VITAはやっぱり影・透過処理が苦手なのか?11

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1名無しさん必死だな
■前スレ
VITAはやっぱり影・透過処理が苦手なのか?10
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1335097183/
2名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 11:00:48.42 ID:ADcqlDiT0
いつの間に定番スレに・・・
3名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 11:12:03.18 ID:PabODPr00
4名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 11:21:08.71 ID:K5jxsfBM0
水だけが頼みの綱なんだねw
5名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 11:24:52.87 ID:9U9d9I+v0
>>3
最初のうちは綺麗だけど(なんか違和感はあるが凄い)、流れが激しくなった瞬間にちゃっちくなるな
6名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 11:27:04.03 ID:VYavtS5x0
舟で起きる波が動かなすぎておかし
7名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 11:27:23.54 ID:VYavtS5x0
途中送信してもた
おかしい
8名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 11:44:52.69 ID:wEMe3swgP
ボートの起こす波と水面にもとからある波が全く干渉しないから変なんだよ
9名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 11:54:13.85 ID:1mSS5uN70
>>8
そういうのも違和感なく綺麗に表現できてる携帯ゲームソフトってあったっけ?
10名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 11:57:45.17 ID:SvN9lG770
その辺はまぁ言うて携帯機だなってことちゃう
11名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 11:59:21.61 ID:9U9d9I+v0
>>9
他の場面でも顕著だけど、逆にそういう表現しないでも不自然じゃないように作るべきなんだよ。
多分、水面の綺麗さだけ頑張って他の部分は手抜きしてるという力の入れ方のバランスの悪さが
違和感を増大させて、総合評価落としてるんだよな・・・(特に日本は減点方式やし・・・)
12名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 12:13:02.15 ID:+XzF5a7C0
SOUL SACRIFICE
http://www.youtube.com/watch?v=jzUgsBWQzRs
vitaのベンチソフトになりうるか
13名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 12:16:02.72 ID:rCojbEzK0
エフェクトがPSPのモンハンみたい
14名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 13:11:35.86 ID:jGA2gxYN0
時オカ3Dのガノン城にかかる半透明でできた橋はVitaじゃ再現出来ないの?
幾重にも半透明が重なって超キレイだけど
15名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 13:26:56.40 ID:wISvWn2/0
シェーダーの弱いvitaでは厳しいなあ
16名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 16:43:33.31 ID:+rwPTEWR0
うーん、バイオとアンチャ自体比べるものじゃないな
会社は違うし、ソフトの種類も違う、目的も違うし出てる機種も違う
機種の得意も違うし、性能も違う エンジンも違うし、モデリングも違う
テクスチャマップも違えば、光源体も違う フレアも違うし、
開発者も違う 開発時期も違えば開発費用も違う 使うPCも違うし
使ってるシェーダーも違う  一体これで何を比べるというのだろうか

>>14-15
半透明はVita強いよ というか、特に強いのも無ければ弱いのもないのがVita
幅広く応用出来るし、一番苦手!って言うのも特にない
3DSはハード実装だから得意分野はとことん得意で、負荷少なく出来るけど、
DirectX6が主だからそれ以上の表現には凄い負荷がかかる突発的に優れてるよ
17名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 17:13:28.43 ID:SvN9lG770
そんなん言ったら何も比べられんやん、と思うけどまぁ比較スレじゃないからね
ハード単位ソフト単位でみてこ
18名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 17:22:28.95 ID:+XzF5a7C0
とりあえずPS2の画面解像度上げただけみたいなゴミばっか出すのやめれば
このスレも終わるよ
19名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 17:27:36.40 ID:SvN9lG770
DX6が主てのはどういうことなん?

あとpowerVRて半透明が弱いていうか半透明を使わない方がパフォーマンス出るもんと思ってたけどそういうわけではないん?
20名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 17:34:18.99 ID:6Atd/NAa0
>>12
なんか凄そうな雰囲気はあるな
21名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 17:34:37.70 ID:5H/pMY8d0
>>19
>>16は一般論を展開しつつ微妙なvita上げと微妙な3DS叩きを
行っているだけなので、あんまり細かい話で突っ込まないであげて欲しい
22名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 17:35:36.06 ID:+XzF5a7C0
vitaは画面ピクセル数から1/3にして糞みたいなローポリの3DS並にすれば
遥かに高度なシェーダ表現できるからな
しかしピクセル1/3ですら糞みたいな費用対効果になるからやらない
3DSは実際に合成される画素数でいうとさらに1/2で
実機比較すると勝負にならない
3DSは立体視の奥行き無限ピクセルという幸せをかみ締めるハード
23名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 17:40:29.54 ID:+XzF5a7C0
ソウルサクリファイス
http://imepic.jp/20120509/601230
DbDじゃない臭セルフシャドウ無し臭
24名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 17:47:20.98 ID:SvN9lG770
DbDなのか違うのかはこれからはわからんでそ
25名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 17:48:35.55 ID:K5jxsfBM0
>>22
vitaは既に引き伸ばしのピクセル数1/2にしてあの程度
立体視のハンデの有る3DSと同程度の画素負荷だよw
26名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 17:48:36.96 ID:o03xtfgBO
アンチャの透明で綺麗な水の表現を見る限りじゃ透過処理もシェーダーも苦手なようには見えない

>>19
たぶん3DSのシェーダーの世代が古いって話だと思う
確かVITAがDX9世代、3DSが一部以外は6世代だったような
27名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 17:52:47.91 ID:+XzF5a7C0
960 * 544 = 522 240
720 * 408 = 293 760
800 * 240 = 192 000
400 * 240 = 96 000
28名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 17:54:25.45 ID:o03xtfgBO
違った
西川善二の記事にはDX6じゃなくてDX7相当ってある
29名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 18:05:21.60 ID:sGks+clk0
>>14
俺はアンチャの川の方がスゲー!って思ったな
30名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 18:22:49.51 ID:o03xtfgBO
ちなみにPS3もVITAと同じDX9世代でシェーダーの世代的には同世代
31名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 18:25:19.57 ID:SvN9lG770
それはマエストロなしでの表現って話で、実際はそのマエストロの機能でプログラマブルシェーダに準じた表現が出来るってんじゃなかったかな
32名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 18:32:36.66 ID:o03xtfgBO
うーん、西川善司のPICA200についての記事読む限りじゃ、
基本的にはDX7世代で、一部プロシージャルだとか煙だとかをオプションで使えるって感じかと思う
33名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 18:40:07.35 ID:YUTzWdkj0
世代はあんまし意味無いけどな
34名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 18:45:47.80 ID:+rwPTEWR0
>>19
今のVRに比べると流石に弱いけど、それでも優れてるほうだよ
それに、このGPUにVita用に+の設計してるから何が強化されたかわからないけどパワーは
上がってると思うよ
>>21
俺が一般論言ってるのか、微妙な3DSたたきしていると言っているのかはっきりしてくれ

元よりそれは誤解だけどね
比較する意味がどこにあるのかと根本的に考えたら色々と違う環境なんだから、
○○が優れてて〜○○はダメで〜とか得意不得意あるのは当然だと思う
しかも3DSのシェーダが旧世代なのは本当だけど、叩くだとか批判するのは筋違いでしょ
良い絵出ればそれでいいもんだと思ってるけどな 
35名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 18:48:34.85 ID:o03xtfgBO
>このMIKAGEデモは、OpenGL/ES1.1+1.1拡張パックの機能をフル活用し、さらにPICA200のMAESTROの部分も駆使されている

西川善司の記事には上のようにあるから、やっぱり基本的にはDX7世代でマエストロでプロシージャルや煙って感じかと
OpenGL/ES1.1≒DX7ね
VITAはOpenGL/ES2≒DX9
らしい
36名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 18:49:58.02 ID:+rwPTEWR0
>>23
開発中だからシャドウ系列は最後にするんじゃない?
まだステージとかのテスト段階で影とかを入れて負荷かけるよりは最後に入れて調整すると思う

それより良い作品になることを期待してる
37名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 19:15:36.17 ID:SvN9lG770
ピクセルシェーダ使えるのにDX7てどうなんって思ったり
ていうかむしろマエストロのその辺のほんとの固定機能は使ってるとこ今ないんちゃう?
まぁでも結局は出てくるもんが全てだと思うな
ノーマルマップとかは貼れてるけどさっき言った固定機能やら他にも色々わちゃわちゃしてるのはまだ見れてないと思うし
38名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 19:42:54.66 ID:o03xtfgBO
確かにピクセルシェーダ使えるのにDX7相当っておかしいな
どういうことなんだろ
39名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 19:44:44.64 ID:wEMe3swgP
どういうもなにも触覚だろ
40名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 19:58:34.44 ID:o03xtfgBO
法線マップもマエストロの機能の一部ってことなのかな
41名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 20:07:25.91 ID:tIkLFhCi0
プログラマーの俺がvita 3DSそれぞれ例えると

vitaはプロの絵描きだけど、良く手抜きをしてたまに本気出す時に限って体調が悪くなる
街では評判の悪い画家

3DSはプロではないが、絵をかくのが好きで、どんな絵にも真心と魂を込めて時に鮮やかに、時に力強く描く
のが村長の目に留まり、街では評判の好青年でつい最近も、川におぼれた子供を救い一躍ヒーローとなった


って感じかな
42名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 20:08:59.41 ID:i7L9Jj3U0
>>38
DirectX8以降のピクセルシェーダーと互換性が無く、
DirectX7相当(シェーダー無し)のハードウェアとして互換性が取れてるとか、そういう事もありうるのではないか?
43名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 20:15:33.03 ID:fc9RlI9j0
>>38
レンダリングパイプラインが固定である以上、
例えどれだけ高度なシェーダが使えても、
DirectXから見た「アーキテクチャの世代」は7だと言う話。
性能や機能面で言えば話は別だけど。

>>40
PICA200に搭載されたDX7世代以降の機能は全てMAESTROによるもの。
44名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 20:17:56.59 ID:i7L9Jj3U0
GC/Wiiもそうだが、
いくら優れた機能でも、開発者が使ってくれなければ、
実装してないも同然なんだけどな。

結局、長いものには巻かれろってのは、正しい。
45名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 20:21:45.43 ID:o03xtfgBO
>>43
やっぱりマエストロの機能ってことでいいのね
46名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 20:36:22.95 ID:fc9RlI9j0
>>41
プログラマーならもっと理詰めで考える。
3DSが絵を描くのが好きだと例えたのであれば、
川におぼれた子供を鮮やかに描き出し一躍ヒーローとなったと書くべきだろう。
前提条件と結果が噛み合っていない、やり直し。
47名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 21:08:01.62 ID:o03xtfgBO
ジョークにそんな真面目につっこむのはヤボだよ
48名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 23:01:01.36 ID:H8LBbhYgO
>>47
上手くもないジョークなら突っ込まれてもしゃーないと思うんだ
49名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 23:30:24.89 ID:+rwPTEWR0
>>41
それ言うなら

プロの絵描きと、個人営業の絵描きが居て、
プロの絵描きは凄い絵がうまい! でも白黒
個人営業の絵描きは凄い色塗りがうまい! 絵はそこそこ

って感じで十分じゃないのかな? でもたとえて言うことでもない気もするけど
50名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 23:57:16.54 ID:MJB/zrsx0
WipEout 2048開発者へのインタビュー

http://ameblo.jp/seek202/entry-11213506884.html?frm_src=thumb_module
51名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 01:22:38.60 ID:kZkMPfRP0
ソウルサクリファイスのSS来たぞ
http://www.famitsu.com/news/201205/10014403.html
52名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 01:26:10.12 ID:eenycMaX0
>>51
なんでこんなモヤがかかってるんだろう。
53名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 01:33:54.48 ID:pAn5+ir30
何かずっと見てたら気持ち悪くなった
54名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 01:41:34.04 ID:UmtDaJRgP
イメージ画像だろ。
何のインフォメーション表示も無いからゲームとして動いてるものじゃない。
55名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 01:51:02.33 ID:eenycMaX0
でもまぁ、こういう方向で画面作りしていくなら
Vitaにとって試金石的作品になるだろうから興味深いな。
56名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 02:47:31.65 ID:vesD6J3F0
>>51
なかなか良さそうやね
57名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 06:57:07.75 ID:r5/fmM1Q0
http://www.famitsu.com/images/000/014/403/l_4fa9fd6c53fbc.jpg

相変わらず影が無いな
モンスターだけはあるのかな?
58名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 07:13:47.28 ID:WOSwRZ2/P
解像度とグラフィック設定を最低まで下げたスカイリムって印象
59名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 09:35:55.12 ID:FrwZgrZB0
携帯ゲームとしては十分やね
60名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 10:47:30.39 ID:tYdeqS4x0
HD機並!!

Wiiよりも高スペック!!

携帯機としては十分←今ここ
61名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 10:53:17.54 ID:YmM0OlFU0
>>57
下の影は●タイプじゃないかな?
セルフシャドウもない感じだね

ただ、HDRレンダリングが効いているのか
結構キレイなグラフィックに見える
62名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 10:54:31.45 ID:tYdeqS4x0
プレイヤーのキャラに影ついてる奴あったと思う
63名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 10:55:21.45 ID:YmM0OlFU0
でも、今のスクショよりも劣化しそうなのがな...
パーティクル関係が特に
64名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 10:58:08.32 ID:bnhjjPrA0
モンハン3Gと比べるとキツイな
65名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 11:04:04.14 ID:YmM0OlFU0
>>62
色々見てきたけど、一応敵にもそれらしい影があったわ
多分影のないところは光源置いてないからなんだろう
66名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 11:19:32.05 ID:+hxpIXsY0
このスレで言うことじゃないかもしれないが、影だのシェーダーだの水とかのリアルティだの
も大事だけど、バグフィックスをそちらに人員なり予算が取られて、十分に出来ていない
気がする。
67名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 11:27:09.98 ID:+GWf5wv6O
>>50
面白いなこれ
通常フル解像度で可変、4xMSAA、ライティングは部分的にPS3版より向上か
やっぱりシェーダやコアな部分は据え置きのままでいけるんだな
68名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 12:48:46.89 ID:0qXdTqn80
>>67
PS3版のWipEoutHD/Furyは、元々1080p/60fpsという珍しいタイトル。
544p/30fpsのWipEout2048なら、ピクセル負荷は1/8になる。
PS3版がかなり軽量に作ってあったからこそ移植出来た、って言うのはあると思う。

逆にVITA上で544p/30fpsのタイトルなら、PS3で1080p/60fps移植が可能だとも考えられる。
個人的には初音ミクのPS3版がいい感じになるんじゃないかと期待してる。スレ違いだけど。
69名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 13:54:33.76 ID:vesD6J3F0
>>66
気のせいだね
70名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 14:19:50.83 ID:3JS5SYOb0
>>67
解像度可変の利き具合で全然処理負荷が変わるな。
まあPS3の1/20くらいのピーク性能だろう
71名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 15:12:03.26 ID:qOnw8fuG0
ソフトパーティクルって基本どんな役割なの
72名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 15:31:08.08 ID:vesD6J3F0
>>71
パーティクルの境界をぼかすやつ
73名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 16:10:39.40 ID:xqmbWXoIi
>>71
板ポリに描かれたエフェクトが、地面などにめり込んだ時に
一直線の境目が見えてしまうのを、ぼかしてごまかす手法。

3DSはソフトパーティクルを積んでいると記事があったが、今のところ確認されていない。
マリオ3Dランドのエフェクトの一部や、バイオリベの霧など疑わしい物はあったが、
よく見ると境目は消しきれていなかった。
板エフェクトに法線マップを適用しているのは確認されている。

Vitaの扱うエフェクトは透明度が低いのか、アンチャやガンダムなどの爆風で
境目がクッキリ見えてしまっている。

エフェクトは同時に扱う量が多いためまだまだ難しい処理のようだ。
74名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 16:56:00.91 ID:pogkXdu00
>>57
まだ開発途中だから、負荷を軽くするためにシェーダー回さないんだと思う
光源とか影とか最後につければいいものをテスト段階でつけたら処理が重くなって作業
しにくいと思うよ


まぁ、冬発売予定らしいし夏頃にはドンドン情報とデモが出ると思うね
75名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 17:33:56.74 ID:SFsSHUx80
今度発売されるメダルギアHDと3dsのメタルギア3を比べれば性能は良く分かる
76名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 17:34:14.43 ID:LfO1+J4F0
あれって結局デモンズと何も関係ないのか
77名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 17:53:27.20 ID:3JS5SYOb0
>>75
手抜きステマの作品なんかは対象外w
78名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 18:26:50.49 ID:qOnw8fuG0
>>73 thanks
その境目って無いのとあるのとじゃ見た目結構違う?
79名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 19:19:47.35 ID:gU/BAUgp0
>>77
3DSのMGS3Dクリアしたけど3DSソフトの中じゃかなりグラ良かったべ。
バイオリベなんかとは画作りの方向性が違ってるだけで。
イベントもリアルタイムデモだからちゃんと3Dで結構見てて楽しい。
80名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 19:47:05.11 ID:a7emBHcP0
>>79
グラはそこそこだけど、エンジンがどうもおざなりな印象
まだこなれてないから仕方ないかも知れんが、もっとパフォーマンス出るだろ
81名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 20:05:24.02 ID:+GWf5wv6O
>>70
そんなに低くない
低性能に思わせたいのか?
82名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 20:30:14.30 ID:pogkXdu00
>>81
Vitaの性能はまだわかってないからね
今出てるソフトでしか想像できないから色々言われるのはわかっていることだけど、

PS3は据え置き、Vitaは携帯機 それは履き違えちゃいけないね
83名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 21:08:38.68 ID:XPVuowpW0
履き違えさせたと言うか
同一視する方向に誘導したのはSCEだけどな
84名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 22:08:22.42 ID:Ucx8K3k50
MGS3Dはカメラ固定でもよかったぐらいだ…fpsが安定しない
広い場面を映すとかなりfpsが落ちてたのがね…
部分的にps2でやっていた処理を削っている場所もあった
けど、法面マップを使ってたりと、ps2と比べれば綺麗になってる
立体視にせずに非立体視で作っていた方がまだ色々と…まぁ、3DSで出す意味がなくなる気もするが
85名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 22:09:49.93 ID:vyDDZ2k80
テクスチャだのシェーダーだの言ってる連中はどんな仕事をしてるんだ?
なんでそんなに詳しいの?
86くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/05/10(木) 22:12:03.02 ID:6ytuoidW0
ゲーム好きだから
87転載禁止:2012/05/10(木) 22:13:16.42 ID:nFX1DBnM0
ソウサクマルチプレイ動画
http://www.youtube.com/watch?v=VJLto7Iay0Y

影ある感じかしら?
88名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 22:24:02.14 ID:Ucx8K3k50
>>85
俺はここを見て興味を持った
趣味みたいなもんだけど、3DSやvitaでどこまでできるか作ってみたいって思うときもある
しかし、最初は本当に何言ってんのって感じだったけどな
解らない言葉をググって、ゼンジの記事を見て、ここの奴らの知識なんかももらったりしてる
無茶苦茶理論持って来たり、パラレルパレル言って煽りあいになって、まともに技術的な話をしないことも多々あるけどなw(勿論、煽りあいなしで真面目に話すときもある)
けど、ここが無かったら興味を持っていなかったかもしれない
本当に勉強になる時もあるし、言い返せなくて悔しくて「色々と調べてやるっ」て感じで、やる気を出させてくれる時もある

スレタイはあれだけど、何だかんだでここの奴らからは色々と教えてもらったよ
89くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/05/10(木) 22:28:02.12 ID:6ytuoidW0
影あるね
セルフシャドウはなさそう
2:50辺り〜は処理落ちかな?
フル解像度で敵複数体でたら凄いね
90くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/05/10(木) 22:33:56.02 ID:6ytuoidW0
>>85
色んなゲームを遊ぶ

善司郎の記事を古いモノから読んでわかんないことは調べる
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/

スレタイはVITAでこの辺の処理が実用的に動くかどうか
http://www.4gamer.net/specials/3de/3dmark06/002/3dmark06_02.shtml
http://www.4gamer.net/games/144/G014402/20111125078/

3dsはこの考えを推し進めて影もハードでやっちまえというコト
http://ascii.jp/elem/000/000/326/326085/
91名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 22:36:51.30 ID:CVuRdTmk0
http://apr.2chan.net/may/b/src/1336656746843.jpg

ソウルサクリファス
   VS
 バイオリベ
92名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 22:40:08.11 ID:tYdeqS4x0
影がくっきりしてるとこ以外は
リベの方がきれいだな
93くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/05/10(木) 22:42:02.45 ID:6ytuoidW0
94名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 22:43:43.98 ID:Ucx8K3k50
サクリファイスのは投射に見えるが…
若干ジャギが見える気もしない
95転載禁止:2012/05/10(木) 22:44:44.58 ID:nFX1DBnM0
ソウルサクリファイスは結構vita叩いてそうだな
動画見る限りは開発途中を視野に入れるとまだ改善の余地はありそう
96名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 22:45:29.62 ID:T7SrT7ZQ0
>>81
>>50の記事読めば、贔屓目に見てもそんなもんだと判るだろw
97名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 22:49:13.00 ID:pogkXdu00
>>95
今回の動画は発表会用DEMOだから、ある程度作るけど最終じゃないからね
改善の余地というか、まだ途中だからこれからの進化に期待だね
SCEが制作なんだからファーストの意地を見せてほしいね

というかセルフシャドウって何なの?普通の影と投射とか何か違うのかな?
調べてもハッキリとしたのでてこないし、なんでこんな専門用語で語れるんだろ
98名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 22:52:06.22 ID:Ucx8K3k50
>>97
自分の体に自分の体の影が落ちるのがセルフシャドウ
デプスシャドウやステンシルシャドウなんかがある
99名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 22:53:17.13 ID:tYdeqS4x0
>>97
丸影とか別途に作るとかじゃなくて
光源から計算して出す影だと思ってる
100名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 22:58:02.96 ID:UmtDaJRgP
>>99
うひょー
101くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/05/10(木) 22:58:49.27 ID:6ytuoidW0
102名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 23:02:38.19 ID:tYdeqS4x0
>>100
うぎゃぎゃぎゃー
>>101
なんか思い違いしてたのか
はずかちー///

因みに
>>98のはなんていうん?
103くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/05/10(木) 23:13:20.58 ID:6ytuoidW0
投影マッピング
プロジェクションマッピング
投射影
http://news.mynavi.jp/column/graphics/021/index.html

コレも善司郎だったw
http://news.mynavi.jp/column/graphics/index.html
104名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 23:15:55.34 ID:tYdeqS4x0
サンクス
105くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/05/10(木) 23:20:47.81 ID:6ytuoidW0
>>101の記事を読めばなぜ二種類使い分けてるか詳しく解説してる
106名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 23:24:13.70 ID:Ucx8K3k50
>>102
まぁ、セルフシャドウとしか言いようがないなw

デプスシャドウっていうのは、シャドウマップ(zバッファ)から、影が遮蔽されてるかされていないかを判断する方法
んで、ステンシルシャドウは、ポリゴンの頂点に光源を当てて作る「シャドウボリューム」っていうのから、遮蔽されているかされていないかを判断する(これもzバッファからのレンダリング)
ちなみにワンダでは、このステンシルボリュームを利用した方法で、可視化されえているモデル以外に「シャドウモデル」っていうのを用意して、負荷を軽くした
107名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 23:29:09.56 ID:pogkXdu00
教えてもらっちゃってどうもです(´・ω・`)

デプスシャドウとかの定義がそれなんですね・・・
前スレにデスプシャドウって書いてあったから必死に探しても出てこないわけですねw

影にも色々あるんですねぇ
108名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 23:45:42.55 ID:Ucx8K3k50
>>107
http://www.4gamer.net/specials/3de/3dmark06/002/3dmark06_02.shtml
もっと詳しく書いてるから、知りたいならここ見ればいいよ
109名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 23:47:34.81 ID:+GWf5wv6O
>>96
どう読むとそうなる?>>68のように1/8ってならわかるが
110名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 23:53:52.18 ID:f5kF544C0
>>99
↑こんなレベルのやつがVita批判してたんだな、やっぱり
111名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 00:14:47.55 ID:fVNTU1CV0
>>109
解像度可変の利き具合を考慮しなけりゃな。
そこを考慮すりゃあ良くて1/16くらい
実際は1/20程度だろw
112名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 00:39:28.99 ID:3vJvnZzU0
>>111
きみの願望だろそれ
113名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 00:49:50.97 ID:bTph1bnP0
>>111
解像度可変って何?
ゲームの途中で解像度変わるの? ハード側じゃなくてソフト側の?
性能を分数にするとわかりにくいね
114名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 00:55:51.03 ID:OmUEceSc0
>>112
1/8こそ君の願望だろ?w
言っとくけど1/8はねーよ
115名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 01:24:05.67 ID:5y43MAS60
Vitaの分解記事とかあったけど、SoCのピンにオシロとかあてて動作中のクロックとか計測してみて欲しい気がする
内部クロックはわからないかもしれないけど、外部から供給しているクロックとメモリクロックから
ある程度予測できないものかな?

なんか、相当低い周波数で動かしてそうな気がするが
116名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 01:26:43.60 ID:VQIRNO1o0
マルチコアだしクロックは高くないとは思う
117名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 01:39:38.49 ID:STtNgIRd0
ソウルサクリファス マルチプレイ動画
http://www.youtube.com/watch?v=VJLto7Iay0Y

まだ最適化してないだろうけどfps厳しそう。
118名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 01:46:46.40 ID:z15q1RUb0
>>111
WipEout2048は負荷がかかると内部解像度を下げてfpsを安定させる。
この場合の解像度をアンチャーテッド等と同じ(720*408)と仮定。つまりピクセル負荷はPS3版の1/14。
PS3版は負荷がかかっても内部解像度が変わらず、fpsも安定しているのだから、
VITAの性能を考えるなら上記を前提にするべき…と言う理屈でOK?

