任天堂がWii UのUE4対応のためGPU機能を強化か?
1 :
名無しさん必死だな :
2012/05/11(金) 08:33:12.84 ID:fBTddK8S0
2 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 08:34:25.22 ID:mW3Z/9k00
産業で教えて
3 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 08:35:01.33 ID:+LPI6jlc0
>>3 ネット上のトラフィックがP2Pどころの騒ぎじゃなくなりそうですね… (・ω・` )
>>2 1秒で
わかる
デマ
WiiUの発売間近のこの時期にダウングレードではなく
パワーアップするのは不可能
6 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 08:43:31.69 ID:TTkHpSM+0
こういうサービスって「水がタダなんでプール開いたら大儲け」的な危うさを感じるな
7 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 08:44:58.33 ID:Uy15mB4K0
>>1 見返りにGoWのような独占タイトルでもあるのかもね。
8 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 08:47:35.85 ID:FMA1Vcze0
昨日 Epic は、「未発表のハードウェア」用のUE4が計画されていると明かした。 昨年 WiiU は対象外と発表されているので、この「ハードウェア」は WiiU ではないと思われた。 その後、新たな噂が複数のフォーラムに現れた。 そこでは、UE4を動かすために任天堂がWiiUに新たなGPU機能を加えたという Epic 開発者の発言が引用されている。
9 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 08:48:06.55 ID:EYDqHZNzP
>>5 記事にも書いてあるけど箱○はGears Of WarのためにRAMメモリを
増やしたらしいぞ
開発キットV5で少しのパワーアップと機能追加はあったみたいだけど いずれにしろE3待ちや
>>9 うん、箱発売初期のタイトルは旧メモリで想定で開発してるのも結構あった
R6Vとかロスオデとか ベガスは体験版ビルドだけ製品版は違ったかもしれないけど
UE使ってるゲーム多いからな マルチ重視するなら必要だろうね
>>5 逆じゃないの?
アップなら開発中のタイトル動くが、ダウンなら動かなくなる可能性があるじゃないか
>>5 強化する分には良いんじゃね?
それなら今作ってるゲームも動くだろうし
逆にダウンされると今作ってるゲーム動かなくなる可能性あるしヤバイっしょ
まぁE3になれば大体は分かるっしょ
17 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 08:53:14.61 ID:Uy15mB4K0
18 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 08:55:12.62 ID:3ZYOLXjN0
E3ではWiiUの追加発表はないんじゃないのか
>>14 開発中のソフトも本体の性能アップに合わせて修正しなきゃいけなくなるでしょ
例えロンチのソフトでも、本体性能に見合ったグラじゃないと叩かれるし
やれることなんかあるのかな? HD5000台に移行とかは無理だと思うし
>>13 それが発表が近づくにつれてスペックがダウンしていく会社があってだな
(実際にダウンしてるんじゃなくてハッタリ分がなくなって行くだけだと思うが)
>>19 いやいやロンチなんて特にグラは大目に見られるでしょ
それにサードが出すのはマルチが多いんだからWiiUだからと殊更グラがどうのとはならんで
この話って前にもあったような
>>19 確かにロンチグラはハードの印象にもつながるけど、そんなにに影響ないのも箱○で分かってるしな
これソースだとWii U版UE4はPS4・次箱版よりしょぼくなるだろうみたいなこと書いてない?
MTFrameworkのWii版みたいにとりあえず対応はする、みたいなもんなんだろうな そのエンジンのフルスペックでの動作は望めんだろう
まあそれはそうだろ。
今更GPUのトランジスタ数増やすわけにもいかんだろうから ハード叩くライブラリ上の話かな?
wiiではシェアを広げたのに技術格差の問題で無効化しちゃったから、 このへんの問題はシビアになんだろうな。試合に勝って勝負に負けた的な ことは避けたいだろうし。 どのみち次世代機はそこまで各社に技術格差はないだろうけど。wiiと360程の 開きはないはず。根本的に違いすぎてマルチ不可能みたいなのは。
>>25 そりゃまぁしょうがない
仮にHD4870でも現行GPUに照らし合わせるとHD7750程度だし
今日日、任天堂もハードで利益出すのは難しいのはわかってるだろうから 逆ざや気味に性能上げてくるんじゃないかな
32 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 09:37:39.83 ID:zmYnSoUs0
さすがにPS3や360以下と言われててやばかったし強化は当然
UE4なんてイラネーんだけど 洋ゲーばっかりでろくなソフトないじゃん 25%もロイヤリティ取るとかバカじゃねーの?
ダウングレードされるとソフト開発メーカーは困るが アップするのは問題ないんじゃないかと
>>31 3DSの反省をいかして値段を抑えるために性能もそこそこにしておく可能性もある
ただ、それでWiiみたいにソフトが出なくなると本末転倒だからやっぱり性能上げておこうか
しかし値段が上がって売れなくなったらやっぱりソフトが〜と任天堂も悩むところだろうな
結局正解なんてのは出してみないとわからんし
>>32 ねぇよ
どさくさに紛れてPS3を高性能あつかいすんな
>>35 たぶん任天堂の答えは圧倒的にロンチを強化することで高めの価格設定に
説得力を持たせるという戦略じゃないのかね。
性能抑えめで作った場合、すべてが上手くいってもwiiの再現でしかないし、
それだとパーティーグッズ扱いになるから。
携帯機なら性能を抑えてもソフトメーカー側が据え置きと差別化した制作体制で
手軽に作れるメリットあるけど、据え置きはそうじゃないし。
GPUの性能上げるなら本体デザインからして変更せんと無理でしょ 最初から腹案として用意してる可能性もないこともないが
消費電力の関係からクロック数を抑えるってのはよくあることだし それを引き上げるだけでも大分違うんじゃね? 3DSも社長が訊くを読むと発売間際にCPUのクロック数を倍に引き上げてるといってた
GPUあげると高くなりそう タブコン複数繋げるのに今のGPUじゃ処理能力が厳しいんだろうね
HD4870からSP数の同じHD5770にするとトランジスタ数 が1割弱増える 多くないけど少なくもない所だ
>>40 単純に他機種と比較するのが難しいんだよな
任天堂はハードを逆ザヤで出すのは本来正しいことではないというスタンスだし
WiiUも初期の360やPS3みたいに1台作ると○万円の赤字なんて無茶な価格設定にはしないし出来ない
3DSだって任天堂は自信を持って25000円に見合うハイスペックハードとして世に出したわけで
WiiUを3万円台にしたとしても性能はある程度想像はできるかなと
>>39 おそらくだけど設計段階でそれなりにマージンとってるんじゃないかな
あとタブコンに必要なのはGPU性能だからCPU下げてGPU上げる可能性も
少し気になるのは冷却だな。 ファンがフル回転で静音性に影響が出るのは嫌だからなぁ。
47 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 10:16:40.48 ID:RzlVIAB90
旧XBOXの発売前にチーニンの板垣氏がDOA3作ってる時に GPUの動作周波数が250MHZから233MHZに多少スペックダウンしたけど そのわずかなスペックダウンでも結構苦労しました。って言ってたね。 スペックが上がって、得はあっても損はないな
ウィーユー ユー(ウ)ィー そういうことか!! ( ゚д゚ ) ガタッ .r ヾ __|_| / ̄ ̄ ̄/_ \/ /
延期しなきゃなんでもいいよ
コストは増すがメモリを増やした可能性もある エンジン屋の要望に応えるにはそれが一番効くから
51 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 10:25:40.39 ID:SzKpAHhS0
3DSの苦い経験もあるし、WiiUは逆ざや覚悟で 価格据え置きのままスペック上げてくるだろうな 任天堂さえもハードウェアのみでペイできない時代が来たのかも
サマリタンデモはUE3を駆使したものだったし そもそもUE4で出力した映像が公表されてないわけだから UE4の動作にどんな機能が必要なのかわからん状況だな
53 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 10:27:34.04 ID:uexKnC6u0
恐らく28nmだから全然オッケーよw
3DSの失敗経験って性能が低いことじゃないだろ それだったら復活してないよ
>>54 性能はむしろ高いな。
問題は値段とソフトスケジュール
56 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 10:31:45.74 ID:SzKpAHhS0
>>54 簡単に言えばUE4対応できるスペックで25000円
これが勝利のシナリオってこと
一家に一台の普及率を目指すなら3DSの値下げは必要なかった 年末のソフトラインナップでな 据え置きは一台でいいんだからそれなりの価格設定してもよい 年末ロンチだしな
グラ性能とかどうでもいい メモリを増やせ グラを1.1倍するのに高額にするくらいなら メモリを2倍に増やせ
MSが2年縛りで有料会員になれば99ドルでキネクト付の箱○を売るらしいけど、任天堂もそれに追随するんじゃね 激安プランが別に用意されてれば定価が高くなっても別に構わんし ていうかWiiU潰しだろうから真似しないとヤバイ
任天堂はオンライン有料にはせんと思うけどな サードには好き勝手やらせるだろうが。
61 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 10:39:00.98 ID:AG6h2kSZO
年寄り情弱を切り捨てないでくれ 俺の親父が孫のために買うから回線契約とか勘弁して 三万までは納得するから
オンラインは自分たちの設備使って自分で責任もつなら好きにやっていいよっていうのは、MSとは別路線をいくっていう宣言にも思えたけど
>>61 そっちへの対策もやると思うよ。
一年遅れで落ち着かせてからかもしれんが
64 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 10:46:52.84 ID:67KWaJOY0
また豚はハードルあげるか
本体サイズや廃熱、消費電力の事考えたら GPU性能上げるよりメモリ量増やす方が 確かにメリット大きいかも知れないな
サードのマルチに期待するよりも、買収してセカンドをもって 資金利用してクオリティの高い独占タイトルを供給すべき 海外でヒットするFPSとかね
先日、EpicがUE4はまだ発表されてないハイスペハード(おそらく次世代Xbox)をターゲットにしてる、 とコメントしたから、それに焦って作られた記事だろ
性能は後発の機種のほうが高くなるんだから 最低限マルチできる環境を用意して逃げ切るのは得策だと思うわ
洋ゲーやらないしどうでもいい
まああくまで噂だものね これのちょっと前にでた噂ではUE3.9みたいなものがWiiU上で動いてるってあったよね
まあDX10.1からDX11への大きな変更点ってテッセレーターの正式対応くらいらしいし AMDのGPUはハードウェア的には既に実装してたらしいしで、対応するのにそこまで 大規模な改変は必要ではないのかもしれない
72 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 11:24:26.33 ID:T2JyBO4H0
次世代箱でUE4が1080pで動いてWiiUでは720pって所かね。 つかWiiUって現行機の2倍の性能なんだろ?それでもUE4対応できるのか? それとも性能が高いのかなぁ
最低でも3万5千円になりそうだね
74 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 11:28:51.95 ID:4N33ESzYQ
>>30 いやいやそれはないよw 機能面で新型の方が充実してるのは当然だけど、
単純な性能ならHD4850でもHD7750を若干上回ってるよ
FLOPSでもゆめりあベンチでも何でもいいから調べてみ
>>72 エンジン屋ってゲームエンジンをライセンス契約してもらってなんぼだからね
対応できないとかいうより対応しないと儲からないじゃん
任天堂じゃまともなGPUは開発できないだろ
テッセレーターとかマニアが見てちょっとしか違いがわからない程度のものを 任天堂が重視するようには思えないんで、任天堂のバランス感覚からすると カスタム化で真っ先に外してもよさそうな部分だと思うんだよなぁ
GPUってゲーム会社が開発するもんなん?
80 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 11:37:22.95 ID:67KWaJOY0
テッセレーターとか効果絶大だろ 特に間違い探しが大好きなチカニシが分からないわけがない WiiU対応してないから不要という子供みたいな言い訳はやめろ
81 :
ソニーのゲートキーパー問題で検索 :2012/05/11(金) 11:37:52.01 ID:8O8CzlU8O
UE4の視覚的情報は「GDCで開発者がどよめいた」一点だからな、今のところ 今年のE3で映像の一端くらいは出るかもしれんが
性能が高かった時 A 値段高くなる高くなる B 赤字赤字 性能がPS360と同じだった時 Aショボグラショボグラ B2万円以下2万円以下
他のハードは5万以上になるから安心だね
任天堂はソフト屋と懇意にしてハードに欲しい物とか聞いてるよなー。 それに比べてソニーは・・・
結局UE4には性能不足だったわけだな
結局、ゴキが騒いだ割にはUE4に対応できちゃう訳だねw
>>81 これ作るのにいくらかかるんだ、というどよめきに1票
あと一ヶ月でE3 それまでこういった噂が出まくるんだろうなぁ 楽しみだぜ
いつものあの国からの噂はまだかw
とうとうE3前だなーって感じだ
>>79 シェーダー性能でHD4850が2割ほど上回ってる
HD4850 1000GFLOPS
HD7750 819GFLOPS
GPUコア自体はHD4850の方が格上だが、メモリ帯域で下回るので
シェーダーヘビーな状況下ではHD4850>HD7750
シェーダーが軽ければHD7750>HD4850となる。
eDRAMなど広帯域メモリを組み合わせればHD4850の方が完全に上
数字が多ければ性能が高いと思ってそうだよな。 実際には4750、5750、6750のGPUを持つユーザー向けにアップグレードしてるのが7750であって、 4850系列は別物ってのを知らなさそう
95 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 15:21:03.39 ID:gtyeousg0
任天堂だと4850はないな WiiUは4650あたりか
なおさら次期XBOX期待だな うはどう考えても360PS3とマルチゲーしか出ないだろ
ミドルレンジって話なら4850、5750、6850だろ そもそもリネームの67xxを対象に入れてるのがおかしい 管体サイズや発熱的に厳しいコンシューマでミドルレンジGPU搭載はどうなの?って点だろ 110WのHD4850に対しHD7750はその半分の55Wだ
98 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 15:27:43.75 ID:o5vFNAZiO
全然わからん すっごくわかりやすくおしえてください
99 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 15:28:06.27 ID:yVHJSTDO0
(信じ難い噂だが)もし仮にUE4に対応するとしても、 WiiUはPS4や次世代箱よりも性能が低いから、 スケールダウンしたバージョンに違いない、って書いてるじゃん。 ぬか喜びはやめておけ。
ライトユーザーが沢山買ったWii買わないで360だけでも今のとこ全く問題ないしスゲーゲームばかりでてるw 次世代でもそう言う事なんだろうと思う
ぬか喜びも何もUE4が使えなきゃ大勝利が崩れるだけでしょ
>>100 お前がWiiUのスレにいる意味がわからんw
問題ないんだ
関係ないところで気にする事なく暮らせよ
Wii で出てないゲームスレでPSXBOX喧嘩させる工作やってる陣営がいちいち反応しなくて良いよw
つーか、今の環境で死にそうな会社が多数なのに これ以上性能上がって誰がついてくんだ?
国内メーカーはついていけないな 海外メーカーは会社潰してやっと気づくってぐらいだろう
106 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 15:38:23.51 ID:A66ehgu/0
急にできる事なの?
>>103 どうした突然
頭おかしくなっちゃった?
>>107 顔真っ赤にして出した答えがこれかwww
基本スペックは高かったのかな 多少の追加で対応できるなら >>Epicが言ってるなら信頼性あるのかな
関係ないスレでブツブツ言ってるお前なんだよって言ったら 全力スルーで ゲームスレでPSXBOX喧嘩させる工作やってる陣営がいちいち反応しなくて良いよw だとよw つまりお前って事かw
111 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 15:41:52.78 ID:aCLcksvi0
もう少し何とかなりませんか?
112 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 15:42:08.66 ID:A66ehgu/0
他の新ハードより性能低いわUE4非対応だわでは海外ではアウトだろうな Wiiみたいな一発ネタが当らない限りは
またスレタイ無効の馬鹿がやってきたなw
epicは、UE4を売って儲けたいだけだから。
116 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 15:48:57.44 ID:A66ehgu/0
>>99 マルチからハブられないようにだろうね
ただ、PS4って出せるのかね
まあvitaちゃんも出したから出すのかな
でもPS3ってまだ国内800万台程度しか普及してないのに
そこにPS4とか、多分vitaよりやばい気がする(´・ω・` )
>でもPS3ってまだ国内800万台程度しか普及してないのに それアジア込みの数字じゃね?
