俺らが洋ゲーを嫌う理由 part33

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1名無しさん必死だな
・パッケージも画面もリアル嗜好なので普通の人はどれがどれやら見分けがつかない
・わけのわからん英字タイトルで記憶してもらえない上に直感的にどんなゲームかもわからない
・日本人の感覚としてはグロテスクに映る。
・剣や魔法に比べて、銃や軍を娯楽として楽しむ事に倫理的抵抗がある。
・少年少女、青年、女性など引き出しのある和ゲーに比べて主人公に多様性がない
・人種に配慮して必ず黒人を登場させなければならないところ
・人権屋に配慮して子供を殺傷出来ないようにするところ
・何でもかんでも銃で解決しようとするところ
・最初から最後まで一貫してキャラクターが精神的に成長が見られないところ
・敵とロボットの造形のセンスが古いところ
・世界が荒廃して殺伐としているところ
・女が可愛くなくて自己主張が激しくて生意気なところ

前スレ
日本人の大半が洋ゲーを嫌う理由 Part32
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1336061763/
2名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 12:23:55.38 ID:oMRzvNJR0
ディアブロ・クローン vs 超大作ディアブロ3
http://pcgame.qlip.jp/pic/168-5.jpg


左がディアブロ・クローン(ディアブロのマネ)と呼ばれる Sacred2(2008年のゲーム)
2008年のクローンゲームより、ショボイ・・・・・
3名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 12:24:20.49 ID:oMRzvNJR0
超大作ディアブロ3のグラフィックがショボイ・・・
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1336410437/
4名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 12:36:32.31 ID:ltYWfZLE0
5名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 14:29:05.65 ID:aa9vnIin0
ソニックアドベンチャー1やって思ったんだが、あの手のゲームって街中にも少し探れば見つかる横穴やら明らかに怪しいギミックのある場所があったり、
そんな所に褒美のアイテムがあったり、ああいう宝探し感覚がたまらないよね
スカイリムとかGTAもそういうことをしてくれたのは良いんだが、オープンワールドゲーは似たような地形ばっかりでどうにも周りを探る気にならん
スカイリムのダンジョンのギミックやら、隠しドラゴンのギミック自体は最高に良いのに、地形のマンネリ感が凄くて何もする気になれない

何が言いたいかっていうと、リアルさにこだわらないで飽きない地形をちゃんと作ってよ。
6名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 14:55:30.30 ID:Tm34Sa7t0
Gothic3とかRisenとか地形を作り込んでるゲームを遊べばいいじゃない
7千手観音:2012/05/08(火) 15:17:28.00 ID:ff8Sc2tP0
数学の問題を自力で解く人と、すぐにヒントや解説を見る人との違いだね。
和ゲーはこれ見よがし過ぎて萎える。
8名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 15:19:43.14 ID:2wcXUfAz0
>>7
ユーザーがそういうのを望んでいるのだから仕方ない
だから洋ゲーは日本じゃ受けないのだろう
9名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 15:20:01.18 ID:eCj3n6tO0
>>7
このスレタイだとモロにすれ違いになるなw
10名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 15:23:10.76 ID:6PyzkHjk0
>>7
おまえ浮いてんぞ
11名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 15:38:24.64 ID:CoIXhvYLO
またタイトルに手を入れさせたのかw
洋ゲー厨www
12名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 15:43:45.96 ID:IEKfHg0X0
NGワード

古墳、人間工学
13名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 15:59:50.11 ID:eCj3n6tO0
もともとここは>>1のテンプレ見ればわかるようにただの煽りスレだったからな
スレタイも煽りスレにふさわしい
14名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 16:08:20.26 ID:eWW9O4aSi
>>7
むしろ最近は洋ゲーの方がすぐ答え見る人向きだろ。
FPSなら一本道とムービーで手取り足取り教えてくれるし、
RPGだったらマーカーとクエストジャーナルでどこで何するのか全部示してくれるし
15名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 16:39:26.34 ID:ldc108Pn0
洋ゲーさっぱりだけど、プロトタイプのDiablo3だけはやらざるを得ない
16名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 16:53:18.41 ID:JYC9uVa00
>>11
このスレ立ててるの和ゲー厨だぞにわか
17名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 16:59:06.27 ID:DurUphyM0
>>5
興味を引くポイントいくつも配置してるだろ
座礁した船、怪しい祭壇、機械仕掛けの巨大な古代遺跡、湖に水没した砦などなど
ダンジョンの景観がプレイヤーの興味を引くようにされてる

それに単なるアイテム探しのためのゲームステージじゃなく、大自然として表現されるから
宝探しにも興が乗る
18名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 17:03:20.33 ID:q7OjCz700
スポーツゲーだけは洋ゲーに歯が立たない
19名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 18:08:15.52 ID:fQNR6+4hi
そもそもガチなスポゲーが日本にはほとんどないよな
まあ某版権ヤクザの独占が良くないと思うが…

でもタイガー・ウッズよりみんゴルのほうが面白いと思う

プロスピと座礁なんて雲泥の差だもんな
NPBとMLBで違うが毎年文句言いながらプレイしてる
日本のプロ野球ファンかわいそ
20名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 18:16:40.85 ID:/sB6kLxu0
和ゲーって時間さえかければゲーム下手な人でも自キャラを強く出来るゲームが多いけど
洋ゲーはどんなに時間かけても下手な人は下手なままでしかいられないゲーム多いね
FPSみたいな完全にプレイヤーのスキルに拠るものはもちろんだけど
RPGもレベルの上限が低かったり、自分が強くなると敵も強くなるみたいなのが多い
洋ゲーに限らず、和ゲーのシューティング、格闘ゲームもこのタイプに属していて、やはり日本では売れない
逆に海外だとこの手のジャンルは評価されやすい和ゲーだね
21名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 18:25:07.71 ID:aa9vnIin0
>>17
書き方が悪かったかもしれんが、俺が言いたいのは興味を引くポイントじゃなくて飽きを感じないマップの事だよ
ファンタジーならファンタジーらしくもっとおどろおどろしい森とかさ、唐突に始まる砂漠とか色々と表現できそうじゃん。(オープンワールドの限界ってのもあるかもしれんが)
まっ平らな平原ばっかり続く、もしくは似た建物ばっかり続くオープンワールドには俺は飽きてしまって

そりゃソニックアド1だとかダークソウルだとか、あの手のゲームはマップも小さかったからどこも個性ある感じになったのかもしれんが
アサクリUやインファマス見てると、街作りに力を入れているのは見えるのにどこも同じ建物の集まりにすぎないというか、何というか
22名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 18:31:38.18 ID:fQNR6+4hi
英国はアレな人が多いし、アレなゲーム買う人も
23名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 18:37:15.07 ID:DurUphyM0
和洋問わず大作の多くは誰でもクリア出来るようになってる
有名なFPSシリーズだって対戦ものとしてはかなりカジュアルなのが多い
開発費がかかってる分広い層に売るために、ある意味マイルドにされてる

むしろデモンズやモンハンが流行ったり
テイルズやDMCのようにプレイヤーの腕を試す複雑なコンボシステムがあったり
ポケモンの対戦が結構ガチだったりする和ゲーの方が、ゲーム的な歯ごたえを楽しめたりする
ゲーム作ってる奴がゲーマーって印象ある

まあ洋ゲーにもそういうのはあるんだろうが、日本に入ってくるものの多くは大抵カジュアルな印象
24名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 18:41:18.60 ID:2NH26JBQ0
>>16
少なくともこのスレは洋ゲ厨がたてたンだろ?
25名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 18:43:56.13 ID:HkQZxWue0
同じサバイバルアクションゲーム

PS3『絶体絶命都市4』
http://www.youtube.com/watch?v=Xiyik0SxJx8

I Am Alive
http://www.youtube.com/watch?v=tFx6mI6gvQM

やっぱり洋ゲーの方がやり応えあるし技術が上だなw
和ゲーは内容がショッパイ、主人公が学生じゃなきゃだめなのかねw
26名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 18:54:51.12 ID:fQNR6+4hi
>>25
I AM ALIVEはプレイ済だが
やり込み要素はあんまりないぞ
出来ることも多くないし、ヒントも凄く親切
体力とスタミナゲージが別なのと戦闘システムは変わってるかな

このゲームはとにかく世界観が凄く良く出来てるね
今年リリースのゲームでは指折りな出来だとは思う
27名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 18:56:50.75 ID:5+fR3sN+O
洋ゲーには美少女が足りない
28名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 19:03:47.96 ID:KOjSh4tW0
>>27
お前みたいなやつが和ゲーのレベルを落としたんだよ
29名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 19:03:55.84 ID:UmbXCtRNi
>>25
そりゃあ、主人公おっさんじゃなきゃダメなのかねと聞くのと同じことだな
30名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 19:04:26.70 ID:BWnSNUgu0
>>20
洋ゲーは「下手な奴は難易度下げてね」だろ、Lv上げも要らん
31名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 19:04:36.93 ID:DurUphyM0
>>21
オレ的には
インファマスはステージの印象が段階的に変わるし
スカイリムも落ち着いたトーンで統一されてるが各地方毎に景観が違うし
世界観やリソースの限りの中で変化をつけてて、特に単調とも思わなかったが
ダークソウル程の変化があればもっと面白そうってのはその通りだな
ファンタジーだから何でも有り、リアルに拘ると表現が狭まるから駄目、とは思わんけど
32名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 19:06:13.94 ID:iE7jOFy0O
日本メディアに洗脳されたら簡単にはもとに戻れないんだよね
アニメ絵で育って中高生になってからもゲームに漫画漬け

うまくいくはずだったが少子化の波にはかなわず、ゲーム業界はPSの没落と共に衰退
33名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 19:08:18.45 ID:JYC9uVa00
>>24
>>1の本文見てそう思うなら
お前アホじゃないか?って思うかな
34名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 19:10:18.44 ID:UmbXCtRNi
>>31
スカイリムはなあ
お使いにはあんまり興味ないし、メインシナリオや戦闘もあんま面白くないしで、
とりあえずフィールド一回りしたら飽きちゃったな。
妄想でごっこ遊びとかできる人にはいいのかもしれんが、
もっとゲーム的な冒険や探索や遊び期待してたんで、いろいろ単調だった
35名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 19:20:42.80 ID:DurUphyM0
妄想によるプレイヤー側の歩み寄り無しにごっこ遊びできる
ってのがスカイリムの方向性だと思う
RPGと疎遠になった大人の自分が、子供の頃のRPG体験を思い出せた
ってクリフも言ってる

能動的な探索にしっかり報いる作りも濃い方だと思うけどな
鍛冶や付呪極めるまでは
36名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 19:38:16.21 ID:LeVeCCLN0
>>34
中二的だったり萌え的な味付けが無いからやってられなかっただけだろ
最後の一行で説得力皆無になってるぞw
37名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 19:59:16.35 ID:BWnSNUgu0
>>34
戦闘がつまらない
 ↓
戦闘がつまらないから装備集めても仕方が無い
 ↓
装備集めないからダンジョン行っても仕方が無い、戦闘あるし
 ↓
ダンジョン行かないから放浪してても面白みが無い、戦闘あるし
 ↓
クエスト微妙、戦闘あるし
 ↓
もういいや、戦闘あるし

俺はこんな感じだったな

>>36
>34の最後の1行で何で「中二的だったり萌え的」を想像するのか分からない
君にとっての冒険や探索は中二的だったり萌え的なものなのか?
38名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 20:04:25.92 ID:DurUphyM0
この手の批判見てて思うんだが
反発心で自分自身にすらウソついてんじゃね?
39名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 20:15:45.98 ID:/sB6kLxu0
>>38
本当に洋ゲーつまらないと思ってる人がほとんどなんだろうけど
それをわざわざ言わなくてはならなくなったのは
和ゲーの没落があるからなんだろう
基本的に昔から洋ゲーは日本にあってテイストも今と変わらなかったけど
リアルにクソゲーだったし、質の良い和ゲーを遊ぶのに忙しくて
ネタじゃなく真面目に洋ゲーについて語る人ほとんどいなかっただろうし
40名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 20:19:24.35 ID:zCnQs5rRO
>>39
洋ゲーおもしれー!和ゲーは糞!
ってのに対して洋ゲーつまんねって言ってるだけだろ
なんで和ゲー衰退と絡めるんだよ
41名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 20:26:02.04 ID:ZSDvL7qLO
和ゲーは確実に衰退してる
極めてキャラ依存が高く、作り込みが浅い
だからキャラも作りもしっかりしたFEは評価される
42名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 20:34:12.79 ID:i36VkaXs0
バイオショックとかグラだけのクソゲーだと思ってるぜ RPG要素だなんだ付け足してるけど
すべてが中途半端のクソ まじでおもしくねえあれ
43名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 20:38:31.16 ID:CoIXhvYLO
>>12
Amiga除けかよw

>>16
前スレでタイトルを変えてと
泣きついてた洋ゲー厨か?w
44名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 20:39:58.55 ID:zCnQs5rRO
>>41
ふわふわした意見だな
キャラ依存が高いとは何がどーなってると高いのか。作り込みとはどういう物を指すのか。
45名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 20:40:09.87 ID:Rwzw2w4Z0
とりあえずコーエーはhoi2とか見習って欲しいな。
hoiはMOD前提でシナリオもあって無いようなもんだし
自分の妄想実現ツールって感じだがああいうのは
取り入れて欲しい。
46名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 20:41:32.97 ID:i36VkaXs0
CODBO2もふざけてるのか?あれ
いい加減隠密系のパークを見直さなかったら このブランドはクソと見なす
47名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 20:43:28.31 ID:UmbXCtRNi
>>36
んー俺の文章のどこに萌えと中二があったんだろ?
君が萌えと中二が大好きなのは分かるが、
何でもかんでもそれに絡めるのは感心しないな。

>>38
フィールドひとまわりして飽きちゃったのは事実だからな。
48名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 20:48:21.39 ID:BWnSNUgu0
>>38
自分が面白いと思うゲームを嫌う人がいるなんて信じられない、ってこと?

>>39
Wizは楽しんだぞ、クソゲーとか言うな
本家は没落したんで世界樹とエルミやってるわ

>>42
バイオショックはハッキングミニゲームとカメラがクソだったな、面倒すぎる
敵も無駄に硬いし
49名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 20:49:30.15 ID:ltYWfZLE0
Wizは8途中までだったな
しかし今またプレイしようという気が起こらないw
50名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 20:50:55.65 ID:fQNR6+4hi
どうでも良いが自分が気に入らないからクソというのはどうなの?
51名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 20:51:41.04 ID:i36VkaXs0
スカイリムはプレイの仕方によってはつまらんだろ 自分で面白さを見出すタイプのゲームだし
どのゲームもそうだけど 気分が乗らなきゃどんなゲームでもつまんねえよ
52名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 20:51:59.58 ID:LeVeCCLN0
>>37
スカイリムより”ゲーム的”な冒険や探索ってつまりはそういう事だろ?
スカイリム自身がゲームなのにゲーム的って定義は自分の趣味に合致してるかどうか
こじつけたいだけ。


>>47
鸚鵡返しと主観で逃げてるあたりがまさにアタリだなw
貧乏舌って事
53名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 20:54:25.97 ID:LeVeCCLN0
BFが好きだからL4Dがおもしろい、でもバイオショックがクソっていうなら分かるけど
唐突にバイオショックがクソっていうのは僕はイケメンですっていう位無意味。
54名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 20:57:21.62 ID:LeVeCCLN0
短絡的に批判してる奴って
余所で評価されてる部分を理解出来ない自分を棚に上げて傷の舐め合いしたいだけだろ
色々と分かった上で不満点挙げてる連中と同じ気分になってんなよ
55名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 20:58:24.82 ID:zCnQs5rRO
>>51
魔法の言葉だね、自分で面白さを見出だす
そりゃどんな糞ゲーだろうと自分で面白さを見出だしたら楽しいだろ
56名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 20:59:54.15 ID:LeVeCCLN0
>>55
知ったかの極論乙w
ベセスダRPGは自分で見出せる引き出しの数が桁違いなんだよ
57名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 21:00:07.25 ID:i36VkaXs0
スカイリムを擁護してるわけじゃないぞ >>37の意見は正しいよ
やったうえでつまんないっていってるわけだから
58名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 21:04:21.81 ID:ltYWfZLE0
まあ同じようなジャンルのソフト100本遊んで面白い、つまらないと思うのと
10本20本しか遊んでなくて同じように思うのも違ってくる
これはもう個人の感想でしかないw
59名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 21:07:29.47 ID:CoIXhvYLO
>>52
貧乏舌って何ぞ?w
日本語くらいマトモに話せよ、洋ゲー厨
60名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 21:15:44.55 ID:DurUphyM0
>>39
スカイリムは日本でのレビューサイトでもバグ以外は高評価なの多いし
日本での売り上げはゼノブレと同程度だろ
洋ゲー全体はともかく

それに昔は知らんが、今の洋ゲーがクソゲーか?
61名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 21:15:49.18 ID:UmbXCtRNi
>>52
君にとってはゲーム的と言うと萌えと中二を指すのか

鸚鵡返しだの貧乏舌云々はそもそも文意が不明すぎる
62名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 21:16:46.63 ID:zCnQs5rRO
中二や萌え大好きな貧乏人と違って、我々貴族は優雅に洋ゲーを嗜む
とか?
なんか松永のかっちゃん思い出したわ
63名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 21:18:27.96 ID:UmbXCtRNi
>>60
そりゃあ個人の感想だからね。
俺としては退屈なゲームだったが、楽しめる人も多いんだろう

>それに昔は知らんが、今の洋ゲーがクソゲーか?
ものによるとしか。
昔だって洋ゲーの名作はあったよ。
64名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 21:18:50.30 ID:HkQZxWue0
FINAL FANTASY Versus XIII
http://www.youtube.com/watch?v=eNBPlguFZFw&feature=related

BioShock Infinite
http://www.youtube.com/watch?v=n6_PSJJFqmk&feature=related

戦闘の迫力やバリエーション、演出どれをとってもbioshockやでw
FFはやっと、ランダムエンカウントの退屈なコマンド選択式RPGから卒業するのか?どれだけ遅れてんだよw
FF13はプレイヤーに冒険や探索させる要素のまったくない手抜きゲームだったからな、和ゲーは客なめてるから糞だw
65名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 21:20:13.21 ID:JYC9uVa00
>>59
ゆとりェ・・・
66名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 21:20:27.60 ID:DurUphyM0
>>47
それについては言うことない

戦闘がつまらんというが
ACTやテイルズみたいなやり応えのない簡素なバトルシステムってだけで
探索を邪魔するような不快なものだとは思えん
簡素なバトルが探索を駄目にすると言うなら
ドラクエもキングスフィールドも駄目だろ
67名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 21:23:42.37 ID:BWnSNUgu0
>>51
善人プレイ、悪人プレイ、装備縛り、魔法縛り、MODあさり
一通りやったけど、どれも底が浅くて長続きしなかったな
ウルティマ6あたりの見た目を変えた焼き直しに感じた

>>52
TESはゲームよりシミュレータよりなシリーズだと思うが、幻想世界を再現してその中で遊ぶっていう
ゲーム的ってのは競技性の高い物を指して言ったんじゃないの、俺はそうとったが
ゲームなんだからゲーム的、ってのは短絡的すぎるだろう

>>53
BFとL4Dの楽しさは全然別物だと思うが
68名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 21:24:44.25 ID:DurUphyM0
>>63
同感だな

嗜好の問題とゲームの不備は違うし
和洋共に良ゲーとクソゲーがあるだけの話
69名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 21:26:07.51 ID:UmbXCtRNi
>>66
別に簡素だからダメと言ってる訳じゃないよ。
簡素だろうが複雑だろうが面白いものは面白いしつまらんものはつまらん。
正直、こんな中途半端なアクション戦闘にするなら、ゼルダやダクソみたいなアクション戦闘にしちゃった方が面白いんじゃねとは思ったが
70名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 21:27:28.31 ID:i36VkaXs0
>>66
いい加減にしろよ 狂信者! 人の感性にいちゃもんつけてんじゃねえよ
71名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 21:27:34.26 ID:CoIXhvYLO
>>62
でたw
箱○貴族だろ?w
バロスwww

>>63
チャンピオンシップロードランナーのが
スカイリムより売れてるはずw
72名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 21:31:39.50 ID:CoIXhvYLO
>>65
日本語で喋れ、キチガイw
73名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 21:34:30.69 ID:UmbXCtRNi
>>67
俺が言おうとしたのはそういうこと。
補足ありがとう。

記号的、競技的、アトラクション的、非現実的、デフォルメ強いみたいな意味合いで「ゲーム的」と言ったつもりだった
74名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 21:35:54.00 ID:zCnQs5rRO
俺はFO3の戦闘が糞でぶん投げた。殆ど>>37のTESと同じ理由
あとロードも酷かった。あれはSFCの新桃太郎と双璧だな
75名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 21:36:10.65 ID:BWnSNUgu0
>>66
テイルズはやったことないけど、スカイリムの戦闘のやり応えの無さは相当なもんだろ
ダークソウルの戦闘は面白いし、ドラゴンズドグマも体験版やる限りは中々良さそうだった
スカイリムはどうにも中途半端すぎる

>>68
まぁ、それはそうだが
俺は最近の洋ゲーは昔より面白いと感じないし、
和ゲーを楽しんでるんで、和ゲー叩いてる洋ゲーマーを訝しんでるのよ
最近ので良かったと思った洋ゲーはせいぜいPortalくらいだな
76名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 21:39:40.80 ID:zCnQs5rRO
そういや
バロスwww
って言う奴を久しぶりに見たな
77名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 21:47:32.45 ID:DurUphyM0
>>69
つまらんって感想にどうこう言ってんじゃない
当人がそう言うならそうなんだろう。
論理展開に疑問を持っただけ

中途半端なアクションと言うが、ものは言いようじゃね
ドラクエも中途半端な戦略SLGと言えるが、それ自体に問題あるとは思えん
コマンドバトルにも本格的なのとそうでないのがあるが
アクションバトルだってそうだ。そのゲームなりの落としどころがある
オブリからスカイリムになってバトルシステム変わったように
まだまだ改善の余地があるとは思うが
78名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 21:54:30.74 ID:BWnSNUgu0
>>77
ドラクエの戦闘は面白いとは思わんけど、世界樹のコマンド戦闘は面白い
スカイリムの戦闘は面白いとは思わんけど、ダークソウルのアクション戦闘は面白い
俺にとってはこうだったってだけだな

でも、オブリで戦闘がダメだったって開発者が認めてて、
その上で改善してるのにアレじゃ、落としどころまで到達してるとは思えん
俺はオブリも戦闘つまらなくてやめてたから、改善したって聞いて期待してたんだよ・・・
79千手観音:2012/05/08(火) 21:54:34.95 ID:ff8Sc2tP0
>>21
オープンワールド自体の欠陥だよね、それは。
和ゲーは記述的かつ資金的にowが無理だからそのような問題にぶち当たらないだけ
80名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 21:54:43.40 ID:DurUphyM0
>>75
それは和ゲー叩いてる奴にいってくれ

オレは和洋どちらにも個性と良いゲームがあると思うんで
欠点を抜き出して語る奴や
敵対関係の中でゲームを語る奴を訝しんでる
81名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 21:55:45.98 ID:i36VkaXs0
スカイリムが戦闘に難があるというのは信者ですら認めてるだろ それでもなお信者はついてくるし

>>47のように面白くなくてやめたっていう奴もいる それだけの話だろ
他ゲーを貶めてまで話広げるようなことなのかよ?
82名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 21:56:29.27 ID:UmbXCtRNi
>>77
その落としどころとしてあれはどうよって話。
あの武器をブンブン振り回すか弓矢でチクチク暗殺する戦闘が面白いとは感じられなかった、それだけのこと
83千手観音:2012/05/08(火) 21:59:29.46 ID:ff8Sc2tP0
>>69
ゼルダもダクソも戦闘糞だろ
3Dゲームはどれも戦闘は糞
84名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 22:00:05.60 ID:ltYWfZLE0
オブリは戦闘はイマイチだが、色んな場所を散策する面白さは最高だったな
このシリーズは戦闘を楽しむと言うより、世界に浸るのが楽しいと思う
FO3なんかは荒廃した世界の中をさまようのも中々素敵
味気ないと思う人もいるだろうが、そもそもそういう舞台設定だしな
85名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 22:04:22.82 ID:mGixakMe0
TESシリーズは、不満箇所をMODで改善するのが常道だろ。
ゲーム自体が公式に対応して、大規模なコンテストも開かれてるし。

ロード遅いってのも分からん。
まさか全てが劣化した家庭版やって言っているのか?
そういうゲームデザインじゃねーだろ。 民家入るのにいちいちクソ待たされる家庭版やるヤツがアホだろ。
PC版ならHDDでも数秒だし。
86千手観音:2012/05/08(火) 22:07:19.28 ID:ff8Sc2tP0
しかし、激務過ぎてゲームやる気力が出ない。
スカイリムも買ったのに箱すら開けてない。
マスエフェやアランウェイクもまだ開けてない。
新しい事を覚える余力がない。

87名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 22:08:50.98 ID:DurUphyM0
>>82
探索を邪魔する不快なものなのかって話

オレはドラクエやキングス程度のものすら特に不満なく楽しめるし
戦闘を中心にしたゲームでなくとも楽しめるが
そっちはそうじゃなかったってだけの話だな
88名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 22:09:34.91 ID:3j4lS85O0
ダークソウルの戦闘面白い?w
旧速で釣られて買ったくちだがKoA RやWoWのほうが面白かったけどな
PCゲームのヌルヌルさに慣れすぎたってのもあるが
89名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 22:13:48.49 ID:IjCNH9+50
>>88
まぁもちつけよw

スレチだからw
90千手観音:2012/05/08(火) 22:41:56.07 ID:ff8Sc2tP0
和ゲーや任天ゲー薦める奴は大抵素人だからな
91名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 23:53:54.31 ID:lJtFJboki
>>82
あれだろ、
剣ブンブン弓でチクチクまではまぁイイとして、精霊の召喚ボンッ!で萌えキャラが出ねーのが不満なんだろ、わかるわ
92名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 23:57:18.57 ID:UmbXCtRNi
>>91
君は本当に萌え大好きなんだなあ
93名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 23:58:18.17 ID:aa9vnIin0
今バレットウィッチをクリアしたが、FPS嫌いな俺でも随分楽しめた。
色々と作りこみが浅い部分が見える出来ではあったけど、魔法、武器を駆使しないと戦えないゲームバランスに嵌った
魔法の数は少ないけれどやれる事が多く、どれも用途が違うし、住もエンチャで性能が変わるってのが楽しかった
何より主人公の魔法でバカみたいな状況になるのが素晴らしい 主人公もスペランカー並にすぐ死ぬから緊張感出てたし
こういう和ゲー増えればいいなぁ

しかし、改めて考えると「やってて面白い」の基準ってのはわからんな 
スムーズに行くのがいいのか、多少理不尽さがあるのがいいのか
94名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 00:03:53.85 ID:bjbGDlRu0
洋ゲー厨ってもうDQNと変わらないと思うんだよ どんだけ上から目線 お山の大将を気取ってるつもりなのやら
95名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 00:09:48.12 ID:TgYuCzf/0
お山の大将ってまだ現時点では和ゲーに対して言う言葉じゃねぇの
世界的にはともかく日本では今お山にいるのは和ゲーなんだから
それが崩れつつあるのにいまだにお山の大将を気取ってるって訳で
96名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 00:14:57.74 ID:ZEmipJGAi
バレットウィッチはTPSだから
FPSどうこうはあんまり関係ないな
まあ視点操作がダメだったり
フレームレートが安定しなかったり
敵のキャラデザインが微妙だっりTPSとしては凡作
このゲームはある意味アリシアさんありきだなと…


>>94
そう思ってしまうのは少なくとも何かしらの劣等感を抱えてるからでないの?
97名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 00:25:09.38 ID:bLIqFDZq0
まあ、開発者の立場に立って、考えてみろよ。

欧米に通用できる開発チームなんて、いねえだろ?

お山の大将でも何でもないよ、通用できないんだから、しょうがねえだろ
98名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 00:27:38.08 ID:bLIqFDZq0
本格的に、PCゲームに挑戦してるのは、今カプコンだけだぜ。

あとはたまに、セガとスクエニが挑戦してるけど。

挑戦すら出来ないんだから、しょうがねえだろ。
99名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 00:29:54.89 ID:96I7MH3q0
ほぼAAAタイトルを嫌いな理由だな
100名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 00:32:16.57 ID:bLIqFDZq0
★これが条件

洋ゲーを叩く前に、まずPCゲームに挑戦することが条件。
なぜなら、PCゲームは英語や欧州語などに翻訳されて、世界規模で発売される。
これに挑戦すら出来ない、挑戦すらしないようでは、負け犬と呼ばれてもしょうがない。

わかったかな?
101名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 00:33:31.74 ID:6l8/bUGn0
ゲハにいるのは、「お山の大将」じゃなくて「虎の威を借る狐」だと思う
102名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 00:33:59.61 ID:R2hXZgJ10
FTPS、箱庭RPG、ゾンビの3ジャンルが好きじゃなかったら遊べる洋ゲーって一気に減るんだよな
インディーズは過去ゲーの焼き直しみたいなのばかりだし
PORTAL2以降ハマったの無いわ
103名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 00:34:22.59 ID:bjbGDlRu0
勝つとか負けるとか知らねえよ スレタイ無視を正当化するクズのことをDQNといっただけでな
104名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 00:36:18.04 ID:Xw7MjFLSP
>>100
このスレに和ゲーは無関係ですよ?
洋ゲーが売れない理由を語るスレです。
スレ違いなので該当スレでどうぞ。
105名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 00:38:20.97 ID:bLIqFDZq0
今みんなが、メジャーリーグに挑戦してるだろ。

PCゲーム業界こそ海外ではメジャーリーグ
なぜなら、PC性能は、PS3、箱○の数十倍の性能を持つ。
売り上げも海外では盛ん。

このメジャーリーグに挑戦できないようでは、負け犬。
106名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 00:41:45.22 ID:bjbGDlRu0
ギアーズ3とかMW3とか明らかに期待を酷く裏切るタイトルがあるから 洋ゲーを妄信できないわけよ
MW3とかはFPS人口を引っ張らなきゃいけないはずのタイトルだし レジスタンス3もやったけど地雷だな
あたりはデウスエクスだけだったよ
俺個人の期待を裏切ってるクソゲーム
107名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 00:42:33.84 ID:Xw7MjFLSP
>>105
和ゲーの話がしたいなら該当スレでやりなさい。
ここは洋ゲーが日本で売れない理由を語るスレです。
ま、クソゲーだからで済む話ではあるんだけどね。
108名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 00:42:53.04 ID:Di2qQMK30
>>104
スレタイからは、あまりそういうスレとは思えんw
だって、日本で洋ゲーが売れないのは、別に、嫌われてるわけでなくて、
単に、日本でゲームする人が、洋ゲーに興味無いだけだろうし
109名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 00:46:06.64 ID:bjbGDlRu0
洋ゲーが個人的に嫌いなら 理由なんてどうだっていいだろうが!
110名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 00:47:14.91 ID:bjbGDlRu0
いや どうだってよくないか 理由はなんでもいいんだよ
111名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 00:50:09.86 ID:4IU8P72a0
PC市場は死んだって言われてるがORIONがリリース3日で20万売れるとは、steamは救世主だね
和ゲーの期待のタイトルが一年かけても到達できるかできないぐらいなのに
112名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 00:50:34.02 ID:AJXOKEWs0
立場を変えて定期的に煽ってくれる人が出てくるが
同一人物なんだろうか
113名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 00:53:34.31 ID:bLIqFDZq0
カプコンにしても、ドラクエ、FFにしても、メタルギアにしても、マリオにしても、
すべて欧米のキャラが主人公だろ?

