BDFFブレイブリーデフォルト不満点が修正されてる
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:27:04.77 ID:e5svObLr0
体験版って出来上がったものを小分けにしたものであって、テストじゃないはずだが
なんかまだ処理が遅い感じがする
極端な話宿屋に関してはGBサガみたく一瞬で終わりにしたほうが良い
4 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:28:46.96 ID:OW+q7DF50
こうやってちょくちょく修正してくれるってのはいいね
5 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:29:26.70 ID:FGxq6B6o0
ちゃんと修正してくれるんだな
こりゃ期待が持てるぞ
6 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:29:35.76 ID:TlGHMydX0
正直テストでもいいわ
こうやって直していってくれるなら
7 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:29:38.29 ID:3s8Odx1b0
宿屋に処理もクソもない気がするけど
Aボタンか何かでスキップできてもいいんでないか?
8 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:30:15.92 ID:a/TWsGaf0
突っ込みどころはともかく好感が持てる動画だった
あとは面白いかどうかだよ
それもユーザーの声聞いて調整していってもいいんじゃないかな
9 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:30:40.59 ID:BBN2ktp60
>>1 おお、頑張ってるなぁ
スクエニはやれば出来る子
多分このプロデューサーさんだと思うけど、TGSブースでもずっとお客さんに感想聞いて回ってたよね
11 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:31:10.21 ID:eec9EgA10
>>2 BDFFに関しては体験版というよりβテストなんじゃね?
12 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:31:14.29 ID:Rr+J/gx60
つーか、これくらいのこと
メーカー側のテストプレイで気づかないのかね
なんというか程度の低さを感じる
ストーリーとかは制作側の思うように作ってもらうしかないので
何もいわんけど、インターフェイス面は快適性と直結するので
細かくユーザーの意見拾って改良してほしいもんだ
問題はバトルだな
早く次の体験版出してくれ
今はこういう部分でもユーザーにご意見頂かないと分からないのか?
>>2 しかしこうやって意見を聞くんならむしろどんどんやってくれと思う
っつか、体験版じゃなく最初から意見を聞くためのβ版って銘打ったものを
どんどんe-shopで公開して欲しい みんな喜んで協力するだろ
耳の痛い意見や、自分の意見が採用されないと発狂するうざいのもいるだろうが
そういうの受け入れる覚悟があるなら、特にUI調整に凄い役立つと思うわ
こんだけ言って改善されても
次の作品では全部忘れてるんだぜ
公式βじゃん…体験版ちゃうやろ
まあ歩く速度といちいちカメラ引かせるのはストレスがマッハだったから変更はいい事だとは思うけどさ
>>16 スクエニではないが、カプコンのUI音痴を見てたらそうとしか言えない
なんでやねん…という程に面倒くさがりなユーザーを想定しないとな
>>14 スクエニらしかぬ必死さだよね
ドラクエ10のレスポンスの早さも
でも悪いことでもない
開発者って自分の作品客観的に見られない人多いのかね
スタッフの子供に小遣いわたしてプレーさせればいいじゃん。
ゲームの歴史も数十年になるというのに、移動速度うんぬんで問題がでたり
するんだな。蓄積ないのかね
体験版やった時はアチャーって感じだったが
ちゃんと直してこうやって分かる形で発表してくれるのはいいな
>>12 >>16 ちょうど社長が訊くのドラクエ10で堀井のプレイヤー目線が
ほとんど超能力って言われるぐらい、現場の人間は逆に見えなくなる事ってたくさんある
それはどんなジャンルでもそう
27 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:36:07.63 ID:bOCgIhAFO
自分の作品客観的に見れるやつのほうが凄いと思うが。
大体、自信満々か卑下しすぎかどっちかだと思う。
というか不満が出たから修正した程度で噛みつきすぎだろ
ゲームの歴史が長いから開発がユーザーの望むものを実装できて当たり前なら
世の中からクソゲーなんてなくなってる
まぁサラリーマンだし分かってても言わないんだろうな
事なかれ主義で上から言われたことをただこなして
>>26 そこまで深刻ではないものの
どんな職種においても制作現場の人間にマニュアル作りまかせると
ひじょ〜〜〜〜〜〜〜〜に分かり難い、使いにくマニュアルしか出来ない
ってのは20年前から変わらぬ法則ではあるな
31 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:37:09.06 ID:BBN2ktp60
>>12,
>>16 いや、ローディングの非表示とかは言われてから分かることだよ
親切心で表示を入れてるわけだからね
こういうのは作る側と遊ぶ側ではやっぱり感覚が違う
だからこそこういう修正は嬉しい
戦闘で敵との距離が異様に近すぎるのは直ってるの?
33 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:37:51.48 ID:olL9t0ngO
ロード表示消えたせいでロード画面長く感じるじゃないの
この改善要求必要あったか?
34 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:38:23.40 ID:gNW4sdEu0
不満点を消すのはいいことだけど、あんまりユーザーとの距離が近くてもな
>>24 子供ではだめだ
面倒くささにイライラするのは
ゲームに学業に仕事と色々経験してきた人らが
無意識に効率を求めるから起こる事
子供はそういう意味ではUIのちょっとした
面倒さには気が長い方だ
>>22 その通りだし、それは仕方ない
だから任天堂ですら、マリオクラブってシステムを持ってるだろ
むしろ日本のメーカーはそういう面をおざなりにしすぎ
昔はUIがダメダメだって言われてた北米メーカーとか、
今は世界中のユーザーを集めたマリオクラブみたいな専門会社に
チェックをしてもらってユーザー目線を重要視して格段に良くなった
BDFFっていうからFFじゃねぇよって言おうとしたらそういえばフライングフェアリーだった・・・
呪文もFFと同じだけどFFをFFCCシリーズしかしてない俺でも楽しめるのか不安になってきた
まあ買うけど
38 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:39:00.66 ID:YMo/twoh0
ローディングあったほうが良かったじゃん
アホの意見拾いすぎ
体験版だからこそ変更したい点とかあればするって言うのはいいと思うよ
歩くスピードとか戦闘画面とかゲームの核となる部分だしね
>>27 できないなりに、人の意見を聞こうとする姿勢は評価できるな
おお一々カメラ引くの直してくれたのか
あれ本当鬱陶しかったんだよ
ブーブー文句垂れた甲斐があった
まあこういうやり方もアリっちゃあアリだとは思うけど
でも本当はマリオクラブみたいなシステムを用意出来るのが一番いいんじゃないの?
そういう事をサード連中が怠っていたから今のような体たらくなんだし
今後こういうユーザー参加型でオフラインのRPGも調整していくのかね
元々それほど面白そうじゃないゲームが若干改善されたとしても
やはりそれほど面白そうじゃない
44 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:40:17.50 ID:RzZEzA/lO
移動速度アップ
背景とドアみたいなアクションポイントが見分けにくい
海外の子供向けゲームとか
スタッフの子供を募ったり、近所の小学校の子供とかでテストプレイするってよくきくけど
日本のゲームだと、社内やバイトのQA以外では
一般人向けのテストしなさそうだね、オンラインのベータとかは置いといて
>>34 この程度ならいいんじゃね?このレベルならメリットしかないだろ
プレイヤーの意見を反映してくれだけ十分マシ
48 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:41:11.65 ID:f6tvXcaK0
>>34 取捨選択が出来ない人がそれをすると
ユーザーの要望ごった煮にして最悪なことになるが
媚とオナニーが融合した時には、評価の良いゲームができるかと思われ
いつから体験版ユーザーがデバッガーになったん?
○3DS本体のゲームコインが使いたい
これに関しては他のシステムの実装を優先させるため 対応を見送ることにしました。
コインのシステムを見送ってまで入れたかったシステムってなんだろうな
コイン対応させると実現できないシステムなんだよね
動画見たが、少し調整加えただけでこんなに良く変わるのか。 面白いな。
>>42 スクエニはともかく、そういう資金が無い中小メーカーとか、バンバンe-shopでβ版流せばいい
喜んで無料で協力する奴はたくさんいるよ
>>38 本当に体験版やったか?
大した長さの暗転でもないのにちょくちょく右下に文字出るからイラっとしたぞ
がんばっていい作品を作ろうと努力してがんばってるんだから応援してあげようよ('・ω・`)
55 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:42:55.79 ID:19q8HqtGP
いらん
>>50 コイン使わせるとゲームのバランスとりにくくなるんじゃないか
>>49 デバッガーにはなってないぞ
テスターって言いたいのかな
58 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:43:55.02 ID:Rr+J/gx60
ようは任天堂ならマリオクラブ使うところを
ユーザーにしてもらったわけだ
なかなかのコスト削減方法ですね
59 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:44:09.65 ID:BBN2ktp60
>>33,
>>38 任天堂ハードはNowLoading表示自体が嫌いな人が多い
しかもイベント会話前にちょこちょこ入るからウザがられてた
修正後は実際にプレイしてると暗転の長さはそんなに気にならないみたいよ
>>49 FF零式の頃から同様の取り組みをしてるらしいとか
>>2 ゲームの出来がよくなると都合が悪いのかな?
何でキレてる人がいるんや
コインシステムは候補の中でもダントツにいらん要素だったからいい判断
地味なとこ改善されてるな
体験版を活かしてていいじゃないか
そして体験版からの修正点はこうやってはっきり告知した方がいいよね
ユーザーの声聞いて修正なんて、ゴッドイーターとかパタポンだかでもやってなかった?
どっちにしろこれを叩く意味が解らん、修正されると困るのかよw
66 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:45:00.60 ID:bOCgIhAFO
さりげなくネガキャン部隊が混じってるのは、やはりゲハか。
ユーザーの意見聞かないオナニーよりはマシだろ。
とりあえず俺も応援しとく
良作になると困る人たちがいるからな
噛み付く奴は何しても噛み付くよ
とりあえず文句言いたいだけだから
そういうのは捨て置けばいい
>>2 ユーザーの意見募集しますって配信前から言ってたろ何言ってんだお前
>>65 体験版出して微調整は今までも結構あるよね
こんな風に修正点をリストアップして比較動画出すとこはなかなかないが
>>60 そうそう
あれも体験版で文句が出てカメラ改善された
今のFF本編より期待してるから、品質向上はうれしいね
改善されるんならいいんじゃね
蓋開けたらクソゲで阿鼻叫喚てのは、本来作り手も遊び手も避けたいことだろうし
発売してから修正重ねられる方が嫌だ
78 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:47:21.77 ID:YMo/twoh0
FF3のDS版もロード長いって体験会とかで散々叩かれて頑張って改善してたなw
79 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:47:39.74 ID:fiqPKDNl0
こりゃ意見どんどん言うと神作になるじゃないだろうか?