118 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 15:51:26.22 ID:A66ehgu/0
>>115 任天堂やepicもお互い変わったなぁと
お互いほぼ無視してんのかなと思ってたけど
水面下で動いてるね
高度な情報戦が既に始まっていますね
ゲームエンジンなんて、いろいろあるんだから、UE4だけ特別扱いしなくていいよ。
121 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 15:55:39.06 ID:g4lpakdL0
任天堂は値段縛りがあるから無理だろ ただでさえタブコンみたいなコスト高いのがついてるしな
まあサードを性能的に隔離しなければ何一つ勝算を持てないハードのステマ業者は そのためのネタを探し続けるだけだな
PS4だけは、どうにもならないでしょ。 360後継機とガチンコ勝負とか。
UE4自体が重過ぎてコケそうな予感がするの。
PS3がPS2.5だったら海外でも360に席を譲ることなく Wiiにもアドバンテージつけたまま逃げ切り ここまで性能厨を生まずに済んで PS4も無理なく受け入れられたかもしれないのにな
126 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 16:05:47.92 ID:A66ehgu/0
>>121 まるでソニーやMSに値段縛りがないような言い方ですが
もうソニーだって4万超えるような据え置きハード出せないと思うよ
3万円代だってやばい(´・ω・` )
>>5 というか、もともとスペックが低いとか言ってたほうがデマだろ
据え置き機が4万円で売れる時代は終わったね。
>>1 箱もやたら引き出しがあるしなぁw
いつまで引き出しがあるんだよ状態。
それプラス、外人の異次元の技術だな。
skyrimがDVD一枚に収まるってどんだけだよ。
>>125 正直、それだと今以上に360にボロ負けだったろう
PC流れの洋ゲーのマルチからは外されるか
今以上に劣化で多くのユーザーは箱を選択するし
興味を惹くギミックは皆無で新規層は全く寄り付かず
>>131 そんなこたない
海外だけで600万差をつけてたんだ
それでも発売後は互角に戦い一時は差を詰めたブランド力があるんだよ
同発だったらPS3が主流になったのは間違いない
性能が全てだったらPS2の1人勝ちなんてありえねーから
133 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 16:19:53.35 ID:A66ehgu/0
まあ、もうどこの市場でもPS2みたいな圧倒的シェアの市場もってる プラットフォームホルダーって無いんですしサードはほぼマルチ路線ですから 性能的に圧倒的な差が無いなら、後は独占ソフト勝負ですかねぇ WiiUがUE4対応できるくらいのマシンなら、次世代360と 見た目でそれ程差が見えるものでも無いかも? PS4は性能低いらしいって噂ありましたが
>>132 PS2なんて他ハードと圧倒的な性能差なかっただろ
PS2.5なんてWiiと同じぐらいの性能だぞ?
リモヌンとファーストタイトルを無くしたWiiみたいなPS2.5が売れるわけないだろ
135 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 16:27:03.10 ID:pXQCuMyJ0
ID:YGj/cYn10 こいつ頭大丈夫か?
そりゃゴキの言い分だろ
どう大丈夫ないのか言ってみろよ
焦って脱字しちゃうところ
>>22 3DSのリッジはグラがしょぼいとか言われて叩かれまくってたぞ
脱字じゃない 消しすぎたのw
>>134 勝ちハードの後継機がまともな値段で順当な次世代機を作れば売れるんですよ
PS3はサードがついていながら自ら勝ちを捨てにいっただけ
>>135 そいつ他スレでも念仏唱えてるだけのキチガイだから相手にしないほうが良いよ
任天堂信者版のゴキブリみたいな奴だから
PS3は、高コストなCellとBDの搭載が失敗だったと思うけどね。 それらを外したPS2.5を4万以下で売ってれば、PS2の後継機として順当に売れてたかも。
大体さ PS2.5でよかったのにってゴキ自身が言ってたんだぜw 実際PS2.5で360と同発かもしくは先行して性能じゃなく値段で勝負してたらまずトップシェアだったよ
145 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 16:35:21.57 ID:qB+sdrm10
どうにしろ性能で言ったら PS4=新箱>>>>>>>>WiiUでしょ? 豚ちゃんには無駄だって分からないのかなw
なんで反論しねえで 俺はお前の仲間だよヅラしてんだよw 直接言えよヘタレが
RV770から変更すんのかな?
絵に描いた餅の美味しさを競ってどうするのか。 WiiUは年末までには遊べる。
RV770が低スペというほどPS4の性能高くないよね ゴキはOrbisリークが嘘であることを祈るしかないなw
150 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 16:38:22.14 ID:/Tp0WslN0
>>145 それはおかしい。
次世代XBOX>>>{超えられない壁}>>>Orbis>WiiU
こうだろ。
151 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 16:39:42.73 ID:A66ehgu/0
>>150 リークされたOrbisのスペックってWiiU以下だったんでは
1年先行発売で 性能そこそこだったら大丈夫だと思うけどな
マルチタイトルの3DS版の劣化が酷すぎる件w
131 :名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 15:59:35.62 ID:1u1OwIPu0
>>129 いい加減レベルファイブの社員に思えてきたわ^^;
3DS版が売れないと大変なことになるのは分かるけどさ
その二枚の解像度差でそんなにジャギが顕著になるわけねーだろw
へえ
なんでマルチのベル社員が
3DS版が売れないと困る事になるんでしょうかねえ
ゴキブリさん
>>145 今の所のリーク情報だと
Durango>>>>>>Orbis≒WiiUだけど?
ゲームソフトは
WiiU>>>>Durango>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Orbisだよ。
普通はDurangoとWiiUを選ぶよね。
155 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 16:40:49.17 ID:/Tp0WslN0
次世代XBOXが高スペックなのは当たり前 でもそれってPS4には何も関係ないんだよね
157 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 16:41:44.08 ID:A66ehgu/0
>>152 次世代360は来年って話だけど、PS4って2年後くらいになるんじゃない?
158 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 16:42:12.93 ID:tFgOqp9I0
だから大人しくE3とかカンファを待ってろよ、と
159 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 16:42:14.55 ID:/Tp0WslN0
>>154 ゲームソフトの優劣は関係ないだろ。
任天堂にHALOやGoWを作るセンスはないんだから。
>>159 HaloやGoWが強くても流石に任天堂ソフトには勝てない。
WiiUがOrbisと同等性能でもOrbisと違って超強力な自社ソフト群があるからね。
161 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 16:43:46.22 ID:qB+sdrm10
名前的にORBISが一番売れる ヅランゴとか日本でまず売れないし(名前的に) WiiUはWiiって名前が入ってるからマンネリ感から売れない これは事実
名前で売れてあの程度なのかVITAは
163 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 16:46:59.45 ID:/Tp0WslN0
>>151 それだと目で見て次世代ゲーム機だと実感できるハードは次世代XBOXだけになっちゃうな。
俺はそれでも構わんけど。
DurangoもOrbisもコードネームだろ
165 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 16:48:20.31 ID:7fYoOuuz0
キチガイゴキが大発狂するほどの超高スペック神ハードWiiU
166 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 16:48:59.44 ID:/Tp0WslN0
>>160 まあ次世代XBOXはキネクトやXBLAなどの
ソフト以外にも優れた点がいくつもあるからね。
このあたりも任天堂やソニーには真似できない。
ソニーは猿真似で大赤字だったしね。
>>166 というか住み分けだね。共存共栄。
パクリはイラネって事。
>>129 おまえがわからんだけで圧縮技術はすすんどるわ
そりゃそうだわなw
170 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 16:54:42.14 ID:pXQCuMyJ0
WiiUはネット関係は強化して欲しいね。やっとアカウント制にも対応するみたいだし。
171 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 16:57:47.00 ID:2zAn4Efe0
任天堂は絶対やらないと思うが個人的は金とってでもネット環境整備して欲しい
172 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 16:58:06.19 ID:A66ehgu/0
>>159 優秀なの雇ってチーム組ませて作らせれば余裕ですよ
売れるかどうかは別ですけどね
SCEだってファーストタイトルほぼ外注ですよ(´・ω・` )
173 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 17:01:05.89 ID:/Tp0WslN0
>>172 HALOキラーとか言われていたKZもコケたぞ。
やはりMSの技術提供あってこそのHALOやGoWだな。
174 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 17:05:26.11 ID:A66ehgu/0
>>155 だいぶ前の噂で、開発機からWiiUは360の5倍より2ばに近いという話でしょ?
>>1 は任天堂がWiiUにUE4対応させる為にGPU少し強化したよという
Epic関係者?からの噂話なので
本当か嘘か知りませんけど(´・ω・` )
無料のオンラインは魅力だけど、どうしてもサービスが低下するわな。 やはり、基本無料で有料のコースも用意するのがベターか。
>>173 そりゃHALOより明らかにしょぼいからな
キラーって言うなら少なくとも同等もしくは超えてこないと
既存のブランドを崩す事は出来ないよね
>>141 PCゲーメインで作ってきた洋ゲー取り込んだことでPS3に勝った箱○を見る限り
PS2.5程度じゃ順当な次世代機として認知されたとは思わないわ
178 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 17:08:39.36 ID:qB+sdrm10
ぶっひいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいん!!!!!!!!!!!!
179 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 17:10:00.16 ID:A66ehgu/0
>>173 個人的に思うのは、任天堂があえて新規IPでFPS作る必要は無いかなって事かな
まあメトロイドプライムはあるかもですけど
後、任天堂が出すならなんとかキラーなんて絶対言いません
だって、〜キラーって事は要するにそのなんとかのコピーソフトでしか無いって言ってる様なもんですしね(´・ω・` )
>>177 PS2と箱だって圧倒的な性能差あるけど
それでどうかなったの?
>>180 その頃は国内メーカーがメインだっただろ
今は海外メーカー全盛期なんだよ
>>181 じゃあ今でも洋ゲー全く売れてない日本には
何の関係も無い話っすな
ID:qB+sdrm10が鳴き声あげ始めたww
海外でPSがはぶられるということは、利益でなくてきついという意味だが ソースはソニー社長の発言
185 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 17:16:52.58 ID:pXQCuMyJ0
結局「洋ゲーは日本では売れない」って話に終始するのかよ。 コクナイコクナイ言ってた時のゴキブリと変わらんな 洋ゲーアンチも大概にしてくれよ
PS3がまともな値段と性能なら売れてたって話なのに 何故洋ゲーがどうのこうのなんて話になるのか
洋ゲーアンチというより 日本人の洋ゲーユーザーアンチだろうな うっとおしいもの
カスタマイズしまくりなんでそ? もともとAMDの場合DX10.1とDX11のハード的な差は少ないって話だったみたいだし
和サードだけで市場を築く事が出来ないんだよね クオリティ的にもソフト本数的にも 携帯機だって任天堂と合わせてやっと市場が出来てきたのに 据え置きなんて洋ゲー合わせなきゃまともな本数集まらないぞ
>>186 ゲームハードというのは適度な値段と性能と何よりゲームタイトルが物を言う
今世代の主役はWiiDSの新感覚操作と洋ゲーなんだよ
その洋ゲーにそっぽ向かれるような性能で出されたところで勝てるわけないという話だ
一番売れたのは洋ゲーにそっぽむかれて和サードも居ないWiiだってこと忘れてません?
192 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 17:53:26.01 ID:/Tp0WslN0
>>191 洋ゲーも一応出てたぜ。殆ど売れなかったけど。
実際国内じゃ売れないんだから日本人としたらそっちの話になるのは必然だべ
194 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 17:57:38.40 ID:/Tp0WslN0
MW3はかなり売れただろ。
日本人だが洋ゲー命の人は箱に走ってるんだろうしな まあ箱がゲハ戦争に入れられたらフルボッコだわな 誰も最高売り上げ20万本を叩く人はいませんよ しかも洋ゲーハードでその20万は洋ゲーじゃないっていうねw
196 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 18:04:54.98 ID:A66ehgu/0
>>191 WiiはHD市場とは別の市場を狙ったハードなので、
HDマルチが出ないのは当然です、でもそのリスク取ってもNo1据え置き売り上げなので
これ以上ないくらいの大成功です
任天堂だってWiiでなんでも出来るなんて宣伝してなかったでしょ?
WiiUは逆に何でも出来る、コア重視という狙いだそうです
197 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 18:06:33.91 ID:/Tp0WslN0
>>196 WiiUでWiiリモコンに匹敵するブームを起こすのは無理だろう。
コア層はMSから離れないだろうし。
>>197 そんなこと当の任天堂が一番理解してるだろ。
ソフトの種がwiiの段階でまけてたからこの先どうなるかわらかんが
コア層が離れなくても最大アクティブ20万じゃどうでもよくね
任天堂的にはマルチ展開してくれたら成功と見てるから それに合わす為にスペック上げたと思ったほうが良いね これだけの性能で凄いだろ〜って事ではなくサードメーカーの為に上げた 一番知りたいのはgpuの製造プロセスが一番知りたいね
201 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 18:22:43.84 ID:/Tp0WslN0
>ID:YGj/cYn10 君、凄い必死だねwww どこの陣営?
発狂トレインより必死こいたのは正直恥ずかしいよ 何かツボを押したみたいだけどお前には興味ない
203 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 18:28:06.28 ID:/Tp0WslN0
>>197 コアだから逆に両機種買うっていう選択肢はないの?
ギアーズ4がやりたいから720買うけど
ゼルダやりたくてWiiU買うというようなこともありえるし、
価格だって両方合わせても最新のグラボ1枚より安いんだから
コアユーザーならどっちかしか買わないなんてないんじゃないかな
>>33 それは無償公開してるUDKの話
UDKで制作するのは極めて小規模なインディーズメーカーまでだ
逆にそうでないと一般企業向けのライセンス契約になる
>>196 WiiUはどっちも狙ってどっちも取れない、二兎を追う者は一兎をも得ず的ハードになる可能性があるんだよな。
体感ゲーで得たライト層にはタブコンで、
HD層には、現行機レベルの性能で、
って状況を見るとね。
>>204 コアって言っても定義は広いからなぁ。
この場合のコアは、ゲームマニアと言うより、任天堂ゲーに興味がない中高生層って感じがするけど。
>>206 それはどうかな
任天堂はカジュアルキングだからな
そしてはい勝利確定のドラクエがついてる
>>204 元々ゲハ戦争ってのは
全部買うじゃ困るところが始めたようなもんだからね
210 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 18:36:42.51 ID:/Tp0WslN0
>>204 多機種ユーザーはもはやハードコアだと思う。
コアとかライトとか使う奴の分析はいい加減
ライトをとれるのは任天堂しかいないものな Wiiの反省としてコア層をとれなかったっていうのがあるから、WiiUでコア層をとりたいっていうのは 当然だよね
WiiU:無借金経営,超強力な自社ソフト,安定的勝利。 Durango:安定経営,強力な自社ソフト,日本でも売れる。 Orbis:借金地獄,死んでる自社ソフト,経営難で性能は望めない,VITAの現状より酷くなる。
214 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 18:43:37.39 ID:/Tp0WslN0
>>212 MSも周辺機器に過ぎないキネクトで
普段ゲームしないライト層をかなり取ったけど。
>>208 MMOかつWii後発のDQ10じゃキラーにならない。
>>215 はい勝利確定の人達はWiiU版でないと買わないし
欲しいのはその層だよね
海外の話か日本の話かちゃんと書いとけ。海外でKinectとLive覚醒がライト層刈り取りに猛威振るってるのも次世代のMSKKに期待できんのも確かだ
しかもその層の人達って WiiはMMOが出来ないって一時期煽りまくるほどMMO大好きだからw
MicrosoftはPCゲームでも大きな力振るってるのに家庭用ハード市場に入ってきている。 その為にキネクトやXbox独自ソフトを作ってるしな。
220 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 18:50:28.09 ID:/Tp0WslN0
>ID:YGj/cYn10 こいつ成りすましか? 本物の信者だったらもはやキチガイだな。
お前が怒り狂う理由がわからない 相手にしないからかw
222 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 18:52:56.95 ID:gwG0FXZu0
ID:/Tp0WslN0 お前も十分キチガイだろ
構ってほしいならキチガイ認定じゃなくてさ ズバッと突いたレスに対して真面目に反論してくれよ
224 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 18:53:59.61 ID:A66ehgu/0
>>197 北米ではMSは非常に強力なライバルですね
ただまあ、PS2みたいな圧倒的シェアじゃ無いんでそこまで絶対的なものでもないです
後、Wiiリモコンはギミックですが、WiiUのタブコンはそうじゃないです
あれは据え置きゲーム機の必然的進化です
あれはあくまで液晶が付いたクラシックコントローラーです
多分、数年後にはコンシューマー据え置きゲーム機に
液晶コントローラーはどのハードでもデフォになってる可能性高いと思いますよ(´・ω・` )
欲しいソフトがあればそのハード買えばいいだけじゃん なんで揉めてるのかがわからん
コア層は離れない、て言ってる人って未来永劫 コア層は箱系列買い続ける事になってんの?