日本のくせに日本人のキャラを使って、海外で勝った事がない。

これが和ゲーの弱いところ。
和ゲーなら、日本人のキャラで勝たないと意味がない。

「欧米のキャラを使っておいて欧米ゲームに勝った」、では勝った事にはならんのだよ。
わかったかな?
114名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 00:55:39.93 ID:4IU8P72a0
>>113
いっそね美少女を追及すればいいと思うの
JRPGのキャラクターとかね エロゲーもコンソールに降りればいいのに
115名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 00:55:45.81 ID:bLIqFDZq0
侍道 とか 忍者龍剣伝 とか
こういう日本人キャラで勝たないと、欧米に勝ったとは言えんのだよ。
116名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 00:57:45.76 ID:Dz39XX+Ri
>>112
とりあえず、
日本人の国産信仰が〜の人と、
〜わかったかなの人はすぐわかるなw
117名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 01:00:38.65 ID:mHxb8rJt0
面白ければ洋ゲー和ゲーなんて関係ないんだけどな
118名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 01:02:05.57 ID:n4qGK6o20
ではなぜ日本人は洋ゲに興味ないか語ってくれよ

クソみたいなスレタイに戻した洋ゲ厨のみなさんの責任なW
119名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 01:04:26.60 ID:4IU8P72a0
つかTVゲーム離れがどうこう叫ばれてるのに
和ゲーって洋ゲー相手する場合か?
120名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 01:08:13.93 ID:bLIqFDZq0
シェンムー 

各方面から評価され、「アニメーション神戸作品賞」や
「文化庁メディア芸術祭 インタラクティブ部門優秀賞」等、数多くの賞を獲得した。

また、海外ではその斬新で能動的なスタイルのゲーム性が評価され、
最も権威あるThe Academy of Interactive Arts & Sciences賞の
「2000年度・最も革新的なゲーム」に選ばれた。
映画監督のスティーブン・スピルバーグが高く評価したことでも知られる。

他に例を見ない大プロジェクトだったため、開発費も、
『シェンムー 一章横須賀』発売までで少なくとも50数億円(セガの公式発表では70億円)、
『シェンムーII』で20数億円を必要とし、ギネスブックに「最も制作費が使用された
テレビゲーム(70億円)」として記載された
121名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 01:08:24.97 ID:mHxb8rJt0
クソみたいなスレタイってw
ゲハの一部のクソコテを中心とした連中が「日本人は〜」とか日本狭いなw

これが正当なスレタイだろw所詮はここにいるほんの一部の人間が
ぐだぐだ言ってるだけなんだからw
122名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 01:09:32.23 ID:mHxb8rJt0
それにそもそも海外が作ったバイオと言う名の洋ゲーは
25万前後買っちゃった人が居るはずなんだがねぇ
123名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 01:10:03.67 ID:bLIqFDZq0
>>120
このように、日本人のキャラで良作を作ると、
ちゃんと、海外では絶賛される事になる。

欧米のキャラばかりで作ってるから、海外の評価が下がる。
124名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 01:12:55.25 ID:bLIqFDZq0
欧米ではゲームに芸術性を求めている。

だから、ちゃんと日本人のキャラで勝負しないと、評価されない。
和ゲーの弱い理由が、わかったかな?
125名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 01:12:57.83 ID:bjbGDlRu0
>>121
だからこんな掃き溜めスレぐらいほっとけ!てんだよな スレタイ無視のクズ洋ゲー厨がいなければこのスレは伸びずに落ちるわけ

洋ゲー厨のやってることは批判はありえないある〜 おもしろくないと思ってるのはおまえがおかしい 洋ゲーはこんなにすばらしいのに〜
宗教かよ?

126名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 01:19:24.16 ID:g4cftjUO0
>>125
日本人が、って事実だろ

俺らが洋ゲを嫌う理由っていったい何を語ればいいんかな
このスレの99パーセントがスレ違いなんじゃね?
127名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 01:25:46.86 ID:ddbx6G120
ただ画一的に洋ゲー全般を否定するよりも
安定した売れ行きを見せるGTA、CODとかと比べ、売れない洋ゲーはどこが駄目なのかとか考えようぜ
あとマイナーだけど地味に売れた洋ゲーの特徴とかさ
GTAなんかPS2で発売以来、全作数十万売れてる和ゲーでもそうそう無いタイトルだぜ
しかも暴力、銃、人殺しの代表みたいなものなのに
128名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 01:30:29.44 ID:mHxb8rJt0
とりあえず売れて無い洋ゲーをリストアップしないことには
129名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 01:31:16.89 ID:bjbGDlRu0
クライシス2はCODよりかは売れるべきだったFPSだが
前作がマイナーすぎた上にMW3みたいなクソゲーに注目度を奪われちまったもんだから
130名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 01:35:05.11 ID:bjbGDlRu0
>>128
デウスエクスはやばい 1万いったんかな?あれ
エロ要素を急遽削除しなきゃならん事情があって一ヶ月延期になったのも原因のひとつだけどそれにしたって酷いぞ
131名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 01:38:09.85 ID:n4qGK6o20
>>121
このスレには前からいるが、スレタイに日本人が入ったのは荒れたからだぜ?
何を議論するかきちんと定義するために変わったんだよ

それをどうでもよいコテ憎さだけで元に戻すって頭悪いにもほどがあるわ
132名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 01:43:51.12 ID:XlJdgzJH0
荒れてるのは個人の好みを日本人だのと拡大解釈してるからだと思うが
133名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 01:45:37.83 ID:bjbGDlRu0
10スレ進んだあたりで虫の居所が悪くなった洋ゲー厨が急にスレ違い スレ違い騒ぎ出したのが原因だと記憶してるが
134名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 01:46:41.41 ID:bjbGDlRu0
スレ違いだから スレタイ無視していいだの言い出してたなw
135名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 01:50:34.72 ID:n4qGK6o20
>>132
日本で洋ゲが売れないのは事実だろ?
どこが拡大解釈なんだよW

それに生豚はべつに煽りもしないし熱くなって必死してるとき以外は
スレタイに沿って語ってたろ
136名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 01:57:05.84 ID:14O6NZ9p0
取り合えずSF物とか宇宙人と戦う系は日本じゃ特に人気無いような気がする
デウスエクス、マスエフェ、キルゾーン、レジスタンス
137名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 01:59:50.63 ID:mHxb8rJt0
洋ゲーバイオが売れちゃったんだけどねぇw
138名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 02:00:40.61 ID:Dz39XX+Ri
>>137
で?
139名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 02:03:34.77 ID:14O6NZ9p0
女がブスでがに股歩きだったな
140名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 02:04:32.54 ID:TgYuCzf/0
>>118
洋ゲー厨は洋ゲー嫌ってないだろアホ
141名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 02:05:32.70 ID:R2hXZgJ10
このスレでメスゴリラを操作するゲームと称されてた
142名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 02:10:58.62 ID:XlJdgzJH0
>>135
日本語不自由なのか?
売れた売れないではなく、銃殺ゲーだグロゲーだと個人の感想を
日本人に拡大解釈してるって意味なんだけどな
143名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 02:21:04.52 ID:AJXOKEWs0
>>93
ゲーム内で問われる強さの社会価値とプレイヤーへの依存度
現実への失望を埋める魅力的なフィクション性
それらを得る際の心理的金銭的コストパフォーマンス

だな
その物差しはプレイヤーの資質によってバラバラだが
めんどくさくてもモンハンは広く楽しまれてるし
障害をクリアする強い刺激がなくても風ノ旅ビトは高評価を受ける
144名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 02:21:13.90 ID:g4cftjUO0
>>142
スレタイの話だぞ?
世界的に売れてるタイトルでも日本では売れない
何が拡大解釈なのかさっぱり解らんわ

日本で洋ゲが売れない事実を個人的好みに限定解釈してるのがお前だろうが
145名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 02:24:47.84 ID:bjbGDlRu0
>>137クソコーム4のチームが実力がないってことが証明できてよかったな
146名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 02:26:06.53 ID:g4cftjUO0
>>140
だから個人的好みの話じゃないだろ
あんたらの好きな洋ゲがなんであんまり売れないのか
その理由を類推するのは意味がないのか?
147名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 02:29:05.71 ID:XlJdgzJH0
>>144
だから俺らが洋ゲーを嫌う「理由」だろ、理由って意味分かります?
その売れない理由、個人的な価値観が日本人全体に当て嵌まるかのように語ってるから話が合わないんじゃないの
148名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 02:32:07.55 ID:g4cftjUO0
>>147
ほうお前は洋ゲを嫌う理由を何か書いたのか?
このスレタイならそれ以外全部スレ違いだろ
洋ゲマンセースレに帰ろよクズゴミが
149名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 02:34:42.03 ID:TgYuCzf/0
俺は別に洋ゲー嫌ってない
合わないと思うのも多いし、馴染めないのも分かるけど
作りこんでるのが多いからハマるのはすげぇハマる
150名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 02:35:28.47 ID:XlJdgzJH0
>>148
ちょっと君には難しすぎたかな、スマン
151名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 02:38:46.02 ID:g4cftjUO0
>>150
なんだ言い返せなくなったのか?
恥ずかしいやつだなw
152名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 02:40:54.93 ID:g4cftjUO0
>>149
洋ゲが嫌いじゃないならこのスレにいる必要ないだろ?
俺らが洋ゲを嫌いな理由を語るスレなんだからさ
153名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 02:41:17.12 ID:XlJdgzJH0
>>148で言い返した心算なのかな・・・?
なんだろうなぁ・・・
154名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 02:44:51.30 ID:bjbGDlRu0
>>150
おまえは「日本は」この言葉をNGワードに登録すれば 済むこったろうが!!
わかったら今すぐやれ!
155名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 02:47:45.73 ID:bjbGDlRu0
ID:XlJdgzJH0 わかってんのか? これが一番手っ取りばやい解決策だぞ
お前が思う間違ったレスは見えなくなる これ以上無用な煽り合いをすることもあるまい
156名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 02:51:12.76 ID:XlJdgzJH0
相当都合悪い話題なんだろうな・・・
こんな感じの人が洋ゲー厨ガーとか言ってるんだから話が合うわけないか
157名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 02:52:54.24 ID:n4qGK6o20
>>149
だからこのスレタイは間違っているんだよ
俺だって洋ゲーは別に嫌いじゃないが日本で洋ゲーがマイノリティなのは知っている
洋ゲーの良さを分かってもらいたいとも思うし
そういうのを議論するスレだったのに浅はかな一部ザコが・・・
158名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 03:03:53.34 ID:HlMD6Unt0
洋ゲー軽くやってるけど…
やる前に思ってたのは、とにかく自由度が高い。ストレスレスでやれる。みたいなイメージだった

やって思ったのは、面白くない訳じゃないけど
作業ゲー。頻繁にストレスを感じるってこと
159名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 03:13:36.27 ID:bLIqFDZq0
和ゲーも作業ゲーだろ

そのうち作業になるのは、仕方ないんだよ
作業じゃなかったら、誰も飽きないよ
160名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 03:17:49.98 ID:bjbGDlRu0
一人づつクソだった洋ゲー つまんなかった洋ゲーを挙げていけば洋ゲーのダメな部分 嫌われる原因が見えてくるだろ

まずはクソの代表格MW3を挙げる クソな理由はまずキャンペーンはWW3を売りにしてる割に戦場の舞台がほとんどヨーロッパでしょぼ

マルチはどういう意図があってアサシンなんて 稚拙な調整な効果のパークを思いついたんだろうか?発想が小学生並み
あとマップが致命的に悪い 5m歩けば障害物に引っかかるようなとにかくストレスのたまるマップデザイン 見通しもとにかく酷く目がつかれる
撃ちあいの駆け引きをさせる気がない 先に撃ったもん勝ち 見つけたモン勝ちの攻防
161名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 03:20:02.07 ID:bLIqFDZq0
開発費に、1兆円ぐらい掛けられるのなら、作業ゲーは解決できるんだよ

だが、当然そんなに金は掛けられない

和ゲー派は、このように非現実な考え方しかできない
162名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 03:22:23.98 ID:duQhfuEO0
一兆円とか小学生かよ
163名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 03:22:40.43 ID:HlMD6Unt0
和ゲーも作業ゲーだよ
ただ和ゲーの方がそう言われることが多いとおもう。その割には洋ゲーかなりの作業じゃないかと。

あと正しいか分からないが、やって思ったのは
和ゲーにも悪い影響あたえてるってことだな。
洋ゲーの作業の部分を真似してる感じ。とりあえず作るミッションとか
164名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 03:24:52.53 ID:bLIqFDZq0
★非現実な考え方にならない為には

・まず、開発費を計算に入れる事
・どれかと比較して考える事
・この世に在りもしない物と比べない事
・完璧を求めすぎない事
165名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 03:27:26.75 ID:bLIqFDZq0
この世に在りもしない神のようなゲームと 洋ゲーを比べられても、

そりゃ、洋ゲーが劣るに決まってるだろ

もっと現実的に考えろよ
166名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 03:31:52.04 ID:bLIqFDZq0
最も開発費のかかったゲーム

1位 StarWars TOR (MMO)     200億円
2位 El Shaddai AoTM       102億円
3位 Grand Theft Auto IV     100億円
4位 グランツーリスモ5      80億円
5位 シェンムー 一章        70億円  (二章が20億円)
6位 Too Human          60億円
7位 メタルギア ソリッド4     60億円
8位 Halo 3            55億円
9位 All Points Bulletin (MMO)  50億円
10位 LA Noire          50億円
11位 ファイナルファンタジーXII  48億円
12位 KillZone 2         45億円
167名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 03:34:11.82 ID:bLIqFDZq0
>>166

和ゲー派は、「1兆円ぐらいのゲーム」 と 「洋ゲー」 を比べてるんじゃないのか?
1兆円のゲームなんて在りもしない物と比べられても、そりゃ議論にならねえよ
168名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 03:40:27.37 ID:bjbGDlRu0
ID:bLIqFDZq0 一つ質問 あなた頭大丈夫か?
169名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 03:44:25.17 ID:gVgJmoFE0
わざわざ日本のクソゲーと洋物のクソゲー抜き出して罵り合ってるって不毛すぐるw
おいらなんかカルドセプトとDiablo 3どっちも楽しみでしかたないぜ
1701/2:2012/05/09(水) 03:46:12.66 ID:R2hXZgJ10
貴方は見知らぬ部屋で目を覚ます

最初に視界に飛び込んできたのは無機質なコンクリートの天井
体を起こすと未来的なカプセルベッドに寝かせられていたと気づく
ここは…研究所??

ガラスで覆われ外から丸見えの、4畳程のプライベートの無い空間
目立つ物は60秒のカウントダウンを開始している時計とトイレくらい、他には何も無い
60秒経つとどうなるのか…想像もつかない。急かされているようで焦る。気に入らない

外に出ようとするが出られない。自分は閉じ込められていた
それ以前に何故ここにいるのかもわからない。出たい。出してくれ
どんどんカウントダウンが進んでいく
イライラし始めた頃、突如機械音声のアナウンスが流れる
171名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 03:48:14.22 ID:bjbGDlRu0
ID:bLIqFDZq0が変な電波飛ばし始めてワロタ
1722/2:2012/05/09(水) 03:48:46.65 ID:R2hXZgJ10
「アパーチャーサイエンス コンピューター制御トレーニングセンターへようこそ」
「あなたの身体のサンプル処理が完了しました。テストの開始です」
「重大な事 故が  発 生す ○可能sいがありmす」
「3…2…1…」

サンプル?テスト?意味がわからない
突如扉が開く。外に出て良いらしい
辺り一面コンクリートの無機質な研究所のような場所
あちこちに設置された監視カメラ
先へ進むと、天井から吊るされたバナナと棒を猿に与えたような、簡単な知能テストが始まる
正解すると機械に褒められる。エクセレント!その調子!小馬鹿にされている気分になる

紹介ここまで
突如非日常に放り込まれ、与えられた知能テストをクリアしながら、
次第に物語の核心に迫りつつ、
色んなどんでん返しも待っている珠玉の名作FPSパズルPORTALの紹介
http://www.youtube.com/watch?v=TluRVBhmf8w
http://www.youtube.com/watch?v=ZPxUPjisOak
173名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 03:53:32.72 ID:R2hXZgJ10
洋ゲーをやらない人の中には、告知が足りないとかゲームの存在自体知らないって人が多いので、
ちゃんと紹介されると興味を持てるのか試してみたかった
罵り合ったりお互いのゲームをディスり合うよりは建設的かと
174名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 03:57:46.77 ID:bjbGDlRu0
>>173
なんか動画みただけで酔ってきた これは無理だわ
175名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 04:15:39.27 ID:duQhfuEO0
ID:bLIqFDZq0は気が狂ってるのか
一兆円ゲームとやらの話を出してるのが本人だけなんだが
それを持ち出してくるのがありえないというなら自分で自分を叩いてることになるだろ
176名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 04:22:08.02 ID:bjbGDlRu0
>>175
だから変な電波受信したんだろ 怖い怖い
177名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 04:24:57.87 ID:R2hXZgJ10
一人称視点の中でもPORTALは特に酔いやすいかも

ゲームデザインの発想が日本人的な感覚と違うから、
洋ゲー和ゲーの作り分け、住み分けが出来て良いなと感じた
和洋で同じ物作っても意味無いしね
178名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 05:04:15.00 ID:jDOEx//k0
日本人の大半が→俺らが

規模縮小www
179名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 06:48:40.26 ID:aWV24e4X0
洋ゲーが売れないのは極一部の洋ゲーしかやってないからでしょ。

劣化の著しいここ4〜5年かつ、国内に入ってくる極一部の洋ゲーかつ、
個性の少ない家庭版だけやって洋ゲー批判する人も多いし。

それって、アメリカ人がFF13だけやって、「日本のゲームはクソだなHahaha!」といってるのと同じだよ。
180名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 06:51:35.75 ID:ZEmipJGAi
日本人が嫌いな理由とかパイは凄く広いスレタイなのに
理由が個人の感想だけにとどまってるのがダメだな
ほとんどの意見が偏見とつまらないという具体性に欠けるもの
181名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 06:55:13.34 ID:FlAotsdX0
極一部のゲームしかやっていないという理由なら、
積極的なローカライズ展開をする必要があるということか
182名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 09:39:07.89 ID:Qc70BTkcO
>>100
とうとうスレチな内容以外書き込むな
とか言い出すキチガイまで出始めてるやんw

集団の狂気を生実演とか
流石はキチガイ集団洋ゲー厨
パネェwww
183名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 09:40:50.95 ID:fhCoiaF80
毎日がんばってる和ゲー厨パネェ
184名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 09:49:12.54 ID:TgYuCzf/0
和ゲー厨は言葉が汚いな
185名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 09:49:53.45 ID:KDJB0zp3i
家ゴミでもなんでも良さげな洋モノは積極的に買えよ、縮小市場で見限られて翻訳されなくなったら終わりだからな

iPhoneの外国産アプリに
"日本語くださいっ、翻訳ください"って乞食みたいにレビュー書いてるヤツ沢山いるだろ、ボーダーレスな世界になっちまうと日本語なんてそんなもん

186名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 09:53:13.24 ID:bLIqFDZq0
日本人が好きな洋ゲーメーカー
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1336523702/
187名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 09:53:30.90 ID:fhCoiaF80
年間80本くらいが金銭的にも消化するのにもギリギリのライン
188名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 09:58:15.01 ID:MW6eTQF+O
3DSでも輸入版DSできるんだな
神ハードじゃん
189名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 10:06:02.69 ID:w7xfg97s0
>185
洋ゲーやりたい少数派は終わりだろうけど
俗に言う和ゲー厨にとっては実にどうでもいいな
190名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 10:14:11.73 ID:9aQiCaKt0
>>188
VITAは北米アカウントを別メモカに作っとけばパッケもDLもできる
DSソフトと違って3DSソフトはリージョンフリーじゃないからな
191名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 10:16:04.78 ID:fhCoiaF80
VITAそこまでする魅力ないのがなあw
192生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/09(水) 10:52:57.10 ID:iVqDF+kEO
>>178
まあ日本語知らない人が多いからってのは無用の煽りだが、大半て言葉を間違ってとらえている人が多いのは確かだな。

大半てのは何かが2つに別れた時の大きい方ってこと。
ほとんどすべて、とかの意味はない。
選挙で51パーセントと49パーセントに票が分かれたら、勝った方が大半の票を獲得した、で間違いはない。
つまり日本人は→日本人の大半は、っていうのは、限定条件で言葉の意味を弱めたことになるんだが真意が伝わらず残念だ。
193千手観音:2012/05/09(水) 10:56:03.19 ID:tlx1c35ni
トライアルエボリューション面白れー。
情弱可哀想だわ。

疲れてるのに三時までやってもーたー
194千手観音:2012/05/09(水) 10:59:54.30 ID:tlx1c35ni
でもこれさ、キャラをマリオにしてCMバンバンすりや日本でハーフくらい行くんじゃねーの?
日本市場なんてそんなもん。

和ゲーLOVEの人もそんなもん。
任天堂をはじめ、日本のメーカーがこういうゲームを作れなくなってるのが
悲劇だな

195生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/09(水) 11:01:27.51 ID:iVqDF+kEO
ところでゼノブレイドが米国の4月売上が3位になったみたいでめでたい。
コテコテのJRPGでも、きちんと作ればきちんと評価される。
米国のゲーマー連中を再評価せにゃならんな。

http://gamasutra.com/view/news/169704/Game_retail_weakens_as_consumers_turn_to_alternative_entertainment__analyst.php

EA and BioWare's Mass Effect 3 was the highest-selling game title in the U.S. during April, says the report,
followed by Activision's Prototype 2 and Nintendo-published Xenoblade Chronicles.
196名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 11:04:29.15 ID:j/Ws5cWH0
今スチームのセールであの400万本売れた超名作ポータル2が6ドルちょいになってるぞ
昼飯代にもならない価格だからおまえらこんなとこで愚痴ってないではよ買って来い
197名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 11:28:00.04 ID:0uRcnv2h0
http://www.youtube.com/watch?v=zO2KyVqZ1Iw&list=UUGAQFQoZNIFUnQQuA-Llu9A&index=10&feature=plcp


マッチョで銃乱射して退廃的で殺伐としてて西部劇で・・・
やっぱ洋ゲーのお約束は明確にありそうだな
198名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 11:29:38.14 ID:8EpV7CU20
>>195
ゼノブレイドは販売方法が限定されてたよな1社のみとか
それで3位は立派だ
ここにいる洋ゲ厨よりずっと和ゲーの良さを分かっているよな
199名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 11:59:29.24 ID:Qc70BTkcO
>>184
で?

我々はとか
箱○貴族なのでとか
和ゲーユーザーはPCゲーに手を出さないと
負け犬だから書き込みすんなとか

みたいなエリート(爆)発言をしてほしいのか?w
200名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 12:03:38.03 ID:Qc70BTkcO
>>189
普通、貴族なら終わりそうな何かを支援するなら
自分の豊富な財力で支援するわけで
他人をアテにしないよなあw
201名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 12:05:55.07 ID:TgYuCzf/0
ここにいる和ゲ厨よりずっと和ゲーの良さを分かっているよな
なら分かるけど
ここにいる洋ゲ厨よりずっと和ゲーの良さを分かっているよな
は皮肉にもなってねーぞ
202名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 12:07:20.02 ID:Qc70BTkcO
>>193
無能だから忙しいだけだろ?w
とんだ上流階級様だなw
バロスwww
203名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 12:08:36.83 ID:fhCoiaF80
日本で洋ゲーするユーザーでもゼノブレイド楽しんでる人多いでしょ
204名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 12:11:36.81 ID:Qc70BTkcO
>>201
洋ゲー厨は普通のセックスは飽きた
とか言い出したスカトロマニア
みたいなもんだからなw

しかも大作糞ほど美味しい美味しい言う
変態だろ?
205名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 12:11:59.08 ID:5Zrv0YREi
バロス君は今日も汚い言葉遣いで人格攻撃か…
206名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 12:13:45.49 ID:fhCoiaF80
アルトネリコ3はスカトロのせいでプレイする気になれず、パッケ開けないまま放置した
207名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 12:17:47.99 ID:5Zrv0YREi
洋ゲー厨、和ゲー厨の概念って何なの??
盲目的なユーザー指してるんだろうが
洋ゲーってだけでムキになって叩いてる人がいるな
和ゲーもしかりだけど
208名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 12:19:31.34 ID:fhCoiaF80
洋ゲー少しでも遊んで面白いと思ったら洋ゲー厨らしいよ
和ゲー何百本遊んでたとしても
209名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 12:21:12.17 ID:lOdl91I/0
>>196
2だけやっても「なにこいつスゲー罵ってきてウザイんだけど」くらい思わんだろ

2は蛇足の駄作だわ
ハリウッド版ゴジラみたいに金はかかってるけどコレじゃない感が凄い
210名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 12:22:18.32 ID:0uRcnv2h0
厨は至上主義者のことでしょ

グラが悪いから和ゲーは糞!
AIが糞だから和ゲーは糞!
FPSが低いから和ゲーは糞!
MODが出来ないから和ゲーは糞!
NPCを殺せないから和ゲーは糞!

みたいな人
211名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 12:30:26.72 ID:TgYuCzf/0
>>204
何の話してんのお前
しっかし汚い話好きだなこの手の人って
212名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 12:31:02.00 ID:5Zrv0YREi
>>210
なるほどね
でも挙げた例が和洋関係ないよね

>>194へのレスで思ったけど
疲れて帰ってきたと書いてあるのに
無能だから忙しいだもんな…
極論をはるかに超えた決めつけ
洋ゲー嫌いにはこんな人が多いと勘ぐってしまうね
213名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 12:33:49.38 ID:JBMvOc1l0
このスレとはあんまり関係なさそうだが、レイマンオリジンが爆死した
あんなに面白くてしかも2500円なのに・・
214名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 12:34:48.22 ID:0uRcnv2h0
>>212
和ゲーでAIが糞なんて言ってる奴が増えたのはごく最近だぞ。
MODなんて一般的な日本人は誰も知らん。
FPSなんて言ったらシューターかすら分からんのに
30FPSだの60FPSだのそんなことを一般人が気にかけるわけがない。
215名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 12:35:30.79 ID:Qc70BTkcO
>>210
ワロタw

洋ゲーは優れているから皆称えなければならない
も追加で
216名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 12:42:16.51 ID:Qc70BTkcO
>>212
エリート獣医の千手は普段から
一般層を馬鹿だ底辺だと馬鹿にしてるんだぞ?w

それで自分が実はゲームも出来ないほど忙しいとか
のたまってんだから
無能乙
以外の選択肢ないだろ
217名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 12:47:20.76 ID:5Zrv0YREi
>>216
んじゃ獣医になれて
仕事がこなせるほど君は有能なんだね
有能な人はそういう言葉遣いなんだなw
218名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 12:58:51.40 ID:LK+Yisbc0
とりあえず御託を並べる暇があったらスターホークを買いなさい
219名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 13:00:03.23 ID:fhCoiaF80
買うつもりだったが・・・
ttp://www.youtube.com/watch?v=zO2KyVqZ1Iw&list=UUGAQFQoZNIFUnQQuA-Llu9A&index=10&feature=plcp

これ見ると面白くなさそうなんでやめとくかも
220名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 13:01:43.20 ID:j/Ws5cWH0
>>210
一応、FPSって書いたらゲームジャンルの方で
Frames Per Secondすなわち単位で使いたいときはfpsって表記するんだぞ
221名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 13:03:31.63 ID:5Zrv0YREi
Rahman Origin爆死なのか…
箱の海外版やったけど面白いんだけどな

やはりキャラに馴染みないとダメなのか…
キャラ売りなら事前にキディランドとかとコラボって
マーケティングとかすべきだな
222名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 13:27:38.89 ID:HlMD6Unt0
レイマンは面白かったよ
これも売れないし、洋ゲー洋ゲーいってるやつ何買ってんのか
223名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 13:37:54.05 ID:fhCoiaF80
CoD、GoW3、デウスエクス、DAO、DA2、ディヴィニティU、BF3、HALO:CEA、バイオORC、デッドアイランド、蒼の英雄とかかな
和ゲーはFE覚醒、オロチ無双2、忍道散華、海賊無双とか
224名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 13:40:10.66 ID:iTiPtZPC0
Rayman Origins sells 50,000 in debut US month
http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-10-rayman-origins-sells-50-000-in-debut-us-month

アメリカだとRayman Originsの発売月売り上げはこんな感じ
225名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 13:45:26.34 ID:R2hXZgJ10
レイマンは、こう動くだろうな、と脳内で予想したのとちょっとズレた動きをする
あれがいつまでも気持ち悪くて俺は慣れなかった
226名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 14:03:32.47 ID:xUsK/g/c0
>>216
俺は一般層を馬鹿だとか底辺だとか一回も言った覚えはないぞ?

凝り症・ファン・玄人・通と言われる人たちしか分からない微差があるって話をしてるだけ。
227名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 14:11:46.95 ID:JBMvOc1l0
>>224
やっぱり横スクロールアクションはあんまり売れないのかねぇ






それにしても日本売れなさすぎ2000本前後くらいなのかしら、測定不能ってことはそれ以下か?
228名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 14:45:46.03 ID:bjbGDlRu0
2Dスクロールは完全に海外では死にジャンル コアなファンもいるけどね
229名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 14:46:25.13 ID:Qc70BTkcO
>>217
日本語で

ちなみにほとんどの獣が苦手だけど
それがどうかしたか?
230名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 14:49:42.66 ID:Qc70BTkcO
>>226
名無しで潜伏とかw
クソコテwww
231名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 14:50:55.09 ID:Qc70BTkcO
>>227
マリオと同等くらい面白ければ売れるよw
232名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 14:55:03.99 ID:bjbGDlRu0
まだ3DS版発売してないだろ
233名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 15:06:49.12 ID:iLpvgVQG0
>>227
むしろアメリカ人より日本人の方が2Dゲー好きなような
234千手観音:2012/05/09(水) 15:24:54.93 ID:FCvuPyoL0
日本人は基本2Dしかできない
235名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 15:29:36.92 ID:iLpvgVQG0
まあぶっちゃけ2Dの方が分かりやすい上に面白いからな
236名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 15:43:26.62 ID:bjbGDlRu0
2Dじゃなくてもオワコンのアンチャよりクラッシュバンディークーを復活させてちゃんと欲しいわ
237名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 15:57:16.78 ID:izN8QOTrO
細かい設定うんざり
少し高い位置から落ちて負傷する
238名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 16:04:30.39 ID:R2hXZgJ10
洋インディーズゲーはHD化もしくはポリゴン化させた2Dばかりなんだが
239名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 16:12:07.14 ID:HlMD6Unt0
>>231
マリオより面白かった
とりあえず最近3DSで出たマリオよりは
240名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 16:19:04.27 ID:5XmJHRJj0
2Dゲーはtoki toriとbastiongやdungeon defendersぐらいしか売れないんじゃないか
toki toriやDFは滅茶苦茶難しい
241名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 16:22:01.34 ID:bLIqFDZq0
今どき、2Dゲームなんて、素人でも作れるからな

こんな素人ゲームで、商売にならんよ
242名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 16:24:59.17 ID:bLIqFDZq0
無料ゲーム リスト
http://gamesiyo.com/

↑これを見ろよ 今、腐るほど無料ゲームがあるんだよ
無料ゲームよりショボイ2Dゲームに誰が金を出すんだよ
243名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 16:27:47.17 ID:bLIqFDZq0
今はこんな凄いゲームが、無料なんだぞ
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=tX-FCa6LEUI

244名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 16:30:22.33 ID:bLIqFDZq0
左が無料ゲーム「マビノギ英雄伝」 右が超大作「ディアブロ3」
http://pcgame.harikonotora.net/img/168-4.jpg

このように、無料ゲームの方が美しい
245名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 16:34:16.93 ID:HlMD6Unt0
こういうのたくさんあるけど必要とされてるのは、どんなもんなんだろう
こういうのやるならそれなりの値段と評価があるソフトを一本あればやり込んだらいいし
こういう無料ゲー始めたは良いがたいがい放置しそう。
息抜きに2Dゲーみたいなのやりたいんだけどね
246名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 16:52:16.55 ID:fhCoiaF80
無料ゲーはすぐ飽きるな
EQ2とか長く遊べたけどなあ
247名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 17:34:23.50 ID:aWV24e4X0
>>244
朝鮮人なんだろ?
朝鮮では、WoWやスタクラ、もちろんDiabloも含めブリゲーが大ヒットしてたハズだが……
お前も朝鮮人なら朝鮮人らしく、ちゃんとDiablo3やるんだぞ。
248名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 17:38:53.19 ID:0uRcnv2h0
ディアブロ3の実況を見てから久々に2やったら別ゲーでワロタ

何なんだよ3のあの青とか紫とか赤を多用したWoWみたいな
コミカルな世界観は。あんなのディアブロじゃねぇ。
ディアブロはもっと薄暗くて魑魅魍魎が蠢いていて
スプラッタで女が裸で磔にされてて内蔵食われてるようなゲームだ。

あれをディアブロと認める奴はにわか
249名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 17:41:57.98 ID:ydTJy12T0
>>244
基本無料アイテム課金のゲームを無料ゲームというのは違和感を感じる

マビノギ英雄伝は疲労度代わりのトークンが課金アイテムで、
買わないと1日1時間しか遊べないって聞いたが
250名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 17:51:05.34 ID:mK1pKQKM0
>>248
確か、デザイナーがかの国の人になったんじゃなかったw
251名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 18:09:05.21 ID:BqEIuNc80
>>250
まあ、最大のお得意様に合わせるのは商売として当然だわな。
ろくなローカライズもせずに、売れないのはおかしいとかわめいてる連中は見習うべき
252名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 18:16:48.43 ID:MuxIIR/d0
箱の北米マケプレ見てたらマインクラフト配信されてた、そういや今日だったな
評価数418904て化物んだな
配信ゲームでこれだけ評価数高いの見たことないわ
253名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 18:27:05.08 ID:fhCoiaF80
もう配信されてます
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2962183.jpg
タイトルで流れるBGMが癒される
254名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 20:13:39.75 ID:rWyXzKOD0
和ゲーのRPGはムービーで容量パンパンにして満足してる1本道RPG
不完全版を売りつけて不足分をダウンロードコンテンツで販売というアコギな商売
結局、まじめにゲームを作ってないんだよ。和ゲーは糞やで。

洋ゲーを見習った方がいい。
RPGでいえばスカイリムはお手本だろ
出来る事の多彩さと、やってもやってもやり尽くせない途方も無い果てしなさ
100時間以上プレイしてても見つけられない場所やイベントも多々ある半端なさ
自分の思う方角に足を運び、様々な人と会話してクエストを請け負い、やるもやらぬも自由。
これこそRPGであり、ゲームの本分だろ。

