1 :
名無しさん必死だな :
2012/05/16(水) 22:41:46.57 ID:AfmdVfdo0 WiiU
CPU・・・4コア(3GHz)*PowerPC(PPE?)
GPU・・・HD4xxx系
メモリ・・・768MB(CPU内蔵)もしくは1GB
ディスク媒体・・・不明
ネット認証・・・なし
NextXbox
CPU・・・6コア(3.4GHz)*PowerPC
GPU・・・HD7xxx系+Xenos改良版
メモリ・・・4GB
ディスク媒体・・・BD
ネット認証・・・なし
Orbis(PS4)
CPU・・・4コア(2.9GHz)*Phenom II+HD6550D
GPU・・・HD 7670
メモリ・・・2GB(仮)
ディスク媒体・・・BD
ネット認証・・・あり(要オンライン)
ゲーム機テクノロジー24
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1335886229/
2 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 22:42:00.03 ID:AfmdVfdo0
Rumor: Next Xbox Could be Called “Xbox 8,” BF3 Allegedly Shown off at CES ’12
http://segmentnext.com/2012/05/14/rumor-next-xbox-could-be-called-xbox-8-bf3-allegedly-shown-of-at-ces-12/ Aside from this, it’s also been reported that the console was on display at an invite-only event earlier this year at CES 2012.
The console was purportedly running DICE’s Battlefield 3 with next-gen visuals; although next-gen visuals here most
likely means that the game was running on-par with today’s high-end PCs.
次世代xboxらしきコンソールがCES 2012の特別に招待された人だけのイベントでお披露目されたらしい。
其のコンソールはdiceのBF3をいまあるハイエンドPCと肩を並べる程度に動いていた
(BF3をハイエンドPCと同レベルで動かすためには、GTX580やHD7970ぐらいの性能が必要)
3 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 22:42:12.62 ID:AfmdVfdo0
http://doope.jp/2012/0321899.html#more-21899 Epicが描く今後の展望とUnreal Engine 4の動向
また、GDC会場では以前にNvidiaのGTX 580カードを3枚搭載し動作させていた“Samritan”デモも展示され、
今回はNvidia社の新カードである“Kepler”一枚で動作していることが明らかにされました。
こういった経緯を踏まえたMark Rein氏は「私たちの長期的なゴールはFlash上で“Samaritan”を動作させることです」と発言し、
来る新エンジンである“Unreal Engine 4”が上手くいけば今年後半ごろに新しいハードウェア上で見られるかもしれないとの見解を示しています。
さらに、映像技術が想像以上の速さで進化していると語ったMark Rein氏は、来るUE4の映像を見てしまえばもう後には戻れないと語り、
新エンジンが次世代コンソール向けに供給されるだろうと予告しました。
4 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 22:43:50.46 ID:AfmdVfdo0
5 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 22:45:56.30 ID:AfmdVfdo0
6 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 22:49:13.13 ID:AfmdVfdo0
7 :
名無しさん必死だな :2012/05/17(木) 00:03:18.36 ID:ifC7L6qA0
■■■■■■■■■■■■■■■!注意!■■■■■■■■■■■■■■■
WiiUとPS Orbis(PS4)は性能が次世代機と呼べる水準に達していないため
テクスレではWiiUとPS Orbisに関する議論はすべて禁止とさせていただきます
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
尚、唯一性能に期待できる次世代Xboxに関しては以下のスレッドで議論されるのが適切かと思いますので
次世代XBOX総合スレ ★7
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1335783358/ 準備出来次第、移動をよろしくお願いします
8 :
名無しさん必死だな :2012/05/17(木) 11:32:00.85 ID:7ytzFHTt0
次世代機は次世代Xboxで決まりでしょ オワコン日本勢の出る幕無し 奇形ハードWiiUと取り柄無しハードPS4の信者が俺らに突っかかってくるけどウザすぎ
9 :
名無しさん必死だな :2012/05/17(木) 11:46:39.80 ID:7ytzFHTt0
PS3は我々が殺したけどさぁ、任天堂ちゃんも大丈夫? 3DSの今週、先週から半減に近い。日本ですらこんな有様じゃ海外でAppleに殺されるよ? 携帯機はAppleに殺され、据え置きは我々に殺され、悲惨だねぇ
あんまり効果ないと思うんで無駄な改行はやめてくださいね
11 :
名無しさん必死だな :2012/05/17(木) 11:54:24.06 ID:7ytzFHTt0
そもそもWiiUはPS3のように自爆するだろうから、我々が手を下す必要はない 日本勢は自爆大好きだしw ガラパゴス島国でガラパゴス覇権を争ってればいい。ゲームの未来は我々に任せろ
12 :
名無しさん必死だな :2012/05/17(木) 12:02:55.84 ID:7ytzFHTt0
洋サードは日本以上にハード統一を望んでる。マルチの手間やハード分散による売り上げ低下を嫌ってるし。 求められてる統一ハードは次世代Xboxだけ 日本では低性能機が覇権を握り、益々欧米との技術格差は開くね
13 :
名無しさん必死だな :2012/05/17(木) 14:30:51.04 ID:g3pLh7N70
次世代箱、あのすぺっくでいくらぐらいになるんだ?
minecratってPS3でも移植できるよな? 痴漢ができないって騒いでるけどさ
元々JaveのゲームだからPS3に移植しようと思ったら相当面倒くさいと思う ゲームデザインもあんまPS3向きじゃないし
PS3はお得意の物理演算をふんだんに使ったゲームが向いている つかXBOXに勝てる理由はそこしかない
>>14 まあ、移植は出来るだろうけどMinecratってグラはショボいけどメインメモリを大量消費するからVRAMとメインメモリが分離しているPS3より
VRAMを節約してメインメモリを多くとれる箱○やメインメモリを何GBも積めるPCじゃないと何かしら犠牲になりそう。
18 :
名無しさん必死だな :2012/05/17(木) 17:46:12.52 ID:GyhWnX+L0
( ゚д゚) ・・・・「minecratってショボグラゲーなんてPS3でも移植できるよな? 痴漢ができないって騒いでるけどさ」 (! ̄д ̄)・・「元々JaveのゲームだからPS3に移植しようと思ったら相当面倒くさいと思う」 (;゚д゚)・・・「えっ!そうなの?」 ( ・∀・)・・・「メモリもたくさんいるでよ、PC版だと最低2GB」 ガ━━━(゚Д゚;)━━━ン!「まっ、マジかぁぁぁぁl!!」 この流れ、ワロタw
>>14 minecratじゃなくてMinecraftな。
このゲームほどPS3の得意分野をスルーしてるゲームは無いだろうなw
もう、嫌がらせに近い。
流石に360であれはやりたくない
最近チカンが持ち上げたゲーム ・Minecraft ・Trials Evolution ・FEZ 泣けるぜ(;ω;)
噂を1に書き込んでる臭いスレ建て主とそれに続く日本アンチのチョン痴漢がんばりすぎだろー グラも容量も勝てないからってメリケンとチョンは巣に帰ってレスたのむでー
箱○は512MBのメモリ PS3は256MBのメモリ この時点で勝負は付いている
>>24 HDDの有無と使用可能領域が重要だな
Trials Evolutionもいろいろ出来そうで何も出来ないし。
PCはVRAM4GB標準だぞ
27 :
名無しさん必死だな :2012/05/17(木) 18:47:24.18 ID:hvT+VqfF0
おっと、下げちまった 上げ
>>21 最近ゴキブリが持ち上げたゲーム
海賊無双
シェルノサージュ
は・・・はは・・・・・
29 :
名無しさん必死だな :2012/05/17(木) 19:06:01.22 ID:QfkuO/q10
ごきクンのマインクラフトへの嫉妬がやばすぎるな・・・ 販売本数ミリオンにかかった時間 PC版 → 2年 xbox → 48時間 XBLA凄すぎるな・・・(´Д`;) 産廃メモリのPS3じゃ動かないから可哀想だな 次世代でも性能を理由に 次世代xbox PCのマルチが増えるんだろうな・・・はぁ・・・orz
31 :
名無しさん必死だな :2012/05/17(木) 19:09:39.28 ID:QfkuO/q10
>>4 これ見てるとゲーマーとしてワクワクするな・・・(´Д`;)
早くこのクオリティでキャラを動かしたい。
今世代では決まった場所しか壊れないナンチャッテ環境破壊ゲームがのさばってたから
次世代では本当の環境破壊を期待したい。
また病気 親がかわいそう 糞箱は誇らしくて素晴らしいスね・・・
豚は箱の名前を使うなと。
34 :
名無しさん必死だな :2012/05/17(木) 19:14:15.82 ID:QfkuO/q10
マインクラフトの圧倒的な売上を見て PCで勝負してるメーカーすら これからはもうXBLAやxboxを主戦場にせざるをえないレベルの市場のデカさを痛感した。 次世代のハイエンドゲームはもう 次世代xboxとPCの2つの市場しかないんじゃね・・・? 和ゲーは全部WiiUにまかせて。 どっかのPCとの親和性も低い低スキルの赤字貧乏メーカーはvita同様 撤退したほうがいいかもわからんね(´Д`;)
>>15 PS3Linuxを捨てなければ移植できたのにねぇ。
なんかいろいろ馬鹿やってるよねSCE。
WiiUが出てくるんだよなw 豚
マイクラならLBPのセレクションのcomite editer?で良いじゃん 自分でいじれば斜めの坂作って雪球ころがしとか色々できるぞ
39 :
名無しさん必死だな :2012/05/17(木) 19:38:19.47 ID:QfkuO/q10
ワラタ
Trials EvolutionがLBPでとうに通り過ぎた「クリエイトでまったく別のゲームに!」って要素をドヤ顔決めてきたのは笑ったべ
41 :
名無しさん必死だな :2012/05/17(木) 19:46:48.27 ID:QfkuO/q10
XBLAが名作だらけで悔しさが隠しきれないな。 意味の通じないイチャモンに終始してるのがその証拠
42 :
名無しさん必死だな :2012/05/17(木) 19:57:53.11 ID:QfkuO/q10
>>38 箱庭で素材ブロック集めてやれるようになっとるんだよ
つうかPCでやるし
>>40 LBPはゲーム性が淡泊過ぎて全然楽しめなかったが、THはトライアルというスポーツを取り入れる事でハマれるようになってるな。
ゲームとしてはTHの方が出来が良いと思う。
LBPはクリエイトだけで力尽きてしまったんだろうか。
47 :
名無しさん必死だな :2012/05/17(木) 20:11:47.10 ID:QfkuO/q10
368 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/05/17(木) 19:13:22.83 ID:lJ0wST/Q0 このゲーム、操作慣れたらパッドの方が速いね 生産まわりはとくに。PCのマウス操作じゃこの速度には追いつけない。 PCと箱が生産からよーいどんで建物作ったら箱のほうがはやくできる。
flatoutと同じでクラッシュっぷりを楽しむゲームだよなあれは
>>47 PCはMODつかってエディターでやるから
>>50 箱版は操作性はかなり改善されているな。
PCだとCS機ゲーマーが投げてしまいそうだったが上手くライトゲーマーにも出来るように改良してある。
所で今の話題テクスレじゃなくて良くね?
LBPはエディットが全てだからねぇ
TrialsEvolutionは骨太なゲームシステムがまず土台にある上でのエディットだから、遊びの幅がまるで違うんだわ
>>46 下手な人、練習が嫌いな人はみんなそう言う
ストイックなゲームが嫌いなら止めときな
>>51 箱版は練習用にはいいね、ローカライズもされているしチュートリアルも親切だし。
これで気に入った人はPC版を買うという流れになればプレイヤーが増えて本家も盛り上がると思う。
箱版のマップをPC版に組み込めるとかできるといいんだけど。
>>54 LBPはルールのないスポーツみたいだね。
なにやってもいいから逆に達成感が無いと思う。
サイバリオンみたいにシステム面は良くできているんだけど遊んでみると凄くつまらない。
>>40 本格的なSTGやれるかと思ったけど、スイッチの種類と使える数が少なくて断念した
玉を連続でたくさん発射して消滅させるってのが無理っぽい
LBPの不幸はPS3だった事 あれを任天堂が出してたらと思う
59 :
名無しさん必死だな :2012/05/17(木) 20:53:14.87 ID:1QTbqq/a0
>>56 サイバリオンはご褒美が得点だけというのが駄目だった。
LBPは更にご褒美すらない。
同時に行える制御関連もほぼ無いに等しいから敵を複数出したりってのも難しい
>>61 PC版をすでに買ってる人が箱版を買うものなの?
>>62 居るかもしれないが、殆ど箱ユーザーだろう。
日本じゃ知名度ゼロだったけど、箱発売前に海外ではコミュニティ数2000万人になり
Youturbeには実に400万もの動画がアップされて
「うぉおおスゲエエ! 頼む家庭用ゲームにも移植してくれぇぇ!!」
という状況だったし。
>>63 YouTubeが広告がわりになったわけか。
PS3ユーザーやVITAユーザーもそういうロビー活動すればいいのにな。
ステマは上手いんだから。
VITAにアングリーバードやマインクラフト出してくれれば買う。 というかVITAってアプリがもっと充実する筈じゃなかったのか?
66 :
名無しさん必死だな :2012/05/17(木) 22:08:17.78 ID:Rbb/XIQo0
VitaはゲームよりエミュやAndroidアプリを期待してたんだがなぁ。 どっちも駄目じゃ買う気がおきない。
それ以前にトライアルはすぐにパフォーマンスの限界になるから何も出来ん
>>64 家庭用ゲーム機は、発信プラットフォームとしては極端に弱い。というか敷居が高い。
PCだと、プレイ・録画・編集・アップロードがPC一つで出来るが、ゲーム機だとそうはいかない。
ニコニコ動画を発端とした初音ミクブーム(VOCALOID)や東方ブームもこれに似てると思う。
>>69 結局6月に発表するんだな、てことはE3か。
720って発表しないんじゃなかったのか?
>>70 720が無くてもPCにだって対応するわけだし
発表しないといって発表するからサプライズ 低性能といって高性能だからサプライズ
>>69 すげえな
ついにアンリアルエンジンが現在出てる全てのエンジンを過去にしてしまった。
このプリレンダレベルのポリゴンを潤沢につかってリッチなシェーダーで描写したグラフィックをNEXTXBOXで堪能できると思うと胸熱・・・
TLOUやアンチャ3、BF3がゴミに見えてしまうなw
唯一いい勝負してそうなのがクライエンジンあたりか
>>46 MinecraftとFEZの体験版をDLするついでにTrials Evolutionもプレイしてみたけどおもしろかったよ。
高所からの浮遊感というか落下感が気持ちいいし、シビアな難易度も自分にはちょうど良かったので買ってしまった。
クリエイトはLBPに劣るけどゲーム内容と上手く噛みあっていてGood。
THをプレイして思ったんだけどLBPはゲームというよりゲームツクールなんだよね。
だからクリエイトでマップ作っている人は楽しいだろうけどゲームとして遊ぼうという人にはつまらないのが欠点じゃないかと。
>>69 デモは2種類あったようだな。
1つ目がその画像の鎧悪魔デモ
2つ目が、TV俳優が舞台で生活してるデモ?(訳が良く分からんw)
で、UE4デモを見た観客も、鎧悪魔デモへの反応は薄かったが、2つ目のデモには驚嘆してたと。
>>73 UE4レベルのグラは正直どの陣営の次世代機でも無理だろ。
いくらソフトが進化しようとハードが追いついてないわ。
しかも仮にもしUE4がフルスペックで動かせるぐらいにハードのレベルが上がるんなら、
当然BFやアンチャのレベルもそれに見劣りしないぐらいに進化するだろ。
>>76 エンジンビジネスって、そもそも発表当時から3年後のハイエンドPCでやっとまともに動くシロモノだろ。
初代アンリアルエンジンも、あまりの重さに”動かせるベンチマーク”とか言われてたし。
CryEngine2も、発表当初はまともに動かせなかった。
UE4だって、最初から次世代機で最高の状態で動かすなんて考えても無いだろう。
まあそれにしたって他者の糞みたいなエンジンとはかなりレベルの差があるがなw
まあエンジンつかったゲームはつまらんけどね
バットマンもバイオショックもマスエフェクトもUEなんだが・・・
>>76 UE3の上はUE4の下より良くなるとは思うよw
土台が同じでも使い手の能力で大きな違いが出るから
>>77 いや
>>73 は次世代箱でUE4がデモレベルで動くと思ってるみたいだが
どうでもいいけど、同じエンジン使うと、やっぱどうしても似たような絵作りになってしまうよな
まあ開発費の関係上仕方ないんだろうけどさ
UE使用のゲームって無駄にギラギラしてるイメージがある
大量のパーティクルって地味に重いぞ あんまりスゲーってならないけど
85 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 03:56:57.72 ID:q+P1fmIQ0
87 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 04:29:32.23 ID:q+P1fmIQ0
UE4って、GTX680 4GB 3-way SLIくらいの性能があれば動くのか?
89 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 06:05:05.02 ID:q+P1fmIQ0
知識があまりない俺でもUE4のデモの画像一枚見て
UE4の品質やグラフィックがどうの語ってる奴がとんでもないアホだって事はわかる・・・w
>>83 のレスとか相当ハズイw
どちらにせよ詳細はE3って言ってるのがありがたい
あと2週間待てばいい。
もともと実機じゃにないjpg数枚あげて、xboxより ps3がすぐれているとかアホが居ついているスレだから
91 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 06:10:09.77 ID:q+P1fmIQ0
結局ミドルウェアは、開発の助けになるための物だから グラはハードウェアの性能に依存する。 エンジンがどうのというより samaritanデモが動かせるハード性能がない事には話になんねーな UE4が、サマリたんのような高品質のグラフィックを 少ない負荷で動かせるようになるための魔法のエンジンになればいいけど。 モーションキャプチャーいらずの 今までとは違ったレベルの脅威のモーション補完とか・・・ あらゆるコストが削減できるような夢のエンジンがあれば・・・
92 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 06:14:47.66 ID:q+P1fmIQ0
とにかく少ない労力で 高品質なMAPやグラフィックを作り出せる夢のエンジンがあれば 日本のメーカーだって、少ないコストで綺麗な和ゲーが生み出せる時代がくるかもしれない。 でもそういう夢のエンジンは外国しか作れないし 英語が読めないから UE3がまともに使えなかったスクエニという哀れな企業を生み出すかもしれない。 ラストレムナント、ガックガクfpsで最適化も何もされてないひどいゲームだったが グラフィックだけは和ゲーにしては当時、本当に最高品質だった。 1キャラあたりを綺麗にしすぎて重かった。MAPも綺麗だった。 しかし英語が読めないスクエニに使いこなせるエンジンではなかった。 一方マスエフェクトやバッドマンはUE3を使いこなしていた。
たまに見るけどいったい何をどうやったらバッドマンなんて憶え間違えるのか理解できん
94 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 07:05:31.53 ID:q+P1fmIQ0
バットマンか
>>82 >どうでもいいけど、同じエンジン使うと、やっぱどうしても似たような絵作りになってしまうよな
UE3のマテリアルエディタはいろいろな質感を作れるんだけどUE3が出た当時はああいう絵作りがリアルで受けが良かったというだけだな。
ギアーズ2からはSSAOなどを入れてギラギラ感を押さえたりしてるし、デザイナーの質感設定次第なんだけどね。
>>92 UE3って使った事ある人ならわかるけどエンカウント式でも、背景にポリを使いまくったり、
あんなにポリ数のある敵キャラを3体以上出したらガクガクになってしまうのをスクエニがわかったなかっただけだと思う。
ゲームデザインをUE3に合わせないとならないのに和ゲーそのままUE3に移植しようとしたのが残念な結果になってしまった。
97 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 07:55:46.23 ID:lm7iL/KK0
ラスレムのリアルタイムムービーパートは今みてもクォリティー高かったもんなぁ。 バトルでガクガクになるのは戦闘プログラムがプログラマが不慣れでスクリプトだけで書いて拡張とかで最適化できなかったのが原因だという事のようだが。
>>88 デモはGTX6801枚で動いてるんだけど
日本で箱の話したって仕方ないだろ マニアはPCゲーやってるんだし
>>42 箱丸版はティアリング地獄でチャートが肉の脂身みたいになってるな
ドラゴンズカクマとティアリングドグマどっちがいいんだ?