>>113
WipEout2048はフレームレートが落ちそうになった場合、
リアルタイムにレンダリング解像度を落として30fpsを維持しようとする。>>50の記事に書いてあるよ。
みらいマニアックス!は管理人の見識が結構酷いので、あまり好きじゃないんだけど。
119名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 02:06:30.58 ID:Q+idFgSH0
>>118
それだと見た目的なギャプが大き過ぎるから、下はPSPの解像度まで
もう少し細かく刻んでるでしょ。
引き伸ばしになるのはアレだが、アイデアとしては面白い
120名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 02:26:14.75 ID:3vJvnZzU0
>>114
3DSは何分の一なんだろうね
121名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 02:30:20.57 ID:VQIRNO1o0
なぜ3DSが出てきたww
122名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 02:54:45.10 ID:z15q1RUb0
>>119
>>111がどう数字を出したのか少し気になったので、
1/16に近くなる計算をする為に、それっぽい仮定をしてみただけの話。
解像度を720*408に落とす実装をしてると考えてる訳じゃ無いよ。
誤解させたかもしれない。

解像度を動的に切り替える手法は、アケ版鉄拳TAGトーナメント2でも使われる。
切り替え時のギャップを減らすのなら、VITAで可能かどうかは別として
鉄拳と同じく、横解像度だけを削る様に実装するのが一番良いと思う。
123名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 03:32:19.72 ID:3vJvnZzU0
>>121
出しちゃまずかったかな?
124名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 03:38:29.67 ID:VQIRNO1o0
3DS引き合いに出して逃げに走るなって言いたいんだよ
vitaの話で言い合ってて、なんでほかのハードが出てくるんだ
自分の言ってることに自信があるならちゃんと証明して論破していけよ
125名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 03:48:34.32 ID:3vJvnZzU0
>>124
今更何言ってんだお前w

そうか3DSを引き合いに出すと逃げてる事になるのか
126名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 04:04:56.87 ID:VQIRNO1o0
何が今更なんだよ…
そっちが>>111の発言に対して「願望だろ」って言って
それで>>114で反論されたら、急に3DSの話になってって…何でこうなるんだよ…
願望って言えるぐらいのソースを持ってるから>>111に対して「願望だろ」って言えたんだろ?
ならそれをしっかりと発言して論破しろよ

まぁ、別に3DSで比べたいんならそれでもいいと思うぞ?
急に3DSを引き合いに出してくるぐらいだから、何分の一になるのか解ってるんだろうな
127名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 04:21:50.80 ID:aHy9ZnUu0
ローポリ糞ハードの話は結構です
128名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 04:22:33.26 ID:VQIRNO1o0
ならそれでいいよ
129名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 04:23:12.74 ID:3vJvnZzU0
マジもんかこいつ

もう寝なさい、明日学校でしょ
130名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 04:23:46.58 ID:VQIRNO1o0
なんかすまんな
お休み
131名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 06:49:12.54 ID:wrpM2JHW0
結局vitaはwii並みの性能じゃねーかw
132名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 07:11:20.74 ID:tDsFtZmHO
それ誉めてるぞw
133名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 09:39:51.88 ID:/TTSaMtK0
WiiじゃVITAや3DSほどのシェーダー能力もないし
プログラマブルシェーダー世代のゲームのような画作り
やりたくてもできんでしょ
134名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 09:42:04.21 ID:X7YC7cN70
>>110
性能以前の問題なんで^^;
135名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 09:52:58.68 ID:z0z9fUbSO
Vitaって実は性能低いのか?
なんかそんな感じに読めたが
136名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:03:19.22 ID:ZgzjPJnP0
性能が低いことにしたい人の
声が大きいだけだよ
137名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:22:55.05 ID:w/lg/Fww0
性能が低いというかコスパが悪い
任天堂のローパワー、ハイパフォーマンス路線の製品と比較された上での話だが
138名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:25:20.84 ID:P2DUaeJ30
性能良かったら売れるつーのw
139名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:29:35.93 ID:ZsLZkWqX0
箱の悪口はそこまでだ
140名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:35:09.11 ID:uexKnC6u0
>>133
vitaはシェーダー世代とメモリ−容量はwiiに勝るが、
全体的なパフォーマンスでは劣るから、結局トータルでは
wiiといい勝負だな〜
141名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:59:17.93 ID:yVbw99Hx0
>>135
おれもそう読めた
グラを一人前に磨くとfpsは30になってしまって
動的に解像度を変えなけりゃいけないとか
どこがPS3並みなんだろうと思ったわ
142名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:04:40.52 ID:jYyBl2zb0
POWERVRってPC向けにはまったく売れなかった
そもそもゲームに向いてないのとちがうか?
143くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/05/11(金) 11:04:58.18 ID:BXDyeaWJ0
並で間違ってないじゃん
144名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:26:43.65 ID:/TTSaMtK0
VITAが性能面でWiiに劣ってる部分っていうと…何だっけ?
145名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:44:58.77 ID:uexKnC6u0
>>144
クロックが負けてんじゃね?
vitaのクロックなんて400MHzくらいなもんだろw
146名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:52:16.88 ID:/TTSaMtK0
処理能力が同等以上なら低クロックなほど利点だしなぁ
147名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:59:09.80 ID:uexKnC6u0
>>146
低クロックが響いてパフォーマンスが低いんだろ?
vita
148名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 12:01:31.99 ID:+I9iKed70
クロックが低いのもSONYのせいだし。
149名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 12:05:42.90 ID:/TTSaMtK0
Wiiくらべて何かパフォーマンス低いかね?
150名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 12:09:39.43 ID:uexKnC6u0
>>149
シェーダー世代を除いて何か高いかね?
151名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 12:17:26.18 ID:/TTSaMtK0
CPUはわからんけど他は全部越えてんじゃないかな
152名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 12:19:18.30 ID:GYzCtPaSO
モンハン3Gの3D映像見ててこれが映像の正当進化だろうなぁと思った
任天堂に失敗だったと思ってほしくないわ
153名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 13:18:10.08 ID:uexKnC6u0
vitaのアンチャと、何かwii最高峰のグラのソフトと比較するのも面白いなw
154名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 13:24:02.35 ID:STtNgIRd0
マリギャラ2あたりかね
60fpsでそれなりに綺麗。

でも普通に考えたら世代的にも
VITAのが上だろうな。
テニスとか無双比べても。
155名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 13:25:07.51 ID:VQIRNO1o0
wiiにもきれいなゲームは何本かあるけど、アンチャとジャンル・ゲームデザインが全然違うしねぇ

言うだけ言うのなら、「マリオギャラクシー」「ソニックカラーズ」「MH3」かな
156くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/05/11(金) 13:33:11.45 ID:BXDyeaWJ0
157くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/05/11(金) 13:50:03.14 ID:BXDyeaWJ0
158名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 14:16:30.29 ID:uexKnC6u0
旧箱からの移植が劣化したみたいだから、
やっぱwii以下かな? vita
159名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 14:20:15.58 ID:KStBePPW0
今VITAのアンチャーテッドの体験版やってて炎が出てくるところなんだけど、ポリゴンのドットがはっきり分かるようなチャチな炎だ
これがシェーダが弱いっていうこと?3DSのリオレイアの炎のほうがキレイに見える気がする
160名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 14:21:31.37 ID:2XiymsXK0
>>139
だがしかし待って欲しい
箱は海外では売れているのではないだろうか
161くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/05/11(金) 14:22:29.34 ID:BXDyeaWJ0
>>159
透過処理が弱い
162名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 14:28:52.37 ID:QbA/9czDO
そういうのは透過、半透明がよわいからと言うよりは
メーカーのセンスの差だと思うわ。
163名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 14:37:04.74 ID:VQIRNO1o0
あれはパーティクルの解像度が低すぎてちょっと浮いて見えたな
164名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:54:23.61 ID:MhVVkQ8P0
影は多分どう頑張っても無理だったんだろうけど、せめて炎はなんとかしてほしかったよな
PS3版の燃えてるシーンが綺麗だっただけに残念
165名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:48:47.00 ID:bTph1bnP0
アンチャは炎だけが一番浮いてたけど、ほかは結構いいね

というか、また変な引き合いの話になってるけど
ハードで比べるなら据え置きと携帯機は・・・・
166名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:49:58.28 ID:Wd5vo2vl0
>>158
Wiiですら、初代Xboxからの移植タイトルは劣化するよ。
初代Xboxはかなり性能良いんだよ。
167名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 17:01:42.55 ID:Lw6awuCI0
箱の移植タイトルって何かあったっけ?
168名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 17:03:37.95 ID:VQIRNO1o0
初代箱のアーキテクチャってほとんどPCと一緒じゃん
169名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 17:10:58.09 ID:uexKnC6u0
>>166
wiiと旧箱は性能似たようなもんだろ。
得手不得手が多少違う程度
170名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 17:28:21.73 ID:6d0AjplG0
SEEDの画面のMSがなんかのっぺりしていて残念な感じだなあ
3DSのガンバトですらザクとかの艶がまぶしかったのに…
171名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 20:40:01.20 ID:f0dWftzB0
Vitaは機能上新しい世代のシェーダは使えるけど
実際にそれを動かすだけの性能は無いようである
172名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 22:03:21.68 ID:bTph1bnP0
>>171
性能はあるけど、才能は無いね
作る人のプログラム設計がうまければ余計な処理無く出来るからね

今のところシェーダよりもCPUの力でごり押しに見えなくも無いけど・・・
173名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 22:32:45.85 ID:FWDGIQuUO
>>171>>172
いつも同じようなこと書いてて飽きない?

てか現実見なよ、3DSよりもずっと凄い絵が出てるから。
174名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 22:50:58.74 ID:bTph1bnP0
>>173
批判なんぞしてないわコラwwwwwwwwwww
専ブラID抽出で前レス見てもらえればわかるけど、
Vitaに能力があるのはわかってるし、それを発揮したソフトが少ないっていう事もわかってるじゃん

今出てるソフトで語ろうなんてことが無意味なんだけど、
アンチャはシェーダよりCPUをフルに使ってると思うけどな あのマップ見れば処理
が出来る範囲広そうだし、使い方がうまくなれば60FPSもいけるだろうね
175名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 23:24:41.30 ID:STtNgIRd0
>>174
アンチャ60fpsとかさすがに夢みすぎだろ。
今でさえパネル解像度すら満たしてないのに。
ネイティブ解像度まで持っていって、更にfps倍って。

PS3版ですら1からずっと30fpsなのに
どういう算段だよ。
176名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 23:44:46.21 ID:5y43MAS60
もしVitaにモデルチェンジ版が出ると、PSP1000みたいに既存バージョンも周波数ロックが外れたりするのかな?
その場合、発熱にはまだなんとか余裕がありそうだけど、電池の持ちがやばいことになるのは避けられないかも。
177名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 00:53:39.61 ID:R+sxWCmY0
旧箱以下wii以下のvitaが、GCと同等の能力を持つ3DSに逆転を許すのも、
解像度の差からある意味致し方ない事である。
178名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 01:44:06.18 ID:aP6MDkLw0
>>174
そもそもVITAアンチャって30fpsすら出てないだろ。
15〜20fpsくらいをうろうろ。
爆発とか、負荷が増えると10fpsくらいまで落ちる。
179名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 03:01:30.87 ID:TTkzzVa00
ということは3dsもアプコンして200X120か240x144で作ればアンチャなみにきれいなのが作れるのか
180名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 03:16:00.59 ID:R+sxWCmY0
>>179
プラス15〜20fpsにすれば、軽くアンチャ超えるんじゃない?
181名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 03:34:24.03 ID:TTkzzVa00
しかし気の毒だよ VITAのソフトを作っていたところって。
絶対開発途中で大幅にクロックダウンさせられたと思う。排熱がそこまで落とさなかったらうまくいかなかった?
そうでなかったらああいうアプコンなどという作り方をしていないと思う。

ソクサルもアプコンかなあ?

おれ自身は3DSも遊んでいたらその大きさがまったく気にならなくなるように
アプコンをすることでVITAソフトがきれいになるなら遊んでるうちにアプコンを気にしなくなるから
そっちのほうがベスト。

問題は、VITAよりもSCE。というより今のトップども くたばれ!
ごきやはちまどもやGKを作ってきたらのがゲームではSCEだろ
182名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 07:48:29.55 ID:C307kXh30
アプコンってそんなにいけない事なのか?
リアルにするためにぼかすこともあるし
アプコンも表現の一つじゃね?
まあunit13はひどいけど
183名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 08:14:39.56 ID:fLiPy7h30
>>182
いろんなピクセル数があるテレビに映す据え置き機ならアプコンしても良いけど
画面解像度が固定の携帯機でアプコンするのは設計ミスで間抜けだと思う。
184名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 08:16:19.69 ID:0HGtDVfw0
>>179
処理が足りないでしょ 画面小さいからある程度ごまかし効くけど
185名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 10:48:47.18 ID:9ujGwH/k0
ソウルサクなんちゃらのpvみたけど、性能性能って言ってた割にはしょぼくね?
LoAみたい
186名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 10:57:54.65 ID:ikzQaB7j0
PSPをドットバイドットで表示するために
肝心のVitaがぼやけてたら世話ないわな

って言うかPSPなんてジャギジャギなんだから
多少ぼやけてた方がよかったんじゃないの?
187くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/05/12(土) 11:00:05.81 ID:tHjXeBGh0
動画を全部psp用にエンコしてるから等倍表示出来てヨカタ
解像度据え置きなら最高だたのに
188名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 11:01:30.05 ID:lwzp6OLb0
筐体が熱くなる感じでも無いから熱設計には余裕ありそうなんだがな。
なんでこんなにクロック絞ってる感が強いんだろ。

ひょっとして、有機ELか?
有機EL面から放熱する設計にしちゃったから、半導体的な限界というよりも
有機素材の制限温度に達してしまう方でクロック下げざるを得なくなったのかも。
189名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 11:13:29.35 ID:NoYS4zJWP
>>185
お前の目は節穴すぎる
190名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 11:16:17.61 ID:fLiPy7h30
>>188
クロック絞ったからその程度で済んでるんじゃね?
191名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 11:35:22.16 ID:nNWJusObi
アプコンはアンチエイリアスではありません
192名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 11:35:29.81 ID:EibMw5390
>>182
据え置きはTVの解像度がまちまちだから許される処理。
画素数固定の携帯機でやるのは異例中の異例。つーかアホ。

PSPでも極一部の過去機種のベタ移植ぐらいだし。
193名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 12:24:47.67 ID:0HGtDVfw0
>>185
マルチで20-25FPSくらいで4人でほぼ完全同期でエフェクト大量に使っても
ほとんど処理落ち無しでまだ50%でDEMOだからな

これから良くなると思うけど
194名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 13:33:24.97 ID:qTYOzubM0
煮詰めるが一番時間かかるそうだね
あのリアルなテニスのやつ、そこから一年近く調節に取り掛かっていたと製作者がインタビューで
答えていたよ

冬と考えられているけど下手したら春もありうるかも。初めてのマシンだろうし
195名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 22:53:42.05 ID:R+sxWCmY0
イオンちゃん
熱暴走説が出てるなw
196左右の広告をクリックしようぜ!相棒!:2012/05/12(土) 22:57:59.22 ID:uwnkSx5K0
>>195
どゆこと?
vitaの本体の熱がソフトにまで影響を与えてるとか?
197名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 22:59:44.12 ID:ikzQaB7j0
あの程度の処理で熱暴走って…
198名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 23:12:22.19 ID:xGJaL+v40
あのグラで熱暴走w
199名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 23:19:44.10 ID:R+sxWCmY0
バーコド読み取りでエラー連発が、冷えピタ貼ると治るんだとか
完璧熱暴走!

しかもバーコード読み取りでw
200名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 23:57:51.49 ID:lwzp6OLb0
アンチャでさえ熱を感じないのに、
熱暴走させるって相当なものだな。
201名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 23:59:08.44 ID:ikzQaB7j0
なんか裏ですごいことしてるんだろうなぁ(Move

7次元にアクセスとか
202名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 00:05:22.91 ID:cisMfsv40
外には熱を感じないのにチップは熱暴走してんでしょ。
この辺はvitaの不安定さや性能出ない原因かもね?

ファームupでクロックダウンの噂も過去あったしw
203名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 00:10:38.47 ID:dHPSiS0w0
3,3万本で黒字っつってたし、あんまちゃんと開発してねぇんだろうなぁ
204名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 00:38:46.83 ID:UErPv5e50
>>195
ソースは?
205名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 00:51:49.62 ID:+rinGx+V0
ソースが無いのにいきなり盛り上がれる豚って面白いな
熱暴走って周りに発熱させる環境無いと絶対に起こらないだろ

200VのコンセントにACアダプターでも差しながらやってたんじゃねぇの?
206名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 00:55:59.22 ID:q27MqH7a0
3DSで失明するって盛り上がってたアホ共が居たような
207名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 00:59:19.91 ID:Flfv5BbDO
>>206
いたな
208名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 01:09:17.58 ID:cisMfsv40
ソースとか言ってる馬鹿ゴキが居るな〜w
209名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 01:42:53.58 ID:jWRMDLQA0
自分たちが過去にやってきたソースなしの模造で叩いてきたんだ
同じことをやられるか、もしくはその固体がたまたま初期不良だっただけかもしれないのに
広義に広められるか。

自業自得だな。失明とまで言い張っていたんだから
210名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 01:55:19.92 ID:+rinGx+V0
>>209
それを大々的にメディアの前で発言したのは医者だけどなw

ゴキブリはそれを広めたんだろ でも6歳以下には成長に異常があるかもしれないから
触らせるなと公式にも書いてあるけどな
211名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 02:08:16.86 ID:q27MqH7a0
大々的にメディアの前で発言したのは医者のソースは?

目に何も問題ないほうのソース
http://bits.blogs.nytimes.com/2011/01/05/eye-specialists-question-nintendos-warning-on-3-d-technology-and-children/
米ワシントン大学で小児科・眼科学教授を務めるローレンス・ティクセン氏は、「映画館やゲームで3D映像を見ても悪影響はゼロのはず」
ハーバード大学で眼科学を専門とし、児童向けの病院で眼科部長を務めるデビッド・ハンター教授も、「3D映像が目の成長を阻害するというのは証拠に乏しい」
212名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 02:13:35.41 ID:295mRNHg0
眼科医が「遠視の子どもが3DSではない3D映像を見て急性内斜視を発症した」という症例を紹介したら
ゴキブリが曲解・捏造して3DSで失明するって拡散したでござるの巻
213名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 02:16:49.88 ID:q27MqH7a0
ID:+rinGx+V0君が自信満々で3DSで失明を大々的にメディアの前で発言したのは医者と言ってるんだから
ソースが鉄平でしたぁとかはありえないだろw
214名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 02:24:09.23 ID:OWpsU/A60
そもそも3Dったっていろんな表現のしかたあって
3DSと同じ方式使ってるものだってあるのに
なんで3DSだけなのか
215名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 02:34:18.73 ID:+rinGx+V0
>>213
煽るのは別にいいけど、ニコニコニュースかなんかで見たからたどっていけばいいんじゃね?
そのあと影響は無いはずというニュースが流れたから関連性もたどればある
ついでに言えば批判もしていないし、事実で言われた、てることを書いただけなんだがな
任天堂が認めてるのに信者と来たら つーか鉄平って誰よ?何でそんなにその単語愛用してるの豚って?
216名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 02:38:25.17 ID:+rinGx+V0
そして>>195
からまたスレで荒れるってことは無駄に豚が干渉するからだろ
消えろよ害豚wwwwwwwwwwwwww

217名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 02:38:55.79 ID:OWpsU/A60
ソースはお前が探せ

クッソワロタwww
218名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 02:46:51.73 ID:+rinGx+V0
>>217
http://jp.techcrunch.com/archives/20110722who-could-have-guessed-3d-hurts-your-eyes/
こんな感じのがニコニコニュースで出てたんだが満足か?
俺はシェルノサージュで熱暴走したソース出せとは言ったが、それ以外のものは何も求めていない
消えてよ害虫ぅ〜♪
219名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 02:50:23.48 ID:OWpsU/A60
っでこれが3DSの3Dディスプレイの3D表現とどう関係するんです?
220名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 02:50:47.41 ID:q27MqH7a0
そこのドコに失明って書いてあるの?
見えないものが見えてるの?
早く失明のソース持って来い
221名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 02:54:19.22 ID:+rinGx+V0
>>219-220
誰も3DSといってないんですけど、言葉わかります?
失明のソースとVitaの影がどう関係するのかまず言ってみろよ
言葉の正当性、ソースの有無の前にお前らがどこに何の内容の書き込みしてるのか
確認しろバカ

q27MqH7a0 とかいうクズ豚が勝手に話展開して、捏造話とか
意味のわからないスレチをしてるのが原因 マナーも守れないのかよ

222名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 02:55:31.83 ID:+rinGx+V0
>>220
しかもそれについて語るなら、
3Dコンテンツは目と能に害があるという先を見てみろよ 害がある異常何があるのか
223名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 02:57:32.08 ID:q27MqH7a0
豚豚連呼してるお前に言われたかねーよカス
224名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 02:58:29.08 ID:OWpsU/A60
3DSで失明は捏造

医者がいってたから!!

ソースは?

ニコニコにあったとはず

自分で持ってこいよ

はい(ドヤァ

失明って書いてねえじゃねえかw
しかも3Dにも種類あるんだが

3DSのことだとはいってない

ここまですごい詭弁を見たのは久しぶりだぜ
225名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 02:58:49.15 ID:+rinGx+V0
>>223
ハイハイもう話おわりねー
失明の話したいならチラシの裏にでも書いていようねw
226名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 02:59:48.77 ID:+rinGx+V0
>>224
おいおい捏造やめてくれよもう返すのも面倒だ


いつ俺が"3DS"という単語使ったよ? バカじゃね?
227名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 03:00:39.42 ID:OWpsU/A60
3DSという単語を使ったとは言ってませんがw
228名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 03:02:52.03 ID:+rinGx+V0
>>227
じゃあ何がしたいのスレチバカくん?
229名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 03:02:57.11 ID:q27MqH7a0
元ソースにはどのような距離で不快になるか程度しか書いてねーよ
それも3D画像全般についてだよ
ソニーの3Dブラビアもそれに含まれとるわ
確認しろバカ
230名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 03:03:39.81 ID:OWpsU/A60
スレチなのに噛みついたのはどこの誰だよwww
231名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 03:06:30.64 ID:+rinGx+V0
>>227
しかも224見る限りおかしくね
失明の可能性があると言ってたのは医者で、ニコニコニュースで見たと言ったな
それらしきものが書いてあるサイトを張って、3Dコンテンツ自体が目と脳に害があるという記述
で、"3DSと何の関係があるんです?"に対して3DSとは言っていないといったはずだが

詭弁ってw
232名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 03:08:22.94 ID:+rinGx+V0
>>229-230
これこそが詭弁ってヤツか
もうソース出したのに見もしないなら別スレ池
ゴキブリが相手してくれるぞ
233名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 03:09:01.57 ID:OWpsU/A60
>>231
もとのレスは
3DSで失明は捏造
なんだがw

もしかして流れとかなかったことに出来ると思ってるお間抜けさんなんでちゅか?(笑)
234名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 03:10:42.62 ID:q27MqH7a0
目と脳に害がある?
失明の可能性がある?
目の不快感や疲労、頭痛としか書かれてないんだが?

で失明するってドコに書いてあるの?
235名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 03:11:33.11 ID:+rinGx+V0
ハイハイスレチ別スレ池
失明と言い張ってたのはゴキブリだろうけど悪いといったのは医者だからな
3Dコンテンツが悪いを広めたのはゴキブリ、でそれを持ち出す理由はわからん

お間抜けさんでちゅねw
236名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 03:12:08.84 ID:+rinGx+V0
>>234
その先考えてみようぜ 結論付けで害になるってなってるんだから
237名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 03:13:00.79 ID:OWpsU/A60
>>235
噛みついたお前が言うなwww
238名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 03:14:15.92 ID:+rinGx+V0
>>237
もうなすりつけいいから消えろよww 
239名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 03:16:08.32 ID:q27MqH7a0
現実は目の不快感や眼精疲労によると思われる頭痛程度
そして元ソースはどのような距離で不快と感じるか程度の実験しかしてない内容なのに
悪いといったのは医者?

こいつ何言ってんだ?
240名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 03:16:36.79 ID:OWpsU/A60
>>238
ソースは論破されて
流れ無視も失敗して
次は俺のせいじゃないってか?w

スレチなら噛みつくなよw
お前が消えろ粕www
241名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 03:17:49.01 ID:CtyJglvz0
害虫だとかゴキブリだとか豚だとか、こいつ何で自己紹介してるの?
242名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 03:20:19.17 ID:+rinGx+V0
>>239
そうですね、3D全部目にいいですね 任天堂と僕は嘘つきましたごめんなさい
もう面倒くさいので関わらないでください これでいいだろwwwww
>カリフォルニア大学バークリー校の研究チームが、
>24名の成人に対して実験をした結果、3Dのコンテンツを
>見ると目と脳を害する、と結論した。
これで材料揃うだろ? 何言ってんだお前?w 失明かどうかはどうでもいいんだろゴキブリが言って
俺が言ったわけじゃないんだから知るかよバカw

ついでに眼の疲労も頭痛もずっとやると害になるだろうが考えろよ
ずっとやってても少しも眼に悪くないとか思ってるの?
243名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 03:20:59.50 ID:+rinGx+V0
240
ハイハイログみてね
244名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 03:22:18.19 ID:OWpsU/A60
>>242
3Dに限ったことじゃねぇw
やり過ぎて体に影響出るものが害悪になるなら
水すらAUTO()なんですがw
245名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 03:22:28.34 ID:cisMfsv40
お前ら熱くなって暴走するな!!

冷えピタ貼って頭を冷やせ
246名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 03:23:00.28 ID:q27MqH7a0
3Dだろうが2Dだろうがゲームや映像で目が疲れりゃ頭痛も起こすわ
蔑称君相手にしたのが間違いだったな

目に何も問題ないほうのソース
http://bits.blogs.nytimes.com/2011/01/05/eye-specialists-question-nintendos-warning-on-3-d-technology-and-children/

寝るわ
247名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 03:24:11.85 ID:+rinGx+V0
>>246
何がしたかったのバカww
248名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 03:25:26.21 ID:OWpsU/A60
>>243
ログ(笑)を見たところで噛みついた事実は消えないwww
「スレチな話題に噛みついたけど僕悪くないよぉ!!
でも論破されたからそもそも論でスレチだったって言うよぉ!!」
ゴミ過ぎワロタ
249名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 03:27:00.05 ID:+rinGx+V0
やっぱりソウルサクリファイス面白そうだ
同期してて4人で魔法使いまくっても23FPSくらい保てるとか

夏頃には体験版か
250名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 03:27:33.86 ID:+rinGx+V0
>>248
^^そうだね 楽しかったね
251名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 03:28:10.05 ID:OWpsU/A60
>>250
敗北宣言乙です

張り合いなかったなぁ
252名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 03:28:19.99 ID:6cu7DiIM0
>>245
綺麗にまとめたな
253名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 03:32:13.76 ID:+rinGx+V0
>>251
ん、まだ煽るのか
論破の言葉意味しらべて出直せ、そしてどこをどう論破したか言ってみ
q27MqH7a0とOWpsU/A60が勝手に失明の話だして、二人でコントしてるところに突っ込んだくらいだろ?
何熱くなってるのぉ〜
254名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 03:33:37.15 ID:+rinGx+V0
あ、わかった!
スレチなのに噛み付くほうがバカwwwww

これが論破のキーワードなんだね!!!  面白い詭弁だね!
255名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 03:33:53.04 ID:OWpsU/A60
>>253
>>224
負け惜しみ乙でーす
256名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 03:35:20.56 ID:X2t24EU50
ID:OWpsU/A60が現れたのは>>210が馬鹿な書き込みをした後という事実
257名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 03:35:57.40 ID:+rinGx+V0
>>255
自分で相手の言葉を捏造するのが豚のやり方か
やっぱり得意なのかな 全部勝負事にしようとする人間性が負けてるよ
258名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 03:37:06.68 ID:OWpsU/A60
>>256
ツーマンセル認定やめろw
259名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 03:37:32.35 ID:+rinGx+V0
>>256
いやいやw 元々の話でいうなら失明するバカがいたなと言ってた馬鹿だろう?