楽なムービー制作で逃げるような手抜きをやめて
和ゲーはもっとプレイヤーに選択させて自由に冒険させる余地を増やせ。
それがないからクソゲーだといわれるんだよw
255名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 20:14:27.95 ID:KcCYJNO60
360版やっと出たんだね
ここの人達に言わせりゃ360持っててPCゲーやってないやつなんていないって感じだろうけど
世間一般はそういう人がたくさんいるわけで、そういう人がこのゲームと呼ぶには自由すぎるソフトを
どう評価するのか気になる
256名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 20:19:01.25 ID:0uRcnv2h0
不完全版を売りつけて有料DLCに初日パッチに
有料デバックさせて最初から本編を終わらせる気が無くて
全3部作商法で搾取するのは和ゲーというよりむしろ洋ゲーなんだがな。
違うと言うならそいつの洋ゲー歴は浅い。

スカイリムみたいな不完全な自由度のゲームを遊ぶくらいなら
俺はFF11遊ぶし。100時間ってせいぜい4日じゃん。
FF11は1000日ってレベルだぞ。甘い甘い。
ユーザーと協力した大規模な戦闘が無いゲームが自由度とか笑わせんな。
257Amiga:2012/05/09(水) 20:19:09.37 ID:nDkVn3Uj0 BE:1649004454-2BP(0)
>>和ゲーはもっとプレイヤーに選択させて自由に冒険させる余地を増やせ。
それが「正しい」とも限んないと思うんだよ。
アニメの追体験的な感じでキャラクターの活劇を重視する人も多いと思うんだ。
俺は洋物RPG大好きだけどね。
258Amiga:2012/05/09(水) 20:23:06.43 ID:nDkVn3Uj0 BE:824502825-2BP(0)
>>256
さすがにMMOと対比するのはどーかとwww
んなこといったら家も立てられない本も作れないMMOで自由度とか抜かすなとか「痛い」こと言っちゃうぞwww

>>全3部作商法で搾取するのは和ゲーというよりむしろ洋ゲーなんだがな。
最近5-6年はその傾向強いね。ただ本当に最近だと思う。
DOSやWINDOWS初期はそんなことなかったと思うぞ。三部作完全版(ごーるどえでぃしょんwwwとか)が蔓延しだしたのは最近数年だと思う。
259名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 20:23:50.64 ID:fhCoiaF80
MMOでEQ2の初期のころのクラフトはかなり面倒だったなw
260Amiga:2012/05/09(水) 20:27:27.09 ID:nDkVn3Uj0 BE:2638407348-2BP(0)
というかMMOは本当に最初の「UO」がすごすぎたんだよ。
(テキストベースのMMOあっただろ!!!とか突っ込まないでね)
家はたてれれる。ペットは飼える。鉱山で鉱石ほって武器に加工。
料理はできる。とにかく「なんでもできた」ギャリオットはさすがだ。

ぶっちゃけ後発のMMOはUOからある程度要素を引っこ抜いただけともいえる。
無駄な要素なんかもしれんが。
戦闘してる時間が9割のMMOなんて・・・・。と思ったらそっちが主流だったけど。
261名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 20:38:09.60 ID:BqEIuNc80
>>254
アメリカでも一番売れてるのは一本道ムービーゲーだがな
262名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 20:58:01.02 ID:J8uMBHcL0
>>260
今あれを3Dのリッチなグラでやれってのは死ぬな
スキル制ってやっぱり一般受け良くないしね
他にレベル制の大作があればそっちへ行っちゃう
263Amiga:2012/05/09(水) 21:08:02.24 ID:nDkVn3Uj0 BE:4617211878-2BP(0)
>>262
自作のポエムの本売って歩いてる人いたりとかカオスだったよなぁ。
264名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 21:10:42.99 ID:mK1pKQKM0
>>263
そんなだったんだw
265Amiga:2012/05/09(水) 21:13:56.86 ID:nDkVn3Uj0 BE:4452311669-2BP(0)
>>264
銀行の前でお金下ろした人を待ち構えているPKの皆さんとかいまだったら晒されるの確実なくらい「自由」だった。
いきなり辻斬りするペナルティがあんまりなかったんだよね。UO。
いまだとPvPになると双方の同意が必要なMMOばっかだけど。
266名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 21:17:51.02 ID:SHPnHck70
dia3楽しみじゃないの?もったいない。
267名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 21:25:12.63 ID:aWV24e4X0
別に一辺倒になる必要は無いと思うだよな。
寿司は旨いが、海外旅行に行ってまで毎日寿司喰っても飽きるもんだし。

268名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 21:38:01.11 ID:AJXOKEWs0
完全版商法もDLCも、ある程度までは付き合っていかざるを得ない状況じゃね?
269名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 21:41:20.28 ID:I8gEi6G+i
ストーリーとキャラを強化したskyrimと自由度を上げてキャラクリ出来るようにしたテイルズどっちをやりたい?
270名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 21:42:06.59 ID:uDEtc44V0
完全版商法は確かに東欧の弱小デベロッパー作品なんかに多いが、
小さい会社だったら仕方ないんじゃないかなと思うよ
271名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 21:45:13.39 ID:AJXOKEWs0
何故に?
272名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 21:45:51.26 ID:J8uMBHcL0
>>269
スカイリムの短所を潰してテイルズの長所潰してるじゃないかそれ
273名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 21:45:51.76 ID:BqEIuNc80
>>269
それゼノブレでよくね?
274名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 21:52:04.91 ID:MuxIIR/d0
MMOとオフ宣のゲームを比較する奴を見たのは何年振りだろうかw
何だろう、この懐かしい感じ
275名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 21:53:51.53 ID:uDEtc44V0
>>271
STALKERあたりかなと思ってw
276名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 21:57:01.94 ID:aWV24e4X0
STALKER完全版商法か?
無印だけで100時間+MODで200時間くらいプレイしたが。

277名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 22:12:02.20 ID:uDEtc44V0
ごめん一応三部作になるのかな
完全版商法ってなんだろ俺が買ったのではAOE3やボダランしか思いつかんが
全パック入りで売っても和ゲーより良心的に安いからいいと思うけどね
278Amiga:2012/05/09(水) 22:30:39.74 ID:nDkVn3Uj0 BE:1649004645-2BP(0)
STALKERはもともと完全版商法とは言いがたいと思う。
三部作とかつゆほどもいってないしな。なんというか使い回し。

三部作って最近のアサシンクリードとかマスエフェとかああいう系統でね?
279名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 22:31:18.58 ID:KcCYJNO60
完全版商法ってあるプラットフォームには提供されない機能などを
他のプラットフォームで実装して後から出すとかそういうやつじゃないの?
280Amiga:2012/05/09(水) 22:34:44.50 ID:nDkVn3Uj0 BE:989403034-2BP(0)
>>279
それはゲハ的な完全版だな。
海外のStrategyGAMEとか拡張パックが2つ3つでて、ゴールドエディションとかで安く売られてたりすることは多いかな。
281名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 22:37:30.87 ID:aWV24e4X0
>>280
>海外のStrategyGAMEとか拡張パックが2つ3つでて、ゴールドエディションとかで安く売られてたりすることは多いかな。

日本でいうと、コーエー商法みたいなもんだな。パワーアップキット商法というか。
最近蔓延してる、小品でちょこまか搾取するDLC商法とどっちがマシかな。
282名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 22:39:33.60 ID:g4cftjUO0
結局洋ゲマンセーしたいだけなんだよな
悪いがお前らの語り聞いていてもちっともゲームやりたいと思わん
知識自慢してるだけだろ
283名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 22:41:24.11 ID:uDEtc44V0
SLGの拡張パックはまあしゃーないんじゃないかってかジャンル的に合ってるんだろうね
こういうゲームって長くプレーする人が多いから
284名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 22:44:39.55 ID:aWV24e4X0
>>282
別にやらなくていいんじゃないか?
韓国人はキムチこそが、世界最高峰の料理と思って満足しているんだし。

狭い世界に閉じこもって、自分の満足するものに自惚れして他を全否定するのも、それはそれで自由だろう。
285名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 22:47:08.39 ID:0uRcnv2h0
洋ゲー知らない日本人にはこんなのが初心者向けにいいんじゃないかな
というなら歓迎なんだが大多数は

日本人は遅れてるから洋ゲーが理解できるわけないのさ
マイノリティの俺カッケー

ってのばかりだからな。
286名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 22:48:01.33 ID:uDEtc44V0
iOS版のcivilizationは日本人にも評判いいんだな

287名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 22:48:25.77 ID:g4cftjUO0
>>284
いや俺は洋ゲやってるよ?

しかしやってる俺でさえ、お前らの思い上がった選民意識には辟易する
全員千手先生かよw
288名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 22:50:30.89 ID:aWV24e4X0
いや俺は洋ゲやってるよ?(汗)(汗)(汗)
289Amiga:2012/05/09(水) 22:52:22.39 ID:nDkVn3Uj0 BE:1154303827-2BP(0)
俺、別に選民意識なんてもってないし和ゲー馬鹿にはしてないけどな。
今メインでやってるGAMEが新暗黒竜と光の剣だし。ああ面白い。
キャラクター殺さないと外伝いけないって聞いてちょっとびっくりしたけど。

千手さんはハードコアゲーマーだしGAME好きなのはわかるけど俺の嫌いなGAMEやる奴は「レベル低い」みたいな感じだもんなぁ。
290名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 22:54:22.81 ID:uDEtc44V0
忙しいやつやゲーム始めたての子供ほど洋ゲー勧めるんだがなぁ
大作ゲーはバランス調整もいいしその辺の和ゲーよりマイルドだろ
クイックセーブもシステムも配慮されてるし
高橋名人の子供が一日一時間を守れるのって洋ゲーなんだけどねぇ
291名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 23:00:46.24 ID:HlMD6Unt0
音楽にしろ映画にしろ、他の国のはすっげーって思っちゃう時期あるもんだよ
遅れてきた思春期みたいなもんだから暖かい目でみてやりましょう
292名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 23:01:29.34 ID:BqEIuNc80
>>290
最近は携帯機でスリープモードなんかもあるしなあ
293名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 23:07:04.96 ID:UUMQIUJB0
>>290
子供にcivとか廃人にするつもりか。
294名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 23:09:12.41 ID:g4cftjUO0
>>289
暗黒竜はシミュレーションとしては破綻しているからあまり勧められないな
ワープの杖のおかげでとんでもないヌルゲーになる

とか暗黒竜の感想のべたりして何も知らない人間がやりたくなると思う?
このスレでいうならポータルの紹介なんかはいい感じだがそれでも酔うだのなんだの
酔うっていうのはそれだけで敷居が高くなることだ
親切で言ってるのかも知らないがそこでもう何人かはポータルを断念する
自分でやってダメだと判断する前に
295Amiga:2012/05/09(水) 23:09:49.59 ID:nDkVn3Uj0 BE:2968207294-2BP(0)
>>293
子供が「この国に戦争ふっかけて別の国と技術交換して・・・・。火薬はわたさん。死ねカエサル」とかいってたらヤダwww
296Amiga:2012/05/09(水) 23:11:16.92 ID:nDkVn3Uj0 BE:2308605874-2BP(0)
>>294
というか、このスレで「こういう洋ゲーいいよー」って詳しく説明してもいいんかいな?とは思う。
297名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 23:24:27.73 ID:fhCoiaF80
>>296
それやっても「お前らがいくら進めたって興味も沸かないし買う気にもならん」とか言われて終わり
298名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 23:26:29.47 ID:uDEtc44V0
まあ和ゲー好きも洋ゲーに潜在的危機感は持ってると思うよ
スマホだってそう
299名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 00:06:09.03 ID:tgmtY67O0
良い物を良いと認められず世間に反発してしまう時期あるもんだよ
遅れてきた思春期みたいなもんだから暖かい目で見てやりましょう
300千手観音:2012/05/10(木) 01:50:40.75 ID:6JJk4vck0
俺は商売やってるから如何に本物を提供するには経費がかかるかを知っている。
商品にどれだけ手間や暇をかけて、愛情と技術を注ぎ込まなきゃなんないか分かるんだ。


だから、逆に素人がそういった本物を見抜く力がないかも知っている。
301千手観音:2012/05/10(木) 01:51:17.51 ID:6JJk4vck0
まともな経営者なら効率の良い方選ぶよ
302名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 02:01:10.26 ID:mCSzWU470
こいつなんでいつもスレチでこんな痛いの?
そりゃガキも駄目になるわ可哀想に
303名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 02:04:44.25 ID:KhigOP/j0
お気軽お手軽路線は今は3DS
大作路線は洋ゲーオススメだな

和ゲー据え置きゲームは
予算かけられないのに大作っぽくつくって
できが微妙なゲームが多くなってきた
304名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 03:40:42.32 ID:p3ckM6L90
芸術品の価値は玄人が勝手に決めてりゃいいよ誰も困らん
広く大衆が手に入れられて好まれる物が商品として本物だから
305名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 03:57:25.12 ID:ARG9JyVp0
広く大衆に好まれるものを作った結果がここで言う洋ゲだろ
306名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 04:00:20.05 ID:e9dVRL4h0
何も小難しいSLGやれってわけでもない
大作3Dは子供から大人まで楽しめるよ
307名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 04:09:16.19 ID:JEiQ7Ip00
コンプで安かったからgta4やってみたら、あまりの糞ゲーでイライラする
何度似たようなミッションやらせるんだっていう
全然、物語が進んでる気がしねぇ
308名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 04:34:38.09 ID:ARG9JyVp0
インファマスでも買った方がいい
309生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/10(木) 05:15:54.33 ID:pugzz4o+O
>>303
お気軽お手軽路線とか言っちゃうのがもうね…。

お気軽お手軽で良いゲームなんかできるわけないだろ。
ポケモンやマリカーがお手軽なゲームだと思ってたら、永遠に良いソフトなんか作れないよ。
310名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 05:35:21.43 ID:zmHU0Sq60
そこで言ってるお気軽お手軽路線ってのは
ユーザから見て買いやすい、遊びやすいっていうような良い意味合いだろ
「〜作れないよ」ってなんで開発者目線なんだよアホ
311名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 05:36:08.88 ID:p3ckM6L90
文脈的に作り手じゃなく消費者の意識じゃね?
312名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 05:50:00.22 ID:8ISpqWgxO
予算って言ってるんだから
金かけたゲーム→大作
低予算なゲーム→お気軽、手軽路線
って言いたいんでしょ
313名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 05:51:25.79 ID:p3ckM6L90
>>312
お前も読解力無いな
314名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 05:52:12.04 ID:8ISpqWgxO
あ、>>303の書き込みの事ね
315名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 06:08:58.97 ID:xQWoyWYHi
>>307
GTAはお散歩ゲームだぞ
ストーリーを楽しむもんではないな
316名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 06:32:29.69 ID:8ISpqWgxO
スカイリムの戦闘はつんねって言ったら
スカイリムはそういうゲームじゃねーから。戦闘はオマケって言われたなぁ
317生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/10(木) 06:42:06.20 ID:pugzz4o+O
>>303は明らかに、作り手側にとってのお手軽、作り手側にとっての大作だろ。

日本語が、とかわけわからん。
318名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 07:10:30.26 ID:j43Di9t/0
>スカイリムの戦闘はつんねって言ったら
>スカイリムはそういうゲームじゃねーから。戦闘はオマケって言われたなぁ


あのな、スカイリムのシステムは独特
なぜなら、レベルが上がっていくほど、敵も変化していくシステム
レベルの低い頃は、オオカミ、悪党ばかりで、戦闘はつまらない
でも、レベルが上がっていくと、どんどん強敵が出現するようになっていく

レベルを上げないうちから飽きちゃう奴が、ほとんど
319名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 07:15:43.70 ID:j43Di9t/0
>コンプで安かったからgta4やってみたら、あまりの糞ゲーでイライラする
>何度似たようなミッションやらせるんだっていう


おまえにはGTA4は、まだ早い
先にセインツロウ2、3をやった方がいい
セインツロウは、もっと、わかりやすくて楽しい
320名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 07:19:31.74 ID:j43Di9t/0
ハッキリ言って、GTA4より、セインツロウ2、の方が日本人には人気が高い
セインツロウ2を批判してる奴は、ほとんどいない

先に、セインツロウ2をやった方がいい
321名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 07:22:27.80 ID:e3lWigY90
×スカイリムはそういうゲームじゃねーから。戦闘はオマケって言われたなぁ
◎戦闘・バランス調整MOD入れろ。
322名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 07:28:05.73 ID:8ISpqWgxO
読解力って便利な言葉だよな
323名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 07:29:59.04 ID:puPpOj++i
色々洋楽聴いて慣れちゃうと、日本の歌謡曲のなんか安っぽいトコロも分かるし、逆に独自性が強く、良く言えば個性的であることに気付く
だからって、JPOPも聴くか?っていったらそうじゃなくて、もう洋楽聴くかor音楽聴かないかになっちゃうね
ゲームも同じカンジ、ただ和ゲーの場合はJPOPと違って、まだ打開&変化できる余地はあると思う
324名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 07:36:00.14 ID:8ISpqWgxO
>>318
>スカイリムのシステムは独特
>なぜなら、レベルが上がっていくほど、敵も変化していくシステム
>レベルの低い頃は、オオカミ、悪党ばかりで、戦闘はつまらない
>でも、レベルが上がっていくと、どんどん強敵が出現するようになっていく
これって別にスカイリム独特のシステムじゃなくね?
325名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 07:53:59.27 ID:xQWoyWYHi
>>323
GTAは社会的背景や映画、サブカル的な部分に造詣があれば結構楽しめるね
GTAに限らずR☆のゲームはその部分が強いと思う
326名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 08:15:27.07 ID:JEiQ7Ip00
>>323
いや、そこから洋楽も邦楽も聴くようになるよ。映画も同じようにいえる

それ以前にゲームって日本が主導してきた実績も過去にはあるし同じようには語れない。

とりあえずセインツロウとインファマス2やってみる
327名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 08:19:41.93 ID:25IpSzBm0
一番の問題は大多数の日本人がそこまでのクオリティのゲームを求めていないところ
スカイリムにせよ、あれだけの情報量を使いこなす覚悟は日本人にはない。何故か

答えは単純、めんどくさいから。
328名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 08:23:17.28 ID:6fDMgNjC0
日本の自称コアゲーマーは経験値溜めてレベルアップすると
自称業界両論家と化してネットで暇潰すようになるからな
何時まで経っても消費の質が高まらない
329名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 08:35:00.30 ID:W88t+IEMi
>>327
ファルシでルシでうんざりしてたら、
ドラゴンボーンでグレイビアードでサルモールだったでござる
330千手観音:2012/05/10(木) 08:36:53.80 ID:6JJk4vck0
>>326
邦楽は聴かないよ。
退屈だから。
331名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 08:37:17.16 ID:W88t+IEMi
>>318
なんで飼育員の日記みたいなしゃべり方なんだ?
332名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 08:38:07.57 ID:W88t+IEMi
>>330
最近の洋楽聞くの?
333千手観音:2012/05/10(木) 08:39:04.23 ID:6JJk4vck0
>>304
大衆化して本物が駆逐され、やがて誰もいなくなる。
これが大衆文化の行き着く先。
334名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 08:41:23.48 ID:v1OYY+Nd0
洋楽から演歌やクラシックに転向した自分は異端だな
335名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 08:41:28.31 ID:dIQqBuAd0
情報量を使いこなす(笑)

200人か300人のNPCしかいない世界より
3000人4000人のプレイヤーがいるMMORPGの方が楽しい。
あのボスはどうやって倒すとか今競売で何が安いとか
世間話するとか自由度が高い。

こう言うとベセスダ厨は毎回こう言う。
「スカイリムは世界観を大事にしてるんだ!オフラインだからこそ面白いんだ!」
その結果がこれ↓なw


『The Elder Scrolls Online』が正式発表! 詳細はGI誌最新号で公開

http://gs.inside-games.jp/news/332/33257.html
336千手観音:2012/05/10(木) 08:41:36.01 ID:6JJk4vck0
>>332
MUSEくらいかな。
十分古いかもしれんが。

最近はフルヴェンばっか聴いてる。
337名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 08:42:10.05 ID:dwNKQP4Q0
スレ関係ないけど
大衆文化によって「本物」とか「真正」の概念そのものが揺れている、というのが正しいと思うよ
ベンヤミン「複製技術時代の芸術作品」 ボードリアール「シミュラークルとシミュレーション」

邦楽の大部分つまんねというのは同意するけどw
338名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 08:44:14.23 ID:zWLD4Btq0
スカイリムにそんな情報量あるか?
クエストジャーナルに目的地から何するかまで書いてあるし、
フィールドはファストトラベルあるから道覚えんでいいし、
ダンジョンは基本的に一本道(鍵がかかってたら宝部屋)だし、
戦闘は特別なシステムないし(シャウトはクール長いし、忘れてもいい)、
頭パーで何も考えんでもプレイ出来るゲームだと思うが
339名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 08:45:35.64 ID:dIQqBuAd0
邦楽から入って洋楽にかぶれてそのまま
洋楽しか聴かないまま邦楽をバカにするのが今の洋ゲー厨

邦楽から入って洋楽にかぶれてその後
原点回帰して邦楽に戻るのが一般人。

結論としてはカイガイカイガイ連呼するアホと一緒
340名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 08:46:38.93 ID:j43Di9t/0
セインツロウ3
http://www.youtube.com/watch?v=wDCG7daJ7cc&feature=player_detailpage

このように、「萌え」の要素もある
341名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 08:46:46.98 ID:JEiQ7Ip00
>>336
そういうのは好みの問題だろ
俺はコールドプレイやMUSEみたいなのあまりすきじゃないし、好きだと言われても納得だしな
342名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 08:48:19.13 ID:j43Di9t/0
訂正

セインツロウ3
http://www.youtube.com/watch?v=vU6RTs_9dDA&feature=relmfu

このように、「萌え」の要素もある
343名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 08:50:31.01 ID:zWLD4Btq0
>>329
ネタバレ
ドラゴンボーンがソブンガルデで世界を喰らう者にドラゴンレンド
344名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 09:07:51.78 ID:kSuxKK/+O
>>300
またいつもの一般の客は馬鹿だかよw
こりねーなw
345名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 09:09:07.36 ID:W88t+IEMi
>>343
ソブンガルデって何だっけ?ヴァルハラみたいなものだっけ?
346名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 09:43:40.64 ID:kSuxKK/+O
>>323
邦楽をノーマルセックス
洋楽をスカトロプレイと置き換えても
全く同じ意味だよな?w
347名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 10:06:24.43 ID:NrLPUS6W0
ねえ、最近の和ゲーで
「これやっとけ」っての、ある?

俺はShadowrunとTESx2とHALOとFORZAで
ほぼこの5年ぐらいはお腹いっぱい、
和ゲーでやりたいなあってソフト何も思い浮かばんのよ。

ちなみに持ってるのは箱とPS3、あとは3DS〜
PS3はコントローラー使った事無いですw録画機w

あ、デモンズとダクソはナシで。全然合わなかった。
348名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 10:10:37.93 ID:W88t+IEMi
>>347
まずwii買ってこい。
349千手観音:2012/05/10(木) 10:13:30.23 ID:CHducwGr0
>>344
馬鹿とは言ってない。拘りがあまりないというだけのこと。
350名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 10:14:15.51 ID:jng0Gu4u0
>>347
チョット前になるけど360のベヨネッタは面白かった
Wiiだとゼルダ:スカイウォードソードも面白かったけどリモコンが面倒
HDリメイクだとICO&ワンダとデイトナUSAが良かったよ
DSのメガテンのストレンジジャーニーが面白かったぐらい
351名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 10:14:19.45 ID:W88t+IEMi
ああ、あと3DSだと、パルテナ、3Dランド、FE覚醒、バイオリベ
352Amiga:2012/05/10(木) 10:38:54.23 ID:mLADjMgY0
>>347
任天堂のソフトテケトーにやってればいいと思う。
あとデモンズソウルとダークソウルはどっちかいうと古い洋物のノリのRPGだけど楽しい。
まぁたしかに和ゲーに「最近元気ない」ってのは和ゲー好きな人でも共通認識ではあると思う。
ベヨネッタも面白かったなぁ。すごく。
353名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 10:42:54.65 ID:0Xh20MQb0
純粋に外のものだからかもしれんな残虐表現の範囲も違うし
健全だからゲームってわけでもないし
354Amiga:2012/05/10(木) 10:43:31.63 ID:mLADjMgY0
>邦楽から入って洋楽にかぶれてその後
>原点回帰して邦楽に戻るのが一般人。

普通は両方聞くようになると思うんだけど。
原点回帰してまったく洋楽きかえねぇよってまではなかなかならないと思う。

355名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 11:07:29.26 ID:NrLPUS6W0
みんなありがとね。
ベヨネッタか。体験版あったかな。さがしてみよう。
ちなみにイコワンダはオリジナルで、
デイトナは当時ACではまりましたw

ニンテンのゲームが面白いってのはわかるけど
3DSで十分なんだよなー個人的には。
現行の据え置きレベルには無いと思うし、
そもそも今更Wii本体買う気もしないし。
356千手観音:2012/05/10(木) 11:13:06.59 ID:CHducwGr0
>>355
うぃーは金の無駄。
357名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 11:13:58.35 ID:xQWoyWYHi
Knight ContractはグラとQTEで
レビュースコアが低いけど、そこそこ面白い
まあベヨネッタだったらベヨネッタ勧めるけどね
358名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 11:17:09.52 ID:zmHU0Sq60
>>338
スカイリムより情報量あるの挙げてみて
頭パーで何も考えんでもプレイ出来るけど
色んなプレイを思いついて計画的にやることも出来るな
359名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 11:21:22.82 ID:NrLPUS6W0
なんつーか、現行据え置きならでは、
というレベルの和ゲーやりたいんよ。

今までで一番「次世代」を感じたのがShadowrun、
一番没入したのがTESで、一番リアルと思ったのがFORZA、
そして最も丁寧に金かけてるなあと思ったのがReachなんよね。
細々と色々やってみても、結局これらに帰ってしまう。
それぞれ200時間とか300時間平気でやってるねw
360名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 11:27:04.23 ID:NrLPUS6W0
間口が広くてマニアックな技も要らんのにクッソ奥が深い、
とにかく基礎を徹底して作り込んでて、色々な遊びが出来る、
そんなゲームが欲しい。今はそれが、洋ゲーに多い気がする。

いや、和ゲー知らんだけだろ言われたらそーかもしれんけどw
モンハンとか無双は何が面白いのかさっぱりわからないし、
FFとかメタルギアとかも無理無理。テイルズとかもってのほかで・・・
てか、この辺までしか思い浮かばない俺w 実際ほんと知らんのです。

ちなみに人生で一番ハマって一番金と時間かけたのはVF2でーす。
361名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 11:27:50.09 ID:yTkxBNEo0
詰まったときの解決法がさっぱりわからない
362生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/10(木) 11:31:52.68 ID:pugzz4o+O
>>334
ああ同じだ。
演歌の凄さってものがたしかにある。

洗練に洗練を重ねた深い歌詞と、素人が決して追随できない歌唱力。
これ言っても、あんま相手にされないけどな。
363Amiga:2012/05/10(木) 11:35:03.61 ID:mLADjMgY0
>>357
今はなきゲームパブリックのゲームは「遊べることは遊べる」レベルのゲームが多い。
ただなんやかんやいってKnight Contract美術面とストーリー面の評価は高かったし、
Majinも最後の最後にグラフィックもゲームも美術面もなかなかってゲームだして潰れちゃったのは「おしい?」といえばおしいような。
一応国内ではHDゲームの経験それなりに豊富なチームだったのにな。
後期にいい美術面でのデザイナーでも加わったのかな?って感じだった。Majinは良作。
364Amiga:2012/05/10(木) 11:36:21.76 ID:mLADjMgY0
演歌歌手って下っ端でも本当に「歌はうまい」よね。本気で。
音楽の好き好きじゃなくて本当にうまい。
365名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 11:50:53.75 ID:jng0Gu4u0
>>360
TESシリーズやPCゲーだけどDiabloシリーズなんかは
雰囲気が合えば間口はすごい広いのに
はまると底なしの恐ろしい世界がまってるからな

和ゲーでもミンサガとかラスレムは深みにはまるとヤバイゲームだった
人を選ぶゲームだけどね
366名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 12:32:51.89 ID:SIkSWH/a0
367名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 12:51:42.13 ID:zWLD4Btq0
>>358
なにをもって情報量あるとするのかハッキリせんけど、世界樹かな
最大5人のキャラに職業、スキル振りがあって組み合わせは凄まじい数になるし、
武器、防具それぞれに行動速度補正がかかったり、スキル毎にもかかったり、
HP等が自然回復しないのでリソース管理が必要だったり、
それらの情報が必要になりやすい難易度になってる

色んなプレイについてもキャラメイクに自由度と個性があるから豊富にあるな
縛りプレイや一人旅とか
その辺、スカイリムは底が浅くて微妙だった
スキル振りも戦闘を劇的に変えるようなのは少ないし
368名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 13:03:06.06 ID:kSuxKK/+O
>>349
拘りがないのと本物がわからない
では意味が全然違うだろキチガイ

例えば凄い美味い飯を食った事があるとして
それが大作洋ゲーだとしてもだ

普段から常にそういう飯を食いたがるのは
拘りがあると言えるが
別に欲してないしw
っていうのが拘りがないって事だ


対して本物がわからないと言うのは
そもそもそういう飯を食った事がないのでわからない
とかそういう飯を食ったけどその違いがわからない
とか主に馬鹿である
というのが内容の主旨だ

理解出来たか?

普段、動物ばかりを相手にしてるからといって
自分まで動物並のIQになる必要はないんだぞ?w
369名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 13:13:37.39 ID:zmHU0Sq60
むしろ経営者的な立場で書くなら本物うんぬんより
一般的感覚を理解してコントロールすることだと思うけどな

本物うんぬんは技術者や製造者の言うことじゃねーか
370名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 13:19:51.65 ID:kAcrplAQ0
スカイリムはクソゲー戦闘がものすごいマイナス要素だな。
あのドラゴン戦で満足できる奴なんてマジでいるの?
・・・と聞きたくなる。

ぶっちゃけスカイリムの自由度って古臭い洋RPGにありがちな脳味噌
保管型だしなー。

「べセスダ厨=各地で喧嘩を売ってるニワカ洋ゲー厨」と見てる奴も
けっこういるんじゃね。
371Amiga:2012/05/10(木) 13:21:24.75 ID:mLADjMgY0
>>367
ぶっちゃけエルダースクロールすら「カジュアル化」してるんだよ。
1000万くらい売れるソフトはもうコア向けではイられないのかもしれない。
372名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 13:33:45.64 ID:kAcrplAQ0
「洋ゲー=コアゲーマー」と勘違いしてる洋ゲー厨がいるけど・・・
最近は簡単な奴のほうが目立つ。(親切、簡単、ボイスチャットごしから
聞こえる海外ちびっ子の笑い声)

ガンダムEXVSのほうがよっぽどコアっぽく見える。
373千手観音:2012/05/10(木) 13:37:33.96 ID:6JJk4vck0
>>354
鮒釣りに始まって鮒釣りに終わる。
けど、ふなに戻るのは老人になってからだよ
374名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 13:39:51.60 ID:jng0Gu4u0
>>372
むしろ日本じゃコアなゲーマーしか据え置きで遊んでいない気がする
375名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 13:41:04.34 ID:U4vHPzmD0
また無定義用語「コア」を使ってスレを荒らす作戦か
376千手観音:2012/05/10(木) 13:41:29.79 ID:6JJk4vck0
>>368
拘りがない奴はマズイものでも構わないってことだから、結局は分からないのと同じ事だよ。
もう少し噛み砕いて言うなら、違いの価値が分からないってことだな。
377名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 13:42:11.45 ID:NrLPUS6W0
>>370

すまん、マジで楽しめてる俺がいるんだけどwwwwww
てか、TESで一番面白い事が起きるのって
どう考えても戦闘中だと思うんだけどなw

AIや物理演算、地形、その他諸々
丁寧丁寧に作られた世界で遊ぶ楽しさ。
あのスタイルは現時点でのひとつの完成系でしょ。
勿論個々の好みはあるとは思うけど、
TESの戦闘がガチでレベル低いってのは
まあ、ナイよ。
378名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 13:42:52.47 ID:kfVy/Lg6O
このスレの人から見てパルテナってどうなの?
379千手観音:2012/05/10(木) 13:42:59.49 ID:6JJk4vck0
>>369
全ての経営者が常にボリュームのある層を相手に商売したいとは限らないのさ。
380名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 13:43:47.85 ID:NrLPUS6W0
そもそも、戦闘が本当に面白くなかったら
誰もン百時間とかやらんと思うのだけど。
プレイ時間の大半は戦闘なわけでさ。

俺いっつも不思議なんだよね、TESの戦闘つまらないって
ほぼテンプレレベルで繰り返してる人が居るけど
俺からしたら「え?面白くないって??????」って。

逆に、戦闘の無いTESなんて、俺絶対やらんぞw
381名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 13:44:47.22 ID:kAcrplAQ0
>>374
ワンピ無双売れたねー。
クソゲだけど。

>>375
スレ違いの話題をする洋ゲー厨がスレに憑依してる時点で
荒れっぱなし。
382名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 13:45:28.74 ID:dwNKQP4Q0
洋ゲー=コアって主張してるやつがいたらそりゃ間違いだわな
何度も言われてるようにピラミッドの大きさがもう違っちゃってるというのが実情だろう
下みりゃソーシャルなりフリーブラウザみたいなのが星の数ほどあるだろうし
上みりゃSC2みたいにプロゲーマーがリーグまわして有料放送が成立しちゃってたり

あ、上下ってのは価値の優劣ではないんで軽いゲーム好きな人は勘違いして怒らないでね
383千手観音:2012/05/10(木) 13:45:44.46 ID:6JJk4vck0
>>378
俺は任天ゲーという時点でスルーしてる。

トレーラーを見たけど、その判断は間違っていないと確信した。
384千手観音:2012/05/10(木) 13:48:42.64 ID:6JJk4vck0
>>364
そうでもないよ。
昔はうまかったって人の方が多い。
完全にネームバリュ倒れ。

基準をどこに置くかだけどね。
385名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 13:49:18.94 ID:ARG9JyVp0
>>370
おまえもそうやって各地でケンカ売ってんのか
386名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 13:49:19.77 ID:kAcrplAQ0
ネットの各地でスカイリムの戦闘が微妙と言われまくってる中でw
まぁ・・・個人の趣味かw
387名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 13:52:36.30 ID:mR+FR6cZ0
>>372
ギアーズインセインソロとかクリアした上で言ってるん?
388名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 13:59:47.08 ID:kAcrplAQ0
そういやMGSの小島がPSPは海外のコアゲーマーぐらいしかやらねーって
いってたなー。

難易度なんて和洋関係なく高いもんは高いし。
その国のノイジーマイノリティがコアゲーマーづらして大声あげてる
って側面があるだろうなw
389名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 14:01:49.59 ID:kAcrplAQ0
>>388
補足しとくと・・・海外でPSPを買う奴の話だからね。
390名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 14:02:20.93 ID:pzD0v6dy0
ドラゴンズドグマとか
日本人も洋ゲー的なゲームも作れる
一方で洋ゲーメーカーは日本的なゲーム作れない

この時点で既に勝負ありでしょ

洋ゲーメーカーが異文化を理解してなさすぎるんだよ
傲慢っていうかさ
391名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 14:05:29.52 ID:jng0Gu4u0
>>390
逆に日本人が作るFPSやTPSも海外から見たら同じみたいだよ
392名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 14:08:42.87 ID:mR+FR6cZ0
ドラゴンズドグマって外注かと思ったが純和製なのか
393名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 14:09:02.59 ID:pzD0v6dy0
>>391
同じって?
ダークソウルとか評判いいじゃん
394名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 14:09:52.22 ID:NrLPUS6W0
>>386

ネットの各地でw
それって重要なの?