こういうのはいいね
願わくば秋ぐらいに発売してほしいな
体験版から直るとは珍しいな
やっBGM良いなぁ
修正が地味ぃだけどw
早く戦闘体験版で一番の不安を解消したい
こんなに小分けの体験版じゃ逆効果なんじゃない?って思ってたけど
ちゃんと細かい操作感への不満を反映してくれるなら悪くないと思った
まぁ改善されることはいいことだけど、
こんなこと開発者の中から普通に出る話だろう?
こんなの自慢されても困るから今後は頼むよ
情弱に製品版も同じような感じだと思われないようにテスト版と名前を変えるのが無難
86 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:49:13.77 ID:BBN2ktp60
零式も製品版はカメラが良くなったんだよね
作る側になったことがある人なら分かると思うけど、
作る側になると自分が思ってる以上に気がつかないことが多い
>>65 今は、光の四戦士を使ってBDFFをネガキャンしてるからな
良くなってる・良くなると困る方々がいるんだろ
町全体の画面で背景がぼやけてるのは少し気になった
あれが仕様なのか製品ではもっとくっきりするのかはわからないが
>>84 自慢に見えるのなら少しひねくれてるぞ
ユーザーを安心させる為の動画なんじゃないのか?
>>79 まぁ、逆に聞き過ぎると危ないって部分もあるんだが、
ゲームコインの事とかも考えてるみたいだしあるかもしれんね。
シングルゲーっぽいから評価待つわ
気にはなってる
>>79 神作かはともかく、UIが改善されると快適度が格段に違うから、内容がダメでも一定の評価は受けるだろうな
今回のスピード20%増しとか、やりすぎローディング非表示とかこういう地味な部分は本当に良改善
93 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:50:55.02 ID:olL9t0ngO
>>34 まあ同感やね
SFCのRPGぐらいのクオリティ出してくれりゃおk
>>81 まぁ普通は販売が決まってからの販促のために体験版出すのが普通だからなw
>>79 聞きすぎたらクソになる気がする
適度に意見を取り入れるのがちょうどいいんじゃね
別に有料体験版やらされてるわけじゃ無いんだし、要望に答えてるだけまともだと思うが。
>>88 あの雰囲気好きだからそこに関しては改善しないで欲しい
体験版って名前だと購入の参考にするものと捉えられるからあれだな
上に出てるようなテスト版とかにしないとマズイかも分からん
誰もが公式ページ見るわけでなし
>>84 別に開発は自慢なんかしてねえだろw
ここを改善しましたってハッキリ通達してくれるのは大歓迎
(理不尽じゃない)ユーザーの意見がキチンと通るのはどちらにも良い事
(* ̄ー ̄)y-~~~~~~ バトル画面は覚醒パクればいいのに・・・・
零式のUIはほんとウンコだったからな
ここ数年のスクウェア組は何年ゲーム屋やってんの?って言いたくなるくらい酷い
>>94 体験版で致命的な要素がいくつもみつかって死ぬほど不満がでたところに
発売元が体験版と製品版は全く同じですって言い切って大炎上したなんとかポータブルを思い出したよ
体験版ってメニュー画面一発で閉じる機能あった?
変にゲームコインをシステムに取り入れるより、こういった細かい快適さに目が行ってる修正は良いと思う。
テンポ悪いとRPGはそれだけで苦痛になるからな。
いいね!
遊びやすい普通の王道RPGでだしてくれれば充分だ
それがこのゲームのコンセプトだしユーザーが求めてるものもそうだし
UIについては意見聞いたほうがいいとは思うけどな
WDがノウハウを持った熟練組を首にしちゃったから
こうやってコツコツ集めるしかないんよ
まあユーザーの意見に耳を通すという姿勢は良い事ですね
期待しているんで頑張って下さい
基本こういう形で声聞くと、声が大きい奴の意見だけ取り入れられるからな
スタッフ側で取捨選択出来りゃいいんだけど
>>52 スクエニみたいな大手こそ、そういった(マリオクラブのような)システムを用意しておくべきだとは思うんだよね
まあFF14の例を見ると、あっても無駄なだけに終わりそうだけどさ
こういう風に改善してくれるだけまだマシなんだろう
中小がやるとどうなんだろうな…濃い信者の溜まり場になりそう
>>107 Western Digitalクビ切ったの?
FF14のときとえらい態度がちがうな
何があったんだ
正直、now loading 表示については
消すより短くして表示する間もなくする方向に努力してほしかった
けどこういうユーザーの声の拾い上げ方は素直に評価できるよ
実際は少数派の意見なのに多数派の意見と勘違いして修正しましたってなると困るな
これみたいに明らかに多数派の意見ってわかるものを取り入れるのはいいけど
115 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:56:44.21 ID:YMo/twoh0
金取るだけの猿楽庁とか使いものにならないしな
こういうのでまともな外部会社があればいいのかも
>>102 やってないけどFF14もそうだったんじゃ無かったっけ
体験版どころかそれこそ意見訊くためのβテストでさんざん文句出たのに
開発側も多くの点がダメと分かっていて納期重視でガン無視して
散々たる結果になっちゃったと‥
CCみたいなアクションになったら最高なんだけどな
猿楽庁って仕事なさすぎて、今はebのステマ工作部隊になってるらしいな
哀れすぎる・・・
120 :
名無しさん必死だな@転載禁止:2012/05/23(水) 12:58:39.93 ID:rjfwcXy60
3DSなめてんのか?
読み込み一瞬でおわらせろや
シェルノサージュはこれと同じようなことはしなかったんだろうか?
これとは比較にならないくらいの酷さみたいだけど…
たったこれだけのもん直してドヤ顔で動画アップするのにこんなに時間かかってたら
完成するのにどれくらいかかっちゃうの('・ω・`)
次の体験版で戦闘来て
また同じだけかけて直して動画出してとかやるつもりなの
動画見たけど、カメラが引かないだけでも大分快適になるな
「どうしてそこまで遠景見せたいんだよお前らの作ったビジュアルを見せびらかす為に快適性を犠牲にすんな」
と体験版やった時に思ってたわ
もしかしたらユーザーからの意見って建前がないとデザイナーに意見出来ない体質なのかもしれんと思った
スクエニだし
BDFFに関しては尋常じゃないアンチが沸くのは何故なのか?
アンチや業者だけじゃないでしょう
期待してるのに駄目な部分が目立つからでは
スクエニはVitaに本腰入れてないからな
たまに出せばFFとクソゲーだし
>>113 ラスストにもあったが、ああいうバストアップ会話画面自体が
そもそもいらねぇよな・・・。
通常の画面のまま会話ウインドウ出して
やるにしても少しだけカメラが寄る程度で十分なのに。
今回の件に関して言えば、えっ?今更そんなレベルの修正なの?って感じだからじゃね
>>123 FFみたく開発の独りよがりでダメになっていくぐらいなら、それで一向に構わん
132 :
名無しさん必死だな@転載禁止:2012/05/23(水) 13:02:24.00 ID:rjfwcXy60
移動早くしても読み込み速度かわってなかったら意味ないやろ
133 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:02:40.16 ID:l0dUcbn/0
おつかいを改善してほしいやらされてる感が強い
そんなレベルすら分からないディレクターだからこそのFF4や光の四戦士
>>128 同感。特に携帯機なんでサクサクやりたいよ、FEみたいに
>>112 ドラクエ10の時からFF14と随分違うな!と思った
それだけFF14のダメージが大きかったのかなと
だいぶ快適になったなー
悪くない
別に今ようやく修正が終わったから動画にしましたよってわけじゃないだろ
3DSからVITAへの修正希望
とか言っちゃう人いるのかな
>>118 昔は任天堂お抱えのデバッグ部隊だった気がするけど、今はそんな事になってるのか
改善しました自慢っていうのはLoAみたいなやつを言うんだよ
なんか修正した箇所ひとつひとつ紹介してくれて、今後も意見お願いします…みたいな低姿勢な感じは好感持てる
結構、ここがこうならいいのにーみたいに愚痴りたくなるソフトあるからね
>>116 なんかスクエニのソニー向けと任天堂向けに
対するやる気度合いがまるで違うのな
ソニー独占時代にいろんな面で
無理難題を強要されて来たかが良く分かるわ
>>123 戦闘は前回にあったし
次回の体験版で修正した戦闘を見せると書いてあるが
どこを見てるんだ?
脊椎反射で叩いちゃった?
>>125 旧FFファン&パンツ姫からのPSWの客層とカブってるからじゃないかね?
スクエニは叩き慣れてるし客取られたくないんでしょ。
移動速度アップとかはエンカウントとかレベル調整にダイレクトに響くからこれくらい時間かかって当然じゃないの
147 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:04:35.58 ID:BBN2ktp60
>>116 逆にDQ10のUIまわりの改善要求の反映ぶりは凄い
要求が出たら速攻で改善されてく
しかもちゃんとドラクエらしさを基準としてきちんと取捨選択してる
ロードが長い→loading表示を消しました
なんだこの斜め上の対処法
>>125 どこぞの某社が大好きな大作感溢れるゲームだからじゃないか?
>>136 DQ10はスタッフ違うから当然。
FF11や14のフォーラム見れば分かるけど結局開発の中の人次第だよ
上辺だけで結局駄目なのは変わってないから
ユーザーの声っていう建前がないと修正要望出せなかったり
予算下りたりしないんだろうかって心配になるw
BDFF自体には期待してるけどスクの開発体制って大丈夫なのかな
つーかこれくらいなんで最初に気づかないんだ?
