1 :
名無しさん必死だな :
2012/05/26(土) 18:29:36.37 ID:W1LuNCgjP ・パッケージも画面もリアル嗜好なので普通の人はどれがどれやら見分けがつかない
・わけのわからん英字タイトルで記憶してもらえない上に直感的にどんなゲームかもわからない
・日本人の感覚としてはグロテスクに映る。
・剣や魔法に比べて、銃や軍を娯楽として楽しむ事に倫理的抵抗がある。
・少年少女、青年、女性など引き出しのある和ゲーに比べて主人公に多様性がない
・人種に配慮して必ず黒人を登場させなければならないところ
・人権屋に配慮して子供を殺傷出来ないようにするところ
・何でもかんでも銃で解決しようとするところ
・最初から最後まで一貫してキャラクターが精神的に成長が見られないところ
・敵とロボットの造形のセンスが古いところ
・世界が荒廃して殺伐としているところ
・女が可愛くなくて自己主張が激しくて生意気なところ
前スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1337766816/
2 :
名無しさん必死だな :2012/05/26(土) 18:31:04.22 ID:iZqTQ9C50
3 :
名無しさん必死だな :2012/05/26(土) 18:35:50.67 ID:XxU0wcSm0
海外でも「和ゲーが海外で嫌われるようになった理由」とか2ch的なとこで話されてんだろうか
4 :
名無しさん必死だな :2012/05/26(土) 19:02:43.98 ID:Li54cZ+S0
5 :
名無しさん必死だな :2012/05/26(土) 19:18:53.83 ID:I+LZhB080
昔と比べて圧倒的に完成度の上がった洋ゲーに売れて欲しくない 弱小メーカーと開発関係者が肩を寄せ合って泣き言を言い合うスレに改名すればいいのにw
6 :
名無しさん必死だな :2012/05/26(土) 19:26:59.69 ID:XxU0wcSm0
・最初から最後まで一貫してキャラクターが精神的に成長が見られないところ ・敵とロボットの造形のセンスが古いところ ・世界が荒廃して殺伐としているところ ここら辺はもう金のせいか和ゲーの方が負けてる上に壊滅的な気がする
7 :
名無しさん必死だな :2012/05/26(土) 20:01:44.35 ID:73tYHFmH0
ロボの造形は古いというより、センスの違いだな 俺は嫌いじゃないが、まあ、スパロボ好きな人とかには勧められないよね
8 :
名無しさん必死だな :2012/05/26(土) 20:46:13.35 ID:RvUc8Z8b0
乙です
9 :
名無しさん必死だな :2012/05/26(土) 20:56:13.75 ID:+w+gp/Mb0
洋ゲーがマイナーだった理由なんて、 「一時期バタ臭かったから」以上の理由ないって。 SFC時代はバタ臭さが出るほどゲーム機の表現力が無かっただけ。 その後のバタ臭いゲームで洋ゲーってのは日本人には合わない物という認識ができてしまった。 それが今までずるずる尾を引いている。 だがアンチャやCODが年末に20万本も売れた。 そろそろ洋ゲーがマイナーに見られる時期が終わりつつある。
ノートパソコンってちょっと重いゲームすると直ぐにフリーズするよな
986 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/26(土) 20:43:24.14 ID:RvUc8Z8b0
こんな状況でPCでHDゲーなんてなあ・・・
つーかこれは日本だけの傾向じゃなくて世界的にノートの方がもう主流なんだけどね
国内パソコン出荷、ノート型が75%を占める。ウルトラブックが好調 デスクトップ型はオワコンへ
http://blog.esuteru.com/archives/6248357.html
そういえば、PCウォッチか何かでノート買ったらウルトラブックがおまけでついてくるっていうキャンペーンを見て 一瞬何が起こったのか理解できなかったな
12 :
千手観音 :2012/05/26(土) 21:55:25.27 ID:mY3qW9yI0
おいおい、家族的な共同体で栗の木植えるのの どこが公共事業だよ・・・w だったら土人が集落にうんこするために穴掘っても公共事業になっちゃうよ
高性能だからデスクトップ買うって言うより安いからデスクトップ買ったりしてるから ノートが安いなら言う事ないな PCでぐりぐり動くゲームはやらないし
ノートPCですら重いゲームやるにはパワー不足なのに ウルトラブックなんて流行ってんだ?
15 :
千手観音 :2012/05/26(土) 22:03:08.49 ID:mY3qW9yI0
俺がこの1ヵ月で一番遊んでるゲームはソリティアだから ノートで十分だな
>>12 なんで言い張るかなw
じゃ日本で農耕が始まったのはいつなの?
弥生の集落だって家族的な共同体だぜ
狩猟中心の集落って族単位でごくごく小規模なものだぞ
18 :
千手観音 :2012/05/26(土) 22:33:18.23 ID:mY3qW9yI0
>>16 農耕の本質的な意味が分かってない人間に言っても無駄だと思うがねえ
庭にレタス植えても公共事業って言うくらいだから
タンポポの種をふぅーって吹いても農耕になるんじゃね?
>>18 もう無理だよ
やめとけ見苦しい
縄文後期が農耕社会なんてソース腐るほどあるぞ?
すれ違いだからこれ以上はレスしないが
>>19 農耕か狩猟かで縄文と弥生の線引きしてんだからそれはねえよ
>>20 スレ違いバンザイ\(^O^)/
農耕と狩猟で時代を分けてたのはかなり古い学説です。
現在は、安定して比較的大規模な水稲栽培が行われたか否かが時代の分かれ目。
苦し紛れの、なんだかわからない基準ですな。
実際、縄文前期から焼き畑は行われていたし、ソバや陸稲の栽培もなされていたらしい。
後期には水稲さえ広まり、晩期には大規模な水稲栽培もあった可能性が高いというわけで、弥生時代早期と言い方かえるとかグダグダ。
>>21 稲作を農耕の基準にしてるのは今も昔も変わらないよ
だから稲作の跡が見つかるたびに弥生が前倒しされる
>>22 縄文か弥生かは土器とか当時のレベルでの
細かい技術レベルの差で分けてるんだろ
何を言ってんだw
で、その具体的内容が半島経由の大陸の技術である
土器、農耕、金属器
その伝播の伝わる空間的な順番が
そのまま時間的バラつきなわけ
要は原始時代だと九州が首都なわけだなw
洋ゲーの話かと思ったら農業の話だったでござる 興味深いので続け給え
国際ゲーム比較論で卒論書けよ
そんでヒキニート卒業な 晴れて社会人おめ
>>23 もともと上野の東大裏、弥生町という小さな区画から特徴ある土器が発見されて、弥生時代という名前がついたんだしね。
だから最初は、弥生式土器を作った時代が弥生時代で統一されてた。
でも、土器は時系列でメタメタ入り交じって出土するものだから、これを弥生時代と総称して良いものだろうかと。
これはもちろん大陸渡来の文化が広まるにあたり、地域の勢力の差もあってバラバラに伝わったからだ。
でも変な話で、水稲の大規模栽培が弥生式土器と同じように広がったなら、水稲栽培を基準にしたってバラバラになるはずだ。
ところが、それにはあまり地域差がない。
どうやら土器が伝わる以前に、日本各地で水稲栽培が盛んだったらしいとなる。
結論として、弥生式土器の文化と大規模水稲栽培はさほど関連がないということになってしまうわけだ。
しかし縄文土器と弥生土器は、ホントに違うね。
あの炎の形をした情熱的なフォルムの美しさ。
弥生の土器はどうもつまらない。
まあ歴史の授業はどうでもいいが農耕民族云々言われるのはどんな理論だっけ ちまちまパラメータ育てるゲームが好きかFPSが好きかとかそういう感じ? 狩猟民族の作るゲームはゲーム性がどうこうとか 確かに血液型占いと大して変わらないな
>>27 古代は九州あたりに朝鮮系の一族が陣取ってるあたり
渡来人の文化でいう田舎だったんだろう倭国が
インターネットや携帯も普及の順番は
田舎ほど発祥の順に関係なくバラバラだから
それと同じでないの
土器は後期の縄文式はアートに寄っていたようだから
実用性の高い弥生式に切り替わる事が
なかなか進まなかった地域があったとしても
不思議ではないかな
>>28 農耕か狩猟かというよりも
土着型か侵略型かという方が
その場合より生きてきた文化にあっている
指摘だな
つまり土着型文化で生きてきた日本では
FPSは流行り難い
というなら文化的に間違いではない
字面ではなく意味で考えろよ
農耕しない国なんてねーよ
そもそも古代のアフリカの土人も高度な農耕はしている
自然に滅んだがなw
"ゲームで見る日本と欧米の比較文化論"でもいいな
>>32 ツマンネーんだよ
実際に論文を作ってpdfでアップ
くらいをしてから煽れよ
タイトルだけとか
飽きる以前だな
馬鹿かとw
34 :
千手観音 :2012/05/27(日) 02:22:35.61 ID:v3lTpULN0
>>21 俺が何回も言ってるが、稲作=灌漑事業=組織化された社会=クニなんだよ。
農耕ってのは、上のクニが形成されるかどうかを区別するために用いられている用語。
君は本質が分かってないんじゃない?
35 :
千手観音 :2012/05/27(日) 02:26:44.36 ID:v3lTpULN0
>>30 土着型と呼ぶのも一つだな。
島国ってのは土着型になるための必要条件みたいなもんだからな。
ジャングルの中も、陸の孤島だから島国の変形と理解すればだが。
頭の良し悪しは、意味を考えれるかどうかだよな
うだうだ言ってねーでCivVやっとけ
生粋と千手が喧嘩してる。 なんて懐かしい光景なんだ!軽く目が潤みそうになったよw
38 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 02:42:31.50 ID:v+YkyWSH0
文化どうこうじゃなくて糞ゲーが売れてないだけだろ。 日本のパンツゲーが海外で売れないのと一緒。 文化をアテにしてるゲーム=糞ゲー
>>38 織田信長なんて日本人じゃなきゃ
誰それレベルなんだよ
それでも日本人に取って最高のスパイスになる事もある
日本では良ゲー海外では糞ゲーという
文化に馴染まないという事が明確に起きる例が
織田信長
そして洋ゲーは日本人に受け入れられていない
41 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 03:30:44.52 ID:koFOYIg10
和ゲー ・パッケージも画面もアニメ一色で普通の人はどれがどれやら見分けがつかない ・わけのわからんカタカナタイトルで記憶してもらえない上に直感的にどんなゲームかもわからない ・日本の一般人の感覚としてはヲタ臭く映る。 ・ガキが剣や魔法で大量殺戮強盗を楽しむ事に倫理的抵抗がある。 ・主人公がガキばかりで多様性が無い ・日本のゲームなのに西洋っぽいキャラばかりなところ ・子供が自ら武器や魔法で殺傷を行うところ ・何でもかんでも剣で解決しようとするところ ・最初から最後まで一貫してキャラクターが精神的に成長が見られないところ ・敵とロボットの造形センスがヲタ臭いところ ・ほのぼのとした世界でライトに殺伐とした行為を行うところ ・女がキモ豚のズリネタなところ
>>40 いや、洋ゲー和ゲー問わず大体のゲームの根幹がクソって事。
世界で受けてるコンテンツは全て文化なんかに頼ってない。
島津家が朝鮮渡来人だからか 鹿児島とか韓国と同じ地名モロそのまま使ってるしな結構 故郷を思い出す山もそのまま韓国岳って名前になってるし(笑)
虐殺に関してはリアルにすればする程それに対しての意識が強くなるだろうから 和のアニメゲーは洋ゲー程の嫌悪感は無いんじゃないか? ぶっちゃけマリオだってクリボー等の生き物大虐殺やクッパをマグマに落として骸骨化させるとか マリオ自身にしたって沼に嵌まっていって死亡とかドッスンに潰されて死亡とか リアルに考えるとエグい事やってるけど、日本人にも外国人にもそれ程嫌悪感持たれてないじゃん
洋RPG 話し合いだけでクリアできるクエストがあってクリアすれば経験値があがる 武力で解決しようとすると逆効果になることも。 和RPG 人探しやお届け物などお使いクエストはあるもののクリアしても金しかもらえ ずスキルをあげるためには自分より弱いものを狩り続けるしかない ↑ 「日本人は何でも暴力で解決するような野蛮人じゃない!」 だってさw
ゼノブレを和RPGから除外するのは止めてもらえませんかね?
>>45 私はMMORPGで遊んだことがないゲーム初心者です
と言ってるようなもんだなそれ
48 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 06:35:17.42 ID:dUOTgl5T0
は?どゆこと(・ω・)
>>42 だって向こうの人たちは自分の文化を押し付ける人たちだもの
そりゃ相手の文化を頼るなんてしないよ
だから日本じゃ文化の壁に阻まれて爆死してる
自分の文化を押し付ける人たちって 近代史においてはまさに日本のことじゃん
>>45 和RPGのレベルは戦闘スキルのみで構成されるレベルだから
話し合いじゃ上がらないのは当然だろう
俺らが2chでダベっても筋肉ムキムキにはならないだろ?
スカイリムみたいに話術のようなスキルがあるのに、
話し合いで解決しても上がらないならおかしいだろうけど
上がらないのが問題なんじゃなくて 戦闘スキルのみで構成される脳筋レベルなのがまさに問題で その癖口先だけは違うこと言ってるからダメなんじゃねーの
53 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 07:30:02.83 ID:koFOYIg10
昔のデフォルメの時代ならともかく 今の時代になっても、まだそれで押し通そうとしてるから 和ゲーは色々気持ち悪い事になってるんだよな。 主人公は大抵さわやか少年少女とかなのに 何でも暴力で片付ける、強さと金と宝物を求めて殺戮を繰り返す、など なんだか全く意味のわからないことになってるw 例えば最近話題のドグマさんでも、 あの頭身の世界観の中で、他人の家に入ったら 住人の目の前で、いきなり仲間がそこらのもの蹴散らしまくり 見つけたもの強奪しまくりなんだぜw それでも、住人はなんも言わないのw シュールすぎてもう絶句もんだろwwwwwwwww
カプコン「え?どこかおかしいの?」
>>52 戦闘ならともかく、話術レベルなんてレベル上げ面倒だし、
ゲームに入れても面白くならんからじゃないの
スカイリムの話術スキルもクエストには影響しない(最悪、金渡せば済む)のはそういうことでしょ
一本道だとゲーム進めるためにサブイベントで話術レベル上げなきゃいけない、とかになりそうだし
>>53 暴力で片付ける前に会話シーンあるだろ、最後の手段じゃん
問答無用で戦闘に入るのなんて会話の通じないモンスター相手くらいだろ
ドグマはポーンは感情が希薄で住民に嫌われてるって話を聞いてて、
あーこりゃ嫌われるわwって思った程度だな
「目くそ鼻くそ」 という言葉も知らんのか? 和ゲー信者もクソ 洋ゲー信者もクソ どっちもキチガイ なぜ、どっちもキチガイなのか? どっちも、キモオタ日本人だから キモオタ日本人には人徳が無いって事だな 日本の負け
57 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 08:06:06.55 ID:koFOYIg10
>>55 感情が希薄とかじゃなくてただのパープーだろw
ちなみに勿論主人公自ら暴れて略奪しても住人は何も言いませんw
なんかさ、3Dの時代に概念がほぼ2D構成だったりとか、
和ゲーって、未だゲームの基本がFC時代となんら変わらない気がすんだよなw
それを表現能力や手段が圧倒的に拡大した今でも同じ事やってるから
こういう阿呆な事になるわけで。もうMGSとかも酷いもんなあw
馬鹿「昔のデフォルメ時代ならともかく今の時代にリアリティの無いゲームは許されない!」 俺「FPSでヘッドショットされて自動で回復するのはリアリティがあるの?」 馬鹿「ぐぬぬ・・・」
さすが馬鹿だな リアリティの無いゲームは許されないなんて話じゃないのに 脳内保管して妄想で勝ったつもりになるなんてチョン丸出し
>>57 主人公が暴れると好感度下がるぞ?抜刀したのを見られるだけでも下がる
洋ゲーは街中でキチガイのように武器振り回しても当たらなければ問題なし
せいぜい注意される程度(好感度は変化無し)
和ゲーのゼルダでリンクが家の中に入って壺を割ったり ドラクエで人の家に上がりこんでタンスの中を物色して 小さなメダルを盗んだりFFで時計の中からエリクサーを強奪するのは リアリティが無いが 洋ゲーのスカイリムで店主に壺を被せてしまえば 店の商品を盗んでも気が付かれないしFPSで傷を負っても 時間とともに自動で体が回復するし身体能力が落ちることも無いし 敵の位置もレーダーで丸見えに出来るのはリアリティがある というのはおかしい。単に和ゲー厨の中のリアリティと 洋ゲー厨の中のリアリティに違いがあるだけ。 つまり「ぼくのかんがえたりありてぃ」を基準にして これこそが真のリアリティと他者をけなす奴がアホってことだな。 脳内補完すら出来ない奴はゲームに向いてない。
戦闘スキルばかりで話し合いで解決できないのは 回避できる戦闘はすべて回避しているというお約束が存在するからだな 話し合いでも解決できることを殊更に描く必要は特に必要ないだろう
ドグマやってみたが カプコンてゲームがマジで作れなくなってるんじゃねーの・・・ なんていうか初歩的なUIが悪いとかカメラが初代MHよりもダメだとか ユーザーの事全く考えてない水増しマラソンとか・・・ 正直大手の仕事とは思えない 夜が本当に真っ暗になるあたり経験が浅いなと思う スカイリムは夜でも夜月に照らされた大地の景観を観れた オープンRPG開発初心者がリアリティとゲーム性のバランス をまだ把握していないんだろうね。リアリティを追求する ことは重要だが、リアリティの一部はゲーム性を担保する ために抑えないといけない、その加減が分かってないな てかこれ何で発売前からスカイリム超えたとか神ゲーとか絶賛されてたの? スカイリムも別に超絶神ゲーとは言わないし、ドグマもつまらなくはないけどさ、普通の凡作だぞこれ? まだ途中だけど、長く遊べるゲームだとは思えないな、スカイリムはまだ遊んでるけど
夜が真っ暗なのはダークソウルの巨人墓地に近い。 夜不用意に出歩くと危ないという世界観は俺は結構好きだけど。 Minecraftなんて本当に真っ暗だし。凡作ってのは正しい。 ただ海外ではギリシャ神話のキメラをようやく忠実に再現した ゲームが登場したと言われてるけどな。コテコテのハイファンタジーを 目指したのがドグマなんじゃね? スカイリムは北欧の世界観とか言いつつ厨二鎧とかひどいし 服装も地味の一言。
ダクソの巨人墓地w いやいや、ドグマはホント移動ばっかさせられるから 徒歩による移動でプレイ時間を水増ししてる感 街に瞬間移動する事は可能だが、法外な値段でアイテムを買う必要がある だからしょっちゅうあの糞暗い夜を体感せにゃならんのだが・・・ あと実績にロケーション150個みつけるみたいなのあるがこれ詐欺だな 街の一区画、入れる家、フィールドの街道やら浜辺やら含めて150とか
ドグマは最大HP等のリソース管理的な仕様からファストトラベルは馴染まないし、 帰還アイテムが高額なのもそれが理由だろう (クエストで序盤からガンガン金入るから個人的にはそこまで高いとは思わんが) 一応、突発イベントが頻繁に起こるからスカイリムほど 徒歩移動が単調になることはないが、面倒なのは確かだな 往来の敵を掃討したら暫くはその道はスキップ可能とか、 リム結晶使ってリム碑石間を移動出来るとかなら良かったかも 夜やダンジョンが暗いのもリアルだからっていうよりゲーム性だろう 油が必要だったり、水で消えたり、敵も灯り持ってたりね そういう意味で>64は巨人墓地って言ったんじゃないの?
67 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 11:34:50.41 ID:vfafUcT+0
ドグマは洋ゲーの方が優れてることを素直に認めて リスペクトした作品なのでがんばったなという感じw カプはクズエニと違ってアクション部分が強いと改めて思った。 オープンワールドでいろいろなところを探索できるのが魅力だけど スカイリムほど広大ではない。 洋ゲーマーにとってドグマは底の浅いありきたりなオープンワールドゲーだが 和ゲーしか知らなかった人は楽しめると思うわ。
価格差をどうにかしろ 日本産なのに日本の方が倍近く高いとかふざけんな
69 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 12:00:05.89 ID:X5M0fHSG0
ドグマは、もしシリーズ化出来るぐらい売れたなら。 今後の進化に期待したいところだな。 ただドグマ2を作る前に、ドグマに大規模アップデートして欲しい感は有るが。。。
70 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 12:05:25.59 ID:X5M0fHSG0
そうだな価格が高杉だな、しかもドグマはDLCでも儲けようとしてるよな。。。
ドグマはプレイしてみれば日本で洋ゲーが嫌われる理由が理解できてしまうという謎のソフト。 どうやったらあんだけ洋ゲーの汚点ばっかり抽出できるのか。
72 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 12:10:45.21 ID:X5M0fHSG0
スカイリムがドグマのアクション要素を入れた方が面白くなるのは確かでは有る。 洋ゲーはそこら辺がまだまだなんだよな。 それ以外は良いが。
73 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 13:01:19.80 ID:7YllZPpv0
>>68 売れないのが分かりきってるんだから値段は高くなって当然
>>56 洋ゲー厨乙w
日本の負けじゃなくて洋ゲー厨の負けw
負けそうになるとリベラルなフリして
どっちも負けにしたがる奴いるよなw
ゲハ覗いてるキモオタのくせして涙拭けよw
>>57 ドラクエで人の家のタンス漁る度にあれこれ捕まったりするのが楽しいか?って話。
そんな下らないリアリティにこだわってめんどくさくするぐらいならFCレベルでいいんだよ
このスレで言うほど洋ゲーって嫌われちゃいないと思うんだが勘違いかねぇ ものによっては数十万単位で売れてるものだってあるし 随分と抵抗は少なくなってると思う
>>61 そもそもリアリティを追求するなら
お前の生きてる人生があるだろ
という話でw
ゲームさらには一人用RPGで
周りのコンピューターキャラに気を使って
コソコソプレーする事自体が
本末転倒なんだよ
そういうメンドクセー事にゲームとして価値があるなら
テキストの頃に人徳だの、人気だのといった
パラメーターが用意されていて
ゲーム性のコアな部分に干渉しているはず
今さらいれてるのはあくまで
フラグとしてのシナリオ分岐の役割しかないからだよ
いわゆる悪人プレーだな
パラメーターとして追求してみるとしても
既存のゲームフォーマットに当てはめる
余地があるかは疑問だな
もちろん最終的にはセンスが
全て解決する事だがw
>>77 まあオレのも含めて、たいがいの人生はクソゲーだな。
洋ゲーは見た目はリアルを追求するが、 中身はゲームを追及してるぞw 見た目が超リアルなBF3だって、 上を歩いただけで弾薬を拾うし、脳みそパーンされてもAEDバリッで一瞬で完治して起き上がるし、 乗ってる戦闘機を空中で飛び出して、追尾してきた敵機のパイロットを狙撃してその敵機を奪うなんて真似が出来たりするし、 無限に閉じたり開いたり出来るパラシュート、爆発寸前の戦車をバーナーで炙るだけでフルメンテナンス、救急箱を落とすと数秒で塞がる銃傷、 ビーコン設置するだけで敵陣だろうとドコだろうとワープして出現。 ドラクエだってたとえどんなに見た目がリアルになっても、人の家のタンスを漁って薬草を持ってく行為は無くならないし、それがゲームってもんだろw
81 :
Amiga :2012/05/27(日) 15:29:22.87 ID:SPZkldA60 BE:659601942-2BP(0)
>>58 俺もそれは思うwww基本見た目だけのリアルではあると思うよ。それでいいと思う。
タンスの件は家の人との交渉を描いてない +何が見つかるかのダイスロールをプレイヤが直接やってるだけだからリアルさとは無関係な部分なんだけどな リアルタイムなゲームなら整合性に問題が出るが 「何か要らないものはないですか」「あるかもしれません探してみましょう」乱数チェック「やくそうがありましたどうぞ」みたいなのをいちいち挟めばリアルか?
>>洋ゲー信者はナイフふりまわしながら 洋ゲー最高だからやれと宣伝しまくっても誰も近寄りません
映像面の抽象度が下がってより具象的になってる一方で、ゲームシステム自体は 昔の抽象度そのままなんで、ある種のスケールギャップが生まれてるという面は あるかも?
