1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 17:43:10.45 ID:AETYrWio0
3 :
名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 17:45:37.91 ID:Yfq5VyJ10
4 :
清水様と陣内様の為にとっととアドセンスクリックしろ愚民ども!:2012/05/08(火) 18:36:56.11 ID:rqBnsMQ40
それで………乙の意味を知ってる
>>1は、受け取ってくれるのか?
5 :
名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 18:36:57.03 ID:GegFiZbT0
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にワロタ
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういうスレが沢山立ってた
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが昔のFEなんだよな 今の新参は昔の
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | FEを知らないから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
6 :
名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 18:47:39.50 ID:8I5YPVnD0
7 :
名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 18:48:02.16 ID:dUIIBq+B0
>>1乙
>>5 初代やったきりの俺は
ラングと聞いてあんたしか思い浮かばなかったよ・・・
8 :
名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 18:49:39.64 ID:h0G3vpPo0
魂が躍動する…!
9 :
清水様と陣内様の為にとっととアドセンスクリックしろ愚民ども!:2012/05/08(火) 19:00:07.34 ID:rqBnsMQ40
まだラングと見守るのかよ
乙
_
ヽ ,"// ヽ
. )\;; /人) < …>1乙も度が過ぎると、
`d/゚ ヮ゚/ ミネルヴァちゃんに噛み付かせますわよ。
リ^┬^コ/ ̄ ̄ ̄ ̄/
_(_lニiつ/ セルジュ/___
\/____/
ジェロームをファルコンナイトに転職させたら
格好悪くて笑える。
グリフォン辺りと間違えてるのか?
ああ、うちのマイユニ♀に力の叫びを覚えさせたい…
でも♂限定のウォーリアでしか習得できない罠
16 :
清水様と陣内様の為にとっととアドセンスクリックしろ愚民ども!:2012/05/08(火) 20:26:08.71 ID:rqBnsMQ40
17 :
名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 23:25:34.90 ID:1UcprnXU0
18 :
名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 23:31:21.98 ID:aQ3fzl5d0
VITAを売り飛ばしたお金でFE覚醒を贈るよ。ジョージにね
明日の発表も5万クラスで売れてたらDLCを利用した中古対策大成功じゃね?
ンン救出できねえ・・・
もっともっと仲間育ててから行くしかないのか・・・
VITAを売っても覚醒を2本くらいしか買えなさそうだな
♂は魔防、速、移動の叫び、槍達人、疾風、サポート+
♀は力の叫び、カウンター、斧達人、怒り、異界込みなら魔防10、居合いがそれぞれ無理だよね
異界の女性職は多分くるだろうし、女のほうが有利かねぇ
尼は5日に再入荷だったけど、小売はどうなんだろうな
残念ながら実店舗では品切れ多数。枯渇してた。
DLCで思い出したが次は新MAP+オバンシアか、BGMは鷹王一行のテーマも同然な飛来だろうか
>>20 あのステージ難しいよな
敵が多くて物量で負ける
>>19 無理
そもそもGWで品薄解消ができなかった。
28 :
名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 00:28:40.67 ID:aP0aaDfT0
京都のヨドバシも6日に行ったが品切れだったな
>>20 どうにもならんなら面白くはないけどレスキューでンン引っこ抜いて
配信ガーネフから買ったスライムで狙撃してもいい
まだ1週目だから特に能力意識せずに好きなようにヴィオールとオリヴィエをくっつけてみて
外伝のオープニングをちょろっと見てみたら子供のアズールがそのまま2人を足して2で割ったようなキャラだったのでワロタ
♂マークが顔と言いセリフと言いなんかムカつく
同じ♂でもマイユニは良いキャラしてるのになぁ
同じマイユ二の子でも♀マークはあんなに可愛いのになぁ
まったく、どうしてこうなった!
>>33 ノーマルだと成長やスキル吟味しなくても問題なく戦えるから、好みで適当にくっつけるのが面白いなw
>>25 大穴で何故か民家あって
おっと誰か出てきたようだ見てこよう
>>27 小売も諦め切っててDS版の中古を覚醒のムービーを流してるモニターの横に並べる始末
売り切れてちゃ売り上げ伸びないよなw
>>38 近所のツタヤだとまだ覚醒残ってるけど、GW前と後で明らかに在庫が減ってた
アルム加入の異伝で外伝のBGMなんて聞いた事無いはずなのに何処かで聞いた事があるような…と思ったら
GBAの闘技場だった。元は外伝のBGMだったのね。久々に聞いたら闘技場やりたくなった
ドニ「なんだこれ?村では見たこと無いべ」
おたまを入手しました
>>42 丸太や木の枝も見たことないドニさんマジ箱入り息子
行き遅れ「あら、ミネルヴァちゃんが何かくわえてきたわ
ほら、取りあげないから見せてみなさい」
○○を入手しました
ミネルヴァ「取り上げてるじゃない!」
46 :
名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 19:13:41.86 ID:z8plitHM0
覚醒で初FEの人間と話合わなさすぎワロタ
完全に最強キャラ育成ゲームか恋愛ゲーム目線
今回売れまくってるし次のFEもこの路線じゃないと相当ガッカリされて叩かれるんじゃね?
もう昔のチマチマ系には戻らんだろ、これ
爽快感重視でさ
47 :
名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 19:15:59.29 ID:qa8LyWXc0
類計ハーフミリオンいけるかねえ
48 :
清水様と陣内様の為にとっととアドセンスクリックしろ愚民ども!:2012/05/09(水) 19:22:50.01 ID:RCafny980
爽快なファンタジーRPGのFE
豪快な濃密将棋ゲーのファミコンウォーズ&その他サードゲー
これでいいんじゃないかな
少数に集中すると無双ゲー
全員を均等に育てようとすると手強いシミュレーション
今回も遭遇戦とかで稼がなきゃハードでもそれなりの難易度だったけどね
まあ敵が突撃型多くてゆっくり進軍していく感じではなかったけど
51 :
名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 19:46:11.81 ID:z8plitHM0
覚醒は覚醒で久々に100時間も楽しんでるけど前のようなFEもやりたいんだよ
でもこんなに売れちゃって新規の満足度も高いから今さら前のに路線変更しても損だしな
旧作しこしこやるしかないのか
クリアしたー
配信でもなんでもいいからマルス仮面欲しい
どうでもいいが、マルス仮面は髪の毛どうなってるんだろうか?
>>46 自分なんかは爽快感と支援会話の広がりこそこのゲームの魅力と捉えたよ
そうした愉しみがまずあって、その上に高いゲーム性があれば最高だね。
その意味ではまだこのシリーズに改善の余地があるってことで期待したい
逆に考えるんだ
今作の仕様は新規のファンを次作以降の手強いシミュレーションへと誘う罠なのだと
>>42 ガイア「なんだこれは?砂糖菓子か?」
木の枝を入手しました
58 :
名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 20:05:16.27 ID:z8plitHM0
>>54-55 ノーマルは覚醒並の難易度でハード以上はAIとか勝利条件が変わるとかしてほしいわ
手間かかるから無理か
っつーか今までもノーマルは好きなキャラで無双ゲーだったり支援会話集めゲーだったりしないか
60 :
清水様と陣内様の為にとっととアドセンスクリックしろ愚民ども!:2012/05/09(水) 20:08:45.55 ID:RCafny980
>>53 後頭部の毛の曲がり方からして襟に入れてるっぽい
じゃあなんでマスク切れたときに出てきたんだって話だが
そして切れたはずなのにマスターロードにクラスチェンジすると盾として復活する謎マスク
62 :
清水様と陣内様の為にとっととアドセンスクリックしろ愚民ども!:2012/05/09(水) 20:33:19.56 ID:RCafny980
63 :
名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 20:35:12.88 ID:z8plitHM0
しっかし奥義とスキルはいらんな
こればかりは覚醒のせいじゃないけど。なんで搭載し続けるんだろうな
人気あんのかね
64 :
清水様と陣内様の為にとっととアドセンスクリックしろ愚民ども!:2012/05/09(水) 20:36:50.68 ID:RCafny980
65 :
名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 20:38:43.94 ID:z8plitHM0
>>64 聖戦トラキアだろ?
ぶっちゃけ無双すぎてつまらんかった
さすがに今更スキルなしとかは淡白すぎるからありえんな。
聖戦みたいに追撃必殺までスキル化するのはやりすぎだが。
67 :
名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 20:43:15.81 ID:z8plitHM0
聖魔くらいのがいいわ
出たらラッキー程度の職のオマケ
68 :
名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 20:47:36.84 ID:QZReXPte0
スキル外してもいいんやで?
69 :
名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 20:49:31.14 ID:z8plitHM0
スキルいらないならチェンジプルフ使わずに
下級20→上級20が適当か
後半にならないと大半はオマケ程度のスキルばかりだろ
71 :
名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 20:52:14.35 ID:z8plitHM0
単純に嫌いだからいらんじゃなくて真面目に奥義スキルなしの難易度調整したのがやりたいのよね
叶わぬ夢さ
72 :
清水様と陣内様の為にとっととアドセンスクリックしろ愚民ども!:2012/05/09(水) 20:53:14.90 ID:RCafny980
一応そういうモードも検討くださいと駄目もとでリクエストしておくといい
諦めて動かなければなに一つ変わらないよ
74 :
名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 20:56:24.14 ID:QZReXPte0
次は「パラメーター減らせ!」が来るなw
>>72 日本で新作全然出ないじゃないですかー
やだー
76 :
名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 21:01:16.48 ID:z8plitHM0
>>73 クラニンで長文書いたら時間かけすぎたみたいでセッションエラーで投稿ミスになって
萎えて短文でだしてしまった
くそが
>>76 なるほど
最初にどっかに書いておいて
コピペするのがベストか
アンケート期限が20日だからそろそろ書かないといけないか
78 :
清水様と陣内様の為にとっととアドセンスクリックしろ愚民ども!:2012/05/09(水) 21:04:09.15 ID:RCafny980
>>76 何か怪しいなぁ…
俺が言うことじゃないかもだが言葉は選んだ方がいいよ
79 :
名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 21:05:27.22 ID:QZReXPte0
初歩的なミスでワロタw
81 :
清水様と陣内様の為にとっととアドセンスクリックしろ愚民ども!:2012/05/09(水) 21:07:21.99 ID:RCafny980
>>71 新紋章が丁度そんな感じじゃないか
あれは最近の中だと一番バランス取れてると思うぞ
>>58で言ってる難易度ごとのAIの違いも結構あるし
多分今作でもAIに差付けてるのかもしれないけど
どちらにしても突撃型ばかりなのでよくわかんないね
83 :
名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 21:09:18.03 ID:z8plitHM0
>>77 気を付けろ。同じページのまま20〜30分くらいで切れるみたいだから
>>80 頼んだ
おまえら売上以外のもんみまもってねーか?w
スレタイ読めー
86 :
清水様と陣内様の為にとっととアドセンスクリックしろ愚民ども!:2012/05/09(水) 21:11:31.58 ID:RCafny980
>>84 どうせ明日皆起きる頃にはその話になるよ、今は嵐の前の静けさと思おう
昨日、ンン救出のアドバイスくれた人たちありがとう
無事レスキュー&スライムで無理やりクリア出来ました
ってかンンこういうキャラなのねw
父親を幼い女の子しか愛せない人呼ばわりとか
今回は2万本くらいあればいい方なんでないかね、在庫が絶望的だったし
89 :
清水様と陣内様の為にとっととアドセンスクリックしろ愚民ども!:2012/05/09(水) 21:16:47.51 ID:RCafny980
>>87 ひでぇな!
畜生、2週目は喰らい尽くしてやる、覚悟しておけ
そういや俺もこれから挑戦しようと思ってるんだけど、どうしよう?
引き継いどくべきスキルって何がある?華炎か虹色の叫びか
あ、ノノは賢者です
クラニンアンケはじめて書いたけどなんか入力フォームいろいろありすぎじゃね
よかったとこと悪かったとこがあって両方書いて次のページへいったらDLCについてがでてきて
よかったとこと悪かったとこでDLCについても書いちゃったからそっちからコピペして文字数あいたとこにさらに書きたかったこと付け足して
ページを進めると最後にはこのゲームの感想について…最後には「いやもうここまででもういいたいことは言ったよ」と書いてしまった
>>89 ンンをどう使うか次第じゃない?
マイユニとの子でしょ?
サポート役にしないなら力・魔力両方あるから華炎の方が良いだろうし
ンンさんは子世代マムクートって段階で、どうしたって強くなるからな
93 :
清水様と陣内様の為にとっととアドセンスクリックしろ愚民ども!:2012/05/09(水) 21:34:45.61 ID:RCafny980
>>91 ありがとう、俺の部隊は考えなしに突っ込む脳筋部隊だからそれでいいや
華炎引き継がせるよ
94 :
名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 21:35:42.47 ID:z8plitHM0
>>90 最初に目次つくってほしいよな
最近はもう満足/不満と最後の感想のところ重視してるよ
>>94 よし、そろそろ自分も書こうと思ってたからそのこともアンケに書いておこう
96 :
名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 21:54:20.39 ID:z8plitHM0
98 :
名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 22:11:14.67 ID:z8plitHM0
うーん3万くらいかな
バイオハザードはせいぜい4万か5万くらいだろうしな
今週は連休でジワ売れするソフトは全体的に伸びる週だけど出荷もとまるから在庫がないソフトはそれもないしな
101 :
名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 22:22:12.55 ID:is8vz6cx0
品薄が響いたか。
3万以上で5万は厳しいくらいけ?
まだ品薄が続くあたりがくっと落ちずにじわじわ落ち・売れしそうだな
103 :
清水様と陣内様の為にとっととアドセンスクリックしろ愚民ども!:2012/05/09(水) 22:35:33.93 ID:RCafny980
海外でオペラクは失笑されてるそうだし、今回は2万ぐらいが席の山かな。
海外で失笑されるの知ってたらそもそも売れてねぇよ
>>103 評判は悪いみたいだけど
海賊無双に比べればマシなんだろ?
爆売れワロタ
あと2週で40万か!?
107 :
名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 00:05:59.69 ID:KEA/yaYw0
3 ファイアーエムブレム 覚醒 任天堂 12/04/19 42,347
345,260 90
34万おめ
40万は堅そうだな
ハーフ届いたらすごいけど流石に難しいか
在庫なさそうだったから4万も出るとは思わなかったわw
来週には封印越え確定、聖戦越えも現実味を帯びてきたな
111 :
名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 00:13:12.07 ID:rPXP4Yj00
先細りしがちなSRPGシリーズでしっかり新規獲得したのがよかったな
ごく一部の古参はだってするだろうが、声のだけでかいからいらん
これはハーフも現実味を帯びてきたぞ
113 :
名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 00:14:17.88 ID:rPXP4Yj00
変換あらぶりすぎわろた
聖戦超えたら上にいるの紋章だけになる?
すごいな
やっぱ英雄王はすげーんだなぁ
116 :
名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 00:15:36.13 ID:DFt6Jaea0
リアルタイムで品薄続いてるしハーフいけると思うけどなあ〜
でも間隔おかずに大作で続けるから厳しいのかなぁ
今週4万か
尼で13日に入荷だからまだまだ品切れが続いているんだろうな
約10万程の新規の中からMブレマーが選ばれていくのか
胸厚
120 :
名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 00:20:30.71 ID:rPXP4Yj00
もう口うるさい古参は過去のやつやってればいいよ
これからは俺たちがFEを育てていく
半年後には天地がひっくり返ってもハーフは確実だろ
古参もどうせ文句言いながらルナやルナ+やってるでしょ
123 :
名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 00:53:55.94 ID:O2hYkcnY0
test
スパロボに勝っちゃうとはな
大作続くが健全なゲームが多いし
オタ向けギャルゲー(乙女ゲー)っぽい快適SPRGとしての需要は続くんじゃないか
同じようなものだとルンファクがどうなるかだな
126 :
名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 01:03:30.18 ID:IrB/nhBM0
反省会スレ住民の歯ぎしりでメシウマ
今作は本当に面白いからジワ売れしてるのを見ると嬉しくなる
>>126 マイナー連中の歯ぎしりより覚醒をオカズにしようぜ!(性的な意味でない)
初めてのFEだがおおむね満足してる
下手っぴでも楽しめるのって良いよね
130 :
名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 01:17:10.75 ID:IrB/nhBM0
>>128 そうだねロシェ
FEだけで半年はもちそうだよ
しかし支援埋め楽しすぎるw
ウードさん最高
金策豊富だからルナも余裕で踏み込めるのはいいな
縛りとかしない主義の俺にはうれC
チキのボイスは淡白な「ええ」とか「そうね」とかばっかでろくな台詞ないのに、
「お兄ちゃん」はきっちりとボイス入れてくるとか、あざといさすがISあざとい
外伝16が出てきたので突撃
ボコボコにされながらも、なんとかンン救出できた時はカジュアルにしといて良かったと思ったわ
本編より外伝の方が敵が強くて焦るw
どいつもこいつもならず者ってレベルじゃねーぞ!
だしな
嫁の加入が遅いほど外伝の難易度が上がってる感じなんかな
とかなんとなく思った
ウードの外伝は敵がすごく弱いし、アズールの外伝はめっちゃ敵が強いし
>>134 しかも兵種が勇者だと、勇者ってヒャッハーする職業?だったのかと思ってしまう
あながち間違ってはいないか
外伝のストーリーのほとんどがヒャッハーな展開って言うw
>>132 ティアモの会話にしても、貧乳ってワードを公式で持ちだしてくるとは…
こんなに売れるなんて恥ずかしいです…
覚醒三週目で四万とか凄いな
四十万もいけるか
てか同梱込みで既に届いてるとかどうたらこうたら
同梱版は1〜2万だよ
>>142 一万だったり五万だったり忙しいな。
まぁ転売屋がつかまされてるから一万台はないと思う
数が少ないから直販にしたということ
(問い合わせ回答から)
まず5万はない。
ゼルダのときのスピードからして注文番号から一桁少ないくらいだと思われる。
んで今回は10分かそこらで終了
多分1000くらいしかないと思われる
146 :
名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 10:26:37.51 ID:O2hYkcnY0
本日配信開始
紅対蒼 封印編 350円
月光(槍) 無料
尼の13日分が切れて1〜3週間以内になってるね
DLCに漆黒確認w
ハウスなん?ハウスなのか?