実際プレイ時間の殆どを占めるのが戦闘、
各地でアップされてるプレイ動画もその多くが戦闘だし
プレイヤーもそうでない人も、その多くが
TESの戦闘を楽しんでいるのだけれど。

もしSKYRIMの戦闘がガチで出来が悪いという事であれば
まあ、次は売れんわ。だって、戦闘って根幹部分のひとつで
プレイ時間の大部分を占めるものだからね。
でもまあ、今までの「一般的な大勢の評価」からしたら
まずそんな事態はあり得ないだろうけどね。
395名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 14:13:34.72 ID:SIkSWH/a0
カプコンはロスプラやデッドラあたりから海外チームも交えて作ってるよ
396名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 14:17:19.16 ID:1tf0qwNi0
FPSが好きじゃない
397千手観音:2012/05/10(木) 14:20:15.64 ID:6JJk4vck0
>>390
日本的ゲームって声優が耳障りな声出して電波飛ばすゲームのこと?
398名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 14:23:08.65 ID:pzD0v6dy0
>>396
同意
面白くないよね
399名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 14:28:23.58 ID:mR+FR6cZ0
個人の感想なんて屁みたいなもんw
400名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 14:31:24.81 ID:xIDGsxoz0
>>358
スクエニのデウスエクス人間革命
401名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 14:34:51.46 ID:Zi9UWNXp0
日本のゲームって漫画っぽいというかグラはリアルなのに演出が漫画臭い不気味の谷現象がある
あと声優のわざとらしい声がウザい 
402名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 14:40:07.19 ID:pzD0v6dy0
>>401
わざとらしくない声優の演技なんて沢山あるだろ
洋画の吹き替えだって声優じゃん
403名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 14:40:52.15 ID:mR+FR6cZ0
日本のアニメ系の声はワザとらしいな
ORCなんて音量バラバラとかひどいもんだ
404名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 14:41:34.16 ID:Zi9UWNXp0
>>402
洋画の吹き替えもくどい 山寺の演技なんてうるせーのなんの
405名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 14:42:19.21 ID:pzD0v6dy0
洋ゲーってマッチョ主人公なのはいい所だと思う
和ゲーももっとマッチョ比率上げるべき
ガキって大キライだし
まあ洋ゲーはゲーム自体が糞だから買わないけど
406名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 14:43:25.20 ID:x0mv9rym0
グラ最高レベルで世界観がよくてオープンワールド美少女RPG出されちゃってるから
JRPG(爆)ってカンジですが
407名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 14:52:28.08 ID:pzD0v6dy0
最近やって面白かったゲーム


和ゲー
・モンハン3G
・逆転検事2
・碧の軌跡
・戦場のヴァルキュリア
・ラビリンスの彼方
・End of Eternity


洋ゲー
なし
408名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 14:53:48.25 ID:Mzxx2lqeP
>>405
しらねえよw
409名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 14:55:15.17 ID:6KKfZNiZ0
>>394
Skyrimの戦闘に不満の声が多いという事であれば
続編における改善リストに戦闘要素が加わるんじゃないかな。

例えば、あるゲームのキャラクターの外見に不満の声があがったとして、
そのゲームの熱心なファンは、そういった不満の声に反論するかもしれないけど、
製作者側が、続編で同一キャラを、過去作とは違う美人に生まれ変わらせてしまうとかそういう感じで。
410名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 14:55:17.91 ID:x0mv9rym0
最近遊んでつまんなかったゲーム

和ゲー
・シュタゲだーりん
・code_18
・シュタゲ8bit


洋ゲー
・CRYSIS2
411名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 14:57:31.27 ID:siX3VGa50
>>377
スカイリムのAIってフォロワーのアホさもそうだけど、こと戦闘に関しては下の下じゃね
遠くから弓(魔法)撃つか、のこのこ直進して来て遠距離攻撃の的になるくらいで、
特別な工夫を感じたことがないが

物理演算は戦闘に関わったか?
ドラゴンが物理法則無視して飛んだり、バグで後ろ向きに飛んだりするあたり、戦闘中は適用されてなんじゃないか?

オブリの戦闘が糞だったのは開発者が認めて、スカイリムで改善するって言ってたし、
続編出る時には「スカイリムの戦闘は糞だった、今作では頑張る」とか言うんじゃね

まぁ、人の好みだから面白いと思うなら、それでいいんじゃね
俺は戦闘改善MOD(何種類も出てて大人気)入れてもダメだったが
412名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 14:58:37.91 ID:mR+FR6cZ0
和洋ともに楽しんでるよ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2965491.jpg
413名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 14:59:51.12 ID:6KKfZNiZ0
>>404
宮崎駿の映画とか声優あんまり使いたがらないけど、ああいうキャスティングもありかもしれないね。
414千手観音:2012/05/10(木) 15:45:03.46 ID:pyeDBtb0i
>>413
あれは単にメディアの露出を増やしたり、大人が見に行っても恥ずかしくないと思い込ませたりする為のもの
俳優の発声は最悪だよ
415名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 15:54:39.85 ID:6KKfZNiZ0
>>414 まあそういう側面もあるね。ピクサー・ディズニーなんか上手くバランスとってやってる方だと思うけど。

良く考えたら、声優のキャスティングをどうするかというのは和ゲーでも洋ゲー(吹き替え)でも同じか。
Shadows of the DamnedやPrince of Persiaの日本語版キャスティングで、
アニメ畑や洋画吹き替えで経験を重ねた声優さんを使うか、それとも俳優さんを使うかとかそういう問題。
416名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 16:07:58.03 ID:Mzxx2lqeP
>>414
例えばドラマの俳優の演技だって見慣れてるから違和感ないだけで
実際の人間のやり取りからすればかなりオーバーに演技してるよな

俳優ならアテレコしても自然なんていう言い訳が変なんだよ
まあ電通とかのごり押しなんだろうけど
417名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 16:17:48.24 ID:RNSqsGJ40
珍しく千手のアホと意見が一致したw

俳優でも舞台系の俳優はそれなりに発声が良いがそれでも専門の声優には負けるな
声優には声優なりのプロフェッショナルな声の張り方があるんだろう
それがクサさにつながって気に入らない人もいるとは思うが個人的にはモゴモゴなにしゃべっているかわからないよりはずっといい。
418名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 16:20:28.34 ID:h4GywxI20
洋ゲー最高!

和ゲーは糞
419名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 16:35:02.50 ID:NrLPUS6W0
>>411

逆にSKYRIM以上、つまり
下の中以上の戦闘を擁する和RPGってどんなのがある?
実際戦闘の面白いRPGがあれば是非やりたいんだけど
どれもピンと来なくて。てか、わからんw

期待してたドグマは脱腸レベルでつまらんかったしさ。
アレを面白いという人がガチで意味わからん、ってか
無双もモンハンも全くカケラも面白くない俺って
ひょっとしてもの凄く感覚おかしいのかもしれないけどさw

デモンズとダクソも正直、全く合わなんだ。
あとは近年、RPGというもの自体に触れてない気がする・・・・
420名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 16:36:41.28 ID:x0mv9rym0
戦闘が一番面白いJRPGはFF14だね
421名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 16:40:05.59 ID:jng0Gu4u0
>>393
マジだよ
TPSを作ってる板垣やヴァンキッシュの三上もE3とかで言われたらしい
感覚的には、日本人が外人の作ったギャルゲーに違和感を感じるのに近いらしい
422名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 16:40:20.89 ID:6KKfZNiZ0
海外だとメディアとかフォーラム含めて、SkyrimとDark Soulsの戦闘が比較されてる
ものを結構見た記憶があるなあ。
423名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 16:48:32.01 ID:6KKfZNiZ0
>>421
「なぜわざわざシューターを作ろうと思ったの?」って疑問が三上氏や板垣氏に来るのは良く分かるね。
ひと昔前ならともかく、近年ゲームデザイナーがジャンルをまたいで作ること自体が違和感あるしね。
海外だと特にそう。
424名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 17:37:36.89 ID:tROBUPVI0
>>359
グラ厨じゃないならマリギャラなりゼノブレなりは今世代据え置きの最高峰だと思うよ
425名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 17:48:10.39 ID:tROBUPVI0
>>419
悪名高いFF13とスカイリムが良い勝負だな。
戦闘について言えばダクソやデモンズやゼノブレの方が大分面白いな
426名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 17:49:57.94 ID:NrLPUS6W0
>>424

据え置きならグラ「も」一流であって欲しい。
グラだけなのは困るけど、グラが置いてけぼりなのも嫌だ。
「グラは本質ではない」というのは嘘っぱち、
グラも確実に本質の一部だものね。

ゼノブレはすげー評判いいよね。
雰囲気は、苦手だけどねw
やってみたいがWii買う気は無いのー
3DSに移植されないかな。
427名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 17:51:25.40 ID:91rBNHP/0
20越えてマリオはきついわー
428名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 17:55:05.86 ID:91rBNHP/0
ゼノブレイドってのは興味あるけど、wiiってのがなぁ…じっくり遊ぶRPGと棒振りって
相性悪くないかね?PCとまではいかないがせめてPS3か箱で出てりゃ買ったのに
429名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 17:55:30.19 ID:NrLPUS6W0
>>425

ダクソなりデモンズなりって、戦闘については
最高峰の評価を得ているソフトでしょ?

それと下の下と言われるSKYRIMの間に
どれだけ差があんのよ、どれだけのソフトがあんのよってさ。
当代最高レベルの戦闘を擁するアクション特化ゲームの
一番いい部分と比べて下だって言われたって
だから何よ?って話でしょ。
430名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 17:56:53.83 ID:x0mv9rym0
駄糞デモンズの戦闘よりSkyrimの方が上
431名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 17:57:16.45 ID:tROBUPVI0
>>428
そもそも発売が任天堂なんですが
432名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 18:00:33.78 ID:mR+FR6cZ0
デモンズ、ダクソは戦闘特化だが世界観狭いし散策の楽しみないんじゃないか?
ダークソなどでそんな不満言ったって仕方ないのと一緒
433名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 18:05:34.46 ID:2Pz8E4/V0
前スレでスレタイ変えさせたものですけど
次スレはいよいよ核心に迫る最終形態「俺らが洋ゲー厨を嫌う理由」でお願いしますね
434名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 18:07:05.59 ID:H+HI7Fce0
しかしゼノブレは日本でも売り上げがスカイリム以下
日本人にスカイリム以上に嫌われてる、日本人には合わないゲーム
435名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 18:07:29.77 ID:NrLPUS6W0
実際、ダクソの戦闘システムを改編して突っ込んだ所で
SKYRIMの戦闘の臨場感や立ち回りの妙味は再現出来ないと思うし、
他のシステムとの整合性も取れないと思う。
てかぶっちゃけ、つまらんと思うよ。
SKYRIMであれだけ世界に没入出来るのは、
確実に、あの戦闘システムのおかげだと思うんだよね。
436名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 18:09:27.13 ID:x0mv9rym0
スカイリムはギャルゲーだけど世界観も素晴らしい
437名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 18:15:23.60 ID:NrLPUS6W0
FPSもそうだけど、一人称って、没入感ハンパないからね。

ライオンさんに追っかけられてる時の絶望感とか、
そこで衛兵さんたちを見つけた時の助かったぜ感とか、
他のゲームで味わった事無いもの。
ドラゴン戦とかもう熱すぎて、どうすんだこれ、とか思ったしw

SKYRIMという超特級のRPGの根幹を支えているのは
やはりこの戦闘による没入感でもあると思うよ。
実際、多くの人間は相当あの戦闘を楽しんでいるし、
プレイ動画だって、戦闘してるとこ見てるの皆楽しんでるしさ。

ロールプレイ要素としての戦闘で、これを明確に超えるって
俺にはどのゲームが????って疑問しか出て来ないんだよねえ。
こんなに臨場感と没入感に溢れる戦闘が他にあるの?
438名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 18:16:44.10 ID:IiV/S4mZi
結局スカイリムの話ばっかだな
439名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 18:20:45.99 ID:Xdz1abOR0
ゼノブレって売れてないじゃん
クソゲーだからでしょ?
440名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 18:23:15.99 ID:91rBNHP/0
ダクソはせっかく海外の人に認めてもらえたのに、PC移植の解像度・FPSの件で
結局愛想つかされたからな…
441名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 18:23:24.85 ID:H+HI7Fce0
日本人からの評価
COD>>スカイリム>>>>ゼノブレイド
売り上げを見たら一目瞭然
442名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 18:23:26.29 ID:tROBUPVI0
>>439
つまり、洋ゲーが日本で売り上げ低いのはクソだからってことで良いの?
443名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 18:23:50.15 ID:NrLPUS6W0
FPだと基本的に、足止めての戦いではなく、立ち回り重視になる。
そこで地形や障害物、高低差、視界、人数などの要素や、
弓や暗殺、召還、攻撃魔法、ネクロマンシーなどの
行動のバリエーションが活きてくる。勿論、逃走についてもそう。
オープンワールドな世界を、空間をフルに活かした戦いが出来るわけですよ。

アクションの手応えとしても、ダッシュや剣戟、盾の感覚、
弓一発が最高に気持ちよかったり、シャウトや魔法のぶっぱ感など、
感覚的にも相当優れていると思うけどね。

ほんとに、SKYRIMの戦闘がつまらんって言ってる人は
どれだけきちんとプレイしたのかって俺は疑問に思う。
SKYRIMというゲームの本質を考えて、このゲームの戦闘は
それを確実に分厚くし、根幹を支えていると思うのだけど。
SKYRIMの戦闘を楽しめなくてSKYRIMというゲーム自体は楽しめるってのは
ぶっちゃけ、ありえないだろw って話であって。
444名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 18:24:21.92 ID:H+HI7Fce0
>>442
そう、そしてゼノブレはそのクソ以下のなにか
445名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 18:26:07.94 ID:tROBUPVI0
>>437
まあ、君にとってはスカイリムの戦闘が超えるものがない最高のものってことでいいんじゃないかな
446名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 18:27:27.81 ID:mR+FR6cZ0
ゼノブレイドもスカイリムも楽しめたもの勝ち
いや、何を持って勝ち負けとするかわからんけどw
447名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 18:27:33.95 ID:91rBNHP/0
迫力とか燃え度でskyrimのドラゴン戦を超えるものってなかなかないと思うよ。
448名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 18:27:43.67 ID:tROBUPVI0
>>444
ああ、やっぱり洋ゲーは日本人全般に嫌われてるのねw
449名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 18:29:49.47 ID:H+HI7Fce0
なぜゼノブレは、それほど日本人に嫌われているのか
450名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 18:30:49.55 ID:mR+FR6cZ0
ゼノブレイド以上の和製RPGを教えてください
451名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 18:31:11.68 ID:IiV/S4mZi
要は中身良くてもセールスに結びつかないのは和洋問わずってことだね
452名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 18:33:04.89 ID:mR+FR6cZ0
売り上げ=出来のよさ、面白さでは無いだろうね
FF13があれだけ売れても評価低いっての見りゃわかる
453名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 18:34:10.27 ID:2swySD1z0
>>451
セールスに結びつかない……?


・スカイリムの出荷が1000万を記録し、売り上げも6,5000万ドル
http://dokuzen.com/archives/etc113520010.php
454名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 18:38:45.06 ID:tROBUPVI0
MW3の売り上げ見れば売り上げと内容評価なんて関係ないのは明らかだわな

>>453
ベセスダは出荷数煽りをしたがる傾向があるが、それは置いといて
そりゃあ評判がよくなおかつ売れる例もあるだろうさ。
日本だってマリオ3Dランドは評価も売り上げも高いぞ
455名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 18:40:44.64 ID:H+HI7Fce0
売上と内容は無関係とかいったらこのスレでpart1からの和ゲー厨の主張全否定じゃね
456名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 18:40:55.77 ID:IiV/S4mZi
>>453
日本の話だよ
洋ゲーだから売れないって言ってる人に対しての話
457名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 18:45:31.22 ID:2Pz8E4/V0
同じ日本人でもPS、PS2を深く経験してる日本人としてない日本人では、ゲームに対する価値観がだいぶ違う感じする
洋ゲーって基本昔からゲームのシステムはそのままに
グラとできる事を極限まで向上させた感じで、これは任天堂の進化に近い
それと比べてPS系はゲームをアニメや映画に近づける進化をとってきた
これだと洋ゲーとの相性はあまり良くない

ちなみに俺は最近は洋ゲーしか遊んでないけど、ばりばりPSユーザーだったんで
やはりMGSのボスに止めを刺す時のカタルシスみたいな
和ゲーのムービーゲーじゃないと味わえない感覚をゲームに求めてるときがあって
それは洋ゲーでは得がたい感覚だな
458名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 18:45:32.90 ID:tROBUPVI0
>>455
つまり、洋ゲーは内容に欠陥があるから日本で売れないってことで良いの?
459名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 18:48:34.76 ID:H+HI7Fce0
>>458
いいっていってるじゃん
ただし、FEもゼノブレもその洋ゲー以下のゴミになるけど
このスレって要はそういう事でしょ
460名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 18:49:40.23 ID:tROBUPVI0
>>459
それでいいんじゃないかな。
461名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 18:49:44.77 ID:Mzxx2lqeP
>>453
日本人に洋ゲーが嫌われる理由スレだからね
462名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 18:53:39.88 ID:IvfwOhns0
ニーズがあるかどうかがまず最初で、
その次に問われるのが内容だったり質だったりするのは
日本だろうが海外だろうがあんまり変わらないと思うね。
Rayman Originsの売り上げとかもその一例になるかな。

まあ売るタイミングとか価格とかハードとかも影響するけど。
463名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 18:53:46.46 ID:H+HI7Fce0
日本人に嫌われてる洋ゲーの比較対象としてもっと日本人に嫌われてるゲームを出すのがおかしいんだよ
FF13やテイルズみたいに日本人に愛されてるゲームと比較して和ゲーの素晴らしさをアピールすべき
464名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 18:57:41.17 ID:IvfwOhns0
日本で一番愛されてるRPGってポケモンになるのかな。
465名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 19:00:05.62 ID:p3ckM6L90
>>457
カタルシスの差はあるな
ゲームにカタルシスがあるのが洋ゲで、ゲーム内にカタルシス構造を持つのが和ゲ
おおざっぱに言うとこういう形で
466名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 19:00:10.98 ID:91rBNHP/0
ポケモンは和ゲーにしてはよくやってると思うよ。育成とかマジにやったら終わりが見えないし
あとは対戦のバランスがもっとよくなればな…
467名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 19:00:40.32 ID:tROBUPVI0
ポケモンかドラクエだろうな
468名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 19:08:21.27 ID:Yaiwm2/k0
>>464
ポケモン出したら世界で一番になってしまう
469名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 19:11:54.30 ID:Yaiwm2/k0
スカイリムって、Fallout3楽しめなかった俺でも楽しめる?
全くジャンルが違うのを解っててあえて聞くが
470名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 19:16:46.98 ID:H+HI7Fce0
>>469
fallout3のがとっつきやすい
471名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 19:22:36.91 ID:Yaiwm2/k0
>>470
サンクス

じゃあダメだw。ちょっと興味あったのだが
472名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 19:30:38.34 ID:qn8AMUK80
俺はデモンズ、ダクソ、skyrim、ゼノブレ全部楽しめた。けど洋ゲーは今だにあんまり好きじゃない。skyrimやる前はFPSしかやってなかったし。フォールアウトも微妙だった。
473名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 19:37:16.60 ID:H+HI7Fce0
>>472
スカイリムよりfalloutのが日本人向けだと思うけどな
メインは一本道でほぼ勧善懲悪、緩いバランス、経験値制、サブクエもメインクエもシナリオ重視
474名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 19:59:18.66 ID:qn8AMUK80
>>473
FOは時期的に一番最初にやったね。個人的に銃撃戦が楽しめなかったのとオープンワールド?が初で自分なりの楽しみ方を知らなかった&見出せなかったってのがでかい。

今やれば違う結果になると思うけど最近は据置機で長時間プレイする環境じゃないから厳しい。
475名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 20:05:04.18 ID:JEiQ7Ip00
スカイリムといいfalloutといい洋ゲーって似たようなのが多い。あとは銃かって感じで。
あっちの気質にはあってても、日本人からみるとあまり魅力ないんじゃないのかなー。もしくは一作やると満足なんだよな、やることはどれもあまり変わらないような気がするし。
モンハンでさえ日本であんなに売れてるのが不思議だわ
476名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 20:08:17.50 ID:siX3VGa50
>>419
俺はスカイリム以下の戦闘のRPGを探すほうが難しいと思うくらいなんだわ
好みが違うんだろうけど

味方のAIは君が糞呼ばわりしてるドグマの方が良い
むしろ働き過ぎて難易度下がっちゃてるんじゃないかってくらい
スカイリムのフォロワーなんて居ない方がマシなレベルだし

武器毎の個性、モンスターの特徴、スキル振り、全てが希薄で味気ない
とれる行動と少なく、増やそうとすると時間を止めてのメニュー選択になり、没入感を削ぐ
その癖、バランスブレイカーな要素が多々あり、それを避けると益々変わり映えのない戦闘になる

上手くなるほど、工夫するほど短所が現れてつまらなくなる
俺にとってはそんな糞戦闘システムなのがスカイリム

攻撃のヒット感も足りない
ドラゴンなんか、めり込み防止なのか、ぶつかり判定デカくて攻撃が当たってるのか怪しい箇所があるし

ドラゴン戦は攻撃パターン少な過ぎて最初の戦いで飽きたな
ラスボスまで隕石増えただけの使い回しだったのには苦笑した
477名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 20:12:26.55 ID:2swySD1z0
>>475
>スカイリムといいfalloutといい洋ゲーって似たようなのが多い。あとは銃かって感じで。
そりゃ、やってる幅が狭すぎるだけだよ。

「日本に入ってくる+家庭用ゲーム」

って時点で、凄まじい制限がかかるし。
本格的なネットゲームも、多種多様なインディー系ゲームも、奥深いRTSとかも流れて来ないし。
これはハリウッド映画にも似たような事言えるけど。

Steam登録して全てのゲームやったら考え方変わるんじゃない。
http://store.steampowered.com/?l=japanese
478名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 20:16:04.20 ID:tROBUPVI0
>>477
まあ、PCゲーやDLゲーが流行らない日本では、結局翻訳されたパッケージゲーで判断するしかないわな
479名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 20:25:48.14 ID:jng0Gu4u0
外人から日本を見た場合も同じようなゲームばかりに見えるんだろうな
480名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 20:32:19.91 ID:NrLPUS6W0
>>476

あのドグマの体験版やってその感想?
やっぱなんだ、ちょっと俺、感覚違うのかなあw

モンハンの体験版やっても、無双やっても、
一切アクション性なんてカケラも感じなかったし、
これで楽しいっていう人たちとは
俺は永遠にわかりあえないのかなあ、ってちょっと思った。
なんか、根本から感覚が違うw
面白いねえ。
481名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 20:35:28.70 ID:IiV/S4mZi
>>475
それだけで洋ゲーがと括ってしまうとは恐ろしい
明日にでもレイマン・オリジンを買ってくるんだ
482名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 20:37:01.17 ID:QI0wLxsS0
ドグマは画面構成も操作も無駄に複雑で和ゲーの悪いところが出ちゃってるなあと思った
483名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 20:37:06.44 ID:y497mdfu0
銃撃つゲームばっかりやないか!

Wolfenstein 3D -75% $4.99 $1.24 USD
Portal 2 -66% $19.99 $6.79 USD
Alan Wake -50% $29.99 $14.99 USD
484名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 20:40:26.56 ID:NrLPUS6W0
てかほんと、SKYRIMの戦闘は、
あのゲームのロールプレイ体験のまさに根幹をなす部分であって、
アレがつまらない、出来損ないっていう人は、
すなわちSKYRIM自体がつまらなかった、
という事で間違いないと思うのね。

だって、ずーーーーーっと、戦闘だものw
そのシステムは、街中を始め世界の全てに常に隣り合わせにあって、
それ自体が絶対に切り離せない、SKYRIMというゲームそのものだからね。
例えば、これをダクソの戦闘に置き換えようとしても即破綻するわけ。
485名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 20:41:08.81 ID:2swySD1z0
>>483
Portal2は銃ゲーでは……

とりあえず2000本くらいゲームあるから、色々見ておいで。
486名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 20:42:00.76 ID:NrLPUS6W0
で、まあ実際、世界中で、日本の開発者達もユーザー達も含めて
凄まじく広く絶賛され、目標とされ、指針とされているゲームなわけで、
その根幹部分の戦闘が欠陥品ってのはあり得ないと思うよ。普通に考えて。

勿論、その上で、好みというものはあるけどね。
どんな最上級の料理も、合わなきゃそれまでだ。
外国の食べ慣れない料理なら、尚更ね。
でもそんな個人的感想が出たとして、その、多くの人間認める
最上級の料理の価値が下がる事は無いやね。
487名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 20:43:03.30 ID:JEiQ7Ip00
>>481
レイマンはやった。お気に入りだよ。
ただ心底惚れ込むみたいなのがないなって思っただけ。やってるゲームが少ないってのはあるのも、もちろんだけど。
488名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 20:43:38.57 ID:5dDjnUVN0
>>475
お前のレスの内容ってこの程度だぞ


三国無双といい海賊無双といい和ゲーって似たようなのが多い。あとは萌えかって感じで。
489名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 20:50:57.22 ID:JEiQ7Ip00
>>488
わかりやすいけど…
日本で手軽にやれる洋ゲーの大半がそんなもんなんだから仕方なくね
それと同じ感じで和ゲーがあるんだから大概の人はそう思うだろ
490名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 20:52:33.13 ID:IiV/S4mZi
銃であれ、剣であれ
敵が出てくる以上、攻撃する道具として
ここら辺が多くなるのは必然だと思う

銃があるのに弾がないから、構えて脅すっていう
I AM ALIVEは面白いコンセプトだなあと思ったけどな

まあTrials Evoみたいな、万人受けする中毒性高いゲームもあるので
和ゲー、洋ゲー問わずいろいろやれば良いと思うけどな
491名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 20:53:27.84 ID:p3ckM6L90
>>486
日本では多くの人が認めてる和ゲにも全く同じ事が言えるわけだね
492名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 21:00:13.39 ID:NrLPUS6W0
>>491

知らんよw

世界中で1000万本売ったソフトと
日本国内ほぼ限定でせいぜい数十万本のソフトでは
全く根本から話は違おうけどね。
その上で、どれだけ評価されたかも含めての話になると尚更。

俺は和vs洋とかを煽りたいわけじゃなくて
SKYRIM貶めるには戦闘クソって言えばいいんだろ?ぐらいの人に対して
あの戦闘の何が面白いか、どれだけ評価されてるかを語ってるだけだよ。
493名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 21:01:47.94 ID:U4vHPzmD0
糞戦闘貶されてオブ2厨発狂ww
494名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 21:08:41.72 ID:8ISpqWgxO
>>492
君の書き込みで戦闘がどう面白いか語ってるのが
>AIや物理演算、地形、その他諸々丁寧丁寧に作られた世界で遊ぶ楽しさ。
ぐらいしか見当たらない
せめて>>411ぐらい具体的にどう面白いのか教えてくれ
495名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 21:14:02.93 ID:En24jIze0
MOD抜きのTES、特に戦闘マンセーしてる奴はただの釣りか池沼
496名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 21:14:31.83 ID:5dDjnUVN0
オブリとかスカイリムの戦闘はクソだね、確実に
497名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 21:15:17.95 ID:kSuxKK/+O
>>376
ああ、なるほど
やっぱり馬鹿なんだなw

売れるって事はシビアなんだよ
日本人はむしろシビアに判断して
洋ゲーは価値がない
としてるから売れてない事に気づいてないんだな

AKBだってヲタクが買い支えているだろ?
それと同じ

本当に価値があればマックやiPhoneのように
広く普及するもんなんだよ
498名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 21:17:31.68 ID:p3ckM6L90
>>492
文化や人種による好き嫌いはなんら貶められるものではなく
かつ売上げの差は文化圏の規模差でしかなく
つまり面白さや価値はそれによって減じたり高まったりするものではない
というのが君の主張の要旨でしょ? 違うの?
499名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 21:18:08.72 ID:NrLPUS6W0
>>437とか>>443じゃ駄目?
ってか、めんどくせえなw
興味がなけりゃ別に俺はそれで全然構わんよw
知りもしないのに無責任に貶めることさえしなけりゃね。

てか、俺はむしろ和ゲーの面白いのを教えて欲しかったわけでw
でも、SKYRIMの戦闘をテンプレ的に批判してるようなのの話は信頼出来ない。

何故なら、あの戦闘はSKYRIMの根幹に密接に関わっていて切り離せないもの、
それも含めて、世界で1000万本売れて、世界中で大絶賛の嵐なわけで
「戦闘だけ出来損ない」ってのは普通に考えて、まずあり得ない。
好き嫌いはあっても、レベルが低いってのは考えられないからね。
500名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 21:19:53.12 ID:kSuxKK/+O
>>380
アクションゲームに慣れてると
中途半端に剣をブンブン振り回すのは興ざめする
んしゃねーの?w

クリックゲーの感覚に近いな
アレはw

美味しく食べれる人は羨ましいわw
501名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 21:20:42.27 ID:5dDjnUVN0
>>499
そりゃポケモンが世界最高のRPGって言ってるのと変わらん
502名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 21:21:34.70 ID:NrLPUS6W0
>>498

文化圏の規模差って・・・・
君の中では、日本とそれ以外の二種類しかないのかよw
俺は日本の他に米と独に住んでたけど、それぞれでまた全然違うよw

個人個人で好き嫌いはあるし、文化によっても評価の違いはある。
ただ、世界で1000万本売って、世界中の開発者達の目標となるようなソフトの
システムの根幹の根幹である戦闘部分が「レベル低い」「出来損ない」
ってことは無いだろう、と俺は言っているの。
503名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 21:24:13.56 ID:NrLPUS6W0
>>501

俺はやった事無いから知らんけど
あれはあれで、世界最高の遊び道具のひとつなんじゃないの?
「RPG」と言っても色々あって、ここで挙ってるようなソフトとかと
単純に比較するようなモノでもないと思うけど、
間違いなく、世界で受け入れられた傑作でしょ。

俺が米留学してる時、ガチで映画館で行列が出来てたのなんて
俺が見た限り、スターウォーズのep1とポケモンぐらいだったぞw
504名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 21:26:23.53 ID:8ISpqWgxO
そろそろスカイリムの戦闘がどう面白いのか具体的に教えてくれ
505名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 21:26:52.88 ID:p3ckM6L90
>>502
「レベルが低い」「出来損ない」は主観でしか判断できない問題であり
また主観には個人差文化差が存在する
そのような意見はその文化圏においては間違ったものではない。はずだが?
506名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 21:31:09.61 ID:4L3sh9gQ0
もうその辺りは個人差なので合う合わないの領域かもね。
Dark SoulsやDaemon's Soulのメタスコア見せられて
「合わない」という君はおかしい、なんて説得出来ないものね。
507名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 21:33:30.43 ID:pyVDL2+Pi
そもそも、面白いゲームない?って聞いて、勧めてやったら、
グラが〜スペックが〜と難癖つけ始める。
こんな奴がゲームの面白さ語ってもねえ
508名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 21:33:37.92 ID:j43Di9t/0
>大神、ぼくのなつやすみ1・2、はじまりの森、ロックマンエグゼ3、世界樹の迷宮4
>斬撃のレギンレイヴ、ゼノブレイド、朧村正、真・女神転生3、ゼルダの伝説ムジュラの仮面
>ゴーバケーション、タクトオブマジック、メタルスレイダーグローリー、ポケットモンスターHGSS


