1 :
名無しさん必死だな :
2012/05/23(水) 18:53:36.99 ID:EH5uhuiI0
2 :
名無しさん必死だな :2012/05/23(水) 19:01:05.18 ID:2JmeUx8/0
洋ゲー多すぎるだけ 任天堂機は007が希少だから割かし人気
3 :
名無しさん必死だな :2012/05/23(水) 21:49:54.63 ID:cx67yzuCP
※空気の読めない洋ゲー厨お断り
4 :
名無しさん必死だな :2012/05/23(水) 21:50:24.36 ID:cx67yzuCP
・パッケージも画面もリアル嗜好なので普通の人はどれがどれやら見分けがつかない ・わけのわからん英字タイトルで記憶してもらえない上に直感的にどんなゲームかもわからない ・日本人の感覚としてはグロテスクに映る。 ・剣や魔法に比べて、銃や軍を娯楽として楽しむ事に倫理的抵抗がある。 ・少年少女、青年、女性など引き出しのある和ゲーに比べて主人公に多様性がない ・人種に配慮して必ず黒人を登場させなければならないところ ・人権屋に配慮して子供を殺傷出来ないようにするところ ・何でもかんでも銃で解決しようとするところ ・最初から最後まで一貫してキャラクターが精神的に成長が見られないところ ・敵とロボットの造形のセンスが古いところ ・世界が荒廃して殺伐としているところ ・女が可愛くなくて自己主張が激しくて生意気なところ
5 :
名無しさん必死だな :2012/05/23(水) 21:52:16.64 ID:cx67yzuCP
6 :
名無しさん必死だな :2012/05/23(水) 22:20:49.34 ID:eTWtYUc50
ドグマスレ見てるけど みんな楽しそう
7 :
名無しさん必死だな :2012/05/23(水) 22:27:49.22 ID:PAKYcySbi
>>6 あそこまで現実見ない聞こえな〜い雰囲気はなかなかお花畑
結構ネガティブ要素出てんのに
発売後も変わらねぇだろな、何があろうと
8 :
名無しさん必死だな :2012/05/23(水) 22:32:15.86 ID:lUvB9jWU0
やってないから何ともいえないが、 楽しんでいる人は別に楽しませてやればいいだろw 水を差す必要はない。 ネガネガはどうせ葬式スレとかでやりまくってんだろ?
9 :
名無しさん必死だな :2012/05/23(水) 22:33:38.69 ID:T8iuJIpZ0
キャラの精神性成長よりもプレイヤーの精神的成長に寄与する大人の物語を書いて欲しい バンバン撃ちあって人殺しばかりで精神的成長と言われてもね
10 :
名無しさん必死だな :2012/05/23(水) 22:39:58.88 ID:UwA13TxR0
>>7 >>8 8に同意
洋ゲー厨って意地でもドグマみたいなゲーム認めないよな
洋ゲーの方がすぐれていると思い込んでいる自分の幻想崩されるの嫌なんだろうな
Diabloに時間とられてそれどころじゃねぇよ
12 :
名無しさん必死だな :2012/05/23(水) 22:44:55.01 ID:Tgeshjw30
13 :
名無しさん必死だな :2012/05/23(水) 22:47:05.36 ID:lUvB9jWU0
いや、俺は洋ゲーも好きなんだが。ドラゴンズドグマみたいなテイストのゲームが 和メーカーから出るのは歓迎すべき出来事だろ。 大人の鑑賞に堪えるゲームがほしいんだよ。
むしろ今は子供向けが少なすぎる 任天堂しか出してないぞ ガチャフォースとか大神とかロックマンエグゼみたいなもん出せ
>>10 いや、俺は様子見て良かったら買うよ、選択肢は他にいくらでもあるからね。
あんたにとっては様子見するまでもなく、買わないという選択肢はなさそうだな…
>12 ショボい? どこが?
洋ゲーでも和ゲーでも楽しけりゃいいんじゃねーの?
18 :
千手観音 :2012/05/23(水) 23:02:55.04 ID:EWov8/p+0
楽しい和ゲーがあれば教えて欲しいよ・・・トホホ
20 :
名無しさん必死だな :2012/05/23(水) 23:17:33.75 ID:bUQgEMYH0
洋ゲー豚のダブルスタンダードには吹いたw
>>12 のグラどうみてもショボイじゃんw
結構クソスペックでも動くように軽くしてあるからショボイと言えばショボイな でも細かいキャラがワサワサ動いててその中に突っ込んで蹴散らすのは気持ちいいよ 高難易度になるととたんにマゾくなるが
>>23 日本のアーケードゲーム文化の方が進んでるじゃん
まあ
>>23 はネタで言ってるんだろうけど
26 :
名無しさん必死だな :2012/05/23(水) 23:35:13.34 ID:Ywm0/zK00
和ゲー ・パッケージも画面もアニメ一色で普通の人はどれがどれやら見分けがつかない ・わけのわからんカタカナタイトルで記憶してもらえない上に直感的にどんなゲームかもわからない ・日本の一般人の感覚としてはヲタ臭く映る。 ・ガキが剣や魔法で大量殺戮強盗を楽しむ事に倫理的抵抗がある。 ・主人公がガキばかりで多様性が無い ・日本のゲームなのに西洋っぽいキャラばかりなところ ・子供が自ら武器や魔法で殺傷を行うところ ・何でもかんでも剣で解決しようとするところ ・最初から最後まで一貫してキャラクターが精神的に成長が見られないところ ・敵とロボットの造形センスがヲタ臭いところ ・ほのぼのとした世界でライトに殺伐とした行為を行うところ ・女が童貞の妄想みたいなところ
和ゲーどうこう言い出す人の意見の最大の問題は、 そこに任天堂ソフトを入れると、破綻することが多いのが問題だな
28 :
名無しさん必死だな :2012/05/23(水) 23:45:11.76 ID:Ywm0/zK00
>>27 それを言うなら無論洋ゲーも
全くひとまとめには出来ないんだけどなw
>>9 Stalkerでもやればいいんじゃないかな
>>28 もちろん
だから、この手の話は、いつまで行っても噛み合わないんだよね
根本がずれてるから
32 :
Amiga :2012/05/24(木) 01:36:37.54 ID:NoacJipJ0
ちゅーか洋ゲー好きならドグマは楽しみ以外のなにものでもないけどな。 ちなみに海外のレビューでは「10時間くらいプレイすると面白くなってきた」ってレビューが多い。 ただそれまでは投げたくなったっていってるひともおおいけど。 素直に面白そうだけどなぁ。
33 :
Amiga :2012/05/24(木) 01:39:55.50 ID:NoacJipJ0
>>25 フラシムはアーケードゲームにはないけどなwww
まぁアレは正直ゲームじゃないレベルまでいっちゃってるんで。フラシムは。
昔は洋ゲやったけど、昨今のを受け入れてるとは言い難いから 知識は相応のものしかなく、今の洋ゲ全般への指摘として適切じゃないかもだけど 銃器個性化(?)からか、設定上狙いにブレがでたり あえて命中率や有効射程距離を悪くしてある武器だらけで それらで戦うのって結構いらいらするとかありませんか?
35 :
Amiga :2012/05/24(木) 01:44:05.82 ID:NoacJipJ0
>>34 わーかーるー。昔みたいにSF系でビームバンバンうってロケランでドカンドカンしたくなるのはわかる。
メタルオブオナーアライドアサルトあたりから戦争モノが主流になって現実にあるものだからリアルな反動とか個性とかもとめだしてそうなってるんだよなぁ。
シリアスサムみたいなゲームは減ったよね。
前スレ
>>957 どんなに良い人でもホームランは打てない野球という題材で
良心をゲームに落とし込もうとするのに無理があるだけだろ
良心が力となる題材を選べば、ゲームに落とし込めるんじゃね
表現の複雑さの差はあるだろうけど
例えば人と仲良くなって仲間にして戦力を上げていくようなゲームなら 善行によって信頼や尊敬を勝ち取ることは力になるだろ いくらでもやりようはある もちろん、それだけで精神性を詳細に描けてるとは言えんが 多くのRPGの「力」や「かしこさ」といったステータスだってその程度のもんだ
「戦いにおける強さ」っていう曖昧で複雑なものを 「力」や「素早さ」みたいに単純化して数値化してるのがゲームだ 同じようにすればいいだけ
>>28 そうだよ。全くひとまとめにできないのに
和ゲーはどうたら〜って言ってきたのはいきがってた洋ゲー厨だろうよw
最初から洋ゲーが叩かれてたわけじゃないし、そうされるだけの理由もなかった
まあ、自業自得ってやつだな
このスレも1が立った当時から洋ゲー厨の和ゲー憎しは異常だったからね 今では一方的に洋ゲーが被虐を受けてるみたいな事を言ってて笑える
洋豚場へようこそ! さあさあどうぞ どうぞ
洋ゲー好きが和ゲー憎む理由ってあるの? 洋ゲー好きでも大半は子供の頃は和ゲーで遊んでたし 和ゲー厨はシェア取られて憎む気持ちも分かるけども
和ゲー厨の中ではいつまでも日本は世界一のゲーム大国じゃないとだめだなんだよ。 つまり 「和ゲーより優れた洋ゲーなぞ存在しねぇ!!」って言いたいんだよね。
45 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 03:31:00.31 ID:er6taCHK0
129:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/23(水) 22:48:19.76ID:NTnjCdDiO
ソロ芸人にはやれるネタに限度ある
あと、匿名とコテで同じネタでも面白さが変わる
文字数の制限
総じて、2chは自由度が高い
193:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/23(水) 23:19:32.62ID:fn7CY8rM0
>>129 黙れ洋ゲー廚
結構浸透してるっぽい
豚がいうほど洋ゲーはおもしろくないと感じるからな スカイリムだけ御輿に乗せて洋ゲーを盲信してるように見える 洋ゲーの代表作であるMW3とBF3とHALOリーチとアンチャ3とこれらは猛烈に2chで評判悪いのになw
>>44 本気で思ってるなら オツムを疑うね ジョークにしては笑えないけど
2chの評判当てにするとか冗談だろ しかも自分がつまんないから洋ゲー叩くってキチガイやん
Tomb raderやdarksiders,ゼルダと互いに影響し合ったゲームもあるだろ
2chじゃなくても評判実際悪いやんけ 海外の掲示板でもユーザースコアでもどこでもそうだよ まあBF3とかは再評価進んでるかな
MW3はガチクソゲー アンチャ3はガッカリゲーといわざるえないわw それとも洋豚が入信してる宗教をあがめれば クソゲーを楽しめるとでもいうんでしょうか? 洋ゲー全体をどうこう言う気はないが豚のように盲信はできんのでね
2chで評判悪いって言い出したのお前じゃん てか洋ゲー好きな奴が実際にプレイして 悪いとこは悪いと言ってるなら盲信してないってことじゃん プレイしないで洋ゲーって理由だけで敵視してる奴は確かにキチガイ盲信だけど
>>52 本スレにいるのはお前と違ってマトモな洋ゲーファンだってえのw 洋ゲーやってる奴が誰もかれも狂信者と思うなよ
スレタイ無視してこのスレにきて顔真っ赤にして突撃してくる誰かさんは狂信者と言わざるえない
何言ってんのこいつ(・ω・)? >洋ゲーやってる奴が誰もかれも狂信者と思うなよ 盲信どうの言い出したのお前じゃん
>>52 リーチは2chで評判悪くないよw 悪いどころじゃないからな!!!
完全にクソゲー呼ばわりされてるよw あそこまで叩かれてるとなるとさすがに駄目じゃないのかなw
海外でもバンジーのやる気がないとこは叩かれてるけど
56 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 05:13:40.45 ID:TdGngByKO
おれの職場の友人はバイオは映画から入ったもんだからずーっと洋ゲーだと思ってプレイしてたらしい で、友人いわく「日本のゲームてこういうの無いね」だそうです ちなみにアンチャとCoDは日本のゲームだと思ってたそうですw
ID:5tWyuXo/0は
>>46 で挙げたゲームを一つでもプレイしたんか?
プレイしたとしたら あれらのゲームはそんなにおもしろかったですか? ふ〜ん
58 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 05:34:56.69 ID:TdGngByKO
>>46 で挙がってるゲームて代表作じゃなくて大人気シリーズの最新作じゃね?意味合いが変わるぞ?
2D機時代の洋ゲーはボタン操作が無駄に煩雑なせいで難易度が高かった気がする 全ボタンを駆使できるか否かでプレーヤーの力量を測ってたような感があった ソニックは方向キーとボタン1個で全動作ができたけど
いくつかのゲーム挙げただけで 洋ゲーは糞、和ゲーは糞と言うのはどうなのかね ただ単にそのゲームが糞なだけな
61 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 07:16:04.21 ID:Xurcp1Hu0
>>32 一行目
そういう認識が普通だよな
ドグマを執拗に叩く洋ゲー厨は怪しいと思う
以前このスレで妙に韓流に詳しい在日が湧いてたけどそいつだと思う
ゲームの出来うんぬん以前に日本を叩きたいだけの奴
62 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 07:20:32.03 ID:oNeLSpEc0
vitaはアンチャなんか核ソフト扱いで出したから死んだ バカじゃねーかと ソニーはしつこく洋ゲー売ろうとしてくるからウザくて堪らない
63 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 07:25:11.69 ID:Xurcp1Hu0
>>62 ソニーはコンシューマーに進出してから一貫して洋ゲー売ろうとしてるけと
全く成功しないね
ソニーは今みたいな姿勢だと和ゲーメーカーから総スカン食らって
ゲーム業界から退場することになりそうだ
wiiUが発売されたらPS3の存在価値は無くなる ソニー完全終了
エルミスレから転載 286 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/05/24(木) 03:09:22.58 ID:abJMjMsl [1/2] diablo3が想像を絶する超絶ドクソだったからオアシス求めてこっちにきたけどどんな感じ?
>>57 自分の発言に自信あるなら
コロコロ話を変えるべきではないな
67 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 08:07:51.98 ID:B1WK50U+0
いまだにPCゲーとかやってる奴ってなんなの? コンシューマーの快適さに慣れてしまうと PCゲーには戻れないと思うんだが普通
PCでしか出来ないゲームもあるし、Steamの普及見るに以前より増えてるんじゃね インディーゲーの隆盛も著しいしな
69 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 08:17:29.01 ID:B1WK50U+0
ゲーム配信くらいコンシューマーでもやってるし つーかPCは起動うんぬんが面倒だし やっぱりコンシューマと比べると色々と不安定 安心してプレイできない
>>69 ゲーム用のPCでやってればある程度解決するんだろうけど
そんなの持ってる奴は稀だしな
>>69 そんなに面倒か?
安定性も最近のコンシューマ(特にPS3)とか見てると褒められたものではないとおもうがなぁ
あとスレチ
72 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 08:37:57.29 ID:ujVAeefw0
>>71 安定性のレベルが違うよ
当たり前じゃん
コンシューマーはゲームをやるためのマシンなんだから
ゲーム用PCだろうとPCであるかぎり別の要素が必ず入ってきちゃう
ゲーム用PCにバカ金かけるくらいなら絶対にコンシューマーの方がいい
PCゲーって今はほとんどDownloadしてプレイするんでしょ? コンシューマーならソフト買ってクリアしたら 近くのブックオフで売ればけっこう安上がりにゲームライフ楽しめるんだよね あとPCゲーじゃパッケージソフト買っても買い取ってくれる所ほとんどないしね
74 :
Amiga :2012/05/24(木) 08:47:25.63 ID:NoacJipJ0
>>73 その分かなりやすい。メディアの入れ替えもない。などなど。
というかPCゲーやろうってコアが「中古うって差額で・・」とか考えないwwwと思う。
残念ながらダウンロード販売への移行は「コンソールゲームでも止まらない」と思うよ。
後PCゲーは実はのびてるんだ。ダウンロード販売やインディーゲー含めると。
やった上での持ってる上での批判ならともかく やってない、持ってないのに想像だけで批判とか何なんだろうな
>>74 一番下嘘だね
ソーシャルが伸びてるだけ
本来のPCゲーPCゲーしてるタイトルはどんどん市場縮小してる
77 :
Amiga :2012/05/24(木) 08:53:37.94 ID:NoacJipJ0
>>75 REACHとかBF3が全部評判悪い!!!!ってのはぶっちゃけ大作の最新作への「批判」って絶対あるんだよね。
BF3にせよREACHにせよ大量の人数がいまだにマルチプレイ楽しんでるわけで。
人気作の続編って「前のほうがよかった現象」は確実におこる。
それをもってして洋ゲー糞って言われても困るよね。そういう現象は洋ゲー和ゲー変わらずどこでもおこるからな。
78 :
Amiga :2012/05/24(木) 08:58:02.40 ID:NoacJipJ0
PCゲーPCゲーしてるタイトルってのが「なにをさしてるか」によってだいぶ違うと思うが。 前どっかのDataではソーシャルももちろん含めてだけど拡大は拡大してる。 インディーもソーシャルも伸びてる。逆にいえば「わざわざゲーム機かってまでゲーム仕様と思わない層」が増えてるのは和洋問わないだろう。 ちなみにだけど俺的にPCPCゲーしてるゲームは4xゲームとかだからダウンロード販売で拡大したと思うよ。リリース数とか。
>>72 金の話が出てくると僻みにしか聞こえないぞ?
あと言っておくが俺はコンシューマ派だぞVita以外は現行機持ってるし
>>78 おまえの願望で言うなよ
伸びてるのはソーシャルだけ
本来の「PCゲー」はどんどん市場縮小してたし、その傾向に変化があるわけない
PCにバカ金かける奴なんて極少なんだから
コンシューマーの便利さを知った奴がPCに戻れるわけない
>>79 意味が通らないんだが
アンカー間違えてるのかコイツ
82 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 09:15:58.09 ID:1tRa/2x50
Amigaがまたコテと名無し使いわけて自演しはじめたか バレバレ こういうコテの手口ってどこでも変わらないね コテでは穏健派みたいな振りして名無しで攻撃してくる 見え透いてるんだよ
>>79 ん?なんだID変えたのか?
どう意味が通らないのか説明して欲しいところだが
PCでゲーム楽しんでるやつらはバカ金と思ってないから
金かけるのが無駄といっても意味がないと言ってる
84 :
83 :2012/05/24(木) 09:19:45.54 ID:Jwk+Q1ky0
>>78 3dsの販売ペースは現時点ではDSより早い
まあDS自体、市場最も売れたハードだから
最終的にはDSほどの累計は売れないだろうけど
それにしても大成功のペースだ
>>83 >ゲーム用PCにバカ金かけるくらいなら絶対にコンシューマーの方がいい
この一文を妬みとか言ってんのか?
バカかおまえw
87 :
Amiga :2012/05/24(木) 09:26:26.30 ID:NoacJipJ0
>>80 本来のPCゲーってなに?
としかいいようがない。ガンガンハードウェアスペック使っていくゲームが縮小してるのは誰も否定しない。
ただ全体の市場規模が伸びてるかぎりはそれでいいんでね。
MMOもインディーもソーシャルも。
>80 >伸びてるのはソーシャルだけ これこそ君の思い込みだよ PCゲーは5〜6年前からネトゲソーシャル抜きでも右肩上がりになってる これだけDL販売が一般化してもパッケージ販売だってまだ生き残ってるしね
89 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 09:29:11.96 ID:oNeLSpEc0
>>87 都合のいい時だけソーシャルゲー利用する洋ゲー厨に吹いたw
ソーシャルゲー入れたら和ゲーの市場拡大してるって意見には噛み付いてきてた癖にw
>>86 まぁ君にどう思われようがどうと言うことはないがスレチなことを延々いって噛み付いてくる方がどうかと思うがなぁ
コンシューマー?いいんでない?俺もそう思ってるし、けどそれを他人に押し付ける気はまったく無いけどね。
91 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 09:30:51.04 ID:1tRa/2x50
>>88 >>PCゲーは5〜6年前からネトゲソーシャル抜きでも右肩上がりになってる
>>これだけDL販売が一般化してもパッケージ販売だってまだ生き残ってるしね
これソース出して?
5〜6年前ってもろにPCゲーの市場縮小が問題になってて色々と記事見たぞ?
いまはソーシャルゲーで誤魔化しているが
92 :
Amiga :2012/05/24(木) 09:37:59.28 ID:NoacJipJ0
そもそもPCゲーって不正ダウンロードや海賊版が酷いじゃん
>>92 中国とかw
不正コピーの総本山で
洋ゲーメーカーがほとんどアクセスできない地域の成長とか入れてるのかよw
95 :
Amiga :2012/05/24(木) 09:47:50.57 ID:NoacJipJ0
96 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 09:48:06.02 ID:O6kBA1pu0
まあ洋ゲー豚がいくら泣きわめいた所で 日本人が洋ゲーなんて遅れたコンテンツに関心を持つことは永遠にないだろうな
記事ソースの提示に対して私見を踏まえてのいちゃもんw 韓国と中国を何らかの形で引用すると速攻反発あるな
98 :
Amiga :2012/05/24(木) 09:50:21.75 ID:NoacJipJ0
>>94 だから中国はMMO系がメインなんでしょ。
というか前もあったけど中国のゲーム市場が日本の規模超えたってSOURCEだしたら、
海賊版とかだろ!!!!とかいいだして「市場規模に海賊版はいらないだろー」といったら怒りだした人がいたが。
というか一応SOURCEはだしたんだから反証であるSOURCEでもだすか納得してくれ。
>>97 洋けーメーカーがほとんどアクセスできない中国の市場が伸びてるからなんなの?
意味ねーじゃん
101 :
Amiga :2012/05/24(木) 09:52:33.61 ID:NoacJipJ0
んじゃ縮小してるっていう「判断可能な日本語SOURCE」とかあるん?という意地悪な言い方しちゃうけどwww というか一応この元SOURCEそれなりにまともなとこだぜ。EXTREMETECHCOMはコンピューター関係のニュースならまぁまぁそれなりのところ。
>>96 洋ゲーを遅れたコンテンツという理由と
それに対しての和ゲーの優れた部分って何ですか?
103 :
Amiga :2012/05/24(木) 09:55:14.44 ID:NoacJipJ0
>>100 一応だけど「PCゲームは縮小している」に対する「拡大してるよ」って反証。
洋ゲーメーカーがアクセスできないとか関係ないところで言いがかりつけられても知らんよ。
中国はWoWくらいしか洋物成功してなくて和物は絶無で韓国系と中国系ばっかだけどねー。
ただあのNEVERWINTERNIGHTSとかが中華企業が買収して新作出したりどうなるんだろうね。
数年前のソースでPCゲーが市場縮小してるなんてソース 腐るほどあるんだけど 最近になってようやくソーシャルが伸びて それでPCゲーも伸びてるとか勘違いしてるバカがAmigaだろ だいたい詳細謎の 英語ソース出してる時点でこいつの苦しさがよくわかる
>>103 バーカ
スレタイ読めないの?
洋ゲーがアクセスできないんだったら意味ねーじゃん
どんどん洋ゲーメーカーが潰れてるって現実見ろよw
106 :
Amiga :2012/05/24(木) 10:00:44.68 ID:NoacJipJ0
>>104 意味わからんのだが。現在のSOURCEと数年前のSOURCE比べてなんの意味がある?
オンライン市場が急速に拡大した今に数年前のDataで今のDataよりそっちが正しいと強弁するなら病気だぞ。
「最近のソースでPCゲームが縮小してるソース」もってこなければ意味無いでしょ。
それと英語ソースがなんで苦し紛れなんだ。意味不明だ。
日本のゲームニュースが掲載してる情報ももともと英語ソースの翻訳じゃない。
英語ソースだと苦し紛れってのがさっぱり意味わからん。
ソース元が英語だからNGって凄いなw
>>106 じゃあそのSOURCEの記事が日本語訳されたソースだして?
でなきゃちゃんとしたソース提示したとは言えないだろ
110 :
Amiga :2012/05/24(木) 10:03:17.23 ID:NoacJipJ0
>>104 後英語ソースのほう読んだらわかるけど「コンソールゲーム市場を超える」とまで書かれてる。
縮小からの復活どころかもともとよりデカくなってるんだよ。MMOとかソーシャルとかインディーとか全部ひっくるめてだけど。
111 :
Amiga :2012/05/24(木) 10:04:09.55 ID:NoacJipJ0
別に英語力競ってるわけじゃないんだから それがないならAmigaは真偽不明のソース出して煙にまいてるとしか見えない
俺に言わせればPCゲー市場が拡大してるとは体感では思わんな。 トリプルA級タイトル以外は日本以上に玉石混交状態で クソゲーから名作までの幅が広すぎる。 Steamみたいなサイトが名作を5ドルで大安売りしてるような世界だぞ。 シリアルもkeygenで突破されるからウェブ認証当たり前、 それどころか常時接続まで課してるようじゃもう末期としか言い様が無い。 そんな面倒なことをしてまでゲームをしたい層なんて少数派なんだから 市場が縮小するのは当然。未だにXP全盛時代なのに要求スペックだけは どんどん高くなってPCを買い換えないと遊べないひどさ。 良くも悪くもゲーム専用機は優秀だってことだ。
>>110 >MMOとかソーシャルとかインディーとか全部ひっくるめてだけど。
じゃあ意味ねーじゃん
ソーシャル抜いた市場規模が伸びてるかどうかの話をしてんだから
Amigaみたいな海外コンプの猿ってほんと滑稽だよな こいつ自分の恥ずかしさに気付いてないのか?
本当に別物と認識されてるのは和ゲー、洋ゲーではなく、 ロリペドおパンツゲーなんだけどね
流石にコンソール越えは無いと思うがここ数年のsteamはじめDL販売サイトの勢いはどんどん増してると思う 現行据え置きの360、PS3を軽く越えるスペックのPCを安く組めるようになったのもでかいと思う 同タイトルで比べれば一見してわかるほど据え置きを凌駕したグラが出せて、 しかも発売からちょっと経てば10ドル強で買えちゃう訳だから
118 :
Amiga :2012/05/24(木) 10:11:11.46 ID:NoacJipJ0
>>112 真偽不明ってPCGAMEALLIANCEのSOURCEまでのってるのに・・・。
>>113 そうそうそう
二束三文でゲーム売られてるSteamとか
店仕舞い間近の店舗みたい
不正コピーが酷いからあんな値段じゃないと売れないのかな?