86 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 18:27:25.16 ID:w4UeazGr0
フレンズもののけ島のナギの15.6億がでかいと思う CGアニメも強くなったら日本のアニメは死角が無くなるな 2012年度予想邦画ランキング 80.0 BRAVE HEARTS 海猿 60.0 踊る大捜査線 THE FINAL 56.0 ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q 38.0 劇場版ポケットモンスター ベストウイッシュ キュレムVS聖剣士 ケルディオ 35.5 名探偵コナン 11人目のストライカー 34.6 僕等がいた 前篇+後篇 34.4 映画ドラえもん のび太と奇跡の島 アニマルアドベンチャー 34.2 三丁目の夕日 33.3 映画 怪物くん 2011/121 22.3 ライアーゲーム2 再生 17.1 映画 けいおん! 2011/12 17.0 麒麟の翼-劇場版 新参者- 16.2 HOME 愛しの座敷わらし 15.6 フレンズもののけ島のナギ 2011/12 ←ここ
>>86 もののけ島のナキて韓国でも大ヒットしたらしいな
欧米展開はこれかららしいけど
ハリウッドのCGアニメより遥かに安上がりに作ってる割にはクオリティ高くてストーリーもいいって話だな
日本の消費者=アニヲタって前提がそもそも成立してない。 アニヲタ捨てと日本の消費者捨てはイコールじゃない。
ストーリーは完全に洋>>>和になってる気がする 和ゲーっていまだに起承転結すらまともに作れてないストーリーが多い いい加減脚本家は外部委託で、映画や小説の実績ある人に出して欲しい 見るに堪えないレベルの作品が多すぎる気がする
>>90 餅は餅屋だろ。
外部の映画脚本家だの小説家だの引っ張ってきてもろくなことにならんのは目に見えてる。
ドラクエの堀井みたいにライターとゲームクリエイターの両方の才能持ってる人物なんてまず滅多にいない。
珍しい例だと、ゼノブレイドはアニメ脚本家起用して成功してるな。
これにしても、脚本家と高橋と任天堂が徹底して討議した成果だが。
ところで、シナリオの良い洋ゲーって何だろう?
CODとかスカイリムはお世辞にも誉められたものじゃなかったが
92 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 19:13:17.92 ID:ylvNtSdz0
E3でのGaikaiとソニーの提携が意味するものとは何だろう それならGod of Warや国産のPSプラットフォーム専用ゲームが自宅の任意のブラウザーでストリーミング配信で 遊ぶことも可能になるのかもね 次世代のコンソールレースから脱落するってのはSCEじゃなかろうか それならPSWのサードパーティはどうなるのと
>>92 あぁ…
それでもラノベ以下の和ゲーよりはマシなんだよな…
>>93 せめて具体的タイトル教えてくださいよ。
シナリオが素晴らしい洋ゲーのタイトルとラノベ以下の和ゲーのタイトルと
クライシス2のシナリオはクソすぎだったと確信を持って言える プロの脚本家のオナニーだよあれ
マスエフェ3のシナリオはラストで台無しだよな? クソすぎてエンディング替えるってw
98 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 19:28:41.62 ID:ylvNtSdz0
RPGはやらないから詳しくないが漫画的なストーリーなら和ゲーの方が優れてるな 少年が勇者がってのは国産の真骨頂だろうしね 海外はダークファンタジーであってないようなもんだしな 強いて言えばdarksidersとかprototypeは漫画的だったかな
99 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 19:29:36.81 ID:X5M0fHSG0
ラノベって読んだことが無いからどこまで酷いのか分からない。 ただラノベ原作のアニメ化作品なら腐るほど見たがどれも幼稚で酷いなとは思ったが。
>>88 人間キャラのセンスは中国、人外は北米って感じだな。
少なくとも日本産では絶対にない。
星界の紋章とその続編はラノベだけど面白かったぞ! ・・・・・・続きはもう出ないのだろうかorz
102 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 19:49:39.44 ID:ClsAgEGX0
>>96 ようはアレ、エヴァと同じようなエンディングなんだけどな、それが酷い理由だが
>>91 CODはMW2とMW3を除けばよくできてると思うけどな
無印、COD2、COD4、WAW、BO、は脚本のレベル高いと思うしCOD3も悪くなかった
>>96 あとあれは詳細をDLCで明かすといっただけで結末は変わらんよ
マスリレイ爆発も、カタリストも、主人公の最後もアレで確定。DLCでその後が分かるだけ
>>102 CODのシナリオとか全然覚えてないぞw
てか、シューターのシナリオってイマイチ覚えられない。
Haloシリーズとかムチャクソリプレイしてるのに、シナリオは全然頭に入ってないorz
イラストが付いたことによるラノベと文体がラノベであることによるラノベには1ジャンルを超えるほどの幅があるから どれを呼んだかで印象はまったく変わってしまう
ゲームでは新箱○が世界取りそうだけどどうするの? 完全版商法もないし性能も圧倒的。Kinectでの超体感プレイもあるしこれにどう対抗するつもり? 任天堂もソニーもアップルも食われてしまえ
107 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 19:58:51.84 ID:ylvNtSdz0
どっちかっていうと新箱○の敵は旧箱○だと思う。 あれだけ普及して未だに勢いが衰えない物を どうやって以降させていくか、これは難しい。 Wiiは衰退しちゃったから、WiiUへの以降はそんなに難しい事じゃないよね。
Haloは初代のシナリオは良いな 2も続編意識して出し惜しみ、途中ENDだけどまぁ大筋良い 3以降は知らね あとはバイオショックとかも良いけど アクション系はシナリオ+演出でやっぱ評価するしな
>>100 それ日本の有名童話の「泣いた赤鬼」がベースのストーリーだから
湿っぽいストーリー展開はかなり日本的だって話だけど
予告編でみるより暗い話らしいよ
>>108 互換性あればレッドリングになり次第、移行してくだろ
113 :
千手観音 :2012/05/27(日) 21:02:19.95 ID:8yC3MMJY0
114 :
千手観音 :2012/05/27(日) 21:08:25.56 ID:8yC3MMJY0
シナリオが良いゲームはシレン64だな。 逆に最悪とも言えるのがアスカ。 ゲーム性も最悪だったが・・・。 あと、堀井雄二はゲーム作家と言うよりは時代劇作家。以上
115 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 21:12:28.00 ID:4H8MAOHe0
ワイプアウトのおかげでテクノに目覚めた
>>1 >・女が可愛くなくて自己主張が激しくて生意気なところ
女性差別だと思うんだけどな…架空キャラだから生意気は止めろってやつなのか
117 :
千手観音 :2012/05/27(日) 21:19:42.82 ID:8yC3MMJY0
>>115 FZERO GCでセガがテクノを使っていたが、あれはマジ暴挙。
テクノ自体は好きでも嫌いでもないが、FZEROに使うのはないわ。
ワイプアウトみたいなゲームには合うと思うけど、Fzeroはデスメタルって決まってる。
>>91 脚本で文句のつけようが無かったのはPORTAL1&2かな
あれをただのパズルゲームだと思って触ってない人は凄く損をしている
デフォで素晴らしい出来の日本語化がされているのでsteamで叩き売りされているときに買ってやってみて欲しい
>>111 やっぱり日本人の方が相手の国の感性に合わすの得意だな
洋ゲーはその辺、壊滅的だから
洋ゲー=アメリカでないからな、最近
123 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 22:16:45.80 ID:kieTpD5q0
洋ゲのシナリオっていかにもハリウッドに有りそうなものだったりで まぁ大したことないよな・・・ そもそも映画や小説といった非インタラクティブなものと、 インタラクティブなゲームのシナリオは大きく違うから、 ハリウッドの脚本家やらベストセラー小説家が書き下ろしたところでろくなもことにならない (例外的にノベルゲーなら方法論が近いけど、これは国内市場しかない そういう意味なら良く書けているのは街や428だろう) ゲームのシナリオはゲームのことをちゃんとわかった人が書かないとダメ。 堀井雄二の凄いところはそこだ。
Kingdoms of Amalurはファンタジー作家の巨匠が書いたけど、あんま評判良くないね
>>118 演出はうまかったけど、脚本はありがちかな
2は完全に蛇足で評価に値しない
謎解きも何あのペンキ
>>120 そりゃそうだよ
日本のサービス精神は世界トップレベルだからな
126 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 22:33:35.53 ID:dUOTgl5T0
厨二病こじらせるとすげぇ世界的なものなどを挙げて 「あんなの大したことないよww」って言い出すよね
洋ゲーの場合は大きな歴史の流れの中で登場人物達がどう振る舞っていくのかみたいな時代小説的な楽しみの要素が比較的多いと思うから ラノベ層には受けが悪いだろうなあと言うのは感じる
128 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 22:47:25.70 ID:ylvNtSdz0
skyrimやら世界史オタクがニヤニヤするような内容だしね
130 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 22:52:09.25 ID:ylvNtSdz0
>>129 箱庭はシナリオのさじ加減が難しいんじゃないか だからフリーシナリオだけど
最近のRPGで漫画的なのはBastionとかかな
ジ・ウーズのように主人公がドロドロの粘液というアイデアは日本人には思いつくまい
デュープリズム、風のクロノア、テイルコンチェルト、ベルデセルバ戦記、ポポロクロイス物語、スカイガンナーなんかは、 シナリオがすごく気に入ったな・・・ いや、古いのばっかりで悪いけどさw アランウェイクやFableのミステリアスなシナリオも良かった。ベゼスダゲーはまさに俺の物語だし、初回プレイは先の読めないシナリオとどんでん返しの連続でポータル1,2も良かった。 ハーフライフ3はまだですか? ラノベ以下だと感じたタイトルはPS3に結構あるけど、名前は出さないよ もしそのゲームのシナリオを気に入ってる奴がいたら良い気持ちしないだろ?
シナリオ楽しむゲームなら、素直にADVやるんじゃね?
civを知ってしまった・・・やばいって言われてる理由がわかった civ4面白いわ。なんかもうコーエーの三国志12が不憫になる 他はよくわからん
>>134 ロイヤルブラッドシリーズはまだ面白かったかもw
civ5をやればciv中毒を治療できるぞ。
Alan Awakeはよかったね 展開的にはアメリカドラマみたいに奇想天外で大仰な感じなんだけど、その雰囲気を崩さずに物語の中に小説家の苦悩を織り込んでいてよくできたシナリオだった
RPGのシナリオって世界を救うばっかりだからなぁ。 そのあたりは、厨2的だとは思う。 スターウォーズが幅広い年代から支持を得たのは、家族の物語が根底にあったからだ。 いわばゴッドファーザーといっしょ。 家族間の愛憎が根底にあって、それに何かで味付けしている。 その表面部分が、スターウォーズではSF、ゴッドファーザーではマフィアというわけだ。 家族間の愛憎をテーマにした骨太のRPGとかあるのかな。
139 :
名無しさん必死だな :2012/05/28(月) 00:47:51.82 ID:GcJFCUZT0
一応star warsやハリーポッターのゲームはあるぞ・・
厨二的なんじゃなくてわかりやすさ優先だろ 家族の愛情を描くのにどんなパラメータをどう成長させてきゃいいんだよ
FF10が家族をテーマに扱ってるな スターウォーズの様な神話的構造は持ってないけど、作品全体で大きく取り扱ってはいる
>>140 最終的な目標が、父親に自分を認めさせるとかでも良いんじゃね?
そのために、世界を旅してさまざまな敵や困難に遭遇する。
これも厨2的か(^o^)
>>138 家族ってか距離感が近い関係を扱う事で
共感を多く得れるという事だろ
ヒューマンドラマを軸にする事が
RPGに必須かと言われると疑問だけどw
ただある種の緊迫感は必要で
それを家族とか友達に絡めるのは
むしろ和ゲーの定番な気がする
ゴッドファーザーのようなクオリティーの話ではないけどなw
それが問題というなら
相応のレベルの物書きじゃないと
無理だろ
ニーア・ゲシュタルト良かったな このスレ的にあまり出ないタイトルだけどさ
>>143 誰か身近な存在を愛したり、恨んだり憎んだりすることで、主人公に動機づけができる。
いわば、キャラクターを立てることができるわけだ。
ちょいと前に感情移入って話が出たが、ゲームのエッセンスだけを抽出した囲碁や将棋なら、そういう動機づけはいらない。
だけどビデオゲームは、マリオでさえ人のカタチをしてピーチ姫を助けにいく。
何らかの装飾がそのエッセンスにまとわりついているわけで、時として装飾の方が重要になったりする。
その装飾部分で、洋ゲーは日本の客に嫌われているわけだ。
面白い面白くないっていうのは、多くの場合、その装飾部分が問題になっている。
将棋の舛田幸三九段だったか、名言を残している。
銀が泣いている。
この一言で、無味乾燥な将棋の駒が生き生きと躍動しているように感じる不思議。
ゲーム専用機で考えると 日本は携帯ゲーム機中心 海外はHD据置機 HD据置メインの今の洋ゲーが 日本で売れるのは難しいよな
ごめんなさいバカな間違いをした。 舛田じゃなくて坂田三吉だ。 坂田が当時の名人関根なんちゃらに負けた時の言葉。
今の日本のゲーム市場の衰退を見るに 多くの和ゲーが装飾部分で受け入れられてるとは思えないんだが 例えばFFとかw 無茶苦茶ノーを付きつけられてるよね
>>149 HD据置きに限定してるから衰退してるように見えるだけ
>>147 の言うように携帯機・携帯電話を考慮すれば年度ごとに多少は
上下してても別に市場は衰退して無い
前提としての事実認識が間違ってるから洋ゲーが売れてるかのような
勘違いが発生する
日本ではオワコン化してる据置きに固執してる少数のオタだけを相手に
商売してるのが洋ゲー
SLGやりたいけど洋ゲーのはあんま面白いの無いな ポートロイヤルも創世記もトロピコもヴィクトリアもパトリシアンも飽きた たまにshogun2挙げて信長(笑)とかドヤ顔で挙げる人いるけど もうただの国盗り物自体飽きてるっつーの もっと維新の嵐みたいな独創的なSLGないの? 和ゲーも作ってないけどさ
>>150 要するに大作と呼ばれるようなものはもう和ゲーはダメって話ね
その意見は確かに納得できるな
俺は和洋どっちもプレイするが多くの和メーカーは
携帯機で小じんまり作ったものの方が出来がよいと思う
今世代はCellの使いこなしとBDいっぱいに詰まったムービー作ってる間に力尽きちゃったからな。 今更慌ててドグマみたいな習作の洋ゲーもどきを作っても時既に遅し。
カプコンアンチが増えてるなかで しかもパクりで有名なPにどっかで見たようなゲーム 作らせても反応悪いだろうなと思ったわ
ドグマは時間帯関係なくCM打ってるし 内容はともかくとして据置機として そこそこ売れてしまうとは思う
カプコンは洋ゲーの二番煎じでゾンビが銃を乱射したり走ったり 対人戦で銃乱射したりもうサバイバルホラーとして崩壊してる。 その辺の洋ゲーと変わらん。 スクエニはファイナルファンタジーと付ければ何でも売れると 勘違いしてるので質の低い会社に外注しまくりリメイクしまくり FF14は短期的な赤字を回避するために上層部の判断で プログラマーを切りまくった結果開発力が低下して死亡。 FF13は一本道で外人向けの家族愛やら民族紛争やら 差別やら日本人にとってはひどいシナリオ。 主題歌も日本と欧米では違くて戦闘終了時の テテテテーテーテーテッテテーもなぜか消滅。あれはFFじゃない。
157 :
名無しさん必死だな :2012/05/28(月) 08:27:26.01 ID:l1+VoyfT0
また基地外じみた和ゲー叩きする洋ゲー豚が出てきたか
和ゲーはテイルズとかストーリー駄目な 作品も多いけど いい作品も多い 逆転検事2は感動したわ あれは絶対に洋ゲーメーカーには作れない
タクティクスオウガみたいなシナリオが出ればいいんだがなぁ スターウォーズが幅広い年齢層から支持を得たのは家族愛だって話があったが 俺はアメリカがスターウォーズ以上のコンテンツを作れなかったから 無理やりごり押しした結果が今なんだと思う。 最近のスターウォーズは蛇足の一言
家族愛やら民族紛争やら差別ってJRPGでもありがちやん
161 :
名無しさん必死だな :2012/05/28(月) 08:55:23.09 ID:WAF6kxHL0
オープンワールドってだけでパクリなのか? それなら殆どのオープンワールドはウルティマ(U6〜アセンション)のパクリだろ 俺が初めてオブリやった時なんかウルティマ思い出して懐かしく感じたわ ドグマはアクション重視で、掴みやポーンと目新しいシステムもあるし、 不満点は多いが、そこらのオープンワールドよりよっぽど新しいことしてると思うが あと、走るゾンビって洋ゲーが先か? 元ネタは映画だし、L4Dよりリメイクバイオの方が先だが
162 :
名無しさん必死だな :2012/05/28(月) 09:31:00.12 ID:bSIPs5xb0
ドグマって売れてんの?
変な奴がどんどん増えるからageんなよカス
はいはい で、走るゾンビってなんて洋ゲーの二番煎じなん? 銃撃つゾンビもSIRENが結構前にやってるよな
166 :
名無しさん必死だな :2012/05/28(月) 09:52:54.90 ID:BchS9dX40
>>163 販売目標の世界トータル150万本越えは確定
167 :
名無しさん必死だな :2012/05/28(月) 09:56:11.87 ID:BHB98L7O0
これテイク2も倒産しそうだな 洋ゲーメーカーはアクティ以外総オワコン化か 158 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/05/27(日) 23:39:14.75 ID:9apxqFvk0 take2年度決算 (数字は今期←前年同期) 売上高 8億2523万ドル 11億3687万ドル (27.4%減) 営業利益 −8427万ドル 7714万ドル 純利益 −1億0882万ドル 4846万ドル
SIRENにゾンビは出てこないぞ
>>166 ベヨネッタですら世界トータル100万本越えてるわけだし
PS3と箱の2機種で同時発売って美味しいな
和ゲーメーカーがHDゲーに本気になってきたのは wiiU発売が迫ってきてるって事もあるんだろうな
>>168 それを言ったらバイオもゾンビじゃなくてウイルス感染者だしなぁ
ウイルス感染でゾンビみたくなるってのはL4D他もパクってんね
172 :
名無しさん必死だな :2012/05/28(月) 12:28:10.74 ID:cXxFtn+w0
ゾンビが銃撃つってあれ真に受けてる馬鹿がまだいるのかよw
>>171 公式に敵キャラはゾンビってなってますけど
>>174 ゾンビって通称であって、
実際は4まではウイルスによって新陳代謝や理性に異常をきたした犠牲者、
4以降は寄生生物に中枢神経を乗っ取られた犠牲者ってことになってるよ
まあ、ウイルス感染者も屍人もゾンビみたいなものだけど。
動画評論家ですらないクソがまた何かいってるのか?
>>176 実際にバイオプレイすればすぐにわかることなんだが
実際にプレイしてそんなアホなこと言ってたのか てっきり違う映画か何かの知識で「バイオのゾンビみたいなもの〜」 ってズレた発言してるのかと思ってたわ
>>179 何か話が噛み合ってないような気がする。
ドラゴンズドグマって洋ゲーみたいだから和ゲー厨は買わないのかな
少なくともどっかのゲームみたくキャラクリしてクリーチャーにはならんからなw
屍人は赤い水が体内に入って現世でも あの世でもない空間にいて普通の人間には 化け物に見えるが屍人にしてみれば普通の人間が 化け物に見えていて目に映る世界も全く違っていて 天国みたいな感じで主人公たちを仲間にしようと 善意で襲い掛かってくるって設定だったか。 バイオのゾンビは別に寄生虫でも何でもいいけど バイクに乗ったり銃を撃ってくるのはやっぱイメージに合わないわ。 ORCも対人戦が重視されててもうパニックホラーとは別物になってる感じがする
アチラはいまだに土葬だから、墓から死人がよみがえるのに具体性があるが、日本は火葬だからなー。 子供のころ、母親の実家で爺さんが死んだんで村の当番が穴掘ってた。 まだその地域は土葬だったのね。 けっこう深く掘るんだなあと感心しながら見てると、 「ありゃこんなんが出てきたぞ」 笑いながら頭蓋骨持ち上げて見せるの。 すると他の大人が 「そりゃ新宅の○○じゃね?場所はこのあたりだし」 「もうちょいよけろよけろ」 いやまだ幼稚園に行ってるころの話で、子供ごころにえらく印象的でしたわ。
デブ:体重を健康的な数値に落とす必要のある人 ハゲ:頭髪の量的な部分に課題のある人 ゾンビ:新陳代謝や理性に課題のある犠牲者
>>184 バイオハザードシリーズの公式のジャンル名はサバイバルホラーだけど、
ORCはサバイバルシューターになってる
ホラーなんて元から含まれてない
188 :
名無しさん必死だな :2012/05/28(月) 19:12:07.78 ID:raptKlT40
まじでスカイリムのシナリオは大したことないよ。 もっともあれはシナリオを楽しむゲームというより、 「大筋のシナリオはあるにはあるけど、自分で物語を作るのが本筋」だけど。 他にもヘビーレインとか。 これはシナリオを楽しむゲームだけにあの展開は頂けない。
人のことはいえんけど我孫子がディスってたなw ヘビーレインのシナリオ 実際駄目なの?あれ?
ほぼ、一本道なクセに破綻してるシナリオではあるが雰囲気造りが秀逸だった
191 :
Amiga :2012/05/28(月) 21:12:31.39 ID:nojUmnZG0 BE:824502252-2BP(0)
>>190 ストーリーとしてはダメ。でもゲームとして体験するには十分って感じ。
ただ前もいったけど前作のファーレンハイトに比べると「一億倍まとも」だからOK。
ファーレンハイトはPS2でもPCでも日本語版でてるけどプレイしたらわかるけどもうなんというかゲーム業界で一番イカれたシナリオっていっても過言じゃない。
192 :
Amiga :2012/05/28(月) 21:14:27.89 ID:nojUmnZG0 BE:2885757375-2BP(0)
>>151 クルセーダーキングズとか楽しいよ。というかVictoriaやるような人だし触れてるかな。
ヘビーレインはシナリオの内容そのものよりも、プレイヤーをシナリオへ導入する方法が秀逸 何度も使える手ではないけど、ゲームで物語を体験する意味の大きな作品だ あれはちょっとゲームが下手なくらいの人の方が楽しめる
>>189 面白い、つまらない以前に、矛盾でシナリオが完全に破たんしてるパターン
作家が一番嫌うタイプのダメさかも
レッドシーズプロファイルもスレ的にあまり出ないね
>>159 スターウォーズと言えばヨーダみたいなチビな爺さんが最強キャラなことが受け入れられている辺り、
ムキムキマッチョじゃないと違和感!とかいう海外ゲーマーが世界的にマイノリティなんだろうな
199 :
名無しさん必死だな :2012/05/28(月) 22:13:01.09 ID:4wgtRANg0
ヘビーレインは衝撃的だったけどな まさに進化したアドベンチャーゲームって感じで あれ見て和ゲー何やってんの?って思った 和ゲーは技術がないから紙芝居ゲームつくるしかないんだよな それじゃ売れないから キモオタの性欲だのみに萌えアニメキャラを登場させる それで簡単に採算がとれてしまう和ゲー業界。 要はゲームで勝負してないんだよ、衰退していって当たり前w 任天堂はキモオタに頼らずにゲームで勝負してるけどな
>>199 3DアクションADV好きの俺としては、思ってたのと違う!って強く感じた。
>>199 凄いのはわかったが、428やシュタゲの方が面白かった。
以上
洋物のアドベンチャーゲームって技術はすごいけど日本では受け入れられない物の頂点みたいなもんだろ。 洋ゲー厨すら話題にしないし、ローカライズすらされないんだぞ。 昔ちょろっとMYSTが話題になったくらいか。
日本のゲーム無くして洋ゲーだけになったらあまり買われず終わるだけだと思うんだが こっちのユーザーに向けて作られてないし売れなくて当然じゃないかな いくらゲーム性があるとかいってもなぁ・・・
ゲーム性は口で説明できるもんでもないしな
>>204 口で説明できないゲームを門外漢に売るのは難しい。
プレイヤー層の幅を広げるには口で説明できるゲームを増やしていくことが必要かも?
ついでに日本のゲーマーって操作が難解なゲームを好むと思う 格ゲー、音ゲー、ロボゲーとか FPSとかやって見ると結構敷居が低いから物足りないんじゃない?
>>199 みたいな いちいち余計な一言を付け足す クソ態度いい加減にしやがらねえのかな?
