日本で洋ゲーが嫌われる理由 part38

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1名無しさん必死だな
・パッケージも画面もリアル嗜好なので普通の人はどれがどれやら見分けがつかない
・わけのわからん英字タイトルで記憶してもらえない上に直感的にどんなゲームかもわからない
・日本人の感覚としてはグロテスクに映る。
・剣や魔法に比べて、銃や軍を娯楽として楽しむ事に倫理的抵抗がある。
・少年少女、青年、女性など引き出しのある和ゲーに比べて主人公に多様性がない
・人種に配慮して必ず黒人を登場させなければならないところ
・人権屋に配慮して子供を殺傷出来ないようにするところ
・何でもかんでも銃で解決しようとするところ
・最初から最後まで一貫してキャラクターが精神的に成長が見られないところ
・敵とロボットの造形のセンスが古いところ
・世界が荒廃して殺伐としているところ
・女が可愛くなくて自己主張が激しくて生意気なところ

前スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1337766816/
2名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 18:31:04.22 ID:iZqTQ9C50
>>1
おつ
3名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 18:35:50.67 ID:XxU0wcSm0
海外でも「和ゲーが海外で嫌われるようになった理由」とか2ch的なとこで話されてんだろうか
4名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 19:02:43.98 ID:Li54cZ+S0
>>1
乙です
5名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 19:18:53.83 ID:I+LZhB080
昔と比べて圧倒的に完成度の上がった洋ゲーに売れて欲しくない
弱小メーカーと開発関係者が肩を寄せ合って泣き言を言い合うスレに改名すればいいのにw
6名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 19:26:59.69 ID:XxU0wcSm0
・最初から最後まで一貫してキャラクターが精神的に成長が見られないところ
・敵とロボットの造形のセンスが古いところ
・世界が荒廃して殺伐としているところ

ここら辺はもう金のせいか和ゲーの方が負けてる上に壊滅的な気がする
7名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 20:01:44.35 ID:73tYHFmH0
ロボの造形は古いというより、センスの違いだな
俺は嫌いじゃないが、まあ、スパロボ好きな人とかには勧められないよね
8名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 20:46:13.35 ID:RvUc8Z8b0
乙です
9名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 20:56:13.75 ID:+w+gp/Mb0
洋ゲーがマイナーだった理由なんて、
「一時期バタ臭かったから」以上の理由ないって。

SFC時代はバタ臭さが出るほどゲーム機の表現力が無かっただけ。
その後のバタ臭いゲームで洋ゲーってのは日本人には合わない物という認識ができてしまった。
それが今までずるずる尾を引いている。

だがアンチャやCODが年末に20万本も売れた。
そろそろ洋ゲーがマイナーに見られる時期が終わりつつある。
10名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 21:47:04.53 ID:GtsrfOYvP
ノートパソコンってちょっと重いゲームすると直ぐにフリーズするよな

986 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/26(土) 20:43:24.14 ID:RvUc8Z8b0
こんな状況でPCでHDゲーなんてなあ・・・
つーかこれは日本だけの傾向じゃなくて世界的にノートの方がもう主流なんだけどね

国内パソコン出荷、ノート型が75%を占める。ウルトラブックが好調 デスクトップ型はオワコンへ
http://blog.esuteru.com/archives/6248357.html
11名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 21:50:01.22 ID:jCc/0e3r0
そういえば、PCウォッチか何かでノート買ったらウルトラブックがおまけでついてくるっていうキャンペーンを見て
一瞬何が起こったのか理解できなかったな
12千手観音:2012/05/26(土) 21:55:25.27 ID:mY3qW9yI0
おいおい、家族的な共同体で栗の木植えるのの
どこが公共事業だよ・・・w

だったら土人が集落にうんこするために穴掘っても公共事業になっちゃうよ
13名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 21:56:19.00 ID:iZqTQ9C50
高性能だからデスクトップ買うって言うより安いからデスクトップ買ったりしてるから
ノートが安いなら言う事ないな
PCでぐりぐり動くゲームはやらないし
14名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 21:56:35.09 ID:G9pQztZ80
ノートPCですら重いゲームやるにはパワー不足なのに
ウルトラブックなんて流行ってんだ?
15千手観音:2012/05/26(土) 22:03:08.49 ID:mY3qW9yI0
俺がこの1ヵ月で一番遊んでるゲームはソリティアだから
ノートで十分だな
16 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 :2012/05/26(土) 22:18:40.30 ID:5Wi0odOM0
>>12
なんで言い張るかなw
じゃ日本で農耕が始まったのはいつなの?
弥生の集落だって家族的な共同体だぜ
17名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 22:21:10.88 ID:9wo64A5a0
狩猟中心の集落って族単位でごくごく小規模なものだぞ
18千手観音:2012/05/26(土) 22:33:18.23 ID:mY3qW9yI0
>>16
農耕の本質的な意味が分かってない人間に言っても無駄だと思うがねえ
庭にレタス植えても公共事業って言うくらいだから
タンポポの種をふぅーって吹いても農耕になるんじゃね?
19 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 :2012/05/26(土) 22:39:16.51 ID:5Wi0odOM0
>>18
もう無理だよ
やめとけ見苦しい
縄文後期が農耕社会なんてソース腐るほどあるぞ?
すれ違いだからこれ以上はレスしないが
20名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 22:45:52.25 ID:9wo64A5a0
>>19
農耕か狩猟かで縄文と弥生の線引きしてんだからそれはねえよ
21生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/26(土) 23:00:23.77 ID:WJrKVawEO
>>20
スレ違いバンザイ\(^O^)/

農耕と狩猟で時代を分けてたのはかなり古い学説です。
現在は、安定して比較的大規模な水稲栽培が行われたか否かが時代の分かれ目。
苦し紛れの、なんだかわからない基準ですな。

実際、縄文前期から焼き畑は行われていたし、ソバや陸稲の栽培もなされていたらしい。
後期には水稲さえ広まり、晩期には大規模な水稲栽培もあった可能性が高いというわけで、弥生時代早期と言い方かえるとかグダグダ。
22名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 23:10:41.57 ID:9wo64A5a0
>>21
稲作を農耕の基準にしてるのは今も昔も変わらないよ
だから稲作の跡が見つかるたびに弥生が前倒しされる
23名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 23:43:17.58 ID:JPvfZjd4O
>>22
縄文か弥生かは土器とか当時のレベルでの
細かい技術レベルの差で分けてるんだろ
何を言ってんだw

で、その具体的内容が半島経由の大陸の技術である
土器、農耕、金属器
その伝播の伝わる空間的な順番が
そのまま時間的バラつきなわけ

要は原始時代だと九州が首都なわけだなw
24名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 00:09:03.09 ID:dUvZGjTS0
洋ゲーの話かと思ったら農業の話だったでござる

興味深いので続け給え
25名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 01:14:24.86 ID:4un6RAili
国際ゲーム比較論で卒論書けよ
26名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 01:16:27.44 ID:4un6RAili
そんでヒキニート卒業な
晴れて社会人おめ
27生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/27(日) 01:21:20.54 ID:YP6HB1BmO
>>23
もともと上野の東大裏、弥生町という小さな区画から特徴ある土器が発見されて、弥生時代という名前がついたんだしね。
だから最初は、弥生式土器を作った時代が弥生時代で統一されてた。
でも、土器は時系列でメタメタ入り交じって出土するものだから、これを弥生時代と総称して良いものだろうかと。
これはもちろん大陸渡来の文化が広まるにあたり、地域の勢力の差もあってバラバラに伝わったからだ。
でも変な話で、水稲の大規模栽培が弥生式土器と同じように広がったなら、水稲栽培を基準にしたってバラバラになるはずだ。
ところが、それにはあまり地域差がない。
どうやら土器が伝わる以前に、日本各地で水稲栽培が盛んだったらしいとなる。

結論として、弥生式土器の文化と大規模水稲栽培はさほど関連がないということになってしまうわけだ。

しかし縄文土器と弥生土器は、ホントに違うね。
あの炎の形をした情熱的なフォルムの美しさ。
弥生の土器はどうもつまらない。
28名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 01:32:23.87 ID:qSuixoJg0
まあ歴史の授業はどうでもいいが農耕民族云々言われるのはどんな理論だっけ
ちまちまパラメータ育てるゲームが好きかFPSが好きかとかそういう感じ?
狩猟民族の作るゲームはゲーム性がどうこうとか
確かに血液型占いと大して変わらないな
29名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 01:43:52.26 ID:6pVHPoJ8O
>>27
古代は九州あたりに朝鮮系の一族が陣取ってるあたり
渡来人の文化でいう田舎だったんだろう倭国が

インターネットや携帯も普及の順番は
田舎ほど発祥の順に関係なくバラバラだから
それと同じでないの

土器は後期の縄文式はアートに寄っていたようだから
実用性の高い弥生式に切り替わる事が
なかなか進まなかった地域があったとしても
不思議ではないかな
30名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 01:52:21.87 ID:6pVHPoJ8O
>>28
農耕か狩猟かというよりも
土着型か侵略型かという方が
その場合より生きてきた文化にあっている
指摘だな

つまり土着型文化で生きてきた日本では
FPSは流行り難い
というなら文化的に間違いではない

字面ではなく意味で考えろよ
農耕しない国なんてねーよ

そもそも古代のアフリカの土人も高度な農耕はしている
自然に滅んだがなw
31名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 02:08:41.16 ID:EgIJs+23i
"ゲームで見る日本と欧米の比較文化論"でもいいな
32名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 02:11:24.59 ID:EgIJs+23i
>>31
それが通れば明日から外出れるぜおめーら
33名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 02:18:49.88 ID:6pVHPoJ8O
>>32
ツマンネーんだよ
実際に論文を作ってpdfでアップ
くらいをしてから煽れよ

タイトルだけとか
飽きる以前だな
馬鹿かとw
34千手観音:2012/05/27(日) 02:22:35.61 ID:v3lTpULN0
>>21
俺が何回も言ってるが、稲作=灌漑事業=組織化された社会=クニなんだよ。
農耕ってのは、上のクニが形成されるかどうかを区別するために用いられている用語。

君は本質が分かってないんじゃない?
35千手観音:2012/05/27(日) 02:26:44.36 ID:v3lTpULN0
>>30
土着型と呼ぶのも一つだな。
島国ってのは土着型になるための必要条件みたいなもんだからな。
ジャングルの中も、陸の孤島だから島国の変形と理解すればだが。

頭の良し悪しは、意味を考えれるかどうかだよな
36名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 02:39:40.19 ID:1rfvSFVQ0
うだうだ言ってねーでCivVやっとけ
37名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 02:40:00.58 ID:VJHdOG5B0
生粋と千手が喧嘩してる。
なんて懐かしい光景なんだ!軽く目が潤みそうになったよw
38名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 02:42:31.50 ID:v+YkyWSH0
文化どうこうじゃなくて糞ゲーが売れてないだけだろ。
日本のパンツゲーが海外で売れないのと一緒。

文化をアテにしてるゲーム=糞ゲー
39名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 02:51:26.29 ID:6pVHPoJ8O
>>38
織田信長なんて日本人じゃなきゃ
誰それレベルなんだよ
それでも日本人に取って最高のスパイスになる事もある

日本では良ゲー海外では糞ゲーという
文化に馴染まないという事が明確に起きる例が
織田信長

そして洋ゲーは日本人に受け入れられていない
40名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 03:21:25.91 ID:SGI/QwjfP
>>38
じゃあ洋ゲーは糞ゲーって事だなw
41名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 03:30:44.52 ID:koFOYIg10
和ゲー

・パッケージも画面もアニメ一色で普通の人はどれがどれやら見分けがつかない
・わけのわからんカタカナタイトルで記憶してもらえない上に直感的にどんなゲームかもわからない
・日本の一般人の感覚としてはヲタ臭く映る。
・ガキが剣や魔法で大量殺戮強盗を楽しむ事に倫理的抵抗がある。
・主人公がガキばかりで多様性が無い
・日本のゲームなのに西洋っぽいキャラばかりなところ
・子供が自ら武器や魔法で殺傷を行うところ
・何でもかんでも剣で解決しようとするところ
・最初から最後まで一貫してキャラクターが精神的に成長が見られないところ
・敵とロボットの造形センスがヲタ臭いところ
・ほのぼのとした世界でライトに殺伐とした行為を行うところ
・女がキモ豚のズリネタなところ
42名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 04:06:55.75 ID:v+YkyWSH0
>>40
いや、洋ゲー和ゲー問わず大体のゲームの根幹がクソって事。
世界で受けてるコンテンツは全て文化なんかに頼ってない。
43名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 04:46:02.93 ID:dUOTgl5T0
島津家が朝鮮渡来人だからか
鹿児島とか韓国と同じ地名モロそのまま使ってるしな結構
故郷を思い出す山もそのまま韓国岳って名前になってるし(笑)
44名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 05:19:14.25 ID:W4+j68MTO
虐殺に関してはリアルにすればする程それに対しての意識が強くなるだろうから
和のアニメゲーは洋ゲー程の嫌悪感は無いんじゃないか?

ぶっちゃけマリオだってクリボー等の生き物大虐殺やクッパをマグマに落として骸骨化させるとか
マリオ自身にしたって沼に嵌まっていって死亡とかドッスンに潰されて死亡とか
リアルに考えるとエグい事やってるけど、日本人にも外国人にもそれ程嫌悪感持たれてないじゃん
45名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 05:31:43.09 ID:1FTo6SAK0
洋RPG
話し合いだけでクリアできるクエストがあってクリアすれば経験値があがる
武力で解決しようとすると逆効果になることも。
和RPG
人探しやお届け物などお使いクエストはあるもののクリアしても金しかもらえ
ずスキルをあげるためには自分より弱いものを狩り続けるしかない
           ↑
「日本人は何でも暴力で解決するような野蛮人じゃない!」
だってさw

46名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 05:40:52.71 ID:W4+j68MTO
ゼノブレを和RPGから除外するのは止めてもらえませんかね?
47名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 06:32:49.86 ID:kbBSBwOW0
>>45
私はMMORPGで遊んだことがないゲーム初心者です
と言ってるようなもんだなそれ
48名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 06:35:17.42 ID:dUOTgl5T0
は?どゆこと(・ω・)
49名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 06:43:48.36 ID:SGI/QwjfP
>>42
だって向こうの人たちは自分の文化を押し付ける人たちだもの
そりゃ相手の文化を頼るなんてしないよ

だから日本じゃ文化の壁に阻まれて爆死してる
50名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 06:52:35.50 ID:dUOTgl5T0
自分の文化を押し付ける人たちって
近代史においてはまさに日本のことじゃん
51名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 06:59:01.16 ID:whyU7iEi0
>>45
和RPGのレベルは戦闘スキルのみで構成されるレベルだから
話し合いじゃ上がらないのは当然だろう
俺らが2chでダベっても筋肉ムキムキにはならないだろ?

スカイリムみたいに話術のようなスキルがあるのに、
話し合いで解決しても上がらないならおかしいだろうけど
52名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 07:17:04.91 ID:dUOTgl5T0
上がらないのが問題なんじゃなくて
戦闘スキルのみで構成される脳筋レベルなのがまさに問題で
その癖口先だけは違うこと言ってるからダメなんじゃねーの
53名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 07:30:02.83 ID:koFOYIg10
昔のデフォルメの時代ならともかく
今の時代になっても、まだそれで押し通そうとしてるから
和ゲーは色々気持ち悪い事になってるんだよな。

主人公は大抵さわやか少年少女とかなのに
何でも暴力で片付ける、強さと金と宝物を求めて殺戮を繰り返す、など
なんだか全く意味のわからないことになってるw

例えば最近話題のドグマさんでも、
あの頭身の世界観の中で、他人の家に入ったら
住人の目の前で、いきなり仲間がそこらのもの蹴散らしまくり
見つけたもの強奪しまくりなんだぜw
それでも、住人はなんも言わないのw
シュールすぎてもう絶句もんだろwwwwwwwww
54名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 07:47:57.39 ID:dUOTgl5T0
カプコン「え?どこかおかしいの?」
55名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 07:52:28.60 ID:whyU7iEi0
>>52
戦闘ならともかく、話術レベルなんてレベル上げ面倒だし、
ゲームに入れても面白くならんからじゃないの
スカイリムの話術スキルもクエストには影響しない(最悪、金渡せば済む)のはそういうことでしょ
一本道だとゲーム進めるためにサブイベントで話術レベル上げなきゃいけない、とかになりそうだし

>>53
暴力で片付ける前に会話シーンあるだろ、最後の手段じゃん
問答無用で戦闘に入るのなんて会話の通じないモンスター相手くらいだろ

ドグマはポーンは感情が希薄で住民に嫌われてるって話を聞いてて、
あーこりゃ嫌われるわwって思った程度だな
56名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 08:01:16.33 ID:9kgZ/6vT0
「目くそ鼻くそ」 という言葉も知らんのか?

和ゲー信者もクソ
洋ゲー信者もクソ

どっちもキチガイ

なぜ、どっちもキチガイなのか?
どっちも、キモオタ日本人だから

キモオタ日本人には人徳が無いって事だな
日本の負け
57名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 08:06:06.55 ID:koFOYIg10
>>55


感情が希薄とかじゃなくてただのパープーだろw
ちなみに勿論主人公自ら暴れて略奪しても住人は何も言いませんw


なんかさ、3Dの時代に概念がほぼ2D構成だったりとか、
和ゲーって、未だゲームの基本がFC時代となんら変わらない気がすんだよなw
それを表現能力や手段が圧倒的に拡大した今でも同じ事やってるから
こういう阿呆な事になるわけで。もうMGSとかも酷いもんなあw
58名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 08:09:15.85 ID:kbBSBwOW0
馬鹿「昔のデフォルメ時代ならともかく今の時代にリアリティの無いゲームは許されない!」

俺「FPSでヘッドショットされて自動で回復するのはリアリティがあるの?」

馬鹿「ぐぬぬ・・・」
59名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 08:24:55.71 ID:dUOTgl5T0
さすが馬鹿だな
リアリティの無いゲームは許されないなんて話じゃないのに
脳内保管して妄想で勝ったつもりになるなんてチョン丸出し
60名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 08:43:36.10 ID:whyU7iEi0
>>57
主人公が暴れると好感度下がるぞ?抜刀したのを見られるだけでも下がる

洋ゲーは街中でキチガイのように武器振り回しても当たらなければ問題なし
せいぜい注意される程度(好感度は変化無し)
61名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 08:50:36.45 ID:kbBSBwOW0
和ゲーのゼルダでリンクが家の中に入って壺を割ったり
ドラクエで人の家に上がりこんでタンスの中を物色して
小さなメダルを盗んだりFFで時計の中からエリクサーを強奪するのは
リアリティが無いが

洋ゲーのスカイリムで店主に壺を被せてしまえば
店の商品を盗んでも気が付かれないしFPSで傷を負っても
時間とともに自動で体が回復するし身体能力が落ちることも無いし
敵の位置もレーダーで丸見えに出来るのはリアリティがある


というのはおかしい。単に和ゲー厨の中のリアリティと
洋ゲー厨の中のリアリティに違いがあるだけ。
つまり「ぼくのかんがえたりありてぃ」を基準にして
これこそが真のリアリティと他者をけなす奴がアホってことだな。
脳内補完すら出来ない奴はゲームに向いてない。
62名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 09:28:13.77 ID:0zFv73kh0
戦闘スキルばかりで話し合いで解決できないのは
回避できる戦闘はすべて回避しているというお約束が存在するからだな
話し合いでも解決できることを殊更に描く必要は特に必要ないだろう
63名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 09:32:56.02 ID:EG+kovI80
ドグマやってみたが
カプコンてゲームがマジで作れなくなってるんじゃねーの・・・
なんていうか初歩的なUIが悪いとかカメラが初代MHよりもダメだとか
ユーザーの事全く考えてない水増しマラソンとか・・・
正直大手の仕事とは思えない

夜が本当に真っ暗になるあたり経験が浅いなと思う
スカイリムは夜でも夜月に照らされた大地の景観を観れた
オープンRPG開発初心者がリアリティとゲーム性のバランス
をまだ把握していないんだろうね。リアリティを追求する
ことは重要だが、リアリティの一部はゲーム性を担保する
ために抑えないといけない、その加減が分かってないな

てかこれ何で発売前からスカイリム超えたとか神ゲーとか絶賛されてたの?
スカイリムも別に超絶神ゲーとは言わないし、ドグマもつまらなくはないけどさ、普通の凡作だぞこれ?
まだ途中だけど、長く遊べるゲームだとは思えないな、スカイリムはまだ遊んでるけど
64名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 09:39:33.29 ID:kbBSBwOW0
夜が真っ暗なのはダークソウルの巨人墓地に近い。
夜不用意に出歩くと危ないという世界観は俺は結構好きだけど。
Minecraftなんて本当に真っ暗だし。凡作ってのは正しい。

ただ海外ではギリシャ神話のキメラをようやく忠実に再現した
ゲームが登場したと言われてるけどな。コテコテのハイファンタジーを
目指したのがドグマなんじゃね?

スカイリムは北欧の世界観とか言いつつ厨二鎧とかひどいし
服装も地味の一言。
65名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 09:47:48.93 ID:EG+kovI80
ダクソの巨人墓地w

いやいや、ドグマはホント移動ばっかさせられるから
徒歩による移動でプレイ時間を水増ししてる感
街に瞬間移動する事は可能だが、法外な値段でアイテムを買う必要がある
だからしょっちゅうあの糞暗い夜を体感せにゃならんのだが・・・

あと実績にロケーション150個みつけるみたいなのあるがこれ詐欺だな
街の一区画、入れる家、フィールドの街道やら浜辺やら含めて150とか
66名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 10:20:15.46 ID:whyU7iEi0
ドグマは最大HP等のリソース管理的な仕様からファストトラベルは馴染まないし、
帰還アイテムが高額なのもそれが理由だろう
(クエストで序盤からガンガン金入るから個人的にはそこまで高いとは思わんが)

一応、突発イベントが頻繁に起こるからスカイリムほど
徒歩移動が単調になることはないが、面倒なのは確かだな
往来の敵を掃討したら暫くはその道はスキップ可能とか、
リム結晶使ってリム碑石間を移動出来るとかなら良かったかも

夜やダンジョンが暗いのもリアルだからっていうよりゲーム性だろう
油が必要だったり、水で消えたり、敵も灯り持ってたりね
そういう意味で>64は巨人墓地って言ったんじゃないの?
67名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 11:34:50.41 ID:vfafUcT+0
ドグマは洋ゲーの方が優れてることを素直に認めて
リスペクトした作品なのでがんばったなという感じw
カプはクズエニと違ってアクション部分が強いと改めて思った。
オープンワールドでいろいろなところを探索できるのが魅力だけど
スカイリムほど広大ではない。
洋ゲーマーにとってドグマは底の浅いありきたりなオープンワールドゲーだが
和ゲーしか知らなかった人は楽しめると思うわ。
68名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 11:42:11.51 ID:THhVRGtr0
価格差をどうにかしろ
日本産なのに日本の方が倍近く高いとかふざけんな
69名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 12:00:05.89 ID:X5M0fHSG0
ドグマは、もしシリーズ化出来るぐらい売れたなら。
今後の進化に期待したいところだな。
ただドグマ2を作る前に、ドグマに大規模アップデートして欲しい感は有るが。。。
70名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 12:05:25.59 ID:X5M0fHSG0
そうだな価格が高杉だな、しかもドグマはDLCでも儲けようとしてるよな。。。
71名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 12:08:36.36 ID:uHwxUygL0
ドグマはプレイしてみれば日本で洋ゲーが嫌われる理由が理解できてしまうという謎のソフト。
どうやったらあんだけ洋ゲーの汚点ばっかり抽出できるのか。
72名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 12:10:45.21 ID:X5M0fHSG0
スカイリムがドグマのアクション要素を入れた方が面白くなるのは確かでは有る。
洋ゲーはそこら辺がまだまだなんだよな。
それ以外は良いが。
73名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 13:01:19.80 ID:7YllZPpv0
>>68
売れないのが分かりきってるんだから値段は高くなって当然
74名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 14:20:46.37 ID:6pVHPoJ8O
>>56
洋ゲー厨乙w

日本の負けじゃなくて洋ゲー厨の負けw

負けそうになるとリベラルなフリして
どっちも負けにしたがる奴いるよなw

ゲハ覗いてるキモオタのくせして涙拭けよw
75名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 14:22:06.68 ID:x/oqQljc0
>>57
ドラクエで人の家のタンス漁る度にあれこれ捕まったりするのが楽しいか?って話。
そんな下らないリアリティにこだわってめんどくさくするぐらいならFCレベルでいいんだよ
76名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 14:35:05.49 ID:vC8srWTG0
このスレで言うほど洋ゲーって嫌われちゃいないと思うんだが勘違いかねぇ
ものによっては数十万単位で売れてるものだってあるし
随分と抵抗は少なくなってると思う
77名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 14:39:24.18 ID:6pVHPoJ8O
>>61
そもそもリアリティを追求するなら
お前の生きてる人生があるだろ
という話でw

ゲームさらには一人用RPGで
周りのコンピューターキャラに気を使って
コソコソプレーする事自体が
本末転倒なんだよ

そういうメンドクセー事にゲームとして価値があるなら
テキストの頃に人徳だの、人気だのといった
パラメーターが用意されていて
ゲーム性のコアな部分に干渉しているはず

今さらいれてるのはあくまで
フラグとしてのシナリオ分岐の役割しかないからだよ
いわゆる悪人プレーだな

パラメーターとして追求してみるとしても
既存のゲームフォーマットに当てはめる
余地があるかは疑問だな

もちろん最終的にはセンスが
全て解決する事だがw
78名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 14:53:54.23 ID:dUOTgl5T0
>>74
なんでこいつ火病起こしてんの?
79生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/27(日) 15:14:52.49 ID:YP6HB1BmO
>>77
まあオレのも含めて、たいがいの人生はクソゲーだな。
80名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 15:24:28.10 ID:/VrMShln0
洋ゲーは見た目はリアルを追求するが、
中身はゲームを追及してるぞw

見た目が超リアルなBF3だって、
上を歩いただけで弾薬を拾うし、脳みそパーンされてもAEDバリッで一瞬で完治して起き上がるし、
乗ってる戦闘機を空中で飛び出して、追尾してきた敵機のパイロットを狙撃してその敵機を奪うなんて真似が出来たりするし、
無限に閉じたり開いたり出来るパラシュート、爆発寸前の戦車をバーナーで炙るだけでフルメンテナンス、救急箱を落とすと数秒で塞がる銃傷、
ビーコン設置するだけで敵陣だろうとドコだろうとワープして出現。

ドラクエだってたとえどんなに見た目がリアルになっても、人の家のタンスを漁って薬草を持ってく行為は無くならないし、それがゲームってもんだろw
81Amiga:2012/05/27(日) 15:29:22.87 ID:SPZkldA60 BE:659601942-2BP(0)
>>58
俺もそれは思うwww基本見た目だけのリアルではあると思うよ。それでいいと思う。
82名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 15:34:22.36 ID:6pVHPoJ8O
>>78
涙ふけよw
83名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 16:12:37.74 ID:0zFv73kh0
タンスの件は家の人との交渉を描いてない
+何が見つかるかのダイスロールをプレイヤが直接やってるだけだからリアルさとは無関係な部分なんだけどな
リアルタイムなゲームなら整合性に問題が出るが
「何か要らないものはないですか」「あるかもしれません探してみましょう」乱数チェック「やくそうがありましたどうぞ」みたいなのをいちいち挟めばリアルか?
84名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 17:08:55.23 ID:AQ9lxJG10
>>洋ゲー信者はナイフふりまわしながら
洋ゲー最高だからやれと宣伝しまくっても誰も近寄りません

85名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 17:13:11.20 ID:VJHdOG5B0
映像面の抽象度が下がってより具象的になってる一方で、ゲームシステム自体は
昔の抽象度そのままなんで、ある種のスケールギャップが生まれてるという面は
あるかも?
86名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:27:25.16 ID:w4UeazGr0
フレンズもののけ島のナギの15.6億がでかいと思う
CGアニメも強くなったら日本のアニメは死角が無くなるな


2012年度予想邦画ランキング

80.0 BRAVE HEARTS 海猿
60.0 踊る大捜査線 THE FINAL
56.0 ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q
38.0 劇場版ポケットモンスター ベストウイッシュ キュレムVS聖剣士 ケルディオ
35.5 名探偵コナン 11人目のストライカー
34.6 僕等がいた 前篇+後篇
34.4 映画ドラえもん のび太と奇跡の島 アニマルアドベンチャー
34.2 三丁目の夕日
33.3 映画 怪物くん 2011/121
22.3 ライアーゲーム2 再生
17.1 映画 けいおん! 2011/12
17.0 麒麟の翼-劇場版 新参者-
16.2 HOME 愛しの座敷わらし
15.6 フレンズもののけ島のナギ 2011/12      ←ここ

87名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:34:52.52 ID:JTWApBsyP
>>86

もののけ島のナキて韓国でも大ヒットしたらしいな
欧米展開はこれかららしいけど
ハリウッドのCGアニメより遥かに安上がりに作ってる割にはクオリティ高くてストーリーもいいって話だな
88名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:38:12.87 ID:xoDrBNO60
http://www.friends-movie.jp/index.html
こんなのかよw
完全に日本のアニオタ捨てにかかってるな。
ドグマと同じ方向性だ。
車も海外向けに作ってるし
日本の消費者のハブられまくり感がすごいw
89名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:41:20.00 ID:VJHdOG5B0
日本の消費者=アニヲタって前提がそもそも成立してない。
アニヲタ捨てと日本の消費者捨てはイコールじゃない。
90名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:04:23.04 ID:ClsAgEGX0
ストーリーは完全に洋>>>和になってる気がする
和ゲーっていまだに起承転結すらまともに作れてないストーリーが多い
いい加減脚本家は外部委託で、映画や小説の実績ある人に出して欲しい
見るに堪えないレベルの作品が多すぎる気がする
91名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:12:57.32 ID:XT/CnyJii
>>90
餅は餅屋だろ。
外部の映画脚本家だの小説家だの引っ張ってきてもろくなことにならんのは目に見えてる。
ドラクエの堀井みたいにライターとゲームクリエイターの両方の才能持ってる人物なんてまず滅多にいない。
珍しい例だと、ゼノブレイドはアニメ脚本家起用して成功してるな。
これにしても、脚本家と高橋と任天堂が徹底して討議した成果だが。

ところで、シナリオの良い洋ゲーって何だろう?
CODとかスカイリムはお世辞にも誉められたものじゃなかったが
92名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:13:17.92 ID:ylvNtSdz0
E3でのGaikaiとソニーの提携が意味するものとは何だろう
それならGod of Warや国産のPSプラットフォーム専用ゲームが自宅の任意のブラウザーでストリーミング配信で
遊ぶことも可能になるのかもね
次世代のコンソールレースから脱落するってのはSCEじゃなかろうか
それならPSWのサードパーティはどうなるのと
93名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:15:28.16 ID:/VrMShln0
>>92
あぁ…
それでもラノベ以下の和ゲーよりはマシなんだよな…
94名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:20:17.78 ID:XT/CnyJii
>>93
せめて具体的タイトル教えてくださいよ。
シナリオが素晴らしい洋ゲーのタイトルとラノベ以下の和ゲーのタイトルと
95名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:21:52.24 ID:AQ9lxJG10
クライシス2のシナリオはクソすぎだったと確信を持って言える
プロの脚本家のオナニーだよあれ
96名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:23:11.42 ID:AQ9lxJG10
マスエフェ3のシナリオはラストで台無しだよな? クソすぎてエンディング替えるってw
97名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:28:33.09 ID:kbBSBwOW0
>>90
具体例を出してくれないと議論にならない
98名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:28:41.62 ID:ylvNtSdz0
RPGはやらないから詳しくないが漫画的なストーリーなら和ゲーの方が優れてるな
少年が勇者がってのは国産の真骨頂だろうしね
海外はダークファンタジーであってないようなもんだしな
強いて言えばdarksidersとかprototypeは漫画的だったかな
99名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:29:36.81 ID:X5M0fHSG0
ラノベって読んだことが無いからどこまで酷いのか分からない。
ただラノベ原作のアニメ化作品なら腐るほど見たがどれも幼稚で酷いなとは思ったが。
100名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:32:05.87 ID:kbBSBwOW0
>>88
人間キャラのセンスは中国、人外は北米って感じだな。
少なくとも日本産では絶対にない。
101名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:32:29.25 ID:VJHdOG5B0
星界の紋章とその続編はラノベだけど面白かったぞ!