>>118 そんな重要ソースならなんで日本語翻訳されたソースが無いの?
だいたいお前自身がそのソース役にたたないといったも同然じゃん
↓
>MMOとかソーシャルとかインディーとか全部ひっくるめてだけど。
推奨スペック気にしないといけない時点で、PCゲーが コンシューマー機を越えることはまず無い。それは仕方のないことだよ。 どんな商売でも間口は広くないと、要するに入り口が誰でも入れるように 開け放たれてないと、入ってきてはもらえん。値段だけの話じゃないわな
苦し紛れに 「英語できる僕ちゃんだけこのソース読めるから!」 ってバカかコイツ 日本語ソース出すのは基本だろ
123 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 10:18:31.63 ID:r8cuiggi0
こういう性根だから 日本で洋ゲー売れないんだよ 上から目線で「おまえらの方が俺達のセンスに合わせろ!」っていってるのが洋ゲー
洋ゲー厨の質が悪いからますます日本で嫌われていく洋ゲーwwwwwwww
125 :
Amiga :2012/05/24(木) 10:21:48.14 ID:NoacJipJ0
えーと。んじゃ納得しない人に条件を。 「俺がだした英語記事を日本語SOURCEでとりあげたニュースサイトがあれば納得するの?」 というかSOURCEをそのまま日本語に翻訳してなにか信頼性があがるのか疑問だが。
126 :
Amiga :2012/05/24(木) 10:24:05.66 ID:NoacJipJ0
Steamの価格破壊には疑問は感じるが・・・・。 デジタルデータでいくら売っても減るわけでもコストかかるわけでもないから「旬すぎたら安く売っちゃえ」になっちゃうんだろな。 みんなセール待ちとかするようになったら(なりつつあるな・・・)あんまりいいことではないとおもうんだが。
PCゲーム市場拡縮と日本で洋ゲー売れるかどうかって関係あるんか?和ゲーもPCはイマイチだしょ?
>>61 ドグマは怪しいだろw
和ゲーの方が好きだし
韓流にも多少詳しいが
ドグマはどう見ても怪しいわw
129 :
Amiga :2012/05/24(木) 10:27:20.30 ID:NoacJipJ0
>>114 よく読めよ。ソーシャルぬいても拡大中。
プレイヤーはともかく、業界側の人達には洋ゲの優れてる部分を吸収して技術向上に活かして欲しい所 感性が違うから作らないじゃなくて、技術不足だから作らないって状況にはなってほしくないからな 00年代に突き放された技術差がどうにも埋められてない
実店舗と違ってDL販売はどんどん安くして「安ければ買う」層全員に買わせたほうが最大の利益が出るでしょ 定価59ドルで売ってるゲームもランキングにあるって事は高くてもすぐ欲しい客は定価でも買ってるんだよ 「他のサイトじゃなくsteamで買いたい」と思わせるロックイン効果を生むのもうまいね
steamは4000万いるんだけっか タイトルもPS3,360,wii合わせた数よりも余裕で多い
>>117 主観・願望で語られても。
>現行据え置きの360、PS3を軽く越えるスペックのPCを安く組めるようになったのもでかいと思う
>同タイトルで比べれば一見してわかるほど据え置きを凌駕したグラが出せて
そもそもそんなPC持ってる奴自体、少ないだろ
今やノートPCのほうが主流だし
そんなデスクトップPCを組み立てるくらいなら
絶対にコンシューマのほうがいい
>>129 どこにそんなの書いてある?
おまえさっきから全く具体的に提示できてねーじゃん
>>82 Amigaはキチガイだから
古墳とかクリックゲーとかのワードで釣れば
すぐわかるはずw
>>132 バーカ
HDゲー動かせるPCの所持者自体が少ないんだから
137 :
Amiga :2012/05/24(木) 10:35:01.62 ID:NoacJipJ0
ごちゃごちゃ言ったところで、実はシンプルな話にも出来る。 任天堂でもマリオでも、好きなゲームでもなんでもいいけど それらがパッケージ販売に拘ったらどうする?パッケージでも 買い続けるだろ? DL販売でないと時代遅れ、DLでないと売れない、これからはこう、 ああしないとこうしないとなどは所詮言い訳つうことだわな
>>137 語るに落ちたなw
やっぱりソーシャル含まれた数字じゃん
> 上の集計には、ソーシャル/カジュアルゲームや、MMO、デジタル配信のゲームなども含まれていることから、
>これらの台頭が“PCゲームの復興”に大きく貢献している可能性は高いだろう。
140 :
Amiga :2012/05/24(木) 10:38:33.42 ID:NoacJipJ0
>>138 というか資本主義だし売れやすい方向にいくからデジタル販売への移行は絶対止まらん。
時代遅れうんぬんじゃなくてコスト低いほうに流れてしまう。
>>139 やっぱりね
そうだと思った
>>129 のAmigaのレスはやっぱりデマだったか
Amigaって恥ずかしい奴・・・
142 :
Amiga :2012/05/24(木) 10:40:02.66 ID:NoacJipJ0
>>139 俺ははじめっからソーシャル含めてっていってるだろーが。
PCゲーム全体がソーシャル以外もフルパッケージダウンロードにCASUALゲー(インディーズ)も含めて伸びてるってことだろ。
ソーシャルだけでのびてるってことはないんだ。
143 :
Amiga :2012/05/24(木) 10:41:05.39 ID:NoacJipJ0
というかSOURCE提示したら英語じゃだめ。日本語提示したらソーシャルジョガイジョガイ。俺たちは一切SOURCEは示さないけど正しい!!!じゃ話にならんぞ。
>>142 ( ´,_ゝ`)プッ
自分の発言に責任モテよw
129 名前:Amiga[age] 投稿日:2012/05/24(木) 10:27:20.30 ID:NoacJipJ0 [19/22]
>>114 よく読めよ。ソーシャルぬいても拡大中。
Amigaはソーシャル除いてもPCゲーは拡大しているとか吹いてたけど やっぱりデマでしたw ソーシャル含まれた数字でしたw↓ > 上の集計には、ソーシャル/カジュアルゲームや、MMO、デジタル配信のゲームなども含まれていることから、 >これらの台頭が“PCゲームの復興”に大きく貢献している可能性は高いだろう。
PCは敷居高いと思ってる日本人も多いだろう Steamのゲームとか突然起動しなくなったりとかあるし
>>146 上の方に
diablo3の動画貼られてたけど
どうみてもドリームキャスト程度のグラだったぞ
149 :
Amiga :2012/05/24(木) 10:47:25.45 ID:NoacJipJ0
>>140 話の趣旨理解してねえなw
だからそういう状況で君の好きなゲームがパッケージに
拘ったらどうする。パッケージだから俺は買わないってなるんか?
ゲームの中身じゃなくて販売システムでゲーム選ぶのか?
それはないだろつってんの
151 :
Amiga :2012/05/24(木) 10:50:43.69 ID:NoacJipJ0
ソーシャル「ぬいても」拡大中とソーシャル入れても拡大中は矛盾せんでしょ。 ソーシャルものびてるけどパッケージ販売以外のソーシャル以外もPCゲームのびてるってのはグラフでわかるだろ。北米だけど。 そらに中国でガンガンMMOのびてるわけだし。
152 :
Amiga :2012/05/24(木) 10:52:16.76 ID:NoacJipJ0
>>150 それならわかる。パッケージ買うだろうね。
ただパッケージとダウンロード販売が併売していれば安くて手間かからんほう買うな。
154 :
Amiga :2012/05/24(木) 10:54:23.39 ID:NoacJipJ0
>>153 ・・・・・・。デジタルダウンロード・MMO・ソーシャルがのびてるって書いてあるんだぞ。
元SOURCE。ソーシャルだけがのびてるなんてもともと書いてないぞ。本気でお前さん「読んだのか?」
>>138 馬鹿だろお前
販売方法の変化の話と個人的に何を買うかを
同列に語る意味はあるのか?
>>154 苦し紛れにもほどがあるな
おまえが出した英語ソースは
ソーシャル含まれた数字だったんだから
おまえの
>>129 の発言はどうみてもおかしいだろ
157 :
Amiga :2012/05/24(木) 10:58:29.07 ID:NoacJipJ0
video game consoles might be winning now, but thanks to the growing popularity of social gaming (CityVille) and digital downloads (Steam), PC gaming revenues are set to enjoy some kind of renaissance. ちなみに元記事の一部な。提示してないとかいうからさ。 コンソールゲーム機は今は市場が大きいですが、CITYVillageのようなソーシャルゲーム、 Steamのようなデシタルダウンロード販売でコンソールゲーム機市場を抜く準備はできています。 ってのが意訳。きちんとソーシャルとデシタルダウンロードはわけてどっちも伸びてるって意味だ。 というか一部の翻訳までさせるなよwww
158 :
Amiga :2012/05/24(木) 11:01:40.38 ID:NoacJipJ0
>>156 君がいったのは「PCゲームはソーシャルでのびてるだけ!!!」だ。
俺は「ソーシャルを抜いてもPC市場は拡大中だ」といったんだ。
なんか問題あるのか?
ソーシャルで伸びてる事実もその他も伸びてる事実もある。
そして補足で
>>149 みたいなデータまでだした。
ソーシャル以外も伸びてる事実としては十分だろ。
PCゲーで落ちてるのはリテールだけだ。
>>157 バーカ
ソーシャル除いても
市場拡大してるなんて一言も書いてないだろ
自分の間違いくらい認めろ低脳
>>158 ほんとカスだなてめーは
だから
>>149 はおまえが後から出したデータだろ
>>149 についても言いたいことはあるが
それは後にしとおくとしても
おまえのこの発言↓はおかしかったのは認めるのね?おまえが最初に出して英語ソースはソーシャル含む数字だったんだから
129 名前:Amiga[age] 投稿日:2012/05/24(木) 10:27:20.30 ID:NoacJipJ0 [19/29]
>>114 よく読めよ。ソーシャルぬいても拡大中。
161 :
Amiga :2012/05/24(木) 11:06:27.81 ID:NoacJipJ0
んじゃ君はソーシャル以外のPC市場は縮小してるというデータ持ってくればいいだけだぜ。 反証なら。英語SOURCEでもいいよwww読めるし。
162 :
Amiga :2012/05/24(木) 11:09:35.28 ID:NoacJipJ0
>>161 そんなソース沢山あるじゃん
おまえが出した
>>137 にしろ
おまえちゃんと読んでる?
「一時は終わったと言われたPCゲームが復興傾向にある」という見出しなんだぞ?
つまりPCゲーは市場縮小してたけどソーシャルに救われたって記事だ
おまえ前提のところで分かってなかったんだな
>>162 おまえ本当に低脳か
自分の間違いくらい認めろよ
小学生じゃないんだから
だから
>>157 の英文にはどこにもソーシャル除いてもPCゲーの市場は拡大しているなんて文章はないだろ
おまえが自分に有利なように解釈したがってるだけ
まったく見苦しいな
165 :
Amiga :2012/05/24(木) 11:13:35.53 ID:NoacJipJ0
>>163 ソーシャルとデジタルダウンロード販売に救われただ。
ソーシャルだけではないぜ。一時下がってたことは誰も否定しない。
しっかり復活したってことだろ。しかも全盛だった時代より増えてる。
というかソーシャルか少しでも入ってれば全否定なのか?
だから
>>149 みたいなデータもだしたわけでな。
いくらでもあるなら君がキチンと提示すればいい。
>>165 バーカ
「一時は終わったと言われたPCゲーム」となぜ見出しに書いてあるのか分からないのかな?
167 :
Amiga :2012/05/24(木) 11:16:14.44 ID:NoacJipJ0
>>164 ソーシャルがだけが伸びてるなんて書いてないけどな。
ソーシャルとデジタルダウンロード双方が「伸びてる」とはしっかり書いてあるぞ。
ってことはソーシャル以外も「拡大」はしてるわけだ。
それがなにか問題あるのか?
デジタルダウンロードがリテールとの販売減少分おぎなって一%もでも伸びてれば「ソーシャル抜いても拡大中」だろ?
168 :
Amiga :2012/05/24(木) 11:17:31.07 ID:NoacJipJ0
>>166 だから一時死にかけたってのは認めてるだろ。
けれども全盛期だっていわれたころ以上の規模になったんだから「伸びてる」だろ。
アホか。
>>167 ↑
書いて無いことまで
自分に有利なように解釈したくて必死なバカがここにいます
>>168 DownloadだってPCゲーには変わらないんだから
Download含めてもPCゲーは死にかけた状態だったんだろ
それがソーシャルによって救われた
ただそれだけ
Steamってどのくらいの市場規模? そんな大した売上高なら絶対になんらかのソースあるはずなんだが そういうソース ググっても見つからなかったんだけど どこにある?
PCゲームが伸び続けてるのは、もう業界の常識だよな。 Steamとか特にエゲツナイほど、ユーザー数も販売量も増えてる。 最近だとDiablo3が1週間で630万本だっけ? 1000万行くよな。 マイクラは1年強で599万本。 その他のゲームも2〜3日で開発費全回収して、利益だけ伸びるって状態だし。 ゲーム内容もだけど、こういうビジネス面でも完全に日本はおいてけぼり食らってるよな。
173 :
Amiga :2012/05/24(木) 11:29:57.58 ID:NoacJipJ0
>>170 さすがにそれはない。
>>157 にもあるようにソーシャルとダウンロード販売が伸びて復活したってあるんだから。
175 :
Amiga :2012/05/24(木) 11:31:17.13 ID:NoacJipJ0
>>171 予測はあるがAmazonといっしょで基本非公開。株主にでもなればわかるんでないかな。
だからといってAmazonが存在しない程度の小さい市場とおもわんでしょ。
GameSparkのコメント欄とか凄いな
>>174 やっぱり市場規模は書いてないね
市場規模が知りたいんだが
>>172 じゃあなんで洋ゲーメーカー潰れまくってんの?
随分伸びてると思ったらやっぱりAmigaか ここのコテは三人とも「自分の非を認める」ことがどうしても出来ないんだよな
EAとTHQは倒産確実だな。
つーか、洋ゲーメーカーって調子いいのアクティだけだよね
他は皆倒産しそう
http://jin115.com/archives/51851528.html ソフトメーカー決算まとめ
国内
売上高 営業利益
セガ 3116億8200万円 643億6000万円
コナミ 1945億2200万円 309億2100万円
バンナム 3233億9700万円 307億8700万円
スクエニ 957億0000万円 112億0000万円
カプコン. 502億7000万円 67億4400万円
コーエーテクモ 208億6000万円 18億0300万円
海外
アクティ 2577億9600万円 1004億0800万円
UBISOFT 704億1600万円 不明
TAKE2 . 521億8598万円 . 10億9263万円
THQ 497億8828万円 −145億7148万円
EA 2136億7500万円 −254億1000万円
先行投資うんぬんの記事見ると計画的赤字じゃねーの
185 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 11:56:41.18 ID:1T24LdIw0
なんか洋ゲーメーカーって 見かけの数字の派手さとは別にものすごく利益が上がりにくいシステムなんだと思う
>>184 ( ´,_ゝ`)プッ
なにその洋ゲー厨の負け惜しみw
ゲームのダウンロード市場って コンシューマーでも凄い伸びてるし なにも不便なPCでゲームやんなくても と思うが
基本的には子供の玩具だからなゲーム機は パッケ販売からの移行は一番時間かかるやろ
携帯ゲームの手軽さって 凄いと思う 俺なんか朝起きて、即携帯ゲーム機はじめんの そうすると覚醒がうまくいくから 発展して欲しいと思うのは携帯ゲーム機だな ゲーム遊びにはあの形態がBESTなのは間違いない PCゲーは椅子に座ってデスクトップパソコン起動してってありえない
マイクラが百万本売れたんだろ? もうこのスレ解散でよくね
>>193 日本で?
そんなゲーム聞いたことないんだけど
ソーシャルゲーがこんだけ賑わせている昨今 携帯・スマホゲーが一番勢いが良いのは事実 それらからするとわざわざ専用のゲーム機を買うのが ありえないっていう まー自分の気に入った形態でゲーム遊べや
和ゲー厨ID変えて自演しまくるなよ
>>195 >>携帯・スマホゲーが一番勢いが良いのは事実
そんなの糞みたいなゲームしかないじゃん
まあ和ゲーサードはソーシャルゲーで
かなり儲けてるみたいだからサードメーカーにはいいんだろうけど
このスレの洋ゲー厨ってほとんどAmigaの自演だよね
>>197 そんなのは立ち位置でいくらでも変わるじゃんか
PCA界隈じゃ操作系も含めてバッサリと簡素化するのを嫌って
家ゴミ和ゴミとか大連呼なんやぞw
ソーシャルで満足な人
ゲーム機で十分な人
PCじゃないとダメな人
そんなの個々によるつーの
和ゲーメーカーは鉄壁の自国市場で儲けられるからな 洋ゲーメーカーは自国含めて欧米全体で任天堂ら和ゲーと戦わなくちゃいけないから 利益率低いんじゃね?
>>199 は?
携帯・スマホゲーに
ゴミみたいなゲームしかないのは事実だろ
立ち位置とか関係ない
203 :
千手観音 :2012/05/24(木) 12:42:19.56 ID:Xp/0gbWGi
204 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 12:42:48.93 ID:S9Q2+yT00
PCゲーはデスクトップじゃないとろくなゲームできないし デスクトップは背中とか痛くなるのも事実
>>200 そうだなゲーム人口も減少の一途で大手も潰れる未来しかみえないがな
207 :
千手観音 :2012/05/24(木) 12:44:52.42 ID:Xp/0gbWGi
>>202 そのゴミに負けるんだよ、今のままだと。
ソーシャルはds、Wii以降の任天堂が産んだ鬼子だな。
>>202 PCAの連中も同じ事をコンソールゲーに思ってるみたいよw
つまりスマホゲーとコンソールゲーは総じてゴミということでよろしいのかw
>>188 売り上げで勝ってから言えよキモ豚(^^
開発やシステム構築に先行投資しなかった結果和ゲーは
今の衰退があるんだよなぁ・・・可哀想に
DSのGTAチャイナタウンとか神ゲーなのにな
211 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 12:46:58.71 ID:/XJ3w4cv0
洋ゲー厨ってバカだよね 洋ゲーへの嫌悪感を植え付ける言動してなんになるの? むしろ「おねがいです!洋ゲーやってくださいおもしろいですよ?」とへりくだるべきだろ ま そんなことやっても洋ゲー=即叩き潰すもの って認識は変わらないけどね 360の後継機とかありとあらゆる手で潰してやるから土下座して感謝しろよ?w
携帯・スマホのカード集め系はゲームと言えないような糞な出来だが 携帯・スマホゲームが全体がクソかと言ったらそうでもないと思うけどな あとSteamの市場シェアは20%ほど落ちた模様 ライバル会社の参入が要因
あ、和ゲーって引きこもりやニートオタクしかやらないんだっけか
>>209 バーカ
EAもTHQも倒産確実だからって嫉妬すんなよ
負け犬洋ゲー厨
洋クソって一時期の脳トレブームについてはどう思ってるのやら? あれはゲームじゃないだの吹聴しまくったのかねw
お前がゲームだと思ってる携帯・スマホのゲームは お前が糞と呼ぶゲームと言えないカード集め群に駆逐されていってるけどな
Amigaのバカが名無しで必死に泣き喚いてるw
>>211 そんな攻撃的な性格してるから友達いないんだぞ
スレタイについて冷静に話しあうね
単に洋ゲー叩きたいなら専門のアンチスレへ
220 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 12:54:25.07 ID:uVTq0YEu0
結局 amigaに反論する根拠のソースを一度も出すこともなく 狂った和ゲー厨が逃げて終わったな感じじゃね?
けっきょくコンテンツ競争って 競争国のコンテンツを一切無視するのが1番有効な手だからな 日本人が洋ゲーに無関心なのは 戦略的に100%正しい
>>214 俺ほとんど洋ゲーやらないけど
どうした?動揺して前後不覚か?
負け犬ってのは売れない和ゲーを暗に言ってるのか?
日本のメーカーも頑張ってるじゃないか、卑下するなよチョン
売り上げ=勝ち負けじゃなくて和ゲーには和ゲーの良さもあるだろエロとか萌えとか()笑
>>220 amigaの自演レスキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
バレバレw
>>222 スレタイ読めないの?
売れないのは洋ゲー
これが現実
>>181 コテは国家と同じで謝罪したらダメなんだぜ?
>>216 バーカ
ソーシャルゲーは和ゲーサードにとってもいい収益源なんだが
228 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 12:57:08.48 ID:uVTq0YEu0
>>223 ほら、こういうこと言って逃げてるだけやんw
>>223 反論できない奴ってなんでレッテル攻撃に移るんだろうな
テンプレ通りすぎて笑える
>>228 だって事実じゃん
単発でいきなり出てきて
amigaの勝ちーーー
とかアホ丸出しのレスする奴
amiga本人以外にいると思ってんの?w
amigaはコテで敗走して 名無しに切り替えました
日本での売り上げはどうでもいいっいうのが 洋クソの総意じゃなかったのかよ?w
>>231 もう止めて!amigaのライフはゼロよ!
どっち勢とな言わないが何かID変えて煽ってる人いるね 内容や言葉じりで何となくだけど
>>222 おまえが泣き喚いても
日本で洋ゲーが売れることは永遠にないから
無駄な抵抗はやめるんだな
洋ゲーへの嫌悪感を植え付けてるだけ
おまえら低脳洋ゲー豚は
>>230 冷静にみても
英語だからとか反論に対する明確なソースはないよ
いい加減CODは売り上げ下がっても不思議ではない
>>182 ヒキコモリかパワハラ糞上司に
いそうなタイプだなw
>>237 amigaおまえの自演はどうでもいいけど
おまえのこの発言↓はおかしかったのは認めるのね?おまえが最初に出して英語ソースはソーシャル含む数字だったんだから
129 名前:Amiga[age] 投稿日:2012/05/24(木) 10:27:20.30 ID:NoacJipJ0 [19/29]
>>114 よく読めよ。ソーシャルぬいても拡大中。
>>235 陣営変えて煽り入れてる人は確かにいるな。
まあゲハだ。
>>239 amigaタイプの欧米コンプ野郎って
見てて恥ずかしいよね
洋ゲー厨がバカだから結果的に 洋ゲーへの嫌悪感はますます盛り上がってるwwwww
相当PCプラットフォームと洋ゲーにアレルギーがあるみたいだね 貧困層にはグラボも買えるお金が無いかw
245 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 13:13:25.95 ID:HNdw6yGKO
洋ゲー厨は洋ゲーの戦闘がつまらないと思わないの?
>>240 すまんが、自分はAmigaじゃないから
その質問は答えられないぞ
>>245 思わんな
darksiders,blade of time以上の和ゲーは無かろう
>>244 洋ゲー豚ってなんか勘違いしてるな
金の問題じゃねーだろ
洋ゲー自体に興味ねーんだよ
249 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 13:15:54.71 ID:uVTq0YEu0
ただ単に 萌えエロゲー豚が、洋ゲー厨にバカにされて悔しいから 必死にネガキャンしてるだけのスレだろ
>>244 凶箱といっしょだな 日本の住宅事情にもあってない 場所を割きすぎるし
わざわざPC組んでまでゲームしたいか?ってこと
>>249 amiga涙拭けよw
コテで逃げ出したからって名無しでシコシコやってるお前が哀れでw
>>243 Amigaはコテの中でもグローバルな意味で
キチガイだなw
千手もキチガイだが煽っているのを
自覚している分小物
Amigaは素でキチガイだからw
ひとつだけ言えることは、洋ゲーが流行らないと日本はオワコン
>>253 洋ゲーが流行ることは永遠にないよ
だってレベル低いから
つまらないから
洋ゲーヲタがキチガイだから
洋ゲーメーカーどんどん倒産しまくってるから
洋ゲー和ゲーとか特に意識してはないけど、自分好みのソフトを選んだら洋ゲーの比率が 高くなるだけなんだよなー。
>>253 洋クソが嫌いそうなドンキーコングみたいゲームでも作るんだなw
アンチャなんてオワコンはもう作るのをやめて あの会社はクラッシュバンディーク復活させろ!タコ
コテとケンカがしたいなら別にスレ立ててやれよ ここまでロクな議論になってないぞ。 売り上げスレでやれど阿呆
洋ゲーはストーリーがみんな駄目
クソスレにふさわしい流れだな ざまあとしかいいようがない
>>259 ID:kLWbPxFLO
お前はキチガイがどうこうしか言ってないからNGな
とにかく洋ゲーメーカーは ・ギャング ・戦争モノ ・宇宙人 以外のゲーム作れ まずはそれからだ てめーらの安っぽい世界観が日本人様に通用するわけないだろう 甘ったれるな
>>257 自分はジャック&ダクスターのがいいな。
据え置きで新作だして欲しい。
★和ゲーは全てパクリ ・マリオ・パックランド → 洋ゲーPCのピットフォールが元祖 ・ドラクエ、FF → 洋ゲーPCのウイザードリィ、ウルティマ、アカラベース、が元祖 ・シェンムー → 洋ゲーPCのエルダースクロールが元祖オープンワールド ・モンスターハンター → 洋ゲーPCの「トレハン・ハック&スラッシュ」(PCの人気ジャンル)が元祖 ・ダークソウル → 「覚えゲー」と呼ばれる硬派なジャンルを現代版にしただけ。昔に流行っていた ・グランツーリスモ → 洋ゲーPCの世界にはリアルカーシミュレーターはいくらでも昔から存在する ・無双シリーズ → 洋ゲーPCの「ハック&スラッシュアクション」(PCの人気ジャンル)が元祖 ・メタルギア → 洋ゲーPCのCastle Wolfensteinがステルスゲームの元祖 ・ガンコン → 洋ゲーPCにもガンコンは存在する(希少だが) ・バイオハザード → 洋PCホラーゲームのアローン・イン・ザ・ダークから影響を受けた ※ただし、スト2の格闘システムは和ゲーが開発したシステムだと認める。
アホの和ゲーは、パクリばっかりするんじゃねえ、 パクリしたことを、もみけす汚い奴ら
グラフィックの向上=洋ゲーではないし ダークソウルやドラゴンズドグマは売れてるみたいだし この路線から開拓するのがいいのかね? でも買ってる層が洋ゲー主体のPCゲーマーということも有り得るし 基本言語が英語で明暗がハッキリして世界観もコテコテの 洋ゲーのThe Witcherみたいなところがあるしどうなんだろう。 とりあえずマッチョと銃乱射とブサ女は却下な。 日本人のセンスで作れ、アニメ的な意味じゃなくて。
268 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 13:42:16.09 ID:v3K+7mTa0
洋ゲー厨弱すぎw 意識的に洋ゲー嫌いな奴が出てくると防戦一方じゃんw
ID:KVjFwa230 こいつも過去スレでコピペ貼りまくってた荒らしだな。 NGでよろしく
>>265-266 こいつとかマジでチョンじゃない?
