3DSがとんでもない厚化粧ハードだった件について

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1名無しさん必死だな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2923262.jpg
一見に綺麗に見えるこの画像

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2923264.jpg
ところが同じ場面でテクスチャを剥いでみればなんというローポリ。ごらんの有様ですよ。
3DSの厚化粧発覚で馬脚を現したなw
2名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:29:11.77 ID:/gCYc4Gk0
またシェルノサージュのバグ祭り火消しスレか
3名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:29:54.49 ID:D9IrUynP0
厚化粧でここまで魅せるってすごーい

って言って欲しいの?
4名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:29:57.96 ID:fh+vfdcv0
厚化粧ハードワロタ
どういう攻め方だよwww
5名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:30:03.77 ID:+XxJCb7g0
イルカに見える
6名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:30:19.70 ID:dinvH8Px0
3DSすげえグラ綺麗だな
7名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:31:02.01 ID:x9saxuat0
年がら年中何かを貶める人生はどうよ?
楽しいか?
8名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:31:03.34 ID:PQ3JjD8H0
これむしろすごいだろ
9名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:31:14.54 ID:beQrHNOu0
意味もないところにポリゴン凝るはずないだろw
削れるところは削らないと
10名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:31:26.04 ID:SMmfRzQl0
>>1
すげえなこれ
ナノアサルトだっけ
11名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:31:42.53 ID:7MmDSjvF0
てってっいう
ぺいぺいぺーい
12名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:31:43.60 ID:XKTRb4FT0
そんなにシェーダーが使えるのが羨ましいのか
13名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:31:54.55 ID:5aaxrdOK0
シェーダが凄いってオチ?
14名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:32:12.84 ID:EImzY7oN0
わかっててやってるのか、
それともわかってなくてやっているのか。

とりあえず、>>1が馬鹿にされて笑われたいってのはわかった。
15名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:32:33.14 ID:GYbiUuby0
これは褒め言葉?
16名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:32:51.22 ID:7MmDSjvF0
夜店の

   鉄

      平
           ち
             ゃ
                  ん
17名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:32:59.92 ID:Gfe/ldLyO
ゲハならではだな
18名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:33:06.07 ID:DtJ6w8/Q0
任天堂のステマ
19名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:34:56.25 ID:rhMqiSNX0
凄いな
ところでVITAちゃんは陰の表現とか苦手なのは何でなの?
20名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:35:23.63 ID:XjC540zv0
その化粧で綺麗に見えるならいいことじゃん
21名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:36:36.55 ID:Z+34CaC4O
3DSは化粧上手とは聞いたことある。なんつったかなあまり詳しくないからうろ覚えだけど
なんとかシェーディングだかシェーダーだかそっち側に長けたハードなんだと
詳しくは知らんが
22名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:37:14.58 ID:jc0Xo+T80
>>19
明るいいい子なんだよ
23名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:37:24.14 ID:bIz55VXM0
アンチャとかいう外注テクスチャゲー
24名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:38:17.04 ID:4D9mSC3L0
>>7
何でゲハにいんの?
25左右の広告をクリックしてよね!:2012/04/30(月) 22:39:13.93 ID:nWgwDIlZ0
つーかこれ
「シェーダーすげぇぇ!!それに引き換えvitaは・・・」
ってさせるためのステマか何かか?
26名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:39:19.08 ID:ld7YD2Bj0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100913_393420.html?mode=pc
とりあえずシェーダーについて知らない人はココ見ましょうねー
27名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:39:28.16 ID:tjflsVma0
これは使ってるかしらんが
グラガグラガ族の癖にテッセレーションも知らないとかないよな?
28名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:39:35.27 ID:bQA7I3C30
こうして見るとすごいな
29名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:40:36.60 ID:AV0iX8rR0
実際これ凄いよ
回転しても破綻しないから只のテクスチャじゃない
3DSのシェーダ性能は半端無いわ
30名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:41:07.05 ID:x9saxuat0
>>24
ゲーム好きだから
31名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:41:10.68 ID:caGmZc/x0
今のゲーム作りにシェーダがどれだけ効果的なのかを示す良いサンプルのような気もするが。
32名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:42:35.68 ID:g1KD8NMS0
ローポリにテクスチャ+シェーダーでここまで綺麗になるなら逆に開発にはありがたいだろうて
緻密なポリゴンモデル作ろうとしたらとんでもない労力いるもの
33名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:42:57.19 ID:ApfoaHTH0
つーかこれ何のゲーム?バイオハザードか何か?
34名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:43:26.14 ID:HAGH/LfD0
綺麗なことは認めるのかよw

テッペイペーイ
35名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:43:26.88 ID:EImzY7oN0
ナノアサルト。輸入物のシューティング
36名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:43:29.07 ID:NPAMZ0Qy0
すげえ省エネハードだな
ローポリをあんな質感にできるのか
携帯機としちゃ理想的じゃないのかこれ
37名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:43:34.32 ID:Mc8LMgbP0
38名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:43:37.66 ID:53T8trRD0
シェーダー=化粧ってなかなかいい例えだな
39名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:43:41.54 ID:pxd3EOZU0
つまり3DSは綺麗な画像が出せるっていうことか
すごいな
でも俺はかわいい画像を見たいぞ。猫とか
>>15
それ以外に考えられる?
40名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:44:01.66 ID:KqxnZfpp0
んーなんだっけ?
法線マッピングって奴かこれ?
41名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:44:21.63 ID:h8ggrV/n0
>>39
いますぐ犬猫買ってくるんだ。
42名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:44:24.23 ID:3YvYOhe80
ハイスペックゲームマシンのVitaちゃんも同様にお化粧すれば無敵じゃないですか(PSMove
43名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:44:35.94 ID:tjflsVma0
>>37
とんでもねーキチガイじゃねーかw

なにこれ、
これでマジで煽ろうとしちゃったわけ?
44テッペペーイ?:2012/04/30(月) 22:44:41.10 ID:dvj1JgNL0
>>33
全方位面と3Dシュー面があるシューティング
個人的には微妙
あんろっく!とか言ってくれる姉ちゃんの声がかわいい
45名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:44:41.37 ID:rhMqiSNX0
これはナノアサルトの露骨なステマだな
つかこういうの見れるのは非常に興味深い
46名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:44:42.51 ID:6Dvm154f0
ローポリでこれだけ見せるってのは普通にすごいんだけどな。
今の描画トレンドでしょ。
47名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:44:47.22 ID:UoPweWm00
結局きれいに見えて凄いってことでいいのか
48名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:44:52.97 ID:dKhIKBAl0
法線マップだかバンプマップとかいうやつだな
ポリゴン数を減らしてリッチな表現ができるHD技術の定番
今更当たり前すぎて話題にもならない技術だけど、それでもたまに出来ない国内サードがいる

ガストのグラがPS2レベルって言われるのは
これを使えないPS2と同じく、テクスチャ貼っただけのローポリだから
49名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:45:06.39 ID:tkuiSFTJ0
とんでもないって誉め言葉か
50名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:45:07.07 ID:qkICEoDW0
えっ

つーか、ツクリモノって綺麗に見えたら成功なのでは・・・・?
51名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:45:30.02 ID:tSsSiWMl0
モンハンのこういうのも見たいな
52名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:45:57.34 ID:Tn8b3urQ0
ポリゴンを少なくして
シェーダーで可能な限り厚くするって最新の手法なのに
53名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:45:57.65 ID:ZQPvSJOz0
筐体の重ね塗りの話かと思ったら違ったw
54名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:45:57.63 ID:DbVX+crC0
ナノアサルトは実際、映像はすごい綺麗だった
シューティングとしては淡泊だし
細菌の世界が綺麗に表現されても、やや誰得感が有るが
3dsで何処まで映像表現出来るかの確認にはなった

>>1 に関しては
ゲーム映像は、実態が綺麗かどうかじゃなくて
綺麗だと"思わせる"事こそが重要だよな
55名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:46:06.92 ID:EImzY7oN0
モンハンより、バイオリベのが見てみたいと思うが。
56名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:46:21.89 ID:KHh88z/F0
いや、これ同一のモデルなのか?
2枚目ってスキャン時のやつでしょ
これスキャン図ってことであえてローポリに作った別のを表示してるだけなんじゃ
57名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:46:26.85 ID:V5laimfs0
PSWではおもしろい言葉があるんだなあ
58名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:46:40.12 ID:tjflsVma0
>>37
つーかこの糞コテって自称中立ぶってなかったけ?
59名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:46:48.39 ID:qDMcEKjV0
>>37
本気のスレ立てかよ
60名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:46:53.98 ID:NPAMZ0Qy0
>>51
倒したあとに重なってしゃがんで視点回転させたら
うっすら感じが掴めるような
61名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:47:09.21 ID:a7QsD8i30
逆にすげーと思うんだけど
厚化粧?テクスチャ貼ってる時点で皆厚化粧でしょ
62名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:47:23.76 ID:3eBbbNp80
シェーダーってマジで凄いんだなって感想しか出てこないんだが。
63名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:47:39.92 ID:5aaxrdOK0
>>48
法線マップってのが確か凄いバンプマップの事だと思った
64名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:48:11.05 ID:G9jcCBbm0
PS3はRageの厚化粧が超有名だったよねw
65名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:48:41.18 ID:KqxnZfpp0
>>37
なんでコテ付けたり外したりしてんの?w
66名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:48:43.14 ID:WIXyNaov0
>>1
コテ外してんじゃねーよ
あぼーん出来ないだろ
67(´・ω・`) ◆H5kSASwM4c :2012/04/30(月) 22:49:36.91 ID:3HAxUiHE0
このスレどうすんのさ
68名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:49:38.43 ID:Eh9J+Pzg0
そういう仕様ってのはだいぶ前から言われてたような気がしないでもないが
69名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:49:43.97 ID:/xjvNPBU0
開発側は助かるよ。
70名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:49:44.04 ID:EImzY7oN0
>>64
BDドライブの読み込み速度の関係で、
360ではできたメガテクスチャが使えなく
なったてやつだったか?
71名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:49:56.01 ID:pUiWqwdc0
本当に1の言う通りなら
このローポリをここまで綺麗に見せれる3DSって凄い性能なんじゃねえか?
72名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:50:01.92 ID:5aaxrdOK0
都合でコテ外しするコテハンの存在意義って・・・w
73名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:50:09.40 ID:TGP6zkDT0
なんだゴキブリコテかよ
ビータじゃ無理な芸当だな
74名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:50:41.05 ID:jfJ30+Lh0
75名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:50:49.69 ID:gle0wznR0
「ナノアサルトがすごい」スレって事かな?
76名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:51:27.93 ID:CfqAw58t0
シェーダー万能すぎるだろw
これはタダのモデル図だろ。
77名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:51:48.45 ID:jkZ9kMCR0
すげえなコレ
日本じゃあんま売れなさそうだけど
78名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:51:50.09 ID:EImzY7oN0
>>73
いや、Vitaでも出来るハズなんだけどな。
ただ、3DSより電力喰いやすいってだけで。
79名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:52:00.99 ID:HrOVL7FK0
>>1
下消えてね
80名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:52:04.37 ID:NtWisGpFP
3DSは実際のところ表示できるポリゴン数は少ないよね。無双やればわかる。
ハード側でシェーダ機能を実装するってところに目を付けた人は凄いな。
81名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:52:33.92 ID:zUgVsg8l0
dotupに貼るなよ重くてすぐ落ちて見れない事多いんだ
82名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:52:50.75 ID:dL0vGSBv0
ナノアサルト売ってる所見た事ないわ
83名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:53:23.05 ID:vztAqBZe0
3DSのシェーダーすげえっていう釣りスレ?
84名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:53:26.72 ID:1Ns3nwFo0
なんかシェーダ使わんのを時代遅れといったり
(未だにポリゴンとかわけわからん内容だが)
使ったのを厚化粧といったり

ようわからんな
85名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:53:42.30 ID:B3gZmq5W0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2923430.jpg
ゴマンダー丸パクリの3ボスw

>>37
アクセス規制対策にぷららのダブルルート入れてるんだけど良く被るんだよね。
86名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:54:16.44 ID:ZpYwJAJs0
>>85
この状況でよく出てこれたな
87名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:54:39.16 ID:TGP6zkDT0
ナノ漁ると欲しいから発売日から探してるが無いんだよな
頼みのトイザらスでさえどこも無い
アスペは普通にあるのに
88名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:54:43.57 ID:48x4eg4q0
>>74
かわえええええええええええぬこおおおおおおおおおおおおお
89名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:54:50.68 ID:AVco4Nfy0
>>1
画質はポリゴンでないと証明されたな
ポリだけでシェーダ糞のvitaどうすんの
90名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:55:07.66 ID:AV0iX8rR0
Vitaなら下のポリが2倍くらい細かくなって
上のに似た質感のテクスチャベタ貼りして
一見綺麗だけど何かおかしい、立体感が無くてのっぺりしてて
回転させると益々おかしくなるグラが出来るな
でも画素数だけは多いから頑張って良い状態のSS作って
3DSでこれ以上のグラはありえないとかってゴキちゃんは叫ぶよ
91名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:55:51.39 ID:umw7GCrh0
>>37
書き込み3位www
マジキチ
92テッペペーイ?:2012/04/30(月) 22:56:19.80 ID:dvj1JgNL0
>>87
予約すれば良かったんじゃね
93名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:56:25.93 ID:uHj/1IAD0
全く煽りになってないぞ
シェーダーで綺麗に見せるっていいだろ
94名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:56:26.11 ID:dBYiQs1J0
95名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:56:36.82 ID:Ks1sadEt0
96名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:56:58.27 ID:Z+34CaC4O
>>27
もうテッセレーション使ってるソフトあるの?
なんか3DSはテッセレーションが使える的なこと聞いたことあるけど
スペック上一応使えるってだけで殆んど使われてないんじゃ…

いや詳しくは知らんがテッセレーションて凄い技術なんでしょ?
なんだったかな、パソコンでは最近のDirectXでようやく搭載された機能とかなんとか
うろ覚えだけど
97名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:57:37.41 ID:0YERqh7R0
>>85
それ画像でゴマンダーのパクリといわれてもよう分からんなあ
98名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:57:45.05 ID:zrcIj7IN0
>>80
無双VSはけっこう頑張ってるぞ
PS2無双並のワラワラ感は出てる
99名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:57:51.35 ID:KqxnZfpp0
>>85
結局何が言いたいの?
一見綺麗に見えるけど実はローポリだから騙されちゃ駄目って言う
お仲間に向けた業務連絡?
100名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:58:01.85 ID:Ks1sadEt0
>>96
はあん?
101名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:58:12.02 ID:U5cg4Zqb0
>>96
マジレスするとPSPにも載ってる
102名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:58:55.23 ID:TGP6zkDT0
>>92
うむ 後悔と反省してる
今までは発売日即買いかトイザらスなら買えたから油断した
103名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:59:09.82 ID:Qp52nSoEO
こうやって実物を見せてもらえると疎い私のような人間には有り難いね
PICAとやらの存在は知っていたけども
104名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:59:10.18 ID:jfJ30+Lh0
>>88
動いてるとこ見るとさらにかわええぞ…

ただな、あくまで犬メインのゲームなので、ぬこだけ飼うことが出来んのだ…
105名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 22:59:40.77 ID:KHh88z/F0
>>94
いやそうじゃなくて

ナノアサルトって1枚目画像みたいな奴の表面上を
目標物や敵探すのにスキャンを行う、っていうことをやるゲームなんだけど
そういう「スキャンしてます」ってことを示すために
あえてローポリのモデルを別に作って、表示してるんじゃないか?ってこと
106名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:00:17.03 ID:E/gYbMe+0
>>102
もう尼で買っちゃえよ
107名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:02:07.27 ID:48x4eg4q0
>>104
ごめん、俺持ってるw
猫3匹だと金が稼げないんだよな。
108名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:04:07.18 ID:2FQxhAio0
>>85
大魔界村を思い出した
109名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:04:49.61 ID:32uhGeSs0
スレタイでなんぞ?と思ってきたが
わりとかなりどうでも良かった

厚化粧っていうのはPSハードに言えやボケェ
いらんもんゴチャゴチャつけやがって
110名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:04:50.22 ID:jfJ30+Lh0
>>107
あれだけはちょっとなあ…
111名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:05:00.06 ID:kwZoC6XN0
煽りスレに見せかけた3DSをほめるスレにみせかけたナノアサルトの宣伝スレにみせかけた
クソコテのスレだったとは
これはやられた
112名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:05:28.67 ID:lnKiSaMC0
GT5もこの技術でスタンダートカーを真のスタンダートカーにするべき
超高性能なPS3なら勿論できるよね!
113大丈夫!!はちまのステマだよ!!:2012/04/30(月) 23:05:39.67 ID:GATApwax0
まーた3DSの技術を褒めるステマスレですかねぇ
114名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:05:47.94 ID:TGP6zkDT0
>>106
昨日今日で収穫無かったから尼考えたわ
やわ硬カバー尼で買うつもりだったし一緒に頼むか
115名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:06:47.49 ID:Tn8b3urQ0
>>96
そこまで凄いってわけじゃない。
DirectXで搭載遅れたのはむしろ需要・優先順位が他の機能に比べると低いから。
116名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:07:20.49 ID:Z+34CaC4O
>>100-101
あっなんかごめん、知らなかった。
にわかが口出し出来るような空気じゃないね。消えます。
117名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:08:22.30 ID:x9saxuat0
卑劣な事をやってる自覚はあるんだね

