WiiUはHD6770でメモリ2GB アサクリ3が1080p60fps UE4対応 3
1 :
名無しさん必死だな :
2012/05/24(木) 07:41:15.70 ID:mn8jspSf0
2 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 07:49:51.94 ID:DJLkvpoG0
アサクリ3が1080p60fpsってのがホントなら本当に嬉しい
3 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 07:50:41.56 ID:breaDeiU0
任天堂がガチで全取りに来たな。このスペックならコアもライトも取れる。 HD6770なら次世代箱がハイスペックでも差は付けづらいし。任天堂はいい位置に付いたわ あとは価格が300〜350ドルぐらいなら最高だわ。
4 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 07:56:22.94 ID:ULZ5EXSy0
これぐらいのスペックがあれば十分だな。流石に今箱○の2倍程度じゃキツイ Uコンもアナログスティックに改良されたし後はスペックだけだわ。ソフトは任天堂の事だし心配ないしな
5 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 07:56:28.74 ID:W3gQzZVi0
高性能を求めるなら素直に次世代箱かゲーミングPC買いましょう WiiUの小さな筐体に高性能GPU積むとか無理でしょ
6 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 08:01:41.04 ID:3NHd089x0
この性能ならあのコントローラーはオプションにして 下限の価格を下げた方が良い
7 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 08:02:15.28 ID:ULZ5EXSy0
>>5 また筐体ガー君か。去年のE3の本体はディスクドライブなしの奴だったんだぞ?
Uコンも変更されたし本体のサイズが変更されてることは十分ありえるんだが。
8 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 08:06:51.68 ID:breaDeiU0
>>6 PS4か次世代箱に期待してろよ。どうせ煽りたいだけだろ?
9 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 08:07:34.56 ID:W3gQzZVi0
10 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 08:09:28.06 ID:ULZ5EXSy0
変更前のコントローラーが載ってる事はミエナイミエナイかw
11 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 08:15:43.99 ID:ULZ5EXSy0
筐体が小さいから低性能!って言ってた奴は E3で筐体の変更が発表されたら発狂するんだろうなw
海外のユーザーはあんまりコンパクト性にこだわりないし ひとまわりぐらい大きくなってるかもな
>>10 じゃあ本体サイズ 高さ約46mm×幅約172mm×奥行き約268.5mm (突起物含まず) っていうサイズは嘘だと?
それで確定だなんて誰が言ったのか
ま、PS4くらいは余裕で叩き潰せるだろ そこからが面白くなるよ、どちらが勝つにしてもね
16 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 08:17:57.04 ID:4IajdoLq0
もしこのスペックが事実なら本体の大きさはどうでも変えんと仕方なかろ?
17 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 08:19:00.67 ID:breaDeiU0
このスペックが本当なら筐体が変わっているだろうね 現にコントローラーのサイズ サイズ 縦約133.5mm×横約228mm×厚さ約23.5mm(突起物含まず) が変わっている可能性が濃厚だしなぁ
19 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 08:23:51.19 ID:ULZ5EXSy0
コントローラーのサイズもそうだし、NFCの情報とかもE3 2011のサイトには載ってないからな。 暫定的な情報にすぎんよ
高性能やな
21 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 08:25:43.76 ID:w0KeL0Wr0
IGNやらgamespotやらgonintendoなどの向こうの有名なサイトがこの記事を全然取り上げないつー事が 向こうでも明らかなガセネタ認定されてるという証拠 例のUコンリークの時はどこのサイトもすぐ記事にしてたのにね
Uコンリークは画像があったからな
23 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 08:37:17.85 ID:ULZ5EXSy0
有名サイト(笑)ねぇ。次世代箱がHD6670でWiiUはその8割の性能とか、WiiUは箱○の2倍の性能とか 適当なことばっかり言ってても有名サイト(笑)なら信じるのねw
24 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 08:40:26.69 ID:fT4IhD860
まあ、もうすぐ発表されるからな これは期待
っていうか入る入らないはわからないけど、これをベースにしてるってだけで 普通にそこらで市販してるグラフィックボードとは形状も違うんじゃないの?
26 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 08:43:06.38 ID:Iv6IyBjR0
これ一番ビビってるのはMS信者だろうな。なんか最近MS天下論とか粋がってたけど それはWiiUが低性能だと言うことが前提だっただろうしな。HD6770だったらその前提が崩れる WiiU1年先行だと厳しくなるぞ
本体サイズなんてDSみたいに将来的に小さくする方針でもいいだろ
28 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 08:46:48.75 ID:Iv6IyBjR0
結局去年の筐体はフェイクだったわけだな。それで低性能と決め付けて天下取った気でいたんだろうなぁw 馬鹿すぎるわwwww
29 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 08:47:03.09 ID:0I+LXRqC0
Wiiにアサクリって、まさに豚に真珠だな シリーズ一作も知らないくせに
30 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 08:48:59.35 ID:MfFu3wq2Q
>>9 のサイズなら性能は現行機の2倍が良いとこだけど、大型に変更されるなら5倍も十分有り得るよね
で、筐体は変更される可能性があると
UBIのゲームってどうなんだろな、えらい任天堂と仲良しになってるけど ダンスゲーが売れてるからでしょ?アサクリはあんま売れないと思うんだよなぁ・・・
32 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 08:49:49.48 ID:Iv6IyBjR0
>>29 くやしいのうwwwwwこれからどんどんマルチ増えてゴミステ3の存在価値を奪っていくんでよろしくwww
33 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 09:08:22.44 ID:MfFu3wq2Q
>>25 そこら辺の話は「物理的に干渉するからグラボが入らない」って話じゃなく、消費電力・発熱の問題だね
34 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 09:20:34.60 ID:Iv6IyBjR0
>>31 UBIもEAもWiiUに力入れてるしなぁ。売れないで欲しいの間違いじゃね?
557 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 20:11:28.99 ID:RQAUXJVK0
>>546 まあ任天堂据え置き機としては、マルチに関しては今より酷くなることは無くて、増えるだけだからなw
現状は「PS3/XBOX360」のソフトでも、国内では箱○が死んでる為、殆どのソフトが『PS3の弾』として扱われてる
そこに国内でもある程度のシェアを確立するであろうWiiUが参戦
「WiiU/PS3/XBOX360」になってしまうと、PS3の弾としては一方的に売り上げを奪われる立場に
ソフトのユーザー層にも拠るだろうが、例えばドラゴンボールとかワンピースとかのソフトはかなりWiiUに奪われるだろう
他にも、ミリオン売れるような、ライトユーザーが買うようなゲームもな
つまり、売れるソフト=優秀な弾ほどWiiUに売り上げを奪われる可能性が高い
WiiUが出れば、サード頼みのPS3の弾は確実に減る
WiiU : 奪う側
PS3 : 奪われる側
そりゃ出ないでクレとも言いたくなるわなw
36 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 09:25:18.79 ID:Iv6IyBjR0
>>35 が正しい。それに加えて性能もしっかりするとなると鬼に金棒だしな
チカゴキが怯えるのも分かるwww
360ユーザーだがWiiUには期待してるよ。 大手サードのマルチかMS製のソフトしか遊ぶもの無いしな。 現状テイルズやら無双やら龍やらが独占供給されてるPS3ユーザーは知らんけどな。 ソフトが奪われる(ってのはかなりソニー的発想だが)と思うのはPS3ユーザーにしか当てはまらん。 後、アサクリは前作やってようが何か特典があるわけでもないから、 出来の良い方を買うよ、普通
>>37 これで何故か画面がちっちゃくなったようにレスしてたアホの速報民とゲハブログがあったな
別に独占にこだわる理由ないしな。マルチで出してくれれば何も問題ないな。
41 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 09:31:15.10 ID:Iv6IyBjR0
>>38 散々次世代機はMSの天下とか煽っといて今更擦り寄りはねーわ
42 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 09:33:54.93 ID:Iv6IyBjR0
43 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 09:36:20.38 ID:R8LZ6mK50
Orbisに積むHD7670は 6670と同一のリブランド商品。つまり… WiiU HD6770 Orbis HD6670 なんか知らんがまさかのPS4次世代最低スペック説クルーー!?
スペックはPS360以上あればいい、問題は価格 あと、ロンチでゼノはやめてくれ
46 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 09:39:29.43 ID:Iv6IyBjR0
Orbisはハードもソフトも糞なゴミだな
コントローラの解雇の件といい このスペックの件といい、任天堂はワザとパクったら 損したり、パクる価値のない情報を放流していたようだな でもこのスペックなら27500とか32800円(税込)位にはなるな 数値の根拠?amazonなどで1割引きされたら25000円と30000円を 丁度下回る値段ww まあなんにせよ俺はまったくおkなんですが
意味が分からん・・・ 海外は知らんが、現状3桁のハードが日本で天下取れるわけ無いじゃん
>>45 WiiUコンオンリーでプレイすれば、携帯版ゼノブレイドがロンチ
っつかクラコン操作可能なすべてのWiiソフトが家庭内限定携帯機移植ロンチのようなもの
50 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 09:50:20.55 ID:dGWRBys50
WiiUが奥行き長かったり 側がカチンコチンの金属になったり 妙に穴が多かったり 外部ストレージになったりするのは やっぱ放熱の問題だろうな もしかしたら、放熱の問題解決の為に 箱○のようにでっかいACアダプタもくるで 後、WiiUは最後まで情報を徹底的に隠す意図が 見え隠れするので端子にもUSB3が来るかもな
51 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 09:50:32.73 ID:Iv6IyBjR0
世界で天下とるとか言ってたじゃん
52 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 09:52:28.15 ID:ULZ5EXSy0
>>47 低スペだから脂肪とか煽ってた奴真っ青だな
どうなんだろ?噂通りのスペックなら値段がなぁ 上限は35000円ってとこか
54 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 09:54:48.83 ID:+hE6eePBi
ID:Iv6IyBjR0 こいつただのゴキのなり酢飯だろ、他のスレにこのスレのURLこれ見よがしに貼ってるし 構うな構うな
55 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 09:57:33.40 ID:CwmsETYYO
しかし次世代はどの陣営もラデか、ゲフォ派としては少し複雑
56 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 10:00:25.88 ID:Iv6IyBjR0
>>54 >>42 なりすまし扱いかよ
次世代機は新箱が天下取るとか煽ってたのはMS信者だろ
ゲフォは値引きが渋い、らしい
58 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 10:02:39.62 ID:ULZ5EXSy0
ゲロチョンビディアはイラネ
信者とかアンチとか関係なく、片方を持ち上げるためにもう片方を叩く論法の奴は 荒らし目的だから無視が一番
61 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 10:11:09.03 ID:R8LZ6mK50
性能画質機能低くてもCS機では十分だからAMDなんだろ
63 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 10:16:37.60 ID:JXRPvQHf0
どういうこっちゃ
64 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 10:18:45.56 ID:MfFu3wq2Q
>>59 HD6770が性能そのままで載るなら、HD6690D2より上なんじゃないかな
その為にはWiiUの大型化が必要だけど、そこら辺はまぁE3に期待と
65 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 10:19:17.01 ID:Iv6IyBjR0
nVidiaが爆熱だからだろ
>>56 まあ千歩譲ってお前がなり酢飯じゃなかったとしよう
けどお前の本質は間違いなくゴキブリのそれと同じだよ
だから悪いことは言わんから同じ穴の狢が集まる速報か清水鉄平の所にでも帰化するのをお勧めしよう
1080p 60fps出るんなら安心
68 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 10:21:17.73 ID:Iv6IyBjR0
>>66 じゃあ新箱が天下とるとか言ってた奴もゴキブリなのか?違うだろ
69 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 10:22:36.79 ID:JXRPvQHf0
性能はともかく値段はいくらになるんだ?25000円は無理っぽいと思うけど
我が家の自作PCと同じか 我が家のは240eっていうボロCPUで PSO2ベンチで4800出すからCSでこれだけ積めば結構なもんでしょ
>>59 もともとWiiUの方も
既存のグラボからデュアルディスプレイ用のカスタムにするとは
相当前から言われているけど
歴代ゲフォ採用CS機は旧箱とPS3だけだな
HD6770で高性能とか、さすがゲハw
74 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 10:27:10.62 ID:kbkNCszs0
は?
>>69 やっぱ低下は、
1割引して25000円とか30000円を下回る値段じゃね
PCに偶然にもHD6670積んでるわ
>>65 7970より性能2割増で7950より電力低い680が爆熱ですか
78 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 10:31:15.18 ID:1oftF6GG0
79 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 10:32:26.56 ID:JXRPvQHf0
>>75 そんな中途半端な値段にはしないと思うけどなぁ
80 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 10:33:18.74 ID:1oftF6GG0
>>68 自分の所にポジティヴな感情を向けずに他所様にネガティヴな感情ばかりを向けているからゴキブリに見えるって言ってんだよお前は
煽るときはPCなんて目じゃない高性能!!スパコン並み!とか煽る癖になw 得にソニー厨
メモリ2Gだけは当たって欲しい 60fpsはわりとどうでもいい
>>79 かといって29800円とか34800円いうのも結構センセーショナルなのよね
任天堂ハードとしては
為替で計算しても1ドル70円まで行かないと25000円にならないし
これじゃいくらなんでも…
1GB DDR3と1GB GDDR5だろうね
コンシューマー機みたいにラデオンに最適化してゲーム作ってくれるならバランスに優れた良いグラボなんだが PCだと、ただ安いだけで、ゲームで不具合あったら真っ先に「ラデオン使ってる?」って聞かれるw
87 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 10:38:35.46 ID:JXRPvQHf0
>>84 ロンチ価格は30000円で次世代XboxやPS4が出る頃に5000円値下げして25000円じゃね
どう考えてもロンチから25000円は厳しい気がする
89 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 10:41:14.39 ID:1oftF6GG0
>>84 今は任天堂最下位じゃない。Wiiみたいに安くなきゃ勝負できなかったのと違うからロンチからそこそこ高いこともありえるよ
AMDはIntelとNVIDIAに酷いステマしてるから大嫌い、SCE並みに
素人だからわからないけど タブコン付きで35kでも逆ザヤじゃないの? 個人的には3万前後でくれるとありがたいけど・・・
メモリはたぶん2Gで当たってるよ この噂以外にも予想の1.5Gより多かったっていう噂があるから
値下げを匂わせた記事を書くのは確定だしな、日・産・糸瓜あたりが ガッツリと25,000円でいくか値下げは無いくらいの何かがあればね
94 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 10:42:59.25 ID:mDMxe90C0
子供は買わなさそう・・・
>>84 「任天堂ハードだから安くないといけない」という呪縛と真っ向勝負するというのも面白くてありだとは思うよ。
その先入観が「この機械は自分たちのものではない」に繋がってる部分があるから
3DSと同じくWiiUも「まず深さから始めよう」という方針らしいしね。
PCゲームのゲフォ優遇は謎だ
子供の方がほしがると思うけど
>>77 頂点シェーダー()最悪のギャギギャギグラボはお帰り下さい
現実見ろよ
100 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 10:44:13.04 ID:JXRPvQHf0
性能を重視しなければ25000円ロンチも十分可能だと思うけどね そこらへん任天堂はゲーム機の性能についてどう考えてるんだろうか
子供も大人も欲しがると思うけどな
102 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 10:45:39.50 ID:1oftF6GG0
子供が欲しがればもう殆ど目標が達成出来たようなもんだしな そこらへんうまくやれればWiiUは大成功するだろう
でもHDDは外付けなんでしょ
HDDじゃなくてUSBメモリが推奨だったりしてな
>>90 逆だろがww
intelがAMDを締め出すためにどれほど手を回したと思ってんだ
106 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 10:48:46.15 ID:1oftF6GG0
フラッシュメモリがある程度(32GB)以上あれば十分だろう。少ないと思うかもしれんが PS3見たいにBDが遅すぎるから仕方なくHDDをキャッシュに使うみたいな使い方がないだろうからね
>>100 箱720とマルチできる性能をぎりぎりででも確保したいというのが第一という感じじゃないかな。
この条件を満たすために高めに価格設定するというのはありえると思う。
>>100 PS2より遥かに高性能だったGCも25000円だけどな。
かならずしも性能=コストではない。
ゴキブリが箱○狂信者騙って工作してるけど、ハードそのものに狂信的なファンなんていないんだよね ゴキブリだけだそんなの
111 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 10:54:42.53 ID:1oftF6GG0
>>107 それはどうかね?任天堂がマルチとかそういう風に考えるかね?
任天堂は自分達の必要な性能があればそれで十分という考え方じゃないか?
もうすでにマルチははじまってるよ
E3出展リスト
http://games.ign.com/articles/122/1224202p1.html >Pikmin 3 (Wii U)
>Super Mario Wii U (Wii U)
>Aliens: Colonial Marines (360, PS3, PC, Wii U)
>Darksiders II (360, PS3, PC, Wii U)
>Metro Last Light (360, PS3, PC, Wii U)
>Rayman Legends (Wii U)
>Assassin's Creed III (360, PS3, PC, Wii U)
去年のE3で公式発表された CPUは「IBM Powerを基にしたマルチコアプロセッサ」と表記。 IBMのリリースによると、45nm SOI(Silicon-on-Insurator)/300mmウェハ、IBMのイーストフィッシュキルで製造される。 任天堂とIBMは1999年から、ゲームキューブ、Wii向けのCPUで協業している。当時の製造プロセスは180nm、90nm。 GPUはAMDと協業。AMDの高解像度グラフィックスや動画再生支援などの特徴を反映させた、カスタム版のRadeon HDだという。製造プロセスやスペックなどは不明。 ゲームキューブはArtX(後にATIが買収)、WiiはATI(後にAMDが買収)のカスタムチップだった。 任天堂の据置型ゲーム機の開発責任者、竹田玄洋 専務取締役 総合開発本部長は、 「我々はAMDの設計チームとの相乗関係を非常に大切にしています。AMDのカスタムGPUは、世界クラスのグラフィックス専門家の最高のモノを提供します。 ユニークなエンターテイメント体験を通じて、AMDが我々の革新的な遊びの理想をサポートするでしょう」と述べている。
>>110 あいつらゲームの話しないしファンですら無いだろ。
>>111 Wiiみたいに任天堂だけじゃソフト揃えられず
2,3ヶ月新規ソフト無しなんて事態にならないために
サード取り込む性能が必要って結論出したんだろ
つうかWiiの反省点としたらコア層にそっぽ向かれたっていうのがあるから その反省をふまえてコア層からとってくるっていうのは当たり前の戦略
>ゲームキューブはArtX(後にATIが買収)、WiiはATI(後にAMDが買収)のカスタムチップだった。 つぎはAMDがどっかに買収されるフラグw
118 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 10:59:49.20 ID:1oftF6GG0
>>115 任天堂がそう考えてればいいんだがね。なにしろWiiという前例があるからな
いや岩田が反省点としてしっかり挙げてますし
120 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 11:02:22.71 ID:mDMxe90C0
あのタブコンでアサクリやるのか・・・
122 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 11:03:04.90 ID:1oftF6GG0
>>119 岩田がWiiUについてスペックはしっかりするとか言ったの?