洋ゲーヲタっていうより日本否定したいだけだろ
★アホの和ゲーは全てパクリw ・マリオ・パックランド → 洋ゲーPCのピットフォールが元祖 ・ドラクエ、FF → 洋ゲーPCのウイザードリィ、ウルティマ、アカラベース、が元祖 ・シェンムー → 洋ゲーPCのエルダースクロールが元祖オープンワールド ・モンスターハンター → 洋ゲーPCの「トレハン・ハック&スラッシュ」(PCの人気ジャンル)が元祖 ・ダークソウル → 「覚えゲー」と呼ばれる硬派なジャンルを現代版にしただけ。昔に流行っていた ・グランツーリスモ → 洋ゲーPCの世界にはリアルカーシミュレーターはいくらでも昔から存在する ・無双シリーズ → 洋ゲーPCの「ハック&スラッシュアクション」(PCの人気ジャンル)が元祖 ・メタルギア → 洋ゲーPCのCastle Wolfensteinがステルスゲームの元祖 ・ガンコン → 洋ゲーPCにもガンコンは存在する ・バイオハザード → 洋PCホラーゲームのアローン・イン・ザ・ダークから影響を受けた ※ただし、スト2の格闘システムは和ゲーが開発したシステムだと認める。
事実から逃げるんじゃねえ ちゃんと否定してみやがれ キチガイ犯罪人
ちゃんと否定できるまで、貼り続けるぞ いいな?
>>268 そういう
「意識的に洋ゲー嫌いな奴」って
キチガイじみた洋ゲー厨が作り出した存在かもしれないね
洋ゲー厨は負の連鎖だねw
どうすんだよこの流れ
276 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 13:50:40.02 ID:HNdw6yGKO
まあDiablo系のハックアンドスラッシュはグリーやモバゲーと大差ないようなゲーム性だからな クリックしまくって敵が死ぬか自分が死ぬか あんなくだらないゲームにパソコン組んだりとか意味不明
>>274 ドグマスレでも「スカイリムの方が上!」って喚いてる洋ゲーヲタがウザかった
今のロリペド全面押しの一部和メーカーもどうかと思うがなぁ。 パッケージとかキモすぎてドン引きだけど。
>>276 同意
グラもショボイし
あと、和ゲーの影響モロに受けてるよねDiablo3って
アクションとか和ゲーで見たことあるようなアクションばっか
というかスカイリム信者と洋ゲー好きを一括りにするなよ
★アホの和ゲーは全てパクリw ・マリオ・パックランド → 洋ゲーPCのピットフォールが元祖 ・ドラクエ、FF → 洋ゲーPCのウイザードリィ、ウルティマ、アカラベース、が元祖 ・シェンムー → 洋ゲーPCのエルダースクロールが元祖オープンワールド ・モンスターハンター → 洋ゲーPCの「トレハン・ハック&スラッシュ」(PCの人気ジャンル)が元祖 ・ダークソウル → 「覚えゲー」と呼ばれる硬派なジャンルを現代版にしただけ。昔に流行っていた ・グランツーリスモ → 洋ゲーPCの世界にはリアルカーシミュレーターはいくらでも昔から存在する ・無双シリーズ → 洋ゲーPCの「ハック&スラッシュアクション」(PCの人気ジャンル)が元祖 ・メタルギア → 洋ゲーPCのCastle Wolfensteinがステルスゲームの元祖 ・ガンコン → 洋ゲーPCにもガンコンは存在する ・バイオハザード → 洋PCホラーゲームのアローン・イン・ザ・ダークから影響を受けた ※ただし、スト2の格闘システムは和ゲーが開発したシステムだと認める。
洋ゲー厨洋ゲー厨って言ってる奴は スレタイを履き違えてるんじゃねーか? 洋ゲーアンチスレじゃないぞ
洋ゲー厨が洋ゲー厨で洋ゲー厨を洋ゲー厨して とにかく洋ゲー厨 そういうスレですね^^
ディアブロ3は動画見たらなんか魔法やボウガンを 機関銃のように連射しててワロタ あんなゲームだったっけ?w
おれ洋ゲーも和ゲーも同じくらいするけど、どっちもケンカはやめて><
288 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 14:20:46.55 ID:RIgVdbyN0
>>282 ましてや和ゲーアンチスレではない
そこを理解してない洋ゲー厨にはなにも言わない
おまえはなんなのかなぁ?w
あとおまえ自分は洋ゲーやらないとか言ってるのに
この言い草ってw
洋ゲー豚の工作って稚拙だなw
209 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/24(木) 12:46:39.93 ID:5tWyuXo/0 [9/13]
>>188 売り上げで勝ってから言えよキモ豚(^^
開発やシステム構築に先行投資しなかった結果和ゲーは
今の衰退があるんだよなぁ・・・可哀想に
222 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/24(木) 12:55:06.56 ID:5tWyuXo/0 [11/13]
>>214 俺ほとんど洋ゲーやらないけど
どうした?動揺して前後不覚か?
負け犬ってのは売れない和ゲーを暗に言ってるのか?
日本のメーカーも頑張ってるじゃないか、卑下するなよチョン
売り上げ=勝ち負けじゃなくて和ゲーには和ゲーの良さもあるだろエロとか萌えとか()笑
>>287 皮肉で言ったって自分で言わないの
てかどこが皮肉か説明できる?
>>288 ID:5tWyuXo/0恥ずかしすぎるwwwwwwwwwwww
このスレの洋ゲー厨はほとんどamigaの名無しレスだから amigaは叩きのめされてよっぽど悔しかったんだろうw
Pの自作自演までして必死だな和ゲー厨 てか荒らすのが目的と化してるよな和ゲー厨は そこまで余裕がないのか?
★ハードもパクリ ●テレビゲームの歴史 オデッセイとはラルフ・ベアが開発し、 マグナボックス社から1972年に発売された世界初の家庭用ゲーム機である。 失敗しない程に売れたもののヒットにまでは行かず、1974年には生産を終了した。 「ポン」 1972年11月にアタリより発表され世界で初めてヒットしたテレビゲーム この後、これらのテレビゲームをパクったファミコンが登場。 パクリハード ファミコンが主導権を横取りする。
>>292 自分は「洋ゲー厨っていうなぁぁぁ!」とか泣きわめいてたのに
和ゲー厨とかいいはじめちゃったよコイツwwwwwww
日本人の99%は和ゲーしか買わないんだから 和ゲー厨って言い方は変だなw 洋ゲー厨は有りだろ たった1%の特異な連中だから
一般人は洋ゲー厨も和ゲー厨も叩くに決まってるだろ 二元論はキチガイが好む論法だが 洋ゲー厨を叩く=俺は和ゲー厨だと思ってんの?
すべて、欧米さまのおかげで、ここまで来れたんだぞ。 調子に乗るんじゃねえよ、どアホ
>>296 おまえのレス、洋ゲー叩いてるレスないのになに中立ぶってんのこのバカw
正体バレてんのに
>>294 捏造が好きなあたりチョンが日本のゲーム好きを叩いてるってとこか?
洋ゲーも和ゲーも面白いのは面白い、ただイメージで洋ゲーは嫌悪されやすいから
こういうスレがある訳で
チョンゲー?チョンゲーは全部つまらないけどな(笑)
今は洋ゲーそのものより洋ゲー厨が嫌いだわ
おまえらだって、和ゲーのアイデアが盗まれたら、腹が立つだろ? 和ゲーは、洋ゲーのアイデアを盗んで、ここまで来れたんだぞ 調子に乗るな ボケ
>>298 洋ゲー和ゲーって括りでなんで叩くの?
俺はそんなことしたいと思わないなぁ
洋ゲー買う稀有な人は お仲間同士楽しそうに語り合っていればいいのに なんで和ゲー叩きたがるんだろうね?
★ハードも洋ゲーのパクリ ●テレビゲームの歴史 オデッセイとはラルフ・ベアが開発し、 マグナボックス社から1972年に発売された世界初の家庭用ゲーム機である。 失敗しない程に売れたもののヒットにまでは行かず、1974年には生産を終了した。 「ポン」 1972年11月にアタリより発表され世界で初めてヒットしたテレビゲーム 1983年7月 これらのテレビゲームをパクったファミコンが登場。 パクリハード ファミコンが主導権を横取りする。
Minecraft丸パクリでいいから国産で作って欲しいな。 操作性向上させて広さは地球の8倍もいらん。
>>302 さっきおまえ和ゲー厨とか言い出したばっかだろ
洋ゲーってグラがきたないからあんま好きになれん テイルズとかアトリエとかとスカイリムを比べるとやっぱ日本のやつの方が明るいしきれいで楽しい 逆に洋ゲーはなんか暗いし壁の汚れとか地面に落ちてるゴミとかそうゆうのを見るのは気分がよくない 洋ゲーはもっとグラに気をつけるべき、でないと売れんよ
任天堂、セガ、 欧米のおかげで、ここまで大きくなれたんだぞ。 ソニーは、特許技術を取得したから、別だが。 任天堂、セガ、は特許技術なんて無かったんだぞ。
スレタイ 日本で洋ゲーが受け入れられない理由 なんだから和ゲー叩きなんて全くスレ違い 洋ゲーの問題点にいて語るのがメインのスレだろ
★もっと、歴史から勉強してこい。 @日本はアメリカに戦争で惨敗した Aとりあえず、アメリカが支援と教育してあげるから、、これで良い物を作って復興を目指せ Bアメリカの支援、教育のおかげで、日本は見事、復興を遂げた C経済だけは、アメリカを追い抜くまでに成長した D日本の力で、ここまで成長できたんだ、と勘違いするようになって調子に乗ってしまう
洋ゲー叩かないからお前は洋ゲー厨ニダ って酷い考え方だよなぁ
★もっと、歴史から勉強してこい。 @日本はアメリカに戦争で惨敗した A戦後の日本は飢えと荒廃で悲惨な状況だった、まさに地獄だった Bとりあえず、アメリカが支援と教育してあげるから、、これで良い物を作って復興を目指せ Cアメリカの支援、教育のおかげで、日本は見事、復興を遂げた Dそして経済だけは、アメリカを追い抜くまでに成長した E恩を忘れ日本は「日本の力でここまで成長できたんだ」と勘違いするようになって調子に乗ってしまう
>>311 誰もそんな事は言ってないだろ
和ゲー叩く奴が洋ゲー厨と言われている
そもそもこのスレは和ゲー関係ないスレなんだから
そう言われて当然だろ?
314 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 15:08:17.85 ID:ng1+PWwm0
すげぇな。この和ゲー厨のやつら一人何役やってんだ?ID違っても文体変わってねぇwww
「日本で洋ゲーが受け入れられない理由」スレだぞ 和ゲー叩きたいだけの奴は消えろ 和ゲーはスレ違い なぜ日本で洋ゲーが受け入れられないのか その理由についてのスレだ 和ゲーは関係ない 洋ゲーのどこが問題なのかが議論の焦点になるだろうな
>>315 キャラデザ
ストーリー
このあたりが洋ゲーは致命的にダメダメ
>>315 一番は、見た目や雰囲気が、日本でゲームをする人間の多くにとって魅力的じゃないからだろう
クラッシュ・ラチェット辺りは頑張ってたと思うんだがなぁ トゥーン系はそこそこ洋ゲーでも受けいいんじゃない? とはいえゲハで洋ゲーっていえばFPSとかロープレのガチムチ系をさすしなw
>>312 絨毯爆撃で女や子供や年寄りの非戦闘員を数十万人焼き殺し、ただの実験のために日本の敗戦宣言を無視し、2発の異なって原爆を落としたアメリカがなんだって?
バンジョーとカズーイも思い出してあげてください
>>315 洋ゲーは日本人に合わないから日本で受け入れられない、洋ゲーに問題アリ、が正しいとしたら、
日本人に合わせている筈の和ゲーの大半はなんで洋ゲーとどっこいな売上なんだろう?
つまり洋ゲーに問題があるって仮定は和ゲー厨の妄想でそこに洋ゲー厨が突っかかってるんだろうな
322 :
千手観音 :2012/05/24(木) 15:47:33.12 ID:bqWop3n70
和ゲーで面白いゲームを挙げれない時点でもう駄目だろうね マリオとポケモンしか言わないし・・・ といっても全部初代が一番出来が良くて、今は劣化してるんだから おっさんゲーマーにしてみたら無価値だし。
挙げたところで洋ゲ好きが納得する面白い和ゲはほぼ皆無じゃん
325 :
千手観音 :2012/05/24(木) 15:53:16.86 ID:bqWop3n70
>>321 和ゲーサイドから見たら、今の和ゲーの方向性は仕方ないものだとも言える。
資金力や開発力はどう頑張ったって洋ゲーには負ける。
世界で戦うには全てにおいて不利すぎる。
ランチェスターの法則に照らし合せれば、和ゲーの取りうる戦略は
出来るだけ局地戦にして第一法則を当てはめるしかない。
第二法則だと戦力差が1.7倍ついた時点で勝てる見込みは殆どない。
既に無理というわけだ。
局地戦における一点突破、つまり、アニオタゲーとキャラゲーとモバゲー(?)だ。
問題は、その先の局地が見当たらないこと。このゲーマーにとっては糞ツマラナイ局地を
死守するだけの存在なのであれば、和ゲーは滅びて構わない。
326 :
千手観音 :2012/05/24(木) 15:54:28.17 ID:bqWop3n70
>>324 賢くなるパズルとかタシテンとかは面白いよ。
でも、和ゲースキーの人々は全然ゲームしらんのよ・・・
>>323 まあな。言うほど大差は無いって意味で。
>>324 それ全く逆の立場でも同じこと言えるよね。
自分の方が唯一絶対正しいと思ってる和ゲー厨洋ゲー厨が居る限り、議論は永遠に平行線だな。
>>327 >それ全く逆の立場でも同じこと言えるよね。
お前このスレくるの初めてか? 言えんわ
329 :
千手観音 :2012/05/24(木) 15:58:50.69 ID:bqWop3n70
私がさらに危機感を覚えるのは、任天堂の行なった差別化=体感・パーティーという市場も キネクトによって無価値にされた。 お家芸の絶妙なバランス調整の2Dゲームも今や洋ゲーの方が面白い。 ライトのゲームも商品の幅、質ともに追い抜かれている。 洋ゲーは着実に和ゲーの主戦場を奪って来ているんだよね。
>>325 ゲーマーがゲーマーにとっての局地に支援を行わなかった(文句だけ言って買わなかった)からその局地は捨てられたのだが
デモンズも戦ヴァルもテイルズもワンダもヴァンキッシュもゼノブレもおもしれーだろうが
なんでここで和ゲーを持ち上げなきゃならんのだ? 洋豚とは違って身の程弁えてるから
スレタイ無視して和ゲーの何々のゲームがいいゲームだったなんて書き込むかよ!
だが一応答えとくよダークソウルとバイオハザードリベレーションズとFF零式とFE覚醒とゼルダはいいゲームだったよ
>>322 はどうせ聞く耳持たないか 貶すんだろ?
334 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 16:04:39.75 ID:uVTq0YEu0
いいじゃねーか。 和ゲーも改心してる ドラゴンズドグマは洋ゲーを見習ってゲーム作ってるやん 和ゲーから学ぶべきものはないんだから 洋ゲーからいろいろ学ぶべきだねww 和ゲーバカは他から学ぶことを一切せずに 紙芝居エロゲー、化石萌えゲー作ってたらいいんだよっていう主張だろ こいつらこそ和ゲー衰退を狙ってるじゃね?
335 :
千手観音 :2012/05/24(木) 16:07:46.78 ID:bqWop3n70
>>330 ゲーマーにとっての主戦場がなぜ崩壊したのか?ってことだけれども、
これはとても大事な点だ。
一つには、任天堂の存在がある。
ゲーマーは面白いゲームを見つけ出し布教して、メーカーをバックアップする機能を
担っているのだが、その構造をCM大量爆撃という飛び道具に蹴散らされた。
また、ゲーマーが支援するに値するゲームが出てこなかったこともある。
さらに、Wiiが売れてしまったことにより、コアとカジュアルが分断されたことも大きい。
ああヴァンキッシュはよかったな もう少しボリュームがあれば神ゲーだった惜しいゲームだった
>>335 Wiiが売れた事とその戦略は大きなマイナスだったという見解は一致してるんだよなあ
ゲームを開発しやすい箱○が全然普及しなかったのだから ブルードラゴンとかロストオデッセイとかクオリティが高いゲームがあるなか PS3勢はずいぶん出遅れたよね
340 :
千手観音 :2012/05/24(木) 16:13:42.85 ID:bqWop3n70
>>331 >>333 デモンズは糞つまらんかった。
何したら良いか分からないゲームを作るなと・・・。
そもそももっさりしすぎててストレスフルだし、フロムゲーって感じ。
ヴァンキッシュはちょっとやってみたい気もするけどね。
他はオタク臭すぎてやる気が起きない。
バイオハザードは5、6の操作が糞だったから信頼がない。
FEはGCでテンポ悪い糞オタゲーだったので信頼がない。
FFも同様。
ワンダはやっても良いかな。
ゼノブレとか地雷臭が凄すぎだし。
341 :
千手観音 :2012/05/24(木) 16:18:43.14 ID:bqWop3n70
和ゲーでも煉獄とかゆうなまみたいな良いゲームはあるんだけどね 中々そういう小粒のゲームに金人モノが集まらない。
>>340 単にお前の好みじゃねーか
オタク向けだからいいゲームじゃないってロジックも理解できんな
>>327 任天堂を除けば大差ないかもな。
それでも5倍くらいの差はあると思うが。
バイオ6は発売もしてないだが あとデモンズがダメとなるとfallout3とかオブリとか無理じゃね? おまえは信用ならねえな 6は情報すらでてないんだけど未来人かなにかなのか?
345 :
千手観音 :2012/05/24(木) 16:23:43.44 ID:bqWop3n70
>>342 アニオタ向けゲームはやる気しないのよ。
これは完全に俺の趣味だ。
声優がキモイ。ゲーム性があまりに古臭い。
シナリオや演出が趣味に合わない。
ゲームは総合芸術、総合エンタメ、麻薬的反復という俺の感性からすれば
俺にとって良いゲームになりえない。
346 :
千手観音 :2012/05/24(木) 16:27:26.60 ID:bqWop3n70
>>344 すまん、素で間違えた。5は友人宅でプレイした。
バイオは派生が多すぎて正直どれがナンバリングだか分からん状態だ。
オブリとフォールアウトは正直合わないな。
ただ、オブリに関しては未来を感じる。
マップと音楽とレベルコントロールが糞なんだよね、ベゼスタ。
ヴァンキッシュはよかったなぁ。 海外でもオン要素が無いこと以外はおおむね好評らしかったし で、次にセガから出てきた和製TPSがバイナリードメインか… それでもへたな洋ゲーF・TPSよりは売れるんだよなぁ 宣伝の金のかけ方も関係あると思うわ
>>345 その通り
個人の趣味の話でしかない
他人の判断にどうこういえるような話題じゃねーだろ
350 :
千手観音 :2012/05/24(木) 16:35:10.14 ID:bqWop3n70
>>349 アニオタゲーはどっちにしろニッチなんだから一般受けはしないし、
そういう意味じゃ市場は狭い。
狭い市場でNO1になるのは良いことかも知れんが、
これをゲーマーに布教しろってのはねーわ。
351 :
千手観音 :2012/05/24(木) 16:39:41.27 ID:bqWop3n70
一番問題にしなければならないのは、日本という局地戦で 大手が遠隔戦を繰り広げて、日本のゲームから多様性や品質を奪っていることだ。 和ゲー大手は日本のゲーム文化を結果的に根無し草にしている。 仮に日本という局地で圧倒的な勝利を得ているのであれば、 新しい金のなる木の種や芽を見つけ出して育てていくべき。 そうしなければ、いずれ超ニッチな市場になって没落するか、 それとも洋ゲーに完全に駆逐されるかの二者択一になってしまう。
>>338 wiiが云々はオタクの被害妄想でしかないと思うがなあ。
むしろ、いかにゲーオタが固定観念にとらわれた頭の固い連中かということを示しただけで。
353 :
千手観音 :2012/05/24(木) 16:43:32.63 ID:bqWop3n70
>>352 据え置き市場がWiiのせいで荒野になってんじゃんw
354 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 16:45:27.77 ID:M+TCXHXj0
Wiiが無かったら荒野もなかったな
>>340 結局、こういう買わない言い訳ばっかり垂れるやつばかりだからゲーマー層は切り捨てられたんじゃねーの?
バイオ6はまだ出てないだろとか、
発売からすでに一年以上過ぎて評価も固まってるゼノブレに地雷臭とか、
突っ込みどころ満載だし
凶箱だのPCでまでげーむやらないっていってる人、何のハードでどんなゲームやってるの
>>350 一般受けするかどうかって話だったのか?
それなら確かにアニオタ系は微妙だろうな
同じく煉獄とかもニッチだと思うが、どういう話をしたいのかわからんな
関係ないが、
一つのゲームで満足させられる範囲が限られる以上、
ゲームってメディア全体の市場の広さを考えるなら
マリオもニッチなゲームもどちらもあるべきだな
マリオばかりじゃ、需要をカバーしきれない
>>353 wiiのおかげで荒野程度で済んだんだろ。
359 :
千手観音 :2012/05/24(木) 16:50:37.25 ID:Xp/0gbWGi
>>354 海外を見る限りそんな事はなさそうだけどな
>>355 デモンズしかプレイしてませんってw バイオ5は友達の内でやりましたとかアホか?
361 :
千手観音 :2012/05/24(木) 16:52:24.74 ID:Xp/0gbWGi
>>357 煉獄は豪華にすればニッチじゃなくなる余地はあるよ
モンハンみたいに成れる素養はある
363 :
千手観音 :2012/05/24(木) 16:53:43.37 ID:Xp/0gbWGi
任天堂のゲームは過大に評価が底上げされてるので信用できない 多分糞ゲーだよ
364 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 16:55:07.51 ID:OHkFy9O60
>>340 デモンズで何したら良いか分からんってどういうこと?
面を進んでボス倒すだけじゃん
もっさりってのも分からん、スタイリッシュアクションでもあるまいし
あのゲームは装備重量で動きが遅くなるけど、重装備でどっすんローリングでもしてたのか?
軽装備でも遅いってならやるゲーム間違ってるわ
そんな高速ゲームスピードじゃ、あの難易度は無理ゲーになる
危険にあふれた世界を慎重に進んで行くゲームなんだから
>>362 ドグマの後はウィッチャー2、KoAという感じか
>>364 触れるなよ そいつは開始10分で投げてるし
>>363 ああ、多分クソゲーなんだろうな。
実にコアゲーマーらしい素晴らしい評論だな
>>358 全体的に弱ってるところに爆弾落としてとどめ刺した感じ
少年ジャンプや少年サンデーのカラーページに見開き載せるぐらい必要かなと Witcher2の衝撃シーン載せちゃおうぜもう
370 :
千手観音 :2012/05/24(木) 17:00:45.49 ID:aX4CNfyz0
>>364 R−TYPEの5面のボスみたいな固まる敵は倒したけど、
次にどこに行って何すれば良いのか分からんし。
全体像が皆目見えないんだよ。
CoDもヘイロも、開発費の3倍以上の広告費をばらまいて売ったゲームなんだけどな。 だから、そのあたりの洋ゲー大作にいちばん近い存在が、任天堂のニューマリなわけだ。 千手先生は好き嫌いに理由をつけるのは別にかまわないんだが、どうも嫌いなゲームを口汚く罵り始めちゃうから。
372 :
千手観音 :2012/05/24(木) 17:03:11.67 ID:aX4CNfyz0
>>371 そもそも開発費に金をかけない任天堂には負けますわ
373 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 17:05:23.45 ID:S9Q2+yT00
日本の市場は和洋問わず 「よいゲームなら受け入れられる」って環境では無いだろw それなのに、洋ゲーの駄目なとことか語っても意味ないよ。 むしろ、言語の壁で鎖国体制を取り 無理矢理国内ユーザーを囲い込んだ上 ろくなゲーム出さなかったので一般層がゲームを見切り 市場自体が縮小/特殊化していったのが 現在の日本のゲーム市場の死滅っぷりを呼び込んだわけで。
2D機時代、アクレイムの日本法人は洋ゲーを多機種で乱発移植してたな。 売れたのはモータルコンバットくらいじゃないか。
洋ゲー厨は携帯ゲーバカにするが モーコンはvita版のほうが評価高い現実
>>373 よいゲームが売れるなんて地上の楽園はどこにもないよ。
宣伝費の勝負になるのはどこの市場も同じ
>>373 言語の壁そのものは、洋ゲーメーカーのローカライズの
努力次第って所もあるからあんまり陰謀論的には考えてないなあ。
市場の縮小に関しては「若者の○○離れ」含めて、やっぱり景気も大事だなと。
今のUK市場だって、そりゃ景気悪けりゃ市場は縮小するよね。
そうだなMW3のようクソよりか 売れるべきゲームだったのはデウスエクスだった
MW3はFPSファン、デウスはRPGファンが買うものだからユーザー層が違うんじゃないか デウスをFPS感覚で買った人はいろいろ残念におもうだろ 初代からあくまでアクションRPGの枠付けだからなあ
Deus Exに関しては、なんだから次回作用に、オンライン系の開発者募集してるらしいけど それが上手く行けばシューター系の顧客も集められて売り上げが前作越えするのかな。
丁度いい中堅作品みたいなので、日本人向けみたいなのがあればいいんだが 大作は駄目だな。総スルー
★もっと、歴史から勉強してこい。 @日本はアメリカに戦争で惨敗した A戦後の日本は飢えと荒廃で悲惨な状況だった、まさに地獄の状態だった Bとりあえず、アメリカが支援と教育してあげるから、これで良い物を作って復興を目指せ C軍事面をアメリカに頼る事で、軍事費を経済復興に回す事が出来た Dアメリカの支援、教育のおかげで日本は見事、経済復興を遂げた 「アジアの奇跡」と呼ばれる Eついに経済だけは、アメリカを追い抜くまでに成長した F恩を忘れ日本は「日本の力でここまで成長できたんだ」と勘違いするようになって調子に乗ってしまう ※アメリカが支援してくれなかったら今頃、北朝鮮のようになっていただろう・・・・
デウスとか過去のシンジケートウォーズみたいなのは好きだな FPSのシンジケートも評判いいみたいだね C&Cのレネゲートみたいにジャンルかえると失敗するかと思ったが
>>361 豪華じゃない煉獄はニッチなゲームって事だろ
要するに俺に合うゲームが良いゲームって事だろ?