↑こんなゲームで月額1000〜3000円も取られたら買うか?買わないだろ?
欧米では、月額1000〜2000円を払っても、大勢がハマっている。しかも大人たちが。
それだけ奥が深い。

・World of Warcraft   月額1500円ぐらい
・プレイヤー人口       世界で5000万人以上!
509名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 21:36:13.26 ID:NrLPUS6W0
>>506

その通り。
いや、俺あれ、合わないとは言ってるけど
出来が悪いなんて一言も言ってないからねw

和ゲーを貶したいとか洋ゲーを持ち上げたいとかではなく
ここの奴ならなんか面白い和ゲーを教えてくれるだろう思ったからさ。
だから、自分の好きなゲームとか合わなかったのとかも書いて聴いたの。
嗜好をわかってもらった上で何か教えてもらえればとね。
途中でSKYRIM戦闘論になっちまったけどw
510名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 21:37:43.00 ID:4L3sh9gQ0
Diablo 3とかStarcraft 2とかも月額1500円くらい払う形式にした方が儲かりそう。
511名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 21:37:48.52 ID:8ISpqWgxO
>>508
大勢の大人がハマるゲームは奥が深いのか?
512名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 21:38:27.16 ID:p3ckM6L90
途中でって……8割以上スカイリムマンセーレスじゃん
513名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 21:38:50.61 ID:kSuxKK/+O
>>486
なんか必死に思い込もうとしてるようにしか
見えんなw

つまんなかったら投げ捨てても
ええんじゃよ?
514名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 21:39:50.67 ID:8ISpqWgxO
スカイリムの戦闘を絶賛するのに具体的にどう面白いかは語らない不思議
515名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 21:41:16.12 ID:G2iIroIqi
みんな戦闘に不満ありまくりだから改善MODが大人気じゃないか
まあ一番どうにかした方がいいのはキャラのツラなんだが
516名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 21:42:21.78 ID:NrLPUS6W0
>>514

だからさ、>>437とか>>443じゃ駄目?
>>411よりはよっぽど内容についてきちんと語っていると思うのだけど。

ってか、もういいやw
そろそろ消えますw

最初の頃は結構まともに答え返って来たのにな。
まあゲハってそういうところかw
517名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 21:42:36.46 ID:5dDjnUVN0
>>509
キングスフィールド2、デモンズ、ダークソ
518名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 21:43:54.73 ID:pyVDL2+Pi
まあ、ただのグラ厨の戯言でしたってことで
519名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 21:46:28.32 ID:5dDjnUVN0
いまどきグラ厨なんて言葉、

任豚でも使わねーぞ
520名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 21:47:03.97 ID:kSuxKK/+O
>>509
お前はクリックゲーがお似合い
それだけの事w

なんか当たり判定おかしいぞ?コレwww

とかでも本物がわかんなければ
そんなもんかw
で済むんじゃねーの?w
千手流に言えばそういう事w
521名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 21:48:33.59 ID:8ISpqWgxO
>>516
没入感、絶望感、助かったぜ感、臨場感、ぶっぱ感
これを具体的と言われても…
522名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 21:52:05.58 ID:4L3sh9gQ0
>>509 
> ここの奴ならなんか面白い和ゲーを教えてくれるだろう思ったからさ。

煽りとか議論するのが目的じゃないなら、
そういう場合は自分と同じ嗜好性の集団
(Shadowrun, Halo Reach, Forza, TESが好きな人)の集まりで
好きな和ゲーを聞いた方が適切かもね。

Shadowrun(この場合はFPS版か)を嫌い/買わなかった集団に対して
好きなFPS聞いても、話が合わないだろうな、というのと同じ意味で。
523名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 21:52:54.96 ID:2swySD1z0
>>516
ゲハは、まともに議論する場所じゃねーぞw
プロレス会場みたいなもんだし。
524名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 22:00:33.40 ID:qQTQBH7l0
スカイリムの戦闘が最高で、置き換え不能な出来ってなら
戦闘改善MODなんて作られないし、DLもされないよな
そういや、PSO武器のMOD作ってる人も「スカイリムも戦闘がマシならなぁ・・・」って書いてたな
MOD作るほど入れ込んでる人でもこんな反応なんだよ

>>516
お前の言ってること>476で明確に理由つけて否定されてんじゃん
それに対しての具体的な反論は?
525名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 22:07:25.98 ID:2usVecSMP
千手の物を知らなさがスゲーな。大衆娯楽は堕落すんの?
浮世絵も歌舞伎も何度もお上から禁止喰らった下世話な大衆娯楽なんですが?
その浮世絵がヨーロッパの芸術に多大な影響与えたのは衆知の通り。
ジャポニスムはルネッサンス以降最も重要な芸術的インパクトって評価する人と
黄色人種の功績認めるのが嫌でムキになって否定する両極端な反応があるくらい
大きな出来事なんだがねぇ。

それが堕落なんだとしたら、欧米文化も大したことねーよな。
千手も認める、洋ゲーは糞でFAってこったろ?
526名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 22:12:18.37 ID:zmHU0Sq60
DQとかテイルズの戦闘はクソだね、確実に
527名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 22:17:36.01 ID:pyVDL2+Pi
DQは6、7の辺りは明らかにバランス崩壊したクソだったが、最近は結構よくなってきたぞ
528名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 22:19:53.37 ID:8ISpqWgxO
あれだけ作品毎にがらりと戦闘システム変えてるテイルズを一緒くたにして糞とか言う奴は初めて見たね
529名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 22:20:40.34 ID:ARG9JyVp0
「戦闘がつまらん」って言う意見の「つまらん」は
テイルズのような、腕試しの場としての奥深さと難しさのある戦闘としての出来の話だろ
が、スカイリムはそういう作りは薄い
ドラクエポケモンのように、最低限の障害の中で
プレイヤーが育ってる向上感を味わいながら、
一発二発で敵を倒せてスピーディに終わるようなタイプの作りだろ

上で「ドラクエはつまらんが、世界樹は面白い」って言ってる奴いるが
そういう意味での「つまらん」だろ
もちろん改善の余地があるが、この手のゲームの平均を下回ってるとも思えん
530名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 22:23:38.49 ID:ARG9JyVp0
ゲームなんて結局
どこに金をかけ、どこを削るかだ
つまり他より優れてる部分と、そうでない部分とで出来てる
それがゲームの個性だろ
どんな傑作だって、ゲームの個性とプレイヤーの資質が合わなければ楽しめないし
どんな傑作だって、部分を抜き出せば他より劣ってんだよ
531名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 22:34:37.54 ID:ARG9JyVp0
スカイリムは
例えるなら木の一本一本の作り込みを犠牲にする代わり
スケール感のある森を表現したゲームだろ

バトルシステムはACT寄りのゲームにはかなわんし
そういうゲームが好きな人には合わなかったんだろう

532名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 22:38:56.78 ID:qQTQBH7l0
>>529
ドラゴンとかドラプリとかダンジョンボスとか無駄にHP多いじゃん
戦闘が単調なのに長々と戦わされるのは勘弁して欲しいね
533Amiga:2012/05/10(木) 22:39:58.83 ID:G2iIroIq0 BE:1484104829-2BP(0)
スカイリムの戦闘はまわりの世界と連動してる所が楽しいのかもね。戦闘そのものは結構アラはある。
弓でヘッドショットして崖から落ちていって死体が革にドボンと落ちて流れていったり。
戦闘中にクマーが雪崩れ込んできたり。
ドラゴンが町で暴れはじめたからドラゴンボーン様がやっつけようとしたら町の人がリンチして、自分はなにも出来なかったり。
戦闘そのものじゃなくて世界で暮らしてるってのと連動しての面白さだと思う。

洋ゲーの戦闘そのものならバルダーズゲートやダンマスとかのほうが好きだな。Ultima6.7とか。
534名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 22:40:34.54 ID:91rBNHP/0
>>528
エターニアとリバースしかやっとらんが、どちらも「ナントカカントカザン!!」とか必殺技を繰り返してる
うちに終わったぞ。まあテイルズの問題点はそこじゃないけど
535Amiga:2012/05/10(木) 22:43:44.46 ID:G2iIroIq0 BE:3710259959-2BP(0)
テイルズはディスティニーとヴェスペリアをある程度やっただけだけどガンガン必殺技うってまるでアクションゲームみたいにハデハデで楽しかったぞ。
洋ゲーには存在しないタイプだからすげぇ楽しかった。
ただ戦闘良かったんだけど他の部分が合わなくてやめちゃったんだけどね。
536名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 22:44:07.10 ID:siX3VGa50
>>531
犠牲にするにしたって、バッシュやデュアルキャストのハメとか、よくゴーサイン出したと思うわ
537名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 22:46:34.28 ID:wLtX1M5b0
任天堂以外にだけソフト出すからだろ?w
538名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 22:49:59.61 ID:ARG9JyVp0
>>532
そりゃボスだからな
普通にプレイしてる分には
HPも多いが攻撃も強くて、ただ殴ってるだけで勝つって事もそんなにない
それこそ色々工夫しがいあるだろ

まあ受動的になりがちなドラゴン戦は確かにあれだが
539名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 22:57:24.29 ID:ARG9JyVp0
>>534
必殺技連打で勝てるが
うまく操作すればもっと楽に勝てたり、ちょっとしたご褒美がある
ってのがゲームの一つの理想系だと思うが
テイルズはまさにそういう作りだぞ
エターニアは微妙だが、
グレイセスとかあれ以上のバトルシステムのRPGそうそうないってレベルじゃね
540名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 23:05:56.77 ID:qdv+suGx0
洋ゲー糞糞騒ぐ奴に限って、こっちが驚く位下手くそなんだよな
マルチのcoopや対戦も、セオリーや手順とか全て無視してただ突っ込んでやられるとか
それでルールも分からず楽しさ理解する前にストレスためて、洋ゲーは糞糞言い始める

541名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 23:09:37.46 ID:4L3sh9gQ0
>>540
そういうのって和ゲーとか洋ゲーとか関係なくもったいない現象だね。
せっかく掴んだ客が離れてしまう。逆に言えば、そういう客も押さえられるとヒットに繋がるんだろうな。
542名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 23:12:48.31 ID:zmHU0Sq60
>>528
>>496をもじっただけだけど
糞だから毎回戦闘システム変えてんじゃねーの?
面白かった初期の作品は基本部分一緒じゃん、面白いから
543名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 23:38:02.35 ID:kSuxKK/+O
>>529
スカイリムって基本的にゲームが下手糞な
底辺ゲーマーがコアゲーマーを気取れる
ってだけの理由でもてはやされてるんじゃね?w
544名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 23:42:57.08 ID:3wX9P3+40
>>421
売り上げが全てだろ
ダークソウルはアトラスUSAはじまって以来の利益出した作品になったんだぞ
545名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 23:43:21.89 ID:ELsOqawF0
最近やったRPGで面白かったのはKoA Rかな
文法はJRPGによくるステージクリア型だが、ヌルヌルアクションでストレスなかったね
546名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 23:47:23.96 ID:kSuxKK/+O
>>539
必殺技を打ってるだけで勝てるのは
最初のうちだけか、レベル上げまくったときだけじゃね?

マリオ的な技量の腕と初心者救済のRPGの良さが
上手く掛け合わされていて
日本人に受けるのはもっともだと思うね
547名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 23:55:10.52 ID:zmHU0Sq60
>>543
そんなゲームが売れる世界じゃ
上級ユーザーは肩身狭くて大変ですよね^^

ちなみにあなたはどの上級ゲームを遊んでるんですか?
548名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 23:58:53.69 ID:KhigOP/j0
アトラスUSAが扱ったのはデモンズのほうな

ダークソウルは海外販売バンナムで119万本らしい

ダクソも外人のほうが買ってたりして
日本人が多く買ったのはテイルズオブエクシリア
549名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 00:01:53.10 ID:ri5sXENBO
>>547
ゲームが上手くなりたきゃ
マリオやれよ
下級者はグダグダ言わずに毎日やれ
550名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 00:04:38.52 ID:kSuxKK/+O
>>547
わかったら返事は?
551名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 00:04:50.28 ID:qI4nkHxli
ケツイ毎日やってるけど上達しない
552Amiga:2012/05/11(金) 00:17:08.17 ID:uz2ppWuR0 BE:494701632-2BP(0)
>>543
アホというかさすがにそんなコアゲーマーに見られたいからゲーム買うなんてのはないと思うぞwww
553名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 00:18:24.51 ID:Qk/aftEC0
和ゲーで魅力的なものないから、とりあえず今日はスターホーク買ってきた
しかしこれあまり面白そうじゃないな
554名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 00:22:13.10 ID:q9WuKUvH0
>>548
お 凄いね
やっぱり日本人は洋ゲー的な作品も作れる
でも外人は日本的な作品は作れない
555Amiga:2012/05/11(金) 00:23:47.87 ID:uz2ppWuR0 BE:2638406584-2BP(0)
>>554
ダークサイダーズとかダンデスインフェルノとかキャラデザ除くとかなり和ゲー的だと思う。
和ゲーにインスパイアなゲームって結構でてるんだよ。
556名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 00:27:54.13 ID:MHOPbrde0
ここやスマホが3DSなんちゃらのスレ見ても和ゲー厨って全方位に対抗心抱くよな
スマホ、洋ゲー、wondows,しまいにゃxbox360かのう
557名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 00:29:02.09 ID:s74S6/Sx0
>>534
エターニアはともかくリバースは技連打どころか
駆け引きを理解しないと回復もままならないクセモノ戦闘なんだが
本当にやったのか?
558名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 00:30:10.03 ID:cRzyLtyP0
市場規模が違いすぎ、日本が他と比べて特殊過ぎで
そもそも日本に合わせる意味がまるで無いのおーーーーーー
559名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 00:33:52.41 ID:ri5sXENBO
>>552
見られたいじゃなくて
たまたまそうなったから
支持してんじゃねーの?

ゲームが下手な子がいつも通り大作RPGをやってたら
たまたま痛っぽく扱われて舞い上がったとw
下手な人は基本的にゲームで注目されないからな
ところで古墳でクリックゲーのゲーム
なんか知ってるか?
560名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 00:35:59.54 ID:q9WuKUvH0
日本の洋ゲーっぽいタイトルも結構売れるじゃん
でも才能ない外人には日本的なゲームは作れない


http://blog.esuteru.com/archives/6200396.html
PS3/Xbox 360『バイオハザード ORC』全世界での累計出荷本数が200万本を突破!
561Amiga:2012/05/11(金) 00:37:22.06 ID:uz2ppWuR0 BE:5276813388-2BP(0)
>>559
痛はたぶん通だと思うが、古墳ってなんだ?

というかゲームでマニアに見られて舞い上がるなんてことないよwwwさすがに。
スカイリムやってんの?すげぇーなんて会話あるわけない。

というかゲームで注目ってのがまずない。うまかろうがうまくなかろうが。
というか自意識過剰すぎるだろ。まわりの評価きにしてゲームやるやつなんているかwww
562Amiga:2012/05/11(金) 00:38:24.24 ID:uz2ppWuR0 BE:1978805164-2BP(0)
>>560
えーと・・・・。バイオORCは海外開発・・・・・・・・。
563名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 00:39:08.49 ID:BnlaGFo60
>>560
さすがに釣りだと思うけど突っ込まざるえない

それ開発は海外だ
564名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 00:41:57.77 ID:Qk/aftEC0
>>560
それ海外の開発会社です・・
そして駄作です
デウスとかCoDがスクエニ製作と勘違いする人もこんな感じなのかね
565Amiga:2012/05/11(金) 00:43:38.24 ID:uz2ppWuR0 BE:4452311096-2BP(0)
バイオORCは駄作っていっていいのか結構悩む。
いいところもあるし、技術レベルはなかなかだし操作性が変なわけでもない。
COOPすると結構バランスとれてたりする。
まぁもうちょっと調整すれば良作に慣れたと思うんだけどね。
566名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 00:45:02.46 ID:ri5sXENBO
>>561
古墳の盗掘ゲームとか熱いし
お前好きだろ?

ゲームが上手いと注目されるよ
間違っちゃいけないのは
知識があるとじゃないところ

スポーツでも同じで蘊蓄がいくら凄くてもほとんど関係なくて
実際にズバリ上手いのが注目される
ただの蘊蓄垂れでは鼻糞

たぶん、お前はずっと鼻糞だっただけだな
567名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 00:45:04.53 ID:u27jOWQ00
海外でもRE: ORCをカプコン内製(日本製)と思ってる購入者も沢山いたんじゃないかなあ。
568名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 00:46:26.04 ID:iV2Gbdj60
海外の日本の漫画好きだったりのコメントでキャラがたってる魅力的で好きっていうのを聞いたことあるけど。
実際、そういうのに慣れた日本の消費者はキャラや世界観に魅力がないと買うのに躊躇するだろうな。
アメコミと漫画比べてもそれはあるし。良し悪しで、否定はしないけど
まぁゲームにそういうの求めるのは、どうだ?って自称コアゲーマーさんは言うかもしれないが、外国ではより映画みたいなプレイができることがうけてるからな。
日本なりのが売れ線てのがあっても仕方ない。外国で何白万も売れるのだって全てコアゲーマーのわけないからな。それがあっちじゃ売れ線なんだろ
569名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 00:48:55.87 ID:Qk/aftEC0
>>565
確かにね
キャラの特徴づけとかいい線行ってるんだけど活かしきれてないというか
ちなみにストーリーモードが別にDLCで買わねばならんと言うのを知らなかったw
道理でボリューム少ないと感じたわけだ
570名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 00:51:40.60 ID:aXcAqOw40
>>552
お前ゲーム下手だろ
571名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 00:52:49.26 ID:5ldv5md30
ORCでアンチ洋ゲ厨は見てくれ、ブランドさえ和ゲー的にすれば
買ってしまうというのが証明されたんだから
結局見てくれが全てでスレ終わりだろ。
572名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 00:53:05.22 ID:u27jOWQ00
>>568
スターウォーズでもピクサーでもミッキーでもレゴでもハリーポッターでも
日本でキャラが受け入れられてるゲームを売るのだって洋ゲー普及という意味では悪くないと思うな。
573名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 00:53:43.02 ID:aXcAqOw40
>>547
IDくらい見ろよ新参
あと質問に質問で返すな
574名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 00:54:47.23 ID:aXcAqOw40
安価直してなかた>>550
575名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 00:55:00.53 ID:u27jOWQ00
>>571
メタスコア的には、Binary Domainの方がORCよりも上だったんだけど
ORCの方が海外で圧倒的に売れたのを見ると、ブランドって大事だなあと思うね。
576名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 00:58:17.39 ID:ri5sXENBO
>>573
下級者は黙ってろw
577名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 00:58:24.90 ID:u5oNpI4y0
>>554
海外の方がゲーム開発もゲームデザインもレベルが上なのに
なんでわざわざレベルを落として和ゲーみないなショボゲー作らないといけないんだ?
578Amiga:2012/05/11(金) 00:58:31.53 ID:uz2ppWuR0 BE:1484104436-2BP(0)
>>566
?????さっぱりいみわからん。古墳の盗掘ゲーム?なんじゃそりゃ。
ふれちゃいけない人なのかな・・・・。
579名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 01:00:23.42 ID:MHOPbrde0
古墳の盗掘・・
盗掘ってterariaしか思いつかん
580名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 01:00:32.96 ID:u27jOWQ00
Tomb Raiderかな。
581名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 01:00:35.09 ID:ri5sXENBO
>>577
日本人に相手にされないからな(爆)
582Amiga:2012/05/11(金) 01:00:58.97 ID:uz2ppWuR0 BE:3957610368-2BP(0)
バイナリードメインは十分良作のレベルだったと思う。
バイナリーならではってのはなかったけど、海外の良作TPSと十分渡り合える技術力と操作性だった。
ただ類似品買うならギアーズかっちゃうよなって感じではあったけど。

ヴァンキッシュとバイナリーは和製TPSとしてはかなり良い出来だった。
双方売れなかったのは残念。
583名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 01:02:09.44 ID:ri5sXENBO
>>578
古墳だよ
歴史の血が疼くだろ?www
584Amiga:2012/05/11(金) 01:02:31.38 ID:uz2ppWuR0 BE:2226156539-2BP(0)
>>579
アンチャーデッドかもしれない。

古いところだと太陽の神殿とかwwwファルコムの。
585Amiga:2012/05/11(金) 01:03:40.41 ID:uz2ppWuR0 BE:2308606447-2BP(0)
>>583
史学やってたから好きだけど・・・。意味がわからん。
正直、君はなんか日本語がぐっちゃぐちゃだからもうちょっと落ち着いて書いたほうがいいと思うんだ。
586名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 01:05:10.28 ID:ri5sXENBO
Amigaといえば古墳w
これ豆知識な
587名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 01:08:46.33 ID:ri5sXENBO
>>585
名無しじゃねーんだから
史学卒だなんだかんだと古墳ネタで暴れた挙げ句に
敗走したのはずっと残るんだぞ?www
588名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 01:10:36.41 ID:Qk/aftEC0
>>584
MSXのコナミから出てた王家の墓だったかも面白かったw
589Amiga:2012/05/11(金) 01:11:44.86 ID:uz2ppWuR0 BE:3710259195-2BP(0)
>>587
・・・・。なんだ昔の話してるのか・・・。というかアレ「敗走」扱いなんかwww
だったらそう言え。いきなり古墳で盗掘でクリックゲー好きだろ?とかいっても頭の足りない子にしか見えないぞ。
というか君は文章をもっと落ち着いて主語はしっかり書いてくれ。でなんの関係もないだろ。今は。
590名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 01:19:11.48 ID:ri5sXENBO
>>589
お前以外でお前の言ってることが正しいって言ってる奴は
誰もいなかったじゃねーかw

それはつまり負けだろうが?
相当ムキになってた当人の癖に
すっとぼけててダサすぎたろお前w

なんの事だか
だっておwww
591名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 01:24:45.26 ID:rOViAqcK0
ヴァンキッシュはともかくとして
バイナリーはどうなの?と思うけど…
あとマインドジャックはクソだったな
アイデアは面白いけど風呂敷広げた割には小粒

エンスプレイドは良かった
592名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 01:32:51.49 ID:u27jOWQ00
>>577
海外のデベロッパーといっても色んなレベルがあるので、
カプコンとかコナミとかが所有する、「かつて和ゲーだったIP」の続編
作ったりしてる所があっても不思議ではないかも。

>>591
Enslavedは今カプコンのDmC作ってるイギリスのデベロッパーNinja Theory製だね。
あれもまたメタスコア的には悪くなかったけど、売り上げ的には恵まれ無かったゲームになるかな。
593名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 01:33:44.31 ID:CFcXvZ380
ソウルサクリファイス面白そうじゃん。
なんでこういうのPS3で出してくんないのかなあ。
PS3なら買ってたので残念。
594名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 01:35:52.40 ID:rOViAqcK0
コナミは自作も外注もクソで
既存IP潰しまくってるのに
版権関係とソーシャルで
楽に設ける方法覚えてしまったので
リリースされるゲームが劣化の一途を辿ってるな
595名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 01:36:32.99 ID:wyDJ1Fqi0
>>577
洋ゲーってセンスがないからグラのリアルさ追求するしかないだけじゃん

596名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 01:38:36.90 ID:u27jOWQ00
あ、エンスプレイドって別物だね。読み違えちゃった。
597名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 01:41:04.32 ID:rOViAqcK0
>>596
ごめん、自分も書き間違えた
エンスレイブドと言うつもりでした
598名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 01:48:42.74 ID:43/ya2IJ0
最近はテレビもデカくなって洋ゲーじゃなくても酔うからゲーム離れていってるやつ多いし、
酔わないようになる画期的なものでもない限り、
リアルグラのせいだのセンスのせいだの全く関係ない気がする。
一度でも酔ったら二度とそのゲームはやらなくなるだろうし、最悪ゲームしたくなくなるもんだ。
599名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 02:01:27.74 ID:wyDJ1Fqi0
なんで洋ゲー製作者ってあんな似たような作品ばっか作って
自分たちのほうがセンス上だと思いこめるのか不思議でしょうがない
600名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 02:05:57.36 ID:MHOPbrde0
和ゲーの方がセンスが上だと思うなら価値観の問題だし、興味がなかったらやらなければいいのよ・・
で俺の持論を言うとコンソール機で和ゲー遊ぶよりIPHONEでiOS版のシビライゼーション遊ぶ方が面白い
価値観なんだよね
601名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 02:08:30.55 ID:aAS43UjY0
iPhoneのアプリだと普段ゲームあまりやらない人でも洋ゲーもやってるやつ多いけどね。
602名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 02:10:41.07 ID:MHOPbrde0
俺和ゲーも好きだよ
ロスプラやら昔からやってるパワプロとかね
603名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 02:57:25.53 ID:zyFEMI0k0
あのな、「洋ゲーはセンスが無い」と言うのなら、
なんで、ハリウッド映画と、洋楽の方が売れてるんだよ

邦画と邦楽の方がセンスがいいとでも思ってるのか?
そんな事を本気で思ってるようだと、世間でバカにされるぞ
604千手観音:2012/05/11(金) 03:00:03.67 ID:pHnw1VNR0
>>424
64以下のゲームが最高峰とか笑わせる
605名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 03:02:19.00 ID:zyFEMI0k0
洋ゲー、ハリウッド映画、洋楽、

↑この3つは娯楽業界だから、もちろん関連性がある

和ゲー、邦画、邦楽、

↑もちろん、この3つも関連性がある


娯楽の業界を独占している欧米に向かって「センスが無い」って・・・・
早く日本がダサイ事に気付いたほうがいいぞ
606名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 03:04:48.54 ID:iV2Gbdj60
>>603
別に洋ゲーがセンスがないなんていってる訳じゃないんでは?

映画にしろ音楽にしろ日本は完全に後追いだしな。ゲームと一緒には語れないだろう
607名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 03:07:21.41 ID:93XmJRAJ0
>>595 の書き方だと主に絵作りの上でのセンスが洋ゲーには無い、といっているようだが
確かにいまいち何を想定していっているのかわからないな
センスがないと素朴な自然主義に陥るという主張も疑わしいし
608千手観音:2012/05/11(金) 03:07:55.94 ID:pHnw1VNR0
>>525
今、浮世絵は大衆文化として残ってるの?
609名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 03:08:47.05 ID:zyFEMI0k0
●テレビゲームの歴史

オデッセイとはラルフ・ベアが開発し、
マグナボックス社から1972年に発売された世界初の家庭用ゲーム機である。
失敗しない程に売れたもののヒットにまでは行かず、1974年には生産を終了した。

「ポン」 1972年11月にアタリより発表され世界で初めてヒットしたテレビゲーム

この後、これらのテレビゲームを模倣したファミコンが登場。
売上でファミコンがトップに立った。
610名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 03:10:53.86 ID:zyFEMI0k0
>>609
テレビゲームの歴史から勉強してこい

もともとテレビゲームは欧米が発明した
それを日本がパクっただけの事

パクってヒットしたから、日本は調子に乗っただけなんだぞ
もともとは欧米のものだった
611生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/11(金) 03:11:57.36 ID:pBu+j0FhO
>>606
後追いっていうのがわからないな。
別に昔から日本にも中国にもインドにも音楽はあったし。

クラシックのメロディラインにアフリカ音楽が融合されてブルース、ジャズ、ロックが生まれたわけで。
別に西洋音楽が上位にあるわけでは決してない。
後追いというなら、音楽理論そのものが現実の後追いなんだよ。
612名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 03:13:40.34 ID:iV2Gbdj60
>>609
借りにも過去に日本がゲームの方向性なんか導いたことがあるものと。
評価されてもそれなりの音楽や映画を一緒にしてる時点でどうなんだ
613名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 03:14:25.64 ID:zyFEMI0k0
要するに、

・テレビゲームも元々は欧米のもの
・邦画も、ハリウッドからパクってきたもの
・邦楽も、洋楽からパクってきたもの


全ての娯楽は、欧米からパクってきただけなんだぞ
調子に乗って勘違いするなよ
614生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/11(金) 03:14:44.04 ID:pBu+j0FhO
>>608
日本のマンガ文化。
アニメーションはディズニーも含めて浮世絵の継承。
615千手観音:2012/05/11(金) 03:18:57.87 ID:pHnw1VNR0
黒人音楽はアフリカ音楽とは全く違うと思うが?
知ったかぶり過ぎて笑える
616千手観音:2012/05/11(金) 03:19:56.03 ID:pHnw1VNR0
>>614
それは浮世絵じゃないよね
バカなの?
617名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 03:20:55.54 ID:iV2Gbdj60
>>611
それはそうだが
話の流れで洋ゲーと日本と西欧の比較でいっただけ
先に邦楽洋楽を比べても日本のゲームがどの位置にいるか分かるだろ的なこと言われたので
そこの比較は大抵jpopロックあたりだろ。言い出したら霧はないけど
618生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/11(金) 03:21:11.41 ID:pBu+j0FhO
>>615
どこが違うの?

というか含み笑いっていうのか、千手先生と話するとついそんな表情になってしまう。
自分が下世話になってしまったようで嫌なんだけど。
619名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 03:22:33.00 ID:CFcXvZ380
日本の浮世絵がヨーロッパの印象派に影響を与えたけど
印象派の絵が日本の漫画や絵画に与えた影響も計り知れないよ。
そうやって、東西の文化がお互いに刺激しあうことで
新しい発想が生まれていくんだよ。
「バイナリドメイン」や「クォンタムセオリー」、「ヴァンキッシュ」は、
ゴッホが歌川広重を油絵で模写したのと同じだよ。
620生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/11(金) 03:24:21.49 ID:pBu+j0FhO
>>617
すまん、言ってることは分かっていて混ぜっ返した。

釣りみたいな欧米至上起源主張の方には触れたくなかったもんで…。
621千手観音:2012/05/11(金) 03:26:26.95 ID:pHnw1VNR0
>>618
俺は馬鹿に説法するのは嫌いでねぇ

でもヒントだけはだしてやるよ

お前はラーメンを中華料理と思っているようなもん



622生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/11(金) 03:32:50.72 ID:pBu+j0FhO
>>619
グローバルっていうのは、通信技術の発達に依存しているから。
今は、どこの世界で何が起きても瞬時に音と映像が世界中に配信されてしまう。

だから民族や地域性のある独自な文化の発達が生じにくくなっている。
あらゆる文化があらゆる文化に影響を与え続けているわけで、我々はたぶんその文化のグローバル化の過渡期に圧倒される時代に生きているわけだ。

日本がガラパゴス、けっこうなことだと思うのね。
ある程度、閉鎖的でなければ独自の文化は育たないし、地域性のある独自な文化がなくなれば、グローバルな文化の進歩も消えるというパラドックス。

洋ゲーマンセーもけっこうだが、日本のゲームも全部洋ゲーみたいなもんに統一されたら、それはそれであんま良いことでもないだろう。
623名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 03:33:04.63 ID:u5oNpI4y0
>>607
要するに、キモオタ推奨の萌えキャラじゃないからセンスがないと言ってんだろ
キモオタはゲームシステムとかゲームデザインの良しあしじゃなく
萌えキャラの良しあしだけでゲームが決まる幼稚な連中だからなw
624生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/11(金) 03:37:16.56 ID:pBu+j0FhO
>>621
中華料理がなければ日本のラーメンも生まれなかった。
インド料理がなければイギリス式カレーも生まれなかった。
625名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 03:37:47.02 ID:zyFEMI0k0
★欧米の娯楽

1911年 ハリウッド映画がアメリカで誕生
1950年 ロック音楽がアメリカで誕生
1960年 ハードロック音楽がアメリカ、イギリスで誕生
1970年 ヒップホップ音楽がアメリカで誕生
1970年 テレビゲームがアメリカで誕生
1980年 ヘヴィメタル音楽がアメリカ、欧州で誕生


★日本の娯楽

1600年 歌舞伎が誕生
1600年 落語が誕生
1930年 漫才が誕生
626千手観音:2012/05/11(金) 03:39:06.15 ID:pHnw1VNR0
文系のバカの特徴は、本で読んだことを無批判で信じちゃうことだな。
そのくせ、一度仕入れた間違った概念にいつまでもしがみつくから始末におえない。
でも、世の中の大多数は馬鹿だから仕方ない

627名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 03:39:46.76 ID:zyFEMI0k0
>>625
これを見とけ
歌舞伎、落語、漫才、以外は全て欧米からパクってきただけなんだよ
628名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 03:51:21.76 ID:zyFEMI0k0
★欧米の娯楽

1911年 ハリウッド映画がアメリカで誕生
1940年 白黒テレビの放送がアメリカで開始
1950年 カラーテレビの放送がアメリカで開始
1950年 ロック音楽がアメリカで誕生
1960年 ハードロック音楽がアメリカ、イギリスで誕生
1970年 ヒップホップ音楽がアメリカで誕生
1970年 テレビゲームがアメリカで誕生
1980年 ヘヴィメタル音楽がアメリカ、欧州で誕生


★日本の娯楽

1600年 歌舞伎が誕生
1600年 落語が誕生
1930年 漫才が誕生
1950年 白黒テレビの放送が開始 (アメリカの10年後)
1960年 カラーテレビの放送が開始 (アメリカの10年後)
1980年 テレビゲーム・ファミコンが登場 (アメリカの10年後)
629名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 03:52:39.68 ID:iV2Gbdj60
あえて言うまでもないかもしれないけど欧米もパクってますよ
言えばパクリながら文化って発展してるところあるだろうしな

ただ欧米褒めてりゃ良いだけのやつは楽で幸せだろうけど、はたからみたら痛いだけ

だいたい日本って島国だし、鎖国まで長い間やってと国のそんな部分比較されてもな
630!ninjya:2012/05/11(金) 03:52:56.29 ID:oRA+7JUj0
>>622
おまえは少しセーブしろw
631千手観音:2012/05/11(金) 03:55:32.72 ID:pHnw1VNR0
もっというと、肉ジャガを日本料理と呼ぶくらい恥かしいこと。
肉ジャガは和食であるが、日本料理ではない。
肉ジャガは、海外でビーフシチューを食べた日本人が料理人に同じものを作らせようとして出来た料理だ。

天ぷらやトンカツも和食だが日本料理ではない。

黒人音楽はアメリカ音楽である。



632千手観音:2012/05/11(金) 03:58:53.94 ID:pHnw1VNR0
>>624
パスタも中華料理って言いたいのか?
633名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 04:00:36.56 ID:CFcXvZ380
ガラパゴスってのは進化の袋小路に入っちゃったって意味も込められているわけで
決していい状態じゃないよ。
インターネットで情報が即座にいきわたることで大きな影響を受けすぎるなら
和ゲーが強かった時期にもっと西洋のゲームの日本化が進んだはずだろ?

