人曰く、基礎を学んだそうだ

http://twitter.com/yuzokoshiro/status/167411313226678272
yuzokoshiro/古代祐三 2012/02/09(木) 09:55:42 via HootSuite AryaTayebi宛
@aryatayebi I learnt a basic method of composition from him.
Sorry,it's hard to describe in detail because it's about 30 years ago.
683名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 23:30:24.92 ID:9C7jdjIHP
音楽関連のレッスンは高校前にはすっぱりやめて、しばらくブランクが
あって仕事しながら独学で音楽を勉強し直したらしいんだよね。

古いインタビューを引っ張り出してみたら、それがファルコム在籍中の
出来事とも解釈できるんで「全盛期より後」という部分は撤回します。
(曲調からしてアクト2やトアの時期が境目かなと思ってた)

ゲー音板のスレで聞いたらもっと詳しい人がいそう。
684名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 23:35:37.73 ID:h/q3EYe70
>>667
もちろんPSGでも良いのあるよ
ただGG版ソニックみたいに印象に残らないのも多いかな(MD版の印象が強すぎるせいもあるけど)

なんというかこの人FM音源の音色のチョイスが上手かったというか
PCM時代になってからはアクトレイザーだけでずっと湾岸までパッとしなかったし
ベアナックル3で自動作曲とかやり始めた頃はどんなシステムか知らないけどそれ作曲者名乗っていいのかなとか思ってた
685名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 00:23:54.16 ID:BK0BNqi+0
今の古代で抜いてみろと言われればそれは無理な話しだ
686名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 00:59:02.72 ID:T/rgWgtN0
古代祐三の凄さって自分でサウンドドライバ書いて「FM音源って
こんな音出せるのか!」とユーザー、開発者を問わず驚愕させた
という事実に尽きるんだが>>672のような知ったか馬鹿にはそれが
分からないんだろうなあ・・・
687名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 01:02:58.02 ID:FZxP2pfb0
>>684
真面目に話をしちゃうなら、
SFCやPS時代ぐらいまではフリーのゲーム作曲家って稼業として難しい時代だったからねぇ

ぱっとしないというか、そもそも仕事自体そんな回ってきてないレベル
大手メーカーはどこも自前でサウンドチーム持ってるのが当たり前だったから、
フリーランスに仕事回す必要無いという感じだったし

それが崩れてきたことで色々仕事が回ってくるようになったってのは結構大きい

そういや、カルド初代は兄妹そろって参加だったね古代は(妹はイラストレーター)
後、ドカポンザワールドは地味に良曲揃いなので、古代ファンは聞いておくべし
688名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 20:06:16.79 ID:i3ISL5FU0
古代さんからは離れるけど
MSX2でプレイした信長の戦国群雄伝とか名曲すぎた
あとで菅野よう子さんだと知ったんだよなぁ
それが今や紅白のOPテーマやってたりするから凄い
689名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 22:06:55.88 ID:+59OUPGY0
>686
古代が音楽を手がけたSFCのアクトレイザーに度肝を抜かれ
スクウェアがFF4の音源ドライバを一から作り直したという逸話がある程なのにね。
690名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 23:47:35.36 ID:CE+be00A0
>>688
その名曲群も、8801全国版の頃だと
内蔵音色@1×3なんてショボさで垂れ流しだもんな…
691名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 01:22:02.57 ID:Jy9x4+9S0
サウンドパックなんてあったなあ
18k近い値段なのによく買ったと思うわ
692名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 02:05:14.63 ID:0gl4T3yv0
古代の曲がスゲーいいのは知ってるんだけど
ファルコムゲーを始めとして俺にあんまり縁がなくて
結果サントラでしか聞いてないって事が多い。
ネームバリューの割にゲームそのものはマイナータイトルが多いしな。
有名なのってイースとアクトレイザーぐらいじゃないのか。
693名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 02:19:48.34 ID:xMcdvnWS0
>>690
そもそも信長の野望全国版のころはまだ菅野よう子はデビュー前じゃないか?
釣りかもしれんけど


>>692
まあゆとり世代には縁がなくてもしょうがないわな
694【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/06/23(土) 09:34:29.25 ID:EvJoxSzZ0
ボスコニアンも古代氏だったっけ?
695名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 09:59:17.51 ID:7nKh3RxU0
>>694
68kだけじゃね?
696【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/06/23(土) 10:07:50.83 ID:EvJoxSzZ0
まあ、ボスコニアンでマトモに音楽が充実してるのは
X68000版ぐらいだからねぇ。
697名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 12:30:13.87 ID:xMcdvnWS0
>>695
オリジナル版発表当時にはまだ古代氏は業界入りしてないっての
698名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 14:36:47.88 ID:3KTaj/1B0
ロマンシアはオープニングだけ古代氏だったっけ?
まぁ古代氏は88時代の曲が神懸かり過ぎててヤバかった。
特にディストーションギターの音がたまらないw
699名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 16:08:07.37 ID:Zj25zAUh0
>>698
ロマンシアはオープニングとゲーム内容の差がありすぎたな

まぁオープニング詐欺度合いは日本テレネットを越えるところはなかったけどw
700【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/06/23(土) 18:14:48.13 ID:EvJoxSzZ0
音楽は昔からファミコンなどのゲーム機を越えてたねぇ。
ゲーム機がFM音源になった頃には、MIDIの電子楽器に
出力できるようになってたし。
701名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 19:11:49.84 ID:ydrICUN40
>>699
ヴァリスとかね。
702名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 19:26:07.71 ID:xMcdvnWS0
>>699
当時のパソゲーマーはゲーム本編がアレでもビジュアルシーンに
金を払える人が少なくなかったからね
だから日本テレネットにも根強い人気があった

ゲーム専用機(PCEなど)にもそのままのノリを持ち込んで見事に
クソゲーメーカーの仲間入りを果たしたがw
703名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 19:31:10.16 ID:xMcdvnWS0
>>700
さすがに88SRでFM音源が標準搭載されるまではFCの方が勝ってたなあ
BEEP音しか出せない88,98は(悪い意味で)別格にしてもX1やFM-7、MSXの
PSGはFCに比べると音色が単純すぎた
704名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 19:37:17.53 ID:qbiJmCWV0
>>702
テレネットにしろウルフチームにしろ、
「ビジュアルシーンの充実度と、ゲーム内容の充実度は反比例する」
という法則があったなぁ
当然だよね。有限のリソースをグラフィックとプログラムのどちらに
より多く振り向けるか、ってだけの話
どっちのメーカーも地味なパズルゲーム(めいず君など)は他社並みに
遊べるんだよねぇ。そっち方面をちゃんと伸ばしておけば…
705名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 19:55:42.86 ID:xMcdvnWS0
>>704
YAKSAのOPデモは今見ても凄いからねえ・・・
本編はどうしようもないク○ゲーだけどw

テレネットはウルフの面々が抜けてた頃の方がゲーム本編の
出来は(やや)マシだった
706名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 19:57:38.05 ID:Zhj99Wx70
日本テレネットってPCエンジンやメガドラにソフトだしまくってた印象がある
707名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 20:03:13.51 ID:uDjmqy8L0
>>704
>テレネットにしろウルフチームにしろ、

秋篠氏は一体どこで何をしてるのやら・・・生死すらわからんってなぁ。
708名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 20:50:42.69 ID:r1tUeUlp0
菅野よう子なら武将風雲録が好きだなぁ
あと大航海時代
光栄のサウンドはなんか普通に鳴らしてるだけって感じ
サウンドウェアの方は豪勢だけどそっちじゃねーよって方向性いくし
709名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:19:58.27 ID:r95oviIK0
>>705
35分くらいあるやつだっけ
710【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/06/23(土) 21:24:18.67 ID:EvJoxSzZ0
>>703
でも、85年以前のファミコンのゲームで
音楽がそれほど優れてたのって何かあったかねぇ?

F1レースの起動時の曲は結構気に入ってるけどね。

ゲーセンも当時はまだPSGが主流だったね。
マッピーやドルアーガは、複数搭載されてたようだが・・・
711名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:31:57.60 ID:0gl4T3yv0
>>693
ゆとりじゃねーよオッサンだよ。
そもそもゆとりがこんなスレに来るかよアホ。
けど俺は88MCとか持ってたけどイースはと言うか
ファルコムゲー自体あんまり好きじゃないし、
アクトレイザーぐらいしか接点が無かったんだよ。
何故かサントラでならミスティブルーとか持ってるけどさ。

で、悪魔城ドラキュラGOLを最近手に入れて、
ゲーム中の全部じゃないが古代の曲が聴けるゲームなんだが、
これがまた入手しにくいゲームになっちまって、
古代じゃない曲も含めて良曲揃いなのにもったいないこった。
712名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:34:01.30 ID:IXWW5McB0
>>710
バルーンファイト(1985/1)のバルーントリップは凄かったと思うよ
713名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 21:35:57.40 ID:bYAh0hCQ0
コナミはSCC音源ばかり注目されてたけど、
PSGの使い方も凄かったと思うんだが。

>>710
ナムコは波形メモリ音源じゃなかろうか
714【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/06/23(土) 21:57:03.37 ID:EvJoxSzZ0
>>713
コナミは、グラディウス以前にも、
ゲーセンで結構いい音楽持ってたねぇ。
ジャイラスとかサーカスチャーリーとか
ロックンロープとか新入社員とおるくんとか。
715名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:17:43.12 ID:bYAh0hCQ0
>>714
コナミのサウンドチームはすごいよ。
というか、昔のアケ基板はサウンド用のCPUのっけるとか音源チップ複数とか
当たり前のようにやってるので家庭用と比較になるようなものじゃなかったはず。


それと、あんたもいいおっさんなんだからあんまり厨丸出しで暴れんなよ?
このスレではいい感じなのでそのまま落ち着きなさいな。
716名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:18:47.23 ID:r1tUeUlp0
>>714
とおるくんはビートルズじゃねぇか
717名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 22:26:36.92 ID:Fl1EQQJO0
ボスコニアンのX68K版は
音楽は好きなようにしていいとか言われて、
あんなふうになったんだっけか。
718名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 23:07:50.27 ID:xMcdvnWS0
>>709
それはラストハルマゲドンじゃないか?


