今改めてFF13を再評価したい。結構良作だったよね
1 :
名無しさん必死だな:
戦闘と音楽はシリーズ最高だよね
2 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 21:15:19.18 ID:BkzwiLGX0
は?
3 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 21:15:43.62 ID:+nfAop6N0
俺は一貫して傑作だと評価している
4 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 21:15:58.67 ID:y3UTX+Tr0
いきなり専門用語連呼で1話で投げた
5 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 21:16:05.64 ID:QZL6I2TY0
Aちゃんさぁ
6 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 21:16:32.46 ID:0dHjCnpIO
7 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 21:17:19.36 ID:wuy35OlC0
いいえ
8 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 21:17:27.29 ID:lHIXPaVw0
初報がピークだった
9 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 21:17:27.47 ID:+nfAop6N0
13−2は残念。変なキャラ出さずに、ちゃんとした続編だったら買ってた
戦闘→X2
音楽→6
で 13がなんだって?
多くの人に受け入れられる良作なら、
もっと売上げ伸びてるだろ。
PS3の値段が下がったときに購入する
人らが一緒に買うだろうし。
いや戦闘は結構ガチでつまらんかったろ
他が駄目過ぎたからまだマシってだけで
それはないわ。
XII HDリマスターはよ
ヴェルサスは企画倒れになる予感もしている
出すには出すんだろうけど、それがどういう形になるかは分からない
15 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 21:21:06.67 ID:0AHXfHO10
戦闘システムは良かった
最高ではないけど普通に面白かったよ
ストーリーも良かったよ。少なくとも、世界で一番ピュアなキスとか言ってたら買わなかった
スクエニ、いったい何がったんだ・・・
ってなった
シリーズを見切るに十分な出来だった
20 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 21:22:40.89 ID:lype42ER0
いや、FF13が糞なせいでFF12の評価が上がった
FF13系列の祖であるFF10は批判されるようになった
21 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 21:22:51.19 ID:uQhB4pZG0
里見の謎の後継作
FF12の戦闘が改めて見直されることになったな
良作は初動てぱったり動かなくなって中古に溢れ返ったりしないと思います
FF15を売りたいためのステマか?
FF12が好きな人は、そもそもFFが嫌いな人なんじゃねえの
あれFFっていうより、松野ファンとかが買い支えてた感じ
他のRPGを再評価させられる出来だったなー
27 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 21:24:34.11 ID:EGPukNNV0
8で見限った人が一番多いけど
13で見限った人も多そうだな
28 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 21:24:45.00 ID:KM32aZbV0
何かのwikiでFF13高評価で書かれてて、言われてるほど悪くないのかなと思って下のほう見たら、
後半は箱に移植した恨み辛みばかりの内容になって、
そのwikiはゴキが編集したんだなと理解し購入せずに済んだってことがある
29 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 21:25:00.97 ID:6pp0Ld+kO
110万人がNOを突き付けた現実から目を背けてはいけない
>>20 12はシナリオはアレだがゲームそのものは良く出来てた。
シナリオはなぁ・・・・リヴァイアサン攻略まではよかったんだがその後がなw
敵がムダに固すぎたな。なげーつーの
32 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 21:26:09.59 ID:42mBYZhlO
>>9 ファミ通に性懲りもなくDLC情報が書いてあったぞw
連投すまん。
>>28 糞ゲーまとめwikiだろ。
あそこはガチのゴキブリ管理人だから見ないほうがいい。
34 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 21:27:07.31 ID:0AHXfHO10
12も13もFFじゃねーけどな
12はゲームそのものがマニアックで、FFを期待したら松野ゲーだった
FF12は最初シンボルエンカウントじゃないシームレス戦闘で
最初はこんなのFFじゃない!っておもったけど
今振り返ってみてみればあれで良かったと思う
あの時はFFのイメージに固執してたな、もっとゲームとしてみるべきだった・・・
あの戦闘が良いって奴は今までどんな糞ゲーしてたの?って感じ
そこらのJRPG(笑)の戦闘の方がよっぽど面白いわ
13→13-2
落差が酷すぎる件
39 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 21:28:27.40 ID:lype42ER0
>>26 だな。FF13が糞という反動が大きすぎて、他のRPGが再評価されるきっかけになったよね。
40 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 21:28:44.28 ID:mlgOg6/U0
クソゲーwikiって、任天堂系に妙に辛辣だよな
人名なんか、近年の桜井作品は駄目とか書かれてるのに、ステマ監督は高評価
FF15は頭冷やしてしっかりしたものを作ってほしい(ヴェルサスは・・・)
VIPでテイルズと比べられてたが
FF13より戦闘もストーリーもテイルズの方が面白い!完全にテイルズに負けてる!
って言われてのが記憶に残ってる
>>37 基本はアクション。RPGがテイルズみたいなのばっかりになってやる気無くしてた。
FF13のバトルは面白いよ。頭使うし、スピード感あるし。ストレスも感じない。
戦闘と音楽は良かった
戦闘と音楽は
46 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 21:30:06.09 ID:wyxtaKHK0
音楽は良い、ってよく言われてたし
FF13とは関係ない動画や配信なんかでBGMでかけてる人も多かったけど
すっかり見なくなった上に、いま改めて聞くと何も感じない
悪い意味じゃなく、単純にうすっぺらいんだろうな
47 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 21:30:15.60 ID:L5JBN/2M0
980円なら文句のない内容
戦闘と音楽も含めて圧倒的なクソ
仮に部分が良くてもゲームがつまらなきゃ何の意味もない
13-2の売り上げの低下がユーザーの評価だ
>>44 お前はもっと堂々と胸を張ってFF13叩いていいと思うぞw
メルルのアトリエのほうが面白い
音楽は良かったけど戦闘が自分には合わなかった
>>43 あの無駄に淡々と長く続く戦闘でスピード感???
10が名作すぎた
「音楽はいい」ってのは駄ゲーの定型文のような気もするが…。
クソ映画の「俳優は頑張ってた」と同じ感じがする。
12ほど期待からの落差が激しかったFFは無い
57 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 21:31:48.60 ID:Bw7dW1BaO
魔法とか失笑物のエフェクトだしな
目が点になったわ
FF12が叩かれてたのって派閥争いで今で言うステマだろ。
今のFFって
>>43みたいな老害しか支持してないよね。シームレスエンカウントじゃないRPGとか古臭すぎてやってられんよ。
59 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 21:32:09.04 ID:JnAqWpZNi
FF13はまだストーリーが完了したが13-2は尻切れとんぼで終わったのは納得いかないわ
しかもバッドエンドだし
は?
FF12の戦闘は変わってるけど、システム理解すると奥深く面白かった
FF13の戦闘は一見変わってるけど、システム理解すると奥が浅く微妙だった
>>53 どこが無駄に淡々と続くんだよ。FF13のバトルを語れよ
>>55 ファルゲー信者がよく使うよな・・・それ。
戦闘も糞なのにな
>>44 心を鬼にして、あえて言わせてもらうが・・・・・・
それだけの出費を重ねる前に、それに気づくことはできなかったのか?ww
タイトルロゴデザイン技は良かった。
BGMは可もなく不可もなく。CGムービー製作班は頑張ったんだろうけど今となっては平凡な絵面。
声優さんも頑張っていたのは分かる。
後はまったくダメ。特にストーリーとシナリオとキャラデザインと設定と演出とUEとマップデザインと戦闘全部と成長とゲーム部分はゲーム史上最悪クラス。
やってて飽きるんだけどふとやりたくなってやるの繰り返し
だからまだ11章までしかいってない
戦闘が良いってのは、あの糞みたいなムービー見せらて一本道進んでると感覚マヒして
あの戦闘でもマシに思えてクルンだと思う
70 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 21:35:31.28 ID:PDI2xXQ90
「普通に面白い」
「なんだかんだで良作」
「静かなブーム」
>>59 実はまだ、ヴェルサス]Vというものがあってだな
>>54 異論はない
つか、FF13はFFとしては落第点だが
ゲームとしては普通に良ゲーだと思うんだよね
つまりFFとして出さなければみんな幸せだった
浜渦の曲あんまり好きじゃないのもあって
音楽はいいと言われてもピンとこない
結構面白かったと思うけどな
エンディングも漫画版ナウシカみたいだし
体験版完了前に苦痛になって止めたのはFF13だけだわ
>>73 いやそれはねーよ
一般的なRPGとしてみても良作と言える領域には達していない
糞ゲーってのも言い過ぎで凡ゲーってのが一番しっくり来ると思うがね。
浜渦好きだけど戦闘のサビしか覚えてない
サガフロ2良かったんだが
シリーズ中最糞と叩かれる13とマリオサンシャインなら、
マリオサンシャインの方が全然マシなんだが。
最近のFFだと零式がクソすぎて、13くらいなら全然アリ
面白い
>>54>>73 こういうカスユーザーしかいないから日本のゲームは衰退したんだろうなぁ
今でもムービー垂れ流しをゲームと言い張ってるし、ユーザーもそれを求めてる
欧米と差が付くのは当然だわ
音楽で印象残ってるの通常戦闘曲だけなんだよな
あとはフィールドのボーカル曲か
声がうざったくて覚えてる
ストーリー 電波な上微妙
システム 微妙
マップ 街もない一本道
これで良作と言い張られてもなぁ
ストーリーを追う楽しみも、マップを探索する楽しみも何もなかったで?
>>80 サンシャインがシリーズ最糞ってのも超ハードル高いな
86 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 21:42:03.75 ID:KM32aZbV0
>>83 ダンジョンとか戦闘曲がボーカルってほんとうざいよな
そういや、どっかのステマ会社のお家芸だっけ
戦闘もバランス糞なのをリトライ有りにして誤魔化してる感じなのがな
雑魚が無駄に硬くてうざかったわー
FF12は、FFナンバリングじゃなくてFF外伝として発売されてたら、もっと評価されてたし、
もっとファンが居て、続編を熱望されてたと思う。
FFナンバリングを語るにはファンがイメージしてたものとのギャップがあり過ぎた。
FFナンバリングだからあれだけ売れたんだけどさ。
ゲームだからお話は横に置いとくとして難易度が中途半端だったんだよね
一般向けに初めからイージーをつけてファン向けにノーマルを冒頭からラスダン並の難度にしてればよかった
FF13で満足できるなんて羨ましい
ほとんどのゲーム楽しめそうだな
>>77 あの戦闘システムは結構好きだったんだけどな
あと一本道ってのも逆に新鮮ではあった
逆にFF13-2は自由度高くしたから見限った
あんな媚びたゲームを支持する趣味はないし
あれも一本道なら間違いなく買ってたけどな
今の時代にボーカル曲否定されてもな…。MIDI音源時代は終わったし、それが欲しいなら
フリーゲームでも漁るしか
シアトリズム効果で積んでた箱○版はじめた
ストーリーやキャラは英語ボイスだとなんとなくごまかされていい感じ
普通に声優さんが演技してる日本語版だったら耐えられなかったかも。
正直一番失望したのは一本道ってとこかもしれん
>>90 そういう人って「ゲーム」を楽しみたいわけじゃないんだと思う
多分ゲームをアニメの代わりぐらいにしか思ってないんじゃないかな
97 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 21:47:00.01 ID:KM32aZbV0
戦闘はイージー固定でボチボチ遊べる感じかな
終盤の強敵相手でも割と状態異常が聞くのって大事だと思う
メンバー変えるたびにオプティマ組みなおしがだるい
>>96 なんかその結論だけ言いたい感じだな。根拠が無い
観光ゲーとしては良作
電車に乗って旅してるような感じだった
世界の車窓からみたいな
バトル特化のRPGは一本道のほうがいいよね
102 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 21:51:00.28 ID:UeI1nliE0
ゲハ争いとか無しで正直な感想を書く
[冒頭] きたー!!!!グラすげーーー! 音楽かっけーー!!!!
[慣れてくる] 連続コマンドって最初からセットされてんのかよ… ゲーム性あんまねえじゃん…
結局戦う連打対面って… オプティマとか変えんのめんどくせえし… シナリオひでえww
[ミッション始まる] おっww たのしいじゃんw 勝てないやつ出てきてオプティマいじりはじめて
さらに面白くなる
[クリア] なんか映像演出うまくてシナリオクソでも感動できるな…FF12といっしょだ…
さっさとミッションの続きやるか
ってかんじ
>>92 「使い方」だよ。
FF13の場合、音楽としてはわりといいけど、BGMとしては三流。
良作だったから13−2という続編が出た
こんな簡単なこともわからないのか
ヌルゲーマーの俺としては戦闘が単調な作業すぎてつまらなかった
HPの高い機械が妙に多いし…。一本道途中の森は楽しかった気がする
良作だったならFF13-2はもつと売れたろ
ていうか戦闘はFFで最糞だったやん
ロスオデ>FF13>ラストストーリー
パーティー編成ができたのでラストストーリーよりは上かな
スクウェア系のゲームはもうワゴンでも買わないな
111 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 21:59:35.07 ID:OgBJc/xJ0
13-2をやった今では、13はまだ良い方だったんだと愕然とする
13-2の音楽はとにかく印象が薄い
ストーリーが意味不明だった
コクーンをボスがライトニングに壊させようとする
↓
ライトニング「コクーンは壊させない」
↓
いろいろあって下界にいく
↓
ライトニング「コクーンを壊す」
ボス「コクーンは壊させない」
↓
コクーン壊れてみんな下界で暮すはめになりました
ただの糞
>>104 ハナっから和田が13でスピンオフ商法しますよつってたじゃん。
で、いきなりずっこけて後どん詰まりw
>>111 FF13-2とか約束された爆死ゲーだろ
さっさとFF15でも作れば良かったんだよスクエニは
全てにおいてゴミ過ぎる
海外の反応とかステマブログ系だが、そっちでなんか
JRPGとしてはうんちゃら、で、FF13とFF13−2が妙に持ち上げられてるのは見た。
でもゼノブレ超押しだったが。
シナリオが
敵から逃げるわ→やっぱ倒すわ
をスゲー引き延ばしただけで街もダンジョンもない
印象に残ったのは聖都?に乗り込むのにレースゲームみたいな召喚獣乗り回すムービー
これだけのために乗り物変形かよと笑えた
>>112 ストーリーはほんと意味不明だったな
バルトアンデスが人間を利用してオーファンを破壊させようとしてたのはわかるけど
なんで破壊させたいのかとか結局自ら破壊しに行ってるし意味不明
ホプライしか記憶に残らない
「たたかう」ひとつにもドラマがある
って結局どういうことだったの?