150 :
名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 14:04:52.38 ID:wrRnMhi/0
サザがウードにライバル扱いされててワラタ
ハウスといえばしっこくハウスとローローハウス
太陽(剣)があって月光(槍)がきたとなれば残るは流星しかないな
シューティングスター之介がゲストで来るんですね、わかります。
流星は斧か弓か
意表を突いて魔法だったりして
奥義付き武器の元ネタは外伝なんだろうけど
それとは別に華炎とかあってもいいなあ
流星は弓だろうな、斧には最低でもオートクレールとスワンチカが有るし
弓だってパルティアとイチイバルがあるじゃない
オートクレールは友達いる人専用だし…
家族で2台2本体制なうちは取れるな!
時間が合わない罠
158 :
名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 18:07:12.11 ID:qBbW+RLo0
糞運ゲ仕様のルナプラスをデバッグしたスタッフはおかしいと思わなかったのか?
暁マニアックといい、新暗黒竜ハード5といいFEスタッフは定期的に調整放棄したとしか思えない糞調整するよな
新紋章ルナの調整した奴はどこ行ったんだ?
ルナティックが狂気って意味ですし
温いと怒られるし、難しくても怒られるとか因果な商売だなあ
典型的な、自分がクリア出来ないからクソ、かw
こっちはノーマルをぬるぬるやっている最中だからなぁ
ドM向けのルナでも満足できない超ドM向け難易度だろ?
向いてなかったって事だ
163 :
清水様と陣内様の為にとっととアドセンスクリックしろ愚民ども!:2012/05/10(木) 19:05:46.45 ID:V2FP8Qru0
>>160 もうあちこちで言ってるが古参&コアゲーマーはファミコンウォーズやってくれと言いたいね。
今回の不満点の大多数を占める「ストーリー」「頭脳をフル回転させて戦略勝利」どちらも充実してるぞ
164 :
名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 19:09:06.67 ID:qBbW+RLo0
敵のスキルが外れるまでリセットし続けるゲームが糞調整以外の何だってんだよ
165 :
清水様と陣内様の為にとっととアドセンスクリックしろ愚民ども!:2012/05/10(木) 19:10:50.32 ID:V2FP8Qru0
リセットするなよ
子作りと外伝と配信進めてると本編がまったく手につかん
168 :
清水様と陣内様の為にとっととアドセンスクリックしろ愚民ども!:2012/05/10(木) 19:14:16.63 ID:V2FP8Qru0
>>167 俺もだ………
まるで本編が進まねぇ、これはひどい糞ゲー
ちょっとマムクート一族とマムクートトレーナーのレベル上げに勤しんでくる
リセットしなくてもどうにかこうにかしてクリアする変態用の難易度じゃないの、ルナプラって
一周目はノーマルで、仲間が死んでもリセットせずに(別にカジュアルでもいいけど)ストーリーを楽しむ
二周目はハードで、支援会話を埋めながら子世代をフル活用する
これが俺のジャスティス
朝、鞄に3DSを入れる→仕事して家に帰る→すれ違った奴らの処理→あ、もうこんな時間…寝なくちゃ→以下ループ
土日しか進められねぇ…
覚醒は海外でも発売されてんのかな
テキストが多いからローカライズ大変だろうな
173 :
清水様と陣内様の為にとっととアドセンスクリックしろ愚民ども!:2012/05/10(木) 19:36:45.51 ID:V2FP8Qru0
>>172 ない ていうかまず無理
理由はノノやンンとの結婚
海外ではバカみたいに児童ポルノの規制が激しいため
ノノをショタにすれば解決ですね
画集の発売はありますか?
ノノの全身画像とか、ノノの綺麗なイラストがみたいです
176 :
清水様と陣内様の為にとっととアドセンスクリックしろ愚民ども!:2012/05/10(木) 19:41:20.47 ID:V2FP8Qru0
>>174 ショタも駄目らしい
とにかく海外はイカれてる
177 :
名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 19:43:22.23 ID:wrRnMhi/0
海外というか一部のキリシタンがギャーギャー騒いでるせいだな
日本で騒いでる連中もキリシタンとそれに先導された連中だし
178 :
清水様と陣内様の為にとっととアドセンスクリックしろ愚民ども!:2012/05/10(木) 19:45:27.71 ID:V2FP8Qru0
>>175 でも一枚絵の完成度が多少悪かったのを見てわかるように、
コザキさんは子供キャラ描けません
やっぱり覚醒は神ゲーだな
DLCで常に進化しつづける約束された神ゲーだわ
宗教上の理由でやれないゴキ君たちがあわれすぎる
非の打ちどころがない
その割には
大量ロリ事件起こすのは神父が目立つな
181 :
清水様と陣内様の為にとっととアドセンスクリックしろ愚民ども!:2012/05/10(木) 20:03:50.05 ID:V2FP8Qru0
>>179 いや、マンセーしすぎ。
DLCは金と銀、あとアルム以外はゴミだろ
それ以外は同感、まさしく「万人受け」の神ゲーだよ
集大成を謳うにふさわしい出来だった
旧作のチキを仲間にできるのってDLC?
183 :
名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 20:06:32.20 ID:6hgGMUXE0
184 :
清水様と陣内様の為にとっととアドセンスクリックしろ愚民ども!:2012/05/10(木) 20:07:01.53 ID:V2FP8Qru0
185 :
清水様と陣内様の為にとっととアドセンスクリックしろ愚民ども!:2012/05/10(木) 20:09:07.08 ID:V2FP8Qru0
>>183 だからあんなに露出狂な格好になったんだよ
バストアップ絵なら描けるけど、全身絵は無理だろ
それに今回大半の女がガーターベルトだぞ、コザキの趣味かは知らないが
>>181 消えろゴキ
DLCは万人が満足する出来だった
バグノサージュのやりすぎで感覚狂ったのか?
元から狂ってるか
187 :
名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 20:12:28.90 ID:6hgGMUXE0
そんなにガーターいたっけ^^;
コザキはFEの仕事受けたあと、ファンサイトめぐりとかしまくったとかで
ファンが何を望んでるか調べたとかいってたから
がーたーべるとはきっと、その過程ででた結論じゃね?w
189 :
清水様と陣内様の為にとっととアドセンスクリックしろ愚民ども!:2012/05/10(木) 20:16:12.15 ID:V2FP8Qru0
>>186 そう熱くなんなって、妊娠扱いされちまうぞ
少なくともネット上や本スレでは批判の声が多めなんだが
でもこういう事ばっか言ってると転載されるし言っとくか
鉄平死ね
190 :
名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 20:16:36.01 ID:6hgGMUXE0
ガーターないとずれ落ちちゃうでよ
ヨクサル絵のチキとか胸熱
>>186 そんな目くじら立てるような発言でもないじゃない
本編に比べてDLCについては確かに一考の余地がある
まああくまでもDLCについてだし、今後の改善を楽しみにしよう
お前ら明らかななりすましにも優しいなぁ
スレ住民×なりすましちゃんの支援S会話ください
クリアして落ち着いてきたからすれ違い設定しようとしたら
思ったよりも設定できる部分が多くて途中で力尽きた
チェンプル使ってないから強さで勝負しても勝てんだろうがかといってネタも大して浮かばないんだよなぁ
すれ違い用にルキナに練成エクスブレード持たせてる
強化アイテム持ってくれてたら神と敬う
俺TUEEEでDLCスキルつけてるやつは氏ねと思う(異界スキルって出て見られないし)
199 :
清水様と陣内様の為にとっととアドセンスクリックしろ愚民ども!:2012/05/10(木) 21:03:36.92 ID:V2FP8Qru0
>>197 ファルシ…聖魔剣(ryって錬成できたっけ?
ファルシ…のルシがなんたらでコクーン?
ファルシオンは出来ないので
勇者の剣を強化して改名した
202 :
清水様と陣内様の為にとっととアドセンスクリックしろ愚民ども!:2012/05/10(木) 21:07:22.52 ID:V2FP8Qru0
>>201 なるへそ。
ならば俺も聖なる槍改名ジークムントを解放するべきか
うちのウード君には、キラーソードを強化しまくった「黒王号」を持たせてあげたよ。
「漆黒丸」とどっちにしようか迷ったけども、打ち込みが楽な方を選んだぜ。
204 :
清水様と陣内様の為にとっととアドセンスクリックしろ愚民ども!:2012/05/10(木) 21:12:54.36 ID:V2FP8Qru0
>>203 必殺を中心に伸ばした「全テヲ砕キシ豪剣」とどっちが強いかな?
>>184 俺はシロマサ絵のチキに思わず小躍りしたぜ
最初シグルドが出てきた時はかすり傷一つ付ける事もかなわず蹴散らされたけど
意地になって鍛えまくってたら勇者ドニ様が武器に刃毀れ一つ作ることなく一人で食い散らかしてしまった…
まだ12章なのにもうすぐ30時間だ…実プレイ時間はどうなってるやら
ベルベットってツンとしたイメージだったけど意外と気さくで可愛いな
ロンクーとノノの支援Sで泣きそうになったのは内緒だぞ。
209 :
清水様と陣内様の為にとっととアドセンスクリックしろ愚民ども!:2012/05/10(木) 22:06:11.93 ID:V2FP8Qru0
>>205 なん………だと………!?
アレでいいのか………!?
シグルドといえばもうシグルドのLVカンストしてるんだよなぁ………
何にさせようか
幼女とおままごと中にガチ求婚はFE史に残るべき偉業
>>209 もうみんな蛮族にしたら面白いんじゃないかな。
212 :
名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 22:31:14.68 ID:k7E4wd3uO
ゲストキャラは何でもCC可能なんで、CCを悩む時が一番楽しい
>>206 あれ…32時間(起動3回)しか遊んでなかった…
ノーマルでサックリプレイだからあまりリセットしてないのが原因かな
>>209 何年か前にどっかのFEスレでシロマサ画チキの全身イラストが貼られてて、結構好評だったような…
まさかこうして使えるようになるとは思わなんだ
ぶちゃけシロマサ絵はマルスとオグマが誰得なだけでそれ以外は全部良いと思うんだが
ガーネフ人間じゃなくなってるけどw
シロマサ絵はマルス以外は好きだな
ふつーにカッケェイラストなのになんでこんな拒否反応起こされてるのかが分からん
今の所マルス・オグマ・ミネルバ・チキと来てて
俺はミネルバはかっこええと思ったけどチキはNo!だった
オグマは殺人アンドロイドみたいで怖いけど
マルスはふつーにかっこよくないか?
あの人の絵はワセリン塗ってるみたいにテカテカしてるからなあ。
あと眉毛太くて、女キャラも全員男に見える。
シロマサ絵、古臭ささは感じるがそれもある意味FEらしいし
文句なしに上手いので歓迎するぞ
ヌルテカのイメージ強いが男は普通に骨太イケメンだな
どうでもいいけど
烈火のニノの絵は等身おかしいと思う
シロマサマルスは紋章クリア後の姿、とか言われた方が納得出来る
オグマは露骨にカッコいい勇者的な旧紋章オグマよりも、サジマジ達の親分って感じがして良いけど
しろー大野かとおもった
誰と誰を結婚させるかまよったので
「とりあえず全員支援レベルAにするか」
と軽い気持ちで始めたらすげー量の時間と箱使った
絆の種も全然出ないし効果も微妙だしで心折れそうになった
リメイク二作はやってないから今作で始めて紋章シロマサ絵見たけど
普通に良いデザインな気がする
リメイクはキャラデザが云々って話を聞いてたからちょっと拍子抜けだった
こうしてみると烈火のニノなみに頭身高いな
>>224 うーん…それだったか立ってるヤツだったか忘れてしまった…
ちょいと探してみたけど立ちポーズのは去年のカレンダーに収録されてるっぽい
それぞれ2データ各30時間くらいだったから記録みた
やだ何故に100時間超えてるんですか…
計算合わない…
>>227 リセットプレイしてたとか?
でも俺のもなぜか合わないんだよな…俺の場合は逆に、記録帳では40時間くらいなのにソフトの方は50時間越えているっていう
3DSは当然一台しか持ってない
シロマサ絵のリンダの色気は異常
あれはクリムゾンされても文句は言えない
230 :
清水様と陣内様の為にとっととアドセンスクリックしろ愚民ども!:2012/05/11(金) 05:32:36.43 ID:y4/HhKot0
まぁシロマサさんは普通の生気のある絵描けてたしね
なんでゲーム内グラはあんなことになったし
新紋章ではいくらか改善されたけど
231 :
清水様と陣内様の為にとっととアドセンスクリックしろ愚民ども!:2012/05/11(金) 05:53:50.12 ID:y4/HhKot0
>>226 そんなのあったか?
説明書にもこの絵が使われてたし、これ以外見たことないなぁ
>>228 ゲーム中にスリープいれた時間が片方だけ入ったりとか
ためしてないからわからんけど
なんでシロマサ採用したんだろ
海外意識してたの?
>>215 自分の場合、絵面の問題というよりオリジナルのキャラ特性が消えてるのが嫌だね
それぞれのキャラが持ってた『憂い』みたいな部分がすっ飛んでるのが許せん
アベルは出っ歯だよな
それはどうでも良いよw
オグマがターちゃんじゃなきゃ嫌だとかも無い
アニメ絵じゃないと嫌だと正直に宣ってろよ、メンドクセェ
239 :
名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 18:01:37.14 ID:8ZdOFddS0
でき損ないの蝋人形みたいなカミュには笑った
ゲーム中の話な。設定絵はみんなよかった
他のキャラの分全員のシロマサイラストも見たかった気持ちはある
241 :
清水様と陣内様の為にとっととアドセンスクリックしろ愚民ども!:2012/05/11(金) 18:11:07.76 ID:y4/HhKot0
シロマサさん今どう思ってるんだろうか…
でも彼の絵のリアルさには感服するよ、配信オグマを見た時は「CGグラか!?」と錯覚したぐらいだ
マリオ以外でこんなCGグラのような綿密な絵を見た事がない
好みは分かれるだろうが
北千里とシロマサは本当に絵が上手い
北千里をディスる訳ではないが
北千里をシロマサと同列に置いちゃダメだろw
今回のコザキも良かったけども、やはりオレ的には北千里が至高。
キャラの全身図見るために蒼炎の攻略本買っちゃったもの。
オッサンの骨格が素晴らしい。
245 :
清水様と陣内様の為にとっととアドセンスクリックしろ愚民ども!:2012/05/11(金) 18:57:02.00 ID:y4/HhKot0
今回は良くも悪くも万人受けを狙った感じの絵柄だな
エフラム絵かっこいい
>>244 まあわかるよ、北千里の絵は「少女漫画ファンタジーみたいなFEの世界にめちゃマッチしてる」
これは間違いない
でもまあ、FEというもの自体が、今まで古臭い感があって、
リメイクでもそれはそのままだったと思う
今回はそれを打破して、番人向けの面白いゲームとして、確立できた
絵師が良い悪いってことじゃなく、IS自体の方針転換が良かったということね
248 :
清水様と陣内様のためにとっととアドセンスクリックしろや!:2012/05/11(金) 19:35:05.67 ID:y4/HhKot0
>>247 ていうか続編モノでもない限りFEは毎回絵師変えてるよ
トラ7→TSで広田・・・はまあ違うな
一応聖戦トレジャーで広田絵キャラはあったが
>>248 方向性のことじゃないかな。
今回のコザキのような路線は今まで無かったと思うし。
北千里もなんだかんだかなり濃い絵柄だよね。
これって難易度によって能力の上限が変わったりするのかな
そしたらすれ違いようのデータ作成をルナでやり直すんだけど
変らないならハードをもう一週
252 :
清水様と陣内様のためにとっととアドセンスクリックしろや!:2012/05/11(金) 19:52:58.89 ID:y4/HhKot0
>>250 まぁね
確かに濃い絵って新規お断りな雰囲気かもし出しちゃうから、今回でイメージチェンジ図ったことは間違いないだろう
正直シロマサ絵のは好きになれんかった
シロマサいまいちだったなぁ・・・たしかに
なんかキャラの雰囲気ちがうっていうかさ
255 :
清水様と陣内様のためにとっととアドセンスクリックしろや!:2012/05/11(金) 20:13:22.15 ID:y4/HhKot0
>>254 まぁ全体的にリアル調だったというのはあるから、アニメ絵好きな人にはちょっとアレな所はあるよね
これまでのように毎回絵師を変えるのもいいと思うが
商業的には今回のをリブート1作目のように捉えて
今後2〜3作はコザキさんに任せてもいい気がするね
シロマサ絵のどこがリアル調なんだよw
アニメ絵どうこうじゃ無くてシロマサは基本的にか弱さとか儚さ、可憐さみたいな表現が苦手
シロマサのお姉ちゃんは基本的にS顔なのは漫画見た事ありゃ誰でも知ってる
キャラの雰囲気ってのはそう言う事だろ
>>251 難易度はしらんが親の組み合わせでかわる
>>255 シロマサ絵はシロマサ絵でリアルから遠くて癖がすぎるよ
萌え絵とは違うけど
渋谷のヤマダ今日も品切れしとるんだが、
仕入れの問題なのか、売れ続けてるのか
どっちもなのかな
今回キャラの名前冠した武器やら聖戦の神器だのあるのにデビルアクスは無いんだな
使うわけじゃないけどよく出てくる品物だしウードさんが興味もちそうな気もするのでちょっと寂しいね
>>261 「うーん母さんさぁ、デビルアクスじゃあまりに平凡じゃない?
ウード「”禍宿リシ黒ノ魔斧”でどう?」
ルキナ「ですね」
デビルアクスの自爆じゃないけど
集大成をうたってるとはいえ新規を意識してか
極力わかりにくかったり厄介だったりする要素は取り除いてるよね
索敵やら砂漠での宝探しやら
amazon13日入荷分完売
次は20日出荷分になっとる
もっと多めに出荷したほうがいいんじゃなかろうか
モンハンのミラ系武器最終強化の名前はそのままウードの武器に使えそうだな
>>264 そういや索敵なかったな
砂漠はわざわざ盗賊出撃させたってのに・・・
ウードとノワールの支援が微笑ましかった
詩人と言われて一瞬戸惑うウードw
シャンブレーの支援を一気に埋めてたら
支援Aで覚醒→別キャラの支援Cでヘタれるを繰り返してて、
シャンブレーになんか悪いことをしている気分になった
>>267 砂漠をいつも通り一歩毎に歩いたのは俺だけじゃないはず
>>268 最終的に認められるとはいえ、セレナやデジェルに
ボロクソに言われてるシャンブレーはちょっと可哀想だったw
シャンブレーは支援で言ってる事が違ってくるから困る
272 :
名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 10:03:27.60 ID:aM53KuaX0
GBAが売れてから主人公がロイ路線になったように今作はもっと売れちゃったから今後は覚醒路線だろうなぁ
戦略部分はたのむからちゃんと見直して欲しいな
ダブルはうまく調整できないなら消去でも良いぐらい
273 :
名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 10:06:00.83 ID:NxlZNWmF0
つーかこの好調なら後編みたいなの出るでしょ
最近のFEは二本体制みたいな所あるし
聖魔は忘れてくれ
最近のって言うか昔から同じ世界で2作は作ってた
例外が聖魔だけ
暗黒竜→(外伝)→紋章
聖戦→トラキア
封印→烈火
聖魔
蒼炎→暁
275 :
名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 10:13:30.47 ID:NxlZNWmF0
トラキアあったの忘れてたわw
当時販売形態が特殊で結局やらずにVCで買ったのに放置してた
>>273 聖魔はアンバサダーで多分最近では一番有名なFEかと思われる
続編的なものとしたら、未来のルキナ達の戦いあたりかねぇ
いや多分続編は時代が戻って初代聖王VSギムレーの戦いじゃないかな
結局ギムレーが何なのかメディウスとの関係とか解らないままだし
279 :
名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 10:30:02.55 ID:ncehzU/xO
英雄王マルスのアカネイア時代が2000年前で
初代イーリス聖王がギムレー倒したのが1000年前
だっけ?
