どう足掻いても日本で洋ゲーが嫌われる理由 part36

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1名無しさん必死だな
・パッケージも画面もリアル嗜好なので普通の人はどれがどれやら見分けがつかない
・わけのわからん英字タイトルで記憶してもらえない上に直感的にどんなゲームかもわからない
・日本人の感覚としてはグロテスクに映る。
・剣や魔法に比べて、銃や軍を娯楽として楽しむ事に倫理的抵抗がある。
・少年少女、青年、女性など引き出しのある和ゲーに比べて主人公に多様性がない
・人種に配慮して必ず黒人を登場させなければならないところ
・人権屋に配慮して子供を殺傷出来ないようにするところ
・何でもかんでも銃で解決しようとするところ
・最初から最後まで一貫してキャラクターが精神的に成長が見られないところ
・敵とロボットの造形のセンスが古いところ
・世界が荒廃して殺伐としているところ
・女が可愛くなくて自己主張が激しくて生意気なところ

前スレ
日本で洋ゲーが受け入れられない理由 part35
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1337135648/
2名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 12:12:38.86 ID:Yi+lxfZa0
嫌う人多くても発売されたら遊ぶだけです
3名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 12:13:47.32 ID:HyYSttCNP
メリケン「もうFPS作るの飽きた。」
http://www.inside-games.jp/article/2012/05/17/56666.html
4名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 12:14:20.94 ID:LK2X0L000
そうそう、遊びたい物を遊べばいいだけ
お互いを尊重しようぜ
5名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 12:15:02.85 ID:Yi+lxfZa0
ロロナとかアルトネリコ3とか気持ち悪いと思っても
遊ぶ人は気にせず遊ぶしなw
6名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 12:17:13.25 ID:vGKLWLsq0
敵モンスターまでマッチョでキモい
7名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 12:22:03.11 ID:gKDASU5Ji
濃い

それだけ
8名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 12:22:29.93 ID:x4Kyy2E80
昔に比べれば洋ゲーを遊ぶ人は増えただろ
和ゲーが海外で評価されなくなったからってこんなアホなスレ立てんなよ
9名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 12:24:39.79 ID:2ju7rD0gO
洋ゲがどうのより洋ゲ信者が嫌いっていうの多いんじゃないかな
10名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 12:25:54.76 ID:Yi+lxfZa0
だな
洋ゲー厨とレッテル貼って、洋ゲー悪くないよ?とか言った途端に「洋ゲー厨が話題そらしに必死wwww」とか言い出す始末w
11名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 12:26:42.11 ID:x4Kyy2E80
こんなスレを36回も立ててる和ゲー信者がよく言うわ
12名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 12:30:50.77 ID:+oBeBSTp0
けいおん信者が豚呼ばわりされてるのと同じだな やっぱ洋信者がクズすぎるだけでな
13名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 12:32:16.96 ID:Yi+lxfZa0
洋信者とはどういう奴のことか、スレ進む前にハッキリさせといてくれ
いつも曖昧なんだよ
14名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 12:33:44.80 ID:+oBeBSTp0
銃殺ゲーというが 銃関連の話題はミリオタかぶれのせいでスレとか動画問わず必ず荒れるからな
しかも意味なく荒れるんだよ 得意気に語る奴とそれを煽る馬鹿のせいでイメージが悪くなると
15名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 12:33:45.60 ID:6wqSpYWG0
>>8
これは確かにそう
相対的に変化した、というよりは元に戻ったというべきなのかもしんない
FC時代は、それと知らずに洋ゲーやってたりするし
大体「洋」でバッサリ切り捨てて触らないようなのがゲーム云々言ってる時点で滑稽なんだが
16名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 12:34:19.42 ID:4peWAaeN0
前スレ>>992
やったことないからわからないんだろうが
シミュレータ系MMOの没入感はスカイリム以上だぞ

スタンドアロンのゲームの世界は、プレイヤーがフラグたてないと動かない、いわば直立不動のNPC
MMOの世界は、プレイヤーが電源切ってても自律的に動く、いわばAIで生活するNPC
そこからくる生命感の違いがある
空間のスケールも、より等身大的

それに、架空の役割を、実際の人間関係の中で受け持つだけに、役への没頭感も高まる
まあ架空の性格をロールプレイしたりすんのは、ロールプレイ鯖とかがないと厳しいが
17名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 12:34:22.79 ID:sp8gu0A10
洋ゲーの足を引っ張れば和ゲーが売れるとか思ってそうな工作スレだなw
18名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 12:35:21.36 ID:Aq6W3aip0
ちょっと前まで日本で洋ゲ信者はごく少数で密かに楽しんでただけだったのに
CoD4とかあたりで洋ゲ推しニワカが激増してウザイ
19名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 12:37:00.80 ID:+oBeBSTp0
>>13
和ゲー叩いたり 和ゲーが衰退どうこうの話題は完全にスレ違いだが 故意犯的な奴は明らかにクズ
こういう奴が洋ゲー厨 
20名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 12:38:10.42 ID:Yi+lxfZa0
国産でも信長オンラインの初期って、プレイヤー自ら売り子してた
レベル上げの狩り行きたいけど、お金ないから素材売らないといけない・・とかのジレンマ
面倒くさいがプレイヤー同士の交流が一番多かった時期かも
炭掘り屈伸運動なんて今はやらなくて、モバイルで自動採集になったし、売り子も自動だ
SWGもプレイヤー間の交流重視だったけど、そういうのは今は流行らないのかね
21名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 12:40:13.01 ID:x4Kyy2E80
>>14
豚だのクズだのお前のほうがイメージ悪いわ
22名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 12:41:36.69 ID:JPoXOcx30
洋ゲー信者も2通りだよな
やたら他をこき下ろして洋ゲー持ち上げるニワカと今の洋ゲーに嘆いてる懐古
23名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 12:43:14.15 ID:+oBeBSTp0
PCゲー持ち上げる奴はなぜか据え置きゲーの大作の失敗をガン無視するよな?
24名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 12:44:26.22 ID:Yi+lxfZa0
ソフトの失敗がユーザーに何か関係あるの?
25名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 12:44:38.28 ID:4peWAaeN0
前スレ>>961
オンラインのTESとオフラインのTESは別物だろ

現状、ドラクエ10やFF11が、従来ドラクエやFFの上位互換にはならないのと同じ事

まあオレにとっては、ネットを介したプレイの共有が加わったゲームは、上位互換だが
26名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 12:45:02.48 ID:BFchqxQKi
変にリアル追求してめんどくさくするのはやめてくれ。
27千手観音:2012/05/21(月) 12:45:07.87 ID:8DxNkHeh0
和ゲーよりはマシだからな。和ゲーの劣化は酷すぎる。
任天堂は黒木瞳レベルだが、化粧しないと歳いきすぎてる。
何より子供が埋めない年齢だから発展性がない。

若くてピチピチしたゲームやりたいよ。
28名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 12:45:24.82 ID:+oBeBSTp0
PCゲーマーは据え置きゲーやってもいないのに洋ゲー語ってるニワカなわけだが
29名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 12:45:32.50 ID:+0mujjrd0
>>16
スカイリムはプレイヤーの到着を待ってイベント始めるのが萎えたな
ソリチュードの処刑イベントとかさ
「プレイヤー様が来たぞ、みんな用意はいいかー!」みたいな
世界の危機だけどプレイヤーがクエスト進めなければ何も起きません、とかも

まぁシングルゲーとMMOは別物だと思うけど
30名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 12:48:09.47 ID:Yi+lxfZa0
>>28
PCやってりゃCSでも遊ぶだろ
どこにいるの?PCゲーやってCSやらないってやつ
まさか煽り目的の「家ゴミ厨」とかの書き込み鵜呑みにしてるとか?w
俺でもCS機は500本以上遊んでるぞw
31名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 12:49:01.12 ID:Bw2DNFBD0
洋ゲーは面白いけど、大作以外に手を出すとバグバグで放置とかあるから普通にあるのがなぁ
32名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 12:50:22.52 ID:+oBeBSTp0
デッドスペース2はあんな致命的なバグをパッチすらださないは呆れたわ
マルチもチートだらけだし クソすぎる
33名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 12:55:55.91 ID:G6W9RftOO
>>5
大した金も技術も使わず、古いスタイルのゲームなのに、そこそこ売れてしまい、遥かに手間暇と資金をかけた海外の一流ゲームは、そうした日本製ゲームとあまり違わない売り上げになる
そういう日本市場が異常に見られるのはある意味仕方ない事だと思うよ
特に海外の業界関係者で日本市場に関わった経験のある人の中には、そうした状況に強いフラストレーションを感じてる人が多い
他の地域の市場で結果を出しているのに日本市場でだけ相応の結果が出ていないと、担当者には相当な圧力がかかるからね
いや、良い悪いの問題で言っている訳じゃないよ
米欧の業界関係者は日本以外での成功経験が大きい程、それを捨てて頭を切り替える事ができないという話ね
頭の切り替えができないから洋物は余計に売れなかったり、敬遠されたりする
その良い例がMSKKの日本での失敗
34名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 13:01:35.83 ID:+0mujjrd0
>>33
古いスタイル=つまらない
新しいスタイル=面白い
じゃないからなぁ

ベセスダの開発者も新しい要素は10%以下にすべき、って言ったり
実際、スカイリムもU6からゲーム性は進歩してないし
35名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 13:02:03.86 ID:sp8gu0A10
>>33
>他の地域の市場で結果を出しているのに日本市場でだけ相応の結果が出ていないと、担当者には相当な圧力がかかるからね

ステマが蔓延っている限りは他の地域のようには行かない特殊な市場になるだろうな
36名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 13:02:49.58 ID:+oBeBSTp0
結局のところ「和ゲーよりおもしろい」とか こんな言い方しかできないから
洋ゲー厨みずから洋ゲーの悪評を広めてるよなw 愚の骨頂だな
37名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 13:03:37.21 ID:w3It+H9+0
和ゲーは同じ要素で飽きられる前に
新要素でこけて続編がクラッシュする可能性が高い感じだ
38名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 13:04:08.65 ID:G6W9RftOO
>>8
普通の日本人の感覚はそれで良い
だけど海外との温度差が未だに大きい事は確か
そういう状況自体は、一部の洋ゲーファン、外国のゲーマーや業界関係者に、色々悪く言われる筋合いはないのだけどね
でも何が海外との違いを生むのかはもっと具体的な原因を考える価値はあると思うよ
39名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 13:04:14.59 ID:Yi+lxfZa0
お前の態度見てると和ゲー好きで洋ゲー叩いてるやつは自分の姿見えてないんだと実感する
40名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 13:04:19.29 ID:Aq6W3aip0
>>31
バグ有りなのにメーカーが放置してても
誰にも頼まれてないのにいつの間にか有志たちが
修正or改善MODを作成して配布してるパターンが多いからあんまり困らん
41名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 13:05:24.77 ID:Yi+lxfZa0
洋ゲーじゃないがPC版三国無双6は有志が解像度変更パッチ作ったんだっけ
あれには笑ったw
42名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 13:05:42.16 ID:+oBeBSTp0
FALLOUT3のVATZだっけ? あれすげえシステムとか持ち上げられてたけど
10年以上前の旧作のシステムまんま流用した 擬似ターン性のシステムだからな

あれを新しい新しいとか騒がれてもね
43名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 13:05:57.60 ID:BFchqxQKi
いくら金かけようが手間かけようが、欲しくないものは要らないという当たり前の理屈
44Amiga:2012/05/21(月) 13:15:31.57 ID:recxZOuS0
というか個人攻撃するのはやめよーよとは思う。
>>42
初代からやってる人間からするとうまくFPSに落とし込んだなぁとは思う。
初代はあんまりアクション制とかはなかったし、FPSになったおかげであのSystemうまく動くようになった。
効果音とかも一緒で素敵。
というかオブリとかだってちっとも斬新じゃない。
もともと洋物RPGは広い世界で生活してくださいってタイプは多くて、それを高い技術レベルで再現した「かなり保守的な古いタイプRPG」だとは思ってる。
ただ洋物にほとんど触れたことのない人からすれば斬新なのは事実。
45Amiga:2012/05/21(月) 13:17:12.08 ID:recxZOuS0
>>30
結構いるよ。「わざわざコンソール買わない」って人は結構いる。
別に嫌ってるわけでなくそういう人たちにはPC必需品でついでにゲームもできるしならコンソールいらないって人。
ブログで結構海外インディーズゲーム取り上げてる人とかはもともとメインストリームに興味なくてPCオンリーな人は結構見かける。
46名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 13:20:34.81 ID:+oBeBSTp0
ディアブロ3は興味あるぜ 洋ゲー厨様面白さを語ってください
お願いします
47名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 13:21:33.75 ID:Yi+lxfZa0
>>45
逆に俺はインディーズゲームあまり買わないから、同じゲーム好きでも違うタイプなのかもね
48名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 13:24:17.01 ID:Q/48UAvyi
大手から出てるやつでも、独立系デベロッパー開発の奴も結構あるから一概には言えない
49名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 13:26:10.95 ID:4peWAaeN0
TESみたいなゲームは、いわばリメイクバイオみたいなもんじゃね
根本は変わらなくても、表現力の向上によってゲームが洗練される
テトリスはいくらリアルでもテトリスだが

古いって言うか、
ヴァーチャルリアリティを楽しむっていう、テクノロジーの進歩と共にあるデザインって事だろ
50名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 13:28:11.26 ID:7oUUcWrCO
>>42
俺はSSのVirus思い出したわ
51名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 13:30:54.76 ID:G6W9RftOO
>>34
そうそう
FPSなんて決して新しいスタイルじゃないけれど、海外では最も人気なジャンルだしね
そしてFPSの面白さは俺も理解もする
あまりに独創性がないのも困るけど、古いスタイルはそれなりに優れた部分があり、だからこそ長い間親しまれてきた訳だしね
また海外の新しいスタイルのRPGが日本であまり売れないからといってとやかく言われる筋合いもない
そうしたRPGの多くは面白さを認めるのだけど、残念ながら日本では見た目からして一般受けしにくい
また従来の和RPGとあまりに違いすぎると理解されずに困惑されてしまう事もある
だから、売る側や布教したいファンはもっと知ってもらう努力をしなくちゃいけない
ところがそうした努力をしなくちゃ売れない事に不満を持つ人がいる
52名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 13:34:41.60 ID:+oBeBSTp0
FF12は海外のほうがやりこみ研究が進んでるからな
53生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/21(月) 13:36:54.60 ID:Q1dLtRMuO
さすがにこのスレタイは良くない。

洋ゲーが売れるためには何をしたら良いかを書いたら、スレ違いになってしまう。
ダメだろ。
54名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 13:38:48.08 ID:Q/48UAvyi
あと和ゲー厨やコンシューマ主義者ってPCタイトルの少なさや家ゲのリリース数の豊富さを語るじゃん
あれ大嘘だからね
55名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 13:39:34.41 ID:Yi+lxfZa0
PCタイトル挙げるの少ないのって、単純に知らないソフトが多いんだと思う
56名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 13:49:56.14 ID:rUi0+wsM0
ムキムキのおっさんが主人公の洋ゲーが日本で人気になるわけがない
57名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 13:50:04.74 ID:G6W9RftOO
>>55
そうだね
日本じゃ家庭用ゲーム機の圧倒的な人気に押されてPCゲーム文化の歴史が途絶えてしまったから、市場が未だに殆ど無いに等しい
58名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 13:50:43.74 ID:Q/48UAvyi
コンシューマが豊富って聞いたのんでPSのタイトル予定表見たが、何だよありゃ
エンブレとアクアなんちゃらのギャルゲーに大作らしきのが三国無双、ドグマとパワプロしかないっていう
しかないっていう
59名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 13:52:17.80 ID:Yi+lxfZa0
南海の休日とかチェイサーとかスレイブゼロとかノクターンとかゴーキーゼロとかアイアンストームとか
おそらくここのスレの大半の人間が「聞いたこともないゲーム」状態だろうなw
60Amiga:2012/05/21(月) 13:57:14.44 ID:recxZOuS0
>>59
おめー糞ゲーハンターかwww
スレイブゼロは実はドリキャスに海外では移植されてる。
ゴーキーゼロはだめだめなステルスゲームだったなぁ・・・・。
アイアンストームは一次大戦が100年近続いてる世界観は素敵だが難しすぎる。

チェイサー作ってたところは出世したよなぁ・・・。東欧ゲームが序々に認められはじめてた時代だよな。
61名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 13:57:46.47 ID:Yi+lxfZa0
>>60
1000本以上も買ってりゃクソゲーにもあたるw
62名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 13:58:55.90 ID:ltqKujSu0
こんだけスレ重ねても説得力ある答え一切出ないんだから
素直に「俺らが洋ゲー厨を嫌いな理由」にしとけってw
63名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 13:59:35.41 ID:G6W9RftOO
>>56
その通り
それを分かってくれないのがアメリカ人なんだよ
日本のゲームのキャラは何故ゲイっぽいのかとよく聞かれるし、マッチョなキャラが売れない一因という事も理解してくれない
日本だと逆にああしたビルダーみたいなマッチョはゲイばかりに人気なんだけどね
そう説明すると日本人は西洋人の体格に嫉妬しているからだとか言う馬鹿もいる
そっちが無駄にデカいだけだ、とも言えるのだけど、アメリカ人は常に自分達が世界基準だと思ってるからな…
64Amiga:2012/05/21(月) 14:05:53.37 ID:recxZOuS0
>>63
洋ゲー=アメリカじゃないぜ?
というかアメリカに並んでるゲームの半分以上アメリカ産じゃないと思うよ?
でも東欧産でも西欧産でもある程度はマッチョだね。
65Amiga:2012/05/21(月) 14:07:58.37 ID:recxZOuS0
あと市場が広いからも当然あるけど日本産のゲーム一番買ってくれてるのもアメリカ人だったりするわけで>

単純に国籍で語れるものでもないのかも。
66名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 14:09:51.58 ID:kU9SmrIq0
マッチョ好きというより強いキャラ好き
デカイ銃を撃てる デカイ武器を持てる
つまり力が強い 体が大きい 鍛えてある タフガイ
リアルに考えたらそうなる 彼らはリアルに考える
弁慶が牛若丸に負けるわけがないから
67名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 14:13:23.34 ID:88DOVLVE0
洋ゲーは「柔よく剛を制す」って言葉があまり受け入れられないからマッチョ設定になってしまうのかね。
重課金ドーピングキャラを無課金キャラで倒すが如く。
68名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 14:15:30.82 ID:G6W9RftOO
>>64
いやそんな事知ってるよ
そのコテハンもAmigaPCにちなむものならば欧州系に詳しい相当ベテランなゲーマーなんだろ?
だから色々言いたいのは分かる
ただ俺は日本市場で不満を漏らす人間の多くがアメリカに集中しているから例を挙げたんだ
大陸欧州の人達には日本の違いを理解してくれる人が多い
だけど、英語がデファクトスタンダードだからどうしてもネットなどでは米英人の声がデカくなる
米英の人間と日本市場の特殊性について議論してると決まって援護射撃してくれるのは大陸欧州の人達だったりする
彼らも日本市場での売り上げ傾向が違う事を疑問に思う人達は少なくないけれど、彼らは理由を説明すれば、大概理解してくれる
69名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 14:16:12.66 ID:Q/48UAvyi
アメリカのゲーム会社から発売されるゲームでもスウェーデン産、ドイツ産、ウクライナ産ってまあ一概には言えないね
70Amiga:2012/05/21(月) 14:18:22.02 ID:recxZOuS0
>>67
まぁ日本の柔の人だって筋肉はしっかりついてるんだけどな。
なんというか向こうの人は漫画的ディフォルメってのがあんまりないからだろうね。
十代の美少女が細腕で軽機関銃撃ちまくるってのは漫画やアニメやゲームじゃ別に俺はかまわんけど、
向こうの人からすれば違和感バリバリなんだろうけど。
あと向こうのゲームってファンタジーより現実世界舞台にしたものが多いからさらにリアリティ方面にいくんだろうな。
日本は仮想世界ばっかだから有る意味自由にデザインできるんだろうね。
ゲリラと特殊部隊が打ち合ってるで細腕の美少女が格闘でらくらくテロリストヤッてたらリアルっぽい中ではさすがに浮く。
全部アニメ絵で統一したら浮かないとは思うけど。
71名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 14:21:05.93 ID:ltqKujSu0
オブリ、スカイリムを日本人の感性で再構築したようなゼノブレイドが
海外でも国内でもトップクラスの評価をされながら売れない
この国のゲーム市場はやはり変わってると思うよ
キャラがどうこうとかいう問題じゃない、新しいものは総じて売れない
モバゲーグリー並みの単純さ、分かりやすさにしないと受け入れられない
72Amiga:2012/05/21(月) 14:21:29.54 ID:recxZOuS0
>>大陸欧州の人達には日本の違いを理解してくれる人が多い
アメリカ人は悪意もなんもなく「海外に興味が無い」からね。
本当に天然で海外に興味ない。アメリカ国内ですべて完結してる。
あれ不思議だけどやっぱり世界一の大国だからかなぁ。
国際ニュースの時間とかさっぱりほとんどないのよ。国内ニュースばっかり。

ただ欧州が日本のことを理解してくれてるってのも怪しいレベル。
なんやかんやいって日本のゲームも漫画も一番売れてるのはアメリカなんだよ。
というかあの国「多様すぎて統一意見がない」国なんだと思う。
73名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 14:22:23.60 ID:2OsnRso30
お前らDia3どうだった?自分はまだHell中盤だけどどうにも底の浅さが見え隠れしてそろそろ見切りそう
74千手観音:2012/05/21(月) 14:23:22.84 ID:NmEGJRDr0
あんな気持ち悪いロープレが売れるわけないやん
75名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 14:23:53.91 ID:jB+w1h9D0
>>71
トップクラスの評価を受けるようなものが日本のライト層に売れるわけがないじゃん
76名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 14:27:21.37 ID:yMHDNncz0
まあいいんじゃねえの。映画は国内でもハリウッド産は強いが、
音楽でも外物が国内物に勝てたことはないしね、ブームであっても。
しかも娯楽は文化侵略的側面もあるし、適度でいいんじゃないかねえ。
好きで好きでつうゲームファンだけが知ってればいいんでないの
77千手観音:2012/05/21(月) 14:28:53.81 ID:NmEGJRDr0
そもそも評価するやつがバカばっかだし
78名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 14:31:33.43 ID:XWce/SrtO
>>71
ハードと客層が合わなかっただけ
79名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 14:36:58.79 ID:eg7TLlk50
和ゲーで期待出来るのはFF14とギャルゲーだけ
80名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 14:38:21.10 ID:LK2X0L000
リアルに考えたら、マッチョもヒョロ男も巨大トカゲに勝てるわけ無いんだけどね
フィクション内の単なる好みの問題なのに、したり顔でリアルとか
81名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 14:38:49.17 ID:4peWAaeN0
要は架空の世界に感情移入できるか、破綻がないか、だろうが
和ゲーの多くは、ジャパニメーション的な、特殊な文脈を理解してれば違和感がないが
その文脈は世界的にみれば普遍的なものじゃない

というかそもそも、リアリティへの姿勢が甘い。
海外はヴァーチャルリアリティ的だが
日本ではゲームはあくまでゲームという割り切りが根強いように感じる
一概に悪いとも言えんが

まあ銃弾食らっても即超回復したりと、海外でもゲーム的デフォルメは多用されてるが
82名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 14:39:59.95 ID:jB+w1h9D0
海外のゲーム好きにあたる層の大部分が日本ではアニメ・漫画系のカルチャーに流れるから
時間的にも金銭的にもゲームの優先度が低くてゲーム自体そう売れないうえに
ゲームを純粋にゲームとして楽しむより話題を共有するためのツールとして使う傾向が強いから
国内大作>国内マイナー>海外大作>海外マイナーの優先順位になる
ようは人口密度か高くてムラ社会なのが大きな原因だと思う
83名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 14:44:20.35 ID:Hb8Dk6+T0
>>66
だが柔よく剛を制す、って発想があっちにないかと言えばそうでもない
小男のウルヴァリンがヒーローだったりするし悪役は主役よりデカい事がほとんど
日本と違うのはチビが勝つにも鍛えられた筋肉が最低条件であること
素早さに優れるのも技に優れるのも筋肉がないと説得力がない、って発想
痩せてるのに勝つのはずるい手を使う卑怯者だけだ、って事らしい

つまりデカすぎる黒人は悪でチビで狡猾な東洋人も悪で白人様万歳
84名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 14:50:29.67 ID:+oBeBSTp0
まさか本当にディアブロ3やらかしたのか? 開発に時間が掛かりすぎるゲームはダメになる法則がここでも
85名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 15:01:23.91 ID:ltqKujSu0
大体和ゲーがモチーフとしてる世界観て欧米の神話や昔話がほとんどだし
もともと欧米人の中にある感性の中で、日本人に合った部分を和ゲーがとりわけ好んでるだけ
小人が巨人を倒す昔話など、どこの国にも似たようなものあるだろ
86名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 15:05:54.93 ID:jB+w1h9D0
>>85
欧米って、北米白人は神話持って無いじゃん事実上
ほぼ純粋にキリスト教しか無い地域
87名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 15:07:42.45 ID:rqic2chw0
このスレよく続くなぁ。それだけ思いのあるひとが多いんだろうね。
源平討魔伝のオープンフィールドゲー、どこか作らないかなぁ。
琵琶法師になって、橋の上でずっとベンベンしてたいなぁ。
88生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/21(月) 15:08:55.27 ID:Q1dLtRMuO
>>86
モルモン教にはちゃんと神話があるぜ(笑)
北米を舞台にした非常に新しい神話。
89名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 15:10:23.55 ID:jB+w1h9D0
>>88
えーそれならクトゥルー神話もありじゃん
90名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 15:13:53.53 ID:ltqKujSu0
>>86
スターウォーズがあるじゃんw
あれでも小熊みたいなイウォークが丸太で最先端の帝国軍兵器を倒してたし
91名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 15:18:23.62 ID:kU9SmrIq0
ガンダムで1つのコロニーを完全に再現したゲームがやりたい
92生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/21(月) 15:18:33.06 ID:Q1dLtRMuO
日本の神話って非常にエロチックなんだよな。
イザナギとイザナミがセックスして生まれたのが日本列島。
女から先に床に誘ったんで、生まれた子供はヒルコになって川に流したとかね。
ヒルコは蛭子で、エビスとも読む。
エビスは言わずとしれた大黒さま。

大黒さまは大国主の尊。

我々日本人は、障害を持って生まれた子供を神として尊ぶ部分があった。
欧米文化の効率主義とぶつかるわけだ。
93Amiga:2012/05/21(月) 15:23:29.36 ID:recxZOuS0
だって筋肉ないと素早くなれないもんなwww本当は。
アメフトの選手なんてあのガタイでめちゃめちゃ足早かったり。
>>84
やってからいえとしかいいようがないぞ。
俺は非常に楽しいけどな。ただ本当にマルチ主体でソロは2以上にやりづらい。
94名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 15:23:39.00 ID:LK2X0L000
マヤは南米だしネイティブアメリカンはトーテム信仰だし
北米って何の神話が有ったかな…と「神話 北米」ぐぐったら

ファミ通「レギンレイヴは北米神話」

とか見つけて吹いた
95名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 15:26:27.46 ID:kU9SmrIq0
サッカー選手の太腿なんてキモいくらい太いしな
96名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 15:30:06.18 ID:ltqKujSu0
>>91
俺もやりたい
てか洋ゲー厨は知らんが、俺も含め多くの洋ゲー好きは和ゲーやりたいんだけどな
ガンダムのFPSとか出来たら良いのにと思って、出来るとオペレーショントロイだったりで
和ゲー糞ってなっていく人多い
あと洋ゲーもどきのバイナリードメインとか
例えがマイナーすぎて伝わらないかもしれんが
今の和ゲーは格闘技が流行り始めたころのプロレスに似たものを感じる
格闘技ブームに右往左往してプロレスに格闘技のルール混ぜたり
格闘技に参戦して秒殺されて「プロレス弱い」イメージ付けちゃったり
97名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 15:30:14.60 ID:AzveReWj0
>>66
マジレスすると、北米のサブカルでは日本と同じく細身ででっかい武器振り回したりする方が全然人気ある
ムキムキマッチョ大好きなのはサブカルという大きなカテゴリの中のアメコミという小分類と「洋ゲー」という小分類だけだ
それも思想の根底に「僕らが昔屈服『させられ』服従『させられ』たジョックどもが弱いわけがない」というものがあるから

まあ、北米サブカル市場において圧倒的多数である女性はジョックスに従わされたりしてないからエモ優勢は当然なんだが
98名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 15:36:03.61 ID:Q6qa8U/80
むかし、ファンタジーのFPS(TPS)作れば日本で売れんじゃね?
みたいなことを言っていたが、
結局、それ、パルテナがやっちゃったよね。
もし、パルテナが日本でミリオンに到達したら、メリケン人は悔しがるかな?
99名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 15:38:29.21 ID:AzveReWj0
>>98
morrowindやオブリスカイリムなんかのTESもそうだし
バルダーズゲートみたいなのも昔あっただろう
100名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 15:47:11.52 ID:IQhSlf3J0
>>98
その昔、キングスフィールドってやつがあってだな。
101名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 15:52:20.99 ID:Q6qa8U/80
ああ、キングスフィールドなら知っているよ。
他のは知らんから動画でイチイチ確認してきたが。

問題はそれらがどうして日本で売れねーかな訳だな。
102Amiga:2012/05/21(月) 15:53:15.34 ID:recxZOuS0
>>98
というか日本のゲーム売れて悔しいーーー!!!なんてアメリカ人言わんよ。
オールタイム・ベスト選んだらスーパーメトロイドとかゼルダとかそんなのばっかりなんだから。

>>99
バルダーズゲートってなんというかTPSになったことあったっけ?
103名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 15:54:12.12 ID:+oBeBSTp0
>>100
あれはシューティングじゃないし PSが馬鹿売れする初期の初期のソフトだろ
あれはそんなに流行ったのかね?
104名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 15:55:14.00 ID:+oBeBSTp0
キングスが出た時期ってプレステそこまで普及してないだろ
105Amiga:2012/05/21(月) 15:58:11.92 ID:recxZOuS0
>>103
たぶん一人称のRPGとして例にあげただけなんでは。
ただああいうゲームが結構目玉として取り上げられてた時代ってのはもうこないんじゃなかろうか。
キングスの遺髪はソウルシリーズが継いでると思うけど。

ウルティマアンダーワールドとか洋ゲーの影響色濃く受けたソフトが目玉として取り上げられた時代だと思う。
106名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 15:58:19.97 ID:B+cvQ+3lP
ダージュオブケルベロスとかあんだろ
107名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 15:59:13.74 ID:Q6qa8U/80
>>102
そういうことじゃなくてだな…。
あっちで散々売れてるジャンルのゲームが日本人の手がけたゲームにかっさらわれる事にだな…。

まあ、パルテナは正確には桜井ゲーだから売れてるって面もあるけども。
というか、良く考えれば、日本でもFPSはともかくTPSは出してるんだよな。
連ジとか。カスタムロボもTPSっちゃTPSだ。

やはり単純な文化の違いか。
108名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 16:59:48.67 ID:G6W9RftOO
>>72
>アメリカ人は悪意もなんもなく「海外に興味が無い」からね。
>本当に天然で海外に興味ない。アメリカ国内ですべて完結してる。

全くその通りだね
米国では殆どの人が外国の事を意識しないでも生活できるからね
また競争と闘争の社会だからやはり多くの人が米国内での事で手一杯で外国に関心を向ける余裕がない
あの国の日常は精神的に疲れるよ

>ただ欧州が日本のことを理解してくれてるってのも怪しいレベル。

いや、日本の事を理解しているんじゃない
日本が西洋とは違うという事を理解しているんだよ
米国人の多くは日本で米国の様々な物が受け入れられているなら、ゲームもクルマも売れるはずだと素朴に思ってる
だから売れないのは何らかの不正があるに違いないと決め付けてしまう人も多い
109名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 17:05:27.18 ID:+oBeBSTp0
不正とかアホか?安いローカライズでガボガボ金が入るというのに
110名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 17:09:22.88 ID:k4JXXPgD0
スレタイ糞ワロタwww
111名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 17:23:03.49 ID:m9jF9ZJe0
スレタイがなんかグレードアップしてんなww
でも風向き変ってきたからこれからはわからんよ、本当に。
日本最高日本最強のバブルな雰囲気の中で育った20代、30代と
物心ついたときから、据え置きは洋ゲーのほうが多い空間で
育つやつはまた感性が違ってそう。
112名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 17:30:31.71 ID:7GGX7X9D0
今の若者は基本無料アイテム課金ゲーが主流だから
洋ゲーには金を払いすらしないよ。

ただでさえ洋ゲーは割れ率高いのに日本では
PCゲー自体崩壊してるんだから。自分のPCのスペックすら
知らない、というかPCでゲームすらやらない連中が
洋ゲーを買うわけがない。
113名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 17:32:10.35 ID:57pKurRQ0
んん?今の時代、前の世代が洋ゲー中心で
若い層は拒否してるって解釈で良いのか。一概には言えないけど。
114名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 17:34:53.68 ID:57pKurRQ0
>>113>>111

PCでゲームやる感じは日本にはないよね。
115名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 17:38:49.04 ID:Jtz7fCIB0
>>111
今の若い層って据え置きをそもそもろくにやってないんじゃね?
ゲームと言えばポケモンとモンハンの世代だろ
116名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 17:41:48.52 ID:IS6A9lzu0
地球の人口 70億人
日本の人口 1億2000万人

このスレ100人もいないだろw
日本日本世界世界w
ちっぽけだなーw
117名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 17:43:25.26 ID:+oBeBSTp0
天地がひっくり返っても洋ゲーがミリオン いや50万の壁を突破できる日が来るとは思えんのだが
118名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 17:43:36.01 ID:LK2X0L000
物心ついたときから据え置き機より携帯機のほうが多い空間で育つ
感性の違いのほうが大きくないか?
119名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 17:46:40.59 ID:Jtz7fCIB0
>>117
ミリオンならドンキーとかジャスダンとか普通に越えてるが
120名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 17:50:12.10 ID:7GGX7X9D0
http://www.kotaku.jp/2012/05/post_69.html


この記事爆笑した
最近ゲームでも多いぞこういうトレイラーw
やたらと1フレームに情報詰め込んでものすごい速さで
展開して「IGN曰く、これは今年最高のゲームだ」みたいな
文章が奥から手前に迫ってくるようなやつw
121名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 17:57:59.15 ID:m9jF9ZJe0
>>115
少なくない数のPCゲーマーはいるよ。例えばアメピグは長らく小学生が多かったし
中二病がきつい@gamesも子供が多い。
FPSは10代中心だし、オンラインゲームを遊んでる子供はじわじわ増えてる。
親としても子供が無料で遊んでくれる方がありがたいって層がいるんだろうね。
たいてい子供は無課金で遊んでるし。だから親父たちがエサでつりあげちゃうわけだがw

モンハンやポケモンはもちろん遊んでるだろうけど、同じように
携帯ゲーもするしスマホでもPCでも遊ぶのが現代の子供
学校でもPC教えるしね
122名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 18:06:06.41 ID:m9jF9ZJe0
>>120
ゲームでいうなら、
・PVが全部プリレンダムービー
・PVが全部アニメ
・やたら声優を前に出してくる
・胡散臭い「○○システム」をずらっと列挙してくる(例:ペットシステム、友達システム)
・ゲーム画面が出ても全部イベントのカットシーン
・キャラクターのセリフが理解不可能なレベル
123名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 18:35:27.10 ID:TN3F1H4p0
欧州とは、米国とは、とか
マジ片腹痛いなお前らw
124名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 18:35:35.20 ID:B/FnT+E50
>>122
>PVが全部プリレンダムービー
洋ゲーも全編プリレンダのPV作ってるだろ
DEAD ISLANDなんてPVだけで売れたようなもんだし

>ゲーム画面が出ても全部イベントのカットシーン
この辺も
125名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 18:39:06.08 ID:l9d6v4Ao0
>>122
俺も思った
これまるっきり和ゲーや邦画そのままやな
126名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 18:41:03.67 ID:GckPY9f30
洋ゲー厨ってなんであんなにチョン比率が高いの?

