1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 11:00:48.42 ID:ADcqlDiT0
いつの間に定番スレに・・・
3 :
名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 11:12:03.18 ID:PabODPr00
4 :
名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 11:21:08.71 ID:K5jxsfBM0
水だけが頼みの綱なんだねw
5 :
名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 11:24:52.87 ID:9U9d9I+v0
>>3 最初のうちは綺麗だけど(なんか違和感はあるが凄い)、流れが激しくなった瞬間にちゃっちくなるな
6 :
名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 11:27:04.03 ID:VYavtS5x0
舟で起きる波が動かなすぎておかし
7 :
名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 11:27:23.54 ID:VYavtS5x0
途中送信してもた
おかしい
8 :
名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 11:44:52.69 ID:wEMe3swgP
ボートの起こす波と水面にもとからある波が全く干渉しないから変なんだよ
9 :
名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 11:54:13.85 ID:1mSS5uN70
>>8 そういうのも違和感なく綺麗に表現できてる携帯ゲームソフトってあったっけ?
その辺はまぁ言うて携帯機だなってことちゃう
>>9 他の場面でも顕著だけど、逆にそういう表現しないでも不自然じゃないように作るべきなんだよ。
多分、水面の綺麗さだけ頑張って他の部分は手抜きしてるという力の入れ方のバランスの悪さが
違和感を増大させて、総合評価落としてるんだよな・・・(特に日本は減点方式やし・・・)
エフェクトがPSPのモンハンみたい
時オカ3Dのガノン城にかかる半透明でできた橋はVitaじゃ再現出来ないの?
幾重にも半透明が重なって超キレイだけど
シェーダーの弱いvitaでは厳しいなあ
うーん、バイオとアンチャ自体比べるものじゃないな
会社は違うし、ソフトの種類も違う、目的も違うし出てる機種も違う
機種の得意も違うし、性能も違う エンジンも違うし、モデリングも違う
テクスチャマップも違えば、光源体も違う フレアも違うし、
開発者も違う 開発時期も違えば開発費用も違う 使うPCも違うし
使ってるシェーダーも違う 一体これで何を比べるというのだろうか
>>14-15 半透明はVita強いよ というか、特に強いのも無ければ弱いのもないのがVita
幅広く応用出来るし、一番苦手!って言うのも特にない
3DSはハード実装だから得意分野はとことん得意で、負荷少なく出来るけど、
DirectX6が主だからそれ以上の表現には凄い負荷がかかる突発的に優れてるよ
そんなん言ったら何も比べられんやん、と思うけどまぁ比較スレじゃないからね
ハード単位ソフト単位でみてこ
とりあえずPS2の画面解像度上げただけみたいなゴミばっか出すのやめれば
このスレも終わるよ
DX6が主てのはどういうことなん?
あとpowerVRて半透明が弱いていうか半透明を使わない方がパフォーマンス出るもんと思ってたけどそういうわけではないん?
>>19 >>16は一般論を展開しつつ微妙なvita上げと微妙な3DS叩きを
行っているだけなので、あんまり細かい話で突っ込まないであげて欲しい
vitaは画面ピクセル数から1/3にして糞みたいなローポリの3DS並にすれば
遥かに高度なシェーダ表現できるからな
しかしピクセル1/3ですら糞みたいな費用対効果になるからやらない
3DSは実際に合成される画素数でいうとさらに1/2で
実機比較すると勝負にならない
3DSは立体視の奥行き無限ピクセルという幸せをかみ締めるハード
DbDなのか違うのかはこれからはわからんでそ
25 :
名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 17:48:35.55 ID:K5jxsfBM0
>>22 vitaは既に引き伸ばしのピクセル数1/2にしてあの程度
立体視のハンデの有る3DSと同程度の画素負荷だよw
アンチャの透明で綺麗な水の表現を見る限りじゃ透過処理もシェーダーも苦手なようには見えない
>>19 たぶん3DSのシェーダーの世代が古いって話だと思う
確かVITAがDX9世代、3DSが一部以外は6世代だったような
960 * 544 = 522 240
720 * 408 = 293 760
800 * 240 = 192 000
400 * 240 = 96 000
違った
西川善二の記事にはDX6じゃなくてDX7相当ってある
>>14 俺はアンチャの川の方がスゲー!って思ったな
ちなみにPS3もVITAと同じDX9世代でシェーダーの世代的には同世代
それはマエストロなしでの表現って話で、実際はそのマエストロの機能でプログラマブルシェーダに準じた表現が出来るってんじゃなかったかな
うーん、西川善司のPICA200についての記事読む限りじゃ、
基本的にはDX7世代で、一部プロシージャルだとか煙だとかをオプションで使えるって感じかと思う
世代はあんまし意味無いけどな
>>19 今のVRに比べると流石に弱いけど、それでも優れてるほうだよ
それに、このGPUにVita用に+の設計してるから何が強化されたかわからないけどパワーは
上がってると思うよ
>>21 俺が一般論言ってるのか、微妙な3DSたたきしていると言っているのかはっきりしてくれ
元よりそれは誤解だけどね
比較する意味がどこにあるのかと根本的に考えたら色々と違う環境なんだから、
○○が優れてて〜○○はダメで〜とか得意不得意あるのは当然だと思う
しかも3DSのシェーダが旧世代なのは本当だけど、叩くだとか批判するのは筋違いでしょ
良い絵出ればそれでいいもんだと思ってるけどな
>このMIKAGEデモは、OpenGL/ES1.1+1.1拡張パックの機能をフル活用し、さらにPICA200のMAESTROの部分も駆使されている
西川善司の記事には上のようにあるから、やっぱり基本的にはDX7世代でマエストロでプロシージャルや煙って感じかと
OpenGL/ES1.1≒DX7ね
VITAはOpenGL/ES2≒DX9
らしい
>>23 開発中だからシャドウ系列は最後にするんじゃない?
まだステージとかのテスト段階で影とかを入れて負荷かけるよりは最後に入れて調整すると思う
それより良い作品になることを期待してる
ピクセルシェーダ使えるのにDX7てどうなんって思ったり
ていうかむしろマエストロのその辺のほんとの固定機能は使ってるとこ今ないんちゃう?
まぁでも結局は出てくるもんが全てだと思うな
ノーマルマップとかは貼れてるけどさっき言った固定機能やら他にも色々わちゃわちゃしてるのはまだ見れてないと思うし
確かにピクセルシェーダ使えるのにDX7相当っておかしいな
どういうことなんだろ
どういうもなにも触覚だろ
法線マップもマエストロの機能の一部ってことなのかな
プログラマーの俺がvita 3DSそれぞれ例えると
vitaはプロの絵描きだけど、良く手抜きをしてたまに本気出す時に限って体調が悪くなる
街では評判の悪い画家
3DSはプロではないが、絵をかくのが好きで、どんな絵にも真心と魂を込めて時に鮮やかに、時に力強く描く
のが村長の目に留まり、街では評判の好青年でつい最近も、川におぼれた子供を救い一躍ヒーローとなった
って感じかな
>>38 DirectX8以降のピクセルシェーダーと互換性が無く、
DirectX7相当(シェーダー無し)のハードウェアとして互換性が取れてるとか、そういう事もありうるのではないか?
>>38 レンダリングパイプラインが固定である以上、
例えどれだけ高度なシェーダが使えても、
DirectXから見た「アーキテクチャの世代」は7だと言う話。
性能や機能面で言えば話は別だけど。
>>40 PICA200に搭載されたDX7世代以降の機能は全てMAESTROによるもの。
GC/Wiiもそうだが、
いくら優れた機能でも、開発者が使ってくれなければ、
実装してないも同然なんだけどな。
結局、長いものには巻かれろってのは、正しい。
>>43 やっぱりマエストロの機能ってことでいいのね
>>41 プログラマーならもっと理詰めで考える。
3DSが絵を描くのが好きだと例えたのであれば、
川におぼれた子供を鮮やかに描き出し一躍ヒーローとなったと書くべきだろう。
前提条件と結果が噛み合っていない、やり直し。
ジョークにそんな真面目につっこむのはヤボだよ
>>47 上手くもないジョークなら突っ込まれてもしゃーないと思うんだ
>>41 それ言うなら
プロの絵描きと、個人営業の絵描きが居て、
プロの絵描きは凄い絵がうまい! でも白黒
個人営業の絵描きは凄い色塗りがうまい! 絵はそこそこ
って感じで十分じゃないのかな? でもたとえて言うことでもない気もするけど
51 :
名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 01:22:38.60 ID:kZkMPfRP0
何かずっと見てたら気持ち悪くなった
イメージ画像だろ。
何のインフォメーション表示も無いからゲームとして動いてるものじゃない。
でもまぁ、こういう方向で画面作りしていくなら
Vitaにとって試金石的作品になるだろうから興味深いな。
解像度とグラフィック設定を最低まで下げたスカイリムって印象
携帯ゲームとしては十分やね
HD機並!!
↓
Wiiよりも高スペック!!
↓
携帯機としては十分←今ここ
>>57 下の影は●タイプじゃないかな?
セルフシャドウもない感じだね
ただ、HDRレンダリングが効いているのか
結構キレイなグラフィックに見える
プレイヤーのキャラに影ついてる奴あったと思う
でも、今のスクショよりも劣化しそうなのがな...
パーティクル関係が特に
モンハン3Gと比べるとキツイな
>>62 色々見てきたけど、一応敵にもそれらしい影があったわ
多分影のないところは光源置いてないからなんだろう
66 :
名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 11:19:32.05 ID:+hxpIXsY0
このスレで言うことじゃないかもしれないが、影だのシェーダーだの水とかのリアルティだの
も大事だけど、バグフィックスをそちらに人員なり予算が取られて、十分に出来ていない
気がする。
>>50 面白いなこれ
通常フル解像度で可変、4xMSAA、ライティングは部分的にPS3版より向上か
やっぱりシェーダやコアな部分は据え置きのままでいけるんだな
>>67 PS3版のWipEoutHD/Furyは、元々1080p/60fpsという珍しいタイトル。
544p/30fpsのWipEout2048なら、ピクセル負荷は1/8になる。
PS3版がかなり軽量に作ってあったからこそ移植出来た、って言うのはあると思う。
逆にVITA上で544p/30fpsのタイトルなら、PS3で1080p/60fps移植が可能だとも考えられる。
個人的には初音ミクのPS3版がいい感じになるんじゃないかと期待してる。スレ違いだけど。
70 :
名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 14:19:50.83 ID:3JS5SYOb0
>>67 解像度可変の利き具合で全然処理負荷が変わるな。
まあPS3の1/20くらいのピーク性能だろう
ソフトパーティクルって基本どんな役割なの
>>71 板ポリに描かれたエフェクトが、地面などにめり込んだ時に
一直線の境目が見えてしまうのを、ぼかしてごまかす手法。
3DSはソフトパーティクルを積んでいると記事があったが、今のところ確認されていない。
マリオ3Dランドのエフェクトの一部や、バイオリベの霧など疑わしい物はあったが、
よく見ると境目は消しきれていなかった。
板エフェクトに法線マップを適用しているのは確認されている。
Vitaの扱うエフェクトは透明度が低いのか、アンチャやガンダムなどの爆風で
境目がクッキリ見えてしまっている。
エフェクトは同時に扱う量が多いためまだまだ難しい処理のようだ。
>>57 まだ開発途中だから、負荷を軽くするためにシェーダー回さないんだと思う
光源とか影とか最後につければいいものをテスト段階でつけたら処理が重くなって作業
しにくいと思うよ
まぁ、冬発売予定らしいし夏頃にはドンドン情報とデモが出ると思うね
75 :
名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 17:33:56.74 ID:SFsSHUx80
今度発売されるメダルギアHDと3dsのメタルギア3を比べれば性能は良く分かる
あれって結局デモンズと何も関係ないのか
77 :
名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 17:53:27.20 ID:3JS5SYOb0
>>73 thanks
その境目って無いのとあるのとじゃ見た目結構違う?
>>77 3DSのMGS3Dクリアしたけど3DSソフトの中じゃかなりグラ良かったべ。
バイオリベなんかとは画作りの方向性が違ってるだけで。
イベントもリアルタイムデモだからちゃんと3Dで結構見てて楽しい。
>>79 グラはそこそこだけど、エンジンがどうもおざなりな印象
まだこなれてないから仕方ないかも知れんが、もっとパフォーマンス出るだろ
>>70 そんなに低くない
低性能に思わせたいのか?
>>81 Vitaの性能はまだわかってないからね
今出てるソフトでしか想像できないから色々言われるのはわかっていることだけど、
PS3は据え置き、Vitaは携帯機 それは履き違えちゃいけないね
履き違えさせたと言うか
同一視する方向に誘導したのはSCEだけどな
MGS3Dはカメラ固定でもよかったぐらいだ…fpsが安定しない
広い場面を映すとかなりfpsが落ちてたのがね…
部分的にps2でやっていた処理を削っている場所もあった
けど、法面マップを使ってたりと、ps2と比べれば綺麗になってる
立体視にせずに非立体視で作っていた方がまだ色々と…まぁ、3DSで出す意味がなくなる気もするが
テクスチャだのシェーダーだの言ってる連中はどんな仕事をしてるんだ?
なんでそんなに詳しいの?
ゲーム好きだから
87 :
転載禁止:2012/05/10(木) 22:13:16.42 ID:nFX1DBnM0
>>85 俺はここを見て興味を持った
趣味みたいなもんだけど、3DSやvitaでどこまでできるか作ってみたいって思うときもある
しかし、最初は本当に何言ってんのって感じだったけどな
解らない言葉をググって、ゼンジの記事を見て、ここの奴らの知識なんかももらったりしてる
無茶苦茶理論持って来たり、パラレルパレル言って煽りあいになって、まともに技術的な話をしないことも多々あるけどなw(勿論、煽りあいなしで真面目に話すときもある)
けど、ここが無かったら興味を持っていなかったかもしれない
本当に勉強になる時もあるし、言い返せなくて悔しくて「色々と調べてやるっ」て感じで、やる気を出させてくれる時もある
スレタイはあれだけど、何だかんだでここの奴らからは色々と教えてもらったよ
影あるね
セルフシャドウはなさそう
2:50辺り〜は処理落ちかな?
フル解像度で敵複数体でたら凄いね
影がくっきりしてるとこ以外は
リベの方がきれいだな
サクリファイスのは投射に見えるが…
若干ジャギが見える気もしない
95 :
転載禁止:2012/05/10(木) 22:44:44.58 ID:nFX1DBnM0
ソウルサクリファイスは結構vita叩いてそうだな
動画見る限りは開発途中を視野に入れるとまだ改善の余地はありそう
96 :
名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 22:45:29.62 ID:T7SrT7ZQ0
>>95 今回の動画は発表会用DEMOだから、ある程度作るけど最終じゃないからね
改善の余地というか、まだ途中だからこれからの進化に期待だね
SCEが制作なんだからファーストの意地を見せてほしいね
というかセルフシャドウって何なの?普通の影と投射とか何か違うのかな?
調べてもハッキリとしたのでてこないし、なんでこんな専門用語で語れるんだろ
>>97 自分の体に自分の体の影が落ちるのがセルフシャドウ
デプスシャドウやステンシルシャドウなんかがある
>>97 丸影とか別途に作るとかじゃなくて
光源から計算して出す影だと思ってる
サンクス
>>101の記事を読めばなぜ二種類使い分けてるか詳しく解説してる
>>102 まぁ、セルフシャドウとしか言いようがないなw
デプスシャドウっていうのは、シャドウマップ(zバッファ)から、影が遮蔽されてるかされていないかを判断する方法
んで、ステンシルシャドウは、ポリゴンの頂点に光源を当てて作る「シャドウボリューム」っていうのから、遮蔽されているかされていないかを判断する(これもzバッファからのレンダリング)
ちなみにワンダでは、このステンシルボリュームを利用した方法で、可視化されえているモデル以外に「シャドウモデル」っていうのを用意して、負荷を軽くした
教えてもらっちゃってどうもです(´・ω・`)
デプスシャドウとかの定義がそれなんですね・・・
前スレにデスプシャドウって書いてあったから必死に探しても出てこないわけですねw
影にも色々あるんですねぇ
>>99 ↑こんなレベルのやつがVita批判してたんだな、やっぱり
111 :
名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 00:14:47.55 ID:fVNTU1CV0
>>109 解像度可変の利き具合を考慮しなけりゃな。
そこを考慮すりゃあ良くて1/16くらい
実際は1/20程度だろw
>>111 解像度可変って何?
ゲームの途中で解像度変わるの? ハード側じゃなくてソフト側の?
性能を分数にするとわかりにくいね
114 :
名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 00:55:51.03 ID:OmUEceSc0
>>112 1/8こそ君の願望だろ?w
言っとくけど1/8はねーよ
Vitaの分解記事とかあったけど、SoCのピンにオシロとかあてて動作中のクロックとか計測してみて欲しい気がする
内部クロックはわからないかもしれないけど、外部から供給しているクロックとメモリクロックから
ある程度予測できないものかな?
なんか、相当低い周波数で動かしてそうな気がするが
マルチコアだしクロックは高くないとは思う
>>111 WipEout2048は負荷がかかると内部解像度を下げてfpsを安定させる。
この場合の解像度をアンチャーテッド等と同じ(720*408)と仮定。つまりピクセル負荷はPS3版の1/14。
PS3版は負荷がかかっても内部解像度が変わらず、fpsも安定しているのだから、
VITAの性能を考えるなら上記を前提にするべき…と言う理屈でOK?
>>113 WipEout2048はフレームレートが落ちそうになった場合、
リアルタイムにレンダリング解像度を落として30fpsを維持しようとする。
>>50の記事に書いてあるよ。
みらいマニアックス!は管理人の見識が結構酷いので、あまり好きじゃないんだけど。
119 :
名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 02:06:30.58 ID:Q+idFgSH0
>>118 それだと見た目的なギャプが大き過ぎるから、下はPSPの解像度まで
もう少し細かく刻んでるでしょ。
引き伸ばしになるのはアレだが、アイデアとしては面白い
なぜ3DSが出てきたww
>>119 >>111がどう数字を出したのか少し気になったので、
1/16に近くなる計算をする為に、それっぽい仮定をしてみただけの話。
解像度を720*408に落とす実装をしてると考えてる訳じゃ無いよ。
誤解させたかもしれない。
解像度を動的に切り替える手法は、アケ版鉄拳TAGトーナメント2でも使われる。
切り替え時のギャップを減らすのなら、VITAで可能かどうかは別として
鉄拳と同じく、横解像度だけを削る様に実装するのが一番良いと思う。
3DS引き合いに出して逃げに走るなって言いたいんだよ
vitaの話で言い合ってて、なんでほかのハードが出てくるんだ
自分の言ってることに自信があるならちゃんと証明して論破していけよ
>>124 今更何言ってんだお前w
そうか3DSを引き合いに出すと逃げてる事になるのか
何が今更なんだよ…
そっちが
>>111の発言に対して「願望だろ」って言って
それで
>>114で反論されたら、急に3DSの話になってって…何でこうなるんだよ…
願望って言えるぐらいのソースを持ってるから
>>111に対して「願望だろ」って言えたんだろ?
ならそれをしっかりと発言して論破しろよ
まぁ、別に3DSで比べたいんならそれでもいいと思うぞ?
急に3DSを引き合いに出してくるぐらいだから、何分の一になるのか解ってるんだろうな
ローポリ糞ハードの話は結構です
ならそれでいいよ
マジもんかこいつ
もう寝なさい、明日学校でしょ
なんかすまんな
お休み
131 :
名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 06:49:12.54 ID:wrpM2JHW0
結局vitaはwii並みの性能じゃねーかw
それ誉めてるぞw
WiiじゃVITAや3DSほどのシェーダー能力もないし
プログラマブルシェーダー世代のゲームのような画作り
やりたくてもできんでしょ
Vitaって実は性能低いのか?