大傑作を期待されてたが、出てきたのは佳作だったて感じ。
121 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 22:18:03.72 ID:JYfaAgj20
>>112 しかも13-2で全部ひっくり返すから、ますます訳が分からなくなってるw
8以降なんだかんだで良作だろ
とかいいながら好きにさせておいたから改善がなかったんだよ
ほんっとちょろいファンっすな
好評→1500円ほどで買ったやつ
不評→定価で買ったやつ
あの定価でだせるゲームではない
鳥山を関わらせるべきでなかった
意味不明なシナリオの銀河鉄道999にわざわざつまらない操作を付け足したみたいな印象
ハチマ・ロヴァ・チカニシノムスコ
キャラは結構好き
もっと難易度高かったら名作なんだけどな
バトル以外切り捨てたのは良判断だったと思う。
FF13-1 - シナリオ80点, 戦闘60点, 一本道10点 → 50点クソゲー
FF13-2 - シナリオ50点, 戦闘60点, 自由度40点 → 50点クソゲー
13-2の未来都市みたいなのは体験として良かったよ
音楽全般とキャラも
ただシナリオと演出がクソというか、できてない。
あとノエルと時巫女とボスは入らなかったと思う。元も子もないけど(笑)
ff13は問題外だな。
ラスストの方がよっぽど面白かったわ
ラスストはどつちかと言うとガッカリゲーってポジだから、さすがにこんなウンコと一緒にするのは可哀想
131 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 22:46:48.10 ID:6pp0Ld+kO
ゲームを苦行と感じたのはこれが初めてだった
次がクソだと評判の悪かった前作でも持ち上げられる事多いけどこれは駄目だ
社員<ゼノブレさえ存在しなければ
FF13はマラソンがウザイ。狭いエリアでのエンカウントがおかしい。シナリオがうんこ。台詞がきもい。アダマンマラソンうざ。武器成長システム糞。マップ糞。
FF13-2の方がゲームとしては上だけど。ただモンスターシステムが微妙かな。
普通にモンスター育てたりしなくてもアビリティ継承して強くできたり
他のキャラ全部入れ替えられればマシだった気がするが。シナリオも無理やりな感じしかしないし。
あと、DLCは一気に全部出した方が良い。数ヶ月後になったら誰も買わないだろ。
サッズのDLCはサッズがブレイブとフェイス使えるからそれ以外に良いことはなかったわ。シナリオはあってないようなもんだった。
シナリオは全然感情移入できなかったな。総合的にはFF13はどっちも微妙か。
戦闘は面白いとはいうものの最後は雑魚うざい強敵は強すぎであれだな。
ゼノブレイドは完璧だったな。こっちのマラソンはマップ埋める時以外は問題なかった。
ラスストは戦闘が新しかったが不満点が細々とあるな。キャラも良かったけどシナリオが最後微妙だったな。ただ大体は楽しかった。
オンも飽きるまで数時間は遊べた。
あと、サッズDLCだとチョコリーナの正体が分かるというおまけはあったな。
137 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 23:50:28.60 ID:UeI1nliE0
FF13つまんねえ方のFFだなって思ってたけど
昔のFCFF3やり直したら何かFF13よりつまんなかった
グラとかじゃなくてFF3はゲームシステムとしてもつまらんかった 暇すぎた
シナリオも別にFF3が良いと思えないし
やはり作品が出るごとに期待値が上がってるんだろうか
それはない
ノエルもクソだしセラもクソ。
13よりクソだったけどな。自由度って戻れるよいになったのとマップが広くなったくらいか。
好きに進められると聞いてたのに蓋を開ければ序盤で、サンレスとヤシャスで分岐あったくらいかw
マジでつまらんよな・・・FF13は
ライトニングさんだけは在庫ニングとかバイトニングへの転職によって
ネタキャラ化されたが、ほんとにFF13シリーズは大失敗
鳥山求めないはさっさと首にしろ
>>139 FF13は絶対にもとの道にもどれないんだからマシになった方だろw
FF13-2はゲート閉じれば最初からやり直せるし
お金稼ぎが面倒だね
やっとタイマイを1分台で倒せるようになったけどミッション進めたら強い敵に置き換わるみたいだし
>>137 FF3でジョブシステムが生まれ、その後5でジョブシステム&アビリティに昇華。
召喚獣も3から。
その後召喚獣とアビリティはシリーズ通して延々と使い回しされている。
そういう意味で今のFFのシステムの原点とも言えるし、その点で評価されるべき作品。
13に今後のFFの在り方を決定付けるような評価すべき点はあったか?
戦闘はボス戦だけにすればよかった
あの戦闘システムをザコ敵と戦う度にやらされるのはぶっちゃけウザいめんどくさいかったるい
FF3 はナーシャ=ジベリによる爽快感(当時は驚愕的、今でも充分感じる)を楽しめるかどうか・・・。
リアル系グラ思考になると、ドット絵とかデフォルメとか、抽象化してるからできる演出とか、ツクリモノ という
認識しかできなくなるから、グラが凄い=高尚なもので、相対的に低俗に見るようになっちゃうんだよなぁ・・・
FF13-2は塔とアカデミアのシ骸のエンカウントがアホくらいウザ過ぎる。なんとかならなかったのか。
導入がよろしくなかった、いきなり列車の中で暴れて外に出て戦闘、
その後もしばらく進めないと各キャラがなぜそこにいたのかわからんし、
キャラの背景くらいはとっとと教えて欲しかった
用語なんかは直ぐ慣れるからどうでもいいけど、ストーリーをムービー乱用で見せられるのはもう限界だと感じたな
戦闘もつまんなくて5章だったかその辺りで投げた
戦闘とかそこそこ面白かったし
鳥山のちんぽしゃぶることに抵抗なければ良ゲーなんじゃねえの
>>143 鳥山の糞シナリオでいくという在り方はしめした
そのせいでガタガタだが
戦闘はせいぜい並だろ
敵の攻撃の特徴を見抜いて凌げるようにするまでは楽しい。
パターンが少なくて、難易度上昇は敵のHPが増えるだけなんだよ
それはない
>>151 序盤で強制される戦闘が『1個のボタンを時間待ちしながら押すだけ』の繰り返しなのが致命傷だわ
何の驚きも、楽しさも、喜びもカタルシスも無いもの
導入部分で楽しんでもらう為の工夫が皆無
見た目ばかり無駄に情報量多くて、体験から受ける刺激がすっからかん
あれを『並』とは呼びたくないな
ムービーが時系列シャッフルで不足してるところはオートクリップで
各自確認しろって作りにうんざりした。
ただでさえファルシのルシのと造語が連発で?だらけなのに。
雑魚と戦ってる時はダメージ200くらいしか与えられなかったのに
体力100万のボスには平気で5000のダメージ与えまくっててワロタ
156 :
名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 08:03:57.22 ID:IDQBzQ7jO
戦闘が8割方オートだからキャラがレベルアップしても強くなった実感全然わかないし嬉しいと思えない
敵の弱点属性への攻撃も基本AI任せだから意味が無い
プレイヤーの介入度が低すぎるのよ
中盤辺りがずっとメンバー固定の2人パーティーでストレス溜まったな
まあ最初からメンバー揃ってパーティーエディットできたら直ぐに底が見えるような戦闘だから仕方ないけど
DQで言うなら いろいろやろうぜ ブレイクためろ ガンガンいこうぜ いのちだいじに
これのローテーション作業だから面白味がないんよね
ねーな。しっかり同機種で続編出したのに100万人が見捨てたし
>>153 序盤に関してはゲーム全くやったことありませんって人向けの
チュートリアルだから仕方ないんじゃ
>>95 俺には摩訶摩訶楽しかったぞ。前世モードとか新鮮だったし。
バグと糞音質が大問題だっただけで、ゲームとしては良作だったと今でも思う。
マップもバトルも結構凝ってたし。
ここ見てるとステマの存在が信じられるわー
ここで意見できるのはやったやつだけだろう
>>159 そのチュートリアルにも、なにがしかの楽しさを盛り込まなきゃ駄目なのさ
ゲーム=遊びだよ?
ルールだって楽しみながら覚えられる工夫は必要だよ
声いらねーんじゃね?きもいし
英語ボイスならごまかせるw
166 :
名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 21:18:53.56 ID:LQTS2dRZ0
奴が自殺したがってる!止めるぞ(具体的方法は考えてない)
↓
やっぱり殺しちゃいましたてへぺろ
シナリオライターを吊るせ
167 :
名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 21:20:37.39 ID:fLcfD9Ou0
1食分しかない高級食材を
食べ方も知らずに雑に食い散らかした感じ
腕のいい料理人に調理してもらって、コース料理で頂きたかった
FF13の前にこういう議論で槍玉にいつもあがってたのはFF8だが
カード厨と熱狂的な信者はいつもいた。13にはそれがない
つまりそういうことだよ
JRPGの悪い部分の集大成だったな
戦闘と音楽は認める
あのうすら寒いクソイベントがなければ完走できてた
172 :
名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 09:23:44.59 ID:xpmkSshW0
今改めて評価しても、やっぱりクソゲー
改めて言う。
一本糞。
続編の売り上げ見ればわかるだろ
ワンコインで買った
つまんないとは言わないが何故かやってて眠くなる
三十分もやると片手で漫画本見ながら
一時間もやるとゲーム放置して漫画本見てた
んー合わなかったわ
戦闘面白いか?
あと、費やす時間がもったいないと思えるゲームだったよ。それと移動中はカメラで酔う
でもなんだかんだでFFを買ってるお前らはFFが大好きなんだと思うよ
可愛さ余って憎さ百倍
180 :
名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 19:23:15.48 ID:xpmkSshW0
FF13-2なんかファミ通で40点満点の作品なのに
発売4ヶ月でもう全く誰も話題にしなくなったな
途中から面白くなるというデマが無ければ、序盤で切ったのに。
こんな単調で面白くないゲーム勧めたバカは氏ね。
182 :
名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 19:28:12.93 ID:TFu7iE1g0
一貫してクソゲ
183 :
名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 19:28:41.84 ID:6biFzm1Q0
戦闘システム自体は面白くなりそうだったけどバランスがうんkで台無し、
全敵がブレイク(笑)前提の防御力とかその後の空中コンボ(笑)とかがなければ面白かったかも
買い物が通販オンリーだったのは先駆的だったなwwwwwwwwwwwwwwww
185 :
名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 19:30:34.99 ID:oemYpy5u0
中古の価格がもう1500円にならないってことはまあそうゆうことだろ
亀退治の途中でなげたんだよなあ
手放さなきゃよかった
オンゲだけどシナリオなら11が最高
187 :
名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 19:36:32.51 ID:MD+p9jpk0
マジ蟹ゲーだったw
188 :
名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 19:45:00.19 ID:WsQUH6g30
一本糞はFF10⇒FF13だったよね
189 :
名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 19:52:19.03 ID:wd5/rTvS0
JRPGのいいところは極端によく
ダメなところは極端にダメ
そういう点ではJRPGの行く先はこうなりますよって反教師的に日本の業界に示したと思うわ
あれでこのままだとやばいって思えないメーカーはどうせつぶれるだろう
BGMだけはなかなか良かったよ
他は…えーとえーと、求死ねってくらい?
なんで最初っから公式サイトの小説ゲームで作らなかったんだよ
公式でネタバレくらうとは思わなかった
サッズの息子とか、ヴァニラ達とか
伏線みたいに語ってるけど知っとるわ!とプレイ中モヤモヤしっぱなしだったわ
13のせいで鳥山追放
そうなったら評価せざるを得ない
>>192 それなら最高なんだがな
究極のクソゲーマイスターだよな求めないさん
194 :
名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 14:44:14.06 ID:QDPbG/fU0
追放されては困る
FFみたいな看板作に出てきたのが悪いだけであって、
今後もバハラグやレーシングラグーンみたいなB級作品を作ってくれればそれでいい
195 :
名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 14:46:49.32 ID:7iDiyifP0
ファルシでコック〜ン
普通こういうスレを立てると、「そういえばそうだな…」と評価されるのに、
さすがにFF13は違ったw
戦闘が無駄にめんどいわりに1本道ゲーで
誰向けかわからないJRPGでした
>>194 >FFみたいな看板作に出てきたのが悪いだけであって
PEやFMをぶち壊したじゃねーかw
武蔵伝やバウンサーなんかがどうなろうと知ったことじゃないけど
ロマサガやルドラやトレGやオウガをレイプするかもしれないし
199 :
名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 14:58:48.69 ID:nZiA83i50
フィールドマップですらない、マジで細道で構成された“ロード”マップがまずダメ
FF10も似たような作りで噴飯物だったけど、あれはいろんな特色あるロケ地に繋がってたのでまだ許せた(当時、勝手に“水戸黄門マップ”と呼んでた)
そしてエリアチェンジで毎回のようにムービー
10分すぎてまたムービー、その次にまた、ムービー
飯喰いに下降りて食い終わって部屋もどったらまだムービーだったときもあってムカついたわ
そして簡略化の極地のキャラ育成に装備。北瀬の頭の中身がわかるデキだった
あいつ昔から“マップも装備もいらねー”って公言してたからな
んで極めつけはサドンデスなハンコ戦闘
ハンコ押しってかもぐら叩きっていったほうがいいかもしれね。何が面白いんだアレ
PS3のグラを使ったファミコンゲーと言ってもいい。PS世代なら里見の謎だ
200 :
名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 15:01:42.93 ID:nZiA83i50
ちなみに上の“マップも装備もいらねー”ってのは内訳説明すっと
「ストーリーで行く場所決められて、結局収束すんだから、あちこちウロつくのムダでしょwwwwww」
「装備とか反映させんのメンドイじゃん?てか、FFってカッコイイキャラがかっこよく立ち回るのがキモだし邪魔」
これマジ言ってたからな
戦闘がつまらなかった
ゲージの管理するだけで考えるわけでも難しいでもなくただ単にせわしないだけ
俺はFF4の頃からATBは中途半端で嫌いだった。
浜渦は好きだけど13の音楽は一部除いて微妙だった。
崎元も好きだけど12は微妙だった。
音楽は先頭音良かったとおもうけどな
ファンファーレがないのは惜しいが
205 :
名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 15:41:39.34 ID:5nczojhA0
戦闘が面白いRPGやった事ないってだけだよな、
13の戦闘が面白いって言ってる奴って
13-2がコクーンの機能停止の責任を追求されたライトニングさん達が泣きながら必死こいて復旧させる話だったら良かった
コクーンにいるファルシのルシにパージされるやつだっけ?