・・・・・・続きはもう出ないのだろうかorz
102名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:49:39.44 ID:ClsAgEGX0
>>96
ようはアレ、エヴァと同じようなエンディングなんだけどな、それが酷い理由だが
>>91
CODはMW2とMW3を除けばよくできてると思うけどな
無印、COD2、COD4、WAW、BO、は脚本のレベル高いと思うしCOD3も悪くなかった
103名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:51:35.95 ID:ClsAgEGX0
>>96
あとあれは詳細をDLCで明かすといっただけで結末は変わらんよ
マスリレイ爆発も、カタリストも、主人公の最後もアレで確定。DLCでその後が分かるだけ
104名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:55:05.58 ID:VJHdOG5B0
>>102
CODのシナリオとか全然覚えてないぞw

てか、シューターのシナリオってイマイチ覚えられない。
Haloシリーズとかムチャクソリプレイしてるのに、シナリオは全然頭に入ってないorz
105名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:56:19.69 ID:QkoUxsmU0
イラストが付いたことによるラノベと文体がラノベであることによるラノベには1ジャンルを超えるほどの幅があるから
どれを呼んだかで印象はまったく変わってしまう
106名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:58:10.45 ID:llYWmHWJ0
ゲームでは新箱○が世界取りそうだけどどうするの?
完全版商法もないし性能も圧倒的。Kinectでの超体感プレイもあるしこれにどう対抗するつもり?
任天堂もソニーもアップルも食われてしまえ
107名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:58:51.84 ID:ylvNtSdz0
>>106
それがクラウドゲーミングなんだろ
108名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:06:39.99 ID:DLeidOJj0
どっちかっていうと新箱○の敵は旧箱○だと思う。
あれだけ普及して未だに勢いが衰えない物を
どうやって以降させていくか、これは難しい。

Wiiは衰退しちゃったから、WiiUへの以降はそんなに難しい事じゃないよね。
109名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:09:27.09 ID:dUOTgl5T0
Haloは初代のシナリオは良いな
2も続編意識して出し惜しみ、途中ENDだけどまぁ大筋良い
3以降は知らね

あとはバイオショックとかも良いけど
アクション系はシナリオ+演出でやっぱ評価するしな
110名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:20:20.91 ID:w4UeazGr0
>>100
それ日本の有名童話の「泣いた赤鬼」がベースのストーリーだから
湿っぽいストーリー展開はかなり日本的だって話だけど
予告編でみるより暗い話らしいよ
111名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:33:46.64 ID:w4UeazGr0
http://www.ssti.jp/

アップルシードの荒牧伸志監督によるスターシップ・トゥルーパーズ インベイジョンの予告編
低予算フルCGでここまで作れるのなら可能性を感じる
http://www.facebook.com/SSTI.jp


日記が読める↓

Facebook
http://www.facebook.com/SSTI.jp
112名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:38:21.81 ID:whyU7iEi0
>>108
互換性あればレッドリングになり次第、移行してくだろ
113千手観音:2012/05/27(日) 21:02:19.95 ID:8yC3MMJY0
>>104
HALOのシナリオは糞だからな
114千手観音:2012/05/27(日) 21:08:25.56 ID:8yC3MMJY0
シナリオが良いゲームはシレン64だな。
逆に最悪とも言えるのがアスカ。
ゲーム性も最悪だったが・・・。

あと、堀井雄二はゲーム作家と言うよりは時代劇作家。以上
115名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 21:12:28.00 ID:4H8MAOHe0
ワイプアウトのおかげでテクノに目覚めた
116名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 21:15:30.86 ID:6bkZB9Kg0
>>1
>・女が可愛くなくて自己主張が激しくて生意気なところ
女性差別だと思うんだけどな…架空キャラだから生意気は止めろってやつなのか
117千手観音:2012/05/27(日) 21:19:42.82 ID:8yC3MMJY0
>>115
FZERO GCでセガがテクノを使っていたが、あれはマジ暴挙。
テクノ自体は好きでも嫌いでもないが、FZEROに使うのはないわ。

ワイプアウトみたいなゲームには合うと思うけど、Fzeroはデスメタルって決まってる。
118名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 21:20:57.51 ID:qSuixoJg0
>>91
脚本で文句のつけようが無かったのはPORTAL1&2かな
あれをただのパズルゲームだと思って触ってない人は凄く損をしている
デフォで素晴らしい出来の日本語化がされているのでsteamで叩き売りされているときに買ってやってみて欲しい
119名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 21:21:47.07 ID:/9U+DtsCi
>>117
いや、デスメタルは極端すぎるだろ
120名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 21:57:13.08 ID:jDIg40mA0
>>111
やっぱり日本人の方が相手の国の感性に合わすの得意だな
洋ゲーはその辺、壊滅的だから
121名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 22:09:32.28 ID:feCIJpWQi
洋ゲー=アメリカでないからな、最近
122名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 22:13:57.17 ID:dUOTgl5T0
>>120
冗談がきつい
123名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 22:16:45.80 ID:kieTpD5q0
洋ゲのシナリオっていかにもハリウッドに有りそうなものだったりで
まぁ大したことないよな・・・

そもそも映画や小説といった非インタラクティブなものと、
インタラクティブなゲームのシナリオは大きく違うから、
ハリウッドの脚本家やらベストセラー小説家が書き下ろしたところでろくなもことにならない

(例外的にノベルゲーなら方法論が近いけど、これは国内市場しかない
そういう意味なら良く書けているのは街や428だろう)

ゲームのシナリオはゲームのことをちゃんとわかった人が書かないとダメ。
堀井雄二の凄いところはそこだ。
124名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 22:27:16.16 ID:whyU7iEi0
Kingdoms of Amalurはファンタジー作家の巨匠が書いたけど、あんま評判良くないね

>>118
演出はうまかったけど、脚本はありがちかな
2は完全に蛇足で評価に値しない
謎解きも何あのペンキ
125名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 22:29:47.47 ID:SGI/QwjfP
>>120
そりゃそうだよ
日本のサービス精神は世界トップレベルだからな
126名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 22:33:35.53 ID:dUOTgl5T0
厨二病こじらせるとすげぇ世界的なものなどを挙げて
「あんなの大したことないよww」って言い出すよね
127名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 22:45:03.45 ID:mGsl5Z1N0
洋ゲーの場合は大きな歴史の流れの中で登場人物達がどう振る舞っていくのかみたいな時代小説的な楽しみの要素が比較的多いと思うから
ラノベ層には受けが悪いだろうなあと言うのは感じる
128名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 22:47:25.70 ID:ylvNtSdz0
skyrimやら世界史オタクがニヤニヤするような内容だしね
129名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 22:49:06.49 ID:/9U+DtsCi
>>128
設定は楽しいが、シナリオは糞だった。
130名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 22:52:09.25 ID:ylvNtSdz0
>>129
箱庭はシナリオのさじ加減が難しいんじゃないか だからフリーシナリオだけど
最近のRPGで漫画的なのはBastionとかかな
131名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 22:58:58.65 ID:4H8MAOHe0
ジ・ウーズのように主人公がドロドロの粘液というアイデアは日本人には思いつくまい
132名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:26:41.53 ID:/VrMShln0
デュープリズム、風のクロノア、テイルコンチェルト、ベルデセルバ戦記、ポポロクロイス物語、スカイガンナーなんかは、
シナリオがすごく気に入ったな・・・
いや、古いのばっかりで悪いけどさw

アランウェイクやFableのミステリアスなシナリオも良かった。ベゼスダゲーはまさに俺の物語だし、初回プレイは先の読めないシナリオとどんでん返しの連続でポータル1,2も良かった。
ハーフライフ3はまだですか?

ラノベ以下だと感じたタイトルはPS3に結構あるけど、名前は出さないよ
もしそのゲームのシナリオを気に入ってる奴がいたら良い気持ちしないだろ?
133名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:27:30.21 ID:6jhjzl490
シナリオ楽しむゲームなら、素直にADVやるんじゃね?
134名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:32:10.09 ID:pbNfyBIh0
civを知ってしまった・・・やばいって言われてる理由がわかった
civ4面白いわ。なんかもうコーエーの三国志12が不憫になる

他はよくわからん
135名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:32:57.64 ID:P20Pnt8c0
>>134
ロイヤルブラッドシリーズはまだ面白かったかもw
136名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:43:46.11 ID:uHwxUygL0
civ5をやればciv中毒を治療できるぞ。
137名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:46:13.57 ID:zTPsRgzt0
Alan Awakeはよかったね
展開的にはアメリカドラマみたいに奇想天外で大仰な感じなんだけど、その雰囲気を崩さずに物語の中に小説家の苦悩を織り込んでいてよくできたシナリオだった
138生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/28(月) 00:41:51.67 ID:FkuLanS+O
RPGのシナリオって世界を救うばっかりだからなぁ。
そのあたりは、厨2的だとは思う。

スターウォーズが幅広い年代から支持を得たのは、家族の物語が根底にあったからだ。
いわばゴッドファーザーといっしょ。
家族間の愛憎が根底にあって、それに何かで味付けしている。
その表面部分が、スターウォーズではSF、ゴッドファーザーではマフィアというわけだ。

家族間の愛憎をテーマにした骨太のRPGとかあるのかな。
139名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:47:51.82 ID:GcJFCUZT0
一応star warsやハリーポッターのゲームはあるぞ・・
140名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:47:56.47 ID:08uVHAzl0
厨二的なんじゃなくてわかりやすさ優先だろ
家族の愛情を描くのにどんなパラメータをどう成長させてきゃいいんだよ
141名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:55:05.86 ID:8BfvczO00
FF10が家族をテーマに扱ってるな
スターウォーズの様な神話的構造は持ってないけど、作品全体で大きく取り扱ってはいる
142生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/28(月) 00:58:41.22 ID:FkuLanS+O
>>140
最終的な目標が、父親に自分を認めさせるとかでも良いんじゃね?
そのために、世界を旅してさまざまな敵や困難に遭遇する。

これも厨2的か(^o^)
143名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:41:56.00 ID:UxPxG8vNO
>>138
家族ってか距離感が近い関係を扱う事で
共感を多く得れるという事だろ

ヒューマンドラマを軸にする事が
RPGに必須かと言われると疑問だけどw

ただある種の緊迫感は必要で
それを家族とか友達に絡めるのは
むしろ和ゲーの定番な気がする
ゴッドファーザーのようなクオリティーの話ではないけどなw

それが問題というなら
相応のレベルの物書きじゃないと
無理だろ
144名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 02:15:07.36 ID:87qtSt+K0
145名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 02:40:42.69 ID:v/vkWhRki
ニーア・ゲシュタルト良かったな
このスレ的にあまり出ないタイトルだけどさ
146生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/28(月) 02:49:56.36 ID:FkuLanS+O
>>143
誰か身近な存在を愛したり、恨んだり憎んだりすることで、主人公に動機づけができる。
いわば、キャラクターを立てることができるわけだ。

ちょいと前に感情移入って話が出たが、ゲームのエッセンスだけを抽出した囲碁や将棋なら、そういう動機づけはいらない。
だけどビデオゲームは、マリオでさえ人のカタチをしてピーチ姫を助けにいく。
何らかの装飾がそのエッセンスにまとわりついているわけで、時として装飾の方が重要になったりする。

その装飾部分で、洋ゲーは日本の客に嫌われているわけだ。
面白い面白くないっていうのは、多くの場合、その装飾部分が問題になっている。

将棋の舛田幸三九段だったか、名言を残している。
銀が泣いている。
この一言で、無味乾燥な将棋の駒が生き生きと躍動しているように感じる不思議。
147名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 02:52:17.09 ID:R8gHN3kO0
ゲーム専用機で考えると
日本は携帯ゲーム機中心
海外はHD据置機
HD据置メインの今の洋ゲーが
日本で売れるのは難しいよな
148生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/28(月) 02:55:09.24 ID:FkuLanS+O
ごめんなさいバカな間違いをした。
舛田じゃなくて坂田三吉だ。
坂田が当時の名人関根なんちゃらに負けた時の言葉。
149名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 02:57:26.02 ID:Z3AvjmMW0
今の日本のゲーム市場の衰退を見るに
多くの和ゲーが装飾部分で受け入れられてるとは思えないんだが

例えばFFとかw
無茶苦茶ノーを付きつけられてるよね
150名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 03:17:52.20 ID:yRkv8uiGP
>>149
HD据置きに限定してるから衰退してるように見えるだけ
>>147の言うように携帯機・携帯電話を考慮すれば年度ごとに多少は
上下してても別に市場は衰退して無い
前提としての事実認識が間違ってるから洋ゲーが売れてるかのような
勘違いが発生する
日本ではオワコン化してる据置きに固執してる少数のオタだけを相手に
商売してるのが洋ゲー
151名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 03:24:05.39 ID:I5hxUshjP
SLGやりたいけど洋ゲーのはあんま面白いの無いな
ポートロイヤルも創世記もトロピコもヴィクトリアもパトリシアンも飽きた
たまにshogun2挙げて信長(笑)とかドヤ顔で挙げる人いるけど
もうただの国盗り物自体飽きてるっつーの
もっと維新の嵐みたいな独創的なSLGないの?
和ゲーも作ってないけどさ
152名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 03:37:04.44 ID:Z3AvjmMW0
>>150
要するに大作と呼ばれるようなものはもう和ゲーはダメって話ね
その意見は確かに納得できるな
俺は和洋どっちもプレイするが多くの和メーカーは
携帯機で小じんまり作ったものの方が出来がよいと思う
153名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 06:14:22.64 ID:J0LQJ66n0
今世代はCellの使いこなしとBDいっぱいに詰まったムービー作ってる間に力尽きちゃったからな。
今更慌ててドグマみたいな習作の洋ゲーもどきを作っても時既に遅し。
154名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 06:42:19.50 ID:4wfysQqy0
カプコンアンチが増えてるなかで
しかもパクりで有名なPにどっかで見たようなゲーム
作らせても反応悪いだろうなと思ったわ
155名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 08:03:25.69 ID:QTUwUQ450
ドグマは時間帯関係なくCM打ってるし
内容はともかくとして据置機として
そこそこ売れてしまうとは思う
156名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 08:09:13.40 ID:cjDMx0nC0
カプコンは洋ゲーの二番煎じでゾンビが銃を乱射したり走ったり
対人戦で銃乱射したりもうサバイバルホラーとして崩壊してる。
その辺の洋ゲーと変わらん。

スクエニはファイナルファンタジーと付ければ何でも売れると
勘違いしてるので質の低い会社に外注しまくりリメイクしまくり
FF14は短期的な赤字を回避するために上層部の判断で
プログラマーを切りまくった結果開発力が低下して死亡。
FF13は一本道で外人向けの家族愛やら民族紛争やら
差別やら日本人にとってはひどいシナリオ。

主題歌も日本と欧米では違くて戦闘終了時の
テテテテーテーテーテッテテーもなぜか消滅。あれはFFじゃない。
157名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 08:27:26.01 ID:l1+VoyfT0
また基地外じみた和ゲー叩きする洋ゲー豚が出てきたか
158名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 08:29:38.03 ID:3SlQGY6z0
和ゲーはテイルズとかストーリー駄目な
作品も多いけど
いい作品も多い
逆転検事2は感動したわ
あれは絶対に洋ゲーメーカーには作れない
159名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 08:35:31.73 ID:cjDMx0nC0
タクティクスオウガみたいなシナリオが出ればいいんだがなぁ
スターウォーズが幅広い年齢層から支持を得たのは家族愛だって話があったが
俺はアメリカがスターウォーズ以上のコンテンツを作れなかったから
無理やりごり押しした結果が今なんだと思う。

最近のスターウォーズは蛇足の一言
160名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 08:38:51.07 ID:4wfysQqy0
家族愛やら民族紛争やら差別ってJRPGでもありがちやん
161名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 08:55:23.09 ID:WAF6kxHL0
オープンワールドってだけでパクリなのか?
それなら殆どのオープンワールドはウルティマ(U6〜アセンション)のパクリだろ
俺が初めてオブリやった時なんかウルティマ思い出して懐かしく感じたわ

ドグマはアクション重視で、掴みやポーンと目新しいシステムもあるし、
不満点は多いが、そこらのオープンワールドよりよっぽど新しいことしてると思うが

あと、走るゾンビって洋ゲーが先か?
元ネタは映画だし、L4Dよりリメイクバイオの方が先だが
162名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:31:00.12 ID:bSIPs5xb0
>>149
>>152

こいつ「結論ありき」の馬鹿だな
ドグマが売れてるから悔しいの?
163名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:32:18.62 ID:xKDShuX00
ドグマって売れてんの?
164名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:33:44.37 ID:cjDMx0nC0
変な奴がどんどん増えるからageんなよカス
165名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:50:12.94 ID:WAF6kxHL0
はいはい

で、走るゾンビってなんて洋ゲーの二番煎じなん?
銃撃つゾンビもSIRENが結構前にやってるよな
166名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:52:54.90 ID:BchS9dX40
>>163
販売目標の世界トータル150万本越えは確定
167名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:56:11.87 ID:BHB98L7O0
これテイク2も倒産しそうだな
洋ゲーメーカーはアクティ以外総オワコン化か

158 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/05/27(日) 23:39:14.75 ID:9apxqFvk0
take2年度決算 (数字は今期←前年同期)
  
売上高  8億2523万ドル 11億3687万ドル (27.4%減)
営業利益  −8427万ドル    7714万ドル
純利益 −1億0882万ドル    4846万ドル
168名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 10:12:10.43 ID:4wfysQqy0
SIRENにゾンビは出てこないぞ
169名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 10:17:41.03 ID:0HnTrmdCP
>>166
ベヨネッタですら世界トータル100万本越えてるわけだし
PS3と箱の2機種で同時発売って美味しいな
170名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 10:20:19.22 ID:G3drFWT90
和ゲーメーカーがHDゲーに本気になってきたのは
wiiU発売が迫ってきてるって事もあるんだろうな
171名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 12:03:48.15 ID:WAF6kxHL0
>>168
それを言ったらバイオもゾンビじゃなくてウイルス感染者だしなぁ
ウイルス感染でゾンビみたくなるってのはL4D他もパクってんね
172名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 12:28:10.74 ID:cXxFtn+w0
これもう出た?
2011年度 ゲームソフト売上ランキング(メディクリ調べ)
http://geimin.net/da/db/2011_ne_mc/
173名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 12:40:16.28 ID:87qtSt+K0
ゾンビが銃撃つってあれ真に受けてる馬鹿がまだいるのかよw
174名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 12:47:18.66 ID:4wfysQqy0
>>171
公式に敵キャラはゾンビってなってますけど
175名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 14:18:21.58 ID:s/pbKo1O0
>>174
ゾンビって通称であって、
実際は4まではウイルスによって新陳代謝や理性に異常をきたした犠牲者、
4以降は寄生生物に中枢神経を乗っ取られた犠牲者ってことになってるよ

まあ、ウイルス感染者も屍人もゾンビみたいなものだけど。
176名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 15:30:42.26 ID:4wfysQqy0
>>175
ソースくれよ
http://www.capcom.co.jp/bio6/story.html

お前がそう解釈してるだけって話じゃないだろうな?
公式にゾンビという名称概念を使用している

あとサイレンの屍人はゾンビとは別物
177名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 16:01:01.61 ID:87qtSt+K0
動画評論家ですらないクソがまた何かいってるのか?
178名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 16:37:22.91 ID:s/pbKo1O0
>>176
実際にバイオプレイすればすぐにわかることなんだが
179名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 17:05:26.71 ID:4wfysQqy0
実際にプレイしてそんなアホなこと言ってたのか
てっきり違う映画か何かの知識で「バイオのゾンビみたいなもの〜」
ってズレた発言してるのかと思ってたわ
180名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 17:16:59.71 ID:s/pbKo1O0
>>179
何か話が噛み合ってないような気がする。
181名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 17:19:51.45 ID:XiIJtPxm0
ドラゴンズドグマって洋ゲーみたいだから和ゲー厨は買わないのかな
182名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 17:48:06.25 ID:SIzXSEi90
183名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 17:56:22.09 ID:87qtSt+K0
少なくともどっかのゲームみたくキャラクリしてクリーチャーにはならんからなw
184名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 17:59:50.51 ID:cjDMx0nC0
屍人は赤い水が体内に入って現世でも
あの世でもない空間にいて普通の人間には
化け物に見えるが屍人にしてみれば普通の人間が
化け物に見えていて目に映る世界も全く違っていて
天国みたいな感じで主人公たちを仲間にしようと
善意で襲い掛かってくるって設定だったか。

バイオのゾンビは別に寄生虫でも何でもいいけど
バイクに乗ったり銃を撃ってくるのはやっぱイメージに合わないわ。
ORCも対人戦が重視されててもうパニックホラーとは別物になってる感じがする
185生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/28(月) 18:20:42.96 ID:FkuLanS+O
アチラはいまだに土葬だから、墓から死人がよみがえるのに具体性があるが、日本は火葬だからなー。

子供のころ、母親の実家で爺さんが死んだんで村の当番が穴掘ってた。
まだその地域は土葬だったのね。
けっこう深く掘るんだなあと感心しながら見てると、
「ありゃこんなんが出てきたぞ」
笑いながら頭蓋骨持ち上げて見せるの。
すると他の大人が
「そりゃ新宅の○○じゃね?場所はこのあたりだし」
「もうちょいよけろよけろ」

いやまだ幼稚園に行ってるころの話で、子供ごころにえらく印象的でしたわ。
186名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 18:28:37.70 ID:jT7Q6ZWt0
デブ:体重を健康的な数値に落とす必要のある人
ハゲ:頭髪の量的な部分に課題のある人
ゾンビ:新陳代謝や理性に課題のある犠牲者
187名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 18:43:59.89 ID:L15QzmIj0
>>184
バイオハザードシリーズの公式のジャンル名はサバイバルホラーだけど、
ORCはサバイバルシューターになってる
ホラーなんて元から含まれてない
188名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 19:12:07.78 ID:raptKlT40
まじでスカイリムのシナリオは大したことないよ。
もっともあれはシナリオを楽しむゲームというより、
「大筋のシナリオはあるにはあるけど、自分で物語を作るのが本筋」だけど。

他にもヘビーレインとか。
これはシナリオを楽しむゲームだけにあの展開は頂けない。
189名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 20:53:54.93 ID:87qtSt+K0
人のことはいえんけど我孫子がディスってたなw ヘビーレインのシナリオ
実際駄目なの?あれ?
190名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 21:05:54.22 ID:f1RSxXyW0
ほぼ、一本道なクセに破綻してるシナリオではあるが雰囲気造りが秀逸だった
191Amiga:2012/05/28(月) 21:12:31.39 ID:nojUmnZG0 BE:824502252-2BP(0)
>>190
ストーリーとしてはダメ。でもゲームとして体験するには十分って感じ。
ただ前もいったけど前作のファーレンハイトに比べると「一億倍まとも」だからOK。
ファーレンハイトはPS2でもPCでも日本語版でてるけどプレイしたらわかるけどもうなんというかゲーム業界で一番イカれたシナリオっていっても過言じゃない。
192Amiga:2012/05/28(月) 21:14:27.89 ID:nojUmnZG0 BE:2885757375-2BP(0)
>>151
クルセーダーキングズとか楽しいよ。というかVictoriaやるような人だし触れてるかな。
193名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 21:32:32.28 ID:8BfvczO00
ヘビーレインはシナリオの内容そのものよりも、プレイヤーをシナリオへ導入する方法が秀逸
何度も使える手ではないけど、ゲームで物語を体験する意味の大きな作品だ
あれはちょっとゲームが下手なくらいの人の方が楽しめる
194名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 21:37:33.24 ID:DUlZH/DI0
>>189
面白い、つまらない以前に、矛盾でシナリオが完全に破たんしてるパターン
作家が一番嫌うタイプのダメさかも
195名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 22:00:38.36 ID:CuuPKr5Mi
レッドシーズプロファイルもスレ的にあまり出ないね
196名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 22:02:41.05 ID:jZ3UbM8e0
>>159
スターウォーズと言えばヨーダみたいなチビな爺さんが最強キャラなことが受け入れられている辺り、
ムキムキマッチョじゃないと違和感!とかいう海外ゲーマーが世界的にマイノリティなんだろうな
197名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 22:04:14.39 ID:8UBrRs5Ii
>>196
あれこそ剣が銃に勝つ世界観だよな
198名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 22:06:14.92 ID:DUlZH/DI0
>>196
ヨーダは雑魚だろ
199名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 22:13:01.09 ID:4wgtRANg0
ヘビーレインは衝撃的だったけどな
まさに進化したアドベンチャーゲームって感じで
あれ見て和ゲー何やってんの?って思った

和ゲーは技術がないから紙芝居ゲームつくるしかないんだよな
それじゃ売れないから
キモオタの性欲だのみに萌えアニメキャラを登場させる
それで簡単に採算がとれてしまう和ゲー業界。
要はゲームで勝負してないんだよ、衰退していって当たり前w

任天堂はキモオタに頼らずにゲームで勝負してるけどな
200名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 22:17:12.94 ID:jT7Q6ZWt0
>>199
3DアクションADV好きの俺としては、思ってたのと違う!って強く感じた。
201名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 22:23:24.80 ID:8UBrRs5Ii
>>199
凄いのはわかったが、428やシュタゲの方が面白かった。
以上
202名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 22:24:41.50 ID:/CbWZ7HH0
洋物のアドベンチャーゲームって技術はすごいけど日本では受け入れられない物の頂点みたいなもんだろ。
洋ゲー厨すら話題にしないし、ローカライズすらされないんだぞ。
昔ちょろっとMYSTが話題になったくらいか。
203名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 22:33:10.70 ID:ojKhJ7rl0
日本のゲーム無くして洋ゲーだけになったらあまり買われず終わるだけだと思うんだが
こっちのユーザーに向けて作られてないし売れなくて当然じゃないかな
いくらゲーム性があるとかいってもなぁ・・・
204名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 22:34:31.14 ID:87qtSt+K0
ゲーム性は口で説明できるもんでもないしな 
205名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 22:35:52.44 ID:jT7Q6ZWt0
>>204
口で説明できないゲームを門外漢に売るのは難しい。
プレイヤー層の幅を広げるには口で説明できるゲームを増やしていくことが必要かも?
206名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 22:36:26.53 ID:ojKhJ7rl0
ついでに日本のゲーマーって操作が難解なゲームを好むと思う
格ゲー、音ゲー、ロボゲーとか
FPSとかやって見ると結構敷居が低いから物足りないんじゃない?
207名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 22:37:45.17 ID:87qtSt+K0
>>199
みたいな いちいち余計な一言を付け足す クソ態度いい加減にしやがらねえのかな?
208名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 22:38:56.35 ID:lIxrYnNR0
>>202
あれ謎解きパズルじゃねぇの
ADVでもいいが日本のとはニュアンスが違うんじゃ

>>206
そうかもしれんな
最近の格ゲーは向こうの方が人気あるらしいが
209名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 22:41:22.44 ID:87qtSt+K0
モーコンとかコマンドはあんま複雑じゃないぞ →→□で飛び道具だし
210名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 22:43:04.74 ID:jT7Q6ZWt0
>>208
競うのが好きで負けると本気で悔しがるがブーブー言いながら決して止めない
という外人の性質を考えると、格ゲーは普通に外人の方が向いてそう。

日本人はあんまり競うのに慣れてないというか、最近の親もそうだけど負ける
ことに慣れてない、負けを受け入れることができない人が多い気がする。
211名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 22:43:17.82 ID:lIxrYnNR0
全然格ゲー詳しくないから、俺が書くのも申し訳ないけど
ストリートファイターやら鉄拳、ソウルキャリバーって向こうの方が人気らしいぞ
212名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 22:46:12.66 ID:ZhikY4cq0
Heavy RainのDavid CageとかJourney作ったJenova Chenとかの発言見ると、
FPSみたいなタイプはあんまり好きじゃ無さそう。
どちらもソニーがパブリッシャーになってるというのは偶然なのかな。

Heavy Rain creator: I am fed up with space marines! | Technology | guardian.co.uk
http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2011/mar/21/haveay-rain-creator-criticises-industry

>Don't write about being a rookie soldier in WWII, because you don't have a clue what that's like.
>(略) I'm fed up with space marines

Gamasutra - News - What Jenova Chen doesn't like about video games
http://www.gamasutra.com/view/news/170557/What_Jenova_Chen_doesnt_like_about_video_games.php

Playing poker teaches you how to deceive people, and that's relevant to real life.
A headshot with a sniper rifle is not relevant to real life."
213名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 22:48:50.08 ID:ojKhJ7rl0
>>210
でも勝ち負けを好む連中はみんな鉄拳とかガンダムやってるんじゃね?
操作が易しいとは思えないんだが
俺も結局格ゲーとかBBとかやってるし
FPSやってる奴周りに誰もいないんだよなぁ
214名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 22:48:59.89 ID:jcjBXiUU0
洋物ADVというと書き割りの背景の上のちびっちゃい主人公がウロウロして
画面中を猿のようにクリックしまくってアクション出来る部分を探索しながら
糞つまんねー水増しパズルやミニゲーやらされる苦行ゲーってイメージしか無いな。
215Amiga:2012/05/28(月) 22:55:22.54 ID:nojUmnZG0 BE:659601942-2BP(0)
>>技術はすごいけど日本では受け入れられない物の頂点みたいなもんだろ。
ちと違う。アドベンチャーはもう花形の時代すぎて欧州のディベロッパーが低予算で作るゲームがほとんどだよ。
技術なんてたいして投資されてない。ただ結構タイトル数だけはででるから良作もチラホラある。
216名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 22:56:36.41 ID:lIxrYnNR0
stackingとか世界観が良かった
217名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 23:00:55.81 ID:ZhikY4cq0
Kickstarterで話題になったDouble Fineの企画も確かアドベンチャーゲームだったけど
ああいうのって、基本大手パブリッシャーが儲からないと見て投資してくれなかった企画だったりするんだろうね。
218名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 23:03:19.27 ID:jT7Q6ZWt0
絶体絶命都市みたいな3DアクションADVくらい、欧米のデベロッパーなら低コストで
面白いの作れるんじゃないかな?
スクエニとかカプコンが資金出して欧米デベロッパーに作らせればいいのに・・・・・・
219名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 23:04:35.92 ID:9F/vlYtm0
アドベンチャーに「ゲーム性」をぶっ込むのはそろそろやめるべき
せっかくのシナリオ、世界観が台無しになる
220名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 23:05:56.62 ID:ZhikY4cq0
FPSでも何でも良いけれど、競争が好きな人にとって自分の実力が一番問われるのが
1 on 1だと思うんだけど、なんというかあんまり世の中にはそぐわないというか
世の中チーム戦とか、COOPとかそういう方が主流になって行ってる感じ。
221名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 23:07:10.75 ID:ZhikY4cq0
そういえばSegaがDouble Fineのアクションアドベンチャーのパブリッシャーになってたね。
222名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 23:12:37.65 ID:cjDMx0nC0
>>218
http://www.youtube.com/watch?v=m4iDaQmuKyE


I Am Aliveというゲームが最近出た。海外版絶体絶命都市と
言っていいかもしれん。ただし主人公は普通に銃で人を殺すし
銃で威嚇して銃を下ろすと即座に攻撃してくるという謎AI。
北斗の拳のコスチュームにフルフェイスで銃で撃っても死なない
変な敵も登場するし脅威の筋力でアンチャみたいな動きをしたりもする。

日本が作るとしたら多分TOKYOジャングルみたいなグラになってしまうと思うが。
223名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 23:13:40.79 ID:ZhikY4cq0
The Walking Dead: The Gameみたいなアメドラ版権もののアドベンチャーゲームとかって
ちゃんと国内の放送時期と重ねて出してもらって、ドラマ間のCMとかで認知してもらえれば
アメドラが好きな日本人の人らに洋ゲーを遊んでもらう切欠とかになるのかもしれない。
224名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 23:14:13.70 ID:cjDMx0nC0
まぁ日本の絶体絶命都市は何だその選択肢www何だその台詞www
みたいな日本人の笑いの壺を捕らえた所を笑うゲームなところがあるし
グラだけこんな感じにしても仕方が無いけど。

政治家のせいでずさんな工事で大惨事なんてまさに日本人が好きそうなシナリオだし
225名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 23:16:02.06 ID:jT7Q6ZWt0
>>222
これ日本語版出してほしいわorz
絶体絶命都市的なバカな選択肢+I Am Alive的なバイオレンスな選択(行動)が
可能なら絶対面白いと思うんだ。
226名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 23:27:00.64 ID:SIzXSEi90
i am aliveは体験版やったがあんま面白くなかったわw
雰囲気はよかったが
227名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 23:39:04.27 ID:ZhikY4cq0
Naughty Dogの次回作The Last of Usも、一応都市崩壊ものになるのかな。
228名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 23:40:16.02 ID:SIzXSEi90
Last of Usは結構期待してる
229千手観音:2012/05/28(月) 23:56:07.24 ID:gjXwqS5ui
やっと仕事が終わって帰ってきた。頭がオーバーヒートしてる。目がチカチカするし。
過労で死ぬかもしれない。

何でこんなに働きづめに働いて税金を年間何百万と払って、それを生活保護に使われなきゃならないんだ?