>>209 そこがおかしいんだよね
お金が無くて買えないショーケースの前で指咥えてるだけの子供が
知識はあるから自分はコアゲーマだと言い張ってる状態だもんな
別にWiiUでブームなんか起こさなくていいんだよ。 普通にやればいいだけ。それでまたトップに立てる。
どうも触れたくないみたいだから自分で言うよw
>>216 これは何故か
はい勝利確定の人達はもうSDには戻れないと訴え続けた人達だからWii版は買わないが
DQは勝利が確定すると自分で言うほど欲しいタイトルなんだな
Wiiのサードが売れなかったのはこの層が初めからPS3に行っちゃったから
当然欲しい層なんだよね
WiiUは任天堂ソフト+HD画質だから売れるし。 Durangoは前世代(Xbox360)の評判、XBL、FPS等々で前世代より売れる。 Orbisは前世代(PS3)が失敗したし、ファーストも壊滅状態、VITAも爆死だから無理だと思う。
232 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 19:03:01.92 ID:A66ehgu/0
>>226 まあ、ソニー信者、任天堂信者的な意味で360信者もいますから
そういう意味での人はずっと箱シリーズを買い続けるでしょうね
ただまあ、特定のメーカーのゲーム機しか買わないという人はかなり少数派だと思いますよ(´・ω・` )
>>230 DSであれだけ売れたのを見れば分かるように、
DQにグラフィックは求められない。同発ならともかく、そんなにやりたい奴は何ヶ月も遅れるならWii版買う。
そこからさらにWiiU版に移行する奴もいるだろうが、
元がMMOって時点で、どんだけ売れても数十万規模が限界。そこからさらに二度買いしてまで移行する人となると、
ハードの牽引力としては、そこらの小ヒットレベルの効果しかない。
お前さんの言う勝利確定は、オフラインDQ11が出るハードだろう。それすらマルチになったらまた変わってくるが。
まあそれを言い出したら、DQ10だってマルチになってもおかしくないしな。
Unreal Engine 4が動いてゲームが面白くなりますか? byイワッチ
ドラクエって最終目標が鳥山明の絵の世界なんだと思うよ。 だから綺麗になってもリアルとは違う世界になると思う。
UE4の方が対応すればいいだけの話。
237 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 19:24:42.17 ID:/Tp0WslN0
>>228 普通にやっているだけだと次世代XBOXがトップになるだろう。
238 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 19:25:47.79 ID:/Tp0WslN0
>>223 そもそも日本限定なのがおかしいよね。
日本じゃないと勝てないからか。
WiiUは案外、価格で決まると思うな。 ある程度安くないと、とてもじゃないがここで信者が夢見てるようなスタートダッシュは望めないだろう。 もし3万とかってレベルなら、あっさり死亡しかねない。
>>237 ま、予想は自由だからね。
360はアメリカで僅差勝ちしてるだけ。
日本では次箱は売れないから、WiiUがだいぶ有利だと思うよ。
241 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 19:32:32.74 ID:/Tp0WslN0
>>240 アメリカでは次世代XBOXが非常に有利だな。
242 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 19:32:57.94 ID:GYDsEJ4l0
360はヨーロッパだといまいちなんだよね 日本ほどではないけど 次世代でどのハードもブームを起こさなかったとしたら 日本…WiiU 北米…次箱 欧州…WiiU で、世界で見るとWiiUが勝つだろう
244 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 19:35:22.89 ID:/Tp0WslN0
>>242 欧州でも次世代XBOXが勝つから世界でも次世代XBOXが一位だろ。
特にイギリスではMSハードの一人舞台だし。
245 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 19:35:54.05 ID:A66ehgu/0
>>239 WiiUってWiiみたいに性能に拘ってないマシンじゃないですよ
WiiUが3万でダメならvita3Gなんて永遠に売れないよ
PS4だってまず確実に3万超えるんだから確実に失敗だよ
常識をもって判断しましょう
246 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 19:37:05.32 ID:A66ehgu/0
とは言っても、自分も上限は35000円かなってみてます(´・ω・` )
>>244 どっちでもいいんだよ
分断ゴキブリ死ね
逆に他のは値段高くても売れるというの?
次箱は、高性能、新型kinect搭載、 Liveも有料で、非常にコストの高いハードになりそう。
250 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 19:38:56.08 ID:/Tp0WslN0
251 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 19:40:09.73 ID:GYDsEJ4l0
>>242 PS4が自滅したら、北米も欧州も次世代箱があっさり取るだろうよ。PS3の市場をほとんど奪う形で。
殆どゼロから、あっという間に北米で勝ち、欧州でもトップだったPS3と互角に戦うまで追いついてきたからな。
そうなると今や3位の市場の日本も影響を受けざるを得ない。
欧州では、360よりPS3の方が売れてるってデータが出ちゃってる。 次箱の普及は楽観視できないよ。
254 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 19:42:26.91 ID:/Tp0WslN0
>>245 現行機と大差ないレベルじゃ、性能に拘ってるとは言えない。
3万円もする新ハードで、現行機と大差ない性能じゃ買う気起こらんよ。
3DSが当初売れなかったのもそれがある。
256 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 19:43:26.73 ID:/Tp0WslN0
ちょっと前のソースでは価格は399ドル 今よく言われてるのは350ドル 噂のソースに当てはめると日本円で3万円は超える
世代交代の難しさだわな。 360が北米で強くても、そのシェアがそのまま後継機に行くかというとそうでは無い。 360が北米とれたのは、1年先行したのが大きい。コストダウンも1年早かった。
そう、今箱売れてるって言っても最初の頃より相当安いよな。
>>256 なんか忘れてないか?
普及台数で言えば、全世界でWiiが圧倒してるんだよ。
261 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 19:46:20.11 ID:A66ehgu/0
>>255 現在出てる最新の噂が正しいと過程するならかなりの差ですよ
メモリだけでも1Gを大幅で超えてるそうです
PS3なんて256Mですよ(´・ω・` )
>>253 現状わかってる一昨年のデータで言うと、
PS3が380万台、360が320万台って程度の差。
PS4がリーク通りの自滅スペックだったら、あっさり終了する程度でしかない。
PS3ユーザーは一気に箱に雪崩れ込むだろう。
263 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 19:47:45.94 ID:A66ehgu/0
>>257 それ確実に適当
何故なら任天堂もまだ価格のパターンは複数持ってて発表は秋
盲目過ぎててこわい 過程をすっとばして結果だけ語ってる
265 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 19:49:00.64 ID:/Tp0WslN0
>>258 互換があれば360の勢いを継いでスムーズに移行できるよ。
価格だけ安くてもソフトが充実してなければダメ 逆に少々高くても有力ソフトが絶え間なく出るなら売れる
どうみても箱の次世代機はクソ高いだろ・・・一位とか無理だよ・・・
268 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 19:53:18.74 ID:A66ehgu/0
>>266 去年から質疑応答で3DSのロンチは反省したと言ってるので
多分、HDD同梱版、別売り版の2パターン用意して
別売り版を3万以下にして普及モデルにするかもとは予想してます(´・ω・` )
>>265 スムーズな移行は難しいだろう。
基本的に海外は移行が遅い。
まあWiiUの性能がどうだろうが 各社のソフトは大半が360/WiiU/次世代箱のマルチだよ。 焦点はPS3がマルチから切られるのがいつになるかという点だけ。 もうそういうソフトも出てるけども、2014年頃には結構本格的に PS3を除くマルチというソフトが多くなっていると予想。
いっつも思うが、Xboxに否定的な人が軒並みLiveを考慮に入れてないのは日本で箱○が普及してないためなのかね WiiUをライト層がどう見るか=次世代Xbox発売までにどこまで市場が出来るかってのはE3まで予想付かん
274 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 20:07:00.74 ID:A66ehgu/0
>>271 まあ、次世代360でもPS4でもいいけど、その性能を理解出来るのは一部のユーザーだけな気がする
多分、リビングTVにゲーム機繋いでる多くのユーザーは
そこまでの明確な差異を感じれるか疑問
少なくとも現行のHD液晶TVじゃわかんないんじゃないかな
国内市場でいえばPS4はかなりヤバい
何故なら、今プレステの据え置き市場にはキラータイトルが1本も無い
ドラクエはWiiUと3DSでナンバーFFは既にマルチでミリオンすら届かなかった
そしてPS3はまだ800万台しか普及してない
なのでPS4はソフト的に独自で200万オーバーの独占キラーを開拓しないとかなりヤバい
>>273 4870はGDDR5で、メモリクロックは4850の1.8倍。
4850はGDDR3か4だから4870のメモリ周りは4850の倍以上条件が良い。
それでも性能が倍になったりはしないだろ。
4850→4870の差はコアクロックの差+α程度。
メモリクロックはボトルネックの解消には良いが、必要以上に速くしても
大した効果はない。PC持ってる奴はメモリクロック変えてみろ、意味ないから。
>>274 いや違いは分かるだろ。
次世代機でようやくグラフィックはフォトリアルの領域にたどり着くから。
それこそそこらのライトユーザーなら実写と間違うレベルになるだろう。
おっぱいがいっぱい
UE4に対応するのは本当にいいと思う でも任天堂にはGPUを強化したとしても1つのゲームに全力投球するんじゃなく 見た目上さほど変わらないのであれば余力を残すぐらいのゲームに仕上げて欲しい DL販売するとかならHDDにインストしてゲームを2つ起動するとか(タブコンとテレビで2つ) 他社とはまた違ったアプローチで言ってほしいなというのあるんだけどね (まぁ俺の場合は俺しかやらないからあまり意味無いけど将来的には重要だと思う)
ちなみに映像的にはWii位の表現力あれば結構魅力的だと思うけどね
PS4で動くっていってるあたりでまるで信用できない。
で・・・UE4でなに作るの?
UE4は単にDX11以降にしか対応しないというだけの話だ。 だから今後はスマートフォンなどにも対応する事になる。 Wii UがDX10.1世代というだけで、UE4が動かないから低性能と思うのはただの馬鹿。
>>280 結局またこの発言のことかよ
the intended platforms this is aimed at haven't even been announced
「UE4は、現時点で発表されていない機種のためのものである」
捏造までしてまぁ、ネガキャン必死ですなぁw
>>282 結局それだわな
しょせんはただのエンジンの一つだし
テクスレ()みたいなグラガーグラガーな奴にとっちゃ錦の御旗なんだろうけど
GTA4も、CoDMWも、Crysis2も、BF3もUEなんて使ってないわけだしね。 GoWは、MSが独占するからWiiUには関係ないし。
箱○の5倍くらいの性能だから、まあ余裕っしょw 次箱はwiiUの2倍程度
289 :
名無しさん必死だな :2012/05/13(日) 02:16:45.29 ID:djv9h1kf0
WiiUにとっては対応しないより対応してた方がマルチから外される可能性が低くなるから良い エピックにとってもビジネスチャンスが広がるので対応した方が良い だから不自然な話ではないね
海外だとスペック信仰は日本よりあるし、 エンジン作る会社は、スペックあげてくれないと、 おまんま食いあげるからな。 UE4が動かない新ハードが覇権握ったら、 UE4作ってるメーカーは死ぬ。それだけだ。
CryEngineがあるじゃん CryEngine3の開発ディレクターは任天堂に入社してる
>>291 UEが主流になる前にも、Quake Engineが主流になるだろうと言われてた時代が有ったんだよね
UE4、UE4とうるさいけれど、何が主流になるかは分からない
>>287 とはいってもUEは結構使われてる
というか最も成功してるゲームエンジンっていっても過言ではない
バットマンAA、AC、バイオショック、ボダラン、スプセルと結構な大作でも使われてるからな
対応してるほうがいいに決まってる
しかし正直UE3で十分すぎるくらいじゃないの?とは思う。
性能一番じゃなきゃ駄目なんてのは歴史的に見ても一部だしな
海外市場のこと考えると洋ゲーが移植できるかが重要なのかな
>>293 ま、少しの調整で対応できるなら、対応してる方がいいわな。
その辺のタイトルはUE3だから、WiiUで問題なく動くだろうけど。
少しの調整で対応出来なかったものができるようになるわけがないから、
>>1 の噂は信憑性が低いと言われてるんだけどな。
ハードに合わせてソフトは作られるもんだから。
300 :
名無しさん必死だな :2012/05/13(日) 10:58:16.62 ID:tALHrgZJ0
E3が楽しみですなあ
301 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 人参 ◆1mT2exxLtM :2012/05/13(日) 11:01:18.41 ID:2VHOLlWe0
ソニーハードでも任豚堂ハードでもそうだけど 日本だけ値段を高くするのはやめてほしい
302 :
名無しさん必死だな :2012/05/13(日) 11:02:20.30 ID:XOQAQtIO0
UE4を使って凄いQTEをつくろうぜ!
>>298 ちょっと前の噂ではUE3.9みたいなのがWiiUでは動いてるっていうのがあったので
デチューン版なら調整しだいで動くんじゃないかな
とりあえず海外メーカーのマルチ路線からハブられないなら問題ないよな
10倍とか現行最高のPCより上?
>>302 それ、訳が正しくないと何度も指摘されてるぞ
>>304 UE3.9とUE4.0は、数字と違って深くて大きな差があるんだけどな。
>>309 その深くて大きな差が素人目にはわからないんじゃないか?
UE4で作ったゲームを見たことないんで分からんけど・・・
311 :
名無しさん必死だな :2012/05/13(日) 11:31:09.25 ID:djv9h1kf0
>>309 どういう差なの?
対応させるにはどのくらいの調整が必要?
312 :
名無しさん必死だな :2012/05/13(日) 11:37:21.04 ID:vIjLsf5V0
UE4に対応っていってもopenglなのか独自APIなのか
epicは、UE4を多く売るためにいろいろ言ってるだけ。 営業のセールストーク。
epicさん煽りに煽ってるからな ゲームに落とし込む時の各ゲーム会社の苦労が今から偲ばれる
>>315 ていうかUE4の話題よりブラウザ上で動くUE3スゲーって思ったw
318 :
名無しさん必死だな :2012/05/13(日) 12:18:53.89 ID:U9n0v0nl0
319 :
名無しさん必死だな :2012/05/13(日) 14:24:43.07 ID:4PHt+Lk20
なんかepicの言うこと読んでると段々腹立ってくる。 おまえらどんだけ偉いんだよ! 大した演技も出来ないくせに大女優気取ってるクソだろ
320 :
名無しさん必死だな :2012/05/13(日) 14:26:33.32 ID:AWKcxGYN0
もうこれ以上グラフィックは上げても仕方ないだろう あとはソフトと独自性と内蔵ソフトの強化に力を入れてくれ
任天堂の技術りぃクじゃCPU所かGPUすら危ういのに!高望みするなよ
エンジンとかいくらでもあるからな
epicは、UE4の契約がイマイチで焦ってるんじゃねーの?
>>322 マジレスするとりょくと打とうとしたけどiとoを打ち間違えてりぃくになった
何故気が付かなかったのかは謎だ
>>325 外部に製造を委託してるのに、ハード設計で任天堂の技術力はどこでどう関係して危ういんだ?
コスト面や筐体サイズからスペックが期待できないとかなら理解できるが。
え、はい…すみません…生きててごめんなさい
エピックはギアーズだけ作ってればいいし 360後継機が合わせてやれば十分だ 任天堂がいちいち合わせることもなかろう
>>315 いつも調子良い事ばっかり言ってるけどマルチにしやすいって言われてたのに
出来なくてサードは被害を受けてたからな
まあそれはPS3の変態アーキテクチャのせいな気もするが・・・。
360のメモリ増やさせたのってエピックの要望だったっけ 元から360特化でPS3対応する気はロクになかったと思う 騙し売りされた中小メーカーはご愁傷様だったな スクエニとか、シリコンナイツとか
332 :
名無しさん必死だな :2012/05/13(日) 16:57:02.01 ID:XOQAQtIO0
エピックは次世代XBOXとPCが対応させてくれればそれで充分なんだろうな。 やはりアメリカ企業はアメリカのハードを優遇するようだな。
DirectX 11非対応ってのがなー 16コア48スレッドのXBOX720とのマルチは無理だろうね
逆に上を目指しすぎて隔離されそうだな
CryEngineのほうが映像が好みだけどな
336 :
名無しさん必死だな :2012/05/13(日) 17:22:59.07 ID:bBwN1Zfn0
DX11ってかなり最新のGPUじゃないと重いだろ。
てかこれ対応させてもどうせ洋ゲーばっかだろ。別にいらんだろ
>>335 お前はまだ未公開のUE4を見たのかと。
それともUE3のSamaritanデモと勘違いしてるだけ?