なんかそんな感じに読めたが
性能が低いことにしたい人の
声が大きいだけだよ
性能が低いというかコスパが悪い
任天堂のローパワー、ハイパフォーマンス路線の製品と比較された上での話だが
性能良かったら売れるつーのw
箱の悪口はそこまでだ
140 :
名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:35:09.11 ID:uexKnC6u0
>>133 vitaはシェーダー世代とメモリ−容量はwiiに勝るが、
全体的なパフォーマンスでは劣るから、結局トータルでは
wiiといい勝負だな〜
>>135 おれもそう読めた
グラを一人前に磨くとfpsは30になってしまって
動的に解像度を変えなけりゃいけないとか
どこがPS3並みなんだろうと思ったわ
POWERVRってPC向けにはまったく売れなかった
そもそもゲームに向いてないのとちがうか?
並で間違ってないじゃん
VITAが性能面でWiiに劣ってる部分っていうと…何だっけ?
145 :
名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:44:58.77 ID:uexKnC6u0
>>144 クロックが負けてんじゃね?
vitaのクロックなんて400MHzくらいなもんだろw
処理能力が同等以上なら低クロックなほど利点だしなぁ
>>146 低クロックが響いてパフォーマンスが低いんだろ?
vita
148 :
名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 12:01:31.99 ID:+I9iKed70
クロックが低いのもSONYのせいだし。
Wiiくらべて何かパフォーマンス低いかね?
150 :
名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 12:09:39.43 ID:uexKnC6u0
CPUはわからんけど他は全部越えてんじゃないかな
モンハン3Gの3D映像見ててこれが映像の正当進化だろうなぁと思った
任天堂に失敗だったと思ってほしくないわ
153 :
名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 13:18:10.08 ID:uexKnC6u0
vitaのアンチャと、何かwii最高峰のグラのソフトと比較するのも面白いなw
マリギャラ2あたりかね
60fpsでそれなりに綺麗。
でも普通に考えたら世代的にも
VITAのが上だろうな。
テニスとか無双比べても。
wiiにもきれいなゲームは何本かあるけど、アンチャとジャンル・ゲームデザインが全然違うしねぇ
言うだけ言うのなら、「マリオギャラクシー」「ソニックカラーズ」「MH3」かな
158 :
名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 14:16:30.29 ID:uexKnC6u0
旧箱からの移植が劣化したみたいだから、
やっぱwii以下かな? vita
今VITAのアンチャーテッドの体験版やってて炎が出てくるところなんだけど、ポリゴンのドットがはっきり分かるようなチャチな炎だ
これがシェーダが弱いっていうこと?3DSのリオレイアの炎のほうがキレイに見える気がする
>>139 だがしかし待って欲しい
箱は海外では売れているのではないだろうか
そういうのは透過、半透明がよわいからと言うよりは
メーカーのセンスの差だと思うわ。
あれはパーティクルの解像度が低すぎてちょっと浮いて見えたな
影は多分どう頑張っても無理だったんだろうけど、せめて炎はなんとかしてほしかったよな
PS3版の燃えてるシーンが綺麗だっただけに残念
アンチャは炎だけが一番浮いてたけど、ほかは結構いいね
というか、また変な引き合いの話になってるけど
ハードで比べるなら据え置きと携帯機は・・・・
>>158 Wiiですら、初代Xboxからの移植タイトルは劣化するよ。
初代Xboxはかなり性能良いんだよ。
箱の移植タイトルって何かあったっけ?
初代箱のアーキテクチャってほとんどPCと一緒じゃん
169 :
名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 17:10:58.09 ID:uexKnC6u0
>>166 wiiと旧箱は性能似たようなもんだろ。
得手不得手が多少違う程度
170 :
名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 17:28:21.73 ID:6d0AjplG0
SEEDの画面のMSがなんかのっぺりしていて残念な感じだなあ
3DSのガンバトですらザクとかの艶がまぶしかったのに…
Vitaは機能上新しい世代のシェーダは使えるけど
実際にそれを動かすだけの性能は無いようである
>>171 性能はあるけど、才能は無いね
作る人のプログラム設計がうまければ余計な処理無く出来るからね
今のところシェーダよりもCPUの力でごり押しに見えなくも無いけど・・・
>>171>>172 いつも同じようなこと書いてて飽きない?
てか現実見なよ、3DSよりもずっと凄い絵が出てるから。
>>173 批判なんぞしてないわコラwwwwwwwwwww
専ブラID抽出で前レス見てもらえればわかるけど、
Vitaに能力があるのはわかってるし、それを発揮したソフトが少ないっていう事もわかってるじゃん
今出てるソフトで語ろうなんてことが無意味なんだけど、
アンチャはシェーダよりCPUをフルに使ってると思うけどな あのマップ見れば処理
が出来る範囲広そうだし、使い方がうまくなれば60FPSもいけるだろうね
>>174 アンチャ60fpsとかさすがに夢みすぎだろ。
今でさえパネル解像度すら満たしてないのに。
ネイティブ解像度まで持っていって、更にfps倍って。
PS3版ですら1からずっと30fpsなのに
どういう算段だよ。
もしVitaにモデルチェンジ版が出ると、PSP1000みたいに既存バージョンも周波数ロックが外れたりするのかな?
その場合、発熱にはまだなんとか余裕がありそうだけど、電池の持ちがやばいことになるのは避けられないかも。
177 :
名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 00:53:39.61 ID:R+sxWCmY0
旧箱以下wii以下のvitaが、GCと同等の能力を持つ3DSに逆転を許すのも、
解像度の差からある意味致し方ない事である。
>>174 そもそもVITAアンチャって30fpsすら出てないだろ。
15〜20fpsくらいをうろうろ。
爆発とか、負荷が増えると10fpsくらいまで落ちる。
179 :
名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 03:01:30.87 ID:TTkzzVa00
ということは3dsもアプコンして200X120か240x144で作ればアンチャなみにきれいなのが作れるのか
180 :
名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 03:16:00.59 ID:R+sxWCmY0
>>179 プラス15〜20fpsにすれば、軽くアンチャ超えるんじゃない?
181 :
名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 03:34:24.03 ID:TTkzzVa00
しかし気の毒だよ VITAのソフトを作っていたところって。
絶対開発途中で大幅にクロックダウンさせられたと思う。排熱がそこまで落とさなかったらうまくいかなかった?
そうでなかったらああいうアプコンなどという作り方をしていないと思う。
ソクサルもアプコンかなあ?
おれ自身は3DSも遊んでいたらその大きさがまったく気にならなくなるように
アプコンをすることでVITAソフトがきれいになるなら遊んでるうちにアプコンを気にしなくなるから
そっちのほうがベスト。
問題は、VITAよりもSCE。というより今のトップども くたばれ!
ごきやはちまどもやGKを作ってきたらのがゲームではSCEだろ
アプコンってそんなにいけない事なのか?
リアルにするためにぼかすこともあるし
アプコンも表現の一つじゃね?
まあunit13はひどいけど
>>182 いろんなピクセル数があるテレビに映す据え置き機ならアプコンしても良いけど
画面解像度が固定の携帯機でアプコンするのは設計ミスで間抜けだと思う。
>>179 処理が足りないでしょ 画面小さいからある程度ごまかし効くけど
185 :
名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 10:48:47.18 ID:9ujGwH/k0
ソウルサクなんちゃらのpvみたけど、性能性能って言ってた割にはしょぼくね?
LoAみたい
PSPをドットバイドットで表示するために
肝心のVitaがぼやけてたら世話ないわな
って言うかPSPなんてジャギジャギなんだから
多少ぼやけてた方がよかったんじゃないの?
動画を全部psp用にエンコしてるから等倍表示出来てヨカタ
解像度据え置きなら最高だたのに
筐体が熱くなる感じでも無いから熱設計には余裕ありそうなんだがな。
なんでこんなにクロック絞ってる感が強いんだろ。
ひょっとして、有機ELか?
有機EL面から放熱する設計にしちゃったから、半導体的な限界というよりも
有機素材の制限温度に達してしまう方でクロック下げざるを得なくなったのかも。
>>188 クロック絞ったからその程度で済んでるんじゃね?
アプコンはアンチエイリアスではありません
>>182 据え置きはTVの解像度がまちまちだから許される処理。
画素数固定の携帯機でやるのは異例中の異例。つーかアホ。
PSPでも極一部の過去機種のベタ移植ぐらいだし。
>>185 マルチで20-25FPSくらいで4人でほぼ完全同期でエフェクト大量に使っても
ほとんど処理落ち無しでまだ50%でDEMOだからな
これから良くなると思うけど
194 :
名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 13:33:24.97 ID:qTYOzubM0
煮詰めるが一番時間かかるそうだね
あのリアルなテニスのやつ、そこから一年近く調節に取り掛かっていたと製作者がインタビューで
答えていたよ
冬と考えられているけど下手したら春もありうるかも。初めてのマシンだろうし
195 :
名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 22:53:42.05 ID:R+sxWCmY0
イオンちゃん
熱暴走説が出てるなw
>>195 どゆこと?
vitaの本体の熱がソフトにまで影響を与えてるとか?
あの程度の処理で熱暴走って…
あのグラで熱暴走w
199 :
名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 23:19:44.10 ID:R+sxWCmY0
バーコド読み取りでエラー連発が、冷えピタ貼ると治るんだとか
完璧熱暴走!
しかもバーコード読み取りでw
アンチャでさえ熱を感じないのに、
熱暴走させるって相当なものだな。
なんか裏ですごいことしてるんだろうなぁ(Move
7次元にアクセスとか
202 :
名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 00:05:22.91 ID:cisMfsv40
外には熱を感じないのにチップは熱暴走してんでしょ。
この辺はvitaの不安定さや性能出ない原因かもね?
ファームupでクロックダウンの噂も過去あったしw
3,3万本で黒字っつってたし、あんまちゃんと開発してねぇんだろうなぁ
ソースが無いのにいきなり盛り上がれる豚って面白いな
熱暴走って周りに発熱させる環境無いと絶対に起こらないだろ
200VのコンセントにACアダプターでも差しながらやってたんじゃねぇの?
3DSで失明するって盛り上がってたアホ共が居たような
208 :
名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 01:09:17.58 ID:cisMfsv40
ソースとか言ってる馬鹿ゴキが居るな〜w
209 :
名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 01:42:53.58 ID:jWRMDLQA0
自分たちが過去にやってきたソースなしの模造で叩いてきたんだ
同じことをやられるか、もしくはその固体がたまたま初期不良だっただけかもしれないのに
広義に広められるか。
自業自得だな。失明とまで言い張っていたんだから
>>209 それを大々的にメディアの前で発言したのは医者だけどなw
ゴキブリはそれを広めたんだろ でも6歳以下には成長に異常があるかもしれないから
触らせるなと公式にも書いてあるけどな
眼科医が「遠視の子どもが3DSではない3D映像を見て急性内斜視を発症した」という症例を紹介したら
ゴキブリが曲解・捏造して3DSで失明するって拡散したでござるの巻
ID:+rinGx+V0君が自信満々で3DSで失明を大々的にメディアの前で発言したのは医者と言ってるんだから
ソースが鉄平でしたぁとかはありえないだろw
そもそも3Dったっていろんな表現のしかたあって
3DSと同じ方式使ってるものだってあるのに
なんで3DSだけなのか
>>213 煽るのは別にいいけど、ニコニコニュースかなんかで見たからたどっていけばいいんじゃね?
そのあと影響は無いはずというニュースが流れたから関連性もたどればある
ついでに言えば批判もしていないし、事実で言われた、てることを書いただけなんだがな
任天堂が認めてるのに信者と来たら つーか鉄平って誰よ?何でそんなにその単語愛用してるの豚って?
そして
>>195 からまたスレで荒れるってことは無駄に豚が干渉するからだろ
消えろよ害豚wwwwwwwwwwwwww
ソースはお前が探せ
クッソワロタwww
っでこれが3DSの3Dディスプレイの3D表現とどう関係するんです?
そこのドコに失明って書いてあるの?
見えないものが見えてるの?
早く失明のソース持って来い
>>219-220 誰も3DSといってないんですけど、言葉わかります?
失明のソースとVitaの影がどう関係するのかまず言ってみろよ
言葉の正当性、ソースの有無の前にお前らがどこに何の内容の書き込みしてるのか
確認しろバカ
q27MqH7a0 とかいうクズ豚が勝手に話展開して、捏造話とか
意味のわからないスレチをしてるのが原因 マナーも守れないのかよ
>>220 しかもそれについて語るなら、
3Dコンテンツは目と能に害があるという先を見てみろよ 害がある異常何があるのか
豚豚連呼してるお前に言われたかねーよカス
3DSで失明は捏造
↓
医者がいってたから!!
↓
ソースは?
↓
ニコニコにあったとはず
↓
自分で持ってこいよ
↓
はい(ドヤァ
↓
失明って書いてねえじゃねえかw
しかも3Dにも種類あるんだが
↓
3DSのことだとはいってない
ここまですごい詭弁を見たのは久しぶりだぜ
>>223 ハイハイもう話おわりねー
失明の話したいならチラシの裏にでも書いていようねw
>>224 おいおい捏造やめてくれよもう返すのも面倒だ
いつ俺が"3DS"という単語使ったよ? バカじゃね?
3DSという単語を使ったとは言ってませんがw
元ソースにはどのような距離で不快になるか程度しか書いてねーよ
それも3D画像全般についてだよ
ソニーの3Dブラビアもそれに含まれとるわ
確認しろバカ
スレチなのに噛みついたのはどこの誰だよwww
>>227 しかも224見る限りおかしくね
失明の可能性があると言ってたのは医者で、ニコニコニュースで見たと言ったな
それらしきものが書いてあるサイトを張って、3Dコンテンツ自体が目と脳に害があるという記述
で、"3DSと何の関係があるんです?"に対して3DSとは言っていないといったはずだが
詭弁ってw
>>229-230 これこそが詭弁ってヤツか
もうソース出したのに見もしないなら別スレ池
ゴキブリが相手してくれるぞ
>>231 もとのレスは
3DSで失明は捏造
なんだがw
もしかして流れとかなかったことに出来ると思ってるお間抜けさんなんでちゅか?(笑)
目と脳に害がある?
失明の可能性がある?
目の不快感や疲労、頭痛としか書かれてないんだが?
で失明するってドコに書いてあるの?
ハイハイスレチ別スレ池
失明と言い張ってたのはゴキブリだろうけど悪いといったのは医者だからな
3Dコンテンツが悪いを広めたのはゴキブリ、でそれを持ち出す理由はわからん
お間抜けさんでちゅねw
>>234 その先考えてみようぜ 結論付けで害になるってなってるんだから
現実は目の不快感や眼精疲労によると思われる頭痛程度
そして元ソースはどのような距離で不快と感じるか程度の実験しかしてない内容なのに
悪いといったのは医者?
こいつ何言ってんだ?
>>238 ソースは論破されて
流れ無視も失敗して
次は俺のせいじゃないってか?w
スレチなら噛みつくなよw
お前が消えろ粕www
害虫だとかゴキブリだとか豚だとか、こいつ何で自己紹介してるの?
>>239 そうですね、3D全部目にいいですね 任天堂と僕は嘘つきましたごめんなさい
もう面倒くさいので関わらないでください これでいいだろwwwww
>カリフォルニア大学バークリー校の研究チームが、
>24名の成人に対して実験をした結果、3Dのコンテンツを
>見ると目と脳を害する、と結論した。
これで材料揃うだろ? 何言ってんだお前?w 失明かどうかはどうでもいいんだろゴキブリが言って
俺が言ったわけじゃないんだから知るかよバカw
ついでに眼の疲労も頭痛もずっとやると害になるだろうが考えろよ
ずっとやってても少しも眼に悪くないとか思ってるの?
240
ハイハイログみてね
>>242 3Dに限ったことじゃねぇw
やり過ぎて体に影響出るものが害悪になるなら
水すらAUTO()なんですがw
245 :
名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 03:22:28.34 ID:cisMfsv40
お前ら熱くなって暴走するな!!
冷えピタ貼って頭を冷やせ
>>243 ログ(笑)を見たところで噛みついた事実は消えないwww
「スレチな話題に噛みついたけど僕悪くないよぉ!!
でも論破されたからそもそも論でスレチだったって言うよぉ!!」
ゴミ過ぎワロタ
やっぱりソウルサクリファイス面白そうだ
同期してて4人で魔法使いまくっても23FPSくらい保てるとか
夏頃には体験版か
>>251 ん、まだ煽るのか
論破の言葉意味しらべて出直せ、そしてどこをどう論破したか言ってみ
q27MqH7a0とOWpsU/A60が勝手に失明の話だして、二人でコントしてるところに突っ込んだくらいだろ?
何熱くなってるのぉ〜
あ、わかった!
スレチなのに噛み付くほうがバカwwwww
これが論破のキーワードなんだね!!! 面白い詭弁だね!
ID:OWpsU/A60が現れたのは
>>210が馬鹿な書き込みをした後という事実
>>255 自分で相手の言葉を捏造するのが豚のやり方か
やっぱり得意なのかな 全部勝負事にしようとする人間性が負けてるよ
>>256 いやいやw 元々の話でいうなら失明するバカがいたなと言ってた馬鹿だろう?
いい加減捏造やめたら?
もうVita関係なさ杉wwww
俺の最後の書き込みまで楽しかった雰囲気がお前ら見たいなクズで終わったよw
いい加減消えてくれ
>>260 いやあ、まあ自分でも眠すぎてテンションおかしいとは思ってたしぃ…
仲間認定されてもおかしくないとは思ってたしぃ…
ずみばぜんでじだ(´;ω;`)
>>262 Vitaスレで馬鹿みたいに煽っていいからもう二度とこのスレに来るなww
番犬みたいに噛み付くしか言えない馬鹿なんだから
>>264 本当にソウルサクリファイスの動画面白そうだよな
これで開発度50%とかさすが稲シップだわ
そんな状況をぶち壊したお前達のログが残ってるな 言葉の意味も理解できないんだから
消えようぜ おとなしく
266 :
名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 04:02:03.60 ID:jWRMDLQA0
>カリフォルニア大学バークリー校の研究チームが、
>24名の成人に対して実験をした結果、3Dのコンテンツを
>見ると目と脳を害する、と結論した。
の件だけど、原文を当たった人が脳に害とかそんなことは書いてない
ただやりすぎると疲れるとは書いてると。
ちなみに脳を害すると書いたのは はちま仁ゲハ速らWW
こいつはPSファンにとっては敵なんだよ 嘘の情報を流してこういう言い合いの
ネタにさせてるけどアクセスが増えればPSファンでも嘘は困るのに
摸造する さすが在日だな
267 :
名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 04:02:54.81 ID:jWRMDLQA0
はちまみたいなやつは、金さえもらえればPSのほうでも摸造しだすと思うよ
確かへちま自身はマルチのゲームは360でやってんだよな
269 :
204:2012/05/13(日) 07:43:25.08 ID:JwnmV2jEP
すまん、まさかほんとにソース無いのか?
しかし、このスレ住民は両機種持ちが多そうな気がするが、それでもこういう流れになりやすいのは
ゲハの宿命なんだろうかね
>>270 こんな流れになったのは他所から来たゲハ住民のせいでしょ
主にテクスレって名前のスレから出張してきてる奴とかな
頻繁に重複スレ立てて潰そうとしてる奴とかな
ほんとゴキブリは基地害しか残ってないな
気違いだからゴキブリなんだよ
えっと、ゴキが出る前まで話を戻すと・・・。
シェルノサージュをプレイする時にVitaに冷えピタを貼ったら
挙動が安定するという噂があるから、
Vitaの発熱の可能性を検証してたんだよな?
