BDFFブレイブリーデフォルト不満点が修正されてる

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1名無しさん必死だな
2名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:27:04.77 ID:e5svObLr0
体験版って出来上がったものを小分けにしたものであって、テストじゃないはずだが
3はちまー!俺だー!結婚してくれー!:2012/05/23(水) 12:28:36.54 ID:PUOwWALb0
なんかまだ処理が遅い感じがする
極端な話宿屋に関してはGBサガみたく一瞬で終わりにしたほうが良い
4名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:28:46.96 ID:OW+q7DF50
こうやってちょくちょく修正してくれるってのはいいね
5名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:29:26.70 ID:FGxq6B6o0
ちゃんと修正してくれるんだな
こりゃ期待が持てるぞ
6名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:29:35.76 ID:TlGHMydX0
正直テストでもいいわ
こうやって直していってくれるなら
7名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:29:38.29 ID:3s8Odx1b0
宿屋に処理もクソもない気がするけど
Aボタンか何かでスキップできてもいいんでないか?
8名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:30:15.92 ID:a/TWsGaf0
突っ込みどころはともかく好感が持てる動画だった
あとは面白いかどうかだよ
それもユーザーの声聞いて調整していってもいいんじゃないかな
9名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:30:40.59 ID:BBN2ktp60
>>1
おお、頑張ってるなぁ
スクエニはやれば出来る子
多分このプロデューサーさんだと思うけど、TGSブースでもずっとお客さんに感想聞いて回ってたよね
10名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:30:58.13 ID:vS9JmQsX0
>>2
修正されるとなんか不都合でもあるの?
11名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:31:10.21 ID:eec9EgA10
>>2
BDFFに関しては体験版というよりβテストなんじゃね?
12名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:31:14.29 ID:Rr+J/gx60
つーか、これくらいのこと
メーカー側のテストプレイで気づかないのかね
なんというか程度の低さを感じる
13名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:31:26.34 ID:FooAAJak0
ストーリーとかは制作側の思うように作ってもらうしかないので
何もいわんけど、インターフェイス面は快適性と直結するので
細かくユーザーの意見拾って改良してほしいもんだ
14名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:31:32.28 ID:Bemd2vIsP
>>1
いい意味で必死
15名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:31:35.78 ID:c/4cARxq0
問題はバトルだな
早く次の体験版出してくれ
16名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:32:04.91 ID:vmMIWRtl0
今はこういう部分でもユーザーにご意見頂かないと分からないのか?
17名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:32:36.97 ID:wNwvs5MfP
>>2
しかしこうやって意見を聞くんならむしろどんどんやってくれと思う
っつか、体験版じゃなく最初から意見を聞くためのβ版って銘打ったものを
どんどんe-shopで公開して欲しい みんな喜んで協力するだろ

耳の痛い意見や、自分の意見が採用されないと発狂するうざいのもいるだろうが
そういうの受け入れる覚悟があるなら、特にUI調整に凄い役立つと思うわ
18名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:32:40.28 ID:JMfWH8Mp0
こんだけ言って改善されても
次の作品では全部忘れてるんだぜ
19名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:33:39.55 ID:fnIuMu2c0
公式βじゃん…体験版ちゃうやろ
まあ歩く速度といちいちカメラ引かせるのはストレスがマッハだったから変更はいい事だとは思うけどさ
20名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:33:45.73 ID:Bemd2vIsP
>>16
スクエニではないが、カプコンのUI音痴を見てたらそうとしか言えない
なんでやねん…という程に面倒くさがりなユーザーを想定しないとな

21名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:33:55.98 ID:gdF85UBj0
>>14
スクエニらしかぬ必死さだよね
ドラクエ10のレスポンスの早さも
でも悪いことでもない
22名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:34:09.34 ID:9CvvMz/90
開発者って自分の作品客観的に見られない人多いのかね
23名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:34:14.01 ID:/N/gpdyTO
>>18
シリーズもののRPGの主人公か
24名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:34:19.04 ID:xs9agc0+0
スタッフの子供に小遣いわたしてプレーさせればいいじゃん。
ゲームの歴史も数十年になるというのに、移動速度うんぬんで問題がでたり
するんだな。蓄積ないのかね
25名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:34:24.34 ID:/k2amca40
体験版やった時はアチャーって感じだったが
ちゃんと直してこうやって分かる形で発表してくれるのはいいな
26名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:34:48.45 ID:wNwvs5MfP
>>12 >>16
ちょうど社長が訊くのドラクエ10で堀井のプレイヤー目線が
ほとんど超能力って言われるぐらい、現場の人間は逆に見えなくなる事ってたくさんある
それはどんなジャンルでもそう
27名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:36:07.63 ID:bOCgIhAFO
自分の作品客観的に見れるやつのほうが凄いと思うが。
大体、自信満々か卑下しすぎかどっちかだと思う。
28名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:36:14.51 ID:AOHodyO00
というか不満が出たから修正した程度で噛みつきすぎだろ
ゲームの歴史が長いから開発がユーザーの望むものを実装できて当たり前なら
世の中からクソゲーなんてなくなってる
29名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:36:51.12 ID:vmMIWRtl0
まぁサラリーマンだし分かってても言わないんだろうな
事なかれ主義で上から言われたことをただこなして
30名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:37:01.58 ID:FooAAJak0
>>26
そこまで深刻ではないものの

どんな職種においても制作現場の人間にマニュアル作りまかせると
ひじょ〜〜〜〜〜〜〜〜に分かり難い、使いにくマニュアルしか出来ない
ってのは20年前から変わらぬ法則ではあるな
31名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:37:09.06 ID:BBN2ktp60
>>12,>>16
いや、ローディングの非表示とかは言われてから分かることだよ
親切心で表示を入れてるわけだからね
こういうのは作る側と遊ぶ側ではやっぱり感覚が違う
だからこそこういう修正は嬉しい
32名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:37:40.68 ID:RkWjG+kW0
戦闘で敵との距離が異様に近すぎるのは直ってるの?
33名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:37:51.48 ID:olL9t0ngO
ロード表示消えたせいでロード画面長く感じるじゃないの
この改善要求必要あったか?
34名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:38:23.40 ID:gNW4sdEu0
不満点を消すのはいいことだけど、あんまりユーザーとの距離が近くてもな
35名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:38:35.67 ID:Bemd2vIsP
>>24
子供ではだめだ

面倒くささにイライラするのは
ゲームに学業に仕事と色々経験してきた人らが
無意識に効率を求めるから起こる事

子供はそういう意味ではUIのちょっとした
面倒さには気が長い方だ
36名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:38:45.42 ID:wNwvs5MfP
>>22
その通りだし、それは仕方ない
だから任天堂ですら、マリオクラブってシステムを持ってるだろ
むしろ日本のメーカーはそういう面をおざなりにしすぎ

昔はUIがダメダメだって言われてた北米メーカーとか、
今は世界中のユーザーを集めたマリオクラブみたいな専門会社に
チェックをしてもらってユーザー目線を重要視して格段に良くなった
37名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:39:00.56 ID:0FOv8/Gk0
BDFFっていうからFFじゃねぇよって言おうとしたらそういえばフライングフェアリーだった・・・
呪文もFFと同じだけどFFをFFCCシリーズしかしてない俺でも楽しめるのか不安になってきた

まあ買うけど
38名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:39:00.66 ID:YMo/twoh0
ローディングあったほうが良かったじゃん
アホの意見拾いすぎ
39名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:39:07.28 ID:bLjytJLf0
体験版だからこそ変更したい点とかあればするって言うのはいいと思うよ
歩くスピードとか戦闘画面とかゲームの核となる部分だしね
40名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:39:19.32 ID:1iMc6IeT0
>>27
できないなりに、人の意見を聞こうとする姿勢は評価できるな
41名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:39:26.01 ID:PlNMYKjX0
おお一々カメラ引くの直してくれたのか
あれ本当鬱陶しかったんだよ
ブーブー文句垂れた甲斐があった
42名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:39:58.04 ID:fnIuMu2c0
まあこういうやり方もアリっちゃあアリだとは思うけど
でも本当はマリオクラブみたいなシステムを用意出来るのが一番いいんじゃないの?
そういう事をサード連中が怠っていたから今のような体たらくなんだし
今後こういうユーザー参加型でオフラインのRPGも調整していくのかね
43名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:40:03.49 ID:k7HlSdeq0
元々それほど面白そうじゃないゲームが若干改善されたとしても
やはりそれほど面白そうじゃない
44名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:40:17.50 ID:RzZEzA/lO
移動速度アップ
背景とドアみたいなアクションポイントが見分けにくい

45名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:40:24.33 ID:gdF85UBj0
海外の子供向けゲームとか
スタッフの子供を募ったり、近所の小学校の子供とかでテストプレイするってよくきくけど
日本のゲームだと、社内やバイトのQA以外では
一般人向けのテストしなさそうだね、オンラインのベータとかは置いといて
46名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:40:45.18 ID:0FOv8/Gk0
>>34
この程度ならいいんじゃね?このレベルならメリットしかないだろ
47名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:40:46.99 ID:PAB2CuGs0
プレイヤーの意見を反映してくれだけ十分マシ
48名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:41:11.65 ID:f6tvXcaK0
>>34
取捨選択が出来ない人がそれをすると
ユーザーの要望ごった煮にして最悪なことになるが
媚とオナニーが融合した時には、評価の良いゲームができるかと思われ
49名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:41:34.70 ID:cjPwjA9+0
いつから体験版ユーザーがデバッガーになったん?
50名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:41:47.76 ID:vikjh0ld0
○3DS本体のゲームコインが使いたい
これに関しては他のシステムの実装を優先させるため 対応を見送ることにしました。

コインのシステムを見送ってまで入れたかったシステムってなんだろうな
コイン対応させると実現できないシステムなんだよね
51名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:42:15.79 ID:m6KimFus0
動画見たが、少し調整加えただけでこんなに良く変わるのか。 面白いな。
52名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:42:24.92 ID:wNwvs5MfP
>>42
スクエニはともかく、そういう資金が無い中小メーカーとか、バンバンe-shopでβ版流せばいい
喜んで無料で協力する奴はたくさんいるよ
53名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:42:48.03 ID:PlNMYKjX0
>>38
本当に体験版やったか?
大した長さの暗転でもないのにちょくちょく右下に文字出るからイラっとしたぞ
54名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:42:54.64 ID:lQq6sBhn0
がんばっていい作品を作ろうと努力してがんばってるんだから応援してあげようよ('・ω・`)
55名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:42:55.79 ID:19q8HqtGP
いらん
56名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:43:41.77 ID:0FOv8/Gk0
>>50
コイン使わせるとゲームのバランスとりにくくなるんじゃないか
57名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:43:44.60 ID:PAB2CuGs0
>>49
デバッガーにはなってないぞ
テスターって言いたいのかな
58名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:43:55.02 ID:Rr+J/gx60
ようは任天堂ならマリオクラブ使うところを
ユーザーにしてもらったわけだ
なかなかのコスト削減方法ですね
59名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:44:09.65 ID:BBN2ktp60
>>33,>>38
任天堂ハードはNowLoading表示自体が嫌いな人が多い
しかもイベント会話前にちょこちょこ入るからウザがられてた

修正後は実際にプレイしてると暗転の長さはそんなに気にならないみたいよ
60名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:44:13.29 ID:m6KimFus0
>>49
FF零式の頃から同様の取り組みをしてるらしいとか
61名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:44:16.11 ID:gEGd/yax0
>>2
ゲームの出来がよくなると都合が悪いのかな?
62名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:44:33.10 ID:PlNMYKjX0
何でキレてる人がいるんや
63名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:44:44.75 ID:a1Jwk7uyO
コインシステムは候補の中でもダントツにいらん要素だったからいい判断
64名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:44:50.83 ID:sdywrw6O0
地味なとこ改善されてるな
体験版を活かしてていいじゃないか

そして体験版からの修正点はこうやってはっきり告知した方がいいよね
65名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:44:51.88 ID:ZkXaj5390
ユーザーの声聞いて修正なんて、ゴッドイーターとかパタポンだかでもやってなかった?
どっちにしろこれを叩く意味が解らん、修正されると困るのかよw
66名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:45:00.60 ID:bOCgIhAFO
さりげなくネガキャン部隊が混じってるのは、やはりゲハか。
67名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:45:18.96 ID:C4jjRE7q0
ユーザーの意見聞かないオナニーよりはマシだろ。
とりあえず俺も応援しとく
68名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:45:22.82 ID:vikjh0ld0
>>56
ああ、そうゆうことか
69名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:45:28.61 ID:0FOv8/Gk0
良作になると困る人たちがいるからな
70名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:45:30.55 ID:Rvi4d8bgP
噛み付く奴は何しても噛み付くよ
とりあえず文句言いたいだけだから
そういうのは捨て置けばいい
71名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:45:45.24 ID:ZfMQrxy40
>>27
一種の親バカなんだろうなと想像できる
72名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:46:04.92 ID:R+VB/C3Z0
>>2
ユーザーの意見募集しますって配信前から言ってたろ何言ってんだお前
73名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:46:22.67 ID:gdF85UBj0
>>65
体験版出して微調整は今までも結構あるよね
こんな風に修正点をリストアップして比較動画出すとこはなかなかないが
74名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:46:35.47 ID:PlNMYKjX0
>>60
そうそう
あれも体験版で文句が出てカメラ改善された
75名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:46:41.78 ID:/y0tQnO80
今のFF本編より期待してるから、品質向上はうれしいね
76名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:47:06.96 ID:uPc4uk3e0
改善されるんならいいんじゃね
蓋開けたらクソゲで阿鼻叫喚てのは、本来作り手も遊び手も避けたいことだろうし
77名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:47:13.64 ID:KAJy3Hb3O
発売してから修正重ねられる方が嫌だ
78名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:47:21.77 ID:YMo/twoh0
FF3のDS版もロード長いって体験会とかで散々叩かれて頑張って改善してたなw
79名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:47:39.74 ID:fiqPKDNl0
こりゃ意見どんどん言うと神作になるじゃないだろうか?
80名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:47:41.13 ID:fc3zrRQQ0
こういうのはいいね
願わくば秋ぐらいに発売してほしいな
81名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:47:49.08 ID:xZz1b94W0
体験版から直るとは珍しいな
82名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:48:48.19 ID:pFAYB+q80
やっBGM良いなぁ
修正が地味ぃだけどw
早く戦闘体験版で一番の不安を解消したい
83名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:48:54.23 ID:u2qsU9k50
こんなに小分けの体験版じゃ逆効果なんじゃない?って思ってたけど
ちゃんと細かい操作感への不満を反映してくれるなら悪くないと思った
84名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:48:57.75 ID:SSBwFynO0
まぁ改善されることはいいことだけど、
こんなこと開発者の中から普通に出る話だろう?