そこが1番不思議
127名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 18:42:07.08 ID:m9jF9ZJe0
>>124
洋ゲーとか和ゲーとかいってないのに
何で必死に擁護してんだよw
後ろめたいことでもあんのかよw
128名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 18:43:38.36 ID:xsBgyA4Q0
相変わらずなぜか和ゲ叩きの流れになって話が進まないスレ
129名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 18:46:16.37 ID:B/FnT+E50
>>127
よう言うわw
130名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 18:48:29.42 ID:+oBeBSTp0
洋ゲートレーラーとかw なぜかゲームに関係ない実写のトレーラー作りに注力するのはのはなんぞ?
131名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 18:48:33.14 ID:IHETr7/q0
>>128
つか、そもそも進めるような話が無いだろ?
もうとっくに結論出てるんだしさ
132名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 18:50:28.51 ID:JPoXOcx30
>>130
実写なのは安く作れるから
トレーラーを作りたがるのは売り上げを支えてるのがゲームの出来じゃなくて宣伝だから
133名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 18:51:28.41 ID:+oBeBSTp0
お互い不快なだけのスレだよな? 洋豚がレスしなきゃ普通にスレ落ちてるはずなんだが
スレ伸びず洋豚の勝利のはずだよな
134名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 18:52:46.72 ID:cHmgrj2Y0
洋ゲが凄いのは性能の進化に合わせた金と技術をかけたゲームが作れるからで、
性能に限界のある携帯機だと凄いゲームは作れないよね。
日本市場で洋ゲが売れたといっても9割がたは据え置き機で
携帯機市場ではほとんど相手にされていないのが現状。

逆に言うと、そういうところに和ゲーの勝機がある
135名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 18:58:38.47 ID:m9jF9ZJe0
>>129
俺がこういうPVが望ましいなっておもうのは、韓国企業だけどNCsoftのトレーラーだな。
あそこの企業は技術力が売りだから、基本的にゲーム内のプレイ動画をつなぎ合わせた
技術披露的なPVを作ってくる。まあAIONのVISONみたいなフカシが入ってるやつもあるけどw

ゲームのPVって、そのゲームの世界観が分かり、どんなふうに遊べるのかが分かりつつも
ドラマティックにそれ自体を楽しめるってのがいい。最近だとAC2のPVがものすごくドラマティックでよかった。
シネマティックトレーラーだけど、基本的に全部ゲーム内でやれることで構成されてたし。
14ちゃんみたいに、ゲーム内でやれないことをやったら詐欺。
136名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 18:58:52.05 ID:eg7TLlk50
PCでめっちゃ頑張った海外
PS2でサボりまくった国内

この差が出てしまった、どんどん開くばかり
国内はケータイゲーム市場に”逃げる”しかない
137名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 18:59:52.91 ID:m9jF9ZJe0
>>134
アングリーバードみたいなのが世界を席巻してるのに、なにいってるんだ。
今は世界ではもう携帯機=DS、PSP、3DS、VITA、Android、iPhone
っていうくくりなんだよ
138名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 19:01:00.85 ID:+oBeBSTp0
PCから糞移植で客をなめまくった海外ゲー ツケが回ってきたねw
139生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/21(月) 19:08:10.72 ID:Q1dLtRMuO
>>134
これは面白い考察。

逆に言うと洋ゲーメーカーっていうのはゲームシステムをうまく構築できないから、ハードのスペックに頼るしかないともとれるわけだ。
デフォルメする能力がないからフォトリアルの絵作りをするとか。
140名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 19:09:52.87 ID:q/A+QtM60
>>134
その結果がグリー、モバゲーだもんな
あれも性能の限界に合わせてるんですか?
141名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 19:12:05.18 ID:q/A+QtM60
>>139
iphoneの和製アプリ検索してみたらどうだ
現実は逆だぞ
142名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 19:14:00.48 ID:xsBgyA4Q0
アプリをゲームソフトとしてカウントするのか…
143名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 19:14:28.53 ID:+oBeBSTp0
どれだけすごい技術 すごい技術だ叫んでも ユーザーは は?それだけ
盛大にこけた凶箱と一緒だなw
144名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 19:17:27.89 ID:q/A+QtM60
>>143
技術否定する癖に、技術ゼロでアイディアだけドリランドとか否定するのはなぜなんだろうな
あれこそ、和ゲーの1つのゴールなのに
145名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 19:26:10.77 ID:+oBeBSTp0
>>144
実際技術だけ叫んで客を釣れないんだから仕方ないよね? ドンキーコングのように面白いゲームが売れるただそれだけw
146名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 19:26:22.73 ID:xsBgyA4Q0
実際、最近までは洋ゲよりモバゲグリの方が脅威だったしな
147名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 19:26:57.18 ID:IHETr7/q0
>>144
アイディア・・・?
何処にゲーム的アイディアがあるんだ?
金銭を毟り取るアイディアは詰まってると思うけどさ
148名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 19:30:46.24 ID:m9jF9ZJe0
>>147
お前はさ、クソつまらんゲームにお金を払う?
すさまじくマズイ料理にお金を払う?

やっぱお金を払いたくなるのは、そこに面白さがあるからだよ。
ここが分かってないやつが実際多すぎる。
149名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 19:30:58.82 ID:q/A+QtM60
>>147
ゲーム的アイディアが詰まってるから人気があるんだよ
コレクション要素、コミュニケーション要素、対戦要素
150名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 19:31:36.53 ID:eg7TLlk50
>>144
ボリランドがゴール?
お前気違い?
151名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 19:38:33.22 ID:/FOxrq8+0
日本臭くても売れねえよ
ハーフが最強だろ
芸能人もハーフが多い
152名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 19:38:36.35 ID:q/A+QtM60
>>150
このスレで挙がってる和ゲー要素はほぼ全て含んでいるぞ
初心者でも簡単、キャラもゲームも極端にデフォルメ、協力要素、暴力の排除、やりこみ要素、アイディア勝負
あの手のゲームが一番このスレの求める和ゲーに近いんじゃないのか
153名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 19:39:00.05 ID:+oBeBSTp0
PCユーザーはあれだからな30fpsがガックガック見える超能力者だからなw
真眼をお持ちの方は家庭用のFPSなんてできませんよとw
154名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 19:40:37.04 ID:AzveReWj0
30fpsと60fpsの差は誰でもわかるだろwwwwwwwwwwwwwwww
155名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 19:41:39.35 ID:+oBeBSTp0
違いがわかる真眼をお持ちの方は30フレームのゲームなんてカス同然ですよね?
156名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 19:42:42.38 ID:IHETr7/q0
>>148
何言ってんのお前?
俺は面白さが無いなんて話はしていないぞ?
ゲーム的アイディアが無いと言ってるんだ
課金するのは気持ちよく優越感を得られるシステムが組まれてるからだ
ゲームのアイディアとして優れているからでは無いぞ
157名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 19:42:44.15 ID:/FOxrq8+0
マリオが60fpsだからゲーマーなら違いわかるわ
ゴキブリはどんなけ情弱なんだ
158名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 19:44:08.62 ID:B/FnT+E50
人とのコミュニケーションってのはゲームの楽しさの一因で、
それに特化したって意味ではゴールかもね、ゴールは1つじゃないけど

↓海外でもこんな感じ
モバイル・ソーシャルゲームは「生産的」、コンソールゲームは「時間の浪費」
ttp://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1204/06/news025.html

ドラクエやFFをプレイして、友人らとプレイ状況を話し合う
格ゲーで対戦する、モンハンで協力する
逆に周りでプレイしている人が少ないゲームはこの辺の楽しみがゴッソリ無い
ソーシャルゲーも洋ゲーも周りでプレイしているかどうかで反応は変わるだろうね
159名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 19:44:21.76 ID:m9jF9ZJe0
>>156
じゃあ聞くけどさ、そもそも「ゲームとして優れてるアイデア」って何?
160名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 19:45:43.51 ID:q/A+QtM60
>>156
ゲーム的アイディアの例を挙げて見ろよ
カード集めて対戦や、ガチャ、アイテム交換、協力はゲーム的アイディアじゃないのか?
161名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 19:46:34.07 ID:xsBgyA4Q0
モバゲグリをGDCに呼んで評価してるのはむしろ海外
162名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 19:51:06.88 ID:IQhSlf3J0
fpsはむしろ安定して出せるかどうかがキモだろ。
やたらと変動してガックガックになるくらいなら30fpsで安定させたほうがいい。
163生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/21(月) 20:02:06.95 ID:Q1dLtRMuO
モバグリはバクチだからね。
何らかの判断をし、次の瞬間にその成否が判明するっていうのは現実の社会では良くあること。
ゲームっていうのは現実の模倣であり、予行演習であるから、バクチにもゲームという側面はあるだろう。

しかし厳密にいえばモバグリは賭博のアイデアに満ちたそのエッセンスであり、我々がここで語るビデオゲームとは一線をかくすべきだ。
パチンコだってさまざまなアイデアが満ちているが、あれは和ゲーの究極の姿なのか?
164名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 20:03:09.19 ID:m9jF9ZJe0
>>163
パチンコはゲームの1つではあるけど、ギャンブルだからね。
花札とか麻雀だってお金かけてやらなきゃゲームでしょ?
パチンコも同様。
165名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 20:04:16.76 ID:vAfc7WY80
ワンピースが中国でそんなに人気あるなんて意外だな
やっぱり日本と感覚が近いのかな
ちなみにワンピースは欧米ではあんまり人気ない

【中国】『ワンピース』のテーマパーク建設へ−江蘇省・大豊市[05/17]
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1337516548/

中国江蘇省の中部、上海の北側に位置する大豊市で「第三回麋鹿(シフゾウ)生態観光祭」が開幕した
16日、同市の港区では日本の人気アニメ「ワンピース」のテーマパークの建設が始まった。同プロジェク
トには総額5億元(約60億円)が投資される計画。中国でも絶大な人気を誇るワンピースを中心にしたアニ
メの登場人物を同市のPR役として起用し、オリジナリティあふれたテーマパークを構築することで、子供
を含むさらに多くの観光客を集客するのがねらい。中国国営の通信社「中国新聞社」(電子版)が報じた。
166名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 20:05:15.30 ID:+oBeBSTp0
海外で人気があるのはNARUTOだろ? ゲームの人気もやばい
167名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 20:05:59.82 ID:q/A+QtM60
>>163
バクチじゃないよ。金目当てのトレード目的でやらない限りは必ず収益はプラスにならないから
普通に無課金ユーザーもいるしな
ばくちの定義にモバグリは当てはまらないだろ
168名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 20:08:26.97 ID:+oBeBSTp0
ディアブロ3も結構えぐいことやってるんだろ? リアルマネーをどうとか
169名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 20:18:03.57 ID:oE0qUtAS0
日本に来てる洋ゲーは糞ゲーを除いた上澄み
海外も糞ゲーはとことん酷い
170千手観音:2012/05/21(月) 20:28:31.96 ID:8DxNkHeh0
携帯ゲーム機も既にオーバースペックだから日本人の手に余るよ。

SFCレベルのゲームが開発者にとってもユーザーにとってもジャストサイズ。

日本の場合はね。
171名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 20:28:44.58 ID:TN3F1H4p0
>>169

和ゲーには上澄みすらないじゃないかw
172名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 20:35:55.58 ID:4ulCQ/R20
>>144
違法行為を肯定してどうするんだよ
173名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 20:36:24.32 ID:vAfc7WY80
>>169
そうそうそう
全く同意
だから「PCでは洋ゲーは凄いのあるんだぞ!」
とか言い出す洋ゲーヲタって滑稽
最上級の洋ゲーが日本で翻訳されて発売されてあの体たらくなのに
174名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 20:37:52.37 ID:l9d6v4Ao0
>>171
まったくだ
とにかく和ゲーは子どものおもちゃの範疇を超えないな
洋ゲーに比べ底が浅い。
175名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 20:39:08.90 ID:cHmgrj2Y0
まぁ、海外つっても大金積めるのは一握りの大手だけで。
「中規模ゲームは死んだ」発言があるように
大手のかねかけた大作か、小規模の携帯機向けゲームに二極化するだろうね

確かにアングリーバードは世界的に売れてるけど
洋ゲの話題に普通は出ないし、話題に出るのはCODとかTESとかそういうゲームだ
つまり、洋ゲーマー自体が携帯機の洋ゲーを相手にしていないということだ
176名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 20:40:28.18 ID:4ulCQ/R20
底が云々だの子供のおもちゃだのゴキちゃんみたいな発言はやめなよ
177名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 20:40:44.33 ID:4ulCQ/R20
>>171
任天堂
178名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 20:58:06.96 ID:m9jF9ZJe0
>>177
普通はグラデーションしていくものだけど、今の和ゲーは
遠心分離器にかけたあとみたいに、上澄みと沈殿がくっきりわかれてるなw
179名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 20:59:31.85 ID:S0wRNBsX0
バイオだって洋ゲーじゃん
リアルな本物志向のゲームは求められてるよ
180名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 21:10:09.21 ID:l19a1IGc0
結局、洋ゲーの食わず嫌いすらもお客様の審判だと言いたいんだよね
ここの人達は
181名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 21:12:52.15 ID:VHC5QgG40
steamとか子供が遊べるゲームが多いじゃん
むしろ子供にこそ遊んで欲しいようなタイトルがね
日本じゃPCゲーミング=ネトゲやエロゲって印象が根強いのが悪かったな
182名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 21:22:06.56 ID:vqZvB8BF0
>>179
バイオORCだけだろ

和ゲーメーカーが完全にコントロールしてるから
売れただけだろ
洋ゲーとして売れたわけじゃない
183名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 21:24:17.34 ID:000f4+d00
>>120
ゲームだと、最近のトレイラーで多用されすぎてマンネリ化してる表現が
Inception Horn系列かなあ。和だとコピーと映像の繰り返しの奴がマンネリ化してる。

Inception Horn 10 hours - YouTube
http://www.youtube.com/watch?v=l71gaZnYgOU
184名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 21:26:23.61 ID:pHmrdZl5O
>>180
宣伝して今まで興味無かった奴の目を引くのも企業の役目だからな
目にして手に取るのは客の権利であって義務じゃない
185名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 21:26:35.55 ID:m9jF9ZJe0
>>183
この動画を作ったやつは狂ってんだろwwww
186名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 21:34:58.08 ID:4ulCQ/R20
>>180
そうだよ
187名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 21:37:40.09 ID:7GGX7X9D0
>>183
SH2
http://www.youtube.com/watch?v=21s45Yel5VM&t=2m3s

クロノクロス
http://www.youtube.com/watch?v=923fVDDwaHo



昔のトレイラーは実に良かった。
クロノクロスなんてOPでお腹一杯になるレベル
188名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 21:46:23.48 ID:m9jF9ZJe0
OPが一番よかったのは思い出補正もあるけどFF6だな。
まじで身震いがするほどのOPだった。感動と言う言葉では言い表せないほどの衝撃だったわ。
ノビヨの曲もこのころが最高潮だった。
http://www.youtube.com/watch?v=0sYaYF2i2c8

いまみたらきっと何をそんなに感動したのかわからないだろうがw
189名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 21:46:46.69 ID:m9jF9ZJe0
あ、俺が感動した理由を他人が理解できないだろうって意味で
190名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 21:48:04.61 ID:l19a1IGc0
>>184
日本製は宣伝しなくても買うくせに、外国製は宣伝しても無視じゃないか
ユーザー側に悪意がある場合、努力しても無駄

初代XBOXに対する悪意に満ちた態度は明らかに酷かったし、360にもそれは引き継がれたじゃないか
191名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 21:56:44.60 ID:yMHDNncz0
どの国も自国産の物が最も需要が高いのは仕方がない。
日本はガラパゴスでいいよ。日本て変だな、わたしたちの
国の物にはないね、うちでもほしい。そうなるのがベスト。

まあ少なくとも日本ででさえ大ヒットしないような国産ゲームは
まず海外でもヒットしないのは間違いないでしょ?
192名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 21:59:11.10 ID:4ulCQ/R20
>>190
宣伝しなくても買う和ゲーって何だ?
あと、箱については完全にMSの自爆だろ。
ただでさえPS2が壊れやすいと叩かれてた中にアレだもの。
そりゃ叩かれるわ
193名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 21:59:13.33 ID:IQhSlf3J0
日本では泣かず飛ばずだったのになぜか海外ではそれなりに評価されてるゲームって結構あった気がする。
194名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 22:00:02.92 ID:000f4+d00
日本製でも宣伝しても無視される商品やゲームは沢山ある気がする。

MSKKって、ブルードラゴンの広告で賞とったり、佐藤可士和使ってみたりと
お金がある時に、「広告屋受けはするけど、あんまり売り上げに繋がらない」宣伝の仕方してた記憶が。
そのあたりAppleとかとは違う印象。
195名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 22:02:17.28 ID:UvMaQ/zN0
>>191
ガラパゴスの意味わかってないの?
ガラパゴスっていうのはガラケーみたいなのを指すの
任天堂が世界で売れまくってる和ゲーは
ガラパゴスとは程遠い

ハードも日本製の方が圧倒的にシェア多いし
196名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 22:04:58.22 ID:VHC5QgG40
確かに中規模のゲームが死に絶え途中かもわからんけど、
コンシューマ市場が死んでも洋ゲーはPCには作り続けると思うよ
197名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 22:05:02.66 ID:m9jF9ZJe0
>>191
もの売ろうと思ったら、汎用性やグローバル性がないと無理だよ。
エスニックなものは所詮一部の人の嗜好品以上の地位は獲得できない。
198名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 22:05:28.26 ID:4ulCQ/R20
ガラパゴスといえば、最近はガラケーもちょっと見直されてきてるよね。
結局、電話とメールだけの人にはスマホって面倒なだけだし
199名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 22:07:06.14 ID:yMHDNncz0
>>195
閉じられた世界での独自進歩のことだよ。
文明開化の頃の話や、日本の便座なんかも
ガラパゴス進歩の例として持ち出されることはあるしね
200名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 22:07:17.84 ID:000f4+d00
>>196
EpicのMark Reinが、「アイテム課金とかパッチとか月額課金とか、
サードパーティに自由にやらせないとみんなPC市場に行っちゃうぞ」なんて言ってたなあ。
201名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 22:07:33.45 ID:NUDSpj/y0
緊急座談会:なぜ和ゲーは糞まみれになってしまったのか
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120517082/
202名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 22:09:24.43 ID:iT5Ohjt30
>196
まあその時はPC板でどうぞって事で
203名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 22:19:39.77 ID:q/A+QtM60
>>198
もうちょっと前になるとスマホは絶対に日本では流行らないって喚いてる奴ばっかだったけどな
204名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 22:21:31.24 ID:000f4+d00
>>201
クラウドファンディングが国内で実施されるとしたら、
かつての「ときめもファンド」みたいに濃いファンのいる
秋葉系のゲームが最初になるのかと思ってたけど、違う形になるのかな。

今見てみたけど、Kickstarterで話題になるゲームとは出資者特典の中身が違う感じ。
まあ今回の企画がソーシャルゲームだから、というのもあるんだろうけど。

>ファンド情報 メガ特捜刑事ファンド|みんなのファンド

>出資者の方に対して、以下の特典を設けております。
>スマートフォン用ソーシャルゲーム「メガ特捜刑事(仮)」での出資者特典カード(レア物)を付与
>出資者特典カードは10種類作成、その内出資口数に応じ、好きなカードを選べる
205名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 22:21:55.58 ID:yMHDNncz0
>>197
少なくともまあ多少はあるにしても、北米産のゲームも
明らかに意図してそうしてるかどうか知らんが、国内マーケットを
一番強く意識してゲーム作られてるでしょ?

まあ一番大きいマーケットに合わせるっての意味で当然ともいえるけど、
それなら日本向けを一番の持ってきた海外産を作ってもらおうと思ったら、
日本のマーケットを一番大きな市場にするか、日本のメーカーがお金を出して
開発させるかしかおそらく無理じゃないかな?そんなもんでしょ
206名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 22:29:28.74 ID:m9jF9ZJe0
>>205
任天堂とかジンガみたいに最初から日本を1つのリージョンと思っていればいいだけだよ。
コカコーラとかマクドナルドだって、その現地にあった商品を同じブランドで売ってるだろ?
カップのサイズも価格もその現地に合わせるじゃない。

日本で売ることを想定して作るんじゃなくて、
日本ではこう、アメリカではこう、アジアではこう、EUではこう、ロシアはこう
みたいに、それぞれのリージョンの事情を開発初期段階から織り込んでいくといかないとじゃ全然違うよ。
207名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 22:35:51.33 ID:7oUUcWrCO
>>190
たぶんこの手の考え方は思春期特有のものだと思うけど
周りが理解してくれない→こんな良い物を理解出来ない奴はおかしい!ってな具合で犯罪にエスカレートしたりする事もあるから気をつけて
208名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 22:39:32.96 ID:B/FnT+E50
箱のコードネーム「プロジェクト・ミッドウェー」とか悪意の塊やがな
209名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 22:40:12.08 ID:zOC97own0
>>207
お前精神病の自覚持ったほうがいいよ
210名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 22:47:34.53 ID:7oUUcWrCO
しかし、たかがゲームに悪意とか凄い発想だな
211名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 22:47:36.03 ID:IQhSlf3J0
>>198
日本人は業が深い物でスマホを着々とガラケー化しつつあるしな。
というかiPhoneはアップルの規制ガチガチで最初から米製ガラケーみたいなもんだし。
212名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 22:50:07.85 ID:m9jF9ZJe0
>>211
スマホはキャリアに縛られない統一的なサービスができると言うところが売りだったのに
Androidはそれを放棄していってるからなw
213名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 22:52:26.77 ID:/V50w+x60
>>198
とはいってもガラケーってコスト高いからなあ
スマフォの方が安価に作れるから
214名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 22:59:17.33 ID:m9jF9ZJe0
ガラケーが楽々ホンだけになったら、逆に統一的なサービスが作りやすくなるからいいかもねw
215名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 23:04:03.37 ID:Cn35OxJW0
>>199
任天堂が世界で売れまくってる和ゲーはぜんぜん閉じてないし
サードだってそこそこ売れてるじゃん
全く売れてないのに日本での洋ゲーだろ
216名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 23:05:14.23 ID:Cn35OxJW0
全く売れてないのに日本での洋ゲーだろ

全く売れてないのは日本での洋ゲーだろ
217名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 23:06:12.79 ID:m9jF9ZJe0
このスレタイだめだな。何度みてもサイレンを思い出して怖くなる。
218名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 23:07:15.44 ID:yMHDNncz0
>>206
結果としてそうなることはあるだろうけど、最初からグローバルな
ゲームってのには個人的には懐疑的ではある。任天堂しか無理なんじゃないかな。
それにその話は結局国ごとに個別対応を入れるつうことでしょそれ?グローバルとは
ちょっと違うような。それとも人種の壁一切なくして開発でもさせんの?う〜ん

スマホもガラケー化するんじゃない?国内のネット上もそういう側面あるしね。
それを世界は奇異な目で見るか、受けるかはわからんけど
219名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 23:08:33.31 ID:HjycKP12i
ウイイレを見てると技術力どうこう言われても致し方ないな
多人数オンは高塚も搭載したい意向はあるものの
未だFIFA08ですでに実現してた5vs5すらも搭載されてないし
ゲームエンジンは古いまんまで動きがいつまでたってもぎこちない
220名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 23:09:54.94 ID:yMHDNncz0
>>215
日本は鎖国はしてないしね。そういう意味じゃないよ。
ケータイだって別に鎖国してたわけじゃないでしょ?
221名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 23:13:05.78 ID:Cn35OxJW0
>>220
ガラケーは海外で全く売れてなかった
和ゲーは海外で売れてる
この差異はでかいでしょ
洋ゲー厨が日本で全く売れてない洋ゲーという現実を紛らわすために
和ゲーがガラパゴスとか言ってるだけ
222名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 23:14:37.59 ID:m9jF9ZJe0
>>218
ローカライズって、言語の翻訳とその国の法律に合わせることだけど
さらにその現地の文化を勘案するのをカルチャライズって呼んで分けてる。
近年の日本文化はほとんどカルチャライズされずに輸出されてるけど
それじゃだめだってのは、別に俺が言ってるんじゃなくて、多くの専門家が指摘してる。

これを後付でやることもできるけど
例えばフェイスブックのゲームは、フェイスブックの言語翻訳機能を使ってローカライズして
全世界に同一クライアントでサービスしてる。こういうことは、企画段階から綿密な
リージョンリスクの回避をやらないとできない。
そして企画段階からやる方が結局はコストも安いんだよね。
223名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 23:17:29.71 ID:000f4+d00
>>219
グローバルなゲーム市場で同じ土俵で勝負し、勝利するには、
人材と金を世界からどれだけ集められるかが鍵だと思うけど、
EAとコナミのスポーツ部門ではその時点で既に
大きな差がつけられてるんじゃないかなあ。
224名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 23:23:34.27 ID:m9jF9ZJe0
コナミはもう家庭用にお金使いたくないって感じをありありと感じるしな。
ろくなの出してこないしな。
225名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 23:24:35.08 ID:yMHDNncz0
>>222
その話はよくわかるかも。しかしまあ政治的な話に言っちゃいそうだね。
行き過ぎたグローバル化は国の上にグローバルへの適応の競い合いが
きちゃうって話に。要するに各国の独自性は失われグローバルへの適応の
競い合いだけになっちゃうってあれね
226名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 23:25:58.74 ID:l9d6v4Ao0
diablo3が結構日本で売れてるみたいだし
ゲームに対して目が肥えてきて
和ゲーの底の浅さとチープさに日本人が気付い時が
和ゲーのレベルアップの時やねww
227名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 23:27:22.77 ID:vF8ozZOs0
スレタイの「どう足掻いても」ってフレーズが味わい深いなwww
228名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 23:27:23.11 ID:000f4+d00
カルチャライズとかになると、本社が現地法人にどの程度の自由度を与えるかというのも
大事になるんだろうなあ。

ダンスゲームを売るとして、収録曲は現地法人が選びなさいといわれている所と
収録曲はどこも同じで、という所じゃダンスゲームを売る上での有利さが変わってくるんだろうし。
(もちろん予算も変わるだろうけど)
229名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 23:29:38.02 ID:HjycKP12i
>>223
かつて世界で一番売れてたサッカーゲームだったんだけどな
HDへの対応の遅れで海外ではPESブランドが死に体状態だからね
売上落として、インカム減って、開発コストも目減り
人的リソースも少なくなって完全に負のスパイラルに陥ってる
230名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 23:29:54.30 ID:000f4+d00
>>226
ハリウッド映画が日本で売れてきたら、観客の目が肥えてきて
邦画もレベルアップしてくるんだろうか。
231名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 23:31:13.75 ID:rAyNpXQ50
だからさ日本で洋ゲー売れなくても海外メーカーはさほど困らない
日本で売れない洋ゲーざまぁって言っても効いてない

問題は日本と海外で売れるゲームの違いが大きすぎることであって
日本のユーザーや開発者が洋ゲーを嫌悪して閉じ籠もってしまうと
日本の(主に家庭用)ゲームは衰退する道しか残ってない

任天堂みたいに自力で和洋に売れるならともかく
無理ならニッチで細々と売るか、海外に迎合するしかない
232名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 23:32:05.59 ID:000f4+d00
>>229
HDへの対応の遅れとか、そういうのもお金や人材の問題だからね。

id Softwareなんかもかつては、世界で一番売れていたFPSを生み出してたんだろうけど、
じゃあ今CoDに対応できるかというとそうじゃないし、色んな所でそういう動きはあるよね。
233名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 23:34:05.75 ID:rg2XGgN50
>>226
そのdiablo3が売れてるって記事のレベルは数百本とかそんな話でしょw
234名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 23:35:28.64 ID:s2wHhLQf0
コッポラやスピルバーグ時代に洋画に憧れた人たちが
一世代前の日本のゲームクリエイターのような気がする
235名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 23:36:14.16 ID:Yi+lxfZa0
そもそも日本でディアブロ3は正式に発売されてない
236名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 23:36:15.05 ID:m9jF9ZJe0
>>233
ディアブロは1と2で日本でもブームを起こしたから
それなりに楽しみに待ってる人は多いんじゃない?

