昔、「SNK」が好きだった人来てくれ

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1名無しさん必死だな
SNK倒産後のプレイモアってどうなの?
格闘ゲーム板見てみれば長いテンプレ構えたアンチスレあるけど
2名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:00:30.43 ID:eppiBoko0
チカニシざまあw
昨日騒いでたやつはグンペイを懐かしむの?w
3名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:00:54.80 ID:2rOFlMp70
基本カプゲー派だったがまあところどころ光ゲームあって嫌いじゃなかったよ
あと2Dゲーずっと続けている事自体は評価に値する
4名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:01:34.82 ID:J5tc+QdJ0
芋屋って揶揄されてるあたり碌なもんじゃないだろ
5名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:01:50.41 ID:oR+heQzv0
ゲバラ
6はちま・刃 アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/05/03(木) 03:02:39.64 ID:YBtdsx6F0
原始島とかSTGのが好きです
7名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:03:52.44 ID:gBE3nyZF0
今がどうとか以前に、格ゲーについていけなくなって自然に離れた人のほうが多いんじゃないの
8名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:04:52.91 ID:2rOFlMp70
そういや前にVIPだかに元SNKの人が降臨してたな
本物っぽかった
9名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:05:06.29 ID:CoHq5tyx0
魔女はよ
10名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:05:10.14 ID:xF9Or4K40
真サムのCPUは異常
11名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:05:27.98 ID:WKAPuR9/0
ブレイジングスターを頼むからVC化してくれ・・・
12名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:06:51.62 ID:AyL1rMNp0
TANK

怒号層圏
ATHENA
ゲバラ
ASO
13名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:07:30.71 ID:BWFrH9+k0
100メガショック!
14名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:07:33.80 ID:/9IUgrF70
ゲーセンで餓狼2をやろうとするも間違ってスーパーベースボールを選択してしまう
15名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:08:46.64 ID:4cX4yUmq0
メタスラ今でもやるよ。芋屋になってからイマイチ
16名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:08:56.48 ID:256+rGWHO
ネオポケのソフトを3DSで配信してくれよ
17名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:09:25.35 ID:r7gsGp7p0
XBLAで配信されてるネオジオバトルコロシアムがかなり面白い件について
18名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:09:33.79 ID:2rOFlMp70
あ、そうだ
この間話題になってた真のNGPにアテナとかそのへんこないのかな
19名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:09:44.56 ID:J5tc+QdJ0
メタスラは名作だよな(ただし3までに限る)
20名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:09:46.75 ID:eTl6hQwG0
ゲームはそれほどでもセンスと音楽があったからね>SNK
プレイモアでそれ無くなって何の魅力もなくなった。
21名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:09:53.77 ID:krsBQzIR0
芋になってからあからさまにCPUの動きが酷くなった
機械的すぎる
22名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:10:28.70 ID:lpTO940x0
ゲバラ焼肉のタレ
23名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:10:32.29 ID:cspNOt+10
MVS時代の格ゲーは神がかってたな
対戦ツールとしてはカプコンなんて鼻糞だった
24名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:13:14.06 ID:UBgGSRtw0
サムライスピリッツ零SPのことは生涯忘れん
改変移植した上にネオジオラストだから他には移植しません宣言したせいで
すげえ中途半端じゃねえかバカか氏ね
25名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:14:28.62 ID:LRsijlm/0
コマンド入力まともにできんのにKOF95と96は夢中になってた
26名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:15:10.43 ID:IMGaIBmZ0
芋屋もアレだが
ディンプスもgdgdなのがな
27名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:15:11.90 ID:/hTve+QU0
>>10
アースクェイクの下強斬りでクリアだけなら簡単なんだけどね…

今 新日本企画って全く別の会社があるのな
28名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:16:35.83 ID:MKfH79I40
ネオジオCD音源のトップハンターは至高
29名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:20:02.64 ID:S8/vUA6m0
>>17ネオコロが面白いとかすげーな
今までどんな格ゲやってきたの?
30名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:21:48.14 ID:SONsNiWv0
ベースボールスターめざせ三冠王って野球ゲームにはまってた
31名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:24:56.42 ID:zlHz5dn60
あーいむ のっとぼーい
32名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:26:03.26 ID:12xF7uNx0
永遠のB級格ゲーメーカー……功罪いろいろ多いだろうが好きな人は多かろう

ドラゴン、ドラゴン ドラゴン、ドラゴン ド・ラ・ゴ・ン ロォォ〜〜〜ドォォ〜〜ぃ
33名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:27:29.37 ID:0cY4W/9p0
>>10
ダッシュ>屈ガ>ダッシュ>屈ガ>ダッシュ>屈ガ>モズ落とし(通常版)
どうしようもないな
34名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:28:12.10 ID:C23CfisE0
サムスピは狂ったほどやったなぁ。

サムスピは都会はどうかはわからなかったけど、
田舎では最初あまり人気がなく、割りとセール価格でROMが買えたけど、
そのあと爆発的なヒットになって、ROMが入手しづらくなっていて、
ゲーセンでもコイン置いて順番待ちしなくちゃいけないぐらいの時に
悠々と友人たちとプレイできるのはちょっとした優越感があった。
35名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:28:45.65 ID:tiLX/3RY0
倒産で当時のSNK格ゲーを支えた開発者達はいろんなとこに散らばって
残った2軍メンバーで芋屋やってるんだからしょぼくなるのも当然だわな。

ソフトが糞なのは置いとくとしても
JINに媚売って宣伝してもらう姿勢は最悪。
36名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:33:17.89 ID:rfl61rS20
新日本企画は好きだったよ

ヴァンガード、サスケvsコマンダー、ジョイフルロード、HAL21、Lasso…

独特の味と言うかB級感がたまらんかったよ
37名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:34:29.81 ID:1IR/7maEO
SNKというか山田じゅうべえが好きだった

わしの勝ちじゃ〜ドコーン
38名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:37:19.92 ID:r7gsGp7p0
>>29
餓狼伝説は2とSP ギースの息子が主役の奴 月華の剣士2 KOF94除いて2002まで カプエスカオスぐらいだよ
サムスピはあわなかった ワーヒー 風雲 武力 龍虎の拳はやってない
39名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:41:28.09 ID:HhiVOIuW0
どき魔女DUOぷらすはよ
40名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:41:38.47 ID:4UcYtncb0
芋屋になって許せないのは、
格ゲーの定番KOFを12でぶっ潰したのは誰もが承知だが、
オペ側として非常に悔しいのが、メタルスラッグシリーズを完全に殺してしまった事。

7以降を家庭用専用にしてしまい、XXでとうとう終わってしまった。
アーケードでは未だ協力プレイの定番なので、是非とも新作を出して欲しかったのに、
勝手にネオジオを捨て、他社基板、しかも大コケのアトミスに注力し、
勝手に自滅という間抜けを晒してシリーズ殺すとかSNKの資産が勿体無過ぎるわ。
41名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:41:55.20 ID:cspNOt+10
キィーング ストレート!
42名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:44:59.39 ID:JQWA2aLK0
芋屋になってダメになったわけじゃないよ
旧SNK末期のストライカー祭りKOFより2002のほうがよほど良作だしな
43名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:47:26.36 ID:T/WUraZz0
あの頃はキャラクターのバランスは酷いし対戦のレベルは低かった。
ただ同じキャラつかってもみんな動きがちがっていて本当に面白かった。
今は発売から一週間もすれば最適コンボ、最適な立ち回りが配信されてそのキャラクターはほとんどその動き方になっちゃってつまらない。
昔のゲーム自体が面白かったんじゃなくて昔のゲームは環境に恵まれてたんだよね。
44名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:48:45.65 ID:r7gsGp7p0
トラブル☆ウィッチーズねお
最高に面白いです 360のSTGでも1,2位を争う完成度と言っても良いです
45名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:50:47.59 ID:T/WUraZz0
SNKのシューティングはティンクルスタースプライツが最高に面白かった(正確にはADKだけど)
46名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:53:07.53 ID:wO8PSfjeO
おもちゃ屋とかにもネオジオ筐体おいてたなあ
ブタ麺くいながらガロスペとかやってた
47名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:55:27.94 ID:tiLX/3RY0
カプコン、SNKが2D格ゲー出しまくってた時期は
2〜3ヶ月に1タイトルのペースで「期待の新作」出てたから
対戦バランスのよい悪いがはっきりする前に
次の新作に人が流れていってた印象だな。

斬紅郎みたいにあまりにもバランス悪すぎなのはさすがに
すぐ過疎ってたけど。
48名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:56:32.04 ID:ePuSy0qbO
>>42
2002はまだSNKの遺産は残ってたからよかったのよ
芋屋が一から組んだ2003の最低のできを見ればわかる
49名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:58:12.08 ID:f5MB3zvz0
KOF94やりたさにフロントローディングのネオジオCD購入したのは俺だけではないはず
50名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:58:49.93 ID:bjtA5e/+0
どき魔女3Dまだか
このままだとカグラに全部需要取られるぞ
51名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 04:02:32.06 ID:f5MB3zvz0
>>46
駄菓子屋にもあったなー

あの頃のおもちゃ屋や駄菓子屋は殆ど無くなってしまって寂しいものがあるわ
52名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 04:02:36.85 ID:C23CfisE0
>>42
本来、お祭りゲーであるKOFをメインに据えて行かないといけない時点で
かなりダメと言わざるを得ない。

>>44
アレは元々スタジオシエスタってところが作った同人ゲームだ・・・

シューティングって言ったら、作戦名ラグナロク(オペクソ)だろ
並木学はあの頃もサイコーだぜ!
53名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 04:08:04.25 ID:VYDiTI2D0
武力ONEが好きで、地元のゲーセンでよくプレイしてた
自分くらいしかプレイしてなかったらしく上京してすぐ撤去されてたらしいけど
帰郷する際、友人がゲーセンの店主に頼んで稼動させてくれたという極めて個人的なエピソード
54名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 04:10:50.46 ID:SZWd/Hf70
メタスラ8まだ?
55名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 04:13:05.71 ID:zzd3wcwa0
初代サムスピは好きでした。
真以降はつまらんかったけど。
56名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 04:14:04.08 ID:F5fLl//E0
スーパーとかにも置いてあったもんなあ
57名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 04:14:07.68 ID:jVQCP2Ho0
委託は知らんがもはやもしもし用のゲームしか作ってないみたい
58名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 04:16:05.62 ID:QQ4aemei0
グラップラー某の花山パンチのモーションまんまパクッてたあたりから同人ゲーに見えてやらなくなったな
竜虎は2まで楽しんだしガロスペはアホほどやった、侍SPは真でハマって4までは楽しかった