こんなの自慢されても困るから今後は頼むよ
85名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:49:08.73 ID:fgvK9y2e0
情弱に製品版も同じような感じだと思われないようにテスト版と名前を変えるのが無難
86名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:49:13.77 ID:BBN2ktp60
零式も製品版はカメラが良くなったんだよね
作る側になったことがある人なら分かると思うけど、
作る側になると自分が思ってる以上に気がつかないことが多い
87名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:49:25.33 ID:8pnU/tgT0
>>65
今は、光の四戦士を使ってBDFFをネガキャンしてるからな
良くなってる・良くなると困る方々がいるんだろ
88名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:49:46.00 ID:vikjh0ld0
町全体の画面で背景がぼやけてるのは少し気になった
あれが仕様なのか製品ではもっとくっきりするのかはわからないが
89名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:49:56.08 ID:gdF85UBj0
>>84
自慢に見えるのなら少しひねくれてるぞ
ユーザーを安心させる為の動画なんじゃないのか?
90名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:49:56.22 ID:ZkXaj5390
>>79
まぁ、逆に聞き過ぎると危ないって部分もあるんだが、
ゲームコインの事とかも考えてるみたいだしあるかもしれんね。
91名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:50:03.59 ID:D2oYFbgn0
シングルゲーっぽいから評価待つわ
気にはなってる
92名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:50:49.44 ID:wNwvs5MfP
>>79
神作かはともかく、UIが改善されると快適度が格段に違うから、内容がダメでも一定の評価は受けるだろうな
今回のスピード20%増しとか、やりすぎローディング非表示とかこういう地味な部分は本当に良改善
93名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:50:55.02 ID:olL9t0ngO
>>34
まあ同感やね
SFCのRPGぐらいのクオリティ出してくれりゃおk
94名無しさん必死だな@転載禁止:2012/05/23(水) 12:50:59.66 ID:IQmMx6k30
>>81
まぁ普通は販売が決まってからの販促のために体験版出すのが普通だからなw
95名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:51:12.62 ID:PAB2CuGs0
>>79
聞きすぎたらクソになる気がする
適度に意見を取り入れるのがちょうどいいんじゃね
96名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:51:25.72 ID:PNUAbT7G0
別に有料体験版やらされてるわけじゃ無いんだし、要望に答えてるだけまともだと思うが。
97名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:51:26.27 ID:0FOv8/Gk0
>>88
あの雰囲気好きだからそこに関しては改善しないで欲しい
98名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:52:27.50 ID:3s8Odx1b0
体験版って名前だと購入の参考にするものと捉えられるからあれだな
上に出てるようなテスト版とかにしないとマズイかも分からん
誰もが公式ページ見るわけでなし
99名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:52:43.67 ID:wNwvs5MfP
>>84
別に開発は自慢なんかしてねえだろw
ここを改善しましたってハッキリ通達してくれるのは大歓迎
(理不尽じゃない)ユーザーの意見がキチンと通るのはどちらにも良い事
100名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:53:06.84 ID:9ZOEY3W20
(* ̄ー ̄)y-~~~~~~ バトル画面は覚醒パクればいいのに・・・・
101名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:53:19.90 ID:Bt9SXHfFO
零式のUIはほんとウンコだったからな
ここ数年のスクウェア組は何年ゲーム屋やってんの?って言いたくなるくらい酷い
102名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:53:33.93 ID:xZz1b94W0
>>94
体験版で致命的な要素がいくつもみつかって死ぬほど不満がでたところに
発売元が体験版と製品版は全く同じですって言い切って大炎上したなんとかポータブルを思い出したよ
103名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:54:05.25 ID:TBu57jBz0
体験版ってメニュー画面一発で閉じる機能あった?
104名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:54:08.32 ID:m6KimFus0
変にゲームコインをシステムに取り入れるより、こういった細かい快適さに目が行ってる修正は良いと思う。
テンポ悪いとRPGはそれだけで苦痛になるからな。
105名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:54:09.61 ID:gBizAuV7O
いいね!
遊びやすい普通の王道RPGでだしてくれれば充分だ
それがこのゲームのコンセプトだしユーザーが求めてるものもそうだし
106名無しさん必死だな@転載禁止:2012/05/23(水) 12:54:10.60 ID:IQmMx6k30
UIについては意見聞いたほうがいいとは思うけどな
107名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:54:37.42 ID:nkOGLd9J0
WDがノウハウを持った熟練組を首にしちゃったから
こうやってコツコツ集めるしかないんよ
108名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:54:48.83 ID:olL9t0ngO
まあユーザーの意見に耳を通すという姿勢は良い事ですね
期待しているんで頑張って下さい
109名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:54:53.82 ID:RkWjG+kW0
基本こういう形で声聞くと、声が大きい奴の意見だけ取り入れられるからな
スタッフ側で取捨選択出来りゃいいんだけど
110名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:55:18.27 ID:fnIuMu2c0
>>52
スクエニみたいな大手こそ、そういった(マリオクラブのような)システムを用意しておくべきだとは思うんだよね
まあFF14の例を見ると、あっても無駄なだけに終わりそうだけどさ
こういう風に改善してくれるだけまだマシなんだろう

中小がやるとどうなんだろうな…濃い信者の溜まり場になりそう
111名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:55:45.54 ID:AJFlv2cuP
>>107
Western Digitalクビ切ったの?
112名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:55:47.14 ID:NcmGNXYI0
FF14のときとえらい態度がちがうな
何があったんだ
113名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:55:57.12 ID:z2OOO/qc0
正直、now loading 表示については
消すより短くして表示する間もなくする方向に努力してほしかった

けどこういうユーザーの声の拾い上げ方は素直に評価できるよ
114名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:56:00.97 ID:PAB2CuGs0
実際は少数派の意見なのに多数派の意見と勘違いして修正しましたってなると困るな
これみたいに明らかに多数派の意見ってわかるものを取り入れるのはいいけど
115名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:56:44.21 ID:YMo/twoh0
金取るだけの猿楽庁とか使いものにならないしな
こういうのでまともな外部会社があればいいのかも
116名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:56:50.58 ID:wNwvs5MfP
>>102
やってないけどFF14もそうだったんじゃ無かったっけ
体験版どころかそれこそ意見訊くためのβテストでさんざん文句出たのに
開発側も多くの点がダメと分かっていて納期重視でガン無視して
散々たる結果になっちゃったと‥
117名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:57:36.64 ID:+r9yRiXp0
CCみたいなアクションになったら最高なんだけどな
118名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:57:46.52 ID:SSBwFynO0
猿楽庁って仕事なさすぎて、今はebのステマ工作部隊になってるらしいな
哀れすぎる・・・
119名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:57:47.44 ID:ZkXaj5390
>>116
オンゲで無視は凄いなw
120名無しさん必死だな@転載禁止:2012/05/23(水) 12:58:39.93 ID:rjfwcXy60
3DSなめてんのか?
読み込み一瞬でおわらせろや
121名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:58:52.05 ID:eG++8Zyg0
シェルノサージュはこれと同じようなことはしなかったんだろうか?
これとは比較にならないくらいの酷さみたいだけど…
122名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:59:06.48 ID:GOKQ7ehO0
>>112
一行目のそれがあったからじゃないか?
123名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:59:35.93 ID:cjPwjA9+0
たったこれだけのもん直してドヤ顔で動画アップするのにこんなに時間かかってたら
完成するのにどれくらいかかっちゃうの('・ω・`)

次の体験版で戦闘来て
また同じだけかけて直して動画出してとかやるつもりなの
124名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:59:47.38 ID:fnIuMu2c0
動画見たけど、カメラが引かないだけでも大分快適になるな
「どうしてそこまで遠景見せたいんだよお前らの作ったビジュアルを見せびらかす為に快適性を犠牲にすんな」
と体験版やった時に思ってたわ

もしかしたらユーザーからの意見って建前がないとデザイナーに意見出来ない体質なのかもしれんと思った
スクエニだし
125名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:59:50.20 ID:gfFu75TE0
BDFFに関しては尋常じゃないアンチが沸くのは何故なのか?
126名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:01:04.43 ID:hYc9F2/R0
アンチや業者だけじゃないでしょう
期待してるのに駄目な部分が目立つからでは
127名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:01:14.78 ID:FicosAiq0
スクエニはVitaに本腰入れてないからな
たまに出せばFFとクソゲーだし
128名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:01:22.71 ID:C7OkNPfRP
>>113
ラスストにもあったが、ああいうバストアップ会話画面自体が
そもそもいらねぇよな・・・。

通常の画面のまま会話ウインドウ出して
やるにしても少しだけカメラが寄る程度で十分なのに。
129名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:01:22.93 ID:0FOv8/Gk0
>>125
なんか売れそうじゃん?
130名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:01:38.86 ID:R3WYGC8pP
今回の件に関して言えば、えっ?今更そんなレベルの修正なの?って感じだからじゃね
131名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:02:18.03 ID:wNwvs5MfP
>>123
FFみたく開発の独りよがりでダメになっていくぐらいなら、それで一向に構わん 
132名無しさん必死だな@転載禁止:2012/05/23(水) 13:02:24.00 ID:rjfwcXy60
移動早くしても読み込み速度かわってなかったら意味ないやろ
133名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:02:40.16 ID:l0dUcbn/0
おつかいを改善してほしいやらされてる感が強い
134名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:02:46.90 ID:c/4cARxq0
そんなレベルすら分からないディレクターだからこそのFF4や光の四戦士
135名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:02:52.61 ID:hYc9F2/R0
>>128
同感。特に携帯機なんでサクサクやりたいよ、FEみたいに
136名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:02:59.99 ID:gdF85UBj0
>>112
ドラクエ10の時からFF14と随分違うな!と思った
それだけFF14のダメージが大きかったのかなと
137名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:03:01.19 ID:jw6Q75Ge0
だいぶ快適になったなー
悪くない
138名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:03:09.84 ID:PAB2CuGs0
別に今ようやく修正が終わったから動画にしましたよってわけじゃないだろ
139名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:03:13.14 ID:bTyoZvLq0
3DSからVITAへの修正希望

とか言っちゃう人いるのかな
140名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:03:20.75 ID:x5WpscWI0
>>118
昔は任天堂お抱えのデバッグ部隊だった気がするけど、今はそんな事になってるのか
141名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:03:38.76 ID:R+VB/C3Z0
改善しました自慢っていうのはLoAみたいなやつを言うんだよ
142名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:03:41.49 ID:IA1LdIz70
なんか修正した箇所ひとつひとつ紹介してくれて、今後も意見お願いします…みたいな低姿勢な感じは好感持てる
結構、ここがこうならいいのにーみたいに愚痴りたくなるソフトあるからね
143名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:03:54.81 ID:V2MkWjYo0
>>116
なんかスクエニのソニー向けと任天堂向けに
対するやる気度合いがまるで違うのな

ソニー独占時代にいろんな面で
無理難題を強要されて来たかが良く分かるわ
144名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:03:55.53 ID:wBHb3diN0
>>123
戦闘は前回にあったし
次回の体験版で修正した戦闘を見せると書いてあるが
どこを見てるんだ?
脊椎反射で叩いちゃった?
145名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:04:25.93 ID:m6KimFus0
>>125
旧FFファン&パンツ姫からのPSWの客層とカブってるからじゃないかね?
スクエニは叩き慣れてるし客取られたくないんでしょ。
146名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:04:26.62 ID:O3hpM8x30
移動速度アップとかはエンカウントとかレベル調整にダイレクトに響くからこれくらい時間かかって当然じゃないの
147名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:04:35.58 ID:BBN2ktp60
>>116
逆にDQ10のUIまわりの改善要求の反映ぶりは凄い
要求が出たら速攻で改善されてく
しかもちゃんとドラクエらしさを基準としてきちんと取捨選択してる
148名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:04:38.98 ID:3lWgsr9i0
ロードが長い→loading表示を消しました

なんだこの斜め上の対処法
149名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:04:50.73 ID:x5WpscWI0
>>125
どこぞの某社が大好きな大作感溢れるゲームだからじゃないか?
150名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:04:55.41 ID:R+VB/C3Z0
>>123
発売日はもう決まってます
151名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:05:03.20 ID:hYc9F2/R0
>>136
DQ10はスタッフ違うから当然。
FF11や14のフォーラム見れば分かるけど結局開発の中の人次第だよ
上辺だけで結局駄目なのは変わってないから
152名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:05:06.62 ID:KU1MmJzk0
ユーザーの声っていう建前がないと修正要望出せなかったり
予算下りたりしないんだろうかって心配になるw
BDFF自体には期待してるけどスクの開発体制って大丈夫なのかな
153名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:05:21.30 ID:6iYDslH00
つーかこれくらいなんで最初に気づかないんだ?
154名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:05:50.91 ID:sqCzSGrMP
修正できるほどの時間が、体験版〜発売の期間にあると
長くなりすぎて体験版の意味すら薄れそうなんだけど
155名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:06:10.30 ID:mh0ShhBC0
頑張ってる感はあるけどこういうのってマニュアル化して社内で共有するものじゃないのか
今まで何本RPG作ってきたと思ってんだよスクエニ
156名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:06:13.36 ID:SSBwFynO0
まぁアンチってわけじゃないんだが、
開発者のレベルが不安になるレベルなので、
バトル体験版っていうかもう1章まるごと切り出してやらせて意見募ればいいんじゃね
157名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:06:16.39 ID:PAB2CuGs0
>>148
お前は何を見てるんだ?
load表示が気になる→load表示を消しましたって書いてあんだろ
158名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:06:24.07 ID:7RiSPF3H0
プリンター持ってないユーザー馬鹿にしてんの?
159名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:06:37.39 ID:xs9agc0+0
DSのFF4もテストプレーさせてれば難易度ああなってなかったろ
160名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:06:37.69 ID:cjPwjA9+0
>>144
え、あんなの戦闘の体験版なんて言わないよね
お使いの末にコマンド入力出来るミニゲームがあったってだけだよね

