THQが「Devil's Third」の販売元から降りる
1 :
名無しさん必死だな :
2012/05/16(水) 08:36:31.72 ID:PlbH8gbW0
2 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 08:37:05.70 ID:hdlR5ckd0
板垣新作! 坂口新作!
3 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 08:39:29.31 ID:x6UgG1Oyi
ヤな予感はしてたけど意外な形で終わったな
4 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 08:39:44.37 ID:uxPNI5OT0
ニンジャガを捨てたものの末路
5 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 08:40:45.53 ID:6Kqaw5Ze0
あぁ…
6 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 08:41:35.02 ID:Y0s1iA7E0
早くどこかに拾われないと、マジでヤバイ
7 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 08:42:04.84 ID:IW+HLQ530
8 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 08:43:53.32 ID:qapSGzw7O
やっぱこうなったか
9 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 08:44:42.39 ID:JvPzOlRC0
THQ死にそうだな パブだと買収するところも無いだろう
あらら
デビルワールドの続編か
12 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 08:45:29.26 ID:IlPkaIOj0
ありゃりゃ。やっぱTHQ潰れそうだったんだなぁ。THQってWiiUにも力入れてたよね WiiUロンチまで会社あるかな?
13 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 08:45:45.90 ID:c6RqRu/K0
ブツブツさん・・・
板垣も開発に時間かけすぎ
THQから仕事請け負ってたわけじゃないから ゲームの方は心配いらんだろ。日本発売はTHQ関係ないし
また写真撮ったのか
ギリシャが板垣にも迷惑をかけたようだな まあ出来具合次第でファーストのどこかが引っ張ってくれるだろう
「だって約束したじゃないすか(切実)」「こっちの事情も考えてよ(切実)」 などの会話を経て販売元を降りることに
平井「カワセカワセ」
20 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 08:49:59.66 ID:ydClpPfg0
でもマルチなんだぜ、これ 性能的にPS3に合わせてる時点で…
板垣ってTHQベタ褒めしてたのに、まさか自分が売却されることになるとはな 引き取り手が見つかるのを祈るばかりだ
もうこの際だからMS拾っちゃえよ つか他にどっかある?
msが買い取らないカナ〜
25 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 08:55:38.76 ID:ydClpPfg0
ゲーム開発者は独立したら終わりだな なにをばかみたいに夢見ちゃったんだよ
早矢仕>板垣だったってこと?
MSかEAかABくらいか。金出せるのは。 出してくれるかはわからんが。 つかTHQの死期近いんだな。
>>7 延期を繰り返しって書いてあるけど、
最初っから2013年発売って言ってた気がするんだが俺の気のせいか
いくら人望あってもダメだな
延期を繰り返していたということはクォリティそのものに問題があったんだろう ゲームは一人じゃ作れないってことだな
抜け忍は非業の死を遂げるものなんだな、まだそれなりに可能性はあるけど。
今時こんなゲームどこが出しても絶対売れないよな
全く意味が分からないんだけど取りあえずエロバレーの続編は絶望的ってこと?
予算がテクモ時代に作ったゲーム全部と同等だとか言ってたよな そんな予算貰っても未だに続報出せない位開発進んでないなら切られて当然とも思う
>>34 うーん
箱通かなんかで2012には出ないって断言してた覚えがあるんだが
勘違いか
ありがとう
>>37 おじいちゃん
バレーはPSPで死んだでしょ
>>25 会社の環境にもよるだろ…
プラチナや板垣は独立したのも仕方ない部類だと思う
箱○優遇してた真のチーニンに敵意むき出しな人々がまだいるようだなw
急に言われるわけじゃないから目処がつくまで開発を停止してたとかじゃないかな 金無きゃ動き様がないんだし
抜け忍ハンター岩田さんがアップをはじめました
まあ板垣はセクハラ裁判で 社内セクロスばれたから辞めるしかないだろうな
この手の独立した人で 成功する人ってほんと少ないな
任天堂が拾うような人材じゃないだろ
49 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 09:07:56.97 ID:qapSGzw7O
まあ、会社は情で動いたら潰れるからな。 板垣は日本の会社とは金の使い方が違うとか言ってたけど。 結果これならどうにもならん。
結局ゲームなんてクリエイター云々じゃなくて あくまで企業の製品でしかないからな
>>44 THQが「Devil's Third」の販売元から降りるのと関係ねえじゃんw
それとも何か?
Devil's Third ハード:PS3/XBOX360 販売元:任天堂 開発元:ヴァルハラ
なんて異様な光景が見られるとか?
板垣に付いていった奴涙目だな まさか路頭に迷うことになるとは覚悟してなかっただろう
>>46 任天堂から仕事もらえてるグッドフィールやモノリスは勝ち組かな
プラチナは微妙なところもあるけどカプコンにいるよりはいいと思う
桜井はある意味一番の勝ち組だけど、独立した意味はわからない
莫大な予算と時間がかかる据え置きゲーに、マトモな後ろ盾もなしに独立系が本気ゲー出すのは 無理があんな。すなおにスマホゲーでも作るんだな
予定通りとしてもちょっと開発期間長すぎるよね。
テクモはカス以下だったし、独立するのは当然だと思ってたが 「独立のお祝い」みたいな物を公開するだけでなく、インタビューとかで定期的に偉そうに語ったり さんざん調子に乗ってた上に、延期を重ねた挙げ句この有様ってのは最高のギャグだと思う
桜井は独立してても実質任天堂専属みたいな動きだしな
THQはE3に出展しないしな こりゃヤバそうだ
60 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 09:15:25.22 ID:qapSGzw7O
独立するにしても、 後ろ足で砂をかけるような真似をする必要はないからな。 そういうことをしちゃう人間って結局先が見えてるよ。
マルチじゃMSも任天堂も手を出さない EAくらいか
またカス忍どもの工作活動か
前後関係がおかしい
延期したからではなく、延期していた理由が
>>1 の問題なんだろう きっと
まあ既にスポンサー探ししてるだろうけど今後どうなるかねぇ MSが買えばいいんじゃねーかなと思うが
また社内からwiki編集しちゃうの?
67 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 09:18:56.55 ID:arKQmo1xO
楽しみにしてたんだからなんとかしてくれー
早矢仕の高笑いが聞こえる
洋ゲーの開発なんかだと良くあることのような気がするけど
ゲハでステマが表沙汰になった最初の事例だっけか くそまことテクモ安田の板垣批判
こんだけ時間かけて全く情報出せないようなプロジェクトに対して 金出して拾うとこなんてあるのかね
73 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 09:22:23.47 ID:y6dnIJwO0
ハヤシは他人笑ってる場合じゃないだろ(笑)
オ・タ・ク・さ・んとかいくらもあるだろ
これはTHQが潰れかけてるから切られたってだけでは
>>69 アクティビジョンだけは勘弁
日本じゃPS3しか出さないとかやりそうだから
早矢仕もニンジャガの失態で完全に立場ないだろうけどな
>>65 今のMSはキネクトをかなり使ってる作品(かつ当然独占で数百万販売見込める)じゃなきゃ
拾うこともなかろ
79 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 09:25:12.83 ID:arKQmo1xO
スクエニなんとかしてくれ
まだ数万残ってるであろう糞箱板垣信者が基金してやれよw 全員10万ずつ送ったら救えるぞ
いやむしろほとんど情報を出してないから買う価値はギリあるよ 次のパブリッシャーがプロモ自体1からできるんだから 多分去年からある程度そういう話だったんだろうな
83 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 09:27:44.69 ID:q8EH6GoUO
ゴミステ版作らなきゃもうマスターアップしてたかもな 可哀想に
84 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 09:28:10.09 ID:zvyb/qIRO
ソニーは無理だろうからMSがパトロンになったら?
85 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 09:30:59.36 ID:m1THpcXw0
ヴァルハラとしての実績が無い以上、海外パブはまず手をださんだろ この調子で売り出されるセインツやダークサイダーズあたりを買い叩く方が建設的 国内大手サードも厳しいしなぁ セガ CS部門リストラでプラチナとも資本関係解消中 コナミ ソーシャルシフト中 スクエニ 早矢仕スレの元忍情報がマジなら多分無理 バンナム 原田との接触も実らず? カプコン 小林との〜
>83 しかも開発してる間に北米は箱の一人勝ちに移行してPS3外しまで出てるって言うね 日本も予約分くらしいか仕入れない方向に言ってるので ワゴンで数稼いだニンジャガのチーム的に悉く裏目
MSの方針ってよくわからないんだよなぁ SCEみたいにゲーマーもメーカーも雑に扱うわけでもないが かといって任天堂のように生き残るために必死になっているわけでもなく
>>38 むしろ、日本と海外で大作に質の差が出てくるのは、やっぱりそれが理由かと納得したけどな。
ただ、結局THQみたいな中堅パブリッシャーがそういうので勝負を続けるのは難しいよな。
91 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 09:37:30.48 ID:q8EH6GoUO
もうMSがTHQ買えよ セインツ独占で出せるじゃん
92 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 09:37:43.15 ID:lMQ0jwwF0
もともと2013年発売予定であってるよ。板垣本人が何回も2013年発売っていってたからね。
結局、開発費用がかかりすぎ、このまま売っても利益がまともに 出ない見込みになっちゃったということか。 「100万本売ったけど、開発会社は倒産しました」なんてのが実際に 起こったりしたから、やむを得ない判断なのかな。
>>92 そこまで引っ張るなら次世代機用のローンチタイトルに切り替えた方が…
トレーラー見ても全く売れそうに見えなかったもんな 売れそうな物作らなきゃ駄目だろ板垣くん
>>27 EAも余裕無いよ
MSかABぐらいじゃないか
>>65 mskk完全沈黙してるし
msに期待しすぎのやつが多いよな
MSって一流にしか興味ないからな PCで超人気だったマインクラフトやウィッチャー2を捕まえたり
エンジン提供社が倒産とは不憫な
震災で関西に逃げた男か
>>98 Witcher2が一流かどうかは微妙だが…注目作だったのは間違いない
で、日本で出るの?
ハヤシライススレkジャラ出張してきすぎだろw
>>90 あれはPS3というよりMoveが死んでるのが問題だろ。
ゼニマックスなら余裕あるだろうな スカイリムが大ヒットしたし
>>101 予定に全く無いみたいだけど、微妙だし別にいいよね
>>104 ゼニマックスは既に三上囲ってるから無理
>>103 1000万以上売ったとSCEが豪語してたじゃん
任天堂助けてくれー
>>98 MSは板垣がテクモ辞めたときだったか会社興したときだったかに
異例ともいえるメッセージ発表してたぞ
>>104 三上と板垣が組んだら凄いゲーム作れそうじゃね?
欧米意識する=FPS作るってのが短絡すぎだと思う 任天堂のソフト郡に、任天堂類似ソフトで対抗しようとするより 任天堂が苦手なジャンル出して隙間産業狙ったほうがええやん 海外向けでも同じ事が言えるのではないか。
>>110 > * Timeline not drawn to scale
>>87 箱事業はLIVE構想と新機軸デバイス、新しいアイデアの実験場だよ
無論姿勢は本気だが
ソフト屋であって玩具屋ではないし
117 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 10:00:04.23 ID:hRQomyvBO
任天はコエテクとの関係上難しいだろうしな…カプかスクが拾えば 面白いが海外かなあ…
Wii版uDraw爆売れ好調 ↓調子にのる PS3/360版uDraw大爆死在庫山盛り いろいろと金の使い方が粗い会社だった
119 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 10:03:33.57 ID:Y68bV3bD0
/ノ( _ノ \ |,'⌒ (( ●)(●) 期待してんぞ!!! | (__人__) | ` ⌒´ノ ,rっっ /"⌒ヽ ソ,ノ .i゙)' 'ィ´ ` ,. MSKK ゙ヾ ,,/ { ) 丿 , ゜;,/⌒ ⌒u:::\ 。 ィ≒ `\ /'ニ7´ スパァァ────/(◯.;); :::::、;(;.◯));:'::::ヽ‐─────‐‐ ン /^ヾ \ ./ ゚ ;i`、 ⌒:(__人__) ⌒:::::;;,´:::| . } __\___ ___ ____´_;;{ ;` j|r┬-|:;〉::,,゚, 。;;:;;| )ンィ⌒ ̄" ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ニ≡┴‐ー-,==ー--ァ人て゜ ゚;:,::|: ゜ . ノ/ ≡'' ;;;;(( 三iiii_iiiiiii)))))て,,;;/ 。 ; ヾ _____=≒=ー────;‐‐ ̄/i'只 ̄/ ̄|Y‐-<` ` \、 ー ィ⌒ ̄ // > |≡| / <〃 ヽ
こういうの拾うのはセガの役目だったけどそのセガがCS事業縮小路線 に入っちゃってるからな 確実に採算が見込めるものじゃないと引き受けなさそうだ
>>46 まぁそれは、ブランドなしで戦うことになるからだと思う
大手パブの有力シリーズ開発に携われるならそうではないと思うけど
そんなケースはなかなか無い…ってか思いつかないな
122 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 10:05:50.40 ID:8ZntY/Tv0
THQ自体死にそうだしなあ 板垣もいつまで作ってんだよ
>>120 龍が如くの開発リソースをDevil's Thirdに割り当てて作って欲しいわ
龍が如くのエンジンはいらんけど、人材がよさげ
反目してた社長は退任したし、ヴァルハラとコエテクが合併して、 もういちど板垣リーダーのチーニンを再編成してくれんかなあ。
125 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 10:07:57.76 ID:Nd471X7a0
THQの他のスタジオから戦車の素材を借りたとかってのはティザートレイラーだけの話だっけ? 実際にゲームに組み込んでたらそのへんの権利はどうなるんだろう。
マジかよ!!!!
板垣自体箱贔屓だったから MSが拾うのが理想なんだろうけど果たして
>>52 Wikipediaの通りなら、Dark Siders2エンジンみたいだから、Wii U向けにすることそのものはそんなに難しくないんでないの。
任天堂とヴァルハラの両者にとってそれをやる価値があるのかは謎だが。
>>121 喧嘩別れじゃなければ、過去関わってたシリーズにそのまま関わることは結構あるんでないの。
桜井みたいに恵まれてるのは特殊ケースだとは思うけど。
>>124 コーエーの社長が「有り得ない」みたいな事を言って、板垣も「誰だお前?」みたいな返ししたりで、
コエテクになっても出戻りみたいのは無いと思うよ
>>15 いやTHQから仕事請け負ってるかたちだから今心配されてんだよ
132 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 10:12:45.46 ID:N+Mum3s10
裁判まみれの曰く付き人間を引き入れたらその会社の倫理観が疑われるからね 拾われないのもしょうがないね どうせ世界規模で売れないわけだし そもそも採算が取れないから見捨てられたわけで
msが拾って次世代糞箱に出せ
任天堂が拾ってwiiu独占になったらウルトラCってレベルじゃないなw
稲船のようなフットワークの軽さというのも大事だな 板垣も2年くらいで一つくらい実績を作っておくべきだった。これでどこも拾わなかったら終わり
>>85 小林と板垣は最近雑誌で連続して対談してて、ネットで俺ら仲悪いって事になってますよアハハ、って感じで
話してたから、大丈夫じゃないか
138 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 10:15:38.97 ID:8ZntY/Tv0
スクエニはアクティのTrue Crimeも拾ったし ここはぜひスクエニさんに拾ってもらうしかないな
>>125 きっとBethesdaが拾ってくれるよ ポン刀姉ちゃんがまんまWETだしw
そして 国内は箱版だけ急遽発売中止となってしまうと(;^ω^)
Metro出す前に死ぬなよ〜
>>132 まあ、採算が取れそうなら普通に売るだろうし、何らかの問題があるんだろう
ベセスダは既に三上の会社の超大作に投資してるから無理だっつーの TES次回作も作らなきゃいけないのに何個もポンポン超大作に投資する余裕なんてねえ
144 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2012/05/16(水) 10:19:46.00 ID:0pTYQCu80
やべえーE3も見送ったからやな予感はしてたよw
145 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 10:21:05.51 ID:T2hBVnsy0
ここで颯爽と任天堂かMSが拾ってくれれば
>>142 完全新規でしかも大作ってのも単純に問題なんだと思う。
147 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2012/05/16(水) 10:22:17.91 ID:0pTYQCu80
ここはテニス仲間とか噂の泉水がMS職を賭してデベロッパ化だな!
良いコンセプトだと思うけど遅すぎるから チョンにpcで似たようなのやられちゃってる気がする。壁走り・銃・剣
ていうか開発長すぎ 初出からどんだけ経ってるんだよ
板垣「パブ降りた、どうしよ」 岩田「やりましょう」 板垣「え、でもWiiU向けには・・・」 岩田「手伝いますよ」 なら任天堂でも可能
抜け殻のカスが正面から論破されて静かになってワロス 今でも板垣のこと覚えてるような連中相手にしょっぱい工作しても 経過全部知ってるから無駄だろうに
で 今回の件の方はあ〜やっぱりなという印象 THQはこのままメガパブリッシャーの末席にしがみ付くのは難しそうだし 早けりゃ今年中に大規模M&Aが起こるのかも知んないな
昔なTHQってタイトーの鉄砲バンバン打つのと思ってたわ。
155 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 10:24:19.64 ID:LLRUnNfE0
任天堂が拾ったら笑う
156 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 10:25:11.97 ID:8ZntY/Tv0
>>148 なんだっけそれ
昔PCゲーでやったな、GUNZとかいうのか
>>119 / \
/ _ノ .,;;,. \
| .iil(○)illi(O)|
| (__人__) |。 ゚
|U ゝ'゚ ≦
| U≧ 三
/ヽ -ァ, ≧
/ ヽ .イレ,、 > /MSKK\
/ ∩n ,≦`Vヾ ヾ .≧ /ノ( \
| / )。゚ /。・イハ 、\、ズンッ!!!! / ⌒ \ ありがとうございます!ありがとうございますっ!!
| / / /::、::´ ̄  ̄ =― ー ̄ ゙゙̄―゙―−、 |
lヽ、__./ ヽ丶=―――__ \
| 丶 ゙`゙  ̄ ̄ー. \
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(゙ ト、
158 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2012/05/16(水) 10:27:06.03 ID:0pTYQCu80
たしかに時間かけすぎだな 海外の方が金は出すけど納期はうるさいイメージだしな
まさかのコエテクに拾われてハヤシの部下になる
160 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 10:27:10.44 ID:q7lZkeMc0
エロバレーの新作っぽいゲームらしいしmskk拾うしかないな
発表時から2013年発売で延期なんか一度もされてないよ THQはuDrawさえ出してなければなと思う MXvsATV新作もRF新作も地味にコケたからな
まぁ実際向こうのニュースサイトでも 「リストラしないと駄目だからデビルズサードを切るかも」 ってもう何ヶ月も前から言及されてたのは事実だよ 板垣スレでそう言うと元社員だのゴキ呼ばわりされたけどな
>>130 シブサワはPC黎明期に自前でプログラムしてゲーム作ってた人だから
ファミコン時代からプログラマーやってたような人なら誰だお前?ってことは
ないのじゃないかいな、うまくやれるかは別だけど
>>87 >>116 潜水艦のマニュピレーター操作員をゲーマーから募る、みたいな感じでデバイスのフィードバックのためのゲーム事業かもな
MSは「そこにコンピューターがあるということを意識させないで使わせる」みたいな形態を視野に入れてると
大昔にどこぞで読んだ覚えがあるので、キネクトが出た時はやっと入り口に来たかと思ったし
茂木とか言う人はソレを知らないから「デザインがアップルに劣る」云々言っちゃってるけど
>>163 あれそのものはいいと思うけど、客層的にHD機向けに力入れちゃダメだな。
色気出したのがダメだったんだろう。
168 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 10:34:13.37 ID:Y68bV3bD0
>>165 それ、シブサワコウの話じゃないよ。
コーエーならシブサワは多大にリスペクトしてるよ!!で、お前は誰よ?って別の人のことで喧嘩買ってるw
知ったかで語ってるのがいるなぁw 観察しとくと面白いかもしれないぞこのスレ
>>7 やっぱTHQも儲からないと思ってたのかよ
そりゃTPS作った経験も実績も0の奴があんな長々と開発して何も出さなければなぁ
>150みたいな願望と妄想の○○は見方、助けてくれるみたいな寸劇は ルビコン川を渡れと同種のキモさがあるな…
>>170 他に楽しみあるから止めてくださいってことですかね
ムービー見たけどつまらなそうだし 売らなく正解だなw
178 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2012/05/16(水) 10:41:33.20 ID:0pTYQCu80
延期を繰り返してるってかいてるじゃねえかw やっぱ土人てビッグプロジェクトの効率化は肌に合わんのね
マルチに向けてPS3開発用の人材も雇ってたんだよな あの濃ゆい外人3人
板垣の敗因 プロアクティブと出会えなかったこと
どっか拾わないかなぁ でもここ1年ぐらい新情報ないから、開発難航してんのかなぁ
板垣は
「THQは金の使い方が日本時代と桁違いだから凄い!」
みたいに散々持ち上げてたけど、その結果が放漫経営が祟って
>>7 で、後はもう倒産を待つばかり
言っちゃアレだけど、板垣みたいな独立したばっかりでシューティング作った事がない人間に
何年も金を湯水のように使わせて出来たのがイメージムービー1個だけってのもTHQの体質を表してるよ、そら倒産するわ
2013年に完成する予定だったんだから今拾ったら開発費1年分だけ出せばいいんだよね どっかが拾ってくれるでしょ
L.A.Noireみたいにパブリッシャをフラフラしてたっぷり金を使った挙句 社長が会社の金で遊んでました☆とかならないといいな
>>183 金だしてたTHQもいくらか権利持ってるだろうから
残りの分出せば譲渡するよってそう簡単な話にはならんだろ
当然何割かのTHQの負担分も払う事になると思うぞ
>>183 >34見る限り2013年ってのも微妙だけど(俺も2013年と思ってたが)
権利はTHQ持ちだから、そういうわけには行かないんじゃない?