>>111 Wiiの最大の弱点は、サードの取り込みに失敗したこと。
その原因が他社と性能を揃えられなかったこと、と考えるなら、他社の次世代機に
ある程度性能で歩みよりが必要ってことなのかもね。
Wiiで、ブッチギリのトップシェアでもサード取り込めなかった、ってのは任天堂にとっていい勉強になったと思う。
本体+タブコンのみのWii周辺機器使い回しセットで30000円 本体+タブコン、リモヌン、アダプタ、センサーバー同梱で35000円ぐらいだとありがたい
>>111 Wiiの失速の主因がサードのタイトルの不足でそれらは説明会で反省されてるし
WiiUは明確にVITAを潰して苦手だった一人用ゲーム市場を確保しようとしてる。
3DSは立体視という付加価値、WiiUはタブコンという付加価値でリメイクもマルチもやりやすいよう工夫してるし
サードタイトルを抱き込んで据置市場の支配を盤石にしたい、ってところでしょ
>>112 Metro Last Light今春から発売未定になったのは
WiiUのせいなのかGK110に合わせるのかどっちなんだろうな
127 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 11:06:39.92 ID:1oftF6GG0
とりあえずマルチしたいだけなら箱○の2〜3倍で十分なんじゃないの? 任天堂もそう思ってるんじゃね?
128 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 11:11:01.22 ID:1oftF6GG0
129 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 11:12:25.05 ID:LpVIvlGt0
流石に低性能はWiiで懲りただろ
>>127 PS3があれだけやらかしても、箱○とのマルチって逃げ道があったおかげでサードの一斉離脱を
免れたから、常にマルチでソフトだしてくれる状況、ってのは維持したいところ。
5年も6年も続けるなら、今の事だけ考えるのもなぁ。
据え置き撤退が憂慮されてたGC→Wii時代とは違うんだし。
GCと同じになりそう
>>129 WiiはSDに割り切ったものとしてみればいいバランスだったよ
当然割り切ってる以上地デジ化の波で影が薄くなったのも必然だけどな
133 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 11:15:50.60 ID:1oftF6GG0
>>130 確かにWiiは痛すぎたねぇ。
>常にマルチでソフトだしてくれる状況、ってのは維持したいところ。
結局は任天堂がマルチを維持できる性能の落としどころをどこにするかだよなぁ
まあ国内では(PS4が出るとして)DS-PSPからの3DS-VITAと同じ関係になるのは確実 WiiUは実質WiiとPS3、両方の後継機になるよ
このスペックだとピカチュウの体毛が一本一本細かに描写されるの?
断言できる 絶対に売れない 5年で400万売れれば良い方
137 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 11:19:29.33 ID:LpVIvlGt0
性能軽視したらWiiUは終了だろうな。信者は性能は要らないとかWiiの時みたいに擁護するだろうけど。
>>134 その役目を果たすためにもWiiUは性能はしっかりしてもらいたい。
性能性能!
139 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 11:21:33.23 ID:1oftF6GG0
>>136 400万はないでしょ。GCですら到達してるのに
それに今はPS&サード死亡で任天堂だけで市場を構築できる状態だし
価格がどれくらいになるかだよな 29,800円ぐらいだったらいいんだけど
初代PSでさえ出たばっかしは40,000円したんだぜ
143 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 11:29:42.16 ID:mDMxe90C0
>>139 言ってろ言ってろ
まず子供達が買うわけがない
現実見たほうがいい
価格もそうだし新規がいきなりアサクリ3買うかな
発売後GCに近い状態になってそう
あんなクソみたいなコントローラーでCoDもやろうと思えない
次世代は箱の1強だよ
144 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 11:30:05.05 ID:u+34hBVG0
wiiUの筺体サイズのままでも 6770入るんじゃない? 例えば360の筺体サイズみても内蔵HDD分がなければ HDDを固定するパーツも必要なくなるので 今よりかなり小さくなる
WiiUに何が積まれようとゴキブリ共には一切関係ないだろうに いったい何をそんなに焦ってるのかな?
146 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 11:30:21.66 ID:ULZ5EXSy0
任天堂自身、タブコンは棒振りみたいなブームを起こせないことを分かってるだろうしな 順当にスペック強化しないと自爆するだけ
>>143 まだ箱の次世代機の名前も価格も出てないのに
つまんない議論するねぇ
PS3だって価格発表するまで誰も敗北を疑ってなかっただろ
君はもうちょっとドンと構えてE3を楽しんだらどうだね
148 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 11:32:38.34 ID:1oftF6GG0
>>143 なんか印象論でしか語らない所はゴキっぽいな
性能を理由にマルチから外されたことを課題として挙げてたのに 低性能じゃなきゃ困る人がいるみたいですね
>>144 絶対に無理、アップルでも不可能なんだから無理
誰も勝利を、だなw
30000までで出れば売れるだろう 3DSは20000で出れば、って感じだったが妙に強気だったけど 今回はその反省もあるだろうし350$なら30000は十分ありえる
ここは酢飯の多いインターネッツですね
>>142 間違えてるのはお前のほうだ
売女がそんなに売れるわけないだろw
156 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 11:35:52.58 ID:ULZ5EXSy0
>>143 また箱持ち上げのゴキのなりすましか
「買うわけない」ねぇ。現実見れてないのはどっちだか
今回のE3を一番余裕を持ってみてられるのは箱ユーザーなんだよなぁ
158 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 11:37:34.52 ID:mDMxe90C0
ちょっと不満点を上げただけでもうコレだよ\(´Д`)ノ
何度か書いてるが、性能はテレビとWiiUコン、同時に別の画面を箱○並 (WiiUコンの方はあの液晶サイズで見かけ上)の表示を出せれば必要充分 それよりは価格の方が重要 \29800が本命かつ限界 だが岩田が3DSの値下げがWiiUに与える影響について言及してたし \25000で勝負を賭けてくる可能性はあると思ってる
前にWiiU総合スレでうだうだ言ってるゴキっぽいやつを片っ端からNGIDぶっこんで 別の60レスオーバーのWiiUネガキャン系スレ見たらレスが4つしか表示されないことがあったw
>>145 カタログスペックだけが連中の心の拠り所だからな
それでPS系が最下位などあってはならないことなのだろう
このままだと価格設定はどうでもいいとしても 筐体サイズと排熱の限界・ファンの騒音問題を考えたら このスペックを乗せるのは現実的には不可能なんじゃないか
>>157 まあ来年に最大の楽しみ兼不安の種が待っているからな
今年はwiiUの詳細発表にwktkするだけだわ正直
>>158 不満言ってねぇじゃん
売れない売れないとしか言ってねぇじゃんアホか
言いたい事も言えないこんなゲハじゃ・・・POISON
166 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 11:41:05.76 ID:xKipAKmbi
>>166 満足に不満点も出せない程完璧ってことかね
168 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 11:42:03.62 ID:ULZ5EXSy0
>>159 25000円だと性能ショボくなりそうだからダメ
不満と持論とは違いますよ
170 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 11:43:30.86 ID:1oftF6GG0
>>164 だよな。「売れない」「買うわけがない」の印象論しか言ってないもん
171 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 11:44:29.09 ID:X/k24eMe0
>>143 その通り!
結果としてVitaなんて誰も買わないよな
任天堂への不満や悪印象は絶対に許されないのか・・・・・はぁ
「Darksiders II」の冒頭を収録した新しいプレイ映像が公開、プレイボリュームやWii U版に関する新情報も
http://doope.jp/2012/0522866.html >Wii U版の開発は現在も進行中だが、多くが想像している程困難でチャレンジングな開発ではない。
>Wii Uで動作させること自体に問題は存在しない。むしろ新しい操作スキームと新たな領域、
>そして未開の地であることがポイント。
>Darksiders IIはゲームプレイをタブレットコントローラーにストリーミングしプレイすることも可能
>タブレットコントローラーへのストリーミングの実装は2行のコードで5分もあれば可能だった。
ダークサイダーズ2はストリーミング可能
174 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 11:45:35.69 ID:MfFu3wq2Q
>>144 いやーHDDを内蔵してない事を含めてもWiiUは360Sの半分程度の体積だし、ムリだとおも
360Sの消費電力はピーク時で約80Wだけど、その程度でもあれだけの大きさが必要なわけで…
当然マージンもあるだろうけど、あれでも旧型より奥行きが微増してるのを誤魔化して何とか辿り着いた小型化だったりするw
特に任天堂は消費電力や熱の問題をギリギリのラインで押し込める様な、耐久性度外視みたいな真似はしないだろうしね
WiiUにHD4850やHD6770を性能落とさず載せるには、少なくとも現行HD機ぐらいまで筐体を大きくする必要があるかと
175 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 11:46:14.75 ID:X/k24eMe0
>>172 結論有りきで論理的に話しているわけでもなく適当に言ったことが支持されるわけ無いだろ
馬鹿なの?
>>172 ひょっとして昨日か一昨日あたりに似たような事書いて似たような反論されて
傷ついた、日本人なら謝れとか書いてた奴? 思考の流れや文章が似てる‥w
>>172 売れて欲しくないとしか言ってないじゃんw
182 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 11:47:37.52 ID:1oftF6GG0
>>173 初期の様子見マルチはそういうの多そうだね。
リモコンと違って、タブコンはそういう使い方の逃げ道があるからサードも拒否感少ないだろうし。
>>174 リーク通りの性能を実現するには筐体大型化は不可避だよな
>>172 >任天堂への不満や悪印象は絶対に許されないのか・・・・・はぁ
おいおい決めゼリフ間違えちゃ駄目だよ
「はぁ」じゃなくて「ほぁ」だろ?
ぶっちゃけ値段とロンチ次第 今年MSが新型機の情報を出さないのなら WiiUは普及までの猶予が1年ある PS4は相変わらずハッタリをかますかもしれないが SONYがココまで情報漏らさずE3に出てくるとは思えんので コレも来年以降だろう
187 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 11:50:27.25 ID:ULZ5EXSy0
>>174 だから、筐体のサイズは変わるんじゃないの?
N64とGCはユーザを投げ捨てて失敗し wiiはユーザーに媚び売り過ぎて開発者を投げ捨てて失敗したからな 海外までのけものにされる始末 それで赤字 wiiUはそれを修正してくるだろうけど
>>174 いや、6770なんてPCの時点でかなり省スペースだぞ?
電源外付けなら対した問題じゃないだろ。
191 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 11:53:15.05 ID:1oftF6GG0
>>186 MSはE3で次世代機の情報出してWiiUを牽制するだろうな
これが言論統制か・・・ これ以上何を言っても無駄なようだし、おとなしく箱スレに帰るか・・・ ゴキも頭おかしいけど悪いけど、妊娠も一部はキチガイ連中ばっかりだよ いつも争ってる姿見てるけど ゲームを楽しんでるんではなく、ほんとうに宗教っぽく見えるよ・・・ スレ落ち
>>174 今となっては、箱○は性能の割にでかすぎないか?
MiniITXとかで作れるPCより性能低いでしょ。
194 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 11:54:02.77 ID:xKipAKmbi
195 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 11:54:03.16 ID:X/k24eMe0
>>174 元々HD4850、6770の性能落とさずに入れると思っているヤツの方が少ない
クロックダウンは当たり前、ゲームに不要な機能を削ったり製造プロセスに添って再設計するんよ
箱○SのCPU&GPUは元が90nmで設計されているんだし当初から45nm/40nm?で設計予定されているものと
比較して消費電力関連で比較するのもちょっと違う
PS4が出るか知らないが、後発で低スペックとかありえないぞ。
ID:mDMxe90C0 の明確な不満点が見当たらない件
200 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 11:56:17.22 ID:MfFu3wq2Q
>>187 もちろん性能を上げようとするのであれば、大型に変更してくると思うよ。その可能性も示唆されてるしね
ただ
>>144 で「今のサイズでもHD6770載せられるんじゃない?」的な話が出てたから、流石にそれはムリってだけの話ね
PS4はVITA同様に金が無いから出来合いのチップ使用する方式しかできない 任天堂・MSはカスタムチップをチップメーカと作って搭載する
筐体サイズと性能と価格のバランス取りが本当に困難なハードだな
ホントまともに反論できないと すぐ汚い手で逃げるなぁ
205 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 11:57:38.19 ID:ULZ5EXSy0
>>195 HD4850って何だったんだろうな。eyefinity実装するならHD5***以降を使うのが妥当だよな。
善司の取材ではHD4000系+eyefinityという話だったし
206 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 11:58:49.81 ID:1oftF6GG0
>>205 開発機が複数あった。UBIは最新の奴で他の中小とかとはまったく別の
XBLAに互換性があるなら海外だとヤバイかもな 結構キラーソフトがあるし
>>202 と言うかSCEはその辺の技術者オミットし過ぎてカスタムパーツ設計出来る頭も無いだろ
よく技術がどうのと言われるがソフトハード両方とも一番技術無いのはSCEだわ
>>173 >タブレットコントローラーへのストリーミングの実装は2行のコードで5分もあれば可能だった。
特にタブコンの使い道が思いつかなくてもとりあえずストリーミングは対応しとく
という事にはなりそだな
開発の負荷になりそうにないのは良い事だ
211 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 12:00:38.93 ID:1oftF6GG0
>>208 互換は普通にあるだろ。MSはソニーみたいに馬鹿じゃないよ
212 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 12:02:16.94 ID:1oftF6GG0
>>210 えっ?ストリーミングプレイは全てのゲームがデフォで対応でしょ?
まさか対応しないソフトがあるとかありえないだろ。WiiUのコンセプトが崩れちゃうよ
>>205 AMD自体が生産体制などでDx10世代をもう辞めて、Dx11世代以降に移行したいのかもな。
Dx11世代のコストと量産体制が整うメドが立ってるなら、なにも昔の使うことないし。
AMDの組み込み向けのx86でも、もうメイン製品の統合GPUはDx11世代だしね。
>>212 PS360との手抜きマルチ出す所はやる気ゼロで来るだろうな
>>208 互換性が無かったら次箱売れないだろ
マケプレで購入した物で使えないのは糞テーマだけでいいよ
216 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 12:06:12.50 ID:ULZ5EXSy0
217 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 12:06:43.54 ID:X/k24eMe0
E3後にIBMが45nmキャンセルして32nmでいきま〜すとかアナウンスしたら面白いんだが
>>212 タブコンをDSみたいにサブ画面として使うゲームもあるのに
なにを言ってるんだ?
>>214 やる気ゼロでも簡単に出来るから大丈夫ってことでしょ
つかこういう新しいオモチャ渡されてやる気すら出ない技術者とかどうかと思うが
220 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 12:09:03.25 ID:1oftF6GG0
>>214 まぁそういうところが出てくるのも仕方がない
>>218 いやいやE3のPV見ろよ。DS的な使い方もあるけどテレビがなくても遊べるというのは重要なコンセプトだぞ。
これが出来なきゃダメだろ
>>212 アサクリはストリーミングじゃなくて
タブコンをアニムスに見立てるらしいが
>>220 出来なきゃだめって、使い方くらいメーカーに選ばせろよ。
>>220 そこが矛盾する所だよな
完全に2画面前提のゲームにした上で一画面ストリーミングに対応出来るかどうか
>>220 いやいや
タブコンにストリーミングするタイトルもあれば
サブ画面として使うゲームもあるってことだろう
自分で勝手にコンセプトをきめんなよw
あれはメーカーへの使い方の提案の一つってだけじゃないかな、DSでタッチペンを提案した時のようにメインコンセプトで広めるけど 実際はメーカーが自由にしてねって事じゃないかと
226 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 12:14:00.81 ID:1oftF6GG0
>>223 だから俺は、2画面用のUIと1画面用のUIを当然二つ用意して対応するんだと思ってた。
逆にストリーミングプレイの対応は開発者次第だと思ってる奴の多さにビックリだわ
228 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 12:15:49.50 ID:X/k24eMe0
サードは無理にタブコンを使うこと考えずにTVでやる時はタブコン側には装備とかカスタム関連を表示させて タブコンのみでもゲームできるようにしておいたほうがええと思うぞい タブコンの新しい使い方は任天堂が色々見せてくれた後でやればええ
>>226 なんで二つのモードを用意してると?それじゃサブ液晶を
独立して駆使するゲーム作れないのでは?
>>226 昨年のE3にも2画面必須のデモあったから、そういうのはどうしようもない
単なる便利デバイスとして使うゲームならストリーミング対応も難しくないだろうけど
231 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 12:22:08.98 ID:1oftF6GG0
>>228 いや、当然そうなるだろうと思ってたんだが、そうならないという意見に驚きを通り越して絶句してるわ
>>229 タブコンのリーク画像にあった左下のボタンがタブコンプレイ時に切り替えるボタンだと思うんだけど
つーか去年のE3のトレイラーで真っ先にテレビのNewマリをタブコンに切り替えてたじゃん。あれどうなるの?
WiiUコンは2画面を駆使した新しいゲームでも良いし 従来通りの1画面でも即恩恵があるっていう汎用性がWiiリモコンと違う大きなメリット
>>231 対応してないときはなにかバツなり表示がでるだけじゃね?
>>231 NEWマリの切り替えうんぬんってこういう使い方もありますよってことだろ?
こういう使い方をしなければいけませんよ じゃねーんだぞ
236 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 12:31:13.50 ID:ULZ5EXSy0
タブコンだけで遊べないなら魅力半減だなぁ ここらへんしっかりしないと迷走するかも
237 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 12:31:18.08 ID:MfFu3wq2Q
>>190 いやあの、そういう物理的に箱の中に収まるかどうかという話ではないのよw
>>193 性能というか、消費電力とそれに応じた発熱をどう捌くかだからね
Pentium Dは今の基準でみたら低性能だけど、消費電力と発熱は十分凄いわけでw
高性能・高消費電力による発熱を考慮したら、やはり相応のサイズが必要になるよ
>>195 そりゃま元の製造プロセスやワットパフォーマンスまで色々違うけど、原則として消費電力に応じた熱は発生するからね
360Sが80Wぐらいの消費電力から発生する熱を捌くのにあれだけのサイズを必要として、
WiiUは世代が新しいからトータル100W超えでも半分以下のサイズで大丈夫、とは流石にいかないっしょ
>>226 1画面しか使わないゲームならともかく、2画面使うゲームなら明示的にストリームプレイモードの
解除と設定できなきゃ、不便でしょうがない。
メインゲームモードは1画面+ストリーム、ミニゲームみたいなモードではタブコン使った2画面モード、
とか出来ないじゃん。
239 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 12:37:51.17 ID:1oftF6GG0
>>238 うん、だから2画面使うゲームでも1画面でも遊べるようにするんだと思ってた
いやしかし難しいね。タブコン単体でのプレイを活かそうとすれば、2画面プレイが活きなくなる。その逆もしかり。
任天堂はどういうガイドラインを設けるのかなぁ
公式より、現行360 270×75×264mm 同じく公式よりWiiU 46mm×172mm×268.5mm 見た目がWiiと似てるから小さいと思いがちだけど、 WiiUは内蔵HDDがなくてドライブがスロットなことを考えれば実はそんな小さくないと思う 排熱に関しては何気にHDDも結構あるからな HDDが中に無いことと、チップを専用設計してダイサイズを小さくできてるなら6770でもまぁ不可能じゃない気はする Wiiもあれですごい熱持つしね ただまぁ薄い筐体でヒートシンクのサイズが小さくなるのはネックかなぁとも思う
ガセの可能性が高いのにすっかり事実であること前提で話が進んでるな
タブコンなしでプレイ出来るならクラコンPro対応にしてくれるとありがたいな 普通のゲームであれをコントローラーとして使うのはちょっと億劫かも
>>239 wiiuで出来そうなことは
DSのような2画面でのプレイ
wiiuコンのみを使っての擬似携帯機のようなプレイ(wiiuコンにもセンサーがあるみたいだから技術的にはwiiリモコンも使えそう)
wiiuコン、wiiリモコン複数を用いてのカードゲームのような駆け引きのできるパーティーゲーム
テレビとwiiuコンをつかってARとかも出来そう
この中で1画面でプレイできるゲームではwiiuコンの画面は補助くらいに収まるんじゃないかと予想(キーのショートカットなど)
>>235 >Wii Uの真のグラフィック性能は、一からWii U向けに開発されたライフサイクル後期の
>ゲームで初めて見ることが出来るとも述べ、その性能はまだまだ未知数であることを示唆しています。
底性能PS3が足を引っ張ったか
>>237 昔の箱の発熱を収めるためにはあのサイズが必要だったって話だろ
今の箱の電力と熱にあのサイズは不要
つーかそもそも電源HDD無しで6770を組んだwiiuの熱がどうなるかって
厳密に計算して無理って言ってるのか?