え、本当に戦闘があのままだったらこのゲーム終わると思うけど
擁護してる人たちはあのミニゲームで面白かったって感じてる人達なの?
って言うか貴方はアレが面白かったの?本当に?
161名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:06:39.48 ID:aA/c0VIb0
>>50
対応させると実現できないとかそういう話じゃなくて
開発期間的な問題だろ
>>他のシステムの実装を優先させるため 対応を見送る

こういう書き方するってことは
162名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:06:48.01 ID:PlNMYKjX0
>>148
×ロードが長い
○ローディング表示がウザい

お前もうどうにかケチつけたいだけだろww
163名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:07:00.60 ID:wNwvs5MfP
>>130
逆にそういう細かい部分こそ、重要でありながら現場ではなかなか分かりにくく
ユーザーの意見が本当に必要な箇所
164名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:07:00.93 ID:HSJFJ+ryO
9月くらいに来ちゃうのかなぁ

楽しみだわ
165名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:07:18.51 ID:uPc4uk3e0
触ればすぐわかりそうなことなのに、ゲーム好きじゃない開発者結構多いんだろうなー
まぁゲーム好き過ぎてもコア向けの調整になって
ユーザーついていけなくて死亡というのもままあるけど
166名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:07:34.01 ID:hYc9F2/R0
>>157
ここは人によるな
ロード自体長いと言ってる人とロードそんなに気にならないから表示消せ!って人が居て
楽な方を取ったとしか
167名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:07:38.00 ID:Ta5glW580
こういうのは「パート2」でやりゃいいのに
光の四戦士っていう名前をバサーっと捨ててリセットしてこれ立ち上げる意味ってあんの?
光の四戦士IIで良いじゃん
168名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:07:46.61 ID:JsgGOB1G0
   /\___/ヽ
  ./ノヽ ゴキブリ  ヽ
 / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ,   
 | ン(゜ ),ン <、( 。)<::|   
 | `⌒,,ノ(、_, )ヽ ⌒´ ::l   
 | ヽ il´トェェェイ`li r ::l  
 |   !l |   |, l! ´ ::l   
 ヽ  il´|   |`li  ;/ 
,/ヽ !l.|,r-r-|, l!  /\   
   ヽ、 `ニニ´一/
169名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:08:01.40 ID:0FOv8/Gk0
いいニュースかと思ったら思ったより叩かれてたwww
170名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:08:35.81 ID:m6KimFus0
>>148
体験版やればわかるが、アレはそもそもローディング表示がいらなかったんじゃないか?って話。

村人との会話の度にローディング、マップ切り替えの度にローディング…
と、大して遅くもないのに表示だけが細かく出ていてウザかったのが主だからな。
171名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:08:39.67 ID:uysCekxZ0
>>167
評判が微妙だったからとか?
172名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:09:10.56 ID:6S4PMH+n0
なんかカサカサ沸いてきたな
173名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:09:11.60 ID:nnNg+HmW0
FF零式も体験版からユーザーの声反映させたよね。
スクエニはこれからこの方針でいくのかもね。
174名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:09:18.14 ID:Ta5glW580
カグラは続編でこういうのやってるけど、ユーザーとのコミュニケーションはソフトのリリースと平行してやりゃ良いんだよ
継続性が感じられないとファンやってる意味がなくなっちゃうじゃんか
175名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:09:27.79 ID:jw6Q75Ge0
ゴキブリとスクエニアンチが発狂してるだけっぽいが
176名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:09:36.35 ID:yLdf7vNf0
GEといい体験版後に直してくれるのはありがたい
177名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:09:38.98 ID:NkioQqSEi
あんまりカリカリすんなよ
今日の12時に憤死しちゃうぞw
178名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:09:58.27 ID:PlNMYKjX0
>>166
ロード自体が長いなんて意見出てたっけ?
一々この表示いらねーだろって愚痴なら俺も書き込んだ覚えあるけど
179名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:10:25.36 ID:XYWu1eFNO
何でこんなに叩かれてるのww
180名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:10:31.67 ID:Ta5glW580
だいたい一本のソフトにあまりにも時間掛けすぎなんだよ
1年でグルグル同一チームがそのシリーズの続編作れるコンパクトな体制を基本にしろと
181名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:10:59.03 ID:xZz1b94W0
個人的にはローディング表示はうざくても無いよりあった方がいいけど無いほうがって人のが多いのかな
3秒くらいでも何もない暗転状態が続くと「ん?」と思っちゃう
182名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:11:07.89 ID:hCwbb6fI0
結構いい感じに手直しされてるな
183名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:11:21.70 ID:wNwvs5MfP
>>147
おかげでDQ10は、ほんとに初心者でも受け入れられやすいものになっていってるみたいね
MMOになってどうなることやと思ったら、β版が予想外に大好評でまさにドラクエ、ってなっていると聞くし
184名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:11:22.57 ID:uTo3yykp0
ゲーム開発ってディレクターとかプランナー、ゲームデザイナーみたいな
ゲームの仕様に関する部分の決定権を持ってるスタッフは数人しかいないし
「一般ユーザーからの反応はどうか」って部分もほとんどの場合は
少数のテストプレイヤーに委ねるしかないから、どうしても意見は偏るもんだよ
そこを任天堂はマリオクラブに委ねたり、欧米だと専門の調査会社があったりするんだけど

バイオリベも体験版をイベントの出展した時のユーザーからの意見がかなり参考になったって言ってな
185名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:11:36.86 ID:z2OOO/qc0
BDに関してアンチが沸くのは王道モノだからってのもある気がするな
今RPGでこういう系統はひと回りして酷く少ないから

まあ、詰まる所クレクレの一種か
186名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:11:38.62 ID:PNUAbT7G0
>>179
とりあえず叩きたいだけの奴が発狂してる。
187名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:11:44.58 ID:c/4cARxq0
さも新規ソフトのようなタイトルつけてるくせにジョブだの何だの結局FFじゃん
188名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:11:49.97 ID:FooAAJak0
>>130
今更も何も、こういう部分こそ開発終盤に手をつける事だろ
序盤から、ゲームの骨も決まってない頃から、こんな事ばかり
弄ってたら先知れるぞ
189名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:12:02.54 ID:RkWjG+kW0
>>181
ローディングを文字で表示するからウザく感じるんだよ
ここは猿がお手玉してるアニメーションをだな
190名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:12:03.02 ID:BBN2ktp60
>>148
違う
ローディング表示が頻繁に出過ぎてウザイって意見が多かったから非表示になった
イベント会話前の1秒の暗転ですら表示されてたからな
ローディングは結構短い

>>133,160
あれは体験版用のもの
191名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:12:15.39 ID:hYc9F2/R0
大してロード長くないって言ってるけどそれは据え置きゲーなら分かるけど
携帯機のしかもカードメディアではあんまり擁護しなくてもいいんじゃね?
早ければ早いほどいいんだし。
動画では長く感じるかもしれませんがって言い訳する事自体アレじゃ。

発売時期が決まってるのがきついなーもうちょっと頑張って欲しい
192禿刃豚さん鉄平だな:2012/05/23(水) 13:12:24.85 ID:+uelLV9w0
>>179
マリオ、MH、KH、パルテナ、FE、テリー、BBDF…

ありゴキありゴキ
193名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:12:32.25 ID:gdF85UBj0
>>179
必死に噛み付いてる人がいるだけで
良く見るとそこまで叩かれてない

どうであれ改善するに越したことはないというのは変わらないし
194名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:12:36.45 ID:Ta5glW580
BDFF2をすぐ作る予定・気持ちはあるの?
無礼ぶりーデフォルトフライングフェアリーなんていう名前のフランチャイズを
今後もシリーズ化してこの長ったらしい名前を思えてもらおうと本気で思ってるの?
195名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:12:41.13 ID:wNwvs5MfP
>>165
違う違う、開発側からだと見えなくなることって、好きじゃないからとかは全く関係ない
むしろ思い入れが強くなりすぎて見えなくなる事の方が多い
196名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:12:46.53 ID:0FOv8/Gk0
体験版プレイさせて意見を反映させる→叩かれる
体験版プレイさせて意見は聞かない→叩かれる
体験版プレイさせない→叩かれる

どの道こうなる運命だった
197名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:12:49.13 ID:x5WpscWI0
>>178
イベント会話前後のロードが長くてイライラしたのは確か
198名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:13:16.99 ID:cjPwjA9+0
>>179
こんなくだらない修正動画出して
明らかに社員らしい奴らがこうやって持ち上げて
煽るような事書けばすぐに反応してくれて
本物の信者も釣れて
ブログのネタになるからだよ
199名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:13:20.36 ID:6S4PMH+n0
>>173
ファントマ回収だっけ?
まぁUIは最悪のゴミだったが
200名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:13:41.11 ID:nnNg+HmW0
>>189
むしろ姫のスカートが風になびいてヒラヒラしてるシーンをだな
201名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:13:55.98 ID:FooAAJak0
>>187
まあFFは今となってはネガティブなイメージと半々くらいかと
そのビックネームたるや今だ影響力はあると思うが・・・
少なくとも外伝系において、わざわざFFの名前持ち出す程の
意味はもうなくなった
202名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:14:09.02 ID:Ta5glW580
ファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルベアラーとか誰が覚えるというんだ
もうちょっとネーミング考えろ、そのネーミングでシリーズ化できると思えるのか開発者連中は
203名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:14:26.79 ID:KU1MmJzk0
△イベント会話前後のロードが長い
○イベント会話前に暗転ロードが挿入される上に都度ローディング表示で殊更長く感じる

自分はこんな印象を受けた体験版
204名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:15:00.75 ID:wGXv210q0
スクウェア側は、中途半端な開発だけのこっちゃって
管理者とか常に初心者って人が一人も居ないからな
205名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:15:15.55 ID:m6KimFus0
カサカサしてんなぁ…。
本当にブリ虫ってゲームが嫌いなんだね。
ゲハ戦争のが楽しいって感じ。
206名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:15:23.87 ID:hYc9F2/R0
>>178,197
たかがイベント会話ごときにロード入るのが嫌だったな
キャラアップでロード入るならアップ無しでそのまま会話した方がテンポいい
207名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:15:26.86 ID:wNwvs5MfP
>>198
>煽るような事書けばすぐに反応してくれて

お前がやっていることそのものなw
208名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:15:49.75 ID:nnNg+HmW0
>>199
そうそう、あとカメラ周りね。

もう最初からテスター対象としてe-shopにおいて
意見を送ったら製品が500円引きになるコード配布とかすればいいのに。
209名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:15:56.68 ID:iVufcv3Ii
こういう風にちゃんとユーザーの声を汲んでくれるのは好感が持てるね
特にスクエニは評価が地に落ちてるんだからこういう地道な作業がとても大事だと思うよ
210名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:16:12.43 ID:PAB2CuGs0
>>198
デバッガーの意味すらわかってないやつが何いってんだよwww
211名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:17:10.28 ID:0xX3wpLn0
まぁロケテストみたいなモンだと思えばいいんじゃねぇの
212名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:17:22.25 ID:cjPwjA9+0
>>207
こうやって簡単に反応してくれるからなァ
213名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:17:50.20 ID:YMo/twoh0
Now Loadingも全部一括して消すんじゃなくて必要なところは残せばいいのに
全部が全部に付けてたからダメだったんだろ
214名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:18:12.55 ID:z2OOO/qc0
>>194
BD2なりBD〜で続ければいいだろ
むしろFFなんて取っ払っちまえって意見、幾度も見たぞ
215名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:18:43.35 ID:V2MkWjYo0
>>159
移植のGBA版とあえて差別化する為に(FF4知り尽くしたマニア向けに)
難しくしたと聞くが・・・
216名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:18:46.23 ID:UFPwMfmw0
>>198
さすがに自分がやってることだと詳しいな
217名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:19:12.63 ID:wGXv210q0
「意見を貰って改善しました!」ってのをしっかり見せるのはいいね

下手な体験版だと、「悪い所見せつけてそのまま客減らす」なんてことが大半だから
218名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:19:12.72 ID:x5WpscWI0
>>200
なぜかモンローのあれが浮かんだ
219名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:19:20.97 ID:0FOv8/Gk0
>>212
みんな社員に見えるなら病院に行くことをオススメしますよ
220名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:19:26.49 ID:cjPwjA9+0
>>210
お前が釣れてくれて本当に良かったありがとう
221名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:20:02.54 ID:Tp1SvsSW0
こういう感じでユーザーに意見を聞きながら
ゲームを作るってやり方もありかもしれんね
222名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:21:03.75 ID:Ta5glW580
>>214
じゃあ最初からそうしろ!…と言いたいが、まぁそこはしょうがない、気持ちはわかる
ルーンファクトリー 〜新牧場物語 だって後ろの部分がいらんと言われるのは上手くいったから言えるんだしな
223名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:21:08.32 ID:BBN2ktp60
>>208
eSHOPから体験版DLして遊ぶとクラニンで体験版のアンケ書けるようになったよ
ちゃんとポイント貰える
224名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:21:16.97 ID:PlNMYKjX0
気になって今また体験版起動してみたが
ロード3秒もないっつーの
なのに会話イベント入る度に一瞬Now loadingの文字が出るもんだから
どうしてもそっちに意識取られる
明らかに邪魔だ
225名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:21:22.52 ID:wNwvs5MfP
>>212
うん、つまりお前がゲームが好きなんじゃなく
ただ煽るためだけにケチつけてるってのがハッキリ分かる訳ねw