修正できるほどの時間が、体験版〜発売の期間にあると
長くなりすぎて体験版の意味すら薄れそうなんだけど
頑張ってる感はあるけどこういうのってマニュアル化して社内で共有するものじゃないのか
今まで何本RPG作ってきたと思ってんだよスクエニ
まぁアンチってわけじゃないんだが、
開発者のレベルが不安になるレベルなので、
バトル体験版っていうかもう1章まるごと切り出してやらせて意見募ればいいんじゃね
>>148 お前は何を見てるんだ?
load表示が気になる→load表示を消しましたって書いてあんだろ
プリンター持ってないユーザー馬鹿にしてんの?
DSのFF4もテストプレーさせてれば難易度ああなってなかったろ
160 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:06:37.69 ID:cjPwjA9+0
>>144 え、あんなの戦闘の体験版なんて言わないよね
お使いの末にコマンド入力出来るミニゲームがあったってだけだよね
え、本当に戦闘があのままだったらこのゲーム終わると思うけど
擁護してる人たちはあのミニゲームで面白かったって感じてる人達なの?
って言うか貴方はアレが面白かったの?本当に?
>>50 対応させると実現できないとかそういう話じゃなくて
開発期間的な問題だろ
>>他のシステムの実装を優先させるため 対応を見送る
こういう書き方するってことは
>>148 ×ロードが長い
○ローディング表示がウザい
お前もうどうにかケチつけたいだけだろww
>>130 逆にそういう細かい部分こそ、重要でありながら現場ではなかなか分かりにくく
ユーザーの意見が本当に必要な箇所
164 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:07:00.93 ID:HSJFJ+ryO
9月くらいに来ちゃうのかなぁ
楽しみだわ
触ればすぐわかりそうなことなのに、ゲーム好きじゃない開発者結構多いんだろうなー
まぁゲーム好き過ぎてもコア向けの調整になって
ユーザーついていけなくて死亡というのもままあるけど
>>157 ここは人によるな
ロード自体長いと言ってる人とロードそんなに気にならないから表示消せ!って人が居て
楽な方を取ったとしか
こういうのは「パート2」でやりゃいいのに
光の四戦士っていう名前をバサーっと捨ててリセットしてこれ立ち上げる意味ってあんの?
光の四戦士IIで良いじゃん
/\___/ヽ
./ノヽ ゴキブリ ヽ
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ,
| ン(゜ ),ン <、( 。)<::|
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ ⌒´ ::l
| ヽ il´トェェェイ`li r ::l
| !l | |, l! ´ ::l
ヽ il´| |`li ;/
,/ヽ !l.|,r-r-|, l! /\
ヽ、 `ニニ´一/
いいニュースかと思ったら思ったより叩かれてたwww
>>148 体験版やればわかるが、アレはそもそもローディング表示がいらなかったんじゃないか?って話。
村人との会話の度にローディング、マップ切り替えの度にローディング…
と、大して遅くもないのに表示だけが細かく出ていてウザかったのが主だからな。
なんかカサカサ沸いてきたな
FF零式も体験版からユーザーの声反映させたよね。
スクエニはこれからこの方針でいくのかもね。
カグラは続編でこういうのやってるけど、ユーザーとのコミュニケーションはソフトのリリースと平行してやりゃ良いんだよ
継続性が感じられないとファンやってる意味がなくなっちゃうじゃんか
ゴキブリとスクエニアンチが発狂してるだけっぽいが
GEといい体験版後に直してくれるのはありがたい
177 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:09:38.98 ID:NkioQqSEi
あんまりカリカリすんなよ
今日の12時に憤死しちゃうぞw
>>166 ロード自体が長いなんて意見出てたっけ?
一々この表示いらねーだろって愚痴なら俺も書き込んだ覚えあるけど
何でこんなに叩かれてるのww
だいたい一本のソフトにあまりにも時間掛けすぎなんだよ
1年でグルグル同一チームがそのシリーズの続編作れるコンパクトな体制を基本にしろと
個人的にはローディング表示はうざくても無いよりあった方がいいけど無いほうがって人のが多いのかな
3秒くらいでも何もない暗転状態が続くと「ん?」と思っちゃう
結構いい感じに手直しされてるな
>>147 おかげでDQ10は、ほんとに初心者でも受け入れられやすいものになっていってるみたいね
MMOになってどうなることやと思ったら、β版が予想外に大好評でまさにドラクエ、ってなっていると聞くし
ゲーム開発ってディレクターとかプランナー、ゲームデザイナーみたいな
ゲームの仕様に関する部分の決定権を持ってるスタッフは数人しかいないし
「一般ユーザーからの反応はどうか」って部分もほとんどの場合は
少数のテストプレイヤーに委ねるしかないから、どうしても意見は偏るもんだよ
そこを任天堂はマリオクラブに委ねたり、欧米だと専門の調査会社があったりするんだけど
バイオリベも体験版をイベントの出展した時のユーザーからの意見がかなり参考になったって言ってな
BDに関してアンチが沸くのは王道モノだからってのもある気がするな
今RPGでこういう系統はひと回りして酷く少ないから
まあ、詰まる所クレクレの一種か
>>179 とりあえず叩きたいだけの奴が発狂してる。
さも新規ソフトのようなタイトルつけてるくせにジョブだの何だの結局FFじゃん
>>130 今更も何も、こういう部分こそ開発終盤に手をつける事だろ
序盤から、ゲームの骨も決まってない頃から、こんな事ばかり
弄ってたら先知れるぞ
>>181 ローディングを文字で表示するからウザく感じるんだよ
ここは猿がお手玉してるアニメーションをだな
190 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:12:03.02 ID:BBN2ktp60
>>148 違う
ローディング表示が頻繁に出過ぎてウザイって意見が多かったから非表示になった
イベント会話前の1秒の暗転ですら表示されてたからな
ローディングは結構短い
>>133,160
あれは体験版用のもの
大してロード長くないって言ってるけどそれは据え置きゲーなら分かるけど
携帯機のしかもカードメディアではあんまり擁護しなくてもいいんじゃね?
早ければ早いほどいいんだし。
動画では長く感じるかもしれませんがって言い訳する事自体アレじゃ。
発売時期が決まってるのがきついなーもうちょっと頑張って欲しい
>>179 マリオ、MH、KH、パルテナ、FE、テリー、BBDF…
ありゴキありゴキ
>>179 必死に噛み付いてる人がいるだけで
良く見るとそこまで叩かれてない
どうであれ改善するに越したことはないというのは変わらないし
BDFF2をすぐ作る予定・気持ちはあるの?
無礼ぶりーデフォルトフライングフェアリーなんていう名前のフランチャイズを
今後もシリーズ化してこの長ったらしい名前を思えてもらおうと本気で思ってるの?
>>165 違う違う、開発側からだと見えなくなることって、好きじゃないからとかは全く関係ない
むしろ思い入れが強くなりすぎて見えなくなる事の方が多い
体験版プレイさせて意見を反映させる→叩かれる
体験版プレイさせて意見は聞かない→叩かれる
体験版プレイさせない→叩かれる
どの道こうなる運命だった
>>178 イベント会話前後のロードが長くてイライラしたのは確か
198 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:13:16.99 ID:cjPwjA9+0
>>179 こんなくだらない修正動画出して
明らかに社員らしい奴らがこうやって持ち上げて
煽るような事書けばすぐに反応してくれて
本物の信者も釣れて
ブログのネタになるからだよ
>>173 ファントマ回収だっけ?