なんつーか後期は目も当てられない酷い状態だったのは覚えてる
嫌いじゃなかっただけになんともいえない気持ちになったなw


SNKよりもADKを愛(ry
59名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 04:18:19.62 ID:r7gsGp7p0
KOFはアキラの鉄雄くんも参戦してたしな
60名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 04:19:58.50 ID:oR+heQzv0
パクリ技の宝庫だろKOFは
61名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 04:21:56.92 ID:OoMD/V8n0
SNKと言えば フライングパワーディスク これは外せない
絶対に外せない 異論は認めない絶対っっっ
62名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 04:23:31.64 ID:difPorco0
ハマったのはガロスペ、KOF94・95だけ
あとはゲーセンで見かけても、なんだこりゃ?って見てたな
63名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 04:23:33.00 ID:/9IUgrF70
>>59
あの頃のパロディネタはオタの俺が引くレベルだった
64名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 04:24:52.16 ID:rfl61rS20
>>61
それはデータイーストのゲームだと異論を挟まざるを得ない
65名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 04:26:55.04 ID:zzd3wcwa0
まぁKOFのパロディもネタが旬なうちに盛り込むのはフットワーク軽いなぁって思いましたw

>>61
ズビザビシューッ
だがそれはDECOゲーだw
66名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 04:28:31.19 ID:OoMD/V8n0
>>64
うっ・・・・・そこはNEOGEOって事でゆるして


wiiのバーチャルコンソールでなぜD4エンターが持ってるのか不思議だったのだが
謎が解けた・・・・
67名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 04:42:48.12 ID:9SSv7VGH0
パルスターナツカシス
68名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 04:45:49.86 ID:AhdwTElJO
未来の野球?っぽいゲームがネオジオであったな。
演出にもう少し力入れたら良かったのに…という記憶が。
69名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 04:46:48.66 ID:tTAdXeY50
音楽はもっと評価されるべき
70名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 04:46:58.98 ID:pQiAFIPZ0
まぁちょっと甘めに見て98年頃までかな・・・
71名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 04:52:16.89 ID:DX3KuWNH0
鉄平豚刃スレ
72名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 04:54:18.08 ID:p3mBFMmt0
>>59
K9999が消された変わりにネームレスが出てきたのには仕方ないとはいえ、ガッカリしたわ
ほぼ性能が同じでも、キャラが違うだけで使ってて楽しくないとは思わなかった
UMはKUSANAGIに霧焔が追加された所為で、零式出すつもりが誤爆するしで色々と好きになれんな
73名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 05:08:20.71 ID:MKfH79I40
龍虎2のダイエットやムスタングマンとか凄かったよね

KOF94はギリギリの所を保ってたけど
データを維持できないのか真っ先に切り捨てられた
それ以降の音質は酷かったなぁ…アレンジの方で補完するしかなかった
ただまあKOF96のESAKA?や97の裏オロチチームとか良いのもあったけどね
74名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 05:15:01.06 ID:0iqpku1k0
俺もティンクルスタースプライツは対戦ゲーとして優秀だと思う(ADK製作だが)
SS版はめちゃくちゃ遊んだよ。
XBLAあたりに出して欲しいんだけどな。

PS2で出た「星の王女さま」のほうは仕様が変わってていまいちだった。絵柄も
全然違うが実はデザインは同じ人だと知ってびっくり。
75名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 05:26:45.45 ID:egKCWErb0
餓狼1からSNKに魅入られた俺が呼ばれた気がして
今のプレイモアがどうかって?
メタスラ1〜3までとそれ以降をやってみれば一発で分かるよ
76名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 05:39:19.22 ID:tiLX/3RY0
昔ネオジオゲーを色々やってた、って人はけっこういるけど
今の芋屋に関心ある人は少ない…からこそ
この手のスレはだいたい昔のネオジオの思い出話スレ化するな。
77名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 05:39:49.39 ID:RhkmTx8kP
ジャケ絵から入って好きになった俺にはもう未練はないな。
お祭り的なKOFなのにその中の各シリーズの展開が皆無だったのが敗因だとおもう。
78名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 06:13:04.32 ID:onrycTgf0
ネオジオはADKの印象が強いなあ
あとメタスラ

FCの怒2怒号層圏のショップ入店時の「イラッシャイ」の物まねが何故か小学生時代の仲間内で流行ってた
79名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 06:18:58.20 ID:cJh662ZNi
芋屋ってゲームまだ作ってたのか
パチスロ台しか作ってないと思ってた
80名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 06:31:59.82 ID:70np1G0s0
ループレバーどうにかして
81名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 06:57:44.90 ID:oLMemBQS0
>>75
メタスラは2/Xの完成度が高過ぎて、それ以降ぜんぶ今ひとつに見える
82名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 07:57:13.18 ID:/fvoGb1o0
MVS筐体好きでした
4種類選べる奴
83名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 08:01:06.03 ID:KINAxzOp0
メタルスラッグは1,2、X,3で完結、最高傑作だが4以降はコピペもので微妙
これ豆知識な
84清水様と陣内様のためにとっととアドセンスクリックしろよカスが!:2012/05/03(木) 08:03:14.09 ID:fM8w0Guj0
kof95とサムスピ、熱闘シリーズはほぼ買ったけどあとはやってない
あれがステマ会社になっちゃったのは残念だなぁ…
85名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 08:06:39.63 ID:RhkmTx8kP
ADKの版権はどこが持ってるん?
86名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 08:10:47.09 ID:VKVGInlx0
月華2とMOWはまだやってる
kofはなんか対戦してて面白くなかったから96辺りでやめてしまったなぁ
87名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 08:15:25.72 ID:nKZhxRw0O
13は結構評判良い気がするな。俺はやらんけど
88名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 08:17:55.99 ID:YlfwTPjn0
確かいきなり韓国人のゲームみたいになった時があって、
日本のコンテンツが韓国レイプされたような気分になって
もうダメだと思って離れた
89名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 08:31:18.38 ID:89exwAKQ0
http://gamer-thread-vip.livedoor.biz/lite/archives/6071768.html
SNKの中の人がVIPに降臨した奴はこれだね
ブログ注意
90名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 08:44:54.27 ID:nRxkTEsU0
ネオジオステーションはやる気無いのかM2が忙しすぎるだけなのか
ネオステがもっと充実したらPS3買おうと思ってたけど年10本未満ペース…
正直思い入れとかそういうのは全くないんだけどネオジオタイトルは収集欲が掻き立てられるんだ
91名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 09:02:01.49 ID:WdNgwcFF0
SFCの餓狼スぺとサムスピがゴム殴ってるような感じで
子供ながらに糞移植だと思ったのをおぼえてる
92名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 09:04:52.77 ID:wqhzW06F0
2000のSTジョー(ダウン中でも強制立ち食らい)が鬼畜すぎて…
ラルフなんぞ馬乗りバルカン>STジョー>馬乗りバルカン>STジョー>馬乗り
が繋がるから即死コンボだったし
93名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 09:16:51.10 ID:RhkmTx8kP
>>91
タカラのやつかw
俺本物やりたくてネオジオ買ったわ。
初めて買ったソフトが餓狼SPとサムスピだった。
94名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 09:18:07.06 ID:ucwOEG81i
>>91
最初の餓狼移植に比べれば素晴らしい移植だw
95名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 09:25:26.50 ID:zncHuh1C0
>>10
龍虎2のCPUも異常だったw
96名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 09:49:57.98 ID:+oRFcF0X0
>>90
M2に移籍してプランナーまで兼任するようになった並木学氏に期待するしかないな
オペラグ移植期待できるかも・・・サントラ出てるし権利はなんとかなるだろうし
97名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 10:08:02.84 ID:dMGs1E2oi
>>95
完全にパターン化しないと無理ゲーだった記憶が
98名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 10:12:33.95 ID:XO39uHwW0
KOFは99までやった。主人公が草薙から変わったあたりで合わなくなって辞めたな。
援護システムがうざかった。
99名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 11:09:10.72 ID:lmJQs6MvO
芋屋になってから不知火舞のビッチ化に拍車がかかったな
旧SNK時代からKOF辺りでそんな空気がただよってた気もするけど・・・