てか実際ポリゴンの分割数を増やして表面の凹凸とかシワ作ったら
プログラマーにブチ切れされると思うけどな
ハイポリゴンだから偉いとか思ってるんかな
118名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:10:09.82 ID:CfqAw58t0
時代遅れの生ポリハードの擁護がこのスレとか情けないにも程がある。
119名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:10:56.90 ID:6+Qi+LKK0
というかこれ見て>>1の言う「厚化粧」とやらに同意する奴がいるなら
眼科より脳外科かなあ・・・
120名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:11:13.31 ID:B3gZmq5W0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2923535.jpg
ここも一見しわしわの凹凸が見えるものの

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2923524.jpg
やっぱりてかりん
121名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:11:40.83 ID:kplMBSLv0
これは見たことのない難癖。つうかなんで今更。
そういう方向のハードだって発売前に散々ゲハで喋り倒したやんな。
122名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:12:44.34 ID:m0XVrYjK0
>>118
シェーダー使う→厚化粧乙
シェーダー使わない→生ポリは時代遅れ

じゃあどういう見た目にすればいいんだろうねー…

ああ、セルアニメでおにゃのこがエロかわいい声でプレイヤーに語りかけてくるのが「ゲームらしいゲーム」だと主張したいお方でしたか。これは失礼。
123名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:12:45.46 ID:TGP6zkDT0
こいつは何がしたいんだ
ピカのセールスアピールしたいのか
124アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/04/30(月) 23:14:14.13 ID:Lkg5nzss0
下の画像が見えないけど、3D って基本いかにローポリ、テクスチャ、今はシェーダでシンプルすぎる構造を凄く見せるかの塊。

戦闘のエフェクト関係なんか、実際にプログラムと素材見たら、すっげえかっこいいと思ったのがポリゴン8個と小さな画像1枚だったからな
125名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:14:17.37 ID:QzIgSbGB0
そもそもHD機やPCでも凹凸一つ一つまではモデリングせずに
シェーダで処理しとるわ。
126名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:14:52.86 ID:vdvrBY/b0
>>37
ネタスレかそっとじスレを狙って失敗したのかと思ったら真性キチの糞コテだったでござる
127名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:14:55.80 ID:IkfVW4M+0
ナノアサルトの宣伝スレか
欲しいプレイする時間がないんだよな
128名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:16:03.39 ID:f+/r2vZi0
ゲハらしい話題でなかなか勉強になって良いスレだw
129アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/04/30(月) 23:16:04.79 ID:Lkg5nzss0
>>125
バンプマッピング ・・・という単語が一世を風靡したのは DirectX5 の時代を知ってる人くらいしか目の当たりにしてないのかな・・・
130名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:16:12.72 ID:EiA9xrGD0
>>127
そんなこと言ってスルーしてたらそもそも入手困難になってしまう
131名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:16:14.61 ID:y5Ejnpx30
まあ機会があったらグラだけでも見てみなよ
結構凄いよ
132名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:16:18.86 ID:6pwZASaj0
>>120
イオンちゃんのマ○コ舐めるの飽きちゃった?
133名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:17:22.25 ID:NPAMZ0Qy0
イオンちゃんも厚化粧できれば
あんな扁平にはならなかったかもしれないね(´・ω・`)
134名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:17:32.31 ID:x9saxuat0
有機物の表面をポリゴンで表現しようとしたら無能モデラーの烙印を押されるわな
135名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:17:33.65 ID:15qMw+gh0
までも
ポリゴン弱くてテクスチャ強くてもバイオリべは綺麗だな
136名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:17:45.81 ID:pCO8MgYW0
これは別のモデルだろ。
人生を勘違いしてる馬鹿が立てるスレはやっぱりオカシイな。
137名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:19:34.92 ID:EwU4WYak0
なんだこれすげえ
Vitaでこんなグラだせないだろ
138名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:20:21.69 ID:8g4cdILeO
焼死か。
わざとらしいピエロは飽きたよ。
139名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:20:42.58 ID:32uhGeSs0
>>127
ナノアサルト評判いいよな
こういうゲーム応援してあげたい
尼で買うかなぁ
140名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:21:27.79 ID:m0XVrYjK0
>>134
全速力でこの動画を思い出した。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10260518

シェーダーの効果でみんなのバイドル・ゴマンダー様がエロエロに。
141びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY :2012/04/30(月) 23:21:29.90 ID:SAUIAc2a0
>>37
うむ

>>1
ナノアサルトの宣伝スレ建て乙です
142名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:21:58.80 ID:B3gZmq5W0
>>136
別じゃないよ。ゲームやってりゃすぐに気付く。
143名無しさん必死だな@転載禁止:2012/04/30(月) 23:22:15.01 ID:JWNcmhM60
動画ください
144名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:22:47.85 ID:DbVX+crC0
>>127
グラと立体視は、確かに凄い
ただ、ボリューム、やり込みに関しては
シューティングで有ると言う点を加味しても、薄味だと思うので

購入するというなら
その辺を織り込み済みの上でと言っておく

海外の映像技術で作成された、3dsの映像を確認してみたいと言う人に
意味の分からない言葉を持ち出すのはクソニー工作員の特徴だっけ
>ところが同じ場面でテクスチャを剥いでみればなんというローポリ。ごらんの有様ですよ。
はぐ意味が理解できないんだけど
そしてごらんの有様という日本語の使い方も

朝鮮人か?
147名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:25:05.55 ID:dKhIKBAl0
>>105
ああ、これ演出なのか
なんか生えたりしてて変だなとは思ってたけどそういうことか

シェーダ駆使してグロテスクな表示をする現実世界
ローポリ単色でスキャン後のCGグラフィック
この差を強調してるわけだな
148名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:25:10.99 ID:QJJVGV3p0
据え置きゲーム機だって、テクスチャとシェーダで
飾りまくって綺麗に見せるのが基本戦法だろ。
149名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:25:19.79 ID:x9saxuat0
この簡単なポリゴンに
普通のテクスチャー
凹凸を表現するテクスチャー
艶やてかりを表現するテクスチャー
透過を表現するテクスチャー
みたいに沢山の処理してあの綺麗な物体になってるんだよ
150名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:26:40.29 ID:FLTq0YdU0
>ゲームやってりゃすぐに気付く。
151名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:27:11.02 ID:Ks1sadEt0
上っ面を着飾るのが嫌いだったら
マサシ君は明日から素っ裸で街を歩きなさい。
152名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:28:11.79 ID:eyqLKWVQ0
ベースはゲームキューブくらいのものに
シェーダなどを器用に使いこなして
すごく綺麗な映像という印象を与える…って感じかね?

あとマリカ7は60fps+立体視の効果で
実機はスクショ以上に綺麗な印象持ったな。
153名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:28:19.35 ID:+NqhToaM0
シェーダーすげえとしか思えないんだが
・・・そっとじスレなのか?
154名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:28:52.22 ID:1sTpNavDO
かなり綺麗なテクスチャ使えるわけだな
3Dランドもマリギャラの一部テクスチャ流用できているっぽいし
優秀だなあ
155名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:29:02.80 ID:XjC540zv0
>>149
そう考えるとForzaやGTみたいなゲームは大変だな
手を抜けるところが無い
156名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:29:05.64 ID:B3gZmq5W0
こんなローポリに厚化粧とかするから可変60fpsとか出ちゃうんだよ。
157名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:29:54.41 ID:65Aaz1Dn0
VITAじゃ到底不可能な表現だなコレw
158名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:30:27.23 ID:CZ7+1y/r0
ローポリでここまで魅せれるのか
それで開発工程的に楽にはなってるのかな?
159名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:30:47.14 ID:JNos/6Mj0
>>136
うーん、たしかに特に「これは同じモデルです」とか主張してるわけじゃないしなあ。
生えてる枝みたいなのとか壁とかは反映されてないわけだし。
ただ側面とか見てるとマップと同じ位置にポリ境界があるのはわかるよ。
160名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:30:55.22 ID:ykZdr0CQO
>>156
だから固定30fpsの方が凄い!ですか?
わかりませんw
161名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:31:18.76 ID:1C7Lx3rR0
つまり少ない労力で綺麗な絵を出せるハードって事だわな
この辺がVitaとの大きな差なんだよねえ
162名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:31:20.00 ID:4hfdra4T0
上が通常モードで、下のはマップ探索モードだな
ユーザからでは同じモデルかは判断出来ないと思うが?
163名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:31:47.09 ID:+C7a5uoK0
ローポリで綺麗に見せられる表現力っていいな
労力が節約できるし
164名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:31:46.91 ID:AV0iX8rR0
Vitaは可変30fpsだろ
165名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:32:20.99 ID:fzJ2rt600
166名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:32:33.43 ID:1C7Lx3rR0
>>157
不可能なわけはない、もっと綺麗な表現だって出来るよ
ただ、同じレベルの絵を出すのに数倍の無駄な労力を必要とするってだけで
167名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:33:43.44 ID:DbVX+crC0
そもそもゲームの映像と言うのは
如何に表現を誤魔化して
ユーザーに綺麗だと思わせるかの、工夫の歴史だと思うんだけどな

それが恥ずかしい事だと主張するなら
ゲーム映像の歴史そのものを否定する様なモンだ

ゲーム映像について一家言有ると言うなら、なおの事
>>1 みたいな主張したら駄目だろ
168アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/04/30(月) 23:33:45.13 ID:Lkg5nzss0
>>163
プログラマブルシェーダー搭載してると際限なくコードでの作り込みして
いつまで経っても完成品としてFIXできない現場が問題だからな。

使える限界が決まってたら、あとはその組み合わせと、素材を試行錯誤
するだけで自ずと限界がわかるので、労力の上限が簡単に算出できるようになる
169名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:34:33.78 ID:AV0iX8rR0
>>166
不可能だよ
只絵を出すだけなら可能でも
ゲームとして成り立つレベルの速度で動かすのは不可能
170アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/04/30(月) 23:34:34.90 ID:Lkg5nzss0
>>166
数倍で済めばいいね・・・。 多分マシンにかかる負荷もプログラマのコード行も10倍以上かわるのでマジで桁が違う
171名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:34:38.36 ID:a7QsD8i30
任天堂はこういうの好きそうだな
水の表現とか昔から拘りがあったし
172名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:34:53.35 ID:g58SKxeS0
>>160
クリフ「30fpsでいいじゃん」
173名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:35:11.52 ID:x9saxuat0
ちなみに俺の3DCGの知識は一昔前のものなんだけど
>>149の処理をして綺麗な映像を得るのはレンダリングをして初めて実現出来る物だった
それをリアルタイムのゲーム中に処理してる3DSはかなりすげーと思う
174名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:35:26.63 ID:zM9B1LTE0
>>169
それはまあプログラマー次第でしょ
175名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:35:51.34 ID:Twf9Zf64i
海外はやっぱりシェーダーの使い方がうまいな

光源処理なんて言葉も和ゲー語るときにはほとんど使われないもんな
176名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:36:19.24 ID:ELFUNpy50
>>159
オブジェクトが省略されてる時点で別のモデルじゃね?
177名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:36:20.57 ID:lKUuXa6d0
テクスチャて…
シェーダーだろ?

逆にVitaはシェーディングが負荷高くなってフレームレート落ちるんでテクスチャでカバーするっていう
前世代PS2的絵作りになってる感じ
178アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/04/30(月) 23:38:14.64 ID:Lkg5nzss0
>>173
ハードウェアT&Lの時点でもう3Dから一線引いてた自分は一昔どころかふたむかし、さんむかし?の化石やな
179名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:38:32.30 ID:AV0iX8rR0
>>176
省略されてるオブジェクトは多分撃てる
マップになってる物とは別物扱いかと
180名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:38:50.53 ID:1C7Lx3rR0
>>169
その辺は腕の立つプログラマーとかが何とかしてくれるだろw
国内に何人居るかは知らんが
そうだな、数倍じゃなくて数十倍の無駄な労力とコスト、消費電力が犠牲になるだけでと言い換えよう
>>175
カプのソフトでは結構使ってる気がするな
181名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:39:05.46 ID:jfJ30+Lh0
>>155
ボディ表面の反射やガラスの透過、タイヤやパーツの凹凸・材質表現のバンプマッピングなどなど
シェーダの集大成みたいなもんだな

車にリッチにポリゴン使えば当然コースに割けるポリゴン数は減るわけだから
ここでも「いかにシェーダを駆使して綺麗に『みせかける』か」が追求されてる
182名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:39:19.02 ID:B3gZmq5W0
>>159
マップ画面出す時に画面が一旦引いてマップ画面と同じ視点になってから画面が切り替わる。
あと良く見ると遠くの地平線がちょいカクついているので同じだって分かる。
183名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:39:26.34 ID:/PBM8EWU0
>>1

初代R-Typeは3Dで描画されていたんだぞ
だってR-TypeDimensionsはボタンひとつで2Dから3Dに表示が変更されるもん
ってレベルのアホだな
184名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:39:52.61 ID:gTv1QsDR0
この光源処理は3DS
てか、ナノアサルトはもっと評価されていい
185名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:40:12.29 ID:zM9B1LTE0
バイオリベなんかは凄い
無双VSなんかは酷い

こんなイメージ
186名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:42:41.46 ID:vztAqBZe0
結局キチガイコテのID:B3gZmq5W0=shosi ◆225XVV77RI
はこのスレで何が言いたいんだろうか
187名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:42:47.28 ID:HMF/QHoO0
なんという宣伝スレ
188名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:43:42.71 ID:1C7Lx3rR0
>>186
3DSこそサードが待ち望んだハードだってことじゃね
189名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:46:30.85 ID:+C7a5uoK0
ローポリで綺麗に表現できるなんてありがたい話だろうからな
190童線 ◆6t6/ZC2.yLvl :2012/04/30(月) 23:47:11.75 ID:6y4IS6FY0
3DSグラすげー
191名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:47:39.55 ID:5auDsQqZO
ナノアサルト買ったけど満足している
192名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:47:40.85 ID:EwU4WYak0
これは発売日が悪い
中身すげえ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16778395
193名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:47:49.15 ID:bb+YPr2M0
>>1はかなり暇なんだな
194名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:47:59.00 ID:CZ7+1y/r0
実際こういう流れにしたいためのネタフリだろう
話す事実はあっても反論する事がないから伸びなさそうだな
195名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:48:30.20 ID:925RbYQY0
イルカに見えたw
196名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:48:35.77 ID:7Yh8IWTj0
>>186
なんや身障か
コテ外すなやキチガイ身障
197名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:49:36.43 ID:EwU4WYak0
198名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:50:13.73 ID:B3gZmq5W0
日付変わる前に言うけど
煽りスレに見せかけたナノアサルト宣伝スレに見せかけたシェーダー議論スレを立てたつもりだったのに
変なキチコテとID被ったせいでより混沌としたスレになってしまった・・・。
199名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:51:05.38 ID:oacQUGBu0
十字キーの塗装の話かと思った
200名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:52:04.27 ID:IUYdkZ8m0
手間のかからない固定シェーダでここまで出来るってのは
すごく開発しやすいってことで悪いこと一個もなくね?
つーか>>1は3DSの宣伝してるわけねw
201名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:53:03.43 ID:AV0iX8rR0
>>198
おもしろいなw
202名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:53:35.17 ID:NtWisGpFP
シェーダー特化の設計にした3DSは大正解だったな。陰影の表現が3Dと合わさって絵の説得力が半端ない。
PSPのようなテクスチャ貼りまくりで綺麗に見せるやり方だと、3Dになった時の見え方はイマイチなんじゃないかなあ。
203名無しさん必死だな@転載禁止:2012/04/30(月) 23:53:39.94 ID:kSOxIiGt0
まさに日本の技術のあり方って感じなんだが。
めんどくさがりってのは技術と文化にとってとても大切
204名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:54:33.36 ID:hJdmka5/0
>>200
だよなぁ。
実際にローポリであろうとユーザにそれを意識させないハードと、
密度高くても結局ジャギジャギのカクカクなハード。
プレイしてて気になるのはどちら?と言うだけ。
205名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:55:00.11 ID:1C7Lx3rR0
開発費の高騰はソフトメーカーの頭痛の種だしな
こういう方向が今後のハードの進むべき道だと思う
206名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:55:49.15 ID:4AZVXspg0
>>201
最初の頃の文章の書き方でバレバレなのにねw
207名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:56:34.87 ID:QFvun5ao0
モンハンなんかはこの厚化粧がとんでもなく綺麗に見せてるよな。
P3と見比べてみると分かるが、モデルはP3そのままなのに、
ウロコをデコボコにするバンプマップっていう化粧と、
ウロコに光沢を与えるスペキュラマップっていう化粧と、
モンスターの形に合わせた影を計算し、自分の身体にも影を付ける
デプスシャドウマップっていう化粧と、
明るい所と暗い所のメリハリを強める、HDRっていう化粧のお陰で
見栄えが全然違う。
208アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/04/30(月) 23:56:38.98 ID:Lkg5nzss0
>>200
グラフィックデザイナが、おれのこだわりを余すところなく表現しろよ・・・と要求した場合、