208 :
名無しさん必死だな :2012/05/28(月) 22:38:56.35 ID:lIxrYnNR0
>>202 あれ謎解きパズルじゃねぇの
ADVでもいいが日本のとはニュアンスが違うんじゃ
>>206 そうかもしれんな
最近の格ゲーは向こうの方が人気あるらしいが
モーコンとかコマンドはあんま複雑じゃないぞ →→□で飛び道具だし
>>208 競うのが好きで負けると本気で悔しがるがブーブー言いながら決して止めない
という外人の性質を考えると、格ゲーは普通に外人の方が向いてそう。
日本人はあんまり競うのに慣れてないというか、最近の親もそうだけど負ける
ことに慣れてない、負けを受け入れることができない人が多い気がする。
211 :
名無しさん必死だな :2012/05/28(月) 22:43:17.82 ID:lIxrYnNR0
全然格ゲー詳しくないから、俺が書くのも申し訳ないけど ストリートファイターやら鉄拳、ソウルキャリバーって向こうの方が人気らしいぞ
>>210 でも勝ち負けを好む連中はみんな鉄拳とかガンダムやってるんじゃね?
操作が易しいとは思えないんだが
俺も結局格ゲーとかBBとかやってるし
FPSやってる奴周りに誰もいないんだよなぁ
洋物ADVというと書き割りの背景の上のちびっちゃい主人公がウロウロして 画面中を猿のようにクリックしまくってアクション出来る部分を探索しながら 糞つまんねー水増しパズルやミニゲーやらされる苦行ゲーってイメージしか無いな。
215 :
Amiga :2012/05/28(月) 22:55:22.54 ID:nojUmnZG0 BE:659601942-2BP(0)
>>技術はすごいけど日本では受け入れられない物の頂点みたいなもんだろ。 ちと違う。アドベンチャーはもう花形の時代すぎて欧州のディベロッパーが低予算で作るゲームがほとんどだよ。 技術なんてたいして投資されてない。ただ結構タイトル数だけはででるから良作もチラホラある。
216 :
名無しさん必死だな :2012/05/28(月) 22:56:36.41 ID:lIxrYnNR0
stackingとか世界観が良かった
Kickstarterで話題になったDouble Fineの企画も確かアドベンチャーゲームだったけど ああいうのって、基本大手パブリッシャーが儲からないと見て投資してくれなかった企画だったりするんだろうね。
絶体絶命都市みたいな3DアクションADVくらい、欧米のデベロッパーなら低コストで 面白いの作れるんじゃないかな? スクエニとかカプコンが資金出して欧米デベロッパーに作らせればいいのに・・・・・・
アドベンチャーに「ゲーム性」をぶっ込むのはそろそろやめるべき せっかくのシナリオ、世界観が台無しになる
FPSでも何でも良いけれど、競争が好きな人にとって自分の実力が一番問われるのが 1 on 1だと思うんだけど、なんというかあんまり世の中にはそぐわないというか 世の中チーム戦とか、COOPとかそういう方が主流になって行ってる感じ。
そういえばSegaがDouble Fineのアクションアドベンチャーのパブリッシャーになってたね。
>>218 http://www.youtube.com/watch?v=m4iDaQmuKyE I Am Aliveというゲームが最近出た。海外版絶体絶命都市と
言っていいかもしれん。ただし主人公は普通に銃で人を殺すし
銃で威嚇して銃を下ろすと即座に攻撃してくるという謎AI。
北斗の拳のコスチュームにフルフェイスで銃で撃っても死なない
変な敵も登場するし脅威の筋力でアンチャみたいな動きをしたりもする。
日本が作るとしたら多分TOKYOジャングルみたいなグラになってしまうと思うが。
The Walking Dead: The Gameみたいなアメドラ版権もののアドベンチャーゲームとかって ちゃんと国内の放送時期と重ねて出してもらって、ドラマ間のCMとかで認知してもらえれば アメドラが好きな日本人の人らに洋ゲーを遊んでもらう切欠とかになるのかもしれない。
まぁ日本の絶体絶命都市は何だその選択肢www何だその台詞www みたいな日本人の笑いの壺を捕らえた所を笑うゲームなところがあるし グラだけこんな感じにしても仕方が無いけど。 政治家のせいでずさんな工事で大惨事なんてまさに日本人が好きそうなシナリオだし
>>222 これ日本語版出してほしいわorz
絶体絶命都市的なバカな選択肢+I Am Alive的なバイオレンスな選択(行動)が
可能なら絶対面白いと思うんだ。
i am aliveは体験版やったがあんま面白くなかったわw 雰囲気はよかったが
Naughty Dogの次回作The Last of Usも、一応都市崩壊ものになるのかな。
Last of Usは結構期待してる
229 :
千手観音 :2012/05/28(月) 23:56:07.24 ID:gjXwqS5ui
やっと仕事が終わって帰ってきた。頭がオーバーヒートしてる。目がチカチカするし。 過労で死ぬかもしれない。 何でこんなに働きづめに働いて税金を年間何百万と払って、それを生活保護に使われなきゃならないんだ? 現物支給にしろ。 住むとこも支給しろ。
>>229 で、現物支給のインフラ整備や土地建物の確保に税金を投入するんですねわかります
I AM ALIVEは死にかけの企画をあそこまでのゲームに良くしたなという良作 災害後の退廃的で無秩序な雰囲気が良く表現されている 戦闘は敵AIの関係で単調だけどアイデア的には良いと思うな あとサントラが凄く良い
ここ数年で絞ると余りにも洋ゲーに対抗し得るレベルの和ゲーがなさ過ぎる、ドグマも良ゲーどまりだしむしろ洋に媚びた作りだし
Dragon's Dogmaの販売目標は150万本みたいだから、 その数字で利益が出るよう予算が組まれてるのかな。 Kingdoms of Amalur: Reckoningだと300万本売ってトントンだったらしいけど。
>>233 対抗しうる和ゲーはともかくなぜ洋ゲーが日本で売れないかを考えるスレだってんだろ
和ゲーはカスでもゴミでもどうでもいいんだよ
アメリカ本国でも流通上に在庫残りまくりんぐな現実と照らし合わせればわかるんではなかろうか
もう需要がないんだよ洋ゲーは 飽きられてる
239 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 02:23:39.72 ID:KqSXM9SU0
>>237 いや、テトリスならこれぐらい出来る奴はゴマンと居ると思う。
それこそ海外にも。俺でも出来るぐらい。
241 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 02:51:13.55 ID:KqSXM9SU0
>>240 いや、出来るよ?
テトリスって、次に落ちてくるブロックわかってるから
ある程度やってる人は、もう落ち始める前に
何処にどっち向けて置くか決めてるわけよ。
どれだけ速く落ちて来ても、見ての通り
ブロックが落ち切って定着するまでにワンテンポあるしね。
で、あとは、回転させて予定通りのとこに置くだけだから。
ボタンと回転の関係も、左右の動きの幅も、ある程度やってりゃ
もう完璧に染み付くので思考も確認も要らない。
ブロックの種類も少ないし、基本一列空けて棒待つだけだし
あとは他のブロックをどれだけ平坦に置けるかってそれだけだから。
その組み方も、個々人でクセはあると思うけど、
別になんちゃ難しい事じゃないしね。ほとんど反射神経だけで出来るようになる。
落ちものパズルって万事こんな感じだけど、
特にテトリスは単純なので、多分、慣れれば誰でも出来るよ。
落ちてくるブロックが3つまでわかって、且つあれだけ棒が落ちてきてたら 慣れれば割と誰でもできるレベルだと思う 次に落ちてくる奴しかわからなくてブロックが完全ランダムだからこそテトリスは無理ゲーなわけだし
ぜひアップロードしていただきたいw
244 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 03:30:08.36 ID:KqSXM9SU0
>>242 いや、一つで十分いけます。余裕。
というより、俺の場合だけど、
あとの2つまで意識してると混乱するし
必要も無いので見ないですね。
むしろ、時々次のブロックを間違えるので
表示は一つだけにしてくれ、と思うことも。
>>243 残念ながら、身の回りに現在
「テトリス」というものがありませんw
あとほんと、これ、アップする程のものでもないよw
ちなみに、ぷよぷよは俺には無理ですw
覚える事一杯あって超連鎖とか組めないよw
MAXスピードを、テトリス感覚で
ただただこなして行くだけなら幾らでも出来るけどね。
245 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 03:36:00.22 ID:wUF5JswY0
もう需要がないんだよ和ゲーは 飽きられてる
でもテトリスってなんかハメようとして順番おかしくしてくるよな。
なんかルービックキューブの早解きみたいだな
>>239 テトリスのグランドマスターは全国でも1桁って話だが
言うだけなら誰でも出来るわな 「テトリス グランドマスター 設置店舗」 あたりでググってやってくれば良い ID書いたメモと一緒にクリア画面撮って来てくれ
>>206 FPSは操作は意外とシンプルだよね
基本は狙って撃つだけなんだし
向こうじゃ女子供もやるゲームだし
知略策略を駆使する、競争の世界って部分が
今の日本人にはあまり合わないのかも
FPSやるフレンドもcoopが好き、対戦は苦手って人多い
steamに日本語版増えてるし まあそこそこ順調に洋ゲー普及しつつあるのを実感する お前らこんなところでゴミレス撒いてる暇あったら ゲーム系の板に出張ってsteamのステマしてこい 洋ゲーの未来の為にww
254 :
千手観音 :2012/05/29(火) 08:27:53.63 ID:O8Jvmflgi
>>231 刑務所みたいなとこに入れるんだったらそれでも良いよ
「それってエンターテインメントとしてどうなんや、スカッとするか? あのエンディングで『やったークリアできた』とはならんよな」と思い直して、 結局「バイオ1」では実体化した敵をぶっつぶしてスカッとさせるという、 それが「ジョーズ」のラストシーンに繋がるわけですが、そうしないと映画とは 差別化できないし、ゲームならではの怖さと気持ちよさのシーソーみたいなものが 表現できないなと思ったんですね。 三上の新作ホラーゲーのインタビュー たまには日本と海外のホラーゲーの比較も面白いぞ
アメリカではFPSゲームは一番人気だけど 日本人のコアゲーマーにはFPSは操作が単純で簡単すぎて物足りない FPSはお祭りの射的みたいもんだから、もっと歯ごたえがあって濃いストーリの日本のゲームの方がいい FPSみたいな簡単なゲームが人気あるのは人種のるつぼであるアメリカならではの現象
チームワークやカバーが下手くそな日本人が FPSを簡単なゲームと言うと滑稽だな 実力で示してから物言えと、すぐ傲慢になるのは悪い癖だわ
tureta-
FPSは単に視野角が45度くらいしかないからイライラする ヘッドマウントディスプレイ付けて眼球の動きだけで 180度見られるようじゃないとダメ。 後ろから殴られたりすると萎えるんだよね。 振り向くの面倒だし。
>>256 エイリアンなんかは、ずっと怪物の全体像を見せないで恐怖を煽ってたな。
ラスト、ロケットのバーナーに焼かれるシルエットで人間みたいなカタチが分かるけど、それだけ。
しかし、映画で実際に使われたエイリアンの着ぐるみや人形みたけど、ひどいものだったな。
理科で使われる頭蓋骨の模型に波形パイプを貼り付けたり、なんかホームセンターで全部揃うんじゃないかってなデキ。
しかし見せ方であそこまでリアルになる。
CGはつまらないな。
そりゃ実際今でも沢山の自国の若者が世界の僻地で戦争してたり、はたまた、地下鉄の前に座ってるヨボババアのハンドバックの中にはハンドガンがマジで入っててババアはその射撃練習の帰りとか、 そんな国でFPSが流行ろうが何だろうが、日本人が上から目線でとやかく抜かせねえな、もっと正直にまともに言えよこんな風でいいから "ぼくちん達は、のうこうなお話の中でおきにのびけいキャラと、これまたのうこうなベロチューするのをするのを想像しながら宿屋にとまったり、 うらダンジョンのうらボスをたおした後も、うらスジをしこしこしながら、ウラアイテムまで全コンプをめざすのが、だぁい好きなんでつ、鉄砲バンバンゲームじゃぼくちん達のてっぽうは発射できまてん!"
背後取られるの俺も好きじゃないから 自分の安全を最大に確保しつつ交戦してる味方の援護に徹するな 音と弾道で敵の位置や数分かるから把握してから動けば良い 味方も守れるし一石二鳥
>>262 wwwwwwwwwwwww
まあ強がりなのは確かだな、書き方から見ても
そりゃ実際今でも沢山の自国の若者がゲハで戦争してたり、はたまた、地下鉄の前に座ってるデブの紙袋の中にはエロ同人誌がマジで入っててデブはそのコミケの帰りとか、 そんな国でエロゲーが流行ろうが何だろうが、外人が上から目線でとやかく抜かせねえな、もっと正直にまともに言えよこんな風でいいから "ぼくちん達は、のうこうなハゲマッチョ達の中でおきにのオッサンキャラと、これまたのうこうなベロチューするのをするのを想像しながらラブホにとまったり、 うらダンジョンのうらボスをたおした後も、有料DLCをしこしこしながら、アーカイブまで全コンプをめざすのが、だぁい好きなんでつ、しょうねんが大剣を振り回すゲームじゃぼくちん達のてっぽうは発射できまてん!" うん、キモイな
266 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 12:53:12.70 ID:wUF5JswY0
下手くそか
FPS対戦は長くても5-10分で終わってテンポよく次のマッチに行けるのがいいんだよな 勝敗もわかりやすいし 日本じゃ格ゲーがこのポジションだったけどいかんせん1VS1が基本で初心者お断りになりすぎて廃れた感が
268 :
千手観音 :2012/05/29(火) 13:02:30.29 ID:prUpht56i
>>267 そうそう。
あんたゲームを分かってるね。
FPSは操作は簡単だけど、上達するのが難しい気がする 知識より感覚の部分が多いというか その辺がキッチリやりたがる日本人に受け入られづらい要因じゃないかな 格ゲーなら立ち回り、連続技、セットプレイ、キャラ対策と覚えることがいくらでもあって、 覚えるごとに上達していくのが分かる 逆にFPSはマップや多少の技術(クリアリングとか)はあるけど、 そっから先は何度もプレイして感覚的に身につけていくしかなくて、 勝敗や活躍も多人数戦ということで自分がどの程度まで上達しているか分かりづらい
>>252 日本の社会人は仕事の中で
下っ端も頭や気を使うので
ゲームの中で知略とか強いるのが受けないのは
当然だな
むしろ男女問わず癒しとかが受けるのが日本
>>270 知略を極限まで戦わせるのは、囲碁将棋があるじゃないですか。
こういう実力至上主義のゲームは、案外日本で盛んだったりする。
だから、対戦FPSが日本で流行らないのはゲームシステムの問題じゃないな。
演出や装飾部分がウケないんだよ。
272 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 14:10:07.70 ID:ILhpanda0
囲碁将棋はアクション要素ないからストラテジーならともかくFPSや格ゲとの比較に持ち出すものじゃないな
>>273 日本人は疲れているから知略を戦わせるゲームは流行らない、っていうのに反論なんだけど、
ああ、それはまあそうだな ただ囲碁将棋はハンデがしっかりしてるし基本的に見知った人とやるものだから わりとなんでもありのビデオゲームのオン対戦との比較はどうなのかな 公平さに拘る傾向のせいでそれが担保されてるかわかりにくいネット対戦には向かないんじゃないだろうか
日本人はマッチョは人気ない 逆にアメリカではマッチョが一番人気がある
>>275 たしかに将棋のネット対戦は殺伐としているな。
負けそうになると投げたり、タチの悪いやつはすべての手で時間ギリギリまで指さなかったり。
そうやって嫌がらせして、根負けするのを狙ってるんだな。
しかも最近の将棋ソフトはデキが良いものだから、それ使って対戦したり。
ネットはいろんな面でカスだ。
しかしなぁ。
麻雀やトランプで負けても別に痛くないが、リアルで将棋に負けると心が折れそうになる。
運じゃなくて実力で負けるわけだし。
それでも将棋は廃れないから、日本人だって知略ゲームは好きなんだよ。
>>277 将棋が廃れてないっつっても
別にさす事が流行ってるわけじゃないだろ?w
洋ゲーだって廃れてないが流行ってない
同じやんけw
279 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 17:28:09.74 ID:KqSXM9SU0
FPSの対戦はすげー面白いじゃん。 間口が広くて、奥が深い。 味方、相手のクセを数セットのうちに見切って 連携したり逆に裏を取ったりとか 立ち回りがメインなのも非常に楽しい。 Shadowrunやった事あるか? あれこそまさに次世代ゲームだと思うんだけど。
>>270 俺は頭使ったり、心理戦が好きなだけであって
FPSは別にプレイスタイルは自由だぞ
頭使わず反射神経に頼ったプレイする人もいるし
>>277 将棋のアクティブユーザー何人いるんだよ
不特定多数からFPS好き探すより将棋好きを探す方が難しいぞ
ドラクエ10も土台は洋ゲーのMMOだろ
仮にそうだとしてだ 土台が同じならみんな一緒とか 土台が一緒なのに同様に売れないのは排他的だとか 言い出しちゃうの? でないなら、土台が一緒だと何?
熱狂的な和ゲー好きにとってDQ10のMMO化ってどうなんだろう? 「いかに上手く作られていようともDQとは〜」みたいな一家言持ってそうだけど
>>281 そんなことはない。
知らないだけ。
将棋でメシ食ってるヤツはけっこういるぞ。
羽生クラスだと年収億単位だし。
これからさらに年寄りが増えていくから、将棋の未来は明るいな。
たとえば俳句ってものすごく儲かる商売なんだぜ。
色紙に一句書いて4〜50万円で売れる。
俳句で名を馳せた奴らはけっこうな暮らしをしている。
知らない世界はないも同然。
>>279 FPSなんて20年ちかく前からある
対戦ものFPSも15年ちかく前からある
こんなに古臭いのに「まさに次世代機のゲーム(キリッ」なわけない
FPSなんて、日本人がFF7のプリレンダ見てスゲースゲー言ってた頃には、 既に日本を除く全世界で、ネットをロケラン担いで飛び回ってたんだぜ。 今更FPSFPS言ってるのって、どうせ初代箱とかPS3辺りから始めたニワカばっかだろ。
288 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 18:50:28.88 ID:KqSXM9SU0
>>286 そんな事言ったら
近年産まれたジャンルなんてほぼ皆無じゃんw
これは日本であろうが海外であろうが。
問題は、中身だよ。
TESが現行機ならではの世界を見せつけたように
FPSだってそういう進化はあるんだよ。
Shadowrunやったことあんの?
徹底して考え抜かれたMAPとスキル、武器。
3D空間を完全に使い切った対戦型FPSの傑作だぜ?
まあ、あれももう数年前の発売だけどさw
360のshadowwrunは箱とPCで叩き合ってる信者が痛すぎてダメだった。
>>286 はもしかして国語苦手だった?
「あれこそ」の「あれ」は何を指してると思ってる?
F = フェラ P = パイズリ S = スパンキング
Shadowrunなんて、全然売れなくてこれを最後にFASA Studio解散しちまったじゃん。 意欲的だったのは認めるけど。 こういうゴチャゴチャしたのは、同年のEnemyTerritory:QuakeWarsも失敗してたな。 基本、アクション性もゲーム性も2005年を頂点に堕ち続けてるよ。
シャドウランとかいつのFPSだと思ってんだ? タコが! FPSはでるたびに厨武器だの マップがクソだの 芋がうざいだの ひたすらウザイやり取りが続く
いや事実だしな
>>281 レジャー白書2011年版だと将棋は1200万人、
ゲーム(家庭用)は4299万人だ
ゲームやってる日本人の内、3人に1人がFPSやってれば将棋に勝てるな
具体的なデータはないが、2011年のゲーム売上ランキングを見てみると
1位はマリカ7で108万本、FPSの1位はCoD MW3で25万本、4分の1以下だな
>>287 そんな頃から存在してて、今でもにわかがいるってとこが重要。
2D STGや格ゲーににわかっている?いなくね?だから廃れんだよ。
HALO4は15万もいかんだろうな 残念ながら
>>295 shadowrunの厨武器ってナニ?クソマップってどこ?芋ってがうざい?具体的にどうぞw
シャドウランは意外と実力差の出るゲームで、敵は硬ってー何故死なん!? て感じのに、自分はちょ、え!?って言ってる間に死ぬんでへこたれたorz
あの最強FPSのスペサルホースは日本の会員300万人突破とか宣伝してたぞ スペサルだけで将棋人口の4分の1持って行ってるじゃんwww
>>301 スペサルって韓国産の無料ゲーだよね?
無料ゲーは死に垢が一杯ありそうw
303 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 20:19:47.66 ID:KqSXM9SU0
>>300 そういう初心者でもリザ屋とかツリー屋になって
味方の後ろを走り回って補助、など役割は持てるからね。
で、時々後ろからグレネードでも投げてりゃいいw
奥の深いゲームで熟練者はやっぱ強いけど
読み合いと立ち回り、が大事で攻撃以外にも役割はあるので
案外下手糞でもそれなりに出来る事があるんだよ。
MAPは本当に奇跡レベルの出来だしね。
飛翔系やワープなどのスキルで
本当に3D空間を使い切り遊べるわけですよ。
STGは東方が毎年大量のにわかを製造してるから安心だな 格げーはどうだろうな P4Uとかで入る人がいるのかな?
305 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 20:20:15.15 ID:wUF5JswY0
>>297 確かにそうだよなwww
にわかというかライト層は必要
まあその人は古参偉いしたいだけだろうけど
スペサルホースで300万、スッデンアタックで200万、ペーパーマンが80万、あと人気のAVAとか合わせたら700万くらいか? 登録数だから重複もあるけど、アクティブプレイヤー150万人くらい居るんじゃね? かなり大規模な大会も開いてたし。
>>299 シャドウランとHALO3とかあの時期のFPSはよかったよ でもあれは何年前のFPSだと思ってるのよ?
HALOリーチはマップつまんねんだよな 遮蔽物がなさすぎて攻防がワンパターンすぎるし
8対8のマップとか一部試合にならないマップとかあるぞ 具体的な説明は難しいけど とにかくプレイしててホントにおもしろくねえのな
アーマーロックも失敗だろ 使いようによってはこれで延々逃げることが可能だしな
アーマーロックって使用後デメリット無かったっけ?
ゲームに時代なんて、関係無いよ。 10年以上前のFPSが第一線張ってたりするし、今やってもスーパーマリオワールドとか面白いだろ。 FPSというジャンルに限っていえば、ユーザー層とスペックと操作デバイスに合わせて 年々カジュアル化が進んでる。
無敵時間が長すぎるだろ そもそも無敵ってアホか? プレイヤーA「おっ勝っちゃう?」プレイヤーB「はい バリア〜 残念でした〜www」
>>301 初心者狩りのサブ垢も、すぐやめた死に垢も全部ひっくるめてだろw
アクティブユーザーがどれくらいか分からんが、
今プレイしている人数は1330人だな
>>304 P4Uは稼動直後にP4ファンっぽい初心者(格ゲーに不慣れな女の子)をよく見たよ
俺はスパ4AEやってるけど、ちょくちょくやり始めっぽい人見る
「お前、オンライン対戦ってレベルじゃねーだろwww」って人もいる
レバガチャとボタン連打しかしないような人ね
キャリバー5の時は3D格闘初めての2D格ゲーマーが2chのスレに結構居たな
>>304 東方のにわかってニコマス層みたいな存在じゃね?
ゲームそっちのけでその周辺にだけ興味がある層というか・・・・・・
キャラウケではゲームジャンル自体を引っ張るの無理な希ガス。
任天堂以外の和ゲーは、オタに媚びないと売れないから、こうなってしまったのもしかたない。
>>312 顔真っ赤にするなよwボウヤ 最初からシャドウランの悪口はいってないだろ?
そんな質問に答える必然性が全くないなw そもそもシャドウランについては認めてるだろうが
情けない逃げ口上だな・・・
>>316 人になにをいわせたいんだ?君は なにがそこまで気に障ったのかね?