「噂で盛り上がってんじゃ無いブヒィィ!」っていうゴキブタが火消しに来たが。
あのゲームの場合は、常時通信状態でセーブデータをネット上と同期したり、
バグまみれになるほどプログラムがゴチャゴチャしたりしてるんだから、
CPUがフル稼働してる可能性なら大いにあるだろう。
グラフィック的な見地から、発熱の可能性があるなら、
シェルノサージュはミドルウェアを使って、
グラフィック作りしているという記事があったと思うから、
ミドルウェアを使う分の負荷はかかると思う。
>>275 そもそも冷えピタ貼ったら直ったというソースは?
>>276 発熱があるのは信じていいんじゃねえの?
誇張表現の可能性はあるけど完全な捏造ってのは珍しいと思う
リーク電流がデカいのか?
スマフォでも熱暴走することあるし、あり得るかも…?
夏場になってきたらまともにゲームできないvitaちゃんがいっぱい出てきそうだな
「クーラーのない貧乏人乙」とか言う煽りが増えそうでいやだな。
そういやぁ俺のアローズにとっても初めての夏だな…
氷嚢ぐらい持ち歩いたほうがいいのかね
ソルサクって携帯機で動くのが不思議なレベルなのか
据え置きで見慣れすぎて麻痺してるな
283 :
名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 10:59:29.56 ID:tALHrgZJ0
俺のあいぽんも初めての夏だ
VITAちゃん、熱くなるっつっても今んとこ充電器に繋ぎっぱなしで人肌の温さ程度だし、大丈夫…かな?
>>284 そのレベルだと低温やけどが心配になるな。
>>282 PVRのスペック見たら普通に動くでしょ
一番の問題がフィルーレートなんだけどさ
>>285 発熱はVITA中央だし余程間抜けでないかぎり低温やけどにはならんでしょ
288 :
名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 11:38:10.80 ID:C98eFtKB0
バグってフルパワー状態になっちゃってるポイなw
イオンちゃん
PCでも操作受付けない状態のときはだいたいフルパワーだよな
結局熱暴走したソースも冷えピタで直ったソースも存在しないの?
ソースソースってこの池沼何がしたいんだろ?
初めっから噂っつってんだからどっかの名無しの書き込みだろ
どうせ貼られたところでソースとは認めないとか頭の悪いこと言うに決まってるのにな
日本語が通じてないっぽいのは
単純に頭が悪いからか、やっぱりチョンだからなのか
なんかもう無茶苦茶な流れだな、影とかどうでもよくなってる
影の話したら前スレが都合悪い事になっちゃったからな
>>292 だろう?w
そしたら自演なのか3Dネタ持ち込んで論争に走ろうとするし、
スレチを丁寧にかつ大胆に指摘したら逆ギレされて困った困った
煽った俺も馬鹿だったけど、一言「だから何?」で返せばよかったな 反省した
>>294-295 その話でバイオの話になって、3DSは凄い、アンチャはこれに全く及ばないクズ
の様な煽りになって、Vitaのシェーダはしょぼい、で数値での検証に入ったんだけど
3DSのPICA200は3世代くらい前で、しっかりとした数値が出ててVitaのGPUは+以外での検証になって
PS2が得意だったパーティクル部分が3DSはハード実装で凄く有利で、ほかは普通でDirectX6メイン一部7以降の
表現するのは苦手で、ハード実装部分以外は負荷がかかりやすいという感じ
Vitaのは得意も無く苦手もないけど、全部ソフト処理になるから、苦手というより
負荷が掛かる表現は連続して使えない という感じの流れをループしてる
>>396 妄想しすぎw
Vitaはクロックすら判明してないのに空想上の数字に溺れてる時点で駄目だろw
現実のスクショから逃げてどーすんだよタコ
>>296 vitaってPVRだからTBDRだろ?
得意なこともちゃんとあるし苦手なこともちゃんとあるぞ
zバッファを使わないから帯域を節約できるし、完璧な前後関係を把握することができる
高速で描画することもできる
そのかわりメモリアクセス(半透明ポリゴン、アルファブレンドの処理)が増加すると、ほかのGPUと比べて負荷が高くなる
メモリアクセスを減らすっていう作りからなのか、カリングもあまり優秀ではない
影どうこうっていうのは「ピクセルシェーダー」の部分ってことだから
TBDRの特性で、頂点処理の後にピクセル処理に入るから苦手というより「遅い」
前スレで並列処理もできるみたいなことも言わたが…
>>269 敗北宣言したのに今さら出てくんなよw
3D云々はお前が噛みついたのが原因だろw
しかも噛みついたのも結局間違っていたと言う
>>297 俺が言ったことじゃねぇww
前スレで誰かが出してた数値だよ VitaのGPUは+設計されてるから何が強化されたか
とかわからないけど、その元となるやつで判断してた(らしい)からな それで煽ったヤツが居たんだよ
>>298 そのへんは良くわからないんだスマンな
クロック辺りとGPU詳細がわからないけど、従来品よりかは望める形にはなってるよなきっと
ソルサクでエフェクト大量に使ってたけどアレもシェーダ処理とかしてるんかな
透過と光源処理はされてるように見えるけど
またそう言う風に見えるように何か貼り付けて有るんだろうな
>>301 エフェクトって言ってる奴はパーティクルってやつで
スプライトにテクスチャを張る方法
光源処理はピクセルシェーダーだぞ
>>302 前スレをログまとめか何かで見るとわかるけど、
変な数値のサイトでうまい具合に3DSのPICA200とVitaのSGX543MP4が
書いてあるのが張ってあるよ それでVitaたたきが加速してる
>>303 おぉ、そうなのか
魔法のいくつかがテッカテカになってて、他のボスみたいなのとかもテカテカで、
同じ方向になってたからマップのどこかに光源体が置いてあるのかな
パーティクルはGPUの処理に負荷掛かりやすいかな?
テクスチャ貼る方法って言ってるやん...
>>305 複数の(半透明)パーティクルだと負荷は高い(半透明の場合透けて見える部分も描画しないといけない)
爆発シーンなんかは連鎖して起きたりするからフィルレートを一気に持って行かれる
>>306 何言ってるの? "GPUの処理に負荷掛かりやすいかな"って聞いてただけなんだけど
スプライト発生させてテクスチャをそれに合わせる工程がどのくらい負荷になるのか
と詳しそうな303に聞いた
>>308 誤爆
>>307 なるほど・・・アンチャでも爆発シーンは一気にFPS下がるから、そういう事だったのか・・・
ソルサクでも炎の魔法ではじける感じになってるけど爆発なのかな
それにしてはFPSもほぼ固定で連続で使えるみたいだけど・・・
魔法テッカテカエフェクトがパーティクルでそれがテクスチャ貼る方法なんだから
>マップのどこかに光源体が置いてある
これが寝言になってるだろ
>>309 テクスチャ解像度下げたり、カメラを引いたりして負荷を下げることができる
vitaのアンチャでも、火事の小屋のシーンでパーティクルの解像度が低かったのはそのせいだと俺は思ってる
>>311 ついでに言うと、オブジェクトが少ないからソルサクでは安定してつかえていたのかもしれない
>>310 違うよ、一貫してスプライトの反射が同じ一定方向だから、
マップのどこかに光源体が置いてあってそれに反射してテカテカしてるのかなという事
魔法のいくつかって言うのは動画見てない人は知らないだろうけど、召還系の魔法で物がテカテカになってるってことね
>>311 なるほど・・・そういえばカメラ固定で動くんだもんねああいうところ
ちょっとした工夫があるんだねぇ・・・
参考になりました
いつものDirectX6の人か
>>314 オッスオッスw
まぁ間違ってないけどそんな名前で呼ばれるとはおもわなんだ
>>303 現代のアーキテクチャではどんな描画も
ただのDrawPrimitiveでしかないのは理解してる?
>>296 プログラマブルシェーダが実装され、現代的な絵作りが出来る様になったのがDirectX「8」以降。
PICA200はそれとは「全く別の方法」で現代的な絵作りを行う。
よって互換性はDirectX「7」(6じゃない)相当、それ以外は全て独自実装と言うかなり特殊なGPUになってる。
だから3世代前のGPUでは無く、「互換性があるのが3世代前」と言うのが正しい。
PS3や360、VITAはDirectX9相当なので、正確に言えばDirectXとしては2世代前かな。
>>298の説明が判らないとなると、ゲームグラフィックスの基本知識が殆ど無い状態だと思うので、
上手く説明出来てるか判らないけど、とりあえず解説出来そうな所だけ。
しかしこれはどういう仕組みなんだろうな
西川善司の3Dゲームファンのための「PICA200」講座(前編) - GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100715_380961.html これについては、ちゃんとDMPが提供する開発キットが半自動でサポートしてくれる。
プログラマブルシェーダーに慣れ親しんだ開発者であれば、PC上でシェーダープログラムをOpenGL2.0ベースで書けばいい。
その動作はPC上のPICA200エミュレータ上で確認することができる。
実機のPICA200へ落とし込む際には、PICA200の開発キットに含まれる「ShaderBox」と呼ばれるオーサリングツールが、
OpenGL2.0ベースのシェーダープログラムを、PICA200のコンフィギュラブルシェーダーで動作できるよう、
MAESTRO上の部品ロジックの組み合わせに分解してくれる。
>>317 PICAって一部X7がマエストロとかで出来るんだっけ?
それ以外は6相当の表現じゃね?
>>319 もう一度、読み返したほうがいいんじゃない?
322 :
名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 06:12:43.13 ID:x8QqLMYX0
マエストロは別次元
シェルノサージュのスクショ見る限り、
DX7相当に見える。
>>323 1万円くらいの開発コストじゃなかったか?
モデルも現存のものからだと言ってたし
PICAの話題振って必死に持上げてる奴、スレ違いだから
豚が寄ってくるんで他所でやって
このスレは本来、「VITAそんなんで大丈夫なのかよ。もっと頑張れよ」という
ファンの親心から、あーでもないこーでもないと想像するスレなわけだし、
その流れでPICA200とは何か、3DSはどこまでやれるのか、VITAには苦手なのか?
と比較されることは何一つスレ違いではないよ。
>>326 全く違うけどなw 話題振った1はすぐ居なくなったし、スレ自体がVitaの荒らしになってる
解像度落としてるF1をPCでの解像度にして荒くなった画像貼ってまで叩こうとしてるね
だから、必然的に3DSのソフトの話題も出てきていつもと変わらない論争に・・・
結局、PVR自体が影と透過が苦手という話なんだけど、PVRの中では弱いだろうけど他のGPUに比べるとそうでもない感じ
3DSのは半影処理に卓越してるくらいかな でもそこまで得意というわけではないね
PICAも結局プログラマブルシェーダ利用だし
ソフトがDX9の機能とか必要としないから正直どうでもいいw
VRAM搭載量が勝負の分かれ目になる。
どっかに同じオブジェクトに
DirectXとかOpenGLの各世代毎の処理した画像とかないのかね
VitaがPVRだから影、半透明苦手なんじゃね?って言ってるのに、PVRの中では弱いとか意味不明。
333 :
名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 23:08:06.35 ID:E0uDozmC0
>>333 サンクス
見た感じ7,8間が一番差がわかるね
最後のゾンビのは3DSでも9相等のこと出来てる感じ?
335 :
名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 23:15:15.54 ID:TQVdo4hOO
VITAに苦手な事があったっていいじゃない、
それを補って余りある得意な事があれば!
…あるんだよね?
>>327 PVR自体の性能じゃなくTBDRっていうレンダリングでの特徴だぞ?
不透明のオブジェクトの場合は、スクリーンに映っている部分だけを選択して一回のレンダリングでオブジェクト・ピクセルを描画することができる
半透明のオブジェクトがそこに絡んでくると、透けて見えるオブジェクトもレンダリングしないといけなくなるから、通常のレンダリングと変わりがなくなる(利点を殺す)
>>318 コンフィギュラブルシェーダは、プログラマブルシェーダで使われる
シェーダロジックを個別にハードウェア化して高速処理させてる。
シェーディング機能そのものをハードウェア化していた固定シェーダとの大きな違いがここ。
だから開発者側は(当然使えるロジックは制限されるが)シェーダープログラムを書く事が出来るし、
PICA200は「ShaderBox」を介してそれを扱う事が出来る。
>>327 PICA200は非プログラマブルシェーダアーキテクチャ。
当然プログラマブルシェーダを一切利用していない。
>>330 現実逃避してろ低脳
>>337 頂点プロセッサってプログラマブル頂点シェーダーじゃね?
プログラマブルシェーダと何が違うの?
頂点はプログラマブル
ピクセルは固定機能(ハード実装)
>>339 つまりPICA200はプログラマブル実装ってコトだよね?
>>340 まぁ、頂点パイプラインはプログラマブルだね
ピクセルに変換するピクセルパイプラインは固定機能で構成されてる
頂点のみプログラマブル
>>333 3DSの絵作りに一番近いのは8.1だと思った。
3DSはDX9ほどの映り込みは出来てないよね?
>>342 技術が進歩してるからモデルとか補正とかで補えるからね
絵はうまくやろうとすればいくらでも出来るね
写り込みはしてないソフトが多いというか写り込んでるソフトしらないけど
X9クラスの表現は難しいんじゃない?
MGS3Dで写りこみと屈折表現を使ってる
水面というか水溜りの映りこみはFEもやってるね。
そういうのは除外してDx6世代って事にしておかないとまた誰かさんが発狂しちゃう
>>338 プログラマブルシェーダを一切使用してないと言うのは語弊があった。
PICA200の頂点シェーダはプログラマブルで正しいよ。
ただプログラマブルシェーダによって絵作りが変わったと言われるけど、
それはピクセルシェーダによるもの。このスレで出てきた様々なグラフィックの技法も、
その殆どがピクセルシェーダーによって実現されてる。
頂点シェーダがプログラマブルなだけでは、グラフィック面が大きく変わる事は無いよ。
348 :
名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 05:44:05.90 ID:WSQ1j5io0
PICA200ってパイカって読むんだってな
349 :
忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2012/05/15(火) 05:44:28.28 ID:AhWzcLVv0
てすと
映りこみはMIKAGEデモでやってるよな
力業らしいけども
モンハンの真似して靄らせてみたけどVitaの透過じゃこんな物
嫌がらせ的に透過オブジェクトを大量配置すれば、
マルチ対策になるのかよw
355 :
名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 10:16:57.42 ID:mceXQqyQ0
* バンプマップを使った屈折表現
* 高品質の反射する水(頻繁に使用)
* 動的な影のエッジがよりソフトに
* モデルでの法線マップライティング
* 品質が向上したスペキュラ効果
DX9でこれらしいけどこれふつうにPICA200あるよね
スペキュラもあるし
てか8.1と9ぐらいになるとがんがん動いてるとどっちがどっちか見分けつかないかも(笑)
>>357 この映像初めて見たけど完全にモンハンだね。
モンハンパクリはちゃんとつくらないと糞ゲーにしかなんないって
ラグナロクオデッセイでよくわかったけど、これは大丈夫かねえ。
まあモンスターの挙動だけみてもラグナロクよりはマモトそうだけど、
体力ゲージが無いからゲームバランスの調整はこれからなんだろうな。
グラはもうこれで諦めるから、そこだけはしっかりやってくれよ。
>>357 これでアプコンじゃなkれば
悪くない映像だね。
これでまたファーストが連発でアプコンだったら
パネル解像度に見合ってないアンバランスハード認定。
360 :
転載禁止:2012/05/15(火) 14:21:19.64 ID:w4ZRbs8u0
どうみてもファンタジー版ファントムダストなのに
デカい怪物出てくるだけでモンハンって脳みそ腐ってそう
>>360 パクリ元かどうかってのは
得てして「最も似ているかどうか」とは違うものなんですよ
362 :
転載禁止:2012/05/15(火) 14:27:32.69 ID:w4ZRbs8u0
正確には文字演出といい
デモンズ+ファントムダストだな、100歩譲ってモンハン要素があるとしたらタイトルの字体とか?
デモンズだと思ったらドンハンだった
364 :
名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 15:11:56.71 ID:WSQ1j5io0
こんなもんなのって思っちゃったよw
ニンテンドー3DSからビームは出ません
>>352 モンハンってそこまで重い処理しないからある程度性能あれば出来るね
PSPで十分なほどに出来てるくらいだから
>>355 PICA200は時代を先取りした固定機能シェーダだから、表現は中々
パワーがあるかどうかというとイマイチだけど
>>362 だねぇ・・・モンハンに魔法要素とか仲間を復活させるとか全くないし、PSOとかGEに近いね
解像度の問題を除けば十分だな
>>355 PICAでも可能だな、でも結局は実行性能が重要
バイオリベのギリギリ感を見るとVITAの方がシェーダに関してもまだ余裕がありそう
シェーダに余裕ねぇ・・・
実際のところホントどうなんだろうね
今現在見るあたりひどいもんだけど
統合シェーダーで解像度下げてる時点で一杯一杯でしょ
>>368 先取りじゃなくて逆行だろう。
SSやPSがある時代にPC-FXが出てきた感じ。
>>373 逆行もなにも同世代だけどな
FXは時代の流れを読めてなかった
どっかの何かも読めてないみたいだけど
>>355、
>>370 3DSの映り込み表現力が、俺の中だとリッジレーサー3Dの窓で使われた
フレームレートも解像度も酷いお粗末な物だったから、
DX9レベルに相当するのか疑問だったんだが、
メタルギア、FEのは改善されてたのか。
VITAのシェーダー性能を3DSより上と信じて疑わない人たちがうざい
バイオリベとアンチャ比べたら一発で分かるだろうに
無双どうし比べりゃ一発じゃね?
>>377 なんでマルチタイトルで比較しようとするのか分からない
アンチャに自信ないの?
380 :
名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 23:29:42.10 ID:5Nu0WA+v0
3DSは固定なので幾つかの処理のパフォーマンスが高い
vitaは多様な処理が可能だが特別パフォーマンスが高いわけではない(SP数相応)
住人はそれなりの知識があって分別はついてるだろうけど、
偶然見た理解の薄い人が勘違いしないか心配。
>>378 省電力のためスマホより遅くするが頑張って並列化させてパフォーマンスを出せ、
という思想なんだろうな。
携帯機でやってるメーカーなんてシングルスレッドで手一杯なのに、
つくづくゲーム開発にやさしくないハード思想だななぁおい。
XperiaPlayはスナドラ1GHz、TabletSはTegra2の1GHz、
単純にはいえないけどvitaは500MHz前後で動いてるのかも。
>>379 フィールドの広さや光源の数がまちまちだと、一概にどっちがいい!とは言えないと思うんだよ
無双は光源一つがデフォだしフィールドの広さも大差無い、と
こうやってある程度条件揃えてグラフィックみた方が分かりやすいんじゃね?
と思って提案したんだけどアウトっすか
無双はポリゴンの物量が全てのゲームだからシェーダー性能の比較に使うのはおかしいな
>>384 だよなぁ
ステージの広さがあるからな、アンチャは
オブジェクトもフラグOFFのままで表示させてるから無駄な処理が裏で掛かってるだろうね
>>386 シェーダ回してる水と、キャラはいいよな
でも背景に物足りなさがあるな
そうだな
ここは原点に返って透過処理の話でもしようか
392 :
名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 03:12:27.43 ID:gRPG6y0m0
おいおい お前ら良く考えるまでも無いけどバッテリー無視するとスマホのほうが
すごいってことじゃん バッテリーなんて今は外部のやつあるから無視できるしね
あいふぉんAndroid携帯1Gフルで動かすゲームだから外部バッテリーかあだぷだー用意してね
その代わりがんがんきれいなの制限無く見せるよ!
とか向こうの国の人なら言いそうだ 1Gフルで動かせるならPS3箱よりもきれいなの
出来るんでは?