まぁUIは最悪のゴミだったが
>>189 むしろ姫のスカートが風になびいてヒラヒラしてるシーンをだな
>>187 まあFFは今となってはネガティブなイメージと半々くらいかと
そのビックネームたるや今だ影響力はあると思うが・・・
少なくとも外伝系において、わざわざFFの名前持ち出す程の
意味はもうなくなった
ファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルベアラーとか誰が覚えるというんだ
もうちょっとネーミング考えろ、そのネーミングでシリーズ化できると思えるのか開発者連中は
△イベント会話前後のロードが長い
○イベント会話前に暗転ロードが挿入される上に都度ローディング表示で殊更長く感じる
自分はこんな印象を受けた体験版
204 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:15:00.75 ID:wGXv210q0
スクウェア側は、中途半端な開発だけのこっちゃって
管理者とか常に初心者って人が一人も居ないからな
カサカサしてんなぁ…。
本当にブリ虫ってゲームが嫌いなんだね。
ゲハ戦争のが楽しいって感じ。
>>178,197
たかがイベント会話ごときにロード入るのが嫌だったな
キャラアップでロード入るならアップ無しでそのまま会話した方がテンポいい
>>198 >煽るような事書けばすぐに反応してくれて
お前がやっていることそのものなw
>>199 そうそう、あとカメラ周りね。
もう最初からテスター対象としてe-shopにおいて
意見を送ったら製品が500円引きになるコード配布とかすればいいのに。
209 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:15:56.68 ID:iVufcv3Ii
こういう風にちゃんとユーザーの声を汲んでくれるのは好感が持てるね
特にスクエニは評価が地に落ちてるんだからこういう地道な作業がとても大事だと思うよ
>>198 デバッガーの意味すらわかってないやつが何いってんだよwww
まぁロケテストみたいなモンだと思えばいいんじゃねぇの
212 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:17:22.25 ID:cjPwjA9+0
>>207 こうやって簡単に反応してくれるからなァ
213 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:17:50.20 ID:YMo/twoh0
Now Loadingも全部一括して消すんじゃなくて必要なところは残せばいいのに
全部が全部に付けてたからダメだったんだろ
>>194 BD2なりBD〜で続ければいいだろ
むしろFFなんて取っ払っちまえって意見、幾度も見たぞ
>>159 移植のGBA版とあえて差別化する為に(FF4知り尽くしたマニア向けに)
難しくしたと聞くが・・・
>>198 さすがに自分がやってることだと詳しいな
217 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:19:12.63 ID:wGXv210q0
「意見を貰って改善しました!」ってのをしっかり見せるのはいいね
下手な体験版だと、「悪い所見せつけてそのまま客減らす」なんてことが大半だから
>>212 みんな社員に見えるなら病院に行くことをオススメしますよ
220 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:19:26.49 ID:cjPwjA9+0
>>210 お前が釣れてくれて本当に良かったありがとう
こういう感じでユーザーに意見を聞きながら
ゲームを作るってやり方もありかもしれんね
>>214 じゃあ最初からそうしろ!…と言いたいが、まぁそこはしょうがない、気持ちはわかる
ルーンファクトリー 〜新牧場物語 だって後ろの部分がいらんと言われるのは上手くいったから言えるんだしな
223 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:21:08.32 ID:BBN2ktp60
>>208 eSHOPから体験版DLして遊ぶとクラニンで体験版のアンケ書けるようになったよ
ちゃんとポイント貰える
気になって今また体験版起動してみたが
ロード3秒もないっつーの
なのに会話イベント入る度に一瞬Now loadingの文字が出るもんだから
どうしてもそっちに意識取られる
明らかに邪魔だ
>>212 うん、つまりお前がゲームが好きなんじゃなく
ただ煽るためだけにケチつけてるってのがハッキリ分かる訳ねw
ゲハやゲハブログに巣食う、ゲームをダメにするゲス野郎の典型
ああ、もうこれでNGにするからね ゲーム嫌いの煽り屋君w
ゼノブレとか良かっただけに個人的に不満点が目立ったんだよなあ
体験版で意見聞いて修正ってのは大歓迎だわ
それで発売日がひたすら遠のくのは嫌だけど…
早くBDやりてーな
227 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:21:48.27 ID:V2MkWjYo0
はちまきのガキが沸いて来たって事は
ソニー的に要マークなんだな
こりゃ楽しみだ
色んな意味で
>>221 あまりユーザーの声ききすぎるのも良くないと思うけどね
ネットの声ききすぎて壊れる、漫画・アニメ制作者/芸能人のように
ただこういう細かいUI部分の意見を求めるのは○
またちんこ丸出しで釣り釣りいってる奴いるのかw
聖剣伝説だってFF外伝なわけだしな
自分自身を餌にして釣れたとか言ってるAAそのまんまな奴がいてワロタww
>>228 そうそう、そこら辺のバランスが難しいところなんだが・・・頑張っていただきたい
233 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:23:13.99 ID:XYWu1eFNO
まともに反論出来ないから釣り宣言するとか恥ずかしいよね
いまだに主人公が誰なのか分からんのだが2人とも主人公なのか
>>222 ルーンファクトリーも確かニンドリで読者の意見を募集して色々追加されてたな
キャラのバストアップ2D絵表示も読者の意見だったし
とりあえず良ゲーになってくれそうで良かった
俺は新鮮な気持ちで楽しみたいからお前ら修正頼んだ
ドラクエXも凄い良くなってるみたいだしテスターには感謝してる
ブレイブリーデフォルト ファイナルファンタジー
じゃないのか
なんか叩いてるやつがどんどん馬脚というか触覚を出していくのが笑えるw
引きカメラと移動の遅さはマジ鬱陶しかったから改善されてなにより。
あとは肝心のゲーム自体の面白さ次第だろうな
体験版みたいなつまらないお使いの連続で成り立っていくゲームなら残念だけど俺は見送る。
>>228 そうそう、何よりUIの細かい部分こそ、ユーザー意見が最も効果的に生かせる所
240 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:25:11.05 ID:wGXv210q0
>>228 その辺、ある程度の頑固さは必要だわな
シナリオとか、基本的システムはあんまり譲らない方がいい
(まあ、あまりにもシナリオが不評とかシステムが糞とかならアレだが…)
とにかく快適化すべきはインターフェイスと移動と演出
UIのような細かい所が一番開発が気づきにくいところなんじゃないか?
プレイする上での快適さって、長くやっていると本当に顕著に出るからね。
こういう改善はプレイヤーなら誰でも歓迎すべきところだと思うんだけど。
発売は10〜11月くらいかね
どんどん要望を通して自然とFF5になるようにもって行こうぜ
244 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:26:13.16 ID:YMo/twoh0
8月だろ
これを足がかりにFF5自体のリメイクもして欲しい
>>243 チョコボに変わるマスコットキャラが欲しいなBDも
あと男装の麗人も増やすべきだな
こういう修正のやり方はいいんでないの。むしろ今後もそうして欲しい
つうか、これで叩く理由がわからん
なんで光の四戦士、というフランチャイズを捨ててしまったのか、理解できないままこのBDの情報を見ても不満しか書けない
なんで名前を捨ててしまうの?せっかく作った名前・フランチャイズをあっさりと
理解できない
オーソドックスなコマンド式RPGでデザインも非萌えイラスト調だから
ぶつ森と発売時期が重なったら2本目として女性客に売れそうな感じはする
俺はタイトルも含めて雰囲気が好きだからタイトルは正解だと思うけどなぁ
ブレイブリーデフォルトてw
バイナリードメインみたいなw
考えてみたら、あの例のカンファ以来のタイトルなんだよなコレ。
そっからいまだに丁寧に小出しにしてることを考えると、スクエニの力の入れ具合がわかる。
最近のAR体験版の乱発は辟易していたが、
あと一個ぐらいまともに遊べる体験版を出してそれで終わりにしてくれ。
>>243 じゃあとりあえずあのモンクのおっさんが実は女でしたって方向で
で、発売されてもそこまで盛り上がる事もなく
そこらの新規ゲーと同じように”凡ゲー”で終わるんだろうな
ああ、そんなゲームもあったねFFみたいなやつ。っていう。
一番肝心で絶対にハズしてはいけないのがネーミング、とくに製品タイトルのネーミングじゃないか
なんでないがしろにするんだ、理解できない
258 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:29:31.37 ID:YMo/twoh0
次は戦闘主体な体験版なんだっけ
もう1回くらい意見募集して調整してきそうだな
今のゲームにおいて必ず存在する「各種バトルアニメ」だけど…
それ自体を「ただの映像でなくゲーム的な要素を持たせる」か
「見て楽しく、飽きさせず、時間を取らせない」にするのが理想
それでも難しいなら「適当なボタン一つでエフェクト全部カット、効果は下画面にログだけ出る」にしとけばいいのにね
「映像」は、ゲーム予算で作れる範囲の限界に行きついちゃった以上、
あとはゲーム性だけで勝負するしか無いじゃん?
>>249 数作も続いたシリーズを捨てるならともかく
1作限りだし、色々模索中なんじゃないの
>>256 そこら辺は発売時期にもよるんだろうな〜
9〜11月頭まで、もしくは年明けなどならいいけど
年末商戦にねじ込んだら空気になる恐れはある
>>246 普通にチョコボとかモーグリ居そうだけどなあ、この世界観…。
>>218 それでもいいw
ロードでそっち系が見れるなら待つのも苦じゃないんじゃねw
>>223 おぉ、そういう方向で対応進んでるのか。
クラニンまだ登録してないけどだいぶ損してるな。
やってみよ。
フィールドや戦闘画面のキャラグラ直した方がいいと思うんだがなあ
あのずんぐりむっくりしたようなキャラじゃ惹かれない・・・
あれが良いってユーザが思うと思ったんだろうか、なんか感覚がずれてないか
>>249 単純に、光4がマイナスイメージ100%の冥作だからです
ネガキャン部隊の活動が裏目に出たせいか、ネガキャン必死だなw
これって続編とかじゃないんだよね
買おうかな
>>238 手抜き感が漂うから同じ所は二度も行きたくない気持ちは分かる
街A→ダンジョン1→街B→ダンジョン2→街C→
みたいにダンジョンでさえ通り道感覚にして
どんどん新天地に行かせてくれた方が楽しいわ
>>257 そこまでヒカヨンのタイトルに思い入れあるのかよw
いやブレイブリーデフォルトフライングフェアリーって名前俺好きだけどなぁ
単純に雰囲気を重視した名前なんじゃないのかと思うよ
>>259 適当なボタンでカットの最たる物がFEだな
確かにあれは快適だった
評判が微妙だったけど今回の光の四戦士2はここがこう直しましたこんな魅力があります
じゃいかんのけ、前作光の四戦士を買った、買ってくれた、買ってしまったユーザーを救わんでどうするんだよ
>>245 FF5をリメイクするなら、
本編の前日譚にあたる暁の四戦士編も作って欲しいわ
「かつてこのような戦いがあって〜」
という設定をFF5本編では匂わされるばかりで面白く無いし
バッツら本編主要キャラの父親とか、若かりし頃のガラフとか、
彼らの青春を描いて一度はハッピーエンドに持ち込む前編が是非必要だわ
それからFF5が始まってくれるならメチャクチャ熱い展開になると思う
>>265 個人的には八頭身よりのずんぐりむっくりのほうが…
あまりリアル過ぎるとジョブ着せ替えがまぬけになるし(コスプレのようで)
フィギュアや人形みたいな感じの方が似合いそう
へえ、あのクソ仕様が改善されてるのか
ありゃストレス溜まったもんな
ちょっと期待
>>269 もしくはゼノブレイドみたいな1度行った場所には何のコストも無しで飛べる方式だな
>>274 でも、万人受けしないと思う、正直FEのマップのチビキャラの方が
まだかわいく見えていいな
>>265 FFTのキャラデザ好きな人が相当いるはずだからズレてはいないんじゃないのか
282 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:35:15.13 ID:YMo/twoh0
お前が思ってるだけで万人巻き込むな
>>273 まぁ厳密に言うと開発会社も違うし
建前上は別物なんだろう
そもそもタイトルが違うだけで買わないってユーザーはそんなにいるのか、ヒカヨン買う人は雰囲気に惹かれたのだと思ったが
>>273 とりあえず「一番評価されてる見た目の雰囲気だけは引き継いだ」んだと思うぞ
まあ、売れるか売れないかでわかるだろ、俺は売れないと思う
しかし公式HPの音楽はいいな
主観を一般化するのは泥沼の入り口
動画みたけど、
会話するのに重なるくらい密着しなくてよくなったこと、煩わしいカメラ引きが無くなったのは僥倖だが
まだ痒いところに手が届いてるかどうかわかんねーな
宿の再開ポイントやイベント会話表示、あと肝心の戦闘、その辺もはよせい
>>81 体験版はいいところ(もしくはその直前)だけ見せて売り抜けるイメージが強いからな
ダメなことろを出してくるとは思わなかったってのはあるw
>>276 俺もFFはデフォルメされたずんぐりむっくりのキャラが好きw
中二病患者や女性ファンを意識したのか、
途中からファッションモデルやオカマみたいなキャラのゲームになっちゃったけど
もとをただせば等身の低いのがデフォだったし
>118
360版カルドセプトでやらかした連中だろ
自業自得ざまぁとしか思えない
信用を切り売りしちゃいけないという良い見本だ
294 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:39:19.25 ID:BBN2ktp60
>>264 一応、KH3D体験版とmirai体験版Bから
これから3DSでもWiiUでも体験版でユーザーの声をどんどん拾い上げてくんだろうね
任天堂はGC時代にクラニン作ってから本当に良くなったと思う
>>290 発売1年で30〜50万程度には行くと思うわ
今のところ、3DSのロープレはまだまだ弾不足だし
あとはどれだけ宣伝に力いれるかだね。
王道RPGだし、年末発売ならそこそこ売れると思うけどね。
>>140 ステマ会社からリンクバナーが貼ってあるからなw
>>292 旧FFファンを相当意識してデフォルメしてるっぽいよね。
俺も八頭身はもういいや。FF6以来別モンやらされてる感じ。
>>292 デフォルメは結構だけどデブは困る
FF9みたいな頭身バランスじゃいかんのか?