センスあるプログラマが脳内で補完できてプログラマブルシェーダーで労力をかければ
大抵のものはなんとか表現できた。(グラが金かかってるのはこのせいで、このこだわりが
大きすぎて処理量が多くなり、オブジェクト数が減るというトタンシェーディングの元凶)

3DS はプログラマブルじゃないので出来ない表現がある。 そこは比較的試行錯誤に
労力をかけずにすむグラフィック素材にしわ寄せを持ってける(プログラマの負担の軽減)
209名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:57:12.45 ID:Yo1HJJA60
>>203
有能で怠け者の前線指揮官って奴か
怠けたいので、より効率的な方法を模索すると
210名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:57:15.75 ID:+C7a5uoK0
特に携帯機に開発費かけたくないってのはどこも同じだろうし
任天堂だってWiiU立ち上げるから今後は3DSにそこまで割けないだろうから
楽が出来るに越した事はない
211名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:58:54.31 ID:xuTs3sms0
この形状にしては意外とポリ使ってるような
212名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 23:58:58.20 ID:+KjlzCcO0
怠けるためにより効率的な方法を模索・・・か

それも結局ある程度は苦労してこないと
出来ない芸当だったりするんだけどねぇ
無能が効率的な働きしたつもりでもただの手抜きだしな実際は
213名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:00:09.62 ID:2zeTIsIg0
>>33
ナノアサルトなの。
コープリやアスペと同日発売なの。
214名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:00:55.58 ID:925RbYQY0
ナノアサルト、内容はちーっと単調すぎた
215名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:01:31.94 ID:mWZeH58t0
楽できるというのもあるし
それほど技術力のないメーカーでもそれなりのレベルの絵を出せるってのもあるな
216名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:02:01.06 ID:NS6lO/9G0
固定シェーダーはいいとは思うが、固定だとほかにリソース割けない気がするんだ
悪く言うと融通が利かないみたいな
217名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:02:29.85 ID:Yo1HJJA60
>>216
ん、何についてのリソースの話?
218名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:02:37.13 ID:XWQEfC3d0
お前は何を言っているんだ
219名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:04:11.23 ID:7fj4tlUP0
またゴキが糞スレ立てたのかと思いながら開いたら
マジ良スレw勉強になるわ
220名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:04:32.22 ID:NS6lO/9G0
>>217
ピクセルパイプラインが固定されてるようなもんだから
頂点出したくてシェーダーを削ろうとしてもあまり効果がない…みたいな
221名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:04:54.87 ID:86NkAP4+0
これって結局3DSって結構優れてるよねって話?
222名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:05:12.83 ID:pf0IfzWC0
本体の塗装の話かと思った
223名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:06:29.69 ID:925RbYQY0
「ハード機能」だからそのヘンの劇的なトレードオフな関係は存在しないんじゃないか?
回路切って電力節約するくらいしかないような
224名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:07:01.69 ID:Yo1HJJA60
>>220
ああ、まぁそのへんは出来る範囲でやろうってことだろうね
3DSの設計思想がそうなんだと思う
いいものを簡単に作れますし、ある程度凝ったこともできますよ
ただし、あんまり極端なことはできませんよって感じで
225ステマ大好き清水鉄平:2012/05/01(火) 00:08:05.31 ID:asGEF2ny0
シェーダーってやっぱすげーなー
アンリアルエンジン3の記事を読んだ時、数百万ポリゴンを数万ポリゴンまで落とせるようになったと聞いて
物凄く感動したよ
実際3DSはシェーダーのお陰でテカリの表現とガスの表現がめちゃめちゃ綺麗に出る
226名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:08:05.13 ID:vztAqBZe0
トレードオフにならないのはメリットだろ
227名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:08:37.65 ID:K30L3ajM0
>>208
日本はセンスあるプログラマなんていないからどんだけ労力かけても
ロクなシェーダー作れないのが現実だよなーって
その点AAAは頑張ってたけどゲームの出来自体が終わってた
228名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:08:55.50 ID:QiMPEtG/P
>>224
GC作った時の岩田の思想がそんな感じだよな
229ステマ大好き清水鉄平:2012/05/01(火) 00:10:14.11 ID:6RMaeytF0
>>227
3DSに使われてるpica200って日本人が作ったんだよな?
230名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:10:38.41 ID:4jN13YvO0
>>225
ガスなんかの半透明っぽい表現は立体視の恩恵もすごいな
231名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:10:40.00 ID:TIRXqQJ10
ソニ辞め組だなw
232名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:10:40.87 ID:jKSkrq+F0
>>207
虫装備とか地味にスペキュラが効いてて好きなんだよな
233名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:12:07.15 ID:iVkAMcJu0
改めてこう見るとやっぱ法線マップって凄いなw
234名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:12:15.03 ID:bV5G96hBP
>>225
アンリアルエンジンはカスじゃ
235名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:12:19.77 ID:0+pVdBhs0
>>229
なんか嬉しくなる話だよね
日本人が作ったグラフィックチップを日本企業が採用し、その製品が世界中に広がる…
高度経済成長期の話みたいだよ
236名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:12:48.24 ID:j0U3y4Xh0
>>229
海外製じゃなかったっけ?
237アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/05/01(火) 00:12:50.58 ID:6V1afgcw0
>>227
なぜか凄腕なのに窓際にいたり、そこが嫌になって独立したりしてるからな・・・
238名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:12:51.91 ID:V4laW1nj0
>>216
表現力が乏しい(似通った絵しか出せない)と言いたいのかな?
でも、たしかPICA200には固定を組み合わせて複雑なシェーダーをかけることができる
コンフィギュラブルシェーダーっていう機能が載ってるらしいんで
そのへんの融通は利くんじゃないかね
239名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:12:56.07 ID:ei0ZyV9Y0
>>221
金と手間をあまり掛けずに一定以上のものを作り出すのが得意って話で
開発側からすればかなりの優れものかと。
ユーザーとしても結果タイトル数増加につながるから悪い話じゃない。

ソフト数少なくて価格高くてもいいから、超ハイグレードグラが欲しいとかいう人からすれば
あまり大した機能じゃないのかもしれんけどね
240名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:13:23.08 ID:mWZeH58t0
なんか以前
これからはシェーダの時代!未だにポリゴン使ってるとかw
ってスレがあったが、こういうことだったのかな
241名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:13:29.61 ID:jKSkrq+F0
一応PICAの位置付けはコンフィギュラブルシェーダーになるはず
まあトレンドどころは押さえてるみたいだから追加する必要ないんだろうけど
242アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/05/01(火) 00:14:04.90 ID:6V1afgcw0
>>236
PICAの設計自体は元PS開発者や旧セガのスタッフもいる会社ですな
243名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:14:25.12 ID:jKSkrq+F0
>>236
日本製
たしか元SONYの人が中核で作ってたはず
244名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:14:49.31 ID:TIRXqQJ10
>>239
プログラマブルシェーダでどんだけ頑張ったら
3DSの解像度で>1を超える絵が出るんだ
245名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:14:59.66 ID:75fJSYua0
そうそうw
246アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/05/01(火) 00:15:01.65 ID:6V1afgcw0
>>240
シェーダが極端に弱い Vita は彼らにとっては望んだハードではないんだろうな・・・
247名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:16:04.07 ID:ei0ZyV9Y0
達人にしか乗りこなせないうえに量産性低い高性能機と
凡人でも乗りこなせる上に量産性の高い汎用機
どっちを主力にした方が戦争に勝てるかって話かもね
248名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:17:28.79 ID:3c42qiRY0
>>239
自由に使いこなせるからってあれこれこねくり回した挙げ句、結局定番の構成に戻ってきたとかも良くある話で
アーティスティックに凝るんでもなければ、よく使うシェーダが一通り揃ってりゃ割合どうとでもなるんだよね
249名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:17:37.32 ID:Zkkw6tGJ0
国産チップなのだから、国内プログラマーに頑張ってもらって
>>1を超えるような表現をガンガン使ったゲームを出して欲しい…ゲームとして面白いのが最優先だけどw
250名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:17:43.84 ID:yCkJinBg0
「隊長!達人がいません!」
251名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:18:20.66 ID:Rlb4H2fl0
この「お化粧」だが、パルテナも活用してるね。
地面や壁一面にお化粧してキラキラさせたりゴツゴツさせたり、
周りの光を映り込ませたりしているのが目立つが、これはバイオハザードでも沢山見られた。

パルテナの使い方で面白いと思ったのは、アイテム一個一個やエフェクトにお化粧させてるんだ。
アイテムのおドールを持っているなら解ると思うが、
パルテナのアイテムは全て、カメラ目線の1枚のハリボテ(ビルボード)で出来てるんだ。
これにお化粧させているのだが、ハリボテにお化粧するとどうなると思う?

実機でアイテムおドールを見ながら3Dボリュームを上げ下げしてみて欲しい。
ハリボテのはずなのに、デコボコが現れて若干立体的に見えるようになっているんだ。

こういったお化粧がありとあらゆるものにかかっているので、
色んなおドールを見ながら3Dボリュームをいじってみると良いだろう。
オススメは雲をまとった冥府軍の敵だ。
252名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:18:24.28 ID:Hx/2tr6g0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2923264.jpg
を作って化粧すれば
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2923262.jpg
になるって考えれば普通に良い感じじゃね?

253名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:18:55.50 ID:pPWHDGNv0
>>247
いや…

3DS:固定武装がフルオートの機関砲 「目標をセンターに入れてスイッチ」で自動的に連射してくれる
VITA:手動の大砲 弾を装填するとこからはじめる必要あり 自動装填装置なんてものは無い男らしい仕様、弾込めて狙って修正して撃って後始末するまでが戦闘だ

こういう希ガス。
254名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:19:04.12 ID:GmxiCqlw0
このゲーム綺麗だな
255名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:19:10.60 ID:ei0ZyV9Y0
>>244
だから3DS向きって話だべ
プログラマブルは他の高性能を標榜しているハードとかの話よ
256アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/05/01(火) 00:19:58.46 ID:6V1afgcw0
>>247
達人にしか乗りこなせないうえに量産性低い高性能機

という目論見のハードがあったとしても実は

完成していない、故障もする、乗りこなす達人がいない、実際に戦線に投入できる状態じゃない

上に

高性能機 というのがそもそもでっちあげだからなぁ・・・
257名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:21:00.19 ID:ei0ZyV9Y0
要するに戦争は数なわけだね、兄貴
258名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:22:11.87 ID:0+pVdBhs0
>>256
3DS:ザク
VITA:ガンガル

みたいな感じでしょうか
259名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:22:40.77 ID:75fJSYua0
>256
パーツの流用が出来ないとか色々なw
260名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:23:17.06 ID:mWZeH58t0
MSでいえば機体性能というか操作系だな
SEEDのナチュラル用のOSなんか3DSに近いんじゃないか?
Vitaはキラが勝手に組んだOSで他の人間は乗れたもんじゃないと
261名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:23:19.52 ID:PrazQDHR0
>>258
いや、そこはザクとヅダでイイんじゃね?
262名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:23:54.65 ID:1QFRgjhMP
ナノアサルトは間違いなく3DS最高のグラフィック。
グラ厨は買えよ。
出荷少なすぎてそのうち買えなくなるぞ。
263名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:24:25.57 ID:MCcpFtPf0
3DSとVITAを
ザクとヅダに喩えた人がこの前いたな。
そのとおりだと思った。
264名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:25:31.11 ID:MCcpFtPf0
おまけについてくる小冊子も読み応え満点なの。
265名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:25:33.74 ID:mWZeH58t0
ヅダというかヒルドルブとかヨルムガンドがしっくり来そうだ
266名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:25:54.44 ID:uySw1NxbP
>>1
これはマジで凄いな ローポリゴンのものをこれだけ見栄え良く出来るのか‥
267名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:25:59.38 ID:ei0ZyV9Y0
>>260
つまりロウ・ギュール最高、と
アストレイ厨の俺が高らかに宣言するぜ
268名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:26:02.41 ID:Rlb4H2fl0
>>262
ナノストレイ2を輸入品扱う店で買ったはいいものの、
クリア出来なかった人間なんだが、アサルト面白い?
269名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:26:09.40 ID:w2MetW0R0
>>198
句読点の使い方が糞コテと全く同じ
270名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:27:09.04 ID:uySw1NxbP
>>262
こういうソフトこそ、体験版出せばいいのになあ
存在自体知らないユーザーも多いだろうに
271名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:28:39.60 ID:BrseVQgX0
結構いいスレになってる
272名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:28:57.98 ID:1QFRgjhMP
>>85でゴマンダーパクリと言ってるが、オマージュな。
プレイしててニヤリとしたわ。
ちなみに前作(DSのナノアサルト2、日本未発売)のほうが凄い。
コナミシューの大量オマージュ(というかパクリギリギリ)やってる。
ラスボスが顔だったり、バスクリン工場とかあるし。
273名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:29:47.06 ID:9pu8o9Fv0
戦闘機なら
3DSがF15
PS3がF22(まあツッコミしたい気持ちは抑えてくれ)
VITAがF35
・・・ってな感じだな。
274名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:29:55.19 ID:yCkJinBg0
ドイツ中心に3DSがバカ売れしたら今後の作品は対応してくれるかも
275名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:31:07.36 ID:ei0ZyV9Y0
>>273
それはF35に対してあまりに失礼かと。
まあ現時点での完成度で実戦投入とかなら
まだわからんでもないですが
276名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:31:45.67 ID:WHIguNcT0
いい意味でゲハなスレだ
277名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:32:13.33 ID:Rlb4H2fl0
>>272
ナノ「ストレイ」2ね。
1はタイトーが弾爵ってタイトルでローカライズしたけど
こちらも品薄。
278名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:32:37.71 ID:Qipy+D700
地味にFEが凄いんだよ
>>207で挙げられてるのはデプスシャドウ以外は使われてる
夕陽の美しさとかはHDR表現の賜物
279名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:32:46.06 ID:1t98Wm3E0
ダウンロード販売で2,000円ぐらいなら躊躇せず買えるんだがなぁ
280名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:33:04.23 ID:NnT2x4110
(´・ω・`)?
281名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:33:04.48 ID:OVCXxBIT0
ナノアサルト欲しくなった
ありがとう>>1
282名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:33:15.97 ID:1QFRgjhMP
>>268
今回は縦横シューではないので単純に比較はできないけど、個人的には面白いと思う。
本当にストイックなので、一人でチマチマやるのがやるのがダメな人にはオススメしない。
まぁニコ動とかにも動画あるからそれを見ていまいちと感じたらやめるといい。
俺はグラフィック面だけでも「すげええええええ」って感じで元はとれたが。
283名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:34:37.79 ID:uySw1NxbP
>>279
パッケージソフトのDL販売に合わせて、薄利多売で勝負して欲しいな
その値段なら手を出してみようってユーザーも結構いそうだわ
284名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:35:20.09 ID:9pu8o9Fv0
>>275
うん。書いた後になんか的外れした感あったし忘れてください。

>>278
夕方のレンズフレアとか軽く鳥肌立ったな。
285名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:36:37.63 ID:3hTvvNhSP
ナノアサルトの操作に慣れてパルテナの操作に違和感な俺がいる
286名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:37:11.93 ID:TIRXqQJ10
FEはマップにはいちいち凝ってる部分有るがキャラのモデルがショボいな
主に顔がw
まあゲーム性にはほぼ影響しないから気にしなけりゃ問題無いんだが
287名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:37:15.32 ID:Qipy+D700
全体的にFEはHDRかけまくってるね
半ばやり過ぎなくらい
288名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:37:31.38 ID:w2MetW0R0
>>279
つーか、これ確か海外だと定価20ドルとかだよ
去年の年末なや米尼で13ドルぐらいで売ってた
289名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:37:49.84 ID:NKUhvDcKO
昔NEOGEOという、3Dがほとんど描けないハードで、プリレンダリングを駆使した超力技で
ビューポイント、パルスター、ブレイジングスターを作ってしまった会社があったな

結局、「それらしく見せれば勝ち」なんだよな。
レトロハードでも同じ使用可能色数でも、選択する色次第で再現性がまるで違ったってこともあったし


>>260
話はずれるがあの時代のガンダムってスクリプト言語で動いてたんかね?
さもなければ、キラはマシン語を読めて16進数でコーディングできるプロセッサオタクになってしまうが