>>711
あくまで一般論だよ
君を中傷する意図はない
719名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 00:00:16.22 ID:476k1Ev50
>>693
何を持って「デビュー」とするのかは知らんが
全国版の作曲担当は菅野で合ってるよ
720名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 00:12:26.57 ID:OrTyF7qc0
>>698
ロマンシアのオープニングは阿部隆人氏。
古代氏はボス戦他数曲を担当。

ちなみにファルコムは阿部氏と権利関係で揉めたみたいで
この前発売されたドラゴンスレーヤークロニクルにもオープニング曲は収録されてない。
721名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 00:28:59.19 ID:476k1Ev50
いや、ロマンシアのオープニングは古代だろ…
そもそもロマンシアにボス曲なんて無い

ソーサリアンのロマンシアシナリオと勘違いしてるんじゃない?
こっちなら、ボス曲は古代作曲で、他は阿部で合ってる
722名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 00:38:43.79 ID:OrTyF7qc0
>>721
確認してみたら確かにそうだった。
そうなると、クロニクルでオープニングがカットされた理由がわからんな。
ソーサリアンコンプリートコレクションの方も権利問題で一部の曲が未収録になってたから混同してしまった。
723名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 01:06:32.61 ID:uGHMV5cFO
>>719
あれって菅野が作ってたんだ
当時は製作者とか気にしてないからなあ
ファミコン版信長カセットがでかくてよく足に引っ掛かってたのはいい思い出
724名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 23:19:01.77 ID:KI8EwiE/0
しえんあげ
725名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 23:22:23.44 ID:BuZWenms0
>>715
コナミといえばMSXの王家の谷の死んだときの効果音が好きだったw
726名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 23:25:23.59 ID:CRKF3CZy0
MSX版でも、いのきばばちょうしゅう…のパスワード使えたよね。
でも歩くたびに画面に波が走る醜い仕様だった。
同様にCSゲーでも出てるタイトルがいくつもあったが、どれもファミコンより出来が醜かった。
でも魔境伝説は面白かったなぁ
727名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 23:36:07.73 ID:476k1Ev50
ガリウスとグーニーズはFC版より面白いと思う
どっちもMSXの方が先で、機種に向いた
ゲームデザインされてるから当然っちゃ当然か
728名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 23:36:39.79 ID:F+l5yATa0
>>726
スターフォースはFCよりもMSXのが好きだお
729名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 23:43:38.79 ID:y7JytGZE0
MSXとかに載ってるPSGはファミコンPSG(?)と違って
PSG3音とノイズ全部同時に鳴らせないって聞いた事がある。
ノイズ込みで同時3音までだとかで、ノイズとPSG1チャンネル交互に切り替えながら流してるとか。
だからファミコンより打ち込み大変だったんじゃないかな。
MSX2のイース2のBGMとか聞いてると、同時3音が信じられん作りこみで吃驚するよ。

古代さん、ドラスレファミリーでは何曲かFC版とMSX版で曲変えてたよね。
比べるとFC版の曲がドラム(ノイズ)パート多めだった。聞き比べも楽しかった。
730名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 23:49:03.50 ID:w7j5iu1t0
>>728
ハドソンはFCからの移植結構頑張ってやってたな
MSXの高橋名人は中間色が使えなくて肌が赤かった上
音楽まで元ネタのワンダーボーイだったのは謎だが
731名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 00:07:26.88 ID:lT92AOiZ0
BGMどころか内容まで意味不明のアレンジ施してたSG版より
よっぽどワンダーボーイしてたよな > MSX高橋
732名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 00:17:06.52 ID:3QnV2vCm0
>>727
グーニーズは面白かったよねぇ〜
733名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 00:17:11.49 ID:ZLd683SL0
>>727
はげどうすぎるな。
どっちも名作やね。
FCのグーニーズは悪くなかったけど
ガリウスは比べもんにならん。
734名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 02:09:47.76 ID:SXL091DC0
コナミの同タイトルゲーはファミコンとMSXで競作みたいになってたな
火の鳥のFC版も結構好きだしMSXが完敗したと思ったのは魂斗羅位かなぁ
735名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 03:23:02.04 ID:hvVgVIe/0
グラディウスは8ドットスクロールだったが、MSX版はレーザーが長かったのは良かった。
あとMSX専用のグラディウス2は傑作。
736名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 03:26:26.52 ID:6bINsPLv0
MSXのコナミシューは、傑作ぞろいなのは間違いないけど
ガタガタのスクロールは当時から結構しんどいと思ってた。
VCでやっても、やっぱりやりにくくてたまらん。
737名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 07:06:50.27 ID:HVPx4jyf0
スペースマンボウのスクロールは(MSX2では)凄かったね
BGMも最高
738名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 07:13:06.34 ID:bIE0nIWA0
MSX2の悪魔上ドラキュラよかったなぁ〜
739名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 08:35:45.74 ID:eR81Bnmw0
>>736
PSP沙羅曼蛇オススメ
1ドットスクロールでファイアブラスターも効くグラ2が収録されている
740名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 10:10:48.79 ID:8GgHXzb80
メタルギアもMSX時代はランボーだったよな
MGSからは沈黙シリーズ→マトリックスになったが
741名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 10:38:50.51 ID:zt58RWHx0
>>728
雑誌のインタビュー(たしかBeep)でFC版はROM容量の関係でAC版の要素を幾つか泣く泣く削ったらしい・・・
それでも当時としてはかなり良い出来だけど

MSX版は容量に余裕があったのか、エリアボス倒した後のメッセージがACそのままに移植されていて感動した
他の敵の挙動も結構AC版に忠実だった様な気がする・・・縦スクロールはしょうがないとしても
742名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 13:11:38.83 ID:gJeRsW/W0
ドラクエと同じくらいに発売されたRPGのファランクス
無機質な世界のアウトロイド(パッケージがボトムズ風)
悲しき運命を背負った男の物語ナイトロアー
城の中を徘徊するアルカザール
音楽テープを使った斬新的なADVの白と黒の伝説

中々面白かった
743名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 22:14:52.26 ID:74gDn9tx0
>>734
魂斗羅は画面切り替え方式に改悪されたせいでゲーム性が壊れちゃった
からねえ・・・
強制スクロールに比べると任意スクロールはハードウェアスクロールの
ない機種だと技術的に難しいのかな?
744名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 22:17:28.58 ID:74gDn9tx0
>>727,>>734
グーニーズは両機種で別ゲーだけどどっちの機種もそれぞれ面白い
いい競作だった
745名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 23:23:11.72 ID:ZLd683SL0
>>740
ランボーは燃えるな。
今考えたら結構糞げーなはずだが何周したんだって感じだよw
746名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 23:34:06.13 ID:lT92AOiZ0
あの頃のコナミは、FC,MSX間での競作で
ジャンルすら違うようなゲームでも
両者、音楽が素晴らしいってのが凄い

どんだけ携帯音楽プレイヤー買い換えても
MSX2火の鳥とFCキングコング2のメインBGMは必ず入れてる
747名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 23:54:51.47 ID:baYb/Xsu0
>>743
MSXじゃ無いけどスーパーマリオのPC版も画面切り替えと言う無茶な移植やってたなw
748名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 23:55:58.18 ID:yX1gP1mH0
画面切り替えた先に穴があったり敵がいたりのやつかw
749名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 00:06:10.54 ID:swQf0ePI0
>>717
あまりに忙しくて永田が古代に助け求めて
出来たのがあの古代担当分の名曲2曲だね
こんな短期間でセンスの良い曲作れて凄いと
永田が発売後に記事で古代の事をベタ褒めしてるのが印象的
750名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 01:10:33.29 ID:RbxmT4iE0
>>747
PC版という言い方嫌いなんだがなあ・・・
あの時代のPCってNECのマイコン・パソコンを指すものだから

それはともかく88版はともかくX1版はただの手抜き
88の性能ではスクロールは難しいがPCGのあるX1ならスクロールは
不可能ではなかった
751名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 08:06:37.07 ID:8R901IOW0
DQ2のマニュアルだかに載ってたドット絵ビジュアルシーンみたいなの
MSX版なら見れるのかなーと当時羨ましく思ってた(水着じゃなくオープニングの1シーンみたいな)
あれは結局どの機種でも見れなかったのかな
752名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 09:10:54.85 ID:phqssRM90
>>750
X1版はおこぼれに預かっただけってことだな
753名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 09:21:29.73 ID:7KAq/F4Y0
>>750
ハドソンの(ゲーム開発の)有能どころはみんな儲かるファミコンチームに取られてたんじゃないかね
754名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 18:41:26.48 ID:fsOz77Vui
いや、マリオでキャラクタ単位のスクロールされても困るでしょ。
妥当な落としどころだと思うけどね。
755名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 18:48:14.73 ID:n283ca0B0
88スーマリは、画面切り替え自体はまだしも
操作性というかキャラの挙動が異常なのがキツいんだよな
それさえしっかりしてれば、まだ遊べたと思うんだよね