あと、業界人にとっては押さえとかないとだめなタイトルになってるから
マスト買いしてる人も結構。
237名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 23:36:24.99 ID:8ku87ts/0
>>231
でも
どんどん洋ゲーメーカー潰れてるじゃん
和ゲーメーカーにしてみたら
和ゲーしか売れない自国市場がある強みはやっぱりでかいと思う
238名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 23:36:47.58 ID:000f4+d00
>>231
日本でハリウッド映画が売れたとしても邦画が輸出産業としては貧弱なように
日本で洋ゲーが売れ嗜好性が一致した結果、国産ゲームが力を吹き返すかというと
そうではないだろうなあ、と思う。

サッカーゲームとやレースゲームで、日本製ゲームが有利であり続けているなら話は別だけど。
239名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 23:37:26.74 ID:Yi+lxfZa0
和ゲーも携帯機に逃げてるからなあ
メーカーも胡坐かいて安心してる場合ではないと思うね
240名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 23:39:00.97 ID:/V50w+x60
和ゲーというとドラクエの合成は批判されてディアブロの合成は絶賛されてたな
241名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 23:40:02.52 ID:000f4+d00
>>239
商売は儲かる所でするものなので、
損し続ける所で勝負するのはあんまり商売人としては賢くないだろうね。
携帯が儲かるなら携帯ゲームを作るなら、それは別に「逃げ」とは思わないな。
勝ち目の無い勝負をする人をカッコイイと思う人がいるのは分からないではないけど。
242名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 23:40:57.43 ID:VHC5QgG40
>>237
それよく聞くけどmidway以外どこが潰れたっけ? 実質ワーナーと合併だし
243名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 23:42:18.57 ID:NZN/9/pH0
>>238
なんか言ってる前提が変
経営の調子いい洋ゲーメーカーなんてABだけじゃん
244名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 23:43:45.70 ID:000f4+d00
パブリッシャー単位で言えば、Eidosはスクエニに吸収、
Codemastersはインド資本の傘下に入ってなんだかレース専門になりそう、
MajescoとかTHQ、Atariとかはなんとか踏ん張ってる感じかな。
245名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 23:44:31.99 ID:Yi+lxfZa0
>>241
まあね
ただPS3で出た戦ヴァルが面白かったけど、続編は携帯機に行った時点で遊ぶ気なくなって
戦ヴァルシリーズ自体興味なくなったりするからなあ
携帯ユーザーの新規さんも増えるだろうけど、前作のユーザーで減ってる場合もあるだろうね
246名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 23:44:37.64 ID:NZN/9/pH0
>>242
前スレちゃんと読んでた?
「THQ」が倒産確実だしEAもここ数年が山でしょ

「THQ」が2012会計年度第4四半期の業績報告を発表、今年度の損失は2億4000万ドル規模に
http://doope.jp/2012/0522788.html
「THQ」が本日2012会計年度の第4四半期業績報告を発表し、2億3990万ドル(約192億円)の純損失が計上され、
板垣氏率いるValhala Game Studiosの新作「Devil’s Third」のパブリッシングが断念されるなど、具体的な内情が明らかになりました。

やはりHD版uDrawタブレットとそれに絡むキッズ向けライセンスの打撃がはるかに大きく、
今会計年度の純損失は前年度から1億ドル増の2億3990万ドルとなっています。

既にuDraw絡みのソフトウェア及びハードウェアの製造を全く行っていないことを明言。
uDraw出荷の84%が北米市場で販売されており、2013年度以降も残る在庫の販売を続けていくことを明らかにしました。
なお、今四半期には13万7000台のuDrawタブレットが出荷されたとのことで、想像を超える規模の在庫が残されていることが予想されます。
247名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 23:44:38.37 ID:yMHDNncz0
日本のコンテンツは俺は実は弱くないと思ってんだよね、
異論はOKだけど。ただアジアで成長した国は成長してる
はずなのにお金を払わないつうだけでw

もちろん金銭にはつながらなくても他のアジア各国でもそこそこ需要あるし、
欧米でも人気とかでなんで知ってんのよ?とか驚くこと結構あるしね。

集金が上手く機能してないだけでコンテンツ力はあるんじゃないかねえ?
248名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 23:46:30.34 ID:ibuMN5KM0
>>244
アタリってもう実質潰れてなかった?
249名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 23:48:37.26 ID:000f4+d00
>>248
「実質」となると主観が入ってくるので、一応残しておいた。

Gamasutra - News - Atari revenues drop as company looks to sell Test Drive Unlimited 2 dev Eden Games
http://www.gamasutra.com/view/news/170148/Atari_revenues_drop_as_company_shuts_down_Eden_Games_refocuses_on_mobile.php
250名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 23:51:48.98 ID:m9jF9ZJe0
市場自体が活性化してるなら、そのなかで何社つぶれようが関係なくない?
251名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 23:55:07.93 ID:HjycKP12i
>>232
FIFAに逆転されたのは09時点
ウイイレXが360で発売されたのが06年
PS3版出たのは07年のホリデーシーズン
08ではウイイレのほうが売れた

2008から2010までの出来が本当にウイイレは酷かった
それで欧州でらそれでファンはそっぽを向いてしまった

2011はそこそこの出来だったんだけどね
エンジンは変わってなかったけど…


プロスピもそうだけどライセンス独占の関係で
和ゲーのスポゲーの進化が止まってしまった
海外でもその傾向だけど2Kがいる分少しはマシ
252名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 23:55:50.16 ID:000f4+d00
>>250
まあ活性化している所がパッケージゲームで据え置きなゲーム機市場なのか
(であり続けるかどうか)ってのが問題なのかもしれない。ゲハ板的には。
253名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 00:00:31.54 ID:000f4+d00
>>251
なるほどねえ。スポーツゲーム市場は疎いので勉強になる。

EA Sports president: People told us just to copy PES | GamesIndustry International
http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-04-24-ea-sports-president-people-told-us-just-to-copy-pes

"We were like the UN of game development teams,
but we were all unified around a passion for football. And I think that was the first step."

The second was convincing EA bosses to let the team focus on connected play, a
t a time when online was still fairly new and uncertain.
254名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 00:02:10.83 ID:ibuMN5KM0
>>251
ライセンス独占って洋ゲーメーカーにも
結果的にはマイナスだったね
すげー権利料高くて
EAとかのスポーツゲー、すげー利益率低いって
255名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 00:03:50.08 ID:000f4+d00
>>245 
そういうハード変更って仕方が無い所があるにしても、
作り手の都合で客側の都合じゃないもんね。その辺りは同意。
256名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 00:08:26.24 ID:HVJcdYmVi
今のFIFAはウイイレからパクった部分が結構ある
人材もEAスクエアがあった時からウイイレの中の人を引き抜いてるしね

んで今はウイイレがFIFAから色々とパクってるんだけど
技術力がないのとウイイレのトップがバカなので劣化コピーで
ブランドの寿命をさらに縮めてる


FIFAも出荷ベースで1800万本と完全に一人勝ち状態で
ファンからはマデン化するって言われてる
257名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 00:20:01.81 ID:HVJcdYmVi
>>254
あと宣伝費やスポンサー料が半端ない


あと独占は確かに良くない
でもスポゲーって独占でなくてもどっちかが死ぬ運命かもね
NBA LIVEシリーズやNHL2Kシリーズもライバルに負けた形
258名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 00:23:04.01 ID:pf8J3yIri
>>251
エンジンどうこうより見せ方だな、ロード画面の切り替わり方とか、細かいカメラワーク、コマーシャルで自己主張の強いゲーム音楽をダラダラ流すのではなく、雰囲気に合っている洋楽が流れたり効果音的な音楽の使い方。
日本人が作るモノより、センスの次元が違うと言っていい。

別にこれはサッカーゲームだけじゃないね、他のジャンルのソフトでもいえる事、
もっと広くいえば、ゲームだけじゃなくて、テレビドラマとかPops音楽も同様
259名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 00:45:31.30 ID:KbYwrPhO0
ここFIFAは出来が向上してるかも知れんが 日本で比較的ウケてるCODの劣化が酷いからなw
和シューターに普通に負けてるレベルだよ マルチの出来もバイナリードメインとかのほうがよほどマトモな出来
260生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/22(火) 00:47:06.12 ID:HSrap6abO
センスとか言ったら、主観になっちゃうけどな。
美空ひばりってセンスないよな、みたいなもんで。

たとえばオペラと歌舞伎は同じくらいに古い歴史を持つ大衆演劇だけど、そのセンスはえらく違うね。
オペラは背景もまたリアルに作りあげ、人物も特に目立つほどではない。
歌舞伎は、板にデフォルメされた絵を描いて松ノ木でござい。
その一枚ですべてを表現しようとするお約束の世界。

どうも欧米文化は昔からリアル指向で、日本文化はお約束文化なんだよ。
どちらがセンスがいいとかの問題じゃない。
261名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 00:50:52.31 ID:hXmP4sN70
>>246
ああTHQね 好きなメーカーだからこの状況は残念だねぇ
和ゲーもやばいんちゃうのPS好きのコアゲーマーに一番支持されてるインデックスとか
262名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 01:07:15.20 ID:HVJcdYmVi
>>258
他の洋ゲーは映画的演出が多いけど
サカゲーに関してはウイイレが優ってるかな
演出ばっか強化しないで試合部分直せと揶揄されるほど
FIFAも演出は良くなってきたけどまだイマイチ
NCAAやマデンの演出は良いんだけどな


CODはエリート投入は失敗だな
一応有料会員だがマップ配信毎に人が減ってくのが凄く感じるね
MW2よりはオンラインバランスは良いと思うけど
マップだの武器だのでバランスが崩れてる
263名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 01:09:24.54 ID:KbYwrPhO0
MW3のマップの不快さは異常 いちいち小賢しい無駄なオブジェクトが目に付いてウザすぎる
264名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 01:18:43.73 ID:kdM3yvr70
FIFAってまだ解説に岡ちゃんつかってるのか?
声がよくないよ
何回ロナウジーニョの兄と関係してるはなしを聞かされたか
265名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 01:20:50.96 ID:hXmP4sN70
使ってるよ
より一層セリフくさくなって笑えるねぇw
266名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 02:36:04.18 ID:7DmDUNmv0
267名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 02:38:33.74 ID:qiq6ZU9Si
>>250
活性化してるのか?
268名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 03:06:32.69 ID:PvXausgk0
>>266
個人的には、洋ゲーと和ゲーの中間で和洋折衷が理想だな〜
ドラゴンズドグマは洋ゲーにより過ぎてる感じやし、中間が欲しいw
>幼女キャラ体型
ttp://yabumi.jp:8000/acchanpage/cgi-bin/up/up/up8952.jpg
ttp://lancers-side.up.seesaa.net/image/DD20001.jpg
ttp://blog-imgs-44-origin.fc2.com/j/o/k/joker004/EElPn.jpg
269名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 03:14:54.59 ID:iVTIpQDN0
ゲームにエロは必要ないな俺は
強い女キャラなんて喜ぶのフェミだけだろ
270名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 03:22:44.42 ID:txROOdCy0
モンハンみたいなのでいい
271名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 03:31:23.20 ID:hm2KF2tf0
このディアブロ3なら、暗くもないしフォトリアルでもないし、日本人好みだなww
http://www.youtube.com/watch?v=pmLXAG9pWD0&feature=related
272名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 03:37:45.48 ID:txROOdCy0
モンハンやメタギアの力の抜けた感じはもっと他の和ゲーも見習っていい
ゲーム的デフォルメやチープさやシナリオの稚拙さにプレイヤーが寛容になる
ギャグ漫画なら無茶やっても何の違和感もない
本格派ミステリーだとロジック破綻した途端に駄作
273名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 06:09:21.10 ID:LGxzMLgNO
単純に洋ゲーがつまらないからで終わりだろ
274名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 07:00:02.55 ID:mFFVA7CEP
それにしても何でバイオORCが「売れた」ってことになってんだ?
たかだか30万ちょっとだろ? CODのがまだ売れてる
それでもどっちもモンハンの1/3以下
全然売れてねーじゃん
275名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 07:47:54.21 ID:pf8J3yIri
ライト層でもモンハンばっかりな日本人はある意味残念だな
DART2のインターフェイスまわりの見せ方やBGMなんか、知ってるハードゲーマーがシコシコやってるだけなんて実に勿体無い洒落た雰囲気
276名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 08:14:12.59 ID:aQ5Jbmxi0
売り上げ上げたければソーシャル課金ゲー作れでFA出たんだから
どうすれば儲かる的な議論は不毛。

洋ゲーが売れないのは日本的でないから。
癒しが無い、笑いが無い、趣が無い。
血で血を洗う漢と漢の友情の戦いで
笑いは大抵失笑するような世間を斜めに見たブラックジョークで
荒廃した都市に殺伐とした人々の心、

これのどこが楽しいのか
277名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 08:42:33.37 ID:Sr36iPJCi
>>274
HD据置機、またはORCの全世界の売上から見て30万という数字はそこそこ売れている
278アドセンスクリックしよう:2012/05/22(火) 08:44:54.49 ID:txPrOWyP0
米A/R誌「PS fanboyは児童性愛者の傾向にある」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1337607304/

結論:洋ゲーはペドフィリア向け要素が欠落してるから売れない
279名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 08:45:07.81 ID:iVTIpQDN0
>>276
和ゲーはどこが面白いの?
280名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 08:50:51.89 ID:xnnrhJ8pi
>>5
2ではなく3を選んだところに
アルトネファンのおれは感動した!
萌え豚に媚びてゴミになった典型的な例ですぞ!
281名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 08:54:01.21 ID:hXmP4sN70
和ゲーオタってわざと洋ゲー避けるのならある意味ネトウヨより保守的かもしれんな
282名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 08:58:28.28 ID:xnnrhJ8pi
わざとというか意識せずとも近づこうと思わない
わざわざ路地裏へ意識して行かないやつはいないだろ
雰囲気の暗さや第一印象として与えられる近寄りがたさでは似たようなものがある
283名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 09:01:22.29 ID:iVTIpQDN0
ネトウヨはむしろ革新派だしな
韓国が〜核保有が〜憲法9条が〜って要するに
今の日本の体制、方針には反対してる訳だし
284名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 09:02:40.28 ID:hXmP4sN70
でも似たようなRPGやギャルゲー延々とやるよって感心するよ
285名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 09:06:09.25 ID:4xdBJa9j0
シネモラっていう海外で高評価のシューティングゲームを買ってみたんだが、
暗いしアースカラーばっかだし、BGMはぼんやりしてて無味乾燥
演出を凝ろうとした分ムービーが増えただけって印象
ああ洋ゲーだわって感じ。イマイチ
286名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 09:06:29.29 ID:xnnrhJ8pi
洋ゲーはどうでもいいけど
和ゲーもロックマンエグゼや逆転裁判や
大神やぼくのなつやすみみたいな
特徴的なゲームが出ないのには文句があるな
日本人にしか作れないゲームだろうに
287名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 09:22:49.66 ID:gvCY3mo7i
>>281
意識して嫌われてるならまだマシなような。
288名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 09:23:54.42 ID:gvCY3mo7i
>>284
そりゃあ似たようなドンパチゲー延々とやるのと同じだろう
289名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 09:28:59.41 ID:Sr36iPJCi
>>285
須田51のとことハンガリーのデベロッパーの共同開発だっけか?
290Amiga:2012/05/22(火) 10:00:42.14 ID:X96PifFn0
真面目にいうとだけど、和ゲーはお金かけた大作はもうほぼなくなってる。
次世代据え置き機なんてもう和ゲーはその据え置き機の性能をちゃんと使ったソフトなんてまずでないだろう。
それはGAMERとしては悲しい。ゲームにおいて「どれだけ綺麗になるんだろう。どれだけすごいことができるんだろう」
ってワクワク感はたしかにあったからね。
けれども一方洋物ですら開発費高騰に喘ぎパブリッシャーも赤字だしてヒーヒーいってるのも事実。

儲かってる儲かってないははっきりいってプレイする側にはそんなに関係ない。
GAMER的にはもちろん大作でなくてもきちんと作られたゲームならいいんだけど、日本は完全にソーシャル系に偏って、
GAMER向けのゲームは完全に死亡しようとして、据え置き機は絶望的。

洋ゲーメーカーが赤字だとか、そういうのはどうでもよく、このままだと和ゲーは次世代機据え置きで普通にソフト作る会社って任天堂くらいしかなくなる。
ソーシャルで黒字ならそれでいいのか?言われるとまたそれは嫌なわけだしね。
291生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/22(火) 10:07:41.09 ID:HSrap6abO
>>278
この前サイコパス人種論争があったんで、ロバートKレスラーを読み返してたんだが、面白いこと書いているんだな。
日本語訳序文の中でペドフィリアに触れ、日本では小児性愛犯罪は非常に少ないが、巷にはペド本があふれている。
サイコパスは初期段階で犯行の妄想を繰り返す傾向があるが、ペド本はそれを手助けする。
このままでは、日本でもペド犯罪が増えていく可能性が高い。

それから10数年が過ぎたが、日本ではペド犯罪の増加はほとんどない。
かのレスラーですら、この問題については間違えたわけだ。

サカキバラ事件の時にレスラーが民放に招待されて、プロファイリングをしたことがある。
日本人の犯罪心理学者や捜査経験者、有識者(笑)のすべてが、犯人は30歳前後の引きこもりだと類推していたが、唯一レスラーだけが性的能力のない20歳までの少年だと言っていた。
そのレスラーすら間違わせる日本人のペド信仰。
292名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 10:09:58.05 ID:t4L5Kks70
>>290
お金かけても技術が進化するだけでアイデアは出ないんだから仕方ないな
293Amiga:2012/05/22(火) 10:10:21.19 ID:X96PifFn0
生粋の任豚さんは関係ないこと言いすぎだべ。
294名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 10:13:09.83 ID:hXmP4sN70
確かに昔に比べたら様々なジャンルやタイトルがごっそり減ったような
コンシューマ事業縮小は仕方ないかもね
それでもギャルゲーADGやJRPG好きにはたまらんのだろうけど
295名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 10:14:15.27 ID:t4L5Kks70
RPGはテーブルトークとJRPGがあればそれでいいよ俺は
296Amiga:2012/05/22(火) 10:14:46.35 ID:X96PifFn0
>>292
そこらへんどうするかだよね。洋ゲーの技術偏重にはもちろん問題もあるんだが、
たいてい「グラフィックとかそんなにいらない!!!!」って言ってる人に「ならPS4もwiiUもXBOX720もいらないしもう買わないよね」
っていったらたいてい「そこではいってない」っていう。

日本が携帯機でSFC全盛時代みたいな良質アクションだしてればぶっちゃけそれでもいいんだけど、
実際、しっかりしたアクションゲームすらでないしなぁ。>>286さんの言うとおりHD据え置きすててもそういうタイトルはでてないんだよな。
3DSのコード・オブ・プリンセスとか結構おもしろいけど売れるわけじゃないし。
297名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 10:18:07.53 ID:t4L5Kks70
>>296
そこまではいえないよ
新ハードが出たら古めかしいゲームも全部そっちに移っちゃうから買わざるをえないじゃん
旧作をえんえんプレイして満足できる人はいいけどさ
298名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 10:19:18.99 ID:qaHzTkHu0
>>293
そうか?
日本と欧米の文化の差って最重要課題だろ
パブリッシャーガーとか技術力ガーとかは実は些末な問題
だってそんなのは日米欧すべてが抱えている問題だし

299名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 10:19:45.89 ID:hXmP4sN70
俺は遊んだことないがヴァンキッシュとかクオリティ高いと思うけど日本人には受けないのかな
プラチナゲームスだっけか、あそこもセガのゲームソフト縮小の煽り受けそうだな
300Amiga:2012/05/22(火) 10:22:59.60 ID:X96PifFn0
>>297
和ゲーは本当にうつるかね?ってのはある。任天堂はまぁ世界で売れるからまぁまだ安心だけど、
ソーシャルばっかやってPS3ですら据え置きゲームのタイトル数まさに「激減」だし、力いれた作品となると「激減」ところじゃすまんし。
タイトル数が今の半分以下になると思うぞ。マジで。
アトリエみたいなタイトルを馬鹿にする気はないし当然あってもいいソフトなんだけどJRPGとして「あの技術レベルのしかほぼ存在しない」ってのはかなり異常事態だと思うんよ。
まぁアトリエそのものは結構遊べるんだけど。
301Amiga:2012/05/22(火) 10:26:18.91 ID:X96PifFn0
>>299
はっきりいう。VANQUISHはシングルプレイにおいてはギアーズ3よりはるかに面白かった。
TPSではトップクラスの作品だ。あれが売れないんじゃ厳しい。はっきりいって洋ゲーマニアの俺でも「ガイジンアホか」と思うくらいあれが売れなかったのはおしい。
マルチないっていう欠点はあるが。

>>あそこもセガのゲームソフト縮小の煽り受けそうだな

もう噂だけどベヨネッタ2をSEGAがキャンセルしたって噂がでてる。
302名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 10:29:03.12 ID:CyOudoqq0
>>291
日本は昔から春画だの枕絵だの艶本だのあって
虚構と現実の区別はつけてたからなw
303名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 10:29:49.74 ID:3igDWQO40
俺が洋ゲー苦手な理由
キャンセルが×ボタンの位置にない事が多い
304名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 10:36:40.57 ID:t4L5Kks70
>>302
区別付けられるから、ゲーム内世界に自己投影を行なわないのよね
キャラクターが自分に代わって何かしてくれるのを眺めて楽しむ
見立ての文化に慣れ親しんでるから直接的なリアルも求めない
305名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 10:43:56.19 ID:JkELQhzZ0
>>301
個人がどう思うかは自由だからなw
306名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 10:46:16.17 ID:hXmP4sN70
AmigaさんはPC洋ゲー以前に歴史学と古墳に詳しいと聞いたが
307名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 11:12:59.30 ID:Xrsngfl50
世界観が戦争ないしSFが多いのも問題では?
戦争ゲーやSFゲーが好きでないと手が出しにくい、Sfが衰退したと言われて久しい日本で
SF要素を求める層は少ないだろう、戦争もそこまで多くは無い
308名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 11:20:29.24 ID:Sr36iPJCi
>>301
海外でもネームバリューないとダメだね
Warhammer 40K Space Marineもその筋の人には有名だけどセールス的にイマイチ
ゲーム的には結構面白いんだけどな、無双的な要素も入ってるし
ノムリッシュ的な会話やメカニックデザインも風変わりで良かった
309名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 11:22:07.53 ID:t4L5Kks70
>>307
海外SF・FT大好きな俺が誤解を恐れずに言うぞ
ラノベはSFが多い
310名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 11:34:18.40 ID:Irswayir0
>>309
ラノベの糞SFと海外のSFが同列だと言いたいのか?
311名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 11:37:46.20 ID:hm2KF2tf0
ラノベに多いのはラブコメだろww
ラノベにほんのり中二風味にSFやファンタジーのテイストを使ってるだけ。
SFとファンタジーは鬼門ってのは、ワナビなら常識。

>>300
PS4はネット対応のダウンロードコンテンツで逆にチープなのが増えるんじゃね?
基本無料アイテム課金のブラゲ焼き直しみたいなの。
きっと戦国IXAも鬼武者SOULも100万人の信長の野望forPCもくるよ
312名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 11:38:11.89 ID:t4L5Kks70
>>310
どっちも面白いよ
ただ方向性が違うだけ
313ちけ:2012/05/22(火) 11:39:59.25 ID:sU/DHGKy0 BE:2650638-2BP(1000)
ラノベのSFって近未来学園モノ的なのばっかで
スターウォーズちっくなSFってほとんどないイメージ
314名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 11:41:14.48 ID:hm2KF2tf0
スターウォーズ的なスぺオペって絶滅したからなあ
315生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/22(火) 11:42:03.24 ID:HSrap6abO
>>307
SFって衰退しているのかな。
かつての筒井や小松や星なんかが第一線にいた時、SFの浸透と拡散について話されていた。
対談なんかでは、そのテーマは本当に何度となく繰り返された。

その浸透と拡散の結果が現在なんじゃないかな。
実際、どんなジャンルでもSF的な味付けばかりあるような。
ドラえもんは明らかにSFだし、ヤマトもガンダムもSFだ。
3週連続1位のテルマエロマエもSFだし。
316名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 11:46:02.92 ID:Sr36iPJCi
ロボティクスノーツはJAXAが若干協力してるんだね
317名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 11:46:59.32 ID:hm2KF2tf0
>>315
SF作家が「絶対にSF作家だけは目指すな」って言うくらいには衰退してるね。
北野勇作とか好きだけど、ぜんぜんブレイクしなくて悲しい。
318名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 11:47:40.06 ID:ugO8JeKCi
>>315
小松はともかく、筒井や星はSFだから受けたとは違う気がする
319生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/22(火) 11:54:47.50 ID:HSrap6abO
>>317
昔も士農工商SF作家とか自嘲してたな。

SFというか、紙媒体の小説そのものが衰退して、SF小説はさらに衰退したってことか。
320名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 11:56:55.75 ID:t4L5Kks70
ハヤカワも創元も書店になくてアマゾンで買うしかない時代なんだよなあ
321名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 11:59:51.16 ID:zlE7/ayf0
読み手に知識を求めるSFは今の時代難しいだろ
322生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/22(火) 12:02:08.42 ID:HSrap6abO
>>314
眉村卓の司政官シリーズ、なかでも消滅の光輪は壮大なスペオペで面白いよ。
ちょいと古いか。
中にはスペオペじゃないとか言う人がいるかもしれない。

>>318
確かに、ジャンルを追求した作家ではなかったね。
筒井は笑いと恐怖。
星は驚きとペーソスを目指していたし。
323名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 12:02:18.54 ID:lJLPRu6z0
SFに少しでも興味がある層は主にラノベの方に移っているものかと。
324名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 12:02:38.46 ID:1+ATflof0
古いSFとかミステリってあちこちでネタがパクられまくってて、
読んでもないのにトリックとかネタだけは知ってるとかよくあるよね。
325名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 12:03:37.95 ID:hm2KF2tf0
ガキがSF読んでわくわくしながら、自宅でできるちょろい科学実験に胸躍らせるような国に戻さないと
技術大国日本なんて言葉は過去へのむなしい賞賛でしかなくなるね
326名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 12:06:43.58 ID:tq8Q21lx0
SFってアルジャーノンとかサトラレみたいなのもSFだしね
327名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 12:07:20.92 ID:ugO8JeKCi
>>319
士農工商犬SFじゃなかったっけ
328名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 12:07:51.43 ID:CyOudoqq0
>>304
だからこそ現実離れした方がうけるのかもね
現実にはありえないギャップを楽しむ感じで
329名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 12:16:38.24 ID:t4L5Kks70
>>328
鉄棒ぬらぬら先生の描いた蛸に自己投影する奴は居ないよね
330名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 12:17:49.81 ID:1kyytxB+0
今の海外は自由のかけらもないから自由度に憧れるんだろうな
飛行機税関通るとき全裸チェック(男女問わず)されるくらい不自由
331名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 12:23:42.81 ID:tq8Q21lx0
自由度と一口に言っても、オープンフィールド系な物ばかりじゃなく、
紙と鉛筆の自由みないなのもあるわけで、所謂クリエイトやエディットが
充実したゲームのことだけど、今多く語られてるゲームの自由度がそもそも
そんなに範囲広くないよね、ほぼオープンフィールド指してる場合が多いし
332名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 12:25:01.01 ID:/qyb3rkG0
そもそも、無口無感情無設定でないと感情移入できないとか言ってる時点で
致命的に想像力足りてない人種な訳で
333名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 12:26:25.29 ID:iVTIpQDN0
無口無感情無設定ばかりと思ってるなら
病院行った方が良いな、見てる世界が違うのかも
334名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 12:27:17.31 ID:t4L5Kks70
>>331
オープンワールドの自由ってフラグがいっぱいあって何するにもフラグ立てなきゃいけないだけだからな
しかも描写されない部分を想像で埋める自由度は減るから二次創作好きの日本人に向かない
335名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 12:30:48.14 ID:SOIoxHfjO
進め方が自由だとなかなかゲーム体験を簡単に共有出来ないのも辛いね
どこまで進んだ?がいまいち盛り上がらない
336名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 12:32:43.38 ID:zlE7/ayf0
自由に色々できてもやったから何?ってものばかりだからな
337名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 12:33:47.81 ID:t4L5Kks70
ウィザードリィが日本だけ妙な盛り上がり方したのは
細かい部分をろくすっぽ描いてないからなんだよね
338名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 12:42:17.92 ID:X142EASJ0
バカでも出来るコマンド戦闘だからだろ
339名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 12:49:27.91 ID:qAerVQS90
>>338がWizやったら最初の階で脱落するだろうな
アホでも出来るアクション戦闘がお似合い
340ちけ:2012/05/22(火) 12:52:31.63 ID:sU/DHGKy0 BE:2981939-2BP(1000)
そうやって自分の気に入らないものをけなしあうゴキブリみたいな思考はやめなさい。
341名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 12:57:48.32 ID:X142EASJ0
けなしあってないじゃん
ホントの事言ったらバカが顔真っ赤にして見当違いの事を言い返してきただけ
342名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 13:01:02.96 ID:eMbFxzX5O
>>336
その結論はゲーム全否定だわ。
ゲームで得られる結果なんて興味がなければ全部「だから何?」で片付けられるだろ。
343Amiga:2012/05/22(火) 13:06:53.75 ID:X96PifFn0
>>337
んなことないと思うよー。やり込み要素とかそういう部分がうけただけで。
正直、んじゃ細かい部分描かなければ売れるのか?といえば売れない。
だいいちあの時代のRPGなんて細かい部分えがけないし。スペック的に。

後戦闘がドラクエで慣れてた人にマッチしたのかも。
344名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 13:07:48.28 ID:AD/ea0CQ0
>>341
俺は正しくてあいつはバカなんだいウエーン
まで読んだ
というかそれで全部か
345名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 13:11:05.93 ID:t4L5Kks70
>>343
あるんだよ
やり込みなんかより小説や読者投稿のほうがよほど盛り上がったから
346名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 13:18:14.98 ID:X142EASJ0
書いても無いことを勝手に妄想するバカがこのスレをややこしくしてるんだろうなぁ・・・
347名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 13:27:43.93 ID:hm2KF2tf0
自分へのコンプレックスが大きいほど、自分とかけ離れたキャラクターを使いたがるし
自分をその場から消そうとする傾向があるよね。
比較的DQNが多いFPSは、あんまり自分を前面にだすのに躊躇がないし
顔出しをした人を称賛するスポーツマンシップも持ち合わせてるけど

キャラがロリコン系のMMORPGあたりになると、顔出し厳禁で
個人情報なんて1ミリも漏らさないし、オフイベの写真なんかが
ニュースサイトにアップされようものなら、「キモイキモイ」といって晒し合う。
同じ日本人ユーザーのオンラインゲームでもびっくりするほど文化の違いを感じるよ。
348名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 13:29:46.10 ID:lLX9OcVx0
3DSで「Mighty Switch Force」遊んでるけど
小粒なりにすごくよく出来たゲームなんだよね
海外のゲーム=マッチョFPSと思い込んでる奴には理解不能かもしれないが
349生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/22(火) 13:36:10.72 ID:HSrap6abO
バカでもできるっていうのは重要だと思うがなぁ。
世の中オレも含めてバカの方が多いわけだし。

モバグリなんか、バカでもできるで大きくなった。
もちろんそれは最初だけで、ゲームが進むにつれ、普通のビデオゲームはスキルで振り分けられ、モバグリは課金の量で振り分けられるが。
350名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 13:38:05.64 ID:hm2KF2tf0
ゲハもν即みたいに、全員ハーバード卒不労所得年収1000万身長185なんだろう。
351名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 13:41:13.55 ID:X142EASJ0
こういう極論でしかモノを考えられないのがバカたる所以
352名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 13:46:31.82 ID:7dewZZcl0
ステマして売り込もうとしてたヂアブロってゲームは発売早々ヤバいんだってな

なんでも現金を賭けて競うモードがあって、そこに集まる大金目当てに凄腕ハッカーがゲームをハッキングしたらしく
それの被害者の会が大規模訴訟を起こすらしい
こういう犯罪があるからPCゲーってやつは好かん
353千手観音:2012/05/22(火) 13:51:52.68 ID:5pIHkBUhi
日本のゲームもアイデア不足でつまらないよね。
海外のゲームもアイデア不足という点では似てるけど、まだ資金力と開発力があるから希望が持てる。
インディーズの小さなゲームでも良質のものがあるしね。


日本はメディアも客も大手メーカーもダメだね。
ゲームを育てようって気概のない人ばかりで。
354名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 13:56:03.38 ID:4xdBJa9j0
景気が回復するまで耐えるのがセオリー
今の状態で大作作ったり業界がどうこうなんてやってるならTOP変えるべき
355千手観音:2012/05/22(火) 13:56:24.94 ID:5pIHkBUhi
ダンジョンメインのリアルタイムオンライン対戦・協力のFPS系アクションRPGだせよな。
絶対に売れるから。
十年前からずっと言ってるが誰も出さない。
356千手観音:2012/05/22(火) 13:57:52.58 ID:5pIHkBUhi
>>354
景気が悪い時こそチャンスだよ。
人モノ金が安いからね。
357名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 13:59:15.95 ID:iVTIpQDN0
>>349
バカでなくても社会人はゲームにまで頭使ってられない
って人もいるだろうな、ニートのお前はせめてゲームで頭使え
358名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 14:01:08.23 ID:t4L5Kks70
>>355
自キャラが見えないのは売れないってば
359名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 14:01:45.28 ID:Uc54XGin0
>>355
ダンジョンメインじゃないけど、ボダランがそれだろ。今度2もでるよ。
360名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 14:04:00.71 ID:s+sC933b0
>>347
後者はただのアングラ
それを面白がって表に晒しまくってるのが日本の現状
361生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/22(火) 14:06:14.06 ID:HSrap6abO
>>357
なんでオレがニートなんだよ、そんな特権階級には憧れちゃうけど(笑)
362名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 14:15:32.27 ID:aQ5Jbmxi0
風来のシレンを洋ゲーみたいなグラでやってみたいとは思うな

2Dがシレンのいいところだがもっと明暗がハッキリした
ディアブロみたいな薄気味の悪いシレンもやってみたい。
ただし3みたいな3Dはダメな
363名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 14:16:30.01 ID:pf8J3yIri
プレステ3が明日出るって時は誰がこんな状況想像しただろう、日本産ゲームの新作を考えるだけで腹一杯になれた
364千手観音:2012/05/22(火) 14:24:22.21 ID:4LHkzu7C0
>>359
ボダランは期待してるよ。
まだ未プレイだけどね。
もうちょっとオドロオドロシイ雰囲気でやりたいんだけどね
365名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 14:26:19.46 ID:JkELQhzZ0
ボダラン1は2周目から本番だったなw
366名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 14:45:44.77 ID:/RPAJts8i
>>363
そりゃあ嘘だ。
発売前からPS3はコケる予想が大勢だったよ
367千手観音:2012/05/22(火) 15:22:53.34 ID:4LHkzu7C0
>>362
シレンみたいな潜りゲーをFPSでやりたいね
368Amiga:2012/05/22(火) 15:28:28.43 ID:X96PifFn0
ヘルゲートロンドンのこと誰か少しだけ思い出してくださいね。
369名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 15:57:33.63 ID:t4L5Kks70
思い出させるなよ……
370名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 16:56:10.99 ID:JkELQhzZ0
思い出させるなよ・・w
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3009441.jpg
371名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 17:17:24.29 ID:k6wHV4IW0
日本の大作ゲームって任天堂ならマリオ、ゼルダ
他はバイオ、メタルギア、FFくらいで
これらって64,PS時代に確立したもんなんだよ。
もう10年以上前のものなの。まぁ、バイオは4で一新されたけど