THQが潰れたりするんなら、足元価格で買って開発費1年分で済むんだろうけど
どんなプロジェクトでもそうだけど無理矢理発売するために形だけ整えたゲームになるよりはお蔵入りのほうがマシなのかも知れんな
>>187 責任取るも何も親会社が潰れるかクビになるだけだろ
個人で損失を補填する契約なんてあるわけ無いだろうし
MSは結果出ないと意外とあっさり捨てちゃうからなぁ アランは紆余屈折経て何とか生き残ったが
とにかくはやく出してほしいわ 板垣
THQに切られてもヴァルハラが新しいパブリッシャを探すだけだろ
「EAが〜アクティが〜MSが〜」 とか連呼してるような奴は未だに海外のパブリッシャーに夢見過ぎと言うか、 向こうだってどこも厳しいんだから、どこの馬の骨とも分からないソフトにホイホイ金出してる余裕なんてないっつーの WWEとセインツ辺りが版権投げ売りになった時にEAが買うかって言うくらい
板垣は色々言いくるめてチームニンジャから社員引き抜いたんだろうし THQ潰れて路頭に迷ったら引き抜いた奴らの板垣への信頼は地に落ちるだろうな
前どこかのインタビューでTHQの経営不振について尋ねられて いくつかオプションがある的な事を板垣が言ってなかったっけ?
>193 引き取って締め切り切ってソフト出させたとして 結果が微妙だと、引き取った奴が満足いくまで作らせなかったせいだ! とか逆恨みしそうなんだよな、このスレの信者見てると なんか凄く面倒そう
ところでこれソース追ってくと単純に降りるって話じゃなくて、売却するって話なんだが。 結局のところ、THQは経営がヤバいから将来の利益じゃなくて現金が欲しいんだろ。
>>165 -光栄の社長、松原氏が「板垣がうちで働く事はない」と言ったのを聞きましたか?
どう感じてますか?まさか貴方が今年15本目のDynasty Warriors(無双)を手掛けたいと思ってるはずは無いので、
多分どうでもいいと思ってるんでしょうが。
板垣
「全ての歴史戦争シミュを作り上げた(コーエー創設者の)襟川さんは
心の底から尊敬していますが、この松原っていうのは何者なんだ?
悪いけど、Dynasty Warriorシリーズには何の興味もないよ。
昔のアメリカのドラマDynastyの方が好きだね。学生時代によく見てたんだ。」
200 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 11:22:00.52 ID:ef39S7Eb0
会社の中にホストクラブみたいな内装の部屋を作ったりして、羽振り良さそうだったのにな。 今はゲリパブの岡本みたいに、「名前の分からない安い魚」を買ってきて食う生活なのかな?
板垣じゃEAとかアクティとかと交渉できるとは思えんな THQは変なメーカーだから板垣でも交渉できたんだろうし
海外のパブリッシャは赤字だらけなのに変わらず大作だしてくるからわけわからん
抜け殻的には馬の骨にしたいんだろうけど…w 日本の開発で数少ない海外ミリオンタイトル実績持ちが馬の骨は無理が
>>202 その結果こうやってTHQは倒産する事になったわけだ
パブリッシャーの数はリーマン後数年で激減してるし、もう最大手数社しか残ってないし
別に赤字出しながらも各社が経営やっていけてるって訳では決して無いんだよ
駄目な所はガンガン潰れてるけど、THQクラスじゃないと日本で報じられないだけ
MSが拾ったらいいのにな そうなったらPS3版はなくなるか
THQも投資した分をいくらかでも回収したいから パブリッシュ権の売り先を探してるだけだろ 全く買い手がつかなかったら終わりだが 買い手が付けばそこの資金で開発続行するだけ
>>203 まあ海外ミリオンつーと日野さんもそうっすから一概には
>>206 まあ、発売方法検討してるってことだから
THQが引き取り先さがしてるんだろうね
何この箱通のドヤ顔インタビュー見て「このグラサン生理的にイラつくわw」と言ってた友人が喜びそうなスレ
板垣ピンチか 今は北米もゲーム市場シュリンクしてるからな 板垣が実力ないとは思わないけど、独立当初より環境そのものが悪化してるのは間違いない
やっぱり独立一本目はスピーディに出すべきだろ… いきなり大作ってのらしいと言えばらしいけど
212 :
清水鉄平 :2012/05/16(水) 11:51:08.29 ID:STTWN8Gu0
つーか販売実績のあるSaints Rowシリーズまで手放すって事は もうTHQ自体の企業体力がほとんど残ってないんだろうな
もうTHQ相当やばいんだね ヴァルハラよりユークスのほうがヤバそう
EAだけは勘弁な
THQって本当にやばかったんだな なんかショックだわ
THQ叩きの板垣擁護多いな 会社傾けといてよく言うわ
安定して一定のクオリティの作品を出し続けているユークスの方が板垣よりもヤバイって何を根拠に言っているのだ
板垣嫌いだからこれはうれしいわ ニンジャガ以降何も出してないやつがなんであんな偉そうなんだ
219 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 12:08:43.30 ID:Ob039CSd0
>>216 それはさすがにTHQが悪い(雇った事がな)
>>217 ユークスってTHQ向けの売上が5割強あるんだぜ
しかもプロレスがなくなるから割合は今後もっと上がるよ
222 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 12:14:38.68 ID:QCpxVkwb0
ユークスほど格闘技ゲームのノウハウがある会社もないし 心配しなくてもWWEが指名するだろ
224 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 12:15:18.80 ID:VzsCFRBvO
デビルズはどこかが拾うんじゃないの 前の箱通でTHQのピンチについて聞かれて必ず発売するって言ってたから最悪の事態の対策は考えてそう
今まで同時マルチなんてやった事ないんだからやめとけばよかったのに
THQ「板垣のアレはウチの他のタイトルに比べて利益率低いから誰か買い取ってよ」 こんな投げやりな売り文句で買う奴いるのか?w
227 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 12:19:56.78 ID:1LFZ68xS0
任天堂を無視した天罰だな
>>216 「会社傾けた」ってのは流石に言い過ぎだとしても、
デビルズサードがTHQの放漫経営の表れの一つだったのはまず疑いようが無いし、
かと言ってあれだけ開発長期化しておいて利益出せなくなって切られる板垣にも問題がないとは思わない
まぁ正直どっちも悪い、お互いの悪い所を悪い所で補完し合ってる
http://doope.jp/2012/0522787.html#more-22787 今回の業績報告に併せて行われたカンファレンスコールにて、THQのCEOを務めるBrian Farrell氏が、
板垣伴信氏率いるValhalla Game Studiosの新作「Devil’s Third」のパブリッシングを断念し、売却を視野に入れた第3者との対話を進めていると明らかにしました。
Farrell氏によると、今回の決定は2つの予想外な事件に基づいているとのことで、
Valhallaにエンジンを供給していた企業が倒産したことに起因する新エンジンの提供に必要とされるコストと、現在の円/ドル為替レートがその原因として挙げられています。
しかし、Farrell氏は“Devil’s Third”が優れたフランチャイズだと強調しており、リリースの実現に向けた取り組みを今後も続けていくと明言しています。
THQよりEAのほうが赤字やばいのに あそこはなんでいまだに規模縮小しないの?
>>229 エンジン選定しなおし?ヤバゲだな
EPIC当たりが買えばいいんじゃねえのw
232 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 12:27:32.24 ID:nPL+r7Zn0
ハヤシ「板垣さんお疲れ様っしたw」
ハヤシ見てるかー?
>>216 板垣氏に関しては、信者がちょっと怖くてな
たとえば先日、ニンジャガ3を糞にした残留組に対する糾弾大会においても
「現チーニンメンバーには一切擁護の必要なし、としながらも、退社以後
作品を作ってない(実際に発売されてない)板垣氏の評価も微妙もしくは評価
しようがない」という意見でさえも、許しがたき暴言のごとく、たたかれるという
>>76 今はアクティのゲームは、スクエニがローカライズしてるから、
箱をハブることはないと思うよ。
236 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 12:30:05.28 ID:nPL+r7Zn0
他社のエンジンはライセンスの問題で会社がつぶれたら使えなくなるの?
板垣はニンジャガ1以外たいしたことないよ 2も微妙だったしな しかも1がでた当時もDMC3の方がおもしろかったほど
エンジンは自社開発じゃなかったのか
240 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 12:33:32.75 ID:HWKvg45M0
パブリッシャーがどうなったとしても、そもそもデビルズサードがあんまり面白くなさそうっていう問題があるような
>>211 商品であって作品じゃないからな。
独立後は実績見せる意味でもコンスタントに出して
無駄飯食らいじゃないと言う事を見せないと駄目だよな。
これ出来ないと何処も引き取らなくなるし
テクモ買収したがってたスクエニが買収してやれw
>>151 中はマイペースに頑張ってるんじゃね?
角川とアレなことになってるけど
245 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2012/05/16(水) 12:38:33.94 ID:0pTYQCu80
記事見たらセインツロウ3も過去最高益だし、ほとんどUDRAW とかいう知育が原因らしい だから単純に一番手間取ってるのだけトレードに出したって感じだな 板垣もさすがにこれ出てくるコメントは弱気の発言になるだろうね
無事発売されるのを祈るばかりだが 開発自体遅れてそうだしな 板垣もデビルズサードの開発状況については口を濁してるし
>245 uDraw自体はあくまでも決定打になっただけで、THQ自体はもっと前からずっと経営ヤバかったよ むしろuDraw1本の失敗のせいだけにしようとしてるのはTHQ倒産の問題を矮小化してるとしか見えないわ
>>59 E3来ないの?
せっかくwiiUにソフト出すとか言ってたのに
>しかし、Farrell氏は“Devil’s Third”が優れたフランチャイズだと強調しており ワロチwwwww 少しでも高く押し付けようという魂胆が見え見えだな
>Valhallaにエンジンを供給していた企業が倒産したことに起因する新エンジンの提供 地獄だな
タブレットが無けりゃ、今季の純利益は2倍を超えてたらしいけどなぁ まぁ板垣が金食い虫だったのは事実だったんだろうけど
マイクロソフトが拾うんじゃね?
コウエーテクモが二束三文で買っちゃえよw
ヴァルハラにエンジンを供給してた潰れた会社ってどこだ? まさか子会社のChaosじゃないよな?
ttp://doope.jp/2012/0522788.html#more-22788 >なお、業績不振の直接的な原因となったuDrawとキッズ向けライセンスについては、
>既にuDraw絡みのソフトウェア及びハードウェアの製造を全く行っていないことを明言。
>uDraw出荷の84%が北米市場で販売されており、2013年度以降も残る在庫の販売を
>続けていくことを明らかにしました。
>なお、今四半期には13万7000台のuDrawタブレットが出荷されたとのことで、想像を超
>える規模の在庫が残されていることが予想されます。
256 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 14:04:04.62 ID:Nd471X7a0
>>247 ,
>>255 また捏造するヤツが出てきそうだから書いとくか
uDrawが売れなかったのはPS3/360版
Wii版はTHQを救うくらいの大ヒットだった
そこで欲かいてPS3/360にぶっ込んだら全然売れなかった
257 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 14:06:34.84 ID:cipZuri70
MSが拾って上げてほしいな ゴミステ?知るかバカw
DLソフトのシネモラが最初PS3/360だったのがいつの間にか360だけになった MSが拾えば間違いなくこれもそうなるだろうな そういう意味ではサードのどっかが拾えば、より多くのユーザーが遊べる
259 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 14:08:48.82 ID:JyC9/2Ci0
ベセスダが拾ってくれよ そうすれば日本版も無規制で出してくれそうだし
あーあ・・・ こりゃ早矢仕喜んでそうだな。 うまく取引先が見つかれば良いが・・・さすがに長い時間に耐えうるの会社じゃなくなってたか。
丸ごと買い上げてくれるほど余裕のある企業って何処があるんだろう 海外で結構良い弾になりそうだし順当にMS辺りだろうか それとも任天堂がWiiUのために拾うって事もあったりするんだろうか
これか。余裕無いから稼ぎに行って派手に裏目ったってのは難儀だな
http://doope.jp/2012/0221456.html HDコンソール向けに開発された“uDraw”が
2011年におけるWii版の成功とHD版への高い期待値にも関わらず、
HD版がハードウェアとソフトウェア共に期待値を大きく下回った
と説明しており、Q3の結果に最も大きな影響をもたらす原因になったことを
示唆しています。
(※ Wii版“uDraw”については以前の四半期業績報告にて
ハード/ソフト共に好調が伝えられていました)
早矢仕はニンジャガ3で終わった・・DOAもなんか顔変になったし期待薄いな・・・・・
パブ決まらないと板垣の会社確実に潰れるぞ どうすんだこれ
汚物箱360に関わるからこうなるんだよ、呪われてるわ
266 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 14:22:53.57 ID:HWKvg45M0
まあMSが拾うのが一番いいだろうな PS3用の作業が無駄になるけどw
ゲーム開発は、完成して出荷するまでは、経費が出て行くばかりで 売上が発生しないんだよな。 TYOがゲーム開発の子会社を全部手放したのも、完成するまでの 経費支出に耐えられなかったからだし。 開発に3年も4年もかけてたら、パブリッシャーは困っちゃうわな。
板垣はまぁ知ってたような気もする。 ただ、前の発言見る限りビジネス面は表にだしてもしょうがないじゃんってスタンスだから 知っていても不安な面は出さないだろう
ケツ持ちも体力ある会社じゃないとダメなんだろうな THQてもう体力ないんじゃ?
ホームフロント2までは頑張って生きてくれTHQ… 一番楽しみにしてるゲームなんだ…
>>261 >海外で結構良い弾になりそうだし順当に
そもそもTHQが「他のタイトルより儲からないから」って理由で放り出したわけで、
その時点で採算性から見たら落第生って事じゃないのか
大手なら金をドブに捨てても大丈夫なはず!みたいな予想は海外のパブリッシャーに夢見過ぎ
そんなに各社が羽振りが良かったらデビルズサードよりビッグタイトルが路頭に迷ったりしてないわ
「もうじき完成して出荷できる」というゲームは、THQは手放さんと思うけどね。 早期完成の目処がたってないゲームは、売却なんだろうな。
MSかスクエニ買ってやれよ
>>256 なんでマルチでそんなに苦しんでいるんだろうって俺最初思ったんだけど
これおもちゃつくって失敗するようなもんなんだよな。
まさかまんまタブレットペンだったとは…
ヴァルハラをまるっと抱え込めとは言わないが、デビルズサード1本に関しては MSあたりが接触してもいいんじゃないかねぇ。
スクエニがテクモ昔買おうとしてたじゃん 欲しかったのチーニンだろ?いいじゃんとりあえずパブで買ってやれ
テクモの頃からMSとコネあんだろうし、箱独占でMSに拾ってもらえばいいんじゃね? PSで出しても売れるようなゲームデザインじゃねぇし、マルチ対戦つければ海外で売れるだろ
トイレいってる時に考えたけど SCEが金ある時にこれ買ったらキルゾーンだのといったヘイローキラーよりは よっぽどいい独占コンテンツになったんじゃねーかなと思った
ヴァルハラより実績のある開発会社が潰れて、出せばそれなりに売れるソフトでを宙ぶらりんなのが珍しくない状態なのに MSが救済するだの何だの言ってるのは何とも現状の分析が甘いと思うがね イメージムービー一本しか出せてないヴァルハラが救済されると言うのなら、 それよりソフト出してた実績のある会社が救済されないのは何故って話なわけで
ニンジャガ2の功績が大きいんじゃないの そこらのアクションゲームより出来はいいからねえ
281 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 14:54:38.23 ID:0GOtyqTp0
わろたw かなり金かけたのに
昔読んだ、美味しんぼのラーメン店の後継ぎの話を思い出す。 有名で本にも紹介されてたラーメン店の主人が死亡。 2人の息子(双子の兄弟)が、どちらが跡を継ぐかで反目。 でも、片方は麺作りはうまくてもスープ作りがダメで、 片方はスープ作りはうまくても麺作りがダメ。 山岡やラーメン店紹介本の編者に指摘さて、2人で力を 合わさないと、今までのようにいかないと理解するという話。 このままだと、早矢仕ら現チーニンと板垣らの両方がダメになりかねん。 ゲームデザインや技術はイマイチでも、資金作りと進行管理が出来るコエテク早矢仕と 技術はあるが資金作りと進行管理に不安があるヴァルハラ板垣。 合体すれば、うまくいかないかなあ。
283 :
!ninja :2012/05/16(水) 14:58:25.62 ID:/BBC0Xvw0
UDRAWはWiiで売れなかったからソフトだけ書き直してリパッケージしたら 洒落にならないくらい売れなかったってだけだろ
>>282 昔聞いた天才博士と美女モデルの話しを思い出した
二人が結婚したら(ry
285 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2012/05/16(水) 14:59:34.65 ID:/BBC0Xvw0
>>283 あ、タブレットの形が違うから、それはないかwwww
>>284 あなたの頭脳と私の容姿で生まれたら子供が不幸になるので止めましょう
287 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 15:02:12.61 ID:TIvds6WR0
http://doope.jp/2012/0522787.html >Farrell氏によると、今回の決定は2つの予想外な事件に基づいているとのことで、
>Valhallaにエンジンを供給していた企業が倒産したことに起因する新エンジンの提供に必要とされるコストと、
>現在の円/ドル為替レートがその原因として挙げられています。
PS3なんかに関わらず、ノウハウの貯まってた箱○一本で
どんどん開発しちゃえば良かったのに
特に北米狙いのタイトルだったんだろうし
2013予定って言ってるのに 延期を繰り返してるとか意味不明なソースやな、と思ったらイードか。 MSが拾ったらいいんじゃないかな。
MSはもう日本のデベロッパー囲う気が無いっぽいのがなんとも
>>287 円とドルの為替レートが問題になってるってことは、
ヴァルハラは日本円建てでTHQと契約してたということか。
291 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 15:04:23.91 ID:Nd471X7a0
これぞリアルカワセカワセだな 今の為替だと、日本人からしたらアメリカ人なんて派遣社員並の給料で雇えるけど 逆にアメリカの企業は日本人の新卒雇うだけでも管理職クラスの給料払わなくちゃいけない事になる
293 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 15:10:45.73 ID:TPYpXMG4O
久々に気持ちの良いニュースだなw二度と日本に帰ってくるなよww
1980年代末期に、蔦信彦が「将来来るかもしれない超円高時代」を 想定して書いた本のタイトルが「1ドル=100円の世界」だった。 つまり、20年ぐらい前は、1ドル=100円なんて「現実離れした 超円高」だった。 それがいまや「1ドル=100円まで円を安くしなければ」とか言ってる 状態だからなあ。
早矢仕大歓喜
>>1 の記事のエンジン提供してた会社が潰れたのが何時ぐらいなのかは気になるな
E3トレイラー以降画面がほとんど出なかった事考えると結構長い間エンジンの
問題でgdgdになってるのかも知れん
まぁこんだけドルが弱いんだから円建てにするのは当然だわな ドルで貰う契約にしちゃったら、手取りでは同じ金額貰っても実質的には給料下げられてるのと同じなんだから
>>296 それ以前に、そもそもどこのエンジン開発会社だったのかを知りたい
所謂汎用エンジン制作会社大手で潰れたところなんてないからな
ミドルウェアを色々使うとは言ってたが、ミドルウェア会社が潰れたなら、
全く問題にならないか、業界全体が問題になるかのどっちかだろう
胡散臭い別会社にエンジン作らせてたとかなら詐欺の匂いすらするが
過去のインタビュー見ると ゲーム本体部分は自前のエンジンぽい AI、その他の部分に外部エンジンを使っていると言ってるな まだあまり知られてないようなものを使ってるとも言ってるから ベンチャー的な小さいとこのだったんだろうな
どこが拾うにしてもあまりにもゲームの概要発表されてなさすぎだからなあ さすがに詳細見えてないゲームに大金出せる所は少ないだろ MSは旧箱からの義理があるから動くかも知れないけど
デビルズサードが2013年発売ってことは、 パブリッシャーになれば、今後、短くとも半年以上、 長ければ1年半もの間、開発費を出し続けなければならない わけだからなあ。
どっかの監督は細かい部分気にしすぎて延期続きでもMGS4出したけど 副社長だから何とかなってるが板垣はなあ・・・
板垣ってヴァルハラの取締役じゃなかった?