現物支給にしろ。
住むとこも支給しろ。

230名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 23:59:23.46 ID:uwKwofLp0
>>220
1 on 1は、Quake3で既に栄華を極めきったからなぁ。
年収1億円プレイヤーも出てたくらいだし。
http://www9.plala.or.jp/nakanoryuzo/syuukan/36.html

日本を除く世界中で人気のRTSも、1on1が多いな。
231名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:20:59.56 ID:4wmULjZ80
>>229
で、現物支給のインフラ整備や土地建物の確保に税金を投入するんですねわかります
232名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:33:24.16 ID:pqhErHWti
I AM ALIVEは死にかけの企画をあそこまでのゲームに良くしたなという良作
災害後の退廃的で無秩序な雰囲気が良く表現されている
戦闘は敵AIの関係で単調だけどアイデア的には良いと思うな
あとサントラが凄く良い
233名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:47:12.44 ID:UMJfnluKi
ここ数年で絞ると余りにも洋ゲーに対抗し得るレベルの和ゲーがなさ過ぎる、ドグマも良ゲーどまりだしむしろ洋に媚びた作りだし
234名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:57:41.69 ID:bWPVHkfw0
Dragon's Dogmaの販売目標は150万本みたいだから、
その数字で利益が出るよう予算が組まれてるのかな。

Kingdoms of Amalur: Reckoningだと300万本売ってトントンだったらしいけど。
235名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:54:59.83 ID:lmyyBO0C0
>>233
対抗しうる和ゲーはともかくなぜ洋ゲーが日本で売れないかを考えるスレだってんだろ
和ゲーはカスでもゴミでもどうでもいいんだよ
236名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 02:01:13.21 ID:/PXDB3oQ0
アメリカ本国でも流通上に在庫残りまくりんぐな現実と照らし合わせればわかるんではなかろうか
237名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 02:07:19.16 ID:hTd3HChrP
>>206
これだもんな
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=bZeIOM50gT0


・・・いや、日本人でもこんなの当たり前にできる奴いないけど
238名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 02:11:39.05 ID:GPO/+glt0
もう需要がないんだよ洋ゲーは 飽きられてる
239名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 02:23:39.72 ID:KqSXM9SU0
>>237

いや、テトリスならこれぐらい出来る奴はゴマンと居ると思う。
それこそ海外にも。俺でも出来るぐらい。
240名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 02:33:40.47 ID:hTd3HChrP
>>239
最後は絶対吹いただろw
241名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 02:51:13.55 ID:KqSXM9SU0
>>240

いや、出来るよ?

テトリスって、次に落ちてくるブロックわかってるから
ある程度やってる人は、もう落ち始める前に
何処にどっち向けて置くか決めてるわけよ。
どれだけ速く落ちて来ても、見ての通り
ブロックが落ち切って定着するまでにワンテンポあるしね。

で、あとは、回転させて予定通りのとこに置くだけだから。
ボタンと回転の関係も、左右の動きの幅も、ある程度やってりゃ
もう完璧に染み付くので思考も確認も要らない。

ブロックの種類も少ないし、基本一列空けて棒待つだけだし
あとは他のブロックをどれだけ平坦に置けるかってそれだけだから。
その組み方も、個々人でクセはあると思うけど、
別になんちゃ難しい事じゃないしね。ほとんど反射神経だけで出来るようになる。

落ちものパズルって万事こんな感じだけど、
特にテトリスは単純なので、多分、慣れれば誰でも出来るよ。
242名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 02:54:38.71 ID:/PXDB3oQ0
落ちてくるブロックが3つまでわかって、且つあれだけ棒が落ちてきてたら
慣れれば割と誰でもできるレベルだと思う
次に落ちてくる奴しかわからなくてブロックが完全ランダムだからこそテトリスは無理ゲーなわけだし
243名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 02:55:50.41 ID:hTd3HChrP
ぜひアップロードしていただきたいw
244名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 03:30:08.36 ID:KqSXM9SU0
>>242

いや、一つで十分いけます。余裕。
というより、俺の場合だけど、
あとの2つまで意識してると混乱するし
必要も無いので見ないですね。
むしろ、時々次のブロックを間違えるので
表示は一つだけにしてくれ、と思うことも。


>>243

残念ながら、身の回りに現在
「テトリス」というものがありませんw
あとほんと、これ、アップする程のものでもないよw

ちなみに、ぷよぷよは俺には無理ですw
覚える事一杯あって超連鎖とか組めないよw
MAXスピードを、テトリス感覚で
ただただこなして行くだけなら幾らでも出来るけどね。
245名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 03:36:00.22 ID:wUF5JswY0
もう需要がないんだよ和ゲーは 飽きられてる
246生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/29(火) 03:36:06.94 ID:iB3l3wR+O
でもテトリスってなんかハメようとして順番おかしくしてくるよな。
247名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 04:40:52.66 ID:AL7cv13AO
なんかルービックキューブの早解きみたいだな
248名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 05:05:37.11 ID:/HjauzDd0
>>239
テトリスのグランドマスターは全国でも1桁って話だが
249名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 05:09:03.21 ID:/PXDB3oQ0
>>248
絶対数少なそうだもんな
250名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 05:54:27.77 ID:P7ny4VcFi
>>235
ゆーしかないよね〜
251名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 05:57:10.08 ID:/HjauzDd0
言うだけなら誰でも出来るわな

「テトリス グランドマスター 設置店舗」
あたりでググってやってくれば良い
ID書いたメモと一緒にクリア画面撮って来てくれ
252名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 06:53:49.33 ID:wUF5JswY0
>>206
FPSは操作は意外とシンプルだよね
基本は狙って撃つだけなんだし
向こうじゃ女子供もやるゲームだし

知略策略を駆使する、競争の世界って部分が
今の日本人にはあまり合わないのかも
FPSやるフレンドもcoopが好き、対戦は苦手って人多い
253名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 06:57:12.26 ID:rJTm8vZm0
steamに日本語版増えてるし
まあそこそこ順調に洋ゲー普及しつつあるのを実感する
お前らこんなところでゴミレス撒いてる暇あったら
ゲーム系の板に出張ってsteamのステマしてこい
洋ゲーの未来の為にww
254千手観音:2012/05/29(火) 08:27:53.63 ID:O8Jvmflgi
>>231
刑務所みたいなとこに入れるんだったらそれでも良いよ
255名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 09:20:32.21 ID:F/lKttDe0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20120529_535089.html

三上氏:純粋なホラーというと、僕の中では、精神的なものというか、自分の
頭の中の創造が膨らんでいく怖さ、無限に増幅していく怖さが1番怖いと
思っていて、あまり実態化してないほうが恐怖度の最大振幅はでかいのかなと
思っています。「バイオ1」の時はまさにそういう発想で作ろうとしていたんですが、
典型的なホラー映画の「エクソシスト」のラスト、死んだのか死なないのか
わからないけど俺は生き延びたってのはホラー映画では定番ですが、
ゲームで10時間一生懸命努力して結局うやむやで終わる。
256名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 09:21:07.45 ID:F/lKttDe0
「それってエンターテインメントとしてどうなんや、スカッとするか? 
あのエンディングで『やったークリアできた』とはならんよな」と思い直して、
結局「バイオ1」では実体化した敵をぶっつぶしてスカッとさせるという、
それが「ジョーズ」のラストシーンに繋がるわけですが、そうしないと映画とは
差別化できないし、ゲームならではの怖さと気持ちよさのシーソーみたいなものが
表現できないなと思ったんですね。


三上の新作ホラーゲーのインタビュー
たまには日本と海外のホラーゲーの比較も面白いぞ
257名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 10:52:25.27 ID:B85dMHpa0
アメリカではFPSゲームは一番人気だけど
日本人のコアゲーマーにはFPSは操作が単純で簡単すぎて物足りない
FPSはお祭りの射的みたいもんだから、もっと歯ごたえがあって濃いストーリの日本のゲームの方がいい
FPSみたいな簡単なゲームが人気あるのは人種のるつぼであるアメリカならではの現象
258名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 11:06:27.21 ID:wUF5JswY0
チームワークやカバーが下手くそな日本人が
FPSを簡単なゲームと言うと滑稽だな
実力で示してから物言えと、すぐ傲慢になるのは悪い癖だわ
259名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 11:07:59.85 ID:C+pbNR570
tureta-
260名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 11:19:07.88 ID:F/lKttDe0
FPSは単に視野角が45度くらいしかないからイライラする
ヘッドマウントディスプレイ付けて眼球の動きだけで
180度見られるようじゃないとダメ。

後ろから殴られたりすると萎えるんだよね。
振り向くの面倒だし。
261生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/29(火) 11:52:38.29 ID:iB3l3wR+O
>>256
エイリアンなんかは、ずっと怪物の全体像を見せないで恐怖を煽ってたな。
ラスト、ロケットのバーナーに焼かれるシルエットで人間みたいなカタチが分かるけど、それだけ。

しかし、映画で実際に使われたエイリアンの着ぐるみや人形みたけど、ひどいものだったな。
理科で使われる頭蓋骨の模型に波形パイプを貼り付けたり、なんかホームセンターで全部揃うんじゃないかってなデキ。

しかし見せ方であそこまでリアルになる。
CGはつまらないな。
262名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 12:06:04.59 ID:FG/qfcQki
そりゃ実際今でも沢山の自国の若者が世界の僻地で戦争してたり、はたまた、地下鉄の前に座ってるヨボババアのハンドバックの中にはハンドガンがマジで入っててババアはその射撃練習の帰りとか、
そんな国でFPSが流行ろうが何だろうが、日本人が上から目線でとやかく抜かせねえな、もっと正直にまともに言えよこんな風でいいから

"ぼくちん達は、のうこうなお話の中でおきにのびけいキャラと、これまたのうこうなベロチューするのをするのを想像しながら宿屋にとまったり、
うらダンジョンのうらボスをたおした後も、うらスジをしこしこしながら、ウラアイテムまで全コンプをめざすのが、だぁい好きなんでつ、鉄砲バンバンゲームじゃぼくちん達のてっぽうは発射できまてん!"
263名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 12:13:05.98 ID:wUF5JswY0
背後取られるの俺も好きじゃないから
自分の安全を最大に確保しつつ交戦してる味方の援護に徹するな
音と弾道で敵の位置や数分かるから把握してから動けば良い
味方も守れるし一石二鳥
264名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 12:15:55.60 ID:wUF5JswY0
>>262
wwwwwwwwwwwww

まあ強がりなのは確かだな、書き方から見ても
265名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 12:29:09.01 ID:F/lKttDe0
そりゃ実際今でも沢山の自国の若者がゲハで戦争してたり、はたまた、地下鉄の前に座ってるデブの紙袋の中にはエロ同人誌がマジで入っててデブはそのコミケの帰りとか、
そんな国でエロゲーが流行ろうが何だろうが、外人が上から目線でとやかく抜かせねえな、もっと正直にまともに言えよこんな風でいいから

"ぼくちん達は、のうこうなハゲマッチョ達の中でおきにのオッサンキャラと、これまたのうこうなベロチューするのをするのを想像しながらラブホにとまったり、
うらダンジョンのうらボスをたおした後も、有料DLCをしこしこしながら、アーカイブまで全コンプをめざすのが、だぁい好きなんでつ、しょうねんが大剣を振り回すゲームじゃぼくちん達のてっぽうは発射できまてん!"



うん、キモイな
266名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 12:53:12.70 ID:wUF5JswY0
下手くそか
267名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 12:54:12.22 ID:4d68ioFW0
FPS対戦は長くても5-10分で終わってテンポよく次のマッチに行けるのがいいんだよな
勝敗もわかりやすいし
日本じゃ格ゲーがこのポジションだったけどいかんせん1VS1が基本で初心者お断りになりすぎて廃れた感が
268千手観音:2012/05/29(火) 13:02:30.29 ID:prUpht56i
>>267
そうそう。
あんたゲームを分かってるね。

269名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:16:27.68 ID:kH/QTXIc0
FPSは操作は簡単だけど、上達するのが難しい気がする
知識より感覚の部分が多いというか
その辺がキッチリやりたがる日本人に受け入られづらい要因じゃないかな

格ゲーなら立ち回り、連続技、セットプレイ、キャラ対策と覚えることがいくらでもあって、
覚えるごとに上達していくのが分かる
逆にFPSはマップや多少の技術(クリアリングとか)はあるけど、
そっから先は何度もプレイして感覚的に身につけていくしかなくて、
勝敗や活躍も多人数戦ということで自分がどの程度まで上達しているか分かりづらい
270名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:20:44.61 ID:jK9G+LOrO
>>252
日本の社会人は仕事の中で
下っ端も頭や気を使うので
ゲームの中で知略とか強いるのが受けないのは
当然だな

むしろ男女問わず癒しとかが受けるのが日本
271生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/29(火) 14:08:49.92 ID:iB3l3wR+O
>>270
知略を極限まで戦わせるのは、囲碁将棋があるじゃないですか。
こういう実力至上主義のゲームは、案外日本で盛んだったりする。

だから、対戦FPSが日本で流行らないのはゲームシステムの問題じゃないな。
演出や装飾部分がウケないんだよ。
272名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:10:07.70 ID:ILhpanda0
Unreal Engine 4はWii Uでは動かない
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=475868


さらば任天堂
273名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:28:56.19 ID:rgO/OFPk0
囲碁将棋はアクション要素ないからストラテジーならともかくFPSや格ゲとの比較に持ち出すものじゃないな
274生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/29(火) 14:55:38.27 ID:iB3l3wR+O
>>273
日本人は疲れているから知略を戦わせるゲームは流行らない、っていうのに反論なんだけど、
275名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 15:06:10.57 ID:rgO/OFPk0
ああ、それはまあそうだな
ただ囲碁将棋はハンデがしっかりしてるし基本的に見知った人とやるものだから
わりとなんでもありのビデオゲームのオン対戦との比較はどうなのかな
公平さに拘る傾向のせいでそれが担保されてるかわかりにくいネット対戦には向かないんじゃないだろうか
276名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 15:12:18.36 ID:B85dMHpa0
日本人はマッチョは人気ない
逆にアメリカではマッチョが一番人気がある

277生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/29(火) 15:42:58.39 ID:iB3l3wR+O
>>275
たしかに将棋のネット対戦は殺伐としているな。
負けそうになると投げたり、タチの悪いやつはすべての手で時間ギリギリまで指さなかったり。
そうやって嫌がらせして、根負けするのを狙ってるんだな。

しかも最近の将棋ソフトはデキが良いものだから、それ使って対戦したり。
ネットはいろんな面でカスだ。

しかしなぁ。
麻雀やトランプで負けても別に痛くないが、リアルで将棋に負けると心が折れそうになる。
運じゃなくて実力で負けるわけだし。
それでも将棋は廃れないから、日本人だって知略ゲームは好きなんだよ。
278名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 16:33:31.19 ID:jK9G+LOrO
>>277
将棋が廃れてないっつっても
別にさす事が流行ってるわけじゃないだろ?w

洋ゲーだって廃れてないが流行ってない
同じやんけw
279名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 17:28:09.74 ID:KqSXM9SU0
FPSの対戦はすげー面白いじゃん。
間口が広くて、奥が深い。
味方、相手のクセを数セットのうちに見切って
連携したり逆に裏を取ったりとか
立ち回りがメインなのも非常に楽しい。

Shadowrunやった事あるか?
あれこそまさに次世代ゲームだと思うんだけど。
280名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 17:37:49.88 ID:wUF5JswY0
>>270
俺は頭使ったり、心理戦が好きなだけであって
FPSは別にプレイスタイルは自由だぞ
頭使わず反射神経に頼ったプレイする人もいるし
281名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 17:46:52.50 ID:Vthaj4Rt0
>>277
将棋のアクティブユーザー何人いるんだよ
不特定多数からFPS好き探すより将棋好きを探す方が難しいぞ
282名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 17:52:12.12 ID:Xp/QlJfu0
ドラクエ10も土台は洋ゲーのMMOだろ
283名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 17:56:42.23 ID:Ly2vfnx00
仮にそうだとしてだ
土台が同じならみんな一緒とか
土台が一緒なのに同様に売れないのは排他的だとか
言い出しちゃうの?
でないなら、土台が一緒だと何?
284名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 17:58:14.62 ID:ObjAAc2g0
熱狂的な和ゲー好きにとってDQ10のMMO化ってどうなんだろう?
「いかに上手く作られていようともDQとは〜」みたいな一家言持ってそうだけど
285生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/29(火) 18:19:36.88 ID:iB3l3wR+O
>>281
そんなことはない。
知らないだけ。

将棋でメシ食ってるヤツはけっこういるぞ。
羽生クラスだと年収億単位だし。
これからさらに年寄りが増えていくから、将棋の未来は明るいな。

たとえば俳句ってものすごく儲かる商売なんだぜ。
色紙に一句書いて4〜50万円で売れる。
俳句で名を馳せた奴らはけっこうな暮らしをしている。

知らない世界はないも同然。
286名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:30:29.14 ID:B85dMHpa0
>>279
FPSなんて20年ちかく前からある
対戦ものFPSも15年ちかく前からある

こんなに古臭いのに「まさに次世代機のゲーム(キリッ」なわけない
287名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:48:46.96 ID:QzL0huiY0
FPSなんて、日本人がFF7のプリレンダ見てスゲースゲー言ってた頃には、
既に日本を除く全世界で、ネットをロケラン担いで飛び回ってたんだぜ。

今更FPSFPS言ってるのって、どうせ初代箱とかPS3辺りから始めたニワカばっかだろ。
288名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:50:28.88 ID:KqSXM9SU0
>>286

そんな事言ったら
近年産まれたジャンルなんてほぼ皆無じゃんw
これは日本であろうが海外であろうが。
問題は、中身だよ。
TESが現行機ならではの世界を見せつけたように
FPSだってそういう進化はあるんだよ。

Shadowrunやったことあんの?
徹底して考え抜かれたMAPとスキル、武器。
3D空間を完全に使い切った対戦型FPSの傑作だぜ?
まあ、あれももう数年前の発売だけどさw
289名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:53:25.87 ID:4wmULjZ80
360のshadowwrunは箱とPCで叩き合ってる信者が痛すぎてダメだった。
290名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 19:12:24.96 ID:wUF5JswY0
>>286はもしかして国語苦手だった?
「あれこそ」の「あれ」は何を指してると思ってる?
291名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 19:20:21.53 ID:Xp/QlJfu0
F = フェラ
P = パイズリ
S = スパンキング
292名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 19:36:10.65 ID:QzL0huiY0
Shadowrunなんて、全然売れなくてこれを最後にFASA Studio解散しちまったじゃん。
意欲的だったのは認めるけど。
こういうゴチャゴチャしたのは、同年のEnemyTerritory:QuakeWarsも失敗してたな。

基本、アクション性もゲーム性も2005年を頂点に堕ち続けてるよ。
293名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 19:53:44.71 ID:GPO/+glt0
シャドウランとかいつのFPSだと思ってんだ? タコが!
FPSはでるたびに厨武器だの マップがクソだの 芋がうざいだの
ひたすらウザイやり取りが続く
294名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 19:57:31.90 ID:4wmULjZ80
>>293
無知は黙ってた方がいいんじゃない?w
295名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:02:49.62 ID:GPO/+glt0
いや事実だしな
296名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:04:39.47 ID:/HjauzDd0
>>281
レジャー白書2011年版だと将棋は1200万人、
ゲーム(家庭用)は4299万人だ
ゲームやってる日本人の内、3人に1人がFPSやってれば将棋に勝てるな

具体的なデータはないが、2011年のゲーム売上ランキングを見てみると
1位はマリカ7で108万本、FPSの1位はCoD MW3で25万本、4分の1以下だな
297名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:07:58.95 ID:TRV2efib0
>>287
そんな頃から存在してて、今でもにわかがいるってとこが重要。
2D STGや格ゲーににわかっている?いなくね?だから廃れんだよ。
298名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:08:25.04 ID:GPO/+glt0
HALO4は15万もいかんだろうな 残念ながら
299名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:09:53.62 ID:4wmULjZ80
>>295
shadowrunの厨武器ってナニ?クソマップってどこ?芋ってがうざい?具体的にどうぞw
300名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:12:10.47 ID:TRV2efib0
シャドウランは意外と実力差の出るゲームで、敵は硬ってー何故死なん!?
て感じのに、自分はちょ、え!?って言ってる間に死ぬんでへこたれたorz
301名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:12:24.41 ID:B85dMHpa0
あの最強FPSのスペサルホースは日本の会員300万人突破とか宣伝してたぞ
スペサルだけで将棋人口の4分の1持って行ってるじゃんwww
302名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:14:12.61 ID:TRV2efib0
>>301
スペサルって韓国産の無料ゲーだよね?
無料ゲーは死に垢が一杯ありそうw
303名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:19:47.66 ID:KqSXM9SU0
>>300

そういう初心者でもリザ屋とかツリー屋になって
味方の後ろを走り回って補助、など役割は持てるからね。
で、時々後ろからグレネードでも投げてりゃいいw

奥の深いゲームで熟練者はやっぱ強いけど
読み合いと立ち回り、が大事で攻撃以外にも役割はあるので
案外下手糞でもそれなりに出来る事があるんだよ。

MAPは本当に奇跡レベルの出来だしね。
飛翔系やワープなどのスキルで
本当に3D空間を使い切り遊べるわけですよ。
304名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:20:09.60 ID:4d68ioFW0
STGは東方が毎年大量のにわかを製造してるから安心だな
格げーはどうだろうな P4Uとかで入る人がいるのかな?
305名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:20:15.15 ID:wUF5JswY0
>>297
確かにそうだよなwww
にわかというかライト層は必要
まあその人は古参偉いしたいだけだろうけど
306名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:23:19.06 ID:QzL0huiY0
スペサルホースで300万、スッデンアタックで200万、ペーパーマンが80万、あと人気のAVAとか合わせたら700万くらいか?
登録数だから重複もあるけど、アクティブプレイヤー150万人くらい居るんじゃね?
かなり大規模な大会も開いてたし。
307名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:23:56.13 ID:GPO/+glt0
>>299
シャドウランとHALO3とかあの時期のFPSはよかったよ でもあれは何年前のFPSだと思ってるのよ?

HALOリーチはマップつまんねんだよな 遮蔽物がなさすぎて攻防がワンパターンすぎるし
8対8のマップとか一部試合にならないマップとかあるぞ 具体的な説明は難しいけど とにかくプレイしててホントにおもしろくねえのな
アーマーロックも失敗だろ 使いようによってはこれで延々逃げることが可能だしな
308名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:24:41.07 ID:Oq2cqsCd0
アーマーロックって使用後デメリット無かったっけ?
309名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:25:45.15 ID:QzL0huiY0
ゲームに時代なんて、関係無いよ。
10年以上前のFPSが第一線張ってたりするし、今やってもスーパーマリオワールドとか面白いだろ。

FPSというジャンルに限っていえば、ユーザー層とスペックと操作デバイスに合わせて
年々カジュアル化が進んでる。
310名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:28:07.63 ID:GPO/+glt0
無敵時間が長すぎるだろ そもそも無敵ってアホか?
プレイヤーA「おっ勝っちゃう?」プレイヤーB「はい バリア〜 残念でした〜www」
311名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:28:29.83 ID:/HjauzDd0
>>301
初心者狩りのサブ垢も、すぐやめた死に垢も全部ひっくるめてだろw
アクティブユーザーがどれくらいか分からんが、
今プレイしている人数は1330人だな

>>304
P4Uは稼動直後にP4ファンっぽい初心者(格ゲーに不慣れな女の子)をよく見たよ
俺はスパ4AEやってるけど、ちょくちょくやり始めっぽい人見る
「お前、オンライン対戦ってレベルじゃねーだろwww」って人もいる
レバガチャとボタン連打しかしないような人ね
キャリバー5の時は3D格闘初めての2D格ゲーマーが2chのスレに結構居たな
312名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:28:51.63 ID:4wmULjZ80
>>307
>>299の質問に答えられないならレスしないでいいよ
313名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:30:06.98 ID:TRV2efib0
>>304
東方のにわかってニコマス層みたいな存在じゃね?
ゲームそっちのけでその周辺にだけ興味がある層というか・・・・・・
キャラウケではゲームジャンル自体を引っ張るの無理な希ガス。
314名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:38:17.43 ID:AH2VMXWf0
任天堂以外の和ゲーは、オタに媚びないと売れないから、こうなってしまったのもしかたない。
315名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:41:00.49 ID:GPO/+glt0
>>312
顔真っ赤にするなよwボウヤ 最初からシャドウランの悪口はいってないだろ?
そんな質問に答える必然性が全くないなw そもそもシャドウランについては認めてるだろうが
316名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:44:32.35 ID:4wmULjZ80
情けない逃げ口上だな・・・
317名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:53:46.20 ID:GPO/+glt0
>>316
人になにをいわせたいんだ?君は なにがそこまで気に障ったのかね?
これ以上は粘着って奴だぜ >>293はシャドウランの批判じゃないからな

誤解を招く 駄文すぎたことは誤るけどさ
318名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:59:32.53 ID:4wmULjZ80
見苦しいなぁ
言い訳するにしてももうちっと頭使えばいいのに
319名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 21:00:04.11 ID:1aRiiSat0
steamでも日本人40万いるし
これはPSvitaと同じぐらいだが、PCゲーマーは家庭用ユーザーと違って購入意欲が高いしなぁ
積みゲーは計り知れないほど多いが
320名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 21:07:13.51 ID:Oq2cqsCd0
>>310
相手がバリア張ったら攻撃止めて、バリア切れるくらいにグレ爆発するように投げたりしてたけどなあ
321名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 21:07:55.90 ID:GPO/+glt0
>>318
誰かさんみたくレスするなとは言わないから 粘着はもうやめようぜw
322名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 21:14:48.49 ID:GPO/+glt0
>>320
チースレとか仲間がいるときとか厳しいだろ アマロも別に万能といってるわけじゃなくて
使いようとか運によってはかなりウザイことになると 例えば二人以上で延々代わりばんこにアーマーロックする奴とか
323名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 21:15:01.17 ID:4wmULjZ80
これ以上は粘着って言ってるそばから自分が粘着とかもうね・・・
無いものは使えないってことか
324名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 21:18:27.17 ID:wUF5JswY0
ざっと読んだけどID:GPO/+glt0は話ズラし過ぎじゃない?
シャドウラン古いけどって本人も言ってるのにいつのFPSだよって突っ込んで
その後なぜかFPSのバランス調整の問題出して
かと思えばリーチの話したり
325名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 21:21:34.90 ID:GPO/+glt0
>>324
それはすまなかった >>シャドウラン古いけど この文は見てなかった
確かに全面的に俺が軽率だった すいませんでした
326名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 21:35:01.84 ID:rKRmRb060
>>319
なんだ40万程度なのか
全員に売ってもミリオン行かないんだな
しかもあの値段じゃたいして儲からんだろうな
327千手観音:2012/05/29(火) 21:35:42.41 ID:RWD2xFp40
>>285
野球でメシ食ってる奴が多いからと言って、草野球をしてる人間が何人いるんだ?
華道してる奴が何人いるんだ?
陶芸してる人間が知り合いに何人にいる?
油絵してる人間は?
328千手観音:2012/05/29(火) 21:36:47.73 ID:RWD2xFp40
>>288
シャドーランはテクニカルすぎてついていけない
329千手観音:2012/05/29(火) 21:39:48.36 ID:RWD2xFp40
>>307
HALO3もつまんなかったよ。
マップは2が最強。

対戦ゲームの常だが、強武器や強いコンボが弱体化されてダイナミズムが失われるんだよな
330名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 21:42:21.28 ID:/HjauzDd0
>>319
購入意欲が高いって何か根拠あんの?
俺は基本無料ネトゲとかフリーゲーとか違法コピーとかのイメージが強いが
331名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 21:42:22.45 ID:SovJayIw0
>326
単価も儲けも無視して本数だけ比較かよ、みたいな論は割と見るね
一極集中が起きやすいオンラインストアの超ヒット作の例を市場全体として語ろうとする奴も居るし
まあ詭弁へ理屈の類の多いこと
332名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 21:43:12.97 ID:1aRiiSat0
>>326
つか洋ゲーって最高値でも59,9$だぞ・・
steamやorigin,yuplay等の場合中古という概念は存在しないし小売のマージンが省かれるから何とも言えない
333名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 21:43:16.52 ID:QzL0huiY0
日本は、あくまでオマケ扱いじゃないの。>steam
ただ、世界で一番ゲーム買ってるのが日本人なんだっけか。

PC版『Alan Wake』が48時間で開発費を回収
http://gs.inside-games.jp/news/320/32003.html
「Legend of Grimrock」がリリースから僅か3日で開発費のほとんどを回収
http://doope.jp/2012/0422457.html
Dungeon Defenders100万本突破(ほとんどsteam版)
http://www.game-damashi.com/database/201202/0813958/

マインクラフトも、2000円程度だけど600万本以上売れてウッハウハらしい。
http://www.minecraft.net/stats
334名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 21:43:29.96 ID:i5IOCsZX0
まぁ今は殆どのゲームが10年以上前に確立したゲームの焼き直しだからね。
そりゃ飽きるってものだろ。
ハードの性能を引き出すだけの開発費を使えるところはその凄さで飽きを克服できるけど
それが出来ない国産ゲームは続編モノでも最盛期の売り上げ半減なんてザラだから。

次世代機は開発費の限界がさすがにやって来るし、
抑ハードの制能はさほど高性能化出来ないのは発熱の問題から明らかなんで
洋ゲも国産と同じ道をたどるよ。
洋ゲが凄いといってられるのも時間の問題ということだ
335名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 21:46:47.11 ID:QzL0huiY0
>>330
Steamは、基本的にクレジットカード利用が前提なので、大人(=ゲームに金使える)人が多い。
加えて金払いの良いコアゲーマー多め。

そもそも、円高+ゲーム自体の安さで、違法コピーするまでのメリットが無い。
SKYRIMの完全日本語版が、発売初日に4800円、1ヶ月くらいで3200円セールしてたし。
336名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 21:47:56.80 ID:1aRiiSat0
>>330
市販のノートでも出来る無料ネトゲやチョンゲ、フリーゲームの層とわざわざグラボはめ込む洋ゲーと・・
まあPCゲーミングのスタイルも色々いるんじゃないか
337名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 21:51:24.63 ID:GPO/+glt0
君たち友達とか知り合いとかリアルでPCでゲームやってる人って見たことあるの?
338名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 21:55:46.46 ID:Oq2cqsCd0
PCゲーなんて珍しくもなんとも無いぞ
339千手観音:2012/05/29(火) 21:56:39.90 ID:RWD2xFp40
>>334
衰退産業なのは確かだけど、今の日本みたいに焼き直しゲーしかない状況で、
全滅状態にはならんのと違うかな。
340千手観音:2012/05/29(火) 22:00:11.86 ID:RWD2xFp40
streamで検索して、出てこないぞおかしいじゃねーかって思ったけど、
stream gameで検索したら出てきた。

streamではなく、正確にはsteamですっていう質問の答えが。
341名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 22:00:31.68 ID:zsXCPn4F0
>>339
あっちもあっちで似たり寄ったりなゲームしか出さんからなあ・・・
codもMW2でいいじゃん状態
342名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 22:02:06.87 ID:1aRiiSat0
割れぇ
確かに撲滅出来てるとは言い難いかもしれんけど、それはメーカーの利益にも売り上げにも加算されない
家庭用の中古も同じことが言えるのじゃないかと
例えばPC版CoDをパッケージで買おうにも遊ぶ際には必ずインスコsteam認証になってるからね
steamの割れ対策の信頼性は高いと思うよ
343名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 22:03:07.55 ID:wUF5JswY0
>>336
チョンゲって何?
344名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 22:03:12.00 ID:/HjauzDd0
>>332
小売マージンがなくても胴元マージンがあるだろ

>>335
いや、だからそれは根拠になってないだろ?
大人は金があっても時間が無い
それから、コアゲーマー多めってのはソースあんの?