PCと条件が違いすぎて個人的には断言なんてとてもできないんだが
>>240 Wii Uは金属筐体でうまく熱を逃がすようになってるんじゃないかな
248 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 12:54:16.18 ID:MfFu3wq2Q
>>240 確かにWiiもゲームやると結構ホカホカになったなー。一応あれでもピーク時20W以下の省エネっぷりなんだけどね
もしそのWiiの奥行きが5cm伸びた程度のWiiUの筐体に、TDP65WのPOWER7と、更にそれ以上のTDPのGPUを載せたら…
249 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 12:55:01.92 ID:+xDI8UUn0
>>235 今になってまさかの匿名開発者再登場かよ
救いようがないな
>>246 熱問題に関しちゃゲーミングノートPCなんてもんが存在してるからクロック下げるなりでどうにでもなるからね
自作PC程度の知識で語るスレ
Wiiの熱はドライブも起因してる気が
>>240 2.5HDDが、70x100x9.5(mm)くらいだから、マウンタとかかましたら容積はあんまりかわらんかもね。
254 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 13:00:13.31 ID:MfFu3wq2Q
>>246 旧型じゃなくて360Sの話だよ?余裕でもっと小型化できたのなら、奥行きだけ微増なんて事にはならないでしょ
>>247 金属筐体がヒートシンク代わりじゃ火傷しちゃうよw
>>242 Wiiのオプションは全部使えるとか言ってたしクラコンも使えるんじゃないかねえ
257 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 13:02:07.92 ID:IN1cr+5W0
箱豚痴漢はWiiに擦り寄り威を借りて最下位の分際でゲハでゴキブリを叩き カイガイカイガイ抜かす癖にWiiに勝てない ID:ULZ5EXSy0 こういうキチガイ箱豚痴漢はゴキブリの成り済ましと話題逸らし そしてまた売れもしないのに次世代糞箱が勝つとゲハでほざく始末 でまたWiiUと3DSに擦り寄ってくるぞ ゴキブリより悪質なんだよ
>>248 ゲームにゃ無駄機能ばっかのPOWER7をそのまま使うわけねーだろ
PPCA2クラスのカスタム品なら4〜6コアでTDP20〜25Wも充分出せる
259 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 13:03:38.33 ID:MfFu3wq2Q
>>250 勿論クロックとか下げりゃいいんだけど、それじゃ性能も落ちちゃうからねぇ
>>251 まあ自作PC程度でも参考にはなるっしょ
任天堂の歴史から行っても独自路線を突き進んでるわけだから 高性能競争に参加するわけがないし、それは箱に任せるでしょ HD現行機よりちょっといい程度で。値段が25000だったら神だな
任天堂はWiiUで本気で洋ゲマルチ刈り取る気だな。 Wiiがスルーされていたお陰で、なんとか洋ゲマルチで食い繋いでいたPS3が死するときがようやく来たようだな
まぁ、WiiUが筐体の縛りで低性能でもいいけどさ、 それだと、遥かに高性能な新型箱はどれだけでかくなるんだ? タワー型PC並とかマジでやめて欲しいんだが。 そんなに発熱するなら電源もきつくなるから、ACアダプタ駆動できなくなるんじゃないか?
263 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 13:08:30.92 ID:MfFu3wq2Q
>>258 まあカスタムするからまんまのTDPじゃないやね。例として不適切だったよ、スマン
ところで、今のWiiUの筐体サイズだとどれぐらいの消費電力が許容できる限界だと思う?
個人的にはトータル60〜70Wぐらいだと予想してるんだけど
商品として成立してりゃいいんだけどな 性能上げりゃそれでいいんだろ みたいな 単純なものじゃないことを祈るよ新箱は
排熱云々言う奴いるけどさ 360基準で語るから無理っぽく見えるだけで スマホを基準に考えたら余裕すぎるくらいじゃないかなと思うわけだが
268 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 13:13:20.07 ID:ULZ5EXSy0
269 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 13:13:21.72 ID:MfFu3wq2Q
>>262 誰も低性能だとかの話はしてないよ。今のサイズでも現行HD機の倍ぐらいの性能になると思うし
ただ、GPUがHD6770になるとかの強化リーク情報が本当だとしたら、筐体はもっと大きく変更されるだろうねって話
Durangoはアメリカンサイズなんじゃない?w
>>260 ゲームキューブまで任天堂はずっとハイスペ路線だよ
PS2より性能高いGCでもシェア奪えなかったからWiiで路線変更しただけ
GAFだとガセ決定って流れだったが、ここではマジな扱いなのか
>>271 他に情報もないしな
公式発表が全く違う結果だったらまた改めて議論するだけのこと
これ値段が32000¥〜35000¥くらいになりそうだが今までの客層捨ててないか?
275 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 13:18:59.27 ID:MfFu3wq2Q
>>264 TDP18Wのモバイル向けAPU、E450でもファンレスで高負荷だと70度ぐらいになるんよ
ちなみに消費電力はピーク時で40W強
>>266 スマホとは消費電力が別世界だからねぇ
>>274 ニンテンドープリペイドカード5,000円分付きならギリ許せる範囲
277 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 13:20:05.02 ID:ULZ5EXSy0
今の筐体でもHD6770は載せようとおもえば載せれるんじゃね。Alienwareとかのゲーミングノートよりスペースには余裕あるだろうし。 ヒートパイプとか冷却装置のコストが高くなっちゃうけどな
278 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 13:20:41.84 ID:MfFu3wq2Q
>>275 そりゃそうだろ。
Intelなんかの公式見解だと、チップ単体でなく、システム全体のTDPが5W切らないなら、
アクティブな冷却システムは必須のユニットだ、みたいなこといってたし。
去年末だったかのイベントで実際に外人レポーターがゼルダのデモをプレイして解説しながら フルHDでスムーズに動いてる、と言ってたし タブコンは低解像度じゃないという証言もあることからハーフHDだと仮定して 仮に現行機でミラーリング出力含んでフルHDで同じレベルのデモ作れんのか?と考えると厳しいと思うけどな 今までも任天堂は性能を盛ったことないしね そんで今実際に6770積んでPCでもゲームやってるけど、 ゼルダの画面みた感じはまぁそんなもんかもねって気はする
360の次がハイスペックにしてほしいやつってさ 家庭用ゲーム機がタワー型になってもいいとおもってんのw もう自作パソコンとゲーム機がボーダレス化
I/O、HDDなどの最も熱に弱いパーツが入ってない分、 CPU、GPU、ドライブ、メモリー、コンデンサのみの エアーフローを考えればいいから他機種よりは充分小さく出来るよ
そりゃこの情報自体は、掲示板に現れた自称UBIミラノの開発者が言ったことであって、 ぶっちゃけ2chに降臨する関係者wと変わらん信憑性だぞ。 ただ、この情報以前から、UE4やDX11に対応するためにGPUを強化したって噂があるから、 それを含めて見守ってる状態だと思うんだが
>>274 電源以外ならWiiから周辺機器使い回せそうだし
逆ザヤ覚悟なら25000円でなんとか
為替酷すぎて海外値上げはどうしようもなさそうだが
>>274 次世代機はどれもそれくらいの価格帯だろうから別にいいんじゃないの
性能もUE4が動くってのが一つのラインみたいだし、ある意味横並び。
ソフトでの勝負になるよ
>>284 逆鞘はありえないでしょ
来期300億程度の黒字を想定してたし
この性能なら確実に値段上げてくる
287 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 13:26:22.75 ID:ULZ5EXSy0
34800にしたいところを逆ザヤで29800に抑えつつ リモプラセンサーバーHDMIケーブルなしの買い替え版を24800でリリース。 黒字分はソフトと3DSのソフト利益で弾き出す感じではないかなあ
価格はどうでもいいかなどうせわかるのはE3から3ヶ月以上は先だし 今はWIIU本体の機能、サービス、タイトルが気になる
290 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 13:30:00.44 ID:MfFu3wq2Q
>>277 消費電力が100W近いハイエンドモバイルGPUを積んだソレを見たことあるけど、
18インチモニタと分厚い本体でノートPCとは言い難いサイズだったよ
291 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 13:30:27.10 ID:IN1cr+5W0
プロジェクトカフェの時もフランス発だったし、GAFでのリーク(笑)もフランス人だし、これもUBI発だし… もし情報がマジだったら、先生、私UBIはザルすぎると思います
事前に高いっていうガセネタ流して 実はもっと安かったってVITAと同じオチだと思うけど。
>>281 360でもう天下を取ったからな。
あとは独自路線でタワーもありうる。
WiiUによってPS3据置き最低スペック化。さらに次世代箱によって大幅に取り残されるも PS3の逆ザヤが未だに解消できてないのと、VITAの爆死によって銀行からも融資を断られPS4出す体力ありましぇんww PSW完全に詰んだなw
まあいずれにしてもあと13日で分かるぞ
そういえばUコンて振動機能はあったっけ? ハンコンとして使用するならあった方がいいと思うんだが・・
>>287 そそ、反って空間が大きいと乱気流が生まれて逆に冷えにくくなるらしい
>>296 E3で価格は発表しないって言ってるけどな。
任天堂はCPUクロックやメモリ容量もいつも非公開だし。
スペックはたぶん判明しないだろ 特にマルチゲームは差がないはず 任天堂のゲームでハイスペックゲームというのは想像できない あるとしたらリンクが写実的になるくらいか
去年のE3じゃ実機で公開されたKiller Freaksもゴーストリコンも 現行機以下のグラだったことからしてあんま期待しすぎるな
>>290 芝の米国モデル持ってるけど筐体のでかさと比べて中身は案外コンパクト
ペラペラの銅板使って熱を集めてちっさいファンで排熱してる感じ
同じようにするなら十分実用範囲に持っていけると思うよ
排気は結構熱いけどねw
家庭用クーラー内に収納するパソコンやゲーム機がそのうち発売されるだろうな
E3でアサクリ3出るんだからそれ見ればこれがガセかどうか分かるでしょ
>>299 UBIのステージもあるので
例えば上にあるアサクリ3のWiiU版が1080pで60fpsとかだと
かなりの性能ってことになるし
高クロックで爆熱にしてでも性能を〜、っていう感じのやり方は任天堂がやってくると思えないから GPUクロック落としてその分eDRAMで底上げとかそういうことをやってくるんじゃないのかなー あと、タブ紺はWVGA。
今はこういったいろんな情報で楽しむ時期だと思うんだがな
しかしWiiUなら空冷でも行けそうだけど 新型箱には水冷でも使って来そうな勢いだな メンテ考えないなら本当は水冷の方が良いんだけどね 本体に熱篭らないし
冷蔵庫に内蔵型wiiでもいい
>>307 だよな
数年に一回しかないこの期間を楽しむべきだw
別にグラ性能がショボくても、任天堂ハードはファースト強いから買う方からすればあんま関係ないし
オモロイドって屑コテまだいたんだな
>>309 リビングでゲームからキッチンでゲームへか
料理ソフトがバカ売れすんのかw
GPU性能とかは、任天堂が発表しなくてもAMD辺りがぺらぺら喋ると思うけどなw
314 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 13:50:28.10 ID:X/k24eMe0
>>312 その予想馬鹿にできないぞ
クックパッド監修ソフトが出ても俺は驚かない
>>314 そうなるとvitaよりよっぽど人格者になれるハードだなw
料理ソフトは普通に3DSで出せばいい
開発機はGCやWiiより大きさが小さいらしい そして熱暴走が頻発したらしい
らしいらしい
次箱は買うかもしれん PC版無いRPGとギャルゲー目的で WiiUは保留 PC版次箱版無いRPGとギャルゲーというのが浮かばない 任天堂のソフトは全く興味が無い
>>293 内部ストレージを本体から外しただけだったけどな
>>319 興味がないのになんでこのスレにきてるの?
熱暴走するということはそれなりに高スペックなのかね
>>307 楽しめない連中もいるんだよw
散々グラグラ言ってきたのに年末から性能最下位になるわけだしww
次箱はRPGもギャルゲーも箱○のようには出ないだろ 凶箱の反省から和サードに金ばら撒いたりと超優遇してきたが そんなもんなくても日本以外の市場取れたし
>>319 たしかにRPGやギャルゲーなどはWiiでは弱かったところだけれど
WiiUではタブコンによって補強される可能性は高いよ。
擬似携帯ゲーム機風にも据置風にも遊んでもらえるのはメーカーにとっても利点で
テレビ見ながらレベル上げしたり、寝ながら遊んだり利便性は高い。
327 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 14:06:50.54 ID:IN1cr+5W0
>>321 糞箱が一番じゃないと気が済まない箱豚だから
朝鮮人は蔑称に何でも「豚」をつけたがるからすぐわかるな
このスペックが実現できればかなりいいとこ突いてきてると言えるな ここから大幅に見た目で差をつけられるような高スペックは難しい 次箱は性能差という点ではかなり苦しいというか、ほぼ差をつけられないだろう でもまあ個人的には次も箱を買うのは決まってる Uも買うだろうけどな
>>322 新生FF14、TESO、ARMA3はPC独占で
モノリスのRPGより遥かに興味が高いから
>>326 ロボノ出るなら買うかもしれんが、PC版ロボノより優先度低いわ
>>330 PC版の発売ってアナウンスされてるの?
両方買わない理由が無い
FF14を例に出したせいで後ろのまでクソゲーの印象を与えた彼に罰を
それぞれのファーストのゲーム遊びたいゲ−マーなら両方買うわな PS3の後継機が出たらそれも買うだろうし
同発ならともかく一年くらい先行って時点でwiiUは買わざるを得ない 他の次世代機も期待してるけど一足先の次世代体験は魅力的
WiiUの開発機の大きさは、通例に反して、初期から変わらないままらしい 筐体内容積は変わらないにも関わらず昨今は熱暴走は減ったらしいので、半導体他が安定したのかもしれないらしい ただしディスクドライブは去年のE3からずっと未実装のままらしいが、まさに現在リーダー、ライター、ディスクを開発機とは別に受け取っているらしい
FF14マンセーなイレブンビーフはネ実行けよ
らしい らしい
本当にこれほど楽しみなのは20年ぶりだな お前ら
>>337 使い方間違ってるぞ
イレブンビーフはFF14氏ね!吉田氏ね!松井返せ!って奴だ
>>319 >PC版無いRPGとギャルゲー目的で
これならPS4買ったほうがいいんじゃないか?
個人的にはPS3発売前の方が楽しみだった WiiUと箱次世代は不安定なようで安定しているから盛り上がりに欠ける クタタン復活してくれー
ああ、あとはFF14のクライアントが無料DL出来るなら WiiU買ってもいいかな、PC壊れたときの緊急用として
345 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 14:34:02.47 ID:W3gQzZVi0
ゲーミングPC持ってる自分だけどWiiUが低性能で安価なハードであっても 高性能で価格もそれなりなハードであってもどちらの場合でも買う 任天堂のゲームと二画面を使ったゲームはPCでは遊べないから
2GBてw なんでメモリケチるん?w アホなん?w つかCPUは?w
CPUは6GHzだよ
テキストアドベンチャーに次世代機の恩恵ってあるのかね デバイスでの差別化はできるかもしれんけどさ 画質的には現行のHD機と大差ないんじゃね
349 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 14:38:06.37 ID:fAIBoxamO
350 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 14:39:26.71 ID:6s9JrjWW0
今時五万のPCでもメモリ4Gはあるから少なすぎじゃないか?
ps3は768mbな 内かなりを他にとられているためvita512mbより低い
今度はメモリを叩く作戦ですかw
>>350 ゲーム機とOSをまるまるのせてほかのことをするPCとはまるでちがう
>>346 表示がフルHD+α程度なら2Gもあれば余裕のよっちゃんだろう
PCとちがってバックで余計なものを常駐させなくてもいいからな
64、ゲームキューブの二の舞だなw 任天堂ハードに高性能は誰も望んでない
356 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 14:41:46.49 ID:W3gQzZVi0
>>349 じゃあPC用のタブコン何処に売ってるか教えてくれ
357 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 14:42:06.12 ID:IN1cr+5W0
>>346 Vitaの糞メモリについて何か一言どうぞ
3DSより豊富なのにフリーズ起こしまくる不快適さ
単発って一気に湧くよな
>>355 PS2みたいにその世代で一番低性能のほうが基本的にはスタンダードになっちゃうからね〜
>>355 wiiU以下の性能で低価格な次世代機ってのは実際ねらい目かもね
それを出しそうなメーカーが無いけど
>>340 そうなのか
「14やりてえなあ・・・」と呟いてるあのキモいAAと同じだったからてっきりw
あんまり低性能だと現行機と差別化できないので苦しい
2GBじゃなくて1GB+1GBだろ CS機は128bit縛りなんだから UMA2GBは物理的にありえんよ
>>360 本来ならそこをソニーが狙うべきなんだけどね
お金ないんだし
いや性能云々よりやりたいゲームがなきゃどっちにしろ売れないだろう いくら安くてもソフトの無い低性能ゲーム機なんて売れないよ
やれやれ、2GBで少ないと抜かすアホが出てきたか
>>336 GCもWiiも開発機にドライブがついたことはないよ。
ライターは通例でPCに外付け(ほかのメーカーも)
デバッグ用の開発実機がまだ完成してないのかもしれないが、
ディスクドライブはそれにしかつかないと思う。
現行HD機の4倍と考えればメモリは2GBもあれば十分な気はする
>>367 256MのPS3の立場が(´・ω・` )
メモリにしてもGPUにしてもPC基準で考え過ぎじゃないか? あくまでゲーム専用機だからなこれ
スマホがiPhone3GSくらいの時期に3DSメモリ128MBで仕様決定する任天堂が2GBも盛るとかあり得ねー
>>281 みたいに言ってるやつはそんなに次箱にタワー型になってほしいの?印象操作?
Uも次箱も楽しみにしてる身としては複雑な気分になるんだけど
PowerXCell 32ivは3年前に開発中止になっただろ常考 なんで22nmなのに”Kepler”なんだよw メモリ10GBというのは半端すぎwww XDR2自体ペーパーリリースだわwww GDDR6なんて初めて聞いたわwwwwww
ぼくがかんがえたさいきょうのぴーえす4ってやつかw まあそのくらい現実味のない内容のほうが害がなくていいわ
>>375 どうせ北米がメインの市場になるし
タワー型でも全く問題にならんだろ
>>141 これだよな
なんか「値段安くないと売れない」ってPS4が出てもいうのかね
それともPS4は別腹?