>>300 ユーザーに見せてないだけで、話を聞きに来た第三者には今のところの出来を見せるだろ。
ポジティブな話題ではないが、そこまでネガティブな話ではないかもしれんぞ
そもそも「売れる」ものじゃなけりゃ売りには出さない。買い手が見つかる可能性のある出来ってことだし。
THQの有名タイトル以外発売中止に追い込まれる中で売りに出されるって事は、それだけ金になるタイトルって事だし。
なんか、どこも入札しないポスティングみたいになりそう。
来年にもし出たとしても、そのころにはソニーが倒産してるんじゃねーの? もうすでにPS3が切り捨てられ始めてるというのに。
PS3マルチ出来ないと言うなら尚更買い手なんて付かなくなると思うが とっくにその分の開発費やライセンス契約に金を払っていて、このタイトルを自社で販売するにしてもその分の費用は付いてくるんだから
ZeniMax辺りは手を出す気がしないでもない
・ミドルウェアエンジンすげ替えによって起こる、ミドルウェアの再購入費+発売延期による開発費高騰+プロモーション時期のずれ ・円高による開発費高騰(日本円で給料を払うので、同じ人数開発期間でも飛び抜けて開発費がかかる) ・いくら先代チーニンとはいえ、無名ゲーを売るためにかかる高めの広告費(THQのこれから発売するタイトルは全て版権ゲーとナンバリング) 出来が良ければTHQが出すだろって状況ではないな 260人以上のレイオフしたみたいだし
THQ自体がヤバイもんな 確かエルシャルダイ出したとこも潰れて、ヴァニラウェアのドラゴンクラウンもよそのメーカーに渡ったな
つかMSが拾う可能性は全くないの? そういう義理の感情とかって向こうには全くないんだろうか
円高がおそらくは一番デカイ理由だから、 日本企業の任天堂がWiiU向けに買うのが現実的といえば現実的なのかも 独占のコアゲーも出せるしね
313 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 17:30:18.39 ID:TPYpXMG4O
もしMS様が義理立てしてくれるんなら最初からTHQなんかに行ってないだろw
でも板垣ってハワイ住んでるんじゃなかったっけ 違ったっけ MSはHaloの開発もリストラするぐらいなんだから、拾わないと思う
>>311 kinect専用ゲームにするなら拾ってくれる
>>314 BungieがいつMSに切られたんだ?
318 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 17:36:39.76 ID:AO3WxScI0
これps3版無しになるかもなw
まぁMSに関しては独占で出してたサード救済はおろか、ずっと黒字だった社内チームすら切ってるし そう言う意味では会社潰れたからって弱者の救済として拾ってくれる可能性は限りなく低いと思うよ これは別にMSが悪いとか薄情とか言う話じゃなくて、それが普通
MS以外でPS3版が無しになるくらいの開発状況なら誰も買わないと思うぞ
>>314 みたいな奴が噂をねじ曲げていくんだなと思ったw
買うのは、買うことに利があるところだけでしょ。 ・TPSの有力なタイトルがない ・コアゲーがない ・海外仕様のゲームがない ・シューティングの有力なゲームがない そういう条件に一つでも当てはまるところが名乗りを上げるわけで・・・
323 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 17:49:20.24 ID:VzsCFRBvO
本当に400万セールスを狙える弾なら争奪戦が起こる 箸にもかからない糞ゲーならどこも拾わない ガッキーの真価が問われるね
MSに拾ってもらいたいけどMSは堅実に伸ばしたい部分にしか手を出さないからな XBLAやキネクトゲーならMGSが介入して来てサポートしてくれるけど
丸刈りにして、作業服から出直せよ板垣
つうかこのゲーム糞つまんなそーじゃん 出しても売れないっしょ
買ってもらう立場なんだし、いろいろ足元見られそうだなw 例えばチームの人員のレイオフとか。
>>322 スクエニだな
トライエースと縁を切ってヴァルハラと組めばいい
>>282 坂口とスク(求めない除く)みたいなもんか
>>326 板垣もさすがに尊敬してる人物の前ではグラサンしないんだなw
どこかが買うにしても判断材料が必要だろうよ 時期的にもE3にはプレイアブルがいるだろうよ
ミドルウェアエンジンのすげ替えってのがやばいな…。ゲーム性自体が変わっちまう可能性もある
335 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 18:33:54.62 ID:Do9i8+iQ0
>>334 ガセの妄想に妄想を被せるな
ミドルウェアエンジンなんて物は存在しないしミドルウェアじゃなくてゲームエンジンだ
レリックからのエンジンだったはず 潰れたのかレリック?
ゲームエンジン変更ってのは過去の話な。当初使ってたエンジンがそのエンジン作ってたところの トラブルでだめになってレリックのエンジンに変更した。 そのために余計な金がかかって、THQにとって利益の薄いタイトルになってたので、 THQが傾いた今、真っ先に売りに出されてる。
>>336 CoH2発表したばかりだし生きてる
つうかあそこ潰したらTHQは本当に終了
今のTHQって傾くとかそんなレベルじゃないだろ
340 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 18:45:06.29 ID:Do9i8+iQ0
RelicとVigilにW40kのMMO崩れ作らせるって話だったが Relicがエンジンの権利持って独立/移籍(売却)するのかな? Relic自体はTHQの子会社だから仮に潰すのならエンジンが使えないという事はない筈 RelicもDLCバグだんまり、スペマリ続編作らない宣言と、THQとの関係が不穏なんだよな
THQから開発資金が即刻打ち切られるならE3にアピール用のプレイアブル出せるかも怪しいな 普通はそういう事態に備えてソーシャルやらパチゲーの下請けやら保険的な請け負ってるもんだけどこの会社してなさそうだし ヤミ金から借金してくるしかねえなw
342 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 18:50:03.49 ID:CFE7uUCl0
>>337 その当初使ってたエンジンってどこの会社の?
Relicのエンジン使うならTHQ的には大したコスト増にはならんと思うが
闇金から借金する前にKickstarterで板垣ファンからお布施集めるのもありだと思う。
目標金額はいくらになるか知らないけれど。
>>337 なるほど。それで話の流れが分かった。
最悪の場合お蔵入りってこともあるんか? ないって言ってくれガッキー・・・
今流行のキックスタートがいいなw 海外には板垣ファンも多いし
346 :
清水鉄平 :2012/05/16(水) 19:04:29.94 ID:STTWN8Gu0
あれはマジでいいかもな 板垣が顔出してお願いすれば 普通に資金調達出来るんじゃなかろうか
一応THQとしては、他社にDevil's Thirdを譲っても Relicのエンジン供与そのものは続けるというつもりなのかな。
岩田「ナーウゲッタ、チャーンス!」 …と拾われたら最高なんだが
こうみると稲船って結構優秀だったんだな 独立しても板垣みたいに本命一本だけに賭けずちゃんと保険でソーシャルの仕事をしつつ 本命のサクリファイスに労力を注ぎ込む
ヴァルハラが現在ライン一本だけとは限らんでしょ
351 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 19:58:06.71 ID:+J9ERhd40
MSがいいなあ
352 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 20:01:32.64 ID:iWTOMWL90
偉そうにしてるわりに毎度作るの遅すぎ。
テクモ時代にPS3のノウハウ作らなかったばっかりに開発が進まないハメになったのか
遺恨を残す辞め方したからなぁ。 拾うにしても拾いにくいだろう。
つーか超大作って普通は最低でも3年ぐらいかかるもんだから2013年でも速い方じゃね 早く発表したのはまずかったがな
>348 コエテクと軋轢生じちゃうからそれはない。
>>266 MSのシビアさはある面で任天堂を遥かに超えるぞ。
数十万程度の規模の下請けソフト会社は軒並み解散させてる。
ヴァルハラがいきなり数百万規模のものを出せるならともかく、
海外で一番重要なのは質じゃなくて広告の絨毯爆撃だから…
>>358 2011年の来年度以降は
2013年度発売ってことで、むしろ発売は早まってます^^;
延期したしてないで必死になるなよ 事実はTHQに捨てられたということだけ
>>356 確かにどのくらいの完成度で発表するかによって変わるよね
例えばバイオ5なんて2005年7月に発表して発売したのが2009年3月だけど
バイオ6なんて最初から発売日決まってたしw
任天堂の名前出してる人いるけど、何かのインタビューで板垣さん言ってたぞ 「もし任天堂がHD機を出すことがあればデビルズサードを出す可能性がある」 もちろんWiiUが発表される前の話ね
しかし板垣ほど任天堂と合わなそうなキャラもいないような
パワーがあって効率良く使えるマシンは板垣にとってベストマッチハードだからな
wiiuの糞コントローラーとか嫌いそうだ
368 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 20:32:58.05 ID:ZQCrqOwy0
板垣は才能ないな 坂口も才能は渇れたよ 俺がストーリー書いてやるから、そのRPGを作ってくれねえかな
>>357 コーエーの社長までディスったのは拙かったなあ。
シブサワ・コウスキーなら少しその尊敬してる人の会社について黙ってれば良かったのにそれが出来ないキャラだからなww
そこが狂信者を生む理由でもあるが。
>>365 ガユウを忘れちゃいけないww
板垣は一応FCのキャプツバからだろ? ・・・イメージに合ってないという意見に反対する気はないw
371 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 20:35:56.74 ID:2yLkm+yb0
>>354 トロトロ開発する予定を組んでるから予定通りなんだろ。
板垣って本性は気弱そう 無理してキャラ作ってるだけに見える
板垣氏: THQとの間に、非常に強いパートナーシップを築くことができたのが本当に大きい。 だからゲーム作りに集中することができています。楽しいですよ。 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ガッキーがTHQを絶賛してたのは予算いっぱい貰ってたからなんだなw
板垣無職になっちゃうの?
>>366 というか性能厨なんだよ。セガのソニックチームと同じ。
自分の考えた構想を実現させるためのスペックを要求するから、
自分の構想に適う性能のハードを選択してる。
任天堂とはそういう意味で肌が合わないと思われる。
どんなゲームかと思ってトレイラーみたらハードゲイがでてるだけだった・・
そりゃまぁ、今までの仲間といっしょにさあ存分に作ってくれ! って環境をよこされたら絶賛しちゃうだろ あのアルゴスの戦士の人もいるしな
東京バイキング潰れてしまうん?
SCE任天MSの御三家はまずなさそう サードは国内国外共に自分のことで精一杯 インドとかロシアとかそこらへんのわけのわからん成金メーカーに買われそう コドマスもインドの変なゲーム会社に買収されたし
ネクソンにでも拾ってもらえよ ざまぁwwwwwww
とりあえずプレイアブルだな もう隠してる時期じゃないわ
>>322 WiiUだな
とでもいって欲しかったか?
馬鹿じゃねえの
TPSの実績どころかコアゲーの実績もない
そんなところを買うのボランティアだ
サード信者ってうぬぼれの勘違い野郎多すぎだな 任天堂がゴミデベロッパーを買う理由はない 任天堂自身がコアゲー作ったほうが神ゲーが誕生する可能性が高いのにな
>>384 2013年の3月って書いてあるな
決算期に出るゲームは
板垣面倒くせーからサードでいて欲しいって気持ちのほうが強いと思う
あこがれの海外に行ったけど挫折で終わるってスラムダンクの谷沢みたいなやつだな
>>348 ひゃ〜〜くひゃ〜〜く とか言っててゼロで止まるんだろ?w
って古っw
取り敢えずつまらないゲームなんだろうな。 パブリッシャーが売る意欲なくすくらいだからな。 為替や延期の影響も勿論だが、一番は糞ゲーでどうにもできないお手上げですってことだろ真実は。
任天堂拾ったらサムスチーム(コエテク)に合流させられるんじゃねぇのw
そもそもこれ開発始めたのはいつよ? 明らかにRPG系のじっくりやりこむゲームじゃないし、2年で新作出てくるようなご時世なのに 4年とかかかって、まだ完成してないなら仕事遅すぎとしか
なんだサムスチーム()って メトロイドは今後チーニンが担当するとでも思ってんのか?
インデックス借金200億の時のスレでも思ったけど 任天堂は不良債権支えるお母さんじゃねえぞ
じゃあ零チームでいいよ
スクエニが買いそう。
398 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 22:00:17.73 ID:5X+mmhTx0
>>282 なつかしいなw
おれはアニメで見たぜ!!
>>369 よしおはなんだかんだで任天堂の看板タイトルをいくつも作ってるからな。
そもそも開発費は 年と人数かけなきゃいかん 少人数の開発なら大人数で短期より安いときもある
「海外は予算が全く桁違いだから凄い!」 って言うのは、せめてソフト発売するまで保てたのなら格好が付くけど その桁違いの予算はTHQの放漫経営から来ていた物で、それがTHQ倒産の一因である事は間違いないわけで そう言う意味ではロクな発言じゃなかったなぁ、と思う 他のマトモに経営出来てる海外サードなら「そんな予算出せるか!」「さっさと作れ!」「文句があるなら出て行け!」で終わりだったよ たまたまTHQがとにかく金遣いにルーズなもんだから勘違いしちゃっただけ
なんていうか経営レベルの話と開発レベルまぜすぎて、自分でも論点わかんなくなってるような文章だなw
板垣自身はヴァルハラの経営トップで且つ開発のトップでもあるんで 双方の管理というのが板垣の能力を超えてたってのは間違いないんじゃねえの 岩田みたいなスペシャルはそう存在しない
405 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 23:16:46.93 ID:4JujlNp3O
現物がまるで見えて来ないから開発者としての評価は置くとしても、経営者としては間違いなく落第だと思うなぁ ただ会社から与えられた金と時間をダラダラ使うだけならどこのお役所にだって出来るよ
>>403 というか自分の推測があたかも間違いない事前提で
ここまで妄想出来るのが凄いと思うw
独立しても大体失敗するよね
正直、板垣がどうのよりもセインツが死亡確定っぽいのが悲しい
409 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 23:27:57.73 ID:N+x6wjPui
次の箱通コラムが見ものだな MS引き受けてやれよ
>>407 ゲームは個人で作るものじゃないからな。
言っておくが、MSは絶対に拾わないぞwww
どんくらい出来てるんだろうな 社内では遊んでるとは言ってたけど あとバランス調整だけ……ってのは夢見すぎか
むかし板垣が「会社の上の連中が経営が〜株価が〜とか言ってたが、お前らプログラム 出来るのか?ゲーム作れない連中が上から語るな」的なコメントしてたけど 結局「放蕩するばかりでお金の価値もろくにわからんやつがゲーム会社運営語るな」 ってことを身を持って知ったんじゃね? 完成前に資金が尽きれば何もやってないのと一緒さ。
今度はお金かけてるよ!自分が今まで作ってきたゲーム制作費の総額を上回ってるよ やっぱ海外勢は金のかけ方違うね! とか言ってたからなぁ・・・どういう使い方してたのやら
いままで作った30本の作品より金をかけた、ってことは、30本分の金を溶かしてまだ 出来ていないということだからね。 完成したといても何本売るつもりだろう?
ゲームエンジンが権利的問題で使えなくなったってこと? そんなやばいか? UNiTYとかアンリアルエンジンとかに載せ替えればいいだけじゃん。 サクッと終わるっしょそんなの。 いっそのこと、トライエースのなんちゃらエンジンに載せ替えてスクエニから発売したらいいw
417 あのなあ・・・エンジンを入れ替えるってのは、家の土台を作り直すのと同じだぞ。 基本構造が全て変わっちまうんだから。
会社を提訴するのは当然の権利としても、声明文とか痛いことしちゃったからな 国内で引き取り手はいないんじゃないか?
数ある洋ゲーメーカーからたまたまTHQを選んでしまったのか THQしか受け入れてもらえなかったのか
>>410 ヴァルハラはほぼTeam NINJAの精鋭で構成されてるんだぞ
言い訳きかねえww
いずれにせよ、もう板垣にHDクラスのゲームを作らせてくれる会社が次に現れるとは思えんなあ。 完成させていれば実績になるけど、まだ発売予定が来年、ってことは6.7割出来ていればいい方だし。 THQ追い出されたら追加予算なんて考えられないし
そんな精鋭が路頭に迷う時代かよ。 凡人の俺らこの先生き残るの厳しす(´・ω・`)
国内で拾える可能性あるのは任天堂くらいか?
>>422 いや、少なくともついていった数年間は給料凄かったろうし
別に涙目ではないんじゃね
いやしらんけど
>>413 あれって経営者は経営者、開発は開発の枠でいろってことだと思うよ。
単純にいえばTHQがうまく開発費を身なりの予算で渡しているという前提だろう
THQがどうだのはTHQが判断して契約したことだからってこっちはあくまで予定通り開発するだけ
というスタンスだった可能性が高そうだがな。
>>425 国内だと資金力そこそこあるとこ大半がソーシャルに全力なんでタイミング的にも非常に不味い
任天堂はまず拾わないだろ
金の掛けどころは非常にシビアだし
429 :
名無しさん必死だな :2012/05/17(木) 00:24:00.16 ID:0Xuww2bo0
>>419 据置殺しちゃった国内市場で、板垣引き取って何作らせるんだって話になると思われ
声明関係無しに活躍の場は国内には残ってないだろうよ
他の会社が「もういいからニンジャガっぽいの作れよ」ってオファーを出してくれるのを待つしかないな・・・
EAは須田氏(Shadows of the Damned)を選び UBIは水口氏(Rez)を選び ZeniMax・Bethesdaは三上氏(Zwei)を選び THQは板垣氏(Devil's Third)と、ユークスを選んだ。 パブリッシャーに一番利益をもたらしたのはユークスだった、 という可能性もゼロとは言えないかもしれない。
431 :
名無しさん必死だな :2012/05/17(木) 00:25:30.94 ID:0Xuww2bo0
>>413 >>427 ・・・なんで、いち開発の板垣に経営がどうとか言い出してんの?
オファー元のTHQが勝手にずっこけて、そのアオリを食らっただけじゃないか・・・
なまじ腕に自身があるプライドの高い精鋭集団ってのは現実と折り合いつけることが 出来ないからね。妥協を嫌うあまり、採算を考えないというか。 ゲームであっても「商品を作っている」意識がないと、トリコの上田と同じ運命になるよ。 あっちももう6年目だっけ?絶対採算取れるわけ無いじゃん・・・
国内でもスクエニとかの可能性もあるんじゃないかと思う。 THQが仮に今後買収されてしまう未来が訪れるとして、 Devil's Thirdを引き取ることが、THQそのものを買収することに繋がる可能性も。
>>431 一応板垣はいち開発じゃないぞ。
ヴァルハラという会社の取締役。
また写真撮ったりジオラマ造ったりすればいいじゃないw
スクエニじゃ救えに〜
いずれにせよ今の状態では完成しても中途半端なものになることは確定だろうしなあ・・・ これ以上予算がかけられないんだから。
>>431 いや、俺は板垣の発言は経営者は経営者でいりゃいいし開発は開発たれという
スタンスを見せた話なんじゃねーのって言った。
経営うんぬんなら確かCEOだか取締にアルゴスの戦士やってた人がいるだろうヴァルハラは。
名前なんだっけかな・・・見た目は板垣と違ったベクトルで特徴ある人なんだよw
任天堂は多分拾わない。 サードの大半がそうしてるような、アジアの下請け孫請けに下ろすやり方はしないから。 スタジオ規模が30人なら、30人で作れる範囲の企画しか受け付けないという事。 だから板垣がやってるような規模のソフトはほとんど不可能。
441 :
名無しさん必死だな :2012/05/17(木) 00:32:02.68 ID:0Xuww2bo0
>>434 だから、それと今回の件と、何の関係があるんだ・・・?