>>87 GTX680とかいう爆熱GPUが必要な時点で次世代機じゃ動かないだろ。
GPU一枚で次世代機の電力許容範囲超えるだろうし。
勿論解像度落とすんだったら分からんけど。
電力許容範囲を誰が決めた
Samaritan Demo落とせるようにしてくれ
>>87 ハイエンドのらでおん!でさえ動かんから
次世代機如きじゃとても無理
GeForceに最適化されてるから
電力許容範囲を誰が決めた、つっても 本体サイズと価格がPC並なゲーム機なんて誰も見向きもしないだろw
>>102 GTX680は全然爆熱じゃないよ
TDP200Wしかないし
次世代機の電源容量はどのくらいになるの? 300W?
エピックの作戦臭いな。 MSとSONYの次世代機の名を出して、次世代はこれくらい出来るぜ! と発言することで、MSとSONYがお互いのスペックに疑心暗鬼になって スペック競争を始めるのを促す作戦。 本当はどっちも大した性能じゃないの知ってての発言だったりしてなw
UE4のSS見て思ったけど、いくらポリ数が多くてもやっぱライティングの大幅な改善がないと 劇的な差は感じられんな
アバター並とかふかしもいいとこだったな すっげーしょぼいw
UE4=XBOX720 UE4=しょぼい しょぼい=XBOX720 Q.E.D.
現時点での次世代リーク情報なんて、こっちで言うところの2chの匿名レスレベルの情報だし、 6万なんて人数見るに、殆どが知らないと思われる。 この数が組織票ゆえってんなら、そもそも結果に意味なくなるし。
>>114 現時点の情報の少なさで、ショボいだの言うのはアンチだけ
117 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 17:57:33.04 ID:q+P1fmIQ0
PSファンボーイは、 ネットだと元気が良いのは 海外も日本も変わらんなw
Xbox 360 1,023
119 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 18:12:22.63 ID:q+P1fmIQ0
俺は全機種持ちゲーマーだから お金がないから1機種しか持ってないような お前みたいなゴキブリと一緒にしないでな
口だけ野郎ワロス
Xbox 360 1,023 PS2 1,212
ネットアンケートだけは強いからねPSって これが実際の市場だと全然違う結果になるから面白い VITAもやたら期待されてたっけ・・・
同期間でも現在でもPS3が一番売れてるのにPS2以下の 口だけ野郎チョン顔真っ赤
124 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 18:44:40.32 ID:q+P1fmIQ0
日本メーカーのサポートはPSでソニーファーストがある時点でPS一択 ゲイローと数年間延々とXbox Liveポイントカード買っておけばいいよ
日本語で
127 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 19:03:20.58 ID:q+P1fmIQ0
PSファンボーイは日本語が不自由だから 相手の意図を汲み取ってあげる必要があるね
反論できずガキんちょレベルのいちゃもん開始か。やれやれ
ID:q+P1fmIQ0 [10/10] こんなところでわざわざ顔真っ赤にして次世代糞箱の宣伝なんてしなくても・・・・
>>122 というか、なぜかWiiUがOrbisや次世代箱と同じ価格帯として比較されているのに違和感があるw
予想価格や予想スペックぐらいは表記してアンケートしてもらった方がよかったんじゃないかな。
アンケートって質問の仕方でどうにでも変わるし、アンケート対象によっても変化するのでこれでOrbisを買おうという話にはならないと思う。
>>130 最低性能PS4と高性能WiiU、最高性能720とかでアンケするのか?
病気の子と同じレベル
PS4が4k WiiUは処理性能アップ以外殆ど目新しいのが無いからな
134 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 20:22:11.88 ID:q+P1fmIQ0
4kとか 誰がモニター買うんだよ
4kのTV普及と同士進行だよ
同時進行な タイプミス
137 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 20:27:23.98 ID:+IgU6a0B0
>>99 こんなもん何が追加されようがクソゲーはクソゲーだw
138 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 20:40:57.36 ID:q+P1fmIQ0
おいおい、未だに期待の新作ランキング上位に居座ってる PS3版ラストレムナント、ディスってんのかよ 箱ですらガクガクだったラスレムが PS3だと動くのかどうか心配だが
>>134 お前が望まなくても
5年以内に中級機以上は4K2Kパネルになるだろうね
3DTVでさえ普及率2%なのによくそんな希望的観測が出来るもんだな。 そこまでポジティブなら過疎ってる本スレを盛り上げてやれよ。
141 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 21:14:28.63 ID:9gVEhfJX0
>>140 2%も普及してないだろ、某アンケートでは0.26%の普及率でほとんどが3Dテレビとして使われていないという結果だった。
4k2kはコンテンツ作る側が無理 HD化でかけた設備投資が不況で回収できてない
まあBDみたいなもんだよ ある程度普及すりゃいいって考え SACDはぽしゃったけど
4k2k以前に、次世代機でも1920x1080すら無理だと思うよ。 グラを現世代ゲーム機程度にすれば可能かもしれないが。 そうもいかんだろうし。
145 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 22:12:06.09 ID:q+P1fmIQ0
146 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 22:13:30.95 ID:q+P1fmIQ0
5年以内に中級機以上は4k2kパネルになる(キリッ)
147 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 22:16:39.93 ID:zBAkgeDV0
中級機って何?
4kは別に良いから、 4k可能なマシンで、 Full HDゲーム作って欲しい そうしたら、120fpsティアリング0、 映像綺麗で、操作感もグーってことになる
TVなんて今更誰が買うんだよ。
150 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 22:44:56.83 ID:q+P1fmIQ0
そうですか、がんばって下さい
152 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 22:49:48.58 ID:q+P1fmIQ0
だまってろカス
アバターは酔うので(゚听)イラネ
>>152 PS2 1,212
( ´・ω) Xbox 360 1,023
γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`)
/ | 、 イ(⌒ ⌒ヽ
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \
{ | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /
.\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
| | / // /
Epic targets Xbox 720 やっぱ次箱がターゲットか PS4はどうするのかね
てすつ?
>>139 やっとこさ地デジに移行したのに
そんな解像度あっても映像ソースがないから意味ない。
70mm映画は軒並み4k対応だろ
PS4はゴミ性能なんだからもう出さない方がいいのでは・・・。 誰が買うんだw
FUDとは一般に、大衆が信じていることに反するような情報を広めることで、 大衆の認識に影響を与えようとする戦略的試みである。 例えば、個々の企業が競合他社の製品について悪い印象と憶測を与えるためにFUDを利用する。 1990年代以降はマイクロソフトと結びつけて語られることが多くなった。
>>161 MSがIEでやったことを考えれば
結びつけられてもしょうがないと思う
また任天堂が化石性能の一発芸人ハードまな板をCM爆撃で釣って有力タイトル囲って 和ゲー糞にしていくのかと思うと心底うんざりする
WiiUでディアブロ3はもしかしたら可能かもしれない
165 :
名無しさん必死だな :2012/05/19(土) 01:02:31.58 ID:tR2HUSF40
今まで出た情報でPS4に次世代ゲーム機としてのが魅力が見当たらないんだよな MOVEとかどーすんだろ?それにVITAでWiiUの真似事するならいよいよ中華製パチモンハードと変わらんぞ
何か情報が出たのか? rumorとかleakとかを情報とは言わないぞ?w
(PS4には触れないで下さい…)
テクスレってPS4やX720のリーク前までは「PS4は〜を積むだろう」「PS4は〜まで可能だろう」って内容で 信者やアンチがワイワイやってたのに、チラホラとリークが出だしてからスレの流れかわったよな 信者はPS4の話題が禁句のような感じだし、アンチはアンチでPS4の話題を必死に掘り返すし どーせテクスレなんだからリーク情報でもそれはそれで盛り上がれよ
170 :
名無しさん必死だな :2012/05/19(土) 08:24:20.12 ID:7Auxznsa0
>>170 一人でハッスルしてるが何も見えてないだろ
表明もしてねえし
VITAはソフトが充実してくれば結構いいと思うんだがな〜 3DS一強の時代はなんか癪に障るわ
つーかインターレースのテレビで最近の60fpsものやると酔うので手が出来ないだけだがw
>>172 VITAなんてもう陳腐化したデバイスがいまさら躍進するとは思えないけどねえ
ドコモ、初めておサイフケータイに対応したギャラクシー最新作「Galaxy S III SC-06D」を発表、6〜7月発売
http://www.datacider.com/25390.php 基本スペックは4.8インチHD(1280×720)有機ELディスプレイ、1.5GHzデュアルコアCPU(Qualcomm Snapdragon S4)、
2GB RAM、32GB ROM、背面800万画素/前面190万画素カメラ、2,100mAhという内容。
恥ずかしいレスしてもへっちゃらなのロボットなの?
ドモアリガット ミスターロボット
>>157 ハイビジョン移行期にも似たようなこと(曰く、「HD映像ソースが少ない」)言ってた人がいたが、
35mmフィルム撮影の一般的な映画なら素材をテレシネし直せば4k2k映像ソースになる。
というか、現状の1080pでも35mmフィルムの解像度を再現できていないんだよ。
フィルムの解像度を低く思ってる人多いのな。
>>174 GALAXYの記事貼って何を主張したいのか分からないんだが
GPUもCPUも大した事ないんじゃないの…?
すまん クアッドコアには勝てないだろ な GPUもAppleのやつより上だから 今のスマホでは勝てるものが存在しない
3DSの立体モードは最初だけで 全然やらなくなる ゲームは暗くなるしな OFFにしてもフレームレートが上がる訳じゃないから、PSPと変わらない つかリッジレーサーなんてスピード感は落ちてるんじゃねーの?
おまけにGALAXYの有機ELは PenTileだしな
まだ見てないから分からんが前作は妙に緑っぽくて萎えた思い出が有る それに比べVITAの画質は圧倒的だ あの20万したXEL-1よりいいんだからめちゃめちゃハイCPだよ これに勝つには今のところ、業務用の有機ELディスプレイしかない
4k2kもいいけど、階調を現行の8bitから、12bit以上に上げてほしい 8bitではバンディング出まくって駄目
>>177 "放送"がその解像度にならないと普及しないよ。
そんなの何十年後。
ようつべで麻倉怜士で検索すると分かるけど、100インチ以上ないとHD映像は意味ないって言ってるな 俺は安価なキセノンランプ式SXRDで4k見ようかと思ってるんだが
クアッドコアだろうが動作クロックが低すぎて現行のスマホ以下でしたという
>>188 スマホのほうがバッテリー容量少ないからその類の例で言うと一瞬でバッテリー終わるぞ
世の中みんながサムソン製品になった世界を想像してみな、なんてつまらない世の中なんだと思うよ 俺は少数でもいいからちょっとだけ拘る奴が居ててもいいと思うんだ 例えば100万以上する車はおいそれとは買えないが50万の軽ならなんとか買う気になる それさえ我慢すりゃ結構いい感じのシステムが組めると思うんだよ 今はスマホなんかに金を貢ぐより自分なりのアイデンティティを見つけた方がその後の人生できっと為になる
結構前から極度に頭悪いのが一人居るが・・・
常に高クロックで動いてると思ってる馬鹿
>>188 クロックより全体の処理能力だろ
誰かFLOPS出してやれや
スマホ厨も収まるから
>>189 スマホはそんなこと気にしてないからなー
Vitaほど大画面じゃないからその点では有利だし
>>194 気にしてるからw
だからそのアホのベンチの書き込みを持ってくる時点でアホだっていってるの
同クロックで比べないと意味がない
稼働時間が同じでいいのならVitaのほうがクロックを高くできる
>>195 同クロックじゃないものを同クロックで比べてどうすんの(笑)
>>196 だから意味がないって言ってる
1時間も持たない状態で勝ったとかアホだって事だ
vitaと同レベルの絵がスマホで実現するには数年かかりますよ
>>197 それでもスマホの方が性能のいい石が載ってることには変わりない
Infinity Bladeてw
そんなにVitaが低性能なのが悔しいのか… 可哀想に…
>>205 ずっとがんばってるが頭が悪いままじゃないか。
嘘をつくならもう少しひねれ。
逆にゲームはみんなVITAに集まればいいと思う こんなに安価でクオリティーを堪能出来るゲーム機なんてそうそう出て来ないよ 3DSなんて買う必要は全くない
>>206 何の嘘もついてないけど?
Vitaはせいぜい300Mhz程度の低性能な石しか載ってない。
もしかしてCortex A9であれば無条件に1Ghz近くで動作するとか思ってないよね?
>>207 安価?まともな容量のメモカ合わせると
据え置きより高いんだけど。
>>209 相対比較ね
クオリティーに価値を見出せない人は3DSに行っていい
212 :
名無しさん必死だな :2012/05/19(土) 16:29:10.67 ID:7Auxznsa0
ゲームの最新グラフィックは 常にMSが時代の最先端を握ってるんだよな・・、 やっぱそう考えると如何にソニーが矮小な存在なのか わかってしまうな(´・ω・`)
UIとかはまあアプデに期待するとしてVITAはものは最高よね 最初にDAZEと一緒に買ってやったけど感激よ
>>213 じゃあ出来ないわけは?
というかさっきから話が通じないし意味もわかってないがそっちの解決も頼むわ。
稼働時間無視して性能高い言いたいだけならどうでもいいけど。 それ言い出したら数年前のスマホでさえ性能高くなるしな。
>>215 できないわけwwwwwwwwww
その程度の知識もなくテクノスレに来るなよ
>>208 Tegra3は4+1コアで1.4GHzだな
>>217 Infinity Bladeが5時間動くようになってから来い
>>177 写真フィルムの解像度が2K以上あるのは静止画用での話で普通の写真屋が富士フイルムの現像所に出してるのは
現像時間を短くする為に高温現像しているので1K程度の解像度しかないよ。
プロラボで4Kいくかどうかで、自分で白黒フィルムを低温長時間現像しても4Kが限界だった。
動画用だと大量のフィルムを現像しないとならないので2Kに耐えられるネガはほとんど無いし、VFXで重ねて露光したものになると
1K程度になってしまう。
写真専門学校と富士フィルムの現像所でバイトしてた俺ソースだけどさ。
221 :
名無しさん必死だな :2012/05/19(土) 17:26:33.68 ID:5xhkTI1Y0
>>207 VITAがメモカ込みで19800円になったら考えよう。
>>220 こういう実体験に基づいた検証は参考になります
あるサイトで35mmの解像度は800〜1000本ってのを見た覚えがありますよ
今でもぐぐると出て来るかも?
>>210 相対比較でも3DSの方が少し上かな、いまのところ。
まともなAndroid互換とレスポンスが悪いブラウザをなんとかしてくれたらゲーム無くても買うかも。
今は気にはなるんだけど買う理由が無いのよね。
>>222 35mmフィルムの銀粒子の解像度はそれぐらいあるからな。
まあ、
>>220 の言うとおり現像の仕方次第なわけだが最高の状態で現像されている映画のネガなんてI-MAXシアター用ぐらいしか無いだろ。
>>223 あんた相当に終わってんなw
俺なら自殺するわw
/妊_娠\ .|/-O-O-ヽ| 相対比較でも3DSの方が少し上かな 6| . : )'e'( : . |9 `‐-=-‐ '
3DSの極小ウンコ液晶でゲームするくらいならゲーム引退するわ
引退して、どうぞ
ここの奴は低性能VITAを最新のスマホや据え置きと同程度、それ以上とかほざくし PS3のTLOUを現時点で最高峰のグラフィック!とか吹聴するしアンチャ3がBF、クライシス以上と息を荒くする 一番笑ったのはUE4のデモをTLOU以下とか頭沸いてるとしか思えん発言を見たとき。 ゴキブリってマジでやばいな 障害者じゃねーか^^;
230 :
名無しさん必死だな :2012/05/19(土) 20:22:07.37 ID:J6ROL9d40
相対比較という新語の意味がわからんのだが、相対性理論みたいなもんか?
231 :
名無しさん必死だな :2012/05/19(土) 20:23:54.39 ID:gxNrKj4I0
いいから糞ステスレあげんんじゃねーよタコ
ぶーちゃん無理してがんばらなくても良かったんじゃ……
>>230 相対比較も知らんのか、相対比較とは正式名称が「相対性比較理論」といってだな、
ソニー製品が他の製品より劣る場合、性能に関係無い事まですべて含めて相対的に勝っていると言い張る理論だ。
これ以外に「特殊相対比較理論」というのがあって、どうしても相対比較で勝てない場合に光の速度に近づくと、
ライバル機の性能が実際の性能より劣化している事にするというアインシュタイン理論を利用した裏技がある。
相変わらずチカニシの会話はつまんなすぎて半端ねーな
Vitaみたいにスペック表記だけは立派でも 頻繁にフリーズするようじゃゲーム機として低性能だろう
未だにフリーズ、フリーズってやる気あんのか? ネガキャンにしても、ギャグにしてももっとマシなのにしろよ。
>>236 今だにフリーズしまくるし
ゲームソフトのシェルノサージュにOS管理下のデータ壊されるし
Vitaはギャグみたいなハードだよなw
あれUE4の話で盛り上がってるかとおもったけどそうでもないな まあ、あんなしょぼいんじゃあもチカンとしてもどうでていいのか困るわなあ なにわともあれ早くアバタークラスのゲーム画面がでるといいね(笑)
>>237 パッチはオンラインショップで0円DLとかいう
冗談みたいなハードもあるんですよ
チカン自身「あれ?こんなしょぼいの」って思ってるからこそ余計話題にだせないんだろうな 今までUE4で煽ってたチカクンが湧かなくなったのはわかりやすすぎるなw
UE3の時からはったりだけで、実際出てきた物は微妙なものばかりだったしね 今回もまんまと『宣伝』にだまされたチカクン達でしたと こりゃアバタークラス(笑)の次世代箱には期待できそうにないね
>>241 技術デモってのはテクノロジーがある程度わかっている人間じゃないと何をやってるのか理解するのは難しいけどな。
あのデモからUE4な何を強化してたのか読み取れないのではテクスレ住人失格だな。
244 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 09:28:45.97 ID:b5RvmKEW0
>>243 読み取れないって、動画でも何やってるか解説してんじゃん。
それ見てどうでもいいってことだろ。
エンジンビジネスなんて基本ハッタリだからね それであの程度の画しか出ないなんて話ならそらチカンも押し黙るわ
・技術デモってのは技術が〜 ・テクノロジーデモってのはテクノロジーが〜
>>245 で 神グラのゲームはアンチャなんですねw
>>245 そういうデモはSamaritanデモでやってるから、今回のはエンジニア向けにゲーム内で使える事を前提に
どれだけのポリやエフェクトを出せるのかサンプルを示しただけではないかと。
技術デモはマスコミ向けに派手に見せるのとエンジニアにサンプルとして参考の為に出すものの2種類あるのは確か。
>>245 かといって2005年E3みたいな詐欺みたいなUE3デモを出されてもなぁw
あの程度というのがE3のデモと比較してという事ならハッタリだけならどういう詐欺でも出来るだろ。
技術デモてのはこんなふうにできればいいなぁっていう願望で 実際の商業ベースのソフト開発になるとがたっとクオリィティがおちるものだろ
それ以下の糞箱って真のゴミだな。配るわけだ
253 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 10:44:28.87 ID:CBK4CLk80
なんていうか旧世代に必死にしがみついて 可哀想なデベロッパーだなと
日本語不自由な人がきたな
>>245 何がハッタリなんだ
実際は3DCGソフトでレンダリングしてるのにエンジンでレンダリングしてると言ってるか?