>>368 というか、まだディスクドライブが完成してないらしい
去年のデモもSDカードから読み込んだらしい
開発機はmass produtionの段階になったらしい
通常、開発機は容積が次第に下がるらしいが、それがなされないという事は、
安定した半導体でもそこそこ熱が出るかもしれないらしい
>>370 てか自分で貼っといてなんだけど、controller inputの所のPlaystation Irisとか、Playstation Omniってなんだこれw
欧州市場とかぶっちゃけ日本以下なんじゃないの… 観光産業メインの古いだけが取り柄の国々。失業率もパネェし
>>382 箱○って北米じゃSTBとしても多く活用されてるんでしょ
まずメイン市場でデカい本体が敬遠されると思うんだが
>>375 PC-FXという例も有るのにタワーで何が問題なんだ?
排熱に問題抱えてYLODやRRoD出されるより、タワーの方がいいだろ
>>382 家狭いよ?
せめて今の360くらいだろそんなにでかいと360のままかもな
388 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 15:12:10.43 ID:X/k24eMe0
そのPC-FX何万台売れたんだよ 過去に出たからいいじゃ問題外なんすよ
据え置きゲーム機なんて別にデカくてもいいと思うんだけどな ビデオデッキだってデカイじゃん、流通が大変なのか?
YLODみたいに廃熱設計の問題なのに ユーザーに修理費出させる方がよほど問題外だろ
筐体デカイ方がいいんだが どうして小さい方がいいと勘違いするんだろう
>>389 少なくとも任天堂はWiiでテレビの周りにおいて貰って家族みんなに使ってもらえるように小型の筐体にこだわってたが
393 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 15:16:45.04 ID:X/k24eMe0
ある程度デカくても問題ないよ 正直、初期のXBOXレベルでも問題ない でも、タワー型とか極端すぎるのは問題外
>>389 むしろやばいのは店から持ち帰る際の袋の強度
初代箱でさえビニールが伸びて切れそうだった
旧型360はハードとしては糞レベルだぞ うるさいしアダプタがでかくてラックにおさまらなくて迷惑
任天堂では一番でかいのなんだろ 設置面積では64で、容積ではGCかな
もしデカイなら岩田が「みなさんに謝らなければなりません、小さくできませんですた」とかいって デカイ本体をだしてきて、玖多良木のときみたいにコラにされるのか
GCの形好きだったなぁ、おしゃれだよねあれ
>>397 WiiU本体は去年の時点でかなり奥行きにょーんとデカかったよ
噂だと最終的にGPUちょっと性能アップさせたみたいな話あるんで本当なら本体も去年のE3より多少デカくなってるかも
タブコンもちょっと大きくなってたしね
>>391 それ逆に返すよ
日本人のお前の意見だから日本人の意見でいいよな。
デスクトップPCよりノートPCのほうが売れるだろ
米国も声のでかい連中除いたら適当な大きさがいいというだろうがな。
少なくとも360もってるやつらは
>>399 上下は詰まったような感じだと思ってたが
6770並の性能ならノートPCにもあるし ノートPCと違って縦にも大きくできるから 筐体の大きさは心配する必要ないだろうけどな
>>402 6850M載ったノートでゲームやる奴は阿呆
ホイきたー
406 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 16:22:31.91 ID:w0KeL0Wr0
知ってた
はい、解散だなw
無料のゴーストリコンが現行機以下! とかほざいてる奴まだいたんだなぁ
>>400 その例えは極端すぎる
デスクトップとノートをゲーム機に置き換えるなら据え置き機と携帯機の違いだろ
実際携帯機の方が売れる市場だし
楽しかったが、明らかなガセネタでちょっと引っ張りすぎだー
>>392 誰にでも間違いというものはあるからな
本体サイズが購入動機に繋がったか否かってのは任天堂も調べてるだろうし
その結果あまり関係無いとわかればそこにはもうこだわらないだろう
412 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 16:36:00.61 ID:eSRCmFzj0
グラボ買ったことのあるやつなら、6770は値段とか大きさとか発熱で、 あの大きさの本体ではあり得ないって分かるわな。
このスレ読み返すと楽しい
こんなガセネタでも3スレ行ったんだな
まぁ、このガセを信じてWiiUは高性能PS4おわた論を唱えてた連中は ガセだとわかってて後から任豚を馬鹿にするつもりだったゴキのなりすめしなんだろうよ 多分
UE4が未対応になるかどうか メモリが2GB未満か ベースのGPUがどうなろうと、とりあえずこの2点は気になるわ
筐体小さくするために性能落とすが本末転倒って話だろ Wiiはそうだった 少なくとも今の箱○やPS3の大きさになった所で不満は出ないよ
ただね、家族の誰にも嫌われない邪魔にされないというのは wiiの基本コンセプトの一つで、実際それは受け入れられた。 ネーミング的にも後継機なわけだから、以前の理想は理想として 良いところは出来るだけ引き継いでいくようにはして欲しい
WiiよりでかいPS2の方が受け入れられてるから 必要以上に小さくすることで何かを損なうのは やはり本末転倒だよ
>>419 WiiはPS2と違ってテレビの側に置く必要があるからでしょ
>>420 Wii発売当時のインタビューを読むと「複数台のハードがあっても邪魔にならないように」とか
「Wiiの成功は五分五分だった」と言ってることからわかるように
あくまでもPS3や360のセカンドハードとして邪魔にならないようにというコンセプトだった
万が一負けハードになってもセカンドハードとして売れれば赤字にはならんだろうという堅実な考え方だな
WiiUが最初から勝ちに行くハードならPS4や次世代箱のスペースなんか考慮する必要が無い
まあ任天堂としては開発機「レボリューション」の名前が示していたように 既存の価値観の転換を求めていたわけで、あの姿形にはそれなりの説得力が あったよ。本体性能を追い過ぎなかったのもビジネス的に正解 誤算だったのは「開発費安くてもソフトが売れる市場が出来れば ソフトメーカーの見方も変わるだろう」との思惑が外れて メーカーが激烈なHD開発をエスカレートさせちゃったことだろうね
2Gもメモリーつんだらすごい豪華な表現ができそう
>>419 受け入れられたのはDVD再生機としてで、ゲーム市場自体は破壊しまくっといてなにいってんだ
GDDR5 2GBはアリエナイな
> 誤算だったのは「開発費安くてもソフトが売れる市場が出来れば > ソフトメーカーの見方も変わるだろう」との思惑が外れて 投入するコストが同じなら、低コストであるほど お手軽に今までとの違いが出せるHD機のほうが好まれるでしょ。 苦労なく今まで以上のものに仕上げやすい、性能の高いハードの方が「楽」だよね。 自力のある大手は技術の伸びのない市場に全力で行くのは危険だし。 まぁ、実際に任天堂がどう考えていたかなんてわからんけど、 「GCと中身は大体一緒ですが性能は上がってます」て面と向かって言われたら メーカーも萎えるよね。 実際当時は萎えた。
でも10GBのXDR2と10GBのGDDR6だったら…? まあ冗談はさておき、CS機恒例の128bitのバス幅だったら32bit幅のGDDR5の2Gbitチップが4枚で1GBか 別にDDR3でも載せなきゃ2GBはきついか、そういう意味でもガセだな
428 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 17:15:21.14 ID:J6jjvDDt0
>>424 PS2時代が終わって結果的に市場はおかしくなったけど、
それと大きく普及したことは全然関係がないし、
そんな話をしているわけでもない。
>>430 お前
>>404 読んだのか?
読んだ上でその発言出来るならすごいと思うんだが
この噂が正しいと思う根拠を語ってくれないか?
>>426 お前はメーカーだったのか
なんのゲームだしてたか教えてくれ
>>426 あー、うん。その見方は正しいと思うんだけど
実際HD機での開発費は高騰して体力勝負に勝てないスタジオが
沢山潰れちゃったでしょ。
そこまでコストかけなくてもwiiスポみたいなゲームが
スタンダードとして通用する市場を任天堂が牽引していけば
UBIがジャストダンスで成功を収めたような例がもっと
沢山生まれるだろうと任天堂は見ていたと思うんだ
実際そうはならなかったし、
そこは残念ながら見込みが甘かったと言わざるを得ないね
>>434 いやそこまで必死になったつもりはないけどさ
>>404 を読んでどこらへんがガセに見えたのか教えてくれないか?
そもそもの情報が嘘かもしれないし、その情報が嘘だという情報が嘘かもしれないし その情報が嘘だという情報が嘘である可能性もあるわけだな
何もかも嘘だと割り切って会話を楽しめばそれでいいんだよw
もしかしたらWiiU自体が俺達が集団催眠にかかった可能性もあるかもしれない
>>435 俺は英語詳しくないけど要するに
アサクリが1080pの60フレームで動くだの
HD6770積んでるだのが嘘ですよって事でしょ
でもE3前だしこれ自体が嘘かもしれないじゃない
>>432 自社タイトルはWiiには出さなかったけど、
3本かかわった。
タイトルもジャンルも言えない。
ハードの性能はおよそ1.5倍ですがコンパイラの最適化が進んで2倍です!
PS2と比べて3倍です!
といわれてすごく困ったよ。
いや、それやっぱり1.5倍だろう・・と。
>>435 あくまで噂なんだからそこまでピリピリしなくてもいいじゃんw
ゲーム業界のミスターポポと呼ばれる彼に来てもらうしかないな
任天堂のことだからE3でWiiUのスペック発表しないだろ? 発売日と価格もE3で発表しないわけだから、 E3で出る情報はソフト、機能くらいだろ
E3で、どころか発売してもスペックなんて公開してくれると思わないけどな。 実際、3DSすら未だに細かいところ知らないでしょ?
>>440 ・・・改めて聞きたいけどそれちゃんと読んだの?
まず最初の方になんて書いてある?
つかガチと信じ込んで語ってたのかよっていう そのへん理解したうえで踊らにゃそんそんでみんな語ってたっつーに
>>446 この噂の出処がそう言ってるよって事でしょ
てか何でそんな必死なの?
>>448 そうだよこれ投稿した本人がジョークでしたって言ってる訳じゃん
少なくとも任天堂が路線変更で高価格高性能に行く可能性は無きにしもあらずだけど
HD6770とかは完全に嘘じゃないか
そもそも匿名の奴がスペックを漏らした→実は嘘だったと言った、という事に対しての 信頼度はどちらも変わらないよね
>>450 うん、だから何でそんな必死なのかがわからんw
噂が嘘なら嘘でもいいし、これ自体が嘘ならそれでもいいし
結局英語読めないくせに〜って事がしたかったわけ?
そんなに
>>430 の発言が腹立事かねぇ・・・・
>>447 メモリ量が768MBより多いだろうとは思ってたから
OSが560MBをリザーブして、総量として2GBっていうのはちょっと信じかけたw
PCネトゲの移植が容易という話は別ソースからもあったり、昨年E3直後の段階で
「開発機のバージョンが変わったらメモリ増えた、任天堂が言うには1.5GB載るらしい」
みたいなリークが出まわったり、特許資料の外部メインメモリがUMA構造らしいことからも
相応の量になるだろうと思ってて.........w
でも、RV770に混載フレームバッファが付く構成は既にHD6770より高性能だから
どうなのかな、っていう疑問はあったけどwww
>>444 筐体サイズが変わらなかったらゴミ性能確定だから安心していいよ
OSが512MB前後を占めて開発者はアクセスできず 少なくとも1GBが開発者に開放されているというリーク(笑)は別系統でもあったんだが、 そのリーカーもフランス経由だったからな… まさかのソースが同一人物説もあり得るしなんとも…
世界の全ての情報を統制してるという「ザ・リーク」 奴はフランスにいたのか!
ソースがフランス語だとして フランス語→英語(意訳)→日本語(意訳) という流れで内容が拗れたなら仕方無いな
ちなみにWIiUは360の5倍と言うよりは2倍に近い ってな記事を書いたのもフランスの自称ゲームライターだったりするw
オモロさん WiiU総合スレ専用の翻訳コテになってよ
あんまり言うとまた突っ込まれるかもしれないけど E3で画面も見れるだろうし、実際触れる人も多いだろうから ある程度の事はわかるんじゃないの?
翻訳はまぁ興味ある記事ならするさw
ちなみに
>>459 に書いたのは本人が英語でNeogafのフォーラムに書いてたんだったかな
原文も読んだな
>>461 わかっちゃうと寂しいじゃん
わからん状態であれこれ妄想するのが楽しいんだよ!
>>461 つうかソフトが発表されるからいろいろ分かるよ
マルチソフトでもWiiUが一番性能高いっていうのは確実にありえるし
>>461 うん
筐体の変更がなかったらゴミ性能ということが触れるまでもなくすぐ分かる
ID:QL8qsPS00 筐体病ですか・・筐体筐体w
01netだっけ? フランス語のガジェット情報サイトが 3dsとvitaの発表前にマジネタをスクープしてたから 今でもそっちからリークがあるんじゃないかと期待しちゃうんだよな
筐体サイズは100wでも行けるだろ。 箱○がデカイのはHDDの冷却のためだし。HDDは熱に弱いからな。 それよりも100wとかになるとACアダプタの冷却が問題だな。
01netちゃんのリーク(笑)はproject cafeだったな 確かトライコアCPU、R700カスタム、メモリ512MB以上だったっけか、あの時のは 本体の型番がCAF−001とかだったら、当たっていたんだと言えるかもしれないw
ヒートシンクが生えたアダプターなんて聞いたことないぞ
>>469 箱○の初期のACアダプタはファン付きだったでしょ
さすがに任天堂はそれはしないんじゃないかな。
>>468 project cafeだったか
まあ去年夏には新型3dsを報じておいて恥かいてるし
リークなんて99%はアテにはならないんだろうな
あとなんか後期型箱○は初期型より前後に伸びてるって行ってる奴がいたけど、 あれは光学ドライブの後ろにコネクタ類が来たから伸びたのであって、冷却とは関係ないと思うよ。 16倍速のためか大きめの光学ドライブが乗ってるし。
カスタムできる所、其れなりの価格で作ってくれる所、安定して供給してくれる所 これだけは絶対条件だろうから CPUはIBM、グラボはAMD 型番はともかくコレは動かないだろうな で、予想がその範囲から出ることがないからだいたい同じような構成になる 出るまでが楽しいのはわかるけど、内容的には再放送の繰り返しスレやね
しかし6770は真面目に有り得るだろうな アーキテクチャはRV770と似たようなものだし 価格が安くDirectX11世代でUE4をフルに動かせる
>>474 でも一度RV770に決めた以上後から変更はきついと思う
トランジスタ数も一割増えるし
RV770に決めたってサンプル機の話だった可能性もある
1年で変更できるものなのかね RV770はAMDの人の話だし
基本そんな無茶な変更はしないだろ あるとしたら、RV770をベースにさらに機能を追加してHD6770相当になったくらいじゃないか 個人的にはこれはガセだと思うけどね
もういいよ・・・どうせWiiUも低性能だよ!! 初めから分かってたんだよ! やっと他社に追いつく程度ですよ!だから何だよ!! UE4!?そんなもんいらんわ! こっちは任天堂のゲームが遊べれば満足なんですぅ〜www 残念でした。
あんだけ3DSじゃサードに媚売っていたのに さらに開発費がかかってソフト揃えづらい据置機で 任天堂のソフトが出来ればいいって
483 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 21:01:01.93 ID:WFoQZC0z0
去年のE3は最低限のスペックを披露しただけだったんじゃない? 発売1年半前に手の内見せる訳ないし 過剰にスペック煽りしたPS3を真に受けてライバルマジにさせちゃった 見たいな展開は得策じゃないしね
いずれにしてもあと13日で分かる あっという間だな
485 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 21:07:56.43 ID:u7HD+bjh0
なんでこんなガセスレが続いてるの?w m9用?
RV770でもFrostbite2が動くわけだから たとえUE4がGPGPUを使ったハイブリッドなレンダラでも エピックが手間を掛ければWiiUで動くはず 最適化の手間を惜しんだり、 将来的にUE4のさらなる拡張も視野に入れてWiiUをハブにする可能性は残るけど UE4の展開はまず次世代箱や廃エンドPC向けだろうし 業界標準になるにはUE4採用のエピック作品が出てから数年必要で、 WiiUと直接関係あるか疑問
GPUはRV770カスタムでメインRAMは1GB
E3楽しみだなぁ。 俺は寝ながらVC遊べるだけでハードル超えるおっさんなので あとは色々妄想しながら待つよ。
携帯ゲーム機のように歴代ゲーム機のソフトが遊べるとか夢のようだよな… 頼むからWiiで購入した分全部移せるようにしてくれよ
6770って消費電力100W級なんだが… システム全体で150W超をあの大きさに普通のコストで入れるとか、無理だと思うんだが。
だからガセだよ ただ6770は40nmでしょ 28nmなら消費電力は下げられるよ
当日になるまで出てくるのは全部ガセだよ一々本気にしてたら疲れるぞ
>>487 やっぱりそれだね。
768MBって方の情報は1GBのうちのOS分なんかを抜いた
ゲームに使える最大容量とかそんな内訳だろう。
それなら以前から再三噂されてる箱○の50%増しの性能っていうのが
真実味をおびてくる。
>>490 筐体サイズだって変わるんだから余裕だろ
495 :
名無しさん必死だな :2012/05/25(金) 00:19:37.77 ID:+OGMAMcR0
さて、E3ではどうなるのだろうか?いつものスペック軽視の任天堂なのか?
>>495 どうなるもなにも、いつも通りスペックなんか発表しないだろ
6770なら10年戦えるが
いつものスペック軽視の任天堂であってほしい! そうでないと困る!の間違いだな
メモリが次世代箱の半分以下とか眩暈のするような欠点がなければいいが。 次世代箱やPCのミドルエンドよりもGPUが非力でも、 メモリさえ十分にあれば同じゲームを動かせるだろうから そこだけはちゃんとハード末期までを見据えてもらいたいわ。
>>490 6770ってMacBookPro(のハイエンドモデル)積めてるんでしょ?
WiiUの筐体サイズと据え置き機の電源環境なら全然問題なくね?
MacBookProのは6770M 6770とは違う
あ、違うんだ。ごめん無知で。
>>496 64の時もGCの時も、任天堂はスペックを声高にアピールしてたし
Wiiみたいにスペックを伏せたのはレアケースだと思う
海外では日本以上にスペック信仰というか、数字のアピール効果が高いので
WiiUにPS360を上回る性能があり、かつコアユーザも取り込みたいと考えているなら
これだけの性能、機能で〜ドルです!、という売り方をすると思うわ
もしイワッチがそれを望んでいなかったとしても、結局E3後にメディアの憶測記事で錯綜したら、
伏せることのデメリットが大きすぎる
504 :
名無しさん必死だな :2012/05/25(金) 01:14:15.46 ID:+OGMAMcR0
メモリ2GBは最低ラインだろうな。次世代箱とのマルチを視野に入れるなら4GBは欲しい所だね
さすがに4Gは無理だ 載せられないよそんなに
>>503 デメリットなんて特にないと思うがなあ。
そこはライト層もコア層も同じこと。
スペック云々より、結局は何が遊べるかだよ。
DSとWiiはスペック抑えてたけど、他はそんなことないから 「いつもの」ではないだろ
>>503 GCでスペックを発表したのに
PS2より低性能の烙印を押された経験があるんだから
スペックを発表することにメリットなんて感じてないだろ。
>>504 32bitのWindowsで出てるゲームを移植できるメモリがあれば
これから数年間は困らないと思うわ
OSの専有量次第だけど、1.5GBがラインと予想
>>506 >スペック云々より、結局は何が遊べるかだよ。
ゲーム機なんだから、それが正しいんだけど
リーク(笑)で有名な01netはゲームサイトじゃなくてガジェット全般を扱うところだし、
据置ゲーム機に関心がある人は、任天堂やMSやソニーだけじゃなく
タブレットやスマホにも関心があって、ハードウェア全般と競合しているので
所有欲を刺激するためには例え意味が無いこととしても、スペックの情報公開が有意だと思う
510 :
名無しさん必死だな :2012/05/25(金) 01:27:20.71 ID:+OGMAMcR0
>>507 もし筐体が変わらんかったら、箱○の2倍程度の性能しかないんだろ?