登場するたびに「アンディはどこ!?あなた知ってるんでしょ!?教えないと承知しないわよ」だもんなぁ
100名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 11:18:53.42 ID:4O3i9JWq0
江坂のSNKの入ってたビルの、看板が外された跡が物悲しかった
101名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 11:29:59.80 ID:iEvw56bmO
関係ない所でもアンディアンディだもんな
カプエスでもKOFのノリ引きずってたし
102名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 11:35:58.93 ID:Swk0YRgd0
旧SNK派でネオポケファンだけど、末期はひどかったし、倒産直後のプレイモアにも
いい思い出はない。
でもKOF13の(家庭用で調整したあとの)デキがよかったので今後に期待してる。
103名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 12:17:08.64 ID:4m+Kd/cwO
ちょっと違うけど西村キヌ絵のアテナとかユリ良かった
ネオポケはまだ現役
104名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 12:23:19.76 ID:Swk0YRgd0
北千里さんの絵が大好き
105名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 13:49:48.23 ID:RMNp0Stw0
なんだよ横山浩子の話題ゼロかよ
106名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 13:57:33.36 ID:C23CfisE0
KOFはキャラ崩壊するからな・・・
タクマも龍虎では渋かったのに・・・
107名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 14:17:28.92 ID:/kA5TPlO0
とりあえずプレイモアは潰れても誰も悲しまない。
108名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 15:52:02.34 ID:6mNez+4u0
メタルスラッグとメタルマックスがたまにごっちゃになる
109名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 15:54:23.64 ID:UkhTGZQ90
今のハードでアテナ出すと無駄にエロくなるな
110名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 15:55:02.63 ID:EGjpnkXF0
一時期必殺技のコマンドがやたら入り辛い頃が有ったのは何だったんだ
その時期のゲームは嫌いだな
111名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 15:55:25.52 ID:0cY4W/9p0
>>95
あれは機械的すぎてパターン化しやすいからある意味良い調整なんだぜ
真サムの弾かれキャンセルみたいなインチキしてこないだろ
112名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 15:57:59.98 ID:/kA5TPlO0
>>110
逆に後期のゲームは簡略コマンドで出まくりで暴発しまくる。
113名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 15:58:24.42 ID:ZKzIQb/t0
ゲーセンでカードを使うのは早すぎたんだ
114名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 15:59:02.66 ID:/kA5TPlO0
>>111
真サムはレベル8よりレベルを下げたほうがパターン化出来なくて難しいという…。
115名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 15:59:22.35 ID:4Yqg+/Ra0
KOF98までは楽しんだ
116名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 16:04:21.26 ID:eAh4SDsV0
格ゲーとかシューティングはいいからどき魔女の新作作ってくれ
117名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 16:05:35.09 ID:sY0nCKJJ0
3DSだとカグラに先越されちゃったから、もう少しひねらないとな
あと絵柄はそろそろ変えた方がいい、さすがに飽きた
118名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 16:07:49.71 ID:rfl61rS20
>>111
パターン以外じゃほとんど勝てないけどなw
CPUが超反応すぎて対人用の練習すら出来なかった
119名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 16:09:08.09 ID:EwftQIki0
>>115
同じく
ストライカーシステムが好きになれんかった
120名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 16:12:13.26 ID:lpTO940x0
投げ→飛び道具重ね→ピヨリ→投げ→…
みたいなことを繰り返してクリアした覚えが>龍虎2
121名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 16:24:43.72 ID:3ENhk/EJ0
新日本企画が好きでした。
122名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 16:25:57.88 ID:qLaV2ASh0
い…いやっ…!!
ハゲはいやああぁぁぁっっっ!!!!
123名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 16:26:37.58 ID:/kA5TPlO0
ヴァンガードか怒の地点ではまだSNKの下に新日本企画ってあったよね?
124名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 16:32:28.29 ID:KsaBwvLHi
パターンを完全に覚えて完封勝利する楽しさがあった
まともにやると瞬殺されるボスをハメ殺して
エンディングにたどり着く達成感
駄菓子屋の前で近所の子供のヒーローになってた
あの頃が懐かしいな @30代
125名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 17:04:52.52 ID:Gr+IU/M40
昔、「SDK」が好きだった人来なくていいです
126名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 17:05:34.45 ID:zzd3wcwa0
>>120
龍虎2は投げハメでクリアしたなぁ。
勝ちダス、ハメダス、ヤッタダスーw
127名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 17:09:14.00 ID:zwQ+zaUy0
>>124
俺も龍虎2でリョウで若ギースに
開幕飛燕疾風脚→気力溜め→飛んでくるギースを大Kで落とす→
そのままA連打すると飛んでくるのでまた大Kで落とす→A連打すると(ry
んで最後に大Kキャンセル覇王翔吼拳で倒すというパターンで駄菓子屋のヒーローになってたのを思い出したよ…
128名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 17:53:29.06 ID:jvTGoEsl0
ネオジオおねだりは人生最大のワガママだったな
両親ごんなさい
129名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 18:08:39.77 ID:rsVyytpl0
ハイパーネオジオ64についてスレ住人と熱く語り合えると聞いてやって参りました。
130名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 18:12:35.63 ID:/kA5TPlO0
侍魂とセカンドナイトメア持ってたよ。
銃処分すんのに困ってるとこ。
131名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 18:37:45.22 ID:VYDiTI2D0
>>129
ハイパーネオジオ64を家でできるようになるならどのハードでも買う
あとDC(NAOMI)も
132名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 18:48:02.11 ID:mTCZMwSBO
>>127
そりゃ間違いなくヒーローだ。
なんせ普通にやれば瞬殺だからな。

>>131
俺も。アスラ斬魔伝やりたい。
133名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 19:13:00.14 ID:KsaBwvLHi
>>127
おお、俺もタクマで投げから弾二発でピヨらせの
ループ、ラストは覇王でシメてたわw
若ギース出すだけでギャラリー集められたもんなぁ…
134名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 19:16:21.88 ID:lmJQs6MvO
KOF2001以降のアテナのキャラおかしくなりすぎだよね
勝利台詞が「もぎたてのプルプルよ」って意味不明すぎる
アイドルキャラに重点を置くようになってからアテナの魅力が落ちたわ

13でまた本来のキャラに戻ったから安心したけど
135名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 19:22:01.92 ID:dpSz9+Zm0
餓狼3が好きな俺は異端
あっという間にテリーの永久が見つかって対戦はゴミになったけど
潜在能力の出し方、演出が神懸かってた。特にギース
136名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 19:55:59.09 ID:dMGs1E2oi
>>134
CMネタじゃね?なんか覚えがあるフレーズだわ
137名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 20:37:28.70 ID:MCr6zF7bO
リュウホモケン
138名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 21:16:37.17 ID:zwQ+zaUy0
>>132>>133
あの頃はまだCPU戦が主流だったからなあ
隠し超必殺技出すだけでもギャラリーが湧いてくれたっけ
…って懐かしかったんでVC版龍虎2やったらまだ手がCPU戦パターン覚えてたわw
今龍虎2稼働してる駄菓子屋無いけどな…
139名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 21:29:27.67 ID:vkJjpy680
>>138
エミュだから当然ですけど
当時の感覚のままで遊べるってVC版は楽しそうっすね。
140名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 21:57:32.01 ID:Kf1o1jFI0
餓狼3のCPU戦は面白いよね
141名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 00:31:41.11 ID:m7sICah40
餓狼3の3ライン攻防は好きだったんだけどなー

しかしゲーセンだと筐体によってボタン配置違うからやり辛いんだよね、ネオジオって
B+Cとか
ほとんど家で友人と対戦だったなぁ
142名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 00:33:36.21 ID:j8ko0Sej0
特に餓狼系のボタン配列の違いといったらもう…
143名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 00:36:19.08 ID:8rpHdJyc0
ABCD みたいに横並びだったり

AC みたいにカプコン格ゲー並びだったり
BD

CD
AB のネオジオCD配列だったり

B C D
A●● みたいに6ボタン筐体に無理やりつっこんだりしたのあったよね
144名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 01:00:27.86 ID:mBD0aybs0
>>29
ネオコロ面白いぞ
主人公がちょっとアレなのは置いといて
145名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 02:08:04.74 ID:SCBH1pg70
餓狼3あたりからんあ?・・・みたいな感じになって微妙に離れていったな
でも餓狼3って餓狼としての雰囲気と設定はしっかりしてるんだよな。
音楽もいいものが多かったしヤマザキもあの時が一番よかったな・・・
146名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 02:34:19.72 ID:DhRt0LB/0
ネオコロはアケ版しかやってないけど
当時的に見てもしょぼい映像
CPU戦が意味不明仕様で技の練習すらやりづらい
読み込み時間妙に長い
誰も対戦しない →2ヶ月持たず撤去 って記憶しかないな。
147名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 06:23:52.72 ID:8rp0Kg+G0
俺はMrビッグ使うぜ!とか言ってたが近所のゲーセンには入荷せずやらず終い>ネオコロ
ビッグさんはKOF96が嘘のような厨性能だったらしいが
148名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 07:19:05.40 ID:DE75OfaH0
斬苦労無双剣に比べりゃ餓狼3もKOF96も可愛いもん
149名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 09:09:02.71 ID:j8ko0Sej0
ネオコロはプレイモアの廃品利用だけど
SNK時代の初期のKOFにあった夢の対戦みたいでわくわく感があった
クリア条件とかまあすごく連続プレイする気の失せる設定なのがアレ

斬紅郎は…完全に未完成だろ。アスラ斬魔伝もひどすぎ
150名無しさん必死だな@転載禁止:2012/05/04(金) 09:22:25.96 ID:xaN1pMeG0
プレイモアは語りたくもないほどだったな。
一回潰れたところから盛り返したところはよかったが、コピペがひどかった。今は当時に比べたら頑張っているが……家庭用はKOFのみ
151名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 12:58:11.54 ID:SCBH1pg70
>>147
一応使ったけど対戦やらなかった。
まあやたら使いやすくなってたね これがあのビッグさん?ぐらいに
152名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 14:06:53.12 ID:eELUMgF20
>>129
おう、ハイパーネオジオ64は基板買ったからいまも手元にあるよ。
ポリサムとかBURIKIとか最高だな。
153名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 17:44:56.85 ID:j8ko0Sej0
ハイパーネオジオって筐体用とJAMMA版があるんだっけ
154名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 17:55:56.70 ID:hJPeWr640
>>152
ポリサムの必殺の時の一枚絵が、全侍魂で一番良いセンスしてると思う
155名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 20:14:55.91 ID:j8ko0Sej0
躍動感あるし筆絵っぽいのいいよな。
156名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 00:27:18.98 ID:MfUzgu5l0
芋屋といえばゲームのたかが1つの演出削除で約10年くらいアンチ活動してる粘着質なアンチスレを思い出した
157名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 00:30:47.57 ID:ic+6vPBH0
>>156
なにがあったのかkwsk
158名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 00:35:35.16 ID:zc5xdF0G0
>>157
サムスピ零の残虐表現のやつかな
あれはモンスタークレーマーとしか言いようがない
159名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 00:37:06.28 ID:zc5xdF0G0
>>29
ネオコロ言うほど悪くないだろ
COM戦が糞すぎてゲーセン用ゲームとしては成立してなかったけど
160名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 00:37:10.00 ID:9Awobfte0
今でも一部のゲーセンでサムスピとか月下とか98とかGOWの大会行われてたりするのは良いよな
161名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 00:41:05.13 ID:Z/Bhgp4z0
最近はだいぶマシになったほうだけど、と弁護したいけど
賛同されないだろうなあ
162名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 00:41:09.21 ID:3iDBMwDc0
>>147
色々とおかしい性能だったけど想像しやすいやすい例を言うと
画面端で飛び道具連打され、うっかり空中ガードしたら着地するまで3回ぐらい強制ガードになったとか。
163名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 00:43:34.05 ID:vRnaQLTS0
真伝マントーの馬鹿の術は許さない
あれのせいでクリア出来なかった
許さない
164名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 00:48:20.71 ID:6IHRg0d3i
ネオコロもずっとやり込んでる人に話聞くとビッグさんはもうあまり強くないとか
控えキャラが体力回復していくから強いコンボだけあってもジリ貧になってくらしい
残り時間や体力に応じてコンボ変えて行くのがセオリーらしく話聞いてる分には面白そうだった
165名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 00:49:48.84 ID:C4b6fytTO
KOFMIシリーズは結構好きだったんだがなあ。
弟、攫われっ放しじゃないか
166名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 00:50:57.65 ID:QQ3ltRIF0
ニジマスの続編出ないかな
167名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 00:52:15.86 ID:bPcJxhsZ0
>>135
ギースのあの潜在は流れが凄い良かったよね
次作でデッドリーが出たけどやっぱ3の潜在レイジングの格好良さには及ばなかった

テリーとかアンディとかもそうだけどコンビネーションからの潜在は凄い良かった
168名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 01:18:59.45 ID:zLGa+tb4O
>>157
残虐表現削除で片付けたいようだけど
あれの本当の問題は外注が作ったデーターを家庭用にする時に
技術もなにもない芋屋の連中が弄ったせいで
ゲームが今で言うバグノサージュ並みにおかしくなったことだよ

