任天堂がWii UのUE4対応のためGPU機能を強化か?

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1名無しさん必死だな
404 名前:名無しさん必死だな [sage] :2012/05/11(金) 08:18:15.66 ID:E5xQPDip0
http://wiiudaily.com/2012/05/unreal-engine-4-on-wii-u/

なんか面白い事になってんなぁ
UE4対応のためにGPU機能の追加とハードウェアの微調整との噂だそうな
2名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 08:34:25.22 ID:mW3Z/9k00
産業で教えて
3名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 08:35:01.33 ID:+LPI6jlc0
【ネット】ゲーム機もクラウドの時代! FacebookでフルPCゲームが遊べるサービスが開始 低スペックPCでも動作可能
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1336688499/

性能などいらなくなる、ハードなどいらなくなる
聖戦は終わるんだ!
4 ◆hmRzZ/FQ2Kq0 :2012/05/11(金) 08:38:46.56 ID:VZnFbsyO0
>>3
ネット上のトラフィックがP2Pどころの騒ぎじゃなくなりそうですね… (・ω・` )
5はちま・刃 アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/05/11(金) 08:42:04.31 ID:Tv6r/t86P
>>2
1秒で
わかる
デマ

WiiUの発売間近のこの時期にダウングレードではなく
パワーアップするのは不可能
6名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 08:43:31.69 ID:TTkHpSM+0
こういうサービスって「水がタダなんでプール開いたら大儲け」的な危うさを感じるな
7名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 08:44:58.33 ID:Uy15mB4K0
>>1
見返りにGoWのような独占タイトルでもあるのかもね。
8名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 08:47:35.85 ID:FMA1Vcze0
昨日 Epic は、「未発表のハードウェア」用のUE4が計画されていると明かした。
昨年 WiiU は対象外と発表されているので、この「ハードウェア」は WiiU ではないと思われた。

その後、新たな噂が複数のフォーラムに現れた。
そこでは、UE4を動かすために任天堂がWiiUに新たなGPU機能を加えたという Epic 開発者の発言が引用されている。


9名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 08:48:06.55 ID:EYDqHZNzP
>>5
記事にも書いてあるけど箱○はGears Of WarのためにRAMメモリを
増やしたらしいぞ
10名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 08:49:30.81 ID:1Zi3v0qR0
開発キットV5で少しのパワーアップと機能追加はあったみたいだけど
いずれにしろE3待ちや
11名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 08:50:06.19 ID:nlImLMKh0
>>9
うん、箱発売初期のタイトルは旧メモリで想定で開発してるのも結構あった
R6Vとかロスオデとか ベガスは体験版ビルドだけ製品版は違ったかもしれないけど
12名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 08:51:09.67 ID:ExMXdAEm0
UE使ってるゲーム多いからな
マルチ重視するなら必要だろうね
13名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 08:51:20.48 ID:mmITi0FZO
>>5
逆じゃないの?
アップなら開発中のタイトル動くが、ダウンなら動かなくなる可能性があるじゃないか
14名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 08:52:05.61 ID:ltvNUoOH0
>>5
強化する分には良いんじゃね?
それなら今作ってるゲームも動くだろうし
逆にダウンされると今作ってるゲーム動かなくなる可能性あるしヤバイっしょ
15名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 08:52:26.37 ID:AtCTJ+/O0
まぁE3になれば大体は分かるっしょ
16名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 08:52:55.53 ID:kMs8/1Hx0
>>13
クッタリってやつだな
17名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 08:53:14.61 ID:Uy15mB4K0
>>14
それなんてPS3
18名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 08:55:12.62 ID:3ZYOLXjN0
E3ではWiiUの追加発表はないんじゃないのか
19名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 08:57:28.11 ID:NtcDp31QO
>>14
開発中のソフトも本体の性能アップに合わせて修正しなきゃいけなくなるでしょ
例えロンチのソフトでも、本体性能に見合ったグラじゃないと叩かれるし
20名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 08:59:33.64 ID:i1VAWIX70
やれることなんかあるのかな?
HD5000台に移行とかは無理だと思うし
21名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 08:59:34.45 ID:WPPuv4t20
>>13
それが発表が近づくにつれてスペックがダウンしていく会社があってだな
(実際にダウンしてるんじゃなくてハッタリ分がなくなって行くだけだと思うが)
22名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 09:00:55.43 ID:ltvNUoOH0
>>19
いやいやロンチなんて特にグラは大目に見られるでしょ
それにサードが出すのはマルチが多いんだからWiiUだからと殊更グラがどうのとはならんで
23名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 09:02:17.85 ID:P4wS8podO
この話って前にもあったような
24名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 09:03:47.49 ID:WPPuv4t20
>>19
確かにロンチグラはハードの印象にもつながるけど、そんなにに影響ないのも箱○で分かってるしな
25名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 09:04:03.81 ID:i1VAWIX70
これソースだとWii U版UE4はPS4・次箱版よりしょぼくなるだろうみたいなこと書いてない?
26名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 09:15:28.86 ID:O+LBxlWq0
MTFrameworkのWii版みたいにとりあえず対応はする、みたいなもんなんだろうな
そのエンジンのフルスペックでの動作は望めんだろう
27名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 09:15:41.54 ID:VPU7bt64i
まあそれはそうだろ。
28名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 09:18:14.09 ID:/TTSaMtK0
今更GPUのトランジスタ数増やすわけにもいかんだろうから
ハード叩くライブラリ上の話かな?
29名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 09:18:18.36 ID:29PCS8Ly0
wiiではシェアを広げたのに技術格差の問題で無効化しちゃったから、
このへんの問題はシビアになんだろうな。試合に勝って勝負に負けた的な
ことは避けたいだろうし。
どのみち次世代機はそこまで各社に技術格差はないだろうけど。wiiと360程の
開きはないはず。根本的に違いすぎてマルチ不可能みたいなのは。
30名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 09:18:33.41 ID:qxukOzh6P
>>25
そりゃまぁしょうがない
仮にHD4870でも現行GPUに照らし合わせるとHD7750程度だし
31名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 09:28:17.94 ID:vaqYNXNG0
今日日、任天堂もハードで利益出すのは難しいのはわかってるだろうから
逆ざや気味に性能上げてくるんじゃないかな
32名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 09:37:39.83 ID:zmYnSoUs0
さすがにPS3や360以下と言われててやばかったし強化は当然
33名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 09:39:27.06 ID:luD/toSO0
UE4なんてイラネーんだけど
洋ゲーばっかりでろくなソフトないじゃん
25%もロイヤリティ取るとかバカじゃねーの?
34名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 09:41:43.15 ID:R3/PCb/Wi
ダウングレードされるとソフト開発メーカーは困るが
アップするのは問題ないんじゃないかと
35名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 09:45:29.31 ID:NFdsCdAu0
>>31
3DSの反省をいかして値段を抑えるために性能もそこそこにしておく可能性もある
ただ、それでWiiみたいにソフトが出なくなると本末転倒だからやっぱり性能上げておこうか
しかし値段が上がって売れなくなったらやっぱりソフトが〜と任天堂も悩むところだろうな
結局正解なんてのは出してみないとわからんし
36名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 09:45:33.91 ID:vOKX3Bq7O
>>32
ねぇよ
どさくさに紛れてPS3を高性能あつかいすんな
37名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 09:49:15.64 ID:29PCS8Ly0
>>35
たぶん任天堂の答えは圧倒的にロンチを強化することで高めの価格設定に
説得力を持たせるという戦略じゃないのかね。
性能抑えめで作った場合、すべてが上手くいってもwiiの再現でしかないし、
それだとパーティーグッズ扱いになるから。
携帯機なら性能を抑えてもソフトメーカー側が据え置きと差別化した制作体制で
手軽に作れるメリットあるけど、据え置きはそうじゃないし。
38名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 09:54:59.23 ID:vOKX3Bq7O
>>37
それだと価格の反省してないことになるぞ
39名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 09:59:52.63 ID:/TTSaMtK0
GPUの性能上げるなら本体デザインからして変更せんと無理でしょ
最初から腹案として用意してる可能性もないこともないが
40名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:02:18.07 ID:OglfAZNk0
>>38
むしろ、「子供向けだから××円以内にすべき」といわれる状況が望ましくないというのも確か。

http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/120427qa/03.html
『「この機械は自分たちのものではない」と受けとめられた場合、後からその認知を変えることはとても難しい』
をみるに>>37の路線もありえるかもね。

そこらへんはソニーの得意分野だけれど、任天堂がどう手を打ってくるかはみものだ
41名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:03:37.45 ID:NFdsCdAu0
消費電力の関係からクロック数を抑えるってのはよくあることだし
それを引き上げるだけでも大分違うんじゃね?
3DSも社長が訊くを読むと発売間際にCPUのクロック数を倍に引き上げてるといってた
42名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:07:07.35 ID:+2iY/qGCO
GPUあげると高くなりそう
タブコン複数繋げるのに今のGPUじゃ処理能力が厳しいんだろうね
43名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:09:36.63 ID:UDXr/LHw0
HD4870からSP数の同じHD5770にするとトランジスタ数
が1割弱増える
多くないけど少なくもない所だ
44名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:10:38.46 ID:NFdsCdAu0
>>40
単純に他機種と比較するのが難しいんだよな
任天堂はハードを逆ザヤで出すのは本来正しいことではないというスタンスだし
WiiUも初期の360やPS3みたいに1台作ると○万円の赤字なんて無茶な価格設定にはしないし出来ない
3DSだって任天堂は自信を持って25000円に見合うハイスペックハードとして世に出したわけで
WiiUを3万円台にしたとしても性能はある程度想像はできるかなと
45名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:12:57.06 ID:qxukOzh6P
>>39
おそらくだけど設計段階でそれなりにマージンとってるんじゃないかな
あとタブコンに必要なのはGPU性能だからCPU下げてGPU上げる可能性も
46名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:15:50.61 ID:6VwkS7l+0
少し気になるのは冷却だな。
ファンがフル回転で静音性に影響が出るのは嫌だからなぁ。
47名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:16:40.48 ID:RzlVIAB90
旧XBOXの発売前にチーニンの板垣氏がDOA3作ってる時に
GPUの動作周波数が250MHZから233MHZに多少スペックダウンしたけど
そのわずかなスペックダウンでも結構苦労しました。って言ってたね。

スペックが上がって、得はあっても損はないな
48名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:19:03.76 ID:OyDB6ISa0
ウィーユー
ユー(ウ)ィー


そういうことか!!

  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/     /
49名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:19:49.61 ID:7zIX5WY90
延期しなきゃなんでもいいよ
50名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:25:11.75 ID:i1VAWIX70
コストは増すがメモリを増やした可能性もある
エンジン屋の要望に応えるにはそれが一番効くから
51名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:25:40.39 ID:SzKpAHhS0
3DSの苦い経験もあるし、WiiUは逆ざや覚悟で
価格据え置きのままスペック上げてくるだろうな
任天堂さえもハードウェアのみでペイできない時代が来たのかも
52名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:25:51.00 ID:Kr4Vrxv50
サマリタンデモはUE3を駆使したものだったし
そもそもUE4で出力した映像が公表されてないわけだから
UE4の動作にどんな機能が必要なのかわからん状況だな
53名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:27:34.04 ID:uexKnC6u0
恐らく28nmだから全然オッケーよw
54名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:29:12.40 ID:FMA1Vcze0
3DSの失敗経験って性能が低いことじゃないだろ
それだったら復活してないよ
55名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:31:25.82 ID:vOKX3Bq7O
>>54
性能はむしろ高いな。
問題は値段とソフトスケジュール
56名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:31:45.74 ID:SzKpAHhS0
>>54
簡単に言えばUE4対応できるスペックで25000円
これが勝利のシナリオってこと
57名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:31:50.71 ID:OyffurkN0
一家に一台の普及率を目指すなら3DSの値下げは必要なかった
年末のソフトラインナップでな
据え置きは一台でいいんだからそれなりの価格設定してもよい
年末ロンチだしな
58名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:33:37.00 ID:qRmAArWK0
グラ性能とかどうでもいい
メモリを増やせ
グラを1.1倍するのに高額にするくらいなら
メモリを2倍に増やせ
59名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:33:51.34 ID:kdJwXEjZ0
MSが2年縛りで有料会員になれば99ドルでキネクト付の箱○を売るらしいけど、任天堂もそれに追随するんじゃね
激安プランが別に用意されてれば定価が高くなっても別に構わんし
ていうかWiiU潰しだろうから真似しないとヤバイ
60名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:35:56.07 ID:pBosyvd70
任天堂はオンライン有料にはせんと思うけどな
サードには好き勝手やらせるだろうが。
61名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:39:00.98 ID:AG6h2kSZO
年寄り情弱を切り捨てないでくれ
俺の親父が孫のために買うから回線契約とか勘弁して
三万までは納得するから
62名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:39:17.23 ID:vOKX3Bq7O
オンラインは自分たちの設備使って自分で責任もつなら好きにやっていいよっていうのは、MSとは別路線をいくっていう宣言にも思えたけど
63名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:40:35.74 ID:vOKX3Bq7O
>>61
そっちへの対策もやると思うよ。
一年遅れで落ち着かせてからかもしれんが
64名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:46:52.84 ID:67KWaJOY0
また豚はハードルあげるか

65名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:48:14.52 ID:ApYtRAhH0
本体サイズや廃熱、消費電力の事考えたら
GPU性能上げるよりメモリ量増やす方が
確かにメリット大きいかも知れないな
66名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:51:42.35 ID:OyffurkN0
サードのマルチに期待するよりも、買収してセカンドをもって
資金利用してクオリティの高い独占タイトルを供給すべき
海外でヒットするFPSとかね
67名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:52:46.56 ID:dLAtBqhq0
先日、EpicがUE4はまだ発表されてないハイスペハード(おそらく次世代Xbox)をターゲットにしてる、
とコメントしたから、それに焦って作られた記事だろ
68名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:52:55.75 ID:yVbw99Hx0
性能は後発の機種のほうが高くなるんだから
最低限マルチできる環境を用意して逃げ切るのは得策だと思うわ
69名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:57:52.31 ID:jmu8MVFN0
洋ゲーやらないしどうでもいい
70名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:04:17.62 ID:3vlm0I+U0
まああくまで噂だものね
これのちょっと前にでた噂ではUE3.9みたいなものがWiiU上で動いてるってあったよね
71名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:20:14.83 ID:pBosyvd70
まあDX10.1からDX11への大きな変更点ってテッセレーターの正式対応くらいらしいし
AMDのGPUはハードウェア的には既に実装してたらしいしで、対応するのにそこまで
大規模な改変は必要ではないのかもしれない
72名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:24:26.33 ID:T2JyBO4H0
次世代箱でUE4が1080pで動いてWiiUでは720pって所かね。

つかWiiUって現行機の2倍の性能なんだろ?それでもUE4対応できるのか?
それとも性能が高いのかなぁ
73名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:26:35.66 ID:LNb7L0/60
最低でも3万5千円になりそうだね
74名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:28:51.95 ID:4N33ESzYQ
>>30
いやいやそれはないよw 機能面で新型の方が充実してるのは当然だけど、
単純な性能ならHD4850でもHD7750を若干上回ってるよ
FLOPSでもゆめりあベンチでも何でもいいから調べてみ
75名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:29:52.29 ID:3vlm0I+U0
>>72
エンジン屋ってゲームエンジンをライセンス契約してもらってなんぼだからね
対応できないとかいうより対応しないと儲からないじゃん
76名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:31:14.67 ID:OjvurhHX0
任天堂じゃまともなGPUは開発できないだろ
77名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:34:01.71 ID:/TTSaMtK0
テッセレーターとかマニアが見てちょっとしか違いがわからない程度のものを
任天堂が重視するようには思えないんで、任天堂のバランス感覚からすると
カスタム化で真っ先に外してもよさそうな部分だと思うんだよなぁ
78名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:34:27.70 ID:etSroOOci
GPUってゲーム会社が開発するもんなん?
79名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:35:08.41 ID:OjvurhHX0
>>74
4850が上回ってるわけねーだろアホ
80名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:37:22.95 ID:67KWaJOY0
テッセレーターとか効果絶大だろ

特に間違い探しが大好きなチカニシが分からないわけがない


WiiU対応してないから不要という子供みたいな言い訳はやめろ


81ソニーのゲートキーパー問題で検索:2012/05/11(金) 11:37:52.01 ID:8O8CzlU8O
UE4の視覚的情報は「GDCで開発者がどよめいた」一点だからな、今のところ
今年のE3で映像の一端くらいは出るかもしれんが
82名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:38:25.27 ID:bvFnZi4u0
性能が高かった時
A 値段高くなる高くなる
B 赤字赤字

性能がPS360と同じだった時
Aショボグラショボグラ
B2万円以下2万円以下
83名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:39:14.74 ID:bvFnZi4u0
>>79
てめーは真上のレスに答えろよ
ドアホが
84名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:39:16.84 ID:SZ9rmwV+0
他のハードは5万以上になるから安心だね
85名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:44:36.86 ID:dGrDBYv80
任天堂はソフト屋と懇意にしてハードに欲しい物とか聞いてるよなー。
それに比べてソニーは・・・
86名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:45:59.10 ID:OjvurhHX0
結局UE4には性能不足だったわけだな
87名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 12:12:05.49 ID:G2J0odCP0
>>61
お前の子か?
88名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 12:12:06.21 ID:uexKnC6u0
結局、ゴキが騒いだ割にはUE4に対応できちゃう訳だねw
89名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 12:23:42.82 ID:pBosyvd70
>>81
これ作るのにいくらかかるんだ、というどよめきに1票
90名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 12:24:33.86 ID:LEHSZjMV0
あと一ヶ月でE3
それまでこういった噂が出まくるんだろうなぁ
楽しみだぜ
91名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 12:37:18.68 ID:wMJbHju00
いつものあの国からの噂はまだかw
92名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 12:50:08.72 ID:dNinjaCQ0
とうとうE3前だなーって感じだ
93名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 00:27:23.70 ID:Yc/q3bNj0
>>79
シェーダー性能でHD4850が2割ほど上回ってる

HD4850 1000GFLOPS
HD7750 819GFLOPS

GPUコア自体はHD4850の方が格上だが、メモリ帯域で下回るので
シェーダーヘビーな状況下ではHD4850>HD7750
シェーダーが軽ければHD7750>HD4850となる。

eDRAMなど広帯域メモリを組み合わせればHD4850の方が完全に上
94名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 15:07:02.97 ID:+4vhw4Mw0
数字が多ければ性能が高いと思ってそうだよな。

実際には4750、5750、6750のGPUを持つユーザー向けにアップグレードしてるのが7750であって、
4850系列は別物ってのを知らなさそう
95名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 15:21:03.39 ID:gtyeousg0
任天堂だと4850はないな
WiiUは4650あたりか
96名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 15:24:54.85 ID:hEISzQfk0
なおさら次期XBOX期待だな
うはどう考えても360PS3とマルチゲーしか出ないだろ
97名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 15:25:40.76 ID:IR8JERBX0
ミドルレンジって話なら4850、5750、6850だろ
そもそもリネームの67xxを対象に入れてるのがおかしい
管体サイズや発熱的に厳しいコンシューマでミドルレンジGPU搭載はどうなの?って点だろ
110WのHD4850に対しHD7750はその半分の55Wだ
98名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 15:27:43.75 ID:o5vFNAZiO
全然わからん
すっごくわかりやすくおしえてください
99名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 15:28:06.27 ID:yVHJSTDO0
(信じ難い噂だが)もし仮にUE4に対応するとしても、
WiiUはPS4や次世代箱よりも性能が低いから、
スケールダウンしたバージョンに違いない、って書いてるじゃん。

ぬか喜びはやめておけ。
100名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 15:30:20.25 ID:hEISzQfk0
ライトユーザーが沢山買ったWii買わないで360だけでも今のとこ全く問題ないしスゲーゲームばかりでてるw
次世代でもそう言う事なんだろうと思う
101名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 15:31:21.05 ID:YGj/cYn10
ぬか喜びも何もUE4が使えなきゃ大勝利が崩れるだけでしょ
102名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 15:32:42.75 ID:YGj/cYn10
>>100
お前がWiiUのスレにいる意味がわからんw
問題ないんだ
関係ないところで気にする事なく暮らせよ
103名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 15:34:55.93 ID:hEISzQfk0
Wii
で出てないゲームスレでPSXBOX喧嘩させる工作やってる陣営がいちいち反応しなくて良いよw
104名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 15:35:39.03 ID:r2WkBRyx0
つーか、今の環境で死にそうな会社が多数なのに
これ以上性能上がって誰がついてくんだ?
105名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 15:36:40.05 ID:k18/Ro520
国内メーカーはついていけないな
海外メーカーは会社潰してやっと気づくってぐらいだろう
106名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 15:38:23.51 ID:A66ehgu/0
急にできる事なの?

