ゲーム機テクノロジー25

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1名無しさん必死だな
WiiU

CPU・・・4コア(3GHz)*PowerPC(PPE?)
GPU・・・HD4xxx系
メモリ・・・768MB(CPU内蔵)もしくは1GB
ディスク媒体・・・不明
ネット認証・・・なし


NextXbox

CPU・・・6コア(3.4GHz)*PowerPC
GPU・・・HD7xxx系+Xenos改良版
メモリ・・・4GB
ディスク媒体・・・BD
ネット認証・・・なし


Orbis(PS4)

CPU・・・4コア(2.9GHz)*Phenom II+HD6550D
GPU・・・HD 7670
メモリ・・・2GB(仮)
ディスク媒体・・・BD
ネット認証・・・あり(要オンライン)


ゲーム機テクノロジー24
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1335886229/
2名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 22:42:00.03 ID:AfmdVfdo0
Rumor: Next Xbox Could be Called “Xbox 8,” BF3 Allegedly Shown off at CES ’12
http://segmentnext.com/2012/05/14/rumor-next-xbox-could-be-called-xbox-8-bf3-allegedly-shown-of-at-ces-12/

Aside from this, it’s also been reported that the console was on display at an invite-only event earlier this year at CES 2012.
The console was purportedly running DICE’s Battlefield 3 with next-gen visuals; although next-gen visuals here most
likely means that the game was running on-par with today’s high-end PCs.

次世代xboxらしきコンソールがCES 2012の特別に招待された人だけのイベントでお披露目されたらしい。
其のコンソールはdiceのBF3をいまあるハイエンドPCと肩を並べる程度に動いていた

(BF3をハイエンドPCと同レベルで動かすためには、GTX580やHD7970ぐらいの性能が必要)

3名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 22:42:12.62 ID:AfmdVfdo0
http://doope.jp/2012/0321899.html#more-21899
Epicが描く今後の展望とUnreal Engine 4の動向



また、GDC会場では以前にNvidiaのGTX 580カードを3枚搭載し動作させていた“Samritan”デモも展示され、
今回はNvidia社の新カードである“Kepler”一枚で動作していることが明らかにされました。

こういった経緯を踏まえたMark Rein氏は「私たちの長期的なゴールはFlash上で“Samaritan”を動作させることです」と発言し、
来る新エンジンである“Unreal Engine 4”が上手くいけば今年後半ごろに新しいハードウェア上で見られるかもしれないとの見解を示しています。

さらに、映像技術が想像以上の速さで進化していると語ったMark Rein氏は、来るUE4の映像を見てしまえばもう後には戻れないと語り、
新エンジンが次世代コンソール向けに供給されるだろうと予告しました。

4名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 22:43:50.46 ID:AfmdVfdo0
5名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 22:45:56.30 ID:AfmdVfdo0

http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/516/804/d02.jpg
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/516/804/d12.jpg


xbox liveゲーム
xbox コンパニオン
xbox live
xbox live


シェア率95%のWindowsで、
xboxとの連携が今後さらに強化されていくようだ

次世代xboxはWindowsと、どのような深い連携をしていくのが見所の一つでもある
6名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 22:49:13.13 ID:AfmdVfdo0
7名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 00:03:18.36 ID:ifC7L6qA0



■■■■■■■■■■■■■■■!注意!■■■■■■■■■■■■■■■

  WiiUとPS Orbis(PS4)は性能が次世代機と呼べる水準に達していないため

 テクスレではWiiUとPS Orbisに関する議論はすべて禁止とさせていただきます

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■




尚、唯一性能に期待できる次世代Xboxに関しては以下のスレッドで議論されるのが適切かと思いますので

次世代XBOX総合スレ ★7
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1335783358/

準備出来次第、移動をよろしくお願いします
8名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 11:32:00.85 ID:7ytzFHTt0
次世代機は次世代Xboxで決まりでしょ









オワコン日本勢の出る幕無し










奇形ハードWiiUと取り柄無しハードPS4の信者が俺らに突っかかってくるけどウザすぎ
9名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 11:46:39.80 ID:7ytzFHTt0
PS3は我々が殺したけどさぁ、任天堂ちゃんも大丈夫?


3DSの今週、先週から半減に近い。日本ですらこんな有様じゃ海外でAppleに殺されるよ?



携帯機はAppleに殺され、据え置きは我々に殺され、悲惨だねぇ
10名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 11:51:09.03 ID:6maQfUZX0
あんまり効果ないと思うんで無駄な改行はやめてくださいね
11名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 11:54:24.06 ID:7ytzFHTt0
そもそもWiiUはPS3のように自爆するだろうから、我々が手を下す必要はない







日本勢は自爆大好きだしw







ガラパゴス島国でガラパゴス覇権を争ってればいい。ゲームの未来は我々に任せろ
12名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 12:02:55.84 ID:7ytzFHTt0
洋サードは日本以上にハード統一を望んでる。マルチの手間やハード分散による売り上げ低下を嫌ってるし。



求められてる統一ハードは次世代Xboxだけ



日本では低性能機が覇権を握り、益々欧米との技術格差は開くね
13名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 14:30:51.04 ID:g3pLh7N70
次世代箱、あのすぺっくでいくらぐらいになるんだ?
14名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 14:33:07.61 ID:I4ZOPvzJ0
minecratってPS3でも移植できるよな?
痴漢ができないって騒いでるけどさ
15名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 14:45:55.99 ID:uBZrB4EH0
元々JaveのゲームだからPS3に移植しようと思ったら相当面倒くさいと思う
ゲームデザインもあんまPS3向きじゃないし
16名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 16:09:20.54 ID:6xC7+Hti0
PS3はお得意の物理演算をふんだんに使ったゲームが向いている
つかXBOXに勝てる理由はそこしかない
17名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 16:27:34.00 ID:8XkSUGcx0
>>14
まあ、移植は出来るだろうけどMinecratってグラはショボいけどメインメモリを大量消費するからVRAMとメインメモリが分離しているPS3より
VRAMを節約してメインメモリを多くとれる箱○やメインメモリを何GBも積めるPCじゃないと何かしら犠牲になりそう。
18名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 17:46:12.52 ID:GyhWnX+L0
( ゚д゚) ・・・・「minecratってショボグラゲーなんてPS3でも移植できるよな? 痴漢ができないって騒いでるけどさ」
(! ̄д ̄)・・「元々JaveのゲームだからPS3に移植しようと思ったら相当面倒くさいと思う」
(;゚д゚)・・・「えっ!そうなの?」
( ・∀・)・・・「メモリもたくさんいるでよ、PC版だと最低2GB」

ガ━━━(゚Д゚;)━━━ン!「まっ、マジかぁぁぁぁl!!」


この流れ、ワロタw
19名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 17:52:21.31 ID:/HdqVE6o0
>>14
minecratじゃなくてMinecraftな。
このゲームほどPS3の得意分野をスルーしてるゲームは無いだろうなw
もう、嫌がらせに近い。
20名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 17:56:19.73 ID:bNOMWuWC0
流石に360であれはやりたくない
21名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 17:58:15.16 ID:3U5YUzYE0
最近チカンが持ち上げたゲーム

・Minecraft
・Trials Evolution
・FEZ

泣けるぜ(;ω;)
22名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 18:17:38.57 ID:pZLPTMK60
噂を1に書き込んでる臭いスレ建て主とそれに続く日本アンチのチョン痴漢がんばりすぎだろー
グラも容量も勝てないからってメリケンとチョンは巣に帰ってレスたのむでー
23名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 18:19:09.46 ID:/RMoKrbD0
>>18
256MBの糞メモリでも動くぞw
24名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 18:35:05.25 ID:R4iQNg/b0
箱○は512MBのメモリ
PS3は256MBのメモリ
この時点で勝負は付いている
25名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 18:37:41.44 ID:/RMoKrbD0
>>24
HDDの有無と使用可能領域が重要だな
Trials Evolutionもいろいろ出来そうで何も出来ないし。
26名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 18:46:52.76 ID:hvT+VqfF0
PCはVRAM4GB標準だぞ
27名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 18:47:24.18 ID:hvT+VqfF0
おっと、下げちまった
上げ
28名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 18:50:34.47 ID:OlaOvV7w0
>>21
最近ゴキブリが持ち上げたゲーム

海賊無双
シェルノサージュ


は・・・はは・・・・・
29名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 19:06:01.22 ID:QfkuO/q10
ごきクンのマインクラフトへの嫉妬がやばすぎるな・・・

販売本数ミリオンにかかった時間

PC版 → 2年

xbox → 48時間



XBLA凄すぎるな・・・(´Д`;)
産廃メモリのPS3じゃ動かないから可哀想だな

次世代でも性能を理由に
次世代xbox PCのマルチが増えるんだろうな・・・はぁ・・・orz
30名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 19:07:30.02 ID:DhpsVtpr0
3DS 46,425
PS3 12,996
PSP 12,247
Vita 6,340
Wii 6,073
PS2 1,212
Xbox 360 1,023
DSi LL 819
DSi 387

http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20120516049/


Vitaちゃんもマインクラフトをハブられたのが痛かったな。
マインクラフトが出てたらVita買ったかもしれんのに。
31名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 19:09:39.28 ID:QfkuO/q10
>>4
これ見てるとゲーマーとしてワクワクするな・・・(´Д`;)

早くこのクオリティでキャラを動かしたい。
今世代では決まった場所しか壊れないナンチャッテ環境破壊ゲームがのさばってたから
次世代では本当の環境破壊を期待したい。
32名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 19:09:46.48 ID:ZG8kyGxd0
また病気
親がかわいそう
糞箱は誇らしくて素晴らしいスね・・・
33名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 19:13:24.78 ID:BziG9IQE0
豚は箱の名前を使うなと。
34名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 19:14:15.82 ID:QfkuO/q10
マインクラフトの圧倒的な売上を見て
PCで勝負してるメーカーすら
これからはもうXBLAやxboxを主戦場にせざるをえないレベルの市場のデカさを痛感した。

次世代のハイエンドゲームはもう
次世代xboxとPCの2つの市場しかないんじゃね・・・?

和ゲーは全部WiiUにまかせて。

どっかのPCとの親和性も低い低スキルの赤字貧乏メーカーはvita同様
撤退したほうがいいかもわからんね(´Д`;)

35名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 19:15:54.02 ID:DhpsVtpr0
>>15
PS3Linuxを捨てなければ移植できたのにねぇ。
なんかいろいろ馬鹿やってるよねSCE。
36名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 19:16:09.15 ID:BziG9IQE0
WiiUが出てくるんだよなw
37名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 19:22:13.18 ID:uZTLWbT60
マイクラならLBPのセレクションのcomite editer?で良いじゃん
自分でいじれば斜めの坂作って雪球ころがしとか色々できるぞ
38名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 19:32:58.73 ID:DhpsVtpr0
>>37
マイクラやった事無いだろ、おまえ。
39名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 19:38:19.47 ID:QfkuO/q10
ワラタ
40名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 19:40:40.49 ID:3U5YUzYE0
Trials EvolutionがLBPでとうに通り過ぎた「クリエイトでまったく別のゲームに!」って要素をドヤ顔決めてきたのは笑ったべ
41名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 19:46:48.27 ID:QfkuO/q10
XBLAが名作だらけで悔しさが隠しきれないな。 意味の通じないイチャモンに終始してるのがその証拠
42名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 19:57:53.11 ID:QfkuO/q10
話題にだしても特に競っても、もらえないLBPが可哀想になってきたので
タイムリーな最新作の話題にもどしてあげよう。



カプコンだから毎度の事だが、
低性能版は低フレームレートのドラゴンズカクマらしいね(´Д`;)



ドラゴンズドグマ フレームレート比較


xbox360 平均fps 28.014fps   最小fps-最大fps 23.0-30.0fps
http://www.youtube.com/watch?v=e-LIE5WdzlY&feature=player_embedded


PS3    平均fps 23.512fps   最小fps-最大fps 18.0-30.5fps
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=srCzanzUy-o



G「ガクガクしてるけど売れてるから楽しいというのに」

G「売上を見るたび、このガクガクも誇らしくなる」

G「このガクガクを見るたびに思うね。他機種はヌルヌルしてて可哀想」

43名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 19:59:03.00 ID:uZTLWbT60
>>38
箱庭で素材ブロック集めてやれるようになっとるんだよ
44名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 20:01:45.13 ID:M9xcBUsT0
つうかPCでやるし
45名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 20:03:49.95 ID:NuETEH0B0
>>40
LBPはゲーム性が淡泊過ぎて全然楽しめなかったが、THはトライアルというスポーツを取り入れる事でハマれるようになってるな。
ゲームとしてはTHの方が出来が良いと思う。
LBPはクリエイトだけで力尽きてしまったんだろうか。
46名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 20:05:35.67 ID:M9xcBUsT0
>>45
あれHDのころからイライラしかせんだろ
47名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 20:11:47.10 ID:QfkuO/q10
368 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/05/17(木) 19:13:22.83 ID:lJ0wST/Q0
このゲーム、操作慣れたらパッドの方が速いね
生産まわりはとくに。PCのマウス操作じゃこの速度には追いつけない。
PCと箱が生産からよーいどんで建物作ったら箱のほうがはやくできる。
48名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 20:12:19.83 ID:u9UHYDJg0
flatoutと同じでクラッシュっぷりを楽しむゲームだよなあれは
49名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 20:12:33.28 ID:Ih2PWqfv0
>>26
息を吐くように嘘を平然とつくなwww
50名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 20:13:21.12 ID:M9xcBUsT0
>>47
PCはMODつかってエディターでやるから
51名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 20:17:07.44 ID:NuETEH0B0
>>50
箱版は操作性はかなり改善されているな。
PCだとCS機ゲーマーが投げてしまいそうだったが上手くライトゲーマーにも出来るように改良してある。
52名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 20:18:08.95 ID:wThlc3tW0
http://www.metacritic.com/game/playstation-3/datura
なにこのクソゲー
4亀に落ち葉のゴミ送りつける前にゲームを面白くしろよ
53名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 20:18:23.39 ID:bNOMWuWC0
所で今の話題テクスレじゃなくて良くね?
54名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 20:23:24.19 ID:OlaOvV7w0
LBPはエディットが全てだからねぇ
TrialsEvolutionは骨太なゲームシステムがまず土台にある上でのエディットだから、遊びの幅がまるで違うんだわ

>>46
下手な人、練習が嫌いな人はみんなそう言う
ストイックなゲームが嫌いなら止めときな
55名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 20:27:22.12 ID:JdKbek6l0
>>51
箱版は練習用にはいいね、ローカライズもされているしチュートリアルも親切だし。
これで気に入った人はPC版を買うという流れになればプレイヤーが増えて本家も盛り上がると思う。
箱版のマップをPC版に組み込めるとかできるといいんだけど。
56名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 20:32:21.25 ID:JdKbek6l0
>>54
LBPはルールのないスポーツみたいだね。
なにやってもいいから逆に達成感が無いと思う。
サイバリオンみたいにシステム面は良くできているんだけど遊んでみると凄くつまらない。
57名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 20:39:28.50 ID:CZ4+WV1m0
>>40
本格的なSTGやれるかと思ったけど、スイッチの種類と使える数が少なくて断念した
玉を連続でたくさん発射して消滅させるってのが無理っぽい
58名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 20:47:41.61 ID:bNOMWuWC0
LBPの不幸はPS3だった事
あれを任天堂が出してたらと思う
59名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 20:53:14.87 ID:1QTbqq/a0
>>56
サイバリオンはご褒美が得点だけというのが駄目だった。
LBPは更にご褒美すらない。
60名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 21:04:52.35 ID:CZ4+WV1m0
同時に行える制御関連もほぼ無いに等しいから敵を複数出したりってのも難しい
61名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 21:10:17.14 ID:BpXXYG5z0
>>29
PC版は、テストβ版が、1ヶ月で100万本だよ。

>正式β版の公開から1か月も経たないうちに,100万本セールスという快挙を達成したのだ
http://www.4gamer.net/games/126/G012627/20110113024/

そもそもが、既にPC版500万本以上売り上げるほどの知名度があったんだから、箱版が売れるのは当たり前だろ。
ブランド力も知名度も何もない、ゼロの状態からここまで売れたんだから話題になってるのであって。
62名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 21:54:59.59 ID:DNXIgGcd0
>>61
PC版をすでに買ってる人が箱版を買うものなの?
63名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 21:58:34.45 ID:BpXXYG5z0
>>62
居るかもしれないが、殆ど箱ユーザーだろう。

日本じゃ知名度ゼロだったけど、箱発売前に海外ではコミュニティ数2000万人になり
Youturbeには実に400万もの動画がアップされて
「うぉおおスゲエエ! 頼む家庭用ゲームにも移植してくれぇぇ!!」
という状況だったし。
64名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 22:01:42.82 ID:DNXIgGcd0
>>63
YouTubeが広告がわりになったわけか。
PS3ユーザーやVITAユーザーもそういうロビー活動すればいいのにな。
ステマは上手いんだから。
65名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 22:04:04.15 ID:3F6Q2h6q0
VITAにアングリーバードやマインクラフト出してくれれば買う。
というかVITAってアプリがもっと充実する筈じゃなかったのか?
66名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 22:08:17.78 ID:Rbb/XIQo0
VitaはゲームよりエミュやAndroidアプリを期待してたんだがなぁ。
どっちも駄目じゃ買う気がおきない。
67名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 22:10:02.01 ID:NOUndX050
それ以前にトライアルはすぐにパフォーマンスの限界になるから何も出来ん
68名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 22:58:53.88 ID:BpXXYG5z0
>>64
家庭用ゲーム機は、発信プラットフォームとしては極端に弱い。というか敷居が高い。
PCだと、プレイ・録画・編集・アップロードがPC一つで出来るが、ゲーム機だとそうはいかない。

ニコニコ動画を発端とした初音ミクブーム(VOCALOID)や東方ブームもこれに似てると思う。
69名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 23:09:13.31 ID:kntjlLkm0
70名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 23:29:23.88 ID:Ih2PWqfv0
>>69
結局6月に発表するんだな、てことはE3か。
720って発表しないんじゃなかったのか?
71名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 23:38:32.66 ID:kntjlLkm0
>>70
720が無くてもPCにだって対応するわけだし
72名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 23:47:28.13 ID:bNOMWuWC0
発表しないといって発表するからサプライズ

低性能といって高性能だからサプライズ
73名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 23:57:31.35 ID:zAB4rB9s0
>>69
すげえな
ついにアンリアルエンジンが現在出てる全てのエンジンを過去にしてしまった。

このプリレンダレベルのポリゴンを潤沢につかってリッチなシェーダーで描写したグラフィックをNEXTXBOXで堪能できると思うと胸熱・・・
TLOUやアンチャ3、BF3がゴミに見えてしまうなw
唯一いい勝負してそうなのがクライエンジンあたりか
74名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 00:12:11.37 ID:bgONu9k00
>>46
MinecraftとFEZの体験版をDLするついでにTrials Evolutionもプレイしてみたけどおもしろかったよ。
高所からの浮遊感というか落下感が気持ちいいし、シビアな難易度も自分にはちょうど良かったので買ってしまった。
クリエイトはLBPに劣るけどゲーム内容と上手く噛みあっていてGood。
THをプレイして思ったんだけどLBPはゲームというよりゲームツクールなんだよね。
だからクリエイトでマップ作っている人は楽しいだろうけどゲームとして遊ぼうという人にはつまらないのが欠点じゃないかと。
75名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 00:27:32.09 ID:Mjqagfli0
>>69
デモは2種類あったようだな。

1つ目がその画像の鎧悪魔デモ
2つ目が、TV俳優が舞台で生活してるデモ?(訳が良く分からんw)

で、UE4デモを見た観客も、鎧悪魔デモへの反応は薄かったが、2つ目のデモには驚嘆してたと。
76名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 00:30:37.58 ID:DnHaTpoH0
>>73
UE4レベルのグラは正直どの陣営の次世代機でも無理だろ。
いくらソフトが進化しようとハードが追いついてないわ。

しかも仮にもしUE4がフルスペックで動かせるぐらいにハードのレベルが上がるんなら、
当然BFやアンチャのレベルもそれに見劣りしないぐらいに進化するだろ。
77名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 00:33:03.41 ID:XQcjeboC0
>>76
エンジンビジネスって、そもそも発表当時から3年後のハイエンドPCでやっとまともに動くシロモノだろ。
初代アンリアルエンジンも、あまりの重さに”動かせるベンチマーク”とか言われてたし。
CryEngine2も、発表当初はまともに動かせなかった。

UE4だって、最初から次世代機で最高の状態で動かすなんて考えても無いだろう。
78名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 00:34:08.51 ID:xFAu8aN40
まあそれにしたって他者の糞みたいなエンジンとはかなりレベルの差があるがなw
79名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 00:38:37.16 ID:a6i0K4Nb0
まあエンジンつかったゲームはつまらんけどね
80名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 00:53:03.19 ID:GEI3qn2a0
バットマンもバイオショックもマスエフェクトもUEなんだが・・・
81名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 01:23:02.37 ID:jHCQ86Oa0
>>76
UE3の上はUE4の下より良くなるとは思うよw
土台が同じでも使い手の能力で大きな違いが出るから
82名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 01:49:36.99 ID:DnHaTpoH0
>>77
いや>>73は次世代箱でUE4がデモレベルで動くと思ってるみたいだが

どうでもいいけど、同じエンジン使うと、やっぱどうしても似たような絵作りになってしまうよな
まあ開発費の関係上仕方ないんだろうけどさ
UE使用のゲームって無駄にギラギラしてるイメージがある
83名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 02:54:37.25 ID:xORk1bnR0
84名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 03:40:42.01 ID:dneAOfX90
大量のパーティクルって地味に重いぞ
あんまりスゲーってならないけど
85名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 03:56:57.72 ID:q+P1fmIQ0
で、次世代ではこのグラでキャラが自由に操作できるようになるの? むーびー()とかじゃなくてさ。
http://www.youtube.com/watch?v=oamN5uWrcDw&hd=1#t=1m11s
86名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 04:19:11.74 ID:DnHaTpoH0
>>85
ちょっとは頭使え
87名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 04:29:32.23 ID:q+P1fmIQ0
>>86
できんの?できないの?
どっちなの?
88名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 05:01:06.26 ID:ZfYRdoL10
UE4って、GTX680 4GB 3-way SLIくらいの性能があれば動くのか?
89名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 06:05:05.02 ID:q+P1fmIQ0
知識があまりない俺でもUE4のデモの画像一枚見て
UE4の品質やグラフィックがどうの語ってる奴がとんでもないアホだって事はわかる・・・w

>>83のレスとか相当ハズイw

どちらにせよ詳細はE3って言ってるのがありがたい
あと2週間待てばいい。
90名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 06:06:49.33 ID:9820VoLt0
もともと実機じゃにないjpg数枚あげて、xboxより ps3がすぐれているとかアホが居ついているスレだから
91名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 06:10:09.77 ID:q+P1fmIQ0
結局ミドルウェアは、開発の助けになるための物だから
グラはハードウェアの性能に依存する。

エンジンがどうのというより
samaritanデモが動かせるハード性能がない事には話になんねーな

UE4が、サマリたんのような高品質のグラフィックを
少ない負荷で動かせるようになるための魔法のエンジンになればいいけど。

モーションキャプチャーいらずの
今までとは違ったレベルの脅威のモーション補完とか・・・

あらゆるコストが削減できるような夢のエンジンがあれば・・・


92名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 06:14:47.66 ID:q+P1fmIQ0
とにかく少ない労力で
高品質なMAPやグラフィックを作り出せる夢のエンジンがあれば
日本のメーカーだって、少ないコストで綺麗な和ゲーが生み出せる時代がくるかもしれない。

でもそういう夢のエンジンは外国しか作れないし

英語が読めないから
UE3がまともに使えなかったスクエニという哀れな企業を生み出すかもしれない。

ラストレムナント、ガックガクfpsで最適化も何もされてないひどいゲームだったが
グラフィックだけは和ゲーにしては当時、本当に最高品質だった。
1キャラあたりを綺麗にしすぎて重かった。MAPも綺麗だった。
しかし英語が読めないスクエニに使いこなせるエンジンではなかった。

一方マスエフェクトやバッドマンはUE3を使いこなしていた。
93名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 06:53:39.90 ID:mXAdJzll0
たまに見るけどいったい何をどうやったらバッドマンなんて憶え間違えるのか理解できん
94名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 07:05:31.53 ID:q+P1fmIQ0
バットマンか
95名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 07:34:56.00 ID:RptgHE4C0
>>82
>どうでもいいけど、同じエンジン使うと、やっぱどうしても似たような絵作りになってしまうよな

UE3のマテリアルエディタはいろいろな質感を作れるんだけどUE3が出た当時はああいう絵作りがリアルで受けが良かったというだけだな。
ギアーズ2からはSSAOなどを入れてギラギラ感を押さえたりしてるし、デザイナーの質感設定次第なんだけどね。
96名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 07:43:32.68 ID:RptgHE4C0
>>92
UE3って使った事ある人ならわかるけどエンカウント式でも、背景にポリを使いまくったり、
あんなにポリ数のある敵キャラを3体以上出したらガクガクになってしまうのをスクエニがわかったなかっただけだと思う。
ゲームデザインをUE3に合わせないとならないのに和ゲーそのままUE3に移植しようとしたのが残念な結果になってしまった。


97名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 07:55:46.23 ID:lm7iL/KK0
ラスレムのリアルタイムムービーパートは今みてもクォリティー高かったもんなぁ。
バトルでガクガクになるのは戦闘プログラムがプログラマが不慣れでスクリプトだけで書いて拡張とかで最適化できなかったのが原因だという事のようだが。
98名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 08:30:40.04 ID:OmrP2WH50
>>88
デモはGTX6801枚で動いてるんだけど
99名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 10:46:48.05 ID:XQcjeboC0
ラスレムはスペック低すぎただけで、PCで完全版発売されてるじゃん。
家庭版が欠陥品だったのは、グラデザイナーがスペック気にせず作った結果らしいけど。


これぞまさに“完全版”,満を持して登場するPC版「ラスト レムナント」
http://www.4gamer.net/games/039/G003971/20090406004/
100名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 10:56:10.25 ID:0eaOZ5Zk0
日本で箱の話したって仕方ないだろ
マニアはPCゲーやってるんだし
101名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 11:14:22.36 ID:3a3t0mBm0
>>42
箱丸版はティアリング地獄でチャートが肉の脂身みたいになってるな

ドラゴンズカクマとティアリングドグマどっちがいいんだ?
102名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 12:48:18.17 ID:DnHaTpoH0
>>87
GTX680とかいう爆熱GPUが必要な時点で次世代機じゃ動かないだろ。
GPU一枚で次世代機の電力許容範囲超えるだろうし。
勿論解像度落とすんだったら分からんけど。
103名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 12:49:28.37 ID:R2gOPtn7i
電力許容範囲を誰が決めた
104名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 12:49:53.86 ID:kWuZVS4F0
Samaritan Demo落とせるようにしてくれ
105名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 12:52:59.05 ID:kWuZVS4F0
>>87
ハイエンドのらでおん!でさえ動かんから
次世代機如きじゃとても無理