文化はある部分で密度を濃くしながら常にまじりあうのがいい。
漫画があれだけの多様性を誇っているのは、貪欲にいろんな文化から
フィーチャリングするからだ。映画のパクリ、ゲームのパクリ、風刺に音楽と
漫画の中にはありとあらゆる文化がごちゃまぜに詰まってる。

そういうごった煮のスープの状態が一番濃密にいいものを生み出せる土壌だと思うよ。
辺にストイックに孤立化しても、何も生まれない。
634 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2012/05/11(金) 04:04:09.33 ID:oRA+7JUj0
>>632
言いたいことは分かるが

>クラシックのメロディラインにアフリカ音楽が融合されてブルース、ジャズ、ロックが生まれたわけで

この否定にはなってないだろw
むしろ補強していることに気づけ
635名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 04:06:34.80 ID:zyFEMI0k0
欧米さまに感謝しろよ↓  

★欧米の娯楽

1910年 ハリウッド映画がアメリカで誕生
1940年 白黒テレビの放送がアメリカで開始
1950年 カラーテレビの放送がアメリカで開始
1950年 ロック音楽がアメリカで誕生
1960年 ハードロック音楽がアメリカ、イギリスで誕生
1970年 ヒップホップ音楽がアメリカで誕生
1970年 テレビゲームがアメリカで誕生
1980年 ヘヴィメタル音楽がアメリカ、欧州で誕生


★日本の娯楽

1600年 歌舞伎が誕生
1600年 落語が誕生
1930年 漫才が誕生
1950年 邦画が本格的に展開
1950年 白黒テレビの放送が開始 (アメリカの10年後)
1960年 カラーテレビの放送が開始 (アメリカの10年後)
1980年 テレビゲーム・ファミコンが登場 (アメリカの10年後)
636千手観音:2012/05/11(金) 04:15:29.08 ID:pHnw1VNR0
>>634
クラシックもアフリカ音楽もあんま関係ないよ。
日本の民謡がクラシックとか純邦楽と関係ないのと同じ。

637生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/11(金) 04:19:19.02 ID:pBu+j0FhO
>>633
ただそれが日本なら日本独自の文化の否定にはつながらないと思うのね。
使っている言葉が違う、宗教感が違う、歴史に裏打ちされた基本的な文化構造が違う。

ことさらにその文化の差異を強調する必要はないが、それを捨てる意味はもっとない。
日本には日本的なゲームがあるべきであり、欧米というか米国には米国のフランスにはフランスのゲームがやはりあるべきなんだろうと。
638名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 05:08:43.86 ID:cY5EPKw10
>>603
>>605
そういう感覚で作ってるから洋ゲーは日本で売れないんだよ
639名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 05:10:57.18 ID:cY5EPKw10
>>607
例えばさ
日本の画力のある漫画家ならデッサン力があるのは当然で
その上でいかにキャラをデフォルメさせていくかの問題になってきて
そこでのセンスが重要なんだけど
欧米のデサイナーってデッサン力の時点で止まってるじゃん

センスがないんだよ
640名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 05:15:21.34 ID:383o1Jhj0
ID:zyFEMI0k0

この欧米コンプレックス野郎気持ち悪いんだけど

お前や欧米メーカーがどんなに泣きわめいても日本で糞洋ゲーが売れる事は永遠にないよ
641 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2012/05/11(金) 05:31:26.18 ID:oRA+7JUj0
テレビといえば世界ではじめてブラウン管(映像の電子化)に成功したのは日本なんだよな

1927年 - 日本の高柳健次郎が撮像に円盤を使い、映像にブラウン管を使った受像装置までの開発を成功。

その後戦争に負けてしまったからGHQに研究を禁止されたけど
642名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 05:34:03.27 ID:6a6sHmpY0
シューティングゲームや
アクションゲームの歴史は
日本の方が主だったタイトル多いだろ

インベーダーゲーム
ドンキーコング
643名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 05:35:47.45 ID:TNLOjLYtP
無関心だったが洋ゲ厨の民度の低さのせいで嫌いになった
644名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 05:37:44.46 ID:aRwIXEgN0
645名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 05:39:58.66 ID:CFcXvZ380
>>637
別に捨てる必要はないけど、今はものすごく外からの情報を拒絶してるように見える。
いわゆる内向き志向という状態。
まるで新しいものを受け入れなくなった年寄りだ。
一度開国を決めた後の江戸幕府は、フランス式の軍隊訓練方法を取り入れて
辞書を作り、科学書を翻訳し、近代化への道筋を作った。
明治政府じゃなく、江戸幕府がやったんだよ。
日本人は内向きに見える時でも、常に外を向いて変化を受け入れ
自分たちのレベルを世界に合わせてきた。
今それができない道理はない。
646名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 05:43:43.12 ID:S2sl4PtB0
>>645
洋ゲーのなにを取り入れろって?
洋ゲー的なゲームは日本も作れるし
実際海外でも結構売れてるじゃん
むしろ遅れてる海外のメーカーの方が日本的なセンスをもっと取り入れた方がいいよ
647名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 05:43:48.72 ID:xYWhkp+i0
ハリウッド映画と洋楽が日本で売れまくってるなら
やっぱり洋ゲーに問題があるんだなと再確認できるわ
648名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 05:47:23.84 ID:dKWNJRdE0
>>647
洋楽って日本でシェア10%くらいらしい
ハリウッド映画もどんどん日本でシェア落ちてるけどね
映画興行スレで今年の洋画のシェア4割切りそうだって話題になってたよ
649生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/11(金) 05:52:41.86 ID:pBu+j0FhO
>>648
ひょっとしてK-POP含むのかいな。

しかし欧米からの影響を盲目的に是とする人たちって、韓国中国台湾東南アジアの影響は頑なに拒否する傾向があるよね。
650名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 05:53:19.04 ID:CFcXvZ380
>>646
まずよく言われることだけどマネジメントのノウハウ
そして、グラフィックエンジンやAIなど技術的なノウハウ
あとはUIの考え方や、プレイテストのノウハウ
UIについては、例えばメトロなんかに顕著だけど
科学的な根拠に基づいたロジカルな開発の結果生まれたもの。
日本はUIはほんとに適当なんだよ。
651名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 06:01:39.89 ID:DCxCbnxUO
洋ゲー主力のCODがZ指定の時点で洋楽やハリウッド映画とは全く違うだろ
652名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 06:05:24.37 ID:KLKe5Clg0
>>645
ゲームに限ればそうかもしれないな
じゃあなぜゲームだけなのかを考えてみようじゃないか
653名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 06:07:55.91 ID:KLKe5Clg0
ああUIが適当ってのは国産ネトゲやったときにいつも思うな
チャット周りは国産のほうが優れてるんだが
654生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/11(金) 06:31:44.30 ID:pBu+j0FhO
>>645
日本の開国が割合にスムーズだったのは、日本の教育水準が驚くほど高かったからなんだよね。
大国清は阿片やら不平等条約で蹂躙され、歴史ある東南アジア各国は武力で植民地化された時代、なぜ日本だけがそうならなかったのか。
ペリーやらの欧米人特使に一目置かれる何かが日本にはあったからだ。

あまり知られてはいないが、当時の日本の教育水準はぶっちぎりで世界のトップだった。
成人男子の大半は読み書き算盤ができたし、識字率は女子でさえ2〜3割という高率だった。
都市部だけでなく、農村部にも寺子屋がおかれ、村々の多くには各種の文化サークルがあり、高等数学や歴史や植物学などを趣味として楽しんだ。

そういう土壌があったから、日本は速やかな近代化を果たしたのだ。
655生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/11(金) 06:32:32.99 ID:pBu+j0FhO
日本人は、他国が優れていると感じれば、非常に貪欲にそれを吸収する。
遣唐使や遣隋使の時代から連綿と続く日本人のアイデンティティーのひとつだ。
然るにことゲームに関しては、そこまで貧欲に海外のゲームを模倣しようとはしていない。
優れているとは、あんまり感じてないからっていうのが真理だったりして。
656名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 06:36:01.21 ID:aXcAqOw40
こんなスレで嘘の歴史を語らないで下さいね
657名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 06:39:30.69 ID:ri5sXENBO
>>626
結局、お前は徹頭徹尾一般人は馬鹿
って言いたいだけだろ?
知ってたw

お前みたいな奴は始めに思い込んだ考えに
自分の意志と無関係に縛られるから
考えがたまたま合っているときは問題にならないけど
そうじゃないとヒドい事になる

このスレみたいにな
リアルでお前みたいな同僚や上司、部下がいたら
たぶんその会社が傾くレベル

お前が忙しいのもたぶんお前が原因だと思うね
つまり、お前は無能w
658生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/11(金) 06:43:11.97 ID:pBu+j0FhO
>>656
算額、でググれ。
659名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 06:43:45.36 ID:KLKe5Clg0
>>656
任豚の日本人観や歴史認識は大筋で正しいぞ
660名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 07:00:18.91 ID:ri5sXENBO
>>633
お前は一つ大きな勘違いをしている
文化が融合したとしてもしないとしても
そこから創造性を発揮出来るだけの人間は
元から少ししかいない
という事

むしろ、容易に情報が入って得をするのは
いつの時代もその利用者であって
その作り手側とは無関係

作り手側も万能感は持てるだろうが
実際には大して変わらない
ぱっと利用だけしていても利用者の域を
出られないからな

ゲームで言えばCGツールが高性能になって
CGツール上ではゲームとしては精細な絵が出せて
俺スゲーって万能感が出るのと同じ
結局、ゲームでは使えないっていうね

で、映画ではCGツールで手軽に出せる絵のレベルとは
また違う困難さが伴うので
商品にならないとw

そもそも利用者としての万能感は
洋ゲー厨みたいな馬鹿を製造しちゃう副作用があるし
あまり良いイメージがないな
661名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 07:16:42.79 ID:ri5sXENBO
>>649
日本は平野が少なかったり
資源の少なさに苦労する反面
天然の要塞のような国だから
昔からパクリも含めて利用する事への貪欲さでは
世界一だったろうね

その日本人が利用しない時点で
洋ゲーに価値がない
というのは当たらずとも遠からずだろうw

ツールで大量生産してる事を
本能的に見抜かれている
とかw
662名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 07:17:15.85 ID:aXcAqOw40
スレ違いで語るような奴は専門板で相手されないレベル
まずスレ違いって言っても理解しないで話続ける時点で頭悪い
頭悪いのに歴史認識語ってもしゃーねーよ、しかも受け売り丸出しだし
663名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 07:22:08.56 ID:ri5sXENBO
>>662
生娠はコテの中ではスレ違ではない方だぞ?w
664名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 07:43:27.12 ID:UEYJqiBZ0
グローバル化を完全に勘違いしてるカスがおるなw
グローバル化ってのが、何か世界が一色に塗りつぶされて行くとか
そういうテキトーなイメージなのが笑えるw

グローバル化が深化すれば
むしろ今までの「ナショナル」から
さらに細分化された「ローカル」の単位が際立つというのは
もう完全に定説なんだけれど。
665千手観音:2012/05/11(金) 07:49:50.73 ID:pHnw1VNR0
日本が洋ゲーをパクらないのは、単にパクれないからだよ。
ハリウッドをパクらない理由と同じ。
日本人には出来ないの。
666千手観音:2012/05/11(金) 07:51:09.79 ID:pHnw1VNR0
>>664
宗教家みたいだな

定説とか言い出しらお終い
667名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 07:54:22.05 ID:KLKe5Clg0
さすが千手先生だ
ほとんどの学者は宗教家みたいでお終いらしい
668名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 07:56:05.95 ID:pls/bVSr0
そもそもユーザーは自分がやるゲームを自由に選ぶ権利がある
やりたくないゲームはただやらなければいいだけ
その中で和ゲーを批判するスレは現在存在すらせず、洋ゲーを批判するこのスレは伸び続ける
これだけでどちらが劣等感を抱いていて、そのせいで攻撃的になってるかは一目瞭然
韓国人と日本人どちらが攻撃的でどちらが劣等感を抱いているかを考えてみよう
そしてそれを自分たちがやってる事と照らし合わせてみよう
669名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 07:56:21.03 ID:UEYJqiBZ0
>>666

大学でちっとでも国際関係学等に触れれば
こんなの常識以前のレベルですよw
有斐閣の初学者向けの参考書でも読んでみたらw
670名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 08:02:30.35 ID:ri5sXENBO
>>668
このスレは本来洋ゲーを攻撃するスレ
じゃないんだけどな

洋ゲー厨がなんか攻めて来るだけでw
劣等感で攻めて来てたんだなw
バロスwww

アニオタみたいにおとなしくしてればいいのに
同じネット上のオタクでも随分違うもんなあ()
671千手観音:2012/05/11(金) 08:07:13.28 ID:pHnw1VNR0
>>669
常識だとしか言えないのかな?
説明も出来ないなら、君が思い込んでいるだけ。
672名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 08:12:41.96 ID:KLKe5Clg0
思い込んでいるだけだとわかる説明をすればいいと思うの
673名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 08:13:13.56 ID:UEYJqiBZ0
w

モノを知らないひとはこれだから・・・
って何でお前が噛み付いてくるのかしらんがw
ニンシンとかいうのと同一人物?
674千手観音:2012/05/11(金) 08:15:50.91 ID:pHnw1VNR0
>>667
人文学なんてのは科学ではなくて宗教みたいなもんだよ
675名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 08:18:07.28 ID:KLKe5Clg0
あら定説って言うと宗教から人文学は宗教に変えたのか
んで人文学が宗教な理由は?
676名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 08:20:43.97 ID:ri5sXENBO
そういえば一時期会社で
グローバルスタンダードって流行ったなあw

日本が軒並み赤字になって
今は逆の事を言ってるがw
677名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 08:22:40.41 ID:93XmJRAJ0
一部人文科学が宗教というか神学由来という意味では正しいと思う
宗教っていった場合は指し示される活動の範囲が広すぎて

スレ関係なくねw
678千手観音:2012/05/11(金) 08:22:47.99 ID:pHnw1VNR0
>>672
言葉の定義もろくに出来ない、具体性にかける、そういう人が深化だのローカルだの煙に巻くような
使う人間のさじ加減次第の言葉を使って説明している振りをしている時、または説明すら出来ずに常識だの定説だの言い出した時は
注意して聞いた方が良いよ。
実のところ、何も言ってないに等しいから。








679千手観音:2012/05/11(金) 08:26:27.03 ID:pHnw1VNR0
>>675
比較実験できない分野は科学じゃないの。
仮説を客観的に証明できないんだから当然だよね?
680名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 08:29:46.76 ID:93XmJRAJ0
それは狭すぎる見解じゃないかな
時間的空間的スケールが大きすぎて限定的なシミュレーションしかできないから
仮説を完全に証明できないケースなんて自然科学でもたくさんあるしょ
681名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 08:30:02.93 ID:UEYJqiBZ0
>>678

ええ、こんな所で一から言葉の定義を求めるのw

ってか、俺自身は、「グローバル化」というキーワードを元に
なんら意見を発していないのはわかるよね?
ただ、その「グローバル化」という概念を
明らかに勘違いして使っているニンシンとかいう可哀想な阿呆に
「それ概念として全然違うよー」って突っ込んだだけだよw

本当に見当違いだね、お前は。
682名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 08:31:03.13 ID:KLKe5Clg0
自然科学と宗教しかない世界に生きてるのか…
683千手観音:2012/05/11(金) 08:34:00.36 ID:pHnw1VNR0
>>680
自然科学もそういった部分はあるけど、
人文学はほぼ全部だからね。
違いは大きいよ。
少なくとも証明しようとする気があるのとないのとでは根本的に別物だ。

684名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 08:34:07.92 ID:Z2olb/Uz0
今日も朝から平常運転
685千手観音:2012/05/11(金) 08:37:29.35 ID:pHnw1VNR0
>>681
どこが違うのか、どういう意味で使うべきなのかを互いに決めなければ話にすらならんだろう?
議論する時の大前提だと思いますが、違いますか?
686Amiga:2012/05/11(金) 08:40:39.14 ID:uz2ppWuR0 BE:6678466799-2BP(0)
一応、古墳の時みたいに全面的に噛み付く気はないけど、
江戸時代というか明治元年にイギリス人が一応調べた日本の識字率は、
男子4割、女子一割。
男子ならほとんど読めたってのは間違いかもしれないけど、
ここは認識の違いで、都市部だったら八割方読めたってのは間違いないかも。

ただゲームに関して江戸時代や明治時代までの話する必要もないと思う。
687名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 08:41:19.04 ID:bIy3EOoV0
ファミコンの個人的に名作ソフトと言えば???【懐古厨来い】
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1336689714/l50
688名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 08:41:54.42 ID:qCZUJ1Bw0
ここ読んでて滑稽なのはみんな日本人って事なんだよなぁ
689名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 08:43:20.90 ID:KLKe5Clg0
とりあえずじゃあ先生の分類を受け入れるとして、
先生の大好きな本物偽物玄人素人論も宗教ってことだよね
690千手観音:2012/05/11(金) 08:46:35.87 ID:pHnw1VNR0
>>689
僕の言ってることは宗教ですらないよ。
俺自身も信仰してないしな。
そうじゃないかなーって言う個人的な推測。


691千手観音:2012/05/11(金) 08:58:04.34 ID:kWkXbHWqi
江戸時代の識字率を出さないと自説をゴリ押し出来ない人がいるから話が脱線するんだよね
692名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 09:00:08.42 ID:LBjsjbC70
基本脱線しっぱなしのこのスレで何を言うw
693名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 09:00:49.69 ID:BRmtxnFu0
日本で洋ゲーが売れないのは洋ゲー側に問題があるんだよな
ハリウッド映画みたいにカジュアルさがないのが原因
アメリカンなオタク臭さが強すぎる
694名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 09:02:08.20 ID:ri5sXENBO
スゲーw
コテが一つの話題に集結してきたw
695名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 09:06:10.67 ID:BaypzW5Ci
>>609
ああ、じゃあ現在の洋楽はアフリカ音楽のパクリだな
696名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 09:10:43.49 ID:ri5sXENBO
>>693
カジュアルさというよりも
普遍的な意味での共感
に欠けてるんでそw

サブカルチャーとか言って
売れないのを誤魔化してるのと
逆の意味で同じだよw
697名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 09:16:17.12 ID:aXcAqOw40
>>692
スレタイはともかく基本的にゲームの話はしてるだろ
よくあるのは日米の価値観語る奴だけど、ゲームの好みから発展した話題だし
歴史の話しちゃうクソコテ擁護するとかマジキチ
698名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 09:19:02.71 ID:KDeJmFwf0
グローバル化を推進
ー>世界に通用する商品を開発しましょう
ー>バイナリードメイン爆死!

俺らには無理だー>萌え絵のガチャコンプ出そう
ローカル際立つ戦略への転換
グローバル化に失敗した企業の方が多いんでローカル企業のほうが多くなる
699名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 09:21:57.87 ID:KDeJmFwf0
日本でグローバル戦略に成功したゲーム会社っていまや任天堂だけ?
グローバルに売り込むには世界市場で売れる商品を持っているのが条件なので
ハードルは高いです

その様な存在になれるならなりたいでしょうがたいていは無理
700名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 09:27:42.36 ID:KDeJmFwf0
なぜグローバル化に失敗するのか
それは洋ゲーが嫌いだからでしょうね 嫌いな物は作れません
かつて宮本茂はハーフライフ2を見た時たいそう悔しがったという。
グローバルの視点を持たない多くの日本人は意味がわからなかったでしょう
701名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 09:29:05.76 ID:ySfT5b+70
グローバル化=世界化 ×
グローバル化=アメリカ化 ○
702名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 09:32:32.21 ID:AmmyWKow0
>>663
何言ってんだおまえ
703名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 09:48:05.98 ID:HnwLnA1d0
女の性格は別に気にならないんだが美人設定のポリキャラがどう見てもキモいのが困る
704名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:09:26.23 ID:KDeJmFwf0
グローバルの概念は最も売れる市場に合わせるのがその本質
より大きい所に合わせるという思想
現在それが北米地域、主要国がアメリカなだけ
アメリカで売れるようにするためアメリカ化
ジンバブエに合わせても無意味
705名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:12:52.91 ID:KDeJmFwf0
ところが時代が変わり ジンバブエがGDP世界一になり最も大きい市場となったのなら
グローバルとはジンバブエ化の事だ
後者は時代で変わるただの変数でありグローバルの概念を規定するものではない

グローバル化=アメリカ化 ○
この式は現代に当てはまるだけであり不偏式ではなく間違い
後者はローマや秦やモンゴルになるような移り変わる変数
706名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:17:16.37 ID:KDeJmFwf0
その点、日本がもっともTVゲームが売れる最大市場であった時代もあったわけだ。
これは他国のTVゲーム市場が未発達だったので相対的に大きかっただけなのだが
その時代において日本は世界最大のTVゲーム市場だった。

なのでこの時代においては最大市場の日本向けに日本化されたゲームを作っておけばよかった。
この構造が現在では変化しただけ。
707名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:19:45.32 ID:KDeJmFwf0
最大市場の場所が変わる
好みが変化したりジャンルにも流行り廃れがある
これは変化して当然の事象であるので驚くには値しない。
将来は中国やインドが中心になるかもしれない。
RPGやFPS以外が流行るかもしれない

変わりいく変数に対して己が柔軟に対応できるか否かただそれだけのこと
708名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:32:14.57 ID:ySfT5b+70
グローバル化の定義なんて今更皆知ってることなんでどうでもいい。

問題は日本は負けを認めろだの自由度が最先端だの
マッチョ海兵隊の銃乱射に日本人の感性を合わせろだの
勘違いした馬鹿が大挙して押し寄せて和ゲーを叩いてることだ。
709名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:33:34.15 ID:KDeJmFwf0
己に柔軟性が無くても己の好みや方法がその時の最大市場や流行のジャンルといった流れに
「たまたまマッチングしている」時はそんな事を考える必要すら無い
天の利地の利人の利 天地人が揃って成功できる事も少なくない

だがこのような仕組みに考えの至らぬ輩は状況が変わった時についていけなくなる。
710名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:40:48.28 ID:ySfT5b+70
結論

洋ゲー厨「全世界で1500万本売れてるFPSが日本で売れてないのは異常、日本人はアスペ」
711名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:56:16.31 ID:wwmGeiPv0
たまたま時流がマッチングしていた時の成功体験が害に変化することが多い
時流の力でたまたま上手く行ってた事が忘れられないバブル脳
時流の力を自分の力と勘違いする傲慢
時流が自国に向いていたため無意識に味方していた様々な事
そんな時代が去り自動的に恩恵が得られなくなった環境に変化している
712名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:59:15.21 ID:wwmGeiPv0
どこが世界一の市場になろうと適応するか
無視して小さくなるか または滅びるか
任天堂は前者を選ぶだろうが和サードは後者だろうな

そんな適応などと言う柔軟性は無い故に
作るどころか様ゲを見ただけで嫌悪感でも出るのだろう
713名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:03:06.84 ID:Zlu4NNYz0
>>708
洋ゲーのマッチョキャラは好きだよ

でもゲーム自体が糞だから洋ゲーは買わないけど

和ゲーももっとマッチョキャラ増やせばいいのに
714名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:17:09.31 ID:ySfT5b+70
女子は絶対に『戸愚呂100パーセント』のような体型の男子に憧れるんだぞ☆
http://topics.jp.msn.com/wadai/pouch/article.aspx?articleid=1024859
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Name/8212/b/yu16.gif

産経によると最近の女は戸愚呂100パーセントに憧れているそうです。
信じるか?例え洋ゲー厨でも信じないだろ?でもこれはアメリカ人好みだろ?
日本のマスゴミもグローバル化(アメリカ化)のために金を貰ってるんだろうな。
715名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:23:24.52 ID:TAssUpy4P
キモ過ぎw
716名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:34:41.70 ID:vAgXP/Xz0
バイナリーをダメとか言ってる奴はほんとに遊んだのかよ
どうせ、みんながダメって言ってるからダメなんだと思ってるか
実際にはプレイしてない動画評論家厨だろ

不満点はもちろんあるけどTPSとして平均点はいってるし
外人から見れば日本の街を日本人の手で再現してるとこを考慮して
ちょっと点数プラスくらいの出来にはなってる
717千手観音:2012/05/11(金) 11:35:10.10 ID:luxsPXOY0
日本のアニメ業界みたいに日本のゲームも衰退するだろうな。
・市場の規模の小ささ
・低価格競争
・マニア化
・過度の細分化
・海外メーカーの台頭
・メーカーの構造的問題


718名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:38:32.02 ID:Zlu4NNYz0
>>717
>>・海外メーカーの台頭

洋ゲー厨なに夢見てんの?w
洋ゲー厨は倒産寸前のEAの心配してろ
719名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:39:38.95 ID:mvopnS1t0
洋ゲーって凄い低レベルなのに
洋ゲーメーカー自体が自分たちは低レベルな作品作ってるって意識がないから
もう処置なし
720名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:41:41.13 ID:0fDGg8V20
なんで外人っていつまで経ってもFPSに飽きないの?
721名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:43:14.55 ID:ySfT5b+70
722名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:44:41.68 ID:BnkoMcYI0
>>718
アクティとか撤退してるし、EAJは本国タイトルを他社にローカライズまかしてるしな
ま、ゼニマックスみたいに日本でも成功してるメーカーもあるし何とも言えんけど

もし、据え置き次世代機が出たら日本メーカーは一部大手以外は駄目っぽいけどね
今の世代が出て5年でもPS1やPS2の全盛期のような状態ではないし
海外のGOTYでも日本タイトルが全然ノミネートされなくなってるしね
723名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:47:44.67 ID:BnkoMcYI0
>>720
海外の掲示板とか見ると向こうでもFPS/TPSばかりの現状に飽き飽きしてるみたいだけどね
MEやボーダーランズみたいにRPG要素入れたりして工夫してるみたいだけど
海外のDiablo3の熱狂を見ると海外ユーザーが皆FPSを望んでるわけじゃないんだよね
724名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:48:35.15 ID:93XmJRAJ0
シングルキャンペーンは数時間でサクっと終わってウィークエンドシューターにもちょっとした映画くらいの満足は提供できるし
やりこみたかったらオンつないで多人数対戦に比較的気軽に突っ込めるし
なによりルール自体がクソ明快だから広い地域でたいした説明もなく受け入れられるし
そんな感じじゃね
飽きてないってことはないだろうけど
ミリタリーシューターそろそろ飽きませんかという海外の記事を最近みたが
725名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:49:45.44 ID:0fDGg8V20
>>722
>>海外のGOTYでも日本タイトルが全然ノミネートされなくなってるしね

あんなの最初から洋ゲーメーカーのオナニー賞じゃん
726名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:52:40.65 ID:0fDGg8V20
http://wikiwiki.jp/diablo3blizz/

このDiablo3のマッチョ親父キャラかっこいいな
まあゲーム自体は全く興味ないけど
727名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:53:14.73 ID:BnkoMcYI0
>>725
PS2時代より前は結構和ゲーもノミネートや受賞もされてたんだよ
ま、最近は各賞は出来レースみたいな感じが強いけどね
728名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:55:21.68 ID:BnkoMcYI0
>>726
Diablo3は現在PCオンリーで見た目も古臭いけど
β遊ぶ限りは半端じゃなくヤバそう
装備のRMTが公式でオークションできるから廃人がかなり出そうな感じ
729名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:58:41.03 ID:ySfT5b+70
国産の一人称ゲーなんて刻命館くらいしかプレイしたことないな

あれはひどく酔ってゲロった。没入感という点ではいいかもしれんが
敵が背後に回っても攻撃を受けるまで一切気がつかないところがイライラした。
これはskyrimにもCODにもGearsにも言える。
FPSもTPSも俺は合わんな。当然バイオ4も。
730名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 12:01:58.85 ID:0fDGg8V20
洋ゲーって一切やらないけど
美少年美少女オンリーの世界観の和ゲーも嫌い
テイルズとか意図的にそういう男臭さを排除してる感があって気持ち悪い
キャラデザはもっと洋ゲーのセンスも取り入れていったほうがいい
カプコンなんかはマッチョキャラも上手いし
和ゲーと洋ゲーのいいセンスを両方持ってると思う
731名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 12:04:03.69 ID:8ViDDVjx0
>>729
刻命館ってw
大昔じゃん
さすがに偏りすぎw
732名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 12:05:53.07 ID:Qk/aftEC0
>>716
最高難易度もクリアし、シングルで解除できる実績全て取った
しかしバイナリーの出来は擁護できません
733 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2012/05/11(金) 12:06:29.94 ID:oRA+7JUj0
千葉の逃走カンガルー
734名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 12:07:54.75 ID:8ViDDVjx0
日本で洋ゲーが流行る事は永遠にないだろうから
むしろグリーみたいなソーシャルゲームの台頭の方が怖いんじゃないかな
俺ソーシャルゲームって全く関心ないからウザくてウザくて
735名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 12:16:04.43 ID:BdziB7wk0
俺が買うゲームは9割がRPG
そうなると最初から洋ゲーって選択肢は入ってこない

736名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 12:18:28.65 ID:657D4cBd0
パンツ声優キモキャラJRPGはゲームじゃないだろ
737名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 12:21:20.38 ID:YDZNYl5r0
http://www.4gamer.net/games/140/G014037/20120508011/
このスクエニのゲーム
キャラデザに親父多くていいな
購入決定
海外市場も計算に入れてるから親父キャラ多いのかな
738名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 12:27:19.29 ID:LOl4yu8r0
>>736
アクション要素入ってくるゲームは精神的にイライラしてくるから嫌い
反射神経使うゲームってなんであんなにイライラしてくるんだろ
739名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 12:29:15.33 ID:Qk/aftEC0
RPGはPS3で14本、360で34本、Wiiで3本買ってた
その中で海外RPGは18本だった
SO4両機種、TOV両機種、ニーア両機種、オブリ無印+GOTY、FO3無印+GOTYとダブってるものもあるがw
740名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 12:29:42.62 ID:zHq4wFlH0
欧米のゲームってなんか雰囲気が妙に重いから買う気にならない
741名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 12:30:40.22 ID:LOl4yu8r0
>>739
海外RPGは例外なく糞
742名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 12:31:21.92 ID:657D4cBd0
>>738
どんくさいから。
ドン臭いならドン臭いでパズルやらSLGやりますとかならわかるんだけどね。
マリオやFPSや格ゲーは苦手だけどCivやパラドゲー面白い!信長死ねとか。
JRPGなんてゲーム性皆無じゃん。あんなもんやるなら映画見るわ。
743名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 12:32:39.03 ID:CT3EHt2S0
>>720
FPSってのは表現法であって飽きるとか飽きないとかはないだろ
カメラが自キャラを映しながら進行するゲームが毎年何百本も出てるけどマンネリとは思わないだろ
744名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 12:34:43.18 ID:Qk/aftEC0
>>741
それは君だけの感想でしょう
745名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 12:35:16.79 ID:LOl4yu8r0
>>742
いや、反射神経は俺いい方なの
でもアクションゲームって「経験」が大事じゃん
何度もやって死にまくって道が見えてくるっていうか
そういう「経験」を要求してくるプレイキャラの「死」が理不尽な気がして
アクションゲームってすげーイライラする
RPGならレベル上げまくればそうは死なないから
746名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 12:37:23.20 ID:Qk/aftEC0
アクションゲームの醍醐味はプレイヤースキルが上達していくことだと思うが
ニンジャガ2とかが良い例でしょ
RPGでアクション性ないものなんて、正直LVさえ上げりゃテクニックいらんからねえ
747名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 12:38:16.75 ID:AmmyWKow0
初見殺しが嫌いって言うと良いんじゃね
748名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 12:38:39.63 ID:ErRLeXQJ0
日本市場で永久に洋ゲーが売れないのは当たり前
それより問題なのは
いかに盲目な馬鹿海外ユーザーに和ゲーの良さを知らしめていくか
その一点だけ

日本のゲーム以外は全て糞なんだから
749名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 12:41:01.80 ID:18+UU3Rr0
日本人気質=温厚、ゆるい、事なかれ主義(個人主義)
外人気質=殺伐、ガツガツ、トラブルメーカー

ネトゲ見ればよく解るけど外人は他者を殺したくて
ウズウズしてるヤツばっかでPKゲー好きだろ
日本でPKゲー流行らないのは日本人は争いや殺伐が嫌いなんだよ
750名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 12:42:03.92 ID:RKc+sOymi
最近の日本のアクションゲームって
QTEが凄い多い気がするんだが…
海外でもあるけどさ
あれってユーザーサイドから不満しか聞かないんだよな
751名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 12:42:59.65 ID:ErRLeXQJ0
>>749
確かに
洋ゲーの殺伐感は駄目だね
日本人の感性に合わない
752名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 12:51:11.03 ID:LOl4yu8r0
ファルコムの軌跡シリーズとか大好きなんだけど
洋ゲーメーカーはああいうの絶対に作れないよね
753名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 12:51:39.32 ID:RKc+sOymi
>>749
おかしいな
オンライン対戦時の日本人はまるっきり逆だな
ちょっとでも無双するとあーだこーだと暴言メールが飛んでくる
754名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 12:52:09.01 ID:Qk/aftEC0
>>752
西風のラプソディなんかが和ゲーっぽいよ
755名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 12:54:25.16 ID:Gwl3hUWO0
下らん煽りばっかだな
756名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 13:00:37.72 ID:TAssUpy4P
何でおっさんキャラだとマッチョなんだろうな
おっさんこそスマートなおっさんにしてほしいわ
757名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 13:01:33.20 ID:ri5sXENBO
>>705
じゃあ全部、洋画洋楽洋書だけにシロよ
グズがw
758名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 13:12:55.34 ID:N09ixRco0
ユーザーレベルではそれ程ではなくとも、海外は日本の影響受けつつ、日本も海外の
影響受けつつでキャッチボールしてきたのに、今世代は特に日本側から投げ返す球が
余り無いって感じがするんだがな。これが、日本が独自に進化してるからなのか、
単に停滞してるからなのか、どっちと捉えるかでかなり違うってだけな気がする。
759名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 13:15:02.67 ID:zyFEMI0k0
●日本は虐殺好きだった!