107名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 15:39:28.05 ID:YGj/cYn10
>>103
どうした突然
頭おかしくなっちゃった?
108名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 15:40:39.71 ID:hEISzQfk0
>>107
顔真っ赤にして出した答えがこれかwww
109名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 15:41:18.17 ID:A66ehgu/0
基本スペックは高かったのかな
多少の追加で対応できるなら

>>Epicが言ってるなら信頼性あるのかな
110名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 15:41:18.06 ID:YGj/cYn10
関係ないスレでブツブツ言ってるお前なんだよって言ったら
全力スルーで
ゲームスレでPSXBOX喧嘩させる工作やってる陣営がいちいち反応しなくて良いよw
だとよw
つまりお前って事かw
111名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 15:41:52.78 ID:aCLcksvi0
もう少し何とかなりませんか?
112名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 15:42:08.66 ID:A66ehgu/0
>>8
でした
記事にEpic関係者の話出てる?
113名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 15:44:31.65 ID:mj0XP5DI0
他の新ハードより性能低いわUE4非対応だわでは海外ではアウトだろうな
Wiiみたいな一発ネタが当らない限りは
114名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 15:45:26.14 ID:YGj/cYn10
またスレタイ無効の馬鹿がやってきたなw
115名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 15:46:40.72 ID:AOov8w7g0
epicは、UE4を売って儲けたいだけだから。
116名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 15:48:57.44 ID:A66ehgu/0
>>99
マルチからハブられないようにだろうね
ただ、PS4って出せるのかね
まあvitaちゃんも出したから出すのかな

でもPS3ってまだ国内800万台程度しか普及してないのに
そこにPS4とか、多分vitaよりやばい気がする(´・ω・` )
117名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 15:51:22.47 ID:r2WkBRyx0
>でもPS3ってまだ国内800万台程度しか普及してないのに


それアジア込みの数字じゃね?
118名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 15:51:26.22 ID:A66ehgu/0
>>115
任天堂やepicもお互い変わったなぁと
お互いほぼ無視してんのかなと思ってたけど
水面下で動いてるね
119びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/05/12(土) 15:51:51.56 ID:iD+MUH9B0
高度な情報戦が既に始まっていますね
120名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 15:52:16.79 ID:AOov8w7g0
ゲームエンジンなんて、いろいろあるんだから、UE4だけ特別扱いしなくていいよ。
121名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 15:55:39.06 ID:g4lpakdL0
任天堂は値段縛りがあるから無理だろ
ただでさえタブコンみたいなコスト高いのがついてるしな
122名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 15:56:02.84 ID:YGj/cYn10
まあサードを性能的に隔離しなければ何一つ勝算を持てないハードのステマ業者は
そのためのネタを探し続けるだけだな
123名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:01:02.62 ID:AOov8w7g0
PS4だけは、どうにもならないでしょ。
360後継機とガチンコ勝負とか。
124名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:03:49.00 ID:431WJwwY0
UE4自体が重過ぎてコケそうな予感がするの。
125名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:05:35.39 ID:YGj/cYn10
PS3がPS2.5だったら海外でも360に席を譲ることなく
Wiiにもアドバンテージつけたまま逃げ切り
ここまで性能厨を生まずに済んで
PS4も無理なく受け入れられたかもしれないのにな
126名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:05:47.92 ID:A66ehgu/0
>>121
まるでソニーやMSに値段縛りがないような言い方ですが
もうソニーだって4万超えるような据え置きハード出せないと思うよ
3万円代だってやばい(´・ω・` )

127名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:09:37.87 ID:H21RUj7D0
>>5
というか、もともとスペックが低いとか言ってたほうがデマだろ
128名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:09:50.84 ID:AOov8w7g0
据え置き機が4万円で売れる時代は終わったね。
129名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:10:42.17 ID:fNfPREmT0
>>1
箱もやたら引き出しがあるしなぁw
いつまで引き出しがあるんだよ状態。
それプラス、外人の異次元の技術だな。
skyrimがDVD一枚に収まるってどんだけだよ。
130名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:11:04.50 ID:YGj/cYn10
>>127
清水鉄平が任天堂アメリカ代表の発言を捏造
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1333636107/

そう確実にデマは十八番だからな
131名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:11:20.17 ID:uSSM2r8u0
>>125
正直、それだと今以上に360にボロ負けだったろう
PC流れの洋ゲーのマルチからは外されるか
今以上に劣化で多くのユーザーは箱を選択するし
興味を惹くギミックは皆無で新規層は全く寄り付かず
132名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:14:48.38 ID:YGj/cYn10
>>131
そんなこたない
海外だけで600万差をつけてたんだ
それでも発売後は互角に戦い一時は差を詰めたブランド力があるんだよ
同発だったらPS3が主流になったのは間違いない

性能が全てだったらPS2の1人勝ちなんてありえねーから
133名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:19:53.35 ID:A66ehgu/0
まあ、もうどこの市場でもPS2みたいな圧倒的シェアの市場もってる
プラットフォームホルダーって無いんですしサードはほぼマルチ路線ですから
性能的に圧倒的な差が無いなら、後は独占ソフト勝負ですかねぇ
WiiUがUE4対応できるくらいのマシンなら、次世代360と
見た目でそれ程差が見えるものでも無いかも?
PS4は性能低いらしいって噂ありましたが
134名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:26:12.54 ID:uSSM2r8u0
>>132
PS2なんて他ハードと圧倒的な性能差なかっただろ
PS2.5なんてWiiと同じぐらいの性能だぞ?
リモヌンとファーストタイトルを無くしたWiiみたいなPS2.5が売れるわけないだろ
135名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:27:03.10 ID:pXQCuMyJ0
ID:YGj/cYn10
こいつ頭大丈夫か?
136名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:27:08.04 ID:YGj/cYn10
そりゃゴキの言い分だろ
137名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:27:56.04 ID:YGj/cYn10
どう大丈夫ないのか言ってみろよ
138名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:28:59.53 ID:AgUCMIgi0
焦って脱字しちゃうところ
139名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:29:21.64 ID:6aBvwadI0
>>22
3DSのリッジはグラがしょぼいとか言われて叩かれまくってたぞ
140名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:29:27.57 ID:YGj/cYn10
脱字じゃない
消しすぎたのw
141名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:33:10.59 ID:VGhmYoAC0
>>134
勝ちハードの後継機がまともな値段で順当な次世代機を作れば売れるんですよ
PS3はサードがついていながら自ら勝ちを捨てにいっただけ
142名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:34:06.09 ID:1u1OwIPu0
>>135
そいつ他スレでも念仏唱えてるだけのキチガイだから相手にしないほうが良いよ
任天堂信者版のゴキブリみたいな奴だから
143名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:35:07.02 ID:AOov8w7g0
PS3は、高コストなCellとBDの搭載が失敗だったと思うけどね。
それらを外したPS2.5を4万以下で売ってれば、PS2の後継機として順当に売れてたかも。
144名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:35:13.72 ID:YGj/cYn10
大体さ
PS2.5でよかったのにってゴキ自身が言ってたんだぜw
実際PS2.5で360と同発かもしくは先行して性能じゃなく値段で勝負してたらまずトップシェアだったよ
145名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:35:21.57 ID:qB+sdrm10
どうにしろ性能で言ったら
PS4=新箱>>>>>>>>WiiUでしょ?
豚ちゃんには無駄だって分からないのかなw
146名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:36:41.09 ID:YGj/cYn10
なんで反論しねえで
俺はお前の仲間だよヅラしてんだよw
直接言えよヘタレが
147名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:36:42.87 ID:Gg8boMx80
RV770から変更すんのかな?
148名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:37:12.98 ID:AOov8w7g0
絵に描いた餅の美味しさを競ってどうするのか。
WiiUは年末までには遊べる。
149名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:37:46.55 ID:VGhmYoAC0
RV770が低スペというほどPS4の性能高くないよね
ゴキはOrbisリークが嘘であることを祈るしかないなw
150名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:38:22.14 ID:/Tp0WslN0
>>145
それはおかしい。
次世代XBOX>>>{超えられない壁}>>>Orbis>WiiU

こうだろ。
151名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:39:42.73 ID:A66ehgu/0
>>150
リークされたOrbisのスペックってWiiU以下だったんでは
152名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:39:47.63 ID:3xRqYRWs0
1年先行発売で
性能そこそこだったら大丈夫だと思うけどな
153名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:40:20.00 ID:YGj/cYn10
マルチタイトルの3DS版の劣化が酷すぎる件w

131 :名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 15:59:35.62 ID:1u1OwIPu0
>>129
いい加減レベルファイブの社員に思えてきたわ^^;
3DS版が売れないと大変なことになるのは分かるけどさ
その二枚の解像度差でそんなにジャギが顕著になるわけねーだろw

へえ
なんでマルチのベル社員が
3DS版が売れないと困る事になるんでしょうかねえ
ゴキブリさん
154名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:40:42.97 ID:zVRhqFUR0
>>145
今の所のリーク情報だと
Durango>>>>>>Orbis≒WiiUだけど?
ゲームソフトは
WiiU>>>>Durango>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Orbisだよ。
普通はDurangoとWiiUを選ぶよね。
155名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:40:49.17 ID:/Tp0WslN0
WiiUはXBOX360の2倍の性能。一方で次世代XBOXはXBOX360の10倍以上の性能。

Unreal Engine 4では最低でもXbox 360の10倍のマシンパワーが必要
http://gs.inside-games.jp/news/318/31893.html



2012年5月8日
Epic「次世代XBOXでUnreal Engine 4を完璧に動かせた」
http://www.oxm.co.uk/41336/epic-xbox-720-needs-to-kill-our-over-reliance-on-pieces-of-spinning-plastic/
156名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:41:37.16 ID:VGhmYoAC0
次世代XBOXが高スペックなのは当たり前
でもそれってPS4には何も関係ないんだよね
157名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:41:44.08 ID:A66ehgu/0
>>152
次世代360は来年って話だけど、PS4って2年後くらいになるんじゃない?
158名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:42:12.93 ID:tFgOqp9I0
だから大人しくE3とかカンファを待ってろよ、と
159名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:42:14.55 ID:/Tp0WslN0
>>154
ゲームソフトの優劣は関係ないだろ。
任天堂にHALOやGoWを作るセンスはないんだから。
160名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:43:46.20 ID:zVRhqFUR0
>>159
HaloやGoWが強くても流石に任天堂ソフトには勝てない。
WiiUがOrbisと同等性能でもOrbisと違って超強力な自社ソフト群があるからね。
161名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:43:46.22 ID:qB+sdrm10
名前的にORBISが一番売れる
ヅランゴとか日本でまず売れないし(名前的に)
WiiUはWiiって名前が入ってるからマンネリ感から売れない
これは事実

162名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:44:52.40 ID:YGj/cYn10
名前で売れてあの程度なのかVITAは
163名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:46:59.45 ID:/Tp0WslN0
>>151
それだと目で見て次世代ゲーム機だと実感できるハードは次世代XBOXだけになっちゃうな。
俺はそれでも構わんけど。
164名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:47:14.90 ID:b3/Lhgjw0
DurangoもOrbisもコードネームだろ
165名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:48:20.31 ID:7fYoOuuz0
キチガイゴキが大発狂するほどの超高スペック神ハードWiiU
166名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:48:59.44 ID:/Tp0WslN0
>>160
まあ次世代XBOXはキネクトやXBLAなどの
ソフト以外にも優れた点がいくつもあるからね。
このあたりも任天堂やソニーには真似できない。
ソニーは猿真似で大赤字だったしね。
167名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:50:10.70 ID:fNfPREmT0
>>166
というか住み分けだね。共存共栄。
パクリはイラネって事。
168名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:51:31.70 ID:e8Ogm70nO
>>129
おまえがわからんだけで圧縮技術はすすんどるわ
169名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:52:20.61 ID:YGj/cYn10
そりゃそうだわなw
170名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:54:42.14 ID:pXQCuMyJ0
WiiUはネット関係は強化して欲しいね。やっとアカウント制にも対応するみたいだし。
171名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:57:47.00 ID:2zAn4Efe0
任天堂は絶対やらないと思うが個人的は金とってでもネット環境整備して欲しい
172名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:58:06.19 ID:A66ehgu/0
>>159
優秀なの雇ってチーム組ませて作らせれば余裕ですよ
売れるかどうかは別ですけどね

SCEだってファーストタイトルほぼ外注ですよ(´・ω・` )
173名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 17:01:05.89 ID:/Tp0WslN0
>>172
HALOキラーとか言われていたKZもコケたぞ。
やはりMSの技術提供あってこそのHALOやGoWだな。
174名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 17:05:26.11 ID:A66ehgu/0
>>155
だいぶ前の噂で、開発機からWiiUは360の5倍より2ばに近いという話でしょ?

>>1は任天堂がWiiUにUE4対応させる為にGPU少し強化したよという
Epic関係者?からの噂話なので
本当か嘘か知りませんけど(´・ω・` )
175名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 17:05:41.31 ID:AOov8w7g0
無料のオンラインは魅力だけど、どうしてもサービスが低下するわな。
やはり、基本無料で有料のコースも用意するのがベターか。
176名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 17:06:29.13 ID:EhC7A6Gg0
>>173
そりゃHALOより明らかにしょぼいからな
キラーって言うなら少なくとも同等もしくは超えてこないと
既存のブランドを崩す事は出来ないよね
177名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 17:08:23.77 ID:uSSM2r8u0
>>141
PCゲーメインで作ってきた洋ゲー取り込んだことでPS3に勝った箱○を見る限り
PS2.5程度じゃ順当な次世代機として認知されたとは思わないわ
178名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 17:08:39.36 ID:qB+sdrm10
ぶっひいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいん!!!!!!!!!!!!
179名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 17:10:00.16 ID:A66ehgu/0
>>173
個人的に思うのは、任天堂があえて新規IPでFPS作る必要は無いかなって事かな
まあメトロイドプライムはあるかもですけど
後、任天堂が出すならなんとかキラーなんて絶対言いません

だって、〜キラーって事は要するにそのなんとかのコピーソフトでしか無いって言ってる様なもんですしね(´・ω・` )
180名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 17:10:09.68 ID:VGhmYoAC0
>>177
PS2と箱だって圧倒的な性能差あるけど
それでどうかなったの?
181名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 17:11:53.20 ID:uSSM2r8u0
>>180
その頃は国内メーカーがメインだっただろ
今は海外メーカー全盛期なんだよ
182名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 17:13:06.92 ID:VGhmYoAC0
>>181
じゃあ今でも洋ゲー全く売れてない日本には
何の関係も無い話っすな
183名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 17:14:37.29 ID:keH+05zz0
ID:qB+sdrm10が鳴き声あげ始めたww
184名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 17:15:16.47 ID:e8Ogm70nO
海外でPSがはぶられるということは、利益でなくてきついという意味だが
ソースはソニー社長の発言
185名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 17:16:52.58 ID:pXQCuMyJ0
結局「洋ゲーは日本では売れない」って話に終始するのかよ。
コクナイコクナイ言ってた時のゴキブリと変わらんな

洋ゲーアンチも大概にしてくれよ
186名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 17:18:06.82 ID:VGhmYoAC0
PS3がまともな値段と性能なら売れてたって話なのに
何故洋ゲーがどうのこうのなんて話になるのか
187名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 17:19:41.36 ID:e8Ogm70nO
洋ゲーアンチというより 日本人の洋ゲーユーザーアンチだろうな
うっとおしいもの
188名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 17:22:12.28 ID:n/8AgQNP0
カスタマイズしまくりなんでそ?
もともとAMDの場合DX10.1とDX11のハード的な差は少ないって話だったみたいだし
189名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 17:32:39.87 ID:EhC7A6Gg0
和サードだけで市場を築く事が出来ないんだよね
クオリティ的にもソフト本数的にも
携帯機だって任天堂と合わせてやっと市場が出来てきたのに
据え置きなんて洋ゲー合わせなきゃまともな本数集まらないぞ
190名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 17:46:22.51 ID:uSSM2r8u0
>>186
ゲームハードというのは適度な値段と性能と何よりゲームタイトルが物を言う
今世代の主役はWiiDSの新感覚操作と洋ゲーなんだよ
その洋ゲーにそっぽ向かれるような性能で出されたところで勝てるわけないという話だ
191名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 17:47:45.92 ID:HwJIdWBh0
一番売れたのは洋ゲーにそっぽむかれて和サードも居ないWiiだってこと忘れてません?
192名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 17:53:26.01 ID:/Tp0WslN0
>>191
洋ゲーも一応出てたぜ。殆ど売れなかったけど。
193名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 17:57:00.07 ID:YGj/cYn10
実際国内じゃ売れないんだから日本人としたらそっちの話になるのは必然だべ
194名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 17:57:38.40 ID:/Tp0WslN0
MW3はかなり売れただろ。
195名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:00:38.33 ID:YGj/cYn10
日本人だが洋ゲー命の人は箱に走ってるんだろうしな
まあ箱がゲハ戦争に入れられたらフルボッコだわな
誰も最高売り上げ20万本を叩く人はいませんよ
しかも洋ゲーハードでその20万は洋ゲーじゃないっていうねw
196名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:04:54.98 ID:A66ehgu/0
>>191
WiiはHD市場とは別の市場を狙ったハードなので、
HDマルチが出ないのは当然です、でもそのリスク取ってもNo1据え置き売り上げなので
これ以上ないくらいの大成功です
任天堂だってWiiでなんでも出来るなんて宣伝してなかったでしょ?

WiiUは逆に何でも出来る、コア重視という狙いだそうです
197名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:06:33.91 ID:/Tp0WslN0
>>196
WiiUでWiiリモコンに匹敵するブームを起こすのは無理だろう。
コア層はMSから離れないだろうし。
198名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:10:21.31 ID:e8Ogm70nO
>>197
そんなこと当の任天堂が一番理解してるだろ。

ソフトの種がwiiの段階でまけてたからこの先どうなるかわらかんが
199名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:16:08.56 ID:YGj/cYn10
コア層が離れなくても最大アクティブ20万じゃどうでもよくね
200名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:18:50.83 ID:lUvZG9qs0
任天堂的にはマルチ展開してくれたら成功と見てるから
それに合わす為にスペック上げたと思ったほうが良いね
これだけの性能で凄いだろ〜って事ではなくサードメーカーの為に上げた

一番知りたいのはgpuの製造プロセスが一番知りたいね
201名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:22:43.84 ID:/Tp0WslN0
>ID:YGj/cYn10
君、凄い必死だねwww
どこの陣営?
202名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:24:11.48 ID:YGj/cYn10
発狂トレインより必死こいたのは正直恥ずかしいよ
何かツボを押したみたいだけどお前には興味ない
203名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:28:06.28 ID:/Tp0WslN0
>>202
はいはい必死だねゴキブリ君www
204名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:31:03.18 ID:uT2m/IVq0
>>197
コアだから逆に両機種買うっていう選択肢はないの?
ギアーズ4がやりたいから720買うけど
ゼルダやりたくてWiiU買うというようなこともありえるし、
価格だって両方合わせても最新のグラボ1枚より安いんだから
コアユーザーならどっちかしか買わないなんてないんじゃないかな
205名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:31:40.42 ID:rMASHz5s0
>>33
それは無償公開してるUDKの話
UDKで制作するのは極めて小規模なインディーズメーカーまでだ
逆にそうでないと一般企業向けのライセンス契約になる
206名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:32:29.30 ID:gr4NCl5G0
>>196
WiiUはどっちも狙ってどっちも取れない、二兎を追う者は一兎をも得ず的ハードになる可能性があるんだよな。
体感ゲーで得たライト層にはタブコンで、
HD層には、現行機レベルの性能で、
って状況を見るとね。
207名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:34:45.67 ID:gr4NCl5G0
>>204
コアって言っても定義は広いからなぁ。
この場合のコアは、ゲームマニアと言うより、任天堂ゲーに興味がない中高生層って感じがするけど。


208名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:35:18.25 ID:YGj/cYn10
>>206
それはどうかな
任天堂はカジュアルキングだからな
そしてはい勝利確定のドラクエがついてる
209名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:36:25.48 ID:YGj/cYn10
>>204
元々ゲハ戦争ってのは
全部買うじゃ困るところが始めたようなもんだからね
210名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:36:42.51 ID:/Tp0WslN0
>>204
多機種ユーザーはもはやハードコアだと思う。
211名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:36:45.94 ID:4hKEAvEC0
コアとかライトとか使う奴の分析はいい加減
212名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:41:02.03 ID:GLodmB4D0
ライトをとれるのは任天堂しかいないものな
Wiiの反省としてコア層をとれなかったっていうのがあるから、WiiUでコア層をとりたいっていうのは
当然だよね
213名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:42:41.22 ID:zVRhqFUR0
WiiU:無借金経営,超強力な自社ソフト,安定的勝利。
Durango:安定経営,強力な自社ソフト,日本でも売れる。
Orbis:借金地獄,死んでる自社ソフト,経営難で性能は望めない,VITAの現状より酷くなる。
214名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:43:37.39 ID:/Tp0WslN0
>>212
MSも周辺機器に過ぎないキネクトで
普段ゲームしないライト層をかなり取ったけど。
215名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:43:59.61 ID:gr4NCl5G0
>>208
MMOかつWii後発のDQ10じゃキラーにならない。
216名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:45:16.90 ID:YGj/cYn10
>>215
はい勝利確定の人達はWiiU版でないと買わないし
欲しいのはその層だよね
217ソニーのゲートキーパー問題で検索:2012/05/12(土) 18:45:43.00 ID:lJ/2KIk0O
海外の話か日本の話かちゃんと書いとけ。海外でKinectとLive覚醒がライト層刈り取りに猛威振るってるのも次世代のMSKKに期待できんのも確かだ
218名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:46:17.29 ID:YGj/cYn10
しかもその層の人達って

WiiはMMOが出来ないって一時期煽りまくるほどMMO大好きだからw
219名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:46:56.82 ID:zVRhqFUR0
MicrosoftはPCゲームでも大きな力振るってるのに家庭用ハード市場に入ってきている。
その為にキネクトやXbox独自ソフトを作ってるしな。
220名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:50:28.09 ID:/Tp0WslN0
>ID:YGj/cYn10
こいつ成りすましか?
本物の信者だったらもはやキチガイだな。
221名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:51:16.41 ID:YGj/cYn10
お前が怒り狂う理由がわからない
相手にしないからかw
222名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:52:56.95 ID:gwG0FXZu0
ID:/Tp0WslN0
お前も十分キチガイだろ
223名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:53:06.84 ID:YGj/cYn10
構ってほしいならキチガイ認定じゃなくてさ
ズバッと突いたレスに対して真面目に反論してくれよ
224名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:53:59.61 ID:A66ehgu/0
>>197
北米ではMSは非常に強力なライバルですね
ただまあ、PS2みたいな圧倒的シェアじゃ無いんでそこまで絶対的なものでもないです

後、Wiiリモコンはギミックですが、WiiUのタブコンはそうじゃないです
あれは据え置きゲーム機の必然的進化です
あれはあくまで液晶が付いたクラシックコントローラーです
多分、数年後にはコンシューマー据え置きゲーム機に
液晶コントローラーはどのハードでもデフォになってる可能性高いと思いますよ(´・ω・` )
225名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:54:21.06 ID:lUvZG9qs0
欲しいソフトがあればそのハード買えばいいだけじゃん
なんで揉めてるのかがわからん
226名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:55:33.75 ID:ITubKQag0
コア層は離れない、て言ってる人って未来永劫
コア層は箱系列買い続ける事になってんの?
227名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:55:42.79 ID:uT2m/IVq0
>>209
そこがおかしいんだよね
お金が無くて買えないショーケースの前で指咥えてるだけの子供が
知識はあるから自分はコアゲーマだと言い張ってる状態だもんな
228名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:55:54.48 ID:AOov8w7g0
別にWiiUでブームなんか起こさなくていいんだよ。
普通にやればいいだけ。それでまたトップに立てる。
229名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:56:39.09 ID:FXe57s1R0
>>226
うん
230名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:58:25.87 ID:YGj/cYn10
どうも触れたくないみたいだから自分で言うよw
>>216
これは何故か
はい勝利確定の人達はもうSDには戻れないと訴え続けた人達だからWii版は買わないが
DQは勝利が確定すると自分で言うほど欲しいタイトルなんだな
Wiiのサードが売れなかったのはこの層が初めからPS3に行っちゃったから
当然欲しい層なんだよね
231名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 18:59:29.84 ID:zVRhqFUR0
WiiUは任天堂ソフト+HD画質だから売れるし。
Durangoは前世代(Xbox360)の評判、XBL、FPS等々で前世代より売れる。
Orbisは前世代(PS3)が失敗したし、ファーストも壊滅状態、VITAも爆死だから無理だと思う。
232名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:03:01.92 ID:A66ehgu/0
>>226
まあ、ソニー信者、任天堂信者的な意味で360信者もいますから
そういう意味での人はずっと箱シリーズを買い続けるでしょうね

ただまあ、特定のメーカーのゲーム機しか買わないという人はかなり少数派だと思いますよ(´・ω・` )
233名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:19:51.83 ID:gr4NCl5G0
>>230
DSであれだけ売れたのを見れば分かるように、
DQにグラフィックは求められない。同発ならともかく、そんなにやりたい奴は何ヶ月も遅れるならWii版買う。
そこからさらにWiiU版に移行する奴もいるだろうが、
元がMMOって時点で、どんだけ売れても数十万規模が限界。そこからさらに二度買いしてまで移行する人となると、
ハードの牽引力としては、そこらの小ヒットレベルの効果しかない。