X1版は知らない
756名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 19:45:42.14 ID:tif9fZQs0
消費税で高くなるから今のうちに2+買ってよ!と父にねだった事を思い出した
「後でねだるより、今ねだった方が安いでしょ」という謎理論で説得して買ってもらった
お父さん、ほんとごめんなさい
757名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 19:49:04.05 ID:Yp3zT+hd0
昔の方が移植が楽だった? って意見をみて

win94の頃とか思い出すと、やれコーデックだなんだで
ファイル開くのもままならない時代があったなと思った
もっと昔だと余計酷かったんじゃないのかね
758名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 19:51:12.10 ID:Vj7cjfT80
あのときの息子か
759【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/06/26(火) 19:54:08.05 ID:WCnvlpsx0
>>756
その時期のパソコン選びは、今思うと、さぞや難しかったであろう。
8ビットは終わりに近いのに9801はまだ高かったし。

あの頃はゲーセンに入り浸るのが一番賢かった。
760名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 20:05:42.23 ID:7KAq/F4Y0
88/98のソフトが両方遊べる!とDOシリーズ買って拡張性の無さに地獄をみたり
PC-CLUBは楽しいぜー!とリンドバーグのCMにつられて拡張性の無さに地獄をみたりした人も多いんだろか
761名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 22:23:24.38 ID:/TO1Lnpp0
>>760
Doは拡張性の前に互換性が・・・
762名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:28:20.48 ID:ZtSJj7iI0
>>753は当時のことがある程度分かってるっぽいが>>752は全く
分かってないっぽいなw

そもそも当時のハドソンの規模で本数制限の厳しいFCに人員を
取られてもその人数はたかが知れてる
ただの手抜きだろう
763名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 23:35:26.70 ID:ZtSJj7iI0
>>760-761
あの時期のNECの迷走は酷かったからなあ
88VAの88SR互換機能とか98DOの互換性とかこの辺がマトモだったら
あそこまでの大失敗には・・・
88VAの失敗で88SR市場の無意味な延命が続くことになりパソゲーの
凋落に繋がったと今でも思ってる
764名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 01:50:35.62 ID:oavi0nCV0
>>762
ハドソン含むファミコン初期サードは優遇措置により本数制限は無かったんだが
売れるファミコンに人員割いてからのハドソンのPCタイトルの酷さは尋常じゃない
デゼニワールドとかさ
765名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 03:22:43.50 ID:C+JO5V0s0
>>764
他社より緩かったのであってないわけではない
そもそもPCE開発の理由の一つがFCでは自由にソフトを出せないこと
だったんだし
766名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 11:19:53.95 ID:PuK0FgGQ0
>>763
88FRとVAは10万円以上の価格差があったから、すんなり移行できたとは
思えないなぁ
767名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 12:47:28.27 ID:Zf1VDUST0
88FH持ってたな
768名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 03:50:25.52 ID:wNACdei60
>>766
88MHとは9万円差
もちろん一気に88SR市場が消滅するわけはないし徐々に市場規模が
入れ替わればいいわけでその間に88VAが値下げされれば普及台数も
自ずと増えたはず
でも大失敗に終わったのはやっぱり88SRとの互換性の低さが最大の
ハードルだったと思うわ
769【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/06/28(木) 07:39:06.33 ID:ZsOm4qdt0
それでもファミコンの10倍ぐらいの価格差なんだから、
どっちにしたってパソゲーは凋落する運命だったんだよ。
770名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 10:16:24.53 ID:hJFgTXyx0
>>765
自由に出せないってのは本数の話では無いし短期間粗製乱造やナムコみたいな真似でもしない限り充分な本数
771名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 19:04:16.67 ID:uN/VEDH40
MSX2からPC98やX68へ移行したユーザーが多いなか
なぜかTOWNS持ちが多かった俺の周辺
通販で本体買ったらドラッケンとあぶないてんぐ伝説が付いてきた思い出
772名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 19:12:19.62 ID:gq5R1rFv0
MSX→FM-NEW7→PC8801FH→PC9801VX21、VM11→TOWNS→TOWNSU→9821→DOS/Vと渡り歩いてきた
88、98、TOWNS辺りは同時に使ってた
773名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 19:33:44.89 ID:XLzSK7qx0
俺はMSX1,2,2+,R→白黒液晶ダイナブック→うんずU→自作DOS/V→Mac

TOWNSもアタリ9ピン端子だったね
MSXもTOWNSも同人の賑わいがあったけど、メーカーからの供給が少なかったからこそ
自分らで盛り上がらざるを得なかった感じ
774名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 20:51:55.56 ID:1lW7Cimb0
MSX2とファミコンはどっちの方が性能は上なの?主にグラフィック関連で
775名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 21:26:04.01 ID:7eCDbDKM0
>>773
TOWNSもATARI9ピンなのに、なぜボタンが2個多いのかが最初謎だった
コントローラ分解して謎が解けたときは、目から鱗がおちたよ
776名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 21:30:45.93 ID:udnysbkEP
>>774
静止画ならMSX2

横スクロールとかスプライトとか処理速度とか言い出すとぼろが出る
777名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 21:35:12.56 ID:udnysbkEP
>>775
WikipediaにATARI規格の話を書いたけど
どさくさで消された

今はATARI2600の項に埋もれてる様子
778名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 21:37:07.83 ID:DOP1NSTe0
そういやおぼろげな記憶なんだけどログインだかポプコムでヒランヤの謎という企画が連載されてたんだけどアレって結局ゲーム化されたのかな?
あの作品子供心にとても気になってたんだよなぁ
779名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 21:54:10.09 ID:vCHH0s5d0
>>774
>776も書いてるけどMSX2には複数の画面モードがあって
解像度がチョット違うけど88みたいな画面も当時の家庭用ゲーム機みたいな画面も出来たよ

画像端をトリミングしてたかもしれないけどジーザスやアンジェラス、スナッチャー等は88版画面で
ファイナルファンタジーだとファミコン版ドット絵を色数増やして描画してた 静止画は綺麗だったよ
780名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 22:07:20.23 ID:gq5R1rFv0
MSXのシューティングの開発者だったかな?
開発途中までスプライト機能があるって知らなかったとかインタビュー記事見たことあるな
何の雑誌かは忘れたけど
そして当時スプライト機能ってどういうものかもわからなかったけどw
781名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 22:10:05.21 ID:g0B2FmRA0
>>774
上のほうの>>103-104あたりに書いてあるので参照に
782名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 22:11:00.48 ID:gq5R1rFv0
MSXのザースとか描画頑張ってたんじゃない?
783名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 22:23:02.08 ID:LG+IaEjv0
MSXて8*8のパターン内で1ライン2色しか使えないから相当厳しかった。
ザースは見た目の頑張りもあるけど、非ドロー&ペイントな描画で切り替えが早かったのが凄い。
1度の読み込みで数画面出せてたし、圧縮してたんだろうなぁ…。
784名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 23:29:26.73 ID:DNmZYfRs0
>>783
しかしおそろしいことに、当時(〜1986年)のエニックスのゲームって
BASIC(一部マシン語)なんだぜ…
エニックス最後のテープ版ソフト・地球戦士ライーザですらそうだから、
ザースもBASICだと思う
それであのきれいな画面なんて信じられない
785名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 23:37:22.40 ID:UYv6b14q0
ハード毎に得手不得手があるって言っても
MSX/2に特化した用途なんて、ぶっちゃけ何も無いよな
何をするにも妥協が必要な中途半端ハードだった
786名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 23:41:23.54 ID:LG+IaEjv0
こう言っちゃなんだが、MSXに得手なんてないぞ。
787名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 02:00:58.41 ID:h0egBLKn0
>>785-786
ゆとり乙
ビットマップが出来ないファミコンではそもそもお絵かきソフトとか成立しない。
あとMSX2は縦スクロールのみハードウェアスクロールがあったから、
縦スクロールのゲームはファミコンより断然きれいだった。

あとMSXの一番の長所はプログラムが作り易い点。
今アラフォーでプログラム関連の仕事をしてる人で
MSXで基礎を学んだ人はかなり多い。
788名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 02:46:53.62 ID:fOnEn6/30
MSXに限った話じゃないが、初期のパソゲーは
「上から描いている」のが見えるからなあ。
俺は当時あれが気に入らなかった。

つーか何でもかんでもゆとり乙とか言い出す奴は何なの。
どうせこんなスレはどいつもこいつもオッサンだらけだろ。
789名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 02:58:08.81 ID:VwXE44SS0
>>784
エニックスのゲームは当時から完全外注でタイトルごとに違うチームだから・・
と思ったんだが、よく考えたらザースとライーザは同じグループの作品だったな。
790名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 03:10:56.52 ID:ysFoeQOE0
MSX2がPCエンジンやメガドライブより低スペックな訳がない!って発狂してた増田くん、元気にしてるかな
791名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 04:00:04.36 ID:i8xxRv230
>>787
「縦スクロールが綺麗」なんてものは存在しないよ。
v-syncに間に合っているか否かしか基準はないし、ビットマップは描画(VRAM間コピー)が
クソ遅かったMSX2じゃファミコンには及んでなかった。
MSX2とファミコンじゃ転送しなきゃいけないデータ量がMSX2の方が圧倒的に多すぎて、
高速スクロール等実現できる速度じゃなかった。