実際はPCでレンダリングしてるのにコンソールでレンダリングしてると言ってるか?
実際はリアルタイムじゃ10fpsですら動かすことが出来ないのに30fps出てますって言ってるか?
そういう情報があるならハッタリだが…
>>250 少なくともお前が100人いても敵わないぐらい賢いだろうよ
0が100あっても0だよ
>>255 無能集団がエンジン買ったからって簡単に見本レベルの画が出せる訳じゃないだろ
エピック、クライテックのような技術集団が心血を注いで出せるレベルがエンジンデモの画
それがショボいんだからUE4採用タイトルの平均なんてもっとショボいんだよ
>>258 "このエンジンを使いさえすれば、このような結果が得られます"
と言ってるなら君の言うハッタリになるが、どこで言ってる??
そもそも使い手によって得られる結果が変わるというのは当然不可避
馬鹿か無知でない限り最初から分かってることでハッタリにもならない
PS3使いこなしても他で使えない全然役に立たない技術だろ
現存するゲームグラフィックで最高のものは何?
262 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 14:43:59.22 ID:CBK4CLk80
>>262 やっぱそれか
あとPS3のNFSも凄いな
264 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 14:50:36.66 ID:CBK4CLk80
NFSって何?
265 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 14:50:58.79 ID:CBK4CLk80
Need for Speed しか思い浮かばネェ
あれ凄いだろ 動画見てるだけでゾクゾクする
BFよりもメトロ2033のほうが・・・・
>>267 人が凄いと思うのは物理演算が本物にそっくりになってから
単に見た目だけでは違和感持って萎える
写実的にすれば凄いという時代は終わってるぞ 今は美術が物を言う、ただ写実的なだけのクライシスもBF3がも不人気なのも致し方ない
次世代機が出るってなったら、どーしても現行機のグラがショボク見えてしまうな…
アンチャアンチャforzaforzaで無駄にスレを消費してきたが
>>262 ←これを見せられて「次世代機はこれに近いクラスのグラが発揮できる〜」って言われて
その後にアンチャforza見ても「現行機にしては頑張ったな」程度にしか感じない
720p30fpsって中途半端にショボイんだよな
272 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 15:36:04.19 ID:CBK4CLk80
BF3が不人気ってどういう事だろ・・・ 確か1500万本売れたんだろ・・・ 今世代で1000万本超えるfpsって CoDとhaloとBF3しかないはず
274 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 15:40:31.82 ID:CBK4CLk80
>>269 素晴らしく綺麗なのはいいけど
なんで視点がこんなフラフラなんだよ
足場の悪い場所歩いても
人間の視界はこんなにゆれねぇ・・・
30fpsでゲームは正直ツライ。シュミレーション系なら我慢できるがアクション系は無理 現行機はRAMも極端に少ないから、スッカラカンオープンフィールドやニョキニョキオブジェクト箱庭しか再現できんし
BF3は演出は当然として過剰なポストエフェクトなんかの恩恵で 頭1つ抜けた印象を持つことがあるけど中途半端な部分は結構ある だから未だにCrysis1が挙がったりするし他のゲームも結構挙がる
youtubeで見ると綺麗に見えちゃうけど実際にプレイすると大したことない
Crysis2もBF3もよく静止画だけでCS機とPC比べて「そこまで違いないだろ!これが技術力だ!」 みたいなことやってたよね。静止画になんの価値もねーよ
>>269 次世代はこれが最低条件だな
Crysis2とBF3は植物とか地面が家庭用機の頂点に引っ張られて貧相になってたからな
あとは視差遮蔽を地面だけではなく、崖などの側面にも適応して欲しい
GIは擬似的なもので良いや
GIは視点の周りに半球ライトを生成して擬似的に環境光を作り出す方法なら天候変化や時間変化にも対応できるだろ
Cryengin3の最新バージョンよりこのMODのほうがきれい
それはねーよ このThe Resortっていうマップは有名だしプレイしたことあるが 所詮はユーザマップでメチャクチャ荒があるぞ、木も貧相なユーザ製モデルだ ていうかフリーSDKのサンプルマップがCE3の能力を示してるわけじゃないだろ;
>>279 次世代ってKeplerの次、Maxwellのこと?
284 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 17:41:21.72 ID:CBK4CLk80
次世代xboxは最低でも4GB 理想で8GB
>>284 8Gは欲しいよな
8Gすべてゲーム用に使ってもいいし、前世代レベルのゲームは2Gはゲーム用で残りはキャッシュとか色々使い分けられるし。
8Gとかコスト大丈夫か?
ゲイツマネー知らないのか?
リークだと本体サイズも今までのハードよりもはるかに大きいって事だったしガチで性能上げてくると思うわ。 むしろWindows8としても使えるようにしてくると思う。 ほぼPCだけどゲーム機として売る。 純正のMSPC。
>>288 > リークだと本体サイズも今までのハードよりもはるかに大きいって事だったし
Durangoの性能の高さとかはともかく、本体サイズにまで言及してるリーク情報あったっけ?
>>289 16コアとかいってる奴の原文だったと思う
>>290 原文か、ども
しかし予想はしてたけど、やっぱデカイんだなDurango
日本市場がもう相手にされないだろうしサイズやデザインは無視してアメリカンサイズになりそうではある でもアメリカにもアップル製品みたいな洗練されたメーカーもあるしな
もちろん開発機な それから予想できるサイズとしてでかいと
日本は日本でガラパゴス化するかもな 英語圏の文化とは温度差激しいし
>>294 ガラパゴス化するには独自アーキテクチャじゃないと。
劣化PCではガラパゴス化しようにもNECのPC98みたいにしかならんだろ。
PC98シリーズはMS-DOSを採用した時点でDOS/Vにとって変わられる運命だったんだよなぁ。 しかしだからこそバリュースターシリーズとして生き残ったとも言える。 X68000とかFMシリーズはガラパゴスハードだっただけに生き残れなかったところをみるとOrbisは箱互換機として生き残るのかも。
>>270 クライシスは元々ゲーム自体の評価は微妙だった上に、Crysis2で一気にCS機に合わせてショボくなった。
グラも内容も。
BF3は、そもそもが本家バトルフィールドの正式な続編とアナウンスしつつ、
発売されてみれば、グラ以外の全てが2005年発売のBF2より劣化した、ただのBFBC3もどきになって不人気。
グラ自体は、あんま関係無い。
>>286 DDR3なら、現状2000円ちょい。まとめ契約で1000円以下になるだろう。>メモリ8GB
さすがにGDDR5を8GBとかは無理と思うが。
でも次世代機に載せるとしたらGDDR5になるんじゃないの? 仮に2Gbitチップを16枚載せたらコストどんぐらいになんだろ
なんでまとめ買いとはいえパソコンより安くなるんだよ
>>300 大量に買えば安くなるってのは、市場原理の常識だよ。
それに加えて安定供給の契約結んだら、そんだけ安く出来る。
1/2以下かそれ以上とかありえんだろ あほか
>>300 ただでさえ小売通さずに買い付けられる上に大量購入なんだから、
自作PC市場の店頭価格より安いのは当たり前なんじゃね?
それだけ安かったBTOパソコンにも近い価格で載せているが そのオプション価格と比べても安すぎるありえんわ 妄想
>>302 その辺は営業の腕の見せ所だわ。
交換条件を出して、ギリギリまで値下げさせる。
大阪のオバチャンの値切りなんて子供の遊びに見えるほど激しいよ。
まぁ上に書いた値段はテキトーだけど。
「毎年必ず1000万本あなたの会社から買う。その代わりそちら側の利益の出るギリギリまで値切って欲しい。
受け入れられないなら、B社にする」
とか圧力かけたりさ。
どうでもいいけど営業で圧力かけるのはないわ 電気屋さんの値下げ交渉じゃあるまいし 本当に相手が喜ぶ契約を提示すれば、圧力なんてかけずとも勝手に値下げしてくれるのに いやどうでもいいけど
利益の出るギリギリの単価、時には普通に赤字にもなるレベルが当たり前なのがメモリ業界なわけで
営業の頑張りで1/2以下とかないわー
Transcend 8GB(4GB×2枚) Memory for No セット枚数: 2 - メモリクロック: 1333MHz - メモリタイプ: DDR3 SDRAM - メモリ容量: 4096メガバイト - メモリ対応タイプ: ノートブック用 3150円 CFD販売 D3U1333F-8G [デスクトップ用 240pin DIMM PC3-10600 8GB] 4480円
CPUかGPUどちらかは 発売一年はハイエンドPCより性能が高いものが欲しいね。
無茶言うなw
Crysis1普通におもしろかったけどな 評価が微妙とか言ってる奴やったことあるのかって思うわ ならあれよりも面白いゲーム教えてくれよ 和ゲーじゃ全く歯がたたないだろ
>>312 S.T.A.L.K.E.R.
F.E.A.R.
初代Unreal
辺りシングルが面白いよ。
Crysis1は、前半までは面白かった。
Crysis1は普通に楽しめたけど、後半の宇宙人はちょっと・・。あとFARCRYでの期待値が高かったのもあるかも。 どちらも前半の対人戦は面白いんだけど、後半のクリーチャー戦がちょっとね。
元祖Crysisは、ストーリーそのものやら展開的な部分が微妙なんだわな。本当に、あの エイリアンとかの方向じゃなくて、ナノスーツの情報漏らしたのは誰か?とか、そっちに 展開していって欲しかった。
>>312 喧嘩腰にならんでもプレイヤーの評価は内容面でも高いから安心しろ
エイリアンパートとか批判されてる部分はあるが全体的には評価は高い
映像でのインパクトが薄れたWarheadにしろCS版のCrysis1にしろ上々だ
>>315 制作時に考えられていたのか後付けなのかは知らんけど現在の設定では
北朝鮮スーツは独自開発で情報漏洩やスパイではないということになってる
>>269 MODかよ
バニラ状態だとしょぼいぞクライシスは
MODなしならBF3が一番だろ
フォトリアルな画ってつまらないよな それがわからないからアンチャ3がベストグラ取るのはおかしいとか言い出すんだよ
321 :
名無しさん必死だな :2012/05/21(月) 09:27:40.75 ID:p+0jNGJP0
写実的なグラフィックを否定できるほど まだ世のゲームはフォトリアルを全く極めてないんで とりあえずローテク主義者は黙っててくれ。 まるでゲームはドットのほうが味があるとブツブツ隅でつぶやいてる 衰退主義、廃頽主義、懐古義者のようだ ゲームのグラフィックにおいて フォトリアルとアートの優劣の議論できるようになるのは 少なくともあと10年以上はかかるだろう
何いってんだこいつ
パブロフの犬だなまるで キーワードはアンチャ
324 :
名無しさん必死だな :2012/05/21(月) 09:46:01.84 ID:p+0jNGJP0
>>323 言えてるw
BF3やCrysisの話ばかりで
話題がないから嫉妬しちまったんだろ
PC版BF3に決まってたハズのベストグラが いつの間にか糞グラうんちゃ3になってた
326 :
名無しさん必死だな :2012/05/21(月) 10:03:28.37 ID:p+0jNGJP0
そもそもあれコンソール限定だし
ジャギアーズのことも忘れないで上げてください
328 :
名無しさん必死だな :2012/05/21(月) 13:20:02.65 ID:p+0jNGJP0
>>328 メモリの山しか見えないが、それが何なの?
330 :
名無しさん必死だな :2012/05/21(月) 14:19:27.27 ID:p+0jNGJP0
Radeon HD 6450の俺より高いの
ざっくり言ってしまうと、Radeon HD 5700シリーズと性能は同一で、ハードウェアが許す限り、ビデオ周りのアップデートを 施したのがRadeon HD 6770/6750。これまでのRadeon HD 6000シリーズの良さとしてUVD3やビデオ出力周りの特徴が 強調されてきたが、旧世代のコアを用いているために完全にUVD3相当にはなっていない点については、残念と言わざるを得ない。 Radeon HD 5770/5750は旧世代の中では、性能/電力のバランスの良さで特に人気を集めたモデルだ。そのコアを変えず、 無難なアップデートで競争力を保てると考えたのだろう。どうせなら、このクラスに新コアを投入して欲しかったという気持ちは 強いが、Radeon HD 5770/5750がそれだけ優秀な製品であると再確認できたともいえる。 次世代コアのSouthern Islandsファミリーの情報が聞こえてくる中、定評あるモデルで無難なアップデートを行なった製品が Radeon HD 6770/6750といえるだろう。
6970の1/3、GTX580の1/5か 任天堂にしちゃ性能高い
HD6770て28nmでも50Wこえるんじゃないの E3でWiiUが巨大化して登場するのか
>>330 なんだ?この『僕が考えた最強ゲーム機』はw
CPUが6GHだとぅ!
HD6770だと今度は以前のデモが貧弱に感じてくるな まぁ過去の例からすりゃデモより製品の方が良くなるんだけどさ
それはさて置き、HD6770ですが、ベンチマーク比較で言えばGF8400GSの10倍です。(3D性能) 何のために交換するかわかりませんが搭載電源の容量は大丈夫ですか? 推奨450w以上で12Vが10A以上必要です。(グラフィックカードだけで) PEI-E6ピンの補助電源も必要です。(電源ユニットから伸びている)
PS3のネット認証の話は何処からきてんだ
Mつけ忘れてんじゃ
40nmなのにE770積んだか、玩具から脱却してしまったな
343 :
名無しさん必死だな :2012/05/21(月) 14:59:46.26 ID:1nWXHamm0
WiiUが予想外の高性能できたな。 これでPS4がますます貧弱な構成になったわけだ。 まあ6770ならBF3がフルスペックってのも納得だわ。
344 :
名無しさん必死だな :2012/05/21(月) 15:03:10.85 ID:p+0jNGJP0
任天堂が予想外の高性能でうちだしてきたなぁ・・・ こりゃー絵図変わるでぇ・・・ とりあえずPS360冬の時代か
4Ghzって時点で嘘だろwww それよりOSが512MBって噂の方が興味深い
よく分からんのだが6770ってRadeon4000系なん?
347 :
名無しさん必死だな :2012/05/21(月) 15:06:33.57 ID:p+0jNGJP0
オワタ・・・PS360オワタ・・・
E770=5770だから違うよ
RV770のフルスペック積んじゃうのか クロックどこまで上げられるかだよな 40nmなら400-650MHzが現実的かなぁ
350 :
名無しさん必死だな :2012/05/21(月) 15:19:08.11 ID:Zcyhoa2u0
xboxの噂は信じて wiiUの噂は信じません(キリ
351 :
名無しさん必死だな :2012/05/21(月) 15:19:45.99 ID:p+0jNGJP0
まぁまぁ落ち着けお前ら。 E3で全てが判明する あと1週間さ
PCほど画質や精度必要無いからE770というのは悪くないんじゃない? ベストではないがちょいベターって感じ
353 :
名無しさん必死だな :2012/05/21(月) 15:22:50.24 ID:1nWXHamm0
どれもこれも電源どんだけデカイんだよ?
354 :
名無しさん必死だな :2012/05/21(月) 15:23:58.56 ID:p+0jNGJP0
技術革新だよマヌケ
355 :
名無しさん必死だな :2012/05/21(月) 15:24:26.37 ID:7yFa+XSy0
HD6770が本当なら40nmは絶対に無いな I/O・メモリも内蔵されているからね(シェーダーの数を落としてるなら別だけど)
動画関係とかどうでもいい機能全削除だろ
まあ宮本自身が現行機と変らない性能をほのめかしてるんだから嘘話なんだろうけどね 結局HD4650程度だろう
いや4650でもPS3の3倍以上だけど
359 :
名無しさん必死だな :2012/05/21(月) 15:28:22.20 ID:p+0jNGJP0
www
360 :
名無しさん必死だな :2012/05/21(月) 15:28:38.21 ID:ksf1TqnYQ
>>350 まあWiiUの場合あれだけコンパクトな本体が公開されてるから、あんまり高性能だとは信じがたいんじゃない?
それに対してDurangoはケースサイズが不明な上に逆ザヤハイスペ路線だから、性能の上限が測りにくいってのはあるかと
361 :
名無しさん必死だな :2012/05/21(月) 15:31:04.37 ID:p+0jNGJP0
たしかに筐体サイズがある程度判明してるけど 変更してる可能性もあるんでな E3までわからん。 サードから言われて、性能あげたって噂もあるし そうすりゃ筐体のサイズもデカくなるっつーハナシ
なんで逆ザヤが確定しているんだよ
本体&タブコンを見せている動画あったと思うけど 本体の大きさ見た目変わらなかったよ
364 :
名無しさん必死だな :2012/05/21(月) 15:41:03.91 ID:ksf1TqnYQ
>>361 まあねぇ。ただそうなるとデザインが変わるとかのレベルじゃなく、抜本的な筐体変更になりそうやね
>>362 Durango?
いやまぁ単純にリーク情報を見た限りだと、逆ザヤにするしかないスペックじゃない?
360も当初は100ドル近い逆ザヤだったし、今回もそういう路線なんだろうなーと
>>350 どうやってもCPU 6Ghzはあり得ないから
>>366 それ中身もすでに完成品が詰まってる訳じゃないからね。
ただのモックだよ。
ちなみにWiiの時もGDCかなんかで本体を初めて見せたときもただのモックだった。
去年のE3のデモプレイでさえ、SDカードでソフトを起動してて
実際は裏に隠れてる開発機が動かしてた。
最終的に似たような見た目や大きさになるだろう事は否定しないが。
6Gとか空冷では無理だろ
>>298-309 というかPC屋で売ってるメモリは基本的にスポット価格そのままだから
割高なんてもんじゃないぼったくり値レベル
ハードウェアメーカーが買う場合は半額以下よ
その代わり数が全然違う
一度の発注で日本の自作ユーザー全員分の需要を10回くらい満たせる量のチップを発注する
PS4が逆さやで発売出来るか 議論はしないの?