これ以上は粘着って奴だぜ
>>293 はシャドウランの批判じゃないからな
誤解を招く 駄文すぎたことは誤るけどさ
見苦しいなぁ 言い訳するにしてももうちっと頭使えばいいのに
319 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 21:00:04.11 ID:1aRiiSat0
steamでも日本人40万いるし これはPSvitaと同じぐらいだが、PCゲーマーは家庭用ユーザーと違って購入意欲が高いしなぁ 積みゲーは計り知れないほど多いが
>>310 相手がバリア張ったら攻撃止めて、バリア切れるくらいにグレ爆発するように投げたりしてたけどなあ
>>318 誰かさんみたくレスするなとは言わないから 粘着はもうやめようぜw
>>320 チースレとか仲間がいるときとか厳しいだろ アマロも別に万能といってるわけじゃなくて
使いようとか運によってはかなりウザイことになると 例えば二人以上で延々代わりばんこにアーマーロックする奴とか
これ以上は粘着って言ってるそばから自分が粘着とかもうね・・・ 無いものは使えないってことか
ざっと読んだけどID:GPO/+glt0は話ズラし過ぎじゃない? シャドウラン古いけどって本人も言ってるのにいつのFPSだよって突っ込んで その後なぜかFPSのバランス調整の問題出して かと思えばリーチの話したり
>>324 それはすまなかった >>シャドウラン古いけど この文は見てなかった
確かに全面的に俺が軽率だった すいませんでした
>>319 なんだ40万程度なのか
全員に売ってもミリオン行かないんだな
しかもあの値段じゃたいして儲からんだろうな
327 :
千手観音 :2012/05/29(火) 21:35:42.41 ID:RWD2xFp40
>>285 野球でメシ食ってる奴が多いからと言って、草野球をしてる人間が何人いるんだ?
華道してる奴が何人いるんだ?
陶芸してる人間が知り合いに何人にいる?
油絵してる人間は?
328 :
千手観音 :2012/05/29(火) 21:36:47.73 ID:RWD2xFp40
>>288 シャドーランはテクニカルすぎてついていけない
329 :
千手観音 :2012/05/29(火) 21:39:48.36 ID:RWD2xFp40
>>307 HALO3もつまんなかったよ。
マップは2が最強。
対戦ゲームの常だが、強武器や強いコンボが弱体化されてダイナミズムが失われるんだよな
>>319 購入意欲が高いって何か根拠あんの?
俺は基本無料ネトゲとかフリーゲーとか違法コピーとかのイメージが強いが
>326 単価も儲けも無視して本数だけ比較かよ、みたいな論は割と見るね 一極集中が起きやすいオンラインストアの超ヒット作の例を市場全体として語ろうとする奴も居るし まあ詭弁へ理屈の類の多いこと
332 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 21:43:12.97 ID:1aRiiSat0
>>326 つか洋ゲーって最高値でも59,9$だぞ・・
steamやorigin,yuplay等の場合中古という概念は存在しないし小売のマージンが省かれるから何とも言えない
334 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 21:43:29.96 ID:i5IOCsZX0
まぁ今は殆どのゲームが10年以上前に確立したゲームの焼き直しだからね。 そりゃ飽きるってものだろ。 ハードの性能を引き出すだけの開発費を使えるところはその凄さで飽きを克服できるけど それが出来ない国産ゲームは続編モノでも最盛期の売り上げ半減なんてザラだから。 次世代機は開発費の限界がさすがにやって来るし、 抑ハードの制能はさほど高性能化出来ないのは発熱の問題から明らかなんで 洋ゲも国産と同じ道をたどるよ。 洋ゲが凄いといってられるのも時間の問題ということだ
>>330 Steamは、基本的にクレジットカード利用が前提なので、大人(=ゲームに金使える)人が多い。
加えて金払いの良いコアゲーマー多め。
そもそも、円高+ゲーム自体の安さで、違法コピーするまでのメリットが無い。
SKYRIMの完全日本語版が、発売初日に4800円、1ヶ月くらいで3200円セールしてたし。
336 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 21:47:56.80 ID:1aRiiSat0
>>330 市販のノートでも出来る無料ネトゲやチョンゲ、フリーゲームの層とわざわざグラボはめ込む洋ゲーと・・
まあPCゲーミングのスタイルも色々いるんじゃないか
君たち友達とか知り合いとかリアルでPCでゲームやってる人って見たことあるの?
PCゲーなんて珍しくもなんとも無いぞ
339 :
千手観音 :2012/05/29(火) 21:56:39.90 ID:RWD2xFp40
>>334 衰退産業なのは確かだけど、今の日本みたいに焼き直しゲーしかない状況で、
全滅状態にはならんのと違うかな。
340 :
千手観音 :2012/05/29(火) 22:00:11.86 ID:RWD2xFp40
streamで検索して、出てこないぞおかしいじゃねーかって思ったけど、 stream gameで検索したら出てきた。 streamではなく、正確にはsteamですっていう質問の答えが。
>>339 あっちもあっちで似たり寄ったりなゲームしか出さんからなあ・・・
codもMW2でいいじゃん状態
割れぇ 確かに撲滅出来てるとは言い難いかもしれんけど、それはメーカーの利益にも売り上げにも加算されない 家庭用の中古も同じことが言えるのじゃないかと 例えばPC版CoDをパッケージで買おうにも遊ぶ際には必ずインスコsteam認証になってるからね steamの割れ対策の信頼性は高いと思うよ
>>332 小売マージンがなくても胴元マージンがあるだろ
>>335 いや、だからそれは根拠になってないだろ?
大人は金があっても時間が無い
それから、コアゲーマー多めってのはソースあんの?
>>336 Steamだってハイスペック要求するようなのは一部だろ
ヨドバシカメラとかビッグカメラとかPCゲームコーナーにロクに人がいるとこみたことないな ユーザーはネットで買ってるのかね
347 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 23:30:35.33 ID:3xIO92XD0
PCゲームを勘違いしていないか 人が入るのはハァハァゲームだ。ソフマップに行ってみろ。 女の子の裸は見放題だし、あの棒を加えている絵も満載だし、 洋ゲでは味わえない真の大人の世界がある
エロゲ版steamさえできれば・・・ってのはよく言われるな エロゲ界のvalveは現れないのか DL販売サイトはあるけど高いし、やっぱsteamみたいな管理クライアントが欲しい
クレカ決済前提では日本じゃ微妙かなあ
350 :
千手観音 :2012/05/29(火) 23:40:08.46 ID:RWD2xFp40
>>346 よく出来てると思うよ。
フェルミ推定ができる人は地頭が良い証拠。
>>344 それはコンソールのロイヤリティと一緒でしょ
大人はとにかく金だけはあるから
とりあえず買っておくという輩は多いかと思うね
そもそも悩むような値段じゃないし
Steam住人ってセールで缶ジュース一本以下の値段になってるゲームをリストを肥やすためだけにプレイもしないのに買ったりするんでしょ。
>>351 SCEは製造費とロイヤリティ足して15%くらい
Valveの中抜きは30%
後段はPCゲーマーに限らないし、具体的なソースのない想像
>>352 セールは典型的な薄利多売でメーカーには微妙らしいね
Valveは客引き出来て良いんだろうけど
オンラインストアでの販売は、とにかくランキングに乗って売れてると認知されないと 誰にも知られずひっそり消えてくだけだからな、売り場争いは実店舗よりずっと過酷 このまま消える?それとも賭けにでる?(ニヤニヤ ってやられたら乗るしかない
PCマルチの売上はパブリッシャーと小売りだけのデータ拾うメディアで随分開きがある
ミドルレンジのPCでSteamセール漁ってるだけでもう9割方は満足だぜ。 もうボッタクリ和ゴミとかイラネ。 買ってほしけりゃ日本語版をSteamに乗せろ。
全然マッチングしないからずけぇ焦ったんだけど そうかパッチの問題で日本隔離してんのか・・・ もう半年立つし急激に過疎ったかと思ったわ
書き込むスレ間違えたwww
>>358 でも日本で洋ゲーが嫌われる理由としては間違ってないぞw
フォローあり 確かに日本だけ鯖隔離しててせっかくのマルチ要素が産廃とか 世界で売れてても日本でいまいち盛り上がらない原因になってるゲームもあるよね
それだと洋ゲーというより箱の普及率の低さが問題なんだろ。 こればっかりはどうしようもない。 え?PS3?触れてやるなよ。
>>356 ボッタクリの和ゴミだなどとほざいても
金出して買う奴が洋ゴミより多いのは
事実なんだよw
洋ゴミも投げ売りすりゃ売れるかもしれないから
まずは100円からはじめてみてはどうか?w
知らないんだから仕方ない 知らない=存在しないってことだ 名作〜新作まで25本近く詰まったValvaセットと ウンコレベルの和ゲー1本が同じ値段だった場合 どっちがお得で遊ぶ価値買う価値があるかバカでも分かる
オンラインでのマルチ対戦が盛んな和ゲーって何かある??
和ゲー詳しくないけどスト4とかじゃね スチームじゃかなり売れてたはず
25本のソフトが和ゲー1本と価値が等しくても 遊ばなければ漬物石と何ら変わらない。 和ゲーを卑下する前にセールで衝動買いしてしまい うず高く積まれたそのプレイすらされない洋ゲーを消化しなされ
遊ばずとも金を払って買ったなら 作ったメーカーや製作者に還元されるんだぜ それに実際にプレイしなくても 買うって行為をさせるに至った魅力は内包してるわけだし
遊ばなければそれはゲームコレクターであって ゲームプレイヤーではないだろ AKBのCDを特典目的で買ってCDを捨てるようなものだ ゲームは消費してこそ価値がある。
>>364 もう終わったけどMGOは今にして思えばいいゲームだったがな
格ゲーにMHF、それにMGOか… マルチ対戦メインだと選択肢ってさほど多くない印象だな ウイイレ、プロスピならFIFA、THE SHOWやるし
独立系開発会社のゲームとかは投資目的で買ってやってるってのもあるかもな
MGOはMGS3についてたやつのほうが好きだったわ
まずPCつかsteamユーザー自体大人が多いし ゲーム遊ぶ時間も限られるしな
SteamのリストをざっとみてもXBLAクラスのやつが大半じゃないか? 最近になってQUAKE4とか来たみたいだが、なんか小粒ものが多い感じ
Quake4っていつの時代だ バットマンもシリサムもあるじゃんw
>>374 大作も十分あるよ それ以上に小さい物が大量にあるだけで
シリサム面白いなw かなり軽いから1GB程度のグラボでも余裕なのがいい
FPSはまた、ああいうのが流行って欲しいね... シングル重視のやつ
HL2:EP3はよ
SWATみたいなやつもっと遊びたい
こんな糞溜でだべってないで FALLOUT2の翻訳を手伝ってやれ!洋ゲー盲信者共が
100本以上ソフト(パッケージ)買ってるから売り上げには少しは貢献してると思う
1000本の間違いだ
ゲームはグラじゃないとか言うくせに携帯機でメガテン新作が出るとHDにしろって叩くんだよな 和ゲー厨はほんとに意味が分からない
そもそも和ゲーで誇れるものってもはや任天堂ゲーしかないって時点でもう和ゲーはヤバいと思うわ
非アクションの和ゲーはもう全部でスマフォで出せ カルドセプトとか普通にスマフォで動かせるだろ? そうすりゃ出先で空き時間にデッキ作ったりできて便利。
ドル円が79円割りそう。 steamの為替レートってどうなってんの?リアルタイムで円高の恩恵って受けられる?
またユーロ安になってきてドイツ尼の出番が増えそうだ
マリオギャラクシーは海外製とかいいだした クソ馬鹿を思い出してしまったw
洋ゲーの大作モノがもっと日本語対応してくれたら、PC組んでもいいんだが 現状スカイリムとあと数本のためだけに10万近く出すのもねぇ
何フレ以内に操作完了すれば特殊移動とか 正確にコマンド入力しないと技が出ないとかそういうゲームじゃないとできなくなってしまった 格ゲー以外でそういう小手先のテクニックが要求される洋ゲーってある? あるなら手を出してみたいんだが
>>394 AOCで韓国人はチート使いすぎとか思ってたけど
ひょっとしてリアル操作してたんか・・・?
harenクラスがちらほらとか考えられんわwww
>>396 スマフォでFEとか出たら神だけど可能性皆無すぎw
>>388 一番安いお得な時を見計らって
スチームウォレットにチャージしておくことができる
スマホのciv revolutionはガチで面白い
>>398 なるほど、MSPみたいな仕組みがあるのか、今は無理だけど次ノートPC買ったら
CIV5が遊びたい。
つうか普通にカード使ってドルで決済だ Vプリカでも使っとけ
>>401 クレカだと実際の決済が1ヶ月くらい先で、その時のレートで為替調整される。
>>363 糞ゲー一本と比較してる時点で
詭弁じゃねーかw
お前が洋糞でも25本あれば価値がある
と言い張ってるだけで実際は
糞が手元に増えたら逆に迷惑なんだよw
>>403 つか和ゲーとの比較とかどうでもいいから洋ゲーが売れないことを語るのがよろしいかと
日本ではWiiが売れたときに 日本人のゲームに対しての方向性の答えは出てたんだけど 和サードがどこも援護しなかったから 今のザマなだけで根本的に 洋ゲーは求められてない 求められてないのにドアを叩き続けるから 無視されるようになった というオチだな 単純な話 洋ゲーが売れないのは求められてないだけw 洋ゲーを押し売りしたいにしても ドアは優しく叩き常に低姿勢でいかないといけないのに 洋ゲー厨はドアをガンガン叩きまくり ドヤ顔で押し売りしてるような状態w 地頭が悪いとしか言えんなw
和ゲーだけやってればいいんじゃね ドグマなんかは和ゲーなんだが洋ゲーテイストだから買わないんだろうな
洋ゲーを真面目に売る方法を考えてみた まずイケメン、美人キャラの確立 ブラッドピットとかディカプリオとかベッカムとか人気あったんだしさ そういう感じの押してこうよ 女の子もきれいな感じで あと暗いし1人称だからこれも排除 もう少し明るめで3人称にしてストーリーとか恋愛要素入れないと 軍隊ものでも友情とか恋くらい入れられるでしょ? あとはテレビとかで紹介してもらえば完璧じゃない?
>軍隊ものでも友情とか恋くらい入れられるでしょ? バイナリーがそれやって見事にテンポ崩してたなw 尤も全体的にレベルの低いものだったけども
>>407 それでバイナリードメインみたいなゲームが完成するわけか
CODより売れたか?日本で
>>409 ハリウッドでは全部あるんだぜ?
洋ゲーはそういうテイストあんまりない気がする
なんかイベントが淡白なんだよね
別にゲームに入れにくいから除外してもいいんじゃない?
誰も求めてないのであれば外せばいいと思うし
でも既存の洋ゲーが日本人にはそこまで求められてるとは思わないけどね
>>410 友情とか恋愛が楽しみたければ紙芝居ゲーとかやってればいいじゃん
アクションゲーマーはそんなの求めてないよ
マリオの1ステージクリアするたびに友情や恋愛のデモ流したら満足か?
バイナリーでダメだな〜と思うところ ・AIがバカ過ぎ 射線上をウロウロし過ぎ(最低難易度〜最高難易度でも動きのアルゴリズム変わらず) 命令をだしても出した瞬間のみ適用され、すぐにまた勝手に前へ出る カバーポイントが狭いにもかかわらず、横に割り込んでくるようにカバーしてくる 邪魔なのでカバー位置を変えても、ご丁寧についてきてまた同じことをする ・AI仲間が喋り捲り。その度に走れないなど行動制限される ・どうでもいい好感度システム ・ナノマシン関連の取り扱いが中途半端 ・会話音声が前方(中央)スピーカーのみ 自分の位置と喋っている相手によって、通常は発声位置が変わるものだがこのゲームでは一方向のみ 仲間の会話は無線だから?と思ったが、街の人と話しても同じ ・陳腐なストーリー ロボットと人間のハーフ(ロボットが子供を産むというトンデモストーリー) 後半の主人公はただの色ボケで仲間から完全に浮いている その仲間もフェイがロボットだということを、ダンに中々説明せずいるため、ダンが勝手に切れ気味になる
>>411 俺は海外のゲームが日本で受け入れられてない理由を色々と考えただけだぜ
お前が和ゲー嫌いなのはわかったから少しは妥協点示したらどうだ?
つか恋愛とか友情はともかく、
キャラクター性を重要視してる日本ではせめてイケメン、美女で3人称にすべきだとは思うけどね
その手のアプローチなら、Harry PotterとかPirates of the Caribbeanとか そういった版権ゲームをちゃんと作って宣伝して売るのが一番良いとおもう。
>>413 だからバイナリーとかバンキッシュがそれやって洋ゲーにボロ負けしてんるじゃん
すでに通用しないんだよそれは
結局好みが違うんだから、両方取りとか馬鹿な夢見て どちらにとってもコレジャナイ廃棄物作ってないで きちんと限定したターゲットに合わせた物を作りましょうって話だね
バイナリードメインとヴァンキッシュはイケメン、美女じゃないだろ
>>416 結論出てしまったな
結局今の洋ゲーがそのままこっちに受け入れるのは一部ゲーマーのみってことですわ
>>415 コアゲーマー層にしか知名度ないからなー
そら実績ある大作飛びつくわ
モンハン層とか取り込むには宣伝とか必要じゃね?
映画のトランスフォーマーが洋ゲーのクオリティでゲームになったらそれなりに売れそうじゃん
ポケモンとかレベル5とかアニメと同時展開する事でゲームのキャラクター的魅力も引き出してるんだろうけど、 HaloとかDragon AgeとかMass Effectをアニメ化すれば良いかというと、どうもそうではないっぽい。
>>418 新作にしては十分宣伝してたけどな、どっちも
それ以上の宣伝したら採算取れなくなるだろ。順序が逆だ、売れる見込みがあるから宣伝するんだよ
あと映画のトランスフォーマーはすでにゲーム化してるがほとんど売れてねえよ
>>415 宇宙戦艦ヤマトとかキャシャーンとかの
ハリウッドオマージュ邦画が
日本で真に評価されるなら
洋ゲーのオマージュ路線も真に評価されるだろうけどな
洋ゲーが受けてないのにさらに下に評価されるとなれば
邦画より悲惨な事にはなるわな
>>420 dragon ageはアニメ映画化してすでに日本でも放映済み
haloもアニメDVDが日本でも出てる
映画版権物は質の問題もまだ残ってはいるけど、あの分野こそ売り込みしてみる価値がある 洋ゲーの1ジャンルだと思うよ。
>>423 うん、知ってるからその三つを上げてみた。
ハリウッド映画の軍隊物だと確かに恋愛やセックスシーンくらい 入れるのもあるけど、洋ゲーとなると皆無に近くなるな
てかこのスレの大多数の和ゲー厨って大多数の日本人と認識ずれてるんじゃね TPSでイケメン出したら売れるとか、トランスフォーマーをゲーム化したら売れるとか 見事に日本で受け入れられなかったモノだよな
>>421 あ、ごめん出てたのか
この題材使って売れないのは厳しいな
>それ以上の宣伝したら採算取れなくなるだろ。順序が逆だ、売れる見込みがあるから宣伝するんだよ
これ間違いないけど、一般層やせめてライトゲーマーの高校生とかに名前くらい覚えてもらうくらいはやらないと
>>426 プライベートライアンやブラックホークダウンにラブシーンあったっけ
洋ゲーだろうがBinary DomainだろうばVanquishだろうが 実際に買ってもらって、遊んでもらわないと基本的にキャラクター性って知ってもらえないからなあ。 El Shaddaiみたいな特例はあるけど、その場合も ネット内で騒がれたくらいじゃ、あんまり数字にはつながらないっぽい。
>>427 トランスフォーマーのゲーム化を薦めた人のことなら、和ゲー厨じゃないと思う。
和ゲー厨ならhalenとか知らないだろうしね。
>>427 なんだよ、売れないからわざわざ考えてんのに
日本で売るのが無理なら最初から無理と言え
>>431 あぁ俺はどちらかと言えば和ゲーの方が多いけど
SKATEとかちょくちょくやってるよ
FPSとかが好きじゃないだけ
1.『プライベート・ライアン』
2.『地獄の黙示録』
3.『ブラックホーク・ダウン』
4.『フルメタル・ジャケット』
5.『大脱走』
6.『ハート・ロッカー』
7.『イングロリアス・バスターズ』
8.『プラトーン』
9.『U・ボート』
10.『荒鷲の要塞』
http://www.cinematoday.jp/page/N0042567 戦争映画ベスト10
恋愛要素ある映画ほとんどなくね?戦争映画で恋愛って言ってる人、普段あんま映画見てないだろ
俺のことかな? 友情とか恋とか言ったけど 上のランキングの奴は両方とも入ってないの? その中の戦争映画はプライベートライアン、フルメタルジャケット、大脱走は見た ほかは覚えてないか見てないわ
>>429 プライベートライアンやブラックホークダウンがいま何の関係が?
「洋ゲー・知名度あるキャラ/版権もの・据え置き」に絞って言えば、 任天堂がパブリッシャーになって、Wii-Uで出すLego City Storiesの 国内売り上げがどうなるか興味あるな。
ID:W9hlG2Go0の意見が聞きたいな なんで日本で売れないかの意見とか日本で売るためにはとかさ 別に俺の考えを真っ向から否定してくれて構わないさ 俺の腐った考えとは別の視点があるようだし、面白そうだ
スクウェアやカプコンが販売担当すれば多少は売れやすくなるけど そもそも日本のHDゲームも売れない(シリーズ物でもミリオンいかない)時代に 今から聞き慣れない洋ゲー売るのは宣伝したところで難しいな
>>433 少なくともそれらの映画は日本の主要購買層である女性や学生、子供には受けてないな。
戦争映画で恋愛といったらスターシップトゥルーパーズ
>>439 そもそも戦争モノったって
結局シナリオが受けてんだから
頓珍漢もいいとこだろw
>>433 ソース見たらイギリスのランキングじゃねーか
恣意的に出したんだとしたらタチ悪いな
せめて日本でアンケート取ったランキングにしろよ
テキトーにググって一番上に出てきた奴だと
ライフ・イズ・ビューティフルとか愛と青春の旅立ちとか
上位に入ってたぞ
>>433 のランキングって、SPEC OPS: THE LINEの宣伝の一環なんだね(おそらくイギリスの)。
2chにスレが立ってたりするみたいだけど、皆戦争映画に語るのに夢中で
SPEC OPSに触れてる人は誰もいないみたい。
こういう場合の宣伝効果ってどう評価するんだろうなあ。
なんだよ結局ID:W9hlG2Go0は俺の意見叩きたいだけかよ つまらん
>>439 広く受ける戦争映画ってイケメン俳優使ったり、ドンパチ少なめで人間ドマラ多めだよね
>>446 ドンパチは流石に多いだろw
生死が関わって来ないと戦争ものは
盛り上がらないしなw
ただ量ではなく主として
脚本がメインで戦場自体はどうでもいいのが
FPSゲームとは決定的に違うな
ブラックホークダウンはしょーもない映画だったな。 途中から背筋が寒くなった。 あれならまだコンバットのサンダース軍曹の方がいい。 東京大空襲でドーナツ状にナパーム弾落として、建物じゃなく人間を焼き殺そうとしたメンタリティと何も変わってない。
>>403 Valveパックがポータル・ポータル2、HL2とかほとんど全部入ってるだろ
これらのどれか一つにでも勝てる最近の和ゲーとか存在すらしないだろ
ドラゴンボールで例えるなら 普通のナメック星人(和ゲー)vsフリーザ(valveパック)くらい絶望的
>>356 思うんだけどsteamってゲーム欲を満たしてるというより
ショッピング欲、コンプ欲を満たしてるだけじゃね
別にそういう輩のみで構成されているわけじゃねぇし steam利用者だけに限定されての事じゃないだろ ショッピング欲コンプ欲なんぞは アニオタゲーオタ全般に言えることだし
結局ドラゴンズドグマも30万ちょい程度か 国産のくせに日本で嫌われてる洋ゲーのスカイリムに 大きく水を開けることは出来ねーのな
454 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 03:25:59.13 ID:KAAekE5i0
にほんの場合 現実が嫌いだから ほんわか 和み 無駄に人間をきれいに見せようとしてる まあ本音現実的なのってだるい アイ休が高いからそうなるのかもね
アイ休が低そうな書き方だな
うーん・・・銃もって戦うってのがどうしても好きになれないんだよね。 箱○のおかげで洋げーも評価されるようになったけど、 おいらはまだ受け入れられてないです。
任天堂以外の和ゲーはオタに媚びないと全く売れないからなぁ
ゲハ厨がわけのわからない罵り合いを続けている間に スチーマーはどんどん開発していく…
>>453 スカイリムの初週売上は11万本だが?
ドグマは初週売上33万本で3倍
3倍なんて大した差じゃないってなら何も言わんが
初週33万ってHD据置ではそこそこの数字なんじゃないの?
>>456 銃もって戦うなんて和ゲーでもいっぱいあるやん
FPSのセオリーが分からない、馴染めないって言うなら
ともかくそれは思い込みだは
462 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 08:30:55.93 ID:dxRlrUvk0
銃持って戦う和ゲーってバイオやメタルギア? でも、あれは銃持ってっ闘うことがメインじゃないでしょ。 それにFPSでもない 基本的に銃で撃ちまくって人を殺戮していくゲームって日本ではヒットしていないんじゃないか 日本でヒットした洋ゲを思い浮かべてもテトリスとかシムシティとか
メタルギアはともかく、バイオは銃持って戦うことがメインだと思うが?