お前さんの言う勝利確定は、オフラインDQ11が出るハードだろう。それすらマルチになったらまた変わってくるが。

まあそれを言い出したら、DQ10だってマルチになってもおかしくないしな。
234名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:22:00.45 ID:bEu1SOiz0
Unreal Engine 4が動いてゲームが面白くなりますか? byイワッチ
235名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:23:33.42 ID:FXe57s1R0
ドラクエって最終目標が鳥山明の絵の世界なんだと思うよ。
だから綺麗になってもリアルとは違う世界になると思う。
236名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:23:58.71 ID:AOov8w7g0
UE4の方が対応すればいいだけの話。
237名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:24:42.17 ID:/Tp0WslN0
>>228
普通にやっているだけだと次世代XBOXがトップになるだろう。
238名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:25:47.79 ID:/Tp0WslN0
>>223
そもそも日本限定なのがおかしいよね。
日本じゃないと勝てないからか。
239名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:28:41.19 ID:gr4NCl5G0
WiiUは案外、価格で決まると思うな。
ある程度安くないと、とてもじゃないがここで信者が夢見てるようなスタートダッシュは望めないだろう。
もし3万とかってレベルなら、あっさり死亡しかねない。
240名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:30:17.82 ID:AOov8w7g0
>>237
ま、予想は自由だからね。
360はアメリカで僅差勝ちしてるだけ。

日本では次箱は売れないから、WiiUがだいぶ有利だと思うよ。
241名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:32:32.74 ID:/Tp0WslN0
>>240
アメリカでは次世代XBOXが非常に有利だな。
242名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:32:57.94 ID:GYDsEJ4l0
360はヨーロッパだといまいちなんだよね
日本ほどではないけど

次世代でどのハードもブームを起こさなかったとしたら
日本…WiiU 北米…次箱 欧州…WiiU
で、世界で見るとWiiUが勝つだろう
243名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:33:13.66 ID:kb08RTGu0
>>239
いや、そらそうよ
244名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:35:22.89 ID:/Tp0WslN0
>>242
欧州でも次世代XBOXが勝つから世界でも次世代XBOXが一位だろ。
特にイギリスではMSハードの一人舞台だし。
245名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:35:54.05 ID:A66ehgu/0
>>239
WiiUってWiiみたいに性能に拘ってないマシンじゃないですよ

WiiUが3万でダメならvita3Gなんて永遠に売れないよ
PS4だってまず確実に3万超えるんだから確実に失敗だよ

常識をもって判断しましょう
246名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:37:05.32 ID:A66ehgu/0
とは言っても、自分も上限は35000円かなってみてます(´・ω・` )
247名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:37:23.42 ID:e8Ogm70nO
>>244
どっちでもいいんだよ
分断ゴキブリ死ね
248名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:37:57.76 ID:z6u1u4XU0
逆に他のは値段高くても売れるというの?
249名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:37:59.26 ID:AOov8w7g0
次箱は、高性能、新型kinect搭載、
Liveも有料で、非常にコストの高いハードになりそう。
250名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:38:56.08 ID:/Tp0WslN0
>>247
>>242をスルーするのは立場上都合が悪いからかwww
251名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:40:09.73 ID:GYDsEJ4l0
>>244
イギリスは最近でもまだ一人舞台とは言えないな
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/120427/img/14l.jpg
フランスに至っては
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/120427/img/12l.jpg
252名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:40:23.59 ID:gr4NCl5G0
>>242
PS4が自滅したら、北米も欧州も次世代箱があっさり取るだろうよ。PS3の市場をほとんど奪う形で。
殆どゼロから、あっという間に北米で勝ち、欧州でもトップだったPS3と互角に戦うまで追いついてきたからな。
そうなると今や3位の市場の日本も影響を受けざるを得ない。
253名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:42:16.74 ID:AOov8w7g0
欧州では、360よりPS3の方が売れてるってデータが出ちゃってる。
次箱の普及は楽観視できないよ。
254名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:42:26.91 ID:/Tp0WslN0
>>251
十分一人舞台。
255名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:43:23.36 ID:gr4NCl5G0
>>245
現行機と大差ないレベルじゃ、性能に拘ってるとは言えない。
3万円もする新ハードで、現行機と大差ない性能じゃ買う気起こらんよ。
3DSが当初売れなかったのもそれがある。
256名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:43:26.73 ID:/Tp0WslN0
>>253
それを言ったらWiiUも同じだから。
257名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:43:26.91 ID:lUvZG9qs0

ちょっと前のソースでは価格は399ドル
今よく言われてるのは350ドル

噂のソースに当てはめると日本円で3万円は超える
258名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:44:28.68 ID:AOov8w7g0
世代交代の難しさだわな。
360が北米で強くても、そのシェアがそのまま後継機に行くかというとそうでは無い。

360が北米とれたのは、1年先行したのが大きい。コストダウンも1年早かった。
259名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:45:42.72 ID:z6u1u4XU0
そう、今箱売れてるって言っても最初の頃より相当安いよな。
260名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:46:18.82 ID:AOov8w7g0
>>256
なんか忘れてないか?
普及台数で言えば、全世界でWiiが圧倒してるんだよ。
261名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:46:20.11 ID:A66ehgu/0
>>255
現在出てる最新の噂が正しいと過程するならかなりの差ですよ

メモリだけでも1Gを大幅で超えてるそうです
PS3なんて256Mですよ(´・ω・` )
262名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:47:30.96 ID:gr4NCl5G0
>>253
現状わかってる一昨年のデータで言うと、
PS3が380万台、360が320万台って程度の差。
PS4がリーク通りの自滅スペックだったら、あっさり終了する程度でしかない。
PS3ユーザーは一気に箱に雪崩れ込むだろう。
263名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:47:45.94 ID:A66ehgu/0
>>257
それ確実に適当

何故なら任天堂もまだ価格のパターンは複数持ってて発表は秋
264名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:48:14.34 ID:ITubKQag0
盲目過ぎててこわい
過程をすっとばして結果だけ語ってる
265名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:49:00.64 ID:/Tp0WslN0
>>258
互換があれば360の勢いを継いでスムーズに移行できるよ。
266名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:49:24.11 ID:1NZZ6xIH0
価格だけ安くてもソフトが充実してなければダメ
逆に少々高くても有力ソフトが絶え間なく出るなら売れる
267名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:52:32.98 ID:mXnaniGG0
どうみても箱の次世代機はクソ高いだろ・・・一位とか無理だよ・・・
268名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:53:18.74 ID:A66ehgu/0
>>266
去年から質疑応答で3DSのロンチは反省したと言ってるので
多分、HDD同梱版、別売り版の2パターン用意して
別売り版を3万以下にして普及モデルにするかもとは予想してます(´・ω・` )
269名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:53:20.61 ID:e8Ogm70nO
>>265
スムーズな移行は難しいだろう。
基本的に海外は移行が遅い。
270名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:54:02.47 ID:FvtdXvu80
>>93
これが現実
http://www.anandtech.com/bench/Product/513?vs=535
4870ですら7750以下
メモリなんて48xxは256bit、7750は128bitなんだからクロック考慮しても
7750が不利なくらい。所詮旧式なんだよ
271名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:56:00.11 ID:icR6D9eo0
まあWiiUの性能がどうだろうが
各社のソフトは大半が360/WiiU/次世代箱のマルチだよ。
焦点はPS3がマルチから切られるのがいつになるかという点だけ。
もうそういうソフトも出てるけども、2014年頃には結構本格的に
PS3を除くマルチというソフトが多くなっていると予想。
272ソニーのゲートキーパー問題で検索:2012/05/12(土) 19:57:01.92 ID:lJ/2KIk0O
いっつも思うが、Xboxに否定的な人が軒並みLiveを考慮に入れてないのは日本で箱○が普及してないためなのかね
WiiUをライト層がどう見るか=次世代Xbox発売までにどこまで市場が出来るかってのはE3まで予想付かん
273名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:58:14.20 ID:AOov8w7g0
>>270
GDDR5で256bitなの?
274名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 20:07:00.74 ID:A66ehgu/0
>>271
まあ、次世代360でもPS4でもいいけど、その性能を理解出来るのは一部のユーザーだけな気がする
多分、リビングTVにゲーム機繋いでる多くのユーザーは
そこまでの明確な差異を感じれるか疑問
少なくとも現行のHD液晶TVじゃわかんないんじゃないかな

国内市場でいえばPS4はかなりヤバい
何故なら、今プレステの据え置き市場にはキラータイトルが1本も無い
ドラクエはWiiUと3DSでナンバーFFは既にマルチでミリオンすら届かなかった
そしてPS3はまだ800万台しか普及してない

なのでPS4はソフト的に独自で200万オーバーの独占キラーを開拓しないとかなりヤバい

275名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 20:10:52.33 ID:FvtdXvu80
>>273
4870はGDDR5で、メモリクロックは4850の1.8倍。
4850はGDDR3か4だから4870のメモリ周りは4850の倍以上条件が良い。
それでも性能が倍になったりはしないだろ。
4850→4870の差はコアクロックの差+α程度。
メモリクロックはボトルネックの解消には良いが、必要以上に速くしても
大した効果はない。PC持ってる奴はメモリクロック変えてみろ、意味ないから。
276名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 20:11:23.28 ID:gr4NCl5G0
>>274
いや違いは分かるだろ。
次世代機でようやくグラフィックはフォトリアルの領域にたどり着くから。
それこそそこらのライトユーザーなら実写と間違うレベルになるだろう。
277名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 20:12:47.64 ID:e8Ogm70nO
おっぱいがいっぱい
278名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 20:28:31.32 ID:joK1HWN30
UE4に対応するのは本当にいいと思う
でも任天堂にはGPUを強化したとしても1つのゲームに全力投球するんじゃなく
見た目上さほど変わらないのであれば余力を残すぐらいのゲームに仕上げて欲しい
DL販売するとかならHDDにインストしてゲームを2つ起動するとか(タブコンとテレビで2つ)
他社とはまた違ったアプローチで言ってほしいなというのあるんだけどね
(まぁ俺の場合は俺しかやらないからあまり意味無いけど将来的には重要だと思う)
279名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 20:58:32.36 ID:joK1HWN30
ちなみに映像的にはWii位の表現力あれば結構魅力的だと思うけどね
280名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 21:45:55.16 ID:2J8jyWDR0
WiiUではアンリアルエンジン4が動くことは無いだろう
http://www.examiner.com/article/epic-games-implies-that-unreal-engine-4-will-not-be-on-wii-u
エピックゲームズは現在アンリアルエンジン4の作業を進めている。
この次世代ゲームエンジンはPCと家庭用ゲーム機のために作られている。
多くの人々は、アンリアルエンジン4はプレイステーション4とネクストxboxで
登場するだろうと予想しているが、エピックゲームズのCEO Tim Sweeneは、月曜日に行われたインタビューのなかで、
任天堂の時期コンソール、WiiUではアンリアルエンジン4が動くことは無いだろうと示唆した。


UE4の開発元がWiiUで動かないというんなら、動かないんだろうな。
281名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 21:52:31.19 ID:e8Ogm70nO
PS4で動くっていってるあたりでまるで信用できない。
282名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 21:53:11.95 ID:aFSlmTHJ0
で・・・UE4でなに作るの?
283名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 21:57:51.27 ID:kPrZAMcV0
UE4は単にDX11以降にしか対応しないというだけの話だ。
だから今後はスマートフォンなどにも対応する事になる。
Wii UがDX10.1世代というだけで、UE4が動かないから低性能と思うのはただの馬鹿。
284名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 22:00:07.33 ID:n1Qshb780
>>280
結局またこの発言のことかよ
the intended platforms this is aimed at haven't even been announced
「UE4は、現時点で発表されていない機種のためのものである」
285名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 22:17:28.69 ID:8Yj5NQ9e0
捏造までしてまぁ、ネガキャン必死ですなぁw
286名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 22:18:58.36 ID:qafp47dC0
>>282
結局それだわな
しょせんはただのエンジンの一つだし

テクスレ()みたいなグラガーグラガーな奴にとっちゃ錦の御旗なんだろうけど
287名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 22:36:39.43 ID:AOov8w7g0
GTA4も、CoDMWも、Crysis2も、BF3もUEなんて使ってないわけだしね。
GoWは、MSが独占するからWiiUには関係ないし。
288名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 22:51:37.48 ID:R+sxWCmY0
箱○の5倍くらいの性能だから、まあ余裕っしょw
次箱はwiiUの2倍程度
289名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 02:16:45.29 ID:djv9h1kf0
WiiUにとっては対応しないより対応してた方がマルチから外される可能性が低くなるから良い
エピックにとってもビジネスチャンスが広がるので対応した方が良い
だから不自然な話ではないね
290名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 02:21:04.20 ID:SeuL2X1C0
海外だとスペック信仰は日本よりあるし、
エンジン作る会社は、スペックあげてくれないと、
おまんま食いあげるからな。
UE4が動かない新ハードが覇権握ったら、
UE4作ってるメーカーは死ぬ。それだけだ。
291名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 02:22:45.62 ID:R/3Hh5hj0
CryEngineがあるじゃん
CryEngine3の開発ディレクターは任天堂に入社してる
292名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 02:36:04.32 ID:WV+m169N0
>>291
UEが主流になる前にも、Quake Engineが主流になるだろうと言われてた時代が有ったんだよね
UE4、UE4とうるさいけれど、何が主流になるかは分からない
293名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 02:49:36.37 ID:R2EzcAmHi
>>287
とはいってもUEは結構使われてる
というか最も成功してるゲームエンジンっていっても過言ではない

バットマンAA、AC、バイオショック、ボダラン、スプセルと結構な大作でも使われてるからな

対応してるほうがいいに決まってる
294名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 02:52:27.42 ID:Xv80A40m0
しかし正直UE3で十分すぎるくらいじゃないの?とは思う。
295名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 03:52:43.77 ID:9RxMuxzw0
性能一番じゃなきゃ駄目なんてのは歴史的に見ても一部だしな
296名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 06:35:16.64 ID:TApzJNyl0
海外市場のこと考えると洋ゲーが移植できるかが重要なのかな
297名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 09:36:19.04 ID:ozbHMNqv0
>>293
ま、少しの調整で対応できるなら、対応してる方がいいわな。
その辺のタイトルはUE3だから、WiiUで問題なく動くだろうけど。
298名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 10:18:35.57 ID:42GQutsz0
少しの調整で対応出来なかったものができるようになるわけがないから、
>>1の噂は信憑性が低いと言われてるんだけどな。
299名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 10:48:15.19 ID:ozbHMNqv0
ハードに合わせてソフトは作られるもんだから。
300名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 10:58:16.62 ID:tALHrgZJ0
E3が楽しみですなあ
301 忍法帖【Lv=3,xxxP】 人参 ◆1mT2exxLtM :2012/05/13(日) 11:01:18.41 ID:2VHOLlWe0
ソニーハードでも任豚堂ハードでもそうだけど
日本だけ値段を高くするのはやめてほしい
302名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 11:02:20.30 ID:XOQAQtIO0
次世代XBOXはXBOX360の10倍から20倍の性能。

Unreal Engine 4では最低でもXbox 360の10倍のマシンパワーが必要
http://gs.inside-games.jp/news/318/31893.html



2012年5月8日
Epic「次世代XBOXでUnreal Engine 4を完璧に動かせた」
http://www.oxm.co.uk/41336/epic-xbox-720-needs-to-kill-our-over-reliance-on-pieces-of-spinning-plastic/
303名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 11:02:57.31 ID:qd0mD39o0
UE4を使って凄いQTEをつくろうぜ!
304名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 11:04:17.68 ID:R/3Hh5hj0
>>298
ちょっと前の噂ではUE3.9みたいなのがWiiUでは動いてるっていうのがあったので
デチューン版なら調整しだいで動くんじゃないかな
305名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 11:09:44.36 ID:ovRwTvcF0
とりあえず海外メーカーのマルチ路線からハブられないなら問題ないよな
306名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 11:09:57.39 ID:kDnvPM4gO
10倍とか現行最高のPCより上?
307名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 11:12:50.38 ID:/VmGNzKa0
>>302
それ、訳が正しくないと何度も指摘されてるぞ
308名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 11:14:36.54 ID:XOQAQtIO0
>>307
どこが違うの?
309名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 11:18:33.56 ID:42GQutsz0
>>304
UE3.9とUE4.0は、数字と違って深くて大きな差があるんだけどな。
310名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 11:27:05.53 ID:qd0mD39o0
>>309
その深くて大きな差が素人目にはわからないんじゃないか?
UE4で作ったゲームを見たことないんで分からんけど・・・
311名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 11:31:09.25 ID:djv9h1kf0
>>309
どういう差なの?
対応させるにはどのくらいの調整が必要?
312名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 11:37:21.04 ID:vIjLsf5V0
UE4に対応っていってもopenglなのか独自APIなのか
313名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 11:42:43.24 ID:R/3Hh5hj0
だいぶ前の噂だけど
これだね。WiiUでUE3.9みたいなのが動いてるっていうのは
http://www.nintendoenthusiast.com/an-industry-exclusive-look-into-next-gen-wii-u/
314名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 11:43:40.18 ID:ozbHMNqv0
epicは、UE4を多く売るためにいろいろ言ってるだけ。
営業のセールストーク。
315名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 12:01:24.16 ID:42GQutsz0
>>310
Epic「UE4デモの前では、Samaritanすらショボく見える」
http://www.cinemablend.com/games/Epic-VP-Unreal-Engine-4-Demo-Makes-Samaritan-Look-Feeble-40315.html

Epic「来るUE4の映像を見てしまえばもう後には戻れない」
http://doope.jp/2012/0321899.html
316名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 12:11:08.29 ID:rh5b43QG0
epicさん煽りに煽ってるからな
ゲームに落とし込む時の各ゲーム会社の苦労が今から偲ばれる
317名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 12:14:51.07 ID:qd0mD39o0
>>315
ていうかUE4の話題よりブラウザ上で動くUE3スゲーって思ったw
318名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 12:18:53.89 ID:U9n0v0nl0
319名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 14:24:43.07 ID:4PHt+Lk20
なんかepicの言うこと読んでると段々腹立ってくる。
おまえらどんだけ偉いんだよ!
大した演技も出来ないくせに大女優気取ってるクソだろ
320名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 14:26:33.32 ID:AWKcxGYN0
もうこれ以上グラフィックは上げても仕方ないだろう
あとはソフトと独自性と内蔵ソフトの強化に力を入れてくれ
321名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 14:30:43.38 ID:R5qjEdEn0
任天堂の技術りぃクじゃCPU所かGPUすら危ういのに!高望みするなよ
322名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 14:33:14.50 ID:dLCY6NIH0
>>321
技術リィクって何?
323名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 14:40:10.93 ID:9xQOjLtM0
エンジンとかいくらでもあるからな
324名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 15:04:15.65 ID:ozbHMNqv0
epicは、UE4の契約がイマイチで焦ってるんじゃねーの?
325名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 15:28:52.83 ID:66P8vWri0
>>322
マジレスするとりょくと打とうとしたけどiとoを打ち間違えてりぃくになった
何故気が付かなかったのかは謎だ
326名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 15:39:54.41 ID:wSR+6gnuO
>>325
外部に製造を委託してるのに、ハード設計で任天堂の技術力はどこでどう関係して危ういんだ?
コスト面や筐体サイズからスペックが期待できないとかなら理解できるが。
327名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 15:41:33.77 ID:66P8vWri0
え、はい…すみません…生きててごめんなさい
328名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 15:55:11.22 ID:ARtNpe8z0
エピックはギアーズだけ作ってればいいし
360後継機が合わせてやれば十分だ

任天堂がいちいち合わせることもなかろう
329名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 16:11:41.58 ID:+L0b0AZ60
>>315
いつも調子良い事ばっかり言ってるけどマルチにしやすいって言われてたのに
出来なくてサードは被害を受けてたからな

330名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 16:35:43.28 ID:42GQutsz0
まあそれはPS3の変態アーキテクチャのせいな気もするが・・・。
331名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 16:41:44.16 ID:ARtNpe8z0
360のメモリ増やさせたのってエピックの要望だったっけ

元から360特化でPS3対応する気はロクになかったと思う

騙し売りされた中小メーカーはご愁傷様だったな
スクエニとか、シリコンナイツとか
332名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 16:57:02.01 ID:XOQAQtIO0
エピックは次世代XBOXとPCが対応させてくれればそれで充分なんだろうな。
やはりアメリカ企業はアメリカのハードを優遇するようだな。
333名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 17:01:07.16 ID:Ie1FcRLl0
DirectX 11非対応ってのがなー
16コア48スレッドのXBOX720とのマルチは無理だろうね
334名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 17:09:13.37 ID:9RxMuxzw0
逆に上を目指しすぎて隔離されそうだな
335名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 17:14:26.95 ID:emgg4Wac0
CryEngineのほうが映像が好みだけどな
336名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 17:22:59.07 ID:bBwN1Zfn0
DX11ってかなり最新のGPUじゃないと重いだろ。
337名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 17:33:26.82 ID:jVYSQ2ng0
てかこれ対応させてもどうせ洋ゲーばっかだろ。別にいらんだろ 
338名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 17:53:43.95 ID:42GQutsz0
>>335
お前はまだ未公開のUE4を見たのかと。
それともUE3のSamaritanデモと勘違いしてるだけ?
339名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 17:54:16.50 ID:42GQutsz0
>>337
国内でもUE3使ったゲームはいくらでもあるんだが。
340名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 18:17:25.50 ID:kDnvPM4gO
>>324
それはあるかもな。
まだいいよと思ってるメーカーも多いかも

性能第一主義メーカーが2〜3飛び付いても他がついてこないと意味ないし。
341名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 18:18:00.44 ID:HPSRbVsr0
>>338
みてもみなくてもかわんねーよ タバコおやじだろ
エンジン屋だからいろんなとこで使ってもらわないと意味がないしいく着く先は倒産
上でも書いてあったけど焦りみたいなのもあるかもしれないわな
契約してもらわないと・・・だしね
342名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 18:27:58.17 ID:42GQutsz0
>>340
まだ未公開なのに契約も何もねーだろw

>>341
だからタバコ親父はUE3のSamaritanだっての。
UE4は未公開>>315、タバコ親父は関係ない。
343名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 18:28:55.30 ID:00iqvL6H0
大手は自前でエンジン作ってるからなぁ
344名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 18:46:36.51 ID:+L0b0AZ60
>>343
大手以外だとUE4を使いこなすほど予算かけれないからな
そもそも海外サードは赤字でやばいし
345名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 18:56:13.83 ID:Ie1FcRLl0
>>343
その自前エンジンの出来が悪いのが問題
UE4を使った方が消費者のためになる
346名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 19:26:02.65 ID:kDnvPM4gO
>>345
メーカー「まだUE3でいいじゃん」
347名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 19:35:37.87 ID:42GQutsz0
UE4見たら元に戻れない。

てかいい加減UE3はもう古いよ。
フォトリアルには遠い、前世代の絵作り用のエンジンだから。
348名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 19:54:30.97 ID:HPSRbVsr0
>>347
そんなこと言ってもお金が無い
どうしてもそうゆうゲームがしたいのなら価格上げてもいいですか?
って話になるわな
349名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 19:58:29.12 ID:+L0b0AZ60
>>347
そうやってチキンレースした事で海外サードは赤字まみれでスタジオ閉鎖しまくりだからな
THQは倒産寸前
350名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 20:32:04.28 ID:OFthAT9R0
高性能エンジンが〜とかいっても結局今世代では普及数的には
SD機に負けたんでしょ?
351名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 20:41:55.00 ID:IzW7FVtR0
何年か前のCEDECだと思うが、
Epicのシニアプログラマーか、開発責任者か知らんが来日して
「次のUEはメニーコア対応するお」って話をしてたから
もしもUE4があるとすれば、映像表現を強化する以外に
パフォーマンスの向上も図られてるはずなので
WiiUで動くなら、それに越したことはないな

今のUE3を見ればわかるけど、CPUの性能を生かしきれてないし
GPGPUをシェーダプログラムに挟むわけにもいかないから
Dx9世代の建て増し的なものになってて無駄もある
それがもっと柔軟に動くというなら、WiiUにとってもメリットは少なくない

建て増しで作るのも手っ取り早いだろうし、良さはあると思うけどもね
352名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 20:42:02.89 ID:42GQutsz0
Wiiはグラフィックに興味ない(どころか普段ゲームにも興味ない)一般層に体感ゲームで売れたからな。
353名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 20:55:05.18 ID:Ie1FcRLl0
>>350
Wiiのことならとっくにオワコンのゴミだが
ライト層はスマホ、ネットに取られていなくなっちゃったしな
354名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 22:27:54.21 ID:R/3Hh5hj0
Wiiは9585万台 GCが4000万台ぐらいだっけ
2.5倍ぐらいだからほんと売れたよね
355名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 22:36:58.39 ID:OFthAT9R0
体感ゲームで売れたのは確かだが
面白そうと思わせたから売れた(実際面白かったから爆発的に売れた)んだよね

それに体感ゲームだからシェア一位になるって言ってた人ほとんどいなかったし
グラは圧倒的に他機種と差があったし当時はMiiとリアル比べてバカにされてたりもしたしな〜

だからエンジンなんて二の次な気がする
356名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 22:42:12.30 ID:R/3Hh5hj0
Wiiは反省点もたくさんあるからね
ライト層には売れたけどコア層はとれなかった
WiiUでその反省点を活かしてコア層を最初にとりたいっていうのはまあ当然な戦略
357名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 23:03:47.86 ID:ARtNpe8z0
Wiiへの不満ってHDMI端子ないとかHDDインストールできないとか
ネットサービスが貧弱とか、グラと性能以前の問題点が多いのよね

だからグラと本体値段を上げても根本的な解決にはならんと思う
358名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 23:13:24.67 ID:R/3Hh5hj0
それはさすがに無知すぎでしょ
今までの噂でそういう部分も強化してることがたくさんでてるから
359名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 02:07:24.94 ID:XtmC5OjN0
>>339
ソフト名言ってみろ
360名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 02:44:46.26 ID:SmzvrXuW0
最新エンジン=美麗なグラフィックスていう印象がこのスレでも大勢なんだなぁ
極論すると、エンジンの性能は導入したことによって生じる開発の効率化ではかるものだから、
もちろん超絶美麗な映像を出す方向の効率化もするだろうけど
それ以外の分野で開発現場の効率化も進むんだぜ?