きたぞ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/sony/1337255439/ 119 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 22:45:45.11
PS4は3次元トライゲートトランジスタ搭載とのこと
メモリ16GBにHD7870の二枚刺し。ガス冷は検討中。3に続いて超真っ赤勝負
これは賭けやぞ親方様。横井さんには洋ゲー逃げしますとハッキリ言ってほしかった
120 名前:119[] 投稿日:2012/05/20(日) 22:46:31.33
誤爆です
というか、なんでラデばっか積むんだろうな いくら安くて消費電力抑えられるからって性能まで下げちゃ意味がないと思うんだが
HD6770だと他の次世代機と大差つかないから 速めに出す任天堂が有利
>>373 Keplerもラデも一般人にわかるほど大きな差があるわけじゃなく、ベンチマークで1割程度の差しかなかったら安くて消費電力が少ない方を選ぶだろ。
カスタマイズしてくれるというのもあるからAMDに流れるのは自然な事だと思う。
だいたいNvidaと組んで上手くいった試しが無いんだからしょうがない。
376 :
名無しさん必死だな :2012/05/21(月) 18:06:42.70 ID:JtZ9i91G0
>>373 ATiのアーキテクチャはWindowsだとOSのAPIが邪魔になって性能が出ないけどCS機だと上手く生かせる事が多いからかな。
無難に設計するNvidaに対してAMDはいろいろ試してみるからおもしろい設計のものが出てくるんだけどOSやゲーム側の対応がいまいちで性能出せてないというチップが多いと思う。
それ逆だろ 昔からnVIDIAの方が自分の道驀進してOSやDirectXの仕様無視りまくってビッグチップ作ってるのに何いってんだ ここ最近なんて特にGPGPU重視で常にアーキテクチャの大冒険やってる 逆にAMDはようやくFermiと同程度のモダンなアーキテクチャになったばかり 今のnVIDIAがキチってるのはゲーム向けのアーキテクチャとGPGPU向けのアーキテクチャを別個に作ってること 再設計レベルの最適化をそれぞれ並行してやってるとかGPUにここまで本気で取り組んでる会社は世界中探してもみつからないだろ
>>375 GTX680は7970より3〜5割速い、2割電力低い、機能も画質も上だが
>>378 でも、お高いんでしょ?
真面目な話、売る値段からWiiUの性能位置なんてわかりそうなもんだけど、
そこからアクセスかけれないのか?
ブタちゃんは高性能の噂が出た時は騒がないの?w
381 :
名無しさん必死だな :2012/05/21(月) 19:36:30.60 ID:us9oX8SJ0
>>333 >GTX580の1/5か
はぁ?お前キチガイゲフォ厨か?HD6770はGTX580の1/2ぐらいだろ
ベンチ見て来いカスが
>>379 intelと同じで、わざわざ廉売してやる理由がないんだもんよ
高性能なのに下手に値段下げてダンピングだ何だと訴えられるのはただのおばか
>>378 どっちにしろGTX680を採用するCS機は無いわけだから、Keplerをいくらほめても不毛なだけだと思うけど。
画質と体感に拘ることないからラデ滓で十分いうのもあるな
>>384 理想的なゲーム環境だが、何処まで現実的かわからんな
というか、維持管理システムはどうする気だ
Corei5 2500Kに勝てないハイエンド8コアブル土下座 GCNをラデ滓以外製品化してない APUと家ゴミGPUに逃げるしかねーべ
どこまで、っつか 実際に既にテストプレイ段階までいってる 鯖はサービス業者が維持管理するんじゃね 鯖機自体は結構色々なとこが今年後半に出すらしい 個人でも知識があれば自分で組めるとも言ってたな
389 :
名無しさん必死だな :2012/05/21(月) 20:05:36.06 ID:us9oX8SJ0
>>384 またクラウドキチガイかよ。DL販売すら主流になってないのにクラウドなんて10年早いわ
いざクラウドが主流になっても動画デコードに対応すればいいだけ。なんだかんだでゲーム機は残るよ。
うわあ・・・・
CS機向けGPUじゃ価格でも性能でもサポートでもAMDに勝てないだろうし とりあえず自分が勝てない市場はオワコン!これからはクラウドだとか叫んでおきたいんだろうね
NVIDAはPCのハイエンドぐらいしか儲けるところないわけだけど会社は大丈夫なの?
構想として面白いんだが、 操作ラグとか考えるとどこまで実用的か考えたくないんだよなぁ WiiUをさらに突き詰めた感じだろ?WiiUの出来を見てからだな。
AMD社員とステ森さん、こんな辺鄙な板まで出張ごくろーさまです
クラウドゲーはいくつかあるから試しにやってみればいいんじゃね 実際にプレイしてみたら、動作環境の軽さよりアカウント登録から実際のプレイまでの手軽さやFacebook/Twitterとの完全な融合のほうが驚くと思うけど あの手軽さと本当の意味でのソーシャルゲーはゲーム市場を席巻するのにそんなに時間かからないと思ったわ nVIDIAもそれ見越してクラウドゲー向けのシステムを早速作ってるあたり目ざとい
>>384 それ100人プレーさせるのにサーバーに何枚カード差しとけばいいの?
|ヽ∧_ ゝ __\ ||´・ω・`| > やめなよ /  ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄
>>396 逆に言えば、カードを刺しまくれば何人でもプレイできる環境が用意できる(しかも、ユーザー側の環境に依存しない)
ってのは、商売としては面白いメリットだと思うよ。
ただ、FPSとかには全く向かないという、ある意味困った話になるけど
会員にハード配った方が早いんじゃないの
>>399 それを擬似的にやろうとしてるのがMSだな
次世代機が高額になろうとも、ゴールド権利付きバンドルって形で初期投資を小さく見せれるのはやっぱおいしい
>>398 バージョンアップするときはその何百枚ものカードを全部入れ替えるわけか。
日進月歩のGPUチップが1年で入れ替えとなると商売的にペイするのが難しいからユーザー側でもある程度処理できないと大変だ。
>>401 やるならMMO辺りだろうね。
アレは寿命が長い運用をするし、ユーザーの環境を選ばないってのがそのままメリットになる
アクション要素のラグを無視できないからその選択肢しか無いというのもあるけど
つーか回線コスト無視しているのがなんとも。 従量課金制になったら一発アウトだし
いやだから、そのFPSがGaikaiで動いてるんだって 遅延ほとんど無しで
遅延しない回線なぞ存在しない
>>484 距離の遅延はどうしようもねーだろ……
判定が遅れるとかそういう世界じゃなくて「操作がワンテンポ遅れる」とかその世界だし
世界中がPing1msで繋がれば問題ないな。 ムリダナ
各主要都市にサーバーを用意すればいいじゃない
それ100万人が同時に違うゲームプレイできるの まあ100万じゃ全く足りないけど 最大2000万くらいかな
ttp://www.geocities.jp/andosprocinfo/wadai12/20120519.htm >ゲームではプレイヤーのボタン操作へのレスポンスが重要で,リモートで端末を接続すると不利ですが,
>KeplerがゲームコンソールのGPUより速いという点と,CPUのストリーミング処理とGPUの描画をオーバ
>ラップさせるなどの手法で処理時間を短縮し,通信時間を含めてもゲームコンソールと同等のレスポン
>スタイムが実現できるとのことです。展示ホールで実演を行っていましたが,レスポンスの遅れは感じられ
>ないというのが大方のコメントでした。ただし,San Joseの会場とNVIDIAの本社は10kmも無いので,
>インターネットの遅延も短いのですが,アメリカのサーバで日本のユーザをサポートするのは無理だと思われます。
ということでまぁ、遅延に関しては実際のサービスの利用場所や利用状況による。
411 :
名無しさん必死だな :2012/05/21(月) 21:43:54.12 ID:99e9/FSR0
OnliveやGaikaiは小規模だからサービス提供できてるわけだしな。全部をクラウドに置き換えるなんて無理。遅延や回線の問題もあるし。 つーかもしクラウドの時代が来てももOnliveやGaikaiはクラウドの王者にはなれないだろ。かつてmyspaceがfacebookにSNSの王者を明け渡したように 二番手がシェアを奪うはず。クラウドなんて特に技術いらないしな。インフラの投資が出来る資金力の多いところが勝つ。 やっぱりクラウドになってもMSが勝つだろ。GoogleやAppleも参入するかもしれんが。 そういやWiiUはある意味家庭内クラウドと言えるな
WiiUは隣の部屋だと無理じゃなかったっけ?
WiiUとNVIDIAの構想は次元が違いすぎだろ
PS4のスペックはともかく 発売時期が本当かね 本当ならE3にくるよね
普通に考えて次箱と同じ来年ホリデー前だろ。 開発キットの配布タイミングを見ても、ほとんど同じスケジュールで動いてるみたいだし。 次箱に先行するって噂もあったが、 ホリデー前の次箱に数ヶ月先行したところで、準備時間減らすだけでメリット薄いでしょ。
同時期に出ても性能では勝ち目はないだろうけどね。 UE4はまだ存在しないハードのためのエンジンと言っているが 良く考えてみればPCじゃDirectX11対応なんてもう普通なんだから まだ存在しないハードって言い回しはおかしい。 UE3はDirectX9世代であれば性能によらず対応しているんだから UE4がDirectX11世代で動作するのであればまだ存在しないハードとは言わないはずだ。 つまりこれはUE4がまだ存在しない機能が必要であることを示唆していると思う。 おそらく次箱はDirectX12を入れ込んでくるんじゃないかな。 360が統合シェーダーを先取りしたように。 そうなるとPS4は手も足も出ないだろう。
性能よりインターフェイスがどうなるのかのほうが気になるな。 MSはキネクトあるし、任天堂はタブレットあるからな。 ソニーはどうなる? 両者のパクリだったらまた敗北するだろうねw
DX12云々以前に、現状のSCEじゃ資金力の時点で手も足も出ないべ MS側はいつも通り逆ざやゴリ押しでくるのに対し、SCE側は早いとこゲーム事業を黒字化させてみせなきゃならんのだぜ
ソニーは発売日を重ねたほうがいいんじゃね?
420 :
名無しさん必死だな :2012/05/22(火) 00:00:41.36 ID:7tiW4eWO0
>>416 ハードウェア的問題じゃないの。
エンジンビジネスって、常に先の先を見据えた商売だし。
初代Unreal、CryEngineだってその発売時のハイエンドPCですら最高設定だと重すぎるくらいの用意してくるし。
そりゃMiddle設定やHigh設定程度なら動くだろうけど。
家庭用ゲームに関しては、UE4性能の50%も引き出せんと思うよ。
>>420 どんなに頑張っても今のハイエンドグラボの性能より
来年でるCS機の性能は劣る。
製造プロセスが32/28nmで同じだからね。
そういう点では次箱より単純な性能のいいハードは現時点で存在する。
でもまだ存在しないハードのためのものだということなのであれば
何らかの機能拡張が行われてそれが必要なんだろう。
>>418 資金の問題はクリアしたとしてすべてハイエンドにしたとしてもスペースや放熱などの物理的な問題はどうやってクリアするんだ
タワー型の本体か?
DirectXに夢見てるのがいまだに居るけど、APIで競争がどうこうなるようなハードウェア追加の時代じゃないし GI向けの画期的で強力な固定ユニットが開発されてるとかならまあ可能性はあるが…
>>422 microATX用ケース程度の筐体なら、HD7850あたりのカスタムぐらい普通に載せられるっしょ
ぶっちゃけ、Durangoがそんな桁違いのハイスペックになってるとも思えんしな
あくまで「他の次世代機と比較したら頭一つ抜けて高性能」って感じじゃね
>>424 その程度だと性能部分で資金はあまり問題にならんだろ
もうみんなパソコンかって好きなマシン組めばいいだけだろ
次世代はメモリの増加は好きにさせて欲しい キャッシュ用途でいいから
>>425 まあそれでも店頭価格399ドル以内とかに収めようと思ったら逆ざやになるべ
PowerPC A2とHD7000系ミドルアッパー以上のカスタム、メモリ4GB etc・・・だとかな訳だしさ
てかそれ以前に、Orbisの悲惨な構成みりゃ資金の問題は大いにありだと分かるっしょ
>>428 新箱もPS4も構成見たこと無いんだが
もしリークを事実として扱ってるんなら結局本体サイズと熱の問題で差をつけられない
そこをどうやってクリアするのかという疑問
Oribsの時点でTDP200W付近だろ 箱はそれ以上ってことならかなりデカイハードって事に
>>426 10万くらいでBTOパソコン注文すりゃ、大抵のゲームが
フルHDのHIGH設定で60fps安定するしな。
ULTRA HIGHはちと厳しいが。
逆ザヤまでしてゲーム機売って儲かる時代じゃない 会社潰す気かよ 未だにゲーム機に夢を抱いているのはおっさんだけだろ
次世代こそCPUとメモリ強化してP2Pオンラインでもバックグラウンドで強力な鯖兼用できるようにして64人対戦を当たり前にして欲しいんだがな
>>429 どちらも本体サイズ不明で、片やA8-3850とHD7670のメモリ2GB
片やPowerPC A2とHD7000系でUE4ガッツリ動くスペックなわけだが、
どこら辺が「本体と熱の問題で差をつけられない」んだ?
>>430 A8-3850はTDP100W、HD7670(HD6670)はTDP66W
初期型の360やPS3より全然マシなぐらいじゃねw
DX12はまずねーよ。DX12自身の情報すら出てきてねー状況じゃねーか 仕様が出てから実際にハードが出るまで数年はタイムラグがあるんだぞ
自作パーツで組むマシン価格の6割から7割の定価がコンシュマー機の限度だろ
>>434 > どこら辺が「本体と熱の問題で差をつけられない」んだ?
要するにでかいってことだよな?
リークにしても色々あるが一番いい奴をとってるって事でいいんだよな。
> 初期型の360やPS3より全然マシなぐらいじゃねw
ドライブとかはいってくるしおそらくかなり超える
>>437 メモリや光学ドライブやらだけで50W以上とか使っちゃうもんか?w
なんせDurangoはまだしも、Orbisの構成なら200Wいかないだろ
Llanoは結構省エネぽいし
573 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/21(月) 16:55:14.05 ID:+rz/fVSE0 本体内蔵ソフトは3DSに似ている デベロッパーは多くのバージョンのコンソールを持っている(?) WiiUのラインナップには驚いている 3DSで起きたことは二度と起こらない 任天堂はUBIにロンチに多くのタイトルのリリースを求めた UBIのラインナップ:レイマンレジェンド・アサシンクリード3・ジャストダンス4 キラーフリークスの発売はロンチより数週後 多くの技術デモがUBIに送られ、そのひとつが去年のゼルダデモだった UBIにまだ注目すべき多くの新機能を見せた グラフィックカードはRadeon HD 6770
576 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/21(月) 16:57:20.55 ID:+rz/fVSE0 UBIに多くの開発機が送られた そのひとつは4GHz その中のひとつの6GHzは3ヶ月前に送られた XBOX8(新箱?)のグラフィックカードはWiiUより強力 だが、UBIはまだ新箱での開発をしていない アサシンクリード3はWiiU上で60fps、1080pで動き、360やPS3では720pで動く WiiUのロンチ価格は450$のつもりだった 3DSでのことがあったので任天堂はWiiUの価格を下げることにした 最終的な価格は確認できていないが、350-400$程度になるだろう 彼(リークした人?)はファーストパーティについては良く知らない
>>438 HDDとドライブは結構消費電力でかいぞ
580 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/21(月) 16:59:26.12 ID:+rz/fVSE0 Crytek、EA、ValveはWiiUで作業をしている 彼はValveについては良く知らないが、SteamとPortalのフランチャイズに似たものを作っていると聞いた オンラインストアについては何も知らない 彼はオンラインアカウントについて多くを知らなかった アチーブメント(実績)がある 彼は3DSとWiiUの連携について何かを知っているがそれ以上を語ろうとしなかった WiiUのインターフェイスは歴代任天堂ハードの中でもっともカスタマイズ可能 3DSのレイマンオリジンのデモはUBI製作ではなく他のチームによって作られた これらの情報よりも印象的な何かがE3で発表される
>>433 P2Pは、そもそもゲーム用の通信プロトコルとしては欠陥まみれだからスペック云々じゃ無いよ。
無料ゲーでさえ、経費削減の為にP2P採用してたけど、ゲームにならなくて次々にC/S方式に変えたし。
P2Pは、○○解析とかストレージとか、静的なモン向けだよ。
>>444 今の時代にやるBF1942、BF2での鯖兼用の64人戦みたいに現行機レベルでいいから実現したいところだなと
>>442 12倍速DVDドライブがブン回ってる360Sでもゲーム中の消費電力は80W程度だが、
HDDとドライブで50W以上使ってるんならCPU・GPU合わせて30W未満てことか
>>446 単体でそれぞれ最大が25W程度だな
常時最大値になるわけじゃないが設計時は最大事を考慮に入れるだろ
めんどくさい
>>447 HDD、ドライブ、CPU、GPUそれぞれ単体が25W程度だと
ゲームプレイ中のピーク消費電力は普通に100W超えちまうわけだが・・・
それともやっぱあれか、25W使うのはHDDとドライブであって、CPUとGPUはもっと省エネなのか?
>>448 平均だとまず超えないが瞬間はなんともいえんな
もちろん常にピークってわけじゃないし
そこはなんとも断言できない
あとはいくらかの数値を超えるとややこしいのがアースが必要になる電力であったり雷時などの過剰電力に対する電源の数値であったり、 結構障害が増えるということらしいが、ほとんど知らないのでこれもなんともいえない 初期の本体はアースがあったかもしれないね
周回遅れのまな板やっぱり現行機なみだった
ブーちゃんのWiiU高性能願望が炸裂してるね
WiiUは現行機とほぼ同じだと開発責任者の宮本が発言してるし まあOrbisもNextXboxも高性能タイプだったらフルタワー型になるから売れないのでPC最強なのは変わらないけど
454 :
名無しさん必死だな :2012/05/22(火) 10:31:54.42 ID:BCkIuj76Q
家庭用ゲーム機のHDDは2.5だし、ピークでも数Wぐらいの消費電力じゃないの?
455 :
名無しさん必死だな :2012/05/22(火) 10:33:28.11 ID:F1PeZHPHO
このレイパーの巣まだ残ってたんだ
ゴキブリイライラでワロタwwwwww ゴミステで10年戦ってくださいw
458 :
名無しさん必死だな :2012/05/22(火) 11:26:56.82 ID:hCehFZwS0
WiiU高性能化は確実だろうな。 さすがにOrbisのカス性能じゃ任天堂も売れないのがわかったんだろ。 ここでソニーを蹴落としとけば後が楽だからな。
>>1 Orbis(PS4)は開発機がLlanoでPS4本体はkaveriであってほしい
個人的には、GPUが乗って無くてLSが512kバイト*8個のCELLが乗ってほしい
512k*8個で使いやすくなるのでは?
461 :
名無しさん必死だな :2012/05/22(火) 13:49:25.08 ID:BCkIuj76Q
>>460 Kaveri搭載ハードの開発機がLlanoって、構造が色々違うみたいだし難しくない?