未来のルキナの戦いって
人間が滅びて時空の扉をくぐって過去に飛ぶしかない状況まで追い込まれるエンディングに
確定してるんじゃないの。
何とも後味の悪いゲームになりそうだ
ルキナ編は長編DLCで欲しいなぁ
ポケダン空のあんこくのみらいでみたいに
こっちはこっちのギムレーを倒すぞ!って感じでさ
子世代以外出撃不可能で
>>281 >こっちはこっちのギムレーを倒すぞ!って感じでさ
いや、ラスボスそっちのギムさんだから!
>>280 ドルアーガの後のカイの冒険みたいなw
覚醒のあと子供達が未来に帰って戦う話…
は無理か。後日談でみんな残ってるし、まず敵がいないし。
未来からやってきてクロム達と合流するまでの話とかいいんじゃね?
ルキナは2年、ロランなんか5年もいたんだし。別の大陸持ってくれば十分話作れそう。
未来は人類ほぼ全滅っぽいからアダムとイブになってヤリまくるENDしか思い浮かばない
それよりルキナのファルシオンが未完のままなのが気になる
ノノが「もう三千歳だもの……仕方ないわ……」とか言い出す続編
五千歳のチキとか見たくねえ
数千年も経ってるんだから、
技術とかもっと変わっててもいいかなとは思ったな。
火星で戦う案があったとかいうけど、そういうのあってもいいと思うよ。
文句は出るだろうけど。
なんか現代的な案もあったとか何とか
>>278 続きが出るならそっちのが可能性高そうだよなあ
アンリとか十二聖戦士とか八神将とか三雄とかも設定としてあるだけで深く掘り下げてないし
そこまでの昔話はやらんと思う。
過去編をやるとしたら烈火みたいにせいぜい十数年前とかじゃないかな。
その頃イーリスとペレジアで戦争してたらしいし、
今作のキャラも一部絡ませられるだろうし
>>290 「新作が十数年前」は、
烈火で初登場キャラがその後の封印の戦乱では年齢的にまだまだ現役の筈なのに登場していない
→大半のキャラは消息不明or死亡になってしまった
という悲劇の再来になってしまう。
覚醒と同じ大陸を舞台にした続編なら、過去にしろ未来にしろ50年以上の時間経過は欲しいな。
>>278 メディウスとギムレーで設定が違いすぎるんで、
ギムレーとメディウスは無関係でしょうなぁ
他にも、設定が暗黒竜・紋章と色々と違いすぎるんで
覚醒はスターシステムとかパラレルワールドとかそんな印象を受けた
>>288 今回のメンバーで学園なら見てみたいかもしれない
ファイアーエムブレム 学生
侍とか陰陽師で戦国エムブレムは一度くらいあってもいい
戦国エムブレムはあってもいいとずっと思ってたけど
戦国ランスに先を越されてるからなあ
>>292 >覚醒はスターシステムとかパラレルワールドとかそんな印象を受けた
つか、異世界とかがふつーにある世界観だから、近い位置の別世界なんだろうなー
発売前はどうみてもペレジアと邪竜信仰はドルーアとメディウスのその後と思ってたが関連性はかけらもわからなかったな
今回のナーガは今までに無いくらい協力してるけど何故だ
これまでのナーガと別人だからでしょ
暗黒竜や紋章の世界・時代では既に故人だけど
今作の世界では存命なだけでは
火星エムブレムはやってみたいな
でかい潜水艦に載って、点在する都市船で仲間を拾いながら火星の海でドンパチするシミュ
302 :
名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 15:32:33.08 ID:j1i/j6SY0
銃器や機械はFEの世界観と違うから・・・
槍一本で火星を開拓するストーリーでよろ
部下二人で敵の拠点を落とさないといけないのか
エフラム兄さんの伝説を見てみたいが聖魔の光石が売ってねぇ
と、思ったら俺アンバサでDL済みだった
覚醒の快適さに慣れた後で旧作とか遊べるのか不安だけど
今やってる6周目が終わったらやってみよう
305 :
名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:43:43.97 ID:j1i/j6SY0
6週目すごいなw
306 :
清水様と陣内様のためにとっととアドセンスクリックしろや!:2012/05/12(土) 16:45:14.03 ID:OZvqiZsb0
>>288 「エムブレムウォーズ」に決定だな
ハードキャンペーンモードがやり応え抜群の加賀ゲーになってて古参()とコアゲーマー(失笑)が離れてくれること間違いなしだ
無論DLCも入れられるはずがなく、超絶神ゲーになる
307 :
名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:54:36.88 ID:2zAn4Efe0
>>304 GBAなら敵ターンスキップが無いくらいだから結構サクサクしてるよ
308 :
清水様と陣内様のためにとっととアドセンスクリックしろや!:2012/05/12(土) 16:58:12.52 ID:OZvqiZsb0
>>307 結構前からUIは進化してたのね
楽しみになってきた
>>306 エムブレムウォーズがで〜るぞ〜♪
語呂が悪いぜ・・・
しかし、何かと話題になっているのでノノxロンクーしてみたが
確かにこれは色々とヤバいな
GBAのころからUIこれ以上進化できないだろってレベルだったからなあ
近作で敵ターンまるまるスキップできるとか見た時は正気を疑ったわ
312 :
清水様と陣内様のためにとっととアドセンスクリックしろや!:2012/05/12(土) 18:18:42.40 ID:OZvqiZsb0
>>310 「ファーイャアーエームブレム
てーごわいッシミュレーション
ファーミコンウォーズとやーってきた(テュルリッ」
これならどうだろう
Lボタン押しっぱでいつでもオンオフ切り替えられるのが便利。
全部オフにしててもたまに見たい戦闘とかあるからな。
314 :
清水様と陣内様のためにとっととアドセンスクリックしろや!:2012/05/12(土) 18:23:40.09 ID:OZvqiZsb0
>>313 これのおかげで、
アニメON/OFF切り替えのユニット毎設定全く使わないな
316 :
名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 19:04:39.00 ID:j1i/j6SY0
実は最近知った機能が多いという・・・
ボスキャラだと勝手にオンになったりするのも良いわ
318 :
名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 22:35:02.45 ID:9ujGwH/k0
現代版FEは学園モノか
久々にアキバに行ったけどほんと売り切れまくってるね
地元のヤマダも売り切れてるし
今週も余裕で万単位でランキングに乗るんじゃないか?
追加出荷が遅れてるだけかもしれんが
>>318 個人的にはそこにレギンレイヴ現代編も混ぜ混ぜしたい
ヨドバシもずっと品薄っぽい、尼も入荷しては切れての繰り返しだしな
まだ需要>供給が続いてるね
いくらFEといえどこんだけ爆発したら初動にもっと寄ると思ったけど凄いな
322 :
名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 02:43:13.61 ID:ousQUGqr0
今頃ISじゃうれしい悲鳴上げてんだろうなw
>>317 その機能って実はFC初代から全部にあるぜ
324 :
清水様と陣内様のためにとっととアドセンスクリックしろや!:2012/05/13(日) 05:27:21.68 ID:aRNtsWMa0
>>320 版権の問題がややこしい
エフラムの槍で我慢して下さい
さて、モンハンのトンカチ称号もいただいたことだし、DLC買って2周目行くかなぁ
とりあえず近場のローソンでプリペイド買っておかねばならんが
何で買った日にプリペイドカードも買ってなかったんだろ俺
326 :
清水様と陣内様のためにとっととアドセンスクリックしろや!:2012/05/13(日) 06:30:47.09 ID:aRNtsWMa0
>>325 DLCはアルムと金と銀がいいよー
後はネット上で糞呼ばわり、注意してね
>>325 プリぺ買う気無かったのにソフト買う時にFE柄のプリペ売ってたので衝動買いしてしまった俺がいるらしい
328 :
清水様と陣内様のためにとっととアドセンスクリックしろや!:2012/05/13(日) 07:03:39.29 ID:aRNtsWMa0
>>327 さぁ、どちらを選んだのか吐いてもらおうか………
漢ならクロム&ルk…マルス仮面だろう?
最強にやりこみたければやっぱりルナプラでやりこむのが真髄なのかな
ハードですらヒィヒィなんだけどさw
>>329 ハードがぬるかったんで2週目ルナに上げたけど殺意が半端ない
4章までいけば異界で稼げるかと思ったらさっぱり勝てねえw
フレデリク以外がさっくり屠られてどうしようもないんだよなあ
331 :
名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 12:16:05.85 ID:gczeNM750
敵の範囲に入る→即死 だからなぁ・・・
張り合えるようになったと思ったら呪いのせいで必殺食らいまくりワロスwww
332 :
清水様と陣内様の為にアドセンスクリックで奴隷になれよゴミ野郎!!:2012/05/13(日) 12:18:23.24 ID:aRNtsWMa0
慎重な行動を心掛けないと即死だからな
あとフレデリクがかなり重要になる
未だにノーマルでやっていて、フレデリクなんじゃこりゃ!と思っていたけど
高難易度以降のための救済なのか
334 :
名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 12:27:00.25 ID:gczeNM750
肉の日課:仲間が(敵に)つまずかない様に石拾い
本来ジェイガンは救済じゃなくて罠だった。
素人が始めてFEをさわり、ジェイガンの強さで頼りまくり。
↓
他のユニットが育たない。
↓
7章あたりで間違いに気付くも後の祭り。
肉ってフレデリクのことだったのか!?
で、なんで肉なん?
337 :
名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 12:32:43.36 ID:/0G2h1DP0
肉壁かマイユニ支援
339 :
清水様と陣内様の為にアドセンスクリックで奴隷になれよゴミ野郎!!:2012/05/13(日) 12:34:42.07 ID:aRNtsWMa0
>>335 で、それで投げて売られるのを防ぐために少し強化、と。
>>335 それがあったから
フレデリクさんは異界が出るまで隅っこで待機してたわ・・・
341 :
名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 12:46:19.74 ID:gczeNM750
フレデ肉さーん!フレデ肉さーん!
紋章が初FEだったけど、ジェイガンは罠ってのは
なぜか知ってたなぁ
雑誌の攻略記事辺りにあったのかな
>>338 マイユニ♂との支援でも肉認定するぜ
343 :
清水様と陣内様の為にアドセンスクリックで奴隷になれよゴミ野郎!!:2012/05/13(日) 12:47:49.53 ID:aRNtsWMa0
フレデリク様!フレデリク様!
さあ銀の槍を持って砦の上にお立ちください!
ジェイガンの呪いを引きずるエムブレマー多いんだな
ティアマト・ゼトと世話になってきたにわかにはいまいち分からない感覚だ
新紋章のジェイガンは俺も真っ先に外したけど
345 :
清水様と陣内様の為にアドセンスクリックで奴隷になれよゴミ野郎!!:2012/05/13(日) 12:50:23.82 ID:aRNtsWMa0
>>344 新紋章でジェイガンは使えないぞ
代わりにアランがいるけど
まぁ、封印のハードじゃマーカスがいないとダメなところあるからな。
封印烈火はその辺バランスいいよ。
ミカヤは俺が守る!
348 :
清水様と陣内様の為にアドセンスクリックで奴隷になれよゴミ野郎!!:2012/05/13(日) 12:55:11.15 ID:aRNtsWMa0
フレデ肉は一旦下級職に戻すなりしてきちんと育てれば
最後まで十分戦力になるのが良い
350 :
清水様と陣内様の為にアドセンスクリックで奴隷になれよゴミ野郎!!:2012/05/13(日) 12:56:34.82 ID:aRNtsWMa0
>>349 てか今回全員そうだからなW
マリアベルやロンクーですらチェンプれば最後まで運用できる
>>345 紋章でジェイガンは引退して軍師的ポジになったが、
ジェイガンポジいないと寂しいよなと考えた?スタッフによって
アランはジェイガン2世にされた感じだっけ。
確か暗黒竜ではアランも役に立つよね?
まあ俺はあの二択ではいつもサムソン選んじゃうけどw
FEって小学生でやってる人いるん?大人がやってるイメージしか沸かないんだけど
聖戦の親世代全滅シーンで呆然としている小学生がいたな。
355 :
名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 13:09:03.52 ID:KtvsTfpF0
ははルナなんてクロムかスミア担いだフレデリクを砦に置いとくだけじゃないか
356 :
清水様と陣内様の為にアドセンスクリックで奴隷になれよゴミ野郎!!:2012/05/13(日) 13:10:39.59 ID:aRNtsWMa0
>>355 つハンマー
「す………すみません………」
半コテのせいで覚醒の印象最悪になってきたわー
本人が叩いてるアンチや加賀厨懐古と同類っての理解できてないからたち悪いわー
俺の初FEは小学生の頃にやった暗黒・紋章だったな
ブラックナイツ・カミュがどうしてもクリアできなくて1章からやり直すはめになったわ
子供の頃ってそういう根性があるからすごい
359 :
清水様と陣内様の為にアドセンスクリックで奴隷になれよゴミ野郎!!:2012/05/13(日) 13:43:04.99 ID:aRNtsWMa0
>>358 そうそうWあれ難しすぎるよな
俺もあそこで投げたわ
360 :
名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 13:54:08.03 ID:rdjoOC/s0
>>357 お前はどうせ最初から覚醒アンチだろ?
こいつのせいでファミコンウォーズの印象が悪くなるならわかるけどな
>>359 FEのブラックナイツ・カミュと第四次スーパーロボット大戦の栄光の落日は
当時の小学生が詰む2大ポイントだと思うわ
362 :
清水様と陣内様の為にアドセンスクリックで奴隷になれよゴミ野郎!!:2012/05/13(日) 14:12:09.44 ID:aRNtsWMa0
お前みたいなストーカーじゃないから他スレの話なんか知らんがな
でもこの半コテの無理やりな擁護が酷いってのや古参()を馬鹿にするわりには自分のほうが痛い古参()ってのには同意だわ
ラスボスの「ふぁいあーえーんぶれむー」って流れる曲名なんていうんですか?
「I」〜為
エクストラから聴けるよ
ありがとう!
>>361 落日詰んだなあ
そういや初スパロボで借りた奴で返しちゃったから未だにクリアしてないな
>>353 小学生から始めて今おっさんて奴が多いと思うが
小学生になる前から遊んでた記憶が有る、そして銀の槍で大暴れする二部パオラちゃんの虜に
372 :
名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 21:24:09.46 ID:GjT/21mh0
今の小学生ってFEとか遊ぶのかな…?
テレビを見てスミアにドッキーン☆となった小学生が居るかも知れない
>>353 俺も小学生の時に暗黒竜遊んだよ
確かF通に付いていた攻略付録みたいなの見ながらやった気がする
でもデータ飛びまくったから結局クリア出来なかったな・・・
>>371 小学生じゃなかったけど同様の経緯でパオラ姉さんに惚れたなあ
バカめ!・・・と油断させておいて34万本おめでとう///
地元のGEOがまた完売してたわ。
のわりに中古がないが
エメリナ様救出クエがあるかもしれないのに売れないだろー
ついでにフィレイン隊長救出外伝も頼む。
フィレイン「参戦したいのですがあの時膝に矢を(ry」
フィレイン隊長は「エメリナさむぁぁ!」ってアレ言わないんなら助けてやってもいいぜ?ん?ん?
384 :
名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 01:40:09.06 ID:1ry0m6IB0
ライミ仲間にしたい
なんかデジェルともろにかぶってるけど
もういっそモブキャラ以外は敵将含め全員使わせてくれよ
ゲリバ様が仲間になってやる
下痢バさまにスミアをはらまさて
興奮する
支援レベルが上がらない奴はどうしても使わなくなるにぁ
Sになる奴はともかくAまでは会話なしでレベル上がったらよかったのに
今週も数字出そうだな
そろそろハーフミリオン超えた?
392 :
名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 13:59:27.44 ID:1ry0m6IB0
同梱版が毎週完売状態だしそれ含めたらすでに40万くらいだと思う
50から34引いてみ
覚醒がクソゲーすぎる
16章とか頭悪すぎ
396 :
名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 14:14:13.35 ID:dUX1f9QJ0
秋葉ヨドバシ、レジ前の一番目立つエンドに陳列されてるんだけど
見事にスッカラカン。スペースも惜しいし、機会損失も惜しい。
売れてんだねえ。再入荷日未定だって。
>>389 むしろオペラクが以外に粘っててちょっとびっくりしちゃったよ
超初動型になると思ってたけど、流石バイオは強いね
大宮ビックやソフもないな 品切れの張り紙張ってある
大した金額でもないからDLCにでも手を出してみようと思うんだけど、
これって電器店なんかで売ってるカードを買って番号をeショップに登録すれば
そのまま金額が(例えば1000円なら1000円分)チャージされるってことでいいんですかね?
BitCash買ってモバでモバコインをチャージするみたいな。
>>399 すすめないぞ。
普通にDLソフト買ったほうが(ry
普段どんなソフトでも余裕で手に入る近所の祖父でずっと品薄状態が続いてるわ
発売日に買ってなかったらと思うとゾッとするわ
>>400 ありがとうございます(^ω^)
>>401 マジで!?
やっぱ外伝?ぽいのに興味無いなら一通りやっても面白くないのかなぁ。
>>403 キャラはやめて魔戦士と金銀と今度のマミー待ちで
トータル1000円くらいになるはず
>>403 どうしても買うなら
>>404のがいいんじゃないかな。
後、DLCは外伝じゃないよ。過去作キャラクターファン用コンテンツ
>>404>>405 ありがとう!