で、次世代機で和ゲーの大作が遊びたいといっても
これらの続編が遊べれば御の字なわけ。新しいものなんかもう期待できない

これじゃ据え置き機の市場縮小は止まらない
→市場が縮小しているから日本向け大作は作れない
の負のループにあって、しかも、PS3でそれが加速しているんだから
日本市場向け大作なんて幻想に近い
372名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 17:19:55.26 ID:r+xJdbfW0
>>368,369
:Londonの頃も含めて別に忘れたい過去じゃないよ
実装の出来はさておき自分は今でもあれこそDiabloのゲームシステムの進化として望ましい方向性だと思う
373名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 17:21:18.32 ID:s+sC933b0
>>371
ふーん。それがどうしたの?
374名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 17:21:34.56 ID:JkELQhzZ0
ちなみに小さい声でいうけどヘルゲ何気に好き
375名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 17:28:09.43 ID:dizWZywlP
きらわれてるの?
376名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 18:01:55.65 ID:k6wHV4IW0
日本市場で据え置き機は終わった
377名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 18:16:34.01 ID:xnnrhJ8pi
1人向けのゲームだけだろ
パーティゲーなら据え置きの独壇場だよ
ライトを味方にしてるのは強いね
378名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 18:18:22.56 ID:Sr36iPJCi
>>334
据置機というかWiiだな
うちみたいにキネクトがパーティツールになってるウチなんて皆無だよ
379名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 18:42:45.19 ID:i2RGFliq0
>>371
海外も同じじゃない?
CoDは10年選手、GTAはさらにベテラン、TESシリーズも同じく
CoDはナンバリングだけでなく、ファイネスト・アワーやビッグ何とかとかスピンオフも展開した上マルチと
結構な頻度でリリースされてる
GTAやTESは今の土台となる3Dのシステムを10年近く前のGTA3やモロウィンで確立してた

国内を見ると、他ハードに比べて洋ゲーに触れるハードルが低そうな箱○ですらも和ゲーがセールス上位
ライトだカジュアル以前に積極的にゲームを遊んでいそうな層にまだ広がっていない
380名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 18:44:49.44 ID:hm2KF2tf0
>>379
ブランドに傷をつけないクオリティを保ちながら新しいことに挑戦し続け
セールスで結果を出してるなら10年選手だろうと20年選手だろうと関係ない。

そういう意味で、日本の伝統ある大作は終わってるんだよ
381名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 18:52:10.04 ID:KYGQJDjV0
挑戦してないって言ってんじゃん

>GTAやTESは今の土台となる3Dのシステムを10年近く前のGTA3やモロウィンで確立してた
382名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 18:54:02.95 ID:KbYwrPhO0
洋豚場は今日も激臭ですなw
383名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 18:57:19.25 ID:1kyytxB+0
市場縮小は日本だけの問題じゃないんだけどね
一時は日本を抜いて世界2位なったイギリス市場はその後縮小してまた日本に抜かれてるし
むしろこれから日本でも売れることを頭に入れていかないと採算取れないんじゃないの
384名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 18:58:26.11 ID:iVTIpQDN0
>>382
漢字間違えてるぞ池沼
385名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 19:05:49.15 ID:KbYwrPhO0
洋豚所ね
386名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 19:09:03.05 ID:iVTIpQDN0
そっちかよwwww
387名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 19:09:55.47 ID:AJTtbAan0
>>378
MSKKが金出して日本向けにパーティゲーつくればよかったのに
海外から持ってきたデフォルメ系ってやっぱりどこかズレてるから面白そうに見えないし
388名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 19:11:46.37 ID:k6wHV4IW0
>>371
その通り。
だから、何年か遅れで日本に起こっていることが洋ゲにも起きる可能性がある。
このまま同じゲーム性の続編連発を続けて市場が持つとは思えないんだよね。
洋ゲは開発費が高いから1回で元を取るというよりも
続編連発で儲けようみたいなところがある。
今はまだいいけど、ユーザーが飽きたと思えば売上が急落するよ

大作不足に嘆く日本のユーザーは洋ゲに期待するわけだけど、実は洋ゲも危ない
389名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 19:18:34.13 ID:AJTtbAan0
FPSってあとどれぐらいブーム続くんだろ
システムの拡張性が効きにくい分野だからなあ
390名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 19:21:01.28 ID:2ZjVyb2C0
日本のゲームみたいにさ、殆ど前と変わらないくせに、
新しいカードゲームのルール考えましたーみたいな
小手先の変化を「進化」とは呼ばないわけでしょ、海外では。

洋の大作って、徹底的な土台の構築により
地道な進化を遂げてるシリーズばっかだよね。
でも、それが、大元のシステム的に変わってないから
「進化してない」なんてお門違いもいいとこで。
その体験の分厚さは、もう全然別の次元に行っているわけでね。
391名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 19:22:26.09 ID:uJw9qU440
>>387
ボイチャがまんこで溢れかえったエブリパーティを忘れないであげてください
392名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 19:23:18.54 ID:2ZjVyb2C0
たとえばさ、ハードの劇的な進化があれば、
もう、例えばTESとかなら、
1000s1000で、利口なAI同士が血で血を洗う戦争、みたいな
そういうものを実装出来るソフト的土台が既にあったりするわけで。
そこまでではないけど、MODでは既に色々な可能性が示されていてさ。

何故MODでここまで自由な遊びが出来るかと言えば、
それは、今まで積み上げた恐ろしい程分厚くシステマチックな土台が
基本にあるからなわけでね。それが、洋の作り方。
だから、ハードが進化すると、ソフトも素直に進化して行くわけで。
393名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 19:25:54.87 ID:Mqf86GXb0
>>390
変化だの進化だの言葉遊びが好きだなあ
394名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 19:27:08.74 ID:2ZjVyb2C0
和ゲーって、次に繋がらない作りばっかりだよね。
実際、大作系でも、毎回分断してるじゃない。

それは、毎度毎度、小手先の工夫で
「それっぽいもの」を作って来たから。
土台の積み上げをしてないんだよ。何も。
受け継がれるのは、せいぜいアイデアだけ。

でもアイデアって、続けると陳腐になるし、
旧い時代のアイデアに縛られていると、
新しいハードの特性なんて何も活かせないんだよね。
だから、和ゲーは、今でも3Dの皮を被った2D的ゲームばかりなのであって。
395名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 19:28:02.40 ID:Mqf86GXb0
>>392
その分厚いシステムとやらの行き着く先がCODですか?
まあ、やる側からしたら、進化だの変化だのシステムの分厚さだのの評論家様の言葉遊びは興味ないと思うよ
396名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 19:29:03.70 ID:Mqf86GXb0
>>394
だって3Dより2Dの方がシンプルで面白いじゃないの。
397名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 19:29:14.08 ID:i2RGFliq0
最近だとUBIの社員が「FPS作るのには疲れた」と言っちゃったり
ヘビーレインのディレクターが「業界はもっと幅広いジャンルを手がけるべき。暴力ゲーだけじゃん」と発言
まあ上二つだけじゃあれだけど、欧米でも1タイトル、1ジャンルに偏ってると感じている人がいる
日本だけ特定のタイトルだけで回っていてオワコンだと言うのは違う気がするわ

>>390
え?
小手先の変化程度ってことは土台があるってことじゃね?
土台が無かったら小手先の変化程度でもゲームが崩れてしまうでしょ
398名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 19:30:06.46 ID:KbYwrPhO0
>>394
せめてタイトルを挙げろよカス! どうせてめえの脳内イメージだろ
399名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 19:30:38.76 ID:2ZjVyb2C0
ここで新ハードが出て来ても、和メーカーは、ぶっちゃけ困る。
そこまで使い切れる技術も、アイデアもないから。
旧態依然のアイデアを使い回して
携帯機で喰ってるほうがよっぽどラクだし、儲かる。

対して洋は、ハードの進化が、そのままソフトの進化に繋がる。
奴らは、あれもやりたい、これもやりたい、って
溢れる技術力を抱えそれを待ち望んでいるわけでさ。

この差は凄いよね。
現行機の世代で既にソフト開発力がついて行かず
でかい会社が時間と金と人員をかけても
ミニカー大会になったり黒帯オープンワールドになったり
これで次世代機とか言われても、って話w
400名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 19:32:35.78 ID:4+CQu6LNO
('A`)<はーるうかー 先につーづく 空の向こー僕たちぃーわー
('A`)<何ー処ーまでも目指ーして 進んでーゆこ 終わりなーい旅ー

('A`)<澄みー渡ぁる青ー空へー 白いツバサーひぃろげー

(水平線まで何マイル)
401名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 19:33:28.09 ID:Mqf86GXb0
>>399
ああ、欧米には無限の資金力がありますものね
402千手観音:2012/05/22(火) 19:36:35.59 ID:3mDVbQnhi
和ゲーも、過去の遺産を上手く使えば良いのに、、、。
音楽をオケで録るとかしたら、俺は買うよ。
403名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 19:38:44.13 ID:KYGQJDjV0
>>392
MODはPCかコンシューマかの違いだろ
改造FF5や改造マリオワールドはPC上でやるもんだし
まぁ、↓みたいなのは昔からあるけど
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4576196

土台が変わらず、カードの見た目が綺麗に、カードの種類が増えましたーが洋ゲーだろ

>>394
和ゲーの変化=土台が無い小手先だからダメ
和ゲーの継続=陳腐だからダメ
洋ゲーの変化=進歩だから良い
洋ゲーの継続=土台が出来てるから良い
404名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 19:39:48.03 ID:t4L5Kks70
>>401
投資の回収を先送りし続ければ手に入るよ
俗に自転車操業と呼ばれるものだ
405千手観音:2012/05/22(火) 19:41:32.81 ID:3mDVbQnhi
>>389
FPSは永遠に定番だと思う。
対戦がある限り。
406名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 19:46:29.96 ID:KbYwrPhO0
ID:2ZjVyb2C0 相変わらず具体例挙げずに脳内イメージだけでゴリ押ししてるよな

進化万歳 進化万歳 変化万歳 土台云々の屁理屈も抽象的で適当ほざいてるだけ
なにが土台なんだ? だからそれがおもしろさにちゃんと繋がってるの?って何度もいってるんだが
407名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 19:48:21.69 ID:KbYwrPhO0
進化してるすげえ ゲームの枠を超えてるいるすげえw グラ向上最高!!!
408名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 19:55:45.57 ID:KbYwrPhO0
GTA4はハードスペック確かに生かしてたな でもゲーム性は明らかに劣化してるからね 残念
モータルコンバットのようにシステムを旧作に回帰して成功してるところもあるのに

成功してることは都合よく変化だ進化だの呼んでるんだろ
409名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 19:59:32.58 ID:q3oumwdo0
またスレタイ工作されてるな
クソステ3のキモオタ専用ゲー作ってる三流企業が必死になってるのかな?
410名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 20:03:41.88 ID:aQ5Jbmxi0
ID:2ZjVyb2C0にとっての「進化したゲーム」は
汎用性や拡張性のあるゲームってことなんでしょ。

MOD、日本語で分かり易く言うと改造し易いゲームを
完璧を目指さず程々の完成度でどんどん拡張版を
リリースしてユーザーにデバックをやらせるようなゲーム。
つまりPCゲーってこと。

日本は各社独自エンジンの開発から始まって
一度しか使わないから効率が悪いって話がしたいなら
そう言えばいいのに煽り口調で具体的なゲームも出してないし
荒らしに見えてしまうのが残念
411名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 20:09:06.70 ID:KbYwrPhO0
>>410
なんなんだよ! 土台ってエンジンの話かよ
ただのグラ厨だったとはw ホント残念だわ 
412名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 20:14:44.01 ID:X3b/blVU0
というか、MODとか拡張性とかそういうのがつまらないものだと早期に見限った結果が
ルナドンの追随メーカー無し続編即死みたいな
413名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 20:17:54.57 ID:KbYwrPhO0
>>410
具体的なゲームの例だしてたね バーチャルリアリティーはここまで進んでる
これをみろ!ゲームはここまで進んでる すげえだろ!的なことを喚いてたけど
414名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 20:25:22.57 ID:JNJfXwyY0
FPS一辺倒なら興味持たれなくても仕方ないだろうな
415千手観音:2012/05/22(火) 20:31:26.29 ID:YCe92p3pi
おもろいかどうかで言ったら80年代ゲームが至高だからなー
416名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 20:34:10.81 ID:iVTIpQDN0
>>403
土台を積み上げるのが洋ゲー
ガワだけ作り変えるのが和ゲー、な
417名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 20:35:25.31 ID:1kyytxB+0
>>404
ソニーリスペクトして同じ道を歩むのか
胸熱
418名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 20:36:42.12 ID:2ZjVyb2C0
日本にまともなゲーム関連メディアが無いのも問題だよね。
いや、日本にまともなメディアなんてそもそも存在しないがw

だから、ゲームの出来について、皆海外レヴューを待つわけだ。
ドグマも、さんざステマってたけど、
海外レヴューが出揃ってきたら一気に落ち着いたw

まあ、こういうガラパゴ市場では
和メーカーのやりたい放題だったんだけど、
そのゲームのつまらんせいで、ユーザーがゴソッと逃げたわなw
で、数字の見込めるキモ豚ユーザーにおもねって
更に技術と市場を弱体化させて、今に至ると。
419名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 20:39:49.59 ID:1kyytxB+0
海外は広告主がしっかり表示されるだけで偏向してないわけじゃないよ
つまりファミ通、電撃と同レベル
420名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 20:39:49.97 ID:Sr36iPJCi
HD機のAAA級タイトルはともかくとして
日本のメーカーがFEZやTrials EvolutionやMinecraft作れるか?っつたら無理そうな気はする
特にTrialsみたいなのは技術的に無理そう
421名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 20:40:30.13 ID:HhCTUlvZ0
>>418
海外レビューがマトモ?
422名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 20:42:03.97 ID:HhCTUlvZ0
>>420
マインクラフトを作れなかったのは日本もアメリカもイギリスも同じなんだが
423名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 20:43:27.40 ID:Sr36iPJCi
>>419
CLの決勝のハーフタイムのCMにBlackOps2やMoHのCM流れたり
CM料が馬鹿高いスーパーボウルの中でCM流したりと
宣伝費が桁違いだな

そもそも最近の日本のゲームのCM
タレントとコラボでゲーム性が全く理解出来ん
424名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 20:44:01.35 ID:XKb04vyb0
たしかにIGNもメタスコアもあてにならんよ
大手ほど点数付けてるだけだから
425名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 20:45:17.37 ID:KbYwrPhO0
ドグマの海外レビューはどうよ? 自分がクリアできないからクソゲー
こういう浅いレビューもあったぞ
426名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 20:48:26.91 ID:XKb04vyb0
つかmaxpayne3 518万だか売れたらしいじゃないか
427名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 20:55:30.66 ID:KbYwrPhO0
>>426
あれ輸入版組からの報告だと マジでムービーゲーらしいぞ
428名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 20:58:37.12 ID:XKb04vyb0
>>427
35GBな時点で想像はついてたね
GTX670用に試しに買ってみるが
429名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 20:59:15.87 ID:9x5AhBUn0
日本人
「欧米人は重火器で殺し合いで物騒だね」
欧米人
「日本人はアニメ絵の女の子と恋愛してキモイね」
430名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:01:33.44 ID:yd8++jFy0
>429
そこで、感性が違うんだしアウェーで売れないのも当然だよね、となるか
買わないとかおかしい、差別的、食わず嫌い、メーカーの妨害が…となるかが
最大の違いって感じ
431名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:03:31.36 ID:KbYwrPhO0
彼女にディルドをプレゼントをすると好感度があがるようなソフトがPS2で最高売り上げを記録した某箱庭ゲーは
実に高貴なゲームですな
432名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:08:57.71 ID:1+ATflof0
>>429
アニメ絵の女の子が重火器で殺し合いをすることもめずらしくない日本に救いはなかった。
433名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:09:21.60 ID:t4L5Kks70
>>429
日本人
「洋ゲ? 興味ない」
欧米人 
「和ゲ? 任天堂以外興味ない」
434名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:11:03.64 ID:9x5AhBUn0
ぶっちゃけ、日本人の英語スキルの弱さも関係してると思うけどね
翻訳版以外のゲームでも面白い洋ゲーはあるよ
435名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:13:01.05 ID:KbYwrPhO0
皮肉なことに売れるタイトルCODとかGTAはモノの見事に厨房御用達ゲーでしたな
洋豚がニワカ呼ばわりし始めたのが笑った
436名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:17:11.60 ID:QNqsdpIw0
437名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:17:27.95 ID:X3b/blVU0
欧米人
「和ゲー?興味ないね、ところでkeionの新作はいつ出るんだい?日本に住んでるならわかるだろ?」

実際のところこんなんばっかだから困る
438名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:19:08.25 ID:X3b/blVU0
>>436
そういうMOD作ってんの大抵日本人だけどな
4chanとか見てみりゃわかる
439名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:20:10.76 ID:JkELQhzZ0
>>436
何度も同じの貼るなよ
気持ち悪いんだってそのモデリングw
440名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:20:59.32 ID:9x5AhBUn0
日本でバカ売れしたスーファミ版ドンキーコングは海外デベロッパーが開発
441名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:21:55.25 ID:QNqsdpIw0
和ゲーが、なぜ相手にされないのか?
よく考えてみろ、ボケ。

全世界に向けたマーケットってのが、ちゃんとあるんだよ。
そこで挑戦しないから、相手にされねえんだよ。

挑戦する勇気も力も無いくせに、強がっていたら、そりゃ相手にされねえよ。
442名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:22:40.44 ID:Sr36iPJCi
>>427
あと字幕が強烈に小さいんだな、これが
443名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:23:45.67 ID:QNqsdpIw0
よく考えてみろ。
オリンピックがあるのに、挑戦しないで強がっていたら、おまえらどう思う?

腹立つだろ?

相手にされない理由がわかったか?
444名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:25:08.82 ID:JkELQhzZ0
こうやって成りすまして対立させるわけか
445名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:25:30.75 ID:JNJfXwyY0
ま―た洋ゲー厨がスレタイ無視でファビョってんのか
446名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:27:11.65 ID:KbYwrPhO0
洋ゲー信者がみずから洋ゲーの悪評を広めてるから日本で嫌われているでファイナルアンサー
447名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:28:45.36 ID:KbYwrPhO0
すなわち強引な押し売り商法 洋ゲーは凄いからやれ!和ゲーなんてやってのは馬鹿らしい
萌え豚はカス! ネガキャンご苦労様です
448名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:28:58.37 ID:QNqsdpIw0
全世界に向けたマーケット → PCゲーム業界 → オリンピック


グダグダほざいてないで、オリンピックに挑戦してみやがれ。
ちなみに挑戦してるのは、セガ、カプコン、ぐらい。
449名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:29:57.27 ID:Sr36iPJCi
偏見 vs 偏見
450名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:30:05.76 ID:HhCTUlvZ0
この子はしゃべり方が特徴的なのですぐ分かるね
451名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:31:16.10 ID:rxOyyzzZ0
>>440
何年前の話してんだよw
レア社なんかとっくに売却したし
452名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:32:32.04 ID:X3b/blVU0
カプコンが世界に挑戦してるとか何の冗談
ああ、世界に朝鮮してるっていうのの変換ミスかい
453名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:34:05.90 ID:HhCTUlvZ0
エロゲメーカーは世界に挑戦してますね
454名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:36:54.65 ID:KbYwrPhO0
ハゲゲーのマックスペインでもやってろ!ここにいる信者は口だけか?
455名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:38:08.56 ID:QNqsdpIw0
http://gs.inside-games.jp/news/328/32830.html
>Dark Souls: Prepare to Die Edition
>グラフィックの向上や新たなボスキャラクターが追加
>2012年8月にリリース予定



このように実力のある和ゲーは、欧米の方からオリンピックに、迎え入れてくれる場合もある。
欧米人たちが著名活動して、ダークソウルのPC版が実現した。

このように実力さえあれば、ちゃんと欧米は迎えてくれるのだよ。
456名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:39:05.54 ID:yd8++jFy0
>453
国内販売しかしてないのに、何か勝手に海外で騒ぎおこされて
お前ら相手してないからこっちくんなってアクセスブロックしてなかったっけ?
457名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:40:57.51 ID:Sr36iPJCi
ちなみにこのスレにいる人って
今やってるゲームって何なの??
458名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:41:28.21 ID:QNqsdpIw0
合気道が、なぜ格闘技界で、バカにされているか知ってるか?

合気道は、世界大会に挑戦しないから、バカにされてるんだぞ。

このように、オリンピックであるPC業界に挑戦する勇気がないと、
どんどんバカにされていくであろう。
459名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:41:52.79 ID:uJw9qU440
カプコンはBlizzardにケンカ売るって形で世界に挑戦したよ
460名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:42:15.36 ID:XKb04vyb0
>>457
寝る前にiOS版のCivかな
461名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:43:33.70 ID:X3b/blVU0
そしてブリザードは現在進行形で世界中のプレイヤーに喧嘩を売っているという
462名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:44:33.93 ID:JkELQhzZ0
バイオORCの追加ミッションDLC
デッドアイランド
スカイリム
マスエフェクト
CoDMW3
BF3
HALO:CEA
マインクラフト
無双オロチ2
スターホーク
忍道2散華
FE覚醒
ブランディッシュ4(PC)
信長の野望 天道(PC)
デプスハンター(PC)
SWAT4(PC)
とかを気分で変えて遊んでる
463名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:45:31.09 ID:KYGQJDjV0
>>436
envision Face作ってるのは日本人な
ttp://dd360.blog23.fc2.com/blog-entry-839.html
464名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:51:09.61 ID:QNqsdpIw0
世界でバカにされ続ける 「極真空手」 と 「合気道」
このように、世界に挑戦しなと、バカにされ続けるのだよ。
和ゲーはオリンピックであるPC業界に挑戦してみやがれ。


極真はなぜUFCに挑戦しないのか?
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/budou/1324536486/
UFC王者GSPに完全否定された極真
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/budou/1337616623/
格闘技世界最弱決定戦
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/k1/1337263456/
柳龍拳が合気道は最弱だと証明してくれた
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/k1/1316955349/
465名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:51:17.84 ID:VebQmRwZ0
>>389
現実のかくれんぼ、鬼ごっこ、サバイバルゲーム、戦争がとても面白いものである以上
仮想世界でそれを体験できるように作られたFPSはずっと人気のままだと思うよ
466名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:55:49.81 ID:aQ5Jbmxi0
GRAVITY DAZE
サムドラ
Minecraft
Simcity4
Civ5
Hearts of iron3
Silent hunter3
Dark soul
風来のシレン5
レイトン教授と悪魔の箱(ちょっと古いが名作)
妖怪倶楽部(FCで滅茶苦茶難易度が高くて挫折してる、多分誰も知らない)


満遍なくやってる感じ。
これと平行してFF6とFF7やってるんだが
思い出補正無くしてもFFの完成度が高すぎて驚く。
FF13だと見た目は良くなったんだが構図が悪いというか何というか
FF7とかだとバハムート召喚するとメガもギガもテラも構図が格好良過ぎる。
やっぱドラゴンと言ったら宇宙空間のドラゴンとかあのくらいぶっ飛んでないと。
欧米のハイファンタジーのドラゴンはもっさり正統派過ぎる。
勿論ドラゴンズドグマのドラゴンも。
467名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 22:03:54.97 ID:Sr36iPJCi
自分がやってるゲームあげて
あーだのこーだの言うほうが建設的だな
468名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 22:07:27.30 ID:QNqsdpIw0
韓国に完敗した和ゲー業界
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1337661526/
海外「ソニーはもう駄目だな」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1335122435/
なぜ日本のゲーム産業は終わコン化したのか
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1337665695/
469名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 22:10:13.14 ID:QNqsdpIw0
極真空手 や 合気道 のように
世界に挑戦しないくせに強がっていると、どんどん世界からバカにされていくだろう。



韓国に完敗した和ゲー業界
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1337661526/
海外「ソニーはもう駄目だな」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1335122435/
なぜ日本のゲーム産業は終わコン化したのか
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1337665695/
470名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 22:11:27.15 ID:SOIoxHfjO
>>423
洋ゲー大作って広告宣伝費に莫大な金使ってるんだよね
471名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 22:19:02.26 ID:aQ5Jbmxi0
今もニコ生でスカイリムの生放送やってるし
海外は金あるな、こういう公式放送毎日のように見るぞ。
確かニコ生は3時間で200万とか400万とかだった気がする
472名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 22:41:39.42 ID:QNqsdpIw0
★自滅するな日本
メア・ケビン 田原 総一朗
http://bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/4776207257.html

戦後長い間、日本という国は“ディズニーランド状態”にあった、と僕は思う。
閉鎖空間のなかで祭りに興じ、楽しくおもしろく平和を満喫してきたのだ。

日本が、国の安全をアメリカに委ね、ディズニーランド状態を謳歌してきた時代が、
終わろうとしているのである。

関東大震災からも戦後の焼け野原からも、日本は国民の力で立ち直ってきた。
日本人が真剣に取り組めばどんな困難も乗り越えられる。
しかし、自ら決断しなければ、自滅への道をたどることになるだろう。
“ディズニーランド”を追われた今こそ、国民の力を合わせて
自滅への道から引き返し、繁栄へと歩き出さなければならない、と僕は思う。
473名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 22:45:00.70 ID:rxOyyzzZ0
>>469
やっぱり洋ゲー厨ってチョン多いよな〜
なにその一つ目のスレw
474名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 22:49:48.82 ID:SOIoxHfjO
海外はCLやスーパーボウルでCM
日本は深夜CMにニコ動

そりゃ日本で洋ゲー売れないだろと
475名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 22:51:40.05 ID:esdKcftF0
>>473
バカの書き込みに反応するお前こそチョン
476名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 22:55:00.04 ID:7CuFQSYo0
別に洋ゲは日本で足掻いてないだろ。日本でも好きなヤツは買え。以上。

むしろ必死に足掻いているのは海外での和ゲー。
ちなみにチョンゲーは人類を対象にしてないキムチ専用なんで除外。
477名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 23:00:24.95 ID:3Dnf2qoBP
日本人はやっぱ相手の国に合わせてを創意工夫をしてるよな
洋ゲーの絶望的なマーケティングを見てると本当そう思うわ
478名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 23:01:44.79 ID:HSkbpoXhP
足掻いてもって・・・和メーカーのソフト作る力が足りな過ぎてソフト日照りになるから
今まで封殺してた洋ゲー使うようになっただけじゃねーか
日本が10年以上のPS時代でガラパゴったように、偏りを取り去るには10年以上掛かると思われ
まだ足掻きの「あ」位の段階にも満たんよ
それでもCODクラスになるとある程度注目されて売れてくれるようになったのは救い
479名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 23:02:54.75 ID:rxOyyzzZ0
>>477
そうそう
ドグマとかダークソウルとか
グラ、洋ゲーに負けてないし
そもそも日本版も音声英語で字幕なんだしね
480生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/22(火) 23:05:16.42 ID:HSrap6abO
>>458
合気道は試合にならないから、大会とか開けないんだよ。
なぜ試合にならないかといえば、合気道は基本的に受けの型しかないから。
481名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 23:05:25.14 ID:zMv3utw90
>>478
CODなんか奉ってるから洋ゲー厨はバカなんだよ
482名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 23:05:40.29 ID:Sr36iPJCi
>>477
最近よく言われてるのは
和ゲーメーカーが海外で苦戦してるの理由が
ユーザーニーズの把握とマーケティングなんだが
まるっきり逆の意見なんだが、そう思う理由って何です??
483名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 23:06:24.75 ID:XKb04vyb0
>>477
Amigaさんやら前にも指摘してた人がいるがゼルダやらソニックなんかはアメリカで大人気だけど
アメリカ人って全く製作国なんて気にしないぞ
THQから出てるSTALKERやEAのBFこれ東欧や北欧産だ
484名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 23:08:30.08 ID:zMv3utw90
>>482
和ゲーメーカーが海外で苦戦って
それでもコンシューマーで三割前後のシェアはあるだろ
洋ゲーメーカーなんか日本てシェア1%くらいだろw
485名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 23:11:25.22 ID:Sr36iPJCi
>>484
その3割のシェアは任天堂が入って?
486名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 23:11:50.47 ID:XKb04vyb0
アメリカではそこそこ売れてるゲームはあるけど、
ヨーロッパじゃ全滅してるな和ゲー
売れてるつっても任天堂ゲーだけど
487生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/22(火) 23:11:52.63 ID:HSrap6abO
>>483
日本だって、どこが作ったなんて普通は気にしないよ。
488名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 23:15:31.26 ID:zMv3utw90
>>485
なんで任天堂を和ゲーから外そうとすんの?

>>486
え?
フランスとか和ゲー強いんだろ?
イギリス=欧州とでも思ってるの?
489名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 23:17:42.93 ID:XKb04vyb0
>>487
外注がどうのこうの・・

>>488
西欧も国産は格ゲーとウイイレしか売れてねぇな
フランスもイギリスも売れてるゲームは変わらないよ
490名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 23:18:54.71 ID:6X2IkQJq0
センス皆無の欧米人は
進んでる日本のゲームやってればいいんだよ
ハイセンスな日本人は遅れた欧米のゲームなんて死んでもやらないけどね
汚らわしい!
491名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 23:19:27.05 ID:FPgfcUtO0
>>489
ソース出せよ
492名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 23:20:44.36 ID:XKb04vyb0
>>491
自分で売上見りゃいいじゃん
アクティビジョンとEAで埋め尽くされてるけどな
493名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 23:22:50.99 ID:6X2IkQJq0
>>492
おまえは泣きながら「任天堂は和ゲーじゃない!」という認識だから
>>489みたいなバカなこと言ってるだけだろ
おまえみたいな洋ゲー豚は任天堂に惨敗してる現実は絶対に見たくないからなw
494名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 23:23:30.90 ID:Sr36iPJCi
>>488
別に外すとは一言も言ってない
任天堂が仮に3割のうちの2割強だったら
和ゲーメーカーが海外展開してシェア1割以下なら苦労してるんじゃないの?