GeForceに最適化されてるから
106名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 13:03:01.11 ID:ImIyM4dC0
電力許容範囲を誰が決めた、つっても
本体サイズと価格がPC並なゲーム機なんて誰も見向きもしないだろw
107名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 13:33:31.09 ID:kWuZVS4F0
http://kishinkan.jugem.jp/?eid=9384
UE4はGTX680で動いてるみたいだ、低性能ラデカスじゃないって
108名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 13:39:17.41 ID:+cQkCFYM0
>>102
GTX680は全然爆熱じゃないよ
TDP200Wしかないし
109名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 13:54:52.85 ID:2GgRg5ID0
次世代機の電源容量はどのくらいになるの?
300W?
110名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 14:16:29.77 ID:Zq1ZS8Gb0
エピックの作戦臭いな。

MSとSONYの次世代機の名を出して、次世代はこれくらい出来るぜ!
と発言することで、MSとSONYがお互いのスペックに疑心暗鬼になって
スペック競争を始めるのを促す作戦。

本当はどっちも大した性能じゃないの知ってての発言だったりしてなw
111名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 14:17:32.39 ID:MBJY2S+Q0
UE4のSS見て思ったけど、いくらポリ数が多くてもやっぱライティングの大幅な改善がないと
劇的な差は感じられんな
112名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 15:28:38.50 ID:92sKKwC70
アバター並とかふかしもいいとこだったな
すっげーしょぼいw
113名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 15:33:53.25 ID:xORk1bnR0
UE4=XBOX720
UE4=しょぼい
しょぼい=XBOX720

Q.E.D.
114名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 16:25:58.91 ID:L0yulSdu0
276 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/18(金) 15:46:20.62 ID:CzQsDlHr0 [1/2]
IGNの次世代機についてのアンケート 約6万2000人分

http://www.ign.com/articles/2012/05/17/gamers-reveal-next-gen-console-desires?utm_campaign=ign+main+twitter&utm_source=twitter&utm_medium=social
どの次世代機を買いたいか
http://oyster.ignimgs.com/wordpress/stg.ign.com/2012/05/NextGenChart1.jpg
すべて300$〜400$だったらどの次世代機を買いたいか
http://oyster.ignimgs.com/wordpress/stg.ign.com/2012/05/NextGenChart31.jpg
次世代機に求めるものは何か
http://oyster.ignimgs.com/wordpress/stg.ign.com/2012/05/NextGenChart2.jpg

海外にはしょぼPS4の情報は流れてないんか?
115名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 16:49:42.52 ID:Mjqagfli0
現時点での次世代リーク情報なんて、こっちで言うところの2chの匿名レスレベルの情報だし、
6万なんて人数見るに、殆どが知らないと思われる。
この数が組織票ゆえってんなら、そもそも結果に意味なくなるし。
116名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 17:20:48.23 ID:OmrP2WH50
>>114
現時点の情報の少なさで、ショボいだの言うのはアンチだけ
117名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 17:57:33.04 ID:q+P1fmIQ0
PSファンボーイは、
ネットだと元気が良いのは
海外も日本も変わらんなw
118名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 18:04:39.95 ID:xORk1bnR0
Xbox 360 1,023
119名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 18:12:22.63 ID:q+P1fmIQ0
俺は全機種持ちゲーマーだから

お金がないから1機種しか持ってないような
お前みたいなゴキブリと一緒にしないでな
120名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 18:14:55.13 ID:WpQxmRVN0
口だけ野郎ワロス
121名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 18:18:37.65 ID:xORk1bnR0
Xbox 360 1,023


PS2 1,212
122名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 18:28:51.38 ID:GEI3qn2a0
ネットアンケートだけは強いからねPSって
これが実際の市場だと全然違う結果になるから面白い
VITAもやたら期待されてたっけ・・・
123名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 18:38:36.98 ID:WpQxmRVN0
同期間でも現在でもPS3が一番売れてるのにPS2以下の
口だけ野郎チョン顔真っ赤
124名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 18:44:40.32 ID:q+P1fmIQ0
面白い情報見つけた


レア社が次世代xboxロンチ向けに複数のタイトルを開発
http://www.gamesindustry.biz/jobs/amiqus-games/uk-and-europe/senior-product-manager-id55434

Gamesindustry.bizに掲載された求職情報によると、英レアが次世代Xbox向けに複数のタイトルを開発するようです。
 募集されているのは複数の次世代ゲーム機向け大作タイトルを統括するシニアプロダクトマネージャーで、
 大作アクションアドベンチャーやFPSのリリース経験が求められています。

125名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 18:50:32.79 ID:M1AoJuqK0
日本メーカーのサポートはPSでソニーファーストがある時点でPS一択
ゲイローと数年間延々とXbox Liveポイントカード買っておけばいいよ
126名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 18:58:25.39 ID:lyPXe1jD0
日本語で
127名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 19:03:20.58 ID:q+P1fmIQ0
PSファンボーイは日本語が不自由だから
相手の意図を汲み取ってあげる必要があるね
128名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 19:07:01.88 ID:M1AoJuqK0
反論できずガキんちょレベルのいちゃもん開始か。やれやれ
129名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 19:12:24.56 ID:xaGY66TT0
ID:q+P1fmIQ0 [10/10]

こんなところでわざわざ顔真っ赤にして次世代糞箱の宣伝なんてしなくても・・・・
130名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 19:18:07.19 ID:EwBXkqWf0
>>122
というか、なぜかWiiUがOrbisや次世代箱と同じ価格帯として比較されているのに違和感があるw
予想価格や予想スペックぐらいは表記してアンケートしてもらった方がよかったんじゃないかな。
アンケートって質問の仕方でどうにでも変わるし、アンケート対象によっても変化するのでこれでOrbisを買おうという話にはならないと思う。
131名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 19:23:39.46 ID:ftSk16+p0
>>130
最低性能PS4と高性能WiiU、最高性能720とかでアンケするのか?
病気の子と同じレベル
132名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 19:23:52.76 ID:Mjqagfli0

モリニュー氏がWiiUには輝きを感じないと批評
http://wiiudaily.com/2012/05/fable-creator-calls-wii-u-lackluster/
133名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 19:57:39.89 ID:0eaOZ5Zk0
PS4が4k
WiiUは処理性能アップ以外殆ど目新しいのが無いからな
134名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 20:22:11.88 ID:q+P1fmIQ0
4kとか
誰がモニター買うんだよ
135名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 20:26:31.85 ID:0eaOZ5Zk0
4kのTV普及と同士進行だよ
136名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 20:27:00.33 ID:0eaOZ5Zk0
同時進行な
タイプミス
137名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 20:27:23.98 ID:+IgU6a0B0
>>99
こんなもん何が追加されようがクソゲーはクソゲーだw
138名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 20:40:57.36 ID:q+P1fmIQ0
おいおい、未だに期待の新作ランキング上位に居座ってる
PS3版ラストレムナント、ディスってんのかよ

箱ですらガクガクだったラスレムが
PS3だと動くのかどうか心配だが
139名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 21:00:41.66 ID:hMOuJfsM0
>>134
お前が望まなくても
5年以内に中級機以上は4K2Kパネルになるだろうね
140名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 21:07:35.40 ID:58jpUVo00
3DTVでさえ普及率2%なのによくそんな希望的観測が出来るもんだな。
そこまでポジティブなら過疎ってる本スレを盛り上げてやれよ。
141名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 21:14:28.63 ID:9gVEhfJX0
>>140
2%も普及してないだろ、某アンケートでは0.26%の普及率でほとんどが3Dテレビとして使われていないという結果だった。
142名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 21:31:47.59 ID:lyPXe1jD0
4k2kはコンテンツ作る側が無理
HD化でかけた設備投資が不況で回収できてない
143名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 21:32:32.68 ID:0eaOZ5Zk0
まあBDみたいなもんだよ
ある程度普及すりゃいいって考え
SACDはぽしゃったけど
144名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 22:05:09.94 ID:XQcjeboC0
4k2k以前に、次世代機でも1920x1080すら無理だと思うよ。
グラを現世代ゲーム機程度にすれば可能かもしれないが。
そうもいかんだろうし。
145名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 22:12:06.09 ID:q+P1fmIQ0
>>139
なんか言ってるよコイツw

マジ笑える
146名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 22:13:30.95 ID:q+P1fmIQ0
5年以内に中級機以上は4k2kパネルになる(キリッ)
147名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 22:16:39.93 ID:zBAkgeDV0
中級機って何?
148名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 22:33:58.04 ID:BAw/LhNk0
4kは別に良いから、
4k可能なマシンで、
Full HDゲーム作って欲しい

そうしたら、120fpsティアリング0、
映像綺麗で、操作感もグーってことになる
149名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 22:39:11.81 ID:pR7TdvU40
TVなんて今更誰が買うんだよ。
150名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 22:44:56.83 ID:q+P1fmIQ0
MSはアバターをリアルタイムで動かせる程度の性能にしたいらしい
http://www.oxm.co.uk/41622/epic-targets-xbox-720-with-stunning-dark-knight-ue4-demo-reel/
151名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 22:48:19.24 ID:xORk1bnR0
そうですか、がんばって下さい
152名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 22:49:48.58 ID:q+P1fmIQ0
だまってろカス
153名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 22:53:25.28 ID:0eaOZ5Zk0
アバターは酔うので(゚听)イラネ
154名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 22:55:19.32 ID:xORk1bnR0
>>152
     PS2 1,212
     (  ´・ω)  Xbox 360 1,023
    γ/  γ⌒ヽ (´;ω;`) 
    / |   、  イ(⌒    ⌒ヽ
    .l |    l   } )ヽ 、_、_, \ \
    {  |    l、 ´⌒ヽ-'巛(  / /
    .\ |    T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
        |    |   / //  /
155名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 22:58:28.04 ID:8xHB614+0
Epic targets Xbox 720

やっぱ次箱がターゲットか
PS4はどうするのかね
156名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 00:01:39.48 ID:18VVZXSC0
てすつ?
157名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 00:05:57.37 ID:+6FJDxXw0
>>139
やっとこさ地デジに移行したのに
そんな解像度あっても映像ソースがないから意味ない。
158名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 00:22:39.41 ID:LU5eLGNS0
70mm映画は軒並み4k対応だろ
159名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 00:30:03.27 ID:eo/nglP20
PS4はゴミ性能なんだからもう出さない方がいいのでは・・・。
誰が買うんだw

160名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 00:30:30.66 ID:3ps5JB9J0
>>159
WiiUってどうしようもないな
161名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 00:33:10.46 ID:yHLr3W3x0
FUDとは一般に、大衆が信じていることに反するような情報を広めることで、
大衆の認識に影響を与えようとする戦略的試みである。
例えば、個々の企業が競合他社の製品について悪い印象と憶測を与えるためにFUDを利用する。
1990年代以降はマイクロソフトと結びつけて語られることが多くなった。
162名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 00:36:41.70 ID:3ps5JB9J0
>>161
MSがIEでやったことを考えれば
結びつけられてもしょうがないと思う
163名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 00:38:33.57 ID:m+LaHr0u0
また任天堂が化石性能の一発芸人ハードまな板をCM爆撃で釣って有力タイトル囲って
和ゲー糞にしていくのかと思うと心底うんざりする
164名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 00:39:57.21 ID:LU5eLGNS0
WiiUでディアブロ3はもしかしたら可能かもしれない
165名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 01:02:31.58 ID:tR2HUSF40
>>155
しかもCrytekも次箱がターゲットだしな
EpicとCrytekは
MSと蜜月だから。

まず支配するのはエンジン屋からってことか


サマリたんデモが次世代箱で動くって言ってるし、マジで楽しみだわ
http://www.youtube.com/watch?v=oamN5uWrcDw&hd=1#t=1m11s
166名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 01:06:44.59 ID:Kcce09Of0
今まで出た情報でPS4に次世代ゲーム機としてのが魅力が見当たらないんだよな
MOVEとかどーすんだろ?それにVITAでWiiUの真似事するならいよいよ中華製パチモンハードと変わらんぞ
167名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 03:01:02.40 ID:oEcxfY0W0
何か情報が出たのか?
rumorとかleakとかを情報とは言わないぞ?w
168名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 04:26:43.51 ID:eUH99GA20
(PS4には触れないで下さい…)
169名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 04:42:50.02 ID:0mcIuPKZ0
テクスレってPS4やX720のリーク前までは「PS4は〜を積むだろう」「PS4は〜まで可能だろう」って内容で
信者やアンチがワイワイやってたのに、チラホラとリークが出だしてからスレの流れかわったよな

信者はPS4の話題が禁句のような感じだし、アンチはアンチでPS4の話題を必死に掘り返すし

どーせテクスレなんだからリーク情報でもそれはそれで盛り上がれよ
170名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 08:24:20.12 ID:7Auxznsa0
720に関してはリークというより
具体的にエンジン屋や、いくつかのメーカーが
参戦を既に表明してるし
うっすらと全貌が見えてるからなぁ


MSはアバターレベルのグラフィックをリアルタイムで動かしたい
http://www.oxm.co.uk/41622/epic-targets-xbox-720-with-stunning-dark-knight-ue4-demo-reel/

コレが事実だとするとかなり心強いなーって感じ
MSの性能主義は、次世代でも変わって無さそうで良かった。

一番困るのはファミリー向けに
北米でキネクトが売れすぎたせいで
任天堂のようにファミリー向けになって性能をヌルくする可能性だった
でもそれが無さそうで良かった。

171名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 09:22:59.03 ID:FP9zdSjm0
>>170
一人でハッスルしてるが何も見えてないだろ
表明もしてねえし
172名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 09:46:22.53 ID:e/YDaixA0
VITAはソフトが充実してくれば結構いいと思うんだがな〜
3DS一強の時代はなんか癪に障るわ
173名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 10:12:12.65 ID:e/YDaixA0
つーかインターレースのテレビで最近の60fpsものやると酔うので手が出来ないだけだがw
174名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 12:12:10.09 ID:gg6ZKEer0
>>172
VITAなんてもう陳腐化したデバイスがいまさら躍進するとは思えないけどねえ



ドコモ、初めておサイフケータイに対応したギャラクシー最新作「Galaxy S III SC-06D」を発表、6〜7月発売
http://www.datacider.com/25390.php
基本スペックは4.8インチHD(1280×720)有機ELディスプレイ、1.5GHzデュアルコアCPU(Qualcomm Snapdragon S4)、
2GB RAM、32GB ROM、背面800万画素/前面190万画素カメラ、2,100mAhという内容。
175名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 12:20:40.37 ID:j4hnW83e0
恥ずかしいレスしてもへっちゃらなのロボットなの?
176名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 13:15:31.06 ID:ipKMkvVJ0
ドモアリガット ミスターロボット
177名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 13:24:42.15 ID:et0LI5cP0
>>157
ハイビジョン移行期にも似たようなこと(曰く、「HD映像ソースが少ない」)言ってた人がいたが、
35mmフィルム撮影の一般的な映画なら素材をテレシネし直せば4k2k映像ソースになる。
というか、現状の1080pでも35mmフィルムの解像度を再現できていないんだよ。
フィルムの解像度を低く思ってる人多いのな。
178名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 13:48:50.78 ID:++1SjwEb0
>>174
GALAXYの記事貼って何を主張したいのか分からないんだが
GPUもCPUも大した事ないんじゃないの…?
179名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 14:16:53.85 ID:e/YDaixA0
>>174
流石にクアッドには勝てないだろ
180名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 14:19:12.59 ID:e/YDaixA0
すまん
クアッドコアには勝てないだろ

GPUもAppleのやつより上だから
今のスマホでは勝てるものが存在しない
181名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 14:23:26.14 ID:e/YDaixA0
3DSの立体モードは最初だけで
全然やらなくなる
ゲームは暗くなるしな
OFFにしてもフレームレートが上がる訳じゃないから、PSPと変わらない
つかリッジレーサーなんてスピード感は落ちてるんじゃねーの?
182名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 14:25:15.22 ID:sZ80VM570
おまけにGALAXYの有機ELは PenTileだしな
183名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 14:33:46.49 ID:e/YDaixA0
まだ見てないから分からんが前作は妙に緑っぽくて萎えた思い出が有る
それに比べVITAの画質は圧倒的だ
あの20万したXEL-1よりいいんだからめちゃめちゃハイCPだよ
これに勝つには今のところ、業務用の有機ELディスプレイしかない
184名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 14:42:42.26 ID:vwD9avsu0
4k2kもいいけど、階調を現行の8bitから、12bit以上に上げてほしい
8bitではバンディング出まくって駄目
185名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 14:50:29.54 ID:PMco8DAt0
>>177
"放送"がその解像度にならないと普及しないよ。
そんなの何十年後。
186名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 14:57:16.76 ID:e/YDaixA0
ようつべで麻倉怜士で検索すると分かるけど、100インチ以上ないとHD映像は意味ないって言ってるな
俺は安価なキセノンランプ式SXRDで4k見ようかと思ってるんだが
187名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 15:14:47.69 ID:rxS4//mx0
>>178-179
Vitaの性能がスマホより圧倒的に低かった件
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1337162380/
188名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 15:16:54.79 ID:rxS4//mx0
クアッドコアだろうが動作クロックが低すぎて現行のスマホ以下でしたという
189名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 15:17:56.95 ID:5P1OlaVe0
>>188
スマホのほうがバッテリー容量少ないからその類の例で言うと一瞬でバッテリー終わるぞ
190名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 15:18:30.41 ID:e/YDaixA0
世の中みんながサムソン製品になった世界を想像してみな、なんてつまらない世の中なんだと思うよ
俺は少数でもいいからちょっとだけ拘る奴が居ててもいいと思うんだ
例えば100万以上する車はおいそれとは買えないが50万の軽ならなんとか買う気になる
それさえ我慢すりゃ結構いい感じのシステムが組めると思うんだよ
今はスマホなんかに金を貢ぐより自分なりのアイデンティティを見つけた方がその後の人生できっと為になる
191名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 15:18:57.19 ID:5P1OlaVe0
結構前から極度に頭悪いのが一人居るが・・・
192名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 15:20:33.73 ID:5P1OlaVe0
常に高クロックで動いてると思ってる馬鹿
193名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 15:22:30.03 ID:e/YDaixA0
>>188
クロックより全体の処理能力だろ
誰かFLOPS出してやれや
スマホ厨も収まるから
194名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 15:26:30.20 ID:rxS4//mx0
>>189
スマホはそんなこと気にしてないからなー
Vitaほど大画面じゃないからその点では有利だし
195名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 15:28:37.67 ID:5P1OlaVe0
>>194
気にしてるからw
だからそのアホのベンチの書き込みを持ってくる時点でアホだっていってるの
同クロックで比べないと意味がない
稼働時間が同じでいいのならVitaのほうがクロックを高くできる
196名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 15:29:45.77 ID:rxS4//mx0
>>195
同クロックじゃないものを同クロックで比べてどうすんの(笑)
197名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 15:31:10.82 ID:5P1OlaVe0
>>196
だから意味がないって言ってる
1時間も持たない状態で勝ったとかアホだって事だ
198名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 15:33:32.26 ID:wYwz535U0
vitaと同レベルの絵がスマホで実現するには数年かかりますよ
199名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 15:34:38.65 ID:rxS4//mx0
>>197
それでもスマホの方が性能のいい石が載ってることには変わりない
200名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 15:35:01.50 ID:5P1OlaVe0
>>199
アホw
201名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 15:35:52.08 ID:rxS4//mx0
>>198
つInfinity Blade
202名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 15:42:15.01 ID:5P1OlaVe0
>>201
ipadでも6時間ぐらいしか持たんぞ
203名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 15:47:41.23 ID:wYwz535U0
Infinity Bladeてw
204名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 15:49:13.46 ID:sZ80VM570
>>201
さっきからお前、面白いな
205名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 16:09:32.21 ID:rxS4//mx0
そんなにVitaが低性能なのが悔しいのか…
可哀想に…
206名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 16:13:16.93 ID:5P1OlaVe0
>>205
ずっとがんばってるが頭が悪いままじゃないか。
嘘をつくならもう少しひねれ。
207名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 16:16:18.22 ID:e/YDaixA0
逆にゲームはみんなVITAに集まればいいと思う
こんなに安価でクオリティーを堪能出来るゲーム機なんてそうそう出て来ないよ
3DSなんて買う必要は全くない
208名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 16:18:26.71 ID:rxS4//mx0
>>206
何の嘘もついてないけど?
Vitaはせいぜい300Mhz程度の低性能な石しか載ってない。
もしかしてCortex A9であれば無条件に1Ghz近くで動作するとか思ってないよね?
209名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 16:19:12.41 ID:PMco8DAt0
>>207
安価?まともな容量のメモカ合わせると
据え置きより高いんだけど。
210名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 16:22:57.79 ID:e/YDaixA0
>>209
相対比較ね
クオリティーに価値を見出せない人は3DSに行っていい
211名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 16:26:30.95 ID:5P1OlaVe0
>>208
いや動くだろw
稼働時間無視すればな
212名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 16:29:10.67 ID:7Auxznsa0

ゲームの最新グラフィックは
常にMSが時代の最先端を握ってるんだよな・・、

やっぱそう考えると如何にソニーが矮小な存在なのか
わかってしまうな(´・ω・`)
213名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 16:29:48.60 ID:rxS4//mx0
>>211
動かねーよ
それは無知すぎるわ
214名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 16:29:55.94 ID:C8vr9qDM0
UIとかはまあアプデに期待するとしてVITAはものは最高よね
最初にDAZEと一緒に買ってやったけど感激よ
215名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 16:30:56.78 ID:5P1OlaVe0
>>213
じゃあ出来ないわけは?
というかさっきから話が通じないし意味もわかってないがそっちの解決も頼むわ。
216名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 16:33:10.19 ID:5P1OlaVe0
稼働時間無視して性能高い言いたいだけならどうでもいいけど。
それ言い出したら数年前のスマホでさえ性能高くなるしな。
217名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 16:35:44.86 ID:rxS4//mx0
>>215
できないわけwwwwwwwwww
その程度の知識もなくテクノスレに来るなよ
218名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 16:37:06.66 ID:hOmItmbO0
>>208
Tegra3は4+1コアで1.4GHzだな
219名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 16:42:06.54 ID:5P1OlaVe0
>>217
Infinity Bladeが5時間動くようになってから来い
220名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 17:23:48.00 ID:5xhkTI1Y0
>>177
写真フィルムの解像度が2K以上あるのは静止画用での話で普通の写真屋が富士フイルムの現像所に出してるのは
現像時間を短くする為に高温現像しているので1K程度の解像度しかないよ。
プロラボで4Kいくかどうかで、自分で白黒フィルムを低温長時間現像しても4Kが限界だった。
動画用だと大量のフィルムを現像しないとならないので2Kに耐えられるネガはほとんど無いし、VFXで重ねて露光したものになると
1K程度になってしまう。
写真専門学校と富士フィルムの現像所でバイトしてた俺ソースだけどさ。
221名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 17:26:33.68 ID:5xhkTI1Y0
>>207
VITAがメモカ込みで19800円になったら考えよう。
222名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 17:28:18.00 ID:e/YDaixA0
>>220
こういう実体験に基づいた検証は参考になります
あるサイトで35mmの解像度は800〜1000本ってのを見た覚えがありますよ
今でもぐぐると出て来るかも?
223名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 17:32:39.02 ID:MAsRjbc/0
>>210
相対比較でも3DSの方が少し上かな、いまのところ。
まともなAndroid互換とレスポンスが悪いブラウザをなんとかしてくれたらゲーム無くても買うかも。
今は気にはなるんだけど買う理由が無いのよね。
224名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 17:35:30.88 ID:MAsRjbc/0
>>222
35mmフィルムの銀粒子の解像度はそれぐらいあるからな。
まあ、>>220の言うとおり現像の仕方次第なわけだが最高の状態で現像されている映画のネガなんてI-MAXシアター用ぐらいしか無いだろ。
225名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 18:12:09.60 ID:e/YDaixA0
>>223
あんた相当に終わってんなw
俺なら自殺するわw
226名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 19:38:17.99 ID:djIdAOV10
  /妊_娠\  
  .|/-O-O-ヽ|  相対比較でも3DSの方が少し上かな
 6| . : )'e'( : . |9 
   `‐-=-‐ ' 
227名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 20:03:24.45 ID:oEcxfY0W0
3DSの極小ウンコ液晶でゲームするくらいならゲーム引退するわ
228名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 20:04:33.77 ID:yjfxcrC20
引退して、どうぞ
229名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 20:15:02.79 ID:3m30gFD00
ここの奴は低性能VITAを最新のスマホや据え置きと同程度、それ以上とかほざくし
PS3のTLOUを現時点で最高峰のグラフィック!とか吹聴するしアンチャ3がBF、クライシス以上と息を荒くする

一番笑ったのはUE4のデモをTLOU以下とか頭沸いてるとしか思えん発言を見たとき。
ゴキブリってマジでやばいな 障害者じゃねーか^^;
230名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 20:22:07.37 ID:J6ROL9d40
相対比較という新語の意味がわからんのだが、相対性理論みたいなもんか?
231名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 20:23:54.39 ID:gxNrKj4I0
いいから糞ステスレあげんんじゃねーよタコ
232名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 20:25:41.79 ID:7zOsJzgL0
ぶーちゃん無理してがんばらなくても良かったんじゃ……
233名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 20:33:04.49 ID:psP6MKsy0
>>230
相対比較も知らんのか、相対比較とは正式名称が「相対性比較理論」といってだな、
ソニー製品が他の製品より劣る場合、性能に関係無い事まですべて含めて相対的に勝っていると言い張る理論だ。
これ以外に「特殊相対比較理論」というのがあって、どうしても相対比較で勝てない場合に光の速度に近づくと、
ライバル機の性能が実際の性能より劣化している事にするというアインシュタイン理論を利用した裏技がある。
234名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 21:02:54.52 ID:djIdAOV10
相変わらずチカニシの会話はつまんなすぎて半端ねーな
235名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 01:27:01.82 ID:/24uhoqb0
Vitaみたいにスペック表記だけは立派でも
頻繁にフリーズするようじゃゲーム機として低性能だろう
236名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 01:36:55.71 ID:VzjVDDwp0
未だにフリーズ、フリーズってやる気あんのか?
ネガキャンにしても、ギャグにしてももっとマシなのにしろよ。
237名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 01:39:37.31 ID:/24uhoqb0
>>236
今だにフリーズしまくるし
ゲームソフトのシェルノサージュにOS管理下のデータ壊されるし
Vitaはギャグみたいなハードだよなw
238名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 01:43:27.28 ID:bsU1F3zQ0
あれUE4の話で盛り上がってるかとおもったけどそうでもないな
まあ、あんなしょぼいんじゃあもチカンとしてもどうでていいのか困るわなあ
なにわともあれ早くアバタークラスのゲーム画面がでるといいね(笑)
239名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 02:16:04.31 ID:reeY5BCv0
>>237
パッチはオンラインショップで0円DLとかいう
冗談みたいなハードもあるんですよ
240名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 02:26:49.09 ID:VzjVDDwp0
>>238
あれだけで、どう盛り上がれと
241名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 03:00:51.74 ID:O0mxl2ir0
チカン自身「あれ?こんなしょぼいの」って思ってるからこそ余計話題にだせないんだろうな
今までUE4で煽ってたチカクンが湧かなくなったのはわかりやすすぎるなw
242名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 03:06:01.84 ID:bsU1F3zQ0
UE3の時からはったりだけで、実際出てきた物は微妙なものばかりだったしね
今回もまんまと『宣伝』にだまされたチカクン達でしたと
こりゃアバタークラス(笑)の次世代箱には期待できそうにないね
243名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 08:23:32.07 ID:AgE9J6YD0
>>241
技術デモってのはテクノロジーがある程度わかっている人間じゃないと何をやってるのか理解するのは難しいけどな。
あのデモからUE4な何を強化してたのか読み取れないのではテクスレ住人失格だな。
244名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 09:28:45.97 ID:b5RvmKEW0
>>243
読み取れないって、動画でも何やってるか解説してんじゃん。
それ見てどうでもいいってことだろ。
245名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 09:35:57.25 ID:tMtaDnz/0
エンジンビジネスなんて基本ハッタリだからね
それであの程度の画しか出ないなんて話ならそらチカンも押し黙るわ
246名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 09:40:05.39 ID:GITNFB700
・技術デモってのは技術が〜
・テクノロジーデモってのはテクノロジーが〜
247名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 09:40:08.13 ID:nbNdTlI30
>>245
で 神グラのゲームはアンチャなんですねw
248名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 09:53:36.34 ID:/tfu35Bc0
>>245
そういうデモはSamaritanデモでやってるから、今回のはエンジニア向けにゲーム内で使える事を前提に
どれだけのポリやエフェクトを出せるのかサンプルを示しただけではないかと。
技術デモはマスコミ向けに派手に見せるのとエンジニアにサンプルとして参考の為に出すものの2種類あるのは確か。
249名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 09:57:05.21 ID:ROHYqp9T0
>>245
かといって2005年E3みたいな詐欺みたいなUE3デモを出されてもなぁw
あの程度というのがE3のデモと比較してという事ならハッタリだけならどういう詐欺でも出来るだろ。
250名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 10:16:48.95 ID:TVws2rGe0
http://www.youtube.com/watch?v=ShP5xn9Tz90&feature=player_embedded
http://www.examiner.com/article/naughty-dog-comments-on-graphics-engine-update-for-the-last-of-us
先日プレスに見せたデモは実は古いビルドで、新しいビルドではさらに環境に磨きをかけている。
NaughtyDogのとって、Unchartedから続くThe Last of Usでのライティングエンジンは、さらに全
体的にある目的に近づいている。
それは、アートディレクションやライティング、レンダリングスタイルやテクスチャーを強化するこ
とによって、全てのプレイヤーをEllieとJoelと同じ世界に放り込むことだ。
ポッドキャストではさらにグラフィックをブラッシュアップすると発言。