>>337 国内でもUE3使ったゲームはいくらでもあるんだが。
>>324 それはあるかもな。
まだいいよと思ってるメーカーも多いかも
性能第一主義メーカーが2〜3飛び付いても他がついてこないと意味ないし。
>>338 みてもみなくてもかわんねーよ タバコおやじだろ
エンジン屋だからいろんなとこで使ってもらわないと意味がないしいく着く先は倒産
上でも書いてあったけど焦りみたいなのもあるかもしれないわな
契約してもらわないと・・・だしね
>>340 まだ未公開なのに契約も何もねーだろw
>>341 だからタバコ親父はUE3のSamaritanだっての。
UE4は未公開
>>315 、タバコ親父は関係ない。
343 :
名無しさん必死だな :2012/05/13(日) 18:28:55.30 ID:00iqvL6H0
大手は自前でエンジン作ってるからなぁ
>>343 大手以外だとUE4を使いこなすほど予算かけれないからな
そもそも海外サードは赤字でやばいし
>>343 その自前エンジンの出来が悪いのが問題
UE4を使った方が消費者のためになる
UE4見たら元に戻れない。 てかいい加減UE3はもう古いよ。 フォトリアルには遠い、前世代の絵作り用のエンジンだから。
>>347 そんなこと言ってもお金が無い
どうしてもそうゆうゲームがしたいのなら価格上げてもいいですか?
って話になるわな
>>347 そうやってチキンレースした事で海外サードは赤字まみれでスタジオ閉鎖しまくりだからな
THQは倒産寸前
高性能エンジンが〜とかいっても結局今世代では普及数的には SD機に負けたんでしょ?
何年か前のCEDECだと思うが、 Epicのシニアプログラマーか、開発責任者か知らんが来日して 「次のUEはメニーコア対応するお」って話をしてたから もしもUE4があるとすれば、映像表現を強化する以外に パフォーマンスの向上も図られてるはずなので WiiUで動くなら、それに越したことはないな 今のUE3を見ればわかるけど、CPUの性能を生かしきれてないし GPGPUをシェーダプログラムに挟むわけにもいかないから Dx9世代の建て増し的なものになってて無駄もある それがもっと柔軟に動くというなら、WiiUにとってもメリットは少なくない 建て増しで作るのも手っ取り早いだろうし、良さはあると思うけどもね
Wiiはグラフィックに興味ない(どころか普段ゲームにも興味ない)一般層に体感ゲームで売れたからな。
>>350 Wiiのことならとっくにオワコンのゴミだが
ライト層はスマホ、ネットに取られていなくなっちゃったしな
Wiiは9585万台 GCが4000万台ぐらいだっけ 2.5倍ぐらいだからほんと売れたよね
体感ゲームで売れたのは確かだが 面白そうと思わせたから売れた(実際面白かったから爆発的に売れた)んだよね それに体感ゲームだからシェア一位になるって言ってた人ほとんどいなかったし グラは圧倒的に他機種と差があったし当時はMiiとリアル比べてバカにされてたりもしたしな〜 だからエンジンなんて二の次な気がする
Wiiは反省点もたくさんあるからね ライト層には売れたけどコア層はとれなかった WiiUでその反省点を活かしてコア層を最初にとりたいっていうのはまあ当然な戦略
Wiiへの不満ってHDMI端子ないとかHDDインストールできないとか ネットサービスが貧弱とか、グラと性能以前の問題点が多いのよね だからグラと本体値段を上げても根本的な解決にはならんと思う
それはさすがに無知すぎでしょ 今までの噂でそういう部分も強化してることがたくさんでてるから
最新エンジン=美麗なグラフィックスていう印象がこのスレでも大勢なんだなぁ 極論すると、エンジンの性能は導入したことによって生じる開発の効率化ではかるものだから、 もちろん超絶美麗な映像を出す方向の効率化もするだろうけど それ以外の分野で開発現場の効率化も進むんだぜ? WiiUでもUE4が動くことは良い事だし、古いツールに縛られるのは損 ゲーム屋がたくさん売れるものを安く作るべく苦心しているのと同様に ツール屋もそれに合う道具を競って開発してるんだからUE4大歓迎でしょ 「すげえ映像出せるけど、開発効率は悪いし、ソフト作っても赤字です」 みたいなツールはそもそも売れないし意味ないから、 最新エンジンをオーバースペックといって敬遠するのは的外れ
361 :
名無しさん必死だな :2012/05/14(月) 04:20:21.41 ID:x8QqLMYX0
アーキテクチャが設計された時期がいいっていってたなあ後藤ちゃん
362 :
名無しさん必死だな :2012/05/14(月) 04:24:49.56 ID:lUqAtKbu0
363 :
名無しさん必死だな :2012/05/14(月) 06:13:40.26 ID:+h57vuVH0
背面タッチパネルかな
>>3 結局、ヨウツベ並みの画質でいいなら
タイミングが厳しいアクションゲー以外は
クラウドで充分になるよね。
それに、下位機種ソフトを上位機種で動かしたりとかもしなくて良くなる。
>>345 そうかなぁ
Bethesdaの作ったCreation Engineは理想だと思う
あのマップで6GB程度と容量もありえないくらい軽いし、あのグラフィックでも低スペックPCでぬるぬるに動くし、高スペックPCもAAとかしょうもないメリットだけじゃなく見える距離も増やせる優位点あるし、上にも下にも優しい作りをしている
さらに上の人用には公式DLCのハイレゾとユーザーMOD各種のお陰でDX11より綺麗な画質にも出来るし
UE3なんかよりよっぽど汎用性高いのよ
まあUE4は知らないけどね でもWii Uで無理なぐらいだから、下の環境切り捨てでしょ? 性能で大差無いPS4でも、かろうじて動く程度になる エピックさん、先走り過ぎだね そんな順当に移行せんよ
ベセスダゲーは岩とかがテカテカしてる感じが気になるw
スマホにとられたのはビタだね。 とられたというかほとんど関係ないが
PS4でもPS3のUE3みたいに中途半端な対応になりそう Uが無理して合わせても無駄だろうな
そういやPCでUE4って対応されてんの
そもそもUE4なんてまだ発表されてないのに何言ってるんだよ
え、それなんとかの皮算用じゃね。 エンジンなんかいつどうなるかわからんのに
373 :
名無しさん必死だな :2012/05/14(月) 15:55:15.66 ID:xUnHq4Df0
UE4だって多くのメーカーに売らなきゃ意味ないからなぁ WiiUに対応しなければUE3ほどはもう売れないよ どこも自社エンジン作っちゃってるし
374 :
名無しさん必死だな :2012/05/14(月) 15:59:48.41 ID:V7J/YH0R0
どんどんハイスペックにした方が良い 頑張って任天堂
UE4はGeForce最適化でFA
こんなんツールがハードに対応するのが正しいだろw
調べてみたらUE3使ってるゲームってけっこうあるんだなあ こんだけ使われてるってことはやっぱり何か理由があるんかな?
世界最強のゲーム制作ツールだからね 日本人の技術レベルじゃ使いこなせかったみたいだが
UE4は、DirectX11世代GPUならどんなに低性能でも動く DirectX10.1世代ならどんなに性能が高くても動かない 性能はそのエンジンを使って、どの程度の規模のものが作れるかに影響するが 動く、動かないという部分には一切影響しない。 3DSより圧倒的に非力なPowerVR SGX535でもUE3は動くが、 3DSでは動かないのと同じ
380 :
名無しさん必死だな :2012/05/14(月) 18:57:01.72 ID:0LUX4Hta0
そしてDirectX10.1世代のWiiUのGPUをUE4に対応させようと調整している
というのが
>>1 の話ですな
どの程度いじる必要があるのかは知らないけど
DirectX11世代の違いってテッセレーションとGPUコンピューティングだっけ? テッセレーションは無理して対応するほどの費用対効果はないんと違う? GPUコンピューティングはよくわからんなぁ、これ使うと何がどうなるの?
ゲームに使える機能は何も無い
全然違う
同じトランジスタ数で同じクロックだとDirectX11世代の方が遅い
DirectX10.1世代も現行機に比べたら飛躍的な進歩してるんだけどな。 PCでもあまり日の目を見なかったからか、10.1世代って過小評価されてる気がする。
DirectComputeというとGPGPU用でゲームには関係ないと思われがちだけど、 実は最新のシェーダーモデルではシェーダーからのランダムアクセスに対応しているから 描画処理に思う存分活用できるんだよ。 例えばより自然な影、高速な半透明処理、高品質かつ高速なアンチエイリアスなど。 この辺はもう開発者のイマジネーション次第でいくらでも広がっていくだろう。 シェーダー以外ではマルチスレッド対応や、進歩したテクスチャ圧縮などもある。 こうして全体的に見ていくとDirectX11はグラフィックスの向上だけでなく 速度面でも大きな恩恵があることが分かると思う。
>>384 それは誤解。
多くのDX11タイトルはDX9互換APIをベースにして
DX11での特殊効果を追加するような形で実装しているために
そのような誤解が広まったんだ。
実際にはDX11の方が効率的で高速かつ高品質に出来るんだよ。
もちろん1からDX11で設計した場合の話だけどね。
じゃあ和ゲー開発者には無理だな
なんかDirectXの世代でUE4どうなるんだ的なコメントしてるけど UE4ってOpenGLで言うならどこになるんだ? wiiuがOpenGL 4世代対応ならいけると思うんだけどね そもそも任天堂はDirectXではなくOpenGL
DirectComputeってDX11からじゃなく、DX10.1からだけどな だからRadeonの場合RV670以降なら対応済み DX11の売りはテッセレーションだよ でもWiiUはOpenGLじゃないのけ?
>>390 WiiUはOpenGL3.3だよ
4以降ならDX11GPUと同じようにハルシェーダが必要
DirectComputeに限らないが、GPGPUは内部のキャッシュに最適化されればdx11世代GPUが爆速、 dx10.1世代GPUはVRAMの帯域とかがボトルネックになっちゃう仕組みだよな もちろん逆から見ればdx11世代のGPUでも最適化しなければdx10.1と大差ないし 最適化する際には、相応の制限があって万能というわけでもない ここで改めてWiiUのGPUを考えると、DirectX10.1世代のGPUとeDRAMが統合されてるわけでしょ 並のdx10.1世代GPUより、帯域の心配は軽減されてGPGPU向きと言えるわな そればかりか、eDRAMが数十MBもあるなら、Dx11世代のPC向けGPUより柔軟な使い方できそう もちろん、一般的なPCとは違う構成だから、変則的で要検証な最適化作業になるとは思うが
>>379 こう言っちゃナンだが低性能DX11対応GPUってUE4じゃなく、UE3DX11対応verを使わせるんじゃ?
UE4はハイエンド特化だろう、Orbisに対応させるかどうかが気になるところだけど
eDRAMは360よりは増えてるだろうな GCからの流れで24Mか40Mかのどっちかかな
DirectComputeを使うとアンビエント・オクルージョンも爆速になるみたいね こうして考えるとOrbisの二重GPUは汎用演算、描画処理を並列できるわけで なかなか面白いねえ。次世代はシェーダーをフル活用することになりそうだわ
次世代箱も二重GPUって話だけどね。
>>397 Kaveriならそういう使い方も面白いだろうけど
現行APUのLlanoとかTrinityじゃ色々と制限が有り過ぎで無理ポ
400 :
名無しさん必死だな :2012/05/15(火) 18:32:04.77 ID:kOchRWfs0
お、性能上がるのか
CPUとかの用語詳しくない俺にもわかるように解説してえろい人
402 :
名無しさん必死だな :2012/05/15(火) 18:59:35.10 ID:O2Pgy3M50
>>395 UE3DX11対応verと言うのは期待ですね
テッセレーション周りの話だとするとGCがテクスチャ回りを強化したカスタムGPU
て言うのと同じ路線で行って欲しい気がする(ハードのことはあまりわからないけどね)
性能が上がるって言うよりは、GPUにいくつか機能を加えるって感じだな。 UE4はマルチエンジンだから性能の上下はある程度幅を持って対応できるようになってるはずだが、 特定のハード機能の有無まではエンジン側では吸収しようがないということだろう。
結局性能不足ってことだよな
それは機能不足と言う
誤魔化すなよ。機能も性能も全然足りてないのがWiiUだろ UE4が対応できなかったことがその証左
性能なんてほどほどでいい スペック自慢ハードが売れたことは歴史上一度も無い
いや適切な価格と適切な時期に投入されたハイスペックはそれだけで売れる要因足りえる。 売れなかったハイスペックはそれら前提が成り立ってなかっただけ。 PSは性能でSSに勝った。 N64は時期が遅すぎた(性能も問題あったが) PS2のハイスペック(ハッタリだったが)は、DC相手に圧倒的な勝利を収めた。 初代箱やGCは出す時期が遅すぎた。 PS3は高すぎた。
それはセガが雑魚だったというだけで 性能で売れたとは言わない
SSにFF出てたらSSが勝ってただろうね FFよりしょぼいFF7だったとしてもね
PSにドラクエが出なくなっただけで売上げ半減したしな
PC-FXにFF出てたらPC-FXが勝ってただろうね PSよりしょぼいFF7だったとしてもね
要は時代に応じた最低ラインみたいなのをクリアしてればいいんじゃね? それ以上のスペックは、どうせ次世代になったら目くそ鼻くそだし、無駄。
64にドラクエが出ていればそれだけでハード2倍売れてただろう そしてPS1の売上げは500万下落していた 業界なんてマジでその程度
>>410 スクエニは性能でPSを選んだ。それが結果だ。
>>414 スペックで失敗した64は、サードからそっぽ向かれた。それが結果だ。
もちろん何より重要なのはデファクトスタンダードの後継機というネームバリュー。それがもたらすメジャータイトル。
だが次世代機ではデファクト後継機なんて存在しない。ソフトすらマルチで差をつけにくい。
だからこそ性能が大きな影響を与えうる。
もちろん適切な価格と時期という条件をクリアした上での話だが。
ドラクエはWiiUを選んだそれが結果だ
ドラクエ10はハードシェア拡大するオフラインではなく、シェア伸ばすより少ないユーザーから搾り取るMMOを選んだ。 しかもWiiUを待たずWiiを選んだ。 WiiUシェア拡大にはほとんど繋がらない。それが結果だ。 そしてドラクエ11はまだどこも選んでいない。
未来の不確定要素を結果だて
いきなりドラクエだものな Wiiの時はドラクエソードだからな 本編があるというのはでかい
420 :
名無しさん必死だな :2012/05/15(火) 21:49:25.19 ID:cP/U/Bw10
ドラクエ7の時はPS2が出てるのにPS1に出したくらい ハード選びに慎重なシリーズ 初期に本編が出るのは異例
ドラクエ10はテスターだけど出来はかなり良い DQSはクソつまんなくてすぐ売ったからな この差はでかい
WiiU版DQ10ってグラフィックも全て描き変えるのか? だとしたらローンチに間に合うとは思えないがな。 単なる高解像度版ってだけなら余裕だろうけど。
よく高解像度版とかいうけど 問題はグラじゃないんだよ。PT募集のとこの人数表示とか PTがマップ上にたくさんいて戦闘やりまくると処理落ちが発生するとか そういう快適な部分の性能がWiiでは足りないんだ
つまりWiiUは28nmってこと?
本体がデカくなったのかもしれんぞ
>>424 数ヶ月後どころか1年後とかになりそうだな。
グラ違うだけなら平行で作れそうなもんだが
>>425 今更そんな変更は出来んよ
tweakだって言ってるしね
ある人から28nmって聞いたけど
それはデマだよ
28nmの可能性ってどのくらいあるの?
.. ← こんぐらい
どっちでもいいよそんなの PS3なんて90nmだったんだし
435 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 20:37:35.55 ID:c6RqRu/K0
もうE3まで一ヶ月きってんだよな
28nmになったところで下げられる消費電力なんて十数ワット程度なんだから どうでもいいだろ。本体を大きくしたほうが賢いよ
消費電力的に考えて28nmか40nmかで30%くらい性能が違ってきそうな感じはあるけどね。
過去の経緯だと12月に発売だと9月に量産開始だったかな。 28nmが夏まで間に合わない場合は延期か40nmで決まりかな。
439 :
名無しさん必死だな :2012/05/16(水) 23:38:39.51 ID:r1xjRIfD0
おお、本気だ任天堂
>>437 もっと前だとそうなんだけど、最近は1世代のシュリンクじゃほとんど変わらなくなってる気がする
>>415 PSを選んで、そして衰退しちまったなw
>>424 そのムービーパートクオリティで動かせたらすげーなw
GPUはちゃんとリニアに性能上がるよ
任天堂は最新プロセスを使わないことのほうが少ないから、28nmで決まりだろう。 間に合わなければ延期。 間に合わない場合の延期も割と平然とするし。
28nmなら性能ダウンせずHD4850積めるの?