WiiUでもUE4が動くことは良い事だし、古いツールに縛られるのは損
ゲーム屋がたくさん売れるものを安く作るべく苦心しているのと同様に
ツール屋もそれに合う道具を競って開発してるんだからUE4大歓迎でしょ

「すげえ映像出せるけど、開発効率は悪いし、ソフト作っても赤字です」
みたいなツールはそもそも売れないし意味ないから、
最新エンジンをオーバースペックといって敬遠するのは的外れ
361名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 04:20:21.41 ID:x8QqLMYX0
アーキテクチャが設計された時期がいいっていってたなあ後藤ちゃん
362名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 04:24:49.56 ID:lUqAtKbu0
>>359
ジャギ
363名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 06:13:40.26 ID:+h57vuVH0
背面タッチパネルかな
364名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 06:28:06.16 ID:ZJp+klWu0
>>3
結局、ヨウツベ並みの画質でいいなら
タイミングが厳しいアクションゲー以外は
クラウドで充分になるよね。
それに、下位機種ソフトを上位機種で動かしたりとかもしなくて良くなる。
365名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 06:55:51.32 ID:tl8Kwul7O
>>345
そうかなぁ
Bethesdaの作ったCreation Engineは理想だと思う
あのマップで6GB程度と容量もありえないくらい軽いし、あのグラフィックでも低スペックPCでぬるぬるに動くし、高スペックPCもAAとかしょうもないメリットだけじゃなく見える距離も増やせる優位点あるし、上にも下にも優しい作りをしている
さらに上の人用には公式DLCのハイレゾとユーザーMOD各種のお陰でDX11より綺麗な画質にも出来るし
UE3なんかよりよっぽど汎用性高いのよ
366名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 07:00:45.20 ID:tl8Kwul7O
まあUE4は知らないけどね
でもWii Uで無理なぐらいだから、下の環境切り捨てでしょ?
性能で大差無いPS4でも、かろうじて動く程度になる
エピックさん、先走り過ぎだね
そんな順当に移行せんよ
367名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 07:08:48.97 ID:1XfYg7dK0
ベセスダゲーは岩とかがテカテカしてる感じが気になるw
368名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 09:35:39.28 ID:+Gd6LqmBO
スマホにとられたのはビタだね。

とられたというかほとんど関係ないが
369名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 11:37:23.49 ID:WqE6cotG0
PS4でもPS3のUE3みたいに中途半端な対応になりそう

Uが無理して合わせても無駄だろうな
370名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 14:10:13.69 ID:+Gd6LqmBO
そういやPCでUE4って対応されてんの
371名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 14:25:33.46 ID:rZYt7VD30
そもそもUE4なんてまだ発表されてないのに何言ってるんだよ
372名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 15:26:32.03 ID:+Gd6LqmBO

え、それなんとかの皮算用じゃね。
エンジンなんかいつどうなるかわからんのに
373名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 15:55:15.66 ID:xUnHq4Df0
UE4だって多くのメーカーに売らなきゃ意味ないからなぁ
WiiUに対応しなければUE3ほどはもう売れないよ
どこも自社エンジン作っちゃってるし
374名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 15:59:48.41 ID:V7J/YH0R0
どんどんハイスペックにした方が良い
頑張って任天堂
375名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 16:01:10.33 ID:FUF25TiU0
UE4はGeForce最適化でFA
376名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 16:05:39.70 ID:7HKFf+Tn0
こんなんツールがハードに対応するのが正しいだろw
377名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 16:42:19.72 ID:VoKzNq0Mi
調べてみたらUE3使ってるゲームってけっこうあるんだなあ
こんだけ使われてるってことはやっぱり何か理由があるんかな?


378名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 18:02:20.63 ID:cWCkeMxn0
世界最強のゲーム制作ツールだからね
日本人の技術レベルじゃ使いこなせかったみたいだが
379名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 18:45:36.37 ID:Lkt5F5sx0
UE4は、DirectX11世代GPUならどんなに低性能でも動く
DirectX10.1世代ならどんなに性能が高くても動かない

性能はそのエンジンを使って、どの程度の規模のものが作れるかに影響するが
動く、動かないという部分には一切影響しない。

3DSより圧倒的に非力なPowerVR SGX535でもUE3は動くが、
3DSでは動かないのと同じ
380名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 18:57:01.72 ID:0LUX4Hta0
そしてDirectX10.1世代のWiiUのGPUをUE4に対応させようと調整している
というのが>>1の話ですな
どの程度いじる必要があるのかは知らないけど
381名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 19:09:06.54 ID:ugm3szBR0
DirectX11世代の違いってテッセレーションとGPUコンピューティングだっけ?
テッセレーションは無理して対応するほどの費用対効果はないんと違う?
GPUコンピューティングはよくわからんなぁ、これ使うと何がどうなるの?
382名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 19:38:06.39 ID:XHuu8jSz0
ゲームに使える機能は何も無い
383名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 19:38:42.21 ID:96jRst8T0
全然違う
384名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 19:39:55.12 ID:XHuu8jSz0
同じトランジスタ数で同じクロックだとDirectX11世代の方が遅い
385名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 19:45:26.87 ID:rmO/a0bh0
DirectX10.1世代も現行機に比べたら飛躍的な進歩してるんだけどな。
PCでもあまり日の目を見なかったからか、10.1世代って過小評価されてる気がする。
386名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 19:51:40.48 ID:96jRst8T0
DirectComputeというとGPGPU用でゲームには関係ないと思われがちだけど、
実は最新のシェーダーモデルではシェーダーからのランダムアクセスに対応しているから
描画処理に思う存分活用できるんだよ。
例えばより自然な影、高速な半透明処理、高品質かつ高速なアンチエイリアスなど。
この辺はもう開発者のイマジネーション次第でいくらでも広がっていくだろう。
シェーダー以外ではマルチスレッド対応や、進歩したテクスチャ圧縮などもある。
こうして全体的に見ていくとDirectX11はグラフィックスの向上だけでなく
速度面でも大きな恩恵があることが分かると思う。
387名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 19:56:07.56 ID:96jRst8T0
>>384
それは誤解。
多くのDX11タイトルはDX9互換APIをベースにして
DX11での特殊効果を追加するような形で実装しているために
そのような誤解が広まったんだ。
実際にはDX11の方が効率的で高速かつ高品質に出来るんだよ。
もちろん1からDX11で設計した場合の話だけどね。
388名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 20:03:42.30 ID:XHuu8jSz0
じゃあ和ゲー開発者には無理だな
389名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 22:35:24.71 ID:Lkt5F5sx0
Direct Computeのためのキャッシュメモリを有効活用できる画像処理の場合
外部メモリへのアクセスを減らし、パフォーマンスアップが狙える場合がある。

でもWiiUのようにeDRAMでアホみたいに帯域があるマシンの場合、
少しでもシェーダープロセッサ数を稼いだほうが良い気がする。
DX11世代にしてトランジスタ1割増し>>43にするぐらいなら
DX10.1に留めてSP数を1割増しにしたほうがマシという考え方もある。


汎用コンピューティングに弱いアーキテクチャをあえて選び、プロセッサ数を稼いだWiiU
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20110726_463041.html
390名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 23:50:15.70 ID:7NkVhl650
なんかDirectXの世代でUE4どうなるんだ的なコメントしてるけど
UE4ってOpenGLで言うならどこになるんだ?
wiiuがOpenGL 4世代対応ならいけると思うんだけどね
そもそも任天堂はDirectXではなくOpenGL
391名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 00:38:03.46 ID:8H4s9En40
任天堂はGX

OpenGLを使うにはこういうラッパーをかます
http://code.google.com/p/open-gx/
http://code.google.com/p/gl2gx/
392名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 00:38:46.20 ID:T1KOQJrg0
DirectComputeってDX11からじゃなく、DX10.1からだけどな
だからRadeonの場合RV670以降なら対応済み
DX11の売りはテッセレーションだよ

でもWiiUはOpenGLじゃないのけ?
393名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 00:43:22.30 ID:T1KOQJrg0
>>390
WiiUはOpenGL3.3だよ
4以降ならDX11GPUと同じようにハルシェーダが必要
394名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 00:47:58.46 ID:aYxuhb4g0
DirectComputeに限らないが、GPGPUは内部のキャッシュに最適化されればdx11世代GPUが爆速、
dx10.1世代GPUはVRAMの帯域とかがボトルネックになっちゃう仕組みだよな
もちろん逆から見ればdx11世代のGPUでも最適化しなければdx10.1と大差ないし
最適化する際には、相応の制限があって万能というわけでもない

ここで改めてWiiUのGPUを考えると、DirectX10.1世代のGPUとeDRAMが統合されてるわけでしょ
並のdx10.1世代GPUより、帯域の心配は軽減されてGPGPU向きと言えるわな
そればかりか、eDRAMが数十MBもあるなら、Dx11世代のPC向けGPUより柔軟な使い方できそう

もちろん、一般的なPCとは違う構成だから、変則的で要検証な最適化作業になるとは思うが
395名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 00:49:24.49 ID:T1KOQJrg0
>>379
こう言っちゃナンだが低性能DX11対応GPUってUE4じゃなく、UE3DX11対応verを使わせるんじゃ?
UE4はハイエンド特化だろう、Orbisに対応させるかどうかが気になるところだけど
396名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 02:07:43.46 ID:cH+M06XH0
eDRAMは360よりは増えてるだろうな
GCからの流れで24Mか40Mかのどっちかかな
397名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 11:12:19.99 ID:Kut/Myb20
DirectComputeを使うとアンビエント・オクルージョンも爆速になるみたいね
こうして考えるとOrbisの二重GPUは汎用演算、描画処理を並列できるわけで
なかなか面白いねえ。次世代はシェーダーをフル活用することになりそうだわ
398名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 11:19:42.58 ID:P7G6gpCD0
次世代箱も二重GPUって話だけどね。
399名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 12:06:41.22 ID:aYxuhb4g0
>>397
Kaveriならそういう使い方も面白いだろうけど
現行APUのLlanoとかTrinityじゃ色々と制限が有り過ぎで無理ポ
400名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 18:32:04.77 ID:kOchRWfs0
お、性能上がるのか
401名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 18:53:03.82 ID:Oes9sR9e0
CPUとかの用語詳しくない俺にもわかるように解説してえろい人
402名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 18:59:35.10 ID:O2Pgy3M50
>>395
UE3DX11対応verと言うのは期待ですね
テッセレーション周りの話だとするとGCがテクスチャ回りを強化したカスタムGPU
て言うのと同じ路線で行って欲しい気がする(ハードのことはあまりわからないけどね)
403名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 19:13:57.28 ID:oEj3KS070
性能が上がるって言うよりは、GPUにいくつか機能を加えるって感じだな。
UE4はマルチエンジンだから性能の上下はある程度幅を持って対応できるようになってるはずだが、
特定のハード機能の有無まではエンジン側では吸収しようがないということだろう。
404名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 19:30:39.17 ID:hNDdAfpb0
結局性能不足ってことだよな
405名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 19:45:47.43 ID:8H4s9En40
それは機能不足と言う
406名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 19:54:02.30 ID:hNDdAfpb0
誤魔化すなよ。機能も性能も全然足りてないのがWiiUだろ
UE4が対応できなかったことがその証左
407名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 19:58:24.80 ID:FvhOA/ad0
性能なんてほどほどでいい
スペック自慢ハードが売れたことは歴史上一度も無い
408名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 20:05:23.94 ID:P7G6gpCD0
いや適切な価格と適切な時期に投入されたハイスペックはそれだけで売れる要因足りえる。
売れなかったハイスペックはそれら前提が成り立ってなかっただけ。

PSは性能でSSに勝った。
N64は時期が遅すぎた(性能も問題あったが)
PS2のハイスペック(ハッタリだったが)は、DC相手に圧倒的な勝利を収めた。
初代箱やGCは出す時期が遅すぎた。
PS3は高すぎた。
409名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 20:10:55.19 ID:FvhOA/ad0
それはセガが雑魚だったというだけで
性能で売れたとは言わない
410名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 20:13:34.35 ID:g+KUdr9K0
SSにFF出てたらSSが勝ってただろうね
FFよりしょぼいFF7だったとしてもね
411名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 20:18:06.03 ID:FvhOA/ad0
PSにドラクエが出なくなっただけで売上げ半減したしな
412名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 20:19:47.25 ID:AkW84Ts20
PC-FXにFF出てたらPC-FXが勝ってただろうね
PSよりしょぼいFF7だったとしてもね
413名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 20:20:08.40 ID:eeMBQO9p0
要は時代に応じた最低ラインみたいなのをクリアしてればいいんじゃね?
それ以上のスペックは、どうせ次世代になったら目くそ鼻くそだし、無駄。
414名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 20:22:53.30 ID:FvhOA/ad0
64にドラクエが出ていればそれだけでハード2倍売れてただろう
そしてPS1の売上げは500万下落していた
業界なんてマジでその程度
415名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 20:33:35.10 ID:P7G6gpCD0
>>410
スクエニは性能でPSを選んだ。それが結果だ。
>>414
スペックで失敗した64は、サードからそっぽ向かれた。それが結果だ。

もちろん何より重要なのはデファクトスタンダードの後継機というネームバリュー。それがもたらすメジャータイトル。
だが次世代機ではデファクト後継機なんて存在しない。ソフトすらマルチで差をつけにくい。
だからこそ性能が大きな影響を与えうる。
もちろん適切な価格と時期という条件をクリアした上での話だが。
416名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 21:07:01.97 ID:Qu533Zai0
ドラクエはWiiUを選んだそれが結果だ
417名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 21:24:54.02 ID:P7G6gpCD0
ドラクエ10はハードシェア拡大するオフラインではなく、シェア伸ばすより少ないユーザーから搾り取るMMOを選んだ。
しかもWiiUを待たずWiiを選んだ。
WiiUシェア拡大にはほとんど繋がらない。それが結果だ。

そしてドラクエ11はまだどこも選んでいない。
418名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 21:28:55.06 ID:7s1CJvaP0
未来の不確定要素を結果だて
419名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 21:43:03.80 ID:Qu533Zai0
いきなりドラクエだものな
Wiiの時はドラクエソードだからな
本編があるというのはでかい
420名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 21:49:25.19 ID:cP/U/Bw10
ドラクエ7の時はPS2が出てるのにPS1に出したくらい
ハード選びに慎重なシリーズ
初期に本編が出るのは異例
421名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 21:56:00.24 ID:Qu533Zai0
ドラクエ10はテスターだけど出来はかなり良い
DQSはクソつまんなくてすぐ売ったからな
この差はでかい
422名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 21:57:01.27 ID:3dwTWfpq0
WiiU版DQ10ってグラフィックも全て描き変えるのか?
だとしたらローンチに間に合うとは思えないがな。

単なる高解像度版ってだけなら余裕だろうけど。
423名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 22:02:18.05 ID:Qu533Zai0
よく高解像度版とかいうけど
問題はグラじゃないんだよ。PT募集のとこの人数表示とか
PTがマップ上にたくさんいて戦闘やりまくると処理落ちが発生するとか
そういう快適な部分の性能がWiiでは足りないんだ
424名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 01:14:42.48 ID:baeOfeAj0
>>422
http://www.dqx.jp/promotion/01_fl_hd.php
WiiU版のグラはこんな感じになるんじゃね?
てか、WiiU版もテストをするそうだからロンチはない模様
425名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 03:54:25.11 ID:A2m8SNvz0
つまりWiiUは28nmってこと?
426名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 05:46:42.17 ID:iHDHEy890
本体がデカくなったのかもしれんぞ
427名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 09:15:35.94 ID:JgewhjX40
>>424
数ヶ月後どころか1年後とかになりそうだな。
428名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 09:24:12.84 ID:SuTxo3Og0
グラ違うだけなら平行で作れそうなもんだが
429名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 10:56:08.53 ID:DXdLUOu70
>>425
今更そんな変更は出来んよ
tweakだって言ってるしね
430名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 11:01:54.29 ID:FiF1ryH20
ある人から28nmって聞いたけど
431名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 15:25:46.58 ID:LyG3RBA10
それはデマだよ
432名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 15:30:49.03 ID:A2m8SNvz0
28nmの可能性ってどのくらいあるの?
433名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 15:46:10.15 ID:s7rlvgUd0
.. ← こんぐらい
434名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 17:04:04.55 ID:8IdmnDoX0
どっちでもいいよそんなの

PS3なんて90nmだったんだし
435名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 20:37:35.55 ID:c6RqRu/K0
もうE3まで一ヶ月きってんだよな
436名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 21:21:39.52 ID:iHDHEy890
28nmになったところで下げられる消費電力なんて十数ワット程度なんだから
どうでもいいだろ。本体を大きくしたほうが賢いよ
437名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 23:17:16.34 ID:LyG3RBA10
消費電力的に考えて28nmか40nmかで30%くらい性能が違ってきそうな感じはあるけどね。
438名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 23:35:06.29 ID:LX6NPamI0
過去の経緯だと12月に発売だと9月に量産開始だったかな。
28nmが夏まで間に合わない場合は延期か40nmで決まりかな。
439名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 23:38:39.51 ID:r1xjRIfD0
おお、本気だ任天堂
440名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 23:42:45.94 ID:VKzwYppW0
>>437
もっと前だとそうなんだけど、最近は1世代のシュリンクじゃほとんど変わらなくなってる気がする
441名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 23:43:29.34 ID:iduBT/7e0
>>415
PSを選んで、そして衰退しちまったなw
442名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 23:43:54.40 ID:7U1cfxdQ0
>>424
そのムービーパートクオリティで動かせたらすげーなw
443名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 23:45:11.70 ID:X3Yb58rM0
GPUはちゃんとリニアに性能上がるよ
444名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 00:48:47.13 ID:wkAxvga90
>>440
今回は2世代分シュリンクしてる
445名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 01:25:28.31 ID:z7ntoOKT0
任天堂は最新プロセスを使わないことのほうが少ないから、28nmで決まりだろう。
間に合わなければ延期。
間に合わない場合の延期も割と平然とするし。
446名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 01:27:46.39 ID:0H/hu9PC0
28nmなら性能ダウンせずHD4850積めるの?
447名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 01:29:17.05 ID:42NZCnHW0
HD7750が似たような性能で28nmで55Wぐらいだよな
できるとおもうな
448名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 01:31:49.06 ID:DgvCnj0V0
>>446
10億トランジスタもあるから28nmでもほぼ無理
449名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 01:48:49.34 ID:fr1+2KEU0
>>447
似たようなつっても、性能は普通にHD4850>HD7750だけどな
HD4850はカード単体で1TFLOPS超えってのが売り文句だったし、結構な性能がある
28nmにすりゃ性能そのまんまで載せられるか?と言われりゃ、疑問だなぁ
しかもその他にも3GHz・4コアのCPUも載せなきゃならんのだぜ
450名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 01:51:47.30 ID:jp6E8YlP0
40nmでもクロック下げて余計な機能を取り外せば余裕で載せられるっていうの
451名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 01:55:11.27 ID:DgvCnj0V0
80SPくらいまで削ればな
452名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 01:55:52.74 ID:fr1+2KEU0
>>450
そりゃ色々とカットダウンすりゃ載せられるわな。>>446-447の流れを読んでくれよ
453名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 01:59:10.54 ID:fr1+2KEU0
>>451
流石にそりゃ削り過ぎだろw
320SPのHD4650でTDP48Wだし、そこにeDRAMとか追加すりゃ十分なんじゃね
454名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 01:59:42.48 ID:Ih2PWqfv0
WiiUのGPUは2009年6月から開発が始まったらしい。
http://gonintendo.com/?mode=viewstory&id=177188

つまりもう3年経過してるってこった。
設計に1年、量産に1年かかるそうだから、去年のE3でほとんど完成しててもおかしくない。
時期的に40nmとみていいんじゃなかろうか。
しかもあらためてコンソール用に設計するわけだから、色々追加や最適化されてるだろうし、
PC用RadeonのパフォーマンスやTDPをそのまま参考には出来ない。