PS3の化石GPUでいくらがんばろうが無駄なのによくやるわ
つーかプリレンダで古いビルドとか誇られても困るんだがここのスタジオの広報は馬鹿なのか?
251名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 10:38:06.86 ID:az4BaH8R0
技術デモてのはこんなふうにできればいいなぁっていう願望で
実際の商業ベースのソフト開発になるとがたっとクオリィティがおちるものだろ
252名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 10:41:46.35 ID:koGctWFO0
それ以下の糞箱って真のゴミだな。配るわけだ
253名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 10:44:28.87 ID:CBK4CLk80
なんていうか旧世代に必死にしがみついて
可哀想なデベロッパーだなと
254名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 10:55:45.25 ID:DMPUJRwk0
日本語不自由な人がきたな
255名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 11:57:16.94 ID:xiyQEg3d0
>>245
何がハッタリなんだ
実際は3DCGソフトでレンダリングしてるのにエンジンでレンダリングしてると言ってるか?
実際はPCでレンダリングしてるのにコンソールでレンダリングしてると言ってるか?
実際はリアルタイムじゃ10fpsですら動かすことが出来ないのに30fps出てますって言ってるか?
そういう情報があるならハッタリだが…
256名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 11:57:56.98 ID:oBFfOWqn0
>>250
少なくともお前が100人いても敵わないぐらい賢いだろうよ
257名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 12:05:35.43 ID:tMtaDnz/0
0が100あっても0だよ
258名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 12:20:28.60 ID:tMtaDnz/0
>>255
無能集団がエンジン買ったからって簡単に見本レベルの画が出せる訳じゃないだろ
エピック、クライテックのような技術集団が心血を注いで出せるレベルがエンジンデモの画
それがショボいんだからUE4採用タイトルの平均なんてもっとショボいんだよ
259名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 13:04:54.60 ID:xiyQEg3d0
>>258
"このエンジンを使いさえすれば、このような結果が得られます"
と言ってるなら君の言うハッタリになるが、どこで言ってる??
そもそも使い手によって得られる結果が変わるというのは当然不可避
馬鹿か無知でない限り最初から分かってることでハッタリにもならない
260名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 13:48:08.60 ID:ILlq/FQH0
PS3使いこなしても他で使えない全然役に立たない技術だろ
261名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 14:35:41.91 ID:mldDxOs40
現存するゲームグラフィックで最高のものは何?
262名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 14:43:59.22 ID:CBK4CLk80
263名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 14:47:25.67 ID:mldDxOs40
>>262
やっぱそれか
あとPS3のNFSも凄いな
264名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 14:50:36.66 ID:CBK4CLk80
NFSって何?
265名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 14:50:58.79 ID:CBK4CLk80
Need for Speed しか思い浮かばネェ
266名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 14:52:35.35 ID:mldDxOs40
あれ凄いだろ
動画見てるだけでゾクゾクする
267名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 14:59:39.90 ID:TVws2rGe0
BFよりもメトロ2033のほうが・・・・
268名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 15:10:34.23 ID:mldDxOs40
>>267
人が凄いと思うのは物理演算が本物にそっくりになってから
単に見た目だけでは違和感持って萎える
269名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 15:11:58.76 ID:HgDzEaj30
270名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 15:14:43.34 ID:tMtaDnz/0
写実的にすれば凄いという時代は終わってるぞ
今は美術が物を言う、ただ写実的なだけのクライシスもBF3がも不人気なのも致し方ない
271名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 15:23:15.17 ID:EfNjtBkM0
次世代機が出るってなったら、どーしても現行機のグラがショボク見えてしまうな…

アンチャアンチャforzaforzaで無駄にスレを消費してきたが
>>262 ←これを見せられて「次世代機はこれに近いクラスのグラが発揮できる〜」って言われて
その後にアンチャforza見ても「現行機にしては頑張ったな」程度にしか感じない

720p30fpsって中途半端にショボイんだよな
272名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 15:36:04.19 ID:CBK4CLk80
BF3が不人気ってどういう事だろ・・・
確か1500万本売れたんだろ・・・

今世代で1000万本超えるfpsって
CoDとhaloとBF3しかないはず
273名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 15:39:03.56 ID:ILlq/FQH0
>>261
スカイリム
274名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 15:40:31.82 ID:CBK4CLk80
>>269
素晴らしく綺麗なのはいいけど
なんで視点がこんなフラフラなんだよ

足場の悪い場所歩いても
人間の視界はこんなにゆれねぇ・・・
275名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 15:41:37.76 ID:CnIHHh9l0
30fpsでゲームは正直ツライ。シュミレーション系なら我慢できるがアクション系は無理
現行機はRAMも極端に少ないから、スッカラカンオープンフィールドやニョキニョキオブジェクト箱庭しか再現できんし
276名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 16:03:36.15 ID:xiyQEg3d0
BF3は演出は当然として過剰なポストエフェクトなんかの恩恵で
頭1つ抜けた印象を持つことがあるけど中途半端な部分は結構ある
だから未だにCrysis1が挙がったりするし他のゲームも結構挙がる
277名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 16:11:15.42 ID:tMtaDnz/0
youtubeで見ると綺麗に見えちゃうけど実際にプレイすると大したことない
278名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 16:12:02.00 ID:XeFciAtc0
Crysis2もBF3もよく静止画だけでCS機とPC比べて「そこまで違いないだろ!これが技術力だ!」
みたいなことやってたよね。静止画になんの価値もねーよ
279名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 16:42:20.91 ID:nPJExjFd0
>>269
次世代はこれが最低条件だな
Crysis2とBF3は植物とか地面が家庭用機の頂点に引っ張られて貧相になってたからな
あとは視差遮蔽を地面だけではなく、崖などの側面にも適応して欲しい
GIは擬似的なもので良いや
GIは視点の周りに半球ライトを生成して擬似的に環境光を作り出す方法なら天候変化や時間変化にも対応できるだろ
280名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 16:47:52.44 ID:nPJExjFd0
Cryengin3の最新バージョンよりこのMODのほうがきれい
281名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 17:16:46.93 ID:xiyQEg3d0
それはねーよ

このThe Resortっていうマップは有名だしプレイしたことあるが
所詮はユーザマップでメチャクチャ荒があるぞ、木も貧相なユーザ製モデルだ
ていうかフリーSDKのサンプルマップがCE3の能力を示してるわけじゃないだろ;
282名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 17:23:00.82 ID:ILlq/FQH0
>>279
次世代ってKeplerの次、Maxwellのこと?
283名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 17:25:21.66 ID:nPJExjFd0
>>282
さらにその次のeden
284名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 17:41:21.72 ID:CBK4CLk80
次世代xboxは最低でも4GB
理想で8GB
285名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 17:44:30.85 ID:YNgAPzAL0
>>284
8Gは欲しいよな
8Gすべてゲーム用に使ってもいいし、前世代レベルのゲームは2Gはゲーム用で残りはキャッシュとか色々使い分けられるし。
286名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 18:06:21.10 ID:mldDxOs40
8Gとかコスト大丈夫か?
287名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 18:08:42.79 ID:tMtaDnz/0
ゲイツマネー知らないのか?
288名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 18:11:07.96 ID:YNgAPzAL0
リークだと本体サイズも今までのハードよりもはるかに大きいって事だったしガチで性能上げてくると思うわ。
むしろWindows8としても使えるようにしてくると思う。
ほぼPCだけどゲーム機として売る。
純正のMSPC。
289名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 18:13:24.78 ID:4EnQN4430
>>288
> リークだと本体サイズも今までのハードよりもはるかに大きいって事だったし

Durangoの性能の高さとかはともかく、本体サイズにまで言及してるリーク情報あったっけ?
290名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 18:21:21.26 ID:YNgAPzAL0
>>289
16コアとかいってる奴の原文だったと思う
291名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 18:25:46.54 ID:4EnQN4430
>>290
原文か、ども
しかし予想はしてたけど、やっぱデカイんだなDurango
292名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 18:32:51.54 ID:tMtaDnz/0
日本市場がもう相手にされないだろうしサイズやデザインは無視してアメリカンサイズになりそうではある
でもアメリカにもアップル製品みたいな洗練されたメーカーもあるしな
293名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 18:43:38.90 ID:YNgAPzAL0
もちろん開発機な
それから予想できるサイズとしてでかいと
294名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 19:08:43.49 ID:mldDxOs40
日本は日本でガラパゴス化するかもな
英語圏の文化とは温度差激しいし
295名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 22:21:12.22 ID:SBoRqGMc0
>>294
ガラパゴス化するには独自アーキテクチャじゃないと。
劣化PCではガラパゴス化しようにもNECのPC98みたいにしかならんだろ。
296名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 22:35:20.97 ID:UWiYzeYl0
PC98シリーズはMS-DOSを採用した時点でDOS/Vにとって変わられる運命だったんだよなぁ。
しかしだからこそバリュースターシリーズとして生き残ったとも言える。
X68000とかFMシリーズはガラパゴスハードだっただけに生き残れなかったところをみるとOrbisは箱互換機として生き残るのかも。
297名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 23:01:49.09 ID:fsPr9R+x0
>>270
クライシスは元々ゲーム自体の評価は微妙だった上に、Crysis2で一気にCS機に合わせてショボくなった。
グラも内容も。

BF3は、そもそもが本家バトルフィールドの正式な続編とアナウンスしつつ、
発売されてみれば、グラ以外の全てが2005年発売のBF2より劣化した、ただのBFBC3もどきになって不人気。

グラ自体は、あんま関係無い。
298名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 23:06:23.62 ID:fsPr9R+x0
>>286
DDR3なら、現状2000円ちょい。まとめ契約で1000円以下になるだろう。>メモリ8GB
さすがにGDDR5を8GBとかは無理と思うが。
299名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 23:18:29.64 ID:AsZrivZx0
でも次世代機に載せるとしたらGDDR5になるんじゃないの?
仮に2Gbitチップを16枚載せたらコストどんぐらいになんだろ
300名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 23:21:02.61 ID:2JGpYpF30
なんでまとめ買いとはいえパソコンより安くなるんだよ
301名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 23:26:56.47 ID:fsPr9R+x0
>>300
大量に買えば安くなるってのは、市場原理の常識だよ。
それに加えて安定供給の契約結んだら、そんだけ安く出来る。
302名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 23:28:12.71 ID:2JGpYpF30
1/2以下かそれ以上とかありえんだろ
あほか
303名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 23:29:29.18 ID:AsZrivZx0
>>300
ただでさえ小売通さずに買い付けられる上に大量購入なんだから、
自作PC市場の店頭価格より安いのは当たり前なんじゃね?
304名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 23:30:39.10 ID:2JGpYpF30
それだけ安かったBTOパソコンにも近い価格で載せているが
そのオプション価格と比べても安すぎるありえんわ
妄想
305名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 23:32:35.53 ID:fsPr9R+x0
>>302
その辺は営業の腕の見せ所だわ。
交換条件を出して、ギリギリまで値下げさせる。
大阪のオバチャンの値切りなんて子供の遊びに見えるほど激しいよ。
まぁ上に書いた値段はテキトーだけど。

「毎年必ず1000万本あなたの会社から買う。その代わりそちら側の利益の出るギリギリまで値切って欲しい。
 受け入れられないなら、B社にする」

とか圧力かけたりさ。
306名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 23:55:20.07 ID:s4HAn+Og0
どうでもいいけど営業で圧力かけるのはないわ
電気屋さんの値下げ交渉じゃあるまいし
本当に相手が喜ぶ契約を提示すれば、圧力なんてかけずとも勝手に値下げしてくれるのに
いやどうでもいいけど
307名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 23:56:17.93 ID:VUy2xw0e0
利益の出るギリギリの単価、時には普通に赤字にもなるレベルが当たり前なのがメモリ業界なわけで
308名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 00:04:21.44 ID:KqP/wCfl0
営業の頑張りで1/2以下とかないわー
309名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 00:09:22.54 ID:amvBFWY70
Transcend 8GB(4GB×2枚) Memory for No
セット枚数: 2 - メモリクロック: 1333MHz - メモリタイプ: DDR3 SDRAM - メモリ容量: 4096メガバイト - メモリ対応タイプ: ノートブック用
3150円


CFD販売 D3U1333F-8G [デスクトップ用 240pin DIMM PC3-10600 8GB]
4480円
310名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 00:17:38.27 ID:9wg8jIux0
CPUかGPUどちらかは
発売一年はハイエンドPCより性能が高いものが欲しいね。
311名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 01:35:38.28 ID:hKbsQFM30
無茶言うなw
312名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 01:41:16.91 ID:2rfax0GP0
Crysis1普通におもしろかったけどな
評価が微妙とか言ってる奴やったことあるのかって思うわ
ならあれよりも面白いゲーム教えてくれよ
和ゲーじゃ全く歯がたたないだろ
313名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 01:52:31.45 ID:/+v2zNF/0
>>312
S.T.A.L.K.E.R.
F.E.A.R.
初代Unreal
辺りシングルが面白いよ。
Crysis1は、前半までは面白かった。
314名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 01:52:45.09 ID:hKbsQFM30
Crysis1は普通に楽しめたけど、後半の宇宙人はちょっと・・。あとFARCRYでの期待値が高かったのもあるかも。
どちらも前半の対人戦は面白いんだけど、後半のクリーチャー戦がちょっとね。
315名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 02:00:56.99 ID:+T1xPEoa0
元祖Crysisは、ストーリーそのものやら展開的な部分が微妙なんだわな。本当に、あの
エイリアンとかの方向じゃなくて、ナノスーツの情報漏らしたのは誰か?とか、そっちに
展開していって欲しかった。
316名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 02:02:33.55 ID:rQX0vxrP0
>>312
喧嘩腰にならんでもプレイヤーの評価は内容面でも高いから安心しろ
エイリアンパートとか批判されてる部分はあるが全体的には評価は高い
映像でのインパクトが薄れたWarheadにしろCS版のCrysis1にしろ上々だ
317名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 02:05:02.72 ID:rQX0vxrP0
>>315
制作時に考えられていたのか後付けなのかは知らんけど現在の設定では
北朝鮮スーツは独自開発で情報漏洩やスパイではないということになってる
318名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 02:21:17.53 ID:+T1xPEoa0
>>317
トンクス。あれ、独自開発なのかよw
319名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 09:08:44.76 ID:jZcoAboV0
>>269
MODかよ
バニラ状態だとしょぼいぞクライシスは
MODなしならBF3が一番だろ
320名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 09:12:59.90 ID:2G+FrQTb0
フォトリアルな画ってつまらないよな
それがわからないからアンチャ3がベストグラ取るのはおかしいとか言い出すんだよ
321名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 09:27:40.75 ID:p+0jNGJP0
写実的なグラフィックを否定できるほど
まだ世のゲームはフォトリアルを全く極めてないんで
とりあえずローテク主義者は黙っててくれ。

まるでゲームはドットのほうが味があるとブツブツ隅でつぶやいてる
衰退主義、廃頽主義、懐古義者のようだ


ゲームのグラフィックにおいて
フォトリアルとアートの優劣の議論できるようになるのは
少なくともあと10年以上はかかるだろう
322名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 09:29:24.66 ID:us9oX8SJ0
何いってんだこいつ
323名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 09:39:08.40 ID:CTfNJ/hXO
パブロフの犬だなまるで
キーワードはアンチャ
324名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 09:46:01.84 ID:p+0jNGJP0
>>323
言えてるw

BF3やCrysisの話ばかりで
話題がないから嫉妬しちまったんだろ
325名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 10:02:04.17 ID:eg7TLlk50
PC版BF3に決まってたハズのベストグラが
いつの間にか糞グラうんちゃ3になってた
326名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 10:03:28.37 ID:p+0jNGJP0
そもそもあれコンソール限定だし
327名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 12:38:02.06 ID:aidNC+y/0
ジャギアーズのことも忘れないで上げてください
328名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 13:20:02.65 ID:p+0jNGJP0
329名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 13:25:36.10 ID:lHPAtbuc0
>>328
メモリの山しか見えないが、それが何なの?
330名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 14:19:27.27 ID:p+0jNGJP0
http://thewiiu.com/topic/3579-ubisoft-employee-leaks-a-massive-load-of-wii-u-info/

Ubisoft: WIIU Graphic card will be a Radeon HD 6770
Ass Creed 3 on Wii-U runs at 60 fps, with 1080p, against 360's and PS3's 720



かなり性能高いみたいだ
PS360オワタ
331名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 14:20:49.19 ID:GGX5O5mY0
Radeon HD 6450の俺より高いの
332名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 14:24:02.00 ID:GGX5O5mY0
 ざっくり言ってしまうと、Radeon HD 5700シリーズと性能は同一で、ハードウェアが許す限り、ビデオ周りのアップデートを
施したのがRadeon HD 6770/6750。これまでのRadeon HD 6000シリーズの良さとしてUVD3やビデオ出力周りの特徴が
強調されてきたが、旧世代のコアを用いているために完全にUVD3相当にはなっていない点については、残念と言わざるを得ない。

 Radeon HD 5770/5750は旧世代の中では、性能/電力のバランスの良さで特に人気を集めたモデルだ。そのコアを変えず、
無難なアップデートで競争力を保てると考えたのだろう。どうせなら、このクラスに新コアを投入して欲しかったという気持ちは
強いが、Radeon HD 5770/5750がそれだけ優秀な製品であると再確認できたともいえる。

 次世代コアのSouthern Islandsファミリーの情報が聞こえてくる中、定評あるモデルで無難なアップデートを行なった製品が
Radeon HD 6770/6750といえるだろう。
333名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 14:24:21.02 ID:eg7TLlk50
6970の1/3、GTX580の1/5か
任天堂にしちゃ性能高い
334名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 14:29:21.12 ID:K2/kYWRP0
>>329
これだな。
CPUコア40・メモリ128GB・SSD400GB搭載の2U サーバ「PowerEdge R810」フォトレビュー
http://gigazine.net/news/20120520-poweredge-r810/
335名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 14:34:06.19 ID:GGX5O5mY0
CPU・・・4コア(3GHz)*PowerPC(PPE?)
GPU・・・HD6770
メモリ・・・768MB(CPU内蔵)もしくは1GB
ディスク媒体・・・不明
ネット認証・・・なし

NextXbox
CPU・・・6コア(3.4GHz)*PowerPC
GPU・・・HD7xxx系+Xenos改良版
メモリ・・・4GB
ディスク媒体・・・BD
ネット認証・・・なし

Orbis(PS4)
CPU・・・4コア(2.9GHz)*Phenom II+HD6550D
GPU・・・HD 7670
メモリ・・・2GB(仮)
ディスク媒体・・・BD
ネット認証・・・あり(要オンライン)

http://www.4gamer.net/games/145/G014573/20120214074/TN/010.gif
http://www.4gamer.net/games/145/G014573/20120214074/TN/022.gif
http://www.4gamer.net/games/145/G014573/20120214074/TN/025.gif
http://www.4gamer.net/games/145/G014573/20120214074/TN/027.gif
http://www.4gamer.net/games/145/G014573/20120214074/TN/029.gif
どうなってるの
336名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 14:41:16.35 ID:boeEjBSB0
HD6770て28nmでも50Wこえるんじゃないの
E3でWiiUが巨大化して登場するのか
337名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 14:46:13.08 ID:iZA1Qbxq0
>>330
なんだ?この『僕が考えた最強ゲーム機』はw
CPUが6GHだとぅ!
338名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 14:49:42.70 ID:RDr0ENUb0
HD6770だと今度は以前のデモが貧弱に感じてくるな
まぁ過去の例からすりゃデモより製品の方が良くなるんだけどさ
339名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 14:50:35.23 ID:GGX5O5mY0
それはさて置き、HD6770ですが、ベンチマーク比較で言えばGF8400GSの10倍です。(3D性能)

何のために交換するかわかりませんが搭載電源の容量は大丈夫ですか?
推奨450w以上で12Vが10A以上必要です。(グラフィックカードだけで)
PEI-E6ピンの補助電源も必要です。(電源ユニットから伸びている)
340名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 14:50:50.90 ID:8Cfe7VWbi
PS3のネット認証の話は何処からきてんだ
341名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 14:51:35.77 ID:8Cfe7VWbi
Mつけ忘れてんじゃ
342名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 14:56:52.50 ID:eg7TLlk50
40nmなのにE770積んだか、玩具から脱却してしまったな
343名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 14:59:46.26 ID:1nWXHamm0
WiiUが予想外の高性能できたな。
これでPS4がますます貧弱な構成になったわけだ。
まあ6770ならBF3がフルスペックってのも納得だわ。
344名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 15:03:10.85 ID:p+0jNGJP0
任天堂が予想外の高性能でうちだしてきたなぁ・・・
こりゃー絵図変わるでぇ・・・

とりあえずPS360冬の時代か
345名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 15:03:17.06 ID:reqk0PZA0
4Ghzって時点で嘘だろwww
それよりOSが512MBって噂の方が興味深い
346名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 15:03:51.56 ID:WJVMFITP0
よく分からんのだが6770ってRadeon4000系なん?
347名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 15:06:33.57 ID:p+0jNGJP0
オワタ・・・PS360オワタ・・・
348名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 15:07:32.35 ID:eg7TLlk50
E770=5770だから違うよ
349名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 15:09:05.53 ID:MeDYzZb/0
RV770のフルスペック積んじゃうのか
クロックどこまで上げられるかだよな
40nmなら400-650MHzが現実的かなぁ
350名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 15:19:08.11 ID:Zcyhoa2u0
xboxの噂は信じて
wiiUの噂は信じません(キリ
351名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 15:19:45.99 ID:p+0jNGJP0
まぁまぁ落ち着けお前ら。
E3で全てが判明する

あと1週間さ
352名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 15:21:56.82 ID:eg7TLlk50
PCほど画質や精度必要無いからE770というのは悪くないんじゃない?
ベストではないがちょいベターって感じ
353名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 15:22:50.24 ID:1nWXHamm0
どれもこれも電源どんだけデカイんだよ?
354名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 15:23:58.56 ID:p+0jNGJP0
技術革新だよマヌケ
355名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 15:24:26.37 ID:7yFa+XSy0
HD6770が本当なら40nmは絶対に無いな
I/O・メモリも内蔵されているからね(シェーダーの数を落としてるなら別だけど)
356名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 15:25:01.89 ID:ul04Sqt20
動画関係とかどうでもいい機能全削除だろ
357名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 15:25:34.29 ID:boeEjBSB0
まあ宮本自身が現行機と変らない性能をほのめかしてるんだから嘘話なんだろうけどね
結局HD4650程度だろう
358名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 15:26:57.08 ID:ul04Sqt20
いや4650でもPS3の3倍以上だけど
359名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 15:28:22.20 ID:p+0jNGJP0
www
360名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 15:28:38.21 ID:ksf1TqnYQ
>>350
まあWiiUの場合あれだけコンパクトな本体が公開されてるから、あんまり高性能だとは信じがたいんじゃない?
それに対してDurangoはケースサイズが不明な上に逆ザヤハイスペ路線だから、性能の上限が測りにくいってのはあるかと
361名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 15:31:04.37 ID:p+0jNGJP0
たしかに筐体サイズがある程度判明してるけど
変更してる可能性もあるんでな

E3までわからん。
サードから言われて、性能あげたって噂もあるし
そうすりゃ筐体のサイズもデカくなるっつーハナシ
362名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 15:31:56.61 ID:rMPDlHLp0
なんで逆ザヤが確定しているんだよ
363名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 15:39:50.45 ID:7yFa+XSy0
本体&タブコンを見せている動画あったと思うけど
本体の大きさ見た目変わらなかったよ
364名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 15:41:03.91 ID:ksf1TqnYQ
>>361
まあねぇ。ただそうなるとデザインが変わるとかのレベルじゃなく、抜本的な筐体変更になりそうやね


>>362
Durango?
いやまぁ単純にリーク情報を見た限りだと、逆ザヤにするしかないスペックじゃない?
360も当初は100ドル近い逆ザヤだったし、今回もそういう路線なんだろうなーと
365名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 15:44:54.53 ID:reqk0PZA0
>>350
どうやってもCPU 6Ghzはあり得ないから
366名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 15:48:43.68 ID:7yFa+XSy0
367名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 15:59:08.24 ID:iZA1Qbxq0
>>366
それ中身もすでに完成品が詰まってる訳じゃないからね。
ただのモックだよ。
ちなみにWiiの時もGDCかなんかで本体を初めて見せたときもただのモックだった。
去年のE3のデモプレイでさえ、SDカードでソフトを起動してて
実際は裏に隠れてる開発機が動かしてた。

最終的に似たような見た目や大きさになるだろう事は否定しないが。
368名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 16:07:42.61 ID:2G+FrQTb0
>>330
これ、海外の便所の落書きだろ
369名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 16:13:30.48 ID:gSAl9Tp00
6Gとか空冷では無理だろ
370名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 16:14:53.57 ID:AzveReWj0
>>298-309
というかPC屋で売ってるメモリは基本的にスポット価格そのままだから
割高なんてもんじゃないぼったくり値レベル
ハードウェアメーカーが買う場合は半額以下よ
その代わり数が全然違う
一度の発注で日本の自作ユーザー全員分の需要を10回くらい満たせる量のチップを発注する
371名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 17:21:26.33 ID:qhOHkrYQ0
PS4が逆さやで発売出来るか
議論はしないの?
372名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 17:54:03.72 ID:H3E1Q8pw0
きたぞ

http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/sony/1337255439/
119 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 22:45:45.11
PS4は3次元トライゲートトランジスタ搭載とのこと
メモリ16GBにHD7870の二枚刺し。ガス冷は検討中。3に続いて超真っ赤勝負
これは賭けやぞ親方様。横井さんには洋ゲー逃げしますとハッキリ言ってほしかった

120 名前:119[] 投稿日:2012/05/20(日) 22:46:31.33
誤爆です
373名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 17:56:16.19 ID:AzveReWj0
というか、なんでラデばっか積むんだろうな
いくら安くて消費電力抑えられるからって性能まで下げちゃ意味がないと思うんだが
374名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 17:59:43.16 ID:rMPDlHLp0
HD6770だと他の次世代機と大差つかないから
速めに出す任天堂が有利
375名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 18:02:08.35 ID:+HIK60Xw0
>>373
Keplerもラデも一般人にわかるほど大きな差があるわけじゃなく、ベンチマークで1割程度の差しかなかったら安くて消費電力が少ない方を選ぶだろ。
カスタマイズしてくれるというのもあるからAMDに流れるのは自然な事だと思う。
だいたいNvidaと組んで上手くいった試しが無いんだからしょうがない。
376名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 18:06:42.70 ID:JtZ9i91G0
>>373
ATiのアーキテクチャはWindowsだとOSのAPIが邪魔になって性能が出ないけどCS機だと上手く生かせる事が多いからかな。
無難に設計するNvidaに対してAMDはいろいろ試してみるからおもしろい設計のものが出てくるんだけどOSやゲーム側の対応がいまいちで性能出せてないというチップが多いと思う。
377名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 18:28:26.48 ID:Go9kqSFH0
それ逆だろ
昔からnVIDIAの方が自分の道驀進してOSやDirectXの仕様無視りまくってビッグチップ作ってるのに何いってんだ
ここ最近なんて特にGPGPU重視で常にアーキテクチャの大冒険やってる
逆にAMDはようやくFermiと同程度のモダンなアーキテクチャになったばかり

今のnVIDIAがキチってるのはゲーム向けのアーキテクチャとGPGPU向けのアーキテクチャを別個に作ってること
再設計レベルの最適化をそれぞれ並行してやってるとかGPUにここまで本気で取り組んでる会社は世界中探してもみつからないだろ
378名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 18:42:06.58 ID:eg7TLlk50
>>375
GTX680は7970より3〜5割速い、2割電力低い、機能も画質も上だが
379名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 18:44:43.34 ID:MTTgkqhp0
>>378
でも、お高いんでしょ?