少なくともダークエ3はAndroid携帯ではできるからうらやましいとは思っている。
バッテリーが目に見えて減ったから即削除したけどさ(笑)すごい絵だったよ
393 :
名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 04:53:52.82 ID:mXQ4ZEb10
詐欺ハードvitaに今更何を期待してんの?www
>>384 無双はシリーズ作ではあるけど、厳密には同一タイトルじゃないでしょ
同じものとして比較するには不適当なんじゃないか
かと言ってプロスピやFIFAでは絶対比べないんだよな
何と比べてもvitaが不良品って事実は覆らないよ
3DSは頂点性能や解像度がPS2やPSPと近い関係上、広範なマルチタイトルだと
グーローシェーディング前提のPS2、PSP版ベースになる場合があるからなぁ。
シェーダ性能「だけ」を比較するなら現状では不適当だよ。
トータル性能でVITAが3DSを上回ってる事の証明をしたい、って言うなら
プロスピやFIFAで比較するのもいいと思うけどね。比較するまでもなくVITAの圧勝だけど。
Vitaの見た目綺麗なグラでシェーダまともに利かせてる絵なんか皆無だろ
ポリゴンに全力テクスチャの力技
大容量メモリと処理性能の差で3DSには絶対不可能な絵作りだけど
あんな面倒くさいやり方しか出来ないって事はシェーダが半端無く弱いって事だわ
シェーダは3DSが強いだろうが、ポリ数はVitaのほうがずっと強い。
凝った表現をするなら3DSが強いが地力があるといえるのはVitaのほうだろう。
同じ表現にポリゴンを使ったりシェーダを使ったり出来るので、
最終的な出力は案外違いが出ないって感じだと思う。
>>399 多分Vitaのシェーダは3DSと比較する事が出来ないくらい弱い
ポリゴン数とテクスチャと解像度は負けてもシェーダーだけは上
という幻想にしがみつく人たち
PS9がキマってると何でもシェーダに見えるらしい
▼3DS/PS3「エクストルーパーズ」発表
カプコンから新規タイトル「エクストルーパーズ」が発表。
ジャンルはアクションシューティングで、プラットフォームは3DSとPS3。
プロデューサーは「モンスターハンター」シリーズの小嶋慎太郎氏。
主題歌はMay'nが担当する。
世界感は「ロストプラネット」と共有しているのだが
グラフィックはアニメ調、ストーリーは学園モノと
「ロスプラ」の面影はほぼ無く、SF版「ジャスティス学園」といった雰囲気。
ステージ間のデモには、PSV「GRAVITY DAZE」が採用していた
コミック調の「マンガデモ」を採用している。
コレでいろいろ比較できんのかね
比較というのはPS3版とのシェーダ比較ね
PS3と携帯機のマルチでVitaが切られるとはw
VITAはいらない子だったんや
407 :
名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 10:48:22.45 ID:x/kgqORk0
>>399 3DSは解像度低いからポリ数そんな要らないんだわw
技術とかそんなもの無いしな
惰性で出してしまった感が否めない
PS3とマルチにしやすいのが売りだったはずなのに…
PS3とVitaのマルチ → Vitaに引っ張られPS3版のリソースが競合ゲームと比べプアに
性能を誇示しないタイトルでなおかつVitaのは世界で数万売れれば・・・程度の狙いじゃないと
Vita・PS3マルチはリスキーなだけじゃないの。
MTFWってvitaにも対応してるよな?
これは……
PS3とVitaでマルチしたら、Vita版の方は集計不能の大爆死しちゃうから
マルチにするのはお金の無駄なんだよ。
まあ売れる売れないはこのスレには関係ないかと
>>411 当然してるよ。MTFが全ての機種に対応してるからこそ、
「PS3ベースならVitaの方が作りやすい」みたいな
技術的な理由に足を引っ張られずに、市場に合わせられる。
多分、元はバサラみたいにPS3/Wii/3DS/Vitaだったんだと思う。
そこからWiiとVitaが外された理由は想像することしかできないけど。
PS3/Vitaから変わったんだろうなとしか思えない
大手メーカーがVITA向けに開発してたソフトを3DSソフトに切り替えたって話があったな
>>417 それの逆もあるし、PSPからVitaもある
でもそれはそれ、この場所で話す内容とは関係ない
Vitaのハードウェアを無理やり褒めると、待機時のバッテリーの持ちはやたら優秀だな。
バックグラウンドでWiFiが動いているのに、この電池の持続時間は第1世代のDSを髣髴とさせる。
ひとたび電源を入れてしまうと、現行の3DSとどっこいになってしまうが。
>>421 待機時そこまで良いとは思わないけどな
PSPが優秀すぎた
初代DSはスリープで3週間持ったけどPSPはそれ以上なん?
DSそんな持ったっけ?
PSPは結構持ってたなぁ
でもGOちゃんにはかなわんな
中断セーブ、あれはかなりよかった
あれだけでも買う価値あったと言えなくもない
425 :
名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 04:16:13.63 ID:OwBey9Hq0
DSそこそこバッテリーもつけど、やっぱり初代のはダメだな Liteが良い
PSP−1000は自分の場合だけどフルに充電して放置してると1ヶ月以上は持つね
でもゲーム機はプレイしてナンボだから待機消費電力あまり気にしないな・・・
それよか、SCEプレシデントの河野さんの「魅力的な有力タイトルがある」の発言と
E3 SCEは20タイトルを発表と、第2回Vitaゲーム天国
Vitaはマジでこれに委ねられたようなもんだけど、期待だな
「前回からどのように進化したか見てほしい」だそうだけどまさかムービーの編集方法が進化じゃないだろうな
良いタイトル出てくれれば金の許す限り買うから、どんどん発表してほしい
そして良い絵のゲームが出るとこのスレも本スレも3DSスレも活性化するだろう
>>426 活発化したゴキが流れ込んでくる的な意味でか?<3DS本スレ
428 :
名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 17:12:14.64 ID:juHP4Y5k0
それは困るな
429 :
名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 01:06:04.94 ID:OYv6pDDj0
確かに困る
430 :
名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 14:18:58.40 ID:2/IMsKny0
最初に発表された100タイトルの半分くらいが(仮)だったのに
今更期待できる奴なんているんだな
後10もないよ
無料アプリ含めて100とかだったんだから期待したって・・・
433 :
名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 15:06:09.66 ID:6qrkIYEN0
3DSスレ荒れたら困る
↓
豚宣言乙
意味がわからない
自分以外はすべて豚なんだろ
実は鏡に映った自分を見ているだけだったってオチ付き
また豚が出てきた
小屋に帰りな
Vitaのシェーダ機能の話してても
嘘ついて持ち上げなけりゃ豚扱いだけどな
>>438 「機能」とか「カタログスペック」の話をすると、
むしろバラ色の未来が見えてきちゃわないか?
GPUが定格の200MHzで動いていたら、アンチャやDaze程度で解像度を落とす性能とは思えん。
「いったいドンだけデチューンしてんだよ!?」というのがこのスレ的な話になると思う。
というか、まだ動作クロックは解析されてないのかな。
>>438 > Vitaのシェーダ機能の話してても
機能なんて汎用GPUらしく規格を満たすように作られてるから特に話すことなんてなくね。
実用的な速度かを問わなければ据え置きで使っているシェーダープログラムは全て動くだろうし。
結局馬力が足りているかどうかの話にしかならないじゃん。
>>438 ゲームによってはPS3のシェーダをそのまま使えたり、モデルを写せたり出来るけどな
カタログスペック見ても、普通にいいGPUだし
透過が〜とか言われるほど変でもないしね
バッテリーである以上、据え置きと同じように使えても何かを犠牲にしなくちゃいけないけどね
>>441 その同じシェーダー使ってるタイトルも
他を色々削ってるけどな。
fps半分とかで良いなら
当然、機能さえ載ってれば同じ事はできる。
結局は時間単位でどれだけ処理できるかで
単純に同じシェーダーってだけなのは誉めるポイントでもないような。
>>442 うん、だから供給電力が圧倒的に足りないから最後に補足で
何かを犠牲にする必要があるって言ったんだけどね
でも、据え置きのモデルとか使うと余計に処理食いそうだけど
新規としてPSVitaでの限界スペックならかなりいけそうだけどねぇ
何かを犠牲とかいう生易しいレベルじゃないと思うんだが
原付にスポーツカーのエンジン載せるようなモンで
どう足掻いても限界を出せないような構成になってる気がする
445 :
名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 02:48:42.18 ID:xhp5i78C0
バランスが悪いんだよね
>>443 例えばみんゴルやアンチャ、テイルズも
原作はあるがモデルはVITA用に起こしてる訳で。
まだロンチ付近だが
解像度に見合うパワーがないから
あれでも"現状では"限界のモデリングだと思うよ。
もちろん今後良くなっていくだろうけど
解像度と消費電力という足かせは消えないから
未来はあまり明るくなさそう。
とりあえずアプコンだけはやめて欲しい。
dotbydotだと逆にジャギーが目立つことない?
ぼやけてたほうが脳内aaが働くと思う
怪しいこといってるようだけどps3でも使われまくってることを
考えると性能以外の理由も有るんじゃない?
GPUのチップや設計にはパワーがあるが、出来上がったVitaには残ってない、ということ?
>>447 ジャギーはAA掛けてカバーするものでアプコンかけて
対策するもんじゃない。単純に性能不足。
据置はTVの解像度がいろいろあるからDbDに極端に
こだわる意味は薄れるけど、表示装置のピクセル数が
保証される携帯機では無意味かつ馬鹿げてる。
設計初期に見積ってた性能が出てないと思われる。
>据置はTVの解像度がいろいろあるからDbDに極端に
>こだわる意味は薄れるけど、表示装置のピクセル数が
>保証される携帯機では無意味かつ馬鹿げてる。
いや何を言ってるんだお前
だからアプコンはアンチエイリアスじゃないと何度言わせれば
いや十分伝わるが
いや何で理解できないんだお前
>>449 今あるテレビなんてほとんど1080pだろ
DbDを妥協する理由の一つがアップスケーリングの副作用が
小さいことなんじゃないかと思う
まあ後は眼の特性の話だからあまり強くは主張できない
>>454 家庭においてあるのはハーフHDも多いよ。
誰もが最新のTVに毎年買い替える訳じゃないから
そこら辺は把握しとくべき。
ゲームで使うだけなら、地デジ対応でなくともよいし、SDTVも当然ありえるな
実際の解像度>>AAの有無
458 :
名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 15:09:18.21 ID:mGiiFlRw0
>>445 まともなグラだせるメーカーがカプコンだけの3DSのほうがよっぽどバランス悪いわw
VITAは無双でもパフォーマンス出せるからなw
意味不明過ぎワロタ
ハード構成の話してるのにサードの力量の話にすり替えられても^^;
ハード構成のバランス悪いから技術力あるカプコンしか扱えないんだろ
妄想でしゃべるなよw
妄想wマルチタイトルすべて劣化じゃねーか
なんなら任天堂とSCEのタイトルで比べるか
そりゃ3DSは単純マルチやりやすい機種じゃないからなw
SCEのファーストってなに出すの?w
ボケボケアンチャ13?w
それともジャギジャギ屁の臭い?w
まさか写実的なグラと
デフォルメグラ比べてどうとか言わないよね?w
DMPのGL互換LIBが遅いから、適当に移植してきて、GL互換LIBに乗っけただけの奴が遅いんでしょ。
カプコンの場合、MTフレームワークが1枚噛んでるので、
MTフレームワークの3DS用の実装をパフォーマンスが出るように調整すれば、
アプリの開発者は基本的には特別な事をしなくてもよいのだろう。
3DSをバカにする気はないけど立体視でデフォルメキャラって
今まで通り使えるの?
特にトゥーンレンダリングした物とか
>>458 俺もそう思う
シェーダの扱いが軽くて楽ならカプコン以外ももっと良いグラ出せるはず
日本で唯一海外勢とグラ設計で渡り合える会社が、やっとの思いでバイオリベだからな
ポテンシャルは意外と低くはないがそれは局所的、バランスが良いとは言えないだろ
スターフォックスもパルテナも全部除外
別に除外してないよ
>>450 いや、完璧な回答だと思うが。
おまえこそ何いってるんだ?
テイルズですらVitaより3DSの方がマシなグラ出してるんだがw
vitaのグラの良さって基本SS詐欺で構築されてるし
それがゲームの魅力ともなっていないから発売までは
褒めまくられても発売したとたん誰も話題にしなくなるし
実際売れて無いし、ゲーム機に於けるグラの良さって
分かってないんじゃねーのw
テイルズは3DSのTOAもvitaのTOIRもPS2からなんら変わりないレベルでしょ。
技術とは縁遠いタイトルじゃ比較の意味がない。
>>468 スタフォはそんな大したグラフィックじゃないでしょ
64版に比べたらそりゃ綺麗になったけど
>>470 同じ内部解像度ならDbDのほうが綺麗、てのを
前提に開発者をバカにしてるのがおかしいと思う
ps3のゲームでは縦解像度が708とか576だったり
横解像度1024とかもあって、
どんなテレビにも”綺麗”には映らないゲームが多い
なるべくクッキリハッキリ写すには480とか
540とかのほうがいいのに使わない
つまり内部解像度と画面解像度を対応させる意味は
そんなに無いんじゃないの?
>>475 見ればわかるが明らかにDbDの方が綺麗だよ。
つーか、いろんなテレビをサポートする必要がある据置機だから
スケーリングは必要悪だが、ピクセル数固定が保証されてる携帯機で
やるのは馬鹿そのもの。設計ミス以外の何物でもないよ。
>>475 パワスマチームが聞いたらもうvitaにゲーム出してくれなくなりそうだな。
>>477 でもセガだからPS向きになっちゃうってね
昔の古傷あるだろうしなぁ
>>475 だからTVの場合は、環境も様々だし
本来なら1920x1080が理想だけど
そこまでのマシンパワーはない。
VITAの場合はターゲット解像度が1つなのに
内部解像度低くする意味はない。
実現できないタイトルが多いのは単純にパワー不足。
>>476 特にジャギーに関しては綺麗にギザギザしてればすぐ目に飛び込んでくるけど
aa無しでもスケーリングでボケてれば気にならないんじゃね?
注視すれば別だけど
必要”悪”ならいろんなテレビで少しでもDbDに近付けるためのもっと適切な
解像度にするだろ、540とか
確かに解像度固定よりもクッキリの効果は薄れるけど
それでもかなり
DbDに近付けることが軽視されてないか
>>479 テレビなんて縦解像度は480,720,1080くらいしかないじゃん
確かに960x544の映像を作るにはvitaは性能不足だけど、
その解像度自体は無駄ではないって話
>>480 うん、だから主に1366x768と1920x1080が普及してるけど
これが混在してる時点でDbDにしても
合わない環境が出るのは避けられない。
vitaはアプコンのデメリットがなければ
パネル解像度高いほうが良いけど
固定解像度だとそうはいかない。
つーか他の人も言ってるように
携帯機でアプコンっておかしな仕様だと思うよ。
アプコンしてもジャギるもんはジャギるだろ
アプコンしたところで解像度は変わらないんだが
>>480 いやいや何の役に立ってない時点で無駄だろ > VITAの解像度
>>481 1366x768は知らなかった…信号的な問題も分からん
ただ今あるテレビの解像度の最大公約数的な発想さえないのは解像度を
対応させる意味が無いんじゃないかと
携帯機でアップスケーリングについてはコストとかpsp互換とか別の問題と思う
アップスケーリングっていっても間のピクセルは周りの平均(でいいのかは知らない)
みたいだし角と凹みはまるくボヤけるんじゃないの?
AAとボケの区別がつかないならこういう技術スレっぽいところには書き込まないほうがいいと思うよ?
>>485 すまん分かってなかったかも知れん
vitaって同じ色のピクセルが複数表示されてるの?
DbDとアップスケーリングの違いについて誰かkwsk
メリットとデメリットもkwsk
Vitaの解像度が物を言うシチュエーションは、2D系SLGとかじゃないかと思えてきた。
スケーリングを基本にするなら解像度の違うバージョンの本体も気軽に出せる。
ゲームはオマケってタイプの携帯端末ならそれなりに意味のある仕様。
>>487 DbDというのはディスプレイと同じ解像度で表示すること
アップスケーリングとは拡大してディスプレイに表示するもの
アップスケーリングのメリットは処理負荷を軽くできること
デメリットは拡大によってバランスが崩れてしまうこと
特に携帯機だと画面との距離が近いため、このデメリットが大きくでる
ps3などでゲームによってはレンダリング解像度が中途半端な数字である理由を
知ってる人いたら教えてください
ジャギーに関して憶測で色々言ってきましたが、
別にmsaaのような効果があると言った訳ではないです
>>492 ずっと頑張ってた人?
IDころころ変わってわからんw
レンダ解像度が半端なのは
単純にメモリや帯域を圧迫して
スタンダードである1280x720だではfpsが維持できないから。
テレビはオーバースキャンとか余計なことしてくれるのもあるしな
>>493 中途半端ってのはどんなテレビの解像度に対してもってことです
2/3とか1/2でレンダリングすればどのテレビでもある程度クッキリうつるのに…
>>495 据え置きやTVの話はスレ違いだし
もうこれ以上は無意味かと。
あくまで
全固体が同一解像度なのに
アプコンやってるVITAはバランス悪いんじゃね?って話だし。
>>495 解像度下げれば下がるほどジャギジャギのボケボケになる。
等倍じゃないからボケるんじゃなくて
解像度が低いからボケる。
>>497 アプコンした時にピクセルをそのまま倍数表示ならって話だろ。
まあクッキリ表示にはなるけど、解像度高くした意味がなくなるのは同じだが。
>>498 ピクセルを等倍表示しようが解像度自体が低ければ
テクスチャやら潰れてボケボケになる。
クッキリ表示にはならんよ。
>>498 1280x720なら縦横1.5倍がフルHDだけど
1366x768とフルHDを両立できる解像度がないからなぁ。
最近のレグザとかは720PでもDbD(黒枠付)できるし
変態解像度以外は、モニターの機能次第でなんとかなる。
VITAはそれが不可能だから厳しいわけで。
>>496 まあvitaもなんで960の画面に対して720とか640じゃなくて708なのってなるけど
バランスについてはギャルゲーもあるしあれでいいと思う
リトバスが引き延ばしで無いことを信じるw
>>497 解像度は高けりゃ高い方がいいのは分かるけど、出来る限りDbDがいい
ってのは無いんじゃないかと思った
>>499 この話の主眼であるレンダリング解像度以下にはボケないだろ
>>501 もう仕様決まって発売までされてるから
この解像度で頑張ってもらうしかない。
ただ、まさか携帯機のソフトまで
購入前にボケボケか気にする事になるとは思わんかった。
アプコンといってもそんなに高度な超解像なども出来るわけもないのだし、
そもそも超解像は元になる画像に高解像度の情報の一部が残っていることが前提のものだから、
元々低解像度で描画されている画像にかけても大した効果はなさそうだが
つか複数の開発者がVitaのMSAAのペナルティは非常に小さいと言っているのだが、
一般的にそういう傾向なのだとすると、レンダリング解像度を落とさなければならないというのは本当に勿体無い
>>501 可能な限りDbDの方が絶対的にいいよ。
解像度が低ければ表示情報がそれだけ失われるってことだから。
>>502 等倍じゃないくてもレンダリング解像度以下にはボケないぞ?
>>505 内部解像度が低いなら画面も対応させてDbDのが絶対キレイだって言うやつに粘着してはや1日…
アップスケーリングで汚くはならない、むしろ下手に整数倍に合わせないほうがいい、
が俺の持論
なるほど・・・
Vitaの画面がでかいのも少し問題なわけか・・・・
でもDbDが出来ない(やり辛い)と決まったわけじゃなくね?
アップスケールは大概はただのバイリニアフィルタでの拡大表示だから
テクスチャやディテールが細かい部分の色がにごります。
はっきり見えたほうがいい文字やポリゴンのエッジ部分もぼやけます。
気にしない人ならいいのかもね。
>>507 GPUパワーをどう割り振るかの問題だから出来ないなんてことはない。
なにかとトレードオフになるのは据え置きやPCと一緒。
>>506 むしろ粘着してるのは、あんたのほうだろw
アプコンを是としてるのはあんだだけで
それを皆で違うよと説得してるだけなんだがw
>>509 そう
粘着してるって言ってるじゃん
408って計算したら4/3に引き伸ばすんだな
いろんなゲームの要求の妥協点としちゃ丁度いんでね?