いつもの低性能周回遅れの任天堂じゃん
>>503 だから発表するほどの性能じゃないんだよw
それに64やGCは組長だから、岩田とはアプローチの仕方が違う
GCプロジェクト仕切ったのは経営企画室時代の岩田で あのとき実働性能含めた詳細なカタログスペック出したら 事実と違う数字の読みかたがバラまかれて DS以降は数値を出さないことにした、ってのが今に至る流れだな DSだったかWiiの発表時に公の場でそういう話してなかったっけ
製造プロセスをどこにしたのかがすべてだと思うよ 28NMにしたらいいとこまで行くんじゃない? 4850 5770 6770って電力消費変わらないんだよ マルチから外される事を反省してるって以前質疑応答で言ってたけど どこまで性能上げるかで変わってくると思う
7750 55W
517 :
名無しさん必死だな :2012/05/25(金) 01:57:52.89 ID:+OGMAMcR0
28nmならGPUをカスタムしてゲームに不要な部分を削いでいけば 80W〜100Wぐらいに収まってあの筐体でも大丈夫そうだな
>>515 そんな反省してたの?
いつの質疑応答よ、見てみるわ
28nmはないな 最先端技術は金かかるから 40nmで4xxx相当あたり
2014年の発売の時なら2GBでも良いけど、それから10年間は仕様を買えられないのなら 4GB無いと辛そう。 どうせ、アメリカのトップガンは4GBでも足りないと言いながら作るだろうけど。
522 :
名無しさん必死だな :2012/05/25(金) 02:11:30.99 ID:fXTBiIZW0
妊娠と痴漢が険悪になってるね でも次世代機はどいつも筐体がデカくなり周辺機器もいろいろ ありそうだからゲハすら3機種持ちというのは珍しくなって 2機種や1機種しかもってないという人も増えそう まあWiiUもWiiよりははるかにデカくなりそうだし
そんなに険悪になってもらいたいのか。 心配しなくても嫌われているのはゴキブリだけだから。
どの道生き残る可能性がないゴキちゃんは気楽でいいねw
いま持ってる据え置きハードで一番邪魔なサイズなのはPS3だな あのだっさい曲面どうにかしろよ
526 :
名無しさん必死だな :2012/05/25(金) 02:31:44.96 ID:fXTBiIZW0
ゴキブリじゃないよw ただゲハにかなり昔からいる人間だからどうしても痴漢と妊娠って使いたくなるだけ 次世代機の中で一番購入して幸せになれるのはWiiUなのは間違いないと思うが ただ相変わらずテイルズとかいってる人がいるけどGCのころを苦い思い出あるし WiiUは不完全版で他の機種で完全版とかでそうなソフトがでてきそうなのが懸念事項 360とPS3のJRPGでもあったしな
いや、痴漢と妊娠って使いたくなるのはどう見てもゴキブリでしょ?
いや、痴漢と妊娠って使いたくなるのはどう見てもゴキブリでしょ?
いや、痴漢と妊娠って使いたくなるのはどう見てもゴキブリでしょ?
連投失礼
>>522 の1行目
>>526 の1行目と2行目
絶対にいらんだろ…何でそんな余計な事書き込んじゃうかね?
WiiUの奥行きってそんなに長いのか 倒れやすくなりそうだし基本横置き推奨か? つうか熱も篭りそうだな・・ ハイエンドグラボ搭載PCも横に長くなる傾向あるからな・・
ミヤホンも現行HD機を大きく上回らないと言っていたし性能はホドホドだろ それでも余程ハイスペ志向なゲームでもないかぎりマルチにはなるんじゃない?
また持って3年か
3年しか持たなかった任天堂の据え置きハードってあったっけ?
排熱悪いと今のゲフォが陥ってるみたいに長い時間やってると ピークパフォーマンスが落ちてフレームレート低下しちゃったりして カクカクGCみたく煽られそうだな ちょっとせっかくのハイエンド仕様にしたのに急ぎすぎたとかいわれれたり 無能岩田のせいで設計の詰めが悪かったとか言われるのも不安の種になりそうだな
>>532 それ1年前の話だからな
その後箱○やPS3がワールドワイドでは堅調だし
箱○次世代機が2013年って話も出てきた
大きな変更はなくてもベースクロックを上げるとかはありそうだけどな
筐体は奥行きだけ妙に長いよりMac miniみたいな形が良いな
やっぱり3DSと同様任天堂に過度の性能に期待しすぎちゃ駄目なんかな このスレも当初はスゲースゲーと言い合ってたけど なんか、だんだんだんだんみんな冷静になりつつあってやっぱフェイクや 誇大だったんじゃないかという空気になりつつあるみたいだし 360みたいに赤リングや爆音ドライブ搭載やACアダプタにファンとかさえなければ それでよしということにしとくわ
みんな信憑性0なのを踏まえた上で話してたんだよ? 空気を読みなさいよ
>>539 俺は期待してるけどな
常識的に考えて現行の1.5倍程度の性能で海外コア層なんて
とれる訳無いと思うからな
任天堂も3DS、DS、Wiiで実感しただろうし、海外で堅調な現行HD機に一発ぶちかますには
まず性能でインパクト見せて海外コア層に任天堂変わったと思わせないとマズイ
>>539 携帯機と据え置き機では違うからね
据え置き機の場合マルチが当たり前だしね
マルチから外されるといくら任天堂でも体力的(ソフト)に限界があるよ
なんだかんだいいつつ一番期待できるのは任天堂のみ
6770よりも6770Mとかの方がありそうな気がするな
6770Mは選別品だからありえん
Revolutionの頃もG5の2.5GhzCPUだとかいろんな噂が流れてたな。 WiiUのSpecはそれなりに良さそうだけどぶっちぎりの性能ってほどじゃなさそうだけどな。
>>542 そういう相手の土俵のパワー勝負やったって勝ち目は無い
それにWiiと箱○はさすがに基本スペックに差がありすぎたが
放熱やら本体サイズの問題で箱次世代スペックにも限界があるし
WiiUが箱○の1.5〜2倍の性能あればタブコンっていう
非常に汎用性あるギミックで、数年は充分に渡り合えるよ
んで箱○初期〜中期はサードもオーバースペックに合わせたおかげで赤字垂れ流しまくりだった
っつか今でも、向こうの大作作ってるメーカーで黒字って数えるほどだろ
製作費を考えたら、なかなか箱次世代に見合ったソフトを作れるサードなんて無い
箱○性能+WiiUコンギミックってのは開発費高騰に悩むサードとしても助かるんじゃないかね
Wiiリモコンもそういう意図はあったと思うが、さすがに独自性が強すぎた
WiiUコンはいくらでもアイデア出せるし、従来ゲーでも速攻で恩恵あるって点からも
ずっと扱いやすくメリットが大きい
これマジモンのソースか そうか。
任天堂って発売されるまでのソースを真似たら 絶対に損をするように、嘘リークをしてくるイメージがある
>>539 PS3、360より性能上だったら全然文句ないけどな
パワー勝負といっても海外ではまずPCありきでその後CSに劣化移植される苦労がバカにならない。 現にPS3への移植には多くの海外サードが手を焼いている。箱○もPS3ほどではないけどスペック的にはもうギリギリ。 その現状で踏まえて単純なスペックアップだけでも海外サードにとっては非常にありがたい。単純に移植の手間が減るだけだからね。
任天堂は同じ失敗を何度も繰り返す
でもある程度の性能ないとこれから5年6年戦っていくんだし いくらソフト資産があるといってもいい加減な物じゃ厳しくなるぞ
かと言ってソニーみたいな晩年逆鞘ハードを任天堂が作るかね
1年後の発売の新型ボックスでまた性能が周回遅れになり 2年後のps4で国内でも先に市場をとれればいいという程度か
ソニーの場合は逆ザヤで作っておいてBD効果で本体しか売れないような悪循環だからなぁ 自社ソフトも独占ソフトもあんまパッとしないしね、その点任天堂はある程度逆ザヤでも大丈夫だろう 35kくらいでそこそこの性能の物作って欲しいんだけどな、タブコンがあるからそれでもマイナスかもしれんが
社員スレによるとPS4の仕様はvitaより誰得らしいから、国内は大丈夫じゃね
社員が誰得と思うものを売ろうとする姿勢にある意味脱帽すなあ…
>>553 ある意味そういう面では一貫してるともとれる。
任天堂は家族向け玩具を作ってる会社だから、SONYやMSとは根本から異なる。
”変わらない”事のメリットがひとつの時代を作る事もあるが、その逆に働く場合もある。
>>556 Orbisは来年次箱より早く出すと言うとろうが…
大体2年も後に出して市場取れる分けないだろ。。一年遅れの今のVITAより酷くなる
なあに、DCより2年近く遅れてもなんとかなった、今回も大丈夫だろう(棒
作るにしても急ごしらえだろうからVITAと同じ運命辿りそうだな、PS4
PS4に関してはクラウドとかっていう噂もあるけど クラウドなら低性能っていう噂も納得できるな
法人相手でもなけりゃサーバ側で大規模処理するようなアプリは 効率も悪けりゃ採算取るのも難しいから クラウドです!端末の性能を下げます!ってのは 納得の実装と言うにはつらいもんがあると思う
さすがにゲームとかのアプリはクライアントで動かすよ 必要とされてるのはチャージの共通化 任天堂はチャージが本体に紐付けされてるから不便 これは共通アカウントでの管理が必要
クラウドってのはさあ データ、アプリケーションの置き場を雲の中にして端末を選ばず いつでもどこからでも使用可能にするってのは分からないでもないんだけど 雲の中にハードを置くってのは本当に成り立つのか怪しいよね。 端末が安いと言ってもサーバー側に膨大な処理能力を求める上に 保守点検だ、セキュリティだ超高速回線インフラだの動画エンコだので 余計な費用が出てくる。実際にクラウドで低価格化するかはかなり怪しい。
いわゆるシンクライアントは分野によっては既に有り触れたアプローチだから やろうと思えばできなくはないけど、個人向けにはよほど安くするか、 すでに普及したハードをシンクライアント化するかしないと、厳しいだろうな 俺としては、3DSのクラウド対応に期待してて 将来的にMH3Gのオープニングムービーみたいなゲームができたら、 って夢見てるw
そういうゲームはクライアント処理になるね サーバー側で処理を負担する意味が無い あくまで商売なんで サーバー使用料1時間500円とかだったら誰も買わないでしょ
ITP勉強したから何となくわかる
アングリーバード あれを数千万個のROMや円盤にする 説明書を印刷しパッケに包装する 運ぶ 膨大なコストがかかる 金払ったIDにダウンロードを許可する どっちが低コストかってこと 商売視点では低容量ほどクラウド向きで大容量ほどパッケ向き 貧弱な端末でもサーバの力を借るのはクラウドの意義としては正しいが 商売としては真逆なんでそっちには行かない
>>558 あすこはガチ情報あったりするからこえーなw
124 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 22:55:26.22 心配しなくてもorbisはゴミ屑だよ あれの所為で今社内でやる気がある奴は一人も居ない 141 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2012/05/21(月) 16:04:33.04 vitaを今でも未来のあるハードと思っている人なら きっとorbisも期待できるよ 303 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2012/05/25(金) 04:40:34.35 もうデスクトップのゲーム専用機って時代じゃない。 お金かけてPS4 、Orbis開発しない方がいい。 その分、ソフトやサービスに投資しろ
PS4を開発しないほうがいいとは思わないが とりあえずソニーは自社ソフトの大切さを早く理解したほうがいい
自社ソフトの前にまともな社員を大事にするところから・・・ ツイッターでうーにゃーとか言っている馬鹿を優遇するから こんな会社になったんだろ
噂のあった24コアCellならスペック厨が買うはず 買ってくれるかな… 買ってくださいお願いします…
作りたくても銀行が金を貸してくれない予感
578 :
名無しさん必死だな :2012/05/25(金) 16:06:51.62 ID:r9/PhjZS0
任天堂が据え置きハードで性能抑えてたのってWiiだけだぜ? やっぱステマって効果あるんだな
580 :
名無しさん必死だな :2012/05/25(金) 16:15:54.01 ID:JE2740D+0
でも任天堂直近の据え置き機はWiiでしょ。やっぱWiiと比較せざるを得ないよ。 WiiUはタブコンのコストもあるから高性能は無理でしょ
無理とかわけわかんない
ゲームキューブとwiiって中身違うの
リモコンがついたくらいじゃない
性能が1.5倍は違うはずだが そしてWiiは箱とほぼ同性能
タブコンが高くなっても販売価格はデュアルショック3+1000円くらいじゃね?
>>581 まて、彼はハードルを下げてるようで上手く上げているのだ
>>579 ソニーのカタログスペック詐欺のせいで
PS2はGCよりも高性能だと勘違いしている奴が少なくないって意味じゃね
まあでもPS2はなんだかんだよかったよ GCの持ちやすさも嫌いじゃなかった
情弱ですまんがRAM2GBって多いの? GPU内蔵メモリとかないん?( ´・ω・` )
>>587 なるほど
でもスーファミは同世代機と比べてもCPUがかなりショボイし
同世代機と比べて高性能だったのは64だけだと思うんだけど
スーファミはファミコンとの互換を取ろうとしてCPUに制約があったんでしょ 他の部分は高性能だ
>>590 ファミコンは発売当時の家庭用ハードとしては抜きん出てたし
スーファミは発色数・回転拡大縮小背景・内蔵音源といろいろ豪華だったから
高性能だったと見るのが適切だろう
>>589 量は多分何とかおkじゃないか
ここ2世代通りなら、GPUは他のDSPやIO、そしてフレームバッファ用のeDRAMなどと統合されて1チップになっているから
幾何かは載っているかもしれない
594 :
RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXf. :2012/05/25(金) 18:10:43.34 ID:qAJEJsqX0
ファビョ〜〜ン!してるゲロチョンビディア(NVIDIAwwプッww(^0^)ww)儲 が暴れていると訊いてやってきますたwwwwwwww(^0^)wwwwwwww
595 :
RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXf. :2012/05/25(金) 18:18:09.06 ID:qAJEJsqX0
>>117 64はSGIで、これは後にArtXとして独立したから
3D化以降一貫して同じ相手と提携してるんだよね
SCEはCell-GPU構想が失敗しなければ初代PSからの独自GPUを貫いてたんだろうけど
勝手にPower7とか決めつけていいのかね Power7の技術を基にカスタムされてるのは分かるけどさ
CPU周波数があまり高くないのが気になるけど 内部レンダリング解像度は1024x576〜1280x720あたりを想定してるのかね
内部レンダリングは720p(1280×720)だとおもうよ そしてUコンが480p(854×480)
ヌルヌル動くなら720pでも全然OKだわ 解像度落とせばその分シェーダーにも処理回せるし
2つの画面を合わせると1538x865って感じか 900Pに近い解像度という事で、やはり現世代HD機の2倍はGPU性能必要だろう
605 :
名無しさん必死だな :2012/05/25(金) 20:37:28.64 ID:+j4ITEpd0
セルの2倍の性能のCPUらしいけど エンコードが爆速になるの?
さすがにデュアルモニターなら手元の画像処理は落とすんじゃないかな アサクリ3もインフォメーション程度しか表示させないみたいだし
MH3Gで下画面タッチパネルの快適さは実感したからその使い方でも一向に構わん マジで色々な使い方が出来て面白そう
今回、「E3まで」 「E3で分かる」 が特に強調されてるなあ。 情報規制が一時のアップル並っつーか。 多少のハードル上げにはビクともしない位の自信があるのかとは思うが おそらくそれはスペックじゃないだろうし いやはや本当、何が待ってるのやら。
E3まですぐそこなのに嵐の前の静けさだな
まあ、発表されるのはソフトのラインナップで ハードの性能は発表されることは無いよ。
数年前のアップルって情報統制厳しいように見えて試作品を忘れてきたりとかで酷かったな…
試作品忘れたのってわざとじゃないの?ww
アップル見習いすぎてアップルボムならぬ ニンテンドーボムが生まれちゃったりしてな
気合入った新作があればどの位の性能か推察できるのに 3DSにおけるバイオリベ的な物が見れるといいな
NewマリMiiとピクミンはほぼ確定だが、もちろんそれだけじゃないんだろうな
追加でWiiUで綺麗に映えるサードのソフトラインナップが流れるだろうね まぁマルチだろうけど
画質は綺麗になるのはわかってるから驚きはない、やっぱりソフトごとのタブコンの使い方だな Wiiから引き続き使われるリモプラヌンチャクも、まだ生かしたゲームは多くないしそっちも
http://e3.nintendo.com/ 任天堂中継6日1時、ハード質疑応答6日15時30分、ソフト紹介7日19時(日本時間)
ってあるからある程度のスペックは予想できるんじゃね。個人的にはソフト紹介が楽しみすぎる。これダイレクトかな。
そもそもE3でアサクリ3が出るわけだからそれを見ればWiiUの性能も分かるでしょ
意外とあの嘘リークが実は本物なんじゃないかって思うんだよね俺
話がデカくなって、ビビって冗談だよって逃げパターン なんてな
なるほど 事実だったけどこの前のタブコンリークした社員がクビになったニュース見て怖くなったから ジョークだよ、って言い出したみたいな感じか
勘
HD6770ってのはアタリだろうなあ
とにかくE3が待ち遠しいよ もう現行機が出て6〜7年でしょ、随分長かったな
E3で出るマルチで性能は占えるんじゃないかな アサクリ3でほんとに60FP出るんなら良い感じ
何度もしつこく書いてるが、性能はテレビとWiiUコン(こちらはあの液晶サイズに見合った見かけ上) 同時に箱○並の絵が出せればそれで充分 さすがにそれ以下だったらガックリくるが、まあその心配は無いだろう WiiUコンはそれぐらい、新しいゲーム性や便利さに役立つ汎用さがある 個人的には掛け値なし据え置き性能の家庭内限定携帯機が出来るのと クラコン対応Wiiソフトが全部手元で出来るはずってだけでも買いだしな〜 心配はほんと価格だけ
コアなそうねらったらpsまたは箱につぶされる事がわからんのかな。 まあ一回失敗してみる事だな
630 :
名無しさん必死だな :2012/05/26(土) 07:35:48.40 ID:8f3KKFD50
PS(笑)に潰されるわけねーだろw
WiiスポやFit買った一般層は買わねえだろコレ コア狙いでこけたGC時代に逆戻りだな WiiU向けNEWニューマリオ新作同梱版で30000円じゃないと無理 ピクミンなんて誰も覚えちゃいねえよ 洋げーマルチにも無関心だろうし
wiiで十分満足していたファミリー層にすぐ買ってもらおうとは思っておらず その辺は3DSの戦略を踏襲するつもりでしょ。ライト向けは2年目以降。 今年秋冬の3DSのライト戦略が奏功すれば、wiiUも落ち着いてその路線で 行けるだろう
これマジならWiiの720P出力できる?