仮にソースがあったとしても、書き換えて即起動とか、
いつコンパイルしたんだ?って話になるけどな
290名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:38:12.25 ID:Qipy+D700
>>286
ロード短縮のための妥協だと思う事にするw
291名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:39:21.06 ID:Rlb4H2fl0
>>282
ありがとう。気にはなってたから探してみる。
292名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:39:22.70 ID:ei0ZyV9Y0
でもねファーストが手間暇金かけてプログラマブルシェーダとかの
ノウハウ溜めてサードに提供とか出来れば、アレもいろいろ将来性はあり得たと思うの。
まあ明らかにやる気ないけど。
293名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:39:23.03 ID:WHIguNcT0
なんかガチでゲーム業界の人が混ざっててもおかしくなさそう
294名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:39:29.14 ID:1QFRgjhMP
これ作ったシンエンというメーカー、WiiUでもSTG作るとか言ってる頭のおかしい集団なので色々期待したい。
295名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:40:27.62 ID:ySYJGY5i0
ローポリでも気にならないものなんだな
296アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/05/01(火) 00:41:32.69 ID:6V1afgcw0
>>289
> 結局「それらしく見せれば勝ち」なんだよな。

海外の3D技術者はマジでシンプルなものを凄く魅せるマジックが旨い。

日本の3D技術者は、正攻法でそれを実現しようとして、何十倍も努力する。 でも出来たものは海外のものに勝てず。

「頑張って凄いものを作る」 ではなく 「それらしく魅せればいい」 という回答にたどり着いてくれることを祈る・・・
297名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:41:50.63 ID:NKUhvDcKO
>>292
据置機ならそれでもよかっただろうげど、携帯機だとメモリとバッテリー無駄に喰うだけなんだよな

その時点で選択間違ってた気がする
298アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/05/01(火) 00:43:39.15 ID:6V1afgcw0
>>295
自分が程好く騙されることについて、感心を覚えるか、騙されたことに逆上するか・・・ で人生が大きく変わるな。

>1 は多分納得できないタイプなんだろう
299名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:43:42.12 ID:ei0ZyV9Y0
>>295
結局、シェーダで表現したデコボコとかまでポリで表現できる機械と
パッと見は同じような性能に見えるわけだしね。
逆にそこまでポリで表現できる機械ならシェーダが宝の持ち腐れなわけだし
300名無しさん必死だな@転載禁止:2012/05/01(火) 00:44:33.19 ID:A5S9ifBA0
ちなみに薬師寺東塔は本当は三重の塔なのに裳階と呼ばれる厚化粧をして六重の塔に見せている。
やっぱダメだな。厚化粧はw
301名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:45:46.11 ID:XedJ4He60
ゲームで騙されて逆上、ってアホかと
そもそもがすべて虚構の産物なのにw
302名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:46:42.97 ID:Qipy+D700
FEではデプスシャドウの代わりに一般的な投射シャドウが使われてるんだけど
その影にPICA200の力でぼかしを入れてるシーンが多くて綺麗なんだよね
特にペガサスナイトとかわかりやすい。
砂漠ではぼかし切ってたりシーンによっては影自体切って丸影にしたりと色々工夫してるのがうかがえる
303名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:48:08.56 ID:ei0ZyV9Y0
>>297
まあだからいろいろ節約できるとかの裏技的なテクも含めてね。
本来ファーストって、ハード末期の変態的な性能の絞り出し方とかを
いち早くキャッチアップして、サードとかに展開させていくのが王道だと思ってるんで。

304名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:48:44.18 ID:oBID3pG90
>>293
最近は興味さえあれば勉強できる環境は整ってるから
一概に業界人かと思うとそうでもなかったり

でも、そういう基礎的な知識前提で「あれこれやるのが難しい」って書き込みしてる人は
明らかにそういう業界の人だと思うw
305名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:49:22.68 ID:yCkJinBg0
>>303
そういうのは、PS2時代までナムコがやってたが、その関係はPS3で崩れた
306名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:49:48.88 ID:Gq3TmCPe0
>>292
でもそれでDirectXのMSに勝てるのかね?
307名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:50:08.52 ID:nlOeu4aG0
3DSで実装されてるシェーダが
WiiUの開発キットでも標準で用意されてれば開発者は楽だろうな。
308名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:50:12.94 ID:Qipy+D700
VITAは選択を間違ったというよりただのスマホだから。
理想が滑ってああなったのではない
309名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:51:00.04 ID:o5GxvspB0
FF13が出た頃に洋ゲーとグラフィック面で比較されて
用ゲーは陰影の付け方がすげえんだって感じの印象を受けたけど
こういうことなのね
310名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:52:07.81 ID:ei0ZyV9Y0
>>306
このまま進んだ先の未来よりは
いくらかマシにはなってたろうさね
311名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:54:00.08 ID:Gq3TmCPe0
>>310
それはそうだなw

にしてもDirectXって名前はかっこいいのに、Xboxって名前になっちゃった途端にダサく感じる
312アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/05/01(火) 00:54:38.48 ID:6V1afgcw0
>>311
マイクロソフトの X へのこだわりは、たまに・・・
313名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:54:45.14 ID:C/pYvphGO
ナノアサルト売ってないから弾爵買ってきた
314名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:56:10.99 ID:yCkJinBg0
プロトタイプの旧Xbox本体はカッコ良かったなぁ
STGのボスみたいな
315名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:57:26.84 ID:Rlb4H2fl0
スターフォックス643Dのゾネス
http://www.youtube.com/watch?v=K8nuW6GRiMg
綺麗に波打ち輝く黒い海。
カメラ奥の両端には石油で汚染されたような暗い虹のグラデーション。
かなり複雑に表現された海に見える。

ところがこの海、最後にボスを倒した所でトゲトゲのポリポリに盛り上がって、波模様が大きく崩れて
初めてお化粧で作られた海だと気づくんじゃないかな?

実は64と同じくらい荒い三角形のデコボコに波をお化粧しただけ。
三角形が上下するのに合わせて波のお化粧も追従して光り方が変わるから、
単純なポリゴンがばれにくくなってる。

任天堂はこの64のポリゴンモデルをそのままにお化粧リメイクする術や、
マリオカート7で立体視60fpsを維持するための超ローポリモデルにお化粧する術を磨いたようだから、
騙しの技術はかなり高いと思うよ。
316名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:57:50.79 ID:ei0ZyV9Y0
>>314
あれはどこに置いて良いのか判らん
床の間とかに置きたい感じw
317名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:58:40.14 ID:Gq3TmCPe0
>>309
キャラのモデリングにしてもポリゴン数で言えば和ゲーも洋ゲーもさして変わらないと思うけど明らかに洋ゲーのがリアリスティックに見せるのが上手いからな
それがいい事とは思わんが

>>312
次世代箱はXの名前は残していいからとりあえず名前は変えた方がいいかもねw
318名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:59:07.09 ID:TIRXqQJ10
銃弾はじくらしいからマジでSTGのボス勤まるな
319名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:59:44.32 ID:+4dr6tte0
なんか恥ずかしいスレだな…
320名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:59:48.56 ID:MQecrS3eO
サード「いっぱいお金かけて美麗グラ作った」

SCE「ふむふむ、じゃあグラフィックにいっぱいお金かけられるハードが必要だな」
任天堂「ふむふむ、じゃあお金かけないでもグラフィックを作れるハードが必要だな」
321名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 01:01:03.01 ID:oBID3pG90
しっかし、今の時代にもポリゴン、解像度だけで
性能云々言っちゃうような人っているんだな
その層が未だにPSを支持していると。
そりゃなんちゃってHDタイトルも増えるわな…
322アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/05/01(火) 01:02:51.02 ID:6V1afgcw0
>>315
海外の3Dプログラマは当たり前に知ってることだな。

国内の3Dプログラマは、どんだけポリゴンで書いてテクスチャ駆使してシェーダで表現しなくちゃならないんだよ・・・と悩みそうだ
323名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 01:02:53.10 ID:ei0ZyV9Y0
>>321
まあ輪郭さえギザギザしてなければ高画質ってな
考えの人もまだそれなりにいますからね
324名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 01:02:59.39 ID:E6a0Ljhx0
パンツ見えてりゃゲーマー向けらしいからね。
325名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 01:03:22.98 ID:Gq3TmCPe0
>>321
最新GPUのトレンドももっぱらシェーダー系の強化だもんな
326名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 01:04:16.93 ID:Gq3TmCPe0
>>324
シェーダーバリバリのパンツとか胸熱
327名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 01:05:07.10 ID:E6a0Ljhx0
今話題のテッセレーションも言ってしまえば楽するための技術だしね
328名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 01:05:31.70 ID:jKSkrq+F0
>>323
内部解像度とかもわかってないのいるしなぁゲハにいて
329名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 01:06:08.23 ID:pSx+173Yi
一見綺麗に見えるなら問題なくね
330名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 01:06:53.33 ID:ReW2/uRf0
超微細ポリは人海戦術を必要とする時代遅れの技術
頂点演算性能を誇るとかアホ丸出しだね
331アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/05/01(火) 01:08:06.78 ID:6V1afgcw0
>>327
テッセレーションは計算量減らすための技術だけど、開発工数は増える技術だったような・・・
332名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 01:08:20.63 ID:Gq3TmCPe0
>>329
グラフィックに関しちゃ綺麗に見せることが最終目的だから同じように見えるなら処理が軽い方がいいに決まってるよな
333名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 01:10:53.75 ID:0+pVdBhs0
>>320
これなんかわかりやすくて好きだ
334名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 01:11:15.32 ID:X/ssHfiH0
シェーダーが登場したのなんてGeforce3とか4の時代だろ
PS2の時点ですでにトレンドを読み違えたとかボロクソ言われてたのに
この時代になってまでポリゴン数ガーだもんな
335名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 01:12:01.14 ID:E6a0Ljhx0
>>331
いや、工数は減るはず。
336名無しみず必死だな:2012/05/01(火) 01:12:51.50 ID:6F+Zcr0r0
>>1
ゴキブリ顔面死に化粧wwwwwwwww
337名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 01:12:53.56 ID:IMW77nAX0
勝ちハードだと早い段階で次世代ハードの設計を考えると思うから
今のトレンドと合わなくなるっていうのはあるだろうな
338名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 01:13:04.95 ID:Rlb4H2fl0
3DSってテッセレーション一応積んでるはずなんだよね。

すれ違いパネルのカービィと、ポケモン立体図鑑は使ってるのかな?
って思うんだけど、判別がつかないんだよね・・・。
そもそも3DSのスペックだと、モデル鑑賞モード以外で、実用的に使えるのだろうか・・・。
339名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 01:13:41.68 ID:Qipy+D700
3DSでまともにテッセレーション扱うタイトルは出てくるのだろうか
いやまあ無理に使う必要性皆無だけど
340名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 01:14:51.10 ID:Qipy+D700
>>338
その二つは使ってないんじゃない?
使う意味もないし
341名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 01:15:02.98 ID:gbOuF2jB0
>>331
テッセレーションは計算量減らす技術なのに、計算量減って浮いた処理コストを
また同じグラに割り振れるだけ割り振ろうとして、要求スペックがうなぎのぼりに青天井になるのよね
342アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/05/01(火) 01:15:11.09 ID:6V1afgcw0
>>335
具体的に誰の何の作業量が減るの?
343名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 01:15:21.23 ID:IMW77nAX0
テッセレーションってLOD処理みたいなものでジオメトリシェーダとは違うのか
344名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 01:16:06.79 ID:E6a0Ljhx0
>>341
なるなる、浮いた計算コストの事は考えてなかったは
345名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 01:16:16.84 ID:0+pVdBhs0
厚化粧っていうけど
顔に泥塗るよりは白粉塗ったほうがいいよね
346名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 01:17:46.43 ID:mWZeH58t0
>>323
でもローポリ+シェーダの方が輪郭もなめらかだったりせんか
347名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 01:18:39.31 ID:Qipy+D700
あー、FEのクロムのマントとかどうだろ>テッセレーション
FEの戦闘アニメって端的に言っちゃうと簡易版MIKAGEデモだから
348名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 01:19:40.76 ID:gbOuF2jB0
>>341
割り振られた仕事を早く終わらせたら、余計な仕事まで押し付けられる
日本のサラリーマンっぽいお話ですねコレって

定時に仕事終わらせて帰ろうとしても、「他の人が仕事してるのに
何帰ろうとしてるの?」って言われるみたいな感じ
349名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 01:19:55.61 ID:L0Mbwiay0
このゲーム面白いわ
マリギャラのようであり
まだやってないけどパルテナのようであり
今のところ当たりだわ
350名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 01:23:59.42 ID:QiMPEtG/P
カプコン小野の言ってた「3DSはとんちの効いたハード」って意味がだんだん分かってきたな
一方でVITAはある意味正々堂々としたハードなんだよな
351名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 01:24:19.43 ID:ei0ZyV9Y0
>>346
なめらかとかどうでも良いらしいですよ、そういう人たちは。
例えはHDエディション系の平面の組み合わせ+テクスチャの
ある意味かっちりした輪郭線がお好みのようですし。
352名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 01:25:15.74 ID:Rlb4H2fl0
>>340
カービィは身体の部分だけカドが全く無いんだ。
他のパネルのモデル、ゲームのモデルでも少なからずカドが見られるのに
カービィだけ滑らかすぎる。
だから他のモデルとちょっと違うことしてるんじゃないか、
特殊な曲面形成でもしてるんじゃ無いかと思ってテッセレーションを疑った。

ポケモンも同じくカドが少なめだし、
このポケモンはDL配信のためデータ量を少なくする必要があったり、
ARで12体同時表示を実現するために、テッセレーションで曲面の水増し、調整を
してないだろうかと疑ったんだ。
353名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 01:25:18.94 ID:oBID3pG90
>>338-339
根本的にそれっぽく見せる技術だから外野が簡単に判別できる物では無いわなw

関係者じゃなくてその辺が実際に見られる機会として
3DSのIPコア元であるDMPがたまに実機デモ展示をやってる
(っつってもESECだから電子系の人じゃないと行けないが・・・)
http://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1105/31/news001.html
354名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 01:35:47.23 ID:rNU9MEsN0
豚ってなりすめし好きだよね
355名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 01:36:06.59 ID:Qipy+D700
>>353
その記事にもあるMIKAGEデモがこれだね
http://www.youtube.com/watch?v=J-NQBKVlUBc

有名な記事だけど
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100716_381357.html
これによればテッセレーションは布とか銅鑼に使われてる。

FEの戦闘シーンはこれが元なんだと想像できる映像
356名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 01:36:39.24 ID:Rlb4H2fl0
>>353
そのMIKAGEデモだと銅鑼にテッセレーション使ってるって記事があるね。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100716_381357.html
この銅鑼とカービィやポケモンを見比べてみるか・・・。
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/381/357/html/dmp031.jpg.html

やっぱテッセレーション使ってる気がするなぁ・・・。
357ステマ大好き清水鉄平:2012/05/01(火) 01:38:35.60 ID:6RMaeytF0
もともと煽りスレだったのに
何という技術良スレ!
358アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/05/01(火) 01:45:02.68 ID:6V1afgcw0
結局テッセレーションを使うことによるモデラスタッフ→テクスチャスタッフの作業量の話は誰も指摘してくれなかった・・・
359名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 01:45:15.31 ID:6jvFxt5j0
テッペイブーメラン
360名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 01:48:33.43 ID:Qipy+D700
>>358
まだ研究段階なんじゃないのかな
テッセレーション技術を深める事でハイポリモデリング自動化出来たら楽になりそう!という段階
実用化出来れば確かに工程は減るんだと思う
361名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 01:48:58.79 ID:iJk6nQgO0
>>1の画像ってただの簡易マップ画面って誰も突っ込まないとか・・・
362名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 01:49:00.00 ID:eAX5lBOQ0
このポリゴンなのにこんな綺麗に出来るのか
初期に出たソフトもこの技術を身に着けてからもう一つ続編出してほしいな
リッジレーサーとか時間があれば化けるタイトルだろうし
363名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 01:55:29.43 ID:IDOdKNJj0
つか
しぇーだーすげえ
364名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 01:55:52.12 ID:i4CoqMZl0
>>1です まあコレを見てくれよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2924390.jpg
びっくり!とびだす!魔法のペンの落書き一覧のサッカーボールなんだけど他もこんな感じで縁が滑らか。
大量にあるお絵かき一覧に一々ハイポリモデルを用意してるとも思えないんでなんかやってるんじゃないでしょうか。
365名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 01:55:56.32 ID:zpQPtz180
パネルのマリオとルイージとクッパが回ってるやつの質感はやばいぞ
スタンドに3DS置いて3Dオンして音なしでやや遠めから見ると錯覚おこすぐらいやばいぞ
366名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 01:56:59.53 ID:ei0ZyV9Y0
>>361
芯になってるポリモデルじゃね?
からシェーダ凄いねって流れなんで
367名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 02:00:05.76 ID:QsNH8IfV0
>>361
少なくとも二人ツッコんでるよ