13はギャグが高度すぎて受けを狙いにくい部分が難点だった
ユ・リ・パのほうがわかりやすい
ゲームとしてはFF7やFF10より面白かった
戦闘が爽快感あってよかったな
戦闘が面白いとされる女転シリーズとかと比べても、さほど悪いと思わなかった
が、FFに期待されてるのは、シナリオや演出なんだよな
それが壊滅的に駄目だった
後、グラフィックも期待したほどでは…変にけばけばしくて
ヘビーレインとかの洋ゲーの方が良かった
死んでもその場でやり直せるなら別に戦闘要らなかったんじゃねーの?
というか道狭くて避けられないシンボルエンカウントとか意味ねーだろ
意味が無い というのが多すぎる
13はPS3と箱版両方ともクリアまでやったが
どう考えてもマグナカルタ2のほうが面白かった
忘れた頃に再評価って空気にしたくても
糞は糞だからなぁ
スパゲティたのんだら練乳かけた糸こんにゃくがでてきた感じだな、FF13は
味のない土台に誰得方向に偏りすぎのソース
FF13-2はその残りで作ったハンバーガー
214 :
名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 16:24:58.28 ID:cYDdwRRwO
戦闘のクソさは言うまでもないがそれ以上に演出テキストが終わってる
全てのセリフをかっこよく魅せようとしてそれがもう寒い寒い
電波用語の解説の中にある電波用語をまた解説から探しだすという国語辞典独特の遊びを味わえるゲームだったな
リンク機能でもあればよかったんだけどね
ぶっちゃけグラ以外RPGツクールで作れかねないものを作ってしまった、というのが
この作品の根本的な問題
>>214 そこまでの演出がちゃんと目的に合ってる物であれば
「ギャルのパンティおくれー!!」でもカッコイイ一瞬に出来るのに
本当に上っ面だけカッコつけようとし続けてて完全に滑ってるんだよね
英雄になろうとする者はその時点でもう英雄になれないってえらくない人も言ってんのに
218 :
名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 20:18:00.03 ID:wnxm9vas0
サントラなら箱で使いまわしてる
全体的に説明不足だった
ゼノブレイドも陳腐なストーリー(特に後半)だったけど
なんか許せちゃうところがあった
どういうことかよくわかんないなぁ
FFだからなのかなぁ
糞ゲー過ぎて勢い余ってPS3ごと売ってしまったわ
キャラも台詞回しもやっすいオタクアニメ
>>220 あ、でもゼノブレみたいなストーリーなんだ
ちょっと興味出てきた
224 :
名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 03:17:44.65 ID:sTCDZiND0
>>220 演出が全てだと思うよ
ゼノブレのイベントはまた見たくなるぐらい格好良い所が多過ぎる
>>223 全然違うよw
共通点といえばどっちも神みたいなのの支配から脱却したってことぐらいじゃないか?
>>209 >ゲームとしてはFF7やFF10より面白かった
戦闘が爽快感あってよかったな
>戦闘が面白いとされる女転シリーズとかと比べても、さほど悪いと思わなかった
メガテンなめんなボケ
戦闘
12の劣化システム、AIアホ、強敵の倒し方が全部一緒な忙しいだけの作業
敵が無個性、最強の敵がフィールドの亀
ストーリー
主人公達がやってる事に終始意味がない、エンディング迄ずっと全く共感できない
時勢を入れ替えて無理矢理伏線っぽいのをつくろうとしてるので導入が弱くわかっても面白くない
専門用語、召喚獣が機械など新しくしたつもりの要素が別に変える必要も意味も無いオナニー
13はまごうことなきクソゲー
>>223 神だなんだのいってるが、結局例え何百万人の他人が死ぬ事になっても主人公の妹が助かってアホな恋人と結婚出来ればそれでOKって話でしか無い
全然似てないよ
こんなのよりニノ国が売れてほしかったわ
再評価なんかされねーよ。
音楽も眠くなるような曲しかなかったじゃねーか
229 :
223:2012/05/01(火) 16:29:53.33 ID:Uw4qo0J00
>>224>>226 やっぱりまあ、さすがに違うか
半分、反論されるつもりのレスではあったんだが
でも、もしゼノブレと同じくらいか、それ以上にストーリーや演出が、熱く深いものであったとしても
「一本道で冒険する楽しみがない」というFF13の評判が本当のものなら、やはりゼノブレを超えるRPGだとは言えないと思う
やったこと無いから何も言えないけど
230 :
名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 16:36:09.57 ID:XvDiqMG10
眠いのは音楽のせいじゃないと思うが
箱版でイースとか特撮のバトルの曲使うとかっこいいぞ
231 :
名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 16:49:15.71 ID:XvDiqMG10
つーかPCで出して欲しいな
出来れば場面毎の音楽切り替え機能付き
全マップ移動可能で
7ケルベロスみたいなtpsで
どーせヴェルサスも720に移植だろw
続編を100万人がスルーしたのに良作なわけないだろうが
234 :
名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 16:52:04.27 ID:wc1K83bf0
しかも3ヶ月くらいで作って60フレームとかだろ
13ユーザーの半分が2買わなかったのが答えじゃないの
236 :
名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 17:00:22.65 ID:9Du1r1kN0
内容は評価できても発売日が遅すぎた
期待度が頂点の時に出せなかったのが
評価にまでヒビを入れてしまった感じだな
ソニーがPS3売りたさに全力押ししてたの全スルーだもんな
政治的な理由でクソに転落した希有なケースだ
改めて見ると10も相当アレだよな。マップとかシナリオとか
11,12は幻か奇跡だったのか
FF13叩いてる人って、当然FF13買ってプレイした人なんだよね。
そんなアホが何百万人もいるんだからFFブランドは安泰だな。
俺はFF8で見切りをつけて、それ以来買ってない。いまだにFF叩いてる人って凄いなあ。きっとFF15も16も17も買って、同じように叩くんだろうなあ。
いろんなAAが生まれたし
あの盛り上がりは神ゲー以外の何物でもないだろう
再評価って後から信者だけが評価しなおすんだから
良かった票が集まり易いよね
普通の人は忘れて次の物に興味移ってるし
241 :
名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 17:14:24.37 ID:2aNYsyh40
PS3のゲームって面白そうだけど、実際、やってみたらガッカリてのが
非情に多くて、それらに比べると相対的に良作といえるかな
和ゲーを基準にした話だけど
章立てシナリオとかほぼ一本道でも良シナリオ良ゲーはあるんだから
これが糞ゲー糞シナリオなのを一本道のせいみたいにするのは違和感がある
それ以前の問題だろ、FF13に関しては
243 :
名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 17:31:01.06 ID:9r8/VLal0
この一本糞のおかげで12が再評価されたからな感謝してる
FF13に関してはプレーしてない人間の叩きが明らかに多かった
一本道じゃなくて道一本
13-2は未完らしいけどDLCで続きが出るって事なの?
247 :
名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 17:40:09.16 ID:sbIYw0kpO
いやゴミだろ13は。
ぶっちゃけFF13と比べたら
当時めっちゃ叩かれたローグギャラクシーの方が遥かにマシという
そんなレベルのゲームだよFF13は
高級レストランで松屋の牛丼が出てきて叩かれてるのに
「何で!?松屋美味いじゃん」
って言ってる様なもんだろ擁護してる奴は
外見、広告が高級レストランアピールしてんのに
中入ったら松屋で出てきたのが紅ショウガだけの丼って感じだからな。
251 :
名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 18:15:52.34 ID:2aNYsyh40
現状だと高級レストラン以外は閉店してるんだよ
クリアしたけどFF13は色々とキツイ
世界観理解もボスも合成も何から何までキツかった
11章までPTの組み合わせとかスキルとか、そんなもん全くない
誰がやっても同じ
一方的に見せるだけならゲームである必要がない
音楽は最高
音楽は悪くないけど合ってない
>>255 シナリオだけで無理矢理一緒くたにしようとしてるんだろうけど、デモンズウォール筆頭に戦闘がやりごたえあって面白いし
寄り道要素もあるし、街の人々に話しかけることが出来るし13とは別次元
>>257 やり応えがあってもパーティ編成は決まってるんだから結局誰がやっても同じになるじゃん
寄り道要素も飛空挺取るまでできないから結構長い間一本道進行を強いられる
今GBAのFF1やってる
ストーリーがシンプルだけどいいと思う
13は未プレイ
>>259 やってて面白い一本道とただ苦痛な一本道がある
パーティ固定かどうかと戦闘の面白さは関係ないでしょ。
どう言おうとも13とは別次元なのは確か
別に4が傑作と言ってる訳じゃない
>>249 あ、でも松屋くらいには楽しめるんだ
気軽な気持ちで買ってみようかな
こないだのゴチの高級韓国料理店思い出した
高級料理店だって紹介されて行ったら
スカ専門SM風俗だったくらいの違和感を覚悟した方がいい
お好きな方にはタマランかも知れないが大体は口に合わん
190万中80万が気に入ったんだからそこまでマニアックでもなくね
なんで次回作買った奴が全部気に入った事になってんの?
こんだけのブランドなら"前作はクソだったけど今度こそ!"って層が相当数居るとおもうんだが。
そーいや俺もそんな買い方を他のでしたことあるな
「今度こそ!」という気負いはなくても
なんとなく惰性で買ってしまう、っていうパターンだってあるものな
俺にとっての『テルマエ・ロマエ』みたいなもんだな
第一話で面白いところはあらかた終わったんだけど、最新刊もなんとなく買い続けている
>>266 相当数って言ってもせいぜい5万人程度だろ
前作気に入らなくて同じシステムって言われたら普通は買わないし
>>269 何を根拠に5万人って言ってるかわからんけどもっと多いと思うけどね。発売前のスレでもそういう意見が多かったと思うけど。
あと正直FFってだけで惰性で買ってる人が半分くらいじゃない?普通の人はゲーム買うのにそんなに情報とか集めないからさ。
FFぐらいのブランドだと店頭で新しいの出てるの観たらとりあえず買っちゃう人が多いでしょ。マリオとかと同じ様な感じで
問題はそれいれてもミリオン行かないくらいお客さんが離れてる事。ブランド崩壊って奴だね。
271 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 00:35:45.41 ID:LhRDP44G0
ないない
一本道、逃げられない戦闘
これは人生の比喩
ラスボスはネラーの比喩
外見は手鏡
たとえ過酷でも現実を選ぶか?
それとも心地いい仮想世界に留まるか?
鏡を見つめて己に問え
という説教だとばっちゃが言ってた
ヴェルサスは
それとの対比で仮想世界に安住を求める主人公と
現実に目覚めさせようとするヒロイン(敵)の物語になる
とじっちゃが言ってた
10>零式>>>>13−2>>13
自分こんなもん
274 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 04:30:42.68 ID:NBvI9fED0
>>73 遅レスすまんね。
もしFFじゃなかったらって仮定は良く見られるけど
もしFFというタイトルじゃなかったらこんなに金はかけられない。
よってグラフィックだってもっとショボいものになってるだろう。
DQも同じ
DQというタイトルで出てるからああいう古典的なシステム使ってるわけで
DQというタイトルじゃなかったらもっとグラやシステムを凝ったものにする。
275 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 04:46:31.00 ID:C4LApI3m0
良かった点が一つも無いのに良作とはこれ如何に
276 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 04:53:07.76 ID:XfLDQ2lK0
ゲーム業界でも屈指の迷走プロジェクトを
なんとか形に仕上げた点だけは評価しよう
そのしわ寄せをFF14がモロに受けたがw
割と評価されている戦闘はまぁダメとまでは言わんが
それほど楽しいとも新しいとも思わなかった
仮にAAA辺りが出してたとしても普通にガッカリ〜クソゲーぐらいの評価で落ち着いただろ。
278 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 04:54:40.23 ID:C4LApI3m0
あの単調且つ無駄に冗長戦闘が評価されてるなんてのは幻影でしょ
>>276 なんか箱○とのマルチが決まってから形が出来てきた印象なんだよねw
PS3オンリーらしいヴェルサスは未だに五里霧中のようだし。
しわ寄せといえばFFクリスタルクロニクルもスタッフが13のほうに
引っ張られたとか見た覚えが。
どうせゔぇるさすも360で出るだろ
PS3だけにこだわる理由がスクエニには見当たらない
音楽は良かったよ。グラも良かった
戦闘は敵がただ固いだけでつまらんかった
クソゲーではないけどムービーばっかのこのゲームシステム考えた奴は糞
固い敵を柔らかくするのが醍醐味だというに
補助魔法を使って連続攻撃を決めるこれだけで敵が柔柔であっさり倒せる
そんな事はみんな知ってるけど
どの補助魔法をかけるかは自分では選べ無い上
基本雑魚からボス迄同じ攻略法だけの作業で全然面白くないよ。
今後はもう外注中心にすれば
まともな所に出しさえすれば、その方が絶対に面白い上にかなり安く上がるだろうな
>>283 リーダーをエンハンサーにして必要なやつだけ掛ければ良いじゃん
大型以外の雑魚戦なんて必要最低限の補助だけで良いんだし
ボスはじっくり雑魚はさっくりというメリハリすらないからな
終始だらだらと同じようなバトルしてモチベ上がらないムービー見て一本道が更に単調
雑魚なんてボスに比べればぜんぜんさっくり倒せるじゃん
ゲーム要素が戦闘だけだからここ以外評価のしようがない
そもそもゲージ溜めてブレイクの繰り返しって作業が全く面白くないし
仲間のAIがFCのドラクエ4並みのアホさで呆れる
前作のガンビットから劣化
マジであの戦闘のどこがいいの?
AIを組むシステムじゃないのにガンビットの劣化というのが意味が分からない
相手に合わせてAIを組む→テンプレから選ぶ(しかも使い勝手悪い)
劣化じゃね?
