1 :
名無しさん必死だな :
2012/05/08(火) 12:23:10.46 ID:5og54C5w0 ・パッケージも画面もリアル嗜好なので普通の人はどれがどれやら見分けがつかない
・わけのわからん英字タイトルで記憶してもらえない上に直感的にどんなゲームかもわからない
・日本人の感覚としてはグロテスクに映る。
・剣や魔法に比べて、銃や軍を娯楽として楽しむ事に倫理的抵抗がある。
・少年少女、青年、女性など引き出しのある和ゲーに比べて主人公に多様性がない
・人種に配慮して必ず黒人を登場させなければならないところ
・人権屋に配慮して子供を殺傷出来ないようにするところ
・何でもかんでも銃で解決しようとするところ
・最初から最後まで一貫してキャラクターが精神的に成長が見られないところ
・敵とロボットの造形のセンスが古いところ
・世界が荒廃して殺伐としているところ
・女が可愛くなくて自己主張が激しくて生意気なところ
前スレ
日本人の大半が洋ゲーを嫌う理由 Part32
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1336061763/
2 :
名無しさん必死だな :2012/05/08(火) 12:23:55.38 ID:oMRzvNJR0
3 :
名無しさん必死だな :2012/05/08(火) 12:24:20.49 ID:oMRzvNJR0
4 :
名無しさん必死だな :2012/05/08(火) 12:36:32.31 ID:ltYWfZLE0
5 :
名無しさん必死だな :2012/05/08(火) 14:29:05.65 ID:aa9vnIin0
ソニックアドベンチャー1やって思ったんだが、あの手のゲームって街中にも少し探れば見つかる横穴やら明らかに怪しいギミックのある場所があったり、 そんな所に褒美のアイテムがあったり、ああいう宝探し感覚がたまらないよね スカイリムとかGTAもそういうことをしてくれたのは良いんだが、オープンワールドゲーは似たような地形ばっかりでどうにも周りを探る気にならん スカイリムのダンジョンのギミックやら、隠しドラゴンのギミック自体は最高に良いのに、地形のマンネリ感が凄くて何もする気になれない 何が言いたいかっていうと、リアルさにこだわらないで飽きない地形をちゃんと作ってよ。
6 :
名無しさん必死だな :2012/05/08(火) 14:55:30.30 ID:Tm34Sa7t0
Gothic3とかRisenとか地形を作り込んでるゲームを遊べばいいじゃない
7 :
千手観音 :2012/05/08(火) 15:17:28.00 ID:ff8Sc2tP0
数学の問題を自力で解く人と、すぐにヒントや解説を見る人との違いだね。 和ゲーはこれ見よがし過ぎて萎える。
8 :
名無しさん必死だな :2012/05/08(火) 15:19:43.14 ID:2wcXUfAz0
>>7 ユーザーがそういうのを望んでいるのだから仕方ない
だから洋ゲーは日本じゃ受けないのだろう
9 :
名無しさん必死だな :2012/05/08(火) 15:20:01.18 ID:eCj3n6tO0
10 :
名無しさん必死だな :2012/05/08(火) 15:23:10.76 ID:6PyzkHjk0
またタイトルに手を入れさせたのかw 洋ゲー厨www
NGワード 古墳、人間工学
もともとここは
>>1 のテンプレ見ればわかるようにただの煽りスレだったからな
スレタイも煽りスレにふさわしい
>>7 むしろ最近は洋ゲーの方がすぐ答え見る人向きだろ。
FPSなら一本道とムービーで手取り足取り教えてくれるし、
RPGだったらマーカーとクエストジャーナルでどこで何するのか全部示してくれるし
洋ゲーさっぱりだけど、プロトタイプのDiablo3だけはやらざるを得ない
16 :
名無しさん必死だな :2012/05/08(火) 16:53:18.41 ID:JYC9uVa00
>>5 興味を引くポイントいくつも配置してるだろ
座礁した船、怪しい祭壇、機械仕掛けの巨大な古代遺跡、湖に水没した砦などなど
ダンジョンの景観がプレイヤーの興味を引くようにされてる
それに単なるアイテム探しのためのゲームステージじゃなく、大自然として表現されるから
宝探しにも興が乗る
18 :
名無しさん必死だな :2012/05/08(火) 17:03:20.33 ID:q7OjCz700
スポーツゲーだけは洋ゲーに歯が立たない
そもそもガチなスポゲーが日本にはほとんどないよな まあ某版権ヤクザの独占が良くないと思うが… でもタイガー・ウッズよりみんゴルのほうが面白いと思う プロスピと座礁なんて雲泥の差だもんな NPBとMLBで違うが毎年文句言いながらプレイしてる 日本のプロ野球ファンかわいそ
和ゲーって時間さえかければゲーム下手な人でも自キャラを強く出来るゲームが多いけど 洋ゲーはどんなに時間かけても下手な人は下手なままでしかいられないゲーム多いね FPSみたいな完全にプレイヤーのスキルに拠るものはもちろんだけど RPGもレベルの上限が低かったり、自分が強くなると敵も強くなるみたいなのが多い 洋ゲーに限らず、和ゲーのシューティング、格闘ゲームもこのタイプに属していて、やはり日本では売れない 逆に海外だとこの手のジャンルは評価されやすい和ゲーだね
>>17 書き方が悪かったかもしれんが、俺が言いたいのは興味を引くポイントじゃなくて飽きを感じないマップの事だよ
ファンタジーならファンタジーらしくもっとおどろおどろしい森とかさ、唐突に始まる砂漠とか色々と表現できそうじゃん。(オープンワールドの限界ってのもあるかもしれんが)
まっ平らな平原ばっかり続く、もしくは似た建物ばっかり続くオープンワールドには俺は飽きてしまって
そりゃソニックアド1だとかダークソウルだとか、あの手のゲームはマップも小さかったからどこも個性ある感じになったのかもしれんが
アサクリUやインファマス見てると、街作りに力を入れているのは見えるのにどこも同じ建物の集まりにすぎないというか、何というか
英国はアレな人が多いし、アレなゲーム買う人も
和洋問わず大作の多くは誰でもクリア出来るようになってる 有名なFPSシリーズだって対戦ものとしてはかなりカジュアルなのが多い 開発費がかかってる分広い層に売るために、ある意味マイルドにされてる むしろデモンズやモンハンが流行ったり テイルズやDMCのようにプレイヤーの腕を試す複雑なコンボシステムがあったり ポケモンの対戦が結構ガチだったりする和ゲーの方が、ゲーム的な歯ごたえを楽しめたりする ゲーム作ってる奴がゲーマーって印象ある まあ洋ゲーにもそういうのはあるんだろうが、日本に入ってくるものの多くは大抵カジュアルな印象
>>16 少なくともこのスレは洋ゲ厨がたてたンだろ?
25 :
名無しさん必死だな :2012/05/08(火) 18:43:56.13 ID:HkQZxWue0
>>25 I AM ALIVEはプレイ済だが
やり込み要素はあんまりないぞ
出来ることも多くないし、ヒントも凄く親切
体力とスタミナゲージが別なのと戦闘システムは変わってるかな
このゲームはとにかく世界観が凄く良く出来てるね
今年リリースのゲームでは指折りな出来だとは思う
27 :
名無しさん必死だな :2012/05/08(火) 18:56:50.75 ID:5+fR3sN+O
洋ゲーには美少女が足りない
>>27 お前みたいなやつが和ゲーのレベルを落としたんだよ
>>25 そりゃあ、主人公おっさんじゃなきゃダメなのかねと聞くのと同じことだな
>>20 洋ゲーは「下手な奴は難易度下げてね」だろ、Lv上げも要らん
>>21 オレ的には
インファマスはステージの印象が段階的に変わるし
スカイリムも落ち着いたトーンで統一されてるが各地方毎に景観が違うし
世界観やリソースの限りの中で変化をつけてて、特に単調とも思わなかったが
ダークソウル程の変化があればもっと面白そうってのはその通りだな
ファンタジーだから何でも有り、リアルに拘ると表現が狭まるから駄目、とは思わんけど
32 :
名無しさん必死だな :2012/05/08(火) 19:06:13.94 ID:iE7jOFy0O
日本メディアに洗脳されたら簡単にはもとに戻れないんだよね アニメ絵で育って中高生になってからもゲームに漫画漬け うまくいくはずだったが少子化の波にはかなわず、ゲーム業界はPSの没落と共に衰退
33 :
名無しさん必死だな :2012/05/08(火) 19:08:18.45 ID:JYC9uVa00
>>24 >>1 の本文見てそう思うなら
お前アホじゃないか?って思うかな
>>31 スカイリムはなあ
お使いにはあんまり興味ないし、メインシナリオや戦闘もあんま面白くないしで、
とりあえずフィールド一回りしたら飽きちゃったな。
妄想でごっこ遊びとかできる人にはいいのかもしれんが、
もっとゲーム的な冒険や探索や遊び期待してたんで、いろいろ単調だった
妄想によるプレイヤー側の歩み寄り無しにごっこ遊びできる ってのがスカイリムの方向性だと思う RPGと疎遠になった大人の自分が、子供の頃のRPG体験を思い出せた ってクリフも言ってる 能動的な探索にしっかり報いる作りも濃い方だと思うけどな 鍛冶や付呪極めるまでは
>>34 中二的だったり萌え的な味付けが無いからやってられなかっただけだろ
最後の一行で説得力皆無になってるぞw
>>34 戦闘がつまらない
↓
戦闘がつまらないから装備集めても仕方が無い
↓
装備集めないからダンジョン行っても仕方が無い、戦闘あるし
↓
ダンジョン行かないから放浪してても面白みが無い、戦闘あるし
↓
クエスト微妙、戦闘あるし
↓
もういいや、戦闘あるし
俺はこんな感じだったな
>>36 >34の最後の1行で何で「中二的だったり萌え的」を想像するのか分からない
君にとっての冒険や探索は中二的だったり萌え的なものなのか?
この手の批判見てて思うんだが 反発心で自分自身にすらウソついてんじゃね?
>>38 本当に洋ゲーつまらないと思ってる人がほとんどなんだろうけど
それをわざわざ言わなくてはならなくなったのは
和ゲーの没落があるからなんだろう
基本的に昔から洋ゲーは日本にあってテイストも今と変わらなかったけど
リアルにクソゲーだったし、質の良い和ゲーを遊ぶのに忙しくて
ネタじゃなく真面目に洋ゲーについて語る人ほとんどいなかっただろうし
40 :
名無しさん必死だな :2012/05/08(火) 20:19:24.35 ID:zCnQs5rRO
>>39 洋ゲーおもしれー!和ゲーは糞!
ってのに対して洋ゲーつまんねって言ってるだけだろ
なんで和ゲー衰退と絡めるんだよ
41 :
名無しさん必死だな :2012/05/08(火) 20:26:02.04 ID:ZSDvL7qLO
和ゲーは確実に衰退してる 極めてキャラ依存が高く、作り込みが浅い だからキャラも作りもしっかりしたFEは評価される
バイオショックとかグラだけのクソゲーだと思ってるぜ RPG要素だなんだ付け足してるけど すべてが中途半端のクソ まじでおもしくねえあれ
>>12 Amiga除けかよw
>>16 前スレでタイトルを変えてと
泣きついてた洋ゲー厨か?w
44 :
名無しさん必死だな :2012/05/08(火) 20:39:58.55 ID:zCnQs5rRO
>>41 ふわふわした意見だな
キャラ依存が高いとは何がどーなってると高いのか。作り込みとはどういう物を指すのか。
とりあえずコーエーはhoi2とか見習って欲しいな。 hoiはMOD前提でシナリオもあって無いようなもんだし 自分の妄想実現ツールって感じだがああいうのは 取り入れて欲しい。
CODBO2もふざけてるのか?あれ いい加減隠密系のパークを見直さなかったら このブランドはクソと見なす
>>36 んー俺の文章のどこに萌えと中二があったんだろ?
君が萌えと中二が大好きなのは分かるが、
何でもかんでもそれに絡めるのは感心しないな。
>>38 フィールドひとまわりして飽きちゃったのは事実だからな。
>>38 自分が面白いと思うゲームを嫌う人がいるなんて信じられない、ってこと?
>>39 Wizは楽しんだぞ、クソゲーとか言うな
本家は没落したんで世界樹とエルミやってるわ
>>42 バイオショックはハッキングミニゲームとカメラがクソだったな、面倒すぎる
敵も無駄に硬いし
Wizは8途中までだったな しかし今またプレイしようという気が起こらないw
どうでも良いが自分が気に入らないからクソというのはどうなの?
スカイリムはプレイの仕方によってはつまらんだろ 自分で面白さを見出すタイプのゲームだし どのゲームもそうだけど 気分が乗らなきゃどんなゲームでもつまんねえよ
>>37 スカイリムより”ゲーム的”な冒険や探索ってつまりはそういう事だろ?
スカイリム自身がゲームなのにゲーム的って定義は自分の趣味に合致してるかどうか
こじつけたいだけ。
>>47 鸚鵡返しと主観で逃げてるあたりがまさにアタリだなw
貧乏舌って事
BFが好きだからL4Dがおもしろい、でもバイオショックがクソっていうなら分かるけど 唐突にバイオショックがクソっていうのは僕はイケメンですっていう位無意味。
54 :
名無しさん必死だな :2012/05/08(火) 20:57:21.62 ID:LeVeCCLN0
短絡的に批判してる奴って 余所で評価されてる部分を理解出来ない自分を棚に上げて傷の舐め合いしたいだけだろ 色々と分かった上で不満点挙げてる連中と同じ気分になってんなよ
55 :
名無しさん必死だな :2012/05/08(火) 20:58:24.82 ID:zCnQs5rRO
>>51 魔法の言葉だね、自分で面白さを見出だす
そりゃどんな糞ゲーだろうと自分で面白さを見出だしたら楽しいだろ
>>55 知ったかの極論乙w
ベセスダRPGは自分で見出せる引き出しの数が桁違いなんだよ
スカイリムを擁護してるわけじゃないぞ
>>37 の意見は正しいよ
やったうえでつまんないっていってるわけだから
まあ同じようなジャンルのソフト100本遊んで面白い、つまらないと思うのと 10本20本しか遊んでなくて同じように思うのも違ってくる これはもう個人の感想でしかないw
>>52 貧乏舌って何ぞ?w
日本語くらいマトモに話せよ、洋ゲー厨
>>39 スカイリムは日本でのレビューサイトでもバグ以外は高評価なの多いし
日本での売り上げはゼノブレと同程度だろ
洋ゲー全体はともかく
それに昔は知らんが、今の洋ゲーがクソゲーか?
>>52 君にとってはゲーム的と言うと萌えと中二を指すのか
鸚鵡返しだの貧乏舌云々はそもそも文意が不明すぎる
62 :
名無しさん必死だな :2012/05/08(火) 21:16:46.63 ID:zCnQs5rRO
中二や萌え大好きな貧乏人と違って、我々貴族は優雅に洋ゲーを嗜む とか? なんか松永のかっちゃん思い出したわ
>>60 そりゃあ個人の感想だからね。
俺としては退屈なゲームだったが、楽しめる人も多いんだろう
>それに昔は知らんが、今の洋ゲーがクソゲーか?
ものによるとしか。
昔だって洋ゲーの名作はあったよ。
64 :
名無しさん必死だな :2012/05/08(火) 21:18:50.30 ID:HkQZxWue0
>>47 それについては言うことない
戦闘がつまらんというが
ACTやテイルズみたいなやり応えのない簡素なバトルシステムってだけで
探索を邪魔するような不快なものだとは思えん
簡素なバトルが探索を駄目にすると言うなら
ドラクエもキングスフィールドも駄目だろ
>>51 善人プレイ、悪人プレイ、装備縛り、魔法縛り、MODあさり
一通りやったけど、どれも底が浅くて長続きしなかったな
ウルティマ6あたりの見た目を変えた焼き直しに感じた
>>52 TESはゲームよりシミュレータよりなシリーズだと思うが、幻想世界を再現してその中で遊ぶっていう
ゲーム的ってのは競技性の高い物を指して言ったんじゃないの、俺はそうとったが
ゲームなんだからゲーム的、ってのは短絡的すぎるだろう
>>53 BFとL4Dの楽しさは全然別物だと思うが
>>63 同感だな
嗜好の問題とゲームの不備は違うし
和洋共に良ゲーとクソゲーがあるだけの話
>>66 別に簡素だからダメと言ってる訳じゃないよ。
簡素だろうが複雑だろうが面白いものは面白いしつまらんものはつまらん。
正直、こんな中途半端なアクション戦闘にするなら、ゼルダやダクソみたいなアクション戦闘にしちゃった方が面白いんじゃねとは思ったが
>>66 いい加減にしろよ 狂信者! 人の感性にいちゃもんつけてんじゃねえよ
>>62 でたw
箱○貴族だろ?w
バロスwww
>>63 チャンピオンシップロードランナーのが
スカイリムより売れてるはずw
>>67 俺が言おうとしたのはそういうこと。
補足ありがとう。
記号的、競技的、アトラクション的、非現実的、デフォルメ強いみたいな意味合いで「ゲーム的」と言ったつもりだった
74 :
名無しさん必死だな :2012/05/08(火) 21:35:54.00 ID:zCnQs5rRO
俺はFO3の戦闘が糞でぶん投げた。殆ど
>>37 のTESと同じ理由
あとロードも酷かった。あれはSFCの新桃太郎と双璧だな
>>66 テイルズはやったことないけど、スカイリムの戦闘のやり応えの無さは相当なもんだろ
ダークソウルの戦闘は面白いし、ドラゴンズドグマも体験版やる限りは中々良さそうだった
スカイリムはどうにも中途半端すぎる
>>68 まぁ、それはそうだが
俺は最近の洋ゲーは昔より面白いと感じないし、
和ゲーを楽しんでるんで、和ゲー叩いてる洋ゲーマーを訝しんでるのよ
最近ので良かったと思った洋ゲーはせいぜいPortalくらいだな
76 :
名無しさん必死だな :2012/05/08(火) 21:39:40.80 ID:zCnQs5rRO
そういや バロスwww って言う奴を久しぶりに見たな
>>69 つまらんって感想にどうこう言ってんじゃない
当人がそう言うならそうなんだろう。
論理展開に疑問を持っただけ
中途半端なアクションと言うが、ものは言いようじゃね
ドラクエも中途半端な戦略SLGと言えるが、それ自体に問題あるとは思えん
コマンドバトルにも本格的なのとそうでないのがあるが
アクションバトルだってそうだ。そのゲームなりの落としどころがある
オブリからスカイリムになってバトルシステム変わったように
まだまだ改善の余地があるとは思うが
>>77 ドラクエの戦闘は面白いとは思わんけど、世界樹のコマンド戦闘は面白い
スカイリムの戦闘は面白いとは思わんけど、ダークソウルのアクション戦闘は面白い
俺にとってはこうだったってだけだな
でも、オブリで戦闘がダメだったって開発者が認めてて、
その上で改善してるのにアレじゃ、落としどころまで到達してるとは思えん
俺はオブリも戦闘つまらなくてやめてたから、改善したって聞いて期待してたんだよ・・・
79 :
千手観音 :2012/05/08(火) 21:54:34.95 ID:ff8Sc2tP0
>>21 オープンワールド自体の欠陥だよね、それは。
和ゲーは記述的かつ資金的にowが無理だからそのような問題にぶち当たらないだけ
>>75 それは和ゲー叩いてる奴にいってくれ
オレは和洋どちらにも個性と良いゲームがあると思うんで
欠点を抜き出して語る奴や
敵対関係の中でゲームを語る奴を訝しんでる
スカイリムが戦闘に難があるというのは信者ですら認めてるだろ それでもなお信者はついてくるし
>>47 のように面白くなくてやめたっていう奴もいる それだけの話だろ
他ゲーを貶めてまで話広げるようなことなのかよ?
>>77 その落としどころとしてあれはどうよって話。
あの武器をブンブン振り回すか弓矢でチクチク暗殺する戦闘が面白いとは感じられなかった、それだけのこと
83 :
千手観音 :2012/05/08(火) 21:59:29.46 ID:ff8Sc2tP0
>>69 ゼルダもダクソも戦闘糞だろ
3Dゲームはどれも戦闘は糞
オブリは戦闘はイマイチだが、色んな場所を散策する面白さは最高だったな このシリーズは戦闘を楽しむと言うより、世界に浸るのが楽しいと思う FO3なんかは荒廃した世界の中をさまようのも中々素敵 味気ないと思う人もいるだろうが、そもそもそういう舞台設定だしな
TESシリーズは、不満箇所をMODで改善するのが常道だろ。 ゲーム自体が公式に対応して、大規模なコンテストも開かれてるし。 ロード遅いってのも分からん。 まさか全てが劣化した家庭版やって言っているのか? そういうゲームデザインじゃねーだろ。 民家入るのにいちいちクソ待たされる家庭版やるヤツがアホだろ。 PC版ならHDDでも数秒だし。
86 :
千手観音 :2012/05/08(火) 22:07:19.28 ID:ff8Sc2tP0
しかし、激務過ぎてゲームやる気力が出ない。 スカイリムも買ったのに箱すら開けてない。 マスエフェやアランウェイクもまだ開けてない。 新しい事を覚える余力がない。
>>82 探索を邪魔する不快なものなのかって話
オレはドラクエやキングス程度のものすら特に不満なく楽しめるし
戦闘を中心にしたゲームでなくとも楽しめるが
そっちはそうじゃなかったってだけの話だな
88 :
名無しさん必死だな :2012/05/08(火) 22:09:34.91 ID:3j4lS85O0
ダークソウルの戦闘面白い?w 旧速で釣られて買ったくちだがKoA RやWoWのほうが面白かったけどな PCゲームのヌルヌルさに慣れすぎたってのもあるが
90 :
千手観音 :2012/05/08(火) 22:41:56.07 ID:ff8Sc2tP0
和ゲーや任天ゲー薦める奴は大抵素人だからな
>>82 あれだろ、
剣ブンブン弓でチクチクまではまぁイイとして、精霊の召喚ボンッ!で萌えキャラが出ねーのが不満なんだろ、わかるわ
今バレットウィッチをクリアしたが、FPS嫌いな俺でも随分楽しめた。 色々と作りこみが浅い部分が見える出来ではあったけど、魔法、武器を駆使しないと戦えないゲームバランスに嵌った 魔法の数は少ないけれどやれる事が多く、どれも用途が違うし、住もエンチャで性能が変わるってのが楽しかった 何より主人公の魔法でバカみたいな状況になるのが素晴らしい 主人公もスペランカー並にすぐ死ぬから緊張感出てたし こういう和ゲー増えればいいなぁ しかし、改めて考えると「やってて面白い」の基準ってのはわからんな スムーズに行くのがいいのか、多少理不尽さがあるのがいいのか
洋ゲー厨ってもうDQNと変わらないと思うんだよ どんだけ上から目線 お山の大将を気取ってるつもりなのやら
95 :
名無しさん必死だな :2012/05/09(水) 00:09:48.12 ID:TgYuCzf/0
お山の大将ってまだ現時点では和ゲーに対して言う言葉じゃねぇの 世界的にはともかく日本では今お山にいるのは和ゲーなんだから それが崩れつつあるのにいまだにお山の大将を気取ってるって訳で
バレットウィッチはTPSだから
FPSどうこうはあんまり関係ないな
まあ視点操作がダメだったり
フレームレートが安定しなかったり
敵のキャラデザインが微妙だっりTPSとしては凡作
このゲームはある意味アリシアさんありきだなと…
>>94 そう思ってしまうのは少なくとも何かしらの劣等感を抱えてるからでないの?
まあ、開発者の立場に立って、考えてみろよ。 欧米に通用できる開発チームなんて、いねえだろ? お山の大将でも何でもないよ、通用できないんだから、しょうがねえだろ
本格的に、PCゲームに挑戦してるのは、今カプコンだけだぜ。 あとはたまに、セガとスクエニが挑戦してるけど。 挑戦すら出来ないんだから、しょうがねえだろ。
99 :
名無しさん必死だな :2012/05/09(水) 00:29:54.89 ID:96I7MH3q0
ほぼAAAタイトルを嫌いな理由だな
★これが条件 洋ゲーを叩く前に、まずPCゲームに挑戦することが条件。 なぜなら、PCゲームは英語や欧州語などに翻訳されて、世界規模で発売される。 これに挑戦すら出来ない、挑戦すらしないようでは、負け犬と呼ばれてもしょうがない。 わかったかな?
ゲハにいるのは、「お山の大将」じゃなくて「虎の威を借る狐」だと思う
102 :
名無しさん必死だな :2012/05/09(水) 00:33:59.61 ID:R2hXZgJ10
FTPS、箱庭RPG、ゾンビの3ジャンルが好きじゃなかったら遊べる洋ゲーって一気に減るんだよな インディーズは過去ゲーの焼き直しみたいなのばかりだし PORTAL2以降ハマったの無いわ
勝つとか負けるとか知らねえよ スレタイ無視を正当化するクズのことをDQNといっただけでな
>>100 このスレに和ゲーは無関係ですよ?
洋ゲーが売れない理由を語るスレです。
スレ違いなので該当スレでどうぞ。
今みんなが、メジャーリーグに挑戦してるだろ。 PCゲーム業界こそ海外ではメジャーリーグ なぜなら、PC性能は、PS3、箱○の数十倍の性能を持つ。 売り上げも海外では盛ん。 このメジャーリーグに挑戦できないようでは、負け犬。
ギアーズ3とかMW3とか明らかに期待を酷く裏切るタイトルがあるから 洋ゲーを妄信できないわけよ MW3とかはFPS人口を引っ張らなきゃいけないはずのタイトルだし レジスタンス3もやったけど地雷だな あたりはデウスエクスだけだったよ 俺個人の期待を裏切ってるクソゲーム
>>105 和ゲーの話がしたいなら該当スレでやりなさい。
ここは洋ゲーが日本で売れない理由を語るスレです。
ま、クソゲーだからで済む話ではあるんだけどね。
>>104 スレタイからは、あまりそういうスレとは思えんw
だって、日本で洋ゲーが売れないのは、別に、嫌われてるわけでなくて、
単に、日本でゲームする人が、洋ゲーに興味無いだけだろうし
洋ゲーが個人的に嫌いなら 理由なんてどうだっていいだろうが!
いや どうだってよくないか 理由はなんでもいいんだよ
111 :
名無しさん必死だな :2012/05/09(水) 00:50:09.86 ID:4IU8P72a0
PC市場は死んだって言われてるがORIONがリリース3日で20万売れるとは、steamは救世主だね 和ゲーの期待のタイトルが一年かけても到達できるかできないぐらいなのに
立場を変えて定期的に煽ってくれる人が出てくるが 同一人物なんだろうか
カプコンにしても、ドラクエ、FFにしても、メタルギアにしても、マリオにしても、 すべて欧米のキャラが主人公だろ? 日本のくせに日本人のキャラを使って、海外で勝った事がない。 これが和ゲーの弱いところ。 和ゲーなら、日本人のキャラで勝たないと意味がない。 「欧米のキャラを使っておいて欧米ゲームに勝った」、では勝った事にはならんのだよ。 わかったかな?
