1 :
名無しさん必死だな:
まず移動が全部徒歩。本当に全部。ファストトラベルとか本当にない。
街に帰れるキメラのつばさはあるけど2万円する。
なのにやたらエンカウントが多い上に敵の数が少ないからすぐに雑魚戦は飽きる。
その上無駄にフィールドが広いから拠点まで戻るのに恐ろしく時間がかかる。
よってゲームプレイ時間の7割強はひたすら苦行を続けなければならない。
カプコンはオープンワールドの意味を履き違えているんじゃないかこれは
2 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 10:09:23.84 ID:XAqTLZCW0
苦行を楽しむマゾゲーマー向けのゲームなら、日本人にはあってるかもな
欧米人からは酷評されるだろうけど
3 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 10:09:50.10 ID:0rHwdfvfP
チカニシざまあw
昨日騒いでたやつは徒歩で移動しちゃうの?w
4 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 10:10:02.85 ID:Dse9x/py0
二つの塔で苦労も二倍だな
5 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 10:11:19.19 ID:0oEjZDg80
これがオープンワールドの弊害
それに気付いていたJRPGの素晴らしさをようやく理解したようだなコクーン
6 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 10:11:35.26 ID:gvJno5Uc0
正直そういうの嫌いじゃない
安くなったら買うわ
7 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 10:12:51.14 ID:AQEL1PFg0
結局外人には受けてんのか?
8 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 10:13:44.44 ID:sAF5FdZ60
TESから高速移動とったら、絶対にここまで人気出てない
マジで高速移動ないのかよ…
9 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 10:14:10.71 ID:9fYUchIj0
・普通に面白いゲー
・箱版劣化ゲー
・パワハラゲー
・神ゲー
・ゼノブレ系譜ゲー
・ロリゲー
・クソゲー
・デモンズ超えゲー
・今年No.1ゲー
・ファミ通ゴールドゲー
・王道ファンタジーゲー
・苦行ゲー ←New!
俺の地雷センサは正しく作動したようだな。
工作に騙されたやつばーか
デモンズのスマッシュヒットによって、かなりハードコアなゲームにも客層が
存在することが判明したからね
セーブは1個、移動も困難、敵が多いというハイリスク的なゲームデザインも
受け入れる人が確実にいる
マップはどのくら広いの?
コアと不便を履き違えるなよ
馬とか乗り物はないんかい
15 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 10:17:37.56 ID:iTjSpV51i
移動が楽しいんだわこれが
2万払えや
移動が苦行てEverQuestかよ
FT無しのがいいってヤツもいるにはいるが
19 :
鉄平さん必死だな:2012/05/27(日) 10:19:06.46 ID:8O7KiirH0
普通に面白そうですね()
ゼノブレやスカイリムみたいにランドマーク移動できないの?
夜になると本当にまっすぐ歩けないレベルで真っ暗になる。
アイテムにカンテラがあるのでそれ使ってくださいよ〜っていわんばかりの暗さ。
夜になると暗くなって夜ならではの美しい景観があるってのが正解であって、
カンテラを使うことを強いるようなつくりは不親切なだけ。
クエストはうさぎ54匹倒せとかコウモリ36匹倒せみたいな短調なやつは5万ゴールドもらえるんだけど
ジョブチェンジ後に装備整えると大体それくらい必要になるからやらざるを得ない。
普通のクエストは意味もなくフラフラする貧弱な護衛対象をストレス感じながら目標地点に送って5000円とかそういうので、
さらに護衛クエストは1回しか受けられない。
護衛対象は感覚が麻痺してるから盗賊がいようがキメラがいようが逃げずに棒立ちしてすぐ死ぬ。
でも一回しか受けられない。
乗り物DLC 追加のお知らせ
馬800円、ドラゴン2000円―使用後は再度購入できます
デモンズはコアじゃないよ。シャドウタワーみたいなのがコアだよ
別に移動が大変なのは景色良ければそれでもいいんだが
敵多いってのは嫌だな
これ劣化スカイリムにしか見えん
>>1 その辺は要望にお応えして有料コンテンツで対応するんじゃない?
徒歩速度2倍 300円(24時間) とか
>>5 コクーンがファルシになってルシを倒しに行くゲームだよな
つまりそれぐらいしか欠点がないと
任豚は誇張してネガキャンするからな
面白いよドラゴンズドグマ
オープンワールドなんてものは無駄に時間がかかるのが当然
それを楽しめるようじゃなきゃDQFFのような簡単なRPGだけやってりゃいい
31 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 10:28:39.98 ID:lyJ4biBWO
スカイリムやったことないけど、ドグマ面白すぎる
こんな時間までやってしまったw
ちなみにオブリはむいてなかったみたいで、すぐにやめた
場所によって縮尺を変えるという先人の偉大な知恵をスペックが足りない苦肉の策とか言って
きっちり縮尺を合わせた結果スカスカのだだっ広いマップが登場したわけだな
33 :
オッペイテッペイ:2012/05/27(日) 10:32:26.88 ID:hsZmjZVQ0
ステマすんな無能
地図を埋めている時は広く感じる、埋め終わるとそうでもない事に気づく
>>26 劣化スカイリムだし
夜がマジで暗い
スカイリムだと月明かりで明るかったが
パワハラズステマはとにかく暗い
カンテラつけでも画面奥が見えづらいので
目細めてみて、視力落ちそう
徒歩のみにすることでマップの狭さをごまかしているのかな?
キャラクリは素晴らしい
大概思い通りに作れる。ショタでもロリでもジジイババアデブも自由自在。
ただ声のバリエーションが6種しかないから声の野太いロリになる。
ポーンは移動中ひたすら無駄に喋る。
メインポーンは設定で無口にできるけどサポートポーンは不可能。
とにかくうっとおしくひたすら喋る。そして勝手に宝箱明けたり爆発する樽を爆発させる。
戦闘ではgo come helpの3つをポーンに指示できるけどほとんど言うこと聞かない。
体験版だから声6種だと思ったね
普通20種くらいあんだろ
ポーンは日本語喋って欲しかったな
毎回字幕みるの面倒
40 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 10:36:32.00 ID:oBYP7AfP0
領都まわりの牛を手当たり次第殺して肉ストックしといて腐りかけで売ると序盤から金は結構融通きくよ
クエストだけで稼ぐと装備だけで結構厳しいと思う
41 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 10:37:30.83 ID:oBYP7AfP0
あとカンテラの効果倍のスキルはとっといた方がいい
自分かポーンどちらかでいいから
たまにみんな無言になると緊張する
なんかマズイことした気分
移動もだるいけど夜のほうがしんどい
カンテラつけてもほとんど見えないから探索する気にもならんし敵とも戦いにくい
夜が明けるまでぼけっとするしかない、なんで野営できないのかな
44 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 10:39:20.44 ID:sn/0YDrr0
馬とかないの?
動画評論家は劣化スカイリムというがこれスカイリムなんかより忙しいぞ
やってて面白い
スカイリムはつまらん
なんか、アフィブログ用に立てられたスレっぽいな
記事にされたら、速攻で過疎りそう
それよりもチェックポイントから再開で宿屋まで戻るのが勘弁して欲しい
スカイリムはボイスコマンドでササッと移動できるのに
ステマは徒歩の移動速度が鬼速かったTW2見習えや
>>35 パワハラズステマ乙
不便な点も受け入れられなければ糞と化す例ですね
バイオモンハンはいい方に傾いてくれた
ルーラ石安売りしませんかね
乗り物ワープが無く激しくダルい
と、言いたいとこだがよく考えると
無いほうがいいよな、夜の存在意義が全く無くなる
帰りは夜が多いから突発クエストフラグビンビンじゃないですか
朝街出てダンジョン攻略、夜敵が強すぎて帰れねえ
夜明けまだかよみたいな感じでもいい
たまに極悪の組み合わせな突発でてくるけどw
夜に出歩くなよとしか…
あと瞬間移動アイテムがあるよ
ファストトラベルと時間飛ばしとセーブが複数作れれば良ゲーになれたかもしれない
セーブはポーンの関係で出来ないんだろうけどさ
朝焼けの海岸はちょっとステキでした
これのバトルがデモンズより面白いとか言ってる奴は、絶対デモンズやったことないだろ
ただの連打と回復ゴリ押しゲーで、デモンズのような緊張感も達成感も全くない
オープンワールドとしての作り込みは当然スカイリムより圧倒的に劣るし、
全てが低レベルの中途半端ゲーだな
大して広くもないエリアごとを細い通路で繋いでるだけのフィールドだし
行けない所は多いし、そして何よりフィールドが単調で探索する楽しみがない
だからサブクエの為の移動が苦痛で仕方ない
魔女の森だかのクエの帰り、夜になってランタンの油切らしてて、
ファントム大量沸きの森の中をチビリそうになりながら迷いに迷って脱出して、
外に出たらオオカミの群れうようよしてるとかw
全員瀕死になりながら野営地にたどり着いた時の充実感は異常
体力上限200切ってたわ、回復アイテムも0だったわ
こんな状況を楽しむ神ゲーですw
ワープできないとオープンワールドってゴミと化すだろ
モンスターを飼い慣らして乗り物にするとか
そういった発想はカプコンに無かったのかよ
オープンワールドの良ゲーはワープ機能はあるのにワープ移動を使わずに移動してしまいたくなる
ようなゲームだと思うな
ただ、大前提として徒歩よりも早く移動できる乗り物が必要だが
よく分からないが、MMOの駄目な部分を真似しちゃったって感じかね
街いって護衛クエ頼まれてクソ遠いとこまで行ったら
いきなりドラゴンと出くわしたんだがなんだこれは
パワハラ自殺未遂が起きるような開発が作ったゲームだよ
良ゲーになるはずが無い
66 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 10:57:27.34 ID:oBYP7AfP0
実質的なワープはあるのよ
一周目は自力でがんばれ
崖、海、山通れないところが多すぎて目的の場所に行くための「通行路」が実質的に決まってるようなもん
オーブンワールド(笑)
苦行以前にストーリーが糞すぎ、最後萎えたわ
>>63 FF11やWoWでさえレベル20で乗り物に乗れるようになるのに
どこのMMOを見本にしたんだろ
リスポーンによるファストトラベルもどきは無いのですか?
EQとかじゃね。 EQは職業によるけど、初期はずっと走るしかない奴も居た。
てかこの程度で、苦痛ってほどではないけどなぁ。
72 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 11:05:38.98 ID:aFe6mNqW0
>>1がオープンワールドの意味を理解していないww
このゲーム、レベルあがった時の嬉しさは「強いポーンが雇えるから」に集約されてるなw
そして、高レベルのポーン雇ったら武器無しのスキル無しで戦闘何もしないポーンだったりして、雇う前に確認大事だなw
スカイリム+アサクリの劣化ゲーなんでしょ
雑魚戦もボス戦もつまらんのよ
特にストライダー系が打点低すぎる
週販出るまでが花だな
キャラデザの良いインフィニットアンディスカバリーだよな
戦闘もインアンの方が面白い
会話に関してもそうだけどUIが糞、洋ゲーのスカイリムの方がUI良いって・・・・
戦闘がごちゃごちゃしすぎてて混乱する。特に人型の敵と戦うと訳がわからない。
ゴツゴツな鎧ありますか?
なんでポーンの死亡はノーリスク、プレイヤーは即ゲームオーバーにしたんだろね?
お陰で死ににくい前衛職を強いられているんだ!
もうちょっともうちょっととじりじり進みながらサイクロプス飼ってる夜盗にヌッ殺されて一時間が吹っ飛ぶゲーム
82 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 11:17:52.25 ID:QO1zSjus0
ほんとファストトラベルないのが理解できん
スカイリムもフォールアウトもやらずにオープンワールドゲー作ったの?
アリエナス
金は相当終盤じゃないと余んないな
武具が馬鹿高いから覚者とメイポだけで何時もカツカツ
気が付けは不足しててサブポは常に初期装備
滅茶苦茶面白いけどUIが不便すぎる
UIがよければ文句なしだったのに
でも、これはっきり二手に分かれる気がする。
散策好き、クエスト好き、完璧主義者は泣きのゲーム。
(マップは最初の街でもDQ8の3〜4倍以上、クエストは最初から3、4個あって終らない、アイテム無限湧きコンプとかw)
メインストーリーだけ飛ばしてやってる人は楽だと思うな。クエストやらないから金欠にはなるかも知れない。
横道のクエストに嵌りだすと、もともと序盤だからだろうけどレベル上がり難いし
洞窟とか井戸とか森とかそれで行くから大変なんだ。リムポイントけちらずしっかり使って傭兵雇った方がいいなこれ。ポーンはそう簡単に
死なないし、死んでもすぐ復活させられるしスライダーとかは優秀だわ。
ようするに全滅したらまた歩かされるの?
カプコンの開発苦労話が出てしまったゲームは微妙ゲーになるという法則が
大神伝然り
鉄平やJINがドグマを持ち上げたり
ドグマを神ゲーと言い任豚がネガキャンしてると騒ぎ立てるゴキを見てると、マジステマ臭いなこのゲーム
カプは狭くて通行止めだらけのなんちゃってオープンワールドであることを悟られないよう無駄に移動させて「広い世界を歩いてるんだ!」と錯覚させたかっただけだと思う
>>84 小刻みにオートセーブされてるスカイリム感覚で進むとそうなる
>>87 街道周辺にこれみよがしなガケがあって全然オープンワールドな感じしないんだよな
テリワンのクソグラより遥かにマシだと思うんだけど・・・
確かに歩きは辛いし、アイテムやマップ周りはもっと調整は欲しかったかも
領地着いてから盗賊の砦行ってみたら
キマイラ・サイクロプス・ゴーレムと死闘の連続になってパーティボロボロで帰りが辛かった
つい探索してしまう
>>89 かといってTESやRDRみたいに移動することで新しい発見やイベントがおきる楽しみも期待できないしね
94 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 11:33:48.48 ID:cFo5HZxgO
黒帯どうなってるのか教えちくり〜
>>93 町外れに砦があったり…とかあってもな
ちょっくらよってとかじゃなく
結局何かのイベントが設置してあるから
イベント探しから始まったり
むしろRDR的な遭遇突発イベントは多い
TESよりはRDRだよこれ
結局洋ゲーの見てくれだけ真似た中身無しゲーってことでいいの?
バイナリーの二の舞?
>>91 つまり、携帯機のグラと比較しなければフォローできないと言いたいんですね
一周目おわり。二週目はがっつり調べてやる。スカイリム、ボダラン、ドラゴンエイジ、ジャスト2よりは楽しかった。フォールアウトのが楽しかった。
ゲームより2cnの方が楽しいって人多いよね
>>99 ストーリーどうだった?
電波だの糞だの宿屋のおっさんとラブラブEDとかいろいろ言われているが
遊ぶゲームが無い陣営か
>>97 洋ゲーの見た目の皮を被った何か新しいもの
システムは荒い、アクションは楽しい
移動は面倒
>>85 大神伝おもしろかったよ
メタスコアも80越えてるし
ストーリーはあってないようなもんだよ
ストーリーと世界観は モンハンみたいな感じ
探索と世界の作り込みとかならTESには遠く及ばないから
108 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 11:46:32.14 ID:GC+ECJSI0
これって一人称視点と三人称視点を切り替えたり、
三人称視点時に自キャラを近づけたり遠ざけたりするのはどうやるの?
まぁ、真面目な話ドグマにワープ無いのはプレイ時間でネガキャンされないためだと思うわ
ボリューム厨のせいと考えたら割と納得がいく
>>106 あれはファンの皆さんのために頑張ってますよ
とブログで履いておいて
製品版でファンと原作開発者を全力で馬鹿にするという無茶苦茶なことをやってのけた
新規でやったやつと日本の伝承とかよく知らん外人にはウケただろうな
ドグマはMMOの面倒くさい部分だけ持ってきたようなゲームだな
クエストで数十匹単位で狩るとか、CSでやるもんじゃねえだろ
確か端から端まで歩くと4時間かかるんだっけか
>>86 発売から3日で尼レビュー200件もあるしな
売れて欲しい、もしくは売れて欲しくないやつがレビューしてるわ
せめてクリアぐらいしてからレビューしろよ
しかも尼で買ってないやつが以上に多い
amazonはレビューサイトかよ
比較されてるのが謎だがゼノブレは雑魚戦も移動も省こうと思えばかなり省けるけど
面白いからユニークボス探したりMAP探索したりを自発的にやってしまうゲームだった
ドグマ欲しいけど他に欲しいソフト多々あるからスルーですな
移動が楽しいって最初のうちだけなんだよな
カンテラはけちらずに雇ったポーンにも持たせてあげた方がいいよ
ポーンに先行させれば明るい
道を歩くかワープするかプレイヤーが選べないのは辛いな
最初からつまらんけどね、移動
盗賊強いとか言ってる奴いるけど
強いのは大剣だけだから当て逃げだと雑魚
雑魚だけどやたらと単調な作業で時間がかかる
(この辺のプレイ感覚はまさに無双の武将戦)
打点高いのが重戦士と魔法使い
これ以外の敵と味方は本当に要らない子
122 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 11:58:53.41 ID:D/4IHUjMi
難しいゲームやってる俺カッケーってライト騙すには丁度いいゲーム
月齢で暗い夜もあるみたいなことは簡単には出来ないのかな
124 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 12:01:18.63 ID:oBYP7AfP0
エイムだめで打点気になる人は素直に追尾弓使った方がいい
>>124 エイムして豆鉄砲当てたところで減らないというのが一番駄目なんだよ
>>122 難しいじゃなく時間がかかる面倒臭いだけのゲームだなw
>>116 アレは探検するだけでも、それなりの経験値が手に入るのが新鮮だったな
目的地に到達と同時にクエスト完了+新クエスト開始、ってな形式で経験値やアイテムを貰うのが主流と言うか普通だったし
ID:yjmsDzF60
びっくりした。コピペか
移動の面倒くささを何とかしようという普通の社員がいなかったことに幻滅。
一回いった目印はワープさせるで問題ないだろうに、嫌なら使うなでいい
AIが勝手に水に溺れてしによった
オブリやスカイリムの弓は隠密弓があったし
発覚後も十分にダメージディーラーこなせる程度に打点が高かった
だからわざわざエイムして撃つという選択肢があったわけだ
ドラゴンズドグマだと打点低すぎて話にならんレベル
エイムが難しいとかそういうもんじゃなくて
面倒なくせに割に合わない
132 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 12:06:27.13 ID:oBYP7AfP0
>>125 ストライダーとアサシンの普通弓はたしかに減らんね
落とせるだけで
買うかどうか悩んでるが
今一いい評判が少ないな
10段階評価で主観だとどれくらい?
弓はアサシンでも隠密からスキル打てば雑魚は一撃で殺せるぞ
尼の☆5の評価が胡散臭い時点で様子見した方がいいと思う
>>133 5くらいだな
今のところ粗しか無いし
いろんなゲームからパクってるだけで新鮮味がない
そして何よりもアクションが低調すぎる
初週〜2,3週で消えるか、その後も売れ続けるかで判断できるかな?
RDRはあれでデッドアイ発動させて超人プレイできたりと
シューターとしてそれなりに楽しかったからな
フィールドでの自由度も高かった
自由度が低く、アクションが駄目駄目なこれとは比較対象にしちゃいかんでしょ
せっかく和ゲーからオープンワールドの大作が出たのに、こういったことの不満点が挙がるのが悲しいわ
>>116 ゼノブレの移動はユーザーのストレスをかなり減らしてたからなぁ
でも当時のスレではファストトラベルに気づかない人が結構いたりしたのが懐かしい
>>141 多分オープンワールドゲーやったことある人間ならマップ見た瞬間に気付くと思うけど
これ偽オープンワールドだよ
144 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 12:26:42.49 ID:UFWHDLsF0
ゴースト離婚が糞げーだったからこっち買えば良かった
移動はかなりだるいな
乗り物でもあればいいが序盤から中盤はスタミナの切れも早いから
ダッシュもそんなに使えないし、帰還アイテム高いし
でもそれ以外は結構楽しいね
>>141 いやこれオープンワールドじゃねえだろ。
マップが広くなった無双って認識でええの?
最近のカプコンどうしちゃったん?
オートランもないの?
なぜファストトラベルがないんだ?
州都と宿営地ずっと往復してるわ
151 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 12:32:25.97 ID:0F952HZU0
マゾゲーじゃなくただの苦行ゲーだった訳か
和ゲーとは言うがUIも含めて和ゲーっぽさ殆ど無いだろ
UIがせめて丁寧な作りなら…
153 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 12:35:58.58 ID:1CyhPSjf0
相撲とドグマとどっちが辛い?
カプンコに何期待してんの
めんどくさい事が面白さに繋がるとか思ってるキチガイしかいねぇのに
馬車とか無いの?
そもそもゲームすること自体めんどくさくね?