いい加減捏造やめたら?
260名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 03:38:29.36 ID:X2t24EU50
>>258
>>253にアンカーつけたほうが良かったか
261名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 03:39:35.80 ID:+rinGx+V0
もうVita関係なさ杉wwww
俺の最後の書き込みまで楽しかった雰囲気がお前ら見たいなクズで終わったよw


いい加減消えてくれ
262名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 03:41:01.91 ID:OWpsU/A60
>>260
いやあ、まあ自分でも眠すぎてテンションおかしいとは思ってたしぃ…
仲間認定されてもおかしくないとは思ってたしぃ…

ずみばぜんでじだ(´;ω;`)
263名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 03:43:59.10 ID:+rinGx+V0
>>262
Vitaスレで馬鹿みたいに煽っていいからもう二度とこのスレに来るなww
番犬みたいに噛み付くしか言えない馬鹿なんだから
264名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 03:44:47.98 ID:OWpsU/A60
>>263
ログ(笑)みろよw
265名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 03:51:10.14 ID:+rinGx+V0
>>264
本当にソウルサクリファイスの動画面白そうだよな
これで開発度50%とかさすが稲シップだわ
そんな状況をぶち壊したお前達のログが残ってるな 言葉の意味も理解できないんだから
消えようぜ おとなしく
266名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 04:02:03.60 ID:jWRMDLQA0
>カリフォルニア大学バークリー校の研究チームが、
>24名の成人に対して実験をした結果、3Dのコンテンツを
>見ると目と脳を害する、と結論した。

の件だけど、原文を当たった人が脳に害とかそんなことは書いてない
ただやりすぎると疲れるとは書いてると。

ちなみに脳を害すると書いたのは はちま仁ゲハ速らWW

こいつはPSファンにとっては敵なんだよ 嘘の情報を流してこういう言い合いの
ネタにさせてるけどアクセスが増えればPSファンでも嘘は困るのに
摸造する さすが在日だな
267名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 04:02:54.81 ID:jWRMDLQA0
はちまみたいなやつは、金さえもらえればPSのほうでも摸造しだすと思うよ
268名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 07:13:51.54 ID:W/KddSfS0
確かへちま自身はマルチのゲームは360でやってんだよな
269204:2012/05/13(日) 07:43:25.08 ID:JwnmV2jEP
すまん、まさかほんとにソース無いのか?
270名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 07:45:59.64 ID:+guEFti/0
しかし、このスレ住民は両機種持ちが多そうな気がするが、それでもこういう流れになりやすいのは
ゲハの宿命なんだろうかね
271名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 08:10:03.71 ID:ZUzQrw5i0
>>270
こんな流れになったのは他所から来たゲハ住民のせいでしょ
272名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 08:25:10.42 ID:/hB8ki7G0
主にテクスレって名前のスレから出張してきてる奴とかな
頻繁に重複スレ立てて潰そうとしてる奴とかな
273名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 09:22:05.95 ID:7HWvyLOH0
ほんとゴキブリは基地害しか残ってないな
274名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 09:29:38.95 ID:fxbEf/cH0
気違いだからゴキブリなんだよ
275名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 09:42:30.30 ID:yMaE9tHsi
えっと、ゴキが出る前まで話を戻すと・・・。

シェルノサージュをプレイする時にVitaに冷えピタを貼ったら
挙動が安定するという噂があるから、
Vitaの発熱の可能性を検証してたんだよな?
「噂で盛り上がってんじゃ無いブヒィィ!」っていうゴキブタが火消しに来たが。

あのゲームの場合は、常時通信状態でセーブデータをネット上と同期したり、
バグまみれになるほどプログラムがゴチャゴチャしたりしてるんだから、
CPUがフル稼働してる可能性なら大いにあるだろう。

グラフィック的な見地から、発熱の可能性があるなら、
シェルノサージュはミドルウェアを使って、
グラフィック作りしているという記事があったと思うから、
ミドルウェアを使う分の負荷はかかると思う。
276名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 09:47:58.32 ID:JwnmV2jEP
>>275
そもそも冷えピタ貼ったら直ったというソースは?
277名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 10:09:12.36 ID:rMqS5QyU0
>>276
発熱があるのは信じていいんじゃねえの?
誇張表現の可能性はあるけど完全な捏造ってのは珍しいと思う
278名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 10:45:12.78 ID:w0HzwDbl0
リーク電流がデカいのか?
スマフォでも熱暴走することあるし、あり得るかも…?
279名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 10:50:15.58 ID:cxHsxCA+0
夏場になってきたらまともにゲームできないvitaちゃんがいっぱい出てきそうだな
280名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 10:54:23.76 ID:x5EmuJbo0
「クーラーのない貧乏人乙」とか言う煽りが増えそうでいやだな。
281名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 10:57:05.05 ID:w0HzwDbl0
そういやぁ俺のアローズにとっても初めての夏だな…
氷嚢ぐらい持ち歩いたほうがいいのかね
282名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 10:58:15.53 ID:KpnamXNt0
ソルサクって携帯機で動くのが不思議なレベルなのか
据え置きで見慣れすぎて麻痺してるな
283名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 10:59:29.56 ID:tALHrgZJ0
>>282
え。あれで?
284名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 11:02:22.93 ID:dHPSiS0w0
俺のあいぽんも初めての夏だ
VITAちゃん、熱くなるっつっても今んとこ充電器に繋ぎっぱなしで人肌の温さ程度だし、大丈夫…かな?
285名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 11:04:39.51 ID:x5EmuJbo0
>>284
そのレベルだと低温やけどが心配になるな。
286名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 11:07:13.65 ID:w0HzwDbl0
>>282
PVRのスペック見たら普通に動くでしょ
一番の問題がフィルーレートなんだけどさ
287名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 11:12:20.34 ID:dHPSiS0w0
>>285
発熱はVITA中央だし余程間抜けでないかぎり低温やけどにはならんでしょ
288名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 11:38:10.80 ID:C98eFtKB0
バグってフルパワー状態になっちゃってるポイなw
イオンちゃん
289名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 17:28:54.85 ID:7HWvyLOH0
PCでも操作受付けない状態のときはだいたいフルパワーだよな
290名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 17:51:23.68 ID:JwnmV2jEP
結局熱暴走したソースも冷えピタで直ったソースも存在しないの?
291名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 17:59:42.46 ID:7HWvyLOH0
ソースソースってこの池沼何がしたいんだろ?
初めっから噂っつってんだからどっかの名無しの書き込みだろ
どうせ貼られたところでソースとは認めないとか頭の悪いこと言うに決まってるのにな
292名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 18:05:25.40 ID:JwnmV2jEP
>>291
http://hissi.org/read.php/ghard/20120513/N0hXdnlMT0gw.html
ID:7HWvyLOH0
http://hissi.org/read.php/ghard/20120513/Qzk4ZUZ0S0Iw.html
ID:C98eFtKB0
http://hissi.org/read.php/ghard/20120513/dzBIendEYmww.html
ID:w0HzwDbl0
http://hissi.org/read.php/ghard/20120513/eDVFbXVKYm8w.html
ID:x5EmuJbo0
http://hissi.org/read.php/ghard/20120513/Y3hIc3hDQSsw.html
ID:cxHsxCA+0
http://hissi.org/read.php/ghard/20120513/Y2lzTWZzdjQw.html
ID:cisMfsv40

スレの内容と関係ない上にソースも不明な熱暴走ネタで煽ってた奴
仕込みかと思うほど分かり易すぎて吹くなw
まあそれがこのスレの現状なんだが
293名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 18:19:50.48 ID:7HWvyLOH0
日本語が通じてないっぽいのは
単純に頭が悪いからか、やっぱりチョンだからなのか
294名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 18:54:15.53 ID:i4MOR9O6O
なんかもう無茶苦茶な流れだな、影とかどうでもよくなってる
295名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 19:02:02.38 ID:7HWvyLOH0
影の話したら前スレが都合悪い事になっちゃったからな
296名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 20:10:19.24 ID:+rinGx+V0
>>292
だろう?w
そしたら自演なのか3Dネタ持ち込んで論争に走ろうとするし、
スレチを丁寧にかつ大胆に指摘したら逆ギレされて困った困った
煽った俺も馬鹿だったけど、一言「だから何?」で返せばよかったな 反省した
>>294-295
その話でバイオの話になって、3DSは凄い、アンチャはこれに全く及ばないクズ
の様な煽りになって、Vitaのシェーダはしょぼい、で数値での検証に入ったんだけど
3DSのPICA200は3世代くらい前で、しっかりとした数値が出ててVitaのGPUは+以外での検証になって
PS2が得意だったパーティクル部分が3DSはハード実装で凄く有利で、ほかは普通でDirectX6メイン一部7以降の
表現するのは苦手で、ハード実装部分以外は負荷がかかりやすいという感じ
Vitaのは得意も無く苦手もないけど、全部ソフト処理になるから、苦手というより
負荷が掛かる表現は連続して使えない  という感じの流れをループしてる
297名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 20:20:25.41 ID:x5EmuJbo0
>>396
妄想しすぎw

Vitaはクロックすら判明してないのに空想上の数字に溺れてる時点で駄目だろw
現実のスクショから逃げてどーすんだよタコ
298名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 20:34:04.30 ID:w0HzwDbl0
>>296
vitaってPVRだからTBDRだろ?
得意なこともちゃんとあるし苦手なこともちゃんとあるぞ
zバッファを使わないから帯域を節約できるし、完璧な前後関係を把握することができる
高速で描画することもできる
そのかわりメモリアクセス(半透明ポリゴン、アルファブレンドの処理)が増加すると、ほかのGPUと比べて負荷が高くなる
メモリアクセスを減らすっていう作りからなのか、カリングもあまり優秀ではない
影どうこうっていうのは「ピクセルシェーダー」の部分ってことだから
TBDRの特性で、頂点処理の後にピクセル処理に入るから苦手というより「遅い」
前スレで並列処理もできるみたいなことも言わたが…
299名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 20:44:17.74 ID:OWpsU/A60
>>269
敗北宣言したのに今さら出てくんなよw
3D云々はお前が噛みついたのが原因だろw
しかも噛みついたのも結局間違っていたと言う
300名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 20:44:34.77 ID:OWpsU/A60
>>296
301名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 20:57:04.97 ID:+rinGx+V0
>>297
俺が言ったことじゃねぇww
前スレで誰かが出してた数値だよ VitaのGPUは+設計されてるから何が強化されたか
とかわからないけど、その元となるやつで判断してた(らしい)からな それで煽ったヤツが居たんだよ

>>298
そのへんは良くわからないんだスマンな
クロック辺りとGPU詳細がわからないけど、従来品よりかは望める形にはなってるよなきっと


ソルサクでエフェクト大量に使ってたけどアレもシェーダ処理とかしてるんかな
透過と光源処理はされてるように見えるけど
302名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 21:01:15.46 ID:7HWvyLOH0
またそう言う風に見えるように何か貼り付けて有るんだろうな
303名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 21:09:07.45 ID:w0HzwDbl0
>>301
エフェクトって言ってる奴はパーティクルってやつで
スプライトにテクスチャを張る方法
光源処理はピクセルシェーダーだぞ
304名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 21:09:20.71 ID:+rinGx+V0
>>302
前スレをログまとめか何かで見るとわかるけど、
変な数値のサイトでうまい具合に3DSのPICA200とVitaのSGX543MP4が
書いてあるのが張ってあるよ それでVitaたたきが加速してる
305名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 21:11:19.25 ID:+rinGx+V0
>>303
おぉ、そうなのか
魔法のいくつかがテッカテカになってて、他のボスみたいなのとかもテカテカで、
同じ方向になってたからマップのどこかに光源体が置いてあるのかな
パーティクルはGPUの処理に負荷掛かりやすいかな?
306名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 21:23:32.18 ID:7HWvyLOH0
テクスチャ貼る方法って言ってるやん...
307名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 21:25:02.03 ID:w0HzwDbl0
>>305
複数の(半透明)パーティクルだと負荷は高い(半透明の場合透けて見える部分も描画しないといけない)
爆発シーンなんかは連鎖して起きたりするからフィルレートを一気に持って行かれる

308名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 21:26:50.98 ID:+rinGx+V0
>>306
何言ってるの? "GPUの処理に負荷掛かりやすいかな"って聞いてただけなんだけど
スプライト発生させてテクスチャをそれに合わせる工程がどのくらい負荷になるのか
と詳しそうな303に聞いた
309名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 21:28:50.03 ID:+rinGx+V0
>>308
誤爆
>>307
なるほど・・・アンチャでも爆発シーンは一気にFPS下がるから、そういう事だったのか・・・
ソルサクでも炎の魔法ではじける感じになってるけど爆発なのかな
それにしてはFPSもほぼ固定で連続で使えるみたいだけど・・・ 
310名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 21:29:46.33 ID:7HWvyLOH0
魔法テッカテカエフェクトがパーティクルでそれがテクスチャ貼る方法なんだから
>マップのどこかに光源体が置いてある
これが寝言になってるだろ
311名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 21:31:59.98 ID:w0HzwDbl0
>>309
テクスチャ解像度下げたり、カメラを引いたりして負荷を下げることができる
vitaのアンチャでも、火事の小屋のシーンでパーティクルの解像度が低かったのはそのせいだと俺は思ってる
312名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 21:35:31.45 ID:w0HzwDbl0
>>311
ついでに言うと、オブジェクトが少ないからソルサクでは安定してつかえていたのかもしれない
313名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 21:38:37.74 ID:+rinGx+V0
>>310
違うよ、一貫してスプライトの反射が同じ一定方向だから、
マップのどこかに光源体が置いてあってそれに反射してテカテカしてるのかなという事
魔法のいくつかって言うのは動画見てない人は知らないだろうけど、召還系の魔法で物がテカテカになってるってことね

>>311
なるほど・・・そういえばカメラ固定で動くんだもんねああいうところ
ちょっとした工夫があるんだねぇ・・・
参考になりました
314名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 21:39:37.42 ID:wSR+6gnuO
いつものDirectX6の人か
315名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 21:45:07.22 ID:+rinGx+V0
>>314
オッスオッスw
まぁ間違ってないけどそんな名前で呼ばれるとはおもわなんだ
316名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 23:53:55.07 ID:PMptAJjh0
>>303
現代のアーキテクチャではどんな描画も
ただのDrawPrimitiveでしかないのは理解してる?
317名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 00:20:17.98 ID:U/Pka9J70
>>296
プログラマブルシェーダが実装され、現代的な絵作りが出来る様になったのがDirectX「8」以降。
PICA200はそれとは「全く別の方法」で現代的な絵作りを行う。
よって互換性はDirectX「7」(6じゃない)相当、それ以外は全て独自実装と言うかなり特殊なGPUになってる。
だから3世代前のGPUでは無く、「互換性があるのが3世代前」と言うのが正しい。
PS3や360、VITAはDirectX9相当なので、正確に言えばDirectXとしては2世代前かな。

>>298の説明が判らないとなると、ゲームグラフィックスの基本知識が殆ど無い状態だと思うので、
上手く説明出来てるか判らないけど、とりあえず解説出来そうな所だけ。
318名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 00:41:51.10 ID:YhVM9tlj0
しかしこれはどういう仕組みなんだろうな

西川善司の3Dゲームファンのための「PICA200」講座(前編) - GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100715_380961.html

これについては、ちゃんとDMPが提供する開発キットが半自動でサポートしてくれる。
プログラマブルシェーダーに慣れ親しんだ開発者であれば、PC上でシェーダープログラムをOpenGL2.0ベースで書けばいい。
その動作はPC上のPICA200エミュレータ上で確認することができる。

実機のPICA200へ落とし込む際には、PICA200の開発キットに含まれる「ShaderBox」と呼ばれるオーサリングツールが、
OpenGL2.0ベースのシェーダープログラムを、PICA200のコンフィギュラブルシェーダーで動作できるよう、
MAESTRO上の部品ロジックの組み合わせに分解してくれる。
319名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 00:42:40.49 ID:IPJzLASd0
>>317
PICAって一部X7がマエストロとかで出来るんだっけ?
それ以外は6相当の表現じゃね?
320名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 01:00:37.57 ID:vzNm+8RX0
>>319
もう一度、読み返したほうがいいんじゃない?
321名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 01:06:54.61 ID:Rf0SurQC0
>>320
”いつもの”人に何を期待してるんだ?
322名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 06:12:43.13 ID:x8QqLMYX0
マエストロは別次元
323名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 06:21:23.25 ID:ZJp+klWu0
シェルノサージュのスクショ見る限り、
DX7相当に見える。
324名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 14:29:05.10 ID:IPJzLASd0
>>323
1万円くらいの開発コストじゃなかったか?
モデルも現存のものからだと言ってたし
325名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 19:29:35.36 ID:0Y+/+TdIO
PICAの話題振って必死に持上げてる奴、スレ違いだから
豚が寄ってくるんで他所でやって
326名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 20:07:26.67 ID:uH6aNKWq0
このスレは本来、「VITAそんなんで大丈夫なのかよ。もっと頑張れよ」という
ファンの親心から、あーでもないこーでもないと想像するスレなわけだし、
その流れでPICA200とは何か、3DSはどこまでやれるのか、VITAには苦手なのか?
と比較されることは何一つスレ違いではないよ。
327名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 20:32:30.33 ID:IPJzLASd0
>>326
全く違うけどなw 話題振った1はすぐ居なくなったし、スレ自体がVitaの荒らしになってる
解像度落としてるF1をPCでの解像度にして荒くなった画像貼ってまで叩こうとしてるね

だから、必然的に3DSのソフトの話題も出てきていつもと変わらない論争に・・・
結局、PVR自体が影と透過が苦手という話なんだけど、PVRの中では弱いだろうけど他のGPUに比べるとそうでもない感じ
3DSのは半影処理に卓越してるくらいかな でもそこまで得意というわけではないね
PICAも結局プログラマブルシェーダ利用だし
328名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 20:34:59.59 ID:0Y+/+TdIO
>>326
詭弁
329名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 20:48:12.55 ID:ZJp+klWu0
ソフトがDX9の機能とか必要としないから正直どうでもいいw
VRAM搭載量が勝負の分かれ目になる。
330名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 22:09:16.05 ID:Rf0SurQC0
>>327
いつものひたすら嘘言う人来ました
331名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 22:35:25.85 ID:K1a/rAa20
どっかに同じオブジェクトに
DirectXとかOpenGLの各世代毎の処理した画像とかないのかね
332名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 23:01:54.34 ID:XafpluSy0
VitaがPVRだから影、半透明苦手なんじゃね?って言ってるのに、PVRの中では弱いとか意味不明。
333名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 23:08:06.35 ID:E0uDozmC0
334名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 23:13:11.85 ID:K1a/rAa20
>>333
サンクス

見た感じ7,8間が一番差がわかるね
最後のゾンビのは3DSでも9相等のこと出来てる感じ?
335名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 23:15:15.54 ID:TQVdo4hOO
VITAに苦手な事があったっていいじゃない、
それを補って余りある得意な事があれば!
…あるんだよね?
336名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 00:23:11.29 ID:10QKC9+H0
>>327
PVR自体の性能じゃなくTBDRっていうレンダリングでの特徴だぞ?
不透明のオブジェクトの場合は、スクリーンに映っている部分だけを選択して一回のレンダリングでオブジェクト・ピクセルを描画することができる
半透明のオブジェクトがそこに絡んでくると、透けて見えるオブジェクトもレンダリングしないといけなくなるから、通常のレンダリングと変わりがなくなる(利点を殺す)
337名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 01:10:55.71 ID:KkRA8GNW0
>>318
コンフィギュラブルシェーダは、プログラマブルシェーダで使われる
シェーダロジックを個別にハードウェア化して高速処理させてる。
シェーディング機能そのものをハードウェア化していた固定シェーダとの大きな違いがここ。
だから開発者側は(当然使えるロジックは制限されるが)シェーダープログラムを書く事が出来るし、
PICA200は「ShaderBox」を介してそれを扱う事が出来る。

>>327
PICA200は非プログラマブルシェーダアーキテクチャ。
当然プログラマブルシェーダを一切利用していない。
338名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 01:38:36.79 ID:KoITc4wc0
>>330
現実逃避してろ低脳
>>337
頂点プロセッサってプログラマブル頂点シェーダーじゃね?
プログラマブルシェーダと何が違うの?
339名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 01:45:23.67 ID:10QKC9+H0
頂点はプログラマブル 
ピクセルは固定機能(ハード実装)
340名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 01:50:21.60 ID:KoITc4wc0
>>339
つまりPICA200はプログラマブル実装ってコトだよね?
341名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 02:03:54.44 ID:10QKC9+H0
>>340
まぁ、頂点パイプラインはプログラマブルだね
ピクセルに変換するピクセルパイプラインは固定機能で構成されてる
頂点のみプログラマブル
342名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 02:22:26.67 ID:kaLxBSxa0
>>333
3DSの絵作りに一番近いのは8.1だと思った。
3DSはDX9ほどの映り込みは出来てないよね?
343名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 02:34:20.91 ID:KoITc4wc0
>>342
技術が進歩してるからモデルとか補正とかで補えるからね
絵はうまくやろうとすればいくらでも出来るね

写り込みはしてないソフトが多いというか写り込んでるソフトしらないけど
X9クラスの表現は難しいんじゃない?
344名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 02:38:33.58 ID:10QKC9+H0
MGS3Dで写りこみと屈折表現を使ってる
345名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 02:50:05.84 ID:lrHb40Np0
水面というか水溜りの映りこみはFEもやってるね。
346名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 02:52:54.47 ID:efehj9nd0
そういうのは除外してDx6世代って事にしておかないとまた誰かさんが発狂しちゃう
347名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 04:04:52.25 ID:KkRA8GNW0
>>338
プログラマブルシェーダを一切使用してないと言うのは語弊があった。
PICA200の頂点シェーダはプログラマブルで正しいよ。

ただプログラマブルシェーダによって絵作りが変わったと言われるけど、
それはピクセルシェーダによるもの。このスレで出てきた様々なグラフィックの技法も、
その殆どがピクセルシェーダーによって実現されてる。
頂点シェーダがプログラマブルなだけでは、グラフィック面が大きく変わる事は無いよ。
348名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 05:44:05.90 ID:WSQ1j5io0
PICA200ってパイカって読むんだってな
349 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2012/05/15(火) 05:44:28.28 ID:AhWzcLVv0
てすと
350名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 06:26:49.02 ID:ryoFTTh00
映りこみはMIKAGEデモでやってるよな
力業らしいけども
351名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 09:33:22.65 ID:hNS4DI8SO
352名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 09:38:35.49 ID:C1p2wi7o0
353名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 09:47:18.08 ID:/teOkO+A0
モンハンの真似して靄らせてみたけどVitaの透過じゃこんな物
354名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 10:00:13.18 ID:1casdNBK0
嫌がらせ的に透過オブジェクトを大量配置すれば、
マルチ対策になるのかよw
355名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 10:16:57.42 ID:mceXQqyQ0
* バンプマップを使った屈折表現
* 高品質の反射する水(頻繁に使用)
* 動的な影のエッジがよりソフトに
* モデルでの法線マップライティング
* 品質が向上したスペキュラ効果

DX9でこれらしいけどこれふつうにPICA200あるよね
スペキュラもあるし

てか8.1と9ぐらいになるとがんがん動いてるとどっちがどっちか見分けつかないかも(笑)
356名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 10:17:52.62 ID:kXweTwey0
>>352
> http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=sQB5AG6Temk#t=781s
ソウルサクリファイスってなんかGCのルーンみたいだな
357名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 10:47:53.04 ID:g1I56rnr0
ソウルサクリファス
http://www.youtube.com/watch?v=YDE2m4P72eY
動画自体が30fpsだけど
それ以上にフレーム落ちが目立つね
炎のエフェクトもプアだし影も投影のみ
358名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 14:03:43.68 ID:bWC+Xgq40
>>357
この映像初めて見たけど完全にモンハンだね。
モンハンパクリはちゃんとつくらないと糞ゲーにしかなんないって
ラグナロクオデッセイでよくわかったけど、これは大丈夫かねえ。

まあモンスターの挙動だけみてもラグナロクよりはマモトそうだけど、
体力ゲージが無いからゲームバランスの調整はこれからなんだろうな。
グラはもうこれで諦めるから、そこだけはしっかりやってくれよ。
359名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 14:20:42.84 ID:JXCfQXV00
>>357
これでアプコンじゃなkれば
悪くない映像だね。

これでまたファーストが連発でアプコンだったら
パネル解像度に見合ってないアンバランスハード認定。
360転載禁止:2012/05/15(火) 14:21:19.64 ID:w4ZRbs8u0
どうみてもファンタジー版ファントムダストなのに
デカい怪物出てくるだけでモンハンって脳みそ腐ってそう
361名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 14:22:42.21 ID:4RhkwTDA0
>>360
パクリ元かどうかってのは
得てして「最も似ているかどうか」とは違うものなんですよ
362転載禁止:2012/05/15(火) 14:27:32.69 ID:w4ZRbs8u0
正確には文字演出といい
デモンズ+ファントムダストだな、100歩譲ってモンハン要素があるとしたらタイトルの字体とか?
363名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 15:01:10.34 ID:efehj9nd0
デモンズだと思ったらドンハンだった
364名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 15:11:56.71 ID:WSQ1j5io0
こんなもんなのって思っちゃったよw
365名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 15:12:57.62 ID:/Z/OE0oj0
366くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/05/15(火) 16:16:01.38 ID:uxGfZAtB0
367名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 16:33:31.12 ID:1Sywpsjvi
ニンテンドー3DSからビームは出ません
368名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 18:04:39.84 ID:KoITc4wc0
>>352
モンハンってそこまで重い処理しないからある程度性能あれば出来るね
PSPで十分なほどに出来てるくらいだから
>>355
PICA200は時代を先取りした固定機能シェーダだから、表現は中々
パワーがあるかどうかというとイマイチだけど
>>362
だねぇ・・・モンハンに魔法要素とか仲間を復活させるとか全くないし、PSOとかGEに近いね
369名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 18:42:00.88 ID:j6JKqAES0
解像度の問題を除けば十分だな
370名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 20:24:13.23 ID:hNS4DI8SO
>>355
PICAでも可能だな、でも結局は実行性能が重要
バイオリベのギリギリ感を見るとVITAの方がシェーダに関してもまだ余裕がありそう
371名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 20:34:07.47 ID:EY858Gm70
シェーダに余裕ねぇ・・・
実際のところホントどうなんだろうね
今現在見るあたりひどいもんだけど
372名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 20:39:57.84 ID:kaMVZeuy0
統合シェーダーで解像度下げてる時点で一杯一杯でしょ
373名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 20:43:42.14 ID:ns6UWQ360
>>368
先取りじゃなくて逆行だろう。
SSやPSがある時代にPC-FXが出てきた感じ。

374名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 21:10:42.47 ID:EY858Gm70
>>373
逆行もなにも同世代だけどな
FXは時代の流れを読めてなかった
どっかの何かも読めてないみたいだけど
375名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 22:08:22.46 ID:TWLni0SIi
>>355>>370
3DSの映り込み表現力が、俺の中だとリッジレーサー3Dの窓で使われた
フレームレートも解像度も酷いお粗末な物だったから、
DX9レベルに相当するのか疑問だったんだが、
メタルギア、FEのは改善されてたのか。
376名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 22:11:47.97 ID:w0IV11kAO
VITAのシェーダー性能を3DSより上と信じて疑わない人たちがうざい
バイオリベとアンチャ比べたら一発で分かるだろうに
377名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 23:09:42.89 ID:jLnL4nR00
無双どうし比べりゃ一発じゃね?
378名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 23:12:18.66 ID:1y7GUJLc0
vitaの処理速度がスマホより遙かに遅かった・・・

http://bit.ly/IUZSYH
379名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 23:28:50.49 ID:w0IV11kAO
>>377
なんでマルチタイトルで比較しようとするのか分からない
アンチャに自信ないの?
380名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 23:29:42.10 ID:5Nu0WA+v0
>>378
さすがにクロック低いんだね。
381名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 23:31:12.99 ID:nwfZN1xu0
3DSは固定なので幾つかの処理のパフォーマンスが高い
vitaは多様な処理が可能だが特別パフォーマンスが高いわけではない(SP数相応)

住人はそれなりの知識があって分別はついてるだろうけど、
偶然見た理解の薄い人が勘違いしないか心配。
382名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 23:42:20.39 ID:g1I56rnr0

METAL GEAR SOLID SNAKE EATER 3Dプレイ動画
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=Aj_RKVBP51c#t=190s

見つけてきた
人物も背景も鏡面反射してるっぽいな
383名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 23:44:17.46 ID:nwfZN1xu0
>>378
省電力のためスマホより遅くするが頑張って並列化させてパフォーマンスを出せ、
という思想なんだろうな。
携帯機でやってるメーカーなんてシングルスレッドで手一杯なのに、
つくづくゲーム開発にやさしくないハード思想だななぁおい。

XperiaPlayはスナドラ1GHz、TabletSはTegra2の1GHz、
単純にはいえないけどvitaは500MHz前後で動いてるのかも。
384名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 23:53:58.39 ID:jLnL4nR00
>>379
フィールドの広さや光源の数がまちまちだと、一概にどっちがいい!とは言えないと思うんだよ
無双は光源一つがデフォだしフィールドの広さも大差無い、と
こうやってある程度条件揃えてグラフィックみた方が分かりやすいんじゃね?
と思って提案したんだけどアウトっすか
385名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 00:01:10.76 ID:ZA90lDIN0
無双はポリゴンの物量が全てのゲームだからシェーダー性能の比較に使うのはおかしいな
386名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 00:04:44.85 ID:fwJAPj/60
>>382
綺麗なところとそれ以外の差がひでえw
これ、ちゃんと作ればもっと良い物になっただろ。
FEも見つけた。
ttp://www.youtube.com/watch?v=ungjlOvfEj8
FEはマップによってかなりシェーディングが違っていて面白い。
ttp://www.youtube.com/watch?v=guQKn8I51-0
387名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 00:48:13.77 ID:l/WvnIvR0
>>384
だよなぁ
ステージの広さがあるからな、アンチャは
オブジェクトもフラグOFFのままで表示させてるから無駄な処理が裏で掛かってるだろうね