455名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 02:07:15.04 ID:jp6E8YlP0
>>452
すまんすまん
HD4850を性能まんまは無理だなw
クロックを500Mhz台にして使わない機能を削除して40nmなら載せられるが
まんまだと40nmで消費電力が良くて3割減、28nmで5割減ぐらいか
456名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 02:12:37.44 ID:DgvCnj0V0
>>453
80SPの4550が2.5億トランジスタだからそれほどでもない
457名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 02:35:00.37 ID:bBWw0WRJ0
プロセスルールがどうあれ、箱○より高品質なものを1080pで動かせる
というのがクライテックの噂話でわかったので一安心だな
ブラックオプス2も1080p60fpsでいけるだろう
458名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 09:13:37.26 ID:wF4686gz0
720pでいいから60fps張り付きできる地球防衛軍がやってみてえw
459名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 10:19:05.05 ID:ZSNx4K5M0
>>449
どこが普通なんだよ
http://www.anandtech.com/bench/Product/513?vs=535
それに実効性能はもっと色々なファクターが絡んでもうTFLOPSで測れるような時代じゃない。
460名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 10:37:28.27 ID:jGqsM2Va0
秒間○○○万ポリゴンでゲーム機の性能を表してた時代もあったしな
461名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 16:55:37.62 ID:bBWw0WRJ0
ドラクエ]のグラって高度なライティングやセルフシャドウがいらんから
マジで毎フレーム1000万ポリゴンくらい使えそうだよなw 
462名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 17:56:06.92 ID:2f66gdYS0
DQはフルHDの必要性も感じないしな
463名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 20:25:39.25 ID:fr1+2KEU0
>>459
へえ、HD7750てゲームによってはHD4870にすら勝つこともあるのね
俺のGPU性能基準はFLOPSとゆめりあベンチだったんで、HD4850>HD7750だと思ってたわ
464名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 23:53:45.45 ID:UHo3eZmL0
>>459
ファクターと言えば、GCのファクター5のゲームはグラフィック凄かったな
465名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 02:14:55.35 ID:jjcFec+M0
おいおい爆熱爆音ハードとか勘弁してくれよな。
そんなPCの後追いは次世代箱にでもやらせときゃいいんだよ。
ちゃんと「おもちゃ」を作ってくれ。
466名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 06:48:36.03 ID:jmvHgC9B0
DQはゲーマーのためのゲーム
467名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 08:19:03.35 ID:rT0LCb+lQ
ゲーム中の消費電力が80W程度で収まってる360Sでさえあれだけの大きさを確保してて、
なおかつそれ相応のヒートシンクとファンで冷却してる状態なのに、
Wiiと差ほど変わらない大きさのWiiUに3GHz・4コアのCPUと28nmのHD4850を載せるとか、まず無理じゃない?
仮にギリギリ出来たとしても、サイズに見合わない高性能と消費電力で爆熱・爆音マシンになっちゃうような…
468名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 08:30:45.45 ID:Nw8m1K1/0
2010年6月24日には250GBのハードディスクを搭載した新型モデルXbox 360 Sを発売


情弱だからいちいち調べないと
簡単に鵜呑みにしちゃうわな
469名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 08:33:09.95 ID:rT0LCb+lQ
>>468
どゆこと?
もしかして360SはHDD内蔵だけどWiiUはオプションで内部スペース広いから問題ないとか、そういう話?
470名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 08:33:20.18 ID:Nw8m1K1/0
二年で技術は進歩しないが
三年なら爆伸びするらしい
ま、720が二倍のでかさで出る可能性もあるのかw
471名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 08:44:30.51 ID:6BAguasi0
>>467
HDDないし
そもそもWiiUの長さは360と変わらないぞw
472名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 08:44:41.05 ID:rT0LCb+lQ
>>470
そら技術は進歩してるしWiiUは360より小型で高性能だとは思うけど、それでも限度ってもんがあるでしょ。
いくらシュリンクしてるとは言え、WiiUのサイズにPOWER7とHD4850がスペックそのままで載るのは考えにくいかと…

あと確かにDurangoは筐体がどうなるか不明だから、色々と可能性はあるやね
473名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 08:46:26.84 ID:Nw8m1K1/0
360Sとあんま性能変わらないの720は?
違うでしょ
ぶっ飛んでるんでしょ?

WiiUぐらいのでかさで360超えるようでなきゃ
夢のキチガイ俺が俺が一番凄い凄いマシン720があの大きさじゃ出せないだろw
違うの?
474名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 08:46:59.53 ID:rONSs+fd0
開発機からのパワーアップは普通の出来事
唯一PS3がクッタクリ詐欺でMGS4を作り直す羽目になり小島がブチ切れてたくらい

あ、そういやVITAもアンチャ作り直してたかw プレカンファと製品版と全然違ってたし
本当にソニーって会社は二度手間させたがるブラック企業だね
475名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 08:49:51.42 ID:6BAguasi0
http://livedoor.blogimg.jp/takabou_gk/imgs/5/7/5707d1ed.jpg
こう見たら結構でかいし
排気も大丈夫そうw
476名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 08:53:24.06 ID:F++sxkSV0
噂 WiiU
http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&id=177434

Wii U噂、私たちが聞いたいくらか、および新しいいくらかの編集...

- E3 2011およびCES 2011のWii Uモデルはオプティカルドライブを収容しませんでした。
- ゲームはSDカード上に置かれました。
- E3 2012は、SDカードとUSBサムドライブにWii Uゲームオフが表示されます。
- WiiUのサイズは若干変更されているかもしれませんが、どのような方向か我々は知らない
- 再設計されたザッパー同梱版とクラシックコントローラが用意されています
- 任天堂ブランドのHDMIケーブルも用意されています。
- レトロのプロジェクトは、E3 2012で示され、 "巨大"となっております
- WiiのUカメラは0.7 MPにアップグレードされている可能性があります
- ボイスチャットが稼働中である
- 任天堂のE3 2012ブースの多くのWii U/3DSソフトウェア
- WiiU、EAとユービーアイソフトの他の土壇場の改造があるかどうかを知るための唯一のサードパーティです。
477名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 09:03:41.74 ID:rT0LCb+lQ
>>471
HDD無いのを含めても360Sより容積小さいよ。
あと長さだけ360と同等でも…高さ・幅とWiiと殆ど変わってないんだけど>WiiU


>>473
なんでそんなトゲトゲしいの…俺は別に「WiiUは現行HD機と同等・叉はそれ以下の性能」だとか貶してる訳じゃないじゃん
あくまで「あのサイズにPOWER7とHD4850が性能そのままで載せるのは無理ぽくない?」って話をしてるだけでしょ

あとだからDurangoは筐体サイズが不明なんだから、何が載せられるかとかの予測は出来ないよ。
仮に360と同じサイズだと判明してたら「あの筐体にHD7850は厳しくね?」みたいな話もできるけどさ
478名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 09:04:21.22 ID:Nw8m1K1/0
カメラが向上するのは想定内だな
Vitaが3DSと同じカメラで叩かれなかったのは笑ったが
でもWiiUは写真とるわけじゃないからどうなのかな

多分グリップはつかないと思うから
周辺機器屋さんはがんばってほしい
拡張パッドは慣れるまで辛かったからな
479名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 09:04:56.54 ID:Nw8m1K1/0
>>477
トゲトゲしいって感じるならそういう事じゃないのw
480名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 09:08:09.50 ID:OIdvvzU6O
WiiUでピアキャスやニコ生配信できたら笑うよなw
481名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 09:26:08.21 ID:WAXNrrGnP
4850クラスでもクロックダウンすればかなり消費電力落ちるよ
482名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 09:40:22.92 ID:rT0LCb+lQ
>>481
まあやはり、シュリンクだけじゃなくクロックやら何やらを落とす必要もあるだろうね
483名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 09:43:59.03 ID:F++sxkSV0
ID:rT0LCb+lQ このひといっつもいるけど言ってる前提があってないんだよな

CPUが3GHzかなんてわからないし
一部ではCPUは低クロックでGPUが高性能な構成じゃないかと言われてるし
484名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 09:56:07.46 ID:kWuZVS4F0
28nmはNVIDIA最優先、其の次がQualcommで
任天堂に回す余裕は微塵も無いからGPUは40nmだろう
485名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 10:02:57.68 ID:rT0LCb+lQ
>>483
一応WiiUまとめWikiの情報前提だよ。
まあでもGPUが40nmなのは有り得ないって人が多かったんで、GPUは28nm準拠にしたけど
486名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 10:06:01.13 ID:wLmQltJ90
優先順位なんて大体生産量で決まるだろ
後は金払いの良さ
487名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 10:07:46.69 ID:F++sxkSV0
まあGPUの28nmとか40nmとかはE3後にAMDから発表されるかもしれないな
ただクロックとかどんな型番とかはたぶんでない
488名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 11:52:06.23 ID:z+B2M+4t0
わずかな修正である種の技法について格段に処理効率が改善される、的な事はあり得ると思う
けど半導体においてはわずかな修正でも量産への反映には数ヶ月を要したりする訳で
マイクロコードとか、ミドルウェアとか、そういうソフトウェアレベルの修正ならまあ
489名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 11:56:01.19 ID:qJKGwJNx0
GPUコアとeDRAMがmcmで別チップになってて、
カスタム部分がeDRAMの方に偏ってたりしたら、
GPUコアを入れ替えるのは比較的簡単かも知れん。
490名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 16:06:08.97 ID:SS6dCxAE0
>>481
それだと、わざわざ大きなダイを採用して小さな筐体に入れる意味がない
491名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 16:19:55.17 ID:ynyaR1UK0
eDRAMやたぶんチップセット機能もついてるだろうから、
GPUコア自体はかなり小さいだろね。
4850の規模は28nmでも無理だろう。
492名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 18:33:16.86 ID:qJKGwJNx0
intelの22nmを使うことは流石に無いだろうなぁ
493名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 18:34:36.86 ID:dHsq/Ii90
あの個体サイズじゃ4850どころか4350でも相当クロック落とさないと無理だと思う
494名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 18:35:41.71 ID:7O/PEQcO0
信じられないアホが居るな
495名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 18:40:59.89 ID:rT0LCb+lQ
>>493
さすがにそれはないなぁ
元からTDP50WぐらいのHD4600系なら40nmでもいけると思う
496名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 19:01:26.51 ID:h3VNwmKU0
任天堂はコストと耐久性にはシビアだから
性能には過剰な期待は持たない方がいいんじゃないのかなと
497名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 19:02:21.18 ID:C6O3G2qh0
>>458
サンド「残念だったな、俺たちがぬるぬる動く防衛軍を作るとでも思ったか?
    HAHAHA!もっと敵とオブジェクトを追加だ!!
498名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 19:03:59.16 ID:5lfDzQMW0
>>5
ヒント:発売間近という想定が間違い

今の時期にマリパ出したりしてる辺り、年内に間に合わせる気を感じないんだけど
499名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 19:05:47.25 ID:Nw8m1K1/0
ゴキにとって重要なのはステマだからな
500名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 19:13:25.86 ID:krsdLYM/0
あと数週間でE3だし
取材かなんかでプロセス明らかになって
おまえら手のひら替えしするんだろ
501名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 19:13:32.66 ID:SS6dCxAE0
>>495
4600は意外とビッグダイだから40nmだと厳しい
502名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 19:17:18.78 ID:qSRRS0Tv0
28nmだったら歩留まりどうなんの?
503名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 19:20:47.23 ID:Nw8m1K1/0
>>500
どっちにしても踊り狂うのはゴキだけだろ
前も後もな
504名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 19:23:20.63 ID:rT0LCb+lQ
>>496
まあ任天堂のスタンスとして、消費電力や発熱的にギリギリのラインをつく様な造りにはしないだろうね
安全性も重視して、ある程度のマージンはとってくると思う


>>501
問題なのはダイが大きいかどうかというより、消費電力と発熱じゃない?
505名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 19:29:08.84 ID:WAXNrrGnP
>>490
省電力で性能を確保する方法としてダイサイズ大きめで
クロック落とすって手法はあるのよ
506名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 19:31:32.96 ID:WAXNrrGnP
>>496
crysis3が720p+480pで最高設定で動けば十分じゃないか
この時点でHD4670は超えてると思うぞ
507名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 19:42:21.72 ID:5lfDzQMW0
性能談義で発熱量とかから語るのもありだが
ぶっちゃけWiiUに関しては価格帯からどの位の性能になるのか推測した方が早いと思うんだ

HDD削ったりしてるし、コスト抑える方針なのはもう見えてる
508名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 19:46:01.94 ID:/y5MD9gN0
>>507
その言い方はちょっと引っかかる
もともと任天堂はHDD内蔵するつもりは無いだろうし削るってのは無い
509名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 19:48:06.05 ID:aRL83tBK0
マリパ出すと年内間に合わせる気を感じないとか言ってる人を相手しちゃ駄目だろw
510名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 19:49:50.89 ID:oSeWZcP2P
HDDはコストを他に割り振りしつつ安価な市販品が使えるんだから、
任天堂もユーザーもどちらも喜ぶ外付け判断が大正解
511名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 19:51:44.01 ID:5lfDzQMW0
>>510
ソフト屋の胃がマッハな選択だけどなw
この辺をユーザーに選ばせて良いことは無いよ
512名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 19:52:58.24 ID:SS6dCxAE0
>>504
ダイサイズはコストにダイレクトに比例するから、一番重要な要素
40nmにシュリンクしても5600より一回り小さい程度だから厳しい

>>505
ダイに高コスト振ったのに筐体サイズ制限で本領発揮できないのってのはちぐはぐすぎる
513名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 20:04:26.05 ID:rT0LCb+lQ
>>512
コストかぁ…そういうのは仕方ないか
514名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 20:18:56.23 ID:+IgU6a0B0
でもさ、コレあり得るでしょ。
だって実際に俺達、Wiiの性能にがっかりして360やPS3に興じてるんだから。

で、360が今の10倍になる噂があるってのに、その3倍程度の描画力じゃ
もうダメでしょ。

マインクラフトだってあんな絵なのにマシンパワーあればあるほど楽しくなる。
そういうゲームが発明された今、マシンパワー軽視はいかんでしょ。

Wii発売時、任天堂は「グラフィックが全てではない」って言ってたし
俺もそうだと思ってたけどさ、で、実際全てではないけどさ、
ぶっちゃけ八割は占めてるよなw
515名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 20:20:32.23 ID:Nw8m1K1/0
PS2から半減以下のPS3

好きなだけ半減すればいいと思うよ
516名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 20:27:18.54 ID:SHYT6savO
いくら性能よくても普通のTVじゃ限界じゃね
517名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 20:29:42.97 ID:WfJyNzWX0
WiiはWiiで楽しみ、HD機はHD機で楽しんでるんだよ
性能にがっかりしてとかねーよ
518名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 20:31:42.08 ID:jjcFec+M0
だって実際に俺達
ぶっちゃけ八割は

お前だけだよw
519名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 20:31:54.69 ID:+IgU6a0B0
>>517
お前のテレビ小さいだろ。
俺のテレビじゃボケちゃって見れたもんじゃねえぞ?

当時はここまで休息にHDTVが普及するなんて誰も思ってなかったんだよ。
520名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 20:35:32.98 ID:B+36SL+50
お前の意見に勝手に色々巻き込まんでくれや
521名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 20:36:09.29 ID:+ymHilQ80
稼働率1位は未だにWiiなのよ
http://report.cesa.or.jp/pressrelease/press20120423.html
だからリア充パーティーゲーやライトゲーはWii
いわゆるコアゲーはHD機
という状況なのは間違いないだろう
522名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 20:36:50.83 ID:+IgU6a0B0
>>520
なんだよそれ・・・・

寂しいじゃねえかよ・・・・
523名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 20:38:02.72 ID:dzloapJP0
>>522
お前PSやファミコンのゲーム出来ないの?
524名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 20:39:03.03 ID:SHYT6savO
>>519
多分37だな。
そっち50以上なのか
一般普及が30〜40だから期待薄だな。
525名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 20:39:15.44 ID:+IgU6a0B0
>>523
もうやだこんなとこ!

帰る!
526名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 20:39:26.16 ID:8ECwvoil0
>>521
海賊無双とかがコアゲーなのか?
527名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 20:39:30.65 ID:+slmxuRG0
Wiiの画質は微妙だったからWiiUが楽しみだ
528名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 20:40:25.58 ID:h3VNwmKU0
描画力とかそんなものよりもメモリ搭載量で埋めがたい差があると
マルチから外れる可能性が高いと思うわ。

4GBのハードを想定したゲームは1GBじゃどうにもならんしね。
529名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 20:50:02.45 ID:qJKGwJNx0
メモリはWiiUは4Mbit4枚で2GB、
次箱は8枚で4GBってとこじゃね。
特殊なメモリを使う場合はこの限りじゃないけど。
530名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 20:50:25.98 ID:qJKGwJNx0
4Mbitじゃねぇ4Gbit
531名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 21:03:01.49 ID:fRDoEhoWP
4GB想定?
PC版で32bitPCを動作保証対象から外すの?
532名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 21:03:10.17 ID:vZE7Ie5i0
WiiにガッカリしたのはVCかな
あともう少しサードが冒険するかなと思ってたんだけどな
533名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 21:04:42.88 ID:Iqeil5yh0
>>529
CPUやGPUのダイに混載する可能性もあるな。
E3で関係者が情報を出してくれれば良いんだけど。
534名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 21:05:46.97 ID:5lfDzQMW0
>>531
ゲーム領域に2GB、FW領域に数GBというのはありそうな構成だと思う
535名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 21:14:05.11 ID:HfgSrWXZ0
>>512
ちぐはぐでも何でもない
ノート用GPUはデスクトップ用のクロックダウン版よ
536名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 21:21:27.13 ID:ynyaR1UK0
>>535
それは選別品を使ってるだけだから。
537名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 22:17:53.76 ID:MeYnGfqe0
GPUを28nmにするよりもCPUを32nmにするほうが楽だよな
538名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 22:36:21.71 ID:HfgSrWXZ0
>>536
GPUは別に選別品じゃないのよ
539名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 22:39:33.33 ID:HfgSrWXZ0
>>537
32nmSOI持ってるのはGFくらいじゃないか?
28nmは歩止まり良好だから9月くらいならなんとか間に合うかもね
540名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 22:47:49.46 ID:ynyaR1UK0
>>538
いや普通は選別品のはずだが
541名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 22:49:42.62 ID:MeYnGfqe0
>>539
CPUのことだから
32nmだとIBMのSOIの他にhigh-k/金属ゲート技術も投入できるし
542名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 22:50:35.38 ID:Tkcqsb7Q0
妄想乙
543名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 22:53:20.80 ID:WfJyNzWX0
28nmって歩留まり良好になったの?
突然だな
544名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 23:02:41.49 ID:HfgSrWXZ0
>>540
まぁ選別品かどうかはどうでもよくて、
言いたいのは大きめのダイサイズを低クロックで回すと省電力で高性能になるんよ
NewiPadやVitaがそうやって性能上げてる
ちなみにNewiPadのA5Xが163mm2、GCが110mm2

WiiUがGC並のダイサイズにするにはちと小さすぎると思うけどな
eDRAMまで内蔵するのならなおさら
545名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 00:19:18.64 ID:EUt2kCn60
a
546名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 00:46:22.03 ID:6NGI+tYI0
クロック下げても電圧下げられないと微妙だな
547名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 00:57:37.05 ID:/jlCE587O
>>546
定格よりもクロック下げて運用する場合、電圧マージンは増えるよ
548名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 01:03:51.54 ID:E4UQpLCJ0
>>526
ライトゲーではあるがリア充が遊ぶゲームではないな
549名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 02:29:17.51 ID:VPVhjkKP0
楽しみだな
550名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 02:54:38.77 ID:bm0oE9rg0
E3でクライテックがクライシス3の1080pデモを公開するみたいだから
性能の評価はそれ待ちだな
もし実現してたら大方の予想を覆しWiiUがトップシェアになるかもな
551名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 05:21:42.04 ID:83iUm17FO
ノート用のHD6970MはHD6850と同じコア同じSP数で、電圧とクロック落とした上でのVRAM2GB積みだな

パソコン工房HPに載っていたのFF14ベンチで3300ほど出していたから、GTX460やHD5830を越える程度の性能
それでいて消費電力は、GTX460やHD5830と比べて3分の2程度と、100MHz程度の低下でも大きく意味がある

デスクトップ比で考えるから無理と思ってしまうだけで、ノート比なら40nmでも十分可能な範囲だよ
552名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 05:33:09.42 ID:83iUm17FO
WiiUに乗るのはHD4800系カスタムで、まあ下位のHD4850を想定しよう

HD4850をシュリンクしてテッセユニットを足したものがHD5750相応
HD5750のTDPは86Wだがフルマークでも確か79W
Power ColorのGo Greenでは電気配列を広くしてフルマークでも64W(68Wと書いてあるサイトもある)
Power ColorのGo Greenはアイドル時の消費電力が高めな弱点があるから完璧な答えというわけではないが
HD5750のクロックそのままでも、マックス消費電力をそこまで下げられた例としては説明しやすい

これはコアも選別されたそうだが、低いクロックを維持するのであれば、同程度の選別は要らないと思う

TSMCの40nmも相当にこなれていて、HD5750が生産された二年と半年前より、イールドも良いだろうしな
553名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 08:59:22.33 ID:HFbBawPI0
HDD内蔵しないってことは
WiiU用ゲームは3DSと同じようにROMカード展開するんじゃないかな
ドライブは主に互換の為に積んでると考えた方が良い気がする
んで3DSのタイトルも上位互換で動かせれば
3DS用の年末タイトルもそのままWiiUの弾になる
554名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 09:28:45.57 ID:ipKMkvVJ0
>>543
28nmの歩留まりやコストが突然良くなったんじゃなく、単に↓みたいな流れだった希ガス。あくまで予想

「もう28nmの製品は出てる」→「WiiUのサイズ的に、高性能なGPUを載せるなら28nmじゃないと厳しい」
→「任天堂は大口顧客だから製造側も優遇するはず」→「だからWiiUに載るGPUは28nm」
555名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 09:34:05.43 ID:5J6ip2MG0
まああと18日待て
556名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 09:41:42.14 ID:X1/BmPbD0
>>554
あと任天堂は最新プロセスを利用しない例は少ない。ってのと
間に合わない場合は平気で延期する。ってのが有るな。
557名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 09:57:56.79 ID:NSF+9NTt0
ぶっちゃけ排熱さえなんとかすればいいんだから
28nmが間に合わなかったとしても最悪ガワを変えるだけですむだろう
元々そんなに大きくないのだから多少容積が増えても気にする人は少ないだろうし。
558名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 10:18:25.04 ID:S81vbdFX0
PCと違って他のパーツを後から付け足すことはないから、ギリギリ狙えたりするのかな?
ノートPCもそうだけど、長時間人が触るから筐体外部の熱さに制限があるし
559名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 11:23:45.73 ID:A/2+ohG80
ちょっと前のペン4ノートPCとか思い出してみると
人体の熱への限界をあまり考慮してなかったような気がするよw
現世代のHD機もどちらも最初は熱でやられちゃってたから、性能盛りすぎだったんじゃないのかな。
560名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 13:06:57.02 ID:u7fv7zbm0
まぁ28nmじゃなくても40nmでも結構省電力化できるけどね
>>554
28nmのイールドがどんどん良くなってるのは事実よ
顧客が半端じゃなく多いんで
561名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 13:09:03.21 ID:u7fv7zbm0
>>558
マージンはかなりとってると思う
あとwiiの場合4cmファン一基だから、内部でGPUを直に冷やす小さなファンがもう一基あればいいんだが
562名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 13:12:34.48 ID:5J6ip2MG0
Wiiも結構熱くなるよね
まあ問題はないけどさ
563名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 13:14:14.40 ID:tPwDTkZ/0
まぁ28nmは期待しないほうがいいかと
よくて40nm、場合によっては55nmかも
564名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 13:24:53.82 ID:ipKMkvVJ0
>>560
そりゃまー時間の経過とともに製造状況が良くなっていくのは当たり前なんだけど、
問題は今年11月頃には出るであろうゲーム機用に、大量に用意できるほど改善してるのか?じゃね
だから>>543も「突然だな」と表現してるんだとおも