アメリカ基準の契約形式とか考えて、ここまで一切何の金も受け取らず、
途中でTHQ側からキャンセル入ったら全部スッカラカンになるような見積もりで、
完全に自腹切って開発してるとでも思ってんのか?
>>424 今現在のアメリカのメーカーなんて大なり小なり皆こんなもんだろ
板垣よりよっぽど売れるゲーム作ってる開発会社が倒産だの身売りだので、結局マトモに再就職出来ないケースも多いし
しかも
>>1 にもある通り給料が円建てだからTHQにとってはむっちゃ高給取りだし
今までと同じ仕事をしているだけなのに、1ドル100円から80円になったらそれだけでヴァルハラ社員の給料は実質25%アップだからな
>>440 但し規模に沿ったものなら任天堂から提案を出すこともある
ポイソフトとかポイソフトとか零とか
THQもトラブルがあったし、Valhalla Game Studio自体もエンジンを巡るトラブルがあった。 どちらか1つのトラブルならTHQ自身が手放さなかった可能性も。2つだとさすがに無理だったんだろうな。
とりあえず、ゲームの概要すらハッキリわからんのでなんともいえねー 有力な買い手には詳細見せるだろうが、 逆に買いてがつかないとき 俺らの目に触れる形でゲーム内容が出てくる そっちのがヤバイ
しかし、どうしてこう独立する連中は「独立したら自分の好きなことが出来る」と思うんだろうか? 今まで大会社が面倒な事を全て引き受けてくれたからこそ自分は開発に専念できたのに。
THQもヴァルハラもデビルズサードが一定売れたら次はこれを元に コストを抑えて派生させたり洗練させていきましょうってのはあったろうから そのへん含めての大規模の開発だとは思うのだが、いかんせんギリギリのところですっころげたな
教訓:絵に描いた餅は旨そうだけど腹にはたまらないぞ。
>>442 そうそう。海外も色々大変だよね。ゲハじゃあんまり話題にならないけど。
>>445 鋭意開発中のはずの未公開スクリーンショットが、
なぜかネットで漏れてくるとかは確かに海外で良くあるパターン。
ただ国内デベロッパーの場合でも起きるのかなあ。
>>446 当時のTHQではそれが可能だったからだろ
今はそうではなくなった
それだけの話
THQにパブリッシャー決めたのは ヴァルハラ始動後だぞ
事情が変わったからといってじゃあいちいちTHQが危ないし妥協して今すぐだすか とはTHQにしてもヴァルハラにしてもならんだろうよ、というかしなかったんだろう。
>>448 よくある開発パターンではあるな。
一回作ったテンプレを使いまわして二作三作使ってペイさせる。
ただ普通独立したての会社にそんなもんやらせるなんて、まともな会社じゃどう考えってもどんばん。
任天堂に「じゃあ別のラインで軽いもん作ろうぜ」と提案されるレベル。
>>452 言っちゃ悪いが、板垣が移籍した時点で既にTHQはリーマンショックの煽りを受けて雲行き怪しかったよ
別にTHQの倒産を予見できなかった板垣が悪いと言うわけではないが、
当時からしてビクともしないような盤石な会社だったわけでは決してない
>>456 だったら悪いのは板垣というよりTHQじゃね?
今更責任押し付けてもしょうがないけど
THQは、Wiiで大成功したタブレットを、XBOX360でも大々的に売り出したら大コケして、いきなり経営が傾いたっていう ハードウェアの不振は、周辺機器レベルでも一発で会社をダメにしちまう
そこらへんは海外メーカー特有のマルチ思考だな ニコニコにはあのタブレット名で検索すると外人が描いているらしい PS3版の動画が1つだけああるw
461 :
名無しさん必死だな :2012/05/17(木) 00:49:40.69 ID:sxQpLgP60
>>457 ゲーム開発は博打
どうなろうと全て自己責任よ
運を天に任せてみぃ
ばーい組長
まぁ任天堂は間違いなく拾わんが
>>458 タブレットで、いきなり経営が傾いたんじゃ無いと思う。
タブレット以前からTHQの根本的な状況は変わっていないと見たほうが良さそう。
「海外はスケールが違うぜ、予算も桁違い。」 みたいな感じで自慢してたのに〜 板垣、ボーナス貰えそうにないな。
>>439 元テクモ役員の兼松氏だね
「板垣を切ったらウチはもちませんよ」って安田社長にいった人だっけ。
元々経営微妙なんだっけかTHQは
板垣が、ササッと完成させてたらよかったんだよ。 独立してから何年経ってるんだ。
>>464 おーそうだその人だ
前にヴァルハラ社内の部屋らしきところでとってる写真見たな。
とはいえHD機のタブレットが会社を傾かせたのは事実だな
914 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/05/17(木) 00:34:08.49 ID:nl8DCQ/m0 [2/2]
欧米では2010年にWii用タブレットとしてuDraw GameTabletをヒットさせたが、翌2011年に発売したPS3&Xbox 360版は140万台が売れ残る大不振に終わり、2012年2月現在約1億ドルの財源不足に陥っている[2]。
Wikipediaにも載ってるなw
http://ja.m.wikipedia.org/wiki/THQ#section_1
>>464 板垣が出ていってからやたら任天堂と密接になったのは何か理由があったのかねー
>>468 大したことねえな
アトラスのインデックスなんて200億だ
どうせ、テクモは長くは保たなかった。 合併先がコーエーで良かったじゃん。
あらー、降りちゃったか、上手いことに売却行って欲しいんだけどねぇ
あと、THQ倒産はuDraw以外にも、色々なタイトルの利益率問題があったり、
実在格闘ゲー関連がなんかこうじりじり落ちてたりもしたのもあると思うんだ
>>213 ユークスは今までの実績あるから大丈夫そうなんだけど・・・ねぇ。
>>217 ぶっちゃけ、ここ最近はここ専業な訳で。
475 :
名無しさん必死だな :2012/05/17(木) 01:05:02.26 ID:0Xuww2bo0
>>461 それは日本の、しかもかなり昔の話
今は日本でも事前に契約書交わしてから仕事請けるし、弁護士過多の法廷国家アメリカなら尚更で、
未払いにブチ切れて離反した板垣なら尚更の尚更だ
板垣はともかくセインツとかはどうなるわけ?
捨てられたセクハラ板垣 こいつは態度がでかそうだからどこも欲しがらないかも
>>475 契約書交わしたって倒産は来るし無い袖は触れぬ
そういう意味でゲーム事業は安定職じゃないしまさに「博打」には違いない
その博打のリスクを極限まで削ってる今の任天堂だって
3DS値下げみたいな博打に出ることもある
479 :
名無しさん必死だな :2012/05/17(木) 01:09:51.40 ID:XFIsUjmo0
エンジンはログ見る限りじゃ過去にトラブルがあって新エンジン選定に費用がかかってかさばっているところに そこにTHQの不振が・・・って流れみたいだな。
481 :
名無しさん必死だな :2012/05/17(木) 01:10:25.80 ID:0Xuww2bo0
>>478 > 契約書交わしたって倒産は来るし無い袖は触れぬ
金貰わずに設立したてのデベロッパがどうやって社員養ってゲーム作ってたんだと小一時間
>>476 Volitonに権利持たせて独立とかじゃないかねー?
いくらタブレットが致命打になったとは言っても そのタブレット自体がTHQの滅茶苦茶な経営の産物として生まれた物なわけで、 タブレットはあくまでもTHQの開発体制の問題に内包されていると考えるべきだよ 極論な話、THQはタブレットで失敗してなくても1〜2年後には倒産してたよ 開発の高コスト体質と旨みの無い全方位マルチが根本から腐ってたんだからどうしようもない
>>416 そんな大作主義の会社じゃない
余所がやらないニッチなゲーム作ってる会社で
100万本も売れてないメトロで目標達成とか言ってた
バルハラの頃から突然トチ狂ってコアゲームとか意味不明な事を言い出しただけ
丁度その頃HD版uDraw始め幾つかのタイトルが立て続けにコケた
Wii版は200万本売れてる
>>485 ここ最近は、パブリッシャーとしての生き残りのために方針変えてきたところもあると思うんだよね。
まだ中身は謎だけど、Turtle Rock Studiosと組んだり、Del Toro監督と組んでみたり、
UBIと裁判までしてAssassin's Creedの開発者引き抜いて、THQ Montrealのトップに据えたり。
これらは明らかに大作主義へのシフトだろうし、しかも昔と違って200万本という目標は
決して高い目標とか、大作とは呼ばれないという、末恐ろしい時代だったり。
方針が変わってきたところにちょうとヴァルハラがって感じだったんかねぇ ま、なんにしろゲームやってみたいからうまくどっかから発売こぎつけるようになってほしいわ
大作志向で小規模開発ができなくなって会社が縮小傾向に スクと同じやで
不況の影響が残る上に、出資者の金はみんなソーシャルに向かってるから、ブランド力のない 旧来の高コスト専用機ゲーなんぞに金はまわらんだろ。 THQのブランド力あるゲームなら、倒産のあとに二束三文で買い叩かれて終わりだよ。
THQクラスの中堅と呼ばれるアメリカのパブリッシャーが今世代になってからほぼ倒産・買収されてて、 いよいよメガパブリッシャー同士の一社総取りを賭けたレースが本格化して、THQもそれに乗らざるを得ないって感じじゃないの 今までは中堅メーカーもそれなりに面白いゲームを固定ファンにそれなりに売ってれば商売になったけど、 もう今のアメリカじゃそんなのどかな商売やってたら真っ先に大手に食い殺される 景気も悪いし大手は自分より小さくてヌルい商売やってる会社を潰すために殺気立ってる この手の大企業による中小潰しはアメリカ国内でも大きな論争になってるわけだから、どちらかの肩を持つわけじゃないが
THQの不振だけじゃなくてエンジンもらってた会社もアレだったし、開発も難航してたんだろうな そしてこのまま開発続けて完成させてもペイできないと判断されて切られたと どこかに版権買い取ってもらうか下請けの仕事でも貰えないとヴァルハラは一本もソフト出さないまま倒産かな そこそこ名を馳せてたチーニンが散り散りになって消滅ってのは寂しいもんだ
>>490 北米では今インディーズブームだよ
大手パブで潰れたとこなんてアタリくらいしか思い浮かばない
アタリって潰れてたの? なんかSCEのえらい人が移籍したとか前聞いいたけど
ミッドウェー潰れただろ
LAノワールと被るな
>>492 インディーズブームとかKickstarterは
>>490 がいう状況の裏返しだね。
格差が拡大する社会ってのは中堅が真っ先に影響を受けるのが世の常なのかも。
なんか
>>492 みたいなインディーズインディーズ騒ぐ奴が最近増えたけど、
とてもじゃないがコンシューマの落ち込みを全てカバーする程に明るい話題に満ちてるようには到底見えないんだが
このTHQ倒産にしろ、ただ単に暗いニュースから目を背けて一部の成功例だけ切り取って
あたかも業界全体で良い事しか起こってないように言ってるだけのように見える
他のタイトルもまとめて止まってるわけでもないところを見ると Devil's Third はよほどダメな状況だったんだろうな キモの部分がまったくできてなかったとか あるいは想定される物量がまったく論外な数字になったとか 余裕こいていろいろ夢想して遊んでいたんではないかと
板垣は独立してから1本も完成させてないからな。単独での実力がわからんから、 こういうご時世に重厚長大ゲームの支援者を得るのは難しいだろうな。
ニンジャガ2全然面白くなかったんだけど3Dアクション好きな人にとっては面白いのこれ
>>499 コンシューマーは落ち込むどころか今世代に入って飛躍的に伸びて映画産業抜いたんだよ
日本と世界を混同するな
>>493 名前忘れたけど会社が倒産した
だからTHQがエンジン調達したか自前のを提供したとか何とか
THQはコメント見ると版権を上手いこと売り抜けたい感が半端ないな
何だかんだ2、3年開発費つぎ込んできたタイトルだから少しでも投資を回収したいんだろうけど
逆に言えばそれだけ投資したタイトルを切り捨てるってことは、ゲームの出来や開発進捗度の社内評価がそうとう悪かったんだろ
板垣は惨めすぎて首吊って死にたいだろうな
インディーズが盛り上がった背景はまさに中小が倒産したり 売れ線シリーズ以外が出なくなったりして市場の二極化が進んだ結果なわけで、 中堅メーカーの動向と全く関係なく自然発生的にインディーズが興ったわけじゃないよ ただゲーム業界を構成するピラミッドの形が変わっただけ
>>503 どこかの国で国が富んだとしても、お金持ちになったのは勝ち組の1%だけで、
99%は貧困が深刻化したという所謂格差社会的な状況を考えると良さそう。
中間層の崩壊とかね。
507 :
名無しさん必死だな :2012/05/17(木) 02:04:24.02 ID:a3sgjy18O
最初の一本として乳格闘作れば良かったのにな。 乳格は一定数見込める上に、会社の開発力をアピールする材料にも使えたのに。 それを最初から大作作ろうとするから・・・・
>>505 インディーズが伸びたのはiPhoneの台頭とDL配信の普及だよ
>>503 そんな凄いのに、なんで海外メーカー赤字だらけなの?
ガチャに手を出すしかない ニンジャガチャデン2
>>503 NHKスペシャルのデータを真に受けたタイプ?
あれ、落ち込んだ2009年のデータ抜いてたんですけどw
リーマンショック後から欧米でも融資の貸し剥がしが横行してるらしいからな。 スマホやSNSも設けるのはプラットフォーマーだけで、ソフトメーカーはジリ貧だとか。
海外ゲームはアホみたいな自転車操業をやってるからな 期待したソフトが一本こけるだけで一気に危なくなるだろ THQの次はEAかtake2か
未だにアメリカ市場やアメリカのパブリッシャーは順風満帆で誰も困ってないとか幻想抱いてる奴っているんだなーゲハ 倒産間際のTHQがリストラだの開発中止だのでのたうち回ってるのが連日ニュースになるような状態で、 向こうの中小のパブリッシャーもちゃんとやれてるとか言われても、ちゃんとやれてないから板垣が切られたんだろうに 板垣もそんな地上の楽園で仕事してたら切られなかっただろうにな
>>500 余裕ぶっこいてたもんな
日本に居た頃より資金を贅沢に使える!とか。
今世代機向けで2013年以降発売予定で
さらに途中からエンジン変更のトラブルとか無理ゲーすぎた
517 :
名無しさん必死だな :2012/05/17(木) 02:48:44.57 ID:P6tHHhB70
ライスこのスレでニヤニヤしてそう
>>515 だってゲハだもの
板の主旨そのものが浦島太郎じゃない
困難ので終わるわけがないな だって板垣だもの
よくわからんけど、延期された記憶がないのだが?
延期はしてない、最初から2013年発売だって言ってたし 状況が変わったのは不運だけど最初からリスキー過ぎるプロジェクトだったんだろうね 得意なアクションゲームを作れば良かった
>>457 板垣は時間をかけすぎたって点は問題だわ。
日本みたいに立場が有ればなあなあで金と時間を延々引き出せる訳じゃないし
時間と金を用意してくれると言うアホイメージが馬鹿オタについて
屑社員が「俺達を救済しろ。そして俺達に好き勝手に作らせろ」とネットで喚いてる
任天堂だって無制限じゃないし見込みがなければ捨てる。
小規模なテスト開発でこれはいけると判断した物や次へ繋げるベースになるとか
そう言う事情がある物だけが猶予を伸ばされるってだけだし
ゲハのフィルターを通せば、国内海外パブの違いを聞かれてそれは予算だって言っただけの話が 「僕ちゃん湯水のようにお金使えてラッキープw」みたいな話に変換されたりするんだな。 社内評価がメタ糞で売りに出されるわけはない。 そんなクソゲーならとうの昔に発売中止開発中止だ。 「売れる」見込みがあるからこそ出す。常識で考えればわかりそうなもんだが・・・
こいつを扱えるのは割りとマジでソニーっくらいじゃないのか。 ほら、今も金捨てて大食いのなんとか作ってたし。
洋ゲーもリリース延期は多いけれど その一方で予算とスケジュールとマネジメントは日本とは比較にならないくらい猛烈に厳しいという話もよくきく そこらへんの日本との違いを認識せず、プロトタイプも用意しないまま売り込んだんではないかという気がする おおかた日本式に金もらいつつR&Dして詰めていけばいいとでも思ったんじゃないかねえ 当然ながら、完成形が見えてないから収益予想もスケジュールも見定められず バッサリ切られた・・・という風に見るのが自然かと
526 :
名無しさん必死だな :2012/05/17(木) 07:09:32.50 ID:+YvWhyshi
売れる見込みって、倒産寸前のTHQに見込まれても説得力ないだろ そんな眼力が無いからこそ今の惨状がある 常識で考えればわかりそうなものだが 試しに2011E3トレーラー?見て来いよ 震災後にあんなバブル動画流す神経も凄い
なんだろ、論点あやふや過ぎてついていけない
528 :
sage :2012/05/17(木) 07:14:24.98 ID:FnvJNeIPO
銃と剣とマーシャルアーツの融合でデビルズサードらしいが バランスめちゃくちゃで出来る見込みがないんじゃないか
529 :
名無しさん必死だな :2012/05/17(木) 07:15:16.27 ID:asfSgXur0
デビルズサードがどうなろうが ニンジャガ3が糞ゲーだという事実は覆ったりしません 残念でした
出来が悪かったり、まるで完成の見通しの立ってないようなのはとっくの昔に中止されるわ。 売られるって事は、THQはそれによって大金を得ようとしてるわけ。それに見合う状態になってると考えるのが「常識」 そもそも、売りに出される最大の理由なんて「円高」に決まってるだろ。 1ドル80円だぞ 普通に海外(アメリカ)で開発する人件費の何倍だっつーのよ。 ただでさえあっちは安月給で食っていけるような物価の土地で、こっちは少なくとも手取り15万はないと厳しい土地という差があるのに
板垣は納期守ることにかけては凄く定評があった開発者なんだけどな。
533 :
名無しさん必死だな :2012/05/17(木) 07:32:20.07 ID:Xk2u7RIoO
儲からないからパブリッシャーから切られたと言う部分を曖昧にして
「見込みがあるから売りに出されるんだ」
とか力説されてもなぁ
しかも
>>1 見る限りかなりグダグダだし
2013年発売なのに、なんで開発の遅れって決め付けてるんだろうか そもそもテクモ時代からプロジェクトを仕切ってた人が予算や納期を気にしないはずないと思うんだけど
>>530 見通しが立ってないことが明らかになったから
安くてもなんでも売り飛ばして損害を少しでも減らそうとしてるだけでしょw
大金出してどこかが買い取るようなレベルだったらTHQが自分とこでやるってば
>>530 最大の理由は「完成させて販売しても儲からない」から
その内訳が円高だったりエンジンだったりな訳で、
仮に出来が良くて完成の見通しが立ってるのに(マニア受けじゃなく人気商品、儲かる商品としてな)、
それでも売りに出すならTHQが馬鹿なだけで済む
>>536 売れると思って売り出した商品が売れなくて大赤字出した経営陣の判断だしなぁ
文盲が多いのか? いくら出来が良かろうと、日本円で給料払ってたら たとえ500万本売れてもペイ出来ないから売りに出されてるんだよ
最大の理由はTHQの営業不振だと思うが。開発費出す体力無くなったんだろ
500万ってのはもののたとえな まぁ、他が200万本で良いところをその倍(開発費が円高で倍のため)の400万売らなきゃならんみたいな状態なのが今のデビルズサードだろ
文盲しかいないんだろう。エンジン切り替えのために余計な開発費がかかって 利益を見込めなくなったとTHQが公式に発表してるのに、わけの分からん理由 妄想して喚き散らすバカばかりw
板垣の一番きつい点は会社としての実績がない点だと思うが。 THQが如何にこれは凄いんだよ売れるんだよって売りに出してもブランドじゃないから買い手がつかん。 同時に円建て契約なせいで買う方もきついだろ。 自ずと買いそうなのは日本のメーカーくらいになるが、日本は日本でソーシャル全力。 厳しさマックス。
今まで作った作品全部足したよりも多いくらいの予算なんだろ? 湯水のように金使ってるじゃん THQとしてはハッタリだろうが何だろうが、是が非でも誰かに買ってもらわなきゃな でTHQが出しても儲からないものを、他が買い取って出せば儲かるのかね? CoDみたいにバカみたいに宣伝費かけて売ると儲かる商材なのかね?