あと欧州はイギリスだけじゃないけど
欧州市場ってなるとイギリス指すこと多いでしょ
ドイツ市場ならともかくフランス?
495名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 23:23:56.14 ID:LXTfUGoY0
>>492
EAとかw
倒産寸前の汚物企業じゃねーかw
496名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 23:25:18.28 ID:Sr36iPJCi
>>491
コナミの3末時点の決算書にあるけど
ウイイレ、今はヨーロッパでも数は出てるけど売れてるとは言えんぞ
497名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 23:25:34.75 ID:mY3fTvrc0
>>494
いや、日本市場で1%のシェアしか取れない
負け犬洋ゲーメーカーならともかく
海外市場で3割が和ゲーならまずまずだと思うぞ
498名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 23:26:34.48 ID:XKb04vyb0
>>496
だからフランスwで売れてるらしい和ゲーってウイイレしかないじゃんw
499名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 23:27:16.68 ID:mY3fTvrc0
>>498
だからおまえは泣き喚いて任天堂は除外してるだけだろ
500名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 23:27:54.76 ID:aCUMNoKx0
>>498
なんで任天堂は入れないの?
任天堂入れると洋ゲー豚にとって都合が悪いから?
501生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/22(火) 23:28:05.77 ID:HSrap6abO
非常にゲハらしい流れ(^o^)
502名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 23:28:41.93 ID:Sr36iPJCi
>>498
フランスはレイトンとか売れてたよね、凄く

フランスも残念ながらFIFAに逆転されてる
ウイイレ売れてるの南米とイタリア
503名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 23:30:21.93 ID:Sr36iPJCi
任天堂を除外するつもりはないが
和ゲーメーカーは任天堂だけではないっしょ
504名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 23:30:24.50 ID:nnPdTsH20
まあ任天堂含め大手パブリッシャーしかやっていけない時代なんだなと
ランキング眺めつつ思ったほうが良さそう。

そんな中、欧州市場で異彩を放つ、Sniper Elite V2(505 Games)とかは
メタスコアの低さとか関係なく良い隙間ついてくるなあ、と
最近のUKランキングとか見てて思う。
505名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 23:35:07.56 ID:aCUMNoKx0
和ゲーサードのゲームの中で良質な奴を
任天堂ブランドで売ればいいだけ
だからけっきょくハードで任天堂が勝つことを
サードも応援するべき
ソニーの存在は日本のゲーム業界的に邪魔になってきた
やはり任天堂が圧倒的に強くてサードがそれに協力する形が
海外進出には1番いい
ソニーと任天堂が協力して共同でハード作るのも有り
506名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 23:36:32.60 ID:Sr36iPJCi
>>504
505とRebelionのその筋のゴールデンコンビだからな
それにしてもセールス的に予想外の検討w
個人的に嫌いではない


http://www.sell.fr/
507名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 23:40:33.37 ID:XKb04vyb0
何も洋ゲー厨じゃないし和ゲーも好きなゲームあるぞ
昔はゼルダやってたし、パワプロ、ニンジャガイデンは大ファンだよ
俺は洋ゲーにも和ゲーにインスピレーション受けたゲーム(darksiders等)もあるよって書こうと思った矢先に
売上どうこうと・・
508名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 23:42:42.38 ID:nnPdTsH20
UK市場で地味にランクインし続けるDS版Moshi Monstersの
キャラクターデザインとかも見てると
自分との感性の違いってのを、ひしひしと感じるなあ。

Moshi Monsters - Adopt Your Own Pet Monster!
http://www.moshimonsters.com/

How To Get 60 Million Users Without Using Any Social Media - Business Insider
http://articles.businessinsider.com/2012-02-22/tech/31085657_1_social-media-mobile-apps-twitter

>>506
初代自体も予想外に売れてたよね。
509名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 00:34:51.90 ID:nLxbFsQT0
作り込まれた洋ゲーで遊びたいけど
キャラがキモオタ向けの萌えキャラじゃないから出来ない
自分たちを無視する洋ゲーが憎い、ムキーッ
としか思えない和ゲー厨の低能なコメしか見当たらないんだが・・・
510amiga:2012/05/23(水) 00:38:14.39 ID:oKssrM3k0 BE:1649004454-2BP(0)
>>509
そういう個人攻撃してると話にならんぞ。厨とかいってる人が厨。
511Amiga:2012/05/23(水) 00:41:12.52 ID:oKssrM3k0 BE:1484104436-2BP(0)
505gameはイタリーだよね。Kinectの水泳ゲームとかなんというかB級をしっかり狙ってくるwww
そしてよく外すwww
スナイパーエリートV2はぶっちゃけギャグだ。プレイすれば笑いが止まらんと思うよ。
必殺仕事人かよっていうか・・・。
512名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 00:44:15.38 ID:RJLKg3gL0
>>509
一行目の時点で(ヾノ・∀・`)ナイナイ
513名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 00:50:22.78 ID:LuJ1X8rS0
和ゲー好きがRPGでしか語れないから話があわんな
所詮娯楽だけどゲームが好きで紙芝居やコマンドRPGばかりやってももったいないぞ
514名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 00:52:52.18 ID:xxYIWwB80
ゲームのほとんど売り上げはスタジオ名も知らないライトで
そいつらはソフトを作ってる会社が何処の国かなんて知らないし、気にもしない
それでも売れないって事は

単に、やりたいと思わない、もしくは、やったがつまらなかったから次回作を買わない
って事だよ
515Amiga:2012/05/23(水) 00:53:20.83 ID:oKssrM3k0 BE:3462909067-2BP(0)
逆に洋ゲー好きでもFPS系TPS系ばっかりによーな気もする。
個人的にはあくまで個人的にはだけど洋ゲーで好きなのはStrategyだけどね。
あれこそ日本では絶滅しちゃったジャンルだし。
516名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 00:58:03.44 ID:Ctnud2yZ0
>>509
いや、例えキャラが萌え系美少女でも、あの暗い世界観では遊びたくないんだけど。
あと銃をひたすらぶっぱなしたり、剣やナイフでざくざく切りつけたりする
リアルな表現も好みではない。自分はバイオハザードやメタルギアも好きではないので。
517名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:00:12.20 ID:2bOYjyEf0
>>514
まあ前段の理由で国内のゲームも一部しか売れないからな
518名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:02:15.97 ID:LuJ1X8rS0
スクエニだナムコの新作だ!って気にしてるのは日本人くらいかもなぁ
519名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:02:25.28 ID:Ctnud2yZ0
>>513
でもさ、海外からくるのはFPS系のシューティングやアクション(RPG)しか
ないんじゃない?アドベンチャーやパズルゲーム、マリオパーティーみたいな
パーティーゲームとか日本はRPG以外にもジャンルが多いと思う。
520名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:03:35.54 ID:xxYIWwB80
ま、やりゃそれなりに面白いだろうけどな
ウィザードリィもシムシティもポピュラスもエイジオブエンパイアもオブリもわりと楽しめたし
ヘイローやらアンチャやらコールオブデューティは全く受け付けなかったけど

でも、やっぱ和RPGが一番楽しいし
洋ゲーは優先度低いわ
521名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:04:41.25 ID:lUvB9jWU0
>>516
レイマンオリジンでもやったらどうだろう?
522名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:06:19.81 ID:Ywm0/zK00
てか、概念が3Dになった時点で
どうやったってFP視点やTP視点が多くなるのは当たり前なんだけどね。
プレイヤーから世界をどう把握するかって、
一番自然なのはどう考えても間違いなくそういった視点なんだから。

多くの和ゲーは、表示形態だけ3Dであっても
結局ゲームの文法が2Dのまんまだから、そうならないだけ。
3Dの概念そのものを巧く使ったゲームってのは、
和ゲーにおいても、マリオとかゼルダとかあるだろ。
どうしたってそうなるんだよ。

別に3Dが唯一であり至高であるとは言わないけど
やはり2Dと3Dでは、その体験の深さは大きく変わってくる。
扱いこなせれば、だけどね。
523名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:08:07.28 ID:LuJ1X8rS0
>>519
そうかな俺はもうPCでしかゲームしないけどレースゲームやスポーツも豊富だしパズル、謎解き、アドベンチャーゲームは豊富だよ
ファミコン時代にあった横スクロールのアクションやらも
これは独立系デベロッパーが多いのも要因と思う
PSのソフトって無双とRPGと紙芝居以外何かあるっけ?
任天堂は3DS未所持だからわからない
524名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:09:18.98 ID:anAPNhW40
いぱんじんはPCでゲームしないからPCゲが豊富でも無いのと一緒だと何度も
525名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:10:54.09 ID:xxYIWwB80
>>523
そこの書いてあるようなのは一応全部あるな
526名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:11:01.64 ID:2bOYjyEf0
>>519
Hasnro Family Game Nightっていうのがあってだな…

ジャンル形成が異なるからな
スポゲーやレースゲーなんて日本でほとんとないじゃん
どっちが多いとかはないと思うよ
527名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:11:10.09 ID:gbd8Agsl0
>>518
世界でも国内でも、コア層はパブリッシャーやデベロッパーを気にするけど、
ライト層は気にしないって感じじゃない?

DMCのデベロッパーがNinja Theoryになって、大騒ぎしたり、脅迫状送ったり、
Youtubeに顔出しで抗議動画上げたり、稲葉さんのTwitterに突撃したりするのは
海外でも普通に起きるし、Activision BlizzardやElectronic Artsや
そのCEOを真剣に憎んでいるのはコア層で、ライト層はそんなの気にしない。
528名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:11:55.84 ID:w3naBF7+0
結局のところ日本のパブリッシャが日本受けしそうなタイトルを見つける能力を養わない限りはどうにもならんのよな
529名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:13:09.40 ID:jLBJa5kP0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3011443.jpg

和ゲーAYAいいよ〜
何故か2バージョン買っちまった
530名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:14:18.93 ID:lUvB9jWU0
別にどうしても日本ユーザーに洋ゲーやって欲しいわけじゃないんだよな。
むしろ開発者にしっかり遊んでもらって、洋ゲーの遺伝子をちゃんと研究して欲しい。
ほんで面白い和ゲーを作って欲しいわけだ。
焼き直しばっか出してがっかりさせないでほしい。

もしPS4のローンチラインナップが、FF、無双、GT6だったら(((・Д・)))
531名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:15:04.83 ID:LuJ1X8rS0
あとストラテジーゲームね

>>526
日本で携帯ソーシャルゲームが流行ってるのってJRPGは関係してると思ってるね
文法や戦闘が似てるしFF,DQに慣れてたらああいうのに取っ付きやすいんだと思う
532名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:15:10.38 ID:nLxbFsQT0
洋ゲーのスキルが高いのが一番わかるのはStrategyゲームじゃないか?
画面から目に見えない、ゲームシステムやプログラム技術、バランスが特に問われるだろ、ああいうゲームは。地味だけど洋ゲーの作り込みが半端ない。

それに引き替え、ハードの能力が上がって、その能力らしいStrategyを求められると光栄は降参してシュミレーションから手を引いた感じだよな。

そもそも洋ゲーはゲームシステムが緻密。
和ゲーはこの部分が雑。ムービー方面だけに力入れてるw
だから幼稚に感じるんだろうな
533生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/23(水) 01:20:16.07 ID:bXnrSwOKO
>>532
わかりやすいってことでもあるんじゃね?

映画とか見てても、演技臭を感じさせない日本人俳優ってすごく少ないんだよ。
しかし外人だと、よほどの大根でない限り演技臭に気付かない。
韓国ドラマ見ていても同じだな。

日本人は日本人の作ったゲームを日本人の感性で見るから、アラが目立ってしまうんじゃないか?
534Amiga:2012/05/23(水) 01:21:53.30 ID:oKssrM3k0 BE:2968207766-2BP(0)
>>532
まぁStrategyバグだらけの駄作も多いんだけどねwww
デキのいいのはとことんいいよね。Sins of a SOLAR EMPIREとかーCompany of heroesは和ゲーには作れない!!!!
というか需要がないのも事実だが。
535名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:21:54.40 ID:lUvB9jWU0
技術力では余裕で韓国にも中国にすら負けつつあるな。
コンテンツを生み出す能力とブランド力でかろうじて生き残ってる感じ。
アメリカにははるか遠く及ばないだろうな。

14ちゃんではっきりバレたからな。作らないんじゃなくて作れないってことが。
536名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:24:17.16 ID:LuJ1X8rS0
>>528
据え置きのプレイ人口自体が減ってるからいくらいいものでも売れんだろうな
GTAもPS2時代の3が一番売れたんだよね
537名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:24:24.04 ID:xxYIWwB80
14ちゃんてFFの事?
あれ中国丸投げじゃん

中国がショボいってバレただけじゃね?
538名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:26:50.16 ID:gbd8Agsl0
海外だと、既存のゲーム会社にウンザリしたコアゲーマーが、
自分たちで自分たちが欲しいゲームを作り出したりもするんだけど、
国内だとそういう動きがでてくるんだろうか。
539名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:27:43.48 ID:anAPNhW40
>>538
日本は同人が発達してるので趣味人はそっちで満足してしまうのだ
540名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:28:20.68 ID:72YKmlNg0
>>533
それはあるかもな
ゲーム歴長いとどうしても先読みしちゃうからね
手品と同じで読めたらつまらない
新鮮な驚きを感じることが神ゲー認定の最大条件になる
和ゲー嫌い洋ゲー好きっていうのは案外そのあたりから来てたりして
541Amiga:2012/05/23(水) 01:30:00.96 ID:oKssrM3k0 BE:2638407348-2BP(0)
>>538
日本の同人ゲームもいいものは結構ある。
ただ日本の同人はまだダウンロード販売に対応してない部分が大きいので手に入りづらい。
後二次創作系のゲームが多くておおっぴら売るにはいろいろと問題があったりwww

他にも洋ゲーに対する拒否感を通り越すくらい一般の人が触れられないレベルのオタ臭が漂うものが多いのもちと・・・。
ただデキがいいのはそれなりにあったりする。

Steamみたいな売る場所があればいろいろでてくる可能性はある。
542名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:30:43.81 ID:YbZU3oxr0
日本の自称コアゲーマーは高齢化してゲーム引退して
ゲーム業界・ハード評論家になっちゃいました
543名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:31:42.40 ID:jLBJa5kP0
まあ好きなゲーム楽しむのは自由だ
金出すのは遊ぶ自分だから
好きにやれ
腐るほどゲームなんてでとるw
544名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:32:04.12 ID:xxYIWwB80
コアは引退せんよ
545名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:33:10.77 ID:anAPNhW40
>>541
二次創作文化の中で育つとオリジナルオンリーな人でも版権のしがらみ嫌うようになるからメーカーが掬い上げるのも難しいんだよね
546Amiga:2012/05/23(水) 01:33:18.83 ID:oKssrM3k0 BE:3710259195-2BP(0)
>>537
クオリティコントロールもできないってことだぜ。スクエニが。
UBIだって上海スタジオとか持ってるし、いろいろなところが中国つかってるけど、うまく仕上げてるところもある。
それ含めて技術だぜ。
547名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:35:53.22 ID:xxYIWwB80
>>546
それはゲームのゲの字も知らんゴミのような無能和田社長のせいで
スクエニの問題でしかない
548名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:36:40.75 ID:LuJ1X8rS0
アメリカン・マギーさんのaliceも中国だったな
PC版はUIバグがあったがゲームは面白かったよ
世界観もよかった
549Amiga:2012/05/23(水) 01:37:08.19 ID:oKssrM3k0 BE:5276813388-2BP(0)
>>547
だからそういってるでしょ。スクエニのせいだって。
550Amiga:2012/05/23(水) 01:38:13.05 ID:oKssrM3k0 BE:824502252-2BP(0)
>>548
まぁ〜ゲームの難易度曲線が最初から最後までほぼ一定で単調さって意味では最近ではトップクラスだったよーな。
まぁ楽しんだけどね。
551名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:38:50.14 ID:lUvB9jWU0
14の問題はクライアント部分じゃないんだよ。サーバープログラムの方で
ここは国内で作ってる。そこがどうにも再起不能なうんこだったのが失敗の直接原因だよ。
中国に全部丸投げしてれば、すくなくとも20人しか表示できないような
貧弱なものにはならなかっただろうよ。
552名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:38:51.37 ID:jLBJa5kP0
MW3とか吹き替え版、字幕版とかアホみたいに分けたりとか理解できん
フェイブルみたいにどっちかDL(無料)にすればいいのに
守銭奴だから無理か
553名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:40:08.22 ID:xxYIWwB80
>>549
日本の話じゃねぇの?

スクエニ限定の話なら、ありゃダメだ
技術者大幅リストラした時点で詰んでる
それなら俺だって同意だ
554名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:41:35.04 ID:gbd8Agsl0
ドラクエXのクオリティコントロールはどうなるんだろうね。
555名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:42:01.17 ID:ZA0Cg4D+0
>>537
すべて下請けのせいニダ、ウェハハハ
って言いたいのか・・・?
556名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:42:06.01 ID:jLBJa5kP0
おとなしく半熟ヒーロー新作だしてろ
いや出してください
お願いしますスクウェア
そしてエニックスはバーニングポイントやらアンジェラスとかリメイクか新作お願いします
557名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:44:02.23 ID:xxYIWwB80
スクエニはワンダープロジェクト新作さえ出せば、後はどうでもいいよ
100%出さないだろうがな
558名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:44:10.10 ID:gbd8Agsl0
スクエニが日本の技術者大幅リストラしたとしたら、
その減った分はEidosやSquare Enix Montrealの分で埋め合わせされるんだろうか。
559名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:48:12.11 ID:xxYIWwB80
>>558
埋め合わせ出来てないから今の惨状があるんじゃね?
560名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:49:09.17 ID:SVJ+9XII0
561名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:54:16.14 ID:gbd8Agsl0
>>559
埋め合わせの結果が出てきたのは、Deus Ex: HRくらいだけど幸先は良さそう。

国内の埋め合わせがどういう結果になるかは、
海外のゲーム開発事情にも詳しい開発者を他社から引き抜いてきて
作らせてるLuminas Studioの結果次第になるのかな。
562名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:56:26.68 ID:lUvB9jWU0
目を覆わんばかりの体たらくに、さすがの信者も見放し始めてるけど
いまだに新生になったら人が戻ると信じてるやつもいる。
びっくりするよね。
ローンチ失敗して立ち直ったMMORPGはないから発売延期しろと
あれほどCBTのテスターが必死で訴えたのに、スクエニは聞く耳を持たなかった。
一部の信者だけを囲い込んで、諫言をする人を遠ざけるって暗愚な支配者の典型だよ。
563名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:57:38.79 ID:gbd8Agsl0
そういえばFF14の新しいプロデューサーは、コテコテの洋ゲーマーだったけど
結果はどうなるんだろうね。
564名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:57:43.83 ID:lUvB9jWU0
>>561
デウスエクスはスクエニに買収された段階でほとんどできてたから
買収前の遺産といってもいいゲームだよ。
まあ、スクエニはEifdosの開発にはちょっかいを出さない方針らしいから
スクエニの金を使いまくっていいゲームを作ってくれると嬉しいがw
565名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:58:48.51 ID:jLBJa5kP0
ソウルリーバーも復活だっけか
レブナントは復活しないだろうなあ
566名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:00:06.48 ID:xxYIWwB80
>>562
和田は元々株屋だからな
そんな事より発売延期による損失が嫌だったんだろ
物の分からん奴がトップに立つとこうなるとい見本だな
567名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:01:12.57 ID:+VB9pJKOO
>>557
俺はクロノシリーズを希望、完結してないだろあれ…
568名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:02:23.60 ID:xxYIWwB80
>>567
俺のクロノシリーズはしょっぱなのトリガーで完全完結してる
569名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:04:45.59 ID:xxYIWwB80
まさに至高
カエル勇者バンザイ
570名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:04:56.02 ID:UM5JP2vS0
>>548
Spicy Horseって所だったっけ?

マッドネスやったがあれはアリスの世界でアランウェイクをやってるような気分になった、でもグラも世界観も好きだよ
571名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:05:44.49 ID:r24nbW+W0
デウスエクスとか、こんなもんは、スクエニのゲームじゃねえよ。
洋PCゲームに昔からあるシリーズだぞ。
コールオブデューティも。

スクエニが販売しただけ。
572名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:06:27.81 ID:jLBJa5kP0
それわかってると思うよ
書き込みにもアイドスの名前出てるし
573名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:08:11.75 ID:+VB9pJKOO
>>568
でもクロスで引っ掻き回しちまったからその後が気になるんだよ…ゲームはあれだったけどな
574名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:09:26.54 ID:xxYIWwB80
>>571
まあ、FFDQ半熟とか、スタオー、ヴァルキリープロファイルなどの小粒なRPG
そのへんが復活しない事には
スクエニ復活って感じじゃねぇよな
575名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:11:56.28 ID:xxYIWwB80
サガを忘れるとは、俺とした事が
576名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:13:01.36 ID:lUvB9jWU0
その辺が好きならずっとそのあたりで遊んでればいい。
TESとヴァルキリープロファイルの違いは
ヴァルキリープロファイルはあくまでもPS2に向けて作られてることで
そこに過不足がないことなんだよな。
TESには、こういうのがやりたかったんだろうけど
技術不足だったりスペック不足だったり金がなかったりで、やりきれなかったんだな
って部分があるだろ。
だからこそ進化の余地が残されてるわけだが
ヴァルキリープロファイルはPS2で完成されてるゲームなんだから
むりくりPS3に持ってきてもろくな結果にならない。
577名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:13:57.17 ID:gbd8Agsl0
BioWareやBethesdaやBlizzardであっても、自ら抱えられるRPGのIPは最大で2-3個っぽい。

>>571 うん知ってる。
578名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:16:23.07 ID:xxYIWwB80
>>576
わかってねぇなぁ

ヴァルキリープロファイルが好きだから、また同じような楽しい体験がしたいんだよ
だから良ゲーの続編が売れる
同じでいいんだよ
むしろ、大幅に違うなら、そりゃ別のゲームでいい
579名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:19:06.68 ID:lUvB9jWU0
>>578
だからPS2とPS3で同じ体験を求めることがそもそも間違ってるんじゃん。
ファミコンとスーファミとPS1とPS2は全部違うゲーム体験を提供してきただろ。
580名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:19:40.74 ID:r24nbW+W0
デウスエクス
ダンジョンシージ3
コールオブデューティ
ジャストコーズ2
トゥームレイダー



↑これ全て洋ゲーの名作シリーズだぞ。
スクエニは関係ない。
スクエニが販売してるだけ。
だまされるなよ。
581名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:20:23.99 ID:F563V1kt0
だから和ゲーは携帯機に行ったんだろ
582名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:20:52.90 ID:lUvB9jWU0
>>581
そしてジリ貧になったと。
583名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:22:25.61 ID:xxYIWwB80
>>579
昔からずっとRPGを遊んできたが
RPGなんか、どれもやってる事はたいして変わらんぞ

2Dが3Dになったとか、アクションかコマンドか、お使い重視かストーリー重視かとか
細かい違いはあるがな
584名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:23:08.32 ID:LuJ1X8rS0
>>580
Hitmanもなぁ

>>570
そうそう、確かにダレるが
585名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:23:32.47 ID:r24nbW+W0
デウスエクス
ダンジョンシージ3
コールオブデューティ
ジャストコーズ2
トゥームレイダー


↑洋ゲーの名作シリーズを買収しちゃったんだから。
スクエニも、洋ゲーから助っ人をしてもらわないと、もうダメって事だよ。
586名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:23:35.96 ID:gbd8Agsl0
>>582
携帯に行こうが、HD機に行こうが売れなかったらジリ貧になるのは同じか。
587名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:23:57.13 ID:F563V1kt0
なんだかんだ言ってテイルズは頑張ってるよな
588名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:24:46.90 ID:w3naBF7+0
いや、ダンジョンシージ3は名作では・・・
589名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:25:13.89 ID:lUvB9jWU0
>>583
そりゃ、骨子の部分は変わらないさwwそこを変えたらRPGじゃなくなるだろ?
ゲーム体験ってのは、ゲーム性のことじゃないよ。
590名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:25:19.65 ID:xxYIWwB80
>>587
ありゃ、いい意味で変わってないからな
591名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:29:24.73 ID:gbd8Agsl0
Space Siege
Sonic Chronicles
Alpha Protocol
はセガ製ではないと

>>585
国境を越えた買収で規模を大きくするのは、海外パブリッシャーでも普通だからね。
買収するから駄目とは思わないな。むしろ自国内で全てを完結しようとする所が珍しい。
592名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:29:54.38 ID:F563V1kt0
>>583
同じとは思わんけどな
2Dゼルダは時オカの代用にならんし
2Dドラクエはドラクエ8の代用にならん
593名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:32:15.14 ID:xxYIWwB80
>>589
じゃあ何が必要?
新たな舞台で魅力的な仲間とドキドキワクワクの冒険が出来て、
好みのキャラを延々強くして自己満足に浸る
それでいいじゃん
594名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:32:27.58 ID:LuJ1X8rS0
>>591
せめてgears boxのaliensは2Kから出して欲しかった・・
595名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:39:33.72 ID:F563V1kt0
>>590
一本道ゲーやダンジョンゲーが目立つ中
世界を冒険する昔ながらのRPGのプレイ感があるよな
戦闘も面白いし

>>593
冒険っていう架空の体験に一層の真実味を与える説得力
ゼノブレとかやると、やっぱ今までの和RPGにはなかったワクワク感がある
596名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:40:46.43 ID:HJtHUF8a0
なんで洋ゲー厨は携帯ゲーバカにするのかね? GTAとか携帯機のほうの奴のほうが明らかに出来がいいのにな
597名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:40:54.64 ID:lUvB9jWU0
>>593
RPGってロールプレイするゲームなんだから、必要なのはロールプレイするための舞台だよね。
昔は文字だけだった。でも文字だけじゃいまいち想像力に限界があるから、
ドラクエでは敵の一枚絵を出した。
FFは横に並べることで、自キャラが敵に向かってアニメーションするようになって、さらに戦ってる感じがでてきた。
スーファミが出て、疑似3Dで奥行を使った演出、ファミコンでは不可能だった音源を使ったリアルなSEが作れるようになった。
大画面を使った動的な演出も可能になった。
PSが出て、3Dプリレンダで描かれたFF7のリアルな背景に度肝抜かれた。
さらに要所をムービーで見せることで、物語を主人公の目線で楽しめるようになった。
PS2で背景が動いて、本当にその世界にいるかのような冒険ができるようになった。

そしてPS3

なにこれ……。
この失望感と言ったら。
598名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:41:18.22 ID:jLBJa5kP0
>GTAとか携帯機のほうの奴のほうが明らかに出来がいいのにな

そうなの?
599名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:42:32.42 ID:anAPNhW40
「技術進化によって実現した説得力」は見立てとお約束の記号文化の人には無用の長物なんだよ
600名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:44:40.85 ID:lUvB9jWU0
>>599
それだとさ、極論すれば字だけでいいじゃんってことになって
ソーシャルゲームで十分だねって結論になるんだよね。
中途半端なんだよね。自分が子供時代に遊んだものが基本になってて
ただ保守的にそこにしがみついてるだけに見えてしまう。
601名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:46:48.94 ID:gbd8Agsl0
リンク含めてゼルダの伝説に声つけるかどうか問題が、
日本でも海外でも議論になっちゃうのは、その手の見立てと関わってくる事かもしれないね。
602名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:46:58.72 ID:anAPNhW40
>>600
極論しなくてもテキストとワイヤフレームで充足するよ
あ、あとキャラシートっぽいのがあるといいな
603名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:47:16.44 ID:xxYIWwB80
>>595
ゼノブレは良くできてたな
キャラのモデリングが残念だが
UIを快適にしたり、より良い体験をするための正当進化ならうれしいな
わりとどうでもいいクリエイターのオナニー的な新システムは全くいらんが

新システムを無理に導入してるゲームは多いが、あれで快適になった事とか滅多にない
めんどうなだけで戦う連打以下のものが多すぎる
何でシステムを変えなきゃいけないという呪いにかかったクリエイターが大いのか
どうしても必要でないなら変えない方がマシなのに
それで萎えて離れた奴も多い
604名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:50:42.24 ID:lUvB9jWU0
>>602
そういうのはツクールゲーやフリーゲームにごまんとあるし
PBMゲームも健在だからそういうのした方がいいんじゃね?
605名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:52:03.38 ID:gbd8Agsl0
まあ商売する場所が据え置きや携帯ゲーム機から、ソーシャルゲームやiOSとかに変わっても良いんじゃないかな。
単にどこで売れば一番儲かるかという数字の問題が残るだけで。
606名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:53:18.63 ID:anAPNhW40
>>604
したほうがいいんじゃねって、俺に向いてるゲームを教えてもらうスレだっけここ
いやしてるけどさ
607名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:55:20.64 ID:lUvB9jWU0
>>606
いや、やりたいことがはっきりしてるなら
ここで洋ゲー叩いてなくてもいいんじゃないかと思ってさw
608名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:56:24.12 ID:HJtHUF8a0
「凄い」だけのゲームって売れないよな?GCバイオがいい例だ あれは内容も伴ってたけど爆死だな
今やってもスゲエゲームなのにな
609名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:57:35.68 ID:xxYIWwB80
そういえば、全然洋ゲーを叩いてないな
洋ゲーなんて売れてねぇじゃんとか言って遊ぼうと思って来たのに
610名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:58:49.56 ID:F563V1kt0
ゼルダの声とかは、プレイヤーそれぞれのイメージと食い違うから駄目なんだろう
どこか遠い世界で冒険するのが好きなのに、日本語しゃべられても、っていう

でもフィクションは基本表現することだろ
この世界のどこにもないものを、触れてる間だけは本当に存在してるかのように見せる
妄想を形にする、形にして感覚や感情に訴える
そういうもんだろ
表現しきれない複雑なものや巨大なものを、プレイヤーの想像に委ねるってのは
それはそれで優れた表現だろうが
611名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:58:57.14 ID:anAPNhW40
>>607
洋ゲが日本で売れない理由を考察して述べると君は洋ゲが叩かれていると感じるのか
難儀な人だね
612名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:59:49.63 ID:anAPNhW40
>>610
1行目は全力で同意するが
2行目は意味がわからん
613名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 03:00:09.37 ID:gbd8Agsl0
ここはやりたいことがはっきりしている人ばかりな気がする。
ID:lUvB9jWU0もそうで、洋ゲーを叩いているレスがあるわけではなく。
614名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 03:01:24.32 ID:gbd8Agsl0
あ、ID:anAPNhW40だった。
615名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 03:02:42.16 ID:lUvB9jWU0
>>611
スレも36にもなると、考察もいい加減ループでただの罵り合い合戦になってきてるしなw
このスレ、最初はE3で洋ゲー新作がバーッと紹介されて
和ゲーオワコンで煽られまくった反論として、でも洋ゲー売れてねーじゃんっていう
煽り目的で建てられたから、最初から議論の場としては不適当なタイトルだったしな。
もうE3はアラウンドコーナーだし、また日本企業が空気っぷりを披露して
去年と同じことが繰り返されるんだろうな。
616名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 03:04:34.45 ID:jLBJa5kP0
洋ゲー遊ぶ人間は和ゲーも数多く遊んでるということも見えない聞こえない状態だし話しにならんよ
617名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 03:06:10.04 ID:gbd8Agsl0
とりあえずE3でTHQは空気になりそう。
618名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 03:07:23.13 ID:lUvB9jWU0
>>617
空気だらけでスカスカだなwあの会場最後のE3になるかもなのに
619名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 03:08:36.60 ID:F563V1kt0
>>612
つまり棒人間の裸の女の絵で興奮できる超人ばかりじゃないって事だ
620名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 03:08:38.20 ID:xxYIWwB80
>>616
ゲーム好きならどっちも遊んでるのが大半だろ
で、君には和ゲーより洋ゲーが合ってた
俺には洋ゲーより和ゲーが合ってた
それだけじゃね?
前者が少ないって話じゃねぇの?
621名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 03:11:05.26 ID:jLBJa5kP0
>>620

だから好きに遊べって話さ
洋ゲーおもしろくないわ=合わなかったんだね
和ゲー面白くないわ〜=合わなかったんだね
はい、終了
もともとスレ主の個人的な感想でしかないスレw
622名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 03:12:22.64 ID:anAPNhW40
>>619
いや日本語で〜のところ
遠未来SFやファンタジーは奇妙な言葉で喋らせて字幕にすべきということかな
623名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 03:13:34.87 ID:HJtHUF8a0
だったらキッパリやめようぜ こんなスレ お互いに不快なだけのスレだろこれ
624名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 03:15:51.45 ID:xxYIWwB80
>>621
個人の話じゃなくて、全体の話だから
その、合わない奴が日本には多いよねってスレだし
625名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 03:17:58.26 ID:lUvB9jWU0
>>623
ニーズがあるから立ってるわけで、不愉快なら来なきゃいいだけw
626名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 03:18:23.08 ID:F563V1kt0
>>622
まあそういう事
ICOみたいな幻想的な雰囲気を求めてんじゃね、っていう
ゼルダSSの剣の精もそんなんだったじゃん

まあSFの例はともかく
627名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 03:19:57.44 ID:jLBJa5kP0
>>624
そうそう
それを個人が立て逃げしてるだけ
だから日本人の感性にあわないソフトが多いんだねって散々いわれてる
だから売り上げも一部除いて低い
けど面白いソフトもあるよ〜って雑談が始まると「すれちだ洋ゲー厨がまた話題逸らし〜」
これの繰り返しだわな
628名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 03:21:17.24 ID:LuJ1X8rS0
スレタイは明らかに洋ゲーへの悪意だよな
テンプレも人種差別が入ってるしで
629名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 03:23:35.49 ID:anAPNhW40
>>626
ふむ、ゼルダみたいなのだとそういう需要もあるのね
字幕もなくてナレーションの軽いテロップだけとか
630名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 03:24:09.86 ID:xxYIWwB80
テンプレ読んだけど
女の自己主張が激しくて生意気なところってのは、日本もたいがいだな
別に悪いとは思わんがな
631名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 03:25:49.63 ID:HJtHUF8a0
そらGTAなんて爆発的に流行られても困るわな 火病起こされて有害図書指定実際に喰らってるわけだし
632名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 03:26:01.64 ID:lUvB9jWU0
>>627
いろいろ矛盾があるんだよね。
ドラゴンズドグマは50万本も予約がはいってるらしいけど、どう見ても洋ゲーだよね。
フォトリアルでぶっさいキャラ、重厚な世界観、飛び散る血しぶき。
実際パッと見の見た目だけでスカイリムとの明確な違いを説明するのは難しいと思う。
じゃあ両方OKなのか? それとも両方NGなのか?
それともどっちかだけOKなのか、それはなぜかっていう論考があんまないようにおもう。
633名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 03:27:12.35 ID:ZA0Cg4D+0
>>608
本体が売れてないしリメイクだしな
634名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 03:27:13.29 ID:jLBJa5kP0
>>632
デモンズやダークソウルって洋ゲーっぽいじゃない?
結構売れた中には洋ゲー好きも買ってると思うんだよね
635名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 03:29:09.90 ID:xxYIWwB80
>>632
いや、ブサさの次元違うと思うよ
オブリしかやってなくて、スカイリムはMOD充実待ちだけどさ