真面目な話、売る値段からWiiUの性能位置なんてわかりそうなもんだけど、
そこからアクセスかけれないのか?
380名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 19:08:46.77 ID:JY1HbaDx0
ブタちゃんは高性能の噂が出た時は騒がないの?w
381名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 19:36:30.60 ID:us9oX8SJ0
>>333
>GTX580の1/5か
はぁ?お前キチガイゲフォ厨か?HD6770はGTX580の1/2ぐらいだろ
ベンチ見て来いカスが
382名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 19:37:45.73 ID:AzveReWj0
>>379
intelと同じで、わざわざ廉売してやる理由がないんだもんよ
高性能なのに下手に値段下げてダンピングだ何だと訴えられるのはただのおばか
383名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 19:48:03.85 ID:pJN93dmc0
>>378
どっちにしろGTX680を採用するCS機は無いわけだから、Keplerをいくらほめても不毛なだけだと思うけど。
384名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 19:57:03.59 ID:AzveReWj0
GTX680が見てる先にはCS機なんてないからなw
鯖側でグラフィックまで処理して画像だけ送ることでCS機すら葬ろうとしてるし

http://www.4gamer.net/games/121/G012181/20120516105/

あの会社はintel並に未来にいるよ
385名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 19:57:35.90 ID:eg7TLlk50
画質と体感に拘ることないからラデ滓で十分いうのもあるな
386名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 19:58:30.12 ID:MTTgkqhp0
>>384
理想的なゲーム環境だが、何処まで現実的かわからんな

というか、維持管理システムはどうする気だ
387名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 20:02:22.43 ID:eg7TLlk50
Corei5 2500Kに勝てないハイエンド8コアブル土下座
GCNをラデ滓以外製品化してない

APUと家ゴミGPUに逃げるしかねーべ
388名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 20:03:46.90 ID:AzveReWj0
どこまで、っつか
実際に既にテストプレイ段階までいってる
鯖はサービス業者が維持管理するんじゃね
鯖機自体は結構色々なとこが今年後半に出すらしい
個人でも知識があれば自分で組めるとも言ってたな
389名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 20:05:36.06 ID:us9oX8SJ0
>>384
またクラウドキチガイかよ。DL販売すら主流になってないのにクラウドなんて10年早いわ
いざクラウドが主流になっても動画デコードに対応すればいいだけ。なんだかんだでゲーム機は残るよ。
390名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 20:07:25.09 ID:AzveReWj0
うわあ・・・・
391名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 20:09:07.22 ID:MeDYzZb/0
CS機向けGPUじゃ価格でも性能でもサポートでもAMDに勝てないだろうし
とりあえず自分が勝てない市場はオワコン!これからはクラウドだとか叫んでおきたいんだろうね
392名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 20:12:09.76 ID:DWWMOl3G0
NVIDAはPCのハイエンドぐらいしか儲けるところないわけだけど会社は大丈夫なの?
393名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 20:12:50.08 ID:MTTgkqhp0
構想として面白いんだが、
操作ラグとか考えるとどこまで実用的か考えたくないんだよなぁ

WiiUをさらに突き詰めた感じだろ?WiiUの出来を見てからだな。
394名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 20:18:54.87 ID:+tUc8tPn0
AMD社員とステ森さん、こんな辺鄙な板まで出張ごくろーさまです
395名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 20:25:50.88 ID:ETXxXYGdP
クラウドゲーはいくつかあるから試しにやってみればいいんじゃね
実際にプレイしてみたら、動作環境の軽さよりアカウント登録から実際のプレイまでの手軽さやFacebook/Twitterとの完全な融合のほうが驚くと思うけど
あの手軽さと本当の意味でのソーシャルゲーはゲーム市場を席巻するのにそんなに時間かからないと思ったわ
nVIDIAもそれ見越してクラウドゲー向けのシステムを早速作ってるあたり目ざとい
396名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 20:28:15.15 ID:4Wu0cABK0
>>384
それ100人プレーさせるのにサーバーに何枚カード差しとけばいいの?
397名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 20:30:33.94 ID:+tUc8tPn0
 |ヽ∧_
 ゝ __\
 ||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄  、ヽ _______
└二⊃  |∪=| |───  /
 ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ̄`´ ̄
398名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 20:38:23.74 ID:MTTgkqhp0
>>396
逆に言えば、カードを刺しまくれば何人でもプレイできる環境が用意できる(しかも、ユーザー側の環境に依存しない)
ってのは、商売としては面白いメリットだと思うよ。

ただ、FPSとかには全く向かないという、ある意味困った話になるけど
399名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 20:43:17.25 ID:4Wu0cABK0
会員にハード配った方が早いんじゃないの
400名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 20:46:05.49 ID:MTTgkqhp0
>>399
それを擬似的にやろうとしてるのがMSだな
次世代機が高額になろうとも、ゴールド権利付きバンドルって形で初期投資を小さく見せれるのはやっぱおいしい
401名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 20:47:50.97 ID:DWWMOl3G0
>>398
バージョンアップするときはその何百枚ものカードを全部入れ替えるわけか。
日進月歩のGPUチップが1年で入れ替えとなると商売的にペイするのが難しいからユーザー側でもある程度処理できないと大変だ。
402名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 20:56:47.23 ID:MTTgkqhp0
>>401
やるならMMO辺りだろうね。
アレは寿命が長い運用をするし、ユーザーの環境を選ばないってのがそのままメリットになる
アクション要素のラグを無視できないからその選択肢しか無いというのもあるけど
403名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 21:08:14.97 ID:reqk0PZA0
つーか回線コスト無視しているのがなんとも。
従量課金制になったら一発アウトだし
404名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 21:08:52.72 ID:AzveReWj0
いやだから、そのFPSがGaikaiで動いてるんだって
遅延ほとんど無しで
405名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 21:09:43.61 ID:reqk0PZA0
遅延しない回線なぞ存在しない
406名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 21:15:13.95 ID:MTTgkqhp0
>>484
距離の遅延はどうしようもねーだろ……
判定が遅れるとかそういう世界じゃなくて「操作がワンテンポ遅れる」とかその世界だし
407名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 21:16:51.61 ID:/+v2zNF/0
世界中がPing1msで繋がれば問題ないな。


ムリダナ
408名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 21:22:19.31 ID:KqP/wCfl0
各主要都市にサーバーを用意すればいいじゃない
409名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 21:26:57.60 ID:ul04Sqt20
それ100万人が同時に違うゲームプレイできるの
まあ100万じゃ全く足りないけど
最大2000万くらいかな
410名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 21:41:25.98 ID:7He0P+it0
ttp://www.geocities.jp/andosprocinfo/wadai12/20120519.htm

>ゲームではプレイヤーのボタン操作へのレスポンスが重要で,リモートで端末を接続すると不利ですが,
>KeplerがゲームコンソールのGPUより速いという点と,CPUのストリーミング処理とGPUの描画をオーバ
>ラップさせるなどの手法で処理時間を短縮し,通信時間を含めてもゲームコンソールと同等のレスポン
>スタイムが実現できるとのことです。展示ホールで実演を行っていましたが,レスポンスの遅れは感じられ
>ないというのが大方のコメントでした。ただし,San Joseの会場とNVIDIAの本社は10kmも無いので,
>インターネットの遅延も短いのですが,アメリカのサーバで日本のユーザをサポートするのは無理だと思われます。

ということでまぁ、遅延に関しては実際のサービスの利用場所や利用状況による。
411名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 21:43:54.12 ID:99e9/FSR0
OnliveやGaikaiは小規模だからサービス提供できてるわけだしな。全部をクラウドに置き換えるなんて無理。遅延や回線の問題もあるし。
つーかもしクラウドの時代が来てももOnliveやGaikaiはクラウドの王者にはなれないだろ。かつてmyspaceがfacebookにSNSの王者を明け渡したように
二番手がシェアを奪うはず。クラウドなんて特に技術いらないしな。インフラの投資が出来る資金力の多いところが勝つ。

やっぱりクラウドになってもMSが勝つだろ。GoogleやAppleも参入するかもしれんが。
そういやWiiUはある意味家庭内クラウドと言えるな
412名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 21:53:27.69 ID:KqP/wCfl0
WiiUは隣の部屋だと無理じゃなかったっけ?
413名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 22:28:07.39 ID:lHPAtbuc0
WiiUとNVIDIAの構想は次元が違いすぎだろ
414名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 22:34:17.25 ID:qhOHkrYQ0
PS4のスペックはともかく
発売時期が本当かね
本当ならE3にくるよね
415名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 23:23:02.15 ID:Cc/fDFsQ0
普通に考えて次箱と同じ来年ホリデー前だろ。
開発キットの配布タイミングを見ても、ほとんど同じスケジュールで動いてるみたいだし。
次箱に先行するって噂もあったが、
ホリデー前の次箱に数ヶ月先行したところで、準備時間減らすだけでメリット薄いでしょ。
416名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 23:56:51.47 ID:reqk0PZA0
同時期に出ても性能では勝ち目はないだろうけどね。
UE4はまだ存在しないハードのためのエンジンと言っているが
良く考えてみればPCじゃDirectX11対応なんてもう普通なんだから
まだ存在しないハードって言い回しはおかしい。
UE3はDirectX9世代であれば性能によらず対応しているんだから
UE4がDirectX11世代で動作するのであればまだ存在しないハードとは言わないはずだ。
つまりこれはUE4がまだ存在しない機能が必要であることを示唆していると思う。
おそらく次箱はDirectX12を入れ込んでくるんじゃないかな。
360が統合シェーダーを先取りしたように。
そうなるとPS4は手も足も出ないだろう。
417名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 23:58:33.39 ID:GpyC+Nx10
性能よりインターフェイスがどうなるのかのほうが気になるな。
MSはキネクトあるし、任天堂はタブレットあるからな。
ソニーはどうなる?
両者のパクリだったらまた敗北するだろうねw
418名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 00:00:06.48 ID:YQ9ON87V0
DX12云々以前に、現状のSCEじゃ資金力の時点で手も足も出ないべ
MS側はいつも通り逆ざやゴリ押しでくるのに対し、SCE側は早いとこゲーム事業を黒字化させてみせなきゃならんのだぜ
419名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 00:00:35.25 ID:j3xfoEdG0
ソニーは発売日を重ねたほうがいいんじゃね?
420名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 00:00:41.36 ID:7tiW4eWO0
>>416
ハードウェア的問題じゃないの。

エンジンビジネスって、常に先の先を見据えた商売だし。
初代Unreal、CryEngineだってその発売時のハイエンドPCですら最高設定だと重すぎるくらいの用意してくるし。
そりゃMiddle設定やHigh設定程度なら動くだろうけど。

家庭用ゲームに関しては、UE4性能の50%も引き出せんと思うよ。
421名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 00:10:10.06 ID:rJhaGu5J0
>>420
どんなに頑張っても今のハイエンドグラボの性能より
来年でるCS機の性能は劣る。
製造プロセスが32/28nmで同じだからね。
そういう点では次箱より単純な性能のいいハードは現時点で存在する。
でもまだ存在しないハードのためのものだということなのであれば
何らかの機能拡張が行われてそれが必要なんだろう。
422名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 00:11:08.10 ID:t/qY4+3O0
>>418
資金の問題はクリアしたとしてすべてハイエンドにしたとしてもスペースや放熱などの物理的な問題はどうやってクリアするんだ
タワー型の本体か?
423名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 00:17:25.65 ID:t/qY4+3O0
DirectXに夢見てるのがいまだに居るけど、APIで競争がどうこうなるようなハードウェア追加の時代じゃないし
GI向けの画期的で強力な固定ユニットが開発されてるとかならまあ可能性はあるが…
424名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 00:18:16.01 ID:YQ9ON87V0
>>422
microATX用ケース程度の筐体なら、HD7850あたりのカスタムぐらい普通に載せられるっしょ
ぶっちゃけ、Durangoがそんな桁違いのハイスペックになってるとも思えんしな
あくまで「他の次世代機と比較したら頭一つ抜けて高性能」って感じじゃね
425名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 00:23:37.92 ID:t/qY4+3O0
>>424
その程度だと性能部分で資金はあまり問題にならんだろ
426名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 00:25:41.81 ID:pY44JEjz0
もうみんなパソコンかって好きなマシン組めばいいだけだろ
427名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 00:26:54.56 ID:t/qY4+3O0
次世代はメモリの増加は好きにさせて欲しい
キャッシュ用途でいいから
428名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 00:28:19.66 ID:YQ9ON87V0
>>425
まあそれでも店頭価格399ドル以内とかに収めようと思ったら逆ざやになるべ
PowerPC A2とHD7000系ミドルアッパー以上のカスタム、メモリ4GB etc・・・だとかな訳だしさ

てかそれ以前に、Orbisの悲惨な構成みりゃ資金の問題は大いにありだと分かるっしょ
429名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 00:30:34.56 ID:t/qY4+3O0
>>428
新箱もPS4も構成見たこと無いんだが
もしリークを事実として扱ってるんなら結局本体サイズと熱の問題で差をつけられない
そこをどうやってクリアするのかという疑問
430名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 00:32:37.13 ID:t/qY4+3O0
Oribsの時点でTDP200W付近だろ
箱はそれ以上ってことならかなりデカイハードって事に
431名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 00:33:02.77 ID:7tiW4eWO0
>>426
10万くらいでBTOパソコン注文すりゃ、大抵のゲームが
フルHDのHIGH設定で60fps安定するしな。
ULTRA HIGHはちと厳しいが。
432名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 00:34:17.74 ID:pY44JEjz0
逆ザヤまでしてゲーム機売って儲かる時代じゃない
会社潰す気かよ
未だにゲーム機に夢を抱いているのはおっさんだけだろ
433名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 00:41:12.03 ID:t/qY4+3O0
次世代こそCPUとメモリ強化してP2Pオンラインでもバックグラウンドで強力な鯖兼用できるようにして64人対戦を当たり前にして欲しいんだがな
434名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 00:43:51.92 ID:YQ9ON87V0
>>429
どちらも本体サイズ不明で、片やA8-3850とHD7670のメモリ2GB
片やPowerPC A2とHD7000系でUE4ガッツリ動くスペックなわけだが、
どこら辺が「本体と熱の問題で差をつけられない」んだ?

>>430
A8-3850はTDP100W、HD7670(HD6670)はTDP66W
初期型の360やPS3より全然マシなぐらいじゃねw
435名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 00:45:04.67 ID:UZSrzfQW0
DX12はまずねーよ。DX12自身の情報すら出てきてねー状況じゃねーか
仕様が出てから実際にハードが出るまで数年はタイムラグがあるんだぞ
436名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 00:45:33.92 ID:pY44JEjz0
自作パーツで組むマシン価格の6割から7割の定価がコンシュマー機の限度だろ
437名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 00:47:48.79 ID:t/qY4+3O0
>>434
> どこら辺が「本体と熱の問題で差をつけられない」んだ?
要するにでかいってことだよな?
リークにしても色々あるが一番いい奴をとってるって事でいいんだよな。

> 初期型の360やPS3より全然マシなぐらいじゃねw
ドライブとかはいってくるしおそらくかなり超える
438名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 00:58:27.75 ID:YQ9ON87V0
>>437
メモリや光学ドライブやらだけで50W以上とか使っちゃうもんか?w
なんせDurangoはまだしも、Orbisの構成なら200Wいかないだろ
Llanoは結構省エネぽいし
439名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 00:59:21.13 ID:pY44JEjz0
WiiUはHD6770でメモリ2GB アサクリ3が1080p60fps UE4対応
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1337609855/1

1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/21(月) 23:17:35.55 ID:gUg47/iy0
http://thewiiu.com/topic/3579-ubisoft-employee-leaks-a-massive-load-of-wii-u-info/

Ubisoft: WIIU Graphic card will be a Radeon HD 6770
Ass Creed 3 on Wii-U runs at 60 fps, with 1080p, against 360's and PS3's 720


>Wii U has 2GB of RAM, 560MB of that are for the OS
>supports DX11, they managed to port Unreal Engine 4 on it
>less powerful than Xbox 8
>2 tablet-pads are supported
>Release Date: 23 November



440名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 01:00:09.77 ID:pY44JEjz0
573 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/21(月) 16:55:14.05 ID:+rz/fVSE0
本体内蔵ソフトは3DSに似ている
デベロッパーは多くのバージョンのコンソールを持っている(?)
WiiUのラインナップには驚いている
3DSで起きたことは二度と起こらない
任天堂はUBIにロンチに多くのタイトルのリリースを求めた
UBIのラインナップ:レイマンレジェンド・アサシンクリード3・ジャストダンス4
キラーフリークスの発売はロンチより数週後
多くの技術デモがUBIに送られ、そのひとつが去年のゼルダデモだった
UBIにまだ注目すべき多くの新機能を見せた
グラフィックカードはRadeon HD 6770
441名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 01:00:49.66 ID:pY44JEjz0
576 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/21(月) 16:57:20.55 ID:+rz/fVSE0
UBIに多くの開発機が送られた
そのひとつは4GHz
その中のひとつの6GHzは3ヶ月前に送られた
XBOX8(新箱?)のグラフィックカードはWiiUより強力
だが、UBIはまだ新箱での開発をしていない
アサシンクリード3はWiiU上で60fps、1080pで動き、360やPS3では720pで動く
WiiUのロンチ価格は450$のつもりだった
3DSでのことがあったので任天堂はWiiUの価格を下げることにした
最終的な価格は確認できていないが、350-400$程度になるだろう
彼(リークした人?)はファーストパーティについては良く知らない
442名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 01:00:53.25 ID:t/qY4+3O0
>>438
HDDとドライブは結構消費電力でかいぞ
443名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 01:01:20.98 ID:pY44JEjz0
580 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/21(月) 16:59:26.12 ID:+rz/fVSE0
Crytek、EA、ValveはWiiUで作業をしている
彼はValveについては良く知らないが、SteamとPortalのフランチャイズに似たものを作っていると聞いた
オンラインストアについては何も知らない
彼はオンラインアカウントについて多くを知らなかった
アチーブメント(実績)がある
彼は3DSとWiiUの連携について何かを知っているがそれ以上を語ろうとしなかった
WiiUのインターフェイスは歴代任天堂ハードの中でもっともカスタマイズ可能
3DSのレイマンオリジンのデモはUBI製作ではなく他のチームによって作られた
これらの情報よりも印象的な何かがE3で発表される
444名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 01:03:11.12 ID:7tiW4eWO0
>>433
P2Pは、そもそもゲーム用の通信プロトコルとしては欠陥まみれだからスペック云々じゃ無いよ。
無料ゲーでさえ、経費削減の為にP2P採用してたけど、ゲームにならなくて次々にC/S方式に変えたし。
P2Pは、○○解析とかストレージとか、静的なモン向けだよ。
445名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 01:05:39.65 ID:t/qY4+3O0
>>444
今の時代にやるBF1942、BF2での鯖兼用の64人戦みたいに現行機レベルでいいから実現したいところだなと
446名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 01:07:07.28 ID:YQ9ON87V0
>>442
12倍速DVDドライブがブン回ってる360Sでもゲーム中の消費電力は80W程度だが、
HDDとドライブで50W以上使ってるんならCPU・GPU合わせて30W未満てことか
447名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 01:10:18.39 ID:t/qY4+3O0
>>446
単体でそれぞれ最大が25W程度だな
常時最大値になるわけじゃないが設計時は最大事を考慮に入れるだろ

めんどくさい
448名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 01:21:07.13 ID:YQ9ON87V0
>>447
HDD、ドライブ、CPU、GPUそれぞれ単体が25W程度だと
ゲームプレイ中のピーク消費電力は普通に100W超えちまうわけだが・・・
それともやっぱあれか、25W使うのはHDDとドライブであって、CPUとGPUはもっと省エネなのか?
449名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 01:24:38.12 ID:t/qY4+3O0
>>448
平均だとまず超えないが瞬間はなんともいえんな
もちろん常にピークってわけじゃないし
そこはなんとも断言できない
450名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 01:29:20.17 ID:t/qY4+3O0
あとはいくらかの数値を超えるとややこしいのがアースが必要になる電力であったり雷時などの過剰電力に対する電源の数値であったり、
結構障害が増えるということらしいが、ほとんど知らないのでこれもなんともいえない
初期の本体はアースがあったかもしれないね
451名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 01:29:44.15 ID:A5mZmYRk0
周回遅れのまな板やっぱり現行機なみだった
452名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 09:15:53.34 ID:ZL/GCHrk0
ブーちゃんのWiiU高性能願望が炸裂してるね
453名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 09:55:08.41 ID:j2YYigHs0
WiiUは現行機とほぼ同じだと開発責任者の宮本が発言してるし
まあOrbisもNextXboxも高性能タイプだったらフルタワー型になるから売れないのでPC最強なのは変わらないけど
454名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 10:31:54.42 ID:BCkIuj76Q
家庭用ゲーム機のHDDは2.5だし、ピークでも数Wぐらいの消費電力じゃないの?
455名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 10:33:28.11 ID:F1PeZHPHO
このレイパーの巣まだ残ってたんだ
456名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 10:58:12.65 ID:KYzYdkRj0
ゴキブリイライラでワロタwwwwww

ゴミステで10年戦ってくださいw
457名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 11:23:05.40 ID:ragiO7We0
昨日たくさん書き込んでた、
ID:p+0jNGJP0
の人、IDストーカで他のスレの書き込み調べるととんでもないキチガイだってことが分かる
http://hissi.org/read.php/ghard/20120521/cCswak5HSlAw.html?thread=all

いつもはIDころころ変えて書き込んでるんだろうけど、なぜか昨日はID変えずに書き込み
458名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 11:26:56.82 ID:hCehFZwS0
WiiU高性能化は確実だろうな。
さすがにOrbisのカス性能じゃ任天堂も売れないのがわかったんだろ。
ここでソニーを蹴落としとけば後が楽だからな。
459名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 11:28:15.59 ID:o9gqONL30
>>457
ニートだな
460名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 13:34:27.56 ID:dYlxLzTJ0
>>1
Orbis(PS4)は開発機がLlanoでPS4本体はkaveriであってほしい
個人的には、GPUが乗って無くてLSが512kバイト*8個のCELLが乗ってほしい
512k*8個で使いやすくなるのでは?
461名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 13:49:25.08 ID:BCkIuj76Q
>>460
Kaveri搭載ハードの開発機がLlanoって、構造が色々違うみたいだし難しくない?
製品版本体よりかなり性能が低い開発機というのも変だしさ

あと開発費やコストを抑えるために汎用PCパーツ構成にしてるのに、cellを載せるってのは有り得ないかと
462名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 15:26:20.01 ID:Nrvag43Y0
まぁ少なくともLlanoは100%ありえないね
まずAMDが長期供給したがらないだろう
APUそのまま使うなら組み込み向けに出してるTrinity以外無いね
それでも性能ショボいのは変わりないんだけど
463名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 15:27:20.16 ID:b6i06abv0
まーた任天堂が足引っ張るのか
464名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 15:30:20.77 ID:DW5uFZO60
WiiUはHD6770でメモリ2GB アサクリ3が1080p60fps UE4対応
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1337609855/1

1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/21(月) 23:17:35.55 ID:gUg47/iy0
http://thewiiu.com/topic/3579-ubisoft-employee-leaks-a-massive-load-of-wii-u-info/

Ubisoft: WIIU Graphic card will be a Radeon HD 6770
Ass Creed 3 on Wii-U runs at 60 fps, with 1080p, against 360's and PS3's 720


>Wii U has 2GB of RAM, 560MB of that are for the OS
>supports DX11, they managed to port Unreal Engine 4 on it
>less powerful than Xbox 8
>2 tablet-pads are supported
>Release Date: 23 November