>>543 どの国の企業が買うか、どんな契約で買うかにもよるし、
そもそもこれ一本でペイするのではなく、追加マップのDLC代、
それこそCoDMWのように、2作目3作目と大きくは変えないまでも、文法はそのままに中身をちょろっと変えて出して
総合的にペイするっていう方法もあるわけ。
THQに↑みたいなことが出来る体力はないのよ。
デビルズ買う→それ一本で収益+か−か、みたいな単純なものじゃないわけ
ここでパトロン候補にモハグリ颯爽登場!
ってか北米で売るならここから更にハイパー広告予算積まなきゃならんからな
コンプガチャ規制で印象悪くなる前に あれかね 万人ウケとかじゃない後から人が付いてくる ホントにスゲーゲームってのも必要だとかでヴぁルハラ買取るんじゃねw
>>525 予算とか納期がしっかりしてるとか、そんな一流パブリッシャーの優良ブランドだけ例に取って
さもそれがTHQみたいな二流・三流パブリッシャーにも当てはまるみたいに言われてもなぁ
THQが倒産する事になったのはまさにその部分の管理を怠ってきた点に尽きるわけだし
来年は次世代機や次世代ビジネスモデルの話が出てるからねえ
これで日本の開発者の海外病も懲りるだろう。 あっちはあっちで大変なんだよ。日本で売れないから海外だ、なんてのは発想から終わってる、 任天堂は日本でも海外でも売れてるんだぜ?
>>543 ぶっちゃけ板垣の関わったプロジェクトでガチで金かかってそうなの
ジャガぐらいじゃね?
今改めてPV見ても やっぱり発売はして欲しいなー。 国内アクションゲームって最近微妙なのばっかりだし
>>552 DOAUは、製作期間が結構かかってた記憶があるから、
開発費もそれなりのレベルまで行ってたんじゃないかと。
556 :
552 :2012/05/17(木) 09:43:59.59 ID:YIEtfIq/0
>>555 DOAは直近の何作かはそれなりにかかってそうだけどシリーズで均すとだいぶ落ちそうだったからスルーしちゃった
もともと汎用エンジン使ってるならエンジン切り替えなんて大した手間じゃないし、 円高なんて契約した当時から円高だったから理由にならん 単純にロクに形になってないか、出来が悪いかで売れる見込みが無いから切りたいだけだろう でもそういうと他社に売れなくなるから、適当に理由でっち上げてるだけにしか思えん
発売はして欲しいけどな、さすがに買うかはわからんけどw
角川が買ったら面白いのになw
つか、譲渡先が決まってない状態で発表されたという事は、かなり厳しい状況なんだと思うよ 多分もう主要な会社には話を持ってって断られたんじゃないかな
>>560 そりゃまぁ、普通は他社と販売権の契約が出来てから発表するのが一般的だからな
「譲渡先が見つかってないけど儲からないから販売からは手を引きます!」
って事は水面下で交渉をまとめられないレベルの作品だと内外に知らしめてるわけだし
それなりに良いゲームは作るが板垣は自分を過大評価し過ぎなんだよ 神谷や原田よりは格下だと自覚すべき
Devil's Third完成まで、まだまだ時間も費用もかかるんだろね。 発売してもそれほどのヒットが見込めないから、 財政難のTHQは売りに出した。
「発売するまで支えきれないから」じゃねーの 将来的な収入より、目減りしても今現在の金が要るんだろうよ
565 :
名無しさん必死だな :2012/05/17(木) 12:22:12.32 ID:qa24NpQFi
THQには発売までこぎつけるだけの資金がないんだろうなあ 発売はまだまだ先になりそうだ まずはどこか買ってくれないと始まらないが
THQ側と板垣側の契約が THQには放出しか手段がない縛りってこと 逆にいえば、THQ側から無理やり開発急がせたり出来ない有利な契約結んでる
567 :
名無しさん必死だな :2012/05/17(木) 13:27:17.28 ID:c4FSpEVc0
569 :
名無しさん必死だな :2012/05/17(木) 14:12:19.42 ID:ZDrqpMHO0
>>505 その二極化が理想的な形だという人もいるけど、
俺は中規模なタイトルのポジションがドンドン奪われていくのが怖いんだよな。
>>565 発売させることはできるかも知れない
ただ売れるよう発売するのは無理だろう
>>569 こんなもん作ってたのか。レイザーラモン久しぶりに見たわ
しかしひどいセンスだ
ある程度出来ていて完成まで引き継ぐだけなら引っ張りだこだろうけど 話がまとまらなかったと言う事はまだかなり未完成な部分が多いと言う事なのかな MSがニンジャガのよしみで引き取ったりしないかな
とりあえず新生チーニンはジャガ3で死亡確認したし このままヴァルハラも死んだらマジでユーザーには何も残らん最悪な状況になるな
引き取ってくれるなら独立したときに真っ先にそうなってたでしょ
200万ぐらい売る予定だったけど、売れずに大赤字。 という、HD機版uDrawと同じ道を進んでいることに、気付いたのだよ。
>>573 MSは全力でキネクト専用ゲームに変えたら引き取ってくれる
気付くもなにもTHQにそんな体力ないしな 未完成でリリースさせるか放出するかの2択
>>567 けど確かTake2も赤字でジリ貧だよな
THQの次はEAかTake2かって感じだし
>>569 マジレスするとそのPV作って配信してたのはTHQJ
つーかTHQ側のプロデューサーも出てるやん
なんでもかんでもヴァルハラのせいにして叩きたいだけだろw
そりゃ誰が悪いかと言うと金を出せなくなったTHQが悪いんだけどな ただ、THQからぐらいしか声がかからなかったというのもあったんじゃないかな
どのみちヴァルハラ側から何らかの プレスリリースなりなんかないと これ以上は憶測に憶測重ねるだけ
2年経ってゲームプレイフッテージどころかSSすら出せないヴァルハラが一番悪いと思うぞ そもそもゲームエンジンすらまともに存在しない状態って、今現在何を作ってるのか知りたいレベル 2年目迎えて出て来たのがレイザーラモンだけなら俺でも切るわ 外人P雇って新規IPに3年も掛けるってTHQ的に見ても異常だった 10年来の仲のユークスなんて開発期間毎回1年掛かってないだろ 板垣も1年1作作るペースだったのに、何を思って3年なんて言い出したんだろうな そういや円高云々言うならユークスもコスト2割増ししてる筈だよな 堺市政令指定都市になったいうに
>>580 板垣があのPVに文句があるなら俺に言えって言ってるんだけど?
編集や構成にも係わってる訳でTHQ側が悪いヴァルハラは悪くないというお前は何様?
無知な癖にマジレスとか笑わせるなよw
ヴァルハラは契約通りやってる悪くない 但しその契約を結んだのはヴァルハラだし ゲーム出す前にプロジェクトごと売りに出されたという この上ない傷はまあ徒になるだろうな
>>583 ユーザーに見せてないと
パブリッシャーに見せてない事になるのかね
実際社内プレイアブルしてるコメントあるぞ
なぜか、自分達の目に触れないから 全然作ってない事になる人がいるが その人は何様なんだ iPhoneが発表して明日発売ですっていったら、 それから設計はじめるのか?
昨日から顛末と擁護と批判する奴への批判で必死に連投してる奴はどういう立場?w
MSはまず拾わない 挑戦的なキネクトゲー以外は大ブランドになったHALO他だけで十分だからだ 任天堂もまず拾わない 任天堂が力を入れてるのはIPの取得ではなく人材の取得と眠っている各社IPの復活だからだ SCEはまず拾わない 金がないからだ
何処か早目に拾い先ありゃ また、ユーザーに情報出ずに潜ってしまいそうだ 拾い先なきゃ派手に情報解禁し始めそうだ
八方塞がりか
THQは随分前からやばかったからこんなことになるんじゃないかとちょっと思ってた
>>584 PVの内容だけで○○が悪いとか語ってる時点でアホってことだろ
タイミング的に拾い手があった場合 発表はE3あたりだろうが E3に完全沈黙してたら、お蔵入りの可能性すらあるわ
SCE、もしくはMSが拾うとしてもその場合はオンリーオンでしか契約しないだろ。
海外の人からしてどれ位のニュースなのよこれ
任天堂は、知的財産取得を目的とする買収しかしないと言ってた気がするよ。 人材なんて、外注でいいんだし。
だが任天堂が知的財産取得を目的とする買収をしたことがない。 人材収集はかなりやってるが。
モビクリップ買ったろ。 ゲームじゃないけどな。
>>597 逆じゃね?
「IP目的の買収はしない。中の人が抜けたら無意味だから。」ってスタンスだったと思ったが
だね、ゲームに関しては作る人次第だしね。
>>595 板垣は箱◯贔屓(性能の問題で)だしそのせいか板垣ファンもコイーのがついてるし
箱通でもプッシュしとったけど
だからといってMSが目をかけてるわけではないんだよね
>>600 買収しても、人材はいなくなる。
それに、任天堂の文化と合わない。
なので、人材目的の買収は行わない。必要な技術やパテントのために行う。
みたいなことを、何年か前に言ってたよ。
>>604 人材によって出来が変化するゲームソフトのIPとモビクリップ等の技術権利の話がごっちゃになってる。
重要なのはIPじゃなく中身! いろんな企業に聞かせたいなw
>>603 それはそうだと思う
「MSは板垣を拾うべき!」
とか言ってるのは、そういうラインで妄想を組み立ててる連中が勝手に言ってるだけで、
MS側からしたら別に買い取る理由も義理も何一つない
MSからしたら星の数ほどある倒産した中小メーカーのIPの一つでしかない
MSが何故か板垣離脱の時 意味深なコメント発表したよなw
俺にアンカーされた件に関連する事だから書くけど、俺は拾うべきとか一切思ってないよw 可能性の話としてもしハードメーカーに買われたらマルチは断念になるけど、板垣はん的にはどうなんだろうね?って思っただけw
任天堂にしろMSにしろ、金持ってるメーカーの事を 自分が贔屓にしてる会社を救済してくれる足長おじさんだとでも勘違いしてる奴ってキモいわ 他にいくらでも魅力的な買い物が出来て、ローリスクハイリターンの物がいくらでも買えるのに なんでわざわざ火中の栗を拾ってくれると勝手に決めつけてるんだと
>>608 MSって凄まじくドライで且つハードルが高いんだよね。
坂口にブルードラゴン作らせた時の目標ってFFレベルだったらしいからな。
少なくとも日本での箱◯の展開には大きく影響しただろうけど、んなもん一切関係なく切った。
板垣ファンが良くいう「数少ないHDゲームで海外ミリオン達成した板垣」という触れ込みって
そもそもが海外で数百万要求するMSにとってはさほど価値はないというか
外野からリスク判断を 勝手にしてる人間がいう事じゃねーw
欲を出さずにまず下請けで一本作ろう
下請けなんて板垣のプライドが許すかね
少なくとも、MSは最初一度は拾う事多いだろ 豆腐マンとかもあれだけ無駄金使ったしな でも、板垣は最初のMSの誘い蹴ってるような気がするわ
当時さんざん話もされたけど 板垣一人じゃなくてチームとして多数離脱する事が確定してたからでしょ
そういやAOE作ってたスタジオも切られたな あれなんだったの?
まあもし最初のころにMSから誘われても 手広くやるために板垣は蹴ってたろうな
あの離脱時のMSの謎のプレスリリースは 友好的な意味じゃなくて 蹴った板垣に対する離別の可能性もあるな
早矢仕チームと違ってPS3開発経験なしの集団なんでしょ? 外部から加えるとしたらそら無駄にコストかかるわ
まぁ〜、経営には向いてなさそうだもん板垣。
経営的なことしてるのは兼松CEO。 板垣はCTOで開発責任者。
バルハラごと買われるのか 権利だけ売られ開発は他の会社に移るのかが問題だな マルチ推奨ならネクソンとかもありそう。CSOの成功例もあるし。 安値で叩き売られたら喜んで飛びつく韓流思考。 そして優秀なスタッフが韓国へ流出と。
>>569 THQの名前が出る度にあわれで泣けてくる……。
>>612 そもそも「日本人の中でHDでミリオン〜」とか言っても、
当然の事ながらアメリカ人でそれより売ってて、尚且つ去就が決まってない開発なんて今のアメリカには幾らでもあるわけで
何故板垣が「日本人だから」と言うだけで特別扱いされるとでも思うのか
むしろ今回の騒動でも触れられてるように為替リスクも物凄い大きいわけだし
プライドじゃ飯は食えんからねぇ。
ゲームが出れば我々にとっては利益しかないのになぜ叩いて出させない方向へ持って行きたがるのか不思議だ 誰かにとっては不利益なのだろうか
調子に乗ってそうな奴が路頭に困るのは気持ちがいいじゃないですか
>>630 「出させない」って何?ゲハ民が「出ない」って言ったらTHQが何か考え直すってか?
いくらなんでもゲハ脳過ぎんぞ
洋ゲー関連はネットメディアの買収や工作をやってるのが明らかになってるから疑ってかかるようにしてるんだよ 日本でやるにしては仕事が雑すぎて分かりやすいしな
ゲハ脳極まれり
635 :
名無しさん必死だな :2012/05/17(木) 22:17:01.27 ID:BEZ9QWDu0
THQの社長だかCEOと友達だよみたいな人脈アピールしてドヤ顔だったのに あっさり捨てられたなww
636 :
名無しさん必死だな :2012/05/17(木) 22:21:15.30 ID:4h5LL/SD0
ID:ryQMRvZI0 ゲハってこう言うリアルゲハ脳みたいな奴いるんだよなぁ…都市伝説レベル
洋ゲー好きだからずっと情報を追ってるだけだが よくブロガー集めてるしサイト回ってれば持ち上げと叩きの傾向が常に同じで臭すぎるのが嫌でも分かるだろう
俺が気に入らない事は全て世界を裏から牛耳る闇の勢力の仕業に違いない!! 典型的な陰謀論者、相手にするだけ無駄
>>569 仕事のないレイザーラモンに仕事を与えている板垣は人間の鑑
>>638 去年有名FPSの点数とレビュー操作がバレたのによくあることとして片付けられたのを忘れたのか
こいつの脳内だとゲハでこの話題に対して肯定的ではない言い方をする奴は 全員何らかのメーカーの工作員で、板垣のゲームを出させないための草の根の工作活動してるって事になってるらしいね ばっっっっかじゃねーーーーの?
どこに買われるとかがここで俺らが何か言ってたら変わるのかよw そういう陰謀論はゲームの内容のネガキャン出来る様な時期にやってる奴がいたらいえやw
そもそも俺らがゲームに触れる時期が来るんだろうか?w
そもそも日本市場にほとんどプレゼンスのない洋ゲーのネガキャンなんぞに 金かける馬鹿がいるのかよw 趣味でやる奴はいても、そんな無駄なことに金払う奴いねーよw
ポジキャン、ネガキャン封じの意味でのステマは日本でもスカイリムがやってそうだったが、 ネガキャンは意味皆無だろ。
ここまでのゲハ脳だとリアルでも周りに陰謀説を説いて痛い奴と思われてそうだな その周りがいれば、だがw
単に「この状況」について話してる中に業者が入り込む意味がわからねぇw
なんで過剰反応してるんだよw 洋ゲー好きなら普通に気付いてるだろうに
見えない何かと戦うのは自由
ネットで叩きが増えれば、他社の新作がリリースされなくなるだろうと考えて 金かけて日本のゲハで工作活動をする海外ゲーム会社か、すごいなw
だから・・・・脅威でもないものにわざわざ金払ってネガキャンするわけねーだろ・・・。 それ以前に、ネガキャンに影響うけるような層は最初から洋ゲーなんぞ買わんし、逆に洋ゲー買う ようなコアゲーマーにネガキャンなんぞ効かんだろうが・・・
>>603 そりゃもうMSもSCEも独占ソフトでハード売る時期は過ぎたからな
運が良ければ720やPS4、WiiUのタイトル作らせてもらえるくらいのネームバリューはあるんじゃない
妄想で叩いてるヤツの口調がえらく似てるなw おい、早矢仕もう少し頭使えよ。 こんなところで鬱憤晴らしててもお前に才能がないことは変わらないぞ。
やはり早矢仕だったか
妄想でハヤシ扱いするのも泣けるなw 完成どころか発売すら出来ない奴は無能以下なんだよなぁ 汚肌の手入れに時間食い過ぎたのか?w
だからシラミは黙ってろって。 寄生しかできないんだから大人しくしてろよw
海外の工作員だと言ったりハヤシだと言ったり妄想炸裂させてる奴は忙しいな 次はフリーメイソンかイルミナティか
658 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 00:48:44.70 ID:uuDLbJIH0
なぜ板垣スレは信者vsアンチの争いになるのか
早矢仕って言っとけば良いと思ってるんだろうな〜 馬鹿だから 板垣さん応援してあげないとかわいそうだよ
それこそ余計なお世話じゃね
出た早矢仕ww 全く関係ないのに お前ら早矢仕大好きだな
シラミなら知ってる
まあハヤシは書き込んでそうだけどな そういうのよくやってるみたいだしな
まあ早矢仕の擁護は早矢仕しかするやついないしな 早矢仕なんて信者すらいないし 板垣アンチってのは早矢仕とその取り巻き
665 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 07:45:58.67 ID:smRImc1w0
なんやこの的外れな流れ
痴漢は早矢仕大好きだからしょうがない 板垣のピンチに早矢仕の名前を出すことで精神を落ち着かせているんだよ
ハヤシ云々書き込んでるアフォはどこかいけよ
良い物だったらMSが発売するんじゃね?しらんけど SONYは体力的に無理だろうし
MSは無理矢理キネクトに対応させるだろうから勘弁
670 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 09:48:13.96 ID:hfqyU5OBi
>>666 360独占の真のニンジャガを曲がりなりにも穢されたんだ
ハヤシライスなんてとっとと業界から追放されればいい
ああ痴漢ってお前らPSWのことだったな
MSにはヘイローとギアーズと言うツートップがあるからな それらと肩を並べられるタイトルじゃないとわざわざ抱えないよ
672 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 09:52:52.85 ID:hfqyU5OBi
もうMS傘下になればいいんじゃねバルハラ ガッキー昔からMSと関係深いし 大体開発伸びてるのも低性能な糞箱3が 足ひっぱてるからだな 箱より古いグラボ積んでるくせに
673 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 09:54:28.17 ID:hfqyU5OBi
もうMS傘下になればいいんじゃねバルハラ ガッキー昔からMSと関係深いし 大体開発伸びてるのも低性能な糞箱3が 足ひっぱてるからだな 箱より古いグラボ積んでるくせにw あれだな朝鮮一とかガストとかの低グラ おパンツゲーがふさわしいハードだw
674 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 10:12:20.42 ID:R1fwYEfdO
どこでも良いから早く拾ってくれ
ゴミ箱360で楽しめてる痴漢なら買ってくれるんじゃないか 日本の痴漢は買わねえけど・・・・・・・・・・ ゴミ集めしてやれよ痴漢、まぁこのソフトが出たらだけどな 大好きな板垣さんのソフトが出るといいな痴漢どもwwww
677 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 11:08:32.39 ID:2zYdEw6u0
プロアクティブ使ってればこんなことにはならなかったのに・・・
>>675 頭可笑しくなっちゃったか、かわいそうに
板垣だ早矢仕とかの前に、ニンジャガ2とΣ2どっちが優れてるか考えたらわかるよなw
>>679 上等な料理に蜂蜜をぶっかける感じだったな、Σ2
>>680 いい加減グダグダ過ぎですよ
さっさとイチャイチャ親子喧嘩終わらせてくださいよお父さん
日本の痴漢はギャルゲーしか買わないから板垣も脱糞箱しちゃったよね 早くどこか拾ってくれるといいなあ
ゴミ箱360オンリーで開発してきてマルチでもできると勘違いしたんだろうか ゴミだから出来てただけなのに・・・・板垣と360お似合いだよ MSは拾ってやるべきだね,doa4とかng2とかゴミ集めしてくれた人なんだから
なんか必死に煽ろうとしてるようだがPS3すら持ってないと見た
ID:ryQMRvZI0のアホが陰謀論振りかざしてすっかりいつもの板垣スレになったな
デビルズサードがゴミならPSのゲームって微粒子か
687 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 12:48:14.17 ID:pVHgO4Xs0
なんでいつも痴漢がーとか言い出して板垣叩く奴が現れるんだ?早矢仕か? ニンジャガΣは板垣が元を作らなかったら存在しなかったんだぞ?俺はΣも面白いとと思ってるよ
レス乞食の才能すらない 煽り屋はスルーしろよ
能力が高かろうがゲームが凄かろうが 売れるかどうかは別だ ヴァルハラは凄いのだろうが 売るには如何に広告費掛けるかでしかない だから売れるクソゲがアメリカでもある
皆がゲーム買わなくなったのが全ての元凶だよ。 動画だけ見てあーだこうだやった気になって喚く奴も多いしね。 海外もそうなったらそれこそゲーム産業終わりだ。
独立した奴が好き勝手に作って爆死ってのはよくあるけど これはそれ以前だよな 流石はレジェンダリークリエーター(笑)
会社ごと抱えるだけの価値があるかって言うとなぁ・・・ 数百万売れてるけどスタジオ閉鎖なんていくらでもある話しだし
会社というかプロジェクトとIPだな。ディベロッパーヴァルハラは一応独立してる。 まぁだからより面倒だよね。 買ったからって売れるとは限らないのに今後すら不透明。
スクエニは欲しがってたんだから買えばええやん。 国内外注作品が海外でコケまくってるし。
>>694 つまりスクエニが手を出すならコケ確定ってことだな
板垣擁護は何処でも無理やり旧テクモを絡ませてそっちが叩けみたいに仕向ける キチガイが多すぎるから余計に印象が悪くなるな 会社の中で使われる側として良い物を作っても 独立して会社を持ってその責任の中で作る事が出来ないなら 能力に疑問も持たれるのは当たり前だろうに 金と時間をほぼ無制限に使いたいなら 独立なんてしないでステマ監督のようにしてれば良いんだよ
ライスは引っ込んでろよ
698 :
名無しさん必死だな :2012/05/19(土) 08:51:44.07 ID:Z1VGBTO70
酒飲んで仕事してた結果がこれだよ
板垣新作!と持ち上げていたかつての箱○信者はどこに行ったのか
ライス以外は支持する筈だ!とか勘違いしてる信者キモス
702 :
名無しさん必死だな :2012/05/19(土) 09:05:48.36 ID:Z1VGBTO70
E3での情報公開楽しみにしてたのにそれどころじゃないな全く。 TGSで何も出せなかったのを見るとかなり前からやばかったのかな。 もはや発売出来るかすら怪しいし最悪だわ
1作目から大作志向でやるからだろ。
>>703 だよなぁ
はじめから池田大作は無理がある
まずは戸田城聖で様子見するく゛らいで良かったのにな
アメリカは日本以上に広告費が馬鹿にならない上にそれが弱いと店頭にすら置いてもらえない市場なんだぜ。 なにしろ小売の権力が強いから「ここからここのエリアの棚はEAのこの商品」みたいな契約で、小さいところは発売日に行っても レジで聞いて奥から取ってくる、ぐらいの差がパブリッシャーの力関係である。 THQに逃げられたとなると、それ以上の大物パブを見つけないといいゲーム作ってもまったく見当たらないことになりかねんよ、
まぁ日本みたいに店員の趣味でPOP作るような世界じゃないよな。
いっそのことXBLA/PSN(だっけ?)にしてみるとか
安田一派の契約反故だので言ってみれば退社に追い込まれてたわけで 完璧に自分から進んで独立したわけではないし、 2010年のトレーラーが出た頃から既に2013年の3月31日までに出すっていうTHQの本物の報告書もあって、 THQの意思を無視して馬鹿みたいに金を使いまくってたわけでもない。 そういうところを理解せずに書き込むアホの方が、擁護より質が悪いわ
709 :
名無しさん必死だな :2012/05/19(土) 14:58:54.39 ID:Iz9QRKX60
>>705 「アメリカは小売の力が強い」とか言っても、それはあくまでも
ウォールマートとかの最大手とアクティ・EAみたいなメガパブリッシャーとの間の話で、
「街のゲーム屋さん」とか中小パブリッシャーなんてゴミクズ扱いだもんな
特にリーマン後は小売業界でも淘汰が進んで、大手小売店がメガパブリッシャーと有利な契約結んで
ライバル潰しのための価格攻勢とか、もっと陰湿な物になるとライバル店への販売禁止契約とかやって中小潰しまくったし
なんかアメリカの小売の話になると
「アメリカは小売の力が強いから日本より保護されてる、日本も真似すべきだ」
とか言う奴がいるけど、それはあくまでも最大手同士がお互いに有利な契約してる一例だけで、
THQみたいな中小にとっては日本よりずっと厳しい状況で商品売らなきゃならん
ヴァルハラって敗戦者の館って意味だっけ皮肉で付けたつもりがガチになるとは・・・。
任天堂が初めて組む会社に「まずは携帯機から」って言うのは こういう事になるからなのかね?