そうだね
>>449 それは洋ゲー厨の価値観だろ?
その中に日本で売れたゲームが
一つでも入ってるか?w
>>455 きっといー休は高いんじゃねーの?w
日本人は空気読みというか
しゃべくりの先々を瞬時に読む力は高いと思う
ダウンタウン松本とかが受けたのも
日本人のそういうとこがあるからだろ
海外じゃ受けると思えんしな
そしておそらく海外と仕事して力が発揮されない事が多いのも
いー休が高いのが原因だろうw
★売上げ対決 スカイリム、発売から1ヶ月で1000万本を突破! FF史上最高売上げを誇るFF7の2年間の記録980万本をたったの一ヶ月で超えた! ドグマ 今のところ30万本・・・・・
嫌いなら洋ゲーと関わらなければいいのにね わざわざ洋ゲー嫌いだ!って報告する意味がわからないよ どうしても避けれないものならまだしも避けれる物は避けて生きればいいだけの話じゃんね 結局意地張って洋ゲーやらないけど本当はやってみたい気持ちがあるんだろうね
洋ゲーは興味が無くて洋ゲー厨が嫌いが正しいよな。 JRPGは終わった!これからのゲームはグラフィック重視! マッチョ!ドンパチ!ハゲ!ヒゲ!オッサン!スプラッタ! かわいくない女!オープンワールド!NPCを殴れる自由度! はいといいえしかない和ゲーは糞! みたいな変なのが多い。特にベセスダ厨。 FPSは基本的に軍オタじゃないと楽しめないし。
どっちの側も雑なレッテル張りやってないでゲームやれ
>>448 実在した事件にちょっと脚色した映画だもの
むしろブラックホークダウンでの見所は、墜落現場にたった二人で現場を護りに降りたデルタフォースの隊員
実際には身体切り刻まれてミンチ状態だったらしいが、彼らの勇気は凄い
スカイリムもドグマも両方楽しめばいいのに ドグマでは戦闘を楽しみ、スカイリムではフィールド探索や音声認識で装備切り替えが楽なので意味なく叫んでるw
474 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 10:45:15.77 ID:dxRlrUvk0
バイオはホラーだろ、メタルギアは潜入ゲームだ 銃で撃津市可能のないゲームといっしょにするなよw
SWAT3、4やってみな
ファルコムのイースはスチームでスカイリムに売り上げランキングで勝ったからな しかも堂々の全ゲーム中でぶっちぎりの1位をとった その時スカイリムは2位な ドグマじゃこんな芸当無理だろ
>>477 DayZは別にホラーじゃないぞ
他人から装備かっさらう瞬間の方がゾンビと戦うよりも心臓バクる
あくまで怖いのは人間
>>471 完全に実録で、実話通りに進行したなら素晴らしい映画になったと思う。
でも、とってつけたように、オレたちは友のために戦うっ!とかさ。
違うだろと。
大義のために戦うという名分が削げ落ちて戦う理由が消えてなくなっている。
だから、戦友のためにとか話を矮小化してしまった。
基本的に米国の正義がゆらぐストーリー進行なんだと思う。
その部分に焦点を当てれば、名画足り得たのになと。
やっぱベトナムと違ってまだまだ生々しい戦争だったから、国防省あたりから横やりが入ったのかいな。
というか、この米国の正義っていうのが、大方の日本人は心の深い部分で受け入れられないでいるんじゃないかな。 自己責任、自由主義社会、弱者切り捨て、成功者マンセー。 錦の御幡として誰か個人を祭り上げるということを、日本人はあまりやらない。 戦前の天皇家くらいじゃないかな。 カリスマとしての生きた人間の存在は。 あらゆる歴史の段階で、個人が強権を持った時代は日本にはない。 中央集権が極限まで進んだ江戸中期でさえ、基本的に地方分権であり、警察組織も官僚もそれぞれの藩にあって独立していた。 米国の占領を受け、文化的な侵略をこれでもかとされながらも、日本は社会主義的な国家を作り上げてしまった。 そういう部分と、洋ゲーのメンタリティを嫌う部分はシンクロしているみたいな。
>>480 そもそもブラックホークダウンは大儀のために戦うとか友のために〜って映画じゃないぞ
ありゃただ単に30分で終わるミッションが、下手撃ったことによりドツボにはまるって話だ
後は現地に味方は誰も残さない、連れて帰る(死体の一部であっても)って事だけ
484 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 12:22:33.53 ID:1KzOjGcI0
>>469 和ゲーは興味が無くて和ゲー厨が気持ちわるいが正しいよな。
JRPGは終わってない!これからもゲームは萌えアニメ重視!
幼女!パンツ!声優!絵師!オタの妄想ハーレム!萌え!
キモオタに媚びを売った気持ち悪い女!紙芝居!NPCを殴れない不自由度!
一本道で選択できない、手抜きの和ゲーは最高!
みたいな変なのが多い。特にエロゲー厨。
紙芝居エロゲーは基本的にコニュ症のキモオタじゃないと楽しめないし。
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ./洋_豚\. n∩n |/-O-O-ヽ| |_||_||_∩ 自由度が低い和ゲーは糞!PCこそ至高! .6| . : )'e'( : . |9.∩ ー| ホストみたいな少年が海外でウケるわけがない! `‐-=-‐ ' ヽ ) ノ 海外の好みに合わせ主人公をオッサンにし銃乱射させるべき! ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 クルッ ./洋_豚\. n∩n 彡 |/-O-O-ヽ| ∩ || || | 洋ゲーを理解出来ない日本人は糞! .6| . : )'e'( : . |9.|^ ^ ^ ^|^i マッチョなオッサンが日本でウケないのはおかしい! `‐-=-‐ ' ヽ ノ ローカライズは必要ない!日本人が外人の感性に合わせるべき! ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
>>478 日本人には割と多いだろうから
お前が変な日本人という事になるなw
それよりマックスアナーキーの体験版が配信された(360版も) 容量1.34GB
>個人が強権を持った時代は日本にはない 実際はあるけどね 天皇を汚れ役にすることで目立たないだけで 今の国旗国歌も天皇の意見無視してそいつが一人で決めたし というかそういう歴史観を語るスレじゃないからね 庶民の感性と繋がるとは限らないし
>>486 日本語でお願いします
「から」が何に繋がってるのか全然分からん
>>467 ベセスダは初動出荷で煽るの好きだから話し半分程度で
>マッチョ!ドンパチ!ハゲ!ヒゲ!オッサン!スプラッタ! こんなこと言う日本人が多いとは思えないんだが ID:f+9gw3WOOは何を考えてるのかな?
とりあえず背筋がザワッとするようなBGMが聴きたいねぇ そして感動したい。感動してクリアした後各シーンを思い出して あそこのBGM格好良かったなぁとしみじみとしたい。 そういうゲームが洋ゲーであればねぇ・・・ Portalはエンディングは日本人好みだが いかんせん道中がダレる。3Dパズルゲーは 頭使うわ酔うわ冗長だわもうちょい断片化してくれんかねぇ
ブラックホークダウンにしろロサンゼルス決戦にしろ 中身は違うが海兵隊マンセーの映画
>>491 少ないのか?それは良かった
じゃあもうその手の話は一切しないように。
自分のやった限りだと 洋ゲーはノーヒントでもエンディングにたどり着ける率が高い (戦略がよくわからず難易度下げて物理で殴る含めて) パズル要素があってよくわからなくても総当たりで試していけばなんとかなるっていうか 易しいから取っつきやすいってのはあったり・・
>>494 少なくともお前以外に見たことはないな
「マッチョ!ドンパチ!ハゲ!ヒゲ!オッサン!スプラッタ!」
とかよく書いたなこんなマジ基地フレーズ
>>488 日本は昔から傀儡政権とか大好きっ子だからなw
結局、失敗したときの首切り要員なんだよな
これは権力者が権力を維持し続けるために
極めて都合が良いので採用されている方式w
デメリットは怨霊伝説などの寝覚めの悪い黒歴史が低確率で増える事と
権力者に能力が足りないと
支配下以外の世界から取り残されるという事w
そして今の日本はそのデメリットが起きているっていうw
>>489 優しく説明すれば
変と思うお前が変だよ
って事よ
499 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 13:10:03.16 ID:1KzOjGcI0
>>491 どれも広く使われてる日本語なわけだが
ボクちゃんは語彙力がまだ足りてないのかな?w
>>498 >>469 みたいな書き込みするのが普通の日本人ってことか?
マッチョ!ドンパチ!ハゲ!ヒゲ!オッサン!スプラッタ!
とか言い出す日本人てけっこう変な奴だと思うけど
お前が変なんじゃないか?
>>500 マッチョ!ドンパチ!ハゲ!ヒゲ!オッサン!スプラッタ!
これらの言葉が語彙力のある言葉って本気で思ってるの?
というかもしかして怒ってんの?www
わかるわー 俺もハゲドンパチゲーとホストパンツゲー両方好きだから
>>502 お前が当たり前に使われてる日本語を特別視してるだけw
FPS、別に軍オタじゃなくても楽しんでるけどな ゴッサムとか武器やガジェットはふざけてるからね むしろ軍オタは嫌うんじゃないの?
>>503 いきなりマッチョ!ドンパチ!ハゲ!ヒゲ!オッサン!スプラッタ!
と言い出すのは気持ち悪いと思っただけで
それが俺の語彙力に問題になるのはどうして?
あと権威と権力の話を傀儡政権(笑)とか言い出した奴には確実に語彙力ないと思うけど・・・
>>507 お前が読解力と論理的思考能力がないだけw
509 :
Amiga :2012/05/31(木) 13:35:17.04 ID:QQevu3pZ0
>>477 そのゲーム「商業作品」じゃないからこそできることやってる。
ホラーではなく、わずかな装備でスカイリムの10倍くらい広いところゾンビ島にほりだされて、
アイテムや武器や食料あつめで生き残るゲーム。
なんといってもすごいのは「死んだらセーブデータ削除」っていう鬼仕様。
サーバー側だからインチキできんしな。でも糞おもしろい。
海外はMOD文化がさかんなのは和ゲーにはない良い部分ではあると思う。
「オタゲー以外がPS信者に嫌われる理由」でいいだろもうww
512 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 13:53:16.35 ID:cEgG4mjAO
マックスアナーキー、どう?
>>508 そう思う理由をあなたの自慢の語彙力で書かないと
なんか負け惜しみで騒いでるだけに見えるんですけど
大人なら暴言は控えて話しましょうよ
今あなたのレスは確実に変な人の域に入ってますよ
>>497 良くも悪くも日本は合議主義なんだよな。
第二次大戦でも単独の強権者がいないものだから、陸海軍はあらゆる面で対立し、議案は先送りされた。
それで負けたわけじゃないけどね。
将軍は大奥で実権を持っていなかった。
その大奥でも、誰かが将軍を操れないように権力は分散された。
トルコ帝国の国王が5000人の女を殺して総取り替え(ホントかね)したみたいに、王が文字通りすべての生殺与奪の権力を持っていたのとは対照的だ。
スクエニのラインナップすごいな 海外の一流どこと比べてもぜんぜん見劣りしない それに比べ他の和ゲーメーカーのふがいなさ
スクエニがE3で洋ゲー並べても何の違和感もない時代になったのかと思うと感慨深いな。 世界で売って資金回収できなくなった和ゲーらしい和ゲーは 増々しょぼくてエロ満載になっていきそうだな…
>>512 かなり大味かな
やれるアクションは多い
ただ当たり判定も結構大きい感じで、ハメ殺しみたいになる場合もあった
大技が簡単に出せるのがいいね こてんぱんにやられても、リスポンの時に後ろ取りやすいから やってやろーじゃんって気になるw 当たり判定が広い感じってのはあって上手な人二人にマーキングされると 逃げれない感じが・・ あとロリパンツ成分が少ないのが気になった
521 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 16:03:43.73 ID:f7hbySXn0
>>洋ゲーを押し売りしたいにしても ドアは優しく叩き常に低姿勢でいかないといけないのに 洋ゲー厨はドアをガンガン叩きまくり ドヤ顔で押し売りしてるような状態w 地頭が悪いとしか言えんなw ほんとにこれだよなw 洋ゲー厨はなぜ気づかない? わざとやってるのか?
こういう一部の頭がおかしい洋ゲー厨のせいでイメージが悪くなってるんだぜ 死んどけ!
言いたいことは分かるけど口が悪いなチョンは
525 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 16:12:47.49 ID:f7hbySXn0
スレ違いの洋ゲー厨叩きって洋ゲーには問題点無いって和ゲー厨の敗北宣言なのかな?
声がでけぇだけの洋ゲー厨は結局和ゲーと同じ目線でしか洋ゲーを語れないから嫌いだわ CODなんざシリーズ追う毎にレベルデザインが糞になってんのにリアルな銃器だの映画顔負けのリアルタイムレンダだの結局見てる所はFFと変わんねーのよ キャンペーンなんざいくらリアルだろうが一通りプレイしたらそれっきりだってのに
527 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 16:33:05.78 ID:Q4iuBXLV0
>・パッケージも画面もリアル嗜好なので普通の人はどれがどれやら見分けがつかない リアルだと判別できない?? 普段生活していて周りの人間の顔はわからないがアニメだとわかるってことか?(馬鹿じゃねーの) >・わけのわからん英字タイトルで記憶してもらえない上に直感的にどんなゲームかもわからない タイトルが英語だと記憶できない?? 中学行ってなかったのか?(馬鹿じゃねーの) >・日本人の感覚としてはグロテスクに映る。 リアルだとグロ?? アニメ以外は全部モザイクかけてるのか?(馬鹿じゃねーの) >・剣や魔法に比べて、銃や軍を娯楽として楽しむ事に倫理的抵抗がある。 洋ゲー=戦争もの?? GOTYのスカイリムとか知らんのか?(馬鹿じゃねーの) ・少年少女、青年、女性など引き出しのある和ゲーに比べて主人公に多様性がない 多様性のないの和ゲーだろうが、主人公はみんな子供w(馬鹿じゃねーの)
ゲーマーは愛国者だから
>>525 このスレはスレ違いの雑談をする洋ゲー厨の書き込みでよく埋まるわなw
洋ゲー厨「ワゲーガーワゲーガー ニホンガーニホンガー」
↑
スレのタイトルを読めない洋ゲー厨の書き込みを簡単にまとめるとこんな
感じになる。
「べセスダ厨」と「特定のハードにでる洋ゲーだけをマンセーする狂信者」 という2大ライトゲーマーが暴れるからアンチが増える増えるw オブリがでるちょっと前の紳士な洋ゲー信者が嘘みたいだなw セガが洋RPGをローカライズしてた頃はまだ紳士だったのに最近の洋ゲー厨は 知能が低すぎるwww
なんでオタクがJPOPを批判してマイナージャンルや海外ジャンルに走るかっていうと自分をのけ者にした一般層が好きなジャンルだから 洋ゲー厨も一緒
>>525 どっちもどっちだろうけど
建設的な議論は日本人には出来ない
と言ってたヤンキーいたな確か・・・
それに反論できないなこのスレ見ると
スレタイについて話し合う前に喧嘩するし
和洋どっちも楽しんだらいいんだよ
洋ゲーはあーだこーだ指摘してる部分が 和ゲーにも当てはまる部分があることが多い だから厨付きで呼ばれてしまうと思うんだけどな
最近の洋ゲーは、洋ゲーとしてはって条件付きでそれなりに可愛いキャラも作れるんだけど どうも西洋人の体の描き方ってスマートでもボリュームがあるんだよね あっちのコードじゃ、大人らしさがそういうことなんだろうけれど アスリートみたいな女戦士のパンツみてもオリンピックみたいで劣情を催さないんだよ 和ゲーに慣れて来た俺からすると、女キャラはもうちょっと薄い感じがいいんだよね RPGのお供のヒロインはぱっと見ローティーンの少女で声は人気声優がいい 日本人の健康な男子にとって擬似恋愛の対象として当然のチョイスなんだ
ここのスレの人はドラゴンズドグマはどう思ってるの?
どっちもどっちどころか洋ゲー厨の雑談で埋まる場合のほうが多い罠。 スレタイ読めますか洋ゲー厨? 「日本で洋ゲーが嫌われる理由」 「日本で洋ゲーが嫌われる理由」 「日本で洋ゲーが嫌われる理由」 「日本で洋ゲーが嫌われる理由」
だから洋ゲー厨(一部の狂信者)が洋ゲーの押し売りが洋ゲー自体の悪評を広めてるのが原因なんだからよ
洋ゲーの魅力は尻であってパンツではないと強く主張したい。
ドグマがどうこう以前にオープンワールド自体がダメらしいぜ
ずーっとこのスレで言われ続けてるけどここは洋ゲー厨が洋ゲーの 布教や雑談をするとこじゃないよ。 ましてや洋ゲー厨が和ゲーの不満点をいうスレでもない。 スレのタイトル読めますかー?
なんで洋ゲー厨はスレタイ無視を正当化しようとするのかね?
だって
>>542 のいってる通り 普通にルール違反だろ
ドグマはもうちょっとアクション寄りにわかりやすい造りだったら良かったんだけど 夜になると真っ暗、仲間が何言ってるのか分からない、ヒットがわかりにくい ロリポーンが作れるのはいいね!
和ゲー厨の憩いの場を雑談に乗っ取られて悔しいんだろうなw 乗っ取られないようにもっと頑張ればいいんじゃね もっと頑張れ和ゲー厨!!
というか、世界で存在感見せてたころの日本製ゲームって、いまここで語られる和ゲーとはちょっと違うだろ。 マシンスペックが低いせいで、グラフィックに大きな差がなかったからでもあるけど、日本製も海外製も等しく同じようなものだった。 ただ日本製の方が、任天堂をはじめゲームシステムなどの点で比較的クオリティが高かったから、日本製が世界を席巻した。 ほとんどの日本製ゲームに出てくるキャラクターは外国人だし、そういう点でも日本のソフトメーカーはワールドワイドを意識してゲームを作っていたと思う。 だからドラゴンズドグマみたいなゲームは、別に洋ゲーを真似たわけではない。 あれこそが本来の日本製ゲームなわけだ。 FPSというただ一点で日本製ゲームは欧米に遅れをとった。 案外、挽回は可能なんじゃね?
今年どんだけ国内の洋ゲーが売れてないかメディクリみりゃー分かるだろうに… いつまで長文でスレ違いの話題を言い続けるんだか・・・ 来年はもっと国内の洋ゲー売り上げが下がるかもしれないんやで。
ネガキャンスレが雑談で乗っ取られるのと似てるね むこうはゲーム内容語られだすと、ネガキャンしたい人間が話しについていけないってだけだが
嫌われるってのはやはり洋ゲー厨が押し売りして洋ゲー自体の悪評を広めてるせいだろw 狂信的な布教活動のせいだよ
人に進められたからやるとかの考えがおかしいわな 無視すりゃいいのよ 和ゲーにしても叩かれまくったって、自分が買って遊ぶには何の問題もない 逆にここで洋ゲー叩いてても、買って亜損d寝る人間は屁とも思わん 和洋わけ隔てなく遊ぶのもいいもんだ
雑談っていうか漫画の話とか映画の話とか しまいには宗教の話を得意気にしだす奴がいたり 頭がおかしいのか?
宗教とかの話は確かにおかしいと思うわ だから話に乗ってるやつは自演じゃないかと勘ぐってしまう ゲームに宗教なんて関係ないわなw
そもそも洋ゲーはそこまで信頼度高いか? 明らかにつまんねえ 合わないゲームならいくらでもあると思うぜ 厨はどんな脳内物質垂れ流してるんだ? ゲームやってるのか?こいつら
>明らかにつまんねえ 合わないゲームならいくらでもあると思うぜ これは所詮個人の感想だからみなが同じってことにはならんと思う DAとかBGとかGoWとかかなり楽しませてもらった これは和ゲーのゼノブレイド、マリオで楽しんだってのと同じだと思う
韓国脳が湧かないだけマシだなと思ってしまったww
合わないって思うことは多い けどID:I+17z8VY0が誰と戦ってるかは分からない
>>553 スレタイに沿うなら日本と欧米の文化の違いを語るのはむしろ普通だと思うが
どちらかと言えば洋ゲーの優れた点や和ゲーの欠点を語る方がすれ違いじゃね?
559 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 17:32:20.09 ID:f7hbySXn0
和ゲー厨の「日本人に合わない」が、個人の趣味嗜好の時点でお察し
箱○独占ゲーとPCゲーはもう持ち上げてもしょうがないと気づこうぜ いくら「おもしろい」と声だけでかくても日本では実績がないのだから 手にとってももらえてないのだから COD>>>>>>>>>>>HALO その他すべてのPCゲー
だとすると、それとは別に日本で売れない問題が洋ゲーにはあるということだな。
バカッターで女神転生を据え置きで出せとかクレクレ言ってるアカウントって アニメ壁紙の洋ゲー厨ばっかだな
あのな、洋ゲーはリアリティに、こだわる。 「なんで、こんなに美人が多いんだ?美人ばかりはおかしいだろ」 → これが欧米心理 「なんでキモいブスでゲームしなきゃならんのだ?」 → これが日本の心理 リアルで外を歩いていても、美女なんて、そんなに見かけるものではない。 よく見るとブスが多い。 これが現実だ。 欧米は、このリアリティの方を重視する。 これで欧米心理がわかったかな?
毎日、毎日、アニメみたいにカワイイ女を見かけるのか?ないだろ? ↑こんな非現実なことを嫌うのが欧米心理。
あら埋もれた(^o^)
まあ異常な憎悪むきだしで洋ゲー嫌って叩いてるのってゲハの100人未満くらいのもんだろw そのノイジーマイノリティはスルーしてしまえば 残りはニュートラルまたは無関心層だからな。 スレタイにそって言うなら別に嫌われてない。で終わり。 そんな結論はPart1から(見たわけじゃないけど)出てただろ。 あとは今後どうなるかって予測話をしてるだけだよ。 萌え和ゲー作って蛸壺化するもよし 洋ゲー作って世界で勝負するもよし。 運よく天才が現れたらパンツ出さずに真の和ゲーで勝負できるかもしれないしな。
>>563 そりゃ違う。
洋ゲーに出てくる女は、欧米人から見たらとびきりの美人なんだよ。
まあ結局はひとそれぞれ みんなちがってみんないいわけなんだけどね。 俺は和ゲーも洋ゲーも好きなコスモポリタンゲーマーなんだけど 和ゲー好きからパンツゲーなんかくだらない硬派な和ゲーやれとか言われたらムカつくし 洋ゲー好きから、洋ゲー好きならローカライズ関係なくやれ英語勉強しろ言われたら それでも英語わかんねーからしかたないじゃんって思うわけ 好みは人それぞれなんだから無理じいは良くないよねって事なんだろうね 俺はこのスレをそんな風に受け止めて日々の日常を過ごしている初夏
ドラゴンズドグマにしても、戦闘が非現実だろ? 回し蹴りでドラゴンを倒したりとか、コンボ戦闘なんて非現実すぎる。 欧米は、こういった非現実を嫌う。
マスエフェクトの問題はモーションだ シェパ子も動くと男シェパードのモーションだから エディットがんばってもチョイ悪で男前な姉御にしかならん
>>566 スレタイ「洋ゲー厨が嫌われる理由」でいいだろ こっちのほうがよほどスジが通ってるぜ
そもそもPart1はスレタイが全く違うぜ「俺たちが洋ゲーを嫌う理由」だったはず Part10くらいまでそのスレタイだったのに
>>575 下のCODE何チャラ以外全部遊んできたな
ダージュはクソだったことしか印象にない
北米は日本と違って多民族国家だから女の好みが違うんだよ。 だからそれぞれの人種に合わせた女を登場させる必要が出てくる。 ミスアメリカみたいなので好みを画一化してるフシもあるからこそ ミスアメリカに登場する女はどいつもアイシャドウが濃くて 顔も濃くて笑顔が怖くて私を見て、私はナンバーワンなのよ みたいな自己主張が激しそうな女ばかりが選出される。 それをゲームに適用してしまっただけであいつらはあれが普通なんだろ。 日本だと日本人はぶりっ子ロリ系って感じだけど欧米人を主人公にする時は 顔立ちはロシアや東ヨーロッパが好みだったりする。 サイレントヒルとかはハリウッド女優を複数人掛け合わせて 作ってたりする。
PS3のキラータイトルが不甲斐ないのが悪い アンチャも通用しないだろ あれ GTA5はどれぐらい釣れるか見ものだ
580 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 18:42:15.22 ID:9PfBA7Yf0
欧米のエロサイトを見ても日本人好みのかわいい女の子なんて滅多にいないからね なんつーか感性が違いすぎるんだよ アンッ、アンッァ、ダメッ、ア・・・ と控えめに鳴くんじゃなくて オ〜、オ〜、オ〜マイゴッド、ア〜・・・ とか叫ぶのも違和感がある
581 :
千手観音 :2012/05/31(木) 18:43:17.25 ID:7+Qrk8kt0
583 :
千手観音 :2012/05/31(木) 18:46:19.19 ID:7+Qrk8kt0
>>480 清々しいくらい映画の表層しか見てないのなw
ミラーズ・エッジのあのパケはさすがに外人にも突っ込まれたろ?