どうでもいいけど技術面で最先端のパワスマってゲームとして成り立ってんの?
連打してたら知らんうちに勝ってたんだが
>>508 一度見てみたいよね
DbDでどれだけの絵が出せるのか
ちなみにバイオリベはDbD?
>>511 もちろん。
立体視を切るとアンチエイリアスもかかる。
513 :
名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 02:57:28.99 ID:WudqMuXY0
実機で見比べるとわかるがVitaのDbDと3DSのDbDではかなりの差がある
>>510 オンライン対戦してみ、皆強くて歯が立たないw
どう差があるのか具体的にkwsk
アップスケールでボケないって言ってる奴は
仮に500ラインの絵を501ラインの画面に表示するなら
スケーリングするより1ライン捨てたほうがいいこともわからないの?
アップスケールでボケないって言ってる奴はブラウン管でも使ってるのかね?
ブラウン管でもボケるよ。
CRTCで引き伸ばすわけじゃないから。
>>504 VitaのMSAAのペナルティは非常に小さいのなら、引き伸ばしであろうとDbDであろうと使ってしかるべきだと思うのだが、
不思議なのはDbDのソフトではMSAA使う場合が多くて(パワスマ無双)、
引き伸ばしソフト(アンチャUnit13)で使わない(からより汚い)傾向があるのはなんでだろ
Vitaミクらしきスクショでは引き伸ばしでMSAA使ってるようで綺麗と負荷軽減両立してるっぽいなぁと感心したんだが
あと、3DSの絵作りとしては、ポケモン図鑑の「立体視で1x2MSAA」が一番最適なんじゃないかって思う
縦のみにAAがあるだけでかなりごまかせる、これをレンダリング環境の標準にして負荷を逆算して絵作りすると良さそうな気が
>>518 性能とか負担の問題じゃなくてそういう絵作りなんじゃない?
MSAAはのっぺりだとか油絵みたいとか言われるし
>>515 ボケないじゃなくてグラフィックが劣化しない
ps3で縦解像度708ってのがあるが12ライン捨てたりはしてないぞ
MSAAでのっぺりとか油絵とか意味不明、どこで言われてるんだよ聞いた事ない
>>514 自分で見りゃいいだろw
>>521 みる?何を?
差があるだけじゃ何に差があるかも動作があるかもわからんのだがw
>>487 もうちょい正確に言うとDbDは
画面表示させるさいに、内部データの1ピクセルをディスプレイの1ドットで表示させる方式。
この方法で画面解像度と違う解像度のデータを表示させると小さく表示される。
(フルHDやハーフHDの)液晶テレビにWiiやPS2、DVD等繋いで、テレビの画面表示方法を変更すれば解ると思う。
>>523 3DSのDS互換でも確認できるよね
そういや...
以前はボケボケって叩かれてたんだけど
最近はその叩き、全然見なくなったよな
>>524 3DSはアップデートである程度改善されたし
比較的最近発売されたDSソフトは3DSでもボケない
>>525 いや、やっぱりボケるよ
まあ、だからどうしたって感じではあるけど
気になる場合はDbDで起動するしな
>>524 VITAはほぼ大半のソフトがボケボケじゃんという壮大なブーメランが
きちゃったからね
>>527 まぁ、3DSのあの画面の小ささなら視覚的にも技術的にも少しの補正で
大きい効果得られそうだわな
Vitaのはこれからのソフト次第で決まってくるけど
前も書いたけどPSPのソフトをぼかさない為に
Vitaのソフトがボケてたら本末転倒だよね
>>529 是非はともかく引き延ばしが当たり前の時代になったんじゃね?
解像度規格の乱立も原因であり結果でもあり…
携帯機なのに
暈しで当たり前はちょっと…
てかポリゴンゲーでDbDかどうかってそこまで大事な事なん?
VITAではDbDのタイトルとそうでないのとでは大分差が出る
アンチャはSSAOか何か削ってDbDにしてたらこんなに突っ込まれなかったんじゃないかな
看板タイトルだからVITAの評判自体も今より良かったかもね
vitaの画面解像度って45万?
>>533 具体的な差を示すのは難しいかも知れないけど曖昧過ぎないか
アンチャdazeでボヤけるのって0.5mm以下の範囲の4ピクセルなんだが
動くものについてその差を感じることが出来るのか?
>>535 全部が全部動きが激しいって訳でもないからなぁ
激しいアクションを注視した後に、急に引いた絵になると結構気になるよ
>>535 普通にやってる限りあまり気にしないよなぁ、普通
アンチャやってて、引き伸ばしってわかる人はなかなか居ないだろうし
引き伸ばしってわかる部分の説明ない? この部分はわかりやすいってとこ
>>535 それを言ってしまうとVITAのピクセル数自体が
無駄って事になるぞ
>>537 気にする人が多いか否かの話するなら
そもそも携帯機にグラを求める人なんてごく少数なんだが
vitaのスクショって実際の映像をスムージングしてあるの?
もともとあれならmsaaとかssaaとかじゃないただのaaは
かかってるんじゃないの?
なんか間違えた
aaが→aaのような効果が
jpgで出てるはずだからどっちにしても意味ない気が
もうこれわかんねえな(逃げ)
虫眼鏡持ってヨドバシ行きたくない
>>539 君は進化に水を差すのかね
そんな事言ったらテレビもブラウン管で十分になっちまうぜ
>>544 枝葉末節に拘る事は進化とは言い難い
グラフィックによる表現力の向上は、いいとこ進歩止まりだろ
アンチャのゲーム的本質は、スペランカーとそう変わらないよ
最初に一括でロードするゲームあるけど
あれって限界とかある?
>>539 技術ってのはキレイクッキリとか言って素人を騙しながら進化させるもんだ
言い換えれば技術者やこのスレの住民の自己満
>>543 虫眼鏡なんかなくたって実機で比較すればわかる
3D表示でAAかけてる3DSタイトルってなにかある?
2D表示でならかなりあるけど
>>545-546 手軽に高クオリティなゲームって結構思ってる人いるでしょ
じゃなくてもゲーム会社側は勝手にやっていくし
PS3辺りでCSはもうグラフィックは完成だと思うけど、それを携帯化を望むのもいいと思うけどな
>>551 は?ボケてようが気にする奴少ないからいいって言い出したから言ってるだけだろ
>>546 えー?
アンチャの基本はTPSじゃね?
>>553 キリッとかつけてよっぽど悔しかったのなw
ボケてる→気にしないからいい
グラ気にしないじゃん→ギジュツガー
556 :
名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:51:46.50 ID:NqoPj1Oe0
>>382 もしかして木々が水面に写り込んでるの?
マリカでもあったけどあれはポリゴンを2重に描いてるだけかと思った
3DS凄いな
携帯だから性能低いのは仕方ないな
まぁvitaよりは全然上だけど
>>555 ブラウン管でいいじゃん と、極限の高画質DbD、
どっちかじゃなきゃいけないのかね?
コスパが急激に下がる閾値がこの間にあると予想
コスパ良くしたいなら性能的に生かすことも出来ない高解像度はまずカットだよね
>>561 いや俺はきれいな方がいいけど
そこまでどうこういうつもりないよ?
でもあくまでVitaは綺麗なのか?綺麗な絵を出せるのかってことを話すスレな訳で
そういうなかで気にしないからいいって言うのはおかしいってだけ
>>561 そういう事じゃなく、特定の専用機に最適化出来てない状況って何なのよ、という事だと思う
DSソフトなのにGBA解像度とか、3DS専用ソフトでDS解像度ってのと、要は同じ事でしょ
普通は誰も納得しないと思うよ、そんな商品
>>562 ギャルゲで活かせるし、
引き延ばしでできたピクセルが全く無意味ってわけでもないし
まあハッタリとか(q)HD名乗るためにも、多少はね?
スレタイのとおりの話するならアプコンにしなきゃいけない理由が
シェーダーが弱い事に起因するのかどうかということが問題であって
DbDかどうかとか綺麗かどうかは直接関係無いんじゃないの
個人的にはDbDじゃない携帯ゲーム機なんてガラクタだけどね
>>555 ふーん、へぇ・・・名前を変えてまで何か言うって・・・
DbDで普通にやってる分には気にしないとは言ったけどww
君は何か勘違いをしているようだ ぼやけるのを気にするかどうかで
グラフィックの話が出るのはおかしい・・・・wwwwアプコンかDbDだろ?出るなら
>>567間違えたよwアプコンだわw
でも別に何か主旨を勘違いしている人の為に補足修正する必要もないけど
>>550 すれ違いMii広場のカービィのパネルと、ポケモン立体図鑑は立体視中もAAかかってるよ。
それ以外は確認出来てない。
>>567 ID変わってねえのに名前だけ変える馬鹿いるかよ
他板に書き込むから消してるだけだろw
日本語でおk
ボケがグラに関係ないとか初めて聞いたわ
あと急に草生えたなw
>>570 うん?
>ID変わってねえのに名前だけ変える馬鹿いるかよ
552 :金失平さん刃豚だな:2012/05/22(火) 20:54:00.74 ID:/Jf/NN+d0
555 :名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 21:29:11.94 ID:/Jf/NN+d0
居たわw
日本語でおkも返すわ〜 関係ないとか一切言葉だしてないねw読解力wwww
ボヤけるのを気にするかどうかの話で、「そもそも携帯機にグラを求める人なんてごく少数なんだが」
って出るの? いきなり?
>>571 意図的にって意味に決まってんだろ…
読解力(笑)
言葉出してない(笑)意味合いとしてそこが変わったからってなんか意味あります?w揚げ足取り乙w
「気にしないからいいと言うなら」という言葉が頭に入るんだけども
そういうことも読み取れなかったの?w
ジャブの応酬しといて日付変わるとノッて来ないとか
二人とも良く訓練されてるなw
>>573 レス待ちの状態で俺にどうせいというのだ
って言うかそもそもスレチ指摘しただけで
ここまで噛みつかれるとはおもわなんだ
>>572 >「気にしないからいいと言うなら」という言葉が頭に入るんだけども
>そういうことも読み取れなかったの?w
読み取るとかの前に、ボヤけるの話で「そもそも携帯機にグラを求める人なんてごく少数なんだが」
これが出た意味がわからん そして揚げ足取ろうとがんばってるねw 無駄な煽りはスレチなので^^
「気にしないからいいと言うなら」という言葉が頭に入るんだけども
という言葉も言ってませんね 主旨が固まってないし、的をえてないw
ハッキリしてくれなきゃ答えられないでしょう?
あとひとついうなら「意図的に」って言葉も後付けじゃんwww 揚げ足wwwww
気にしなければいいと言うスレチな一感情にたいして
なら携帯機のグラ気にする奴なんて少数派なんだけどそこを売りにしてるVitaってなんなの?って話してるだけなんだけども
また揚げ足取りか
まあ発狂せずにお茶でも飲んで落ち着けよ
つ旦
ついてるかついてないかで意味合いが全く変わることの指摘と
変わろうが同じ意味になる言葉の指摘が同じ揚げ足取りなのか…
どうやら彼はどこか違う世界から来たみたいだ
ごめんな、でもスレチなんだ
別のところにいってくれるかな?
知的障害がなければ普通に理解できるよ
>>577 それなら豚小屋に帰りなよ 気にしなければいいなんて一言も言っていないから
気にならないと言ったんだけど通じるかな? しかもそれは俺の目の問題だから干渉される筋合いないよね
しかも俺はわかりやすい部分聞いたんだけど? どの部分だとアプコンかわかりやすいかをね 代わりに答えるわけじゃないのに
何を言っているんだ? 「そこを売りにしているVitaはなんなの?」って言うなら
まずここにいること自体が無駄でスレ違いだと気づかないの?
>>577 付け足すなら、俺の言葉がスレチだというのは勝手だけどそれに反応したお前もスレチだねぇ
「そもそも携帯機にグラを求める人なんてごく少数なんだが」
この言葉が出た意味も答えてないし
>どうやら彼はどこか違う世界から来たみたいだ
>ごめんな、でもスレチなんだ
>別のところにいってくれるかな? 豚ってこういうの好きなの?
ちょっとは落ち着けたみたいね
でも蔑称入れないと気がすまないのはダメだなぁ(笑)
言葉尻とらえたレベルの話がしたいの?
それこそ後付けだよね
気にしないからいいと何処が目立つかなんて意味が全く違うんだけど
そりゃ君がスレチな事いってるからね
これぐらいおかしいのよ?って話してあげたまでなの
わかった?じゃあ消えてね^^
本人達以外の総意
は げ し く ど う で も い い
それもそうだ
スレチな話題の話してるだけだしなw
>>581 日本語通じないのか・・・
まったく関係ない揚げ足取りをして楽しいの?w
うんうん、何一つ答えられないんだもんね、しょうがないよねw
関係のある話を君がしたこと無いもんね 無駄にレスしないで消えてくれていいよw
答えられないんだからwwwww
ダブスタキリッ→は?ボケてようが気にする奴少ないからいいって言い出したから言ってるだけだろ
ダブスタが言いたかったんだよねw、ごめんねwwwwww
ダブスタダブスタ、 満足かな?
まーた発狂してるよ
スレチな話したいなら別のところでやってくれw
蔑称野郎の相手するなよ
すまそ
もうねるわ
>>586 答えられなくて逃げたか、そうだねw
もう二度と来なくて良いんじゃねダブスタ君w
>>587 んー自演かどうか知らないけど、俺からは手出ししてないからなw
勝手に難癖か因縁かわからんけど付けられたから返しただけ
このスレの意向に背いたレスしたのは悪かったけど、俺からでは無いとだけ言う
もう蔑称でバレてるっていうのがわかってないのかこいつ
「この程度のアプコンなら気にならないレベル」
↓
「どんなショボグラでも気にしなけりゃいいのか」
↓
「キレイなグラは必要」
↓
「どっちだよw、それにショボグラでいいとは言ってないし」
↓
以下煽りの応酬
こんな流れか
気になりにくいとこから削るのは常套手段だよね
mpgmpg2mp4とか、ycbcrコンポジットとか
インターレース無視して解像度半分30fpsのゲームもいっぱいあったし
こういうのテンプレとかにしたら防げないかね?
その議論(w)は既出
>>1、みたいな感じで
高解像度のディスプレイによって、消費電力がどう変わるか、がポイントだろう
部品コストは増えるに決まってるし、アプコン処理は当然あるけど全体の○%かは相当小さいであろうし
DbDが綺麗なんだ、というのは一定以上のDPIが確保されれば重要性は落ちるし
>>591 気になりにくとこから削るのは当然だけど
それを推奨するような発言はこのスレの趣旨とじゃ合わんと思っただけなのよ
他の人はなんかすまんね
>>591 まさにそれだわ俺が発言したのは
>普通にやってる限りあまり気にしないよなぁ、普通
>アンチャやってて、引き伸ばしってわかる人はなかなか居ないだろうし
であって、推奨もしていないし、「説明ない?この部分はわかりやすいってとこ」
と言っただけ アンチャでやっててアプコン詳しい人ならわかるだろうと思っての疑問発言
それをいきなりグラフィック求めるのは小数云々言われた後に
スレの主旨と合わないという発言されるほうがおかしいわ
>>590 蔑称でバレるとか日本語大丈夫かよ 新しいあだ名なの?w
そろそろ出てってくんないかな
居座っちゃうからスルーで
PS3に配信されてるガンダムUCの動画みたが
テクスチャとかかなりしょぼいな。
背景のテクスチャが、ミップマップなのかテクスチャ容量が小さいのかボケボケ。
あとキャラの影や光沢は3DSのが上に見える。
ポリゴン数は明らかに3DSやPSPのより多いけど
やっぱり質感が残念。PS2.5的な絵作り。
>>598 バンダイナムコはこれ絶対手抜きしてるよな
DLCがアンロックキーってのもありえない
ゲーム性か、グラフィックどっちか絞ってくれればいいのに両方取らないとは・・・
宇宙なら光源はほぼ太陽ってわかりやすいのに何か宇宙空間ぽいもの感じない
バンダイって時点でお察しだと思うが
出来るハードでもやらない・やらせないでしょ
如何にコスト削って儲けるかしか考えてないだろうし
>>598 質感で3DSがVITAに差をつける事は難しいと思うけど。
光沢が上って‥‥テカテかしてりゃ満足な人?
スペキュラマップなんてどのハードでも同じ効果なんだけどねぇ
>>61 差がついてるという話に
無理だと思うっていうとか
ちょっと意味わかんない
>>603 偏った主観か思い込みで語ってかない?て事なんだが、
わかんないならいいよ
>>604 ならそういえばいいじゃない
日本語としておかしいといってるだけであって
606 :
名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 17:18:16.15 ID:a3SlSVRq0
まあPS3で両方取りすると開発費がとんでもない事になるからな
vitaのが性能いいのはわかってんだけど
実際に出るゲームは3DSと変わんないようなのばっかだからなあ…
マニア以外は同じくらいの性能と思ってるだろうね
一般人大好きな無双で相当見栄えに差があるから
逆に「vitaはすごい、PS3並」と思われてたりしてなー
PS3でやればいいやとしか思われないだろうなぁ
一般人大好きな無双?
それはどこの世界の一般人だ?
質感って意味が曖昧過ぎないか?
影なのかテカりなのかこれらとは別の話なのか
シェーダってやつが絡めばvitaでは苦手な可能性もあるな
>>611 vitaで絶対にできない技術(立体視)の話はスレチだし
受け取りようによっては煽り
>>611 立体表現での光沢具合は元々Vitaに立体表示が無いから出来ないわな
敵とか、物とかの光沢具合でいうならVitaは3DSより上
3DSが得意といえばパーティクルだろう
>>601 3DS版実機で見た事ある?
スペキュラやセルフシャドウ
そこに太陽からのフレアが重なったりして
質感"だけは"なかなかのもんだよ。
>>615 ログ見ろ、意味わからないところで突っ込むの好きみたいだから放置でおk
いつもの人でしょ
618 :
617:2012/05/24(木) 21:24:31.70 ID:65OGmleJ0
間違えた
いつもの人とその仲間に同意するようなレスしちゃった
ほんとだ、やばいねこの人w
単発で現れてこのレス…
香ばしい…香ばしすぎるw
賑やかしはイラネェから、黙ってろ
すまそ
LBP動画見たけど凄いな
>>623 普通とは違う意味でリアルなグラフィックだね
木とか布とかの質感(といって良いのか分からない)が
単純にテクスチャで表現されてる気がする
解像度が大事だから3DSに勝てる分野かも
毛糸のキャラへのバンプマッピングの使われ方なんかは
このスレ的に注目かもしれん
勝てるとかの前に、キャラクター以外ダメな3DSにどう負けるのか
まけかっちー
ポリゴンに キャラクター それ以外 なんて区分無いけどな。
全部等しくポリゴン。
>>627 キャラってポケモンとかマリオのネームバリューだと思う
パルテナの都市遠景みたいなのVitaじゃ無理だろ
>>629 あれあまり負荷掛かってないでしょ
水綺麗だけど、ただ光源反射してるくらいだし、全体的にジャギ多いし
溶岩ものっぺりだし敵もペラペラ 水に背景とか投影してないっぽいし
631 :
名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 23:21:36.62 ID:aEF13OCu0
まあクセが両方共にあるという事で
でもPSP-dsよりも縮まってるよね
>>631 それだよな。何より
「スペックが足りなくてPSPでは出せるけどDSには出せないソフト」ってのが無くなった。
見た目が落ちるとはいえ無双みたいなゲームも3DSで出来ちゃうからなあ。
売り上げがこの状態な以上、vitaでしか出来ないゲームってのは
より少なくなっていくだろうな
このスレとはちょっと違う話になるが、
技術以外のところでも最近のソニーはちょっとおかしいしな…
Vitaのインターフェースとか、
「タッチでも使える」「タッチなら使いやすい」ならともかく、
「スティックを使ったほうがやりやすそうなのに、タッチしか使えない」という要素が多い。
せっかくボタンとスティックがあるのに、
スマフォやタブレットに対する優位性を開発者自身が全然理解していない。
>>631 開発者の記事見るとむしろVITAは癖は少なそうだが。
>>634 だよな UIだけはありえん
無駄に凝ろうとして使いにくくしちゃ意味ないわ
>>635 まぁ開発自体は据え置きと同じものが使えるからね
実用になるとクロックやらの問題で色々落とさなきゃいけなくなるけども
据え置き機の劣化マルチで大勝利
>>633 でも物量があるゲームはVitaの方が得意ではあるのよね
それを無双以外でどう生かすのかはわからないし
3DSも十分ゲームとして成り立ってたPSPより性能高いわけで
結局意味なくね?ってことにもなりかねない
>>638 そして、今のSCEには新しい何かを提案する能力がない。
ハード云々と言うよりはこっちの方が致命的だな。
ただ、nasneなんかには最近のソニーらしくないと言うか、昔のソニー的な空気を感じる
>>639 たぶん混乱してるんだろうな
任天堂みたくぼろ敗けを知ってる訳じゃないし
セガやMSみたく負けっぱなしな訳でもない
中途半端に勝ってきたせいで見切りがつけられず困惑してる
だからいろんな事してみて失敗する
でも失敗したことにしたくない
でこういうことになる
単体で見たらそんな苦手という程でもない
PSPとかDSと比べたら十分過ぎる程得意
642 :
名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 02:24:22.73 ID:7LI4+dGb0
もうコンコルド錯誤だな
>>638 CPUとメインメモリ、VRAMが多いのは結構役立つぞ
まず処理が多く、早く出来るようになるだろ
だから無駄に凝ったものでも動くし、オープンワールドに活かせる ただアンチャとかは凝りすぎ
現状テクスチャ確保とその張替えに消費されてます
>>643 そう言うものをいかしたゲームってPSPとかPS2GCで既にあったじゃん?