だね、技術力を測るのときちんと仕上げる事が出来るか見る(見極める)という。 それと短期で出来るソフトを作らせて「お金を入れる」(収益を上げさせる)というのもあるね、会社が安定するから。
>>710 戦死した英雄たちがスカウトされていくところ。
来たるべき最終戦争で神の軍となって戦うための鍛錬を積む。
スカウトする神の使いがワルキューレ(ヴァルキュリア、バルキリー)。
716 :
名無しさん必死だな :2012/05/19(土) 17:18:28.07 ID:SlrPHCXJ0
>>715 日本語読みを統一して欲しいよな
ヴァルキュリー(英語複数、ヴァルキュリア単数)、ワルキューレ(独語)、バルキリー(マクロス)
ギアッチョさんのイライラが止まらないわ
海外で10万 日本で3万くらいかな売上
>>716 ヴァルキュリアが一番中二臭くてよろしい。
ワルキューレはなんかキザで嫌
バルキリーはつまらん
でも戦っても結局全滅だけどな。 バルハラに集められた戦士達って。
>>716 そういやアメリカのエースがミハエルだったな
>>719 それでも一応戦って死ねたわけで・・・ヴァルキリーに見捨てられて不死者になりそうなのが板垣と社員
まぁ、ヴァルハラに行くのが名誉な事だとか言ってるのはあくまでも戦士が勝手に舞い上がってるだけで、 それを雇ってるオーディンはあくまでも自分の利益のために強い兵隊集めてるだけってのも共通してるか
しかしこれで完成しなくてヴァルハラ解散となったら悲惨なのは板垣についていった仲間だぜ・・・ 再就職したくても国内メーカーで前職聞かれたら3年間無駄にしてたことになるだろうし、板垣ほどの知名度もないし 板垣がTHQなしで今の会社を維持できるとはとても思えない。 自己責任とはいえコエテクに残ったメンバーと違って厳しい眼で見られるからな。日本の人事では
? 子会社でもあるまいし、また別のとこと別のゲーム作る契約すれば良いだけの話でしょ。 数年間実績はないとは言え、DOA・ニンジャガ作った実力はあるし、ニンジャガ3の惨状で評価は相対的に上がったしな
今までかけた金も含めてTHQと交渉になるのか? ちょっと博打過ぎるわ。
726 いや、だから今の条件のような契約が他社と結ばれる訳がない、ってこと。 THQが放出した、ってことは、まずこのままじゃ「採算が取れない」と判断された訳だし。 もし優良コンテンツであれば先に契約を別会社としてから発表するよ。 実績が無いってのは本当に致命傷なんだよ。ニンジャガやDOA作れたのはあくまでテクモにいたから、ってことにされるし。 もっとも、今のコエテクの残党もあの売り上げではこの先、リストラ対象になってるだろうが。
その論法だと、独立しても一発当てない限りは信用されず、 信用されてないから1発目を作ることも出来ないって事になるけど? それに、今年2月に自分の所から出すって言っておいて5月に放出って、別の会社と契約を結ぶ時間がなかったって事だろうし、 欧州危機でさらなる円高が叫ばれる中、優良コンテンツだったら簡単にもらい手が見つかるって話でもないでしょうに。 海外メーカーとは無理かもしれないけど、国内メーカーとコアゲー開発でやる分には普通に可能性高いでしょ
上でも言われてるけど次世代機のロンチや話題作りにどこかのハードメーカーに一作作らせてもらえるくらいの知名度と実力はあると思うけどね ただ海外でもDTの評価低くてどこも買い取ってくれなかったとか噂されてるからギリギリの経営が続くんだろうけど 生き残ろうと思ったらどんな下請け仕事でももしもしゲーの制作でもやっていくしかない
転職どうすんだろうなこいつら PS3で一度も完成品作れていないんだろ結局
>>725 チーニン時代からの連中は経験豊富でスキルも高いからどこにでも行けるだろ
むしろ板垣を使うとこはもうないんじゃないか?
例えば、板垣のところだけじゃなくてアメリカではそれなりの本数売れた中堅開発メーカーが 今、バタバタと倒産している。日本以上に。そんな開発チームがたくさんある中でまだ一本も実績出してないメーカーを 引き受けるところはそうそうないだろう。しかも、完成が来年予定ってことはまだまだ中途半端な状態。 切り売りも出来ない、さらに金がかかる、その上新規コンテンツで開発以上に金食い虫な宣伝もこれから。
兼松CEOが宣伝もこれぐらいかけるような契約求めて回ってそうだ。 THQにしたらダークサイダーUに金使うからデビルズに使う金はないってとこなんだろう。 E3でスポンサー募集ってのもあるかもな。
ま、今思えば昨年のTGS出展見送りも、THQの体力がないから 広告費削減のためだったんだろうね。
もう契約決まって発表E3ってところだが 見てきたような嘘書いてるね
>>736 どことだよ?w
客観的に今知りうるのはTHQからは切られた(売りに出された)って事だけ。
>>725 暫くは給料も良かったんだろうし良いんじゃねえの
まぁ失職したら終了だろうが
>>729 だから独立したら一年スパンくらいで作っとくべきなんだよね
それにしてもTHQの馬鹿っぷりが突き抜けてるな ヴァルハラに大金出すのはまだ理解できるけど uDRAWはWiiとPS3/360では客層が違うなんてゲーム業界じゃ常識じゃないのか
最初から大作、というより、板垣には大作しか作れない、というか、それしか求められてないんだろう。 で、今まで1.2年で一作作れたのはテクモだったからということ。 自由に出来るヴァルハラで風呂敷を畳む前にTHQ崩壊で風呂敷が破れちゃった、ってことだ。 ユークスみたいにWWEとかUFCのようなヒットタイトルを持っていないから、実績0としかみなされないよ。
>>741 今のアメリカのサードで赤字出してたり倒産してる連中は皆そのパターンでしょ
マーケティングの「マ」の字も分からないバカが経営やってるから、
恐竜的に餌食った分だけ全身が大きくなると言う形での事業拡大しか出来ない
この手の経営者は未だに、自分達が特別な努力をしなくても市場や経済の成長が永遠に続くと言う
西部開拓時代のようなフロンティアスピリッツへの幻想を未だに持ってる
海外の会社は金払いがいいみたいなこと言ってたけど、 それでこの始末ならどうにもならんわな。
とはいえ、最大手のEAも7年連続赤字って体質なんだよな。500万以上売れるタイトルを持っているのに。 日本の場合、規模が小さくてもオタ向けとかソーシャルとかで食いつなげるけど、あっちはでかいところの規模が違うから。 金のかけ方が違う、ってのは、それだけリスクも大きいってこと。 板垣も景気よく奢ってもらっているうちは料理も旨かっただろうさ。相手が借金まみれと知らずに。
747 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 00:45:25.37 ID:NurkKSf9O
新トレイラーの公開がどんどん先延ばしになってる時点で ちょっと雲行きが怪しいとは思ってたけどね 完成のめどが付いてたならTHQも手放さないだろうし しかし大好きなニンジャガは最新作が微妙な仕上がり 前作まで手掛けたスタッフは独立して頓挫って泣ける状況だわ
まさにlose-loseシチュエーション
板垣は最低でも一作、しかも予算ちゃんと貰ったのをださないとマズいからなあ・・・ ここが正念場か。頑張れ。
まとまったものを予算内で作るってのも実力だからな。 板垣ができるできないってのは別の話として。 だから任天堂は、まずは携帯機とかで作らせて見るとか言う話しだし。
板垣は元テクモ社長から予算と納期とか仕込まれてるので そこらへんは大丈夫と思うが まぁエンジンが駄目になって、THQの金払いまで悪くなったのは 想定外だが、見る目がなかったと言われればそれまでだし。
そういえば須田の場合どうなんだろ?海外で評価が高いといいつつ、正直ハーフミリオン作品もないよね? 一応ロリポップ〜が今度出るけど、あの手のゾンビものは海外でも食傷気味なぐらい出てるからねえ 板垣と違って定期的に完成品を出している事は評価されてるんだろうけど
>>752 須田は・・・ニッチ需要だと思うし、そうやってマーケしてもらった後の
ノーモアは売れたけど二作目で微妙な結果ちゃったので、
ロリポップが仕切り直しじゃないかと。
板垣とは前提が違うかなあ。
須田は急にどうしたんだっていうぐらい本数出してるよな。 関わりの程度もあるだろうけど。 こんなに仕事するやつじゃないだろうに。
755 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 01:21:27.36 ID:10B7jhmH0
主要取引先がなくなったのは会社としては大きな痛手だが 契約金を踏み倒されたとかじゃないのだから すぐに新しい仕事見つけりゃ問題ないでしょ。 ちっちゃな仕事しか見つからないと思うけど 数をこなせばやってけ無いこともないし。
開発会社にとって主要取引先がなくなるのは致命傷だぞ。他に平行して製作している様子もないし。 少なくとも今の規模の会社を維持するのは不可能だろう。贅沢に金を使っているようだし。 どんなに取引先の都合であろうと、本人に責任があったかどうかではなく「実績がない」という評価しかしてくれないのが ビジネスの世界だし。そっちのシビアさは日本もアメリカも同じ
>>729 可能性は低い
すでに大手サードには断られてるだろう
759 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 02:12:58.23 ID:10B7jhmH0
実績はあるだろ いい意味でいい加減だがw
760 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 02:14:27.78 ID:10B7jhmH0
>>758 まあなあ、いったい幾らかけてんだって点もあるし。
今までの話し総合すると50億超えてるだろ
運良く発売できてもLAノワールの会社と同じにおいがしてきた。 あそこは発売して解散だったっけ?
762 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 02:42:43.44 ID:10B7jhmH0
ん? 発売はされるんじゃないの、発売しないとTHQも板垣もそんなわけだし THQのコメントみても、自分で売るかどうかはわからんが、世には出したいと言ってる 儲けがどこにどう行くのかは知らんが、板垣の気が変わらない限り発売されるだろ、どこからかは知らないけど
しかしこれでカイガイカイガイ言っていた連中が軒並み轟沈って結果になってしまったな・・・ やっぱり日本はダメでも海外が売れるなんて幻想だったんや!
764 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 02:55:25.35 ID:10B7jhmH0
そういうことはバルハラが倒産してから言ったらどうなんだ?w
765 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 03:20:33.02 ID:JevblMZF0
ん? 和メーカーは据え置市場に関しては、 海外だけでなくコクナイコクナイでもあかんから、 携帯ゲーム機やソーシャルといった下流に流されてんだよ
766 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 03:21:46.36 ID:Q5TxJbn1P
早めに流れたところはいいが、ソーシャルもそろそろ安心できない空気になりつつあるがw
THQすら切ったようなソフト引き受けるってよっぽどの大手だぞ。 正直、こっからどこかしらが引き受けても今までと同じような環境で開発できるかどうかも分からん。
THQすらって、THQって一定期間内にまとまった金がないと即倒産って宣告されてた会社じゃなかったか?
現時点でどこまで出来てるかによるんじゃないの? 今の時点で「ホワイトボードでラクガキ」だったら完全に見捨てられるだろうけど 大手パブに製作途中の品をプレイしてもらって期待してもらえるなら 販売を受け持とうって所も現れるかもしれない。
連レスすまんな。 はっきり言って、今開発中止や放出になってない奴は現時点でなってないだけ。 THQは6ヶ月いないに倒産するってTake2のCEOが言っちゃうように、そこまでヤバイ状態なわけ。 クソゲーだから切られたとか社内評価が悪いとか、そんな次元の話じゃネーのよ。マジで。
所詮使われる身で、外人に異常人気のNINJYAをモーチーフにして持ち上げられただけで勘違いしただけだよね。 コーエーに頭下げて霞ちゃん使わせてもらえよwwwww
板垣はサターン版のDOAがピークだよ、勘違いして調子に乗りすぎwwwwww
775 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 04:05:14.91 ID:GEnNpJqy0
ライスか?
>>774 板垣のピークはニンジャガ、乳バレー、DOAUの旧箱だろう。
金かけまくったから売って工面したいだけだろ 売れるほど商品価値が高いって擁護は正しいんだが、違和感w
>>777 私見では、とりあえず食いつないで来年3月までに出せるゲームは出し、
それ以外のゲームは放出か中止、んでもってゲーム業界からサヨナラって感じだと思う>THQ
DTは円高もあるが、ミドルウェアのすげ替えで、来年3月の発売が怪しくなって、THQの↑のシナリオに合わなくなったとみてる。
倒産秒読みの企業としては、うっぱらって来年3月まで食いつなぐ資金稼ぎがしたいんじゃネーかと思う。
板垣はただのザコ
デビルズは要らないけどアクションゲームを作るなら金出してもいいって会社はあるかもね
好き勝手には出来ないだろうけどな。 あくまでこっちが企画した物をベースに期限までに作れって形なら出すってのは居るかもだけど
1発目はそうやって結果と収益出すべきだったと思うけどね。
783 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 10:09:56.53 ID:HmSRc7Es0
続報でないな スクエ二あたりどうかしら? 海外スゲーってはしゃいでた身からすると今更国内の会社に頭下げるのは悔しいだろうけど...
こんな不良債権どこも買い取らないだろ
お金をどんどん貢いでくれるパトロンが実は大借金抱えた家計が火の車オヤジだった、ってことだろ。 だいたいおかしいとおもわないと。「自分が今まで作った作品全てに匹敵する予算でやれている」ってのは 単純に30本分の予算の売り上げがないと採算が取れないってことに。 で、そんなに売れるソフトが新規で作れる訳がないと
>>771 ダークサイダーズ2はわざわざ8月に延期したぞ
まあ損切りラインだろうなあ 一流のギャンブラーならここは一旦引くしかないだろう ここまできて中途半端なもの出したらそれこそ次はないわ
788 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 10:54:12.55 ID:9n2kMKNs0
売れてもヴァンキッシュくらいだろ 採算絶対とれないよ
789 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 10:58:07.17 ID:5aeN2nl70
>>770 詳しそうなので聞くが、THQはたしか去年の段階で損金処理してなかったっけ?数十億ドル分
これから一番かかる広告費が含まれていないからな。開発が終わったとしてもそれを売るために さらに莫大な金が掛かる。コンコルド症候群だっけ?「いまさらここまで金をかけたのにやめるわけにはいかない」 という馬鹿な経営判断になってなければ今回みたいな契約打ち切りは無いよ。 さて、板垣がどんな言葉を発するか。「THQから契約が切れたことは何の問題もない」と言ったら相当焦っているってことだろうし。
イメージ的に国内メーカーから出すとするならテクモかコナミっぽいソフトだな 一瞬カプコンも思い浮かんだけどカプコンはこういうの出さないか
>>753 ノーモア2は売り出すぞって時に、マベが1をHD機に移植して
販売元のUBIが切れて手を引いたせいであって須田のせいじゃないしな
こっちのほうが上手くやってるよ
793 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 11:04:30.75 ID:5aeN2nl70
>>792 借金だらけでいつも走り回ってるそうだけど?
任天堂ハードでコケたソフトを他機種に移植ってのはまだわかるんだが 売れたソフトを移植ってのは本当に何を考えてるのかわからん 任天堂ハードごときで売れるんだから他機種ならもっと売れるってことなんだろうか PS1が天下を取った時代からチラホラそういうソフトあるけど売れたの見たこと無いのに
いやいや、本来売れるタイトルだから移植するのが普通であって、 売れなかったから移植とかただの煽りだし。
いや、今回THQをコケさせた直接の原因であろうWii向けお絵かきソフトのHD移植版だが どう考えたところでああいうファミリー向けのツール的ソフトがHD機で売れるわけがないだろ 何をカン違いしたのかWii版よりさらに高機能化させて爆死させてるし JustDanceやMySimsもWii版が売れてマルチ化したけど任天堂やWiiユーザーを怒らせつつ HD機ユーザーには見向きもされない誰も得しない結果になるのは目に見えてるのに
そういえばps3で出る予定だったベルトスクロールアクションって買い手がアトラスだったんだよね。 で、そのアトラスの親会社であるインデックスが大変な事になってるけど、アッチも似たような状況なんだろう。 買い叩かれるしかないから、これ以上の金はかけられない=中途半端な状態で発売 ってことになりそうだ
>>756 次の仕事のあてがないのに無職になるのって相当痛手なんじゃないのか
ゲーム業界だと違うのか
板垣は自分が作っているものに本当に自身があるのであれば 役員全員の財産を抵当に入れてでも完成させて大手にプレゼンしに行くべきだな そんな根性ないだろうけど
800 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 11:44:46.18 ID:HmSRc7Es0
まずは銀行まわりだろ あのなりでやってんのかな?