★ハードも洋ゲーのパクリ ●テレビゲームの歴史 オデッセイとはラルフ・ベアが開発し、 マグナボックス社から1972年に発売された世界初の家庭用ゲーム機である。 失敗しない程に売れたもののヒットにまでは行かず、1974年には生産を終了した。 「ポン」 1972年11月にアタリより発表され世界で初めてヒットしたテレビゲーム 1983年7月 これらのテレビゲームをパクったファミコンが登場。 パクリハード ファミコンが主導権を横取りする。
デウスはいくら何でも売れなさすぎ確か日本で一万ちょいか
>>373 こうやって直ぐに和ゲー叩きに転嫁するよな洋ゲー豚って
「洋ゲーが売れないのは日本市場が閉鎖的だからだぁぁぁぁ!」
って負け犬の遠吠えにしか聞こえない
洋ゲーで駄作連発されて洋ゲー=糞ってイメージが定着したんだろ
PCの初代、旧箱版もデウスはあまり売れてなかったんじゃない? THIEF1、2も良作だが英語版しかなかったからかあまり売れてなかったような リメイクでもいいからTHIEF今風のグラで遊びたい
★和ゲーは全て洋ゲーのパクリw ・マリオ・パックランド → 洋ゲーPCのピットフォールが横スクロールアクションの元祖 ・ドラクエ、FF → 洋ゲーPCのウイザードリィ、ウルティマ、アカラベース、がRPGの元祖 ・シェンムー → 洋ゲーPCのエルダースクロールが元祖オープンワールド ・モンスターハンター → 洋ゲーPCの「トレハン・ハック&スラッシュ」(PCの人気ジャンル)が元祖 ・ダークソウル → 「覚えゲー」と呼ばれる硬派なジャンルを現代版にしただけ。昔に流行っていた ・グランツーリスモ → 洋ゲーPCの世界にはリアルカーシミュレーターは腐るほど昔から存在する
売り上げランキングでも発売週は、 発売日が同じだったDead Islandの方がDeus Exより売れてたはず。 国内洋ゲーマーの嗜好性ってのも、あると思うんだよね。 海外の洋ゲーマーの嗜好性とは別に。
★和ゲーは全て洋ゲーのパクリw ・無双シリーズ → 洋ゲーPCの「ハック&スラッシュアクション」(PCの人気ジャンル)が元祖 ・メタルギア → 洋ゲーPCの Castle Wolfenstein がステルスゲームの元祖 ・ガンコン → 洋ゲーPCにもガンコンは存在する ・バイオハザード → 洋PCホラーゲームのアローン・イン・ザ・ダークから影響を受けた ・A列車で行こう → 洋ゲーPCには箱庭シムと言われるジャンルが昔から存在する ※ただし、スト2の格闘システムは和ゲーが開発したシステムだと認める。
>>391 わざと洋ゲーユーザーのイメージ悪くしようとしすぎ
395 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 17:29:08.71 ID:S9Q2+yT00
>>388 いや、市場の状態を見なければ何も語れないでしょw
実際、和ゲーで新規に良質なのが出たって全然売れないじゃん。
へっぽこ続編組やアニヲタのズリネタばかりが売れて、
最初から中堅の良作なんて見向きもされない。
逆に、そういうのを拾ってきっちり遊んでるのが海外ユーザーであって。
>>395 海外ユーザーがきっちり拾った?
具体例が浮かばないが
>>395 ドグマ日本だけで受注50万らしいが
洋ゲーが売れないのは宣伝量の問題と嗜好の違い
あと洋ゲー=糞っていうイメージの問題
とりあえず、「和ゲーの方が好き」ぐらいにしておけ。 「和ゲーの方が優れている」とマジで思ってたら大恥をかく事になるだろう。
>>384 NPDだと、SyndicateはAsura's Wrathより売り上げは下で、
商業的には失敗扱いだと思う。
XCOMのFPSも作られてるらしいけど、
ああいうジャンルを変えた上でのリブートってあんまり需要があるとは思えないし、
旧作ファンからしたらあんまりうれしくないだろうなあとか思ってしまう。
洋ゲー厨が自惚れてるほど、 洋ゲー面白くないと思うぞ あとゲームってほんのちょっとでもシステムに分からないことがあったら 糞になりかねないジャンルだから 洋ゲーは触りたくないのはそういう「不安」もあるんだろうな 一部でも英語だったら嫌とか 説明不足だったら困るとか
じゃあ聞くが、 なんでPCゲーム板には、和ゲー信者のスレが1個も無いんだ? 和ゲー信者は、ただ単に無知なだけ。 世間知らずなだけ。 PCゲームに挑戦する勇気もないんだよ。 こいつらは。
PCでも和ゲーは結構出てるよね また海外産でも日本ファルコムが販売した西風のラプソディ、幻想三国志、月影のディスティニーとかもろ日本向けだと思うよ ストーリーはちと臭すぎるが、テイルズとそう変わらん感じw
2007年9月25日 アメリカ ニューヨーク「ヘイロー3! ヘイロー3! ヘイロー3! ヘイロー3!」 日本「・・・・・・・・・・」 宣伝頭が恐怖の大魔王ビル・ゲイツだからな格が違いすぎる
PC版のダークソウルのスレに和ゲー信者が、紛れ込んでくるが、 あまりにも無知すぎて、会話にもなっていない。 まるで大人と子供の喧嘩。 こいつらは単に無知なだけなんだよ。 洋ゲーを語るには、開発者の知識、技術者の知識、業界の知識、が必要になってくる。 だから無知だと、すぐにバレる。
>>401 ID:KVjFwa230ってコピペだけしていたらいいものを
愚にもつかない意見いいはじめたらウザさ倍増だな
>なんでPCゲーム板には、和ゲー信者のスレが1個も無いんだ?
お前は日本語読めないみたいだけど朝鮮学校出身ですか?
今見てきたけど日本のゲームのスレも結構あるじゃん
ID:KVjFwa230 こいつがなにが言いたいのかさっぱりわからねえw
407 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 17:47:33.39 ID:OHkFy9O60
>>370 ボス倒したら目の前にドデカイ道あるだろ
そこ進んでも良いし、神殿に戻れば目的と全てのマップが解放されて全体像が見える
あまりに難しくてやっていく気がなくなったので逃げました、なら分かる
HALOって世界観合わないひとはまったく受け付けないだろうね でもシステムが他より圧倒的に凝ってる 見た目だけでは分からないけどね
>>407 そいつに触れなくていいって 目的は「デーモンを探し出して殺せ」 それすらわからない人ってことでOK
あのな、みんな子供のころは当然、コンシューマーだった。 子供はパソコン買えるほど金を持ってないからな。 そして何%かが、PCに移っていく。 なのに、PCゲームの板には、和ゲー信者のスレがない。 もともと和ゲー出身なのにだよ。 PC洋ゲーに移ったら、和ゲーなんて、やってられないって事だよ。 わかったかな?
乱暴すぎる
洋ゲー → 全世界を相手に戦っている 和ゲー → 日本だけを相手にしている ↑こんな小さい市場で戦ってて、世界に勝てるわけねえだろ。
外人って忙しいゲームが大好きだよな なんかゲームはもっとまったりやりたいわ
そもそも日本の市場は全然小さくないしな
う〜んキチガイことID:KVjFwa230の洋芸にはそろそろ飽きてきたわけだが
418 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 18:40:29.75 ID:rEw1NWZc0
昔の洋ゲってのは尖ってたの。斬新だったし、発想が違ったし だからこそ、マニア受けしたんだが ある程度普通のゲーマーにも受け入れられるようになった今の洋ゲは丸くなった 1年おきの続編連発で焼き直しばかりだから仕方がないが。 それに洋ゲはマーケティングに熱心だが、その果てが 「ストーリィに凝ることに熱心で肝心のゲーム性は深みがない」だから。 確かにストーリィでユーザーを引き付ければ飽きられないというのは理に適っているけど もっとゲーム性で勝負しろよ。肝心のゲームはある程度慣れればあとはゴリ押しで進むものばかりじゃないか。
>>416 そもそもここって洋ゲー厨が恨み言を言うスレじゃなくて
日本で洋ゲーが受け入れられない理由について語るスレだしね
ID:KVjFwa230は基地外って以前にスレ違いもいいとこ
>>410 チョンゲのMMOにもFPSにもガキが大量にいるわけなんだが
IGNのドラゴンズドグマのレビューがひどいな 特にB'Zの蒼い弾丸英語版を流しっぱなしで 外人に超不評 俺も何で今更B'Zでしかもあの曲をドラゴンズドグマに 合わせるのか分からん。FFのメインテーマに 演歌を合わせるくらい合ってない。
ただのイメージソング的な扱いかと思ったらタイトル画面で流れるのかよ きがくるっとる
ロシアンッ!! ルーレーッ
424 :
Amiga :2012/05/24(木) 19:28:09.49 ID:2J8hxf5h0 BE:3957609986-2BP(0)
ドラゴンズドグマかってきたぞー。ってインスコしないと・・・・。
DMCでビーズならまだわかるけどな
426 :
Amiga :2012/05/24(木) 19:30:00.61 ID:2J8hxf5h0 BE:742052333-2BP(0)
海外版もB'zなのかwww まぁゲームそのものに関係ないしええんでね。
ドグマはインスコいらんぞ 容量あったら順次インスコしていくから
428 :
Amiga :2012/05/24(木) 19:41:12.35 ID:2J8hxf5h0 BE:5276813388-2BP(0)
>>427 ?????どういうことなの・・・・。
自動インストール?
Amigaってバカ よく恥ずかしげもなく出てこれるな 羞恥心ないのか
430 :
Amiga :2012/05/24(木) 19:47:27.35 ID:2J8hxf5h0
ちゅーかドラゴンズドグマ発売日なのに360版評価が5000近く。 みんなプレイできていいなぁ・・・。
>>421 いい加減にここは和ゲー叩くスレじゃないって学んでくれないかな。
スレタイ読めるでしょ。
ドグマ明日到着だからPSPのエルミナージュ買ってきた
>>432 たまに和ゲーなのに洋ゲー扱いされてるゲームってあるよね。
どんなゲーム? ORCとかMW3がスクエニ製と勘違いしてる人はたまに見かけるがw
>>432 洋ゲー風の和ゲーが発売されたんだから
検証するのは当然だろ。叩きたいスレなら別に作れ。
ここは煽り合いのスレじゃなくて議論するスレだ。
>>421 マジでB’zなんて海外じゃ時代錯誤なROCKスタイル、ガラパJPOPの代表格
ガイジンの感覚的に例えるなら…
そうだな、普通EXILEがかかるべきところでシブがき隊流れてエェ〜ッ!?古ッ!みたいな、そんな感じだろ
438 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 20:26:28.79 ID:S9Q2+yT00
>>418 ゲーム性ってなに?
俺は、和ゲーみたいな、毎回ほぼ代わり映えのしない
亜流カードゲームみたいなのを並べられるのは
もう飽き飽きなんだけどw
今は洋の方が圧倒的に基本から丁寧に造ってあって
直感的に、そして奥深く遊べるゲームが多いと思うよ。
和は相変わらずの数字遊びとレア集め、そんでアニメだろw
そのどこに「ゲーム性」があんだよw
ドラクエやらも子供に受けなくなってるらしいからねぇ 9も25~40ぐらいが多かったとか
っドラクエといえば淡路恵子&遠野凪子
>>439 25〜40「も」多かったってだけで、
子供が少ないとは聞いていないなあ
>>438 数字遊びとレア集めってディアブロとか?
64時代で止まってるが3DゼルダはHDならまたハマりそうだけど ドラクエやFFよりよっぽど面白いと思うがなぁ
>>436 なにそのご都合主義w
おまえがスレ違いレスしといてなにその上から目線
>>437 アメリカ人って今でもAC/DCとかメタリカ好きだし、
新しい古いはあんまり関係なさそう
>>438 目で分かる細かいパラメータ限界上げと、全アイテムコンプリートと、お気に入りの無国籍美形キャラで100時間越えプレイ、それこそゲーム性だよ
>>430 360版評価が5000近くって
まだ発売日なのにレビュー数が多いって事?
>>446 あくまでドット絵が苦手な俺のこと
アメリカ人はブルージーな奴や縦ノリの音楽が好きだからな
>>445 向こうは新しい古いの選択肢があるだけでも、ROCKと言えばそれしか無くてB’z流して不評買っちゃう日本のこのゲームのセンスよりマシだろ
451 :
千手観音 :2012/05/24(木) 20:44:30.66 ID:aX4CNfyz0
>>407 その神殿が何なのかよく分からないんだよね。
あと、人の影みたいなのがショッチュウ動いてるのもイミフ。
マップもどこが解放されてるのか全然分かりにくい。
画面暗いし、つまんない。
452 :
千手観音 :2012/05/24(木) 20:46:09.41 ID:aX4CNfyz0
>>450 なんか洋ゲー豚がいつまでたっても和ゲー叩き止めないんだが…。
洋ゲー豚ってスレタイも読めないバカしかいないのか?
>>452 テスタメントもいいよな!
ベイエリアクランチ最高だよな
>>444 洋ゲーが日本でウケない理由がどこにあるのかという命題があって
日本が海外でウケるように作ったドラゴンズドグマが海外で
どのような反応があるのかを検証するのはスレの流れとしては
当然なんだが。
俺が和ゲーを叩いてるように見えるか?
ハッキリ言っておくが俺は和ゲー寄りだぞ。
ただB'Zは無いわ。名作と呼ばれるゲームには
それに相応しいゲーム音楽や主題歌があるべきというのが俺の考え方。
ドラゴンズドグマにB'Zは無い。日本市場狙いというならアリだが
海外版もB'Zにする必要が無い。
>>455 おまえの「俺様がルール」はどうでもいいの
もともとこのスレは「日本で洋ゲーが受け入れられない理由」について語るスレで
和ゲーは関係ないんだし
スレタイの内容に近づけるのなら書き方があるだろ
もっと頭使え愚か者
>>455 B'zがどうのこうの
ここってドグマの感想スレじゃないんだけど
458 :
Amiga :2012/05/24(木) 20:52:50.64 ID:2J8hxf5h0
>>451 千手さんはどっちかいうと手探りでトライ&エラー繰り返すゲーム好きそうだと思ったんだが。
ソウルシリーズっていい意味で古臭い洋物RPGみたいですげぇ〜面白いと思うけどなぁ。
モッサリ感も重い装備を説得力があるいい動きだと思うけど。DOS時代のRPGというか・・・。
逆にいえばビーズじゃなければ万事OKとでもいうのだろうか? 安い商売だな
460 :
Amiga :2012/05/24(木) 20:54:43.64 ID:2J8hxf5h0
>>448 買わないとレビューできないからね。360の評価システム。
んで発売日初日もおわらないうちから5000は多いと思うよ。評価なんかいれない人のほうが多いし。
なんやかんやでみんな楽しみにしてたんだよ。
最初の神殿抜けられないとかwww どの洋ゲーやらせても駄目じゃね?
>>460 そうなんだ?
やっぱりドグマは販売目標は世界トータル150万本だけど
それは大きく超えそうだねえ
日本でも評判いいしなんか「キテル」感を感じる
ダークソウルは海外で150万売れてるけどな
>>456 日本で洋ゲーが受け入れられない理由を考える上で
和ゲーの特性を考慮しないことがスレに反すると言う気か。
それなら最初から「洋ゲーは糞」ってスレタイで立てればいいだけだろ。
書き方が悪いと言うなら謝るが一度に書くと長文になるしな。
日本でウケル洋ゲーはジャストダンスとドンキーコング これでいいんでしょ?
>>466 でもガキの頃普通に洋ゲーとわからず従兄弟とテーマパークとかやってたぞ
CM流せば受けるんじゃないか
ただ絶対数の日本人のゲーム離れが問題なんだが
ダークソウル ドグマ 和ゲーもキャッチアップしてきたね まあ もともとアーケードゲーム文化あったし 日本も本気出せばHDゲーはいいの作れると思ってた
RollerCoaster Tycoonなら3DSで出るはずだけど、ローカライズされるのかな? 任天堂とかがパブリッシャーになると良いな。
>>469 そうなると厳しいのはやはり洋ゲーメーカーだな
HDゲーでも和ゲーがどんどんノシてくるようだと
和ゲーメーカーの方が柔軟性があると思う あと和ゲーメーカーの方がクリーチャー関係作るの上手い 洋ゲーのクリーチャーで感心したの無いわ
474 :
Amiga :2012/05/24(木) 21:28:43.82 ID:2J8hxf5h0
>>467 いくらなんでも陰謀論すぎると思うぞwww
アメリカにゲームに関して自国賛美はあんまりないよ。
アメリカほど世界中のゲームが売れてる国ないわけで。
VANQUISHは海外でもすげぇ〜評価高かった(マルチプレイがない部分は低評価ではあったが)
が売れなかったしなぁ。
国がどうとかよりも広告料の問題だな
476 :
Amiga :2012/05/24(木) 21:31:14.92 ID:2J8hxf5h0
>>471 伸びれればね。現状カプコンくらいしかHD機で海外レベルの技術で作ってるところはないわけで。
もともとカプコンはHDゲームで海外でもミリオンを連発してるところだから。ドグマは結構うれると思うし既定路線じゃないかな。
SEGAやバンナムはHDゲームどころかゲーム機のゲームを大幅縮小してるありさまだからねー。
グラフィック面で言えば、カプコンなんてスクエニの足元にも及んでない スクエニが萌え萌え路線に逝ってるのとクソゲーばっか作ってるから誰も指摘しないだけで、技術力でも大差がある というかスクエニはまともなプランナーを外部から引っ張ってくるべき
秋葉原でも通販でも海外版扱う店増えたよね 売れなきゃここまで取扱店増えてなくね?と思うけど… まあ販売本数的には規模は小さいだろうが 着実に増えてると思うけど こんなこと言ったら某陣営の人に怒られちゃうんだろうな
ドグマ海外版はB'zじゃなくて外人にも人気のあるきゅりーぱみゅぱみゅを主題化に採用すべき
HD機のオープンワールドだのアクションばっかでも飽きるのが早いとおもうな日本人はw まあでも最近の熱心にゲームをやる若者は違うのかな
482 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 22:05:03.56 ID:rEw1NWZc0
>今は洋の方が圧倒的に基本から丁寧に造ってあって >直感的に、そして奥深く遊べるゲームが多いと思うよ。 具体的に挙げてみてくれ
483 :
Amiga :2012/05/24(木) 22:09:08.33 ID:2J8hxf5h0
>>478 どうだろうか?スクエニは内製のゲームの作る速度が遅すぎる。
ぶっちゃけHD機で何本ソフトだしたっけ?って感じ。
>>482 洋物はチュートリアルとかすげぇ親切すぎるくらい親切になったと思うよ。
ある意味洋物っぽくないくらいに。
ギアーズにせよ説明書全く見ないでできるレベルにたいていのゲームがすでになってる。
オブリとかは外に出るまでなが〜いチュートリアルで徹底的に親切だよな。
ぶっちゃけカジュアル化しまくってるんだが洋ゲーですら。
>>482 チュートリアルからマップのクエストマーカー、クイックセーブと物凄く親切設計になってると思うぞ
セガは宣伝ベタというのが定説みたいになってるね。 Vanquishが売れるかと聞かれたMichael Pachterが 「いやあセガって宣伝まるで駄目だからなあ」と答えてたし、 Max Anarchyに関しても海外のファンが「セガの宣伝がなあ」と心配してる。 (もちろんゲーム内容に売れる要素が欠けているという指摘も納得だけど)
>>478 スクエニの内部改革は、海外向けがEidos買収で、
国内向けがLuminas Studio関連の人材集めじゃないかと思う。
487 :
千手観音 :2012/05/24(木) 22:15:25.17 ID:aX4CNfyz0
>>454 テスタメント懐かしいね
僕はデスエンジェルも好きだったよ
ナパームデスあたりから付いていけなくなったけどね
>>458 手探りのトライ&エラーは好きだよ。
でも、道筋が分かりにくいのは嫌い。
例えるなら、受験勉強で当日まで試験科目が不明なまま勉強するのはまっぴら御免って話だな。
JRPGが売れなくなったのって正にこの私的じゃないかな 嫌儲から拾ってきて悪いが 756+2 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です [] :2012/05/24(木) 18:36:30.94 ID:vAYMD0fo0 (1/3) [PC] 任天堂もコナミも、キャラがやられたら直前で復活できないで、かなり前に戻すでしょ。 で、まるでテレビのCM明けみたいに、同じことをもう一度やらせる。 そういう変なゲームバランスを少しも変えない性で、「めんどう」って思うやつがいると思うよ。 だからモバグリとかの単純なアホゲーにいく奴も多いんじゃない?
>>483 スカイリムの冒頭は逆にダルかったな。
状況も分からず動けないまま寸劇見せられて、しかも飛ばすこともできん
490 :
千手観音 :2012/05/24(木) 22:39:07.31 ID:aX4CNfyz0
>>483 洋ゲーはチュートリアルの作りも難易度の設定も、昔の和ゲーを凌ぐほど丁寧だよな。
今の和ゲーでこれだけチュートリアルがしっかりしてるゲームはない。
任天堂のチュートリアルとか最悪だもんね。
もっちゃりもっちゃりしてて。
あと、局地戦の話の続きだけど、和ゲーはオープンワールドゲーとかやっちゃダメ。
資金力がものをいうゲームを開発するとかアホの極み。
そんなの目指そうとしてもタクトみたいにグダグダになる。
日本のゲームはトレーラーアクションを作れ。トレーラーFPSでもいいや。
任天堂の最近のJRPGとなるとゼノブレイドになるのかな。 あれは復活に関してはペナルティが少ないという評判ではあるけど。 ただ、世界的に一人専用ゲームというのがビジネス的な意味で岐路に立っていて、 当然それはJRPGにも当然影響すると。そこでオープンワールド方向に充実させるか、 オンライン要素を足すか、MMORPGにするか選択肢があって、 BethesdaもBioWareもスクエニなんかも色々やってると。 でその方向性に対して、それまでのファンから賞賛されたり嫌われたり。
>>488 そりゃあ失敗できない緊張感もゲームの一要素だからな。
一方的にどちらが正しいかなんて判断できんよ。
どこでもセーブできるマリオが楽しいかって話
>>491 ゼノブレも金とかモノがなくならないというだけで、特定ポイントまでは戻されるんだけどね
494 :
千手観音 :2012/05/24(木) 22:48:31.44 ID:aX4CNfyz0
>>488 前に戻すゲームはかなり古いよ。
ゼルダとかJRPGとかアホかって思う。
しかも、戦闘自体が面白いとかっていう要素があればまだマシだけど、
作業をさせられちゃたまらない。
RPGに関しては、先の情報がない状態で、どう計画的にプレイするんだって話。
はい、まだレベル不足でしたー、出直してきてね ノシ
ってアホか馬鹿かと・・・
アクションゲームだってそう
緊張と緩和のテンポや繰り返すタイミングこそゲームの命と言っても過言じゃないのに
無計画に戻すのは愚の骨頂
逆に言うと、直前セーブされて面白みが減るようなゲームなんぞ作るなって話
>>488 はあ?
そいつちゃんとゲームやってんのか?
初代スーマリとマリオ3Dランドの「やり直し」の仕組みが一緒だとでも?
そもそもRPGの話題でそれを引用する
>>488 がバカじゃなかろうか
暇人ニートは複雑なゲーム=高尚と思ってるかも知れないが ゲームに慣れてない人や忙しい社会人は単純なゲームを求めてるだろ
まあRaymanのあからさまなクイックセーブには驚いた
横スクロールであれは行き過ぎだなと
>>494 PCゲームならクイックは当たり前だけど、ゲーム機でクイックセーブ制は容量的に好ましくないみいただけどね
Sleeping DogとかJust Cause 4とかスクエニ出るみたいだけど
あの辺りの開発資金ってやっぱりスクエニから出てると考えて良いのかな。
>>492 Minecraftのサバイバルモードとかも、死んで前に戻るタイプか。他のモードもあるけど。
>>493 あ、そうだね。確かに。
>>495 嫌儲の同一スレの返レスでこういう見方も
765 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です [] :2012/05/24(木) 20:09:35.07 ID:vAYMD0fo0 (3/3) [PC]
>>762 クイックセーブがあれば、同じことを何度もやらされなくてすむ一方、
ゲームの難易度が下がる可能性が増すってところが問題かもね。
でもそういうのはゲームメーカーが労力をつぎ込んで調整することであって、
それをせずに、ユーザーに面倒くさいやり直しを押し付けたのは、
あきらかに日本のゲームメーカーの過ちだと思う。
501 :
Amiga :2012/05/24(木) 23:01:23.60 ID:2J8hxf5h0
Just Cause
>>500 単純な難易度の上下だけの問題じゃないと思うがな
503 :
千手観音 :2012/05/24(木) 23:03:50.79 ID:aX4CNfyz0
何度もやらせることはトランス状態に持っていくために必要という考えもある。 私も同じ意見だ。 上手くいっている時に緊張感でアドレナリンがドパドパ出るっていう効果も確かにある。 ・音楽がこぎみ良いこと ・死んでからリスタートするまでの時間が短いこと ・覚えゲーで、かつタイミングゲーの要素を含んでいること ・リズミカルなこと
504 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 23:07:44.87 ID:OHkFy9O60
>>451 分かりにくいもなにもボス倒したら目の前にデカい通路があるだろ
ボス部屋は入り口と出口しかない一本道なんだから、入口じゃない方が出口だろ
一本道でも迷うってなら知らん
城以外のマップは城に行くときに使った要石の横に同じものがずらっと並んでる
なんつーか、ゆとりって感じだな、年食ってるとは思えん
そんなとこで詰まってる奴初めてだわ
様々な小さい兆候から危険や仕掛けを察知して
機転を利かせて進んでいくゲームだから
観察力ない奴には向いてない
>>494 ゼルダとか最新作はそういうことにかなり気を使ってた印象なんだが…
506 :
千手観音 :2012/05/24(木) 23:18:03.62 ID:aK+ELZjfi
>>504 俺は道に迷ってるって言ってないぜ?