>>386
シェーダ回してる水と、キャラはいいよな
でも背景に物足りなさがあるな
388名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 01:06:17.74 ID:tRHdwLSJ0
>>385
ダメだよく分からんですたい
389名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 01:06:22.78 ID:j3dymVlV0
ID:w0IV11kAO
こいつはシェーダーガーシェーダーガー言いたいだけの馬鹿だから

35 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 09:41:33.14 ID:7qRNtr8b0
VITA
http://www.4gamer.net/games/140/G014041/20120223073/SS/026.jpg

58 :名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 09:43:25.75 ID:w0IV11kAO
>>35
ショボ、信じらんないほどショボい
めちゃくちゃのっぺりしてる
やっぱりVITAはシェーダー弱いな
390名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 01:31:11.64 ID:Vh6X2zMd0
そうだな
ここは原点に返って透過処理の話でもしようか
391名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 01:53:00.24 ID:22hq5puG0
>>376
逆だ逆w
392名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 03:12:27.43 ID:gRPG6y0m0
おいおい お前ら良く考えるまでも無いけどバッテリー無視するとスマホのほうが
すごいってことじゃん バッテリーなんて今は外部のやつあるから無視できるしね

あいふぉんAndroid携帯1Gフルで動かすゲームだから外部バッテリーかあだぷだー用意してね
その代わりがんがんきれいなの制限無く見せるよ!
とか向こうの国の人なら言いそうだ 1Gフルで動かせるならPS3箱よりもきれいなの
出来るんでは?
少なくともダークエ3はAndroid携帯ではできるからうらやましいとは思っている。
バッテリーが目に見えて減ったから即削除したけどさ(笑)すごい絵だったよ
393名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 04:53:52.82 ID:mXQ4ZEb10
詐欺ハードvitaに今更何を期待してんの?www
394名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 06:45:30.76 ID:xXYsMr1x0
>>384
無双はシリーズ作ではあるけど、厳密には同一タイトルじゃないでしょ
同じものとして比較するには不適当なんじゃないか
395名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 08:03:19.52 ID:j3dymVlV0
かと言ってプロスピやFIFAでは絶対比べないんだよな
396名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 08:44:33.54 ID:RyQ5p7yj0
何と比べてもvitaが不良品って事実は覆らないよ
397名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 08:52:39.22 ID:fSga4k6D0
3DSは頂点性能や解像度がPS2やPSPと近い関係上、広範なマルチタイトルだと
グーローシェーディング前提のPS2、PSP版ベースになる場合があるからなぁ。
シェーダ性能「だけ」を比較するなら現状では不適当だよ。

トータル性能でVITAが3DSを上回ってる事の証明をしたい、って言うなら
プロスピやFIFAで比較するのもいいと思うけどね。比較するまでもなくVITAの圧勝だけど。
398名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 09:05:20.46 ID:SuTxo3Og0
Vitaの見た目綺麗なグラでシェーダまともに利かせてる絵なんか皆無だろ
ポリゴンに全力テクスチャの力技
大容量メモリと処理性能の差で3DSには絶対不可能な絵作りだけど
あんな面倒くさいやり方しか出来ないって事はシェーダが半端無く弱いって事だわ
399名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 09:41:47.79 ID:clVDOh9J0
シェーダは3DSが強いだろうが、ポリ数はVitaのほうがずっと強い。
凝った表現をするなら3DSが強いが地力があるといえるのはVitaのほうだろう。
同じ表現にポリゴンを使ったりシェーダを使ったり出来るので、
最終的な出力は案外違いが出ないって感じだと思う。
400名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 09:47:04.99 ID:SuTxo3Og0
>>399
多分Vitaのシェーダは3DSと比較する事が出来ないくらい弱い
401名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 09:52:00.40 ID:mfpcHoIGO
ポリゴン数とテクスチャと解像度は負けてもシェーダーだけは上




という幻想にしがみつく人たち
402名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 09:56:17.12 ID:SuTxo3Og0
PS9がキマってると何でもシェーダに見えるらしい
403くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/05/16(水) 10:07:25.81 ID:W+yVLvxN0
▼3DS/PS3「エクストルーパーズ」発表

カプコンから新規タイトル「エクストルーパーズ」が発表。
ジャンルはアクションシューティングで、プラットフォームは3DSとPS3。
プロデューサーは「モンスターハンター」シリーズの小嶋慎太郎氏。
主題歌はMay'nが担当する。
世界感は「ロストプラネット」と共有しているのだが
グラフィックはアニメ調、ストーリーは学園モノと
「ロスプラ」の面影はほぼ無く、SF版「ジャスティス学園」といった雰囲気。
ステージ間のデモには、PSV「GRAVITY DAZE」が採用していた
コミック調の「マンガデモ」を採用している。



コレでいろいろ比較できんのかね
404くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/05/16(水) 10:11:00.91 ID:W+yVLvxN0
比較というのはPS3版とのシェーダ比較ね
405名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 10:12:49.61 ID:SuTxo3Og0
PS3と携帯機のマルチでVitaが切られるとはw
406名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 10:16:34.71 ID:6MYE+WeI0
VITAはいらない子だったんや
407名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 10:48:22.45 ID:x/kgqORk0
>>399
3DSは解像度低いからポリ数そんな要らないんだわw
408名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 12:38:34.82 ID:sk4l8V1y0
技術とかそんなもの無いしな
惰性で出してしまった感が否めない
409名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 12:50:02.53 ID:D9uNzpC20
PS3とマルチにしやすいのが売りだったはずなのに…
410名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 13:56:26.44 ID:sTNHT+yY0
PS3とVitaのマルチ → Vitaに引っ張られPS3版のリソースが競合ゲームと比べプアに

性能を誇示しないタイトルでなおかつVitaのは世界で数万売れれば・・・程度の狙いじゃないと
Vita・PS3マルチはリスキーなだけじゃないの。
411名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 13:57:35.03 ID:pvtJoumP0
MTFWってvitaにも対応してるよな?
これは……
412名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 14:00:58.28 ID:FprS9+GT0
PS3とVitaでマルチしたら、Vita版の方は集計不能の大爆死しちゃうから
マルチにするのはお金の無駄なんだよ。
413名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 14:05:57.57 ID:D9uNzpC20
まあ売れる売れないはこのスレには関係ないかと
414名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 14:34:41.04 ID:r63vdTCQI
>>411
当然してるよ。MTFが全ての機種に対応してるからこそ、
「PS3ベースならVitaの方が作りやすい」みたいな
技術的な理由に足を引っ張られずに、市場に合わせられる。
415名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 14:55:36.48 ID:r63vdTCQI
多分、元はバサラみたいにPS3/Wii/3DS/Vitaだったんだと思う。
そこからWiiとVitaが外された理由は想像することしかできないけど。
416名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 14:58:43.61 ID:D9uNzpC20
PS3/Vitaから変わったんだろうなとしか思えない
417名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 19:09:31.76 ID:EILdee6j0
大手メーカーがVITA向けに開発してたソフトを3DSソフトに切り替えたって話があったな
418名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 23:00:03.52 ID:l/WvnIvR0
>>417
それの逆もあるし、PSPからVitaもある

でもそれはそれ、この場所で話す内容とは関係ない
419名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 23:16:30.17 ID:aMpZQiNr0
>>418
逆なんて聞いたことないが
ソースは?
420名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 23:18:10.14 ID:gJHZ5u5I0
>>419
値下げ前にそういう噂話があったんだよ
421名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 00:16:28.53 ID:23S/80Aa0
Vitaのハードウェアを無理やり褒めると、待機時のバッテリーの持ちはやたら優秀だな。
バックグラウンドでWiFiが動いているのに、この電池の持続時間は第1世代のDSを髣髴とさせる。

ひとたび電源を入れてしまうと、現行の3DSとどっこいになってしまうが。
422名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 00:39:11.32 ID:NVMIGyTk0
>>421
待機時そこまで良いとは思わないけどな
PSPが優秀すぎた
423名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 01:48:16.04 ID:y9yvLiWp0
初代DSはスリープで3週間持ったけどPSPはそれ以上なん?
424名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 01:50:57.50 ID:hobl/V5i0
DSそんな持ったっけ?
PSPは結構持ってたなぁ
でもGOちゃんにはかなわんな
中断セーブ、あれはかなりよかった
あれだけでも買う価値あったと言えなくもない
425名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 04:16:13.63 ID:OwBey9Hq0
>>424
中途半端な持ち上げは止めろ
426名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 18:06:14.66 ID:NVMIGyTk0
DSそこそこバッテリーもつけど、やっぱり初代のはダメだな Liteが良い
PSP−1000は自分の場合だけどフルに充電して放置してると1ヶ月以上は持つね
でもゲーム機はプレイしてナンボだから待機消費電力あまり気にしないな・・・

それよか、SCEプレシデントの河野さんの「魅力的な有力タイトルがある」の発言と
E3 SCEは20タイトルを発表と、第2回Vitaゲーム天国
Vitaはマジでこれに委ねられたようなもんだけど、期待だな
「前回からどのように進化したか見てほしい」だそうだけどまさかムービーの編集方法が進化じゃないだろうな
良いタイトル出てくれれば金の許す限り買うから、どんどん発表してほしい

そして良い絵のゲームが出るとこのスレも本スレも3DSスレも活性化するだろう
427名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 21:38:24.89 ID:hobl/V5i0
>>426
活発化したゴキが流れ込んでくる的な意味でか?<3DS本スレ
428名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 17:12:14.64 ID:juHP4Y5k0
それは困るな
429名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 01:06:04.94 ID:OYv6pDDj0
確かに困る
430名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 14:18:58.40 ID:2/IMsKny0
最初に発表された100タイトルの半分くらいが(仮)だったのに
今更期待できる奴なんているんだな
431名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 14:27:24.00 ID:SyY7qsgP0
後10もないよ
432名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 14:34:32.60 ID:aJCVLQhO0
無料アプリ含めて100とかだったんだから期待したって・・・
433名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 15:06:09.66 ID:6qrkIYEN0
>>431
絶句w
そんなに出してたっけ
434名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 15:09:01.88 ID:rPLUrisXO
>>428>>429
豚宣言乙
なんでここにいるの、帰れよ
435名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 15:46:51.47 ID:3/0/rkBr0
3DSスレ荒れたら困る

豚宣言乙

意味がわからない
436名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 15:51:11.85 ID:KO91WsHU0
自分以外はすべて豚なんだろ
実は鏡に映った自分を見ているだけだったってオチ付き
437名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 15:58:06.17 ID:rPLUrisXO
また豚が出てきた
小屋に帰りな
438名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 16:08:46.63 ID:HFbBawPI0
Vitaのシェーダ機能の話してても
嘘ついて持ち上げなけりゃ豚扱いだけどな
439名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 18:51:03.72 ID:p8lzXHVq0
>>438
「機能」とか「カタログスペック」の話をすると、
むしろバラ色の未来が見えてきちゃわないか?

GPUが定格の200MHzで動いていたら、アンチャやDaze程度で解像度を落とす性能とは思えん。
「いったいドンだけデチューンしてんだよ!?」というのがこのスレ的な話になると思う。

というか、まだ動作クロックは解析されてないのかな。
440名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 19:30:05.46 ID:yqZOwdNg0
>>438
> Vitaのシェーダ機能の話してても

機能なんて汎用GPUらしく規格を満たすように作られてるから特に話すことなんてなくね。
実用的な速度かを問わなければ据え置きで使っているシェーダープログラムは全て動くだろうし。
結局馬力が足りているかどうかの話にしかならないじゃん。
441名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 23:50:09.13 ID:6f78xIt30
>>438
ゲームによってはPS3のシェーダをそのまま使えたり、モデルを写せたり出来るけどな
カタログスペック見ても、普通にいいGPUだし
透過が〜とか言われるほど変でもないしね

バッテリーである以上、据え置きと同じように使えても何かを犠牲にしなくちゃいけないけどね
442名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 01:04:28.06 ID:N/nOz0pr0
>>441
その同じシェーダー使ってるタイトルも
他を色々削ってるけどな。

fps半分とかで良いなら
当然、機能さえ載ってれば同じ事はできる。
結局は時間単位でどれだけ処理できるかで
単純に同じシェーダーってだけなのは誉めるポイントでもないような。
443名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 01:20:39.32 ID:OOOK7kYf0
>>442
うん、だから供給電力が圧倒的に足りないから最後に補足で
何かを犠牲にする必要があるって言ったんだけどね

でも、据え置きのモデルとか使うと余計に処理食いそうだけど
新規としてPSVitaでの限界スペックならかなりいけそうだけどねぇ
444名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 02:42:16.90 ID:dQW1G/xq0
何かを犠牲とかいう生易しいレベルじゃないと思うんだが
原付にスポーツカーのエンジン載せるようなモンで
どう足掻いても限界を出せないような構成になってる気がする
445名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 02:48:42.18 ID:xhp5i78C0
バランスが悪いんだよね
446名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 02:56:17.08 ID:N/nOz0pr0
>>443
例えばみんゴルやアンチャ、テイルズも
原作はあるがモデルはVITA用に起こしてる訳で。

まだロンチ付近だが
解像度に見合うパワーがないから
あれでも"現状では"限界のモデリングだと思うよ。

もちろん今後良くなっていくだろうけど
解像度と消費電力という足かせは消えないから
未来はあまり明るくなさそう。
とりあえずアプコンだけはやめて欲しい。
447名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 08:22:13.95 ID:SLpEdROD0
dotbydotだと逆にジャギーが目立つことない?
ぼやけてたほうが脳内aaが働くと思う

怪しいこといってるようだけどps3でも使われまくってることを
考えると性能以外の理由も有るんじゃない?
448名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 08:23:35.01 ID:ScfZmll7i
GPUのチップや設計にはパワーがあるが、出来上がったVitaには残ってない、ということ?
449名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 09:01:45.00 ID:xEJLpOWQ0
>>447
ジャギーはAA掛けてカバーするものでアプコンかけて
対策するもんじゃない。単純に性能不足。

据置はTVの解像度がいろいろあるからDbDに極端に
こだわる意味は薄れるけど、表示装置のピクセル数が
保証される携帯機では無意味かつ馬鹿げてる。

設計初期に見積ってた性能が出てないと思われる。
450 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/05/20(日) 09:59:09.29 ID:qtrzjEwn0
>据置はTVの解像度がいろいろあるからDbDに極端に
>こだわる意味は薄れるけど、表示装置のピクセル数が
>保証される携帯機では無意味かつ馬鹿げてる。

いや何を言ってるんだお前
451名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 10:18:39.38 ID:9msdCuyA0
だからアプコンはアンチエイリアスじゃないと何度言わせれば
452名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 10:19:33.00 ID:aryjl+Hx0
いや十分伝わるが
453名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 10:21:46.17 ID:uR8mYdrc0
いや何で理解できないんだお前
454名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 10:58:28.43 ID:SLpEdROD0
>>449
今あるテレビなんてほとんど1080pだろ
DbDを妥協する理由の一つがアップスケーリングの副作用が
小さいことなんじゃないかと思う
まあ後は眼の特性の話だからあまり強くは主張できない
455名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 11:02:21.83 ID:xEJLpOWQ0
>>454
家庭においてあるのはハーフHDも多いよ。

誰もが最新のTVに毎年買い替える訳じゃないから
そこら辺は把握しとくべき。
456名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 11:13:28.85 ID:4vKVYm0V0
ゲームで使うだけなら、地デジ対応でなくともよいし、SDTVも当然ありえるな
457名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 11:28:49.73 ID:yz0zdwnC0
実際の解像度>>AAの有無
458名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 15:09:18.21 ID:mGiiFlRw0
>>445
まともなグラだせるメーカーがカプコンだけの3DSのほうがよっぽどバランス悪いわw
VITAは無双でもパフォーマンス出せるからなw
459鉄平さん刃豚だな:2012/05/20(日) 15:11:29.61 ID:22G0Qji00
意味不明過ぎワロタ
ハード構成の話してるのにサードの力量の話にすり替えられても^^;
460名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 15:16:35.16 ID:mGiiFlRw0
ハード構成のバランス悪いから技術力あるカプコンしか扱えないんだろ
461鉄平さん刃豚だな:2012/05/20(日) 15:22:36.85 ID:22G0Qji00
妄想でしゃべるなよw
462名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 15:28:44.73 ID:mGiiFlRw0
妄想wマルチタイトルすべて劣化じゃねーか
なんなら任天堂とSCEのタイトルで比べるか
463名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 15:34:24.37 ID:22G0Qji00
そりゃ3DSは単純マルチやりやすい機種じゃないからなw
SCEのファーストってなに出すの?w
ボケボケアンチャ13?w
それともジャギジャギ屁の臭い?w

まさか写実的なグラと
デフォルメグラ比べてどうとか言わないよね?w
464名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 15:50:54.79 ID:PYc3gKhq0
DMPのGL互換LIBが遅いから、適当に移植してきて、GL互換LIBに乗っけただけの奴が遅いんでしょ。
カプコンの場合、MTフレームワークが1枚噛んでるので、
MTフレームワークの3DS用の実装をパフォーマンスが出るように調整すれば、
アプリの開発者は基本的には特別な事をしなくてもよいのだろう。
465名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 16:11:57.63 ID:SLpEdROD0
3DSをバカにする気はないけど立体視でデフォルメキャラって
今まで通り使えるの?
特にトゥーンレンダリングした物とか
466名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 16:21:05.22 ID:9Hjo79x/0
>>450

普通に分かるが・・・
467名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 16:34:04.19 ID:8XxDfy7GO
>>458
俺もそう思う
シェーダの扱いが軽くて楽ならカプコン以外ももっと良いグラ出せるはず
日本で唯一海外勢とグラ設計で渡り合える会社が、やっとの思いでバイオリベだからな
ポテンシャルは意外と低くはないがそれは局所的、バランスが良いとは言えないだろ
468名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 16:38:21.71 ID:uSCG0lD40
スターフォックスもパルテナも全部除外
469名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 16:43:06.66 ID:8XxDfy7GO
別に除外してないよ
470名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 16:45:50.18 ID:N/nOz0pr0
>>450
いや、完璧な回答だと思うが。
おまえこそ何いってるんだ?
471名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 16:50:54.16 ID:Korgdwq/0
テイルズですらVitaより3DSの方がマシなグラ出してるんだがw
472名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 16:51:11.85 ID:DkmFiA4Y0
vitaのグラの良さって基本SS詐欺で構築されてるし
それがゲームの魅力ともなっていないから発売までは
褒めまくられても発売したとたん誰も話題にしなくなるし
実際売れて無いし、ゲーム機に於けるグラの良さって
分かってないんじゃねーのw
473名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 17:12:31.03 ID:K1Q6ih080
テイルズは3DSのTOAもvitaのTOIRもPS2からなんら変わりないレベルでしょ。
技術とは縁遠いタイトルじゃ比較の意味がない。
474名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 17:13:12.71 ID:+Q5lrZhJ0
>>468
スタフォはそんな大したグラフィックじゃないでしょ
64版に比べたらそりゃ綺麗になったけど
475名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 17:14:32.47 ID:SLpEdROD0
>>470
同じ内部解像度ならDbDのほうが綺麗、てのを
前提に開発者をバカにしてるのがおかしいと思う

ps3のゲームでは縦解像度が708とか576だったり
横解像度1024とかもあって、
どんなテレビにも”綺麗”には映らないゲームが多い
なるべくクッキリハッキリ写すには480とか
540とかのほうがいいのに使わない
つまり内部解像度と画面解像度を対応させる意味は
そんなに無いんじゃないの?
476名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 17:19:31.85 ID:xEJLpOWQ0
>>475
見ればわかるが明らかにDbDの方が綺麗だよ。

つーか、いろんなテレビをサポートする必要がある据置機だから
スケーリングは必要悪だが、ピクセル数固定が保証されてる携帯機で
やるのは馬鹿そのもの。設計ミス以外の何物でもないよ。
477名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 17:33:04.76 ID:K1Q6ih080
>>475
パワスマチームが聞いたらもうvitaにゲーム出してくれなくなりそうだな。
478名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 17:44:17.97 ID:OOOK7kYf0
>>477
でもセガだからPS向きになっちゃうってね

昔の古傷あるだろうしなぁ
479名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 18:27:16.44 ID:N/nOz0pr0
>>475
だからTVの場合は、環境も様々だし
本来なら1920x1080が理想だけど
そこまでのマシンパワーはない。

VITAの場合はターゲット解像度が1つなのに
内部解像度低くする意味はない。
実現できないタイトルが多いのは単純にパワー不足。
480名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 18:48:49.40 ID:SLpEdROD0
>>476
特にジャギーに関しては綺麗にギザギザしてればすぐ目に飛び込んでくるけど
aa無しでもスケーリングでボケてれば気にならないんじゃね?
注視すれば別だけど

必要”悪”ならいろんなテレビで少しでもDbDに近付けるためのもっと適切な
解像度にするだろ、540とか
確かに解像度固定よりもクッキリの効果は薄れるけど
それでもかなり
DbDに近付けることが軽視されてないか

>>479
テレビなんて縦解像度は480,720,1080くらいしかないじゃん

確かに960x544の映像を作るにはvitaは性能不足だけど、
その解像度自体は無駄ではないって話
481名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 19:01:03.88 ID:N/nOz0pr0
>>480
うん、だから主に1366x768と1920x1080が普及してるけど
これが混在してる時点でDbDにしても
合わない環境が出るのは避けられない。

vitaはアプコンのデメリットがなければ
パネル解像度高いほうが良いけど
固定解像度だとそうはいかない。

つーか他の人も言ってるように
携帯機でアプコンっておかしな仕様だと思うよ。
482鉄平さん刃豚だな:2012/05/20(日) 19:06:21.00 ID:22G0Qji00
アプコンしてもジャギるもんはジャギるだろ
アプコンしたところで解像度は変わらないんだが
483名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 19:08:08.36 ID:xEJLpOWQ0
>>480
いやいや何の役に立ってない時点で無駄だろ > VITAの解像度
484名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 20:44:12.57 ID:VMvZNIUX0
>>481
1366x768は知らなかった…信号的な問題も分からん

ただ今あるテレビの解像度の最大公約数的な発想さえないのは解像度を
対応させる意味が無いんじゃないかと

携帯機でアップスケーリングについてはコストとかpsp互換とか別の問題と思う

アップスケーリングっていっても間のピクセルは周りの平均(でいいのかは知らない)
みたいだし角と凹みはまるくボヤけるんじゃないの?
485名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 20:51:41.10 ID:DuXjFDAc0
AAとボケの区別がつかないならこういう技術スレっぽいところには書き込まないほうがいいと思うよ?
486名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 21:10:18.26 ID:VMvZNIUX0
>>485
すまん分かってなかったかも知れん

vitaって同じ色のピクセルが複数表示されてるの?
487名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 21:10:19.41 ID:y+JL2juU0
DbDとアップスケーリングの違いについて誰かkwsk
メリットとデメリットもkwsk
488名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 21:10:33.98 ID:Igjuc1wW0
Vitaの解像度が物を言うシチュエーションは、2D系SLGとかじゃないかと思えてきた。
489名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 21:14:26.63 ID:poznFFo0P
スケーリングを基本にするなら解像度の違うバージョンの本体も気軽に出せる。
ゲームはオマケってタイプの携帯端末ならそれなりに意味のある仕様。
490名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 21:28:52.61 ID:DtOX/aV30
>>487
DbDというのはディスプレイと同じ解像度で表示すること
アップスケーリングとは拡大してディスプレイに表示するもの

アップスケーリングのメリットは処理負荷を軽くできること
デメリットは拡大によってバランスが崩れてしまうこと
特に携帯機だと画面との距離が近いため、このデメリットが大きくでる
491名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 21:33:57.71 ID:b6uMqyV80
492名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 21:56:50.80 ID:901b2JOL0
ps3などでゲームによってはレンダリング解像度が中途半端な数字である理由を
知ってる人いたら教えてください

ジャギーに関して憶測で色々言ってきましたが、
別にmsaaのような効果があると言った訳ではないです
493名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 23:18:33.13 ID:9WBv1GDW0
>>492
ずっと頑張ってた人?
IDころころ変わってわからんw

レンダ解像度が半端なのは
単純にメモリや帯域を圧迫して
スタンダードである1280x720だではfpsが維持できないから。
494名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 23:43:27.14 ID:BHrjVF7S0
テレビはオーバースキャンとか余計なことしてくれるのもあるしな
495名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 00:01:44.91 ID:901b2JOL0
>>493
中途半端ってのはどんなテレビの解像度に対してもってことです
2/3とか1/2でレンダリングすればどのテレビでもある程度クッキリうつるのに…
496名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 00:09:16.80 ID:Z4lblOzw0
>>495
据え置きやTVの話はスレ違いだし
もうこれ以上は無意味かと。

あくまで
全固体が同一解像度なのに
アプコンやってるVITAはバランス悪いんじゃね?って話だし。
497名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 00:14:57.52 ID:I8dOh1e/0
>>495
解像度下げれば下がるほどジャギジャギのボケボケになる。
等倍じゃないからボケるんじゃなくて
解像度が低いからボケる。
498名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 00:17:59.16 ID:zyKv10Pp0
>>497
アプコンした時にピクセルをそのまま倍数表示ならって話だろ。
まあクッキリ表示にはなるけど、解像度高くした意味がなくなるのは同じだが。
499名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 00:21:22.88 ID:I8dOh1e/0
>>498
ピクセルを等倍表示しようが解像度自体が低ければ
テクスチャやら潰れてボケボケになる。
クッキリ表示にはならんよ。
500名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 00:21:46.70 ID:Z4lblOzw0
>>498
1280x720なら縦横1.5倍がフルHDだけど
1366x768とフルHDを両立できる解像度がないからなぁ。

最近のレグザとかは720PでもDbD(黒枠付)できるし
変態解像度以外は、モニターの機能次第でなんとかなる。

VITAはそれが不可能だから厳しいわけで。
501名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 00:24:38.51 ID:OhZjXj+v0
>>496
まあvitaもなんで960の画面に対して720とか640じゃなくて708なのってなるけど
バランスについてはギャルゲーもあるしあれでいいと思う
リトバスが引き延ばしで無いことを信じるw
>>497
解像度は高けりゃ高い方がいいのは分かるけど、出来る限りDbDがいい
ってのは無いんじゃないかと思った
502名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 00:25:12.48 ID:zyKv10Pp0
>>499
この話の主眼であるレンダリング解像度以下にはボケないだろ
503名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 00:28:58.85 ID:Z4lblOzw0
>>501
もう仕様決まって発売までされてるから
この解像度で頑張ってもらうしかない。

ただ、まさか携帯機のソフトまで
購入前にボケボケか気にする事になるとは思わんかった。
504名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 00:31:40.03 ID:D4S4fZEf0
アプコンといってもそんなに高度な超解像なども出来るわけもないのだし、
そもそも超解像は元になる画像に高解像度の情報の一部が残っていることが前提のものだから、
元々低解像度で描画されている画像にかけても大した効果はなさそうだが

つか複数の開発者がVitaのMSAAのペナルティは非常に小さいと言っているのだが、
一般的にそういう傾向なのだとすると、レンダリング解像度を落とさなければならないというのは本当に勿体無い
505名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 00:44:25.36 ID:I8dOh1e/0
>>501
可能な限りDbDの方が絶対的にいいよ。
解像度が低ければ表示情報がそれだけ失われるってことだから。

>>502
等倍じゃないくてもレンダリング解像度以下にはボケないぞ?
506名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 00:52:28.16 ID:OhZjXj+v0
>>505
内部解像度が低いなら画面も対応させてDbDのが絶対キレイだって言うやつに粘着してはや1日…

アップスケーリングで汚くはならない、むしろ下手に整数倍に合わせないほうがいい、
が俺の持論
507名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 00:52:59.25 ID:KkrhJRPN0
なるほど・・・
Vitaの画面がでかいのも少し問題なわけか・・・・

でもDbDが出来ない(やり辛い)と決まったわけじゃなくね?
508名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 00:57:22.16 ID:VTuIyMdf0
アップスケールは大概はただのバイリニアフィルタでの拡大表示だから
テクスチャやディテールが細かい部分の色がにごります。
はっきり見えたほうがいい文字やポリゴンのエッジ部分もぼやけます。
気にしない人ならいいのかもね。

>>507
GPUパワーをどう割り振るかの問題だから出来ないなんてことはない。
なにかとトレードオフになるのは据え置きやPCと一緒。
509名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 00:59:04.10 ID:Z4lblOzw0
>>506
むしろ粘着してるのは、あんたのほうだろw
アプコンを是としてるのはあんだだけで
それを皆で違うよと説得してるだけなんだがw
510名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 01:34:10.63 ID:OhZjXj+v0
>>509
そう
粘着してるって言ってるじゃん

408って計算したら4/3に引き伸ばすんだな 
いろんなゲームの要求の妥協点としちゃ丁度いんでね?