114 :
名無しさん必死だな :2012/05/09(水) 00:55:39.93 ID:4IU8P72a0
>>113 いっそね美少女を追及すればいいと思うの
JRPGのキャラクターとかね エロゲーもコンソールに降りればいいのに
侍道 とか 忍者龍剣伝 とか こういう日本人キャラで勝たないと、欧米に勝ったとは言えんのだよ。
>>112 とりあえず、
日本人の国産信仰が〜の人と、
〜わかったかなの人はすぐわかるなw
面白ければ洋ゲー和ゲーなんて関係ないんだけどな
ではなぜ日本人は洋ゲに興味ないか語ってくれよ クソみたいなスレタイに戻した洋ゲ厨のみなさんの責任なW
119 :
名無しさん必死だな :2012/05/09(水) 01:04:26.60 ID:4IU8P72a0
つかTVゲーム離れがどうこう叫ばれてるのに 和ゲーって洋ゲー相手する場合か?
シェンムー 各方面から評価され、「アニメーション神戸作品賞」や 「文化庁メディア芸術祭 インタラクティブ部門優秀賞」等、数多くの賞を獲得した。 また、海外ではその斬新で能動的なスタイルのゲーム性が評価され、 最も権威あるThe Academy of Interactive Arts & Sciences賞の 「2000年度・最も革新的なゲーム」に選ばれた。 映画監督のスティーブン・スピルバーグが高く評価したことでも知られる。 他に例を見ない大プロジェクトだったため、開発費も、 『シェンムー 一章横須賀』発売までで少なくとも50数億円(セガの公式発表では70億円)、 『シェンムーII』で20数億円を必要とし、ギネスブックに「最も制作費が使用された テレビゲーム(70億円)」として記載された
クソみたいなスレタイってw ゲハの一部のクソコテを中心とした連中が「日本人は〜」とか日本狭いなw これが正当なスレタイだろw所詮はここにいるほんの一部の人間が ぐだぐだ言ってるだけなんだからw
それにそもそも海外が作ったバイオと言う名の洋ゲーは 25万前後買っちゃった人が居るはずなんだがねぇ
>>120 このように、日本人のキャラで良作を作ると、
ちゃんと、海外では絶賛される事になる。
欧米のキャラばかりで作ってるから、海外の評価が下がる。
欧米ではゲームに芸術性を求めている。 だから、ちゃんと日本人のキャラで勝負しないと、評価されない。 和ゲーの弱い理由が、わかったかな?
>>121 だからこんな掃き溜めスレぐらいほっとけ!てんだよな スレタイ無視のクズ洋ゲー厨がいなければこのスレは伸びずに落ちるわけ
洋ゲー厨のやってることは批判はありえないある〜 おもしろくないと思ってるのはおまえがおかしい 洋ゲーはこんなにすばらしいのに〜
宗教かよ?
>>125 日本人が、って事実だろ
俺らが洋ゲを嫌う理由っていったい何を語ればいいんかな
このスレの99パーセントがスレ違いなんじゃね?
ただ画一的に洋ゲー全般を否定するよりも 安定した売れ行きを見せるGTA、CODとかと比べ、売れない洋ゲーはどこが駄目なのかとか考えようぜ あとマイナーだけど地味に売れた洋ゲーの特徴とかさ GTAなんかPS2で発売以来、全作数十万売れてる和ゲーでもそうそう無いタイトルだぜ しかも暴力、銃、人殺しの代表みたいなものなのに
とりあえず売れて無い洋ゲーをリストアップしないことには
クライシス2はCODよりかは売れるべきだったFPSだが 前作がマイナーすぎた上にMW3みたいなクソゲーに注目度を奪われちまったもんだから
>>128 デウスエクスはやばい 1万いったんかな?あれ
エロ要素を急遽削除しなきゃならん事情があって一ヶ月延期になったのも原因のひとつだけどそれにしたって酷いぞ
>>121 このスレには前からいるが、スレタイに日本人が入ったのは荒れたからだぜ?
何を議論するかきちんと定義するために変わったんだよ
それをどうでもよいコテ憎さだけで元に戻すって頭悪いにもほどがあるわ
荒れてるのは個人の好みを日本人だのと拡大解釈してるからだと思うが
10スレ進んだあたりで虫の居所が悪くなった洋ゲー厨が急にスレ違い スレ違い騒ぎ出したのが原因だと記憶してるが
スレ違いだから スレタイ無視していいだの言い出してたなw
>>132 日本で洋ゲが売れないのは事実だろ?
どこが拡大解釈なんだよW
それに生豚はべつに煽りもしないし熱くなって必死してるとき以外は
スレタイに沿って語ってたろ
取り合えずSF物とか宇宙人と戦う系は日本じゃ特に人気無いような気がする デウスエクス、マスエフェ、キルゾーン、レジスタンス
洋ゲーバイオが売れちゃったんだけどねぇw
女がブスでがに股歩きだったな
140 :
名無しさん必死だな :2012/05/09(水) 02:04:32.54 ID:TgYuCzf/0
このスレでメスゴリラを操作するゲームと称されてた
>>135 日本語不自由なのか?
売れた売れないではなく、銃殺ゲーだグロゲーだと個人の感想を
日本人に拡大解釈してるって意味なんだけどな
>>93 ゲーム内で問われる強さの社会価値とプレイヤーへの依存度
現実への失望を埋める魅力的なフィクション性
それらを得る際の心理的金銭的コストパフォーマンス
だな
その物差しはプレイヤーの資質によってバラバラだが
めんどくさくてもモンハンは広く楽しまれてるし
障害をクリアする強い刺激がなくても風ノ旅ビトは高評価を受ける
>>142 スレタイの話だぞ?
世界的に売れてるタイトルでも日本では売れない
何が拡大解釈なのかさっぱり解らんわ
日本で洋ゲが売れない事実を個人的好みに限定解釈してるのがお前だろうが
>>137 クソコーム4のチームが実力がないってことが証明できてよかったな
>>140 だから個人的好みの話じゃないだろ
あんたらの好きな洋ゲがなんであんまり売れないのか
その理由を類推するのは意味がないのか?
>>144 だから俺らが洋ゲーを嫌う「理由」だろ、理由って意味分かります?
その売れない理由、個人的な価値観が日本人全体に当て嵌まるかのように語ってるから話が合わないんじゃないの
>>147 ほうお前は洋ゲを嫌う理由を何か書いたのか?
このスレタイならそれ以外全部スレ違いだろ
洋ゲマンセースレに帰ろよクズゴミが
俺は別に洋ゲー嫌ってない 合わないと思うのも多いし、馴染めないのも分かるけど 作りこんでるのが多いからハマるのはすげぇハマる
>>150 なんだ言い返せなくなったのか?
恥ずかしいやつだなw
>>149 洋ゲが嫌いじゃないならこのスレにいる必要ないだろ?
俺らが洋ゲを嫌いな理由を語るスレなんだからさ
>>148 で言い返した心算なのかな・・・?
なんだろうなぁ・・・
>>150 おまえは「日本は」この言葉をNGワードに登録すれば 済むこったろうが!!
わかったら今すぐやれ!
ID:XlJdgzJH0 わかってんのか? これが一番手っ取りばやい解決策だぞ お前が思う間違ったレスは見えなくなる これ以上無用な煽り合いをすることもあるまい
相当都合悪い話題なんだろうな・・・ こんな感じの人が洋ゲー厨ガーとか言ってるんだから話が合うわけないか
>>149 だからこのスレタイは間違っているんだよ
俺だって洋ゲーは別に嫌いじゃないが日本で洋ゲーがマイノリティなのは知っている
洋ゲーの良さを分かってもらいたいとも思うし
そういうのを議論するスレだったのに浅はかな一部ザコが・・・
洋ゲー軽くやってるけど… やる前に思ってたのは、とにかく自由度が高い。ストレスレスでやれる。みたいなイメージだった やって思ったのは、面白くない訳じゃないけど 作業ゲー。頻繁にストレスを感じるってこと
和ゲーも作業ゲーだろ そのうち作業になるのは、仕方ないんだよ 作業じゃなかったら、誰も飽きないよ
一人づつクソだった洋ゲー つまんなかった洋ゲーを挙げていけば洋ゲーのダメな部分 嫌われる原因が見えてくるだろ まずはクソの代表格MW3を挙げる クソな理由はまずキャンペーンはWW3を売りにしてる割に戦場の舞台がほとんどヨーロッパでしょぼ マルチはどういう意図があってアサシンなんて 稚拙な調整な効果のパークを思いついたんだろうか?発想が小学生並み あとマップが致命的に悪い 5m歩けば障害物に引っかかるようなとにかくストレスのたまるマップデザイン 見通しもとにかく酷く目がつかれる 撃ちあいの駆け引きをさせる気がない 先に撃ったもん勝ち 見つけたモン勝ちの攻防
開発費に、1兆円ぐらい掛けられるのなら、作業ゲーは解決できるんだよ だが、当然そんなに金は掛けられない 和ゲー派は、このように非現実な考え方しかできない
一兆円とか小学生かよ
和ゲーも作業ゲーだよ ただ和ゲーの方がそう言われることが多いとおもう。その割には洋ゲーかなりの作業じゃないかと。 あと正しいか分からないが、やって思ったのは 和ゲーにも悪い影響あたえてるってことだな。 洋ゲーの作業の部分を真似してる感じ。とりあえず作るミッションとか
★非現実な考え方にならない為には ・まず、開発費を計算に入れる事 ・どれかと比較して考える事 ・この世に在りもしない物と比べない事 ・完璧を求めすぎない事
この世に在りもしない神のようなゲームと 洋ゲーを比べられても、 そりゃ、洋ゲーが劣るに決まってるだろ もっと現実的に考えろよ
最も開発費のかかったゲーム 1位 StarWars TOR (MMO) 200億円 2位 El Shaddai AoTM 102億円 3位 Grand Theft Auto IV 100億円 4位 グランツーリスモ5 80億円 5位 シェンムー 一章 70億円 (二章が20億円) 6位 Too Human 60億円 7位 メタルギア ソリッド4 60億円 8位 Halo 3 55億円 9位 All Points Bulletin (MMO) 50億円 10位 LA Noire 50億円 11位 ファイナルファンタジーXII 48億円 12位 KillZone 2 45億円
>>166 和ゲー派は、「1兆円ぐらいのゲーム」 と 「洋ゲー」 を比べてるんじゃないのか?
1兆円のゲームなんて在りもしない物と比べられても、そりゃ議論にならねえよ
ID:bLIqFDZq0 一つ質問 あなた頭大丈夫か?
わざわざ日本のクソゲーと洋物のクソゲー抜き出して罵り合ってるって不毛すぐるw おいらなんかカルドセプトとDiablo 3どっちも楽しみでしかたないぜ
170 :
1/2 :2012/05/09(水) 03:46:12.66 ID:R2hXZgJ10
貴方は見知らぬ部屋で目を覚ます 最初に視界に飛び込んできたのは無機質なコンクリートの天井 体を起こすと未来的なカプセルベッドに寝かせられていたと気づく ここは…研究所?? ガラスで覆われ外から丸見えの、4畳程のプライベートの無い空間 目立つ物は60秒のカウントダウンを開始している時計とトイレくらい、他には何も無い 60秒経つとどうなるのか…想像もつかない。急かされているようで焦る。気に入らない 外に出ようとするが出られない。自分は閉じ込められていた それ以前に何故ここにいるのかもわからない。出たい。出してくれ どんどんカウントダウンが進んでいく イライラし始めた頃、突如機械音声のアナウンスが流れる
ID:bLIqFDZq0が変な電波飛ばし始めてワロタ
172 :
2/2 :2012/05/09(水) 03:48:46.65 ID:R2hXZgJ10
「アパーチャーサイエンス コンピューター制御トレーニングセンターへようこそ」
「あなたの身体のサンプル処理が完了しました。テストの開始です」
「重大な事 故が 発 生す ○可能sいがありmす」
「3…2…1…」
サンプル?テスト?意味がわからない
突如扉が開く。外に出て良いらしい
辺り一面コンクリートの無機質な研究所のような場所
あちこちに設置された監視カメラ
先へ進むと、天井から吊るされたバナナと棒を猿に与えたような、簡単な知能テストが始まる
正解すると機械に褒められる。エクセレント!その調子!小馬鹿にされている気分になる
紹介ここまで
突如非日常に放り込まれ、与えられた知能テストをクリアしながら、
次第に物語の核心に迫りつつ、
色んなどんでん返しも待っている珠玉の名作FPSパズルPORTALの紹介
http://www.youtube.com/watch?v=TluRVBhmf8w http://www.youtube.com/watch?v=ZPxUPjisOak
洋ゲーをやらない人の中には、告知が足りないとかゲームの存在自体知らないって人が多いので、 ちゃんと紹介されると興味を持てるのか試してみたかった 罵り合ったりお互いのゲームをディスり合うよりは建設的かと
>>173 なんか動画みただけで酔ってきた これは無理だわ
ID:bLIqFDZq0は気が狂ってるのか 一兆円ゲームとやらの話を出してるのが本人だけなんだが それを持ち出してくるのがありえないというなら自分で自分を叩いてることになるだろ
>>175 だから変な電波受信したんだろ 怖い怖い
一人称視点の中でもPORTALは特に酔いやすいかも ゲームデザインの発想が日本人的な感覚と違うから、 洋ゲー和ゲーの作り分け、住み分けが出来て良いなと感じた 和洋で同じ物作っても意味無いしね
日本人の大半が→俺らが 規模縮小www
洋ゲーが売れないのは極一部の洋ゲーしかやってないからでしょ。 劣化の著しいここ4〜5年かつ、国内に入ってくる極一部の洋ゲーかつ、 個性の少ない家庭版だけやって洋ゲー批判する人も多いし。 それって、アメリカ人がFF13だけやって、「日本のゲームはクソだなHahaha!」といってるのと同じだよ。
日本人が嫌いな理由とかパイは凄く広いスレタイなのに 理由が個人の感想だけにとどまってるのがダメだな ほとんどの意見が偏見とつまらないという具体性に欠けるもの
極一部のゲームしかやっていないという理由なら、 積極的なローカライズ展開をする必要があるということか
>>100 とうとうスレチな内容以外書き込むな
とか言い出すキチガイまで出始めてるやんw
集団の狂気を生実演とか
流石はキチガイ集団洋ゲー厨
パネェwww
毎日がんばってる和ゲー厨パネェ
184 :
名無しさん必死だな :2012/05/09(水) 09:49:12.54 ID:TgYuCzf/0
和ゲー厨は言葉が汚いな
家ゴミでもなんでも良さげな洋モノは積極的に買えよ、縮小市場で見限られて翻訳されなくなったら終わりだからな iPhoneの外国産アプリに "日本語くださいっ、翻訳ください"って乞食みたいにレビュー書いてるヤツ沢山いるだろ、ボーダーレスな世界になっちまうと日本語なんてそんなもん
年間80本くらいが金銭的にも消化するのにもギリギリのライン
188 :
名無しさん必死だな :2012/05/09(水) 09:58:15.01 ID:MW6eTQF+O
3DSでも輸入版DSできるんだな 神ハードじゃん
>185 洋ゲーやりたい少数派は終わりだろうけど 俗に言う和ゲー厨にとっては実にどうでもいいな
190 :
名無しさん必死だな :2012/05/09(水) 10:14:11.73 ID:9aQiCaKt0
>>188 VITAは北米アカウントを別メモカに作っとけばパッケもDLもできる
DSソフトと違って3DSソフトはリージョンフリーじゃないからな
VITAそこまでする魅力ないのがなあw
>>178 まあ日本語知らない人が多いからってのは無用の煽りだが、大半て言葉を間違ってとらえている人が多いのは確かだな。
大半てのは何かが2つに別れた時の大きい方ってこと。
ほとんどすべて、とかの意味はない。
選挙で51パーセントと49パーセントに票が分かれたら、勝った方が大半の票を獲得した、で間違いはない。
つまり日本人は→日本人の大半は、っていうのは、限定条件で言葉の意味を弱めたことになるんだが真意が伝わらず残念だ。
193 :
千手観音 :2012/05/09(水) 10:56:03.19 ID:tlx1c35ni
トライアルエボリューション面白れー。 情弱可哀想だわ。 疲れてるのに三時までやってもーたー
194 :
千手観音 :2012/05/09(水) 10:59:54.30 ID:tlx1c35ni
でもこれさ、キャラをマリオにしてCMバンバンすりや日本でハーフくらい行くんじゃねーの? 日本市場なんてそんなもん。 和ゲーLOVEの人もそんなもん。 任天堂をはじめ、日本のメーカーがこういうゲームを作れなくなってるのが 悲劇だな
今スチームのセールであの400万本売れた超名作ポータル2が6ドルちょいになってるぞ 昼飯代にもならない価格だからおまえらこんなとこで愚痴ってないではよ買って来い
>>195 ゼノブレイドは販売方法が限定されてたよな1社のみとか
それで3位は立派だ
ここにいる洋ゲ厨よりずっと和ゲーの良さを分かっているよな
>>184 で?
我々はとか
箱○貴族なのでとか
和ゲーユーザーはPCゲーに手を出さないと
負け犬だから書き込みすんなとか
みたいなエリート(爆)発言をしてほしいのか?w
>>189 普通、貴族なら終わりそうな何かを支援するなら
自分の豊富な財力で支援するわけで
他人をアテにしないよなあw
ここにいる和ゲ厨よりずっと和ゲーの良さを分かっているよな なら分かるけど ここにいる洋ゲ厨よりずっと和ゲーの良さを分かっているよな は皮肉にもなってねーぞ
>>193 無能だから忙しいだけだろ?w
とんだ上流階級様だなw
バロスwww
日本で洋ゲーするユーザーでもゼノブレイド楽しんでる人多いでしょ
>>201 洋ゲー厨は普通のセックスは飽きた
とか言い出したスカトロマニア
みたいなもんだからなw
しかも大作糞ほど美味しい美味しい言う
変態だろ?
バロス君は今日も汚い言葉遣いで人格攻撃か…
アルトネリコ3はスカトロのせいでプレイする気になれず、パッケ開けないまま放置した
洋ゲー厨、和ゲー厨の概念って何なの?? 盲目的なユーザー指してるんだろうが 洋ゲーってだけでムキになって叩いてる人がいるな 和ゲーもしかりだけど
洋ゲー少しでも遊んで面白いと思ったら洋ゲー厨らしいよ 和ゲー何百本遊んでたとしても
209 :
名無しさん必死だな :2012/05/09(水) 12:21:12.17 ID:lOdl91I/0
>>196 2だけやっても「なにこいつスゲー罵ってきてウザイんだけど」くらい思わんだろ
2は蛇足の駄作だわ
ハリウッド版ゴジラみたいに金はかかってるけどコレじゃない感が凄い
厨は至上主義者のことでしょ グラが悪いから和ゲーは糞! AIが糞だから和ゲーは糞! FPSが低いから和ゲーは糞! MODが出来ないから和ゲーは糞! NPCを殺せないから和ゲーは糞! みたいな人
>>204 何の話してんのお前
しっかし汚い話好きだなこの手の人って
>>210 なるほどね
でも挙げた例が和洋関係ないよね
>>194 へのレスで思ったけど
疲れて帰ってきたと書いてあるのに
無能だから忙しいだもんな…
極論をはるかに超えた決めつけ
洋ゲー嫌いにはこんな人が多いと勘ぐってしまうね
このスレとはあんまり関係なさそうだが、レイマンオリジンが爆死した あんなに面白くてしかも2500円なのに・・
>>212 和ゲーでAIが糞なんて言ってる奴が増えたのはごく最近だぞ。
MODなんて一般的な日本人は誰も知らん。
FPSなんて言ったらシューターかすら分からんのに
30FPSだの60FPSだのそんなことを一般人が気にかけるわけがない。
>>210 ワロタw
洋ゲーは優れているから皆称えなければならない
も追加で
>>212 エリート獣医の千手は普段から
一般層を馬鹿だ底辺だと馬鹿にしてるんだぞ?w
それで自分が実はゲームも出来ないほど忙しいとか
のたまってんだから
無能乙
以外の選択肢ないだろ
>>216 んじゃ獣医になれて
仕事がこなせるほど君は有能なんだね
有能な人はそういう言葉遣いなんだなw
とりあえず御託を並べる暇があったらスターホークを買いなさい
>>210 一応、FPSって書いたらゲームジャンルの方で
Frames Per Secondすなわち単位で使いたいときはfpsって表記するんだぞ
Rahman Origin爆死なのか… 箱の海外版やったけど面白いんだけどな やはりキャラに馴染みないとダメなのか… キャラ売りなら事前にキディランドとかとコラボって マーケティングとかすべきだな
レイマンは面白かったよ これも売れないし、洋ゲー洋ゲーいってるやつ何買ってんのか
CoD、GoW3、デウスエクス、DAO、DA2、ディヴィニティU、BF3、HALO:CEA、バイオORC、デッドアイランド、蒼の英雄とかかな 和ゲーはFE覚醒、オロチ無双2、忍道散華、海賊無双とか
レイマンは、こう動くだろうな、と脳内で予想したのとちょっとズレた動きをする あれがいつまでも気持ち悪くて俺は慣れなかった
226 :
名無しさん必死だな :2012/05/09(水) 14:03:32.47 ID:xUsK/g/c0
>>216 俺は一般層を馬鹿だとか底辺だとか一回も言った覚えはないぞ?
凝り症・ファン・玄人・通と言われる人たちしか分からない微差があるって話をしてるだけ。
>>224 やっぱり横スクロールアクションはあんまり売れないのかねぇ
それにしても日本売れなさすぎ2000本前後くらいなのかしら、測定不能ってことはそれ以下か?
2Dスクロールは完全に海外では死にジャンル コアなファンもいるけどね
>>217 日本語で
ちなみにほとんどの獣が苦手だけど
それがどうかしたか?
>>227 マリオと同等くらい面白ければ売れるよw
まだ3DS版発売してないだろ
>>227 むしろアメリカ人より日本人の方が2Dゲー好きなような
234 :
千手観音 :2012/05/09(水) 15:24:54.93 ID:FCvuPyoL0
日本人は基本2Dしかできない
まあぶっちゃけ2Dの方が分かりやすい上に面白いからな
2Dじゃなくてもオワコンのアンチャよりクラッシュバンディークーを復活させてちゃんと欲しいわ
細かい設定うんざり 少し高い位置から落ちて負傷する
洋インディーズゲーはHD化もしくはポリゴン化させた2Dばかりなんだが
>>231 マリオより面白かった
とりあえず最近3DSで出たマリオよりは
2Dゲーはtoki toriとbastiongやdungeon defendersぐらいしか売れないんじゃないか toki toriやDFは滅茶苦茶難しい
今どき、2Dゲームなんて、素人でも作れるからな こんな素人ゲームで、商売にならんよ
こういうのたくさんあるけど必要とされてるのは、どんなもんなんだろう こういうのやるならそれなりの値段と評価があるソフトを一本あればやり込んだらいいし こういう無料ゲー始めたは良いがたいがい放置しそう。 息抜きに2Dゲーみたいなのやりたいんだけどね
無料ゲーはすぐ飽きるな EQ2とか長く遊べたけどなあ
>>244 朝鮮人なんだろ?
朝鮮では、WoWやスタクラ、もちろんDiabloも含めブリゲーが大ヒットしてたハズだが……
お前も朝鮮人なら朝鮮人らしく、ちゃんとDiablo3やるんだぞ。
ディアブロ3の実況を見てから久々に2やったら別ゲーでワロタ 何なんだよ3のあの青とか紫とか赤を多用したWoWみたいな コミカルな世界観は。あんなのディアブロじゃねぇ。 ディアブロはもっと薄暗くて魑魅魍魎が蠢いていて スプラッタで女が裸で磔にされてて内蔵食われてるようなゲームだ。 あれをディアブロと認める奴はにわか
249 :
名無しさん必死だな :2012/05/09(水) 17:41:57.98 ID:ydTJy12T0
>>244 基本無料アイテム課金のゲームを無料ゲームというのは違和感を感じる
マビノギ英雄伝は疲労度代わりのトークンが課金アイテムで、
買わないと1日1時間しか遊べないって聞いたが
>>248 確か、デザイナーがかの国の人になったんじゃなかったw
>>250 まあ、最大のお得意様に合わせるのは商売として当然だわな。
ろくなローカライズもせずに、売れないのはおかしいとかわめいてる連中は見習うべき
箱の北米マケプレ見てたらマインクラフト配信されてた、そういや今日だったな 評価数418904て化物んだな 配信ゲームでこれだけ評価数高いの見たことないわ
254 :
名無しさん必死だな :2012/05/09(水) 20:13:39.75 ID:rWyXzKOD0
和ゲーのRPGはムービーで容量パンパンにして満足してる1本道RPG 不完全版を売りつけて不足分をダウンロードコンテンツで販売というアコギな商売 結局、まじめにゲームを作ってないんだよ。和ゲーは糞やで。 洋ゲーを見習った方がいい。 RPGでいえばスカイリムはお手本だろ 出来る事の多彩さと、やってもやってもやり尽くせない途方も無い果てしなさ 100時間以上プレイしてても見つけられない場所やイベントも多々ある半端なさ 自分の思う方角に足を運び、様々な人と会話してクエストを請け負い、やるもやらぬも自由。 これこそRPGであり、ゲームの本分だろ。 楽なムービー制作で逃げるような手抜きをやめて 和ゲーはもっとプレイヤーに選択させて自由に冒険させる余地を増やせ。 それがないからクソゲーだといわれるんだよw
360版やっと出たんだね ここの人達に言わせりゃ360持っててPCゲーやってないやつなんていないって感じだろうけど 世間一般はそういう人がたくさんいるわけで、そういう人がこのゲームと呼ぶには自由すぎるソフトを どう評価するのか気になる
不完全版を売りつけて有料DLCに初日パッチに 有料デバックさせて最初から本編を終わらせる気が無くて 全3部作商法で搾取するのは和ゲーというよりむしろ洋ゲーなんだがな。 違うと言うならそいつの洋ゲー歴は浅い。 スカイリムみたいな不完全な自由度のゲームを遊ぶくらいなら 俺はFF11遊ぶし。100時間ってせいぜい4日じゃん。 FF11は1000日ってレベルだぞ。甘い甘い。 ユーザーと協力した大規模な戦闘が無いゲームが自由度とか笑わせんな。
257 :
Amiga :2012/05/09(水) 20:19:09.37 ID:nDkVn3Uj0 BE:1649004454-2BP(0)
>>和ゲーはもっとプレイヤーに選択させて自由に冒険させる余地を増やせ。 それが「正しい」とも限んないと思うんだよ。 アニメの追体験的な感じでキャラクターの活劇を重視する人も多いと思うんだ。 俺は洋物RPG大好きだけどね。
258 :
Amiga :2012/05/09(水) 20:23:06.43 ID:nDkVn3Uj0 BE:824502825-2BP(0)
>>256 さすがにMMOと対比するのはどーかとwww
んなこといったら家も立てられない本も作れないMMOで自由度とか抜かすなとか「痛い」こと言っちゃうぞwww
>>全3部作商法で搾取するのは和ゲーというよりむしろ洋ゲーなんだがな。
最近5-6年はその傾向強いね。ただ本当に最近だと思う。
DOSやWINDOWS初期はそんなことなかったと思うぞ。三部作完全版(ごーるどえでぃしょんwwwとか)が蔓延しだしたのは最近数年だと思う。
MMOでEQ2の初期のころのクラフトはかなり面倒だったなw
260 :
Amiga :2012/05/09(水) 20:27:27.09 ID:nDkVn3Uj0 BE:2638407348-2BP(0)
というかMMOは本当に最初の「UO」がすごすぎたんだよ。 (テキストベースのMMOあっただろ!!!とか突っ込まないでね) 家はたてれれる。ペットは飼える。鉱山で鉱石ほって武器に加工。 料理はできる。とにかく「なんでもできた」ギャリオットはさすがだ。 ぶっちゃけ後発のMMOはUOからある程度要素を引っこ抜いただけともいえる。 無駄な要素なんかもしれんが。 戦闘してる時間が9割のMMOなんて・・・・。と思ったらそっちが主流だったけど。
>>254 アメリカでも一番売れてるのは一本道ムービーゲーだがな
>>260 今あれを3Dのリッチなグラでやれってのは死ぬな
スキル制ってやっぱり一般受け良くないしね
他にレベル制の大作があればそっちへ行っちゃう
263 :
Amiga :2012/05/09(水) 21:08:02.24 ID:nDkVn3Uj0 BE:4617211878-2BP(0)
>>262 自作のポエムの本売って歩いてる人いたりとかカオスだったよなぁ。
265 :
Amiga :2012/05/09(水) 21:13:56.86 ID:nDkVn3Uj0 BE:4452311669-2BP(0)
>>264 銀行の前でお金下ろした人を待ち構えているPKの皆さんとかいまだったら晒されるの確実なくらい「自由」だった。
いきなり辻斬りするペナルティがあんまりなかったんだよね。UO。
いまだとPvPになると双方の同意が必要なMMOばっかだけど。
dia3楽しみじゃないの?もったいない。
別に一辺倒になる必要は無いと思うだよな。 寿司は旨いが、海外旅行に行ってまで毎日寿司喰っても飽きるもんだし。
完全版商法もDLCも、ある程度までは付き合っていかざるを得ない状況じゃね?