もともとネオジムのソフトは家庭用と業務用で全く同じものが遊べるのが売りなんだから
仕様変更の事前告知なしでそりゃないだろーって
変な削除をしないで元のまんまのものを遊ばせてくれって署名書を出したら

芋屋の連中は署名書受け取り拒否
ついでに零SPは絶対に他機種で移植しませんってのが零SP事件ってやつかね

因みに零SPの定価は4マソ↑で今じゃ考えられない高額ソフトだったんだよね…
169名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 01:28:30.03 ID:7/3DTftZ0
あからさまに未完成なままKOF12発売とか
悪い意味で時代を先取りだったようなw
170名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 01:50:56.43 ID:WFGi4HDO0
>>164
控えの自動回復や回復上限を削る技でそれを阻止したりと
ネオコロは新しい戦略性があって良かったよ


ただ、ナコは真サムに限る
171名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 01:53:55.09 ID:hqfMe7vt0
KOF12のせいでAMIが潰れたりして散々だったな
172名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 02:03:36.50 ID:g24QR41ZO
1996年までは好きだったよ。
それ以降はお祭りゲーだったはずなのに毎年出すキャラだけ増やしたKOF、
鉄拳3の[後]に出たのにバーチャ1&2の間みたいなボロボロポリゴンの餓狼を見て
「あぁ、この会社、自社のゲームを愛してないわ」
と感じたよ。
173名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 02:19:03.98 ID:38ocRq8v0
MI3は結局出ないのか
174名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 02:38:28.99 ID:JWPrz3+b0
出ると思うほうがどうかしてる
175名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 03:15:41.77 ID:zmjb/aP+0
ネオコロはプレイモアにしちゃまともなコンセプト、そしてそれの実現ができてると思うし好きなタイトルだわ
しかしSNK懐古スレを見る度に思うけどキャラゲーで盛り上がれた時代って楽しかったね
176名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 04:11:40.19 ID:2RoqBpM/0
>>158
クレーマー以前にプレイモアは企業としての体制がおかしい。
177名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 05:01:45.13 ID:WFGi4HDO0
最近のキャラゲーやアニメゲーに偏りすぎなのが問題なんであって
たまにお祭り感覚な楽しみ方なら十分ありだと思うよ
それを通していろんな作品を知る事も出来るしファン同士の交流も深まる
178名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 05:01:50.20 ID:syxXMZNx0
そろそろネオステの新作配信しないかなぁ。
ガロスペと天外真伝だけでもいいのでw
179名無しさん必死だな@転載禁止:2012/05/05(土) 08:01:50.38 ID:Nw/YefHU0
もはや頼みの綱はKOFだけらしい。エスカプはネオポケの頂上決戦が最高だったが、カオスは何であんなんなったんだ
180名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 10:13:54.49 ID:2RoqBpM/0
SNKじゃなくプレイモアだから。
181名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 11:25:42.39 ID:yBNJOXUV0
>>157
10年も演出削除(バグ追加)で粘着されてるとはファンをガッチリ掴んだゲームなんだな
1年もすれば誰もやってない・スレは過疎・話題にも上らない大半の芋屋ゲームと違ってw
182名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 14:32:19.87 ID:DbpBcUu5O
わざわざスレタイで「SNK」って強調してんのにプレイモアとか語りだす奴なんなの?
糞ゲーしか作れない詐欺会社とか誰も興味ないんだけどな
183名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 15:52:35.56 ID:/pSJSQDj0
>>168
シラっと被害者をモンスタークレーマー扱いとかwこれだから芋関係のステマスレは不信感持たれるんだよね
内容知ってるから話題にしてる癖に被害者を悪く言うとか常識的にあり得ないのに
184名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 16:06:14.93 ID:HvX0aqhK0
KOF13にアーデルハイド出そうか
妹いるのに兄いないっておかしいだろうがよ
185清水鉄平:2012/05/05(土) 16:15:06.27 ID:eaUpLWM80
バーンナックゥ!!!!!
186名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 16:16:14.60 ID:wLpVHcWoO
昔、加護がナコルルのコスプレしてた記憶が…
187名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 16:21:21.62 ID:qj7C8nHX0
サムスピ零ってシリーズ屈指のバランスとか言われてたやつだっけ
個人的には腐れ外道の「いただきまあす」「ごぢぞうざまでぢだあ」が好きだったが削除される理由もちょっとわかる気がする
188名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 16:21:34.62 ID:gk7oEswD0
メタルスラッグのドット打ってた人ってパチンコに行ったって聞いたときは悲しかったな
あれだけのものを作った人なのに
189名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 16:24:48.33 ID:7/3DTftZ0
よせばいいのにサムスピ閃で再びポリゴンサムスピに挑戦してやっぱり失敗してたな。
北千里イラストはよかったけど。
190名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 16:54:34.35 ID:52/U7mqX0
>>189
2Dベース、もしくは64のポリサムベースのサムスピだったら
まだ勝機があったかもしれない。

せっかく声優も賢プロダクションからオリジナル声優に戻したのに・・・
ナレーションとか小林清志ですごく渋かったのに、惜しいゲームであった。
191名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 17:11:13.06 ID:EISO2ZJ40
>>187
削除するのは仕方ないにしても売る前に告知するべきだと思うよ
それに演出削るだけで余計なバグ追加するのが芋屋クオリティ
RB餓狼をPS2に移植した時もマリーのポロリ演出削ったら
何故かビリーの紅蓮殺棍のラスト一発がヒットしなくなるバグが出た
192名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 17:18:07.67 ID:gz1WFNre0
>>190
ただでさえ大コケの64ベースは有り得ないだろ…w
193名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 17:35:23.96 ID:pUBl+I/M0
ネオジオロムソフトも30本くらい買ったけど
今は押入れの奥
XBLAで出てるやつも買ってるなあ
194名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 17:45:50.87 ID:zmjb/aP+0
お前みたいなやつは来なくて良いってスレタイと>>1読んでわからないの?馬鹿なの?
1 :名無しさん必死だな [] :2012/05/03(木) 02:59:25.54 ID:YF1oua4+0
SNK倒産後のプレイモアってどうなの?
格闘ゲーム板見てみれば長いテンプレ構えたアンチスレあるけど
195名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 18:03:56.95 ID:DbpBcUu5O
>>192
アスラの面白さ知ってて言ってんのか?
知ってるんならいいや。
196名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 18:08:39.23 ID:52/U7mqX0
>>195
いかんせん出回りが少なかったからな・・・
197名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 18:13:15.92 ID:5tuZv6Jk0
ネオポケ版アスラなら知ってる
198名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 18:20:15.24 ID:UO4kX/Uw0
やっぱアテナは制服じゃなくてビキニだと思うぜ
199名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 18:28:13.78 ID:RDSkYxZ60
>>195
アスラはあの時代としてもフレームレートが低すぎてプレイするのが辛かった…
200名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 19:02:22.93 ID:rdNa+sJ40
望月双角ってキャラが好きでした
201名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 19:25:02.98 ID:b/taJBFYP
SNKはもっと狂ったように格ゲー出しまくって欲しかったな。
KOFに固執しすぎた。
あと個人的に定期的にQOFを出して欲しかった。
202名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 19:39:26.43 ID:52/U7mqX0
>>199
ハイパーネオジオ64は浮動小数点演算をソフトウェアで処理していたある意味
凄いハードだったからな・・・
203名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 20:00:10.98 ID:mc9fFhxS0
それはハードの特徴ではなくソフトの力技と呼びます
204名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 20:11:45.00 ID:cALUhMyWi
>>188
海底大戦争とか作ってた元アイレムドッターか
パチンコでやたら動きが凝った物があるのは元ゲームドッターなのかな
パチは一切やらんがようつべで見た餃子の王将リーチパターンは凄かった

メタスラはAMショーのスクショ1枚の時点でゲーメスト記者が動きが凄いとイチオシしてたな
写真だと動きがわからなくてパッとしなかったからゲーセンで見た時は驚いた
205名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 21:46:07.62 ID:2RoqBpM/0
>>195
ごめんロケテ行ってたハズなのにその後ろでキャリバーやってた
206名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 22:31:56.23 ID:Xrz6lDpD0
ポリサムは、キャラの移動がのそのそっとし過ぎてて超ダルかった
けど半蔵で延々と関節折りまくるのはちょっと楽しかったぞ
207名無しさん必死だな@転載禁止:2012/05/05(土) 22:48:57.32 ID:Nw/YefHU0
>>201
SDムチ子が使えたのはネオポケQOFだけ!
208名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 23:57:58.54 ID:Zq9h+jce0
>>195
アスラはその前のポリサムを遊んだ身としてはちょっと擁護できんなぁ。
キャラや演出はよかったがゲームのつくりの荒さはちょっとひどい。

>>206
あれはレバー入れっぱなしの遅い移動で間合い調節してここぞという
タイミングでダッシュをしかける戦いだから。
攻めダッシュ→それを見切って横ダッシュ→それを読んで横なぎの攻撃
みたいな攻防が基本。ダッシュは攻めにも守りにも強いが使いすぎると
スタミナゲージなくなってピヨるので乱用しないが、静と動のメリハリ
の聞いたサムスピらしい気持ちいい戦いができるよ。
209名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 00:27:11.17 ID:269g2leB0
>>201
格ゲー依存しすぎて潰れちゃうほどに狂ってるから無理
210名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 04:39:01.36 ID:Eh9DnioM0
>>208
ポリサムはボーリング場でプレイしたが
ステージ2で早くもプレイ止めたくなったぐらい酷かったな