どうでもいいけど技術面で最先端のパワスマってゲームとして成り立ってんの?
連打してたら知らんうちに勝ってたんだが
511鉄平さん刃豚だな:2012/05/21(月) 01:43:18.97 ID:QRi1ssXY0
>>508
一度見てみたいよね
DbDでどれだけの絵が出せるのか

ちなみにバイオリベはDbD?
512名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 01:56:45.52 ID:qTdv00rS0
>>511
もちろん。
立体視を切るとアンチエイリアスもかかる。
513名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 02:57:28.99 ID:WudqMuXY0
実機で見比べるとわかるがVitaのDbDと3DSのDbDではかなりの差がある

>>510
オンライン対戦してみ、皆強くて歯が立たないw
514名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 03:04:27.97 ID:QRi1ssXY0
どう差があるのか具体的にkwsk
515名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 03:29:15.56 ID:2HkrWkfjP
アップスケールでボケないって言ってる奴は
仮に500ラインの絵を501ラインの画面に表示するなら
スケーリングするより1ライン捨てたほうがいいこともわからないの?
516名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 04:00:47.97 ID:JMgxyRmo0
アップスケールでボケないって言ってる奴はブラウン管でも使ってるのかね?
517名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 04:58:03.33 ID:VTuIyMdf0
ブラウン管でもボケるよ。
CRTCで引き伸ばすわけじゃないから。
518名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 05:01:19.40 ID:c/g3yYpN0
>>504
VitaのMSAAのペナルティは非常に小さいのなら、引き伸ばしであろうとDbDであろうと使ってしかるべきだと思うのだが、
不思議なのはDbDのソフトではMSAA使う場合が多くて(パワスマ無双)、
引き伸ばしソフト(アンチャUnit13)で使わない(からより汚い)傾向があるのはなんでだろ
Vitaミクらしきスクショでは引き伸ばしでMSAA使ってるようで綺麗と負荷軽減両立してるっぽいなぁと感心したんだが
519名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 05:11:41.83 ID:c/g3yYpN0
あと、3DSの絵作りとしては、ポケモン図鑑の「立体視で1x2MSAA」が一番最適なんじゃないかって思う
縦のみにAAがあるだけでかなりごまかせる、これをレンダリング環境の標準にして負荷を逆算して絵作りすると良さそうな気が
520名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 07:51:15.18 ID:OhZjXj+v0
>>518
性能とか負担の問題じゃなくてそういう絵作りなんじゃない?
MSAAはのっぺりだとか油絵みたいとか言われるし

>>515
ボケないじゃなくてグラフィックが劣化しない
ps3で縦解像度708ってのがあるが12ライン捨てたりはしてないぞ

521名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 09:29:02.51 ID:MP9ZmGXPO
MSAAでのっぺりとか油絵とか意味不明、どこで言われてるんだよ聞いた事ない
>>514
自分で見りゃいいだろw
522鉄平さん刃豚だな:2012/05/21(月) 10:07:11.02 ID:QRi1ssXY0
>>521
みる?何を?

差があるだけじゃ何に差があるかも動作があるかもわからんのだがw
523名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 10:42:11.42 ID:78V/XeK00
>>487
もうちょい正確に言うとDbDは
画面表示させるさいに、内部データの1ピクセルをディスプレイの1ドットで表示させる方式。

この方法で画面解像度と違う解像度のデータを表示させると小さく表示される。
(フルHDやハーフHDの)液晶テレビにWiiやPS2、DVD等繋いで、テレビの画面表示方法を変更すれば解ると思う。
524名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 11:45:29.13 ID:NTZAo3Gi0
>>523
3DSのDS互換でも確認できるよね

そういや...
以前はボケボケって叩かれてたんだけど
最近はその叩き、全然見なくなったよな
525名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 12:13:28.40 ID:YoGILAYmO
>>524
3DSはアップデートである程度改善されたし
比較的最近発売されたDSソフトは3DSでもボケない
526名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 12:17:10.15 ID:NTZAo3Gi0
>>525
いや、やっぱりボケるよ
まあ、だからどうしたって感じではあるけど
気になる場合はDbDで起動するしな
527名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 15:52:42.30 ID:Zcyhoa2u0
>>524
VITAはほぼ大半のソフトがボケボケじゃんという壮大なブーメランが
きちゃったからね
528名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 16:37:41.37 ID:KkrhJRPN0
>>527
まぁ、3DSのあの画面の小ささなら視覚的にも技術的にも少しの補正で
大きい効果得られそうだわな

Vitaのはこれからのソフト次第で決まってくるけど
529鉄平さん刃豚だな:2012/05/21(月) 16:43:28.10 ID:QRi1ssXY0
前も書いたけどPSPのソフトをぼかさない為に
Vitaのソフトがボケてたら本末転倒だよね
530名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 18:36:33.46 ID:OhZjXj+v0
>>529
是非はともかく引き延ばしが当たり前の時代になったんじゃね?
解像度規格の乱立も原因であり結果でもあり…
531鉄平さん刃豚だな:2012/05/21(月) 18:38:25.40 ID:QRi1ssXY0
携帯機なのに
暈しで当たり前はちょっと…
532名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 19:47:20.14 ID:rM0X4L1S0
てかポリゴンゲーでDbDかどうかってそこまで大事な事なん?
533名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 19:58:20.59 ID:MP9ZmGXPO
VITAではDbDのタイトルとそうでないのとでは大分差が出る
アンチャはSSAOか何か削ってDbDにしてたらこんなに突っ込まれなかったんじゃないかな
看板タイトルだからVITAの評判自体も今より良かったかもね
534名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 21:43:50.40 ID:4hg43pmT0
vitaの画面解像度って45万?
535名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 21:51:53.66 ID:OhZjXj+v0
>>533
具体的な差を示すのは難しいかも知れないけど曖昧過ぎないか

アンチャdazeでボヤけるのって0.5mm以下の範囲の4ピクセルなんだが
動くものについてその差を感じることが出来るのか?
536名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 22:59:54.95 ID:53L1ZRcE0
>>535
全部が全部動きが激しいって訳でもないからなぁ
激しいアクションを注視した後に、急に引いた絵になると結構気になるよ
537名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 02:21:54.96 ID:hKq9iKfB0
>>535
普通にやってる限りあまり気にしないよなぁ、普通
アンチャやってて、引き伸ばしってわかる人はなかなか居ないだろうし

引き伸ばしってわかる部分の説明ない? この部分はわかりやすいってとこ
538名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 07:22:04.62 ID:jqusV2T20
>>535
それを言ってしまうとVITAのピクセル数自体が
無駄って事になるぞ
539禿鉄平さん刃豚だな:2012/05/22(火) 09:43:04.33 ID:/Jf/NN+d0
>>537
気にする人が多いか否かの話するなら
そもそも携帯機にグラを求める人なんてごく少数なんだが
540名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 12:26:13.53 ID:yoSwOnP70
vitaのスクショって実際の映像をスムージングしてあるの?
もともとあれならmsaaとかssaaとかじゃないただのaaは
かかってるんじゃないの?
541名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 12:41:01.74 ID:yoSwOnP70
なんか間違えた
aaが→aaのような効果が
542禿鉄平さん刃豚だな:2012/05/22(火) 12:45:16.81 ID:/Jf/NN+d0
jpgで出てるはずだからどっちにしても意味ない気が
543名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 13:00:32.79 ID:yoSwOnP70
もうこれわかんねえな(逃げ)
虫眼鏡持ってヨドバシ行きたくない
544名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 16:21:44.42 ID:hKq9iKfB0
>>539
君は進化に水を差すのかね
そんな事言ったらテレビもブラウン管で十分になっちまうぜ
545金失平さん刃豚だな:2012/05/22(火) 17:26:45.04 ID:/Jf/NN+d0
>>544
なんと言うダブスタ
546名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 18:45:13.82 ID:gnIwy+IV0
>>544
枝葉末節に拘る事は進化とは言い難い
グラフィックによる表現力の向上は、いいとこ進歩止まりだろ
アンチャのゲーム的本質は、スペランカーとそう変わらないよ
547名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 18:55:55.19 ID:2cnJjPzv0
最初に一括でロードするゲームあるけど
あれって限界とかある?
548名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 19:32:04.01 ID:yoSwOnP70
>>539
技術ってのはキレイクッキリとか言って素人を騙しながら進化させるもんだ

言い換えれば技術者やこのスレの住民の自己満
549名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 19:33:51.01 ID:KX41UvJwO
>>543
虫眼鏡なんかなくたって実機で比較すればわかる
550名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 19:53:01.44 ID:m8hANENv0
3D表示でAAかけてる3DSタイトルってなにかある?
2D表示でならかなりあるけど
551名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 20:16:50.24 ID:hKq9iKfB0
>>545-546
手軽に高クオリティなゲームって結構思ってる人いるでしょ
じゃなくてもゲーム会社側は勝手にやっていくし
PS3辺りでCSはもうグラフィックは完成だと思うけど、それを携帯化を望むのもいいと思うけどな
552金失平さん刃豚だな:2012/05/22(火) 20:54:00.74 ID:/Jf/NN+d0
>>551
は?ボケてようが気にする奴少ないからいいって言い出したから言ってるだけだろ
553名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:17:49.13 ID:hKq9iKfB0
>>552
ダブスタキリッって?
554名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:19:30.11 ID:dhMFmhVC0
>>546
えー?
アンチャの基本はTPSじゃね?
555名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:29:11.94 ID:/Jf/NN+d0
>>553
キリッとかつけてよっぽど悔しかったのなw

ボケてる→気にしないからいい
グラ気にしないじゃん→ギジュツガー
556名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:51:46.50 ID:NqoPj1Oe0
557名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:53:33.35 ID:bILjbrtA0
>>382
もしかして木々が水面に写り込んでるの?
マリカでもあったけどあれはポリゴンを2重に描いてるだけかと思った
3DS凄いな
558名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:53:34.91 ID:7OcT6fC50
>>550
無いよ


3DSは低性能だから
559名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:55:04.72 ID:N66SULP/0
携帯だから性能低いのは仕方ないな

まぁvitaよりは全然上だけど
560名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:56:37.86 ID:bILjbrtA0
>>378
だってもうAndroid walkmanに抜かれてるし

https://www.youtube.com/watch?v=b5PPEtmXYLo&feature=youtube_gdata_player
561名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 22:27:13.50 ID:yoSwOnP70
>>555
ブラウン管でいいじゃん と、極限の高画質DbD、
どっちかじゃなきゃいけないのかね?
コスパが急激に下がる閾値がこの間にあると予想
562名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 22:34:07.40 ID:APicUIn20
コスパ良くしたいなら性能的に生かすことも出来ない高解像度はまずカットだよね
563金失平さん刃豚だな:2012/05/22(火) 22:34:58.26 ID:/Jf/NN+d0
>>561
いや俺はきれいな方がいいけど
そこまでどうこういうつもりないよ?
でもあくまでVitaは綺麗なのか?綺麗な絵を出せるのかってことを話すスレな訳で
そういうなかで気にしないからいいって言うのはおかしいってだけ
564名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 22:48:46.59 ID:gnIwy+IV0
>>561
そういう事じゃなく、特定の専用機に最適化出来てない状況って何なのよ、という事だと思う
DSソフトなのにGBA解像度とか、3DS専用ソフトでDS解像度ってのと、要は同じ事でしょ
普通は誰も納得しないと思うよ、そんな商品
565名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 22:50:37.68 ID:yoSwOnP70
>>562
ギャルゲで活かせるし、
引き延ばしでできたピクセルが全く無意味ってわけでもないし

まあハッタリとか(q)HD名乗るためにも、多少はね?
566名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 23:05:47.06 ID:6PttgPhi0
スレタイのとおりの話するならアプコンにしなきゃいけない理由が
シェーダーが弱い事に起因するのかどうかということが問題であって
DbDかどうかとか綺麗かどうかは直接関係無いんじゃないの

個人的にはDbDじゃない携帯ゲーム機なんてガラクタだけどね
567名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 23:13:17.29 ID:hKq9iKfB0
>>555
ふーん、へぇ・・・名前を変えてまで何か言うって・・・

DbDで普通にやってる分には気にしないとは言ったけどww
君は何か勘違いをしているようだ ぼやけるのを気にするかどうかで
グラフィックの話が出るのはおかしい・・・・wwwwアプコンかDbDだろ?出るなら
568名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 23:15:35.06 ID:hKq9iKfB0
>>567間違えたよwアプコンだわw
でも別に何か主旨を勘違いしている人の為に補足修正する必要もないけど
569名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 23:16:24.39 ID:0RCgjgde0
>>550
すれ違いMii広場のカービィのパネルと、ポケモン立体図鑑は立体視中もAAかかってるよ。
それ以外は確認出来てない。
570金失平さん刃豚だな:2012/05/22(火) 23:16:41.67 ID:/Jf/NN+d0
>>567
ID変わってねえのに名前だけ変える馬鹿いるかよ
他板に書き込むから消してるだけだろw

日本語でおk
ボケがグラに関係ないとか初めて聞いたわ
あと急に草生えたなw
571名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 23:51:18.56 ID:hKq9iKfB0
>>570
うん?
>ID変わってねえのに名前だけ変える馬鹿いるかよ
552 :金失平さん刃豚だな:2012/05/22(火) 20:54:00.74 ID:/Jf/NN+d0
555 :名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:29:11.94 ID:/Jf/NN+d0
居たわw

日本語でおkも返すわ〜 関係ないとか一切言葉だしてないねw読解力wwww
ボヤけるのを気にするかどうかの話で、「そもそも携帯機にグラを求める人なんてごく少数なんだが」
って出るの? いきなり?
572金失平さん刃豚だな:2012/05/22(火) 23:54:44.62 ID:/Jf/NN+d0
>>571
意図的にって意味に決まってんだろ…
読解力(笑)

言葉出してない(笑)意味合いとしてそこが変わったからってなんか意味あります?w揚げ足取り乙w
「気にしないからいいと言うなら」という言葉が頭に入るんだけども
そういうことも読み取れなかったの?w
573名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 00:20:43.62 ID:WA5Tpc2o0
ジャブの応酬しといて日付変わるとノッて来ないとか
二人とも良く訓練されてるなw
574禿刃豚さん鉄平だな:2012/05/23(水) 00:24:00.31 ID:+uelLV9w0
>>573
レス待ちの状態で俺にどうせいというのだ
って言うかそもそもスレチ指摘しただけで
ここまで噛みつかれるとはおもわなんだ
575名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:09:49.16 ID:w5mXy3ci0
>>572
>「気にしないからいいと言うなら」という言葉が頭に入るんだけども
>そういうことも読み取れなかったの?w
読み取るとかの前に、ボヤけるの話で「そもそも携帯機にグラを求める人なんてごく少数なんだが」

これが出た意味がわからん そして揚げ足取ろうとがんばってるねw 無駄な煽りはスレチなので^^
576名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:12:21.11 ID:w5mXy3ci0
「気にしないからいいと言うなら」という言葉が頭に入るんだけども
という言葉も言ってませんね 主旨が固まってないし、的をえてないw

ハッキリしてくれなきゃ答えられないでしょう?
あとひとついうなら「意図的に」って言葉も後付けじゃんwww 揚げ足wwwww 
577禿刃豚さん鉄平だな:2012/05/23(水) 01:22:33.54 ID:+uelLV9w0
気にしなければいいと言うスレチな一感情にたいして
なら携帯機のグラ気にする奴なんて少数派なんだけどそこを売りにしてるVitaってなんなの?って話してるだけなんだけども

また揚げ足取りか
まあ発狂せずにお茶でも飲んで落ち着けよ
つ旦

ついてるかついてないかで意味合いが全く変わることの指摘と
変わろうが同じ意味になる言葉の指摘が同じ揚げ足取りなのか…
どうやら彼はどこか違う世界から来たみたいだ
ごめんな、でもスレチなんだ
別のところにいってくれるかな?
578名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:23:10.46 ID:Fy9qYqQS0
知的障害がなければ普通に理解できるよ
579名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:58:09.09 ID:w5mXy3ci0
>>577
それなら豚小屋に帰りなよ 気にしなければいいなんて一言も言っていないから
気にならないと言ったんだけど通じるかな? しかもそれは俺の目の問題だから干渉される筋合いないよね
しかも俺はわかりやすい部分聞いたんだけど? どの部分だとアプコンかわかりやすいかをね 代わりに答えるわけじゃないのに
何を言っているんだ? 「そこを売りにしているVitaはなんなの?」って言うなら
まずここにいること自体が無駄でスレ違いだと気づかないの?
580名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:01:26.33 ID:w5mXy3ci0
>>577
付け足すなら、俺の言葉がスレチだというのは勝手だけどそれに反応したお前もスレチだねぇ
「そもそも携帯機にグラを求める人なんてごく少数なんだが」
この言葉が出た意味も答えてないし
>どうやら彼はどこか違う世界から来たみたいだ
>ごめんな、でもスレチなんだ
>別のところにいってくれるかな?  豚ってこういうの好きなの?
581禿刃豚さん鉄平だな:2012/05/23(水) 02:03:37.26 ID:+uelLV9w0
ちょっとは落ち着けたみたいね
でも蔑称入れないと気がすまないのはダメだなぁ(笑)

言葉尻とらえたレベルの話がしたいの?

それこそ後付けだよね
気にしないからいいと何処が目立つかなんて意味が全く違うんだけど

そりゃ君がスレチな事いってるからね
これぐらいおかしいのよ?って話してあげたまでなの
わかった?じゃあ消えてね^^
582名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:06:21.75 ID:pf1YexlQ0
本人達以外の総意


は  げ  し  く  ど  う  で  も  い  い
583禿刃豚さん鉄平だな:2012/05/23(水) 02:09:44.03 ID:+uelLV9w0
それもそうだ
スレチな話題の話してるだけだしなw
584名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:27:46.62 ID:w5mXy3ci0
>>581
日本語通じないのか・・・
まったく関係ない揚げ足取りをして楽しいの?w
うんうん、何一つ答えられないんだもんね、しょうがないよねw
関係のある話を君がしたこと無いもんね 無駄にレスしないで消えてくれていいよw
答えられないんだからwwwww
585名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:29:19.43 ID:w5mXy3ci0
ダブスタキリッ→は?ボケてようが気にする奴少ないからいいって言い出したから言ってるだけだろ


ダブスタが言いたかったんだよねw、ごめんねwwwwww
ダブスタダブスタ、 満足かな?
586禿刃豚さん鉄平だな:2012/05/23(水) 02:42:00.92 ID:+uelLV9w0
まーた発狂してるよ
スレチな話したいなら別のところでやってくれw
587名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:44:55.80 ID:87DtDqAn0
蔑称野郎の相手するなよ
588禿刃豚さん鉄平だな:2012/05/23(水) 02:48:39.06 ID:+uelLV9w0
すまそ

もうねるわ
589名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 02:59:58.57 ID:w5mXy3ci0
>>586
答えられなくて逃げたか、そうだねw
もう二度と来なくて良いんじゃねダブスタ君w
>>587
んー自演かどうか知らないけど、俺からは手出ししてないからなw
勝手に難癖か因縁かわからんけど付けられたから返しただけ
このスレの意向に背いたレスしたのは悪かったけど、俺からでは無いとだけ言う
590名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 06:17:00.90 ID:lzvW2LBT0
もう蔑称でバレてるっていうのがわかってないのかこいつ
591名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 08:47:13.93 ID:b2mxsd5R0
「この程度のアプコンなら気にならないレベル」
 ↓
「どんなショボグラでも気にしなけりゃいいのか」
 ↓
「キレイなグラは必要」
 ↓
「どっちだよw、それにショボグラでいいとは言ってないし」
 ↓
以下煽りの応酬

こんな流れか
気になりにくいとこから削るのは常套手段だよね
mpgmpg2mp4とか、ycbcrコンポジットとか
インターレース無視して解像度半分30fpsのゲームもいっぱいあったし

こういうのテンプレとかにしたら防げないかね?
その議論(w)は既出>>1、みたいな感じで
592名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 08:59:08.16 ID:Ta5glW580
高解像度のディスプレイによって、消費電力がどう変わるか、がポイントだろう
部品コストは増えるに決まってるし、アプコン処理は当然あるけど全体の○%かは相当小さいであろうし
DbDが綺麗なんだ、というのは一定以上のDPIが確保されれば重要性は落ちるし
593名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 12:20:20.06 ID:+uelLV9w0
>>591
気になりにくとこから削るのは当然だけど
それを推奨するような発言はこのスレの趣旨とじゃ合わんと思っただけなのよ

他の人はなんかすまんね
594名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:57:11.75 ID:w5mXy3ci0
>>591
まさにそれだわ俺が発言したのは
>普通にやってる限りあまり気にしないよなぁ、普通
>アンチャやってて、引き伸ばしってわかる人はなかなか居ないだろうし
であって、推奨もしていないし、「説明ない?この部分はわかりやすいってとこ」
と言っただけ アンチャでやっててアプコン詳しい人ならわかるだろうと思っての疑問発言
595名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 15:58:41.80 ID:w5mXy3ci0
それをいきなりグラフィック求めるのは小数云々言われた後に
スレの主旨と合わないという発言されるほうがおかしいわ

>>590
蔑称でバレるとか日本語大丈夫かよ 新しいあだ名なの?w
596名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:22:24.81 ID:btV16j+z0
そろそろ出てってくんないかな
597名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:45:46.63 ID:87DtDqAn0
居座っちゃうからスルーで
598名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:46:03.31 ID:pf1YexlQ0
PS3に配信されてるガンダムUCの動画みたが
テクスチャとかかなりしょぼいな。

背景のテクスチャが、ミップマップなのかテクスチャ容量が小さいのかボケボケ。
あとキャラの影や光沢は3DSのが上に見える。

ポリゴン数は明らかに3DSやPSPのより多いけど
やっぱり質感が残念。PS2.5的な絵作り。
599名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 17:40:50.78 ID:w5mXy3ci0
>>598
バンダイナムコはこれ絶対手抜きしてるよな
DLCがアンロックキーってのもありえない
ゲーム性か、グラフィックどっちか絞ってくれればいいのに両方取らないとは・・・
宇宙なら光源はほぼ太陽ってわかりやすいのに何か宇宙空間ぽいもの感じない
600名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 18:46:11.24 ID:WA5Tpc2o0
バンダイって時点でお察しだと思うが
出来るハードでもやらない・やらせないでしょ
如何にコスト削って儲けるかしか考えてないだろうし
601名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 15:37:12.03 ID:Ue9YJBD5O
>>598
質感で3DSがVITAに差をつける事は難しいと思うけど。

光沢が上って‥‥テカテかしてりゃ満足な人?
602名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 15:39:30.48 ID:ZnC/uH100
スペキュラマップなんてどのハードでも同じ効果なんだけどねぇ
603粕鉄平さん刃豚だな:2012/05/24(木) 15:44:26.25 ID:IiCLnTaZ0
>>61
差がついてるという話に
無理だと思うっていうとか
ちょっと意味わかんない
604名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 16:45:31.94 ID:Ue9YJBD5O
>>603
偏った主観か思い込みで語ってかない?て事なんだが、
わかんないならいいよ
605糞鉄平さん刃豚だな:2012/05/24(木) 16:51:57.15 ID:IiCLnTaZ0
>>604
ならそういえばいいじゃない
日本語としておかしいといってるだけであって
606名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 17:18:16.15 ID:a3SlSVRq0
まあPS3で両方取りすると開発費がとんでもない事になるからな
607名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 18:17:01.09 ID:5Eb9eqMF0
vitaのが性能いいのはわかってんだけど
実際に出るゲームは3DSと変わんないようなのばっかだからなあ…
マニア以外は同じくらいの性能と思ってるだろうね
608名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 18:26:30.43 ID:ZnC/uH100
一般人大好きな無双で相当見栄えに差があるから
逆に「vitaはすごい、PS3並」と思われてたりしてなー
609名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 18:29:03.08 ID:+xIXLnd30
PS3でやればいいやとしか思われないだろうなぁ
610名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 18:49:20.03 ID:tQaOUZe50
一般人大好きな無双?
それはどこの世界の一般人だ?
611名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 18:57:10.43 ID:k3WbGFxv0
>>601
http://homepage2.nifty.com/luminaries/guidance/hito_016.htm

光沢表現ではVitaの性能が100万倍になっても3DSには敵わないよ。
612名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 19:37:04.45 ID:swM1BSpj0
質感って意味が曖昧過ぎないか?
影なのかテカりなのかこれらとは別の話なのか
シェーダってやつが絡めばvitaでは苦手な可能性もあるな

>>611
vitaで絶対にできない技術(立体視)の話はスレチだし
受け取りようによっては煽り
613名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 19:49:50.02 ID:SOqayWRJ0
>>611
立体表現での光沢具合は元々Vitaに立体表示が無いから出来ないわな
敵とか、物とかの光沢具合でいうならVitaは3DSより上

3DSが得意といえばパーティクルだろう
614名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 20:16:59.61 ID:k/pacISR0
>>601
3DS版実機で見た事ある?
スペキュラやセルフシャドウ
そこに太陽からのフレアが重なったりして
質感"だけは"なかなかのもんだよ。
615名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 21:09:11.21 ID:jwIj/+9Y0
>>605
お前が馬鹿なだけだろw
616名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 21:15:20.09 ID:SOqayWRJ0
>>615
ログ見ろ、意味わからないところで突っ込むの好きみたいだから放置でおk
617名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 21:23:20.71 ID:65OGmleJ0
いつもの人でしょ
618617:2012/05/24(木) 21:24:31.70 ID:65OGmleJ0
間違えた
いつもの人とその仲間に同意するようなレスしちゃった
619名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 21:25:18.59 ID:jwIj/+9Y0
ほんとだ、やばいねこの人w
620糞刃豚さん鉄平だな:2012/05/24(木) 21:27:57.97 ID:IiCLnTaZ0
単発で現れてこのレス…

香ばしい…香ばしすぎるw
621名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 21:54:01.42 ID:tQaOUZe50
賑やかしはイラネェから、黙ってろ
622名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 21:58:57.90 ID:IiCLnTaZ0
すまそ
623名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 19:41:53.29 ID:YzP0BKe9O
LBP動画見たけど凄いな
624名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 21:03:59.03 ID:A1N0I8Zs0
>>623
普通とは違う意味でリアルなグラフィックだね
木とか布とかの質感(といって良いのか分からない)が
単純にテクスチャで表現されてる気がする
解像度が大事だから3DSに勝てる分野かも
毛糸のキャラへのバンプマッピングの使われ方なんかは
このスレ的に注目かもしれん
625名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 22:13:17.76 ID:qt2B/AUZ0
勝てるとかの前に、キャラクター以外ダメな3DSにどう負けるのか
626名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 22:26:18.11 ID:s83BBvOr0
まけかっちー
627名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 22:28:12.90 ID:1CBki1Pf0
ポリゴンに キャラクター それ以外 なんて区分無いけどな。
全部等しくポリゴン。
628名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 22:33:44.53 ID:A1N0I8Zs0
>>627
キャラってポケモンとかマリオのネームバリューだと思う
629名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 22:59:39.44 ID:dAFjc3km0
パルテナの都市遠景みたいなのVitaじゃ無理だろ
630名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 23:11:46.00 ID:qt2B/AUZ0
>>629
あれあまり負荷掛かってないでしょ
水綺麗だけど、ただ光源反射してるくらいだし、全体的にジャギ多いし
溶岩ものっぺりだし敵もペラペラ 水に背景とか投影してないっぽいし
631名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 23:21:36.62 ID:aEF13OCu0
まあクセが両方共にあるという事で
でもPSP-dsよりも縮まってるよね
632名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 23:24:18.87 ID:dAFjc3km0
>>630
Vitaの何があれよりマシなのかw
633名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 23:37:26.56 ID:I3oTzfZ00
>>631
それだよな。何より
「スペックが足りなくてPSPでは出せるけどDSには出せないソフト」ってのが無くなった。
見た目が落ちるとはいえ無双みたいなゲームも3DSで出来ちゃうからなあ。
売り上げがこの状態な以上、vitaでしか出来ないゲームってのは
より少なくなっていくだろうな
634名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 23:50:16.17 ID:un982NxI0
このスレとはちょっと違う話になるが、
技術以外のところでも最近のソニーはちょっとおかしいしな…