ストーリーとキャラを強化したskyrimと自由度を上げてキャラクリ出来るようにしたテイルズどっちをやりたい?
完全版商法は確かに東欧の弱小デベロッパー作品なんかに多いが、 小さい会社だったら仕方ないんじゃないかなと思うよ
何故に?
>>269 スカイリムの短所を潰してテイルズの長所潰してるじゃないかそれ
MMOとオフ宣のゲームを比較する奴を見たのは何年振りだろうかw 何だろう、この懐かしい感じ
STALKER完全版商法か? 無印だけで100時間+MODで200時間くらいプレイしたが。
ごめん一応三部作になるのかな 完全版商法ってなんだろ俺が買ったのではAOE3やボダランしか思いつかんが 全パック入りで売っても和ゲーより良心的に安いからいいと思うけどね
278 :
Amiga :2012/05/09(水) 22:30:39.74 ID:nDkVn3Uj0 BE:1649004645-2BP(0)
STALKERはもともと完全版商法とは言いがたいと思う。 三部作とかつゆほどもいってないしな。なんというか使い回し。 三部作って最近のアサシンクリードとかマスエフェとかああいう系統でね?
完全版商法ってあるプラットフォームには提供されない機能などを 他のプラットフォームで実装して後から出すとかそういうやつじゃないの?
280 :
Amiga :2012/05/09(水) 22:34:44.50 ID:nDkVn3Uj0 BE:989403034-2BP(0)
>>279 それはゲハ的な完全版だな。
海外のStrategyGAMEとか拡張パックが2つ3つでて、ゴールドエディションとかで安く売られてたりすることは多いかな。
>>280 >海外のStrategyGAMEとか拡張パックが2つ3つでて、ゴールドエディションとかで安く売られてたりすることは多いかな。
日本でいうと、コーエー商法みたいなもんだな。パワーアップキット商法というか。
最近蔓延してる、小品でちょこまか搾取するDLC商法とどっちがマシかな。
結局洋ゲマンセーしたいだけなんだよな 悪いがお前らの語り聞いていてもちっともゲームやりたいと思わん 知識自慢してるだけだろ
SLGの拡張パックはまあしゃーないんじゃないかってかジャンル的に合ってるんだろうね こういうゲームって長くプレーする人が多いから
>>282 別にやらなくていいんじゃないか?
韓国人はキムチこそが、世界最高峰の料理と思って満足しているんだし。
狭い世界に閉じこもって、自分の満足するものに自惚れして他を全否定するのも、それはそれで自由だろう。
洋ゲー知らない日本人にはこんなのが初心者向けにいいんじゃないかな というなら歓迎なんだが大多数は 日本人は遅れてるから洋ゲーが理解できるわけないのさ マイノリティの俺カッケー ってのばかりだからな。
iOS版のcivilizationは日本人にも評判いいんだな
>>284 いや俺は洋ゲやってるよ?
しかしやってる俺でさえ、お前らの思い上がった選民意識には辟易する
全員千手先生かよw
いや俺は洋ゲやってるよ?(汗)(汗)(汗)
289 :
Amiga :2012/05/09(水) 22:52:22.39 ID:nDkVn3Uj0 BE:1154303827-2BP(0)
俺、別に選民意識なんてもってないし和ゲー馬鹿にはしてないけどな。 今メインでやってるGAMEが新暗黒竜と光の剣だし。ああ面白い。 キャラクター殺さないと外伝いけないって聞いてちょっとびっくりしたけど。 千手さんはハードコアゲーマーだしGAME好きなのはわかるけど俺の嫌いなGAMEやる奴は「レベル低い」みたいな感じだもんなぁ。
忙しいやつやゲーム始めたての子供ほど洋ゲー勧めるんだがなぁ 大作ゲーはバランス調整もいいしその辺の和ゲーよりマイルドだろ クイックセーブもシステムも配慮されてるし 高橋名人の子供が一日一時間を守れるのって洋ゲーなんだけどねぇ
音楽にしろ映画にしろ、他の国のはすっげーって思っちゃう時期あるもんだよ 遅れてきた思春期みたいなもんだから暖かい目でみてやりましょう
>>290 最近は携帯機でスリープモードなんかもあるしなあ
>>289 暗黒竜はシミュレーションとしては破綻しているからあまり勧められないな
ワープの杖のおかげでとんでもないヌルゲーになる
とか暗黒竜の感想のべたりして何も知らない人間がやりたくなると思う?
このスレでいうならポータルの紹介なんかはいい感じだがそれでも酔うだのなんだの
酔うっていうのはそれだけで敷居が高くなることだ
親切で言ってるのかも知らないがそこでもう何人かはポータルを断念する
自分でやってダメだと判断する前に
295 :
Amiga :2012/05/09(水) 23:09:49.59 ID:nDkVn3Uj0 BE:2968207294-2BP(0)
>>293 子供が「この国に戦争ふっかけて別の国と技術交換して・・・・。火薬はわたさん。死ねカエサル」とかいってたらヤダwww
296 :
Amiga :2012/05/09(水) 23:11:16.92 ID:nDkVn3Uj0 BE:2308605874-2BP(0)
>>294 というか、このスレで「こういう洋ゲーいいよー」って詳しく説明してもいいんかいな?とは思う。
>>296 それやっても「お前らがいくら進めたって興味も沸かないし買う気にもならん」とか言われて終わり
まあ和ゲー好きも洋ゲーに潜在的危機感は持ってると思うよ スマホだってそう
良い物を良いと認められず世間に反発してしまう時期あるもんだよ 遅れてきた思春期みたいなもんだから暖かい目で見てやりましょう
300 :
千手観音 :2012/05/10(木) 01:50:40.75 ID:6JJk4vck0
俺は商売やってるから如何に本物を提供するには経費がかかるかを知っている。 商品にどれだけ手間や暇をかけて、愛情と技術を注ぎ込まなきゃなんないか分かるんだ。 だから、逆に素人がそういった本物を見抜く力がないかも知っている。
301 :
千手観音 :2012/05/10(木) 01:51:17.51 ID:6JJk4vck0
まともな経営者なら効率の良い方選ぶよ
こいつなんでいつもスレチでこんな痛いの? そりゃガキも駄目になるわ可哀想に
お気軽お手軽路線は今は3DS 大作路線は洋ゲーオススメだな 和ゲー据え置きゲームは 予算かけられないのに大作っぽくつくって できが微妙なゲームが多くなってきた
芸術品の価値は玄人が勝手に決めてりゃいいよ誰も困らん 広く大衆が手に入れられて好まれる物が商品として本物だから
広く大衆に好まれるものを作った結果がここで言う洋ゲだろ
何も小難しいSLGやれってわけでもない 大作3Dは子供から大人まで楽しめるよ
コンプで安かったからgta4やってみたら、あまりの糞ゲーでイライラする 何度似たようなミッションやらせるんだっていう 全然、物語が進んでる気がしねぇ
インファマスでも買った方がいい
>>303 お気軽お手軽路線とか言っちゃうのがもうね…。
お気軽お手軽で良いゲームなんかできるわけないだろ。
ポケモンやマリカーがお手軽なゲームだと思ってたら、永遠に良いソフトなんか作れないよ。
310 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 05:35:21.43 ID:zmHU0Sq60
そこで言ってるお気軽お手軽路線ってのは ユーザから見て買いやすい、遊びやすいっていうような良い意味合いだろ 「〜作れないよ」ってなんで開発者目線なんだよアホ
文脈的に作り手じゃなく消費者の意識じゃね?
312 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 05:50:00.22 ID:8ISpqWgxO
予算って言ってるんだから 金かけたゲーム→大作 低予算なゲーム→お気軽、手軽路線 って言いたいんでしょ
314 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 05:52:12.04 ID:8ISpqWgxO
>>307 GTAはお散歩ゲームだぞ
ストーリーを楽しむもんではないな
316 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 06:32:29.69 ID:8ISpqWgxO
スカイリムの戦闘はつんねって言ったら スカイリムはそういうゲームじゃねーから。戦闘はオマケって言われたなぁ
>>303 は明らかに、作り手側にとってのお手軽、作り手側にとっての大作だろ。
日本語が、とかわけわからん。
>スカイリムの戦闘はつんねって言ったら >スカイリムはそういうゲームじゃねーから。戦闘はオマケって言われたなぁ あのな、スカイリムのシステムは独特 なぜなら、レベルが上がっていくほど、敵も変化していくシステム レベルの低い頃は、オオカミ、悪党ばかりで、戦闘はつまらない でも、レベルが上がっていくと、どんどん強敵が出現するようになっていく レベルを上げないうちから飽きちゃう奴が、ほとんど
>コンプで安かったからgta4やってみたら、あまりの糞ゲーでイライラする >何度似たようなミッションやらせるんだっていう おまえにはGTA4は、まだ早い 先にセインツロウ2、3をやった方がいい セインツロウは、もっと、わかりやすくて楽しい
ハッキリ言って、GTA4より、セインツロウ2、の方が日本人には人気が高い セインツロウ2を批判してる奴は、ほとんどいない 先に、セインツロウ2をやった方がいい
×スカイリムはそういうゲームじゃねーから。戦闘はオマケって言われたなぁ ◎戦闘・バランス調整MOD入れろ。
322 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 07:28:05.73 ID:8ISpqWgxO
読解力って便利な言葉だよな
色々洋楽聴いて慣れちゃうと、日本の歌謡曲のなんか安っぽいトコロも分かるし、逆に独自性が強く、良く言えば個性的であることに気付く だからって、JPOPも聴くか?っていったらそうじゃなくて、もう洋楽聴くかor音楽聴かないかになっちゃうね ゲームも同じカンジ、ただ和ゲーの場合はJPOPと違って、まだ打開&変化できる余地はあると思う
324 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 07:36:00.14 ID:8ISpqWgxO
>>318 >スカイリムのシステムは独特
>なぜなら、レベルが上がっていくほど、敵も変化していくシステム
>レベルの低い頃は、オオカミ、悪党ばかりで、戦闘はつまらない
>でも、レベルが上がっていくと、どんどん強敵が出現するようになっていく
これって別にスカイリム独特のシステムじゃなくね?
>>323 GTAは社会的背景や映画、サブカル的な部分に造詣があれば結構楽しめるね
GTAに限らずR☆のゲームはその部分が強いと思う
>>323 いや、そこから洋楽も邦楽も聴くようになるよ。映画も同じようにいえる
それ以前にゲームって日本が主導してきた実績も過去にはあるし同じようには語れない。
とりあえずセインツロウとインファマス2やってみる
一番の問題は大多数の日本人がそこまでのクオリティのゲームを求めていないところ スカイリムにせよ、あれだけの情報量を使いこなす覚悟は日本人にはない。何故か 答えは単純、めんどくさいから。
328 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 08:23:17.28 ID:6fDMgNjC0
日本の自称コアゲーマーは経験値溜めてレベルアップすると 自称業界両論家と化してネットで暇潰すようになるからな 何時まで経っても消費の質が高まらない
>>327 ファルシでルシでうんざりしてたら、
ドラゴンボーンでグレイビアードでサルモールだったでござる
330 :
千手観音 :2012/05/10(木) 08:36:53.80 ID:6JJk4vck0
>>318 なんで飼育員の日記みたいなしゃべり方なんだ?
333 :
千手観音 :2012/05/10(木) 08:39:04.23 ID:6JJk4vck0
>>304 大衆化して本物が駆逐され、やがて誰もいなくなる。
これが大衆文化の行き着く先。
洋楽から演歌やクラシックに転向した自分は異端だな
情報量を使いこなす(笑)
200人か300人のNPCしかいない世界より
3000人4000人のプレイヤーがいるMMORPGの方が楽しい。
あのボスはどうやって倒すとか今競売で何が安いとか
世間話するとか自由度が高い。
こう言うとベセスダ厨は毎回こう言う。
「スカイリムは世界観を大事にしてるんだ!オフラインだからこそ面白いんだ!」
その結果がこれ↓なw
『The Elder Scrolls Online』が正式発表! 詳細はGI誌最新号で公開
http://gs.inside-games.jp/news/332/33257.html
336 :
千手観音 :2012/05/10(木) 08:41:36.01 ID:6JJk4vck0
>>332 MUSEくらいかな。
十分古いかもしれんが。
最近はフルヴェンばっか聴いてる。
スレ関係ないけど 大衆文化によって「本物」とか「真正」の概念そのものが揺れている、というのが正しいと思うよ ベンヤミン「複製技術時代の芸術作品」 ボードリアール「シミュラークルとシミュレーション」 邦楽の大部分つまんねというのは同意するけどw
338 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 08:44:14.23 ID:zWLD4Btq0
スカイリムにそんな情報量あるか? クエストジャーナルに目的地から何するかまで書いてあるし、 フィールドはファストトラベルあるから道覚えんでいいし、 ダンジョンは基本的に一本道(鍵がかかってたら宝部屋)だし、 戦闘は特別なシステムないし(シャウトはクール長いし、忘れてもいい)、 頭パーで何も考えんでもプレイ出来るゲームだと思うが
邦楽から入って洋楽にかぶれてそのまま 洋楽しか聴かないまま邦楽をバカにするのが今の洋ゲー厨 邦楽から入って洋楽にかぶれてその後 原点回帰して邦楽に戻るのが一般人。 結論としてはカイガイカイガイ連呼するアホと一緒
>>336 そういうのは好みの問題だろ
俺はコールドプレイやMUSEみたいなのあまりすきじゃないし、好きだと言われても納得だしな
343 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 08:50:31.01 ID:zWLD4Btq0
>>329 ネタバレ
ドラゴンボーンがソブンガルデで世界を喰らう者にドラゴンレンド
>>300 またいつもの一般の客は馬鹿だかよw
こりねーなw
>>343 ソブンガルデって何だっけ?ヴァルハラみたいなものだっけ?
>>323 邦楽をノーマルセックス
洋楽をスカトロプレイと置き換えても
全く同じ意味だよな?w
347 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 10:06:24.43 ID:NrLPUS6W0
ねえ、最近の和ゲーで 「これやっとけ」っての、ある? 俺はShadowrunとTESx2とHALOとFORZAで ほぼこの5年ぐらいはお腹いっぱい、 和ゲーでやりたいなあってソフト何も思い浮かばんのよ。 ちなみに持ってるのは箱とPS3、あとは3DS〜 PS3はコントローラー使った事無いですw録画機w あ、デモンズとダクソはナシで。全然合わなかった。
349 :
千手観音 :2012/05/10(木) 10:13:30.23 ID:CHducwGr0
>>344 馬鹿とは言ってない。拘りがあまりないというだけのこと。
>>347 チョット前になるけど360のベヨネッタは面白かった
Wiiだとゼルダ:スカイウォードソードも面白かったけどリモコンが面倒
HDリメイクだとICO&ワンダとデイトナUSAが良かったよ
DSのメガテンのストレンジジャーニーが面白かったぐらい
ああ、あと3DSだと、パルテナ、3Dランド、FE覚醒、バイオリベ
352 :
Amiga :2012/05/10(木) 10:38:54.23 ID:mLADjMgY0
>>347 任天堂のソフトテケトーにやってればいいと思う。
あとデモンズソウルとダークソウルはどっちかいうと古い洋物のノリのRPGだけど楽しい。
まぁたしかに和ゲーに「最近元気ない」ってのは和ゲー好きな人でも共通認識ではあると思う。
ベヨネッタも面白かったなぁ。すごく。
純粋に外のものだからかもしれんな残虐表現の範囲も違うし 健全だからゲームってわけでもないし
354 :
Amiga :2012/05/10(木) 10:43:31.63 ID:mLADjMgY0
>邦楽から入って洋楽にかぶれてその後 >原点回帰して邦楽に戻るのが一般人。 普通は両方聞くようになると思うんだけど。 原点回帰してまったく洋楽きかえねぇよってまではなかなかならないと思う。
355 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 11:07:29.26 ID:NrLPUS6W0
みんなありがとね。 ベヨネッタか。体験版あったかな。さがしてみよう。 ちなみにイコワンダはオリジナルで、 デイトナは当時ACではまりましたw ニンテンのゲームが面白いってのはわかるけど 3DSで十分なんだよなー個人的には。 現行の据え置きレベルには無いと思うし、 そもそも今更Wii本体買う気もしないし。
356 :
千手観音 :2012/05/10(木) 11:13:06.59 ID:CHducwGr0
Knight ContractはグラとQTEで レビュースコアが低いけど、そこそこ面白い まあベヨネッタだったらベヨネッタ勧めるけどね
358 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 11:17:09.52 ID:zmHU0Sq60
>>338 スカイリムより情報量あるの挙げてみて
頭パーで何も考えんでもプレイ出来るけど
色んなプレイを思いついて計画的にやることも出来るな
359 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 11:21:22.82 ID:NrLPUS6W0
なんつーか、現行据え置きならでは、 というレベルの和ゲーやりたいんよ。 今までで一番「次世代」を感じたのがShadowrun、 一番没入したのがTESで、一番リアルと思ったのがFORZA、 そして最も丁寧に金かけてるなあと思ったのがReachなんよね。 細々と色々やってみても、結局これらに帰ってしまう。 それぞれ200時間とか300時間平気でやってるねw
360 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 11:27:04.23 ID:NrLPUS6W0
間口が広くてマニアックな技も要らんのにクッソ奥が深い、 とにかく基礎を徹底して作り込んでて、色々な遊びが出来る、 そんなゲームが欲しい。今はそれが、洋ゲーに多い気がする。 いや、和ゲー知らんだけだろ言われたらそーかもしれんけどw モンハンとか無双は何が面白いのかさっぱりわからないし、 FFとかメタルギアとかも無理無理。テイルズとかもってのほかで・・・ てか、この辺までしか思い浮かばない俺w 実際ほんと知らんのです。 ちなみに人生で一番ハマって一番金と時間かけたのはVF2でーす。
詰まったときの解決法がさっぱりわからない
>>334 ああ同じだ。
演歌の凄さってものがたしかにある。
洗練に洗練を重ねた深い歌詞と、素人が決して追随できない歌唱力。
これ言っても、あんま相手にされないけどな。
363 :
Amiga :2012/05/10(木) 11:35:03.61 ID:mLADjMgY0
>>357 今はなきゲームパブリックのゲームは「遊べることは遊べる」レベルのゲームが多い。
ただなんやかんやいってKnight Contract美術面とストーリー面の評価は高かったし、
Majinも最後の最後にグラフィックもゲームも美術面もなかなかってゲームだして潰れちゃったのは「おしい?」といえばおしいような。
一応国内ではHDゲームの経験それなりに豊富なチームだったのにな。
後期にいい美術面でのデザイナーでも加わったのかな?って感じだった。Majinは良作。
364 :
Amiga :2012/05/10(木) 11:36:21.76 ID:mLADjMgY0
演歌歌手って下っ端でも本当に「歌はうまい」よね。本気で。 音楽の好き好きじゃなくて本当にうまい。
>>360 TESシリーズやPCゲーだけどDiabloシリーズなんかは
雰囲気が合えば間口はすごい広いのに
はまると底なしの恐ろしい世界がまってるからな
和ゲーでもミンサガとかラスレムは深みにはまるとヤバイゲームだった
人を選ぶゲームだけどね
367 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 12:51:42.13 ID:zWLD4Btq0
>>358 なにをもって情報量あるとするのかハッキリせんけど、世界樹かな
最大5人のキャラに職業、スキル振りがあって組み合わせは凄まじい数になるし、
武器、防具それぞれに行動速度補正がかかったり、スキル毎にもかかったり、
HP等が自然回復しないのでリソース管理が必要だったり、
それらの情報が必要になりやすい難易度になってる
色んなプレイについてもキャラメイクに自由度と個性があるから豊富にあるな
縛りプレイや一人旅とか
その辺、スカイリムは底が浅くて微妙だった
スキル振りも戦闘を劇的に変えるようなのは少ないし
>>349 拘りがないのと本物がわからない
では意味が全然違うだろキチガイ
例えば凄い美味い飯を食った事があるとして
それが大作洋ゲーだとしてもだ
普段から常にそういう飯を食いたがるのは
拘りがあると言えるが
別に欲してないしw
っていうのが拘りがないって事だ
対して本物がわからないと言うのは
そもそもそういう飯を食った事がないのでわからない
とかそういう飯を食ったけどその違いがわからない
とか主に馬鹿である
というのが内容の主旨だ
理解出来たか?
普段、動物ばかりを相手にしてるからといって
自分まで動物並のIQになる必要はないんだぞ?w
369 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 13:13:37.39 ID:zmHU0Sq60
むしろ経営者的な立場で書くなら本物うんぬんより 一般的感覚を理解してコントロールすることだと思うけどな 本物うんぬんは技術者や製造者の言うことじゃねーか
スカイリムはクソゲー戦闘がものすごいマイナス要素だな。 あのドラゴン戦で満足できる奴なんてマジでいるの? ・・・と聞きたくなる。 ぶっちゃけスカイリムの自由度って古臭い洋RPGにありがちな脳味噌 保管型だしなー。 「べセスダ厨=各地で喧嘩を売ってるニワカ洋ゲー厨」と見てる奴も けっこういるんじゃね。
371 :
Amiga :2012/05/10(木) 13:21:24.75 ID:mLADjMgY0
>>367 ぶっちゃけエルダースクロールすら「カジュアル化」してるんだよ。
1000万くらい売れるソフトはもうコア向けではイられないのかもしれない。
「洋ゲー=コアゲーマー」と勘違いしてる洋ゲー厨がいるけど・・・ 最近は簡単な奴のほうが目立つ。(親切、簡単、ボイスチャットごしから 聞こえる海外ちびっ子の笑い声) ガンダムEXVSのほうがよっぽどコアっぽく見える。
373 :
千手観音 :2012/05/10(木) 13:37:33.96 ID:6JJk4vck0
>>354 鮒釣りに始まって鮒釣りに終わる。
けど、ふなに戻るのは老人になってからだよ
>>372 むしろ日本じゃコアなゲーマーしか据え置きで遊んでいない気がする
また無定義用語「コア」を使ってスレを荒らす作戦か
376 :
千手観音 :2012/05/10(木) 13:41:29.79 ID:6JJk4vck0
>>368 拘りがない奴はマズイものでも構わないってことだから、結局は分からないのと同じ事だよ。
もう少し噛み砕いて言うなら、違いの価値が分からないってことだな。
377 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 13:42:11.45 ID:NrLPUS6W0
>>370 すまん、マジで楽しめてる俺がいるんだけどwwwwww
てか、TESで一番面白い事が起きるのって
どう考えても戦闘中だと思うんだけどなw
AIや物理演算、地形、その他諸々
丁寧丁寧に作られた世界で遊ぶ楽しさ。
あのスタイルは現時点でのひとつの完成系でしょ。
勿論個々の好みはあるとは思うけど、
TESの戦闘がガチでレベル低いってのは
まあ、ナイよ。
このスレの人から見てパルテナってどうなの?