製品版本体よりかなり性能が低い開発機というのも変だしさ
あと開発費やコストを抑えるために汎用PCパーツ構成にしてるのに、cellを載せるってのは有り得ないかと
まぁ少なくともLlanoは100%ありえないね まずAMDが長期供給したがらないだろう APUそのまま使うなら組み込み向けに出してるTrinity以外無いね それでも性能ショボいのは変わりないんだけど
まーた任天堂が足引っ張るのか
465 :
名無しさん必死だな :2012/05/22(火) 15:35:28.92 ID:hCehFZwS0
なんだかんだいって次世代ハードは今のハイエンドPC以上の性能がデフォなんだな。 クソニー以外は。
466 :
名無しさん必死だな :2012/05/22(火) 15:37:10.01 ID:BCkIuj76Q
>>462 AMDも商売だし、お客から代金もらって相手が望む商品を供給するだけだと思うんだけど、
「供給したがらない」とかあるの? 実際、7年間ずっと360GPUの販売を続けてるような
467 :
名無しさん必死だな :2012/05/22(火) 15:42:28.07 ID:BCkIuj76Q
>>465 最近の感覚でいうと、HDx770てミドルそのものじゃない?
HDx850あたりでアッパーミドル、ハイエンドとなるとHDx970ぐらいでないと…
ハードへの最適化やAPIの薄さもあるから最低でも今のアッパーミドルくらいの絵は出せる PS3や360のゲーム見ててもあんな時代遅れのハードでDoFブラーSSAOとか駆使した画面作れてるの見ると感心するわ
469 :
名無しさん必死だな :2012/05/22(火) 15:57:58.18 ID:0Kde9LUO0
UにHD4850はシュリンクとクロックダウンで何とか載せられるとは思うが HD6770はないわぁー
470 :
名無しさん必死だな :2012/05/22(火) 16:09:44.61 ID:BCkIuj76Q
>>469 まあ元が55nmでシュリンクの消費電力低減に希望がもてるHD4850と違って、最初から40nmでTDP100W超えだからねぇ…
RADEONの先頭番号は世代、次の番号はクラスを表してるの知らないんじゃないか?
HD4850の28nmでもWiiUでは厳しいだろう ついでに来年でる他の2機種のゲーム機も消費電力と価格の問題で びっくりするぐらいPCから比べると低レベルの争いになるのは避けられないわな
>>465 E770は5770のリネームって知ってた?
474 :
名無しさん必死だな :2012/05/22(火) 17:27:42.26 ID:hCehFZwS0
>>473 そうなんだ。
おれは5770でBF3がまともに動かなかったから560Tiに変えたクチなんだが、
そうすると6770でBF3フルスペックなんて100%無理じゃん。
もしRAMが2GBでUMAなら結構贅沢にオブジェクトやテクスチャが使えそうだけどな 今のゲーム機で何がネックになってるかというと、結局メインメモリの容量だろ ノーマルマップ使えれば、テッセレーションなんて必要無いし
そもそもsteamとかみりゃ、PCユーザーでハイエンドは極小数 コンシュマーと比べりゃ 無視してもいいくらいの市場
549 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/05/22(火) 17:53:32.38 ID:SOSwzwY+0 CPU 不明 【min $40】 GPU HD6770相当 【min $50】 Memory GDDR5 2GB(総量かは不明) 【min $15】 ドライブ 特殊光学ドライブ(詳細は不明) 【min $35】 ストレージ 不明 【min $30】※HDDもしくはSSDの最低容量 I/O 不明 【min $14】※パテント含 電源 内蔵or外付かも不明 【min $12】 映像出力 映像:HDMI & ワイアレス720p相当 【min $10】※パテント含 音声出力 HDMI以外は不明 【min $10】※パテント含 付属品 液晶搭載タブレット型コントローラ 【min $65】※パテント含 筺体&冷却部品 【min $12】 【想定部材コスト合計$293】 ※一括100万台程度の大量調達を想定したcost ※組立、チエック、梱包、製造国陸運、海運、販売国陸運、保管、広告、営業、アフターサービスほか、規格設計costは試算せず。 ※仮に$350販売なら1台あたり最低でも$50の赤字が、累計販売500万台までは発生。 ※以降500万台毎に部材costは10%程度の改善が予測可能。累計1500万台以降のcost改善幅は2年で10%程度が限界
478 :
名無しさん必死だな :2012/05/22(火) 18:29:03.28 ID:HcIcw0WK0
>>477 シリコンコストを高く見積もりすぎ。HD6870で50$だぞ。
http://img813.imageshack.us/img813/1461/q2msa.gif 2011年の時点でこの値段なら今はもっと安い。それにビデオカードメーカーに卸す時の値段だから任天堂ぐらいの大口ならもっと安くなるんじゃね。
上の表にはないけどHD6770なら30ドル以下で卸してもらえるんじゃないの
あと、これは噂だけどタブコンのコストは50ドル以下らしいぞ。俺は原価250ドルあたりかそれ以下で想定してるけどなー。
販売価格は300ドルぐらいじゃないの。
ミツミはシメられてもAMDはシメられんけどな
300でも高いんじゃね
いやHD6770信じるなら、価格350〜400ドルも信じなきゃ。 しかも無理して450ドルから下げて。 あとCPUかメモリかしらんが6GHzって非現実的なクロックも。 噂の都合の悪いとこ無視して、都合の良いHD6770だけ信じて、性能アップだと喜ぶのはいくらなんでもアホすぎるだろ。 こんなデマ、考慮に値せず却下されると思ってたが・・・。 そんなにWiiUにハイスペック求めてたのか?
そりより 普段は散々開発費ガーって騒いだり ハイスペックマシンはイラネとか言っているのに 思ったりよ性能が高い噂リークには歓喜しているのが笑える
>>478 原価$250で販売$300か
ものすごい逆ざやだな
スカイリムも日本で40万ダウンロードみたいだな、それでも無視なのか
486 :
名無しさん必死だな :2012/05/22(火) 19:53:58.68 ID:VVYd5JW50
光源と影がX360の方が不自然ニダ! 劣化ニダ
>>476 steamで遊ばれてるソフトって、RTS・シミュレーションや、
低スペックで動く無料MMO並みのグラフィックのオンラインアクションがメインで、
美麗グラの本格的なFPSは案外少ないんだよな
>>485 PS3版笑えるけど技術力なさすぎじゃないかR☆
グラもしょぼいし
光源処理は360の方が好きだけど 物理演算処理はPS3の方が好きだな 特に最近はPS3の開発環境が枯れたみたいで、出始めの頃よりすこぶる良くなってる
>>489 こんなムービーシーンどうにでもなるだろうにプライドないんだろうね
二年続けてクソゲーだしもう終わりだろココのブランドも
しょーもないマルチ比較ばっかで逃げまわる絶滅危惧種の痴漢今日も頑張ってる
さて、WiiUがこの比較競争に名乗りをあげるだけのハードなのか それとも明確な差があるハードなのか。 俺は後者予想な、値段上げてWiiユーザー捨てる選択肢はしないだろって事で
494 :
名無しさん必死だな :2012/05/22(火) 21:30:35.53 ID:hCehFZwS0
別にゲームに性能求めてるわけじゃないが、まともなユーザーならWiiUが高性能化するのは歓迎だろ。 性能悪いよりいいほうがいいに決まってる。 文句言うやつはゴキブリくらいだ。
文句言ってるやつなんているか?
>>494 それで価格も400ドルになったらどうなんだという話で。
>>494 なんでゲハまで来てユーザー視点で妄想せなならんのだ。ココはハード・業界板だぜ?
ぼくのかんがえたさいきょうのハードを語りたいなら家庭用ゲーム板にでもいけばいいじゃないか
498 :
名無しさん必死だな :2012/05/22(火) 22:45:27.16 ID:VVYd5JW50
>>497 家庭用ゲーム板に迷惑かけちゃだめだろ
業界人ぶってハードのことを語ってるということでご勘弁願いたい
>>496 3DSみたいな失敗は二度しないって言ってんのに400ドルなわけないだろ。
枯れたHD6770なら250ドルでも十分可能だよ。
>>497 任天堂はハードをうまく使えるメーカーだから高性能になればなるほどゲームがおもしろくなる。
しかしゴキブリはハード自体を勘違いしているのでめちゃくちゃなハードを作っておいて使いこなせない
という本末転倒な結果になったわけだ。だからゴキブリに高性能なハードを与えたらもっと酷いことになる。
これは結果的にユーザーのためにもなるんだよ。わかってないみたいだけど。
こいつは"ホンモノ"の匂いがするぜ…
501 :
名無しさん必死だな :2012/05/23(水) 00:49:12.07 ID:JgXIRVaf0
PS3のゲームを作るのはゴキブリなのに WiiUのゲームを作るのはじぶんではなく任天堂 虎の威を借る狐w
なんか自信満々だから業界の人かと思ったてたわ
505 :
名無しさん必死だな :2012/05/23(水) 01:58:34.28 ID:BBN2ktp60
頭の悪い素人の分析なんてどうでもいいよ ディスクリートのファンレスグラボ持ち出してああだこうだ言われてもねえ。CS向けには当然カスタムするわけだし
>>499 だからなんで同じリーク情報で、HD6770だけ信じて、350〜400ドルの方はありえないんだよw
良いとこ取りして、都合の悪い情報だけデマ扱いじゃ、妄想と変わらねーだろw
507 :
名無しさん必死だな :2012/05/23(水) 04:22:06.36 ID:flWhguXk0
ただひとついえるのは任天堂が3-4マンぐらいなら箱は6-7万ぐらいなのか? お金貯めておこう
PC用のGPUってゲームに全く関係ない機能いっぱい付いてそうだし 同じにはならんわな
クロック下げてシェーダユニット・メモリバス・ROP・TMU削って PC用よりデチューンするのがゲーム機用
WiiUのコントローラーが果たして幾らで出てくるかだな 7000円ぐらいだといいけど、1万超えると見向きもされなくなる
そこそこのCPU使った中華製タブレットが99ドルで販売されてるから液晶コン原価はそれほどでもないだろ 30ドル以上の原価になりそうなのは電源、ディスクドライブとメモリとHDDだけどHDDはないしねえ
512 :
名無しさん必死だな :2012/05/23(水) 11:18:32.78 ID:1roR/LwC0
>>511 流石に任天堂製品を中華クォリティで示唆しようとするのは…
って事はVITAより高品質って事?
有機ELは2年寿命説もあるから心配
vitaが2年もってたらの仮定だから無意味な話だと思うが
2年後マジで心配だよ 3DS一強はマジやめてくれorz
Vitaは正直もうどうしようもないとしか・・・発売前が全盛期だったけどなんでこんな悲惨なことになってるのかわからんくらいひどい
PSO2がスマッシュヒットでもすれば潮目が変わるかもしれんが果たして
520 :
名無しさん必死だな :2012/05/23(水) 15:28:46.62 ID:1roR/LwC0
地力勝負の場面になれば勝手に持ち上がりそうだけどね
シュリンクが進んだ次の型番の頃になればソフトラインナップも充実してきて売れるんじゃない>vita
- WIi UはDirectX 11をサポート。現時点でUnreal Engine 4が走っている。
- Wii Uはタッチスクリーンコントローラーに対応
- 2GB RAM搭載。うち560MBはOSが占有する
- 発売日は11月23日予定
- 販売価格は決定されていないが350ドルから450ドルの価格帯
- 『Rayman Legends』『The Avengers』『Assassin’s Creed 3』『Just Dance 4 』がUbisoftのWii U向けタイトルとして予定されている。『Killer Freaks from Outer Space』はWii U本体発売後に発売
- グラフィックチップセットはRadeon HD 6770。
- 『Assassin’s Creed 3』は1080pの60fpsで動作。PS3とXbox 360では720p
- Wii Uにはプリインストールソフトウェアがある
- Crytek、EA、ValveがWii U向けタイトル開発に取り組んでいる。
- Valveはデジタル配信を狙っている。
- Wii UのUIはカスタマイズ可能である
- Wiiバイタリティセンサーに関係するボタンが新設されている
- トリガーボタンはアナログ入力ではない
http://gamegaz.com/201205238026/
DX11をサポートっていうのが意味不明 ・DX11世代の機能をサポート ・任天堂が独自にDX11互換ライブラリ・互換APIを作成 ・MSからDX11ライセンスしてもらって作成 うしろ2者はあり得ないので、 単純にDX11世代の機能をサポートだろうな
当たってるのは発売日だけだろ
・MSからDX11ライセンスしてもらって作成 別にありえないってこたーないだろ
今年の冬でるハードのリークだし どのみちE3でわかるどうせ買うから楽しみだ 発売順で性能が上がっていくなら 何の問題もなく全機種買うわ
ゲハ板に入り浸る人々の大半は日々の生活費にも事欠く貧乏人ゆえに数年に一つのハードを買うのがやっとの有様 そのためか自分の購入したハード以外の企業には大変な敵対心をいだいて攻撃的な口調であることないこと書き込んで日々の憂さ晴らしをしている
いや、ゲハ住人の大半は 全機種持ってるが煽りあってプロレスを楽しんでる もちろん、こんなレスには◯◯だけは持ってないわ〜って レスつけるのが鉄則
MSのDX11準拠という事はほぼそのままのテッセレーションで出てくるな
530 :
名無しさん必死だな :2012/05/23(水) 18:18:20.97 ID:ZD6lwLVZ0
ノーティドッグ、サンタモニカ、ゲリラゲームズがPS3の化石GPUでショボグラをどうにかがんばって綺麗に見せようとゲーム性を犠牲にしてまでごまかしまくってる中 ほかの大手はMSの次世代機でUE4つかって楽に美麗グラのゲーム作ってるんだと思うと胸が熱くなるな・・・
>>512 中華タブレットだって台湾やらでパーツ仕入れて
Foxconnみたいなところで組み立ててるんだから大差ないよ
3DSだけは売ったわ これでゲームするくらいならしない方がマシだと思ったから
俺はGBCから任天堂ハード買ってないんだよな 3DSも甥や姪っ子にやらせてもらってるだけだし
ゴキブリ「3DSだけは売ったわ これでゲームするくらいならしない方がマシだと思ったから 」(キリッ wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何て綺麗なプロレスだ 技はかわさず受けるのが鉄則w
3DSは自分で欲しいと思わないハードなんだよな PSPの場合だと美麗画質に動画や音質で堪能出来たけど3DSのへぼ液晶ではそれが出来ない
>>464 のリークを
割れサイトがまとめた文章が
>>522 だが。
まず本体サイズの言及とかが欲しいな。
ちょっとリーク遊びしてる人が無知っぽい。
>MSのDX11準拠 これだと、最初から情報戦で任天堂負けてるんだが大丈夫か?
539 :
名無しさん必死だな :2012/05/23(水) 18:40:12.08 ID:4cQgyDo10
>>538 MSと手を組んだって事はPS陣営への煽りになる
俺だったらきょどって白旗上げるわ
テッセレーションって、テクスレで一部の人が大げさに持ち上げてるだけで、 べつにそんなすごいことができるわけじゃないぞ 単に360が開発環境的にテッセレーション対応したってだけのニュースを、 360を持ち上げるために、テッセレーションを過剰に持ち上げてる人が、 テクスレに数名くらい(おそらくIDチェンジで1名)いただけ
常識的に考えて、そのWiiUのリークは、 DX11世代の機能がWiiUでも使えますよ程度の話だろ
>>543 リークしてる人がいまいちその辺のことをわかってなさそう
テッセレーションだけじゃないしやっぱり色々おかしい。
>>539 ようやくだよな
周回遅れハードはしょうがない
>>539 ついに憧れのハーフHD世代の仲間入りだね!
>>882 ゴキブリイライラでワロタwwww
まぁゴミステには未来ないもんなw
>>542 テッセレーションは見た目ですげーって思わせるんじゃなくて、VRAM帯域を節約してバス幅以上の効果を上げるのが目的なんだが。
549 :
名無しさん必死だな :2012/05/23(水) 19:35:58.00 ID:4cQgyDo10
>>548 やめたれ・・・
何も知らない子に恥かかせるのはやめたれ・・・
>>548 節約した分の帯域を他の処理にまわせるのがテッセの長所なんだよね。
特に帯域の狭いCS機では全体の処理で差が出てくる。
見た目で変化が分かる位使えればグラがショボイとか言われなくなるよね まぁ何はともあれ面白い技術だよ
553 :
名無しさん必死だな :2012/05/23(水) 21:24:33.91 ID:FmO9Jj2m0
>>548 …帯域? 強いて言えばメモリの節約にはなるらしいが。
>>552 ポリ数はテクスチャで隠れてしまうので車のモデリング以外では差がわかりにくいんでないかな。
ノーマルマップとの差を出すのも難しいし、やはり次世代のテッセは帯域節約がメインになるんじゃないかと。
555 :
名無しさん必死だな :2012/05/23(水) 21:27:05.91 ID:zL7TUC/t0
なんで帯域節約なの? メモリ節約の間違いでしょ?