585 :
千手観音 :2012/05/31(木) 18:54:52.31 ID:7+Qrk8kt0
日本でいうところのきつね顔か
587 :
千手観音 :2012/05/31(木) 19:08:27.98 ID:7+Qrk8kt0
画像検索 河本 姉 画像検索 ミラーズエッジ クリソツ過ぎてワロタ
>>513 横槍入れただけの立場が負けたとは
どういう頭の構造わしてると出る発想なのかとw
横槍入れただけの立場が負けた って意味分かんね
和ゲーも洋ゲーも長くやってる両刀だけど、こういうスレの和ゲー厨房って 大抵井の中の蛙で視野狭窄なのばかりだよな。 ここ数年の、日本家庭用ゲーム市場に流れてきた、極一部の洋ゲー を見て、洋ゲー語ってる。 そして突っ込まれると洋ゲー厨洋ゲー厨の連呼だし。
>>525 地頭が悪いなw
せっかくわかりやすく粗品を押し売りする
セールスマンをモデルに説明してやったのにw
>>528 愛国者がやるべきなのは
たくさん働いて日本の粗品をたくさん買う事だよ
少子化が問題になってるから結婚して子供を作って
ベビー用品を買いまくればよろしいw
>>545 非常に日本人らしくなく
かつ頭が残念な奴だなw
>>580 基本おばちゃんが多いよな。
んで、イクんじゃなくクルっていうの。
なんか精神的な構造が違うのかな(笑)
>>546 合理性に基づく国民性のせいかわからんがw
開発環境で大きく水を空けられている
という部分はある
時間の割に効果が出にくいから
力を入れないうちに差が付いた感じ
優劣というよりもやってこなかったから
どういう風にやっていくかの指針も
ノウハウもない状態
だから大作和ゲーの弾が増えないし
洋ゲーエンジンの独壇場になって
和ゲーメーカーは使わざるを得なくなり
予算にも影響してしまうという悪循環になる
>>566 洋ゲーは嫌いじゃないけど
洋ゲー厨は嫌いだな
事実を受け止めないし
会話すら出来ない奴も多いからwww
>>594 児童ポルノに厳しいせいで制作会社が合法ロリのAV女優も敬遠するようになったらしい
仕事がなくなった合法ロリのAV女優が抗議のデモやったとか
それから、レイプを連想させる内容はNGなんで明るく開放的なプレイにするとか
>>581 じゃあずっとドンパチしてるだけの
ドキュメンタリーでも観てろw
>>586 キツネ顔は可愛いじゃねーかよw
ゴリラとか鳥とか岩石とかよりは
かなりマシだろw
>>600 一日中2chなんぞに貼り付いてニートしてるお前こそ、そろそろ現実見た方がいいぞ。
このスレでしか活き活きできないんだからそっとしておいてやろう
>>601 >>602 仕事の息抜きだよw
バカジャネーノwww
それよりもPCに張り付いてゲハしてる自分の人生見直せよw
>>599 それを俺に言われても困るけど
きつね・たぬき顔は普通良い意味では使わないね
アメリカ版ゴジラなんていらねえんだよ! あれはすごい迫力だし CGゴジラはすごかったなー(棒) 洋ゲーはコレじゃない感がすごいってことじゃないか?
>>605 アメリカ版ゴジラもそれはそれでなかなか楽しかったよ。
全くの別物ではあるけど
あのゴジラは軍用ヘリは噛み砕けるけど タクシーは噛み砕けない ファイナルウォーズは死ぬほど笑わせてもらったぞw おっとスレ違いか
正直言うとスレチの雑談目当てでスレ見てるわもはや ただしクソコテのキモい一人語りは辞めて欲しい
>>604 またお前かw
きつね顔もたぬき顔も可愛いから好きだわ
特にたぬきは一番だな
女の子に言っても嫌な顔しないし
お前の生きてる世界はなんか変だw
仕事の息抜きだ!(キリ 正直これもどうかと… それにその言葉遣い… ちょっと衝撃
>>610 どう衝撃か知らんが2ちゃんやってる奴
特にPCからは煽りまくりの文章を職場からとか
無表情で打ち込んでるんだぜ?w
>>605 アメリカってゴジラのファンかなり多いんだけど、
そいつらにも大不評で、無かった事扱いされてるぞ>GODZILLA
自宅SEとか家族経営の事務なら 2ちゃんの常駐スレ見ながら仕事くらいできるな vipあたりはそういう奴けっこういるwww
ミラージュエッジのあの女はキモい・・・主観視点のゲームなのになぜあれだけデカデカと
>>613 タレ目ちゃんは自覚あるから
別に問題ない
要は言い方だよ言い方
あと親しくない女なんて何に例えても
無理ゲーだからな
覚えとくといいぞw
>>614 だよねえ
俺も自宅警備員だからわかるわ
流れ的に
>>614 はID:f+9gw3WOOを軽くフォローしてるのに
なんでこいつ噛みついてるんだ?やっぱりアホだなこいつ
和ゲー厨は、CoDのマルチなんてやってFPS語ってる時点でオワットル。 カリフォルニアロール食って、寿司を語ってるようなもの。 最低でもカウンターストライクでガチクラン戦やってからほざけと。 何でゲームであるFPSが、海外で電子スポーツとして成り立ってるか分かるよ。
でんしすぽーつwwww
Eスポーツやプロゲーマーの話は 韓国の八百長の件があるので議論すらしたくない。
>>619 噛みついてないだろ
涙をふけと言ってるんだよw
つハンカチ
626 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 22:25:56.35 ID:w+anBOm00
日本の美少女ゲーキャラで一番人気はセイバーさん(Hあり)だけど、 洋ゲーにはセイバーさんみたいなキャラはいない。 強いて言えばスカイリムのリディアさんか。 あれはスカイリムの中では童顔で、日本人声優の声が可愛いから萌える。
カウンターストライクのチートがばれる動画は笑わせてもらったぞw
洋ゲーマーは和ゲーもやって和ゲー批判してるが、 和ゲー厨は、洋ゲーやらずに批判してるからボロが出る。
>>620 FPSは好きだけどガチクランは嫌い
すぐにムキになるし、冗談が通じない
特に日本人相手はすぐに暴言メッセが来るからな…
野良で会うとおとなしいのに
海外のJRPGファンの人らも、「俺たちはWRPGもJRPGも遊んでいるが、 JRPG批判派は違う」って、海外のJRPGvsWRPG議論スレで良く言ってるなあ。
いつもの人ことID:B5m7/WNQ0はそろそろ名前が必要かね てかコテつけろよ もうバレてるから
>>628 ボロってお前が勝手に決めてるだけの事だろw
本当に残念な頭してるよなあw
>>629 暴言メッセとか言ってる時点で、家庭用FPSの事っしょ?
FPSってジャンルは、そもそも家庭用ゲーム機でやるもんじゃないよ。
自転車の競輪やロードレースで、補助輪付けた三輪車が参加してるようなもんだし。
無料ゲーでいいから、PCでやってくれ。
やってないからすぐ人格批判やすれ違いを叫ぶ姿はよく見る
>>633 イースポーツよりイー格闘技だろw
歴史的にイー格闘技を認める方が
順序が先だろ
欧米かw
洋ゲーが人気でない理由を語るスレだと思ったが 何か元気に間違えてる子がいるな
>>636 洋ゲー好きでもないのに批判目的で
たくさんやってる奴がいるとしたら
そいつはキチガイだよ
洋ゲー厨には和ゲー叩くために
リアルでいそうだがw
>>635 発端はPCかもしれんが
今ではコンソールでどんだけユーザーいると思ってんだ
何百万のユーザーを全否定か…
パッドでなんて信じられんと思ってるんだろうけどさ
中身以前の問題だから相手にされないのでは?洋ゲーはw ミラージュエッジとかはクソで表面コーティングされてるようなもん
昔はCounter-StrikeもQuakerあたりからカジュアルゲーマー扱いされてた気がする。 Counter-Stirikeファンが、真のFPSゲーマーの声だとすると、 「もうメーカーはゲームの中身について余計な事しなくて良いから。 グラを良くするのと、ゲーム要素以外の使い勝手を便利にするくらいで十分」 という感じになるんじゃないかと思うんだけど、どうなんだろ? FPSゲーマーでも、自分はQuakeくらいが良いとかCS位が良いとかCoD位が良いとか 色々好みがあるんだろうな。TF2よりTFCが良かったとか。
>>640 PS3とPS2とNintendo64とXboxとXbox360でやった上で言ってる。
全否定はしないが、別のジャンルだと思う。
Pad FPS、略してPFPSとか名乗った方がいい。
>>635 遠まわしにHALOをディスってるのがクソだな コイツ
洋ゲーファンの面汚しだぞ てめえは
ウルティマ、Wiz、M&Mの頃から洋ゲーやってるけど最近の洋ゲーはクソだね せいぜいPortalが及第点くらい PC2台あって、知り合いがノートPC持ちだから集まった時にFPSで対戦やCo-opやるけど、 誰も自分で買うほどまで行かないし、俺も野良じゃやりたいと思わん 一時期ハマってたのは確かだけど、よくもまぁ飽きもせず続けられるわ
>>644 Haloは、PCで1を。Xbox360で3と4やったけどクソだったからすぐ売ったよ。
あと絶賛されてるGears of Warも1持ってるがつまらな過ぎて……
俺は洋ゲーも和ゲーもするし、洋ゲーが全て神! 和ゲー全部クソ!ってんじゃないよ。
マリオ3Dもマリオカート3Dもやってるし。
ただ、洋ゲーをやりもせず(またはニワカ御用達)やって、洋ゲー全部語ってるような和ゲー厨が嫌いなだけ。
ドグマ両機種で32万本も売れたのかよ(PS3版30万、箱版2万) 予想外に売れてて驚いたわ
出荷50万だっけあれ
Counter-Strikeにカルフォルニアロールがあるとしたら、それはCoDではなく NEXONとValveが提携してアジア向けに展開しているカウンターストライクオンラインかもしれない。
>>646 4は出てないんだけどな 未来人かなにか? ん?このやり取り デジャブか?
651 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 22:59:44.87 ID:KENKEOo8O
洋ゲー好きはHALO絶賛しなきゃならんのか
和洋関係なく、18-35歳辺りの男性に強く支持されるゲームは 国内では大体30-40辺りが上限(50越えは困難)だと思ってるので、 Dragon's Dogmaの売り上げも今の所その範囲内かな。
653 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 23:01:26.96 ID:p/OUfr7/0
カウンターストライクとかグラフィック汚いじゃん 洋ゲー厨ってのはグラ厨とは違うの? 良くわからん
>>651 家庭用の全般をディスってる勢いだぞこいつ ギアーズまでクソといいきった
合わないっていえばいいものの あとHALO3をクソと断ずるのはさすがに この人はかなりアレといわざるえない
>>650 すまぬ・・・Halo2とHalo3の間違いだ。
ただHaloって、それほどおもろくないよ。
シングルならUnrealやQuake2のが遙かに面白かった。
マルチはQuake3やってて物足りなさ過ぎたし。
>>653 グラ厨ってのは、しょっちゅう「家ゴミ家ゴミ」連呼してる人じゃないの。
洋ゲー厨ってのは、ゲームさえ面白ければ機種・年代問わずやる奴らだよ。
PCでパッドでFPSやってる俺が勝ち組だな まあ左手パッド右手マウスなんだが 真に敷居が高いのはマウスエイムじゃなくてキーボード移動(+アクション)のほうだと思うは
>>648 だな
新規タイトルにしては凄いと思うw
でも海外ではあまり売れず、日本だけ売れるって感じになると
バイナリ、バイオオペと同じになるなw
>>646 昔いたよ
スーファミの劣化版しかゲームを知らねー奴を敵視w
みたいなセガゲーマー
それと同じだなw
>>654 だってHaloって、1996年〜2000年に散々でたSF系FPSの劣化コピーじゃん。
実際、Doomから大体やってりゃ分かるっしょ
>>653 グラ厨なんて洋ゲー好きでも、和ゲー好きでもそんなにいないよ
まあ速報には多いなグラ厨w
661 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 23:07:14.31 ID:p/OUfr7/0
662 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 23:08:40.73 ID:p/OUfr7/0
>>660 えーそうなの
ゲハにいるとグラ綺麗なのが正義みたいな風潮なくね?
ヘイローは3まではおもしろかった、攻略法がたくさんあったからね ODST、リーチはつまらんかったな 4は一応期待はしている
>>657 RE: ORCは海外でも売れたから、仮に海外でも同じ流れになるなら、
150万という売り上げ目標達成の可能性は高くなりそう
March 2012 NPD U.S. Hardware and Software Sales Data
02. Resident Evil: Operation Raccoon City (360, PS3)** Capcom USA ? 582K
665 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 23:11:49.87 ID:KENKEOo8O
グラ厨と言うか、スクショ評論家はフォルツァやGTのスレによく居るな あいつら心底馬鹿だと思うわ
>>659 マウスでFPSをやっててパッドで呆れるのは
まあわかる
単純に劣化だからなw
しかし、それ言い出すと際限がない
というところに気づかないところが
他の洋ゲー厨と結局同じで
残念な頭の持ち主なんだなw
667 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 23:13:33.15 ID:1KzOjGcI0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17881861 こういうMMOを見ると
やっぱり和ゲーは糞と言わざるをえないなんだよな〜w
あれだけ資金と時間をかけてできたものがFF14だとすると
日本のゲーム創りのレベルの低さは如実に物語ってる
和ゲーが劣ってること認めてどんどん洋ゲーを見習うべきだわ
今では和ゲーも洋ゲーを見習い始めて
ようやくドラゴンズドグマみないな箱庭ゲーが作られ出した
変化を拒否する和ゲーバカのいいなりになってたら
和ゲーはどんどん衰退していくばかりだしなw
668 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 23:13:54.85 ID:p/OUfr7/0
少し見かたが変わったわ
>>659 Doomはプレイはしたけど 劣化コピーだって? ますます気に入らねえな
どうせすぐに投げたんだし 合わなかったっていうべきじゃないの?
「DooMを生み出した偉大なid Softwareは何故FPSの中心的存在ではなくなったのか」とか 商売的側面からは色々語れそう。 今だとFPSをソーシャルゲームに持っていって、F2P界、ソーシャルゲーム界のCoDになろうと 色んな人らが画策してるね。古参FPSゲーマーはそれを劣化コピーと呼ぶのかもしれないけど ビジネス的には1つのチャンスとみなされてる感じ。
>>664 一応バイオていうタイトルがついてるんだから初動でも最低100万は超えなきゃ
バイオシリーズとしては酷い売り上げだと思うが
まあ100万は最終的には超えるだろうけどさ
>>669 クソゲーにムキになんなよ。HaloにFPS処女でも奪われたのか?
Unrealやって出直してこい。
>>671 世界累計で200万超えてなかったけ?オペラクは
>>667 そもそも和ゲーは衰退してない
拡散したんだよ
そのマイナーな一派が洋ゲー厨なw
事実の認識から始めないと
同じ事の繰り返しやで〜w
HaloがウケたのはTVの前に4人集まって対戦できるからだからね マリカーやスマブラみたいなもんですな 箱とTV2つ用意して1つの部屋に8人で集まってチーム戦 これは誰か一人が箱とTV持ってくればいいので現実的に毎日のように開催可能(パッドはみんな持ってるし) これが馬鹿楽しくて俺の留学先の大学でも週末は皆で集まってHalo一択だった (俺の代ではReachだったが対戦会の歴史は初代からずっと) 俺の大学に限ったことじゃなくて、ほかの大学のゲーマーに聞いてもみんな同じような事をやっていた 360のCoDシリーズも人気はあったが画面4分割システムリンクができないので稼働率はいまいちだった 2からXboxLiveに対応して主戦場はオンラインになったが、MSはシリーズ通してオフラインのサポートの手を抜かなかった Haloがなんで人気あるのかわからない、という人はこれがわかっていない みんなが持っててみんなでやるゲームがHalo 親も子供たちがワイワイやってるゲームがHaloという名前であることは知ってる 日本に住んでて一人でやってるだけだと知りようが無い事だけども
>>672 おまえがただのクズだっていうのはわかったよw
>>673 マジかよw
俺の知っている情報は大分古いようだな
>>667 MMO市場に本格的に乗り込むなら、ソニーやNC Softみたいに
国外のデベロッパーに投資した方が効率的だろうなあ。
まあMMO市場って、BioWareとかでも大変みたいだし、
Kingdoms of Amalur: Reckoningのカートシリングのデベロッパーは
MMO出す前に借金返せず潰れちゃったけど。
ちなみに最近は和ゲーしかやってない。 洋ゲー全体的にクソゲー化し過ぎ。 BF3とか見るも無惨までにクソゲー化しやがって……
>洋ゲー厨ってのは、ゲームさえ面白ければ機種・年代問わずやる奴らだよ。 俺の嗅覚が任天堂信者の気配を察知したw
>>675 日本でN64のゴールデンアイ007がウケたのもそれが理由だな。
友達の家とか、おもちゃ屋の100円20分プレイで、集ってやってたわ。
>>685 マリオ3D
マリオカート
ラビリンスの彼方
スト4
ペルソナ3ポータブル
グラ厨は十万円以上するPCパーツを平然と買っちゃうベンチマークキチガイのせいでかなり駆逐された気がする。
688 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 23:40:23.58 ID:HyVZZrPU0
ID:f+9gw3WOO
689 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 23:42:08.22 ID:KENKEOo8O
>>686 これは洋ゲー厨が叩きにくいラインナップやな
マリオ→世界的に評価が高い
ラビリンス→ニッチだが個性的なゲーム
スト4→格ゲーは日本が世界をリード
ペルソナ→アニオタJRPG
バランスが良い
進化だ古臭いシステムとか言葉遊びが大好きな奴はグラ厨の一種じゃないのかな?
691 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 23:45:09.66 ID:7u4W9NkQ0
>>690 ゲームの進化とグラフィックは、完全に別の存在。
例でいうと、BF3はBF2より圧倒的にグラフィックが綺麗になったが、
ゲーム内容、インターフェイス、マップ、連携システム周りは全てBF2より悉く劣化した。
むしろグラ厨は、PS3信者(キチガイ)と箱信者(キチガイ)がお互いに
クソみたいなグラで超拡大して罵倒しあってる奴らが殆どだと思う。
>>691 お前の言ってるのって
進化じゃなくて改良や改悪の話やんw
進化ってのはドラクエが3Dになったとか
抜本的に変わった事を言うだろ
移植とかマルチレベルに出るときにつきものレベルの話で
進化とかないわあw
693 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 23:56:39.21 ID:KENKEOo8O
wの数が必死さを表すとはよく言ったもんだ
これは酷いw
仕事しろよID:f+9gw3WOO
>>643 PCでもFPSは腐るほどやってるが、CS機のパッドで遊ぶFPSも面白いぞ
>>691 連携システムの劣化とは言うけど、司令官とか海外じゃウザがられてたし一概に劣化と言えないような
698 :
Amiga :2012/05/31(木) 23:59:12.26 ID:Uu/U+31t0
>>659 PCゲームとコンソールゲーム両方やってそういう感想しかモテないなら君こそニワカPCゲーマーだよ。
HALOが偉大なのはコンソールのFPSのスタンダートを作ったことだよ。
武器が2つしかもてないとかエイムアシストとかリチャージシステムや移動スピードの遅さなどのコンソールのパッドでFPSをするためのスタンダードを作り上げたところが評価される。
PCでしかFPSをやってなければHaloのPC版やっても偉大さが理解できないかもしれない。
1996-2000年のコピーにしてはスピードとか武器の数とかでぜんぜん違うゲーム。それのコピーならもっとハイスピードで武器をハリネズミみたいに持って撃ちまくるFPSになってるよ。
>>693 沸き方と文章が不自然すぎるだろw
涙ふけよw
>>697 司令官システムはともかく、分隊システムとかラジオチャット周り、
それとミニマップとかマップ拠点における配置バランスとかが、致命的に劣化してるのが問題。
そういう問題放置しといて、今度はCoDのEliteみたく課金式でプレミアム課金とか始めるみたいだし。
発売前に言ってた事が全部詐欺。
>>698 FPSとして語ってるだけで、別にパッド最適化したHaloの功績は認めてるよ。
ただ、本来のFPSとは違うってだけで。
>>700 確かに拠点配置やUIはクソになったね
BF3はCSとPCどちらにも特化できずに中途半端な駄ゲーとなってしまった代表例だな
2Dマリオ→3Dマリオ 進化じゃなくて別ゲーだろ 旧バイオ→バイオ4 進化じゃなくて別ゲーだろ ペルソナ3→ペルソナ4 正当進化だと? システム改良しただけだろ? BF2→BF3 進化だと? グラが綺麗になっただけじゃん? 進化ってなんだろう?
本来のw 真の〇×とかゲームらしいゲームとかそんな俺様定義知るかw
706 :
Amiga :2012/06/01(金) 00:03:48.93 ID:dkEHSqpA0
>>702 本来のFPSってなに?
初代DOOMは高さの概念すら実はデータ上ではなく、マウスなんぞナシでプレーしてたしね。BLOODとかもマウスでプレーはしてなかったな。
マウス・キーボードのエイミングは別にFPSに必須ではないと思う。
>>698 コンボが入力しやすくなったスト2と
それ以降の違いを熱く語るようなもんだよw
洋ゲー厨の誇大な脚色を除けば
そういうレベルの話
709 :
Amiga :2012/06/01(金) 00:08:20.94 ID:dkEHSqpA0
>>707 おおお。なかなか・・・。というかソースネクスト版すきだなぁ。あんた。まぁ当時は海外通販もなかなか使いづらかったしねー。
デルタフォース2はボクセルスペースエンジンが重すぎて伝説。グラボに依存しないのはいいがグラボをつけても意味ないエンジンってすごいよなwww
FPSは、BF3がゴミ過ぎて切った。 CoDもMW3があまりに酷すぎて…… 携帯ゲーム最高だよ。
711 :
千手観音 :2012/06/01(金) 00:09:28.69 ID:h49VkMSki
>>654 ヘイローさんは糞だぞ、実際。
ヘイローファンの俺が言うから間違いない。
ぎあーずも一は佳作レベル。
>>709 でもコマンチ4とか好きよw
エンジンは違ったが、マイクロマウスのMig29とF-16は別ゲームだけどそれぞれで対戦できた
713 :
Amiga :2012/06/01(金) 00:10:23.19 ID:dkEHSqpA0
BLOODとUnrealはいまだに一番好きなFPSだなぁ。 だからといってコンソールのFPSはだめとか本来のもんじゃないとかはいわない。 んなこといったらJRPGは本来のRPGじゃないとかいいだす人がでてくる・・・・。
キーボードクラシャーがやってるゲームってことしか知らんな アンリアルは 最近のアンリアルトーナメント3が偉い雑誌で叩かれてたから興味なくした
エイムアシストとかゴールデンアイの頃からなかったっけ
>>711 他のFPSと比べりゃ良作だけど、2と比べちゃうと微妙だな3は
717 :
千手観音 :2012/06/01(金) 00:12:29.24 ID:h49VkMSki
>>698 ヘチローはFPSじゃなくてアクションゲームだからな。
718 :
Amiga :2012/06/01(金) 00:13:25.76 ID:dkEHSqpA0
>>714 Unrealはepicの出世作だからね。
当時のFPSはまだグラフィック技術が未熟だったから「似たような場所で大抵屋内でドンパチ」だったのにUnrealは広い屋外でグラフィックレベルがケタ違いに高かった。
空中都市とか森とか、地下迷宮とか、本当にいろんなところで冒険できた。グラフィックレベルが本当にイッキに上がった作品なのよ。
ちなみに派生がUnreal Tournamentで対戦専用のFPSの走り。マルチがほぼメインのFPSのはじまり的作品だったね。BOTもUnrealからメジャーになった。
>>714 それはUnrealTournamentで、Unrealじゃない。
UTはUnrealをマルチ特化させたもの。
アンリアルはEAX+4chスピーカーと3D立体視デバイスEYESCREAMを使って遊んでたわ 臨場感は最高だった ハーフライフやThiefともあのデマイスは相性良かった
721 :
Amiga :2012/06/01(金) 00:15:36.72 ID:dkEHSqpA0
>>712 NOVALOGICのフラシムだっけ?3Dfx以外だとSoftwareモードだったと思うんだが・・・・。結構遊んだ覚えが。
たぶんゲーム人生がそちらとほぼ変わらんねwww
>>715 アシスト自体はそれこそ最初の頃からあったんだろうけど、効き方とかはゲームに
よってかなり違う。
COD4のマルチプレイはコンシューマにしては速いゲームスピードと、効きのいい
アシストというシステムになってて、一定のレベルまでは気持ちよく上達を感じら
れるように作られてたように思う。
意図されたものかどうかは断言できないけど、俺個人の予想としては意図された
ものだろうと思う(アシストの味付けでもゲーム性は演出できる的な意味で?)。
723 :
Amiga :2012/06/01(金) 00:17:59.98 ID:dkEHSqpA0
>>715 あったよー。まぁ武器2つしかもてないとか、リチャージシステムもHalo以前の作品にもあることはあったけど、Haloは全部組み合わせてスタンダードを作っちゃった作品だと思ってるんで。
基本システムをメジャーにした作品がまぁ最初とみなされていいんでなかろうか。バイオ4のビハインドビューだって実はあの「スプリンターセル」が初代でさっさとやっちゃってる。
でもあれをビハインドビューの元祖だっていう人いないと思うんだ。
724 :
千手観音 :2012/06/01(金) 00:21:13.78 ID:h49VkMSki
>>716 近距離武器大杉
スナイパー弱過ぎ
グレ少な過ぎ
蛇足大杉
MAPクソ過ぎだからな
725 :
千手観音 :2012/06/01(金) 00:23:34.51 ID:h49VkMSki
>>723 あと、暗殺システムとかもね。
モーションレーダーもかな。
でも、ヘイローが本当に凄いのは音楽とのシンクロ。
次スレは、洋ゲーマーが洋ゲーを語るスレでいいな
728 :
千手観音 :2012/06/01(金) 00:27:03.90 ID:h49VkMSki
緩急がある展開と、それに合わせて計られた絶妙のタイミングで飛び込んでくる音楽。 1から3の音楽を自分で編集してドライブの時に聞いているが、音楽だけで色んなシーンが頭に浮かぶからな。
洋ゲー厨ども場違いな執念を燃やしてないで 然るべきスレに逝けよ 書き込んどいてやったぞ?w
洋ゲーに限らないけど、古参の意見をいかに無視するかが今ウケるための必須事項。 FEだって結婚システムとかキャラウケを前面に出して成功したじゃん? それに、古参の「それもう知ってる」は新参には何ら関係ない。 古参の「それもう知ってる」に合わせて色々積み上げていくと、新参には複雑怪奇で 分かり難いゲームになってしまう。
観音様は挙げられたゲーム全部ディスってないかね?