>>336
Steamだってハイスペック要求するようなのは一部だろ
345名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 22:15:33.44 ID:GPO/+glt0
ヨドバシカメラとかビッグカメラとかPCゲームコーナーにロクに人がいるとこみたことないな

ユーザーはネットで買ってるのかね
346名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 23:29:44.59 ID:/HjauzDd0
ttp://jp.techcrunch.com/archives/20110215valve-makes-more-money-per-employee-than-google-or-apple/
Steamは2010年に10億ドル近い売上
ttp://www.pcgamer.com/2012/01/06/steam-is-doing-quite-well-100-sales-increase-40-million-registered-accounts/
2011年は2010年比で100%増
盛って20億ドルとして日本円で1590億円

登録ユーザー数は去年の9月で3500万人突破
登録ユーザー数増も加味して切り上げて1人当たり年間4600円使用
日本人のユーザー数が40万人だそうだから掛けて18億4千万円

日本の2011年度のゲーム市場規模が4425億5千万円で、
Steamは含まれてないだろうから一旦足して、割合出すと約0.4%

人口比だと日本全体で4299万人、40万人は0.9%にあたるから、
Steam以外でも同等以上に使って平均くらいか
「PCゲーマーは家庭用ユーザーと違って購入意欲が高い」ってのは何を根拠にしてるんだろうなぁ

まぁ、あんま意味のない計算だが、ソースがないから仕方ない
347名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 23:30:35.33 ID:3xIO92XD0
PCゲームを勘違いしていないか
人が入るのはハァハァゲームだ。ソフマップに行ってみろ。

女の子の裸は見放題だし、あの棒を加えている絵も満載だし、
洋ゲでは味わえない真の大人の世界がある
348名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 23:33:36.83 ID:4d68ioFW0
エロゲ版steamさえできれば・・・ってのはよく言われるな
エロゲ界のvalveは現れないのか
DL販売サイトはあるけど高いし、やっぱsteamみたいな管理クライアントが欲しい
349名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 23:37:05.90 ID:rgO/OFPk0
クレカ決済前提では日本じゃ微妙かなあ
350千手観音:2012/05/29(火) 23:40:08.46 ID:RWD2xFp40
>>346
よく出来てると思うよ。
フェルミ推定ができる人は地頭が良い証拠。
351名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 23:48:40.25 ID:CcX+MN+n0
>>344
それはコンソールのロイヤリティと一緒でしょ

大人はとにかく金だけはあるから
とりあえず買っておくという輩は多いかと思うね
そもそも悩むような値段じゃないし
352名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 00:27:37.69 ID:PdNPhIvP0
Steam住人ってセールで缶ジュース一本以下の値段になってるゲームをリストを肥やすためだけにプレイもしないのに買ったりするんでしょ。
353名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 07:16:11.13 ID:31eUupKj0
>>351
SCEは製造費とロイヤリティ足して15%くらい
Valveの中抜きは30%

後段はPCゲーマーに限らないし、具体的なソースのない想像

>>352
セールは典型的な薄利多売でメーカーには微妙らしいね
Valveは客引き出来て良いんだろうけど
354名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 07:46:10.52 ID:tLgv2xSd0
オンラインストアでの販売は、とにかくランキングに乗って売れてると認知されないと
誰にも知られずひっそり消えてくだけだからな、売り場争いは実店舗よりずっと過酷
このまま消える?それとも賭けにでる?(ニヤニヤ ってやられたら乗るしかない
355名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 07:55:25.79 ID:v7qwSY5A0
PCマルチの売上はパブリッシャーと小売りだけのデータ拾うメディアで随分開きがある
356名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 08:29:40.72 ID:edKKzNfd0
ミドルレンジのPCでSteamセール漁ってるだけでもう9割方は満足だぜ。
もうボッタクリ和ゴミとかイラネ。
買ってほしけりゃ日本語版をSteamに乗せろ。
357名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 09:36:59.24 ID:URxMcSep0
全然マッチングしないからずけぇ焦ったんだけど
そうかパッチの問題で日本隔離してんのか・・・
もう半年立つし急激に過疎ったかと思ったわ
358名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 09:37:46.71 ID:URxMcSep0
書き込むスレ間違えたwww
359名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 11:48:18.51 ID:PdNPhIvP0
>>358
でも日本で洋ゲーが嫌われる理由としては間違ってないぞw
360名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 11:57:46.91 ID:URxMcSep0
フォローあり

確かに日本だけ鯖隔離しててせっかくのマルチ要素が産廃とか
世界で売れてても日本でいまいち盛り上がらない原因になってるゲームもあるよね
361名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 12:26:04.18 ID:sBDYE3nB0
それだと洋ゲーというより箱の普及率の低さが問題なんだろ。
こればっかりはどうしようもない。
え?PS3?触れてやるなよ。
362名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 13:23:29.02 ID:KfrMqc0aO
>>356
ボッタクリの和ゴミだなどとほざいても
金出して買う奴が洋ゴミより多いのは
事実なんだよw

洋ゴミも投げ売りすりゃ売れるかもしれないから
まずは100円からはじめてみてはどうか?w
363名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 13:26:30.49 ID:TGBDtvRg0
知らないんだから仕方ない
知らない=存在しないってことだ

名作〜新作まで25本近く詰まったValvaセットと
ウンコレベルの和ゲー1本が同じ値段だった場合
どっちがお得で遊ぶ価値買う価値があるかバカでも分かる
364名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 13:39:37.32 ID:C2t6mCeGi
オンラインでのマルチ対戦が盛んな和ゲーって何かある??
365名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 13:43:26.14 ID:TGBDtvRg0
和ゲー詳しくないけどスト4とかじゃね
スチームじゃかなり売れてたはず
366名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 13:44:53.13 ID:J9YFKv3P0
25本のソフトが和ゲー1本と価値が等しくても
遊ばなければ漬物石と何ら変わらない。

和ゲーを卑下する前にセールで衝動買いしてしまい
うず高く積まれたそのプレイすらされない洋ゲーを消化しなされ
367名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 14:08:31.94 ID:TGBDtvRg0
遊ばずとも金を払って買ったなら
作ったメーカーや製作者に還元されるんだぜ

それに実際にプレイしなくても
買うって行為をさせるに至った魅力は内包してるわけだし
368名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 14:14:36.03 ID:J9YFKv3P0
遊ばなければそれはゲームコレクターであって
ゲームプレイヤーではないだろ

AKBのCDを特典目的で買ってCDを捨てるようなものだ
ゲームは消費してこそ価値がある。
369名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 14:35:29.57 ID:n2KbK9/60
>>364
もう終わったけどMGOは今にして思えばいいゲームだったがな
370名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 14:45:40.57 ID:C2t6mCeGi
格ゲーにMHF、それにMGOか…
マルチ対戦メインだと選択肢ってさほど多くない印象だな
ウイイレ、プロスピならFIFA、THE SHOWやるし
371名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 14:57:36.43 ID:4KSC0Ijei
独立系開発会社のゲームとかは投資目的で買ってやってるってのもあるかもな
372名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 14:59:36.29 ID:UmOL8TmG0
MGOはMGS3についてたやつのほうが好きだったわ
373名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 15:00:31.54 ID:4KSC0Ijei
まずPCつかsteamユーザー自体大人が多いし
ゲーム遊ぶ時間も限られるしな
374名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 15:01:35.01 ID:4tckXE680
SteamのリストをざっとみてもXBLAクラスのやつが大半じゃないか?
最近になってQUAKE4とか来たみたいだが、なんか小粒ものが多い感じ
375名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 15:08:19.56 ID:4KSC0Ijei
Quake4っていつの時代だ
バットマンもシリサムもあるじゃんw
376名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 15:09:10.60 ID:UmOL8TmG0
>>374
大作も十分あるよ それ以上に小さい物が大量にあるだけで
377名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 15:09:29.37 ID:4tckXE680
シリサム面白いなw
かなり軽いから1GB程度のグラボでも余裕なのがいい
378名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 15:14:43.50 ID:XQOqDOV90
FPSはまた、ああいうのが流行って欲しいね...
シングル重視のやつ
379名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 15:16:52.95 ID:UmOL8TmG0
HL2:EP3はよ
380名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 15:17:05.31 ID:4tckXE680
SWATみたいなやつもっと遊びたい
381名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 15:41:35.04 ID:n2KbK9/60
こんな糞溜でだべってないで FALLOUT2の翻訳を手伝ってやれ!洋ゲー盲信者共が
382名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 16:21:28.17 ID:4tckXE680
100本以上ソフト(パッケージ)買ってるから売り上げには少しは貢献してると思う
383名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 16:21:55.43 ID:4tckXE680
1000本の間違いだ
384名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 18:14:34.06 ID:W9hlG2Go0
ゲームはグラじゃないとか言うくせに携帯機でメガテン新作が出るとHDにしろって叩くんだよな
和ゲー厨はほんとに意味が分からない
385名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 18:29:52.10 ID:f3yy7ph50
そもそも和ゲーで誇れるものってもはや任天堂ゲーしかないって時点でもう和ゲーはヤバいと思うわ
386名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 18:33:35.44 ID:CUe0k1GF0
非アクションの和ゲーはもう全部でスマフォで出せ
カルドセプトとか普通にスマフォで動かせるだろ?
そうすりゃ出先で空き時間にデッキ作ったりできて便利。
387名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 18:39:33.69 ID:80Y01g670
>>384
携帯機持ってないんだよ
388名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 18:41:32.83 ID:CUe0k1GF0
ドル円が79円割りそう。
steamの為替レートってどうなってんの?リアルタイムで円高の恩恵って受けられる?
389名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 18:45:11.91 ID:W9hlG2Go0
>>388
ここ数か月ずっと80円前後だろ
390名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 18:51:38.58 ID:C2t6mCeGi
またユーロ安になってきてドイツ尼の出番が増えそうだ
391名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 18:59:21.68 ID:n2KbK9/60
マリオギャラクシーは海外製とかいいだした 
クソ馬鹿を思い出してしまったw
392名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 19:27:13.38 ID:IlxHn7dyi
洋ゲーの大作モノがもっと日本語対応してくれたら、PC組んでもいいんだが
現状スカイリムとあと数本のためだけに10万近く出すのもねぇ
393名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 19:31:43.28 ID:S4ZQ2KT00
何フレ以内に操作完了すれば特殊移動とか
正確にコマンド入力しないと技が出ないとかそういうゲームじゃないとできなくなってしまった
格ゲー以外でそういう小手先のテクニックが要求される洋ゲーってある?
あるなら手を出してみたいんだが
394名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 19:37:11.03 ID:0Rhj02rQ0
395名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 19:49:33.12 ID:S4ZQ2KT00
>>394
AOCで韓国人はチート使いすぎとか思ってたけど
ひょっとしてリアル操作してたんか・・・?
harenクラスがちらほらとか考えられんわwww
396名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 19:51:59.37 ID:DtPCc9v0i
>>384
それただのゴキちゃん

>>386
任天堂に頼んでみたら良いんじゃね?
397名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 19:55:00.11 ID:CUe0k1GF0
>>396
スマフォでFEとか出たら神だけど可能性皆無すぎw
398名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 19:58:22.05 ID:TGBDtvRg0
>>388
一番安いお得な時を見計らって
スチームウォレットにチャージしておくことができる

399名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 19:58:57.17 ID:4KSC0Ijei
スマホのciv revolutionはガチで面白い
400名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 20:03:35.52 ID:CUe0k1GF0
>>398
なるほど、MSPみたいな仕組みがあるのか、今は無理だけど次ノートPC買ったら
CIV5が遊びたい。
401名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 20:29:38.68 ID:FF0fN6dG0
つうか普通にカード使ってドルで決済だ
Vプリカでも使っとけ
402名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 20:32:16.50 ID:CUe0k1GF0
>>401
クレカだと実際の決済が1ヶ月くらい先で、その時のレートで為替調整される。
403名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 20:50:09.45 ID:KfrMqc0aO
>>363
糞ゲー一本と比較してる時点で
詭弁じゃねーかw

お前が洋糞でも25本あれば価値がある
と言い張ってるだけで実際は
糞が手元に増えたら逆に迷惑なんだよw
404名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 20:57:45.28 ID:S4ZQ2KT00
>>403
つか和ゲーとの比較とかどうでもいいから洋ゲーが売れないことを語るのがよろしいかと
405名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 21:15:43.14 ID:KfrMqc0aO
日本ではWiiが売れたときに
日本人のゲームに対しての方向性の答えは出てたんだけど
和サードがどこも援護しなかったから
今のザマなだけで根本的に
洋ゲーは求められてない

求められてないのにドアを叩き続けるから
無視されるようになった
というオチだな

単純な話
洋ゲーが売れないのは求められてないだけw

洋ゲーを押し売りしたいにしても
ドアは優しく叩き常に低姿勢でいかないといけないのに
洋ゲー厨はドアをガンガン叩きまくり
ドヤ顔で押し売りしてるような状態w
地頭が悪いとしか言えんなw
406名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 21:42:55.40 ID:4tckXE680
和ゲーだけやってればいいんじゃね
ドグマなんかは和ゲーなんだが洋ゲーテイストだから買わないんだろうな
407名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 21:54:30.10 ID:S4ZQ2KT00
洋ゲーを真面目に売る方法を考えてみた

まずイケメン、美人キャラの確立
ブラッドピットとかディカプリオとかベッカムとか人気あったんだしさ
そういう感じの押してこうよ
女の子もきれいな感じで

あと暗いし1人称だからこれも排除
もう少し明るめで3人称にしてストーリーとか恋愛要素入れないと
軍隊ものでも友情とか恋くらい入れられるでしょ?

あとはテレビとかで紹介してもらえば完璧じゃない?
408名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 21:56:22.54 ID:4tckXE680
>軍隊ものでも友情とか恋くらい入れられるでしょ?

バイナリーがそれやって見事にテンポ崩してたなw
尤も全体的にレベルの低いものだったけども
409名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 21:57:29.73 ID:W9hlG2Go0
>>407
それでバイナリードメインみたいなゲームが完成するわけか
CODより売れたか?日本で
410名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 22:01:36.45 ID:S4ZQ2KT00
>>409
ハリウッドでは全部あるんだぜ?
洋ゲーはそういうテイストあんまりない気がする
なんかイベントが淡白なんだよね

別にゲームに入れにくいから除外してもいいんじゃない?
誰も求めてないのであれば外せばいいと思うし

でも既存の洋ゲーが日本人にはそこまで求められてるとは思わないけどね
411名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 22:03:55.94 ID:W9hlG2Go0
>>410
友情とか恋愛が楽しみたければ紙芝居ゲーとかやってればいいじゃん
アクションゲーマーはそんなの求めてないよ
マリオの1ステージクリアするたびに友情や恋愛のデモ流したら満足か?
412名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 22:06:27.62 ID:4tckXE680
バイナリーでダメだな〜と思うところ
・AIがバカ過ぎ
射線上をウロウロし過ぎ(最低難易度〜最高難易度でも動きのアルゴリズム変わらず)
命令をだしても出した瞬間のみ適用され、すぐにまた勝手に前へ出る
カバーポイントが狭いにもかかわらず、横に割り込んでくるようにカバーしてくる
邪魔なのでカバー位置を変えても、ご丁寧についてきてまた同じことをする
・AI仲間が喋り捲り。その度に走れないなど行動制限される
・どうでもいい好感度システム
・ナノマシン関連の取り扱いが中途半端
・会話音声が前方(中央)スピーカーのみ
自分の位置と喋っている相手によって、通常は発声位置が変わるものだがこのゲームでは一方向のみ
仲間の会話は無線だから?と思ったが、街の人と話しても同じ
・陳腐なストーリー
ロボットと人間のハーフ(ロボットが子供を産むというトンデモストーリー)
後半の主人公はただの色ボケで仲間から完全に浮いている
その仲間もフェイがロボットだということを、ダンに中々説明せずいるため、ダンが勝手に切れ気味になる
413名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 22:07:03.28 ID:S4ZQ2KT00
>>411
俺は海外のゲームが日本で受け入れられてない理由を色々と考えただけだぜ
お前が和ゲー嫌いなのはわかったから少しは妥協点示したらどうだ?

つか恋愛とか友情はともかく、
キャラクター性を重要視してる日本ではせめてイケメン、美女で3人称にすべきだとは思うけどね
414名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 22:13:38.95 ID:FxJSpCTT0
その手のアプローチなら、Harry PotterとかPirates of the Caribbeanとか
そういった版権ゲームをちゃんと作って宣伝して売るのが一番良いとおもう。
415名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 22:14:14.67 ID:W9hlG2Go0
>>413
だからバイナリーとかバンキッシュがそれやって洋ゲーにボロ負けしてんるじゃん
すでに通用しないんだよそれは
416名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 22:18:56.14 ID:tLgv2xSd0
結局好みが違うんだから、両方取りとか馬鹿な夢見て
どちらにとってもコレジャナイ廃棄物作ってないで
きちんと限定したターゲットに合わせた物を作りましょうって話だね
417名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 22:22:47.84 ID:31eUupKj0
バイナリードメインとヴァンキッシュはイケメン、美女じゃないだろ
418名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 22:24:15.52 ID:S4ZQ2KT00
>>416
結論出てしまったな
結局今の洋ゲーがそのままこっちに受け入れるのは一部ゲーマーのみってことですわ

>>415
コアゲーマー層にしか知名度ないからなー
そら実績ある大作飛びつくわ
モンハン層とか取り込むには宣伝とか必要じゃね?
映画のトランスフォーマーが洋ゲーのクオリティでゲームになったらそれなりに売れそうじゃん
419名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 22:24:41.60 ID:W9hlG2Go0
>>417
クォンタムセオリー
420名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 22:28:00.40 ID:FxJSpCTT0
ポケモンとかレベル5とかアニメと同時展開する事でゲームのキャラクター的魅力も引き出してるんだろうけど、
HaloとかDragon AgeとかMass Effectをアニメ化すれば良いかというと、どうもそうではないっぽい。
421名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 22:28:24.77 ID:W9hlG2Go0
>>418
新作にしては十分宣伝してたけどな、どっちも
それ以上の宣伝したら採算取れなくなるだろ。順序が逆だ、売れる見込みがあるから宣伝するんだよ
あと映画のトランスフォーマーはすでにゲーム化してるがほとんど売れてねえよ
422名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 22:29:29.39 ID:KfrMqc0aO
>>415
宇宙戦艦ヤマトとかキャシャーンとかの
ハリウッドオマージュ邦画が
日本で真に評価されるなら
洋ゲーのオマージュ路線も真に評価されるだろうけどな

洋ゲーが受けてないのにさらに下に評価されるとなれば
邦画より悲惨な事にはなるわな
423名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 22:29:36.09 ID:W9hlG2Go0
>>420
dragon ageはアニメ映画化してすでに日本でも放映済み
haloもアニメDVDが日本でも出てる
424名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 22:30:36.91 ID:FxJSpCTT0
映画版権物は質の問題もまだ残ってはいるけど、あの分野こそ売り込みしてみる価値がある
洋ゲーの1ジャンルだと思うよ。
425名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 22:31:13.71 ID:FxJSpCTT0
>>423 うん、知ってるからその三つを上げてみた。
426名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 22:33:42.23 ID:URxMcSep0
ハリウッド映画の軍隊物だと確かに恋愛やセックスシーンくらい
入れるのもあるけど、洋ゲーとなると皆無に近くなるな
427名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 22:36:17.91 ID:W9hlG2Go0
てかこのスレの大多数の和ゲー厨って大多数の日本人と認識ずれてるんじゃね
TPSでイケメン出したら売れるとか、トランスフォーマーをゲーム化したら売れるとか
見事に日本で受け入れられなかったモノだよな
428名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 22:37:57.76 ID:S4ZQ2KT00
>>421
あ、ごめん出てたのか
この題材使って売れないのは厳しいな

>それ以上の宣伝したら採算取れなくなるだろ。順序が逆だ、売れる見込みがあるから宣伝するんだよ
これ間違いないけど、一般層やせめてライトゲーマーの高校生とかに名前くらい覚えてもらうくらいはやらないと
429名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 22:38:45.66 ID:W9hlG2Go0
>>426
プライベートライアンやブラックホークダウンにラブシーンあったっけ
430名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 22:38:51.75 ID:FxJSpCTT0
洋ゲーだろうがBinary DomainだろうばVanquishだろうが
実際に買ってもらって、遊んでもらわないと基本的にキャラクター性って知ってもらえないからなあ。

El Shaddaiみたいな特例はあるけど、その場合も
ネット内で騒がれたくらいじゃ、あんまり数字にはつながらないっぽい。
431名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 22:41:32.40 ID:FxJSpCTT0
>>427
トランスフォーマーのゲーム化を薦めた人のことなら、和ゲー厨じゃないと思う。
和ゲー厨ならhalenとか知らないだろうしね。
432名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 22:44:04.41 ID:S4ZQ2KT00
>>427
なんだよ、売れないからわざわざ考えてんのに
日本で売るのが無理なら最初から無理と言え

>>431
あぁ俺はどちらかと言えば和ゲーの方が多いけど
SKATEとかちょくちょくやってるよ
FPSとかが好きじゃないだけ
433名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 22:48:28.66 ID:W9hlG2Go0
1.『プライベート・ライアン』
2.『地獄の黙示録』
3.『ブラックホーク・ダウン』
4.『フルメタル・ジャケット』
5.『大脱走』
6.『ハート・ロッカー』
7.『イングロリアス・バスターズ』
8.『プラトーン』
9.『U・ボート』
10.『荒鷲の要塞』
http://www.cinematoday.jp/page/N0042567

戦争映画ベスト10
恋愛要素ある映画ほとんどなくね?戦争映画で恋愛って言ってる人、普段あんま映画見てないだろ
434名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 22:52:09.31 ID:S4ZQ2KT00
俺のことかな?
友情とか恋とか言ったけど
上のランキングの奴は両方とも入ってないの?

その中の戦争映画はプライベートライアン、フルメタルジャケット、大脱走は見た
ほかは覚えてないか見てないわ
435名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 22:52:09.65 ID:URxMcSep0
>>429
プライベートライアンやブラックホークダウンがいま何の関係が?
436名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 22:54:13.19 ID:FxJSpCTT0
「洋ゲー・知名度あるキャラ/版権もの・据え置き」に絞って言えば、
任天堂がパブリッシャーになって、Wii-Uで出すLego City Storiesの
国内売り上げがどうなるか興味あるな。
437名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 23:00:33.32 ID:S4ZQ2KT00
ID:W9hlG2Go0の意見が聞きたいな
なんで日本で売れないかの意見とか日本で売るためにはとかさ
別に俺の考えを真っ向から否定してくれて構わないさ

俺の腐った考えとは別の視点があるようだし、面白そうだ
438名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 23:15:14.69 ID:URxMcSep0
スクウェアやカプコンが販売担当すれば多少は売れやすくなるけど
そもそも日本のHDゲームも売れない(シリーズ物でもミリオンいかない)時代に
今から聞き慣れない洋ゲー売るのは宣伝したところで難しいな
439名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 23:19:24.02 ID:DtPCc9v0i
>>433
少なくともそれらの映画は日本の主要購買層である女性や学生、子供には受けてないな。
440名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 23:25:36.06 ID:80Y01g670
>>433
ハンバーガーヒルが入ってないのか
441名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 23:31:14.63 ID:kkjSYgOt0
戦争映画で恋愛といったらスターシップトゥルーパーズ
442名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 23:32:08.92 ID:KfrMqc0aO
>>439
そもそも戦争モノったって
結局シナリオが受けてんだから
頓珍漢もいいとこだろw
443名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 23:53:55.82 ID:0Qz7uu+nP
>>433
ソース見たらイギリスのランキングじゃねーか
恣意的に出したんだとしたらタチ悪いな
せめて日本でアンケート取ったランキングにしろよ

テキトーにググって一番上に出てきた奴だと
ライフ・イズ・ビューティフルとか愛と青春の旅立ちとか
上位に入ってたぞ
444名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 00:03:55.87 ID:tvxIyRtm0
>>433のランキングって、SPEC OPS: THE LINEの宣伝の一環なんだね(おそらくイギリスの)。
2chにスレが立ってたりするみたいだけど、皆戦争映画に語るのに夢中で
SPEC OPSに触れてる人は誰もいないみたい。

こういう場合の宣伝効果ってどう評価するんだろうなあ。
445名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 00:06:36.48 ID:hGmqmeu30
なんだよ結局ID:W9hlG2Go0は俺の意見叩きたいだけかよ
つまらん
446名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 00:07:25.86 ID:DboGKckfO
>>439
広く受ける戦争映画ってイケメン俳優使ったり、ドンパチ少なめで人間ドマラ多めだよね
447名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 00:17:00.45 ID:f+9gw3WOO
>>446
ドンパチは流石に多いだろw

生死が関わって来ないと戦争ものは
盛り上がらないしなw

ただ量ではなく主として
脚本がメインで戦場自体はどうでもいいのが
FPSゲームとは決定的に違うな
448生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/31(木) 01:07:30.62 ID:FkGcy3PrO
ブラックホークダウンはしょーもない映画だったな。
途中から背筋が寒くなった。
あれならまだコンバットのサンダース軍曹の方がいい。

東京大空襲でドーナツ状にナパーム弾落として、建物じゃなく人間を焼き殺そうとしたメンタリティと何も変わってない。
449名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 01:25:47.82 ID:LJQ4/9wZ0
>>403
Valveパックがポータル・ポータル2、HL2とかほとんど全部入ってるだろ
これらのどれか一つにでも勝てる最近の和ゲーとか存在すらしないだろ
450名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 01:30:10.95 ID:LJQ4/9wZ0
ドラゴンボールで例えるなら

普通のナメック星人(和ゲー)vsフリーザ(valveパック)くらい絶望的
451名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 01:45:59.95 ID:aFH26Am5P
>>356
思うんだけどsteamってゲーム欲を満たしてるというより
ショッピング欲、コンプ欲を満たしてるだけじゃね
452名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 02:43:24.82 ID:fyIPeP350
別にそういう輩のみで構成されているわけじゃねぇし
steam利用者だけに限定されての事じゃないだろ
ショッピング欲コンプ欲なんぞは
アニオタゲーオタ全般に言えることだし


453名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 03:23:26.37 ID:GtDw47p30
結局ドラゴンズドグマも30万ちょい程度か
国産のくせに日本で嫌われてる洋ゲーのスカイリムに
大きく水を開けることは出来ねーのな
454名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 03:25:59.13 ID:KAAekE5i0
にほんの場合
現実が嫌いだから
ほんわか 和み 無駄に人間をきれいに見せようとしてる
まあ本音現実的なのってだるい
アイ休が高いからそうなるのかもね
455名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 03:32:34.92 ID:HyVZZrPU0
アイ休が低そうな書き方だな
456名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 03:33:38.09 ID:O7gq490m0
うーん・・・銃もって戦うってのがどうしても好きになれないんだよね。
箱○のおかげで洋げーも評価されるようになったけど、
おいらはまだ受け入れられてないです。
457名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 03:34:35.10 ID:o8H3j5Ue0
任天堂以外の和ゲーはオタに媚びないと全く売れないからなぁ
458名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 04:29:10.53 ID:ptLtTXEC0
ゲハ厨がわけのわからない罵り合いを続けている間に
スチーマーはどんどん開発していく…
459名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 05:03:56.53 ID:AjnVNOC10
>>453
スカイリムの初週売上は11万本だが?
ドグマは初週売上33万本で3倍

3倍なんて大した差じゃないってなら何も言わんが
460名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 06:57:43.72 ID:M+e86lOai
初週33万ってHD据置ではそこそこの数字なんじゃないの?
461名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 07:47:24.64 ID:HyVZZrPU0
>>456
銃もって戦うなんて和ゲーでもいっぱいあるやん
FPSのセオリーが分からない、馴染めないって言うなら
ともかくそれは思い込みだは
462名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 08:30:55.93 ID:dxRlrUvk0
銃持って戦う和ゲーってバイオやメタルギア?
でも、あれは銃持ってっ闘うことがメインじゃないでしょ。
それにFPSでもない

基本的に銃で撃ちまくって人を殺戮していくゲームって日本ではヒットしていないんじゃないか
日本でヒットした洋ゲを思い浮かべてもテトリスとかシムシティとか
463名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 09:16:25.22 ID:efGkVgAY0
メタルギアはともかく、バイオは銃持って戦うことがメインだと思うが?
464名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 09:19:08.26 ID:HyVZZrPU0
そうだね
465名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 09:29:15.61 ID:f+9gw3WOO
>>449
それは洋ゲー厨の価値観だろ?
その中に日本で売れたゲームが
一つでも入ってるか?w
466名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 09:36:25.00 ID:f+9gw3WOO
>>455
きっといー休は高いんじゃねーの?w

日本人は空気読みというか
しゃべくりの先々を瞬時に読む力は高いと思う
ダウンタウン松本とかが受けたのも
日本人のそういうとこがあるからだろ
海外じゃ受けると思えんしな

そしておそらく海外と仕事して力が発揮されない事が多いのも
いー休が高いのが原因だろうw
467名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 09:40:09.57 ID:B5m7/WNQ0
★売上げ対決

スカイリム、発売から1ヶ月で1000万本を突破!
FF史上最高売上げを誇るFF7の2年間の記録980万本をたったの一ヶ月で超えた!

ドグマ   今のところ30万本・・・・・
468名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 09:50:57.59 ID:xG4n8HcW0
嫌いなら洋ゲーと関わらなければいいのにね
わざわざ洋ゲー嫌いだ!って報告する意味がわからないよ
どうしても避けれないものならまだしも避けれる物は避けて生きればいいだけの話じゃんね
結局意地張って洋ゲーやらないけど本当はやってみたい気持ちがあるんだろうね
469名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 09:57:18.02 ID:zuD0QJ880
洋ゲーは興味が無くて洋ゲー厨が嫌いが正しいよな。

JRPGは終わった!これからのゲームはグラフィック重視!
マッチョ!ドンパチ!ハゲ!ヒゲ!オッサン!スプラッタ!
かわいくない女!オープンワールド!NPCを殴れる自由度!
はいといいえしかない和ゲーは糞!