朝から高度な情報戦が繰り広げられてるな
今日の日経からすれば、LSIの生産はルネサスでなくTSMCか…どうなるやら
>>633 結論から言えば
ソフトウェア互換なら出来る。ハードウェア互換だと出来ない。
前者の主なメリットは高解像度化
逆に完全動作は難しく一部タイトルが動かなくなる可能性。(フレームレートの劣化、音が鳴らないetc)
後者のメリットは互換性の高さ
オリジナルに忠実。しかし解像度もそのまま。デメリットはハードチップを積む事になる為コストが増す事
ゴキブリのビビリが半端ないなw HD6770が本当ならPS4は性能自慢できないからな〜w E3が始まったら絶望するしかないなw
>>605 Cellの2倍の性能って、CPUだけで実現するならコアが単純に倍必要だぞ…?
演算に特化してるSPEが載ってるならともかく、普通のコアだけで実現するのは現実的じゃないだろ…
搭載が噂されるPOWER7はLCのような全部あわせても1MB以下の小さい高速メモリと違って 数MBのキャッシュをもっている。 演算に特化し過ぎて多様なコードを動かすのに不向きなSPEよりも 遥かにスマートに高性能を実現できると思うよ。 メインメモリも低レイテンシのいいものを積むだろうしね。
プログラム自体をCell用に特化して書かないと性能発揮できない変態仕様じゃねえ もう机上のスペック論にはうんざりだ 箱○とのマルチでどんだけ劣化しまくりの醜態さらしてんだっつーの
>>641 何でキャッシュを搭載しなかったか当時の記事でも読んでみた方が良いと思うけど。
スマートに高性能、とかできるんならやってるだろ。
あと、Power7って45nmで500mm^2超、8コア4GHz駆動で200W消費の化け物チップだが。
>>642 そりゃ、特化したんだから当然でしょ。
スーパーで言うと ペットボトルだけ会計が早いレジ 肉だけ会計が早いレジ そういう風に分かれてて事前に仕分けして効率よく送り込むと5倍とか早い でも通常の客がカゴにごちゃ混ぜに商品入れてレジ行こうとする場合は1/10になる ゲームは後者で常にごちゃ混ぜ
だれが何をどれだけ入れてるか予測できないごちゃ混ぜカゴの会計を早くするには 多少遅くてもなんでも会計できるレジを用意して レジが空いたら次の客を順に突っ込むこと CPUパワーが空いたら空いたコアにキャッシュから順次スレッドを突っ込む このやり方が最も実行効率がいい
ていうかSPEのLSに256KBのメモリしかないことが一番問題だった気がするんだけど
LSが大きければ出来ることは増えたかもしれないけど 分岐予測と並列処理の実装にハード構造上の問題があるので CELLがピーキーで不安定ってのは変わらないでしょ
CellはBD再生の為にも必要だったし仕方ないって気がする VITAにしてもブラウジングの為の高解像度化だしね PSPと同じ解像度にしてれば全ゲーム60fps余裕だったろうに… ソニーはいつも多機能を売りにする分、ゲームに特化したハードにはならないのが欠点。だからMSにつけ込まれる
ps4はスレ違いだけど、もし次でKaveriが採用されるなら HSAによってCPUを使う延長としてGPGPUを使う仕組みになるし 場合によってはAVX2も対応して、Cellよりも安く、簡単に性能が引き出せる神アーキになるわな とはいえ、Trinityだったら微妙だし、Llanoだったら、\(^o^)/オワタって感じだけどw WiiUはCPUやGPUにeDRAMを載せるようだから、 それに合わせてSIMDの強化とか、自由度を増したGPGPUの独自リファレンス整備とか、 やりようで現行PS360より遥かに高等なことができるっしょ とはいえ、いくらなんでもPOWER7ベースは有り得ん。デカすぎるw 数MBのeDRAMや、次なるSIMDとしてVSXの導入ぐらいがいいとこ
WiiUがUE4に対応して貰うためGPU強化したって話は前々から合ったな
>>650 POWER7由来の機能というとeDRAMに目を奪われるけどPowerPC 970系のシングルスレッドから
マルチスレッド(POWER7だと1コアで4スレッド)対応も導入するんじゃない?
>>652 コアが大きくなってもマルチスレッドにするか、
シングルスレッドな物理コアを増やすか、
今のところゲームは半端にスレッド数を増やすより
速いシングルスレッドのほうが作りやすいみたいだし
SMTでコアを肥大させるぐらいならeDRAMを増やしたり
SIMDのレジスタを拡張するほうがソフト開発の現場からは喜ばれそう
でも多機能なハードになりそうだから、SMT強化を優先するかもね
654 :
名無しさん必死だな :2012/05/26(土) 17:42:37.97 ID:chUgp/nu0
Active Memory Expantion(AME)っていうメモリー圧縮拡張技術があるみたいだけど、それも搭載してくるのかね? 最大10倍(実用的なのは1.5〜2倍くらい?)に拡張できるらしいんだが、もちろんCPUパワーは使うし、ゲームの使い物になるか分からんが
>>653 POWER7がデカすぎて消費電力が大きいのは参考が8コア4Ghzだからでしょ?
変な話、2コアにして3Ghzにするだけで劇的に変わるんじゃないの?
それにゲーム用にチューンナップすると考えればそれほど消費電力や大きさに拘る必要もないと
あとゲーム用途でもさすがにCELLほど作りにくくなることはないと思うけどな
Fakeなのにまだ引きずってるの?
FakeだとしてもPS3360より性能が上なのは確定してますし別に
>>655 POWER7のTurboCore機能がどれほどの効率があるかわからんけど
もしもIntelと同等以上のものなら、デュアルコアもいいかもね
あとPOWER7はHPC分野で使うためのパッケージだから
ゲーム用途にチューンする、といって色々と省けばPOWER7じゃなくてPOWER5〜6に近づくので
個人的には「WiiUのCPUはPOWER7ベース」というネタはミスリードのもとだと思ってる。
それを堂々と掲げているリーク(笑)は、要注意じゃないかな、と。
>>654 あったら面白いけど、
POWER7のAMEは4chDDR3メモコン*2を内蔵っていう化物前提だろうから
WiiUに載せるのは厳しいと思われ
スペックそのものより、他にも隠しギミックがあるのかが気になるな WiiUにもすれ違い通信があるって噂とかはあるみたいだが
ただねIBM公式コンテンツWatsonのツイッターでWiiU uses same #power7 chips. とあるしな これって訂正されたの?
>>660 そのツイートは知らなかったわ
もしかしてジョークだというアレが本物だったりするのか
コンパイラから見てOoOじゃないかと言ってた人が海外にいたな POWER7って色々載ってるのな…十進演算や倍精度はいらなそう
WiiUでどうやってすれ違うだよ
DSでWi-Fi通信機能を隠して発売したのは見事だった。 PSPに対して基本性能に圧倒的差があったにも関わらず、 ネットゲーの強さ、ラインナップでゲーマーの支持をも得ていたからな。
POWERとPowerPCの違いがイマイチわからん
666 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 00:10:40.84 ID:k4heFQw50
>>665 POWERがオリジナルでPowerPCが量産品w
まぁPOWERがサーバー用 PowerPCが凡用でもいいかな
Power7はPC用じゃないからね 正直要らない機能がかなり多く、それが消費電力の高さにも繋がってる。
WiiUはGPUよりCPUに力入れるべき 360以下のたった3Gなんて全然足らんごとなるわ Wiiみたいに後であの時こうしとけばよかったみたいになるかもしれんぞ MSのゲーム機は逆でCPUよりGPUに重点置くべき 3G程度に抑えていいからもっと高速なグラボ積むべき ソニーはよくわからんw
動作周波数で360に劣っても、実効性能で上回る手段はいくらでもあるし。
CPU=周波数がすべてとか 新世代機についての話題が多くなってはじめてそういうスペック情報を知ったってニワカだろ 周波数がすべてだったらシングルコアとはいえペン4どんだけ高スペックなんだよw
でもこのバランス感覚や詰めの最終段階の部分でこの先任天堂の将来の 命運がかかってる気もする CPU,GPUどちらに力をいれようがどちらにしろ高性能爆音上等なハード作るということだからサードよりも ユーザーに恩恵あるほうがいい
Pen4馬鹿にしてるけどシングル性能は360のCPUよりかなり上なんだけどね
>>670 普通はチップの規模が上がるからその分コストに跳ね返るけどな。
675 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 02:18:41.09 ID:EeSHWSjz0
つーかゲーム機も普通にx86使えばいいんだよ。PPCより効率高いし、PCとマルチしやすいしいい事尽くめ。 互換捨てていいなら現状x86がベストだろ。PS4はAMDじゃなくてintelならまだマシだったのに惜しいよな
互換がないとセールスで負けるから無理
677 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 02:24:32.57 ID:EeSHWSjz0
結局PPCは互換のために仕方なく採用してるだけだよね
アサクリが1080p60fpsで動くならそれくらいのスペックで不満無いよ
>>675 旧箱がインテル採用して痛い目あったの知らないの?
CPUが高いと任天堂も楽だし開発力ないサードでも開発が楽 GPUだけ無駄に高いとUBIやレトロスタジオだけしか性能を引き出せない UBIやレトロスタジオ製のソフトなんて一般人はそんなに買うか? EpicやEAがActivisionがWiiUに全面協力してくれるならともかく結局は手抜きマルチになったり WiiUはなにかWiiを反面教師にしたんだろうがN64のように角の尖ったハードに・・・
>>680 それこそ64の反省点から開発しやすいハードってのは大前提だし、そんな過ちは犯さんよ
360の最初の製品段階の形をしたプロトタイプがCPUが2.8Gだったかな あれでだいぶどこの開発会社も予定のフレームレートがでなくて 苦労したという話題が当時あったけど(PGR3とかセインツロウとか紙芝居状態、おまけにここは飛行機の HDDのことにも文句いってたみたいだけど)もしかして360はスペックダウンするんじゃないかと話題になって 最終的には3.2Gのなって調節も進んだみたいでどこもようやく沈静化したみだいだけどね でも仮に3Gから3.5Gあたりに上げるだけであまり開発力ないことはだいぶどこも楽になるかもしれん もちろんユーザーもフレームも安定しディアリングとかもない美しい画面で遊べることに越したことはない
ディアリング X ティアリング ○ 飛行機のHDD X ゲーム中に登場する飛行機のことでHDD ○ いろいろ寝ぼけててスマン
684 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 03:26:45.86 ID:WNKz2S7i0
>>682 クロック周波数よりIPCで判断しようぜ。インオーダーのXenonよりOoO実行のPOWER7のほうが
同一周波数でも遥かに性能高いでしょ。POWER7の3GhzはXenonの4.5Ghz相当はあるだろうし。
3dsでもこんな感じのリーク記事出たな まあ程々に期待しとくわ
今年のクリスマスシーズン発売だと、仕様は完全に固まっていて、生産もそろそろ開始。 サードにも開発キットが渡りきって、ロンチは最後の追い込み中ぐらいでしょ? まだ仕様が完全にオープンにならないってどういう事なんだろう。 よっぽど情報管理が厳しいのかな。
海外の大手開発会社でまともにGPU使えないとこなんかないだろう
性能上げるのは任天堂自身の為でないからな〜 サードメーカーの為に性能を上げる マルチ展開から外れないようにするためにね
任天堂はあんまり仕様をオープンにする方じゃないよ 28nmプロセスがだいぶ安定してきたみたいだし使わないかなぁ
GPUは今から生産始めたわけじゃないだろう? 普通に40nmなんじゃないか?
691 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 03:37:12.81 ID:WNKz2S7i0
Xenon (360) | 3.2 GHz -> 96 GFLOPS -> [well below 57.6 GFLOPS**] Power 7 (Wii U) | 3 GHz -> 99.36 GFLOPS -> [between 95-98 GFLOPS***] 実効性能は倍近いね。カスタムすればもっと速くなるんだろうな
MT Framework開発者の人はXenonのIPCはPentium4の2/3くらいって言ってたな。 つまりXenonはクロックほど性能は高くない。 WiiUが多少クロックで劣っていようが360よりかなり上になるはず
>>686 クリスマスでは遅い、アメリカでは11月後半に1年の半分近く売り上げる感謝祭がある
仕様(噂では何種類かあるみたい)は決まってるだろうね、ただしe3で反応をみてそれによって選ぶんじゃない?
7月生産で11月後半発売でも4か月半あるし6月中は反応とか様子見するんじゃないかな?
つかWiiUのGPUが4850であれ6770であれ28nmである可能性どれくらい?
PS360、POWER6、一時期のPOWERはインオーダーのイメージが強いよな。 結局は、SMTとの相性や、コア当たりのコストパフォーマンスでアウトオブオーダーに戻ったってことだろうけど、 インオーダーは動作周波数の上昇とか、コアのシンプル化を狙って、思ったほどの結果ではなかったってオチか。 SMT、マルチコア、アウトオブオーダーってPOWER5に先祖返りしたみたいだけど、 失敗作を押し付けられたPS360が哀れだろ SCEに至っては共同開発に金まで出しちゃって...........
PS4の噂がすげえな
クタがいたらこんなマシンがきてたのかなぁ・・・
http://www.ps3hax.net/2012/05/rumour-ps4-datasheet-leaked-or-an-elaborate-hoax/ (1)CPU:22nm Cell Broadband Engine X @ 3.2GHz ? 16PPE’s ? 128 SPE’s
(2)GPU:Custom Nvidia/SCEI “quantum Leap” @2GHz
(3)Memory:10GB XDR” + 10GB GDDR6
(4)HDD:250GB/320GBモデル
(5)OS:Sony Aether
(6)出力:2160p 2D ? 1080p 3D
(7)音声:11.1ch
(8)対応メディア:PS4/3/2/1ゲームディスク/HD Blu Ray Disc/DVD/CD
(9)コントローラ:Dualshock 4/Dualshock 3/PS Iris/PS Vita/PS Omni/PS Certified Xperia/Sony Tablet/PS Move/PS Eye/Sixaxis
(10)インターフェース:USB 3.0/HDMI 1.4/Bluetooth 4.0/ WiFi b/g/n /DLNA/Ethernet/PS Vita/Memory Cards SD/SDHC/SDXC/XQD
そんなあからさまなガセ貼ってどうすんの
>>897 テープアウトと量産開始は別だから微妙なところだと思う
何しろTSMCは去年11月の段階で28nmの80製品をテープアウトしたとか何とか言ってたし
まー言えることは決算での発言だから情報としての重み(普段の会見)はあると思うよ
3Gってなんのことだろうと思ったら3GHzのことかw
>>696 ネタにしても酷い。22nmなんてインテルしか製造できないし
>>696 ×クタがいたらこんなマシンがきてたのかなぁ・・・
○クタがいたらこんなクッタリかましてきたろうなあ‥
っつかそれってこれだろ
>Gameranxが先日報じたPS4のリーク仕様だが、これについてVG247が
>同サイトの情報源に確認したところ「完全に妄想(complete bullshit)」と評価されたとのこと。
CPUがパラレルワールドの品だからな 泣けるねw
普通はちょっとだけ詳しい人なら(1)CPU:22nmでわかるわな 696はなんでわからなかったんだろうか!疑問 今年ようやくテスト・試作で問題あるみたいだし 22nmならインテル以外ならどう見ても早くて再来年だよ
706 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 05:57:41.98 ID:p68MqwtF0
>>694 任天堂はGPUの生産をルネサスに委託してる。そのルネサスがこれからはTSMCに生産委託するらしい。
だからルネサス経由でTSMCの28nmのラインにねじ込めるかもしれない
そもそもRAM10GB×2ってのがもう変だし Playstation IrisとかPlaystation Omniってなんだよww
もし次世代機の据え置き2台だけ買うならwiiUと何にする?
俺は全部買うからお前は好きなのを買え
PPC476FP ってのが CPU になるんかな。 「単精度2並列SIMD命令に対応」 とwikiに書いてあるがGEKKO で拡張されたやつっぽいし。 現HD機とくらべてパフォーマンスで負けそうに思えるが、消費電力や時期を考えると・・
だからネタだろ あくまでネタで楽しんでるだけのスレだ
>>711 自称UBI softの人の噂を載せてるだけじゃん。
新しいボタンはバイタリティセンサーに関係あり、
トリガーボタンはデジタルっていうかアナログな感じ、
二つのタブコンをサポートとする、
実績システムもサポートなんだぜ、
ダッシュボードはカスタマイズできるぜとか
色々他の噂、願望?も混じってるけど。
プロセスがシュリンクするんだから十分載るだろ
23日の記事をいまさら
717 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 14:40:24.22 ID:k4heFQw50
>>710 PPC476FPだと今度はCPUが足引っ張ってGPUの性能を出せないんじゃない?
ただ消費電力がかなり低いから8コアぐらいにすれば面白くなるかもしれないけど
718 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 14:43:22.59 ID:Wr3ERuEu0
メモリー2GBの構成は? VRAM1GB+メイン1GB?それとも2GBをGPUとCPUでUMA?
719 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 14:53:17.89 ID:k4heFQw50
>>718 仮に2GBだとしても2GBをCPUとGPUでUMAかメイン1.5G+VRAM512Mの構成じゃないかな
アップデートとかOS側でメインの容量を多くしたいはず
PS3みたいな構成にはしないと思う
720 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 15:00:00.64 ID:Wr3ERuEu0
メモリー2GBの構成は? VRAM1GB+メイン1GB?それとも2GBをGPUとCPUでUMA?
特許にはメインメモリが2つとVRAMが載ってるんだっけ
以前の噂で1GBの高速メインメモリってあったし、これらが本当なら メインビデオ共有メモリ1GB、OS用メモリ512MB、タブコン用ビデオメモリ512MBってところが一番納得できるけどどうだろう?
>>722 なんでタブコン用に512MBもいるんだよ。
VRAMの一部をタブコン用にするだけでしょ。
確かにそれもあるけど、よく考えたらOS用に512MBじゃ足りてなかった
>>720 [CPU 混載キャッシュメモリ] [メインメモリ]
| |
システムLSI[GPUコア 混載VRAM 混載メインメモリ]
こんなだっけ
特許で混載VRAMと書かれてたのは例によって
フレームバッファとテクスチャキャッシュだろうから解像度に合わせた分だけで
混載メインメモリがUMAでどれくらいになるのかが肝なんだろけど
何百MBも混載ってのは(噂にはあったけど)難しいだろからよくわらかんよね
つうかこの噂か事実かはなんともいえんが 物凄い上手いチョイスをしているから いわっちならこのハード構成で勝負してもおかしくない、と思わせてしまうんだよな。 まあもうすぐ判明するけど。
これはありえないではなく、すごく現実的が多いスペックソースだから あり得るかもと言う感じ
729 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 16:48:38.90 ID:WOVQ/dho0
つーかこのぐらいのスペックですら、高すぎると言われるってどういうことだよ。任天堂ナメられすぎじゃね?
>>1 は次世代機として最低限必要な性能だろ。Wiiが低性能だからって今回もそうとは限らないでしょ
730 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 16:51:40.11 ID:yWc3YFmL0
>>729 お前は死ぬまで3DS叩いてろ
なりすましのゴキブリ君
MSみたいに採算度外視で高性能高価格のハードは作れないからね
732 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 16:54:38.41 ID:WOVQ/dho0
3DSとかどうでもいい。ここはWiiUのスレだ。スレタイ読めないのか?