732 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 00:31:16.86 ID:1QR6z4RQ0
>>730 割りきってギャルゲにしといたらもっと成功したんじゃね
持ってるのほとんど洋ゲーだった 子供の頃は国産ゲーばかりやってたけど
734 :
Amiga :2012/06/01(金) 00:33:16.50 ID:dkEHSqpA0
>>730 まぁそのとおり。「売る」ためならそれでいい。
洋ゲーも昔に比べたらもう徹底的にカジュアル化してとんがってはないからね。
プランニングもないレインボーに死んでもすぐ味方が立ち上がるGhost Reconだしなwww
FEの結婚システムは聖戦の系譜からやってたよーな。
>>732 そこまでいくと既存組が食わない。
何事も大事なのは匙加減。
>>730 すぐここの洋ゲー厨みたいに
キチガイ化するからなw
和ゲーは古臭い〜
進化だ〜
別ゲーだ〜
あとはドヤ顔するくらいのものw
>>730 FEは、元々あんなもんだったじゃん。
カジュアル化して一般ウケ狙うのは悪くないけど、それでゲーム性全部劣化するのは忍びない。
トムクランシーシリーズもオペフラシリーズも、そしてバトルフィールドシリーズも見るも無惨なまでに別ゲー化してるし。
ここまで別ゲーならもうタイトル変えろよって思うんだが。
CoDも酷いもんだが
>>701 お前だよニートは
ずっと書き込んでるじゃん
739 :
千手観音 :2012/06/01(金) 00:37:02.40 ID:7XGixDbA0
FEは初代>封印>>>その他大勢
和ゲー厨だから叩くってことはしないが すげぇ偏見で語ってる奴は叩くな 具体的に聞くとすぐボロ出すから面白い
>>738 社会人は日中が忙しいんだよ
日中は書き込みが少ない
ニートと違ってPCから書き込む時間もないのだよw
>>740 ボロ君さあ〜
言い訳はいいからいい加減スレチなのに
居座ろうとすんのをやめような?w
じゃあ今日は昼間書き込みするなよ
和洋どっちもやるけど 比較的カジュアルなものが多い あと評判がどんなに良かろうが自分のストライクゾーンから外れるものも多い よっぽど気にいった連作じゃなきゃ同じシリーズ遊ばないしなあ
>>743 涙ふけよw
どうした?
お願いか?www
このスレの四天王 観音様 AMIGA ミスターわかったかな? いつもの人
俺もそんな感じ
自分にもシリーズを楽しみにしているソフトが少しはあるので、 興味ない外野から見たら代わり映えしないナンバリングタイトルを めちゃ楽しみにしてる人の気持ちはわかるが
洋ゲーは昔神ゲーで、尖ってて、性能的にもインターフェイス的にも凄いのが多かった。 最近は家庭用ライズ+カジュアライズされて、なんか凡ゲーが増えた印象。
>>746 ミスターわかったかな?w
生任忘れとるぞ
さすがにHALO4やらGTA5は食指伸びんな もう飽きたよ
>>750 忘れてたぜ このスレの問題は四天王なのに5人いるということだ
GTAはバイス以降触ってないしクライムものが当時あまり合わなくて投げたから お使いってシステムは代わり映えしないだろうけど 主に目を楽しませてくれる要素とマシなっただろうアクションを想像すると触手が動くなあ
元老院 生粋の任信
ID:Bxkc0M8VO なにこの人・・・こわい
バロス君でしょ、言葉遣いが汚いのが特徴
758 :
千手観音 :2012/06/01(金) 01:50:51.20 ID:h49VkMSki
>>748 ヘイローは2以降、裏切られ続けているが毎回期待してしまうね。
CODもそんな感じ。
ヒットマンやギアーズやスプセルは完全に惰性。
759 :
千手観音 :2012/06/01(金) 01:55:28.87 ID:h49VkMSki
和ゲーに対しては完全に醒めた。 絶対に次に繋がらないのは見えてるのでお布施する気にならんわ。
嫌われてるのはキチガイレイシスト 洋ゲは興味無いだけ
乗り物ばっかで評判の悪い2も フレとやるとけっこうお気楽道中でおもしろかったお
>>595 おおレスあったが気がつかなかった。
いちばんのターニングポイントは、やっぱり箱の台頭だろうな。
MSが金にものを言わせてダンピング紛いでシェアを取りに行ったことがすべてを変えたんだと思う。
初期のゲーム事業5000億円の赤字は結局回収できずに損金処理。
今はいくらか儲かっているみたいだが、箱は本来違法行為スレスレで立ち上げされたのは事実だ。
北米での箱のシェアが伸びて、大きな市場になった時、日本のソフトメーカーは十分な参入ができなかった
やはり地の利を得た欧米のソフトメーカーの方が何かと有利だったからだろう。
国産ゲームのほうが絵も物語も賑々しくて華やかだな ただ、物語も華やかにしようとすると どうしてもノベルゲーになってつまらないがね
洋ゲー厨「ワゲーガーワゲーガー」 こんな感じで洋ゲー厨がスレ違いの話題をふりつづけてpart38 今年の国内洋ゲー売り上げはかなりやばいですが・・・ 洋ゲー厨は顔を背け続けるよ。
スチームガー カイガイバンガー
766 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 06:25:50.53 ID:3S5FkPbX0
和ゲーが衰退して日本に洋ゲーが定着するか ゴミみたいなスマフォゲーだけになってしまうのか、 その結末までをウォッチするスレになっちゃってるな。
そろそろE3だな 去年はFPSやらTPSの銃乱射系だらけで辟易したので 今回もどんだけ発表されるか数を数えてみようと思う。
どっちに転んでも洋ゲー好きは困らないんだよな 問題はゲーム好きだけど洋ゲーに馴染めない人か
洋ゲー好きでもウンザリするほどだったけどな まぁ今年はシムシティの情報出るだろうから少しはマシになりそうだが
>>718 エピックはもうUnrealみたいなゲーム作らんのかな。
安直なドンパチゲーはもういいや
>>752 アジア君は最近来ないな。
韓国台湾での熱狂が〜日本は陰謀が〜日本人の差別意識が〜の人
>>769 今年は任天堂がどう動くかだな。
ナード連中の支持集めのためにE3はサードのドンパチで固めてくる可能性もあるが
>>770 カマトトとか久しぶりに聞いたはwwww
>>774 ビッチのくせに清純そうにすんな
でもいいぞ?
とにかくゲハ覗いといて恐いとかアホかとw
いうことだからな?
776 :
Amiga :2012/06/01(金) 09:15:15.28 ID:N28eiXrU0
ちなみにE3は思ってるより小さいところもチラホラ出品してたりするけど、 でかいところしかないような扱い受けてるんだよね。 東欧系のPCゲームとかもちらほらあって思ってるよりFPSやTPSばっかでわけでもなく。 MSとニンテンドウとSONYさんのカンファレンスだけ見て「E3がー」とか言ってる人が多い感じ。
国内で販売されず、世界規模でのハード浮沈に影響も与えないなら そりゃ無いと一緒だろ?
ギアーズ最新作がE3で発表かもしれないってだけでワクワクする フレと遊んで本当に楽しいゲーム
>>776 お前がそう思ってるだけだろw
皆中小のゲームもあるのは知ってる
発売にしてもだ
数に入ってないだけでなw
しかしビッチとかの言葉が定着しそうだが、ビッチ=メスイヌで犬が可哀想だよな。 犬科の動物は基本的に一夫一婦制で、人間に飼われていると群れの制限が効かなくなるため誰とでも繁殖するが本来は身持ちが固い。 犬は座りこんでしまうとどんなにがんばっても強姦とか無理だし。 タヌキなんか連れ合いが死ぬと悲しみのあまりメシを食わなくなって後追いのように衰弱死したりする。 ニュースで皇居のタヌキを見ていて徒然草。
782 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 10:23:03.87 ID:gEqLYElPO
ギアーズは続編が代わり映えしないから飽きたなぁ
最近の和ゲーはアクション作れる中規模は マッチョのドンパチばっかでドンパチ好きの和ゲーマーは忙しくてたまらんよね
一夫一婦制の動物てむしろ人間より浮気しないよな
スカイリムでは変なDLCが始まるようで・・・ 青い炎をまとった馬とかWorld of Warcraft人気をパクッたやつ そのまんまじゃねーか 北欧の世界観(暗黒微笑)
北欧の世界観て何でも有りだな確かに
>>780 オジチャン恐くないよ〜
コワくないコワくないw
飴玉あげよか?()
>>781 女の権力へのなびき方は異常w
あれはメスの本能じゃなかったら
なんなんだっていう話
昼間は仕事で忙しいんじゃなかったかお前wwww
お金ないから携帯で書き込んでるの?
な?スマホだろ?w
ギアーズ3は久々にド直球で本気でつまらんゲームだと思った 清清しいまでにつまらん ディスク割ろうかと真剣に考えたMW3のほうがクソクソいいつつ楽しんでたな ギアーズに関しては冷めた感情しか沸いてこない ドムもいないギアーズなんて今後作る価値あるのかな
795 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 13:57:02.97 ID:Si6kfzmv0
意外と洋ゲー(もどき)に抵抗のなかった一般ゲーマー。
このスレの嫌洋ゲーマーどうすんだよwww
新規タイトル『ドラゴンズドグマ』は33.1万本を販売、消化率は8割を超える好調なスタート
http://www.m-create.com/ranking/ ランキングトップは新規タイトル『ドラゴンズドグマ』で、PS3とXbox360の両機種合わせて33.1万本(PS3版:30.2万本、Xbox360版:2.9万本)を販売。
消化率はPS3版が86.53%、Xbox360版が86.56%と、ともに8割を超える好調な出足となった。
販売店からは購入者は想定していたよりも幅広いとの声が聞かれており、
国内開発のオープンワールド作品ということで、コアゲーマーだけでなく、
今まで“洋ゲー”に抵抗感のあったカジュアル層も取り込めたものと推察される。
今後、購入を様子見している層を取り込むことができれば、ハーフミリオン達成も期待できる。
>795 むしろ洋ゲー厨どうすんだって話じゃ? 見た目で避けられたり食わず嫌いされてた訳でも 有名シリーズじゃないから売れなかった訳でもなかった無かったとなると もう中身が悪かったって話になっちゃうじゃないか
パッケージがまんまモンハンなんだけどなwドグマは あれは結構でかいと思うぞ
>>785 それって蒼ざめた馬からきているんだろうな。
ヨハネの黙示録(だったっけ)に出てくる、死を意味するもの。
ドラゴンズドグマ売れてめでたい。
洋ゲーもどきではなく、これが本来の和製ゲームなわけだから。
スクもカプも本気で洋ゲー売りに来てるし なんかよくわからないから洋ゲーやっていないやつは これからどんどん切り崩されていくだろう。 今後バイオ8やFF17が洋ゲースタジオで開発されることになってもちっとも驚かないな。
あれだけ狂ったように宣伝してたアンチャ3は20万もいかなかったのか?
新規タイトルで日本語吹き替えなしでモロ洋ゲーのドグマが 初週33万というのはちょっと信じ難い。 洋ゲー厨 15万 デモンズ厨 7万 バイオ厨 7万 B'Z厨 4万 ってところか
>>799 違うと思うな。
海外スタジオに作らせた欧米向けソフトは何か違う。
日本人が日本人の感性で世界に通用するソフトを作るべきなんだよ。
>801 ん?洋ゲー厨は、身の程知らずにもスカイリムに喧嘩売ったクズ オブジェクトが動かない、所詮和ゲーwww みたいな立場だったと思うんだが 売れたら俺たちが育てたとか言い出しちゃうの?
ドグマは前座でバイオ6が本命 あっちのほうが金かけてるしな 海外スタッフ含め600人が関わってるとか洋ゲー大作並みだ
805 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 14:28:18.39 ID:NRkPFTeI0
>>802 日本人の感性でソフトを作るはそのとおりだし、それしか作れんだろ。
問題はその感性がFF13みたいな薄っぺらで幼稚な世界観は勘弁。
日本人の感性でskyrimのような広大な本格的な世界観をつくれ。
日本人の感性=萌えキャラ、ホストだけじゃないからな。
そして和ゲーがゴミだと言われているのはゲームシステム。
この部分が弱いからゲームが薄っぺらい。
日本人がゲームデザインして、海外スタジオに作らせればいい。
洋ゲー厨というか このスレタイ的にどうなの?ってことでないの? スレタイ変えるとうるさい人いるみたいだけどさ 別に日本人が洋ゲー嫌いってわけではないよね
嫌われてるから100万本売れねーんだYO! つか、今更そんな事気にしてる人は居ないと思うぞ?
スカイリムのPS3版のようなバグROMを売りつけるのが悪い 海外レビューをして「PS3版は商品未満」とまで言わしめた
>>801 吹き替えなしだから洋ゲーって意味わからん
>>805 それすでにゼルダとかゼノブレとか出てるじゃん
>>730 FEは結婚システムは聖戦からあってリメイクも望まれていたし
元々キャラウケのゲームだろうよ
FEで硬派きどってるのは古参どころかむしろニワカだよ
元々腐女子に人気だったガンダムなのに
最近のガンダムは腐女子向けばかりとか言ってるくらい勘違いな人たち
和製ギアーズクローンのバーゲンセールの次は 和製真のスカイリムのバーゲンセールかもしれんな 俺は和ゲーが大好きだからそういうパクリは大歓迎だな
>>807 そっか
ミリオン行くタイトルなんてHD据置ではほとんどないけど…
嫌われてるってことにしないとダメってことはわかったよ
>>813 事実、日本ではHD据え置きよりも携帯機の方が好まれてるのは事実だからな。
携帯機でろくなタイトルがでないのは致命的
815 :
千手観音 :2012/06/01(金) 15:52:48.99 ID:7XGixDbA0
売れるか売れないかはプロモーションいかんだってのを どうして分からないのか・・・
しかしどんだけプロモーションしてもドンパチゲーは売れそうにない
銃=遠隔攻撃=敵が見えなくても倒せる=敵を倒す手応えが無い MGSで言えば連射出来るスナイパーライフルで戦ってるようなもんだ。 逆に言えば敵との距離が遠くても敵の姿が見えて敵を倒す手応えがあれば良い。 つまりそれが巨大生物を協力して倒すロスプラだったと。
いくらプロモーションやっても 流通や小売にそれないのパイプがないとね 日本では厳しいと思うよ
なんかFPS、TPSあまりやってないのに知ったかぶってる気がしないでもない
>>811 それは言える。
なんかムダ足してほぼ全員を戦えるレベルに仕上げているオレがいる。
>敵が見えなくても倒せる 音を頼りにボム投げて倒すことはあっても 銃は相手を視認しないと倒せんよ
>>792 喋れば喋るほどニートだなw
スマホなんて電池もたなくて無理だからw
>>805 ぼくのかんがえたさいきょうのげえむだろ?w
海外スタジオなら出来るはずとw
>>825 へぇー、壁抜きなら見えない敵も倒せるんだ
それは勝手に弾が当たってくれるの?
国産ゲー好き希望のスクエニも半場洋ゲー会社になっちまったな
>>824 知ってるが何か?
そこ以外に貧乏に繋がる要素ないから
そう答えたんだよ
ニートでもなけりゃ平日昼間から
PCでゲハに書き込みなんて
そもそもないんだよ
わかったかな?
壁抜きってのは敵がその壁の後ろにいるであろうことを予測して 敵の姿が視認できなくても壁に向かって発砲してズバリ的中させることだ 適当に発砲するわけじゃなくて、足音だったり移動速度やパターン化された移動経路から予測し撃つ 敵が移動してるのに壁抜きでヘッドショットや複数キルできたらこれは凄いと褒められる
ここ数年の洋ゲーの良作に対して比較すべき和ゲーがほぼ無い
人間は昼間しか働かないって発想がいかにもニートっぽいな
よくわからんが似たもの同士なかよくしれ
837 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 21:14:55.80 ID:szkMfLUB0
アクションものならアンチャーテッドやゴッドオブウォー アドベンチャーものならヘビーレイン RPGならFallout3やskyrim オープンワールドならRDR まぁ、これらは過大評価されたタイトルであるけど 比較すべき和ゲーがないのは確かだと思う。 だから、国内のHD市場は沈没してしまったわけで。 逆にギャルゲの良作に対して比較すべき洋ゲはないけど
>>837 そのラインナップの半分はソニー製だけど、その評価が妥当なら
ソニーの海外投資は上手く行ってると見て良さそうだね。
>>837 あーつまりHD据え置き限定でってこと?
840 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 21:49:14.28 ID:F2AQYflB0
アンチャ、ゴッドオブウォー、ヘビーレインのどこが面白いのかわからん
面白さが分かるものを挙げて自己分析でもしたら良いよ
842 :
千手観音 :2012/06/01(金) 21:58:03.87 ID:fKkvac+E0
俺が面白かった最近のソフト 洋ゲー ・HALO ・HALO2 ・CODMW1 ・ヒットマンサイレントアサシン ・ゴーストリコン1 ・レインボーシックスベガス ・ギアーズオブウォー2 ・トライアルHD ・ペグル ・ディフェンスグリッド ・フォルツァモータースポーツ2 ・ライオットアクト 和ゲー ・塊魂 ・もじぴったん ・ドリルランド ・鉄騎 ・脳トレ ・タシテン ・賢くなるパズル ・エレビッツ ・ストリートファイター4 ・マリオ64 和ゲーはあんまり発展性がないな
843 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 22:08:03.09 ID:gEqLYElPO
洋ゲーはDSやDLゲーにこそ光る物があるんだけどな 何故か洋ゲー厨はHD機の大作にしか興味がないみたい
そうか? いつもXBLAゲー買うから週販にカウントされないわーとか異様なほど熱心にアピールしてるじゃんw
GTA4は銃撃戦しかないから面白くねえのな 旧作は車で轢き殺すか銃で殺すかって自由度があったのにそれすらないのが呆れるわ だいたい室内で撃ちあう事が多いから車が使えない DSの携帯機でたGTAのほうが全然おもしろいわ・・・・あれはヘリから火炎ビンでDQN共燃やしたり レースのライバル車に細工して勝負したり 仲間の心臓マッサージしながらカーチェイスしたり面白かったな
HD作品以外は逃げ、って意見はよく見たが
847 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 22:33:02.25 ID:6sSXUT+HO
プチュン(_√゚_゚┳━━━┴ -・
848 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 22:35:36.57 ID:gEqLYElPO
和ゲーは技術に関しては、PCゲーム作ってないからボロボロだよな。
既に海外はPCゲームで次世代機相当の技術やノウハウを蓄積しまくって、オーケイ次世代機レッツカモン! 状態なのに。
日本は、「はわわ今から勉強するから待って!」状態だろ。
これは既にPS3/Xbox360で起こった後なのに。
かといってDLゲーやインディーズゲーは、そもそも市場・流通ルートが存在せず、
なおかつコンソール機だと敷居が高すぎる。
せいぜい同人サイトやコミケ程度か?
>>843 steamスレとか知らないか?
インディーズゲームで盛り上がってるよ。
ユーザー数2700万人のニコニコ動画でも、PCユーザーが作ったMinecraft動画がランキング上位に居るし。
quantum conundrumやらtorchlight2とか小規模のゲームも面白いと思うぞ trialsやFezは定番と思うが
それよりdraksiders2やボダランが待ち遠しい
面白さに直結しない技術はただのオナニーだよね
技術ってどうせグラのことなんだろ? ただのグラ厨ですなw
>>852 LAノワールのことですね? わかります
>>848 そいつPS3しか持ってないんじゃねーの
855 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 22:45:40.79 ID:gEqLYElPO
>>852 物にもよるとは思うけど
ドラゴンズドグマで椅子がただのオブジェクトなのを叩いてる洋ゲー厨は頭おかしいと思った
それってBF信者がMW3に向かって建物が壊れないとかいってるのと同じじゃね?
FPSやTPSでもそうだけど基本的に洋ゲーでは 物を撃ったら壊れて落ちるというのが常識だからな。 リアリティの方向性が日本人と違う。 レースゲームも最近はシミュレーションの傾向が強いが GTでは外人に今回のGTは横転するの?傷はリアルに付くの? と聞かれて日本人開発者がポカーンだったそうな。 俺らが聞いてもポカーンだろ?でも外人はそういうところに拘るらしい。
>>852 面白さに直結しない技術を持ってない場合
面白さに直結する技術も持ってないけどなw
技術はあるに越した事はないけど
むしろ開発力の方が大事
和ゲーは技術力じゃなくて開発力が低いんだよ
カプコンくらいの開発力がないと
HDゲーはキツいだろうな
カカプコンもたいして技術あるようには見えん ドグマ頑張ってるかな?とは思うけど
>>852 技術は面白さに直結しないかもしれない。
でも、面白さを表現する為の技術が無かったり、
そもそも技術習得に追われてゲーム自体が無料レベルのテストゲーになる可能性はある。
>>849 それはゲーミングPCが全然普及してなかったからじゃないの
最新技術使うようなゲームを作っても買う人がいない
日本ファルコムとかKOEIはずっとPCゲー作ってきたけど技術的には全然だし
PS1の頃からPCへの移植作(FF7とか)はちょくちょくあったけど、
続かなかったあたりはそういうことなんだろう
>>859 ロスプラは凄いと思うよ
つか海外スタジオだから実質洋ゲーかもしれんが
ま〜たマリオギャラクシーは洋スタジオ製とかいいだすんじゃないだろうな?www
864 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 23:01:23.10 ID:szkMfLUB0
PC和ゲーはウィンドウズ時代になって縮小したからね。 市場が殆どなくなったといって良い(除くエロゲ) だから、PSとPS2にだけゲームを作ってりゃよかったんで PCはほとんど考慮外。 対して欧米も今はPC市場は縮小したけど、 大きな市場があったからね。
カプゲーのPS2ソフトはほとんどPCに移植されてるだろ
洋ゲーオタが勧めてくるゲームおもしろいんだけどさ あいつら上から目線で語りすぎなんだよw
>>866 全然上から目線で語ってないぞ
ただの趣味だからねw
ダークソウルやデモンズのネットプレーの方が酷いんじゃないか
コアゲーがゆとりはどうのやら・・ そういう選民意識な書き込みは結構ネット上でも見るが
>>849 PCゲーム作ってないからボロボロとかじゃなくて、研究開発に賭ける金額の問題だと思うよ。
任天堂とかなんかもHDゲーそのものは作ってないけど、大事なのは研究開発費の方になると思う。
あと世界で最先端の技術を持ちたいなら、 日本人だけとか日本国内でとか、日本語話せる人だけでとか、そういう限定はしちゃ駄目だね。 優秀なら人種や国籍問わずどんな人材でも集める体制じゃないと。
>>867 コア層がカジュアル層を見下すのはどこも変わらんね
デモンズの動画に付いた「オブリの方が面白い」ってコメントに
「あんなんカジュアルゲーマー向けのクソだろ」ってコメントが付いたり
ダークソウルPC版の記事の「ようこそPCゲーマー諸君、死ぬ準備は出来た?」ってコメントに
「PCゲーマーはコアゲーマーだから余裕だよ」ってコメントしてる奴もいたな
あ、全部外人の話ね
>>868 研究開発費が足りない!!