ゲハやゲハブログに巣食う、ゲームをダメにするゲス野郎の典型
ああ、もうこれでNGにするからね ゲーム嫌いの煽り屋君w
226名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:21:28.73 ID:EBEscDqF0
ゼノブレとか良かっただけに個人的に不満点が目立ったんだよなあ
体験版で意見聞いて修正ってのは大歓迎だわ
それで発売日がひたすら遠のくのは嫌だけど…
早くBDやりてーな
227名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:21:48.27 ID:V2MkWjYo0
はちまきのガキが沸いて来たって事は
ソニー的に要マークなんだな


こりゃ楽しみだ
色んな意味で
228名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:21:49.05 ID:FooAAJak0
>>221
あまりユーザーの声ききすぎるのも良くないと思うけどね
ネットの声ききすぎて壊れる、漫画・アニメ制作者/芸能人のように

ただこういう細かいUI部分の意見を求めるのは○
229禿刃豚さん鉄平だな:2012/05/23(水) 13:21:55.44 ID:+uelLV9w0
またちんこ丸出しで釣り釣りいってる奴いるのかw
230名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:22:02.08 ID:Ta5glW580
聖剣伝説だってFF外伝なわけだしな
231名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:22:29.50 ID:RkWjG+kW0
自分自身を餌にして釣れたとか言ってるAAそのまんまな奴がいてワロタww
232名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:22:44.66 ID:wePbg6Cm0
>>228
そうそう、そこら辺のバランスが難しいところなんだが・・・頑張っていただきたい
233名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:23:13.99 ID:XYWu1eFNO
まともに反論出来ないから釣り宣言するとか恥ずかしいよね
234名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:23:33.01 ID:0FOv8/Gk0
いまだに主人公が誰なのか分からんのだが2人とも主人公なのか
235名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:23:43.13 ID:gdF85UBj0
>>222
ルーンファクトリーも確かニンドリで読者の意見を募集して色々追加されてたな
キャラのバストアップ2D絵表示も読者の意見だったし
236名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:23:51.86 ID:BTGgH1Kfi
とりあえず良ゲーになってくれそうで良かった
俺は新鮮な気持ちで楽しみたいからお前ら修正頼んだ
ドラクエXも凄い良くなってるみたいだしテスターには感謝してる
237名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:24:08.21 ID:AJFlv2cuP
ブレイブリーデフォルト ファイナルファンタジー
じゃないのか
238名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:24:17.29 ID:AbN1SSYq0
なんか叩いてるやつがどんどん馬脚というか触覚を出していくのが笑えるw

引きカメラと移動の遅さはマジ鬱陶しかったから改善されてなにより。
あとは肝心のゲーム自体の面白さ次第だろうな
体験版みたいなつまらないお使いの連続で成り立っていくゲームなら残念だけど俺は見送る。
239名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:24:39.35 ID:wNwvs5MfP
>>228
そうそう、何よりUIの細かい部分こそ、ユーザー意見が最も効果的に生かせる所
240名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:25:11.05 ID:wGXv210q0
>>228
その辺、ある程度の頑固さは必要だわな

シナリオとか、基本的システムはあんまり譲らない方がいい
(まあ、あまりにもシナリオが不評とかシステムが糞とかならアレだが…)

とにかく快適化すべきはインターフェイスと移動と演出
241名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:25:37.82 ID:6WfGQCkQ0
UIのような細かい所が一番開発が気づきにくいところなんじゃないか?
プレイする上での快適さって、長くやっていると本当に顕著に出るからね。
こういう改善はプレイヤーなら誰でも歓迎すべきところだと思うんだけど。
242名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:25:38.08 ID:Rvi4d8bgP
発売は10〜11月くらいかね
243名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:26:02.77 ID:K4gx3uR30
どんどん要望を通して自然とFF5になるようにもって行こうぜ
244名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:26:13.16 ID:YMo/twoh0
8月だろ
245名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:26:46.99 ID:PdafWdMm0
これを足がかりにFF5自体のリメイクもして欲しい
246名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:26:49.79 ID:gdF85UBj0
>>243
チョコボに変わるマスコットキャラが欲しいなBDも
あと男装の麗人も増やすべきだな
247名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:26:50.71 ID:PlNMYKjX0
>>243
ワロタ
248名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:26:56.74 ID:vC3UW+kh0
こういう修正のやり方はいいんでないの。むしろ今後もそうして欲しい
つうか、これで叩く理由がわからん
249名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:27:24.00 ID:Ta5glW580
なんで光の四戦士、というフランチャイズを捨ててしまったのか、理解できないままこのBDの情報を見ても不満しか書けない
なんで名前を捨ててしまうの?せっかく作った名前・フランチャイズをあっさりと
理解できない
250名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:27:58.55 ID:KU1MmJzk0
オーソドックスなコマンド式RPGでデザインも非萌えイラスト調だから
ぶつ森と発売時期が重なったら2本目として女性客に売れそうな感じはする
251名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:28:00.79 ID:0FOv8/Gk0
俺はタイトルも含めて雰囲気が好きだからタイトルは正解だと思うけどなぁ
252名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:28:05.67 ID:cUj09vVB0
ブレイブリーデフォルトてw
バイナリードメインみたいなw
253禿刃豚さん鉄平だな:2012/05/23(水) 13:28:11.50 ID:+uelLV9w0
>>243
ガラフが死なない奴なw
254名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:28:27.01 ID:m6KimFus0
考えてみたら、あの例のカンファ以来のタイトルなんだよなコレ。
そっからいまだに丁寧に小出しにしてることを考えると、スクエニの力の入れ具合がわかる。

最近のAR体験版の乱発は辟易していたが、
あと一個ぐらいまともに遊べる体験版を出してそれで終わりにしてくれ。
255名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:28:30.78 ID:C7OkNPfRP
>>243
じゃあとりあえずあのモンクのおっさんが実は女でしたって方向で
256名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:28:44.82 ID:fIHFpg+x0
で、発売されてもそこまで盛り上がる事もなく
そこらの新規ゲーと同じように”凡ゲー”で終わるんだろうな
ああ、そんなゲームもあったねFFみたいなやつ。っていう。
257名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:29:20.84 ID:Ta5glW580
一番肝心で絶対にハズしてはいけないのがネーミング、とくに製品タイトルのネーミングじゃないか
なんでないがしろにするんだ、理解できない
258名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:29:31.37 ID:YMo/twoh0
次は戦闘主体な体験版なんだっけ
もう1回くらい意見募集して調整してきそうだな
259名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:29:41.81 ID:wGXv210q0
今のゲームにおいて必ず存在する「各種バトルアニメ」だけど…

それ自体を「ただの映像でなくゲーム的な要素を持たせる」か
「見て楽しく、飽きさせず、時間を取らせない」にするのが理想
それでも難しいなら「適当なボタン一つでエフェクト全部カット、効果は下画面にログだけ出る」にしとけばいいのにね

「映像」は、ゲーム予算で作れる範囲の限界に行きついちゃった以上、
あとはゲーム性だけで勝負するしか無いじゃん?
260名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:29:53.07 ID:gdF85UBj0
>>249
数作も続いたシリーズを捨てるならともかく
1作限りだし、色々模索中なんじゃないの
261名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:30:03.54 ID:FooAAJak0
>>256
そこら辺は発売時期にもよるんだろうな〜
9〜11月頭まで、もしくは年明けなどならいいけど
年末商戦にねじ込んだら空気になる恐れはある
262名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:30:12.32 ID:wGXv210q0
>>246
普通にチョコボとかモーグリ居そうだけどなあ、この世界観…。
263名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:30:35.20 ID:RkWjG+kW0
>>257
>>171で答えが出てる事をいつまで引っ張るんだ
264名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:30:37.46 ID:nnNg+HmW0
>>218
それでもいいw
ロードでそっち系が見れるなら待つのも苦じゃないんじゃねw

>>223
おぉ、そういう方向で対応進んでるのか。
クラニンまだ登録してないけどだいぶ損してるな。
やってみよ。
265名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:30:38.42 ID:ceq4My470
フィールドや戦闘画面のキャラグラ直した方がいいと思うんだがなあ
あのずんぐりむっくりしたようなキャラじゃ惹かれない・・・
あれが良いってユーザが思うと思ったんだろうか、なんか感覚がずれてないか
266名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:30:50.92 ID:wGXv210q0
>>249
単純に、光4がマイナスイメージ100%の冥作だからです
267名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:31:06.98 ID:X0G/DGz10
ネガキャン部隊の活動が裏目に出たせいか、ネガキャン必死だなw
268名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:31:12.27 ID:61L9oUnoi
これって続編とかじゃないんだよね
買おうかな
269名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:31:18.22 ID:h1hFd5Ww0
>>238
手抜き感が漂うから同じ所は二度も行きたくない気持ちは分かる

街A→ダンジョン1→街B→ダンジョン2→街C→

みたいにダンジョンでさえ通り道感覚にして
どんどん新天地に行かせてくれた方が楽しいわ
270名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:31:35.99 ID:gdF85UBj0
>>257
そこまでヒカヨンのタイトルに思い入れあるのかよw
271名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:32:22.53 ID:0FOv8/Gk0
いやブレイブリーデフォルトフライングフェアリーって名前俺好きだけどなぁ
単純に雰囲気を重視した名前なんじゃないのかと思うよ
272名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:32:33.60 ID:BTGgH1Kfi
>>259
適当なボタンでカットの最たる物がFEだな
確かにあれは快適だった
273名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:32:48.16 ID:Ta5glW580
評判が微妙だったけど今回の光の四戦士2はここがこう直しましたこんな魅力があります
じゃいかんのけ、前作光の四戦士を買った、買ってくれた、買ってしまったユーザーを救わんでどうするんだよ
274名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:32:58.42 ID:O3hpM8x30
>>265
結構好きだよ
275名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:33:26.34 ID:I7UPv1fP0
>>245
FF5をリメイクするなら、
本編の前日譚にあたる暁の四戦士編も作って欲しいわ

「かつてこのような戦いがあって〜」
という設定をFF5本編では匂わされるばかりで面白く無いし
バッツら本編主要キャラの父親とか、若かりし頃のガラフとか、
彼らの青春を描いて一度はハッピーエンドに持ち込む前編が是非必要だわ
それからFF5が始まってくれるならメチャクチャ熱い展開になると思う
276名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:33:42.90 ID:gdF85UBj0
>>265
個人的には八頭身よりのずんぐりむっくりのほうが…
あまりリアル過ぎるとジョブ着せ替えがまぬけになるし(コスプレのようで)
フィギュアや人形みたいな感じの方が似合いそう
277名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:33:44.07 ID:O3hpM8x30
>>272
しかも早送りもスローも停止も出来る
278名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:34:20.99 ID:b0Ecu8TSi
へえ、あのクソ仕様が改善されてるのか
ありゃストレス溜まったもんな
ちょっと期待
279名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:34:24.56 ID:wGXv210q0
>>269
もしくはゼノブレイドみたいな1度行った場所には何のコストも無しで飛べる方式だな
280名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:34:48.40 ID:ceq4My470
>>274
でも、万人受けしないと思う、正直FEのマップのチビキャラの方が
まだかわいく見えていいな
281名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:34:53.64 ID:KU1MmJzk0
>>265
FFTのキャラデザ好きな人が相当いるはずだからズレてはいないんじゃないのか
282名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:35:15.13 ID:YMo/twoh0
お前が思ってるだけで万人巻き込むな
283名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:35:23.00 ID:gdF85UBj0
>>273
まぁ厳密に言うと開発会社も違うし
建前上は別物なんだろう
そもそもタイトルが違うだけで買わないってユーザーはそんなにいるのか、ヒカヨン買う人は雰囲気に惹かれたのだと思ったが
284名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:35:53.91 ID:wGXv210q0
>>273
とりあえず「一番評価されてる見た目の雰囲気だけは引き継いだ」んだと思うぞ
285名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:35:56.61 ID:ceq4My470
まあ、売れるか売れないかでわかるだろ、俺は売れないと思う
286名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:36:17.13 ID:fIHFpg+x0
しかし公式HPの音楽はいいな
287名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:36:22.28 ID:O3hpM8x30
主観を一般化するのは泥沼の入り口
288名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:36:47.59 ID:BTGgH1Kfi
>>285
具体的に何本くらい?
289名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:37:23.91 ID:VYi6oXn10
動画みたけど、
会話するのに重なるくらい密着しなくてよくなったこと、煩わしいカメラ引きが無くなったのは僥倖だが
まだ痒いところに手が届いてるかどうかわかんねーな