>>563
> 場合によっては55nmかも
あほかw
565名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 13:35:57.35 ID:H94rLabc0
どうせ俺にはドラクエとスマブラ専用機になるだろうしどうでもいい
566名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 14:42:30.67 ID:u7fv7zbm0
>>564
28nmファブ増やして一気に増産がかかるのが2012Q3からだからかなり微妙なラインではある
567名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 16:14:07.61 ID:HFbBawPI0
もともとしばらくはWiiと共存してゆっくり普及させて行くてなこと言ってたから
足りた分だけ作ってくるんじゃないのかな
568名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 18:58:44.55 ID:cUGHN+H30
そんな悠長なことをしてたら次世代箱が出てきてしまうぞw
569名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 19:03:00.47 ID:S81vbdFX0
コンスタントに売れ続けてる箱も、次世代への移行がゆっくりになりそうな気がする
570名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 19:11:36.14 ID:qHTqJSqLO
なりそうなきがというか北米じゃそうだよ
571名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 19:35:18.43 ID:35bpvkdp0
GLOBALFOUNDRIESもだらしない
40nmかな
572名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 19:50:15.27 ID:WBq2z3Rf0
>>553
なんか度々出てくるけど
BDベースの光ディスクってのでほぼ決まりだろ
つっても基本DL版も併売になるだろうけど
573名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 19:50:57.59 ID:arVPemt90
>>572
WiiUはDL版を何にインストールするんだよ……USB2.0規格のHDDとか冗談は抜きで
574名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 19:56:28.82 ID:WBq2z3Rf0
>>573
今時のn倍速BDでもUSB2.0よりは遅いんじゃない?
WiiUが何処まで早いドライブ載せるかもまだ分からんし
575名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 20:01:59.05 ID:arVPemt90
>>574
BD1倍速:36MBps
USB2.0:60MBps(共に理論値)

7年前のハードのPS3ですら2倍速だから、WiiUはもうちょっと頑張るだろw
576名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 20:06:06.72 ID:WBq2z3Rf0
>>575
速度要るようなのは本体側に置いとけばいいじゃないの
577名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 20:10:05.47 ID:04SH/AHX0
>>575
嘘をつくのはやめよう
BD1倍速:36Mbps
USB2.0:最大480Mbps
578名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 20:10:34.57 ID:S81vbdFX0
>>575
単位合わせようや
579名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 20:17:32.57 ID:arVPemt90
>>577-578
おっと、スマンスマン。これだからビットとバイトは苦手だ
580名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 20:22:03.58 ID:u7fv7zbm0
BDは6倍速まではUSB2.0で12倍速になると3.0対応をうたってる場合が多いな
581名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 20:22:19.91 ID:Nprv32ks0
>>575
これで騙し通せると思ったんだろうかw
582名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 20:41:30.11 ID:arVPemt90
まあ、SATA2.0(普通の内蔵HDD)なら、3Gbps行くんですけどね。
3.0ならさらに倍。USB3.0を積む気がないなら素直に内蔵HDD想定の設計にすればいいのに
583名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 21:02:25.75 ID:WBq2z3Rf0
つうか次世代機で一番早いストレージって
WiiUの内蔵フラッシュになるんじゃないの?
あれSSDみたいなもんじゃねぇの?
584名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 21:07:42.52 ID:Nprv32ks0
>>583
殆どのフラッシュメモリはそんな速くないわ
585名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 21:25:25.84 ID:ijNGPN/XP
どんどん書きこむか、ガンガンムービーでも読み込まないかぎり、
外付けも内蔵もそこまでパフォーマンスに差はないよ
586名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 21:28:43.24 ID:4X7G2U/Z0
>>584
今のフラッシュメモリはTLCとかも出てきて安くて早いぞ

USB3.0の32GBUSBメモリを例に出すと
http://review.kakaku.com/review/K0000282941/
1700円でリード100MB/s近く出る
http://review.kakaku.com/review/K0000282941/ReviewCD=484868/ImageID=70215/
587名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 21:42:20.13 ID:fuNoGxSZ0
ID:arVPemt90が数字の捏造してるのに吹いたよ
588名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 21:45:51.75 ID:VlyDxfHm0
USB2.0だと不満出てくる程なのかな?
589名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 22:04:23.88 ID:yqZOwdNg0
パッケのディスクと比べて早くなるならUSBでもサンダーボルトでも何でもいいよ。
590名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 22:37:14.15 ID:S81vbdFX0
>>582
ゲームはランダム性能が重要だから、今のHDDだとUSB2.0でもUSB3.0でもそれほど変わらん
SATAとの比較でも同様
箱○で高速USBメモリ使うと、HDDと大きくは変わらなかったりする
PS3のHDDよりは確実に速い
591名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 22:44:40.86 ID:7Wj4lz8L0
コンシューマだと規格上の転送速度よりも処理速度の方がボトルネックになってそうだな
基本的に超低速な光学ドライブ前提だし圧縮と展開にかなり処理食わせてるんじゃないか
592名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 22:45:56.05 ID:4X7G2U/Z0
なんかゲームはランダムライトが重要って事になってるけど本当にそうなのか?
シーケンシャルで一気にメモリに読み込んでから処理するから関係ない気もするけど。
最近のPCゲーとか中身見てみると細かいファイルはあまりなくてGBクラスのでかいファイルが何個もあるような感じなんだが。
593名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 22:54:27.09 ID:S81vbdFX0
んなもん、エロゲーのCGや音楽ファイルだって1つにまとまってたりするわいw
594名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 22:55:39.10 ID:WBq2z3Rf0
>>592
それ一つにまとめてるんじゃないの?
そのファイル内で必要なデータが飛び飛びに存在してるとか
595名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 22:57:50.36 ID:umapNINI0
後何日か経てば、詳細なスペッコが公開されるな。楽しみだ。
596名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 23:01:07.21 ID:4X7G2U/Z0
>>593>>594
ま、そりゃそうだなw

ただ、シーケンシャルで細かいファイルを塊でメモリに一気に読み込んでメモリ内で細かくするような処理するようなことは今でも普通にやってると思う
CS機の光学メディアはランダムアクセスが劇遅だしな。
597名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 23:04:22.47 ID:Aq/LKyAL0
E3じゃスペック公開はされんっしょや
598名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 23:23:25.12 ID:S81vbdFX0
そもそもDS以降はスペック公開されてないような

ただ、E3を切っ掛けに情報は漏れてきそうではある
嘘も含めて
599名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 05:22:05.90 ID:O0mxl2ir0
おお、これは楽しみ
600名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 07:31:51.25 ID:pPvhVbrY0
本体でかくなってもいいからスペック上げりゃいいのよ
601名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 08:58:22.62 ID:8S7s8ZsK0
そのジャンルを趣味にしている人にはでかくても問題ないiやでかいほうが満足感をえられるものだが例としてPCとか音楽のアンプとか
そうじゃない人はなるべく小型のほうがいい目でみられるからな
602名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 10:49:30.89 ID:Qaha1BFd0
今さらながら気が付いたけど、任天堂公式のWiiUの情報って、
WiiUのページじゃなくて、2011年E3のページにあるだけだな
筐体サイズなんかも2011年版の情報ですってことにして、変える可能性もあるか?
603名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 13:48:31.19 ID:4EnQN4430
>>602
しかしWii並みに小型な筐体として公開してたもんを、いきなり一般的なCS機サイズまでドンと変更とか有り得るかねぇ?
いくら「製品版は変更の可能性があります」とアナウンス済とはいえ、元がないぐらいの大型化は外聞が良くない気もするが
604名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 13:49:45.59 ID:X6Daiu0F0
1年あるからね
開発キットもヴァージョンが上がるたびに性能が上がっていったみたいだし
605名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 14:08:29.20 ID:o8BmZjFr0
>>592
ファイル構成による
PCなら分かり易いが
たとえばFF14ベンチみたいにファイル細切れだとHDDとSSDの差がメチャクチャ出るが
大きいファイルに固めてるタイプだとあんまり差が出ない
606名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 14:18:14.58 ID:o8BmZjFr0
FF14ベンチは1822個のファイルで構成される
仮にHDDの平均シーク時間が9msだとすると
すべて読み込むにはシーク時間だけで16秒以上かかることになる
(もちろん実際は使わないデータもあるので全部読むわけじゃないが)
ファイルが断片化していた場合はさらに掛かる。
で、このシーク時間にリード時間とCPU、メモリが関わって
実際のロード時間になる。
607名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 15:32:53.32 ID:fUIhu3mL0
>>603
小さい方が良いと思ってる一般人はわざわざE3の情報を調べない
ゲーマーは多少大きくなっても性能が上がるなら構わないだろう
608名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 15:45:58.05 ID:4EnQN4430
>>607
なかなか面白いというか、現実的な見方だなw
確かに俺は製品版WiiUが360Sぐらいのサイズになってても全然気にせんわなー
任天堂もそういう割り切った考え方でサイズ変更してくれると良いんだが
609名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 16:00:50.85 ID:o8BmZjFr0
さすがにないわ
任天堂は国内重視だからな
日本において筐体のサイズと売り上げに大きな相関性があるのは周知の事実
610名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 16:01:25.93 ID:ZmTZhRRm0
>>609
但しそっちに振ると任天堂の目指すゲーム人口の拡大にはならんだろ?
611名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 17:18:50.57 ID:b+A00fTT0
少し大きくなるくらいなら、みんな嬉しいんじゃないだろうか
2割くらい大きくしても十分に小さめと言えるけど、廃熱を考えたら2割は大きいし
612名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 17:19:42.52 ID:K1Q6ih080
>>609
どこら辺で周知になってんのそれ。
PSもPS2もSFCも別に競合機より小さいから買われた感じじゃないが。
613名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 17:24:25.64 ID:4EnQN4430
今のサイズだと単純にヒートシンクやファンが小型になっちゃうのが厳しいんだよな
小さなファンでしっかり冷却しようと思ったら高速で回さなきゃならないから、騒音問題とかも出てくる
正直、もうちょい余裕をもった大きさに変更して欲しいとこ
614名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 17:26:47.28 ID:skhTm4Gu0
別に今のサイズでもハイエンドグラボより体積あるから本体はなんとかなるだろ。
ただ100wを超えたりするとACアダプタにファンが欲しくなる。
615名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 17:30:57.43 ID:p//CBte70
排熱問題はそんな問題じゃないよね
騒音問題だ
ただ、Wiiのようにドライブ自体がうるさいという伏兵が待っている可能性が
616名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 17:31:58.06 ID:4EnQN4430
>>612
まあカジュアル層はゴツデカで高性能ってより、性能はさておきコンパクトでおしゃれな方を好むとは思うよ

ただ、>>609で言われてるような「任天堂は国内重視」ってのは良く分からんな
Wiiでは国内に先がけてホリデーに発売してるし、商売なんだからより大きい市場を重視するのが普通だと思うが
617名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 17:34:37.22 ID:ehqNVlJv0
奥行きはこのままでいいから縦横ともにあと3cmあればかなり余裕が生まれるだろうな
618名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 17:35:42.61 ID:vyzrz4gN0
あまりごつくしないで欲しいな

性能なんて360マルチに不自由しなきゃ十分なんだし
619名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 18:08:32.28 ID:sf3UPkOy0
>>612
だがPS2の時旧箱はでかすぎって言われただろう、限度はある
PS3世代になってどっちも同じくらいの大きさになってるのは性能上仕方ないとはいえ
620名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 19:20:53.51 ID:IapM786LP
本体の熱をACアダプタへ移動させて、そこで排熱すれば良い
621名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 19:41:13.77 ID:X6Daiu0F0
アップル製品って小さいんだよな
macminiとかipadも薄いし
性能とコンパクトさを両立するああいうのを目指すべき
622名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 19:43:41.73 ID:skhTm4Gu0
>>621
性能はサイズなりだと思うぞ。
623名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 19:54:53.73 ID:P+8iDrld0
Wii並みの性能でも良い
でもテクスチャをリッチにしてテッセレーション掛けられればOK
624名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 20:03:57.42 ID:o8BmZjFr0
ぶっちゃけ中身Wiiでも一般人にはわからんだろうな
性能なんてオタクが考えるほど重要なものじゃない
625名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 22:41:32.63 ID:6UhiDpHz0
>>623
固定機能のハードウェアテッセレータは飾りみたいなものだし
Dx11のテッセレーションステージは現行の廃エンドなグラボで動く代物だから
両者ともWiiUにはあんま関係ないw
626名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 00:25:15.77 ID:sp0PEBAE0
>>615
ドライブはWiiより倍速は落ちるだろうからその面は大丈夫じゃね?
627名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 01:14:13.84 ID:cdLEA2zJ0
WiiってDVD6倍速じゃなかったっけ?
それ以下の回転数のBlu-rayって、遅くないか?
628名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 02:28:14.77 ID:ABLDUXZJ0
PS3のBDが2倍速。4倍速でも悪くはない。
WiiUの性能からして現世代機と同様720Pがスタンダードだろうし
629名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 09:56:19.57 ID:GyR3ptWl0
クライシス3がメイン画面720p タブコン480pで動くWiiU
630名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 10:00:13.04 ID:wGfa+xhg0
解像度とドライブの速さは関係ないだろ
関係あるのはメモリ量では?
631名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 13:01:54.35 ID:+MMDn+RU0
ストレージインストールできればドライブは問わない
632名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 22:26:57.36 ID:cO0nnpCh0
>>628
PS3のロードが箱○に比べて糞遅いのは、BD2倍速なのが大きいだろ
4倍でギリギリ最低のラインだと思うぞ
633名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 23:36:44.68 ID:lcdWg4zo0
インストール媒体がポインツ
634名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 03:03:16.08 ID:i4ouAcge0
E3近くなっていろんな噂が出てきて面白くなってきた
635名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 08:27:28.70 ID:pFIXC7A+0
いいねえ、DQMをやりつつE3を見るなんて最高
636名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 08:30:40.11 ID:dRRrXZIwP
>>7
マルチではぶられない、大幅な劣化が無いって事が最大の見返りじゃ無いの?
637名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 22:23:40.53 ID:oJUm3Yxq0
どれが正解か
638名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:53:59.88 ID:N9V/EBaW0
メモリの噂も色々あるな
700MB台から2GBかそれ以上
639名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:56:44.07 ID:rhhtb+9Q0
>>636
それがデカいよね
任天堂機の1番の売りは任天堂のソフトな訳だしね
640名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 21:19:59.94 ID:f+FDn0gU0
ひとり勝ち時代も含めると、同発マルチが期待できる据え置きって、任天堂初と言えるのかも
641名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 21:51:40.04 ID:BBN2ktp60
レギンか罪と罰出してくれればそれだけで買うぞ
642名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 06:01:59.74 ID:gr3fcLzc0
楽しみ
643名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 21:44:10.53 ID:/qBSCW7Z0
あと2週感
644名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 23:06:38.14 ID:qem72a6n0

UE4は無いわ〜とかコメあるけど、この会社ソーシャルにも使ってほしいじゃないの?
645名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 20:37:40.64 ID:BXL6MGqA0
マルチに有利
646名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 20:40:19.68 ID:LCnMK3lZ0
どうせ性能満たしてもタブコンが特殊でハブられるんだろ
647名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 20:49:00.34 ID:x/Uft7qWP
別にタブコンでもプレイできるだけ、でも問題ないんじゃね
648名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 21:28:34.09 ID:v4aFkk2C0
MSは次世代でライト層にどんどん食い込んでくるつもりだし
任天堂もせめて海外サード大作くらいマルチ出来る性能は満たすべきだな
649名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 04:28:44.62 ID:836oLehm0
よいことだ
650転載禁止:2012/05/28(月) 04:39:39.82 ID:j+DB976a0
WiiUはサードに配慮してGPUを強化した
一方PS3は自社の都合でスペックを軒並み落としてサードの発表済みムービーの質を落とした

片方は噂でしかないから比べるのは良くないかな
651名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 04:52:06.07 ID:a7FOvdxW0
WiiUがUE4に対応すると困る方々が居るらしい。
清水鉄平
652名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 13:05:13.29 ID:JGrEBltj0
HDMI2つでマルチディスプレイとか夢があったなw
653名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 23:33:45.20 ID:ue/SaWwp0
日本サードどうすんだろ
654名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 15:16:02.26 ID:k/k/PcHy0
開発費次第でなんとかなるなる
655名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 15:33:33.31 ID:ccyZ247F0
SATA3 SSDはBD100倍速相当なんだよな
もうSSD梨は考えられんわ
656名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 15:42:16.29 ID:QtmDtgnI0
お前らたまにはFOXエンジンの事も思い出してやれよ
657名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 15:56:27.90 ID:K7lfZuTY0
次世代機でも画質あがるだけじゃ、現行機ソフトと売り上げ変わらんどころか落ちる
開発費は一気に高騰するのにそれじゃペイしない
ゲーム体験として新しいもの用意しなきゃならない

そして新規インターフェースは本体同梱じゃねえと意味がない
658名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 16:56:11.81 ID:ccyZ247F0
7970で動いてないんだからWiiU如き低性能でUE4動くわけねーだろ
659名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 17:15:27.35 ID:J75RBu8f0
>>658
ハイエンドでも動作が難しいエンジンて
市場が小さすぎて商売にならなくね?
いらなくね?
660名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 17:19:32.48 ID:Umonee180
レス乞食相手に会話は不要です
661名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 02:03:06.29 ID:/UuBkw3g0
>>659
1)今オーバースペックなエンジンを売る
2)買ったところが今から1,2年かけてソフト開発する
3)発売のころ、市場で主流のハードは?
662名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 06:58:04.54 ID:9oYrodHQ0
今から1、2年じゃ間違いなく主流はWiiUが現行HD機だなw
UE4に突っ込んだサードみんな死んじゃうw
663名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 17:12:34.24 ID:NMYaX5VZ0
E3前は面白い
664名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 18:49:08.97 ID:9esdrOI7i
PS3のUE3ってのがどんな代物だったか知ってて言ってるんだよな…?
665名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 19:44:07.40 ID:fbCODJcN0
もうすぐじゃんよ
666名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 04:03:33.43 ID:YX/PfPdY0
来月まで待て
667名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 04:17:35.72 ID:O7gq490m0
この、いろんな噂が飛び交ってるころが
一番楽しいよね
668名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 07:12:00.97 ID:lcyQymFdP
でも、待ち遠しくて頭がおかしくなりそうだ
669名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 12:04:29.87 ID:0FMSVQaz0
Maxwell,Echelon用だよ、実質GeForce積んだPC専用
670名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:57:07.49 ID:s4uo8fz50
ほほう
まぁどっちみちUE4が世に出てくるのは来年か再来年だろうな
UE4が行き渡って使いこなす頃にはもう次次世代機の話題が出てる頃だわ
671名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:01:03.11 ID:c5zDfNsj0
UE4ってタダじゃないからな
ライセンス契約だけで億とられるだろうね
今の時代自社エンジン作ってるからそんなに重要じゃない気がするね
672名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:05:05.48 ID:Qhh9q29w0
リーマンショック以降選択と集中が海外サードでも起きていて
昔のように外注にUE3使わせてガンガンタイトル作らせる、
って時代でもなくなってるし
ましてや次の世代はもっと金かかるって言われてるから
まあ自社エンジン使うんじゃないかねえ。
673名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:41:24.92 ID:TcVKnuj20
UE4めちゃすげえな。UE4の最大の目玉「ポリゴン数の多さ」を示すために
わざわざワイヤーフレーム画像を公開してくれてる。
やっぱりTim Sweeneyの言うように、これからのトレンドはポリゴン数だな。

http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/259172.jpg
↑のワイヤーフレーム
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/259177.jpg

http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/259175.jpg
↑のワイヤーフレーム
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/259174.jpg

http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/259183.jpg
↑のワイヤーフレーム
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/259173.jpg

http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/259182.jpg
↑のワイヤーフレーム
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/259176.jpg
674名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 23:45:29.44 ID:F8J/2QXn0
>>673
今までノーマルマップで誤魔化していた映像をすべてポリゴンで表現できますってとこか
でもノーマルマップでも別にいい気もする
675名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:38:10.04 ID:hbiTE5Tb0
>>673
単純にポリゴン増やすだけならエンジン関係ないし
それが従来よりも軽く動くじゃなければ何の意味もなくね。
676名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:48:46.05 ID:noTNWrDB0
>>675
要するにテッセレーションにフル対応したゲームエンジンで
今までだと絶対出せないレベルでポリゴン使えるようになるんよ

でもノーマルマップで誤魔化せていた現状からだとどこまで進化したか分かりにくい
677名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 02:23:56.62 ID:AunQagWZ0
これでいざ7日になってみたら

明らかに箱PS3より性能格下


・・・とかなきゃいいけどな。ほんと今の時期が一番どきどきするわあ。
678名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 02:58:07.28 ID:a7to5TJr0
>>673
エピックはディスプレイスメントマップの実装を切望していたっぽいな
679名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 03:17:46.63 ID:flZFSq7Y0
2004年のUE3公開ほどのインパクトは無いな

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20040520/3due3.htm
680名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 03:33:10.30 ID:a7to5TJr0
>>679
八年前には「バーチャル・ディスプレイスメントマップ」だったのが
今になってようやくバーチャルが外れて本式のディスプレイスメントマップになったというわけだw
681名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 04:40:31.07 ID:flZFSq7Y0
ゲーム画面って基本カメラが引いててオブジェクトがアップにならないから
ディスプレイスメントマッピングなんて必要ないんだよね
682名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 06:50:59.40 ID:57w2hG580
バンプマップだけで十分やろ
683名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 07:20:12.61 ID:41pyBNNQO
今はカットシーン的なプレイ画面が増えたからいい加減アラが隠せなくなってきてる
684名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 07:20:53.60 ID:R9DxWqaD0
>>682
パイプカットだけで十分やろ
に見えた
685名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 07:34:36.18 ID:flZFSq7Y0
カットシーンでのグラの荒さはモデリングよりも汚すぎる影が気になるな・・・
あれは本気で何とかしてほしい、、 
686名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 08:05:49.95 ID:edN0ZkfK0
>>674