吹き替え費用すらケチってる時点でどう見ても海外向け
最近のカプコンらしいゲームだな。これは買うしかない
割と好きなゲームではあるが、
ただあのフィールドに無意味に置かれたチェストボックスはなんなの・・・とは思った
そう考えると今更ながらskyrimって小さいことでもストーリー性とか良く考えられてるな、とは思った
スカイリム
FT、徒歩、馬、馬車
好きなの使え
ドグマ
徒歩のみ
こんな感じなん?
発売前の時点でこのゲームならでは!
って感じのものが何一つなかった
雰囲気やグラフィック、世界観
最悪キャラデザや声優ですらいいと思われるが
そういうものが1つも感じられなかった
色々と惜しいゲームだったな
グリフォン捕獲したら、乗っていけるとかあってもいいのにね
せっかくしがみ付けるんだから
別に糞ゲーってわけじゃないな
名作ゲームやり尽くして暇なんだったらやってみてもいい感じ
あとプレイしてて思ったが、
これ昔ベルトゲーだったD&Dを3D化したゲームじゃね?って思った
あー今、俺すごい暇つぶししてるわ〜ってなれるな
>>133 主観なら7点かな。
マップのせまさはそんなに気にならないな。なんせ歩くから。
面倒くさがりには向かないけど、てくてく歩いてると、不意に強敵出てきたりして楽しい。時もある。
やっぱ大型の敵キャラ出てくるとワクワクする。オーガとか鬼畜。
skyrimって自分で縛り入れないとヌルいから、その点はドグマの方がいいかな。
ただ、やっぱファストトラベルは欲しいな。
あとレーダーが無いのは困りものだな。
ダンジョンは面白いけどやっぱ少ないかな。もっと遊びたい。
パッケージにも書いてるけどやっぱアクションゲームだわ。
ゼルダとか、ダークサイダーズとかそっち方面な気がする。
>>160 鉄おいおいこれMH4大丈夫か?
平MH4もオープンワールドっぽかっ死たよな
ね
このクオリティで侍道出してくれんかな
>>1見てアメリカ人にバーベキュー誘われたら要注意のコピペを思い出した
カプコンって、
不便=難易度
って勘違いしてるよな・・・
ファストトラベルというか、スカイリムで言うところの馬車は最低限つけるべきだった
馬車で街と宿営の移動ができれば文句なし
さすがに一度行った洞窟なども移動できると全く戦闘しなくなるからな
174 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 12:55:20.10 ID:oBYP7AfP0
うん、だからワープ使おうぜおまえら
なぜあるものを使わないのかが理解できない
え?FTないのか
プレイ時間水増しもいいとこだな
なんでわざわざぱくりゲーを買う必要があるんだ?って話
本家でいいじゃんwwアホかw
ワープアイテムって場所指定出来るの?
>>22 護衛クエストは酷かった
体力ないっつうのにドラゴンに単身果敢に挑みやがるし
ドグマの町は盗み出来るけど
面倒臭い。
一々攻撃して壊さないとアイテム取れないとか…。
後、ロリババア女ポーン多すぎw
気持ち悪すぎて吐きそうになったわw
181 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 13:03:43.40 ID:oBYP7AfP0
>>178 最初は自力で行かないといけない
最初から運んでくれる馬車はなくファストトラベルが有料なスカイリムと思ってもらえれば
あんなに広くないけどな
スカイリム終わったら買ってやんよ
終わったらっていうか飽きたらか
>>178 首都に帰還するだけ
しかもクソ高い
あれで「ワープ使おうぜキリッ」とか言われてもねぇ
184 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 13:07:03.34 ID:ZSHyKxc40
ゲーム屋店員だけどこれ全国的に消化率高いみたいね
国内だけで100万本売れたかも
>>177 本家クリアして飽きたからかな。
ずっと同じゲームやってたら飽きるし。
たまにお茶漬けたべたいじゃない?
>>22 むしろカンテラ使うと画面見にくくなって本末転倒でワロタw
明度あげるのが正解
夜の暗さはまだ設定で明度上げればどうにでもなると思う
つかなんで自由にワープ出来るようにしなかったか理解できん
テストプレイとかしなかったのか?
カクカク糞グラ糞ロードもっさりUI
やる気しません
189 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 13:11:46.44 ID:ZSHyKxc40
>>187 言うほどマップ広くないからまあ歩けるし
たまに突然大型モンスターが襲ってきたり町人がレイプされてたりするから
そういうのを味わってほしかったのかも
でも制限付きでいいからファストトラベル必要だったね
190 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 13:14:23.87 ID:oBYP7AfP0
帰るしかないよって人はもうちょっと進めてみたらとしか言えないな
隠密がないって人もスキル一覧でも見てくればいい
首は飛ばないけどHS判定ちゃんとあるから弓は強いよ
真のゼノブレよりただのゼノブレの方が良さそうだね。
セーブ出来るのが1つだけとか丼半?
オールマイティキャラでも作りたいの?
>>189 まあそれは分かる
スカイリム並に細かくワープポイントあると道中のイベントに出くわさなくなるからね
でもクエスト終わって領都に帰るときが辛いんだよ
アイテムも体力もないボロボロの状態の帰り道やたら強い敵に囲まれた時どうしろと
グリフィン倒すより
グリフィン逃げた蒼月までの道のりと倒した後の領都まで帰路のがきついっていう
せめてそういったボス倒した後の箱にキメラの翼おいとけと
ホームポイント設定できるアイテムだけ置いてるとかおちょくってんのかとw
ボロボロな時はさすがにキメラの翼使うわw
キメラの翼はある程度の確率でリサイクル可能
ほとんどの敵は主人公逃走、comeで簡単に回避可能。
資金はチェストはきちんと開けてアイテムは拾って
店売りしてれば資金難にはならん。
つか、LV40超えて帰還しまくりだけど資金に困ったことがない(^^;;
カンテラの明かりをかなり増加させるスキルあり。ポーンにもカンテラ持たせる。
オープンフィールドではない。マップ埋めてわかる広域マップ詐欺w
はい論破!とは言わんけどゲハの叩きはちと異常。
広いしファストラベルあるし仲間も一般人もドラゴンにボコボコにされるskyrimの方がよくね
いまさらなんだがオープンワールドってどういう条件のことを言うんだ?
それっぽいのはゼノブレくらいしかやったことないんだが
あれはオープンワールド?
同じ道をずっと行き来するのだるいわ
進入不可部分多すぎて目的地まで1本道みたいなもんだし
おまけに敵も固定湧きっていうのがめんどくささに拍車をかけてる
むしろルーラなくしてアクション強めた雰囲気ドラクエって感じ
プレイしてくと移動が速くなっていくから移動の苦痛は減ってくけどね
夜が暗いとか言われてもそういうデザインでしょ
>>195 だからキメラの翼はもっと安くするかクエスト終わったら一つ貰えるって
ことにすれば良かったんだと思うんだ
でもゲーム自体は長所もちゃんとあるしクソゲーってわけでもないと思うから続編で不親切さや
作りの甘さが改善されれば良ゲーにはなると思うな
ストライダーのスキルとって自身はあまり物は持たず、ポーンにキノコ持たせる。
あとはレンジャーとアサシンのスキルもお好みで取れば
かなりの距離を走り通せるんだけどなw
>>202 腐りかけの獣肉がひとつ1500で売れること考えたらキメラひとつ用意しておくくらいそんな大変なことじゃないと思うんだけども
この世界での移動手段徒歩のみとか
古代ですら移動手段はいくらでもあるのに…
借りてもらえるようにまずはポーンを現状買える最強装備にして
そっから強化して★2〜3にする
そっから自分死ぬと即ゲームオーバーだから覚者様の武器防具も金がある限り揃え強化
強化用素材は売らずに倉庫
ってプレイでやってるけど2万も余裕できないな〜
宿屋用に500最低限置いとくのでいっぱいいっぱいなんだけど
>>204 でもクエスト終わりにに一個貰える方が楽だよね
208 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 13:46:55.92 ID:K6Hu1fDp0
え?
移動も含め面白いだろ
ゲーム楽しめないんだったら外に出ろよ
>>207 金策工夫してないから高く感じるってのならまだわかるけど、クエストごとに寄越せやとなると全くわからねえやw
>>206 えー、宿賃困ったことないわ。
同様な指針で遊んでるけど常に金30万ほど余ってて使い道ないぐらいなんだがw
使わないような武具は一切売らず、腐りかけ〜すら保管してるってのなら別だけど。
212 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 13:53:03.68 ID:oBYP7AfP0
最強装備ってベルセルク装備一式ってこと?
それならまだわからなくはないけどそこまでカツカツなゲームじゃないだろう
え、ファストトラベルないの?オブリから需要合ってFo3を経てようやくSkyrimでも採用されたのに
オープンワールド系じゃ最早必須システムだろ、どんだけ時代遅れのゲーム作ってんだ?
面白くないことにしたい人だらけでワロタw
ネガキャン頑張るなぁw
まあ、いいや。XBOX版、近所の店売り切れてたし、なにより値段が高すぎ。
7000円て。
オワコンズステマ
オープンワールドゲーじゃないんだって(^^;;
世界もさほど広くない。
スカイリムとは別ゲー。あえて比べるならフェイブル辺り。
>>213 オブリからあったろ。
というかTES1からあったぞ。確率で死亡するけど。
220 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 14:07:23.01 ID:oBYP7AfP0
オープンワールドだけどベセスダ製オープンワールドとはだいぶ違う
ベセスダ製しか触ったことない人からの感想と考えればまあわからなくはない
金余るから問題ないなら最初からFTつければいいだけなのに
プレイヤーのこと考えないでただボリューム大きく見せるためにつけなかっただけだろ
222 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 14:09:56.81 ID:kWTl0ElOi
取り敢えず、山の山頂や誰も行かないような場所に行っても
怪しい神殿や洞窟があって奥にレアなアイテムやクエストが眠ってるという
そういう展開はあるの?
オープンフィールドのゲームの最大の楽しみがそれだし無いとは思えないけどもw
223 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 14:13:47.64 ID:oBYP7AfP0
まさにこういうのね
とりあえず風景の多彩さはスカイリム以下、オブリ並
敵の種類はスカイリム以上はあるが、さほど多いとは感じられんな
100種類以上あると言われてたが、違う武器をもってる同一の敵とか相当カウントしてるね
150種あるというロケーションも相当水増ししている
街にある宿屋までカウントされてるし
逆に金余るっていってる奴の現在のLV職、覚者、ポーンの装備晒してほしいわw
最近似たような感じがあったと思ったらダクソのそれだ
無駄に歩かせる感
FTの有無なんて、別にどうでも良いけどなぁ。
ちょっと便利なのに頼りすぎなんじゃないの?
>>225 足りないって言ってるのお前くらいなんだからさっさと牛殺して獣肉を倉庫にストックして腐らせてこい
牛見かける度に肉とっとくくらいでも余裕はでてくるから
それは個人の主観
もちろんFT欲しいも個人の主観だが歩くのがツライという意見もあるし
入れる判断はしといたほうが良かったのでは
ゲームやってないからわからんのだけど、制作者サイドだって馬鹿じゃないし
今時のオープンワールド系のゲームは知ってるから、ファストトラベルの意味ぐらい
分かってると思うんだわ。
あえて入れてないだけなんじゃないの?と邪推するが、
間違ってないだろうか。
もうマジでFT実装してくれよ
帰りの道中や糞遠い行った事あるとこまで延々マラソンはありえない
すぐスタミナ切れるし雑魚の数多い、範囲広い道中夜なら更にイライラ倍率ドンだ
232 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 14:27:58.61 ID:XwpotCGW0
純粋につまらんってのが大きいぞ
ポーンとの共闘感が全然ない
例えばファイター系のポーンを雇った場合、プレイヤーは当然、壁役を期待するわけだ
しかし、戦いが始まるとおもむろに敵を羽交い絞めにして「今のうちに攻撃を」
当然、その間に攻撃力の高い雑魚が後衛をレイプ開始
しかも主人公が棒立ち詠唱やら、豆鉄砲やらの後衛職だともう本当に意味がわからん状況になる
ジョブ制だから役割がはっきりしてて
プレイヤーがオールラウンダーをこなせない
ってのも相俟って連携を”強いられる”
ポーンに振り回されるだけで
これが逆に共闘感を喪失させてる
信者というか工作めいた書き込みは
「作りたかった理想像」を前提にしているみたいだけど
現実できたものが酷すぎる
速く移動されるとマップの狭さがバレちゃうからかDLCで買わされるかのどっちかだろうな
234 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 14:30:51.86 ID:XwpotCGW0
どうもファイターでしかデバッグしていないような印象すら受ける
ファストトラベルは詰め込まれた物量に感心することがメインのゲームだから合うんであって、移動が全くのノーリスクっていうのはアクションには合わないと思うよ
GTA4 タクシーでワープ
RDR キャンプ用品でワープ
クルマや馬があってもファストトラベル付けてるのに
徒歩でないのは変だな。
まぁプレイ時間稼ぎなんだろ。
237 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 14:32:36.43 ID:XwpotCGW0
FTは使わない派だが
ドグマに関しては必要かな俺は
夜は本当に暗い、明るさマックスでも暗い
TVの明るさ上げれば問題ないけど、既に自分の気に入ってる設定を
ドグマのためだけに変えるのは馬鹿らしいし
そこまで上げると逆に昼とか台無しになるんだよな
しかも徒歩がメインな分、何度も夜を経験しないといけなくなる
最初は緊張感あっていいと感じるが、何度も夜道を歩かなきゃいけなくなると段々苦痛になってくるよマジで
ランタンの効果範囲上げるスキルがあるが、範囲が若干上がるだけで周りは結局は暗い
なまじ面白いとこもあるからそこに辿り着くまでの苦行がすげー気になる
でも苦行をなくしたらめちゃくちゃ薄っぺらくなってしまうんだろうなーって感じ
ノーリスクのなにが悪いんだいやなら使わなきゃいいだけだし同じ道何回もいったりきたりしてもだるいだけ
241 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 14:35:00.26 ID:XwpotCGW0
>>240 ドグマだってノーリスクだわな
基本一本道を素通りすりゃいいから
ただ面倒なだけ
>>235 同じ作業の繰り返しは普通に飽きると思う。
レベルがある程度上がったら使えるようになるとかで
バランス取れなかったものかね?
雑魚キャラに合わなくなる呪文や
ファストトラベルに該当する呪文は
ドラクエにすらあったろ。
なんで退化してんだ?
243 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 14:35:40.43 ID:sLMxGBRui
と言うかフィールドがショボいのがショックだったよ俺は
スカイリムと比べると怒られそうだがグラも広さも下って・・
細道だらけであまりにもしょっぱくて悲しくなった
ずーっと向こうまで見渡せるのがオープンワールドだろ
探索楽しいの初回だけだしな
この坂の上に盗賊がボケッと突っ立ってて、ここでポーンが「ゴブリンです!」と叫んで・・・・・・、
と道中に何があるかわかりきってる状態で何度も同じ道歩かされるから面倒なのよ
>>222 http://i.imgur.com/TU1DA.jpg これが全体マップ、移動可能範囲は明るい部分のみ・・・・・・なんだが
実際は更にその明るい部分も崖や水場で細切れ状態
(最強の水魔がいる設定なので水場には入れない、足がつかるレベルなら大丈夫だけど)
登山?山なんて殆ど背景ですよ
ドラゴンだけじゃない。ハーピィやらゴブリンやら
ファンタジーRPGでお馴染みかつ今となっては逆に新しい
コテコテ面子が登場するよ、ときいて興味わいてたんだが
高速移動なしでオープンワールドってマジかいな
俺はゲーム自体は気に入ってる糞ゲーなら売り払うんだが面白いだけに残念ポイントが気になる
ポーンシステムは育成ゲーのオンラインて感じで新鮮かつハマれる
戦闘スキルは単純に上位有利じゃなく完璧では無くとも全職バランス取ってる
持ち越せるのはアビと武器固有だけで役割は絞られるAIパーティメン1人MMO的な戦闘
改善要求
FTとかアイテム値下げで移動の簡素化歩きが好きな奴は勝手に自分で縛れ
ポーン混成職開放
引継ぎ要素のカスタム
これだけは最低でもパッチ対応してくれゲームの寿命に係わる
247 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 14:41:26.01 ID:fsmFESOD0
チカニシ乙!
ドラゴンズドグマは
長い移動中に
「なんで俺こんなゲームやってんだろう・・」
「こんな形で人生を浪費していいんだろうか・・・」
「・・・いまから、ハロワいこ」
などと人生を見つめなおす哲学的要素を担ったゲームだというのに!!
248 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 14:42:04.26 ID:XwpotCGW0
>>244 ランタン使えばとか意味ないんだよ
暗いだけで何があるかはわかるんだから
ただ余計なメンテが煩わしいだけ
不満は多々あるけど、ゲハでフルボッコになるようなクソゲーではない。
ポーンや戦闘システムはこの方向で昇華して
スカイリムの広さと利便性を取り入れてシリーズ化すれば十分に化けると思う。
というのが世界を概ね歩き回っての感想。
250 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 14:42:06.30 ID:oBYP7AfP0
まず自分でワープポイント置いてこなくちゃ発動しない有料ワープはある
それをファストトラベルと認めたがらないのは有料だからなのかね?
閃光玉持たないでリオレウス行って苦しんで
モンハンクソげーって言ってるのと同じレベル
ドグマ超面白いんだが
20時間超えてようやくグリフィンと戦えた
やればやるほど引き込まれるわ
移動するのに馬とか用意されてれば文句なしの神ゲー
買ってもねえ奴が文句言うんじゃねえよ
買った奴も文句言うんじゃねえよ
文句言うんじゃねえ
254 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 14:45:40.90 ID:XwpotCGW0
>>246 >戦闘スキルは単純に上位有利じゃなく完璧では無くとも全職バランス取ってる
下位職に有利な点があるなんてのは当たり前で
(Wizですら体力の成長はファイター有利だったりする)
しかし、職種間のバランスが全く取れてない
というかスタンドアローンが成立していないから
馬鹿なポーンに振り回されることを強いられる
>>252 用意されてないから糞ゲーですよね?ね?
256 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 14:49:09.07 ID:oBYP7AfP0
>>254 弓が弱いとかポーンの吟味もしないだとか
さすがにもうちょっと工夫してみればいいんじゃねえかな
言ってる不満点に頷ける点もあるのに明らかにまだそこちゃんと触ってないなっていう点多すぎるんだよあんた
ポーンの行動は対話での行動性格設定に相当影響されてるような。
きちんとしたポーン雇うのも面白いところだと思い始めてる。
同じレベルで同じジョブ、似た装備でも全く訳に立たないのと
獅子奮迅の働き見せるポーンがいるからなぁ。
オブリやスカイリム(PC版)をFT無しとか夜が暗くて見えない様に調整する
俺からするとドグマが凄く面白そうに見えるw
まぁBethesdaゲーはそれ以外の糞な部分もModで調整できるからこそ
そういうマゾ仕様に出来るのだがな
鬼火の森にいるゴブリンに捕まってる人って
どうやって木の牢屋から出してあげれるの?
ゴブリン倒したけど出してやれなくて…
>>259 まわりにいるゴブリン全部倒したら解放されるはずだけど
261 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 14:52:18.66 ID:oBYP7AfP0
>>260 ありゃ
もうちょっと周りうろついてみる
ありがとう
263 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 14:52:26.33 ID:K6Hu1fDp0
てかここの意見は本当あてになんないよな
前から知ってたけどさ、Amazonも当てにならないって今回の件で学習したわ
正直面白くてビックリした
FTだとかフィールドの作り込みは次回作にきたいじゃね?この手のゲームは作り込めば作り込むほど面白さに直結する
今作が売れて次回作の予算に多く当てられるようになったら、まさに神ゲーってのが出てくると思われ
国産ゲーが軒並み全滅(アトリエの様な萌えゲー以外)している今、この手のゲームが売れないと判断されたら携帯機向けのゲームしか力いれてくれなくなりそうで怖い
洋ゲーも確かにすごいけど、日本人の嗜好に合致するかと言われたらそうじゃないから難しいところなんだよな
>>244 DLCで解放されるんだろなあ・・・
興味あるんだけどおとなしく完全版待った方がよさげかな
>>244 なんていうか、モンハンのエリアマップみたいだな
266 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 14:54:52.88 ID:K6Hu1fDp0
TES並のDLC来たら買って舞うわ
これはこれで面白いけど、スカイリムと比べるもんじゃないなと思った。
あっちはRPG、こっちはアクションゲームだわ。
スカイリムの没入感とか自由度期待するとなんだこれと思うし、逆にスカイリムの
アクションが面白くないと感じた人はこっちのが好きかもしれない。
個人的には、マップ広くするより、ある程度の広さで作り込みを上げていくほうが
このゲームには合ってる気がする。
護衛対象の貧弱一般人がドラゴンに殴りかかりにいって勝手に死ぬのとかおかしいだろ
逃げろよ
発売当初の神ゲーとかそういうスレばっか立ってたの見て驚愕した
土日になったら全くあがってこねーんだもん
271 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 14:59:06.86 ID:XwpotCGW0
>>268 アクションゲームとしての出来がめっちゃ悪いのよこれ
なんつーか、化けの皮がはがれてきたって感じだな
面白いけど細かいところの粗が取り切れてないんだよな
RDRから馬とキャンプ除いてイベントの発生をランダムから固定にした感じ
何かシームレスMAPを売りにしようとしたけど
技術が無かったんで細い道で移動してる間に向こう側の読み込みしてるという
本末転倒なFF14MAPを思い出す
微妙ゲーだと擁護もアンチも決め手がなくて大変だな
276 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 15:01:16.66 ID:K6Hu1fDp0
>>267 一般ユーザーの意見を業者さんにする業者さんちっす(^^)
業者って1レス何銭とかだろ?