> 今アラフォーでプログラム関連の仕事をしてる人で
> MSXで基礎を学んだ人はかなり多い。
実際、周りにそういう人が多いな。
MSXかX68kを経ている人が多い。もちろん98も。
792名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 04:36:00.20 ID:ZszXr8xIP
今もMSXを複数台所持している程度には愛好者だけど、785の中途半端
ハードというのは否定できない。
でもMSXの場合その中途半端具合が結果オーライになってる点もあると思う。
ベタなところではメタルギアのシステムとか。発売されたソフトは他の機種と
比べてもバラエティ豊かな方じゃないかな。
個人的には安価でそこそこ良い画質のCGが描けるところが好きだ。
793名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 04:40:34.30 ID:h0egBLKn0
>>788
ゆとり乙
>>791
ファミコンなんてクソ汚かっただろ。一枚絵が基本表示出来ないわけで。
あと
>縦スクロールのゲームはファミコンより断然きれいだった。
な。ゆとり乙

まぁ中途半端なハードではあったがw
794名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 05:08:42.76 ID:jW94B2eL0
吉田工務店とかDANTE1(DQタイプ)&2(Ysタイプ)の
ツクール系ソフトで自作ドット絵のゲームが作れたのが嬉しかった
795名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 11:42:47.06 ID:aeFjNEJ00
MSX2には、ひっさつわざ SET ADJUST があったので
ハードウェアで対応してなくてもスムーズな横スクロールが
実現できた。
796名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 13:06:43.40 ID:PaiPTsm50
何十万円もするのに16色しか出せず、
FM音源すら標準装備せず、
スクロールもスプライトもない、
演算速度以外は8ビット機以下の低表現力16ビット機、
PC9801をくそみそにけなすスレと聞いて
797名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 13:09:14.09 ID:0ZnbmIPy0
音源といえばMIDI聞く為だけに10万以上したSC-8850を買った覚えがある
今でも現役
798名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 13:09:37.89 ID:i8xxRv230
98て縦スクロールは標準装備だよ?
799名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 13:20:23.79 ID:PaiPTsm50
>>798
知っているが、スムーススクロールを実装したゲームやアプリのほうが
少ないと思われ
800名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 14:07:13.72 ID:Xr9nrDA00
shien age
801名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 02:36:06.03 ID:OdwraBox0
>>796
「え、お前パソコンでゲームしかしないの?」
802名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 07:22:41.14 ID:wt3Fz3Bw0
640x400の高解像度持ってたPC98を、低表現力とか。
803名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 11:18:22.30 ID:Zv6tUOtN0
320x200@256色の方が豊かな表現ができる領域もある
804名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 11:34:21.39 ID:XezNK3Lj0
88も640×400持ってたろ
モノクロだけど
805名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 11:56:24.07 ID:Zv6tUOtN0
806名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 12:02:30.37 ID:+mI9K/r10
何事にも得意不得意があるって事でしょ
ディスクステーション98ではMSXからの移植や続編が結構あったけど
MSXよりも良くなったタイトルってあんまり無くてほとんどが劣化移植になってた
ディスクサーガとかDEVIL FORCEみたいに最初からPC98用に作られたやつは出来が良かったから
コンパイルに開発力が無かったわけじゃなくてハードの特性を考えずに移植したのが悪かったとしか言いようが無い
807名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 12:15:50.88 ID:KN8QY71V0
ユーザー層に合わせてイースはオリジナルよりMSX2版が
若干難し目にチューニングされてると どこかで記事読んだ気がする

MSX2イース1はスクロール重かったのが残念だけど
カマキリの4枚刃とか256色モードのタイトル画面とか
描き込まれた室内ドット絵グラとか ハードに合わせたアレンジが良かったね
差し替えられたPSG専用曲も あれはあれで好き
808名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 12:27:38.26 ID:68sZbo800
ユーザー層に合わせてX68k版イースはああなったんだろうか
809名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 14:25:13.45 ID:dwr/ufdU0
>>808
あの絵でイース2作ってたらどうなったのか非常に気になる。
特にオープニングのリリア
810名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 14:47:51.19 ID:OgovGAFtP
飛火野耀の小説の挿絵みたいなのを想像した。
811【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/07/01(日) 17:16:14.11 ID:uzMDBN/p0
X68000のイース2は、8801版にソックリなんだよ。
812名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 17:47:24.95 ID:RTmJEVxy0
X68kのイース2って勝手に移植版意外にあったっけ?
813名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 17:55:21.32 ID:XezNK3Lj0
>>812
ないよ
68イースは移植担当がイース嫌いだったからなんて噂になったな
ファザナドゥもそんな噂有ったし
814名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 18:04:00.72 ID:wt3Fz3Bw0
いやあ、68イースはキャラこそあんなだけど、
ラストバトルの演出とかかなりいいんだぞ。
815名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 18:08:15.34 ID:8kESl2W50
PCECDROM版が最高
OPだけだがw
しかしイ−ス1のエンディング曲とかSC88版最高だわ
816名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 18:17:19.35 ID:KN8QY71V0
ROM2のOPはアドルのテーマ使ってくれたのがヨカッタね
大容量のおかげだったのか細かい演出も入れられててヨカッタ
ダーム戦直前のカミナリで崩れる通路とか地面から湧いてくるように現れるボスとか

ガッカリした部分もそれなりに多かったけど
817名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 23:43:30.93 ID:Zv6tUOtN0
堀井雄二はオホーツクの続編出せ
818名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 23:57:38.78 ID:GO6YPFcM0
ネタバレ:犯人はヤス
819名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 02:46:27.73 ID:yGg7ZS1B0
PCの不条理ゲーに慣れてたせいかポートピアはノーヒントで余裕でクリア出来たなぁ。
懐かしい。
820名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 04:32:36.78 ID:Pg6Rvh090
懐かしいなMSX版DQ
FCから移植されたMSXソフトつったらDQ1、2の他は 
FFと京都龍の寺、ミシシッピー、ファミスタ…位? ミシシッピーは元は洋ゲーなんだろうけど

ドラスレファミリーや暗黒神話は元からマルチ展開だったような
821名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 04:41:52.30 ID:JX/l0Ph60
>>820
ハドソンがいろいろと出してたよ。
スターフォース(アーケードからの移植ではなくてファミコンの移植)やスターソルジャー、ボンバーマン、ボンバーキング。
どれも少々物足りない移植だったな。

あとはパック・イン・ビデオのシルヴィアーナなんてのもあった。
これは基になったファミコン版が画面切り替え方式だった事もあって、MSX版でも遜色無いどころかパワーアップしてた、
822名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 09:05:34.95 ID:Pp0dBaYJ0
>>820
イーアルカンフーはどっちが先だったっけ?
多分アケからFCに超劣化移植の後、FC版をMSXに移植だった記憶があるけど
823名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 09:35:09.43 ID:zI1ITBl30
MSXが先じゃないかなぁ
方向+1ボタンで複雑だった(斜め入力でキックとかボタン+斜めでジャンプ等)
操作性を見直して、2ボタン制にしたのがファミコン版って感じだと思う
824名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 14:50:39.93 ID:DviOe2WyP
聖拳アチョー思い出した
825名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 20:31:19.87 ID:9WCqjMv10
ディープダンジョンは2がチョットだけパワーアップしてたような
826名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 13:05:18.56 ID:5hgGWWQo0
ファミコン原作のMSX移植って結構出てたんだね知らんかった
そういや悪魔城ドラキュラもそうだったね
827名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 13:06:17.24 ID:wBi+DBYm0
キン肉マンのゲームなんて凄く想像力を欠き立てながらプレイしてた
828名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 13:27:33.22 ID:Aal9NEww0
AC → FC → MSX2 という経緯を辿ったドラゴンバスターは酷かったなぁ…
ていうか、ナムコットのMSX2ソフトは殆ど駄目だったか

初期のMSX1用ソフトは素晴らしい出来だったのにな
AC版を超えたキング&バルーンやタンクバタリアン
MSXなのに1ドットスクロールしてたラリーXとかさ
829名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 13:35:09.50 ID:PMI5ofJ90
ナムコが開発しているわけではないので出来は開発会社で決まる
パックマニアやゼビウスはそこそこ
830名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 13:52:22.43 ID:Bmzw1CAW0
ゲームにおける昔の性能差は
AC>家庭用>PC
だったのが
家庭用>AC>PC
になり
PC>家庭用>AC
となった
かなり前からACは最早最先端ではない、家庭用が天下だった時代は非常に短かった。
PCこそが今ではゲームにおける最先端になってしまった
一昔だとPCがゲーム専用機に勝るなんて事はありえなかった
831名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 14:16:36.35 ID:54M6WjEG0
>>829
当時のナムコットブランドで開発していた電波新聞社のソフト部門は輝いていたな
ハード部門もアーケードスティック的なモノとかアップスキャンコンバータとかツボを
突いた良い物を次々と出していたし

