1 :
名無しさん必死だな:
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20120423/1040584/?P=5 ――ソーシャルゲームも日野さん自身が監修されるのですか。
日野氏:全部はできないですが、『イナズマイレブン・アツメヨーゼ!!(仮)』や『ダンボール戦機 ハイグレードカスタム(仮)』に
関しては、ガッツリかかわっていこうと思っています。
――実際の制作にもレベルファイブのクリエーターが担当するのですか。
日野氏:今は、社内で無理にチームを作ろうとはしていません。レベルファイブからは、僕を含めて企画のアイデアを出したり、
グラフィックのテイストを提供したり、世界観に基づいたディレクションをしていますが、実際の制作は、パートナーの中のチーム
だったり、外部の開発会社の“専門家”にお願いするようにしています。
――では、現在の制作リソースをソーシャルゲームに振り向けていくわけではないのですね。
日野氏:それはありません。僕も実際にいくつかのソーシャルゲームのタイトルを作る過程を見ていますが、クリエーターにとって
の気持ち良さが、家庭用とは根本的に違うと感じています。
2 :
名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 14:14:06.65 ID:rjV2vdNn0
お、いいこというじゃん(棒)
3 :
名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 14:14:22.37 ID:BQizLgJ/0
全力でやるんじゃなかったの?
4 :
名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 14:15:53.13 ID:0BPD47lc0
日野はこの辺のセンスはあるな
5 :
名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 14:16:07.58 ID:3e0inu5h0
ゲームと認めた、全力でやるとか言ってたよねwww
6 :
名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 14:16:20.49 ID:i8nk2Wxe0
AGEは?w
ガキにゲーム売らにゃあアカンレベルファイブにとって
ソーシャル注力はあまりええことじゃ無い気がすんねん
モバグリにとってはありがたい限りやろうが
8 :
名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 14:17:37.75 ID:e45L+JtP0
全力でやるとはなんだったのか
9 :
名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 14:20:05.38 ID:hSZH5C3r0
ソーシャルじゃ大好きなオナニーシナリオ描けないもんな
そりゃ気持ちよさ違うわw
長く続かないと思うセグメントの内部リソースは確保しないもんだ
ブームが去ったら潰しの効かない社員の固定費が掛かるからな
ただ短期的でも儲かることが予想できるのなら、無視するのは損なので、
短い間だけ外注にガッツリ資本投入するのはよくあること
当たり前じゃん
リソースなんかほとんど割かずに版権使うだけでボロ儲けできる市場なんだから
利益を上げる為に全力尽くすのなら、
ソーシャルには自社の開発リソース
回さずに、外注に出したほうがいいかもね。
まあ単純にキャラクタービジネスなだけだからな
本気でやるとか言ってなかった?
そもそもレイトンイナイレ以外は外注でしょ
イナイレとダンボール以外は丸投げかよwwww
全力で投げたなwww
聞いてるかKONMAI?
ビジネスとしては正しいな
版権さえあれば外注で狩るのが十分だろう
ガキ向けのやつだけ自分でやるのか
それで搾取ゲーにしたら日野も終わりだな
21 :
名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 20:04:20.29 ID:fx/MB2dTO
ソーシャル二ノ国って4月開始じゃなかったのか
L5の炎上マーケティング酷すぎだろ
何スレ立てれば気が済むんだ
でも全力で〜とかいってたよね、ソーシャルだからそういう態度ともとれるけど
悪くいえば他のそういう発言も信用できなくなるなw
本気で(外注任せで)やる
ソーシャルにはまだ懐疑的か
コナミはソーシャルに全部賭けそうなのに
ぶれっぶれだな守銭奴
さすが日野はクリエイターとしての才覚はゼロだが
銭には厳しい
まー好意的にみりゃCSと微妙に勝手が違うなら専門下請けでやるのも悪くはないか
コナミは本業あるからねぇ、ソーシャルつぶれたら
コンシューマーに戻らんでも全部きれいに整理して
本業に注力すればいいだけ
2ちゃんの反応見て
コメント変えた感じしかしない。
あー
考えたらツイッターでどうこうしてるし知らないわけないんだよな。
>パートナーの中のチームだったり
いつもの如く九州のデベロッパに出して、自分らはトヨタ気取りじゃなぇか
これで毎度「世界で500万本以上売れたソフトの開発会社」と言わせて助成金貰いまくり