379 :
千手観音 :2012/05/10(木) 13:42:59.49 ID:6JJk4vck0
>>369 全ての経営者が常にボリュームのある層を相手に商売したいとは限らないのさ。
380 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 13:43:47.85 ID:NrLPUS6W0
そもそも、戦闘が本当に面白くなかったら 誰もン百時間とかやらんと思うのだけど。 プレイ時間の大半は戦闘なわけでさ。 俺いっつも不思議なんだよね、TESの戦闘つまらないって ほぼテンプレレベルで繰り返してる人が居るけど 俺からしたら「え?面白くないって??????」って。 逆に、戦闘の無いTESなんて、俺絶対やらんぞw
>>374 ワンピ無双売れたねー。
クソゲだけど。
>>375 スレ違いの話題をする洋ゲー厨がスレに憑依してる時点で
荒れっぱなし。
洋ゲー=コアって主張してるやつがいたらそりゃ間違いだわな 何度も言われてるようにピラミッドの大きさがもう違っちゃってるというのが実情だろう 下みりゃソーシャルなりフリーブラウザみたいなのが星の数ほどあるだろうし 上みりゃSC2みたいにプロゲーマーがリーグまわして有料放送が成立しちゃってたり あ、上下ってのは価値の優劣ではないんで軽いゲーム好きな人は勘違いして怒らないでね
383 :
千手観音 :2012/05/10(木) 13:45:44.46 ID:6JJk4vck0
>>378 俺は任天ゲーという時点でスルーしてる。
トレーラーを見たけど、その判断は間違っていないと確信した。
384 :
千手観音 :2012/05/10(木) 13:48:42.64 ID:6JJk4vck0
>>364 そうでもないよ。
昔はうまかったって人の方が多い。
完全にネームバリュ倒れ。
基準をどこに置くかだけどね。
>>370 おまえもそうやって各地でケンカ売ってんのか
ネットの各地でスカイリムの戦闘が微妙と言われまくってる中でw まぁ・・・個人の趣味かw
>>372 ギアーズインセインソロとかクリアした上で言ってるん?
そういやMGSの小島がPSPは海外のコアゲーマーぐらいしかやらねーって いってたなー。 難易度なんて和洋関係なく高いもんは高いし。 その国のノイジーマイノリティがコアゲーマーづらして大声あげてる って側面があるだろうなw
>>388 補足しとくと・・・海外でPSPを買う奴の話だからね。
390 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 14:02:20.93 ID:pzD0v6dy0
ドラゴンズドグマとか 日本人も洋ゲー的なゲームも作れる 一方で洋ゲーメーカーは日本的なゲーム作れない この時点で既に勝負ありでしょ 洋ゲーメーカーが異文化を理解してなさすぎるんだよ 傲慢っていうかさ
>>390 逆に日本人が作るFPSやTPSも海外から見たら同じみたいだよ
ドラゴンズドグマって外注かと思ったが純和製なのか
393 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 14:09:02.59 ID:pzD0v6dy0
>>391 同じって?
ダークソウルとか評判いいじゃん
394 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 14:09:52.22 ID:NrLPUS6W0
>>386 ネットの各地でw
それって重要なの?
実際プレイ時間の殆どを占めるのが戦闘、
各地でアップされてるプレイ動画もその多くが戦闘だし
プレイヤーもそうでない人も、その多くが
TESの戦闘を楽しんでいるのだけれど。
もしSKYRIMの戦闘がガチで出来が悪いという事であれば
まあ、次は売れんわ。だって、戦闘って根幹部分のひとつで
プレイ時間の大部分を占めるものだからね。
でもまあ、今までの「一般的な大勢の評価」からしたら
まずそんな事態はあり得ないだろうけどね。
カプコンはロスプラやデッドラあたりから海外チームも交えて作ってるよ
FPSが好きじゃない
397 :
千手観音 :2012/05/10(木) 14:20:15.64 ID:6JJk4vck0
>>390 日本的ゲームって声優が耳障りな声出して電波飛ばすゲームのこと?
398 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 14:23:08.65 ID:pzD0v6dy0
個人の感想なんて屁みたいなもんw
401 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 14:34:51.46 ID:Zi9UWNXp0
日本のゲームって漫画っぽいというかグラはリアルなのに演出が漫画臭い不気味の谷現象がある あと声優のわざとらしい声がウザい
402 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 14:40:07.19 ID:pzD0v6dy0
>>401 わざとらしくない声優の演技なんて沢山あるだろ
洋画の吹き替えだって声優じゃん
日本のアニメ系の声はワザとらしいな ORCなんて音量バラバラとかひどいもんだ
404 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 14:41:34.16 ID:Zi9UWNXp0
>>402 洋画の吹き替えもくどい 山寺の演技なんてうるせーのなんの
洋ゲーってマッチョ主人公なのはいい所だと思う 和ゲーももっとマッチョ比率上げるべき ガキって大キライだし まあ洋ゲーはゲーム自体が糞だから買わないけど
グラ最高レベルで世界観がよくてオープンワールド美少女RPG出されちゃってるから JRPG(爆)ってカンジですが
407 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 14:52:28.08 ID:pzD0v6dy0
最近やって面白かったゲーム 和ゲー ・モンハン3G ・逆転検事2 ・碧の軌跡 ・戦場のヴァルキュリア ・ラビリンスの彼方 ・End of Eternity 洋ゲー なし
>>394 Skyrimの戦闘に不満の声が多いという事であれば
続編における改善リストに戦闘要素が加わるんじゃないかな。
例えば、あるゲームのキャラクターの外見に不満の声があがったとして、
そのゲームの熱心なファンは、そういった不満の声に反論するかもしれないけど、
製作者側が、続編で同一キャラを、過去作とは違う美人に生まれ変わらせてしまうとかそういう感じで。
最近遊んでつまんなかったゲーム 和ゲー ・シュタゲだーりん ・code_18 ・シュタゲ8bit 洋ゲー ・CRYSIS2
411 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 14:57:31.27 ID:siX3VGa50
>>377 スカイリムのAIってフォロワーのアホさもそうだけど、こと戦闘に関しては下の下じゃね
遠くから弓(魔法)撃つか、のこのこ直進して来て遠距離攻撃の的になるくらいで、
特別な工夫を感じたことがないが
物理演算は戦闘に関わったか?
ドラゴンが物理法則無視して飛んだり、バグで後ろ向きに飛んだりするあたり、戦闘中は適用されてなんじゃないか?
オブリの戦闘が糞だったのは開発者が認めて、スカイリムで改善するって言ってたし、
続編出る時には「スカイリムの戦闘は糞だった、今作では頑張る」とか言うんじゃね
まぁ、人の好みだから面白いと思うなら、それでいいんじゃね
俺は戦闘改善MOD(何種類も出てて大人気)入れてもダメだったが
>>404 宮崎駿の映画とか声優あんまり使いたがらないけど、ああいうキャスティングもありかもしれないね。
414 :
千手観音 :2012/05/10(木) 15:45:03.46 ID:pyeDBtb0i
>>413 あれは単にメディアの露出を増やしたり、大人が見に行っても恥ずかしくないと思い込ませたりする為のもの
俳優の発声は最悪だよ
>>414 まあそういう側面もあるね。ピクサー・ディズニーなんか上手くバランスとってやってる方だと思うけど。
良く考えたら、声優のキャスティングをどうするかというのは和ゲーでも洋ゲー(吹き替え)でも同じか。
Shadows of the DamnedやPrince of Persiaの日本語版キャスティングで、
アニメ畑や洋画吹き替えで経験を重ねた声優さんを使うか、それとも俳優さんを使うかとかそういう問題。
>>414 例えばドラマの俳優の演技だって見慣れてるから違和感ないだけで
実際の人間のやり取りからすればかなりオーバーに演技してるよな
俳優ならアテレコしても自然なんていう言い訳が変なんだよ
まあ電通とかのごり押しなんだろうけど
珍しく千手のアホと意見が一致したw 俳優でも舞台系の俳優はそれなりに発声が良いがそれでも専門の声優には負けるな 声優には声優なりのプロフェッショナルな声の張り方があるんだろう それがクサさにつながって気に入らない人もいるとは思うが個人的にはモゴモゴなにしゃべっているかわからないよりはずっといい。
洋ゲー最高! 和ゲーは糞
419 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 16:35:02.50 ID:NrLPUS6W0
>>411 逆にSKYRIM以上、つまり
下の中以上の戦闘を擁する和RPGってどんなのがある?
実際戦闘の面白いRPGがあれば是非やりたいんだけど
どれもピンと来なくて。てか、わからんw
期待してたドグマは脱腸レベルでつまらんかったしさ。
アレを面白いという人がガチで意味わからん、ってか
無双もモンハンも全くカケラも面白くない俺って
ひょっとしてもの凄く感覚おかしいのかもしれないけどさw
デモンズとダクソも正直、全く合わなんだ。
あとは近年、RPGというもの自体に触れてない気がする・・・・
戦闘が一番面白いJRPGはFF14だね
>>393 マジだよ
TPSを作ってる板垣やヴァンキッシュの三上もE3とかで言われたらしい
感覚的には、日本人が外人の作ったギャルゲーに違和感を感じるのに近いらしい
海外だとメディアとかフォーラム含めて、SkyrimとDark Soulsの戦闘が比較されてる ものを結構見た記憶があるなあ。
>>421 「なぜわざわざシューターを作ろうと思ったの?」って疑問が三上氏や板垣氏に来るのは良く分かるね。
ひと昔前ならともかく、近年ゲームデザイナーがジャンルをまたいで作ること自体が違和感あるしね。
海外だと特にそう。
>>359 グラ厨じゃないならマリギャラなりゼノブレなりは今世代据え置きの最高峰だと思うよ
>>419 悪名高いFF13とスカイリムが良い勝負だな。
戦闘について言えばダクソやデモンズやゼノブレの方が大分面白いな
426 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 17:49:57.94 ID:NrLPUS6W0
>>424 据え置きならグラ「も」一流であって欲しい。
グラだけなのは困るけど、グラが置いてけぼりなのも嫌だ。
「グラは本質ではない」というのは嘘っぱち、
グラも確実に本質の一部だものね。
ゼノブレはすげー評判いいよね。
雰囲気は、苦手だけどねw
やってみたいがWii買う気は無いのー
3DSに移植されないかな。
20越えてマリオはきついわー
ゼノブレイドってのは興味あるけど、wiiってのがなぁ…じっくり遊ぶRPGと棒振りって 相性悪くないかね?PCとまではいかないがせめてPS3か箱で出てりゃ買ったのに
429 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 17:55:30.19 ID:NrLPUS6W0
>>425 ダクソなりデモンズなりって、戦闘については
最高峰の評価を得ているソフトでしょ?
それと下の下と言われるSKYRIMの間に
どれだけ差があんのよ、どれだけのソフトがあんのよってさ。
当代最高レベルの戦闘を擁するアクション特化ゲームの
一番いい部分と比べて下だって言われたって
だから何よ?って話でしょ。
駄糞デモンズの戦闘よりSkyrimの方が上
デモンズ、ダクソは戦闘特化だが世界観狭いし散策の楽しみないんじゃないか? ダークソなどでそんな不満言ったって仕方ないのと一緒
433 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 18:05:34.46 ID:2Pz8E4/V0
前スレでスレタイ変えさせたものですけど 次スレはいよいよ核心に迫る最終形態「俺らが洋ゲー厨を嫌う理由」でお願いしますね
しかしゼノブレは日本でも売り上げがスカイリム以下 日本人にスカイリム以上に嫌われてる、日本人には合わないゲーム
435 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 18:07:29.77 ID:NrLPUS6W0
実際、ダクソの戦闘システムを改編して突っ込んだ所で SKYRIMの戦闘の臨場感や立ち回りの妙味は再現出来ないと思うし、 他のシステムとの整合性も取れないと思う。 てかぶっちゃけ、つまらんと思うよ。 SKYRIMであれだけ世界に没入出来るのは、 確実に、あの戦闘システムのおかげだと思うんだよね。
スカイリムはギャルゲーだけど世界観も素晴らしい
437 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 18:15:23.60 ID:NrLPUS6W0
FPSもそうだけど、一人称って、没入感ハンパないからね。 ライオンさんに追っかけられてる時の絶望感とか、 そこで衛兵さんたちを見つけた時の助かったぜ感とか、 他のゲームで味わった事無いもの。 ドラゴン戦とかもう熱すぎて、どうすんだこれ、とか思ったしw SKYRIMという超特級のRPGの根幹を支えているのは やはりこの戦闘による没入感でもあると思うよ。 実際、多くの人間は相当あの戦闘を楽しんでいるし、 プレイ動画だって、戦闘してるとこ見てるの皆楽しんでるしさ。 ロールプレイ要素としての戦闘で、これを明確に超えるって 俺にはどのゲームが????って疑問しか出て来ないんだよねえ。 こんなに臨場感と没入感に溢れる戦闘が他にあるの?
結局スカイリムの話ばっかだな
ゼノブレって売れてないじゃん クソゲーだからでしょ?
ダクソはせっかく海外の人に認めてもらえたのに、PC移植の解像度・FPSの件で 結局愛想つかされたからな…
日本人からの評価 COD>>スカイリム>>>>ゼノブレイド 売り上げを見たら一目瞭然
>>439 つまり、洋ゲーが日本で売り上げ低いのはクソだからってことで良いの?
443 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 18:23:50.15 ID:NrLPUS6W0
FPだと基本的に、足止めての戦いではなく、立ち回り重視になる。 そこで地形や障害物、高低差、視界、人数などの要素や、 弓や暗殺、召還、攻撃魔法、ネクロマンシーなどの 行動のバリエーションが活きてくる。勿論、逃走についてもそう。 オープンワールドな世界を、空間をフルに活かした戦いが出来るわけですよ。 アクションの手応えとしても、ダッシュや剣戟、盾の感覚、 弓一発が最高に気持ちよかったり、シャウトや魔法のぶっぱ感など、 感覚的にも相当優れていると思うけどね。 ほんとに、SKYRIMの戦闘がつまらんって言ってる人は どれだけきちんとプレイしたのかって俺は疑問に思う。 SKYRIMというゲームの本質を考えて、このゲームの戦闘は それを確実に分厚くし、根幹を支えていると思うのだけど。 SKYRIMの戦闘を楽しめなくてSKYRIMというゲーム自体は楽しめるってのは ぶっちゃけ、ありえないだろw って話であって。
>>442 そう、そしてゼノブレはそのクソ以下のなにか
>>437 まあ、君にとってはスカイリムの戦闘が超えるものがない最高のものってことでいいんじゃないかな
ゼノブレイドもスカイリムも楽しめたもの勝ち いや、何を持って勝ち負けとするかわからんけどw
迫力とか燃え度でskyrimのドラゴン戦を超えるものってなかなかないと思うよ。
>>444 ああ、やっぱり洋ゲーは日本人全般に嫌われてるのねw
なぜゼノブレは、それほど日本人に嫌われているのか
ゼノブレイド以上の和製RPGを教えてください
要は中身良くてもセールスに結びつかないのは和洋問わずってことだね
売り上げ=出来のよさ、面白さでは無いだろうね FF13があれだけ売れても評価低いっての見りゃわかる
MW3の売り上げ見れば売り上げと内容評価なんて関係ないのは明らかだわな
>>453 ベセスダは出荷数煽りをしたがる傾向があるが、それは置いといて
そりゃあ評判がよくなおかつ売れる例もあるだろうさ。
日本だってマリオ3Dランドは評価も売り上げも高いぞ
売上と内容は無関係とかいったらこのスレでpart1からの和ゲー厨の主張全否定じゃね
>>453 日本の話だよ
洋ゲーだから売れないって言ってる人に対しての話
同じ日本人でもPS、PS2を深く経験してる日本人としてない日本人では、ゲームに対する価値観がだいぶ違う感じする 洋ゲーって基本昔からゲームのシステムはそのままに グラとできる事を極限まで向上させた感じで、これは任天堂の進化に近い それと比べてPS系はゲームをアニメや映画に近づける進化をとってきた これだと洋ゲーとの相性はあまり良くない ちなみに俺は最近は洋ゲーしか遊んでないけど、ばりばりPSユーザーだったんで やはりMGSのボスに止めを刺す時のカタルシスみたいな 和ゲーのムービーゲーじゃないと味わえない感覚をゲームに求めてるときがあって それは洋ゲーでは得がたい感覚だな
>>455 つまり、洋ゲーは内容に欠陥があるから日本で売れないってことで良いの?
>>458 いいっていってるじゃん
ただし、FEもゼノブレもその洋ゲー以下のゴミになるけど
このスレって要はそういう事でしょ
>>453 日本人に洋ゲーが嫌われる理由スレだからね
ニーズがあるかどうかがまず最初で、 その次に問われるのが内容だったり質だったりするのは 日本だろうが海外だろうがあんまり変わらないと思うね。 Rayman Originsの売り上げとかもその一例になるかな。 まあ売るタイミングとか価格とかハードとかも影響するけど。
日本人に嫌われてる洋ゲーの比較対象としてもっと日本人に嫌われてるゲームを出すのがおかしいんだよ FF13やテイルズみたいに日本人に愛されてるゲームと比較して和ゲーの素晴らしさをアピールすべき
日本で一番愛されてるRPGってポケモンになるのかな。
>>457 カタルシスの差はあるな
ゲームにカタルシスがあるのが洋ゲで、ゲーム内にカタルシス構造を持つのが和ゲ
おおざっぱに言うとこういう形で
ポケモンは和ゲーにしてはよくやってると思うよ。育成とかマジにやったら終わりが見えないし あとは対戦のバランスがもっとよくなればな…
ポケモンかドラクエだろうな
>>464 ポケモン出したら世界で一番になってしまう
スカイリムって、Fallout3楽しめなかった俺でも楽しめる? 全くジャンルが違うのを解っててあえて聞くが
>>470 サンクス
じゃあダメだw。ちょっと興味あったのだが
俺はデモンズ、ダクソ、skyrim、ゼノブレ全部楽しめた。けど洋ゲーは今だにあんまり好きじゃない。skyrimやる前はFPSしかやってなかったし。フォールアウトも微妙だった。
>>472 スカイリムよりfalloutのが日本人向けだと思うけどな
メインは一本道でほぼ勧善懲悪、緩いバランス、経験値制、サブクエもメインクエもシナリオ重視
>>473 FOは時期的に一番最初にやったね。個人的に銃撃戦が楽しめなかったのとオープンワールド?が初で自分なりの楽しみ方を知らなかった&見出せなかったってのがでかい。
今やれば違う結果になると思うけど最近は据置機で長時間プレイする環境じゃないから厳しい。
スカイリムといいfalloutといい洋ゲーって似たようなのが多い。あとは銃かって感じで。 あっちの気質にはあってても、日本人からみるとあまり魅力ないんじゃないのかなー。もしくは一作やると満足なんだよな、やることはどれもあまり変わらないような気がするし。 モンハンでさえ日本であんなに売れてるのが不思議だわ
476 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 20:08:17.50 ID:siX3VGa50
>>419 俺はスカイリム以下の戦闘のRPGを探すほうが難しいと思うくらいなんだわ
好みが違うんだろうけど
味方のAIは君が糞呼ばわりしてるドグマの方が良い
むしろ働き過ぎて難易度下がっちゃてるんじゃないかってくらい
スカイリムのフォロワーなんて居ない方がマシなレベルだし
武器毎の個性、モンスターの特徴、スキル振り、全てが希薄で味気ない
とれる行動と少なく、増やそうとすると時間を止めてのメニュー選択になり、没入感を削ぐ
その癖、バランスブレイカーな要素が多々あり、それを避けると益々変わり映えのない戦闘になる
上手くなるほど、工夫するほど短所が現れてつまらなくなる
俺にとってはそんな糞戦闘システムなのがスカイリム
攻撃のヒット感も足りない
ドラゴンなんか、めり込み防止なのか、ぶつかり判定デカくて攻撃が当たってるのか怪しい箇所があるし
ドラゴン戦は攻撃パターン少な過ぎて最初の戦いで飽きたな
ラスボスまで隕石増えただけの使い回しだったのには苦笑した
>>475 >スカイリムといいfalloutといい洋ゲーって似たようなのが多い。あとは銃かって感じで。
そりゃ、やってる幅が狭すぎるだけだよ。
「日本に入ってくる+家庭用ゲーム」
って時点で、凄まじい制限がかかるし。
本格的なネットゲームも、多種多様なインディー系ゲームも、奥深いRTSとかも流れて来ないし。
これはハリウッド映画にも似たような事言えるけど。
Steam登録して全てのゲームやったら考え方変わるんじゃない。
http://store.steampowered.com/?l=japanese
>>477 まあ、PCゲーやDLゲーが流行らない日本では、結局翻訳されたパッケージゲーで判断するしかないわな
外人から日本を見た場合も同じようなゲームばかりに見えるんだろうな
480 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 20:32:19.91 ID:NrLPUS6W0
>>476 あのドグマの体験版やってその感想?
やっぱなんだ、ちょっと俺、感覚違うのかなあw
モンハンの体験版やっても、無双やっても、
一切アクション性なんてカケラも感じなかったし、
これで楽しいっていう人たちとは
俺は永遠にわかりあえないのかなあ、ってちょっと思った。
なんか、根本から感覚が違うw
面白いねえ。
>>475 それだけで洋ゲーがと括ってしまうとは恐ろしい
明日にでもレイマン・オリジンを買ってくるんだ
ドグマは画面構成も操作も無駄に複雑で和ゲーの悪いところが出ちゃってるなあと思った
銃撃つゲームばっかりやないか! Wolfenstein 3D -75% $4.99 $1.24 USD Portal 2 -66% $19.99 $6.79 USD Alan Wake -50% $29.99 $14.99 USD
484 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 20:40:26.56 ID:NrLPUS6W0
てかほんと、SKYRIMの戦闘は、 あのゲームのロールプレイ体験のまさに根幹をなす部分であって、 アレがつまらない、出来損ないっていう人は、 すなわちSKYRIM自体がつまらなかった、 という事で間違いないと思うのね。 だって、ずーーーーーっと、戦闘だものw そのシステムは、街中を始め世界の全てに常に隣り合わせにあって、 それ自体が絶対に切り離せない、SKYRIMというゲームそのものだからね。 例えば、これをダクソの戦闘に置き換えようとしても即破綻するわけ。
>>483 Portal2は銃ゲーでは……
とりあえず2000本くらいゲームあるから、色々見ておいで。
486 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 20:42:00.76 ID:NrLPUS6W0
で、まあ実際、世界中で、日本の開発者達もユーザー達も含めて 凄まじく広く絶賛され、目標とされ、指針とされているゲームなわけで、 その根幹部分の戦闘が欠陥品ってのはあり得ないと思うよ。普通に考えて。 勿論、その上で、好みというものはあるけどね。 どんな最上級の料理も、合わなきゃそれまでだ。 外国の食べ慣れない料理なら、尚更ね。 でもそんな個人的感想が出たとして、その、多くの人間認める 最上級の料理の価値が下がる事は無いやね。
>>481 レイマンはやった。お気に入りだよ。
ただ心底惚れ込むみたいなのがないなって思っただけ。やってるゲームが少ないってのはあるのも、もちろんだけど。
488 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 20:43:38.57 ID:5dDjnUVN0
>>475 お前のレスの内容ってこの程度だぞ
↓
三国無双といい海賊無双といい和ゲーって似たようなのが多い。あとは萌えかって感じで。
>>488 わかりやすいけど…
日本で手軽にやれる洋ゲーの大半がそんなもんなんだから仕方なくね
それと同じ感じで和ゲーがあるんだから大概の人はそう思うだろ
銃であれ、剣であれ 敵が出てくる以上、攻撃する道具として ここら辺が多くなるのは必然だと思う 銃があるのに弾がないから、構えて脅すっていう I AM ALIVEは面白いコンセプトだなあと思ったけどな まあTrials Evoみたいな、万人受けする中毒性高いゲームもあるので 和ゲー、洋ゲー問わずいろいろやれば良いと思うけどな
>>486 日本では多くの人が認めてる和ゲにも全く同じ事が言えるわけだね
492 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 21:00:13.39 ID:NrLPUS6W0
>>491 知らんよw
世界中で1000万本売ったソフトと
日本国内ほぼ限定でせいぜい数十万本のソフトでは
全く根本から話は違おうけどね。
その上で、どれだけ評価されたかも含めての話になると尚更。
俺は和vs洋とかを煽りたいわけじゃなくて
SKYRIM貶めるには戦闘クソって言えばいいんだろ?ぐらいの人に対して
あの戦闘の何が面白いか、どれだけ評価されてるかを語ってるだけだよ。
糞戦闘貶されてオブ2厨発狂ww
>>492 君の書き込みで戦闘がどう面白いか語ってるのが
>AIや物理演算、地形、その他諸々丁寧丁寧に作られた世界で遊ぶ楽しさ。
ぐらいしか見当たらない
せめて
>>411 ぐらい具体的にどう面白いのか教えてくれ
MOD抜きのTES、特に戦闘マンセーしてる奴はただの釣りか池沼
オブリとかスカイリムの戦闘はクソだね、確実に
>>376 ああ、なるほど
やっぱり馬鹿なんだなw
売れるって事はシビアなんだよ
日本人はむしろシビアに判断して
洋ゲーは価値がない
としてるから売れてない事に気づいてないんだな
AKBだってヲタクが買い支えているだろ?
それと同じ
本当に価値があればマックやiPhoneのように
広く普及するもんなんだよ
>>492 文化や人種による好き嫌いはなんら貶められるものではなく
かつ売上げの差は文化圏の規模差でしかなく
つまり面白さや価値はそれによって減じたり高まったりするものではない
というのが君の主張の要旨でしょ? 違うの?
499 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 21:18:08.72 ID:NrLPUS6W0
>>437 とか
>>443 じゃ駄目?
ってか、めんどくせえなw
興味がなけりゃ別に俺はそれで全然構わんよw
知りもしないのに無責任に貶めることさえしなけりゃね。
てか、俺はむしろ和ゲーの面白いのを教えて欲しかったわけでw
でも、SKYRIMの戦闘をテンプレ的に批判してるようなのの話は信頼出来ない。
何故なら、あの戦闘はSKYRIMの根幹に密接に関わっていて切り離せないもの、
それも含めて、世界で1000万本売れて、世界中で大絶賛の嵐なわけで
「戦闘だけ出来損ない」ってのは普通に考えて、まずあり得ない。
好き嫌いはあっても、レベルが低いってのは考えられないからね。
>>380 アクションゲームに慣れてると
中途半端に剣をブンブン振り回すのは興ざめする
んしゃねーの?w
クリックゲーの感覚に近いな
アレはw
美味しく食べれる人は羨ましいわw
501 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 21:20:42.27 ID:5dDjnUVN0
>>499 そりゃポケモンが世界最高のRPGって言ってるのと変わらん
502 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 21:21:34.70 ID:NrLPUS6W0
>>498 文化圏の規模差って・・・・
君の中では、日本とそれ以外の二種類しかないのかよw
俺は日本の他に米と独に住んでたけど、それぞれでまた全然違うよw
個人個人で好き嫌いはあるし、文化によっても評価の違いはある。
ただ、世界で1000万本売って、世界中の開発者達の目標となるようなソフトの
システムの根幹の根幹である戦闘部分が「レベル低い」「出来損ない」
ってことは無いだろう、と俺は言っているの。
503 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 21:24:13.56 ID:NrLPUS6W0
>>501 俺はやった事無いから知らんけど
あれはあれで、世界最高の遊び道具のひとつなんじゃないの?