つか煽りスレならむしろそっちかと思ったんだけどなぁ
さすが3DSこんなローポリをあそこまで綺麗に!
→なわけねーだろ別モデルだよwww
368名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 02:00:49.02 ID:+wz+fIJe0
結局、中身より見せ方の問題なわけでしょ
携帯機な上調達コストをどこに配分して見せ方を整えるかよく考えられてるんじゃない
こういう考えって昔のソニーならできてたんじゃないの
今は力業で何とかしようとして整合性取れなくて七次元状態なんだろうし
369名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 02:18:15.02 ID:R63zYYBvi
>>1
だから3DSのシェーダ性能は凄いんだと何度言わせるのか
ポリゴン数抑えて計算工程削減した上であんなグラが出るのが携帯機としての圧倒的な強みだと散々指摘されてるだろ
370名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 02:23:47.26 ID:R63zYYBvi
>>156
3DSの化粧(シェーダ)はチップの機能使うだけだから厚化粧にしても完了まで1サイクルで計算時間は増えないぞ
プログラマブルシェーダでやらなきゃならんVITAと違って化粧にマシンパワー喰わないのが強み
371名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 02:23:49.42 ID:ZOTn0Sbb0
のっぺりした上にオブジェクト生えてるから別に全部でこのポリゴン数なわけじゃないよ

ただ簡易マップと地面の頂点数はたぶん一緒っぽい
372名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 02:46:36.12 ID:uukuEgPO0
こんなjpgじゃ、動いて光源の反射具合が変わった時のノーマルマップの効果、
それが立体視で両目に違う反射が届いた時の感動の掛け算の味わった事の無い感動が全然伝わらんやんけ

どーすれば3DSの立体視の感動をユーザーが草の根的に動画で伝える事ができるようになるんかなぁ…
3DSブラウザで3D動画はよ対応しろと思うが、それじゃ3DS持ってない人に伝わらんしなぁ…
373名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 03:01:37.20 ID:XJ58dfgK0
ここまで>>1がナノアサルトの上画面、下画面のスクショ貼っただけ
のツッコミなし
374名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 03:04:15.42 ID:uukuEgPO0
3DSの偽トロが完成・普及して、動画としてまず立体映像をキャプチャして、その後どうするか
3DS用のAVIにする事は簡単なのだがそれでは意味が無い…
375名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 03:09:14.51 ID:8kwACgo70
>>373
何回か突っ込まれたがことごとくスルー
376名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 03:22:46.31 ID:oghCIlX/0
なんか3DS発売前の
「3DSはシェーダーリッチな絵づくりが出来る」
って言われてた頃に
「3DSは化粧が上手いだけ!」
とか騒いでたゴキちゃんを思い出した
377名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 03:24:01.78 ID:4AN4scd60
378アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/05/01(火) 03:28:24.42 ID:6V1afgcw0
>>376
「3DSは化粧が上手いだけ!」 という皮肉を思いつけるとは思えないが・・・。 そんな煽られ方してたっけ?
379名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 03:55:44.69 ID:X2YvvdQK0
>>355
キモすぎワロタ
380名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 03:56:20.81 ID:X2YvvdQK0
なんと言うミス
>>377だた
381名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 04:25:18.92 ID:aG5An6AE0
>>377
3番目の背景の質感凄いね
382名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 04:52:54.18 ID:oghCIlX/0
>>378
勢い上位のスレにああいう煽り方の奴結構いたよ

でも言われてみれば本物のバカは
「3DSはHD機並みのシェーダーが使える」
って話を勘違いして
「豚が3DSはPS3並みとか言ってるwww」
って感じのアホなことしか言ってなかったな
383名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 05:26:39.18 ID:sgPPy2v70
ゲハの3D技術スレでワロタ
意外とそのへん知ってる層居るんだな
ほとんど煽って目立ちたい阿呆ばかりだと思ってたけど安心した
384名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 05:41:13.14 ID:XXO/CZGB0
そりゃゲハにはマジもんのプログラマーも観てるからな
385名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 06:15:39.37 ID:+SuvyQRQ0
>>121
そういった連中はテクスレにいるかと思ってたが…(棒
386名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 06:57:43.53 ID:+4dr6tte0
知ったかしか居らんように見えるが…
387名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 07:03:23.07 ID:SPI4NoA/0
>>256
ガンダムのせいで試作機=最新技術てんこ盛りの高性能機みたいなイメージだけど、
実際はある程度枯れないと兵器って使い物にならないからなあ
エリア88のX-29もガンダム的扱いだったけど、ありゃ中古のF5改造したただの実験機だしな
388名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 08:53:21.96 ID:mWZeH58t0
まあ最新技術てんこ盛りの高性能機なのは間違いない>>ガンダム
とうぜん整備関係に大問題が発生するが
そういやドラグナーのドラグーンは試作機を綺麗にまとめた高性能機だったな
GCのスパロボやってたときにGMとドラグーンを主力として同時開発していたのに違和感がw
389名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 08:59:04.83 ID:cnI42noB0
3DS凄すぎだろ
vitaも綺麗だけどね。平面画は
390名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 09:03:39.89 ID:RpWRuFlA0
>>386
恥ずかしいレスが多いと思うなら、
正しく訂正して、啓蒙してやれよ。
間違った知識を信じてるままだったら、
何が恥ずかしいのかもわかんないじゃないか。

こちらは技術的なことわからんので、どれが恥ずかしい
レスなのかすら良くわからん。
391名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 09:07:51.88 ID:TT0UQVYZi
あーこのスレ見て3dsやってて感じた
違和感解消したわ
なんかやたらとキャラがテラテラしてて幽霊見たいに
ボンヤリ光ってるのはこのせいなのかぁ

でもこれ多用すると、みんな同じような雰囲気のキャラクターにならない?
392名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 09:10:51.27 ID:4qQGU96lP
これって褒めるとこじゃね?
393236:2012/05/01(火) 09:14:00.38 ID:rbuhzZ+7i
>1は明らかにジョークの宣伝なのに、本気で怒る人がこんなに多いなんて。
394名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 09:17:09.83 ID:mWZeH58t0
シェーダを厚化粧と表現するなら
プリレンダはどう表現するべきだろうか
そういやシェーダは厚化粧というか特殊メイクだな
395名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 09:31:25.36 ID:g4neySf20
>>383
へー。煽りを「目立ちたいから」と解釈する人が居るのか。
と、いうことは、本当に目立ちたいからやる子も居るってことか。
俺にはわからん感性だが、ティーンにはありそうかもね。
やっかいな話だな・・。
396清水はちま鉄平くんのステルスマーケティング:2012/05/01(火) 10:18:33.75 ID:6wIOsxcEi
>>372
そう、左右の目に違う反射が届くのは感動する
存在感が半端ない
397名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 10:19:33.31 ID:OVCXxBIT0
こういうシェーダ、VITAは使えないの?
398清水はちま鉄平くんのステルスマーケティング:2012/05/01(火) 10:22:44.24 ID:6wIOsxcEi
>>394
プリレンダは、
舞台で役者が演技してる途中に
目の前にスクリーン持って来てあらかじめ撮っておいた映画を上映するみたいなもん
399清水はちま鉄平くんのステルスマーケティング:2012/05/01(火) 10:24:54.85 ID:6wIOsxcEi
>>397
ソフト内でプログラマブルシェーダを使えば
使えないことも無いんじゃない?
ただマシンの計算量は物凄くなるんだろうけど
400名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 10:38:25.10 ID:Rlb4H2fl0
>>397
Vitaもシェーダー処理をプログラムに書けば使える。
むしろ、プログラムの書き方で3DSより複雑なシェーダーや、
新しく開発されたシェーダーも使えなくはない。
だけど、難しい処理だとその分処理落ちが激しくなるから
3DSのようにありとあらゆる物にジャブジャブ使うことは出来ないと思われる。

3DSは、よく使うシェーダーだけならプログラムに書く必要がなく、
低負荷で高速に処理してくれるグラフィックチップを採用したから、
得意なシェーダーだけならジャブジャブ使っても安定する。
401清水はちま鉄平くんのステルスマーケティング:2012/05/01(火) 10:41:31.00 ID:6wIOsxcEi
>>400
なるほどね
バイオリベなんかまさにシェーダージャブジャブだったな
おまけに船内もジャブジャブ
402名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 10:42:51.97 ID:SdXNSa7r0
今でも発売前HD機並って言ってたのにって煽るんだよな
実際はGC並みって言われててシェーダーがらみで
HD機が引き合いに出されてただけなのに
403名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 10:59:17.45 ID:Rlb4H2fl0
>>401
ちなみに3DSはシェーダーだけじゃなく、
DS互換用に積んでるDSiのCPUを通信機能だけに割り当てるから
通信機能も得意なんだとか。

だから殆どのゲームをプレイしながらすれ違い通信できるし、
バイオはあのグラフィッククオリティのまま
オンライン2人Coopやっても何も問題無いし、
マリオカート7も、立体視60fpsのために超ローポリだけど、
シェーダージャブジャブ使って鮮やかで滑らかなグラフィックにして、
その立体視60fpsを維持したままオンライン8人対戦が出来てるようだ。
404名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 11:17:29.83 ID:FIqLNQhI0
Unreal Engineの厚化粧はこうなる。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050314/epic.htm

100万ポリゴン→3000ポリゴンで実現するUE3.0マジパネェ
405名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 11:19:51.08 ID:5FykFsz30
>>395
ティーンの承認欲求の渇望とそれを満たす手段のチープさは異常
406名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 11:52:25.35 ID:XiZyVFFZ0
逆にこれ3DSがすごくね?っていう話しになる気がするんだけど
407名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 12:07:55.10 ID:AMOrW723i
>>406
しかしながら解像度と3D機能が足引っ張ってるんだよな
残念で仕方ない
408名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 12:15:33.13 ID:WH+nE1nxi
>>407
いや、3D機能はむしろお化粧をより効果的に見せる役目をしてるよ。
光沢のお化粧がよりリアルに輝いて見えたり、
質感のお化粧をよりリアルに見せたり、
>>251で書いたような、ハリボテのお化粧を立体的に見せるのは
立体視じゃないと難しかったり、出来なかったりするよ。
409名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 12:15:39.49 ID:1QFRgjhMP
>>407
解像度なんて実際やってれば全く気にならないし、3D機能が〜は意味わからん。
立体視にするとパフォーマンス落ちるって言いたいのかもしれんが、これ60fpsだぞ。
410名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 12:19:09.28 ID:QQXqOeER0
解像度が足を引っ張っているのはむしろVITAの方だろw
411名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 12:30:46.02 ID:iVkAMcJu0
確かにVitaは解像度さえ適切なら完璧なバランスだったろうなと思う
412名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 12:34:29.73 ID:TIRXqQJ10
それはないw
あらゆる部分がバランス悪い中の一点が改善されるだけだ
413名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 12:41:58.21 ID:DFCeIeaU0
何、解像度が適切であれば売れただと!ぬかしおる
 ↓
ならば見せてやろう我々の実力を!
 ↓
本日、真・VITAを発表致します
真・VITAは1080pに対応しました
VITA時代を宣言します
凄い時代になったでしょう?
414名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 12:42:01.75 ID:iVkAMcJu0
解像度がもうちょい低けりゃバッテリーの持ちと
描画性能の貧弱さは改善されるでしょう

まあ性能以外の悪い部分が多いからあれだけどね
415名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 12:45:16.84 ID:awLfdhsr0
>>405
ティーンは目立つためにバスジャック実行したりするからなw
416名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 12:46:18.93 ID:2YyVYLNz0
60フレームで動くってのはガチなん?
3dとトレードオフってこと?
417名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 12:47:40.32 ID:b5S5y0QF0
よくわかんないけど3DSすげえええええ
418名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 12:51:43.18 ID:lG2v5W/f0
>>407
VITAのことか?
419名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 12:51:52.23 ID:wpS9vDRh0
>>403
DSのころのGBAのCPUだったか、GBAのころのGBの部品だったかとかも互換機能だけじゃない仕事してんだよな
そういう風なことをするから見た目以上の性能があるように見えるんだろうか
420名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 12:54:40.94 ID:AMOrW723i
>>408-409
3D機能に俺が感じるのは、グレアパネルが流行った時のそれに似てると思う。
距離や傾きですぐ効果が崩壊してしまう見辛い画面はすぐ廃れるよ思うな。
俺は3dもう使ってないし
解像度の点も文字が本当に見づらいのだよね、上下画面を揃えなかった事で下画面は入力装置に成り下がったため上画面メインになってしまった。
400×200では2-3等身のキャラは問題ないが頭身のあるキャラを収めると
迫力の無いものになっちゃうせめて800×480はほしかった、あくまで個人的感想ね
421名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 12:57:06.67 ID:IMW77nAX0
立体視の負荷がどの程度なのかを知りたい
fpsの増加もそうだけどジオメトリの負荷も増加するよな?
テクスレでfpsの増加だけだといわれたが、二視点レンダリングなんだからジオメトリ負荷も上がると思うんだ
422名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 12:57:17.07 ID:4jN13YvO0
3DSが手元にあるんなら400×200って書いてて違和感あると思うんだが
423名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 12:58:20.31 ID:oY20GHiT0
3DS:3Dの武井咲
Vita:クォータHDのおかめ
424名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 12:59:40.54 ID:Rlb4H2fl0
>>419
DSに積まれてたGBACPUが、音楽演奏や、
ポリゴンを使ってない方の画面を描くのに使えたって聞いたことがあるば。
425名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 13:00:23.55 ID:Rlb4H2fl0
あるばってなんだ・・・。
「あるな」のnをタイプミスしたw
426名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 13:02:59.25 ID:mWZeH58t0
>>416
普通に3Dの状態で60フレームだぞ
ちなみにVitaは30フレームが多いな
427名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 13:08:25.05 ID:TIRXqQJ10
>>423
そこに武井咲持ってくるのは3DSネガキャン目的か?
428名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 13:09:36.74 ID:eRsbyUA+0
>>420
それグレアパネルじゃなくてTNパネルじゃね?
グレアかノングレアで視野角による映りの違いは思うが。
429名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 14:09:35.50 ID:2YyVYLNz0
>>426
すごいなー
シンエンの技術力はほんま謎やで
430名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 14:21:43.03 ID:Eh+sfBNE0
本体のコーティングの話かと思ったわww

>>420
せめて、ってそれで3D対応したらVita以上だぞ
431名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 14:31:41.32 ID:dUhtR/j60
パネル解像度だけを上げるような馬鹿な仮定ではないよな
もちろんそれにあわせて同等の動きが出来るように
性能もバッテリーも値段も上げるんだよな
432名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 14:44:18.54 ID:MCcpFtPf0
>>431
つまり、1600x480もの画素数を誇る3D液晶パネルと
それに見合ったCPUとGPU。
メモリーも128MBじゃ当然足りなくなるから
現状の4倍程度は必要になるだろう。
ここまでしたら、確実にバッテリーも
いまの3DSにつんでるものでは容量不足だろうから
こいつも増量、と。
まあ4〜5万でも安い感じの代物だな。
値段と性能のバランスでは、今がちょうどいいな。
433名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 14:46:25.55 ID:1QFRgjhMP
シンエンは「DSで斑鳩クラスのものを作れる」みたいなことを言ってて「んな馬鹿なw」って反応だったけど、
DSのナノストレイでそれっぽいグラフィックを実現してたな。
434名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 15:06:24.62 ID:gJuV6vCl0
>>422
そうは思わないな
435名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 15:13:22.10 ID:X2YvvdQK0
>>434
そりゃ目がおかしいからだろ
436名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 15:20:28.61 ID:2wRxybSm0
パルテナの地上戦の地面がやたらテカテカしてるのもシェーダーとやらのおかげなの?
437名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 16:08:06.34 ID:mWZeH58t0
>>432
値段もだが確実に熱く、厚く、重くなるな
438名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 16:24:04.29 ID:aIlbHu+6P
>>437
…携帯する意味あるの?
439名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 16:25:22.54 ID:uukuEgPO0
3DSの電力消費の大半は半導体ではなく液晶パネル
3D液晶パネルは、今の視差バリア方式じゃバックライトの強度・光量が単純計算で2倍必要になってるので、
これをレンチキュラ方式にするか、東芝ノート(AUOパネルだっけ?)のアクティブレンズ方式 http://www3.toshiba.co.jp/pc/3d/
に切り替えてくるんじゃないか
440名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 16:59:22.76 ID:/Dq7GKG80
>>436
光の描画するのをシェーダーといっていいのかどうかはわからんが
やはり使いやすい固定機能のうちではあるんだと思う。
441名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 17:23:01.18 ID:Eh+sfBNE0
>>438
てか高画質・裸眼化したバーチャルボーイだな
一応持ち運べるけど設置して使う
442名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 18:20:48.68 ID:VBCN3VJX0
>>1
VITAのシェーダが糞すぎて
3DS以下の出来上がりになっちゃうのがそんなに悔しいのか
443名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 18:34:23.99 ID:IMW77nAX0
プロシージャルテクスチャ使えるなら使ってほしいな
無限解像度…いい響きだ
444名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 18:41:57.05 ID:ZCg6mKXo0
つまり3DSのシェーダーは凄いって事だろ