みたいな変なのが多い。特にベセスダ厨。
FPSは基本的に軍オタじゃないと楽しめないし。
470名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 10:10:08.18 ID:jFRvnVVe0
どっちの側も雑なレッテル張りやってないでゲームやれ
471名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 10:14:39.17 ID:PC4CviOJ0
>>448
実在した事件にちょっと脚色した映画だもの
むしろブラックホークダウンでの見所は、墜落現場にたった二人で現場を護りに降りたデルタフォースの隊員
実際には身体切り刻まれてミンチ状態だったらしいが、彼らの勇気は凄い
472名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 10:27:43.50 ID:M+e86lOai
>>467
何で日本と海外ので比べるんだ??
473名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 10:31:02.06 ID:PC4CviOJ0
スカイリムもドグマも両方楽しめばいいのに
ドグマでは戦闘を楽しみ、スカイリムではフィールド探索や音声認識で装備切り替えが楽なので意味なく叫んでるw
474名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 10:45:15.77 ID:dxRlrUvk0
バイオはホラーだろ、メタルギアは潜入ゲームだ
銃で撃津市可能のないゲームといっしょにするなよw
475名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 10:46:04.65 ID:PC4CviOJ0
SWAT3、4やってみな
476名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 11:01:46.67 ID:7EvsYA2o0
ファルコムのイースはスチームでスカイリムに売り上げランキングで勝ったからな
しかも堂々の全ゲーム中でぶっちぎりの1位をとった
その時スカイリムは2位な

ドグマじゃこんな芸当無理だろ
477名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 11:04:32.41 ID:jFRvnVVe0
もうサバイバルホラーは洋ゲーに頼るしかなくなったな

4Gamer.net ― 「ArmA II」のゾンビMOD「DayZ」を紹介するムービーが公開。ゾンビだけでなく対人戦もシビアな,欧米で話題のMODとは
http://www.4gamer.net/games/042/G004254/20120529030/
478名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 11:04:42.21 ID:HyVZZrPU0
>>469
お前みたいな変な奴は嫌いだわ
479名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 11:09:26.47 ID:7EvsYA2o0
>>477
DayZは別にホラーじゃないぞ
他人から装備かっさらう瞬間の方がゾンビと戦うよりも心臓バクる
あくまで怖いのは人間
480生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/31(木) 11:50:39.22 ID:FkGcy3PrO
>>471
完全に実録で、実話通りに進行したなら素晴らしい映画になったと思う。

でも、とってつけたように、オレたちは友のために戦うっ!とかさ。
違うだろと。
大義のために戦うという名分が削げ落ちて戦う理由が消えてなくなっている。
だから、戦友のためにとか話を矮小化してしまった。

基本的に米国の正義がゆらぐストーリー進行なんだと思う。
その部分に焦点を当てれば、名画足り得たのになと。

やっぱベトナムと違ってまだまだ生々しい戦争だったから、国防省あたりから横やりが入ったのかいな。
481生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/31(木) 12:03:30.41 ID:FkGcy3PrO
というか、この米国の正義っていうのが、大方の日本人は心の深い部分で受け入れられないでいるんじゃないかな。
自己責任、自由主義社会、弱者切り捨て、成功者マンセー。

錦の御幡として誰か個人を祭り上げるということを、日本人はあまりやらない。
戦前の天皇家くらいじゃないかな。
カリスマとしての生きた人間の存在は。

あらゆる歴史の段階で、個人が強権を持った時代は日本にはない。
中央集権が極限まで進んだ江戸中期でさえ、基本的に地方分権であり、警察組織も官僚もそれぞれの藩にあって独立していた。

米国の占領を受け、文化的な侵略をこれでもかとされながらも、日本は社会主義的な国家を作り上げてしまった。
そういう部分と、洋ゲーのメンタリティを嫌う部分はシンクロしているみたいな。
482名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 12:03:47.77 ID:PC4CviOJ0
>>480
そもそもブラックホークダウンは大儀のために戦うとか友のために〜って映画じゃないぞ
ありゃただ単に30分で終わるミッションが、下手撃ったことによりドツボにはまるって話だ
後は現地に味方は誰も残さない、連れて帰る(死体の一部であっても)って事だけ
483名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 12:07:35.91 ID:kuDu0uet0
484名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 12:22:33.53 ID:1KzOjGcI0
>>469
和ゲーは興味が無くて和ゲー厨が気持ちわるいが正しいよな。

JRPGは終わってない!これからもゲームは萌えアニメ重視!
幼女!パンツ!声優!絵師!オタの妄想ハーレム!萌え!
キモオタに媚びを売った気持ち悪い女!紙芝居!NPCを殴れない不自由度!
一本道で選択できない、手抜きの和ゲーは最高!

みたいな変なのが多い。特にエロゲー厨。
紙芝居エロゲーは基本的にコニュ症のキモオタじゃないと楽しめないし。
485名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 12:25:27.63 ID:zuD0QJ880
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人

 ./洋_豚\.  n∩n  
 |/-O-O-ヽ|  |_||_||_∩  自由度が低い和ゲーは糞!PCこそ至高!
.6| . : )'e'( : . |9.∩   ー| ホストみたいな少年が海外でウケるわけがない!
  `‐-=-‐ '  ヽ )  ノ  海外の好みに合わせ主人公をオッサンにし銃乱射させるべき!

⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V

ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
        クルッ
 ./洋_豚\.  n∩n 彡 
 |/-O-O-ヽ| ∩ || || |   洋ゲーを理解出来ない日本人は糞!
.6| . : )'e'( : . |9.|^ ^ ^ ^|^i   マッチョなオッサンが日本でウケないのはおかしい!
  `‐-=-‐ '  ヽ    ノ  ローカライズは必要ない!日本人が外人の感性に合わせるべき!

⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
486名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 12:25:54.31 ID:f+9gw3WOO
>>478
日本人には割と多いだろうから
お前が変な日本人という事になるなw
487名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 12:26:45.41 ID:PC4CviOJ0
それよりマックスアナーキーの体験版が配信された(360版も)
容量1.34GB
488名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 12:31:28.64 ID:HyVZZrPU0
>個人が強権を持った時代は日本にはない

実際はあるけどね
天皇を汚れ役にすることで目立たないだけで
今の国旗国歌も天皇の意見無視してそいつが一人で決めたし
というかそういう歴史観を語るスレじゃないからね
庶民の感性と繋がるとは限らないし
489名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 12:35:06.02 ID:HyVZZrPU0
>>486
日本語でお願いします
「から」が何に繋がってるのか全然分からん
490名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 12:40:04.74 ID:TJrRerUUi
>>467
ベセスダは初動出荷で煽るの好きだから話し半分程度で
491名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 12:44:40.46 ID:HyVZZrPU0
>マッチョ!ドンパチ!ハゲ!ヒゲ!オッサン!スプラッタ!

こんなこと言う日本人が多いとは思えないんだが
ID:f+9gw3WOOは何を考えてるのかな?
492名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 12:44:57.84 ID:zuD0QJ880
とりあえず背筋がザワッとするようなBGMが聴きたいねぇ
そして感動したい。感動してクリアした後各シーンを思い出して
あそこのBGM格好良かったなぁとしみじみとしたい。


そういうゲームが洋ゲーであればねぇ・・・
Portalはエンディングは日本人好みだが
いかんせん道中がダレる。3Dパズルゲーは
頭使うわ酔うわ冗長だわもうちょい断片化してくれんかねぇ
493名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 12:45:01.08 ID:M+e86lOai
ブラックホークダウンにしろロサンゼルス決戦にしろ
中身は違うが海兵隊マンセーの映画
494名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 12:46:31.14 ID:zuD0QJ880
>>491
少ないのか?それは良かった

じゃあもうその手の話は一切しないように。
495名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 12:51:02.01 ID:3k5EY55h0
自分のやった限りだと
洋ゲーはノーヒントでもエンディングにたどり着ける率が高い
(戦略がよくわからず難易度下げて物理で殴る含めて)

パズル要素があってよくわからなくても総当たりで試していけばなんとかなるっていうか
易しいから取っつきやすいってのはあったり・・
496名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 12:58:38.04 ID:HyVZZrPU0
>>494
少なくともお前以外に見たことはないな
「マッチョ!ドンパチ!ハゲ!ヒゲ!オッサン!スプラッタ!」
とかよく書いたなこんなマジ基地フレーズ
497名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 13:03:19.27 ID:f+9gw3WOO
>>488
日本は昔から傀儡政権とか大好きっ子だからなw
結局、失敗したときの首切り要員なんだよな
これは権力者が権力を維持し続けるために
極めて都合が良いので採用されている方式w

デメリットは怨霊伝説などの寝覚めの悪い黒歴史が低確率で増える事と
権力者に能力が足りないと
支配下以外の世界から取り残されるという事w

そして今の日本はそのデメリットが起きているっていうw
498名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 13:09:01.24 ID:f+9gw3WOO
>>489
優しく説明すれば
変と思うお前が変だよ
って事よ
499名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 13:10:03.16 ID:1KzOjGcI0
>>492
背筋がザワッとなるBGMなら洋ゲーにもあるで
こういうの聞いてたら和ゲーのBGMがお子ちゃま過ぎて聞けなくなるんだよな
http://www.youtube.com/watch?v=VhhvWeXHjP0
500名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 13:11:40.24 ID:f+9gw3WOO
>>491
どれも広く使われてる日本語なわけだが
ボクちゃんは語彙力がまだ足りてないのかな?w
501名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 13:12:23.60 ID:HyVZZrPU0
>>498
>>469みたいな書き込みするのが普通の日本人ってことか?
マッチョ!ドンパチ!ハゲ!ヒゲ!オッサン!スプラッタ!
とか言い出す日本人てけっこう変な奴だと思うけど
お前が変なんじゃないか?
502名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 13:14:20.38 ID:HyVZZrPU0
>>500
マッチョ!ドンパチ!ハゲ!ヒゲ!オッサン!スプラッタ!
これらの言葉が語彙力のある言葉って本気で思ってるの?

というかもしかして怒ってんの?www
503名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 13:16:03.07 ID:f+9gw3WOO
>>501
お前の語彙力に問題があるだけw
504名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 13:16:40.58 ID:3k5EY55h0
わかるわー
俺もハゲドンパチゲーとホストパンツゲー両方好きだから
505名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 13:20:13.39 ID:f+9gw3WOO
>>502
お前が当たり前に使われてる日本語を特別視してるだけw
506名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 13:21:12.37 ID:M+e86lOai
FPS、別に軍オタじゃなくても楽しんでるけどな
ゴッサムとか武器やガジェットはふざけてるからね
むしろ軍オタは嫌うんじゃないの?
507名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 13:26:14.31 ID:HyVZZrPU0
>>503
いきなりマッチョ!ドンパチ!ハゲ!ヒゲ!オッサン!スプラッタ!
と言い出すのは気持ち悪いと思っただけで
それが俺の語彙力に問題になるのはどうして?
あと権威と権力の話を傀儡政権(笑)とか言い出した奴には確実に語彙力ないと思うけど・・・
508名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 13:33:41.30 ID:f+9gw3WOO
>>507
お前が読解力と論理的思考能力がないだけw
509Amiga:2012/05/31(木) 13:35:17.04 ID:QQevu3pZ0
>>477
そのゲーム「商業作品」じゃないからこそできることやってる。
ホラーではなく、わずかな装備でスカイリムの10倍くらい広いところゾンビ島にほりだされて、
アイテムや武器や食料あつめで生き残るゲーム。
なんといってもすごいのは「死んだらセーブデータ削除」っていう鬼仕様。
サーバー側だからインチキできんしな。でも糞おもしろい。
海外はMOD文化がさかんなのは和ゲーにはない良い部分ではあると思う。
510名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 13:36:14.24 ID:o8H3j5Ue0
「オタゲー以外がPS信者に嫌われる理由」でいいだろもうww
511名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 13:40:32.95 ID:zuD0QJ880
>>499
聖地ジ・タ
http://www.youtube.com/watch?v=IbOOrHJnwW0

グスタベルク
http://www.youtube.com/watch?v=QQOGYoVieVk

ロンフォール
http://www.youtube.com/watch?v=51_JelLUeQw

ルフェーゼ野
http://www.youtube.com/watch?v=PTSJ9CpfJFg


MMORPGにはMMORPGで対抗する。
出せというならまだまだあるで
512名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 13:53:16.35 ID:cEgG4mjAO
マックスアナーキー、どう?
513名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 14:03:55.57 ID:HyVZZrPU0
>>508
そう思う理由をあなたの自慢の語彙力で書かないと
なんか負け惜しみで騒いでるだけに見えるんですけど

大人なら暴言は控えて話しましょうよ
今あなたのレスは確実に変な人の域に入ってますよ
514生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/31(木) 14:13:22.99 ID:FkGcy3PrO
>>497
良くも悪くも日本は合議主義なんだよな。
第二次大戦でも単独の強権者がいないものだから、陸海軍はあらゆる面で対立し、議案は先送りされた。
それで負けたわけじゃないけどね。

将軍は大奥で実権を持っていなかった。
その大奥でも、誰かが将軍を操れないように権力は分散された。
トルコ帝国の国王が5000人の女を殺して総取り替え(ホントかね)したみたいに、王が文字通りすべての生殺与奪の権力を持っていたのとは対照的だ。
515名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 14:21:05.19 ID:dywOaWxp0
スクエニ「和ゲー厨に食わせるゲームはねぇ!」

スクエニ、「E3 2012」の出展タイトルラインナップを発表。家庭用ゲーム機からスマートフォンまで多彩な作品群を出展 - GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120531_536687.html

● HDゲーム機、PC向け

「Quantum Conundrum」
「American Mensa Academy」
「Sleeping Dogs」
「HITMAN: ABSOLUTION」
「Gameglobe」
「TOMB RAIDER」
516名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 14:38:58.09 ID:mme2qAxA0
>>515
E3が何かも知らんのか?
517名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 14:48:33.14 ID:7EvsYA2o0
スクエニのラインナップすごいな
海外の一流どこと比べてもぜんぜん見劣りしない

それに比べ他の和ゲーメーカーのふがいなさ
518名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 14:51:04.22 ID:xJVxGSK50
スクエニがE3で洋ゲー並べても何の違和感もない時代になったのかと思うと感慨深いな。
世界で売って資金回収できなくなった和ゲーらしい和ゲーは
増々しょぼくてエロ満載になっていきそうだな…
519名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 15:08:10.11 ID:PC4CviOJ0
>>512
かなり大味かな
やれるアクションは多い
ただ当たり判定も結構大きい感じで、ハメ殺しみたいになる場合もあった
520名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 15:28:59.99 ID:3k5EY55h0
大技が簡単に出せるのがいいね
こてんぱんにやられても、リスポンの時に後ろ取りやすいから
やってやろーじゃんって気になるw
当たり判定が広い感じってのはあって上手な人二人にマーキングされると
逃げれない感じが・・

あとロリパンツ成分が少ないのが気になった
521名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 16:03:43.73 ID:f7hbySXn0
>>469
スレ違い
522名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 16:06:09.82 ID:I+17z8VY0
>>洋ゲーを押し売りしたいにしても
ドアは優しく叩き常に低姿勢でいかないといけないのに
洋ゲー厨はドアをガンガン叩きまくり
ドヤ顔で押し売りしてるような状態w
地頭が悪いとしか言えんなw

ほんとにこれだよなw 洋ゲー厨はなぜ気づかない? わざとやってるのか?
523名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 16:07:27.95 ID:I+17z8VY0
こういう一部の頭がおかしい洋ゲー厨のせいでイメージが悪くなってるんだぜ
死んどけ!
524名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 16:10:39.52 ID:HyVZZrPU0
言いたいことは分かるけど口が悪いなチョンは
525名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 16:12:47.49 ID:f7hbySXn0
スレ違いの洋ゲー厨叩きって洋ゲーには問題点無いって和ゲー厨の敗北宣言なのかな?
526名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 16:29:11.71 ID:dfKU3wcM0
声がでけぇだけの洋ゲー厨は結局和ゲーと同じ目線でしか洋ゲーを語れないから嫌いだわ
CODなんざシリーズ追う毎にレベルデザインが糞になってんのにリアルな銃器だの映画顔負けのリアルタイムレンダだの結局見てる所はFFと変わんねーのよ
キャンペーンなんざいくらリアルだろうが一通りプレイしたらそれっきりだってのに
527名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 16:33:05.78 ID:Q4iuBXLV0
>・パッケージも画面もリアル嗜好なので普通の人はどれがどれやら見分けがつかない
リアルだと判別できない?? 普段生活していて周りの人間の顔はわからないがアニメだとわかるってことか?(馬鹿じゃねーの)

>・わけのわからん英字タイトルで記憶してもらえない上に直感的にどんなゲームかもわからない
タイトルが英語だと記憶できない?? 中学行ってなかったのか?(馬鹿じゃねーの)

>・日本人の感覚としてはグロテスクに映る。
リアルだとグロ?? アニメ以外は全部モザイクかけてるのか?(馬鹿じゃねーの)

>・剣や魔法に比べて、銃や軍を娯楽として楽しむ事に倫理的抵抗がある。
洋ゲー=戦争もの?? GOTYのスカイリムとか知らんのか?(馬鹿じゃねーの)

・少年少女、青年、女性など引き出しのある和ゲーに比べて主人公に多様性がない
多様性のないの和ゲーだろうが、主人公はみんな子供w(馬鹿じゃねーの)
528名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 16:35:18.45 ID:SO+dkOGm0
ゲーマーは愛国者だから
529名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 16:40:48.97 ID:e+E7pqsm0
>>525
このスレはスレ違いの雑談をする洋ゲー厨の書き込みでよく埋まるわなw
洋ゲー厨「ワゲーガーワゲーガー ニホンガーニホンガー」

スレのタイトルを読めない洋ゲー厨の書き込みを簡単にまとめるとこんな
感じになる。
530名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 16:48:11.16 ID:e+E7pqsm0
「べセスダ厨」と「特定のハードにでる洋ゲーだけをマンセーする狂信者」
という2大ライトゲーマーが暴れるからアンチが増える増えるw

オブリがでるちょっと前の紳士な洋ゲー信者が嘘みたいだなw
セガが洋RPGをローカライズしてた頃はまだ紳士だったのに最近の洋ゲー厨は
知能が低すぎるwww
531名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 16:48:17.75 ID:dfKU3wcM0
なんでオタクがJPOPを批判してマイナージャンルや海外ジャンルに走るかっていうと自分をのけ者にした一般層が好きなジャンルだから
洋ゲー厨も一緒
532名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 16:48:21.30 ID:HyVZZrPU0
>>525
どっちもどっちだろうけど
建設的な議論は日本人には出来ない
と言ってたヤンキーいたな確か・・・
それに反論できないなこのスレ見ると
スレタイについて話し合う前に喧嘩するし
533名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 16:48:56.68 ID:zuD0QJ880
スレタイより>>1で議論した方がいいと思うけどな
534名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 16:50:18.57 ID:PC4CviOJ0
和洋どっちも楽しんだらいいんだよ
535名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 16:50:31.52 ID:M+e86lOai
洋ゲーはあーだこーだ指摘してる部分が
和ゲーにも当てはまる部分があることが多い
だから厨付きで呼ばれてしまうと思うんだけどな
536名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 16:50:45.51 ID:3k5EY55h0
最近の洋ゲーは、洋ゲーとしてはって条件付きでそれなりに可愛いキャラも作れるんだけど
どうも西洋人の体の描き方ってスマートでもボリュームがあるんだよね
あっちのコードじゃ、大人らしさがそういうことなんだろうけれど
アスリートみたいな女戦士のパンツみてもオリンピックみたいで劣情を催さないんだよ

和ゲーに慣れて来た俺からすると、女キャラはもうちょっと薄い感じがいいんだよね
RPGのお供のヒロインはぱっと見ローティーンの少女で声は人気声優がいい
日本人の健康な男子にとって擬似恋愛の対象として当然のチョイスなんだ
537名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 16:51:32.81 ID:PC4CviOJ0
ここのスレの人はドラゴンズドグマはどう思ってるの?
538名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 16:52:44.84 ID:e+E7pqsm0
どっちもどっちどころか洋ゲー厨の雑談で埋まる場合のほうが多い罠。
スレタイ読めますか洋ゲー厨?

「日本で洋ゲーが嫌われる理由」
「日本で洋ゲーが嫌われる理由」
「日本で洋ゲーが嫌われる理由」
「日本で洋ゲーが嫌われる理由」
539名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 16:53:26.14 ID:I+17z8VY0
だから洋ゲー厨(一部の狂信者)が洋ゲーの押し売りが洋ゲー自体の悪評を広めてるのが原因なんだからよ
540名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 16:53:26.59 ID:GDpPmStk0
洋ゲーの魅力は尻であってパンツではないと強く主張したい。
541名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 16:53:38.18 ID:jVNvHSIw0
ドグマがどうこう以前にオープンワールド自体がダメらしいぜ
542名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 16:56:08.29 ID:e+E7pqsm0
ずーっとこのスレで言われ続けてるけどここは洋ゲー厨が洋ゲーの
布教や雑談をするとこじゃないよ。

ましてや洋ゲー厨が和ゲーの不満点をいうスレでもない。
スレのタイトル読めますかー?
543名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 16:58:19.71 ID:I+17z8VY0
なんで洋ゲー厨はスレタイ無視を正当化しようとするのかね?
だって>>542のいってる通り 普通にルール違反だろ
544名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 16:58:32.84 ID:3k5EY55h0
ドグマはもうちょっとアクション寄りにわかりやすい造りだったら良かったんだけど
夜になると真っ暗、仲間が何言ってるのか分からない、ヒットがわかりにくい

ロリポーンが作れるのはいいね!
545名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 16:59:42.57 ID:PC4CviOJ0
和ゲー厨の憩いの場を雑談に乗っ取られて悔しいんだろうなw
乗っ取られないようにもっと頑張ればいいんじゃね
もっと頑張れ和ゲー厨!!
546生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/31(木) 17:01:14.60 ID:FkGcy3PrO
というか、世界で存在感見せてたころの日本製ゲームって、いまここで語られる和ゲーとはちょっと違うだろ。
マシンスペックが低いせいで、グラフィックに大きな差がなかったからでもあるけど、日本製も海外製も等しく同じようなものだった。
ただ日本製の方が、任天堂をはじめゲームシステムなどの点で比較的クオリティが高かったから、日本製が世界を席巻した。
ほとんどの日本製ゲームに出てくるキャラクターは外国人だし、そういう点でも日本のソフトメーカーはワールドワイドを意識してゲームを作っていたと思う。

だからドラゴンズドグマみたいなゲームは、別に洋ゲーを真似たわけではない。
あれこそが本来の日本製ゲームなわけだ。

FPSというただ一点で日本製ゲームは欧米に遅れをとった。
案外、挽回は可能なんじゃね?
547名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 17:02:20.99 ID:I+17z8VY0
>>545
荒らしだな それ
548名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 17:03:52.07 ID:e+E7pqsm0
今年どんだけ国内の洋ゲーが売れてないかメディクリみりゃー分かるだろうに…
いつまで長文でスレ違いの話題を言い続けるんだか・・・

来年はもっと国内の洋ゲー売り上げが下がるかもしれないんやで。
549名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 17:04:25.07 ID:PC4CviOJ0
ネガキャンスレが雑談で乗っ取られるのと似てるね
むこうはゲーム内容語られだすと、ネガキャンしたい人間が話しについていけないってだけだが
550名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 17:04:31.64 ID:I+17z8VY0
嫌われるってのはやはり洋ゲー厨が押し売りして洋ゲー自体の悪評を広めてるせいだろw
狂信的な布教活動のせいだよ 
551名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 17:06:11.48 ID:PC4CviOJ0
人に進められたからやるとかの考えがおかしいわな
無視すりゃいいのよ
和ゲーにしても叩かれまくったって、自分が買って遊ぶには何の問題もない
逆にここで洋ゲー叩いてても、買って亜損d寝る人間は屁とも思わん
和洋わけ隔てなく遊ぶのもいいもんだ

552名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 17:07:17.94 ID:I+17z8VY0
雑談っていうか漫画の話とか映画の話とか しまいには宗教の話を得意気にしだす奴がいたり

頭がおかしいのか?
553名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 17:08:26.50 ID:PC4CviOJ0
宗教とかの話は確かにおかしいと思うわ
だから話に乗ってるやつは自演じゃないかと勘ぐってしまう
ゲームに宗教なんて関係ないわなw
554名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 17:15:24.80 ID:I+17z8VY0
そもそも洋ゲーはそこまで信頼度高いか? 明らかにつまんねえ 合わないゲームならいくらでもあると思うぜ
厨はどんな脳内物質垂れ流してるんだ? ゲームやってるのか?こいつら
555名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 17:17:14.71 ID:PC4CviOJ0
>明らかにつまんねえ 合わないゲームならいくらでもあると思うぜ

これは所詮個人の感想だからみなが同じってことにはならんと思う
DAとかBGとかGoWとかかなり楽しませてもらった
これは和ゲーのゼノブレイド、マリオで楽しんだってのと同じだと思う
556名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 17:18:10.10 ID:HyVZZrPU0
韓国脳が湧かないだけマシだなと思ってしまったww
557名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 17:19:48.46 ID:HyVZZrPU0
合わないって思うことは多い
けどID:I+17z8VY0が誰と戦ってるかは分からない
558名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 17:23:32.89 ID:o1KKBdpl0
>>553
スレタイに沿うなら日本と欧米の文化の違いを語るのはむしろ普通だと思うが
どちらかと言えば洋ゲーの優れた点や和ゲーの欠点を語る方がすれ違いじゃね?
559名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 17:32:20.09 ID:f7hbySXn0
和ゲー厨の「日本人に合わない」が、個人の趣味嗜好の時点でお察し
560名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 17:36:27.71 ID:I+17z8VY0
箱○独占ゲーとPCゲーはもう持ち上げてもしょうがないと気づこうぜ
いくら「おもしろい」と声だけでかくても日本では実績がないのだから
手にとってももらえてないのだから
COD>>>>>>>>>>>HALO その他すべてのPCゲー
561名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 17:36:43.79 ID:VPSs2SJsi
だとすると、それとは別に日本で売れない問題が洋ゲーにはあるということだな。
562名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 17:38:59.89 ID:aFH26Am5P
バカッターで女神転生を据え置きで出せとかクレクレ言ってるアカウントって
アニメ壁紙の洋ゲー厨ばっかだな
563名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 17:41:38.60 ID:B5m7/WNQ0
あのな、洋ゲーはリアリティに、こだわる。

「なんで、こんなに美人が多いんだ?美人ばかりはおかしいだろ」  →  これが欧米心理
「なんでキモいブスでゲームしなきゃならんのだ?」          →  これが日本の心理


リアルで外を歩いていても、美女なんて、そんなに見かけるものではない。
よく見るとブスが多い。 これが現実だ。
欧米は、このリアリティの方を重視する。
これで欧米心理がわかったかな?
564名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 17:43:55.73 ID:B5m7/WNQ0
毎日、毎日、アニメみたいにカワイイ女を見かけるのか?ないだろ?

↑こんな非現実なことを嫌うのが欧米心理。
565生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/31(木) 17:44:44.23 ID:FkGcy3PrO
あら埋もれた(^o^)
566名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 17:46:02.96 ID:qehfInIg0
まあ異常な憎悪むきだしで洋ゲー嫌って叩いてるのってゲハの100人未満くらいのもんだろw
そのノイジーマイノリティはスルーしてしまえば
残りはニュートラルまたは無関心層だからな。
スレタイにそって言うなら別に嫌われてない。で終わり。
そんな結論はPart1から(見たわけじゃないけど)出てただろ。

あとは今後どうなるかって予測話をしてるだけだよ。
萌え和ゲー作って蛸壺化するもよし
洋ゲー作って世界で勝負するもよし。
運よく天才が現れたらパンツ出さずに真の和ゲーで勝負できるかもしれないしな。
567生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/31(木) 17:46:27.26 ID:FkGcy3PrO
>>563
そりゃ違う。

洋ゲーに出てくる女は、欧米人から見たらとびきりの美人なんだよ。
568名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 17:46:28.50 ID:3k5EY55h0
まあ結局はひとそれぞれ
みんなちがってみんないいわけなんだけどね。
俺は和ゲーも洋ゲーも好きなコスモポリタンゲーマーなんだけど

和ゲー好きからパンツゲーなんかくだらない硬派な和ゲーやれとか言われたらムカつくし
洋ゲー好きから、洋ゲー好きならローカライズ関係なくやれ英語勉強しろ言われたら
それでも英語わかんねーからしかたないじゃんって思うわけ

好みは人それぞれなんだから無理じいは良くないよねって事なんだろうね
俺はこのスレをそんな風に受け止めて日々の日常を過ごしている初夏
569生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/31(木) 17:47:39.95 ID:FkGcy3PrO
>>566
はっきり嫌われていると思うが違うの?
570名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 17:48:18.75 ID:B5m7/WNQ0
ドラゴンズドグマにしても、戦闘が非現実だろ?
回し蹴りでドラゴンを倒したりとか、コンボ戦闘なんて非現実すぎる。

欧米は、こういった非現実を嫌う。
571名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 17:48:40.43 ID:PC4CviOJ0
キャラのモデリングは色々だな
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3041147.jpg
572名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 17:52:04.70 ID:3k5EY55h0
マスエフェクトの問題はモーションだ
シェパ子も動くと男シェパードのモーションだから
エディットがんばってもチョイ悪で男前な姉御にしかならん
573名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 17:53:40.36 ID:I+17z8VY0
>>566
スレタイ「洋ゲー厨が嫌われる理由」でいいだろ こっちのほうがよほどスジが通ってるぜ
そもそもPart1はスレタイが全く違うぜ「俺たちが洋ゲーを嫌う理由」だったはず Part10くらいまでそのスレタイだったのに
574名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 17:55:45.83 ID:I+17z8VY0
>>570
DMCは海外でも人気ですが なにか?
575名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 17:59:07.40 ID:qehfInIg0
まだ和ゲーの強かったE3 2005の頃はこんなんだったな。
http://www.square-enix.co.jp/e305/
576名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 18:00:42.50 ID:HyVZZrPU0
>>573
自分でスレ建てれないのか?
577名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 18:00:58.50 ID:PC4CviOJ0
>>575
下のCODE何チャラ以外全部遊んできたな
ダージュはクソだったことしか印象にない
578名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 18:03:36.34 ID:zuD0QJ880
北米は日本と違って多民族国家だから女の好みが違うんだよ。
だからそれぞれの人種に合わせた女を登場させる必要が出てくる。

ミスアメリカみたいなので好みを画一化してるフシもあるからこそ
ミスアメリカに登場する女はどいつもアイシャドウが濃くて
顔も濃くて笑顔が怖くて私を見て、私はナンバーワンなのよ
みたいな自己主張が激しそうな女ばかりが選出される。

それをゲームに適用してしまっただけであいつらはあれが普通なんだろ。
日本だと日本人はぶりっ子ロリ系って感じだけど欧米人を主人公にする時は
顔立ちはロシアや東ヨーロッパが好みだったりする。
サイレントヒルとかはハリウッド女優を複数人掛け合わせて
作ってたりする。
579名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 18:26:21.11 ID:I+17z8VY0
PS3のキラータイトルが不甲斐ないのが悪い アンチャも通用しないだろ あれ

GTA5はどれぐらい釣れるか見ものだ
580名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 18:42:15.22 ID:9PfBA7Yf0
欧米のエロサイトを見ても日本人好みのかわいい女の子なんて滅多にいないからね
なんつーか感性が違いすぎるんだよ

アンッ、アンッァ、ダメッ、ア・・・
と控えめに鳴くんじゃなくて
オ〜、オ〜、オ〜マイゴッド、ア〜・・・
とか叫ぶのも違和感がある
581千手観音:2012/05/31(木) 18:43:17.25 ID:7+Qrk8kt0
>>442
戦争モノはシナリオとか関係ないよ
582名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 18:43:57.20 ID:D2YPUExl0
>>580
それは流石に完全に君の好みだろw
583千手観音:2012/05/31(木) 18:46:19.19 ID:7+Qrk8kt0
>>480
清々しいくらい映画の表層しか見てないのなw
584名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 18:47:08.08 ID:I+17z8VY0
ミラーズ・エッジのあのパケはさすがに外人にも突っ込まれたろ?
585千手観音:2012/05/31(木) 18:54:52.31 ID:7+Qrk8kt0
>>584
もろチョン顔だったからな
586名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 19:04:00.18 ID:HyVZZrPU0
日本でいうところのきつね顔か
587千手観音:2012/05/31(木) 19:08:27.98 ID:7+Qrk8kt0
画像検索 河本 姉
画像検索 ミラーズエッジ

クリソツ過ぎてワロタ
588名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 19:26:44.91 ID:f+9gw3WOO
>>513
横槍入れただけの立場が負けたとは
どういう頭の構造わしてると出る発想なのかとw
589名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 19:40:50.33 ID:HyVZZrPU0
横槍入れただけの立場が負けた
って意味分かんね
590名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 19:42:21.19 ID:7u4W9NkQ0
和ゲーも洋ゲーも長くやってる両刀だけど、こういうスレの和ゲー厨房って
大抵井の中の蛙で視野狭窄なのばかりだよな。

ここ数年の、日本家庭用ゲーム市場に流れてきた、極一部の洋ゲー
を見て、洋ゲー語ってる。

そして突っ込まれると洋ゲー厨洋ゲー厨の連呼だし。

591名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 19:42:22.67 ID:f+9gw3WOO
>>525
地頭が悪いなw
せっかくわかりやすく粗品を押し売りする
セールスマンをモデルに説明してやったのにw
592名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 19:46:04.82 ID:f+9gw3WOO
>>528
愛国者がやるべきなのは
たくさん働いて日本の粗品をたくさん買う事だよ
少子化が問題になってるから結婚して子供を作って
ベビー用品を買いまくればよろしいw
593名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 19:50:19.11 ID:f+9gw3WOO
>>545
非常に日本人らしくなく
かつ頭が残念な奴だなw
594生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/31(木) 19:54:31.01 ID:FkGcy3PrO
>>580
基本おばちゃんが多いよな。

んで、イクんじゃなくクルっていうの。
なんか精神的な構造が違うのかな(笑)
595名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 19:59:04.12 ID:f+9gw3WOO
>>546
合理性に基づく国民性のせいかわからんがw
開発環境で大きく水を空けられている
という部分はある

時間の割に効果が出にくいから
力を入れないうちに差が付いた感じ

優劣というよりもやってこなかったから
どういう風にやっていくかの指針も
ノウハウもない状態

だから大作和ゲーの弾が増えないし
洋ゲーエンジンの独壇場になって
和ゲーメーカーは使わざるを得なくなり
予算にも影響してしまうという悪循環になる
596名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 20:05:00.95 ID:f+9gw3WOO
>>566
洋ゲーは嫌いじゃないけど
洋ゲー厨は嫌いだな

事実を受け止めないし
会話すら出来ない奴も多いからwww
597名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 20:16:22.27 ID:AjnVNOC10
>>594
児童ポルノに厳しいせいで制作会社が合法ロリのAV女優も敬遠するようになったらしい
仕事がなくなった合法ロリのAV女優が抗議のデモやったとか

それから、レイプを連想させる内容はNGなんで明るく開放的なプレイにするとか
598名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 20:19:54.76 ID:f+9gw3WOO
>>581
じゃあずっとドンパチしてるだけの
ドキュメンタリーでも観てろw
599名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 20:23:13.74 ID:f+9gw3WOO
>>586
キツネ顔は可愛いじゃねーかよw
ゴリラとか鳥とか岩石とかよりは
かなりマシだろw
600名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 20:27:14.52 ID:f+9gw3WOO
>>590
現実もみてね〜w
601名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 20:30:50.02 ID:7u4W9NkQ0
>>600
一日中2chなんぞに貼り付いてニートしてるお前こそ、そろそろ現実見た方がいいぞ。
602名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 20:32:08.98 ID:PC4CviOJ0
このスレでしか活き活きできないんだからそっとしておいてやろう
603名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 20:39:50.67 ID:f+9gw3WOO
>>601
>>602
仕事の息抜きだよw
バカジャネーノwww

それよりもPCに張り付いてゲハしてる自分の人生見直せよw
604名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 21:10:01.46 ID:HyVZZrPU0
>>599
それを俺に言われても困るけど
きつね・たぬき顔は普通良い意味では使わないね
605名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 21:22:52.58 ID:I+17z8VY0
アメリカ版ゴジラなんていらねえんだよ!