ちょっと落ち目になった時に、ビジネスショウか何かで在庫が残っていたソフトを
自社ブースで売って(配布?)いたとか言う噂を聞いて、会場に死ぬ程行きたかったぜ
832名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 19:45:02.00 ID:ALOm6Foe0
>>830
一行目のPCは88で三行目のPCはPC/AT互換機か
二行目のPCはなんだろう?
そもそもアーケードがコンシューマに負けるようになった時期は
PCの性能はコンシューマを軽く凌駕してたと思うんだが
833名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 19:47:19.96 ID:ALOm6Foe0
>>831
ナムコットブランドのゲームの開発請負を電波新聞社がやったことは
ないと思うぞ
834名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 23:24:11.82 ID:arp4cveC0
>>三行目のPCはPC/AT互換機か
これの歴史もPC88とあんま変わらんからややこしいw
835名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 00:54:53.51 ID:JKSP78G00
MSXのnamcotシリーズは説明書が凄く良かった
あと穴の空いたカートリッジも
836名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 01:20:56.07 ID:T5XWQeFW0
MSXは他機種と違ってアーケードのメーカが自社参入するケースが
多かったね
タイトーもそのひとつだが大半が残念な出来だったね
837名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 01:38:32.78 ID:6Il/rWWt0
スクランブルフォーメーション…
838名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 01:55:04.22 ID:dMPmELNe0
>>836
HOT-Bが移植したフェアリーランドストーリーが良移植だっただけに
タイトー自身が移植したゲームの微妙さが際立つな
839名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 08:49:45.02 ID:Sp+a52VZ0
タイトーでMSXというと、『クイズ世界はSHOW by ショーバイ!!』の
ミリオンスロットがMSXで動いてたんだよな。
840名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 12:43:48.63 ID:lRyFn2Vd0
まじか
841名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 14:56:34.56 ID:GOvBUpWo0
>>838
キャリーラボが技術者集団だったこともあってニデコムキャリーの
タイトー正規ライセンス移植作品(X1や88など)の方が頑張ってた
印象が強い
SPSが移植したX1turbo版影の伝説(ニデコ)もなかなかの出来だった

ちなみにキャリーラボの開発陣は後にアルファシステムを設立する
842名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 15:05:23.69 ID:GOvBUpWo0
調べたところMSX2はタイトー自社だがMSXはニデコムソフトらしい
ただ開発がタイトーで発売元がニデコムということになってるので
一応MSX版はタイトー自社開発ソフトでいいかなと
843名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 15:19:18.49 ID:SrkpzmNP0
>>822-823
MSX版イーアルカンフーの正確な発売日はわからんけど
Mマガで85年4月のランキングに載ってるから
85年4月22日発売のFCとほぼ同時なんじゃないかと思う
ttp://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=376&REVIEW=2

操作性の違いはキーボードメインのMSXと
2ボタンパッドを使えるFCとの差が影響したんじゃ
844名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 15:25:27.12 ID:ABeaQ/hU0
FF1のFM音源好きだったなぁ
エンカウントごとのローディングは死んだがwww
845名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 15:26:27.56 ID:O/U4/s9I0
>>841
キャリーラボってハオ君の印象しか無かった

アルファシステムになったのか
846名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 15:32:28.59 ID:HPIByCAf0
俺が買ったNEC-pc88にはな

マリオブラザーズがバンドルされてたんだぜ
信じられないだろ
847名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 15:34:09.85 ID:A8YE9YTX0
>>843
まあ、MSXのSTICK/STRIG系インタフェースは、キーボードとジョイスティック系が同じBIOSコールで使えるというメリットがあったものの
キーボードは1ボタン(スペースバーのみ)であるという謎仕様だったからな。
848名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 15:34:24.53 ID:E36XmAPw0
>>839
赤べこ


しかしみんなよく覚えてるなぁ…
人んちでSLG(信長かな?)やるのにカセットテープ読まして
「おお、まさしくパソコンだ」って興奮してた事しか覚えてないわw
849名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 15:42:16.65 ID:l2/9sSRN0
BASICでパッケージソフト出てた頃って凄いよなあ
ラジカセで無断複製できるわ、中身触ってチートし放題だわ、
ある意味のどかだったんだな
850名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 15:42:44.94 ID:iz0mCbbg0
信長の野望武将風雲禄は今遊んでも面白いな
851名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 15:58:18.07 ID:E05AZ0ba0
ファミリーソフトのMSフィールドだかダンバインだか忘れたけどBASIC使ってなかった?
普通にプログラム止めてLIST表示出来てなんだこりゃと思った
852名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 16:12:07.73 ID:A8YE9YTX0
>>849
そもそも触る人間自体が少数派だったからな。そこまでいじくる人間になるとさらに少ない。
長閑って言うより、内輪に近かったんだよ。
853名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 18:32:38.72 ID:m5z2aG9f0
>>843
それは4月じゃなくて「4月号」っていう意味だぜ。
1985年4月号が出たのは3/8だったはず。
つまりMSX版イーアルは1985年3月8日以前にすでに出ていた可能性がある。

そもそもMマガのランキングは1〜2ヶ月遅れて発表されていたと思う。
1987年12月下旬に出た「ハイドライド3」がランク入りしたのが
1988年3月号(2/8発売)だったわけで。
854名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 18:58:23.64 ID:wtaLCo7p0
>>845
アルファシステムがPCE初期から関係してた理由が分かったわ
開発スタッフがキャリーラボに在籍していた時代からハドソンと
交流があったから独立後即仕事の依頼が来たんだろうね
855名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 20:57:04.50 ID:T1DAO71PO
>>833
MSX2のイシターは電波移植。移植度は高いがクソ遅い。

90年代末期の無線のイベントだったかの電波ブースで、イシターが大量に放出された。
同じイベントのハドソンブースでは、Beeパックが放出されてた。

MSX2のイシターはそこそこ売れたが、再販が遅れ、それが大量に売れ残ったんです。
856名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 22:00:18.99 ID:Ye1767GU0
>>845
キャリーラボといえばコンシューマでもPCでも移植がなかった
ギャプラスをゲームの印象薄い時期の98で出したのが記憶に残ってる
857名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 22:25:50.99 ID:lyP0uEfO0
キャリーラボってフライトシムが得意だったらしいんだけど、当時PCに興味がなくて
記憶がない。
地元のゲーム会社なんだからもっと知りたかった。
858名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 23:39:58.80 ID:oJdf5TUb0
キャリーラボといえばスターライトアドベンチャー
コマンド入力式ADVしかない頃に
基本 y/n のみで進行するという斬新さに惚れた
それでも解けなかったけどな!

あとはジェルダシリーズや大脱走辺りが有名所かね
859名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 23:51:37.62 ID:E05AZ0ba0
MSXオンリーだとほぼSHARP専門なキャリーラボはあんま馴染みないな
微妙なのが多いDOGタイトルの中でもハオ君はかなり微妙だった
860名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 00:23:49.07 ID:RAY4Rk/O0
>>856
ギャプラスの移植はかなり長い期間PC98版しかない状態が続いてたしね
当時のPC98は個人ユースでは全然普及してなかったしゲームを出すなんて
とんでもないと言われてた時代だからねえ
861名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 00:31:49.69 ID:RAY4Rk/O0
>>857
キャリーラボはMZシリーズを中心に活動してたしMZ-80B系統は
グリーンディスプレイ一体型だったからワイヤーフレームの
JELDAみたいなのが開発できたんだろうね
862名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 00:34:15.23 ID:7/Kap53+0
>>859
DOGタイトルはどれも結構楽しみにしてたよ
水晶や魔宝、カリーンも良かった 
ディープダンジョン1&2やハオ君はパッケ買いみたいなもんだったけど

一番楽しみにしてた聖剣出なかったのが残念だったなあ 広告の美樹本絵が勿体無い
863名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 00:41:45.78 ID:z41Ss1dR0
ワイルドウェスタンだけは絶対に許さない
そもそも何であんな人気も知名度も無い原作を
無茶移植しようとしたのか
864名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 00:50:55.29 ID:RAY4Rk/O0
いろいろ気になって調べてたらイースI・IIや天外魔境IIを開発した
アルファシステムのHaHi氏もキャリーラボ時代から名の知れた実力派
プログラマだったようだ
865名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 01:18:30.21 ID:XDYbB8I10
>>862
挙げてるタイトルはハオ君以外面白かったなぁ
一番ガッカリしたのはマイクロキャビンの亜空戦記ライジン

結局DOGもスキャップトラスト同様参加メーカーが単独で作ったのをDOGブランドで売るだけだったのが残念だった
各社の開発者が集まって作りつつ切磋琢磨するのを期待してただけに
866名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 03:06:27.83 ID:oTBEhDcJ0
>>853
おおう、そうなのか
しっかしACからの移植期間短いなあ
867名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 03:14:49.61 ID:LKKKA/DX0
エニックスはPCゲームも作ってたし
何よりも当時のジャンプでMSXVSファミコンの記事書いた本人は堀井雄二だからなぁ。

868名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 03:16:58.12 ID:BWMQ2Z510
>>865
期待は理解できるが地理的物理的に無理だったわな
869名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 03:31:53.45 ID:a1GGqfbg0
>>867
エニックスといえばアンジェラス2や
いのまたキャラデザのRPG(?)スサノオを発売中止にしたのが残念すぎた
どちらのゲームもログインの画面写真見てwktkしてたんだがなぁ
仮に出たとしてMSX2版がリリースされたかは怪しいもんだけど
870名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 04:03:13.81 ID:LKKKA/DX0

そういやアンジェラスはPCエンジンに移植の予定あったな。
方針転換でなかったことになったけど。
871名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 06:42:04.01 ID:d56vuDlM0
このスレなんか色々とすげえな
872名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 09:17:13.75 ID:78i9TGZJP
昔のPC板よりも、ニュー速やこういうところにぽっと出たスレの方が盛り上がる法則
873名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 09:18:16.34 ID:LIJqp2iO0
>>869
なんかいま『プラジェータ』って言葉がなぜか頭をよぎった
874名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 09:44:30.11 ID:Ohh4Y3iB0
>>873
ああ、化粧品なんかに入ってる奴。胎盤だっけ?
875名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 13:00:40.95 ID:uRVWPJSu0
エニックスというと小西六の印象が強いな
あそこはニデコ同様パブリッシャー専門だったから「作ってた」
ってのには違和感があるが