任天堂は時代に見合った順当進化させてるだけで(Wiiはいささか変化球だったが) 一世代近くぶっ飛ばして大量出血しながら競い合ったMSとソニーが異常だっただけなんだがな おかげでコストが跳ね上がってサードメーカーは青息吐息、SCEは一回潰れた MSは本社の無限体力があったから強引にここまで持ってこれたが、本来は箱の段階で撤退レベルの超絶大赤字 セガならいくつ潰れたことか 商売としては異常極まりないやり方だった んなもんに付き合ってたら、それこそとっくに任天堂が傾いてたわ
ゲーム機に200Wってちょっと行き過ぎには思えるな PS1 10W PS2 50W PS3 200W 同じ画面の変化を感じるには突っ込みどころ満載の リーク(PPE16とか言ってるほう)が来年にはでないとね
>>731 MS「え?おれ採算度外視で作らないといけないの?」って返されそうだなw
消費電力の上がり方が半端ないな そろそろ自制してもいい頃だな
738 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 17:16:50.19 ID:WOVQ/dho0
HD6770だとゲーム用にカスタムしてもシステム全体で120〜150Wぐらいになりそうだな 28nmならもう少し下がるだろうけど
739 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 17:16:59.86 ID:Ji5REiQf0
>>734 PhenomUX6 1090T+Radeon HD 5770だけど、
CPU/GPU共に100%で回しても220W程度
だからCPUが4コア100W級なら最大200Wって割と平凡
>>739 それはそういうPCを持ってる人だから、平凡って思うだけでは?
一般人がリビングに置く際の心理的障壁で考えないと
ゲーヲタが個室に置くだけならそれでも良いんだろうけど
>>735 あんたが作ってる新ハードはいくらになるんだよ、いやまじで
まあ箱○がメイン市場の北米で盤石になったし、 箱や箱○の立ちあげみたいに無茶苦茶な赤字ハードは作らんと思うな 最初からとはいかないまでも、すぐに黒字転換見込める現実的な逆ざやラインでいくと思う
新箱はUの3倍の性能で5万円くらいじゃね
これの三倍だとHD7970くらい?
MSはソニーと違って馬鹿じゃないから39800円以上の値段は付けないだろう
後攻だし箱○の勢い維持しながら新箱ジワジワ普及って感じでいいと思うがな PSPとビータの関係だがMSだしポカる可能性低そう 先攻のUはある程度流れつくって存在価値を高めるのに精一杯だろう 任天堂だから何がおこるかわからんが
747 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 17:41:44.33 ID:BzpBU8lq0
>>744 ゲーム機として考えると、消費電力と熱がヤバいなw
ここで話してるのは製造プロセスは28nm前提でしてるから 28でなかったら話がおかしくなる
749 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 17:44:06.36 ID:Wr3ERuEu0
メモリー2GBの構成は? VRAM1GB+メイン1GB?それとも2GBをGPUとCPUでUMA?
>>749 2GBなら高速メモリのUMAだろう。
個人的には高速/低速の組み合わせで大容量の方が好みだが・・・・・・
理想は高速メモリのUMAで更に大容量だが、みんな無理無理言うんで無理なんだろうw
1TRAMそのものを載せなくても互換性は大丈夫よね?
>>743 しかし箱○とかPS3の後継機って一般にアピールするのは来年というのは辛いと思うんだよな
何か明確に変わったのか今のHDTVに繋げて分かるレベルかなぁと
753 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 17:49:39.76 ID:Wr3ERuEu0
自分が書き込んだスレが上手く表示されなくて、投稿されてないと思い 3回も同じこと書き込んでしまった。 混載メモリはコストかかるからあまり容量乗せれない。
755 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 17:52:59.72 ID:WOVQ/dho0
>>753 てっきりキチガイかとw毎回ちゃんと律儀にレスもらってるのが笑えるけど
>>752 パッと見て分かるか?っていうと難しいだろうと思うが、それはPS360後継機
だけでなくWiiUも含めてみんな同じ。
WiiUはグラだけで売る訳じゃないからあまり関係ないかな
今までは、チップの高集積化+電力増大、で進化を見せてきたが 今回はチップの高集積化だけになるからな
Wii→Uの変化は誰でもわかるレベルだろう Wiiが低めのスペックだったからアピールしやすい Wiiオンリーユーザー以外にはタブコンの活かし方によるかね
>>757 タブコンが優位性を発揮すればそうなるけど、発揮できなければウリと
呼べる特別な点がなくなる。
>>759 Wii→Uという前提がまずウソ。
その前提が成り立つ層もいないわけじゃないだろうが、その層がWiiUに
興味を示すかは疑問(個人的には示さないだろうと予想してる)。
次世代据置の主戦場はPS360移行組を中心にしたものになると予想し
てるから、PS360→次世代機の変化が前提だろう。
勝手すぎる前提だな 3DSが売れてる現状を理解できてないようだ
>>760 海外はともかく、国内はそうでもないんじゃなかろうか。
PS3だって800万くらいしか売れてないんだし
>>752 昔から言われてた事だけどSDの480PからHDの720Pのよりも720Pと1080Pの方が差は大きいんだよね
WiiUがどこまでできるかはわからんしグラの良さなんてのは解像度で決まるもんじゃないけど今世代はネイティブ1080P全然無かったから一応アピールできるんじゃないかな
>>762 国内はWiiUですら800万いくかいかないかで、それでもダントツトップ。
他は総死に体で今の360状態になるんじゃないか?と予想してる。
個人的には当たってほしくないと思ってはいるが・・・・・・
日本国内の据置普及はもう色々諦めたほうがいだろう どうせ和サードは3DSに流れるだろうし
>>763 PS2→PS360は解像度の違いだけでなくレンダリング品質も大きく進歩した。
PS360→次世代機はレンダリング品質面の進歩は乏しいと思うよ。
次世代は安定したフレームレートや膨大な量のオブジェクト、賢いAIなんかによって
齎されるゲーム性の進歩に期待してるが、それらはパッと見てどうこうという類のもの
じゃないから、どうやって触ってもらうかが課題になると見てる。
ゲーム性の進歩は、とにかくまず触ってもらわないことには何も始まらないんだよな。
E3直前でロースペの噂まったく出てないし 逆にCPUもGPUも好意的な噂多い これはズコーマシンは回避できそうだな
>>764 俺も1000万台行くか行かないぐらいと予想はしてる
あまりに経済状況が悪いのも加味して消費者の財布の紐が硬くなっているし
ライト層の財布の紐がWiiの時とは違ってガチガチになっている
一般の人対象なら触ってもそれらはふーんで片付けられる事柄だと思う
>>766 そこらへんのアピールはほんと難しいね
プレイする身からしてみればそっちの方が重要なんだけど一般人はそれよりも綺麗なスクショに惹かれるだろうし
GDDR5てのがメモリでは一番いいのかい? 6770とか6670ってのは128bit幅で、メモリチップ側が32bit幅の2Gbitの様だけど… 2GBにしようとすると8枚だが、それだと辻褄が合わんような?
>>770 綺麗なスクショが一般人?w
全体からみたら超少数派やろ
お外の行楽よりWiiUと思わせたら売れるかもしれん
昔はグラの進化に感動してハード買ってたけど今はそういう時代じゃないよね グラ進化して驚きはするけど買うかどうかは値段次第 それが今の時代の流れ
1080pまでなると、文字の大きさをどの程度のディスプレイを基準にするか 結構悩ましくなってくる。タブコンは良い落としどころになる
ゲームやりながらタブコンで攻略ページを見ることができたりすれば 無理にTVでやる場合にサードはタブコン使うこともないんだよね
>>775 デザイナーがちょい大変だけど、画素数を読み取って自動でやるとか
三つくらい定義しておいて選べるとか
座標決めうちの実装だと大変だけど、CSSみたいな実装にしておけば
割と簡単にできそう
>>776 ゲームとWEBブラウザを並列処理しなきゃならん。
できたら確かに便利だが、無理じゃね?って気もする。
噂だと4コアCPUだし余裕でしょ
ブラウザはまたoperaなのか
>>778 3DSでもOS用に1つCPU使ってなかったっけ?
まぁ同時処理だから難しくはあるけど出来たらすごく便利なんだよね
TVでUをクラコン操作で遊びつつお母さんはタブコンで調べ物とかね
CPUがマルチコアとかじゃなくてメモリがあるかどうかが重要だから。 ゲームを動かしながらブラウザのウィンドウを出す、とかそういうのであれば、 コアもメモリも重要になるけど。
783 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 19:39:04.25 ID:k8hdSaY10
>>744 国内メーカーのPS3のゲームなんかだとPS2レベルのグラの解像度だけ上げただけみたいに見えるので
そこまで性能上げても国内メーカーがどれだけ使いこなせるんだ?とは思う
WiiUのリークされた性能だってフルに性能使いきれる国内メーカーあるのかね
ゲームでは新箱○が世界取りそうだけどどうするの? 完全版商法もないし性能も圧倒的。Kinectでの超体感プレイもあるしこれにどう対抗するつもり? 任天堂もソニーもアップルも食われてしまえ
もうちょっと上手になりすませばいいのに。
そんなんだからなりすめしなんていわれんだよ
次世代箱は日本市場が捨てられる可能性と 和サードゲーが出なくなる可能性があるのがな
和サードはどうせ携帯機だろ 今世代ですらグラフィック追いつけてなかったし
>>760 それはユーザーに言えるが任天堂にも言える
俺はどういうゲームが遊べるか楽しみだけどね
箱○の2倍強ぐらいまでかと言われているけど いくらなんでも今出すハードでは性能的に低いと思うし ダークサイダーズスタッフのWiiUはパワフル発言や UBIのWiiUに期待発言もある訳で。
たぶん720pで60fpsが標準だとおもうよ それ+Uコンの480pを2つ同時に処理できるするぐらいのパワーだとおもう
そもそも上がる余地が少ない気が 今のRADEONの一番高い奴でも360の10倍であるからして… この程度の倍加って歴代でも最低じゃないか?
10倍ってどういう比較で10倍なの? 自作PC組めるけど、性能比とかイマイチわからんわ
3D Mark06とか?
3D Mark11だろ
まあ凄く単純に考えると 30fpsが限度だった物が60fpsになれば性能2倍だし 720pが1080pになれば2.25倍 ベンチマークソフトもフレームレートを元にスコアを出すから殆ど同じ考え ただし現実にはボトルネックという物があるから、かならずしもそれがGPUの全力とは限らない。
Wiiと箱○はさすがに性能差ありすぎたし、Wiiが後半失速したのは事実だが それでもWiiが今世代一番売れた据え置きハードなのは違いない んで消費電力やらコスト面を考えたらWiiUと箱次世代機の差なんて、 WiiUの性能が箱○の2倍程度だとしても、 3DSとVITAのパワー差ぐらいしかないんじゃないかね マシンパワーがゲーム性に与える影響はもちろんあるが、 それでも任天堂なら充分に渡り合える差でしか無い気がする 箱次世代が例えアバターレベルのグラフィックが可能だとしても 開発費どれくらい掛かる?ってのもあるしな
箱はそのうちwii超えるんじゃね
どうかなWiiは9400万台ぐらいじゃなかったっけ 箱は6000万台ぐらいでしょ
箱がWiiを越えるなんて言ってたらそれよりもPS3が箱を越える方がよっぽど数字的には可能性があるんだよ
箱○は6500万台ぐらい さすがに絶好調の北米でも1000万台以上は売れないと思うけどな
つうか箱は日本で売れないのが痛いな 日本だけで1000万台以上の差だもの
>>799 次世代ではありえるが今世代は無理
まだ3000万くらい差があるでしょ。
向こうのメディアが箱は初期中期の壊れ安さからくる買い替えを考えると普及台数はもう少し落ちるとも言ってるしね。
805 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 23:22:37.64 ID:VFHHzMLY0
あと2週間もないんだなあ
806 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 23:28:26.52 ID:Ji5REiQf0
>>798 Wiiの失速とPS3の勢い維持はWiiがマルチおこぼれ貰えない事にあったわけだから、
それが無さそうな今回はそんな事にならないと思う
少なくともWiiと箱○ほどの圧倒的な差ではない
箱○というかMSのハード戦略でちょっと怖いのが赤字になってまでしてサービスと普及数重視してる所なんだよな こういうのって箱っていうブランドをちょっとずつ確立していって将来的に利益に繋げようとしてる感じがする
MSは元々ソフト屋ですから不思議はないですね
>>807 Liveでのインフラ作りにしろ毎度の逆ザヤ商法にしろ、正にそんな感じやな
「金は沢山あっから序盤は赤字でも全然問題ないぜ」的なゴリ押しが基本戦法
任天堂だって資本力に任せてちゃぶ台返したり 芽があるか分からないタイトル開発に7,8年かけたりしているじゃない 資本的余裕のない他の和サードには無理だ
まあ運とハッタリの張子の虎だったSCEより遙かに上だな 体力がSSSな上に会社としての安定度も革新性も比較にならない ソフトの大事さをよく分かっていてサードを見下す傲慢さもない そしてインフラは最強 任天堂にとっちゃ史上もっとも手強い相手だろ
>>811 つっても、直接的な競合とはまたちょっと違うんだよなぁ>任天堂とMS
そもそもMSはPS潰しが第一目標だし、それ達成した後は後は同じこと考えるような奴が出てこないよう、
家庭用ゲーム機にXboxブランドを置いとくって考えなんじゃねーのかな
MSがそんなヌルイ企業なわけないだろ そもそも任天堂層気にしないならキネクトなんて出さないし ソニーも任天堂もまとめて潰す気満々だよ MSは昔からずっとそういう会社
娯楽に共存はありえないからな 任天堂とMSがどういう方針を持っているのかは知らんが SCEが消えたら消えたで据置市場を奪い合うだけだ
MSって家庭用ゲーム市場で喰ってかなきゃ 脂肪するんじゃないの? 軽いブラウジングや買い物、メールぐらいの 用途の人ってアンドロイド端末やipadオンリーに 流れまくりだよね
>>815 そのアンドロイド端末でもMSが儲かるんじゃなかったっけ?
まぁ何にせよ「家庭用ゲーム市場で食ってかなきゃ死亡」なんてほど追い込まれてないだろ、どう見てもw
アンドロイドってMSにロイヤリティ入ってなかったっけ?
>>815 稼ぎ頭のOfficeなどがあるから脂肪はない
スマホで表計算・プレゼンは出来ないし
819 :
名無しさん必死だな :2012/05/28(月) 00:16:43.46 ID:Gmf0Iw+O0
MSの主要顧客は業務用と学校教育機関用だから、 家庭向けがいくらか減ったところでどうということはない
任天堂を完全に食いつぶす事は絶対出来なさそう そこらへんのしぶとさだけは間違いなくナンバーワンだと思う
>>820 いやいやAndroidからの収益なんて全体からするとショボイし
実際AndroidやらiOS急成長してPCの代わりになったらMSは終わるよ
ゲーム事業やってる余裕なくなる
823 :
名無しさん必死だな :2012/05/28(月) 00:19:42.82 ID:f4aPqzgM0
任天堂の敵はSCEでもMSでもスマホでもねぇよ
OfficeもWindowsも利益率が凄まじいからな ゲーム事業なんてゲイツの道楽みたいなもんだ
家庭用PCなんて元々大した利益じゃない 一般人は過大評価しがちだけどね
今の時代メモリ2gって。。。w
個人的に今の任天堂に必要なのは任天堂が危機に陥るほどの 強力な商売敵だと思ってる 正直今のSCEでは力不足だ
>>819 >>825 MSはそういう風には考えない。
iPadも潰す気だからWindows8をタブレット向けUIに変えてきた。
MSなら性能の誇示や、FUDでAppleを叩き潰すことを考える。このように
・iPadより圧倒的に性能が高い。
・Windows向けの膨大な周辺機器を使える
・汎用性、互換性、開発環境がAppleとは違う
・Appleは「Flashを排除する」「AppleStore以外の流通を認めない」閉鎖的で独善的な企業
・多くの企業がWindowsを支持しており、Windowsがタブレットの業界標準になるだろう
まあ逆ザヤなんかしてるようじゃアップルにはいつまでたっても勝てないよ
windowsフォンも本国ですら死亡してるし、手遅れ
MSと林檎がうまいこと潰しあって任天堂がウメー そんなにうまくはいかないだろうけど
>>798 ,806
次世代機においてはもうグラフィック面での性能差を売りにするのは不可能だ
細かい差はあるだろうが、そんなことで買うかどうか決めるのは誤差程度の数でしかない
たとえ超赤字覚悟で高性能ハードを安売りしたとしても、ソフトが追いつかないからな
>>826 PCじゃないんだからそんな必要でもないだろ。
MSはずっと前からゲームを遊ぶ人間の高年齢化を危惧してるが 自分たちが任天堂ほど上手くは低年齢層を開拓するゲームが作れないことも理解してる だから任天堂がコンシューマー市場にいてもらったほうがMSとしても都合がいい あと任天堂はゲーム以外の分野に手を出さないからってのもある
>>835 SCEは家庭用ゲームから家庭内コンピュータに移行しようとして、MSに目を付けられちまったんだよな
当時PS1・PS2とトップで天狗になってたのもあるが、また強烈なのを業界に呼び込んじまったもんだw
んでPS3で正面きっての逆ザヤスペック勝負やって、ボロボロになっちまったんだから世話ないわ
>>835 さっさとハード撤退してもらって箱にサードとして参入してもらえばいいだけ
市場にいてもらった方がとか企業舐めすぎだろ
まーた痴漢お得意のMS任天堂仲良し理論か 擦り寄るな
>>834 自作PCのスポット市場のメモリ価格見て、メモリの実装費を考える奴もいるからな
8GB4000円以下なんて誰が保証してくれるのかと
でも、MSも独禁に引っかかるおそれがあるからと倒産間近だったアップル救った過去もあるし 任天がやばくなったら資金援助申し込んできそうではあるけどな
まあモバイル市場の出遅れで苦しんでるのはMSだけでなくインテルもそうなんだけどね
やばくなるなら拡大路線やめて 自分達の力だけで支えられる市場を作ってそこに閉じこもるんじゃないの。
>>835 >だから任天堂がコンシューマー市場にいてもらったほうがMSとしても都合がいい
任天堂のゲームで育った層がMSに流れてくることを期待するほうがおかしい。
だからライバルを潰すことだけを考える。
>>844 任天堂をまるごと買収しようとした会社だしな
洋ゲーには全く興味ないから任天堂には頑張って貰いたい
子供の頃からまったくゲームに触れてこなかった人間にMSのゲーム売るのと 他社製とはいえゲーム経験のある人間にMSのゲーム売るの、どっちが難しいかね
自社ソフトという生命線が崩れない限りハードこけても任天堂は安泰
一応レアをMSに売却したのは任天堂だけどな
今のところ任天堂とMSはお互いリスペクトしてる感はあるんだけどな まぁあまりにSCEが周りに喧嘩売りまくってそう見えるだけかもしれんがw
謎のキャンペーン「Wii60とは…」
http://d.hatena.ne.jp/keyword/wii60 性能に不満を感じる任天堂ファンのセカンドハードに選んでもらうために
共存理論を打ち出したMSのネットマーケティングの一種と思われる。
敵(SCE)の敵(MS)は味方 という錯覚をおこさせる狙い
だが残念なことに、任天堂信者のセカンドハードはPS系になることが多い。
852 :
名無しさん必死だな :2012/05/28(月) 01:44:54.35 ID:nl1BFIqm0
>>629 PSはない
それともまたお得意のステマで潰しにくるってことか?