ドグマのキャラはオブリに比べて明らかにカッコイイし女は可愛い
636名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 03:30:20.68 ID:HJtHUF8a0
オブリはキャラメイクしても怪物にしかならないのは結構有名
637名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 03:31:00.67 ID:lUvB9jWU0
>>635
そこの線引き非常に微妙なラインだと思うよ。個人の主観が入りまくる部分だし。
638名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 03:31:36.94 ID:xxYIWwB80
オブリはまともな造形にするまでキャラメイクで何日も苦しんだからなぁ
639名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 03:32:47.71 ID:gbd8Agsl0
Dragon's Dogmaの50万って受注じゃないのかなあ。
実際の数字が出ないと今の段階では何ともいえないね。
640名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 03:33:13.16 ID:anAPNhW40
オブリは骨格も悪いがそれ以上に姿勢が悪いんだよな
あれなんなんだろ
641名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 03:34:09.67 ID:lUvB9jWU0
>>639
海外の評価がわりといいから、結構本数稼ぎそうな気がする。
洋ゲーやらないのに、海外の評価には敏感だからなw
642名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 03:35:20.53 ID:HJtHUF8a0
より売れるのはバイオ6だけどなw
643名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 03:41:33.61 ID:JfqfqZgVO
まぁオブリはPC版に限るなマジで
でも外人って美男美女風のキャラ嫌いなのだろうか?
オブリとかの美化MOD作者は大抵外人だしDL数半端無いから人気ありそうだが
そして外人が作った美化MODは日本人の間で絶賛、しかし公式の洋ゲーキャラは日本人に全くウケない
なんか不思議じゃね
644名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 03:42:22.97 ID:HJtHUF8a0
美化MOD作ってるのは日本人だぞ
645名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 03:44:47.73 ID:lUvB9jWU0
>>643
よつばの人が画像をあげてたんだけど、白人、黒人、アジア人の男女がそれぞれ異性のどこを見るか。
(白人)男>胸 女>腹筋
(黒人)男>尻 女>チンコ
(アジア)男>顔 女>財布
というオチがついてたわけだけど、つまりアジア系って顔にすごく反応するけど
西洋人は顔には無頓着なんだろう。
646名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 03:45:50.69 ID:xxYIWwB80
海外向けに主人公オッサンにして叩かれまくったRPGもあったな

ゼノも、ロリキャラじゃ海外で受けないってエピ2でキャラデザをリアルに変えて
肝心の海外で叩かれまくったし
647名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 03:47:46.02 ID:gbd8Agsl0
>>641
その敏感さは、ファミ通など国内ゲームレビューに対するネット住人(ゲハ・ゲハブログ等)の
信頼性の無さの反映であって、洋ゲーやるかどうかや、売れるかどうかとはまた別の問題かも。
Operation Racoon Cityみたいな例もあるし。

DDのレビュースコアは結構幅がある感じだね。メタスコア7-8の間に落ち着くのかな。
648名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 03:51:22.63 ID:xxYIWwB80
それで反省したのか、エピ3では
キャラを可愛くしましたって公式に書くまでしたのに
ブレイドでまたやらかしたからなぁ

モノリスはもうちょっとキャラの造形に気を使った方がいいな
洋ゲーじゃないんだから
649名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 03:56:55.19 ID:HJtHUF8a0
モータルコンバットのキャラの造形はちょっとあれ・・・リュウ・カンとか表情筋が完全にイッちまってるぞ 常にニヤケ面
650名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 04:04:40.78 ID:ZA0Cg4D+0
洋ゲーはグラ重視じゃないしな
日本人はコンプレックスのせいか整ってないと怒るけど(笑)
651名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 04:08:07.03 ID:Ctnud2yZ0
洋ゲーはグラ重視じゃないというより、顔のCG造型はどうでもいいんでしょ?
要は体全体のCGが強そうかそうでないかだけで。
652名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 04:09:23.95 ID:Ctnud2yZ0
あれ文字化けしてる...。

顔のCG造型はどうでもいいんでしょ? ね
653名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 04:33:50.12 ID:rhJKjpvO0
>>643
映画やモデル業界は美形ばかりだろ。
ユーザーの創作意欲を削がないためにわざと質を低くしているんだよ。
654名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 04:44:31.49 ID:lUvB9jWU0
日本が均質な社会だからなのかもしれないな。
アメリカなんか多人種の社会だから、美的感覚も様々な人が住んでるわけだ。
だから敢えて容姿は重要視せずに、そこは個人の嗜好や判断に任せる形に
してるんじゃないだろうか。
日本は開発者の好みで作ってもある程度許容されるけど
そもそもグローバルで売るなら、そんな判断基準じゃダメだろうし。
655名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 04:50:29.79 ID:Ywm0/zK00
TESが美形だらけの世界だったら萎えるなぁ。
美形MODとか見ててキツいもん。
泥臭くて怪しい生物一杯の世界だから
あれぐらいのキャラ造形が丁度いいんだと思う。

てか、それでも皆の顔覚えるし、愛着も湧くんだよな・・・・
脇の脇の脇みたいなNPCでも、個性や存在感が凄いしね。
カットイン笑でドアップな見せ場があるわけでもないのに。
嫁候補なんて、皆日本のアニメ好きからしたら
寸刻みにして魚の餌にしてやりたいと思うような容姿の奴ばっかだと思うけど
でも、可愛いんだよな、実際ゲーム内だとw
あれ、ある意味凄いと思うわ。
656名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 04:51:40.63 ID:9HQW5ZDe0
・少年少女、青年、女性など引き出しのある和ゲーに比べて主人公に多様性がない

ガキと女ばっかりで世界救っちゃう薄っぺらさを多様性って言うのか。知らんかった。

・最初から最後まで一貫してキャラクターが精神的に成長が見られないところ

これ、まんま和ゲーじゃねぇかwww
657名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 04:55:59.87 ID:lUvB9jWU0
いまは日本のサブカルチャー全般がちょっと女女言い過ぎだと思うわ。あまりにもポルノちっくだわ。
しかもそれは作品性のためじゃなくて、売るためだから商売女と変わらんわ。
こんなの女性の権利が強いくにでやると睨まれるからそうそうできないとおもうわ。
アメリカとは真逆の方向ではあるけど、どっちもアートとはかけ離れているのが嫌だな。
ヨーロッパの作品のストイックさが好きだな。
658名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 05:01:42.49 ID:Ywm0/zK00
和ゲー

・パッケージも画面もアニメ一色で普通の人はどれがどれやら見分けがつかない
・わけのわからんカタカナタイトルで記憶してもらえない上に直感的にどんなゲームかもわからない
・日本の一般人の感覚としてはヲタ臭く映る。
・ガキが剣や魔法で大量殺戮強盗を楽しむ事に倫理的抵抗がある。
・主人公がガキばかりで多様性が無い
・日本のゲームなのに西洋っぽいキャラばかりなところ
・子供が自ら武器や魔法で殺傷を行うところ
・何でもかんでも剣で解決しようとするところ
・最初から最後まで一貫してキャラクターが精神的に成長が見られないところ
・敵とロボットの造形センスがヲタ臭いところ
・ほのぼのとした世界でライトに殺伐とした行為を行うところ
・女が童貞の妄想みたいなところ
659名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 05:10:36.08 ID:+ZLcyXw4i
ゲームはガキがやるもんなんだから少年漫画のキャラみたいなのが一杯いるのが当然だろ
ジジイやおっさんが も一人や二人はいるだろうがそいつらが出張って世界救うのはおかしい
そういうのは小林源文の漫画でやればいい
660名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 05:10:45.86 ID:gtw6EfJs0
>>654
美的感覚が違うからってスカイリムみたいに万人から見てブサイクに作る必要はないだろう
海外でも映画やらドラマやらである程度の美的感覚は共有してるし
ギアーズのアーニャなんか美人にするため、毎作で試行錯誤してるし

>>655
周りの奴らとは違う俺SUGEEEEってのにアイデンテティーを求めてるんだな
「寸刻みにして魚の餌にしてやりたい」とか異なる価値観に攻撃的になってるのもその表れ
いわゆる中二病だよ
661名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 05:28:40.63 ID:PwZejMVG0
アニメ絵でオッパイ揺らせば売れるのに
外人も嫌いじゃないだろ?
662名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 05:32:57.68 ID:It9Td/Pk0
日本のアニメは海外からしたら幼女にしか見えないから
オッパイが揺れても外人は吐き気を催すだけだと思われる
663名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 05:57:43.58 ID:ZA0Cg4D+0
>>658
ワロタwww
664名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 05:59:54.27 ID:gtw6EfJs0
>>661
アニメ絵は知らんが、MMOではこういうのがあったな
海外ゲーマー「MMORPGには乳揺れがあった方がいい?」→YES 58%、NO 9%
ttp://anitra8.blog135.fc2.com/blog-entry-239.html
665名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 06:01:19.58 ID:RyMsPcEvP
最初は嫌いというか無関心だったのに
洋ゲ厨がキモすぎて嫌いになった。
666名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 06:38:56.37 ID:MTP3hBLy0
・人種に配慮して必ず黒人を登場させなければならないところ
・人権屋に配慮して子供を殺傷出来ないようにするところ

なにこれ。どういうことか説明してくれ
667名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 07:03:48.36 ID:ZA0Cg4D+0
ピクサーが日本びいきになった理由も
確か日系移民団体の圧力だったな
露骨に寿司屋出したりトトロ出したり
668名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 07:36:06.90 ID:7B2QF5Wxi
>>522
マリオが3Dを自在に活かしたゲーム性してたのって64とサンシャインぐらいじゃねーの?
そういう作り方じゃ客がついてこないってのが最近の任天堂のスタンス
669名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 07:37:32.52 ID:7B2QF5Wxi
>>523
3DS未所持で和ゲー語るのって、360未所持で洋ゲー語るようなものだと思うがな
670名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 07:38:39.65 ID:AU8n3jG20
バグが蔓延る洋ゲー
671名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 07:48:05.93 ID:WNyF0Pxg0
移植版グランドセフトオートは30万本売れてるあたり、洋ゲー需要はそこそこあると思うな。
おそらく日本のメーカーにも類似のアイデアはあったと思うが、日本は倫理道徳が壁として存在するし。
アーケード版初代鉄拳の血しぶきが赤から緑へ移植変更されちゃう土壌だし。
672名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 07:48:54.10 ID:7VihFUEi0
>>665
ヨウゲーチュウガーヨウゲーチュウガー
673名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 07:51:25.17 ID:7B2QF5Wxi
>>626
今さらリンクやゼルダが日本語で喋りはじめても違和感しかないだろうしな。
674千手観音:2012/05/23(水) 07:53:44.89 ID:AwYNnLUdi
>>522
マリオもゼルダも2Dゲームだよ。
だからつまんないんだよ
675名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 07:55:19.67 ID:7B2QF5Wxi
>>648
ブレイドはキャラデザ自体は別に悪くない。
ただ主人公とヒロインの顔のモデリングがアレなだけでw
676千手観音:2012/05/23(水) 07:56:30.74 ID:AwYNnLUdi
>>533
チョンドラマw
677千手観音:2012/05/23(水) 08:05:28.31 ID:AwYNnLUdi
>>645
チンコじゃなくて見てるのは金玉の大きさだけどな。
678名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 08:26:59.63 ID:ZA0Cg4D+0
>>676
お前在日か?
679名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 08:30:01.53 ID:MgJ86X5hi
中身のない批判が多いな
せめて具体的にいえば良いのに
やとわれ工作員じゃ仕方ないか
680名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 08:40:46.83 ID:evuM7JuDO
洋ゲーは具体的にどうこう以前の問題だからなぁ
手に取って貰えないどころか眼中に無いという
681名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 08:46:05.04 ID:MgJ86X5hi
PVや友達が横でやってるの見たとしても
洋ゲー、というかリアル系グラ全般として
面白さが伝わってこない
元から興味がない人は、その時点で近づかなくなるわけだ
もっと店頭で体験できるようにしないとダメだろうが
キネクトは場所とるし、ゲームもグロデスク表現があったりするから
家電量販店とかじゃまず難しいだろうなあ
682千手観音:2012/05/23(水) 08:50:06.31 ID:AwYNnLUdi
>>678
日本人だけど?
683名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 09:17:48.42 ID:w3naBF7+0
そんな机はいらねえ
684名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 09:18:30.72 ID:ZA0Cg4D+0
>>682
そうか

反応がコンプレックス丸出しだぞ
685名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 09:18:40.57 ID:82b+7Vrv0
洋ゲーマーにとって和ゲーはなくなってもいい存在なんだ
ゼロになってもいい それぐらい和ゲーの質は落ちてるからな
686名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 09:41:51.21 ID:VLwWBZCf0
格ゲーだが日本っぽいモデリングのDOAやソウルキャリバーは
そこそこ売れてるっぽいよね? 後者は若干向こう寄りだけど。
687名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 09:48:24.98 ID:ggVfrwewi
そこそこ…?
688千手観音:2012/05/23(水) 10:01:30.59 ID:AwYNnLUdi
>>684
ごめん、意味が分からない。
689名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 10:03:11.36 ID:r24nbW+W0
格ゲーだけは、日本が開発したシステム。

だから、海外でも売れる。
海外にあるようなものは売れない。
690名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 10:30:49.04 ID:5n62c0dgO
和ゲー:白ご飯
洋ゲー:オートミール
ガラケ:おにぎり
スマホ:食パン

スマホ頑張ってるよね
洋ゲーは文化の面で上手く説明できないけど日本人には合わないと思うよ
691生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/23(水) 10:37:26.25 ID:bXnrSwOKO
>>690
オートミールだけはダメだな。
オートミールが好きな人っている?

というか美味いオートミールってあるの?
692名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 10:41:25.81 ID:5CrE/B170
和ゲー:漫画
洋ゲー:アメコミ

じゃない
693名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 10:42:44.61 ID:3LTN7NNQ0
海外は和ゲーをキャラ、シナリオの趣向の違いから和ゲーっぽい洋ゲーを作れない
国内は、技術不足で洋ゲーっぽい和ゲーを作れない

そんな感じがするんだが、どうなんだろう
694千手観音:2012/05/23(水) 10:43:02.13 ID:TAV1ok+70
パンにしたら美味いよ?
695名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 10:48:34.52 ID:hyITIG+L0
キャリバーは4から外人向けのモデリングに変更されたわけなんだが
696名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 10:51:35.67 ID:7lJCqslPO
>>693
そんな感じだと思うわ。
ついでに和に足りない技術はアーキテクチャ的なもの以外が絶望的と思ってる。
697名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 10:52:31.46 ID:nL4nfwjX0
ドグマ海外でも売れてるみたいね
やっぱあのプレイ動画は買いたくなるよな〜

271 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/05/23(水) 09:30:34.41 ID:pf2I8lw3
すげぇな、jtvの配信20人くらいやってるじゃん
これ相当売れてるぞ
698名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 10:52:43.78 ID:PAKYcySbi
近い将来洋ゲーは日本語ローカライズやらなくなるだろうから、その時は死んだ目しながらFFやテイルズや無双に帰ってやるよ
まぁ、辞めちゃってもいいかな
699名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 10:52:55.18 ID:RGlHzPE60
デウスエクスをスクエニのゲームじゃない、とか言い張ってるバカいるけどアホ丸出しだな

確かにCoDは単に日本のローカライズ担当しただけだからスクエニ無関係だが
デウスはすでにまぎれもなくスクエニのゲームなんだよ
700名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 10:55:12.32 ID:aupdBesJ0
>>693
それは洋ゲー豚の願望
ドグマとかダークそあるとか知らないのか?
701名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 10:55:42.11 ID:aupdBesJ0
ドグマとかダークそあるとか知らないのか?

ドグマとかダークソウルとか知らないのか?
702生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/23(水) 10:56:28.46 ID:bXnrSwOKO
技術っていうのが具体的に解らん。
703千手観音:2012/05/23(水) 10:58:57.05 ID:TAV1ok+70
和ゲーはまともな対戦のロビーすら作れないからなw
704名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 11:01:08.99 ID:3aFgIVYd0
>>685

低年齢層では任天堂ががっちり抑えてるし

サードも頑張ってきてる
だいたい洋ゲーって近接戦闘のセンスないじゃん
スカイリムとドグマの違い見ればわかる
和ゲーの方がそういうの上手い
705名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 11:03:02.75 ID:vr66UEpP0
>>671
それ大昔じゃん
表現規制で売上もボロボロになったタイトルだろ
706名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 11:05:15.25 ID:3lWgsr9i0
>>667

こいつキチガイだろ
ピクサーは宮崎ヲタが多いせいだろ
707名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 11:10:06.93 ID:HwHcL/Qk0
だいたいハイクラス2Dアニメに関してはもう日本の方が進んじゃってるんだぞ
海外は3D特化して2Dの劇場アニメ自体ほとんど作られなくなっちゃったし

まあ量産型の2Dアニメも日本の方が進んでるけど
708名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 11:12:24.43 ID:2pt7ZEwC0
friends -フレンズ- もののけ島のナキは
ハリウッドの3Dアニメと比べたら圧倒的に安上がりに作ってるのに
グラはそう大差ないまでの所にきてるよな
(friends -フレンズ- もののけ島のナキって知ってる?興行的にはじめて成功した日本の3Dアニメ.)

日本の安上がりに作る3Dアニメって海外でも重宝されてて
スターシップ・トゥルーパーズの新作とか日本で日本の監督で作ってるんだよな
709生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/23(水) 11:18:23.94 ID:bXnrSwOKO
技術だとか、金かけた大作だとか、そういうもので比べるってどうなんかな。

市場も製作現場も、日本VS日本以外になるんだから、日本以外の方がずっと大きくなるに決まっている。
ずっと大きな市場を持ってる側の頂点にある超大作が、いろんな面で優れているのは当たり前だ。
それにしては、さほど売れないし儲かってもいないようだが。
710名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 11:21:36.94 ID:EH5uhuiI0
ボリュームも満足度も感動もPS2の方が今世代より高かったなぁ
今世代はグラは綺麗なんだがその分他の部分が疎かになってる感じ。
一つのゲームをDLCで分けてイライラさせるのも全世界共通になってきてる。
711千手観音:2012/05/23(水) 11:23:03.55 ID:TAV1ok+70
日本の国家及び企業に戦略がないから
外国勢にやられちゃうんだよな?

大局観なく局地戦しか見てないってのを繰り返してたらそら負けるわ
712名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 11:23:32.77 ID:PAKYcySbi
>>593みたいな和ゲー愛ゲーマーと洋ゲー覚醒ゲーマーの終わりなき戦い
713名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 11:27:19.28 ID:hyITIG+L0
>>704
近接戦闘ならマウント&ブレードやれよ
714名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 11:28:57.14 ID:A41XJv0s0
良い物作るぞ!って時期じゃないからしょうがなくね?
百年に一度の不況、過去最大の割れ、全ての過去作がライバル、アホみたいな円高
こんな状況と、ファミコンバブル+平成バブルの頃を比べる方がどうかしてるわ
どこも大赤字で会社の存続と社員喰わせるので精一杯だろうよ
合併合戦が始まった頃から相当キツかったのが、全く好転してないからな
良い物作れの前に、和ゲー会社倒産しないでくださいってお願いするレベル
715千手観音:2012/05/23(水) 11:30:26.60 ID:TAV1ok+70
その結果、アニメオタクとソーシャルの閉じられた市場に
閉じこもってしまった。

弱小が局地戦に持ち込むのは常套だが、
既にビデオゲームという土俵を降りてしまっている。

圧倒的な物量の前に駆逐されるのは決定的で、
恒常的な商品開発サイクルすら失われてきている。

伝統芸能的な化石ゲーを作っていくしか残されていないのが現実だが、
それすら劣化を繰り返しているから もうむりぽ
716千手観音:2012/05/23(水) 11:33:07.30 ID:TAV1ok+70
日本の戦略なき経営じゃ、いくら合併しても、烏合の衆にしかならんし・・・

これ、どうするよ?

もっとパクリ倒せよ、無能どもめ
717生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/23(水) 11:34:24.45 ID:bXnrSwOKO
>>711
そのあたりがなぁ。

経済縮小を是とするか否とするかで話は変わってくる。
移民国家米国みたいに、英語話せない国民が4割近いような状況を日本がガマンできるのか。
それが容認できないなら、経済縮小を前提とした社会構造を築いていくしかない。

具体的には、自由競争主義を捨て、北欧のような大きな政府でベーシックインカムの実現かな。
718千手観音:2012/05/23(水) 11:36:38.12 ID:TAV1ok+70
こんなに河本が叩かれてる理由が分からん。
ウジ虫以下のお前らが何人集まろうと河本以下の納税額だろw
本当キモイ書き込みしかできないネット右翼どもは少しは働け!
はれて芸能界でも指折りの高額納税者となった河本さんは偉い。
正直、個人情報を晒してナンボの芸能人を叩くなんて異常だろ。
しかし母が死に物狂いで育ててくれた子供たちが親を庇う姿を
いい親孝行だねと思えないネット右翼の心の狭さが悲しい。
719Amiga:2012/05/23(水) 11:38:12.99 ID:oKssrM3k0 BE:989402843-2BP(0)
>>718
親戚に援助うけれる状況だったら生活保護もらっちゃいけないからでしょ。
って気はする。なんで助けてやらなかったのか。
720千手観音:2012/05/23(水) 11:39:05.40 ID:TAV1ok+70
>>717
人口を増やせば、少なくとも減らさなければ戦えるよ?

それに北欧ってのは人口が少ないから自治が可能なのであって
今の日本で大きな政府なんかやったら今以上に役人天国になるだけだわw
721名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 11:39:58.75 ID:EH5uhuiI0
でもドラゴンズドグマは完全に外人向けだし
あれを基礎にして作ればいいんじゃないの?
世界観は古臭いハイファンタジー、言語は英語のみ、
竜に心臓を取られて己の中に世界を滅ぼす未知の力が秘められている
とか外人大好きじゃんそういう話。

日本で売るためにB'Zとバイオ6の体験版で
でゴリ押ししたのはちょっといただけないけど。
722千手観音:2012/05/23(水) 11:40:00.82 ID:TAV1ok+70
>>719
在日のメンタリティーってあんなもんだろ
723名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 11:43:09.74 ID:dHEA73eqi
北欧と言ってもスウェーデンだけは移民多すぎて不味い状態になってる
724名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 11:44:45.58 ID:JXsv6F5f0
>>721
日本でどこまで売れるかが問題だねぇ
つか、B'Zの宣伝効果は良いと思うが?
PVとか日本人に受けそうに作られてるしさ
725千手観音:2012/05/23(水) 11:45:00.24 ID:TAV1ok+70
>>723
スウェーデンの女性は性に対して非常に積極的だと聞く。
男は身体がいくつあっても足りないとか・・・。


スウェーデン食わぬは男の恥。
726生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/23(水) 11:50:01.21 ID:bXnrSwOKO
>>719
河本はさ、おそらく知らなかったんだよ。
当然、母親にも仕送りしていたと思う。

しかし知らなかったと言うと何が起きるか。
母親が詐欺で捕まっちゃうのね。
12年という額が額だから、下手したら懲役まである。

知っていたけれど、扶養の義務を果たしていませんでしたごめんなさい、だったらおそらく罪には問われない。
返還請求は確実にあるけど。
727千手観音:2012/05/23(水) 11:52:21.00 ID:TAV1ok+70
>>726
タダで貰えるものを貰わないのはアホや

っていう発言をしていたと聞きましたよ?
728名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 11:57:57.70 ID:8TSQocUY0
>>717
こいつブサヨクだったのか
なんのスレかと思ったよ
消えろカス
729名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:07:48.32 ID:l/AwR91Q0
>>717
バッカみたい。
なんで日本ってこういうバカサヨ勢力がいまだに強いんだろ?
日本の左翼って冷戦で社会主義勢力が負けた事に対する総括が全く出来てないんだよな。
いまさら「自由競争主義を捨て」とか言ってる奴って
単に負け犬だから自由競争が嫌なだけだろ
自由競争捨てたらゲーム業界だってこんなに発展しなかった
切磋琢磨するからいい作品が生まれるんじゃん
730名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:10:07.64 ID:7AEN+abK0
>>717-719
このスレのコテ三人ともキモい
731生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/23(水) 12:10:08.11 ID:bXnrSwOKO
>>728
オレは右翼、国粋主義者だが何か?

移民を認めたくないと言ってるのがわからないのか?
732生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/23(水) 12:17:12.63 ID:bXnrSwOKO
>>729
日本に来てる中国人に言わせると、日本は中国よりはるかに共産主義的だと評価するよ。

そういう共産主義的な横並び主義、ことなかれ主義で日本は生き抜いてきたんだよ。
しかも世界第二位の経済大国にのしあがった。
周りの国にペコペコし、どうもどうもで懐柔し、安くて良いものを作ってきたから、これだけ成長した。

韓国やら中国やらと敵対し反発して何が得られるの。
国を思うなら、先人が歯を食いしばって屈辱に耐え、何をやってきたかきちんと考えろ、売国野郎。
733名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:17:31.84 ID:vmMIWRtl0
洋ゲー厨の海外で売れてるから〜っていう論法はまんま戦後左翼の海外では〜っていう論法に通じるね
734名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:18:29.23 ID:Xv24lyby0
>>731
ヴァーカ
経済政策的にみたらお前はサヨク
サヨが保守ぶるなカス

だいたい移民だって程度問題だろ
日本では在日チョンがあまりに悪質だったせいで
移民が国民的な議論の遡上にものぼらない状態だけど
在日チョン以外の移民はさほど問題にはなってないし
まあチャイナ移民は多少悪さしてるが
在日チョンみたいなメディアを支配しようとするような悪質さはないから許容範囲
735名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:21:27.42 ID:EH5uhuiI0
あの・・・ここゲームスレなんで・・・

主義とか売国とかチョンとかそういうのはニュー速+とかそっちの方で・・・
736名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:21:30.45 ID:9Knf0aHb0
>>732
>韓国やら中国やらと敵対し反発して何が得られるの。

こいつ典型的なサヨ豚じゃん
経済政策的に見ても思想的に見ても

おまえみたいなサヨ豚に限って保守ぶるから卑しいんだよ
なにが「オレは右翼、国粋主義者だが何か?」だよw

きえろ汚らわしいブサヨクは
737生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/23(水) 12:24:39.62 ID:bXnrSwOKO
┐(´〜`;)┌
738名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:27:24.44 ID:72YKmlNg0
>>737
いいから黙ってろクズ
ネトウヨがカスなのはここにいる皆が知ってることなんだから刺激すんなよ
739名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:29:19.21 ID:k80CEBMV0
日本がここ20年間
失われた20年間になってしまったのは
日本の社会主義的な経済政策が失敗したから
その間、自由競争やってたアメリカは経済規模を二倍にしてるんだからな

>>732のバカは理解してないけど
戦後日本の経済が物凄いペースで発展してたときは
まだ冷戦下で対ソ連という意味で日本は優遇されてたからであって
別に日本の社会主義的な経済政策が優れていたからじゃない
だからプラザ合意後、円が高くなったら
日本の経済の調子はうまくいってない
740名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:31:24.95 ID:72YKmlNg0
>>739
ものすごいダブスタw
741名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:32:27.37 ID:JoRFKyZz0
>>738
ブサヨクだか在日チョンだかが湧いてるなあ
742千手観音:2012/05/23(水) 12:36:08.58 ID:o45/HrKii
>>736
まぁ、反発を恐れる時点で豚だよな
743名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:36:49.48 ID:Xv24lyby0
>>733
そうそう
そうなんだよ
洋ゲー厨にチョンみたいな主張が多いのはそのせい
744名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:40:12.68 ID:74nScmOA0
結局洋ゲ持ち上げてるのって
ワールドカップやオリンピック系スレでジャップだのチョッパリだの言ってる奴の仲間なの?
745名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:42:45.36 ID:MaDgV5oC0
>>744
もちろんそうだよ

在日チョンって日本の学校に行ったりしないで
インターナショナルスクール行くケースが多い
自然に洋ゲーに親しみやすくなるんだろう
746名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:45:50.46 ID:Xv24lyby0
>>745
最近の在日ってチョン校に行かないでインター行くケース多いっていうの俺も聞いた事ある。
インター行ってるチョンがあまりに多いから
日本人の子が苛められるケースも多いとか
747名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:50:39.81 ID:IvXHdhCW0
>>710
PS2とか暗黒時代だろ。
ムービーゲーが乱発され、任天堂すら迷走してた。
DS以降の方がかなり多様で面白いゲーム出てるよ。
748名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:57:34.00 ID:RGlHzPE60
>>744
チョンなら普通洋ゲー推さないでチョンゲ推すだろ
チョンゲ大量に種類あるし、あいつらにとって洋ゲーはライバルだろ
749名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:07:01.13 ID:ZA0Cg4D+0
>>748
基地外にマジレスすんなって
750名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:08:42.34 ID:Ywm0/zK00
>>707

http://www.youtube.com/watch?v=hnX0L4I_8IQ


もうアニメでもゲームでも
日本の黄金時代なんて20年前の話だろw
751名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:20:37.71 ID:RGlHzPE60
アニメはまだまだ負けてないはず
海外のアニメってアート地味系・ファミリー向け・ブラックジョーク系くらいしかバリエーションがないのがきつい

日本は人材も技術もある、ただ問題は金が足りんのと最近の客の嗜好が偏りすぎなこと
海外からマインドゲームみたいな奇天烈なアニメが生まれるとは思えない
752名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:36:00.37 ID:SXhrR36Y0
>>750
それ監督フランス人だろ

欧州のアート系の2Dアニメは最初から敵じゃないし
ハリウッドで殆ど2Dアニメ映画が制作されなくなったっていう現実は変わらん

753名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:37:30.15 ID:EL9AIQ5E0
今の子供アニメも卵が先か鶏が先かなんてねえもなんな。
明らかにグッズが先だしw

そりゃつまんなくもなるわな
754名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:54:18.92 ID:Ywm0/zK00
>>752

いや、敵はべつにハリウッド作だけじゃないだろw

明らかに日本のアニメなんて凋落の一途を辿っている。
http://otanews.livedoor.biz/archives/51882126.html
このザマだぜ、日本のアニメ業界w
もう萌え豚のオナネタ提供以外になんの需要があると?
まあ、和ゲーも近いものがあると思うがw
755名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:01:00.32 ID:MTP3hBLy0
だから>>666を説明してくれよ
756名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:04:52.58 ID:vmMIWRtl0
>>754
来期のじゃんそれ
まだどれも一話すら放送されてないのに
エア評論っすか
757名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:10:53.14 ID:RGlHzPE60
最近でもボンズのストレンヂアみたいな良アニメはあるじゃん
http://www.youtube.com/watch?v=_tkU-_3y1QU
外人ウケもすこぶる良い


アニメは大作や世界レベルのは作ろうと思えばいくらでも作れる
和ゲーは大作や世界レベル、最先端ゲームは作りたくてもなかなか作れない
この差はでかい
758名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:16:08.72 ID:EH5uhuiI0
>・人種に配慮して必ず黒人を登場させなければならないところ


ハリウッド映画宇宙飛行士もこの傾向にあるけど最近は
アジア人が出演する映画が多いんだよな。多民族国家だから
民族に配慮してバランス良く出演させないと差別云々となる。
黒人の場合はハリウッド映画だと毎回お笑いキャラだとか
死亡キャラだとか不遇の時代があった。バイオ4でも黒人ゾンビが
殺した後死体が残るか残らないかで差別議論があっただろ?
あれに似てる。登場させないと文句を言われさせたらさせたで文句を言われる。


>・人権屋に配慮して子供を殺傷出来ないようにするところ


これはFPS系とGTAみたいな銃乱射ゲーが理由。
銃乱射事件の影響とも言われてるが銃社会のアメリカでは
昔からずっとこの調子。レイプもグロもOKだが子供は別ってスタンス。
Bullyみたいなゲームも反社会的として規制されてたりする。
でもGTAはOKなんだよな。
759名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:16:24.86 ID:oaGNR96+0
>>754
でも海外でじをじょにシェア伸びてるぞ
日本のアニメ
今年はとうとうニコロデオンにまで日本のアニメ進出したし(モンスーノ)

世界最大の広告代理店の電通がアニメの海外進出にノリ気みたい

これも電通主導で動いてる弾↓

http://www.animeanime.biz/all/12294/
ダンボール戦機2013年欧米で商品展開  欧州でTV放映へ
760名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:19:11.16 ID:lUvB9jWU0
>>757
最近じゃねーだろ、あれw
劇場に見に行ったの相当大昔だぞ。

世界レベルのアニメを作ろうと思うなら、いっぱい作ればいいのに作れてない。
そんなのは東大入ろうと思ったら入れるって言うのと同じだよ。
日本のアニメはオタク向けの域を出てないって、ジェトロの報告書でも
指摘されてたというのに。

日本の漫画をライセンス販売してたTOKYOPOPは去年だか一昨年だかに
事務所閉めちゃったし。いま漫画やアニメもコンテンツの魅力不足で市場開拓が厳しいのが現実。
ただ、日本のそういう状況とは関係なく、アメリカやフランスで勝手にオタクが盛り上がってるから
なんかものすごく人気があるような気がするのかもしれないけど
実際はコミコンとかだって、自国や日本以外のコンテンツも多々含まれてるわけで。
761名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:22:49.24 ID:vmMIWRtl0
>>759
アニメと玩具のパッケージ戦略はわりと注目されてる
爆ガンもアメリカでヒットしたし
762名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:23:20.09 ID:oaGNR96+0
>>760
TOKYOPOPは漫画だろ
アニメと一緒くたにすんな

TOKYOPOPは講談社系の漫画を扱ってたんだけど
講談社が自社で海外販売することになって
TOKYOPOPは捨てられてTOKYOPOPはチョン漫画とか販売するようになって消えた
763名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:26:06.20 ID:Ywm0/zK00
そもそも日本のアニメ/漫画が世界で大人気ー!いうても
特にアニメなんて、マジで海外で見てる奴らって
日本のそれより重度のガチヲタばかりだよ。

自分は米と独にそれぞれ留学と仕事で住んでた事があるんだけど
やっぱ日本モノがどう扱われてるか気になって、
"MANGA”とか看板あると入っちゃうわけね。
で、ああ、ガチヲタって世界共通なんだwってw
決して一般層には見向きもされてないからね。
専門店はそこそこあるんだけどね。

例外的に、ドラゴンボールは世界共通語、ポケモンはまた米では凄かった。
映画館であんな行列みたの、スターウォーズとポケモンだけだったしw
764名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:31:04.22 ID:oaGNR96+0
>>763
だから
男児向けアニメで
日本のアニメは世界で存在感どんどん増してます


カートゥーン ネットワークで、もろに日本アニメの影響受けてるベン10ってアニメが大ヒットして
ライバル社のニコロデオン社が
日本に似たようなアニメ作らせて今年からやってる
それがモンスーノ
けっこう評判良くて関連商品も沢山出てるらしい
765名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:32:48.05 ID:Ywm0/zK00
>>764

だからニンテンドー路線でしょ。
それは昔から一定の需要がある。

ここで問題になってんのは
ガチ大作系とかきちっと大人の鑑賞に耐える作品とか
そういうものの話じゃないの?
766名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:35:54.67 ID:IvXHdhCW0
>>765
いや、いつからそんな限定した話になってたんだ?
また任天堂はジョガイってやつ?
767生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/23(水) 14:36:15.75 ID:bXnrSwOKO
>>765
だから、ガチ大作系とか大人の鑑賞に耐えるとか、その感性そのものがどうなんかと。

大人の鑑賞に耐えるものなんかより、子供の鑑賞に耐えるものの方がずっと高いクオリティが必要なんだよ。
768名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:36:40.59 ID:RGlHzPE60
>>760
今作ってないのは金欠だからだろ
2000年前半のようなちょっとアニメバブルだった時のラインナップ見ろよ


逆にゲームは大金あったって和ゲーメーカーに世界レベル級は作れない
769名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:38:09.32 ID:vmMIWRtl0
知らないことに聞きかじりで首をつっこんてくるヤツの典型だなID:Ywm0/zK00は
なんだよニンテンドー路線ってw
770名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:38:54.78 ID:VnrkQeK40
世界向けアニメって要するにこういうストーリーだろ?