あと単純に面白さ奥深さって点でも劣化してる
相手に合わせたAIを組めれば状況に合わせてAIが最適な行動をとるため
組んだ時点で戦闘は終わったも同然で操作しなくてもいいFF12と
相手に合わせてロールの組み合わせを最大6セットを戦闘前に組んで
それを相手の行動や状況に合わせて自分で変更するFF13とじゃゲーム性がぜんぜん違うだろ
戦闘中にボタン押すようになったのが劣化というのか
まるで12が完全オート戦闘みたいな書き方だけど、12も相手の行動や状況に合わせて変更するし
戦闘キャラ全員のコマンド入力を一部から全部まで自由に手動設定にする幅があるよ
戦闘中に一切ボタン押さない戦闘にしようと思ったらやり込み動画が作れるんじゃね
作戦しか変えられないドラクエか
296 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 02:38:41.46 ID:DsYV2qkG0
堀井がドラクエ4でやろうとしてたことだな
297 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 02:40:02.36 ID:zUY2MbSO0
里見の謎の続編としては良作だったと思う。
最近のFFは何か新しいことをしようとしてFFの名前が付いたFFじゃないのもって気がするなぁ。
戦闘はFF10までの完全なお見合いターン制が好きだったな。
例えば子供にジョジョ見せたって不評なように
ユーザーが求めてるものを提供できなかったっていう意味では失敗だろうが
個人的にはリニアなゲームでもそれはそれで良い
が、リニアなゲームを楽しませるにしても
戦闘を楽しませるにしても、工夫に欠けてる印象がある
具体的に頼む
>>293 お前FF12やった事ないだろ?
たぶん13しかやった事なくて否定されるのが嫌なんだろうけどさあ
さすがにガンビット組めば終わりとか失笑物だよ
ガンビット組んだら終わりとかやってないの丸出しだな
302 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 06:43:47.31 ID:kn3BJrMXi
一本糞がなんだって?
まず全く連想できない造語の雨あられがハードルを高くするね。
坂口作品であった魔導とか幻獣といった言葉ならなんとなくこういうものかなと
想像できるけど、ファルシのルシがなんちゃらとかさっぱり。
304 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 07:49:46.27 ID:YhQu9LEM0
シアトリズムでしかしらない自分としては、ff13の音楽が最高とはとても思えない
むしろ下から数えるレベル
305 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 08:03:16.32 ID:19asbc2M0
32歳だがFCSFCのFFやり直すよりは
FF13やり直した方がいいかなってレベル
FF10 FF12と比べると劣る
あの2つが神すぎた
ノーラムの刻改めて究極の幻想十三死弾丸(サーティーン・バレッツ・オブ・デス)を再アニマ同調率したい
結構《永劫因果の観測者》リスョ=ウサク族の神殿だったよね
13は凡ゲー
クソゲーってのは14みたいなのを言うんだよ
308 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 08:07:24.85 ID:7nxpODYI0
>>1 いやFF13の話も天空の城ぶち壊す話だったがJRPGも根底から
破壊する業界破壊ソフトに何の擁護も必要ありません
13て、面白いから何周も遊んだという感想聞かないよね。
310 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 08:39:08.49 ID:k5Ji/77E0
311 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 08:42:55.13 ID:FxtT/d3cO
どんなに擁護しても続編のあのコケかた見たら
買ったやつの評価は明白だろ
>>301 ヤズとかゾディとか事故性高いボスは自分で操作しないと駄目なところもあるけど
特に事故性が無いボスの場合スティック操作だけでも勝てるだろ
よくやる気になるなあれ
315 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 09:44:14.99 ID:nL/qsM9f0
FFはどれも1980円が定価だろ?
新品で買うタイトルじゃねえ
>>307 14はクソゲーじゃ無くてゲームとして成立してないだけ
13は立派なガチグソだよ
>>303 ストーリーの伝え方がガチでへたくそなんだよな。
これに匹敵するのはグランディア3の高橋と種死の嫁ぐらい。
>>317 見事なまでのよくみるテンプレ回答だな
13を糞扱いする奴はろくにゲームをやってないだろうね
良ゲー認定されたゲームしかやってなさそうだわ
俺は色んなゲームをたくさん買ってきたし、つまらないゲームもたくさん見てきた上で言っている
FF13はまだマシ
>>319 ああ、13をマシと思えるほどつまらないゲームばかりを掴まされてきたんだな
そんだけやってて未だ面白いゲームに巡り合えてないのは逆に同情するわ
321 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 12:30:38.76 ID:19asbc2M0
あーヴェルサスも楽しみ
ヴァブラノバクリスタリスはどれも面白いね
あれ零式は違うのかな?
まあ最近のFFも中々面白い
昔の天野FFはクソすぎ
322 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 12:31:13.92 ID:19asbc2M0
ファブラ
FF13はまだよかったんだよな。
だがFF13-2は声だけはでかいアンチの声聞きすぎて
ただの面倒くさいゲームになってしまった。
釣針でか過ぎ
天野FF…?
ff13面白いって言う人は池沼だろ。やってる間苦痛で仕方なかった
スノウとか生理的にキモイし・・・
327 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 13:11:24.74 ID:c77OA21ZO
13-2の売上げが全てを物語ってる
>>319 アホなの?
13より糞なゲームがいくらあったとこで13が糞なのは変わらんよ?
13はオフFFでトップクラスにクソだろ
RPGで一番面白いのはキャラカスタマイズだろ?そのカスタマイズがマジゴミ
音楽は戦闘曲は良かったがサビ?ぽい所聞く前に終わるから微妙 あとの曲は記憶にない
ムービーゲーであってもストーリー面白かったらある程度許されるがストーリーすら糞で超つまらん
戦闘はなんでターン制なのに1人しか動かせないんだよ
街が無いとか論外
スノウ死ね
ライトニングさんマジヒステリックだけど相手がスノウならしゃーない
8も4も中々のつまらなさだったがもうそれと別次元
なぜ13を擁護出来る奴がいるんだ?
330 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 15:29:17.91 ID:36H6g2kK0
>>329 どんなもんにも信者はつくもんだよ
最近では声優が好きだから(笑)とかいう擁護までつくから信者も多岐に渡る
戦闘と音楽はよかった
が、上に乗っかるストーリーは置いてけぼり感がすごかった
332 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 15:33:24.05 ID:5JOh0GzMO
FF8ですら信者いたからな当時
FF10も一本道と言えばそうだがFF13は先に進める楽しみが全くなかったからな
少し進めばイベントそして場面切り替わり別キャラの繰り返し
一体どこで盛り上がればいいのか全く分からなかったぞ
キャラの髪の毛を手作業で植えたとかこんなふざけたゲーム褒める訳にはいかないよ
335 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 15:36:51.08 ID:juyWQc35O
戦闘曲意外空気だな、浜渦はSF向いてないよ
サガフロ2とアンサガはすげえ良かったのに
FF13の音楽はChoose to Fightと水郷しか記憶にないんだがw
337 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 15:43:04.83 ID:y3E5w7Bh0
まあ雨が降るようなピアノサウンドが得意の浜渦をSFにつかっちゃいけないわな
つーかファイナルファンタジーってもういい加減ファンタジーなのるのヤメろよ
妹が幼過ぎてスノウはロリコンにしか見えなかった
浜渦もFF10の時の方が良曲多かったと思う
戦闘あれ面白いのか?
まあコマンドバトルという枠内で面白いって話なんだろうけど
戦闘、キャラが踊ってるようにしか見えない(苦笑
342 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 15:51:59.01 ID:y3E5w7Bh0
出来の悪いサドンデスのスタンプ戦闘
狭い一本道構成で逃げられない事態多数のエンカウント方式
オプティマシステムは糞システム。頭悪すぎだろ。
装備もちょれーし育成システムもあの形に意味があんのか?自由度あるフリすらないわ。
FF13は、レールプレイングゲームとしてはそこそこ面白かったよ
13−2の方がいろいろ中途半端でがっかりな感じw
344 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 16:16:10.69 ID:T2Oe/Lc+O
ライトニングさん主役のTPSにしていれば良かったじゃないせっかくガンブレード装備してんだし
345 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 16:51:45.06 ID:y3E5w7Bh0
>>343 他のレールプレイングが里見の謎とキングスナイトしかない件wwwww
346 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 16:53:20.55 ID:PgonuSP70
どんだけハードル下げてるんだよw
ライトニングさんもソーシャルファンタジーに売り飛ばされる日が来るのかな?
アイマスみたいにさ
348 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 16:57:24.76 ID:eLORzyGc0
FF13のシナリオ評価してるやつの意見を聞きたい
349 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 17:01:44.29 ID:w+0nrQSw0
パルスのファルシのルシがコクーンでパージ
いちよクリアしたが音楽以外糞だよ
ロスオデの方が数倍面白くてFFだったマジで。
350 :
←アドセンスクリックおねがいします→:2012/05/04(金) 17:02:51.80 ID:cYsWZzAU0
マルチが気に入らないんじゃね
確かにストーリーとキャラと戦闘とシステム全般とバグ以外最高だった
FF屈指のグラフィック
戦闘に関してはFF13>ロスオデだわ
ロスオデの戦闘までの糞テンポと無駄目押しはビチ糞だった
閃光いいんだけど一本道な上に避けられない(避けにくい)敵が多くて
しかも雑魚敵のHP地味に多くてイベントシーンでもバンバン流れるから耳が痛くなってくる
>>354 運命への反逆メインのがよかったよね
何故か閃光のがサビはいるまで短いしガンガン鳴りまくるからいい曲なのにありがたみないんだよな
FF13-2が出たってことはFF13の世間での評判が良かったということだからな
声のでかいアンチが暴れてるだけ
>>355 まあそのおかげでブレイズエッジ流れる戦闘はテンション上がったんだけどね
359 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 17:10:57.58 ID:y3E5w7Bh0
FFに世間の評価関係ねーよ
13-2なんてソフトリリースのつなぎとして素材リサイクルで安価に作成ってなもんで
四骸連中がどうしても13世界観続けたいってんで出ただけだ
そーいや北瀬が15はアクションにするとかほざいてたな
戦闘の難易度が下がったからまだ今は良いが、
出た当初は難易度と他にやることのない窮屈さで酷いレベルデザインだったろ
ストーリーは、Ωとか買えば話は理解できるが、
そもそも「頑張ったら女神が手を貸してくれる」っていうのが大筋としてダメ。
プレイヤーが操作する主人公が道を自分で切り開いて問題を解決するのが当然なのに。
良作??凡作レベルだよ
>>323 そうだな。結果の見えた行動の繰り返し=お使い
これを延々とひたすらするのが13-2
オーパーツをモーグリを使う為に無理やり半透明にして、浮かせてるからなw
あんなのボス倒したら、無条件にドロップでいいものを…
挙句ゲート探し…ゲートも同じ場所から、同じ場所の時空移動できないしな。
そして折角13で、完成した戦闘を連打上等ゲーにしたしな。
スマッシュアッパーが、ザコじゃほぼ使わないからな。ブレイクいらず。
敵がバカみたいに硬いのと、戦闘が難しいは別物だろ。
>>329 ライトニングが中盤まで一番クソだった。
あんだけヒステリーとかイミフ
363 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 17:16:07.92 ID:w+0nrQSw0
>>353 ただ戦法切り替えるだけの戦闘が楽しかった?w
ボタン連打じゃ勝てないじっくり考えてやるロスオデの方が
戦闘は楽しかった。
インスコできる前にやったがロードも気にならなかったな〜。
これが気になって仕方無いならPS2のRPGはほとんど駄目だろう
戦闘システムがどうこう・・ストーリー音楽がーな時点で古臭いんだよね
何かと血祭りにあげられたJRPGの延長でしかない
FF13の戦闘好きなやつって、俺みたいなキャラがうねうね動いてるの見るの好きな奴な気がする(ムービーとは違う)
DQ9も戦闘そこまで評判いいわけじゃないけど、キャラがうねうねって動く戦闘シーン好きだった
FF13もキャラの動き見るの楽しかったからそこまで煩雑におもわんかった
自(分で)動(かす)ベルトコンベア
手間がかかるだけで流れは変わらない
>>359 開発費回収だよな。
この流れ続くよ。15も一つはスピンオフ出すだろ。
368 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 17:20:44.28 ID:w+0nrQSw0
5パターンくらいにセットしたのを切り替えてるだけだから
やってるよりやらされてる感が強いなFF13の戦闘
369 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 17:23:04.55 ID:0YgF4nLa0
MGS4みたいに中古の価格が戻ってきたろ
本当に糞ゲーなら安いまままだよ
3000円ってベスト版とほとんどかわらんじゃん
これだけは全力で釣られておく
FF13とFF14は下降気味だったFFシリーズに止めを刺した粗大ゴミ
今じゃFF()だからな
FF1やろうず
何だかんだで結構遊んでる人多いんだな
腐ってもゲーム系の板ってことか
373 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 17:29:57.87 ID:y3E5w7Bh0
>>372 プレイもせず買わず騒ぐってGKとかあのへんだけだから
13-2って開発費回収出来てんの?
13-2は全く買う気になれないのがスゲーな
100円でも買わない自信がある
376 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 17:36:49.09 ID:19asbc2M0
野村FF>>>天野FF
は確定でしょ
天野FF評価してんのはほぼおっさん
あとは変わり者のガキ
重力自在に操ってないし高貴な女騎士でもなかった
戦闘はトレーラーを再現するために苦心したんだろうなと思わされる
イージーでサクサク遊べたけどやりこんでる人たちからすればヌルいと言われそうw
叩くほどではないと思うけど、実績コンプしたら遊ばないだろうな。
379 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 18:40:02.18 ID:w+0nrQSw0
いつも思うが野村が作ったみたく言うがあいつはキャラデザの方だからな
実際は北瀬
ファルスのルシがコクーンでパージは求めないさんなん?ノムリッシュなん?
例えノムリッシュだとしても彼はクラウド テイファ セヒィロスという今だに人気なキャラを作り出した実績あるが求めない様は連続名作レイプ犯だからなぁ
381 :
忍法帖【Lv=33,xxxPT】 :2012/05/04(金) 20:38:30.45 ID:tb9pKgjq0
シアトリズムでしか13を知らないが、サイレス水郷の曲は好き
13−2が売れてないあたり、世間の評価はそういうことになってる
10はよかったから10−2は売れただろ?
13-2が売れてないのは出来ももちろんあるが360とマルチというのが大きい
むしろ10ン年経っても人気だったものが7止まりか
最大級に好意的に見ても、結局手綱握って的確に尻拭いできるお守りがいないと
ろくな仕事できんのだな、第一は
final fucking fantasy 13
で、ググルと、海外の酷評が、凄い数引っかかる件。
>>376 まず天野FF野村FFってなんだよww
どっちもただのデザイナーだろw
388 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 22:27:24.81 ID:c77OA21ZO
マルチは関係ないだろ
欲しいけど箱にも出てるから買わんって奴がいるとでもいうのか
>>383様のご意見を伺いましょう、何故マルチだから売れなかったのか?