ゴキちゃん頭悪すぎ晒し上げ
445名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 18:43:46.89 ID:pCEyGf3q0
厚化粧と言えばユダ様
446名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 18:50:40.52 ID:1ALey7bi0
>>1が3DSとは思えないすごいグラだ
使いこなすとここまで表現できるのか
447名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 18:53:43.01 ID:8sCDOtMfi
>198読めよ…
448名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 19:16:41.89 ID:epFbi6ow0
3DSのシェーダーすげえな
PSP程度のポリがここまで化けるのかよw
449名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 19:29:51.48 ID:mWZeH58t0
ハードそのものがグラの美麗化を支えている
これぞハードの正当進化って感じだな
450名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 20:58:14.81 ID:WcuUaOaNi
来週3DS買ってきてネガキャンしまくるわ
覚悟しとけよ任豚
451名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 21:08:17.66 ID:ZOTn0Sbb0
そんな金あったら
VITA買ってポジキャンしてやれよ
452名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 21:31:16.23 ID:e90ynIb30
ワロタ
453名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 21:38:37.31 ID:g4neySf20
>>405
承認されることと目立つことってイコールなのかなあ・・
よくわからん
454名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 22:29:35.33 ID:i4CoqMZl0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2927527.jpg
1ボス 従来ならばかなり避けにくい攻撃のはずなのに
立体視などという姑息な手段で難易度調整を行っている。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2927541.jpg
ウインクロン(ファミコン版)の丸パクリの6ボスw 回転方向が逆だが俺は騙されない。
455名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 22:31:38.96 ID:a9rypx3L0
最近のゴキのブーメランの上達具合は異常
456左右の広告をクリックしてよね!:2012/05/01(火) 22:37:09.36 ID:vo55fP9d0
>>454
グラヤベェ何これ?
って言うかこれナノアサルトスレなのか?
457名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 22:39:36.53 ID:SJDAK9jci
>>422
ごめん間違えた
400×240 ね
458名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 22:41:46.90 ID:BlcQrUjGO
パルテナの空中戦は適当な円運動で避けるばかりで立体視は何の恩恵もなかったけど
これは立体視のおかげで避けられるみたいなのがあるの?
459名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 22:47:56.66 ID:o5GxvspB0
>>454
パクるなら少なくともアケ版の6本にしろよwww
ファミコンはスプライト足りなかっただけだろwwww
460名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 22:49:53.00 ID:i4CoqMZl0
>>458
奥スクロール面は弾速遅めな代わりに結構ばら撒き気味に弾が飛んでくるよ。
パルテナみたいにローリングとか滑空とか無いんで自力で避けるしかないよ。
461名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 23:10:11.51 ID:aG5An6AE0
パルテナの3Dの利点はむしろ地上戦にあると思う
敵との距離や弾をステップで避けたり
462名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 23:17:22.01 ID:ZOTn0Sbb0
3次元バラ撒き弾幕は見た目よりは避けやすいのはわかったが
集中力を切れないのがつらかったw
463名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 23:33:15.74 ID:Ng7BMqwdi
464名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 23:34:31.35 ID:C9qDi5hLP
>>463
アフィ死ね
465名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 00:22:11.45 ID:AKZXuznOP
466名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 00:25:14.80 ID:VrCo0gzF0
467名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 00:46:13.73 ID:XMPw1soU0
>>465
これはひどいwwww
468名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 00:48:30.01 ID:SznsUxsi0
>>465
敵の名前が適当にも程があるだろwww
469名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 00:50:34.34 ID:5inAMW2m0
>>465
ラスボスの既視感
470名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 00:52:56.51 ID:Lkt3NC6a0
シューティングがすっかり過去の遺物なのをいいことに
パロだらけだな
471名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 01:18:28.10 ID:7Pk1/P+10
Shin'enはジャパニーズシューター大好きのテクノロジーギークだからねえw
472名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 01:21:48.78 ID:whE9NGUF0
>>19>>22
なんか知らんがなごんだ
473名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 02:16:39.95 ID:uLQF1THt0
>>465
コナミはすぐに深淵にパロディウスを発注すべきw
474名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 02:34:57.72 ID:qxiXjds30
475名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 11:45:21.84 ID:FpPjIG4z0
しぇーだー使えばポリゴン数を大幅に節約出来るなら
wiiのセノブレイドを3DSに移植する事は性能的に可能?
神ゲーらしいからやってみたい。

実際に3DSの性能がどのぐらいなのか知りたい。
テイオルズのアビスが出てるから基本PS2のソフトは全て移植可能な性能はあるって思っていい?
476名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 12:01:34.69 ID:YDf8rnzd0
>>475
ゼノブレイドはシェーダ別にすごくないし元々ポリゴン節約しまくりだから
3DSに移植ってのはシェーダとなんの関連性もない
性能的に可能だとも思わないし3DSに向いたゲームだとも思わない
477名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 12:05:18.94 ID:LdpxzMsZP
>>476
どうだろ 最初から裸眼3D無しで作れば、出来ないことも無いんじゃないかねえ
まあ確かに向いてない気はするが
478名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 12:09:24.93 ID:FpPjIG4z0
ありがとう。
単純に3DSよりwiiの方が性能は上なのが分かった。
479名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 12:20:28.00 ID:4g4072i40
ありがとう
PSPと3DSと同じ程度の性能なんだなってわかった
後はデータが欲しい
480名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 12:23:26.71 ID:6gTdty6qi
えっ
481名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 12:29:47.47 ID:FpPjIG4z0
>>479
ん?マジレスするとPSPより3DSの方が画面は少し綺麗だぞ。
俺はPSPから3DSに移ったから公平に見ての感想。
vitaも触った事あるけど流石にvitaはケタ違いに綺麗。
PS3で1080Pのテレビで750pしか表示出来ない和ゲー(FFやバイオは除く)をやるよりvitaの方が綺麗。
482名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 12:36:36.62 ID:UuFsOfkj0
>>112
車の場合はごく一般的なシェーディング処理とポリゴン数が重要だな。
前者はハードウェアの固定シェーダー、後者はテッセレーターが有効。
483名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 12:37:49.70 ID:qxiXjds30
ゼノブレ移植できるかどうかは草を生やせるかどうかが全てな気がするなぁ。あくまでも2D表示限定なら、だけど。
3D表示対応になると、ゼノブレ自体が書き割り多用してるので、その辺の違和感を解消するのは難しそう。
484名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 12:42:06.02 ID:rxANvejfi
PSPは、グラデーションや半透明の部分がドットの網になってたり、
1000と2000は残像が酷く、3000は残像は改善されても酷い尿液晶だったじゃないか。
3DSにはそういう性能限界による色数の制約とか、残像とかは見られないだろ?

それに立体視で右目と左目の2つの映像を描くためには、
1画面しか描かない時の倍の性能が必要になる。
にも関わらず、3DSとPSPのマルチソフトや、PS2の移植ソフトで立体視出来てるだろ?
だから3DSはPSPの倍以上、PS2の倍以上の性能を持ってるんだよ。
485名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 12:52:22.67 ID:FnjtIFNh0
リッジレーサー3Dやった時はそうは感じなかったけどな
立体視対応とはいえ、フレームレートが30だったし(PSP、PS2のリッジは60)
リッジレーサーはVitaのもやったんだけど、画素数がPS3版(FullHD、60fps)の1/4なのに
フレームレートも30だったりして、Vitaって実際はPS3よりかなり性能が低いんだなと思った
486名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 12:57:05.27 ID:rxANvejfi
>>485
ロンチのリッジは明らかに使いこなせて無かったんだと思う。
だけど申し訳程度に実験的にスペキュラバンプやHDR使ってたのが面白かったw
487名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 13:03:58.23 ID:YDf8rnzd0
>>484
移植元になってるソフトがその移植元ハードの限界を引きだしてたかどうかが分からなければ
ある程度の目安にはなっても倍以上の性能なんて言えないと思うが

>>483
ザコ敵多いと突発キズナとか明らかに処理落ちしてたし
3DSはなおさら厳しいんじゃないかな
488名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 13:04:50.97 ID:Dp9IGNqR0
>>485

リッジレーサー3Dは、バンナムの3DSに対するネガキャンだろw
489名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 13:15:39.12 ID:ponWGeID0
リッジはvita版もかなり酷いからな
490名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 13:18:46.60 ID:yxl28icw0
>>475
あの世界を3Dで見てみたいがまずムリだろうな
491名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 13:21:40.27 ID:uLQF1THt0
広さとそこそこの物量ゲーだもんなゼノブレは
492名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 13:28:48.15 ID:tS7yZ5auO
ラスストなら3DSでも出せるだろうな
493名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 13:37:41.07 ID:iPPx1bzE0
>>484
PSPのあの網網になってるのって凄く気になるよね
見ただけでPSPの絵だなってすぐ分かる特徴だな
494名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 13:39:04.09 ID:Fzu5kjGz0
何故かしらんが3Dでカットイン登場したあげく
はしりまわるカミカゼクイーンが思い浮かんだ
495名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 13:44:02.96 ID:CSnD/VO20
>>493
PS2のサブセットとしてPSPを設計した報いだよ
メモリーが足りないから、他機種よりも小さく色数が少ない(256または16色)
テクスチャーを使わざるをえない
少ない色数で中間色を出すためにアミカケになってる
496名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 13:54:23.58 ID:CSnD/VO20
PS2のころはCRTにコンポジット出力だから映像は適度にぼやけ、アミカケが
あまり気にならなかった
薄型大画面テレビになり、PSPも映像出力できるようになって、化けの皮が
はがれちゃったと
497名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 14:01:02.71 ID:YPvtXwK60
PSPって基本16bitカラーだろ
498名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 14:06:15.62 ID:B+V+zz5K0
499名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 14:09:07.49 ID:bIzTr1zN0
>>498
セルフシャドー万歳だな。
500名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 14:13:07.09 ID:CSnD/VO20
>>497
その16bitカラーですら持てあますので、4bit・8bitのゲームが多い
PSP発売前からSCEもそれを奨励していたくらい
補足だが、メモリー容量だけじゃなくてバス帯域も制約が厳しい
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20040406/psp.htm
501名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 16:49:40.74 ID:udg3qrEE0
フレームバッファが16bit(5551)って事だろ、ディザリングで網模様びっしり
502名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 19:00:20.80 ID:pG9MPPaNi
>>498のミクはセルフシャドーついてるか…?
503名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 19:29:32.59 ID:izPGsCNk0
>>479
PSPと同じは無いな
3DランドやればわかるがPSPより全然きれいだぞ
504名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 22:36:56.68 ID:XMPw1soU0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2931724.jpg
ユグドラシルの赤色誘導レーザーもパクる3ボス。とんだアバズレだと言わざるを得ない。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2931732.jpg
罪罰2を魔の手にかける5ボス。ドイツ人には節操というものが無いのか。

つーかこのドイツ人集団はどんだけ日本製STGが好きなんだ・・・。
505名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 22:48:25.14 ID:AKZXuznOP
なんか全部のボスにモチーフがあるような気がするから探してくれw
506名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 23:24:59.45 ID:XMPw1soU0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2931965.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2931969.jpg
モンハン3Gはコンバット オブ ジャイアント ダイナソー3Dの丸パクリw
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2931976.jpg
恐竜図鑑等の細かなシステムもパクっていて性質が悪い。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2931985.jpg
ダイナソー3Dの悪行
他がやっているからといってブルース・リーのそっくりさんを出すなどという蛮行が許されるはずも無い。
507名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 23:30:26.11 ID:4g4072i40
>>481
ん?で会話始めるくせがある事だけはわかったよ
3dsの裸眼立体視がよく見えない俺には、PSPと比べて大差なくねって感じだった
俺の感想だけどね
508名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 23:34:07.51 ID:xcTS4eID0
>>507
3Dあるなし関係なしに
PSPと同じにしか見えないなら割りとマジで病院いった方がいい

コントラスト比からGPUの性能からまるっきり違うんですが
509名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 23:34:51.40 ID:4WYO+/GkO
Vitaの画質3DSとあんま変わんない気がする…
有機ELで綺麗になるって聞いたけど、あんま変わらないかも
510名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 23:37:19.73 ID:4g4072i40
>>508
コントラスト比数値は?
GPU性能差具体的にオナシャス!
511名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 23:56:24.43 ID:xcTS4eID0
>>510
RGB 24bit
GPU
OpenGL ES 1.1+拡張パック相当
HD機並みの処理が可能
512名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 00:01:18.92 ID:md1quS2TO
>HD機並
ここ一番ややこしいな…
同じじゃなくて、近いと言われても具体的に想像できない
513名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 00:10:21.99 ID:0CiOysWX0
>>508
仮にPICA200で最適の200MHzでピクセルフィルレートが800Mピクセル毎秒,T&Lが15.3Mポリゴン毎秒(これに関してはpspの半分の数値)
トゥーンレンダリングなどの特殊機能をおいてこの数値だけ見ればpspと比べ優れているとはいい難い
セルフシャドウに任せる事で影が容易に付いて居る様にも見えるが丸影?は疑問
誤魔化すための、まさに厚化粧が優れているだけ
514名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 00:15:47.58 ID:i4PYYotD0
>>513
フィルレートとT&Lだけで同レベルってどこの次元の話だよw
515名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 00:16:52.80 ID:VOLTrPB00
>>513
辛口の割にはPSPで提示されてる数値の妥当性に疑問を持たないんだな
変な奴
516名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 00:20:31.05 ID:A//BhHrM0
また脳内PSPか

そんなんだからファンボーイはハードを何も持ってないって言われるんだよな
517名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 00:25:27.23 ID:0CiOysWX0
>>511
コピペかなんか?
GPUって言ってるけど、そのAPIの規格に準拠したGPUって事でしょ?
ピクセルフォーマットはRGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888ですね
コントラスト比を強調して置いて数値を示さないんですかそうですか
ちなみに3dだろうとなんだろうとコントラスト比は測れるので言い訳なしで
518名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 00:27:14.08 ID:0CiOysWX0
>HD機並
HD機並のピクセル制御ができるんですーってだけだね
いい様に言葉を持ってきただけ
519名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 00:27:21.19 ID:i4PYYotD0
>>517
>>513こんなこといってる人が何言っても^^;
520名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 00:28:13.64 ID:0CiOysWX0
>>515
PICA200の公開されているスペックにも疑問を抱いていませんけど?
公平だと思いませんか
521名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 00:31:09.43 ID:0CiOysWX0
>>519
一番比較しやすいと思っただけですけど
522名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 00:39:38.68 ID:p6R2tRjE0
>>518
それはPS2のポリゴン数詐欺、PSPのPS2並、VitaのPS3並のブーメランになるからやめとけ
523名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 00:40:45.12 ID:duXaxB//0
各種シェーダが使えるかどうかだけでも、
同じディテール表現に必要とされるポリゴン数が何十倍も違うんだから、
ポリゴン性能なんぞ比べたところで何の意味もない。
524名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 00:45:53.78 ID:Sy+v8XKk0
てかシェーダは厚化粧!!!ってもう口の端からブクブク泡吹いてるレベルのこと言ってるのに
この後どうスペックを比較すりゃ納得するのかわからないよこの人w
525名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 00:49:58.86 ID:hG2hK3Jf0
>>524
いや・・・、>>1は俺だが。
526名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 00:53:32.19 ID:hG2hK3Jf0
念のために言っておくと>>504とか>>506とかこのスレで3DSの直撮り画像貼ってるの全部俺ね。
527名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 00:53:38.44 ID:0CiOysWX0
>>525
シェーダとゲームの自慢をするためにスレを立てた人ですね
528名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 00:56:42.47 ID:Sy+v8XKk0
>>525
いや>>1のことじゃなくて>>513
529名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 01:02:21.72 ID:hG2hK3Jf0
>>527
だって「ナノアサルトが神グラだった件について」とかスレ立ててもマイナーすぎて注目されないじゃん?
携帯板本スレが約200レス。ゲハ板ナノスレが約90レスの現状で
知らない人間がこれだけナノアサルトに注目してくれたんだから大成功ですよ。
ナノアサルトの実力なら「厚化粧」って煽れば誰かが喰いついてくれると俺は信じてたね。
530名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 01:03:27.96 ID:i4PYYotD0
比較しやすいw
アホすぎワロタ
531名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 01:06:25.53 ID:rezaG9fQP
これはナノアサルトをカモフラージュにしたウルトラセブンのステマだな
532名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 01:17:20.09 ID:hG2hK3Jf0
大事な事を忘れてた。
>>506の一番下で戦ってるブルース・リーのそっくりさんの名前はブロッコ・リーさんです。
しかし改めてやってみたらダイナソー3Dグラ「だけ」は今見ても凄いな。
533名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 01:19:28.94 ID:2oCtANosP
UBIだからな。
この辺は海外メーカーは進んでる。
日本で糞グラ作ってるメーカーは見習えよ。
534名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 01:22:50.50 ID:i4PYYotD0
ただしスプリンターセル3Dは除害
535名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 01:32:04.14 ID:Iw0urXip0
>>532
それ大事なのかよw
にしても、ダイナソーもグラフィックはすごいね。
一番下の画像、ティラノサウルスの筋肉っぷりが見事。
536名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 01:38:03.83 ID:bsMHNI3C0
スプセル3Dのグラフィックは、なかなか頑張ってたと思うけどなぁ
ロードは糞長いけど
537名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:01:56.98 ID:0CiOysWX0
>>529
ステマ乙
538名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 04:56:54.88 ID:Jzya4v0b0
>>509
正直、3DSの画質をPSPと同程度、またはそれ以下と貶して
Vitaの有機ELを過剰に持ち上げている輩って自ら墓穴掘っているとしか思えないんだよなぁ
ハードルをものすごく下げられた3DSを実際にみたら返ってよく見えて
ハードルをものすごく上げられたVitaを実際にみたら思いの外普通に見えてしまうだけだし
539名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 05:43:05.99 ID:Pk7Q/VAN0
PSPのポリゴンがカタログスペックどおりにめちゃくちゃ遠くにしか出ていないの
サードから言われてるのにいまだにそれを信じてる哀れ。
540名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 05:56:46.01 ID:XN+xYlmoO
パロディネタが面白いwww
541名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 11:45:11.19 ID:hG2hK3Jf0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2933882.jpg
1面中ボス ドイツ人の執念はSTGだけに留まらない