これが事実だとあとあと面白いんで任天堂頑張って
465名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 15:35:28.92 ID:hCehFZwS0
なんだかんだいって次世代ハードは今のハイエンドPC以上の性能がデフォなんだな。
クソニー以外は。
466名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 15:37:10.01 ID:BCkIuj76Q
>>462
AMDも商売だし、お客から代金もらって相手が望む商品を供給するだけだと思うんだけど、
「供給したがらない」とかあるの? 実際、7年間ずっと360GPUの販売を続けてるような
467名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 15:42:28.07 ID:BCkIuj76Q
>>465
最近の感覚でいうと、HDx770てミドルそのものじゃない?
HDx850あたりでアッパーミドル、ハイエンドとなるとHDx970ぐらいでないと…
468名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 15:46:40.10 ID:1tbMOJMc0
ハードへの最適化やAPIの薄さもあるから最低でも今のアッパーミドルくらいの絵は出せる
PS3や360のゲーム見ててもあんな時代遅れのハードでDoFブラーSSAOとか駆使した画面作れてるの見ると感心するわ
469名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 15:57:58.18 ID:0Kde9LUO0
UにHD4850はシュリンクとクロックダウンで何とか載せられるとは思うが
HD6770はないわぁー
470名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 16:09:44.61 ID:BCkIuj76Q
>>469
まあ元が55nmでシュリンクの消費電力低減に希望がもてるHD4850と違って、最初から40nmでTDP100W超えだからねぇ…
471名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 16:13:41.50 ID:+XNWYXi20
RADEONの先頭番号は世代、次の番号はクラスを表してるの知らないんじゃないか?
472名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 16:16:44.71 ID:j2YYigHs0
HD4850の28nmでもWiiUでは厳しいだろう
ついでに来年でる他の2機種のゲーム機も消費電力と価格の問題で
びっくりするぐらいPCから比べると低レベルの争いになるのは避けられないわな
473名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 16:17:08.60 ID:dVJhPUaD0
>>465
E770は5770のリネームって知ってた?
474名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 17:27:42.26 ID:hCehFZwS0
>>473
そうなんだ。
おれは5770でBF3がまともに動かなかったから560Tiに変えたクチなんだが、
そうすると6770でBF3フルスペックなんて100%無理じゃん。
475名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 17:41:11.68 ID:fOJ2nuce0
もしRAMが2GBでUMAなら結構贅沢にオブジェクトやテクスチャが使えそうだけどな
今のゲーム機で何がネックになってるかというと、結局メインメモリの容量だろ
ノーマルマップ使えれば、テッセレーションなんて必要無いし
476名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 17:42:13.05 ID:ZnV3GdQf0
そもそもsteamとかみりゃ、PCユーザーでハイエンドは極小数
コンシュマーと比べりゃ
無視してもいいくらいの市場
477名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 18:13:21.71 ID:myqaZNrU0
549 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/05/22(火) 17:53:32.38 ID:SOSwzwY+0
CPU 不明 【min $40】
GPU HD6770相当 【min $50】
Memory GDDR5 2GB(総量かは不明) 【min $15】
ドライブ 特殊光学ドライブ(詳細は不明) 【min $35】
ストレージ 不明 【min $30】※HDDもしくはSSDの最低容量
I/O 不明 【min $14】※パテント含
電源 内蔵or外付かも不明 【min $12】
映像出力 映像:HDMI & ワイアレス720p相当 【min $10】※パテント含
音声出力 HDMI以外は不明 【min $10】※パテント含
付属品 液晶搭載タブレット型コントローラ 【min $65】※パテント含
筺体&冷却部品 【min $12】

【想定部材コスト合計$293】
※一括100万台程度の大量調達を想定したcost
※組立、チエック、梱包、製造国陸運、海運、販売国陸運、保管、広告、営業、アフターサービスほか、規格設計costは試算せず。
※仮に$350販売なら1台あたり最低でも$50の赤字が、累計販売500万台までは発生。
※以降500万台毎に部材costは10%程度の改善が予測可能。累計1500万台以降のcost改善幅は2年で10%程度が限界
478名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 18:29:03.28 ID:HcIcw0WK0
>>477
シリコンコストを高く見積もりすぎ。HD6870で50$だぞ。
http://img813.imageshack.us/img813/1461/q2msa.gif

2011年の時点でこの値段なら今はもっと安い。それにビデオカードメーカーに卸す時の値段だから任天堂ぐらいの大口ならもっと安くなるんじゃね。
上の表にはないけどHD6770なら30ドル以下で卸してもらえるんじゃないの

あと、これは噂だけどタブコンのコストは50ドル以下らしいぞ。俺は原価250ドルあたりかそれ以下で想定してるけどなー。
販売価格は300ドルぐらいじゃないの。
479名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 18:32:32.89 ID:ZL/GCHrk0
ミツミはシメられてもAMDはシメられんけどな
480名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 18:50:43.26 ID:ZnV3GdQf0
300でも高いんじゃね
481名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 19:26:25.90 ID:fsZluZkd0
いやHD6770信じるなら、価格350〜400ドルも信じなきゃ。
しかも無理して450ドルから下げて。
あとCPUかメモリかしらんが6GHzって非現実的なクロックも。

噂の都合の悪いとこ無視して、都合の良いHD6770だけ信じて、性能アップだと喜ぶのはいくらなんでもアホすぎるだろ。
こんなデマ、考慮に値せず却下されると思ってたが・・・。
そんなにWiiUにハイスペック求めてたのか?
482名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 19:33:01.37 ID:Dgs7laWb0
そりより
普段は散々開発費ガーって騒いだり
ハイスペックマシンはイラネとか言っているのに

思ったりよ性能が高い噂リークには歓喜しているのが笑える
483名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 19:34:50.93 ID:zvp+BRy/0
>>478
原価$250で販売$300か
ものすごい逆ざやだな
484名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 19:35:03.84 ID:dVJhPUaD0
スカイリムも日本で40万ダウンロードみたいだな、それでも無視なのか
485名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 19:48:49.54 ID:ZL/GCHrk0
486名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 19:53:58.68 ID:VVYd5JW50
光源と影がX360の方が不自然ニダ!
劣化ニダ
487名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 19:54:43.47 ID:zvp+BRy/0
>>486
一人二役以上って、楽しいのかね?
488名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 20:02:11.64 ID:LwIFTqKG0
>>476
steamで遊ばれてるソフトって、RTS・シミュレーションや、
低スペックで動く無料MMO並みのグラフィックのオンラインアクションがメインで、
美麗グラの本格的なFPSは案外少ないんだよな
489名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 20:08:11.27 ID:o9gqONL30
>>485
PS3版笑えるけど技術力なさすぎじゃないかR☆
グラもしょぼいし
490名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 20:16:45.92 ID:+XNWYXi20
光源処理は360の方が好きだけど
物理演算処理はPS3の方が好きだな
特に最近はPS3の開発環境が枯れたみたいで、出始めの頃よりすこぶる良くなってる
491名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 20:22:01.51 ID:ZL/GCHrk0
>>489
こんなムービーシーンどうにでもなるだろうにプライドないんだろうね
二年続けてクソゲーだしもう終わりだろココのブランドも
492名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 20:23:12.49 ID:ckEu5uL80
しょーもないマルチ比較ばっかで逃げまわる絶滅危惧種の痴漢今日も頑張ってる
493名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 20:27:53.29 ID:Hv15LRH00
さて、WiiUがこの比較競争に名乗りをあげるだけのハードなのか
それとも明確な差があるハードなのか。

俺は後者予想な、値段上げてWiiユーザー捨てる選択肢はしないだろって事で
494名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:30:35.53 ID:hCehFZwS0
別にゲームに性能求めてるわけじゃないが、まともなユーザーならWiiUが高性能化するのは歓迎だろ。
性能悪いよりいいほうがいいに決まってる。
文句言うやつはゴキブリくらいだ。
495名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:52:24.70 ID:1Zv7uUNw0
文句言ってるやつなんているか?
496名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 22:33:58.84 ID:fsZluZkd0
>>494
それで価格も400ドルになったらどうなんだという話で。
497名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 22:42:03.21 ID:Hv15LRH00
>>494
なんでゲハまで来てユーザー視点で妄想せなならんのだ。ココはハード・業界板だぜ?
ぼくのかんがえたさいきょうのハードを語りたいなら家庭用ゲーム板にでもいけばいいじゃないか
498名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 22:45:27.16 ID:VVYd5JW50
>>497
家庭用ゲーム板に迷惑かけちゃだめだろ

業界人ぶってハードのことを語ってるということでご勘弁願いたい
499名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 23:53:55.20 ID:ZL8qXC0Y0
>>496
3DSみたいな失敗は二度しないって言ってんのに400ドルなわけないだろ。
枯れたHD6770なら250ドルでも十分可能だよ。

>>497
任天堂はハードをうまく使えるメーカーだから高性能になればなるほどゲームがおもしろくなる。
しかしゴキブリはハード自体を勘違いしているのでめちゃくちゃなハードを作っておいて使いこなせない
という本末転倒な結果になったわけだ。だからゴキブリに高性能なハードを与えたらもっと酷いことになる。

これは結果的にユーザーのためにもなるんだよ。わかってないみたいだけど。
500名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 00:25:57.48 ID:j7u8lgP00
こいつは"ホンモノ"の匂いがするぜ…
501名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 00:49:12.07 ID:JgXIRVaf0
PS3のゲームを作るのはゴキブリなのに
WiiUのゲームを作るのはじぶんではなく任天堂

虎の威を借る狐w
502名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 00:51:56.45 ID:lyoFDwYt0
なんか自信満々だから業界の人かと思ったてたわ
503名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 00:53:16.30 ID:j7u8lgP00
>>501
豚だけどな
504名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 00:58:58.78 ID:e2rLfL000
http://ascii.jp/elem/000/000/627/627237/po2_c_640x480.jpg

HD6770の一つ下のクラスHDD6750の選別品を使ったファンレスのビデオカードだよ
こんなでっかいヒートシンクつけて、できるだけグラボの周囲にスペース作って、
ケース内のエアフローにも気をつけなければならん
ミドルタワー並の筐体のWiiUなら余裕で積める
ゴキちゃん死亡乙!
505名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:58:34.28 ID:BBN2ktp60
頭の悪い素人の分析なんてどうでもいいよ
ディスクリートのファンレスグラボ持ち出してああだこうだ言われてもねえ。CS向けには当然カスタムするわけだし
506名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 03:40:26.12 ID:CcC1fx9h0
>>499
だからなんで同じリーク情報で、HD6770だけ信じて、350〜400ドルの方はありえないんだよw
良いとこ取りして、都合の悪い情報だけデマ扱いじゃ、妄想と変わらねーだろw
507名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 04:22:06.36 ID:flWhguXk0
ただひとついえるのは任天堂が3-4マンぐらいなら箱は6-7万ぐらいなのか?
お金貯めておこう
508名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 05:04:08.39 ID:bkHhtL0o0
PC用のGPUってゲームに全く関係ない機能いっぱい付いてそうだし
同じにはならんわな
509名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 05:31:49.80 ID:CuaVYvIG0
クロック下げてシェーダユニット・メモリバス・ROP・TMU削って
PC用よりデチューンするのがゲーム機用
510名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 09:09:01.55 ID:OsOhqMyH0
WiiUのコントローラーが果たして幾らで出てくるかだな
7000円ぐらいだといいけど、1万超えると見向きもされなくなる
511名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 10:28:16.61 ID:8mjNVi9W0
そこそこのCPU使った中華製タブレットが99ドルで販売されてるから液晶コン原価はそれほどでもないだろ
30ドル以上の原価になりそうなのは電源、ディスクドライブとメモリとHDDだけどHDDはないしねえ
512名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 11:18:32.78 ID:1roR/LwC0
>>511
流石に任天堂製品を中華クォリティで示唆しようとするのは…
513名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 11:41:48.81 ID:08WGWMB20
>>511
つまり、Uコンは中華タブ品質だと
514名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:55:29.44 ID:xkpo9hx5i
って事はVITAより高品質って事?
515名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:59:35.07 ID:OsOhqMyH0
有機ELは2年寿命説もあるから心配
516名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:02:36.46 ID:L3xuZdRI0
vitaが2年もってたらの仮定だから無意味な話だと思うが
517名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 13:45:56.80 ID:OsOhqMyH0
2年後マジで心配だよ
3DS一強はマジやめてくれorz
518名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 14:53:02.59 ID:qRPm6qNa0
Vitaは正直もうどうしようもないとしか・・・発売前が全盛期だったけどなんでこんな悲惨なことになってるのかわからんくらいひどい
519名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:05:09.05 ID:X2psB4bf0
PSO2がスマッシュヒットでもすれば潮目が変わるかもしれんが果たして
520名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:28:46.62 ID:1roR/LwC0
地力勝負の場面になれば勝手に持ち上がりそうだけどね
521名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:43:45.75 ID:qRMJiCCy0
シュリンクが進んだ次の型番の頃になればソフトラインナップも充実してきて売れるんじゃない>vita
522名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:45:57.29 ID:7QHpNrZ40
- WIi UはDirectX 11をサポート。現時点でUnreal Engine 4が走っている。
- Wii Uはタッチスクリーンコントローラーに対応
- 2GB RAM搭載。うち560MBはOSが占有する
- 発売日は11月23日予定
- 販売価格は決定されていないが350ドルから450ドルの価格帯
- 『Rayman Legends』『The Avengers』『Assassin’s Creed 3』『Just Dance 4 』がUbisoftのWii U向けタイトルとして予定されている。『Killer Freaks from Outer Space』はWii U本体発売後に発売
- グラフィックチップセットはRadeon HD 6770。
- 『Assassin’s Creed 3』は1080pの60fpsで動作。PS3とXbox 360では720p
- Wii Uにはプリインストールソフトウェアがある
- Crytek、EA、ValveがWii U向けタイトル開発に取り組んでいる。
- Valveはデジタル配信を狙っている。
- Wii UのUIはカスタマイズ可能である
- Wiiバイタリティセンサーに関係するボタンが新設されている
- トリガーボタンはアナログ入力ではない
http://gamegaz.com/201205238026/
523名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:20:18.33 ID:A8Gwc1Nh0
DX11をサポートっていうのが意味不明
・DX11世代の機能をサポート
・任天堂が独自にDX11互換ライブラリ・互換APIを作成
・MSからDX11ライセンスしてもらって作成

うしろ2者はあり得ないので、
単純にDX11世代の機能をサポートだろうな
524名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:23:13.82 ID:8mjNVi9W0
当たってるのは発売日だけだろ
525名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:23:46.50 ID:K4gx3uR30
・MSからDX11ライセンスしてもらって作成

別にありえないってこたーないだろ
526名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:49:32.09 ID:8mmkm8TS0
今年の冬でるハードのリークだし
どのみちE3でわかるどうせ買うから楽しみだ
発売順で性能が上がっていくなら
何の問題もなく全機種買うわ
527名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:57:08.17 ID:8mjNVi9W0
ゲハ板に入り浸る人々の大半は日々の生活費にも事欠く貧乏人ゆえに数年に一つのハードを買うのがやっとの有様
そのためか自分の購入したハード以外の企業には大変な敵対心をいだいて攻撃的な口調であることないこと書き込んで日々の憂さ晴らしをしている
528名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:01:12.10 ID:8mmkm8TS0
いや、ゲハ住人の大半は
全機種持ってるが煽りあってプロレスを楽しんでる
もちろん、こんなレスには◯◯だけは持ってないわ〜って
レスつけるのが鉄則
529名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:06:35.44 ID:OsOhqMyH0
MSのDX11準拠という事はほぼそのままのテッセレーションで出てくるな
530名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:18:20.97 ID:ZD6lwLVZ0
ノーティドッグ、サンタモニカ、ゲリラゲームズがPS3の化石GPUでショボグラをどうにかがんばって綺麗に見せようとゲーム性を犠牲にしてまでごまかしまくってる中
ほかの大手はMSの次世代機でUE4つかって楽に美麗グラのゲーム作ってるんだと思うと胸が熱くなるな・・・
531名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:20:41.92 ID:pNU8ds1P0
>>512
中華タブレットだって台湾やらでパーツ仕入れて
Foxconnみたいなところで組み立ててるんだから大差ないよ
532名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:21:34.32 ID:j7u8lgP00
3DSだけは売ったわ
これでゲームするくらいならしない方がマシだと思ったから
533名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:22:09.89 ID:OsOhqMyH0
俺はGBCから任天堂ハード買ってないんだよな
3DSも甥や姪っ子にやらせてもらってるだけだし
534名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:22:25.57 ID:ZD6lwLVZ0
ゴキブリ「3DSだけは売ったわ
これでゲームするくらいならしない方がマシだと思ったから 」(キリッ

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
535名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:23:49.73 ID:8mmkm8TS0
何て綺麗なプロレスだ
技はかわさず受けるのが鉄則w
536名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:24:06.77 ID:OsOhqMyH0
3DSは自分で欲しいと思わないハードなんだよな
PSPの場合だと美麗画質に動画や音質で堪能出来たけど3DSのへぼ液晶ではそれが出来ない
537名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:24:51.82 ID:HwpkT5kg0
>>464のリークを
割れサイトがまとめた文章が>>522だが。
まず本体サイズの言及とかが欲しいな。
ちょっとリーク遊びしてる人が無知っぽい。
538名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:35:55.11 ID:H7gNEuYQ0
>MSのDX11準拠
これだと、最初から情報戦で任天堂負けてるんだが大丈夫か?
539名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:40:12.08 ID:4cQgyDo10

『Castlevania: LoS 2』はWii U、Vitaを含むマルチタイトルに
http://gs.inside-games.jp/news/335/33586.html



どんどんWiiUにマルチが集まってきてるね(´・ω・`)
540名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:42:05.40 ID:OsOhqMyH0
>>538
MSと手を組んだって事はPS陣営への煽りになる
俺だったらきょどって白旗上げるわ
541名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:46:36.34 ID:H7gNEuYQ0
>>540
煽りにしかならんぞ
542名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:52:24.94 ID:adzFggDs0
テッセレーションって、テクスレで一部の人が大げさに持ち上げてるだけで、
べつにそんなすごいことができるわけじゃないぞ

単に360が開発環境的にテッセレーション対応したってだけのニュースを、
360を持ち上げるために、テッセレーションを過剰に持ち上げてる人が、
テクスレに数名くらい(おそらくIDチェンジで1名)いただけ
543名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:54:46.16 ID:adzFggDs0
常識的に考えて、そのWiiUのリークは、
DX11世代の機能がWiiUでも使えますよ程度の話だろ
544名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:59:08.17 ID:HwpkT5kg0
>>543
リークしてる人がいまいちその辺のことをわかってなさそう
テッセレーションだけじゃないしやっぱり色々おかしい。
545名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:59:36.03 ID:wA9ra4qj0
>>539
ようやくだよな

周回遅れハードはしょうがない
546名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 19:01:45.52 ID:j7u8lgP00
>>539
ついに憧れのハーフHD世代の仲間入りだね!
547名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 19:30:13.29 ID:+PjD2h5a0
>>882
ゴキブリイライラでワロタwwww
まぁゴミステには未来ないもんなw
548名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 19:34:12.38 ID:RiQEDqC90
>>542
テッセレーションは見た目ですげーって思わせるんじゃなくて、VRAM帯域を節約してバス幅以上の効果を上げるのが目的なんだが。
549名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 19:35:58.00 ID:4cQgyDo10
>>548
やめたれ・・・

何も知らない子に恥かかせるのはやめたれ・・・
550名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 19:43:50.99 ID:oa1m3kDM0
>>548
節約した分の帯域を他の処理にまわせるのがテッセの長所なんだよね。
特に帯域の狭いCS機では全体の処理で差が出てくる。
551名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 19:54:43.81 ID:9NntiuEf0
>>882に期待
552名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 20:57:53.48 ID:pZD4k7f/0
見た目で変化が分かる位使えればグラがショボイとか言われなくなるよね
まぁ何はともあれ面白い技術だよ
553名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 21:24:33.91 ID:FmO9Jj2m0
>>548
…帯域? 強いて言えばメモリの節約にはなるらしいが。
554名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 21:25:23.52 ID:pWVMhBwK0
>>552
ポリ数はテクスチャで隠れてしまうので車のモデリング以外では差がわかりにくいんでないかな。
ノーマルマップとの差を出すのも難しいし、やはり次世代のテッセは帯域節約がメインになるんじゃないかと。
555名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 21:27:05.91 ID:zL7TUC/t0
なんで帯域節約なの?
メモリ節約の間違いでしょ?
556名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 21:30:52.71 ID:pWVMhBwK0
>>555
頂点分割はGPU内で行われるのでVRAMからシェーダユニットに送られる頂点数が激減する。
メモリ節約効果やアタリ判定の負荷軽減の効果もあるけどね。
557名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 21:32:26.18 ID:wA9ra4qj0
>>553
メモリの節約にはならないだろ
558名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 21:46:16.43 ID:FmO9Jj2m0
>>556
そこの所は正直知らないんだが、分割後の頂点はメモリに保持するんじゃないのか? 全てのフレームでゼロから生成するって無駄な気がするんだが。
あと当たり判定って普通別に当たり判定専用のモデル用意するはずだぞ。テッセレーションの課題の一つが見た目と当たり判定の乖離だった筈だし。
>>557
一応、LOD別のモデルを用意しなくてもいいというメリットと、視点が近付いた時に動的に頂点数が増えるんで遠い所のモデルが
メモリ圧迫しないってのがあったと思う。
559名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 21:48:43.35 ID:wA9ra4qj0
>>558
ディスプレースメントマップと元モデルから作ったデータは
保存しなくていいのかってことになるかと

どうやっても情報量が変わらない限り
それを展開する領域は必要だと思うけど
560名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 21:55:12.91 ID:FmO9Jj2m0
>>559
いや、全てのモデルをテッセレーション適用後の頂点数で保持した場合に比べると少ないメモリで済むって話。
つーか、MSDNの公式にメモリと帯域節約できるって書いてあるね。
561名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 21:58:15.82 ID:wA9ra4qj0
>>560
いや帯域節約は否定してないって
562名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 22:00:46.65 ID:qRPm6qNa0
テッセレータと同じ処理をテッセレータ無しでやろうと思ったら莫大メモリと帯域食うわけで、テッセレータ自体が大したことないってのとはまた別の話だろ
単純にポリゴンの分割やるのにテッセレータがあったらコア内部で処理できるけど、無ければメモリに展開しないといけないのでよけいな帯域とメモリを食う
テッセレータはキャッシュ効きやすいからメモリ周りに優しい処理だし
コアの演算性能>>>メモリ帯域な今時のGPUや家庭用ゲーム機で重要視されるのは当然のこと
563名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 22:04:09.14 ID:HwpkT5kg0
「ハイポリ化したときの帯域消費を抑えられる」な。
現行のゲームとテッセレーションで頂点を増やしたようなものだと結局は後者が帯域を消費するのは変わらない。
次世代でも部分部分で使われる程度に終わる。
564名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 22:05:52.22 ID:FmO9Jj2m0
>>561
なんか噛み合ってないけど、MS自身が両方共効果ありますよって公式で書いてるんで
俺が帯域関係ないって言ったのは間違いだったよ、という話をしている
565名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 22:26:59.15 ID:w3naBF7+0
シェーダユニットに余裕がないコンソール機にはどっちにしろ無用の長物なんでないのっと
566名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 23:30:44.84 ID:e2rLfL000
余裕が無いのはWiiUだけだけどな
567名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 23:46:56.84 ID:BBN2ktp60
余裕が無いのはゴキブリだけだけどなw
568名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 23:51:31.61 ID:dtVHYOUE0
ぶーりんふぁっびょーん
569名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 23:54:33.80 ID:BBN2ktp60
ゴキちゃん悪夢の週販来ちゃうぅぅぅぅ
570名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 00:08:45.17 ID:1tTwD+g20
178 名前: ◆bc8mRLj83U [] 投稿日:2012/05/23(水) 21:32:29.16 ID:Ew57klpj0 (PC)
WiiUのガチ情報きたのでリークする

価格帯が分かれてるのは2種類出るから

■WiiU(lite) 29800円(予定)
CPU 3GHz
RAM 768MB
GPU AMD RADEON4000系
HDD 無し

■WiiU(core) 39800円(予定)
CPU 3GHz
RAM 2GB
GPU AMD RADEON6000系(おそらく6770)
HDD 内蔵HDDあり

※lite、core共にCPUの性能は変わらず
・liteを購入したユーザーも、WiiU専用拡張GPUボードやメモリにより、メモリ増設やGPUの強化が可能。逆に言えばメモリを減らすことも可能。
・内蔵HDDは、市販されているものを使用可能でSSDも利用出来る。
・外付けHDDはUSB2.0まで対応。
・DirectX11までのシェーダーに対応。
・WiiUコントローラー同梱。
・いくつかの内蔵プリインストールソフトウェアがある。
・DVDやBD再生は不可能。
571名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 00:10:47.56 ID:n0XDRrZR0
これがマジだったら任天堂死亡すぎるだろw
572名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 00:11:47.53 ID:9MAfgqQR0
>>570
もう少し選んで来い無能
573名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 00:13:16.72 ID:w51ux5WW0
豚界隈じゃこれでも騙せるのかね
574名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 00:13:32.18 ID:+1wRvtdz0
>>570
アホくさ。こんなの信じるのキチガイだけだろ
575名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 00:17:32.32 ID:+O04j+Cv0
>>570
これ当たったらミラクルだわ
576名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 00:26:50.70 ID:oLBT7wM+0
>>570のは頭の悪すぎるけど、これが海外のサイトに英語で書かれてたら信じる奴多そうだ。
577名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 00:38:21.24 ID:XMXvv/BU0
コントローラーの価格が表示されてないな
578名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 00:39:42.27 ID:64MrWomY0
4系と6系じゃ完全に別チップだってニシ君理解してなさそうだなw
579名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 00:41:11.44 ID:r7RrtDPI0
>>570
散々叩いてるが
クタの理想がココにw
580名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 00:43:33.26 ID:XMXvv/BU0
しかし2種類のGPUで画質に拘る奴と普通ユーザーを分けてるのは効率いいとオモタ
581名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 01:29:39.00 ID:3ONOa8OA0
CSの良さを殺す神仕様w
582名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 02:00:10.61 ID:w51ux5WW0
でもチンテンドーならやりそうだな
ゲーマーに擦り寄りたい、ライトも捨てたくない
そんな矛盾がまた愉快なハード作りに反映されそう
583名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 02:50:50.94 ID:LPksx3N50
それのどこに矛盾があるんだチョニ―君w
584名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 03:19:03.96 ID:k/pacISR0
>>570
ありえん。はい終了
585名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 07:22:31.29 ID:hUILC2RD0
>>570
そのcoreのほうが信憑性高いな。
ただし価格は24800円だよ。
586名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 07:32:32.42 ID:KbTB/Lqu0
少なくて速いメモリより、多少遅くても大量メモリのがいいと思うんだけどな。

PS3/Xbox360発売時も、512MBじゃ少なすぎると散々言われてたのに
DDR3より高速だから問題ない! とかいっといて、結局全然足らなかったし。
ガッと読み込んでそのままプレイする64人対戦BFや、300人対戦のplanetsideとか移植し辛そうだし
587名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 08:23:07.37 ID:JUZ8ypfg0
>>580
>>570の仕様だと別々にゲーム作らないとならないわけだけどハイブリッドディスクにでもするわけ?
588名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 08:42:23.22 ID:XMXvv/BU0
PCと同じだろ
オートコンフィグで機種判定して、それぞれに適したグラフィックで表示するだけ
589名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 09:15:59.58 ID:0oYutJbA0
もともと嘘としか思えん

ハードディスクが内蔵できるということは筐体が異なるということ
GPU/筐体/HDDが新しくなって1万円しか違わないのも変だし
590名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 09:27:49.30 ID:LhheAWVTi
これクタが考えたPS3の理想像だろ
591名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 10:20:39.76 ID:68PpDK920
それが本当かどうかは知らんが、もし本当だとして、
任天堂はレギュレーションで両対応を必須にするんじゃね?