普通にバイトするわwwwww
ポーンが色々経験して帰って来るシステムは面白い
それでもUIの酷さとフレームレートが低いせいでコテコテの洋ゲーやってるみたいで面白くない
和ゲーのUIに慣れてる人は面倒な部分が出てやめるかもね
スカイリムとドラゴンズドグマを上手く混ぜた感じのゲームを出してくれ
>>257 そう同じレベル、同じ職なら誰取っても同じとならない
設定できるスキルの少なさとやり込めば選択肢が増えるアビで個性化
装備(特に防具)は余り格差設けず部位も細かく分けてグラも全反映で見た目も拘れる
土地や敵の知識や性格でAIもかなり変わる体験版だけのエアユーザーにゃわからんだろうが
他人と貸し借りでき評価やコメントやアイテム貰えて自己満足だけに留まらない
体験版前
ドラゴンズドブマは1000万本以上売れる
日本で100万本以上売れる
スカイリムを超える
体験版後
目標は世界で150万本
和ゲーの中ではいいほう
これアクションゲームだから。スカイリムと比べるなよ
だいぶハードル下げまくったからなw
281 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 15:04:37.70 ID:a36zwXt3O
プレイが進むほどダメな部分が目についてくる、ウェイト
アクションにしたって無双以下だろこれ
ワンボタンで解決する
プレイが進むほどダメな部分が目についてくる、そのウェイトが大きくなってくる作りだからな
初日は単発一行で神ゲー連呼されてた本スレも最近は(特に深夜は)不満点結構書かれてるし
俺だって宿営地のハイドラ戦までは良作きたかも!と思ってた
普通に面白いって要は「ま、こんなもんでしょ」的な感じだよね
決してクソゲーではないしプレイしてる最中は面白いんだけど
思わず人に薦めたくなるって出来ではない
よく似あってんじゃないのw
286 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 15:09:38.85 ID:XwpotCGW0
>>279 あぁ、確かにコンセプトはそうだったんだろうねぇ…
でもその余計な個性化のせいでメインポーンがアンコントロールな世界に突入しちゃうんだよね
>>244 ひょっとして、オープンフィールド謳ってるのに、見えてる範囲全てに行けるわけじゃないのか?
ファストトラベルない強制マラソンゲーといえばダークソがあったな
本当にサードはアクション作るセンスがねえな
いきなり本スレが異常な速度になったり発売前から見境なくスレが乱立されたり、ちょっとステルスマーケティングっぽい傾向示してたからな
体験版出したのはせめてもの良心か
290 :
268:2012/05/27(日) 15:12:42.84 ID:wfONnrRJi
>>271 でも面白い所はそこでしょ。
シャキシャキ動くキャラによる戦闘。
RPGとして見ると演出・ストーリーの甘さとか世界設定の薄さはちょっと厳しい。
291 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 15:14:28.27 ID:U3m2oVHN0
劣化スカイリムどころかオブリにも届いてない
暗視系のなんか無いんかよこれ
ファストトラベルあったら10時間で終わるなこのゲーム
馬と飛行ペットと他プレイヤーがいないマビノギ
やっぱり戦闘を楽しくしたオブリにはならなかったか。
まぁ、和ゲーだしカプコンだしで、しょうがないとは思うけど残念。
オブリはオブリで戦闘システムが手抜き過ぎだしな。
エルダースクロールシリーズの戦闘システムをカプコンが担当してくれれば良いのにw
>>287 山とかはは多分ほとんど登れないと思う
うろ覚えだけど小林だか伊津野が「見える範囲全部行けます」って言ってた気がするんだけどな
ほんとネットの評判とか当てにならんなぁ体験版じゃドグマのドの字も体験できんし
はっきりいって評判下げるためだけに出したとしか思えんね
間違いなく今年一番ドハマリしてるわ
>>294 足し算すればいい結果がでる
と思うのは罠なんだぜw
とりあえず早急にパッチ出さなきゃマイナス面から離れる奴が増えるだろう
ダクソもそうだったが対応が遅れて離れらると後で改善されても初期のイメージで固まる
過疎はやる方もつまらんし続編作るならリピートにも響く
焼き畑じゃなくメーカーへの信頼と新規IPの成功望むならカプは今すぐやるしかないぞ
放置だとポテンシャルはあっても70点レベルの評価で次回でこけて終わる
最初は雰囲気とか楽しめるけど、ちょっとずつ進めるうちに
「またこの展開?」「これって演出じゃなくて仕様上の言い訳じゃないのか・・・?」
っていうのが出てきて、さらに進めると疑惑が確信になるんだよ
>>295 きっとその発言した奴は目が悪かったんだろう(棒
まじバイオ6の体験版のためだけに買おうとしたが思いとどまって正解だった
バサラのスタッフって聞いたときが一番テンション下がったわ
悪い意味でインアン思い出す
304 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 15:33:36.03 ID:oBYP7AfP0
>>246 戻りの礎複数手に入るからFT系はいらないんじゃねえかな
混成職ポーンに関してはすごい欲しいけど有料DLCでやってきそうなイヤな予感はしてる
305 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 15:33:50.60 ID:OESGwhdz0
小林ゲーでしょこれ
こんなもんよ
スカイリムみたいにPCでMODで自分好みに調整できるんならいいんだがな
コンシューマーのスカイリムしかやったことのない人で
ドラゴンズドグマやってる人の意見が聞いてみたいな
利点がやや日本人向けになったキャラメイクと人物の造形以外思いつかないので
移動がめんどくさい
夜になると見づらい
UIが糞
クエストが時限性
オートセーブでセーブが一つやり直しがきかない
マップは広いように見えて狭い道が多い
NPCのセリフが無個性
アイテムショートカット欲しい
敵の種類少ない
吹き替え欲しい
重量制限がめんどい
上下の黒幕
アクション戦闘は良い
装備のきせかえも良い
ポーンシステムも良い
キャラエディも良い
オートセーブはマジでやめて欲しい
>>306 スカイリムもドグマも箱でやってるけど
>>294の感想に近い
レゴラスみたいな戦闘をスカイリムでやりたかったけどできなかった自分には合った
MOD入れたらスカイリムでも見栄えだけはできるみたいだけどさ
なんつーかドラゴンズドグマどころかスカイリムとかすらプレイしてない奴が必死に叩いてるというw
夜になると見づらいって当たり前だろw
そういうふうに作ってあるんだから
現実でも暗闇で真昼のように見えるのかよ
現実に近付けるのが必ずしも正しいとは限らんからなあ
現実に近付けることによってなんらかの制限を受ける仕様っていままでのゲームでもだいたい叩かれたし
あまり触れられてないけどレベルアップ時に上がるステがジョブ依存って本当け?
この成長システムだと育成計画が必要になるから凄まじくつまらなくなると思うんだが
>>314 本当
だから突き詰めるならとっととレベル10で転職しないといけない
あくまでも伸びバランスであって総量は変わらないんだけどね
>>315 ありがとう
その成長システム、タクティクスオウガやPSPのダンジョンエクスプローラーで採用されてて萎えたんだよなあ・・・
最強データ作ろうとするとレベル最大にするまでのジョブが固定されてキャラビルドの要素が一気につまらなくなる
>>314 似たようなシステムでジルオールがあるがこっちは合計数値は同じなんでそれ程気にならんな
攻撃に関しちゃ武器の比率がでかいしアビで補えば転職も気軽にやろうかって気になる
>>317 んー、その程度のバランスなら完全版か廉価版でも出たらやってみるかあ
一番バカなのは最初神ゲー連呼してアンチでない的確な批評してる奴を叩いておいて、
ちょっとしたら結局同じこと言ってるような奴。
結構いるんじゃないの?いい加減学べよアホが
と思います
>>310 逆だろ
スカイリムどころかドグマ自体プレイしてない奴が擁護してるレスばっか見るわ
世界観がリアルだの自由度があるだの大嘘ぶっこいてるようなやつな
はちまJIN完全バックアップだからか内容に触れないで
任豚が〜任豚が〜しか言わないはちま産くさいのワラワラ湧いてるし
ドラゴンズドグマやってみたいんだが何処にも売ってない
ゲオもジョーシンも品切れでした
追加出荷まだー?
安心しろ
弓矢はスカイリムの「ギリリ…バシュッ!ズドン!」てのが好きだったからドグマのは
イマイチだなあ
325 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 17:08:41.01 ID:oBYP7AfP0
剛力射ちの感じとか好きだけどな
雑魚でも頭腕足と撃って違う反応してくれるから弓ゲーとしてはアリだと思う
326 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 17:12:55.79 ID:ZSHyKxc40
>>325 遠くからヘッドショットが決まった時の爽快感は格別
CMで英語喋ってるけど、まさか日本語音声無しとかじゃないよな?
そのまさかです
ストライダーとかがポーンの時も
サイクロプスとやってる時とか頭に何本も刺さってたりするのはいいねw
330 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 17:17:45.40 ID:iN0OOVql0
ダークソウルとどっちが面白い?
>>326 陰討としじま射ちで完全に砂になるからね
でたらめ矢にアローレインも痺れ矢もあるし弓好きとしてはありがたい
このゲームドラクエを目指してるって言ってたっけ
キメラの翼が高いってのはすげー分かってるな
普通に期待して買ったけど
普通に面白いよこれ
普通に歩くだけでこれほど普通に面白いなんて
普通に買ってよかったよ
ドラクエ目指してるといっても
当のドラクエはMMO化にともないルーラストーンというアイテムを導入したのであった
早解き競ってるわけでもあるまいし移動も含めてのんびりやれよ。
不便さを楽しめないせっかちなチーズヘッドは何やってても楽しめないだろ。
集計後「普通に売れてるな」
338 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 17:44:36.50 ID:XwpotCGW0
まぁFable未満だな
スカイリムと比べる水準にないわ
>>263 俺たち日本人からすればスカリムよりドグマの方が楽しいね
スカイリムに比べるとバカ真面目すぎる不便さはあるけど
それが逆に面白い。
夜に必死に帰り道をすすむとかスカイリムじゃ味わえない。
戦闘がメチャクチャ面白いわwボスも多いし。これはベセスダも衝撃受けてるんじゃないか?
迷ってる人は絶対買ったほうがいい。やれば分かる
ステマ乙
カプコンさん……
342 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 17:49:19.24 ID:kWTl0ElOi
>>336 でも、お前だって街と街の間を移動するのに10時間、
その間、戦闘はあってもダンジョンやイベントは一切無しだったら文句言うだろ?
しかも、その10時間の移動を何度もやらされる。
ドグマの移動時間に文句言ってる奴にとっては、その移動時間を退屈で長過ぎると感じるんだよ。
お前が移動に10時間かかることに文句を言う一方、
リアルで良いじゃん。ノンビリやれよと擁護する奴も出てくる。
そんなもんだ。
343 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 17:49:48.32 ID:BO4NzIP40
ファストトラベルに相当するものがキメラの翼で2万?
よく分からないので貨幣価値と併せて遠距離移動の仕様を教えてくれ。
洋ゲーのまったく入り込めない世界観よりマシ
やっぱ日本人には和ゲーですわ
>>294 FPS(一人称視点)がメインな時点で
TESの戦闘は進化できないと思う
日本人からすればTESシリーズも三人称オンリーにして
派手なアクションさせて欲しいよな。ドグマ遊んでてつくづく一人称視点は要らないと思ったわw
>>342 EverQuestはそういうゲームだったけど最高に面白かったがw
ドグマに関して言えばどうみても10時間はかからんし、極端な誇張を入れて
ドグマ批判する意味も意義も無いわな
スカイリム叩きは惨めだからやめようぜ
かたやGOTY獲って1000万本出荷
かたやメタスコア80未満で出荷は200万未満
まあ洋ゲーしない、できないような視野狭窄の連中の目には良ゲーに映るのかも
その程度のゲーム
世界観に関しては和ゲーらしい魅力は全く感じない
良くも悪くも洋ゲーみたいな真面目な世界観
なんというかレースゲーでいうとGTとForzaの違いだな
ドグマがGT、Forzaがスカイリム
見た目がよくて(キャラ)と環境表現の現実感をシステムにうまく組み込んでるのが楽しい
歩いてるだけで楽しいっていうのは嘘じゃない
>>339 ほぼソーサラーとマジックアーチャーしかやってないんだけど、
近接だとおもしろいんかね?
敵の攻撃痛いから逃げてちまちま削って、ポーンが死んだら生き返らせにいくこの繰り返し
どっちがポーンだかわからんw
近接の和ゲー、射撃の洋ゲー
でもレギンレイヴみたいな魔法はオープンワールドでも使ってみたいかも
>>347 もうドグマ絡みでスカイリムの名前を出すのはもうやめた方がいいな
比較の対象にもならないし
こっちはTW2とかアルカニアレベルだもの
くるしいよぅ
アクション要素があるまともなファンタジーものをCS機で本場の人間が作ってくれてたら多分俺これ買ってなかったよ
Fable2、3もTwo WorldもWitnもDA2も悲惨だったじゃないか
セイクリ2はまあ楽しめたけど
>>344 ドグマは入り込みようがないぐらい浅い世界観だけどな
普通ってゆーなー
ていうかボス級どころか雑魚の盗賊ですらプレイヤーをはるかに上回る攻撃力と防御力とスーパーアーマーを備えてて
しかもそれが同時に6〜8人まとめて襲いかかって来るとか、調整した奴頭おかしいんじゃねえのか
サイクロプス同時二体とかタフ過ぎて何一つも面白くないぞこれ
>>359 そうスパアマがクソ過ぎるから近接やるきおきないんだよね
361 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:20:34.28 ID:oBYP7AfP0
弱連打してるだけだと雑魚のスキルも種類によっては止められないよ
スーパーアーマーw 体勢崩させたら瞬殺ですが^^;;
まさか武器のよろめかせ力とか吹き飛ばし力見てないとか無いですよねー^^
2周目は敵がある程度種類ランダムで沸いてくるとかなら飽き辛くなりそうだなぁ
景観の変化を持たせてくれないと散歩は飽きるからね
ずいぶん後出しなのになんでそういう要素入れなかったか不思議
地方ごと場所ごとに敵固定じゃないとメモリしんどかったのかな
お前らこのクソだるい仕様で2キャラ目とかつくんの・・・?
またあの道時間かけて
>>359 他の人はちゃんと倒せてるよ
無理ゲーでもなんでもない
普通が一番
最近普通じゃないのが多いしw
近年本当に糞ばっかだったHD和ゲーのことを思うと
普通に遊べるゲームであることが素晴らしいように感じられる
ってことで、少なくとも印象は悪くない
サイクロプス二頭が無理ゲーとか言ってたら心臓戻った後どうなるんだよw
単純にアクションゲームが下手なだけだろ。このゲームに向いてないよ。
2週目はワープアイテム設置しまくりで散歩なんかしないだろ。
まぁ頭空っぽで無双のごとくXボタン連打してるだけなら難しいと思うよ^^;;
無双みたいな思考停止したままクリアできるゲームばっかやってたら
こういうゲームらしいゲームに拒否反応出るのも仕方ないとは思うけどな。
このゲームは馬鹿にはクリアできないよ。
372 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:43:41.38 ID:XwpotCGW0
>>365 ちゃんとっつぅかただダルいだけだけどな
単調で
初週売り上げて勝利宣言した後、二週目の売り上げがでたら話題にもならなくなるパターンか。
>>374 いや予約だけで50万なら相当いくだろ
いろんなスレで売り切れ報告あがりまくってるし
376 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:51:24.66 ID:XwpotCGW0
なんか工作やってるのが戦略性とか思考とか無理矢理こじつけて擁護するあたりFF13そっくりだな
やってることは思考停止の引き打ち当て逃げの無双アクションなのにな
そんなんで考えるとか無双やりすぎて脳味噌退化してんのかな?
378 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:53:42.18 ID:pLA39Cov0
初日ならまだしもまだ移動手段が無いとかネガキャンしてる奴
やってないのバレバレだなw
予想外に良ゲだったから嫉妬してるのかな?
379 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:56:16.14 ID:oBYP7AfP0
これよりまともに集団戦できるのってアクションじゃないDA1くらいなんだけど本当に洋ゲーやってるんだろうか
あれもう発売してたの?
それなりには良ゲーだよ
たぶん全世界でも200万くらいは売れるんじゃないかな
今度はもっと煮詰めては欲しいね
>346
EQやった口かw
あの夜の暗さやら、移動の不便さとか、死んだときの理不尽さはEQに通じるものがあるよなぁ。
今時EQ1とか洒落にもならんよ
>>332 いまのドラクエのルーラなんかMPほとんど減りませんし、キメラのつばさもお安いですよ…
いや、マジで楽しいから!マジで!www
ねぇ店長!?
いや、マジで!!!wwwww
388 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:07:05.92 ID:XwpotCGW0
ぶっちゃけ往来がただダルいだけなんだよ
相手にしなきゃ良いから危険性皆無
相手にしたら壁殴り
おまけにウサギ狩りの方が資金効率良いというね
確かに馬くらいは出せよとは思う
宣伝しまくったからオペラクより売れないとやばいな
391 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:11:46.16 ID:oBYP7AfP0
相手にしなきゃいいっていうなら朝陽が昇るまでスケルトンロードから逃げ続ければいいよ
全然やってないのがどんどん見えてきてしまう
ウサギ狩りが効率いいとか…
>>321 PS3版は何処でも余ってるよ。
バイオ6体験版に釣られて買う人は発売2週間前の体験版に意味あるのか考えて欲しい。
箱は7月早々なので意味あるけどさ
名前は違うのに言う事は一緒な住民や立ち入り禁止の家の多さに
やっぱり和ゲーだなと感じる
移動するだけで面白いって何かに似てると思ったら髪がそよぐだけで面白いを思い出した。
一回でもプレイしたらわかるような改善点が開発から上がらない時点で終わってるわ
暗くてランタン強いることに関しても
MH3の洞窟が暗くてMHP3では明るく改善
オブリの洞窟が暗くてスカイリムで明るく改善とかされてるのに
おそらくオブリを参考にしたんだろうが暗過ぎて評価下げるポイントになってるし
盗賊にフルボッコにされるとかサイクロプス2頭は無理ゲーとか言ってる人はレベル上げればいいよ
場所によって敵の強さ区切られてるからTES見たいに低レベルでも世界中回れるってゲームじゃないし
牢屋とかTESのシステムパクるならせめて
スターップ!されても抵抗できるようにしてくれよ…
問答無用で監獄行き+オートセーブ、出るにはお金払うだけで脱獄もできないのは…
>>393 ゲオ2件とジョーシン回ったが品切れだったよ
中古もなかった
糞箱版も品切れ
400 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:38:36.00 ID:oBYP7AfP0
牢屋がTES発祥だと思ってるやつはTESしかやってないんだろうな
すばらしいが故に罪深くもあるゲームだわ、TESって
>>40 てっきり牛殺しちゃいけないと思ってたわありがとう
え?脱獄出来ないの?合成アイテムで牢屋のカギ作れるからてっきり出来るのかと思ってた
FASTトラベルぐらいつけろよ
本当に現代のゲームかよ
PS3で売れたゲームとしてはやっと普通に面白い()ゲームが出てきたのか?
どんくらい売れるかは未だ未知数だけど10万本とかはねーべ
>>400 別に発祥とは言ってないけどwドグマはTES意識して作ってるんだからそう書いただけなんだが
これに関して擁護できないんなら別の部分で叩こうとするなよみっともないw
気づいたらディアブロ3やってた・・・
なんでスカイリムにどこでもワープ機能がついてるのを知ってるくせに
無駄にプレイヤーに歩かせるんだろう?