公式見たら挙げてもらった3つでピッタリ1000円だから
まずそれをやってみる。
追記
外伝は無料でいつの間に通信でくる。
408 :
名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 17:18:17.54 ID:1ry0m6IB0
OCNユーザーならフレッツ光メンバーズクラブでポイントと交換できるからやっとけ
今なら登録(無料)するだけで2000ポイント貰えるからそれで2000円分と交換できる
409 :
君もアドセンスクリッグで清水様と陣内様の奴隷になろうよ!:2012/05/14(月) 18:16:20.76 ID:9JuzcZbg0
>>406 その後は自分で情報集めて、「これいいな」と思えるものがあったらやればいいよ
まぁ基本駄目だと思った方がいい
>>402 地元のワングーヤマダGEOツタヤ
さらにはイオンとかのしょぼいゲームコーナーでもずっと品切れだわ
予約しといて良かった…
というかこれ結構な機会損失なんじゃ
うちの近所のGEOじゃスパロボが品切れでFEが結構余ってる
色々だなあ
すげー今更だけど、覚醒ってかなりバランス良かったんだな
いやまあ、箱や異伝使ってLV上げしまくる事を前提にバランス調整する訳無いのが当然なんだろうけどさ
その事に気付かず大味だとか宣ってた頃の自分に「フリーLV上げは初心者救済だぞ、FE歴20年近いのに何やってんだ」
とか言ってやりたい、つまり普通に遊ぶルナ最高
FEはそんなに品切れ起こしてるイメージないけどな。
適度に入荷して、そこそこ回ってる感じ。
新規がこれだけ入ってきて、中古がそんなに出回ってないのは確かにすごいけど。
「疾風迅雷を目指していたらこんなに強くなれました!」状態
あと「仲人やっていたらカンスト軍団ができてました!」状態だな。
ベルベットを
タグエル Lv15⇒盗賊 Lv10⇒アサシン Lv10⇒グリフォンナイト
と育ててたらやたら頼もしくなった。
HP増えたし避けるし、青銅武器でも火力高いし。
あと、おたまで滅殺発動すると面白いw
>>416 確かに、プルフ使わずにタグエル30だと
やっぱりラストで弱さが目立っちゃう気がする
まさに「あいつは置いてきた。あいつではこの先の戦いには耐えられない」状態
封印烈火で票の男女比とか投票者のコメントまで出してくれた人気投票やってたけど
人の増えた今回やったらどうなるか色々と気になる
昔見た時はソフィーヤが男の票が圧倒的で、ですよねーって思ったり
ロイが思った以上に人気あって驚いたりしたけど今は見れるのかなアレ
ホントこのゲーム面白い
これがサードのソフトだったら全力でクレクレされただろうな・・・
中盤戦ダークペガサス人口多すぎて弓こええ
いや、なるべく疾風迅雷持ち早めに量産したかった欲張りな俺が悪いんだけどさ
次の周回はダークペガサスは一度に二人までにしとくよ
>>420 敵の弓持ち全部にマーキングしておいて、赤範囲に飛兵が入らないように進軍すると良いよ。
終盤は錬成レクスカリバーとかもわんさか出てきて全体的に飛兵が不遇過ぎるぜ
序〜中盤はフレデ肉とカラムを背負って無双
後半はダブルで地雷キャラを運ぶ役割って感じになるな
あくまでハードでは、だけど
>>419 ところがどっこい全力ってわけじゃないけど一部ではクレクレされてるんですよ
>>424 ティアリングサーガ覚醒出してって言う方がまだ現実的だろそれ
ベルサガ極めればいいじゃん
あれはあれで独自性あるし
ラスストやゼノブレは勿論、スマブラやパルテナですら
クレクレしてたゴキちゃんにそんな理屈は通じない
FE覚醒も発表直後くらいから草の根的にクレクレされてたね
ゲハでも本スレでも何度か見かけた
フレデリク無双→詰まって対応策を聞きにきた妹のデータにドニが居なかった(外伝はクリア済)
カジュアルも死人がロストしないだけで仲間にし損ねたキャラはどうにもならんのだな
よく考えれば当然だけどカジュアル=味方が欠けないって間違ったイメージ持ってたから驚いた
6章前だったけどガイアやサーリャを殺したりしないかちょっと心配だ
429 :
名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 06:06:40.24 ID:WSQ1j5io0
ラング、いたのか・・・
リピート急げ!
431 :
名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 06:30:37.17 ID:HIG1Ggi8O
>>428 初見であのクソ弱い鍋のレベル上げなくても肉!だと思ったんだろ
てか思うわな
>>427 最近はクレクレは見かけないがね
むしろネガキャンが大半を占めてる気がする
ここまでのネガキャンは久々に見た
>>432 発表直後はくれくれ。
多分任天堂ソフトだと理解してなかったんだと思うけどw
>>433 実際、任天堂の情報開発部がメインで作ったゲームではないので
サードっぽく見えるのも仕方がないと言えなくもないという表現も不可能でないと考えられなくもない
>>433 くれくれしろという業務命令だよ。
あれゲームユーザーじゃない。仮にサードだったとしてあれで出したら大爆死で終わる。そういうサードをPSPでいくつも記録されてる。
今の業務命令で良いとこ悪いとこ話してるスレでネガキャンしろ
本すれは面倒だからということで否定的な意見は封殺してるみたいだが
×業務命令で
○業務命令は
JapaneseでOK
カジュアルモードの逆で、そのMAPで一回もレベルアップor敵にトドメを
していないキャラは次のマップから使用不能になるオールスター感謝祭モード
か欲しい。
それは自分ですればいいやん
>>439 それは、クラシックモードも自分で縛ればいらない、暗黒竜から続いてきた
システムはなんの意味もないってこと?
>>440 クラシックは元からやん
意味が反対じゃね?
そうだね
これだから脊髄反射なキチガイは
>>434 でもFE作ってるイズは任天堂とPSW四天王が霞んで見える程とベッタリな割には、
任天堂との資本関係は一切ないという奇妙な会社だったりする
>>444 となると、イズが他ハード向けのゲームを作るのは
法的道義的に見て、アリってことか?
FEは出ないだろうが、クレクレにも意味があるかもわからんな
まあ、ありえんかな
これだけ売れると次回作が気になるわ
覚醒が受けたと判断して続編にする
覚醒のシステム部分を流用して3DSで作る
実はWiiUのロンチタイトルにFEが入っている
>>446 真ん中、もしくはUIだけ流用してFWやらを作る
でもネガキャンがあんまり意味ないタイプのソフトだよね
ストーリー酷評とかはぶっちゃけ毎回恒例で過去FEでもあったが(宮部みゆき・ヒラコー)
とにかく触れてる時の楽しさがものをいうソフト
あといっちゃなんだがFE信者が絶賛する「ストーリー」って
「こいつらごちゃごちゃ狭い人間関係でめんどくせぇ…」と思われる少女マンガなところがあったり
自由度奪う部分だったりなので、TOとかみたいに話の面白さで人をつかむほどすばらしいってわけでもなかった
TOもTOで大概だけど。
まあ松野節って今やるとあれかもなw
松野節は途中まではいいけど最後できっちりまとめてくれない事が多いから困る
まあストーリーはこんなもんだよね
不満持ってる人も内容が悪いと言うより薄いって感じてる人が大半だし
この辺は今回の外伝仕様の弊害かなと思ってる
章全体の3分の1以上が本編の話に直接絡まないから
展開が早くなるのもだけど後半の難易度にも影響してくるので
外伝がたくさんある仕様はやめて欲しいところかな
>>450 始まっていきなり「僕にその手を汚せというのか」だもんなW
455 :
名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 18:32:37.82 ID:6YnwPY1a0
>>454 そうそう。
今回、発売前から注目されまくってて既存ファンが懸念してたんだよな。
新規に売れるのはいいけど、ストーリーやシステムは叩かれるだろっていうのは。
いつものFEになるのは予想できていたからこその懸念事項なんだけど。
>>441 もともととか、そんなことではなくて、個人で縛ればすむことに、みんなこだわってたの?
もともとと言うなら、もともとから必要なかったって事だね
一本道重視・難易度はプレイヤーに任せるよりソフトのほうで強制的に縛って欲しい
うっとおしいナレーション入れて欲しい
ぶっちゃけ一部古参の文句ってこんな感じだから
ゲハあたりにいるゲーム好きにしたら「???」って感じかもしれない
>>454 ヒントとか言われてもあまり関係ないような
外伝全部すっ飛ばしてもいい難易度調整っていう点でなら当てはまるけど
459 :
名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 18:40:11.05 ID:v4PrafbH0
新規はすべてに満足してるって古参は思ってるんだろうな
違うんだよ
不満もあるけどそれを感じさせないほど面白いだけなんだよ
460 :
名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 18:40:54.78 ID:onF17UqJ0
とりあえずルナプラス作ったスタッフは死ね。
何このベルサガも真っ青の理不尽ゲー
461 :
名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 18:42:49.31 ID:v4PrafbH0
古参は本スレで支援会話ネタで盛り上がってるのを
こんなの本来のFEの楽しみかたじゃないって歯ぎしりしてるけど
別にみんな楽しんでるんだからよくない?
>>456 「HPが0になるとキャラクターが死んでしまい、二度と会えなくなる」と
「一度HPが0になったキャラクターを縛って、難しいゲーム内容にする」では
難易度的には同じでも、プレイしている人間が感じるものは全然違う
「そのMAPで一回もレベルアップor敵にトドメをしていないキャラは次のマップから使用不能になる」
というルールには、戦争という状況下において意味が分からない
やりたきゃ勝手にやれって感じ
これをFEと呼ぶなんておこがましいわ
>>455 とゆうかここまで{まともじゃない}古参()が発狂するゲームなんてあるんだろうか
半分は仮にもストーリーにもドコア向けにも定評がない任天堂のゲームなのに
465 :
名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 18:44:28.88 ID:v4PrafbH0
>>463←こういう古参はもうFEやめたらいいじゃん
これからは新規ファンが楽しんでいくんで
>>445 資本関係はないのに、会社はなぜか任天堂の社屋内にあるし
法的にはともかく道義的には大問題だろうなw
どこを以てFEじゃないと言うのか、まずそこから
469 :
名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 18:48:58.85 ID:v4PrafbH0
>>461 古参の大部分は楽しんでるっしょ
支援会話なんて暁でテンプレ化された時に散々叩かれた要素だし
古参()は知らん
本スレのやつらしかいないんだろうな
>>470 そうそう、古参と古参()は別物だよな
ちゃんと昔から通して楽しめてる軽めの古参ゲーマーだって、数少ないとはいえいるんだから
むしろFEにしては逆に任天堂ゲー臭い
設定ダラダラ流さなかったり、ストーリーもあくまでゲーム世界で
プレイヤーの分身を遊ばせることを徹底してたり
ラスボスのギミックとか
474 :
清水鉄平:2012/05/15(火) 18:52:26.63 ID:Cd26NTbQO
>>466 任天堂社内でPSPのソフト作ってたら吹くわ。
まぁ15000円程度払えないやつを客にする意味はない
買わぬ古参より買う新参だからなあ
476 :
名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 18:53:21.76 ID:v4PrafbH0
だね
口ばっかうるさい古参は死ぬまでスーファミやってろ
>>471 そういうのいいんで
どこを以てFEじゃないと言ってるのかを詳しく
その内容によっては賛同する人もいるかもよ?
水曜が近いから対立煽りでストレス解消してるだけだろう
気にしない気にしない
FEスレには必ず判り易い2マンセルが湧くなw
分断工作お疲れさまです
むしろスレの集客してくれてありがたいっすW
スミアさんと結婚したんだけど、なんでこの子は鎧を着たままプロポーズ受けてるん?
せっかくなんだから私服の立ち絵や一枚絵も用意して欲しかったなぁ(´・ω・`)
482 :
名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 18:57:38.14 ID:v4PrafbH0
FEなんて各作品ごとに分断されてんでしょ?
それも工作って言うの?
確かに覚醒ってFEシリーズから見ると結構異端の存在なんだよな
今回初めてFEやった人たちには今までのFEの面白さも知ってほしいわ
ヴァルハルト配信もうすぐか、楽しみ
あの人ギムレー滅ぼすのが第一目的だったから思いを遂げさせよう
今回のはよくできてる分外伝に近い感じがするな手触りが
487 :
名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 18:59:20.69 ID:onF17UqJ0
封印ですら10年前だしGBA世代だって十分古参だな。
封印発売当時は基地外加賀信者が暴れまわっていたものさ
>>484 じゃああえてギムレーとの子作りさせるわ
>>483 VCとかに手を出す人ちらほら見かけるな
489 :
名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 19:00:51.50 ID:6YnwPY1a0
うん。ファミコンからやってるファンだが、
今回はFEの新作にふさわしいと思っている。
聖魔に比べたらフリーマップも改善されたし、
システムてんこもりでも大きな破たんはないし、
すれ違い通信もいつの間に通信もうまく使われてる。
要望としてはDLCの品質向上とあのナレーション復活くらい。
ストーリーとか別にいつも通りだと思うんだが。
そもそも急に湧いてきた自称・古参はFEに何を求めてるんだろ?
久しぶりの完全新作なんだから
世の中の流行り廃りもあるし技術の進歩もあるし
そりゃ今までのシリーズとは違ってくるさ。
何でゴキちゃんはわざわざ特攻かけて死にに来るん?
カウンターでも付けてるん?一撃で殺されたら意味ないんですよそれ
>>483 聖戦と異端度で比べるとどちらが上になるだろうか?
そんなに異端かなあ
発売当時からしてみると聖戦の異端さのが凄かった
>>491 スキル「強奪(アフィ的な意味で)」を付けてるからさ
495 :
名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 19:04:23.14 ID:onF17UqJ0
聖戦は無駄に広すぎて冗長なマップとか大味なゲームバランス以前に金回りの面倒くささが異常
>>462 意味がわからないシステムは削ってもいいのか?
そんなシステム積んだって面白くない、というのではなく、戦争として意味がわからない事が、残すか削るかの基準で本当に良いんだな?
497 :
名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 19:05:17.50 ID:6YnwPY1a0
>>483 そうかな?
聖魔ほどではないと思う。
外伝→聖魔の流れを汲んで、きちっと各シリーズの要素を盛り込んでるし。
たしかに、覚醒で興味もってくれたら、
システムが被る各作品を遊んでくれると嬉しいけど。
498 :
名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 19:05:47.42 ID:v4PrafbH0
>>489 古参が食物繊維って単語が出てる!シナリオクソ!とか言ってて笑ってしまった
城を制圧して次の戦場に着いた頃には敵が壊滅してるシグルドマジ社長出勤
>>496 少なくとも一度もレベルアップorとどめをさしてないキャラは〜 は全く面白くないと思う。
単に強キャラに集中するだけだし。
古参て言葉便利だねー
往年の加賀狂信者を見ているようだ
502 :
名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 19:10:08.73 ID:v4PrafbH0
続編は全キャラカップリング可能にしてほしいなぁ
子供は別にいらないから削っていいけど
503 :
名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 19:12:35.62 ID:v4PrafbH0
>>501 それって盗作開発者の信者のことでしょ?
超のつく古参
>>502 子供は出すの難しいしな
普通に年月たって登場(親キャラは年取る)以外では
聖戦や覚醒みたいな飛び道具に頼るしかないし
505 :
名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 19:12:54.30 ID:6YnwPY1a0
>>502 そもそも子ども出すためのカップリングだから
子ども出ないならカップリングはないと思う。
支援会話で露骨なラブラブ会話はあると思うけど。
最近の作品だと新紋章的な感じになるんじゃない?
>>500 それはネタで言っただけだから(名前でわかるだろ)、別にそのシステムがどうこうではない。
今後のFEを考える上で、難易度を司るモードは、カジュアルモードの追加のように、縛りをゲーム側でもっとコントロールするのか、いままでのようにユーザーが自分でやるのか、という事だ。
で、戦争として整合性のないシステムは導入すべきではない、ということだったな?
細かい事をいうと、カジュアルモードをダメかい?
しかし沢山FEスレあるのになんでここでやるかね
あとでGEOの店頭でも見てこよ
508 :
名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 19:15:21.51 ID:v4PrafbH0
>>504-505 子供は制約きついしね
でもカップルならなんでもありっしょ?
セーブロードだるいから普通にペルソナみたいに6股とかしたいな
509 :
名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 19:16:15.68 ID:v4PrafbH0
>>507 ゲハ脳疲れそうだね〜覚醒でもやってすっきりしてきたら?
今聖戦みたいなのだしたら
せっかく育てたキャラを途中で台無しにされるシステム とか言われるんだろうかw
(当時どう言われてたかは知らないけど)
当時はそういうことを語る場所が無かったからなぁ
とりあえず自分が一番強烈に思ったことは
遠距離魔法なんか当たらないだろ! 納得いかん!
的なことだったw
512 :
名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 19:23:01.62 ID:6YnwPY1a0
>>508 そもそも支援会話は回数制限付きだったんだ。導入されたGBAのシリーズから。
ゲームを有利に進めるためのもので、カップリングそのものが目的なわけじゃないんだ。
たまたま、今回、聖戦以来の子世代が出るから既存の支援会話をカップリングと組み合わせただけ。
っていうか、支援会話が聖戦のカップリングの名残だったりするんだけどな。
FEはカップリングゲーじゃないから。
こういう
>>508みたいな新規がいっぱい来るのが懸念事項だったんだよな。
このご時世、新規が入るのは嬉しいんだけどさ。
覚醒でスキルなんかは満足したんであえて次は紋章封印路線にしてみてほしい
>>511 当たる当たらないの前に、メティオがボコボコ振ってくるせいで
戦闘アニメOFFにしても時間かかるのは勘弁してほしかったw
>>510 フィン「黄金の鉄の塊でできた勇者の槍がCCしていない子世代に後れをとるはずがない」
516 :
名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 19:27:04.64 ID:v4PrafbH0
>>512 へー、回数制限あるんだ?