Vitaのインターフェースとか、
「タッチでも使える」「タッチなら使いやすい」ならともかく、
「スティックを使ったほうがやりやすそうなのに、タッチしか使えない」という要素が多い。

せっかくボタンとスティックがあるのに、
スマフォやタブレットに対する優位性を開発者自身が全然理解していない。
635名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 00:00:29.06 ID:YzP0BKe9O
>>631
開発者の記事見るとむしろVITAは癖は少なそうだが。
636名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 00:07:30.45 ID:qt2B/AUZ0
>>634
だよな UIだけはありえん
無駄に凝ろうとして使いにくくしちゃ意味ないわ
>>635
まぁ開発自体は据え置きと同じものが使えるからね
実用になるとクロックやらの問題で色々落とさなきゃいけなくなるけども
637名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 00:14:46.59 ID:CoX4nkhF0
据え置き機の劣化マルチで大勝利
638塵刃豚さん鉄平だな:2012/05/26(土) 00:21:07.63 ID:6Xow6Pk/0
>>633
でも物量があるゲームはVitaの方が得意ではあるのよね
それを無双以外でどう生かすのかはわからないし
3DSも十分ゲームとして成り立ってたPSPより性能高いわけで
結局意味なくね?ってことにもなりかねない
639名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 00:23:29.05 ID:eY1qqd3O0
>>638
そして、今のSCEには新しい何かを提案する能力がない。
ハード云々と言うよりはこっちの方が致命的だな。

ただ、nasneなんかには最近のソニーらしくないと言うか、昔のソニー的な空気を感じる
640塵刃豚さん鉄平だな:2012/05/26(土) 00:49:07.79 ID:6Xow6Pk/0
>>639
たぶん混乱してるんだろうな
任天堂みたくぼろ敗けを知ってる訳じゃないし
セガやMSみたく負けっぱなしな訳でもない
中途半端に勝ってきたせいで見切りがつけられず困惑してる
だからいろんな事してみて失敗する
でも失敗したことにしたくない
でこういうことになる
641名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 00:54:07.52 ID:6wNbl0fAO
単体で見たらそんな苦手という程でもない
PSPとかDSと比べたら十分過ぎる程得意
642名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 02:24:22.73 ID:7LI4+dGb0
もうコンコルド錯誤だな
643名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 20:46:32.02 ID:+4TKTUxR0
>>638
CPUとメインメモリ、VRAMが多いのは結構役立つぞ
まず処理が多く、早く出来るようになるだろ
だから無駄に凝ったものでも動くし、オープンワールドに活かせる ただアンチャとかは凝りすぎ
644名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 20:59:16.26 ID:f3vM72YC0
現状テクスチャ確保とその張替えに消費されてます
645糞刃豚さん鉄平だな:2012/05/26(土) 21:02:35.23 ID:6Xow6Pk/0
>>643
そう言うものをいかしたゲームってPSPとかPS2GCで既にあったじゃん?
でそれ以上もしくは同等の性能で開発費安くて普及してる3DSがあるわけで
当然クオリティ追求するなら3DSは選択肢から外れるけど
Vitaになるか?と言えばそれ以上に性能が高いものはすでに存在するわけだし、結局選ばれにくくなると思うの

つまるところ「Vitaならでは」が非常にだしにくい環境な訳よ
646名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 21:45:32.11 ID:gDar5Aax0
vitaで据え置き並みのグラフィックを出すには 据え置き並みの開発費が必要

小中メーカー・そんな金も技術力もない
大手メーカー・なら据え置きで開発する
ファースト ・作っても売れない

どうすんだよこれ
647名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 21:58:38.71 ID:+4TKTUxR0
>>645
まぁ技術と開発費との相談で結局ある程度は上限決まっちゃうよな
だからPS3と360のほぼ同じグラフィックでマルチになっちまうわけで・・・
でも、メーカーからすると移植するだけで金が入るならやっちゃうよな
そこにVitaが参入してきているんだよな カプコンとコナミがやってるか あとセガもか
648名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 22:08:10.96 ID:6Xow6Pk/0
>>647
ほぼ同じグラフィックかは疑問だけど
マルチが多いのは事実なんだよね
でもそれってSCEサード双方に利点薄いと思うんだよ
って言うのもVitaがPS3箱○と同時期に出てたならまだしも
すでに普及数として格段に違うわけだし
クオリティも物にはよるけど、やっぱり据え置きの方が高いわけで
そうなるとVita版は売れないと言うことになる
ただ経費は確実にかかってるわけで、今のところ移植が簡単ってのも怪しいと言う話にすらなってきてる
となるとVitaに出さない方がいいのでは?と言う話にもなりかねない
それにその路線はPSPがPS2PS1の移植を繰り返したけど失敗した経緯と非常に重なると思うんだよね
649名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 02:04:10.33 ID:VxEBuXBF0
>>648
Vita新規IP多いぞ
650名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 02:16:46.47 ID:W056crcw0
>>649
それはよかった。
651粕鉄平さん刃豚だな:2012/05/27(日) 02:32:18.89 ID:EeC85fLg0
>>649
実際の数どうこうというより
多くなるのは仕方ないと言う意味でいったと思ってくれ
652名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 13:33:32.82 ID:h5kvxiB80
>>649
SCEタイトル地味に興味あるの多いのにプッシュしないよな
続編ばかり宣伝しすぎ
653名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 14:34:03.12 ID:VxEBuXBF0
>>652
何故か自社ソフト人気なの沢山ある(あった)のに新作に走るからね・・・

それだけIP増えるけど、それだけ単発に・・・
654名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 15:49:21.09 ID:H4Fq15kU0
SCEのIPで言うなら、なんでVitaにパネキットを出さないのかわからない。
ちょっとした時間に遊べて、やりこむ事もできて、通信で面白さが広がる要素もわんさかある。
これほどVitaと相性のいいタイトルも無いと思うんだが。
655名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 17:17:39.58 ID:W056crcw0
搾取が前提だからだろ
そんなまともなタイトル、いくらにもならんからww
656名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 17:26:46.87 ID:0nwYc33I0
パネキットの作者はWiiウェアでまるぼうしかくとフレイムテイル作ってます
657名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 18:06:23.60 ID:VxEBuXBF0
>>655
搾取するなら人気タイトルを大量に出したほうが早いでしょ
SCEはサルゲッチュ4も埋もれさせる気マンマンだろうけど
658粕鉄平さん刃豚だな:2012/05/27(日) 18:23:55.27 ID:EeC85fLg0
>>657
搾取って中身がないもので金搾り取るってことなんだから
普通にファースト出しても意味ないと思う
659名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:03:37.48 ID:CBN+cDzZ0
大分スレちな話になるが、名の通ったタイトルであればあるほど、現状のVitaで出すのは拙いだろ
出せば確実にコケるのは目に見えてるし、そうなればそのタイトル自体もオワコンと認定される
660名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:05:53.90 ID:VFHHzMLY0
まあ傲慢すぎて開発会社ともめたとかそんな感じなのかねえ。
661名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:13:45.10 ID:CBN+cDzZ0
傲慢じゃなくても
「一つVitaならではのタイトルを、ぜひ独占で!」
この時点で詰みだろ
開発費がかかる割に、回収の宛てが無いんだぜ?
誰がそんなトコで商売しようと思う
662名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:17:29.99 ID:H4Fq15kU0
このスレに書き込む内容ではないが、最近のソニーはどう見ても
「真面目なる技術者の技能を、最高度に発揮せしむべき自由闊達にして愉快なる理想工場の建設」を目指してない。
663名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 21:35:05.15 ID:CBN+cDzZ0
>>662
今はプレゼンに命かけてるパワポ職人が評価されるような会社だからねぇ
技術屋であればあるほど損をする、そんなシステムになっちゃってるよ
664名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:14:38.31 ID:VxEBuXBF0
「このゲームでハードを動かしてやる」くらいの心もちじゃないといいソフトでないと思うけどな
モンハンがまさにそれ PSPと3DSのときのコメントが自信溢れてた
GEが出ない理由が「Vitaが売れてないからかもしれない」らしいけど
作ってるならもう出すしかないだろうし、発表だけでも効果あるのに
665名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:19:26.24 ID:3/TyddYS0
>>664
ソフトを製造したり宣伝するのだってタダじゃないですし
666名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:43:16.58 ID:VFHHzMLY0
もうゲームに名のある技術者いないでしょ
ファームアップするたびに問題起こしてるもん
667名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:23:49.17 ID:JoQWuXj40
668塵刃豚さん鉄平だな:2012/05/28(月) 01:32:46.62 ID:NwHtiR/70
ボケボケやなぁ
669名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 01:50:11.52 ID:gm/Ujy1y0
>>667
理想と現実が本当にごっちゃ混ぜになるレジスタンスって何か意味深だよな

ソースはプレイ動画
670名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 02:05:42.76 ID:N2rNUew80
>>667
酷いな。
シェーダーだの物量減らしてでも
DbDにしたほうがいいのに。

画面解像度が大前提で
それに合わせて負荷調整するのが今までの携帯機だったのに
どうしてこうなった。
671名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 03:07:25.96 ID:3VUbehC40
相変わらずMSAAの無い引き伸ばし…
672名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 04:48:37.38 ID:fCQtVsM30
>>667
これまた凄いSS詐欺だなー

5インチ程度に縮めれば、そこまで酷く感じないのかも知れんが
それなら最初から解像度を上げすぎない方が良かったな。
673名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 07:04:48.37 ID:N2rNUew80
有機ELは
アンチャやらのレンダ解像度
720x408程度がちょうど良かったかもな。
674名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 11:56:03.00 ID:w4WmCGYL0
おれが気になるのは窓ガラスの部分
やっぱ透過処理が糞なんだろうな
675名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 16:04:28.39 ID:MmOpKEQmO
>>673
こなれてくれば今の解像度でもフルで出せるゲームが増えそうだが、
問題はこなれるまで市場が成熟するかどうかだ
676名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 16:20:25.58 ID:wAUnyHXJ0
汎用の集まりで『こなれ』とかあるの? 真正面からの挑戦はいきなり開発マシンからクロックダウンさせられて
そんな大変な中、もういっぱいいっぱいやっているのでは? 3DSのように一風変わったGPUでもないし。
あとは、ごまかして劣化をなるべく見せない方式でやっていくしかないのではないの?

そのひとつがアプコンでは?
677名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 16:26:21.38 ID:N2rNUew80
>>675
アンチャで4割以上、解像度カットされてるからなぁ。
約1.7倍の向上はこなれてもかなり厳しそう。
678名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 16:46:04.99 ID:MmOpKEQmO
>>676
パワスマの開発者がもっと効率化できると発言してなかったっけ

でもアンチャを1.7倍か、何か削らない限りは確かにDbDは厳しいかもな
679名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 16:50:43.22 ID:N2rNUew80
どうせ初期型売れてないんだし
次の型番ではバッテリー容量増やして
高クロックでぶん回してほしいw

初期型の人はバッテリー持ち
1時間半とかで我慢してもらうしか。
680名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 16:53:14.95 ID:v4a0lSse0
TBDRってMSAA使いにくいらしいな
681名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 16:54:01.69 ID:OBQ9NUgh0
>>679
放熱どうにかしないとプレイヤーが火傷しちゃう
682名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 17:05:06.20 ID:gm/Ujy1y0
開発費を減らすために解像度低くしてるとか・・・・だったりして
モデリングの整形も安くないだろうし

てか色々いっても、Vita発売前から開発されてるゲームってほとんどアプコンじゃね?
683名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 17:05:56.86 ID:N2rNUew80
>>681
だよねぇ。
パネル解像度下げるか
もっとワットパフォーマンス良いGPU積むしか。
バランスがほんと勿体無い。

パネルもGPUも単体で見れば悪くないのに。
684名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 19:35:38.65 ID:G2lUgDw00
>>681
史上初の、冷却ファン搭載携帯ゲーム機の登場である
685名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 19:58:51.87 ID:DxoU4Zeq0
ワットパフォーマンスでPowerVRより優れたGPUは、現状でこの世に存在せんだろ。
何を寝ぼけとる。
686名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 20:03:04.75 ID:SdRbmc8P0
PowerVRが優れてるのはワットパフォーマンスじゃなくて
帯域パフォーマンスでしょ
687名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 20:04:40.55 ID:3KNLW8010
UMD回してたんだから冷却ファンもいける
688名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 21:15:36.15 ID:+yJ6aCRf0
これはワンチャン見えてきたで。
689名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 21:39:12.38 ID:gm/Ujy1y0
VitaのSGX543MP4のシェーダーデモムービー見てきた
透過処理が苦手苦手って言うけど結構多めの透過でも処理しきれるんだな
ただ描画方法が特殊(?)だから重くはなるけど、POWERVR全般が透過処理は重くなりやすいみたいだ

普通に様々な表現で処理できてて驚いたわ 流石にGPU考えてるんだな
690名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 21:45:10.86 ID:NwHtiR/70
>>689
実機デモ?
動画のurlできたらクレクレ
691名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 22:08:17.23 ID:4Jd2+7jk0
ここの住民は三個に一個現れる二倍のジャギーを区別出来るのか…

DbDにしても今見えてるうち2/3のジャギーは残る訳で大して効果ないだろ
aaなりmsaaなりでジャギーの大移動が目立たなくなればと思う
692名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 23:45:01.75 ID:Askg5I/a0
ドットピッチが不均等だと敏感な奴は大抵気付くよ
レゲー移植モノなんかだと、その辺で不満の声を上げる奴は多いでしょ
693名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:46:34.64 ID:R0DkXLHw0
>>690
すまん、実機じゃないわ
SGX543MP4のだと思うけど、それの透過処理シェーダデモだね
Vitaの「SGX543MP4+」とは違うけど、あまりにも透過苦手とは思えなかったから調べたら出た

普通に探せばでるよ  ただVita用に最適化された+のは公表されないけど
694名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 01:27:48.43 ID:ydci5yFc0
>>693
チップのデモだと、たぶん定格の200MHzで動かしてるんじゃないか?
Vitaの場合、「チップの性能から考えて、200MHzだったらアンチャDbDくらいは余裕のはず」
という部分ではVita擁護側もアンチ側もだいたい評価が一致しているから、けっこうなクロックダウンがあるはず。

つまり、「デモと同等な表現が可能とは限らない」という状況じゃないかと。
695名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 05:50:25.53 ID:LOGLAhqy0
>>691
>>667 みたいにハッキリ判るよ。

あとレンダリング解像度を落とすタイトルはテクスチャの質を
もの凄く下げてるのが多いから余計に目立つ感じ。
696名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 06:43:09.85 ID:YbhDzY7e0
>>691
またアプコン擁護のおまえか。
据え置きで720Pとそれ未満のソフト比べた事あるなら
弊害はわかるはずなのに。

ピクセル数の絶対値がどうかよりも
ある基準点(VITADbD 据え置き1280x720)に見慣れると
それ以下だと気になってしまうのが人間の感覚ってもんよ。
697名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 07:41:22.72 ID:EIDE8+dQi
セガサターンよりまし

論破完了
698名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 08:40:13.64 ID:Wgh3GbTl0
>>670
解像度落としてもシェーダ効かせたほうが綺麗だよ。
DbDでそれが出来ない仕様なのは謎だけど。
699名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 09:59:40.22 ID:YbhDzY7e0
>>698
仕様というか単純に負荷の問題かと。

あと専用アプリなのに解像度落とすという概念自体が
単一環境ハードとしては前代未聞。
700名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 11:22:49.40 ID:E0xLBSi10
やっぱりこれは普通にマスターアップ直前にクロックダウンされたとみなされるのが普通だな
そのまきぞえをくった開発会社がぼろぼろと。半分ぐらいにまで減らされたんじゃないかな
もし最初から製品版のCPUGPUクロックならアンチャならいくつか省くなりの工夫をするだろうし
DAZEもそうするだろう。というのは開発会社のプライドからアプコンって選択分かってるならしないだろう
泣く泣くそうしたのだろうね。なにせこれしかないロンチ商品だしカタログで紹介されやすい目玉ソフトだし
みんごるもそうだから気の毒だよ

だから今開発されてるソウサクが実機では、アプコンなのかDbDなのかすごく気になる。
701名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 11:41:45.60 ID:YbhDzY7e0
>>700
PS3に配信された発売前のVITA動画で
F1がボケボケであれ?って思い
アンチャやみんごるも、プレイシーンになると
ドットが目立ってガビガビであれあれ?ってなった。

カットシーンや宣伝用?シーンは綺麗だから
なおさら落差に違和感が。
でも指摘してる人はほとんどいなかったな。
702名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 15:15:12.82 ID:E0xLBSi10
カットシーンや宣伝用は3DSでもまったく同じだよ。
703名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 16:51:39.36 ID:sDrIRZK60
>>696
解像度が高い方がいいのは賛成
以前同じレンダリング解像度ならDbDの方がキレイだっていう奴がいたんだよ
vitaの高解像度はマイナス要素だって
そう言うからにはアプコンの特徴である規則的なジャギーが見分けられんのかなと
実例がないからなんとも言えないけど見分けられないなら差はないと思う


あとss詐欺は広告っていう性質上しょうがないだろ
704名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 16:54:46.38 ID:sL5Yul9CP
3DSは2DSSじゃ情報量が半減してるから減った分を解像度で補うってのもわかるが、
Vitaのはただの嘘じゃね?
705名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 17:07:20.40 ID:YbhDzY7e0
>>703
>以前同じレンダリング解像度ならDbDの方がキレイだっていう奴がいたんだよ

俺もその人に同意だな。
PCでもDSでもいくらでも実例あるじゃん。

今俺が見ているメインノートが1680x1080
サブノートが1280x800。
メインを1280x800に変更するとボケボケで
サブのDbDのほうがずっと綺麗だぞ。

あと3DSにDS互換を表示した際も同様。
腐るほど報告あるけどDS実機のほうが綺麗。

だって当たり前だよ。
解像度が一致しない時点で
必ず破綻して失われるピクセルがあるんだから。
706名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 17:11:08.68 ID:YbhDzY7e0
補足。
最後の1行は等倍引き伸ばし除く。

あとSS詐欺じゃなくて動画詐欺ね。
というか例に挙げたVITAのプロモは
アプコンと分かるぐらいだから、ある意味正直だった。
707名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 17:11:30.69 ID:J75RBu8f0
>>703
またおまえか
708糞鉄平さん刃豚だな:2012/05/29(火) 17:15:16.17 ID:0eit8I8R0
>>703
見分けられてるって言ってるじゃない
それに仮に見分けにくいとしてそれがDbDより良いことの証明になってないんだけど
DbDより良いわけじゃないのなら、ここで話すべき内容ではないし
709名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 17:32:00.48 ID:YbhDzY7e0
普通に考えれば分かる事なんだがな。

□■□
□■□
□■■

....の■は

□□□□
□□□□
□□□□
□□□□

では再現できないとう単純な話なのに。
710名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 17:41:36.64 ID:sPAB377u0
こんな奴が3DSのDS互換叩いてたのかと思うと・・・
711名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 17:43:33.31 ID:LIbtBQ0x0
液晶の解像度を試しに変えてみたらすぐ分かることなのに
712名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 17:59:52.11 ID:sDrIRZK60
>>705
ss見る限り3ピクセルのうち一つを二倍にしてるから破綻するピクセルはない
ただこの方法だと文字の形は破綻するからds互換では
色の平均みたいなのを使ってんじゃないの?

もしかしたら自分は勘違いしてるかもしれん
4ピクセルに一組同じ色が現れるのはそこだけ二倍になってる、でいい?
713名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:06:10.38 ID:LIbtBQ0x0
この中にお医者様はいませんかー?
714名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:59:09.74 ID:YbhDzY7e0
ここまでくると
自分のPCの解像度下げて
虫眼鏡で見て下さいとしか言えないな。
715名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 19:54:30.43 ID:Is9wp17Ii
>>712
2倍サイズになるのはピクセルとして破綻してね?
1ピクセルであるって情報が失われてるし
716名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:01:27.80 ID:gJa1+s1xO
なんで実機で見比べようとしないんだろう
717名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:03:36.02 ID:JB7hYreT0
>>716
持ってないから比べられないんじゃね?
718名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:05:19.59 ID:pqiyYL7A0
もしくは意図的に目をそらしてる
719名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:08:07.54 ID:YbhDzY7e0
VITA持ってなくても
PSPアーカイブスをDbDとズーム表示で見比べれば分かるな
720名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:29:19.14 ID:R0DkXLHw0
ソウサクはDbDっぽいんだけどなぁ・・・

ムービー見る限りは
721名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:33:30.16 ID:sDrIRZK60
□■□
□■□
□■■
をアンチャdazeは
□■■□
□■■□
□■■□
□■■■
て表してるんじゃないの?
123→1223を縦横でする感じ
pcの解像度を落とすのはやったけど20/27にするのか2/3にするのかで
だいぶ結果がちがうし

>>715
二倍になったピクセルを見分けられたらデータが変質してると言えるけど
自分はpcで拡大して確認してる、人によって違うと言われたらそれまでだけど

vitaは持ってない、確かに実機で見るべきかもしれない
722名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 20:45:00.88 ID:YbhDzY7e0
>>721
まずスケーリングって機器により方法は違えど
スケーラーのアルゴリズムで補間処理するのは分かるよね?

チップやアルゴリズムの良し悪しや
処理するのに許容される時間によって
補間の精度は全然変わる。

で、ベクター描画である3DCG
しかも毎秒30fps程度で激しく変化する
更に大幅な遅延は許されない

これらを加味すると実際は
君が例に挙げたほど一定かつ安定した精度の
補間する時間ないと思うんだ。

古い東芝のTVは「魔方陣アルゴリズム」という
スケーリングが売りだったけど
遅延が酷くてゲームにはまったく向いてなかった。
723名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 21:46:32.29 ID:sDrIRZK60
>>722
スケーリング自体じゃなくてそのノイズが画質に影響するってことか…

結局vitaは同じピクセルを描くことで引き伸ばしてるの?
以前なにかアルゴリズムがあるなら周りの色に影響するaaと
同様の効果が…ていったらssはjpgだから判別不能ていわれた
724名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 00:42:27.91 ID:ORqtJlnD0
ヨドバシにまだVita試遊台は置いてあるかな?
そこで無双とかパワスマをしばらく遊んだあとアンチャ見ればすぐわかるよ
725名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 00:45:17.89 ID:Gv2yqovt0
スケーラーのアルゴリズムっつか、>>667のレジなんかはUIはDbDレンダされてるから、
低解像度(702x408?)レンダ→960x544にソフトウェア?で引き伸ばし→UIをDbDレンダ
でしょ? 引き伸ばしの補間処理でエイリアスは軽減されているんや!MSAAいらんかったんや!
とガイジンは主張しているって事かね
726名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 07:29:12.32 ID:2bszq29k0
>>725
msaaは別物だけどaaに近い効果はあるあるんじゃないかと
ポリゴンの部分について言ってる
jpgだから補完されてるかわからないけど
727名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 19:46:00.34 ID:8q1kpwif0
つーか粘着してるやつ新手のGKだろ。
アプコン批判すると必ず現れ
トンデモ理論でうやむやにする
728名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 20:23:56.39 ID:L+pFr8slO
いや、ただの天然だと思うw
729名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 22:01:53.34 ID:Jh+HUZtg0
天然というか真性
730名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 23:07:27.27 ID:cPzgJGcW0
ただ分かってないんだと思う
731名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 23:31:07.60 ID:2bszq29k0
ここでアプコン批判してる人は解像度のミスマッチを指摘してるの?

それともアプコンするから画面解像度が低い、みたいな感じで
アプコンを批判してるのw?
たまにレンダリング解像度が違うゲームを出してアプコン批判する奴がいるけど
732名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 23:32:02.97 ID:2bszq29k0
>>731
アプコンするからレンダリング解像度が低い、だった
733名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 23:48:30.89 ID:ANy49C4+0
>>731
そのくらい自分で読めよ
734粕刃豚さん鉄平だな:2012/05/31(木) 01:17:24.24 ID:dwBMeXNo0
>アプコンするからレンダリング解像度が低い

日本語でおk
735名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 01:45:58.87 ID:FTLx2+2j0
>>731
端的に言えば、機種に対する最適化が出来ていないにもかかわらず
それを良しとする風潮に対する批判だろう
736名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 02:01:31.87 ID:l9m3hi490
NINJA GAIDENΣ+は普通だな
737名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 18:03:45.72 ID:YCnX0O680
ゲームによって負担が違うのは当たり前だから後は
エフェクト、ポリゴンを削ってまでDbDする意味はあるのか、だよね
永遠の課題って感じだけど

意味は無い、の根拠の一つとしてのアプコン擁護だったけど
だいぶ分が悪い
738名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 18:06:23.38 ID:5RJJ/cHRi
DQMテリワン3Dが立体視中でもアンチエイリアスかけてるね。
だけど45°以下の斜線にしかかかってないのは、横方向アンチエイリアスであってる?
739名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 18:14:04.35 ID:GQaXUq0p0
>>737
ちょっとずれてない?