宿の再開ポイントやイベント会話表示、あと肝心の戦闘、その辺もはよせい
290名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:37:27.28 ID:ceq4My470
>>288
10万いかない
291名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:37:30.73 ID:b0Ecu8TSi
>>81
体験版はいいところ(もしくはその直前)だけ見せて売り抜けるイメージが強いからな
ダメなことろを出してくるとは思わなかったってのはあるw
292名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:38:03.97 ID:I7UPv1fP0
>>276
俺もFFはデフォルメされたずんぐりむっくりのキャラが好きw
中二病患者や女性ファンを意識したのか、
途中からファッションモデルやオカマみたいなキャラのゲームになっちゃったけど
もとをただせば等身の低いのがデフォだったし
293名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:38:13.72 ID:i7irvQ6y0
>118
360版カルドセプトでやらかした連中だろ
自業自得ざまぁとしか思えない
信用を切り売りしちゃいけないという良い見本だ
294名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:39:19.25 ID:BBN2ktp60
>>264
一応、KH3D体験版とmirai体験版Bから
これから3DSでもWiiUでも体験版でユーザーの声をどんどん拾い上げてくんだろうね
任天堂はGC時代にクラニン作ってから本当に良くなったと思う
295名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:39:31.82 ID:I7UPv1fP0
>>290
発売1年で30〜50万程度には行くと思うわ
今のところ、3DSのロープレはまだまだ弾不足だし
296名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:39:51.35 ID:nnNg+HmW0
あとはどれだけ宣伝に力いれるかだね。
王道RPGだし、年末発売ならそこそこ売れると思うけどね。
297名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:40:38.25 ID:b0Ecu8TSi
>>140
ステマ会社からリンクバナーが貼ってあるからなw
298名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:40:59.44 ID:m6KimFus0
>>292
旧FFファンを相当意識してデフォルメしてるっぽいよね。
俺も八頭身はもういいや。FF6以来別モンやらされてる感じ。
299名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:41:03.81 ID:gDryiabci
>>292
デフォルメは結構だけどデブは困る
FF9みたいな頭身バランスじゃいかんのか?
300名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:41:06.05 ID:BTGgH1Kfi
>>290
それは初週で超えると予想
301名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:41:10.96 ID:qaUky6gZ0
よくて10万だろ
20万いったらビビるわ
302名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:41:49.84 ID:4Jf0s1rq0
素人に聞かないとゲーム作れないならもうやめちまえよ
303名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:41:51.32 ID:O3hpM8x30
なんか強烈に惹かれる要素とか欲しいよね
戦闘体験版に、期待したい
304名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:41:54.67 ID:ceq4My470
>>295
ほー、楽しみにしとくわ、俺の感覚が違ってて
30万以上売れるならそれはそれでいいことだ
305名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:42:34.34 ID:gdF85UBj0
>>299
FF9の中途半端な頭身はかなり不評じゃなかったか?
ジタンも作品も好きだけど
プリレンダムービー見るたびないわーと思った、シアトリズムで再度見た時
306名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:43:21.92 ID:h1hFd5Ww0
>>275
過去の話はFF5-2という形でだせばいいんじゃないかな
続編が過去というのはFE封印→烈火やバテンでもあったし
307名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:43:26.11 ID:UFPwMfmw0
売れるかどうかは宣伝次第だな
ゼノブレイド見てると余計そう思う
308名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:43:41.87 ID:waj01Cw3O
テリーの社長訊くでも言ってたけど開発とユーザーのツボの違いってのはやっぱあるんだろうな
ギルド01の石仮面とか満場一致でアホかと思うレベルだし
309名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:44:05.01 ID:Ta5glW580
10万いったら良いほうだろう
10万いったら続編サクっと1年で作れば良いんだ、それで継続して利益出ないようならやめちまえ
310名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:44:23.69 ID:PIIncoAK0
FF9は普通の人間キャラは、けっこう手長短足面長すぎだった
FFCC辺りになるとデザインが小慣れてきていい感じのバランスになってる
311名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:44:58.82 ID:BBN2ktp60
意外と売れると思うよ
今の3DSユーザーは王道RPGに飢えてる
電波人間のRPGが3DSDLタイトルで一番売れてるしな
312名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:45:42.20 ID:hYc9F2/R0
ゼノブレイドは宣伝うんぬん以前でしょ
ユーザー層とサーガの不評。
313名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:45:49.92 ID:I7UPv1fP0
>>299
FF9は少年漫画的なデフォルメだけど
描き込み杉じゃないか、と思うんだよね
イメージが押し付けがましいというか、
低等身キャラで中途半端にコスト掛けるより細かなところはぼやかして
抽象化したほうが、ユーザはそれぞれにキャラを想像して愛着を抱くと思う
314名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:46:13.92 ID:z5vMoaW/0
>>224
それにNow Lodingの画像をロードする為の時間が加算されるから、
Now Loding画面自体無駄
315名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:47:04.67 ID:PlNMYKjX0
>>305
尻尾だの角だの生えてるジタン、エーコあたりはまだいいんだけど
ヒロインが8のリノアと同じシリアス顔なのに体だけデフォルメされてて
なかなかキモいことになってたな
316名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:47:21.67 ID:ceq4My470
>>307
ゼノブレイドが売れなかったのは、ユーザ層の違いWiiに対する印象もかなりある
あれはもっと売れないといけないタイトルだからな
ゴキブリ扱いされそうだが、PS3で出てれば30万以上は確実に売れてた
317名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:47:28.61 ID:Ta5glW580
体験版と製品版ROMカセットとじゃローディング時間が違ってくる(長くなってしまう)可能性も無きにしも非ず
318名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:47:41.47 ID:m6KimFus0
>>308
GUILD01のパッケ案は本当、基地外レベルの酷さ。

インパクトはあるかもしれないが、それで手にとっても買おうとは思えん。
ワゴンに大量にあっておかしくない怪しさだ。
319名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:48:12.57 ID:wNwvs5MfP
>>294
ミクは体験版Aでなんでタイミング取りづらいトリコロール・エア・ライン
選んだんだってのは散々言われたしな(曲自体が悪いとかじゃなく)
体験版は掴みなんだし、勢いよくて気持ちよく押しやすい曲を
選ぶのが当然だと思うんだが、あれも開発側から見えにくくなった典型かね
320名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:48:37.67 ID:YjpCcAFf0
ああFF9は頭身の問題じゃなくて
顔のディフォルメ具合が頭身とバランス悪かったな
321名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:50:11.64 ID:ceq4My470
>>319
そもそも、あれ売る気あったのかね?任天堂に出してくれって言われて
嫌々出したんじゃないのか、宣伝できればいいやって
本命はVitaやPS3だしな
322名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:52:12.08 ID:PlNMYKjX0
ゼノブレは任天堂サイドのダメ出し、
バックアップがあってこそ誕生した傑作だろ
PS3で出てたら、という仮定自体が本末転倒
ゼノサーガが最終的にどうなったか思い出せと
323名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:52:24.51 ID:UjcvSp9u0
次の体験版で挽回してもらわんと
324名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:52:35.84 ID:wNwvs5MfP
>>321
>>316 あらあら‥
325名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:52:51.19 ID:VfzEo5aj0
>>298
そんな風に感じながらもFFに付き合ってるお前は偉い
俺なんて結局クリアしたのFF7が最後だわ
326名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:53:23.22 ID:Ta5glW580
PSP層がこんなに急激に3DSに流れてくるのがあまりにも想定外で、
宣伝構成も、実際に投入するタイトルのテーマの傾向も、誰・どういうユーザーに向けたら良いのか混乱しているのだろう
327名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:53:41.97 ID:YMo/twoh0
ID:ceq4My470は独特の価値観の人ですからw
何故かその価値観を一般的と思い込んでるけどw
328名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:54:10.51 ID:0FOv8/Gk0
>>326
モンハン出しといて想定外ってことあるのか?
329名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:54:14.63 ID:r542urBC0
すぐ触角を見せちゃうな
330名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:54:23.91 ID:hYc9F2/R0
PSP層というかモンハン層では。。。
あとPS3やPSPの新作が最近不作なのも大きいと思われ
331名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:54:44.12 ID:wNwvs5MfP
>>322
社長が訊く読んでも、明らかに任天堂側が良い方向に誘導してるもんな
才能あるが暴走しすぎて風呂敷たためない漫画家を、
優秀な編集者が才能を生かしたままうまく誘導して傑作にまとめたってイメージ
332名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:55:52.28 ID:gAfnpgZX0
3DSの狙いは幅広いユーザー層
Vitaの狙いはゴキブリ層
今発表されてるゲームみても住み分けできてて何の問題もないな
333名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:55:54.37 ID:Ta5glW580
FE覚醒のヒットが、今後しばらくの期間の3DSの傾向を決定付けた
334名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:56:13.00 ID:cVqREAiP0
初週10万累計30万位かな
宣伝頑張れば初週はもっと行くか
335名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:57:42.85 ID:Ta5glW580
ただ、明らかなのは、「3DSにはゲームを買って遊んでくれる、今すぐ遊びたいと思っているありがたいホットなユーザーが沢山いる」
のは間違いないのだ
336名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:58:01.39 ID:deh1I7Sd0
>>316
まず前提がおかしい。
制御役がいなければサーガと同じなんだからブレイドはPS3では絶対に誕生できないんだよ
337名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:58:14.15 ID:AbN1SSYq0
>>269
そうだね。
あと、お使いをこなしてアイテムや金が入るようなミニイベント自体はあるべきだと思うけど
体験版のようなお使いの数々をこなさないとメインストーリーの先に進めない、という仕様は出来れば避けて欲しい
ヌルゲーマーの戯言でしかないけどさ
338名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:58:27.20 ID:mqzaOan70
>>292
俺もあのずんぐりしたSDキャラ好きだな
アニエスが可愛らしい
339名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:58:37.47 ID:m6KimFus0
>>325
俺だってそれ以来はまともにエンディングまでやったのはFF7FF9までだぞ?w

FF8は学園ファンタジーで関西弁とかアホって感じで萎えて、FF10は序盤のブリッツボール大会で負けた時点で投げた。
面白けりゃ中古で後からやっても構わないけれど、FFは旧作リメイク以外に興味はないよ。
340名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:59:08.76 ID:JGlvyYv10
お尻姫だっけ?
341名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:59:11.33 ID:4Jf0s1rq0
音楽とビジュアルは最高級だから、シナリオとシステムさえまともなら十分良作になる素質はあるんだがな
342名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:00:35.88 ID:KqfIa2la0
>>1
どっかの同人ゲームか、素人のフリーゲームのサイトか何かかよw
何年もRPG作ってきてる実績みたいなのはスクエニには無いんやな
ユーザにいちいち指摘されないと改善できないような内容でもないし、本当に開発の糞っぷりを露呈してるな
まあ改善しないのがどの会社もデフォルトだから、改善した点は評価したる
というより開発中のインターフェースが練りこまれてない段階の体験版を乱発されても困るが
343名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:00:52.99 ID:sx16Tgyu0
もう何言っても遅いけど14も最初からこれくらやっとけば全然違ったんだろうなーw
344名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:02:18.41 ID:4Jf0s1rq0
>>293
勘違いしてる人が多いが猿楽庁がするのはアドバイスだけで強制力とかは別に無い
実際に直すかどうかはメーカー側の判断
345名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:02:56.47 ID:BTGgH1Kfi
>>328
サードからしたらってことじゃね
一部のサードはPSWとは違う物作ろうとしてたらモンハンFEとPSWから雪崩れ込んで来て混乱気味に見えなくも無い
346名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:02:59.85 ID:mqzaOan70
一本道で用意されたストーリー進ませるんじゃなく
ある程度自由にフラグ立てて行動できたらいいなFF6の世界崩壊後みたいな
でもそれだと古き良きRPGって感じじゃなくなるからダメか
347名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:05:43.73 ID:4Jf0s1rq0
>>160
そもそもあれは要素を簡略化したバージョンって言ってるしあそこから改善するって公言してるだろ
よく知らない事をドヤ顔で言って恥ずかしく無いのか?
348名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:07:18.49 ID:gdF85UBj0
>>346
俺もFF6世界崩壊後みたいな好きにうろうろできるタイプ欲しいな
349名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:10:31.56 ID:PdafWdMm0
>>346
それは4戦士でやっちゃったな
4人集結してここからはパーティー固定とわかるところで
世界全体に再び新しい敵が現れる後半戦が始まって、空を飛んでどの土地の攻略も進められる
4人集結するともう終盤という最低な捏造ネガキャンが出回ってる
350名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:10:48.76 ID:ceq4My470
これがFEのキャラデザだったら10万ぐらい売上プラスになってたかもな
それぐらいキャラデザは重要
351名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:11:47.90 ID:YMo/twoh0
吉田明彦がFEのキャラデザだったら熱いなw
352名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:13:41.99 ID:m6KimFus0
>>350
俺はこのキャラデザ嫌いじゃないぞ。 FEも悪くはないがこれも好きだ。
個人の感覚な気がする。
353名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:14:23.21 ID:KqfIa2la0
>>346
ポケモンやDQのインタビューで言われてたけど、
アンケート等で次の目的地が分かりづらいって意見が結構多いみたいなんだよな
354名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:16:50.06 ID:ceq4My470
すまん、デザインというか、モデリングだな
デザインっていったら絵師に失礼だった
355名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:17:51.10 ID:EBEscDqF0
ハードは持っててもそこまでゲームに入れ込んでないって層にちゃんとアピールして宣伝してほしい
ゼノブレは絶対もっと売れたはずだろ
BDには期待してるから頑張ってほしい
356名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:20:51.02 ID:qDp81AMJ0
こういう細かいけど大事なところに気づけるかがゲームで大事なんだろうな。
堀井とか宮本の話見てて思った。
357名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:22:38.35 ID:h1hFd5Ww0
そうかな?鼻が無い2等身好きな懐古のFFファンにとって
このキャラデザは最高だよ
358名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:23:14.70 ID:ywerUBtC0
ユーザーというなのヲタの言うことを聞きすぎるとクソゲーになる危険が高いが
いままで、客の声を無視してクソゲ連発してきたスクエニにしてかなり珍しい対応だな
さすがにいまの微妙な立場を理解し始めているのかな?
359名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:28:16.52 ID:VfzEo5aj0
>>342
確かに、この程度は普通に配慮してるゲームがたくさんあることを考えると、
今のスクエニの開発がどんだけ人材難であるかということも伝わってくるな