「RPG」と言っても色々あって、ここで挙ってるようなソフトとかと
単純に比較するようなモノでもないと思うけど、
間違いなく、世界で受け入れられた傑作でしょ。
俺が米留学してる時、ガチで映画館で行列が出来てたのなんて
俺が見た限り、スターウォーズのep1とポケモンぐらいだったぞw
そろそろスカイリムの戦闘がどう面白いのか具体的に教えてくれ
>>502 「レベルが低い」「出来損ない」は主観でしか判断できない問題であり
また主観には個人差文化差が存在する
そのような意見はその文化圏においては間違ったものではない。はずだが?
もうその辺りは個人差なので合う合わないの領域かもね。 Dark SoulsやDaemon's Soulのメタスコア見せられて 「合わない」という君はおかしい、なんて説得出来ないものね。
そもそも、面白いゲームない?って聞いて、勧めてやったら、 グラが〜スペックが〜と難癖つけ始める。 こんな奴がゲームの面白さ語ってもねえ
>大神、ぼくのなつやすみ1・2、はじまりの森、ロックマンエグゼ3、世界樹の迷宮4 >斬撃のレギンレイヴ、ゼノブレイド、朧村正、真・女神転生3、ゼルダの伝説ムジュラの仮面 >ゴーバケーション、タクトオブマジック、メタルスレイダーグローリー、ポケットモンスターHGSS ↑こんなゲームで月額1000〜3000円も取られたら買うか?買わないだろ? 欧米では、月額1000〜2000円を払っても、大勢がハマっている。しかも大人たちが。 それだけ奥が深い。 ・World of Warcraft 月額1500円ぐらい ・プレイヤー人口 世界で5000万人以上!
509 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 21:36:13.26 ID:NrLPUS6W0
>>506 その通り。
いや、俺あれ、合わないとは言ってるけど
出来が悪いなんて一言も言ってないからねw
和ゲーを貶したいとか洋ゲーを持ち上げたいとかではなく
ここの奴ならなんか面白い和ゲーを教えてくれるだろう思ったからさ。
だから、自分の好きなゲームとか合わなかったのとかも書いて聴いたの。
嗜好をわかってもらった上で何か教えてもらえればとね。
途中でSKYRIM戦闘論になっちまったけどw
Diablo 3とかStarcraft 2とかも月額1500円くらい払う形式にした方が儲かりそう。
>>508 大勢の大人がハマるゲームは奥が深いのか?
途中でって……8割以上スカイリムマンセーレスじゃん
>>486 なんか必死に思い込もうとしてるようにしか
見えんなw
つまんなかったら投げ捨てても
ええんじゃよ?
スカイリムの戦闘を絶賛するのに具体的にどう面白いかは語らない不思議
みんな戦闘に不満ありまくりだから改善MODが大人気じゃないか まあ一番どうにかした方がいいのはキャラのツラなんだが
516 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 21:42:21.78 ID:NrLPUS6W0
>>514 だからさ、
>>437 とか
>>443 じゃ駄目?
>>411 よりはよっぽど内容についてきちんと語っていると思うのだけど。
ってか、もういいやw
そろそろ消えますw
最初の頃は結構まともに答え返って来たのにな。
まあゲハってそういうところかw
517 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 21:42:36.46 ID:5dDjnUVN0
>>509 キングスフィールド2、デモンズ、ダークソ
まあ、ただのグラ厨の戯言でしたってことで
519 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 21:46:28.32 ID:5dDjnUVN0
いまどきグラ厨なんて言葉、 任豚でも使わねーぞ
>>509 お前はクリックゲーがお似合い
それだけの事w
なんか当たり判定おかしいぞ?コレwww
とかでも本物がわかんなければ
そんなもんかw
で済むんじゃねーの?w
千手流に言えばそういう事w
>>516 没入感、絶望感、助かったぜ感、臨場感、ぶっぱ感
これを具体的と言われても…
>>509 > ここの奴ならなんか面白い和ゲーを教えてくれるだろう思ったからさ。
煽りとか議論するのが目的じゃないなら、
そういう場合は自分と同じ嗜好性の集団
(Shadowrun, Halo Reach, Forza, TESが好きな人)の集まりで
好きな和ゲーを聞いた方が適切かもね。
Shadowrun(この場合はFPS版か)を嫌い/買わなかった集団に対して
好きなFPS聞いても、話が合わないだろうな、というのと同じ意味で。
>>516 ゲハは、まともに議論する場所じゃねーぞw
プロレス会場みたいなもんだし。
スカイリムの戦闘が最高で、置き換え不能な出来ってなら
戦闘改善MODなんて作られないし、DLもされないよな
そういや、PSO武器のMOD作ってる人も「スカイリムも戦闘がマシならなぁ・・・」って書いてたな
MOD作るほど入れ込んでる人でもこんな反応なんだよ
>>516 お前の言ってること>476で明確に理由つけて否定されてんじゃん
それに対しての具体的な反論は?
千手の物を知らなさがスゲーな。大衆娯楽は堕落すんの? 浮世絵も歌舞伎も何度もお上から禁止喰らった下世話な大衆娯楽なんですが? その浮世絵がヨーロッパの芸術に多大な影響与えたのは衆知の通り。 ジャポニスムはルネッサンス以降最も重要な芸術的インパクトって評価する人と 黄色人種の功績認めるのが嫌でムキになって否定する両極端な反応があるくらい 大きな出来事なんだがねぇ。 それが堕落なんだとしたら、欧米文化も大したことねーよな。 千手も認める、洋ゲーは糞でFAってこったろ?
526 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 22:12:18.37 ID:zmHU0Sq60
DQとかテイルズの戦闘はクソだね、確実に
DQは6、7の辺りは明らかにバランス崩壊したクソだったが、最近は結構よくなってきたぞ
あれだけ作品毎にがらりと戦闘システム変えてるテイルズを一緒くたにして糞とか言う奴は初めて見たね
「戦闘がつまらん」って言う意見の「つまらん」は テイルズのような、腕試しの場としての奥深さと難しさのある戦闘としての出来の話だろ が、スカイリムはそういう作りは薄い ドラクエポケモンのように、最低限の障害の中で プレイヤーが育ってる向上感を味わいながら、 一発二発で敵を倒せてスピーディに終わるようなタイプの作りだろ 上で「ドラクエはつまらんが、世界樹は面白い」って言ってる奴いるが そういう意味での「つまらん」だろ もちろん改善の余地があるが、この手のゲームの平均を下回ってるとも思えん
ゲームなんて結局 どこに金をかけ、どこを削るかだ つまり他より優れてる部分と、そうでない部分とで出来てる それがゲームの個性だろ どんな傑作だって、ゲームの個性とプレイヤーの資質が合わなければ楽しめないし どんな傑作だって、部分を抜き出せば他より劣ってんだよ
スカイリムは 例えるなら木の一本一本の作り込みを犠牲にする代わり スケール感のある森を表現したゲームだろ バトルシステムはACT寄りのゲームにはかなわんし そういうゲームが好きな人には合わなかったんだろう
>>529 ドラゴンとかドラプリとかダンジョンボスとか無駄にHP多いじゃん
戦闘が単調なのに長々と戦わされるのは勘弁して欲しいね
533 :
Amiga :2012/05/10(木) 22:39:58.83 ID:G2iIroIq0 BE:1484104829-2BP(0)
スカイリムの戦闘はまわりの世界と連動してる所が楽しいのかもね。戦闘そのものは結構アラはある。 弓でヘッドショットして崖から落ちていって死体が革にドボンと落ちて流れていったり。 戦闘中にクマーが雪崩れ込んできたり。 ドラゴンが町で暴れはじめたからドラゴンボーン様がやっつけようとしたら町の人がリンチして、自分はなにも出来なかったり。 戦闘そのものじゃなくて世界で暮らしてるってのと連動しての面白さだと思う。 洋ゲーの戦闘そのものならバルダーズゲートやダンマスとかのほうが好きだな。Ultima6.7とか。
>>528 エターニアとリバースしかやっとらんが、どちらも「ナントカカントカザン!!」とか必殺技を繰り返してる
うちに終わったぞ。まあテイルズの問題点はそこじゃないけど
535 :
Amiga :2012/05/10(木) 22:43:44.46 ID:G2iIroIq0 BE:3710259959-2BP(0)
テイルズはディスティニーとヴェスペリアをある程度やっただけだけどガンガン必殺技うってまるでアクションゲームみたいにハデハデで楽しかったぞ。 洋ゲーには存在しないタイプだからすげぇ楽しかった。 ただ戦闘良かったんだけど他の部分が合わなくてやめちゃったんだけどね。
536 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 22:44:07.10 ID:siX3VGa50
>>531 犠牲にするにしたって、バッシュやデュアルキャストのハメとか、よくゴーサイン出したと思うわ
537 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 22:46:34.28 ID:wLtX1M5b0
任天堂以外にだけソフト出すからだろ?w
>>532 そりゃボスだからな
普通にプレイしてる分には
HPも多いが攻撃も強くて、ただ殴ってるだけで勝つって事もそんなにない
それこそ色々工夫しがいあるだろ
まあ受動的になりがちなドラゴン戦は確かにあれだが
>>534 必殺技連打で勝てるが
うまく操作すればもっと楽に勝てたり、ちょっとしたご褒美がある
ってのがゲームの一つの理想系だと思うが
テイルズはまさにそういう作りだぞ
エターニアは微妙だが、
グレイセスとかあれ以上のバトルシステムのRPGそうそうないってレベルじゃね
洋ゲー糞糞騒ぐ奴に限って、こっちが驚く位下手くそなんだよな マルチのcoopや対戦も、セオリーや手順とか全て無視してただ突っ込んでやられるとか それでルールも分からず楽しさ理解する前にストレスためて、洋ゲーは糞糞言い始める
>>540 そういうのって和ゲーとか洋ゲーとか関係なくもったいない現象だね。
せっかく掴んだ客が離れてしまう。逆に言えば、そういう客も押さえられるとヒットに繋がるんだろうな。
542 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 23:12:48.31 ID:zmHU0Sq60
>>528 >>496 をもじっただけだけど
糞だから毎回戦闘システム変えてんじゃねーの?
面白かった初期の作品は基本部分一緒じゃん、面白いから
>>529 スカイリムって基本的にゲームが下手糞な
底辺ゲーマーがコアゲーマーを気取れる
ってだけの理由でもてはやされてるんじゃね?w
544 :
名無しさん必死だな :2012/05/10(木) 23:42:57.08 ID:3wX9P3+40
>>421 売り上げが全てだろ
ダークソウルはアトラスUSAはじまって以来の利益出した作品になったんだぞ
最近やったRPGで面白かったのはKoA Rかな 文法はJRPGによくるステージクリア型だが、ヌルヌルアクションでストレスなかったね
>>539 必殺技を打ってるだけで勝てるのは
最初のうちだけか、レベル上げまくったときだけじゃね?
マリオ的な技量の腕と初心者救済のRPGの良さが
上手く掛け合わされていて
日本人に受けるのはもっともだと思うね
>>543 そんなゲームが売れる世界じゃ
上級ユーザーは肩身狭くて大変ですよね^^
ちなみにあなたはどの上級ゲームを遊んでるんですか?
アトラスUSAが扱ったのはデモンズのほうな ダークソウルは海外販売バンナムで119万本らしい ダクソも外人のほうが買ってたりして 日本人が多く買ったのはテイルズオブエクシリア
>>547 ゲームが上手くなりたきゃ
マリオやれよ
下級者はグダグダ言わずに毎日やれ
ケツイ毎日やってるけど上達しない
552 :
Amiga :2012/05/11(金) 00:17:08.17 ID:uz2ppWuR0 BE:494701632-2BP(0)
>>543 アホというかさすがにそんなコアゲーマーに見られたいからゲーム買うなんてのはないと思うぞwww
和ゲーで魅力的なものないから、とりあえず今日はスターホーク買ってきた しかしこれあまり面白そうじゃないな
554 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 00:22:13.10 ID:q9WuKUvH0
>>548 お 凄いね
やっぱり日本人は洋ゲー的な作品も作れる
でも外人は日本的な作品は作れない
555 :
Amiga :2012/05/11(金) 00:23:47.87 ID:uz2ppWuR0 BE:2638406584-2BP(0)
>>554 ダークサイダーズとかダンデスインフェルノとかキャラデザ除くとかなり和ゲー的だと思う。
和ゲーにインスパイアなゲームって結構でてるんだよ。
ここやスマホが3DSなんちゃらのスレ見ても和ゲー厨って全方位に対抗心抱くよな スマホ、洋ゲー、wondows,しまいにゃxbox360かのう
>>534 エターニアはともかくリバースは技連打どころか
駆け引きを理解しないと回復もままならないクセモノ戦闘なんだが
本当にやったのか?
558 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 00:30:10.03 ID:cRzyLtyP0
市場規模が違いすぎ、日本が他と比べて特殊過ぎで そもそも日本に合わせる意味がまるで無いのおーーーーーー
>>552 見られたいじゃなくて
たまたまそうなったから
支持してんじゃねーの?
ゲームが下手な子がいつも通り大作RPGをやってたら
たまたま痛っぽく扱われて舞い上がったとw
下手な人は基本的にゲームで注目されないからな
ところで古墳でクリックゲーのゲーム
なんか知ってるか?
560 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 00:35:59.54 ID:q9WuKUvH0
561 :
Amiga :2012/05/11(金) 00:37:22.06 ID:uz2ppWuR0 BE:5276813388-2BP(0)
>>559 痛はたぶん通だと思うが、古墳ってなんだ?
というかゲームでマニアに見られて舞い上がるなんてことないよwwwさすがに。
スカイリムやってんの?すげぇーなんて会話あるわけない。
というかゲームで注目ってのがまずない。うまかろうがうまくなかろうが。
というか自意識過剰すぎるだろ。まわりの評価きにしてゲームやるやつなんているかwww
562 :
Amiga :2012/05/11(金) 00:38:24.24 ID:uz2ppWuR0 BE:1978805164-2BP(0)
>>560 えーと・・・・。バイオORCは海外開発・・・・・・・・。
>>560 さすがに釣りだと思うけど突っ込まざるえない
それ開発は海外だ
>>560 それ海外の開発会社です・・
そして駄作です
デウスとかCoDがスクエニ製作と勘違いする人もこんな感じなのかね
565 :
Amiga :2012/05/11(金) 00:43:38.24 ID:uz2ppWuR0 BE:4452311096-2BP(0)
バイオORCは駄作っていっていいのか結構悩む。 いいところもあるし、技術レベルはなかなかだし操作性が変なわけでもない。 COOPすると結構バランスとれてたりする。 まぁもうちょっと調整すれば良作に慣れたと思うんだけどね。
>>561 古墳の盗掘ゲームとか熱いし
お前好きだろ?
ゲームが上手いと注目されるよ
間違っちゃいけないのは
知識があるとじゃないところ
スポーツでも同じで蘊蓄がいくら凄くてもほとんど関係なくて
実際にズバリ上手いのが注目される
ただの蘊蓄垂れでは鼻糞
たぶん、お前はずっと鼻糞だっただけだな
海外でもRE: ORCをカプコン内製(日本製)と思ってる購入者も沢山いたんじゃないかなあ。
海外の日本の漫画好きだったりのコメントでキャラがたってる魅力的で好きっていうのを聞いたことあるけど。 実際、そういうのに慣れた日本の消費者はキャラや世界観に魅力がないと買うのに躊躇するだろうな。 アメコミと漫画比べてもそれはあるし。良し悪しで、否定はしないけど まぁゲームにそういうの求めるのは、どうだ?って自称コアゲーマーさんは言うかもしれないが、外国ではより映画みたいなプレイができることがうけてるからな。 日本なりのが売れ線てのがあっても仕方ない。外国で何白万も売れるのだって全てコアゲーマーのわけないからな。それがあっちじゃ売れ線なんだろ
>>565 確かにね
キャラの特徴づけとかいい線行ってるんだけど活かしきれてないというか
ちなみにストーリーモードが別にDLCで買わねばならんと言うのを知らなかったw
道理でボリューム少ないと感じたわけだ
ORCでアンチ洋ゲ厨は見てくれ、ブランドさえ和ゲー的にすれば 買ってしまうというのが証明されたんだから 結局見てくれが全てでスレ終わりだろ。
>>568 スターウォーズでもピクサーでもミッキーでもレゴでもハリーポッターでも
日本でキャラが受け入れられてるゲームを売るのだって洋ゲー普及という意味では悪くないと思うな。
>>547 IDくらい見ろよ新参
あと質問に質問で返すな
>>571 メタスコア的には、Binary Domainの方がORCよりも上だったんだけど
ORCの方が海外で圧倒的に売れたのを見ると、ブランドって大事だなあと思うね。
577 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 00:58:24.90 ID:u5oNpI4y0
>>554 海外の方がゲーム開発もゲームデザインもレベルが上なのに
なんでわざわざレベルを落として和ゲーみないなショボゲー作らないといけないんだ?
578 :
Amiga :2012/05/11(金) 00:58:31.53 ID:uz2ppWuR0 BE:1484104436-2BP(0)
>>566 ?????さっぱりいみわからん。古墳の盗掘ゲーム?なんじゃそりゃ。
ふれちゃいけない人なのかな・・・・。
古墳の盗掘・・ 盗掘ってterariaしか思いつかん
Tomb Raiderかな。
582 :
Amiga :2012/05/11(金) 01:00:58.97 ID:uz2ppWuR0 BE:3957610368-2BP(0)
バイナリードメインは十分良作のレベルだったと思う。 バイナリーならではってのはなかったけど、海外の良作TPSと十分渡り合える技術力と操作性だった。 ただ類似品買うならギアーズかっちゃうよなって感じではあったけど。 ヴァンキッシュとバイナリーは和製TPSとしてはかなり良い出来だった。 双方売れなかったのは残念。
584 :
Amiga :2012/05/11(金) 01:02:31.38 ID:uz2ppWuR0 BE:2226156539-2BP(0)
>>579 アンチャーデッドかもしれない。
古いところだと太陽の神殿とかwwwファルコムの。
585 :
Amiga :2012/05/11(金) 01:03:40.41 ID:uz2ppWuR0 BE:2308606447-2BP(0)
>>583 史学やってたから好きだけど・・・。意味がわからん。
正直、君はなんか日本語がぐっちゃぐちゃだからもうちょっと落ち着いて書いたほうがいいと思うんだ。
Amigaといえば古墳w これ豆知識な
>>585 名無しじゃねーんだから
史学卒だなんだかんだと古墳ネタで暴れた挙げ句に
敗走したのはずっと残るんだぞ?www
>>584 MSXのコナミから出てた王家の墓だったかも面白かったw
589 :
Amiga :2012/05/11(金) 01:11:44.86 ID:uz2ppWuR0 BE:3710259195-2BP(0)
>>587 ・・・・。なんだ昔の話してるのか・・・。というかアレ「敗走」扱いなんかwww
だったらそう言え。いきなり古墳で盗掘でクリックゲー好きだろ?とかいっても頭の足りない子にしか見えないぞ。
というか君は文章をもっと落ち着いて主語はしっかり書いてくれ。でなんの関係もないだろ。今は。
>>589 お前以外でお前の言ってることが正しいって言ってる奴は
誰もいなかったじゃねーかw
それはつまり負けだろうが?
相当ムキになってた当人の癖に
すっとぼけててダサすぎたろお前w
なんの事だか
だっておwww
ヴァンキッシュはともかくとして バイナリーはどうなの?と思うけど… あとマインドジャックはクソだったな アイデアは面白いけど風呂敷広げた割には小粒 エンスプレイドは良かった
>>577 海外のデベロッパーといっても色んなレベルがあるので、
カプコンとかコナミとかが所有する、「かつて和ゲーだったIP」の続編
作ったりしてる所があっても不思議ではないかも。
>>591 Enslavedは今カプコンのDmC作ってるイギリスのデベロッパーNinja Theory製だね。
あれもまたメタスコア的には悪くなかったけど、売り上げ的には恵まれ無かったゲームになるかな。
ソウルサクリファイス面白そうじゃん。 なんでこういうのPS3で出してくんないのかなあ。 PS3なら買ってたので残念。
コナミは自作も外注もクソで 既存IP潰しまくってるのに 版権関係とソーシャルで 楽に設ける方法覚えてしまったので リリースされるゲームが劣化の一途を辿ってるな
595 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 01:36:32.99 ID:wyDJ1Fqi0
>>577 洋ゲーってセンスがないからグラのリアルさ追求するしかないだけじゃん
あ、エンスプレイドって別物だね。読み違えちゃった。
>>596 ごめん、自分も書き間違えた
エンスレイブドと言うつもりでした
最近はテレビもデカくなって洋ゲーじゃなくても酔うからゲーム離れていってるやつ多いし、 酔わないようになる画期的なものでもない限り、 リアルグラのせいだのセンスのせいだの全く関係ない気がする。 一度でも酔ったら二度とそのゲームはやらなくなるだろうし、最悪ゲームしたくなくなるもんだ。
599 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 02:01:27.74 ID:wyDJ1Fqi0
なんで洋ゲー製作者ってあんな似たような作品ばっか作って 自分たちのほうがセンス上だと思いこめるのか不思議でしょうがない
和ゲーの方がセンスが上だと思うなら価値観の問題だし、興味がなかったらやらなければいいのよ・・ で俺の持論を言うとコンソール機で和ゲー遊ぶよりIPHONEでiOS版のシビライゼーション遊ぶ方が面白い 価値観なんだよね
iPhoneのアプリだと普段ゲームあまりやらない人でも洋ゲーもやってるやつ多いけどね。
俺和ゲーも好きだよ ロスプラやら昔からやってるパワプロとかね
603 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 02:57:25.53 ID:zyFEMI0k0
あのな、「洋ゲーはセンスが無い」と言うのなら、 なんで、ハリウッド映画と、洋楽の方が売れてるんだよ 邦画と邦楽の方がセンスがいいとでも思ってるのか? そんな事を本気で思ってるようだと、世間でバカにされるぞ
604 :
千手観音 :2012/05/11(金) 03:00:03.67 ID:pHnw1VNR0
洋ゲー、ハリウッド映画、洋楽、 ↑この3つは娯楽業界だから、もちろん関連性がある 和ゲー、邦画、邦楽、 ↑もちろん、この3つも関連性がある 娯楽の業界を独占している欧米に向かって「センスが無い」って・・・・ 早く日本がダサイ事に気付いたほうがいいぞ
>>603 別に洋ゲーがセンスがないなんていってる訳じゃないんでは?
映画にしろ音楽にしろ日本は完全に後追いだしな。ゲームと一緒には語れないだろう
>>595 の書き方だと主に絵作りの上でのセンスが洋ゲーには無い、といっているようだが
確かにいまいち何を想定していっているのかわからないな
センスがないと素朴な自然主義に陥るという主張も疑わしいし
608 :
千手観音 :2012/05/11(金) 03:07:55.94 ID:pHnw1VNR0
>>525 今、浮世絵は大衆文化として残ってるの?
●テレビゲームの歴史 オデッセイとはラルフ・ベアが開発し、 マグナボックス社から1972年に発売された世界初の家庭用ゲーム機である。 失敗しない程に売れたもののヒットにまでは行かず、1974年には生産を終了した。 「ポン」 1972年11月にアタリより発表され世界で初めてヒットしたテレビゲーム この後、これらのテレビゲームを模倣したファミコンが登場。 売上でファミコンがトップに立った。
>>609 テレビゲームの歴史から勉強してこい
もともとテレビゲームは欧米が発明した
それを日本がパクっただけの事
パクってヒットしたから、日本は調子に乗っただけなんだぞ
もともとは欧米のものだった
>>606 後追いっていうのがわからないな。
別に昔から日本にも中国にもインドにも音楽はあったし。
クラシックのメロディラインにアフリカ音楽が融合されてブルース、ジャズ、ロックが生まれたわけで。
別に西洋音楽が上位にあるわけでは決してない。
後追いというなら、音楽理論そのものが現実の後追いなんだよ。
>>609 借りにも過去に日本がゲームの方向性なんか導いたことがあるものと。
評価されてもそれなりの音楽や映画を一緒にしてる時点でどうなんだ
要するに、 ・テレビゲームも元々は欧米のもの ・邦画も、ハリウッドからパクってきたもの ・邦楽も、洋楽からパクってきたもの 全ての娯楽は、欧米からパクってきただけなんだぞ 調子に乗って勘違いするなよ
>>608 日本のマンガ文化。
アニメーションはディズニーも含めて浮世絵の継承。
615 :
千手観音 :2012/05/11(金) 03:18:57.87 ID:pHnw1VNR0
黒人音楽はアフリカ音楽とは全く違うと思うが? 知ったかぶり過ぎて笑える
616 :
千手観音 :2012/05/11(金) 03:19:56.03 ID:pHnw1VNR0
>>611 それはそうだが
話の流れで洋ゲーと日本と西欧の比較でいっただけ
先に邦楽洋楽を比べても日本のゲームがどの位置にいるか分かるだろ的なこと言われたので
そこの比較は大抵jpopロックあたりだろ。言い出したら霧はないけど
>>615 どこが違うの?