支援効果とかどうでもいいからなくしていいかも
そんなのに縛られて支援会話減ったら嫌だし
>>492 個人的に聖戦は一番異端だと思うよw
道具の受け渡しや金管理のシステムは未だになじめないし
ただ育成への力の入れ具合とか見ると、覚醒も今までとは違うものがあるかなと
覚醒の支援会話は結婚しなきゃいけないから
異性間が圧倒的に多くて、そこがちょっと寂しかったな
平民プレイこそ至高
>>517 やっぱそうですよねー
しかしながらリザイアとかまで店売りにしたり
武器節約なんてスキルなんか作るんだったら
聖戦の武器修理のシステム取り入れて欲しかった(ハマーン店売りでもいいけど)
アマツさん息してない
521 :
名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 19:31:44.24 ID:6YnwPY1a0
>>513 分かる。スキルはカスタマイズできるのはいいが大味になるんだよな。
バランスもそうだし、遊ぶ側の戦略も。
個人的には封印が良かった印象。
あの路線がシンプルでいいな。
フリーマップについては今回のバランスならオッケー。いまさら闘技場には戻れないもの。
チェンジプルフについては、キャラごとのパラ上限を少し低くしてカンストしやすくすれば悪くないと思う。
吟味の手間が省けるし。
すぐにカンストさせてしまえば、ぬるくなりにくい気がする。
というかクラスチェンジアイテムとか要らない
ってわけにゃいかんのかね
523 :
名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 19:34:07.26 ID:v4PrafbH0
続編は支援会話にもっと一枚絵をつけてほしい
スミアとペガサスみたいな感じのやつ
覚醒アルバム観賞ないよね?こういうゲームにはアルバム必須だよ
524 :
名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 19:35:11.21 ID:6YnwPY1a0
>>522 上位クラスはFEのロマン分。
たしかシャイニングフォースもそうだった。
なんか記憶から消えかけてるけど。
そもそも聖戦だと勝手に結ばれたりするから邪魔な当て馬を殺したりしたもんだ
男を殺しても別の男といい関係になってたり、本命の女が結ばれたらすぐに他の女といい仲だったりと
聖戦の親世代は発情した獣みたいに男女共に何股も関係を結んでいるんだよな
母親を殺す事で子供に代わり平民ユニットが仲間になるから、わざと母親を殺したり隔離したり
いろいろな遊び方ができた
>>524 >>522はCC自体がいらないって言ってるんじゃなくて
アイテムでなく聖戦みたいに本城でCCするとか
蒼炎みたいにレベル21でCCとか、そういうことを言いたいのではないかな
何にせよ贔屓して経験値あげまくったキャラがCCする瞬間が一番楽しいです
今回は子供に髪色が反映されてよかったな。
レスターの父親はどうみてもレックスですよねー、みたいなことにならないし。
528 :
名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 19:56:06.59 ID:6YnwPY1a0
>>525 当時はガキだったんで聖戦はあんま面白くなかったな。
マップが広すぎて不自然だったし、あの城で馬から降りるのが複雑すぎた。
唯一クリアしてないFE。
そういう意味では、今回の支援会話のカップリング化っていう先祖帰りは
よく整備されてるんだよな。
でも支援は本来の立ち位置に戻ってほしい。
新紋章あたりが一番の落とし所かな。
支援は隣接しないと発動しない代わりに支援会話の制限を無くしたって感じだね
個人的にはデュアルはかなり好きなシステムだしたまに掘り返してくれてもいいと思う
ダブルは調整が必要かも知れんな
>城で馬から降りる
おいおい
>>528 聖戦に城内下馬システムは無いぜ?
というか室内戦も無いぜ?
532 :
清水様と陣内様の為に広告クリックしろよ:2012/05/15(火) 20:05:50.86 ID:RzoaOiiU0
ていうかマリオマリカ鈍器に批判とか改善点とかの指摘殆ど来ないのに
ゼルダFEポケモンその他には結構な数来るよね
何でだろう
534 :
名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 20:08:27.38 ID:0otb9nKY0
FEのクラニンアンケっていつまでだっけ?
エムブレマーは昔から声がでかい
そして覚醒でまた新たな種が生まれるんだろうなーw
>>520 リザイアって覚醒だけでなく、封印の剣でも店で売っていたりするんですよ?
今まで馬鹿にしていた古参()からアイツ無自覚なアンチ活動やってるよと指摘された途端
古参と古参()を使い分け始めた半コテには笑った
>>538 いやそれは下馬できるってだけでする必要ないじゃん
やたらカッコいい必殺を見るために下馬したことはあったけどw
セリスの降りるコマンドは元々城内戦も予定してた名残なんだっけ。
下馬つうからトラキアだと思った。
最後の方で槍使えるやつが殆どいないとか勘弁してくれって感じだったが。
>>540 昔はドットだったからこそできたカッコいい動作が多かったよね
今はポリゴンという事もあって若干アレだが、仕方ないかな
>>543 マルスも剣とレイピアでモーション違ったりしてね
時代も手伝ってアニメーションってものを徹底的に突き詰めてたから、躍動感や味、格好良さが有ったねぇ
マルスの動作が止まった後のマントがはらっと落ちて来るのは今見てもヤバいw
一番好きなのは外伝の魔戦士、あれは芸術
>>544 あのマルスの凝り様は後のスマブラに持って行かれたしな
聖魔ソドマスや勇者の必殺もド派手でかっこよかった
(暁)アイクも必殺の三連斬りとか天空ドンズバもスタイリッシュで惚れた
レイピアでジャンプ切りはどうかと思いますよクロムさん
ごめん、俺烈火のヘクトル(アルマーズ)が好きなんだ
>>541 ただ単にジュニアロードの戦闘モーションを見たい人用の機能だったはず
本当は全員分用意する予定が容量の都合でああなったらしい
>>548 そうだったんだ。リーフはCCするとブンブン斬りになっちゃうからそれ欲しかったな。
下級剣士の切り抜けも好きだったからCCさせたくなかったぜぃ。
聖戦を一生遊ぶみたいなタイトルの本かな、これ。持ってたわ、懐かしい。
>>550 ギャー見れねぇ
誰か保守お願い致します
その本今も持ってるわw
>>550 うちにこれあるわ
確か周回で変わるOP画像全部載ってるんだよな
どんだけやりこんだよっていう
15週でOPの隠し要素全部開放じゃなかったっけ
>>496>>506 知らねえよw
俺が言いたいのは、お前の考えた犬の糞と同じくらいつまらんシステムと
戦争で人が死ぬことを再現したシステムをいっしょくたにするな、ってことだよ
戦争として意味がわからないシステムが、ゲームとして面白いから採用されることだってあるし
世界観や臨場感を重視して、あえて不親切だったり面倒だったりするシステムを採用することもあるってことだ
で、お前の考えたシステムは、道端の糞を眺めるのと同じくらいつまらねえ上に、臨場感もなければ世界観も関係ない
何の意味もない下らないシステムだから、わざわざ開発側の労力使ってソフトに搭載する必要はない、
やりたきゃ勝手にやれっていうのが俺の意見だよ
カジュアルの必要性なんざ一言だって言及してねえよ
何かマニアさんの物凄い濃い会話の流れを見ているような気がする。
聖戦てやたらと攻略本の種類多かったね。あれでどんなゲームなんだろと興味持った
覚醒売れたみたいだし攻略本だけじゃなく覚醒のあるきかたとか出てくれないかなー
GBAのは封印マリナスのレベル上げとかゼト戦記とか面白かったしまた見たい
後挿絵も面白かったんであの人の書いた覚醒キャラ見たい
小学館の公式ブックそろそろでるけど
FCのFEと外伝とゼルダ神とらの持ってるけど
ほぼ毎マップにヨーロッパの城やら遺跡やら風景やらの
写真が参考のようにのってて、あれがすごい高級本っぽい
雰囲気を醸し出してたし面白かった。
セリカの修道院MAPなら修道院の写真
どこぞのマップなら湖の中にある城の写真とか
知ってる人いるだろうか
覚醒したな
歩き方シリーズはエニ系列ではあるが
今のエニはそういうの出してくれるかしら?
ルナ始めたら一章クリアできないワロタ
>>557 ネタに真剣に食いついて長文、情けない。
そこは捨てろよ。
>>557 それともう一つ。
ハードの上がなぜベリーハードとかでは無く、ルナティックか?
もう、そこから上は狂気の沙汰、ゲームの世界観とか、作法とかを無視した
世界だからだ。
これは上手い分け方だと思う。あくまでFEの物語のを楽しむのはハードまで、ルナ以上は競技用と言ったら語弊があるが、違う世界なんだろうと、初心者
でもわかる。
ならば、クラシックはFEの中核、カジュアルは拡大解釈すれば、まあ、
深い傷は負ったが、そこで、戦線離脱をし、手当をして次の戦いに
挑むのだろうという解釈は出来るので、世界観は守られる。
ならば、クラシックの上に、不条理な名前の、不条理な条件の、初心者が見ても
あ、これは違う方達がやるモードなんだな。と悟るモードがあってもいいのではないか?
あくまで、いいのではないか?だ。だから、ネタであれ、不条理とすぐわかる内容で描 書いたし、そこに不条理という理由で食いつく人もいた。
自分で縛っても、すれ違いには反映されない。誇示にはならない。
567 :
名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 13:12:00.19 ID:Y+PYBHsK0
まだ末尾iが火病ってるのか
568 :
名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 13:14:33.75 ID:T2hBVnsy0
「ルナティック」プラスだからって理不尽にしていいのかよ
ベルサガのこと笑えねえぞ
ルナティックダッシュの理不尽さに先に文句言わない謎
570 :
名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 13:17:53.46 ID:T2hBVnsy0
あれはルナティックプラスのような理不尽な運ゲーではありません
そりゃあそういう理不尽なモードだからな
ルナプラなんて挑戦してるのほとんどいないだろ
一見さんが始められるのは、ハードまでだろ?
ルナをやるのは自由だが、投げられてもシリーズに未来はないからな。
縦軸の難易度と共に、横軸のモードが増えるのはいいことでは?
覚醒なら6通り(+2通り)の難易度調整できるし、カジュならハードしか
できない人がルナに挑戦できたり面白いし。
超上級者向け難易度に向かって理不尽とかw
お前が上級者以下ってことだろw
リアルラックを味方につけろよw
575 :
名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 13:31:34.31 ID:T2hBVnsy0
新紋章ルナティックは常にギリギリの戦いを強いられる(中盤は序盤終盤と比べてかなり楽とはいえ)いい難易度だったんだがな
覚醒ルナは序盤はかなりきついが終盤はぬるぬるなんだよね。ルナプラスは理不尽運ゲーな時点で論外
>>575 有る程度の上達者がギリギリの戦いを強いられる程度の難易度が「常軌を逸する
・精神異常」を意味するルナティックと言うのは、納得がいかない。
ルナティックと言うからには、運すら味方につけた者でも食うか食われるか、
そういう極限状態の方がその名にふさわしいと思う。
でなければルナティックは辞めてアルティメットとかでいいがな。
いつもの自称信者粘着と新手の長文のダブルキチガイコンボか
ツーマンセルやな
これが、絆か…
黙れゴキブリ
581 :
名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 15:49:19.28 ID:VCxnqOW20
覚醒面白かったから封印の剣ってやつ買ったけど難しくて嫌になってきた
色々不親切だし
新規組は勢いで旧作買うのやめとけ。泣きをみるぞ
もう闘技場でちまちまレベルアップとお金稼ぎには戻れる気はしないな
こういっちゃなんだけどFE信者の過去作褒めは
9割ぐらい差し引いて聞くがベスト
覚醒の快適さは今まで改良を積み重ねたんだから
過去作が不親切なのは当然ちゃあ当然
ちなみに封印は単純に難しい以外の罠が・・・
SRPGってジャンルに興味もったんなら
むしろポケノブとかどうだろう
586 :
名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 16:04:09.65 ID:VCxnqOW20
まず、
587 :
名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 16:07:04.80 ID:VCxnqOW20
支援会話の相手がわからんし数行で終わるしたんぱく
編成でアイテム使えないのも嫌
輸送隊がなんと1ユニットとして数えられていて出さないと輸送隊が使えないとかマジびびったわ
ノーマルなのに難しいし。ドラゴンナイトが初めて出るところでショタ死んだわ
もともと手強いシミュレーションですしおすし
封印は好きだけど覚醒からの新規なら無難におすすめできるのは新紋章だなあ
編成でのアイテム使用は烈火からだったかな?
輸送隊の扱いは毎回変わる
>支援会話が〜
初の支援登場だから許してやってくれ・・・
GBAで少しずつ改良されたけど覚醒が快適すぎる
>編成でアイテム
次回作の烈火で改善
>輸送隊が〜
マリナスは許してやってくれ
しかも封印だと一人だけ常時カジュアルモードだから
ハードで重宝されたりしてる
>ドラゴンナイトが初〜
7章?
あそこは封印でも鬼門のひとつ
まあ、その、古いゲームなんだ
FC版ドラクエが不親切なのと似たようなもん
つまり、過去作を覚醒みたいに快適プレイできるようにリメイクすればみんな幸せってことだな。
FE25周年となる3年後までに1本欲しいねぇ。
>>591 だな
ついでにGBAのモーション再現出来たら最高だけど
その年にはwiiUでだしそうな気がするわ。
携帯機もシステム流用あるだろうけど
594 :
名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 16:23:02.28 ID:VCxnqOW20
>>589 初めはそれ買おうと思ってたんだけどどこにもなかた
>>590 たぶんそれ。真ん中に闘技場あるとこ
俺ショタ萌えだから泣きながらやり直したわ
乾燥ワカメ大量に食べて後から水分摂ったらマジで
腹壊すほどヤバイことになるの?
封印7章はスマブラで入ってきた多くの新規を叩き落とした実績を持つ初心者キラーだからな
対処の仕方が分からないと一気に無双するDナイト、その辺うろうろしてる緑軍、油断したところで襲いかかる増援、闘技場の甘い罠…
逆に言えばここを突破したらもうどっぷり嵌ってるようなものだが
>>592 シンプルなモーションを相手からの攻撃回避、デュアルアタック含めてテンポの良さで魅せる覚醒方針とGBAのハデなアニメはあんま相性良くないんじゃないかな
リンの分身剣とか超好きだけどさ
599 :
名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 18:04:53.92 ID:KXTqfwn80
>>597 なつかしいな。封印7章。
初FEだったから、一気に迫りくるDナイトに唖然とした。
弓を育ててなくて、ロン毛の回避が生命線だったな。
あと、ペガサス次女の面が結構ハードだった思い出。
でも今思えばクセがないプレーンなFEだったな。かなり好き。
600 :
名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 18:09:58.02 ID:U59w70iw0
ルナティックが無ければヌルイヌルイと叩かれたGBAシリーズよりさらにヌルイ気がするな今作
601 :
アドセンスクリックしてS○NYの奴隷になれ:2012/05/16(水) 18:15:29.28 ID:SOTmI/DQ0
>>600 新規向けだ
戦略性やシナリオを度外視できる古参はルナティックでやってみようということ
ベルサガをやりたいならルナティック+で
602 :
名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 18:18:38.85 ID:U59w70iw0
まぁ現に売れちゃってるもんな>覚醒
ただダブルの調整が甘いせいでハードが凄いつまらない事になってる
ルナティックまでいくと詰め将棋になっちゃうしハードぐらいが幅が有って毎作丁度楽しめるんだが・・・・
ダブルはあちこちで不評の声上がってるから次回作では調整入るでしょ
てかこれダブルまでは行かずにデュアルぐらいで止めといたらマジ神ゲーだったかもな(笑)
>>602 今回はバランスブレイカーな武器もユニットも特にないから、ダブルがそれを担っている感じは確かにある
ダブル縛ればいいのだが、目の前にあるもの全て使いたいという人にとってはアレになりがち
とはいえアーマーとかだとダブルでも死ぬ時は死ぬが
>>601 >ベルサガをやりたいならルナティック+で
は?ベルサガ・・・?
お前ベルサガやったことあんの・・・?
ダブルやるとその分手数減ってるんだけどな
今回はあんまりなかったが防衛マップだとキツイことになる
フリーマップで鍛えた強キャラだらけだからそのデメリットに気づかないだけじゃねーの
>>605 プレイ動画をチラっと見たことはある。
運ゲーでしょ?アレは
中古屋に売ってたらやってみてもいいかな
ダブルはクラスの個性も消すからなあ
ソドマスとか最速で色んなクラスに対して追撃ができるのが売りの一つなのに
他のクラスでも速さ補強しちゃえば追撃出せるから
ソドマスは間接攻撃できない分割を食ってる
この章はダブルするときっついですよ?デュアルをうまく使ってくださいね^^
みたいなのはもうちょっと欲しかったかもね。その辺りは次回作に期待だ。
>>608 魔力補強してサンダーソード装備すりゃよくね
>>610 錬成サンダーソード使った方がましだっ!
動画評論家ですらねーのか、救えねーな
そのくせ比較対象に出すとかエアプレイヤーゴキブリと一緒じゃん
>>613 気を悪くさせたなら謝ろう、口が悪かったすまない
だがあれは旧FEの難易度をさらに上げたようなゲームでしょ
旧来のファンにああいうのを求めてた人もいるだろうし、別に完全に悪くはないとは思うよ
俺には手出しできないというだけで
…まぁいいや、もうこの話はやめよう、気分を悪くするだけだ、悪かった
ダブルがあるからこそ、ユニットの性質を把握してない初心者でも
終盤にハマらずに済んでるんだと思う
いっしょーけんめいレベルあげして「ダブル使えばちょーぬるい、ダブルつよすぎ(わらい)」
とか馬鹿すぎて笑えなくね
そろそろ絆禁止(ハートが出る行動禁止)プレイとかやり出す人も出てきそうだな。
ハードは11章までは良バランス
>だがあれは旧FEの難易度をさらに上げたようなゲームでしょ
知らねえなら黙ってろよ糞エアプレイヤー
ハード11章以降も外伝全部すっ飛ばせばきつくなると思う
ベルサガは攻略本と一緒に買ったけどいまだにクリアできんなぁ
8話くらいまでやったが。
面倒、とにかくすべてが面倒という印象しかない
CCできるかどうかすら成長次第の運っていうのはちょっとw
確かに面倒だ
もう一回したいとは思えない
ティアは楽しかったがベルサガは疲れた印象しかない
クッソ面倒なんだよな、色々
エルバートとかクリスはCCできた試しがない
CC条件以外でも武器が有限だったりとか傭兵雇用とかめんどくさい
その面倒さに耐え抜いてもストーリーにカタルシスがほとんどないっていうね
>>620 いわゆる「プレイヤーの判断に任せる」ってタイプだな
前作からあった
本スレで教えてもらったダブルチェンプルフリマ縛りのハードクラは
最後まで中々良い感じに難しかったからオススメ。それでも足りないなら買い物やらドーピングやらも。
といっても目玉となるシステム封印して楽しいっていうのもアレなんだけどなw
マニアックが欲しかったと切に思う。
結婚・外伝を無視すれば難易度上がるだろうけど
もったいない気がしてできない・・・
戦闘の○○は××に強い(or弱い)っていう一覧どこかにないですか?