よくて10万だろ
20万いったらビビるわ
素人に聞かないとゲーム作れないならもうやめちまえよ
なんか強烈に惹かれる要素とか欲しいよね
戦闘体験版に、期待したい
>>295 ほー、楽しみにしとくわ、俺の感覚が違ってて
30万以上売れるならそれはそれでいいことだ
>>299 FF9の中途半端な頭身はかなり不評じゃなかったか?
ジタンも作品も好きだけど
プリレンダムービー見るたびないわーと思った、シアトリズムで再度見た時
>>275 過去の話はFF5-2という形でだせばいいんじゃないかな
続編が過去というのはFE封印→烈火やバテンでもあったし
売れるかどうかは宣伝次第だな
ゼノブレイド見てると余計そう思う
テリーの社長訊くでも言ってたけど開発とユーザーのツボの違いってのはやっぱあるんだろうな
ギルド01の石仮面とか満場一致でアホかと思うレベルだし
10万いったら良いほうだろう
10万いったら続編サクっと1年で作れば良いんだ、それで継続して利益出ないようならやめちまえ
FF9は普通の人間キャラは、けっこう手長短足面長すぎだった
FFCC辺りになるとデザインが小慣れてきていい感じのバランスになってる
311 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:44:58.82 ID:BBN2ktp60
意外と売れると思うよ
今の3DSユーザーは王道RPGに飢えてる
電波人間のRPGが3DSDLタイトルで一番売れてるしな
ゼノブレイドは宣伝うんぬん以前でしょ
ユーザー層とサーガの不評。
>>299 FF9は少年漫画的なデフォルメだけど
描き込み杉じゃないか、と思うんだよね
イメージが押し付けがましいというか、
低等身キャラで中途半端にコスト掛けるより細かなところはぼやかして
抽象化したほうが、ユーザはそれぞれにキャラを想像して愛着を抱くと思う
314 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:46:13.92 ID:z5vMoaW/0
>>224 それにNow Lodingの画像をロードする為の時間が加算されるから、
Now Loding画面自体無駄
>>305 尻尾だの角だの生えてるジタン、エーコあたりはまだいいんだけど
ヒロインが8のリノアと同じシリアス顔なのに体だけデフォルメされてて
なかなかキモいことになってたな
>>307 ゼノブレイドが売れなかったのは、ユーザ層の違いWiiに対する印象もかなりある
あれはもっと売れないといけないタイトルだからな
ゴキブリ扱いされそうだが、PS3で出てれば30万以上は確実に売れてた
体験版と製品版ROMカセットとじゃローディング時間が違ってくる(長くなってしまう)可能性も無きにしも非ず
>>308 GUILD01のパッケ案は本当、基地外レベルの酷さ。
インパクトはあるかもしれないが、それで手にとっても買おうとは思えん。
ワゴンに大量にあっておかしくない怪しさだ。
>>294 ミクは体験版Aでなんでタイミング取りづらいトリコロール・エア・ライン
選んだんだってのは散々言われたしな(曲自体が悪いとかじゃなく)
体験版は掴みなんだし、勢いよくて気持ちよく押しやすい曲を
選ぶのが当然だと思うんだが、あれも開発側から見えにくくなった典型かね
ああFF9は頭身の問題じゃなくて
顔のディフォルメ具合が頭身とバランス悪かったな
>>319 そもそも、あれ売る気あったのかね?任天堂に出してくれって言われて
嫌々出したんじゃないのか、宣伝できればいいやって
本命はVitaやPS3だしな
ゼノブレは任天堂サイドのダメ出し、
バックアップがあってこそ誕生した傑作だろ
PS3で出てたら、という仮定自体が本末転倒
ゼノサーガが最終的にどうなったか思い出せと
323 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:52:24.51 ID:UjcvSp9u0
次の体験版で挽回してもらわんと
>>298 そんな風に感じながらもFFに付き合ってるお前は偉い
俺なんて結局クリアしたのFF7が最後だわ
PSP層がこんなに急激に3DSに流れてくるのがあまりにも想定外で、
宣伝構成も、実際に投入するタイトルのテーマの傾向も、誰・どういうユーザーに向けたら良いのか混乱しているのだろう
327 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:53:41.97 ID:YMo/twoh0
ID:ceq4My470は独特の価値観の人ですからw
何故かその価値観を一般的と思い込んでるけどw
>>326 モンハン出しといて想定外ってことあるのか?
すぐ触角を見せちゃうな
PSP層というかモンハン層では。。。
あとPS3やPSPの新作が最近不作なのも大きいと思われ
>>322 社長が訊く読んでも、明らかに任天堂側が良い方向に誘導してるもんな
才能あるが暴走しすぎて風呂敷たためない漫画家を、
優秀な編集者が才能を生かしたままうまく誘導して傑作にまとめたってイメージ
332 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:55:52.28 ID:gAfnpgZX0
3DSの狙いは幅広いユーザー層
Vitaの狙いはゴキブリ層
今発表されてるゲームみても住み分けできてて何の問題もないな
FE覚醒のヒットが、今後しばらくの期間の3DSの傾向を決定付けた
初週10万累計30万位かな
宣伝頑張れば初週はもっと行くか
ただ、明らかなのは、「3DSにはゲームを買って遊んでくれる、今すぐ遊びたいと思っているありがたいホットなユーザーが沢山いる」
のは間違いないのだ
>>316 まず前提がおかしい。
制御役がいなければサーガと同じなんだからブレイドはPS3では絶対に誕生できないんだよ
>>269 そうだね。
あと、お使いをこなしてアイテムや金が入るようなミニイベント自体はあるべきだと思うけど
体験版のようなお使いの数々をこなさないとメインストーリーの先に進めない、という仕様は出来れば避けて欲しい
ヌルゲーマーの戯言でしかないけどさ
>>292 俺もあのずんぐりしたSDキャラ好きだな
アニエスが可愛らしい
>>325 俺だってそれ以来はまともにエンディングまでやったのはFF7FF9までだぞ?w
FF8は学園ファンタジーで関西弁とかアホって感じで萎えて、FF10は序盤のブリッツボール大会で負けた時点で投げた。
面白けりゃ中古で後からやっても構わないけれど、FFは旧作リメイク以外に興味はないよ。
340 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:59:08.76 ID:JGlvyYv10
お尻姫だっけ?
音楽とビジュアルは最高級だから、シナリオとシステムさえまともなら十分良作になる素質はあるんだがな
>>1 どっかの同人ゲームか、素人のフリーゲームのサイトか何かかよw
何年もRPG作ってきてる実績みたいなのはスクエニには無いんやな
ユーザにいちいち指摘されないと改善できないような内容でもないし、本当に開発の糞っぷりを露呈してるな
まあ改善しないのがどの会社もデフォルトだから、改善した点は評価したる
というより開発中のインターフェースが練りこまれてない段階の体験版を乱発されても困るが
もう何言っても遅いけど14も最初からこれくらやっとけば全然違ったんだろうなーw
>>293 勘違いしてる人が多いが猿楽庁がするのはアドバイスだけで強制力とかは別に無い
実際に直すかどうかはメーカー側の判断
>>328 サードからしたらってことじゃね
一部のサードはPSWとは違う物作ろうとしてたらモンハンFEとPSWから雪崩れ込んで来て混乱気味に見えなくも無い
一本道で用意されたストーリー進ませるんじゃなく
ある程度自由にフラグ立てて行動できたらいいなFF6の世界崩壊後みたいな
でもそれだと古き良きRPGって感じじゃなくなるからダメか
>>160 そもそもあれは要素を簡略化したバージョンって言ってるしあそこから改善するって公言してるだろ
よく知らない事をドヤ顔で言って恥ずかしく無いのか?
>>346 俺もFF6世界崩壊後みたいな好きにうろうろできるタイプ欲しいな
>>346 それは4戦士でやっちゃったな
4人集結してここからはパーティー固定とわかるところで
世界全体に再び新しい敵が現れる後半戦が始まって、空を飛んでどの土地の攻略も進められる
4人集結するともう終盤という最低な捏造ネガキャンが出回ってる
これがFEのキャラデザだったら10万ぐらい売上プラスになってたかもな
それぐらいキャラデザは重要
351 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:11:47.90 ID:YMo/twoh0
吉田明彦がFEのキャラデザだったら熱いなw
>>350 俺はこのキャラデザ嫌いじゃないぞ。 FEも悪くはないがこれも好きだ。
個人の感覚な気がする。
>>346 ポケモンやDQのインタビューで言われてたけど、
アンケート等で次の目的地が分かりづらいって意見が結構多いみたいなんだよな
すまん、デザインというか、モデリングだな
デザインっていったら絵師に失礼だった
ハードは持っててもそこまでゲームに入れ込んでないって層にちゃんとアピールして宣伝してほしい
ゼノブレは絶対もっと売れたはずだろ
BDには期待してるから頑張ってほしい
こういう細かいけど大事なところに気づけるかがゲームで大事なんだろうな。
堀井とか宮本の話見てて思った。
そうかな?鼻が無い2等身好きな懐古のFFファンにとって
このキャラデザは最高だよ
ユーザーというなのヲタの言うことを聞きすぎるとクソゲーになる危険が高いが
いままで、客の声を無視してクソゲ連発してきたスクエニにしてかなり珍しい対応だな
さすがにいまの微妙な立場を理解し始めているのかな?