ただしゲーマー向けソフトだけはcoreのみ対応でもOKにするとか
592名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 10:48:53.18 ID:Zaw2W0Vm0
>>579
5770・6770・7670(OEM専用)が同じTurksって知らないんだろ
593名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 10:51:21.47 ID:5WQMAJZ/0
これが本当なら
ゲームシステムは下位に合わせて作らにゃならんし
グラフィックは上位用に作りこまなきゃならんし
作り手としてはこんな嫌なハードはないわな

普通に考えて無いわ
594名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 10:54:27.87 ID:neZRKdmr0
実際ないとは思うが、あってもパソコンのlow high設定を自動的にすればいいだけ
595名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 11:04:40.08 ID:+EOUvi1q0
■WiiU(core) 39800円(予定)
CPU 3GHz
RAM 2GB
GPU AMD RADEON6000系(おそらく6770)
HDD 内蔵HDDあり

この仕様だと4万でおさまらないだろ
596名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 11:10:56.18 ID:jYqHA6ou0
http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-23-wii-u-darksiders-2-graphics-at-least-as-good-as-ps3-xbox-360-versions
WiiU版Darksidersは”少なくとも”PS360と同等に良い。ヴィジュアルは同じになるだろう。
開発者は最終キットで作業中。
597名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 12:26:40.28 ID:hUILC2RD0
>>595
それができるのが任天堂。
たぶん29800円だな。
598名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 13:17:19.58 ID:LhheAWVTi
次世代箱が下位互換搭載する噂もあるし
599名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 13:20:52.80 ID:neZRKdmr0
株価大幅下落しているのに
逆ザヤは任天堂は無理だし
そもそも任天堂は逆ザヤなんてあほなことはしない
600名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 13:36:09.33 ID:w51ux5WW0
3DSを無かったことリストに追加だクソッ!
601名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 14:10:08.41 ID:/nCo3pOU0
>>598
720のリークでは、GPUはATi、CPUはPower系だし、互換は当然狙ってくるだろうね
602名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 14:18:27.87 ID:Zaw2W0Vm0
ブル土下座より性能低いPower好きだな、CS機って
603名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 14:52:28.75 ID:kg2H28Fs0
これ信じる馬鹿がこの世に一人でもいると思うと悲しい
http://img804.imageshack.us/img804/9407/66019497913364665701335.jpg
604名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 15:01:40.96 ID:WjIvX7fw0
22nmとか2015年にならんと無理だろ・・・
605名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 15:03:12.15 ID:GzTHHuAZ0
>>603
もし本当にCellを貫き通すんならソニーの粋さを評価して買ってやってもよい
606名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 15:07:42.58 ID:/nCo3pOU0
嘘っぽいリーク
これソニー内部文書風のをだれかが偽造して釣ってるんだろうな・・・

PSオルビス(PS4) スペック Q4 2013リリース
http://img804.imageshack.us/img804/9407/66019497913364665701335.jpg
CPU 22nm Cellエンジン 3.2GHz 16PPE&128SPE
GPU 22nm カスタムGPU 2GHz GK104×2kapler
メモリ 10GBXDE2+10GB GDDR6
ストレージ 250GB/320GB
2160p2D&1080p 3D 
オーディオ 11.1
メディアフォーマット PS4Disc PS3Disc PS2Disc PSDisc HDBD
コネクティビティ USB3.0 HDMI 1.4 ブルートゥース4.0 PSVITA メモリーカードサポート

これマジなら高くても買うわ
607名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 15:14:55.76 ID:YSu8An0b0
あれ? 任天堂HDないよね?
608名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 15:24:20.47 ID:GumH/JW3O
>>606
僕の考えた最強ハード(笑)を地でいってるなw
609名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 15:25:12.70 ID:Zaw2W0Vm0
CELLは完全に死んだ、128viiiなんてアリエン
22nmでMaxwellじゃなくてGK104だと、アリエン
XDR2は紙面上だけでサンプル出荷さえされてない、アリエン
GDDR6なんて聞いたことが無い、アリエン
10GBとか半端な数字、アリエン
610名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 15:25:45.58 ID:SZ05RuWn0
Cellエンジンとかもうすこしましな新チップ名考えろよ
611名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 15:32:32.29 ID:ARCjsg3P0
CELLwwww社運かけて大失敗こいた糞CPUをまた積む気なんww
ただでさえPS3が売れなくて誌にかけてるのにww

馬鹿と無能しか残ってないチョン企業SONYなら馬鹿だからCELL継続しかねんなwwおーこわw
612名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 15:35:24.29 ID:WjIvX7fw0
Cellに夢見てもやっぱりGPU積むのか
妄想スペックですら失敗作でワロタ
613名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 17:05:29.17 ID:kg2H28Fs0
妄想ですら失敗作www

いままでで一番キツイ言葉ww

614名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 17:14:09.50 ID:ZO13nb6r0
妄想ハードでも
せめてもう少し実現可能そうなスペックにしろよw
615名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 17:19:28.67 ID:cNb4Efc40
>>603
お前の言うこの世に一人の馬鹿がいた→>>611
616名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 18:00:50.06 ID:9gPoF1Ia0
>>597
出来るのが任天堂じゃなくて、出来ないのが任天堂ですな

なんで、3DSの値段設定を見て、値段関係の話を楽観視できるんだろうか
617名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 18:15:13.92 ID:K9PpH7PK0
そもそも、29800円とか言ってる時点で
エセ任天堂信者だろ

任天堂がその辺に値段設定するときは
30000円にする
618名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 18:48:13.72 ID:fx5f9B2K0
というか30000越えは確実でしょう
そして負けも確実
3DSも国内以外では需要ないし
10年後には存在してない会社かもね任天堂は
619名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 18:50:35.62 ID:OF3K0ADX0
>>606
露光装置の値段って65nm50億円、45nm100億円、32nm200億円、22nm400億円と開発難易度の上昇による開発費高騰で
倍々に値段が増えてるってのを前に見たが1台400億円級の投資を今のソニーは出来ないだろうけど
もし出来たとしたら逆ザヤはPS3どころじゃないだろうねw
620名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 18:58:40.73 ID:K9PpH7PK0
>>619
なんかよく分からんが
それを持ってるところに頼めば良いんじゃね?

つか、露光装置の単価とか
なんの意味があるんだよ
621名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 19:07:15.39 ID:OF3K0ADX0
>>620
今22nmプロセスを立ち上げてるのはインテルだけ、インテルが年間1000万台クラスの製品の為に
億単位で生産する主力製品のラインを譲ってまで作るわけが無いし
他のファウンドリやってる会社とかがこのプロセス世代を立ち上げて本格生産始めるのは2015年頃だから来年末はまず無理
622名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 19:10:04.69 ID:K9PpH7PK0
>>621
いやさ、別に上のリーク?(つかルーマー)を信じる分けじゃないけど、
否定するにしても露光装置の単価もってきてどうすんのって話し
623名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 19:20:28.17 ID:OF3K0ADX0
つまり22nmを用意するなら自分で投資するしか無いから今のソニーの体力じゃ
露光装置1台でも辛いからまず有り得ないって事を言っただけ
624名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 19:44:32.67 ID:r2WtO00B0
intelは22nm既にやってるだろ
目指してるのは18nmと16(12)nm
あとSOIで22nmとかは普通に作ってるとこあった気がするが
やろうと思えばIBMでもできるだろう
625名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 20:02:06.33 ID:BY0Lfaa50
FlashやDRAMなら、すでに22nm級がインテル以外でも動いてる
ただし、通常のロジックICなら、22mm級を量産してるのはインテルのみで、
他社はまだラボで試作の段階だろうね
626名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 20:03:01.94 ID:BY0Lfaa50
>>624
試作品クラスのとんでもなく高単価ならできるところはあるだろうけど、
量産のロジックICじゃいまんところインテルだけじゃね?
627名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 20:11:19.25 ID:TDZ/+2NM0
wii fuck U って言われた周回遅れハード終わった
628名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 20:22:44.93 ID:aUNk1HeM0
当のインテルだって22nmは上手くいってなかったような
629名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 20:25:53.57 ID:BY0Lfaa50
もうIvy量産してうまくいってるじゃん
630名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 20:28:47.00 ID:w51ux5WW0
ブームの無い任天堂ハードなんて子供の玩具としての扱いでしかないから2万5000円じゃ売れないな
3DSやゲームキューブがそうだったように
631名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 20:33:45.24 ID:kg2H28Fs0
次箱とPS4

どっちが性能高いんだろう
632名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 20:34:24.20 ID:sbPdwnS30
>>629
そもそもIntelがCell作るわけないんだから脱線し過ぎw
633名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 20:35:08.57 ID:K9PpH7PK0
>>631
は?


613 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/05/24(木) 17:05:29.17 ID:kg2H28Fs0 [2/3]
妄想ですら失敗作www

いままでで一番キツイ言葉ww


何が聞きたいの?
634名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 20:35:09.30 ID:sbPdwnS30
>>631
EAが次箱の方が高性能だって言ってる。
635名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 20:35:41.00 ID:kg2H28Fs0
>>606を元に議論するほど落ちぶれる訳にはいかないよ
636名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 20:37:34.21 ID:kg2H28Fs0
次世代で一番性能高いのはやはりMSハードになるのか
ソニーよ跪け。
屈するのだ。
マイクロソフトの資金力と技術力に。
637名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 20:38:33.51 ID:9gPoF1Ia0
>>631
どっちが先に発表するかのチキンレース次第

まあ、差はあんまりないというか、やれるゲームは一緒だと思うw
638名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 20:41:23.41 ID:BY0Lfaa50
ソニーもMSも、大手パブリッシャーも、どっちも今世代をもう少し長く続けたい、
ただしライバルが次世代でやるなら対抗上こっちも遅れないようにやらないといけない
って感じだろうね
639名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 21:19:13.90 ID:r2WtO00B0
そもそもPS3(PS2もか?w)の時点で「性能で勝てないから変態設計やアーキテクチャでお茶を濁す」っていう感じだろ
640名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 21:21:32.99 ID:KQGR17j70
>>638
お互い15年までは出さないって協定結べばいいのにね
3年も現行機はちと辛いけど
641名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 22:44:06.01 ID:5t5b/Y8V0
>>640
そういうのをカルテルって言うんだが。
642名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 01:17:45.74 ID:7gLdtdTa0
http://www.vg247.com/2012/05/24/rumour-sony-to-enter-cloud-gaming-deal-at-e3/

なんか、SONYのE3の目玉ってのがクラウドゲーミングでGaikaiかなんかと提携って話が
出てきたぞ。これだと次世代もっと先送りなんじゃないの?。
643名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 02:11:33.64 ID:o1s5t4xp0
ソニーはもう体力も技術もないからなw
644名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 08:06:48.74 ID:Xcqcvhdk0
>>642
GaikaiだったらGPUはNVIDIA採用決定じゃん
645名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 08:28:20.15 ID:n33a60ql0
もう金も体力もないのにクラウドとかなおさらありえん
nvidiaの株価対策だろ
646名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 08:32:10.63 ID:STtzZi7T0
金がとか、体力がや技術がなんて言ってるのはアンチぐらい
647名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 08:39:59.33 ID:fzVLhryk0
そろそろ自傷元ゲーム開発者のおれ出番だな
648名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 08:43:53.58 ID:3yTPG9+G0
自称オラタンの開発者
あれはひどかったな
649名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 11:06:45.50 ID:vX+E5eni0
>>648
同じ社内から書き込んだんじゃねーか?
650名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 11:06:56.22 ID:FJphyV6r0
>>646
技術が無いから金(人件費×期間)がかかる
環境が整って無いから(ry が実情だからね
651名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 11:25:38.13 ID:uK4yvM4D0
>644
なんで?
652名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 11:47:05.92 ID:3yTPG9+G0
>>649
最初っからID同じだったらなー
653名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 12:38:29.44 ID:CwNeDhRd0
>>650
技術がないから金がかかるってのは分けわからん
逆に高度な技術を持つほど金がかかると思うけど。
環境云々も意味不明。
環境設備があってもそれを回し続ける限り金はかかるし、設備投資をしなければならない。
一番金のかからない状態ってのは、何も持ってない状態だろうに
654名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 13:08:58.90 ID:+EccZ3XCi
技術がないと金がかかるのは
技術を買わなきゃいけないから

環境が悪けりゃ良くしなければならない

そりゃ、何も持ちたくない人は
今すぐ自殺しなきゃいけない
655名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 14:07:47.78 ID:vX+E5eni0
金が無いのなら金があるとこに乗っかりゃいい
ただそれだけの事
まだSONYでもパテント関係はわんさか持ってんだろう
656名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 14:22:43.61 ID:M85HMjkL0
>>644
サーバ側にnvidiaが採用されただけで、べつにクライアント側は、
H264再生支援があるGPUならなんでもいいとおもうぞ

サーバ側で低遅延でレンダリング・H264エンコードするためにnvidia採用したのであって、
クライアント側は、低遅延でH264をデコードできればべつにnvidiaでなくてもいいでしょ?

ハードウェアで高速H264デコード、もしくは高速CPUで高速ソフトウェアH264デコードすればいいだけ
PS3の場合は、H264デコードにCellが使えるしね
657名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 15:33:08.83 ID:vX+E5eni0
ATIが任天堂やMS
NVIDIAがSONY
は昔からだと思うが
動画の再生支援はSONYの独自チップ拡張が昔から有った
658名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 16:24:10.78 ID:ipBeoCqZ0
任天堂とATIはN64の頃からの長い付き合い。ソニーとnVidia、MSとATIは今世代から。
659名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 16:32:22.24 ID:vX+E5eni0
SONYも昔のPCはATIが多かったけど、今はNVIDIAばっかになってしまったな
多分ATIがAMDに吸収されて何か有ったんだと思う
660名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 17:07:48.10 ID:egsozcIG0
>>655
ソニーの特許力はランキング外なんだけどw
特に有効パテントの取得が少ないな。
661名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 17:11:52.84 ID:LaEgUWFz0
>>658
N64はSGIでしょ。
ゲームキューブからATIだけど実際GPU開発したのはArtXでここ買収したんで
ATIブランドということになっただけ
662名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 17:16:58.19 ID:A5XXgW3U0
いまのGaikaiは、H264ベースでクライアントはH264をデコードして描画すればいいだけなので、
H264をまともにデコードできるハードウェアスペックがあればべつにどんなハードでも性能的にはいけるよ
663名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 17:29:07.06 ID:ipBeoCqZ0
>>661
N64のGPU担当したSGIのチームが独立したのがArtX。これがATIに買収され、その後AMDに買収された。
ATIとの付き合いというか、ATIの中の人達との付き合いが64以降ずっと続いていることになる。
664名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 17:29:15.80 ID:egsozcIG0
>>662
100人程度でならともかく何十万人もの同時デコードなんて出来るのかな?
665名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 17:55:52.14 ID:vEq7ENfT0
まあE3で外海が大きな提携話をするのはあきらかなようだから楽しみだねえ
666名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 18:19:42.93 ID:uK4yvM4D0
>664
デコードはクライアント側でしょ

667名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 18:28:42.41 ID:I/N1skZX0
>>666
直で流すならともかく、鯖でエンコ→クライアントでデコードじゃ遅延が恐ろしい事になるだろな。
668名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 18:39:48.12 ID:uK4yvM4D0
>667
GeforceGridのシステムなら720pなら10msで4ストリームをリアルタイムエンコードできるよ
エンコードに関しては遅延は気にしなくていいと思う
669名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 19:08:59.65 ID:AgLipZl20
>>668
ゲームそのものの処理時間とか回線の遅延とか全然無い事が前提なのねw
670名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 19:57:35.47 ID:u5TN1jC20
クラウドゲームって常に動画サイトからムービーをダウソしてるようなもんなんだけどトラフィックにものすごく負担かからないのかな?
671名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 20:04:24.69 ID:dyK3OThP0
>>670
負担かかるに決まってるだろ。
今は会員数が少ないから出来てるだけでCS機の販売台数でやった日には
パンクするのは目に見えているからプロパに帯域制限されて終了になると思う。
672名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 20:12:59.01 ID:eOAx+HKB0
>>671
そこで狸の皮算用が得意なSCEさんがプロパも請け負って月額制ですよ
もちろん色々仕込んできて自爆です
673名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 20:13:12.27 ID:hWxC8qnr0
何の為のクラウドなんだよw
ちゃんと分散するだろw
674名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 20:23:51.18 ID:dTZcAvta0
分散したからトラフィックが減るわけじゃないんだな
675名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 20:24:09.49 ID:T2tlyEk70
sonet加入が必要です
たぶんこうなる
676名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 20:27:05.60 ID:SwO4b7i+0
やるとしても従量課金にしないと際限なくなるからなぁ。
Sonet加入が強制になるんかね。
677名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 20:31:09.71 ID:eOAx+HKB0
ソネットなんか加入されてもSCEに金入ってこないだろ
グループとはいえ身内も敵のSCEさんは独自のプロバイダー作るよ
ソネットより高くてサービス悪いの
678名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 21:04:31.94 ID:oeTU8/6Q0
そんなことよりso-net解除された!
いんや長かったなぁ〜
679名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 21:48:38.68 ID:OV3ssYne0
PSNのネット対戦無料が収益性上がらない原因だが今更有料に出来んだろうよ
680名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 22:13:54.41 ID:oeTU8/6Q0
アンチは願望から発する不毛な妄想にすがってばかり
カキンカキンテイセイノウテイセイノウテタイテタイ
いつも通りだから取り合わなくてイイ
681名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 00:56:43.46 ID:B9sbfPSA0
池沼元ゲーム開発者がまた来たよ
お前ら質問しろよw
ちやほやしてくれ
682名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 01:16:51.50 ID:MxnsbDjh0
ちや
683名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 02:40:51.04 ID:/iCQuh+90
なんだかんだで
再来週だなE3
はやいものだな
684名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 02:55:12.79 ID:SocFNwSf0
生きた心地がしないやろなぁ、ゴキちゃん
685名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 03:12:16.48 ID:VeCWHpDZ0
ルネサス、最大1.4万人削減 主力工場を台湾企業に売却
http://www.nikkei.com/news/headline/article/g=96958A9C93819696E0E7E2839C8DE0E7E2E7E0E2E3E09F9FEAE2E2E2
>任天堂のゲーム機向けなど重要な製品はTSMCに生産を委託し、供給を続ける。

日の丸半導体脂肪
686名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 05:34:07.48 ID:8f3KKFD50
あぁ、やっぱ任天堂はルネサス→TSMCのラインにねじ込むのか
28nmのラインはいっぱいだから使えないとか言われてたけどルネサス経由でねじ込めば可能かも
WiiUはやっぱ28nmかねぇ
687名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 05:50:35.72 ID:ITtw/wh70
無理
688名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 08:08:39.06 ID:15gdelby0
>>686
もう、40nmで決定してるじゃん。
689名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 10:01:27.78 ID:Mb6jVm8H0
OrbisのCPU、GPU、チップセットって、IP買って自社生産じゃなくて
チップで調達するんだよね?
それって少数製造して高値で売るならいいけど、製造原価落とせなくて
大量生産して普及台数勝負するときに圧倒的に不利

MSの初代Xboxの失敗を何で繰り返すの
690名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 10:08:27.97 ID:bqgrX/IU0
>>689
最初からしっかり利益を出せるような価格設定なら、さほど問題ないんじゃね?
200ドル程度でハード製造→250ドルで卸→店頭価格299ドルって感じに、
最初から50ドル近い利益が出るパーツ構成でやりゃさ。 性能はショボそうだけど
691名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 10:08:28.02 ID:AmgqFfSO0
TSMCの1Q決算は営業益1000億円、設備投資80億米ドルと圧倒的
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20120501/215675/?ST=print
28nmプロセスの売上構成比率は2011年3Qが0.5%、4Qは2%程度、2012年4Qには20%以上に上昇する見通し。


3Qから生産はじめるのに40nmにするのは任天堂にとってもTSMCにとってもメリットはないような
692名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 10:08:33.55 ID:l+pt49xr0
>>689
だよね?とか言われても
そんな情報無いし

仮にそうだったときは
その通りだろう

そうじゃない場合は
関係無い

なので「なぜ繰り返すの?」というのは
架空の疑問でしかない
693名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 10:16:22.90 ID:ORNsTrgz0
ID変えてるアホは最近さらに妄想の病気がひどくなった
694名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 10:21:37.06 ID:jCc/0e3r0
そもそもnvidiaですら満足に流動してもらえないTSMCの28nmラインを任天堂が使えるのか?w
695名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 10:25:45.84 ID:8S5Ts12A0
>>691
28nm年末発売ならなんの問題もなさそうだね
WiiUの発売タイミング絶妙だな
696名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 10:27:36.69 ID:bqgrX/IU0
>>694
お金次第じゃない?NVIDIAや他の28nmで製造したい企業よりも
任天堂の方が高額で契約するってんなら優先してくれるっしょ
40nmで作るより相当コストが膨らむことになるけど
697名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 10:45:26.28 ID:Bw1DkOpy0
>>696
その時点であり得ないからな
任天堂が28nm使う訳ないのは分かってるだろうにね
698名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 10:47:55.15 ID:qoVMMZVT0
っていうか、金で時間は買えないってのがこの世の真理だしな

来年WiiUが発表されたならともかく
699名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 10:49:14.62 ID:jCc/0e3r0
>>696
単価よりも信用と長期的な発注が優先される世界で、お前は何を言っているんだ
おもちゃ屋さんの工場じゃないんだぞ
いやバンダイはちょっと色々いい意味で頭おかしいが
700名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 10:51:15.57 ID:AmgqFfSO0
HDDなしにしても箱やPS3より筐体が小さすぎるのに現行機と同程度のグラがだせるとしたら
現行機と同クラスプロセスじゃおかしいんでないの
28nmHD4650でクロックダウンしてようやくあの本体のでかさにおさまるわけよ
701名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 10:58:28.10 ID:qoVMMZVT0
>>700
あのな、なんで去年発表されたハードに
今年製品化できるかなーってレベルのパーツを組み込まなきゃならんのだ
702名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 11:14:36.15 ID:3TTqpDXR0
いや、十分入るだろ。
703名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 11:26:50.22 ID:B9sbfPSA0
チップは去年の段階でできてるので28nmじゃないと思う
もともとWii Uは今年の半ばのロンチって話だったしね
704名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 11:42:41.62 ID:1iKZavCL0
煽り目的以外本気で28nm使うと思ってる奴いるの?
7月には量産に入るような製品なのにw
705名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 11:45:53.20 ID:UxcVQfbk0
モバイルGPU使えば現行機より遥かに小さくできるだろ。
706名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 11:47:48.54 ID:xWYAMRzR0
そのgpuは3dsに使え
707名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 11:48:47.35 ID:ITtw/wh70
??
708名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 11:49:43.19 ID:MxnsbDjh0
何言ってんだ?
709名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 11:55:01.96 ID:1iKZavCL0
>>689
あれはチップ卸の契約しちゃったから
360じゃ設計買取にしてるし、RSXも設計買い取ってる

同じようにMS,SONYは設計買取である程度ファウンドリを選択できるようにするだろ
710名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 11:56:59.01 ID:qoVMMZVT0
ぶっちゃけ、今年のE3でMS次世代機の発表(発売は来年冬)があって
その次世代機に詰まれるかどうかって所だろ>28nmチップ

発売が来年夏のハードなら間に合わないんじゃね?って言うと思う
711名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 12:00:44.10 ID:1iKZavCL0
ぶっちゃけ箱/PS3の次世代機にも28nmは厳しいだろ
CPUはPowerだとSOIで32nmになるしGPU部分も28nmで100万オーダーを
安定供給できるかって話になるからね。TSMC/GFの28nm次第になってしまう
712名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 12:17:50.84 ID:Pi9HF6wa0
次世代PSはAMDだろ
713名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 12:25:35.84 ID:BB8PzMHR0
AMDはGFだろ
714名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 12:30:03.98 ID:olln/avx0
PS次世代は再来年のクリスマスくらいまで遅らせればいけそう
715名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 12:34:23.25 ID:DCcgFdEXO
>>466
金さえ出せば真空管だって作るよね
問題は古いものを専用ライン組んで作る場合割高になる事なんだよ

あと箱○のGPUの量産はAMDではなく台湾の生産専門メーカーでやってなかった?
それに箱○はCPUとGPUがワンチップ化してたような…
716名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 12:44:38.33 ID:1iKZavCL0
設計買ってるからワンチップ化できる
360はSOI必須じゃなかったしそのへんの柔軟だったしね
717名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 13:18:02.98 ID:+5URZVRf0
>>711
32nmと28nmってほぼ同一世代じゃん
718名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 13:25:04.87 ID:MtsfGkwX0
ちょっと前から幻影陣使う馬鹿豚が一匹まぎれててバレバレ
719名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 13:38:07.23 ID:Mqo7QYSr0
その部分はnvidiaは融通がきかないんだよな
それでps3は苦労してるし
720名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 13:42:19.35 ID:DpqWtbj20
>>704
Wiiの前例見る限り9月から量産開始でも十分間に合うで
721名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 14:14:55.20 ID:8iez/saa0
発売は12月かもしれんしな
アメリカで12月は若干おそいけど、まあ飛びつくオタには関係ないだろ
722名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 14:18:18.97 ID:VeCWHpDZ0
>>720
Chipの製造には数か月かかるんだが
723名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 14:39:15.37 ID:AmgqFfSO0
もし40nmGPUだったらE3で本体が箱よりやや小さいぐらいの大きさまで巨大化して正式お披露目となるだろうね
ホームページにのってるサイズのままお披露目したら現行機より性能は劣ってるとみていいだろう
724名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 14:45:03.18 ID:8iez/saa0
PS3は90nm
PS3は90nm
PS3は90nm
PS3は90nm
PS3は90nm
725名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 14:54:25.03 ID:EsKxiZm50
>705
モバイル向けはだいたい選別品が使われてるから数が出せないんじゃないか
726名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 15:48:02.17 ID:BB8PzMHR0
>>724
現行は40nm+45nm
727名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 18:29:49.40 ID:et63j3eEi
>>726
合わせて85nmもあんのかよ。
クソニーは技術力ゼロだな

728名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 18:49:27.32 ID:MxnsbDjh0
www
729名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 19:13:16.62 ID:Bw1DkOpy0
http://www.fudzilla.com/home/item/27313-amd-to-have-big-announcements-at-afds

6/11 AMD's Fusion Developer Summit において
cloud computing/gaming へFocusした発表を行うだろう


・・・Geforce GRIDの対抗がきましたよ
730名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 19:24:16.41 ID:l+pt49xr0
こういうグリッド技術って、
最終的にレンダリングされた画像を送るのが主流なんだけど、
ピクセルシェーダーに流し込む前のデータの送信とかした方が
良いんじゃね?とか思うけど、どうなんだろう
731名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 19:25:12.21 ID:Zga52X290
AMDは鯖屋も抱えてるし、システム全体で販売できるんだよな
732名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 19:26:53.00 ID:cNyVqOCF0
>>730
こういう技術のキモは再生するハードがゴミでも鯖さえ強力ならすげえゲームが出来るというところだろ。
頂点バッファを転送しただけじゃゴミハードに合わせたグラにしかならんから超XBOXには勝てない。
733名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 19:51:51.26 ID:qoVMMZVT0
超光速通信が実現したら理想なんだがな
734名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 19:57:18.09 ID:tDMZbZLE0
>>732
PS4は黄色だけはスーパーサイヤPSForeになるんだぜ。
735名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 20:14:57.50 ID:B9sbfPSA0
PS4のリークでてるけど言うまでもなく100%嘘だよw
PS4ってまだdevkit配布されてないんだよね。
確か配布は今年半ば〜年末って話だったよ。
736名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 20:17:27.16 ID:Mqo7QYSr0
>>734
foreって何だよ
というかまず言ってる事自体が意味不明
737名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 20:24:57.82 ID:SocFNwSf0
半年後のWiiUの性能もよくわからんのにPS4の性能が分かるわけがない
738名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 20:34:21.72 ID:myT+ThPu0
>>735
そのスケジュールじゃ新箱より前に発売出来ないぞ。
739名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 20:45:11.78 ID:uVcxOEph0
仮にPS4がIAベースならばとりあえずWindows/OpenGLで作っておいて移植
CellベースならばPS3用に作っておいて後で移植
とか出来ないものなのかな?
740名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 20:54:24.86 ID:1iKZavCL0
ファイアエンジンベースで作ってるならできるだろ
741名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 20:55:22.31 ID:qoVMMZVT0
>>737
海外サードが「おい、次世代機出せよ」みたいなオーラを出しまくってるから、”位置”は予想出来ないことも無いんだけどな
海外サードの要求水準を満たして、あとはコストとの兼ね合いでしょって俺は思うよ。

……テクスレでこういう発想って有りなのか?
742名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 21:05:28.80 ID:MxnsbDjh0
>>741
ありあり
743名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 21:10:54.39 ID:KxJIpZoT0
少なくともどのハードについても確定前提で喋ってるのが恐ろしい
744名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 21:14:44.74 ID:qoVMMZVT0
テクスレでこういう事言うとずれてるのは正直自覚してるんだが、
「誰(どの層)に幾ら(値段)で売るか」みたいな商品構成を無視してぼくのかんがえたさいきょうのハード語られても困るんだよな
特にWiiUに関してはWiiユーザーの拾い直しrを無視するわけないんだから、お値段的な意味で天井はもう見えてるだろって思う

MS陣営がバンドル販売という手段でその天井をぶっ潰しにかかってるのが正直怖いんだがな
745名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 21:16:37.91 ID:uVcxOEph0
>>744
バンドル販売について詳しく
746名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 21:20:17.11 ID:qoVMMZVT0
>>745
360で始めようとしてる(現在進行形かもしれん)販売形態で
99ドルで本体購入、3年か2年15ドル/月払い続けてね。的な感じだったかな?