ゲーム内だけじゃ分からない・・・
628 :
名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 20:29:47.32 ID:T2hBVnsy0
>>600 ノーマルだけみれば烈火なんてのはかなりのぬるゲーだが、ヘクハーは当時史上最高難易度とか言われたんだぞ
新紋章ルナや覚醒ルナプラスが出た現在過去の話だがな
封印ハード序盤よりもきついのか
630 :
名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 20:35:07.82 ID:T2hBVnsy0
>>625 新紋章ルナはスキルないし、敵の命中補正のせいで回避もほぼ不可能だったからまじ詰め将棋だったな。
覚醒はルナの時点でも詰め将棋+運だからなあ。その上マップが狭くて敵がべらぼうに多いから回避無双ゲーにならざるを得ない
まあ新紋章ルナでも吟味とか序章3でロディ殺さないために戦士の力が12になるまでリセットとかあったけど覚醒ルナプラスで更に吟味ゲーになると花
烈火ハードは封印よりは優しいって言われてた気がするが
>>627 剣は斧に勝ち、槍は剣に勝ち、斧は槍に勝つ
これを覚えておくだけでいい
エリハーとヘクハーは別物だからなあ
エリハーは封印より易しいのは確かだけどヘクハーは人によりけりじゃない
>>632 ペガサスは弓に弱いとか、ほかにあるんでしょうか
リンハードと言うと何かアレっぽくなるが、実際あったのかはワカラン
リンハーはまあチュートリアルが無くなっただけって感じだっけ
>>634 下画面に書いてあるアイコン
同じ絵が書いてある武器の攻撃に弱い
>>634 いろいろあるけど剣槍斧の3すくみと飛行ユニットは弓で大ダメージっての以外はシステム的な法則じゃなくて
武器ひとつひとつがもってる固有の特攻性能だから武器の説明みるしかない
wikiとか武器一覧があるサイトで見るってのもあるけど
>>634 特攻は武器の右側にある属性(マーク)持ちに対して発生する
ユニットごとの各属性はステータスの右上に表示されてる
属性を持ってないユニットは特攻の対象にはならない
汎用的な特攻は飛行系に対する風魔法と弓だけで
後はハンマーや○○キラー等の特殊武器だけ
639 :
名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 20:55:30.91 ID:T2hBVnsy0
ルナプラスのデバック現場は是非見てみたい。ひたすらリセットしてるのかな?
>>608 育成途中でソドマスにソドマスをダブルさせれば
敵の高レベルソドマスに追撃できるヨとかそう言った運用は無視なのか
他にも、ソドマスだってドラマスとかをダブれば弱点の腕力と防御が補強できて
物理が強いけど遅いってクラスにソドマスでダブったのと同じような数値になりますよね
ダブルでクラスが死んでる
と
ソドマスが切ないことになってる
は完全に別の話に感じるんだが
ソドマスよりスナイパーの心配しろよ。命中+20とか何なの?絶対命中でいいじゃん…
>>641 ヒーニアスさんリスペクト
…マジレスすると絶対命中スキルがあると他職に就いた時チートになる
技÷4の確率で絶対命中しますってか
そんなチートか?もとより当たる方が確率高いだろ
>608がソドマスの話をしてるからソドマスの話をしただけなのに…
ひたすら叩きたいだけの人はやはり何かがおかしいな
そういや聖魔だとスナイパー用スキルがあったような…
それが絶対命中だっけ?
そりゃそうだ
おおらかになろうゼ
>>640 今の調整だと勇者で十分て感じかなあ
上限的にもダブル補正的にも
補正が大きすぎと感じてるだけで
ダブルのシステム自体は好きだけどね
>>647 聖魔のは必的。たまに必ず当たるという意味不明なスキル。
蒼炎のは狙撃。命中率が倍になるうえに時々的を眠らせるから結構使える
ソードマスターにはロマンがある
たまに必ず当たるって確率ゼロでも当たるのか?
それならまぁ使えないこともない気がするけど、弓職はもともと命中高めだからやっぱり微妙か
初回プレイ時、12章で今までダブル後衛専門だったフレデリクを前衛にしてみたら一撃で死にかけた
なんか聖魔で大盾としゅんころや必的どっちが勝つのかとか話してたの思い出した
ヒーニアス弓って最初ネタっぽい性能に見えたけどよく見たら高威力だし高性能だな
あれぐらい命中あればカンスト軍団相手でも命中100%余裕なのかな
>>649 話が変わりすぎてて俺にレスしている意味が分からん
御三家と同じくランキングに延々のこり続けそうだなw
ルナ4章までは詰め将棋的だけど5章から急に無双ゲーになる気がする
クロムがリズの事をこの人怖いって思ってるんだけどそういうモンなの?
>>659 毎回かわります
音楽性の違いがでたりします
しかしやっぱ、覚醒でFEに興味持ってくれた人はいるんだなと実感する
気の早い話だが、次回作は色んな意味で荒れるかもわからんなぁ
663 :
名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 00:07:34.38 ID:kqBcRNNq0
FE覚醒で初めてFEやったけど超おもしろかったし、もっと売れてほしい!
今週は品薄の影響も多少あった気がする
まぁそれでも新作ないとはいえ1ヶ月経って2位ってのも大したもんではあるが
GW需要の反動かと思われる
GWの反動かランキング全体の数字が低いな
50万は無理じゃなさそうではあるけど
次で一万キープできていればって感じかねー
未だにAmazon在庫ないとかいい加減にしろw
需要を見越せなかったのは生産側のミスだよなぁ・・・
エムブレマーでもここまで売れると思ってなかったにせよ
DRKS兄貴とBATR兄貴の盛り合いエンドがないのは何故なんですかね・・・
誤爆した、煽ってどうぞ(投げやり)
ハンサム「僕らの支援会話がないのはおかしいよねジョージ」
ジョージ「そうだねハンサム」
ハンサム「OHHH、
>>671が僕らのペアENDを作ってくれるようだよジョージ」
ジョージ「HAHAHA、それは最高だ!
もし作ってくれなかったら
>>671を売ったお金でプレゼントを買うよ
ハンサムにね」
敵キャラにムサいホモペアがいるってのはもはや伝統なんだろうか
これはジワ売れルートに入ったのかどうか
676 :
名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 10:25:16.73 ID:kqBcRNNq0
本日配信開始
異伝 マミーの楽園 300円 経験値稼ぎマップ
異伝 光対闇 光編 350円 異界のエフラムが加入
外伝19 覇道王道 無料
デュアル リヒト神軍団 無料
デュアル ヘンリー魔法旅団 無料
チーム 紋章の謎チーム 一斉配信開始 無料
チーム 封印の剣 配信開始 無料
封印超えたのか
聖戦までいけば大したもんだ
ヤマダもコジマもヨドバシも売り切れ確認
配信貯まってきたので久々に消化しようかって感じの流れで本スレ覗いたら
何かいきなりアレなAAが貼られてた
結構長いこと粘着されてそうだな
しかしDLCは いくら買わないでもいいような内容だからって
かなりはっちゃけてるな
さすがに、1ヶ月品薄続くのは異常じゃね
機会損失どころじゃねぇぞ
うぬの一枚絵まだー?
DLC攻めてくるなぁ
こんなに頻繁に配信されるとは思わなかった
一回試しに配信してみたらボロ儲けで
もうこれはガンガン配信するしかないと
>>679 スレ住民は完全スルーで話題にもならなかったなW
686 :
名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 18:33:32.91 ID:Q7iuJypF0
>>685 FEスレ住人は戦いなれてるからゲハからのお客様程度じゃ相手にもされない
内輪揉めが日常茶飯事だからな
>>682 本スレにアップされてたよ
現行の2〜4スレ前くらい
690 :
名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 19:28:45.42 ID:08XcTNvE0
うぬ様って誰ぞ?
>>691 某国国王。
さいとうたかお系というか
ふくしままさみを彷彿とさせる劇画系キャラ。
すまん、画像だけにリンクはるつもりが失敗した
>>692 外見バトーで中身は拳王というのが自分の解釈
696 :
名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 20:12:05.06 ID:U2yR/D3d0
電撃PSのスレが落ちたようなので
覚醒を購入宣言した魔王のその後
「覚醒を遊んでいるんですが〜5章まではハード&クラでやり応えバツグンで燃えてたんですが、DLCを購入してから
なんというか、やる気がぐんにゃり気味。DLCのひとつに金稼ぎ用の露骨な「金銀」があるんですが…
金は稼げるし、反撃しかしないしで、安全にレベル上げできてしまうのが…。うーん。既にそれを利用して何体もLvMAX
にしてしまったせいで、通常のシナリオが超簡単になってしまって。やらなければいい、
そもそもDLCを買わなければいいというのは無しね。有れば買うし、レベル上げ好きとしてはどうしても無駄な経験値稼ぎを
しちゃうわけでさ。うーん。今話題のガチャ課金では無いし、単純に自制すればいいだけなんだけど。難しいよねぇ。」
>>696 こいつは買ってないだろう 本当にクズ 電撃とファミ通はSCE広報誌に専念してろよ
どうにかしてクサしたいと必死だね
気持ち悪い
>>696 やらなければいいし買わなければいいのに
ナシとか予防線貼って自分のバカさアピールってなんなん
>>696 金銀でレベルマックスまであげるとかどんだけ暇なんだ?
魔王は散々アレな発言してるやつだからね
>>696 やりごたえ云々言うんならルナティックやってりゃいいのに
こいつ本当に買ってるのかよ
「魔王」って呼称、恥ずかしくないんだろうか
クリアしてないからルナティックでないんだろ。
チートでレベルMAXにしてなんかつまんねーよってダダこねてるレベル
>そもそもDLCを買わなければいいというのは無しね。
まずはそれを自分が担当してる雑誌で扱ってるゲームで実行しようよ
覚醒のDLCごときでそんな気分になってたら、一体どうなるんだろうなw
>>709 今の時代ゲーム雑誌も専門誌以外は大抵カスだよ(ソニー・ステルス(ryは例外)
もう下手に信じないほうがいい
いや、そもそも実際に買ってるなんて思ってないよ
今日のマミーのならともかく金銀でなんて、そんなにレベル上がらんわ
レベル上げなら金銀よりもマップ上の屍兵倒してたほうが上がるだろ
今日のマミーも三軍のレベル上げにしかならない程度しか上がらんしな
チートと呼べるほどのものは今のところ無いよ
レベル上げについても初心者が積まないように救済でフリーマップ採用したんだろうから上級者は縛ればおk
714 :
名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 21:53:32.48 ID:E0u9tdaA0
そもそもFEシリーズはこれまでもチート武器やチートユニットが少なからず存在したが今作はその辺の調整は上手く言ってる
不満点として上げられてるのは主に新システム関連の調整の荒さ(ダブルでごり押しできるとかね)
>>714 チート武器やチートユニットがダブヨの役割を占めてるね
近所のゲオとワングー行ってきたけど、どっちも中古全滅。ワングーは新品も全滅だった。すげーな。
余談だが、先日まであった暁の中古4980円もなくなってたわ。
マジで聖戦の43万超えてシリーズ歴代二位に上り詰めるかもな
紋章の77万はさすがに無理だろうけど
金と銀は逃げるせいで1番経験値稼ぎに向いてないんだよなw
紋章は何がどうやって77万も売れたんだ
桁違いすぎる
ゲーム市場がとにかくバブリーだった
家の中で遊ぶ娯楽がまだ少なかった時代だからね・・・
今日配信のエフラムマップ面白かったわー
蒼炎の8章は素晴らしいチョイスだと思う
敵の強さも原作の絶望感を味わえて良かった
ただ、BGMは他の曲にして欲しかったわ
あとカタリナさんがサザ相手に「あなたを倒せば戦局が有利に・・」とか言い出したときは
この人軍師の才能ねーわって思ったw
そりゃガーネフさんプロデュースのなんちゃって暗殺団だしな
いや、敵の弱いところを攻撃するという戦争の原則に沿っているのではないだろうか
弱い奴を速く倒せば強い奴も囲めるしね
うろちょろされても困るし
一応密偵という役割を果たしていると思えば
最初に潰しておくのは重要じゃないだろうか
すり抜け滅殺のジャファル怖すぎw
普段はマイユニとクロムで無双してるからリーフしか守れなかった…
DLCマップは便利ではあるんだが、配信キャラをしばいて名声コツコツ貯めておきたいジレンマ
配信キャラを上手いこと出現を足元にする方法って何があるかな?
終章ともなると、出現範囲が広くて歩くのメンドいんだが
この前の日曜でいまだ秋葉の淀とかで全滅だったときは
ちょっとびっくりしたなー。
これいつまで続くんだろ?
個人的にダブルより応援のほうがやばい気がすんだけど話題にならないのはなんで?
ダブルは即席で強くなるが応援はそれなりに手間だからじゃね
ダブルでも1ユニット扱いでリフレッシュとか発動するのは
止めておいた方がバランス取れてたかもな
応援は重複するからやばいな
弱キャラのレベル上げも簡単にできる
17章の遭遇戦で、レベル上げたいキャラにマイユニダブルして入り口をふさぐ
あとは後ろの安全圏でマークに5つの応援をさせてターンエンドすれば終わり
むしろ金銀が安定して経験値稼げる難易度が高いほど
>>734 ハードはすり抜けてくるぞ
玉座にいたほうがよくね
応援係が強ければ問題ないだろうけど
応援スキル揃えられるようなやりこみ派は、
ダブルでバランスがどうとか気にしないだろ。
違う楽しみを持ってる。
>>733 Wは物理的につながってることじゃないか
>>738 物理的につながってるとか…は、恥ずかしいですぅ…
>>739 いや、告白絵でつながってる人が言っても…
恥ずかしい人が一番恥ずかしいよな
ルナティックは、遭遇戦でレベル上げ無理ならどうあげるんでしょう?
DLCマップのマミー、金と銀?
あとDLCマップのみ名声がはいらないということでしょうか
>>742 ルナティックはいつのまに配信ユニットとすれ違いユニットは強制経験値1
遭遇戦はいきなり銀装備で鬼強い
だから基本は異界、DLCならなんでも普通に経験値は入る、マミーでも金と銀でも今なら無料のマルスでもいい
それをやらないならあとはストーリーや外伝で可能な限り経験値をちまちま稼いで着実にレベルをあげるしかない
>>743 なるほど
DLCは難易度が何であれ敵の強さが固定で稼げるんですね
遭遇戦や配信関係の戦闘は全て1
ルナティックは大変そうですね・・・
>>743 遭遇戦は経験値入るよ
強すぎて序盤じゃそうそう勝てんという話
赤い敵(ストーリーや遭遇戦)は普通に経験値が入って緑の敵(配信ユニットやすれ違い)は経験値1
上手い人は異界とかなしでクリアするらしいから、あんま気にしなくていいんじゃない
無理そうなら出来る難易度で遊んでればいいんだし
ルナ程度と言う書き方は変だが、ルナ程度なら「雑魚もカスも皆仲良く育成します」
みたいな愚行に走らずに、キチンと経験値与える奴を選べばDLCもフリーも不要だろ
もう今回でチキやらマルス仮面やらやり尽くしちゃったから
次回作はガラッとイメチェンしないとインパクトなくね。
もう千年くらい時間進めてさ
第1次世界大戦くらいな雰囲気で
弓兵が銃兵
複葉機や軽戦車がドラゴンナイトやアーマーナイト
とかと混じって戦うの燃えないか
昔シューターとかあったんだし戦車でマムクートと戦ったり
熱そう
雷や火炎魔法があるんだから魔術師がクラスチェンジで
動力源になって複葉機ユニットでペガサスナイト撃ち落としたり
<空中のボウナイトみたいな感じか>
ムービーも白黒映画みたいな感じで雰囲気だして
チキだしちゃったからナーガの生まれ代わりの謎の幼女が
とか出さないと盛り上がらんかな
ファイアーエムブレム火星
魔法ペガサスが実現したから、次は弓ペガサスを使ってみたい。
あとは魔法ジェネラルとか。
ドラゴンゾンビみたいな人型以外の魔物も出して欲しかったなぁ
暗黒竜紋章じゃなくてそれ以外の大陸の続編とかだったりして
烈火・封印か聖魔かそのあたり
>>750 魔法ジェネラルつーたら聖戦トラ7とかのバロンとかなんだろうけど
味方では使用できんしなー
弓ぺガサス同士だとお互い必殺兵器持ちになるからスミアと
インバースで間合い外からのドッグファイト合戦なるぞw
飛行機の場合、例えば移動力の高い空中弓兵扱いだとして
まず地上兵は弓や手槍や魔法以外一切攻撃当たらない。
弓とかも特効ではない普通のダメージ。
かわりにPナイトやDナイトといった飛行兵の直接攻撃が
特効になってて、間合い入られて殴られると致命傷をくらう。
しかし再行動スキルが始めからついてるので、移動して敵を
爆撃なり射撃した後、敵のPナイトなどの間合いから一気に
脱出するなり、味方の弓兵の射程範囲まで逃げ込んだりする
一撃離脱する戦い方しなければいけないユニットとか。
武器回数のように燃料回数もあって、魔法使いに隣接して
サンダーやファイアーで補給してもらわないといけないw
で、機械なのでLVUPしても力や防御力は一切上がらないw
今回でかなりやりこんだので今までになかった新しいジャンケン
というか特性のユニットも入れてほしいな。
魔法ジェネラルって魔防も防御も強そうだけどどうやって
倒すんだwバロンとか味方にいたらどうなんのだろ?
爆弾や爆撃に弱いとか新しいジャンケン作っちゃえば
いいんだろうけど。
昔シューターに対シューターのサンダーボルトや攻撃最高だけど
あんま当たらないエレファントっていう爆弾あったような。
魔法ジェネラルは固くて無双できるけど爆撃食らうと致命傷。
しかし砦や城に乗ってる場合は爆弾はほとんど当たらないとかに
すればある程度、魔ジェの行動束縛できるw
広場で無双する場合周りで爆撃されるの警戒する陣形構成しないと
>>748 それじゃファミコンウォーズと被っちゃうんだよな
でも公式はそれでもいいと思ってるようだが
>>755 でもベルサガのように複雑化しすぎてもなぁ…新規ついてこれなくなるし、面倒だしで
特効武器に弱いぐらいでいいんじゃないの
魔法ジェネラルはもうバロンってのがいたのか。聖戦系は手を出してなかった。
確かに守備と魔防が高くて魔法使えるのが味方にいたらバランスブレイカーだったな。まあ実現はされなさそう。
他に思いついた変なクラスとしては、アーマーシスター/アーマーモンクとかw
今回、シスター/僧侶から斧杖使いという異色ルートができたんで、それの槍杖使いアーマー板。
メリットは当然、槍と杖が使えて高守備、デメリットはアーマー系特効と魔防は若干低めで足が遅いことかな。
758 :
名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 09:31:51.12 ID:zM5GjW7l0
>>756 お前毎日ファミコンウォーズファミコンウォーズ言ってるけど
死んでるタイトル持ち出して何がしたいの
759 :
名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 09:38:45.87 ID:SWSwll0D0
>>754 PS1に戦闘国家改と新戦闘国家ってのがあるからそれ探してこい
760 :
名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 09:43:58.02 ID:SWSwll0D0
>>758 しかもいちいちID変えてるフシがあるなそいつw
IDについてはわかんないけど
別にそんなにトゲトゲしくしなくてもいいじゃないの?