まあ人材難になっちゃったものは仕方ないし、
再び人材を育てる為には良いことなんじゃね
360名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:29:24.10 ID:PdafWdMm0
低頭身ポリゴンのゲームがDSでどれだけ受けてきたか
PSPで過去最悪の皆殺しに終わったFF1、2、4よりよほど堅実な路線だ
361名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:30:18.95 ID:Pac+OV/x0
沢山あるか?
最近のゲームってUIクソなのばっかな印象しかねーわ
362名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:30:20.22 ID:KtaspRzK0
どこまでユーザーの意見をとりいれたりスルーしたりするかは
何回か失敗してバランスとれていくだろうからどんどんやってくれ
363名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:32:03.95 ID:E2h6LJwO0
なにこのゴミ
3DSもゴミだし
塵と塵のコラボか
364名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:34:25.80 ID:VCs1bgfy0
などと意味不明の供述をしており動機は未だ不明
365名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:35:21.28 ID:h1hFd5Ww0
jinとjinのコラボ(驚愕)
366名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:35:36.82 ID:E2h6LJwO0
3DSみたいな低性能じゃ何も期待できんな
任天堂が1万円値下げして赤字になってでも
捌きたかった塵ハードだし
367名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:36:25.71 ID:PdafWdMm0
流れは触覚モード
368名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:37:18.23 ID:SSBwFynO0
本格的に触角にょきにょき生やしたゴキブリが跋扈してきたな・・・
うぜぇ・・・お前らのせいでネガキャンと意見がごっちゃにされちまう
369名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:38:48.77 ID:E2h6LJwO0
出ました任豚信者のゴキブリ認定
ネトウヨの在日認定と同じだな
YESマン以外はゴキブリ認定してアーアー聞こえないw
このパターンの繰り返し
370名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:40:48.22 ID:rRE/j7qS0
急にネトウヨとか言い出したよこいつ・・・やべえ・・・
371名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:41:38.30 ID:E2h6LJwO0
やべぇちょっと正当な意見出しただけで絡まれたよ任豚に
ほんと頭湧いてるわ
372名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:42:24.93 ID:dDSfT/Kv0
jinjin連呼してるしよっぽどあの豚野郎が好きなんだなw
373名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:43:00.29 ID:+Fz5UEvc0
スクエニというかスクウェアは人材の流出が激しかったから
RPGのノウハウも一緒に流れちゃってたんだなーてのがよくわかるね
良いモノを作ろうというのはわかるが、過去のRPGの資産を活かせない状況なのはちょっともったいない
374名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:43:07.83 ID:rRE/j7qS0
えっ、あなたそれって「任豚認定」じゃないんですか?
あれあれあれ?
375名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:45:06.46 ID:E2h6LJwO0
うわ・・粘着しはじめたよ、すぐ怨んでくるから怖いんだよなぁ
低性能ゴミハードマンセーの任豚って・・ちょっと批判しただけで末代まで祀られそうだな
キチガイばっか
376名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:45:28.34 ID:0FOv8/Gk0
そんなことよりBDFFの話しようぜ!!!
377名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:46:17.66 ID:rRE/j7qS0
>>375
あれ?それって「キチガイ認定」じゃないんですか?
あれあれ?
378名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:47:10.86 ID:0FOv8/Gk0
いや落ちつけよお前ら
379名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:49:21.09 ID:m6KimFus0
ツーマンセルの話題逸らし乙
380名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:53:44.45 ID:rRE/j7qS0
えっ、いま俺「ゴキ認定」されたの?
お前らD:E2h6LJwO0と同じじゃん・・・
381名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:54:48.13 ID:0FOv8/Gk0
これ戦闘システムがFFで世界観がFFCCっていうとらえ方でおkなのかな
382名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:55:27.47 ID:rRE/j7qS0
まじ腹立つわ・・・
謝罪しろよ・・・
383名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:55:53.29 ID:/y0tQnO80
>>380
「お前ら」…
384名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:57:22.78 ID:0FOv8/Gk0
しかし会員登録してる人だけだから意見が偏るかもしれないな
385名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:59:31.92 ID:PdafWdMm0
BDFFはナンバリングのない王道FF
FFCCは種族とか独自の世界観がそれなりに固まってるから違う
386名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:59:49.06 ID:wNwvs5MfP
>>378
今気づいたが、IDが気の毒
387名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:01:18.50 ID:rRE/j7qS0
泣きたい・・・
388名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:04:10.27 ID:xkBoXgDl0
出ましたゴキブリの信者認定
在日のネトウヨ認定と同じだな
YESマン以外は信者認定してアーアー聞こえないw
このパターンの繰り返し
389名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:05:43.66 ID:0FOv8/Gk0
>>388
IDすごい惜しいな
390名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:05:47.58 ID:rRE/j7qS0
人を傷つけたんだから謝れよ・・・
日本人としてどうなんだよ・・・
391名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:06:51.25 ID:/y0tQnO80
>>384
FF14フォーラムは絶賛する意見にしか耳を傾けなかったからな
今のとこいい感じだし違うことを祈ろう
392名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:06:51.98 ID:0FOv8/Gk0
まあでも体験版の評価は高くないけど俺は好きだよBDFF
393名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:07:20.77 ID:5a68qqe90
ゲームの話させろ、氏ね
394名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:10:20.09 ID:PdafWdMm0
すっかりクソスレ進行だね
まぁシアトリズムにBDと3DSに色々きたのは
ディシディアは売れたのにリメイクは歴代最低という
PSユーザーの偽シリーズファンすぎる実態に憤りがあったんじゃないかな
PSの価値観に合った作風しか支持しない本性の人間はFFファンなのかと
395名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:11:24.00 ID:rRE/j7qS0
変な男キャラ出た時点で買う気なくしたわ
そういうの求めてないんで
396名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:12:54.18 ID:0FOv8/Gk0
FFはFFCCしかやってなくてFFに興味のなかった俺でさえ興味が出てきた
397名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:13:57.29 ID:WOoikiIZ0
体験版をベータ版としてダメなところは改善とか
なんか新しいな
398名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:14:40.59 ID:rRE/j7qS0
でも巫女のモンクふともも見たいから買うかもな
男抹消できるシステムにしろってメールしとこ
399名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:15:14.52 ID:R+VB/C3Z0
よかった・・・スクエニにLOAなんて前例はなかったんだ・・・
400名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:17:27.76 ID:FooAAJak0
>>397
そうか?昔から結構あるぞ。体験版という名のβ版
ネット配布始まる前から
401名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:19:32.95 ID:wNwvs5MfP
>>398
まさに開発陣が絶対聞いちゃいけないクソ意見の典型そのものだな
402名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:23:35.43 ID:0FOv8/Gk0
まさかDQ4の様なオムニバスじゃないだろうな・・・

まあそれならそれでいいが
403名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:26:42.94 ID:rRE/j7qS0
>>401
お前何様なんだよ
ユーザーの貴重な意見をお前ごときが取捨選択すんな
404名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:26:44.47 ID:Pac+OV/x0
今回は仲間離れたりしないってよ
古き良きRPGじゃなくて王道RPGとも言ってた
405名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:29:28.34 ID:wNwvs5MfP
>>403
白々しいw
406名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:35:08.65 ID:WUunJYqB0
>>401
触っちゃいけないような気がして我慢していた
皆の代弁ありがとう
407禿刃豚さん鉄平だな:2012/05/23(水) 15:38:13.92 ID:+uelLV9w0
>>403
わらった
408名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:38:50.14 ID:0FOv8/Gk0
そんなことよりBDFFの話しようぜ!!!
409名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:48:18.48 ID:m6KimFus0
人参みたいな明らかなかまってちゃんは放っとけ
410名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:48:45.95 ID:rRE/j7qS0
コソコソしてんなよ
腹立つわ
411名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:53:10.96 ID:R+VB/C3Z0
見えないやつにレスすんなよお前ら
412名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:54:06.81 ID:rRE/j7qS0
レスすくねーな
どんだけ期待されてねーんだよ
413名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:58:24.00 ID:Ta5glW580
ソフトの中身の興味よりスクエニのジタバタのほうが面白くなっちゃってるからね今んとこ
エルシャダイにならないように注意しないといけない、発売までに中身に興味を向けさせられるかどうか
414名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:05:03.89 ID:bkHhtL0o0
一応まともに作る気はあるみたいだな
415名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:05:52.00 ID:aNvi8Vqs0
販売はスクエニだけど下請けはシリコンスタジオだぞ
ちなみにVitaのミクもここ
http://www.siliconstudio.co.jp/contents/game/index.html
416名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:07:29.95 ID:NIhhSeTT0
不満点ってパンツの柄とかそういう話かと思った
417名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:08:28.02 ID:rRE/j7qS0
>>415
あーこりゃダメだわ
さっさと発売して忘れ去られろ
418名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:11:02.54 ID:PIIncoAK0
3・4・光4のマトリックスじゃないんだよな。
419名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:12:32.70 ID:+dN0xWTI0
やり方がゴッドイーターのパクリだな
420名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:16:37.48 ID:uhTpYs2L0
>>419
ああいう姿勢はどんどん見習うべきだと思うがな
まあ必要以上の要望に応えてよく分からないものを作ってしまわないように
心掛けて欲しい
421名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:16:56.01 ID:CLEU1EGs0
>>189
ロードに1分くらいかかりそうだな
422名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:17:52.61 ID:+dN0xWTI0
正直こういうユーザーの声反映してるのは必ず+になるから増えてほしい
スクエニはやっとオナニーから脱したのか長かったな
423名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:29:15.25 ID:OqA3L7he0
まさかドットゲームヒーローズ作った会社だったとは〜
それならこんな当たり前の事を突っ込まれるまで理解出来なかったのも頷けますな
424名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:30:27.41 ID:YMo/twoh0
>>423
それはあるw
425名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:31:47.72 ID:y/w82dXz0
14ちゃんの超失敗以降慎重になってるな
426名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:33:26.72 ID:YMo/twoh0
14ちゃんは失敗してないよwwwちゃんと信者ちゃんによって支えられてるwww

>136 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2012/05/23(水) 16:25:32.96 ID:q/22M/Az
>・面白ければ500円程度の料金の差なんてプレイヤーは微塵も感じない
>・料金の差はプレイの新鮮さへの対価。既存プレイヤーはそれがないから釣り合い取れてる
>・レガシーの権利は純粋に吉Pからプレイヤーに対しての感謝の気持ち
>・新生はゼロからのスタートでありレガシープレイヤーは目標の契約数とは別
> つまり新規プレイヤーだけで十分採算が立つように計算されてるってこと

>アンチはこんなことも分からないわけ?^^;


怖いわwww
427名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:34:09.67 ID:rhhtb+9Q0
これならβ版って書いて配信した方があらぬ誤解を招かなくていいと思うんだけど
下手な体験版は売り上げ落とすだけだよ
428名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:35:47.08 ID:6OB0Pzhb0
オフゲーと思えないぐらい修正に力いれてるな
FF零も体験版だして修正してたっけ。こういうのはいいね
429名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:36:35.35 ID:y/w82dXz0
>>426
ネトゲはどこもそういう信者いるね
PSO2でも「βが出来るのはセガの良心。感謝して当然であって文句を言うならやるな」的なのがかならず湧くからな
430名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:40:50.15 ID:2TBsLROx0
会話の度に読み込むのは改善できないのかな。
しかし以前はこの手のRPGと言えばスクエアだったはずなのに
今ではユーザーの意見を数多く取り入れないと作れない始末。
あのまま発売されてた可能性もあったと思うと恐ろしいわ。
431名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:01:22.74 ID:hYc9F2/R0
>>430
ここを直そうとすると全体的にいじらなきゃいけなくなるんでは?
もう時間ないからロード表示消すだけで済まそうとしてる

スクエニは意見を聞く姿勢になったけど、中身(WD含めた人員)は変わってないので
過剰な期待は禁物
432名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:12:23.42 ID:wGXv210q0
>>431
だから、WDはマネージメント専門の銀行屋で、
「それがゲーム開発に直接口出ししなきゃいけなかった」事態が異常だったんだよ

経理担当に家を設計させる建築会社があるか?
433名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:16:05.01 ID:wGXv210q0
タイトー再建関連とかで相当やり手な所見せてるのに、
未だにWDが諸悪の根源だと考えてる人多いよな
434名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:18:05.14 ID:hYc9F2/R0
>>432
WDはゲーム開発何も分かってないからなぁ
期間と金掛けすぎて何時になっても出せないから開発のケツ叩いて、
出てきたのがFF13や14って訳だ。
ケツ叩いて急がせる事自体はいいが、中身が商品になってないのが問題だったな
435名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:18:29.50 ID:BBN2ktp60
>>430-431
動画だけ見た人かな?
あれはイベント会話だよ
当たり前だが普通の会話はロード無い
てか昔のRPGやってる人なら、イベント会話の前に暗転するのは普通だと分かりそうなもんだが
436名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:19:39.13 ID:hYc9F2/R0
WDはリストラ進めて黒字になりました^^とか
バグはアップデートで対応すればデバッグ経費削減出来るって抜かすアホだから
スクエニのゲームが悪くなった原因のひとつではある
437名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:21:00.16 ID:hYc9F2/R0
>>435
悪いけど前回の体験版やったから。
イベント会話時ちゃんとNowLoading出てたぞ。
あんなの入るならアップにしないで通常会話が良いと思うわ
438名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:22:45.49 ID:Vx/0OBmp0
あの程度のイベント会話で暗転とかされても正直困る
439名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:30:17.54 ID:vTSH8wyQ0
UIやゲームスピードはゲームやってると慣れて
こうしたほうがいいという
不満が何故か消えて行くんだよな
だから初めてやった感想、意見っていうのはかなり重要

ほら、体験版でかなり修正したといえばゴッドイーターもそうだったじゃん
あれも最初はかなり不便だったけど体験版出してユーザーの声を聞いて
快適にできるよう工夫してた
440名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:32:12.73 ID:hYc9F2/R0
UIやセーブロード等は徹底的に快適な方向に修正して欲しいね
ストーリーとかキャラ、世界観は開発の好きにやってくれ
441名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:34:45.66 ID:Vx/0OBmp0
プレイ時間の長さを売りにすればするほど、UIは速く快適な方向に持って行かなきゃダレるからな
もし周回プレイ前提なら、メッセージのA一括表示はもちろん、スキップする機能も必要になってくる
442名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:35:00.37 ID:u5F6avUW0
でもこれ70時間もあるんでしょ?
羽田からニューヨークの間を2往復くらいできる時間だぞそれ。
やってらんねーw
443名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:35:51.19 ID:wGXv210q0
>>436
ゲーム部門が人数ばっかり多くて結果出さなかったんだから
一律リストラ意外に何の手段がある?