というか含み笑いっていうのか、千手先生と話するとついそんな表情になってしまう。
自分が下世話になってしまったようで嫌なんだけど。
日本の浮世絵がヨーロッパの印象派に影響を与えたけど 印象派の絵が日本の漫画や絵画に与えた影響も計り知れないよ。 そうやって、東西の文化がお互いに刺激しあうことで 新しい発想が生まれていくんだよ。 「バイナリドメイン」や「クォンタムセオリー」、「ヴァンキッシュ」は、 ゴッホが歌川広重を油絵で模写したのと同じだよ。
>>617 すまん、言ってることは分かっていて混ぜっ返した。
釣りみたいな欧米至上起源主張の方には触れたくなかったもんで…。
621 :
千手観音 :2012/05/11(金) 03:26:26.95 ID:pHnw1VNR0
>>618 俺は馬鹿に説法するのは嫌いでねぇ
でもヒントだけはだしてやるよ
お前はラーメンを中華料理と思っているようなもん
>>619 グローバルっていうのは、通信技術の発達に依存しているから。
今は、どこの世界で何が起きても瞬時に音と映像が世界中に配信されてしまう。
だから民族や地域性のある独自な文化の発達が生じにくくなっている。
あらゆる文化があらゆる文化に影響を与え続けているわけで、我々はたぶんその文化のグローバル化の過渡期に圧倒される時代に生きているわけだ。
日本がガラパゴス、けっこうなことだと思うのね。
ある程度、閉鎖的でなければ独自の文化は育たないし、地域性のある独自な文化がなくなれば、グローバルな文化の進歩も消えるというパラドックス。
洋ゲーマンセーもけっこうだが、日本のゲームも全部洋ゲーみたいなもんに統一されたら、それはそれであんま良いことでもないだろう。
623 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 03:33:04.63 ID:u5oNpI4y0
>>607 要するに、キモオタ推奨の萌えキャラじゃないからセンスがないと言ってんだろ
キモオタはゲームシステムとかゲームデザインの良しあしじゃなく
萌えキャラの良しあしだけでゲームが決まる幼稚な連中だからなw
>>621 中華料理がなければ日本のラーメンも生まれなかった。
インド料理がなければイギリス式カレーも生まれなかった。
★欧米の娯楽 1911年 ハリウッド映画がアメリカで誕生 1950年 ロック音楽がアメリカで誕生 1960年 ハードロック音楽がアメリカ、イギリスで誕生 1970年 ヒップホップ音楽がアメリカで誕生 1970年 テレビゲームがアメリカで誕生 1980年 ヘヴィメタル音楽がアメリカ、欧州で誕生 ★日本の娯楽 1600年 歌舞伎が誕生 1600年 落語が誕生 1930年 漫才が誕生
626 :
千手観音 :2012/05/11(金) 03:39:06.15 ID:pHnw1VNR0
文系のバカの特徴は、本で読んだことを無批判で信じちゃうことだな。 そのくせ、一度仕入れた間違った概念にいつまでもしがみつくから始末におえない。 でも、世の中の大多数は馬鹿だから仕方ない
>>625 これを見とけ
歌舞伎、落語、漫才、以外は全て欧米からパクってきただけなんだよ
★欧米の娯楽 1911年 ハリウッド映画がアメリカで誕生 1940年 白黒テレビの放送がアメリカで開始 1950年 カラーテレビの放送がアメリカで開始 1950年 ロック音楽がアメリカで誕生 1960年 ハードロック音楽がアメリカ、イギリスで誕生 1970年 ヒップホップ音楽がアメリカで誕生 1970年 テレビゲームがアメリカで誕生 1980年 ヘヴィメタル音楽がアメリカ、欧州で誕生 ★日本の娯楽 1600年 歌舞伎が誕生 1600年 落語が誕生 1930年 漫才が誕生 1950年 白黒テレビの放送が開始 (アメリカの10年後) 1960年 カラーテレビの放送が開始 (アメリカの10年後) 1980年 テレビゲーム・ファミコンが登場 (アメリカの10年後)
あえて言うまでもないかもしれないけど欧米もパクってますよ 言えばパクリながら文化って発展してるところあるだろうしな ただ欧米褒めてりゃ良いだけのやつは楽で幸せだろうけど、はたからみたら痛いだけ だいたい日本って島国だし、鎖国まで長い間やってと国のそんな部分比較されてもな
630 :
!ninjya :2012/05/11(金) 03:52:56.29 ID:oRA+7JUj0
631 :
千手観音 :2012/05/11(金) 03:55:32.72 ID:pHnw1VNR0
もっというと、肉ジャガを日本料理と呼ぶくらい恥かしいこと。 肉ジャガは和食であるが、日本料理ではない。 肉ジャガは、海外でビーフシチューを食べた日本人が料理人に同じものを作らせようとして出来た料理だ。 天ぷらやトンカツも和食だが日本料理ではない。 黒人音楽はアメリカ音楽である。
632 :
千手観音 :2012/05/11(金) 03:58:53.94 ID:pHnw1VNR0
ガラパゴスってのは進化の袋小路に入っちゃったって意味も込められているわけで 決していい状態じゃないよ。 インターネットで情報が即座にいきわたることで大きな影響を受けすぎるなら 和ゲーが強かった時期にもっと西洋のゲームの日本化が進んだはずだろ? 文化はある部分で密度を濃くしながら常にまじりあうのがいい。 漫画があれだけの多様性を誇っているのは、貪欲にいろんな文化から フィーチャリングするからだ。映画のパクリ、ゲームのパクリ、風刺に音楽と 漫画の中にはありとあらゆる文化がごちゃまぜに詰まってる。 そういうごった煮のスープの状態が一番濃密にいいものを生み出せる土壌だと思うよ。 辺にストイックに孤立化しても、何も生まれない。
>>632 言いたいことは分かるが
>クラシックのメロディラインにアフリカ音楽が融合されてブルース、ジャズ、ロックが生まれたわけで
この否定にはなってないだろw
むしろ補強していることに気づけ
欧米さまに感謝しろよ↓ ★欧米の娯楽 1910年 ハリウッド映画がアメリカで誕生 1940年 白黒テレビの放送がアメリカで開始 1950年 カラーテレビの放送がアメリカで開始 1950年 ロック音楽がアメリカで誕生 1960年 ハードロック音楽がアメリカ、イギリスで誕生 1970年 ヒップホップ音楽がアメリカで誕生 1970年 テレビゲームがアメリカで誕生 1980年 ヘヴィメタル音楽がアメリカ、欧州で誕生 ★日本の娯楽 1600年 歌舞伎が誕生 1600年 落語が誕生 1930年 漫才が誕生 1950年 邦画が本格的に展開 1950年 白黒テレビの放送が開始 (アメリカの10年後) 1960年 カラーテレビの放送が開始 (アメリカの10年後) 1980年 テレビゲーム・ファミコンが登場 (アメリカの10年後)
636 :
千手観音 :2012/05/11(金) 04:15:29.08 ID:pHnw1VNR0
>>634 クラシックもアフリカ音楽もあんま関係ないよ。
日本の民謡がクラシックとか純邦楽と関係ないのと同じ。
>>633 ただそれが日本なら日本独自の文化の否定にはつながらないと思うのね。
使っている言葉が違う、宗教感が違う、歴史に裏打ちされた基本的な文化構造が違う。
ことさらにその文化の差異を強調する必要はないが、それを捨てる意味はもっとない。
日本には日本的なゲームがあるべきであり、欧米というか米国には米国のフランスにはフランスのゲームがやはりあるべきなんだろうと。
638 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 05:08:43.86 ID:cY5EPKw10
639 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 05:10:57.18 ID:cY5EPKw10
>>607 例えばさ
日本の画力のある漫画家ならデッサン力があるのは当然で
その上でいかにキャラをデフォルメさせていくかの問題になってきて
そこでのセンスが重要なんだけど
欧米のデサイナーってデッサン力の時点で止まってるじゃん
センスがないんだよ
ID:zyFEMI0k0 ↑ この欧米コンプレックス野郎気持ち悪いんだけど お前や欧米メーカーがどんなに泣きわめいても日本で糞洋ゲーが売れる事は永遠にないよ
テレビといえば世界ではじめてブラウン管(映像の電子化)に成功したのは日本なんだよな 1927年 - 日本の高柳健次郎が撮像に円盤を使い、映像にブラウン管を使った受像装置までの開発を成功。 その後戦争に負けてしまったからGHQに研究を禁止されたけど
642 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 05:34:03.27 ID:6a6sHmpY0
シューティングゲームや アクションゲームの歴史は 日本の方が主だったタイトル多いだろ インベーダーゲーム ドンキーコング
無関心だったが洋ゲ厨の民度の低さのせいで嫌いになった
644 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 05:37:44.46 ID:aRwIXEgN0
>>637 別に捨てる必要はないけど、今はものすごく外からの情報を拒絶してるように見える。
いわゆる内向き志向という状態。
まるで新しいものを受け入れなくなった年寄りだ。
一度開国を決めた後の江戸幕府は、フランス式の軍隊訓練方法を取り入れて
辞書を作り、科学書を翻訳し、近代化への道筋を作った。
明治政府じゃなく、江戸幕府がやったんだよ。
日本人は内向きに見える時でも、常に外を向いて変化を受け入れ
自分たちのレベルを世界に合わせてきた。
今それができない道理はない。
646 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 05:43:43.12 ID:S2sl4PtB0
>>645 洋ゲーのなにを取り入れろって?
洋ゲー的なゲームは日本も作れるし
実際海外でも結構売れてるじゃん
むしろ遅れてる海外のメーカーの方が日本的なセンスをもっと取り入れた方がいいよ
ハリウッド映画と洋楽が日本で売れまくってるなら やっぱり洋ゲーに問題があるんだなと再確認できるわ
648 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 05:47:23.84 ID:dKWNJRdE0
>>647 洋楽って日本でシェア10%くらいらしい
ハリウッド映画もどんどん日本でシェア落ちてるけどね
映画興行スレで今年の洋画のシェア4割切りそうだって話題になってたよ
>>648 ひょっとしてK-POP含むのかいな。
しかし欧米からの影響を盲目的に是とする人たちって、韓国中国台湾東南アジアの影響は頑なに拒否する傾向があるよね。
>>646 まずよく言われることだけどマネジメントのノウハウ
そして、グラフィックエンジンやAIなど技術的なノウハウ
あとはUIの考え方や、プレイテストのノウハウ
UIについては、例えばメトロなんかに顕著だけど
科学的な根拠に基づいたロジカルな開発の結果生まれたもの。
日本はUIはほんとに適当なんだよ。
洋ゲー主力のCODがZ指定の時点で洋楽やハリウッド映画とは全く違うだろ
>>645 ゲームに限ればそうかもしれないな
じゃあなぜゲームだけなのかを考えてみようじゃないか
ああUIが適当ってのは国産ネトゲやったときにいつも思うな チャット周りは国産のほうが優れてるんだが
>>645 日本の開国が割合にスムーズだったのは、日本の教育水準が驚くほど高かったからなんだよね。
大国清は阿片やら不平等条約で蹂躙され、歴史ある東南アジア各国は武力で植民地化された時代、なぜ日本だけがそうならなかったのか。
ペリーやらの欧米人特使に一目置かれる何かが日本にはあったからだ。
あまり知られてはいないが、当時の日本の教育水準はぶっちぎりで世界のトップだった。
成人男子の大半は読み書き算盤ができたし、識字率は女子でさえ2〜3割という高率だった。
都市部だけでなく、農村部にも寺子屋がおかれ、村々の多くには各種の文化サークルがあり、高等数学や歴史や植物学などを趣味として楽しんだ。
そういう土壌があったから、日本は速やかな近代化を果たしたのだ。
日本人は、他国が優れていると感じれば、非常に貪欲にそれを吸収する。 遣唐使や遣隋使の時代から連綿と続く日本人のアイデンティティーのひとつだ。 然るにことゲームに関しては、そこまで貧欲に海外のゲームを模倣しようとはしていない。 優れているとは、あんまり感じてないからっていうのが真理だったりして。
こんなスレで嘘の歴史を語らないで下さいね
>>626 結局、お前は徹頭徹尾一般人は馬鹿
って言いたいだけだろ?
知ってたw
お前みたいな奴は始めに思い込んだ考えに
自分の意志と無関係に縛られるから
考えがたまたま合っているときは問題にならないけど
そうじゃないとヒドい事になる
このスレみたいにな
リアルでお前みたいな同僚や上司、部下がいたら
たぶんその会社が傾くレベル
お前が忙しいのもたぶんお前が原因だと思うね
つまり、お前は無能w
>>656 任豚の日本人観や歴史認識は大筋で正しいぞ
>>633 お前は一つ大きな勘違いをしている
文化が融合したとしてもしないとしても
そこから創造性を発揮出来るだけの人間は
元から少ししかいない
という事
むしろ、容易に情報が入って得をするのは
いつの時代もその利用者であって
その作り手側とは無関係
作り手側も万能感は持てるだろうが
実際には大して変わらない
ぱっと利用だけしていても利用者の域を
出られないからな
ゲームで言えばCGツールが高性能になって
CGツール上ではゲームとしては精細な絵が出せて
俺スゲーって万能感が出るのと同じ
結局、ゲームでは使えないっていうね
で、映画ではCGツールで手軽に出せる絵のレベルとは
また違う困難さが伴うので
商品にならないとw
そもそも利用者としての万能感は
洋ゲー厨みたいな馬鹿を製造しちゃう副作用があるし
あまり良いイメージがないな
>>649 日本は平野が少なかったり
資源の少なさに苦労する反面
天然の要塞のような国だから
昔からパクリも含めて利用する事への貪欲さでは
世界一だったろうね
その日本人が利用しない時点で
洋ゲーに価値がない
というのは当たらずとも遠からずだろうw
ツールで大量生産してる事を
本能的に見抜かれている
とかw
スレ違いで語るような奴は専門板で相手されないレベル まずスレ違いって言っても理解しないで話続ける時点で頭悪い 頭悪いのに歴史認識語ってもしゃーねーよ、しかも受け売り丸出しだし
>>662 生娠はコテの中ではスレ違ではない方だぞ?w
664 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 07:43:27.12 ID:UEYJqiBZ0
グローバル化を完全に勘違いしてるカスがおるなw グローバル化ってのが、何か世界が一色に塗りつぶされて行くとか そういうテキトーなイメージなのが笑えるw グローバル化が深化すれば むしろ今までの「ナショナル」から さらに細分化された「ローカル」の単位が際立つというのは もう完全に定説なんだけれど。
665 :
千手観音 :2012/05/11(金) 07:49:50.73 ID:pHnw1VNR0
日本が洋ゲーをパクらないのは、単にパクれないからだよ。 ハリウッドをパクらない理由と同じ。 日本人には出来ないの。
666 :
千手観音 :2012/05/11(金) 07:51:09.79 ID:pHnw1VNR0
>>664 宗教家みたいだな
定説とか言い出しらお終い
さすが千手先生だ ほとんどの学者は宗教家みたいでお終いらしい
668 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 07:56:05.95 ID:pls/bVSr0
そもそもユーザーは自分がやるゲームを自由に選ぶ権利がある やりたくないゲームはただやらなければいいだけ その中で和ゲーを批判するスレは現在存在すらせず、洋ゲーを批判するこのスレは伸び続ける これだけでどちらが劣等感を抱いていて、そのせいで攻撃的になってるかは一目瞭然 韓国人と日本人どちらが攻撃的でどちらが劣等感を抱いているかを考えてみよう そしてそれを自分たちがやってる事と照らし合わせてみよう
669 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 07:56:21.03 ID:UEYJqiBZ0
>>666 大学でちっとでも国際関係学等に触れれば
こんなの常識以前のレベルですよw
有斐閣の初学者向けの参考書でも読んでみたらw
>>668 このスレは本来洋ゲーを攻撃するスレ
じゃないんだけどな
洋ゲー厨がなんか攻めて来るだけでw
劣等感で攻めて来てたんだなw
バロスwww
アニオタみたいにおとなしくしてればいいのに
同じネット上のオタクでも随分違うもんなあ()
671 :
千手観音 :2012/05/11(金) 08:07:13.28 ID:pHnw1VNR0
>>669 常識だとしか言えないのかな?
説明も出来ないなら、君が思い込んでいるだけ。
思い込んでいるだけだとわかる説明をすればいいと思うの
673 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 08:13:13.56 ID:UEYJqiBZ0
w モノを知らないひとはこれだから・・・ って何でお前が噛み付いてくるのかしらんがw ニンシンとかいうのと同一人物?
674 :
千手観音 :2012/05/11(金) 08:15:50.91 ID:pHnw1VNR0
>>667 人文学なんてのは科学ではなくて宗教みたいなもんだよ
あら定説って言うと宗教から人文学は宗教に変えたのか んで人文学が宗教な理由は?
そういえば一時期会社で グローバルスタンダードって流行ったなあw 日本が軒並み赤字になって 今は逆の事を言ってるがw
一部人文科学が宗教というか神学由来という意味では正しいと思う 宗教っていった場合は指し示される活動の範囲が広すぎて スレ関係なくねw
678 :
千手観音 :2012/05/11(金) 08:22:47.99 ID:pHnw1VNR0
>>672 言葉の定義もろくに出来ない、具体性にかける、そういう人が深化だのローカルだの煙に巻くような
使う人間のさじ加減次第の言葉を使って説明している振りをしている時、または説明すら出来ずに常識だの定説だの言い出した時は
注意して聞いた方が良いよ。
実のところ、何も言ってないに等しいから。
679 :
千手観音 :2012/05/11(金) 08:26:27.03 ID:pHnw1VNR0
>>675 比較実験できない分野は科学じゃないの。
仮説を客観的に証明できないんだから当然だよね?
それは狭すぎる見解じゃないかな 時間的空間的スケールが大きすぎて限定的なシミュレーションしかできないから 仮説を完全に証明できないケースなんて自然科学でもたくさんあるしょ
681 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 08:30:02.93 ID:UEYJqiBZ0
>>678 ええ、こんな所で一から言葉の定義を求めるのw
ってか、俺自身は、「グローバル化」というキーワードを元に
なんら意見を発していないのはわかるよね?
ただ、その「グローバル化」という概念を
明らかに勘違いして使っているニンシンとかいう可哀想な阿呆に
「それ概念として全然違うよー」って突っ込んだだけだよw
本当に見当違いだね、お前は。
自然科学と宗教しかない世界に生きてるのか…
683 :
千手観音 :2012/05/11(金) 08:34:00.36 ID:pHnw1VNR0
>>680 自然科学もそういった部分はあるけど、
人文学はほぼ全部だからね。
違いは大きいよ。
少なくとも証明しようとする気があるのとないのとでは根本的に別物だ。
今日も朝から平常運転
685 :
千手観音 :2012/05/11(金) 08:37:29.35 ID:pHnw1VNR0
>>681 どこが違うのか、どういう意味で使うべきなのかを互いに決めなければ話にすらならんだろう?
議論する時の大前提だと思いますが、違いますか?
686 :
Amiga :2012/05/11(金) 08:40:39.14 ID:uz2ppWuR0 BE:6678466799-2BP(0)
一応、古墳の時みたいに全面的に噛み付く気はないけど、 江戸時代というか明治元年にイギリス人が一応調べた日本の識字率は、 男子4割、女子一割。 男子ならほとんど読めたってのは間違いかもしれないけど、 ここは認識の違いで、都市部だったら八割方読めたってのは間違いないかも。 ただゲームに関して江戸時代や明治時代までの話する必要もないと思う。
687 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 08:41:19.04 ID:bIy3EOoV0
ここ読んでて滑稽なのはみんな日本人って事なんだよなぁ
とりあえずじゃあ先生の分類を受け入れるとして、 先生の大好きな本物偽物玄人素人論も宗教ってことだよね
690 :
千手観音 :2012/05/11(金) 08:46:35.87 ID:pHnw1VNR0
>>689 僕の言ってることは宗教ですらないよ。
俺自身も信仰してないしな。
そうじゃないかなーって言う個人的な推測。
691 :
千手観音 :2012/05/11(金) 08:58:04.34 ID:kWkXbHWqi
江戸時代の識字率を出さないと自説をゴリ押し出来ない人がいるから話が脱線するんだよね
基本脱線しっぱなしのこのスレで何を言うw
日本で洋ゲーが売れないのは洋ゲー側に問題があるんだよな ハリウッド映画みたいにカジュアルさがないのが原因 アメリカンなオタク臭さが強すぎる
スゲーw コテが一つの話題に集結してきたw
>>609 ああ、じゃあ現在の洋楽はアフリカ音楽のパクリだな
>>693 カジュアルさというよりも
普遍的な意味での共感
に欠けてるんでそw
サブカルチャーとか言って
売れないのを誤魔化してるのと
逆の意味で同じだよw
>>692 スレタイはともかく基本的にゲームの話はしてるだろ
よくあるのは日米の価値観語る奴だけど、ゲームの好みから発展した話題だし
歴史の話しちゃうクソコテ擁護するとかマジキチ
グローバル化を推進 ー>世界に通用する商品を開発しましょう ー>バイナリードメイン爆死! 俺らには無理だー>萌え絵のガチャコンプ出そう ローカル際立つ戦略への転換 グローバル化に失敗した企業の方が多いんでローカル企業のほうが多くなる
日本でグローバル戦略に成功したゲーム会社っていまや任天堂だけ? グローバルに売り込むには世界市場で売れる商品を持っているのが条件なので ハードルは高いです その様な存在になれるならなりたいでしょうがたいていは無理
なぜグローバル化に失敗するのか それは洋ゲーが嫌いだからでしょうね 嫌いな物は作れません かつて宮本茂はハーフライフ2を見た時たいそう悔しがったという。 グローバルの視点を持たない多くの日本人は意味がわからなかったでしょう
グローバル化=世界化 × グローバル化=アメリカ化 ○
女の性格は別に気にならないんだが美人設定のポリキャラがどう見てもキモいのが困る
グローバルの概念は最も売れる市場に合わせるのがその本質 より大きい所に合わせるという思想 現在それが北米地域、主要国がアメリカなだけ アメリカで売れるようにするためアメリカ化 ジンバブエに合わせても無意味
ところが時代が変わり ジンバブエがGDP世界一になり最も大きい市場となったのなら グローバルとはジンバブエ化の事だ 後者は時代で変わるただの変数でありグローバルの概念を規定するものではない グローバル化=アメリカ化 ○ この式は現代に当てはまるだけであり不偏式ではなく間違い 後者はローマや秦やモンゴルになるような移り変わる変数
その点、日本がもっともTVゲームが売れる最大市場であった時代もあったわけだ。 これは他国のTVゲーム市場が未発達だったので相対的に大きかっただけなのだが その時代において日本は世界最大のTVゲーム市場だった。 なのでこの時代においては最大市場の日本向けに日本化されたゲームを作っておけばよかった。 この構造が現在では変化しただけ。
最大市場の場所が変わる 好みが変化したりジャンルにも流行り廃れがある これは変化して当然の事象であるので驚くには値しない。 将来は中国やインドが中心になるかもしれない。 RPGやFPS以外が流行るかもしれない 変わりいく変数に対して己が柔軟に対応できるか否かただそれだけのこと
グローバル化の定義なんて今更皆知ってることなんでどうでもいい。 問題は日本は負けを認めろだの自由度が最先端だの マッチョ海兵隊の銃乱射に日本人の感性を合わせろだの 勘違いした馬鹿が大挙して押し寄せて和ゲーを叩いてることだ。
己に柔軟性が無くても己の好みや方法がその時の最大市場や流行のジャンルといった流れに 「たまたまマッチングしている」時はそんな事を考える必要すら無い 天の利地の利人の利 天地人が揃って成功できる事も少なくない だがこのような仕組みに考えの至らぬ輩は状況が変わった時についていけなくなる。
結論 洋ゲー厨「全世界で1500万本売れてるFPSが日本で売れてないのは異常、日本人はアスペ」
たまたま時流がマッチングしていた時の成功体験が害に変化することが多い 時流の力でたまたま上手く行ってた事が忘れられないバブル脳 時流の力を自分の力と勘違いする傲慢 時流が自国に向いていたため無意識に味方していた様々な事 そんな時代が去り自動的に恩恵が得られなくなった環境に変化している
どこが世界一の市場になろうと適応するか 無視して小さくなるか または滅びるか 任天堂は前者を選ぶだろうが和サードは後者だろうな そんな適応などと言う柔軟性は無い故に 作るどころか様ゲを見ただけで嫌悪感でも出るのだろう
713 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 11:03:06.84 ID:Zlu4NNYz0
>>708 洋ゲーのマッチョキャラは好きだよ
でもゲーム自体が糞だから洋ゲーは買わないけど
和ゲーももっとマッチョキャラ増やせばいいのに
キモ過ぎw
バイナリーをダメとか言ってる奴はほんとに遊んだのかよ どうせ、みんながダメって言ってるからダメなんだと思ってるか 実際にはプレイしてない動画評論家厨だろ 不満点はもちろんあるけどTPSとして平均点はいってるし 外人から見れば日本の街を日本人の手で再現してるとこを考慮して ちょっと点数プラスくらいの出来にはなってる
717 :
千手観音 :2012/05/11(金) 11:35:10.10 ID:luxsPXOY0
日本のアニメ業界みたいに日本のゲームも衰退するだろうな。 ・市場の規模の小ささ ・低価格競争 ・マニア化 ・過度の細分化 ・海外メーカーの台頭 ・メーカーの構造的問題
718 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 11:38:32.02 ID:Zlu4NNYz0
>>717 >>・海外メーカーの台頭
洋ゲー厨なに夢見てんの?w
洋ゲー厨は倒産寸前のEAの心配してろ
719 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 11:39:38.95 ID:mvopnS1t0
洋ゲーって凄い低レベルなのに 洋ゲーメーカー自体が自分たちは低レベルな作品作ってるって意識がないから もう処置なし
720 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 11:41:41.13 ID:0fDGg8V20
なんで外人っていつまで経ってもFPSに飽きないの?