>>342 確かに、この程度は普通に配慮してるゲームがたくさんあることを考えると、
今のスクエニの開発がどんだけ人材難であるかということも伝わってくるな
まあ人材難になっちゃったものは仕方ないし、
再び人材を育てる為には良いことなんじゃね
低頭身ポリゴンのゲームがDSでどれだけ受けてきたか
PSPで過去最悪の皆殺しに終わったFF1、2、4よりよほど堅実な路線だ
沢山あるか?
最近のゲームってUIクソなのばっかな印象しかねーわ
どこまでユーザーの意見をとりいれたりスルーしたりするかは
何回か失敗してバランスとれていくだろうからどんどんやってくれ
なにこのゴミ
3DSもゴミだし
塵と塵のコラボか
などと意味不明の供述をしており動機は未だ不明
jinとjinのコラボ(驚愕)
3DSみたいな低性能じゃ何も期待できんな
任天堂が1万円値下げして赤字になってでも
捌きたかった塵ハードだし
流れは触覚モード
本格的に触角にょきにょき生やしたゴキブリが跋扈してきたな・・・
うぜぇ・・・お前らのせいでネガキャンと意見がごっちゃにされちまう
出ました任豚信者のゴキブリ認定
ネトウヨの在日認定と同じだな
YESマン以外はゴキブリ認定してアーアー聞こえないw
このパターンの繰り返し
急にネトウヨとか言い出したよこいつ・・・やべえ・・・
やべぇちょっと正当な意見出しただけで絡まれたよ任豚に
ほんと頭湧いてるわ
jinjin連呼してるしよっぽどあの豚野郎が好きなんだなw
スクエニというかスクウェアは人材の流出が激しかったから
RPGのノウハウも一緒に流れちゃってたんだなーてのがよくわかるね
良いモノを作ろうというのはわかるが、過去のRPGの資産を活かせない状況なのはちょっともったいない
えっ、あなたそれって「任豚認定」じゃないんですか?
あれあれあれ?
うわ・・粘着しはじめたよ、すぐ怨んでくるから怖いんだよなぁ
低性能ゴミハードマンセーの任豚って・・ちょっと批判しただけで末代まで祀られそうだな
キチガイばっか
そんなことよりBDFFの話しようぜ!!!
>>375 あれ?それって「キチガイ認定」じゃないんですか?
あれあれ?
いや落ちつけよお前ら
ツーマンセルの話題逸らし乙
えっ、いま俺「ゴキ認定」されたの?
お前らD:E2h6LJwO0と同じじゃん・・・
これ戦闘システムがFFで世界観がFFCCっていうとらえ方でおkなのかな
まじ腹立つわ・・・
謝罪しろよ・・・
しかし会員登録してる人だけだから意見が偏るかもしれないな
BDFFはナンバリングのない王道FF
FFCCは種族とか独自の世界観がそれなりに固まってるから違う
泣きたい・・・
出ましたゴキブリの信者認定
在日のネトウヨ認定と同じだな
YESマン以外は信者認定してアーアー聞こえないw
このパターンの繰り返し
人を傷つけたんだから謝れよ・・・
日本人としてどうなんだよ・・・
>>384 FF14フォーラムは絶賛する意見にしか耳を傾けなかったからな
今のとこいい感じだし違うことを祈ろう
まあでも体験版の評価は高くないけど俺は好きだよBDFF
ゲームの話させろ、氏ね
すっかりクソスレ進行だね
まぁシアトリズムにBDと3DSに色々きたのは
ディシディアは売れたのにリメイクは歴代最低という
PSユーザーの偽シリーズファンすぎる実態に憤りがあったんじゃないかな
PSの価値観に合った作風しか支持しない本性の人間はFFファンなのかと
変な男キャラ出た時点で買う気なくしたわ
そういうの求めてないんで
FFはFFCCしかやってなくてFFに興味のなかった俺でさえ興味が出てきた
体験版をベータ版としてダメなところは改善とか
なんか新しいな
でも巫女のモンクふともも見たいから買うかもな
男抹消できるシステムにしろってメールしとこ
よかった・・・スクエニにLOAなんて前例はなかったんだ・・・
>>397 そうか?昔から結構あるぞ。体験版という名のβ版
ネット配布始まる前から
>>398 まさに開発陣が絶対聞いちゃいけないクソ意見の典型そのものだな
まさかDQ4の様なオムニバスじゃないだろうな・・・
まあそれならそれでいいが
>>401 お前何様なんだよ
ユーザーの貴重な意見をお前ごときが取捨選択すんな
今回は仲間離れたりしないってよ
古き良きRPGじゃなくて王道RPGとも言ってた
>>401 触っちゃいけないような気がして我慢していた
皆の代弁ありがとう
そんなことよりBDFFの話しようぜ!!!
人参みたいな明らかなかまってちゃんは放っとけ
コソコソしてんなよ
腹立つわ
見えないやつにレスすんなよお前ら
412 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:54:06.81 ID:rRE/j7qS0
レスすくねーな
どんだけ期待されてねーんだよ
ソフトの中身の興味よりスクエニのジタバタのほうが面白くなっちゃってるからね今んとこ
エルシャダイにならないように注意しないといけない、発売までに中身に興味を向けさせられるかどうか
一応まともに作る気はあるみたいだな
不満点ってパンツの柄とかそういう話かと思った
>>415 あーこりゃダメだわ
さっさと発売して忘れ去られろ
3・4・光4のマトリックスじゃないんだよな。
やり方がゴッドイーターのパクリだな
>>419 ああいう姿勢はどんどん見習うべきだと思うがな
まあ必要以上の要望に応えてよく分からないものを作ってしまわないように
心掛けて欲しい
正直こういうユーザーの声反映してるのは必ず+になるから増えてほしい
スクエニはやっとオナニーから脱したのか長かったな
423 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:29:15.25 ID:OqA3L7he0
まさかドットゲームヒーローズ作った会社だったとは〜
それならこんな当たり前の事を突っ込まれるまで理解出来なかったのも頷けますな
424 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:30:27.41 ID:YMo/twoh0
14ちゃんの超失敗以降慎重になってるな
426 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:33:26.72 ID:YMo/twoh0
14ちゃんは失敗してないよwwwちゃんと信者ちゃんによって支えられてるwww
>136 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2012/05/23(水) 16:25:32.96 ID:q/22M/Az
>・面白ければ500円程度の料金の差なんてプレイヤーは微塵も感じない
>・料金の差はプレイの新鮮さへの対価。既存プレイヤーはそれがないから釣り合い取れてる
>・レガシーの権利は純粋に吉Pからプレイヤーに対しての感謝の気持ち
>・新生はゼロからのスタートでありレガシープレイヤーは目標の契約数とは別
> つまり新規プレイヤーだけで十分採算が立つように計算されてるってこと
>
>アンチはこんなことも分からないわけ?^^;
怖いわwww
これならβ版って書いて配信した方があらぬ誤解を招かなくていいと思うんだけど
下手な体験版は売り上げ落とすだけだよ
オフゲーと思えないぐらい修正に力いれてるな
FF零も体験版だして修正してたっけ。こういうのはいいね
>>426 ネトゲはどこもそういう信者いるね
PSO2でも「βが出来るのはセガの良心。感謝して当然であって文句を言うならやるな」的なのがかならず湧くからな
会話の度に読み込むのは改善できないのかな。
しかし以前はこの手のRPGと言えばスクエアだったはずなのに
今ではユーザーの意見を数多く取り入れないと作れない始末。
あのまま発売されてた可能性もあったと思うと恐ろしいわ。
>>430 ここを直そうとすると全体的にいじらなきゃいけなくなるんでは?
もう時間ないからロード表示消すだけで済まそうとしてる
スクエニは意見を聞く姿勢になったけど、中身(WD含めた人員)は変わってないので
過剰な期待は禁物
>>431 だから、WDはマネージメント専門の銀行屋で、
「それがゲーム開発に直接口出ししなきゃいけなかった」事態が異常だったんだよ
経理担当に家を設計させる建築会社があるか?
タイトー再建関連とかで相当やり手な所見せてるのに、
未だにWDが諸悪の根源だと考えてる人多いよな
>>432 WDはゲーム開発何も分かってないからなぁ
期間と金掛けすぎて何時になっても出せないから開発のケツ叩いて、
出てきたのがFF13や14って訳だ。
ケツ叩いて急がせる事自体はいいが、中身が商品になってないのが問題だったな
435 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:18:29.50 ID:BBN2ktp60
>>430-431 動画だけ見た人かな?
あれはイベント会話だよ
当たり前だが普通の会話はロード無い
てか昔のRPGやってる人なら、イベント会話の前に暗転するのは普通だと分かりそうなもんだが
WDはリストラ進めて黒字になりました^^とか
バグはアップデートで対応すればデバッグ経費削減出来るって抜かすアホだから
スクエニのゲームが悪くなった原因のひとつではある
>>435 悪いけど前回の体験版やったから。
イベント会話時ちゃんとNowLoading出てたぞ。
あんなの入るならアップにしないで通常会話が良いと思うわ
あの程度のイベント会話で暗転とかされても正直困る
UIやゲームスピードはゲームやってると慣れて
こうしたほうがいいという
不満が何故か消えて行くんだよな
だから初めてやった感想、意見っていうのはかなり重要
ほら、体験版でかなり修正したといえばゴッドイーターもそうだったじゃん
あれも最初はかなり不便だったけど体験版出してユーザーの声を聞いて
快適にできるよう工夫してた
UIやセーブロード等は徹底的に快適な方向に修正して欲しいね
ストーリーとかキャラ、世界観は開発の好きにやってくれ
プレイ時間の長さを売りにすればするほど、UIは速く快適な方向に持って行かなきゃダレるからな
もし周回プレイ前提なら、メッセージのA一括表示はもちろん、スキップする機能も必要になってくる
442 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:35:00.37 ID:u5F6avUW0
でもこれ70時間もあるんでしょ?