会社潰れてもいいから開発が言うだけの金を出せ、とでも?
444名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:37:24.73 ID:YMo/twoh0
もはや他と比べて優れているわけでもなくなったただの金食い虫VWを切ればいいのにね
こんなの外注にしたほうが安いし綺麗だろ
445名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:38:16.50 ID:hYc9F2/R0
>>443
リストラして結果的に開発力落ちたんだから駄目だろ
大体希望退職募集したら有能な社員から出て行くんだから。
安易なんだよw
446名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:40:56.26 ID:Vx/0OBmp0
多すぎるから切るのは間違ってない
誰を切って誰を残すのかが重要
そして第1は健在である……あとはわかるな
447名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:41:20.20 ID:wGXv210q0
>>445
で、有能な社員と無能な社員の見分けは誰が付けるの?
448名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:42:36.99 ID:hYc9F2/R0
>>447
そこは経営陣だろ、そんなにもわかんねーの?
WDはゲーム開発分かってないみたいだし引きとめ工作もしなかったんだろうねー
449名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:45:49.66 ID:BBN2ktp60
>>437
だから会話じゃなくてイベント会話でしょ?それ
スーファミのRPGとかもイベント会話前に暗転はしたよ
てか暗転しないとイベントだって分からないしな
だからNowLoading無くしたのは正解
450名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:47:29.66 ID:hYc9F2/R0
>>449
自分は通常会話については気にしてないよ
イベント会話にロードがある事自体が嫌だって事。
あれなら通常会話で十分
451名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:48:40.74 ID:uf4mH0070
世界樹とかも大好物だけどBDFFは正統派RPGっぽくて超期待してる
452名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:48:51.78 ID:wGXv210q0
>>448
単純に馬鹿だな、お前は
経営陣にゲーム開発が解るわけないだろう
だから開発っていう部を作って当たらせてるのに…

そもそも、経営難が差し迫ってる状況で、一人一人精査できるとでも?
どれだけいるか分からない役立たずのために、会社全体の倒産に間に合わなくてもいいとでも?
それ以前に、切らざるを得ないような状態にまでなってたゲーム開発の問題を指摘もしないの?
453名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:50:23.77 ID:KqfIa2la0
>>449
>スーファミのRPGとかもイベント会話前に暗転はしたよ
そんな印象無いけどな
あったとしても暗転の必要性のあるシーンとかくらいだったと思うが
454名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:51:41.17 ID:hYc9F2/R0
>>452
人を馬鹿にする割には子供みたいな事を・・・
経営陣が分かってねーからあんな糞ゲー連発になるんでしょうがwww

>そもそも、経営難が差し迫ってる状況で、一人一人精査できるとでも?
やれよ、それが雇ってる側の仕事だろwww
455名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:54:35.15 ID:/SHJR/UR0
イベント会話の暗転はキャラの位置を自然に直したりするのに使えるからなあ
456名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:56:46.04 ID:wGXv210q0
>>454
馬鹿にしたことは謝っておくわ

その引用部分は「時間がなくて無理だ」っていう反語なんだが、
それも理解できないんだから相手にするだけ無駄だったわ
457名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:56:57.24 ID:hYc9F2/R0
暗転は問題ないけどロードはやめろって話だね
それが短いとしてもテンポが確実に悪くなるし
458名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:57:47.69 ID:hYc9F2/R0
>>456
時間が無いから無理だなんて無能経営者の言い訳じゃないか?
あなたは経営者側なのかな?
459名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:03:03.58 ID:wGXv210q0
>>458
あれ?まだ理解できないかな

「時間が無い」

この状態で最適な答えだしてよ
460名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:03:11.21 ID:vSgZQLVvP
>>450
テストプレーだから強引にイベント会話にして入れただけじゃね
461名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:06:34.11 ID:hYc9F2/R0
>>459
時間が無い訳ないだろ
結局株主の方しか向いてないからだな、そういう言い訳は。
任天堂なんかを見ろよ、一時的に株価下げても色々な施策とってるだろ
462名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:09:12.44 ID:wGXv210q0
>>461
「任天堂は自己資本比率が100%超えてる株価下げても問題ない企業」だ、
ってことを知ってて言ってるんだったら、今度こそ「救いようもない馬鹿」としか呼びようもありませんが
463名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:10:24.45 ID:hYc9F2/R0
>>462
結果的に開発力落ちてるんだからどうしようもないね
結果が全てなんだから。
464名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:11:00.23 ID:Vx/0OBmp0
そろそろ鬱陶しくなってきたんで、経営について語るなら余所でやってくれ
465名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:13:11.20 ID:wGXv210q0
>>463
で、知ってて言いましたか?知らずに言いましたか?
466名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:14:42.95 ID:hYc9F2/R0
>>464
ごめん、スレ違いだと思いつつ続けてしまった。これでオワリにします

>>465
そんな事はどうでもいいよ。簡単に人を馬鹿ってレッテル貼るのはよくないですから止めましょう
467名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:15:43.02 ID:wGXv210q0
>>464
ごめん、この手の「開発は悪くない!経営者が全部悪い!」っていう子供じみた発想だけは許せなくて
468名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:17:12.06 ID:hYc9F2/R0
>>467
それは認識が違う
経営陣”も”悪いだよ、勘違いさせてすまんです
469名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:17:48.01 ID:s43LtUgu0
スレ潰ししたいツーマンセルに見える
470名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:18:41.82 ID:Ta5glW580
でも浅野って元エニックス側でしょ、プロデューサーの
471名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:19:24.35 ID:wGXv210q0
>>466
まともな回答から逃げ回るばかりだね

さっきから聞いてるのを簡単に
「致命的な危機が差し迫ってる状態で、本体を助けるために利き腕を切るか、切らず致命傷を受けるか」
っていう2択だよ
472名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:20:20.36 ID:oApJ41gU0
ロードが長いとこはNow loading入れて欲しいな、5秒超えるとことか
ロードは出来るだけ短いことが一番に越したことないけど
473名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:21:17.64 ID:rRE/j7qS0
つーかせっかくの3DSなのにロードが気になるレベルっていう時点でダメだろ
マイナー開発会社だからって許されないよ
474名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:21:48.97 ID:Ta5glW580
しかしこの流れは、FF5リメイクってシリコンスタジオ開発になるって事なんかね、あるとしたら
475名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:24:15.59 ID:DNggnoxz0
暗転が動画で見ると長く感じるって言い訳してるけど、
確かに微妙に重たいな。
DSのFF3程ではないけど可能な限り建物の出入り控えたくなる微妙な長さ。
476名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:26:28.18 ID:hYc9F2/R0
>>472
エリアチェンジとかはある程度長くても仕方ないかなぁと
会話や戦闘など、頻繁に行うモノにはロード無くして欲しい

>>471
スレ違いなのでもう止めます。
477名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:43:54.98 ID:1Be4thAD0
>>34
距離が近いってのはファルコムみたいに社長公認オフ会()とか寒いことやっちゃうところで、
BDFFみたいにゲームにたいする対応ならいいと思う
478名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:46:12.76 ID:BMYXniaL0
シナリオやゲームバランスはユーザーの好みが分かれるから
聞きすぎるのはよくないけど、UIなどはどんどん改善してほしい。
479名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:47:36.49 ID:BBN2ktp60
>>450
そのイベント会話前もロードらしいロードはないんよ
1秒の“暗転”にいちいちNowLoadingを表示させるから意識がそっちにいってウザイってことで要望が出たって話
480名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:48:34.03 ID:mWpsRHUm0
FF5・6の3DS版も待っているぞ!
481名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:49:46.07 ID:hYc9F2/R0
>>479
いや、体験版の時点では自分は気になった
だからロードの無い通常会話の形式のがマシだと思ったの。
まあ、キャラのアップやしぐさを見せたいんだろうけど

今回の動画じゃよく分からなかったので次回の体験版に期待だね
482名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:52:19.76 ID:lQq6sBhn0
あんま評判良くないな
483名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:53:17.45 ID:rrJEAFg60
LRボタンなんかで最接近モード・接近モード・望遠モードの3段階で切り替えられるようにして、
望遠・接近なら簡素な対応、最接近だとちょっと動き見せてくれる、ぐらいならいいのに
484名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:54:58.08 ID:BBN2ktp60
>>453
暗転もせずに仲間パーティが急に表示されたり、モブが位置変わったら瞬間移動になるだろ?
FFとかライブアライブとかスクエアのRPGはイベント前は暗転が基本
NowLoadingがなかったから印象にないだけで
485名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:55:32.67 ID:DNggnoxz0
会話でキャラアップにしたいなら暗転挟まずに普通にズームインすればいいんじゃないの?とか思っちゃうんだが。
486名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:56:29.17 ID:B4Xg1pPa0
あ、ありゴキ…?
487名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:58:16.41 ID:pzaJmi0r0
ロードをロードに見せない工夫の代表例

スーパーマリオブラザーズのステージと残機が表示されてる画面
488名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:58:53.18 ID:DNggnoxz0
あぁ、パーティーキャラも総出になるイベントシーンへの移行ってことか。
そりゃ暗転させるしかないわなw
489アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/05/23(水) 19:08:12.83 ID:z92RBr+30
>>2
いわゆるテスト版扱いだったんだろうが、 体験版 という名前を借りてやっただけだろうね
言葉尻や重箱の隅突く人にとっては気になるだろうけど、期間限定だったしビジネス的には
ありだと思うよ。 今までなかなかできなかったり、パッチというものが常態化してたり
アンバランスだったからね
490名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 19:10:08.00 ID:hfRFM0f/0
>>116
意見を集計する奴が勝手に意見を取捨選択して上に通してたんじゃなかったっけ。

>>344
でも直さないなら猿楽庁オススメみたいなステッカー貼らせない、みたいな対応は出来たはずなのにねえ……。
491名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 19:16:01.55 ID:xZz1b94W0
>>487
初代バイオの扉やハシゴも好きだな
492名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 19:54:46.23 ID:IXF+Gyq10
ステマ企業って叩いてたくせに、3DSにソフト出すとなると持ち上げだすんだなw
493名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 19:58:27.35 ID:RtrD4veW0
本当に参考にするとは思ってなかったw
494名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 19:58:48.36 ID:GfK4j7Pc0
>>1
すげーw Loadingの文字なくしたw
スクエニとは思えない対応だw