海外・任天堂 → よし、面白いゲーム作って開発費稼ごう!
その他和ゲー → よし、パチ・スロ業界で稼ごう!
この辺の意識の違いもある気がする。
どっか上のほうに書いてあったけど最大の原因は開発者が英語できない事だよなw 新技術とか論文とかコミュニティは全部英語なんだもん PS2時代まではそれでも何とか過去の遺産でやりくりしてたけどもう通用しない 海外じゃ学生がUDKやUnity勉強してインディーズやモバイルアプリで一山当てようと目の色変えてる 日本じゃPS2までしか開発に関わってないようなのがゲーム専門学校の講師だったりするし終わってる
>>871 いやあそういう図式はちょっと違うかな。
>>872 英語ってのは大きいよね。Zenimaxに買収された三上氏率いるTangoの募集要項があったとして、
仮にそこに「日常会話できる日本語能力が必須」とか書かれてたら、人材集めのハードルがかなり狭まっちゃう。
海外じゃ、アマチュアがインディーズドリーム目指してるよな。 億万長者になったMinecraftとか、Portalもそもそも大学生が作ってたんだよな。
日本人の洋ゲーマーなんかもインディーズドリーム目指して良いと思うんだけどね。 「洋ゲーやりこんできた俺の方が、無能な日本のゲームメーカーより、 もっと面白いゲーム作れるし、世界に評価されるに違いない」とかね。
>>870 うーん、ゲームなんて気楽に遊べばいいのにな
Gaikaiとsonyきそうだな
和ゲーは新機軸のクラウドゲーミングにかかってると思う
879 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 23:49:12.25 ID:zDbCdMaN0
>>872 まあぶっちゃけそれって日本の全産業についてそうなんだよねw
海外であれば、学士レベルでほぼ確実に英語は喋れる。
研究ビジネス教育その他諸々、もはや英語は確実に世界共通語であって
英語でのインプット/アウトプットが出来ない人間は最早時代について行けない。
翻訳ベースで物事が進められるほどのんびりした時代じゃないんだよな。
今20代30代の人間はガチで英語やっとかないと、
もう10年後にはお荷物になって捨てられるだけよな。
昔のように、年功序列で管理職に収まってはい一抜けた、は通用しないから。
881 :
千手観音 :2012/06/01(金) 23:55:28.44 ID:7XGixDbA0
>>879 そうか?w
言葉なんて翻訳つければいいだけの話だろ
言語の問題にして矮小化してるだけじゃないのか?
日本の全産業とか知ったかにしても
盛りすぎじゃね?w
ビジネスの場でいちいち翻訳つけるの?
wiiU出たら日本でも洋ゲーの3機種マルチ結構増えると思うけど そしたらマルチの洋ゲー売り上げ悪くない数字になると思うがな ソフトによっては10万くらい+されるんじゃないか とりあえずwiU版のアサクリ3が日本でどれだけ売れるか見ものだわ
楽天とかユニクロとか社内公用語が英語だもんな まあそれは別として 今は海外の技術情報のやりとりは ネット上のコミュニティやSNSが中心みたいだからね あと偏見かもしれんが 国内の開発者の嗜好ってオタク的な気がするな ロックスターの作品みたいに色んなものから影響受けた作品とか和ゲーで見てみたい
北米ドグマ逝った・・・
マルチ合算で初週約15.8万本
VG占いだから北米の本数は2~3割盛ってるだろうし実際はもっと少ないかもしれん
Dragon's Dogma
Xbox360 80,419
PS3 77,513
http://www.vgchartz.com/weekly/41056/USA/ 同じ新規IPのオープンワールド系RPGで、売り上げが伸びず開発スタジオが閉鎖したKingdoms of Amalur: Reckoningでさえ初週33.6万本
Xbox360 214,980
PS3 121,409
>>886 須田ゲーとか色んなものから影響受けてそう。
889 :
名無しさん必死だな :2012/06/02(土) 00:37:03.84 ID:BEEoOn350
海外はゲーム制作スキルを向上させている間 和ゲーは萌えキャラとムービー偏向で誤魔化して手抜きしてましたー 和ゲー厨は和ゲー厨で ゲームによりも萌えキャラしか興味がない始末ww
>>884 何か問題でもあるか?
そもそも翻訳がいて問題がある場面なんてないだろ
>>885 PS3も普及しまくってるのに
今更マルチ需要で増えるわけないと思うがw
>>888 マスクドとのエリア51とか読んでると
須田51は色々なものに造詣があるよね
オタク的なのは否定しないけど
日本の開発者って造詣的なものが凄く偏ってる気がするよ
個人的にはついていけないところが多々ある
>>879 ただゲームやるだけの俺らもいずれ必要になるかもな英語
まぁ、今でも何となくそんなカンジはしてるか…
>>894 ゲームシステム等はともかく、ストーリーやアートの側面についてどういう表現を用いるのか
(他メディアから引用するのか)というのは、商品としてのマーケティング含めてパブリッシャー側の管理の問題なので、
開発者の個人的趣味をパブリッシャー側が野放しにするのは損するだけだろうなと思う。
(そういうクリエイティビティが許されるのは、利益も産めるごくごく限られたゲームデザイナーだけ)
だから、その人がどういう趣味かとかは、独立した問題だろうね。
海外の開発者にもアニオタは居るみたいだけど趣味と仕事は別というか。
いちいちコミュニティやSNSでやり取りするのに 横に翻訳するヤツをつけるのか、凄い発想だな
新技術だの新ライブラリだのに付随するドキュメントとか専門用語の嵐で何百ページとかだろ 翻訳頼んだら何ヶ月かかるやら
>>900 まあPCゲームは万人には勧められんと思う
ちょっくらPCの知識がいるし、やっぱりiniいじくって日本語化、MOD入れるのってめんどくさいんだよね
valveが全ソフトsteam work shop構えるならいいんだけど
>>896 コストを気にするなら機械翻訳
会社に数人雇える規模なら雇用
何か問題あるか?w
>>897 なげーよ
ギャルゲー+洋ゲーの路線は違うと言いたいだけだろw
海外のゲーム業界では、パブリッシャー間でもデベロッパー間でも国境を越えた人材の移動があって それが色んな相互作用を起こしているんだけど、国内はそういう構図からはずされて孤立化している所がある感じ。 一部そうではない例外的な動きもあるけど。でその1つの原因が英語なんだろうなと。 日本にいて英語学んで海外を学ぶのも悪くないんだろうけど、 グローバルなゲーム産業の動きというのは、 買収や引抜によって人材が国境を越えて移動する事で生まれているんだと思う。
>>901 頭悪い選択肢しかなければ
日本語でも時間がかかるのは同じやんなあ?w
>>904 その辺りは売り上げ目標や、売りたい顧客がどういう層かによって
正解は変わるから一概には言えないんだよね。
>>903 折衝する場で機械翻訳するの?
何か問題ないの?
909 :
千手観音 :2012/06/02(土) 01:56:00.43 ID:fDFl1Teui
小粒のゲームも洋ゲーの方が出来が良いからもうね、無理だよ
>>906 確かにここまで日本語下手だと
伝わるのに時間は掛かるね
で?質問の答えは?
>>911 そんときだけ翻訳者を同行させればええだけやんw
どこでもやってるような
当たり前の事をわざわざ書かせんなよ
ドヤ顔とか馬鹿なの?死ぬの?w
ワナービーw ワナービーw バカかもしれーないw
ほんとにキリがないクソスレだな
スレのタイトル 「日本で洋ゲーが嫌われる理由」 洋ゲー厨のスレ違い荒らしは今日も続く。
916 :
名無しさん必死だな :2012/06/02(土) 05:44:19.72 ID:URA2ybj60
917 :
名無しさん必死だな :2012/06/02(土) 06:41:10.96 ID:uVCeWTMe0
機械翻訳なんか専門書では使えんよ。 その専門書を翻訳してくれる人がいればいいけどいなけりゃその技術には届かない 日本は出遅れる一方だね
日本が世界で売れるゲームを作るためには 開発者とユーザーが英語を覚える必要がある(キリッ アホか
>>916 どんなに頑張ったって、売れないけどねw
>>872 日本のUnity利用者数は北米に継いで2位だし、
それを受けて日本支社が設立されてるんだが
>>890 新規IPで300万売れなきゃ赤字って、すげぇな
そりゃ経営不振にもなるわ
あのゲームってシリーズ化予定で、マルチプレイ用のMMOも作ってたんだろ?どうすんのよ
>>916 でも洋ゲー厨は「日本の業界が洋ゲー普及を妨害している」って言うんだよね
CMも広告もやって、芸能人使ったり、漫画や映画もやったりしてるのに「宣伝しないから売れない」とかね
922 :
名無しさん必死だな :2012/06/02(土) 07:06:10.61 ID:uVCeWTMe0
>>919 アホは君だよ。最新技術を覚えたければ英語は必須。
ユーザーにとってどっちでもいいけど
>>922 UNITYが日本で翻訳業務してなかったっけ?
そもそも最新技術の具体性が無いから何が最新なのか分からないしな。
PCこそゲームの基準!コンソールは糞!とかいう議論は飽きたので他でよろしく
epicジャパンは最近autodeskと合同でUEのセミナーやったり普及に頑張ってる印象 元々ラスレムの出来に飯吹いた本社がやらせたんだっけか UE4を日本で流行らせられるか見ものだな
>PCこそゲームの基準!コンソールは糞!とかいう議論は飽きたので 飽きるほど議論された覚えないな 一人くらいが騒いでるだけで
927 :
名無しさん必死だな :2012/06/02(土) 08:45:53.49 ID:uVCeWTMe0
英語を覚えろという話が何でそうなるのかなw
>>924 ソースってどれのソース?
Unityならググれば出てくるが
>>928 「日本の業界が洋ゲー普及を妨害している」とかその辺
カプウンコとか□とか大手が洋ゲー普及しようとしてますよね
そういや日本で英会話を教えて来なかったのは、会話にはあまり意味がなかったからだと聞いたな。 欧米に追いつけ追い越せでやってたが、技術はすべて文献にあった。 だから、英文を読んだり翻訳したりの需要は高かったが、英会話はそれほど必要なかった。 海外でモノを売るにしても、安くて良いものを作れば飛ぶように売れたしね。 日本は商売が上手くて戦後の成功をなしたわけではない。 懸命になって良いものを作っただけのことだ。
>>929 ん?何か勘違いしてないか?
大手が洋ゲー普及しようと様々な手立てを行っているのに、
洋ゲー厨は「日本の業界が妨害してるから洋ゲーは売れないんだ」って言ってる
っていうのが俺の意見なんだが
君の意見と同じだぞ?
↓ソースは過去スレのこの辺(一部抜粋)、しっかり探せばもっとあるが面倒
596 名前:アフィサイト掲載禁止@鉄平[sage] 投稿日:2012/04/13(金) 07:56:30.45 ID:Uo6xIeaP0
洋ゲーが嫌われてるのは
日本ではPCゲーマニアにしかFPSが本格的に流行しなかったからだろう。
Quake
Unreal
Half-Life
これらの流行を業界ぐるみで止めたから今のサードの和ゲーの地位がある。
世界のゲーム事情から取り残されてる事を自慢するのが大和民族というワケ。
946 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/21(月) 03:21:08.23 ID:9RUjenMa0
日本で洋ゲーが受け入れられない(なかった)のは内容云々じゃなくゲームマスコミ(笑)が真面目に取り上げなかったからだろ
売れたところで自社連合の利益が少ないからジョガイジョガイしてたってだけ
技術技術って、英語が出来る出来ない以前に 化石みたいな古代スペックにしがみついて、新技術どうこう出来るわけないだろう。
洋ゲー自体日本受け狙うよりその他大勢向けに作った方が売れるし。 最近日本メーカーの方が海外にすり寄ってる感じがするけどなぁ。
英語で作ればそのまんま英語圏全体で商売できちゃうからな。 でも和ゲーなのに日本語音声が無いってのはどうかと思うぞ。
>>934 ドグマのことなんだろうけど、あれは台詞量が膨大(数万パターン、150万文字だとか)
NPCに加えてポーンが道中や各クエストでしゃばり、更に複数ボイスある
収録も1言語だけで3ヶ月かかったとか
その時点で複数音声を入れるのはディスク容量的に無理だし、コスト的にも厳しいんじゃないのかな
スト4なんかは日本語、英語両方の音声入ってるからカプコンがしたくないってわけではないだろう
>>919 英語が出来ない奴が最新技術を持ってる事は多々あるし
その逆も多々あるのが現実
そしてお前はアホw
>>931 過去系の話じゃんそれ
昔は確かに今の中国みたいなもので国産保護が強かったよ
最近はもう大手でも洋ゲー移植に頼るあたり時代は変わってる
ただ今までのこともあるから、今日から洋ゲーも買ってね
と□やカプウンコが宣伝しても売れないだけで
>>884 英語ペラペラの人材なんて海外で活躍してる日本企業でもそんな求められてないがな。
必要なら勉強させればいいってのが多い
>>916 必死というかヒットマンは既にスクエニの所有だからな
941 :
名無しさん必死だな :2012/06/02(土) 11:58:12.79 ID:JT7Uklpb0
日本のメーカーが洋ゲー売ろうとしても無駄 アメリカとかイギリスの糞センスが体に近づくだけで 身が汚れたように感じる 劣等な文化に触れたくないの 汚らわしい!
>>939 ゲームの下請けとかって英語圈というより
アジアあたりじゃねーの?
FF14の馬鳥とか話題になってたけど
「必要なら勉強させればいい(キリッ」で本当に大丈夫なの?
>>925 wiiUでUE4が動かないと言う噂があるが、
事実だったら日本での普及は厳しいな
>>942 ありゃあそういう問題じゃないだろ。
大体、馬鳥は中国語としてもおかしい
>>942 それでも帰国子女はまったく役に立たないっていうのが、日本企業の共通認識らしいぜ?
>>945 英語ペラペラで優秀な人だと待遇面で普通に外資系やそのままアメリカで就職したりするからな。
日本企業に入るのは微妙な学生だから使えないと感じるんじゃないの?
>>850 Quantum Conundrumってスクエニじゃん
作者はキムとかゆうやつ
洋ゲー厨がいくら和ゲー叩いて洋ゲーの素晴らしさを語った所でなんの意味もないの。 つーか、ますます洋ゲー敬遠する人が増えるだけだろ。
そりゃそうだ ここは洋ゲーたたく為だけに立てられたところだから いわばここは隔離 ここで暴れてても他ではmないIDも多いからいいと思う
950 :
名無しさん必死だな :2012/06/02(土) 12:30:28.94 ID:wc7UAgLm0
今の時代に「英語なんて」とかこの意識の低さは凄いなw もう英語力は特化した武器ではなく最低条件なんだがw こういうガラパゴ君が日本を駄目にしてるんだろうな。 勿論、ゲーム業界も含めて・・・・
オレこのスレはpart1から見てるけど その頃はCoDですら日本ではPC洋ゲマくらいしかまだ知らん時期だったが もともとおもしろ洋ゲーをおまえらに紹介していくスレだったんだぜ
>>950 君は就職活動もやったことがない学生さんかな?
953 :
千手観音 :2012/06/02(土) 12:33:22.20 ID:jmKePUSp0
言語ってのはさ、話せるかどうかじゃなくて、話すに値する内容を持ってるかどうかが 一番重要なんだよね。 だって、英語くらい2ヵ月もあっちに行けば自然に覚えるから。
この動画を見てくれこういうゲームが海外にはある。 日本では新しいタイプだと思うんだ、遊んでみるとどうだろう じゃなくて この動画を見ろこういうゲームが海外にはある。 日本では新しいタイプだし日本人には作れないし 英語が話せない日本人はガラパゴス。 俺らは最新鋭のPCゲーで楽しませて貰うけどねフフン 今時コンソールで遊んでる奴がいるなんて信じられないね こんな奴の方が実際は多いからな。
>>950 なんかこのレス洋ゲー厨がなぜ嫌われるのか
よく分かるな
今までの流れ見てると >この動画を見てくれこういうゲームが海外にはある。 >日本では新しいタイプだと思うんだ、遊んでみるとどうだろう こんな言い方しても聞く耳持たないから(洋ゲー叩いてる人が)無駄だと思う
国内で売りたいなら、せめて吹き替えくらいしろよって言うと 中学英語すら出来ないwwwとか煽ってくるからな 英語が問題なく使えるなら、もうお前らが個人輸入して遊んでろよで全て解決だよな 日本で売れないままだとして、海外勢が手を引いても誰も困らない なら押し付ける必要なんて無い
>>950 企業が英語なんてって思ってるから学生も必要ないと感じるんだよ。
外国じゃ日本人がほとんど英語しゃべれないのはネタになってるくらいだし、なぜ覚えようとしないのか理解できないみたい。
日本じゃ英語全くしゃべれなくても問題なく生活できるし収入にもたいして関係ないんだよって説明したら驚かれる。
>956 凄いな… 自分のお勧めが相手の好みに合わなくて興味を持ってもらえなのを 「聞く耳を持たない」って表現しちゃうんだ
960 :
名無しさん必死だな :2012/06/02(土) 12:40:09.11 ID:XJC0it940
洋ゲーの最上級の奴が日本語にローカライズされても日本で全く売れてないのに 英語力うんぬん言ってる洋ゲー厨がズレてるよ
>>957 実際ディアブロ3は日本語版が出る予定ないから遊ぶ人は英語版輸入するか公式DL販売で遊んでるな。
別にそれで良いと思うが。
スレ見る限りプレイ人口少なすぎって訳でもない感じだし。
>>959 というかこのスレでオススメしても「スレ違い」といわれる
どうオススメしろとw
あとドグマはどう思う?
和ゲーだjけど英語音声でひどいと思う?
それとも和ゲーなのに買ってないとか?
外人さんてパワードスーツ着てるゲーム好きだよな ロックマンも人気らしいしw
まぁ、2004年でHL2・FarCry・DOOM3、07年でCrysis・Stalkerを体験してるPC洋ゲーマーからしたら PS3の登場で衝撃受けてた奴らや最新技術と持ち上げてた奴ら ゲハで必死にどのゲーム機が最強グラか争ってた奴らをみるとすげー違和感あるよな
>>944 で?大丈夫かどうか聞いてるんだが
日本語で質問してるよ今
>>964 それ以前のQUAKE+3DFXで既に世界が変わった
あれは絶対Voodoo系で遊ばないとダメだろうとw
当時で3万くらいした3D専用カードを躊躇なく買う気になったソフトだった
>>965 質問の意図がよく分からない
何をどう答えてほしいんだ?
じゃあ次スレの話題を今の内に考えておくか? ・ドラゴンズドグマは洋ゲーか和ゲーか ・デモンズダークが国内で売れたことによる和ゲーの変化 ・洋ゲーのローカライズ企業と化したスクエニの将来性 ・海外のゲーム文化と日本文化の対比 ・コーエーはパラドックス風のゲームを作るべきなのか ・なぜ日本ではシムシティやリアルな電車でGOが作られないのか 荒れるよりは議題をまずハッキリさせた方がいい気がする
>>968 ドグマは和ゲーだろw
何故そんな当たり前のことが議論になるんだ?
>・デモンズダークが国内で売れたことによる和ゲーの変化 これって簡単じゃないか? 和ゲーらしくない(アニメ調や萌え要素排除)洋ゲーっぽい難易度も高いアクションRPG
洋ゲー厨によると、ドグマは洋ゲーらしい。
>>801 販売前は袋叩きにしていたくせに
キングスフィールド「あれ?おれの存在忘れてない?」
>>946 違うよ。
日本語がろくに理解できないから。
帰国子女は通訳でも日本語→英語はなんとかなるが、英語→日本語がどうしようもない。
ドグマって今まで洋ゲーが叩かれてた要素が結構入ってる気がするんだが キャラモデリングが洋ゲー並み 国産ゲーなのに英語音声 画面の色使いが暗め お使い的なクエ多数
和ゲー至上主義の洋ゲーは日本じゃ駄目だ論と 洋ゲー至上主義の和ゲーはオワコン論の水掛け論しかないし 議論も何もないよ 任天堂と一部の和サード以外は据え置きはもう相手にならない とはいえ携帯機ならまだまだ全然戦えると思ってるが この発言自体もマッチポンプになるだろうな
なんだ、正論をぶつけ合ってたのか オワコン=終わって欲しいコンテンツ だよね?念のため
978 :
千手観音 :2012/06/02(土) 13:13:40.57 ID:fDFl1Teui
和ゲーに未来があるか? 洋ゲーですら厳しい状況だというのに。
そもそも洋ゲー厨ってなにが目的で こんなに暴れまわるの? 洋ゲーますます嫌われるだけじゃん
>>942 答えがないような不安を与えようとしてるのか?
断言しよう
大丈夫だおw
前は「洋ゲー万歳」って流れになったら 「洋ゲー厨死ね」っレスがきて喧嘩勃発してたけど なんか最近は最初から「洋ゲー厨死ね」って感じだね
>>953 なりすめし乙
まともな事を話す千手はおかしい
>>983 本来なら「洋ゲーいらね」になるはずだろ やっぱ洋ゲー厨=一部の狂信者
があまりにも酷いんだわなw 洋ゲープレイしてる俺でさえこいつらと一緒にはされたくないわ キモいし
結局両方楽しんでる人間が一番いいのかもな 両方で面白いと思ったソフト遊んでるだけだしw
>>983 >本来なら「洋ゲーいらね」になるはずだろ
本来ならって?
>洋ゲープレイしてる俺でさえ
よくプレイできるね
>こいつらと一緒にはされたくない
今日のこのスレで言うと誰?
>>965 お前日本人じゃないだろ?
言語が怪しすぎるw
>986 結局自分のやりたいものをやって、それが楽しめて不足を感じないなら 両方だろうが片方だろうが1本だろうが違いなんて無いよ よく、両方楽しめるのが真の勝ち組とかズレた事言ってる奴が居るけど
>>990 真の勝ち組ってどういう意味かわからないけど
単純にゲーム好きでおもしろそうなの選んでりゃ、和洋どっちかだけなんて考えられないなあと思うわ
片方しかやらない人も自由で、それで十分と思うのも自由だが、わざわざ自分の興味ないほうを叩く必要はないなと思う
>>991 どんなコンテンツにもアンチスレは立つだろ ムキになった洋ゲー厨がレスしなければパート1でスレが終わってるはずで
厨の大勝利のはずなんだがな
で、今このスレでここ数日書き込んだレスでどれが洋ゲー厨何だって話 そこをはっきりしないとねえ 洋ゲーの話題で雑談になったら、「また洋ゲー厨が話題そらしwwww」とか書いてる奴要るけどさ 和ゲーも何百本もあってるってw
>>993 スレタイを平気で無視する クソコテが4人ほどいるだろ? そいつらだよ
和ゲー厨もコテつけてくれよ どっちも厨じゃない人間と区別するために
洋ゲー厨が和ゲー叩きして洋ゲー勧めてくるのが原因なんだから仕方ない アクション系はまだしも、RPG板での和ゲー叩きが酷い ユーザーまでロリぺド扱いで叩いてくる
わかったかな?君の狂信っぷりがやばい 洋ゲー厨の代表格 コテつけろ!こいつは
まぁ、しかたなす
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