HD7750が似たような性能で28nmで55Wぐらいだよな できるとおもうな
>>446 10億トランジスタもあるから28nmでもほぼ無理
>>447 似たようなつっても、性能は普通にHD4850>HD7750だけどな
HD4850はカード単体で1TFLOPS超えってのが売り文句だったし、結構な性能がある
28nmにすりゃ性能そのまんまで載せられるか?と言われりゃ、疑問だなぁ
しかもその他にも3GHz・4コアのCPUも載せなきゃならんのだぜ
40nmでもクロック下げて余計な機能を取り外せば余裕で載せられるっていうの
80SPくらいまで削ればな
>>451 流石にそりゃ削り過ぎだろw
320SPのHD4650でTDP48Wだし、そこにeDRAMとか追加すりゃ十分なんじゃね
WiiUのGPUは2009年6月から開発が始まったらしい。
http://gonintendo.com/?mode=viewstory&id=177188 つまりもう3年経過してるってこった。
設計に1年、量産に1年かかるそうだから、去年のE3でほとんど完成しててもおかしくない。
時期的に40nmとみていいんじゃなかろうか。
しかもあらためてコンソール用に設計するわけだから、色々追加や最適化されてるだろうし、
PC用RadeonのパフォーマンスやTDPをそのまま参考には出来ない。
>>452 すまんすまん
HD4850を性能まんまは無理だなw
クロックを500Mhz台にして使わない機能を削除して40nmなら載せられるが
まんまだと40nmで消費電力が良くて3割減、28nmで5割減ぐらいか
>>453 80SPの4550が2.5億トランジスタだからそれほどでもない
プロセスルールがどうあれ、箱○より高品質なものを1080pで動かせる というのがクライテックの噂話でわかったので一安心だな ブラックオプス2も1080p60fpsでいけるだろう
720pでいいから60fps張り付きできる地球防衛軍がやってみてえw
秒間○○○万ポリゴンでゲーム機の性能を表してた時代もあったしな
ドラクエ]のグラって高度なライティングやセルフシャドウがいらんから マジで毎フレーム1000万ポリゴンくらい使えそうだよなw
DQはフルHDの必要性も感じないしな
>>459 へえ、HD7750てゲームによってはHD4870にすら勝つこともあるのね
俺のGPU性能基準はFLOPSとゆめりあベンチだったんで、HD4850>HD7750だと思ってたわ
464 :
名無しさん必死だな :2012/05/17(木) 23:53:45.45 ID:UHo3eZmL0
>>459 ファクターと言えば、GCのファクター5のゲームはグラフィック凄かったな
おいおい爆熱爆音ハードとか勘弁してくれよな。 そんなPCの後追いは次世代箱にでもやらせときゃいいんだよ。 ちゃんと「おもちゃ」を作ってくれ。
466 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 06:48:36.03 ID:jmvHgC9B0
DQはゲーマーのためのゲーム
467 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 08:19:03.35 ID:rT0LCb+lQ
ゲーム中の消費電力が80W程度で収まってる360Sでさえあれだけの大きさを確保してて、 なおかつそれ相応のヒートシンクとファンで冷却してる状態なのに、 Wiiと差ほど変わらない大きさのWiiUに3GHz・4コアのCPUと28nmのHD4850を載せるとか、まず無理じゃない? 仮にギリギリ出来たとしても、サイズに見合わない高性能と消費電力で爆熱・爆音マシンになっちゃうような…
2010年6月24日には250GBのハードディスクを搭載した新型モデルXbox 360 Sを発売 情弱だからいちいち調べないと 簡単に鵜呑みにしちゃうわな
469 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 08:33:09.95 ID:rT0LCb+lQ
>>468 どゆこと?
もしかして360SはHDD内蔵だけどWiiUはオプションで内部スペース広いから問題ないとか、そういう話?
二年で技術は進歩しないが 三年なら爆伸びするらしい ま、720が二倍のでかさで出る可能性もあるのかw
>>467 HDDないし
そもそもWiiUの長さは360と変わらないぞw
472 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 08:44:41.05 ID:rT0LCb+lQ
>>470 そら技術は進歩してるしWiiUは360より小型で高性能だとは思うけど、それでも限度ってもんがあるでしょ。
いくらシュリンクしてるとは言え、WiiUのサイズにPOWER7とHD4850がスペックそのままで載るのは考えにくいかと…
あと確かにDurangoは筐体がどうなるか不明だから、色々と可能性はあるやね
360Sとあんま性能変わらないの720は? 違うでしょ ぶっ飛んでるんでしょ? WiiUぐらいのでかさで360超えるようでなきゃ 夢のキチガイ俺が俺が一番凄い凄いマシン720があの大きさじゃ出せないだろw 違うの?
開発機からのパワーアップは普通の出来事 唯一PS3がクッタクリ詐欺でMGS4を作り直す羽目になり小島がブチ切れてたくらい あ、そういやVITAもアンチャ作り直してたかw プレカンファと製品版と全然違ってたし 本当にソニーって会社は二度手間させたがるブラック企業だね
噂 WiiU
http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&id=177434 Wii U噂、私たちが聞いたいくらか、および新しいいくらかの編集...
- E3 2011およびCES 2011のWii Uモデルはオプティカルドライブを収容しませんでした。
- ゲームはSDカード上に置かれました。
- E3 2012は、SDカードとUSBサムドライブにWii Uゲームオフが表示されます。
- WiiUのサイズは若干変更されているかもしれませんが、どのような方向か我々は知らない
- 再設計されたザッパー同梱版とクラシックコントローラが用意されています
- 任天堂ブランドのHDMIケーブルも用意されています。
- レトロのプロジェクトは、E3 2012で示され、 "巨大"となっております
- WiiのUカメラは0.7 MPにアップグレードされている可能性があります
- ボイスチャットが稼働中である
- 任天堂のE3 2012ブースの多くのWii U/3DSソフトウェア
- WiiU、EAとユービーアイソフトの他の土壇場の改造があるかどうかを知るための唯一のサードパーティです。
477 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 09:03:41.74 ID:rT0LCb+lQ
>>471 HDD無いのを含めても360Sより容積小さいよ。
あと長さだけ360と同等でも…高さ・幅とWiiと殆ど変わってないんだけど>WiiU
>>473 なんでそんなトゲトゲしいの…俺は別に「WiiUは現行HD機と同等・叉はそれ以下の性能」だとか貶してる訳じゃないじゃん
あくまで「あのサイズにPOWER7とHD4850が性能そのままで載せるのは無理ぽくない?」って話をしてるだけでしょ
あとだからDurangoは筐体サイズが不明なんだから、何が載せられるかとかの予測は出来ないよ。
仮に360と同じサイズだと判明してたら「あの筐体にHD7850は厳しくね?」みたいな話もできるけどさ
カメラが向上するのは想定内だな Vitaが3DSと同じカメラで叩かれなかったのは笑ったが でもWiiUは写真とるわけじゃないからどうなのかな 多分グリップはつかないと思うから 周辺機器屋さんはがんばってほしい 拡張パッドは慣れるまで辛かったからな
>>477 トゲトゲしいって感じるならそういう事じゃないのw
480 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 09:08:09.50 ID:OIdvvzU6O
WiiUでピアキャスやニコ生配信できたら笑うよなw
4850クラスでもクロックダウンすればかなり消費電力落ちるよ
482 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 09:40:22.92 ID:rT0LCb+lQ
>>481 まあやはり、シュリンクだけじゃなくクロックやら何やらを落とす必要もあるだろうね
ID:rT0LCb+lQ このひといっつもいるけど言ってる前提があってないんだよな CPUが3GHzかなんてわからないし 一部ではCPUは低クロックでGPUが高性能な構成じゃないかと言われてるし
28nmはNVIDIA最優先、其の次がQualcommで 任天堂に回す余裕は微塵も無いからGPUは40nmだろう
485 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 10:02:57.68 ID:rT0LCb+lQ
>>483 一応WiiUまとめWikiの情報前提だよ。
まあでもGPUが40nmなのは有り得ないって人が多かったんで、GPUは28nm準拠にしたけど
優先順位なんて大体生産量で決まるだろ 後は金払いの良さ
まあGPUの28nmとか40nmとかはE3後にAMDから発表されるかもしれないな ただクロックとかどんな型番とかはたぶんでない
わずかな修正である種の技法について格段に処理効率が改善される、的な事はあり得ると思う けど半導体においてはわずかな修正でも量産への反映には数ヶ月を要したりする訳で マイクロコードとか、ミドルウェアとか、そういうソフトウェアレベルの修正ならまあ
GPUコアとeDRAMがmcmで別チップになってて、 カスタム部分がeDRAMの方に偏ってたりしたら、 GPUコアを入れ替えるのは比較的簡単かも知れん。
>>481 それだと、わざわざ大きなダイを採用して小さな筐体に入れる意味がない
eDRAMやたぶんチップセット機能もついてるだろうから、 GPUコア自体はかなり小さいだろね。 4850の規模は28nmでも無理だろう。
intelの22nmを使うことは流石に無いだろうなぁ
あの個体サイズじゃ4850どころか4350でも相当クロック落とさないと無理だと思う
信じられないアホが居るな
495 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 18:40:59.89 ID:rT0LCb+lQ
>>493 さすがにそれはないなぁ
元からTDP50WぐらいのHD4600系なら40nmでもいけると思う
任天堂はコストと耐久性にはシビアだから 性能には過剰な期待は持たない方がいいんじゃないのかなと
497 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 19:02:21.18 ID:C6O3G2qh0
>>458 サンド「残念だったな、俺たちがぬるぬる動く防衛軍を作るとでも思ったか?
HAHAHA!もっと敵とオブジェクトを追加だ!!
498 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 19:03:59.16 ID:5lfDzQMW0
>>5 ヒント:発売間近という想定が間違い
今の時期にマリパ出したりしてる辺り、年内に間に合わせる気を感じないんだけど
ゴキにとって重要なのはステマだからな
あと数週間でE3だし 取材かなんかでプロセス明らかになって おまえら手のひら替えしするんだろ
>>495 4600は意外とビッグダイだから40nmだと厳しい
28nmだったら歩留まりどうなんの?
>>500 どっちにしても踊り狂うのはゴキだけだろ
前も後もな
504 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 19:23:20.63 ID:rT0LCb+lQ
>>496 まあ任天堂のスタンスとして、消費電力や発熱的にギリギリのラインをつく様な造りにはしないだろうね
安全性も重視して、ある程度のマージンはとってくると思う
>>501 問題なのはダイが大きいかどうかというより、消費電力と発熱じゃない?
>>490 省電力で性能を確保する方法としてダイサイズ大きめで
クロック落とすって手法はあるのよ
>>496 crysis3が720p+480pで最高設定で動けば十分じゃないか
この時点でHD4670は超えてると思うぞ
性能談義で発熱量とかから語るのもありだが ぶっちゃけWiiUに関しては価格帯からどの位の性能になるのか推測した方が早いと思うんだ HDD削ったりしてるし、コスト抑える方針なのはもう見えてる
>>507 その言い方はちょっと引っかかる
もともと任天堂はHDD内蔵するつもりは無いだろうし削るってのは無い
マリパ出すと年内間に合わせる気を感じないとか言ってる人を相手しちゃ駄目だろw
HDDはコストを他に割り振りしつつ安価な市販品が使えるんだから、 任天堂もユーザーもどちらも喜ぶ外付け判断が大正解
>>510 ソフト屋の胃がマッハな選択だけどなw
この辺をユーザーに選ばせて良いことは無いよ
>>504 ダイサイズはコストにダイレクトに比例するから、一番重要な要素
40nmにシュリンクしても5600より一回り小さい程度だから厳しい
>>505 ダイに高コスト振ったのに筐体サイズ制限で本領発揮できないのってのはちぐはぐすぎる
513 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 20:04:26.05 ID:rT0LCb+lQ
514 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 20:18:56.23 ID:+IgU6a0B0
でもさ、コレあり得るでしょ。 だって実際に俺達、Wiiの性能にがっかりして360やPS3に興じてるんだから。 で、360が今の10倍になる噂があるってのに、その3倍程度の描画力じゃ もうダメでしょ。 マインクラフトだってあんな絵なのにマシンパワーあればあるほど楽しくなる。 そういうゲームが発明された今、マシンパワー軽視はいかんでしょ。 Wii発売時、任天堂は「グラフィックが全てではない」って言ってたし 俺もそうだと思ってたけどさ、で、実際全てではないけどさ、 ぶっちゃけ八割は占めてるよなw
PS2から半減以下のPS3 好きなだけ半減すればいいと思うよ
いくら性能よくても普通のTVじゃ限界じゃね
WiiはWiiで楽しみ、HD機はHD機で楽しんでるんだよ 性能にがっかりしてとかねーよ
だって実際に俺達 ぶっちゃけ八割は お前だけだよw
519 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 20:31:54.69 ID:+IgU6a0B0
>>517 お前のテレビ小さいだろ。
俺のテレビじゃボケちゃって見れたもんじゃねえぞ?
当時はここまで休息にHDTVが普及するなんて誰も思ってなかったんだよ。
お前の意見に勝手に色々巻き込まんでくれや
521 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 20:36:09.29 ID:+ymHilQ80
522 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 20:36:50.83 ID:+IgU6a0B0
>>520 なんだよそれ・・・・
寂しいじゃねえかよ・・・・
>>522 お前PSやファミコンのゲーム出来ないの?
>>519 多分37だな。
そっち50以上なのか
一般普及が30〜40だから期待薄だな。
525 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 20:39:15.44 ID:+IgU6a0B0
527 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 20:39:30.65 ID:+slmxuRG0
Wiiの画質は微妙だったからWiiUが楽しみだ
描画力とかそんなものよりもメモリ搭載量で埋めがたい差があると マルチから外れる可能性が高いと思うわ。 4GBのハードを想定したゲームは1GBじゃどうにもならんしね。
メモリはWiiUは4Mbit4枚で2GB、 次箱は8枚で4GBってとこじゃね。 特殊なメモリを使う場合はこの限りじゃないけど。
4Mbitじゃねぇ4Gbit
4GB想定? PC版で32bitPCを動作保証対象から外すの?
WiiにガッカリしたのはVCかな あともう少しサードが冒険するかなと思ってたんだけどな
>>529 CPUやGPUのダイに混載する可能性もあるな。
E3で関係者が情報を出してくれれば良いんだけど。
>>531 ゲーム領域に2GB、FW領域に数GBというのはありそうな構成だと思う
>>512 ちぐはぐでも何でもない
ノート用GPUはデスクトップ用のクロックダウン版よ
537 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 22:17:53.76 ID:MeYnGfqe0
GPUを28nmにするよりもCPUを32nmにするほうが楽だよな
>>537 32nmSOI持ってるのはGFくらいじゃないか?