PS3オンリーだから買うという選民思想を持つバカGKを釣る事ができなかったから
391 :
名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 00:53:09.26 ID:sNfnfFQZ0
13は戦闘は糞過ぎたな
AIがゴミ過ぎ
12のように優先順位付けれないから終始イライラ、ブレイク前提で更にイライラ
あと、一本道で街が無い
懐古厨「あー、この程度の出来じゃFF7のリメイクは実質的に無理だな」 ← これでPS3自体の価値が低下
FFの面汚しとはこの事だな、在庫ニングの存在自体が黒歴史
シナリオが〜バランスが〜とか言う以前に
召喚獣がメカっていう時点でもう手が伸びない。
393 :
鉄平の親仁志:2012/05/05(土) 02:49:52.83 ID:RWX+pK720
普通のRPGとしては並だしファイナルファンタジーとしては最悪だった
この一言に尽きる
単純にゲームとして見てアレが並?
無い無い
並ってのは『飛び抜けて良い所は無いが、それなりに遊べるゲーム』に対して与えられる評価だろう
あんな退屈な代物をゲームと呼ぶ事にも疑問を感じる
FF7以来蚊帳の外の俺が傍から見てて凄いと感じれることは、
アンチの方が歴代やり込んでて、擁護してるのは下手すりゃ13さえもやってないっぽい事。
現在の凋落の理由が分かった気がする。
13やった事ないやつがどういう目的で擁護すんの
397 :
鉄平の親仁志:2012/05/05(土) 03:14:27.16 ID:RWX+pK720
>>394 まあグラと音楽だけだな
鳥山を即刻クビにすべき
>>396 ブランド崩壊防ぎたいからじゃね?
シェルノみたいに手厚い介護が入れば有耶無耶にできるからな
>>392 変形する召喚獣ってのをもっとも見せたかったのはたぶんコクーン再突入で
レースの真っ只中に飛び込んだときの「ムービー」だと思った。
めまぐるしいカット割で、さもすごいことをやってるような内容だけど
「あー、こういうの自分でやらせてくれんかな」
とずっと思ってたw
その結果が13-2のなんとかいうシステムだろうけど。
数年前の嫌いな作品を未だに叩く連中は間違いなく異常
クソゲー発言も大いに結構。それならば今さらFF13関連のスレに用はないだろうに…
まだ叩き足りないのか?本当粘着アンチキモイわ…。マジでストーカーみたい
日本語でおk
6までしかやってないなあ
ff7の戦闘はff13からすれば、連打ゲーとしか言いようがない
適当にレベル上げてりゃまず負けない
まあ、いきなり攻略サイトとか見ながらやってたらオフゲーは基本的に糞ゲーに感じる
自分で試行錯誤する必要ないからな
前に動画サイトでff13のロングイの投稿だと思われるのがあって
アンチどもがコメ入れてたんだが、その一人が
あまりに酷いから買ってやってみたら数分で倒せたw糞ゲーだわww
みたいなコメしてるのみたな
昔のゲームと今のゲームを等しい条件で評価するのは難しいからな
当時の人の立場になってプレイするか、今の時代の人としてプレーするので評価はがらりと変わるからな
13-2に比べればマシ(キリ
って再評価したいのか?
再評価しようが、どっちも糞
むしろ過去にプレイした他のゲームの評価が上がったわ
>>377 それで13-2で異例の光速出世!
なんと…女神化です!
ヒステリーな女神の完成。
開始早々重力操作装置みたいなの壊れてワロタわw
13面白かったけどなぁ。
道具屋は味気なかったけど。。
もうちょっと道具屋に安らぎがほしかった。
そもそもパルス(下界)に通販が存在している時点で何かおかしいとは思わなかったのかね
これは明らかな設定ミスではなかろうか?
自給自足を強いられるリアルさがあったら「お、スクエニやるじゃん」と、思えたんだがな。
まあ、ファンタジーだし
単なる何でも有りとファンタジーは違いますよ
ファンタジー世界なりのリアリティが無いと、安っぽい世界になってお話の説得力も何も無くなってしまう
411 :
名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 21:00:39.35 ID:oqW0dZvI0
amazonについに1900円になりましたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!
グラはいいよ
413 :
名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 21:20:40.02 ID:etIeONufO
開発費200億かけてクソゲーのレッテル貼られた作品か
金と手間はふんだんにかかってるが
センスはって言うと
武器の強化にあれだけの素材があって、分岐もそれなりに有るのに結局全部売って金にして強化ってのには本当に呆れたわ。
強化システムを作ろうとして途中で投げ出したようにしか見えなかったわ。
あ、考えてみればストーリーも打ち切り漫画みたいな終わり方だったし他もそうか。
土田さんいなくなったから次作以降は戦闘にも期待できないな
多分FFもう買わんけど
グラ超絶スゴイ、音楽いい、自動化極限に進んでいるがやっていることはむかしのJRPGと同じ。
言ってみれば、厚化粧の女みたいなゲームだなこれは。
いやほめてんだよ。 こういう尻軽さがいい。 その点良家の子女みたいなゼノブ○イドはなんかいやだ。
変に神格化してあこがれるヤツがいるのもそれっぽい。 いや、ゼノのほうはやったことないんだけどさ
安堂乙
ぶっちゃけグラも今は洋ゲーの方が凄いじゃん。マスエフェクト辺りに普通にまけてるとおもうよ。
>>417 やれることは昔のJRPGより極端に少ないよ
制作側がそう望んだ結果なんだから正当に評価してあげなよ
421 :
鉄平の親仁志:2012/05/06(日) 00:41:29.42 ID:Gxvlk8Ug0
グラが綺麗になるだけよりもそのあたりの崖が登れる方がゲームとして面白い
なんかゲームとしてバラバラだよな
めちゃくちゃセンスがよくてグラフィックがキレイなのに、それを台無しにする糞シナリオ
感情移入しやすくて美しい曲なのに稚拙で萎えさせるゴミ演出
動きがあって楽しいのにだらだら長引かせる方向で伸ばしちゃった戦闘
召還獣含めキャラのセンスは糞だけど
街とかパルスの風景とかはよかった
それがなぜ一本糞に・・・
え…センスいいか…?
センスってグラフィックね
ビルジ湖とか風景とかね
モデリングはキャラ・乗り物・召喚獣系全部糞
一本糞の上にシナリオがゴミだから救えないんだよな
まだ一本糞でもシナリオがよければ目を瞑れる奴もいただろうに
>>423 バーカ。13は戦闘に無限の可能性があるから一本糞で良いんだよ。
あの戦闘バランスは相当調整してあるぜ?
13-2はヌルヌルで残念だったなあ。
13-3に期待。
>>428 RPGはほとんど一本糞だろw平原はなかなかの冒険感だがなw
13はマルチになったためシナリオが
バッサリカットされたのが残念だ。
ぜひ、完全版を。
FF13関連は釣り好きのアイテムだよな
431 :
名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 02:58:36.40 ID:aIM9uTQSO
無限の可能性って何
432 :
名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 03:14:41.95 ID:MhsmMhQ60
BBBでブレイクさせて
AAAでタコ殴り
DDDで大技を受け切るという無限の可能性だろ(棒)
433 :
名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 03:18:15.48 ID:ije7YbZj0
そこでファルシですよ
434 :
鉄平の親仁志:2012/05/06(日) 03:40:22.86 ID:Gxvlk8Ug0
無限の世界、すなわちコクーンのことでファルシとルシの世界が統一されてパージが解放されるイベントのことでしょ?
マルチになったからシナリオバッサリカット
PS3オンリーで行くと言ってた時間を何に使ってたの?って感じだ
現にヴェルサス出せてないしなw
13はグラ以外褒めるとこないわ
FFで一番の駄作
次点は12
ハッキリ言うけどクソだよあんなん
オブリレベルにしろとも言わねーが移動の自由少なすぎだ
あと脚本マジで舐めてるだろ
やるだけ無駄だった。少しでも期待した俺がバカだったよ、
13-2は知らん。
再評価してもやっぱりクソだった
>>432 BBBじゃすぐチェーンゲージが減少してぜんぜんブレイクできない
AAAじゃ敵が複数いる場合たこ殴りできない
DDD使うほどの大技使う敵なんてほんの一握り
エアプレイヤーすなあ
亀の動画だけ見て知ったかしてるんだろうなあ
ストーリーは問題放り投げてるし
マップは行けるとこ少ないし
どこまで行ってもいわゆる『街』が無いから落ち着かないし
スノウはウザいしホープもウザいしヲルバ二人組も(ry
戦闘は初回はオプティマ当てクイズ
2戦目以降はオプティマセットするだけゲー
ケースホワイト(ドヤァ
ブレイズエッジだけだったな、良かったの
ソフト買う金でサントラ買えばよかった
ストーリー意味不明
キャラ全部気持ち悪い
声入れるなボケ
443 :
名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 10:46:50.22 ID:GknJCzdc0
>>442 1900円だけど、どんな気持ちなの??
ねぇねぇ?それでも面白いっていうの??
この前のファミ通に載ってたモーグリセットみると、1900円ならちょっと欲しくなるから困る
でも13の戦闘システムがとことん自分に合わなかったのがなあ
正直>427は皮肉だと思った
446 :
名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 11:26:37.22 ID:GknJCzdc0
ターン制やコマンドバトルはオワコン!とかゲハ民の意見を真に受けた結果、この売上げ。
>>442 頭悪いな、それはそういう話にしたシナリオライターが悪いんだろ。
なんか全編通して体験版やってる気分になるゲームだよこれ、できる事が少な過ぎて。
448 :
名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 11:30:20.46 ID:e9ztZJ63O
10章までに一時間以内にたどり着けるなら再評価出来る
449 :
名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 11:38:32.04 ID:psJGtS7YO
>>415 多分失敗の原因はこれなんだろうなぁ
開発ダラダラしてたら発売日決められて
色々はしょらざるを得なくなったと。
むしろとっととマルチ化してるかPS2で出してたら
もうちょっと開発余裕出来てマシになった気がする
13は10と並ぶくらい良かった。
>>1の言うとおり音楽と戦闘は国内外とわず高評価だよね。
売り上げも大きく前作越えだし
452 :
鉄平の親仁志:2012/05/06(日) 12:01:19.05 ID:Gxvlk8Ug0
移動が一本道なのにストーリーが糞の時点で他に何が良くてもダメだろ
後戦闘もつまんねーから雑魚戦が苦痛でしょうがない
454 :
名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 12:02:56.70 ID:4+hxVwz70
FF13が良作って認めちゃうと、日本のゲーム市場がもう復権不可能なくらい
腐ってる、と言うのと同義なので、再評価なんて毛ほどもする気ありませんw
455 :
名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 12:08:26.62 ID:XGkvx36kO
13は12より遥かにクソです。
未だになんでシドと闘うことになったのか分からん
ウザいから潰すかーくらいしか思えなかった
製作者だけ分かっていてプレイヤーにストーリーを理解させようとする努力が圧倒的に足りなかった
RPGってストーリー糞だと致命的って思うのだが・・・
それでも他に楽しめる要素があれば何とか進むくらいは出来るが
13はコレさえあればどんぶり飯3杯余裕!な要素って無いからな
グラなんて5分見れば慣れちゃうし
RPGなら世界観やシステムがよければストーリー平凡でもなんとかなる方だと思うよ。
FF13がどうかは知らんけど。
序盤の戦闘は色々な要素がロックされてて、淡々と何の楽しみも無くボタン押すだけの苦行
そう言う時に先に進むモチベーションになってくれるのがストーリーだったり、世界をぶらつく楽しみだったりするのだけれど
ストーリー→ワケワカメな造語の嵐、少し世間話をするだけの極めてどうでも良いムービー乱発。ちょっと進んでは駄ムービーでストレス
移動→太めの平均台の上を道なりに進むだけ、本当にそれだけ。シンボルエンカウントだが避けて進む事は許されない、その程度の自由すらない
とまあ、それぞれの要素が足を引っ張り合って糞っぷりを増幅し続ける永久機関
ようするにゲームデザインからして糞
>>398 ていうかあそこってさ、テレビを見ていたとかそういう一般人から見ると
ライトニングたちがパルスの怪物どもを連れてコクーンに攻め込んできた
としか受け取れないよな
どう考えてもコクーンを滅ぼしたテロリストです
12は良かったと思うが、あれはAIと呼べるのか疑問だわ
あと
432みたいな奴がゴロゴロ来ている段階で
まともな評価なんてこのスレで出来ない
464 :
名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 15:56:16.05 ID:GknJCzdc0
>>462 一般人はパルスとコクーンが理解できないよ。
465 :
名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 16:01:36.43 ID:webouMTR0
>>464 一般人ってコクーン市民の一般人ってことです
>>442 つまり、途中で街で落ち着くような状況に最後までなれない=RPG向けのシナリオの作りを成してないってことか
ムービーが好きな人にとっては凡作
RPGが好きな人にとっては駄作
アクション好きにとっては良作
FPS好きな俺にとっては、丁度良い息抜きゲーだった
どこがアクション?w
470 :
名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 17:51:45.73 ID:Ai83c9vg0
あの一世を風靡した国民的RPG「ファイナルファンタジー」が今や息抜きゲー程度なのか・・・
全盛期を知っている身としては悲しいねぇ
7の時は学校でエアリスのネタバレしている奴とか居たよな
なんで13?
今だからこそ12だろ?
>>469 うまく言えないが敵の行動や味方の行動を考えてタイミングを見計らって操作したり
操作するキャラの立ち位置なんかを調整しながらやってた記憶がある
アクションだと思う
13はアクションだよ。
アクションが下手くそな連中が後だしJKの10が良かったとかほざくいっくトリック
>>470 RPGってそんな感じでみんなやっているもんだと思っていたんだがな
7好きだぜ、ストーリーが
出来るよ
低レベルクリアかなんかの動画でよく使われてるから見てみたら?
俺もそれ参考にしてたんだけど
>>476 全く記憶に無いから調べてみたけどこんなの「できる」の内に入んないよ。
特定の動作を繰り返すとズレてくってだけじゃん。
>>477 そうか‥それはスマンかったな
でも俺はこの位置調整があるかないかが生死のわかれ目だったり戦闘が楽になった事があったな
>>478 なんかやり込みでもしてたの?
俺はレベルカンストしてロングイ倒して終了したからその辺の知識があんまりないんだ。
目まぐるしく立ち位置を変え、突発キズナでタイミングよくボタンを押し
複数のゲージをリアルタイムで管理していくゼノブレイドはアクションだったのか
というか13は再評価しちゃダメだろ
13は神ゲーなんて考えが浸透したらFFブランド所か日本のRPG全て13みたいになるだろ
絶対に評価出来ない
現に百万人が逃げ出したRPGだぞ?