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2933883.jpg
ボスだけだと思った?紫が目に眩しいぜ・・・
542名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 11:53:29.10 ID:9gnOfkW30
R-GRAY2のロックオンレーザーの疾走感は中毒になるから少し気持ちがわかる
543生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/03(木) 11:59:44.68 ID:SZPleHcHO
面白いスレだな。

安価に見栄えの良い絵ができるってことか。
単純に過ぎる感想かな?
544名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 12:13:59.65 ID:hG2hK3Jf0
>>543
それは世を忍ぶ仮の姿で実はナノアサルト宣伝スレ。
>>1が消えてたんで再掲

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2933960.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2933963.jpg
545生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/03(木) 12:29:25.90 ID:SZPleHcHO
>>544
ナノアサルトってミクロの決死圏か。
面白そうだが今は買えない覚醒で頭がいっぱいなんだぜ。

Amazonでナノアサルト見たら、同梱買い推奨にカグラと虫姫があってワラタ。
546名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 12:42:31.19 ID:5b1eYZ830
>>543
安価・・・ではないんじゃない?
ローポリモデルとハイポリモデルの差分からノーマルマップ作るんだから

頂点数が少なくても同じディテールの表現ができるので、
頂点演算に割くリソースを減らせるという事だ
http://www.youtube.com/watch?v=RSmjxcAhkfE
547名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 12:47:36.18 ID:a7GIiGbZ0
3DSすげえな。
少し見なおしたぞ。こりゃVITAが売れないのも分かる。
548生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/03(木) 12:54:51.82 ID:SZPleHcHO
>>546
リソースを他に割けるってことで常時60fps可能とか?

シューティングやアクションじゃ大事なことだな。
でもやっぱ、作り込みが少なくて済むから、経費は減るんじゃね?
549名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 13:03:19.65 ID:r14E2bCBP
マリカー7とかよく見なくてもローポリなんだよな。
でもシェーダーの表現力と、常時60fpsのおかげか、動いてる時の見映えは鮮やかのひと言。
550名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 13:07:57.23 ID:2HnKiNlW0
マリオ3Dも凄いぞ。
容量が1GBどころか500MB未満らしいしw

それであの絵作りだもんな。PICA200様様だよ。
551名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 13:09:09.98 ID:lbrqkeDLO
プラモ作ってたらバリが勝手に削ぎ落とされてて綺麗になってる感じか?
552名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 13:11:15.44 ID:22Id0usd0
>>550
グラが凄い割に容量大して使ってない洋ゲーみたいだな
553名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 13:15:36.26 ID:he0cibqS0
マリオ3Dは30FPSなのがなぁ
マリギャラは60だったのに
554名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 13:20:20.84 ID:t+PHiULN0
???
555名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 13:25:43.98 ID:80omjl/W0
テクスチャガリガリ描き込むのもいいけど、影がリアルってだけで結構綺麗に見えるんだよね
556名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 13:28:30.52 ID:EGjpnkXF0
>>551
それどころじゃなく
かってに筋彫りとスミ入れとMAX塗りまでやってくれてる感じだろう
557名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 13:36:56.72 ID:ELZAjprA0
マリオ3Dランドの芝生や木目のテクスチャは自動生成なんだっけ
558名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 16:58:30.20 ID:0cjYxFGx0
PSPと比較したいならモンハンの比較しろ
一発で世代違うのわかるだろ
559名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 17:02:36.08 ID:0CiOysWX0
基本性能は変わらないけど周辺の技術が相当上がったね
よかったね
560名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 17:04:39.71 ID:+FJEPM3n0
最終的に優れたグラを出す為に何が必要なのか
それが判ってるから出来たことだな
技術者リストラして詐欺だけで商売してるようなメーカーには無理なこと
561名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 17:12:38.67 ID:hG2hK3Jf0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2934993.jpg
テスト

考えうる限りの最も原始的な方法で撮ってみた。
562名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 17:18:30.69 ID:hG2hK3Jf0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2935029.jpg
なんか見にくいと思ったら左右が逆でした。
563腐敗鉄平脳:2012/05/03(木) 17:41:42.73 ID:RFj5pITJO
んー、つまりキレイってことか
564名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 18:35:26.78 ID:Iw0urXip0
つまり、
>>561 が寄り目法、
>>562 がロンパリ法
ってことかの。
565名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 18:36:43.73 ID:R6VN2uIV0
画像見てみたけどこりゃ別モン。
明らかに上はゲーム画面で、下はマップか何かだね。
体から生えてる突起とかは、
シェーダーだけでの描画は無理だよ。
566名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 19:12:17.05 ID:+FJEPM3n0
突起はマップに置いてある物だからだろ
567名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 19:31:27.45 ID:R6VN2uIV0
自分は違うと思うが、百歩譲ってマップに置いてあるものだとして、
それがレンダリングされていないのに画像を比較する意味があるのかなw
568名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 19:57:54.10 ID:duXaxB//0
その指摘もうとっくに出てるからw
ゲーム中に十字キー押すと見られる全体マップだよ。
ソフト買った奴なら当然わかってる。
569名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 20:32:18.40 ID:hG2hK3Jf0
>>564
平行法しか出来ないんでナチュラルに交差法の事忘れてた。
>>561交差法、
>>562平行法、
だわ。
570名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 21:34:46.82 ID:hG2hK3Jf0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2935991.jpg
任天堂機のVIC東海への怨念か?まさしく完全な一致。
(参考資料:http://youtu.be/pgVz8dDHzzk

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2935995.jpg
ミクさんですらパクりに走る3DS。世も末だ・・・。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2936000.jpg
571名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 21:43:26.54 ID:ilz3aTlf0
>>570
ごめん、意味がわからない
572名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 21:52:04.37 ID:hG2hK3Jf0
>>571
3DSの好きなマイナーゲーを何とか引っ張り出そうとして頭捻ってみた。
573名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 21:54:22.79 ID:YdMn2ku80
>>572
ごめん、意味がわからない
574名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 22:04:56.48 ID:hG2hK3Jf0
くそう。
びっくり!飛び出す!魔法のペンも良作だからお前らやれよ!
575名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 22:19:13.11 ID:olVkZoTT0
どうでもいいけどこいつスレ建て日の自演バレたあげく
たまたまID被ったことにして強引に逃げたんだよなww
相当恥ずかしかったんだろうけど悔しいからどうしても何か仕返したかったんだろうなー
576名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 22:47:42.36 ID:opk7JssM0
最近はMMDでもシェーダー使った作品が増えてきたな

誰かが作れば配布でミドルウェア化すれば使いまわせるから
ハイポリモデルに光当てたりテクスチャに影書き込むよりお手軽にリッチな絵になるのよね
577名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 22:50:29.66 ID:opk7JssM0
高細密なテクスチャつくって擬似影を書き込んだりするのも手間がかかる
シェーダーを重ねてけばベースのテクスチャは結構シンプルでも問題ない

ハイポリモデル造る手間の他に、高細密テクスチャ造る手間も減る
578名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 23:17:43.84 ID:qChGfw9B0
3DSなら誰でも簡単にリッチな絵が出せるみたいな流れはおかしいな
綺麗なノーマルマップ書き出すにはハイポリモデル作る方がむしろ手っ取り早いし

あくまでもゲームとして実装する上で、3DSの場合ハードの機能以上にも以下にもならないので
あれこれ悩まなくて済むってだけだと思うけど
579名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 23:47:36.79 ID:opk7JssM0
>>578
ミドルウェア使わずにフルスクラッチで法線マップ造るなら、
ハイポリモデルを一回造る必要があるけど、3DSの場合ミドルウェアでバンプマップ選べば
対応したハードウェアシェーダが機能する仕組みなのでは

作りこみたいなら自前で法線マップなりシェーダーなりプログラミングすればいいけど
そうすると今度はプロセッサーに負荷かける

プロセッサー自体はそこまで強力なもん積んでないから、
そういう絵作りには向いてないと思うけど
580名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 01:24:39.19 ID:L1Y43nOi0
法線マップによる凹凸の表現は、コンピュータが勝手にやってくれるものではなく、そのための法線データが要る。
で、それを作る一番手っ取り早い方法は、ハイポリでモデルを作って、そのモデルから法線データを得る方法。
これは、プログラマブルシェーダであろうが、固定機能のシェーダであろうが同じで、
ゲーム機上でリアルタイムに行うものではなく、事前に作っておくもの。

3DSの場合、ライブラリやミドルウェア次第では、
シェーダプログラムを書かなくても使えるって意味では、敷居は低いと思う。
581名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 02:47:23.72 ID:ZctMUmjp0
582名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 03:07:44.54 ID:10KVN/a10
アドレスがsatoru iwataで笑ったw
583アフィブ口グ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/05/04(金) 03:17:46.92 ID:RQJaeWRB0
>>581
容量少ない=ボリューム不足・手抜き=クソゲ

という煽りに使えそうなデータだな・・・
584名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 03:21:05.46 ID:10KVN/a10
容量で煽るのは
PSP、PS3でやってるので今更だな・・・
585名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 03:25:54.95 ID:I38K9lnC0
バイオのシェーダをテクスチャで誤魔化してたら4Gのカードにゃ収まらないぞ
586名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 03:38:57.68 ID:ZctMUmjp0
>>583
容量が少ないのは、光ディスクと違って
ダミーデータを入れる必要がないから
っていうのもあるらしい。
587名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 12:21:47.71 ID:vNzV+KvD0
>>581
スターフォックス64 3Dが意外と容量使ってるのな。
588名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 12:46:04.18 ID:L1Y43nOi0
ボイスじゃないかな。
大容量化の原因の大半はムービーとボイス、サウンドだから。
あとはテクスチャもだいぶ大きいけど、ほかに比べれば・・・って感じ。
589名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 23:12:13.35 ID:8p4Q5kyx0
懲りずにうpするよ。

http://www1.axfc.net/uploader/N/so/152525
ナノアサルト全ボス登場シーンデモの立体視動画。
上が平行法、下が交差法です。
590名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 07:02:39.73 ID:mRGJuyvA0
FFが大容量求めたのって結局ボイスとプリレンダムービーだしな
591名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 08:49:45.21 ID:c3Dd5arr0
いまでも一番容量食ってるのはボイスやね
592名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 09:45:09.89 ID:/0BldVAF0
>>589
これどうやって撮影してるのよ?

リアルタイムレンダがプリレンダに遜色ないレベルにまでクォリティが高くなってきたから
容量を食うプリレンダはこれからどういう位置づけになっていくのだろうか
593名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 09:50:44.71 ID:20wyR3wW0
Vitaみたいに大量のテクスチャ使うなら
着せ替えしなけりゃプリレンダの方が良いと思う
594名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 11:17:44.62 ID:WVCy8ehp0
>>592
リアルレンダでは厳しい
群集シーンや大規模破壊シーンとか。

あと場面転換が激しく
オンメモリでは厳しいシーンも役立つ。
各ステージを跨いでの回想シーンなども
ストリーミングで垂れ流せるし。
595名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 15:59:42.56 ID:mRGJuyvA0
重い映像なら、グラフィック作成向けの業務用PCつかってもレンダリングやエンコに数日かかる
同世代の技術使うならプリレンダのほうが断然いい絵が作れる

ゲームにそんなもん要るの?というそもそも論で論議にはなるけど
596名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 14:24:18.45 ID:WHF0sIm00
容量が少ないのは本体の特性を理解して居るからだよ
でも、容量増やせば、もっと大作もできたと思うな任天堂はせめて1GB使って欲しい
597名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 14:46:58.33 ID:eJpbw9RZ0
容量増やせば大作かw
FFやってろよ
598名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 14:53:17.81 ID:WHF0sIm00
>>597
そういう使お方じゃなく正攻法でだよ
任天堂のゲームは中途半端なボリュームが増えてきた
599名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 15:27:52.63 ID:eJpbw9RZ0
>>598
以前のはボリュームたっぷりだったの?
それは何G使ってたの?
600名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 15:29:23.42 ID:5+s76Kuxi
そのボリュームタップリだった任天堂ゲームって何なんだろう。
601名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 16:20:36.76 ID:tGBDHiQZ0
スーファミ64の頃のソフトはどれもかなりのボリュームだった気が。
マリオ、ゼルダ、ドンキーと。
GCの頃は納期優先だったのか、ボリューム少なめ価格控えめが多かったね。
今はSFC64の頃と同じ位の水準に戻ってきてると思うけど。
パルテナFEは山盛りだし、Wiiにもゼノブレとかあるし。
602名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 17:06:05.57 ID:WHF0sIm00
>>599
お前は何もわかってない
603名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 17:10:18.61 ID:WHF0sIm00
何GB使ってたの?じゃねえよカス
じゃあ今からドットで作るか?
3DSは16色、16bit16和音って事でおk?
わかったわ
それでいいんだな?
ボリュームの意味が全くわかってない
604名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 17:13:27.37 ID:aHGpVq1YP
ならわかってるお前が語れや
605名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 17:13:44.76 ID:j6bHN78l0
>>600
トワプリがムービー多過ぎと言われたからそれじゃないか
606名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 17:14:24.27 ID:x7l1ojJQ0
>>603
あんたの言ってるボリュームが良く分からん。
パルテナはムービーだの長美麗グラだのに頼らずに質的なボリューム満点だと思うんだが。
あれの評価はどう?
607名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 17:18:06.44 ID:WHF0sIm00
スーパーマリオサンシャインの隠し要素だけで、wiiのマリオギャラクシー1と2の全ボリューム以上ある
マリオUSAの正規ルートだけで、3DSで出たマリオ関連のゲーム全てのボリュームがある
ただりボリュームとはデータ容量を言っているのではない
608名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 17:19:44.51 ID:qoxN4zuW0
>>607
サンシャインの隠し要素ってなんや?
609名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 17:20:12.84 ID:dP+/6ZOy0
よく分からないけどNGにしておけと
俺の直感が告げている
610名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 17:22:01.96 ID:x7l1ojJQ0
>>607
現状4G使えてもまだ質的ボリューム追うには不満が残るのけ?
611名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 17:23:11.04 ID:sueDnM0J0
>>1
>一見に綺麗に見える