28nmは歩止まり良好だから9月くらいならなんとか間に合うかもね
541 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 22:49:42.62 ID:MeYnGfqe0
>>539 CPUのことだから
32nmだとIBMのSOIの他にhigh-k/金属ゲート技術も投入できるし
542 :
名無しさん必死だな :2012/05/18(金) 22:50:35.38 ID:Tkcqsb7Q0
妄想乙
28nmって歩留まり良好になったの? 突然だな
>>540 まぁ選別品かどうかはどうでもよくて、
言いたいのは大きめのダイサイズを低クロックで回すと省電力で高性能になるんよ
NewiPadやVitaがそうやって性能上げてる
ちなみにNewiPadのA5Xが163mm2、GCが110mm2
WiiUがGC並のダイサイズにするにはちと小さすぎると思うけどな
eDRAMまで内蔵するのならなおさら
a
クロック下げても電圧下げられないと微妙だな
>>546 定格よりもクロック下げて運用する場合、電圧マージンは増えるよ
>>526 ライトゲーではあるがリア充が遊ぶゲームではないな
549 :
名無しさん必死だな :2012/05/19(土) 02:29:17.51 ID:VPVhjkKP0
楽しみだな
E3でクライテックがクライシス3の1080pデモを公開するみたいだから 性能の評価はそれ待ちだな もし実現してたら大方の予想を覆しWiiUがトップシェアになるかもな
ノート用のHD6970MはHD6850と同じコア同じSP数で、電圧とクロック落とした上でのVRAM2GB積みだな パソコン工房HPに載っていたのFF14ベンチで3300ほど出していたから、GTX460やHD5830を越える程度の性能 それでいて消費電力は、GTX460やHD5830と比べて3分の2程度と、100MHz程度の低下でも大きく意味がある デスクトップ比で考えるから無理と思ってしまうだけで、ノート比なら40nmでも十分可能な範囲だよ
WiiUに乗るのはHD4800系カスタムで、まあ下位のHD4850を想定しよう HD4850をシュリンクしてテッセユニットを足したものがHD5750相応 HD5750のTDPは86Wだがフルマークでも確か79W Power ColorのGo Greenでは電気配列を広くしてフルマークでも64W(68Wと書いてあるサイトもある) Power ColorのGo Greenはアイドル時の消費電力が高めな弱点があるから完璧な答えというわけではないが HD5750のクロックそのままでも、マックス消費電力をそこまで下げられた例としては説明しやすい これはコアも選別されたそうだが、低いクロックを維持するのであれば、同程度の選別は要らないと思う TSMCの40nmも相当にこなれていて、HD5750が生産された二年と半年前より、イールドも良いだろうしな
HDD内蔵しないってことは WiiU用ゲームは3DSと同じようにROMカード展開するんじゃないかな ドライブは主に互換の為に積んでると考えた方が良い気がする んで3DSのタイトルも上位互換で動かせれば 3DS用の年末タイトルもそのままWiiUの弾になる
>>543 28nmの歩留まりやコストが突然良くなったんじゃなく、単に↓みたいな流れだった希ガス。あくまで予想
「もう28nmの製品は出てる」→「WiiUのサイズ的に、高性能なGPUを載せるなら28nmじゃないと厳しい」
→「任天堂は大口顧客だから製造側も優遇するはず」→「だからWiiUに載るGPUは28nm」
まああと18日待て
>>554 あと任天堂は最新プロセスを利用しない例は少ない。ってのと
間に合わない場合は平気で延期する。ってのが有るな。
ぶっちゃけ排熱さえなんとかすればいいんだから 28nmが間に合わなかったとしても最悪ガワを変えるだけですむだろう 元々そんなに大きくないのだから多少容積が増えても気にする人は少ないだろうし。
PCと違って他のパーツを後から付け足すことはないから、ギリギリ狙えたりするのかな? ノートPCもそうだけど、長時間人が触るから筐体外部の熱さに制限があるし
ちょっと前のペン4ノートPCとか思い出してみると 人体の熱への限界をあまり考慮してなかったような気がするよw 現世代のHD機もどちらも最初は熱でやられちゃってたから、性能盛りすぎだったんじゃないのかな。
まぁ28nmじゃなくても40nmでも結構省電力化できるけどね
>>554 28nmのイールドがどんどん良くなってるのは事実よ
顧客が半端じゃなく多いんで
>>558 マージンはかなりとってると思う
あとwiiの場合4cmファン一基だから、内部でGPUを直に冷やす小さなファンがもう一基あればいいんだが
Wiiも結構熱くなるよね まあ問題はないけどさ
563 :
名無しさん必死だな :2012/05/19(土) 13:14:14.40 ID:tPwDTkZ/0
まぁ28nmは期待しないほうがいいかと よくて40nm、場合によっては55nmかも
>>560 そりゃまー時間の経過とともに製造状況が良くなっていくのは当たり前なんだけど、
問題は今年11月頃には出るであろうゲーム機用に、大量に用意できるほど改善してるのか?じゃね
だから
>>543 も「突然だな」と表現してるんだとおも
>>563 > 場合によっては55nmかも
あほかw
どうせ俺にはドラクエとスマブラ専用機になるだろうしどうでもいい
>>564 28nmファブ増やして一気に増産がかかるのが2012Q3からだからかなり微妙なラインではある
もともとしばらくはWiiと共存してゆっくり普及させて行くてなこと言ってたから 足りた分だけ作ってくるんじゃないのかな
そんな悠長なことをしてたら次世代箱が出てきてしまうぞw
コンスタントに売れ続けてる箱も、次世代への移行がゆっくりになりそうな気がする
なりそうなきがというか北米じゃそうだよ
GLOBALFOUNDRIESもだらしない 40nmかな
>>553 なんか度々出てくるけど
BDベースの光ディスクってのでほぼ決まりだろ
つっても基本DL版も併売になるだろうけど
>>572 WiiUはDL版を何にインストールするんだよ……USB2.0規格のHDDとか冗談は抜きで
>>573 今時のn倍速BDでもUSB2.0よりは遅いんじゃない?
WiiUが何処まで早いドライブ載せるかもまだ分からんし
>>574 BD1倍速:36MBps
USB2.0:60MBps(共に理論値)
7年前のハードのPS3ですら2倍速だから、WiiUはもうちょっと頑張るだろw
>>575 速度要るようなのは本体側に置いとけばいいじゃないの
577 :
名無しさん必死だな :2012/05/19(土) 20:10:05.47 ID:04SH/AHX0
>>575 嘘をつくのはやめよう
BD1倍速:36Mbps
USB2.0:最大480Mbps
BDは6倍速まではUSB2.0で12倍速になると3.0対応をうたってる場合が多いな
まあ、SATA2.0(普通の内蔵HDD)なら、3Gbps行くんですけどね。 3.0ならさらに倍。USB3.0を積む気がないなら素直に内蔵HDD想定の設計にすればいいのに
つうか次世代機で一番早いストレージって WiiUの内蔵フラッシュになるんじゃないの? あれSSDみたいなもんじゃねぇの?
>>583 殆どのフラッシュメモリはそんな速くないわ
どんどん書きこむか、ガンガンムービーでも読み込まないかぎり、 外付けも内蔵もそこまでパフォーマンスに差はないよ
586 :
名無しさん必死だな :2012/05/19(土) 21:28:43.24 ID:4X7G2U/Z0
587 :
名無しさん必死だな :2012/05/19(土) 21:42:20.13 ID:fuNoGxSZ0
ID:arVPemt90が数字の捏造してるのに吹いたよ
USB2.0だと不満出てくる程なのかな?
パッケのディスクと比べて早くなるならUSBでもサンダーボルトでも何でもいいよ。
>>582 ゲームはランダム性能が重要だから、今のHDDだとUSB2.0でもUSB3.0でもそれほど変わらん
SATAとの比較でも同様
箱○で高速USBメモリ使うと、HDDと大きくは変わらなかったりする
PS3のHDDよりは確実に速い
コンシューマだと規格上の転送速度よりも処理速度の方がボトルネックになってそうだな 基本的に超低速な光学ドライブ前提だし圧縮と展開にかなり処理食わせてるんじゃないか
592 :
名無しさん必死だな :2012/05/19(土) 22:45:56.05 ID:4X7G2U/Z0
なんかゲームはランダムライトが重要って事になってるけど本当にそうなのか? シーケンシャルで一気にメモリに読み込んでから処理するから関係ない気もするけど。 最近のPCゲーとか中身見てみると細かいファイルはあまりなくてGBクラスのでかいファイルが何個もあるような感じなんだが。
んなもん、エロゲーのCGや音楽ファイルだって1つにまとまってたりするわいw
>>592 それ一つにまとめてるんじゃないの?
そのファイル内で必要なデータが飛び飛びに存在してるとか
後何日か経てば、詳細なスペッコが公開されるな。楽しみだ。
596 :
名無しさん必死だな :2012/05/19(土) 23:01:07.21 ID:4X7G2U/Z0
>>593 >>594 ま、そりゃそうだなw
ただ、シーケンシャルで細かいファイルを塊でメモリに一気に読み込んでメモリ内で細かくするような処理するようなことは今でも普通にやってると思う
CS機の光学メディアはランダムアクセスが劇遅だしな。
E3じゃスペック公開はされんっしょや
そもそもDS以降はスペック公開されてないような ただ、E3を切っ掛けに情報は漏れてきそうではある 嘘も含めて
599 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 05:22:05.90 ID:O0mxl2ir0
おお、これは楽しみ
本体でかくなってもいいからスペック上げりゃいいのよ
601 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 08:58:22.62 ID:8S7s8ZsK0
そのジャンルを趣味にしている人にはでかくても問題ないiやでかいほうが満足感をえられるものだが例としてPCとか音楽のアンプとか そうじゃない人はなるべく小型のほうがいい目でみられるからな
今さらながら気が付いたけど、任天堂公式のWiiUの情報って、 WiiUのページじゃなくて、2011年E3のページにあるだけだな 筐体サイズなんかも2011年版の情報ですってことにして、変える可能性もあるか?
>>602 しかしWii並みに小型な筐体として公開してたもんを、いきなり一般的なCS機サイズまでドンと変更とか有り得るかねぇ?
いくら「製品版は変更の可能性があります」とアナウンス済とはいえ、元がないぐらいの大型化は外聞が良くない気もするが
1年あるからね 開発キットもヴァージョンが上がるたびに性能が上がっていったみたいだし
>>592 ファイル構成による
PCなら分かり易いが
たとえばFF14ベンチみたいにファイル細切れだとHDDとSSDの差がメチャクチャ出るが
大きいファイルに固めてるタイプだとあんまり差が出ない
FF14ベンチは1822個のファイルで構成される 仮にHDDの平均シーク時間が9msだとすると すべて読み込むにはシーク時間だけで16秒以上かかることになる (もちろん実際は使わないデータもあるので全部読むわけじゃないが) ファイルが断片化していた場合はさらに掛かる。 で、このシーク時間にリード時間とCPU、メモリが関わって 実際のロード時間になる。
607 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 15:32:53.32 ID:fUIhu3mL0
>>603 小さい方が良いと思ってる一般人はわざわざE3の情報を調べない
ゲーマーは多少大きくなっても性能が上がるなら構わないだろう
>>607 なかなか面白いというか、現実的な見方だなw
確かに俺は製品版WiiUが360Sぐらいのサイズになってても全然気にせんわなー
任天堂もそういう割り切った考え方でサイズ変更してくれると良いんだが
さすがにないわ 任天堂は国内重視だからな 日本において筐体のサイズと売り上げに大きな相関性があるのは周知の事実
>>609 但しそっちに振ると任天堂の目指すゲーム人口の拡大にはならんだろ?
少し大きくなるくらいなら、みんな嬉しいんじゃないだろうか 2割くらい大きくしても十分に小さめと言えるけど、廃熱を考えたら2割は大きいし
>>609 どこら辺で周知になってんのそれ。
PSもPS2もSFCも別に競合機より小さいから買われた感じじゃないが。
今のサイズだと単純にヒートシンクやファンが小型になっちゃうのが厳しいんだよな 小さなファンでしっかり冷却しようと思ったら高速で回さなきゃならないから、騒音問題とかも出てくる 正直、もうちょい余裕をもった大きさに変更して欲しいとこ
別に今のサイズでもハイエンドグラボより体積あるから本体はなんとかなるだろ。 ただ100wを超えたりするとACアダプタにファンが欲しくなる。
排熱問題はそんな問題じゃないよね 騒音問題だ ただ、Wiiのようにドライブ自体がうるさいという伏兵が待っている可能性が
>>612 まあカジュアル層はゴツデカで高性能ってより、性能はさておきコンパクトでおしゃれな方を好むとは思うよ
ただ、
>>609 で言われてるような「任天堂は国内重視」ってのは良く分からんな
Wiiでは国内に先がけてホリデーに発売してるし、商売なんだからより大きい市場を重視するのが普通だと思うが
617 :
名無しさん必死だな :2012/05/20(日) 17:34:37.22 ID:ehqNVlJv0
奥行きはこのままでいいから縦横ともにあと3cmあればかなり余裕が生まれるだろうな
あまりごつくしないで欲しいな 性能なんて360マルチに不自由しなきゃ十分なんだし
>>612 だがPS2の時旧箱はでかすぎって言われただろう、限度はある
PS3世代になってどっちも同じくらいの大きさになってるのは性能上仕方ないとはいえ
本体の熱をACアダプタへ移動させて、そこで排熱すれば良い
アップル製品って小さいんだよな macminiとかipadも薄いし 性能とコンパクトさを両立するああいうのを目指すべき
Wii並みの性能でも良い でもテクスチャをリッチにしてテッセレーション掛けられればOK
ぶっちゃけ中身Wiiでも一般人にはわからんだろうな 性能なんてオタクが考えるほど重要なものじゃない
>>623 固定機能のハードウェアテッセレータは飾りみたいなものだし
Dx11のテッセレーションステージは現行の廃エンドなグラボで動く代物だから
両者ともWiiUにはあんま関係ないw
>>615 ドライブはWiiより倍速は落ちるだろうからその面は大丈夫じゃね?
WiiってDVD6倍速じゃなかったっけ? それ以下の回転数のBlu-rayって、遅くないか?
PS3のBDが2倍速。4倍速でも悪くはない。 WiiUの性能からして現世代機と同様720Pがスタンダードだろうし
クライシス3がメイン画面720p タブコン480pで動くWiiU
解像度とドライブの速さは関係ないだろ 関係あるのはメモリ量では?
ストレージインストールできればドライブは問わない
>>628 PS3のロードが箱○に比べて糞遅いのは、BD2倍速なのが大きいだろ
4倍でギリギリ最低のラインだと思うぞ
インストール媒体がポインツ
634 :
名無しさん必死だな :2012/05/22(火) 03:03:16.08 ID:i4ouAcge0
E3近くなっていろんな噂が出てきて面白くなってきた
635 :
名無しさん必死だな :2012/05/22(火) 08:27:28.70 ID:pFIXC7A+0
いいねえ、DQMをやりつつE3を見るなんて最高
>>7 マルチではぶられない、大幅な劣化が無いって事が最大の見返りじゃ無いの?
637 :
名無しさん必死だな :2012/05/22(火) 22:23:40.53 ID:oJUm3Yxq0
どれが正解か
638 :
名無しさん必死だな :2012/05/23(水) 16:53:59.88 ID:N9V/EBaW0
メモリの噂も色々あるな 700MB台から2GBかそれ以上
>>636 それがデカいよね
任天堂機の1番の売りは任天堂のソフトな訳だしね
ひとり勝ち時代も含めると、同発マルチが期待できる据え置きって、任天堂初と言えるのかも
641 :
名無しさん必死だな :2012/05/23(水) 21:51:40.04 ID:BBN2ktp60
レギンか罪と罰出してくれればそれだけで買うぞ
楽しみ
643 :
名無しさん必死だな :2012/05/25(金) 21:44:10.53 ID:/qBSCW7Z0
あと2週感
UE4は無いわ〜とかコメあるけど、この会社ソーシャルにも使ってほしいじゃないの?
645 :
名無しさん必死だな :2012/05/26(土) 20:37:40.64 ID:BXL6MGqA0
マルチに有利
どうせ性能満たしてもタブコンが特殊でハブられるんだろ
別にタブコンでもプレイできるだけ、でも問題ないんじゃね
MSは次世代でライト層にどんどん食い込んでくるつもりだし 任天堂もせめて海外サード大作くらいマルチ出来る性能は満たすべきだな
649 :
名無しさん必死だな :2012/05/28(月) 04:28:44.62 ID:836oLehm0
よいことだ
650 :
転載禁止 :2012/05/28(月) 04:39:39.82 ID:j+DB976a0
WiiUはサードに配慮してGPUを強化した 一方PS3は自社の都合でスペックを軒並み落としてサードの発表済みムービーの質を落とした 片方は噂でしかないから比べるのは良くないかな
WiiUがUE4に対応すると困る方々が居るらしい。 清水鉄平
HDMI2つでマルチディスプレイとか夢があったなw
日本サードどうすんだろ
654 :
名無しさん必死だな :2012/05/29(火) 15:16:02.26 ID:k/k/PcHy0
開発費次第でなんとかなるなる
SATA3 SSDはBD100倍速相当なんだよな もうSSD梨は考えられんわ
お前らたまにはFOXエンジンの事も思い出してやれよ
次世代機でも画質あがるだけじゃ、現行機ソフトと売り上げ変わらんどころか落ちる 開発費は一気に高騰するのにそれじゃペイしない ゲーム体験として新しいもの用意しなきゃならない そして新規インターフェースは本体同梱じゃねえと意味がない
7970で動いてないんだからWiiU如き低性能でUE4動くわけねーだろ
>>658 ハイエンドでも動作が難しいエンジンて
市場が小さすぎて商売にならなくね?
いらなくね?
レス乞食相手に会話は不要です
>>659 1)今オーバースペックなエンジンを売る
2)買ったところが今から1,2年かけてソフト開発する
3)発売のころ、市場で主流のハードは?
今から1、2年じゃ間違いなく主流はWiiUが現行HD機だなw UE4に突っ込んだサードみんな死んじゃうw
E3前は面白い
PS3のUE3ってのがどんな代物だったか知ってて言ってるんだよな…?