でそれ以上もしくは同等の性能で開発費安くて普及してる3DSがあるわけで
当然クオリティ追求するなら3DSは選択肢から外れるけど
Vitaになるか?と言えばそれ以上に性能が高いものはすでに存在するわけだし、結局選ばれにくくなると思うの
つまるところ「Vitaならでは」が非常にだしにくい環境な訳よ
vitaで据え置き並みのグラフィックを出すには 据え置き並みの開発費が必要
小中メーカー・そんな金も技術力もない
大手メーカー・なら据え置きで開発する
ファースト ・作っても売れない
どうすんだよこれ
>>645 まぁ技術と開発費との相談で結局ある程度は上限決まっちゃうよな
だからPS3と360のほぼ同じグラフィックでマルチになっちまうわけで・・・
でも、メーカーからすると移植するだけで金が入るならやっちゃうよな
そこにVitaが参入してきているんだよな カプコンとコナミがやってるか あとセガもか
>>647 ほぼ同じグラフィックかは疑問だけど
マルチが多いのは事実なんだよね
でもそれってSCEサード双方に利点薄いと思うんだよ
って言うのもVitaがPS3箱○と同時期に出てたならまだしも
すでに普及数として格段に違うわけだし
クオリティも物にはよるけど、やっぱり据え置きの方が高いわけで
そうなるとVita版は売れないと言うことになる
ただ経費は確実にかかってるわけで、今のところ移植が簡単ってのも怪しいと言う話にすらなってきてる
となるとVitaに出さない方がいいのでは?と言う話にもなりかねない
それにその路線はPSPがPS2PS1の移植を繰り返したけど失敗した経緯と非常に重なると思うんだよね
>>649 実際の数どうこうというより
多くなるのは仕方ないと言う意味でいったと思ってくれ
>>649 SCEタイトル地味に興味あるの多いのにプッシュしないよな
続編ばかり宣伝しすぎ
>>652 何故か自社ソフト人気なの沢山ある(あった)のに新作に走るからね・・・
それだけIP増えるけど、それだけ単発に・・・
SCEのIPで言うなら、なんでVitaにパネキットを出さないのかわからない。
ちょっとした時間に遊べて、やりこむ事もできて、通信で面白さが広がる要素もわんさかある。
これほどVitaと相性のいいタイトルも無いと思うんだが。
搾取が前提だからだろ
そんなまともなタイトル、いくらにもならんからww
パネキットの作者はWiiウェアでまるぼうしかくとフレイムテイル作ってます
>>655 搾取するなら人気タイトルを大量に出したほうが早いでしょ
SCEはサルゲッチュ4も埋もれさせる気マンマンだろうけど
>>657 搾取って中身がないもので金搾り取るってことなんだから
普通にファースト出しても意味ないと思う
大分スレちな話になるが、名の通ったタイトルであればあるほど、現状のVitaで出すのは拙いだろ
出せば確実にコケるのは目に見えてるし、そうなればそのタイトル自体もオワコンと認定される
660 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 20:05:53.90 ID:VFHHzMLY0
まあ傲慢すぎて開発会社ともめたとかそんな感じなのかねえ。
傲慢じゃなくても
「一つVitaならではのタイトルを、ぜひ独占で!」
この時点で詰みだろ
開発費がかかる割に、回収の宛てが無いんだぜ?
誰がそんなトコで商売しようと思う
このスレに書き込む内容ではないが、最近のソニーはどう見ても
「真面目なる技術者の技能を、最高度に発揮せしむべき自由闊達にして愉快なる理想工場の建設」を目指してない。
>>662 今はプレゼンに命かけてるパワポ職人が評価されるような会社だからねぇ
技術屋であればあるほど損をする、そんなシステムになっちゃってるよ
「このゲームでハードを動かしてやる」くらいの心もちじゃないといいソフトでないと思うけどな
モンハンがまさにそれ PSPと3DSのときのコメントが自信溢れてた
GEが出ない理由が「Vitaが売れてないからかもしれない」らしいけど
作ってるならもう出すしかないだろうし、発表だけでも効果あるのに
>>664 ソフトを製造したり宣伝するのだってタダじゃないですし
666 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:43:16.58 ID:VFHHzMLY0
もうゲームに名のある技術者いないでしょ
ファームアップするたびに問題起こしてるもん
ボケボケやなぁ
>>667 理想と現実が本当にごっちゃ混ぜになるレジスタンスって何か意味深だよな
ソースはプレイ動画
>>667 酷いな。
シェーダーだの物量減らしてでも
DbDにしたほうがいいのに。
画面解像度が大前提で
それに合わせて負荷調整するのが今までの携帯機だったのに
どうしてこうなった。
相変わらずMSAAの無い引き伸ばし…
>>667ろ
これまた凄いSS詐欺だなー
5インチ程度に縮めれば、そこまで酷く感じないのかも知れんが
それなら最初から解像度を上げすぎない方が良かったな。
有機ELは
アンチャやらのレンダ解像度
720x408程度がちょうど良かったかもな。
おれが気になるのは窓ガラスの部分
やっぱ透過処理が糞なんだろうな
675 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 16:04:28.39 ID:MmOpKEQmO
>>673 こなれてくれば今の解像度でもフルで出せるゲームが増えそうだが、
問題はこなれるまで市場が成熟するかどうかだ
676 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 16:20:25.58 ID:wAUnyHXJ0
汎用の集まりで『こなれ』とかあるの? 真正面からの挑戦はいきなり開発マシンからクロックダウンさせられて
そんな大変な中、もういっぱいいっぱいやっているのでは? 3DSのように一風変わったGPUでもないし。
あとは、ごまかして劣化をなるべく見せない方式でやっていくしかないのではないの?
そのひとつがアプコンでは?
>>675 アンチャで4割以上、解像度カットされてるからなぁ。
約1.7倍の向上はこなれてもかなり厳しそう。
>>676 パワスマの開発者がもっと効率化できると発言してなかったっけ
でもアンチャを1.7倍か、何か削らない限りは確かにDbDは厳しいかもな
どうせ初期型売れてないんだし
次の型番ではバッテリー容量増やして
高クロックでぶん回してほしいw
初期型の人はバッテリー持ち
1時間半とかで我慢してもらうしか。
TBDRってMSAA使いにくいらしいな
>>679 放熱どうにかしないとプレイヤーが火傷しちゃう
開発費を減らすために解像度低くしてるとか・・・・だったりして
モデリングの整形も安くないだろうし
てか色々いっても、Vita発売前から開発されてるゲームってほとんどアプコンじゃね?
>>681 だよねぇ。
パネル解像度下げるか
もっとワットパフォーマンス良いGPU積むしか。
バランスがほんと勿体無い。
パネルもGPUも単体で見れば悪くないのに。
>>681 史上初の、冷却ファン搭載携帯ゲーム機の登場である
ワットパフォーマンスでPowerVRより優れたGPUは、現状でこの世に存在せんだろ。
何を寝ぼけとる。
PowerVRが優れてるのはワットパフォーマンスじゃなくて
帯域パフォーマンスでしょ
UMD回してたんだから冷却ファンもいける
これはワンチャン見えてきたで。
VitaのSGX543MP4のシェーダーデモムービー見てきた
透過処理が苦手苦手って言うけど結構多めの透過でも処理しきれるんだな
ただ描画方法が特殊(?)だから重くはなるけど、POWERVR全般が透過処理は重くなりやすいみたいだ
普通に様々な表現で処理できてて驚いたわ 流石にGPU考えてるんだな
>>689 実機デモ?
動画のurlできたらクレクレ
ここの住民は三個に一個現れる二倍のジャギーを区別出来るのか…
DbDにしても今見えてるうち2/3のジャギーは残る訳で大して効果ないだろ
aaなりmsaaなりでジャギーの大移動が目立たなくなればと思う
ドットピッチが不均等だと敏感な奴は大抵気付くよ
レゲー移植モノなんかだと、その辺で不満の声を上げる奴は多いでしょ
>>690 すまん、実機じゃないわ
SGX543MP4のだと思うけど、それの透過処理シェーダデモだね
Vitaの「SGX543MP4+」とは違うけど、あまりにも透過苦手とは思えなかったから調べたら出た
普通に探せばでるよ ただVita用に最適化された+のは公表されないけど
>>693 チップのデモだと、たぶん定格の200MHzで動かしてるんじゃないか?
Vitaの場合、「チップの性能から考えて、200MHzだったらアンチャDbDくらいは余裕のはず」
という部分ではVita擁護側もアンチ側もだいたい評価が一致しているから、けっこうなクロックダウンがあるはず。
つまり、「デモと同等な表現が可能とは限らない」という状況じゃないかと。
>>691 >>667 みたいにハッキリ判るよ。
あとレンダリング解像度を落とすタイトルはテクスチャの質を
もの凄く下げてるのが多いから余計に目立つ感じ。
>>691 またアプコン擁護のおまえか。
据え置きで720Pとそれ未満のソフト比べた事あるなら
弊害はわかるはずなのに。
ピクセル数の絶対値がどうかよりも
ある基準点(VITADbD 据え置き1280x720)に見慣れると
それ以下だと気になってしまうのが人間の感覚ってもんよ。
セガサターンよりまし
論破完了
>>670 解像度落としてもシェーダ効かせたほうが綺麗だよ。
DbDでそれが出来ない仕様なのは謎だけど。
>>698 仕様というか単純に負荷の問題かと。
あと専用アプリなのに解像度落とすという概念自体が
単一環境ハードとしては前代未聞。
700 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 11:22:49.40 ID:E0xLBSi10
やっぱりこれは普通にマスターアップ直前にクロックダウンされたとみなされるのが普通だな
そのまきぞえをくった開発会社がぼろぼろと。半分ぐらいにまで減らされたんじゃないかな
もし最初から製品版のCPUGPUクロックならアンチャならいくつか省くなりの工夫をするだろうし
DAZEもそうするだろう。というのは開発会社のプライドからアプコンって選択分かってるならしないだろう
泣く泣くそうしたのだろうね。なにせこれしかないロンチ商品だしカタログで紹介されやすい目玉ソフトだし
みんごるもそうだから気の毒だよ
だから今開発されてるソウサクが実機では、アプコンなのかDbDなのかすごく気になる。
>>700 PS3に配信された発売前のVITA動画で
F1がボケボケであれ?って思い
アンチャやみんごるも、プレイシーンになると
ドットが目立ってガビガビであれあれ?ってなった。
カットシーンや宣伝用?シーンは綺麗だから
なおさら落差に違和感が。
でも指摘してる人はほとんどいなかったな。
702 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 15:15:12.82 ID:E0xLBSi10
カットシーンや宣伝用は3DSでもまったく同じだよ。
>>696 解像度が高い方がいいのは賛成
以前同じレンダリング解像度ならDbDの方がキレイだっていう奴がいたんだよ
vitaの高解像度はマイナス要素だって
そう言うからにはアプコンの特徴である規則的なジャギーが見分けられんのかなと
実例がないからなんとも言えないけど見分けられないなら差はないと思う
あとss詐欺は広告っていう性質上しょうがないだろ
3DSは2DSSじゃ情報量が半減してるから減った分を解像度で補うってのもわかるが、
Vitaのはただの嘘じゃね?
>>703 >以前同じレンダリング解像度ならDbDの方がキレイだっていう奴がいたんだよ
俺もその人に同意だな。
PCでもDSでもいくらでも実例あるじゃん。
今俺が見ているメインノートが1680x1080
サブノートが1280x800。
メインを1280x800に変更するとボケボケで
サブのDbDのほうがずっと綺麗だぞ。
あと3DSにDS互換を表示した際も同様。
腐るほど報告あるけどDS実機のほうが綺麗。
だって当たり前だよ。
解像度が一致しない時点で
必ず破綻して失われるピクセルがあるんだから。
補足。
最後の1行は等倍引き伸ばし除く。
あとSS詐欺じゃなくて動画詐欺ね。
というか例に挙げたVITAのプロモは
アプコンと分かるぐらいだから、ある意味正直だった。
>>703 見分けられてるって言ってるじゃない
それに仮に見分けにくいとしてそれがDbDより良いことの証明になってないんだけど
DbDより良いわけじゃないのなら、ここで話すべき内容ではないし
普通に考えれば分かる事なんだがな。
□■□
□■□
□■■
....の■は
□□□□
□□□□
□□□□
□□□□
では再現できないとう単純な話なのに。
こんな奴が3DSのDS互換叩いてたのかと思うと・・・
液晶の解像度を試しに変えてみたらすぐ分かることなのに
>>705 ss見る限り3ピクセルのうち一つを二倍にしてるから破綻するピクセルはない
ただこの方法だと文字の形は破綻するからds互換では
色の平均みたいなのを使ってんじゃないの?
もしかしたら自分は勘違いしてるかもしれん
4ピクセルに一組同じ色が現れるのはそこだけ二倍になってる、でいい?
この中にお医者様はいませんかー?
ここまでくると
自分のPCの解像度下げて
虫眼鏡で見て下さいとしか言えないな。
>>712 2倍サイズになるのはピクセルとして破綻してね?
1ピクセルであるって情報が失われてるし
なんで実機で見比べようとしないんだろう
もしくは意図的に目をそらしてる
VITA持ってなくても
PSPアーカイブスをDbDとズーム表示で見比べれば分かるな
ソウサクはDbDっぽいんだけどなぁ・・・
ムービー見る限りは
□■□
□■□
□■■
をアンチャdazeは
□■■□
□■■□
□■■□
□■■■
て表してるんじゃないの?
123→1223を縦横でする感じ
pcの解像度を落とすのはやったけど20/27にするのか2/3にするのかで
だいぶ結果がちがうし
>>715 二倍になったピクセルを見分けられたらデータが変質してると言えるけど
自分はpcで拡大して確認してる、人によって違うと言われたらそれまでだけど
vitaは持ってない、確かに実機で見るべきかもしれない
>>721 まずスケーリングって機器により方法は違えど
スケーラーのアルゴリズムで補間処理するのは分かるよね?
チップやアルゴリズムの良し悪しや
処理するのに許容される時間によって
補間の精度は全然変わる。
で、ベクター描画である3DCG
しかも毎秒30fps程度で激しく変化する
更に大幅な遅延は許されない
これらを加味すると実際は
君が例に挙げたほど一定かつ安定した精度の
補間する時間ないと思うんだ。
古い東芝のTVは「魔方陣アルゴリズム」という
スケーリングが売りだったけど
遅延が酷くてゲームにはまったく向いてなかった。
>>722 スケーリング自体じゃなくてそのノイズが画質に影響するってことか…
結局vitaは同じピクセルを描くことで引き伸ばしてるの?
以前なにかアルゴリズムがあるなら周りの色に影響するaaと
同様の効果が…ていったらssはjpgだから判別不能ていわれた
ヨドバシにまだVita試遊台は置いてあるかな?
そこで無双とかパワスマをしばらく遊んだあとアンチャ見ればすぐわかるよ
スケーラーのアルゴリズムっつか、
>>667のレジなんかはUIはDbDレンダされてるから、
低解像度(702x408?)レンダ→960x544にソフトウェア?で引き伸ばし→UIをDbDレンダ
でしょ? 引き伸ばしの補間処理でエイリアスは軽減されているんや!MSAAいらんかったんや!
とガイジンは主張しているって事かね
>>725 msaaは別物だけどaaに近い効果はあるあるんじゃないかと
ポリゴンの部分について言ってる
jpgだから補完されてるかわからないけど
つーか粘着してるやつ新手のGKだろ。
アプコン批判すると必ず現れ
トンデモ理論でうやむやにする
いや、ただの天然だと思うw
天然というか真性
730 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 23:07:27.27 ID:cPzgJGcW0
ただ分かってないんだと思う
ここでアプコン批判してる人は解像度のミスマッチを指摘してるの?
それともアプコンするから画面解像度が低い、みたいな感じで
アプコンを批判してるのw?
たまにレンダリング解像度が違うゲームを出してアプコン批判する奴がいるけど
>>731 アプコンするからレンダリング解像度が低い、だった
>アプコンするからレンダリング解像度が低い
日本語でおk
>>731 端的に言えば、機種に対する最適化が出来ていないにもかかわらず
それを良しとする風潮に対する批判だろう
NINJA GAIDENΣ+は普通だな
ゲームによって負担が違うのは当たり前だから後は
エフェクト、ポリゴンを削ってまでDbDする意味はあるのか、だよね
永遠の課題って感じだけど
意味は無い、の根拠の一つとしてのアプコン擁護だったけど
だいぶ分が悪い
738 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 18:06:23.38 ID:5RJJ/cHRi
DQMテリワン3Dが立体視中でもアンチエイリアスかけてるね。
だけど45°以下の斜線にしかかかってないのは、横方向アンチエイリアスであってる?
>>737 ちょっとずれてない?
解像度が固定されているモバイル機器なのに、
まともに使おうとするとDbDが保てない性能のアンバランスさが問題といわれているのであって、
ベターなリソース配分の議論していたわけじゃなだろう。
>>739 無双でまともに使えてるしギャルゲだってまともな使い方なわけで
それらを低解像度にしてまでアンチャdazeをDbDにするべきだろうか
> それらを低解像度にしてまで
意味がわからない。
DbDになる=低解像度になるわけじゃないし。
・出力デバイスの解像度を下げる
・GPUの性能向上
とるべき手段はどちらかだが、製品として出す前に考え対処すべき部分であるから、
「高解像度から低解像度になった」という概念が無いはず。
>>741 言い方が悪かった
チップの性能と、無双のようなゲームの存在を鑑みての
あの画面解像度なんじゃないか?
採用チップ決定
電気食いすぎ。本体を大きくしてバッテリーたくさん積まないと!
モニターも大きくしないとかっこうがつかないよ
なら解像度も上げないとね
こんなgdgdもソニーならありえると思えてしまう
※個人の妄想です
>>737 選択肢がおかしいだろ
画面解像度を性能以上にあげたこと自体が問題だってことなんじゃないのか?