あれはすごい迫力だし CGゴジラはすごかったなー(棒)
洋ゲーはコレじゃない感がすごいってことじゃないか?
606名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 21:29:33.09 ID:VPSs2SJsi
>>605
アメリカ版ゴジラもそれはそれでなかなか楽しかったよ。
全くの別物ではあるけど
607名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 21:31:58.51 ID:I+17z8VY0
あのゴジラは軍用ヘリは噛み砕けるけど タクシーは噛み砕けない
ファイナルウォーズは死ぬほど笑わせてもらったぞw

おっとスレ違いか
608名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 21:34:39.96 ID:HyVZZrPU0
正直言うとスレチの雑談目当てでスレ見てるわもはや
ただしクソコテのキモい一人語りは辞めて欲しい
609名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 21:35:44.34 ID:f+9gw3WOO
>>604
またお前かw
きつね顔もたぬき顔も可愛いから好きだわ
特にたぬきは一番だな
女の子に言っても嫌な顔しないし
お前の生きてる世界はなんか変だw
610名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 21:36:26.07 ID:pcN7OBSQi
仕事の息抜きだ!(キリ

正直これもどうかと…
それにその言葉遣い…

ちょっと衝撃
611名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 21:39:54.50 ID:f+9gw3WOO
>>610
どう衝撃か知らんが2ちゃんやってる奴
特にPCからは煽りまくりの文章を職場からとか
無表情で打ち込んでるんだぜ?w
612名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 21:45:49.61 ID:7u4W9NkQ0
>>605
アメリカってゴジラのファンかなり多いんだけど、
そいつらにも大不評で、無かった事扱いされてるぞ>GODZILLA
613名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 21:51:26.80 ID:HyVZZrPU0
>>609
http://kotobank.jp/word/%E7%8B%B8%E9%A1%94
http://dictionary.goo.ne.jp/leaf/jn2/138020/m0u/

言っとくけどどちらも基本的に悪口だぞ
お前は単に少しポテッてしてる顔の女が好きなだけだろ
社会人の女に「そのたぬき顔好き」とか言ったら常識疑われるぞ
614名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 21:53:34.04 ID:HyVZZrPU0
自宅SEとか家族経営の事務なら
2ちゃんの常駐スレ見ながら仕事くらいできるな
vipあたりはそういう奴けっこういるwww
615名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 21:56:55.35 ID:I+17z8VY0
ミラージュエッジのあの女はキモい・・・主観視点のゲームなのになぜあれだけデカデカと
616名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 21:59:56.59 ID:f+9gw3WOO
>>613
タレ目ちゃんは自覚あるから
別に問題ない
要は言い方だよ言い方

あと親しくない女なんて何に例えても
無理ゲーだからな
覚えとくといいぞw
617名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:02:00.59 ID:f+9gw3WOO
>>614
涙ふけよwww
618名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:07:03.02 ID:3k5EY55h0
>>614
だよねえ
俺も自宅警備員だからわかるわ
619名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:08:17.97 ID:HyVZZrPU0
流れ的に>>614 はID:f+9gw3WOOを軽くフォローしてるのに
なんでこいつ噛みついてるんだ?やっぱりアホだなこいつ
620名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:11:37.57 ID:7u4W9NkQ0
和ゲー厨は、CoDのマルチなんてやってFPS語ってる時点でオワットル。
カリフォルニアロール食って、寿司を語ってるようなもの。
最低でもカウンターストライクでガチクラン戦やってからほざけと。
何でゲームであるFPSが、海外で電子スポーツとして成り立ってるか分かるよ。
621名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:13:11.44 ID:I+17z8VY0
でんしすぽーつwwww
622名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:15:58.59 ID:zuD0QJ880
Eスポーツやプロゲーマーの話は
韓国の八百長の件があるので議論すらしたくない。
623名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:16:25.02 ID:f+9gw3WOO
>>619
噛みついてないだろ
涙をふけと言ってるんだよw

つハンカチ
624名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:18:28.62 ID:f+9gw3WOO
>>620
電子格闘技もいかがですか?w
625名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:19:02.71 ID:B5m7/WNQ0
スカイリムに喧嘩を売って自滅したドラゴンズドグマ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1338116058/
626名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:25:56.35 ID:w+anBOm00
日本の美少女ゲーキャラで一番人気はセイバーさん(Hあり)だけど、
洋ゲーにはセイバーさんみたいなキャラはいない。

強いて言えばスカイリムのリディアさんか。
あれはスカイリムの中では童顔で、日本人声優の声が可愛いから萌える。
627名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:26:21.18 ID:I+17z8VY0
カウンターストライクのチートがばれる動画は笑わせてもらったぞw
628名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:28:33.65 ID:7u4W9NkQ0
洋ゲーマーは和ゲーもやって和ゲー批判してるが、
和ゲー厨は、洋ゲーやらずに批判してるからボロが出る。
629名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:29:27.84 ID:A1PF6Uswi
>>620
FPSは好きだけどガチクランは嫌い
すぐにムキになるし、冗談が通じない

特に日本人相手はすぐに暴言メッセが来るからな…
野良で会うとおとなしいのに
630名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:30:17.94 ID:LIuFqK730
海外のJRPGファンの人らも、「俺たちはWRPGもJRPGも遊んでいるが、
JRPG批判派は違う」って、海外のJRPGvsWRPG議論スレで良く言ってるなあ。
631名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:31:00.89 ID:B5m7/WNQ0
これがプロの世界!
http://www.youtube.com/watch?v=AWUuI5qQvY0
http://www.youtube.com/watch?v=oKC9SAF4JAc

欧米ではゲーマーでも、オリンピック選手として扱われる
632名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:32:54.79 ID:I+17z8VY0
いつもの人ことID:B5m7/WNQ0はそろそろ名前が必要かね
てかコテつけろよ もうバレてるから
633名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:33:14.45 ID:LIuFqK730
海外でも「e-Sportsはスポーツではない派」と「スポーツである派」の議論って
落ち着いてないような感じがする。

eSports defenders: The reason why eSports can't be sports -Destructoid
http://www.destructoid.com/esports-defenders-the-reason-why-esports-can-t-be-sports-208512.phtml
634名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:34:21.95 ID:f+9gw3WOO
>>628
ボロってお前が勝手に決めてるだけの事だろw
本当に残念な頭してるよなあw
635名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:35:07.21 ID:7u4W9NkQ0
>>629
暴言メッセとか言ってる時点で、家庭用FPSの事っしょ?
FPSってジャンルは、そもそも家庭用ゲーム機でやるもんじゃないよ。
自転車の競輪やロードレースで、補助輪付けた三輪車が参加してるようなもんだし。

無料ゲーでいいから、PCでやってくれ。
636名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:35:53.91 ID:A1PF6Uswi
やってないからすぐ人格批判やすれ違いを叫ぶ姿はよく見る
637名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:37:58.35 ID:f+9gw3WOO
>>633
イースポーツよりイー格闘技だろw

歴史的にイー格闘技を認める方が
順序が先だろ
欧米かw
638名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:38:24.46 ID:hGmqmeu30
洋ゲーが人気でない理由を語るスレだと思ったが
何か元気に間違えてる子がいるな
639名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:41:21.54 ID:f+9gw3WOO
>>636
洋ゲー好きでもないのに批判目的で
たくさんやってる奴がいるとしたら
そいつはキチガイだよ

洋ゲー厨には和ゲー叩くために
リアルでいそうだがw
640名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:41:40.99 ID:A1PF6Uswi
>>635
発端はPCかもしれんが
今ではコンソールでどんだけユーザーいると思ってんだ
何百万のユーザーを全否定か…
パッドでなんて信じられんと思ってるんだろうけどさ
641名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:42:07.93 ID:I+17z8VY0
中身以前の問題だから相手にされないのでは?洋ゲーはw
ミラージュエッジとかはクソで表面コーティングされてるようなもん
642名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:42:25.52 ID:LIuFqK730
昔はCounter-StrikeもQuakerあたりからカジュアルゲーマー扱いされてた気がする。

Counter-Stirikeファンが、真のFPSゲーマーの声だとすると、
「もうメーカーはゲームの中身について余計な事しなくて良いから。
グラを良くするのと、ゲーム要素以外の使い勝手を便利にするくらいで十分」
という感じになるんじゃないかと思うんだけど、どうなんだろ?

FPSゲーマーでも、自分はQuakeくらいが良いとかCS位が良いとかCoD位が良いとか
色々好みがあるんだろうな。TF2よりTFCが良かったとか。
643名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:43:52.63 ID:7u4W9NkQ0
>>640
PS3とPS2とNintendo64とXboxとXbox360でやった上で言ってる。
全否定はしないが、別のジャンルだと思う。
Pad FPS、略してPFPSとか名乗った方がいい。
644名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:44:03.54 ID:I+17z8VY0
>>635
遠まわしにHALOをディスってるのがクソだな コイツ
洋ゲーファンの面汚しだぞ てめえは
645名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:44:12.39 ID:AjnVNOC10
ウルティマ、Wiz、M&Mの頃から洋ゲーやってるけど最近の洋ゲーはクソだね
せいぜいPortalが及第点くらい

PC2台あって、知り合いがノートPC持ちだから集まった時にFPSで対戦やCo-opやるけど、
誰も自分で買うほどまで行かないし、俺も野良じゃやりたいと思わん
一時期ハマってたのは確かだけど、よくもまぁ飽きもせず続けられるわ
646名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:50:26.49 ID:7u4W9NkQ0
>>644
Haloは、PCで1を。Xbox360で3と4やったけどクソだったからすぐ売ったよ。
あと絶賛されてるGears of Warも1持ってるがつまらな過ぎて……

俺は洋ゲーも和ゲーもするし、洋ゲーが全て神! 和ゲー全部クソ!ってんじゃないよ。
マリオ3Dもマリオカート3Dもやってるし。

ただ、洋ゲーをやりもせず(またはニワカ御用達)やって、洋ゲー全部語ってるような和ゲー厨が嫌いなだけ。
647名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:52:12.87 ID:Once4jKP0
ドグマ両機種で32万本も売れたのかよ(PS3版30万、箱版2万)
予想外に売れてて驚いたわ
648名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:56:42.24 ID:I+17z8VY0
出荷50万だっけあれ
649名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:57:22.90 ID:LIuFqK730
Counter-Strikeにカルフォルニアロールがあるとしたら、それはCoDではなく
NEXONとValveが提携してアジア向けに展開しているカウンターストライクオンラインかもしれない。
650名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:58:59.42 ID:I+17z8VY0
>>646
4は出てないんだけどな 未来人かなにか? ん?このやり取り デジャブか?
651名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:59:44.87 ID:KENKEOo8O
洋ゲー好きはHALO絶賛しなきゃならんのか
652名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:59:51.19 ID:LIuFqK730
和洋関係なく、18-35歳辺りの男性に強く支持されるゲームは
国内では大体30-40辺りが上限(50越えは困難)だと思ってるので、
Dragon's Dogmaの売り上げも今の所その範囲内かな。
653名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:01:26.96 ID:p/OUfr7/0
カウンターストライクとかグラフィック汚いじゃん

洋ゲー厨ってのはグラ厨とは違うの?

良くわからん
654名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:02:10.69 ID:I+17z8VY0
>>651
家庭用の全般をディスってる勢いだぞこいつ ギアーズまでクソといいきった
合わないっていえばいいものの あとHALO3をクソと断ずるのはさすがに この人はかなりアレといわざるえない
655名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:02:57.81 ID:7u4W9NkQ0
>>650
すまぬ・・・Halo2とHalo3の間違いだ。
ただHaloって、それほどおもろくないよ。
シングルならUnrealやQuake2のが遙かに面白かった。
マルチはQuake3やってて物足りなさ過ぎたし。

>>653
グラ厨ってのは、しょっちゅう「家ゴミ家ゴミ」連呼してる人じゃないの。
洋ゲー厨ってのは、ゲームさえ面白ければ機種・年代問わずやる奴らだよ。
656名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:03:04.97 ID:AJpJTyoT0
PCでパッドでFPSやってる俺が勝ち組だな
まあ左手パッド右手マウスなんだが
真に敷居が高いのはマウスエイムじゃなくてキーボード移動(+アクション)のほうだと思うは
657名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:03:14.77 ID:Once4jKP0
>>648
だな
新規タイトルにしては凄いと思うw

でも海外ではあまり売れず、日本だけ売れるって感じになると
バイナリ、バイオオペと同じになるなw

658名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:03:42.34 ID:f+9gw3WOO
>>646
昔いたよ
スーファミの劣化版しかゲームを知らねー奴を敵視w
みたいなセガゲーマー
それと同じだなw
659名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:05:25.75 ID:7u4W9NkQ0
>>654
だってHaloって、1996年〜2000年に散々でたSF系FPSの劣化コピーじゃん。
実際、Doomから大体やってりゃ分かるっしょ
660名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:07:05.75 ID:Once4jKP0
>>653
グラ厨なんて洋ゲー好きでも、和ゲー好きでもそんなにいないよ
まあ速報には多いなグラ厨w

661名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:07:14.31 ID:p/OUfr7/0
>>655
ちゃうのか
ふーんなるほど
662名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:08:40.73 ID:p/OUfr7/0
>>660
えーそうなの
ゲハにいるとグラ綺麗なのが正義みたいな風潮なくね?
663名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:09:13.54 ID:Once4jKP0
ヘイローは3まではおもしろかった、攻略法がたくさんあったからね
ODST、リーチはつまらんかったな
4は一応期待はしている
664名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:09:57.25 ID:LIuFqK730
>>657
RE: ORCは海外でも売れたから、仮に海外でも同じ流れになるなら、
150万という売り上げ目標達成の可能性は高くなりそう

March 2012 NPD U.S. Hardware and Software Sales Data

02. Resident Evil: Operation Raccoon City (360, PS3)** Capcom USA ? 582K
665名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:11:49.87 ID:KENKEOo8O
グラ厨と言うか、スクショ評論家はフォルツァやGTのスレによく居るな
あいつら心底馬鹿だと思うわ
666名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:12:25.40 ID:f+9gw3WOO
>>659
マウスでFPSをやっててパッドで呆れるのは
まあわかる
単純に劣化だからなw

しかし、それ言い出すと際限がない
というところに気づかないところが
他の洋ゲー厨と結局同じで
残念な頭の持ち主なんだなw
667名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:13:33.15 ID:1KzOjGcI0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17881861
こういうMMOを見ると
やっぱり和ゲーは糞と言わざるをえないなんだよな〜w
あれだけ資金と時間をかけてできたものがFF14だとすると
日本のゲーム創りのレベルの低さは如実に物語ってる

和ゲーが劣ってること認めてどんどん洋ゲーを見習うべきだわ
今では和ゲーも洋ゲーを見習い始めて
ようやくドラゴンズドグマみないな箱庭ゲーが作られ出した
変化を拒否する和ゲーバカのいいなりになってたら
和ゲーはどんどん衰退していくばかりだしなw
668名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:13:54.85 ID:p/OUfr7/0
少し見かたが変わったわ
669名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:14:15.18 ID:I+17z8VY0
>>659
Doomはプレイはしたけど 劣化コピーだって? ますます気に入らねえな
どうせすぐに投げたんだし 合わなかったっていうべきじゃないの?
670名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:17:16.02 ID:LIuFqK730
「DooMを生み出した偉大なid Softwareは何故FPSの中心的存在ではなくなったのか」とか
商売的側面からは色々語れそう。

今だとFPSをソーシャルゲームに持っていって、F2P界、ソーシャルゲーム界のCoDになろうと
色んな人らが画策してるね。古参FPSゲーマーはそれを劣化コピーと呼ぶのかもしれないけど
ビジネス的には1つのチャンスとみなされてる感じ。
671名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:17:34.65 ID:Once4jKP0
>>664
一応バイオていうタイトルがついてるんだから初動でも最低100万は超えなきゃ
バイオシリーズとしては酷い売り上げだと思うが
まあ100万は最終的には超えるだろうけどさ

672名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:18:24.89 ID:7u4W9NkQ0
>>669
クソゲーにムキになんなよ。HaloにFPS処女でも奪われたのか?
Unrealやって出直してこい。
673名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:19:22.90 ID:I+17z8VY0
>>671
世界累計で200万超えてなかったけ?オペラクは
674名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:19:30.68 ID:f+9gw3WOO
>>667
そもそも和ゲーは衰退してない
拡散したんだよ

そのマイナーな一派が洋ゲー厨なw
事実の認識から始めないと
同じ事の繰り返しやで〜w
675名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:19:50.84 ID:AJpJTyoT0
HaloがウケたのはTVの前に4人集まって対戦できるからだからね
マリカーやスマブラみたいなもんですな

箱とTV2つ用意して1つの部屋に8人で集まってチーム戦
これは誰か一人が箱とTV持ってくればいいので現実的に毎日のように開催可能(パッドはみんな持ってるし)
これが馬鹿楽しくて俺の留学先の大学でも週末は皆で集まってHalo一択だった
(俺の代ではReachだったが対戦会の歴史は初代からずっと)
俺の大学に限ったことじゃなくて、ほかの大学のゲーマーに聞いてもみんな同じような事をやっていた
360のCoDシリーズも人気はあったが画面4分割システムリンクができないので稼働率はいまいちだった
2からXboxLiveに対応して主戦場はオンラインになったが、MSはシリーズ通してオフラインのサポートの手を抜かなかった

Haloがなんで人気あるのかわからない、という人はこれがわかっていない
みんなが持っててみんなでやるゲームがHalo
親も子供たちがワイワイやってるゲームがHaloという名前であることは知ってる
日本に住んでて一人でやってるだけだと知りようが無い事だけども
676名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:20:13.64 ID:I+17z8VY0
>>672
おまえがただのクズだっていうのはわかったよw
677名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:20:43.40 ID:Once4jKP0
>>673
マジかよw
俺の知っている情報は大分古いようだな
678名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:21:25.88 ID:LIuFqK730
>>667
MMO市場に本格的に乗り込むなら、ソニーやNC Softみたいに
国外のデベロッパーに投資した方が効率的だろうなあ。

まあMMO市場って、BioWareとかでも大変みたいだし、
Kingdoms of Amalur: Reckoningのカートシリングのデベロッパーは
MMO出す前に借金返せず潰れちゃったけど。
679名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:22:44.93 ID:7u4W9NkQ0
ちなみに最近は和ゲーしかやってない。
洋ゲー全体的にクソゲー化し過ぎ。
BF3とか見るも無惨までにクソゲー化しやがって……
680名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:24:12.90 ID:jjoMHLh00
>洋ゲー厨ってのは、ゲームさえ面白ければ機種・年代問わずやる奴らだよ。
俺の嗅覚が任天堂信者の気配を察知したw
681名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:25:10.47 ID:f+9gw3WOO
>>680
ワロタw
682名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:25:38.59 ID:7u4W9NkQ0
>>675
日本でN64のゴールデンアイ007がウケたのもそれが理由だな。
友達の家とか、おもちゃ屋の100円20分プレイで、集ってやってたわ。
683名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:26:37.57 ID:I+17z8VY0
>>677
すまん出荷が200万だった
684名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:26:59.10 ID:A1PF6Uswi
>>679
すまんが最近奈にやってるのか聞きたい
685名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:27:01.97 ID:LIuFqK730
>>677
とりあえず出荷みたいだけど、まあ過剰出荷とは思わない売れ行きであるのは確か。

Resident Evil: Operation Raccoon City ships 2 million - GameSpot.com
http://www.gamespot.com/news/resident-evil-operation-raccoon-city-ships-2-million-6376066
May 10, 2012
686名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:30:00.66 ID:7u4W9NkQ0
>>685
マリオ3D
マリオカート
ラビリンスの彼方
スト4
ペルソナ3ポータブル
687名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:35:43.98 ID:a+zRwHcd0
グラ厨は十万円以上するPCパーツを平然と買っちゃうベンチマークキチガイのせいでかなり駆逐された気がする。
688名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:40:23.58 ID:HyVZZrPU0
ID:f+9gw3WOO
689名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:42:08.22 ID:KENKEOo8O
>>686
これは洋ゲー厨が叩きにくいラインナップやな
マリオ→世界的に評価が高い
ラビリンス→ニッチだが個性的なゲーム
スト4→格ゲーは日本が世界をリード
ペルソナ→アニオタJRPG
バランスが良い
690名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:42:30.29 ID:I+17z8VY0
進化だ古臭いシステムとか言葉遊びが大好きな奴はグラ厨の一種じゃないのかな?
691名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:45:09.66 ID:7u4W9NkQ0
>>690
ゲームの進化とグラフィックは、完全に別の存在。

例でいうと、BF3はBF2より圧倒的にグラフィックが綺麗になったが、
ゲーム内容、インターフェイス、マップ、連携システム周りは全てBF2より悉く劣化した。

むしろグラ厨は、PS3信者(キチガイ)と箱信者(キチガイ)がお互いに
クソみたいなグラで超拡大して罵倒しあってる奴らが殆どだと思う。
692名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:53:18.07 ID:f+9gw3WOO
>>691
お前の言ってるのって
進化じゃなくて改良や改悪の話やんw

進化ってのはドラクエが3Dになったとか
抜本的に変わった事を言うだろ

移植とかマルチレベルに出るときにつきものレベルの話で
進化とかないわあw
693名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:56:39.21 ID:KENKEOo8O
wの数が必死さを表すとはよく言ったもんだ
694名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:57:51.17 ID:A1PF6Uswi
これは酷いw

695名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:57:55.98 ID:HyVZZrPU0
仕事しろよID:f+9gw3WOO
696名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:57:58.25 ID:PC4CviOJ0
>>643

PCでもFPSは腐るほどやってるが、CS機のパッドで遊ぶFPSも面白いぞ

697名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:58:18.02 ID:D2YPUExl0
>>691
連携システムの劣化とは言うけど、司令官とか海外じゃウザがられてたし一概に劣化と言えないような
698Amiga:2012/05/31(木) 23:59:12.26 ID:Uu/U+31t0
>>659
PCゲームとコンソールゲーム両方やってそういう感想しかモテないなら君こそニワカPCゲーマーだよ。
HALOが偉大なのはコンソールのFPSのスタンダートを作ったことだよ。

武器が2つしかもてないとかエイムアシストとかリチャージシステムや移動スピードの遅さなどのコンソールのパッドでFPSをするためのスタンダードを作り上げたところが評価される。
PCでしかFPSをやってなければHaloのPC版やっても偉大さが理解できないかもしれない。

1996-2000年のコピーにしてはスピードとか武器の数とかでぜんぜん違うゲーム。それのコピーならもっとハイスピードで武器をハリネズミみたいに持って撃ちまくるFPSになってるよ。
699名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:59:54.32 ID:f+9gw3WOO
>>693
沸き方と文章が不自然すぎるだろw
涙ふけよw
700名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:00:38.11 ID:7u4W9NkQ0
>>697
司令官システムはともかく、分隊システムとかラジオチャット周り、
それとミニマップとかマップ拠点における配置バランスとかが、致命的に劣化してるのが問題。

そういう問題放置しといて、今度はCoDのEliteみたく課金式でプレミアム課金とか始めるみたいだし。
発売前に言ってた事が全部詐欺。
701名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:01:10.26 ID:Bxkc0M8VO
>>695
喋れば喋るほどニートやんなあ?w
702名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:01:35.96 ID:PETnz3cg0
>>698
FPSとして語ってるだけで、別にパッド最適化したHaloの功績は認めてるよ。
ただ、本来のFPSとは違うってだけで。
703名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:03:12.11 ID:kazuJ8S50
>>700
確かに拠点配置やUIはクソになったね
BF3はCSとPCどちらにも特化できずに中途半端な駄ゲーとなってしまった代表例だな
704名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:03:23.58 ID:I+17z8VY0
2Dマリオ→3Dマリオ 進化じゃなくて別ゲーだろ
旧バイオ→バイオ4 進化じゃなくて別ゲーだろ
ペルソナ3→ペルソナ4 正当進化だと? システム改良しただけだろ?
BF2→BF3 進化だと? グラが綺麗になっただけじゃん?

進化ってなんだろう?
705名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:03:31.89 ID:jWIiZWAn0
本来のw
真の〇×とかゲームらしいゲームとかそんな俺様定義知るかw
706Amiga:2012/06/01(金) 00:03:48.93 ID:dkEHSqpA0
>>702
本来のFPSってなに?
初代DOOMは高さの概念すら実はデータ上ではなく、マウスなんぞナシでプレーしてたしね。BLOODとかもマウスでプレーはしてなかったな。
マウス・キーボードのエイミングは別にFPSに必須ではないと思う。
707名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:05:51.55 ID:ydbmxuiK0
708名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:07:08.24 ID:Bxkc0M8VO
>>698
コンボが入力しやすくなったスト2と
それ以降の違いを熱く語るようなもんだよw

洋ゲー厨の誇大な脚色を除けば
そういうレベルの話
709Amiga:2012/06/01(金) 00:08:20.94 ID:dkEHSqpA0
>>707
おおお。なかなか・・・。というかソースネクスト版すきだなぁ。あんた。まぁ当時は海外通販もなかなか使いづらかったしねー。
デルタフォース2はボクセルスペースエンジンが重すぎて伝説。グラボに依存しないのはいいがグラボをつけても意味ないエンジンってすごいよなwww
710名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:09:14.44 ID:PETnz3cg0
FPSは、BF3がゴミ過ぎて切った。
CoDもMW3があまりに酷すぎて……

携帯ゲーム最高だよ。
711千手観音:2012/06/01(金) 00:09:28.69 ID:h49VkMSki
>>654
ヘイローさんは糞だぞ、実際。
ヘイローファンの俺が言うから間違いない。
ぎあーずも一は佳作レベル。
712名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:09:44.65 ID:ydbmxuiK0
>>709
でもコマンチ4とか好きよw
エンジンは違ったが、マイクロマウスのMig29とF-16は別ゲームだけどそれぞれで対戦できた
713Amiga:2012/06/01(金) 00:10:23.19 ID:dkEHSqpA0
BLOODとUnrealはいまだに一番好きなFPSだなぁ。
だからといってコンソールのFPSはだめとか本来のもんじゃないとかはいわない。
んなこといったらJRPGは本来のRPGじゃないとかいいだす人がでてくる・・・・。
714名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:10:27.32 ID:QZpmSB/70
キーボードクラシャーがやってるゲームってことしか知らんな アンリアルは
最近のアンリアルトーナメント3が偉い雑誌で叩かれてたから興味なくした
715名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:11:08.16 ID:DsmQ83jd0
エイムアシストとかゴールデンアイの頃からなかったっけ
716名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:11:25.00 ID:kazuJ8S50
>>711
他のFPSと比べりゃ良作だけど、2と比べちゃうと微妙だな3は
717千手観音:2012/06/01(金) 00:12:29.24 ID:h49VkMSki
>>698
ヘチローはFPSじゃなくてアクションゲームだからな。
718Amiga:2012/06/01(金) 00:13:25.76 ID:dkEHSqpA0
>>714
Unrealはepicの出世作だからね。
当時のFPSはまだグラフィック技術が未熟だったから「似たような場所で大抵屋内でドンパチ」だったのにUnrealは広い屋外でグラフィックレベルがケタ違いに高かった。
空中都市とか森とか、地下迷宮とか、本当にいろんなところで冒険できた。グラフィックレベルが本当にイッキに上がった作品なのよ。

ちなみに派生がUnreal Tournamentで対戦専用のFPSの走り。マルチがほぼメインのFPSのはじまり的作品だったね。BOTもUnrealからメジャーになった。
719名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:14:01.26 ID:PETnz3cg0
>>714
それはUnrealTournamentで、Unrealじゃない。
UTはUnrealをマルチ特化させたもの。
720名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:14:53.33 ID:ydbmxuiK0
アンリアルはEAX+4chスピーカーと3D立体視デバイスEYESCREAMを使って遊んでたわ
臨場感は最高だった
ハーフライフやThiefともあのデマイスは相性良かった
721Amiga:2012/06/01(金) 00:15:36.72 ID:dkEHSqpA0
>>712
NOVALOGICのフラシムだっけ?3Dfx以外だとSoftwareモードだったと思うんだが・・・・。結構遊んだ覚えが。
たぶんゲーム人生がそちらとほぼ変わらんねwww
722名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:17:55.82 ID:jWIiZWAn0
>>715
アシスト自体はそれこそ最初の頃からあったんだろうけど、効き方とかはゲームに
よってかなり違う。

COD4のマルチプレイはコンシューマにしては速いゲームスピードと、効きのいい
アシストというシステムになってて、一定のレベルまでは気持ちよく上達を感じら
れるように作られてたように思う。
意図されたものかどうかは断言できないけど、俺個人の予想としては意図された
ものだろうと思う(アシストの味付けでもゲーム性は演出できる的な意味で?)。
723Amiga:2012/06/01(金) 00:17:59.98 ID:dkEHSqpA0
>>715
あったよー。まぁ武器2つしかもてないとか、リチャージシステムもHalo以前の作品にもあることはあったけど、Haloは全部組み合わせてスタンダードを作っちゃった作品だと思ってるんで。
基本システムをメジャーにした作品がまぁ最初とみなされていいんでなかろうか。バイオ4のビハインドビューだって実はあの「スプリンターセル」が初代でさっさとやっちゃってる。
でもあれをビハインドビューの元祖だっていう人いないと思うんだ。
724千手観音:2012/06/01(金) 00:21:13.78 ID:h49VkMSki
>>716
近距離武器大杉
スナイパー弱過ぎ
グレ少な過ぎ
蛇足大杉
MAPクソ過ぎだからな
725千手観音:2012/06/01(金) 00:23:34.51 ID:h49VkMSki
>>723
あと、暗殺システムとかもね。
モーションレーダーもかな。

でも、ヘイローが本当に凄いのは音楽とのシンクロ。
726名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:24:08.58 ID:ydbmxuiK0
727名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:24:14.65 ID:PETnz3cg0
次スレは、洋ゲーマーが洋ゲーを語るスレでいいな
728千手観音:2012/06/01(金) 00:27:03.90 ID:h49VkMSki
緩急がある展開と、それに合わせて計られた絶妙のタイミングで飛び込んでくる音楽。
1から3の音楽を自分で編集してドライブの時に聞いているが、音楽だけで色んなシーンが頭に浮かぶからな。
729名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:28:50.45 ID:Bxkc0M8VO
洋ゲー厨ども場違いな執念を燃やしてないで
然るべきスレに逝けよ

書き込んどいてやったぞ?w
730名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:28:55.42 ID:jWIiZWAn0
洋ゲーに限らないけど、古参の意見をいかに無視するかが今ウケるための必須事項。

FEだって結婚システムとかキャラウケを前面に出して成功したじゃん?