ならいいじゃねえかw
612名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 17:24:16.22 ID:WHF0sIm00
>>608
隠し言うか、隠しステージや、遊びの部分だな
今のゲームは正規のルートを通るのを繰り返すとか多いだろ?
やらないまま終わるステージに四分の一くらいのの容量を使ってる頃もあったんだ
613名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 17:26:38.05 ID:MysBX1MjO
それって無意味に数を揃えてるだけじゃないのか
614名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 17:28:12.45 ID:WHF0sIm00
>>610
アドバンスのゲームは容量使わなくてもボリュームあったけどな
まぁ開発力のない所だと4GBあっても3時間でクリアできるボリューム出して来ると思うよ
任天堂も同じようなゲームのマリオ3D出したが、どうせ容量余ってるんだからやりこみ要素加えて、マリオ復権させればいいのになぁと思った
615名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 17:30:29.16 ID:qoxN4zuW0
>>612
そこまで隠し要素あったようには思えないぞ
たしかにサンシャインは多かった気はするけど
616名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 17:31:26.04 ID:x7l1ojJQ0
>>614
いやいや、容量が少ないって言い出したのはあなたで
俺は十分容量はあるって言いたいんだけど。で、パルテナのボリューム評価もお願い。
617名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 17:31:39.21 ID:WHF0sIm00
>>613
無意じゃなかったな
むしろ世界の広がりを感じた
今は一本道のゲームが増えたけど、何本も何本も道を用意してた頃の任天堂のゲームは神ゲーが多かった
618名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 17:33:17.29 ID:MysBX1MjO
サンシャインはステージ数が多いんじゃなく、ただひたすら同じステージを駆け回る機会が多いだけだからあんまあてにはならんよ
チャートによって行動範囲がちょっと広がるくらい
619名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 17:34:52.43 ID:WHF0sIm00
>>616
ボリュームがないと言ったんだよ
スーファミ64の神ゲーの30分の1位でクリアできるゲームが増えた
マリオ3Dなんて5時間くらい
だったら容量もう少し使えよと思う
後、パルテナが多いとも思わないよ
ルートも一辺倒だし
620名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 17:36:31.45 ID:WHF0sIm00
>>615
サンシャインは普通じゃ見つからないような隠しステージも多かっただろ?
621名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 17:42:36.40 ID:fjb7XsieO
>>619
スーファミ64でそんな大ボリュームのゲームはマリオ64ぐらいじゃねーの
622名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 17:44:39.30 ID:WHF0sIm00
>>621
は?
任天堂黄金時代をバカにし過ぎだろ
ドンキーコングにしろ、マリオにしろ、ゼルダにしろ、隠しステージ、
要素、ステージはかなり多かったし、マリオ64なんて一番ボリュームない方だ
何言ってんだ
623名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 17:44:57.27 ID:qoxN4zuW0
>>620
アスレチックスステージとピンボールステージくらいしか思いつかないのだが
そんなに隠し要素にボリュームがあったとは思わないぞ
624名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 17:48:50.90 ID:dP+/6ZOy0
もしかして
千手先生ですかこの人
625名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 17:49:03.94 ID:aHGpVq1YP
ヨッシーで船乗り継いでいくあのクソステージが隠し要素だってなら
もう隠し要素なんて憲法で禁止していいよ
626名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 17:51:18.92 ID:Xg6n7Vuf0
>>619
パルテナ多いだろー
あの手のシューティングであそこまで長いのって知らないんだけど
627名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 17:51:22.85 ID:WHF0sIm00
>>623
バグが多かったから隠し要素が多かったように感じてただけですね
628生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/06(日) 17:51:50.96 ID:GulbWOXqO
>>625
あれは辛かった(笑)
629名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 17:52:28.90 ID:WHF0sIm00
>>626
RTYPEは神ゲー
630名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 17:53:01.96 ID:fjb7XsieO
>>622
少なくとも>>607は妄言としか思えん

サンシャインは自由度は高いがボリュームは64に劣るだろ
631名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 17:54:30.85 ID:8DFDpV0r0
rareのソフトはとにかくバカみたいにボリュームがあったな。
dk64とかスターツインズとかバンカズとか
632名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 17:56:51.01 ID:fjb7XsieO
スターツインズは人民全て救助しないと進めない時点で積んだ記憶が
633名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 18:02:27.63 ID:WHF0sIm00
>>630
それでもあんな何回も同じような事をやらせるだけのギャラクシー1、2合わせたくらいのボリュームはありますけど
自由度云々もそうですし、ステージ内の自由度が減りすぎでしょ
634名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 18:08:21.55 ID:fjb7XsieO
>>633
その分サンシャインはステージ数が多いとは言えないだろ

ステージのバリエーションの豊富さで言えばギャラクシーは圧勝してる
635名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 18:17:22.52 ID:WHF0sIm00
>>634
そりゃギャラクシーはステージの行動が制限されてて激狭ですからね
サンシャインみたいに三次元の全ての軸に移動する要素が少なく、お情け程度の三次元要素しかない
636名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 18:24:53.88 ID:x7l1ojJQ0
>マリオ3Dなんて5時間くらい 
>だったら容量もう少し使えよと思う 
どこに何を注ぎ込めばいいんだ。
フルボイスにしてムービー垂れ流せばいいのか?

>>635
え、自由度=ボリュームなの?困ったね。
ナノアサルト二時間で終るし、斑鳩も全クリ精々30分だぞ。
637かてきん ◆KEvdKzCTYE :2012/05/06(日) 18:30:03.65 ID:cRhPmRZp0
サンシャインの隠しは作りが雑すぎてとても評価できん
なんだあのパチンコステージとか
638名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 18:31:49.39 ID:8vqNVcTS0
サンシャインをここまで持ち上げる人も珍しいな。
3Dマリオで一番残念な評価と思うが。
639名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 18:34:56.19 ID:8vqNVcTS0
>>635
ステージにバリエーションが有ることより、寄り道が多い方が良いのか。
640名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 18:36:18.91 ID:fjb7XsieO
行動が制限とか…
ポンプのせいでジャンプアクションの重要性を落としたのがサンシャインが低評価の理由だって言うのに
その癖に面倒なミッションは多いし

好きだけど、それでボリュームがあるは違うと思う
641名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 18:57:38.69 ID:aHGpVq1YP
サンシャインはシャインによってステージギミックが
縛られるから実はそんなに自由でもないという
642名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 20:45:41.59 ID:WHF0sIm00
ギャラクシーはよいしょするほどいい作品じゃないぞ
宮本も殆ど関わってないし
サンシャインはかなり関わってる
643名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 20:46:53.17 ID:WHF0sIm00
>>636
頭悪すぎだろ
ステージ、ゲーム性もっとマシな量に出来ただろ
644名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 20:49:37.21 ID:WHF0sIm00
マリオシリーズ全部やった上で良作だというのに
まぁペーパーマリオなどの、夢を与えてくれた作品や、マリオ&ルイージみたいにアドバンスの中でもいいボリューム感とストーリーを与えてくれた良作もあるけどさ
645名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 20:51:21.08 ID:gQXeTRTx0
画像見れなーい
646名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 20:54:30.93 ID:sMaLE3bu0
>>643
ステージは分かるが、ゲーム性ってアクションを追加したり・・・って事か?
量多くしてクリア前に投げられても問題な気がするが

勝手な解釈だが、ゲームできる人をメイン対象に多くしろって事、か?
高テクニック前提の理不尽さを感じさせたら、
客が逃げると思うのは気のせいとしておこう
647名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 21:04:11.30 ID:WHF0sIm00
>>646
客が逃げるとか言いながらも簡単にし過ぎて、その層もつまらなく感じたりしてるわ
作業ゲーになったりして
ドット時代のマリオはいいレベルとボリュームだった感がある
まぁ3Dでも良作は多いし否定する気もありませんが、最近はちょっと宮本が深く携わらなくなって来てから崩れ始めたかな
648名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 21:13:27.45 ID:Xg6n7Vuf0
サンシャインはマリオシリーズで初めて途中で詰んだ作品だなぁ
ゲーマーでも人を選ぶ難しさだよねアレは
649名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 21:14:42.34 ID:sMaLE3bu0
>>647
一点だけ
>簡単にし過ぎて、その層もつまらなく感じたり
の、前提条件だけ気になった

確証した手段でもなんでもいいんだが、理由は何?
何が、が知りたいので自分の腕で判断も構わんよ
それ以外は概ね理解できるから
650名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 21:17:22.66 ID:j6bHN78l0
GC時代ってゲーマー向けとか言う人いるけど実際はゲーマーに評判良くない気がする
サンシャインとかタクトとか
wiiや3DSのがゲーマーに満足度高いタイトル多いような
651名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 21:20:11.73 ID:QzBnp1NX0
>>650
任天堂の強みだったファーストのソフトが迷走してた時期だからな
652名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 21:24:02.09 ID:LXTIJ2ZtP
おい3DSの話しようぜ
653名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 22:24:42.07 ID:vZHWb+8u0
>>609
スレ丸ごとNGにするべき
654名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 22:47:08.85 ID:WHF0sIm00
>>649
理由?根拠じゃなく?
単にレベルを落とし過ぎているのと、任天堂のゲームにしては、ルートを強制される事が多くなったかな
1UPキノコ多過ぎて、緊張感もないから正直クリア後のマニア要素もただのクリアするまで繰り返す作業と化している
655名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 22:49:27.38 ID:ADEcQzsT0
WHat the Fuck
656名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 22:57:12.43 ID:yi+GSrdV0
>>654
タイムアタックやったら残機なんていくらあっても足りないぞ
しかも自分との戦いだから作業感なんて微塵も感じないけどな
657名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 23:00:15.44 ID:sMaLE3bu0
>>654
ありがとう
客観的データでもあるんかな?って思っただけ

結局、主観なのね
658名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 23:06:02.32 ID:WHF0sIm00
>>656
タイムアタック系は3機あればできるかな
ただそれにしても簡単に残機を簡単に増やせるようになってしまった
昔のマリオ系はどんなに上手くても残機スレスレでやってた思い出があるもんでね
実際面白かったしな
659名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 23:08:59.72 ID:Shkyod6x0
>>1の画像が見れない件。
もう逃走かよw
660名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 23:09:35.68 ID:sMaLE3bu0
>>658
スーパーマリオ2の1-1・・・

あれは増やして下さいと言わんばかりの配置だったなぁ
661名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 23:11:57.29 ID:aHGpVq1YP
それは単にロダの期限切れだ
662名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 23:17:02.51 ID:WHF0sIm00
>>660
マリオ経験歴短いとそれで1UPする事すらわからないからな
それで増やしても未だに2は鬼畜だったからなぁ
最後までゲームオーバーならずにワープも使わずクリアできるまで凄い時間を要したからな
でも今のマリオはあまりゲームオーバーの画面見ないわな
663名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 23:24:38.65 ID:x7l1ojJQ0
>>662
分からん。
マリオ2の時点で無限1UPの知名度が低かったとはとても思えんし、
難度でプレイ時間引き延ばすのがボリューム多いならグラ3とか俺にとってボリューム無限大だわ。
664名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 23:25:25.17 ID:MysBX1MjO
それ逆に下手過ぎ
10人以上ストックあれば流石に早々ゲームオーバはないのがマリオ
ファミコンのスクロール仕様がなければタイムアタック特化の難易度
665名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 23:29:49.60 ID:WHF0sIm00
>>664
お前がスーパーマリオ2やったことないのが丸わかりだ
それ以外なら全クリまでに3機もなくならんわ
666名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 23:30:05.86 ID:cJgrWR5A0
そんなことよりグラフィックの話しようぜ
667名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 23:32:15.02 ID:bLK6NB2R0
つーか10人以上いてもゲームオーバー余裕だわ。
舐めんな。
668名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 23:36:37.00 ID:MysBX1MjO
>>665
自分ができなかったからってイコールやったことない前提はいかんぜよー
669名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 23:36:44.12 ID:WHF0sIm00
>>664
こういう風にマリオシリーズはこうだとか言い始める奴がいるから最近の一回もゲームオーバーしないでクリア出来てしまうマリオはいやなんだよ
マリオ2
は初見では多分ゲームオーバーならずにクリアできない
1で慣れていて残機増やしたとしてもかなりきつい
あれが任天堂の反面教師だったのかそのあとはバランスがまともになったが!
今のマリオはレベル低すぎる
670名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 23:38:07.88 ID:WHF0sIm00
>>668
図星だな
やった事あれば、口が裂けてもそんな事は言えないはず
671名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 23:40:17.58 ID:b4fIuOYi0
普通難易度が上がる方向に変わっていくのがシリーズモノだが
マリオはそうはならなかったんだな
672名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 23:42:13.01 ID:fjb7XsieO
マリオ2は今で言う改造マリオに近いバランスだから
今だとそんなに評価されなさそう

>タイムアタック系は3機あればできるかな
それはさすがに軽々し過ぎる
極めるなら数十機でも足りない
673名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 23:43:41.07 ID:TBXuFK1b0
言うことが極端なやつ相手にしてもしゃあないよ
674名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 23:44:12.94 ID:yi+GSrdV0
>>670
初見プレイだったらどうなるの?
675名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 23:44:58.22 ID:MysBX1MjO
>>670
まあそう思いたんならそれでもいいんだけど、その姿勢だから皆と話がずれてるんだと思う
サンシャインの話題然りね
そもそも何故にそこまでマリオに固執してるんだ
676名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 23:45:01.85 ID:HPcBKLhYP
ageながら延々とスレ違いの持論を展開している奴って何なの?
ふさわしいスレでやれよ
677名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 23:45:12.72 ID:x7l1ojJQ0
>>669
死にまくって時間掛かるからボリューム多くて良ゲーって話じゃなかったのかよ。
678名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 23:45:45.73 ID:Xg6n7Vuf0
任天堂の難易度はクリアは誰でも出来る様にして
完璧にやり込もうとすると歯応えがあるように作ってるよね
だから全体的にぬるいと感じるのかもしれないけど
679名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 23:47:48.14 ID:0wFRcmQf0
>>672
アレは当時から理不尽だと言われとった気がする

>>674
初見でワールド1をクリア出来れば、かなり上手い部類
上手な奴でもワールド3行くかどうか
680名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 23:52:39.88 ID:MysBX1MjO
あれ、いなくなっちゃった
ところでここ何のスレだったっけ
681左右の広告をクリックしようぜ!相棒!:2012/05/06(日) 23:55:36.96 ID:FukCPz9+0
いつからマリオの話になったんだよ
682名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 23:56:04.77 ID:lteVektJ0
ゲームオーバーにならなければ難易度が低いってのはどうなんだろうか
マリオでも裏になるとかなり死ねるし、ドンキーコングRもゲームオーバーにはならないけど高難度だ
単に最近の調整では命の価値がとにかく安いだけだろ
今のマリオで裏コンプまで全く死なないっていうのであればマリオがもうお前に合ってないだけだろう
そんなに難しいゲームがやりたければSHINOBI 3Dでもやってればいい
683名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 23:56:57.78 ID:WHF0sIm00
>>674
所見プレイだと1面は楽勝(一面にしては理不尽かな?)、今までキノコがある場所は大抵毒キノコで発色の悪い安物中国製ブラウン管だとタヒる空飛ぶゲッソーで改造したマリオ感を味わい、突風で吹き飛ばされて谷に落ちるステージでゲームオーバーになるだろ
684名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 23:57:05.79 ID:vyWCChkH0
窓にトタン貼るのとどっちが綺麗かね
685名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 23:59:20.11 ID:WHF0sIm00
>>678
ギャラクシーのパープルコインやら、タイムアタックやらもヌルヌルだったぞ
それでもマリオシリーズをやるのは運命なんだろうな
686名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 23:59:31.29 ID:b4fIuOYi0
最近のマリオは1UPが簡単だよね
687名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 00:00:20.13 ID:Rhj9GyzH0
>こういう風にマリオシリーズはこうだとか言い始める奴がいるから
688名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 00:02:10.63 ID:WEUmvTQp0
>>685
クリアするとトータルの死亡回数出るけれど幾つだった?
2ケタは以上は無いよね?温いって言っているんだから
689名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 00:04:30.24 ID:I1MNNnXd0
>>685
お前みたいなのに迎合した結果が格ゲー音ゲーシューティングの初心者お断りの風潮なんだろうな
690名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 00:04:47.33 ID:yi+GSrdV0
>>683
やっぱあんたすごいわ
それどころか3-1のハンマーブロスが超えられない
691名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 00:05:44.53 ID:5AVbpw+W0
>>500
PSのソフトの殆どが8bit(ムービーは16bit)だったので
PS2も8bit(ムービーは24bit)が多かったしな
たまにテクスチャの色数高いのあるけどもれなく読込遅かったり
紙芝居ゲーもTVだからと12bitに減算してるの多い
692名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 00:06:22.73 ID:WHF0sIm00
>>688
そんなんあったな
ぬるくても合計10位はタヒってた気がするけどな
それとサンシャインが叩かれていると知って驚いた
今でも名作の部類だと思ってる
693名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 00:07:09.65 ID:8vqNVcTS0
>>687
正に自分自身w
694名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 00:08:39.67 ID:/t4bRwa5O
難易度低いと言っていいのはDSのNEWマリぐらいだと思うが

695名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 00:09:39.30 ID:XkzoXShzO
とりあえずID:WHF0sIm00がマリオ憎しなのは充分解った
けれどおよそ100レスに渡るやりとりで見た通り、マリオ人気は残念ながら不動なんだ
それが受け入れられないなら昔のやってりゃいい
別に無理に食いついてくることはないからね
696名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 00:10:32.70 ID:XaWL/Qpa0
>>692
サンシャインは任天堂じゃなくてプラチナゲームズあたりが出したゲームだったら
文句なく賞賛されてたと思うよ。
でも、任天堂のゲームだから、あれじゃ駄目なんだ。
何が言いたいか、分かってもらえるかな。
697名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 00:10:55.83 ID:bPJ3Qc9+0
>>694
あれは時間削るのに闘志を燃やす爽快感あったからいいわ
壁紙のコレクションしていくのも面白かったしな
698名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 00:12:04.34 ID:bPJ3Qc9+0
>>695
100レスみたら全作マリオをやった俺のマリオ好きがわかるだろ
699名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 00:18:40.96 ID:XkzoXShzO
>>698
でも今のマリオは良く思ってないんでしょ、少なくともね
別に新作プレイは強制されてないんだし、それこそバーチャルコンソールは天国だぞ
700名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 00:19:37.51 ID:/t4bRwa5O
とりあえずID:bPJ3Qc9+0はsageろ
出来ないなら半年ROMれ

>>696
あれはマリオでやっていけないマリオだったからな
マリオにしては珍しく
701名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 00:37:09.01 ID:UigQX9Be0
もう画像が見れないんだが
702名無しさん必死だな
そろそろナノアサルトやろうかしら