>>718 アクティとか撤退してるし、EAJは本国タイトルを他社にローカライズまかしてるしな
ま、ゼニマックスみたいに日本でも成功してるメーカーもあるし何とも言えんけど
もし、据え置き次世代機が出たら日本メーカーは一部大手以外は駄目っぽいけどね
今の世代が出て5年でもPS1やPS2の全盛期のような状態ではないし
海外のGOTYでも日本タイトルが全然ノミネートされなくなってるしね
>>720 海外の掲示板とか見ると向こうでもFPS/TPSばかりの現状に飽き飽きしてるみたいだけどね
MEやボーダーランズみたいにRPG要素入れたりして工夫してるみたいだけど
海外のDiablo3の熱狂を見ると海外ユーザーが皆FPSを望んでるわけじゃないんだよね
シングルキャンペーンは数時間でサクっと終わってウィークエンドシューターにもちょっとした映画くらいの満足は提供できるし やりこみたかったらオンつないで多人数対戦に比較的気軽に突っ込めるし なによりルール自体がクソ明快だから広い地域でたいした説明もなく受け入れられるし そんな感じじゃね 飽きてないってことはないだろうけど ミリタリーシューターそろそろ飽きませんかという海外の記事を最近みたが
725 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 11:49:45.44 ID:0fDGg8V20
>>722 >>海外のGOTYでも日本タイトルが全然ノミネートされなくなってるしね
あんなの最初から洋ゲーメーカーのオナニー賞じゃん
726 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 11:52:40.65 ID:0fDGg8V20
>>725 PS2時代より前は結構和ゲーもノミネートや受賞もされてたんだよ
ま、最近は各賞は出来レースみたいな感じが強いけどね
>>726 Diablo3は現在PCオンリーで見た目も古臭いけど
β遊ぶ限りは半端じゃなくヤバそう
装備のRMTが公式でオークションできるから廃人がかなり出そうな感じ
国産の一人称ゲーなんて刻命館くらいしかプレイしたことないな あれはひどく酔ってゲロった。没入感という点ではいいかもしれんが 敵が背後に回っても攻撃を受けるまで一切気がつかないところがイライラした。 これはskyrimにもCODにもGearsにも言える。 FPSもTPSも俺は合わんな。当然バイオ4も。
730 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 12:01:58.85 ID:0fDGg8V20
洋ゲーって一切やらないけど 美少年美少女オンリーの世界観の和ゲーも嫌い テイルズとか意図的にそういう男臭さを排除してる感があって気持ち悪い キャラデザはもっと洋ゲーのセンスも取り入れていったほうがいい カプコンなんかはマッチョキャラも上手いし 和ゲーと洋ゲーのいいセンスを両方持ってると思う
731 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 12:04:03.69 ID:8ViDDVjx0
>>729 刻命館ってw
大昔じゃん
さすがに偏りすぎw
>>716 最高難易度もクリアし、シングルで解除できる実績全て取った
しかしバイナリーの出来は擁護できません
千葉の逃走カンガルー
734 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 12:07:54.75 ID:8ViDDVjx0
日本で洋ゲーが流行る事は永遠にないだろうから むしろグリーみたいなソーシャルゲームの台頭の方が怖いんじゃないかな 俺ソーシャルゲームって全く関心ないからウザくてウザくて
735 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 12:16:04.43 ID:BdziB7wk0
俺が買うゲームは9割がRPG そうなると最初から洋ゲーって選択肢は入ってこない
パンツ声優キモキャラJRPGはゲームじゃないだろ
737 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 12:21:20.38 ID:YDZNYl5r0
738 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 12:27:19.29 ID:LOl4yu8r0
>>736 アクション要素入ってくるゲームは精神的にイライラしてくるから嫌い
反射神経使うゲームってなんであんなにイライラしてくるんだろ
RPGはPS3で14本、360で34本、Wiiで3本買ってた その中で海外RPGは18本だった SO4両機種、TOV両機種、ニーア両機種、オブリ無印+GOTY、FO3無印+GOTYとダブってるものもあるがw
740 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 12:29:42.62 ID:zHq4wFlH0
欧米のゲームってなんか雰囲気が妙に重いから買う気にならない
741 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 12:30:40.22 ID:LOl4yu8r0
>>738 どんくさいから。
ドン臭いならドン臭いでパズルやらSLGやりますとかならわかるんだけどね。
マリオやFPSや格ゲーは苦手だけどCivやパラドゲー面白い!信長死ねとか。
JRPGなんてゲーム性皆無じゃん。あんなもんやるなら映画見るわ。
>>720 FPSってのは表現法であって飽きるとか飽きないとかはないだろ
カメラが自キャラを映しながら進行するゲームが毎年何百本も出てるけどマンネリとは思わないだろ
745 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 12:35:16.79 ID:LOl4yu8r0
>>742 いや、反射神経は俺いい方なの
でもアクションゲームって「経験」が大事じゃん
何度もやって死にまくって道が見えてくるっていうか
そういう「経験」を要求してくるプレイキャラの「死」が理不尽な気がして
アクションゲームってすげーイライラする
RPGならレベル上げまくればそうは死なないから
アクションゲームの醍醐味はプレイヤースキルが上達していくことだと思うが ニンジャガ2とかが良い例でしょ RPGでアクション性ないものなんて、正直LVさえ上げりゃテクニックいらんからねえ
初見殺しが嫌いって言うと良いんじゃね
748 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 12:38:39.63 ID:ErRLeXQJ0
日本市場で永久に洋ゲーが売れないのは当たり前 それより問題なのは いかに盲目な馬鹿海外ユーザーに和ゲーの良さを知らしめていくか その一点だけ 日本のゲーム以外は全て糞なんだから
749 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 12:41:01.80 ID:18+UU3Rr0
日本人気質=温厚、ゆるい、事なかれ主義(個人主義) 外人気質=殺伐、ガツガツ、トラブルメーカー ネトゲ見ればよく解るけど外人は他者を殺したくて ウズウズしてるヤツばっかでPKゲー好きだろ 日本でPKゲー流行らないのは日本人は争いや殺伐が嫌いなんだよ
最近の日本のアクションゲームって QTEが凄い多い気がするんだが… 海外でもあるけどさ あれってユーザーサイドから不満しか聞かないんだよな
751 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 12:42:59.65 ID:ErRLeXQJ0
>>749 確かに
洋ゲーの殺伐感は駄目だね
日本人の感性に合わない
752 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 12:51:11.03 ID:LOl4yu8r0
ファルコムの軌跡シリーズとか大好きなんだけど 洋ゲーメーカーはああいうの絶対に作れないよね
>>749 おかしいな
オンライン対戦時の日本人はまるっきり逆だな
ちょっとでも無双するとあーだこーだと暴言メールが飛んでくる
>>752 西風のラプソディなんかが和ゲーっぽいよ
下らん煽りばっかだな
何でおっさんキャラだとマッチョなんだろうな おっさんこそスマートなおっさんにしてほしいわ
>>705 じゃあ全部、洋画洋楽洋書だけにシロよ
グズがw
ユーザーレベルではそれ程ではなくとも、海外は日本の影響受けつつ、日本も海外の 影響受けつつでキャッチボールしてきたのに、今世代は特に日本側から投げ返す球が 余り無いって感じがするんだがな。これが、日本が独自に進化してるからなのか、 単に停滞してるからなのか、どっちと捉えるかでかなり違うってだけな気がする。
759 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 13:15:02.67 ID:zyFEMI0k0
●日本は虐殺好きだった! 日中戦争 中国人犠牲者 5000万人 南京大虐殺 中国人犠牲者 20万人 アメリカのジャーナリストポール・グリーンバーグは教科書において南京大虐殺を批判した 2011年、韓国にて行われた韓国国内の中高校生を対象に実施した調査によると 44.5%が「現在の一番の敵は日本」と回答している。
1980年代 日本は戦国時代だった
http://cinemacell.cocolog-nifty.com/blog/2007/10/post_690a.html 「校内暴力」という言葉が流行った80年代。
僕の学校は校内暴力をしていたのはもっぱら教師だった。
ヤクザみたいに怖くて怒らせると恐ろしい目にあうから不良になりたくてもなれかったのだ。
「悪さなんかすると殺すからね」って冗談っぽく言うんだけど目が笑ってない。
ノートに名前を書くのを忘れたとか挨拶の声が小さいとかそんな理由でぶん殴られていたので
タバコなんてとんでもない。
地域によっては中学や高校がそれこそ戦国時代みたいに群雄割拠を呈しているところもあったみたいで
ヤクザの抗争さながらのケンカ祭りをくり広げていたようです。
そうなるとどうしたって不良の数は増えてしまう。街を歩けば他校の不良にからまれることも珍しくない。
それぞれの学校に番長がいて織田信長みたいに天下統一を夢見るのはどの時代も同じです。
>>686 わざとかもしれないが識字率じゃなく就学率な
寺子屋は5歳から12歳前後の子供が親の自主的な意志で通わされていたがもちろん5歳までは除外されるし就学期間も違う
その就学率から類推できる識字率はかなり高い
>イギリスのドーアという社会学者によると、明治元年の日本全国の就学率は男子が43パーセント女子が10パーセントあったそうですがこれはかなり高い数字です。
都会に限れば識字率80パーセントという数字はうなずけます。
(『講談社日本の歴史19文明としての江戸システム』p306)
>>759 >>760 これを、よーく読んどけ
オタク化して、草食化になって大人しくなったのは、最近だけのこと
それまでの日本人は凶暴で虐殺、戦争が好きだった
763 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 13:21:32.88 ID:rmDjTeBi0
>>759 うわ、やっぱりID:zyFEMI0k0って奴、在日チョンだったか
こいつ言動がおかし過ぎると思った
764 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 13:23:56.76 ID:LOl4yu8r0
>>756 スマートなおっさんなんて魅力ないだろ
そういうキャラ1番嫌いだわ
オヤジキャラならやっぱり男臭さが欲しい
>>764 ハリウッド俳優なんかはスマートなオッサンが多いと思うがな
スマートなおっさんの代表例って何だ? サムおじさんはスマートか?あとMWシリーズのソープとか
767 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 13:31:46.79 ID:u++J6QZ50
浜崎あゆみが主題歌やってたPS3のテイルズの 老人キャラとか誰得すぎだろ あんなしおれたジジイなんて誰が喜ぶの? 親父キャラ出すならマッチョにしろ!
768 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 13:32:41.68 ID:pls/bVSr0
別にやりたくなきゃやらなきゃ良いだけなんだから 俺が洋ゲーを嫌う理由といったら、和ゲーより質も高く市場も大きくなった事で フロントミッションだのデビルメイクライだの洋ゲーの猿真似して死ぬ和ゲーが増える事ぐらいだな まぁこれも洋ゲーが悪い訳じゃないけど
769 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 13:37:28.48 ID:F1mzn9OA0
和ゲーの良さがなくなるのは嫌だな
771 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 13:40:31.11 ID:LOl4yu8r0
>>768 もともと日本はゲーセン文化があって
アクションゲームは欧米より進んでた
デビルメイクライは別に洋ゲーの猿真似とは思わん
772 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 13:41:14.43 ID:F1mzn9OA0
うん
戦前の日本は戦争が経済政策、国策そのものであり 戦争への惜しみない献身が推奨行為だったのは事実 軍が国家予算の6-7割を支配し今の電力界の原発押しなんて物より 十倍規模以上の遥かに強力な権力構造があり国家ぐるみで戦争教育をしていた。
ここで一つ疑問がある もし大日本帝国が未だに存続し、つまり軍閥支配が続いて 世間が戦争経済押しのままだったら この時確実にFPSが推奨ゲームとされていたろうが その場合日本人へのFPS受けはどうだったのだろうか?
日本人にFPSは浸透してるだろ ゲーセンのガンシューティング。 ハウスオブザデッドとか実物大の銃を持って カタカタスライドが動く振動を楽しみながら 友達と一緒に遊ぶあのゲームが。 しかもペダルを踏むと物陰に隠れるという 素晴らしいエスケープ手段。 ストーリーは1本道には変わりないが PCのFPSよりはよっぽど浸透してる。 操作が直感的で難解な操作が必要ないから。
>>742 主観入りまくりな意見でまるで参考にならんな
>>759 南京大虐殺は、絨毯爆撃と原爆投下を正当化しようとした米国のプロパガンダだからね。
中国共産党はそれに乗っかっただけ。
ワスプ連中は比類無き残虐性を誇る人種だが、同時に自己正当化プロパガンダの巧みな人種でもある。
たとえば南米で、スペインやポルトガルなどのラテン系人種が悪の限りを尽くしたみたいな歴史観は、実は米英の捏造。
現在の状況を見ればすぐ分かる。
ブラジルなんか黒人白人インディオが入り交じって人種のるつぼになっている。
地名も先住民の使っていたものがそのまま残っている例が非常に多い。
これは先住民の文化を尊重した結果であり、人種交配は先住民を人間として認めた結果でもある。
然るに米国では、インディアンの9割が女子供を含めて惨殺され、地名もニューなんちゃらばっかり。
ほとんど交配も起こらなかった。
ラテン系の南米蹂躙は、ワスプ連中の壮大なプロパガンダってわけだ。
な、スレチを引っ張ってるだろ
>>779 WASPは比類無き残虐性を持っている
その残虐性に裏打ちされた米国製ゲームは日本人に受けない
別にスレチじゃないだろw
>>771 新しいデビルメイクライだよ
ゲームとしての出来はまだ分からないけど、キャラデザインだけはもう従来のファンから嫌われちゃったじゃん
782 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 14:22:08.12 ID:F1mzn9OA0
あぁ名倉似のやつのかぁ
日本人もVITAならソウルサクリファイスみたいな洋ゲー厨も喜びそうなのつくれるけど 結局携帯機でしかつくれない。PS3の画面映えするほどのCG作るノウハウがないから。 なぜ大作がフォトリアルな画面作りに傾くのか? それは開発工数の問題が大きいと思う。大規模開発ではボトルネックをつぶしていくことが スムーズな開発のためには欠かせない。 今やゲームは世界中が1つのチームになって作るんだから 誰か一人に仕事を偏重させるような開発をすると、 ある地点で仕事がストップしてしまう。 個性的でデフォルメのきつい絵は、アートディレクターに追うところが大きいから どうしても大規模開発だと、そこがボトルネックになる。 デッサン力があれば水準を維持しやすいフォトリアルは、大勢で作るのにむいてる。 だから洋ゲーだって少人数チームの作品はすごく個性的な絵作りをしてるだろ?
784 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 14:30:46.23 ID:VqPh2PCC0
>>783 個性的な絵ってほとんど和ゲーじゃん
洋ゲーで個性的な絵ってどんなタイトル?
貼ってみて?
フォトリアルなゲームが流行ってるというなら別にいいけど 今のハリウッドとか美麗CG見せておいてほらすごいでしょ? と見せ付けてるようなところがあるんだよな。 派手に爆発させたり人がベランダから飛び降りたり 斧や剣を振り下ろす瞬間だったり見た目の派手さを重視して 中身が無いって感じ。ゲームではそういうのして欲しくない。
786 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 14:35:49.47 ID:lJ6FsHu90
>>753 そういうのは外人気質な日本人がやってるってことじゃね
XBLAのゲームとかはフォトリアルなゲームの方が少なくて、個性的な絵が多いな ただ個人的にフォトリアルよりさらに和ゲー好きには受け入れられないと思うけどw 実写のスターウォーズ大好きの俺もアニメのデザインは受け入れ難かったし
>>784 いくらでもあると思うんだけど。ただ、上にも書いたように基本的にそういのは
少人数開発だね。風の旅ビトやリトルビッグプラネット、ジンガのゲーム等のソーシャル系
FABLEみたいにデフォルメが激しいゲームもキャラクターはその類に入るな。
>>784 逆に和ゲーのものすごく個性的な絵って何がある?
790 :
千手観音 :2012/05/11(金) 14:54:59.08 ID:pHnw1VNR0
>>729 普通は気付かないよ?
後ろに目があれば別だけど
>>784 洋ゲーにそれほど個性的な絵がないというイメージを持ってるんだろうが
そういうレベルでモノを見ると、和ゲーにも個性的な絵なんて無くなる
和ゲーでもスタイリッシュ系から萌デフォルメ系まであるように
洋ゲーでもリアル系からピクサー系やら、幅なんてどっちもあるんだから
ただ、和ゲーはその時々の流行りのいくつかの画風に偏るってのはある
和ゲーは内容が悪くても、題材、サウンド、絵が優れてれば売れる面が強いから、仕方ない事なんだろうし
売れる絵で売りだすのは正しい選択だとも思う
>>785 現行機に入ったくらいからか、CGで表現をするのをやめて
自分でその場面を操作可能な状況でプレイできる(させるではなく)方法に切り替えてたけどな
一本道なCOD系が流行りだしてからは、より演出強化して、プレイさせる系が主流になったけど
>>790 視覚以外の感覚を持ってない人間ならそうだな
793 :
千手観音 :2012/05/11(金) 14:57:25.51 ID:pHnw1VNR0
>>734 日本市場の話に限って考える必要はないけど、ソーシャルはその通りだと思う。
洋ゲーの台頭の話をしても日本市場しか頭になくてヒステリーを起こす人がいるので中々話がかみ合わないので困る。
>>645 別に拒絶はしてないし、出来ない道理は無いので、もう実際にやってるじゃない?
スクエニのEidos買収とかもそうだけど。
795 :
千手観音 :2012/05/11(金) 15:02:05.79 ID:pHnw1VNR0
>>745 何歳?
っていうのは、最近の人は自分の失敗を許容できない人が多いように感じるから聞きたくなった。
本当の失敗は失敗経験のなさによって生じるんだけどね。
若い時には分からないよね
>>794 スクエニのEidos買収以外の例がでないのがなw
グリーやモバゲーの方が積極的に買収して、グローバル市場に本気で
出ていこうとしてるよね。セガと任天堂は今年Gamescon不参加だし
任天堂はともかく、セガはもうグローバル展開はあきらめて
ソーシャルで頑張りますって言ってるように見える。
797 :
千手観音 :2012/05/11(金) 15:05:14.20 ID:pHnw1VNR0
>>796 ああ、もちろんDeNAのngmoco買収とかもしってるけど
(ngmoco Swedenの人材集めとかね)次数制限で全部かけなかったんだ
個性的な絵とは違うかもしらんが、ここ数年で視覚的な要素から個人的に魅かれて購入にまでいたったタイトルは GoW、特にセロンガードが着ている一時期のドルガバのボロボロコートみたいなんかっけー SC2、Zergのキモさと可愛さやべぇ、数十匹のザーグリングで敵ユニット囲むとまるで軍隊アリの行進を高速再生したみたいでテンションあがる SF3 3rd ドット絵の滑らかさやモーションの迫力やべぇ 斑鳩 抑え目な色調や何処となくその名の由来になってる各種鳥を思わせる飛行機かっけー という感じかな どっちが個性的とか優れているとかはたいしてゲームやらんしわからんなぁ
台頭してるもの=やらなきゃいけないもの でもないし 台頭してるものをやらない=嫌いだからやらない でもない
801 :
千手観音 :2012/05/11(金) 15:11:08.52 ID:pHnw1VNR0
>>792 fpsも敵が近づいて来たら音で分かるよ?
グローバル市場に堪えうるパブリッシャーという事で言えば、 日本のパブリッシャーの数って多すぎるから減ってもあんまり不思議ではないかな。 コンソール系で下手に大手に対抗しようと頑張ってもTHQよりさらにリスクが高い勝負になるし、 ソーシャルで頑張るといってもEAやDisney, DeNAやGREEのように買収に大金出せるとも思えないなあ。
803 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 15:14:29.11 ID:VqPh2PCC0
804 :
千手観音 :2012/05/11(金) 15:16:25.64 ID:pHnw1VNR0
和ゲーが世界で衰退する理由はハッキリしてる。 第一にテンポがかったるい、覚えるのが面倒なルールがいっぱい、緩急がない、ノースキル。
>>786 それはないね
代表的なのはCoDとウイイレ、FIFAだよ
まあ外人気質というかガキだね
群れると強がる日本人の典型
まず、海外ソフトハウスが日本市場に対し 大なり小なりの魅力を感じてるけどこうなってるのか 感じてないからこうなってるのか 自身の説の根幹がどっちにあるのかを鮮明にしてくれた方が話はしやすい 一方で論で追い込まず、論で追い込ませず こういう話を延々と出来るゲハって楽しいよね^^ みたいな人もいるんだろうけど
807 :
千手観音 :2012/05/11(金) 15:21:27.93 ID:pHnw1VNR0
日本向けに何かゲームを作りたいと思うほどには魅力的ではないだろうね。 同じものを日本に持って行って商売が成り立つなら十分魅力的。
コスパの面から言えば、マーケットとしての日本にはほとんど魅力感じてないんじゃね インスピレーションの源泉としての和ゲーカルチャーはどうだろうなぁ リップサービスかどうかは別として、海外の開発者が和ゲータイトルを挙げてリスペクト表明する場合、 今代のものであることはすげー少ないように感じる むしろディスられてね、とさえ思うわ そういうニュースが目立つだけかもしれんがね
>>793 まあここは本来日本市場について語る場だからね。
話をかみ合わ無い原因は、スレ違いということが根本にあるのかも。
あと、洋ゲーは嫌われてる派と嫌われてないよ派で論を交わしてるスレだろうけど 日本製のゲームが海外でどう捉えられてるかは、関連する内容のようで ポイントをはぐらかす実はまったく無関係な要素である事に気が付かないと
811 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 15:23:48.92 ID:wBZjqwXL0
和ゲ厨は縞パンだけ見れれば満足なんだろ?w
日本で洋ゲーが嫌われてるのは外人ですら共通認識
813 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 15:25:49.91 ID:VqPh2PCC0
日本人から見ると欧米のゲームって「児戯」みたいなもんなんだよ センスなさ過ぎて相手する価値すらない すっごい遅れた文化って感じ
韓国とかの方が日本市場にマーケットとしての魅力を感じていそうだね。 ただ欧米市場拡大が一息つくと、その他地域の開拓を目指そうとするのは パッケージ系だろうがソーシャル系洋ゲーだろうが似た感じかな。 東アジア戦略となると家庭用ゲーム機が浸透しているのは日本だから日本へ 海賊版を気にしなくて良いPCオンライン系は中韓へというのがまあ良くあるパターンか。
815 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 15:28:57.46 ID:LOl4yu8r0
逆転裁判のキャラのアニメーションのセンスとか日本独特 ああいうセンスのゲームって欧米人には絶対に作れないよね
>>783 フォトリアルは何も考えなくても良いってことか。
面白い意見だな。
ちょっと目からウロコだ。
817 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 15:30:52.46 ID:/9PffRyj0
>>814 韓国、中国、台湾とかはめちゃ日本の影響うけた形跡多いし
見た目とかの好みは近いと思うからちゃんと海外ゲーでもここらへんの国のは売り込めば売れる気がする
>>791 洋ゲーに限った話じゃないが、ムービーで済ませばいいものを半端に操作可能にするのは好きじゃないな。
>>817 そこに基本無料という価格的要素もつければ
アジア製FPSとかMMORPGとかでもそれなりに日本市場に浸透するんじゃないかなあ。
チリのデベロッパーが作ったZeno Clashのキャラと世界観はかなり個性的 洋ゲーってひとくくりにしてるけど デベロッパーは世界中にわるわけだし 日本のほうが個性的な絵が多いっていうのは違和感を感じる
823 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 15:38:22.93 ID:LOl4yu8r0
チョンゲーのMMORPGとかキャラデザ日本人がやってるの? あんまりにキャラデザが日本的過ぎて チョンがモノマネできる範疇越えてるし キャラデザ日本人なのにそれを発表しないのってなんかズルイ
>>822 同じだよ
外人の作るグラってみ〜んな似たようなのばっか
外人には逆転裁判みたいなセンスのゲームは作れない
825 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 15:42:06.82 ID:5UA1DLb30
>>823 中国産とか台湾産とかもそんな感じでデザは日本産に似てる
>>823 そりゃ日本から影響受けた韓国人でもキャラデザインは出来るでしょ
何でそういう発想になるかが謎
>>817 韓国は日本とは実はキャラクターの好みが違うけど日本をマーケティングして
日本人好みのキャラを入れてくるからな。TERAのエリーンとか、B&Sのリンとかは
日本市場のために作られたキャラクターだ。
韓国人自身は、KPOPスターみたいな、モデル体型の長身キャラが好きなんだよね。
欧米にも売るから、例えばAIONの魔族(西洋ではアスモディアン)は日本では人気ないけど
欧米では青い肌のキャラクターが人気があるからという理由で入ったそうだ。
実際欧米ではアスモディアンのほうが人気ある。
同じようにマリオだって、日本、西洋のマーケティングの中から
嫌がられないキャラクターを作り上げてきたわけで
和ゲーでも洋ゲーでも、ディレクターの好みのみでつくられた個性の強い作品は
やっぱり人を選ぶ。
>>811 お前ら既にmod入れて似たような事やってんだろ
>チョンゲーのMMORPGとかキャラデザ日本人がやってるの? 日本のアニメから影響を受けてるのは間違いない。 「日本からパクって日本を超えた」とも業界では言われている。
逆転裁判で画像検索かけても、なんつか特に個性的には見えないんだが 何かすごい要素があるのだろうか、やったことないからわからん
831 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 15:46:28.51 ID:5UA1DLb30
>>827 いや、好みもそんなに変わらんと思うよ
別に日本人は長身嫌いなわけじゃないっしょ
格闘ゲーとかは長身男だらけだし女もモデルみたいのだらけだよ
>>825-826 ハンゲームに置いてあるチョンゲーのMMORPGのキャラデザ
絶対に日本人がやってると思う
影響受けたってレベル越えてるほどキャラデザのセンスが日本人なんだよ
いや、日本人はやってない。 訓練すれば、モノマネぐらい誰でも出来るよ。
>>830 やったことないなら分からないだろうな
犯人が追い詰められるとすっげー豹変するんだけど
その落差がものすごく面白いの>逆転裁判
あ、あとB&Sのリンがとか言ってたけど B&Sのキャラデザのヒョンテ自体が大暮維人絵みたいな感じだよね インタビューかなんかでも影響うけたかなんか言ってた気がする
日本のゲーム業界が終わってしまった理由 -稲船敬二- 株式会社カプコンの執行取締役
http://www.wired.com/gamelife/2012/04/keiji-inafune-qa/ 韓国ゲームについても触れましょう。
なぜ日本には韓国のゲーム製品が無いと思いますか?
それは日本人が「韓国ゲームは日本のものより劣ってる」と信じこんでしまってるからなんです。
世界に視野を広げれば、今業界で成功してるのはむしろ韓国ゲームであるにも関わらず、です。
ですから日本は、韓国にもこうして負けてることを認識できてないでしょうね。
安くて良い品質ですから、誰もが韓国製の車に乗り、パナソニックを辞めて
サムスンやLGの製品でTVを観ているのに、それでも日本は負けを認めないんですよ。
稲船敬二の言ってるとおり。 韓国は、日本、アメリカのものをパクって、そこから更に品質を上げていく。 これが韓国のやり方。
>>836 これ原文のKorean productsの正しい訳は韓国ゲームじゃなくて
韓国製品だから、コピペ続けるなら誤訳なおした方が良いと思う。
稲シップとかもはやゲハで嘲笑の対象でしかないからな
>>838 稲船敬二は発言の前提からして間違ってるだろ
チョンゲーのどこが和ゲーより海外で受けてるんだ?
説明してみ?
>>835 ヒョンテは大暮維人の大ファンだからな。
でも絵が上手くて奥さん美人で、今を時めくNCのアートディレクターなんて
人生勝ち組過ぎだなww
なんか日本のゲーム関係者が 和ゲーより洋ゲーが優れてるとか言うと 海外の馬鹿が真に受けて取り上げるから止めて欲しいな 洋ゲーが劣ってるから日本で通用しなくて 和ゲーの方が優れてるから和ゲーは海外でも通用するの
無料ゲーな韓国製のものは一応日本にも"ある"状態だろ 稲船も経済紙向けのリップサービスが酷いな 日本に存在しないのではなく、日本で存在感が無いの間違いだろ
この稲なんとかのおっさんは色々な意味で発言が尖りすぎてるが コナミの人が「Xbox360がすべてを変えてしまった」という趣旨で海外市場の変化に対応できなかったことを嘆く記事があったし スクエニの人がE3帰りに和ゲーの存在感の無さを嘆く記事だったかツイッターもあったし 今世代のコンシューマで何かが変わったのは確かなんじゃね 韓国だすと話がこじれそうだけど
>>844 チョンいい加減にその汚い口を閉じろ
その貧相なグラでなにが「これを見よ」だか
>>837 原文の稲船さんの発言によると、「任天堂とGREEとDeNAを除外」になるかな。
和ゲ洋ゲの排他関係を醸造したい勢力が たまにはっきりするのがこのスレの存在意義と言えばそうなんだろうな
851 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 16:04:37.68 ID:3UcklfwZ0
そもそも日本人は洋ゲーからして 和ゲーより劣ったものとして見てるのに チョンゲーなんか歯牙にもかけるわけないじゃん
>>847 Cliffy Bの発言にあるとおり、「中堅クラスのゲームが死んでいく」のが今世代で、
それは日本製だろうが海外製だろうがその辺りの苦しみは同じだなあと思う。
市場の変化についていけないと、id Softwareみたいな所でも大変な状況というか。
854 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 16:08:20.13 ID:3UcklfwZ0
>>852 結果として出てるじゃん
和ゲーは少なくとも海外で通用してるけど
洋ゲーは日本で全く通用してない
ニンテンドーは和ゲーじゃないって逃げは無しね
>>854 今、海外で通用してるのって任天堂のいくつかのシリーズだけであって
和ゲーが通用してるとは言い難いと思うんだけど…
>>857 くだらねーKポップの動画貼ってなにがしたいの?