とにかく作ればソコソコ売れる時代が忘れなくて調子こきすぎちゃったんだね・・・・プッ、、、、ゲラゲラw
意外と「俺は技術あるから再就職先なんていくらでもある」ってヤツが就職できないんだよね。 技術ってのは「今までの延長」で使える能力が多いから。 例えば抜け人の時間と金をかけたハイエンド技術も最近日本で主流の携帯ゲームをコンパクトに、短期間で作る技術とは違う。 それにこれで完成しないとなったら履歴書にヴァルハラ3、4年間の空白期間はどう書くか。絶対突っ込まれるよ。
THQがどこまでの金額で販売するかだよね 今まで投資した分しっかり回収するとなるとどっちも死亡やわな
別に営業じゃないんだから空白がどうってのは関係ないんじゃないか ただでさえ即戦力主義な業界だし そもそも独立下請けやってて倒産したから出てきたって経歴は空白じゃないでしょ
この3年間、4年間の実績を会社都合でも形として出せないのはイタイなんてものじゃない。 特にヴァルハラについていった人間はどんな事情があるにせよ一度「前の会社に後ろ足で砂をかけていくような」板垣の言動で 同じ穴の扱いされてしまうから。 さらにその会社が立ち行かなくなったからといって実力があっても「一緒に仕事が出来る(信用できる)かどうか」って問題になってしまう。
今月のフリークスで触れるかな? 何事もないかのように小林対談の続きだけか
ムキになるなよw
>>804 完成させたことないんじゃ即戦力扱いされないんじゃね
テクモ時代はPS3開発やってなかったしね
809 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 12:29:16.78 ID:5aeN2nl70
なんかまた沸いてんなあ 本当うぜーわ、ハヤステマ
MSスタジオで拾ってやれよ・・・
とりあえずちゃんとした形で世に出ないならライス以下
812 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 12:32:23.77 ID:5aeN2nl70
出てほしくない、出ると困るやつが騒いでるだけじゃん 首洗って待っとけば良いんじゃないの?
出るのかね?本当に。あと半年以上あるのに。
>>810 キネクト専用にするからって言えば多分拾ってくれる
815 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 12:37:16.67 ID:4W3KMP360
紆余曲折あったタイトルって碌なものになった試しが無いから 心配にもなるだろ。出来に
まだゲームエンジンがうんたらかんたらの次元だとは思ってもみなかったが
何と言うか、このスレを見て思ったのは ヒールのプロレスラーが本当に性格が悪いと思う人間はいつの時代も居るんだろうなってこと 実際は常識人が多いのに
818 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 12:48:02.38 ID:5aeN2nl70
>>816 エンジンが理由なわけないじゃん
最初に出たPVはヴァルハラ製のエンジンだろ
で、そのあとに何かに乗り換えて、さらにTHQの子会社のレリックのエンジンに乗り換えてる(タダ)
で、そのエンジンを拡張して使ってるよと板垣自身が言ってる
何も問題ないじゃない
要は残り一年間の開発費をTHQが拠出できないんだろ、あとはPR費用だ。欧米じゃPRに開発費と同じくらいかけるから
>>770-772 が一番まともななこと言ってる
819 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 12:53:12.17 ID:5aeN2nl70
>>770 詳しそうなので聞くが、THQはたしか去年の段階で損金処理してなかったっけ?数十億円分
(上に書いたの「ドル」と誤記したんで再カキコ)
820 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 13:24:31.60 ID:5aeN2nl70
>>770 > で、こっちは、THQお抱えの重要ディベロッパーである、
> ダークサイダースシリーズを開発してたRelic、
> W40Kを開発してたVigilでレイオフを実施したって記事
> んでもってMMOだったウォーハンマーがシングル用に変更までされてる。
>
http://doope.jp/2012/0322229.html 気づいたが、レリックとヴィジルが逆だよ
レリック=ウォーハンマー
ヴィジル=ダークサイダー
ヴォリション=セインツロー
書いた順番で危ないな
板垣自身もその雰囲気があったけど、このスレ見てると 「歐米のマーケットは常に成長していて誰もが成功している 莫大な開発費は、自分は内訳は知らないけど上手い事処理されていて上手く行っているはず」 くらいのとんでもなく甘い認識で考えてる奴が多そうだよな 板垣よりずっと実績のある会社が立ち行かなくなってる例なんていくらでもあるのに、 それを知らないだけなのか意図的にスルーしてるのか、明らかに現状に対して甘い認識しか持ってない
822 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 13:38:12.85 ID:5aeN2nl70
板垣がそんなこと言ったの聞いたことがないんだが 甘い認識で考えてるやつが多そう 甘い認識しか持ってない それって気味のことじゃないの?
823 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 13:48:38.45 ID:iraQO1m40
>>821 >板垣自身もその雰囲気があったけど、このスレ見てると
>「歐米のマーケットは常に成長していて誰もが成功している
>莫大な開発費は、自分は内訳は知らないけど上手い事処理されていて上手く行っているはず」
>くらいのとんでもなく甘い認識で考えてる奴が多そうだよな
そんな偏見持ってるのはこのスレでTHQは放漫経営で潰れたって板垣叩いてる奴だけ
基本的に北米や海外は日本とはゲーム業界の構造が全然違うって言うのが分かってない
日本と違ってものすごい大金かけて作れる!もうちょいで今まで作ってきたゲームの制作予算こえるぜ!! とか脳天気なこと言ってたんだからあれこれ勘ぐられても仕方ないんじゃね ぶっちゃけあの発言の頃すでにTHQやばいって噂あったから嫌な予感してたわ
825 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 13:51:14.45 ID:5aeN2nl70
ぜんぜん能天気じゃなかったがね? 市場の構造がまったく違う点を指摘し、日本の構造には問題があるといってただけ
グダグダ言っても負け組なのはかわらんで
827 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 13:58:07.69 ID:5aeN2nl70
なんで無借金で金があるやつが負け組みなのよw
いや脳天気だろ 海外でも今みたいなハリウッド形式の、全世界で数百万本売ること前提で大金かけて作るシステムは破綻してるって言われてるのに だから2〜3本外しただけでTHQみたいに中堅ちょい上のパブリッシャーでも簡単に死ぬし 強い版権持ってるスタジオもレイオフだらけで空洞化やべーって言われてるの知らねーの? 最近だと好調に見えるベセダスもレイオフしまくって、あのカーマックのidでさえRageの不発で人がどんどん離れてる そしてやばい会社お決まりの内部資料流出でDOOM4っぽい素材やアートが出てきたり 大手パブリッシャーの大半が大赤字って時点で先行き短い開発体制ってことくらい自覚してないとダメだろ
>>827 もう入ってくる金はねーだろが。何言ってんだ?
830 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 14:02:09.36 ID:5aeN2nl70
>>828 なら能天気で良いよ、そういう人だろもともと
ただ勝ち続けている時点で、お前より優れているのではない会?
>>829 なぜそう断言できる。言い出したのはお前だからな、立証しろや
>>825 日本の構造「に」問題があるって言ってた時点でまぁ欧米のこと知ってたわけでもないんだろうなって気はするけどね
このゲームはペイするのに200万くらい売れなきゃいけない もう、無理だろ
833 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 14:03:58.62 ID:5aeN2nl70
>>831 まあアメリカの構造「にも」問題はあるんだろうね
マシくらいのレベルじゃないの
THQに契約切られたら 新しいところと再契約しないと金入ってこないだろ 再契約のニュースはあったのか?
現実みれない信者が暴れてるな
836 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 14:06:43.62 ID:5aeN2nl70
>>834 >もう入ってくる金はねーだろが。何言ってんだ?
と断言したのは君だろ?
板垣の会社の現金収入が無い証拠を出すのはお前の責任だぜ
俺に聞いてんじゃないよ、ったく
ニンテンさん、お願い。
838 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 14:07:48.63 ID:5aeN2nl70
その目はあるかもな
>>833 商品を売るという観点から見ると
メガパブが中小を小売抱き込んで中小つぶしに掛かってる北米はやばいレベルだよ
ID:5aeN2nl70発狂してなり振りかまわず喧嘩売ってるな
842 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 14:10:11.62 ID:5aeN2nl70
>>839 ああ、すまない
ID:nb6Yx1td0と混同した
改めて謝る
いずれにせよ確実なことは「新会社たちあげて2年間作り続けてきたゲームが宙に浮いて、会社もゲームも限りなく先行き不透明」ってことだ 大丈夫か大丈夫じゃないかで言えば、大丈夫じゃない 板垣のキャラや発言からしてそれ見たことかと叩かれまくってるけど 実は会社たちあげてDT発表した直後のインタビューでPS3持ち上げてたりと、今までみたいにハードやエーカーの好き嫌いが言えない立場ってことを理解してる感じではあったけどね
844 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 14:13:29.55 ID:WQXgzPYW0
>>824 それは構造が分かってない日本人が勘違いしてるだけだろ
板垣が言ってる巨額の予算ってのは別にバルハラ一社が使える金じゃない
北米はデベ以外にパブも居るし、別会社とエンジンで提携もする
そう言う複数社全部ひっくるめた予算規模の話
845 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 14:14:16.36 ID:4W3KMP360
結局板垣にとっての天国は無かったわけだ
846 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 14:16:10.98 ID:5aeN2nl70
>>840 アメリカが主戦場だから、そこで売ろうと思ったらメガパブの予算で開発・宣伝しないと売れないんだよ、だからそういう選択をしたんだろう
とはいえあちらさんも資金調達・回収が上手く回らなくなってきてるから、再投資がムズくなってんだろう
アクティなんか相当やばいぜ、会社名をCODに変えたほうが良いくらいだな、CODを一発コカしたら終わりの始まり
>>844 そのとおりだな
>>845 ヴァルハラという名が強戦士の天国を現している
すき放題やれれば良いじゃないの
セインツロウ自体100万以上売れて赤字ってくらいだからな〜 こんな東洋人の妙な企画にこだわる理由もあるまいてw
848 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 14:19:35.76 ID:rts2dal40
すき放題できるところなんざどこにもねぇよ ゲーム業界にかかわらずな つーかこのニュースのスレでなんでそんな楽観的なレスができるのか理解に苦しむわ
北米というか海外は日本とは比べ物にならんくらい競争が厳しい デベがパブと分離してるから結果出せなきゃ簡単にクビにされる だから転職も日常茶飯時 日本と違って北米には天国があるなんて思ってる奴はただの無知 板垣もそんなことは一言も言ってないだろ
板垣は契約までは優秀だったよ。やったのは別人かもしれんが。 円建てで長期開発契約、出す作品の質に関わらず少なくともその間は会社を維持できるし。 悪くいえば恐ろしいまでに上手く騙くらかしたと言えるレベルの契約内容。 ここだけ見れば十分優秀だよ。
だからさっさと結果出せよと
>>844 そのエンジンで失敗したんだから世話ないな
ていうか簡単にエンジン変えたって言ってるけど、ゲームの一番基本になるエンジンが変わるってほとんど作り直しだろ
エンジンによって得意な処理不得意な処理は全然違うから想定してたゲームデザインも変えないといけない場合も多いし
作ってた素材だってまた手を加えるか作りなおさないといけない
そもそもエンジンの使い方だってまた研究し直しになる
新しく使う予定だったTHQエンジンが日本語に対応してるとは思えないから、日本人で構成してるヴァルハラには言語の壁があるし
諸々の費用や余計にかかる時間を考えたとき採算ラインに乗らないと判断されてTHQには切られたわけだ
これ下手したらまだ何も形になってないのと同じ状況なんじゃね
だっていままで作ってきたエンジンは会社潰れてもう使えないんだから、プライアブルなデモ用意して新しいパブリッシャーにプレゼンとかできないだろ
要はこれから先だよ どうすんの板垣
素朴な疑問だけど、THQに契約切られてもエンジン使えるの? また作りなおし?
855 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 14:30:34.03 ID:5aeN2nl70
>>847 セインツロー3は300〜400万売れてるよ、なんか書くならIR資料くらい読んでからにしろ
>>848 反対当事者(板垣)からのコメントが無い状況で何かを判断しようとは思わないだけ
逆に、THQの言い分を鵜呑みにして、よくもそれで状況判断した気になれるのか理解に苦しむよ
>>849 天国というのは例えでいったんだよ、職に貴賎なし、働くから金がもらえる。それは死ぬまで続く。そう思えないやつは日本から出て行ってほしい
856 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 14:31:44.50 ID:5aeN2nl70
>>852 突っ込みどころ満載だな
とりあえずヴァルハラのHPでも見て来い
別のスポンサーを見つけないとな。 THQよりも待遇が悪くなるのは覚悟せんと。
858 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 14:35:35.17 ID:5aeN2nl70
>>851 結果の前に今どうなってんのか説明してほしいもんだな
今月号は無理かも知らんが、来月号の箱○フリークスではちゃんと活字で説明してほしい
>>854 ないだろ
使わせないとかいったらまた裁判になるんじゃないの?
>>857 だな
待遇というより、THQの開発トップと仲良く分業してたみたいだから、そっちが心配だぜ
セインツロウ3は バカシナリオが良かったなあ 空中要塞とか
板垣の発言待ちという事で終了 でいいんじゃね
まあどんな形であれ世に出して欲しいそれだけだ
コーエーに頭下げてデビルズサード出させてもらえよ、そしてデビルズは興味ないけどDOAX3で変態極めてくれ
コーエーにも喧嘩売ってたしそれは無理じゃねえのというか 過去30本分の予算のゲームとかコエテクじゃ支えきれない
865 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 16:10:29.93 ID:IriuZ8qm0
E3やTGSでなんも見せれんかったらもう終わり
だからTHQはやばいって言ったじゃん!
>>849 そもそもアメリカの中小がこれだけ厳しい状況に置かれてるのは
元から競争が激しいからという以上に、ここ数年で資金繰りが悪化して持たなくなってる会社ばかりだからでしょ
あと、よくアメリカの雇用を語る時に
「アメリカは整理解雇が当たり前だから〜」
ってのを、次の転職先が確保されてる上でのポジティブなステップアップとして語る事が多いけど、
現状のアメリカ全体やゲーム業界において、再就職先が覚束ないのにバンバン首切られる状態は労働者にとってはネガティブな事でしかない
板垣より結果出してもクビになったまま消えた開発者なんて山ほどいる
868 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 16:39:47.75 ID:5aeN2nl70
>>867 適当なこと言ってんじゃないよ
> 板垣より結果出してもクビになったまま消えた開発者なんて山ほどいる
質問1:
だれ?具体名出してくれ。
質問2:
クビの意味わかってる?
どこまでブツブツ野郎が好きなんだよ
870 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 16:50:01.25 ID:5aeN2nl70
板垣の作るゲームを待ってるだけだ 根拠の無い誹謗・ステマは叩き潰す
板垣の周りはイエスマンなチョウチン持ちしかいないだろうな 自分とこが作ったトレーラーで 『LEGENDARY CREATOR』と伝説のゲームクリエイターを自称してかつ 『EPIC MASTERPIECE』と革命的な傑作だと自画自賛している これで開発中止寸前のお蔵入りがささやかれているんだから完全に裸の王様だったな シューター作った実績ないのにどこからこの自信がやってきたのやら ベータとかオンラインプレイ環境の維持とか超めんどくさそうなの誰が受け持つのかね
THQがこうなったのって、お絵書きコントローラーが原因じゃないの?
873 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 16:58:03.91 ID:5aeN2nl70
正面議論ができないから、側面から誹謗か いつものパターンだなあ
874 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 17:04:48.25 ID:5aeN2nl70
末尾O君さ、答えてよ
>>867 適当なこと言ってんじゃないよ
> 板垣より結果出してもクビになったまま消えた開発者なんて山ほどいる
質問1:
だれ?具体名出してくれ。
質問2:
クビの意味わかってる?
875 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 17:05:24.73 ID:DXozS6G00
THQが傾いているのはお絵かき以前の問題だろ 採算度外視で良いゲームを作ろうとしたが失敗した 10年前のセガを悪い方向でよりアメリカンにした感じ 板垣の浮かれっぷりを見るだけで どんなに狂ったパブリッシャーだったかがわかる アメリカのプロスポーツは経営にはシビアなのに どうしてゲーム製作に関してはどんぶり勘定なのだろう 欧州サッカー界並みのずさんさ Jリーグと日本のゲーム界は似ている部分がある 板垣はスラダン矢沢状態だな
THQのゲーム分野は、版権ゲー中心で取り分が他パブと比べ少ない点に欠点があるわけだが・・・ EAやら他のパブと同じで「採算度外視で良いゲーム作ろうとしてた」ってのは的外れよ?
877 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 17:13:01.58 ID:5aeN2nl70
879 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 17:17:20.03 ID:5aeN2nl70
>>876 だろうね
オリジナルIPを作ろうとしてただけだろ
ホームフロントはその目的は達成したわけだが、次の弾を仕込む金が無い
ケイオススタジオ閉鎖して、カナダに会社作ってクライテックと契約結んだまでは良かったがなあ
>>876 いや、EAもスポーツ系の版権料が高いのが赤字大部分の理由だろ。
881 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 17:18:58.64 ID:5aeN2nl70
>>880 EAもTHQも、NFLPもNFLPAもWWEもPIXERも全部同じだよ、言わせんな
882 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 17:20:51.26 ID:DXozS6G00
THQが経営難のブラック企業だと気づかずに契約を結んだのだから 役員でもある板垣にも当然に責任はあるだろ 美味しい汁はたっぷり吸ったわけで、例えお蔵入りになったとしても被害者ヅラはできないはずだ ここは、テクモと好関係を維持したままDOAやニンジャガ、 他のパブリッシャーでもいいけど下請けでソフトを作っておいて 本命としてデビルズサードを作るべきだったな 普通の会社ならそういった地道な経営を図るものだが 板垣はあまりにも自分たちの力とTHQを過信しすぎた 残念ながら自己責任の自業自得
883 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 17:23:02.80 ID:5aeN2nl70
だからどこがどう自「業」自得なんだよ 俺はTHQの発表見てたら自業自「得」にしか見えなかったが、板垣の声明みるまでは、確定的な物言いは控える
いつもの連投基地外が2匹
>>880 そうだった、EAを挙げたのは不味かったな。
THQはEAなんかと違い、独自IPが育ってないってのが論旨だ。
そういう意味でDTがその一翼を担うはずだったんだが、首が回らんから売りに出したんだな。
>>882 DOAとニンジャガを維持?
当時のテクモのアホ社長と事の顛末ちゃんと整理してから言った方が良いよそれ
886 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 17:30:22.57 ID:DXozS6G00
だから経営者としてブラック企業のTHQに全幅の信頼を寄せてしまって 外注等の中小な仕事を請け負わずに大きな仕事だけしようとした『業』だよ 世の中そんなに甘くないわな
887 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 17:32:35.24 ID:AtBY8O8NO
クソゲー製造者早矢仕兄貴オッスオッス!
888 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 17:33:02.10 ID:5aeN2nl70
>>886 全幅の信頼を寄せてたら、とうにヴァルハラは潰れてるんじゃないの?w
889 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 17:33:30.07 ID:5aeN2nl70
いわゆる連鎖倒産というやつだな、教えておいてやる
>>886
さらっと読んだ程度だけど、どうしても板垣を悪者にしたい奴らがいるんだな 発売時期に関しては開発当初からの予定なんだから一応THQ側の問題 短期で結果出せと言うのもわかるけど、1作目から大作扱いなら無理だな 他は2年くらいでぽんぽん出してるみたいなこと言ってたのもいるけど そういうのはナンバリングタイトルばかりで、それらも1作目は時間掛けて作ってる まあ、板垣も気前の良いパトロン見つけて気が大きくなってたところはあるのかな? 堅実に行くなら大作1本で行くより、下請けで実績作りつつ、並行して中規模のオリジナルを開発した方がよかったか?
仮に色々おじゃんになっても板垣だけは助かるかもしれない ついていった奴はもう無理だろうけど
892 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 17:44:49.16 ID:5aeN2nl70
>>770-712 に書いてくれてること、お前らちゃんと読めよ
わかりやすくいうとな?