任天堂とMSは握手をしながら机の下で蹴り合ってる SCEは上半身はだけながら中指立てて殴りに来る こんな感じ
>>853 任天堂とMSはそんなかんじだな。
上の任天堂いてもらったほうがじゃなくて、任天堂が新規に開拓した層が欲しいだな。
でなきゃ予算投入してキネクトなんて作らない
要らないってんなら、なんでキネクトつくってんだ?って株主から説明しろと追及されるレベル
>>853 任天堂とMSは極限まで自身を鍛えて普通に勝負
SCEはそこそこ鍛えたふりして買収と八百長に力を注ぐ
グラの進歩もいいんだけど、ローディングとかも早くなってほしいなぁ
聞きたいんだが?wiiUは 実はHD7660Dで A10−5700ベースのカスタマイズ仕様ということはないよな?
ない
キネクトは今は娯楽にとどまってるけど、 実用分野への進出は計画に入ってるんじゃないかな。
>>860 ps3が使ってるやつならくそ遅くなるよ
ps3が使ってるのは再生用の使い回しだから遅い Uのはゲーム用に改造されてるぞ
>>863 >ps3が使ってるやつならくそ遅くなるよ
これが意味分からない
PS3のBDドライブは2倍速までの対応だから、ってことじゃね
>>866 それはドライブの問題でしょ
ID:MOU1tIaHOはPS3で使ってるBDがくそ遅いと言ってる
>>867 そういう意味なんだが
後、BDといってもドライブ以外にもディスクも違うぞ
おそらくな BDそのものではない。 いやしらんけど
>>868 そういう意味って・・・
さっきPS3でつかってるBDがくそ遅いって言ってたじゃん
「PS3で使ってるBD(ドライブ)が」って事だろ 言葉が足りてないだけだ
>>872 いやPS3の使ってるBDでも36Mbpsでしょ?
どう考えてもDVDの11.08Mbpsより早いと思うんだけど
何と比べて遅いって言ったの?
その11.08は何倍速?
>>873 wiiU
あとは容量当たりの速度
と思ったが、BDのサイズフルに使うほどのソフトでてなかったなすまんすまん
圧縮技術も進歩してますし
>>876 WiiUのメディアの転送速度ってどれくらいなの?
>>877 しらね。
ソースはにちゃんですしおすし
たいしてかわらなかったりしてな。
BDを使うとか改造するとかも、2ちゃんねる経由だからそれ言われたらこの話ごとおじゃんだが
>>878 ・・・は?
じゃあなんで遅いって言ったの?
>>879 お前しつこいよ
容量あたりのと書いただろ。
dvdは4gb、BD40gb
圧縮技術が進化したのになんでbdなんだろ
容量使いこなしてないのはそっちに文句いってくれ
>>873 これがあってるのかはしらんがな。
ぶっちゃけるとファンボーイみたいだからおちょくっただけだよ。
思った通り食いついてきたが
相手するの面倒だから俺が(/_;)/~~してから勝利宣言頼む。
>>882 おいおい自分で適当言っといて分からないからって逃走宣言しないでくれよw
容量当たりの速度って何の事?
ちゃんとごまかさずに答えてよ
wiiuでもCAV方式とるだろうし、いまや6〜8倍速はあたりまえだから、まぁPS3並みになることはないだろう ところで5年位前に任天堂がBDより高密度のディスク作ったイギリスかどっかのベンチャー買収した ってニュース見た記憶があるけどググッても出てこないんだよな。誰か憶えてないですか?
>>861 でBDがくそ遅いとか言ってるから転送速度とか全く知らないんだろうなあ
とか思ってたらやっぱりこのザマだよw
ただ知ったかしてただけじゃねーかw
>>884 ホログラフィックディスクは去年あたりにまたニュース出てたけどそこを任天堂が買収したってのは聞いた事無いな
最大手だったInphaseと出資してたってのは見たけど
たしかBDも4倍速ぐらいでDVD12倍速並みの転送速度だっけか?
買収じゃなくて共同開発かなんかだろう 頓挫したんだと思ったが
>>888 InPhaseは確か2010年に差し押さえくらってる
去年出てたのはGlobal Researchっていう別の場所だね
890 :
名無しさん必死だな :2012/05/28(月) 18:19:38.30 ID:jIi2bDkC0
まさかこの中にPS3はインストールしてるから早いのを知らない情弱がいるのか?
何言ってんだこいつ
>>887 PS3は2倍速ドライブなんで遅い
WiiUのメディアは1層25GなのでカスタムBDじゃないかと言われてるけど
ゲーム特化してるならPS3の激遅ドライブと違って
HDDにインスコしなくてもロードについては問題ないんじゃないかな
というかそもそもPS3のロードは言うほど速くない。。
>>890 たしかインスト前提のPS3がインストなしの360にロード時間で負けていたよね
>>885 2000円で売ってるDVDマルチより1/4程度だろ、PS3の糞BD(笑)は
スーファミの再来来る?
>>856 それは絶対にない
メディアの転送速度向上ペースがメモリ容量向上ペースを上回ったときだけ
平均的なロード時間が短くなるが、メディアは低速頭打ちでどうにもならない。
Wii 6倍速DVD 8.31MB/秒
WiiUが4倍速BDだったら、18MB/秒
WiiUが6倍速BDだったら、27MB/秒 ※このあたりが限界
メモリ2GBが事実なら、88MB→2048MBとデータ量が23倍に増えるが、
メディアの転送速度は2〜3倍ほど、つまりロード時間が長くなるのは避けようがない。
WiiUは同心円フォーマットでシーク時間を改善とかだろ。 普通のBDとかDVDは渦巻きフォーマット。 同心円フォーマットの欠点は動画再生中(シーケンシャルアクセス中)の ヘッドシーク音が増えるとかそんなの。
DQXがやってるように、USBメモリにインストールすりゃよくね USB2.0でも480MB/secじゃなかったっけ
>>898 任天堂が採用する独自メディアも渦巻きフォーマットだ。
その証拠が、GCのスペック
データ転送速度:16Mbps - 25Mbps
外周部が速く、内週部が遅いということは同心円じゃないということだ。
任天堂のは、ただ回転数が一定なだけ
ドライブなんて故障の原因だしうるさいし 筐体の邪魔だし、コスト圧迫するから取っ払おう フラッシュメモリはよ
>>900 HDDも内周の方が遅いけど渦巻きフォーマットだっけ?
>>900 同心円でも内周と外周の速度は違うのあるよ。
MOとかは見た目でよく分かる。
あとHDDも内周部と外周部で速度違うのが当たり前だな。
さらに連投すると、速度が変わるのは同心円フォーマットでよく見られるものであって、 うずまきフォーマットは、動画のような最初から最後まで一定のデータレートがが続くものに適したものだよ。
GCのドライブの回転制御はCAV(角速度一定)だ。 同じ回転数で回り続けているのに外周の方が速い。 これは外周部の方がセクタ数が多いということだ。
908 :
名無しさん必死だな :2012/05/28(月) 21:44:25.13 ID:00iyfZPJ0
高くなるだけじゃね?
TSMCの28nmはノート向けGPUも潤沢に供給されてるし もうとっくに持ち直してると思う でも、WiiUが28nmかどうかは知らん
年間1000万の発注だろうし立場上有利なのかな と思ったけど、その数が他と比べて多いのか少ないのかよく分からないなw 他のとこはあれもこれも発注してトータルでこんだけだ って感じで任天堂の発注量でも少ない方なのかな。
製造が追いつかんから ゲフォースなんて未だにラインナップ揃ってないんだぞ
・・・今更だけどさ、NVIDEAて何て読むんだ? ン・ヴィディア?
エヌヴィディア
エヌヴィディアとラデオンな。
WiiのCPUは2.9GFLOPSだから20倍だと58GFLOPSか Nehalem世代のCore i7は余裕で超えてるね。
>>912 そりゃnVidiaの設計が糞なだけ
AMDはとっくに安定供給状態
ラデは劇的な進化もない代わり安定してるもんな ゲフォは無理したのか製品全体が高額な方へ行ってしまった
>>919 GTX6XXでGPGPU寄りからGPU寄りに戻したよ
逆にHD7XXXはGPGPU寄りになってちょっと足踏み
まあ、今世代ハイエンドはどっち選んでも楽しめる
ミドルがちょっとさみしい状態だけど
Worked on the verification for some of the blocks in the Nintendo Wii-U Game Console.
Did block level and system level verification for GPU blocks UVD(Universal Video Decoder)
which can decode the H264, MPEG2 and VC1 streams and supports the decoding of encrypted streams.
Also Worked on the verification of the AHB Subsystem blocks,AHMN bridge to connect the AHB bus to the Memory interface.
AIMN another AHB-AHB bridge to connect SATA to the AHB IO bus.
ttp://se.linkedin.com/in/pavankumarmadasu GAFで見かけた
専門じゃないので後半はよく分からんが、UVDは載っているのね
動画再生のサポートでもするのかね
>>920 戻したんじゃなくて方針転換でしょ
もう何世代も前からGPUはGPGPUありきで開発されてきたんだから
923 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 10:44:24.54 ID:71RR43mZ0
>>916 >>598 のソースから現実味帯びてきたって感じかな
4コア4スレッドから4コア2スレッドへ
Power 710Express の概要 POWER7プロセッサー(システムあたり1つ)4コア3.0GHz レベル2(L2) キャッシュコアあたり256KB レベル3(L3) キャッシュコアあたり4MB メモリー4GB 〜128GB1のRDIMM DDR3Active Memory Expansion
POWER7、3GHz、4コア8スレッドか・・・ これ結構な消費電力だよな やはり筐体の大型化は確定のようだ
それコメント欄が2ちゃんと同レベルで笑った
ラデカスは画質が悪いし機能も低いしフレームスキップする粗悪品
>>928 というかneogafってあっちのゲハだよ
ゲフォースはOpenGLがまともに動かない粗悪品だからゲーム機には無理だよ・・・
典型的なグラボ争いがw よそでやれw
933 :
名無しさん必死だな :2012/05/30(水) 08:24:13.52 ID:buls3mWi0
AMD RADEON HD5000“Evergreen”シリーズ
400基のシェーダープロセッサ
75GB/秒の帯域幅
GDDR5メモリ(CPUと共有するメモリ)
50WのTDP
1080p 60fpsを十分に描画できるパフォーマンス
少量の混載VRAMを持つ(32MBほど)
http://wiiudaily.com/wii-u-gpu/ うーんCPUはPOWER7ベースでなかなかいい物だと思ったけど、GPUが400SPって言うとHD5670相当じゃん
これだと箱○の2〜3倍程度でしょ。EDRAMがあるから単純に比較は出来んけど。
ただ1080p60fps可能って書いてあるけど、これじゃ少々きついと思うんだが、ギリギリ動くようにチューニングしてくるんだろうかね?
普通は5670程度じゃ1080pで60fpsではうごかないよね 2つのクロスファイアでもしてるのか
「1080p60fpsで動くように作るか」という開発メーカーの考え方の問題だから 市販されてるGPUを想像して判断するのはあんまり意味が無くね
でもアサクリが1080pで60fpsっていうなら相当な性能だとおもう このGPUじゃ動かないと思う。2つなら分からんけど どうもこのサイトは今までの噂を総合してCPUとGPUをきめてるっぽいね
The Wii U GPU specs have yet to be announced, but based on developer comments and on the already available design sheets from AMD, we can estimate the following features for the graphics chip と、まさにその旨を述べておられまして
>>933 6770の2ランク下ってところか
あの筐体の大きさではこれが現実的かな
モバイル版なら28nmで1TFlops級がTDP45Wか…
933のスペックならテラフロップには全然届かないな 似たような規模のHD5670が単精度で620ギガフロップ、 倍精度で120〜130ギガフロップってとこでしょ 933がガセか、WiiUGPUのテラフロップ級という話がガセなのか、 まさかの933をテラフロップと言い張るクッタリなのか。 さすがE3前は色々と出てくるなw
そもそも去年はRV770だからHD4xxx系でこのスレの噂がHD6xxx系 そして今回のはHD5xxx系じゃん ぜんぶ型番がちがうぞ
それより元々AMDから公表されてるのがHD4000系なのに最近のリークだと何故かHD5000系にパワーアップしてるのが疑問
何度も言うが善司がAMDの人に聞いたってだけで誰も公表してないぞ
WiiUのGPUには元々、HD5000シリーズで追加されたEyefinityがのってるし、 HD5000シリーズから汎用コンピューティング用の命令セットなどを削除した 中間世代なのかもしれない
945 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 11:20:54.94 ID:yJkNIJU90
>>942 公式ではRADEONとしか発表されてないよ。HD4000系ってのは西川がソース元だけど海外では信頼性のある情報として扱われてない。
そもそも、今思えばトップシークレットであるはずのGPUの型番を日本のゲームライターに教えるわけが無いんだよな
マジでRV770、HD4000系という話は何だったんだろうね
いずれにしてもあと6日後になんかわかるよ
スペック的にはそれ以上、って意味でのRV770って表記だったんじゃねーの どっちにしろカスタムされて性能的にはどれに近いって言い方しかされないんじゃない
公表してないんだからいくらでも変更はあるだろ あの時点ではHD4000だったというだけ
AMDの1TFLOPSはNVIDIAの350GFLOPSと同性能
NVIDIAとかもうゲームに関係ないんだからどうでもいい
>>945 日本のゲームライターに教えるわけがないっていっても教えてるんだから
そうするとAMDの担当者が意図的に嘘情報を伝えたってことになるが
情報源がばれないようにライターの方がわざと嘘を混ぜてるのかもしれん
6670相当じゃローエンドPCだな 任天堂にしちゃ性能高いと思うが
任天堂にしちゃも何も、N64もGCもハイスペ路線だっただろうが
GCを新型マシンwiiとして出した詐欺企業任天堂
64はハイスペックだったがGCはXBOXより性能低かっただろ
PS2よりは性能はるかに高いよ
959 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 13:43:37.56 ID:zs1xcoba0
>>933 何系かはわからんが6670相当の能力って妥当よな
初代PS3や箱○は180Wだったが、WiiUは100Wぐらいだろ
HDDがないとは言えスリム化した箱○やPS3より一回り小さい
こんなんで性能上げられるわけがない
結局ローエンド寄り
でも、現行機より性能高いから勘弁してくれって感じの超妥協マシーン
>>958 うんそうだね
でもハイスペックとは言わんでしょ
ミドルスペックかな WiiUもたぶんバランスのいいハードになるとおもう
GPUがRV730だろうとRedwoodだろうと構わんが ゲーム内容を大きく左右するメモリだけはたっぷり乗せてくれ
任天堂機がメモリをたっぷり載せたことなんてただの一度もないぞ
平凡な大量に積むよりも 早い特殊メモリ積むことが多いな
特殊メモリってなんだよ
>>963 それは俺にもわかるけど
GCまでのゲーム機はメモリを大量に使う前提じゃなかったし
WiiもSDに留まったからps360ほどメモリは問題にならんかったが
WiiUはPS360+αのクオリティを求められてるのでメモリが必要だよ
もしゲーム内容がps360と大差ないとなれば、Wiiと同じように失速するじゃん
GCとか変態高速メモリ24M+普通のメモリ16Mなんて変なことをやってたせいで 24Mだけ取り上げられてPS2より少ないとか言われてたんだよな
メモリが少なすぎると開発の足かせになる事は確かにあるけど 大量に積んでいるからといってと大幅なクオリティアップが期待できるわけでも無いだろ
任天堂のことだからGDDR5を768MB、DDR3を512MB程度だと思うぞ
>>969 2Gbit 2枚と1Gbit 2枚の構成にするのか?ありえんわw
>>969 そのくらいあればフルHDのクローン表示くらいなら楽勝だろうけどね
GDDR5を768MBじゃ96bit接続になるから帯域足らなくね?
974 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 21:37:47.05 ID:oYWDcn5F0
1GBのほうがキリがいいだろ
俺のPCなんてi7のオンボードグラHD3000 グラボなし それと比較するとこれが如何にハイエンドかがわかる
まぁ対立煽ってるバカGKは氏ねばいいと思うよ、俺はどっちも好きだから両方買うわ 次箱のロンチがHALO2のリメイクかもって話しだしな、タブコンを使った任天堂のゲームもやってみたいよ ドラクエも出るしな、こんな楽しみなのは久しぶりだよやっぱ現行機の寿命が長かったわ
思いっきり誤爆してるわwwww
978 :
名無しさん必死だな :2012/06/02(土) 18:53:43.22 ID:OkzUNHGF0
はい
まあ現行HD機からすると CPUGPU速度は今の1.5〜3倍で メモリ特盛って所だと思うけどな
メモリさえ盛ってくれれば、グラフィックスは別としてもジャンルを問わずに移植可能だからな RAMとして1GBか、UMAで1.5GBあれば、向こう4〜5年は文句なしに遊べるはず
メモリの速度は360の3倍以上あるが、量は1.5倍というのがリークスペック XBOX360 512MB 22.4GB/秒 WiiU 768MB 75GB/秒 ※両機種ともeDRAMを別に持つ 現行機で720pや576pで動いているソフトを1080p+480p(タブコン)で動かすために 必要なスペックはGPU性能3倍、メモリ帯域3倍、メモリ量ちょい上、CPU性能ちょい上 WiiUのスペックはそのあたりを狙ったかんじに見える。
768MBしょぼいな
任天堂にスペックは期待してないから。 どうせ今回も高速低レイテンシーな少メモリと それ程速くないメモリをワンチップ載せるんでしょ。
かなり性能が高いが、メモリ量は必要ないという考え方 BDの転送レートじゃデータリッチなゲームはロード地獄なので メモリ盛ったって意味がない
またファーストだけでがんばるつもりならWiiUだけメモリが少なくてもいいかもね。
チンケなメモリーなら人形みたいなグラしか 表示できないじゃないか ひょこりひょうたん島というような
>>984 6倍速なら約27MB/sあるしDiscからは圧縮した状態でreadするんだから、
展開先のメモリは多いにこした事はないでしょ。
ゼルダSSみたいに家に出入りする度に暗転されるの嫌だぞ。
DDR3を16GB積んどけば無問題
>>989 今の大口相場でDDR3 16GB 5100円ほど
だが、DDR3なんて遅すぎて何の役にも立たん
>>987 GC/Wiiにあるモデルデータ圧縮、圧縮テクスチャなどに対して
さらに圧縮かけてもたいして縮まん
>>990 それ以前に16枚もDIMMなんて積めんしな。
今回もメモリチップ3、4枚ていどだろうね。
993 :
名無しさん必死だな :2012/06/04(月) 07:35:10.83 ID:gkUppWEi0
コントローラーの変更をリークして首になったと噂があったけど 噂通りの物が出てきてスペックも少しだけ信憑性が出てきたからアゲ
今日ので逆にスペックどうでもよくなった だって楽しそうなんだもん
信憑性はたしかに上がったと思う と言うかOS560MBの信憑性が あの解説通りだと相当割り振らないと話にならない
ゲームをバックグラウンドにしてあれだけの事しようと思ったら 確かにOSでかなりメモリ占有が必要になるだろしな
でもDirectX11ってのがねぇ。OpenGL4.2でいいじゃん。 GDDR5 2GBというのも、8枚もメモリ載せないといけなくなる。 さすがに盛りすぎだろ
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1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。