>>869
ジーザス2の混乱ぶりからしてパソゲー末期のエニックスはもう
何も期待出来る状態じゃなくなってたね
876名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 14:10:08.13 ID:68zsuuz40
エニックス自体は昔から開発もってないから、
そこらは捕まえてた開発会社の問題じゃ
PS時代にしても変な企画に引っかかっては
妙なもん出す会社だし
877名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 15:39:51.28 ID:mqHJXj0Y0
MSXのコナミは輝いていたな
スペースマンボウすげえええええええええええ
878名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 15:44:14.19 ID:bfxIAVps0
王家の谷最高だった
879名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 21:25:19.80 ID:cRDUmxba0
GBネメシスとかGBパロだにハマった身としては
MSXコナミはまだ見ぬ祖先のような存在と考えている
880名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 22:50:45.78 ID:l9almuPw0
>>873
プラジェータは雑誌に載ってた広告と実際のゲームが全く別物だったな
ジャンルもストーリーも登場人物も違うとか……一体何だったんだろうか
881名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 22:53:10.09 ID:xyFSYmEn0
今頃スレタイに関して思う話だけど
一時期ケータイにだしてたりとか今ほど一ハード展開に固執してる感じなかったのって
なんだったんだろう。
882名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 23:20:52.31 ID:woXCqf170
>>880
なんかの回顧本のスタッフインタビューでプラジェータが何故ああなったか明かしてた
内容は覚えてないけど
883名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 00:37:20.02 ID:/t5I8du80
>>870
PCエンジン版アンジェラスは
最後まですごい楽しみにしてたんだがなぁ
おかげで凄くがっかりした記憶がある

>>875
スタッフが抜けて有り合わせのリソースで
作り直したせいで、完全にグラだけゲーになったんだっけ?
ジーザス2は
884名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 00:50:54.02 ID:K6uIol/b0
>>883
そう
で、本来ジーザス2用だったシナリオは
ビクターから出たプロンティスってゲームに引き継がれてる
885名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 02:06:31.87 ID:XrBimECz0
>>879
そういやGBネメシスリメイクのグラディウスリバースはMSXグラディウス系列作品だったね
886名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 03:21:04.70 ID:ZYg7mXYL0
>>885
あれは完全にグラディウス2のオマージュだったね
887名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 05:38:37.34 ID:hVcZ4MxZ0
>>884
どっちもやった事ないけどシナリオ抜けたトコまで話が同じって当時騒がれてたな
888名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 19:31:32.35 ID:osMFyfLd0
百目博士が出てくるんだっけ、グラリバ
やっぱりリークパワー最強なストーリーなのかな
889名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 20:30:57.94 ID:bMyzSTYs0
・緑の化け物は四つ目
・すごいぞリークパワー
890名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 21:03:31.64 ID:WqdpXBP40
たしか新曲無い代わりに
MSX版だけでなくGB版とかかなり渋いところからも選曲されてるよなグラリバBGM
当時のゲーセン基盤みたいな音使ってるしイイカンジだ
891名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 13:16:32.77 ID:rOLgYg3S0
MSXのFM音源を使った名曲はFM-PACのサンプル曲とマイクロキャビンのフレイ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1019916
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1334987

このスレの総意ということでよろしいな
892名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 13:24:01.90 ID:r1oPqoUt0
>>891
個人的には怨霊戦記のメインテーマも外せないなあ・・・
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16199264

893名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 13:25:22.84 ID:UuzvMgS90
フレイに限らずマイクロキャビンのMSX FM音源の使い方は飛びぬけていたんじゃない?
衝撃はXakやFFのが強かった
894名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 13:27:12.85 ID:r1oPqoUt0
その頃はもう88に移ってたから分からないかも・・
怨霊戦記も88(サウンドボードU)でプレイだったが、ネットで見つけたMSX版のBGMも中々いいと思ったのでw
サークはVまで遊んだなあ
895名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 17:12:04.12 ID:1HPEsHLRP
音はレイドック2のOPとか英伝とか好きだった
サーク1は88版やX68K版とMSX2版を聞き比べしてた
サーク2は曲はあんまりよくなかったな、
サントラ持ってたけどフレイのとこばっか聞いてた
フレイは98版もあったけど88VAでも起動できる変態仕様

PC88は1/600秒で割り込みかけられるのに対して
MSXはA1GT以外は基本1/60秒でしかかけられないので
細かいことをしようとするとテンポズレが

以下とりとめのない話に既になってるので略
896名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 17:21:10.84 ID:S7XrLsqD0
68サークの、ADPCMにFMを重ねてクリアに聴かせるドラムと
フィールドBGMのヴィブラスラップ最高
897名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 17:22:16.08 ID:r1oPqoUt0
ゲーム内容もさることながらBGMも何気に話題になるの多いね
スタークルーザーとか最高
898名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 17:32:32.93 ID:rOLgYg3S0
なんで俺はサークを買ってないのにフレイを買ったんだろう
サークはよく雑誌でVRシステムが取り上げられてたのは憶えてるな
899名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 17:51:39.23 ID:WU5gakSH0
メガドラの幻影都市でも使われてたな
ゲーム専用機でチップ単位のスクロールでは
距離ごとのスクロール速度にどれだけリアリティ持たせようが
何の売りにもならんと誰も言わなかったのかな
900名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 17:57:21.18 ID:1HPEsHLRP
PC88は本編はともかくOPデモは結構ヤバい
スタークルーザーもそうだけどアークス2とかプロヴィデンスとか
ちょっと落ちるけどサバッシュとか
しかしエメドラは自分の周りは嫌いな人が多かった

MSX2版のファイアーホークの本編はSCREEN4で動いてたな
901名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 18:02:56.91 ID:S639zguM0
SDスナッチャーは、あの戦闘方法が結構ハマった。
親の目を盗みながらやってたので最後の方の遊園地はいろんな意味で死ぬかと思った。
902名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 18:05:07.24 ID:rGgCIk3M0
エメドラよかアルシャークの方が好き。
色々やろうとしてた意気込みは好きだった。
903名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 18:07:12.47 ID:S7XrLsqD0
そういやSDスナッチャーって未プレイなんだけど
「あのスナッチャーが完結する」ってのがウリの一つだったよね
その後のCD-ROM2以降のスナッチャーと話の流れは同じなの?
904名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 18:09:30.10 ID:AZE+1x2s0
>>900
「ヤバい」をどっちの意味で使ってる?
905名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 18:13:46.60 ID:fK2eiQHT0
もう誰もドラクエのこと話してねー
906名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 18:18:09.88 ID:1HPEsHLRP
>>904
ださくない方で
907名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 18:21:19.13 ID:S639zguM0
>>903
CD-ROM版を知らんから何とも言えないけど最後はランダムハジルが何だとか息子かどうとか過去のことがが分かってスナッチャーだらけのモスクワ?にいって終わったような。

20年以上前だからな〜。
908名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 18:35:47.36 ID:r1oPqoUt0
ランダムハジル格好良かったな〜
PCE版のパイロットディスクの「ランダムハジル・・果たして敵か味方か・・」ってナレーション入ってテンションあがった
909名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:26:33.23 ID:zdfx3Kr+0
>>903
確か、エリアがマスタースナッチャーに組織を乗っとられいて、真相をシードに話してたり
一応植物人間状態のペトロビッチマッドナーが生きていたり
最後は、ランダムが原子炉の爆発から帰ってきて、モスクワに同行していたよね

SCCカートリッジはスナッチャーと共通で良かったんじゃないか?
910名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 20:57:44.24 ID:7uZBjUNh0
>>909
・・・そっちの方がPCE版より面白そうな・・・
911名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 21:04:40.72 ID:rOLgYg3S0
PCE版のACT3はほとんど眺めてるだけで終わったけど
SDスナッチャーはエリアの語りが若干長かったけどちゃんとゲームしてたからなあ
小島はSD版に原案程度の関わりしかなかったから上手くいったんだと俺は思う
912名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 21:20:25.18 ID:S639zguM0
SDスナッチャーのキーワードは「チャフ」と「薬が切れる〜。」

シューティングだとガルフォースにはまって毎日何周もしてた。全キャラの機体がほぼカスでパワーアップするたびに友達と大笑い。唯一強いと思えたのはザクみたいなのを飛ばす奴だった。