それに、古参の「それもう知ってる」は新参には何ら関係ない。
古参の「それもう知ってる」に合わせて色々積み上げていくと、新参には複雑怪奇で
分かり難いゲームになってしまう。
731名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:30:09.39 ID:QZpmSB/70
観音様は挙げられたゲーム全部ディスってないかね?
732名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:31:16.86 ID:1QR6z4RQ0
>>730
割りきってギャルゲにしといたらもっと成功したんじゃね
733名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:33:15.58 ID:vu+Nnxa30
持ってるのほとんど洋ゲーだった
子供の頃は国産ゲーばかりやってたけど
734Amiga:2012/06/01(金) 00:33:16.50 ID:dkEHSqpA0
>>730
まぁそのとおり。「売る」ためならそれでいい。
洋ゲーも昔に比べたらもう徹底的にカジュアル化してとんがってはないからね。
プランニングもないレインボーに死んでもすぐ味方が立ち上がるGhost Reconだしなwww

FEの結婚システムは聖戦の系譜からやってたよーな。
735名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:33:43.76 ID:jWIiZWAn0
>>732
そこまでいくと既存組が食わない。
何事も大事なのは匙加減。
736名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:33:47.49 ID:Bxkc0M8VO
>>730
すぐここの洋ゲー厨みたいに
キチガイ化するからなw

和ゲーは古臭い〜
進化だ〜
別ゲーだ〜

あとはドヤ顔するくらいのものw
737名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:35:28.87 ID:PETnz3cg0
>>730
FEは、元々あんなもんだったじゃん。

カジュアル化して一般ウケ狙うのは悪くないけど、それでゲーム性全部劣化するのは忍びない。
トムクランシーシリーズもオペフラシリーズも、そしてバトルフィールドシリーズも見るも無惨なまでに別ゲー化してるし。
ここまで別ゲーならもうタイトル変えろよって思うんだが。
CoDも酷いもんだが
738名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:36:55.00 ID:MiSrx7Z90
>>701
お前だよニートは
ずっと書き込んでるじゃん
739千手観音:2012/06/01(金) 00:37:02.40 ID:7XGixDbA0
FEは初代>封印>>>その他大勢
740名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:39:02.81 ID:MiSrx7Z90
和ゲー厨だから叩くってことはしないが
すげぇ偏見で語ってる奴は叩くな
具体的に聞くとすぐボロ出すから面白い
741名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:40:03.73 ID:Bxkc0M8VO
>>738
社会人は日中が忙しいんだよ
日中は書き込みが少ない
ニートと違ってPCから書き込む時間もないのだよw
742名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:42:48.26 ID:Bxkc0M8VO
>>740
ボロ君さあ〜
言い訳はいいからいい加減スレチなのに
居座ろうとすんのをやめような?w
743名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:43:19.46 ID:MiSrx7Z90
じゃあ今日は昼間書き込みするなよ
744名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:44:50.08 ID:Dbh7IhNm0
和洋どっちもやるけど
比較的カジュアルなものが多い
あと評判がどんなに良かろうが自分のストライクゾーンから外れるものも多い
よっぽど気にいった連作じゃなきゃ同じシリーズ遊ばないしなあ

745名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:46:24.80 ID:Bxkc0M8VO
>>743
涙ふけよw
どうした?
お願いか?www
746名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:46:52.06 ID:QZpmSB/70
このスレの四天王
観音様 AMIGA ミスターわかったかな? いつもの人
747名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:47:32.39 ID:MiSrx7Z90
俺もそんな感じ
748名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:47:39.17 ID:Dbh7IhNm0
自分にもシリーズを楽しみにしているソフトが少しはあるので、
興味ない外野から見たら代わり映えしないナンバリングタイトルを
めちゃ楽しみにしてる人の気持ちはわかるが
749名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:48:38.23 ID:PETnz3cg0
洋ゲーは昔神ゲーで、尖ってて、性能的にもインターフェイス的にも凄いのが多かった。
最近は家庭用ライズ+カジュアライズされて、なんか凡ゲーが増えた印象。
750名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:50:27.57 ID:Bxkc0M8VO
>>746
ミスターわかったかな?w

生任忘れとるぞ
751名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:51:00.99 ID:QZpmSB/70
さすがにHALO4やらGTA5は食指伸びんな もう飽きたよ
752名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:52:40.30 ID:QZpmSB/70
>>750
忘れてたぜ このスレの問題は四天王なのに5人いるということだ
753名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:54:46.49 ID:Dbh7IhNm0
GTAはバイス以降触ってないしクライムものが当時あまり合わなくて投げたから
お使いってシステムは代わり映えしないだろうけど
主に目を楽しませてくれる要素とマシなっただろうアクションを想像すると触手が動くなあ
754名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 01:04:37.62 ID:QZpmSB/70
元老院 生粋の任信
755名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 01:06:06.92 ID:Bxkc0M8VO
>>754
バカジャネーノw
756名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 01:29:38.79 ID:MiSrx7Z90
ID:Bxkc0M8VO
なにこの人・・・こわい
757名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 01:42:19.05 ID:sgiUM3eRi
バロス君でしょ、言葉遣いが汚いのが特徴
758千手観音:2012/06/01(金) 01:50:51.20 ID:h49VkMSki
>>748
ヘイローは2以降、裏切られ続けているが毎回期待してしまうね。
CODもそんな感じ。
ヒットマンやギアーズやスプセルは完全に惰性。
759千手観音:2012/06/01(金) 01:55:28.87 ID:h49VkMSki
和ゲーに対しては完全に醒めた。
絶対に次に繋がらないのは見えてるのでお布施する気にならんわ。
760名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 02:31:08.26 ID:iwRGWKuH0
嫌われてるのはキチガイレイシスト
洋ゲは興味無いだけ
761名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 02:38:21.51 ID:Dbh7IhNm0
乗り物ばっかで評判の悪い2も
フレとやるとけっこうお気楽道中でおもしろかったお
762生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/06/01(金) 02:48:54.64 ID:csPCmQBGO
>>595
おおレスあったが気がつかなかった。

いちばんのターニングポイントは、やっぱり箱の台頭だろうな。
MSが金にものを言わせてダンピング紛いでシェアを取りに行ったことがすべてを変えたんだと思う。
初期のゲーム事業5000億円の赤字は結局回収できずに損金処理。
今はいくらか儲かっているみたいだが、箱は本来違法行為スレスレで立ち上げされたのは事実だ。

北米での箱のシェアが伸びて、大きな市場になった時、日本のソフトメーカーは十分な参入ができなかった
やはり地の利を得た欧米のソフトメーカーの方が何かと有利だったからだろう。
763名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 03:10:22.03 ID:OPgUiypr0
国産ゲームのほうが絵も物語も賑々しくて華やかだな
ただ、物語も華やかにしようとすると
どうしてもノベルゲーになってつまらないがね
764名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 05:54:52.41 ID:EC/icAhB0
洋ゲー厨「ワゲーガーワゲーガー」
こんな感じで洋ゲー厨がスレ違いの話題をふりつづけてpart38

今年の国内洋ゲー売り上げはかなりやばいですが・・・
洋ゲー厨は顔を背け続けるよ。
765名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 06:13:29.99 ID:M21LXnsB0
スチームガー カイガイバンガー
766名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 06:25:50.53 ID:3S5FkPbX0
和ゲーが衰退して日本に洋ゲーが定着するか
ゴミみたいなスマフォゲーだけになってしまうのか、
その結末までをウォッチするスレになっちゃってるな。
767名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 07:42:10.88 ID:wd6w0r0R0
そろそろE3だな
去年はFPSやらTPSの銃乱射系だらけで辟易したので
今回もどんだけ発表されるか数を数えてみようと思う。
768名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 07:43:53.08 ID:MiSrx7Z90
どっちに転んでも洋ゲー好きは困らないんだよな
問題はゲーム好きだけど洋ゲーに馴染めない人か
769名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 07:58:58.80 ID:wd6w0r0R0
洋ゲー好きでもウンザリするほどだったけどな
まぁ今年はシムシティの情報出るだろうから少しはマシになりそうだが
770名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 08:17:51.81 ID:Bxkc0M8VO
>>756
カマトトぶってんならゲハくんなよw
771名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 08:27:52.46 ID:Duw/msQy0
>>718
エピックはもうUnrealみたいなゲーム作らんのかな。
安直なドンパチゲーはもういいや
772名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 08:33:50.59 ID:Duw/msQy0
>>752
アジア君は最近来ないな。
韓国台湾での熱狂が〜日本は陰謀が〜日本人の差別意識が〜の人
773名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 08:37:26.57 ID:Duw/msQy0
>>769
今年は任天堂がどう動くかだな。
ナード連中の支持集めのためにE3はサードのドンパチで固めてくる可能性もあるが
774名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 08:51:48.72 ID:MiSrx7Z90
>>770
カマトトとか久しぶりに聞いたはwwww
775名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 09:11:34.01 ID:Bxkc0M8VO
>>774
ビッチのくせに清純そうにすんな
でもいいぞ?

とにかくゲハ覗いといて恐いとかアホかとw
いうことだからな?
776Amiga:2012/06/01(金) 09:15:15.28 ID:N28eiXrU0
ちなみにE3は思ってるより小さいところもチラホラ出品してたりするけど、
でかいところしかないような扱い受けてるんだよね。
東欧系のPCゲームとかもちらほらあって思ってるよりFPSやTPSばっかでわけでもなく。

MSとニンテンドウとSONYさんのカンファレンスだけ見て「E3がー」とか言ってる人が多い感じ。
777名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 09:37:49.78 ID:7qwuGuiA0
国内で販売されず、世界規模でのハード浮沈に影響も与えないなら
そりゃ無いと一緒だろ?
778名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 09:39:06.72 ID:ydbmxuiK0
ギアーズ最新作がE3で発表かもしれないってだけでワクワクする
フレと遊んで本当に楽しいゲーム
779名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 09:39:44.37 ID:Bxkc0M8VO
>>776
お前がそう思ってるだけだろw

皆中小のゲームもあるのは知ってる
発売にしてもだ

数に入ってないだけでなw
780名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 10:05:59.60 ID:MiSrx7Z90
>>775
自覚はしてるのかwww
781生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/06/01(金) 10:15:59.46 ID:csPCmQBGO
しかしビッチとかの言葉が定着しそうだが、ビッチ=メスイヌで犬が可哀想だよな。

犬科の動物は基本的に一夫一婦制で、人間に飼われていると群れの制限が効かなくなるため誰とでも繁殖するが本来は身持ちが固い。
犬は座りこんでしまうとどんなにがんばっても強姦とか無理だし。

タヌキなんか連れ合いが死ぬと悲しみのあまりメシを食わなくなって後追いのように衰弱死したりする。

ニュースで皇居のタヌキを見ていて徒然草。
782名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 10:23:03.87 ID:gEqLYElPO
ギアーズは続編が代わり映えしないから飽きたなぁ
783名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 10:28:54.27 ID:Dbh7IhNm0
最近の和ゲーはアクション作れる中規模は
マッチョのドンパチばっかでドンパチ好きの和ゲーマーは忙しくてたまらんよね
784名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 10:33:20.25 ID:MiSrx7Z90
一夫一婦制の動物てむしろ人間より浮気しないよな
785名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 12:41:56.97 ID:wd6w0r0R0
スカイリムでは変なDLCが始まるようで・・・
青い炎をまとった馬とかWorld of Warcraft人気をパクッたやつ
そのまんまじゃねーか


北欧の世界観(暗黒微笑)
786名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 12:52:01.42 ID:MiSrx7Z90
北欧の世界観て何でも有りだな確かに
787名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 13:01:17.94 ID:Bxkc0M8VO
>>780
オジチャン恐くないよ〜
コワくないコワくないw
飴玉あげよか?()
788名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 13:04:23.52 ID:Bxkc0M8VO
>>781
女の権力へのなびき方は異常w
あれはメスの本能じゃなかったら
なんなんだっていう話
789名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 13:04:48.53 ID:CWZeh4pa0
>>667
ギルドウォーズはチョンゲ企業だろ
790名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 13:17:22.29 ID:MiSrx7Z90
昼間は仕事で忙しいんじゃなかったかお前wwww
791名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 13:25:46.33 ID:Bxkc0M8VO
>>790
手が空いてるだけだ
涙ふけよニートw
792名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 13:39:48.99 ID:MiSrx7Z90
お金ないから携帯で書き込んでるの?
793名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 13:41:14.81 ID:CWZeh4pa0
な?スマホだろ?w
794名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 13:42:28.52 ID:QZpmSB/70
ギアーズ3は久々にド直球で本気でつまらんゲームだと思った 清清しいまでにつまらん

ディスク割ろうかと真剣に考えたMW3のほうがクソクソいいつつ楽しんでたな
ギアーズに関しては冷めた感情しか沸いてこない ドムもいないギアーズなんて今後作る価値あるのかな
795名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 13:57:02.97 ID:Si6kfzmv0
意外と洋ゲー(もどき)に抵抗のなかった一般ゲーマー。
このスレの嫌洋ゲーマーどうすんだよwww

新規タイトル『ドラゴンズドグマ』は33.1万本を販売、消化率は8割を超える好調なスタート
http://www.m-create.com/ranking/

 ランキングトップは新規タイトル『ドラゴンズドグマ』で、PS3とXbox360の両機種合わせて33.1万本(PS3版:30.2万本、Xbox360版:2.9万本)を販売。
消化率はPS3版が86.53%、Xbox360版が86.56%と、ともに8割を超える好調な出足となった。

販売店からは購入者は想定していたよりも幅広いとの声が聞かれており、
国内開発のオープンワールド作品ということで、コアゲーマーだけでなく、
今まで“洋ゲー”に抵抗感のあったカジュアル層も取り込めたものと推察される。
今後、購入を様子見している層を取り込むことができれば、ハーフミリオン達成も期待できる。
796名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 14:04:43.38 ID:7qwuGuiA0
>795
むしろ洋ゲー厨どうすんだって話じゃ?
見た目で避けられたり食わず嫌いされてた訳でも
有名シリーズじゃないから売れなかった訳でもなかった無かったとなると
もう中身が悪かったって話になっちゃうじゃないか
797名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 14:08:23.15 ID:QZpmSB/70
パッケージがまんまモンハンなんだけどなwドグマは
あれは結構でかいと思うぞ
798生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/06/01(金) 14:08:51.49 ID:csPCmQBGO
>>785
それって蒼ざめた馬からきているんだろうな。
ヨハネの黙示録(だったっけ)に出てくる、死を意味するもの。

ドラゴンズドグマ売れてめでたい。
洋ゲーもどきではなく、これが本来の和製ゲームなわけだから。
799名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 14:10:20.84 ID:sTFR4hDp0
スクもカプも本気で洋ゲー売りに来てるし
なんかよくわからないから洋ゲーやっていないやつは
これからどんどん切り崩されていくだろう。
今後バイオ8やFF17が洋ゲースタジオで開発されることになってもちっとも驚かないな。
800名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 14:10:56.78 ID:QZpmSB/70
あれだけ狂ったように宣伝してたアンチャ3は20万もいかなかったのか?
801名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 14:12:52.47 ID:wd6w0r0R0
新規タイトルで日本語吹き替えなしでモロ洋ゲーのドグマが
初週33万というのはちょっと信じ難い。

洋ゲー厨 15万
デモンズ厨 7万
バイオ厨   7万
B'Z厨     4万

ってところか
802生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/06/01(金) 14:14:07.17 ID:csPCmQBGO
>>799
違うと思うな。
海外スタジオに作らせた欧米向けソフトは何か違う。

日本人が日本人の感性で世界に通用するソフトを作るべきなんだよ。
803名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 14:15:08.09 ID:7qwuGuiA0
>801
ん?洋ゲー厨は、身の程知らずにもスカイリムに喧嘩売ったクズ
オブジェクトが動かない、所詮和ゲーwww
みたいな立場だったと思うんだが
売れたら俺たちが育てたとか言い出しちゃうの?
804名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 14:17:16.51 ID:QZpmSB/70
ドグマは前座でバイオ6が本命 あっちのほうが金かけてるしな
海外スタッフ含め600人が関わってるとか洋ゲー大作並みだ
805名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 14:28:18.39 ID:NRkPFTeI0
>>802
日本人の感性でソフトを作るはそのとおりだし、それしか作れんだろ。
問題はその感性がFF13みたいな薄っぺらで幼稚な世界観は勘弁。
日本人の感性でskyrimのような広大な本格的な世界観をつくれ。
日本人の感性=萌えキャラ、ホストだけじゃないからな。

そして和ゲーがゴミだと言われているのはゲームシステム。
この部分が弱いからゲームが薄っぺらい。
日本人がゲームデザインして、海外スタジオに作らせればいい。
806名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 14:33:31.89 ID:prJng5Lfi
洋ゲー厨というか
このスレタイ的にどうなの?ってことでないの?
スレタイ変えるとうるさい人いるみたいだけどさ

別に日本人が洋ゲー嫌いってわけではないよね
807名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 14:49:21.87 ID:YHpQUT/Q0
嫌われてるから100万本売れねーんだYO!
つか、今更そんな事気にしてる人は居ないと思うぞ?
808名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 15:01:11.59 ID:QZpmSB/70
スカイリムのPS3版のようなバグROMを売りつけるのが悪い 海外レビューをして「PS3版は商品未満」とまで言わしめた
809名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 15:10:57.89 ID:zwGwQcjyi
>>801
吹き替えなしだから洋ゲーって意味わからん
810名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 15:12:56.38 ID:zwGwQcjyi
>>805
それすでにゼルダとかゼノブレとか出てるじゃん
811名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 15:13:45.50 ID:LTUcMB9IP
>>730
FEは結婚システムは聖戦からあってリメイクも望まれていたし
元々キャラウケのゲームだろうよ

FEで硬派きどってるのは古参どころかむしろニワカだよ
元々腐女子に人気だったガンダムなのに
最近のガンダムは腐女子向けばかりとか言ってるくらい勘違いな人たち

812名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 15:16:05.66 ID:Dbh7IhNm0
和製ギアーズクローンのバーゲンセールの次は
和製真のスカイリムのバーゲンセールかもしれんな
俺は和ゲーが大好きだからそういうパクリは大歓迎だな
813名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 15:25:27.76 ID:prJng5Lfi
>>807
そっか
ミリオン行くタイトルなんてHD据置ではほとんどないけど…
嫌われてるってことにしないとダメってことはわかったよ
814名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 15:30:40.19 ID:zwGwQcjyi
>>813
事実、日本ではHD据え置きよりも携帯機の方が好まれてるのは事実だからな。
携帯機でろくなタイトルがでないのは致命的
815千手観音:2012/06/01(金) 15:52:48.99 ID:7XGixDbA0
売れるか売れないかはプロモーションいかんだってのを
どうして分からないのか・・・

816名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 15:55:21.21 ID:hrQdxrY+0
しかしどんだけプロモーションしてもドンパチゲーは売れそうにない
817名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 16:02:58.98 ID:wd6w0r0R0
銃=遠隔攻撃=敵が見えなくても倒せる=敵を倒す手応えが無い

MGSで言えば連射出来るスナイパーライフルで戦ってるようなもんだ。
逆に言えば敵との距離が遠くても敵の姿が見えて敵を倒す手応えがあれば良い。
つまりそれが巨大生物を協力して倒すロスプラだったと。
818名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 16:05:44.88 ID:prJng5Lfi
いくらプロモーションやっても
流通や小売にそれないのパイプがないとね
日本では厳しいと思うよ
819名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 16:05:58.78 ID:GTO78VaH0
なんかFPS、TPSあまりやってないのに知ったかぶってる気がしないでもない
820生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/06/01(金) 16:10:37.84 ID:csPCmQBGO
>>811
それは言える。
なんかムダ足してほぼ全員を戦えるレベルに仕上げているオレがいる。
821名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 16:23:36.27 ID:MiSrx7Z90
>敵が見えなくても倒せる

音を頼りにボム投げて倒すことはあっても
銃は相手を視認しないと倒せんよ
822名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 17:15:58.59 ID:Bxkc0M8VO
>>792
喋れば喋るほどニートだなw
スマホなんて電池もたなくて無理だからw
823名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 17:29:41.56 ID:Bxkc0M8VO
>>805
ぼくのかんがえたさいきょうのげえむだろ?w
海外スタジオなら出来るはずとw
824名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 17:32:08.79 ID:MiSrx7Z90
>>822
落ち着いて
スマホと言ってるのは>>793の方だよ
825名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 18:33:22.08 ID:8vPAgOYw0
>>821
壁抜き
826名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 19:29:05.58 ID:MiSrx7Z90
>>825
へぇー、壁抜きなら見えない敵も倒せるんだ
それは勝手に弾が当たってくれるの?
827名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 19:37:40.31 ID:RKpeCthx0
国産ゲー好き希望のスクエニも半場洋ゲー会社になっちまったな
828名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 19:58:35.69 ID:Bxkc0M8VO
>>824
知ってるが何か?
そこ以外に貧乏に繋がる要素ないから
そう答えたんだよ

ニートでもなけりゃ平日昼間から
PCでゲハに書き込みなんて
そもそもないんだよ

わかったかな?
829名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 20:00:15.28 ID:CWZeh4pa0
壁抜きってのは敵がその壁の後ろにいるであろうことを予測して
敵の姿が視認できなくても壁に向かって発砲してズバリ的中させることだ

適当に発砲するわけじゃなくて、足音だったり移動速度やパターン化された移動経路から予測し撃つ
敵が移動してるのに壁抜きでヘッドショットや複数キルできたらこれは凄いと褒められる
830名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 20:03:22.36 ID:13RkIK5vi
ここ数年の洋ゲーの良作に対して比較すべき和ゲーがほぼ無い
831名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 20:05:39.73 ID:tOTw9YTF0
人間は昼間しか働かないって発想がいかにもニートっぽいな
832名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 20:07:17.19 ID:Dbh7IhNm0
よくわからんが似たもの同士なかよくしれ
833名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 20:36:45.61 ID:PFZJzRR/i
>>830
例えば?
834名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 20:58:52.97 ID:MiSrx7Z90
>>829
壁抜きできないゲームも多いのに
>>817が壁抜きを前提に書いたとも思えないwww
835名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 21:02:25.92 ID:9Yv20HhS0
836名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 21:08:56.40 ID:Bxkc0M8VO
>>831
はあ?
バカジャネーノw
837名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 21:14:55.80 ID:szkMfLUB0
アクションものならアンチャーテッドやゴッドオブウォー
アドベンチャーものならヘビーレイン
RPGならFallout3やskyrim
オープンワールドならRDR

まぁ、これらは過大評価されたタイトルであるけど
比較すべき和ゲーがないのは確かだと思う。
だから、国内のHD市場は沈没してしまったわけで。

逆にギャルゲの良作に対して比較すべき洋ゲはないけど
838名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 21:19:01.10 ID:MAXZmxJm0
>>837
そのラインナップの半分はソニー製だけど、その評価が妥当なら
ソニーの海外投資は上手く行ってると見て良さそうだね。
839名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 21:31:26.96 ID:PFZJzRR/i
>>837
あーつまりHD据え置き限定でってこと?
840名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 21:49:14.28 ID:F2AQYflB0
アンチャ、ゴッドオブウォー、ヘビーレインのどこが面白いのかわからん
841名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 21:54:48.17 ID:MiSrx7Z90
面白さが分かるものを挙げて自己分析でもしたら良いよ
842千手観音:2012/06/01(金) 21:58:03.87 ID:fKkvac+E0
俺が面白かった最近のソフト

洋ゲー
・HALO
・HALO2
・CODMW1
・ヒットマンサイレントアサシン
・ゴーストリコン1
・レインボーシックスベガス
・ギアーズオブウォー2
・トライアルHD
・ペグル
・ディフェンスグリッド
・フォルツァモータースポーツ2
・ライオットアクト

和ゲー
・塊魂
・もじぴったん
・ドリルランド
・鉄騎
・脳トレ
・タシテン
・賢くなるパズル
・エレビッツ
・ストリートファイター4
・マリオ64

和ゲーはあんまり発展性がないな
843名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 22:08:03.09 ID:gEqLYElPO
洋ゲーはDSやDLゲーにこそ光る物があるんだけどな
何故か洋ゲー厨はHD機の大作にしか興味がないみたい
844名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 22:22:27.06 ID:+WE/KBy50
そうか?
いつもXBLAゲー買うから週販にカウントされないわーとか異様なほど熱心にアピールしてるじゃんw
845名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 22:28:41.03 ID:QZpmSB/70
GTA4は銃撃戦しかないから面白くねえのな 旧作は車で轢き殺すか銃で殺すかって自由度があったのにそれすらないのが呆れるわ
だいたい室内で撃ちあう事が多いから車が使えない 
DSの携帯機でたGTAのほうが全然おもしろいわ・・・・あれはヘリから火炎ビンでDQN共燃やしたり レースのライバル車に細工して勝負したり
仲間の心臓マッサージしながらカーチェイスしたり面白かったな
846名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 22:29:50.98 ID:8vPAgOYw0
HD作品以外は逃げ、って意見はよく見たが
847名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 22:33:02.25 ID:6sSXUT+HO
プチュン(_√゚_゚┳━━━┴  -・
848名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 22:35:36.57 ID:gEqLYElPO
849名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 22:37:33.10 ID:PETnz3cg0
和ゲーは技術に関しては、PCゲーム作ってないからボロボロだよな。
既に海外はPCゲームで次世代機相当の技術やノウハウを蓄積しまくって、オーケイ次世代機レッツカモン! 状態なのに。
日本は、「はわわ今から勉強するから待って!」状態だろ。
これは既にPS3/Xbox360で起こった後なのに。

かといってDLゲーやインディーズゲーは、そもそも市場・流通ルートが存在せず、
なおかつコンソール機だと敷居が高すぎる。
せいぜい同人サイトやコミケ程度か?

>>843
steamスレとか知らないか?
インディーズゲームで盛り上がってるよ。
ユーザー数2700万人のニコニコ動画でも、PCユーザーが作ったMinecraft動画がランキング上位に居るし。

850名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 22:38:22.57 ID:RKpeCthx0
quantum conundrumやらtorchlight2とか小規模のゲームも面白いと思うぞ
trialsやFezは定番と思うが
851名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 22:39:40.37 ID:RKpeCthx0
それよりdraksiders2やボダランが待ち遠しい
852名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 22:41:00.34 ID:l1uIKmxl0
面白さに直結しない技術はただのオナニーだよね
853名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 22:42:37.87 ID:QZpmSB/70
技術ってどうせグラのことなんだろ? ただのグラ厨ですなw
>>852LAノワールのことですね? わかります
854名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 22:44:04.55 ID:GTO78VaH0
>>848
そいつPS3しか持ってないんじゃねーの
855名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 22:45:40.79 ID:gEqLYElPO
>>852
物にもよるとは思うけど
ドラゴンズドグマで椅子がただのオブジェクトなのを叩いてる洋ゲー厨は頭おかしいと思った
856名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 22:48:42.54 ID:QZpmSB/70
それってBF信者がMW3に向かって建物が壊れないとかいってるのと同じじゃね?
857名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 22:51:16.08 ID:wd6w0r0R0
FPSやTPSでもそうだけど基本的に洋ゲーでは
物を撃ったら壊れて落ちるというのが常識だからな。
リアリティの方向性が日本人と違う。

レースゲームも最近はシミュレーションの傾向が強いが
GTでは外人に今回のGTは横転するの?傷はリアルに付くの?
と聞かれて日本人開発者がポカーンだったそうな。

俺らが聞いてもポカーンだろ?でも外人はそういうところに拘るらしい。
858名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 22:51:56.02 ID:Bxkc0M8VO
>>852
面白さに直結しない技術を持ってない場合
面白さに直結する技術も持ってないけどなw

技術はあるに越した事はないけど
むしろ開発力の方が大事
和ゲーは技術力じゃなくて開発力が低いんだよ
カプコンくらいの開発力がないと
HDゲーはキツいだろうな
859名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 22:52:45.11 ID:GTO78VaH0
カカプコンもたいして技術あるようには見えん
ドグマ頑張ってるかな?とは思うけど
860名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 22:54:41.33 ID:PETnz3cg0
>>852
技術は面白さに直結しないかもしれない。

でも、面白さを表現する為の技術が無かったり、
そもそも技術習得に追われてゲーム自体が無料レベルのテストゲーになる可能性はある。
861名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 22:55:08.74 ID:8vPAgOYw0
>>849
それはゲーミングPCが全然普及してなかったからじゃないの
最新技術使うようなゲームを作っても買う人がいない
日本ファルコムとかKOEIはずっとPCゲー作ってきたけど技術的には全然だし

PS1の頃からPCへの移植作(FF7とか)はちょくちょくあったけど、
続かなかったあたりはそういうことなんだろう
862名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 22:56:04.81 ID:RKpeCthx0
>>859
ロスプラは凄いと思うよ
つか海外スタジオだから実質洋ゲーかもしれんが
863名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 22:58:12.70 ID:QZpmSB/70
ま〜たマリオギャラクシーは洋スタジオ製とかいいだすんじゃないだろうな?www
864名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 23:01:23.10 ID:szkMfLUB0
PC和ゲーはウィンドウズ時代になって縮小したからね。
市場が殆どなくなったといって良い(除くエロゲ)
だから、PSとPS2にだけゲームを作ってりゃよかったんで
PCはほとんど考慮外。

対して欧米も今はPC市場は縮小したけど、
大きな市場があったからね。
865名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 23:03:15.56 ID:QZpmSB/70
カプゲーのPS2ソフトはほとんどPCに移植されてるだろ
866名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 23:05:17.48 ID:F5tFApHK0
洋ゲーオタが勧めてくるゲームおもしろいんだけどさ
あいつら上から目線で語りすぎなんだよw
867名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 23:09:30.65 ID:RKpeCthx0
>>866
全然上から目線で語ってないぞ
ただの趣味だからねw
ダークソウルやデモンズのネットプレーの方が酷いんじゃないか
コアゲーがゆとりはどうのやら・・ そういう選民意識な書き込みは結構ネット上でも見るが
868名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 23:09:33.76 ID:MAXZmxJm0
>>849
PCゲーム作ってないからボロボロとかじゃなくて、研究開発に賭ける金額の問題だと思うよ。
任天堂とかなんかもHDゲーそのものは作ってないけど、大事なのは研究開発費の方になると思う。
869名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 23:17:17.47 ID:MAXZmxJm0
あと世界で最先端の技術を持ちたいなら、
日本人だけとか日本国内でとか、日本語話せる人だけでとか、そういう限定はしちゃ駄目だね。
優秀なら人種や国籍問わずどんな人材でも集める体制じゃないと。
870名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 23:17:30.73 ID:8vPAgOYw0
>>867
コア層がカジュアル層を見下すのはどこも変わらんね
デモンズの動画に付いた「オブリの方が面白い」ってコメントに
「あんなんカジュアルゲーマー向けのクソだろ」ってコメントが付いたり

ダークソウルPC版の記事の「ようこそPCゲーマー諸君、死ぬ準備は出来た?」ってコメントに
「PCゲーマーはコアゲーマーだから余裕だよ」ってコメントしてる奴もいたな

あ、全部外人の話ね
871名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 23:18:55.85 ID:PETnz3cg0
>>868
研究開発費が足りない!!

海外・任天堂 → よし、面白いゲーム作って開発費稼ごう!
その他和ゲー → よし、パチ・スロ業界で稼ごう!