解像度が固定されているモバイル機器なのに、
まともに使おうとするとDbDが保てない性能のアンバランスさが問題といわれているのであって、
ベターなリソース配分の議論していたわけじゃなだろう。
740名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 19:00:37.84 ID:YCnX0O680
>>739
無双でまともに使えてるしギャルゲだってまともな使い方なわけで
それらを低解像度にしてまでアンチャdazeをDbDにするべきだろうか
741名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 19:13:54.75 ID:GQaXUq0p0
> それらを低解像度にしてまで
意味がわからない。
DbDになる=低解像度になるわけじゃないし。
 ・出力デバイスの解像度を下げる
 ・GPUの性能向上
とるべき手段はどちらかだが、製品として出す前に考え対処すべき部分であるから、
「高解像度から低解像度になった」という概念が無いはず。
742名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 19:58:04.46 ID:YCnX0O680
>>741
言い方が悪かった

チップの性能と、無双のようなゲームの存在を鑑みての
あの画面解像度なんじゃないか?
743名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 20:09:57.94 ID:stF/PA/N0
採用チップ決定
電気食いすぎ。本体を大きくしてバッテリーたくさん積まないと!
モニターも大きくしないとかっこうがつかないよ
なら解像度も上げないとね

こんなgdgdもソニーならありえると思えてしまう
※個人の妄想です
744粕鉄平さん刃豚だな:2012/05/31(木) 20:50:38.53 ID:dwBMeXNo0
>>737
選択肢がおかしいだろ
画面解像度を性能以上にあげたこと自体が問題だってことなんじゃないのか?
745名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 21:18:07.66 ID:YCnX0O680
>>744
無双では解像度を使いきってる訳だしあとは使い方次第だろ

二次元のゲーム作ったら大抵はチップがオーバースペックだし
746名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 21:31:49.40 ID:pNIlXq550
このキチガイGKは
何行っても折れなから無駄無駄。
わざとアホなふりしてるんだし。
747名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 00:32:53.15 ID:h9qQd/D/0
>>742
ソニーが何かを想定してハード作った事って、今まであったっけ
大抵の場合は仏作って魂入れずで、サード入魂のソフト光臨待ちだったと記憶してるが
748名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 01:57:06.72 ID:Kl4jJ2hM0
>>747
その話は全く関係ないね
しかもPS時代からファーストが常に力入れてたことないだろ
他のソフトと競合するから売れなくなっちまう

っつーか無双で解像度使い切ってるってどういうことだ?
DbDなら解像度フルじゃないのか?
749名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 02:38:17.26 ID:B1tomceB0
普通、企画を立ち上げるときって、上司や他部門から
「こういうケースは考えているか?」
「このような状況ならどうする?」
とかいろんな角度から追求されて、それぞれに対して回答を求められるよな。
答えられないと突っ返されて再検討になり、そういうプロセスを何段階か経て、
商品は洗練されていき、メーカーの思想を反映するようになる。

でも、VitaとかGoとか、最近のソニーハードはそういう議論を経てる感じがしないのがなあ…
750名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 13:02:44.78 ID:Kl4jJ2hM0
>>749
もしそうなら、任天堂ハードも疑問と批判の嵐にはならなかったろう

まぁVitaは説明不足で使いにくいというのはわかるけど
751名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 17:17:15.12 ID:NDK24Fnq0
別にソニーは何も考えずにvitaを作った訳じゃないだろ
いかに多く売るかをしっかり考えてる

ただし使いやすさよりも目新しさ、ハッタリのほうが売れるっていう
考えはアリだし正しいと思う

ただ最初の画面の強制タッチと斜めのアイコン配列は
ユーザーがバカにされてることを気づいちゃうレベル
752名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 00:39:43.60 ID:2H7SYZl00
だいぶパラレルワールド感が薄れてきたと思ったら今度はアプコン擁護で頑張ってる人がいる
753名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 21:07:55.44 ID:FYCkAwH50
よしファミコンにHDMI付けてサクサクキレイ次世代機ってキャッチコピーで売り出そうぜ
754名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 22:36:29.07 ID:l5zYhwaJ0
>>748
いや、関係あるよ
多分適当な高解像度パネルを確保できたから採用しただけで
何かのソフトを睨んで解像度を選択したわけじゃないって事だよ
ファーストのソフト云々とは、また別の話
755名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 23:09:41.59 ID:MFAwppiO0
>>754
ピクセル数的にオーダーメイドだろ
まあpspの4倍ってだけで解像度決めた可能性はあるけど
無双でDbDできた時点でソニー的には間違って無かった、て判断になりそう
756 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2012/06/02(土) 23:37:20.33 ID:V4YR/LZJ0
金をかければvitaはもっと綺麗なグラのゲームが
作れるんだよ

問題はそんな金を払う会社が存在しないことだ
757名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 00:18:01.59 ID:28MadxDb0
>>755
qHDはスマホでありがちな画面解像度だから
パネルじゃなくGPUや画像出力回りの都合かも知れん。
758名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 00:26:07.67 ID:E89itxoA0
iPhooneが解像度2倍とかやったから
それを真似しただけかと
759名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 00:40:40.25 ID:BzSn5GHQ0
まぁゲーム用途じゃなくブラウザ用途を考えての高解像度として採用したという線はあるかも
iPhoneやiPadも仮想敵として設定してただろうし
760名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 01:12:42.50 ID:ri+fUZuO0
ファーストのソフトだけが引き伸ばしなのな
761名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 10:51:10.61 ID:phuwvF5q0
>>756
このスレのタイトルである、影や透過処理は、金の問題では片付かないと思う。
762ソニー最高:2012/06/03(日) 10:56:35.03 ID:MJf+oBTnO
3DSの方がそういう表現苦手だろ妊豚
763名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 11:34:34.18 ID:BKJnaGvg0
3DSは立体視のおかげで透過表現の見映えがとても良い。
透過表現部分は非立体視だと、周りに溶け込んで見えてしまうのが、
立体視にすることで、溶け込まず立ちあがって見えるからだ。

特に2つの透過表現部分同士が重なって見えるシーン、例えば
ゼルダの伝説時のオカリナで、デクの樹様の語りでの、ガノンが火柱の間を駆け抜けるシーンや
闇の神殿入口の燭台が沢山並ぶ場所や、
ポケモン立体図鑑のランクルスを横から見るアングルなどを
実機で見ながら3Dボリュームをいじって見ると、その効果がよくわかると思う。

また、今のところ3DSのGPUが色使いにおいて制約を受けている印象は無い。
以上の事から透過表現に関して3DSがVitaに劣る事は無く、
むしろ立体視のおかげで表現力には埋められない差があると考えられる。
764名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 11:53:12.58 ID:t6yY78o5O
>>758
> iPhooneが解像度2倍とかやったから
> それを真似しただけかと

マジレスすると比率がくずれないからだろ。
MHP3やるならVITAの方が画面綺麗だからな。
765名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 12:09:50.79 ID:+0k75sPk0
>>648
そもそもクオリティ求める層は携帯ゲーム機を選択しないからな
俺もそうだし
携帯機でしか出ないゲームは仕方が無いから買うけど
766名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 15:15:41.59 ID:00fCAl460
クオリティっていってもある一定以上はわからんしなぁ
767名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 15:17:31.80 ID:uCV1SoK3O
>>763
よかったね
768名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 15:37:26.37 ID:28MadxDb0
>>765
そりゃグラ厨だけだろ。
769名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 21:29:58.26 ID:IBo4IM/40
何度も言われてると思うけど、Vitaはパーティクルが苦手だよな
770名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 22:00:39.05 ID:VDjGEh/x0
テクスチャMaxの力技で追い付かない部分は殆ど苦手
771名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 22:19:34.11 ID:R8cnRn8T0
もういいよそういうの
現実を知れ
772名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 18:30:54.75 ID:TDkERAeQ0
パーティクルダメってここだけでいわれてるけど、テクスチャが多く出来るなら
ダメなハズないと思うんだけどな・・・
それじゃなくても、シェーダをわざわざ回さなくてもテクスチャ張りで同じような効果だせるハズだし
773名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 22:52:32.73 ID:LNMpnaVO0
>>772
それやってるのがアンチャで多分ほぼVitaの限界
バイオリベに遠く及ばない
774名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 23:46:40.22 ID:xgLuduj20
>773
バイオリベでやっててアンチャでやってないシェーダー効果って何?
おまけにセルフシャドウも実装してるけど、なにが及ばないの?

定期的にこういう人が現れるせいでこのスレが堂々巡りになる。
775名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 23:53:44.76 ID:ooZXD4w60
全体的にショボイでしょ
アンチャw
776名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 23:54:04.37 ID:AkWzaXzk0
ジャギチャーテッドだもんなぁ
777名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 23:56:30.87 ID:JlFZfkTV0
シェーダをわざわざ回さなくてもって
テクスチャ張りまくりだけで表現するより遥かに便利で効果的だからシェーダが主流になってんだよ
778名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 00:03:06.39 ID:AkWzaXzk0
仮にシェーダー能力をほとんど削りまくったGPUつくったら値段や発熱を抑えることができるのかい?
それならそっちのほうが良かったがな
シェーダーなんかセルフシャドウとかそこら辺の超最低限さえあれば他はいらん
779塵鉄平さん刃豚だな:2012/06/05(火) 00:04:01.36 ID:oGxfK6q50
>>774
やってない処理っていうか
やってることがより複雑だったり
多くのことをしてるってことでしょ

アンチャは光源何十個もおいてるの?
780名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 00:23:52.47 ID:GOk47clo0
>>778
その方向性はまさにPICA200だな
781名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 00:28:54.68 ID:+auUIsd10
シェーダー能力の代わりにその分他の部分を高性能にしてくれないと意味ないw
3DSは全部がショボからなw
782名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 00:31:39.83 ID:G4ZmpQdm0
単発ゴキが舞い戻ってるな。昼間は静かだったのに
783名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 00:55:15.23 ID:0CdCy0SZ0
最近は討論どころか煽りも満足に出来ん奴ばっかだな
784名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 00:55:50.44 ID:UA3Qw3a00
>>778
最低限って言うけど、セルフシャドウの負荷は結構高いぞ…
785名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 00:57:27.65 ID:XFIIVRVe0
E3でVitaにも何か明るい話題が有るといいな
786名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 00:58:41.95 ID:tKa0cQeR0
シェーディングで処理しないで
あらかじめ作っておいた影の形を足元に貼り付けたらええねん
アンチャやパワスマみたいにな
787名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 01:06:58.06 ID:/eZ+6BXf0
>786
技術音痴の巣窟のこのスレの中でも一際輝いてるよ、あんた。

ほんとにそんな事やってたらとんでもなく重くて複雑な処理だぞ。
788名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 01:08:44.47 ID:vppanY8u0
>>786
それでも見た目が変わらないなら前々構わないと思うけど
それって処理的に普通に影だすより軽いの?
それにHD機とのマルチっていう方向も難しくなるんじゃ…
789名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 01:16:59.04 ID:tKa0cQeR0
とんでもなく重くて複雑?
干渉の殆ど無いオブジェが一つ増えるだけだが
790名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 01:22:10.54 ID:H6V1mZ+J0
>>786
静的な物に対してなら描き込みでいける

>>772
パーティクルとテクスチャ貼り付けるのはだいぶ違うぞ
791名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 01:40:45.09 ID:246qe4DK0
バイオリベってシェーダでうまく見せてるけど敵のっぺりしてるし、なんか
ポリゴン足りないからか安っぽいじゃん敵が
ついでに言うとマップ小さいし、細部もいいとは言えない
質感はいいと思うけど
792名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 01:45:15.30 ID:Tz66jZO90
>>778
PICA200以外のモバイルGPUはほぼすべてそういう設計思想になっている。
だからPowerVRなどは電力あたりのフィルレートが異常に高い。
↓なぜプログラマブルシェーダーにすると電力あたりのフィルレートが上がるのか?
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0802/kaigai106.htm

PICA200はどんな単純なピクセルでも糞長いシェーダーパイプラインを
通過しないといけないから遅くてしょうがない。
http://cg.cis.k.hosei.ac.jp/parims/p5/perform.html
どのぐらい遅いかというと、↑このMaestroアーキテクチャの最新型でもこの程度でしかない。

Proteus5 1コア       120MPixel/sec(パーティクルは4倍速)
PowerVR SGX543MP4 4000MPixel/sec(パーティクルはTBDRが効かないため1/2.5の速度)

PICA200後継でさえ、33倍の大差で負けてしまう。
Maestroアーキテクチャはパーティクルを高速化できたって、元が遅いのでどうにもならない。
793名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 01:50:36.08 ID:tKa0cQeR0
Sonyの技術は10年前から進歩無いのか...
794名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 01:59:06.91 ID:Tz66jZO90
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0802/kaigai_3a.gif
この図の左がPICA200、右がPowerVRと考えるとよい。

PICA200は、「フォンシェーディング+バンプを1クロックで」などのスペックが示すように
1クロックサイクルあたりにできることを増やす設計思想のため、
この図の程度では済まず、さらに縦に伸ばしたものとして考えると良い。

PowerVRはこの図の右をさらに横に大量に並べたものをイメージすると良い。
単純なピクセルを1クロックサイクルあたりにどれだけ描画できるか?
という条件では、並列度が高い分、右のアーキテクチャが圧倒的に有利になる。

その違いが上で書いたフィルレートのスペックに表れている。
795名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 01:59:14.83 ID:0CdCy0SZ0
>>792
コンフィギュラブルなんだから馬鹿正直に全部通る必要無い筈なんだがな
796名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 02:00:29.26 ID:tKa0cQeR0
でもVitaにはシェーダ並列処理できるような性能無いよね
797名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 04:34:52.39 ID:246qe4DK0
>>796
・・・・
798名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 04:47:32.20 ID:H6V1mZ+J0
PVRってピクセル処理は最後だろ
799名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 06:11:54.08 ID:G4ZmpQdm0
ゴキは嘘書いてもバレるんだからやめときゃ良いのに
800名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 08:03:19.32 ID:Tz66jZO90
>>796
当然、ないよ
演算リソース自体は小さいわけだし

質感なんてテクスチャに焼き付けときゃいいじゃん
という使い方が正しい
801名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 09:05:52.95 ID:ptaLrNsAi
光源とカメラの位置に応じた光の動的表現がテクスチャで実現できたらいいですね
802名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 09:39:46.32 ID:RX5bNczQ0
カメラ動いても影に影響は無いよ?
803名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 10:09:18.88 ID:YFfuP1TZ0
>>802
え?四角い箱が地面に投影されてても
パースが変われば、当然影の位置も動的に変わるけど
804名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 10:19:54.82 ID:RX5bNczQ0
頂点焼きこみの影がカメラに影響されないのと同じで
カメラが動いても、パースが変わっても、座標空間には影響ないですよ。
805名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 10:28:52.25 ID:RX5bNczQ0
なんか全然違うことを想像してる気がしてきた・・

光の動的表現を影の投影と読んだんだけど、
陰影・光沢(ディフューズ+スペキュラ)なんかを指しているとする(スレの流れだとこっちくさい)と
光源が動くかモデル自体が動いても難しいね。
無理矢理テクスチャ生成させられなくもないけど意味ないし。

あぁ、ディファードレンダリングをテクスチャと言い張ればあるいはー
806名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 11:11:57.61 ID:dbDX7WXG0
[Vita]Assassins Creed: Liberation [E3 2012] - Gameplay Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=oNAvUizytbk

やっぱりアンチャとくらべても進化してないよな〜
807名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 11:38:24.82 ID:vppanY8u0
>>803>>804
影と陰をどっちかが勘違いしてる
808名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 17:16:25.47 ID:246qe4DK0
>>806
PS3版ともあまり変わらんわけだが

見る限り60FPSでこれ動くのか・・・
809名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 17:28:16.21 ID:H6V1mZ+J0
60fpsなのか?
810名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 17:30:38.82 ID:rRmDF1mi0
絶対無理。アプコンの30fps。妙にハードルをあげてあとから叩かれるようなねたを作りなさんな
811名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:15:09.72 ID:OnAs1xfu0
UBIはやる気なし四天王の上に置いていいレベル
812名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:31:54.99 ID:246qe4DK0
>>810
そうですね^^そうなるといいですね^^

で、サードでアプコンってあったっけ?
813名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:42:19.71 ID:YFfuP1TZ0
>>812
F1
814名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:47:57.21 ID:RX5bNczQ0
ファーストだのサードだの関係なくね。
サードなら大丈夫という理由でもあるのかな
815名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 18:53:12.54 ID:YFfuP1TZ0
つーか据え置きでも30fpsなのに
なんでVITA版が60fpsと思うのかが不思議
816名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 19:23:39.77 ID:CYV2RrRdO
30fpsはほぼ確定だろうが、アプコンかどうかは断定できないのでは
817 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2012/06/05(火) 20:10:54.52 ID:BdvKyWTO0
>>812
アスファルト
818名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 20:14:46.89 ID:YFfuP1TZ0
>>816
アプコンかは当然不明だね。

アンチャ、DAZE、レジ、Unit13と
据え置きでの王道路線だとアプコン率は高いけど。
819名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 20:18:21.17 ID:246qe4DK0
>>815
誤解だった  動画自体が60FPSだっただけで本編は60じゃないんだな
>>818
ファーストのソフトがアプコンなんだよな・・・

実はVitaの開発初期は解像度が低くて、それで作ってたから引き伸ばしをしなくては
ならなくなった・・・ とかもありえるよな
ニンジャガイデンとかフレーム落としてるけど基本据え置きから劣化ほとんどないしアプコンじゃない
820名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 20:24:38.17 ID:H6V1mZ+J0
強気な発言はどうしたんだよ…

何もわかってないじゃん…
821名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 21:03:28.76 ID:5oRFolJr0
PowerVRのフィルレートはTBDRのおかげで
統合シェーダーは関係ないんじゃなかったっけ
822名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 21:43:39.59 ID:246qe4DK0
http://livedoor.3.blogimg.jp/hatima/imgs/9/9/992484b0.jpg
SS北

この時点だとアプコンでは無さそうだ
823名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 21:48:11.62 ID:RX5bNczQ0
これがほんとに実機映像ならPS3いらねーな
824名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 22:19:34.34 ID:YFfuP1TZ0
>>819
なんで急にしおらしくなったんだw
ニンジャガは30fpsだが
ネイティブ解像度だしΣからの再現度は頑張ってはいるな。

アサクリはネイティブ解像度で
あのクオリティだったらかなり凄い。
825名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 22:21:05.88 ID:2YYQrV6A0
>>822
全体的に白っぽくなってるしポストプロセスやらでどうせボケるし
って感じでアプコンになりそうなグラだな
826名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 23:25:13.93 ID:51QfB1av0
http://www.youtube.com/watch?v=7A06me5gbWc&feature=player_embedded

これがマジならやっと相応のゲームが出ることに・・・なるか?
827名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 23:27:54.13 ID:tKa0cQeR0
動画でも30出てない気がする
828名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 00:00:43.94 ID:FQCfH/4b0
背景の家がローポリとはいえ
実機でこのまま動くなら驚きだな
829名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 00:07:42.60 ID:FOPXA6Ff0
・Olympians[PS3](TECMO KOEI) 神々無双
・Rachael ShutDown[PS3](SEGA) 捜査官
・Stardust Railway[PSV](NAMCO BANDAI Games) RPG
830名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 00:18:13.22 ID:lEP2oXfh0
>>826
なんかかくかくしてる気がするなぁ
831名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 01:51:06.85 ID:bF/9U6XP0
>>826
ポリゴンだけは一杯出せるんだなって感じ
やっぱps2と同じ旧世代機仕様だな
832名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 09:17:48.92 ID:suWTjxbdO
>>831
お前がそういう事にしたいだけだろ
833名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:30:32.00 ID:CTqVOigl0
834名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 16:23:13.53 ID:BZW4qnkA0
あんまり持ち上げない方がいいよ
今までの法則から言うと(ry
835名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 16:26:01.16 ID:CTqVOigl0
このグラは3dsじゃ到底無理だと思う
836名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 16:27:29.34 ID:FHiBy6at0
これも引き伸ばしになっちゃうのかな
837名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 16:28:35.26 ID:/Nm2L8vr0
そうだね、無理だね

しかしシャドウマップの解像度やけに高いな
ほとんどジャギーがない
838名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 16:38:17.08 ID:BAN4HvZu0
実機でこれが出せるとしても2枚目のSS以外はムービーシーンにしか見えないが
839名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 16:42:20.88 ID:T8jsa9Jg0
※UBIソフトです
840名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 18:40:12.23 ID:cfdMIpvZ0
実機SSが出るのが楽しみだな
理想と現実にどれだけの差が出るか見ものだ
841名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:04:34.29 ID:KEEke8Ih0
>>826
これ最初おお!って思ったけどプレイ画面になって動画が進んでいくと
あれあれ?って部分が目立つんだよね。
842名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 19:37:58.93 ID:suWTjxbdO
>>840
これ解像度がVITAサイズだし実機SSの可能性はある
843名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 20:02:12.23 ID:KrVOYGSb0
3DSにもアサシン予定にあったよね?
844名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 20:06:28.51 ID:FHiBy6at0
>>843
アイディアをWiiU版に云々って無くなっちゃったよ
845名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 22:36:01.84 ID:QzNvb98b0
>>842
今までのソフトをかんがみれば、インゲームでこのクォリティはまず無いだろ
846名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:36:20.60 ID:I/v+hpKu0
>>845
ロンチでパワスマ4や無双があれほどのグラフィックを見せてるんだし、ありえると思うが
ま、出てからのお楽しみだな
847名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:56:57.40 ID:2bDVwRvN0
>>846
物量が違いすぎるでしょ
要求性能は指数関数的に増大するから
あのレベルと維持するのはまず不可能
848名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 01:17:04.12 ID:CH2jXZVw0
つか、動画は突拍子にE3で出た奴だからこの後の動画発表次第だろう
SS見るとVitaサイズだからアプコンは無さそうだ

VitaのGPUとかは置いといても物量的にならメモリあるから大丈夫だろうな
あとはグラフィックをどこまで伸ばせるかに期待
849名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 01:54:04.42 ID:3arc22/a0
>>847
NEXTってそんなに表示キャラ数多くないの?
>>848
レジスタンスェ…
850名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 01:59:40.04 ID:CH2jXZVw0
>>849
レジスタンスはファーストで開発もVitaと平行してるはずだからアプコンなのは間違いないでしょ
エンジンも違うし、やり方と技術が関わってくるから必ずしも性能じゃないけど性能があれば上限は上がるねぇ

ついでに、NEXTのワラワラは多分無双で1番かも知れない
851名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 02:04:10.22 ID:3arc22/a0
>>850
いや普通はファーストが一番まともなもん出すだろw
エンジン違うってならレジスタンスはノーティ製じゃないんだから違うだろうし
あくまでSSがDbD=アプコンなしはおかしいと言うだけ

ワラワラってあのパッチのこと?あれは表示数とはまた違う問題でしょ
852名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 03:25:49.39 ID:WwxUMXKN0
>>851
逆にファーストで作り始めるのが早かったから、スペックダウンに対応できなかったのかもしれないよ。
853名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 04:08:41.69 ID:9nv/67Xg0
>>842
開発機出力の綺麗な実機サイズSSなんて、今時どこでも見るぞ。
と言うか、さすがに>>833が実機の可能性は無いだろう。

自由に動けるタイプのゲームでパワースマッシュ以上の高度なAA、
ドットが見えないレベルのシャドウマップを併用するとか無理だから。
もし実機がコレならアンチャやDAZEがどれだけ手抜きだったのか、って話になる。
854名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 09:27:38.67 ID:RVQ1k+4lO
>>851
アプコンじゃない可能性がある、と言ってるだけだろ、焦るな

ただたしかにセルフシャドウが綺麗すぎるな
855名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 09:45:59.73 ID:3arc22/a0
>>851
アプコンじゃない可能性がある、と言ってる理由を否定してるだけだろ、よく読め
856名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 09:46:38.59 ID:3arc22/a0
857名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:15:22.87 ID:citHF1V60
アプコンかどうかはともかくさすがにこのグラが実機でみれるとは
誰も思わないよな
なんでわざわざvitaの解像度のssにするんだろ
858名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:24:44.56 ID:CH2jXZVw0
>>851
ファーストがマトモなものを出すって言ってたけど
ファーストソフトのアプコンの内部解像度が同じという事はVita初期設計時は
解像度が960*544じゃなくてもっと低かったとかあるかもね
じゃなくても、高解像度はコスト高いからQHD用にDbDで制作するのは様子見だったとか
859名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:40:49.12 ID:uy929r550
>>858
レンダ解像度なんて負荷との兼ね合いだから
モニターの解像度が最初どうだったかは関係ない。

そもそも「初期はもっと低かった」というのが
何の根拠もない妄想だから意味がない。

万一、途中で仕様変更があったとしても
その解像度に合わせて調整するのが
本来の携帯機向けの常識的な製作工程。
860名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:51:26.66 ID:CH2jXZVw0
>>859
水を差すようだけど、
>その解像度に合わせて調整するのが
>本来の携帯機向けの常識的な製作工程。
も違うよね いつからの常識になったのか知らないけどアプコンって携帯機初じゃね?

そしてこのアプコンの手法ってPS3と同じ手法だったんだね
861名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 21:04:47.96 ID:uy929r550
>>860
ごめん意味が分からない。

>も違うよね いつからの常識になったのか知らないけどアプコンって携帯機初じゃね?

これ俺が言ってる事を繰り返してるだけじゃね?
パネル解像度に合わせてDbDで作るのが"常識的"って事ね。

ただし異例ではあるがアプコンは初ではない。
サターンやPS1→PSP移植だといくつかアプコンがある。
862名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 21:07:35.10 ID:uy929r550
あら。発言見たらいつものアプコン擁護君か。
だったら悪いけどパス。以後レスしません。
863いつかのアプコン擁護君:2012/06/07(木) 21:29:35.54 ID:citHF1V60
>>862
携帯機初だから間違ってるってのはおかしくないか?

理由はあれど家庭用では普通だし、ゲームによって負担には差があるんだし
それを均一に調整する意味はない
864名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 21:37:15.23 ID:Cj+5vr6T0
ドットゲーの移植に関する問題と3Dのレンダリング解像度を同列にしちゃう人ってどうなんだろうな
865名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 23:15:03.34 ID:CH2jXZVw0
>>862
誰と勘違いしてるのか知らないけど水差しとく
>その解像度に合わせて調整するのが
>本来の携帯機向けの常識的な製作工程。
""パネル解像度に合わせてDbDで作るのが"常識的"って事ね。""の意味と違うんですどね
言った言葉すら棚にあげて言わなくてもいいんだよ DbDで作る常識とかプロトコルあんのかよw
866名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 23:47:33.35 ID:piE4xZwy0
花にでも水やるの?
867名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 00:14:34.51 ID:FCzYGmDS0
レンダリング処理してな
868名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 03:16:31.64 ID:6+9Wf3P50
>>833
据え置きのアサクリやったことあるなら
こんなもん実機で実現できるわけないのわかるだろ
アプコンボケボケジャギジャギの糞グラになるのは目に見えてる
まあバイオリベ持ち上げちゃうこのスレでいっても意味がないかもしれないが
869名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 03:19:40.87 ID:xZK7XsDx0
悪いけどバイオリベの質感表現には全ての据置き機でも実現出来て無い部分があるから
870名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 04:54:27.38 ID:NwYG0zzr0
それ 言いすぎ
871名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 05:06:28.50 ID:aonXPd7c0
質感表現とかじゃないシェーダでごまかせないポリゴンの量は
基本的に使われる電力とイコールだよ。
ついでに言えば使われる電力は発熱とイコールでもある。
872名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 06:47:39.87 ID:1+32nh/eP
このスレまだあったのか・・・
ここはスマフォ、タブレットを語る板ではない
ということはだ、VITAの性能を語る上で引き合いに出すには据え置き機と3DSしかない
当然、携帯機を現行の据え置き機と比較して苦手も糞もないわな

つまり比較されるのは3DSの一択
PS3と360を比較するスレならあったが・・・ マジでなにがしたいんだお前ら?
873名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 06:54:02.62 ID:xZK7XsDx0
まだVitaが高性能機だと思ってるのか?
874名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 06:59:49.22 ID:1+32nh/eP
>>873
VITAが気に入らんなら携帯機全滅だぞ
大人しく据え置き機かPCゲームやっとくか、来年か再来年に出るであろう新タブレットでも待ってろ
家庭用携帯ゲーム機という枠の中でなら、あと5年はVITAが最高性能機だがな
875名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 07:01:27.99 ID:aonXPd7c0
そりゃ高性能が売りのVitaは高性能じゃなきゃ死ぬだろうけど・・・
876名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 07:08:22.71 ID:1+32nh/eP
このスレが3DSに対して
877名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 07:09:43.09 ID:xZK7XsDx0
3DSに対して明らかに劣ってるよ
スレタイに書いてある分野だとね
878名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 07:12:32.92 ID:1+32nh/eP
途中で切れた

このスレが3DSに対して、VITAは影・透過処理が苦手だと主張するものと趣旨のスレと受け取るが
影に関してはVITAの方がより複雑な形状の影、人型の影をしたゲームがより多いとキッパリ言い切れる。

まぁ書いてて虚しくなるほど差があるからもうやめとけw
よくまぁ、こんなスレを11まで伸ばしたもんだと関心するよ。
逆のスレを立てたって、2スレ目すら不可能だからな。
879名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 07:21:25.94 ID:3EB01lcs0
>>878
具体的にあげてみ?
880名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 07:34:44.41 ID:xZK7XsDx0
Vitaの影はほとんど光源処理の影じゃないからな...
881名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 07:42:32.78 ID:1+32nh/eP
光源処理といえば、やっぱアンチャの光源処理と影はすげぇよな。
携帯機であのレベルは見たことねぇよw
882名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 07:45:55.56 ID:3EB01lcs0
>>881
持ってていってるの?
883名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 07:49:37.75 ID:xZK7XsDx0
アンチャは光源処理してないゲームの代表だなw
884名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 07:49:46.05 ID:hItV8Blf0
具体的な処理も言えないのでお察しください

TBDR、TBFRとかも知らないんだろうな
885名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 07:51:49.03 ID:1+32nh/eP
よしわかった
それじゃ、アンチャと3DSのアンチャより光源処理や影が凄いと思うゲーム
このスレのみんなで並べて比較した動画つくってニコ動にUPしようぜ。
886名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 07:56:06.64 ID:hItV8Blf0
vitaの方が優れているのは解ってるんだよ

苦手なのかって言いたいのはTBDRやPVRの特性上苦手なのか?って言いたいんだよ

887名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 07:58:51.66 ID:1+32nh/eP
>>886
このスレお前が立てたのか?どこにも具体的な説明も比較対象も書いてないのだが。
888名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 07:59:06.81 ID:hItV8Blf0
ちなみにいえばvitaや3DSがやっている処理は一緒だ
セルフシャドウもあるし背景にもセルフシャドウを適用しているものもある
HDRもやっている

頂点性能に差がありすぎるんだよ
889名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 08:02:01.81 ID:3EB01lcs0
多分こいつバイオリベを何も知らずに見たら
「Vitaすげぇwww」
とか言っちゃうんだろうなぁ(棒
890名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 08:04:27.41 ID:xZK7XsDx0
ゴキちゃん頭悪過ぎていきなり共食い始めちゃったよ
891名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 08:06:13.23 ID:1+32nh/eP
>>889
恥ずかしいやっちゃなぁw

お前ちょっと冷静は考えてもみろよ?
VITAのグラを語る上で欠かせないソフトといったら、アンチャ、無双NEXT、DAZE、アサクリ、ソルサク、
と次から次へと出てくる、そこをいくと3DSでグラを語る上で出てくるのはいつもバイオリベ一択だ。
もうちょっとどうにかならないのかよw
892名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 08:10:16.13 ID:3EB01lcs0
アンチャ、DAZE→引き延ばしボケボケジャギジャギ、テクスチャマンセー
ドンハン、アサクリ→実機画像すら出てない
唯一評価できるのが無双だけどそれも30fpsで色々微妙という…

スペック差がだんちなはずなのにこの結果
そりゃごみ扱いされますわな
893名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 08:11:42.74 ID:1+32nh/eP
まぁhItV8Blf0のように、3DSじゃVITAに到底及ばないことは承知した上でVITAのスペックを語りたいならわからんでもないが、
明らかにこのスレにはそうした趣旨の説明がない、次回からテンプレにするといい。
894名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 08:12:27.90 ID:xZK7XsDx0
>>891
マリオやパルテナでもVitaのSCEタイトルなんかより遥かに上だけど
お前らああいう系統の絵作り理解出来ないじゃん
895名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 08:15:03.88 ID:1+32nh/eP
>>894
よしよし
それじゃマリオやパルテナと、VITAのソフトを並べた動画でもこさえてニコ動にUPしようや。
そうすりゃ、俺も一般ユーザーも口先で言われるより理解しやすいし、賛同も得られるだろうから是非ともなw
896名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 08:16:05.54 ID:3EB01lcs0
なんてって等身が低いと糞グラだったり幼児向けになる世界からお越しの方々だからな
常識なんて通用するわけがない
897名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 08:16:24.31 ID:xZK7XsDx0
まあがんばれw
898名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 08:16:45.44 ID:1+32nh/eP
>>896
そうかそうか
なら比較対象はスライクーパーや、リトルビッグプラネットがいいと思うぞ
899名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 08:21:25.42 ID:xZK7XsDx0
実機映像無いじゃんw
900名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 08:22:20.77 ID:3EB01lcs0
>>899
もうやめてやれwww
901名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 08:30:42.30 ID:hItV8Blf0
902名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 08:36:24.78 ID:1+32nh/eP
>>899
ほれ、思う存分マリオのグラすげー動画作成に入れ
http://www.youtube.com/watch?v=BH3RnZQRV5s&feature=related
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xdhNCfJ8CYo#!