408 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:50:13.68 ID:vq+XmfwEO
街の人殺せないんだなw
切りつけたらすぐ捕まった。
脱獄は鍵でできるよ
暴れて全員殺して逃げるとかはできないけど
>>396 MHの洞窟の件は改悪だ。
単純に、PSPではあれが再現できなかっただけ。
>>407 バイオ6体験版配信解禁まで中古流れ抑えたいんだろw
舞台を日本にして鬼や天狗や河童だそうず
>>1の言ってる事はもっとも過ぎるけど、このゲームはスルメゲーだね。
モブの人間関係とか、モンスターの攻略法とか、地理とかを理解する頃には金にも余裕が出来て…て感じ。
まあ、キメラのつばさぐらいお手軽な価格設定が良かったね。
歩き回るのは楽しいけど、買い物したくなったり、目的地から帰る時は瞬間移動出来た方が良いに決まってる。
ゲームでまで不愉快な思いしたくないw
>>244 水場の深いところに落っこちたら水魔とやらに食われるとかいう演出つければ説得力も増すのにな
415 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:54:40.15 ID:oBYP7AfP0
見られてなければ殺せる
後で生き返っちゃうけど
>>405 ぱくるだの意識して作っただのって
あんたの中ではオープンワールド=ベセスダ製オープンワールドなんだろ?
罪深いゲームだよ、本当
>>410 3Gでも明るくなってたし単純に要らんと判断されたんじゃない?
松明が虫引き寄せるだけのものに
ランプお面は大砲で打ち出すんで必要だけど
どうせなら水中も排除して欲しかったが
ロアル亜種とか面倒だったのか泳げないし
3Gの松明は何のためにあったんだ
片手剣のためだけか?
>>415 散々発売までスカイリム引き合いにしてたのにベセスダ系しか知らない奴は文句言うなって流れになってんの?w
ドグマはGTAやRDR、ライオットアクトみたいなオープンワールドとも比較しろってか?w
じゃあ他は他!ドグマはドグマ!ってスタンスならパッケ裏に書いてる
「ロールプレイングに、無限の可能性を」
ってのが全然出来てない件について論破してみてよ
TESは外人向け
日本人ならドグマ
みたいな事だけ言ってる奴はくせえぞ
ファストトラベル出来ないならもっと施設増やして欲しかったかも
カンテラやマップとかももっとスッキリして欲しかった
苦情あるとしたらそれくらい
戦闘は良いと思うがシステム的に魔術系主人公は辛そう
421 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:27:24.48 ID:oBYP7AfP0
>>418 ああ、本気で思ってるわけじゃなく発売前のあの発言と戦ってたわけか
それならすまなかったね
パッケのは大袈裟だと思うけど好感度敵対度でクエストの広がりもメインの話の展開が変わるのは確かだからぎりぎり許してやろうとは思った
422 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:27:52.11 ID:oBYP7AfP0
展開も、だな
ソニー信者はちゃんとゲームやってから褒めたり貶したりするよな
その辺は任天堂信者より大人だと思う
未プレイのあくまで客観的レビューですね、分かります。
425 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:36:45.24 ID:N65z6CVt0
>>411 コードを抜いて売るわけにいかんの?
もしやパッケージの裏に直接コードが刻印されてるとかw バトフィー3みたいに
ドグマはTESよりTW2やらゴシック4と比べるべきじゃない?
ゲハのスレで普通に論じられるのはソニースレだと思う
以前ゼノブレが苦行ゲーという意見を言ったら叩かれまくって呆れたことがある
問い詰めたら、まだやってないとか言われて意味がわからなかった
>>1がいうようなめんどくささってカプゲー的な感じするんだよなぁ
それがいいか悪いか別として。
ただ海外も見越したモンハン的なゲームと考えるとそれは悪く働きそうな気がする
>>426 そこらへんよりは全然よくできちゃってるから比較評価が難しいのよ
ファストトラベルはぶっちゃけいらない
アレはアレで萎えるから
ただ馬車くらいは欲しかった
拠点にワープポータルぐらいはあるよね?
少なくとも街の間の移動にショートカットは欲しいな
>>425 パケ裏に印刷されてる
中古の回転が早い市場での中古阻止目的だろうね
あと、ドグマは普通に面白かったのでスカイリムのために一緒にキネクト買ってしまったw
>>431 自分で作る
3個セット1万Gで売ってる
>>425 箱版はドグマのディスクないとDL出来ないっぽい
>>434 おーなるほど、んじゃ別に移動は問題なさそうだなw
437 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 21:06:50.75 ID:oBYP7AfP0
そうなんだがなぜかファストトラベルとして認めてはもらえないのがこのスレ
>>427 ああ、そういや君たちの崇める至高のソフト・シェルノサージュの開発者様は
ゼノブレイドをプレイしないのに「俺のは客観的なレビュー」とか迷言吐いたよね
>>438 それはモデリング担当してる下請け会社のゴミ社長さん
開発者と呼ぶのはどうかと思う
デモンズダクソは雰囲気ゲーなのに、戦闘を比較してるやつは間違ってる
人型の敵とのタイマンは確かに楽しいけど、大型ボスなんか全部足元斬ってるだけじゃねえか
ドグマ買ってるしPS3も持ってるけどソニー大嫌いだよ
>>437 スカイリムのファストトラベルと違うからでしょ
スカイリムだけと比較されるのは仕方ないと思うよ、時期的に考えても
443 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 21:22:37.30 ID:ylvNtSdz0
>>440 雰囲気ゲーでもなくTPS視点のハクスラアクションって感じだな
とりあえず、カンテラに油補充した時点で火ついて欲しいなあ
むしろキメラの翼なんてのも廃止しろ
それでこそ箱庭世界
オープンワールド要素は単純にマンパワーが足りない感じだが
パーティー組んで散策とか大型の敵とのバトルは楽しい
俺は面白いとは思うんだが、FEみたいにこういうスレを雑談スレとして乗っ取るだけのパワーはないかな。
とりあえず、弓が弱いってのは何か勘違いしてる可能性が高い。
礎の作り方誰か教えてくれ
帰りはいいけど行きがダルすぎる
ファストトラベルってマップ画面でサクッと移動できる機能のこと?
450 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 21:31:36.62 ID:d68C1Ry00
>>449 それは逆に萎えるな
もののけ姫のヤックルみたいな動物に乗りたい
>>449 そうそう、MAP画面から殆どの街やらダンジョンやらに飛べる機能
実際スカイリムはあれないとやってらんないぐらい広いから
スカイリムやった後にFT無い=糞ゲーってなるのは、割と仕方ないとおもうw
>>434 どこに売ってるの?
いつもクズ物屋でひとつ2万で買ってる
>>452 地上げクエスト依頼してくるハゲ
たまに夜中に噴水の周りをうろついてる
残念だけどスカイリムと比較するレベルにないは同意
アクションならモンハン型のほうがサクッと遊べていいよ
>>453 ありがとう
すぐ朝にしちゃうから見てなかったわ
>>454 モンハンと違って思い切り走ったり飛んだりよじ登ったりできるから
こっちのが動かしてて楽しい
次のモンハンにポーンみたいなシステムつけてくれないかな
Fにも確かNPC導入してたし
ウォリアーとかマゾかよとか思ってたけど育ててたらスーパーアーマーすぎてワロタ
1vs1ならデカブツとでもタイマン張れるな
確実にモンハン4に使いまわすだろうな色々
ある程度カスタムできる相棒NPCと他人のキャラを3人目以降のNPCとして雇用するシステムとか
てかMHFにもうあったっけ
なんかアクション面が完成したからRPG面は突貫で作って製品化したみたいな感じだな
釣りと馬を導入してくれたらいいのに
釣りやってる盗賊いるじゃんか
モンハンにもネコみて〜なのいるじゃん
>>457 この内容なら狭いエリアに区切るほうが都合良いんじゃない?
なんかゼルダみたいになりそうだなw
ウォーリア―は爽快感やばいな
切り上げのひっかかってからのズズズグシャアアアアやってるだけで楽しい
溜め攻撃もほとんど真上に物理法則無視して吹っ飛んでくし気持ち良すぎて敵の軍団を見ると突っ込まずにいられない
ポーンはMHFのラスタの発展系だな
co-opの変わりの苦肉の策みたいに言われてるけどむしろMH4に入れる前に実験してるんじゃ無いかと思うわ
正直気を使わなくて良いからco-opよりここっちのがいいw
MHFとか地雷プレイヤー来たら
途端に険悪なムード漂うからなぁw
そりゃラスタ(ポーン)の方がやり易い
ほんとこのゲーム毎日スレ立てしてんのな
市ね
>>460 クエの内容も練り不足だと思う
ダンジョンの中確かめて来て→敵いるのかよ全部倒してこいよ
ボス倒してこい→逃げられたから別の場所で決戦だ
みたいな二度手間なクエが多い印象
どっちかじゃなくcoopも選択出来たら良かっただけでは
フレが多いとcoopの有無で購入時期変わるしな
>>411 ドグマ箱のバイオ6配信7/3(発売約3か月前)
ドグマPS3のバイオ6発売2週間前
箱・PS3通常体験版配信が1週間前
バイオ6目当ならPS3版は即中古流れても驚かない
PS3:刹那の飛石1個300円
360:刹那の飛石1個240MSP
そういう事平気でやってきそうだよな
474 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 22:38:19.15 ID:fsmFESOD0
夜空のグラはどうよ?
スカイリムの夜空は場所によってはオーロラがでて感動したもんだが
>>1 dragon's dogma map 見て愕然とする
行ける所は白い部分で、海の方が広すぎw
この範囲でクエストするん
すべて徒歩も頷ける
476 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 22:40:57.27 ID:FM3tKQaK0
クギョゲ
飛石があるからFTいらねっていってるやついるけどそれを無料で最初から使えるようにしろって言ってるだけ
瞬間移動欲しいっていう意見が多いけど俺はいらないな。
やりこんでると分かるけどあえて入れなかったんだよ。
ダンジョン攻略して帰り道に死にそうになるとかRPG好きにとってはご褒美。
ヌルゲーにならされるしてるんじゃないか。
いざとなったら移動アイテム買えばいいだけだし。容易く瞬間移動できるなんてリアルじゃない
479 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 22:44:05.03 ID:WR6+Y/un0
ゴキへ、何スレ立ててもモンハンは出ないんだよ?(母より
480 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 22:46:19.36 ID:koFOYIg10
なんか目の前に海があるのに入れないとか聞いたんだけどマジ?
いや、行きがダルいんだって
飛石なんていくらでも買えるんだから帰りは簡単
縛りたい人は勝手に縛ればいいんだよそれを強制するな
リアルwリアルにこだわるならどこでもいけるようにしろよ
483 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 22:48:55.85 ID:fsmFESOD0
ひょっとして
ドグマ+スカイリムならよかったかもな
いや、リアルだと徒歩以外の移動手段くらいは有るんじゃないかとw
>>483 それを言うならデモンズ+スカイリムだろ
ドグマの戦闘はゴミなのでこいつの要素いらん
何がむかつくって、死んだ時にリトライあるけど手動セーブしてなかったら相当戻されるとこだな
その間に手に入れてた採集アイテムとかもロストしてるから、またやり直さないといけないとこ
しかも、俺とか箱版売ってなかったから低性能ハードPS版でしてるからリトライロードが長い長い
馬車でもいいよ
問題にしてるのは都市間の移動だよ
クエ受けるために30分移動とか普通にきつい
>>486 PS3版が出荷40万本で
箱版が3万本て見たな
>>484 馬車ぐらいはあってもいいと思うよ…
砦とか馬車の停車場所にピッタリじゃないか
スカイリムと比べれば戦闘関係はドグマの圧勝だなTESが戦闘をもっと練りこんでくれれば最高なんだが
>>482 スカイリムやってろよ。 何でスカイリムと同じことが正義みたいになってんだよ。
>>487 時間が有り余ってる人なら苦にならないかも
知れないけど
時間をやりくりしてゲームしてる人には辛い仕様だな。
このスタッフなら馬車あってもどうせ移動中はスキップされずにずっと荷馬車が揺れるの見てなきゃいけないとかなんだろ。
しかも結構な頻度で敵に襲われて馬車が壊れたりもするんだろう
最近はスカイリムとか洋ゲーのほうが親切設計で遊びやすい
けど、国産ゲーにしたらドグマかなりおもしろいほうだけどな
FF13とか13-2とかようあんな糞ゲーやってたなって思うくらいドグマおもれーけど
>>490 スカイリムの戦闘は最悪だった
単調でアクションがショボいからすぐ飽きる。戦略もクソもないし
洋ゲーに戦闘期待するのが間違いだと分かったw
戦闘の戦略性に関してはドグマもスカイリムもどっちもどっちだと思うけどなぁ
ドグマがスカイリムに勝ってるのはアクション部分だと思う
技いろいろ使えるから単調じゃないってのは良い
>>492 アップデートで何とかならないのかな?
ホント謎の仕様だ
リアル思考ならTESくらいがゲーム性的にはちょうどいいと思ったが
FTなしだけど超人的な動きのゲームはいいとか難しいな
>>350 スカイリムがForzaだってんなら、ドグマはバンパラじゃねーの?
501 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:04:25.90 ID:XwpotCGW0
モンハンと比較するにもアクション部分がゴミ過ぎるだろよ
って
>>339 >俺たち日本人からすれば
あー納得
現世代における
ウルティマとドラクエと似てる。
スカイリムはそりゃ素晴らしいが日本人にはどうやっても受けない。
504 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:06:38.87 ID:koFOYIg10
アクション部分はスカイリムの圧勝だと思うが。
弓一つであれだけ色々出来るゲームはそうないぜ。
人数地形レベル差視界その他色々考えて立ち回る臨場感は
はっきりあのゲームの根幹だしな。
そのシステムが常に何処であろうと組み込まれていることこそ
スカイリムの真骨頂であり。
ドグマの戦闘なんて所詮精密なアクションや
綿密な立ち回りとかが最初から不能&不要な設定で
つよい敵に勝つには、アクションで何か打開するのではなく
レベルと装備を強力にしてゴリ押しするだけじゃないか。
弓矢はただのテキトー照準な無限エネルギー弾だし。阿呆かよ。
スカイリムなら、そこらにちゃんと矢が刺さって回収も出来、
空を舞う鳥を射落とす事も出来る。
ほぼ真上に打ち上げて、落ちてくる弾道で誰かに当てる事も出来る。
何やら、飛んで来る弓を掴んだり剣で撃ち落としたりも出来るらしい。
ハッキリ、アクション周りを支える物理演算とか
全くクレイジーなレベルでケタが違うからね。
ドグマの戦闘なんてハナクソ以下でしょ。
体験版したけどつまんなかった
体験版のティアリングが酷くて製品版に期待したが
さらに酷くなってるときいてスルー決定
かわりに買ったスカイリムが楽しくて楽しくて
ネトゲとかもそうだが
プレイ時間を稼いでなんぼみたいなところがあるからな・・・・
それ以外だとムービーで時間を稼ぐとか
いずれにせよロクでもない
うわあ
509 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:20:15.52 ID:XwpotCGW0
モンハンと比較するにはもっさりすぎる
ヒットストップだの
ボタン連打でスタイリッシュ攻撃?だの
こんな子供騙しな戦闘で喜んでるから和ゲーの進化が止まってるんだよ
>>497 スカイリムに戦略性?w
ただ殴ったり魔法連打するだけ
戦闘糞詰まらんから途中で投げた
PC版やったからバグは少なかったけど糞箱やPSではフリーズやバグだらけなんだろ?
糞箱やPS版のスカイリムしかやって無いくせにマンセーしてる奴居たら池沼としか思えないわー
>>509 いやドグマやった後にモンハンやるとモンハンもっさり過ぎるんだが
スカイリムの弓持ち上げてるのはスカイリム触ったことないだろう…
カプコンに期待しすぎですよ
>>511 最近になってPCゲーム触って有頂天に見えるw
やっぱり移動はどうにかならなかったのだろうか
せめて町村拠点限定の馬車でもいい
価格も500くらいでほしかった
対人戦も味方その他とか区別つきにくいのと
敵を見失いやすいのもちょっと…
518 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:31:02.25 ID:ylvNtSdz0
つか元からTESやってるファンは戦闘なんてああいうもんて割り切ってるからなぁ
オブリとか戦闘より広大な土地を冒険するのが楽しかったな
戦闘はあんなもんでしょ
>>515 MORROWINDか?あれのためにPC組んで途中で秋田
スカイリムもオブリビオンも糞すぎて途中で投げた
フォールアウト3だけは飽きなかった
広大な土地を冒険してスクリーンショットを取るゲームと言えばFF11だろう
522 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:34:51.29 ID:XwpotCGW0
523 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:35:51.17 ID:/CZ4tipe0
戦闘がつまんないのも致命的だな
明日尼からスカリムとキネクト届くからドグマとどう違うか見てみよう
>>513 スカイリムの弓矢は結構面白いと思うぞ
問題なのは接近戦なわけで
接近戦はmodを導入してもどうしようもないくらい糞
526 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:38:25.80 ID:oBYP7AfP0
部位破壊、体勢崩し、部位ごとにダメージの通りが違ったりモンスターにつかまれたり、確実にMH4の準備ではある
ポーンはずして戦ってみればわかるよ
>>379 集団戦ならトゥーワールド2のが良いわ
これと違ってなんちゃってオンじゃないしな
スカリムってなんだよw
スカイリムの間違いw
戦闘はいまんとこイマイチ
ボタン連打ですんじゃってるし作業感強い
そういや360版のキネクト音声はもうできるんだっけ
>>526 あと油浴びせてから着火とか仲間の武器をジャンプ台にとかも継がれると思う
>>525 脚撃って膝つかせたり、ある程度近い距離からフェイクで弓引き絞って相手怯ませたり盾構えさせたりみたいな使い方はないじゃん?
外した矢で音たてて誘導とかはドグマではできないけどさ
>>530 そういえば任意ジャンプできるようになるのかなMH4って
>>529 それが楽しみなんだよ
あとキネクト対応がインブラしかもってないし他に対応ゲー買いたいのないけどいいの
音声指示で左にたいまつ右に吸収片手剣みたいなこともできるんかな
できるならKinectかっちまいそう
どこでも行けるけど順番間違えるとボコられるから
結局一本道だな。洋ゲーみたいにレベルに合わせて欲しかった。
相変わらず、擁護する奴はどこが面白いかなんてほとんど言わないのなw
537 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:14:15.34 ID:5SCbKsRY0
基本的には化け物クラスは竜征クエストでの解放されてくからその時点でできる工夫すればなんとかなるもんだよ
>>536 全部面白い。これでいいかよ
どうせ言ったところで信用しないくせにアホかwww
正直wiiや携帯ゲーム機しか持ってない糞ガキや貧乏人が可哀想
こんな面白いゲームやれないなんてな
スカイリム信者って都合が悪くなると「スカイリムにそんなの求められてないから気にならない」とか
言い出すんだよな
戦闘が面白いに越したことないのに、つまらないのをなんとか正当化しようとする
砦奪還クエストで洞窟入ったら世界地図の西方面が殆ど埋まった時はハァ?ってなった。
フィールドはなにもない部分が多いだけで密度でいえばかなり薄いなこれ
単発3人沸いて、結局何も言えないのが笑えるわw
このスレは戦闘のことについてじゃないからな
一周目アサシンクリアした
移動は痩せ型キャラで飛石使いまくったからかもしれないけど、別に苦痛ではなかった
ただスカイリムでまず馬車で埋めてから範囲を広げてってた人にはかったるいのかもしれんね
戦闘は臨機応変に立ち回らないといけないから終始面白かった
弱連打で倒せる敵もいるにはいるけどそんなぬるくはないってこれ
贋作システムはTESに是非ぱくっていただきたい
TESでこそ生きるだろ
545 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:28:15.84 ID:Oro4rk/I0
繰り返すが、スカイリムの戦闘はドグマの戦闘の1000倍面白いわ。
ドグマなんて、レベルと装備アップグレードして
あとはゴリ押し連打、それ以外出来ない超絶クソゲーじゃん。
まあ、ムソーとかモンハンとかで満足出来る人たちなら
こんな野糞レベルでも面白いと思えるのかもしれないけれど。
マッチポンプはもういいよ
547 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:30:49.30 ID:7zzEqJfy0
貴方だけのオンリーワンであればいいんじゃね?
>>542 答えてやったのに見えてないみたいだな。それとも日本語読めないのか
結局人を小馬鹿にしたいだけなんだろ?やれやれだわ…
さて次はどんな感じで馬鹿にしてくるのかなwww
>>540 ベセスダTESは戦闘面白いかと言えば確かにどうかなって感じだな
正直FO3の方が遊んで楽しいし
でもドグマの戦闘が突出して面白いかというとそんなこともないよな
別に目新しさもないし
どちらかというとカプンコ結構頑張ったじゃん的な評価のされ方をしてるように感じる
だってその無双やモンハンが好みの消費者なんですもの
はいはいスカイリムスカイリムw
糞ゲー信者乙です
製品版でもグリフィンは飛びついて切ってると勝手に死ぬの?