あの時のリムルルの衣装が後で生きたぐらいしか価値がない
211名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 06:44:14.76 ID:RM2pRjtr0
>>183
他社スレや他所で零スペの詐欺事件の話しが出ると
大抵『騙し売ったメーカー』がバッシング対象にされるのに
ここも含めて、当の「SNK」「プレイモア」「ネオジオ」をタイトルに含むスレだと
何で騙された消費者側がいつもアンチとかクレーマーとか悪いように言われてるん?
212名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 06:46:48.21 ID:9JFBtmCx0
何だかんだでいいキャラ生み出してたよな
213名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 07:07:49.40 ID:+xGuh4LTO
生み出したいいキャラを使い潰しきってしまった感はあるな
零SPの家庭用は残念だったよな
あれをクレーマーとかにわかもいいとこ
214名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 07:28:05.74 ID:y2SIDGis0
プレイモアに関するスレは必ず不思議な擁護があるしな
5〜6年前からずっと。(それより以前は知らんけど)
215名無しさん必死だな@転載禁止:2012/05/06(日) 07:32:10.11 ID:+kr2o5jL0
この前にDVDコーナーに映画の実写KOFがあって噴いた
庵とかひどかったな
216名無しさん必死だな@転載禁止:2012/05/06(日) 07:37:22.99 ID:+kr2o5jL0
とりあえずKOF14を出してくれれば言うことない
217名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 07:39:22.51 ID:azNE4bSF0
俺も大好きだったよUPL
218名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 07:42:53.16 ID:+xGuh4LTO
>>215
発売日に買って友達と見てたが中身はもっと酷いぞ
舞は庵の恋人だしテリーはCIAのおっさんだし
219名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 07:46:40.64 ID:Tbu8Jpdf0
KOFの女(腐)人気はすごかった
なんであんなに人気がでたんだろう
220名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 07:49:03.54 ID:QBcB3JeM0
芋屋ってもうどき魔女のイメージしかないわ。あれも終わったけど
つーか芋屋とか初見で何の事かわかんねーだろw
SNK時代は格ゲーよかったけど不知火舞とかキャラデザ媚びすぎ
221名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 07:49:47.58 ID:++9N7ML50
ティンクルスタースプライツは売り方しだいじゃ化けたと思うんだよなぁ
222名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 07:55:34.30 ID:CTdU8TwC0
SNKは良かったね。
餓狼をやりまくってたなぁ。
ブレイクスパイラルを、いかにかっこよく決めれるか?
という謎のプレイスタイルが流行ってた。
223名無しさん必死だな@転載禁止:2012/05/06(日) 08:05:39.59 ID:+kr2o5jL0
>>219
当時に好きでアンソロとか4コマを買ってたが、異常だったな。
その層が支えてたというのも長くやれた一つじゃないかね
224名無しさん必死だな@転載禁止:2012/05/06(日) 08:07:02.97 ID:+kr2o5jL0
>>218
キャラだけでなく設定すら合って無いのかw
実写でもスト2のなんかは結構忠実だった気がするな
225名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 08:08:38.06 ID:kjmnd+RV0
昔のSNKが生み出すキャラはどこかアメリカンっぽくて渋カッコ良いのが魅力だったな
見る影も無くなって興味もなくなったけど今でもキモオタ向けアニメキャラ格ゲーで食い繋いでんの?
226名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 08:20:07.37 ID:+xGuh4LTO
>>224
あれはKOFって名前の映画でたまたまキャラの名前が被ってただけのよく似た何かだという結論に達した
227名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 08:34:35.95 ID:nfogI6fQi
>>225
12以降は原点回帰かマッチョでダサかっこいいグラになったけど滑ってるくさい
228名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 08:44:15.06 ID:g9ApAd9Y0
人生で一番対戦したゲームがティンクルスタースプライツだなぁ
あまり評判の良くないらしいPS2版のネット対戦ですら5000試合ぐらいした
229名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 08:50:17.55 ID:twMvQKWEO
パチスロ屋になったんだと思っていた
230名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 09:13:07.94 ID:mbBAz0Bx0
SNKはガロスペや初代サムスピ出してた頃が一番好きだったな
ネオジオのROMも発売日に買ったしな両方とも
231名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 10:39:23.89 ID:ByzH3On3O
>>213
あれなー…SNKから続いてたネオジオ最後のソフトだったんだよな
KOFは2003でカプのVSシリーズモドキになって切ったけど
最後のソフトで記念に予約したものがあんな不完全版だったのが本当に泣けるわ
232名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 11:00:35.90 ID:xjd2MerW0
>>143
当時、温厚な性格だった友人のT君がゲームセンターに関してだけはやたらと攻撃的な口調だったのはこのためだったのか。
「あそこはダメ!」「あのゲーセンはクソ!」「あっちでは絶対にプレイしない!」
10数年を経て、謎が解けた気分。
233名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 11:15:42.74 ID:NJEsJYCbO
クリス、包と、ショタ層も狙ってきたからなぁKOF・・・
サムスピではリムルルのキャラも変わっちゃってたし・・・
ホント末期のSNKはキャラ媚びがひどかったわ
234名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 11:20:57.41 ID:GJeSKW7S0
ネオジオスティックにいまだに異常に拘る奴がいるのも
あの4ボタン配置が間隔といい特別見事だからなんだよな
ここらへんピンとくるかこないかで
その人のSNK度がわかる
235名無しさん必死だな@転載禁止:2012/05/06(日) 11:24:53.62 ID:+kr2o5jL0
>>143
一番下はよく見たけど、ギリギリだったな……
超必の同時押しが多かったから全然違ってくるんだよな
236名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 12:13:19.19 ID:1uQTvKDK0
>>210
ポリサム一番の大失敗はインストカードに強斬りの出し方が書いてないことだと思う。
インストカードには
弱 強
A B
って書いてあるんだよ。でも本当はBボタンは中斬り。正しくは
弱 中  強
A B A+B
強斬り出せないサムスピなんて面白いわけないわな。
たぶん開発中とかロケテとかそういう段階の仕様でインストカード作ったのかもしれない
けれど、強斬りの出し方が載ってないインストカードなんて最悪だよ。
237名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 16:09:06.26 ID:9JFBtmCx0
舞と庵の衝撃は凄かった
238名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 16:15:32.31 ID:zC+bPf6U0
BOF
239名無しさん必死だな@転載禁止:2012/05/06(日) 16:40:32.55 ID:+kr2o5jL0
バンドオブファイターズか
240名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 16:40:50.44 ID:faESSkeC0
kof2002umは好きなんだけどな〜
ネームレスがな〜
身内で遊ぶ時はネームレス禁止
241名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 17:41:16.73 ID:jtc/vpPU0
mvsアダプタ高すぎるワロス
ハードオフで買ったカラーコピーラベルのブレイジングスターを試せない
242名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 17:43:46.10 ID:vOpYzxA70
初代のサムライスピリッツは隣の県まで行ったり、探したなあ
あんなクソ高いROMがどこに行っても売り切れって
結局買えなかったまま時が過ぎた
243名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 18:14:41.03 ID:ILCqyU6V0
kofは、本当にお祭りゲー的な扱いでよかったのにな。海外で売れるのが、kofなんだってな
餓狼、龍虎、サムスピに力入れてほしかった
244名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 19:10:41.03 ID:EcEqHHFu0
KOFは人気ゲームのキャラが一堂に会して戦うお祭りゲーだったのに、いつのまにかKOFがメインになっちゃったからなあ
なんか本末転倒だなあと思ったもんだよ
245名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 19:18:13.48 ID:w/kuh4hN0
最初のうちは、「リョウサカって龍虎よりもKOFの方が出番多いんだよなw」って笑っていられたけど
ART OFで最後とは思わなかった
246名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 20:20:16.21 ID:7trHsYzt0
>>236
ポリサムは別にAB同時押しが強ってわけじゃないからなぁ…
247名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 21:19:56.83 ID:pcnmilAW0
ADKってどうなったの?
248名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 21:20:56.17 ID:1uQTvKDK0
>>246
厳密に言えば確かにそうだけどね。
でも多くのキャラにおいては強という認識でいいんじゃないかな。
少なくとも覇王丸や幻十郎などの強斬りはAB同時押しだし。
火月みたいに→+Bが強攻撃のキャラも結構いたけどね。
249名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 21:27:04.41 ID:RV15xrQD0
>>244
それが最大の間違いだと今でも思う。
当面の儲けになるからって、本来の立ち位置を見失った悪例

儲かるからって半年に1回ワールドカップ開いてたら、
そりゃ選手も組織も疲弊して一試合ごとの質も下がるし収益も減るだろと
250名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 02:26:52.71 ID:uBqOyJDu0
KOF94は稼動当初、SNKオールスター戦、特に「餓狼vs龍虎」というイメージが強かったけど
次第にKOFオリジナルキャラの草薙京などの人気が高くなった、というのに加えて
95年春に出た餓狼3が「あの大ヒットした餓狼2、SPの続編」という
ユーザーの過剰な期待にいまいち応える事のできない内容だったために
あの時期あたりからSNKの看板ゲーが餓狼→KOFってイメージ強まった印象だな。

ネオジオCDでKOF95やろう!!的な宣伝も多かった。
251名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 02:59:03.55 ID:Ajy5aUzL0
餓狼SPあたりから始まって龍虎、KOF95、真サムあたりは黄金時代だったな
日曜日にオリジナルアニメ放映する位の絶頂期
そこら辺の本屋とかに行くとNEOGEO筐体のマシンが置いてあったりもしたなあ
252名無しさん必死だな@転載禁止:2012/05/07(月) 07:50:41.86 ID:a0mSzScU0
>>250
サムスピは真でかなり盛り上がってた気がするんだが、斬苦労はどうだったんだ?
ロム買ったけどいまいち楽しめなかった
253名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 08:34:28.62 ID:QOFFvsEq0
斬の初動回転率は高かったが、操作系が変化した為ついて来れない人も多かった
ロムの販売数は散々だったと思う。
天草で多少盛り返すものの操作がさらに複雑化して…
最終的にはポリサムで昔からの客は〜みたいな感じ
254名無しさん必死だな@転載禁止:2012/05/07(月) 08:36:53.62 ID:a0mSzScU0
そんな感じかー。初代が一番好きだけど真も楽しめたんで、斬の楽しめない感じに違和感を感じてた。
天草のモーコンみたいなのは良いと思ったけどな
255名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 11:25:14.61 ID:be/cNRt00
そういえばサムスピ勢はKOFに加わらなかったね。
ナコルルなんて人気キャラだったけど。
節操がないように見えて、そこらへんは自重したのかな。
256名無しさん必死だな@転載禁止:2012/05/07(月) 11:30:57.00 ID:a0mSzScU0
カプエスとエスカプに出ていたが、時代背景が違いすぎるのが原因
何の関連もないキャラ同士でも、それぞれチームに話があった
257名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 12:28:36.74 ID:QOFFvsEq0
>>254
さらに斬は見るからに未完成で、
調整とか投げちゃってるから客足もすぐ遠のいたって感じ
258名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 15:29:41.56 ID:4gKXs7p00
でもなんだかんだ言っても餓狼や龍虎、サムスピやKOF、風雲や月華が次々稼働してく様は良かったな
次から次へと新作出さなきゃならないから調整とか適当だったがそれはそれで楽しかった
259名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 16:54:26.91 ID:g0lmzyCv0
餓狼や龍虎をメインに出してKOFは4年に一度でよかったよな
続編出てる割りに未だ稼動してるのって98とか02みたいな4年後に出てる作品だけじゃね?
260名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 17:00:36.40 ID:wQPWoGE30
>>255
一応ストーリー的には餓狼と龍虎は同じ世界なんだっけ?
設定はよく知らないけど
261名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 17:01:22.83 ID:GacaoKIG0
龍虎のTVCMで妹役で浜崎あゆみが出てたのが懐かしい
262名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 18:12:25.20 ID:ArU3fHiyP
>>260
龍虎2のラスボスが日本に渡る前の若いギースだった。
世界は同じだけど15〜20年は違うと思う。
263名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 18:29:27.81 ID:K7RFP6mO0
>>259
比較的マシな作品が生まれる間隔も4倍になるがよろしいか
98の次は16年後の計算だ
264名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 19:46:39.55 ID:g0lmzyCv0
潰れる前のSNKは超絶ブラック会社で、無茶な納期を設定して
2Dで2D格ゲー作れ(龍虎外伝)とか、KOFは毎年夏頃に出せとか
「そんなに働いたら死にます」って言ったら「完成させたら死ね」って言われたほど