羽田からニューヨークの間を2往復くらいできる時間だぞそれ。
やってらんねーw
>>436 ゲーム部門が人数ばっかり多くて結果出さなかったんだから
一律リストラ意外に何の手段がある?
会社潰れてもいいから開発が言うだけの金を出せ、とでも?
444 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:37:24.73 ID:YMo/twoh0
もはや他と比べて優れているわけでもなくなったただの金食い虫VWを切ればいいのにね
こんなの外注にしたほうが安いし綺麗だろ
>>443 リストラして結果的に開発力落ちたんだから駄目だろ
大体希望退職募集したら有能な社員から出て行くんだから。
安易なんだよw
多すぎるから切るのは間違ってない
誰を切って誰を残すのかが重要
そして第1は健在である……あとはわかるな
>>445 で、有能な社員と無能な社員の見分けは誰が付けるの?
>>447 そこは経営陣だろ、そんなにもわかんねーの?
WDはゲーム開発分かってないみたいだし引きとめ工作もしなかったんだろうねー
449 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:45:49.66 ID:BBN2ktp60
>>437 だから会話じゃなくてイベント会話でしょ?それ
スーファミのRPGとかもイベント会話前に暗転はしたよ
てか暗転しないとイベントだって分からないしな
だからNowLoading無くしたのは正解
>>449 自分は通常会話については気にしてないよ
イベント会話にロードがある事自体が嫌だって事。
あれなら通常会話で十分
451 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:48:40.74 ID:uf4mH0070
世界樹とかも大好物だけどBDFFは正統派RPGっぽくて超期待してる
>>448 単純に馬鹿だな、お前は
経営陣にゲーム開発が解るわけないだろう
だから開発っていう部を作って当たらせてるのに…
そもそも、経営難が差し迫ってる状況で、一人一人精査できるとでも?
どれだけいるか分からない役立たずのために、会社全体の倒産に間に合わなくてもいいとでも?
それ以前に、切らざるを得ないような状態にまでなってたゲーム開発の問題を指摘もしないの?
>>449 >スーファミのRPGとかもイベント会話前に暗転はしたよ
そんな印象無いけどな
あったとしても暗転の必要性のあるシーンとかくらいだったと思うが
>>452 人を馬鹿にする割には子供みたいな事を・・・
経営陣が分かってねーからあんな糞ゲー連発になるんでしょうがwww
>そもそも、経営難が差し迫ってる状況で、一人一人精査できるとでも?
やれよ、それが雇ってる側の仕事だろwww
イベント会話の暗転はキャラの位置を自然に直したりするのに使えるからなあ
>>454 馬鹿にしたことは謝っておくわ
その引用部分は「時間がなくて無理だ」っていう反語なんだが、
それも理解できないんだから相手にするだけ無駄だったわ
暗転は問題ないけどロードはやめろって話だね
それが短いとしてもテンポが確実に悪くなるし
>>456 時間が無いから無理だなんて無能経営者の言い訳じゃないか?
あなたは経営者側なのかな?
>>458 あれ?まだ理解できないかな
「時間が無い」
この状態で最適な答えだしてよ
>>450 テストプレーだから強引にイベント会話にして入れただけじゃね
>>459 時間が無い訳ないだろ
結局株主の方しか向いてないからだな、そういう言い訳は。
任天堂なんかを見ろよ、一時的に株価下げても色々な施策とってるだろ
>>461 「任天堂は自己資本比率が100%超えてる株価下げても問題ない企業」だ、
ってことを知ってて言ってるんだったら、今度こそ「救いようもない馬鹿」としか呼びようもありませんが
>>462 結果的に開発力落ちてるんだからどうしようもないね
結果が全てなんだから。
そろそろ鬱陶しくなってきたんで、経営について語るなら余所でやってくれ
>>463 で、知ってて言いましたか?知らずに言いましたか?
>>464 ごめん、スレ違いだと思いつつ続けてしまった。これでオワリにします
>>465 そんな事はどうでもいいよ。簡単に人を馬鹿ってレッテル貼るのはよくないですから止めましょう
>>464 ごめん、この手の「開発は悪くない!経営者が全部悪い!」っていう子供じみた発想だけは許せなくて
>>467 それは認識が違う
経営陣”も”悪いだよ、勘違いさせてすまんです
469 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:17:48.01 ID:s43LtUgu0
スレ潰ししたいツーマンセルに見える
でも浅野って元エニックス側でしょ、プロデューサーの
>>466 まともな回答から逃げ回るばかりだね
さっきから聞いてるのを簡単に
「致命的な危機が差し迫ってる状態で、本体を助けるために利き腕を切るか、切らず致命傷を受けるか」
っていう2択だよ
ロードが長いとこはNow loading入れて欲しいな、5秒超えるとことか
ロードは出来るだけ短いことが一番に越したことないけど
473 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:21:17.64 ID:rRE/j7qS0
つーかせっかくの3DSなのにロードが気になるレベルっていう時点でダメだろ
マイナー開発会社だからって許されないよ
しかしこの流れは、FF5リメイクってシリコンスタジオ開発になるって事なんかね、あるとしたら
暗転が動画で見ると長く感じるって言い訳してるけど、
確かに微妙に重たいな。
DSのFF3程ではないけど可能な限り建物の出入り控えたくなる微妙な長さ。
>>472 エリアチェンジとかはある程度長くても仕方ないかなぁと
会話や戦闘など、頻繁に行うモノにはロード無くして欲しい
>>471 スレ違いなのでもう止めます。
>>34 距離が近いってのはファルコムみたいに社長公認オフ会()とか寒いことやっちゃうところで、
BDFFみたいにゲームにたいする対応ならいいと思う
シナリオやゲームバランスはユーザーの好みが分かれるから
聞きすぎるのはよくないけど、UIなどはどんどん改善してほしい。
479 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:47:36.49 ID:BBN2ktp60
>>450 そのイベント会話前もロードらしいロードはないんよ
1秒の“暗転”にいちいちNowLoadingを表示させるから意識がそっちにいってウザイってことで要望が出たって話
FF5・6の3DS版も待っているぞ!
>>479 いや、体験版の時点では自分は気になった
だからロードの無い通常会話の形式のがマシだと思ったの。
まあ、キャラのアップやしぐさを見せたいんだろうけど
今回の動画じゃよく分からなかったので次回の体験版に期待だね
あんま評判良くないな
483 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:53:17.45 ID:rrJEAFg60
LRボタンなんかで最接近モード・接近モード・望遠モードの3段階で切り替えられるようにして、
望遠・接近なら簡素な対応、最接近だとちょっと動き見せてくれる、ぐらいならいいのに
484 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:54:58.08 ID:BBN2ktp60
>>453 暗転もせずに仲間パーティが急に表示されたり、モブが位置変わったら瞬間移動になるだろ?
FFとかライブアライブとかスクエアのRPGはイベント前は暗転が基本
NowLoadingがなかったから印象にないだけで
会話でキャラアップにしたいなら暗転挟まずに普通にズームインすればいいんじゃないの?とか思っちゃうんだが。
あ、ありゴキ…?
ロードをロードに見せない工夫の代表例
スーパーマリオブラザーズのステージと残機が表示されてる画面
あぁ、パーティーキャラも総出になるイベントシーンへの移行ってことか。
そりゃ暗転させるしかないわなw
>>2 いわゆるテスト版扱いだったんだろうが、 体験版 という名前を借りてやっただけだろうね
言葉尻や重箱の隅突く人にとっては気になるだろうけど、期間限定だったしビジネス的には
ありだと思うよ。 今までなかなかできなかったり、パッチというものが常態化してたり
アンバランスだったからね
>>116 意見を集計する奴が勝手に意見を取捨選択して上に通してたんじゃなかったっけ。
>>344 でも直さないなら猿楽庁オススメみたいなステッカー貼らせない、みたいな対応は出来たはずなのにねえ……。
492 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 19:54:46.23 ID:IXF+Gyq10
ステマ企業って叩いてたくせに、3DSにソフト出すとなると持ち上げだすんだなw
本当に参考にするとは思ってなかったw
>>1 すげーw Loadingの文字なくしたw
スクエニとは思えない対応だw
見直したw
ロード画面は移植版天外2と天外3が最悪だった
変な炎がいちいち出てきてかなりウザかった
最悪のロード画面は初期ネオジオCDのアレだろ・・
>>12 実際程度が低かったともいえるレベルになりつつあったから
酷いレベルのものが増えていったメーカーなわけで
こうでもしないと初心に帰っても難しいんだよ。
だからそう思われてもこうやって積み上げ直すしかあるまい。
つーかロムゲーでロードが気になるようなゲーム出すなよって感じだなんだが
FEの画面切り替えの早さはビックリした。
つかあれロードしてないだろってレベル。
ロムゲーとはいってもやっぱ一定のグラクオリティを維持した上で画面展開をするのは
テクスチャのロードやらと時間をもらうことになるんじゃねーのかな
RPGは(しかも携帯機の)グラより快適さ重視して欲しいんだよなぁ。
建物を出入りする度に5秒は長いよ。
街→フィールドとかで5秒なら分かるが。
時間置いてきてみたら叩く人数が半端なく増えてたwww
504 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 20:55:13.25 ID:YMo/twoh0
アフィブログの養分スレになったからな
なんで今更こんなスレ立てたのかと思ったらアフィブログ向けだったのか
ローディングって文字出るとどうにもなんか苛々しちゃうな
PSP版バトルドッジボールの投球王も停止→暗転で誤魔化すとかしてローディング画面は無かった方が絶対よかった
とはいえこれ微妙に気になるな
根本の時間もいくらか検討してくれねえかなあ
普通に良ゲーになりそうだなコレ
ローディング中に連打するとその押した数に応じてお金が増えるとか
幻想水滸伝みたいに右下でキャラが走ってればいいんだよ。
これならいろんなジョブキャラ走らせてればいいし。
ふぶきとか透過レーザーで一撃死するくらいのバランスでよろしく
>>497 ああ、ブレイブリーデフォルト(勇気を出して初期化)ってそういう……。
体験版で個人的に気になったのは移動スピードだったので
この修正はマジでありがたい
ゲームデザインも音楽もいいし、これはかなり期待できる
あのヒゲはファイナルファンタジーを自分の会社の状態を見て思いついたようだけど
そういう意味だとそれでも間違ってないような気もするw
515 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 21:37:39.41 ID:2xVK1UNV0
いいじゃん(´・ω・` )
516 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 21:40:53.75 ID:2xVK1UNV0
こうやって体験版で不満点直してくれるのはいいよね(´・ω・` )
RPGでゲームコインっても消費アイテムちょっともらえたり
微量なお金に替えたりくらいしかできんな
あんまり強力なご褒美はバランス崩しそうで仕方ない
キャラ解禁やイベント解禁に使うとしても、なあ・・
外見変えれるとかのサブ要素に使えばいいんじゃね?