>>673見てもノーマルマップの置き換えには全然足りてないよね。
同じクオリティですべてポリゴンにするにはあと2桁は増やす必要があるんじゃないかな。
増やしてもパッと見同程度のクオリティじゃ意味ないと思うけど。
687名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 08:27:07.78 ID:flZFSq7Y0
キャラクターに関してはすでにUE3で800万ポリゴンを8500ポリゴンで表現できてたから
今更ポリゴンが増えても違いが分かりづらいね
688名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 09:34:39.53 ID:GewGPkcv0
板に凸凹の立体映像を表示してたのを正しく凸凹させました
ってことかな?
映像的な嘘がつきづらい
フォトリアル系以外にはあんま効果無いかもしれないね
689名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 09:51:36.75 ID:LfE7kkdO0
5670か、2年前のローエンドPC並じゃん
690名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 09:57:57.01 ID:rA5EWeSB0
国内でも外販のゲームエンジン開発してるとこあるんだね。
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20120601_531815.html

WiiUにも対応するみたいだし
モノリスあたりこのエンジンでゼノブレイド続編さくっと作ってくれんかな
691名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 10:22:22.51 ID:KBLjxXqT0
>690
採用はまだ1社1タイトルだけなのか
ビジネスとして成り立つのか?
692名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 10:40:17.80 ID:a5FhLxN90
>>690
ゼノブレイドは元々開発期間がかなり短い(実制作2年)から、
モノリスは自社開発用のツールをそこそこ持ってるハズ。
OROCHIやUEを使っても開発期間自体はそこまで短くならないかと。

>>691
OROCHIはシリコンスタジオのミドルウェア集大成だから
既に単体ミドルウェアを使ってる会社にアプローチしていくんじゃないかね。
693名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 11:04:50.94 ID:aKShErKU0
>>690
シリコンスタジオにはダブルスチールのプログラマがいるんだよな。
kawase式の川瀬さん。
694名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 11:09:54.20 ID:rA5EWeSB0
>>692
モノリスはシェーダー世代のハードで開発するのは初めてでしょ?
研究は進めていたみたいだけど。一から構築するよりはこういったミドルウェア
を利用したほうが早いんじゃないかね
695名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 14:08:38.23 ID:+Ba23UyA0
アリカのAZ Libraryってどんな感じなんだろうな
696名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 14:19:42.26 ID:0987qffQ0
>>673
ポリゴン数なんかエンジン関係ないだろ
697名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 14:35:58.78 ID:LfE7kkdO0
Unigine Heaven benchmarkのほうが奇麗出汁
ポリゴンも圧倒的に太井
698名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 14:43:49.14 ID:bZRe0S/X0
>>694
GC、Wii、3DSはパフォーマンスに制約があるし、機能も固定の実装だけど
動いてるシェーダそのものはDx8以降の水準だから
WiiUでプログラマブルシェーダになるからといってさしたる問題はないのでは。
ポストプロセスを足すために、既出のシリコンスタジオからYEBISとか使えば手っ取り早いのかもしれんけど
699名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 16:07:57.19 ID:aKShErKU0
○○はHDで開発するのは始めて〜とかいう人がたまにいるけど
ゲーム開発は過程でPCのツールとか作るわけだし
未経験なプログラマなんてほぼいないだろ。
就職前からPCでいろいろできる環境があるんだしさ。
700名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 16:20:45.13 ID:Yh77loIz0
>>699
そりゃ昔の話だ。
今は就職してからプログラムを覚えようってヤツの方が多いご時世なんだわ。
701名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 18:26:45.95 ID:+Ba23UyA0
ふーん
702名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 18:55:32.94 ID:aKShErKU0
>>700
そのレスをする意味がわからんが、
HDの環境なんて低価格PCですら備えてるのに
任天堂系のメーカーがHDやシェーダー未経験とか
ありえないことが理解できない?

まさか任天堂のハードにはプログラマブルシェーダーがないから
就職しても・就職前にも勉強しないはず、とかそういう願望?
703名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 20:04:53.84 ID:57w2hG580
ファミコンとゲームボーイの任天堂では
16bit時代に対応できないみたいな論調
704名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 20:19:40.84 ID:LfE7kkdO0
WiiはSM1.xなのは間違いないし
今はSM5.0の時代なのも間違いない
705名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 20:28:36.48 ID:EMW9w4o1P
wiiだとノーマルマップが使えないに等しいのは結構な制約にはなってたね
706名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 23:04:45.60 ID:3PJEd5gzP
Wiiの水の表現が意外に綺麗なのは何で?
707名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 23:58:12.43 ID:Wp/RNJbG0
ぶっちゃけ、グラフィックなんて予算次第。
いくらかけたのか?による。
だから日本のメーカーは弱い。
まぁ、任天堂がドカンと予算をつぎ込めば、
すぐにトップ集団になってしまうのも現実。
708名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 00:05:18.29 ID:P8EF6c/n0
WiiってSM2.0だと思ってたんだけどSM1xだったのか
709名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 00:19:33.38 ID:YotpDv4V0
sm2.0はプログラマブルシェーダの規格だから
wiiはsm1.xの一部機能が使える、というのが正確なところだろう
710名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 02:04:39.70 ID:b98mD2FR0
どっちにしろ技術なんて社内で研究してるもんだ
SFC→64でロンチから3Dゲームの最先端を出したわけで
711名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 02:35:00.01 ID:iXd6KnBm0
今度は2世代飛ばしくらいの世代交代になるな
実質GCでよくここまで持ったわ
712名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 07:42:13.26 ID:6/9K+gqsO
>>711
当時からゲーム画面の見栄え進化が頭打ちすると先読みして
あえてWiiの方向性を選んだのは大成功だったな
713名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 09:30:21.92 ID:PQ4QbaYu0
性能が足りなさすぎてソフトが出なくなった後年を考えると大成功とは思えないが
714名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 09:44:40.06 ID:eSZHCX080
それでもGCよりははるかにマシだよ
最後の花火でドラクエ10もでるし
715名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 09:48:19.82 ID:adrWPVug0
Wiiは基本性能はあのままでもいいから、少なくとも高品質なアプコン用DSP載せて
D4出力可能にしときゃ、HDTVにもそこそこ対応できたのにな
716名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 12:39:23.40 ID:ihtT67WH0
そんなDSPこの世にありません
717名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 12:46:48.51 ID:adrWPVug0
低コスト・低消費電力・アプコン品質は高いなんて都合の良いチップは無いか
718名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 13:04:21.40 ID:ihtT67WH0
高品質なスケーラーは、スケーリングボケが発生しにくく、ジャギーが目立つだけだよ。
ソースが駄目なんだから、どんなに高品質にしても意味がない。
719名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 14:23:01.88 ID:UyuLz3tj0
WiiUは箱○の2、3の性能だから、とりあえず1080pは可能だよね
720名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 16:15:11.86 ID:xAkdWaYR0
>>719
全てのTVが1080pって訳じゃないから、性能的に可能でも
ゲームを1080pで設計はしないだろう。

フレームレートを60fpsにするとか表現をリッチにするとか
そういう方向に性能を使ってくるんじゃないか?
721名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 02:38:10.11 ID:/3UyBmlU0
ドラクエ10楽しみだ
722名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 06:06:10.67 ID:hVbElFhP0
日本ではハーフHDも結構普及してるから誰もが納得できるのは720p60fpsかな
地デジが1440x1080i/60iだからちょうどいい感じ
723名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 09:54:52.92 ID:ncFqJCjb0
地デジもハンパな1080iにするぐらいなら、720pの方が良かったのにな
724名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 09:57:51.88 ID:SnjZVpmr0
720p60fpsはテレビモニター側であって
WiiUはそれ+Uコンの480pも同時処理する
つまり720p+480p
725名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 12:29:13.38 ID:NQDKibDE0
>>723
某公共放送さんやS○NYさんの悪口はそこまでだ
726名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 16:10:01.83 ID:hVbElFhP0
タブコンなんて公式サイトを表示しとくだけで十分だよね
727名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 16:12:26.02 ID:mHyS9mU2P
>>726
それを言ったら全てそうじゃん

ソフトなんて公式サイトで動画垂れ流すだけで十分だよね、とか
728名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 16:13:03.50 ID:mHyS9mU2P
>>726
すまん
時期が時期だけに思いっきり勘違いしてた
729名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 18:02:59.16 ID:hVbElFhP0
WiiUはOS専用のプロセッサとメモリを積んでるらしいからネットとの連携も期待できるよね
お小遣い稼ぎに公式サイトからタブコン用の攻略本とか販売すればいいかもね
730名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 22:54:39.24 ID:Cid8K/610
リビングのTVは1080Pが普通
720Pに押さえるメリットなんて何もない

PCコアゲーマーだとシェーダーエフェクトを幾つかOFFにしてでも解像度を上げる人が多い。
グラの派手さより視認性を重視するから

妊娠はなぜ720Pにしてほしいのか理解できない
731名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 02:13:38.47 ID:DDqfg41V0
なぜって1080pがWiiUの性能じゃ無理だからだろ
732名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 04:12:41.87 ID:CHpGzouo0
任天堂信者は贅沢は敵!!だと思っているから1080pが受け入れられないんだろうな
本当は任天ゲーはキャラが小さく表示されるゲームが多いから高解像度のほうがいいんだけどね
性能的にも信者が好むようなシェーダーリッチじゃない絵なら1080p60fpsも可能なんだけどねぇ
733名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 05:52:38.69 ID:Z2fCQfRG0
全てのTVが1080pなら1080pで作り込む意味があるが
現実見れない奴には判らんのだな
734名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 06:59:58.28 ID:ozoHKe310
>>730
PCコアゲーマーにしか意味がないと自分で結論でてるじゃん
もうちょっと推敲してから書き込もうよ
735名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 07:00:33.31 ID:dBjeXf5/0
多分世の中で売ってるHDTVが全て1080pだと思ってる人だと思う
736名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 07:41:16.49 ID:CHpGzouo0
どうやらハードに関するリークは本物のようだからGPUはSP400基で確定だな
メモリはメインが768MB、OS用512MB、eDRAM32MB、フラッシュ8GBだな
737名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 07:55:35.28 ID:pxbeUWvv0
OS用512MBとか大きすぎるようなー
738名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 17:55:51.55 ID:LrbCQ81lP
>>736
ってことは当初のHD4000系から5000系にパワーアップしたってこと?
739名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 18:16:59.03 ID:8gPcl1ky0
いや、単にタブコンの新デザインのリークが本物だったってだけで、
GPUが5000系になった云々はまた全然別口の噂だから、そっちが本物かどうかとは関係ない。
740名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 20:48:13.06 ID:Wg9NQmjM0
>>737
メモリじゃなくて
OSが占有してるストレージ容量じゃないか?
741名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 21:52:11.80 ID:CHpGzouo0
HD5670程度でメモリが768MBだとすると本体価格は余裕で2万円を下回るな
WiiUは案外25000円〜28000円くらいでいけるのかもな
742名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 23:14:36.97 ID:s/2/L1Qc0
>>738
> >>736 
> ってことは当初のHD4000系から5000系にパワーアップしたってこと?
HD5000でSP数400なんてローエンド中のローエンドだろ。
いくらなんでもショボすぎる。
だいたい、フラッシュ8GBなんてどっから出てきたんだよ。
743名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 23:51:32.26 ID:LrbCQ81lP
>>742
400SPなら5670と同じ
ミドルレンジだね
744名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 00:19:05.08 ID:cfLQIZRb0
ゼルダデモが箱○ゲーのライティングと影を綺麗にした程度だったから400SPで正解でしょ
もっとパワーがあったら妖精の点光源に合わせて影生成をしていたはずだよ
745名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 12:07:31.01 ID:E1HFsqeV0
詳細は質問コーナーで話すのかな
746名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 12:12:24.80 ID:bKhTqOmc0
少なくとも現行機より下ってことはないだろ720が出る来年まではCS最高性能だろうさ
747名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 12:13:10.75 ID:xs3DD3S40
新箱の価格帯次第だな
748名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 12:26:28.64 ID:X9r4pgc/0
500MHz 240sp 8ROPs 16TMUs : Xenos


775MHz 400sp 8ROPs 20TMUs : Redwood XT
http://www.4gamer.net/games/098/G009886/20100113063/
749名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 12:32:48.43 ID:KOyAHw5q0
>>748
あんまり進歩無いね・・・
750名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 19:18:47.12 ID:EDqCNEtVP
ゼルダのデモは1年前のE3だからゾンビUとかの方が比較に使えないか
751名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 21:11:44.58 ID:cfLQIZRb0
今年のE3ゲーのグラの特徴は次世代を意識したリアルタイムの自然な
フェイシャルアニメーションやパーティクルを多用したエフェクトだな
もう各社準備万端って感じだわ
752名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 21:16:24.58 ID:4eLMStQ40
>>750
スクショが公開されてたけどショボかったぞ。
まだ、HDゼルダの方が綺麗。
753名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:23:24.12 ID:HHYnty0m0
やっぱショボGPUだったなwww 特に任天ゲーのグラが酷すぎた
だいたいタブコン自体がGPUの足を引っ張ってる上に面白味がない
754名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 02:52:35.40 ID:yLSPJbFL0
ピクミン、特に水は相変わらず綺麗だっただろう
それ以外の任天堂ゲーでグラがどうこうってのは見せてないし
でも本体サイズが変わってないから、それほど強力なGPUは積んでないな
755名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 10:08:40.04 ID:dHUnynVe0
結局ガセだったのか・・・
756名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:31:38.52 ID:O10RkeGQ0
3DSといいWiiUといい、2画面に余計な処理喰われてるからなぁ。
757名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:35:04.33 ID:MUjlHPrS0
Wii UにPSPみたいなコントローラーあるよね
あれを本体とは別に、PSP的な使い方として遊べないのかな
758名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 12:57:05.88 ID:yoqvZKB90
>>757
単体で、どこでも持ち運び出来る携帯ゲーム機として使えるのか?という疑問なら、
答えはNO
同じ部屋内の本体へ、データを入出力するだけのディスプレイとしての能力しか持ってない。
759名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:16:46.54 ID:MUjlHPrS0
まじか
ありがとう
760名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:54:45.20 ID:iK0riWRW0
>>758
でもWiiU Game Padって、スタンドアロンコンピュータでもあると判明した。

岩田社長が「WiiU本体を起動していなくても、テレビリモコンボタンを押せば、
スタンドアロンのTVリモコンとしてお使い頂けます」というようなこと言ってた。
画面を見ると[番組表]というボタンもあったし、単独でインターネットに繋がり
電子番組表を取得することもできるみたい

任天堂の特許資料を見ても、WiiU Game PadはCPU、メモリ、フラッシュメモリ、無線LAN(802.11n)などを備えた
独立したコンピュータになっている。本体からのストリーミング映像を再生するのがメインではあるけれど
http://www.freepatentsonline.com/pdf/documents/usapp/2011/019/US20110190052/US20110190052A1.pdf
761名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:56:42.07 ID:7OSc4qUg0
タブコンだけでコスト高そうだな。
762名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 01:19:18.65 ID:/MNr5jT+0
>>760
どう解釈したらそんなになるんだよ。
単にTV側に[番組表]ボタンを押しましたよと通知するだけでしょ。
http://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/537/555/html/ninten07.jpg.html
763名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 01:37:53.11 ID:iK0riWRW0
>>762
マジで?
岩田社長はNintendo Directで「TVでは電子番組表が見づらいと感じたことはありませんか?」
みたいなこと言ってなかった?
764名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 01:43:58.30 ID:7OSc4qUg0
確かに、リモコン用タッチパネル程度ならともかく、
タブコンだけで番組表をネットで取得ってのは無駄にコスト掛かり過ぎるとは思う。
タブコンでそこまでする意味もないし。コストに見合わない。
765名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 01:56:28.66 ID:iK0riWRW0
岩田「テレビ画面がいくら大きくなっても、遠く離れていると
テキストを読むのに必ずしも適していないというのは、
多くの皆さんが大画面テレビに電子番組表などを表示したときに
経験されたことがあると思います。」
http://www.youtube.com/watch?v=kEPg7X14lPs#t=3m25s

だから、手元に番組表を表示するのかと思ったら、テレビに表示するのかよ。
手元の方が細かい文字を見やすいという例えであって、別にそうするわけじゃないということか
766名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 14:29:38.79 ID:9+u/Palj0

タブコンにゲーム内テキスト等や数値情報を出すってことなんじゃね?
HDゲーで字が小さい糞仕様のものもあるからさ
767名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:58:51.66 ID:VEsanSXd0
俺も番組表を期待しちまった
768名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 21:22:15.43 ID:iK0riWRW0
宮本 WiiはWiiで、青いランプでおしらせをしてきましたけど、
   ランプでおしらせできる情報量は限界がありましたし・・・。

岩田 やはり、情報があるかないかしか伝えることができないので、
   やれることに限りがありましたよね。

宮本 はい。だから、
  「ああ、何かちっちゃなモニターがテレビとは別にあって、
   つねにWiiの状態がわかればいいな・・・」
   ということからスタートしたんです。
http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2011/02/interview/index2.html


Connect24の表示デバイスが欲しいというところから始まったみたいだが
どうやって実現するのか、考えてみてくれ。

Wiiの場合、Connect24の間は本体とWiiリモコンの通信は切れている。
WiiUでは、本体、GamePad間を常時無線接続しておくのか?
769名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 21:39:38.51 ID:yUzhFbFwP
>>768
> Wiiの場合、Connect24の間は本体とWiiリモコンの通信は切れている。
重箱の隅を突くわけではないが、一応Wii本体側の無線受信機能は常時働いてた
でないと、Wiiリモコンの電源ボタンに反応できない。

WiiUの場合、GamePad側も受信機能は常時働くのではないかな。
(もちろん、ゲーム中よりも受信頻度を格段に落とすだろうけど)
3DSのいつの間に通信のような感じだと思う。

で、受信したらパッド側のランプを光らせるだけなのか、
それとも液晶画面にすぐに情報を表示するのかはユーザーが選べる。
前者の場合は、画面にタッチすれば表示されるだろう。

と予想する。

そう考えると、充電スタンドが欲しくなるな。
ついでに、充電中はデジタルフォトフレームになったらいいな。
770名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 21:42:22.71 ID:yUzhFbFwP
>>769
> 3DSのいつの間に通信のような感じだと思う。

紛らわしい表現だったな。

GamePad自体が直接WiFiを受信するんじゃなくて、
WiiU本体からいつの間に通信のように受信するという意味ね。
771名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 04:21:01.56 ID:IMSkP/nw0
ゲームパッドは基本スリープしてて2時間とかに1回更新があるか本体に確認、あれば情報取得、ぐらいでいいと思う。
772名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 12:40:51.95 ID:oWsfHQhKP
番組表もしかしたらゲームパット単体でも見れるかも

本体と連携していなくてもゲームパット単体でウェブブラウザが使えるそうだ
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20120608_538756.html
773名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 12:55:31.70 ID:g/3nB4A00
その場合はゲームパッドのコストが大幅上昇確定なんだが、そのしわ寄せは本体コストに直撃。
いろいろオワタんじゃね。

 本体が動いていればメイン画面とは関係なくゲームパッドでブラウザが起動できる
という意味だと捉えておきたいわ。
774名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 20:53:25.20 ID:U9vXXksW0
>>以前の任天堂側のコメントによれば

以前ってことは今年のE3より前だろうけど、どんなコメントだったっけ?
775名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 21:45:11.49 ID:yI+S1Fzj0
>>769
「眠らないマシン」と岩田社長が言ったように、Wiiは寝てるように見せかけて起きている。
(クロック周波数を落として、ファンを止めて常時起動している。だから、10Wも消費している。)

WiiUもそうなら、本体側でリモコンソフトを常駐させておきGamePadのテレビリモコンボタンが押されたときに
画面だけ転送すればいいはずだ。 WiiUは本当に寝てるんじゃないのか?
776名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 21:59:13.15 ID:yI+S1Fzj0
俺の予想

http://gonintendo.com/?mode=viewstory&id=177234
Connect24はこのクラウドストレージと単独でインターネットに繋がるGamePadで実現する。

ゲーム終了時に他のユーザーと交換したいデータはクラウドストレージに自動アップロードされる。
他のユーザーから受け取ったデータや、受信メッセージなどはそこに置かれる。
単独でネットに繋がるGamePadはクラウドストレージの状態を報告してくれる。

本体は消費電力が大きくなったため、本当にスリープするようになった。
消費者の省エネ意識が高まっているので、Wiiの常時10Wも今なら受け入れられない。
777名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:24:37.61 ID:U9vXXksW0
Wiiは5Wじゃなかったっけ?
それで、豆電球くらいとか言ってたような
778名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:26:47.77 ID:optXFuXE0
>>777
http://gigazine.jp/img/2007/02/22/power_consumption/09.gif

まあ、Wiiみたいに選択できるようにするんじゃね?
HDDレコだって高速起動の有無を選択できるんだし
779名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:33:01.57 ID:W/bcjCrp0
Wiiはフルロードで20W弱
素晴らしく省エネだが、それでもゲームプレイ後は結構ホカホカしてたりする
そんなWiiと比べて高さ約1.5cm、奥行き約5cm増し程度の微増サイズのWiiUだが、
どれだけの消費電力を許容できるモンなのか・・・50W前後が良いとこか?
780名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:37:19.57 ID:yI+S1Fzj0
>>777
Connect24の消費電力計測値

hardCOREware.ne:: 9.6W
kotaku: 10W
日経エレクトロニクス: 9W
ttp://n-styles.com/main/archives/2011/03/26-063000.php

このLED電球点けっぱなしと同じだ。
http://www.sharp.co.jp/led_lighting/consumer/product/e26_general/lens_standard/
震災後にこれは許されないし、EUでも法規制されそうなかんじだ。
781名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:42:12.42 ID:U9vXXksW0
>>778
>>780
なるほど、公称5Wだけど実測だと10Wなのか
782名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:47:20.79 ID:U9vXXksW0
あ、公称は「豆電球1個程度」で、「それは5W程度だろう」って言われてたのが、実測10Wだった…なのか
ややこしいわ
783名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 23:35:13.20 ID:HyZ6Nkoo0
楽しみだ
784名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 23:49:45.86 ID:aXr6up760
10wで駄目ってどんどん他の次世代ゲーム機は電力消費が上がりそうだけど
これが問題になるの?
785名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 23:55:40.40 ID:U9vXXksW0
他スレでも見たけど、なんか鼻息荒い人だった
786名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 00:02:25.60 ID:wLwr+pQYP
>>784
ゲームをプレイし終わった後、
時々ネットからデータを落としたり、時々ネットに情報をアップする。
それだけをするためにずーっと 10W 消費し続けるのが、
なんか勿体ない気分だよねという話。
787名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 00:10:20.02 ID:EUCqhdJB0
ゲーム機のスリープ中の電力まで気にかけるような人だと、
たぶん未使用時の家電はコンセント抜く
788名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 00:16:18.99 ID:wLwr+pQYP
>>787
でもさ、洗面所やトイレの電球が付けっぱなしになってたら消すだろ?
気にならない?
789名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 00:20:23.92 ID:EUCqhdJB0
>>788
それは不要だからだね
790名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 00:27:49.08 ID:EUCqhdJB0
まあ不要じゃない、電力消費する価値があるものだとしても、常時20Wとか30Wとかだと嫌か
いつの間にか通信だと、ソフトDLまでしててもたいした電力消費じゃないけど、
据え置きだと、もうちょっと消費するんだろうな
791名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 00:48:16.85 ID:M/R7OwDc0
UE4対応つっても720pでだろ?
792名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 00:49:13.42 ID:wLwr+pQYP
>>789
Connect24 も、アップロードするデータが特になければ、
あとはダウンロードするデータがあるかどうかサーバーへ問い合わせるだけで、
しかも大抵の問い合わせに対しては「今は特にない」というレスポンスで、
ダウンロードすべきデータがある時の方が少ない。

この処理のために10W消費し続けると考えると、
仕組みとしてもうちょっと何とかならんモンかと思ってしまう。

WiiUではソフトウェアの工夫と最新ハードウェアの力で、
スリープ時の消費電力をもう少し押さえられるといいな。
793名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 10:32:05.57 ID:EUCqhdJB0
たいしたことしてない時に低電力…な技術は進んでるから、まあ大丈夫なのでは無いかと楽観視してる
ということで通信系LSIとプロセッサはいいとして、よくわからんがメモリが食いそうな気はする
794名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 12:01:54.59 ID:oCVMbvOt0
WiiUのOSはIOプロセッサ上で動作する。その名も"IOS"
独立したARMベースプロセッサ上で動作するため、IBMのCPUは100%ゲームに専念できる。
このOSは独立したシステム上で動くため、メインメモリは100%ゲームに使用できる。
開発キットにはこのOSと対話するためのAPIが含まれている。
http://wiiudaily.com/wii-u-operating-system/

WiiUの場合、IOプロセッサってGamePadにのってるやつのことか?