戦闘が面白いって聞くけどBASARAっぽい印象を受けたな
553 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:37:13.93 ID:7zzEqJfy0
遊び方もそれぞれ「格闘ゲーム」の入力コマンド式で
誰にでも簡単に大技が仕えるタイプがすきな人にはカプのゲームはいいだろうし
「ゲームゲーム」ではなくFPSの様になりきり系ならば
エルダースクロールのシビアな戦闘もいいだろうし
ゲームが違うんだよ
スレタイも読めない程ハマってる方々がくるからね
無駄な争いは仕方ないね
個人的には戦闘よりもアバターゲーとしての面の方が良く見えたけどな
>エルダースクロールのシビアな戦闘
ん?
まずドグマに信者がいることに驚きだわ・・・
製品版グリフィンは本気で振り落としてくるからよっぽどこちらが育ってない限りつかまったまま殺すのは無理だと思う
翼を完全に焼き落とさないと危なくなったら逃げるからね
559 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:45:13.45 ID:7zzEqJfy0
基本洋ゲーはMODとかでユーザーがゲームバランスをカスタマイズして遊ぶ
習慣があるからそういう所で各ユーザーの好みを自分達で吸収していたんだが
コンシューマという固定化された環境だと好みが更に解かれるのは仕方が無いな
PCからコンシューマー環境に移行期が終えた様におもえるが、BF3を筆頭に
その後の流れがどうなるか興味があるな
なんでMMOでもないのに移動手段が徒歩だけにしたんだ
擬似MMOでも楽しめよwwwとか思ってんのかな
>>552 そりゃプロデューサーがバサラとパクリと問題発言で有名なウンコバだもの
無双BASARA系列が最高のアクションだと思ってる層が買って
がけとがけの間の未知は知りながら雑魚しばいて脳汁飛ばすゲーム
オブリもスカイリムも戦闘は絶望的に詰まらないよね。
アクションもクソもない、モッサリなボタン連打チャンバラと魔法撃つだけ
ドグマはアクションが格好良さしバリエージョンが格闘ゲー級に楽しいw
敵の倒し方もいろいろ出来る。
スカイリムみたい大味、単調、テキトーじゃない
スカイリムは全く楽しめなくて洞窟行ったあと辞めたけど、ドグマは楽しめてる
戦闘が面白いのと、世界観が日本人向け
クエスト報酬が高いのも良い
正に王道のRPGって感じ
なんだなんだダラダラやっちゃってるから、個人的評価としては
デモンズ>>>>ドグマ>ダクソ>>>スカイリム
フィールドの戦闘が草木が邪魔になって見え辛いことと、移動がダルいことと、新規始めようとすると今あるデータが上書きされることが難点
比較してるゲームがスカイリムとデモンズしか無い件について
565 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:49:21.61 ID:7zzEqJfy0
>>562,
>>563が典型的な国内ユーザーの感想だろ今回のカプのチャレンジは
洋ゲーの良い(と思っている)所を取り込みつつ自分達で和ゲーと洋ゲーの
アレンジをしてみたという所だろう。
http://ameblo.jp/potysan/ ドラゴンズドグマの予約の取り置き期間が今日までだったのですが、
取りに来られなかった方(キャンセル)が6名もいらっしゃいました・・・。
ウチにとっての6本は本来なら死活問題ですが、売れてるのでちょうど良かったですw
皆さんモンハンみたいにマルチプレイが出来ると思われてたんですかねぇ。
それとも店舗特典が付かないのがバレてよそに流れちゃったのか・・・
その他の新作は、マリオテネスを筆頭に軒並み好調です。
シュタゲ以外・・・
動画やネットだけで評価するんなら、
ゲームなんて、やる必要ないじゃないか。
プレイした上で苦行って、言うなら理解する。
どんなゲームでも同じ事だけどな。
俺は楽しんでるよ。
まぁオブリの方が好きだがドグマのいい所を上げれば
・戦闘時のアクションの幅が広い事
弓だけ取って見てもザコの集団に対して拡散射ちで一掃したりスナイプで一匹づつ片付けたり出来る。対大型時は近距離で拡散射ちしてもいいし遠距離から連射使ってもいい。弱点スナイプも有り
・素材集めが楽しい
武器や防具の強化に素材が必要だから採取や敵倒して手に入る素材を集めるのが楽しい。モンハンと一緒
情報調べずにやってるから何処で取れるのかどの敵が落とすのか探すのも楽しい
・ポーンの育成が楽しい
貸し出したポーンが帰って来た時にオール☆5でいいコメント貰って帰って来ると妙に嬉しい
だから沢山借りて貰っていい評価貰える様にどう言う育成するかマジで悩む。サポート重視が良いのか単騎で突っ込む方が良いのか
装備はガチガチに固めるか見た目重視か
と40時間くらいやって特にコレってのはこんなとこ
メインシナリオはまだ王様にも会って無い段階で多分序盤だけどコレだけ遊べてるからボリュームも有ると思うわ
569 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:51:46.85 ID:7zzEqJfy0
ゲーム性が違うゲームを比較しても宗教と野球の対立と同じでしかないよ何度も言うけどね
乗り物ワープ無くてもいいから徒歩推奨ならマップの表示ぐらい
1回押しで出るように作れよ
なんでセレクト→(画面ポーズ)→MAPってせにゃならんの・・・・
開発は頭悪い?
>モッサリなボタン連打チャンバラと魔法撃つだけ
俺のやってるskyrimとは別のようだな
>>563 スカイリムはいちおう終盤まではやったけど
言われるほど面白いとは思わなかったなあ。
洋ゲーってやっぱり今でも作りの荒らさとかテキトーさが目立つんだわ
グラフィックもドグマは丁寧に見える
スカイリムはエンジンが凄いのは分かるけどキャラやマップは非常に雑
アクション=連打っていう考えたいのもわかるんだけど、バフデバフ含めて立ち回り方とか考えないと厳しいよこれ
仲間がAIで具体的な指示ができずFFもないけど時間止められず展開が早いDAOと思ってくれればいい
DAOにもTESにも連打で押す場面があるように、勿論ドグマでもそういう場面はあるけどね
>>504 上5行はドグマでできるよ^^;;
その弓一つはストライダー、レンジャー、アサシンのスキル揃えた時、スカイリム以上だと悟ったわ。
skyrimしかやってない奴はどれだけもっさりなのか分からないんだよな
イナズマとか言う外人オタクが「ドグマはスカイリムを超える!」とか言っちゃったせいか?
そんな影響力のある奴じゃ無いハズなんだが
578 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:55:31.36 ID:7zzEqJfy0
・洋ゲーってやっぱり今でも作りの荒らさとかテキトーさが目立つんだわ
・グラフィックもドグマは丁寧に見える
この辺が和ゲーが洋ゲーに追いこそされて追いつけない理由なんだけどな
>>562 ドグマの戦闘のバリエーションが多彩なんて思わないけど、戦闘はファイターでも十分に面白いよね
回転斬りがメガクラ代わりに使えたり、ふっとばした後スティンガー出来たりで、十分にアクションが楽しめる
採取や採掘もモンハン程ストレス溜まらないし
アイテムショートカットが無いのが面倒だけど…
デモンズのほうが面白いと感覚が訴えてるんだけど、ドグマはドグマで数時間が普通にダラダラとやってしまう中毒性があるよねw
そのドグマさんに不満があるスレなのに
そんなに面白いって認めて欲しいのかい
ドグマは現代版ドラクエである
RPGじゃなくアクションゲームと思えばドグマは評価できるよ
え、いやだって擁護するヤツが具体的な事言わないって言ってたから具体的に書いたのよ?
>>576 何故か比較に挙がるデモンズダクソも含めプレイしたが、
skyrimが特別モッサリだとは思わなかったな
つか、skyrimネガが大抵言う脳筋プレイに対して皮肉ったつもりだったんだ
585 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:58:59.58 ID:gsOow2EQ0
信者は臨機応変といってはばからないけど
ぶっちゃけ距離とって当て逃げオンラインだからな
二人一組か
ドグマ面白いだけに、ファストトラベルとマップ・カンテラ周りの仕様が残念に感じるな
スカイリムはなんで戦闘がFO3から退化してるのか不思議
スカイリムは日本ではほとんど売れてないしな
しょうもないってことだよ
毛唐みたいな脳筋にしか受けない
馬か何かの乗り物を追加してメインクエとサブクエをわかりやすくしてくれれば
文句なく神ゲーになっただろうな
その他はすごく面白い
591 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:02:44.44 ID:Oro4rk/I0
>>573 まさか未だに15インチのブラウン管とかでやってないよね?
グラなんて完璧に絶望的な差があるじゃない。
黒帯で表示領域狭めてあれって今の時代逆に新鮮なぐらいヤバイだろw
CS機の完全なる最高峰であるスカイリムのグラとじゃ比較にもならんよ。
インターフェイスもクソ、プレイ周りもFT無しとかを筆頭にとにかく不親切で、
別にその不自然さが良い方向に出ておらず完璧なマイナス。
方々で「未完成品」と言われるレベル。でもこれが精一杯w
触角出しすぎじゃね?と思ったら初っ端のレスからアレだった
やれやれだ
移動がだるいと言われる原因
・結構進めないと気軽にFTできない(領都に着いた段階ではFTアイテムはかなりお高い)
・フィールドは所謂TES的な、(隅でない限り)基本的にどの地点からも360度好きな方向へ進んでいけるタイプではなく
細長い道がいくつもあるというタイプ、AからBに行くにはこの道以外選択肢がない、というパターンも多い
道中の変化もおおまかに昼夜の2パターンだけで結局「同じ道中」を繰り返しがち
・行ったり来たりなクエが多い、二度手間系も多い
こんなところか
あ、時限クエの存在もあるな
このゲーム、英語ONLYだけはマジ援護不能
しかも無学なジャップが「英語じゃないと中世の世界観に会わないでしょ」とか言い出してマジ簡便してくれ
もし世界観のために英語を採用してんだったら
アメリカ人が忍者に中国語喋らせてるのを我々が見るのと同じことを向こうの人に思われてることを自覚して欲しい
>>585 相手の攻撃が当たらないように当てるってのはゲームでは基本でしょ
その過程で工夫が求められてそれが楽しいかが問題であってね
596 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:03:53.19 ID:gsOow2EQ0
本当に無駄なんだよ
駆け抜けて終わりだから
>>573 スカイリムの終盤ってどこだよw
その一言だけでやって無いのバレバレじゃん
598 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:05:41.64 ID:gsOow2EQ0
>>595 そう、その当たらないようにって部分がまさにアクションの肝
その部分に致命的にアクション性無いんだよ
本当に単調
スカリムは徒歩、FT、馬、馬車、人狼と移動手段が色々あったからな
600 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:05:48.13 ID:Oro4rk/I0
そして何より、アクションがクソ中のクソ。
感覚的なものもスッカスカでお話にならないし、
なんせカメラワーク最悪、キー設定最悪で
アクションとしての精密な操作とかは一切出来ないし求められない。
なんせ、乱戦になると、すぐ何が起こってるかわからなくなるからなw
それでも連打してれば相手が勝手に死ぬわけだがw
で、相手が強ければ「レベルと装備を見直す」これだけ。
結局ゴリ押ししかない。それ以外に出来る事が無い。
アクションとして死んでいるからこうなるんだよね。
これなら、コマンドバトルの方がまだずっとマシだったよ。
アクションをアクションとして成立させ得てないし、
別にオープンワールド要素と戦闘がなんら相乗効果無いし。
意味ないだろこれw 何がアクションだよw
>>594 ん?お前のやったスカイリムはバグだらけのCS版かい?
スカイリムやるくらいならドグマの簡単な英語ぐらいわかるだろ
>>573 ドグマある程度まで行った今だと、スカイリムの楽しみ方も分かった気がするから、
ドグマ飽きたらまた買いなおそうかなぁとも思うけどどうなんだろうなぁ〜
ダクソは周回めんどくさいし、今更デモンズも無いしw
話聞いてると、また途中で辞めちゃいそうw
>>580 苦行ゲーって言ってる人の意味は分かるけど、ドグマ面白いんだな〜これが
体験版やったときは「褒めれるところはキャラクリのみ」とか書いてた人間なんだけどね俺w
603 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:07:46.69 ID:EdKNiTqi0
モンハン = 回避
ドグマ = ゴリ押し
604 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:07:49.06 ID:9qXwpMvo0
605 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:08:03.06 ID:gsOow2EQ0
デモンズ=草モシャ
物凄い周到に目的地を下見して敵がいないルートをハラハラしながら進む護衛クエストは苦行と言ってもいい
山賊に出会ったら護衛対象もう終わりだろあれ
>>601 意味不明すぎワロタ
まさかスカイリムのPC版には日本語葺き替えないと思ってんの?
で、スカイリムと違ってシナリオライターが日本人なのに中世の世界観にそぐわない英語をわざわざ採用した理由は?
>>602 お前が買い直さなくても十分過ぎるほど売れてるよ…
610 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:10:37.17 ID:gsOow2EQ0
>>603 ゴリ押しというか
距離とって殴り逃げだからな
アクションが完全に無双なんだよ
ドグマはこういう何かを引き合いに出してディスるいつものゴキパターンやらなくてもいいゲームだろうに
返って評判落とすだけじゃね?
ああ、
>>593まだあった
・グラが汚い、遠景はオブリ並の白ボケ。夜空は見上げると泣けてくる
・ロケーションが単調でつまらない
この二点だけでも良ければRDRみたいに散歩が苦にならんのだが
>>608 吹き替えなかったが?
別に俺には必要も無いしな
やってみれば効率的に当てたりダメージを通したりするのに場面場面の判断が必要なのはわかると思うんだがな
体験版しかやってない人なら体験版はそうだから間違っちゃいないが
そりゃ道中で突発的に出会った相手の相手をせずに乗り切ることはできるよ
スカイリム以上につけてくるモンスターもいるにはいるが
スカイリムを一度でもプレイしたことある奴だったら
ドグマの戦闘の面白さがスカイリム()以下とか恥ずかしくて言えないw
このゲームはやってないけど、カプコンのゲームは苦痛と言うか面倒臭いと言うか爽快感に欠けててる
カプの避けゲーならゴッドハンドは面白かったねえ。
マッドワールドはスルーしちゃったんでしらないけど
>>613 何だ脳内プレイヤーか
ってかお前の話なんか聞いてねえし、自分語り大好きナルシストかよ
買うかどうか悩んで、ザッとスレ流し読みしたが
なんとなく、PS3ユーザーからは好評価、箱〇ユーザーからは、そこそこ
そんな印象受けたわ
面白いって言ってるのと、そうでも無いって言ってるのが何のハードか集計出来れば
傾向が見えそうで面白いかもなw
620 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:14:58.31 ID:gsOow2EQ0
無双好きには「高度な戦術()」なんじゃないの?
距離とって殴り逃げ?
俺はくっついてやばそうになったら退避逃げなんだが・・・
カプコンってなにかと至近距離に安置作りよね
>>618 あーお前日本語版出るまで買えなかったのかw
>>619 俺は箱な
散歩や観光や住民に深く介入したりみたいなことこそオープンワールドの魅力だっていうスタンスならやめといた方がいい
>>1-622 体験版勢と動画勢乙。ニコ生見るより実際に自分でプレーしろ。
夕方からずっとプレーしてたわ、ガマンできる苦行ゲーだからw
>>619 >PS3ユーザーからは好評価
というかほら、いつものアレですよ
苦行っつーかこのゲームは
おっかなびっくりやるのが達成感あっていいんでないの?
移動が酷いと言えば、PS2のマグナカルタが酷い。
激長ローディング・糞視点・ファストトラベルないしな。
アイテム集め&レベル上げなんてしたら全クリまで90時間越えとか普通。
移動とローディングだけで60時間位使うっていうね。
628 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:19:56.38 ID:gsOow2EQ0
体験版+糞体力、糞マラソン、糞成長システム=製品版
スカイリムを殴るだけってのも極端過ぎる
ポーションがぶ飲みができるからゴリ押ししやすいとは思うけど…
難易度上げるとよく考えられてるのがわかる 死にやすくなる分ロードでだるくなるけどな
ミニマップで印つけるとか、画面上の矢印とかで敵が何処にいるかとかを判断させるべきだよなこれ。
攻撃を避けるとか以前の問題でまず敵がどこにいるのかわからん
なぐるだけでドラウグルデスオーバーロードに勝てたら苦労しねえわw
無双って評価は意味分からんが序盤でレベル上げすぎて大型の敵がボーナスキャラにしか見えない
>>615 スカイリムは戦闘を如何に楽にするかとか、回避するかとか
工夫する部分は面白いが、ドグマはそういう前段階の要素が薄い
脳筋プレイだとドグマのが面白いだろうけど、それもキングダムオブアマラーのがバリエーションで勝ってる
どっちもエバークエストっぽいんだけど、話もあっちのがFFっぽくてきっちり宣伝すれば日本でもウケそう
ドグマは全体的に中途半端なのと、移動してて全くワクテカしないのが難点
ワンダの探索すら楽しめたのに、これはその辺は全く楽しめなかった
箱○ユーザーはドグマと似たようなインアンをプレイ済みだからな
>>626 おっかなびっくりを味わえるのは初めて通るときくらいよ
(あと一応ネタバレになるが中盤以降の敵刷新後)
これそこまでおもしろいかな?
まだ序盤だけど木の陰隠れたら見えなくなるの何とかしてほしい
つか戦闘戦闘っていうけど、これアクションゲームとしてみたら優秀か?
割と凡ゲーな印象なんだけど
正直ダルいと感じる部分も多いから、ドグマに神ゲー神ゲー言ってる人間はあんまりゲームやってないんだろうなって思っちゃう
>>609 そんなに過剰反応すんなって
てか買うとしても中古があれば中古で安く買いたいから、メーカーの為にはならないかもな
>>617 俺ガイル
爽快感あるアクションゲーム好きならゴッドハンドの他にDMC3SE、エイプレ辺りも良いよね
ドグマの斬った感覚はミスタラの斬った感覚に似てると思うw
639 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:27:29.46 ID:gsOow2EQ0
>>634 パークの割り振り考えるだけで楽しいし
レベル上昇もコントロールできるからキャラ育てる楽しみがあるからな
エンチャ組み合わせで調整もかけられるし
ドグマはオブリの頃の窮屈なシステムに近い
>>637 そこだろな
なんか信者めいた奴はやたら持ち上げてるけど
戦略性もかけらもねぇわ
共闘感も無い
後、スローモーションとかいらん
インアンに近いのか?
スカイリムはやったことないけどインアンはそこまで嫌いじゃないぜ
ところでキャラクリは美少女にできる?
スカイリムやってみたいんだけどゴリラ女にしかならないと聞いてやめた
>>637 色々と中途半端
ただ今後に期待できそうな気はする
戦闘が楽しい
と
戦闘が派手
を混同してる人がいるからなぁ
個人的に今まで戦闘が一番面白かったのは
Mount&Bladeだけど
これなんかも上の奴の手にかかれば
地味だからクソゲーとか言われそうw
>>642 確実にいわれるだろうな
洋ゲー貶すスレで「エフェクト派手で、当たり判定ちゃんとしてて素早い動きの洋ゲーあるの?」とかしつこく言ってるやつもいたし
>>640 まじでインアン洋ゲー風味って感じだぞ(移動のダルさ含め
キャラクリは無難に仕上げられるって感じだけど好みによるから体験版で判断
646 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:34:08.59 ID:5SCbKsRY0
ウサギと猪以外全ての敵にHS判定あるから隠密からスナイプするもよし、毒矢油矢煙幕矢痺れ矢でデバフつけるもよし
ロマサガのでたらめ矢アローレイン乱れ撃ちがあって、軽い敵を射抜き徹していて壁に打ち付けて行動不可にできて、音のでる矢で敵の動きを一瞬止めることができて
魔法弓でロックオンからホーミングさせてもいいし、光の矢を暗闇に撃ち込んでたいまつがわりにしてもいい
弓だけでもいろいろあるうえに他にメイン武器であるダガーや剣つかいながらこれらをスタミナ管理しながら使い分けて戦うわけだが、けなしたいやつに言わせると距離とって撃ち逃げするだけなんだもんな
ものは言い様だわ
距離とって撃ち逃げってスカイリムもそうやん…としか言いようがないw
>>627 最初のボスで、必死に道中までミスせずゲージ溜めて、ゲージ使ってボスの体力減らしてアイテム手に入れた作業が凄くダルかった思い出があるw
マグナカルタはキムヒョンテの絵しか魅力無かったよな…
円張ったら凄く歩くの遅いし、一回の攻撃までもが長過ぎるしねw
>>636 絶賛するほど面白いとは感じないけど、いつの間にか数時間やっちゃってる感じが不思議なゲームw
不満が解消された完全版出るまで待った方がいいのかな?
スカイリムとインアンって面白いの?