>>744 無双では解像度を使いきってる訳だしあとは使い方次第だろ
二次元のゲーム作ったら大抵はチップがオーバースペックだし
このキチガイGKは
何行っても折れなから無駄無駄。
わざとアホなふりしてるんだし。
>>742 ソニーが何かを想定してハード作った事って、今まであったっけ
大抵の場合は仏作って魂入れずで、サード入魂のソフト光臨待ちだったと記憶してるが
>>747 その話は全く関係ないね
しかもPS時代からファーストが常に力入れてたことないだろ
他のソフトと競合するから売れなくなっちまう
っつーか無双で解像度使い切ってるってどういうことだ?
DbDなら解像度フルじゃないのか?
普通、企画を立ち上げるときって、上司や他部門から
「こういうケースは考えているか?」
「このような状況ならどうする?」
とかいろんな角度から追求されて、それぞれに対して回答を求められるよな。
答えられないと突っ返されて再検討になり、そういうプロセスを何段階か経て、
商品は洗練されていき、メーカーの思想を反映するようになる。
でも、VitaとかGoとか、最近のソニーハードはそういう議論を経てる感じがしないのがなあ…
>>749 もしそうなら、任天堂ハードも疑問と批判の嵐にはならなかったろう
まぁVitaは説明不足で使いにくいというのはわかるけど
別にソニーは何も考えずにvitaを作った訳じゃないだろ
いかに多く売るかをしっかり考えてる
ただし使いやすさよりも目新しさ、ハッタリのほうが売れるっていう
考えはアリだし正しいと思う
ただ最初の画面の強制タッチと斜めのアイコン配列は
ユーザーがバカにされてることを気づいちゃうレベル
だいぶパラレルワールド感が薄れてきたと思ったら今度はアプコン擁護で頑張ってる人がいる
よしファミコンにHDMI付けてサクサクキレイ次世代機ってキャッチコピーで売り出そうぜ
>>748 いや、関係あるよ
多分適当な高解像度パネルを確保できたから採用しただけで
何かのソフトを睨んで解像度を選択したわけじゃないって事だよ
ファーストのソフト云々とは、また別の話
>>754 ピクセル数的にオーダーメイドだろ
まあpspの4倍ってだけで解像度決めた可能性はあるけど
無双でDbDできた時点でソニー的には間違って無かった、て判断になりそう
金をかければvitaはもっと綺麗なグラのゲームが
作れるんだよ
問題はそんな金を払う会社が存在しないことだ
>>755 qHDはスマホでありがちな画面解像度だから
パネルじゃなくGPUや画像出力回りの都合かも知れん。
iPhooneが解像度2倍とかやったから
それを真似しただけかと
まぁゲーム用途じゃなくブラウザ用途を考えての高解像度として採用したという線はあるかも
iPhoneやiPadも仮想敵として設定してただろうし
ファーストのソフトだけが引き伸ばしなのな
>>756 このスレのタイトルである、影や透過処理は、金の問題では片付かないと思う。
762 :
ソニー最高:2012/06/03(日) 10:56:35.03 ID:MJf+oBTnO
3DSの方がそういう表現苦手だろ妊豚
763 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 11:34:34.18 ID:BKJnaGvg0
3DSは立体視のおかげで透過表現の見映えがとても良い。
透過表現部分は非立体視だと、周りに溶け込んで見えてしまうのが、
立体視にすることで、溶け込まず立ちあがって見えるからだ。
特に2つの透過表現部分同士が重なって見えるシーン、例えば
ゼルダの伝説時のオカリナで、デクの樹様の語りでの、ガノンが火柱の間を駆け抜けるシーンや
闇の神殿入口の燭台が沢山並ぶ場所や、
ポケモン立体図鑑のランクルスを横から見るアングルなどを
実機で見ながら3Dボリュームをいじって見ると、その効果がよくわかると思う。
また、今のところ3DSのGPUが色使いにおいて制約を受けている印象は無い。
以上の事から透過表現に関して3DSがVitaに劣る事は無く、
むしろ立体視のおかげで表現力には埋められない差があると考えられる。
764 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 11:53:12.58 ID:t6yY78o5O
>>758 > iPhooneが解像度2倍とかやったから
> それを真似しただけかと
マジレスすると比率がくずれないからだろ。
MHP3やるならVITAの方が画面綺麗だからな。
>>648 そもそもクオリティ求める層は携帯ゲーム機を選択しないからな
俺もそうだし
携帯機でしか出ないゲームは仕方が無いから買うけど
766 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 15:15:41.59 ID:00fCAl460
クオリティっていってもある一定以上はわからんしなぁ
何度も言われてると思うけど、Vitaはパーティクルが苦手だよな
テクスチャMaxの力技で追い付かない部分は殆ど苦手
もういいよそういうの
現実を知れ
パーティクルダメってここだけでいわれてるけど、テクスチャが多く出来るなら
ダメなハズないと思うんだけどな・・・
それじゃなくても、シェーダをわざわざ回さなくてもテクスチャ張りで同じような効果だせるハズだし
>>772 それやってるのがアンチャで多分ほぼVitaの限界
バイオリベに遠く及ばない
774 :
名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 23:46:40.22 ID:xgLuduj20
>773
バイオリベでやっててアンチャでやってないシェーダー効果って何?
おまけにセルフシャドウも実装してるけど、なにが及ばないの?
定期的にこういう人が現れるせいでこのスレが堂々巡りになる。
775 :
名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 23:53:44.76 ID:ooZXD4w60
全体的にショボイでしょ
アンチャw
776 :
名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 23:54:04.37 ID:AkWzaXzk0
ジャギチャーテッドだもんなぁ
シェーダをわざわざ回さなくてもって
テクスチャ張りまくりだけで表現するより遥かに便利で効果的だからシェーダが主流になってんだよ
778 :
名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 00:03:06.39 ID:AkWzaXzk0
仮にシェーダー能力をほとんど削りまくったGPUつくったら値段や発熱を抑えることができるのかい?
それならそっちのほうが良かったがな
シェーダーなんかセルフシャドウとかそこら辺の超最低限さえあれば他はいらん
>>774 やってない処理っていうか
やってることがより複雑だったり
多くのことをしてるってことでしょ
アンチャは光源何十個もおいてるの?
781 :
名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 00:28:54.68 ID:+auUIsd10
シェーダー能力の代わりにその分他の部分を高性能にしてくれないと意味ないw
3DSは全部がショボからなw
単発ゴキが舞い戻ってるな。昼間は静かだったのに
最近は討論どころか煽りも満足に出来ん奴ばっかだな
>>778 最低限って言うけど、セルフシャドウの負荷は結構高いぞ…
E3でVitaにも何か明るい話題が有るといいな
シェーディングで処理しないで
あらかじめ作っておいた影の形を足元に貼り付けたらええねん
アンチャやパワスマみたいにな
787 :
名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 01:06:58.06 ID:/eZ+6BXf0
>786
技術音痴の巣窟のこのスレの中でも一際輝いてるよ、あんた。
ほんとにそんな事やってたらとんでもなく重くて複雑な処理だぞ。
>>786 それでも見た目が変わらないなら前々構わないと思うけど
それって処理的に普通に影だすより軽いの?
それにHD機とのマルチっていう方向も難しくなるんじゃ…
とんでもなく重くて複雑?
干渉の殆ど無いオブジェが一つ増えるだけだが
>>786 静的な物に対してなら描き込みでいける
>>772 パーティクルとテクスチャ貼り付けるのはだいぶ違うぞ
バイオリベってシェーダでうまく見せてるけど敵のっぺりしてるし、なんか
ポリゴン足りないからか安っぽいじゃん敵が
ついでに言うとマップ小さいし、細部もいいとは言えない
質感はいいと思うけど
Sonyの技術は10年前から進歩無いのか...
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0802/kaigai_3a.gif この図の左がPICA200、右がPowerVRと考えるとよい。
PICA200は、「フォンシェーディング+バンプを1クロックで」などのスペックが示すように
1クロックサイクルあたりにできることを増やす設計思想のため、
この図の程度では済まず、さらに縦に伸ばしたものとして考えると良い。
PowerVRはこの図の右をさらに横に大量に並べたものをイメージすると良い。
単純なピクセルを1クロックサイクルあたりにどれだけ描画できるか?
という条件では、並列度が高い分、右のアーキテクチャが圧倒的に有利になる。
その違いが上で書いたフィルレートのスペックに表れている。
>>792 コンフィギュラブルなんだから馬鹿正直に全部通る必要無い筈なんだがな
でもVitaにはシェーダ並列処理できるような性能無いよね
PVRってピクセル処理は最後だろ
ゴキは嘘書いてもバレるんだからやめときゃ良いのに
>>796 当然、ないよ
演算リソース自体は小さいわけだし
質感なんてテクスチャに焼き付けときゃいいじゃん
という使い方が正しい
光源とカメラの位置に応じた光の動的表現がテクスチャで実現できたらいいですね
カメラ動いても影に影響は無いよ?
>>802 え?四角い箱が地面に投影されてても
パースが変われば、当然影の位置も動的に変わるけど
頂点焼きこみの影がカメラに影響されないのと同じで
カメラが動いても、パースが変わっても、座標空間には影響ないですよ。
なんか全然違うことを想像してる気がしてきた・・
光の動的表現を影の投影と読んだんだけど、
陰影・光沢(ディフューズ+スペキュラ)なんかを指しているとする(スレの流れだとこっちくさい)と
光源が動くかモデル自体が動いても難しいね。
無理矢理テクスチャ生成させられなくもないけど意味ないし。
あぁ、ディファードレンダリングをテクスチャと言い張ればあるいはー
806 :
名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 11:11:57.61 ID:dbDX7WXG0
>>806 PS3版ともあまり変わらんわけだが
見る限り60FPSでこれ動くのか・・・
60fpsなのか?
810 :
名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 17:30:38.82 ID:rRmDF1mi0
絶対無理。アプコンの30fps。妙にハードルをあげてあとから叩かれるようなねたを作りなさんな
UBIはやる気なし四天王の上に置いていいレベル
>>810 そうですね^^そうなるといいですね^^
で、サードでアプコンってあったっけ?
ファーストだのサードだの関係なくね。
サードなら大丈夫という理由でもあるのかな
つーか据え置きでも30fpsなのに
なんでVITA版が60fpsと思うのかが不思議
30fpsはほぼ確定だろうが、アプコンかどうかは断定できないのでは
>>816 アプコンかは当然不明だね。
アンチャ、DAZE、レジ、Unit13と
据え置きでの王道路線だとアプコン率は高いけど。
>>815 誤解だった 動画自体が60FPSだっただけで本編は60じゃないんだな
>>818 ファーストのソフトがアプコンなんだよな・・・
実はVitaの開発初期は解像度が低くて、それで作ってたから引き伸ばしをしなくては
ならなくなった・・・ とかもありえるよな
ニンジャガイデンとかフレーム落としてるけど基本据え置きから劣化ほとんどないしアプコンじゃない
強気な発言はどうしたんだよ…
何もわかってないじゃん…
PowerVRのフィルレートはTBDRのおかげで
統合シェーダーは関係ないんじゃなかったっけ
これがほんとに実機映像ならPS3いらねーな
>>819 なんで急にしおらしくなったんだw
ニンジャガは30fpsだが
ネイティブ解像度だしΣからの再現度は頑張ってはいるな。
アサクリはネイティブ解像度で
あのクオリティだったらかなり凄い。
>>822 全体的に白っぽくなってるしポストプロセスやらでどうせボケるし
って感じでアプコンになりそうなグラだな
動画でも30出てない気がする
背景の家がローポリとはいえ
実機でこのまま動くなら驚きだな
・Olympians[PS3](TECMO KOEI) 神々無双
・Rachael ShutDown[PS3](SEGA) 捜査官
・Stardust Railway[PSV](NAMCO BANDAI Games) RPG
>>826 ポリゴンだけは一杯出せるんだなって感じ
やっぱps2と同じ旧世代機仕様だな
833 :
名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:30:32.00 ID:CTqVOigl0
あんまり持ち上げない方がいいよ
今までの法則から言うと(ry
このグラは3dsじゃ到底無理だと思う
これも引き伸ばしになっちゃうのかな
そうだね、無理だね
しかしシャドウマップの解像度やけに高いな
ほとんどジャギーがない
実機でこれが出せるとしても2枚目のSS以外はムービーシーンにしか見えないが
※UBIソフトです
実機SSが出るのが楽しみだな
理想と現実にどれだけの差が出るか見ものだ
>>826 これ最初おお!って思ったけどプレイ画面になって動画が進んでいくと
あれあれ?って部分が目立つんだよね。
>>840 これ解像度がVITAサイズだし実機SSの可能性はある
3DSにもアサシン予定にあったよね?
>>843 アイディアをWiiU版に云々って無くなっちゃったよ
>>842 今までのソフトをかんがみれば、インゲームでこのクォリティはまず無いだろ
>>845 ロンチでパワスマ4や無双があれほどのグラフィックを見せてるんだし、ありえると思うが
ま、出てからのお楽しみだな
>>846 物量が違いすぎるでしょ
要求性能は指数関数的に増大するから
あのレベルと維持するのはまず不可能
つか、動画は突拍子にE3で出た奴だからこの後の動画発表次第だろう
SS見るとVitaサイズだからアプコンは無さそうだ
VitaのGPUとかは置いといても物量的にならメモリあるから大丈夫だろうな
あとはグラフィックをどこまで伸ばせるかに期待
>>849 レジスタンスはファーストで開発もVitaと平行してるはずだからアプコンなのは間違いないでしょ
エンジンも違うし、やり方と技術が関わってくるから必ずしも性能じゃないけど性能があれば上限は上がるねぇ
ついでに、NEXTのワラワラは多分無双で1番かも知れない
>>850 いや普通はファーストが一番まともなもん出すだろw
エンジン違うってならレジスタンスはノーティ製じゃないんだから違うだろうし
あくまでSSがDbD=アプコンなしはおかしいと言うだけ
ワラワラってあのパッチのこと?あれは表示数とはまた違う問題でしょ
>>851 逆にファーストで作り始めるのが早かったから、スペックダウンに対応できなかったのかもしれないよ。
>>842 開発機出力の綺麗な実機サイズSSなんて、今時どこでも見るぞ。
と言うか、さすがに
>>833が実機の可能性は無いだろう。
自由に動けるタイプのゲームでパワースマッシュ以上の高度なAA、
ドットが見えないレベルのシャドウマップを併用するとか無理だから。
もし実機がコレならアンチャやDAZEがどれだけ手抜きだったのか、って話になる。
>>851 アプコンじゃない可能性がある、と言ってるだけだろ、焦るな
ただたしかにセルフシャドウが綺麗すぎるな
>>851 アプコンじゃない可能性がある、と言ってる理由を否定してるだけだろ、よく読め
アプコンかどうかはともかくさすがにこのグラが実機でみれるとは
誰も思わないよな
なんでわざわざvitaの解像度のssにするんだろ
>>851 ファーストがマトモなものを出すって言ってたけど
ファーストソフトのアプコンの内部解像度が同じという事はVita初期設計時は
解像度が960*544じゃなくてもっと低かったとかあるかもね
じゃなくても、高解像度はコスト高いからQHD用にDbDで制作するのは様子見だったとか
>>858 レンダ解像度なんて負荷との兼ね合いだから
モニターの解像度が最初どうだったかは関係ない。
そもそも「初期はもっと低かった」というのが
何の根拠もない妄想だから意味がない。
万一、途中で仕様変更があったとしても
その解像度に合わせて調整するのが
本来の携帯機向けの常識的な製作工程。
>>859 水を差すようだけど、
>その解像度に合わせて調整するのが
>本来の携帯機向けの常識的な製作工程。
も違うよね いつからの常識になったのか知らないけどアプコンって携帯機初じゃね?
そしてこのアプコンの手法ってPS3と同じ手法だったんだね
>>860 ごめん意味が分からない。
>も違うよね いつからの常識になったのか知らないけどアプコンって携帯機初じゃね?
これ俺が言ってる事を繰り返してるだけじゃね?
パネル解像度に合わせてDbDで作るのが"常識的"って事ね。
ただし異例ではあるがアプコンは初ではない。
サターンやPS1→PSP移植だといくつかアプコンがある。
あら。発言見たらいつものアプコン擁護君か。
だったら悪いけどパス。以後レスしません。
>>862 携帯機初だから間違ってるってのはおかしくないか?
理由はあれど家庭用では普通だし、ゲームによって負担には差があるんだし
それを均一に調整する意味はない
ドットゲーの移植に関する問題と3Dのレンダリング解像度を同列にしちゃう人ってどうなんだろうな
>>862 誰と勘違いしてるのか知らないけど水差しとく
>その解像度に合わせて調整するのが
>本来の携帯機向けの常識的な製作工程。
""パネル解像度に合わせてDbDで作るのが"常識的"って事ね。""の意味と違うんですどね
言った言葉すら棚にあげて言わなくてもいいんだよ DbDで作る常識とかプロトコルあんのかよw
花にでも水やるの?
レンダリング処理してな
>>833 据え置きのアサクリやったことあるなら
こんなもん実機で実現できるわけないのわかるだろ
アプコンボケボケジャギジャギの糞グラになるのは目に見えてる
まあバイオリベ持ち上げちゃうこのスレでいっても意味がないかもしれないが
悪いけどバイオリベの質感表現には全ての据置き機でも実現出来て無い部分があるから
それ 言いすぎ
質感表現とかじゃないシェーダでごまかせないポリゴンの量は
基本的に使われる電力とイコールだよ。
ついでに言えば使われる電力は発熱とイコールでもある。
このスレまだあったのか・・・
ここはスマフォ、タブレットを語る板ではない
ということはだ、VITAの性能を語る上で引き合いに出すには据え置き機と3DSしかない
当然、携帯機を現行の据え置き機と比較して苦手も糞もないわな
つまり比較されるのは3DSの一択
PS3と360を比較するスレならあったが・・・ マジでなにがしたいんだお前ら?
まだVitaが高性能機だと思ってるのか?
>>873 VITAが気に入らんなら携帯機全滅だぞ
大人しく据え置き機かPCゲームやっとくか、来年か再来年に出るであろう新タブレットでも待ってろ
家庭用携帯ゲーム機という枠の中でなら、あと5年はVITAが最高性能機だがな
そりゃ高性能が売りのVitaは高性能じゃなきゃ死ぬだろうけど・・・
このスレが3DSに対して
3DSに対して明らかに劣ってるよ
スレタイに書いてある分野だとね
途中で切れた
このスレが3DSに対して、VITAは影・透過処理が苦手だと主張するものと趣旨のスレと受け取るが
影に関してはVITAの方がより複雑な形状の影、人型の影をしたゲームがより多いとキッパリ言い切れる。
まぁ書いてて虚しくなるほど差があるからもうやめとけw
よくまぁ、こんなスレを11まで伸ばしたもんだと関心するよ。
逆のスレを立てたって、2スレ目すら不可能だからな。
Vitaの影はほとんど光源処理の影じゃないからな...
光源処理といえば、やっぱアンチャの光源処理と影はすげぇよな。
携帯機であのレベルは見たことねぇよw
アンチャは光源処理してないゲームの代表だなw
具体的な処理も言えないのでお察しください
TBDR、TBFRとかも知らないんだろうな
よしわかった
それじゃ、アンチャと3DSのアンチャより光源処理や影が凄いと思うゲーム
このスレのみんなで並べて比較した動画つくってニコ動にUPしようぜ。
vitaの方が優れているのは解ってるんだよ
苦手なのかって言いたいのはTBDRやPVRの特性上苦手なのか?って言いたいんだよ
>>886 このスレお前が立てたのか?どこにも具体的な説明も比較対象も書いてないのだが。
ちなみにいえばvitaや3DSがやっている処理は一緒だ
セルフシャドウもあるし背景にもセルフシャドウを適用しているものもある
HDRもやっている
頂点性能に差がありすぎるんだよ
多分こいつバイオリベを何も知らずに見たら
「Vitaすげぇwww」
とか言っちゃうんだろうなぁ(棒
ゴキちゃん頭悪過ぎていきなり共食い始めちゃったよ
>>889 恥ずかしいやっちゃなぁw
お前ちょっと冷静は考えてもみろよ?