GE2はVITAに出したらその後で3DSに出しても原種ファンが買わないから盛り上がらないだろう
巻き込みを起こすべきコアがいないといくら新規がいてもパッとしないか次で落ちるか
誤爆
さっきダブルで
クロム→まだ終わっていない
シンシア→終わっちゃったの?のコンボが出てワロタ
その後ヴァルハルトにあと1ユニットで倒せるってところで行動可能なのがサイリしかいなくて
サイリ行かせたら会話始まって流星でトドメとドラマチックだったわ
本スレが燃え豚の巣窟になっててキモイ
燃えたら別の意味やがな…
萌え豚の巣窟だ
767 :
名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 10:16:00.99 ID:zM5GjW7l0
ゲハ脳キモい
>>765 他所からみたらお前も似たようなもんだから気にするな
同属嫌悪って奴か
何で今作は萌え豚に媚びちゃったんだろうな
771 :
名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 11:05:13.93 ID:zM5GjW7l0
えっ?
おじいちゃまは今更なに言ってるのぉ?
自称硬派()な方ですか?
FEって昔から実験台にされてるよね
DLCもなんか任天堂に実験台にされたくさいし
サテラピューのアカネイア戦記とか物凄い実験だよね
さして売れない作品だからある程度自由にやってんのかね
俺たちが文句言えた事じゃないけど
トラキアも考えてみれば書き換えソフトの実験か
777 :
名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 11:42:25.05 ID:zM5GjW7l0
まあソフト出してもらえるだけありがたいと思えよ
FEファンはぜいたく言い過ぎで腹立ってくる
>>777 口煩くいう割には買うから実験台によくされるんだろ
他のメーカーならトップレベルの売り上げだから、グッズでまくって駄作連発されまくって、とっくに衰退してただろうな。
なんだかんだとここまでシリーズ続いて、堅実に作ってもらえてるのはありがたいとは思ってる。
丸太とおたまは手に入ったが、木の枝がなかなかドロップ入手できんな。むう。
削り役の必需品なのに。
そろそろ攻撃力=威力+(技÷2)・攻速=力+速さ÷2・防御力無視、な銃使いが出てきても良いと思う
序盤用の糞命中だけど当たると危険な初期マスケット・中盤のエースや終盤の標準装備でエスピンガルダ
専用orSクラスとしてミニエー銃とかな感じでさ
ノーマルクラシックで11章終わって
ストーリー詰まったが
すれちがい上級職 lv.10 を狩って 楽しくなった件。
DLCエフラムのマップ、敵が強すぎる……育てかたが足りなかったか
CGスマブラに封印発売前のロイが出演したのも
とんだ実験台だな
まぁ、アニメ化も声優起用もとっくの昔にやってるからな、FEって。
いやもうマジでFE学園版とかやってもいいと思うよ。
ここまで集大成なものを出された後で普通に続編出されても多分満足できない。
ここで一発黒歴史覚悟の変わり種を出してワンクッション置くべき。
お前が任天堂やISのプランナじゃなくてよかったわ
数千年も経ってるんだから、
文明レベルがほとんど変わって無いってのもおかしな話だ。
火星の構想があったらしいけど、俺はありだと思うよ。
790 :
名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 00:18:03.35 ID:6Uemsv3WO
移動は車で武器はマシンガンやロケットランチャー
とかFEじゃないだろそれ
ユニット生産式のFEはちょっとやってみたい気もするけども。
ファミコンウォーズで我慢してください
>>789 D&DとかファンタジーRPGではよくあること
>>789 世界を滅ぼしたり屍兵だらけにする力を持った化け物が、1000年前に大暴れしたばかりだぞ
D&Dて核兵器や合体する戦闘ロボットもあったような
エジプト文明は紀元前3千年か4千年前くらいからあるみたいだけど、
それから2〜3千年経ってもそこまで文明レベル上がっていたか疑問だけどね
というか石炭や石油の精製技術が見つかってエネルギー革命がおきてなければ
今の世界の文明レベルも飛躍的に上がることなかっただろうし
そんなに不思議な話では無いと思うが
魔法があるせいで科学の芽がつぶされてるんだろ。
それと通信技術が発達するまでは個々に見つかった発見が結びつかずに放置されてたり、
人類も何百年と停滞してきた事実があるから、さほど不思議ではないと思う。
それこそ原始時代なんて何万年も続いたわけだし、きっかけがあって加速するまでは
文明の進歩なんて微々たるもの。
ミリエルさんがその後発明?だかなんだかするらしいけどな
今も停滞してるようなもんだけどね。なんか革命的なことが起こらないとこの速度の進歩じゃ地球と一緒に人類滅亡するし
何十億年先の話だよw
地球そのものは何十億年存在するかもしれないけど安定期はずっと短いと思うよ
近年のFFみたいな世界でFEをやりたいのかお前ら
いつごろ滅びるん?
マイユニの落とした袋が万有引力発見の礎になるとか胸熱
ヤマトやガンダムみたいにデザインも話も
毎回同じだといずれどっかでみたAGEとかみたいに
なって記憶や話題から消えていくからなぁ。
ターンAみたいな発想大転換も必要なきもする
ライダーなんかがしぶとく生き残ってるのは
毎回新しいことやってるからだろうし
806 :
名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 15:34:55.67 ID:eF21IiSZ0
京都競馬場でトラバントが負けてた
主人公がロードで、故国が滅んで再起するような王道の下地がある程度あるからな。
覚醒はわりとひねってきた感じだけど、そろそろシナリオでプレイヤーを出し抜いてくるようなのもやってみたい。
じゃあ次回作の主人公は王国の一般兵で
809 :
名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 15:50:24.52 ID:6Uemsv3WO
じゃあ一般兵の主人公のクラスはソルジャー(槍歩兵)で。
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > 呼んだ?
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
主人公が男性初のペガサスナイトの
差別や葛藤を抱えた苦悩の戦いをえがく
>>811 お前はただの精神異常者だろ
実は一番最初のジープに搭乗してた際の顔も無い雑魚兵士だったとか茶番過ぎ
FE世界には魔法もあればペガサスや飛竜等の便利な移動手段もあるし、人間以外の種族(亜人種?)も多数居るから
そういった要素が絡み合って、なんやかんやであんな感じに落ち着いたままなのかも知れない…
>>780 ウチのドニ様が「見たことないべ…」って言いながら拾ってきた時は
「お前が常に持ち歩いてるその手製の槍の柄は何から作った!?」と突っ込みたくなった
見たことも無い種類の木だったんじゃね?
これは…新種だべ!
流石さかなくんサンみたいに上が本体なだけはある
じゃあ続編はvs鍋族で
もはや同人用語化してるとはいえ
ダブルして無双状態!とか言う奴、馬鹿っぽいからやめてほしいな
無双=並ぶ者無しなのにダブルしてると並んでる奴いるじゃん
後衛なんだよ
ダブルはおんぶなイメージ
>>820 そりゃ異性とダブルしてりゃ親密になるわけだ
CHROMとダブルしたまま戦場の真ん中歩くなんて
頭がフットーしそうだよおっっ
フットー体制で戦うと
嫁を盾にしてはいないだろうか
嫁が前衛=お姫様だっこ
嫁が後衛=おんぶ
これでいける
敵はリア充爆発しろって思ってるだろうな
○○ナイト系をおんぶだっこするのは大変そう
なんてこった
屍兵は俺らだったのか
828 :
名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 11:44:26.12 ID:8vnyoMJf0
ユミナにだいしゅきホールドされたい
ランジで見守るに見えた、死ぬかと思った(´・ω・`)
>>827 つまりギムレー子さんは非リアの楽園を作るために戦っているのか
おれギムレー教団入るわ
ギムレーさんも自分と同じ顔した男が嫁や娘とイチャイチャしながら
自分を倒しに来たらさぞやかしムカつくだろうなw
>>833 自分がクリアしたときは全員夫婦ペアでダブル状態だったから余計にあれだろうな
どいつもこいつもギリギリ
ギムレーさんにはインバースがいるじゃないですか、と思ったけどあの人はファウダー派か
他にギムレーとくっつきうる立ち位置というと…ナーガ?
ナーガはため息のせいで悪印象しかない
よく考えたらギムレーさんって子世代たちの実の親ってこともあるんだよね…
>>838 マークは確実に親だよね
ギムレー戦で専用の戦闘会話あれば良かったのに
>>839 マークはおかえり友よ後の子どもかもよ
なんできたかは知らんが
??「転送ひとりサービスしときました」
>>840 平和な世界に生まれられたのにナーガの気まぐれで戦争に参加させられるとかマー子ちゃんマジ被害者
子供世代の支援会話ってケンカばっかりしてんな。
仲良くなった!って本当かよ。w
>>838-839 元の歴史では、ルキナがクロムから剣の手ほどきを受けている
つまり、断章と23章は起きた時期が全く違う
>>843 少なくとも炎の台座は暗殺の時に取られてるままの状態だろうな
大怪我した影響でヴァルムとの戦争が長引いたのかね
ルキナの方じゃクロムは大怪我2回もしてるしな
長引いて年食ったと見るべきか
若い頃は血気盛んだったのかと言ってるから、ルキナの歴史ではある程度円熟するまでは生きたんだろうな。
世界が何度書き換わったのか知らないけど、キャラごとの証言が断片的すぎて、年表が幾つも存在してるような気がするけど。
若い頃は血気盛んだったってことは、
未来のクロムは封印ヘクトルに近いイメージを想像すればわかりやすいか
クロムは十何年か経っても老けないんだな…
娘もファザコンになるわな…
ルキナたん可愛いよ。盗み聞きがバレて「お行儀が悪くてごめんなさい。」だぞ?可愛すぎる。
・・・支援会話はどうしてこうなった状態だけどな!
37万きたー
4 ファイアーエムブレム 覚醒 任天堂 12/04/19 14,913
376,703 90
40万は確実になったな
50万は無理そうだけど・・・いけるかね
長期的に見ればいつの間にかいってるかもしれんってところか?
854 :
名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 00:15:22.42 ID:Ghv8L2KC0
同梱込みなら50はいけるんじゃね
ここまではGWだったり、品薄だったりと色々数字がぶれる要素があったから
来週の数字が気になるところだな
来週も1万キープできるならいきそうな気がする
任天堂の2012年決算でしれっと55万本いってると予想
50万本まではギリギリ、ランキングで数字が追えると予想(その後潜伏)
GBAシリーズの各累計は超えたな
あとは聖戦44万
そして紋章77万
次回作が出る頃には50万行ってるんじゃね?
メディクリで確認できる範囲で行くのは難しいだろうが。
>>854 同梱版はそんな出ていないと予想される。
多分1万前後。
同梱は5000〜らしいけど
先週よりは出荷の多そうな今週分も尼は売り切れたし
ジワ売れするんじゃないかなあ
今回新規で購入したけど、散々聞いてたFEのイメージとは違った
これはこれで面白いけど、この快適さで以前のバランスのもやってみたい気はする
新紋章は割とシステムの快適さは覚醒に近い
アニメーション早送りがないぐらいだったはず
ただ覚醒発売後値段がかなり高騰しているな
発売前はは2000円程度だったけど今3500円とかで売ってて吹いた
多分今までのFEの傾向から行くと もう下がらないだろうな
旧作の値上がりはFE恒例行事
新紋章はマイユニをハゲにできたりして好き
新紋章は旧作ファンには嬉しい出来だった。
キャラ同士の絡みも増えて、自分もマイユニとしてゲームに没頭できるし。
ただもともと完成していたシナリオに無理やりマイユニねじ込んだせいで
影の英雄なんて変な扱いになっちゃってるけどな。マルスの親友ってマリクのポジション奪っちゃってるし。w
その点覚醒はマイユニをシナリオに絡めてうまく昇華してたな。
>>861 覚醒がよく快適快適言われるけど、正直旧作と比べてそこまで
格段に快適性が上がっているとは思えないんだよね。
イベントスキップとソフトリセット後の復帰はむしろDSの方が早いし。
戦闘早送りも結局途中からは戦闘オフにして、気分次第でオンにするって感じだった。
この時L押しで切り替えられることは地味に嬉しかったけど。
ゲームスピード的にはトラナナ、UI的には烈火以降だったら十分遊べると思う。
>>859 5000の情報は唐突に出てきて今一信用ならないというか。
まあゲハでよく言われる3万売れているとかはまずないと思う。
下に行くほど快適
暗黒竜 アイテムの交換が渡すオンリーだったり戦闘がアニメカットだけ(マップじゃない)などさすがに色々と不便
外伝 もっさり。基本的に暗黒とUIは同じだが別ゲー状態
−マップ戦闘の時代−
紋章 移動範囲のみ表示。アイテム売却や輸送隊の整理も楽々。FC時代と比べるともっさりも減ってかなり遊びやすくなった。マップ戦闘初搭載だがレベルアップの内容がまだ分からない。
−攻撃範囲の時代−
聖戦 ゲーム自体がまったくの別物。敵の攻撃範囲が初登場。
トラキア 難易度はクソ高い。位置入れ替えなどが出来ずに色々と不便。難しい
−快適システムな時代−
封印 位置入れ替えやヘルプの充実等でシステムを快適化してテンポが良い。チュートリアル面初登場。勝利条件はおまけ除いてほぼ制圧オンリー。中古の奴は電池が死んでて入手し難い
烈火 システムは封印とほぼ同じ。ヘルプが更に充実。勝利条件や面の種類に幅が増えて長く遊べる。値段が糞高い。電池注意
聖魔 アンバサ民なら簡単に手に入る。値段が糞高い。システムは上2つと同じ
−危機範囲の時代−
蒼炎 危機範囲追加。値段が滅茶苦茶高い。ゲームバランスにやや難あり。値段が糞高い
暁 蒼炎のシステムそのままでマップ戦闘が簡略化。新キャラの扱いと終盤のバランスに難あり、視点が良く切り替わる。
−スキップの時代−
新暗黒 スキップ搭載開始。危機範囲も一斉に表示可能。外伝条件やゲームバランスに難はあるもののかなりスムーズ
新紋章 新暗黒の不満点をほぼ取り除きSFC版一部キャラの救済あり。マイユニとカジュアル初登場
似た様な考えのやつが結構いるのか……
絵的な問題で過去作も微妙だからまあいいか
悪くはないんだけど流石に今となっては古い感じがする
支援会話見ようと思ったり引き継ぎのために親世代でスキル集めると
自然と鍛え過ぎになってしまうのが戦略性を損なってる感じはする
1ターンにn回以上戦闘すると命中回避下がるくらいのペナルティーはあったほうがいいような気はする
現状では少数精鋭で突っ込んだら周囲の敵全滅してる状態だ
昔n回以上戦闘すると次の章に参加できなくなるペナルティーがあってな…
ルナ以降はまだやってないから知らないけど、支援集めやりながらだと本編がぬるくなるよな
かといって稼ぎなしプレイはなかなかしんどいから配信チーム・DLCは一度だけOK縛りでやってる
任意にやるやらないを決められる行為を
自分で勝手にやっておいて「戦略を損なってる!」ってアホか
戦力を万全に整えて突っ込む虐殺を楽しむか、
未熟なまま突っ込んで(相対的に)強い敵と戦うか、
そこが正に戦略じゃねーか
個人的には配信チーム、DLC無しで稼ぎは遭遇戦のみのハードがちょうどギリギリな難易度
全補充が快適すぎてやばいけど
手斧2とか銀の槍1とか壊れかけの武器が欲しくなることもたまにある
覚醒は平たい地形と敵の数で未熟なまま戦うのが無理に近いんだよ。
だからこのゲームの戦略を言うならどこのマップ行くまでにマイユニをどれだけ育てられるかだから
新紋章やトラキアとは戦略の内容が違う。
聖戦や蒼炎に近いタイプだ
スキルがある時はあんまりバランス取れてる印象ないな
蒼炎は取れてる方だけどスキル自体が(天空とか除いて)空気に近いし
蒼炎はスキルが弱めだったのもあるが
それでも強い馬軍団が強い太陽を簡単取れるから中盤以降はスキルゲーだろう。
発動に時間かかってイライラはするけど
ぶちかましと太陽と怒りと勇将は神スキル
まあ自分がプレイ朝晩だけだから常にマップに遭遇敵が湧いてる
湧いてるしスキル欲しいし支援見たいしで遭遇敵倒すことが多い
欲しいアイテム売ってるところに沸かれると倒すしか無いしね……
多くの場合取るであろう行動を取ってると鍛え過ぎになってるという意味だったが
気に触ったのなら申し訳ない
>>879 遭遇戦が面倒だったら別れを告げてもいいんだよ?
>>879 それは君がそう言う選択をしてるからその結果になってるだけ
ゲームに問題があるわけじゃない
例えば、DQだってはぐれメタルが出るエリアで
延々レベル上げすれば以降が超ヌルゲーになるけど
それでDQは戦略性が損なわれていると言えるのか?