もうすぐじゃんよ
666 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 04:03:33.43 ID:YX/PfPdY0
来月まで待て
この、いろんな噂が飛び交ってるころが 一番楽しいよね
でも、待ち遠しくて頭がおかしくなりそうだ
Maxwell,Echelon用だよ、実質GeForce積んだPC専用
670 :
名無しさん必死だな :2012/05/31(木) 22:57:07.49 ID:s4uo8fz50
ほほう まぁどっちみちUE4が世に出てくるのは来年か再来年だろうな UE4が行き渡って使いこなす頃にはもう次次世代機の話題が出てる頃だわ
UE4ってタダじゃないからな ライセンス契約だけで億とられるだろうね 今の時代自社エンジン作ってるからそんなに重要じゃない気がするね
リーマンショック以降選択と集中が海外サードでも起きていて 昔のように外注にUE3使わせてガンガンタイトル作らせる、 って時代でもなくなってるし ましてや次の世代はもっと金かかるって言われてるから まあ自社エンジン使うんじゃないかねえ。
>>673 今までノーマルマップで誤魔化していた映像をすべてポリゴンで表現できますってとこか
でもノーマルマップでも別にいい気もする
>>673 単純にポリゴン増やすだけならエンジン関係ないし
それが従来よりも軽く動くじゃなければ何の意味もなくね。
>>675 要するにテッセレーションにフル対応したゲームエンジンで
今までだと絶対出せないレベルでポリゴン使えるようになるんよ
でもノーマルマップで誤魔化せていた現状からだとどこまで進化したか分かりにくい
これでいざ7日になってみたら 明らかに箱PS3より性能格下 ・・・とかなきゃいいけどな。ほんと今の時期が一番どきどきするわあ。
>>673 エピックはディスプレイスメントマップの実装を切望していたっぽいな
>>679 八年前には「バーチャル・ディスプレイスメントマップ」だったのが
今になってようやくバーチャルが外れて本式のディスプレイスメントマップになったというわけだw
ゲーム画面って基本カメラが引いててオブジェクトがアップにならないから ディスプレイスメントマッピングなんて必要ないんだよね
バンプマップだけで十分やろ
683 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 07:20:12.61 ID:41pyBNNQO
今はカットシーン的なプレイ画面が増えたからいい加減アラが隠せなくなってきてる
684 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 07:20:53.60 ID:R9DxWqaD0
カットシーンでのグラの荒さはモデリングよりも汚すぎる影が気になるな・・・ あれは本気で何とかしてほしい、、
>>674 >>673 見てもノーマルマップの置き換えには全然足りてないよね。
同じクオリティですべてポリゴンにするにはあと2桁は増やす必要があるんじゃないかな。
増やしてもパッと見同程度のクオリティじゃ意味ないと思うけど。
キャラクターに関してはすでにUE3で800万ポリゴンを8500ポリゴンで表現できてたから 今更ポリゴンが増えても違いが分かりづらいね
板に凸凹の立体映像を表示してたのを正しく凸凹させました ってことかな? 映像的な嘘がつきづらい フォトリアル系以外にはあんま効果無いかもしれないね
689 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 09:51:36.75 ID:LfE7kkdO0
5670か、2年前のローエンドPC並じゃん
>690 採用はまだ1社1タイトルだけなのか ビジネスとして成り立つのか?
>>690 ゼノブレイドは元々開発期間がかなり短い(実制作2年)から、
モノリスは自社開発用のツールをそこそこ持ってるハズ。
OROCHIやUEを使っても開発期間自体はそこまで短くならないかと。
>>691 OROCHIはシリコンスタジオのミドルウェア集大成だから
既に単体ミドルウェアを使ってる会社にアプローチしていくんじゃないかね。
>>690 シリコンスタジオにはダブルスチールのプログラマがいるんだよな。
kawase式の川瀬さん。
>>692 モノリスはシェーダー世代のハードで開発するのは初めてでしょ?
研究は進めていたみたいだけど。一から構築するよりはこういったミドルウェア
を利用したほうが早いんじゃないかね
695 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 14:08:38.23 ID:+Ba23UyA0
アリカのAZ Libraryってどんな感じなんだろうな
Unigine Heaven benchmarkのほうが奇麗出汁 ポリゴンも圧倒的に太井
>>694 GC、Wii、3DSはパフォーマンスに制約があるし、機能も固定の実装だけど
動いてるシェーダそのものはDx8以降の水準だから
WiiUでプログラマブルシェーダになるからといってさしたる問題はないのでは。
ポストプロセスを足すために、既出のシリコンスタジオからYEBISとか使えば手っ取り早いのかもしれんけど
○○はHDで開発するのは始めて〜とかいう人がたまにいるけど ゲーム開発は過程でPCのツールとか作るわけだし 未経験なプログラマなんてほぼいないだろ。 就職前からPCでいろいろできる環境があるんだしさ。
>>699 そりゃ昔の話だ。
今は就職してからプログラムを覚えようってヤツの方が多いご時世なんだわ。
701 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 18:26:45.95 ID:+Ba23UyA0
ふーん
>>700 そのレスをする意味がわからんが、
HDの環境なんて低価格PCですら備えてるのに
任天堂系のメーカーがHDやシェーダー未経験とか
ありえないことが理解できない?
まさか任天堂のハードにはプログラマブルシェーダーがないから
就職しても・就職前にも勉強しないはず、とかそういう願望?
ファミコンとゲームボーイの任天堂では 16bit時代に対応できないみたいな論調
WiiはSM1.xなのは間違いないし 今はSM5.0の時代なのも間違いない
wiiだとノーマルマップが使えないに等しいのは結構な制約にはなってたね
Wiiの水の表現が意外に綺麗なのは何で?
707 :
名無しさん必死だな :2012/06/01(金) 23:58:12.43 ID:Wp/RNJbG0
ぶっちゃけ、グラフィックなんて予算次第。 いくらかけたのか?による。 だから日本のメーカーは弱い。 まぁ、任天堂がドカンと予算をつぎ込めば、 すぐにトップ集団になってしまうのも現実。
WiiってSM2.0だと思ってたんだけどSM1xだったのか
sm2.0はプログラマブルシェーダの規格だから wiiはsm1.xの一部機能が使える、というのが正確なところだろう
710 :
名無しさん必死だな :2012/06/02(土) 02:04:39.70 ID:b98mD2FR0
どっちにしろ技術なんて社内で研究してるもんだ SFC→64でロンチから3Dゲームの最先端を出したわけで
今度は2世代飛ばしくらいの世代交代になるな 実質GCでよくここまで持ったわ
>>711 当時からゲーム画面の見栄え進化が頭打ちすると先読みして
あえてWiiの方向性を選んだのは大成功だったな
性能が足りなさすぎてソフトが出なくなった後年を考えると大成功とは思えないが
それでもGCよりははるかにマシだよ 最後の花火でドラクエ10もでるし
Wiiは基本性能はあのままでもいいから、少なくとも高品質なアプコン用DSP載せて D4出力可能にしときゃ、HDTVにもそこそこ対応できたのにな
そんなDSPこの世にありません
低コスト・低消費電力・アプコン品質は高いなんて都合の良いチップは無いか
高品質なスケーラーは、スケーリングボケが発生しにくく、ジャギーが目立つだけだよ。 ソースが駄目なんだから、どんなに高品質にしても意味がない。
WiiUは箱○の2、3の性能だから、とりあえず1080pは可能だよね
>>719 全てのTVが1080pって訳じゃないから、性能的に可能でも
ゲームを1080pで設計はしないだろう。
フレームレートを60fpsにするとか表現をリッチにするとか
そういう方向に性能を使ってくるんじゃないか?
721 :
名無しさん必死だな :2012/06/03(日) 02:38:10.11 ID:/3UyBmlU0
ドラクエ10楽しみだ
日本ではハーフHDも結構普及してるから誰もが納得できるのは720p60fpsかな 地デジが1440x1080i/60iだからちょうどいい感じ
地デジもハンパな1080iにするぐらいなら、720pの方が良かったのにな
720p60fpsはテレビモニター側であって WiiUはそれ+Uコンの480pも同時処理する つまり720p+480p
>>723 某公共放送さんやS○NYさんの悪口はそこまでだ
タブコンなんて公式サイトを表示しとくだけで十分だよね
>>726 それを言ったら全てそうじゃん
ソフトなんて公式サイトで動画垂れ流すだけで十分だよね、とか
>>726 すまん
時期が時期だけに思いっきり勘違いしてた
WiiUはOS専用のプロセッサとメモリを積んでるらしいからネットとの連携も期待できるよね お小遣い稼ぎに公式サイトからタブコン用の攻略本とか販売すればいいかもね
リビングのTVは1080Pが普通 720Pに押さえるメリットなんて何もない PCコアゲーマーだとシェーダーエフェクトを幾つかOFFにしてでも解像度を上げる人が多い。 グラの派手さより視認性を重視するから 妊娠はなぜ720Pにしてほしいのか理解できない
なぜって1080pがWiiUの性能じゃ無理だからだろ
任天堂信者は贅沢は敵!!だと思っているから1080pが受け入れられないんだろうな 本当は任天ゲーはキャラが小さく表示されるゲームが多いから高解像度のほうがいいんだけどね 性能的にも信者が好むようなシェーダーリッチじゃない絵なら1080p60fpsも可能なんだけどねぇ
全てのTVが1080pなら1080pで作り込む意味があるが 現実見れない奴には判らんのだな
>>730 PCコアゲーマーにしか意味がないと自分で結論でてるじゃん
もうちょっと推敲してから書き込もうよ
多分世の中で売ってるHDTVが全て1080pだと思ってる人だと思う
どうやらハードに関するリークは本物のようだからGPUはSP400基で確定だな メモリはメインが768MB、OS用512MB、eDRAM32MB、フラッシュ8GBだな
OS用512MBとか大きすぎるようなー
>>736 ってことは当初のHD4000系から5000系にパワーアップしたってこと?
いや、単にタブコンの新デザインのリークが本物だったってだけで、 GPUが5000系になった云々はまた全然別口の噂だから、そっちが本物かどうかとは関係ない。
>>737 メモリじゃなくて
OSが占有してるストレージ容量じゃないか?
HD5670程度でメモリが768MBだとすると本体価格は余裕で2万円を下回るな WiiUは案外25000円〜28000円くらいでいけるのかもな
>>738 >
>>736 > ってことは当初のHD4000系から5000系にパワーアップしたってこと?
HD5000でSP数400なんてローエンド中のローエンドだろ。
いくらなんでもショボすぎる。
だいたい、フラッシュ8GBなんてどっから出てきたんだよ。
>>742 400SPなら5670と同じ
ミドルレンジだね
ゼルダデモが箱○ゲーのライティングと影を綺麗にした程度だったから400SPで正解でしょ もっとパワーがあったら妖精の点光源に合わせて影生成をしていたはずだよ
745 :
名無しさん必死だな :2012/06/05(火) 12:07:31.01 ID:E1HFsqeV0
詳細は質問コーナーで話すのかな
746 :
名無しさん必死だな :2012/06/05(火) 12:12:24.80 ID:bKhTqOmc0
少なくとも現行機より下ってことはないだろ720が出る来年まではCS最高性能だろうさ
新箱の価格帯次第だな
ゼルダのデモは1年前のE3だからゾンビUとかの方が比較に使えないか
今年のE3ゲーのグラの特徴は次世代を意識したリアルタイムの自然な フェイシャルアニメーションやパーティクルを多用したエフェクトだな もう各社準備万端って感じだわ
>>750 スクショが公開されてたけどショボかったぞ。
まだ、HDゼルダの方が綺麗。
やっぱショボGPUだったなwww 特に任天ゲーのグラが酷すぎた だいたいタブコン自体がGPUの足を引っ張ってる上に面白味がない
ピクミン、特に水は相変わらず綺麗だっただろう それ以外の任天堂ゲーでグラがどうこうってのは見せてないし でも本体サイズが変わってないから、それほど強力なGPUは積んでないな
755 :
名無しさん必死だな :2012/06/06(水) 10:08:40.04 ID:dHUnynVe0
結局ガセだったのか・・・
3DSといいWiiUといい、2画面に余計な処理喰われてるからなぁ。
Wii UにPSPみたいなコントローラーあるよね あれを本体とは別に、PSP的な使い方として遊べないのかな
>>757 単体で、どこでも持ち運び出来る携帯ゲーム機として使えるのか?という疑問なら、
答えはNO
同じ部屋内の本体へ、データを入出力するだけのディスプレイとしての能力しか持ってない。
まじか ありがとう
タブコンだけでコスト高そうだな。
>>762 マジで?
岩田社長はNintendo Directで「TVでは電子番組表が見づらいと感じたことはありませんか?」
みたいなこと言ってなかった?
確かに、リモコン用タッチパネル程度ならともかく、 タブコンだけで番組表をネットで取得ってのは無駄にコスト掛かり過ぎるとは思う。 タブコンでそこまでする意味もないし。コストに見合わない。
? タブコンにゲーム内テキスト等や数値情報を出すってことなんじゃね? HDゲーで字が小さい糞仕様のものもあるからさ
俺も番組表を期待しちまった
宮本 WiiはWiiで、青いランプでおしらせをしてきましたけど、
ランプでおしらせできる情報量は限界がありましたし・・・。
岩田 やはり、情報があるかないかしか伝えることができないので、
やれることに限りがありましたよね。
宮本 はい。だから、
「ああ、何かちっちゃなモニターがテレビとは別にあって、
つねにWiiの状態がわかればいいな・・・」
ということからスタートしたんです。
http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2011/02/interview/index2.html Connect24の表示デバイスが欲しいというところから始まったみたいだが
どうやって実現するのか、考えてみてくれ。
Wiiの場合、Connect24の間は本体とWiiリモコンの通信は切れている。
WiiUでは、本体、GamePad間を常時無線接続しておくのか?
>>768 > Wiiの場合、Connect24の間は本体とWiiリモコンの通信は切れている。
重箱の隅を突くわけではないが、一応Wii本体側の無線受信機能は常時働いてた
でないと、Wiiリモコンの電源ボタンに反応できない。
WiiUの場合、GamePad側も受信機能は常時働くのではないかな。
(もちろん、ゲーム中よりも受信頻度を格段に落とすだろうけど)
3DSのいつの間に通信のような感じだと思う。
で、受信したらパッド側のランプを光らせるだけなのか、
それとも液晶画面にすぐに情報を表示するのかはユーザーが選べる。
前者の場合は、画面にタッチすれば表示されるだろう。
と予想する。
そう考えると、充電スタンドが欲しくなるな。
ついでに、充電中はデジタルフォトフレームになったらいいな。
>>769 > 3DSのいつの間に通信のような感じだと思う。
紛らわしい表現だったな。
GamePad自体が直接WiFiを受信するんじゃなくて、
WiiU本体からいつの間に通信のように受信するという意味ね。
ゲームパッドは基本スリープしてて2時間とかに1回更新があるか本体に確認、あれば情報取得、ぐらいでいいと思う。
その場合はゲームパッドのコストが大幅上昇確定なんだが、そのしわ寄せは本体コストに直撃。 いろいろオワタんじゃね。 本体が動いていればメイン画面とは関係なくゲームパッドでブラウザが起動できる という意味だと捉えておきたいわ。
>>以前の任天堂側のコメントによれば 以前ってことは今年のE3より前だろうけど、どんなコメントだったっけ?
>>769 「眠らないマシン」と岩田社長が言ったように、Wiiは寝てるように見せかけて起きている。
(クロック周波数を落として、ファンを止めて常時起動している。だから、10Wも消費している。)
WiiUもそうなら、本体側でリモコンソフトを常駐させておきGamePadのテレビリモコンボタンが押されたときに
画面だけ転送すればいいはずだ。 WiiUは本当に寝てるんじゃないのか?
俺の予想
http://gonintendo.com/?mode=viewstory&id=177234 Connect24はこのクラウドストレージと単独でインターネットに繋がるGamePadで実現する。
ゲーム終了時に他のユーザーと交換したいデータはクラウドストレージに自動アップロードされる。
他のユーザーから受け取ったデータや、受信メッセージなどはそこに置かれる。
単独でネットに繋がるGamePadはクラウドストレージの状態を報告してくれる。
本体は消費電力が大きくなったため、本当にスリープするようになった。
消費者の省エネ意識が高まっているので、Wiiの常時10Wも今なら受け入れられない。
Wiiは5Wじゃなかったっけ? それで、豆電球くらいとか言ってたような
Wiiはフルロードで20W弱 素晴らしく省エネだが、それでもゲームプレイ後は結構ホカホカしてたりする そんなWiiと比べて高さ約1.5cm、奥行き約5cm増し程度の微増サイズのWiiUだが、 どれだけの消費電力を許容できるモンなのか・・・50W前後が良いとこか?