482 :
名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 19:46:04.99 ID:aIM9uTQSO
開発者はなんかプライド高そうだからクソゲーって認めてなさそうだな
時代のせいにしたりユーザーのゲームを見る目がないとか言ってそう
483 :
名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 19:51:32.56 ID:Lsv8/ba9O
起動してみたが糞だったわ
>>478 こういうのを「やり込み」って言うのか
わからんけど
クリアするのに必要だったわ
なんで起動したらまず
「なにかキーを押してください」
って出るのかわからん。そのままタイトル画面始まったらいいじゃん。
まあ名作じゃあない。 しかし、ま、1900円くらいでやるならいいゲームだよ。 なんつってもグラきれいだし音楽も気持ちいいし。
ストーリーも感情移入できないから気軽に楽しめるし、やってりゃわかるけど実は単純な話で解りにくいところなんてない。
戦闘も一見奥深くて難そうだけど、別にそんなことない。 ほかのRPG同様いくらでも能力上げでゴリ押しきくしどうにもならなけりゃスモークでドーピングしまくりゃいいだけ。
いや信じられないかもしれないけどほめてんだよ。 とにかくこのハリボテ感がいいんだよ。
ストーリーは贅肉取れば残りは
「頭おかしい人等が考え無しに勢いでロクでもないことしてくれたけど
まぁなんか神様が何とかしたらしいよ?」だからなぁ
>>487 ほかのRPG同様レベル上げたらクソゲー化する
馬鹿でも勝てる
>ほかのRPG同様いくらでも能力上げで
ダウト
ストーリー進行に合わせてレベルキャップ掛かってるから
いくらでも能力を上げられない
491 :
名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 07:54:12.31 ID:WTPSJKwc0
わけのわからんアイテムを山ほど入手して
脈絡の全くない組み合わせて武器を作っていく
あのシステムはほんとヤッツケだなと思った
>>491 脈絡はあるっちゃあるよ。解説がないから困りものだけどなw
>>489 馬鹿でも勝てない敷居の高さゆえの売上減だからな。
ゆとり仕様の7と10が人気なのが悲しいよな。
8の方が遥かに良くできているのにw
>>490 なにがダウトだ。
レベルキャップの範囲内で限界まであげれば全部楽勝だよ。
どんだけこのゲームの戦闘に幻想もってんだ。
同様じゃないからダウトだろw
話しすりかえちゃいやんw
ゴリ押しでは勝てないしなあw
種類が無駄に多いけど機械系と生物系、ランクアップ系の3種類しかないとか残念だったな
育成に関しても、倍率上げ→育成→倍率上げ の繰り返しだし
攻略サイトで最適解見てとっとと育成したけど、制作サイドはプレイヤーがこの仕様で楽しくなると思ってたんだろうか
>>497 百戦錬磨の俺がオーディン戦で挫折しそうだったのは内緒だ。
自由編成できるようになるまではイージーでやれば戦闘長すぎで序盤ストーリー分からなくなるってのはある程度回避できる
単語が特異なのを除けば展開自体はベタだから、理解できないことも無い
大まかには、妹助けに流れで動いてたら管理者に殺されかける→管理してるやつぶち倒そうという極めてシンプルな話だしな
個人的には思ってたよりライトニングやサッズなどのキャラは良かったし、問題は戦闘がずっと同じ事やってる感が凄まじいってとこと、敵キャラがあまり記憶に残らないってとこだと思う
501 :
名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 10:00:09.49 ID:9QFZX5zQO
テストプレイした段階でつまらんと異議を唱える者はいなかったのか
502 :
名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 10:01:43.66 ID:dPRPAGnb0
迷走に迷走を重ねてたから、もはや着地させただけでもウルトラCだったんだよ
シェルノなんとかと比べたら神ゲー
ライトニングさんの初期ジョブにディフェンダーを入れておいたほうが
残像回避とかついてて楽しめたかも。
505 :
名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 12:21:09.55 ID:FXB3wNzL0
ほんと13はボタン連打するだけのクソゲーだったな
戦闘システムがとにかくダメだった
むしろなんでこんなクソゲー買ったの?
発売前から微妙だったろこれ
FF8と双璧をなす出来だよFF13
ボタンを連打するだけでクリアできるのを見てみたい
>>506 微妙どころか事前情報の時点で糞ゲーは確定してた
蓋を開けたらまさかのレールウォークゲーで、予想を上回る糞っぷりを晒してたがw
自分は買う気ゼロで実際買わなかったんだけど、職場の年末ビンゴで本体ごと当たったんだよね
今後の為にも13の黒歴史ぷりを語り続けないといけないよ
開発者が暴走して出来たのがあれなんだから
13以上に暗黒な14が既に出ちゃってるしなあ
久しぶりに14でもやるかと起動しようとしたらどうしたらいいのか分からねぇ
>>468 フツーのアクションゲームの様に丁寧な操作や思考をせず、
プレイキャラを動かしている気分を味わえるって意味で
雑なプレイでも楽しめるアクションゲームって見方なら分かる気がする
(戦闘自体のゲーム性で言えば、正しい答えを出すパズルっぽい感じだったけどね)
FPSの息抜きゲームとしては新鮮だったかもしれないけど、ACT好きでFF13を
ゲームとして本気で遊びたい人なら中途半端な操作性ならを不満に感じるからねぇ……
また逆にRPG好き視点ならHPやMP等の数値を管理する面白さはないし、
育成等のやり込み方向の面白さも低いしな
>>510 たった今もヴェルサスという名の暴走は続いているような
>>513 それはなんかおかしくね?
FFは基本的にRPGの分類だぞ?ACTとして遊ぼうとするもんじゃないぞ。
そりゃ不満感じるだろ。
RPGは全部HP,MP管理型じゃないと駄目なのか?
これに限った事じゃないが、これが失敗だったとしもチャレンジした事は評価に値する。
てか育成ってなんだ?
続編の話する所じゃないぞ
いや、ほとんど12でやってた事の簡略化でしかないんで...
あとRPGにとって一番大きな要素じゃないの?育成って?
簡略化はあるな
しかし
本気でやり込むような奴に育成は出来るだけ封印すべき要素
いや極限まで育成すんのも立派なやりこみだろ
自分の好みの方向に成長させるのも育成だな
育成含めたキャラメイクもRPGの醍醐味の1つだろ
そうかもしれんな
連打どころか瞬殺出来て面白くないゲームになるけどな
縛りって低レベルクリアだけじゃないしな
>>520 別に楽にクリアする為にやるわけじゃないでしょ
そんなに縛りが好きなら12やった方が絶対楽しいと思うよ
一人とか武器アクセ縛りとかだろ?
上の奴が言ってるのは瞬殺する方のやり込みだろ
12もやったんだが…
懐かしすぎる
13は他のキャラがわけわからん行動をするという縛りが始めから入ってる
クリフト並みじゃないが
アタッカー・ブラスター・ディフェンダーは分かりやすい行動とるだろ
ほかのロールの優先順位に疑問を持つのは分かるが
しかし、効率的な行動ではない
だからわけわからんと言ってる
アタッカー同士が同じ敵を狙わないのが効率的じゃないのは分かるが
ブラスター・ディフェンダーで効率的じゃない行動って何だ
Bは魔法使うべきなのにブロウしにいくとか
Dは挑発じゃなく今はガードしとけよ
みたいな
12に比べての話じゃなかったか?
>13は他のキャラがわけわからん行動をするという縛りが始めから入ってる
12と比べてじゃなくて13単体の話にしか見えん
少なくとも縛りって言うほど訳分からんことは無いだろう
なんだかんだでロールに沿った行動をずっとし続けるんだから
補助してろって言ってんのにいきなり攻撃しだすとかはしないだろ
流れを読んだら普通わかると思うが…
その大した事ないと思ってる所が大きいんだけどね
わかってもらえなさそうだね
残念
縛りなんて大げさなことを言うからじゃ
12と比べてと最初っからつけんかい
そっかw
まあとにかく話出来て楽しかったわ
でわ失礼
>>515 元スレ読んでる?
アクションゲーム好きなら楽しめるって言っていたから、あれだけ
戦闘映像が良くできていたら、もっと気持ちよく自由に操作したくなるよねって話
身も蓋もない言い方をすれば、RPGに興味ない人がそんなもんだと割り切って
遊んだらから楽しめたんじゃねって事
FF13の様な変わり種、リソース管理が重要じゃないRPGってのもアリだとは思うけど、
大半の人にとってRPGのゲーム性としては数値管理が面白さのキモなんだし
FF13は広い層が買うRPGゲームとしての味付けではないと思うよ
あと数値管理が苦手な人はとにかく強くしまくっての無双プレイ可能という
幅の広い遊び方ができるからRPGは幅広い層にウケがいんだしさ
そして育成とは数値管理の一つとしてレベル上げやジョブやアビリティ強化等を
ストーリー進行とともにしていく、キャラを強くする楽しさの事だわな
……あと気になる事として貴方自身がFFってシリーズが何処まで好きなのかって点だね
全オフラインFFやって一番くそなFFで一番に13なれそうだが
一番最高だったFFで13を挙げる奴は絶対いないだろう
なぜなら13と13以外のオフラインFFならどの数字のFFやっても13は勝てない
それと発売当初成長システムは5ぽいとか ぬかしたほら吹きを絶対許さない
>>534 思い込み乙
世界は広いんだぜ
10-2が一番クソ
途中でやめた
>>535 あっ!……(´・ω・`;)た 確かに……
冗談抜きで忘れるぐらいクソだったからなぁ
537 :
名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 21:43:25.29 ID:ZcU9hDGj0
12も13もシナリオを追う位しかなく(勿論モンス倒しのオマケ等はあるが)
それが短いのでレベル上げに時間をかけるか戦闘に時間をかけるか
内容自体は薄っぺらい
かといって10-2みたいに内容皆無でどうでもいい小イベント(ミッション)の集合体でも困るが・・・
12は自由度高いだろ
12のおまけ要素あほみたいに多かったろ、やった事あんのか?
ストーリー追いだけでも20〜30はかかるし
540 :
名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 22:51:05.90 ID:ZcU9hDGj0
攻略wiki見たらサブクエあるみたいね
しったかですまんモブ倒しくらいしかしてなかったわ
>>501 Aちゃんさあ…で言いくるめられて終わるんだろ
再評価されたのはFF12であって13はないわぁ・・・
ゼノブレを持ち上げるための再評価だけどな
12再評価するスレが立つと絶対ゼノブレはFF12の戦闘の完成形とか言い出す奴が出てくる
全然違うよな
共通点は戦闘がシームレスなだけ
>>535 でしょ、あれは酷すぎる
購入前は
会いたいよ
途中から
どうでもいいや
になる
居なくなったままで終わらせとけ
どうしてもこのゲームの戦闘は奥が深い、ごり押しじゃできないって言いたいやつがいるのが滑稽なんだよ。
話をすりかえるなとか、召喚獣バトルがどうこうとか屁理屈ばっかこねてんじゃねーよ。
きれいなグラや、かっこいい音楽、スタイリッシュな画面処理、あるいは見た目だけのナンチャッテスピード感
にごまかされてなんか高度なことやってるような気分にさせられてるだけなんだが。
だけど前に言ったけど、このゲームはそういうスッカスカ感がいいんだ。 そういうとっつきやすさが
美点なんだよ。 大河小説みたいなゼノブレイドやスカイリムみたいなうざったさがないのがいいんだよ。
だから売れてるわけだし。
バウンサー2だろこれ
>>546 是非ともプレイが見てみたいもんだ
動画でもうpしてくれないかなぁ
でなければどっかの末尾P同じだぜ
考察スレにまだいるから息会うかもな
13は途中でやめちまった初のFFだな。
戦闘もふくめてPSPの零式のほうがずっと面白かった。
アクション好きだからかも。けどFFも好きだ。
>>548 お前俺がこれを皮肉で言ってると思ってるだろ。
そーじゃねーって。 俺はこのゲーム真剣に好きなんだって。
お前らみたいにわけわかんねー幻想抱いてないだけなんだって。
>>550 おいおい、ますますあいつみたいな感じだぜ
意気投合できそうだな
13の戦闘は出来の微妙なRTS
10-2はキャラクターがタマネギ剣士みたいなキャラクターで、ストーリーが普通レベルの物なら良作になってたと思う。
戦闘中にジョブチェンジするシステムや育成なんかは面白かった。
ただどうしようもなく野村鳥山周りのセンスの無いキモイ仕事がキツかった。
その「あいつ」ってのがどんなのか知らんが、
ffって見た目のわかりやすさやいかにもな中二っぽさが魅力なんじゃねーの?