>>555 頂点分割はGPU内で行われるのでVRAMからシェーダユニットに送られる頂点数が激減する。
メモリ節約効果やアタリ判定の負荷軽減の効果もあるけどね。
>>556 そこの所は正直知らないんだが、分割後の頂点はメモリに保持するんじゃないのか? 全てのフレームでゼロから生成するって無駄な気がするんだが。
あと当たり判定って普通別に当たり判定専用のモデル用意するはずだぞ。テッセレーションの課題の一つが見た目と当たり判定の乖離だった筈だし。
>>557 一応、LOD別のモデルを用意しなくてもいいというメリットと、視点が近付いた時に動的に頂点数が増えるんで遠い所のモデルが
メモリ圧迫しないってのがあったと思う。
>>558 ディスプレースメントマップと元モデルから作ったデータは
保存しなくていいのかってことになるかと
どうやっても情報量が変わらない限り
それを展開する領域は必要だと思うけど
>>559 いや、全てのモデルをテッセレーション適用後の頂点数で保持した場合に比べると少ないメモリで済むって話。
つーか、MSDNの公式にメモリと帯域節約できるって書いてあるね。
テッセレータと同じ処理をテッセレータ無しでやろうと思ったら莫大メモリと帯域食うわけで、テッセレータ自体が大したことないってのとはまた別の話だろ 単純にポリゴンの分割やるのにテッセレータがあったらコア内部で処理できるけど、無ければメモリに展開しないといけないのでよけいな帯域とメモリを食う テッセレータはキャッシュ効きやすいからメモリ周りに優しい処理だし コアの演算性能>>>メモリ帯域な今時のGPUや家庭用ゲーム機で重要視されるのは当然のこと
「ハイポリ化したときの帯域消費を抑えられる」な。 現行のゲームとテッセレーションで頂点を増やしたようなものだと結局は後者が帯域を消費するのは変わらない。 次世代でも部分部分で使われる程度に終わる。
>>561 なんか噛み合ってないけど、MS自身が両方共効果ありますよって公式で書いてるんで
俺が帯域関係ないって言ったのは間違いだったよ、という話をしている
シェーダユニットに余裕がないコンソール機にはどっちにしろ無用の長物なんでないのっと
余裕が無いのはWiiUだけだけどな
567 :
名無しさん必死だな :2012/05/23(水) 23:46:56.84 ID:BBN2ktp60
余裕が無いのはゴキブリだけだけどなw
ぶーりんふぁっびょーん
569 :
名無しさん必死だな :2012/05/23(水) 23:54:33.80 ID:BBN2ktp60
ゴキちゃん悪夢の週販来ちゃうぅぅぅぅ
178 名前: ◆bc8mRLj83U [] 投稿日:2012/05/23(水) 21:32:29.16 ID:Ew57klpj0 (PC) WiiUのガチ情報きたのでリークする 価格帯が分かれてるのは2種類出るから ■WiiU(lite) 29800円(予定) CPU 3GHz RAM 768MB GPU AMD RADEON4000系 HDD 無し ■WiiU(core) 39800円(予定) CPU 3GHz RAM 2GB GPU AMD RADEON6000系(おそらく6770) HDD 内蔵HDDあり ※lite、core共にCPUの性能は変わらず ・liteを購入したユーザーも、WiiU専用拡張GPUボードやメモリにより、メモリ増設やGPUの強化が可能。逆に言えばメモリを減らすことも可能。 ・内蔵HDDは、市販されているものを使用可能でSSDも利用出来る。 ・外付けHDDはUSB2.0まで対応。 ・DirectX11までのシェーダーに対応。 ・WiiUコントローラー同梱。 ・いくつかの内蔵プリインストールソフトウェアがある。 ・DVDやBD再生は不可能。
これがマジだったら任天堂死亡すぎるだろw
豚界隈じゃこれでも騙せるのかね
574 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 00:13:32.18 ID:+1wRvtdz0
>>570 アホくさ。こんなの信じるのキチガイだけだろ
>>570 のは頭の悪すぎるけど、これが海外のサイトに英語で書かれてたら信じる奴多そうだ。
コントローラーの価格が表示されてないな
4系と6系じゃ完全に別チップだってニシ君理解してなさそうだなw
しかし2種類のGPUで画質に拘る奴と普通ユーザーを分けてるのは効率いいとオモタ
CSの良さを殺す神仕様w
でもチンテンドーならやりそうだな ゲーマーに擦り寄りたい、ライトも捨てたくない そんな矛盾がまた愉快なハード作りに反映されそう
それのどこに矛盾があるんだチョニ―君w
585 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 07:22:31.29 ID:hUILC2RD0
>>570 そのcoreのほうが信憑性高いな。
ただし価格は24800円だよ。
少なくて速いメモリより、多少遅くても大量メモリのがいいと思うんだけどな。 PS3/Xbox360発売時も、512MBじゃ少なすぎると散々言われてたのに DDR3より高速だから問題ない! とかいっといて、結局全然足らなかったし。 ガッと読み込んでそのままプレイする64人対戦BFや、300人対戦のplanetsideとか移植し辛そうだし
>>580 >>570 の仕様だと別々にゲーム作らないとならないわけだけどハイブリッドディスクにでもするわけ?
PCと同じだろ オートコンフィグで機種判定して、それぞれに適したグラフィックで表示するだけ
589 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 09:15:59.58 ID:0oYutJbA0
もともと嘘としか思えん ハードディスクが内蔵できるということは筐体が異なるということ GPU/筐体/HDDが新しくなって1万円しか違わないのも変だし
これクタが考えたPS3の理想像だろ
それが本当かどうかは知らんが、もし本当だとして、 任天堂はレギュレーションで両対応を必須にするんじゃね? ただしゲーマー向けソフトだけはcoreのみ対応でもOKにするとか
>>579 5770・6770・7670(OEM専用)が同じTurksって知らないんだろ
これが本当なら ゲームシステムは下位に合わせて作らにゃならんし グラフィックは上位用に作りこまなきゃならんし 作り手としてはこんな嫌なハードはないわな 普通に考えて無いわ
実際ないとは思うが、あってもパソコンのlow high設定を自動的にすればいいだけ
■WiiU(core) 39800円(予定) CPU 3GHz RAM 2GB GPU AMD RADEON6000系(おそらく6770) HDD 内蔵HDDあり この仕様だと4万でおさまらないだろ
597 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 12:26:40.28 ID:hUILC2RD0
>>595 それができるのが任天堂。
たぶん29800円だな。
次世代箱が下位互換搭載する噂もあるし
株価大幅下落しているのに 逆ザヤは任天堂は無理だし そもそも任天堂は逆ザヤなんてあほなことはしない
3DSを無かったことリストに追加だクソッ!
>>598 720のリークでは、GPUはATi、CPUはPower系だし、互換は当然狙ってくるだろうね
ブル土下座より性能低いPower好きだな、CS機って
603 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 14:52:28.75 ID:kg2H28Fs0
22nmとか2015年にならんと無理だろ・・・
>>603 もし本当にCellを貫き通すんならソニーの粋さを評価して買ってやってもよい
嘘っぽいリーク
これソニー内部文書風のをだれかが偽造して釣ってるんだろうな・・・
PSオルビス(PS4) スペック Q4 2013リリース
http://img804.imageshack.us/img804/9407/66019497913364665701335.jpg CPU 22nm Cellエンジン 3.2GHz 16PPE&128SPE
GPU 22nm カスタムGPU 2GHz GK104×2kapler
メモリ 10GBXDE2+10GB GDDR6
ストレージ 250GB/320GB
2160p2D&1080p 3D
オーディオ 11.1
メディアフォーマット PS4Disc PS3Disc PS2Disc PSDisc HDBD
コネクティビティ USB3.0 HDMI 1.4 ブルートゥース4.0 PSVITA メモリーカードサポート
これマジなら高くても買うわ
607 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 15:14:55.76 ID:YSu8An0b0
あれ? 任天堂HDないよね?
608 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 15:24:20.47 ID:GumH/JW3O
>>606 僕の考えた最強ハード(笑)を地でいってるなw
CELLは完全に死んだ、128viiiなんてアリエン 22nmでMaxwellじゃなくてGK104だと、アリエン XDR2は紙面上だけでサンプル出荷さえされてない、アリエン GDDR6なんて聞いたことが無い、アリエン 10GBとか半端な数字、アリエン
Cellエンジンとかもうすこしましな新チップ名考えろよ
CELLwwww社運かけて大失敗こいた糞CPUをまた積む気なんww ただでさえPS3が売れなくて誌にかけてるのにww 馬鹿と無能しか残ってないチョン企業SONYなら馬鹿だからCELL継続しかねんなwwおーこわw
Cellに夢見てもやっぱりGPU積むのか 妄想スペックですら失敗作でワロタ
613 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 17:05:29.17 ID:kg2H28Fs0
妄想ですら失敗作www いままでで一番キツイ言葉ww
妄想ハードでも せめてもう少し実現可能そうなスペックにしろよw
>>597 出来るのが任天堂じゃなくて、出来ないのが任天堂ですな
なんで、3DSの値段設定を見て、値段関係の話を楽観視できるんだろうか
そもそも、29800円とか言ってる時点で エセ任天堂信者だろ 任天堂がその辺に値段設定するときは 30000円にする
というか30000越えは確実でしょう そして負けも確実 3DSも国内以外では需要ないし 10年後には存在してない会社かもね任天堂は
>>606 露光装置の値段って65nm50億円、45nm100億円、32nm200億円、22nm400億円と開発難易度の上昇による開発費高騰で
倍々に値段が増えてるってのを前に見たが1台400億円級の投資を今のソニーは出来ないだろうけど
もし出来たとしたら逆ザヤはPS3どころじゃないだろうねw
>>619 なんかよく分からんが
それを持ってるところに頼めば良いんじゃね?
つか、露光装置の単価とか
なんの意味があるんだよ
>>620 今22nmプロセスを立ち上げてるのはインテルだけ、インテルが年間1000万台クラスの製品の為に
億単位で生産する主力製品のラインを譲ってまで作るわけが無いし
他のファウンドリやってる会社とかがこのプロセス世代を立ち上げて本格生産始めるのは2015年頃だから来年末はまず無理
>>621 いやさ、別に上のリーク?(つかルーマー)を信じる分けじゃないけど、
否定するにしても露光装置の単価もってきてどうすんのって話し
つまり22nmを用意するなら自分で投資するしか無いから今のソニーの体力じゃ 露光装置1台でも辛いからまず有り得ないって事を言っただけ
intelは22nm既にやってるだろ 目指してるのは18nmと16(12)nm あとSOIで22nmとかは普通に作ってるとこあった気がするが やろうと思えばIBMでもできるだろう
FlashやDRAMなら、すでに22nm級がインテル以外でも動いてる ただし、通常のロジックICなら、22mm級を量産してるのはインテルのみで、 他社はまだラボで試作の段階だろうね
>>624 試作品クラスのとんでもなく高単価ならできるところはあるだろうけど、
量産のロジックICじゃいまんところインテルだけじゃね?
wii fuck U って言われた周回遅れハード終わった
当のインテルだって22nmは上手くいってなかったような
もうIvy量産してうまくいってるじゃん
ブームの無い任天堂ハードなんて子供の玩具としての扱いでしかないから2万5000円じゃ売れないな 3DSやゲームキューブがそうだったように
631 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 20:33:45.24 ID:kg2H28Fs0
次箱とPS4 どっちが性能高いんだろう
632 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 20:34:24.20 ID:sbPdwnS30
>>629 そもそもIntelがCell作るわけないんだから脱線し過ぎw
>>631 は?
613 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/05/24(木) 17:05:29.17 ID:kg2H28Fs0 [2/3]
妄想ですら失敗作www
いままでで一番キツイ言葉ww
何が聞きたいの?
634 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 20:35:09.30 ID:sbPdwnS30
>>631 EAが次箱の方が高性能だって言ってる。
635 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 20:35:41.00 ID:kg2H28Fs0
>>606 を元に議論するほど落ちぶれる訳にはいかないよ
636 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 20:37:34.21 ID:kg2H28Fs0
次世代で一番性能高いのはやはりMSハードになるのか ソニーよ跪け。 屈するのだ。 マイクロソフトの資金力と技術力に。
>>631 どっちが先に発表するかのチキンレース次第
まあ、差はあんまりないというか、やれるゲームは一緒だと思うw
ソニーもMSも、大手パブリッシャーも、どっちも今世代をもう少し長く続けたい、 ただしライバルが次世代でやるなら対抗上こっちも遅れないようにやらないといけない って感じだろうね
そもそもPS3(PS2もか?w)の時点で「性能で勝てないから変態設計やアーキテクチャでお茶を濁す」っていう感じだろ
>>638 お互い15年までは出さないって協定結べばいいのにね
3年も現行機はちと辛いけど
ソニーはもう体力も技術もないからなw
644 :
名無しさん必死だな :2012/05/25(金) 08:06:48.74 ID:Xcqcvhdk0
>>642 GaikaiだったらGPUはNVIDIA採用決定じゃん
もう金も体力もないのにクラウドとかなおさらありえん nvidiaの株価対策だろ
金がとか、体力がや技術がなんて言ってるのはアンチぐらい
そろそろ自傷元ゲーム開発者のおれ出番だな
自称オラタンの開発者 あれはひどかったな
650 :
名無しさん必死だな :2012/05/25(金) 11:06:56.22 ID:FJphyV6r0
>>646 技術が無いから金(人件費×期間)がかかる
環境が整って無いから(ry が実情だからね
>644 なんで?
>>650 技術がないから金がかかるってのは分けわからん
逆に高度な技術を持つほど金がかかると思うけど。
環境云々も意味不明。
環境設備があってもそれを回し続ける限り金はかかるし、設備投資をしなければならない。
一番金のかからない状態ってのは、何も持ってない状態だろうに
技術がないと金がかかるのは 技術を買わなきゃいけないから 環境が悪けりゃ良くしなければならない そりゃ、何も持ちたくない人は 今すぐ自殺しなきゃいけない
金が無いのなら金があるとこに乗っかりゃいい ただそれだけの事 まだSONYでもパテント関係はわんさか持ってんだろう
>>644 サーバ側にnvidiaが採用されただけで、べつにクライアント側は、
H264再生支援があるGPUならなんでもいいとおもうぞ
サーバ側で低遅延でレンダリング・H264エンコードするためにnvidia採用したのであって、
クライアント側は、低遅延でH264をデコードできればべつにnvidiaでなくてもいいでしょ?
ハードウェアで高速H264デコード、もしくは高速CPUで高速ソフトウェアH264デコードすればいいだけ
PS3の場合は、H264デコードにCellが使えるしね
ATIが任天堂やMS NVIDIAがSONY は昔からだと思うが 動画の再生支援はSONYの独自チップ拡張が昔から有った
任天堂とATIはN64の頃からの長い付き合い。ソニーとnVidia、MSとATIは今世代から。
SONYも昔のPCはATIが多かったけど、今はNVIDIAばっかになってしまったな 多分ATIがAMDに吸収されて何か有ったんだと思う
>>655 ソニーの特許力はランキング外なんだけどw
特に有効パテントの取得が少ないな。
>>658 N64はSGIでしょ。
ゲームキューブからATIだけど実際GPU開発したのはArtXでここ買収したんで
ATIブランドということになっただけ
いまのGaikaiは、H264ベースでクライアントはH264をデコードして描画すればいいだけなので、 H264をまともにデコードできるハードウェアスペックがあればべつにどんなハードでも性能的にはいけるよ
>>661 N64のGPU担当したSGIのチームが独立したのがArtX。これがATIに買収され、その後AMDに買収された。
ATIとの付き合いというか、ATIの中の人達との付き合いが64以降ずっと続いていることになる。
>>662 100人程度でならともかく何十万人もの同時デコードなんて出来るのかな?
まあE3で外海が大きな提携話をするのはあきらかなようだから楽しみだねえ
>664 デコードはクライアント側でしょ
>>666 直で流すならともかく、鯖でエンコ→クライアントでデコードじゃ遅延が恐ろしい事になるだろな。
>667 GeforceGridのシステムなら720pなら10msで4ストリームをリアルタイムエンコードできるよ エンコードに関しては遅延は気にしなくていいと思う
669 :
名無しさん必死だな :2012/05/25(金) 19:08:59.65 ID:AgLipZl20
>>668 ゲームそのものの処理時間とか回線の遅延とか全然無い事が前提なのねw
クラウドゲームって常に動画サイトからムービーをダウソしてるようなもんなんだけどトラフィックにものすごく負担かからないのかな?
671 :
名無しさん必死だな :2012/05/25(金) 20:04:24.69 ID:dyK3OThP0
>>670 負担かかるに決まってるだろ。
今は会員数が少ないから出来てるだけでCS機の販売台数でやった日には
パンクするのは目に見えているからプロパに帯域制限されて終了になると思う。
>>671 そこで狸の皮算用が得意なSCEさんがプロパも請け負って月額制ですよ
もちろん色々仕込んできて自爆です
何の為のクラウドなんだよw ちゃんと分散するだろw
分散したからトラフィックが減るわけじゃないんだな
sonet加入が必要です たぶんこうなる
676 :
名無しさん必死だな :2012/05/25(金) 20:27:05.60 ID:SwO4b7i+0
やるとしても従量課金にしないと際限なくなるからなぁ。 Sonet加入が強制になるんかね。
ソネットなんか加入されてもSCEに金入ってこないだろ グループとはいえ身内も敵のSCEさんは独自のプロバイダー作るよ ソネットより高くてサービス悪いの
そんなことよりso-net解除された! いんや長かったなぁ〜
PSNのネット対戦無料が収益性上がらない原因だが今更有料に出来んだろうよ
アンチは願望から発する不毛な妄想にすがってばかり カキンカキンテイセイノウテイセイノウテタイテタイ いつも通りだから取り合わなくてイイ
池沼元ゲーム開発者がまた来たよ お前ら質問しろよw ちやほやしてくれ
ちや
なんだかんだで 再来週だなE3 はやいものだな
生きた心地がしないやろなぁ、ゴキちゃん
686 :
名無しさん必死だな :2012/05/26(土) 05:34:07.48 ID:8f3KKFD50
あぁ、やっぱ任天堂はルネサス→TSMCのラインにねじ込むのか 28nmのラインはいっぱいだから使えないとか言われてたけどルネサス経由でねじ込めば可能かも WiiUはやっぱ28nmかねぇ
無理
OrbisのCPU、GPU、チップセットって、IP買って自社生産じゃなくて チップで調達するんだよね? それって少数製造して高値で売るならいいけど、製造原価落とせなくて 大量生産して普及台数勝負するときに圧倒的に不利 MSの初代Xboxの失敗を何で繰り返すの
>>689 最初からしっかり利益を出せるような価格設定なら、さほど問題ないんじゃね?
200ドル程度でハード製造→250ドルで卸→店頭価格299ドルって感じに、
最初から50ドル近い利益が出るパーツ構成でやりゃさ。 性能はショボそうだけど
>>689 だよね?とか言われても
そんな情報無いし
仮にそうだったときは
その通りだろう
そうじゃない場合は
関係無い
なので「なぜ繰り返すの?」というのは
架空の疑問でしかない
ID変えてるアホは最近さらに妄想の病気がひどくなった
そもそもnvidiaですら満足に流動してもらえないTSMCの28nmラインを任天堂が使えるのか?w
>>691 28nm年末発売ならなんの問題もなさそうだね
WiiUの発売タイミング絶妙だな
>>694 お金次第じゃない?NVIDIAや他の28nmで製造したい企業よりも
任天堂の方が高額で契約するってんなら優先してくれるっしょ
40nmで作るより相当コストが膨らむことになるけど
>>696 その時点であり得ないからな
任天堂が28nm使う訳ないのは分かってるだろうにね
っていうか、金で時間は買えないってのがこの世の真理だしな 来年WiiUが発表されたならともかく
>>696 単価よりも信用と長期的な発注が優先される世界で、お前は何を言っているんだ
おもちゃ屋さんの工場じゃないんだぞ
いやバンダイはちょっと色々いい意味で頭おかしいが
HDDなしにしても箱やPS3より筐体が小さすぎるのに現行機と同程度のグラがだせるとしたら 現行機と同クラスプロセスじゃおかしいんでないの 28nmHD4650でクロックダウンしてようやくあの本体のでかさにおさまるわけよ
>>700 あのな、なんで去年発表されたハードに
今年製品化できるかなーってレベルのパーツを組み込まなきゃならんのだ
いや、十分入るだろ。
チップは去年の段階でできてるので28nmじゃないと思う もともとWii Uは今年の半ばのロンチって話だったしね
煽り目的以外本気で28nm使うと思ってる奴いるの? 7月には量産に入るような製品なのにw
705 :
名無しさん必死だな :2012/05/26(土) 11:45:53.20 ID:UxcVQfbk0
モバイルGPU使えば現行機より遥かに小さくできるだろ。
そのgpuは3dsに使え
??
何言ってんだ?
>>689 あれはチップ卸の契約しちゃったから
360じゃ設計買取にしてるし、RSXも設計買い取ってる
同じようにMS,SONYは設計買取である程度ファウンドリを選択できるようにするだろ
ぶっちゃけ、今年のE3でMS次世代機の発表(発売は来年冬)があって その次世代機に詰まれるかどうかって所だろ>28nmチップ 発売が来年夏のハードなら間に合わないんじゃね?って言うと思う
ぶっちゃけ箱/PS3の次世代機にも28nmは厳しいだろ CPUはPowerだとSOIで32nmになるしGPU部分も28nmで100万オーダーを 安定供給できるかって話になるからね。TSMC/GFの28nm次第になってしまう
712 :
名無しさん必死だな :2012/05/26(土) 12:17:50.84 ID:Pi9HF6wa0
次世代PSはAMDだろ
AMDはGFだろ
PS次世代は再来年のクリスマスくらいまで遅らせればいけそう
>>466 金さえ出せば真空管だって作るよね
問題は古いものを専用ライン組んで作る場合割高になる事なんだよ
あと箱○のGPUの量産はAMDではなく台湾の生産専門メーカーでやってなかった?