1.今年の7月23日までに、株価を「一ヶ月間」1ドル以上にキープした実績を作らなければ、NASDAQから排除=上場停止されるということだ
2.対策は企業価値を挙げるか、自社株買い(奇しくも板垣退社時にテクモが株価維持のために8億年溶かしたようにな)するしかないな。だがそんな金があるならDTを作るわ
3.MBOも考えられるが、金がないので無理
4.しかたないので、上場廃止は受け入れ、手堅いIPだけで稼いでいき再起を図る。
といいたいところだが、WWEにしたって、こうなったらEAあたりが持ってってしまうからな。ウォーハンマーも今後はPC限定かつ版権物で利ざやが薄いし。
セインツとホムフロ、ダークサイダーしかないのだよ
俺が良くわからんのが、最近セインツの売却話がそこかしこに書かれていたりするが、あれはTHQで言ったら一番のIPだぜ
あれを売るなら店じまいと一緒だと思うがねえ
893 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 17:45:46.47 ID:5aeN2nl70
>>891 それだけはやっちゃだめだろ
そういう奴じゃないと思ってるよ
894 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 17:54:24.85 ID:DXozS6G00
独立するんだったら、実績がDOAとニンジャガしかないのだから ビジネスと割り切って頭下げてでも テクモと仕事するのも普通に経営者としての当たり前の選択肢 仲間を食わせていくんだからな 板垣らは夢物語を追いすぎて、経営者として見通しが甘すぎ 社会では嫌なやつにも頭下げるのは当たり前だろ ゲーム業界だけは特別とでも思っていたのかね 過去作のHD化とか、携帯ハードに移植とかいろいろあったろう 本当に採算が取れる自信があるのであれば 役員全員の財産を抵当に入れてでも制作費を生み出して完成させるべきだな どうせ潰れるのならせめて自分たちが思い描いたゲームを完成させろ 失敗すれば社名のとおりにクリエイターの墓場になれば良いだけの話 独立の失敗例としてゲーマー間での語り草になるのもいいだろう 会社畳んでデビルズサードを作ったという実績を引っさげて 新会社でも作って裸一貫再スタートすれば良い
打ち間違えだと思うけど「テクモが8億年溶かした」には笑った 実際そうかもな
むしろセインツ…
897 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 18:11:51.74 ID:5aeN2nl70
>>894 二つ聞きたいことがある。
1.テクモと裁判を起こしてでも独立しなければならなかった理由が板垣個人の理由だと思っているのか?
> 板垣らは夢物語を追いすぎて、経営者として見通しが甘すぎ
夢を追う人が俺は好きなんだ、また経営者は雇用を保全する限りどうあろうが自由だ。
> ゲーム業界だけは特別とでも思っていたのかね。過去作のHD化とか、携帯ハードに移植とかいろいろあったろう
君は、彼らがテクモを離脱した理由・敬意を知らないのじゃないか?
そんなものにすがるようなら独立なんてしてないし、世界の誰も応援しないよ。
> 本当に採算が取れる自信があるのであれば・・・
まったく同感だ。
> どうせ潰れるのならせめて自分たちが思い描いたゲームを完成させろ
> 失敗すれば社名のとおりにクリエイターの墓場になれば良いだけの話
最後の質問だ。
2、お前は板垣にビジネスマンとして死んで欲しいのか、生きて欲しいのか?
マルチメインのゲームらしいから韓国のオンゲ会社に引き取られて 基本無料アイテム課金のゲームになりそうな予感 ヘルゲートロンドンと状況が似通ってるし
>>894 テクモの方が絶対板垣と組まないと思うぞ
何故なら同族会社のテクモはスクエニのオファーを蹴って
同じ社風のコーエーの傘下に入って生き延びることを選んだ連中なわけで
彼らからしたら板垣達は自分達の顔に泥を塗った裏切り者に過ぎん
900 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 18:17:52.49 ID:5aeN2nl70
>>899 肥はともかく、テクモの創業家とヴァルハラは仲が良いよ
>>900 そうなん?
板垣達が出て行ったのは雇われ社長のせいだけど
会社が傾いたのは板垣達が出て行ったせいだし
恨んでると思うけどなあ
902 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 18:25:42.22 ID:5aeN2nl70
>>901 板垣側は、インタビューで「テクモとは仲が良い」と何度も言っている
テクモ側も、ヴァルハラの設立の祝辞を送っている
ヴァルハラのHP参照
903 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 18:27:13.49 ID:4W3KMP360
大人の関係って、そういうもんだから
904 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 18:28:34.95 ID:5aeN2nl70
まあなw
一応裁判も和解したからな。
結局この発言以降、ヴァルハラからはなんの声明もないからな
http://www.choke-point.com/?p=10814 ▼ THQが経営危機に陥っているというニュースが駆け巡っていますが、ValhallaとTHQの関係に変化はありますか?Devil’s Thirdは安全ですか?
板垣伴信: 当然何らかの変化はあるだろうが、何も問題はないよ。今まで通りだ。
ぶっちゃけモノを出せない人はユーザー的にはクリエイターとすら言えない ゲームは一人じゃ作れないし、いろいろ雑多なもん要求されて大変ね
908 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 19:05:25.96 ID:10B7jhmH0
とりあえず質問に答えてから電源OFF・ONしてくれよ
まぁ、どこかの会社が手を挙げない限りはこのプロジェクトは終わるわけだけど 手を挙げる会社はあるのかねとは思う 今のタイミングでPS3と360に新たなエンジン使って作りなおすんだろ? もう詰んでる気がするが
910 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 19:08:01.85 ID:10B7jhmH0
ま、潮時だろう
板垣からの声明が出るまで待とうじゃないか
>>909 スレ読んでから書け
>>902 で、その後コーエーの雇われ社長だかに喧嘩売ったんだったな
結局、THQがどういう条件で放出するかによるんでないの。
>>910 読んでるよ
最初の頃はMSとかソニーとか海外大手が買えばみたいな話から
今は板垣叩きしてるみたいだけど
結局、終わりだろうなみたいな感じだな
914 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 19:12:10.23 ID:10B7jhmH0
だろうね 寝るわ、お休み
915 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 19:19:02.87 ID:10B7jhmH0
>>912 に対してだね
だろうな、寝るわ、お休み
>>913 寝る前でよかったよ
・エンジンの問題はTHQの社長がディスクローズするくらいだから、ヴァルハラが使用不可ということは考えられない。
そrが使用料総額50円だったとしても、それをTHQがヴァルハラから徴収しなかったら、THQ社長は背任行為に問われる。
この場合、当該社長が失う金は50円ではすまない。
よって、ヴァルハラが望む限り、レリックエンジンをベースとし、ヴァルハラが拡張したものを使用する権利を有すると考えるのが妥当。
疑義あるなら言ってくれ。
寝るから、明日になるけどな。
じゃーね
>>915 ほう
じゃあ、自分とこのエンジンに金を出させるためにも
THQは根性入れて販売権売る相手を探してるわけか
了解、わかったよ
どんなに実績があろうと先が見えなけりゃすぐに切るのがアメリカだしな 日本みたいにすぐに切らないが不良債権化して本体も・・・とならない分マシかもしれないけど PGRのビザーレはアクティビジョンだったか 買収後、据え置きで数本作らせて「ヒットしなかったから」という理由で3年で閉鎖
手放す理由に為替があがってるってことは、円建てでやってたということだからなあ。 この超円高で、今後も日本での人件費をメインに開発費用がかかり続けるとなれば、 つらいわなあ。 ドル建てで契約しなおすのなら、どこか拾うかな?ヴァルハラからすれば、開発費が ドカンと下げられるのと同じ事になるが。
テクもとの戦いで戦士した板垣たちは、 THQというオーディンに導かれてヴァルハラに。 そして赤字と言う火の軍団と戦い全滅したわけか。
スクエニに買い取ってほしいな Luminous Studioを使用できればエンジン強化に一役買えるし 日本語だから開発しやすいだろう 橋本善久も「スクエニグループ内のゲームプロジェクトであれば 国内、海外、内製、外注を問わず、ニーズがあれば喜んで提供するというスタンスです。」と言ってる
スクエニも今期は黒字予想だから 板垣買って黒字幅調整もありだな。 EIDOSはいいとしても日本から海外に向けた外注ソフトが 軒並み不振や開発中止なのでなんとか実績が欲しいとこだろう。 EIDOSだってヒットマンとトゥームだしたらその次は早々出せない。
ニンジャガ、DOAの無い板垣の評価はまだ未知数だろ?
そんなの独立したクリエイター全部にいえる
>>770 つまり、レイオフしてでも持っておかざるを得ないものと違って、
高値づかみしたけど、板垣組はそれより高値で売れる、と踏んでるわけか。
高値で買う奴の顔が見てみたい
で、大手から独立したほとんどのクリエイターが国内でも海外でも泣かず飛ばずなんだよね。実際。 結局、自分が売れていた理由の半分以上は会社の名前と資産、信用があったからこそって話。 この辺を勘違いしやすい。ファミ通が取り上げてくれるのも、小売店が積極的なのも自分の実力じゃない。 そして何より多くのユーザーはクリエイターの名前より同じメーカーの続編を買う。 出来、不出来の問題じゃないんだよ。
>>917 EAじゃなかったっけ?
Blur1本コケただけで会社消滅だからな
長くレゲー界の中心に居た会社だったが、
まあPGRもゲーム的な面白さはイマイチだったかも知れん
ビザーレはアクティ。 スクエニが出したんだし。 PGRは2で完成レベル。 3はHD化、4は天候+バイク 伸びしろがなかった。
930 :
名無しさん必死だな :2012/05/21(月) 01:57:46.73 ID:PlPKYMDe0
ビザーレのTribute動画は切なさ乱れ打ちだった・・・ あーこんな面白いゲーム作れる所でも潰されちゃうんだなって GRINの残党も新スタジオ立ち上げたのは良いけど、製作してるのは専らスマホ向けだし ゲーム業界厳しすぎワロタ
931 :
名無しさん必死だな :2012/05/21(月) 02:06:57.45 ID:YAm6AIJP0
エロゲーもどきとグロゲーアクションしか作れないゴミクリエイター(笑)かw さっさと自己破産して首吊ってろよw
932 :
名無しさん必死だな :2012/05/21(月) 02:11:54.26 ID:A8zSq2llO
早矢仕兄貴オッスオッス!
あれだけ長いことTHQの利益に貢献してきたRelicはちょっと不憫だな 腰を据えてCoH2作って欲しかったけど果たして出せるんだろうか
伝説的クリエイターさんどうなっちゃうのよ さんざん偉そうなこと言っておいて出せなかったらただの間抜けだよwww 板垣の大口で盛り上がってたアホが可愛そうだ、板垣何とかしろ
長年THQをちゃんと儲けさせてきたユークスの方が心配だな。あそこは実績あるし。 WWEやUFCの契約はTHQがやってたはずだから。かといって国内で売れるソフトは作ってないし。
WWEやUFCの版権は普通に買うとこあるでしょ。 ユークスとセットで。 デビルなんとかは知らんけど
ぶっちゃけ板垣もう出がらしだろ アイデアや体力は年とっても無限に湧いて来る問題じゃない 才能は消耗品 年とって花咲く人も居るけど、そういうのは大抵逆に若い頃あまりネタを放出せずに溜め込んでたストックがあるから
ユークスもそうだが、THQのデベロッパはどこも技術力高いとこばかりだから引っ張りだこだと思うぞ ヴァルハラ以外は 次のスポンサーが見つからない限りはヴァルハラは現状ほぼ潰れた状態だと思うがな
939 :
名無しさん必死だな :2012/05/21(月) 11:16:36.26 ID:LCnM+Pcq0
次見つかったら信用改善のため、板垣がすぐ言うだろうけど それがないって事はまだ見つかってないんだろう
>933 さすがにあっちは沈みかけの船からとっとと逃げ出すから Relicの中はもぬけの殻になってそうだ。
MSが拾えばいいやん PS3版はどっかが拾えw
THQが倒産するまで金は出るだろうからそれまでは大丈夫だろう その先は契約が反故になるだろうからどっかが安く買うだろ
開発中止の違約金も円建てで払うとか 無茶な契約になってんのかな だから他に売るしかない
正直、ここまでいたせりつくせりの 契約結んだのが凄いな
THQが生きてる間はどこも買ってくれないだろうな 早く倒産してくんないかな〜
>>945 THQが倒産したら版権と制作会社は別けられる可能性もあんぞ。
版権はTHQだろうし。
三国志でいうとあれか 早矢仕の方は武力20 兵糧 10万 板垣の方は武力98 兵糧 1万とかそんな感じかw 生き残る可能性は板垣の方がありそうに見えるがw
板垣は今まで兵糧は100万くらいあったろ 農民が「もう出せねえ」って言い始めただけで
いやいや パブが開発中止って言ったら即座に開発中止だよ デベがパブより大きな権限持ってるとか構造的に有り得ない 買い手がつかない状態でも開発継続する気なら、ヴァルハラが自腹でTHQから買い取ってやるしかない
全ては契約の中味次第
そんなに簡単に中止に出来るなら既に開発中止してるだろ 契約があるから出来ないんだろうが ガキ同士の口約束みたいな事が通用するわけない
上にもあるが万が一違約金が円建てだと 単純に製作中止(THQ都合)の場合THQ死にかねないぜ 違約金払って倒産なんていう本末転倒にもなりかねない
947みたいなやつって意味のないこと考えて現実が見えてないね 頭おかしい子なのかな?かわいそうだけど 板垣さんがヤバいから他人と比較しておかしい頭で耐えようとしてるのか・・・
>>947 三国志で言うなら末期の呂布状態だわな。
後ろ楯失い兵糧止められて水攻めされてる状況
板垣にはキャッスルクラッシャーズのように 自分の私財を抵当に入れる男気を見せて欲しいものだが
957 :
名無しさん必死だな :2012/05/21(月) 17:48:06.58 ID:VoWssuAn0
>>937 ゲームはアートより工芸品に近いので
才気より熟練がものを言う世界
>>918 今のアメリカの給与体系でドル建てで給料貰うくらいなら日本で携帯アプリでも作ってた方がよっぽど稼げるな
つうか今時ドルなんかで給料貰っても日本はおろかアメリカに移住して暮らすにもキツいわ
ドルは他国の通貨だけじゃなくて物に対しても価値が低いから
>>958 アメリカとかイギリスとか社会の総ブラック化が進んでるからなあ。
調子良いのはドイツぐらいじゃね
板垣はどうでもいいけどホームフロント2でるまでは潰れるなよマジで
THQが販売元を降りた、ってことは次のパブリッシャーが決まらない限り、確実に終了だろう。 もし板垣が開発を続ける、となったら、逆にTHQから権利を買い取らなければならない。 しかし、板垣本人も言っていた「今まで関わったソフト全ての予算以上のお金を掛けている」ということは 買い取るにしてもとんでもない高額。まだ一本もソフトを出していないヴァルハラにそんな金があるはずもない。 いずれにせよ来年発売予定ってことはまだまだ未完成な上に新規タイトルでは他の大手パブリシャーも冒険できないだろう。 詰んだな。
THQが詰んでるからいよいよとなったら格安で売りに出されるだろうな。 発売までこぎつける体力は無いだろうから何とか売って少しでも今までの開発費回収しないと。 いずれにせよユーザの手元に届くのは当分先になりそうだ。 発売中止にならなければいいが
開発の進捗次第じゃ中止も十分あり得る
現状でDTは既に開発中止の状態だからな バルハラが自腹切るか投資家見つけるか新たなパブリッシャ見つけるかして THQからアセットを買い取らない限りはDTの開発は継続出来ない 別に今まで払った給料返せとは言われないから、DTは諦めて別のゲームで一からやり直してもいい 買い手は少しでも安く買い叩きたい筈だから、交渉はしてるが板垣も喋れないだけかも知れん まあ少なくとも競争になってすぐに買い手が付く程の魅力がDTに無かったのだけは間違いない
競争になったらむしろ交渉は長引くだろ・・・ 買い手が付かなくてもTHQがドンドン条件下げるだろうからやっぱり長引くだろ・・・ 少ない行で自己矛盾出来るって才能は大切した方が良いね(笑
何だかAQの坂口RPGを思い出して涙が出るわ
この手のソフトは開発後半に一気に作り上げる事が多いから、まだ半年以上残しているようでは 完成には程遠い状態だろう。 その前に沈没船から逃げ出すネズミみたいに社内組織が崩壊する可能性も高いけどね。外注使っていたとしたら そっちの取引先もお金が支払われるのか警戒するだろうし。
海外だとこんなの茶飯事だろ 3年もリードタイム取ったリスクだろうが、 ゲームプレイの続報が全く出て来ない方が気になる 普通にほぼ完成してから半年前くらいに発表すべきだったな
国内のケースだけど。 TYOグループがゲーム関係から手を引くとき、ゲーム開発やってる子会社に 対して行ったのは、子会社の代表取締役に対して全株を売り渡して関係を 絶つというやり方だったな。 5pbなんかは、千代丸に全株式を1株あたり1円という倒産会社みたいな価格で売ってた。 ヴァルハラは、THQとは資本関係ないんだっけ?
970 :
名無しさん必死だな :2012/05/22(火) 20:03:41.21 ID:QdWDyJ4s0
痴漢開発者
TFLO復活しねーかなw 面白そうだったのに
973 :
名無しさん必死だな :2012/05/22(火) 21:21:21.15 ID:SZhwajFx0
板垣がピンチだってのに何で痴漢は早矢仕にばっかり構ってるんだ?
974 :
名無しさん必死だな :2012/05/22(火) 21:40:49.28 ID:JNJfXwyY0
THQはもう倒産へのカウントダウンはじまってるからな
>>973 ゴキは早矢仕のゲームをちゃんと買えよ
お前等のせいで肩身が狭いんだからな
痴漢は板垣のゲーム買ってやれよ、出たらの話なwwww
痴漢てのは便所箱360痴漢さんの事です・・・・・・ ごめんね出るかどうかわからないソフトのこと言っちゃって 頑張って板垣さんの事応援してあげてね便所痴漢さん!!
っていうか、今までプレイ動画がまったく出せていないところが一番やばい。 例のトレーラーだけで、これじゃあトリコと同じ。ぎりぎりまで作りこんで発売前に一気に公開・・・ する前にTHQとの契約切れた、ってことじゃね?
>>978 そんなこと言ってるのはのは鉄平に貢いでる奴らぐらいだな
ここはゲハなんでお前が痴漢だよw
>>979 初報が早すぎただけで、2013年に出る予定だったんだから
普通は今年のE3あたりからの公開だろう
去年のTGSで凄いもの発表するって予告してたんだよな そっからグダグダで今に至る
FFとかGTとかの中身の無い毎年詐欺ムービーに毒されすぎだろう。
流石に、今の状況でE3でプレイアブル公開出来なきゃヤバイとは思うが 社内だとプレイアブルでテストしてる発言はある 独占なるならE3で発表ありそうだが、 E3沈黙したら、マジでお蔵入りもあるだろ
こういうことがあるから任天堂は情報出すのが遅いのね
あ〜あ独占だったら痴漢が持ち上げまくってくれたのにな doaとニンジャガの恩は忘れてないだろうし 板垣の言う事にいちいち受けてた池沼ばかりだから でも360なんてゴミで独占開発してたからこうなったのかなぁ
レス乞食はつまらん
パブ決まってなかったら発表のしようがないと思うが
THQはE3不参加決定している。ということは事実上E3での発表は不可能だろう。 新しいパブリッシャーがまだ決まっていない上に、今まで一度もプレイアブル画面すらない。 で、当初予定では来年発売予定でしょ?それまでのお金をどうするんだって話で。 出来る訳無いじゃん。
990 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 02:31:24.43 ID:bSWX6Ail0
不参加というかは自社ブースを設けないだけの話じゃなかったっけ?>THQ どちらにしろデビルズが出る可能性というのは相当低いが。
MSが拾ってデビルズセカンドになる
THQはE3では自社ブーススペースを借りないだけで発表はするとは言ってる ファーストに乗っかるのもあるかもだが、大抵新作発表はホテルの部屋とかで招待客だけでやってるな 38Studioの開発中のMMOのIPアセットの推定額が2000万ドルってパクターが言ってるが、 2年開発してたDTはいくらくらいだろうな
THQが潰れないかぎりMSはないだろ マルチで幾らという契約だろうからな
ヴァルハラとしてもマルチ販売で少しでも本数実績を確保したいとこだしな。
995 :
名無しさん必死だな :2012/05/24(木) 14:33:03.93 ID:FB7MjnmO0
そもそも本当に作ってるのか? ずっと情報先延ばしだったし きちんと製作進んでるけど情報出してないだけだったら、THQも把握してただろうし こうして真っ先に売られるとなると、やっぱり全然なんだろうなって思うわ
ヴァ
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