あ、公称は「豆電球1個程度」で、「それは5W程度だろう」って言われてたのが、実測10Wだった…なのか ややこしいわ
783 :
名無しさん必死だな :2012/06/08(金) 23:35:13.20 ID:HyZ6Nkoo0
楽しみだ
10wで駄目ってどんどん他の次世代ゲーム機は電力消費が上がりそうだけど これが問題になるの?
他スレでも見たけど、なんか鼻息荒い人だった
>>784 ゲームをプレイし終わった後、
時々ネットからデータを落としたり、時々ネットに情報をアップする。
それだけをするためにずーっと 10W 消費し続けるのが、
なんか勿体ない気分だよねという話。
ゲーム機のスリープ中の電力まで気にかけるような人だと、 たぶん未使用時の家電はコンセント抜く
>>787 でもさ、洗面所やトイレの電球が付けっぱなしになってたら消すだろ?
気にならない?
まあ不要じゃない、電力消費する価値があるものだとしても、常時20Wとか30Wとかだと嫌か いつの間にか通信だと、ソフトDLまでしててもたいした電力消費じゃないけど、 据え置きだと、もうちょっと消費するんだろうな
UE4対応つっても720pでだろ?
>>789 Connect24 も、アップロードするデータが特になければ、
あとはダウンロードするデータがあるかどうかサーバーへ問い合わせるだけで、
しかも大抵の問い合わせに対しては「今は特にない」というレスポンスで、
ダウンロードすべきデータがある時の方が少ない。
この処理のために10W消費し続けると考えると、
仕組みとしてもうちょっと何とかならんモンかと思ってしまう。
WiiUではソフトウェアの工夫と最新ハードウェアの力で、
スリープ時の消費電力をもう少し押さえられるといいな。
たいしたことしてない時に低電力…な技術は進んでるから、まあ大丈夫なのでは無いかと楽観視してる ということで通信系LSIとプロセッサはいいとして、よくわからんがメモリが食いそうな気はする
WiiUのOSはIOプロセッサ上で動作する。その名も"IOS"
独立したARMベースプロセッサ上で動作するため、IBMのCPUは100%ゲームに専念できる。
このOSは独立したシステム上で動くため、メインメモリは100%ゲームに使用できる。
開発キットにはこのOSと対話するためのAPIが含まれている。
http://wiiudaily.com/wii-u-operating-system/ WiiUの場合、IOプロセッサってGamePadにのってるやつのことか?
Input: スティック、ボタン、タッチ操作、加速度、ジャイロ、地磁気、カメラ
Output: 映像出力、音声出力、振動、センサーバー
In Out: 映像送受信、赤外線、NFC
本体に載ってるんじゃないの。
OSって基本的に本体がもつものだし。
Input: と Output: は明らかに本体がデバイスから受け取り、出力している部分を表していて、
In Out: の部分はGamePADとの通信専用っぽい。
OSは別CPUってのは悪くないアイデアだと思う。
http://wiiudaily.com/wii-u-system-specs/ 噂をまとめたものみたいだけど、コアごとに2~4MBのL3と256KBのL2ってのは結構大きいねぇ。
360は3コアでL3が1MBなのに、コア単位で2~4MBとか。
これが3年前に出ていれば…。
>>795 > これが3年前に出ていれば…。
とても3万円台前半では収まらなかっただろうな
>>796 まぁねー
CPUやGPUはともかく、これから出るハードのメモリが(噂だが)768MBはいくらなんでも
少なすぎるでしょ。
Vita並で最新スマホ以下では、他ハードの次世代機とのマルチに支障が出るレベルだよ。
箱○とPS3のメモリ差よりもはるかに大きい差になるんだから。
GamePadにはIOSが乗っており、自立したコンピュータになっていて
単体でWebブラウジング
>>772 、テレビリモコンアプリ、Connect24(クラウドストレージ監視)、ソーシャルサービス
が利用できるんだと思うんだが
メモリとストレージを持たせる必要もあるし、GPUももたせる必要が出てくるんだけど それもう独自タブレット端末じゃん。 いくらで売るのそれを。
>>798 http://wiiudaily.com/wii-u-operating-system/ "The older Wii design had the systems processor embedded within the graphics chip,
but according to patents filed by Nintendo,
the Wii U will have a separate chip on the motherboard next to the main CPU."
内容をよく読めよ。GamePadになんて乗ってねーし。
OS用のCPUを積んでるとか面白いな ゲームとOSのリソースがハード的に分かれてるなら OS側で仮想マシンとしてゲーム側ハードをほぼオーバーヘッドなしで動作させたりとかできるのかな セキュリティ的にどうなのかはさっぱりわからんが
802 :
名無しさん必死だな :2012/06/09(土) 16:55:00.54 ID:RlJ4TrO10
>>801 それ10年くらい前の発想
メニーコアなら他のコアが受け持てばいいだけの話だよ。コアで分かれるよりダイで分かれた方が遅いしな
説明が悪かったかな BIOSやUEFIが大げさになったようなものを動作させるためのシステムがハード的に独立してるって事だと面白いかな という妄想だったんだ
そりゃCPUとメモリと無線LANが無ければ、液晶付き無線コントローラーの最低限の動作が出来ないのでは…
本体との通信だけなら無線LANは要らんよな それとも、無線LANのアクセスポイントさえあれば、 3階のWiiU本体と1階のトイレで通信できたりするんかな
なにそのリモートプレイ
808 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 03:05:09.76 ID:9gO0Q0U/0
UE4自体がもういらない気がする どこも自社エンジンくらい構築してるでしょ
809 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 03:43:42.65 ID:PDMMzOM8P
>>808 大手以外でエンジン自前なんて数える程しかないし、
その大手だって全部が全部自前なんて状況じゃないのに何言ってんだ
自前エンジン作ったカプコンすら、海外スタジオ製のロスプラ3やDMCはUE3使ってる。
UE3を使ってるから何だと言うんだ? そんなの、UE4を使う理由にはならんし
どこも自社エンジン構築してるから他社エンジンいらないという話は否定された。
何をもってエンジンと呼ぶのかわからない。 PS1時代は全社自前の3Dエンジンだったわけだしな
そんな20年近く昔の話されても・・・。
今だって同じこと 社員4人のポイソフトだって自社エンジンなんだし
そんなSDミニゲームしか作ってないメーカーの話しされても・・・。
いずれにせよ、UE4を使う理由にはならんな UE3は広く使われたかもしれんが、そこまでだ
そこまでだという理由もないな。
つまるところなにそれそんなもんあるのという段階だろ。 ゲーム作る頃には次世代機の次世代機になってそうな話だな
タブコンなんてやらずにGPUに金かけてればWatchDogsが1080p60fpsで 動かせたのにねぇ。 任天堂は本当にもったいないことをしたねぇ
この場合の「もったいない」の意味がいまいち分らん
え?
>>820 > GPUに金かけてればWatchDogsが1080p60fpsで動かせたのにねぇ。
それ滅茶苦茶パワフルってことじゃん
GPUに金を掛けるのは勿論として、筐体サイズだって相応のデカいケースにしないと無理でしょ
んでタブコンも無しとなると、なんというかWiiUというより全く別モンになる罠
1080p60fpsのGPUがWiiuのガワに収まるのかちょっと疑問なんだが、 ガワも大きくして普通のパッドにしたら劣化新箱にしかならんと思うけど、 そうすることの方が「もったいない」気がする。
MSと性能競争する奴はただの馬鹿だろう
いまのとこWiiUを見てると 標準で720p+Uコンの処理の480pだね
>>825 SCEはそれやって膨大な金をスッちまったなぁ
PS1→PS2と圧倒的トップシェアで儲けた金を全て失った上に、債務超過で一度消滅するハメに・・・
ま、無理はするもんじゃないなー
まだ、他の次世代機が出てきてないからなぁ。 他で1080p60fpsのゲームが出てきたら それに合わせてWiiUでも1080p60fpsのゲームが出てくるんじゃね?
>>828 たぶん無理だとおもうな
720p+60fpsはピクミンがそうなので、問題ないけど
俺は1080p60fpsのブラックオプス2をリモヌン遊びたかったわぁ・・
1080p60fpsのCoDぐらいなら、今世代でもDurangoなら可能なんじゃね
次世代だろそれ
>>833 あーすまん、WiiUがもう出たような気になってたw
まぁWiiU・Orbis・Durangoと出揃ってからかね、それらが今世代と呼べるようになるのは
835 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 16:05:58.94 ID:sDHyVo000
>>828 開発がこなれてこればいけると思うよ
Crytecもそんなようなこと言ってるし
836 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 18:36:45.03 ID:DqTo8gk10
>>830 任天堂に言ってリモヌン for PCを出してもらうのが一番手っ取り早いと思う。
結局デマか タブコンの性能落とせないから本体のほうを 出来る限り性能削ってきたよな サードはまたキツイ立場になった サードソフトをやる為にわざわざWiiUを買う意味が感じられねー
UE4はスマホですら動く簡易版が用意されるのに性能の話してる奴は馬鹿なの? 単に時代遅れのDX10.1世代のGPU使ってるからDX11前提のUE4は対応しようがないってだけ。 機能強化とかでなんとかなるレベルの話じゃない。
機能強化ならなんとかなるだろ 性能強化じゃしょうがないが
というか、一度作ったGPUに対して気軽に追加とか無理でしょう。 再設計になるんだから。
SP数増やすとか程度なら1年あれば…
SPだけ増やしてもバランス悪くね。ROPやTextureUnitsも増やしてやらんと。
そういうのも含めて、上位ベースにするような程度の再設計なら…ってことで
そういうのって、結構な金かかるんじゃないの
みんな分かっててプロレスしてるんだから、もう少し遊ばせろよw
847 :
名無しさん必死だな :2012/06/11(月) 00:00:04.29 ID:hM8XD9YF0
解剖次第
848 :
名無しさん必死だな :2012/06/11(月) 00:19:30.10 ID:SmltqHbq0
>>803 いや説明は全く悪くない。言ってる事もちゃんとわかってる
その上で、全く同じレス
>>802 で返事する
多分お前のPCの知識は、5年〜下手すると10年前のHTが出始めたくらいで止まってるんだと思う
コア分けてサブBIOSみたいな物を設けるのは、基板に余裕があるPCなら売りのひとつとして入れるところもあるだろうが
少なくともコンシューマーのハードとしては電力、コスト、サイズの面から全く現実的じゃないし、
そもそも入れたところで使い道が無い。メインコア動いてる時にサブコア動かす意味が何にもないからな
intelのMEみたいなモンつむのはありだと思うけどな
本体側のIOプロセッサに専用メモリを与えて、OSを動かしてもなんの意味もない。 GamePad上のプロセッサで動くのであれば、重要な意味を持つ
OSがキャッシュを荒らさないとか アプリのバグでCPUが暴走させられて、それを足掛かりにクラックさせないように監視とか まぁたいした意味ないか。 ブラウジングできる性能を独自に持たせるとなると、GamePadがいくらになるのやら・・・
852 :
名無しさん必死だな :2012/06/11(月) 10:33:02.18 ID:fVvfomr60
>>845 ブタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
息してるぽんかあ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
854 :
名無しさん必死だな :2012/06/11(月) 10:44:05.16 ID:x6I6OHtK0
このスレの最初のほうを読むと夢見てるぶーちゃんの多さに爆笑できるな
強化どころか、性能ガッツリ落とされてサードがみんな逃げていったという・・・・。 初期の開発機で動いてたものが、最終の開発機の性能低下で動かなくなったら、損害賠償ものだよな。 任天堂はいくら賠償金払ったんだろう。
>>853 スマホ版のUE3を、なぜかUE4だと勘違いしてるアホがいて、
それに騙されて夢見ちゃったのかな?w
ずいぶんと恥ずかしいスレ
>>820 どう考えてもGPUに金かけるよりPad載せた方が後々つよいだろ
Padがブーム起こせるぐらい成功したらな。
タブコンを擁護する奴っていつもリモヌンの存在を忘れてるよな 低性能+タブコンより高性能+リモヌンのほうが絶対にいいだろ
手元で携帯機っぽくできるほうが喜ばれるでしょ
リモヌンは負の遺産だろう
>>862 高コスト(=低性能)、500g、3時間のデメリットを負ってまでいらん。
Mac miniって光学ドライブ積んでたっけ
つんでないよ。
>>861 タブコンの両端が取れてリモヌンっぽいのに変形する妄想はした
>>867 両端が取れたら真ん中はどうやって持つんだよ
適当なところへ置く 素人の浅はかな妄想なのは分かってる
タブコン互換というかUプロコン互換のリモヌンが欲しい
グラフィックスAPIはGX2 GC/WiiのGX1の後継で従来の命令に加え、AMD R7xxシリーズのフィーチャーが盛り込まれている SONYやAppleはOpenGL MSはDirectX
873 :
転載禁止 :2012/06/12(火) 00:00:55.72 ID:z+hsovLO0
出処の信ぴょう性が判断できん。。。 ガチなら割と理に適ってる?瞬発力が控えめなのが若干気になるけど ゲーム向けの処理を安定して引き出せるイメージかなぁ
他にもWiiUはARMでIOSが動くとかどこまでが本当なのか分からん噂が多いな。
分解されてもスペックの詳細はわからんままだろね 3DSでさえそれっぽいのだけだし
GPUの機能はR7xxのもの 32MBのeDRAM 720p 4xMSAA or 1080p メモリは1.5GB 0.5GBはOSが占有 フラッシュメモリはSLC512MBとMLC8GB 無線LANは802.11b/g/n
市販品じゃなくてカスタムチップだし仕方ないね
こういうので当たった試しが無い 例えば3DSのIGNリークもメモリとかまったく容量が違かったし
フラッシュメモリが8GBしかないとか酷すぎだろww
ギガパッチが配信されないかぎりは8GBで十分だろ なんか箱○の4GBモデルを忘れてる人がやたらと多いのは何故だろう
てか720も低価格モデルはフラッシュ16Gだか32Gだかだと思う 標準でHDD載せるメリットはもう少ない
SSDが今かなり安くなってるしな
ハイブリHDDとかで使ってるキャッシュ用の数十GBのフラッシュって、原価数百円なんだってね
885 :
名無しさん必死だな :2012/06/14(木) 11:12:43.60 ID:l9NGfS8S0
ブタ晒しage
アーキテクチャーが箱○に近くて高速なメモリがある場合GPUが強力であれば 簡単に1080p化や60fps化はできるはずだけどどれもやってないんだよね 今のところ箱○の1.5倍くらいの能力しか出てないんだろうね
何を基準にして1.5倍とかいうことを言ってるのかわからん
GPU性能が2倍あったら1080pか60fpsぐらい出来るってことじゃないの?
まあ、60fps化はともかくとして、1080p化ってあまり意味ないしな。 ライト層のテレビ普及モデルって殆どが720pだろ確か。 しかも、違いを完全に把握できる人もそこまではいない。 現世代でさえ、HDMIやD端子、コンポーネント端子を使わずに、 コンポジットや、よくてS端子が多いなんて状態だし。 ついでにゲーム作成現場の体力的にも720pになってしまう事が多い。 無理に1080pで作っても、メインターゲット層が使わないんじゃ無駄になる MSの「携帯機は任天堂に勝つなんて無理無理。うちは据え置きでうちらしい展開します」みたいに 「フルHDはMSさんがやってくれますんで、うちはうちらしいアイディア勝負でやっていきます」でいいと思うんだがね
ちがうな Uコンの処理もセットだから720p固定になってるだけだ
重くて3時間しか持たないくせにGPUの足引っ張るタブコンて凄いよねw
>>889 1080p化の労力はフレームバッファサイズを1920x1080に指定して終わり
それで従来HD機と差別化できるからメリットが大きいわけよ。できるならば…
フルHDTVならDot byt Dotで映るし、ハーフHDTV(1366x768)でも
720pからのアップスケールよりも1080pからのダウンスケールの方が綺麗
低解像度アップスケールのVitaソフトを見たり、PCの解像度を下げたときにこう思わないか?
「Dot by Dotのクッキリ鮮明な絵の方が見やすくて良いな」って
ダウンスケールすると2D表示物が壊滅でしょ
文字の線幅が1ピクセルとかだったら、そうかもしれないが そういう状況がありえない
安っぽいギャルゲーフォントとかどうなんだろ
>>892 1080pにしたらGPUの能力的にキツいんだろう。
897 :
名無しさん必死だな :2012/06/15(金) 13:32:48.12 ID:QF5Bq9wy0
UE4ってうちのHD6950-2G、i7-920定格のプチ化石PCでも動くの?
>>897 これ本気でやってこれなら実用レベルじゃないな