高価格高性能ハードを初期投資を少なく見せて売る手段をMSは構築しつつある。というのがポイント
747名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 21:24:29.91 ID:uVcxOEph0
普通のローンと変わらないように見えるんだけど
何かユーザーが得することがあるのか?
単純に計算すれば天井が丸わかりなわけだし
途中解約で返品できるとかなら分からんでもないけど
748名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 21:25:44.93 ID:tJ4MtWZ00
高額なスマフォがなぜ普及したか考えてみろ
749名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 21:26:52.01 ID:l+pt49xr0
冗談みたいなセット販売もやってるよな
WindowsPC買ったら箱○おまけとか
750名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 21:28:09.33 ID:qoVMMZVT0
>>747
Liveのゴールドは有料(月額で言うなら8ドル/月)だから
ユーザーにはそれで説明を通すと思う。さっきのバンドル話もゴールド期間を保証してるしな
年単位で商売するCS機だからできる美味しい手段だと思うよ。マジで
751名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 21:30:30.04 ID:1iKZavCL0
イーモバの1円パックみたいなもんだな
不良顧客の割合少ないならいいやり方だけど
この手のやり方って購買力の低い層に無理やり商品売りつけてるような
もんでもあるから、ソフトがどれだけ売れるかって疑問はあるけどね
752名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 21:32:26.15 ID:qoVMMZVT0
国内ではそれでも弱いってのは笑えるが、
ユーザー視点で言うと、ロマンハードすら可能性として出てきたのは美味しいシチュではあるw
753名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 21:33:42.43 ID:uVcxOEph0
>>750
なるほど

俺の場合箱○で遊ぶ間隔が1ヶ月とか2ヶ月開いたりするんで
ピンとこないだけで毎月何がしかのゲームを遊ぶやつなら
損になるわけじゃないってことかな
754名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 21:41:39.75 ID:qoVMMZVT0
>>753
こういうのは結局、納得させれば勝ちだからな
755名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 21:43:58.25 ID:1iKZavCL0
納得というかお得じゃね?と情弱騙すやり方だね
携帯と違って1年で陳腐化しないからマシだけど、生活必需品じゃねーからなぁ
756名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 22:06:36.57 ID:va6fwK210
>>747
普通のローンは高額の金利が付くけど、スマホなどの分割コースは割引とかもあったりして販売価格以下で購入になる。
360の分割もゴールドぶんだけ得になるんじゃなかったっけ。
757名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 22:21:21.30 ID:ORNsTrgz0
コストよりも本体のサイズがネック
現状の肥大化を解消するものが無いし
758名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 22:33:24.90 ID:OZ3Q1kbs0
ワイヤレスパッド標準化してからは、ゲーム機なんてビデオデッキ扱いだから、
あんまり大きさ気にしなくなったな。
ハイブリレコーダーと並べてTV台に入れてるだけだし。
759名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 23:02:20.05 ID:p45XZFM/0
無線で動画を送るのってクラウドゲーみたいなもんだな
760名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 23:24:15.23 ID:4eiZCyP30
>>757
CPUやGPUとかドライブ類が巨大化してるわけじゃないし要はエアフローの問題次第だろ。
筐体ヒートシンクとか煙突型にして対流を良くするとか方法はいくらでもある筈。
761名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 23:38:03.30 ID:MZ4oVr0o0
シャープと協力して冷蔵庫一体型とかエアコン一体型を出せば廃熱の問題は解決するな
762名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 00:33:28.18 ID:U9vrDs/60
筐体ヒートシンクとかやったら火傷クレームが殺到しそうだが
763名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 01:07:20.38 ID:gXZs/wP60
別にそんな温度にする必要ないから。
764名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 07:29:15.01 ID:4zvfrOOw0
MSやSteamはクラウドゲーミングについてはなんのアナウンスもないかな

ソニーがやるなら自社製品限定とかの縛りで自滅しそうな気がする
765名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 08:54:58.87 ID:KCOfffO60
>>762
筐体ヒートシンクのタワー買ったけどぬるく暖かくなるぐらいだな。
温度よりコストの方が心配だけど、熱伝導プラスチックってもう実用化されたのかな。
HW樹脂とか駄目なんだろうか?
766名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 08:56:01.16 ID:KCOfffO60
>>764
クラウドに合ったゲームというのが限定されるからな。
将棋や囲碁とかチェスならすでにクラウド対応になっている。
767名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 09:51:40.33 ID:1ZSJxqCl0
ルネサスリストラ数推移

6000人→1万人→12000人→14000人
                       ↑イマココ

和製半導体最後の砦も韓国勢の攻撃で陥落ですねw
768びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/05/27(日) 10:14:52.84 ID:FJSbKZbG0
>>764
クラウドゲーって遅延がどうしようもないイメージなんだけどな。

ブラウザゲームはクラウドゲームだけど、ブラウザゲームを据え置きでやりたいかって話
769名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 11:24:17.13 ID:upLccAOI0
まあ、ソーシャル系なんて
絶対大きく成長しないってゲハだったのが
今この状態だし、クラウドもゲハが否定するなら成功するかもなw

ゲハが当てたのはVITAの失敗
あれはコアゲーマーの視点で見ていいハードだからね
770名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 11:29:02.58 ID:U9vrDs/60
やっぱ薄利多売は人を不幸にするだけだな
日本には過労死するほど仕事があるが、自殺するほど職がないのはこのせいだろう
大量生産大量消費の時代がいつまで続くかな
771名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 12:08:55.74 ID:LVtQi4P+0
>>770
日本のそれは意図的なデフレだ
解決しようと思ったら、第三者監査機関に賃金形態や労働時間のそれをガチ監視させなきゃいけないだろうな
772名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 14:16:19.52 ID:gsNJVtSV0
>>769
ソーシャルと据え置きは棲み分けるだろうって話はあったが、ソーシャルが失敗するなんて話出てたっけ?
773名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 14:19:22.60 ID:LVtQi4P+0
>>772
ゲハに良く居るんだよ。ガチャ=ソーシャルで完結してる奴
774名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 14:26:21.52 ID:TrNicTs00
>>772
ソーシャルゲーユーザーとゲーマーとじゃ人種が全然違うもんな。
どちらかというとソーシャルはアニオタとかが目立つ、アイマスのせいか?
775びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/05/27(日) 16:46:18.30 ID:FJSbKZbG0
ソシャゲはトラック運転手とキャバクラのおねーさんがメインだという偏見を持っています
776名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:06:38.63 ID:LGKbnAa40
ソーシャルゲーユーザー≒パチンコ屋にいるような人たちというイメージ。
コンプガチャ禁止でパチに戻っていきそう。
777名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:32:13.74 ID:+/FUli1q0
ソニーは来年PS4を出さずとも
PS3のガワ一新して一万下げたほうが売れると思うんだがな。

止まらない円高、ユーロ分裂危機、シャブ漬けQE3と
こんなクソな時代にハイスペックで4万です、って出しても売れる予感がまったくしないぜ。
778名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:22:50.62 ID:upLccAOI0
Wiiの事か
779名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:25:56.43 ID:gXZs/wP60
安くしたPS3も、出せばいい。
780名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:26:35.38 ID:ZLY8l86J0
>>777
今でも逆ザヤなのにガワだけ代えて1万下げたらSCEが潰れちゃう。
781名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:51:21.03 ID:3pzfyQLP0
PS3は再設計したとしても、まだ24,800円ぐらいじゃ逆ザヤなのかねぇ?
CELLやRSX、XDRと標準HDDあたりのコストが重いのかな
782名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 21:10:16.79 ID:Q92nGoU80
現在PS3は逆ザヤではないけど、何で逆ザヤだってデマをまき散らしてるの?
783名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 21:30:59.73 ID:ZZUmDruo0
3万の時はやっととんとんくらいだったけど
25000円に下げてどうかはしらない
784名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 21:46:48.52 ID:3pzfyQLP0
>>782
あれ、そうなん?じゃあ俺もデマに惑わされてたようだ・・・
にしても現状逆ザヤでないなら、E3でのサプライズはPS3の値下げor更に小型化(新設計)か?
又は薄型PS3の時みたいに値下げと小型化を同時にやることも考えられるが
785名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 21:49:59.20 ID:IuzUS7z20
また逆ザヤにして値下げする程追い詰められてないだろ
どこかの携帯機と違って
786名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 21:50:29.61 ID:Q92nGoU80
>>784
http://ps3.ign.com/articles/118/1188212p1.html
また値下げ後の価格は利益のあるもので逆ザヤは生じていないと答えた。

Gaikaiとのクラウドゲーミングが目玉だろ
それに付随して新モデルも来るって事だ
787名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 21:53:20.85 ID:Dv/h+cSs0
今回わさもないしどこも値下げはしないのかな
wiUの値段しだいかな
788名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 21:58:37.77 ID:3pzfyQLP0
>>785
まあ現状は良いとして、今年のE3では各陣営がWiiUに対して何らかの牽制を仕掛けてくるっしょ
MSはHALO4に加え360を値下げしてくるだろうし、SCEもPS3の値下げ関連なのかなーと
もしOrbisが来年のE3前に発売するなら、今年はその正式発表がサプライズになるのかもしれんけど

>>786
ソースどもども
しかしクラウド、マジでやんのかねぇ?レスポンスとかどうなるのやら・・・
789名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:07:49.79 ID:Co6H9E1y0
>>788
>MSはHALO4に加え360を値下げしてくるだろうし、SCEもPS3の値下げ関連なのかなーと

>>786のソースにこれ以上の値下げは困難って書いてあるじゃん。
790名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:23:52.95 ID:3pzfyQLP0
>>789
まあ困難にせよ、現状少しでも利益が出てるならそれがゼロ〜若干逆ザヤになるくらいの値下げはやんのかなと
WiiU発売〜Orbis発売に至るまでの期間はかなり重要だろうし、そこで何もせずただボーっと眺めてるてこたないんじゃね?
791名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:26:28.58 ID:5JI+PdQo0
安くしたPS3はいい考えだね
今の時代生き抜くには
792名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:29:46.68 ID:uqy4M6Ez0
>>790
PS3をこれ以上値下げしたらVitaより安くなるってわかってんのか?
793名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:34:37.11 ID:3pzfyQLP0
>>792
そりゃそーなんだが、WiiUへの牽制にはPS3の値下げのが有効でしょ
ただでさえVITAは逆ザヤだし、携帯機なのもあって値下げしてもWiiU対策には不適格やん

いやまあWiiUが定価350ドルとかで勝手に自爆してくれるならSCE/MS共に何もする必要はないけど、
流石にそりゃ考えにくくね?任天堂も3DSの件で懲りたろうしな
794名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:36:51.55 ID:k4heFQw50
>>786
PS3は値下げして逆ざやですよw
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/financial/fr/11q3_sony.pdf

Q.赤字の原因は?
A.ゲーム事業です

Q.Vitaは売れなかった?
A.想定通り売れています

Q.じゃあなんで赤字なの?
A.PS3赤字解消直前で値下げしたらやっぱり逆鞘でした
795名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:39:50.42 ID:YWULSX3ji
とりあえず、テクノロジースレなんで
旧世代のPS3を安く売ってSCEを救う妄想は他でやれ
796名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:41:44.70 ID:QxhoEjwy0
>>792
もう、すでに定価ではVITA以下になってるけどね。
ソニーのやることはよくわからんわ。

ところで最近VITAのモニターの色が黄色っぽくなって変なんだけど液晶じゃないから尿液晶って事はないよね?
スマホのギャラクシーもヤマダ電機でデモしてつけっぱなしにしているのも同じような症状がでてるってことは
有機EL特有の症状ってことかな。

http://loaderclub.dip.jp/up/img/namonaki1284.jpg
797名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:43:31.69 ID:lWkGVsEE0
>>796
マジなら有機kELが劣化したんだと思う。
確か青が劣化しやすいんだっけか?
798名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:48:15.17 ID:QxhoEjwy0
>>797
うわっ、マジかー。
録画したTV番組を毎日通勤中に見てたから使用時間が長くなっちゃったかな。
799名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:52:51.40 ID:YWULSX3ji
どうせ、また新型出るから買いかえりゃいい
800名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:53:58.86 ID:IuzUS7z20
D [namonaki1284.jpg] Vita有機EL 40kB 2012/05/27(Sun)19:17 ps_vita.jpg

7時にアップされた画像をどこから持ってきたのやら
http://hissi.org/read.php/ghard/20120527/UXhob0Vqd3kw.html
801名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:57:13.23 ID:upLccAOI0
そこは劣化を否定しなきゃいかんだろうw
802名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:57:50.20 ID:5JI+PdQo0
VITAはPSPみたく気軽に買えるもんじゃないからな
やっぱ液晶モデルも発売して欲しいわ
803名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:58:20.47 ID:0P+0VBMK0
>>792
VITAも一緒に値下げすれば解決
804名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:59:16.29 ID:5JI+PdQo0
>>796
そんな感じで劣化してるサムソン製のスマホをいつも見かけるわw
805名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:59:27.91 ID:k4heFQw50
Vitaなんて大して動かしてないのに買い替えとかないわ〜
806名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:00:50.84 ID:upLccAOI0
>>802
だから普及しねぇんだよ
PSP以上に逆さやの値引と
新型だして小型化して気軽に買えるものにしないと
807名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:01:08.94 ID:kVnN9+P10
>>798
この主観と客観が入り交じったレス
さすがだな

なんでそんなクソ画像でそこまで分かるかね
808名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:02:05.09 ID:zo01vu0b0
>>796
サムスン製の有機ELだと解ってて
買ったのだから自業自得
809名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:03:16.56 ID:bX9D391R0
SONYはFEDはどうなったんだろうか?
残像が少なく、ハイライトボケもなく、暗部諧調も優れている
やはり耐久性に自身が無いんだろうか
810名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:03:17.43 ID:upLccAOI0
>>807
おいおいここには主観しかないぞw
個人が各々主観で書いてんだw
811名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:04:30.06 ID:kVnN9+P10
>>810
入り交じってるレスが面白可笑しいって言ってるんだが
812名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:06:08.54 ID:kVnN9+P10
関係無いやつがレスつけてくるあたり
抱腹絶倒過ぎるんだが

一体何ID使ってるんだよ
813名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:08:09.23 ID:/GWCgrEY0
何と戦ってるかわからんが
とりあえず、客観の部分教えてくれ
主観しかねぇよw
814名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:08:15.30 ID:gzjzn4P50
>>804
自分もGALAXY S II 買って半年ぐらいでこうなったな。
有機ELの方が綺麗だからという事で選んだが、最近発売されたiPhone4Sの液晶の方が綺麗なのにびっくりした。
液晶の画質もずいぶん良くなったもんだね。
815名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:09:46.73 ID:/GWCgrEY0
>>814
4sは最近じゃねーよw
816名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:11:01.29 ID:bX9D391R0
>>814
iPod touch 4th使ってるけど有機ELより繊細度が高いから綺麗に見える
ゲームもガンガンやってるけどさほど残像も気にならんからこの液晶パネルでVITA作って欲しいわ
817名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:11:37.98 ID:gzjzn4P50
>>815
だねw
量販店で見比べてみたら有機ELよりクリアだったので感動したという話をしたかった。
818名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:13:44.26 ID:bX9D391R0
つーかiPod touchに操作性の良いコントローラー付けたらiPod touchでいいんんだけどなw
819名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:17:43.38 ID:/GWCgrEY0
ジョブズが死んだことで
Appleがコントローラーアダプタ出したら
任天堂の市場ごと持って行きかねん
820名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:27:02.79 ID:op+ka9SX0
コントローラーアダプタが出たら
それはおそらくAppleの終わりの始まりになるだろうな
821名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:32:39.69 ID:/GWCgrEY0
まあ、ジョブズが戻る前に戻るだけだw
822名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 05:14:59.31 ID:QVASSaiK0
>>809
FEDはやめて、CLEDというのを新たに開発した
823名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 06:10:55.17 ID:H72xAea00
>>821
ちょっw
マカー暗黒時代は本当に勘弁して欲しい

ゴキがSB工作員どっちかは知らんが
アップル信者になりすました奴はゲハに来てほしくない
824名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 07:35:29.34 ID:UN1U10og0
>>796
なんで他人のブログの画像貼ってるの?
今は画像検索あるからどっからもってきてるかバレバレだよ
825名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 09:54:03.04 ID:Mr85ay6C0
>>1のWiiUのスペックのリーク元がCPUの情報更新してた
http://wiiudaily.com/wii-u-cpu/
826名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 11:08:49.90 ID:2juvQyLmi
性能は完全にPS4<<<WiiU<新型箱だな。
827名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 11:29:42.71 ID:e9Br09Qq0
CPUの仕様なんて任天堂が公式に公表しないかぎりは発売されてもわからんだろ
828名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 11:33:25.27 ID:Xc68voRw0
Uの16スレッドってNextXboxのCPUと同じなの?
829名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 11:36:26.00 ID:4LCYfzWV0
>>826
360<<<wiiU<<<PS3<<<<<<<<<<<<<<<<<<PS4<<新箱
くらいかな。ぶーりん悔しいの?
830名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 11:37:22.78 ID:nl5IN8qT0
>>828
コアとスレッドは違うぞ?
831名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 11:41:55.37 ID:Xc68voRw0
>>830
NextXboxも16スレッドじゃないかというカキコがあったから。
違う可能性だな
832名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 12:13:55.49 ID:qcWfcZib0
PS4はcell改とGTX650を搭載してPS3の互換を付けないとな
さすがにA6とHD7670Mでは購入意欲がわかない
もう手遅れだろうが
833名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 12:21:51.38 ID:OoCmpsBL0
1c2tのP4がathlonXPにボロ負けしたり
8cのブル土下座が2c2tのi3にすら勝てなかったり

そういうのを見てるとスレッド数に期待なんてしなくなると思うんだが
834名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 12:26:02.56 ID:U385voVQ0
SCEを潰さなきゃ気が済まない奴が沸いてるみたいだが
SCEは優秀な自社ソフトを持たない反面、サードを呼ぶハードしか作れないから
サードの要求水準を満たすハードしか出してこないぞ?

もし、PS4というものが出てくるならそれはMS次世代機とほぼ同程度のハードが一番可能性高いね
あとはサービスと宣伝と価格に差がつく位で
835名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 12:30:12.80 ID:OoCmpsBL0
nvidiaが散々下積みやって事前調査と研究やってintelに次ぐ技術力をフル発揮してようやく胸張ってGRID発表したら
自分らにも簡単にできると思い込んだSCEが安易にパクるんだもの
サードガーとかじゃなくて、単純に思いつきで行動してるだけじゃないか
836名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 12:38:23.89 ID:U385voVQ0
>>835
で、その路線を維持するというソースはどこに?
何で、影も形も無いものを妄想ソースで叩かなきゃならんのだ
837名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 12:43:51.07 ID:QVASSaiK0
>>835
何か知らんけど思いつきで行動してるのはお前だろうに
838名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 12:44:28.21 ID:rUm2Ul6Ei
その路線が大失敗だった事を
長期間擁護し続けたのがこのスレ
839名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 12:51:59.41 ID:e9Br09Qq0
アジアの主な電機メーカーの株式時価総額(単位:億ドル)
サムスン電子(韓国)    1,857
台湾積体電路製造(台湾) 750
鴻海精密工業(台湾)    389
ソ ニ ー            130
LG電子(韓国)        123
シャープ             66


韓国の田舎企業にも抜かれそうなんだが
840名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 13:03:48.43 ID:QVASSaiK0
韓国も中国も将来は日本と同じ運命を辿るだろうけどね
てかそもそも大量生産大量消費時代の製造業なんてのは、賃金安の新興国が強いのは当たり前

本当はソニーやパナみたいな巨大メーカーに継いで、新たな分野の企業が日本で育たなければならなかったんだよ。
でも経団連も未だに製造業が幅を利かせてるみたいだし、日本復活はまだまだだろうな
第五次第六次産業が台頭してくるのはいつの話やら
841名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 13:16:38.37 ID:rUm2Ul6Ei
過去の失敗例の日本を見て修正してきたら
失敗しないぞw
日本のバブル後を見て世界は学んだ
842名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 13:17:50.73 ID:1r9ey+u+0
そして欧州崩壊
843名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 13:35:41.37 ID:QVASSaiK0
過去の( )の失敗例を見て修正してきたから失敗はしない
( )の失敗例を見て世界は学んだ

( )の中に先進国名をぶち込めば大抵正解
844名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 14:06:31.58 ID:bX9D391R0
まともなの作れば高くても売れる
ネームバリュー効果もあるしね
日本はそっちの方向性でやるしかない
845名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 14:17:50.69 ID:QVASSaiK0
>>844
やっぱオーダーメイドが一つの方法法だよね。
コンサルと製造を組み合わせたようなやり方をやれば生き残れる。
実際プロ用はまだ強いし。
勿論ゲーム機がどうなるかは知らんけど
846名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 14:30:30.01 ID:eGaudPGLQ
>>834
既出情報や今までのMSのやり方からみるにDurangoも逆ざやハイスペック路線だと思われるけど、
今のSCEがそれと同程度のハードを作れるかな?逆ざや出来ない分、相応に値段を高くすればいけるんだろうけど…
それだとまた定価$500とかになって売上が渋くなっちゃうんじゃない?
847名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 14:49:50.40 ID:7iOKNhQL0
キネクトファミリー路線だけど?
848名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 15:10:02.66 ID:eGaudPGLQ
>>847
DurangoにKinect同梱とかのリーク情報、あったっけ?
まあ別にカジュアル層狙いでも良いんだけど、とにかくスペックも高そうだよね
PS2の後のSCEならともかく、PS3・VITAの後じゃ財政的に同等のハードを作るのは厳しいんじゃない?
そもそも既出情報からして、OrbisがDurango相当の性能になるとは考え難いような…
849名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 15:12:07.44 ID:/XdDNlr+0
PS4はHaswell、GK110、Windows8とKinect for Windows載せればいいんだよ
850名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 15:15:45.85 ID:3KKiyqlg0
だったらお前が金だしてやれよ
851名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 17:00:27.74 ID:+KyFe82L0
MSはKinectをオープンにするべきじゃなかろうか
せめてWindowsでももう少しやる気見せて欲しい
852名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 17:19:57.29 ID:/GWCgrEY0
次のOSでそうなる
853名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 17:56:51.12 ID:wv3JX34/0
>>847
高性能CS機というしっかりした土台にキネクトを乗っけて万能です(キリ)ってするのがMSの一番可能性の高い路線
つまり、キネクトはぶっちゃけ本流じゃなくて、サポート
現行HD機とあまり差が無い位のハードにタブコン乗っけてコアユーザーも囲います(笑)が任天堂のファミリー路線
タブコンが失敗すればもうどうしようもないハードになるしかないよね。ってなるハード
854名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 17:58:43.24 ID:XuUao0l80
>>849
OSはVAIOだろ?言わせんな恥ずかしい
855名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 18:22:04.29 ID:V8vz27ah0
>>848
むしろ金かけてもミニタワーとかなら売れないと思うが?
初代箱以上はもう厳しいと思う
856名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 18:27:25.75 ID:wv3JX34/0
>>855
今のCS機は既にミニタワーの領域に踏み込んでると思うんだが……
857名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 18:28:46.14 ID:V8vz27ah0
>>856
だからもう限界って事
858名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 19:22:55.62 ID:eGaudPGLQ
>>855
いやまぁ売れる・売れないの話をしてるわけじゃないんで…
そういう話で言うと、確かにハイスペック・高価・でかいって機種より、そこそこの性能でも安い方が売れると思うよ
今は世界的に景気悪いしね
859名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 19:24:07.41 ID:wv3JX34/0
>>858
その理論なら360はもうちょい頑張れた筈なんだけどな
国内で360が普及しなかったのがある意味詰みルートに突っ込む要因になっちまったというか
860名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 19:24:54.72 ID:IJWCR1eo0
>>857
それを考えると
クラウドゲーミングがCSの解だというのも
あながち否定できないよな
遅延云々の技術的課題はあるにせよ

PCは未だローカルパワーが重要だろうけど
861名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 19:27:37.44 ID:YZYP3mNq0
公式発表はよE3はよ
862名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 19:28:49.77 ID:wv3JX34/0
>>860
解ではあるが、半世紀は無理じゃね?
通信環境の格差をどうにかしてからの話になっちゃうし
863名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 19:54:42.09 ID:+KyFe82L0
クラウドでQTEばっかで昔のLDゲーみたいになるのはやだな〜
864名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 19:55:53.50 ID:IJWCR1eo0
クラウドが仮に将来メインになったら
メガヒット作を生み出さないようにせざるを得ないのも
悲しいな
865名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 19:58:40.01 ID:wv3JX34/0
その場合はツイッターにドミナント、じゃなかったドミニオンがくっついたゲームが標準になるだけさ
866名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 19:59:21.38 ID:SdRbmc8P0
>>862
光は1秒間に地球を7周半しか出来ないという現実がある限り
半世紀程度じゃどうにもならない予感
867名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 20:12:02.94 ID:/GWCgrEY0
相手が地球の裏側で光の早さが
問題になるゲームなぞ主流にならんw
868名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 20:28:43.14 ID:XwYJ4jH/0
>>866
そこは鯖をあちこちに置いて物理的に距離縮めるしかないだろうけれど、問題は末端の
回線どうするかだわな
869名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 20:30:18.48 ID:V8vz27ah0
オンラインストリーミングは今は事前計算のGI用のデータに絞ってやるとかならかなり実用的に出来るだろう。
事前計算をやってる類のものなら色々応用が出来そう。
たとえば大型の物理演算とか。
870名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 20:31:19.24 ID:+KyFe82L0
ping150msくらいでも普通に遊べるようなゲームだと大丈夫ぽい気がする
月額課金とクラウドサービスセットのMMORPGとかくるかなぁ

