Zはマリンが地球を明日を救った時点でフィナーレといってもいいような気がしないでもない
>>472 0083以外は揃ってるGCかXO買ってくれよ・・・
そんなサル壊す実験じゃないんだからガンダムの知ってる話ばかり刷り込み続けなくてもいいんでね
>>477 XOはリックアッガイとかリックズゴック作れて楽しいよな
陸戦用リックドムも
>>480 刷り込みとか意味わからんこと言い出すなよ
>>482 別に100人いておまえだけが理解できなくても問題ないんだよ
>>437 そして、間違いなく中二病なやつが好むオッサン像とは全く違う物を作っちゃったんだよな
どうすればあんなキャラを求めていると勘違いしてしまうのか聞いてみたい
>>485 問題は言動じゃなくて顔つーか立ち絵じゃねーかな
>>484 毎回ガンダムの同じ話ばかりやって喜ぶおっさんに問題を感じてなければ理解は不可能
488 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 12:45:27.51 ID:hzxt3Hzp0
>>487 それを「刷り込み」と表現したのか?ことばの使い方違うだろ
ノリもバタ臭い暑苦しいタイプで微妙な気がする
あんなキャラにするならまだZ.O.E.アヌビスの主人公みたいなのにしてくれたほうがいいや
>>488 お前が誰と戦ってるかは知らんが俺なりの解釈。
491 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 18:37:01.51 ID:hzxt3Hzp0
俺
>>475だけど毎回mk2奪取の再現しろなんて言ってないよ
最近スパロボやってて原作再現はつまらんって感じてたのは
思い入れのない作品ばかりだったからなんだって気づかされたって話
かなり前に原作再現を否定するレスしたことがあったけど今では反省してる
原作再現は必要だ。新規参戦の作品ならなおさら
俺は好きな作品でもうざく感じちゃうな
捻ってあればニヤリとできるんだが、ほとんどそのままなことが多いし
>>491 確かに「思い入れが無い作品の原作再現」はあまり楽しめないと思う。
だから、ファンの少ないマイナー作品の原作再現を延々とやってもしょうがないんだよな。
もし原作再現をやるなら、人気・知名度共に高いガンダム系に偏るのは致し方ないと思うな。
>>492 正直細かい所まで逐一再現する必要はないと思うなあ。
原作知ってる人が、「あ、あの場面と一緒だ」と気付ける程度であれば良い訳で。
細かい所まで再現するとどうしても冗長になる。
あと、せっかくスパロボなんだから、原作再現イベントでも他の作品のキャラが介入して
ちょっと変化があったりすると面白いね。
知ってる作品も知らない作品も
原作再現は見ててつまらん
だから、Fみたいに顔とか性格とか選ばせろと何度も
プレイヤーキャラじゃなくて主人公に変わったのでそれは無理っしょ
それが間違いの元だよな・・・・・・・・・・・
真性中二病ユーザーしか楽しめなくなっちゃった
>>494 そういったクロスオーバーが少な過ぎるんだよね。
昔はリィナがZZに乗るくらいはっちゃけたのに。
>>499 ヒュッケmkIIとダムmkII比べて「片方の性能はいまいちのようだ」とか
言ってた記憶がある。
ちょっと受けたな
>>500 それってオリジナルマンセーの駄目なクロスオーバーの例じゃないか・・・?
4次でダイモスのトレーラー形態に「うへぇ、なんてカラーリングだよ」とかは
俺は好きなんだけど、やらん方がいいわなw
デスサイズを見て「機械獣みたいなガンダムがいるぞ」ってのもあったな・・・・
504 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 21:53:17.39 ID:uoKZpiMt0
もっとシンプルなスパロボでいいわ
今のってめんどくさそうでやだ
505 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:05:40.87 ID:SQQ0KiQR0
OGSが予想外に売れたのをいいことに調子に乗って
貴重な版権ラインを1つ潰してまで続編作ってたら
いつの間にかスパロボ自体の存続が危うくなってたでござる
どこまでいっても中堅ソフトなのに、
一大巨編みたいな扱いにしちゃったのが間違いだわ
「ドラクエとかそういうのでも許されるか怪しいような、販売形態」にしちゃってさ
>>504 とりあえず俺はパラメータの種類減らして欲しいな
インターミッションですごく時間かかる
そこら辺が煩雑なのも昔は愉しみだったと思うんだけど
他のSRPGやらないからよくわからんが
編成でこんなに時間かかるゲームを他に知らん
編成画面のループする音楽聞き続けてるともの凄くだるいん
実時間の比較はともかく、比重としてはだいぶ重たいと思う
キャラゲーとして遊んでる人のためにもなるべくクリアできるようにしてある軽い部分と
精神にしろ編成周りにしろ、キャラに対して細かく手をかける部分が同居してるから
>>507 俺はそこは今のままでいいな。
面倒くさいのは確かだけど色々なロボットの強さを数値化されてるの見るのが好きだ
インターミッションは充実、会話場面は簡素に。オリキャラの話無くすだけでかなりいい感じなはず。
敵の数や規模はZの方が上だけど無印3次とかの方が燃える戦いだった。
設定に懲りすぎて夢の共演感が薄すぎ。オリキャラのオマケにしかなってない、いるだけ参戦組なんて涙出るわ
第二次OGは照準値まで加わったからなあ
せめてパイロット能力はもっとスッキリさせられないか
オリキャラなんてミストさんぐらい突っ切れてないと必要性を感じない
>>504 >>507 スパロボはキャラゲーなんだから手軽に遊びたいって人の方が多いと思うなあ。
それなのにどんどん面倒くさい方向性に言ってるのがベクトルとして間違ってると思う。
FEの高難易度やるより低難易度のスパロボのほうが
作業が煩わしくて遥かに面倒くさいってのはなあ
一つユニットの操作決定するにもボタン押す回数が多すぎなんだよ
515 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 09:55:57.67 ID:XEwbpK790
何年前から言ってるけどユニットの範囲選択移動をさせろよ
1〜2ターン目がだるすぎ
あと精神自動使用を設定させろ
集中かける作業がだるすぎる
516 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 09:56:24.28 ID:kyZkBXge0
キャラゲーなのにキャラの魅力が糞薄いんだけど。
その上面倒くさい。破片破壊のステージとかものすごくストレスたまった。
+ギャルゲーっていうゲーム多いなかあんまり萌えを狙ってないのは評価できるが全くかわいくないのもどうかと思う。
517 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 10:02:00.89 ID:smM+mwAeO
チーム組むようになって面倒くさくなったな。
IFルートだけだがラストでオリ女三人から好きな奴を選択しろ!とかあるぞ
519 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 10:08:28.95 ID:kyZkBXge0
>>518 マルグリット選んだけど特にイベントなし、1枚絵なしでぽかーんとしたけど
あれなんか意味あるの?
520 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 10:13:36.20 ID:5n2fu5qDO
カルチョなんとかの社長が訊くを開発者は見るといい
原作それぞれのキャラは魅力的だけど
スパロボのは愛のかけらも感じられない同人以下の二次創作だからな
インターミッションというか音楽をウィンキーのFの時の音楽をデフォにしてほしいな
おっさんとしてはタイトルBGMは時空を超えてがいいな
コードエビルがダサいスペシネフでおののく。
モチーフが同じだから似るのは当然だけど、デキる
開発チームの発注とデキないチームの発注でこんなに
クオリティの差が出るもんなんだな。
>>522 作戦画面?はEXまで静かな感じだったから第四次で激しくなった時はうおっ!と思ったなあ