日本とアメリカを融合させたものを 自国で楽しむのはかってだと思うよ・・・
任天堂だされるとなぁw そうなんだけど、たとえば次のハードはアンリアルエンジンしっかり動かして洋サードの マルチも重視するみたいな、今までには無い動きも聞こえてきてるようだけど これってその任天堂も洋サードの影響力無視できないってことなんじゃないのん
>>858 一行目言いすぎだろ
任天堂以外のゲームもそこそこ売れてるじゃん
>>858 GT、バイオ、MGS辺りは出せば海外でも売れるだろ
>>861 別に無視はしてないんじゃないの?
そっちはそっち、うちはうちって感じで
外みたいに売れるために真似をするとかそんな事せず
独自に突き進んでる感じ
ようつべのソレで思い出したけど 英語タイトルで、日本のゲームキャラとチョンタレのコスプレ?がザッピングで切り替わる中で "コングリッシュ米国歌"が流れる動画が当時500万くらいアクセス稼いでて かの国ってイメージのジャム化になりふり構わんな〜と思ったわ
866 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 16:18:02.40 ID:8iVgjSJb0
EAが倒産だか吸収だかされるらしいから それで少しは負け犬洋ゲー厨も大人しくなるかな
>>861 まあ北米対策だろう。
日本はもう据え置きはwiiU独占になるのがほぼ既定で、
むしろどれだけ据え置きのパイを守れるかの勝負だし
>>759 このスレのこいつのレスみてれば、こいつの信憑性がだいたい分かる
日本で良いことなかったんだろうけど、こんなとこでシコシコ書いてどうなるんだよ。
>>856 マミヤはともかく、下のがOKな段階で
日本もアジアだなあって思うんだよねw
韓国とか中国のトゲトゲ鎧を何も言えないww
870 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 16:21:15.44 ID:8iVgjSJb0
スマホってあまりにも下らなくて持ってないんだけど 充電が一日しかも立たないってほんと? アップルとかがまずバブル崩壊すると思うのって俺だけ?
「日本とアメリカを見習って、ここまで成長してきた韓国」 ↑これは事実であり、政治評論家たちの間では当たり前のことだよ。
>>867 俺はWiiUは失敗すると思うよ。成功する目が今はまだ見えない。
何が出たら売れるんだろう? もうマリオじゃみんな据え置きを買わない気がする。
>>866 NexonがEAに買収されたら、そりゃ世界中が驚くと思う。
今ネットで活発に活動しているEAアンチでさえもなんだか気落ちしそう。
>>859 韓国嫌いなのわかるが自身の嫌韓思想の場にされても困るな
ちなみのそのPVはWonder GirlsのBe My Babyって曲
楽曲のクオリティが高いんだけど
振付が最近日本でもお馴染みのジョンテがやってるので
ビヨンセの曲のパクリとかよく言われてる
まあ融合っていうかK-POPはUSの影響が強過ぎるね
WiiUは失敗しないよ ソニーが動けないから少なくても日本市場は独占確実だし
二人付いたな・・・もっと鶏肉スレとかに人員裂くべきだろjk
>>869 よくオタク文化が原因とされる日本特有とされる要素って、
むしろアジア文化という背景から語ったほうが良いんじゃないか
と思うことってたまにあるなあ。
>>872 何をもって成功とするかは置いといて、
国内の据え置き機シェアではwiiUが圧勝するのはほぼ明らかだろ。
据え置き市場そのものが更に縮小することは大いにあり得るが
880 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 16:26:20.63 ID:LOl4yu8r0
>>874 なんでこのスレ、チョンが湧いてるの?
チョンポップなんて低レベルなコンテンツ
関心もつに値しない
もうそろそろレス900になるな クソコテにまたスレタイ工作されないようにしろよ
>>875 どういう根拠で据え置きゲームが売れると思う?
しかもおそらく性能をフルに発揮しようと思ったらネット接続が必須だ。
WiiUでローンチにマリオ出して来たらマジでやばいと思うけどなあ。
>>877 アジアの文化って京劇と歌舞伎の隈取りとか文化の共通性があるね。
アジアの人にはすんなり理解できることでも、欧米だと文化の差が多いから
理解されにくいこともあるしな。
台湾の人たちは、無双でぶっ飛ばすのが好きだけど
それは中国の武侠映画のワンシーンでもあるんだよね。
>>872 wiiはマリオで売れたんじゃないよ、Fitだったり、wiiスポだったりそこらへんの新機軸
のガジェットが受けただけ
>>878 WiiUが出た後次のミレニアムが起こらないとサードは生きていけない。
100万200万じゃだめだろうが、はたしてWiiUが国内で500も600も出ると思う?
ちょっと現実的な数字には思えないな。
>>884 だからWiiは実質的には失敗だったじゃん?
売れたけど、ゲームが出なかった。サードが逃げたんで
インセンティブビジネスが成立しなかった
>>874 実際、K-POP聴くなら洋楽聴くよな
他意はないけど韓国語学んだからって生かされないし
実際、洋楽にかぶれすぎてるから。興味があるのはあの曲達は誰が作ってんだろってことかな
一部の人達がやってる個人的には魅力は0だな。日本のそれらもいえるけど。やっぱ、ただのアイドルだわ。悪い意味ではなく。
次世代機の勝負所って、 ・DL販売やF2P含めてゲーム価格をどれだけ下げられるか、 ・アイテム課金含むネットワークビジネスの自由度をどれだけサードパーティに許すのか とかもそうだけど、 一番は、ゲーム意外のエンタメ要素をどれだけ充実させるかが鍵になりそう。 ゲーム機買ったとしても、それを使って消費される時間の大半はゲーム以外ということに。
>>885 サードについてはもはや据え置きはサブだろ。
>>883 WiiUは携帯機の要素もあるんでしょ
あの画面つきのコントローラーは携帯機みたいにして使えるらしいぞ
>>887 女の子並べて躍らせてるだけだしな。
アーティストでもなんでもない。ただのダンサーだw
移ろいやすすぎてわけわかんねー電子ガジェット市場で柔軟で効果的な次ぎの一手を打てるだけの 利益がでりゃ成功でいいんじゃね 投資できなくなれば終わりだし wiiUや3DS周りのビジネスはどうなるんだろうね
K-POPって普通にレベル高いけどな。 日本のアイドル系やエイベックスあたりのタレントは、オーディションの時に歌や踊りが上手いと落とされるらしいし。 土壌が違うのかも知れないが、完成度そのもので見たらK-POPの方がはるかに高い。 ワイルドなんちゃらは、ちょいとレベル低い方だがそれでもEXILEあたりの踊りと遜色ない。 あ、EXILEとか米国のオーディション出たら百戦して百敗するレベルだが。
>>877 ぜんぜん違うと思う
チョンとかのパクリ漫画とか
パクリアニメとか
日本のパクってるだけで
全く独自のカラーだせてないじゃん
>>893 邪魔だから消えろよチョン
なんでこのスレでチョンPOPなんか持ち出すんだよ
汚らわしい
洋ゲー厨ってかなりの比率でチョンだよね
なぜKPOP()の話してるん? あれまんまアメリカのダンス音楽の後追いやんけ パフォーマンス型のやつ 音楽の話なら日本の方がずっと奥が深いだろう 音楽市場世界2位だし New Age系とか良い曲多い ゲームサントラとかも良い曲多い
898 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 16:40:20.23 ID:+5h1AEmF0
>>896 そうそう、その2つのニュースが、自分の発言の元ネタ。
でMichael Pachterなんかもそういう文脈で、
三社のハードメーカーの内、無くなるのは任天堂と言っていたりする。
>>898 デビルメイクライって目標は世界トータルで200万本なのね
そのくらいなら達成できると思うな
ぱっちゃーがそう言うなら当面任天堂は消えないな
>>893 分からなくはないけど、エンターテイメントや芸術性、感情の表現だったり、若者達の代弁である部分はあまり感じないし
その代わり商品として完成された綺麗なパッケージみたいなのがヒシヒシ感じて、やっぱ魅力は感じないや
番組の回答からインタビュー、ミュージック、ダンスまで、完璧にこなしてる商品として
>>902 韓国は芸能人の社会的地位が低いから
文化の発信なんかできない。あくまでも商品でしかない。
女芸能人は、実業家たちからスポンサーフィーをもらうための娼婦
>>887 ヒップホップが好きで
世界中のヒップホップ聴いてて
韓国のヒップホップも聴いてるんだが
トラックメイキングはともかくとして
ラップスキルは日本人より上手い人が多いよ
あと韓国はブレイクダンス大国
日本のダンスレベルは高いよ
Da PumpのKenzoは世界大会2連覇だし
少女時代の振付やってた仲宗根梨乃は世界的な有名なダンサー
話はズレたけど韓国だからどうとか
日本だからどうとか言ってるの時点でまともな意見は言えないっつうことで
FâA
>>886 ?
Fitはあれだが、Fit+やリゾートはゲームだよ?
任天堂から沢山ゲームは出てたし、まぁサードからはあんまり出なかったが失敗ではなかったな
なんなのこのスレ やっぱり洋ゲー厨ってチョン比率が高いと言わざる得ないな 絶対におかしい
>>907 洋ゲ厨役のチョンと、和ゲ厨役のチョンの二役でお送りしてるだろ
>>906 任天堂のビジネスって、自社のソフトを売りつつ
サードのソフトを製作するためのインセンティブで儲けるってものだから
サードが参入してこないと厳しいと思うよ。
ハードの儲けなんか微々たるものだろうから
ソフトが売れないことには話にならない。
でも体重計売っても次につながらないから
WiiUじゃ最初からUBIと提携してアサクリ新作とかゴーストリコンオンラインとかの
コアゲーマー向けをプッシュしてハードゲーマーを引っ張ろうとしてるじゃん
インセンティブ? ロイヤリティのこと?
>>909 任天堂は最初からロイヤリティなんて大して期待してないと思う
そんなの64の時の商法みれば分かるじゃん
任天堂はソフト不足が1番怖いんだよ wiiの失敗はそのせいだから ロイヤリティを期待してっていうのは違う
ロイヤリティ頼みはないだろうな。
ウィボー(体重計)使いようによっては無限の可能性があったのになぁ・・ Fit+やってもらえればわかるけど、あれひとつで、自転車に乗れたり、セグウェイにのれたり、空が飛べたり、 マーチングができたり、スケボーに乗れたりジャンプ台で飛べたりまだまだ色々できた 結局サードで使いこなせたのはバンナムのファミリースキーだけだった。もったいない。 まぁUWiiでも使えるらしい(?)からそこらへんまた期待したいのだが
ハードを出すのはロイヤリティにも期待してるよ 程度はどうであれ
せめて"ロイヤリティ依存"とかにしてくれるとありがたい
>>901 そういう可能性もw
任天堂自身が勝負してくる所ってWiiUじゃなくてネットワークじゃないかなあ。
N64, GCのグラフィックチップ、Wiiコンのモーションコントロール用のミドルウェア(AiLive)に関った人物が
次に立ち上げたのがクラウド・ネットワーク系(iGware)の会社だからというのが理由。
920 :
名無しさん必死だな :2012/05/11(金) 17:03:01.86 ID:u5oNpI4y0
アサクリ3すげーわ、これに変わる和ゲーがない時点で遅れてんだよ。ゲーム開発もゲームデザイン的にもなw
アメリカ独立戦争というだけで舞台が壮大だろ
広大な雪山、アメリカ独立戦争時の都市をあちこちを縦横無尽に動まわれる箱庭をつくれる技術。
キャラクターの表示数や街並みの作り込み。新エンジン使って箱庭がどんどん進化してる。
更に今回から建造物の中も駆け抜ける事が出来る様になっているw戦場はとにかく圧巻だろww
和ゲーはレベルが低いからプレイヤーが自由に動かしたり選択させたりする部分が少ないんだよ。
技術や力がないのをわかってるからキモオタ相手にチープなゲーム作って食い繋いでるんだろうがなw
http://www.youtube.com/embed/YwJi6LFGulw?rel=0
ドラクエ10のMMO、WiiUでも出るらしいから その時に買おうっと wiiのドラクエ10はいらねーや
>>920 嫌悪感で鳥肌たった
いつまでもそんな陳腐なのマンセーしてるから洋ゲーは駄目なんだよ
で、和ゲー厨は今どんなゲームしてるの?
>>920 フランスのUBIが主力スタジオを国外に移した結果がACだし、
スクエニ等のカナダへの買収投資とかも結構増えてる。
AAAタイトル用のグローバルスタジオを建てると場合、
自国にそれを建てることに拘る理由がある国や会社ってかなり限られるんだろうな。
任天堂なんか京都に新しいスタジオ建てるけど。
時代、時代に暗躍した忍者とかを題材に 歴史背景を忠実に再現して アサクリ並のグラフィックで 箱庭アクションゲーム作っても日本では売れなさそう
>>916 Wiiボードはそれ単体というより、圧力センサーのゲームへの活用が良かった気がするのね。
スライドパッドやアナログスティックと同じことが、ただの平面で可能になる。
現在の圧力センサーは非常に耐久力があり、しかも精度も高い。
3DSで使えなかったかなぁと思う。
忍道か天誅の新作でないかねえ
>>764 日本じゃ格好いいおっさんも筋肉ムキムキなんていないし
ハガーみたいなキャラは正直もうおなか一杯
>>924 今?
ゴーストトリックやってる
そこそこ面白い
>>920 洋ゲーって進歩の仕方が全部一緒だね
悪いとは言わんが、全部同じジャンルに見える
>>930 あれ面白いのか
自分には合わなさそうなんでスルーしてた
>>929 あのね
んなこと言ったらゲームキャラの女が
ピンク色とか黄色とか青色とか緑色の髪色してるのはなぜだよ
筋肉は分かりやすい男性美の象徴であって
そういうの否定して貧相なおっさん出せと言いはる
お前がなに考えてるのか分からない
>>932 まだ途中だけど
物語がだんだんシリアスになってきてから面白い
>>924 レイマンオリジン(洋ゲーじゃんw)
エスカトス
虫姫さま2人
KOF13
ダンジョンマスター・セロンズクエスト(洋ゲー)
俺はFE覚醒を60時間くらいやってるかな ちょっと飽きてきたから今はスターホークとかやってるわw
髪色にケチ付ける人ってまだいたんだ いまどきデッサン厨でもそんな事言わんぞ
360ならマインクラフト、デウスエクス マインクラフトがやばいくらいハマるw
マイクラみたいな成功例みると人口ピラミッドの底辺の広さと各レイヤーの風通しのよさみたいなものに うらやましさを覚えるなぁ やったことねぇけど わが国のインディーゲーからスタートして複数国で爆売れCSにも進出みたいな例ってあるのかしら 俺がしらんだけかもだが
940 :
千手観音 :2012/05/11(金) 17:38:26.82 ID:luxsPXOY0
>>834 そうか?
面白いのは異議あり!ビシッでしょ
941 :
千手観音 :2012/05/11(金) 17:39:25.19 ID:luxsPXOY0
>>933 髪の色でキャラ変えるのは、ハンコ顔しか書けない少女マンガの伝統なんだよな。
なんか最近、少女マンガのロジックがゲームやアニメを席巻していて嫌なんだが。
それと、筋肉モリモリ中年が日本でウケないのは同根だね。
本来、ヒゲは飾り毛で男の象徴だが誰もが剃る。
体毛の濃さも性的アピールになるはずなのに、なぜか日本の女は嫌がる。
脇の臭いなんかは、もちろんフェロモンみたいなもんだが、これは男女ともNG。
性的アピールを全面に押し出すのを、なぜか日本人は嫌うんだよな。
筋肉・マッチョに対する西欧・アジアの感性の違いは、Tabula Rasa作ってたときの
Richard Garriottも語っていた記憶があるな。
>>939 洞窟物語とかになるかな。爆売れではないだろうけど。
そういえば、映画だと、主人公にしろヒロイン 癖はあれど、それなりに魅力あるようなの多い割に(少なくとも洋ゲーよりは ゲームとなると、すっごいおっさんになるのは、やっぱ狙ってんのかなw 登場人物も特別なやつというよりは、ごく一般的な兵士の一人であったり、どこにでもいるチンピラだったり
>>827 遅レスだけど、エリーンは韓国でも一番人気だよ
リネ2の女ドワーフは日本市場向けに作られたけどね
>>945 韓国で人気かどうかは問題じゃなくて
日本市場のために後付けで作られたキャラだってとこがポイントなんだよ
>>946 >韓国人自身は、KPOPスターみたいな、モデル体型の長身キャラが好きなんだよね
って言ってるやん
あと、エリーンとリンが後付け?開発中からいる種族だけど?
つーかB&Sはまだ開発中だし
萌えオタ向けのデザインなんて和ゲーもチョンゲも区別付かんよ・・・
>>948 日本で、歌が上手くて踊りが達者でみたいな時代は、たぶん一度もない。
強いて言うなら美空ひばりの子供時代、歌だけだが演歌全般くらいだよ。
山口百恵は、最初はどへたくそだったが、新曲が出るごとにぐんぐん成長した。
それで、根強いファンが育った。
松田聖子は、あまりにも歌唱力が有りすぎるため、わざと初見で歌わせてそれをレコードにした。
Jポップで歌唱力やダンスの能力が要求された時代って、ホント思い浮かばないんだが。
yay yay yay yay yay wow wow wow wow
yay yay yay yay yay wow wow wow wow
>>950 次スレよろ
>>950 だって日本は一つのジャンルだけが目立つような状況じゃなかったから
>>951 オレが立てるとまた日本だの日本人だの入れてしまいたくなる。
なんか気に入らない方々もいるようだから迷ってる次第。
別にそんなこだわっているわけでもないんだけどね。
どうせ似た感じのレスで埋まるし。
>>904 不思議なのは韓国では黒人に対する差別がかなり激しいのに
音楽はラップやらヒップホップやらブラックミュージック系を好んで作るのはどういう心境なんだ、あれ?
>>953 日本で洋ゲーがウケない理由Part34 とかでいいんじゃね?
最近スレタイ変わりまくりでいい加減統一しろとは思うがw
あまり煽るスレタイにするとアフィ天国だし。
無理なら
>>980 で
>Jポップで歌唱力やダンスの能力が要求された時代って、ホント思い浮かばないんだが。 小室哲哉の TRF 沖縄ダンスユニット MAX 沖縄ダンスユニット DA PUNP m.c.A・T
957 :
千手観音 :2012/05/11(金) 20:29:27.86 ID:luxsPXOY0
>>867 うぃーを見る限り惨状じゃん
土地を囲って荒れ野原にするつもりなのかな?
959 :
千手観音 :2012/05/11(金) 20:34:18.88 ID:luxsPXOY0
>>913 失敗ハードはうぃーだろう。
据え置き市場を壊滅させた。
>>950 ジミーペイジやキースリチャーズだってヘタクソヘタクソ叩かれつつもあれほどの成功おさめたわけだし
961 :
千手観音 :2012/05/11(金) 20:44:22.43 ID:luxsPXOY0
歌唱力とかダンスとかロクに分かりもしない癖に何言ってるんだろ、、。 魂を揺さぶらないチョンポップは糞。 上手い下手以前の問題。 そもそも歌が上手いとか下手とかそんなに価値がないんだよ。 音程外さない人間や声量がある人間なんて腐る程いる。 それを上手いとか言ってる奴はバカの極み。
>>933 日本にあんな不健康なマッチョを美しいと感じる文化は無い
スマートなおっさんこそが格好いい
963 :
千手観音 :2012/05/11(金) 20:50:00.86 ID:luxsPXOY0
日本はカラオケ文化のせいで歌手の歌自身が上手いかどうかよりも 気軽に口ずさめるかどうかが重要だったからなぁ ユーロビートが流行ったりメロコアが人気だったのもちゃんと理由がある。
966 :
千手観音 :2012/05/11(金) 21:11:57.73 ID:luxsPXOY0
>>964 歌う人の力量が出る曲はあんまり歌わないよね。
情感を排した歌の方が売れる。
裏声を途中でかますとかよく飽きないよなって思うけど、ギミックが好きよね
>>947 最初はポポリだけだった>日本市場を見据えてエリーン投入
ケモノとこのメスがやるのかよ>いいえみんな植物から生えます
と苦しい設定まで後付して生まれたキャラだぞ
全く関係ない話だが、たまに「日本人は萌えじゃないとダメなんだろww」とか言っちゃう人がいるよな こう、日本のゲーマー全員こうなんだろって思われるのが(そこまで思っていなかろうが)嫌なので敢えて言ってみる 中身が面白ければ、ジンジャーエール片手に持ったおっさんしか使えないゲームでもやる人はいるよ、と ええ、コントラとかメタスラ好きだった俺は嵌りましたとも、あのゲーム 洋ゲーでも安価のゲームはゲームへのこだわりがあって良いよね
>>956 残念だが、それらのユニットの歌唱力と踊りが水準以上とは思えない。
>>712 適応とか考えずに好きなゲームをやっても
ええんじゃよ?w
よくわからないけど、今の水準じゃなくて当事の水準でも?
>>968 そもそも、こういう場合にあげつらわれる「萌え」って、一体なんだろね?
>>972 巨大モンスターやヒゲオヤジに性的興奮覚えるんじゃね?
そういやペプシマンのゲームがあったが、あれって洋ゲー?
>>968 そりゃそうだろ、例外は当然あるし
洋ゲー好きなんてまさに萌えより中身
って考えてる連中だし
ただメタスラは萌えじゃないけど愛嬌あるよな
コントラは実は洋ゲーと言われても不思議ではない内容
アンチャなんかやってて、けっこう面白いけど、まさにその瞬間を楽しむエンターテイメントって感じだな。 あっちの感覚じゃあ良くも悪くも日本よりゲームは消費するものって感覚なんじゃないの
ジャニーズは下積み長い割には歌もダンスも上手くない
978 :
千手観音 :2012/05/12(土) 00:12:17.05 ID:vHmC2H1L0
というか、吉田美和やいきものがかりより上手いチョンタレなんているのか?
>>962 勝手におまえがそう思い込んでるだけだろ
貧相なおっさんって虫酸が走るくらい嫌いなんだが
リアル社会ではごつくて体格いい体育会系の男の方がモテるの知らないオタクなんだろお前
それに「スマートなおっさん」ってキャラとして青年系と被るから存在価値ないだろ
おっさんキャラ出すなら男らしくないと魅力ない
980 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 00:14:54.82 ID:wexcOnJc0
テルマエ・ロマエの人とか ハガレンの荒川とか最近は女の漫画家もガッチリした男キャラ描くよね で、そういう漫画が売れる 勝手にヲタ系男が女は細いのが好きって思い込みたがるのは その男自体がガリガリのヲタ体型だからなんだろうな
日本は武家文化が長く続いたから 文官文化のチョンとかと比べると 男らしさは重要だと思うが 金剛力士像とか知らないの?
女が好きなのは、マッチョでさわやか系のイケメン。 韓国のスターが人気あるのは、脱ぐと結構いい体してるからじゃない?
>>962 バーカ
不健全と言えるのはボディービルとかその域までいった例だけだろ
室伏とかアスリートの体は美しいだろ
984 :
千手観音 :2012/05/12(土) 00:23:21.02 ID:vHmC2H1L0
女が好きな男は、元気。リーダーシップ。マメ。コミュ能力高いやつ。 まぁ金持ちになる素因のある奴だな。
>>982 話がややこしくなるからチョンタレ持ちださないで
>>979-980 日本の女は細い男のほうが好きだぞ
ガリは別だけど
マッチョはDVが怖いそうだ
それに人気あるのはジャニーズばかりだろ
>>985 ややこしくしたがってるのはお前だけだぞ
988 :
名無しさん必死だな :2012/05/12(土) 00:27:53.72 ID:NvXcV6yo0
>>984 いんや、精神と肉体のパワーですよ。そしてオノレへの自信。
要は、喧嘩出来る心と身体を持ってるひとです。
だから体育会系やDQNなんて、将来性ゼロでもモテるのよ。
まあ とにかくおっさんキャラに重要なのは スマートかマッチョかという体型の問題ではなく男らしさだと思うのだが スマート体型でも髭あれば男らしくなるし まあ あまりにガリガリだとジャンキーみたいに見えるから多少恰幅がいい方がいいかな、親父キャラは
990 :
千手観音 :2012/05/12(土) 00:31:19.44 ID:vHmC2H1L0
>>988 自信はリーダーシップに繋がるよ。
実際に親方になれれば収入はメッチャいいよ
>>986 日本では野球選手やお相撲さんだってモテるし
親父キャラまでスマートにしろってしつこく言い張るID:TAssUpy4Pが叩かれてるだけだよ
体育会系やDQNって結婚すると尻に引かれるよね 逆に文系エリートは亭主関白になりやすい 女はそういうの無意識に見分けてんじゃね
>>991 それは体型なんて収入や名声に負ける程度の要素でしかないってだけだろ
おまえが力士と同じ容姿だったらモテると本気で思うのか?
マンガやゲーム・アニメはデフォルメの世界だから 「スマートなおっさんキャラ」ってなんか立ち位置が微妙じゃね? いらねー 腐向けの恋愛ゲームにそういうキャラいるよなw
自信のある男がモテるんだよ。優しいとかマメとか気が利くとかは副次的なものでしかない。 偉そうな男がモテると言い換えてもいい。 エロゲーに出てくるような優しさだけが取り柄で 自分に自信がないタイプは、やってるプレイヤーたちには感情移入しやすいキャラなのかもしれないけど 現実にはモテない。
お相撲さんと結婚する女はもともとそういう体型が好きなんだと思うぞ 結構いるよそういう女 なんか女はジャニーズ系みたいなのだけが好きって思い込んでるヲタ系男っているよな 社会経験が足りないんだろうな
現実にはモテないからこそゲーム内ではモテるんだろうよ 現実とまったく同じ構造の世界を遊びたいわけがないじゃん
「スマートなおっさんキャラ」なんて少女漫画にもいるぞ CCさくらのお父さんもスマートなおっさんだろ 腐向けの恋愛ゲームばかりしてんじゃねーぞ
ジャニが好きな女=AKB追っかけてる男 くらいのポジションだから。
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