>欲しいアイテム売ってるところに沸かれると倒すしか無いしね……
ほとんどのアイテムが複数の店で販売されてるのに…
例えば青銅武器が欲しいけど…なら敵シンボルが消えるまで
鉄を買って使ったって良い
他にも、遭遇戦専用ユニットを作っておくなんて手もある
滅茶苦茶戦略性に富んでますな
難易度についていえばフリーマップだからヌルいと言われるのは宿命。
外伝の頃でさえフリーだからヌルいと言われてた。
今作について言えばドラクエ5をやった時の印象に似てるな。
やれる事が多くて仲間集めや育成にかまけてると自然とヌルゲーになる。
あれも適度な難易度を求めるなら自分で縛る形になった。
まぁ難しいのが良いならルナやルナ+へどうぞということで。
まあルナでチェンプルマスプル欲しいとき屍いるときついけどな
まず倒せんし
今週も売れてるのな
聖戦は超えられるかね
885 :
名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 10:25:59.12 ID:qHsAeBkz0
今週配信開始
異伝 無限の神器 300円(シルバーカード、加入:エルトシャン、ランダムで神器獲得)
異伝 王対王 決戦編 400円(加入:異界のセリス、エリートの書獲得)
武器 復讐(斧 スキル復讐と同一効果を持つ) 無料
本スレでは今週の配信はどっちも当たりっぽい評価だな
外れと当たりの配信が交互に来るな
エフラムMAPは高難易度を望んでた人に好評だったし
マミーだって大当たりじゃないだけでハズレとは言えないけどな
マミーの序盤育成の楽さは異常
マミーは敵のLVやスキルでイラっとすること多々だけどw
蒼炎の「勇将+怒り」は、ラスボスすら1ターンで葬り去る極悪コンボだったなあ
無料マップの配信はもっとペース早くしてください
>>881 チートやバグ技利用は論外として、用意されている要素を当たり前にこなした結果
としてヌルゲー化したら批判が出るのも仕方のない面もあると思うが。
ヌルキャラゲーの代名詞的存在であるスパロボだって育成改造縛りで攻略すれば
大分難易度は上昇するわけだが、大半はそれをしないでヌルゲー扱いしているわけで。
個人的には大量の敵に強い武器持たせて突撃って面がほとんどなのが辛い。
そのせいで攻略方法が強キャラ育成orリザイア太陽地雷に絞られているし。
>>890 「戦略性の有無」を語ってるのに
なんで「ヌルゲーか否か」に話を摩り替えるの?
インタビューでTwitterなどネッとの意見は
よく見てるみたいなこと言ってるから
言いたいだけ言っていいんじゃねーか
チキは最初もっと胸が空いていた服だけど
自粛して今の服に落ち着いたって
ブレーキ踏んだ奴だれだよクソックソッ
薄い本描くぞテメー
>>892 あれで自粛したの?
コザキ描いてくれー
チキさんのおっぱい露出は今ぐらいがちょうどいい
あんまり露出しすぎると今のチキさんのイメージと違う気がする
「ヌルゲーと言うな」とも言ってなくて
「君の言い分だと戦略性が無いとは言えない
俺は戦略性に富んでると感じる」
としか言ってないんだが
なんでこう、悪く言いたい人たちって
どんどん話を摩り替えるんだろう
ヌルゲー化が嫌ならルナクラやれば良いやん
難易度選択も「用意されている要素を当たり前にこなした結果」に入るぞ
>>895 トラキアや紋章みたいなFEだと育成に踏まえてフルカンステでも厳しい相手が並んで
地雷だけじゃどうにもならない事もあったんだよ。
(ステの限界値が低かったりステに関係ない攻撃とかして来るため)
今回は太陽地雷でどうにかなるから戦略性があんま無いって言われてる訳よ。
強いて言うならルナ以上のカウンターに注意する位だし
>>897 話の流れくらい読んで欲しいんだが
ついでに、
>トラキアや紋章みたいなFEだと育成に踏まえてフルカンステでも厳しい相手が並んで
>地雷だけじゃどうにもならない事もあったんだよ。
>(ステの限界値が低かったりステに関係ない攻撃とかして来るため)
絶対命中とか滅殺が無いFE覚醒があったのか
それ、不良品だから交換してもらったほうが良いぞ
「本当に持ってるなら」な
ほーう、覚醒は昔のシリーズとは似ているようで違うのか。
けど、それで戦略性が落ちるってのがいまいち分からんな。
覚醒の他に触ったのはアンバサダー聖魔くらいだけど、そんなに違和感は無かった。
個人的には索敵マップが無くなったのは有り難かったし。^^;
>>898 滅殺はザコ持ってないし絶対命中&月光+も太陽リザイアで何とでもなるからな。
それを持ってるキャラを作るまでの戦略がいつものFEで
そのキャラを使って色んな戦い方をしてたFEもあったって事
>>899 マップを移動する形式なのは覚醒と聖魔のみ
通常は章をクリアしたらすぐに次の章に行くから
育成も章の範囲でしかできない
それを含めた上で難易度上げて
分岐CCを無くした聖魔がいつものFE
紋章がカンストキャラ地雷でどうにもならないとかマジかよ
ごめん外伝もマップあったね
外伝方式のFE(フリーマップあり)とそれ以外のFEではバランスの作り方が別もんだから、同じように語れないと思う。
>>902 無限リザイアが使える20章まではどうにでもなるが以降はちと厳しいと思うぞ
紋章は取りこぼしてなければ20章以後はワープでどうとでもなるよね
トラキアもカンストで辛いころには杖でどうとでもなるし
>>901 なるほどねえ。て事は、覚醒聖魔外伝以外だと、育成キャラの取捨選択をしないと厳しい訳か。
まあ、聖魔と覚醒でも敵の動きや索敵マップの有無とかもあるし、戦略が変わるのは当たり前なのかもな。
>>907 今回そういう杖が無くて地雷に頼らざるを得ないのがよく脳筋とか言われる原因だとは思う。
まあ杖も杖で強すぎて1、2ターン終了とかそんなんばっかだから
どっちも両極端でどっちがいいかって言われると何かアレだが
紋章とかのマップクリア形式は基本的にゲーム中に手に入る資源(経験値とか)が有限だが(闘技場とかの例外はあるが)
外伝系だとプレイヤー次第で無限にはいるからなあ。
>>909 回復以外の杖がレスキューとかくらいしか無い点とか
今作は狙ってこういうバランスにしてる節はあるな
>>900 最初は太陽だけだったのに、条件追加っすか
あと、誰が誰のどんな内容の発言にアンカーしてレスしたのかを
理解せずに見当違いな発言をしたことについてはノーコメントなんですね
あと、旧作FEと同じじゃないからとか
やたらと強い戦術があるから戦略性皆無って滅茶苦茶じゃねぇ?
「戦略性皆無=色んな遊び方ができない」と俺は思ってるんだが
少なくともFE覚醒はいろんな遊び方ができるよね
そりゃルナプラスだとかなり限られてくるかも知れんが、
ノーマル・ハード・ルナだけでなくてカジュアルとクラシックの違いもあるんだし
>>912 戦略が今までとは違うねとかでいいのに、貶めるような表現を使うからいかんのだよな。
>>912 マップ戦闘に関しては育てる事が戦略になってるっつっただろう。
その後の話してて、そっちも最高難易度前提で持ち出してるじゃんか。
色んな遊び方もできる事はできるが
低難易度の場合だと戦い方がどのクラスやスキルでもあんま変わらんから
とりあえず突っ込んで無双みたく言われてる訳で。
外伝マップ出る支援の条件がもう少し緩くなるか、外伝加入の仲間(ドニやチキみたいなの)多かったり
スライム盛り沢山みたいなマップが多ければもう少し評価変わってたと思うよ。
今のだと支援Sにして外伝ってちょっと意識しないと行けないしね
>>914 えー、それは無いわー。ノーマルでも、無意味に突撃すれば集中攻撃でアボンだし。
大丈夫かと思ったら、特効武器持ちでアボンとかさ。
>>915 まあ中盤まではなあ。特効は相変わらず高いから弓でペガサス死ぬとか当然だし
ある程度均等に育ててるかそうでないかで感じ方違うとは思うけど、やっぱり均等だと基本的にきつい
神器の戦闘曲かっけぇw
これなんの曲?
>>917 マップは聖戦10章、戦闘は同マップのアルヴィス戦
>>918 聖戦かぁ、サンクス
サントラに入れてくれるかなぁ、やっぱ無理かなぁ
マイユニ♂とノノを結婚させた場合、ンンとマークはPナイトに転職できますか?
できますよ
ちょいとeSHOPでFE覚醒の評価を見てみた。
投票総数:8147
☆5 7354
☆4 630
☆3 89
☆2 32
☆1 42
やったら戦略性についてで話題になっていたようだけど、
従来のFEは戦術級のゲームだと思う。
戦略と戦術のスパンをどこで区切るかで話が変わってくるからややこしいものの。
各マップ攻略の際に覚醒は旧作に比べてユニット運用法が限られているって話じゃない。
つうかFEで戦略性とかいうとそれ系のゲームが好きな人から叩かれるんで勘弁して下さい。
神器クエで全滅したわ・・・
やりこんでる人には余裕かもしれないけど、かなり手ごわい敵
育成のやる気が出てきた
神器の物欲センサーぶりがぱねぇ
要らないの、持ってるの、本編で普通に使えるのしかでねぇ
なんかwizやってる気持ちに似てきた
ゲイ掘る具ばかりが10個くらい溜まって同性婚パッチの配信を予感しました
もうすぐ最初のDLCマップの無料期間終わるけど、駆け込み需要的なものは期待できるかねー?
むしろ終わった後に落ちるかどうかじゃねえかな。
あんま変わんないと思うけどね
殆どの人には大差ないと思う
>>922 一般人の評価なんてこんなもんだわな
貶めているのは声の大きい人たちだけだったってことか
新作が出る度にクソゲー連呼なんていつもの事過ぎてもうね
一ヶ月経ってもまだ持続的に売れてるのに評価が悪い訳がない
933 :
名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 16:53:50.65 ID:yKVI450c0
調整ぶん投げたとしか思えないルナ、ルナ+はもうちょっとなんとかならなかったのか…
下手なことするとすぐ誰かが死ぬから砦に置いてリザイア無双するしかねえじゃん。
新暗黒竜ハード5といい暁マニアックといいISは定期的にこういう適当調整やらかすよな。
新紋章ルナの神がかった調整をしたスタッフはどこにいったんだか
ルナプラはぶん投げかもしれんがルナは普通だろ
935 :
転載禁止:2012/05/26(土) 16:58:13.48 ID:08JwDM8v0
無双が一番楽なだけで、無双しないで行くこともできるよ
もちろん異界は縛った上でね
カウンターだけは正直ないわーって思うけど
フレデニクさんと流石の存在感使いこなしたらなんとでもなるだろルナは
ルナが調整ぶん投げというかは
ダブルの調整のほうが問題だと思う
でもリザイア無双するしか無いってのはさすがに無いわ…
938 :
名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 17:10:24.22 ID:yKVI450c0
ルナ以上は累積レベルの仕様のせいで無双しないと終盤はまともにレベルが上がらない
そのせいで無双キャラとそれ以外の格差が広がってまわりの戦士はへなちょこばかりになり、余計にリザイア太陽無双するしかなくなる
異界使って下級職からしっかりそだてればそうはならないが
>>937 ダブルは単体なら問題は無いぜ、歴代バランスブレイカー達と組み合わせるから凄い事になるだけで
つかまだアレは粘着してるのか
940 :
転載禁止:2012/05/26(土) 17:14:51.70 ID:08JwDM8v0
異界使わなかったら下手な無双しない限り経験値入りにくくなるような蓄積レベルにならんわ
お前聞きかじりだろ
>>938 キャラ間格差が激しくなるのは高難易度の運命じゃないかな
少なくとも新紋章のルナだって少数精鋭じゃないとキツイし狼騎士団なんて屁の突っ張りにもならん
まあ新紋章のルナよりは甘い部分はあるけどまあうん
942 :
名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 17:22:06.19 ID:yKVI450c0
終盤取得経験値がカスみたいになったせいでクロムのレベルが全く上がらなくてダブル要因に成り下がったんだが
天空なんて不安定なものじゃ無双もできないし、ひたすらとどめささせても経験値は雀の涙…完全に無双キャラのドニやマイユニに置いていかれた
王の器取ったら速攻パラディンにしたのが間違ってんですかね?ソシアルかアーチャーにするべきだった?
>>940 毎度毎度同じネタに指摘された要素を足してるだけだしな、頭悪いにも程がある
まだルナやってないけど、累積上限が高くなるから最終的には一撃破の経験値はいくらになるのかね?
ハードだと最低8はもらえてたけど
ルナだと1になるとでも思って雀の涙とか言ってるのかな
難易度で最低はかわらんはずだが
配信と間違えてんじゃないのか
強いキャラを育てるならなるべく上級職→上級職のCCは避けるべきじゃないかな
下級Lv10→下級Lv1とか上級Lv15→下級Lv1とか狙って行ったほうがいいみたいね
どうせクロムなんてしばらくはデュアルアタックするマシーンなんだから育ちきるまでは後衛に専念させても問題なし
>>946 なるほど8なのは変化ないのね
まあハードだとCCしまくったキャラで楽園のマミー30を倒した場合だと多少の経験はもらえてたな
ルナだと30マミーでも最低値になるのかしら
どのキャラも根気よくちゃんと育てれば無双できる
クロムなんかは魔戦士になれるしまだ育てやすい方
>>947 内部レベルのカンストがあるから
上級20→下級1を二回やっただけでほぼカンスト近くらしい
そこまでやり込むなら上級→上級でも関係ない気がする
成長率が高すぎるのが元凶だと思うんだ
硬いユニットと速いユニットを両方育てるより、片方に絞ったほうが硬くも早くもなるって言うのはちょっとな
無双するのが最善手というのもSLGとしてはおかしい
成長率落として固定成長にしてバランスとってくれないかなと思っているが、まあわがままだな
おとなしく縛りプレイしますわ
それに文句を言うのは20年ほど遅いな
初代暗黒竜のころに文句をつけるべきだった
これでも経験値固定だった暗黒竜と比べてかなりマシになったんだぜ
>>952 正直な話ルナ以上の難易度は敵のパラ弄るんじゃなくて
味方の成長固定の方が良かったと思わざるを得ない
固定成長は一瞬新鮮で面白く感じるけど、ぶっちゃけ何度も遊ぶ気にはならない
蒼炎の固定は結局使わなかったなあ
やっぱり好きなのを使えるほうがいい
固定成長でも、今回の場合は無限LVUPでカンストしちゃうから、
結局自分で縛らないとヌルゲーになるよね
俺が初めて遊んだFEは紋章だったけど、
紋章の時点で早さも固さももりもりあがるキャラがいて
そいつで無双できてたな
FEはそんなに昔からSLGとしてダメダメだったんだね!
てか、俺が知ってるSRPGで無双できなかった奴がない
>952とかどんなゲームで遊んでるんだろう
ちなみに俺はオウガシリーズ、サモンナイト2、スパロボ沢山、FE少々だな
初代暗黒竜はドーピングパラディンとチェイニーとワープの杖で何とかなるゲーム
もし経験値配分するなら暁2部のように章ごとにメンバーを入れ替えさせるしかないね
そこで疲ろ・・・
さすがにこのシステムは封印されてた方がいいか
疲労度の上限はHPと同じなのは失敗だったな、1アクションで1HP分だったし
色んなキャラを使って欲しいシステムなのは理解したが練りこみが足らなかった。
963 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 19:16:58.33 ID:0dke/F5L0
シャイニングフォースみたいに反撃がランダムとかなら無双しにくいな
疲労システムは全然ありだと思うがね。
トラナナはむしろ初期配置が変えられないことのほうがずっと痛い。
>>962 杖は種類毎に疲労度が変わるよ!という揚げ足取りは置いといても
優先順位が低くなりがちなHPに意味を持たせたのは悪くなかったかと。
都内でFEのプリペまだ売ってるところ教えろ
池袋のヤマダにはなかった
もうどこにもないよ
リズスミア柄は三枚確保したけど
田舎では復活してたから追加出荷はされてるようだが・・
969 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 00:13:04.15 ID:VI7MSYd60
>>953 初代暗黒竜ってもうそんな昔になるのか…
>>965 トイザらスならオタクがあまり行かないから残ってるんじゃないの(棒
今週どれくらいかのう
流石に1万きってそう
まあまだ数字が出る時点で凄い
次は聖戦ラインだっけ?
配信チーム第4弾は何が来るかな?
やっぱりここまで売れる出来ではないな。しかし売れてしまう。
よくあることなんだけど
今回は踊り子の重要性が無くなったというか要らない子になってしまった
FEの中でも毛色が違う作品だね
>>976 今まで通り、レイピアは踊り子も使えるようにすべきだったな。
979 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 23:50:23.65 ID:iGwolgVA0
疾風迅雷+踊りのアシストがあれば
3人倒せて形勢を立て直せることもあるというのに
もうモンハンに負けたのかw
踊り子の重要性が低下したのは確かだな。
踊り子を守る手間>再行動によるアドバンテージって感じ。
ではまずここからかの人の評価を再考してみようか
「さあ…始めようか。残されし者達だけの最終楽章を――( ▼дー´)キリッ」
自分のキャリアの最終楽章になっちゃいました\(^o^)/
「長期戦にはならんさ…王都ビノンテンは2週間で陥落する( ▼дー´)キリッ」
二週間後も王都健在余裕でした\(^o^)/
「私が王都に近づいて──まともにやり合えば私が負けると?( ▼дー´)キリッ」
まともにやり合って負けました\(^o^)/
「──皆君ほど──人のために奉仕できんのだよ…若き王ホズル国王──…( ▼дー´)キリッ」
埋伏の毒おいしいです\(^q^)/
「王城攻撃の指揮は私がとる!王城をもみ潰せ!( ▼дー´)キリッ」
すり潰されました\(^o^)/
「近づけば私に勝てると思っているようだな…逆だ小僧!!( ▼дー´)キリッ」
引き撃ち余裕でした\(^o^)/
「フ…殺れ( //▼дー´//)」
ごばく
FE売れすぎwこりゃ確認できる範囲で50万行くな。
まさかの横滑りジワ売れ
40越えなかったが来週いくね
7 ファイアーエムブレム 覚醒 任天堂 12/04/19 14,642
391,345 90
安定して1.5万近く売れてるのは凄いよ
もう一か月半経ってるのに
まだ品薄傾向とはいえ思った以上に週販落ちないねぇ
まだ一万以上とかwww
ほんとに粘るな
来週も出そうだし同梱版含めたら今の時点で四十万は越えてるよな
こんな売上…
いつものFEじゃない!
これで1.5万本前後キープ3周目くらいか?まさかここまで粘るとは・・・w
来週発表分でいよいよ通常版のみカウントで40万本か
>>979 踊り子をそんな前線におけるくらい育てるなら他を育てた方がいいでしょ
噂をききつけて新規の女性ファンがはいってきてるのが大きい気がする
FE同梱版含めると、SFCの聖戦抜いて歴代2位とか
ありえねぇ
これFEじゃないんじゃね?
このご時勢にSFC時代レベルの売り上げまで戻したと考えると凄い感じ
同梱版が何万本出たと考えているんだ?
聖戦超えは間違い無いだろうが、現在はまだ抜いてないと考えられる。
同梱は1万と仮定して40くらいじゃね
出演声優さんで同梱版買えてない人が複数いるのがかわいそうだな…
1000 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 00:46:44.12 ID:gaLxUmQQ0
1000なら声優さんに同梱版が行きわたる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。