ドグマはめっちゃ面白いけど、オブリはすぐに投げちゃった
面白いならスカイリムとインアンってのもやってみたい
skyrimはpc版で簡単なmod作ったりもしつつ本編プレイ時間だけでも400時間程楽しめた
あんな感じの和ゲー期待してたけど、ちょくちょく出るインアンに似てるっていうレスが気になるなー
あれと似たような感じならそれはそれで俺は楽しめそうだ、インアンいいよインアン
中盤からどうみても時間無くて削りましたっての見てとれたけども
>>641 過去レスで誰か言ってたけどMH4への技術蓄積ではないか?ってのはなるほどなと思った
個人的にはもうちょっと縦の空間を有効に使えるようになって欲しいな
>>583 どうやらまともな内容を書いてる奴が一人いたな
実は、俺はポーンについては結構期待をしていた
むしろ戦闘アクションよりもな
ただ、今の所、ポーンのカスタマイズというか個人差があまりつけられない様な印象なんだが・・・
そこら辺はどうなんだ?
素材で強化がモンハンレベルならちょっと厳しいが、色々なバリエーションで、同じジョブでも戦略性が広がるようなら、ポーンもバリエーション増えて面白いかもしれない
というか、そうであったらいいとおもうが、どうも、今のところ、いけてるポーンとダメポーンしか出来ない仕様な感じがする
体験版では解らん所だから、よかったら聴かせて欲しい
>>640 インアンのシナリオとキャラを無味無臭にしてキャラクリと着せ替えつけて
不評だったマラソン部分を更に増加した感じ
作業ゲー好きにはハマりそうですか?
>>650 人によるからなんとも言えんなあ
ドグマよりスカイリムのほうが面白いと思う俺みたいなのもいるし
インアンは荒目立つが俺は好きだったな
657 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:37:41.25 ID:gsOow2EQ0
>>646 「押すボタンが違うから単調じゃない」ってのは相当脳みそが単調な出来なんだろね
まぁスカイリムもインアンもフェイブルもアルゴシ4もディヴィニティもトゥーワールドもセイクリッドも
EQもDiablo3もゼノブレも触った上で、ドグマ面白いじゃん。という感想を持ったわけだけど、
スカイリム至上主義者からすると話が通じなんだろうなw
スカイリムと比較するよりゼノブレと比較する方が的確な感じがする
ポーン貸し借りシステムは他にも流用できそうだと思う。
マルチプレイの同時にプレイする楽しさは格別だが、
同時間ゆえの弊害がちょっとある。
オフラインだけど他人のデータを借りて
気軽な擬似オンラインってありそうでなかった。
DS/3DSのすれ違い通信をオンラインにしてみた感じ。
>>658 だから人それぞれ
どっちも別に間違っちゃいないと思うよ
662 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:41:19.82 ID:nTae8JMh0
馬があればなあー
と思うマジで
663 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:41:25.04 ID:Oro4rk/I0
まあ、アクションってのは皮だけで、
結局、レベル上げてよい装備集めて強いてきをたおします!ってのを
延々と繰り返す和RPGの典型みたいなゲームだから
そこで充実感を得られる人にはいいゲーム、なのかも、しれないw
こういうタイプは、プレイ時間も徹底的に水増し出来るしね。
アクションはぶっちゃけFCレベルだと思う。
むしろ3D空間とオープンワールドを使い切れてない分退化してるぐらい。
世界観の作り込みとかも失笑モノのレベルだね。
システム周りウンコ、グラ最悪w
ほんと、褒めるところがないwwwww
664 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:42:31.26 ID:5SCbKsRY0
>>657 いや、どこで何を使うかを場面ごとにリアルタイムで求められるだろ
意図的に効率的なレベル上げを縛った上でのパークをとる順番ならわかるが、割り振りなんて何も考える必要もない
そのキャラをどうしたいかでの取捨選択でしかない
665 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:44:19.06 ID:nTae8JMh0
4時間やったけどまったく進まなかった
うさぎ狩って終わった
そいやスカイリムも馬おせーって文句結構あったな
即効MODで1.5倍にしたけど
あー、こないだ出たロードオブザリングよりは圧倒的にドグマが面白いな。
スロー演出入ったりNPCがオプションでついてきたりする点はドグマも似てるけど
やっぱ洋ゲーはこの辺のアクションはだめだよなぁ…と思ったな。
>>664 それってただのルーチンワークでしょ
それこそスキルを使うだけの考える必要の無いお仕事でしょ
RPG的ともいえるけどね。
>>663が上手く纏めてるが。
669 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:46:33.10 ID:Oro4rk/I0
このゲームは、なんつーか、洋ゲー嫌い&知らない人向けの
出来損ないの薄っぺらい「モドキ」だよねw
ファミレスみたいな感じ。なんでもありだけど、なんにもなし。
でも敷居は低いっぽいし、宣伝ガンガンしてるから
なんとなく馴染みやすいなあって。
あと、勘違いしないで欲しいのは、
悪いとこ全部治したらクソゲーが良いゲームになるわけではなく、
基本設計がちゃんとしてないとただの凡ゲーになる。
そして、このゲームは、間違いなくその類だと思う。
だって、尖った部分が何も無いもの。
なんかどっかで見たような要素を大雑把にまとめただけ。
ロードオブザリングて単調だとかいわれてたやつか
あれと比べるレベルってひどくないかw
ドグマだってどのスキル習得して装備するかとかあるじゃん
いくらなんでもスカイリム持ち上げすぎだろ
672 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:48:22.41 ID:5SCbKsRY0
>>668 それをルーチンワークといってしまうとスカイリムはそれ以上にルーチンワークよ
スカイリムやったことある?
尖っていたい
674 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:48:51.89 ID:V5upWOrQ0
スプリントが相当速いからスタミナ減らない薬でもあれば馬いらんかもね。
そんな薬があるかは知らんけど。
675 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:49:36.93 ID:5SCbKsRY0
スカイリムはごっこ遊びツールであってゲーム性とかはないよ
いろいろできるけどゲーム性はない
>>646 弓矢だけじゃなく魔法やアイテムも含めれば、スカイリムでも同じ様な事が出来る訳で
地形的な利用価値とかでドグマの方がその方面はイマイチに感じる
接近戦も含めると、もっと色んなゲームからアクションをパクってきたアマラーの方が複雑な事が出来て楽しいんだよ
引き寄せ&トラップ系ハメからのコンボとか
>>667 あれは評判悪くて、向こうじゃホリデーセールで3回くらい値下してた(40→30→20ドル)
677 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:50:41.39 ID:Oro4rk/I0
>>671 だって比較対象がドグマならどうしたってそうなるよw
かたや世界最高峰、全てのクリエイターが認め、
目標にすら出来ないぐらいのレベルを認めている作品で、
かたや、全てが中途半端な出来損ないのクズだもの。
そもそも、この二つを並べて語る事自体が異常。
それも、カプコンのクソ販促が発端だけどねw
そもそも、この二つを並べて語る事自体が異常
オブリもスカイリムもまあ持ち上げ過ぎな感はあるよなぁ
まだドグマは製品版やってないからなにも言えないんだが
681 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:52:51.72 ID:Oro4rk/I0
>>675 w
出た「ゲーム性」w
それって、なんなの?
あの和ゲー独特の、毎回なんも変わりばえのしないのに
何か新しい事をやってるようなツラをして提供される
亜流カードゲームみたいなルールのこと?
>>680 まあ・・・ドグマも持ち上げられすぎな感じかね
>>674 ストライダー/レンジャー/アサシンのアビリティとってPCは軽量にすれば笑える距離走れるw
あとはポーンにケモノ肉か安いきのこ大量でもに持たせとけば領都〜長城砦/眩み砦も
簡単に走破できるな。
ID:Oro4rk/I0の持ち上げ方が宗教レベルで引く
逆にスカイリムアンチなんじゃねーかこいつ
>>653 ちゃんと同じジョブでも攻撃に専念するか補助に徹するかとか出来るぞ
弱い奴優先で狙ったり主人公を狙う奴を排除しようとしたり
分かりやすく言うなら超絶簡易型ガンビットみたいな
スキルも優先して使うものと補助的感覚で使うものを設定したり
駄目駄目なポーンもいるが使える奴にも役割はちゃんとある
つかスカイリム至上主義者がそろそろキモいw
あのバグゲーをそこまで持ちあげるのもどうかと。
クエストの種類が豊富なのはいいけど、バグで進行不能になるとかそんなのばかりだったじゃねーかと。
ドグマ持ちあけるのにスカイリム叩かないといけないのか
そういえばバグに遭遇してないな
689 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:56:59.13 ID:5SCbKsRY0
>>678 かれこれ300時間ごっこ遊びしてるんで否定するわけがない
オープンワールドという枠だからと並べてるのがバカだなぁと思ってしまうだけ
別のもんでしょーよ
スタミナなんていらなかった。一日も早くアップデートでスタミナ概念削除しろ。
移動中くらい息切らせず走らせろよ。そうすれば移動だりぃ〜って言われなかったかも
まぁポーンが覚者を追い抜くのがおもしろいんだけどなw
小林にオリジナル作れってのは無理や
692 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:58:52.23 ID:5SCbKsRY0
>>681 レゴとピンボールくらい別のものだと思ってるよ
ドグマどこで持ち上げられてんの?はちまか?
どうも被るんだよなーPSW1一神教信者に。
これだけしか認めないって主張。
おまえもそうだよな。見たいな論調で。
普通にスカイリムも遊ぶし全機種面白そうなら買うっての
vitaだけはごめんw
任天堂ハードに出せば神ゲーになれたのにな
696 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 02:00:43.40 ID:gsOow2EQ0
>>671 どのジョブでレベル上げるか?ってのは選択要素だが
スキルはなぁ…
つけても劇的なもんはないし
モーション取っても気分の問題程度
装備種別がジョブによって固定だから汎用スキルの効果の薄さからして違うジョブを取る意味合いも余り無い
レベルアップの余計な制約が面白さに繋がってない
ポーンも当たり選択肢選ばなきゃどんどんアホになる仕様だし
>>690 覚者デブキャラにしたり荷物持ちすぎてないか?
痩せ型だとポーンに抜かれるってまずないぞ
>>685 思うに、このゲームはもっとポーンに特化した方がよかったようにおもう
ポーンのカスタマイズが多様で、色々出来るようならそれだけでかなり違うとおもう
どのスキルを使うかとか、どんな言動か、いすに座って調整するのはしってるが、そういうんじゃなくて、まさにカスタマイズ
あと、巨大ボスに弱点とかあるのはあまり良い方に働かないような気がする
やりたいことは解るが、そういう手のゲームは大抵、効率よくそこをつける奴を是とし、それ以外は非となる
上記のポーンの多様性を遺憾なく発揮するには、そういうのはいらない気がする
そうすれば、いろんな奴がつくったポーンを取っ替え引代えするのも、より面白いとおもう
>>682 持ち上げられてるのか
ゲハしか見てないから叩かれてる所しか見たことないわ
まあ自分でやって判断するからどうでもいいんだがね
700 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 02:02:17.22 ID:jcdpRnKo0
ラストランカーをオープンワールドにして戦闘はダークソウルにした感じ
ポーンさんが戦闘中に叫びながらアイテム拾うようになったら薬漬けにして性格治すしかないな
702 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 02:07:40.44 ID:Oro4rk/I0
てか、ポーンって設定自体が無理無理だよね。
パーティープレイさせたいけどco-op実装は無理、
人型がいい、でも人型にすると話に絡まないのはおかしい・・・
オン出来ないしせめてキャラ交換を、でもますます話には絡められない・・・
ってことで「一見人間だけど感情に乏しい異世界の住人」みたいな
大変苦しい設定をつけたわけだ。
おかげで、他人の家を訪ねて行くと
いきなり破壊と略奪を始めるキチガイ仲間が実装されましたw
でも人間じゃなくてポーンだから仕方ないw
・・・・阿呆、くさっ
703 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 02:09:13.09 ID:gsOow2EQ0
>>698 弱点がある→弱点を狙うだけ
まぁ、これが”高度な戦略性()”と思えちゃうくらい頭が弱い子はそれで良いんだろうけど
はっきり言って単調なんだよね
弱点がアクション性に結びついてない
モンハンの肉質の方が余程良く出来ている
後はくだらんポーン推し
イチイチ、羽交い絞めにしたとこをアップにされてもテンポが遅くなるだけ
弱点攻撃くらいでスローモーション発動するし
>>689 オープンワールドをゲーム性として活かしているのがそのスカイリムなわけで
ドグマはオープンワールド風味な味付けだけでアクションとしては別段優れているわけではないでしょ?
オープンワールドがゲーム性として活かせていないのならただのアクションゲームでしかない
ネガっぽいけど
>>663の
>アクションはぶっちゃけFCレベルだと思う。
が正に的確。
ただドグマがつまらないとは思わないよ?持ち上げる程でもないとも思うけど。
次が出せるのなら細かいとこもうちょっと練られてるといいなと思う分期待はしてる
>>687 俺もどれが面白いかなんて究極的には人それぞれだと思うけど、それじゃあ話終わっちゃうと思うの
スカイリムと比べられまくるのは仕方ないと思うよ
物事は基本相対評価なわけで、似ている部分が多いと判断されるゲームはそりゃあ比べられるものでしょ
スカイリムけなしまくるだけのレスはどうかと思うけどね
てか、スカイリム上げまくってドグマけなしてる人間にも何か言ってやって欲しいのじゃ
結局アイルーやチャチャと変わらんのか?
あっちもオープン系は凡な感じじゃないの。
力押しで進められる。
別にアクション製は求めてないだろう。
せいぜいボスぐらいで。
そうじゃないとオープン系で戦闘シビアだとかなり疲れる。
一作目としてはかなり頑張ったと思う。
コンパニオンが敵や地理に詳しくなってくのはいいアイデア。
続編に期待出来るレベルだけど続編殺しのカプコンだからなぁ。
ちなみにオープンワールドというのは具体的にどういうものを指すんだろう
とりあえず見えるところ全部移動できたらオープンワールド?
街人NPCとかぶっ殺せたらオープンワールド?
シームレスでマップチェンジがなければオープンワールド?
710 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 02:16:43.82 ID:maEWlF580
装備とかが反映されないって聞いたんだけどマジなの?
お陰様で買い控えてるんだけど
続編に期待
いわゆるインアンと同じ「駄目な部分見えまくってるし色々惜しい要素多すぎるけど俺は好きだよ」ポジション
ここまで叩かれるのも褒められるのも異常
インアンのマラソンみたいなもん?
OP画面の歌が大嫌いでゲーム開始は即ロードで終了は即電源切り。
ドグマはOP画面のまま絶対放置しない。ストWで学んだことじゃなかったのかよ
MHみたいな壮大な曲にしてほしかったわ
>>709 元は広大な世界を自由に移動できるものだったけど、
ゲームの進化に伴って意味も変わってきた
TESのようにその世界で生活している感覚を味わうのも
クライム系のようにその世界の中で好き勝手暴れるのも
ジャスコ2みたいに目的のために無数の手段ができたりするのも
オープンワールド
ドグマもオープンワールドだけど
もっと様々な場所に移動できたり、
できることも増えまくっている今現在の時点で納得できるオープンワールドではない
716 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 02:33:57.57 ID:5SCbKsRY0
>>704 縦の空間をもっと使えればっていうのは同じことを思った
一人用に特化した作りなら味方打ち上げ系はその都度軌道を設定できたりね
ただ現状多角的に攻められるものをFCレベルって言ってしまうのはあれだ、ギアーズをコントラから進化してないと言ってしまうのと変わらん
三次元で比較的楽に作れてしまう飛び道具オンリーのものを除いてしまうととここまでやってるものは洋ゲーでもまだない
どっかの外人の超えた発言が気に食わない連中なんだろうけど、見るべきところがあるゲームなのに不当に叩かれてるなとは感じてしまうわ
大体の家庭用箱庭RPG=もっさりアクションが基本だったからな
これぐらい動けるのは中々無いと思う
ヒットボックスもそこまで雑じゃないし
RDRをオープンワールドとして受け入れられた俺はドグマも大丈夫だったけどな
グラじゃなくてマップの広さとできることって意味でね
719 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 02:37:12.17 ID:gsOow2EQ0
簡単な例だと豆腐マンのが余程三次元利用できてるが
ポーンをもう少し雇えるようにして、そこそこ大所帯で戦えたら良かったかもな
小型の敵はもっと大きな群れで襲ってきたり
大型の敵はもっと大きくて、みんなで捕まってガシガシやったり弓でペシペシしたり
それにせっかくだから、他人が作ったポーンをたくさん雇いたいw
721 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 02:42:20.45 ID:5SCbKsRY0
MH3の水中でもそう思ったけど、海外もまだ地べたでぺちぺちし合うものしか作れないから付け入る隙っていう部分で敢えてやってるんだと思う
実際その延長上のものしかないんだもん
夜や洞窟の暗闇の中、カンテラで灯りつけようがつけまいが敵が普通にこちらを察知して来るのはなんなんだ。
闇がプレイヤーへの嫌がらせにしかなってないじゃねーか
そらまぁ、夜や洞窟で活動するような連中なんだから夜目はきくと思うけど
>>703 ポーンの共闘演出はオプションで変えられるじゃん^^;;;;;
シャドウランとか芸術的に
三次元空間を使い切ってると思うが。
ここでよく挙がるスカイリムも大したもんだよ。
本当にちゃんと洋ゲーやってたら
このポイントこそが和ゲーの弱みというか
洋との大きな差だってわかるとおもうけどなー
726 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 03:03:15.71 ID:jcdpRnKo0
メタスコア
ドラゴンズドグマ PS3=8.7 360=7.7
スカイリム PS3=5.5 360=8.3
スカイリムを異常に誉めてるのは日本だけ
んで海外で売れそう?
刹那の飛石チートで999個ににたら全然苦行じゃないやん
海外フレンドもドグマ率高い
それなりに売れてるんじゃないか
豆腐男とかシャドウランとか言い始めてるのは一体なんなんだwwww
さすがにゲーム違いすぎるだろw
>>726 SkyrimをPS3だとか箱○版だかで語るとか馬鹿なの?
カプコンは二作目から
まあ慌てんなさんなって
>>726 メタスコアじゃなくてユーザースコアじゃねーかw
そもそも現状のドグマのユーザーレビュー数はスカイリムと比べて10分の1以下だから比較できるとも思わんがな
>>731 コンシューマゲーとPCゲーを同列で語るとか馬鹿なの?とか言っちゃうよ^^;;;;;
736 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 03:17:35.81 ID:jcdpRnKo0
>>733 ユーザスコアだからなんだって言うんだよw
しっかし何でこうもスカイリムを敵視すんだろーか
やっぱカプが煽りいれてきたからある種の人達がが乗っかっちゃったのかね
>>733 スカイリムはそれだけクソゲー評が多いんだろう
俺も一瞬だけ嵌ったが単調すぎて飽きた
>>737 完全に逆だわ^^;;;
言われてるほどクソゲーじゃないし欠点はあるけど、結構面白いよ? ってなドグマの感想に対して
チカニシ乙!!!並に頭の悪い反応返してるのはスカイリム持ち上げ派ですな。
スカイリムって日本でほとんど売れてないのに狂信者がいるイメージ
ダクソやデモンズと同じ
>>740 両機種合わせて去年の時点で16万以上。
12月発売で今年も上積みあったろうし
PC版合わせて20万近くはユーザーいるはずだが。
発売前に散々スカイリムを煽ってたのはどっちだか
>>744 20万でほとんど売れてないって
ハードル高すぎだろ
発売前は小林の大言壮語真に受けてスカイリム越えだなんだと騒ぎまくって
発売後はマップや世界観、自由度の糞っぷりには目を閉ざし
狭くてもシームレスだからオープンワールド!アクションはスカイリム(非アクション)より面白い!
ってのはまあ情けないわな
数時間前までドグマWikiのゲーム紹介の項とか「もちろんこれらは背景などではなく遠くの山の頂まで登れる」
みたいなスカイリムのPV思わせるようなこと書いてたんだぜ
葬式スレで詐欺もいいとこだと指摘されて修正したがw
まあ書いた奴が悪いんじゃなくて小林がいかんのだけど
スカイリム越えてる
スカイリムはつまらない
情けないと言われても、俺は発売前にそんな事一言も言ってないしな
ユーザー全部一枚岩でいっしょくたにしても、そりゃ話が噛み合わないと思うけどね
AIがバイオ5からまるで成長していないw
いや、むしろ酷くなっているか
安西先生も真っ青だわ
751 :
転載禁止:2012/05/28(月) 04:47:19.99 ID:K9X/0t3h0
>>744 スカイリムってアメリカだと48時間で400万本売れたんだったかな
あとMODのおかげでPCユーザー多いよ
すちむー見ると分かる
DLCだらけでやる気しないは
街もない一本道ゲーがどれほど洗練されたものか世間もようやく気づき始めたようだな
オープンワールドだけど半島だけが舞台ってのがな
TESも地方を切り取ってるだけだがもうちょい広い
>>653 ポーンの個性は確かに出し辛いかも
PCの職とポーンの職で欲しい性格ワリと決まっちゃってるし何より性格変えるのが面倒くさい
ただ俺に取ってはダメポーンでも他の人にはいけてるってのは有るからガチガチにこう言うカスタム以外はゴミって事は無さそう
上の方でゴミって言われてたアイテム執着も支援メイジだったらそんなに悪く無いと思うし
よくスカイリムの名前出すけどさ、似てる部分どこかあるの?