全体像が分からないって言ってるんだ。
デモンズの面はわかりやすいはずだよ
そこまで多いわけではないし
>>502 大衆化するには仕方ないんじゃないかと思うけどね
skyrimみたいにあちこち宿があればポイントセーブ制でも苦ではないが
ローグ系とかコア層向けと思うよ ダンマスクローンのLoGだってクイックだったんだからw
>>507 スカイリムは糞ロードのせいで親切なはずのどこでもセーブが完全に台無しなのがちょっと
>>508 skyrimが糞ロードって、まさかCS版やってるの?
CS版は、グラフィックとかMODとか以前にロードが冗談みたいに長いから、耐えられずPC版買ったよ。
ドラゴンズドグマもクイックセーブ制にしてるらしいし ライト層受けもいい やっぱりだだっ広いRPGやアクションは無駄を省くほうがいいと思うぞ
>>509 いや、箱○だが。
PS3はロード以前にコマ落ちでやってられんだろうな
>>489 洋ゲ厨は無視するけど
洋ゲって何気に実機ムービーが多いムービーゲーが多いよね
プレイした中でもアサクリでダヴィンチ訪問するたびにくだらん寸劇見せられるんだが
飛ばすとどんな新武器手に入れたかわからないという今時和ゲでもあり得ない仕様だった
>>506 案内人の女に指示されるはずなんだけど お前が聞いてないのが悪い
さすがにこんなところで詰まってるようじゃ そのゲーム語る資格ねえよおまえ
>>510 ,512
HDDにインストールで軽減とか出来ないの?
それやっても悲惨って感じ?
516 :
千手観音 :2012/05/24(木) 23:54:36.90 ID:aK+ELZjfi
>>514 誤解してるようだが、詰まってるんじゃなくて
全体像やシステムが分かりにくくて仕方ないって言ってる。
分かりにくいからやる気も起きない。
訳が分からないままプレイするのは全く面白味を感じない。
>>515 プロセッサ性能およびデバイスの最適化がケタ違い。
PS3にSSD詰んでインストールしても、PC版のHDDより遙かに遅いのはそれが理由。
つい最近も、Nvidiaがドライバアップデートで、Skyrimの20%パフォーマンスアップとか。
テスタメントはわからない所あって電話したら 開発者がアドバイスくれたのはうれしかった ソフトスタジオウィングと同じように少数ではサポも開発者がやってたんだな
>>516 要は、アニメチックな女の子がしょっちゅうボイスで行き先と現在の目的を説明してくれたり、
くっさい厨二シナリオで「動機」を説明してくれたりするやつの方がいいってことか。
>>517 うーん
ロードに関与するのって、どのあたりの性能なんだろう
まあ全般的に関係あるんだろうけど
>>516 なんでわかんないだよ?ww 池沼か?
こんな馬鹿な話聞いたことねえわw
>>516 あまりにもバカすぎてついつい突っ込まずえないけど 要はおまえには会わないって話だろ?
それ自体は別にいいよ
ここで問題! 千手は A. 動画で見ただけなのでプレイすれば普通にわかることがわからなかった。 B. 最初からバカにして説明もまともに聞かずに進めたので普通わかることがわからなかった。 C. 素でわからなかった。 どれでしょうか!
523 :
千手観音 :2012/05/25(金) 00:08:14.29 ID:7z7tIhVci
>>519 そういうことじゃないんだよなー。
ソフトバンクの料金体系とか、分かりにくいやろ?
そりゃ、電話したりメールするのは出来るよ。
でも、ちゃんと管理しようと思ったら何かよー分からないやんか。値段とか。
そういうこと。
>>517 そうゆうの聞くと久々にPC自作したくなるけど、初期投資+維持費がな…
千手おまえはどんなRPGやらせても駄目だ! スカイリムなんてやらせたら絶対投げ出す
千手おまえ なにがわからないのかわからないんじゃないか?
全体像って、つまり、イェンダーの魔除けを取って戻って来い、 とか、そういう、(当面の)大きな目標のことだよな?
それとも、「これからどういう風に変化してどういう風に終わるのか」って事だとすると、 ただ単に最初からやる気が無くて「早く終われー早く終われー」と思いながらプレイしてただけ、 ということになるがw
>>528 そこだけは専用ムービーで説明されるはずだが なぜわからんのか? 寝てたのかと
531 :
千手観音 :2012/05/25(金) 00:28:31.98 ID:7z7tIhVci
>>528 分からないものを挙げていくと
影みたいな奴の存在
アイテムの位置付け
プレイする上での段取り
今後の見通し
システム周り
今、自分が何合目まで来ていて、今後何が必要で、具体的に何を課題にして、資源をどう配分していけば良いのか
そういった全体像が全然掴めないし、提示しようともしていない。
まさしく糞ゲーだろ
532 :
千手観音 :2012/05/25(金) 00:33:59.60 ID:7z7tIhVci
これさ、どっかの営業が同じようなことしてみ? そんな営業から誰もサービス買わないぞ。 まるでたらい回しにする役所みたいな印象だわな。 俺の常識だとあんな仕事はあり得んわ。
>>526 うちの組みっぱなしで放置してるPCでも動くかな?
自分で組んでおいてよくわかってないんだけど、↓こんな感じの構成
C2D E8500、HD4870 2G、RAM4GB、Xp Home SP3
千手の香ばしさがすごすぎて ひくわ
>>531 > 具体的に何を課題にして、資源をどう配分していけば良いのか
こんなの洋ゲーでも提示してないだろ?
今はスキルポイント温存して早めに○○のスキルを取った方が
およそ何時間後に到着する6合目の中ボスの△△との戦いで有利ですよ、とか、
教えてくれるか?
>>535 ロックマンと一緒だぞ 各ステージ回ってボスを倒す
千手の言動はかなりやばいぞ こいつ大丈夫か?
538 :
千手観音 :2012/05/25(金) 00:59:09.54 ID:7z7tIhVci
>>536 ロックマンと同じとは全く気づかなかったな。
だとするとあの神殿みたいなのは意味不明だな。
わざわざ3DのMAPで歩き回らせるのは何で?
>>538 それすらわからないということは目的を説明してくれる人に会ってないんだろ?
会えば専用ムービーが入って全部事情目的を説明してくる 会えって指示されたはずだがな
会った直後 ステージが解禁されましたって字幕がでかでかと出る 全部で5つのステージ
なんか人生相談みたいだな ビジョンの見えない人生はダメみたいな
今日の千手は生粋の妊豚並みの頭の悪さだな
542 :
千手観音 :2012/05/25(金) 01:22:49.82 ID:7z7tIhVci
会ったのかどうかも覚えていないな。 一番引っかかってるのは、影。 あれ、何なの?
影って色はなんだ? 白い奴はオンラインにいる他のプレイヤー 赤い奴は他のプレイヤーの死に様が再生できる てか説明書に書いてある くわしくはHP見てみろ
544 :
千手観音 :2012/05/25(金) 01:31:51.93 ID:7z7tIhVci
もう、その辺が分かりにくくてヤダ。 意味が分からん。 レベルが異様に高い人達が出て来て、何か知らんけどドンドン走り去る走り去る これ、何のゲームなん?って感じになる
545 :
千手観音 :2012/05/25(金) 01:38:47.14 ID:7z7tIhVci
多分、洋ゲーでオンラインデビューして訳が分からないまま狩られまくられる人は 同じ感覚になるんだろうと思う。 右も左も分からないのに、武器を選ばされて、スナイパーなのに突撃してHSくらいまくるっていう そもそも武器の射程や特徴も分からないし、MAPも知らんし、 リスポーンが何たるかも分からないまま、リスキルされまくりみたいな
>>439 ドラクエモンスターズはガキばっかやってるし
ドラクエもガキも買ってなきゃあれだけ売れない
和ゲー厨は日本でしか勝てない井の中の蛙でいいじゃんw 洋ゲー厨の奴らは何がそんなに気に食わないんだ?w
>>533 CPUが足引っ張ってGPUが力発揮できないんじゃないか?
>>549 井の中の蛙だからだろ
井の中の蛙のウザさは日本人なら分かるだろ
552 :
名無しさん必死だな :2012/05/25(金) 04:24:52.83 ID:uJqXvUxx0
PSの、あのコントローラがFPSに向かない。 アナログスティクに親指が 斜めになりすぎる。 これ、作り変えるべきだ
>>551 井の中の蛙って不幸ではないな。
やまのあなたの空とおく
さいわい住むとひとのいう
ああわれひとととめ行きて
なみださしぐみ帰りきぬ
やまのあなたのなお遠く
さいわい住むとひとのいう
>>544 マッチングされるのはレベルが近い相手だが
ドンドン走り去る? 白い影は今まさに同じ場所を攻略している同胞だし、
赤い影はその場所で死んだ犠牲者だ
>>545 はまさに的外れ
白い影や赤い影の断片的な情報からMAPの構造や、そこに潜む危険を探っていく
そういうゲームなんだよ
海外でも革新的と評価されたシステムだが、革新的すぎて君には理解出来なかったようだな
>>536 いや別にデモンズの話をしてるわけじゃなくてな
千手の話に対応する具体例みたいなのを書いただけ
>>551 井の中の蛙、、
何か千手さんにぴったりの気がします
>>553 将棋の羽生さんが言ってたな
昔は自分が所属する集団が年齢が上がるにつれてだんだんステップアップして行ったから、
小さいところで自信を身につけて、それを励みに上に行けたけど、
今はネットやらのせいでいきなりグローバル基準に放り込まれるから、
自信を身につける機会が無くてたいへんとか
559 :
千手観音 :2012/05/25(金) 07:20:57.85 ID:7z7tIhVci
>>554 最初の場所だからね。みんな走ってるよ。
影の説明は一応理解できたが、それでもなおイライラするのは、
赤い影は仕込んでるやろ?違うか?
そのせいで、興醒めもするし、影を分かりにくくしている。
それと、俺からしたら、他人の影とか余計なお世話で、ゲームをつまらなくしてる。
>>558 羽生とか将棋覚えて数ヶ月でシロート初段くらいの天才なんだけどな。
そういうのが言うと説得力あるね。
ちなみに将棋の駒の名前は、上の字が宝物、下の字が戦に関連する言葉なんだと。
玉は宝石、金銀は貴金属、桂は当時貴重な香辛料、香は香木。
下の字は将と騎馬と戦車を意味している。
日本人はこんなテーブルゲームですら、オブラートに包んで表現を柔らかくする。
しかも将棋では敵を殺すことなく捕獲して味方に変えてしまう。
なんかそういう国民性みたいなものが、洋ゲーに対して障壁になっているのかも。
個別のゲーム評論はここではやるべきじゃないとは思うが。 洋ゲってこうだろといくつかのゲームを提示しても、洋ゲってもっとたくさんの種類があるんだぜと返ってくる。 和ゲーってこうだろと、いくつかのゲームを提示しても、それが和ゲーを代表しているわけじゃないと突っ込まれる。 ちょいと禁を破ってデモンズソウルについて述べるなら、オレは面白かったけどな。 システムも新しかったし、目立った破綻もない。 画面が暗いのだけは辟易したが、それを補って余りあるデキだったと思うよ。
562 :
名無しさん必死だな :2012/05/25(金) 08:10:54.71 ID:0Y88qeVg0
なんか洋ゲの中チュートリアルが親切って話が拡大解釈されているが それと奥深いゲーム性って全く別の話なんだが。 チュートリアルってゲームの基本を覚えるための導入部の話でしょ。 確かに洋ゲはよくできているよ。俺も説明書読まないし。 でも、スカイリムみたいな単純な戦闘と 完璧にワンパターン化したダンジョンの謎解き(ネタが模様合わせしかない) のどこが奥深いゲーム性なのさ アンチャーテッドみたいに死んでも直前のチェックポイントから復活できるゲームは 適当に撃って進んでいれば難しいところでも強引にクリアできるでしょ だから大味だと言われるのであって親切設計が仇になっているイイ例だよ 親切であることと、 壁を乗り越える楽しさのためにあえてユーザーを突き放すことは分けて考えないと
563 :
名無しさん必死だな :2012/05/25(金) 08:15:47.52 ID:qLy2bj6N0
>>562 そこが洋ゲーらしさなのかもね
あんま考えなくてもダイナミックで興奮できるゲームが多い。確かにスゴイ面白いから悪いってわけじゃない
ただはまれない人は一回クリアしたら終わりってゲームも多い
逆に和ゲーは変なやりこませ要素が最近まで多かったps2〜
564 :
名無しさん必死だな :2012/05/25(金) 08:39:51.21 ID:SVeDKjfj0
>>559 赤い影がどんだけあると思ってるんだ?
各マップの至る所にあって、マップに入るたびに更新されていくんだぞ?
ネトゲの俺以外は仕込み、2chの俺以外は仕込み、っていうくらいアホらしい
人件費いくらかかるんだよ
あと影が嫌ならオフラインプレイすれば出て来んよ
まぁグローバル馬鹿は最近急激に増えたよな、それこそ工作員ちゃうんかと言いたくなるほど。 「世界」ではダンスが旨くないとダメ!歌唱力が無いとダメ!日本人はクソ!カラオケ文化?知るか! 「世界」ではゲームの自由度が高く無いとダメ!ヌルヌル60fpsで動いてMODが使えないとクソ! 「世界」ではアップルのタッチパネルじゃないとダメ!アプリは無料で月額課金!日本はガラパゴス! 「世界」では携帯電話はスマホじゃないとダメ!持ってない奴は時代に乗り遅れるぞ!ワンセグが付いてるガラパゴス日本! 「世界」ではテレビは先進的なデザインじゃないとダメ!ソフトも画質も関係ない!サムスンとLGが最強!日本はガラパゴス! グローバル=アメリカ化という前提で日本はガラパゴスだからアメリカ化しろって流れ。 正直気持ち悪い。日本基準をアメリカ基準にしないとガラパゴスと断じる日本のマスゴミは 相当アメリカ企業に金貰ってるなあれは。
566 :
名無しさん必死だな :2012/05/25(金) 08:54:35.21 ID:nW2P92eP0
>>553 鎖国時代ならそうかも知れないが
今の時代で言ってるならアホだなお前
いや知ってたけど
別に情報統制がしかれてるわけでもなく陰謀があるわけでもない日本で、 この結果なんだからそういうことだろ。 井の中の蛙でもなんでもなく、ただ食いたい虫を蛙が選んで食ってるだけだろう
568 :
千手観音 :2012/05/25(金) 09:27:58.69 ID:IX82ezt80
>>525 オブリは投げ出した。
世界が広すぎる。
フォールアウトも投げ出した。
ベゼスタのゲームは何かつまらん。
広いだけでなんもないのはつまらんかったな 同じようなマップのダンジョン潜って得られるのはゴミばっかだし バニラはすぐ退屈になってmod入れて楽しんだわ ようするにARMA2のDayZmod最高
570 :
千手観音 :2012/05/25(金) 09:38:47.44 ID:IX82ezt80
>>564 今度、一回やってみるよ。
アクションゲームの癖にRPG要素を入れるからもっさりグダグダゲーになるんだよなぁ・・・
日本のゲームは
X3:Reunionなんかはゲームシステムが理解できれば楽しいのに チュートリアルが一切無いとこが敷居高かったな
>>476 SEGAやバンナムはアーケードの店舗持ってるから
これからもHDゲーは作っていくでしょ
573 :
名無しさん必死だな :2012/05/25(金) 10:00:15.37 ID:nW2P92eP0
>>565 反米ブーム時代の意見かよ
てか日本のマスコミがアメリカ基準にしないとガラパゴスと断じたソースあるの?
マスコミって言っても色々あるけれど
574 :
千手観音 :2012/05/25(金) 10:01:18.77 ID:IX82ezt80
ゲームに革新的とか要らんのよ よっぽどのことじゃなけりゃさ それよりも、内容で勝負して欲しいね
>>562 システムが複雑なほど奥深いと思ってるのか?
>>573 反米ブームって学生運動中核革マルのこと?
あの頃のことは良く知らないが、あれもグローバル化運動だったんだろ?
91 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/25(金) 12:00:22.57 ID:iN7FGSPi0 [3/3] Kingdoms of Amalur: Reckoningの38 Studioが全社員をレイオフ Big Huge Studioも閉鎖
売れない理由は俺が思いつくだけで30位ある 半分は洋ゲーだから仕方ないって部分だが残り半分は工夫で何とかなりそうなところ タイトルとパッケージ 一言でいうと内容がわからない、良くわからない英語タイトル+やたら頬骨の張った女のパッケージだと 仮に人目は引いても買うかと言えば買わない チキチキマシーン猛レースなるアニメ、アレはタイトルをチキチキマシーンにしたから 子供がタイトルでどんなアニメなのかすぐ分かるようになったのも大きいと思うのだが 単にローカライズするだけではなく、パッケージデザインを変える、タイトルを工夫する 宣伝でウケそうな部分を抽出するなどなど
>>578 そういえば日米のパッケージデザイン比較の記事が向こうでもあったな。
おおむね日本版の方が良いって話だったが、例外としてアンチャが挙げられてたな。
あと、アメリカ版だとカービィが怒った目をしてるのが興味深い
580 :
名無しさん必死だな :2012/05/25(金) 12:50:33.37 ID:B1C6wwg/0
だからサー 和ゲーだって、別に「面白ければ売れる」 こんな状況にはないだろw 中身とか傾向とか問う前に市場について見ないと どんな理屈を重ねても意味ねーよ。 むしろ「ゲームの出来」視点でゲームをチェックしてる 日本においては超絶極少数のガチゲーヲタ層は まず確実に洋ゲー主体で遊んでるわけで。
>>580 面白ければ売れるなんて地上の楽園はどこにもないよ
スレとしての一定の見解を求めているわけでもないし、その意味では完全に無価値なスレなので どこ見て屁理屈こねててもいいと思うけどなぁ
洋ゲー厨はゲーム出来じゃなくてブランドで買ってるだけだろ 買うのは結局海外に右にならえでCODGTTESとかじゃねえか
>>562 まずお前はスカイリムに何求めてんだって話だ。
牛丼屋のカレーが不味いと同程度の文句だわ。
チェックポイント廃止も論外だわ。
デスペナで複数回の強制作業を強いられるとか誰が喜ぶんだよwww
585 :
名無しさん必死だな :2012/05/25(金) 13:25:35.25 ID:B1C6wwg/0
そういうガチゲーマーは皆 もう日本のレビューサイトとか一切見ないで 海外レビューの点と内容をチェックしとるわな。 雑誌等の公のものもそうだし、ユーザーレビューとしてもだ。 勿論海外レビューが全てではないけど、 それだけまともな評価基準がメディアとしてもユーザーとしても しっかり出来上がってるのが海外市場ってこった。 対して、日本のソレは・・・・・・ 日本市場がいかにアレかってのはそういうとこからも見て取れる。 完璧、死んでるんだよw
>>583 和洋関係ないね
でもブランド意識するのは日本のほうが傾向強いかな
>>585 こういう自称情強がコロッと騙されるんだろうな。
海外レビューがまともって・・・
588 :
名無しさん必死だな :2012/05/25(金) 13:43:41.39 ID:B1C6wwg/0
>>587 少なくとも、海外のメタスコアは
世界中である一定の信頼の指針となっているよ?
勿論それが全てではないけれど。
そこに、日本の姿は、無いねえw
大丈夫、ファ
ファ… ファーブルスコ!!
面白ければ売れる、は幻想だけど 面白そう、欲しいと思わせることが出来たものが売れる、はガチ 異臭撒き散らす飯屋が食べたら美味いとか叫んでも詮無い事
流行り物に流さやすい日本人 俺はこれでいいんだよ!の外国人 ブランド物に弱い日本人 俺はこれでいいんだよ!の外国人 周りと同じことで安堵感を得る日本人 俺はこれでいいんだよ!の外国人 日本人と比べて外国人は強情だよね 皆が右を向いたら向くのが良い人種だよね 日本人サイコー
592 :
名無しさん必死だな :2012/05/25(金) 13:57:15.81 ID:B1C6wwg/0
>>590 で、見かけは一見面白そうなウンコを喰わされ続けたおかげで
一般のお客様はもうゲームなんぞに見向きもしなくなってしまったわけだけどなw
それも、情報絞って、ネガキャンまでして、それ。
おかげで、日本のメディアは、一切信用が無くなり更地になっちまったw
>>591 スレタイ読めよw
洋ゲーをどんなに宣伝しても
日本人は洋ゲーには全く流されません
>>591 毎年CODを買い続けるアメリカ人こそブランド信仰だと思うがなあ
CODもあれだけど HALO4もなんだあれ?
マリオポケモンは面白いから売れてるんだよね
>>592 やれやれ、また陰謀論か。
大体、日本のゲームメディアにそんなに力があったら現在の任天堂の圧勝はどう説明するのだろう
海外はPCゲーム、デジタル販売が主流だから 新しいことを初め、広げ、それを受け入れやすい環境は日本よりあるよな。 日本だと家ゲーメインだから、必然的に糞高い開発キットだのライセンス契約だのしなきゃならんし。 それを配信する手段も敷居が高い。 箱Live、PSstoreはポッと出のアマチュアが作ったゲームなんて無理。 steamのように、日本のアマチュアが直交渉して乗せて貰うのも難しいし。 結果的に、挑戦的で大ヒットしたMinecraftやDungeon Defendersみたいなのは出てきづらい。
日本人は和洋ともに有名なものだけ求める感じ? ライトユーザーはそういうのが多いんじゃないか FFの冠ついてりゃとりあえず買ったり、洋ゲーも有名なものだけ買って批評する 滑稽だがそれが現実 マイナーな名前ちょっと出されるともう話ついて行けないでしょ
>591 世界が右向いてるんだから日本も向けよ! というのが洋ゲー厨 実に日本人的ではある
ゲーム好きなら和洋問わず遊んでるだろう FE覚醒、エルミナージュゴシック、マインクラフト、ウィッチャー2など どっちか片方だと遊ぶソフトが減るじゃない
スポゲーマーなんて盲目的に毎年買う傾向あるんだぜ 自分がまさにそうだがな
プロ野球スピリッツは360の3とPS3の6以降買ってないなw 興味ないジャンルだとそんなもんだねw 方やRPG、FPSとか自分好みのソフトはそれぞれ50本以上とかだ
>>594 他に代わりがないんだからしょうがない
なんかMW3はクソになったって事にしたい人がいるけどバランスもマップも操作感もいつものCoDだったから
BO2も問題なく馬鹿売れするだろうさ
>>605 プロスピみたいなゴミは見切る寸前
同じくウイイレもだが、プロスピよりはまとも
マデンはなあ…これも厳しいな
NCAAでお茶を濁してる
>>602 洋ゲー厨はマイナーのままの方が嬉しいと思うぞ
世界に合わないと日本の大手は生き残れなくなってる
と言ってるのはただのゲーム好き
まぁソーシャルとか携帯で細々やるなら生き残れるだろうけど
和ゲーの大作は出てこなくなるな、それで困るのは洋ゲー厨だと思うか?
MW3はクソ以外の評価はありえないだろ? 指示してる奴いるとしたらどんだけ洗脳されてるんだ?
指示とか自分が受けてやってるから相手も同じと思うんだろうね
>>608 何をもって海外に合わせるかだな。
今さら大作路線で赤字覚悟の消耗戦挑むと言うならばただの馬鹿。
>>606 CoDは有料エリート会員でプレイ時間もそこそこ多いので言わせて貰うが
MW3は武器、マップバランスが悪くてマッチングも良くない
前から明らかにユーザー数減ってるのは感じるぞ
それなりには売れるが新記録を作るほどではないとは思うな
>>612 前作から改良された点が武器アイコンがかっこよくなった以外に全く思い浮かばないのだが
まあCODだからアササプとか外道プレイでいたぶってるプレイヤーにとってはおもしろいんじゃね?
ブランド思考はどこの国でもあるとは思うけど、日本は新規ブランドの立ち上がりにくいと思う。 確か今世代でハーフ以上売れた新規IPって任天堂の数本程度だろ?
Steamスレ見てると有名なブランドのゲームより ヘンテコなゲームの方が食いつきいいしネタ扱いで買うやつ多いじゃん ヘンテコ系は基本的に安いから気軽に買い易いしな
238 名刺は切らしておりまして sage New! 2012/05/25(金) 13:55:57.07 ID:F4A5Inw0
>>229 日本の問題は「プログラマー」より上位に「ゲームデザイナー」を位置させる事。
自由な発想を引き出す環境を用意できるのは良いが、それを実現するための技術基盤が
常に存在しないw
ゲームとは関係ないスレのレスだけど
この人が指摘してることが、今の日本のゲームの問題点を端的に表してると思った。
日本人てそんなにブランド指向かね。 そりゃ2流どころの連中は、ルイヴィトンやシャネルやロレックスなんかに騙されるけど。 そんなの、米国だろうがヨーロッパだろうが変わらないだろ? ドキュンはどこの国だっている。 任天堂のソフトって、任天堂だから売れてるわけじゃないだろ。 任天堂が相手にしている層は、メーカーだのなんだの考慮していないような気がするが。 マリオ買ってる99パーセントが、宮本の名前を知らない。 まあマリオというのがブランドではあるが。 トモコレとか脳トレとかぶつ森とかポケモンとか。 マリオを冠しないまったく無名のソフトが、ものすごい低い初動から始まって、でかいブランドに育つ。 これって明らかに、ソフトそのもののクオリティがバカみたいに高いから起きることだ。 日本人はきちんと中身を見ているよ。
>>617 日本人のブランド志向はすごいよ。
まずそもそも「日本製」というブランドに盲目的な信頼感を寄せてるし。
よく商品に「日本製」とか「国産○○」って書いてあるだろ?