定時に帰ろうとしてもヤクザ風の兄ちゃんたちに監視されて帰れなかったらしい
そういう無茶な命令ばかりをしてたせいで気づいたら会社が潰れた
265名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 19:54:49.12 ID:uBqOyJDu0
98と02が比較的バランスよかったのは
新キャラなしの集大成的な位置づけのゲームだったからだろうね。

毎年夏に新作、しかも新キャラ数名追加、さらになんらかの目新しい新システムもほしい、という
無茶な要求に毎年応えてたのは今思うとすごいw
266名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 20:09:25.52 ID:VLFwzt3G0
95、6年あたりから他が壊滅してたから
KOFを出さないという選択肢が有り得なかった件
出さないとネオジオそのものが2000年迎えられなかっただろ
267名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 20:10:51.32 ID:g0lmzyCv0
>>263
さすがに4年は長いがな
でも毎年出てたせいで96が一番の被害作になったんだよ
没技多いし、どう考えても未完成作だよ
98や95が良いのは前作の完成された形だから1年で十分だった
とにかく新作の予定入りすぎてたからなぁ

95年4月→餓狼3
7月下旬→KOF95
9月下旬→斬サム
12月下旬→RB餓狼
翌年3月→龍虎外伝

・・・約3ヶ月おきに
期待の新作という無茶スケジュールのせいで
斬サムがとんでもないバランスだったんだぞ
268名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 20:17:58.23 ID:VLFwzt3G0
>>267
3ヶ月って何?
95と斬サムのスタッフが同じといいたいのか?
269名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 20:26:11.92 ID:uBqOyJDu0
「年末にRB餓狼が控えてるからサムスピは何が何でも秋に出さなきゃいけない
→バランス調整に時間かける余裕もないままやっつけで斬紅郎稼動」 ってかんじには見えたな。

稼動一週間で無数の永久コンボが発覚したのは
これとXvsストくらいじゃないか。最近のスト鉄も酷いらしいけど。
270名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 20:32:36.88 ID:VLFwzt3G0
>>269
納期厳守なんてのは当たり前なので
開発チーム毎の開発期間で考えないとな
それが短くて初めて言い訳が出来る
271名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 20:40:22.70 ID:uBqOyJDu0
サムスピシリーズでいえば
前作にあたる真サムから約11ヵ月後に斬紅郎稼動だったか。
しかも前作の焼き回し作ではなくグラフィック一新したものだった。
272名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 20:44:20.81 ID:VLFwzt3G0
急に納期が縮まったというケースが一番でかいのか
言葉が足りなかったな
でもサムスピは次が天草だしどちらにしても言い訳にはならんなw
273名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 20:47:55.92 ID:QOFFvsEq0
斬も首ちょんぱっつー未使用グラあったからな。
274名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 20:56:50.11 ID:FcfqvUtPi
安かったから買った斬サム好きだったが対戦してないからかもしれんな
雰囲気が好きだったし全キャラクリアする程度にはやり込んだ
275名無しさん必死だな@転載禁止:2012/05/07(月) 21:27:11.47 ID:a0mSzScU0
>>267
ロムで買ってたが、96は97より好きだったな。
ステージBGMが用意されてたというのが大きいが
276名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 22:45:01.33 ID:f2AEiqLF0
斬の世紀末対戦を味わったことがないとはもったいない
身内で真面目に攻略してやる分には超面白いぞw
277名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 01:12:32.95 ID:3nLnWXR70
>>275
96ベースで2003まで続いたんだから96はKOFの象徴的存在だと思うんだが。
ギース、クラウザー、ビッグのボスチームはホントに当時はスゲーって思った
278名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 01:14:43.49 ID:3nLnWXR70
サムスピの一番の名作は天草かな。
279名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 01:31:16.05 ID:3BKqd6u10
>>278
ゲームとしてはそうだと思う。天草はよくできたゲーム。
だが「サムスピ」としては初代やポリサムの方が、バランスの悪さも
ふくめた緊張感がある。斬紅郎も緊張感はあるが、あれは斬撃よりも
裏周りが勝敗を決めるからなぁ。
280名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 01:55:00.78 ID:gmybK4Tx0
天草は良くできてるとは思うが、面白さがなんか無いんだよなぁ
281名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 04:35:29.98 ID:TKe55rvU0
天は殺しにかかれば防御崩しから入る連続技の強さ=キャラの強さになってしまうからね。
あとは覇王丸が旋風裂斬連発ってのもガードした地点で覇王丸有利なので
待ち逃げに徹するとキャラの強弱関わらずかなりやばかったりする。
282名無しさん必死だな@転載禁止:2012/05/08(火) 07:22:08.82 ID:7KJ8p/Er0
サムは真から入って、後で初代をやったが、なんとも言えない緊張感がよかったな。結局初代ばっかりやってたという
283名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 08:57:11.50 ID:dZGtFcEF0
>>105
あの人にはファンロードのイメージしかない
284名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 12:06:08.10 ID:lJ2dj6pG0
天草降臨ってタイトルつけるなら
ギースみたいなかっこいい扱いにしてやれよ
斬紅郎に殺され、かませ役とはね
285 【関電 80.1 %】 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2012/05/08(火) 13:24:23.43 ID:RicAw7WeO
>>284
天草→ベガ
斬紅郎→豪鬼
286名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 00:40:55.64 ID:/5MgM8AkO
斬サムのデータが阪神淡路大震災で一度消えたって噂を聞いたけどデマなんかな?
SNK大阪の会社だしなんらかの影響は受けたんじゃないかな?
287名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 01:17:26.24 ID:/yofD5xy0
天草は攻撃して怒ることが出来るという14連斬ってシステムが、
柳生十兵衛や服部半蔵のキャラに合わないなと思った。
288名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 01:28:37.64 ID:BINu+cEP0
>>287
攻撃当ててる方が怒るって逆切れもいいとこだよな。
289名無しさん必死だな@転載禁止:2012/05/09(水) 08:06:07.14 ID:ygyFOkEP0
昂ぶってきたんだよ
290名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 11:44:57.54 ID:l24DfM/00
>>286
当時わりと近所に住んでたが、水害があった訳でもないし
地震自体早朝で、真サム発売から数ヶ月でデスマになる時期でもないだろうから
それで電源入れてて揺れでHDDが駄目になったり
停電でデータがdだ可能性ってそんなに高くないと思うんだがなあ。
291名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 22:57:24.97 ID:gUb1hEY70
不出来を地震で誤魔化そうとしたんじゃ
292名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 00:11:54.84 ID:dT2RLzx00
龍虎の脱衣と顔面崩壊システムはもっと評価されるべき
293名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 01:54:59.05 ID:H4tbt9TSP
>>292
顔面ボコボコになるのはよかった。
なんでなくなったんだろ。
女もボコられるグラフィックは海外じゃNGなんだろうなぁ。
294名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 01:55:46.46 ID:8JC69B7Y0
KOFだと脱衣フィニッシュもなくなってなかったっけ
295名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 02:03:31.73 ID:0SQ/vGmi0
>>278
真サムかな、超反応CPUなのが問題だけど
対戦するなら一番整ったシステムだと思う。
296名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 02:05:49.75 ID:60TqyKWH0
>>294
最初の頃はあったはず
いつからかなくなったね
297名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 02:25:32.54 ID:8JC69B7Y0
>>295
真は…一部しゃがんだ幻庵が投げられないと言う事が全てをダメに。
>>296
海外版(海外仕様)は94から脱衣が無いんですよ…
サムスピの血が赤じゃないのと同じ理由かと。
298名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 02:34:56.50 ID:K32xpN3h0
>>295
真サムは忍者使いにはダッシュ百舌をミスると
もれなく前転と言う大惨事でストレス満点だったw
299名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 02:36:52.31 ID:H4tbt9TSP
KOFで百烈ビンタきめても腫れないから爽快感ないんだよなぁ。
300名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 02:37:12.55 ID:eJH0S2es0
真サムはどちらかというと問題点しかない…
301名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 02:43:28.23 ID:b2y/9/aK0
龍虎はもっとなんとかならなかったもんかな・・・
独特なシステムだから他の格ゲーと差別化できたのに。
外伝はホント酷かった。
3Dにするならサムライとか餓狼より龍虎の方がマシだった気がする。
302名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 02:46:12.97 ID:H4tbt9TSP
>>301
龍虎の続編はジェフ・ボガード登場かなぁとか当時妄想してたわ。
303名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 02:50:59.30 ID:b2y/9/aK0
>>302
俺もしたわw
アンディの師匠の不知火半蔵がでてきたりしないかとも思った。
304名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 02:56:21.02 ID:H4tbt9TSP
>>303
ジェフ・ボガード
不知火半蔵
ヤングギーズ
ちと若いタンフールー
これだけで一本できるのに惜しいことをした。こっちのほうが外伝っぽいなw
305名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 02:57:33.84 ID:H4tbt9TSP
>>304
ああ、ギーズってなんだよ…死にたい
306 【関電 64.0 %】 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2012/05/10(木) 05:23:22.30 ID:e1S8kER8O
>>294>>296
脱衣KOは96から無くなってたね。でも13で復活w