それに箱○はCPUとGPUがワンチップ化してたような…
設計買ってるからワンチップ化できる 360はSOI必須じゃなかったしそのへんの柔軟だったしね
>>711 32nmと28nmってほぼ同一世代じゃん
ちょっと前から幻影陣使う馬鹿豚が一匹まぎれててバレバレ
その部分はnvidiaは融通がきかないんだよな それでps3は苦労してるし
>>704 Wiiの前例見る限り9月から量産開始でも十分間に合うで
発売は12月かもしれんしな アメリカで12月は若干おそいけど、まあ飛びつくオタには関係ないだろ
もし40nmGPUだったらE3で本体が箱よりやや小さいぐらいの大きさまで巨大化して正式お披露目となるだろうね ホームページにのってるサイズのままお披露目したら現行機より性能は劣ってるとみていいだろう
PS3は90nm PS3は90nm PS3は90nm PS3は90nm PS3は90nm
>705 モバイル向けはだいたい選別品が使われてるから数が出せないんじゃないか
727 :
名無しさん必死だな :2012/05/26(土) 18:29:49.40 ID:et63j3eEi
>>726 合わせて85nmもあんのかよ。
クソニーは技術力ゼロだな
www
こういうグリッド技術って、 最終的にレンダリングされた画像を送るのが主流なんだけど、 ピクセルシェーダーに流し込む前のデータの送信とかした方が 良いんじゃね?とか思うけど、どうなんだろう
AMDは鯖屋も抱えてるし、システム全体で販売できるんだよな
>>730 こういう技術のキモは再生するハードがゴミでも鯖さえ強力ならすげえゲームが出来るというところだろ。
頂点バッファを転送しただけじゃゴミハードに合わせたグラにしかならんから超XBOXには勝てない。
超光速通信が実現したら理想なんだがな
>>732 PS4は黄色だけはスーパーサイヤPSForeになるんだぜ。
PS4のリークでてるけど言うまでもなく100%嘘だよw PS4ってまだdevkit配布されてないんだよね。 確か配布は今年半ば〜年末って話だったよ。
>>734 foreって何だよ
というかまず言ってる事自体が意味不明
半年後のWiiUの性能もよくわからんのにPS4の性能が分かるわけがない
>>735 そのスケジュールじゃ新箱より前に発売出来ないぞ。
739 :
名無しさん必死だな :2012/05/26(土) 20:45:11.78 ID:uVcxOEph0
仮にPS4がIAベースならばとりあえずWindows/OpenGLで作っておいて移植 CellベースならばPS3用に作っておいて後で移植 とか出来ないものなのかな?
ファイアエンジンベースで作ってるならできるだろ
>>737 海外サードが「おい、次世代機出せよ」みたいなオーラを出しまくってるから、”位置”は予想出来ないことも無いんだけどな
海外サードの要求水準を満たして、あとはコストとの兼ね合いでしょって俺は思うよ。
……テクスレでこういう発想って有りなのか?
少なくともどのハードについても確定前提で喋ってるのが恐ろしい
テクスレでこういう事言うとずれてるのは正直自覚してるんだが、 「誰(どの層)に幾ら(値段)で売るか」みたいな商品構成を無視してぼくのかんがえたさいきょうのハード語られても困るんだよな 特にWiiUに関してはWiiユーザーの拾い直しrを無視するわけないんだから、お値段的な意味で天井はもう見えてるだろって思う MS陣営がバンドル販売という手段でその天井をぶっ潰しにかかってるのが正直怖いんだがな
745 :
名無しさん必死だな :2012/05/26(土) 21:16:37.91 ID:uVcxOEph0
>>745 360で始めようとしてる(現在進行形かもしれん)販売形態で
99ドルで本体購入、3年か2年15ドル/月払い続けてね。的な感じだったかな?
高価格高性能ハードを初期投資を少なく見せて売る手段をMSは構築しつつある。というのがポイント
747 :
名無しさん必死だな :2012/05/26(土) 21:24:29.91 ID:uVcxOEph0
普通のローンと変わらないように見えるんだけど 何かユーザーが得することがあるのか? 単純に計算すれば天井が丸わかりなわけだし 途中解約で返品できるとかなら分からんでもないけど
748 :
名無しさん必死だな :2012/05/26(土) 21:25:44.93 ID:tJ4MtWZ00
高額なスマフォがなぜ普及したか考えてみろ
冗談みたいなセット販売もやってるよな WindowsPC買ったら箱○おまけとか
>>747 Liveのゴールドは有料(月額で言うなら8ドル/月)だから
ユーザーにはそれで説明を通すと思う。さっきのバンドル話もゴールド期間を保証してるしな
年単位で商売するCS機だからできる美味しい手段だと思うよ。マジで
イーモバの1円パックみたいなもんだな 不良顧客の割合少ないならいいやり方だけど この手のやり方って購買力の低い層に無理やり商品売りつけてるような もんでもあるから、ソフトがどれだけ売れるかって疑問はあるけどね
国内ではそれでも弱いってのは笑えるが、 ユーザー視点で言うと、ロマンハードすら可能性として出てきたのは美味しいシチュではあるw
753 :
名無しさん必死だな :2012/05/26(土) 21:33:42.43 ID:uVcxOEph0
>>750 なるほど
俺の場合箱○で遊ぶ間隔が1ヶ月とか2ヶ月開いたりするんで
ピンとこないだけで毎月何がしかのゲームを遊ぶやつなら
損になるわけじゃないってことかな
>>753 こういうのは結局、納得させれば勝ちだからな
納得というかお得じゃね?と情弱騙すやり方だね 携帯と違って1年で陳腐化しないからマシだけど、生活必需品じゃねーからなぁ
756 :
名無しさん必死だな :2012/05/26(土) 22:06:36.57 ID:va6fwK210
>>747 普通のローンは高額の金利が付くけど、スマホなどの分割コースは割引とかもあったりして販売価格以下で購入になる。
360の分割もゴールドぶんだけ得になるんじゃなかったっけ。
コストよりも本体のサイズがネック 現状の肥大化を解消するものが無いし
ワイヤレスパッド標準化してからは、ゲーム機なんてビデオデッキ扱いだから、 あんまり大きさ気にしなくなったな。 ハイブリレコーダーと並べてTV台に入れてるだけだし。
無線で動画を送るのってクラウドゲーみたいなもんだな
>>757 CPUやGPUとかドライブ類が巨大化してるわけじゃないし要はエアフローの問題次第だろ。
筐体ヒートシンクとか煙突型にして対流を良くするとか方法はいくらでもある筈。
シャープと協力して冷蔵庫一体型とかエアコン一体型を出せば廃熱の問題は解決するな
筐体ヒートシンクとかやったら火傷クレームが殺到しそうだが
別にそんな温度にする必要ないから。
MSやSteamはクラウドゲーミングについてはなんのアナウンスもないかな ソニーがやるなら自社製品限定とかの縛りで自滅しそうな気がする
>>762 筐体ヒートシンクのタワー買ったけどぬるく暖かくなるぐらいだな。
温度よりコストの方が心配だけど、熱伝導プラスチックってもう実用化されたのかな。
HW樹脂とか駄目なんだろうか?
>>764 クラウドに合ったゲームというのが限定されるからな。
将棋や囲碁とかチェスならすでにクラウド対応になっている。
ルネサスリストラ数推移 6000人→1万人→12000人→14000人 ↑イマココ 和製半導体最後の砦も韓国勢の攻撃で陥落ですねw
>>764 クラウドゲーって遅延がどうしようもないイメージなんだけどな。
ブラウザゲームはクラウドゲームだけど、ブラウザゲームを据え置きでやりたいかって話
まあ、ソーシャル系なんて 絶対大きく成長しないってゲハだったのが 今この状態だし、クラウドもゲハが否定するなら成功するかもなw ゲハが当てたのはVITAの失敗 あれはコアゲーマーの視点で見ていいハードだからね
やっぱ薄利多売は人を不幸にするだけだな 日本には過労死するほど仕事があるが、自殺するほど職がないのはこのせいだろう 大量生産大量消費の時代がいつまで続くかな
>>770 日本のそれは意図的なデフレだ
解決しようと思ったら、第三者監査機関に賃金形態や労働時間のそれをガチ監視させなきゃいけないだろうな
>>769 ソーシャルと据え置きは棲み分けるだろうって話はあったが、ソーシャルが失敗するなんて話出てたっけ?
>>772 ゲハに良く居るんだよ。ガチャ=ソーシャルで完結してる奴
>>772 ソーシャルゲーユーザーとゲーマーとじゃ人種が全然違うもんな。
どちらかというとソーシャルはアニオタとかが目立つ、アイマスのせいか?
ソシャゲはトラック運転手とキャバクラのおねーさんがメインだという偏見を持っています
ソーシャルゲーユーザー≒パチンコ屋にいるような人たちというイメージ。 コンプガチャ禁止でパチに戻っていきそう。
ソニーは来年PS4を出さずとも PS3のガワ一新して一万下げたほうが売れると思うんだがな。 止まらない円高、ユーロ分裂危機、シャブ漬けQE3と こんなクソな時代にハイスペックで4万です、って出しても売れる予感がまったくしないぜ。
Wiiの事か
安くしたPS3も、出せばいい。
780 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 20:26:35.38 ID:ZLY8l86J0
>>777 今でも逆ザヤなのにガワだけ代えて1万下げたらSCEが潰れちゃう。
PS3は再設計したとしても、まだ24,800円ぐらいじゃ逆ザヤなのかねぇ? CELLやRSX、XDRと標準HDDあたりのコストが重いのかな
現在PS3は逆ザヤではないけど、何で逆ザヤだってデマをまき散らしてるの?
3万の時はやっととんとんくらいだったけど 25000円に下げてどうかはしらない
>>782 あれ、そうなん?じゃあ俺もデマに惑わされてたようだ・・・
にしても現状逆ザヤでないなら、E3でのサプライズはPS3の値下げor更に小型化(新設計)か?
又は薄型PS3の時みたいに値下げと小型化を同時にやることも考えられるが
また逆ザヤにして値下げする程追い詰められてないだろ どこかの携帯機と違って
今回わさもないしどこも値下げはしないのかな wiUの値段しだいかな
>>785 まあ現状は良いとして、今年のE3では各陣営がWiiUに対して何らかの牽制を仕掛けてくるっしょ
MSはHALO4に加え360を値下げしてくるだろうし、SCEもPS3の値下げ関連なのかなーと
もしOrbisが来年のE3前に発売するなら、今年はその正式発表がサプライズになるのかもしれんけど
>>786 ソースどもども
しかしクラウド、マジでやんのかねぇ?レスポンスとかどうなるのやら・・・
789 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 23:07:49.79 ID:Co6H9E1y0
>>788 >MSはHALO4に加え360を値下げしてくるだろうし、SCEもPS3の値下げ関連なのかなーと
>>786 のソースにこれ以上の値下げは困難って書いてあるじゃん。
>>789 まあ困難にせよ、現状少しでも利益が出てるならそれがゼロ〜若干逆ザヤになるくらいの値下げはやんのかなと
WiiU発売〜Orbis発売に至るまでの期間はかなり重要だろうし、そこで何もせずただボーっと眺めてるてこたないんじゃね?
安くしたPS3はいい考えだね 今の時代生き抜くには
>>790 PS3をこれ以上値下げしたらVitaより安くなるってわかってんのか?
>>792 そりゃそーなんだが、WiiUへの牽制にはPS3の値下げのが有効でしょ
ただでさえVITAは逆ザヤだし、携帯機なのもあって値下げしてもWiiU対策には不適格やん
いやまあWiiUが定価350ドルとかで勝手に自爆してくれるならSCE/MS共に何もする必要はないけど、
流石にそりゃ考えにくくね?任天堂も3DSの件で懲りたろうしな
とりあえず、テクノロジースレなんで 旧世代のPS3を安く売ってSCEを救う妄想は他でやれ
796 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 23:41:44.70 ID:QxhoEjwy0
>>796 マジなら有機kELが劣化したんだと思う。
確か青が劣化しやすいんだっけか?
798 :
名無しさん必死だな :2012/05/27(日) 23:48:15.17 ID:QxhoEjwy0
>>797 うわっ、マジかー。
録画したTV番組を毎日通勤中に見てたから使用時間が長くなっちゃったかな。
どうせ、また新型出るから買いかえりゃいい
そこは劣化を否定しなきゃいかんだろうw
VITAはPSPみたく気軽に買えるもんじゃないからな やっぱ液晶モデルも発売して欲しいわ
>>796 そんな感じで劣化してるサムソン製のスマホをいつも見かけるわw
Vitaなんて大して動かしてないのに買い替えとかないわ〜
>>802 だから普及しねぇんだよ
PSP以上に逆さやの値引と
新型だして小型化して気軽に買えるものにしないと
>>798 この主観と客観が入り交じったレス
さすがだな
なんでそんなクソ画像でそこまで分かるかね
>>796 サムスン製の有機ELだと解ってて
買ったのだから自業自得
SONYはFEDはどうなったんだろうか? 残像が少なく、ハイライトボケもなく、暗部諧調も優れている やはり耐久性に自身が無いんだろうか
>>807 おいおいここには主観しかないぞw
個人が各々主観で書いてんだw
>>810 入り交じってるレスが面白可笑しいって言ってるんだが
関係無いやつがレスつけてくるあたり 抱腹絶倒過ぎるんだが 一体何ID使ってるんだよ
何と戦ってるかわからんが とりあえず、客観の部分教えてくれ 主観しかねぇよw
>>804 自分もGALAXY S II 買って半年ぐらいでこうなったな。
有機ELの方が綺麗だからという事で選んだが、最近発売されたiPhone4Sの液晶の方が綺麗なのにびっくりした。
液晶の画質もずいぶん良くなったもんだね。
>>814 iPod touch 4th使ってるけど有機ELより繊細度が高いから綺麗に見える
ゲームもガンガンやってるけどさほど残像も気にならんからこの液晶パネルでVITA作って欲しいわ
>>815 だねw
量販店で見比べてみたら有機ELよりクリアだったので感動したという話をしたかった。
つーかiPod touchに操作性の良いコントローラー付けたらiPod touchでいいんんだけどなw
ジョブズが死んだことで Appleがコントローラーアダプタ出したら 任天堂の市場ごと持って行きかねん
コントローラーアダプタが出たら それはおそらくAppleの終わりの始まりになるだろうな
まあ、ジョブズが戻る前に戻るだけだw
>>809 FEDはやめて、CLEDというのを新たに開発した
823 :
名無しさん必死だな :2012/05/28(月) 06:10:55.17 ID:H72xAea00
>>821 ちょっw
マカー暗黒時代は本当に勘弁して欲しい
ゴキがSB工作員どっちかは知らんが
アップル信者になりすました奴はゲハに来てほしくない
>>796 なんで他人のブログの画像貼ってるの?
今は画像検索あるからどっからもってきてるかバレバレだよ
性能は完全にPS4<<<WiiU<新型箱だな。
CPUの仕様なんて任天堂が公式に公表しないかぎりは発売されてもわからんだろ
Uの16スレッドってNextXboxのCPUと同じなの?
>>826 360<<<wiiU<<<PS3<<<<<<<<<<<<<<<<<<PS4<<新箱
くらいかな。ぶーりん悔しいの?
>>830 NextXboxも16スレッドじゃないかというカキコがあったから。
違う可能性だな
PS4はcell改とGTX650を搭載してPS3の互換を付けないとな さすがにA6とHD7670Mでは購入意欲がわかない もう手遅れだろうが
1c2tのP4がathlonXPにボロ負けしたり 8cのブル土下座が2c2tのi3にすら勝てなかったり そういうのを見てるとスレッド数に期待なんてしなくなると思うんだが
834 :
名無しさん必死だな :2012/05/28(月) 12:26:02.56 ID:U385voVQ0
SCEを潰さなきゃ気が済まない奴が沸いてるみたいだが SCEは優秀な自社ソフトを持たない反面、サードを呼ぶハードしか作れないから サードの要求水準を満たすハードしか出してこないぞ? もし、PS4というものが出てくるならそれはMS次世代機とほぼ同程度のハードが一番可能性高いね あとはサービスと宣伝と価格に差がつく位で
nvidiaが散々下積みやって事前調査と研究やってintelに次ぐ技術力をフル発揮してようやく胸張ってGRID発表したら 自分らにも簡単にできると思い込んだSCEが安易にパクるんだもの サードガーとかじゃなくて、単純に思いつきで行動してるだけじゃないか
836 :
名無しさん必死だな :2012/05/28(月) 12:38:23.89 ID:U385voVQ0
>>835 で、その路線を維持するというソースはどこに?
何で、影も形も無いものを妄想ソースで叩かなきゃならんのだ
>>835 何か知らんけど思いつきで行動してるのはお前だろうに
その路線が大失敗だった事を 長期間擁護し続けたのがこのスレ
アジアの主な電機メーカーの株式時価総額(単位:億ドル) サムスン電子(韓国) 1,857 台湾積体電路製造(台湾) 750 鴻海精密工業(台湾) 389 ソ ニ ー 130 LG電子(韓国) 123 シャープ 66 韓国の田舎企業にも抜かれそうなんだが
韓国も中国も将来は日本と同じ運命を辿るだろうけどね てかそもそも大量生産大量消費時代の製造業なんてのは、賃金安の新興国が強いのは当たり前 本当はソニーやパナみたいな巨大メーカーに継いで、新たな分野の企業が日本で育たなければならなかったんだよ。 でも経団連も未だに製造業が幅を利かせてるみたいだし、日本復活はまだまだだろうな 第五次第六次産業が台頭してくるのはいつの話やら
過去の失敗例の日本を見て修正してきたら 失敗しないぞw 日本のバブル後を見て世界は学んだ
そして欧州崩壊
過去の( )の失敗例を見て修正してきたから失敗はしない ( )の失敗例を見て世界は学んだ ( )の中に先進国名をぶち込めば大抵正解
まともなの作れば高くても売れる ネームバリュー効果もあるしね 日本はそっちの方向性でやるしかない
>>844 やっぱオーダーメイドが一つの方法法だよね。
コンサルと製造を組み合わせたようなやり方をやれば生き残れる。
実際プロ用はまだ強いし。
勿論ゲーム機がどうなるかは知らんけど
846 :
名無しさん必死だな :2012/05/28(月) 14:30:30.01 ID:eGaudPGLQ
>>834 既出情報や今までのMSのやり方からみるにDurangoも逆ざやハイスペック路線だと思われるけど、
今のSCEがそれと同程度のハードを作れるかな?逆ざや出来ない分、相応に値段を高くすればいけるんだろうけど…
それだとまた定価$500とかになって売上が渋くなっちゃうんじゃない?
キネクトファミリー路線だけど?
848 :
名無しさん必死だな :2012/05/28(月) 15:10:02.66 ID:eGaudPGLQ
>>847 DurangoにKinect同梱とかのリーク情報、あったっけ?