体験版やった限りではそんな感じ微塵も無かったんだけど…
スカイリムやオブリは、NPCとの交流とフィールド歩いて楽しむゲームだろ
このゲームそんな部分無いんじゃね?
宣伝のために有名ゲームと比較してるだけでしょう
ここが本スレのキチガイ信者出張所か…
信者だかもケンカ売りまくってるが公式自体がスカイリムにケンカ売ってたはず、だから比べられる
外国にアクションってないからね。
スカイリムはあくまでRPGでただ3Dモデルがリアルタイムで動いてるだけでアクション的な目線で見ると
当然糞。
ドグマは生活感ない
公式でスカイリムを槍玉にあげたくらいならもうちょっとどうにか出来んものかと思う
え、乗り物すらないの?
馬とか舟とか
4000円前後で買うよ
グリフォンにのれるパッチ(500円)
>>756 公式に喧嘩売られてスカイリム信者がそれを買ってるってだけの話じゃない?
実際スカイリム超えたとか言っときながらいざ発売されればそういうゲームじゃないしっていうのは見苦しいっしょ
767 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 07:36:48.61 ID:///0S93rO
ドグマもスカイリムも両方楽しめてる奴は俺以外にはいないな
村人の衣装着せて収集オンリーサブポーン作ってみたいなー
>>765 グリフォンに乗れるパッチ(一回500円)になりそうな予感
ちと質問なんだが、ひょっとしてこのゲーム
初回特典のDLCコードとかあるの?
積みゲー終わってから買おうと思ってるんだが
そんな物があるなら後から買う奴だけ損するしスルー確定なんだが・・・。
普通に面白い
なんて単語が飛び交うゲームは買わない方がいい
という見たては正しかったようだ
>>726 持ち出した数字と発言がちぐはぐ過ぎるなw
ちなみにPS3版スカイリムは欠陥品だろ?w
>>770 バイオ6体験版以外は初回特典はないよ
体験版も後で配信されるだろうからあせる必要はない
普通におもしろいは別に褒め言葉じゃないんだけどね
普通はあくまでも普通で
やるゲームもなく金に余裕があれば遊べるし買っても良いと思うよってニュアンスで書いたはずなんだけど
いつのまにかポジティブな表現になってた
家ゲRPGの専用スレなんかでカキコしたのが間違いだったかな
普通におもしろいで薦める人はそれでいいんかな?
ローグギャラクシーと同格ってことなんだぜ?www
表現的に普通に面白いしかおもいつかない
他社タイトルの良いとこ寄せ集めてまとめてパクって2で割って、さらに和ゲーの悪い部分を足したゲーム
目立ったバグもないし、新システム投入とか斬新なアイデアも無いから良でも糞でもなれず凡止まり評価
776 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 08:30:52.79 ID:Z08d9S2v0
ローグギャラクシー、スカイリムは普通につまらない
ドラゴンズドグマは普通に面白い
具体的に褒められる点が見つからない場合に便利だよな。「普通に面白い」は
778 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 08:40:47.75 ID:we14LTEpO
徒歩のろ過ぎダッシュあるけどすぐ息切れするし…
画面は上下黒帯で見づらいうえに、字幕は小さくて英語音声。
浅く単調な戦闘。モンハンのような何度も同じモンスターを
狩りにいきたくなるような練られたシステムなどが無いうえに
オンライン協力プレイも未対応で飽きが早い
信者を作るの難しく、すぐに忘れ去られるゲームだと思う
それだけ尖ったものや売りになるものがない
凡ゲー以上ではあるけどね。
フェイブルやTW2、DAと比べれば遙かに面白いけど
TESやRDRなんかと比べるとフィールドの開放感が足りなすぎる。
苦行ということは期待通りの糞ゲーということか
これはな褒められているんだぞ
大玉転がしの後の山賊つええwwwww
テキトーでは俺は勝てないらしい
784 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 08:52:15.90 ID:hbwxnqlqi
まぁ、本当に面白いなら「普通に」なんて付けないわな。
自分でも、他人に自信を持って勧められる程面白いと思ってないから
「普通に」という言葉を付けて逃げてるだけ。
まぁ、俺がいざ買う頃には正当な評価出てるだろうしそれを見てからで良いかなと。
ゼノブレみたいに一年経っても良ゲーと言われてるか、
FF13やTOXみたいに発売前と直後だけ神ゲーと持ち上げられて即話題にならなくなるか・・・。
ぜのぶれwww
一年後には忘れ去られて、話題にもなってないと思う
ああ、そんなゲームがあったねくらいになってる予感
後から振り返ってみたら結構よくやってたんだねって評価になると思うよ
ベヨネッタ的なね
普通に面白い
自分は好きだけど、人には勧めづらい
どっちがより良い誉め言葉なんだろう
昔から馬鹿のひとつ覚えみたいに「普通に面白い」を叩く連中ってただの屁理屈だから。
誰が言い出したか知らんがそればっかだしww
相手の言葉に因縁付けてるだけでゲーム内容関係ないよね?要するにただ叩きたいだけの低脳
ベヨは体験版の時点で評価高かったんだけど・・・
791 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:05:13.41 ID:pf7shadLO
>>787 アクション性皆無
操作してて楽しくない
プレイ上の制約が大きく恩恵の少ない成長システム
ハズレだらけのモーション
ベヨネッタの逆行ってるな
792 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:07:18.61 ID:pf7shadLO
最初の日曜日で既に信者が一日中張り付いてスカイリム叩きながら擁護って
飽きるの早すぎだろ
ね、散々言われてきたのに後から上回るものが出てこずこういう評価に戻ってきてる
>>784 ゼノブレはあれだけ必死にステマしても後から売り上げは伸びなかったんだから
中身は知れてるだろw
スカイリムはシステム理解出来る頭ないとつまらんだろうね
戦闘部分だってはるかにスカイリムのが出来良いし
796 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:12:19.71 ID:KrQ1eQMM0
わりと大人向け
行けるからって調子のって街道外れたら強敵だらけで自己責任とか
どこはかとなく、クトゥルーの臭いがしたり
普通は踊り子ってぼかされる娼婦が娼婦のままで出てきたり
目撃者を生かすか殺すか選択させた上でどっち選んでも殺したり
>>794 売れてないから中身が知れてる
なるほど、世の中クソゲーだらけですな。某ハードとか
大人向けって気がしない
洋ゲーに興味あるお年頃向けかね
表現とか以外とマイルドだし、世界観もモブがネガティブな台詞言うだけでぜんぜんダークファンタジーじゃない
スカイリムの次はベヨネッタか
喧嘩売るの好きだな
このシステムでゴールデンアックスがやりたい
次はデスアダーを倒す旅へ
>>798 え、ダークファンタジーって言ってたのカプコン?
>システム理解出来る頭ないとつまらんだろうね
こんな頭の悪い発言してる人がスカイリム持ち上げてるとおもうとかなしい
スカイリムの成長システムほどわかりやすく単純なものはない
理解できるできないとかそんな低レベルな考えをもってる時点でこの人の頭の悪さがうかがえる
>>789 俺なら、本当に面白いと思ったら、
自信なさげに「普通に」なんてつけずに
「面白い」って言い切るけどな。
まぁ、そこは個人の性格の問題なんだろうけども。
このゲームに最初に求められたのがモロ以降のTESシリーズ的な位置な上に
スカイリム超える云々やっちゃったから、比較されるのはもうどうしようもない
和ゲーが洋RPGの真似をしたらどうなるかという例にはなったか
805 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:27:55.02 ID:pf7shadLO
>>795 成長システムが秀逸なのと
あの世界で「冒険者プレイ」がやれるようにちゃんと出来てんだよね
少なくともチェストを開けるワクワク感がある
錬金も明解で自由度が高い
いや、このゲームは欠点多いけどなぜかやっちゃうのよ
やってる奴も自信がないと思う
807 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:30:48.46 ID:YRLfCodZO
>>794 初週8万か9万で17万まで売り上げを伸ばしたけど
粗が多いくせに
>>781が挙げてるあたりは完勝しちゃってるから始末が悪いんだよ
そしてTESに全然及ばないくせにTESの弱点部分を埋めるものは持ってしまっているから尚更
809 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:55:40.94 ID:pf7shadLO
>>808 どの辺が?
全く勝っているようには思えない
苦行ゲー同意
常にひとつは礎にアイテム湧いたらいいのに
ゲームの方向性は嫌いじゃないがこれが一番残念なところ
アイテム使用UIなんてこれに比べたらどうでもいいレベル
早急にパッチが欲しいほど
こんなのゲームの延命どころか、気の短い奴なら
むしろ飽きが加速する
FT入れるのってそんなに難しい事だったのかな?
マジで入れなかった意味がわからない
このゲームはキメラのつばさが高いおかげで徒歩ばかりだけど
その分、道中で金が増えてレベルとジョブレベルがどんどん上がるなw
てか、ロリ作ろうと体重とか軽くキャラクリすると、アイテム増えた時に苦行になって泣いた
813 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 10:12:03.62 ID:pf7shadLO
>>810 ドロップシステムは最悪の部類だね
強化で中途半端に要求されるから換金もしにくいのに
金銭の入手手段がドロップアイテムの換金がメインというのが
しかもドロップは確定ではない
814 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 10:16:07.89 ID:5SCbKsRY0
メインは腐りかけ肉売りだろう
素材と言ってしまえば素材だがな
815 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 10:18:36.24 ID:5sSZ7mx/0
お前らの批判の上から目線っぷりが凄いな
>>815 金払ってプレイしてるんだからいいんじゃね?
FT入れるのは簡単だけどさっさとクリアするのが勿体無い
冒険は宿に帰るまでが冒険
気長にじっくり腰をすえて遊ぶゲーム
DLCも来るし旅行気分でいろいろ見て回るといい
旅の思い出に残るようなロケーションが結構ある
ジャンプで飛び跳ねてて落下して即死とか勘弁してくれよ
オートセーブはイベとかのポイントでしかしないから北の方でレベル上げ2時間して不慮の事故で全滅して
最新のセーブポイント選んだら城からwwwwww
セーブはこまめにしないかんなw戦闘中出来無いから大物とかの場合は一端逃げてセーブしないと行けないのはつらいのぅ
>>789 物凄く面白い
と言えないときに使う言葉だろ。
>普通に面白い
可もなく不可もなく、良いところもあるけど
悪い所もある。
自信持って人に進められる程面白くもないけど
個人的にはまぁまぁ楽しめてる
くらいのレベルだろ。
馬があるとポーンが置いてけぼりなるから省いたのかね
それにしても馬車くらいは欲しかったが
敵のリスポーンポイントが完全に固定なのがダメだな
完全には無理でもある程度ランダムにしてほしかった
フィールド歩いてても行き来してると敵がどこにいるか分かるから
緊張感がなくなる
このゲームは次回作に期待だな
最初はこんなもんでしょ
823 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 10:48:38.79 ID:11tGRNVV0
格ゲー板のスト鉄スレでもオワコンズステマの露骨なステマやっててワラタw
もうカプコンはソニー並みのステマ会社だわ
刺客や移動してる盗賊はランダムだからそこらへんはTESと変わらなかったりする
配分がおかしいだけでね
どこでも襲ってくるのは飛ぶ大型のみってのはさみしいけどな
825 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 10:51:13.28 ID:6EI8EPL10
文句言われなきゃ次、出せないからな
文句多すぎて見限られなきゃいいけどね
カプコンのゲームって初代は良ゲー止まりで神ゲーってあまりないよな
そして続編で神ゲーになるが更なる続編がブランドを殺すほどの致命的なクソゲーになることが多い
同じところに湧くのは居心地がいいからでしょ
テリトリーだったり、屯する場所だったり
コンビニ前で座り込んでるDQNと一緒
FTが無いのは、帰りも遠足だろ!ということなんだろう、
その方向で言えば、まずFTは導入されないはず。
だが、そういうリアルの追求、僕は嫌い。
俺に噛み付いてる奴らってゲームより言葉遊びが好きそうだよな
今思ったけどポーンにFF12のガンビットシステム組み込めば面白いんじゃね?
敵の盗賊とかマジでこいつら大量に出てくるとそこらの敵や大物より強くて全滅させられてかなり昔に戻されるんだがw
石だけじゃなく戻りの礎ももっと早く出していいんじゃないのとは思うね
存在知らずにしゃべってるレスちらほらあるし
>>832 礎は一応メインでマップ全部走らせた辺りだから
ちょうど良いっちゃちょうど良い気がする
帰るのくらいはもっと楽に手に入っても良いかな
834 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 11:27:15.91 ID:pttb6EOx0
アクションは勝っててマップやシステムで負けてるって感じだなスカイドグマって
>>828 FTで帰るんじゃなくて、クエの終わりにカットシーン入れて
暗転してクエ出立場所まで帰ってきて依頼人がお礼の言葉を一言二言って
感じの演出でよかったとおもう。低〜中レベルで血洗い浜まで護衛した時は
帰り泣きたくなったわ
836 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 11:29:14.82 ID:pf7shadLO
837 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 11:30:36.58 ID:pf7shadLO
>>821 まさにマラソンになるんだよな
「はいはいちょっと通りますよ」って感じで
緊張感なんてない
>>833 ただそれまでの時限クエストも結構あるじゃない
あれ最初から全部やろうって人は石を使っても結構走ることになるからね
839 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 11:34:24.70 ID:pf7shadLO
>>831 重装が混じってるから後衛職だと適正レベルでも数発死亡があるからな
無駄に数が多く画面が狭いから事故りやすい
リザードマンも似たような感じだが
結局、帰り道は「はいはいちょっと通りますよ」が最適解
840 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 11:35:04.47 ID:pf7shadLO
スカイリムは敵で敵の射線を封じて有利に戦うとか
細い通路に誘導して個別に戦うとかできるしな
そういう戦略を楽しむゲームだから
知性が低い人には楽しめないし
こういうゲームのほうがお勧め
素材売らないから金がないとか帰りが苦痛とかアホな書き込みはさすがに、うん
>>839 呪森とか魔道書の途中何度一閃突きで領都まで飛ばされたことか・・・
最近メテオフォールで虐殺できるようになって気持ちいい
>>838 いきなり時限含めてコンプしたい人には厳しいかもな
俺はとりあえず1周目はその辺ガン無視で好き放題やってるわ
周回あるって知った時点で、初周は捨て
845 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 11:39:15.16 ID:fKS0I5QD0
ベゼスダのクソRPGよかは面白かったわ
まぁでもぶっちゃけリムとリムを転移は出来ても何の問題も無かった気がするけどな
盗賊の弓連発してくるやつうぜええwww
>>841 知性が高い人がスカイリムやると符呪ポ鍛冶ポでバランス即崩壊
>>844 それはさすがに道中セーブで回避できる事じゃないか
>>848 それはマンチキン用だね
レベル上げてクリアするような人用
あれは自分で縛って遊ぶツールだからね
極上の素材と舞台を用意してあるだけでゲーム性そのものはないに等しい
852 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 11:45:35.76 ID:Oro4rk/I0
ゲーム性笑
>>844 序盤では石はともかく礎は結構高くつくからね
謁見前の時限クエスト結構用意するならひとつの選択肢として先出ししといてもよかったと思う
oblivionの時はエンチャントで物理や魔術耐性100%
にしてノーダメージ無双状態に出来たな。
そこら辺含めて自由にやるゲームなんだけど
メイジソーサラー
だと魔法や弓の射線管理は必須だわ
ヘイトをメポサポに任せてたら
敵がやってきて大魔法中断した時の無駄さ半端ない
むしろお前の遊びたい様に遊べってな感じだろ、PC版での改造含めて
クエスト関係で不死キャラ多いけど
縛らないとゲームが生まれないツールってのは誉め言葉なんだけどな
あれをただそのままゲームとして楽しめてる人には鼻につく言い回しなのかね
アクション作ってる俺らからしたら今までのRPGは物足りないから(ドラゴンズ・ドグマを)作った
『ドラクエ』も1作目は触ってみたんですが、経験値を溜めるのが面倒で、最後のボスをクリアせずに止めちゃいました。それ以来、アクション性のないRPGは1作もやってないです(苦笑)
あえてゲーム名は言いませんけどぉ〜モンスターの足元にしかできないゲームってあるじゃないですか。ドラゴンズドグマはその足元以外ができるんですよ
アイディアが無ければ他所からもらえばいい
TESはRPGだしあくまで演じる自分しだいのゲーム
つまらない人間がやるとつまらないゲームになる
>>845 過去形のコメントって事は、もうクリア済みなの?
クリア時間、何百時間位だった?
礎はぶっちゃけ城だけでも十分だ
石の入手を全くストレスフリーでお願いしたい
>>841 >スカイリムは敵で敵の射線を封じて有利に戦うとか
>細い通路に誘導して個別に戦うとかできるしな
>そういう戦略を楽しむゲームだから
こんなのどのゲームでも基本だろwwwストラテジーどころかタクティクスですらないw
>>860 クリア時間をTESシリーズで聞くかw
25時間とか?
遊んだ時間はカウントレス
オブリの話だけど
>>860 メインクエさらっとやって40時間位かな
今二週目でサブクエ潰してるけど飽きてきた
>>862 戦いの基本だよ。基本すらないゲームが多い
これとかね
>>863 いや、ドグマに対して過去形で語ってるんだから
聞いてるクリア時間は当然ドグマのだぞw
スカイリムは面白いけど、スカイリムの戦闘が戦術性に溢れてるって
言う奴は珍しいな。RP脳内補完がなきゃただのゴリ押しだろ
>>867 盾、二刀流、両手武器隠密、弓、変性魔法、召喚魔法、幻惑魔法、破壊魔法
アプローチの仕方は多彩だよ
スカイリムとドグマの戦闘はベクトル違うから比べるのはナンセンスだけどね
オープンワールドも表現しようとしてるものは違うし
869 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 12:06:54.10 ID:pf7shadLO
>>859 RPGとして見るとドラゴンズドグマは完全な欠陥品だわな
アクションとしても欠陥品
>>1 2万円とか酷すぎるだろ
3DSとモンハン買えるぞ
まあ、後発だけに必然的に辛口にはなるけど
国産発にしては割と頑張ったと思う
でも次は小林外してね
スカイリムの戦闘はオマケのようなもんだろ。デイドラロードの兄貴を2匹放ってやれば
ごちそうの心臓がポポポポンするゲーム
FF12をそのままオープンフィールドにしてガンビットを更に進化させればいい
>>867 戦闘すらしないでもすむ時もある。
MGSみたいにも遊べる。沈静させるとゴロニャーンってしてる
875 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 12:10:18.89 ID:pf7shadLO
>>868 組み合わせて自分のスタイルが作れるってのがRPGとしては大きなポイント
ジョブ縛りのあるドラゴンズドグマにはそれがない
メイン以外は共通スキル回収して用済みとかね
>>868のものがアクションで全部入っちゃってるから困る
できないのはステルスキープしたまま敵を誘導できないくらいで
PCと携帯で頑張るな、ほんとに
GTAのファンタジー版
879 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 12:14:47.16 ID:KR/fWMVP0
>>868 でももっさり過ぎる
魔法もショボイし
オブリビオンとスカイリムがつまらない原因だよな
フォールアウト3はVATSがあったから途中で飽きなかった
>>875 賛否両論有るけどSkyrimのParkシステムは結構秀逸だと思ったな
MAXに出来ない分、プレイ毎にキャラに違いが出てくるのも良い
スカイリムはせめて部位判定残してくれてたらなぁと思う
もっとちゃんと遊べたのに
ポーン>>>>>ゴリディア
883 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 12:17:43.78 ID:pf7shadLO
>>872 スカイリムは戦闘そのものというより
システムが持つ戦闘の動機付けが秀逸なんだと思うぞ
だからスカイリムの戦闘は大味でも楽しい
ただの「障害物」になってるドラゴンズドグマとは大きく異なる
アクション自体もヒドい出来だが
とてもモンハン作ってるメーカーとは思えない
884 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 12:19:30.05 ID:Nh1Y3TQLO
移動が面倒なのと、ポーンが不細工でバカなのと、UIがクソなの除けば欠点らしい欠点がないゲーム
ほめる所も無いがな
アクションはモンハンよりは面白いと思うけどな。ディレイ縛りがキツイゲームが
硬派なアクションて思ってるんなら何も言うことはないけど
FO3はVATSがなくても面白かっただろうなと思えるけどな
TESが合わない人は洋ゲーのバタ臭さというか馴染みの無さに興味がわかない部分があったんじゃないかな
そういう意味でドグマは日本人に合ってるって意見も分かるけど
それでゲーム自体が優秀かというとどうだろうねって感じ
不満な点はいっぱいあるけど、やりだすとハマるゲーム。良い所は100点に近いが
悪い所もえげつないからトータルで見ると75点くらいのゲームだな
個人的にはすべてが75点のゲームよりはこっちのほうがいい
洋ゲーってキャラビルド要素入ってるゲーム多くて熱いよね
セイクリッド2は至高のキャラビルドゲーだったわ、ありゃハクスラはおまけ
交渉付けて店周りしないと話にならんし
三人称視点固定のせいでフィールドはいいけどダンジョンが見ずらい
デモンズダクソでもそうだけどもうなんなのこれ
一人称にさせてくれよ
>>883 いやそもそもモンハンからして出来がいいわけじゃ無いだろ。
アクション1つ取ってみても、いつまで経ってももっさりと変態操作だし
モンハンはある意味パズルみたいなもんだよね
こっちのモーションとモンスターのモーションを見ながら的確に防御や攻撃行う
間違ってボタン多く押しちゃったりしてモーション発動したら「あちゃー食らった」とか
帰宅してメインポーン借りられてない時のがっかり感はまさに苦行。
ALL★5で帰ってきたときの至福感は異常。
ポーンに待ての指示は出したかったな
透明アサシン強襲からのポーン呼び出しとかはやりたかった
置いてくればステルスできるけど一人じゃ厳しいからね
最初のモンハンも糞ゲー扱いされてただろ?