あれ書くだけで売り上げが違ってくるから。
>>618 盲目的ではなくて実際に信頼があるからだよ。
>>598 デジタル販売はコンシューマーでも凄い伸びてるっての
まあ俺はブックオフ愛用してるから
現物で買ってるけど
>>608 むしろ和ゲーメーカーの反転攻勢の気配感じるけどな
むしろ洋ゲーの方が
マンネリズムの色が濃くなりすぎてないか?
>>618 少し前は舶来指向だったんだぜ。
クルマでもなんでも、日本製の方が明らかに品質が良いんだから、同じ値段なら日本製を買うのが当たり前。
UNIQLOなんかは中国製だがOCM(だったっけ)でものすごく品質に気を使ったからあれだけの急成長を遂げた。
日本人はただ、品質が良いものを買ってるだけだと思うが。
>>621 そういうレスすると「洋ゲー厨が、いや、洋ゲーにはこんなタイトルもある!」とか
必ずレスしてくるけど
マイナータイトルでユニークなタイトル出しても意味ないんだよね
洋ゲーの大作ラインはみんな似てるのは間違いなく事実なんだし
>>623 出すのが決まったPCゲーだしな コレで受け入れられると思ってるとかどんだけ頭がお花畑なのやら
>>622 盲目的という言葉をちゃんと理解できてないな。
FF14をチョンゲよりましといってありがたがるような層を盲目的と呼ぶんだ。
色眼鏡がかかりすぎて、ものを客観的に評価することができなくなってる。
自分がいいと思うもの以外に対しては、最初からネガティブな印象を持って接するから
評価が辛めになる。
自分がいいと思うものに対しては、評価は甘くなりがち。
これがどんどん極端になっていくと、盲信的という言葉がふさわしくなる。
そうなるともう品質とか関係ない。中国製品でも「日本製」ってつければ
ありがたがって買う。
>>624 うん、むしろ
海外の人のほうが日本のタイトルにマンネリの突破口を期待してる節もあるんだよね
キャサリンとか向こうで評価されてるのはそういう所なわけで
ここのスレの人はドグマ買ったのだろうか
>>625 FF14を有り難がってるのなんて極少数だろ?
つか、お前が一番判ってなさそうなんだがw
>>そうなるともう品質とか関係ない。中国製品でも「日本製」ってつければありがたがって買う。
これは盲目的ではなく単に騙されてるだけだろw
使ってみて粗悪品だったにも関わらず、日本製だから出来が良いんだって信じ込んでるのが盲目的
>>625 FF14売れてないだろ(^o^)
チョンドラマだって面白いから日本で流行ったんだぜ?
あのブームを捏造だなんだと騒ぐ連中こそがブランド指向。
オレもバカにしていたが、実際に見て目からウロコ。
ホントに面白い。
偏見を持ってはいけないと思うよ。
韓国ドラマよりスパルタカスのほうが面白い
韓国の無料FPSとかブラウザゲーム普通に面白いもんな マッチング技術とかアメリカのゲームよりマシだったりするし
それまともなPCゲームやってないだけだろう
>>628 だから本当はあっさり騙される程度の品質の差しかないのに
好印象で補完されてるってこと。
いま日本のコンテンツよりも面白い海外のコンテンツはいっぱいあるけど
日本は情報統制されてるようなもんだから、一部のマニアの間にしか流通しない。
それは、ネットリテラシーの低さも原因だけど
それ以上に海外製に対する理由のない嫌悪感や差別意識
日本製に対する無批判な信奉があってこそ成り立っているんじゃないかと思う。
>>630 チョンドラマだってカスはいっぱいあるけどね。
シンデレラのお姉さんってのが良かったな。
泣いてしまったぜ。
風の絵師っていうのも良かった。
ドラゴン桜の韓国版は、子供たちの演技が日本よりはるかに上。
うむ、またチョン認定されてしまう(^o^)
>>626 アメリカ人もFPSに飽きてきてるってどっかで読んだな
でもたぶんアメリカのゲーム業界のシステムでは
そのマンネリは止められない
以前受けた路線のタイトルしか制作できなくなってる
日本のゲームの方がまだその辺は幅がある
日本のゲームになにか新しいものを期待してるっていうのはあるかもね
wiiとかも日本よりアメリカの方が受けたし
まあ結果的にマニア排除してwiiは失速したけど
>>633 それ全く違う
ネットあるんたから情報統制とか関係ない
単純に洋ゲーを受け入れない層はむしろ増えてる
今の日本は若い人ほど保守的で日本大好きで海外文化に関心ない
たぶん洋ゲーヲタってゲーマーの中でもかなり年いってる奴に多いと思う
PCとかにかなり金かけられるような
若い人ほど洋画見ないんだって
↓
なぜ洋画は低迷しているのか
ttp://www.kinejun.com/kri/topic/tabid/178/Default.aspx?itemid=137
>>635 >>でもたぶんアメリカのゲーム業界のシステムでは
>>そのマンネリは止められない
>>以前受けた路線のタイトルしか制作できなくなってる
HDゲーの大作は凄い製作費も宣伝費もかかるし
どうしてもそうなっちゃうんだろうね
637 :
千手観音 :2012/05/25(金) 16:27:52.45 ID:lA1cBeJK0
>>585 日本のレビューは酷いからな
海外のレビューはあんまり見ないけど、
日本のレビューはレビューのていをなしていない
638 :
千手観音 :2012/05/25(金) 16:32:42.11 ID:lA1cBeJK0
>>609 MW1に比べたら糞だけど、遊べない程ではないよ。
マリオで例えるとマリオワールドみたいなもん
639 :
千手観音 :2012/05/25(金) 16:34:05.76 ID:lA1cBeJK0
>>617 CM大量爆撃ってのはブランド買いと一緒だよ
>>633 あっさり騙される程度の差しかないなら信頼できる方を買うのは当然のことだと思うが。
情報統制だのリテラシーだのの陰謀論は語るに値しない
641 :
千手観音 :2012/05/25(金) 16:38:17.14 ID:lA1cBeJK0
>>634 今年の大河ドラマ見たらチョウセンドラマとかレベル低すぎて
演技うまいとか言えなくなると思うがねえ・・・
そもそも台詞が母国語じゃないのに上手いとか下手とかねーし
>>641 歴代最低視聴率行きそうなのに
今年の大河を持ち上げるのもどうよ、最近やっと面白くなってきたな
643 :
千手観音 :2012/05/25(金) 16:41:51.01 ID:lA1cBeJK0
>>640 ハリボテ、メッキのブランドだってことだよ
プラスティックブランド大好きなんだよなぁ・・・
こないだIKEAに行ってきたけどショボすぎてホットドッグだけ
食べて何も買わずに帰ってきたわ
値段に見合わないぞ、あれ・・・
ものの割に全然安くない
たまにリーズナブルな良い価格設定の商品があるけど、多くは酷い出来だ
644 :
名無しさん必死だな :2012/05/25(金) 16:42:15.97 ID:33NNmXXW0
>>635 洋画を見なくなったのは、ハリウッドがアメコミ原作ばっかり作るからだろうけど
日本もGANTZ、怪物くん、ヤマト、モテキ、テルマエと漫画原作ばっかりで大差ないんだよね。
だから映画自体見なくなってる人がおおくて、若い人は人数が少ないうえに
映画以外の娯楽もあるからそれが余計顕著に目立ってるんじゃないかと思うわ。
ていうか、音楽も低迷、アニメも低迷、映画もテレビもゲームも低迷、本も売れず
パチンコや公営ギャンブルも低迷。
かといって芸術分野が花開いているわけでもなくITも弱く、製造業も押され気味。
決して日本のものがいいから、海外のものが受け入れられなくなっているわけじゃなくて
たんに全体のパイが縮小していっていいる中で、顕著な部分が「若者の○○離れ」という
論調で若者に責任転嫁する形で語られているだけじゃないのかと思うよ。
>>641 今年の大河はかなり不人気じゃなかったっけ?
646 :
名無しさん必死だな :2012/05/25(金) 16:43:10.26 ID:33NNmXXW0
>>637 日本のレビューは、メーカーが事前チェック求めてくることもあるんだ。
ファミ通が生んだ悪習。当然のようにチェック求めてくるからな。
>>646 それアメリカでも問題になってなかったっけ?
648 :
千手観音 :2012/05/25(金) 16:44:25.17 ID:lA1cBeJK0
>>642 中井貴一の演技が凄いんだって。
他にも役者の演技は非常に良い。
演出・脚本と時代設定と主役の糞演技に難があるけどね。
龍馬伝が糞演出、糞カメラだったにも関わらず売れてしまったがために
あれが受け入れられてると思ったんだろうね
650 :
名無しさん必死だな :2012/05/25(金) 16:45:46.30 ID:33NNmXXW0
>>643 IKEAはちゃんと付き合い方をしってないと大損こくよ。
前にネットでみた、IKEAの家具はすごろくだから、ちゃんと説明を読まずに組み立て始めると
ゴール前の「スタートに戻る」に止まってしまうって書いてて笑ったw
>>645 清盛面白いぜ
あの辺の知識まったく無い人が見ると人間関係とかが
わかりにくいかもしれないのは確かだけど
その辺はもうちょい多少わざとらしくても説明台詞いれた方がいいと思うんだけどなぁ
652 :
名無しさん必死だな :2012/05/25(金) 16:46:39.20 ID:33NNmXXW0
>>647 レビューにエンバルゴを設定したのを批判されたことがあったな、14で。
653 :
千手観音 :2012/05/25(金) 16:46:59.81 ID:lA1cBeJK0
>>644 若い子は映画とか車に頼らなくても
メールというコミュニケーションツールを得たことで
金をかけずに人と交わえるようになったんだよ
映画もテレビも音楽もいうなれば話の種でしかないからな
>>648 貴一は信玄の頃から若いながらそれなりに上手かった
マツケンは悲しい程華がない、脇の方がいいんじゃね
656 :
千手観音 :2012/05/25(金) 16:49:36.03 ID:lA1cBeJK0
>>651 俺も清盛は稀に見る面白い大河だと思う。
ただ、清盛に関する漫画や平家物語などを前もって読んでおく必要がある。
でないと訳が分からんようになる。
657 :
名無しさん必死だな :2012/05/25(金) 17:01:41.01 ID:33NNmXXW0
>>655 何回かあってメタスコアの信頼性を疑問視する声があがってたな。
ぶっちゃけ、アメリカ人は日本人より金儲け至上主義だし
ステマも熱心だからこそ法律で規制されてるわけだし
次から次へと新しいマーケティング手法を考えて
なんとかものを売りつけようと余念がないから。あの商売熱心さは商売人として尊敬するわ。
金儲け主義なのに、日本のように安易なエロ路線に行かないのは なぜなんだろうね ニッチを目指さず、大きく儲けようとするからなのかな
659 :
名無しさん必死だな :2012/05/25(金) 17:14:25.98 ID:33NNmXXW0
>>658 日本がエロに走るのは、そうしないと売れないからの窮余の策だからだろ。
日本はなんでもそう。アニメだって漫画だってテコ入れと称してシャワーシーンや温泉回を出すだろ。
ゲームのバナーでも肌色の多いほうがクリック率が高い、ってあたりから始まって
いまじゃAVのバナーかよって感じのものも増えてきた。
ストイックにやってるとそういうあっさり踏み外す企業に持って行かれるから
結果的に全員が踏み外しまくることになっちゃう。
昔は少年漫画はグラビアなかったのに、いまは普通にあるし。
海外もほっとけばそうなるのかもしれないけど法律でがっちり縛ってるしな。
日本はゆるゆるだからw
>>657 ぶっちゃけスコアと売り上げは関係ないって言ったのはUBIの人だっけ
>>659 少年漫画は一昔前の方がいろいろ酷かったような
>>659 ゆるゆるだから発想が生まれるような、良い所もあるだろうけどね…
エロで売れても、失うものは半端ないのにな
>>658 アダルト表現規制が、日本なんて話にならないほど厳しいんじゃなかったっけ。
特に子供が触れやすいゲームとコミックでは。
665 :
名無しさん必死だな :2012/05/25(金) 17:22:14.38 ID:33NNmXXW0
>>661 昔は日本も海外と同じで、暴力表現はわりと緩かったけどポルノ表現にはすごく厳しかったよ。
ポルノ表現も猛烈に過激になったから過去に何度も規制が入ってはいるけどさ。
ポルノ表現は表現手段として認めなくもないけど、おおむねは売るために作品性とは無関係に使われるから
ポルノ多い作品は、作品としての評価は低くなってしまうな。
でも世の中には、諸星大二郎のヒロインとかでもハァハァしちゃうような人もいるかもしれないから一概には言えない。
666 :
名無しさん必死だな :2012/05/25(金) 17:22:31.03 ID:eSn3fTm/0
>>658 単純に規制の問題
清教徒の国だからそういうのうるさい
平清盛だからあの数字であって 同じ俳優使って源義経だったら違った結果だったかも
668 :
名無しさん必死だな :2012/05/25(金) 17:26:14.79 ID:33NNmXXW0
もう源平とかはいいから、壬申の乱とかやって欲しいわw CGつかって、温羅とかヤマタノオロチとかもだした、吉備、出雲、大和王朝の三国志でもいいな Game of Thronesみたいクールなの作って欲しいわ。
>>664 表現が厳しいんじゃなくてゾーニングが厳しい
日本は成人に限定するとかなり厳しいほうかと
>>666 大体、一神教って
姦淫>>>>敵の殲滅
だからな。罪の重さ的に
>>666 死ぬほど宗教あるだろw新興もあるし
清教徒の国だからとかそんな括りで見てしまうのは安易すぎるw
>>671 いや社会がその上で成り立ってるからな
おかしい話ではないと思うよ
いい加減売れそうな受け入れられそうな洋ゲーを模索しろ!ksが PCゲー凄い PCゲー最高は飽きた
議論するほどでもないもの 遊びたい人間が自分で情報収集して買うものだからw そこまでして遊ばない人とそうじゃない人だけ
家庭用とのマルチタイトルはPC版をやる。 PCしか出てない神ゲーなら、PCでやる。 家庭用でしかない神ゲーなら家庭用機でやる。 その程度の認識なんじゃないの。 逆に据え置き1機種しか持ってない貧民とかに限って、固執してるように思う。
ゲーム好きならPC問わずVITA、3DS、PS3、360、Wiiとか自然と買ってしまってる
>>658 思い切りエロあるじゃんw
無駄なセックスシーンとか
678 :
千手観音 :2012/05/25(金) 17:51:02.35 ID:IX82ezt80
>>650 自分で組み立てるとか暇人じゃないから無理だ
>>560 ほうほう
貴重な香木の如く素晴らしい活躍をする戦車、で香車か
>>658 セックス&バイオレンスでZ区分なのが大人向け!ですね、わかります
Wizみたいな感じのエルミナージュは洋ゲー嫌いな人はプレイしないのかな?
>>681 あれPSPのやつは顔絵を好きな絵に差し替えられる機能付けて
深夜萌えアニメやらのキャラ絵をつけてファンボーイワクテカですよ
XTHとととモノは面白いよ
アニメチックなのと渋いののほどよい中間くらいのっていうか ずばり80年代末的な絵柄の顔絵使ったファンタジーRPGとかやりたい・・ でももう大御所化しててギャラが糞高かったりするんだろうな
>>686 いやもっと煤けた感じの世界を描く人がいいのよ
NHKの平清盛はダメだな。 いちばんダメなのは役者のセリフが聞き取れないこと。 年寄りはその一点で、見るのをやめる。 リアルにこだわった画面はクソだが、まだなんとかなる程度かね。 松山ケンイチはいい役者で、この平清盛以外では非常に高い評価を得ている。 その役者が悪く見えるんだから、はっきり演出側の失態。 緑色のフィルター、いつも埃が舞っているような薄汚れた景色と衣服。 こういう履き違えたリアリズム指向は、時々出るよね。 晩年の勝新太郎が座頭市ニューウェーブみたいなやつもひどかったな。 まったく誰にもウケなかった。
>>689 >こういう履き違えたリアリズム指向は、時々出るよね。
ゲームで言えば、バトルフィールド3の無駄に眩しい光源とかか。
太陽眩しいんだよボケが!
>>689 手法そのものが間違ってるんじゃなくて程度問題じゃないかなと思わないこともない
考えてみると、おっさんヒーローは日本にもたくさんあるよなぁ。 座頭市がそうだし、ゴルゴ13なんかロングランおっさん。 銭形平次も遠山の金さんもおっさん。 必殺シリーズの中村主水にはカタルシスを感じた。 って、いくらでも出てくるが、ヒーローの半分以上がおっさんなんじゃね? そう考えると、和ゲーのホストヒーローは特殊な存在だよな。 なんでゲームに限りそうなんだろう。
>>693 別に和ゲーだって細身のイケメンばかりじゃないだろ。
シリーズもので言えばFF、テイルズ、FE、ゼルダぐらいじゃね
>>693 単純にユーザ層の違いでしかないだろ
海外もおっさんに魅力を感じる子供は多くないと思うぞ
>>693 ゲームも昔は今みたいじゃなかったっしょ
ヒーローの半分以上がおっさんなんじゃなくて 自分がおっさんだからおっさんヒーローしかいないと思ってるだけじゃないのか 漫画を基準にするなら圧倒的に若年層が多数派ですから。
>>688 メタルマックスのキャラデザって、ティアクライスの人だったのか?!
ティアクライスは糞ゲーだったけど、
広告のイラストに釣られて買ってしまった面がけっこうあるんだよな・・
日本のおっさんはかっこ悪いからな
>>697 ジャンプ漫画って、思い返すと意外と子供とかヒョロいのが主人公のって少なくない?
日本で一番売れてるゲームはヒゲのおっさん
>>701 ヒョロイのもマッチョなオッサンもそんなにないような。
最近だとトリコぐらいか?
>>703 ワンピも、スマートな絵柄で設定年齢若いけど、
背は高くて、喫煙してたり、顔に傷で腹巻きでガラ悪かったり。
骸骨のおっさんやサイボーグのおっさんも居る。
DBは青年篇以降の人気が大きい。
キン肉マン、ターちゃん、ゴッドサイダー、ブラックエンジェルズ、北斗の拳、
シティハンター、・・・
ね?
主人公じゃないけどFF10のアーロンは人気投票で1位だった
>>697 うーん確かにオレはおっさんだから、おっさんばかり見てしまうのか。
んなことあるかい(^o^)
子供向けだからってファンシーすぎず、かといって無闇に暗かったりせず、 ニュートラルで全年齢的なのが欲しいよなー FCのスーマリとかゴエモンとか魔界村とかスターソルジャーとかみたいなさー
まあ子供はある程度若いヒーローの方が共感しやすかったりってのは、あると思う。 タツノコのタイムボカンシリーズの流れで、何かのときはヒーローがおっさんぽすぎて それまでの流れと違ってがっかりしたような記憶がある。 何だったかな?ムテキング?
>>693 座頭市とか中村主水とかってヒーローなのかな
お前らなぁ・・・ジャンプ黄金世代とか古すぎるんだよw 今はワンピ、ハンターハンター、ナルト、ブリーチ、 銀魂、家庭教師ヒットマン、べるぜバブ、めだかボックス、 d-grayman、ソウルイーターとかだろ。 昔で言うならタルルートとかドラゴンボールもだ。 ドラゴンボールが筋肉漫画になったのは 海外で人気が出たからだしな。今冷静に見ると とんでもない筋肉の肥大率だぞあれは。 特に人造人間以降
>>704 ケンシロウは18歳だろ?キン肉マンは20歳だし
今のジャンプなら糖尿病のオッサンが主人公の漫画が人気あるよ
>>710 少なくても子供が憧れるヒーローではないよね
>>707 それはかなりデフォルメされたキャラじゃないと難しいなあ
昔はファミコンでリアルに描けなかったからナチュラルに実現できてたわけだけど
>>708 スターザン?
おっさん漫画で言うならマスターキートンとか ギャラリーフェイクとか岩丸動物診療譚とかへうげものとか 孤独のグルメとかあるが多数派では決してない。 ゴルゴはおっさん漫画というか社会風刺漫画だしな。
FF7のクラウドって人気だろ? 洋ゲーマーが選ぶ最高の剣にバスターソードが3位に入ってるし
>>711 ドラゴンボールが筋肉漫画になったのは海外で人気が出たから?
アメリカを含め、殆どの国で連載終了後に出版されたんだが
ケンシロウは他作品のキャラと比べれば確かにマッチョだけど、作中の他キャラに比べればスマートで 筋肉ダルマみたいなのは悪役の三下。 実質アンチマッチョみたいな構図になる。
>>717 あれ?そうだっけ?アニメも連載終了後?
洋ゲーのは筋肉かつハゲとかモヒカンだからなw GOWとかマックスペインとか
>>712 設定年齢と見た目と振る舞いとあるじゃん
洋ゲーのFPSでアニメっぽい絵柄のゲームがあったんだけど、買おうと思っててゲーム名忘れてしまった…。
バイオ6のレオンがオッサンになったと顔真っ赤にしてる奴がいるしなw
Borderlandsかな
>>726 因みに買うなら2が年末に出るからまっといた方が賢明かな
グラフィックの向上とバリエーションが増えてるからね
>>704 それほとんど昔のばかりなような。
最近のジャンプはどうなのよ
>>727 そうします!前にYouTubeで観て面白そうだったので…2を楽しみに待ちます。
教えくれて、ありがとうございます
>>724 あれはアカンだろw
レオンは4のイメージが強いし
>>730 病的にみえるのは画面が暗すぎるせいだ このバカチンが!
仮面ライダーとか初代は結構なおっさんだよな 若い美男の方が女性受けもするからか
ボーダーランズはハマったわ もろFPSだけど、RPG好きにはたまらんトレハン要素があるからね
ウルトラマンもライダーも変身前の人はわりとどうでもよかった 宮内洋だけは別だったが
>>616 最近は気分は海外の一流クリエイターのつもりで
二流の日本人プログラマーを使ってやってる
みたいな流れは確かにあるな
それで本当に上手くまわせてるなら
プログラマー二流だなで話が終わるんだが
大抵は勘違いでもれなく
二流な現場というオチw
自覚ない分タチが悪い事になってて
大幅遅延をやらかしたり開発中止になる開発には
勘違い系が多いw
>>733 眉毛あれでああいう見た目だけど年齢設定はさほど高くもなかったはず
結局男らしさってものが廃れたりとかそういうのがあるんだろうな
ボダランは無限生成されるレア武器探求の旅、2周してからが面白くなるな 成長要素とかさほどないし、ストーリーもイマイチだけどハマるんだよな、アレ
>>737 男らしさってもともと弱いからなw
ワンピの白髭とか魚人のタイガーとか
ああいう事にしかならないw
正々堂々とかって、ただのしばりプレーみたいなもんだしw
男らしいフリして疲れる行動が廃れたのは
実利が強い時代ならではなんだろうな
たまに洋ゲーメーカーが日本に参入しては誰得なローカライズを繰り返してミジメに撤退していくのに。 ブリザードは徹底的に日本市場を無視して成功してるあたりがわかってる奴とわかってない奴の差だと思う。
>>741 わかってる人間は常に合理的に動くからな
無駄な事には一切力を使わないという事だろう
743 :
名無しさん必死だな :2012/05/25(金) 21:04:42.61 ID:LyRU3Iea0
そりゃ、日本よりも韓国大事にして正解だわ
>>740 正々堂々はまた別の話だろう
今のフェミニンでかわいいイケメソライダーも
卑怯なことはしないぞ
>>744 男らしさの愚直なところを伝えたかったんだが
例えが悪かったな
ドラゴンボールの悟空の重力修行とか
ハンターハンターの会長の正拳突き修行とかさw
ああいうのが馬鹿に近い位置付けの時代になったなw
746 :
Amiga :2012/05/25(金) 21:17:40.99 ID:z4NsN39A0
ボタラン面白いんだけどレベル依存が強すぎて・・・・。
FPSのうでよりレベルで強さ決まるのがなんとも。
ただFPSとして見るよりRPGとして見るべきなのはわかってるんだけど。
>>739 それローカライズ決定したね。
ただもっさりがだめかというとそうではないと思うんだ。
どっちかいうとソウルシリーズももっさり系だし。
ちなみにアマラーは途中から作りこみが急に落ちるような気がするがまぁ良ゲー。
>>741 せっかく築き上げたブランドイメージを切り売りする結果になったのは皮肉だな
>>737 あの時代の俳優は老けて見えるってのは確かにあるかも
>>741 むしろ、日本の大手が海外メーカーがローカライズを引き受けるパターンが多いんじゃないの。
スクエニのCoDローカライズとか。
ホンダのバイク部門が、利益にならない日本市場を切ったのと同じで、
海外メーカーも日本市場なんて相手にしてないっしょ。
洋ゲーパブリッシャーが日本市場にどう対応するかってのは、 欧米市場以外の開拓として、 東アジア市場にどう対応するかという問題の一部であって、 海賊版に悩まされないコンテンツを持ってるなら中韓に、 そうでないなら日本でも家庭用ゲームソフトの 日本語ローカライズにもそれなりの力を入れるという感じ。 Activision Blizzardは前者かな。 CoDという国内で売れてる方のタイトルを持ってるのもABではあるんだけども。
>>749 結局は欧米メーカーの選択でしかないからな。
それをどういうわけか日本が悪いだの騒ぎだすキチガイが出てくるだけで
752 :
千手観音 :2012/05/25(金) 22:35:01.50 ID:lA1cBeJK0
>>739 こういう無双系アクションとダラダラ会話聞く系RPGって
一番カッタルくて面白くないジャンル同士のキメラじゃん
面白くなりようがないと思うんだが、まぁどっちも日本人が好きなんだよな
753 :
名無しさん必死だな :2012/05/25(金) 22:37:47.78 ID:4JVMaZ8D0
欧米メーカーにとって日本市場は誤差だよ だから360だって「日本市場での成功が360成功の絶対条件」などと宣っていたのに 今では事実上撤回しているじゃないかw ユーザーの本義はゲームを楽しむことだろ。趣味なんだから。 嗜好が合わないものは買わないしそれは誰だってそうだ。 日本人が洋ゲを買わなくても何も問題ないんだけどね、本来は。 昔はマニアが買うだけだったのにさ、今さら何騒いでんのってのはある。 もちろん、洋ゲは面白いから人に薦めたいというのは自然な気持ちだ。 食わず嫌いはやめよう、というのも分かる。 でも、洋ゲをしない日本人はおかしいとなると、おかしいのはお前の考えだろってことだな
754 :
千手観音 :2012/05/25(金) 22:43:13.52 ID:lA1cBeJK0
>>753 問題は、日本人にとってゲーム文化が死に絶えそうだということ。
ゲームファンが減って、カジュアル中心、女子供中心のつまらない
市場になってしまったってことだな。
これは飛び道具に頼って、面白いゲームを発掘・布教・啓蒙する
システムを蔑ろにしてきた結果なのだが、
文化が成熟したあとは、このように喰い散らかされて廃る運命にあるのかも知れない。
>>754 ゲームは本来女子供のものですよ
オタクが我が物顔で威張ってた時代が異常なだけで
756 :
千手観音 :2012/05/25(金) 22:52:51.23 ID:lA1cBeJK0
>>755 女子供の意味分かってる?