見直したw
495名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 20:06:21.18 ID:1Be4thAD0
ロード画面は移植版天外2と天外3が最悪だった
変な炎がいちいち出てきてかなりウザかった
496名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 20:07:56.70 ID:pzaJmi0r0
最悪のロード画面は初期ネオジオCDのアレだろ・・
497名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 20:10:04.38 ID:Xem7WBKl0
>>12
実際程度が低かったともいえるレベルになりつつあったから
酷いレベルのものが増えていったメーカーなわけで
こうでもしないと初心に帰っても難しいんだよ。
だからそう思われてもこうやって積み上げ直すしかあるまい。
498名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 20:14:44.45 ID:SSBwFynO0
つーかロムゲーでロードが気になるようなゲーム出すなよって感じだなんだが
499名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 20:19:20.43 ID:DNggnoxz0
FEの画面切り替えの早さはビックリした。
つかあれロードしてないだろってレベル。
500名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 20:19:54.85 ID:ah7OU8lQ0
>>498
DAZEの悪口はそこまでだ!
501名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 20:20:34.64 ID:Xem7WBKl0
ロムゲーとはいってもやっぱ一定のグラクオリティを維持した上で画面展開をするのは
テクスチャのロードやらと時間をもらうことになるんじゃねーのかな
502名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 20:26:01.67 ID:DNggnoxz0
RPGは(しかも携帯機の)グラより快適さ重視して欲しいんだよなぁ。
建物を出入りする度に5秒は長いよ。
街→フィールドとかで5秒なら分かるが。
503名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 20:49:37.41 ID:0FOv8/Gk0
時間置いてきてみたら叩く人数が半端なく増えてたwww
504名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 20:55:13.25 ID:YMo/twoh0
アフィブログの養分スレになったからな
505名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 20:55:59.26 ID:tb1Iq+cd0
>>498
VITAゲー涙目
506名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 20:56:23.55 ID:eDJiGYoG0
なんで今更こんなスレ立てたのかと思ったらアフィブログ向けだったのか
507名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 20:58:19.67 ID:WFdxkhHE0
ローディングって文字出るとどうにもなんか苛々しちゃうな
PSP版バトルドッジボールの投球王も停止→暗転で誤魔化すとかしてローディング画面は無かった方が絶対よかった
とはいえこれ微妙に気になるな
根本の時間もいくらか検討してくれねえかなあ
508名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 21:01:59.97 ID:b2O7h5U30
普通に良ゲーになりそうだなコレ
509名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 21:03:13.38 ID:Xem7WBKl0
ローディング中に連打するとその押した数に応じてお金が増えるとか
510名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 21:07:31.48 ID:DNggnoxz0
幻想水滸伝みたいに右下でキャラが走ってればいいんだよ。
これならいろんなジョブキャラ走らせてればいいし。
511名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 21:14:41.83 ID:A22+Lfj60
ふぶきとか透過レーザーで一撃死するくらいのバランスでよろしく
512名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 21:33:09.80 ID:2i5xxXTUO
>>497
ああ、ブレイブリーデフォルト(勇気を出して初期化)ってそういう……。
513名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 21:35:22.27 ID:xtwqhR9j0
体験版で個人的に気になったのは移動スピードだったので
この修正はマジでありがたい
ゲームデザインも音楽もいいし、これはかなり期待できる
514名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 21:35:40.94 ID:Xem7WBKl0
あのヒゲはファイナルファンタジーを自分の会社の状態を見て思いついたようだけど
そういう意味だとそれでも間違ってないような気もするw
515名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 21:37:39.41 ID:2xVK1UNV0
いいじゃん(´・ω・` )
516名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 21:40:53.75 ID:2xVK1UNV0
こうやって体験版で不満点直してくれるのはいいよね(´・ω・` )
517名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 21:44:04.56 ID:U+gCeowH0
RPGでゲームコインっても消費アイテムちょっともらえたり
微量なお金に替えたりくらいしかできんな
あんまり強力なご褒美はバランス崩しそうで仕方ない
518名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 21:50:28.63 ID:pzaJmi0r0
キャラ解禁やイベント解禁に使うとしても、なあ・・
519名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 21:51:49.68 ID:b2O7h5U30
外見変えれるとかのサブ要素に使えばいいんじゃね?
コイン10枚で猫耳付けれるとか
520名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 21:54:26.19 ID:WWd1zXge0
>>509
アマ公乙
521(「・ω・)「 ガオー ◆4n1UsjbNFY :2012/05/23(水) 21:58:14.47 ID:39wdpe/3i
機神兵と戦う人の気持ちと無人機と戦う人の気持ちは似ているのかもしれない
522(「・ω・)「 ガオー ◆4n1UsjbNFY :2012/05/23(水) 21:58:41.55 ID:39wdpe/3i
あ、誤爆
523名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 21:58:46.14 ID:cx67yzuCP
世界樹1の時もそうだけどこういうユーザーのやり取りされると結構ウケる
524名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 22:00:53.99 ID:hGwpL4iCO
>>509
その特許ってKONAMIだかNAMCOが取っちまったんだよな…
525名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 22:02:15.17 ID:OmPcJUb00
出るのは秋以降で頼む
楽しみにしてるけど夏から間を置いてもらわないと時間がない
526名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 22:05:02.33 ID:U+gCeowH0
>>525
秋以降は秋以降でいつやればいいんだよってなりそうなんだよな
527名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 22:15:06.49 ID:wnOazKdR0
おー!動画見たけどよくなってるねー。
おとぎ話の中のようだ
528名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 22:23:06.35 ID:0WWx68Pa0
情報とか集めてなくて修正前の体験版だけやって判断しちゃう人もいるんじゃないの
529名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 22:26:14.24 ID:3ZqcSWLC0
確かに体験版を配信する際に、修正を前提とした体験版である事を
強くアピールしないと、ユーザーの興味を削ぐ事になるかもしれんな
530名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 22:26:32.84 ID:wKQ5w3O80
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       人:::::::::::::::::',:::::::::::::::::::::/
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531清水→←ソニー→←JIN:2012/05/23(水) 22:48:22.62 ID:7loqFwPa0
スパイラルモデル+プロトタイプモデルって感じだな
ユーザーをテスト材料に使ってんのかも
532名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 23:13:47.76 ID:nUYTdGV00
移動スピードと離れて会話はいい
まあ最初からそうしろよ!とも思うが
宿屋の処理は今のでも邪魔だな
533名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 23:19:43.25 ID:4PT6FRV10
何か今の3DSは日を追うごとに買うものが増えて困るな
今週もクロニクル2が予定に入ってしまった
534名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 23:31:15.44 ID:Nvxpjp150
改善してくれるのはいいが、ここ最近のFFの酷さを考えると
不満点修正とか何か裏があるんじゃないかと警戒してしまうな
操作周りは改善されても内容は糞かもしれん
535名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 23:33:23.97 ID:nUYTdGV00
光の4戦士の発売前の期待→購入後のガッカリ急降下を経験すると発売日に買うのはちょっと躊躇する
536名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 23:54:19.86 ID:xtwqhR9j0
>>535
絵と音楽はいいんだよなあ・・・
537名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 23:57:27.95 ID:hltKLbBY0
音楽すげえいいんだけど、誰がやってんの?
オウガの人?
確か・・・崎本って人だっけ?
538名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 00:00:57.51 ID:iWIyJUF70
>>537
まだ発表されてないけど、ゲーム関係じゃない人だって
539名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 00:03:26.21 ID:hltKLbBY0
>>538
え?ゲーム業界に関係ない人?
マジか
540名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 00:12:50.33 ID:08DT6+0Q0
まあゲーム内容が良いか悪いかはプレイしてみるまで分からん
世間的によくても自分的に悪いはよくあるし、逆もまた真なり

ただ操作周りが良ければ、駄作なら凡作に、凡作なら良作程度にはなる
541名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 00:15:53.18 ID:87AhVUG70
>>502
これSDカードによってLoadingの時間が変わってるんじゃない?
俺5秒もかからないけど
542名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 00:40:22.09 ID:5Eb9eqMF0
>>541
そうかも、俺も3秒くらいだ
543名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 00:46:04.68 ID:+3yU/PIY0
体験版はそら確実にSD依存だわな
パッケロムでどのくらいか気になるけど動画がそうなんだろうか
544名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 02:17:30.15 ID:Be2jszBwP
>体験版はそら確実にSD依存

ですよねーw
545名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 09:55:40.25 ID:UiMcqUci0
なら製品版はもっとローディング短そうだ
546名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 17:25:46.79 ID:a3SlSVRq0
いいね、こういう動画をあげてくれるのは
547名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 18:59:35.42 ID:QSpfF4wo0
こういう作り方って遊びやすくはなるけど本編の深いところには何ら意味がないっていうか
部分的なところを対症療法的にカバーしても別の問題が出るから
何か不安なんだよな

FF13の体験版で連打ゲーって批判が出てプレイをガチガチに縛る感じにしたりとかさ

まぁ期待はまだしてるけどどうなんだろう実際
548名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 19:19:54.13 ID:RycwT5FgO
ユーザーの意見取り入れつつ改善してくれる姿勢はありがたいですよ
体験版を単なる販促ツールじゃなくオンゲのクローズドβみたいに製品に生かしてくれるのは嬉しいじゃない
もちろん斜め上な改悪はご勘弁ですが
549名無しさん必死だな@転載禁止:2012/05/24(木) 19:36:49.72 ID:vn1hcSKL0
光4のガワをブラッシュアップさせただけのようにしか見えないし、それだとせいぜい売上10万程度だろうな。
ユーザーの細々した意見を取り入れて修正するのは素晴らしいと思うが、あんまり聞きすぎてもね。
王道を装ったテンプレRPGにならなければいいが。
550名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 19:37:49.47 ID:qHdBpbMaP
UIの改善メインなのに何言ってんだ
551名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 20:03:25.38 ID:y40BYJAN0
言われなくても気付けって部分ばかりだから、
この開発メーカー大丈夫か?って不安にもなるけどなw
まぁ、至らないと自覚出来てて何とかクオリティ上げようとしてる姿勢は好感持てるが。
552名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 20:03:27.06 ID:iXPA8sK/i
こんなゲーム、修正してやる!
553名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 21:05:05.73 ID:UiMcqUci0
さんざん駄作認定されてる光の四戦士が好きな俺は
皆の懸念をよそに本作も普通に楽しめるゲームになるだろう。
絵が気に入ったらゲームシステムは全然我慢できるわ。
554名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 22:21:31.42 ID:a3SlSVRq0
まあヒカヨンはあの頃のFFに戻そうと努力が見えたものだったからな
555名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 22:40:50.10 ID:gMG2L+A10
適度に取捨選択ができればまあメリットしかないわな
556名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 23:38:12.92 ID:Be2jszBwP
>>554
つか「あの頃のFF」ってより「ドラクエフォロアーの謎RPG」みたいなところに行っちゃってたから
不満に思う奴が多かったのは分からなくない。

素直にファミコン時代のFFのプレイ感をなぞってたら、また評価はちがったんじゃないかな。

まぁ元はFF一切関係なしの別タイトルだったみたいなんで仕方ないけど。
557名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 23:58:40.53 ID:T24mIY/N0
さーて、バトル編はどうなるか次の体験版が楽しみだな
558名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 00:42:01.04 ID:TkXlBD+o0
・世界を救うことができるメンヘラ女を全員で介護しつつ、初めてのおつかいに勤しむストーリー
・ターン制コマンド戦闘で演出は懐古仕様の数字のやりとりがほぼメイン
・もう章立てで次のダンジョンに行ってくださいってレベルの中途半端に小さなワールドマップ
・PVや体験版であったようなイラストを起こしたようなステージが売りだが、現実には限定的に使われるだけ
・手垢にまみれたジョブシステムと武器を強化する収集要素
・取って付けたようなすれ違いを使った収集と対戦

ま、こんなとこでしょうね。ただのゴミやん、これ。
可能なら、全部打破して神ゲーになって欲しいが、まあ無理でしょう。
559名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 00:57:57.65 ID:hilqYWE80
馬鹿ゴキの妄想晒しage
560名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 01:07:28.74 ID:aDdSETGPP
>>558
そこから吉田イラストの背景とジョブ&収集強化要素、それにすれちがいをなくしたらあら不思議!

君がいつも★5付けて絶賛してるRPGに!
561名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 01:11:59.91 ID:iwqPxGgS0
光4はジョブシステムなのにパーティーがコロコロ変わりまくるのが納得いかなかった。
システムとストーリーが恐ろしくかみ合ってない。
今回はずっとパーティー固定らしいからそこは安心だけど。
562名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 01:46:23.17 ID:PrXBd8Dq0
ヘタに叩くと改善されて
ゲームに貢献しちゃうから
ゴキは困るな。
563名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 02:02:56.82 ID:cRvSzlsr0
>>562
このスレがそういう経緯で生まれたからまさに愚の骨頂だったな
564名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 02:30:24.23 ID:WhCNXmQ10
戦闘体験版楽しみだ
前回は視点切り替えが激しかったので、切り替えではなく移動にして欲しいもんだ
565名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 06:37:29.91 ID:eKIVozAhO
>>558
FF10かと思った
566名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 12:31:15.95 ID:EHTwd59y0
体験版の出来ボロクソに叩いてたけど
改めてやったらそこまで酷くなかったわ
何かごめん
ここまでガッツリ改善してくれるとは
567名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 13:05:24.42 ID:7NddYtW90
>>566
改善されたという事実が心に余裕を生んだだけだと思うよw
実際やって「酷い」と思った人間が多かったから改善されてる訳だしね
568名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 23:38:27.23 ID:h79vQR990
細かい部分が改善されるのはいいことだけど
個人的に体験版やって一番気になったのは密度の薄さなんだよなー
街並みや雰囲気は最初おおっとなったけどすぐに慣れたし、
もっと惹き付けるようなインパクトが欲しかった
けどそういうのってどこを直したらいいのか素人じゃわからないから
文句や提案の方向性がどうしてもロードとかの方面に行ってしまう

でも武器買って装備を付け替えるのは体験版でもかなりワクワクしたから
装備品がいっぱい出てくれると嬉しい
569名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 23:47:51.02 ID:FE3Ld4iC0
そのあたりは、「この薄さがいい」という人も出てきたりする誤差の範囲だからね。
少なくとも「どう考えてもおかしい」というのを直してくれればヒカヨンよりはましになる。
570名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 01:52:35.77 ID:JWWh8O7/0
FF11の嬉しいバージョンアップ的で良いな、体験版でユーザーの意見を聞いて修正するのは良いね。
購入意欲湧いて来たよ。
571名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 02:17:47.42 ID:PjK2Lbts0
>>568
まぁ「参考になる他のゲーム」でも挙げられればマシだろうけどね。
もちろんそのゲームのどういうところが自分好みなのかという点は
説明出来ないといけないけど。
572名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 08:58:55.51 ID:aOHtAKHL0
>>568
体験版だから色々抜かれてるのかなぁと感じた
一番最初のARデモの時はもっと人居たし
573名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 13:35:03.46 ID:7LI4+dGb0
この姿勢はいいね
574名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 11:23:48.78 ID:QRZ2hWwe0
期待してもよさそうだなこれは
575名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 15:51:21.94 ID:w2l2NTiU0
90年代のスクエニならできていた事なのにユーザーに言われる前に気づけないのかねー?
修正を加えた部分なんかユーザーに言われなくてもちゃんと調節できて当然の範囲
体験版配信していなかったら4戦士の二の舞だったと思うと
スクエニのRPGだから安心という神話復活はまだ夢物語だな…
576名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 21:37:41.45 ID:8XgwQeDE0
寧ろ力がなくなったからこそこういう事やてるんだろうよ
577名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:16:59.63 ID:Ros7r+wU0
まさか本編もこんな感じのかったるいおつかいばっかじゃないだろうな
頼むよ('A` )
578名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:55:12.60 ID:VFHHzMLY0
まあ70時間もあるんだから
579名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:58:43.15 ID:qwA30pEA0
とりあえず雰囲気ゲーでも俺は構わない
580名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 03:56:20.33 ID:x46Bn4hu0
体験版小出しにして意見反映する姿勢は、海外のテスターみたいでいいと思う
面白い物になるかは別だが
581名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 04:26:47.06 ID:FY/TPFrn0
なんか持ち上げられてるけど、こんな修正を自慢げにHPに
載せるあたり駄目駄目だろ。どれもこれも開発段階で
気付けてわかる事ばっか・

正直開発センス無しとしか思えない。
582名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 08:34:13.40 ID:PXLlohaR0
センスないから意見聞いて修正してんだろ?
583名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 10:56:38.61 ID:XCbRVUsc0
まあこの程度のことも分からねーのかという文句も理解できるが、
それを自覚して改善しようとしてる今回の試みは本当に評価したい

ただし宿屋がベッドで目覚める仕様のままなら絶対に買わん
584名無しさん必死だな
狙ってか狙わずしてか、そこ動画に入ってないもんな >目覚め場所
俺も書いといた部分だ