それをわかってて全力で釣られてやるのがffだと思っていたが。
ま、もっともほかのff、やったことないんだけどさ。
これはつっこんだら負けかなw
どうでもいいけど。
FF13の実績コンプしたのでFF13-2開始
「ムービー見てるだけ」って意見に配慮したのかシネマティックアクションなるQTEが導入されてて
気を抜けない。
英語音声になれてるから日本語でペラペラしゃべられると違和感バリバリ
おまけに新主人公の声がエッジさんwww
>>553 自分の周りにはFF13の為にPS3を買った人間が6人もいたり、
現行FF11廃人等、幅広いFF信者の友達が多いんだけど……
そういう零式、FF10-2、FFアペチル、ディシディア等をフルに楽しめている
友達らのあいだでもFF13を最後までやったのは1人だけなんだぜ
その1人はノムリッシュ的な世界観が超大好きな奴なのに、
それでもFF13厳しく苦痛のなか何とかクリアしたんだしなw
(みんながプレイ放棄してそいつのプレイを見に来るって状況だったからなんとかね)
FF13-2を買ったのはそいつ一人だけ、しかも他にするゲームはないのに積みゲー状態w
アペチル、CCFF7、FF8辺りのいわゆるノムリッシュ系を支持した友人達も
ノーサンキューをしたのがFF13だぞww
FF13からFF13-2の売上変化を見て分かる通り、君が言うとっつきやすさで
買ったんじゃなく、FFという過去作のしっかり作り込んでいた信頼から買ったんだぜFF13は
グラフィックのリアルさを追求するなら演出(非ストーリー)にリアルに
アニメみたいな演出をしたいならそれに合った絵柄で
なぜこんな当たり前の事が出来ないんだろう四骸って
>>556 13程度を厳しく苦痛って感じる信者と廃人かい
ただのライトユーザーだな
そもそも13はライトユーザー向けじゃなかったから難しすぎって苦情が一番多く殺到して
後からアップデートでイージーモードをわざわざ追加して無料配信したくらいだからな
開発者は売上が見込めるライトユーザー向けに作ったつもりだったんだろうが
13−2の売上はこの有り様 現実は違ったのさ
だいぶ経った後から配信なんてもう時既に遅しって事
13-2に関しては、難易度とかそういうものではなく、エンディングがやばすぎるだけだと思うのだが
エンディングねー
7はよく売れたよな あれでww
562 :
名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 16:14:38.39 ID:E5rLkDH/0
ここでヴェルサスの話題がほとんど出ないってのも悲しい事だよな
もう期待すらされてないんだね 6年もかけて開発してるのに
あとファブラノヴァクリスタリスのスレ前によんだことあるけど
13−2のエンディングも悪く捉えなくてもいいのかもしれないな
物語の見方が変わった
FF13に絶望した奴はロストオデッセイやってみろ
あれこそ真のFF、今世代最高のJRPGだから
もしかしてオレって1だと思ってんの
じゃそうゆーことでww
本物いたらごめんなさい
>>558 キャラの言動やマップ構成、戦闘システム等、コレを楽しむのは
厳しいわって事、難しくて苦痛じゃなく、面白くないから苦痛ね
今まで難しいと言われていたRPG(の低レベルプレイ)ってのは
敵味方の状態を常に把握しできうる最良の状態を保ち、
その判断を間違えれば即終了っていう思考的技量を必要とする方が何倍も大変だし
対しFF13場合、戦闘難易度とか言っても、敵が硬いだけ&敵の強攻撃を
覚えてパターン対処するだけみたいな、ただ七面倒くさいだけだしな
ぶっちゃけて言えば、FF13の戦闘を評価している人は難しいRPGが
苦手な人が難しいRPGをした気分を味わえたからだよ
>>567 てことはあの四角い会社は苦情を読み間違いしてあの無料配信てことか
難しいって例えばなんだ
ベイグラ メガテン ウィーザードリィ??
アンサガもあったか
前半のオプティマをろくに組めない時点のボスは運ゲー的な部分があったような
571 :
名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 18:11:10.32 ID:E5rLkDH/0
PV見る限り、ヴェルサスの舞台は日本でしょ??wwwww
FFってなんだろうな・・・。
>敵の強攻撃を覚えてパターン対処する
高難易度のRPGって基本的にこれじゃ
眠りが厄介なら眠り耐性の装備をする
雷属性の連続攻撃を喰らうなら雷属性耐性の装備をする
単体攻撃が激しい敵の場合は誰か一人に引き付けてもらってそのキャラの回避率を上げる
強い敵に対して一番良い装備の組み合わせは何か考えて挑むのもRPGの醍醐味のひとつだろ
>>568 トライアンドエラーをする回数が減るという意味でクリアー出来る人は
増えるかもしれないけど、広い層に楽しんで貰うには難易度とか以前に
戦闘システムそのものが問題でしょ
あのバランスだからいい意味で雰囲気ゲーとして成り立っていたのに、
簡単にすると唯のテンポが悪い作業ゲーになるだけ、
更にRPGで単調になりやすい雑魚戦のモチベーションを保つ為の要素、
キャラを強くしてくという育成部分が楽しく無いゲームなんだから余計にね
あと例に上げている他のゲームは戦闘難易度というより別の切り口での難しいだね
難しい戦闘を楽しむっていう方向性なら、アバチュ(メガテン系で戦闘バランスは一番)
やFF4DS、天外2の低レベルプレイをおすすめするよ
ヴェルサスは面白そうだけどFF13があれだと期待できないな
もう任豚と共にゲーム業界おわっていいよ。
一生マリオポケモンみたいなチショウ向けゲームやってるのがお似合いなんだよ。
>>572 その前準備に普通のRPGなら自由度があるし、
敵の特効や状態異常等、強烈な一撃という不確定要素に
をどうリアルタイム(ターン毎に)処理するかという楽しみもあるでしょ
FF13はその辺もっと単調だったでしょ、
ダメならダメ、いけるならいける運が悪かったらどうしようもないって感じで
普通のRPGの様に複数ある選択肢の中からパターンを作るんじゃなく、
FF13は作り手側が用意してくれていた正解1つを選ぶって感じでさ
確かに正解は少ないなあ
個人的に運の要素が関わってくるよりもいろいろ考えた上で完封するほうが好きだから
13の戦闘が好きなのかもしれん
>>575 マリオポケモンみたいなのを馬鹿にした結果出来上がったのが13なんじゃないのか?
正解って何をさしてるの?
倒すこと?星5?
後者ならTA要素なんだから少ないのは当たり前だろ?
>>577 FF13の戦闘ってどこが面白いのか全く分からんのだけど
はいはい痛い攻撃モーション来ました→防御に変更→回復→攻撃の延々ループじゃんw
>>572 13の敵は攻撃のパターンたいして無いじゃん。
対処法
雑魚→余り本気出さない
強敵→本気出す
大雑把にこのぐらいしか違いなかったぞ
オーファン倒して住民もろともコクーン落として、
あれで何故グッドエンド風に終わったの?
あそこからどう2に続いてどう終わるの?
>>580 まず敵によってどのくらい補助・弱体魔法使えればすぐ倒せるか判断して
その分補助・弱体魔法使ったらすぐさまBBBに変更して
ブレイクしたら一気に倒す
個人的に好きなのがどのくらい補助・弱体魔法をかけるかの判断だな、全掛けすると遅く感じる
後は味方が同時に攻撃するとその分チェーンゲージが増えるから同時に攻撃できるようタイミング合わせたり
ブレイクした後も空中で浮き続けさせるためにこっちはタイミングずらしたり
あとはちっこいのがたくさん出る場合ディフェンダー一人に集中するようにして
範囲攻撃で一掃するのも好きだ
詰め将棋…
>>577 FF13の戦闘システムはめっちゃツボに入る人がいるのもわかるし、
個人的にも演出の妙技等でロール切り替えがそれ程複雑な事を
していないのに戦場を動かしているような気持ちよさがあるとも思うから、
絶対にダメな物だとは思わないんだよね
ただ気楽に遊びたい人にはスピードが早いくせにかったるく思われたり、
また逆もあったりと、戦闘以外も含めとにかく遊びの幅がここまで狭い
ってのはナンバリングFFでは不味かったと思うんだよな
もしこの戦闘システムでやるならFFじゃなくマニアックなタイトルで、
シナリオ&ムービーが主じゃなく戦闘を楽しむが主とした構成で、
きちんと練って作ってくれって感じだね
>>580 自分の中では戦闘のTA要素が良かったね
このゲームで一番好きな所だな
一つのやり込む要素だし好きな奴はそれなりにがいるけどニッチなのさ
運も絡むのも好きだわ
でもTAするのに何度も挑戦する以上運とかはあんまり関係ないし
ある所までいくと1秒単位で短くしていく感じになるんだけど
ここからはPSの世界なんだよね
みんながクソゲーだなんて思ってないからここもあるし13スレもあるんだよ
ごめん、自分の言うPSって
タイミング計るとか操作する技術の世界って意味
>>582 実は前作はハッピーエンドじゃなかった
みたいになってて
お馴染みの倒しちゃいけないラスボス
に戦いを挑んで、思いとどまるも、
うっかり自殺されちゃってバッドエンド
実はでもなくて普通に考えたらバッドエンドだわな
戦闘の難易度が高いからメガテン(特に真3)好きな人にはたまらないかもしれないし
補助魔法駆使しないと勝てないこと多いし
ただこれではコアゲーマー向けの難易度であって万人向けというFFのコンセプトに反してしまう
>>585 戦場を動かしているような気持ちよさなんてねぇよ
むしろ普通は逆だろうが
何言ってんの?
考察スレにお仲間いるからそいつと隔離スレにでも入ってろ
>>589 訂正
バッドエンドなのに「結婚する」とか言ってるスノウに批判が殺到したから
無かったことにされた
>>593 全編通してスノウの「結婚!!結婚」がうざかったけど
途中から「SEX!!SEX!!」って言ってるって置き換えたらしっくりきた。
馬鹿な童貞って感じでほんのちょっとだけ好感が持てた
>>591 TA的に楽しんでいる人やこの騙しが気に入った人が楽しんでいるのまでは
否定はしないし、そいうマニアックなニーズは確かにあるだろうねという事
けどこれがFFでいいか、万人が楽しめるかといえば全力で否定してるわ
あと大体戦闘中の騙しの上手さだけを褒めているだけで、
この戦闘システムで作りこんだ別ゲームが面白くなるかもという
方向性や可能性までを全否定するのはどうかという事
そのかわり現状では自分を含め大半の人にとって面倒くさいだけだから
いかんでしょと言っているんだが
万人が楽しめるかなんて知らんしそんなゲーム存在すんのか?
要するにこうだろ
あいつら騙されてやんの馬鹿じゃね
俺には関係ねぇし みてぇにしか感じねぇんだよ
完成に見下してるだろ
読み見返して気づけ
訂正
完成×
完全な
>>596 プレイしていて苦痛だったと言っている通り、個人的な本音からすれば
クソを掴まされたと思ってブチギレてるんだがw
大体発売日にお祭り気分でFF信者の友達たちと一緒に買いにいって
その後すぐ、うわぁ……ってのをリアルで経験してるんだけど
(酷そうな雰囲気はあったけど、他のシリーズでさえ最低限度のクオリティは
あったし、友達と盛り上がる位は大丈夫だと思ってだんだぜ)
あと完全に万人向けってのはそりゃないだろ、
FFナンバリングってのは広い層のゲーム好き向けのタイトルなんだから、
もっと色んな人が楽しめる様に仕上げてこいやってのを省略してるだけだぞ
……なんか知らんが被害者妄想的な方向に自己解釈し過ぎじゃね?
市場空前の速さで価格が早期ブレイクしたよなこのクソゲー
あの一本糞MAPは・・・ 擁護不可能だろ・・・
いろいろと冒険するのがRPGの醍醐味だというのに
ここらに期待してた人には総スカンだな
おめぇが万人がどうとか言ったんじゃねぇか
騙されてる騙すのうめぇって散々言ってんじゃねぇか
普通そんな事言うか?
被害妄想とかあほくさ
>>600 他の文章を読めば分かる通り、
操作自体はそれ程凄いことをしているわけじゃないのに、凄いことをしている気にさせる演出の事
また戦闘が難しいRPGが苦手な人でも難しい戦闘をこなした気分を味わえるという事、
つまり一部プレイヤーを錯覚させて気持よくさせるという意味での騙すのが上手いってだけだけど
それが、(それだけで)ゲームとして面白いと思うかは別の事だしさ
騙すという文字面だけしか見えず、文脈無視で反射的に馬鹿にしている
としか受け取れないってのはさ……
おめえにはそう見えるんだよ 糞をつかまされたと内心思って仲間内で話てたんだろ
偏向レンズで覗いてるからな 騙すとかいう文字しか見えてない奴と思ってる所もな
だから言ってるだろとっとと動画うpしろって
てか寝るわ
>>601 おめぇにとってはよ
凡プレイヤーでその上状態異常掛かったような奴らに
まさかな
ID:68P8+0da0
臭い息でもあびたのか?
>公式発表を我慢して待って欲しい。何か新しい事に挑戦し、取り組もうとする時は
>いつも時間が掛かります。
>ファンの皆さんに出来る限り早く情報を公開する為,、最善を尽くしている。
発表と同時に言ってればちょっとは頷けるが
6年も嘲笑されながらグズグズ迷走した後に言ってもただの逆ギレ
ヴェルサスとか言ってるあなたは宣伝部門の方ですか?
多分買わないから……ごめんね
思い切ってfcでだしてみようか
未だにラスボス倒せずに放置してる
最後どうやっても回復追いつかなくて死ぬ
609 :
名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 23:29:21.73 ID:9QvCrKaQ0
FFシリーズで初めてクリアする前に途中で売ったな13は、FFは普通にATBでエンカウントバトルにすればよかったのに敵味方入り乱れてごちゃがちゃやる乱闘アクションオンラインゲームみたいになってて萎えた。
戦闘終わるとHPMP全部回復するとか冒険してる感じが全然ないし。
昔300万本売れてた頃の7と8あたりが最高だったな。
>>609 あ〜それ解るな、そんなゲームだ。
アクション苦手だからRPGやってるのになんでこんなゲームになったの?ておもた。
関係ない事書いて悪いけど前からリアフレにオンラインで格ゲー誘われてて超やりたくないんだけど渋々付き合わされる予定。
なんでこんなゲームになったの?