アメリカがどーのこーのとウザいテロリストが出る。

どうしようもないアメリカンジョーク言いながらテロリスト殺す。

アメリカ万歳、自由主義万歳!

ハッピーエンド
771名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:40:03.92 ID:dHEA73eqi
まぁ一万歩譲って衰退してるでいいけど
アニメに関しては日本抜く国とか現時点候補すら見えないよw
772名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:43:00.29 ID:I9UOx3RUi
スレに間違ったかと思った…
773名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:44:03.06 ID:lUvB9jWU0
>>771
衰退してるってわけじゃなくて、伸び悩んでるんだよ。
ある程度のシェアのところでずーっとここ数年水平飛行が続いてる。
でもそのある程度のシェアってのがわりと水準として低いんだ。
日本の漫画もアニメも殆どは国内で消費されていてそれは
和ゲーと全く同じ状況だよ。
774名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:45:26.36 ID:IvXHdhCW0
>>773
それで商売になってるならいいんじゃねーの?
775名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:48:44.56 ID:dHEA73eqi
まぁ和ゲーは確実に衰退してるよね
ここ十年くらいで生まれた新規の大作ってモンハンくらいしかないし
776名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:48:52.97 ID:ZA0Cg4D+0
ジャパニメーション厨のスレになっとる!
777名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:50:39.23 ID:IvXHdhCW0
>>775
大作なんて望まれてない時代遅れの産物ってのがここしばらくの日本の結論だわな
778名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:51:10.19 ID:EH5uhuiI0
とりあえずゲームと結び付けてくれないと何のスレか
分からなくなってるんだけど
779名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:51:47.42 ID:Ywm0/zK00
子供向けが受けてれば
もう総合的にレベル高いってことになるとか
暴論もいいとこだと思うけどなw

真面目に造り込む能力はむしろ低下してないかね。
コンピュータ作画彩色ばかりで、それも手抜きでスカスカ。
映画クラスですらそうだ。マクロス見てこれ酷いなって思ったよ。
あれなら初代の方が遥かに凄いし、+に遠く及んでない。
AKIRAとかもうオーパーツだろ。二度と日本で作れないレベル。

手描き路線は殆ど死んで、パソコン周りはコスト削減効果ばかりが効いて
まともに見られるアニメなんて殆どないだろ。
日本のアニメのラインナップは、>>754で挙げた通り
もう萌え豚のズリネタでしかないわけだしさ。
これで衰退してないとか、どういう見方をすればそうなるの?
780名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:53:54.96 ID:NyyefdDP0
ゲハ厨に物事を俯瞰、一般化して語れなんて無理な話だからな。
洋ゲー話に絡めたとしても俺は好き俺は嫌い以外言うことがない。
781名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:54:02.11 ID:VnrkQeK40
でも海外の大作も敵兵を見かけたら頭を撃つゲームのタイトルを変えただけじゃん。
気まぐれにテイルズのテイルズ・オブの部分の名前も変えてみるようなもん。
782名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:54:09.53 ID:VLwWBZCf0
よくテレビの外国人番組で「大人になってもマンガ読んでるのはおかしい」
ってあるけど、外国の大人ってゲームは普通にやってるの?
子供のおもちゃ的なところは日本よりむしろ高そうなイメージがあるんだが。
PC中心のゲーマーが多いとは言うけど、それは日本でいうマニアと違うん?
783名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:54:31.75 ID:7VihFUEi0
>>704
戦闘に至る過程をガン無視して、接近して殴るだけを評価するならドグマの方が上だな
784名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:56:07.48 ID:vmMIWRtl0
>>779
お前の言うレベルって作画だけかよw
785名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:56:36.24 ID:IvXHdhCW0
>>779
子供向けの強さを認めつつ、
オタクのズリネタしかないという矛盾
786名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:57:32.30 ID:IvXHdhCW0
>>782
ナードはやるんじゃね?
787名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:58:39.43 ID:dHEA73eqi
何だただの作画厨か
劇場版でたまにやってくれるかもしれないから
適当に期待して待ってればいいよ
そんな事よりガンダムUC面白いよねファーストより好きかも
788名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:00:07.97 ID:Ywm0/zK00
UCw
公式同人ガンダムでラストがイデオンw
過去作のオマージュだらけで吐き気のする原作、
ほとんどダイジェストみたいになってるアニメ、
どちらも出来としてはウンコ以下だろw
789名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:02:24.89 ID:vmMIWRtl0
AGEの悪口はもっと言えほら言え
790名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:04:08.67 ID:dHEA73eqi
>>788
ウンコってもなぁ其れなりに受けてるんだから仕方ない
まぁ俺らが間違った感性の持ち主で
君が正しいでも良いよw
791名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:07:07.61 ID:hyITIG+L0
外人に「うぽって」が大ウケなんだが
792名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:08:44.85 ID:bwxbvD3K0
洋ゲーメーカーバンバン潰れて
洋ゲー厨のプライドはズタズタなんだから
これ以上、苛めないであげて・・・
793名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:09:31.08 ID:EL9AIQ5E0
まあ映像分野に関しては販売システム自体が海外に支配されちゃってるんで、
どんなに頑張っても欧米社会に取り込まれちゃうんだよね。作品の権威付けから
格付け、配給まで仕切られちゃってる
794生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/23(水) 15:09:31.79 ID:bXnrSwOKO
>>779
それは洋画や洋ゲーにも言えることだよな。
特に洋画はCGにばかり頼って映画本来の何かを忘れてしまったとしか思えない。

というか、子供の頃は今よりずっと、米国産テレビドラマが流れていたような気がする。
今はせいぜい12Ch.のCSIシリーズくらい。
ロストとか24とかヒーローズとかグレースアナトミーとか、良いドラマはいっぱいあるのに流れない。
オレの世代は、洋ドラマ見て育ったから自然に洋画も見るようになった。
今は違うのかね。
だから洋画衰退なんてことが起きるのかも。

とりあえず任天堂が子供ゲーでがんばり、日本の子供向けアニメが世界に配信されていれば、なんとかなるんじゃね。
ホントに少しずつではあるが、日本のゲームやアニメも、生き残り発展していくと思うよ。
795名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:10:17.37 ID:Ywm0/zK00
>>790

結局コレに尽きるよね。和ゲーについても。
もう、過去の遺産を大安売りして
少数特定のクソヲタを確保小安定、ってのが
日本の「作品作り」のマーケの基本になってしまった。

というより、ずっとそれで来たから
ヲタ萌えとかに頼らずに新規で作品立ち上げとか
ほぼ不可能なぐらい作り手のレベルが落ちてしまった。
796名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:12:01.36 ID:vmMIWRtl0
>>794
BSのDlifeみろよ無料だしアメドラを大量にちゃんとシーズン1から放送してくれてる
797名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:13:21.99 ID:RGlHzPE60
>>792
メーカーが潰れるとかソフトの売れ行きが悪いとか俺らにとってどうでもいいんだよ
単に良ゲーさえ出し続けてくれりゃ企業が潰れようが人事がどうなろうが知ったこっちゃない


ゲームが作れない程に金が尽きたなら別だがな、洋ゲーはそうなっちゃいない
798名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:13:25.94 ID:EL9AIQ5E0
まあでもの日本で大ヒットしてるゲームって、マーケティングに
頼る必要もなく明らかなんだけどね。アニメとか美少女云々じゃなく、
みんなで寄り集まって遊ぶオンではない、ローカルマルチがメインの
ゲームだわな
799名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:13:49.37 ID:Ywm0/zK00
で、ヲタによるヲタのための劣化再生産品ばかりが市場に溢れ
一般人はアニメやゲームから遠ざかってしまい
更にそのサイクルは続く、とな。

家電とかなら、「必要」があるから、
日本製の質が悪ければ海外製に手を出すわけだが
ゲームやアニメなんて、要らない、となれば、
一般層からは捨てられるだけ。
そうして、日本のゲームやアニメの市場は死んでしまった。
800名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:15:44.73 ID:Ywm0/zK00
そうして日本のアニメ/ゲームは、萌え豚専用の
オナネタ提供機としての地位を確立したわけです。
彼らのクズ精子は毎日生産されるし、
それが現実世界で発散される事は永遠に無い、
割合としては小さくても、ここまで確実な市場は無いからね。

やっぱり、どう見ても、今の日本のアニメの立ち位置は異常だよ。
上記のラインナップを見渡すだけでも、何この児童ポルノ?みたいな世界でしょ。
内容なんて何一つ知らないけど、一瞬見ただけでウゲェってなるわな。
ガイジンなら尚更だよ。

こんな特殊市場にがっつり合わせて真面目に作品作ったってしゃーない。
洋ゲーなんて、受け手が超少数なのに流行るわけも無いよ。
801名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:19:42.53 ID:Sa1soNsy0
ID:Ywm0/zK00ってドラゴンズドグマのスレで
ドグマの負け〜
スカイリムの勝ち〜
とか言ってる洋ゲー厨と一緒だろ

スカイリムの戦闘が糞だという前提は完全に無視して
意地でも和ゲーを認めたくなくて
洋ゲーを奉りたいだけの奴
802名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:20:36.05 ID:I9UOx3RUi
昔ってずいぶん前じゃないのか?
海外ドラマ、昔以上にやってると思うけどな、深夜とか
映画は前ほどテレビ放送減ったけど

まあ環境の変化であってコンテンツの出来不出来はさほど関係ないと思うけど
803名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:21:16.86 ID:vmMIWRtl0
日曜朝に頑張ってもお前みたいなヤツが深夜アニメばかり差して終わった終わったうるさいしな
アニメ作る人達はほんとかわいそう
804名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:21:43.57 ID:65pzdInf0
>>750
予告編なのに、なぜかうるっときた。
805名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:21:51.77 ID:lUvB9jWU0
http://www.youtube.com/watch?v=I4C82mTiPGc&feature=related
アメリカ人がアメリカで作ったアニメの方が面白そうなのが今の現実
もう逆輸入して欲しい勢いだな。
おそらくだけど、作画は中国だろうな。
806名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:22:41.64 ID:awVauZdNP
>>801
洋ゲー厨って洋ゲー的なゲームでも
日本の方が上手く作るのが悔しいんでしょ
洋ゲーメーカーにこの器用さは無いからな
807名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:22:47.55 ID:VnrkQeK40
どんなに擁護してもドグマは糞だろ。
808名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:24:08.59 ID:EL9AIQ5E0
つい最近メリケンに旅行に行ってホテルで有料のカートゥーンチャンネル見てたら、
アイアンマンのアニメやってて、最近のメリケンアニメもクオリティ高くなってんなあと
思って調べたら日本製でした。つうことがこの前あったw
809Amiga:2012/05/23(水) 15:26:00.92 ID:jzxEACED0
>>792
ずけぇ突っ込みいれるが洋ゲーのメーカーは製作費高騰する前からバンバン潰れてはまた新しいところができて、また潰れてーだからそんなことでPRIDEはボロボロにならない。
Might&Magic作ったNEWWORLDComputingもUltima作ったOriginもWIZ作ったサーテックもはるか昔になくなってる。
古典とドラクエやFFやマリオ作った会社がまだ生きてるのは有る意味すごいよね。日本のメーカー。
810生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/23(水) 15:26:16.13 ID:bXnrSwOKO
>>796
オレはひかりテレビでけっこう見ているんだけどね。
子供が学校から帰る時間とか、ゴールデンタイムに近いあたりで洋ドラ流れていたような。
見ようとして見るんじゃなく、環境としてなんとなく見るような感じが今はないみたいな。
811名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:27:15.65 ID:btlKl7Vl0
けっきょく洋ゲー厨ってチョンなんだと思う
どんなに和ゲーメーカーが洋ゲー的なゲーム作っても評価しないし
和ゲーとか以前に「日本」が嫌いなんだろう
812Amiga:2012/05/23(水) 15:28:32.52 ID:jzxEACED0
>>810
夕方5時くらいにNHKとかで洋ドラ流してたねー。私立探偵ハリーとかポワロとかあの評価めちや高いイギリスドラマのシャーロックホームズとか。
・・・・・。今考えたら探偵枠だったのか。
深夜にも007やってたピアース・ブロスナンの探偵レミントンスティールとかスタートレックとかAチームとかやってたね。
今は「見たい人」が有料で見ろって感じなんだろうね。
813名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:28:53.00 ID:btlKl7Vl0
>>805
笑わせるな

そんなの日本のアニメの影響下にある亜流じゃん
814名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:29:19.79 ID:I9UOx3RUi
>>806
国内サードが作った海外意識した作りのゲームが
ことごとく出来が悪いのをみんな叩いてるのに…それはない
815名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:29:52.17 ID:vmMIWRtl0
>>810
アルフとかな
ああいうシットコム系とかほんと減った
洋ドラが消え始めてからなんか和ドラのレベル低下が酷くなった気がする
816Amiga:2012/05/23(水) 15:30:00.97 ID:jzxEACED0
VANQUISHはできよかったしドグマも悪くないしDEAD RISINGも好きだぞ。
817名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:30:04.79 ID:lUvB9jWU0
>>813
じゃあ日本でこのレベルのアニメを放送してくれよって話だよww
影響下にあるといいつつ、日本のアニメの方がクオリティ低いって情けないと思わないの?
818名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:32:37.89 ID:anAPNhW40
こんなの作れよ>じゃあ作るよ>出来が悪いから買わない>じゃあもう作らない
819Amiga:2012/05/23(水) 15:33:14.55 ID:jzxEACED0
というかいうほど海外でも日本でも「アニメ」って大きい存在じゃないよーに感じる。個人的にだけど。
820名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:33:59.03 ID:Z9JQ3HIQ0
>>814
そうじゃなくて
洋ゲー厨にしてみたら
海外意識した和ゲーが糞じゃないと困るんでしょ
ただでさえ洋ゲーを一切認めない日本人に憤懣やるかたないのに
最後のプライドまで和ゲーの前に屈服する事になるから
821名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:35:36.72 ID:lUvB9jWU0
>>819
敢えて言うなら、20年ほど前の日本のアニメとゲームはスゴかった。って感じ?
まあバブルの時代だし、お金が余ってたからクリエイターに余裕があったんだよね。
芸術文化ってパトロンなりスポンサーあってのものだから。
822Amiga:2012/05/23(水) 15:35:43.78 ID:jzxEACED0
>>820
誰かこいつのいってることを翻訳してくれんか?

はっきりいってやるがVANQUISHは洋物っぽい和ゲーで売れなかったゲームの代表だけど、
シングルプレイにおいてはギーアズ3すらしのいでいる傑作TPSだと思ってるしな。俺。
823名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:35:54.84 ID:IvXHdhCW0
>>800
とりあえず君は、
萌え豚のオナネタしかないのか、それ以外にも子供向けとかがしっかり作られてるのか、
その点どちらかはっきりしてくれないかな
824名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:37:07.96 ID:VnrkQeK40
>>820
バイナリードメインの事は忘れろ!
825名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:37:31.49 ID:dHEA73eqi
わかん無いけど海外のアニメって長期で見れるアニメなの?
ちょっと売り上げ悪いとドラマみたいにすぐ打ち切りとかするんだろ?
826名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:37:47.25 ID:lUvB9jWU0
>>822
バンキッシュはキャラとか設定とかにロマンがなかったな。なんか中途半端で最初からパッとしなかった。
あれが自衛隊が作った特殊部隊の兵士で敵がアメや中や北朝鮮だったら
めちゃくちゃ物議をかもしたかもしれないけどもっと売れてたかもw
827Amiga:2012/05/23(水) 15:37:48.87 ID:jzxEACED0
>>821
俺一年海外いってたことあるんだけどさ「ジャパニメーション」って言葉すら知らない人がほとんどだったんだよ。
欧州だけど。日本のアニメはマニアは見るけど日本の洋ゲー市場並みにマイナーなシュミだと感じた。あくまで個人が見た範囲だけどね。
828名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:38:08.72 ID:il09dlWz0
どんなに洋ゲー豚が泣き喚いても
日本は洋ゲー的なゲームも作れるんだよ

つまり洋ゲーの優位点なんか、この世に存在しないの
829名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:38:32.11 ID:ZA0Cg4D+0
>>811
洋ゲー的なゲーム作っても評価しないのは当たり前じゃん
洋ゲーに負けないゲーム作ったらみんな評価するわ
830名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:39:47.58 ID:KIotZu6T0
>>827
バーカ
「ジャパニメーション」って蔑称で
海外で使ってる奴自体少ないのに
日本でやたらと広まった言葉の代表なんだが
831Amiga:2012/05/23(水) 15:39:57.69 ID:jzxEACED0
>>826
ストーリーキャラは「おいといて」TPSとしてはバレットタイムにスピード移動に取れる行動の選択肢が非常に多くてボス戦が楽しい良作だった。
バンバンとんでくるミサイルをスローモーションで全部迎撃してブーストで接近してまたスローモーションでショットガン叩きこんで回避してカバーとか最高だった。
832Amiga:2012/05/23(水) 15:41:03.56 ID:jzxEACED0
>>830
というか単語どころか日本のアニメ見てる奴なんてほぼいなかったのよ。
若いやつですら。俺個人の回りだけどね。漫画は本屋にちょいちょいおいてあったけど。
833名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:42:05.08 ID:0q1Svtdm0
>>829

そら、直ぐにそこに逃げる
ようするに洋ゲー豚のロジック自体崩れちゃうから
洋ゲー的な和ゲーを認めたくないだけだろ
834名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:42:27.50 ID:lUvB9jWU0
>>827
まあ大人は知らない人が多いだろうさ。日本だってそうだろ?w
台湾みたく日本に文化占領されてるように見える国ですら
大人はほとんど漫画読まない。
でも子供のイラストなんかを見てると、昔のコッテコテのイラストに
日本のアニメや漫画のテイストが加わってるのがはっきり見えるから
じわっと影響あるんだなあとおもった。
835名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:42:53.36 ID:EH5uhuiI0
ID:Ywm0/zK00は荒らしてるつもりだからageてるのかね?
お前のその長文を読んで欲しいならまずsageろ。
変なのがどんどん沸いてくるから。


で、一つ言わせて貰うと日本のアニメ/ゲームが萌え豚専用だとして
じゃあ海外向けに作るかとなって違法DLだらけの海外で質の高い
アニメ/ゲームを作って売れるの?って話になるんですよ。
市場が縮小していようが食えてるんだからいいんじゃないの?

金にならない海外向けにアニメ作って売れるの?その保証と根拠は?
最近海外で売れたアニメなんてリアル重視のFF7アドベントチルドレンくらいじゃないの?
千と千尋なんてDVD売れずに興行収入だけの1発屋だし。
836名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:42:54.87 ID:837OQMvoO
自分が単なる営利団体の奴隷だっていう自覚も無いんだろうな>>792みたいなバカは
837名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:44:38.45 ID:lUvB9jWU0
>>835
日本だってアニメ単体では売らないだろ? それを見た人が買うおもちゃやお菓子、絵本漫画が
メインだよ。アニメ自体は無料で見られてしまったとしても、関連商品が売れるならいいだろw
838名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:47:04.79 ID:lUvB9jWU0
ゲームに関しては、だから「アイテム課金」と「ネット認証」っていう
手法が取られるようになってきたんじゃないか。
PCアプリだって、いまどきネット認証ないアプリなんかないだろ。
ゲームもパッケージはいずれ認証なしには遊べなくなるんじゃないかね。
少なくともネットは必須になるだろうな。
839名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:47:39.39 ID:KIotZu6T0
>>832
話逸らすなよ
おまえのこの『「ジャパニメーション」って言葉すら知らない人がほとんどだった』って
一文の時点でおまえがなにも知らないのバレバレなんだが
ジャパニメーションって言葉は日本でだけソロ待って
もともと海外では使ってる奴自体ほとんどいない言葉なのに
海外では単純に「ANIME」と言う
おまえおまえの海外留学の話なんかどうでもいい
真偽確かめる手段もないしお前の身の回りの話なんか誰も興味ない

827 名前:Amiga[age] 投稿日:2012/05/23(水) 15:37:48.87 ID:jzxEACED0 [6/8]
>>821
俺一年海外いってたことあるんだけどさ「ジャパニメーション」って言葉すら知らない人がほとんどだったんだよ。
欧州だけど。日本のアニメはマニアは見るけど日本の洋ゲー市場並みにマイナーなシュミだと感じた。あくまで個人が見た範囲だけどね。
840Amiga:2012/05/23(水) 15:47:55.10 ID:jzxEACED0
>>838
PCゲーはほぼ認証必須だよね。
841名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:48:22.53 ID:837OQMvoO
>>830
ジャパニメーションはJRPG(笑)みたいな蔑称じゃありませんよ知ったかバカ
842名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:50:22.34 ID:EL9AIQ5E0
今のアニメの技術力も日本は世界一でしょ?まあアニメ好きではないんで
あんましたいそうな事はいえないけど、ナルトの特定回とか、クレヨンしんちゃんの
映画とか、よく動くし凄いなあと思うことは結構あるよ。ただ映像が優れてるとか、
技術が高いとかじゃなく結局は中身の物語のが大事だよねとは思うけどね
843名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:51:12.32 ID:KIotZu6T0
844Amiga:2012/05/23(水) 15:51:54.00 ID:jzxEACED0
>>839>>841
俺はっきりと「アニメは詳しくない」から語らんけどどっちなん?
ほぼ日本のみで使われてる蔑称なのか海外でも使われてる言葉なのか?
845名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:53:42.54 ID:lUvB9jWU0
>>842
いま世界中で「アニメ」つったら、ピクサーやドリームワークスのあれのことを指すんだよ。
だから技術力で日本が世界一ってわけじゃない。
まだまだ2Dでしか表現できないことも多いから、2Dにも可能性はあるし日本のコンテンツを売り込む余地もあると思うけど
もっと3Dとの融合を進めていかないといずれこっちもじり貧になるだろうな。

まあ日本のアニメももう3Dなしじゃ立ちいかないくらい使ってるし
そこはアニメ業界の方がゲームよりも進んでるようにすら見えるよw
846名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:53:51.50 ID:zzBYjxH00
Amigaってバカコテが
海外に留学してたとか言ってるけどさ

けっきょく洋ゲー厨って
下らない渡来信仰の塊かチョンにしか見えない

洋ゲーを利用して
日本が強いコンテンツを貶めたいって意思しか感じない
847名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:54:49.16 ID:lUvB9jWU0
JRPGが馬鹿にされるのはおもんないからだろ。
言葉なんて、それが意味するコンテンツのでき次第で、尊称にも蔑称にもなるよ
848名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:55:26.98 ID:r24nbW+W0
とりあえず、日本の政治家が、
「アニメや漫画」を海外に売り込む計画をしてた事は事実。

それを受けて、日本人たちは、
「そんな情けないものを売り込むのはやめよう」と決断した。

こういう事があった事は、事実なんだよ。
849Amiga:2012/05/23(水) 15:56:20.98 ID:jzxEACED0
俺『留学』したなんていってないぞwww
ぶっちゃけバリバリの就職氷河期組だったんで、海外で一年遊んでたんだwww
ほめられたもんじゃない。貯金はそのほぼ一年で使い尽くしたが。

ちなみに俺は和ゲーを貶めたことないぞー。金かけれ無くなって衰退期には見えるとはいうけど。コテハンしてるんだから検索くらいしてくれよー。
というか朝鮮人がなんででてくるのかさっぱりわからない。
850名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:57:42.90 ID:lUvB9jWU0
>>849
在日って言っとけば相手を貶めたことになると思ってるようなレイシストが
グローバルな視点で客観的な議論をできるとは思わないから無視したほうがいいよ。
851名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:58:17.03 ID:dHEA73eqi
>>845
俺はあーゆーの映画でしか見たことないけど
週アニメとして連載してんの?
スポンジボブとスティッチは週アニメで見たことある
852名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:58:29.60 ID:r24nbW+W0
>日本の政治家が、
>「アニメや漫画」を海外に売り込む計画をしてた事は事実。
>それを受けて、日本人たちは、
>「そんな情けないものを売り込むのはやめよう」と決断した。


オタク達だけなんだよ。
こんなものを自慢してるのは。
853名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:59:43.00 ID:nyYJ3Z3j0
>>845
おまえは自分の願望と現実をごっちゃにしてる
テレビアニメは日本の方が強いよ
どうみても

あとアニメ=ANIME
と表記されるのは日本の作品のことね

海外の作品はANIMATIONと表記される
854名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:00:13.17 ID:3l6e/9N70
で、アニメの話はいつ終わるの?
855名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:00:41.24 ID:lUvB9jWU0
>>851
ディズニーチャンネルとかみてみなよ。
日本のクリエイターの「ファイアーボール」なんかも有名だろ?
856名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:00:41.51 ID:EL9AIQ5E0
あれ日本のメディアコンテンツ全体で、アニメだけの話じゃなかったけどね
857名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:00:50.82 ID:r24nbW+W0
もっと、女子が「カッコイイ」と思えるものを売り込まないと、
欧米には勝てんのだよ。

アニメや漫画やゲーム、で威張ってても、しょうがねえんだよ。

わかったかな?
858名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:00:59.53 ID:EH5uhuiI0
洋ゲー厨と日本は韓国に負けたと連呼する人はちょっと共通点がある。

いずれも海外海外連呼して海外で売れないとダメ海外で評価されないとゴミと
言う人ばかり。洋ゲーが面白い面白くないの基準になってるので
俺に合わないゲーム=和ゲー=クソってひどい論法。
これは逆にも言えるが洋ゲー厨の場合は逆上型だから怖い。

ローカライズは必要ない、洋ゲーは本場の英語版をプレイするのが通とか
洋ゲー信仰に近い人が和ゲーを叩いてる感じ。
859Amiga:2012/05/23(水) 16:01:07.07 ID:jzxEACED0
>>853
一応だけどどっかの論文で読んだけどスペインが日本のアニメが欧州で一番強くて放送されてるアニメの三割が日本製だって読んだことはある。
860名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:02:03.37 ID:3iraPIB10
>>850
やっぱこいつチョン臭いな

535 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/23(水) 01:21:54.40 ID:lUvB9jWU0 [3/35]
技術力では余裕で韓国にも中国にすら負けつつあるな。
コンテンツを生み出す能力とブランド力でかろうじて生き残ってる感じ。
アメリカにははるか遠く及ばないだろうな。

14ちゃんではっきりバレたからな。作らないんじゃなくて作れないってことが。
861名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:02:27.41 ID:lUvB9jWU0
>>853
だって俺が20年くらい前にちょこちょこ海外行ってた時期には、
朝の子供番組時間にテレビをつけたらたいてい古い日本のアニメやってたけど
いまは海外製作の3Dアニメやってるものw
聖闘士星矢やセラムンが大ヒットしたのがヨーロッパでは最大の波でその次の波は来てないんじゃない?
アメリカはポケモンがあったけど。
862名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:02:31.96 ID:EL9AIQ5E0
スペイン人とポルトガル人の子孫が嵌ってるなら世界を席巻できる!
冗談ですw
863Amiga:2012/05/23(水) 16:03:18.64 ID:jzxEACED0
トルデシリャス条約でも結ぶか・・・。
864名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:03:42.16 ID:cx67yzuCP
>>841
今は普通にanime=日本製のアニメって呼ぶようになってるようだよ
ジャパニメーションという単語自体最近は使われなくなってると思う
865名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:03:52.36 ID:r24nbW+W0
もっと、女子が「カッコイイ」と思えるものを売り込まないと、
欧米には勝てんのだよ。
アニメや漫画やゲーム、で威張ってても、しょうがねえんだよ。


欧米には、ロック、ヒップホップ、ジャズ、クラシック、ハリウッド、格闘技、ファッション、
このように、女子がカッコイイと思うものが、いっぱいある。

おまえら、ここに、まず気付いた方がいいぞ。
866名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:05:29.84 ID:EL9AIQ5E0
ただ日本人の儲けにほとんどなってないんだよな?映像コンテンツは。
集金システムが支配されすぎてて、またそこに依存しすぎてて、実入り
ほとんど抜かれてるでしょ?
867名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:05:31.63 ID:/lQUht620
ハリウッド映画なんてどんどん日本でシェア落ちてるじゃん
もうDVDといったパッケージのソフトも売れないし
英米の音楽産業なんかもうボロボロだし
ハリウッドもいつまで持つのか疑問

日本みたいにあまりコンテンツの製作費かけてないで
良質なコンテンツ作ってる国のほうがネット時代には有利だと思うな
868名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:05:44.30 ID:r24nbW+W0
欧米には、ロック、ヒップホップ、ジャズ、クラシック、ハリウッド、格闘技、ファッション、
このように、女子がカッコイイと思うものが、いっぱいある。

こういう基盤があるから、欧米文化は強いんだぞ。

ここが、わかってないと、どうしょうもない。
869名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:06:07.46 ID:lUvB9jWU0
ジャスティン・ビーバーとか?