テリーにいたっては負けた時にキャップが飛ぶ演出は餓狼本編のRBから消えてたな
307名無しさん必死だな@転載禁止:2012/05/10(木) 08:01:18.78 ID:Li4hnvO50
龍虎1でキングを剥ぐのが流行ってた
308名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 08:09:03.70 ID:RMmbXQPH0
サプライズローズが出せるだけでヒーローになれた
309←アドセンスクリックおねがいします→:2012/05/10(木) 08:09:46.79 ID:jL8SilcB0
好きだったけどNEO-GEOは高過ぎて買えなかった
310名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 08:28:17.51 ID:wd0O7HS+0
エスカプが好きな俺は異端
XBLAで出してくれ
311名無しさん必死だな@転載禁止:2012/05/10(木) 08:31:52.28 ID:Li4hnvO50
エスカプはKOF13並に書き下ろして欲しかったな。
んでレイレイとかキャラ選ももう少しスト以外から入れてほしかった
312名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 08:35:10.24 ID:H4tbt9TSP
エスカプとカプエス、不意にタイトル名出されるとどっちがどっち製のやつなのかわからなくなるから困る。
313名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 09:22:24.21 ID:POTzLTOg0
カプエスはハマったけどエスカプはやったことねーや
314名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 09:34:59.21 ID:Xdz1abOR0
全盛期は時々日曜の昼にアニメやってたよな
315名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 10:34:13.89 ID:FwHMXbju0
>>309
アルバイトして金貯めて買ってたけど
最期のソフトでまんまとプレイモアに詐欺られますた;;
316名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 11:40:28.94 ID:wlEz3fhsQ
>>1
アンチのスレとか以前にSNK倒産後のプレイモア以降は
どこ行っても随分と評判の悪い話しかきかないんだけど
317名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 13:17:24.87 ID:AwjssKVb0
初期餓狼でラウンド毎勝利後にスコアがカウントされていくときの音あるじゃん?
あれ至高よな
PSやDCの起動音をも凌駕するクォリティ
318名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 16:39:04.69 ID:UjPlB6FH0
MOWの続きでもそれなりの話が組めただろうにね。

そういえば江坂にあったネオジオランドだっけ?一度行ったことがあったな。
319名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 22:33:28.51 ID:GlNWWm+R0
真サムのCPU戦はマジでいらいらする
安かったので買ったが、家でやっててもやっぱりイライラする
320名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 00:04:07.53 ID:RutcKwFw0
サムスピはやっぱ初代が一番
売って買い換えよう
321名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 00:10:36.87 ID:CqU2UzVy0
真サムはCOMLVが高い方がパターンにはまって楽
322名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 01:58:40.66 ID:jSNt6IF10
当時、ネオジオを持っていた近所の兄貴分な人に
「俺は金持ちではない、いいかネオジオはこれでも格安なんだぞ!」と力説されたことが良い思い出。
その後、ゲーム基板の仕組みや価格についての説明を永遠と聞かされた。
323名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 02:37:43.79 ID:CqU2UzVy0
基板の価格考えれば
MVSでもマザー持ってれば新品で3分の1以下
さらに家庭用ならその3分の1で買えたからな。
324名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 03:34:37.35 ID:2YLUC3jR0
対戦好きな友人が何人かいるとまじでゲーセンで遊ぶよりも割安だったなw
タイトルにもよるけどけっこう寿命長かったしw
325名無しさん必死だな@転載禁止:2012/05/11(金) 08:12:52.40 ID:nAykDLNL0
KOF2000で元は取った。あれで何かが一度終了した。
326名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 09:54:00.50 ID:Qk/aftEC0
ネオジオ本体、数年前押入れから出して遊んでみたら、画面にいくつもの縦縞みたいなのが出て画面バグってた
何度か抜き差ししてたら直ったが、やっぱ定期的に動かさないとダメなんだなあ
今はもう押入れの奥の奥に閉まってあって取り出すことが困難・・・
327名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:41:28.44 ID:XafrkEHf0
好きだからこそ、悪い話を聞くととても悲しく思えてしまう。
いまでも好きなんだよ。
328名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:47:30.68 ID:jyOBfIxh0
餓狼SPの頃は好きだったな。
餓狼SP、侍魂、KoF94の3つは神ゲーだった。
329名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 10:58:47.42 ID:mXv8nMtz0
餓狼SPは2に慣れすぎてたせいか出た当時はボロボロに負けまくったw
でもいまだに遊んでる
そろそろ立ちブレイクスパイラルをまぐれでもいいから成功させてみたい。

>>317
効果音は龍虎の「パコーン」が好き
ああいう気持ちのいい音にもセンスがいるんだなぁと最近思わされる。
330名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:02:18.74 ID:z9UBz2qx0
新日本企画
331名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 11:15:50.16 ID:vWf2DRPW0
SNKと言うかNEOGEOの起動音>SNK共通クレジット投入音は浪漫
332名無しさん必死だな@転載禁止:2012/05/11(金) 12:02:26.94 ID:nAykDLNL0
起動音にも色々あったな。ADKなんか違ってた
333名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 12:33:19.49 ID:QjYQA8FW0
風雲拳…
それは、実戦空手道とブーメランを組み合わせた、まったく新しい格闘技…
334名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 12:33:35.65 ID:3TnN7gmH0
月華2やMOWみたいなゲームを作れるんだからもっと本気だせばよかったんだ
手抜きのクソゲーばかり量産しやがって
335名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 12:37:38.18 ID:DS7j9Uqq0
そんな月華2の悪口はやめて!
336名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 12:47:28.31 ID:eff5HtfWO
>>265
2002は98くらいにはバランス取れてたって聞くけど
ヴァネッサ1人入っただけでリアルファイト起こるくらいの糞バランスだったよ
98はUMでクラウザー追加したせいでバランスぶっ壊れたし
337名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 14:06:37.20 ID:JJxpnyE00
02は強キャラ一杯いて楽しい
338名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 14:07:33.16 ID:dSoUqOrG0
03って一応ドット一新されてるんだっけ?
339名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:04:12.71 ID:QjYQA8FW0
されてない
されたのはその次のXII
340名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 15:15:23.41 ID:dSoUqOrG0
せんきゅー
341名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:15:01.14 ID:XafrkEHf0
>>339
?を忘れないで( ゚д゚)クレ
342名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:22:30.58 ID:Uo8TOoSmP
>>341
文字化けだ。
343名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:52:20.72 ID:XafrkEHf0
>>342
11
344名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 18:37:44.72 ID:5kwgqBUO0
>>318
当時近所だったからよく行ったなあ。
KOF95くらいまではロケテも朝から並んで遊んだりした。

そこから先はバカみたいな行列になってきてついていけなくなったが。
345名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 23:32:10.33 ID:1csBnn8S0
95以降行列増えたのか
もうその頃には周りでは格ゲー飽きてたな
346名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 00:08:43.77 ID:L0wG7HMK0
94のロケテはまったく前情報がないまま、いきなり現れたからビックリしたなぁ
そのときはガロウと龍虎キャラが戦ってるっていうので話題だったけど、どっちも食われたな。
347名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 05:15:42.14 ID:QT0rmTtF0
そういやNGPの新しいのっていうか携帯ネオジオが発売されるってのはどうなったの?
348名無しさん必死だな@転載禁止:2012/05/12(土) 07:29:13.98 ID:GJ4oFm4c0
どこでも最新ゲームが遊べるという点で最高だったな。
今のゲームは高すぎるから田舎には入って来ない。KOFも2003から無い
349名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 07:39:26.40 ID:aiAGiLtP0
ネオジオランドまでチャリでいけたから通いまくってた、テリーのキャップにグローブ、景品用のドラマCDやらマグカップ、有名どころのポスターなら無料で配ってたしいっぱいまだある。
エロい舞のコスプレ姉ちゃんとかもいてあの頃は楽しかった…
キャラや演出、音楽がわかりやすく格好いいのとドットが素晴らしかったな。
94〜96までは近所の背景がそのままステージだったぜ。
350名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 07:49:00.87 ID:aiAGiLtP0
そういやネオジオフリークスって雑誌が当時あってな…
最終巻の表紙?のイラストが何処かへ旅立つ蜃気楼のテリーのイラストで、思い出すと切なくなるな
SNKのヒーローは京じゃなくテリー、これだけは異論は認めない
351名無しさん必死だな@転載禁止:2012/05/12(土) 07:57:59.79 ID:GJ4oFm4c0
ネオジオフリークか。98から最後まで買ってたが、最終号は複数のキャラがアイコンみたいに散りばめられたやつだったと思うぞ。
352名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 08:03:36.20 ID:aiAGiLtP0
>>351
じゃあポスターだったかな?
353名無しさん必死だな@転載禁止:2012/05/12(土) 08:10:18.33 ID:GJ4oFm4c0
あーポスターにあった気がするなぁ。毎号ばかでかいのが付いてた
354名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 08:43:06.53 ID:GUdYBC9TP
なつかしいな。森気楼イラストのポスターのときだけ買ってた。
355名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 10:57:52.07 ID:Aqdl6Tg60
カプコンのリュウ
SNKのテリー
356名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 11:33:08.57 ID:uAOmAvI0O
>>351
チャンがテリー、チョイがゲーマントのコスプレしてたり、アンディが舞からキス連発されて魂抜けた表情してたり、タムタムがキレてたりと面白い表紙だったな
357名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 13:10:02.57 ID:geobhkXg0
森気楼がいまカプコンにいるけど、
あまり生かされていないのが悔やまれる。

とはいえ、あの絵だからな使い所が難しいのもわからんでもない。
358名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 15:28:10.88 ID:GUdYBC9TP
カプエスのときに森気楼さんがカプコンキャラを描いてるのを見てこの人はカプコンキャラは会わないなと当時思ったもんだ。
コスプレしてるようにしかみえなかった。カプコンキャラって半裸やタイツみたいなシンプルなのばかりだからそう感じたんだろうな。
何気にSNKキャラのデザインは細部まで細々してたしな。
359名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 21:03:49.77 ID:n+bjM3V20
編集後記読んでみるとネオフリ編集部も随分異常だったように感じるなあ
360名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 21:34:17.33 ID:sCPmoGLB0
ネオフリの編集後記は稲葉って女性編集者がなんか目立ってた記憶がある
361名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 04:00:33.92 ID:oB/udtji0
カプエス1のSグルーブ→カプコンデザイン室の人が森気楼さんの絵柄を真似て描いた
カプエス2のSNKグルーブ→すでにカプコンに移籍していた森気楼さんが描いた

で合ってたっけ?
362名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 04:12:53.29 ID:4grjLfPV0
月華2面白かったよ
DCだけど
363名無しさん必死だな@転載禁止:2012/05/14(月) 06:41:36.42 ID:m4cIdPLo0
>>361
両方同じ人じゃなかったっけ。あれで絵師としてもSNK代表みたいになってて面白かったな
364名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 07:53:38.36 ID:lq3P4t8m0
DC版はハード破壊ソフトといわれましたな。
MOWとか音声遅れまくるし。
365名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 11:47:17.31 ID:dwA/IWs40
>>349
俺も結構近所に住んでてKOFも96まではROMも買ったくらいなんだが
最終的にいちばん遊んだのはドリキャスのカプエスだった気がする
逆にエスカプは1回しかやらなかったな・・・