913名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 21:47:24.39 ID:UuzvMgS90
SDは曲も良かったな 移植もリメイクも無いのが勿体無い
914名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 22:11:51.00 ID:HoRx5C9L0
日本橋の中古屋さんでMSX版ドラクエが売っていたのを見たことがある。
915名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 22:15:51.57 ID:UuzvMgS90
そういやパスワードはFC版と共通だったんだっけ?
ドラスレファミリーはどちらにも使えた気がするけど
916名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 22:16:49.52 ID:eG/3U3M50
ガルフォースのロボはブロンディじゃなかったかな
ファミコンディスク版もMSX版も結構好きだったな
917名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 22:23:31.82 ID:1HPEsHLRP
>>915
共通
918名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 02:41:15.49 ID:VM9Dd3od0
>>916
MSXネタじゃないがディスクシステム版ガルフォースの顔グラの
クオリティの高さは異常
ファミコンは仕様上あの手のグラフィックを苦手にしてるのに
919名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 03:41:16.28 ID:cR8ju3E00
パスワードといえばドラクエMSX版とFC版って共通の呪文つかえるの?
って思ったけどそもそもMSX版はセーブデータ型だっけ
920名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 03:45:17.81 ID:9KZjeLlB0
使えるよ
921名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 03:46:42.15 ID:cR8ju3E00
そうなんだやっぱ使えるのか
922名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 06:45:48.45 ID:nc7YXQ890
>>918
たしかスタッフロールで よしみるも参加してたからね
メタルスレイダーの片鱗を垣間見れたんじゃね
923名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 13:32:57.75 ID:PmJyqi740
>>912
ガルフォースすごかったな。
分岐含めて100種類くらい変化したよな。
でもほとんど使いもんにならんwwww
924名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 14:09:56.69 ID:nc7YXQ890
そういやガルフォースの敵キャラカーテンコールのようなエンディング観たのが
HAL研選んだキッカケになったようなこと桜井氏がコラムで書いていたね FC版の方かと思うけど
925名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 15:01:33.80 ID:vKntMgbR0
誰かの書き込みで見たけどMSX2のドラキュラでボス倒して玉取らずに砂時計使うと死ぬまで砂時計の効果が継続するのって結構知られてたのな。

当時発見した時には大興奮。
他にもそんな裏技ある?
926名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 15:07:54.22 ID:CCgdvyEj0
意図的に仕組んだのじゃない裏ワザと言えば
スーマリの無限増殖かな?
927【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/07/08(日) 21:55:03.03 ID:6H8Hatck0
>>926
名古屋とレインボーとアッパー昇龍。

でも、レインボーは、開発者はそれが出ることを
わかっていたようだ。
928名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 16:20:22.36 ID:KOzQ0P520
真の裏技といえば「起動時にDO」とか「SHIFT+F3」とかそういうのだろ?
929名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 16:36:35.75 ID:wAWPzX+/0
>>928
MSX版ゴエモンは確かおみっちゃんに触る時にポーズかけて「すきやねん」と入力するとボーナスが入ったと思う。
930名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 16:57:34.07 ID:owrenHSn0
「起動時に」で思い出したけど
CTRL押しながら起動で1ドライブモードがあったな
光栄のソフト以外に使ってたのってあったっけ
931名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 17:03:03.94 ID:4IrXImRtP
SHIFTキー押しながら起動でディスクドライブ外し
DELキー押しながら起動で内蔵ソフトスキップ

HB-F1/F1mk2でFと1押しながら起動で隠しスタッフロール

あとHB-F1XDでMSXロゴスキップとかいうのもあったけど忘れた
932名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 17:12:28.27 ID:+0cw+wO6O
まだこのスレ生きてたのか。驚いた。
音ショボいジーザスの想い出
933名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 17:13:34.36 ID:wAWPzX+/0
基本的にCTRL起動(2ドライブエミュ解除)やSHIFT起動(ディスクBIOS全解除)はメモリが足りない時に使う。

MSXのブートシーケンスって、ロゴが出た後1回目の画面切り替え→ビープ音→2回目の画面切り替え→ディスクアクセス→BASIC起動の順だが
ROMカートリッジのソフトでビープ音が鳴る前に起動するソフトは実質的に後者をやってるのと同じだよ。
(ROMの初期化ルーチンからゲームプログラムに直接ジャンプしていて、その後のディスクBIOS呼び出しなどのブートシーケンスをすっ飛ばしている)
934名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 17:25:53.95 ID:4IrXImRtP
昔はテクハンとDataPackが愛読書だったな
今は見る気もしないが
935名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 19:09:43.78 ID:5Y78nq0H0
>>929
ゴエモンは絵もきれいで好きだったな。
スタート画面だけ見て動きがとろいと言ってたやつがいたがそんなことはない。
草履を三つ取れば、ストレスもなくそれなりに快適に遊べた。丁寧な移植という感じ

>>930
システムサコム「メルヘンヴェールT」(MSX2版)がそうだったような。
936名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 20:24:26.68 ID:8Ign6+DL0
>>930
ファイナルファンタジーがCTRL起動必須じゃなかったっけ?

PanasonicのWX以降の内蔵ワープロ用の高クロック動作モードを通常時に使用するとかも裏技っちゃあ裏技か
937名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 21:50:19.73 ID:Qmf/okN8i
>>928
DOキー付いてるパソコンって何だよと思ったら
DキーOキー同時押しか。なんだかホッとした。
938名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 22:03:42.61 ID:xj5KPnlN0
メガROM版WizをTurboR高速モードで起動したら
あらゆる操作が超高速になる。
宝箱のトラップ調べた時のメッセージも超高速でドッキドキ。
939名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 22:17:28.55 ID:4IrXImRtP
無駄ループでウエイト取ってるソフトは高速モードで爆速になる
VSYNCとかでカウント取ってれば大して速度変わらない

以前は高速モードに入るプログラムをそらで書けたけど
今はROM版無理矢理起動させるdefusr=&h400:u=usr(0)しか覚えてない

まあDOS1高速モードは何かと危険なのでやめた方がいいんだけど
940名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 22:35:45.70 ID:8Ign6+DL0
うちのA1WSXはBASICからOUT&H40,8:OUT&H41,1のおまじないで高速モードに入れたな

ソーサリアンがWSX高速モードに対応してなくて問い合わせたらわざわざWSX専用版ディスク送ってくれたけど
製品ディスクと違ってTAKERUフロッピーの上からソーサリアンラベル貼った物だったから微妙な気分になった
941名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 22:36:53.29 ID:4IrXImRtP
↓このスレまだあったんだ

MSX-BASICの奥義を伝授するスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1006624394/
942名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 22:43:19.09 ID:T1wcsYc60
>>939
ファイルが壊れたり、最悪フロッピーが読めなくなったりね >DOS1高速モード
システムディスクにセーブする市販ソフトで起きると最悪だ
まっとうなソフト会社なら有償で交換してくれたけど
943名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 22:49:43.69 ID:RxQDyCXH0
パナの一部機種のようにZ80Bに移行するという議論は当時のMSX陣営には
なかったんだろうか?
もっとも激遅のV9958を使ってる以上CPUだけ早くしてもあまり意味がないのは
MSXturboRで実証済みだけどさ
944名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 22:54:52.07 ID:4IrXImRtP
高速なHD64180を使ったビクターのMSX2、HC-90/95という機種ならあったけど
そのままのコードだとV9938が暴走しまくり

普通のMSX2でも改造でクロックアップすると問題が出たと思った
945名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 23:01:27.49 ID:Xrg0x4TU0
Z80BというとMZ-2500を思い出すな。
Z80Hを使ったマシンもあった記憶が。何だっけ?
946名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 23:02:49.62 ID:RxQDyCXH0
>>944
だからZ80Bの高速モードはワープロ専用の隠し機能扱いだったのかねえ?
947名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 23:05:05.13 ID:RxQDyCXH0
>>945
日立のMB-S1もそうだけど高性能機でも投入時期を誤ると失敗するという
好例でした
948名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 23:08:29.14 ID:8Ign6+DL0
>>946
クロック上げるとPSGの音程が上がるしFMと同時演奏鳴してると音ズレするんだよ
ワープロならシステム音の音程高くても構わないしね
949名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 23:15:26.05 ID:4IrXImRtP
>>945
PC-88FH/MH以降は8MHz/4MHzスイッチ切り替え
950名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 23:28:27.79 ID:TQIp9zpi0
そもそも当時は今みたいな正確なタイマーがない時代だからな。

高速モードでソフトを動かすと動作がイカれるのが多いのは
ほとんどのソフトはZ80Aの実行時間を前提にI/Oとかの最適化をしてるからだよ。
RISCの概念が取り込まれたR800だと、Z80Aと同じ命令でも実行時間がまったく違ったりするんで
割り込みの整合性が取れなくなる。
951名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 23:40:08.19 ID:J3M5lEqQ0
悲運の名機っつーと、真っ先にS1とPC-100が浮かぶな
952名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 00:14:07.79 ID:lMr6yIem0
当時のコナミはMSXに本気出してて本当に神だと思ってたな。
今でこそステマ監督とか言われてるが、初代メタルギアは本当に面白かった。
キングコング2や火の鳥なんかもファミコンとは別物でMSX2の方が好きだったな。
953名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 00:24:37.49 ID:26nMbxoT0
>>952
ゲハ豚みたいなこと書くなよ
954名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 00:37:56.70 ID:lMr6yIem0
ステマ監督に反応し過ぎですよ(笑)
つーか今のコンマイは大嫌いだからどうでも良い。
955名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 00:56:45.11 ID:26nMbxoT0
しまった触っちゃいけない人だったか
みんなスマヌ
956名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 01:03:53.88 ID:lMr6yIem0
みんなスマヌ (爆笑)
957名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 01:08:04.07 ID:sCVzl6f/0
火の鳥知ってたけどキングコングもMSXあったのか
958名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 01:18:50.51 ID:Wy+71ZEG0
あの頃と今じゃ印象かなり違うよなコナミ(兼コジマ)とファルコム
959名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 01:21:12.43 ID:sCVzl6f/0
そうだな、昔のが893的というか高圧的な印象もあったが
ゲームメーカーとしてはとても魅力的だった。
他にもMSXで目立ってた今もいるCSメーカーっているかね?
960名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 01:22:41.84 ID:YNbaBYjJ0
某スタッフさんはともかくコナミPSGだと夢大陸アドベンチャーの音楽が一番好きなんだよなぁ
ゲームの雰囲気もタイトルのセンスも素敵だ
961名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 01:29:00.07 ID:IQtjjDFe0
そういや夢大陸もカントク作だったか
スナッチャーの次に好きだわ
962名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 01:58:58.38 ID:eEF6VGo20
>>959
う〜ん、そもそも規模自体ファミコンと比べて小さいからねえ
目立ってるかはわからんがエンターブレイン(旧アスキー)、HAL研、ナムコ、スクエニ(旧エニックス)、カプコン、ジャレコ、工画堂、ソニー
エロ含めるならアリスソフトもか?
963名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 02:06:43.39 ID:Wy+71ZEG0
コンパイルでSTG作ってた人達は今どんなお仕事されてるんかなあ
964名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 02:09:10.63 ID:sCVzl6f/0
>>962
結構残ってるもんだな、ってか割といろんなゲームメーカーがMSXに関わったんだね
965名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 04:24:33.64 ID:Vdjv4ynf0
>>963
MSX向けのシューティングに限定するなら
ザナック、アレスタのジェミニ広野氏は携帯電話向けアプリ
ガーディックやブラスターバーンのPAC藤島氏は速読法や英会話の学習ソフト
966名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 04:42:40.38 ID:6v84SSyP0
クインプルやグラフサウルス作ってたBIT2はどこに行ってしまったんだ
967名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 05:49:51.92 ID:mhHGfIXC0
昔のPCってメーカーによって使えるソフトが違うのは当たり前どころか
同じメーカーでも新機種は互換性なんてまるで無しとか酷い時代だったな
968名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 07:05:03.54 ID:tRRGhavk0
そんな中で5年間は仕様を変えないと言い切った
SHARPは偉かったが、まさかそれが仇になるとは思わなかった
969名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 09:11:14.12 ID:Wy+71ZEG0
>>965
よく知ってるなあ
現役でお仕事されてるのは嬉しいけど寂しくもあるな