当たれば神ゲーになるよ
今でもモンハンは糞ゲーだと思うけどw
当たる、が分からないけど
モンハンは所謂生産MOがまだそれ程知られていない頃に出たから受け入れられたけど
モンハンと比べてドグマは目立つ要素があるかというと
>>890 あれも最初のうちはともかくあまりにも進化が無さ過ぎて飽きるな
モンハンについては海外の見方が全面的に正しいと思うわ
あんな作業何時間もやってられねー
>>876 音とかで誘導できるよ
ステルスゲーとしてかなりしっかりしてるかも
>>879 そこでつまらないと思うなら合わなかったとしか言えない
もともとTESは世界観に没入するゲームなので戦闘はファクトの一つでしかないしね
ドグマはドグマで荒削りだけど光るとこのあるゲームだと思うよ
オープンワールドに関しては世界設定の希薄さが目についてステージを繋げた系のアクションゲーにしか見えんね
アクションゲーだからそれでいいんだがw
領王だからあくまでも一地方の領有を皇帝から認められてるだけで
どっかに帝都クロディールとかあるんじゃね?
スカイリムの方が戦術で優れてる!って、
ストライダー系統とメイジ系統触ってから言おうか(^^;;
ドクマ触ってる人はスカイリムも触ってる人がほとんど、
という思考が回ってないんだろうかな。
対してスカイリム過剰持ち上げがドグマ触ってるかというとそうじゃないし(^^;;
>>899 オープンワールドとしてもゲームとしてもベクトルが違う事に気付こうよ
どっちも楽しいじゃだめなの?
ドグマはポーン育成ゲーム
200人以上の住人それぞれに好感度があり皆時間帯に応じて行動し生活感たっぷり
様々なロケーションが背景ではなく実際に行けるよう存在しており遠くに見える山も山頂まで登れる
広大な世界を、自由に冒険できるオープンワールド
こんなことよく言われてたしドグマWikiのゲーム紹介にも書かれてあったりしたんだが
まあプレイした後は苦笑いしか出てこないよな
903 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 13:19:08.31 ID:jEgWxuu10
スカイリムは広いだけですぐ飽きるよな
薄っぺらいゲーム
スカイリムは戦闘がつまらないけど
ドグマは戦闘面白い
はい、皆さん斉唱しましょう。
スカイリムは戦闘がつまらないけどー
ドグマは戦闘面白いー、ドラゴーンボーン。
>>902 これ、実際は何パーセント位実現出来てるの?
そういえば、GT5は今だに発売前に言ってた事の10%も実現出来てないな。
HOMEからコースへとか、バイク実装とか。
>>905 スカイリムをやるとこんなキチガイになっちゃうんだねw
体験版が糞という評価があったから
「あれ?おかしいな普通に面白いんだけど」
という感じの普通に面白いだよ
早く仕事終わって森の幼女に飲み物作ってもらう旅にでたい
>>907 なるわけないじゃん。キチガイでも遊べるゲーム
足りない頭で考えてね
>>903 俺、オブリで最初の街まで言った時点で飽きたわ
なにが面白いのかわからんかった
たぶんこのゲームもすぐ飽きると思う
好感度>プレゼントあげるだけ
時間帯に応じて生活>一部NPCはそのへんウロウロしてる
遠くに見える山の山頂はしらないけどエリア制約する壁はある
広大なオープンワールド>はじからはじまで徒歩一日ちょい
こんな感じだよね
ダンジョンいって帰ってくるときにも敵が再沸きしてるのなんとかしてよ
>>902 大体あってると思うけどね
国産の範囲で行けば
なんだろうこの作業感といいゴリ押しな戦闘といいてきどなサクサウ感といい移動が面倒な感じとか何かと似てるなとおもいながらプレイしてたんだが
よくよく考えてみるとニーアと似てるんだと気づいた
そう思ったらテンションあがったw
ドグマはゲームに時間を割けない人はぶっちゃけ飽きるか投げる
俺はドグマはやり込みたいから俺はまだいいんだがね
ぶっちゃけ多くの人が移動に辟易すると思う
行きはドグマのゲームの方向性の問題で冒険をさせるべく徒歩でもいいが
帰りは一瞬で帰還できないとテンポが悪すぎる
時間のない人はここでイライラしてやめる
ぶっちゃけ、カプコンは延命とマゾ仕様を履き違えている
パッチを当ててでも、刹那の飛石だけはタダ同然で売るべきだ
916 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 13:37:29.32 ID:jEgWxuu10
他人の作ったポーンが街とかフィールド歩いてるのもいいよな
917 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 13:39:31.41 ID:9plqoTJsO
こういうゲームはリアルさの追求のもとにあるんしょ?
なら、広い大地をひたすら歩くなんてのはリアルもリアルじゃないか。
クソゲー!と騒いでるのは何なんだ、バカなのかね。
>>906 とりあえずマップは
>>244の通り、このマップだと表示されてない崖も多い
何本かのレールに区切られたアクションRPGって感じ、その辺のプレイ感はインアン
住人の大半は無個性の飾り
海は背景、山も背景状態
920 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 13:41:45.96 ID:JIS3++xmO
バカはお前だろ
リアルとリアリティを履き違えるのがゲームデザイン失敗のよくある例の一つ
スカイリムってFTあってもマラソンゲーだった気がするんだけど
ドグマみたいな狭くて薄っぺらいゲーム初めてみたは
なにこのクソゲー
>>917 時間のありあまった暇人仕様でいつまでも人がついてくるわけ無いだろ
どうせ礎から歩いても現地まで行くのに夜になったりするんだから
それでいいじゃんかと
帰り位、飛石を自由に使わせろと
廃人ニート仕様を強要されるのは勘弁
選択の自由で、廃人プレイが出来るのはそれは構わないが
現時点では全員に冒険を強要しているのが問題だ
そもそも問題は冒険ならまだいいが、敵が弱くなった道程を
飛石節約のためにダッシュしながら移動なんて事も出てくる中盤以降だ
本当にここらへんは時間の無駄で馬鹿げている
ゼノブレってFTあってもマラソンゲーだった気がするんだけど
プレイ時間もう70時間超えたけど普通に面白いぞ
これが苦行ってw
ドグマのステマ臭が半端ないな。
928 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 13:50:11.19 ID:jEgWxuu10
スカイリムは3時間で投げたな
>>926 アリアハンの回りでスライム狩りをして
延々とレベルあげするのが楽しいって人もいるんだし
それはそれで幸せな事だと思うよ?
ゼノブレもつまらなかった
やはりドグマだな
ドラゴンズドグマは旅にでるまえの準備が遠足前日のわくわく感に似てる
ネガキャンしてるのは病欠か不登校の人だよ
>>925 要はテンポだな
俺はゼノブレ200時間以上プレイしたが…いや、99時間59分かな
テンポが良いと細かいサブクエにも根気よく付きあえるからあり
ゼノブレに比べてもドグマは同じ風景を行ったり来たりする徒歩移動が多すぎる
これは反復が苦にならない人以外はせめてテンポがよくならないとまずい
夜にどこかにいるワイト狩ってこいだけでも
十分夜出させられるじゃない?
要は繰り返しの強要をやめさせろって事
という訳でカプコンは飛石を安く変えるようにしてくれ といいたいぶっちゃけ
けんもーでもステマ臭ぱねぇよ
ドグマとかいうショボゲー
>>931 もうみんな遠足に出かけたよ
早く歩いて追いついてきてね
936 :
人参"彷徨係数" ◆1mT2exxLtM :2012/05/28(月) 13:56:48.99 ID:fYzMUWy90
カプコン社員のステマが必死すぎて笑えるな
DLCゲーなんて死んでも買わねえよ
937 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 13:56:52.74 ID:janmaAZp0
レベルが上がらないの忘れてて、あせってフィールドで
ポーンをスカウトしたとか繰り返してる
リム入るのつい忘れてしまう
938 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 13:57:36.31 ID:5KYWZ5D/O
誇張抜きに、100時間プレイしたら、
70時間は目的地への移動だな。
939 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 13:58:10.37 ID:SasjCWQs0
>>936 掲示板てそんなところだからな
おれみたいに暇つぶしで書いてる分にはいいけど、それを仕事でやられると
荒らしって云うんだよ
>>925 ゼノブレと違ってロケーションが単調だし秘境ポイントが貰えるわけでもないし
崖の上歩いててポーンが落っこちたときは真剣に泣けたし
941 :
人参"彷徨係数" ◆1mT2exxLtM :2012/05/28(月) 13:59:31.27 ID:fYzMUWy90
>>939 ドグマはステマ臭がハンパじゃないからな
カプコンも墜ちる所まで堕ちたな
942 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 14:00:35.33 ID:KFuLKuQKO
スカイリムは越えられましたか・・・・?(小声)
比べるならゴシックとかKingdomsofAmalurとかじゃないかな?
944 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 14:03:43.40 ID:KrQ1eQMM0
ドグマ、実際やってみて面白かったから
ネガキャンはやってない人の逆ステマなんだろうな
同じようなジャンルの後発組って、プロトタイプの信者に狙われるしね
945 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 14:03:54.26 ID:jEgWxuu10
ゼノブレってあのPS2レベルのアニメっぽいJRPGか
946 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 14:05:53.65 ID:SasjCWQs0
>>941 行政に問題点が分からないのか、やっちゃうとでんつーさまのお怒りに触れるのか知らんけど、政治家がバカばかりで規制の使い方知らないのがそもそもの運の尽きですね、カプだけの問題じゃないよ
例えばさ、地下墓所でバイオハザードが始まった時、
イベントデモでプレイヤーはオロオロしながら信者がゾンビに喰われていくの見てるんだよね、目の前にいるのに。
洋ゲーかぶれの癖にこう言う所は和ゲーなんだよ。そこはプレイヤーが介入できるようにしろよ、アホかよ
>>944 同じジャンル、に何を指して言ってるのか分からないが
ドグマに関しては自分らでハードル上げたのが原因だろ
>>942 中盤あたり、嫌気がさしてくる、低レベル帯の移動を抜いたら
フィールドの危険に構えつつ移動するスリルはTESより遥かに上かな
その分気楽な旅が出来ないという事でもある
そういう点も踏まえて、行きは本気旅、帰りは一瞬で帰還という選択が
できるようにすることが望ましい
950 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 14:08:50.44 ID:jEgWxuu10
ベセスダはFO3だけしか認められないな
あとクソゲ
・移動の快適性アップ
・複数セーブデータ(おそらくポーン登録数の面で実装してない)
・セーブ増やせないなら引継ぎの持ち越しカスタマイズ
・ポーン混成クラス可
・砦やキャンプ地などでの宿泊か時間送り
カメラとか字幕は良くはないが慣れた
最低限上の不満点改善してくれれば半年から好きな奴はいつまででも遊べる
これもしかして戦士でクリアした場合、新たにメイジでやろうと思ったら戦士のデータ上書き?
953 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 14:11:45.22 ID:janmaAZp0
何かを探しながらする冒険なら
嫌になるほど歩いてもいいぜ
だが、ドグマはやりたくない移動にも時間を割かれるから困る
ゼノブレとそこは天地の違いがあるじゃないか
飛石の0の位をひとつ落とすだけでもまだ値段が高いように思えるが
それだけで評価は1.5倍(わりとまじ)
だから俺フラゲしたその日にいいもの持ってるけどそれ以上に駄目な部分で覆われちゃってる残念な
ゲームって言ったじゃーん?
>>951 移動は言う事なしで、カプコンに改善を求めたいな
ポーン混成はちとつまらん気はする
時間送りは宿泊箇所増加欲しいね(特に砦)
セーブデータはシステム上あまり気にしない(個人的に)
ごく一部の野営地でしか寝れないの不思議よな
ポーンが「テントがありますね」と言ってもだからなんだよ、寝れねーよと
957 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 14:16:36.23 ID:DRfbPrxP0
糞wiiさんのブログも糞ゲーって書いてありました
目的地に夜中到着時間送りできないから真っ暗でイベントとかになるんだ
新しい土地についた感慨も沸かないし朝までひたすら待つなんてバカげてるから進めちゃう
公式ガイドの地域に最低一つできればテントアイテムでフィールドで朝まで飛ばせると理想だ
まぁDLCは糞なのは同意
髪型8個追加したが、使い道の無い糞しかなかったし
>>941 ドグマはステマしてますって公表してなかったっけ?
清水鉄平がこのゲームのレビューのらためだけに、はちまに復活するとかやってたような?
見るべき部分がないわけじゃないんだがねえ
少なくともポーンの貸し借りと
巨大モンスターよじのぼって部位破壊するシステムはいい
ただ「これすごいんじゃね?」と思ったところがピークなんだな
日本のメーカーに多いけど、作りがバラバラで
かみ合わないことが多い。もっとまとめられる製作が必要
ドグマとスカイリム比べてドグマが〜っていってるのは確実にステマだよな
やればベクトルの違うゲームと確実に分かるし
あと不必要にネガキャンしてるやつも似た様な印象だな
めんどいとこや不親切なとこは多いし飽きやすいとこもあるけど楽しい部分は確実にあると思う
個人的には2作目でさらなる向上を期待したいけど2作目のゴミ化に定評のあるカプコンってのがねw
>>963 確かクエストの進め方次第で買えなくなるんだよ
領王にあったとこだけど
移動がダルいめんどくさい苦行になってる
せめて拠点移動でもいいから入れてほしいのと
ワープアイテムは手に入り安くしてほしいとおもった
砦とかでも宿泊出来るようにするかキャンプ出来るようにしてほしい
ダッシュはもっとやりにくい
>>963 トラベル(旅)じゃなくて帰還って事だろ
>>1がそこまで考えてるのは知らんが
俺はファストトラベルで多数の拠点に自由移動はいらないが帰還は欲しい
問題は飛石の入手が苦行レベルになる事
>>966 砦の宿泊も欲しいな
兵士お前らどこに移動してんだよと思ったw
ついていったら寝る所あるのかwと
>>968 砦行ってみて何もない(クエ絡みの場合あるが)のもスカスカ感かんじまくるな。最初は近くの盗賊にボコボコにされて
ああやっと宿で回復できるとか補給できるなとか装備何か売ってるかなとか思いながら寄ってみて、一回りした挙げ句
糞みたいなセリフしかしゃべらない連中といくつかの宝箱だけでこれも酷いなと思った点
970 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 14:34:56.50 ID:5qRAZLtmQ
マップ広くて城があと2つくらいあって
高速移動出来てストーリーが良ければ
神ゲーでした
システムとアクションは良かった
プレイしてて楽しいし、やり込みたくなる
ストーリーは…正直カプコンには期待してないから
こんなもんか程度
もっと良い脚本家採用しろ
971 :
268:2012/05/28(月) 14:35:31.31 ID:XVcfssUti
個人的には、この内容なら日本のゲームらしく派手な必殺技とか出せるようにしてほしかった。
なんか世界観がすごい半端。
野宿とかできんの?
移動に関してもあれだけ熱中度がたかく面白いゼノブレでも
エルト海とかアカモートとかめんどくさいしダルいもの
そのゼノブレよりフィールドに魅力ないこれが苦行にならない筈がない
遠出で往復を徒歩で強制させられるから夜はどうやっても避けられないんだよね
この辺はなんとも思わなかったのかね開発者は
>>969 まあ、あんだけ広かったら、ここでなんかバトル発生するかなとは思ったが
結構スカスカやったな
まあそれも、帰還が一瞬に出来たらそんな所にはあまり目は行かない気もする
歩いて帰還かよと思ったら、砦になにもないのが本当に腹が立つ
せめて休めてアイテム購入できて
(その砦しか手に入らないアイテムなどあればなおいい)
スキルも変更できたら随分と良かったのにね
どうやら良悪点は出尽くした感があるな。後は個人差か。
次回作があるかは分からないが改善されるなら次なら買う価値ありそえだ。
977 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 14:41:58.06 ID:5qRAZLtmQ
あと
ボス級がもっとワンサカ出ても良かった
定位置湧きじゃなくて
ランダム湧きでたまに2体くらい出たり…
高レベルになると雑魚しかいなくて
つまんね
>>974 一日の時間をもちっと早く進むようにして
行きだけで夜になるようにしてもよかったな
んで帰りは一瞬で
夜に出発して遠出した時に朝になるようにするという
安全策もやったけどw
サイクロプスとかオーガの出現頻度高い
980 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 14:44:09.54 ID:pf7shadLO
>>955 言うたらジョブシステムが聳え立つ糞
混成職解禁とかでどうにかなる問題じゃない
成長システムという根幹がゴミ
981 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 14:44:57.37 ID:janmaAZp0
>>976 いやいや、むしろパッチ当てられるんなら今作から頼むよまじで
飛石を1000Gにしてまじで
それだけで圧倒的にマシになるんだからホントカプコン頼むよまじで
次回作が期待できるのも今作あってこそだからまじで
>>980 俺別にそこは不満じゃないw
プレイしてみたら別にステータスゲーでもないw
983 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 14:46:19.24 ID:pf7shadLO
>>974 夜は避けられなくても夜出る敵は避けられる
マラソンゲー
砦とかで宿泊出来るようにもしてほしい
街とかが無駄に広いのもどうにかして
見にくいし
986 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 14:49:19.15 ID:5qRAZLtmQ
飛石5000円くらいでも十分だよ
それか一定レベルになると安く買えるとか
高レベなると目的地への移動がしんどすぎる…
987 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 14:51:06.66 ID:d5z4Eg01O
やって見たいなお
>>897 ドグマの方だよ?
こちらの隠密状態が解除されるだけでそのままで誘導はできなくね?
発売後のドグマスレで盛り上がるのはスカイリムの話題
ドラゴンズドグマというゲームは話す所があまり無いゲームだと言うのは良く解る
ツマラナイのかは解らないけど
>>990 本スレではスカイリムの話なんてほぼないぞ
スカイリムとドグマどっちもやったがドグマのが面白いな。
スカイリムの方が苦行ゲーだと思うわ。家入るだけでロード
はきつい。あれはPCだとロード短くなんのかね。
とりあえず箱版は封印してる。
つまらないという訳じゃないけど
他社タイトルの良いところ寄せ集めたゲームだから
新鮮味も尖った物もなく世界観とキャラクターの薄さも相まって特別話す話題もないという
>>897 こういう奴ってドグマやってない気がするわ
具体的な話をしてないし
やったとしても体験版止りだろ
995 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 15:15:44.72 ID:pf7shadLO
アクションが単調
「レベルを上げて物理で殴る」
の殴る部分のアクションが数種類あるだけ
殴る回数が多少違うだけで大差無い
もっさり動くモンスター相手にヒットエンドランを繰り返すだけ
金策するとレベルが上がらず
レベルを上げると全く金が溜まらない
プレイヤーは二度手間の作業やマラソンを強いられている
選択肢を間違えるとどんどんバカになるポーン
サブポーンは使い捨て
知能の矯正やポーンの雇用には課金がちらつくシステム
極めつけは制約の多いジョブシステム
成長がレベルアップ時のジョブに拘束される
しかも専用スキルだらけのためジョブを変えたところで恩恵は小さい
ワンセーブにオートセーブのため系統の違うジョブでちゃんと育てるにはセーブデータ削除を強いられる
ワープ設置って二週目限定なんかな?
なんかラスダン的雰囲気漂う塔にあるらしく調べてたけど
上に上がれないから一週目はさっさとクリアした方が良いんかね
レベル15くらいで10万は貯められる
金には困らん
問題なのはレベルがすぐ上がることだな
1000 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 15:20:02.58 ID:VzZ+XMTA0
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。