巨人大鵬玉子焼きのこと言ってんだぞ?
和ゲーでも食わず嫌いしてた作品とか結構あるし 洋ゲーはなおさらだな
759 :
千手観音 :2012/05/25(金) 22:58:10.17 ID:lA1cBeJK0
騙されやすい馬鹿。 流されやすい馬鹿。 論理ではなく感情でしか判断できない馬鹿。 自分の頭で何も考えられない馬鹿。 このような人種を女子供っていうんだ。 サッカーで言うと、ワールドカップの時だけ出てきて ベッカム様ー!とか言ってた馬鹿。 2ch的にいうとスイーツだな。 ゲームが本来スイーツのものだって??? 正気か
760 :
名無しさん必死だな :2012/05/25(金) 23:00:25.27 ID:BAakBUYD0
sonyがgaikai,onliveとクラウドゲーミングがどうちゃらの噂が流れてきたらしいね やっぱりコンソールはもう作らないのじゃないかな
>>756 そうだよ。
巨人大鵬玉子焼きとかそういうレベルのモノであって、
オタクの高尚()な趣味じゃないって話よ
763 :
千手観音 :2012/05/25(金) 23:03:36.89 ID:lA1cBeJK0
ゲームはスイーツのものじゃねーよw スイーツがR-TYPEとかシレンとかやってたのかよw
>>763 当時のスイーツはやってたよ、ゲーセン全盛期だし
765 :
名無しさん必死だな :2012/05/25(金) 23:04:57.33 ID:BAakBUYD0
ちなみにBF3のPC版マルチ対戦にも女らしきものは居たなぁ 好き物はいるんじゃないか
>>763 だからそれらのジャンルは結局メジャーになれなかったじゃないの。
あくまで主流はスイーツ含むライト層だってだけで、
スイーツしかないとは言わんよ。
767 :
千手観音 :2012/05/25(金) 23:09:38.28 ID:lA1cBeJK0
>>764 ゲーセンは不良の行くとこだったよ
ゲーセン全盛期をどこに置いてるのかしらんけど・・・
スイーツがゲーセン行くようになったのはUFOキャッチャーやプリクラがメインになってから
768 :
名無しさん必死だな :2012/05/25(金) 23:11:47.22 ID:y0dh8NBpI
なんだかんだ言ってやっぱ洋ゲーに限らずソフトが 売れる売れないは宣伝の差だと思う 日本で多少知名度のある洋ゲーじゃない限りまずCMや店での宣伝がされることなんて ほぼ皆無だしそうなるとソフトの情報は自力で探すしかない訳だからよっぽどの ゲーム好きやネット見てる奴じゃない限り洋ゲーの何が発売されるかだなんて把握できない訳じゃん? おまけにそのユーザーが宣伝されない洋ゲーを買うとも限らないしライトの層に至っては宣伝されないソフトのこと なんて知る余地もない上にどんどん宣伝されてる側へ自然と耳を傾ける 俺の偏見かもしれないけど洋ゲーがあまり売れない理由の一つはこれだと思ってるわ
シューターのオタ女なら知り合いにいたなぁ 怒首領蜂の攻略ビデオ借りたわ 他は家庭用オンリーで、誘われた時くらいしかゲーセン行ってなかったな
770 :
千手観音 :2012/05/25(金) 23:15:15.16 ID:lA1cBeJK0
>>766 メインってどのゲームのこと言ってるのかな?
ドラクエ・FF・マリオのことか?
主流がライト層ってのはないなw
ドラクエFFに関しては、お祭り騒ぎにはなっていたけどさ
ヘビメタの主流はボンジョビって言われるくらい違和感があるw
>>770 そもそもヘビメタが主流だった時代なんてあるのかw
772 :
千手観音 :2012/05/25(金) 23:23:23.15 ID:lA1cBeJK0
>>771 おいおい
ヘビメタが主流だった時代をしらんのか・・・
LAメタルとか知らん?
>>772 ガンズとかモトリークルーとかあの辺?
あれはどちらかというとハードロックだと思うがなあ。
ヘビメタというとジューダスとかメイデンなイメージ。
>>772 イギリスでもドイツでもなくLAメタルが主流の時代?
>>759 まーた選民思想かw
馬鹿騒ぎは選民思想じゃ出来ないだろうなw
ゲームに選民思想はいらんだろ
馬鹿騒ぎ出来ねーしなw
776 :
千手観音 :2012/05/25(金) 23:32:14.65 ID:lA1cBeJK0
>>773 ハードロックとヘビメタに差はないよ。
ガンズもモトリーもLAメタルだし。
ジューダスとかメイデンはNWOBHM
にゅーうぇーぶおぶぶりてぃっしゅへびーめたる
777 :
名無しさん必死だな :2012/05/25(金) 23:32:25.56 ID:oxSsvs2h0
>>754 ぜんぜん死に絶えてない
ソーシャル含めたらゲーム市場拡大してるし
日本人くらいゲーム好きの国民性いないと思うぞ
女がここまでゲームやってる国ってたぶん日本だけ
ドラクエMMOとか面白い動きも出てきてるし
任天堂もネット課金モノに乗り出してきてるし
778 :
千手観音 :2012/05/25(金) 23:34:31.56 ID:lA1cBeJK0
>>775 ニワカファンやなんちゃってファンじゃない人間は選民なのか・・・
>>778 例えるならば現代洋楽に文句ばかりつけてるZEPオタク
780 :
千手観音 :2012/05/25(金) 23:41:19.37 ID:lA1cBeJK0
>>777 俺が言ってるのは文化ね。
文化っていうのは耕すことが必要なわけ。
耕さないで空から種まいて収穫だけ増やしても
そんなのは文化とは言わない。
ゲームは子供のものだよ、おもちゃなんだから、アニメもそう漫画もそう ハードロックだって一番の上客は十代のガキだ。 かつてゲーセンにいた不良は大人じゃないぞ、大人のフリをしたがってたガキ だ
782 :
千手観音 :2012/05/25(金) 23:46:19.62 ID:lA1cBeJK0
>>779 俺はZEP好きだけどZEPオタクは嫌いだな。
俺は4枚目までしか認めないのだが、ZEPオタクは後期ZEPまで
素晴らしいと宣うからなぁ・・・。
現代洋楽はあんま聴かないけど、聴いてる奴のレベルは低いかも・・・
レディオヘッドのOKコンピュータを褒めたりするからな
ありゃ駄作だ。
ポストロックの時に、プログレの焼き直しだからプログレも聴けって教えても
懐古乙っていう馬鹿ばかりだったし
783 :
名無しさん必死だな :2012/05/25(金) 23:46:37.10 ID:33NNmXXW0
>>777 海外の女もゲームやってるよ。かなりね。
日本には女はゲームやらないという根強い偏見があって
ろくにマーケティングもされていないから、これと言って遊ぶゲームがなく
ある程度の年齢になると卒業してしまうけど
海外はそこを開発してるから、かなり女性ゲーマーも増えてるね。
784 :
千手観音 :2012/05/25(金) 23:47:59.80 ID:lA1cBeJK0
>>781 お前のためにまた女子供と子供の意味の違いから説明しなきゃならんのか?
>>778 サッカー観戦でもオタクだけだと偏るだろ
それと同じ
娯楽の楽しみ方にニワカもオタクも
優劣はないだろ
むしら楽しむ場にオタクは
10人に1人くらいいれば十分だな
考えてみろ
このスレが糞コテだらけだったら
どうなるか?w
そこら中でAmiga発狂時みたいな
レスだらけになるんだぞw
ミヤホンが奥様メーターとかGDCで言ってたけど、あれも女性をゲーマーとして扱ってる例かもしれない。
>>782 フィジカルはいいと思うよ。
プレゼンスを有り難がる連中はさっぱり理解できない
>>784 だから女と子供を一緒にするなよ。
「女子供」ってのは物理的に非力な存在のたとえであって、スイーツの別称じゃねえ
女と子供じゃ思考全然違うし。
790 :
千手観音 :2012/05/25(金) 23:53:39.41 ID:lA1cBeJK0
>>785 ニワカだけだとすぐに飽きられるよ
ミシュランガイドに紹介された店が潰れるのと同じようなことになるんだ
味の分からないアホが大挙して押し寄せ、常連が行きづらくなる
味やサービスが落ちるケースもある(これ、今のCODやマリオ)
アホども飽きる
誰も来なくなる
店が潰れる
CODやマリオがアホみたいに宣伝し続けるのは
すぐ飽きるアホどもをつなぎとめておくため
>>783 その女性層をマーケティングし始めたのが任天堂の強さだわな。
あと、非常にニッチ分野になるが、ガストゲーは結構女性ファンが多いと聞いたことがある
ゲームが商売である以上、ニワカや大衆向けになるのは自然な事だと思うんだよね。 声だけデカイが、金にはならないじゃあ、パブリッシャーも相手にしない。 という事で、「気に入ったゲームの企画ならパトロンになってやろうじゃないか」 というのが、今流行りのクラウドファンディングなのかもしれない。
>>778 オタクってのは大なり小なり
お前みたいに勘違い傾向があるから
合わせる事が出来ない
ニワカはニワカになるくらいだから
勘違い系じゃない分変えられる合わせられる
それを悪く言えば
流されやすい騙されやすい
となる
つまり、勘違い傾向が強いか弱いかの違いだけなんだな
究極的に突き詰めると
>>790 論理的に考えてみろ
何故自分とこを潰す客を
皆必死に集めたがるのか?
な?
お前って馬鹿だろ?www
795 :
千手観音 :2012/05/26(土) 00:04:05.97 ID:mY3qW9yI0
>>787 フィジカルってクラッシュでいうとロンドンコーリング的な作品かな
アルバム全体の統一感に欠けるけど名曲揃いみたいな
>>795 作ってみたら半端な長さになっちゃったから過去の没曲も持ってきてとりあえず2枚分に合わせましたってアルバムだからな。
どちらかというとホワイトアルバムじゃないかな。
ロンドンコーリングやメインストリートは適当なようで結構練られた構成に感じる
797 :
名無しさん必死だな :2012/05/26(土) 00:10:18.67 ID:6ADpsLnV0
798 :
名無しさん必死だな :2012/05/26(土) 00:13:05.20 ID:6ADpsLnV0
途中からだけど
>>787 の二行目読んでID:mzkr2VIeiは馬鹿だということが判った
イメージと題材も問題 前にも書いた気がするが 戦争とSFの題材が多い それらを題材にした和ゲーがどれ位売れてるかと言えば 正直日陰者が多い
801 :
千手観音 :2012/05/26(土) 00:30:01.09 ID:mY3qW9yI0
>>796 俺、ビートルズとかローリングストーンズはあんま聴いてないんだよね
恥ずかしながらアルバム単位で聴いてないわ
ベストとかで押さえただけだw
今YOUTUBEで聴いてるけど、ビートルズのホワイトアルバム良いじゃん
ローリングストーンズは玉石混交だな
>>802 あのくらい戯画化しちゃえば現代戦争ものでも受けるかな
804 :
千手観音 :2012/05/26(土) 00:34:16.44 ID:mY3qW9yI0
>>799 プレゼンスはZEPじゃないと思って聴かないと怒りが沸く
別物だと思って聴けば悪くないが、最高傑作ではないと思う
キング・クリムゾンで言うと、ディシプリンを最高傑作って言っちゃうようなもの
出来が良いのは認めるがキング・クリムゾン名義で出すべきものじゃない
>>802 信長の野望ならともかく戦国無双は戦争というより歴史体験ゲーだから、微妙に違うと思うよ
やってる連中も戦争してーと思ってやってないだろう
806 :
名無しさん必死だな :2012/05/26(土) 00:47:34.74 ID:Qi7THkcc0
>>783 なにいってんの?
こんなに女向けゲームが発展してるの日本だけじゃん
腐向けっていうジャンルが完全に定着してる
「ヘヴン状態!」とか独自のカルチャーを発信してるよね>腐向けゲーム
808 :
千手観音 :2012/05/26(土) 00:56:04.36 ID:mY3qW9yI0
>>806 女向けって
angry birdやworld of gooみたいなもんじゃないのか・・
811 :
名無しさん必死だな :2012/05/26(土) 01:12:09.64 ID:6ADpsLnV0
>>806 あんなのは目立つけど、トモコレみたいなのにくらべたらチリみたいな市場しかないよ。
ナルトアルティメットなんかほうがよっぽど女性も勝ってるだろう。
美少女向けゲームと同じで、乙女ゲーもかなり市場が限定されるジャンルなんだよ。
女を取り込めない文化は、あんまり発展しないね。 特に日本ではそういう傾向が強い。 今でこそ海外でも、自立する女が増えて、女自身の裁量で使える金が社会を動かすが、ちょいと前の女は金を持っていなかった。 だから、可処分所得を持つ働く男が趣味の分野でもリードしてきた。 その傾向は中近東は完全に、欧米でもかなりな割合で残っている。 日本は主と対比して奥という言葉をつかうが、この「奥」っていうのは金を握っていることを示す。 現代の日本のサラリーマンも、家計はすべて奥さんがやりくりして男は小遣いをもらうが、こんなのは日本だけの風習。 昔から、日本の女が金を握ってきたその証だ。 だから日本では、女がうんと言わないと文化が定着しない。 あらゆる娯楽産業で、女を対象の主軸におくのはそのせい。 ゲームもいずれ女文化になるだろうな。
洋ゲー=バイオレンス、とか写実性みたいになっちゃってるけど 昔はノンバイオレンスなナンセンスギャグやブラックユーモアな洋ゲーたくさんあって そっちのが好きだったのに、最近その手は日本版出なくなってマジつらい
あのポータル作ったのだってキムって名前の女だしな 今スクエニがその人をヘッドハンティングしてきて新しいパズルを作らせてる最中だが
キムさんが韓国人のキムさんと結婚したら キム・キムさんになっちゃうんだな。恐ろしい。
人口的には少数の武家を除くと日本て伝統的に 男が弱くて女が強い女尊文化だよね 明治維新の中心になった薩摩は特に強い男尊女卑(ついでに軍事主義)だったけど この薩摩(明治政府)の地方宗教弾圧や天皇制への移行が行われる前は 女神信仰をしてた地域も多い(ただこれが天皇制や軍事化にとって都合が悪かった)
>>804 お前も単なるニワカだったか
まあLAメタル(笑)とか口にするのもはばかられる恥ずかしい用語連発したり、
「メタリカとメガデスは俺の青春キリッ」とか後で思い返したら自殺もんの恥ずかしい書き込みしちゃう痛い子だもんな
やっぱスカイリムの戦闘ってまじもんのクソだよなー。 ドグマやっててそう思った。
おい千手 お前キモアニメ絵ゲーは内容云々以前にやる気にならないだろ? 評価以前の存在いうかさ LAメタル(笑)は言うに及ばず、メタリカやメガデスもお前が軽蔑してるキモアニメ絵ゲーと大して変わんねークズなんだよヴァ〜カ
アクションゲームとRPGを比較してどうしようっての?
822 :
千手観音 :2012/05/26(土) 08:10:57.65 ID:k8jbHC7bi
>>820 メタルでも、ただ五月蝿いだけのクズみたいな音楽もあるね。
確かにそういうのはキモオタ絵のアニメやゲームと同じだと思う。
もっというと、よくあるFPSの洋ゲーとも同じだ。
でもメタリカ、メガデスは違うよ?
音楽的な内容があるからね。
どんなジャンルでも、本物、一流は違うということ。
でも、メタリカのベストワークはメタルマスターだし、マリオは初代か64。
メタリカだから、任天堂だから、洋ゲーだから、っていう理由でマンセーするのはアホ。
内容を味わえる人じゃないとダメだね。
俺がゲームや音楽を聴いていた青春時代の思春期が 最高であってそれ以降のゲームや音楽は糞とかいう 議論にもならない議論なら御免こうむる
824 :
千手観音 :2012/05/26(土) 08:49:24.15 ID:k8jbHC7bi
青春時代のが一番ってのは理解は出来るけど、 それはノスタルジーだからな。
>>816 天皇家の神様は天照っていう太陽を司るヒキコモリ系天然タイプおっとり型でドジっ子な姉属性の女神様なんだが
ちなみに女が強い文化というのは江戸独特の文化だよ
結婚してないと一人前と見なされない文化なのに江戸の男女比は7:3とか8:2とかだったからな参勤交代のせいで
絶対数の足りてない女は不細工だろうと娼婦だろうと江戸では争奪戦で
必然的に女の我侭は全て叶えられる世界になって女の地位がクソ高くなる
明治になった後は男女比はかなり緩和したが、江戸期の文化の大部分が残ってしまったが為に東京周辺は女性上位型文化になり
東京を文化の発信源とする形でムーヴメントが広がっていった明治大正昭和時代は江戸期の女性上位文化がそのまま地方にも波及していった
>>805 日本の歴史の中で戦国時代って一瞬なんだけど
一番群雄割拠で男の浪漫があった時代なんだよ
それが日本人の心に響いてるんだろ
絶対王者である織田信長が家臣に寝首をかかれる
というお話として一流の展開もあるしなw
似たような殺し合いゲーとの売り上げの差は
そこが大きい
日本限定という枷の力だなw
>>822 お前が言ってる内容というのは
例えば、織田信長の映画化にあたって俳優の違いでの
演技の差を言ってるにすぎない
本質的にズレてんだよ
わかるか?
織田信長という題材を上手く演じる俳優は
たしかにいるだろう
ケンワタナベとかなw
しかし、重要なのは織田信長の映画化であって
織田信長の名優でラストサムライの大根役者
ケンワタナベではないんだよw
アメリカの場合は人権屋のせいで差別にうるさくて 女を男と同等に扱えだの軍隊に入れさせろだの 男女平等を謳う文化がある。 更に離婚率が50%を超えシングルマザーだったり 共働きだったりと日本のように女は子育てをしながら 家を守るものという規範が無い。 だから男に食って掛かる生意気で自己主張の激しい女が ゲームの中でも多いのではなかろうか。主張しないと アメリカでは生きていけない。
逆に日本では、より女らしいことが好しとされる文化がある。 ぶりっ子だろうが何だろうが男が守ってやりたいと思える女が好まれ 男に意見をする女は女のくせに生意気と言われる。 ハッキリ言っておくとかわいいは正義ですよ。 萌えとかそういうのは抜きにしてもだ。 強い女ってのは隙の無い女ってことで どこか弱さが無いと近寄り難いし印象が悪い。 だがアメリカでは弱さを見せたら負けみたいなところがあるから そんな女キャラはまず出さない。これが気に入らない
830 :
名無しさん必死だな :2012/05/26(土) 10:15:15.28 ID:DslK6dXf0
>>829 確かに女キャラの描写
洋ゲーは駄目だな
あと英語の発声ってみんな声が野太くなっちゃうのかな?
向こうの女の声質って日本みたいな可憐な声ってないよな
声が高い馬鹿っぽい女の声質は英語にもあるけど
カリ城のクラリスみたいな声質の持ち主が英語圏にはいない
か弱い女が出ないのはゲーム的な問題(性能上、プレイヤーキャラクターにしづらいとか)と 単に開発者の趣味だ 映画なんかを見ればよくわかる 軍隊が出てくるものとアクション映画を除けばヒロインは大抵文化部系の身体性能×知的性能○というタイプ
>>829 不況になってからそういうの強くなってきたよね
>>828 日本は他国との侵略戦争の経験に乏しいから
主張の仕方が違うんだろ
欧米に限らず外人は主張がハッキリしてるじゃん
もともと同盟とか不可侵条約とか
ハッキリ証明する事に意味がある国なんだよ
そういった意味で日本の文化とは
根本的には逆だからな
834 :
名無しさん必死だな :2012/05/26(土) 10:25:05.00 ID:PzPd7AF40
今までヒットした洋ゲーなんて大量にあるのに何言ってんだかな。 アニメなんかもそう。ディズニーやトムとジェリーなんかは完全に受け入れられてる。 売れてないのは売り方が下手なのか、元から糞ゲーなのかどっちか。 大抵両方だけどなw
>>833 大昔は朝鮮半島のあたりでけっこう戦争してたりするし
その後も国内で領土争いしてるじゃん
トムとジェリーって、昔のと今の?何か違わね? 製作変わった? 昔見てて好きだった記憶があるんだが、最近BSでやってるの見てもつまらん
>>829 マドンナとかガガみたいに
女が憧れる女にはお前の好む要素はないから
微妙だなw
カワイイが正義も単に日本のファッションを売り込む
スローガン以外で聞いた事ないしなw
男にモテる女と女にモテる女は違う
というなら同意
>>835 意志疎通が困難だったり根本的に文化が違う連中に
侵略された経験はゼロだろ
そういう連中とやり合うには
わかかりやすく主張を表明する必要があるからな
言語もまず結論から入る
イエスかノーかw
撃ち殺すか生かすかw
つまり文化なんだよw
ハンさんの国に攻められたこともあるし 何よりファッキン野郎どもに蹂躙され殲滅されかけたこともある
ちなみに聞かれてないが俺の勝負下着は黒のブーメランパンツ
>>841 侵略された経験はゼロだろ
例えばイスラムがキリストを侵略したら
文化財は綺麗に破壊した上改宗するか死ぬかの選択になる
実際には改宗か死ぬか奴隷かの三択だが
選べるわけじゃないからなw
ちなみに古代に朝鮮とやりあってたのは
血統が同じな一族同士だからだぞ?w
イスラムとキリストはこれまでの確執と因縁があるからだろ そもそもコーランは他宗教を認めているし改宗を強要するなとも書いてある
846 :
名無しさん必死だな :2012/05/26(土) 10:55:16.55 ID:3fe9gBxI0
>>838 馬鹿
歌じゃ意味ねーだろ
地声じゃねーじゃん
洋ゲーって〇〇だよねってレスすると
すぐさまそういう愚にもつかない反論して来る洋ゲー豚がウゼ〜んだよな、このスレ
>>844 んーと
朝鮮半島全体とっていうんじゃなくて、
どっかと同盟組んでほかのとこと戦ったりしてなかった?
>>843 知り合いのヤリチンは徐々に
アブノーマルのギアを上げるのに苦労してたなw
そろそろギア上げようかなw
みたいな感じで
案配が大事らしい()
パッケージくらいちょっと歩み寄ってみればとも思う 別に萌え絵にしろなんていわないけど 天野とか末弥純にかかせたりしてみれば?
>>845 つい最近聞いた話だけど
バビロン虜囚より前?もっと前?は多神教だったらしいな
>>845 キリストとイスラムは例だ
侵略された側は要求に対して
イエスかノーかとかわかりやすい選択肢しかないって事だ
>>849 パッケージは洋ゲーのがおしゃれじゃね
和ゲーってパッケージはダサいのが多い感じする
>>844 いやだから元寇は立派な侵略行為だろ
奇跡的に勝利できたが
占領というならまさにGHQがそれだろう
あいつら本当は日本の自治権をなくして日本語も廃しようとしたけど
当時の日本の決死の外交で免れただけだ
>>853 PCのとかでお洒落なのあるけど
PS3とか箱の棚に並んでるのは軒並みダサい印象
あれってもうすでに日本向けにされてるのか?そんなことないよな
>>817 左下のマリオはスマブラだろ。
あと、リンクはその後また少しトゥーン寄りに戻ってる。
>>854 だから侵略はされてないだろ
GHQの統治は実質支配で侵略ではない
近代だったら侵略されてたな
蒙古襲来、黒船来航、世界大戦完敗と
三度侵略の危機があったが
全て幸運にも侵略されずに済んだ
それは良い事だがガラパゴス化と言われる
発端は侵略経験のなさから来てるのは確か
だからガラパゴス化が問題とは思わないし
>>844 高校の世界史から勉強し直した方がいいんじゃなかろうか
イスラムが征服地を破壊し尽くしたとか改宗か死かを迫ったって言うが、
全てとは言わんけどイスラムは征服地の文化を尊重した例が多いんだが
>>853 前アメリカだかで、なぜ日本と比べて欧米のパッケージはダサいのかって記事が出てたよ
>>857 日本書紀と古事記、あとそれぞれの元となった伝承なんかも調べてた時期ならあるが
福岡南部から熊本にかけて、あのへんに結構モロな伝承多いのな
あと不自然なまでに戦時の強制移住があったりダム作って村を水の底に沈めたりで資料散逸しまくり
アンチャ2の日本版パッケージのダサさは天下一品 パッケージはケースバイケースだな
>>863 夫婦神以降のそれぞれの話の内容に酷似した言い伝えとか昔話
海彦山彦とかホデリホオリホスセリとか
微妙にニュアンスが違ったり賑々しいあの人が悪役だったりするが
>>859 キリスト教国のイスラムの寺院は
キリスト寺院の上に立ってる事が多々あるのに
何を言ってるのかとw
そんなメンドクセー行為は普通しないだろw
アホかと()
資料散逸か・・・多分わざとなんだろうな 薩摩(明治政府)は火事に見せかけて日本の古い書物とか わざと焼失・紛失させたりしてるし 中国などで新政府が文化乗っ取りによく使う手口だけど 薩摩や長州が政権取る上でやはり都合の悪い価値観や風習もあったんだろうな
>>865 そりゃお前、不倶戴天の天敵だからな
変なカルト系宗派以外はキリスト教とユダヤ教以外相手にそんなことしねえし
>>865 サラディンがエルサレム征服した際は十字架を引き倒しただけだし、
コンスタンティノープルの大聖堂も改築しただけでそのまま使われてるんだが。
あと、イスラム教国は一定の税払えばキリスト教信仰も認めてたよ。
オスマン帝国なんかかなりの数のキリスト教徒がいたし
そんなイスラムさんをガチギレさせるんだからクリスチャンはマジパネェ ところでこのスレは何のスレだっけ
>>864 話の流れとして、どういう意味で「モロ」なのかがわからん
聞いた話じゃ、イスラムの諸派は、現在は旧約聖書を手放しちゃってるらしいね?