そういやカプエス友達の住んでるマンションが背景でドット絵になってて吹いたw
366名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 01:05:23.71 ID:bYY1G1k00
100メガショックか
367名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 01:07:27.15 ID:VOFCOjAM0
NEO-GEOとか出る前のSNKだと思うけど
モトクロスを題材にしたレースゲームの名前が知りたいんだよなぁ
新日本企画って描いてたと思うからSNKだと思うんだよな
368名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 01:08:24.81 ID:5yiJOPka0
ネオジオフリーク全号持ってるぜ
369名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 01:09:49.53 ID:3W2vaJyd0
ネオジオCDの純正コンは何に使ったらいいもんか分からなかった
370名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 01:09:51.36 ID:/VHiXIVY0
昔も昔で相当ブラック企業だったらしいけどなw
371名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 01:12:19.10 ID:/qCIEslO0
当時はサムスピが超好きで毎日ゲーセン通ってたわ
372名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 01:14:07.12 ID:maWE38bp0
>>367
マッドクラッシャー?
373名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 01:16:19.01 ID:VOFCOjAM0
>>372
ごめん今Google先生に聞いたらジャンピングクロスって言うゲームだったらしい
このゲームが駄菓子屋に置いてあって、個人的にものすごく大好きだったんだ
374名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 10:05:23.61 ID:pBVPBtWr0
わくわくセブンとアストラスーパースターは速やかにliveアケにて配信を開始すべき

アストラはネオジオじゃなかった気もするが
375名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 10:05:43.61 ID:pBVPBtWr0
そもそもSNKですらなかった
376名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 16:22:39.22 ID:5BVgHxTR0
>>370
現在は大っぴらにブラック企業だよ

つか平日夜中にスレ建って、分単位で支持レスとか付くようなメーカーなら
こんなに低迷してないよ
377名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 17:19:48.63 ID:QWOIL7nD0
SNKとプレイモアは別企業だろいいかげんにしろ。
378名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 03:01:53.00 ID:i793mgOX0
フューチャーイズなう
379名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 03:38:55.07 ID:M6DbxJ//0
思い出のゲームメーカー
380名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 03:47:37.84 ID:V6lVKzhq0
がろスペが最高潮
381名無しさん必死だな@転載禁止:2012/05/16(水) 07:50:45.25 ID:UEP1J2lB0
2000かな。そこで一回終わったし
382名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 08:09:02.24 ID:3W2/d8ZN0
SNKと言えば「タンク」を思い出すな。変わったレバーが付いた筐体だった。
残機が際限無く?増えるので、ラストまで行ってからスタート地点に引き返すとかやってた
死ぬと少しだけマップを後戻り出来るから死にまくりながら戻る。しかしヒマな事してたなぁ・・・
383名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 08:28:33.63 ID:xDKaVIaI0
>>377
1-からスレ見ていて思ったが
SNKのスレっていうより、思いっきりプレイモアのスレだよな…ここ。
384名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 09:11:36.53 ID:5pyFsySpi
RB2は最高の対戦ツールだと思います
385名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 12:10:39.41 ID:FlEyZsZp0
>>380
餓狼スペとサムスピでワンツーフィニッシュ飾った後は下り坂だったなあ
386名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 14:08:08.50 ID:qmjBdjJM0
>>370
昔から近所の業社から評判悪かったからな
今でも界隈じゃかなり評判は悪いが
387名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 14:45:02.76 ID:2cSXNoDt0
SNKはもう存在してないし今なんてない昔しかないんだよ。
388名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 20:57:25.38 ID:dsIueudE0
ゲーセン以外にもそこら中にネオジオ筐体を置いた事は評価できる
389名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 21:32:14.19 ID:7LSsqw5m0
いまだにMVSが置いてあるような温泉宿が好き
390名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 21:36:17.54 ID:4PzUnnAU0
>>388
噂によるとあの筺体
中南米や中国の奥地でも現役稼働中だとか
391名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 22:49:55.52 ID:o0wGURXH0
中国はKOF97でメキシコではKOF2002か
中国人にとっての97は日本人にとっての3rdってぐらいやり込まれてる印象
392名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 22:58:47.97 ID:gHEYErfV0
95はどこの国で人気ですか?
393名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 06:44:05.42 ID:8QsF5gpp0
>>386
「今でも」というか
今では悪評が業界広域に広まってる
394名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 17:10:25.06 ID:Gbn8aFIg0
なんで中国で流行ってるのは97じゃなくて98なんだろうな
395名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 17:25:18.40 ID:ieH3EW4p0
>>376
巣に帰れクソ虫
永遠に見えない敵とシャドーボクシングしてろバカ
396名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 17:38:56.89 ID:jjcFec+M0
KOF95の即死コンボが懐かしい。チーム戦なのに1分かからずに終わる。
格ゲはあれくらい大味なバランスのほうが疲れないし飽きない。
最近の格ゲは減らなさすぎ。ちまちま削り合いしてやってて疲れるんだよ。
397名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 18:17:54.69 ID:q5zTqI3EO
良ゲー
サムスピ天下一、餓狼マーク、KOF1998、2002、13
駄ゲー
エスカプ、バトコロ、12
398名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 18:28:12.61 ID:X72E83Yb0
>>388
どこにでもあったよな。
ゲーム屋とか駄菓子屋とか。
399名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 18:31:34.30 ID:iBk9ggAO0
>>397
なんでプレイモアが入ってるの?馬鹿なの?
400名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 18:33:41.30 ID:/6SDiIKA0
>>393
KOF13、ゲーセンに置いてもらえないからな
401名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 18:39:24.72 ID:LJfReRa70
SNKの全盛期はガロスペ
最高傑作もガロスペ
ドット絵の美しさもガロスペ
402名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 18:51:13.07 ID:/6SDiIKA0
森気楼が描くキャラが好きだったわ。KOF13のキャラはどうも馴染めない
403名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 20:05:51.78 ID:iBk9ggAO0
ドット絵は月華チームだろ。あとSNKじゃないけどメタスラチーム
404名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 20:07:32.58 ID:TuEAkdov0
学生の頃お年玉でネオジオCD買ったわ
ローディングが長くてパン食ってたのは良い思い出

天草・95・月華1.2が特に好きだった
ニジマス・わくわくも良いよね…
今でもネオジオのジョイスティックを超えるモノは無い、異論は認めない
405名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 20:17:14.18 ID:q5zTqI3EO
>>399
ごめんなさい
406名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 21:37:23.62 ID:2x1+Y/iy0
もうちょっとで出そうなんだが・・
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2993021.jpg
407名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 21:45:18.19 ID:MdUMmUCRO
メタスラ3は旧SNKの最後の意地だな
408名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 22:24:56.24 ID:iBk9ggAO0
カセットが認識しないので端子を掃除した
アルコールで拭いても数時間で認識がダメになったが
シャンプーで拭いたら復活した。
409名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 01:02:00.81 ID:p8EfQ+C00
スカイラブ3そろそろだな!
410名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 03:17:48.67 ID:8vWZe1mg0
>>408
素直に接点復活剤吹いた方が良いんじゃ・・・
411名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 07:24:30.34 ID:ojAcFs3f0
>>410
今の接点復活剤ってプラスチック溶かしたりしないの?
412名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 18:14:22.42 ID:Tqt2gLHli
サムスピと出会わなければ多分全く違う人生歩んでたな
ガロスペよりサムスピだったわ
413名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 18:52:27.30 ID:PjKTfAUU0
ザンクロウ無双剣あたりからおかしくなってたな
回転を速くさせるためか、すさまじい勢いで残り時間が減っていったもん
414名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 19:02:54.76 ID:oTwOSqLLi
元SNKスタッフ?が作ったと言われる
堕落天使が好き。
あとファイティングレイヤーのラスボスに馬乗りにされるブレアにギンギンだったあの頃w
415名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 19:11:17.31 ID:CUIM9gL5i
ドス竜ぅぅ!
416名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 19:24:01.40 ID:5a7ftUwG0
武器を持ったやつが相手なら、覇王翔吼拳を使わざるを得ない
417名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 19:39:05.70 ID:dJLZ2Hbr0
芋屋さっさと潰れんかな
418名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 22:28:47.80 ID:Tqt2gLHli
>>413
でも俺斬紅郎結構好きなのよね
対戦バランスやらは問題外だけど、
友達とやる分には笑いながら殺りあえたし、
なにより書き直されたドット絵がすごく好みだった。
天草で輪郭が弱くなった(?)のが残念でならなかったわ
419名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 23:05:48.43 ID:ojAcFs3f0
>>414
堕落天使はドットの書き込みが凄かったね。
KOFがパクッたな。
420名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 00:02:17.97 ID:grAIvxPV0
餓狼1〜SP辺りまでは相当100円玉つぎ込んだなーw
あと、風雲黙示録とガンガン行進曲とプロレスのゲーム(タイトル忘れた)はやたら記憶に残ってるw
421名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 00:51:20.27 ID:Q9DECXGE0
ファイヤースープレックスかな やったことないけど
422名無しさん必死だな@転載禁止:2012/05/20(日) 07:30:47.37 ID:5pw5TqLX0
あれは必殺技出すのに連打、組み付かれたら連打、待機している間は連打で回復という超連打ゲー。マジで体力消耗する
423名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 07:31:52.16 ID:bT19Z/AA0
ASOは結構やったかな
424名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 07:33:01.91 ID:QQPa/5Rs0
レッド・ドラゴンの外見がムタそのままなのは
新日やWCWからクレーム来なかったのかな
新日はファイプロ黙認だろうから大丈夫だろうけど
425名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 07:47:29.28 ID:SpRVD8SI0
上手く言えないけど芋屋ゲーに漂う韓国っぽい雰囲気は何なんだろう
韓国人キャラが出てるからってだけじゃないんだよなぁ
キムカッファンやチャンコーハンはSNK時代から居たし
何でだろうマジで
426名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 07:55:16.30 ID:xNXPulEq0
ファイトフィーバーは韓国産だっけ?
立川では見たけど秋葉や渋谷とか新宿では見た事なかったな
427名無しさん必死だな@転載禁止:2012/05/20(日) 07:56:54.34 ID:5pw5TqLX0
>>425
筐体の普及関係で実名のキム・カッファンにすごい恩がある。
それで実名で登場させた経緯があった。諸々は忘れたが、雑誌に細かく書いてあったな
428名無しさん必死だな@転載禁止:2012/05/20(日) 07:58:28.74 ID:5pw5TqLX0
>>425
あと芋屋のkof2001とメタスラ4を紐解けば分かると思うよ
429名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 08:00:58.98 ID:S61SK3BM0
>>425
親会社があっちだもの
430名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 08:01:35.36 ID:lFpNtR700
格ゲーだらけになる前は好きだった
431名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 08:45:17.69 ID:Q9DECXGE0
>>427
ビッコムの会社の社長がキム・カッファンだっけ
432名無しさん必死だな
思えばヴァンガードがSNKのゲーム初プレイなんだが。
キチンの認知したのは怒とアテナ サイコソルジャーだった。