Input: スティック、ボタン、タッチ操作、加速度、ジャイロ、地磁気、カメラ
Output: 映像出力、音声出力、振動、センサーバー
In Out: 映像送受信、赤外線、NFC
795名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 12:40:04.00 ID:EUiuytxR0
本体に載ってるんじゃないの。
OSって基本的に本体がもつものだし。

Input: と Output: は明らかに本体がデバイスから受け取り、出力している部分を表していて、
In Out: の部分はGamePADとの通信専用っぽい。

OSは別CPUってのは悪くないアイデアだと思う。

http://wiiudaily.com/wii-u-system-specs/
噂をまとめたものみたいだけど、コアごとに2~4MBのL3と256KBのL2ってのは結構大きいねぇ。
360は3コアでL3が1MBなのに、コア単位で2~4MBとか。

これが3年前に出ていれば…。
796名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 12:52:56.79 ID:wLwr+pQYP
>>795
> これが3年前に出ていれば…。

とても3万円台前半では収まらなかっただろうな
797名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 13:44:10.27 ID:EUiuytxR0
>>796
まぁねー
CPUやGPUはともかく、これから出るハードのメモリが(噂だが)768MBはいくらなんでも
少なすぎるでしょ。
Vita並で最新スマホ以下では、他ハードの次世代機とのマルチに支障が出るレベルだよ。
箱○とPS3のメモリ差よりもはるかに大きい差になるんだから。
798名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 14:29:14.93 ID:oCVMbvOt0
GamePadにはIOSが乗っており、自立したコンピュータになっていて
単体でWebブラウジング>>772、テレビリモコンアプリ、Connect24(クラウドストレージ監視)、ソーシャルサービス
が利用できるんだと思うんだが
799名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 14:38:45.03 ID:EUiuytxR0
メモリとストレージを持たせる必要もあるし、GPUももたせる必要が出てくるんだけど
それもう独自タブレット端末じゃん。

いくらで売るのそれを。
800名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 14:53:44.52 ID:V4Ze4wqd0
>>798
http://wiiudaily.com/wii-u-operating-system/
"The older Wii design had the systems processor embedded within the graphics chip,
but according to patents filed by Nintendo,
the Wii U will have a separate chip on the motherboard next to the main CPU."
内容をよく読めよ。GamePadになんて乗ってねーし。
801名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 15:23:50.38 ID:Kcp1cNAU0
OS用のCPUを積んでるとか面白いな

ゲームとOSのリソースがハード的に分かれてるなら
OS側で仮想マシンとしてゲーム側ハードをほぼオーバーヘッドなしで動作させたりとかできるのかな
セキュリティ的にどうなのかはさっぱりわからんが
802名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 16:55:00.54 ID:RlJ4TrO10
>>801
それ10年くらい前の発想
メニーコアなら他のコアが受け持てばいいだけの話だよ。コアで分かれるよりダイで分かれた方が遅いしな
803名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 17:24:25.17 ID:Kcp1cNAU0
説明が悪かったかな
BIOSやUEFIが大げさになったようなものを動作させるためのシステムがハード的に独立してるって事だと面白いかな
という妄想だったんだ
804名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 17:32:31.67 ID:oCVMbvOt0
>>799
任天堂の特許資料によると、GamePadは、元々CPU、メモリ、フラッシュメモリは持ってるし、
無線LAN(802.11n)も本体との映像送受信のために持っている。
http://www.freepatentsonline.com/pdf/documents/usapp/2011/019/US20110190052/US20110190052A1.pdf

その規模がWebブラウザを動かせるほど大きいかどうかが問題
任天堂の人の話では、>>772にあるように単体で使えるとのこと
805名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 19:14:53.98 ID:EUCqhdJB0
そりゃCPUとメモリと無線LANが無ければ、液晶付き無線コントローラーの最低限の動作が出来ないのでは…
806名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 19:18:47.03 ID:wLwr+pQYP
本体との通信だけなら無線LANは要らんよな

それとも、無線LANのアクセスポイントさえあれば、
3階のWiiU本体と1階のトイレで通信できたりするんかな
807名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 20:22:57.43 ID:Ga0W+tyH0
なにそのリモートプレイ
808名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 03:05:09.76 ID:9gO0Q0U/0
UE4自体がもういらない気がする
どこも自社エンジンくらい構築してるでしょ
809名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 03:43:42.65 ID:PDMMzOM8P
>>808
大手以外でエンジン自前なんて数える程しかないし、
その大手だって全部が全部自前なんて状況じゃないのに何言ってんだ
810名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 03:55:53.39 ID:6SpHY+I60
自前エンジン作ったカプコンすら、海外スタジオ製のロスプラ3やDMCはUE3使ってる。
811名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 04:10:27.44 ID:MzF0aXeOP
UE3を使ってるから何だと言うんだ?
そんなの、UE4を使う理由にはならんし
812名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 10:03:23.35 ID:6SpHY+I60
どこも自社エンジン構築してるから他社エンジンいらないという話は否定された。
813名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 10:28:23.90 ID:P+CFq08x0
何をもってエンジンと呼ぶのかわからない。
PS1時代は全社自前の3Dエンジンだったわけだしな
814名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 10:40:01.66 ID:6SpHY+I60
そんな20年近く昔の話されても・・・。
815名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 11:36:21.77 ID:P+CFq08x0
今だって同じこと
社員4人のポイソフトだって自社エンジンなんだし
816名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 12:04:41.79 ID:6SpHY+I60
そんなSDミニゲームしか作ってないメーカーの話しされても・・・。
817名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 12:30:08.01 ID:MzF0aXeOP
いずれにせよ、UE4を使う理由にはならんな
UE3は広く使われたかもしれんが、そこまでだ
818名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 12:31:13.16 ID:6SpHY+I60
そこまでだという理由もないな。
819名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 12:52:14.14 ID:5i30uhAZO
つまるところなにそれそんなもんあるのという段階だろ。
ゲーム作る頃には次世代機の次世代機になってそうな話だな
820名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 12:58:46.52 ID:GFWAphAO0
タブコンなんてやらずにGPUに金かけてればWatchDogsが1080p60fpsで
動かせたのにねぇ。 任天堂は本当にもったいないことをしたねぇ
821名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 13:01:25.88 ID:JIHbrjesP
この場合の「もったいない」の意味がいまいち分らん
822名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 13:01:29.05 ID:5i30uhAZO
え?
823名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 13:07:41.39 ID:9GI8/ueF0
>>820
> GPUに金かけてればWatchDogsが1080p60fpsで動かせたのにねぇ。

それ滅茶苦茶パワフルってことじゃん
GPUに金を掛けるのは勿論として、筐体サイズだって相応のデカいケースにしないと無理でしょ
んでタブコンも無しとなると、なんというかWiiUというより全く別モンになる罠
824名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 13:08:27.51 ID:536XG9PL0
1080p60fpsのGPUがWiiuのガワに収まるのかちょっと疑問なんだが、
ガワも大きくして普通のパッドにしたら劣化新箱にしかならんと思うけど、
そうすることの方が「もったいない」気がする。
825名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 13:09:25.79 ID:MEGDGV/M0
MSと性能競争する奴はただの馬鹿だろう
826名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 13:12:11.63 ID:WxeTToPS0
いまのとこWiiUを見てると
標準で720p+Uコンの処理の480pだね
827名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 13:15:22.12 ID:9GI8/ueF0
>>825
SCEはそれやって膨大な金をスッちまったなぁ
PS1→PS2と圧倒的トップシェアで儲けた金を全て失った上に、債務超過で一度消滅するハメに・・・
ま、無理はするもんじゃないなー
828名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 13:18:01.46 ID:VRvTVcVz0
まだ、他の次世代機が出てきてないからなぁ。
他で1080p60fpsのゲームが出てきたら
それに合わせてWiiUでも1080p60fpsのゲームが出てくるんじゃね?
829名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 13:22:01.84 ID:WxeTToPS0
>>828
たぶん無理だとおもうな
720p+60fpsはピクミンがそうなので、問題ないけど
830名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 13:31:32.07 ID:GFWAphAO0
俺は1080p60fpsのブラックオプス2をリモヌン遊びたかったわぁ・・
831名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 13:56:17.77 ID:5i30uhAZO
>>830
次世代か次々世代なら
832名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 14:00:54.05 ID:9GI8/ueF0
1080p60fpsのCoDぐらいなら、今世代でもDurangoなら可能なんじゃね
833名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 14:14:32.99 ID:5i30uhAZO
次世代だろそれ

834名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 14:20:52.17 ID:9GI8/ueF0
>>833
あーすまん、WiiUがもう出たような気になってたw
まぁWiiU・Orbis・Durangoと出揃ってからかね、それらが今世代と呼べるようになるのは
835名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 16:05:58.94 ID:sDHyVo000
>>828
開発がこなれてこればいけると思うよ
Crytecもそんなようなこと言ってるし
836名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 18:36:45.03 ID:DqTo8gk10
>>830
任天堂に言ってリモヌン for PCを出してもらうのが一番手っ取り早いと思う。
837名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 18:39:30.60 ID:wzRbAyNd0
結局デマか
タブコンの性能落とせないから本体のほうを
出来る限り性能削ってきたよな
サードはまたキツイ立場になった
サードソフトをやる為にわざわざWiiUを買う意味が感じられねー
838名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 18:53:24.87 ID:NrPiDtSx0
UE4はスマホですら動く簡易版が用意されるのに性能の話してる奴は馬鹿なの?
単に時代遅れのDX10.1世代のGPU使ってるからDX11前提のUE4は対応しようがないってだけ。
機能強化とかでなんとかなるレベルの話じゃない。
839名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 19:26:20.30 ID:MEGDGV/M0
機能強化ならなんとかなるだろ
性能強化じゃしょうがないが
840名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 19:28:28.78 ID:536XG9PL0
というか、一度作ったGPUに対して気軽に追加とか無理でしょう。
再設計になるんだから。
841名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 20:32:22.21 ID:37jnUBeE0
SP数増やすとか程度なら1年あれば…
842名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 20:43:33.09 ID:HSjHgzNp0
SPだけ増やしてもバランス悪くね。ROPやTextureUnitsも増やしてやらんと。
843名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 21:16:25.38 ID:37jnUBeE0
そういうのも含めて、上位ベースにするような程度の再設計なら…ってことで
844名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 21:44:28.10 ID:JIHbrjesP
そういうのって、結構な金かかるんじゃないの
845名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 21:46:41.47 ID:6SpHY+I60
西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座・E3特別編その7
次世代ゲーム機での動作を想定したUnreal Engine“4”が登場
事前計算なしの驚愕のフルダイナミック・リアルタイム大局照明レンダリングシステムを搭載
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20120610_539330.html
>なお、Wii Uは、DirectX 10世代のグラフィックシステムなので、UE4ではなく、
>必然的にUE3での対応となる(実際にUE3はWii Uに対応済み)。

とうに諦めてただろうが、これでこのスレ終了ということで。
846名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 21:53:07.52 ID:GFWAphAO0
みんな分かっててプロレスしてるんだから、もう少し遊ばせろよw
847名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 00:00:04.29 ID:hM8XD9YF0
解剖次第
848名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 00:19:30.10 ID:SmltqHbq0
>>803
いや説明は全く悪くない。言ってる事もちゃんとわかってる
その上で、全く同じレス>>802で返事する
多分お前のPCの知識は、5年〜下手すると10年前のHTが出始めたくらいで止まってるんだと思う

コア分けてサブBIOSみたいな物を設けるのは、基板に余裕があるPCなら売りのひとつとして入れるところもあるだろうが
少なくともコンシューマーのハードとしては電力、コスト、サイズの面から全く現実的じゃないし、
そもそも入れたところで使い道が無い。メインコア動いてる時にサブコア動かす意味が何にもないからな
849名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 00:47:21.41 ID:8ObXWAsp0
intelのMEみたいなモンつむのはありだと思うけどな
850名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 06:18:22.27 ID:UYf3pPF80
本体側のIOプロセッサに専用メモリを与えて、OSを動かしてもなんの意味もない。

GamePad上のプロセッサで動くのであれば、重要な意味を持つ
851名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 08:07:00.09 ID:7putuzfU0
OSがキャッシュを荒らさないとか
アプリのバグでCPUが暴走させられて、それを足掛かりにクラックさせないように監視とか

まぁたいした意味ないか。

ブラウジングできる性能を独自に持たせるとなると、GamePadがいくらになるのやら・・・
852名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 10:33:02.18 ID:fVvfomr60
>>845
ブタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
息してるぽんかあ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
853名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 10:37:52.58 ID:ciuYEVyA0
854名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 10:44:05.16 ID:x6I6OHtK0
このスレの最初のほうを読むと夢見てるぶーちゃんの多さに爆笑できるな
855名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 10:54:36.72 ID:Rhv7F+rh0
強化どころか、性能ガッツリ落とされてサードがみんな逃げていったという・・・・。
初期の開発機で動いてたものが、最終の開発機の性能低下で動かなくなったら、損害賠償ものだよな。
任天堂はいくら賠償金払ったんだろう。
856名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 11:04:31.93 ID:jswRCiwH0
WiiU
http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2012/wiiu/index.html
サイズ 高さ約46mm×幅約172mm×奥行き約268.5mm
約1.5kg

Mac mini
http://www.apple.com/jp/macmini/specs.html
高さ:3.6 cm
幅:19.7 cm
奥行き:19.7 cm
重量:1.22 kg

2.5GHzMac mini相当のスペックにするにはコストが許さんだろうな
857名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 11:26:48.84 ID:D4Tjd3dQ0
>>853
スマホ版のUE3を、なぜかUE4だと勘違いしてるアホがいて、
それに騙されて夢見ちゃったのかな?w
858名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 12:18:35.08 ID:sCTc13fv0
ずいぶんと恥ずかしいスレ
859名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 12:21:11.77 ID:sCTc13fv0
>>820
どう考えてもGPUに金かけるよりPad載せた方が後々つよいだろ
860名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 13:16:44.85 ID:D4Tjd3dQ0
Padがブーム起こせるぐらい成功したらな。
861名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 15:31:30.92 ID:sM2X4hBA0
タブコンを擁護する奴っていつもリモヌンの存在を忘れてるよな
低性能+タブコンより高性能+リモヌンのほうが絶対にいいだろ
862名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 15:36:17.50 ID:DqdSNCP+0
手元で携帯機っぽくできるほうが喜ばれるでしょ
863名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 15:53:33.55 ID:7putuzfU0
リモヌンは負の遺産だろう
864名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 16:19:15.55 ID:D4Tjd3dQ0
>>862
高コスト(=低性能)、500g、3時間のデメリットを負ってまでいらん。
865名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 20:28:33.73 ID:ojDluvPc0
Mac miniって光学ドライブ積んでたっけ
866名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 20:34:37.36 ID:7putuzfU0
つんでないよ。
867名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 21:14:20.41 ID:sUwkWpd50
>>861
タブコンの両端が取れてリモヌンっぽいのに変形する妄想はした
868名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 21:17:16.52 ID:qSiGaHRoP
>>867
両端が取れたら真ん中はどうやって持つんだよ
869名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 21:20:14.42 ID:sUwkWpd50
適当なところへ置く

素人の浅はかな妄想なのは分かってる
870名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 21:54:38.21 ID:ojDluvPc0
タブコン互換というかUプロコン互換のリモヌンが欲しい
871名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 23:56:08.78 ID:UYf3pPF80
WiiU詳細スペック来たぜ
http://www.computerandvideogames.com/352365/full-wii-u-specs-allegedly-leaked-at-e3-tri-core-cpu-15gb-ram-8gb-flash/

CPU
PowerPCアーキテクチャ 3コア
2次キャッシュ コア1 512KB、コア2 2MB、コア3 512KB
Write Gather Pipe
L1データキャッシュロッキングとDMA 

下2つはどういうものか知りたかったら、後藤の解説を読んでくれ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20011003/kaigai01.htm


スペック的にはGC/WiiのCPUのコア数とキャッシュを増やしたものに感じられる
872名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 23:59:19.44 ID:UYf3pPF80
グラフィックスAPIはGX2
GC/WiiのGX1の後継で従来の命令に加え、AMD R7xxシリーズのフィーチャーが盛り込まれている

SONYやAppleはOpenGL
MSはDirectX
873転載禁止:2012/06/12(火) 00:00:55.72 ID:z+hsovLO0
出処の信ぴょう性が判断できん。。。
ガチなら割と理に適ってる?瞬発力が控えめなのが若干気になるけど
ゲーム向けの処理を安定して引き出せるイメージかなぁ
874名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 00:14:01.37 ID:zGI7ivYs0
他にもWiiUはARMでIOSが動くとかどこまでが本当なのか分からん噂が多いな。
875名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 00:15:54.83 ID:wNpsaEUA0
分解されてもスペックの詳細はわからんままだろね
3DSでさえそれっぽいのだけだし
876名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 00:16:17.24 ID:g0lROTix0
GPUの機能はR7xxのもの

32MBのeDRAM 720p 4xMSAA or 1080p

メモリは1.5GB 0.5GBはOSが占有

フラッシュメモリはSLC512MBとMLC8GB

無線LANは802.11b/g/n
877名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 00:18:06.65 ID:vdbgY0Y90
市販品じゃなくてカスタムチップだし仕方ないね
878名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 00:18:48.35 ID:AyxdhkaB0
こういうので当たった試しが無い
例えば3DSのIGNリークもメモリとかまったく容量が違かったし
879名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 00:18:55.96 ID:APAH9y6A0
フラッシュメモリが8GBしかないとか酷すぎだろww
880名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 00:20:58.55 ID:4X/oJMJ60
>>871
E3前にどうに既出のリークの一つ。
881名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 07:00:46.87 ID:ZFcmT8+M0
ギガパッチが配信されないかぎりは8GBで十分だろ
なんか箱○の4GBモデルを忘れてる人がやたらと多いのは何故だろう
882名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:28:18.50 ID:w1ZYF+fC0
てか720も低価格モデルはフラッシュ16Gだか32Gだかだと思う
標準でHDD載せるメリットはもう少ない
883名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 00:20:59.85 ID:Yw4iDfT00
SSDが今かなり安くなってるしな
884名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 06:31:32.91 ID:QsBifrnI0
ハイブリHDDとかで使ってるキャッシュ用の数十GBのフラッシュって、原価数百円なんだってね
885名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:12:43.60 ID:l9NGfS8S0
ブタ晒しage
886名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 11:36:38.45 ID:WCx1qbOf0
アーキテクチャーが箱○に近くて高速なメモリがある場合GPUが強力であれば
簡単に1080p化や60fps化はできるはずだけどどれもやってないんだよね
今のところ箱○の1.5倍くらいの能力しか出てないんだろうね
887名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:26:07.41 ID:KqJZCHSk0
何を基準にして1.5倍とかいうことを言ってるのかわからん
888名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:28:30.26 ID:nE2adTn60
GPU性能が2倍あったら1080pか60fpsぐらい出来るってことじゃないの?
889名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:34:47.62 ID:qddQD+SZO
まあ、60fps化はともかくとして、1080p化ってあまり意味ないしな。
ライト層のテレビ普及モデルって殆どが720pだろ確か。
しかも、違いを完全に把握できる人もそこまではいない。
現世代でさえ、HDMIやD端子、コンポーネント端子を使わずに、
コンポジットや、よくてS端子が多いなんて状態だし。
ついでにゲーム作成現場の体力的にも720pになってしまう事が多い。
無理に1080pで作っても、メインターゲット層が使わないんじゃ無駄になる

MSの「携帯機は任天堂に勝つなんて無理無理。うちは据え置きでうちらしい展開します」みたいに
「フルHDはMSさんがやってくれますんで、うちはうちらしいアイディア勝負でやっていきます」でいいと思うんだがね
890名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:41:07.71 ID:KqJZCHSk0
ちがうな
Uコンの処理もセットだから720p固定になってるだけだ
891名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:49:17.01 ID:WCx1qbOf0
重くて3時間しか持たないくせにGPUの足引っ張るタブコンて凄いよねw
892名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 23:17:56.94 ID:D5g1fgai0
>>889
1080p化の労力はフレームバッファサイズを1920x1080に指定して終わり
それで従来HD機と差別化できるからメリットが大きいわけよ。できるならば…

フルHDTVならDot byt Dotで映るし、ハーフHDTV(1366x768)でも
720pからのアップスケールよりも1080pからのダウンスケールの方が綺麗

低解像度アップスケールのVitaソフトを見たり、PCの解像度を下げたときにこう思わないか?
「Dot by Dotのクッキリ鮮明な絵の方が見やすくて良いな」って
893名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 23:24:11.58 ID:1Ew7DKj80
ダウンスケールすると2D表示物が壊滅でしょ
894名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 23:28:49.98 ID:D5g1fgai0
文字の線幅が1ピクセルとかだったら、そうかもしれないが
そういう状況がありえない
895名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 23:48:37.51 ID:uiIjinwv0
安っぽいギャルゲーフォントとかどうなんだろ
896名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 06:27:07.30 ID:PXp70kq50
>>892
1080pにしたらGPUの能力的にキツいんだろう。
897名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:32:48.12 ID:QF5Bq9wy0
↓こうならないようにハード側で実装したんだろうな

PS3-VITAリモートプレイの遅延の現実
http://youtu.be/5OP5cj2viNY
898名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:46:14.32 ID:JFK78fqY0
UE4ってうちのHD6950-2G、i7-920定格のプチ化石PCでも動くの?
899名無しさん必死だな
>>897
これ本気でやってこれなら実用レベルじゃないな