>>966
自分はケムコがSFCで発売したジェノサイド2でBIT2の名前見たきりだなあ
タウンズ版の後にプレイしたけど残念な出来だった(見た目はいいんだけど)
970名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 11:42:55.24 ID:hz+VKgzU0
>>ジェミニ広野氏は携帯電話向けアプリ
スマホでSHTとか作ってないのかな?スマホくらいになれば
けっこう遊べるくらいのスペックあるし

>>966 絵師の人が同人3DCGエロやってて吹いた
971名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 13:44:41.89 ID:uZ5bppFx0
PCは機種が乱立してたからね
60/66と80、88で仕様がバラバラだったからなあ
88VAもV30互換にしてZ80高速エミュレーション機能を備えたCPUで
88SRとの互換性と98からの移植性の高さをうたってた割には全く
活かされなかった
972名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 13:48:40.54 ID:fl1oPCBr0
そんな状況だったから、MSXロゴが付いてりゃどのメーカーの機種でも動くってのが売りになったんだけどな。
その完全互換路線が最後には「大胆な再設計ができず陳腐化する」という方向で足を引っ張ったのは皮肉だが…
973名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 13:51:06.65 ID:uZ5bppFx0
>>971>>967へのレス
PC以外だとX1→X1turboは完全な互換性があったがFM-7は5インチ
外付けFDDが普及してるのに3.5インチFDD内蔵のFM-77を投入したり
初代FM77AVに400ラインを搭載しないなど機種によってのばらつきが
大きかった
974名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 14:02:46.95 ID:uZ5bppFx0
>>972
「MSXとはポリシーであって完全互換規格のことではない」という
方向に切り替えられなかった時点で詰んだんだね
もっともMSXturboRからソニーと三洋が降りた時点で・・・
975名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 14:03:46.20 ID:sVGmhEzi0
俺がはじめて手にしたMSXはキングコングとかいう名前だったな
976名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 14:13:16.08 ID:fl1oPCBr0
俺なんかHiTBiTだぞ。ソニーハードだw

>>974
まあな。turboRにV9990が間に合ってればとか抜かす奴が未だに結構見られるけど、
俺は完全互換路線と廉価路線が足かせになって時代に合った再設計が出来なかったってのが死因だと思ってる。
977名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 19:27:08.20 ID:CawUnrkqi
MSXが完全互換規格だった瞬間なんかただの一瞬もない。
978名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 20:00:16.15 ID:2YBfBqqP0
まさかここまで伸びるとは
979名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 20:42:54.07 ID:eEF6VGo20
ゲハにおっさんが溜まってるのが良くわかるスレでしたね

楽しいスレだったが次スレは立てるべきでないと思う
980名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 21:12:50.00 ID:DrgYGrck0
スレ終わる前に一言
アサヒ芸能の新聞広告に小林ひとみの名があって
パズル・イン・ロンドンを思い出した
欲しかったな
981名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 21:30:47.04 ID:Wy+71ZEG0
プログラム書いて動かすのは皆目サッパリだったけど
結構豊富だったツクール系ソフトのオカゲで
俄かクリエイターつーかドッター気分でかなり楽しんだよ
特にDante & Dante2お世話になりました
982名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 22:02:36.84 ID:YNbaBYjJ0
>>980
俺はそこからロンドン小林(バカ)を思い出した
983名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 23:21:11.20 ID:IQtjjDFe0
充分な容量と豊富なタイトル数のメガROMソフトのお陰で
ゲームに関しちゃ概ねMSXを味わえたと思うが
俺のMSX2はディスクドライブが付いてなかったから
最後期のゲームやツクール系などが楽しめなかったのが心残りだ
984名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 01:05:59.79 ID:wYlRNktM0
吉田工務店はハマったなぁ。
結局それだけじゃ物足りなくなって完全自作シューティングを作ったりした。
当時の2DDは全然読めなくなってしまったけど、カセットテープなら読めるかな?
985名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 01:06:07.28 ID:jkX2DD4l0
MSX2+って専用ソフトがあんまり出なかったし失敗規格だったかと
思いきや漢字ROM必須ソフトが結構増えたこともあってMSX2からの
買い替え需要も結構あったようだね
986名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 01:39:00.56 ID:S/uxm9ku0
>>937
ムーンライトちゃんりんしゃんからダメになったんだよなソレ
「ごめんなさいこんかいはなにもないの」
にはガッカリさせられたぜ
987名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 10:40:20.56 ID:sKbmMTi/0
>>972 CPUはしょうがないにしても、VDPも自前の設計じゃないから
大胆な再設計とかいってもできることがそもそも限られる
988名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 10:54:15.03 ID:4XO/vedx0
>>987
VDP問題はMSXユーザーのトラウマになってるな。

…上でも書いたけど、俺的にはV9990が間に合ってたとしてもturboRの運命が変わったかどうかは怪しいと思ってる。
本当にすべきは「下位互換は2+に任せて、多少下位互換を捨ててでも時代にあった設計に直す」ことだったと考えてるから。
まあ、ゲーム機化してた(ハードの設計変更がソフト資産にダイレクトに影響する)MSXじゃそれも難しかったんだろうが…
989名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 11:30:38.24 ID:M8UwdGr30
>>988
はるかに先進的なスペックを誇ったAMIGAやATARI STも、Windowsの大波に
呑まれて消えた
MSX3であと2年や3年延命したところで、MSX2ほどの豊かな実りはなかっただろう
990名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 11:51:18.75 ID:JOgUOvZB0
黄金の墓楽しかったな〜
991名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:53:48.09 ID:2n6f+rTt0
>>987
VDPの設計はアスキー。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:V9938c_01.jpg
著作権表示も(C)アスキーになっている。
992名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:18:53.77 ID:IihLiwLf0
>>989
MSXがWinとデュアルブートする未来もあったのかも知れないけど
win3.1や95の狂乱で98もうんずも呑み込まれたもんなぁ
993名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:24:34.74 ID:JOgUOvZB0
祖母の家にTOWNS残ってるかも知れん
今は空き家になってるけど今度見に行ってみよう
994名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:34:11.32 ID:GDzQGQFh0
日本語(漢字)がPC/AT互換機の参入障壁になってたけどハードの
性能向上でソフトレベルでも日本語処理が何とかなるようになって
日本独自規格の命脈は尽きちゃったからねえ・・・
995名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:49:33.23 ID:YPjQ5gAZ0
TOWNSかぁ
友人が2回程しか使ってないモデル2くれるって言ってたんだよなぁ
もらっときゃ良かったかも
996名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 14:59:29.24 ID:4XO/vedx0
>>992
3.1っつーか95だな。OSがハードをドライバで抽象化して差異を吸収するようになったんで、特定のPCでなきゃ、ってのがなくなった。
そうなれば普及率世界一のAT互換機が一番強いのは当たり前になる訳で。
ただ98は結局Win2000までは提供されたんだよな。

現代のMSX論って、復活という目標ありきで「復活させて何をするのか」がそっちのけになってる希ガス。
どう考えてももっとつぶしが利く1chipを教育用とか言っちゃうようじゃもう終わりだと思うよ。
997名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 15:34:21.28 ID:mWRvP3c+P
64Kバンク切り替えじゃ誰もついてこないよ
Z80マシンは結局全滅したわけだし
998名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 15:38:05.25 ID:IihLiwLf0
MSXは惜しまれつつその役目を終えた
それで良い
999名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 15:39:47.37 ID:M8UwdGr30
>>999
綺麗な〆をありがとう
同窓会みたいで楽しかった
ではさようなら
1000名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 15:43:04.96 ID:pIKSMzTH0
MSXはPCエンジンより高性能です!
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。