日本の腐向け恋愛ゲームなんかあっちでも受けそうだ。
不思議だけど、少女マンガだけは本当に世界中でノリが同じ気がする。
恋に恋する思春期少女の思考パターンが同じなのかもしれん。
870Amiga:2012/05/23(水) 16:07:23.35 ID:jzxEACED0
>>869
向こうの恋愛漫画のポジションってハーレクイン・ロマンスなんじゃ・・・。
871名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:07:52.95 ID:/lQUht620
>>861
このID:lUvB9jWU0ってバカは自分の主観だけで語ってたのか
この辺のレスも読んでないのか?
>>764
>>759
872名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:09:20.19 ID:EL9AIQ5E0
日本の少女漫画って花より男子みたいなパターン多いよな。
見栄えも家庭環境もごくごく普通の一般女子が、大した努力もせず
素直な自分を晒したら、なぜかお金持ちからイケメンからあらゆる
男子にモテまくるつうw
873名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:09:40.08 ID:ZDqrNxUS0
>>868
やっぱり洋ゲー厨って欧米コンプのチョンにしか見えない
欧米コンプに取り憑かれた滑稽な猿って感じ
874名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:10:55.69 ID:r24nbW+W0
例えば

・イケメンスポーツマンが、  アニメ、漫画、ゲームをやっている

・キモオタクが、          アニメ、漫画、ゲームをやっている


↑全く世間の評価が違ってくるだろ?
欧米には、女子がカッコイイと思える基盤が、全てそろってるわけだよ。
日本のオタクは、ここに気付いてないから、嫌われるんだよ。
わかったかな?
875名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:11:02.79 ID:EH5uhuiI0
>>868
ロック、ヒップホップ、ジャズ、クラシックは音楽業界なので完全にオワコン
ハリウッドはハイリスクハイリターンで赤字だらけでゲームのハリウッド映画化を画策し失敗
格闘技はファイトマネー不払いで日本でも興行が万年赤字状態
ファッションは・・・アメカジ(笑)特集を日本の雑誌は組んでるが古い。EUの方が日本人好み


欧米文化はネットのせいで衰退の一途を辿ってるぞw
876名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:12:00.19 ID:RGlHzPE60
>>873
チョンだったらチョンゲー推しするだろ
なぜ洋ゲーを推すやつがチョンになるのか説明してみ?
877名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:13:01.69 ID:lUvB9jWU0
>>867
日本はどんどん安っぽい方向に行っちゃうのが嫌だな。
GDCとCEDECで顕著だけどさw 同じ開発者向けのカンファレンスだけど
GDCは後ろに垂れ幕、演者にスポットライト、背後にミキサー、マイクはワイヤレスの小型マイク、スライドは手元のワイヤレスで管理
http://www.4gamer.net/games/107/G010710/20100310044/TN/005.jpg
CEDECは大学の学会発表風景みたいな感じw 時間が近くなるとチンチンって感じ。
http://www.cc2.co.jp/blog_test/wp-content/uploads/2009/10/2009_10_20_02.jpg
アメリカ人は、見た目から入るのが本当に好きなんだなあと言うのを感じる。
日本人はあるものですませようという感覚がすごく強い。

思うに、日本って昔は本当に貧しくて、ものをぜいたくに使うってのが文化として
成立しなかったんだろうなあと思う。
878名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:13:53.14 ID:EL9AIQ5E0
まあ日本のコンテンツは実は俺も物自体は頑張ってると思ってるけど、
それを売り上げに換えるのが上手く機能してないと考えてる
879名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:15:06.29 ID:ZDqrNxUS0
>>876
チョンっていつだって自分のことは棚に上げて
主流派に媚びへつらって自分も主流派になったつもりになって
日本を叩くじゃん

880名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:15:18.87 ID:lUvB9jWU0
>>870
アメリカで大ヒットした「トワイライト」なんてほんとに中二の少女マンガそのものだし
その余波でバンパイア騎士とかも大ヒットしたw
881Amiga:2012/05/23(水) 16:15:39.46 ID:jzxEACED0
というかチョ○っていえば相手に対する攻撃になると思ってるのか?この人は。意味わからん。
ネットでは嫌韓って言われる人がいるって聞いたけどそういう人なんかね。
どー考えても朝鮮関係ないよなぁ。
882名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:16:08.94 ID:EH5uhuiI0
アメリカ人は見た目から入るのが好き ×
資金力が日本企業より断然上      ○


今度はアメリカ人信仰か?勘弁してくれよ・・・英語で言うと
OH NO C'MON!
883生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/23(水) 16:16:43.74 ID:bXnrSwOKO
>>869
そんなことはないんだぜ。
少女マンガが好きな女子はものすごく多種多様な少女マンガがあると思ってる。
逆に少年マンガの方はケンカばっかりの多様性欠如と思ってるし。
884名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:16:56.24 ID:0jOJ2tq10
>>877
やっぱり
このID:lUvB9jWU0って奴、変だよ
ゲームとか以前に日本に対して偏見があるじゃん
こいつ日本人?
885名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:17:28.75 ID:lUvB9jWU0
>>882
いや、日本は同じ資金力があっても絶対にああはしないだろう。
つーかCEDECだって参加費はGDCに引けとらない結構な値段取ってるんだよ?
886生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/23(水) 16:17:41.34 ID:bXnrSwOKO
>>882
クモンはダメってこと?
887名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:18:55.55 ID:0jOJ2tq10
>>881
ヴァカァ?
どうみたってゲーム以前に日本に対して
偏見もちまくりの奴がスレに湧いてるじゃん

こんなのチョン扱いして処理するのが1番適切
888名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:22:42.09 ID:3jPEzdLz0
>>877
そんなの全然本質的なことじゃないじゃん
おまえは単に日本は駄目だ駄目だって考えに取り憑かれてるだけでしょ
889Amiga:2012/05/23(水) 16:22:53.62 ID:jzxEACED0
>>887
意味がわからん。朝鮮人じゃなくてドイツ人かもしれんしフランス人かもしれん。
というか「偏見」とかいっといて一民族に対する蔑称をネットとはいえ「平気」でつかう人間が「偏見」を語る資格なんてないと思うぞ。

俺ヤ○キーとかクラ○ツとかチ○ンとかジャ○プとかとても使えんよ。公共の場では。
890名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:25:10.24 ID:EH5uhuiI0
>>885
それは単にお前が大量消費のアメリカ型資本主義経済が大好きってだけでしょ。
近年のTGSなんて日本企業に金が無いから出店を見送って
モバゲーやグリーが出展してるだろ。

会場の規模が小さいとかしょぼいとか言いたいのか?
それこそゲームの優劣としては筋違いだろ。

>>886
スラングみたいなもんだ。see you!をsee ya!にするようなもん
891名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:25:13.12 ID:jXSLHC1d0
>>889
チョン扱いが効いてる効いてるw
それだけ洋ゲー厨はおかしな奴の比率が高いってことだろ
892名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:25:48.28 ID:lUvB9jWU0
>>888
別に日本を呪いたいわけじゃないけど
駄目だっていってないと、まだいけるんだって勘違いしちゃうからね。
TGSはまた今年もブースが埋まらなくて「日本ゲームの歴史展」とか
苦しい展示をするのかな〜とか、いろいろ心を痛めてるよ。
893名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:27:06.27 ID:EL9AIQ5E0
まあメリケンでも向こうの人にしてみりゃVシネ感覚程度だろうけど、
実は日本の映画とか結構人気あるんだよね。メリケン資本が金出して
作ってる、役者も製作者も全て日本人で言語も日本語の日本映画と
なにもかわらない米国映画が結構ある
894名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:27:37.48 ID:A41XJv0s0
>>881
嫌韓な奴は一杯いるがみんな同じな訳じゃない
つかお前に絡んでる奴の特徴は嫌韓ってより単に基地外なんじゃね
895名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:30:07.68 ID:cx67yzuCP
洋ゲー厨が駄目なのは上か下かでしか価値観をもってないという事だよな
他者を見て古い古いいうけど唯一神教的な考えの方がよっぽど古いよな
896Amiga:2012/05/23(水) 16:30:18.49 ID:jzxEACED0
>>894
あーキチガイかー。そーかもしれんな。
というか俺和ゲー叩いてはないのになぁ・・・。「処理するのが適切」とかわけわからんこといってるしな。
897名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:31:12.38 ID:I9UOx3RUi
2ちやんねるという場が
自分の意見や考えに相反する人をチョンと言って罵るのがデフォだからな
スルーしとけば良い
898Amiga:2012/05/23(水) 16:34:13.48 ID:jzxEACED0
>>895
ゲーム関しては古いゲームでもおもしろいのはいっぱいあるしなぁ。
Steamとかのインディゲーなんてそんな感じだし任天堂とかは良い意味で古いゲーム作ってる。
899名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:34:55.82 ID:bzKc7NKy0
自分はむしろ
洋ゲーのバックボーンにある男文化の貧相さを感じるんだけどな
アメコミとか

日本の格闘漫画文化とか
男文化においても日本の方がすすんでる気がする

ジャンプで連載中のトリコとか
食と格闘の融合とかアメコミは絶対にしないアプローチだよね

欧米のマフィアものより静かなるドンとか
池上遼一の漫画の方が面白いし

なんか欧米の男文化って精神的な男らしさを感じない
900名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:36:41.64 ID:RGlHzPE60
>>899
失笑ものだな
901名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:37:39.33 ID:2faWMX0M0
>>896
おまえ無知丸出しでジャパニメーションがどうとか失笑モノの事言い出して
生き恥かいたからって暴れないでね
902Amiga:2012/05/23(水) 16:40:50.99 ID:jzxEACED0
ふと思ったが>>901さんはなんか書き込むたびにID変わってね?
903名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:42:14.90 ID:/lQUht620
Amiga

こいつ大キライ
結局 欧米コンプに取り憑かれてるだけのバカにしか見えない
904千手観音:2012/05/23(水) 16:43:04.62 ID:o45/HrKii
>>767
そんな馬鹿なこと言ってるからアホと思われるんだよ
905Amiga:2012/05/23(水) 16:43:54.77 ID:jzxEACED0
別に好きになってもらおうとは思わんが・・・。というか俺和ゲーにすげぇー好意的な方だと思うよ。
洋ゲーマニアだけど。
906名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:44:45.47 ID:RGlHzPE60
個人の人格攻撃ワロタ
すでにゲーム関係ないじゃん
907名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:45:30.64 ID:9OmK9jLH0
>>899
とりあえず、欧州と米国をひとまとめにするのはどうかと……

そもそも、俺らも、向こうのコンテンツを軒並み知ってるわけじゃないので、
多様性に関しては確実なことを言い難いからなあ
単に、こちら側が知らないってだけの可能性も有るし
908名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:46:28.51 ID:bzKc7NKy0
欧米の男文化って
・戦争
・ギャング
・エイリアン

とかそんなのばっか。

日本の格闘漫画なら
お互い高め合うみたいな視点が入るけど
欧米の男文化ってもっと貧弱に感じる
909名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:48:14.63 ID:jXSLHC1d0
Amigaが名無しIDも使って自演しはじめたのバレバレ
よくいるよな
こういうコテではいい子ぶって
名無しで攻撃する奴w
910Amiga:2012/05/23(水) 16:48:59.06 ID:jzxEACED0
>>908
古典的名作のエンダーのゲームとかSF系だと結構少年の成長物語とかはわんさかあったりする。
ただ向こうだと小説がそういう奴の中心だから漫画しか読まない人は結構知らないと思う。

ジュブナイルと言葉が向こうからきたようにちゃんと成長物語はあるよ。
ケド戦記(アースシーの世界)とかは思いっきり成長物語だし。
911名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:50:52.42 ID:65pzdInf0
>>805
キャラが日本っぽくてつまらんそ。
海外は海外独自でやってくれていいのに。
912名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:51:02.63 ID:dHEA73eqi
日本の目デカイキャラもそうだけど
外国のダークエルフ、ホビット、ドワーフとキモいキャラ大杉w
外人って低身長とかそういうのに憧れてんの?
913名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:51:15.70 ID:bVyz5emU0
>>910
バーカ
少年の成長物語と>>908の言ってる男文化は違うだろ

914名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:54:05.18 ID:pAIY5h440
>>912
確かに欧米は誰得のキャラ多いよな
日本ほどキャラデザが進んでない印象
ハッキリいって男っぽい系のキャラデザも日本のほうが上手いし
915名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:00:40.15 ID:Mef/reBl0
キャラデザだけ和ゲーのにしてシステムだけ洋ゲーから拝借すればいいんじゃないか。
916名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:01:17.28 ID:anAPNhW40
>>910
そういやエンダーの映画ってまだ作ってんのかな
917名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:01:26.02 ID:RGlHzPE60
キャラの容姿の良し悪しは購買意欲や求心力に影響を与えるけど
ゲームプレイの面白さとは別なんだよね

918名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:02:39.65 ID:pAIY5h440
>>915
そういう方向性のゲームは増えるだろうな
919名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:04:01.90 ID:9OmK9jLH0
>>918
世界樹の迷宮とかがそうかも
システム自体は古いけどさ
920名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:04:16.88 ID:anAPNhW40
亜人だけど地球の長い午後も成長物語だな
あれも映画化・・・無理か
921名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:09:22.19 ID:ggVfrwewi
日本のアニメも結局ポケモンが一番人気あるという…
922名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:12:47.05 ID:EL9AIQ5E0
男漫画も日本のが上ではすげえわかるなあ。小池一夫漫画とか凄いもんなあ。
拝大五郎なんか5歳児で死生眼を持ち、真冬に雪の中で剣の稽古中
手がかじかんで動かなくなり、稽古を続けるために小便で暖をとるつう
凄まじいお子様w
923名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:17:12.77 ID:RGlHzPE60
ま、小便はあったかいからな
田舎だと小便で暖をとるのは割りと普通
924名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:18:39.02 ID:ggVfrwewi
田舎ってそんなに怖いとこなのか
925名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:21:54.43 ID:C2KSv8Aq0
映画の世界も、以前は洋画>邦画だった時代もあるけど、
今じゃ圧倒的に邦画>洋画。
日本人が、ハリウッド的な大作には興味を示さなくなってる。

今の海外大手のゲーム作りは、まさにハリウッド型だからなあ。
莫大な金かけて世界中で何百万本も売って利益を上げる形。
そういうのは、今の日本人には受けないのかな。
926名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:26:59.76 ID:RGlHzPE60
確かに大手メーカーの新作ゲームはすでにお腹いっぱいだけど
インディーズとか東欧ロシア辺りのゲームのアングラ感は割りとワクワクするだろ


BFも1942の頃のカオスっぷりが面白かったのに
新作が出るたびにつまらない優等生になってくのが不満だな
927名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:30:00.10 ID:vmMIWRtl0
>>926
ぶっちゃけそれって只のマイナー趣味…
928名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:35:48.97 ID:cx67yzuCP
ここは日本で出る洋ゲーがなぜ嫌われるのかを話すスレだから
向こうでしか出してないマイナーな良作なんて話はスレ違い
929名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:39:06.03 ID:3l6e/9N70
さんざんアニメの話をしたあとでマイナーゲームはスレ違いとか言われても・・・
930名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:39:56.92 ID:RGlHzPE60
リアルなグラってことで有名になったBF3しかBF知らん人には信じられないだろうけど
BF1942ってサッカーもできるんだぜ
931千手観音:2012/05/23(水) 17:47:12.42 ID:TAV1ok+70
HALOレジェンドっていうアニメを見たんだけど、
押井ってホント駄目アニメの典型だな・・・。

MSもこんな奴に金渡して溝に捨てるような真似してる。
932名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:47:37.17 ID:6A/q7+tA0
>>696
実際TPSでも洗練されてないところあるからなあ
TPSで和ゲー的な物を求めるならインディーズでもいいからいっぱい作っていかないと追いつけないと思う
独自性打ち出したいなら尚更試行錯誤していかないと

既存の和RPGの数値遊びゲームには飽きてるから頑張ってくれ
933名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:48:23.13 ID:MTP3hBLy0
>>758
説明はありがたいんだが、その辺の事情は大体は知ってる
これが何で嫌われるとか受け入れられない理由としてテンプレになってんの?
ハリウッド映画や洋ゲーあるある書いて何がしたいの
934名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:11:41.63 ID:Ywm0/zK00
てかモラルで言うなら
ガキが剣や魔法で殺戮略奪を繰り返して
レアぶき集めとかしてヒャッホーイしてる
和ゲーの方がよっぽどきっついよなw
935千手観音:2012/05/23(水) 18:25:13.03 ID:o45/HrKii
ちゅうか、ヒットマンの忍者版でまともなの欲しい。
和ゲーは何もかも古臭くて辛いんだよな。
敵が無限にわくFPSとか平気で作ってくるし、索敵が無茶苦茶なAIとか当たり前。
936名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:34:01.07 ID:RGlHzPE60
和ゲーのFPSってまだ無いじゃん・・・
937名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:35:24.18 ID:5FW4pG7y0
ゲド戦記のような成長物語をゲームでやる意味ってあるの?って思うけどな

少年が精神的に成長していく姿は多くの人の共感を呼ぶけど小説ならともかく
ゲームという表現には向いていないと思う

ゲームは極論すれば数値のやり取りだ。
例えばサイコロ振って目の大きいほうが勝ちとかそういうものが基本にあるんだけど、
少年の精神的成長なんて数字には置き換えられないんだよ。

「腕っ節が強くなった」なら筋力のパラメータを上げて
敵に与えるダメージが大きくすれば表現は出来るんだけど。
たくさんの呪文を覚えて一流の魔法使いになったとかも表現できる。

でも、数字に置き換えられないものはゲームの表現には不向き。
938千手観音:2012/05/23(水) 18:36:58.41 ID:EWov8/p+0
>>936
メトロイドとか酷いぞ?
939名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:38:58.02 ID:F563V1kt0
フィクションは現実への失望を埋めるものだが
何を埋めるかって部分が、和洋違うのが多いな

洋ゲーには、キャラへの憧れとか、暖かい人間関係とか、清らかな世界とかあんまりないな
映画とかにはそういうの割とあると思うんだが
やっぱ国民性とか、ゲームやる層の精神性の違いを感じずにはいられん

でも日本の方がキャラ優れてるって感じでもない気がするけどな
日本人に合うキャラ作るのは優れてるだろうが
940名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:41:34.79 ID:Ywm0/zK00
>>939

和ゲーの、子供達がドヤ顔カットインで
剣や魔法をぶん回し殺戮略奪を繰り返してるのは
どういう国民性なんだろう?
941名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:43:11.19 ID:F563V1kt0
>>937
精神性も数値化出来るし、実際多くの洋ゲーはそうしてると思うけどな
カルマとかポピュラーなシステムじゃん
942名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:45:02.48 ID:RGlHzPE60
メトロイドか・・
943名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:49:13.04 ID:5FW4pG7y0
カルマのどこが精神的成長なのw
物盗んだり人殺したらカルマが下がって、
いい事したり悪人を倒したりしたらカルマが上がるとか
ああいう単純な数値の上げ下げみたいなのは人間の精神性は描けんよ
944名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:51:34.33 ID:5FW4pG7y0
メトロイドは一人称視点のゼルダの伝説と言っていい
謎解きが主体のアドベンチャーゲーム
そういう視点だと評価は高レベル

FPSの視点だど評判は良くない
945名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:51:44.78 ID:EH5uhuiI0
アメリカのキャラ文化はなんだろう・・・
個性的であることが逆に個性を失わせているというか
新しい個性が生まれないというか・・・

少なくとも50年も60年も前のスパイダーマンやら
バットマンやらアイアンマンを未だに持ってくる時点でちょっとなぁ。
日本人ならあの手この手で性格や好きな食べ物や
そのキャラを象徴する小物を持たせたりしていくらでも造れるけど
アメリカはそうはいかない。
946名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:53:39.59 ID:74nScmOA0
>>940
そんな国内でもあんまり売れないゲームで国民性とか言われても
947名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:54:12.83 ID:EH5uhuiI0
日本で洋ゲーが受け入れられない理由 part37
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1337766816/


スレが荒れるからスレタイ変えたぞ
948名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:54:25.31 ID:anAPNhW40
>>940
カッコイイとか強いを表現する方法が限られてるからじゃね?
現実世界に近い舞台の人間相手の殺戮ゲームって売れてる和ゲには存在しないでしょ
敵方がモンスターかファンタジーな世界
949名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:55:46.22 ID:5FW4pG7y0
俺はバットマンもスパイダーマンも興味ないが
アーカムアサイラムの出来が良かったのは認めざるをえない
ジョーカーの個性も際立っていた
950生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/23(水) 18:56:33.22 ID:bXnrSwOKO
>>947
おつ、でもちょいと早いだろ。
951名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:56:39.66 ID:F563V1kt0
>>943
それを言ったら
単純なダメージの過多で腕っ節の強さはろくに描けん

「力」「魔力」程度のシステムなら問題なく描けると思うが
マスエフェクトとか、数値をあげていくと
物語上でより気高く平和的な選択肢をえらべるようになる
そこにしっかりゲーム的な意味もある
人格の成長をゲームシステムの中で描けてると思うが
952名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 19:00:36.52 ID:PRgBaBXR0
日本の一部のゲームオタクが幼稚なだけだと思う。
953名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 19:01:53.32 ID:74nScmOA0
>>951
最後に人の体を捨てて新しい神になるのが人間的成長なのか
954名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 19:02:32.07 ID:PAKYcySbi
洋楽好きvs邦楽好きみたいだなしかし
まさかゲームでも同じ様な対極関係と隔たりがうまれる事になるなんて、数年前なら思いもしなかった
955名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 19:08:17.67 ID:iv74EVib0
このスレ誰も得しないよ
なんで続いてんの
956名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 19:08:26.21 ID:Ywm0/zK00
>>948

結構人型もザクザクやってっと思うけどな。

てかDQとかでも、表現をぼかしてはいるけどさ、
ザクザク斬ってブチ殺し金品を総ざらいしてるのは間違いないわけでしょ?
魔物が仲間になる世界観ですらだぜ?w

「あれはやっつけただけで殺してないです」なんて欺瞞もいいとこだよね。
素晴らしい切れ味の剣でぶった切り、炎で焼き、氷漬けにし、って
それで結果だけ「死んでません、平和です」ってそんな馬鹿なw
957名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 19:12:37.27 ID:5FW4pG7y0
>>951

それはそうだが少なくともゲームの表現として描けているだろう

たとえば、野球ゲームだとパワーヒッターは飛距離が出るように数値を上げればいいし、
速球投手なら速い球が出るように数値を上げればいい。
それで一応成り立つだ。

しかし、野球選手の精神的成長となると
どの数値でどうやって表現すればいいかが困難で、
更にそれらの数値を野球のゲーム性に絡めるとなると無理があるわけ
善行を積んだらホームランを打てるってもんじゃないだろ?
958名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 19:13:26.63 ID:Ywm0/zK00
それも、昔なら、ラスボス倒して終わってたところが
今はどの和RPGでも、強さの探求、より強い敵、武器を探し求め
ひたすら殺戮の輪廻に入るわけですよ。

洋は、殺伐とした世界だから、暴力もあるし、殺人もある。
その中でも、子供は、護るよね。
でも和は、子供自体が殺戮の輪に身を投じるわけ。
それもカットインでかっこつけながらw

俺は、和ゲーの方にこそ、ぶっちぎりの狂気を感じるけどね。
殺伐とした世界で殺伐としたことが行われているのではなく、
一見暖かい世界で、洋ゲーよりよっぽど酷い事が行われている。
家のものを何でもかんでも持って行くとか、子供を巻き込むとか。
自覚のない強烈な暴力ほどヤバいものは無いんだぜ。
959名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 19:15:07.42 ID:gtw6EfJs0
>>956
DQは敵倒しても起き上がって仲間になりたそうな目したりするじゃん、死んでないんだよ

多少、剣で切ったり、炎で焼いたりしても死なないのは洋ゲーだって同じで許容されてるのに、
どういう基準で「あれは死んでる、殺戮だ」なんて言うんだ?
960名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 19:16:57.26 ID:5FW4pG7y0
>>956

そういう見方もできるんだが

堀井雄二にとっては「戦う」でも「闘う」でもなく
「たたかう」じゃないと駄目らしい。
そういう世界なんだよドラクエって。
そこを暗黙の了解で楽しめないとドラクエは合わないだろう
961名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 19:17:58.86 ID:VYFBp6YO0
お前らスカイリムを楽しめないのかよ
かわいそうに
962名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 19:20:49.38 ID:5FW4pG7y0
時代劇で主人公がバッタバッタと斬るけど
あれはスポーツ的爽快感を出して勧善懲悪を気持ちよく演出しているわけ。

それを本当はこうだろとか言って
血しぶきが飛び上がったり、指や腕や首がぶっ飛ぶ演出に変えたら気持ち悪いだけだw
作品の求める方向が違うんだよ

そういうことをやりたいならドラクエじゃなくて他でやれって話になる。
963名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 19:22:15.32 ID:anAPNhW40
>>962
それやった黒澤は海外でも受けたんだよな
964名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 19:34:16.11 ID:Ywm0/zK00
>>959

でも洋の戦闘の決着は生か死でしょ?
凶器をぶん回して魔法で焼き、凍らせ、してるんだから当たり前。

それをオブラートに包む事によって罪悪感すら無くし
子供にすらおぞましい暴力と略奪をさせるのが日本のRPGの世界観でしょ。
どっちが狂気かって、俺はどう考えても和の方だと思うけどね。

これは、ゲームとしての都合で、ある一定のダメージ与えるまでは
斬っても燃やしても死なないじゃん、とかそういう話じゃないからね?
やってるのが殺し合いである事を認識した暴力か、そうでないかと言う事。
やってる事自体は、同じだからね。まるっきり。
965名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 19:35:36.21 ID:5FW4pG7y0
>>951

ノベルゲーによくあるパターンで
特定の選択肢を重ねていくと新しい選択肢が出現するってやつだな。

その選択が何かのテーマを持っているのなら
ゲームでも精神的成長は描けるだろという見方は間違っていないと思う。

いや、どっちなんだよと言われそうだが。
966名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 19:38:17.19 ID:5FW4pG7y0
>>964

なんかゲーム脳とか脳内汚染の話みたいだな。

別にスカイリムで人を惨殺してもものを盗んでも罪悪感は感じないが。
所詮ゲームだし。
967名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 19:39:03.16 ID:anAPNhW40
>>964
じゃあ和ゲはおぞましいでいいけどそれに何か問題があるの?
968名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 19:43:06.79 ID:r24nbW+W0
>じゃあ和ゲはおぞましいでいいけどそれに何か問題があるの?


いや、その「おざましさ」を、オブラートで隠すことに問題があるんだよ。
ここに罪悪感を感じないようなら、もう心が腐ってる証拠。

全部、ウソで突き通せっていう、腐った根性だろう。
969名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 19:43:47.51 ID:y9jGZA3s0
久々にこのスレ覗いてみたが(パート1以来)、いやーまだこんな争いしてたのか
少しは話の内容に進歩があると思ったが、そうでもないようだな
結局はお互い、自分の嫌いなもんは認められんて事なんだろ
自分勝手な思想だわな、気持ちに余裕が感じられんよ


970名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 19:44:47.55 ID:ZA0Cg4D+0
見た目が可愛ければ残虐性が許される
って言うと確かに酷い考えだよな
971名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 19:45:45.51 ID:y9jGZA3s0
ぶっちゃけ、ゲームを一番馬鹿にしてるのはお前らみたいなのなんじゃないの?w
972名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 19:46:07.85 ID:vmMIWRtl0
ディズニーとか隠しまくりなのに
973名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 19:46:40.24 ID:r24nbW+W0
好き嫌いの問題じゃねえんだよ、どアホ。

開発力、技術力、ってものには、ちゃんとレベルが存在するんだよ。
まあ、おまえら、ド素人には関係ない話だろう。

ちゃんと開発者、技術者をやってる者じゃねえと、レベルは理解できねえよ。
974名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 19:48:48.25 ID:gtw6EfJs0
>>964
死んでないなら殺し合いじゃないじゃん

オブラートに包んだらなんだってんだよ
ちゃんばらごっこも
「刀での切り合いをオブラートに包んでるだけ、狂気を感じる。子供に悪影響があるから規制すべき」
ってか?
975名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 19:49:41.71 ID:r24nbW+W0
例えば、

B'zのギタリスト と ミスチルのギタリスト

どっちがレベル高いか、ド素人には理解できんだろ?
実際に開発者と技術者をやってる奴じゃねえと、レベルは理解できねえんだよ。
わかったかな?
976名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 19:52:15.46 ID:I9UOx3RUi
ユーザーにお馴染みのキャラを使って出来るゲームが
アーカムアサイラムみたいなアクションか無双シリーズか…
ワンピースや聖闘士星矢とかももっと原作の特性活かしたもの作れないのかね?

無双シリーズと人気漫画のコラボだといったらそれまでだけどさ

同じにワーナーでも
ゴッサムシティインポスターズみたいなのもあるし

何か形にはまろうはまろうしてる気がしてならない
977名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 19:52:15.80 ID:7lJCqslPO
先生!ID:r24nbW+W0君の脱線具合がひどくて話について行けませーん!
978名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 19:56:15.76 ID:y9jGZA3s0
>>975
ミスチルのギターの方がいいと言う人も多いけどな・・・
結局は大なり小なり、人それぞれなんだわ好みなんてもんは
人の好みを否定するのは、人格否定するのと同じくらい良くない事だよ

まあとりあえずB'zのギタリスト と ミスチルのギタリストなんて
マニアからすれば低レベルに過ぎんわな
プログレのギターの方が、マニアには最高なんだよ



979名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 20:00:56.18 ID:y9jGZA3s0
あ、邪魔してすまんかったね、俺ももう消えるから
いつものように続けてくださいw
980名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 20:06:12.88 ID:LuJ1X8rS0
>>978
通はカットギターだけどね エレキのギタリストが例えばアコギで早弾きしようにも指がつるだろう
音楽もジャンル、曲作り、演奏技法、音階やらやら奥が深いと思うぞ
もっともはゲームと違って感性だけど
981名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 20:32:41.88 ID:ZA0Cg4D+0
ギターを語るスレになっとる!
982名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 20:37:08.21 ID:LuJ1X8rS0
ざっと読み返したが、今日の朝鮮人認定といい、この前のTHQ,EAといい和ゲー厨ID変えて自演しまくりだな
こういうときはイキイキしまくるんだね
983名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 20:38:01.71 ID:LuJ1X8rS0
あえて厨って呼び名は付けたくないんだがな
984名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 20:57:41.78 ID:T8iuJIpZ0
オブラート包んじゃ狂気って
ゲームをやって敵を倒してばっかりいると攻撃的性格な子供になる
などと宣うゲーム脳と変わらない発想だぜ
985名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 21:00:05.87 ID:Ywm0/zK00
>>984

いや、単純に冒険譚として破綻してるって話ね。
色々無茶苦茶すぎる。過激とかじゃなくて、狂ってるんだよ。
986名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 21:00:14.26 ID:RqtEq9j5O
日本では和ゲーが一番!

ですよねマリオ先生!
987名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 21:20:02.80 ID:gtw6EfJs0
>>985
大体の日本のRPGはレーティング低いだろ、日本でも海外でも
そのレーティングは一般人が決めるわけ
分かる?問題ないって思ってんの、普通の人は

「子供にすらおぞましい暴力と略奪をさせる」ってのが
どのゲームのこと言ってんだか分からず要領を得ないから
具体的なタイトルと、どのシーンなのかを挙げてみてよ

言葉の意味分かってなさそうだから一応、書いとくね
暴力
 乱暴な力・行為。不当に使う腕力。
 合法性や正当性を欠いた物理的な強制力。

略奪
 暴力的にうばい取って自分のものにすること。
988名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 21:31:20.29 ID:T8iuJIpZ0
DSでもWiiでもスーパーマリオの盛り上がりは群を抜いていた
初代スーパーマリオが大流行したのは俺が小学校時代だったが
まさか20年以上も経ってそれが再現されるとは思わなんだ。
989名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 21:44:33.95 ID:PAKYcySbi
必死で和ゲーを擁護せにゃならん時代が来るとはねぇ
二十数年前ガキの頃ゲーム雑誌の片隅で見た洋ゲーの記事、たしか"パソコンゲームがリアル路線で進化"ってな内容だった
その時の俺は、凄そうだけどリアルはキモい日本のゲームが世界一なんだから、そう思いながらスーファミのスイッチを入れた

だが時は流れ、その洋ゲーの進化が、和ゲーのおごりきった勝利の時代を覆し、俺もいちゲーマーとしてその恩恵を受ける事になるとは
990名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 21:46:10.70 ID:EL9AIQ5E0
ちなみにエレキの神様は日本人だぞ覚えとけよw
991名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 21:54:32.50 ID:gtw6EfJs0
>>989
俺が子供の頃は和も洋も気にせず遊んでたがなぁ
面白かったのはWizとウルティマ、ダンマスあたりか

世界一とか気にせず、面白そうなゲームは遊んでた
というか「世界一だから遊ぶ」なんて人、本当に居たんだな
それなら、洋ゲーよりも任天堂ゲーを選びそうなもんだが
992名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 22:04:29.78 ID:iQqxhYD80
>>989
どうみてもこのスレタイのスレに
湧いてくる洋ゲー厨の方が必死すぎだろ
日本人の大部分は洋ゲーなんて全く視界にも入ってないのにw
993名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 22:08:05.84 ID:lUvB9jWU0
>>989
ハードの性能はそのままリアルさへの追求だっただろ。和ゲーでも。
男優の金城武をモデルにした鬼武者の主役が話題になったり
エースコンバットのムービーが話題になったりしたのは
そのリアルさゆえだろ。
994名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 22:12:51.82 ID:4M36IBtF0
和ゲーメーカーもドグマみたいなゲーム作れるんだから
なんか洋ゲー厨が必死にがなりたててるロジックって
とっくに崩れてるんだよね
995名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 22:13:03.61 ID:9OmK9jLH0
>>989
単に、PCで商売にならなくなった洋ゲーが、コンシューマに多く出るようになっただけでは
996名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 22:13:20.36 ID:MTP3hBLy0
つか>>938にメトプラは和ゲーじゃねーよって突っ込めや
あとFPAだし
つかこいつマジで千手か?
997名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 22:14:11.66 ID:anAPNhW40
>>993
そのくらいが丁度いいところなんじゃないかね
物はいくらリアルになってもかまわんけど
998名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 22:18:41.53 ID:PAKYcySbi
>>991
ガキの頃はな
999名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 22:18:56.01 ID:EH5uhuiI0
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日本で洋ゲーが受け入れられない理由 part37
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1337766816/
1000名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 22:19:35.62 ID:4M36IBtF0
洋ゲー豚しね
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