まあ別にカジュアル層狙いでも良いんだけど、とにかくスペックも高そうだよね
PS2の後のSCEならともかく、PS3・VITAの後じゃ財政的に同等のハードを作るのは厳しいんじゃない?
そもそも既出情報からして、OrbisがDurango相当の性能になるとは考え難いような…
PS4はHaswell、GK110、Windows8とKinect for Windows載せればいいんだよ
850 :
名無しさん必死だな :2012/05/28(月) 15:15:45.85 ID:3KKiyqlg0
だったらお前が金だしてやれよ
MSはKinectをオープンにするべきじゃなかろうか せめてWindowsでももう少しやる気見せて欲しい
次のOSでそうなる
>>847 高性能CS機というしっかりした土台にキネクトを乗っけて万能です(キリ)ってするのがMSの一番可能性の高い路線
つまり、キネクトはぶっちゃけ本流じゃなくて、サポート
現行HD機とあまり差が無い位のハードにタブコン乗っけてコアユーザーも囲います(笑)が任天堂のファミリー路線
タブコンが失敗すればもうどうしようもないハードになるしかないよね。ってなるハード
>>849 OSはVAIOだろ?言わせんな恥ずかしい
>>848 むしろ金かけてもミニタワーとかなら売れないと思うが?
初代箱以上はもう厳しいと思う
>>855 今のCS機は既にミニタワーの領域に踏み込んでると思うんだが……
858 :
名無しさん必死だな :2012/05/28(月) 19:22:55.62 ID:eGaudPGLQ
>>855 いやまぁ売れる・売れないの話をしてるわけじゃないんで…
そういう話で言うと、確かにハイスペック・高価・でかいって機種より、そこそこの性能でも安い方が売れると思うよ
今は世界的に景気悪いしね
>>858 その理論なら360はもうちょい頑張れた筈なんだけどな
国内で360が普及しなかったのがある意味詰みルートに突っ込む要因になっちまったというか
>>857 それを考えると
クラウドゲーミングがCSの解だというのも
あながち否定できないよな
遅延云々の技術的課題はあるにせよ
PCは未だローカルパワーが重要だろうけど
公式発表はよE3はよ
>>860 解ではあるが、半世紀は無理じゃね?
通信環境の格差をどうにかしてからの話になっちゃうし
クラウドでQTEばっかで昔のLDゲーみたいになるのはやだな〜
クラウドが仮に将来メインになったら メガヒット作を生み出さないようにせざるを得ないのも 悲しいな
その場合はツイッターにドミナント、じゃなかったドミニオンがくっついたゲームが標準になるだけさ
>>862 光は1秒間に地球を7周半しか出来ないという現実がある限り
半世紀程度じゃどうにもならない予感
相手が地球の裏側で光の早さが 問題になるゲームなぞ主流にならんw
>>866 そこは鯖をあちこちに置いて物理的に距離縮めるしかないだろうけれど、問題は末端の
回線どうするかだわな
オンラインストリーミングは今は事前計算のGI用のデータに絞ってやるとかならかなり実用的に出来るだろう。 事前計算をやってる類のものなら色々応用が出来そう。 たとえば大型の物理演算とか。
ping150msくらいでも普通に遊べるようなゲームだと大丈夫ぽい気がする 月額課金とクラウドサービスセットのMMORPGとかくるかなぁ そういえば昔PS3発売前ってCellの演算能力と分散コンピューティングで サーバー不要のMMORPGができるなんて話題もあったような気がする
>>856 理論値7ms強って所か、
正直、そこまで通信網の均一化が出来たら、多少のラグはゲーム側が吸収する事になると思う
結局は、近くの鯖に集まって国単位程度のやり取りするくらいでしょ
>>870 今のMMOすら鯖落ちするのに
動画データ送信まで入れて鯖が持つとは思えないけどね
タンパク質の折りたたみ解析はまだしてるぞ
>>873 ああいうのは、計算中は通信してないよ。結果出た時と、次の計算受け取る時だけ
その総体がPS4かもしれないとクタたんがあの頃言ってたな…
>>794 PS3が逆鞘と書いてないがw
いい加減、ウソつくのはやめろよ
これが事実ならA2だろうね
WiiUがPowerPC A2の4コア?を使ってくるなら 次世代箱もPowerPC A2だろうね でもPowerPC A2ってゲームに使えるのか?
それってすごいの
ストリーム処理に強いモジュラー設計で汎用性の高い低価格コアだ スレッド性能は低い
A2ってインオーダーなんでしょ? Power7コアのカスタマイズでOoOのリッチな奴がくると面白いのにな
使えるかと言われれば使える。 でも目玉のeDRAMは削られる。 あとシングルスレッドが遅いワッパスループット志向のコアだから ゲーム屋が使いやすい物ではないだろうな。
A2って低価格だったのか。大量に購入したら1個あたり何十ドルぐらい?
価格まではわからないけど、プリンタとかルーターに組み込むことを前提にしたものだから そんな無茶な値段にはならない
サーバー用だろ? 高いよ コアあたりは大きくないが
鯖用=高いってことはないよ 大規模鯖だと大量につまなきゃいけないんだから 生産性の高いチップを使う
>>889 既製のA2チップは高そうじゃん?
BG/Qが45nmで360平方mmのDRAM混載プロセスだから
少なくともチップ単価で1000ドル以上はとってそう
チップあたり18コアに32MBのeDRAMだからコアはちっちゃいけど
>>890 へー
じゃあスレッドあたりの性能はかなり低そうだな
E3のサプライズ WiiUのGPUがわりと性能がいい一方でCPUがなぜか貧弱 ここだけの話な
>>869 nVidiaのGRIDは動画処理は最寄の鯖、通信データ用のみマッチング相手とやりとりしてるはず
事前計算とかじゃなくて、理論上は現行でオンラインプレイできてるものは全て対応可
さっぱりわからんので、 それがどの程度の性能を持つか(アセン的に360を基準に何倍程度の性能を持たされてるか) そして、原価値段的に推測される価格帯を教えて欲しいんだがな ってか、タブコン複数接続の有無やオンライン周り(特にHDDの仕様は本気でUSB2.0でやらせるのかとか) そういう情報の方が優先度高いと思うぞ。WiiUn場合
E3で驚かせるためにWiiUの性能が低いとみせかけているだけだというのに!
せいいっぱい頑張ってあの日本庭園デモなんじゃないの
WiiUは性能がPS4より高くて価格が安いことだけはわかってるんだけどな。 ソニーは体力がなくて高くて性能が低いコアしか分けてもらえない。 ちなみに発表したウルトラブックが今頃Sandyなのがその証拠。
3GHzコア数4のA2て10Wぐらいかな 新箱やPS4もA2の予感
921 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/29(火) 10:17:26.16 ID:0dhT2BRb0
Worked on the verification for some of the blocks in the Nintendo Wii-U Game Console.
Did block level and system level verification for GPU blocks UVD(Universal Video Decoder)
which can decode the H264, MPEG2 and VC1 streams and supports the decoding of encrypted streams.
Also Worked on the verification of the AHB Subsystem blocks,AHMN bridge to connect the AHB bus to the Memory interface.
AIMN another AHB-AHB bridge to connect SATA to the AHB IO bus.
ttp://se.linkedin.com/in/pavankumarmadasu GAFで見かけた
専門じゃないので後半はよく分からんが、UVDは載っているのね
動画再生のサポートでもするのかね
今どきムービー入ってないゲームってのも珍しいし
360の3コアCPUが4コアCPUになった感じか。
>>898 妄想は現実化するってか。ソースも無しに頭大丈夫かよ
そもそもivyには悪い噂が多いし今回はSandyで正解だと思うが
チップセット自体がPOWER710用のカスタムならCPUはA2じゃなくPOWER7そのものだと思うんだが
WiiUってクラコン付属でタブコン別売りで価格調整してくんねぇかな
もう少しで確定情報出てくるのに 古い噂なんて価値なくね
>>909 E3でWiiUのまともなスペック周りの情報が出るとは思えんぞ
ってか、発表作品に「現行HD機とのマルチソフト」が見えてる時点で…
値段はしないけどスペックの発表するっていってなかったか
Wii Broadway 2.9 GFLOPS Wii U CPU 2.9 * 20 = 60 GFLOPS (4core) 360 PX 115 GFLOPS (3core) PS3 PPE 38 GFLOPS (1core) PX 115GFLOPS > Wii U 60 GFLOPS > PPE 38GFLOPS
2PPE位って、流石にそれは無いと思いたいw
つーか理論値がどうだろうと PXもPPEもそんなに速くないからなぁ… PPEなんてPenV800Mhzと比べられるレベルだし。
UnrealEngine4はWiiUをカバーしないとのことなんで、やっぱりGPUは去年判明してたスペックから変わらず DX10.1世代の石が使われるってことなのかな。
WiiUは360の2.5倍ぐらいが平均的な予想なのかな 値段は25000円かなー、逆さやなのかどうか
>>918 360のアーケードが199ドルでがっぽがぽなことを考えれば余裕でしょ。
>>919 既に何千万台も作って中身もコストダウン終わった物と比べるのもどうかと
>>919 360アーケードの中身を知ってれば絶対にその台詞は吐けないと思うがな
MSは着実にコンシュマーゲーム機市場を勉強して学んで来ているよね それに引き替えMSKKは学習能力の無い会社だわ
>>917 タブコンが高コストだという奴いるけど液晶パネルなんて今は格安だし画像を本体から送ってるだけだからな。
それで現行機と同じ性能だから逆ザヤになんかならないだろ。
後藤の記事にさらっとnVIDIAは次世代ゲーム機に絡んでないって書いてあるな リーク通り全機種AMDベースのGPUか SCEも大昔はnVIDIAに追加出資してGPU開発なんてニュースがあったけど、RSXなんて屑石掴まされてさすがに怒ったか
PS3互換は絶望
WiiUは1.5倍のスーパーカップというところか PSPと3DSくらいの差かね
ああ、性能と解像度のバランス的な悪さも含め、良い例えかもしれないな
WiiUならではの高精細ゲームの発表もリークも皆無なので性能はPS3とどっこいどっこいてところだろう
だーかーらー、どっこいどっこいと差別化出来ないってのを同意着として扱うなとあれほど
でも確かRSXはブラックボックスで、ハードで叩かせていなかったはずなんだよな? AMDのGPU持ってきても、大丈夫じゃないの。 問題はCELLで、これはホワイトボックスで載っていないと互換性は無理。
初代箱→360の互換もnVIDIA→ATIの変更で色々苦労したけどな。 細かいバグ取るのにソフトごとの専用パッチ必須状態で。 もちろんCPUでもだが。
あれもプッシュバッファとかnVIDIAから使用権買って対応させるとか面倒くさそうだったな DirectX9c世代は固定機能多くて今のGPUとは全然方向性が違うし、メーカー跨ぐとなると互換取るのは至難の業だろう
>>912 4コアフルに使う事はないからPS3相当ってのはあながち間違ってないね
936 :
名無しさん必死だな :2012/05/30(水) 15:57:56.11 ID:ncHpoeSP0
マルチどころかまともに発売すれば御の字な作品だから特にインパクトもないだろ 今更マルチになろうがなるまいがハード戦争に影響するわけじゃなし
本当に面白いゲームだから経済や宗教の問題で360しか持ってないって人にも是非遊んで欲しいね
LIVEを8に完全組込みか Steamと真っ向勝負だな
もう憶えてる人すらいないだろうけど 数年前にSteamに対抗するためにGames for Windows Marketplaceってのを立ち上げてな
LiveよりもSteamの方がユーザー増えたんだな
>>942 Microsoftって色々手を出すけど実は打率低いよな
極論から言えば、MSはWindowsとExcelしか成功していない。 他のサービスやアプリケーションは外部で十分だと言う話。
>>945 あれもWin95をお祭り騒ぎにできたからってのが大きい
その後はシェアでごり押し
DOSからぱくりしかしてないし
でもSONYの成功率より高いんじゃね
MSの大ヒット商品がWindowsとExcelだけだとすると、 SONYならウォークマンと、あと何だろ?
950 :
名無しさん必死だな :2012/05/30(水) 21:01:17.64 ID:nMUW2yRR0
>>945 成功していないといっても、そのふたつが超成功してるからなぁ。
今のソニーは基盤になる事業が無いのが痛い。
>>950 昔はTVだったんだけどねぇ
トリニトロンの頃がTVはMAXだね
ブラウン管は一種の工芸品だから中々まねもされなかった
液晶になってからはさっぱりだね
そもそもTV自体がオワコン気味だし
ソニーで成功した製品なんてねえよ。 ウォークマンなんてiPhoneにぶっちぎりで負けてるだろ。
953 :
名無しさん必死だな :2012/05/30(水) 21:19:47.16 ID:WhSKi6V70
トリニトロンは成功した分類だろ Macのディスプレイもトリニトロンだし 北米はトリニトロンが圧倒的に多かった
>>952 成功したって過去の事実が、何で現在の力関係で否定されないといけないんだ。
ソニーは今は瀕死だけど以前は凄かったんだよ。もう昔話みたいになってきたけど。
カセットウォークマンの累計台数は2億2千万台 iPodがこの台数を超えたのは2010年ぐらいだ
iPhoneはまだ2億行ってない iPodと別にしないといけない ソニーのソニエリ携帯だってウォークマンっぽい事が出来るしな
お前らKinectって好きか? すべてのゲームで対応しなきゃならんぐらい価値あると思うか? マルチやる上でやっかいなんだよなぁ
>>959 今のKinectはともかく、何世代か後のKinectはマンマシンインターフェースの基本になってると思うぜ
有効に使えるなら対応するべきじゃないの スカイリムはかなり好評だね
Kinectを楽しんでる日本人はゲハですらほとんどいないんじゃないか
>>963 思ったんだが、
回転いすに座って、天井から頭を固定して、
首を回転させると、頭でなく椅子が回転するようにする。
すると、HMDつけなくても、モニタがいつも目の前に固定できるな。
965 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 00:40:17.15 ID:ssbLiXED0
頭の上にプロジェクタをつけて壁面を360度すべて 真っ白にしても可能だなw 顔の動きはkinectで判別
>>964 そうだな。首に掛かる負担は転蓮華のそれだが
>>952 つか、ウォークマンがなかったらiPhoneどころかiPodすらなかった
そうそしてステマも無かったw
むかしのソニーはブランドだったからな
970 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 02:38:32.20 ID:DwbzpNig0
UE4に関する記事
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=6156 過去のエンジンでは、一個の燠火でもパフォーマンスに深刻な影響を与えるのに十分で、
雨のように舞い落ちる燠火など到底不可能だった。
アンリアル・エンジン4では、ハードウェアに十分なパワーがある限り、
そういったパーティクルを何百万も表示できる。ゲーム開発者は往々にして、
突然簡単にできるようになったからという理由で、新しいエンジンの機能を多用しすぎる傾向にある。
初代のアンリアル・エンジンでは、色つきのライティングを描画する技術を利用したゲームのラッシュが生じた。
良い悪いはさておき、UE4のパーティクルでも同じことが起きるかもしれない(クリフ・ブレジンスキーによれば、
「見ててくれ、UE4のパーティクルでヤリまくる開発者が続出するよ」)
153秒のクリップに、Epicのスタッフは何年もの間開発者を悩ませてきた効果を全て盛り込んでみせた。
レンズフレア、ボケ表現、溶岩の流れ、マップ破壊、炎、広大な風景。加えて、全てが息を呑む程にフォトリアルなのだ。
971 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 02:41:58.08 ID:O7gq490m0
PS4ネタってほんとなのこれ? 10年戦うとか言ってたはずなのに
UE4は今度こそ死ぬんじゃね DX11どころかDX10.1すらまともに利用されてなくて未だにDX9がメインストリームってのが現状なのに UE3ですら「普通の」ハードでは満足に扱えなくてとってもエンスーなPCでもないと無意味だったのに
UE3はメチャクチャ売れた。 DX9がメインストリームなのと合わせて 全てはHDコンソール機のお陰であり、せいでもある。 MSony次世代機次第でepicの今後が変わってくる。
>>972 XP駆除できないからしょうがない
つかXPにもDX11提供したら変わってたと思うけどなw
やり口があざとすぎた
Windows8目前なのに今時XP()藁使ってる時代遅れいるわけがない
案外いるぞXP。世の中そんなもん コンソール対応でヒーヒー言うならintel HD3000あたりに特化させりゃいいんだよ そしたらPCゲーも生き返るだろ
ttp://jp.wsj.com/Business-Companies/node_451970 ソニー、次世代ゲーム機PS4を2013年に発売へ
2012年 5月 31日 8:04 JST
ソニーは次世代の家庭用ゲーム機に光ディスクドライブを搭載せず、
ゲームソフトの販売をインターネットからのダウンロードのみとする機器の
導入を検討したが、結局、従来通りディスクドライブを搭載することにした。
事情筋が明らかにした。
ソニーが光ドライブの不搭載を検討したことは、家庭用ゲーム機業界で
ディスクやカートリッジを使わずネットからゲームやテレビ番組をダウンロード
して楽しむオンライン型の重要性が高まっていることを示すものだ。
事情筋によると、同社は2013年に現在の「プレイステーション3」の後継機を
発売する計画だ。
光ディスクドライブなしのゲーム機は、ネットショップ、実店舗にかかわらず
ゲームソフトの光ディスクを販売する小売業者にとっては脅威となりそうだ。
>>971 それ十年間次世代機出さないって事じゃないから
XP使ってるゲーマーなんてもう少数派じゃん
ゲーマーはWin7Ultimate64bitが常識です
トーキョージャングルが無能ストアでプリロードでDL販売されてるな ドライブの有無はともかくDL販売は全ソフト義務化して欲しいわ
ギャルゲはずっと円盤で特典付きで出してほしい
>>978 BD/HDD搭載モデルと、BD/HDDレスモデル(1万安い)を出せばいいのにな
HDDなんかPS3のを流用すればいいんだし
箱○はHDDなしモデルで大成功を収めたがな。
Xbox 360 3,069
いまなら、 エントリーモデル オンボードFlash32G、HDDなし(追加は可能) 通常モデル オンボードFlash32G+HDD500G こんなのでいいだろ
自演下手だな
>>989 フラッシュとか削って、小容量(最低調達価格)のHDDを
標準装備で良いだろ
フラッシュの方があれだよ
HDDの小容量とかコスト的に無意味だから。 フラッシュのほうが安くてさらにコストダウンも見込める。
994 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 20:44:34.76 ID:DwbzpNig0
このスレ、ゴキブリいなくなったね まぁ信者もハードも性能低いからしょうがないか
>>985 そんな事したらBD容量使い切ったゲームとかは絶望的になる。
現世代での唯一の利点さえ葬ろうというのか?
997 :
嵐 ◆/V.SGaBw/s :2012/05/31(木) 21:03:53.33 ID:vg/icID/0
豚さんたち頑張れ
998 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 09:02:30.98 ID:UUXM3f9U0
各ハードの総合スレが立ったからこのスレが盛り上がらなくなってるな。 というか、PS4が予想外にショボかったからVS流れになりにくいのか。
PS4はしょぼい以前に、まだ決まってない。
1000 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 09:14:33.82 ID:jfL23eOv0
1000
1001 :
1001 :
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