そういえば昔PS3発売前ってCellの演算能力と分散コンピューティングで
サーバー不要のMMORPGができるなんて話題もあったような気がする
871名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 20:32:26.69 ID:wv3JX34/0
>>856
理論値7ms強って所か、
正直、そこまで通信網の均一化が出来たら、多少のラグはゲーム側が吸収する事になると思う

結局は、近くの鯖に集まって国単位程度のやり取りするくらいでしょ
872名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 20:33:43.58 ID:SdRbmc8P0
>>870
今のMMOすら鯖落ちするのに
動画データ送信まで入れて鯖が持つとは思えないけどね
873名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 21:22:54.91 ID:/GWCgrEY0
タンパク質の折りたたみ解析はまだしてるぞ
874名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 21:29:36.43 ID:XwYJ4jH/0
>>873
ああいうのは、計算中は通信してないよ。結果出た時と、次の計算受け取る時だけ
875名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 21:51:00.33 ID:Mr85ay6C0
その総体がPS4かもしれないとクタたんがあの頃言ってたな…
876名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 21:53:00.10 ID:H3OFyXuv0
>>794
PS3が逆鞘と書いてないがw
いい加減、ウソつくのはやめろよ
877名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 21:54:59.63 ID:H3OFyXuv0
>>825
PowerPC A2の4コアなのか?
878名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 23:38:07.59 ID:PZmGPnh60
これが事実ならA2だろうね
879名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 23:39:39.88 ID:v1ezANt00
WiiUがPowerPC A2の4コア?を使ってくるなら
次世代箱もPowerPC A2だろうね

でもPowerPC A2ってゲームに使えるのか?
880名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 23:41:57.06 ID:JSMfwjdM0
それってすごいの
881名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 23:50:21.29 ID:v1ezANt00
>>880
全然凄くないよ
cellの方が凄いよ
882名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 23:51:47.49 ID:PZmGPnh60
ストリーム処理に強いモジュラー設計で汎用性の高い低価格コアだ
スレッド性能は低い
883名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 23:52:26.43 ID:EsYa8dEI0
A2ってインオーダーなんでしょ?
Power7コアのカスタマイズでOoOのリッチな奴がくると面白いのにな
884名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 23:54:05.64 ID:LVIavV920
使えるかと言われれば使える。
でも目玉のeDRAMは削られる。

あとシングルスレッドが遅いワッパスループット志向のコアだから
ゲーム屋が使いやすい物ではないだろうな。
885名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 23:54:42.42 ID:IXj8NXqH0
A2って低価格だったのか。大量に購入したら1個あたり何十ドルぐらい?
886名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 23:56:48.32 ID:PZmGPnh60
価格まではわからないけど、プリンタとかルーターに組み込むことを前提にしたものだから
そんな無茶な値段にはならない
887名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 23:57:58.58 ID:LVIavV920
サーバー用だろ?
高いよ
コアあたりは大きくないが
888名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 23:58:44.07 ID:LVIavV920
>>883
A2はSMTだからOoOじゃないの?
889名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:00:13.12 ID:PZmGPnh60
鯖用=高いってことはないよ
大規模鯖だと大量につまなきゃいけないんだから
生産性の高いチップを使う
890名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:12:00.25 ID:ddj678FK0
891名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:23:28.00 ID:/G8U520w0
>>889
既製のA2チップは高そうじゃん?
BG/Qが45nmで360平方mmのDRAM混載プロセスだから
少なくともチップ単価で1000ドル以上はとってそう
チップあたり18コアに32MBのeDRAMだからコアはちっちゃいけど

>>890
へー
じゃあスレッドあたりの性能はかなり低そうだな
892名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:44:12.79 ID:WXzbs8nC0
E3のサプライズ
WiiUのGPUがわりと性能がいい一方でCPUがなぜか貧弱
ここだけの話な
893名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:55:26.20 ID:/PXDB3oQ0
>>869
nVidiaのGRIDは動画処理は最寄の鯖、通信データ用のみマッチング相手とやりとりしてるはず
事前計算とかじゃなくて、理論上は現行でオンラインプレイできてるものは全て対応可
894名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 06:00:47.12 ID:0dhT2BRb0
http://wiiudaily.com/2012/05/wii-u-cpu-said-to-support-8-threads-is-20x-faster-than-wii/
また>>1のリーク元が更新
>>1と同じ日本の開発者をソースとして、WiiUのCPUがPOWER7ベースではないかと述べている
コンソール用として、クロックは3GHzに、コア数は4に、コア当たりのスレッド数は4から2へそれぞれ削減とのこと
895名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 07:10:46.90 ID:DaedZXEM0
さっぱりわからんので、
それがどの程度の性能を持つか(アセン的に360を基準に何倍程度の性能を持たされてるか)
そして、原価値段的に推測される価格帯を教えて欲しいんだがな

ってか、タブコン複数接続の有無やオンライン周り(特にHDDの仕様は本気でUSB2.0でやらせるのかとか)
そういう情報の方が優先度高いと思うぞ。WiiUn場合
896名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 08:43:28.73 ID:vTgy6eiU0
E3で驚かせるためにWiiUの性能が低いとみせかけているだけだというのに!
897名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 08:48:42.63 ID:Bkbh2rxY0
せいいっぱい頑張ってあの日本庭園デモなんじゃないの
898名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 09:35:23.00 ID:EcgYHAUui
WiiUは性能がPS4より高くて価格が安いことだけはわかってるんだけどな。
ソニーは体力がなくて高くて性能が低いコアしか分けてもらえない。
ちなみに発表したウルトラブックが今頃Sandyなのがその証拠。
899名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 09:50:00.82 ID:BSsRfFPN0
3GHzコア数4のA2て10Wぐらいかな
新箱やPS4もA2の予感
900名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 10:39:59.93 ID:WLcxE5Pb0
Wii U CPU said to support 8 threads, is 20X faster than Wii
ttp://wiiudaily.com/2012/05/wii-u-cpu-said-to-support-8-threads-is-20x-faster-than-wii/
901名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 10:51:04.93 ID:WLcxE5Pb0
921 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/29(火) 10:17:26.16 ID:0dhT2BRb0
Worked on the verification for some of the blocks in the Nintendo Wii-U Game Console.
Did block level and system level verification for GPU blocks UVD(Universal Video Decoder)
which can decode the H264, MPEG2 and VC1 streams and supports the decoding of encrypted streams.
Also Worked on the verification of the AHB Subsystem blocks,AHMN bridge to connect the AHB bus to the Memory interface.
AIMN another AHB-AHB bridge to connect SATA to the AHB IO bus.
ttp://se.linkedin.com/in/pavankumarmadasu
GAFで見かけた
専門じゃないので後半はよく分からんが、UVDは載っているのね
動画再生のサポートでもするのかね
902名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 12:03:36.35 ID:Bkbh2rxY0
今どきムービー入ってないゲームってのも珍しいし
903名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 12:17:56.63 ID:NbziwHnn0
360の3コアCPUが4コアCPUになった感じか。
904名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 12:20:18.54 ID:Mc6YFGFe0
>>898
妄想は現実化するってか。ソースも無しに頭大丈夫かよ
そもそもivyには悪い噂が多いし今回はSandyで正解だと思うが
905名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 12:50:59.95 ID:NbziwHnn0
自称ゲーム開発者がNeoGAFに投稿した情報の要約
・ Wii Uと他の次世代機とのグラフィック性能の差は、一見して分かるレベル。
・ Wii Uと次世代Xboxの差は、PS2と初代Xboxの差より、Dreamcastと初代Xboxの差に近いかも。
・ PS4も性能でWii Uを上回るのは確かだが、まだ仕様が固まっていない。
ttp://www.ign.com/boards/threads/developer-on-neogaf-talks-wii-us-power-compared-to-durango-ps4.452503924/
906名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:12:21.31 ID:JCyOlRE10
チップセット自体がPOWER710用のカスタムならCPUはA2じゃなくPOWER7そのものだと思うんだが
907名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:43:18.52 ID:e1NFidMyi
WiiUってクラコン付属でタブコン別売りで価格調整してくんねぇかな
908名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:08:00.03 ID:WLcxE5Pb0
925 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/29(火) 11:59:00.81 ID:xX6ihUg60
POWER7、3GHz、4コア8スレッドか・・・
これ結構な消費電力だよな
やはり筐体の大型化は確定のようだ

926 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/29(火) 12:16:01.12 ID:qus0jDY50
POWER7のカスタム品なのは去年から確定?

IBM Watson‏@IBMWatson
@TheDavidHansen ‪#WiiU‬ uses same ‪#power7‬ chips.
7:49 AM - 6月 11webから
http://twitter.com/IBMWatson/statuses/78473693843562498

927 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/29(火) 13:50:46.68 ID:WfBzicFf0 [2/2]
Unreal Engine 4はWii Uでは動かない
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=475868


909名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:16:39.19 ID:0oFTdOJA0
もう少しで確定情報出てくるのに
古い噂なんて価値なくね
910名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:32:24.28 ID:DaedZXEM0
>>909
E3でWiiUのまともなスペック周りの情報が出るとは思えんぞ
ってか、発表作品に「現行HD機とのマルチソフト」が見えてる時点で…
911名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:34:59.95 ID:An+nbpHd0
値段はしないけどスペックの発表するっていってなかったか
912名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:56:00.93 ID:Z5Dbu5720
Wii Broadway 2.9 GFLOPS
Wii U CPU 2.9 * 20 = 60 GFLOPS (4core)
360 PX 115 GFLOPS (3core)
PS3 PPE 38 GFLOPS (1core)

PX 115GFLOPS > Wii U 60 GFLOPS > PPE 38GFLOPS
913名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 19:32:14.49 ID:0hoASoOZ0
2PPE位って、流石にそれは無いと思いたいw
914名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:01:07.79 ID:oIL04IO60
つーか理論値がどうだろうと
PXもPPEもそんなに速くないからなぁ…
PPEなんてPenV800Mhzと比べられるレベルだし。
915名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:07:15.28 ID:vRjjvrYc0
Wiiの20倍のソースってこれでしょ?
これにはWiiの20倍、Cellの2倍、360の2.5倍になってるよ
http://wiiudaily.com/wii-u-cpu/
916名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:57:03.49 ID:VHcVF33Q0
UnrealEngine4はWiiUをカバーしないとのことなんで、やっぱりGPUは去年判明してたスペックから変わらず
DX10.1世代の石が使われるってことなのかな。
917びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/05/29(火) 21:36:34.82 ID:eVp8Cu5d0
WiiUは360の2.5倍ぐらいが平均的な予想なのかな
値段は25000円かなー、逆さやなのかどうか
918名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 21:48:08.16 ID:gIm+Xts80
>>917
それもまず無理だろ
919名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 21:52:52.48 ID:oIL04IO60
>>918
360のアーケードが199ドルでがっぽがぽなことを考えれば余裕でしょ。
920名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 22:10:17.07 ID:0hoASoOZ0
>>919
既に何千万台も作って中身もコストダウン終わった物と比べるのもどうかと
921名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 22:15:52.55 ID:DaedZXEM0
>>919
360アーケードの中身を知ってれば絶対にその台詞は吐けないと思うがな
922名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 22:16:15.40 ID:Iw3NOSyC0
MSは着実にコンシュマーゲーム機市場を勉強して学んで来ているよね
それに引き替えMSKKは学習能力の無い会社だわ
923名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 23:14:39.16 ID:lAbmAsvp0
>>917
タブコンが高コストだという奴いるけど液晶パネルなんて今は格安だし画像を本体から送ってるだけだからな。
それで現行機と同じ性能だから逆ザヤになんかならないだろ。
924名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 00:21:38.40 ID:PmghcDrc0
>>915
http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&id=178080
>20X faster than the chip found in the Wii
>roughly “around 50% more powerful than current gen systems”
925名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 00:39:31.28 ID:v+XgtMtl0
>>924
そこの下にある水色のLinkって所をクリックすればソースの大本が見れるよ

>On paper it looks like the Wii U is “around 50% more powerful than current gen systems”
>as analysts suggested last year,
>but in reality, the console is likely to be much faster than the raw numbers suggest.
http://wiiudaily.com/2012/05/wii-u-cpu-said-to-support-8-threads-is-20x-faster-than-wii/
926名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 10:43:14.66 ID:6e7YE6Zl0
後藤の記事にさらっとnVIDIAは次世代ゲーム機に絡んでないって書いてあるな
リーク通り全機種AMDベースのGPUか
SCEも大昔はnVIDIAに追加出資してGPU開発なんてニュースがあったけど、RSXなんて屑石掴まされてさすがに怒ったか
927名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 10:45:22.71 ID:rk7ZKLW3i
PS3互換は絶望
928名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 11:29:53.49 ID:gStKrF+y0
WiiUは1.5倍のスーパーカップというところか

PSPと3DSくらいの差かね
929名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 11:33:46.16 ID:0HEK9HSU0
ああ、性能と解像度のバランス的な悪さも含め、良い例えかもしれないな
930名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 12:17:50.94 ID:mdqo4g1+0
WiiUならではの高精細ゲームの発表もリークも皆無なので性能はPS3とどっこいどっこいてところだろう
931名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 12:34:44.98 ID:0HEK9HSU0
だーかーらー、どっこいどっこいと差別化出来ないってのを同意着として扱うなとあれほど
932名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 12:55:32.77 ID:I52M0Qxc0
でも確かRSXはブラックボックスで、ハードで叩かせていなかったはずなんだよな?
AMDのGPU持ってきても、大丈夫じゃないの。
問題はCELLで、これはホワイトボックスで載っていないと互換性は無理。
933名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 13:09:41.80 ID:/BPceVjF0
初代箱→360の互換もnVIDIA→ATIの変更で色々苦労したけどな。
細かいバグ取るのにソフトごとの専用パッチ必須状態で。
もちろんCPUでもだが。
934名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 13:16:24.97 ID:6e7YE6Zl0
あれもプッシュバッファとかnVIDIAから使用権買って対応させるとか面倒くさそうだったな
DirectX9c世代は固定機能多くて今のGPUとは全然方向性が違うし、メーカー跨ぐとなると互換取るのは至難の業だろう
935名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 14:49:50.69 ID:Do3eDsmd0
>>912
4コアフルに使う事はないからPS3相当ってのはあながち間違ってないね
936名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 15:57:56.11 ID:ncHpoeSP0
次代も何がかんだ言って、TBFRじゃなくてTBDRが主流になるじゃねーの?
Forward Renderingはサブレンダで使われる様になるだろ
http://mynameismjp.wordpress.com/2012/03/31/light-indexed-deferred-rendering/#comment-28190
937名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 17:59:28.63 ID:ObAYcwYm0
http://www.ff-reunion.net/ff/2012/05/30/e3_new_final-fantasy_title
ヴェルサスマルチまじでキタっぽいなぁ
まぁ前々から分かってたこと。
独占って報じられてたはずの13が360でも出た時点でPSの独占はないとみてよかった。

これでMSがE3でスクエニのワールドプレミア枠用意してる意味が理解できたは
938名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 18:24:12.01 ID:6e7YE6Zl0
マルチどころかまともに発売すれば御の字な作品だから特にインパクトもないだろ
今更マルチになろうがなるまいがハード戦争に影響するわけじゃなし
939名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 18:28:36.30 ID:MCdkVzkk0
「Xbox」がMicrosoftの総合エンターテインメントブランドに Windows 8にも搭載
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1205/30/news027.html
940名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 18:28:45.78 ID:2olJ5EO70
本当に面白いゲームだから経済や宗教の問題で360しか持ってないって人にも是非遊んで欲しいね
941名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 18:39:01.19 ID:NvA00cJ90
LIVEを8に完全組込みか
Steamと真っ向勝負だな
942名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 18:45:29.80 ID:OEXzTQhO0
もう憶えてる人すらいないだろうけど
数年前にSteamに対抗するためにGames for Windows Marketplaceってのを立ち上げてな
943名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 18:47:45.49 ID:NXHbQ3Sg0
LiveよりもSteamの方がユーザー増えたんだな
944名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 20:08:29.64 ID:ZC1cnMHx0
>>942
Microsoftって色々手を出すけど実は打率低いよな
945名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 20:14:45.38 ID:gUD26EeG0
極論から言えば、MSはWindowsとExcelしか成功していない。
他のサービスやアプリケーションは外部で十分だと言う話。
946名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 20:31:08.86 ID:PmghcDrc0
>>937
なんか全部消し線入ってるんだけど
947名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 20:44:36.59 ID:YNlwjgUK0
>>945
あれもWin95をお祭り騒ぎにできたからってのが大きい
その後はシェアでごり押し
DOSからぱくりしかしてないし
948名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 20:55:38.20 ID:NvA00cJ90
でもSONYの成功率より高いんじゃね
949名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 21:00:16.03 ID:h/IPahAi0
MSの大ヒット商品がWindowsとExcelだけだとすると、
SONYならウォークマンと、あと何だろ?
950名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 21:01:17.64 ID:nMUW2yRR0
>>945
成功していないといっても、そのふたつが超成功してるからなぁ。
今のソニーは基盤になる事業が無いのが痛い。
951名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 21:03:29.10 ID:YNlwjgUK0
>>950
昔はTVだったんだけどねぇ
トリニトロンの頃がTVはMAXだね
ブラウン管は一種の工芸品だから中々まねもされなかった
液晶になってからはさっぱりだね
そもそもTV自体がオワコン気味だし
952名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 21:14:23.97 ID:9xb1rvZyi
ソニーで成功した製品なんてねえよ。
ウォークマンなんてiPhoneにぶっちぎりで負けてるだろ。
953名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 21:19:47.16 ID:WhSKi6V70
>>937
はやとちりのおばかなチカンage
954名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 21:20:31.32 ID:Do3eDsmd0
トリニトロンは成功した分類だろ
Macのディスプレイもトリニトロンだし
北米はトリニトロンが圧倒的に多かった
955名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 21:22:37.64 ID:ZC1cnMHx0
>>952
成功したって過去の事実が、何で現在の力関係で否定されないといけないんだ。
ソニーは今は瀕死だけど以前は凄かったんだよ。もう昔話みたいになってきたけど。
956名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 21:24:28.45 ID:Do3eDsmd0
カセットウォークマンの累計台数は2億2千万台
iPodがこの台数を超えたのは2010年ぐらいだ
957名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 21:26:46.85 ID:Do3eDsmd0
iPhoneはまだ2億行ってない
iPodと別にしないといけない
ソニーのソニエリ携帯だってウォークマンっぽい事が出来るしな
958名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 21:28:58.10 ID:Do3eDsmd0
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20101022_401936.html
デジタルも含めた累計は2010/10月で4億台に達している
これは結構来るものがあると思う
959名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 23:33:31.92 ID:sjFLt5bT0
お前らKinectって好きか?
すべてのゲームで対応しなきゃならんぐらい価値あると思うか?
マルチやる上でやっかいなんだよなぁ
960名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 23:43:58.29 ID:ZC1cnMHx0
>>959
今のKinectはともかく、何世代か後のKinectはマンマシンインターフェースの基本になってると思うぜ
961名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 23:45:21.73 ID:FWAXkdAO0
有効に使えるなら対応するべきじゃないの
スカイリムはかなり好評だね
962名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 23:46:27.95 ID:pBl3OpsW0
Kinectを楽しんでる日本人はゲハですらほとんどいないんじゃないか
963名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 00:16:38.75 ID:qTJrGD2q0
964名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 00:28:57.39 ID:/puFKeBk0
>>963
思ったんだが、
回転いすに座って、天井から頭を固定して、
首を回転させると、頭でなく椅子が回転するようにする。
すると、HMDつけなくても、モニタがいつも目の前に固定できるな。
965名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 00:40:17.15 ID:ssbLiXED0
頭の上にプロジェクタをつけて壁面を360度すべて
真っ白にしても可能だなw
顔の動きはkinectで判別
966名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 00:41:23.30 ID:qTJrGD2q0
>>964
そうだな。首に掛かる負担は転蓮華のそれだが
967名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 02:12:12.26 ID:A7v6dO2K0
>>952
つか、ウォークマンがなかったらiPhoneどころかiPodすらなかった
968名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 02:29:47.05 ID:6YymoX4+0
そうそしてステマも無かったw
969名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 02:33:44.11 ID:Vt1Ol7vQ0
むかしのソニーはブランドだったからな
970名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 02:38:32.20 ID:DwbzpNig0
UE4に関する記事
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=6156

過去のエンジンでは、一個の燠火でもパフォーマンスに深刻な影響を与えるのに十分で、
雨のように舞い落ちる燠火など到底不可能だった。

アンリアル・エンジン4では、ハードウェアに十分なパワーがある限り、
そういったパーティクルを何百万も表示できる。ゲーム開発者は往々にして、
突然簡単にできるようになったからという理由で、新しいエンジンの機能を多用しすぎる傾向にある。
初代のアンリアル・エンジンでは、色つきのライティングを描画する技術を利用したゲームのラッシュが生じた。
良い悪いはさておき、UE4のパーティクルでも同じことが起きるかもしれない(クリフ・ブレジンスキーによれば、
「見ててくれ、UE4のパーティクルでヤリまくる開発者が続出するよ」)

153秒のクリップに、Epicのスタッフは何年もの間開発者を悩ませてきた効果を全て盛り込んでみせた。
レンズフレア、ボケ表現、溶岩の流れ、マップ破壊、炎、広大な風景。加えて、全てが息を呑む程にフォトリアルなのだ。
971名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 02:41:58.08 ID:O7gq490m0
PS4ネタってほんとなのこれ?
10年戦うとか言ってたはずなのに
972名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 02:49:17.85 ID:A7v6dO2K0
UE4は今度こそ死ぬんじゃね
DX11どころかDX10.1すらまともに利用されてなくて未だにDX9がメインストリームってのが現状なのに
UE3ですら「普通の」ハードでは満足に扱えなくてとってもエンスーなPCでもないと無意味だったのに
973名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 03:07:11.77 ID:4p7ulPNc0
UE3はメチャクチャ売れた。
DX9がメインストリームなのと合わせて
全てはHDコンソール機のお陰であり、せいでもある。
MSony次世代機次第でepicの今後が変わってくる。
974名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 03:47:25.33 ID:MD9nmNrz0
>>972
XP駆除できないからしょうがない
つかXPにもDX11提供したら変わってたと思うけどなw
やり口があざとすぎた
975名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 04:01:34.24 ID:ZrMa05pj0
Windows8目前なのに今時XP()藁使ってる時代遅れいるわけがない
976名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 04:08:12.17 ID:MD9nmNrz0
案外いるぞXP。世の中そんなもん
コンソール対応でヒーヒー言うならintel HD3000あたりに特化させりゃいいんだよ
そしたらPCゲーも生き返るだろ
977名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 08:27:53.17 ID:fmB7lCni0
Windows XPのシェアが再び回復 - 3月デスクトップOSシェア
http://news.mynavi.jp/news/2012/04/04/013/index.html
978名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 09:09:20.54 ID:I9+0ULBE0
ttp://jp.wsj.com/Business-Companies/node_451970
ソニー、次世代ゲーム機PS4を2013年に発売へ
2012年 5月 31日 8:04 JST

 ソニーは次世代の家庭用ゲーム機に光ディスクドライブを搭載せず、
ゲームソフトの販売をインターネットからのダウンロードのみとする機器の
導入を検討したが、結局、従来通りディスクドライブを搭載することにした。
事情筋が明らかにした。

 ソニーが光ドライブの不搭載を検討したことは、家庭用ゲーム機業界で
ディスクやカートリッジを使わずネットからゲームやテレビ番組をダウンロード
して楽しむオンライン型の重要性が高まっていることを示すものだ。

 事情筋によると、同社は2013年に現在の「プレイステーション3」の後継機を
発売する計画だ。

 光ディスクドライブなしのゲーム機は、ネットショップ、実店舗にかかわらず
ゲームソフトの光ディスクを販売する小売業者にとっては脅威となりそうだ。
979名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 09:15:07.61 ID:35s2sy/a0
>>971
それ十年間次世代機出さないって事じゃないから
980名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 09:27:15.50 ID:tKQSveab0
XP使ってるゲーマーなんてもう少数派じゃん
981名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 09:27:26.49 ID:fmB7lCni0
>>978
なんだこの何の中身もない記事w
982名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 12:02:20.45 ID:0FMSVQaz0
ゲーマーはWin7Ultimate64bitが常識です
983名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 12:39:55.05 ID:IBfOH2Sq0
トーキョージャングルが無能ストアでプリロードでDL販売されてるな
ドライブの有無はともかくDL販売は全ソフト義務化して欲しいわ
984名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 13:35:46.48 ID:omvVkZGF0
ギャルゲはずっと円盤で特典付きで出してほしい
985名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 18:27:04.95 ID:yeUqyafx0
>>978
BD/HDD搭載モデルと、BD/HDDレスモデル(1万安い)を出せばいいのにな
HDDなんかPS3のを流用すればいいんだし
986名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 18:51:55.43 ID:mO3Cnhr60
>>985
箱○の轍を踏むつもりかいな
987名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 19:25:20.48 ID:NpsgDmCJ0
箱○はHDDなしモデルで大成功を収めたがな。
988名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 19:29:36.44 ID:lcVyNImF0
Xbox 360 3,069
989名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 19:44:23.03 ID:heNaKhWi0
いまなら、
エントリーモデル オンボードFlash32G、HDDなし(追加は可能)
通常モデル オンボードFlash32G+HDD500G
こんなのでいいだろ
990名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 19:44:38.93 ID:IBfOH2Sq0
>>988
やめなよ
991名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 20:11:21.34 ID:lCmekD3m0
自演下手だな
992名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 20:17:31.89 ID:mO3Cnhr60
>>989
フラッシュとか削って、小容量(最低調達価格)のHDDを
標準装備で良いだろ

フラッシュの方があれだよ
993名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 20:38:43.06 ID:NpsgDmCJ0
HDDの小容量とかコスト的に無意味だから。
フラッシュのほうが安くてさらにコストダウンも見込める。
994名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 20:44:34.76 ID:DwbzpNig0
このスレ、ゴキブリいなくなったね
まぁ信者もハードも性能低いからしょうがないか
995名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 20:49:45.57 ID:m+JUR9380
>>985
そんな事したらBD容量使い切ったゲームとかは絶望的になる。
現世代での唯一の利点さえ葬ろうというのか?
996名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 20:51:44.40 ID:mO3Cnhr60
>>993
だから最低調達価格って書いてるだろ
997嵐 ◆/V.SGaBw/s :2012/05/31(木) 21:03:53.33 ID:vg/icID/0
豚さんたち頑張れ
998名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 09:02:30.98 ID:UUXM3f9U0
各ハードの総合スレが立ったからこのスレが盛り上がらなくなってるな。
というか、PS4が予想外にショボかったからVS流れになりにくいのか。
999名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 09:10:15.82 ID:8ZGRl+ip0
PS4はしょぼい以前に、まだ決まってない。
1000名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 09:14:33.82 ID:jfL23eOv0
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