VITAのグラを語る上で欠かせないソフトといったら、アンチャ、無双NEXT、DAZE、アサクリ、ソルサク、
と次から次へと出てくる、そこをいくと3DSでグラを語る上で出てくるのはいつもバイオリベ一択だ。
もうちょっとどうにかならないのかよw
アンチャ、DAZE→引き延ばしボケボケジャギジャギ、テクスチャマンセー
ドンハン、アサクリ→実機画像すら出てない
唯一評価できるのが無双だけどそれも30fpsで色々微妙という…
スペック差がだんちなはずなのにこの結果
そりゃごみ扱いされますわな
まぁhItV8Blf0のように、3DSじゃVITAに到底及ばないことは承知した上でVITAのスペックを語りたいならわからんでもないが、
明らかにこのスレにはそうした趣旨の説明がない、次回からテンプレにするといい。
>>891 マリオやパルテナでもVitaのSCEタイトルなんかより遥かに上だけど
お前らああいう系統の絵作り理解出来ないじゃん
>>894 よしよし
それじゃマリオやパルテナと、VITAのソフトを並べた動画でもこさえてニコ動にUPしようや。
そうすりゃ、俺も一般ユーザーも口先で言われるより理解しやすいし、賛同も得られるだろうから是非ともなw
なんてって等身が低いと糞グラだったり幼児向けになる世界からお越しの方々だからな
常識なんて通用するわけがない
まあがんばれw
>>896 そうかそうか
なら比較対象はスライクーパーや、リトルビッグプラネットがいいと思うぞ
実機映像無いじゃんw
上のやつは浮きまくり
やっぱテクスチャマンセーの塵だな
下のやつは実機画像持ってこいって趣旨すら理解してない
これでこれだけ強気になれるとか
PSW民さん流石やでぇ(笑)
>>903 いいからニコ動に比較動画の一本もあげろよ
ずっとやられっぱなしじゃないかお前らw
>>901 何のつもりでそんな物貼ったのかな?
Vitaには全く関係の無い技術の話みたいだけどw
>>905 vitaに入っているPowerVRっていうGPUのレンダリング方法がそのURLにあるTBDRってやつ
>>906 おお
言われてみればアンチャのあの不自然な影はこれっぽいな
アサクリはモンハン3gと比べちゃうとかわいそうだね
もうちょと出来る子かと思ってたけど
>>904 お前が上げればー?
失笑されるだけだろうけど
現実を語りだす奴が現れると信者が慌てて猛攻撃、といういつもの流れだw
ボコボコに論破されたら見計らったように単発が妄言を喚く、といういつも流れだ(棒
3DSがvitaに引けをとらない・上回れるであろう処理って
マルチライト+スペキュラバンプと、使われているのか
判別が難しいガスオブジェクトくらいだと思うんだが、
トータルでvitaはショボくて3DS以下と思っちゃってる考える力の足りない人が
増えてきてるのは、このスレの過去スレからの流れを追わずに
一部だけを見て信じちゃってるせいだよね?
お前らはちゃんとそれぞれの長所短所を理解してからかいあってるのかもしれんが、
そういう機微を理解できないちびっ子たちの為にも程ほどにしないとだめだぞ。
解像度だけ見て3DSはPSP以下とか信じちゃってた残念な子供の再生産みたいなことは
できれば避けたいとおもわないかい?
915 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 10:11:36.21 ID:eydJ5EnP0
無理だよ(苦笑)
もともとゴキとかGKがMSや任天堂、古くはSEGAを激しく叩いてきた歴史から
始まってるんだから。冷静な判断で言えば、機種能力ではDCはPS2よりも優れているし
CUBEも決して負けていない。
でもゴキとGKは、君のように冷静にDCは、PS2より優れてるよとCUBEにも負けているよ?
とは言わない。屑マシンと昔から激しく叩いてきたんだ。SCEが裏で先導を取ってね
今、VITAがたった数千しか売れていない現状ではその大昔からの怨念を晴されるに
決まってるだろう(笑) 自業自得だよ
比較するスレではないと思ってるけど
あってもいいけどそれしかしないのもね
917 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 10:13:36.26 ID:eydJ5EnP0
VITAが消えてしまったら、いいマシンだったのになあと思われるんじゃなくて
ゴキGKざまあああああ! あいつらの泣く顔がみれるならばVITAが消えても
気持ちイイイ〜
になるんだよ。
918 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 10:15:28.87 ID:eydJ5EnP0
現状、VITAはまだそんなに影も透過もノウハウを使いきれていないだけとは思うけどね
単純に。それは3DSでもまだ感じるし。
>>888 3DSはジオメトリ性能があまりよくないもんな
>>902 直撮りだと有機ELが有利だもん、3DSが勝てるわけがない
>>914 トータルで見るとやっぱりVitaのほうが性能高いと思う
だが、この問題含めて劣る部分もあったり、手抜きが多かったりで
イマイチ大きな性能差を示すことができてないんだよな
921 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 11:19:07.43 ID:eydJ5EnP0
手抜きは、ハドソン、コナミから3DS、VITAとも感じるね。
>>920 3G無視してWifiに的を絞っても一万の価格差があるのに性能に大差が無いのは致命的
しかもVITAが僅差で3DSを上回ってるかもしれないのがグラフィックのみで
サウンドやインターフェース、ソフト、サポート面では完全に3DSに分があるというね
価格が3DSの1.6倍もするのにこの程度の性能だと、常識的に考えて勝てるわけが無い
Vitaの影で気になったのが、Unit13とかFIFAとか
黒ベタでぼかしてない影になってるのがあるよね?
特にUnitはデプスシャドウマップ解像度が高くないのに、ぼかしてないからジャギが目立つ。
一方低性能なはずの3DSでデプスシャドウ使ったものは、
モンハンもバイオもドラクエも全部必ずぼかしてる。
これってVitaの透過処理の不自由さと、
3DS固定シェーダーで処理をちょっと増やすくらいなら負荷が変わらない特徴の現れなの?
シャドウテクスチャの解像度がレンダーバッファの解像度に比べて低すぎるから
四角いドットが目立ってるだけ。
3DSのバイオもモンハンも、vitaのUnit13もぼかし自体はバイリニアフィルタの中間色でそうなってるだけで
特別なにかシェーダーが働いてる感じではない。
透過処理云々も、おそらくマルチテクスチャでシャドウを合成しながら描画してるだろうから
このケースでは関係ない。
たぶん、ね。
>>902 3DSは立体視だから
動画で比較しても意味ないんじゃない?
立体視考慮して開発されてる時点で
2倍まではいかんだろうけど
VITAと同じ2D表示ならもっと描画マージンに余裕できる訳だし。
>>925 vitaも3dsくらい解像度が低かったらもうちょい余裕があったのにね〜
動画みて直感的に判断するなら比較は意味ないけど
ジャギーやら影やらを分析は出来るんじゃない?
アンチャも動画見て考えれば複数光源処理がー
とか言ってるののほとんどが嘘だとわかる品
>>923 3DSは解像度と画面比率が小さいから、あのシェーダで予想以上の効率が出せる
Vitaのは、シェーダで回すよりもテクスチャとかポリゴンで作ったほうが負荷が少なく出来るからだろう
影はともかく、透過処理が苦手なPVRを積んでるから透過はしょうがない
でも、処理性能の高さがあるから透過処理もあまり苦手ではない というかSGXは透過結構いいはず
テクスチャが多ければ多いほど見栄えが良くなるけど、それを出しすぎてるのが現状だと思う
>>926 ジャギや影も3DSに関しては
実機でないと意味ないんじゃないかな。
立体視オフでAAかかるタイトルもあるけど
本来それぐらいの余力は生まれるのに
オフにしても変化ないゲームも多いし。
つまり立体視前提の描画コスト(影の精度やAA含む)で
描かれた2D表示と
VITAの2D表示を比べても、やはりVITAに有利な条件かと。
PS3のアンチャ3を
3Dモードにしたら当然2D時より色々しょぼくなってるし。
>>929 動画で分からない要素ってなに?
3dsの立体視とvitaの高いレンダリング解像度は客観的に比べられない
だからそれを無視して動画でそれぞれの処理を比較するんだろ
性能じゃなくて何ができているかが問題
優劣はかりたいわけでもないしどっちが有利とかは考えなくてもいいと思うけど
>>931 どちらかが有利というのは考えなくてもいいというのはこのスレでは無理だろうな
もはや特性で語り合ってるし、視野バリアが性能には直接関与することじゃないのに
ラスタ画像を、縮小すると繋がって綺麗に見える、小さい画面で表示するのと
大きな画面で画像をベクタ補正無しで表示するという事と同じでしょ
このスレいつまで伸びんの
3DSが画質で勝てるわけないの認めようぜ
>>915 そういう恨みがつもり積もって叩いてるのか。
スクリーンショットの画質ではVitaが勝つ。
実機映像の質だと立体視の無いVitaじゃ勝負にならん。
>>934 話の種になるくらいグラフィックに力を入れたVitaソフトも出ないしな。
>>936 Vitaのスクショの性能がイマイチなのか、補正がないのか実機よりダメだよ
実機映像も有機ELの発色がいいから雰囲気出るし、液晶と違って暗い画面にキャラを乗せるのも簡単
>>938 グラフィックに力を入れてるというのであればリトルとかアンチャかなぁ
でもあれより優れたのはでるハズだからね、アサクリがこのままならそうなるし、違うならまだまだ
3DSの現時点での限界はバイオだから比較対象になりやすいね、このスレだけじゃなく
アサクリはオープンワールドな作りだから、アンチャよりいい絵は難しそうとは思う やっぱそこはアンチャだし
超えてくるならいつかでるとは思うGOWとか一応予定にあるバイオショックとかちゃうかな
>>922 このスレには突っ込みどころ満載のレスまみれで唖然とさせられるが、
なかでもこいつは超一級だろw お前ネタでそれ言ってんだよな?どう考えても・・・
1.価格差が1万どころか、本来の低下がVITAより200円高かったくせにあの程度の性能を積んだ3DSが致命的の間違いだろ
2.VITAと3DSのグラの差が僅差?w
3.右スティックもない、つるつるスラパの3DSがインターフェイスで上回っている?
4.周回遅れでようやくパッチを当てられるようになり、DL販売に対応できるようになった3DSのサポート面がなんだって?w
駄目だ、こいつ超一級の釣り氏だぜw
週販7000台が何だって?
>>930 VITAの解像度はカム撮りでも恩恵がある。
無かったとしても、多少潰れても
エフェクトやポリゴン数は実機そのまま。
3DSは動画であろうが直接見ようが
2D表示時はリミッターがかかった状態。
立体視前提のポリゴンやエフェクト予算だからな。
その時点で"それぞれの処理"といっても
モデルや影を表示するにも2倍弱の負荷がかかってもお
動く前提の描画な訳で。
だから比較するなら
せめて立体視オフで
大きな恩恵があるソフトじゃないと、
AA追加程度じゃあれだからfps倍になるDOAとか。
>>942 ソフトまったくでないのに売れるのもある意味凄いよな
>>943 それじゃ3DSの意味が・・・・
>>944 意味も何も、そもそも比較すべきモノじゃないんだよな
同じ携帯機の土俵に立ってはいるが、Vitaと3DSは全然ベクトルが違う
Vitaは据え置きのダウンサイジングという方法論で
3DSはDSを先鋭化させるような方向性
これだけ違ってれば当然要求される特性も、その数値も全然違ってくる
>>934 認められないから11もスレ立ててるんだが
その為なら
>>937みたいなダブスタなんて屁とも思わない
>>944 描画のプロセッシングパワーをを
従来の描画のリッチさではなく
立体視の2視点レンダリングに回す方向だからね。
それこそ2Dの動画で見る事のほうが意味がない。
60fpsのゲームと30fpsのゲームを
描画のリッチさで比べても意味ないでしょ?
30fpsの3D(60fps-α相当)と30fpsの2Dを
2Dの動画で撮ったらそりゃ2Dのほうが圧倒的有利。
ああ、自分で書いてて気付いたけど
fpsの負荷で換算したら
60fpsのVITAソフトと
立体視時30fpsの3DSなら平等と言えるかもな。
もちろんそれで3DSが勝るなんて言わないよ。
VITAのほうが上だと思ってるし。
ただ平等に比較してほしいだけ。
アホじゃなければ動画見るだけでもアンチャのグラが滅多やたらにテクスチャ貼って誤魔化した
シェーダ無能回避措置だとは理解できると思うんだよね
何度指摘されてもレスが流れた頃にVitaのグラは凄い例えばアンチャ、みたいなのが湧いてくるから
終わりが無いんじゃないかなぁ
そもそも立体視の動画で見るように作ってる画を2Dの静止画で評価とかアホ過ぎるしな。
こういうアレ見ても判らないアホが延々湧くから終わらない
>>952 アホかお前
無理してシェーダ使いまくってるから解像度下がっちゃってんだろw
お前の言うような仕様で作ったら、このハードはフル解像度60fpsなんて楽勝だよ
煽るならもっと頭使え
Vitaは物凄いスペック!!と言う根拠のない結論ありきで話してるとこうなるって典型例だな
物凄いスペックなのかを検証するスレで物凄いスペックであることを理由に物事を判断するって頭が弱すぐる
>>943 どんなシェーダを使ってるか、どのように影を生成してるかを見るための比較
負担に関しては3dsを二倍弱としてみればいいだけ
貴方が言ってるのは
「片目分しか写ってないことを考えずに3ds叩くやついたら気分悪い」
ってのと同じ
>>955 あなたみたいに
客観的に負担も加味できる人ばかりなら
よいんだけどね。
元々、比較動画をアップしろと煽っている人へ
同意できないというレスだから
比較動画がアリだと思うなら
そういう人達が実行に移せば良いかと。
まぁ比較動画うpしたところでVitaの得意分野や不得意分野が変わるわけでもないけどナ
958 :
名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 17:28:06.69 ID:YEI74hft0
無様ですのお
>>953 無理してもシェーダ使えないから
ひたすらテクスチャ貼りで誤魔化してるんだけど
テクスチャ張り替えに追い付かないか、
テクスチャに食われてメモリかメディアが一杯一杯なのであの解像度なんだと思うよ
かなり前だからよく覚えてないんだけど
このスレって、確かP4Gのスクショで、
「これ影の角度おかしくね?」
「なんでガラスが曇りガラスなの?」
「Vitaって高性能のはずなのにおかしくね?」
「もしかしてVitaってこういう処理苦手なのか?」
ってところから始まったんじゃなかったっけ?
いや、P4が発表されるもっと前に、
NGP上でアンリアルエンジンのデモを動かした映像で、
アンリアルエンジンが得意なはずの影が無かったり、
電灯の透過表現の見栄えが悪かった所から検証が始まったスレだったと思うよ。
そのころ建ってたゼンジーの発言とかメモリがどうとかテックデモがPICAがシェーダがGPUがみたいに色々あったスレのなかの派生みたいな感じだったような
>>923 Maestroではデプスシャドウをぼかしてソフトシャドウ化する部分に
ハードウェアアクセラレーションが効くんでしょ。
カプコンが言ってたデプスシャドウのハードウェア支援とはそれのことだね。
>>792のリンク先のMaestroアーキテクチャの人の説明にはこう書いてある。
>独自のシルエットラインアンチエイリアス方式を採用し、
>zバッファ2枚分の画像メモリ増設でソフトシャドウが得られます。
>>949 そもそもテクスチャがグラフィックの大部分を決めるわけで・・・
それを処理するのもCPUとGPUなわけで・・・・
テクスチャでごまかすとかなんとかいうけど、テクスチャなかったら皆ラスタ直行だよ
本来ではシェーダーがテクスチャをリアルっぽくに見せるための誤魔化しなんだけどね
言い方一つで随分印象変わるのが面白い
有機ELの発色を「必要以上に色濃くした目に悪そうなギラッギラな発色」とか
PSP-3000のような黄色い発色を
「自然界の色合い」と言うか「尿液晶」と言うか
AQUOSも尿化が進んでるな
>>963 手鏡みながら急にどうした?
>>965 陰影まで本来動かせないテクスチャに書き込むのはどうかと言う話なのではないか
それはひとつの表現の方法ではあるけれど
それはこのスレの透過処理、光源処理が得意かを精査考える趣旨とは違う気がする
テクスチャや頂点に陰影焼き込みなんて、据置機でも普通に行われてる処理なのに
携帯機にどこまで求めるんだよ
そういう解像度に対する性能不足を補う為の誤魔化し手法を
解像度を好きな値で固定できたはずのVITAちゃんが採用して誇るのはいかがなものか
要するに難癖つけたいだけ
仕様のバランスの悪さを指摘したら難癖か
こりゃPS4も凄いことになりそうだな
まぁここはVitaのアンチスレだししょうがないよ。
Vitaの粗をさがして叩いてるだけだし。
ここは別にVITAを叩くすれじゃないよ
苦手なのかどうか検証するスレでしょ
その検証に11スレも費やした結果が
>>953レベルだと泣けてくるな
なんで泣けるのかは良くわからないけど
みんなが同じだけの知識知恵考え方を持ってる訳じゃないわけで
彼みたく「Vitaは物凄い性能をもっているんだからそんなはずない」と思ってしまう人間がいるのは致し方ないのではなのだろうか
ここはユーザーレベルの掲示板なのだから
そういう人間にもわかってもらえるようにするか
逆に分かる人間だけ以外は排除していけば良いわけだし
それが嘘や事実誤認に基づくものでないかぎり
続けていくことに何ら問題はないだろう
っとぼくはおもいました。
VitaのGPUのスペック詳細わからないのに検証とか笑わせんな
ベースのスペックはあるけど、クロックの関係もあるし、VitaのCPUとの相性の関係もあるし、
実際に出せるマシンパワーなんてわかるわけがない カタログスペック無いのに
つまり
>>972
詳細わかってるなら検証する必要ないがな
大体何もいまここでわかってることで結論付けてる訳じゃないんだし
嘘や事実誤認だと断言出来ない以上
難癖扱いは如何なものかと
まあ難癖扱いにしたいだけなんだろうから言っても無駄だろうけど
なんかPS3のマルチタイトルよろしく白くボケてるな
>>979 へぇ
>嘘や事実誤認だと断言出来ない以上
明らかに糞グラといって煽る馬鹿を擁護したいのか?
>>980 ガンダム知らんけど、動画を貼ったほうがよかったな SSはジャギるし
なんか全体的にぼやけてるなこれ
ID:w1/mUMvM0は白々しい綺麗事だと思われたくないならとっとと検証しろよ
ここでいうVITAはシェーダーが弱いってのは何と比べて、なんだ?
>>987 従来の携帯機の通例通り
パネル解像度 = レンダ解像度のまま
無理なくシェーダーを生かせるか...かね
>>987 要求性能を満たせてるか否か、という事だろうな
>>980 現実もそんなに悪くないじゃない
ただ、内部解像度が低いから実際やったら気になるかも
気になることとしてはAA処理してるかってことかな
3DSと比べて
だったらどうしようかと思った
>>988 >>990 ずいぶんマシになったな
俺がしょっちゅう顔出してるときは3DSと比べてる奴だらけで参った
今でも3DSの方がシェーダー強いって言ってる奴いんのかなぁ
>>993 たまにいるw
少し前はほんとにパラレルワールドだったよな
次スレはもう立てないでいいのかい豚さん達、もうここは安住の地ではなくなった?
無料アプリをドヤ顔で自慢してたプレジデント河野を思い出した
ひさしぶりにパラレル君みたw
やっぱりあんま前と変わってなかったわこのスレ
1000 :
名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 01:17:42.05 ID:zLcoHAsX0
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