>>901
お前がこのスレ立てたんなら、次回から1にちゃんとテンプレつくれ。
それと「当スレは3DSがVITAより高性能と主張するものでは決してありません」と注釈いれとけ。
そうでないと3DSがVITAより高性能と本気で信じ込んでる奴が住み着いてカオスになるぞ。
903名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 08:44:28.02 ID:3EB01lcs0
上のやつは浮きまくり
やっぱテクスチャマンセーの塵だな
下のやつは実機画像持ってこいって趣旨すら理解してない

これでこれだけ強気になれるとか
PSW民さん流石やでぇ(笑)
904名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 08:51:34.44 ID:1+32nh/eP
>>903
いいからニコ動に比較動画の一本もあげろよ
ずっとやられっぱなしじゃないかお前らw
905名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 08:52:23.75 ID:xZK7XsDx0
>>901
何のつもりでそんな物貼ったのかな?
Vitaには全く関係の無い技術の話みたいだけどw
906名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 08:54:42.01 ID:hItV8Blf0
>>905
vitaに入っているPowerVRっていうGPUのレンダリング方法がそのURLにあるTBDRってやつ
907名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 08:55:54.97 ID:3EB01lcs0
次スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1339113280/
>>904
そりゃ脳内勝利してる人に勝つのは無理っす(苦笑)
908名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 09:02:16.14 ID:xZK7XsDx0
>>906
おお
言われてみればアンチャのあの不自然な影はこれっぽいな
909名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 09:03:36.76 ID:reX33nTt0
アサクリはモンハン3gと比べちゃうとかわいそうだね
もうちょと出来る子かと思ってたけど
910名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 09:13:02.38 ID:EUqJrPf70
>>826
さーてこれからどれだけ劣化するかな
911名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 09:23:43.72 ID:EUqJrPf70
>>904
お前が上げればー?
失笑されるだけだろうけど
912名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 09:40:53.66 ID:ly912dnFO
現実を語りだす奴が現れると信者が慌てて猛攻撃、といういつもの流れだw
913名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 09:46:08.42 ID:3EB01lcs0
ボコボコに論破されたら見計らったように単発が妄言を喚く、といういつも流れだ(棒
914名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 09:50:54.69 ID:g/3nB4A00
3DSがvitaに引けをとらない・上回れるであろう処理って
マルチライト+スペキュラバンプと、使われているのか
判別が難しいガスオブジェクトくらいだと思うんだが、
トータルでvitaはショボくて3DS以下と思っちゃってる考える力の足りない人が
増えてきてるのは、このスレの過去スレからの流れを追わずに
一部だけを見て信じちゃってるせいだよね?

お前らはちゃんとそれぞれの長所短所を理解してからかいあってるのかもしれんが、
そういう機微を理解できないちびっ子たちの為にも程ほどにしないとだめだぞ。
解像度だけ見て3DSはPSP以下とか信じちゃってた残念な子供の再生産みたいなことは
できれば避けたいとおもわないかい?
915名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 10:11:36.21 ID:eydJ5EnP0
無理だよ(苦笑)

もともとゴキとかGKがMSや任天堂、古くはSEGAを激しく叩いてきた歴史から
始まってるんだから。冷静な判断で言えば、機種能力ではDCはPS2よりも優れているし
CUBEも決して負けていない。
でもゴキとGKは、君のように冷静にDCは、PS2より優れてるよとCUBEにも負けているよ?
とは言わない。屑マシンと昔から激しく叩いてきたんだ。SCEが裏で先導を取ってね

今、VITAがたった数千しか売れていない現状ではその大昔からの怨念を晴されるに
決まってるだろう(笑) 自業自得だよ
916名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 10:12:58.32 ID:NwYG0zzr0
比較するスレではないと思ってるけど
あってもいいけどそれしかしないのもね
917名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 10:13:36.26 ID:eydJ5EnP0
VITAが消えてしまったら、いいマシンだったのになあと思われるんじゃなくて

ゴキGKざまあああああ! あいつらの泣く顔がみれるならばVITAが消えても
気持ちイイイ〜

になるんだよ。
918名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 10:15:28.87 ID:eydJ5EnP0
現状、VITAはまだそんなに影も透過もノウハウを使いきれていないだけとは思うけどね

単純に。それは3DSでもまだ感じるし。
919名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 10:56:41.48 ID:0Aa9Pssd0
>>888
3DSはジオメトリ性能があまりよくないもんな
920名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 11:05:05.65 ID:0Aa9Pssd0
>>902
直撮りだと有機ELが有利だもん、3DSが勝てるわけがない

>>914
トータルで見るとやっぱりVitaのほうが性能高いと思う
だが、この問題含めて劣る部分もあったり、手抜きが多かったりで
イマイチ大きな性能差を示すことができてないんだよな
921名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 11:19:07.43 ID:eydJ5EnP0
手抜きは、ハドソン、コナミから3DS、VITAとも感じるね。
922名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 11:43:53.80 ID:uRJbO2qCO
>>920
3G無視してWifiに的を絞っても一万の価格差があるのに性能に大差が無いのは致命的
しかもVITAが僅差で3DSを上回ってるかもしれないのがグラフィックのみで
サウンドやインターフェース、ソフト、サポート面では完全に3DSに分があるというね
価格が3DSの1.6倍もするのにこの程度の性能だと、常識的に考えて勝てるわけが無い
923名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 12:54:48.07 ID:ZCAMRFgSi
Vitaの影で気になったのが、Unit13とかFIFAとか
黒ベタでぼかしてない影になってるのがあるよね?
特にUnitはデプスシャドウマップ解像度が高くないのに、ぼかしてないからジャギが目立つ。

一方低性能なはずの3DSでデプスシャドウ使ったものは、
モンハンもバイオもドラクエも全部必ずぼかしてる。
これってVitaの透過処理の不自由さと、
3DS固定シェーダーで処理をちょっと増やすくらいなら負荷が変わらない特徴の現れなの?
924名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 13:14:02.57 ID:g/3nB4A00
シャドウテクスチャの解像度がレンダーバッファの解像度に比べて低すぎるから
四角いドットが目立ってるだけ。

3DSのバイオもモンハンも、vitaのUnit13もぼかし自体はバイリニアフィルタの中間色でそうなってるだけで
特別なにかシェーダーが働いてる感じではない。

透過処理云々も、おそらくマルチテクスチャでシャドウを合成しながら描画してるだろうから
このケースでは関係ない。

たぶん、ね。
925名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 15:26:27.73 ID:tiQZORbm0
>>902
3DSは立体視だから
動画で比較しても意味ないんじゃない?

立体視考慮して開発されてる時点で
2倍まではいかんだろうけど
VITAと同じ2D表示ならもっと描画マージンに余裕できる訳だし。
926名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 17:29:02.04 ID:QQ5GWWyG0
>>925
vitaも3dsくらい解像度が低かったらもうちょい余裕があったのにね〜

動画みて直感的に判断するなら比較は意味ないけど
ジャギーやら影やらを分析は出来るんじゃない?
927名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 17:33:47.89 ID:xZK7XsDx0
アンチャも動画見て考えれば複数光源処理がー
とか言ってるののほとんどが嘘だとわかる品
928名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 17:36:30.11 ID:FCzYGmDS0
>>923
3DSは解像度と画面比率が小さいから、あのシェーダで予想以上の効率が出せる
Vitaのは、シェーダで回すよりもテクスチャとかポリゴンで作ったほうが負荷が少なく出来るからだろう
影はともかく、透過処理が苦手なPVRを積んでるから透過はしょうがない
でも、処理性能の高さがあるから透過処理もあまり苦手ではない というかSGXは透過結構いいはず
テクスチャが多ければ多いほど見栄えが良くなるけど、それを出しすぎてるのが現状だと思う
929名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 18:16:33.21 ID:tiQZORbm0
>>926
ジャギや影も3DSに関しては
実機でないと意味ないんじゃないかな。

立体視オフでAAかかるタイトルもあるけど
本来それぐらいの余力は生まれるのに
オフにしても変化ないゲームも多いし。

つまり立体視前提の描画コスト(影の精度やAA含む)で
描かれた2D表示と
VITAの2D表示を比べても、やはりVITAに有利な条件かと。

PS3のアンチャ3を
3Dモードにしたら当然2D時より色々しょぼくなってるし。
930名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 18:32:27.47 ID:QQ5GWWyG0
>>929
動画で分からない要素ってなに?

3dsの立体視とvitaの高いレンダリング解像度は客観的に比べられない
だからそれを無視して動画でそれぞれの処理を比較するんだろ
性能じゃなくて何ができているかが問題
931名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 18:53:19.85 ID:NwYG0zzr0
優劣はかりたいわけでもないしどっちが有利とかは考えなくてもいいと思うけど
932名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 19:08:39.62 ID:ly912dnFO
>>913
ボコボコに論破って、どれのこと?
933名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 19:15:27.42 ID:FCzYGmDS0
>>931
どちらかが有利というのは考えなくてもいいというのはこのスレでは無理だろうな
もはや特性で語り合ってるし、視野バリアが性能には直接関与することじゃないのに

ラスタ画像を、縮小すると繋がって綺麗に見える、小さい画面で表示するのと
大きな画面で画像をベクタ補正無しで表示するという事と同じでしょ
934名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 19:46:01.57 ID:CCTxQdExO
このスレいつまで伸びんの
3DSが画質で勝てるわけないの認めようぜ
935名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 19:46:32.80 ID:ly912dnFO
>>915
そういう恨みがつもり積もって叩いてるのか。
936名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 19:48:14.60 ID:uKsi+JRjP
スクリーンショットの画質ではVitaが勝つ。
実機映像の質だと立体視の無いVitaじゃ勝負にならん。
937名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 20:30:40.74 ID:+rDmC2Mj0
>>934
3DSと比べるスレじゃないんだがな
938名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 20:31:20.65 ID:ZCAMRFgSi
>>934
話の種になるくらいグラフィックに力を入れたVitaソフトも出ないしな。
939名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 20:39:13.75 ID:FCzYGmDS0
>>936
Vitaのスクショの性能がイマイチなのか、補正がないのか実機よりダメだよ
実機映像も有機ELの発色がいいから雰囲気出るし、液晶と違って暗い画面にキャラを乗せるのも簡単
>>938
グラフィックに力を入れてるというのであればリトルとかアンチャかなぁ
でもあれより優れたのはでるハズだからね、アサクリがこのままならそうなるし、違うならまだまだ
3DSの現時点での限界はバイオだから比較対象になりやすいね、このスレだけじゃなく
940名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 21:20:31.34 ID:NwYG0zzr0
アサクリはオープンワールドな作りだから、アンチャよりいい絵は難しそうとは思う やっぱそこはアンチャだし
超えてくるならいつかでるとは思うGOWとか一応予定にあるバイオショックとかちゃうかな
941名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 22:44:15.45 ID:1+32nh/eP
>>922
このスレには突っ込みどころ満載のレスまみれで唖然とさせられるが、
なかでもこいつは超一級だろw お前ネタでそれ言ってんだよな?どう考えても・・・

1.価格差が1万どころか、本来の低下がVITAより200円高かったくせにあの程度の性能を積んだ3DSが致命的の間違いだろ
2.VITAと3DSのグラの差が僅差?w
3.右スティックもない、つるつるスラパの3DSがインターフェイスで上回っている?
4.周回遅れでようやくパッチを当てられるようになり、DL販売に対応できるようになった3DSのサポート面がなんだって?w

駄目だ、こいつ超一級の釣り氏だぜw
942名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 23:13:25.89 ID:rmqV0UUl0
週販7000台が何だって?
943名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 00:18:27.32 ID:3WKi43Sa0
>>930
VITAの解像度はカム撮りでも恩恵がある。
無かったとしても、多少潰れても
エフェクトやポリゴン数は実機そのまま。

3DSは動画であろうが直接見ようが
2D表示時はリミッターがかかった状態。
立体視前提のポリゴンやエフェクト予算だからな。

その時点で"それぞれの処理"といっても
モデルや影を表示するにも2倍弱の負荷がかかってもお
動く前提の描画な訳で。

だから比較するなら
せめて立体視オフで
大きな恩恵があるソフトじゃないと、

AA追加程度じゃあれだからfps倍になるDOAとか。
944名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 00:38:41.07 ID:Abknfjpm0
>>942
ソフトまったくでないのに売れるのもある意味凄いよな
>>943
それじゃ3DSの意味が・・・・
945名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 00:51:47.74 ID:JILzI5V10
>>944
意味も何も、そもそも比較すべきモノじゃないんだよな
同じ携帯機の土俵に立ってはいるが、Vitaと3DSは全然ベクトルが違う
Vitaは据え置きのダウンサイジングという方法論で
3DSはDSを先鋭化させるような方向性
これだけ違ってれば当然要求される特性も、その数値も全然違ってくる
946名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 01:06:36.67 ID:Xieq7Cby0
>>934
認められないから11もスレ立ててるんだが
その為なら>>937みたいなダブスタなんて屁とも思わない
947名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 01:14:06.97 ID:3WKi43Sa0
>>944
描画のプロセッシングパワーをを
従来の描画のリッチさではなく
立体視の2視点レンダリングに回す方向だからね。

それこそ2Dの動画で見る事のほうが意味がない。
60fpsのゲームと30fpsのゲームを
描画のリッチさで比べても意味ないでしょ?
30fpsの3D(60fps-α相当)と30fpsの2Dを
2Dの動画で撮ったらそりゃ2Dのほうが圧倒的有利。
948名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 01:16:26.23 ID:3WKi43Sa0
ああ、自分で書いてて気付いたけど
fpsの負荷で換算したら
60fpsのVITAソフトと
立体視時30fpsの3DSなら平等と言えるかもな。

もちろんそれで3DSが勝るなんて言わないよ。
VITAのほうが上だと思ってるし。
ただ平等に比較してほしいだけ。
949名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 09:14:05.19 ID:Odm9WpSj0
アホじゃなければ動画見るだけでもアンチャのグラが滅多やたらにテクスチャ貼って誤魔化した
シェーダ無能回避措置だとは理解できると思うんだよね
何度指摘されてもレスが流れた頃にVitaのグラは凄い例えばアンチャ、みたいなのが湧いてくるから
終わりが無いんじゃないかなぁ
950名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 09:45:54.31 ID:jrBiCHcyP
そもそも立体視の動画で見るように作ってる画を2Dの静止画で評価とかアホ過ぎるしな。
951名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 11:23:34.03 ID:BIgE2hVwO
>>949
ようアホ
952名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 11:26:47.26 ID:Odm9WpSj0
こういうアレ見ても判らないアホが延々湧くから終わらない
953名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 15:15:29.43 ID:BIgE2hVwO
>>952
アホかお前
無理してシェーダ使いまくってるから解像度下がっちゃってんだろw
お前の言うような仕様で作ったら、このハードはフル解像度60fpsなんて楽勝だよ
煽るならもっと頭使え
954名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 15:26:43.50 ID:IPdjBb4t0
Vitaは物凄いスペック!!と言う根拠のない結論ありきで話してるとこうなるって典型例だな

物凄いスペックなのかを検証するスレで物凄いスペックであることを理由に物事を判断するって頭が弱すぐる
955名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 15:30:03.13 ID:bcPRa/p40
>>943
どんなシェーダを使ってるか、どのように影を生成してるかを見るための比較
負担に関しては3dsを二倍弱としてみればいいだけ

貴方が言ってるのは
「片目分しか写ってないことを考えずに3ds叩くやついたら気分悪い」
ってのと同じ
956名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 15:49:31.57 ID:3WKi43Sa0
>>955
あなたみたいに
客観的に負担も加味できる人ばかりなら
よいんだけどね。

元々、比較動画をアップしろと煽っている人へ
同意できないというレスだから
比較動画がアリだと思うなら
そういう人達が実行に移せば良いかと。
957名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 16:29:29.42 ID:JILzI5V10
まぁ比較動画うpしたところでVitaの得意分野や不得意分野が変わるわけでもないけどナ
958名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 17:28:06.69 ID:YEI74hft0
無様ですのお
959名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 18:09:15.00 ID:Odm9WpSj0
>>953
無理してもシェーダ使えないから
ひたすらテクスチャ貼りで誤魔化してるんだけど
テクスチャ張り替えに追い付かないか、
テクスチャに食われてメモリかメディアが一杯一杯なのであの解像度なんだと思うよ
960名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 18:13:38.53 ID:PnnnVLdE0
かなり前だからよく覚えてないんだけど
このスレって、確かP4Gのスクショで、
「これ影の角度おかしくね?」
「なんでガラスが曇りガラスなの?」
「Vitaって高性能のはずなのにおかしくね?」
「もしかしてVitaってこういう処理苦手なのか?」
ってところから始まったんじゃなかったっけ?
961名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 19:45:09.33 ID:CQAdQKCpi
いや、P4が発表されるもっと前に、
NGP上でアンリアルエンジンのデモを動かした映像で、
アンリアルエンジンが得意なはずの影が無かったり、
電灯の透過表現の見栄えが悪かった所から検証が始まったスレだったと思うよ。
962名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 19:55:12.42 ID:SZ4JNEQf0
そのころ建ってたゼンジーの発言とかメモリがどうとかテックデモがPICAがシェーダがGPUがみたいに色々あったスレのなかの派生みたいな感じだったような
963名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 22:25:05.77 ID:BIgE2hVwO
>>954
つ鏡
964名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 00:16:45.92 ID:P+CFq08x0
>>923
Maestroではデプスシャドウをぼかしてソフトシャドウ化する部分に
ハードウェアアクセラレーションが効くんでしょ。
カプコンが言ってたデプスシャドウのハードウェア支援とはそれのことだね。


>>792のリンク先のMaestroアーキテクチャの人の説明にはこう書いてある。

>独自のシルエットラインアンチエイリアス方式を採用し、
>zバッファ2枚分の画像メモリ増設でソフトシャドウが得られます。
965名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 01:25:52.18 ID:MJ3eiBr90
>>949
そもそもテクスチャがグラフィックの大部分を決めるわけで・・・
それを処理するのもCPUとGPUなわけで・・・・
テクスチャでごまかすとかなんとかいうけど、テクスチャなかったら皆ラスタ直行だよ
966名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 01:53:09.21 ID:C3D+RoUu0
本来ではシェーダーがテクスチャをリアルっぽくに見せるための誤魔化しなんだけどね
言い方一つで随分印象変わるのが面白い

有機ELの発色を「必要以上に色濃くした目に悪そうなギラッギラな発色」とか
967名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 02:38:29.19 ID:0qrvGxUj0
PSP-3000のような黄色い発色を
「自然界の色合い」と言うか「尿液晶」と言うか
968名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 07:04:27.17 ID:2lsww7ys0
AQUOSも尿化が進んでるな
969名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 09:03:20.82 ID:w1/mUMvM0
>>963
手鏡みながら急にどうした?
>>965
陰影まで本来動かせないテクスチャに書き込むのはどうかと言う話なのではないか
それはひとつの表現の方法ではあるけれど
それはこのスレの透過処理、光源処理が得意かを精査考える趣旨とは違う気がする
970名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 11:00:32.14 ID:35BrObTNO
テクスチャや頂点に陰影焼き込みなんて、据置機でも普通に行われてる処理なのに
携帯機にどこまで求めるんだよ
971名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 12:56:39.32 ID:khI58KCU0
そういう解像度に対する性能不足を補う為の誤魔化し手法を
解像度を好きな値で固定できたはずのVITAちゃんが採用して誇るのはいかがなものか
972名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 13:14:00.12 ID:HWZaJGUU0


要するに難癖つけたいだけ


973名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 14:25:09.05 ID:OviZsWN40
仕様のバランスの悪さを指摘したら難癖か
こりゃPS4も凄いことになりそうだな
974名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 16:42:54.44 ID:h3IoO+G10
まぁここはVitaのアンチスレだししょうがないよ。
Vitaの粗をさがして叩いてるだけだし。

975名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 16:58:44.92 ID:6LO2QwYh0
ここは別にVITAを叩くすれじゃないよ
苦手なのかどうか検証するスレでしょ
976名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 17:48:44.62 ID:35BrObTNO
その検証に11スレも費やした結果が>>953レベルだと泣けてくるな
977名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 18:08:41.67 ID:w1/mUMvM0
なんで泣けるのかは良くわからないけど
みんなが同じだけの知識知恵考え方を持ってる訳じゃないわけで
彼みたく「Vitaは物凄い性能をもっているんだからそんなはずない」と思ってしまう人間がいるのは致し方ないのではなのだろうか
ここはユーザーレベルの掲示板なのだから
そういう人間にもわかってもらえるようにするか
逆に分かる人間だけ以外は排除していけば良いわけだし
それが嘘や事実誤認に基づくものでないかぎり
続けていくことに何ら問題はないだろう

っとぼくはおもいました。
978名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 19:22:18.33 ID:MJ3eiBr90
VitaのGPUのスペック詳細わからないのに検証とか笑わせんな
ベースのスペックはあるけど、クロックの関係もあるし、VitaのCPUとの相性の関係もあるし、
実際に出せるマシンパワーなんてわかるわけがない カタログスペック無いのに

つまり>>972
979名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 19:25:47.12 ID:w1/mUMvM0
詳細わかってるなら検証する必要ないがな
大体何もいまここでわかってることで結論付けてる訳じゃないんだし
嘘や事実誤認だと断言出来ない以上
難癖扱いは如何なものかと

まあ難癖扱いにしたいだけなんだろうから言っても無駄だろうけど
980名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 19:29:40.12 ID:J7rQl7EmP
981名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 19:51:30.58 ID:35BrObTNO
>>977
間違えた>>949だった、だいぶ違うなw
982名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 19:53:44.15 ID:U2SKNUy20
>>980
またアプコンなのか?
983名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 20:42:17.22 ID:XuieG7zz0
なんかPS3のマルチタイトルよろしく白くボケてるな
984名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 21:00:34.72 ID:MJ3eiBr90
>>979
へぇ
>嘘や事実誤認だと断言出来ない以上
明らかに糞グラといって煽る馬鹿を擁護したいのか?
>>980
ガンダム知らんけど、動画を貼ったほうがよかったな SSはジャギるし
985名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 21:24:53.38 ID:6LO2QwYh0
なんか全体的にぼやけてるなこれ
986名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 21:45:47.65 ID:35BrObTNO
ID:w1/mUMvM0は白々しい綺麗事だと思われたくないならとっとと検証しろよ
987名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 21:56:35.13 ID:7WYvtXRf0
ここでいうVITAはシェーダーが弱いってのは何と比べて、なんだ?
988名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 23:00:39.68 ID:U2SKNUy20
>>987
従来の携帯機の通例通り
パネル解像度 = レンダ解像度のまま
無理なくシェーダーを生かせるか...かね
989名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 23:10:55.52 ID:hHv5WNW40
>>980
字や人物画像はきれいなのが泣ける
990名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 23:46:18.71 ID:GdCMlcG70
>>987
要求性能を満たせてるか否か、という事だろうな
991名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 23:49:14.12 ID:BPJsrKg90
>>980
現実もそんなに悪くないじゃない
ただ、内部解像度が低いから実際やったら気になるかも
気になることとしてはAA処理してるかってことかな
992名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 23:51:05.16 ID:HWZaJGUU0
3DSと比べて

だったらどうしようかと思った
993名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 00:02:34.76 ID:zLcoHAsX0
>>988
>>990
ずいぶんマシになったな
俺がしょっちゅう顔出してるときは3DSと比べてる奴だらけで参った
今でも3DSの方がシェーダー強いって言ってる奴いんのかなぁ
994名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 00:29:48.72 ID:SH9TiYYb0
>>993
たまにいるw
少し前はほんとにパラレルワールドだったよな

次スレはもう立てないでいいのかい豚さん達、もうここは安住の地ではなくなった?



995名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 00:57:09.10 ID:dFlbVFYQ0
>>994
豚が建てとるで
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1339113280/
盛り上げないから落ちたけど

っていうかアプコン云々言うんだったらニコニコアプリもアプコンに入るよな
明らかに動画汚いし、プレミアム画質云々じゃない
しかも780くらいだったっけか?Vitaのアプコン前は
960にDbDしても大きい負担があるようには到底思えない
996名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 00:59:48.35 ID:YHggLrOE0
無料アプリをドヤ顔で自慢してたプレジデント河野を思い出した
997名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 01:04:39.70 ID:B3tM0mEK0
ひさしぶりにパラレル君みたw
998名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 01:05:13.16 ID:qDt8DzlFP
>>980
下のほうが空気感が出てるだろ!
999名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 01:16:09.69 ID:zLcoHAsX0
やっぱりあんま前と変わってなかったわこのスレ
1000名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 01:17:42.05 ID:zLcoHAsX0
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