コイン10枚で猫耳付けれるとか
520 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 21:54:26.19 ID:WWd1zXge0
機神兵と戦う人の気持ちと無人機と戦う人の気持ちは似ているのかもしれない
あ、誤爆
世界樹1の時もそうだけどこういうユーザーのやり取りされると結構ウケる
>>509 その特許ってKONAMIだかNAMCOが取っちまったんだよな…
出るのは秋以降で頼む
楽しみにしてるけど夏から間を置いてもらわないと時間がない
>>525 秋以降は秋以降でいつやればいいんだよってなりそうなんだよな
おー!動画見たけどよくなってるねー。
おとぎ話の中のようだ
情報とか集めてなくて修正前の体験版だけやって判断しちゃう人もいるんじゃないの
確かに体験版を配信する際に、修正を前提とした体験版である事を
強くアピールしないと、ユーザーの興味を削ぐ事になるかもしれんな
530 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 22:26:32.84 ID:wKQ5w3O80
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./::::::::::::ヽ:::::::::`  ̄´:::::/ やるじゃん
人:::::::::::::::::',:::::::::::::::::::::/
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スパイラルモデル+プロトタイプモデルって感じだな
ユーザーをテスト材料に使ってんのかも
移動スピードと離れて会話はいい
まあ最初からそうしろよ!とも思うが
宿屋の処理は今のでも邪魔だな
何か今の3DSは日を追うごとに買うものが増えて困るな
今週もクロニクル2が予定に入ってしまった
改善してくれるのはいいが、ここ最近のFFの酷さを考えると
不満点修正とか何か裏があるんじゃないかと警戒してしまうな
操作周りは改善されても内容は糞かもしれん
光の4戦士の発売前の期待→購入後のガッカリ急降下を経験すると発売日に買うのはちょっと躊躇する
537 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 23:57:27.95 ID:hltKLbBY0
音楽すげえいいんだけど、誰がやってんの?
オウガの人?
確か・・・崎本って人だっけ?
>>537 まだ発表されてないけど、ゲーム関係じゃない人だって
539 :
名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 00:03:26.21 ID:hltKLbBY0
まあゲーム内容が良いか悪いかはプレイしてみるまで分からん
世間的によくても自分的に悪いはよくあるし、逆もまた真なり
ただ操作周りが良ければ、駄作なら凡作に、凡作なら良作程度にはなる
>>502 これSDカードによってLoadingの時間が変わってるんじゃない?
俺5秒もかからないけど
体験版はそら確実にSD依存だわな
パッケロムでどのくらいか気になるけど動画がそうなんだろうか
>体験版はそら確実にSD依存
ですよねーw
なら製品版はもっとローディング短そうだ
546 :
名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 17:25:46.79 ID:a3SlSVRq0
いいね、こういう動画をあげてくれるのは
547 :
名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 18:59:35.42 ID:QSpfF4wo0
こういう作り方って遊びやすくはなるけど本編の深いところには何ら意味がないっていうか
部分的なところを対症療法的にカバーしても別の問題が出るから
何か不安なんだよな
FF13の体験版で連打ゲーって批判が出てプレイをガチガチに縛る感じにしたりとかさ
まぁ期待はまだしてるけどどうなんだろう実際
ユーザーの意見取り入れつつ改善してくれる姿勢はありがたいですよ
体験版を単なる販促ツールじゃなくオンゲのクローズドβみたいに製品に生かしてくれるのは嬉しいじゃない
もちろん斜め上な改悪はご勘弁ですが
光4のガワをブラッシュアップさせただけのようにしか見えないし、それだとせいぜい売上10万程度だろうな。
ユーザーの細々した意見を取り入れて修正するのは素晴らしいと思うが、あんまり聞きすぎてもね。
王道を装ったテンプレRPGにならなければいいが。
UIの改善メインなのに何言ってんだ
言われなくても気付けって部分ばかりだから、
この開発メーカー大丈夫か?って不安にもなるけどなw
まぁ、至らないと自覚出来てて何とかクオリティ上げようとしてる姿勢は好感持てるが。
こんなゲーム、修正してやる!
さんざん駄作認定されてる光の四戦士が好きな俺は
皆の懸念をよそに本作も普通に楽しめるゲームになるだろう。
絵が気に入ったらゲームシステムは全然我慢できるわ。
554 :
名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 22:21:31.42 ID:a3SlSVRq0
まあヒカヨンはあの頃のFFに戻そうと努力が見えたものだったからな
適度に取捨選択ができればまあメリットしかないわな
>>554 つか「あの頃のFF」ってより「ドラクエフォロアーの謎RPG」みたいなところに行っちゃってたから
不満に思う奴が多かったのは分からなくない。
素直にファミコン時代のFFのプレイ感をなぞってたら、また評価はちがったんじゃないかな。
まぁ元はFF一切関係なしの別タイトルだったみたいなんで仕方ないけど。
さーて、バトル編はどうなるか次の体験版が楽しみだな
・世界を救うことができるメンヘラ女を全員で介護しつつ、初めてのおつかいに勤しむストーリー
・ターン制コマンド戦闘で演出は懐古仕様の数字のやりとりがほぼメイン
・もう章立てで次のダンジョンに行ってくださいってレベルの中途半端に小さなワールドマップ
・PVや体験版であったようなイラストを起こしたようなステージが売りだが、現実には限定的に使われるだけ
・手垢にまみれたジョブシステムと武器を強化する収集要素
・取って付けたようなすれ違いを使った収集と対戦
ま、こんなとこでしょうね。ただのゴミやん、これ。
可能なら、全部打破して神ゲーになって欲しいが、まあ無理でしょう。
559 :
名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 00:57:57.65 ID:hilqYWE80
馬鹿ゴキの妄想晒しage
>>558 そこから吉田イラストの背景とジョブ&収集強化要素、それにすれちがいをなくしたらあら不思議!
君がいつも★5付けて絶賛してるRPGに!
光4はジョブシステムなのにパーティーがコロコロ変わりまくるのが納得いかなかった。
システムとストーリーが恐ろしくかみ合ってない。
今回はずっとパーティー固定らしいからそこは安心だけど。
562 :
名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 01:46:23.17 ID:PrXBd8Dq0
ヘタに叩くと改善されて
ゲームに貢献しちゃうから
ゴキは困るな。
>>562 このスレがそういう経緯で生まれたからまさに愚の骨頂だったな
戦闘体験版楽しみだ
前回は視点切り替えが激しかったので、切り替えではなく移動にして欲しいもんだ
体験版の出来ボロクソに叩いてたけど
改めてやったらそこまで酷くなかったわ
何かごめん
ここまでガッツリ改善してくれるとは
>>566 改善されたという事実が心に余裕を生んだだけだと思うよw
実際やって「酷い」と思った人間が多かったから改善されてる訳だしね
細かい部分が改善されるのはいいことだけど
個人的に体験版やって一番気になったのは密度の薄さなんだよなー
街並みや雰囲気は最初おおっとなったけどすぐに慣れたし、
もっと惹き付けるようなインパクトが欲しかった
けどそういうのってどこを直したらいいのか素人じゃわからないから
文句や提案の方向性がどうしてもロードとかの方面に行ってしまう
でも武器買って装備を付け替えるのは体験版でもかなりワクワクしたから
装備品がいっぱい出てくれると嬉しい
そのあたりは、「この薄さがいい」という人も出てきたりする誤差の範囲だからね。
少なくとも「どう考えてもおかしい」というのを直してくれればヒカヨンよりはましになる。
FF11の嬉しいバージョンアップ的で良いな、体験版でユーザーの意見を聞いて修正するのは良いね。
購入意欲湧いて来たよ。
>>568 まぁ「参考になる他のゲーム」でも挙げられればマシだろうけどね。
もちろんそのゲームのどういうところが自分好みなのかという点は
説明出来ないといけないけど。
>>568 体験版だから色々抜かれてるのかなぁと感じた
一番最初のARデモの時はもっと人居たし
573 :
名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 13:35:03.46 ID:7LI4+dGb0
この姿勢はいいね
期待してもよさそうだなこれは
90年代のスクエニならできていた事なのにユーザーに言われる前に気づけないのかねー?
修正を加えた部分なんかユーザーに言われなくてもちゃんと調節できて当然の範囲
体験版配信していなかったら4戦士の二の舞だったと思うと
スクエニのRPGだから安心という神話復活はまだ夢物語だな…
寧ろ力がなくなったからこそこういう事やてるんだろうよ
まさか本編もこんな感じのかったるいおつかいばっかじゃないだろうな
頼むよ('A` )
578 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:55:12.60 ID:VFHHzMLY0
まあ70時間もあるんだから
とりあえず雰囲気ゲーでも俺は構わない
体験版小出しにして意見反映する姿勢は、海外のテスターみたいでいいと思う
面白い物になるかは別だが
なんか持ち上げられてるけど、こんな修正を自慢げにHPに
載せるあたり駄目駄目だろ。どれもこれも開発段階で
気付けてわかる事ばっか・
正直開発センス無しとしか思えない。
センスないから意見聞いて修正してんだろ?
まあこの程度のことも分からねーのかという文句も理解できるが、
それを自覚して改善しようとしてる今回の試みは本当に評価したい
ただし宿屋がベッドで目覚める仕様のままなら絶対に買わん
狙ってか狙わずしてか、そこ動画に入ってないもんな >目覚め場所
俺も書いといた部分だ