日中戦争     中国人犠牲者 5000万人
南京大虐殺     中国人犠牲者  20万人
アメリカのジャーナリストポール・グリーンバーグは教科書において南京大虐殺を批判した


2011年、韓国にて行われた韓国国内の中高校生を対象に実施した調査によると
44.5%が「現在の一番の敵は日本」と回答している。
760名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 13:17:01.81 ID:zyFEMI0k0
1980年代 日本は戦国時代だった
http://cinemacell.cocolog-nifty.com/blog/2007/10/post_690a.html

「校内暴力」という言葉が流行った80年代。
僕の学校は校内暴力をしていたのはもっぱら教師だった。
ヤクザみたいに怖くて怒らせると恐ろしい目にあうから不良になりたくてもなれかったのだ。
「悪さなんかすると殺すからね」って冗談っぽく言うんだけど目が笑ってない。
ノートに名前を書くのを忘れたとか挨拶の声が小さいとかそんな理由でぶん殴られていたので
タバコなんてとんでもない。

地域によっては中学や高校がそれこそ戦国時代みたいに群雄割拠を呈しているところもあったみたいで
ヤクザの抗争さながらのケンカ祭りをくり広げていたようです。

そうなるとどうしたって不良の数は増えてしまう。街を歩けば他校の不良にからまれることも珍しくない。
それぞれの学校に番長がいて織田信長みたいに天下統一を夢見るのはどの時代も同じです。
761 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2012/05/11(金) 13:19:15.91 ID:oRA+7JUj0
>>686
わざとかもしれないが識字率じゃなく就学率な
寺子屋は5歳から12歳前後の子供が親の自主的な意志で通わされていたがもちろん5歳までは除外されるし就学期間も違う
その就学率から類推できる識字率はかなり高い

>イギリスのドーアという社会学者によると、明治元年の日本全国の就学率は男子が43パーセント女子が10パーセントあったそうですがこれはかなり高い数字です。
都会に限れば識字率80パーセントという数字はうなずけます。
(『講談社日本の歴史19文明としての江戸システム』p306)



762名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 13:19:45.42 ID:zyFEMI0k0
>>759 >>760
これを、よーく読んどけ
オタク化して、草食化になって大人しくなったのは、最近だけのこと
それまでの日本人は凶暴で虐殺、戦争が好きだった
763名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 13:21:32.88 ID:rmDjTeBi0
>>759
うわ、やっぱりID:zyFEMI0k0って奴、在日チョンだったか
こいつ言動がおかし過ぎると思った
764名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 13:23:56.76 ID:LOl4yu8r0
>>756
スマートなおっさんなんて魅力ないだろ
そういうキャラ1番嫌いだわ
オヤジキャラならやっぱり男臭さが欲しい
765名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 13:25:13.39 ID:SD9kx3PP0
>>764
ハリウッド俳優なんかはスマートなオッサンが多いと思うがな
766名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 13:30:15.07 ID:RKc+sOymi
スマートなおっさんの代表例って何だ?
サムおじさんはスマートか?あとMWシリーズのソープとか
767名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 13:31:46.79 ID:u++J6QZ50
浜崎あゆみが主題歌やってたPS3のテイルズの
老人キャラとか誰得すぎだろ
あんなしおれたジジイなんて誰が喜ぶの?
親父キャラ出すならマッチョにしろ!
768名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 13:32:41.68 ID:pls/bVSr0
別にやりたくなきゃやらなきゃ良いだけなんだから
俺が洋ゲーを嫌う理由といったら、和ゲーより質も高く市場も大きくなった事で
フロントミッションだのデビルメイクライだの洋ゲーの猿真似して死ぬ和ゲーが増える事ぐらいだな
まぁこれも洋ゲーが悪い訳じゃないけど
769名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 13:37:28.48 ID:F1mzn9OA0
和ゲーの良さがなくなるのは嫌だな
770生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/11(金) 13:39:00.00 ID:pBu+j0FhO
>>766
ルパン三世とか次元とかじゃね?
771名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 13:40:31.11 ID:LOl4yu8r0
>>768
もともと日本はゲーセン文化があって
アクションゲームは欧米より進んでた
デビルメイクライは別に洋ゲーの猿真似とは思わん
772名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 13:41:14.43 ID:F1mzn9OA0
うん
773名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 13:42:55.73 ID:wwmGeiPv0
戦前の日本は戦争が経済政策、国策そのものであり
戦争への惜しみない献身が推奨行為だったのは事実

軍が国家予算の6-7割を支配し今の電力界の原発押しなんて物より
十倍規模以上の遥かに強力な権力構造があり国家ぐるみで戦争教育をしていた。
774名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 13:46:00.04 ID:HnwLnA1d0
>>766
ジェームスボンドとか
775名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 13:47:46.72 ID:wwmGeiPv0
ここで一つ疑問がある
もし大日本帝国が未だに存続し、つまり軍閥支配が続いて
世間が戦争経済押しのままだったら
この時確実にFPSが推奨ゲームとされていたろうが
その場合日本人へのFPS受けはどうだったのだろうか?
776名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 13:48:55.65 ID:ySfT5b+70
日本人にFPSは浸透してるだろ
ゲーセンのガンシューティング。

ハウスオブザデッドとか実物大の銃を持って
カタカタスライドが動く振動を楽しみながら
友達と一緒に遊ぶあのゲームが。
しかもペダルを踏むと物陰に隠れるという
素晴らしいエスケープ手段。

ストーリーは1本道には変わりないが
PCのFPSよりはよっぽど浸透してる。
操作が直感的で難解な操作が必要ないから。
777名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 14:00:20.33 ID:oX+DHbhF0
>>742
主観入りまくりな意見でまるで参考にならんな
778生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/11(金) 14:00:38.53 ID:pBu+j0FhO
>>759
南京大虐殺は、絨毯爆撃と原爆投下を正当化しようとした米国のプロパガンダだからね。
中国共産党はそれに乗っかっただけ。
ワスプ連中は比類無き残虐性を誇る人種だが、同時に自己正当化プロパガンダの巧みな人種でもある。

たとえば南米で、スペインやポルトガルなどのラテン系人種が悪の限りを尽くしたみたいな歴史観は、実は米英の捏造。
現在の状況を見ればすぐ分かる。
ブラジルなんか黒人白人インディオが入り交じって人種のるつぼになっている。
地名も先住民の使っていたものがそのまま残っている例が非常に多い。
これは先住民の文化を尊重した結果であり、人種交配は先住民を人間として認めた結果でもある。

然るに米国では、インディアンの9割が女子供を含めて惨殺され、地名もニューなんちゃらばっかり。
ほとんど交配も起こらなかった。
ラテン系の南米蹂躙は、ワスプ連中の壮大なプロパガンダってわけだ。
779名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 14:06:16.27 ID:AmmyWKow0
な、スレチを引っ張ってるだろ
780名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 14:09:33.56 ID:U+UzvMM30
>>779
WASPは比類無き残虐性を持っている
その残虐性に裏打ちされた米国製ゲームは日本人に受けない

別にスレチじゃないだろw
781名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 14:13:08.45 ID:pls/bVSr0
>>771
新しいデビルメイクライだよ
ゲームとしての出来はまだ分からないけど、キャラデザインだけはもう従来のファンから嫌われちゃったじゃん
782名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 14:22:08.12 ID:F1mzn9OA0
あぁ名倉似のやつのかぁ
783名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 14:26:38.06 ID:CFcXvZ380
日本人もVITAならソウルサクリファイスみたいな洋ゲー厨も喜びそうなのつくれるけど
結局携帯機でしかつくれない。PS3の画面映えするほどのCG作るノウハウがないから。

なぜ大作がフォトリアルな画面作りに傾くのか?
それは開発工数の問題が大きいと思う。大規模開発ではボトルネックをつぶしていくことが
スムーズな開発のためには欠かせない。

今やゲームは世界中が1つのチームになって作るんだから
誰か一人に仕事を偏重させるような開発をすると、
ある地点で仕事がストップしてしまう。
個性的でデフォルメのきつい絵は、アートディレクターに追うところが大きいから
どうしても大規模開発だと、そこがボトルネックになる。
デッサン力があれば水準を維持しやすいフォトリアルは、大勢で作るのにむいてる。

だから洋ゲーだって少人数チームの作品はすごく個性的な絵作りをしてるだろ?
784名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 14:30:46.23 ID:VqPh2PCC0
>>783
個性的な絵ってほとんど和ゲーじゃん
洋ゲーで個性的な絵ってどんなタイトル?
貼ってみて?
785名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 14:35:11.08 ID:ySfT5b+70
フォトリアルなゲームが流行ってるというなら別にいいけど
今のハリウッドとか美麗CG見せておいてほらすごいでしょ?
と見せ付けてるようなところがあるんだよな。

派手に爆発させたり人がベランダから飛び降りたり
斧や剣を振り下ろす瞬間だったり見た目の派手さを重視して
中身が無いって感じ。ゲームではそういうのして欲しくない。
786名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 14:35:49.47 ID:lJ6FsHu90
>>753
そういうのは外人気質な日本人がやってるってことじゃね
787名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 14:47:12.24 ID:pls/bVSr0
XBLAのゲームとかはフォトリアルなゲームの方が少なくて、個性的な絵が多いな
ただ個人的にフォトリアルよりさらに和ゲー好きには受け入れられないと思うけどw
実写のスターウォーズ大好きの俺もアニメのデザインは受け入れ難かったし
788名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 14:53:05.34 ID:CFcXvZ380
>>784
いくらでもあると思うんだけど。ただ、上にも書いたように基本的にそういのは
少人数開発だね。風の旅ビトやリトルビッグプラネット、ジンガのゲーム等のソーシャル系
FABLEみたいにデフォルメが激しいゲームもキャラクターはその類に入るな。
789名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 14:54:40.68 ID:CFcXvZ380
>>784
逆に和ゲーのものすごく個性的な絵って何がある?
790千手観音:2012/05/11(金) 14:54:59.08 ID:pHnw1VNR0
>>729
普通は気付かないよ?
後ろに目があれば別だけど
791名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 14:55:51.79 ID:P85TU/R/0
>>784
洋ゲーにそれほど個性的な絵がないというイメージを持ってるんだろうが
そういうレベルでモノを見ると、和ゲーにも個性的な絵なんて無くなる
和ゲーでもスタイリッシュ系から萌デフォルメ系まであるように
洋ゲーでもリアル系からピクサー系やら、幅なんてどっちもあるんだから

ただ、和ゲーはその時々の流行りのいくつかの画風に偏るってのはある
和ゲーは内容が悪くても、題材、サウンド、絵が優れてれば売れる面が強いから、仕方ない事なんだろうし
売れる絵で売りだすのは正しい選択だとも思う

>>785
現行機に入ったくらいからか、CGで表現をするのをやめて
自分でその場面を操作可能な状況でプレイできる(させるではなく)方法に切り替えてたけどな
一本道なCOD系が流行りだしてからは、より演出強化して、プレイさせる系が主流になったけど
792名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 14:56:40.58 ID:KLKe5Clg0
>>790
視覚以外の感覚を持ってない人間ならそうだな
793千手観音:2012/05/11(金) 14:57:25.51 ID:pHnw1VNR0
>>734
日本市場の話に限って考える必要はないけど、ソーシャルはその通りだと思う。
洋ゲーの台頭の話をしても日本市場しか頭になくてヒステリーを起こす人がいるので中々話がかみ合わないので困る。
794名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:00:17.19 ID:+tPgEOsq0
>>645
別に拒絶はしてないし、出来ない道理は無いので、もう実際にやってるじゃない?
スクエニのEidos買収とかもそうだけど。
795千手観音:2012/05/11(金) 15:02:05.79 ID:pHnw1VNR0
>>745
何歳?
っていうのは、最近の人は自分の失敗を許容できない人が多いように感じるから聞きたくなった。
本当の失敗は失敗経験のなさによって生じるんだけどね。
若い時には分からないよね

796名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:03:23.62 ID:CFcXvZ380
>>794
スクエニのEidos買収以外の例がでないのがなw
グリーやモバゲーの方が積極的に買収して、グローバル市場に本気で
出ていこうとしてるよね。セガと任天堂は今年Gamescon不参加だし
任天堂はともかく、セガはもうグローバル展開はあきらめて
ソーシャルで頑張りますって言ってるように見える。
797千手観音:2012/05/11(金) 15:05:14.20 ID:pHnw1VNR0
>>759
それ、捏造だから、、、
798名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:06:00.76 ID:+tPgEOsq0
>>796
ああ、もちろんDeNAのngmoco買収とかもしってるけど
(ngmoco Swedenの人材集めとかね)次数制限で全部かけなかったんだ
799名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:09:59.36 ID:93XmJRAJ0
個性的な絵とは違うかもしらんが、ここ数年で視覚的な要素から個人的に魅かれて購入にまでいたったタイトルは

GoW、特にセロンガードが着ている一時期のドルガバのボロボロコートみたいなんかっけー
SC2、Zergのキモさと可愛さやべぇ、数十匹のザーグリングで敵ユニット囲むとまるで軍隊アリの行進を高速再生したみたいでテンションあがる

SF3 3rd ドット絵の滑らかさやモーションの迫力やべぇ
斑鳩 抑え目な色調や何処となくその名の由来になってる各種鳥を思わせる飛行機かっけー

という感じかな

どっちが個性的とか優れているとかはたいしてゲームやらんしわからんなぁ
800名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:10:48.96 ID:FuQflxBi0
台頭してるもの=やらなきゃいけないもの  でもないし
台頭してるものをやらない=嫌いだからやらない  でもない
801千手観音:2012/05/11(金) 15:11:08.52 ID:pHnw1VNR0
>>792
fpsも敵が近づいて来たら音で分かるよ?
802名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:11:40.83 ID:+tPgEOsq0
グローバル市場に堪えうるパブリッシャーという事で言えば、
日本のパブリッシャーの数って多すぎるから減ってもあんまり不思議ではないかな。

コンソール系で下手に大手に対抗しようと頑張ってもTHQよりさらにリスクが高い勝負になるし、
ソーシャルで頑張るといってもEAやDisney, DeNAやGREEのように買収に大金出せるとも思えないなあ。
803名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:14:29.11 ID:VqPh2PCC0
>>788-789
リトルビッグプラネット程度を個性的な絵と言っちゃうわけ?


http://blog.esuteru.com/archives/3496565.html
個性的な絵というのならこのくらいいかなくちゃ

日本はマンガ文化あるから絵の個性で言えば欧米は太刀打ちできないよ
804千手観音:2012/05/11(金) 15:16:25.64 ID:pHnw1VNR0
和ゲーが世界で衰退する理由はハッキリしてる。
第一にテンポがかったるい、覚えるのが面倒なルールがいっぱい、緩急がない、ノースキル。
805名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:16:54.47 ID:RKc+sOymi
>>786
それはないね
代表的なのはCoDとウイイレ、FIFAだよ
まあ外人気質というかガキだね
群れると強がる日本人の典型
806名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:17:46.45 ID:FuQflxBi0
まず、海外ソフトハウスが日本市場に対し
大なり小なりの魅力を感じてるけどこうなってるのか
感じてないからこうなってるのか
自身の説の根幹がどっちにあるのかを鮮明にしてくれた方が話はしやすい

一方で論で追い込まず、論で追い込ませず
こういう話を延々と出来るゲハって楽しいよね^^ みたいな人もいるんだろうけど
807千手観音:2012/05/11(金) 15:21:27.93 ID:pHnw1VNR0
日本向けに何かゲームを作りたいと思うほどには魅力的ではないだろうね。
同じものを日本に持って行って商売が成り立つなら十分魅力的。
808名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:22:15.10 ID:93XmJRAJ0
コスパの面から言えば、マーケットとしての日本にはほとんど魅力感じてないんじゃね
インスピレーションの源泉としての和ゲーカルチャーはどうだろうなぁ
リップサービスかどうかは別として、海外の開発者が和ゲータイトルを挙げてリスペクト表明する場合、
今代のものであることはすげー少ないように感じる
むしろディスられてね、とさえ思うわ
そういうニュースが目立つだけかもしれんがね
809名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:23:10.90 ID:+tPgEOsq0
>>793 まあここは本来日本市場について語る場だからね。
話をかみ合わ無い原因は、スレ違いということが根本にあるのかも。
810名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:23:35.15 ID:FuQflxBi0
あと、洋ゲーは嫌われてる派と嫌われてないよ派で論を交わしてるスレだろうけど
日本製のゲームが海外でどう捉えられてるかは、関連する内容のようで
ポイントをはぐらかす実はまったく無関係な要素である事に気が付かないと
811名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:23:48.92 ID:wBZjqwXL0
和ゲ厨は縞パンだけ見れれば満足なんだろ?w
812名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:25:27.51 ID:BRmtxnFu0
日本で洋ゲーが嫌われてるのは外人ですら共通認識
813名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:25:49.91 ID:VqPh2PCC0
日本人から見ると欧米のゲームって「児戯」みたいなもんなんだよ
センスなさ過ぎて相手する価値すらない
すっごい遅れた文化って感じ
814名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:27:39.71 ID:+tPgEOsq0
韓国とかの方が日本市場にマーケットとしての魅力を感じていそうだね。

ただ欧米市場拡大が一息つくと、その他地域の開拓を目指そうとするのは
パッケージ系だろうがソーシャル系洋ゲーだろうが似た感じかな。

東アジア戦略となると家庭用ゲーム機が浸透しているのは日本だから日本へ
海賊版を気にしなくて良いPCオンライン系は中韓へというのがまあ良くあるパターンか。
815名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:28:57.46 ID:LOl4yu8r0
逆転裁判のキャラのアニメーションのセンスとか日本独特
ああいうセンスのゲームって欧米人には絶対に作れないよね
816生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/11(金) 15:30:37.05 ID:pBu+j0FhO
>>783
フォトリアルは何も考えなくても良いってことか。

面白い意見だな。
ちょっと目からウロコだ。
817名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:30:52.46 ID:/9PffRyj0
>>814
韓国、中国、台湾とかはめちゃ日本の影響うけた形跡多いし
見た目とかの好みは近いと思うからちゃんと海外ゲーでもここらへんの国のは売り込めば売れる気がする
818名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:30:58.14 ID:Mlm6pHHy0
>>791
洋ゲーに限った話じゃないが、ムービーで済ませばいいものを半端に操作可能にするのは好きじゃないな。
819名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:34:04.48 ID:CT3EHt2S0
http://www.youtube.com/watch?v=W1u038WaRX8 欧米も最近はこんなの出してるしやる気次第じゃね
820名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:36:14.25 ID:+tPgEOsq0
>>817 そこに基本無料という価格的要素もつければ
アジア製FPSとかMMORPGとかでもそれなりに日本市場に浸透するんじゃないかなあ。
821名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:37:07.21 ID:RKc+sOymi
チリのデベロッパーが作ったZeno Clashのキャラと世界観はかなり個性的

洋ゲーってひとくくりにしてるけど
デベロッパーは世界中にわるわけだし
日本のほうが個性的な絵が多いっていうのは違和感を感じる
822名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:37:44.84 ID:CFcXvZ380
>>803
太刀打ちできないってほどでもない。
http://xn--hckwcp3c2c5ce5k.com/news/wp/wp-content/uploads/2011/06/dragons-crown-20110607103918287.jpg

あとアートワークとゲーム内のグラフィックスを混同するのはやめようよ
823名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:38:22.93 ID:LOl4yu8r0
チョンゲーのMMORPGとかキャラデザ日本人がやってるの?
あんまりにキャラデザが日本的過ぎて
チョンがモノマネできる範疇越えてるし

キャラデザ日本人なのにそれを発表しないのってなんかズルイ
824名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:42:03.32 ID:LOl4yu8r0
>>822
同じだよ
外人の作るグラってみ〜んな似たようなのばっか
外人には逆転裁判みたいなセンスのゲームは作れない
825名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:42:06.82 ID:5UA1DLb30
>>823
中国産とか台湾産とかもそんな感じでデザは日本産に似てる
826名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:42:20.67 ID:RKc+sOymi
>>823
そりゃ日本から影響受けた韓国人でもキャラデザインは出来るでしょ
何でそういう発想になるかが謎
827名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:43:18.37 ID:CFcXvZ380
>>817
韓国は日本とは実はキャラクターの好みが違うけど日本をマーケティングして
日本人好みのキャラを入れてくるからな。TERAのエリーンとか、B&Sのリンとかは
日本市場のために作られたキャラクターだ。
韓国人自身は、KPOPスターみたいな、モデル体型の長身キャラが好きなんだよね。

欧米にも売るから、例えばAIONの魔族(西洋ではアスモディアン)は日本では人気ないけど
欧米では青い肌のキャラクターが人気があるからという理由で入ったそうだ。
実際欧米ではアスモディアンのほうが人気ある。

同じようにマリオだって、日本、西洋のマーケティングの中から
嫌がられないキャラクターを作り上げてきたわけで
和ゲーでも洋ゲーでも、ディレクターの好みのみでつくられた個性の強い作品は
やっぱり人を選ぶ。
828名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:45:14.79 ID:5thvH5Ja0
>>811
お前ら既にmod入れて似たような事やってんだろ
829名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:45:27.41 ID:zyFEMI0k0
>チョンゲーのMMORPGとかキャラデザ日本人がやってるの?


日本のアニメから影響を受けてるのは間違いない。
「日本からパクって日本を超えた」とも業界では言われている。
830名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:45:53.11 ID:93XmJRAJ0
逆転裁判で画像検索かけても、なんつか特に個性的には見えないんだが
何かすごい要素があるのだろうか、やったことないからわからん
831名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:46:28.51 ID:5UA1DLb30
>>827
いや、好みもそんなに変わらんと思うよ
別に日本人は長身嫌いなわけじゃないっしょ
格闘ゲーとかは長身男だらけだし女もモデルみたいのだらけだよ
832名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:47:04.72 ID:LOl4yu8r0
>>825-826
ハンゲームに置いてあるチョンゲーのMMORPGのキャラデザ
絶対に日本人がやってると思う
影響受けたってレベル越えてるほどキャラデザのセンスが日本人なんだよ
833名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:48:41.03 ID:zyFEMI0k0
いや、日本人はやってない。
訓練すれば、モノマネぐらい誰でも出来るよ。
834名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:49:10.63 ID:AjlE3u5g0
>>830
やったことないなら分からないだろうな
犯人が追い詰められるとすっげー豹変するんだけど
その落差がものすごく面白いの>逆転裁判
835名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:49:57.10 ID:5UA1DLb30
あ、あとB&Sのリンがとか言ってたけど
B&Sのキャラデザのヒョンテ自体が大暮維人絵みたいな感じだよね
インタビューかなんかでも影響うけたかなんか言ってた気がする
836名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:51:29.62 ID:zyFEMI0k0
日本のゲーム業界が終わってしまった理由  -稲船敬二- 株式会社カプコンの執行取締役
http://www.wired.com/gamelife/2012/04/keiji-inafune-qa/

韓国ゲームについても触れましょう。
なぜ日本には韓国のゲーム製品が無いと思いますか?
それは日本人が「韓国ゲームは日本のものより劣ってる」と信じこんでしまってるからなんです。
世界に視野を広げれば、今業界で成功してるのはむしろ韓国ゲームであるにも関わらず、です。
ですから日本は、韓国にもこうして負けてることを認識できてないでしょうね。
安くて良い品質ですから、誰もが韓国製の車に乗り、パナソニックを辞めて
サムスンやLGの製品でTVを観ているのに、それでも日本は負けを認めないんですよ。
837名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:52:27.52 ID:5UA1DLb30
>>836

ただし任天堂は除外する

でしょ結局
838名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:54:22.86 ID:zyFEMI0k0
稲船敬二の言ってるとおり。

韓国は、日本、アメリカのものをパクって、そこから更に品質を上げていく。
これが韓国のやり方。
839名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:54:24.35 ID:AjlE3u5g0
>>836

>>763の言った通りだったな
840名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:56:17.14 ID:+tPgEOsq0
>>836
これ原文のKorean productsの正しい訳は韓国ゲームじゃなくて
韓国製品だから、コピペ続けるなら誤訳なおした方が良いと思う。

841名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:56:23.91 ID:Mlm6pHHy0
稲シップとかもはやゲハで嘲笑の対象でしかないからな
842名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:56:47.16 ID:LOl4yu8r0
>>838
稲船敬二は発言の前提からして間違ってるだろ
チョンゲーのどこが和ゲーより海外で受けてるんだ?
説明してみ?
843名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:57:28.15 ID:CFcXvZ380
>>835
ヒョンテは大暮維人の大ファンだからな。

でも絵が上手くて奥さん美人で、今を時めくNCのアートディレクターなんて
人生勝ち組過ぎだなww
844名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:59:44.29 ID:zyFEMI0k0
日本とアメリカをパクって、上手く融合させる韓国

これを見よ
http://www.cinemablend.com/images/gallery/s25478/en_masse_entertainment_12777575049510.jpg

これが韓国の方向性
845名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:59:56.00 ID:3UcklfwZ0
なんか日本のゲーム関係者が
和ゲーより洋ゲーが優れてるとか言うと
海外の馬鹿が真に受けて取り上げるから止めて欲しいな
洋ゲーが劣ってるから日本で通用しなくて
和ゲーの方が優れてるから和ゲーは海外でも通用するの
846名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:00:53.13 ID:FuQflxBi0
無料ゲーな韓国製のものは一応日本にも"ある"状態だろ
稲船も経済紙向けのリップサービスが酷いな



日本に存在しないのではなく、日本で存在感が無いの間違いだろ
847名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:00:54.25 ID:93XmJRAJ0
この稲なんとかのおっさんは色々な意味で発言が尖りすぎてるが
コナミの人が「Xbox360がすべてを変えてしまった」という趣旨で海外市場の変化に対応できなかったことを嘆く記事があったし
スクエニの人がE3帰りに和ゲーの存在感の無さを嘆く記事だったかツイッターもあったし
今世代のコンシューマで何かが変わったのは確かなんじゃね

韓国だすと話がこじれそうだけど
848名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:00:57.72 ID:3UcklfwZ0
>>844
チョンいい加減にその汚い口を閉じろ
その貧相なグラでなにが「これを見よ」だか
849名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:01:35.97 ID:+tPgEOsq0
>>837
原文の稲船さんの発言によると、「任天堂とGREEとDeNAを除外」になるかな。

850名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:02:25.33 ID:FuQflxBi0
和ゲ洋ゲの排他関係を醸造したい勢力が
たまにはっきりするのがこのスレの存在意義と言えばそうなんだろうな
851名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:04:37.68 ID:3UcklfwZ0
そもそも日本人は洋ゲーからして
和ゲーより劣ったものとして見てるのに
チョンゲーなんか歯牙にもかけるわけないじゃん
852名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:06:05.08 ID:RKc+sOymi
>>845
その優れてる部分を詳しく説明してくれ
853名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:06:55.58 ID:+tPgEOsq0
>>847
Cliffy Bの発言にあるとおり、「中堅クラスのゲームが死んでいく」のが今世代で、
それは日本製だろうが海外製だろうがその辺りの苦しみは同じだなあと思う。
市場の変化についていけないと、id Softwareみたいな所でも大変な状況というか。
854名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:08:20.13 ID:3UcklfwZ0
>>852
結果として出てるじゃん
和ゲーは少なくとも海外で通用してるけど
洋ゲーは日本で全く通用してない
ニンテンドーは和ゲーじゃないって逃げは無しね
855名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:09:15.91 ID:aXcAqOw40
>>851
現実が見えなくなってるなお前
856名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:09:33.21 ID:5UA1DLb30
857名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:09:43.19 ID:zyFEMI0k0
日本とアメリカを、上手く融合させる韓国

これを見よ
http://www.youtube.com/watch?v=3fy4cqWMhyI

これが韓国の方向性
858名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:12:32.79 ID:RKc+sOymi
>>854
今、海外で通用してるのって任天堂のいくつかのシリーズだけであって
和ゲーが通用してるとは言い難いと思うんだけど…
859名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:12:55.69 ID:3UcklfwZ0
>>857
くだらねーKポップの動画貼ってなにがしたいの?
860名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:12:56.29 ID:FuQflxBi0
日本とアメリカを融合させたものを
自国で楽しむのはかってだと思うよ・・・
861名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:14:07.00 ID:93XmJRAJ0
任天堂だされるとなぁw
そうなんだけど、たとえば次のハードはアンリアルエンジンしっかり動かして洋サードの
マルチも重視するみたいな、今までには無い動きも聞こえてきてるようだけど
これってその任天堂も洋サードの影響力無視できないってことなんじゃないのん
862名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:14:38.95 ID:3UcklfwZ0
>>858
一行目言いすぎだろ
任天堂以外のゲームもそこそこ売れてるじゃん

863名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:15:35.66 ID:5thvH5Ja0
>>858
GT、バイオ、MGS辺りは出せば海外でも売れるだろ
864名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:16:23.25 ID:5UA1DLb30
>>861
別に無視はしてないんじゃないの?
そっちはそっち、うちはうちって感じで
外みたいに売れるために真似をするとかそんな事せず
独自に突き進んでる感じ
865名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:17:33.51 ID:FuQflxBi0
ようつべのソレで思い出したけど
英語タイトルで、日本のゲームキャラとチョンタレのコスプレ?がザッピングで切り替わる中で
"コングリッシュ米国歌"が流れる動画が当時500万くらいアクセス稼いでて
かの国ってイメージのジャム化になりふり構わんな〜と思ったわ
866名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:18:02.40 ID:8iVgjSJb0
EAが倒産だか吸収だかされるらしいから
それで少しは負け犬洋ゲー厨も大人しくなるかな
867名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:18:07.48 ID:Mlm6pHHy0
>>861
まあ北米対策だろう。
日本はもう据え置きはwiiU独占になるのがほぼ既定で、
むしろどれだけ据え置きのパイを守れるかの勝負だし
868名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:18:33.06 ID:iV2Gbdj60
>>759
このスレのこいつのレスみてれば、こいつの信憑性がだいたい分かる
日本で良いことなかったんだろうけど、こんなとこでシコシコ書いてどうなるんだよ。
869名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:19:32.53 ID:CFcXvZ380
>>856
マミヤはともかく、下のがOKな段階で
日本もアジアだなあって思うんだよねw
韓国とか中国のトゲトゲ鎧を何も言えないww
870名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:21:15.44 ID:8iVgjSJb0
スマホってあまりにも下らなくて持ってないんだけど
充電が一日しかも立たないってほんと?
アップルとかがまずバブル崩壊すると思うのって俺だけ?
871名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:21:41.28 ID:zyFEMI0k0
「日本とアメリカを見習って、ここまで成長してきた韓国」

↑これは事実であり、政治評論家たちの間では当たり前のことだよ。
872名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:22:07.48 ID:CFcXvZ380
>>867
俺はWiiUは失敗すると思うよ。成功する目が今はまだ見えない。
何が出たら売れるんだろう? もうマリオじゃみんな据え置きを買わない気がする。
873名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:22:34.90 ID:+tPgEOsq0
>>866
NexonがEAに買収されたら、そりゃ世界中が驚くと思う。
今ネットで活発に活動しているEAアンチでさえもなんだか気落ちしそう。
874名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:22:59.53 ID:RKc+sOymi
>>859
韓国嫌いなのわかるが自身の嫌韓思想の場にされても困るな
ちなみのそのPVはWonder GirlsのBe My Babyって曲
楽曲のクオリティが高いんだけど
振付が最近日本でもお馴染みのジョンテがやってるので
ビヨンセの曲のパクリとかよく言われてる
まあ融合っていうかK-POPはUSの影響が強過ぎるね
875名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:23:32.26 ID:8iVgjSJb0
WiiUは失敗しないよ
ソニーが動けないから少なくても日本市場は独占確実だし
876名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:24:37.37 ID:FuQflxBi0
二人付いたな・・・もっと鶏肉スレとかに人員裂くべきだろjk
877名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:24:56.49 ID:+tPgEOsq0
>>869
よくオタク文化が原因とされる日本特有とされる要素って、
むしろアジア文化という背景から語ったほうが良いんじゃないか
と思うことってたまにあるなあ。
878名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:25:06.64 ID:Mlm6pHHy0
>>872
何をもって成功とするかは置いといて、
国内の据え置き機シェアではwiiUが圧勝するのはほぼ明らかだろ。
据え置き市場そのものが更に縮小することは大いにあり得るが
879名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:25:26.40 ID:CFcXvZ380
>>873
逆だろw
880名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:26:20.63 ID:LOl4yu8r0
>>874
なんでこのスレ、チョンが湧いてるの?