この辺の意識の違いもある気がする。
872名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 23:19:39.05 ID:Adb7unx30
どっか上のほうに書いてあったけど最大の原因は開発者が英語できない事だよなw
新技術とか論文とかコミュニティは全部英語なんだもん
PS2時代まではそれでも何とか過去の遺産でやりくりしてたけどもう通用しない
海外じゃ学生がUDKやUnity勉強してインディーズやモバイルアプリで一山当てようと目の色変えてる
日本じゃPS2までしか開発に関わってないようなのがゲーム専門学校の講師だったりするし終わってる
873名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 23:23:30.00 ID:Bxkc0M8VO
>>859
開発力は高いだろ?
それを言っている
874名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 23:23:57.60 ID:MAXZmxJm0
>>871
いやあそういう図式はちょっと違うかな。
875名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 23:26:18.41 ID:MAXZmxJm0
>>872
英語ってのは大きいよね。Zenimaxに買収された三上氏率いるTangoの募集要項があったとして、
仮にそこに「日常会話できる日本語能力が必須」とか書かれてたら、人材集めのハードルがかなり狭まっちゃう。
876名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 23:29:07.40 ID:PETnz3cg0
海外じゃ、アマチュアがインディーズドリーム目指してるよな。

億万長者になったMinecraftとか、Portalもそもそも大学生が作ってたんだよな。
877名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 23:31:53.62 ID:MAXZmxJm0
日本人の洋ゲーマーなんかもインディーズドリーム目指して良いと思うんだけどね。
「洋ゲーやりこんできた俺の方が、無能な日本のゲームメーカーより、
もっと面白いゲーム作れるし、世界に評価されるに違いない」とかね。
878名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 23:39:07.70 ID:RKpeCthx0
>>870
うーん、ゲームなんて気楽に遊べばいいのにな

Gaikaiとsonyきそうだな
和ゲーは新機軸のクラウドゲーミングにかかってると思う
879名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 23:49:12.25 ID:zDbCdMaN0
>>872

まあぶっちゃけそれって日本の全産業についてそうなんだよねw

海外であれば、学士レベルでほぼ確実に英語は喋れる。
研究ビジネス教育その他諸々、もはや英語は確実に世界共通語であって
英語でのインプット/アウトプットが出来ない人間は最早時代について行けない。
翻訳ベースで物事が進められるほどのんびりした時代じゃないんだよな。

今20代30代の人間はガチで英語やっとかないと、
もう10年後にはお荷物になって捨てられるだけよな。
昔のように、年功序列で管理職に収まってはい一抜けた、は通用しないから。
880名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 23:51:20.88 ID:MAXZmxJm0
クラウドゲーミングの時代とかになると「月額いくらで数百のタイトルが遊び放題」とかになるのかなあ。
胴元は美味しいだろうけど、作り手はさらに大変になりそう。

GaikaiとSonyの提携ってどの程度まで踏み込んでるんだろうね?
Sony brings backwards compatibility to PlayStation with Gaikai deal | GamesIndustry International
http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-06-01-sony-brings-backwards-compatibility-to-playstation-with-gaikai-deal
881千手観音:2012/06/01(金) 23:55:28.44 ID:7XGixDbA0
>>871
任天堂 よし、焼き直しで金を浮かそう
882名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 23:56:20.56 ID:MAXZmxJm0
>>879
英語が出来ると今度は、イギリスのゲーム業界みたいに人材の国外流出が問題視される
ということにもなるんだろうけどね。けどそれは英語が悪いのではないと。

BBC News - UK 'must act to solve games industry brain drain'
http://www.bbc.co.uk/news/technology-15188385
883名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 00:00:33.15 ID:Uq0KbENOO
>>879
そうか?w
言葉なんて翻訳つければいいだけの話だろ
言語の問題にして矮小化してるだけじゃないのか?

日本の全産業とか知ったかにしても
盛りすぎじゃね?w
884名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 00:05:50.14 ID:yoS7whcp0
ビジネスの場でいちいち翻訳つけるの?
885名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 00:12:31.59 ID:WVa9zPXu0
wiiU出たら日本でも洋ゲーの3機種マルチ結構増えると思うけど
そしたらマルチの洋ゲー売り上げ悪くない数字になると思うがな
ソフトによっては10万くらい+されるんじゃないか
とりあえずwiU版のアサクリ3が日本でどれだけ売れるか見ものだわ
886名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 00:23:53.04 ID:2A802RmSi
楽天とかユニクロとか社内公用語が英語だもんな

まあそれは別として
今は海外の技術情報のやりとりは
ネット上のコミュニティやSNSが中心みたいだからね


あと偏見かもしれんが
国内の開発者の嗜好ってオタク的な気がするな
ロックスターの作品みたいに色んなものから影響受けた作品とか和ゲーで見てみたい
887名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 00:28:23.73 ID:WVa9zPXu0
北米ドグマ逝った・・・
マルチ合算で初週約15.8万本
VG占いだから北米の本数は2~3割盛ってるだろうし実際はもっと少ないかもしれん
Dragon's Dogma
Xbox360 80,419
PS3 77,513
http://www.vgchartz.com/weekly/41056/USA/

同じ新規IPのオープンワールド系RPGで、売り上げが伸びず開発スタジオが閉鎖したKingdoms of Amalur: Reckoningでさえ初週33.6万本
Xbox360 214,980
PS3 121,409
888名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 00:29:43.43 ID:BuF8JJLZ0
>>886
須田ゲーとか色んなものから影響受けてそう。
889名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 00:37:03.84 ID:BEEoOn350
海外はゲーム制作スキルを向上させている間
和ゲーは萌えキャラとムービー偏向で誤魔化して手抜きしてましたー
和ゲー厨は和ゲー厨で
ゲームによりも萌えキャラしか興味がない始末ww
890名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 00:37:41.45 ID:BuF8JJLZ0
>>887
「ソースはVG」というのは置いておくとしても、その数字は週販で、
Kingdoms of Amalur: Reckoningの数字(33万)はNPDの月単位の数字だから
単純には比較は出来ないんじゃないかな。

後Dragon's Dogmaの売り上げ目標は150万本で、
KoA: Rは300万以上売れて黒字だったらしいからその辺りの事情も違ってくるかも。

Kingdoms of Amalur: Reckoning sold 330,000 in the US last month | Joystiq
http://www.joystiq.com/2012/03/09/kingdoms-of-amalur-reckoning-sold-330-000-in-the-us-last-month/
891名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 00:42:53.61 ID:Uq0KbENOO
>>884
何か問題でもあるか?
そもそも翻訳がいて問題がある場面なんてないだろ
892名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 00:45:14.57 ID:Uq0KbENOO
>>885
PS3も普及しまくってるのに
今更マルチ需要で増えるわけないと思うがw
893名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 00:49:26.85 ID:Uq0KbENOO
>>888
ギャルゲー+洋ゲーだなw
894名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 00:56:45.18 ID:2A802RmSi
>>888
マスクドとのエリア51とか読んでると
須田51は色々なものに造詣があるよね

オタク的なのは否定しないけど
日本の開発者って造詣的なものが凄く偏ってる気がするよ
個人的にはついていけないところが多々ある
895名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 01:06:42.62 ID:aeBG1Joki
>>879
ただゲームやるだけの俺らもいずれ必要になるかもな英語

まぁ、今でも何となくそんなカンジはしてるか…
896名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 01:08:57.72 ID:yoS7whcp0
>>891
コストどうすんの?
897名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 01:11:15.95 ID:BuF8JJLZ0
>>894
ゲームシステム等はともかく、ストーリーやアートの側面についてどういう表現を用いるのか
(他メディアから引用するのか)というのは、商品としてのマーケティング含めてパブリッシャー側の管理の問題なので、
開発者の個人的趣味をパブリッシャー側が野放しにするのは損するだけだろうなと思う。
(そういうクリエイティビティが許されるのは、利益も産めるごくごく限られたゲームデザイナーだけ)

だから、その人がどういう趣味かとかは、独立した問題だろうね。
海外の開発者にもアニオタは居るみたいだけど趣味と仕事は別というか。
898名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 01:11:20.28 ID:2A802RmSi
いちいちコミュニティやSNSでやり取りするのに
横に翻訳するヤツをつけるのか、凄い発想だな
899名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 01:18:17.27 ID:yoS7whcp0
>>898
翻訳するヤツをつけるって何?
900名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 01:20:34.48 ID:H0kUPvFy0
<ゲーム専用機「不要論」で低迷>

>スマホでゲームをするユーザー500人を対象に行ったアンケート調査によると、
>スマホ購入後に家庭用ゲーム機の「利用時間が減った」もしくは「利用しなくなった」と回答したのは全体の44%にのぼり「変化はない」と回答した36%を上回った。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120601-00000104-reut-bus_all

コアゲーマーは10万程度のゲームPCで、ライトユーザーはスマフォの二分化が進むかもな。
901名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 01:22:45.42 ID:ZsD+0u7Ni
新技術だの新ライブラリだのに付随するドキュメントとか専門用語の嵐で何百ページとかだろ
翻訳頼んだら何ヶ月かかるやら
902名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 01:23:04.76 ID:BXIve1kq0
>>900
まあPCゲームは万人には勧められんと思う
ちょっくらPCの知識がいるし、やっぱりiniいじくって日本語化、MOD入れるのってめんどくさいんだよね
valveが全ソフトsteam work shop構えるならいいんだけど
903名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 01:34:46.26 ID:Uq0KbENOO
>>896
コストを気にするなら機械翻訳
会社に数人雇える規模なら雇用
何か問題あるか?w
904名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 01:37:36.48 ID:Uq0KbENOO
>>897
なげーよ
ギャルゲー+洋ゲーの路線は違うと言いたいだけだろw
905名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 01:38:33.95 ID:BuF8JJLZ0
海外のゲーム業界では、パブリッシャー間でもデベロッパー間でも国境を越えた人材の移動があって
それが色んな相互作用を起こしているんだけど、国内はそういう構図からはずされて孤立化している所がある感じ。
一部そうではない例外的な動きもあるけど。でその1つの原因が英語なんだろうなと。

日本にいて英語学んで海外を学ぶのも悪くないんだろうけど、
グローバルなゲーム産業の動きというのは、
買収や引抜によって人材が国境を越えて移動する事で生まれているんだと思う。
906名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 01:40:32.85 ID:Uq0KbENOO
>>901
頭悪い選択肢しかなければ
日本語でも時間がかかるのは同じやんなあ?w
907名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 01:41:56.74 ID:BuF8JJLZ0
>>904
その辺りは売り上げ目標や、売りたい顧客がどういう層かによって
正解は変わるから一概には言えないんだよね。
908名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 01:52:38.95 ID:yoS7whcp0
>>903
折衝する場で機械翻訳するの?
何か問題ないの?
909千手観音:2012/06/02(土) 01:56:00.43 ID:fDFl1Teui
小粒のゲームも洋ゲーの方が出来が良いからもうね、無理だよ
910名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 01:58:49.66 ID:Uq0KbENOO
911名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 02:00:31.10 ID:yoS7whcp0
>>906
確かにここまで日本語下手だと
伝わるのに時間は掛かるね

で?質問の答えは?
912名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 02:05:03.43 ID:Uq0KbENOO
>>911
そんときだけ翻訳者を同行させればええだけやんw
どこでもやってるような
当たり前の事をわざわざ書かせんなよ

ドヤ顔とか馬鹿なの?死ぬの?w
913名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 02:09:16.00 ID:Uq0KbENOO
ワナービーw
ワナービーw
バカかもしれーないw
914名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 03:31:53.21 ID:uHbHz+Hb0
ほんとにキリがないクソスレだな
915名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 05:26:12.64 ID:LVJrqF9w0
スレのタイトル
「日本で洋ゲーが嫌われる理由」

洋ゲー厨のスレ違い荒らしは今日も続く。
916名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 05:44:19.72 ID:URA2ybj60
嫌洋ゲー厨が発狂している間にも
大手和ゲーメーカーが必死に洋ゲーの普及を続けていく…

INFORMATION | ヒットマンアブソリューション | SQUARE ENIX
http://www.square-enix.co.jp/hitman/info.html

HITMAN ABSOLUTION (ヒットマン アブソリューション)
ステルスアクション
PlayStationR3、Xbox 360R、WindowsR
917名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 06:41:10.96 ID:uVCeWTMe0
機械翻訳なんか専門書では使えんよ。
その専門書を翻訳してくれる人がいればいいけどいなけりゃその技術には届かない
日本は出遅れる一方だね
918名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 06:55:49.23 ID:yoS7whcp0
>>913
今日は仕事しないの?
919名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 06:57:49.38 ID:X87RhPmo0
日本が世界で売れるゲームを作るためには
開発者とユーザーが英語を覚える必要がある(キリッ


アホか
920名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 07:01:06.00 ID:hKSkWwvA0
>>916
どんなに頑張ったって、売れないけどねw
921名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 07:02:45.24 ID:Uu5oVesW0
>>872
日本のUnity利用者数は北米に継いで2位だし、
それを受けて日本支社が設立されてるんだが

>>890
新規IPで300万売れなきゃ赤字って、すげぇな
そりゃ経営不振にもなるわ
あのゲームってシリーズ化予定で、マルチプレイ用のMMOも作ってたんだろ?どうすんのよ

>>916
でも洋ゲー厨は「日本の業界が洋ゲー普及を妨害している」って言うんだよね
CMも広告もやって、芸能人使ったり、漫画や映画もやったりしてるのに「宣伝しないから売れない」とかね
922名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 07:06:10.61 ID:uVCeWTMe0
>>919

アホは君だよ。最新技術を覚えたければ英語は必須。

ユーザーにとってどっちでもいいけど
923名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 07:25:15.28 ID:X87RhPmo0
>>922
UNITYが日本で翻訳業務してなかったっけ?
そもそも最新技術の具体性が無いから何が最新なのか分からないしな。


PCこそゲームの基準!コンソールは糞!とかいう議論は飽きたので他でよろしく
924名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 07:39:47.77 ID:yoS7whcp0
>>921
ソース
925名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 07:44:58.51 ID:ZsD+0u7Ni
epicジャパンは最近autodeskと合同でUEのセミナーやったり普及に頑張ってる印象
元々ラスレムの出来に飯吹いた本社がやらせたんだっけか
UE4を日本で流行らせられるか見ものだな
926名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 08:31:28.21 ID:yoS7whcp0
>PCこそゲームの基準!コンソールは糞!とかいう議論は飽きたので

飽きるほど議論された覚えないな
一人くらいが騒いでるだけで
927名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 08:45:53.49 ID:uVCeWTMe0
英語を覚えろという話が何でそうなるのかなw
928名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 08:48:07.58 ID:Uu5oVesW0
>>924
ソースってどれのソース?
Unityならググれば出てくるが
929名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 08:59:48.42 ID:yoS7whcp0
>>928
「日本の業界が洋ゲー普及を妨害している」とかその辺
カプウンコとか□とか大手が洋ゲー普及しようとしてますよね
930生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/06/02(土) 09:52:28.85 ID:p2zVnxOtO
そういや日本で英会話を教えて来なかったのは、会話にはあまり意味がなかったからだと聞いたな。

欧米に追いつけ追い越せでやってたが、技術はすべて文献にあった。
だから、英文を読んだり翻訳したりの需要は高かったが、英会話はそれほど必要なかった。
海外でモノを売るにしても、安くて良いものを作れば飛ぶように売れたしね。
日本は商売が上手くて戦後の成功をなしたわけではない。
懸命になって良いものを作っただけのことだ。
931名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 09:53:08.25 ID:Uu5oVesW0
>>929
ん?何か勘違いしてないか?

大手が洋ゲー普及しようと様々な手立てを行っているのに、
洋ゲー厨は「日本の業界が妨害してるから洋ゲーは売れないんだ」って言ってる
っていうのが俺の意見なんだが
君の意見と同じだぞ?

↓ソースは過去スレのこの辺(一部抜粋)、しっかり探せばもっとあるが面倒

596 名前:アフィサイト掲載禁止@鉄平[sage] 投稿日:2012/04/13(金) 07:56:30.45 ID:Uo6xIeaP0
洋ゲーが嫌われてるのは
日本ではPCゲーマニアにしかFPSが本格的に流行しなかったからだろう。
Quake
Unreal
Half-Life
これらの流行を業界ぐるみで止めたから今のサードの和ゲーの地位がある。
世界のゲーム事情から取り残されてる事を自慢するのが大和民族というワケ。


946 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/21(月) 03:21:08.23 ID:9RUjenMa0
日本で洋ゲーが受け入れられない(なかった)のは内容云々じゃなくゲームマスコミ(笑)が真面目に取り上げなかったからだろ
 売れたところで自社連合の利益が少ないからジョガイジョガイしてたってだけ
932名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 09:58:14.54 ID:H0kUPvFy0
技術技術って、英語が出来る出来ない以前に
化石みたいな古代スペックにしがみついて、新技術どうこう出来るわけないだろう。
933名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 10:00:43.46 ID:r1lVTEbi0
洋ゲー自体日本受け狙うよりその他大勢向けに作った方が売れるし。
最近日本メーカーの方が海外にすり寄ってる感じがするけどなぁ。
934名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 10:10:11.93 ID:UXK8aFUv0
英語で作ればそのまんま英語圏全体で商売できちゃうからな。
でも和ゲーなのに日本語音声が無いってのはどうかと思うぞ。
935名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 10:44:20.32 ID:Uu5oVesW0
>>934
ドグマのことなんだろうけど、あれは台詞量が膨大(数万パターン、150万文字だとか)
NPCに加えてポーンが道中や各クエストでしゃばり、更に複数ボイスある
収録も1言語だけで3ヶ月かかったとか
その時点で複数音声を入れるのはディスク容量的に無理だし、コスト的にも厳しいんじゃないのかな

スト4なんかは日本語、英語両方の音声入ってるからカプコンがしたくないってわけではないだろう
936名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 10:44:39.18 ID:Uq0KbENOO
>>917
使えんのはお前の頭だろw

>>918
喋れば喋るほどニートだなw
937名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 10:48:58.85 ID:Uq0KbENOO
>>919
英語が出来ない奴が最新技術を持ってる事は多々あるし
その逆も多々あるのが現実

そしてお前はアホw
938名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 11:34:16.14 ID:yoS7whcp0
>>931
過去系の話じゃんそれ
昔は確かに今の中国みたいなもので国産保護が強かったよ
最近はもう大手でも洋ゲー移植に頼るあたり時代は変わってる
ただ今までのこともあるから、今日から洋ゲーも買ってね
と□やカプウンコが宣伝しても売れないだけで
939名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 11:47:50.93 ID:jvJ7zQbM0
>>884
英語ペラペラの人材なんて海外で活躍してる日本企業でもそんな求められてないがな。
必要なら勉強させればいいってのが多い
940名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 11:52:35.08 ID:jvJ7zQbM0
>>916
必死というかヒットマンは既にスクエニの所有だからな
941名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 11:58:12.79 ID:JT7Uklpb0
日本のメーカーが洋ゲー売ろうとしても無駄
アメリカとかイギリスの糞センスが体に近づくだけで
身が汚れたように感じる

劣等な文化に触れたくないの

汚らわしい!
942名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 11:59:56.55 ID:yoS7whcp0
>>939
ゲームの下請けとかって英語圈というより
アジアあたりじゃねーの?

FF14の馬鳥とか話題になってたけど
「必要なら勉強させればいい(キリッ」で本当に大丈夫なの?
943名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 12:00:07.83 ID:jvJ7zQbM0
>>925
wiiUでUE4が動かないと言う噂があるが、
事実だったら日本での普及は厳しいな
944名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 12:02:26.35 ID:jvJ7zQbM0
>>942
ありゃあそういう問題じゃないだろ。
大体、馬鳥は中国語としてもおかしい
945生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/06/02(土) 12:03:52.57 ID:p2zVnxOtO
>>942
それでも帰国子女はまったく役に立たないっていうのが、日本企業の共通認識らしいぜ?
946名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 12:15:48.41 ID:r1lVTEbi0
>>945
英語ペラペラで優秀な人だと待遇面で普通に外資系やそのままアメリカで就職したりするからな。
日本企業に入るのは微妙な学生だから使えないと感じるんじゃないの?
947名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 12:24:18.42 ID:QyGEvJiA0
>>850
Quantum Conundrumってスクエニじゃん
作者はキムとかゆうやつ
948名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 12:25:40.91 ID:XJC0it940
洋ゲー厨がいくら和ゲー叩いて洋ゲーの素晴らしさを語った所でなんの意味もないの。
つーか、ますます洋ゲー敬遠する人が増えるだけだろ。
949名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 12:26:40.23 ID:wl10p2V00
そりゃそうだ
ここは洋ゲーたたく為だけに立てられたところだから
いわばここは隔離
ここで暴れてても他ではmないIDも多いからいいと思う
950名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 12:30:28.94 ID:wc7UAgLm0
今の時代に「英語なんて」とかこの意識の低さは凄いなw
もう英語力は特化した武器ではなく最低条件なんだがw

こういうガラパゴ君が日本を駄目にしてるんだろうな。
勿論、ゲーム業界も含めて・・・・
951名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 12:30:37.38 ID:QyGEvJiA0
オレこのスレはpart1から見てるけど
その頃はCoDですら日本ではPC洋ゲマくらいしかまだ知らん時期だったが
もともとおもしろ洋ゲーをおまえらに紹介していくスレだったんだぜ
952名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 12:32:26.40 ID:jvJ7zQbM0
>>950
君は就職活動もやったことがない学生さんかな?
953千手観音:2012/06/02(土) 12:33:22.20 ID:jmKePUSp0
言語ってのはさ、話せるかどうかじゃなくて、話すに値する内容を持ってるかどうかが
一番重要なんだよね。

だって、英語くらい2ヵ月もあっちに行けば自然に覚えるから。
954名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 12:34:16.95 ID:X87RhPmo0
この動画を見てくれこういうゲームが海外にはある。
日本では新しいタイプだと思うんだ、遊んでみるとどうだろう


じゃなくて


この動画を見ろこういうゲームが海外にはある。
日本では新しいタイプだし日本人には作れないし
英語が話せない日本人はガラパゴス。
俺らは最新鋭のPCゲーで楽しませて貰うけどねフフン
今時コンソールで遊んでる奴がいるなんて信じられないね


こんな奴の方が実際は多いからな。
955名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 12:34:59.77 ID:NqoSBA3/0
>>950
なんかこのレス洋ゲー厨がなぜ嫌われるのか
よく分かるな
956名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 12:36:13.16 ID:wl10p2V00
今までの流れ見てると

>この動画を見てくれこういうゲームが海外にはある。
>日本では新しいタイプだと思うんだ、遊んでみるとどうだろう

こんな言い方しても聞く耳持たないから(洋ゲー叩いてる人が)無駄だと思う
957名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 12:38:37.33 ID:HwmOPF5n0
国内で売りたいなら、せめて吹き替えくらいしろよって言うと
中学英語すら出来ないwwwとか煽ってくるからな
英語が問題なく使えるなら、もうお前らが個人輸入して遊んでろよで全て解決だよな
日本で売れないままだとして、海外勢が手を引いても誰も困らない
なら押し付ける必要なんて無い
958名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 12:39:17.48 ID:r1lVTEbi0
>>950
企業が英語なんてって思ってるから学生も必要ないと感じるんだよ。
外国じゃ日本人がほとんど英語しゃべれないのはネタになってるくらいだし、なぜ覚えようとしないのか理解できないみたい。
日本じゃ英語全くしゃべれなくても問題なく生活できるし収入にもたいして関係ないんだよって説明したら驚かれる。
959名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 12:39:56.77 ID:HwmOPF5n0
>956
凄いな…
自分のお勧めが相手の好みに合わなくて興味を持ってもらえなのを
「聞く耳を持たない」って表現しちゃうんだ
960名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 12:40:09.11 ID:XJC0it940
洋ゲーの最上級の奴が日本語にローカライズされても日本で全く売れてないのに
英語力うんぬん言ってる洋ゲー厨がズレてるよ
961名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 12:42:39.27 ID:r1lVTEbi0
>>957
実際ディアブロ3は日本語版が出る予定ないから遊ぶ人は英語版輸入するか公式DL販売で遊んでるな。
別にそれで良いと思うが。
スレ見る限りプレイ人口少なすぎって訳でもない感じだし。
962名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 12:43:19.73 ID:wl10p2V00
>>959
というかこのスレでオススメしても「スレ違い」といわれる
どうオススメしろとw
あとドグマはどう思う?
和ゲーだjけど英語音声でひどいと思う?
それとも和ゲーなのに買ってないとか?
963名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 12:44:10.05 ID:JSVyEFUj0
外人さんてパワードスーツ着てるゲーム好きだよな
ロックマンも人気らしいしw
964名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 12:47:00.55 ID:QyGEvJiA0
まぁ、2004年でHL2・FarCry・DOOM3、07年でCrysis・Stalkerを体験してるPC洋ゲーマーからしたら
PS3の登場で衝撃受けてた奴らや最新技術と持ち上げてた奴ら
ゲハで必死にどのゲーム機が最強グラか争ってた奴らをみるとすげー違和感あるよな
965名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 12:47:14.00 ID:yoS7whcp0
>>944
で?大丈夫かどうか聞いてるんだが
日本語で質問してるよ今
966名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 12:48:59.77 ID:wl10p2V00
>>964
それ以前のQUAKE+3DFXで既に世界が変わった
あれは絶対Voodoo系で遊ばないとダメだろうとw
当時で3万くらいした3D専用カードを躊躇なく買う気になったソフトだった
967名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 12:49:20.11 ID:jvJ7zQbM0
>>965
質問の意図がよく分からない
何をどう答えてほしいんだ?
968名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 12:54:18.45 ID:X87RhPmo0
じゃあ次スレの話題を今の内に考えておくか?


・ドラゴンズドグマは洋ゲーか和ゲーか
・デモンズダークが国内で売れたことによる和ゲーの変化
・洋ゲーのローカライズ企業と化したスクエニの将来性
・海外のゲーム文化と日本文化の対比
・コーエーはパラドックス風のゲームを作るべきなのか
・なぜ日本ではシムシティやリアルな電車でGOが作られないのか


荒れるよりは議題をまずハッキリさせた方がいい気がする
969名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 12:55:52.50 ID:jvJ7zQbM0
>>968
ドグマは和ゲーだろw
何故そんな当たり前のことが議論になるんだ?
970名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 12:55:52.61 ID:wl10p2V00
>・デモンズダークが国内で売れたことによる和ゲーの変化

これって簡単じゃないか?
和ゲーらしくない(アニメ調や萌え要素排除)洋ゲーっぽい難易度も高いアクションRPG
971名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 13:01:36.80 ID:hKSkWwvA0
洋ゲー厨によると、ドグマは洋ゲーらしい。>>801
販売前は袋叩きにしていたくせに
972名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 13:01:45.36 ID:yoS7whcp0
キングスフィールド「あれ?おれの存在忘れてない?」
973生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/06/02(土) 13:05:10.19 ID:p2zVnxOtO
>>946
違うよ。
日本語がろくに理解できないから。

帰国子女は通訳でも日本語→英語はなんとかなるが、英語→日本語がどうしようもない。
974名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 13:05:55.87 ID:wl10p2V00
ドグマって今まで洋ゲーが叩かれてた要素が結構入ってる気がするんだが
キャラモデリングが洋ゲー並み
国産ゲーなのに英語音声
画面の色使いが暗め
お使い的なクエ多数

975名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 13:06:09.14 ID:VxLOcnOc0
和ゲー至上主義の洋ゲーは日本じゃ駄目だ論と
洋ゲー至上主義の和ゲーはオワコン論の水掛け論しかないし
議論も何もないよ

任天堂と一部の和サード以外は据え置きはもう相手にならない
とはいえ携帯機ならまだまだ全然戦えると思ってるが
この発言自体もマッチポンプになるだろうな
976名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 13:08:10.42 ID:HwmOPF5n0
なんだ、正論をぶつけ合ってたのか

オワコン=終わって欲しいコンテンツ
だよね?念のため
977名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 13:11:14.73 ID:jvJ7zQbM0
>>976
大抵はそうだな
978千手観音:2012/06/02(土) 13:13:40.57 ID:fDFl1Teui
和ゲーに未来があるか?
洋ゲーですら厳しい状況だというのに。
979名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 13:14:44.06 ID:jvJ7zQbM0
>>978
じゃあどっちも未来ないんじゃね
980名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 13:34:47.43 ID:OTjSiKdZ0
そもそも洋ゲー厨ってなにが目的で
こんなに暴れまわるの?
洋ゲーますます嫌われるだけじゃん
981名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 13:41:18.40 ID:Uq0KbENOO
>>942
答えがないような不安を与えようとしてるのか?
断言しよう
大丈夫だおw
982名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 13:43:48.12 ID:Uq0KbENOO
>>950
お前はECCの回し者なの?()
983名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 13:43:50.24 ID:yoS7whcp0
前は「洋ゲー万歳」って流れになったら
「洋ゲー厨死ね」っレスがきて喧嘩勃発してたけど
なんか最近は最初から「洋ゲー厨死ね」って感じだね
984名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 13:45:43.70 ID:Uq0KbENOO
>>953
なりすめし乙
まともな事を話す千手はおかしい
985名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 13:46:16.45 ID:uHbHz+Hb0
>>983
本来なら「洋ゲーいらね」になるはずだろ やっぱ洋ゲー厨=一部の狂信者
があまりにも酷いんだわなw 洋ゲープレイしてる俺でさえこいつらと一緒にはされたくないわ キモいし
986名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 13:52:49.42 ID:wl10p2V00
結局両方楽しんでる人間が一番いいのかもな
両方で面白いと思ったソフト遊んでるだけだしw
987名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 13:53:12.06 ID:yoS7whcp0
>>983
>本来なら「洋ゲーいらね」になるはずだろ
本来ならって?

>洋ゲープレイしてる俺でさえ
よくプレイできるね

>こいつらと一緒にはされたくない
今日のこのスレで言うと誰?
988名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 13:54:07.15 ID:Uq0KbENOO
>>965
お前日本人じゃないだろ?
言語が怪しすぎるw
989名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 13:55:37.59 ID:uHbHz+Hb0
>>987
キモいから絡むなよ
990名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 13:56:43.75 ID:HwmOPF5n0
>986
結局自分のやりたいものをやって、それが楽しめて不足を感じないなら
両方だろうが片方だろうが1本だろうが違いなんて無いよ
よく、両方楽しめるのが真の勝ち組とかズレた事言ってる奴が居るけど
991名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 13:58:37.28 ID:wl10p2V00
>>990
真の勝ち組ってどういう意味かわからないけど
単純にゲーム好きでおもしろそうなの選んでりゃ、和洋どっちかだけなんて考えられないなあと思うわ
片方しかやらない人も自由で、それで十分と思うのも自由だが、わざわざ自分の興味ないほうを叩く必要はないなと思う
992名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 14:03:35.49 ID:uHbHz+Hb0
>>991
どんなコンテンツにもアンチスレは立つだろ ムキになった洋ゲー厨がレスしなければパート1でスレが終わってるはずで
厨の大勝利のはずなんだがな
993名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 14:05:07.61 ID:wl10p2V00
で、今このスレでここ数日書き込んだレスでどれが洋ゲー厨何だって話
そこをはっきりしないとねえ
洋ゲーの話題で雑談になったら、「また洋ゲー厨が話題そらしwwww」とか書いてる奴要るけどさ
和ゲーも何百本もあってるってw
994名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 14:06:22.54 ID:uHbHz+Hb0
>>993
スレタイを平気で無視する クソコテが4人ほどいるだろ? そいつらだよ
995名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 14:07:18.52 ID:Uq0KbENOO
>>973
それはあるなw
996名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 14:07:57.23 ID:wl10p2V00
和ゲー厨もコテつけてくれよ
どっちも厨じゃない人間と区別するために
997名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 14:08:29.60 ID:yoS7whcp0
>>989
いいじゃん、暇つぶしにはなるし
998名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 14:09:26.39 ID:hKSkWwvA0
洋ゲー厨が和ゲー叩きして洋ゲー勧めてくるのが原因なんだから仕方ない
アクション系はまだしも、RPG板での和ゲー叩きが酷い
ユーザーまでロリぺド扱いで叩いてくる
999名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 14:12:57.49 ID:uHbHz+Hb0
わかったかな?君の狂信っぷりがやばい 洋ゲー厨の代表格
コテつけろ!こいつは
1000名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 14:24:34.50 ID:aeBG1Joki
まぁ、しかたなす
10011001
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