どうでもいいが、天皇家(というか皇居内で)の主祭神は神産巣日神だったはずで、 天照大神は神宮の祭神なはずだぞ。 話の流れには何の関係も無いが。
いや「話の流れ」がウンチクおひろめだから、問題ないよw もっと詳しく教えてw
洋ゲーは受け入れられつつある。 アンチャ3やMW3が20万本売れたわけだし、 もはや時間の問題だろう。
>>815 そのキムキムさんが体を鍛えたら
ムキムキさんになる
>>871 イスラム教とキリスト教が両方とも、ユダヤ教から派生した新興宗教だってことを知らないひとって案外多いのな。
法華宗から派生した創加学会と立正佼正会みたいなもん。
お互いに認め合わないのは、同族嫌悪なんかね。
派生の事実を知らないというか知りたがらないのは、学校で進化論を教えるなみたいなメンタリティのせいだろうね。
親が子供に、私たちの神様はイスラムの神様といっしょよ、なんてことは語れない。
>>1 受け入れられない理由より、
面白いと思ってる部分や、洋ゲーに求めてるものを上げていったほうがいいんじゃね
>>875 韓国には40種類くらいしか姓がないらしいぜ。
その中でも、金と朴と李とあと忘れたがいくつかの姓だけで9割を占める。
出生地が同じ金同士は結婚できないとか以前はあったが、今もあるんだろうか。
ちなみに中国で4000くらい、日本の姓は10万を超えるんだと。
数字についてはうろ覚えだから突っ込まないように。
>>876 > 知らないひとって案外多いのな
> 親が子供に、私たちの神様は
欧米のキリスト教徒に知らない人が多いってこと?
>>879 いやホントに知らないよ。
知ってるカナダ人とか、その話をすると露骨にイヤな顔をする。
彼は学識ある方だから学問としては知ってるが、まったく納得はしていない。
他に何人かと話をしたが、みんな知らなかったな。
もちろん、これを聞くのはたいへんなんだぜ。
ええええ 世界史習わないの? つーかわかってるからイスラエルに便宜はかったりしてんじゃないの?
>>874 MW3なんてクソゲーそんなに売れたの?
アンチャは別にいいけどMW3みたいなのは売れて欲しくないなあ
ミリタリー物大キライ
>>881 アチラは階層社会だからなぁ。
ドキュンは日本よりはるかに多い。
しかも米国は唯我独尊だから、敵としてのイスラムは知ってるが、イスラムの成り立ちなんかにはまったく興味がないんだろう。
興味がないというかアンタッチャブルなところがあるんだよ宗教は 日本では宗教に寛容だからあまりそういう意識ないけど 世界的に見るときわめて珍しい方だしなそんなの
>>868 それはイスラム教の中ではマシな事もあった
というだけに過ぎない
あとイスラムが特別なんではなく
侵略された経験が多ければそういう機会に遭遇する
侵略された経験がゼロの日本は
そういったわかりやすく主張するという作法や文化は育ってない
というのが主旨だ
イスラムとかはただの例えだ
>>881 そりゃ、自分たちが唯一神と考えてるものが、派生の信仰だってのは納得しにくいでしょ。
信仰心がつよくなればなるほど。ま、神学とかの世界でどうにでも理由とかこじつけを考え
るんだろうけど、下々の連中はそういうの面倒なだけだから、見ぬふりってことでしょ。
イスラエルに肩入れしてるのはユダヤの連中がロビー活動してるからで、キリスト教徒
がうごいてるわけじゃないとおもってるんだが、ちがうのか?
>>884 そっちの方が腑に落ちるな
知ってるけどむやみに触れたくないって感じなんだろうな
889 :
千手観音 :2012/05/26(土) 13:12:58.46 ID:k8jbHC7bi
>>844 朝鮮人は絵便器族だよ。日本人と関係ない。
>>869 キリスト教は宗教としてはかなり良い方だけどな
日本では普及しなかっただけで
豆知識が沢山あっていいスレだなここ ただ、洋ゲーは文化が違うせいで受け入れられない と、もし本気で思ってるならスーパー馬鹿だな
>>887 つーかイエスの犠牲で旧約→新約に移ったんだっていうのは
すげー基本じゃないの?教会で聞かないの?
>>890 どういう意味で「良い方」なの?貪欲さで?
>>814 ポータルって韓国人が作ってのか
どおりで露骨な持ち上げが多いとおもてたが謎が解けた
895 :
名無しさん必死だな :2012/05/26(土) 13:19:22.61 ID:u7AKZq3X0
MW3買うような洋ゲー厨は嫌だな ハッキリと敵と認識するわ
MW3なんか字幕版の初週で20万超えてるんだから、40万くらいいってても不思議じゃないんじゃね このスレの議論と逆でミリタリーのが日本で売れるというのが現実
>>897 超初動型に決まってんだろ
累計25とかだろw
>>876 アラーは最後の預言者であり
キリスト教の上位互換である
と宣言する以上
少なくともママンの口からでは説明出来んわな
MW3は累計40万いってるはず
>>899 でもさあ、例えば「あいつらはこんな嘘をついてる悪いやつら」というニュアンスで教えることも出来るわけじゃん?
>>900 ソースある?
初動の倍伸びるゲームなんて最近めったにないぞ
アンチャ3は累計12.5か ↓ アンチャ3は初動12.5か
MW3がそこそこ売れたのって1年くらい前だっけ? その後 売れた洋ゲーって記憶にないんだが
>>902 PS3版で38万らしい
360合わせたら40超えてるだろう
>>906 向こうはヒットタイトルを年末に重ねるから、売れるタイトルは年末ばっかだよ
MW3も去年の年末だ
>>889 天皇家は百済の分家
古代だと中国の隅の朝鮮の
さらに隅という位置付け
日本は資源的価値が少ないし
侵略という意味では幸運だったわけ
動物でいえばキリンさんみたいなもんだw
他の動物が食えない草を食って生き長らえて来た
それが日本の普通
でもキリンさんの顔を見ればわかるが
そんなに悪いもんじゃない
わかるか?糞獣医
日本は昔からキリンなんだよ
日本と民族的に繋がりがあるのは古朝鮮までだぞ それ以降は分断がある
>>893 教義という意味で
まあ欧米人が野蛮だから宗教が発展した
とも言えるな
>>910 それだと12月22日発売の吹替え版が集計されてない
>>911 ,913
まあ教義にも、いい、悪いはあると思うが、
解釈に幅があって教会の判断で派閥や時代によっても教義が変わる以上、
結局信徒たちの実際の行動から判断するしか無いような気がするわけで・・
>>912 嘘つけ
そんなの別集計にするわけないじゃん
それよりPS3版が38万本売れたってソースは?
>>901 自分の子供にそんな不確かで
凶悪な内容を教えるママンがいるわけねーだろw
>>915 Call of Duty: Modern Warfare 3 (字幕版)スクウェアエニックス 11/17 24.1
字が読めないのか、自分でソース貼っておいて
>>916 何が不確か?
凶悪なのがダメなら穏やかに教えればいいべさ?
PS3字幕版が一か月で24万 後PS3吹替え版と箱の両バージョンがある 半年たって40万って全然おかしくないと思うんだが
>>906 がなんか勘違いしてんでしょ
ソースも出せないみたいだし
洋ゲなんて初動で売れても
あっという間にランキング圏外まで落ちるじゃん
任天堂ソフトじやあるまいし初動型なの
>>918 子供に複雑な仕組みを正しく教えるのは無理
>>922 まあ確かに、客観的な知識としてじゃなく、信仰のお話として教えるのは難しいかもしれんが
中学生くらいになれば理解できるだろう・・
そもそもCall of Duty: Modern Warfare 3の吹き替え版なんて全くランキングしてきてないんだけど
全く売れてないってことか?
http://www.inside-games.jp/ranking/ ここみればわかる↑
そしてCall of Duty: Modern Warfare 3は三週ランキングして速攻で圏外に消えてる
PS3版だけで累計38万もいってるわけがないんだよ
>>925 つーか字幕版って表記されてるけど
吹き替え版と合算されてるんだと思う
>>917 の馬鹿が勘違いしてる
初期で出荷絞ったFIFAは今や10万超えてる
因みにskyrimのコンソール版はPS3 17万 360 7万 計約24万
洋ゲーが日本で売れないなんてのはもはや過去なんだよな。 絵がリアルになりすぎてバタ臭さとかそういう次元をもう超えてるから。 だいたいハリウッド映画を喜んで見てる日本人が 洋ゲーだけダメなんてのがそもそもおかしかった。
なーんだじゃあやっぱりMW3はPS3版が24.1万で それに箱版を加えても累計は28-29万くらいか? まあ洋ゲーにしちゃ売れた方だけどね
>>929 洋ゲーのモデリングとハリウッド俳優が同じに見えるなら色々とアレだな
>>931 一昔前はバタ臭いモデリングだったが、
今はもうただの外人にしか見えない。
>>932 すごいよね、洋ゲーが日本でこんなに売れる日がくると思わなかった。
あきらめずにちゃんとローカライズし続けてたスクエニは偉いと思うよ。
>>935 低迷とか言っても、受け入れられてる度合いが洋ゲーとは天と地の差だったでしょうよ
文化が違うから洋物は合わないだとか、あいつらはもともと狩猟民族だからとか、
娯楽にそういうのはあんまり関係ないって話だ。
937 :
名無しさん必死だな :2012/05/26(土) 14:31:10.95 ID:A21we8xF0
とうとう宗教を語るスレになったか ほんとこのスレは飽きないわ
狩猟民族とか久しぶりに聞いた気がする やっぱり日本人が農耕民族なのか?周りの国に遅れる事何千年も農業という物を知らなかった日本が
http://skyrim360.blog.fc2.com/ スカイリムってRPGなのか
キャラデザもいい感じだな
俺RPG基地外だからこの洋ゲーなら買ってもいいな
でもFPS系の洋ゲーは死ぬまで一本も買わないと思う、おそらく
そもそもさ、日本くらいいまだにウィザードリィを愛してる国って他にないでしょ
洋ゲーが日本進出したいならRPGでいくべきだね
日本には寄らば大樹の陰的な発想がやっぱあって それが転じて寄った陰が大樹のであると思いたいんだよな そしてさらにそこから転じて、寄らなかった陰が大樹のではないとも思いたい人も出てくる 結果的に寄った木にしろ寄らなかった木にしろ実際の大きさなどは関係なくなってくる そういうのもあるんじゃないかねぇ 一度拒絶を示したものに対しての再評価ってなかなかしにくいしね
>>938 農耕民族だよ
欧米が狩猟民族かっていうと絶対違うが
結局そういう日本人のマインドを考えて洋ゲーを売るっていう事を いままでやらなかったから売れてなかっただけだと思うんだよな。
RPG基地外とか自負してるくせにスカイリムも知らないのか…
>>929 だから過去の方が売れてたって何度も何度も言ってるだろ?
FCロードランナー、SFCシムシティ、PSクラッシュバンディクーその他諸々
CODGTATESよりよっぽど売れてた。
ミリオンセラーも複数あった。
糞FPSや糞箱庭じゃどうやっても到達できない数字だ。
>>944 今、シムシティやクラッシュをCSで出しても5万も売れないよ
しかもSFCのシムシティなんか、全く日本向けじゃないわな
>>938 最近の研究では縄文中期にすでに農耕みたいなもんをやってたらしいぜ?
もちろん、米みたいな栄養価が高く農作業が煩雑な作物はずっとあとだが。
>>940 ゲームをやる側がそこまで考えるかよw
ツマンネーから受けないだけだよ
習い事ならまだしも娯楽に権威付けしても
アホしかなびかねーからw
>>947 日本はキリンさんみたいに
他の動物の首が届かないより高い草へ高い草へと
獲物を求めて成長してきた
それは日本みたいな資源や人材の乏しい国では
非常に有効な手段
ゲームで実践出来てるのは任天堂くらいだけどな
基本的にトップの頭が良くないと
真似しても上手く出来ないけど
日本に向いてる方法だしグローバルにも通用する
売れたっていってもMW3で30万いかねえのかよw 所詮はこの程度か まああんなクソゲーが売れても困るわな クライシス2とかデウスエクスが売れたほうがよほど日本にとっての洋ゲー業界にとっては有益だわな
>>947 栽培を農耕みたいなものと呼ぶのはさすがに無理がないか
>>949 キリンはあと一歩で過適応による絶滅を免れてるんだよね。
キリンのオスは、首の長い方が優位になる性質があるものだから、世代を重ねるごとに首が長くなった。
メスにとっては、長い首のオスが美男に見えるっていうのもあるが、そのあたりは前後する。
しかし決して、高い枝に届くように首が伸びたわけではない。
偶然に、長い首が生殖に優位だったことが、生存にも有利だっただけに過ぎない。
最近の研究では、キリンの首はもう伸びてはいない。
長すぎる個体はかえってメスに嫌われるようになったからだ。
孔雀の羽根といっしょで、美しいこと首が長いことは既にオス選びの前提であり、取捨選択の要素ではなくなっている。
てなわけで、長い首の先にある頭な血液を送るため、やたらに高血圧で短命のキリンは、そのあたりで踏みとどまって絶滅しないでいる。
我々は、そのキリンのようになれるのか。
それとも、適応が過ぎて絶滅した幾万の種に殉ずるのか。
サイバイマンを栽培してるサイヤ人は農耕民族か
GOTYに選ばれた作品なんかは洋ゲー苦手な俺でも楽しめたな
>>951 栗を優先的に植えたり、ソバを育てたりはしたみたいだね。
広義では農耕だろ。
ちなみに、何かを貯めておく建物を蔵とよぶのは、栗からきている。
また浜辺で採れる栄養価の高い貝を浜の栗、ハマグリと呼ぶ。
当時は、栗っていうのは非常に重要な食べものだった。
957 :
千手観音 :2012/05/26(土) 16:33:09.16 ID:k8jbHC7bi
>>859 イスラムは緩いよね。
支配者やその体制を変えずに、上前だけ跳ねる、
そういうことをしていた。
俺もキリンについて語るぜ。 キリンの首の骨は7本、人間も7本。以上豆知識でした。
959 :
千手観音 :2012/05/26(土) 16:39:50.45 ID:k8jbHC7bi
>>908 日本は資源が少ないとかアホ過ぎるな
洗脳されやすい人なんだろうけど、自分が馬鹿だと自覚してないと年収いつまでたっても上がらないよ?
>>950 PS3でここ1年10万超えてるゲームみればわかると思うよ
>>958 キリンは首だけじゃなく舌も長くて巧みだなw
>>959 古代とか近代までの話だ
アホ
つまり国土の広さ、人口=国力
という単純計算での話
糞獣医はキリン話には食いつかなかったな?w
963 :
名無しさん必死だな :2012/05/26(土) 18:01:09.76 ID:1gujEnrN0
日本人の偏見 「欧米は銃規制もなく治安が悪い格差社会だから、平気で重火器ぶっ放したり、 暴走車で人をひき殺したり、格ゲーで大量出血や臓器噴出したりでグロいよな。」 欧米人の反論 「日本人は自主性欠如で集団行動絶対正義の馴れ合い主義だから、特番時期の衝撃映像集の カーチェイスや強盗殺人が日常茶飯事とでも思っている情弱民族だ。いわばメディアに 容易に感化されやすい民族だからな。」
964 :
名無しさん必死だな :2012/05/26(土) 18:01:34.36 ID:1gujEnrN0
欧米人の偏見 「日本人はアニメ絵の女の子と恋愛して虚しくないのかね。しかも発売日に限定版を選び 抱き枕に抱きついてキスしたり腰を振ったりして、遊び手の大勢は素人童貞で包茎だろ。 文章早送りして静止画収集して、もはやゲームでなく単なる義務作業だよな。画集買えばいーだろ。」 日本人の反論 「欧米人は架空の女の子の良さを解ってないよね。2次元のマンコは臭くないし、おっぱいもボリュームあるし、 顔射しても怒られないし、アナル挿入しても大腸菌伝染しないし、メリットしかないのにな。欧米は現実に 則したゲームばかり作ってるからリアリティ至上主義の結果、FPSばかり氾濫してんだよね。」 欧米人の更なる反論 「で、日本人は現実逃避して生保不正受給した金でギャルゲばかり買ってるから 現実と虚構の区別ができず、教諭が女生徒に手を出したり、自衛官が盗撮したり、 警察官が不倫したり、公務員のヘンタイ事例が多いんだよな。」
965 :
千手観音 :2012/05/26(土) 18:06:01.30 ID:HmrFTL/I0
微妙に方向性を修正してきたなw 日本は国土の広さはそんなに広くないが、人口は多かったんだよ その理由は資源が豊富だったからだ 資源が豊富なので、大規模な農耕=灌漑事業(公共投資)があまり必要ではなかった それと農耕民族とか狩猟民族とか言ってちゃダメだよ 狩猟して生活してるのはブッシュマンみたいな土人だけだからね 文化的には、大陸文化(侵略・略奪国家)と島国文化という分類が正しい マスゴミが大衆受けするとんでも理論を紹介して馬鹿が信じるというおなじみの構図が 農耕民族・狩猟民族のお話。 アルカリ食品、酸性食品、血液型占い、雨男ってのと一緒だな。 こんなこと言ってたら賢い人には笑われるよ
>>964 性犯罪の数だったら欧米の方が日本より遥かに多いがなw
967 :
千手観音 :2012/05/26(土) 18:13:28.20 ID:HmrFTL/I0
>>955 獲得経済と生産経済を本質的に分けるのは、公共事業が必要かどうかの一点。
歴史を知っている人間なら普通に気付くでしょ。
強弁するのはかっこいくない
キャサリンとアガレスト戦記が日本より売れた欧米が言えることじゃないよね
島国文化って言うけど沖縄なんかは 陽気で他国との文化交流激しかったし 島国文化だから日本は暗い、閉鎖的 って訳ではないんだよねぇ
971 :
千手観音 :2012/05/26(土) 18:24:55.31 ID:HmrFTL/I0
>>952 補足だが、
進化は生存競争よりも、異性獲得競争の方が圧倒的に影響力が高く、
進化のスピードを加速させると言われている。
なので、生存競争や適者生存の観点だけで進化を語るのは片手落ちなんだよね
あと、首の長さで選ばれてるかどうかはよく分からないと思う
これは何の証拠もなく言ってるが、人の研究で男は女をおっぱいやお尻の大きさではなく
ウエストとヒップの比率で選んでいるという結果が出ている。
キリンは何か別の要素(Z)で異性を判断していて、たまたまある一定時期までは
Zと首の長さが相関しただけかもしれない。
XとYの相関を調べる時にZの存在を考慮に入れないのは、素人だと思う。
972 :
千手観音 :2012/05/26(土) 18:26:06.87 ID:HmrFTL/I0
>>969 公共事業じゃないよ。
俺が自分のために店の改装をするのが公共事業じゃないようにな
洋ゲーでもレア社のは良かったのに… 今の洋ゲーて凄いけど面白くはないな
>>972 村落という共同体の縄文遺跡が出ているわけで、証拠はないにしろ原始共産主義社会があったと類推されている。
従って、村落の近くに栗林を作ったり、ソバを栽培するのに木を斬り倒したりするのは、共同体に利する行為。
公共事業じゃね?
>>974 俺がうちの庭でネギとレタス育ててもそれは公共事業じゃないだろ
977 :
名無しさん必死だな :2012/05/26(土) 19:12:05.73 ID:Stf3q00R0
洋ゲーは凄いけど、ゲーム性はさほど深くないよ。 むしろ、何も考えずに適当に進めるものが多い。 昔の和ゲーマーにとって洋ゲーの魅力は「尖ったところ」「斬新さ」だったけど、 今騒がれている洋ゲーはそのどちらもないしな。続編が多すぎて色褪せた。 PCのストラテジー系は奥深いと思うけど、これこそマニアの世界だな
>>965 資源は少ないだろ
地理の時間は居眠りでもしてたか?w
>>970 沖縄に限らず海辺の暑い地域は何故か陽気だなw
>>970 どちらにせよキリンの食い物は荒らされないんだから
異常氾濫しない限り食い扶持には困らんだろ
コテつけてると馬鹿になるのか?w
中島みゆきは首の骨がひとつ多いとか
次スレは「日本で洋ゲーが微妙に受け入れられつつある理由」でお願いしますね
>>982 それだと趣旨変わりすぎだから今まで通りのスレタイで
つーか、982はネタで言ったんだと思うけど
984 :
千手観音 :2012/05/26(土) 20:32:34.23 ID:mY3qW9yI0
>>977 ゲーム性をどう捉えるかだけど、熟練できる余地があるっていう意味だと
洋ゲーは十分ゲーム性が高いよ
>>978 中国の10分の1の人口だが、海洋面積は10倍もある。
一人あたりの海洋資源は100倍だ。
また、水資源が豊富で、安全と水はタダという言い方をされるくらいだ。
石油や石炭や鉄ばかりが資源じゃないよ?
987 :
名無しさん必死だな :2012/05/26(土) 21:03:21.59 ID:Stf3q00R0
洋ゲは日本を見習って親切になったはいいけど親切すぎるんだあ。 だから、壁を乗り越える楽しさ、試行錯誤する楽しさってのにかけることがままあるんだよ (もちろん、ゲーム性が低いという意味ではない) あとオープンワールドと呼ばれるものは世界の構築においては凄いが、 基本的に単調なゲームが多い。 まぁ、仰るようにどう捉えるかの問題だが、無条件に賛美できないということ。
988 :
名無しさん必死だな :2012/05/26(土) 21:07:03.75 ID:Stf3q00R0
あと、これも良し悪しなんだけど、 昔は凄いゲームが出たらこぞってパクったんだよね。 開発費が安かった、プログラムが比較的単純だった、 等々の理由があると思うけど、 昔の感覚ならスカイリムが出たら、 これをパクってうまく日本流にアレンジしたRPGが出たんだ。 アンチャの演出が凄いなら堂々とパクるべきなんだ。 でも、今はそういう気概もないのが国内ゲーム市場だからね・・・
アンチャのような人的リソースの物量が必要な物は、 簡単にやってることを真似しただけではパクれない。 人材のマネジメントのやり方からパクらないといけない。 だから真似できない。
アンチャかあ。 あの手の一本道ムービーゲーは別にパクらなくていいや
Bethesdaのパクリって、Fallout: NV作ったObsidianでも無理だし、 Oblivionのゲームデザイナー引き抜いたKingdoms of Amalur: Reckoninでも無理。 だからその辺りは、気概とか、安易な日本vs海外とかじゃ語れない。 でパクるんなら、デベロッパーごとパブリッシャーごと買収とかするのが王道。 Unchartedパクリたいなら、ソニーはスタジオごと囲い込んじゃえ、 CoDパクリたいならInfinity Wardのメンバーを引き抜いてしまえ、 Deus ExパクリたいならEidosごと買収しろ、と。 で今海外でも国内でも、他社のパクリで争ってるのは 制作費が安いソーシャルゲーム辺りになる。
992 :
名無しさん必死だな :2012/05/26(土) 21:24:55.66 ID:Stf3q00R0
いや、だから昔ならまだゲームが単純安価だからパクれたんだよね って話なんで。
そりゃ、他社はバグがあったら潰そうとしてしまうからどうしても制作期間かかるしな
ソニーの海外スタジオが優秀なら、海外スタジオ設立者を日本に呼んで、
国内スタジオのトップに据えるなどのやり方もあり。
これが吉と出るかどうかはまだ未知数ではあるけど。
Sony Talks The Last Guardian, Demon's Souls, And The Vita Launch - News - www.GameInformer.com
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/02/10/shuhei-yoshida-interview.aspx?PostPageIndex=1 But in terms of the state of the studio in Japan, we have a new head of studio, Allan Becker.
He’s been with PlayStation from the beginning.
He founded Sony Santa Monica studio. I asked him to move to Japan to instill his philosophy of making games.
He's also bringing these two different cultures together.
He started in April last year as the head of the Japan studio and has already made a big impact.
>>984 釣り竿一本で釣るわけじゃないんだから
資源は必要だろ?
馬鹿なの?死ぬの?w
スカイリム買いたいような買いたくないような・・・ システムとか意外と難しくて なにやっていいか分からなくて金無駄にしたら嫌だし
>>985 乙
>>974 そりゃ公共事業だ
別に皮肉じゃないが千手は生豚相手だとひどいことになるなw
>>996 とりあえずあまり期待しすぎない方がいい。
俺は期待しすぎて、いざやってみたらこんなもんかって感じだった
>>992 あ、そうだったんだ。そういう事なら、レスの内容を誤解しちゃったね。
>>998 レス乙
じゃあ結構安くなったら手を伸ばしてみるかも
まあ ああいうのってなかなか値段下がらないけど
買うチャンスがあったら買うわ
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