チョンポップなんて低レベルなコンテンツ
関心もつに値しない
881名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:26:57.77 ID:+tPgEOsq0
>>879 うん、あとで気付いたw
882名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:28:55.31 ID:xOsVoox70
もうそろそろレス900になるな
クソコテにまたスレタイ工作されないようにしろよ
883名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:29:02.51 ID:CFcXvZ380
>>875
どういう根拠で据え置きゲームが売れると思う?
しかもおそらく性能をフルに発揮しようと思ったらネット接続が必須だ。
WiiUでローンチにマリオ出して来たらマジでやばいと思うけどなあ。

>>877
アジアの文化って京劇と歌舞伎の隈取りとか文化の共通性があるね。
アジアの人にはすんなり理解できることでも、欧米だと文化の差が多いから
理解されにくいこともあるしな。
台湾の人たちは、無双でぶっ飛ばすのが好きだけど
それは中国の武侠映画のワンシーンでもあるんだよね。
884名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:29:43.09 ID:Wn66W9RH0
>>872
wiiはマリオで売れたんじゃないよ、Fitだったり、wiiスポだったりそこらへんの新機軸
のガジェットが受けただけ
885名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:30:45.15 ID:CFcXvZ380
>>878
WiiUが出た後次のミレニアムが起こらないとサードは生きていけない。
100万200万じゃだめだろうが、はたしてWiiUが国内で500も600も出ると思う?
ちょっと現実的な数字には思えないな。
886名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:31:26.55 ID:CFcXvZ380
>>884
だからWiiは実質的には失敗だったじゃん?
売れたけど、ゲームが出なかった。サードが逃げたんで
インセンティブビジネスが成立しなかった
887名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:31:43.87 ID:iV2Gbdj60
>>874
実際、K-POP聴くなら洋楽聴くよな
他意はないけど韓国語学んだからって生かされないし
実際、洋楽にかぶれすぎてるから。興味があるのはあの曲達は誰が作ってんだろってことかな
一部の人達がやってる個人的には魅力は0だな。日本のそれらもいえるけど。やっぱ、ただのアイドルだわ。悪い意味ではなく。
888名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:31:55.15 ID:+tPgEOsq0
次世代機の勝負所って、
・DL販売やF2P含めてゲーム価格をどれだけ下げられるか、
・アイテム課金含むネットワークビジネスの自由度をどれだけサードパーティに許すのか

とかもそうだけど、
一番は、ゲーム意外のエンタメ要素をどれだけ充実させるかが鍵になりそう。

ゲーム機買ったとしても、それを使って消費される時間の大半はゲーム以外ということに。
889名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:32:09.65 ID:Mlm6pHHy0
>>885
サードについてはもはや据え置きはサブだろ。
890名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:32:26.43 ID:LOl4yu8r0
>>883
WiiUは携帯機の要素もあるんでしょ
あの画面つきのコントローラーは携帯機みたいにして使えるらしいぞ
891名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:32:55.48 ID:CFcXvZ380
>>887
女の子並べて躍らせてるだけだしな。
アーティストでもなんでもない。ただのダンサーだw
892名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:34:20.75 ID:93XmJRAJ0
移ろいやすすぎてわけわかんねー電子ガジェット市場で柔軟で効果的な次ぎの一手を打てるだけの
利益がでりゃ成功でいいんじゃね
投資できなくなれば終わりだし
wiiUや3DS周りのビジネスはどうなるんだろうね
893生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/11(金) 16:35:01.01 ID:pBu+j0FhO
K-POPって普通にレベル高いけどな。

日本のアイドル系やエイベックスあたりのタレントは、オーディションの時に歌や踊りが上手いと落とされるらしいし。
土壌が違うのかも知れないが、完成度そのもので見たらK-POPの方がはるかに高い。

ワイルドなんちゃらは、ちょいとレベル低い方だがそれでもEXILEあたりの踊りと遜色ない。
あ、EXILEとか米国のオーディション出たら百戦して百敗するレベルだが。
894名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:35:31.08 ID:LOl4yu8r0
>>877
ぜんぜん違うと思う
チョンとかのパクリ漫画とか
パクリアニメとか
日本のパクってるだけで
全く独自のカラーだせてないじゃん
895名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:37:00.27 ID:/M4M6vLe0
>>893
邪魔だから消えろよチョン
なんでこのスレでチョンPOPなんか持ち出すんだよ
汚らわしい

洋ゲー厨ってかなりの比率でチョンだよね
896名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:39:10.21 ID:93XmJRAJ0
>>888 箱のLive上ではすでに有料動画視聴の利益だか取引額だかがゲーム超えちゃったらしいな
あとさっきこんなニュースみつけたわ

139 :名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 06:57:07.66 ID:W4brEeHn0
http://www.ign.com/articles/2012/05/10/report-internet-explorer-coming-to-xbox-360
MSが箱○用のIE9ベースのフルブラウザを開発中。キネクト操作にも対応。

日本じゃまったく実感わかんがマルチメディア機器としても成功しているらしい
次世代箱でても俺にとってはForza専用機だが
897名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:40:11.63 ID:5UA1DLb30
なぜKPOP()の話してるん?
あれまんまアメリカのダンス音楽の後追いやんけ
パフォーマンス型のやつ
音楽の話なら日本の方がずっと奥が深いだろう
音楽市場世界2位だし
New Age系とか良い曲多い
ゲームサントラとかも良い曲多い
898名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:40:20.23 ID:+5h1AEmF0
ドラゴンズドグマ 150万本 バイオハザード6 700万本
http://www.capcom.co.jp/ir/data/html/explanation/2012/full/16.html

シリーズの発売サイクルの短期化
http://www.capcom.co.jp/ir/data/html/explanation/2012/full/15.html

2013年度目標
http://www.capcom.co.jp/ir/data/html/explanation/2012/full/37.html
899名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:41:21.75 ID:+tPgEOsq0
>>896
そうそう、その2つのニュースが、自分の発言の元ネタ。
でMichael Pachterなんかもそういう文脈で、
三社のハードメーカーの内、無くなるのは任天堂と言っていたりする。
900名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:42:43.87 ID:yKOMGVz40
>>898
デビルメイクライって目標は世界トータルで200万本なのね
そのくらいなら達成できると思うな
901名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:42:44.63 ID:Mlm6pHHy0
ぱっちゃーがそう言うなら当面任天堂は消えないな
902名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:43:05.77 ID:iV2Gbdj60
>>893
分からなくはないけど、エンターテイメントや芸術性、感情の表現だったり、若者達の代弁である部分はあまり感じないし
その代わり商品として完成された綺麗なパッケージみたいなのがヒシヒシ感じて、やっぱ魅力は感じないや
番組の回答からインタビュー、ミュージック、ダンスまで、完璧にこなしてる商品として
903名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:44:59.22 ID:CFcXvZ380
>>902
韓国は芸能人の社会的地位が低いから
文化の発信なんかできない。あくまでも商品でしかない。
女芸能人は、実業家たちからスポンサーフィーをもらうための娼婦
904名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:46:06.90 ID:RKc+sOymi
>>887
ヒップホップが好きで
世界中のヒップホップ聴いてて
韓国のヒップホップも聴いてるんだが
トラックメイキングはともかくとして
ラップスキルは日本人より上手い人が多いよ

あと韓国はブレイクダンス大国
日本のダンスレベルは高いよ
Da PumpのKenzoは世界大会2連覇だし
少女時代の振付やってた仲宗根梨乃は世界的な有名なダンサー

話はズレたけど韓国だからどうとか
日本だからどうとか言ってるの時点でまともな意見は言えないっつうことで
905名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:46:20.36 ID:KTyTvdw4i
FâA
906名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:46:30.21 ID:Wn66W9RH0
>>886

Fitはあれだが、Fit+やリゾートはゲームだよ?
任天堂から沢山ゲームは出てたし、まぁサードからはあんまり出なかったが失敗ではなかったな
907名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:47:43.70 ID:+5h1AEmF0
なんなのこのスレ
やっぱり洋ゲー厨ってチョン比率が高いと言わざる得ないな
絶対におかしい
908名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:48:49.93 ID:FuQflxBi0
>>907
洋ゲ厨役のチョンと、和ゲ厨役のチョンの二役でお送りしてるだろ
909名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:48:57.13 ID:CFcXvZ380
>>906
任天堂のビジネスって、自社のソフトを売りつつ
サードのソフトを製作するためのインセンティブで儲けるってものだから
サードが参入してこないと厳しいと思うよ。
ハードの儲けなんか微々たるものだろうから
ソフトが売れないことには話にならない。
でも体重計売っても次につながらないから
WiiUじゃ最初からUBIと提携してアサクリ新作とかゴーストリコンオンラインとかの
コアゲーマー向けをプッシュしてハードゲーマーを引っ張ろうとしてるじゃん
910名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:50:44.88 ID:Mlm6pHHy0
インセンティブ?
ロイヤリティのこと?
911名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:51:36.58 ID:CFcXvZ380
>>910
ああ、ロイヤリティのこと
勘違いw
912名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:52:49.28 ID:+5h1AEmF0
>>909
任天堂は最初からロイヤリティなんて大して期待してないと思う
そんなの64の時の商法みれば分かるじゃん
913名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:53:32.58 ID:CFcXvZ380
>>912
失敗ハードの64でなんかしたっけ?
914名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:54:21.70 ID:+5h1AEmF0
任天堂はソフト不足が1番怖いんだよ
wiiの失敗はそのせいだから
ロイヤリティを期待してっていうのは違う
915名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:57:01.53 ID:Mlm6pHHy0
ロイヤリティ頼みはないだろうな。
916名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:57:28.83 ID:Wn66W9RH0
ウィボー(体重計)使いようによっては無限の可能性があったのになぁ・・
Fit+やってもらえればわかるけど、あれひとつで、自転車に乗れたり、セグウェイにのれたり、空が飛べたり、
マーチングができたり、スケボーに乗れたりジャンプ台で飛べたりまだまだ色々できた

結局サードで使いこなせたのはバンナムのファミリースキーだけだった。もったいない。

まぁUWiiでも使えるらしい(?)からそこらへんまた期待したいのだが
917名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:57:33.28 ID:FuQflxBi0
ハードを出すのはロイヤリティにも期待してるよ

程度はどうであれ
918名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:58:14.30 ID:FuQflxBi0
せめて"ロイヤリティ依存"とかにしてくれるとありがたい
919名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 17:00:26.57 ID:+tPgEOsq0
>>901
そういう可能性もw 
任天堂自身が勝負してくる所ってWiiUじゃなくてネットワークじゃないかなあ。

N64, GCのグラフィックチップ、Wiiコンのモーションコントロール用のミドルウェア(AiLive)に関った人物が
次に立ち上げたのがクラウド・ネットワーク系(iGware)の会社だからというのが理由。
920名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 17:03:01.86 ID:u5oNpI4y0
アサクリ3すげーわ、これに変わる和ゲーがない時点で遅れてんだよ。ゲーム開発もゲームデザイン的にもなw

アメリカ独立戦争というだけで舞台が壮大だろ
広大な雪山、アメリカ独立戦争時の都市をあちこちを縦横無尽に動まわれる箱庭をつくれる技術。
キャラクターの表示数や街並みの作り込み。新エンジン使って箱庭がどんどん進化してる。
更に今回から建造物の中も駆け抜ける事が出来る様になっているw戦場はとにかく圧巻だろww

和ゲーはレベルが低いからプレイヤーが自由に動かしたり選択させたりする部分が少ないんだよ。
技術や力がないのをわかってるからキモオタ相手にチープなゲーム作って食い繋いでるんだろうがなw

http://www.youtube.com/embed/YwJi6LFGulw?rel=0
921名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 17:03:44.60 ID:+5h1AEmF0
ドラクエ10のMMO、WiiUでも出るらしいから
その時に買おうっと
wiiのドラクエ10はいらねーや
922名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 17:04:22.68 ID:+tPgEOsq0
× WiiUじゃなくてネットワーク
○WiiUコンじゃなくてネットワーク

>>888の補完だけど、マルチメディア機器と言う意味では、
Wiiのストリーミング動画視聴率なんか、結構高いというかPS360より多かったり。

http://www.reelseo.com/wp-content/uploads/2011/12/nielsen-gaming.png
923名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 17:05:28.62 ID:+5h1AEmF0
>>920
嫌悪感で鳥肌たった
いつまでもそんな陳腐なのマンセーしてるから洋ゲーは駄目なんだよ
924名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 17:09:26.12 ID:Qk/aftEC0
で、和ゲー厨は今どんなゲームしてるの?
925名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 17:09:37.63 ID:+tPgEOsq0
>>920
フランスのUBIが主力スタジオを国外に移した結果がACだし、
スクエニ等のカナダへの買収投資とかも結構増えてる。
AAAタイトル用のグローバルスタジオを建てると場合、
自国にそれを建てることに拘る理由がある国や会社ってかなり限られるんだろうな。
任天堂なんか京都に新しいスタジオ建てるけど。
926名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 17:12:56.98 ID:RKc+sOymi
時代、時代に暗躍した忍者とかを題材に
歴史背景を忠実に再現して
アサクリ並のグラフィックで
箱庭アクションゲーム作っても日本では売れなさそう
927生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/11(金) 17:13:26.61 ID:pBu+j0FhO
>>916
Wiiボードはそれ単体というより、圧力センサーのゲームへの活用が良かった気がするのね。
スライドパッドやアナログスティックと同じことが、ただの平面で可能になる。

現在の圧力センサーは非常に耐久力があり、しかも精度も高い。
3DSで使えなかったかなぁと思う。
928名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 17:13:42.19 ID:Qk/aftEC0
忍道か天誅の新作でないかねえ
929名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 17:14:08.86 ID:TAssUpy4P
>>764
日本じゃ格好いいおっさんも筋肉ムキムキなんていないし
ハガーみたいなキャラは正直もうおなか一杯

930名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 17:15:20.98 ID:+5h1AEmF0
>>924
今?
ゴーストトリックやってる
そこそこ面白い
931名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 17:15:45.99 ID:Wn66W9RH0
>>920
洋ゲーって進歩の仕方が全部一緒だね
悪いとは言わんが、全部同じジャンルに見える
932名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 17:16:52.92 ID:Qk/aftEC0
>>930
あれ面白いのか
自分には合わなさそうなんでスルーしてた
933名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 17:20:45.42 ID:+5h1AEmF0
>>929
あのね
んなこと言ったらゲームキャラの女が
ピンク色とか黄色とか青色とか緑色の髪色してるのはなぜだよ

筋肉は分かりやすい男性美の象徴であって
そういうの否定して貧相なおっさん出せと言いはる
お前がなに考えてるのか分からない
934名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 17:22:10.89 ID:+5h1AEmF0
>>932
まだ途中だけど
物語がだんだんシリアスになってきてから面白い
935名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 17:22:58.51 ID:Wn66W9RH0
>>924
レイマンオリジン(洋ゲーじゃんw)
エスカトス
虫姫さま2人
KOF13

ダンジョンマスター・セロンズクエスト(洋ゲー)
936名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 17:23:31.94 ID:Qk/aftEC0
俺はFE覚醒を60時間くらいやってるかな
ちょっと飽きてきたから今はスターホークとかやってるわw
937名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 17:24:07.85 ID:KLKe5Clg0
髪色にケチ付ける人ってまだいたんだ
いまどきデッサン厨でもそんな事言わんぞ
938名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 17:24:09.90 ID:Qk/aftEC0
360ならマインクラフト、デウスエクス
マインクラフトがやばいくらいハマるw
939名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 17:35:43.35 ID:93XmJRAJ0
マイクラみたいな成功例みると人口ピラミッドの底辺の広さと各レイヤーの風通しのよさみたいなものに
うらやましさを覚えるなぁ やったことねぇけど
わが国のインディーゲーからスタートして複数国で爆売れCSにも進出みたいな例ってあるのかしら
俺がしらんだけかもだが
940千手観音:2012/05/11(金) 17:38:26.82 ID:luxsPXOY0
>>834
そうか?
面白いのは異議あり!ビシッでしょ
941千手観音:2012/05/11(金) 17:39:25.19 ID:luxsPXOY0
>>838
値段を落として行くの間違いっしょ
942生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/11(金) 17:40:31.84 ID:pBu+j0FhO
>>933
髪の色でキャラ変えるのは、ハンコ顔しか書けない少女マンガの伝統なんだよな。
なんか最近、少女マンガのロジックがゲームやアニメを席巻していて嫌なんだが。

それと、筋肉モリモリ中年が日本でウケないのは同根だね。
本来、ヒゲは飾り毛で男の象徴だが誰もが剃る。
体毛の濃さも性的アピールになるはずなのに、なぜか日本の女は嫌がる。
脇の臭いなんかは、もちろんフェロモンみたいなもんだが、これは男女ともNG。

性的アピールを全面に押し出すのを、なぜか日本人は嫌うんだよな。
943名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 17:48:29.56 ID:+tPgEOsq0
筋肉・マッチョに対する西欧・アジアの感性の違いは、Tabula Rasa作ってたときの
Richard Garriottも語っていた記憶があるな。

>>939 洞窟物語とかになるかな。爆売れではないだろうけど。
944名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 18:01:38.57 ID:iV2Gbdj60
そういえば、映画だと、主人公にしろヒロイン
癖はあれど、それなりに魅力あるようなの多い割に(少なくとも洋ゲーよりは
ゲームとなると、すっごいおっさんになるのは、やっぱ狙ってんのかなw
登場人物も特別なやつというよりは、ごく一般的な兵士の一人であったり、どこにでもいるチンピラだったり
945名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 18:26:44.59 ID:VcFLIolM0
>>827
遅レスだけど、エリーンは韓国でも一番人気だよ
リネ2の女ドワーフは日本市場向けに作られたけどね
946名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 18:30:50.29 ID:CFcXvZ380
>>945
韓国で人気かどうかは問題じゃなくて
日本市場のために後付けで作られたキャラだってとこがポイントなんだよ
947名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 19:00:28.90 ID:VcFLIolM0
>>946
>韓国人自身は、KPOPスターみたいな、モデル体型の長身キャラが好きなんだよね
って言ってるやん

あと、エリーンとリンが後付け?開発中からいる種族だけど?
つーかB&Sはまだ開発中だし
948名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 19:24:52.40 ID:ySfT5b+70
http://25.media.tumblr.com/tumblr_kuab6dVGV11qzna66o1_500.jpg
http://stat.ameba.jp/user_images/20110403/19/droost-net/d4/11/j/o0640045411143346249.jpg


韓国ゲームのキャラなんて定義するの簡単じゃん
男は日本の90年代中盤の厨二病全開のゴテゴテの
鎧を付けた美形キャラで、女はモデル体系で
体にピッタリくっ付いた体のラインが出るピチピチした
服を着てて生足出しすぎでバクマンの蒼樹紅みたいなアニメ顔、
又は気が強そうな北米ウケするエルフ顔。

アイドル文化の違いで言えば日本は歌や踊りが上手くて
美人に美少年なんてのは90年代の話。今ではより身近なアイドルということで
AKBとかモー娘とか顔は普通の「私でも成れそうなアイドル」として
売り出してる。

韓国では今が日本の90年代と同じでアメリカ文化の影響で
歌唱力とダンス重視のダンスミュージックが流行ってるってだけ。
人気の曲調もサビに同じ音を繰り返す曲なんてのは昔の日本そのまんま。
少女時代のGeeって曲のサビのジージージージーなんたらかんたらってのは
その最たる例。
949名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 19:50:42.48 ID:zu4qT9mE0
萌えオタ向けのデザインなんて和ゲーもチョンゲも区別付かんよ・・・
950生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/11(金) 20:00:43.52 ID:pBu+j0FhO
>>948
日本で、歌が上手くて踊りが達者でみたいな時代は、たぶん一度もない。
強いて言うなら美空ひばりの子供時代、歌だけだが演歌全般くらいだよ。

山口百恵は、最初はどへたくそだったが、新曲が出るごとにぐんぐん成長した。
それで、根強いファンが育った。
松田聖子は、あまりにも歌唱力が有りすぎるため、わざと初見で歌わせてそれをレコードにした。

Jポップで歌唱力やダンスの能力が要求された時代って、ホント思い浮かばないんだが。
951名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 20:05:17.99 ID:ySfT5b+70
yay yay yay yay yay wow wow wow wow
yay yay yay yay yay wow wow wow wow


>>950次スレよろ
952名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 20:06:50.63 ID:9/o5vGe00
>>950
だって日本は一つのジャンルだけが目立つような状況じゃなかったから
953生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/11(金) 20:11:34.71 ID:pBu+j0FhO
>>951
オレが立てるとまた日本だの日本人だの入れてしまいたくなる。
なんか気に入らない方々もいるようだから迷ってる次第。

別にそんなこだわっているわけでもないんだけどね。
どうせ似た感じのレスで埋まるし。
954名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 20:22:46.21 ID:vAgXP/Xz0
>>904
不思議なのは韓国では黒人に対する差別がかなり激しいのに
音楽はラップやらヒップホップやらブラックミュージック系を好んで作るのはどういう心境なんだ、あれ?
955名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 20:27:14.03 ID:ySfT5b+70
>>953
日本で洋ゲーがウケない理由Part34 とかでいいんじゃね?
最近スレタイ変わりまくりでいい加減統一しろとは思うがw
あまり煽るスレタイにするとアフィ天国だし。

無理なら>>980
956名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 20:28:08.39 ID:zyFEMI0k0
>Jポップで歌唱力やダンスの能力が要求された時代って、ホント思い浮かばないんだが。


小室哲哉の TRF
沖縄ダンスユニット MAX
沖縄ダンスユニット DA PUNP
m.c.A・T
957千手観音:2012/05/11(金) 20:29:27.86 ID:luxsPXOY0
>>867
うぃーを見る限り惨状じゃん
土地を囲って荒れ野原にするつもりなのかな?
958名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 20:29:39.51 ID:BRmtxnFu0
次スレはこっち先に消化しろ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1336446189/
959千手観音:2012/05/11(金) 20:34:18.88 ID:luxsPXOY0
>>913
失敗ハードはうぃーだろう。
据え置き市場を壊滅させた。
960名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 20:43:34.37 ID:e0pS9xZOi
>>950
ジミーペイジやキースリチャーズだってヘタクソヘタクソ叩かれつつもあれほどの成功おさめたわけだし
961千手観音:2012/05/11(金) 20:44:22.43 ID:luxsPXOY0
歌唱力とかダンスとかロクに分かりもしない癖に何言ってるんだろ、、。
魂を揺さぶらないチョンポップは糞。
上手い下手以前の問題。
そもそも歌が上手いとか下手とかそんなに価値がないんだよ。
音程外さない人間や声量がある人間なんて腐る程いる。
それを上手いとか言ってる奴はバカの極み。



962名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 20:47:44.89 ID:TAssUpy4P
>>933
日本にあんな不健康なマッチョを美しいと感じる文化は無い
スマートなおっさんこそが格好いい

963千手観音:2012/05/11(金) 20:50:00.86 ID:luxsPXOY0
>>960
要はキャラクターや感性や魂なのよ。
964名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 20:50:10.81 ID:ySfT5b+70
日本はカラオケ文化のせいで歌手の歌自身が上手いかどうかよりも
気軽に口ずさめるかどうかが重要だったからなぁ
ユーロビートが流行ったりメロコアが人気だったのもちゃんと理由がある。
965名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 21:08:50.05 ID:pBu+j0FhO
次スレ

日本で洋ゲーが受け入れられない理由 part34
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1336738032/
966千手観音:2012/05/11(金) 21:11:57.73 ID:luxsPXOY0
>>964
歌う人の力量が出る曲はあんまり歌わないよね。
情感を排した歌の方が売れる。
裏声を途中でかますとかよく飽きないよなって思うけど、ギミックが好きよね
967名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 21:57:45.90 ID:CFcXvZ380
>>947
最初はポポリだけだった>日本市場を見据えてエリーン投入
ケモノとこのメスがやるのかよ>いいえみんな植物から生えます

と苦しい設定まで後付して生まれたキャラだぞ
968名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 22:29:20.77 ID:SQAjkIL00
全く関係ない話だが、たまに「日本人は萌えじゃないとダメなんだろww」とか言っちゃう人がいるよな
こう、日本のゲーマー全員こうなんだろって思われるのが(そこまで思っていなかろうが)嫌なので敢えて言ってみる
中身が面白ければ、ジンジャーエール片手に持ったおっさんしか使えないゲームでもやる人はいるよ、と

ええ、コントラとかメタスラ好きだった俺は嵌りましたとも、あのゲーム
洋ゲーでも安価のゲームはゲームへのこだわりがあって良いよね
969生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/11(金) 22:37:06.88 ID:pBu+j0FhO
>>956
残念だが、それらのユニットの歌唱力と踊りが水準以上とは思えない。
970名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 22:37:53.91 ID:ri5sXENBO
>>712
適応とか考えずに好きなゲームをやっても
ええんじゃよ?w
971名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 22:38:09.77 ID:KLKe5Clg0
よくわからないけど、今の水準じゃなくて当事の水準でも?
972名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 22:42:58.67 ID:fIQ6sdGp0
>>968
そもそも、こういう場合にあげつらわれる「萌え」って、一体なんだろね?
973名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 22:48:46.20 ID:e0pS9xZOi
>>972
巨大モンスターやヒゲオヤジに性的興奮覚えるんじゃね?
974名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 23:16:35.43 ID:SIBEHxr80
そういやペプシマンのゲームがあったが、あれって洋ゲー?
975名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 23:19:28.83 ID:aXcAqOw40
>>968
そりゃそうだろ、例外は当然あるし
洋ゲー好きなんてまさに萌えより中身
って考えてる連中だし

ただメタスラは萌えじゃないけど愛嬌あるよな
コントラは実は洋ゲーと言われても不思議ではない内容
976名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 23:20:47.76 ID:iV2Gbdj60
アンチャなんかやってて、けっこう面白いけど、まさにその瞬間を楽しむエンターテイメントって感じだな。
あっちの感覚じゃあ良くも悪くも日本よりゲームは消費するものって感覚なんじゃないの
977名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 23:34:33.60 ID:RKc+sOymi
ジャニーズは下積み長い割には歌もダンスも上手くない
978千手観音:2012/05/12(土) 00:12:17.05 ID:vHmC2H1L0
というか、吉田美和やいきものがかりより上手いチョンタレなんているのか?
979名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 00:12:41.50 ID:6TA08pI+0
>>962
勝手におまえがそう思い込んでるだけだろ
貧相なおっさんって虫酸が走るくらい嫌いなんだが

リアル社会ではごつくて体格いい体育会系の男の方がモテるの知らないオタクなんだろお前
それに「スマートなおっさん」ってキャラとして青年系と被るから存在価値ないだろ
おっさんキャラ出すなら男らしくないと魅力ない
980名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 00:14:54.82 ID:wexcOnJc0
テルマエ・ロマエの人とか
ハガレンの荒川とか最近は女の漫画家もガッチリした男キャラ描くよね
で、そういう漫画が売れる
勝手にヲタ系男が女は細いのが好きって思い込みたがるのは
その男自体がガリガリのヲタ体型だからなんだろうな
981名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 00:18:17.49 ID:Ye6rJc8q0
日本は武家文化が長く続いたから
文官文化のチョンとかと比べると
男らしさは重要だと思うが

金剛力士像とか知らないの?
982名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 00:18:43.67 ID:w6YZKz/40
女が好きなのは、マッチョでさわやか系のイケメン。
韓国のスターが人気あるのは、脱ぐと結構いい体してるからじゃない?
983名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 00:21:41.91 ID:jmlkUq2B0
>>962
バーカ
不健全と言えるのはボディービルとかその域までいった例だけだろ
室伏とかアスリートの体は美しいだろ
984千手観音:2012/05/12(土) 00:23:21.02 ID:vHmC2H1L0
女が好きな男は、元気。リーダーシップ。マメ。コミュ能力高いやつ。
まぁ金持ちになる素因のある奴だな。
985名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 00:24:08.87 ID:3SVXcCiN0
>>982
話がややこしくなるからチョンタレ持ちださないで
986名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 00:26:32.63 ID:qqsqmIXEO
>>979-980
日本の女は細い男のほうが好きだぞ
ガリは別だけど
マッチョはDVが怖いそうだ
それに人気あるのはジャニーズばかりだろ
987名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 00:27:46.16 ID:AzDgAOWu0
>>985
ややこしくしたがってるのはお前だけだぞ
988名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 00:27:53.72 ID:NvXcV6yo0
>>984

いんや、精神と肉体のパワーですよ。そしてオノレへの自信。
要は、喧嘩出来る心と身体を持ってるひとです。
だから体育会系やDQNなんて、将来性ゼロでもモテるのよ。
989名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 00:30:23.04 ID:3SVXcCiN0
まあ とにかくおっさんキャラに重要なのは
スマートかマッチョかという体型の問題ではなく男らしさだと思うのだが
スマート体型でも髭あれば男らしくなるし
まあ あまりにガリガリだとジャンキーみたいに見えるから多少恰幅がいい方がいいかな、親父キャラは
990千手観音:2012/05/12(土) 00:31:19.44 ID:vHmC2H1L0
>>988
自信はリーダーシップに繋がるよ。
実際に親方になれれば収入はメッチャいいよ
991名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 00:33:16.29 ID:6TA08pI+0
>>986
日本では野球選手やお相撲さんだってモテるし

親父キャラまでスマートにしろってしつこく言い張るID:TAssUpy4Pが叩かれてるだけだよ
992名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 00:34:01.41 ID:AzDgAOWu0
体育会系やDQNって結婚すると尻に引かれるよね
逆に文系エリートは亭主関白になりやすい

女はそういうの無意識に見分けてんじゃね
993名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 00:34:42.79 ID:8kDizDURO
>>738
お前が下手すぎだからだろうなw
994名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 00:39:23.50 ID:saEcX6ca0
>>991
それは体型なんて収入や名声に負ける程度の要素でしかないってだけだろ
おまえが力士と同じ容姿だったらモテると本気で思うのか?
995名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 00:40:39.30 ID:MxRd9OKB0
マンガやゲーム・アニメはデフォルメの世界だから
「スマートなおっさんキャラ」ってなんか立ち位置が微妙じゃね?

いらねー

腐向けの恋愛ゲームにそういうキャラいるよなw
996名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 00:44:07.11 ID:w6YZKz/40
自信のある男がモテるんだよ。優しいとかマメとか気が利くとかは副次的なものでしかない。
偉そうな男がモテると言い換えてもいい。
エロゲーに出てくるような優しさだけが取り柄で
自分に自信がないタイプは、やってるプレイヤーたちには感情移入しやすいキャラなのかもしれないけど
現実にはモテない。
997名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 00:45:44.88 ID:ZZVcOC+N0
お相撲さんと結婚する女はもともとそういう体型が好きなんだと思うぞ
結構いるよそういう女
なんか女はジャニーズ系みたいなのだけが好きって思い込んでるヲタ系男っているよな
社会経験が足りないんだろうな
998名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 00:46:21.08 ID:8UIXFV6O0
現実にはモテないからこそゲーム内ではモテるんだろうよ
現実とまったく同じ構造の世界を遊びたいわけがないじゃん
999名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 00:46:53.23 ID:AzDgAOWu0
「スマートなおっさんキャラ」なんて少女漫画にもいるぞ
CCさくらのお父さんもスマートなおっさんだろ

腐向けの恋愛ゲームばかりしてんじゃねーぞ
1000名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 00:46:57.37 ID:w6YZKz/40
ジャニが好きな女=AKB追っかけてる男
くらいのポジションだから。
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