まずムービーで戦闘シーンを展開させ、そういう感じに見えるバトルを
ゲームとして仕込みなおしてくれとスタッフに丸投げしたからです。
どうすれば面白いバトルになるかというのではなく、俺の作ったかっこいい
ムービーを見てくれ、あとは頼むな。なんてありえないやり方のせい。
それであそこまで進化したわけだ。
13-3は最終形態で出してくれるだろう。
回復間に合わないとか言ってる人はD使ってないんだろいなあ。
むしろ、Hいらなあのになあ。
FF13は戦闘めんどい上にストーリーが最悪
FF13-2は使い回し多すぎの上に、クイズとエンディングが最悪
614 :
名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 16:57:25.23 ID:+KxR4d6d0
ストーリーが良かった
成長システムがメンドイからメガテンnineみたいに
チャプター毎のパワーアップにして欲しかった
それで成長の方向性が決められればOK
マップが一本なのは全然良いけど
7のケルベロスみたいにアクション+tps
で連鎖で威力アップにしたら完璧だった
615 :
名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 17:36:20.63 ID:fiUS8UZPO
戦闘→ムービー→移動の繰り返しだったのが一番苦痛だったな
戦闘やムービーが良ければまだ耐えられたかもしれないけどどっちも最悪だった
特にムービーは見てると恥ずかしくなってくる
バニラが顔面にパンチいれたくなる糞な媚びキャラで、
スノウがこんなうざいやつどこにいるんだレベルの糞キャラで、
アフロ以外、全員人間身ゼロ
こんなに敵とエンカウントしたくないゲームは初めてだった
戦闘が楽しかったり見返りが分かりやすいゲームは敵を見ると突っ込んで行きたくなるのに
>>614 何か一つでもまともなストーリーに触れたことあるかい
xiii-2はガッカリだわ、なんだよモンスターって、枠が5ありゃ許すけどさ。
色んなパターン組めるからパラダイムシフトって面白いんじゃん。
>>618 ストーリーに期待しない方がいいよ
これからもね
これからなんてもうないか・・・
最近やり始めたけど、11章にはガッカリしたわ
広さは、FF10のナギ平原に毛が生えたレベルじゃないか
もっと世界中を回れるのかと思ってたら、コクーンの周辺だけかよ
11章突入時の飛空挺のシーンで、広大なグランパルスが見えた時はワクワクしたよね
で、現実はこのガッカリ感ですよ
ほんとムービー詐欺だよな
こんなクソゲーにGOサインだした上層部はゴミ屑の域を超えてるね
目先の金だけしか見えてない
客の事なんて虫けら以下の金ズルとしか思って無さそう
まるでソーシャルモバゲーだよ
ああ、DLCもうやってたのか、ご愁傷様
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士
↓
ライトニング
↓
「ライトさん」
漫才師じゃないんだから
10は500時間以上やりこんでも飽きなかったのに…
大半はブリッツだけど
開始3秒で勝敗のわかる10の何が面白いw
ユウナが死ねば評価したが。ちゃぶ台返しだもんな(笑)
>>ユウナが死ねば評価したが。ちゃぶ台返しだもんな(笑)
ここは評価別れるだろうな
個人的には死んだら評価したw
アフロは評価する
スノウは暑苦しすぎて一番嫌いだったな
強制以外はずっとベンチだった
アフロ好きだけど、いつもパーティーは女3人だった
全然気が付かなかったんだけど
スノウは強いとかいうんで使ってみたら、魔法モーションめちゃくちゃ早いし実は一番使えるキャラだった
当時ホープ、アフロとベンチウォーマーさせてた
>>626 だってよお。ユウナがどうやって散っていくのか楽しみにしてたのによう。
これが本当のオレオレ詐欺だよ。
13-2の銀髪みたいによう。悲しく死ねやwww
13のアフロ、姐さん、ブーメランはいらない子
この3人いなくてもシナリオ成立するから(笑)
13-2でブーメランは昇格したがな(笑)
>>642 それFFが面白いんじゃなくてキャプ翼が面白いんだよ。
ティーダが死んだろ、復活したけど
ぶっちゃけ骨子はティーダ親子の話だからFF10は
ユウナ関係ない
これだからゆとりは困る。
ユウナの生き様が本筋だろw
ティーダってそもそも存在してるのかw
FF13は雑魚戦で何度もリスタートしたな。
ストーリー的には面白かったがエンディング見て奇跡落ちかよって思った。
トロフィーコンプ目的で2周目始めたら、イベント毎に見せるキャラの表情(心の葛藤)とか
良く作りこまれるのがわかって、面白さが増した気がした。
前のマップに戻れないとか批判されてたけど、ストーリー的に追われる身だから戻れないことに
違和感はあまり感じなかったな。
アクションに逃げずにコマンド選択方式を進化させた戦闘システムは評価できる作品だと思う。
ティーダってシンの襲来で死亡したけど、祈り子の夢で実体化した存在だった思うよ。
シンとの戦闘を夢見た俺が憐れな展開にうんざり。
13は死の宣告が非常に効果的だったな。
まさかラスボスまで使ってくるとは。
637 :
名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 13:09:17.97 ID:+FMsP3Hu0
まぁMPの無い中身スッカスカの戦闘だからな
死の宣告(笑)でバランス調整しないといけないぐらいのな
戦闘システムはATBの進化系といった感じでよかったがシナリオはとても微妙
それでももう少し自由度が高ければ良作と言ってもよかったが・・・正直FFシリーズの中では凡作かなー
俺の中ではFF13-2のが評価高い
>>635 FF10やってないのか?
ティーダは祈り子の見てる夢だぞ
映像盛りだくさんはやめてくれ・・・
死亡とか以前にティーダがいたザナルカンドそのものが夢じゃなかったっけ
エボンに滅ぼされたザナルカンドの生き残りが祈り子になって、ザナルカンドの夢をみているだったね。
でも、すべてが夢だとすると、祈り子が夢を見ることを辞めれば、シンは憑依する対象を失って存在できなくなるので、
ジェクトとティーダは存在していたと思ってる。
もっともFF10のストーリーに整合性を求めるのが無駄なのかもねw
>>642 シューインって、FF10-2の話か?
すまない、FF10-2はクリアしてない・・・あのユリパのノリにはついていけなかった。
自分の考えが間違っていた見たいだね。
わすれてくれ><
結局ラストのティーダは夢なのか人なのか
謎
647 :
名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 16:56:35.12 ID:dFBK8SLc0
作 曲 : 浜 渦 正 志
バグが無かったなら、それは偉いんじゃない?
649 :
名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 17:09:54.23 ID:Rc35qbBA0
ミッション面白い
武器カスタマイズしてミッションこなしていく感じは面白かった
まあまあオプティマはよかった
もう二度とやってほしくはないけど
つーか2006年のE3見るかぎりは最初の構想から大分ズレてったんだろうなと見受けられる
連続コマンドでゲーム性出したくて失敗したんかなあ
650 :
名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 17:33:02.27 ID:gdNYZjf+0
13は戦闘もクソだし魔法のエフェクトがしょぼすぎて萎えたなw
ちいさい文字でファイガとか表示されてしょぼい火がでるだけとかアクションゲームかよw
グランディア3の悪夢再来
652 :
名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 17:51:23.26 ID:bBwN1Zfn0
確かにエフェクトはしょぼかった。あと、音もしょぼかった。
剣で斬ってる感じがしない。PVの範囲内では、ヴェルサスもそうだな。
エフェクトとかはFF12のが好きだな、あっちもしょぼいけど
武器の種類とか攻撃したときの音とかFF12はそういうところがいい
>>650 そーです
RPGではありません
13-2では出す出す詐欺もやらかしております
655 :
名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 18:47:33.83 ID:xCrfA1Pr0
ドラゴンズドグマの開発スタッフがドラクエを全作一からプレイし直してRPGの面白さとは何かを再確認したらしい
それでドラゴンズドグマが面白い物になってるかは別にして
FFの現開発スタッフもドラクエを全シリーズ一からやり直して再確認するべきだな
あれってRPGか?
モンハンのデカマップverにしかみえんぞ
>>655 日野が同じ様な事を言って世に送り出したローグギャラクシー
658 :
名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 21:55:12.42 ID:tCJVLyvD0
>>110 最終的には好みの差なんだろうけど俺は
ロスオデ>ラストストーリー>FF13だったな
パーティー編成以外の部分は全てラスストがFF13より上だった
XBOXマンセー!
660 :
名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 22:41:35.22 ID:tCJVLyvD0
661 :
名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 22:46:46.07 ID:ZXCLpnBlO
そういやFF13のキャラが洋服のモデルするみたいだな
またバイトニングさんと呼ばれたいようですね
\ /
(_O|・|O)
/ィ从从', }
| |(|゚ ヮ゚ノ,'' お使いゲー
ノノノ====)
_//(从ト。 从
/\  ̄`J ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
| |
/ \
大作RPGって毎度酷評されてワゴンに乗っかってるからハードルめちゃくちゃ低くなって意外に楽しめる
それでもFF13は褒められるべき作品じゃないが
664 :
名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 23:00:07.51 ID:CBFz8kQq0
全てにおいてバランスが良くない
極端すぎる部分が多く、ムービー入れすぎたり戦闘時間も助長過ぎ
ブライク必須にしてもだ、キャラ・シナリオも褒められたもんじゃない
一本とか街はただの道とか何考えてんだか
ここら辺はもう語りつくされてるからこの辺にしとくけど
FF中なら下から数えた方が早いし、FFやった事無い人に勧めるならこんなもんより
懐古厨つまらんとか言われてる過去作SFC辺りを勧める
666 :
名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 23:32:10.08 ID:G9PVDElp0
街に寄り道できないのは逃げてるからです
けど通販は利用します
強盗直後に近所のATMで現金おろす犯人みたいな感じ?
667 :
名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 09:48:38.82 ID:g+drxoMn0
上なんだかさんの世界のデザインと
浜渦さんの曲の中でRPGできるってだけで最高なので
FF13は大好きだ
正直ゲーム部分とシナリオはもうちょっと期待していた
>>660 運要素が強いパズルゲームだからな
キャサリンとか好きな人は楽しいんじゃないか?
2年くらい前に中古相場が980円になってて買ったけど、いまは上がってるね
なんでだ?
>>669 PS3持ちも増えてるんで、『取り敢えずFF』需要から多少回転するようになったんでないかい?
てか戦闘は範囲魔法とか範囲攻撃とか敵がバンバン使ってくるのに位置取り自分で決められないのはなんなの
一部の動作で立ち位置を少しずつずらしていくとか全自動ヤズマットかよ
今までだって基本的に敵の全体攻撃は避けられなかったじゃないか
範囲攻撃はディフェンダー入れてダメージ減らすのが正解
>>672 そんなもん使うのは一部のやり込みをする奴らだけだぞ
わざわざFFと名の付いたものでそんな紙相撲トントンみたいなアホ臭い作業したって
面白くも何ともないわ
普通にやればいいだろ
というか紙相撲の方が面白そうだわ
全体攻撃じゃなくて範囲攻撃じゃん、位置取りが運よく上手くいけば避けられるようになってるのになんで自分で動かせないんだよ
FF12であれだけ位置取り上手く使った戦闘システムができたのに何でそこを退化させるの
>>677 もともと動かせる事自体気づいた人は何人もいなかったんだよ
今だからみんな知ってる?ようだけど多くは気づかないでゲーム終わったんだよ
だから基本的に位置取りに退化とか関係ないと思うよ
>>678 嘘だろおい、俺やったの最近だけど結構避けてるの気付かないかな?
火炎放射してくる機械とか魔法とか当たってないキャラには普通に当たらないし
まあ位置取りに退化とか関係ないってのは分かるけど、それなら最初から味方の位置は固定にして欲しかった
>>679 位置取りの後ろに少しずつ下がらせる方法の事を言ってるんだと思って話たんだけどな
自分が勘違いしたのかな、ごめんね
673さんの言ってることでいいと思うよ
まあ、陣形があればさらに奥深くなったな。
今日クリアしたけど、言うほど悪くなかったね。
これからCP稼いでクリスタリウム?だっけ?成長させてやりこむつもりだけど、
すぐに2やった方がイイかな?
やりこみ面白い?
>>681 陣形といえばラスレムはおもろかった
当時はFF13はもっと凄いはず!
とおもってたのにyo
>>682 クリア後が本番。でも、やり込むと13-2が温く感じるから13-2やりなよ。
連続プレイなんて羨ましいな(笑)
俺は発売日に買った13を300時間やってたら13-2が発売されたけどな(笑)
ラスレムのためにわざわざ箱買って今は肥やしになってるけど
全然後悔してない
13だってそれなりに楽しめた
>>682 やり込みも色々あるけど合う合わないがあると思う
好きな人にはいいけど旬過ぎたからね
TAスレとかで新しい狩り方模索しあったり競ったりしてる時が一番楽しかった
普通に進めてるだけで主要なロール全てカンストするのが気にいらねえ
あれじゃ勝手にレベルアップしてパラメーター上昇するのと大差ねーよ
CP使わなきゃいいじゃん
普通にしたくないのに普通に進めてどうするw
>>684 弟に進められて2も借りてる。
しかし300時間てすげぇな!モンハン並じゃん笑
>>689 クリ縛りでネオチューと100時間戯れた。がなるの絶望感は異常。
結局勝てなかった。ピコピコハンマーで積む。
トロフィーコンプ前に13-2が出たので残念だぜ。
691 :
名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 01:22:16.44 ID:XdnxvZbz0
13-2の新DLCどうだった?
全然知らないが
本スレ以上に13に構ってくれる葬式スレが
語る気もない空気
13つまんねーし。
敵のゲージマックス、浮かしてボコボコの
繰り返し。ゲージマックスにするのが仕事
694 :
名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 15:58:41.53 ID:1axqYOaN0
右上と右下と左下を凝視するだけのクソゲーだから仕方ない
695 :
名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 16:15:27.61 ID:YiDxb17L0
本スレは今577スレか
発売日の時点で470スレも行ってたから、発売してから進んだのは107スレ止まり
期待の高さとその後の評価の現われ
この関係がソフトの初動率の値と近いのが少し面白い
696 :
名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 16:25:38.48 ID:stqPl06a0
ヴェルサスも今となってはグラが今更間あふれるものになっちゃったし
FFは12まででそこから先は実はFakeFantasyでしたって認めちゃえばいいのに
FF14よりは良ゲー
発売前は本スレによく煽・・遊びにいったものだが発売後はどうでもよくなった
俺みたいなやつが他にも大勢居たはず
699 :
名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 16:44:33.01 ID:stqPl06a0
>>697 FF13がキング・オブ・オフラインクソゲで、FF14がキング・オブ・オンラインクソゲ
700 :
名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 16:45:15.48 ID:stqPl06a0
両方購入したおかげで、すっぱりとスクエニと縁が切れたわ
701 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2012/05/16(水) 16:49:43.38 ID:QNbp1ZG9Q
なんで戦闘一人しか使えないんだ
12は移動とコマンド入力とがあったからパーティー全員の操作は無理だったが
13は余裕だろ
702 :
名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 16:53:06.62 ID:EVBquJZ6O
早くEIDOSと縁を切ってくれないかなぁ
スクエニがローカライズすると思うと…胸が痛む
703 :
名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 16:55:51.10 ID:UisBdSJiO
ちゃんと評価出来るまで時間がかかる。
ラスレムもそうだったが、システム理解して尚且つ面白味まで到達するの大変。
みんな皮付近の渋い部分までかじって捨ててしまう。
最近のユーザーは深部の果肉の本当に甘い所まで食べてくれない。
スクエニは頭絞ってやってる努力は感じとれるよ。
だが面白み到達するまでの導きが下手過ぎ、あるいはそのプロセスが長すぎる。
704 :
名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 16:57:38.16 ID:stqPl06a0
>>703 12章まで遊んでもつまらないゲームが、そこからさらに遊んでも面白くなるとは思えない。
>>704 近年スクエニのコマンド式RPGは総じてゴリ押しプレイを快感のMAXに来るように想定してないからね。
モリモリ強くなって無双やるRPGの楽しさは物凄く隅においやられてる。
昔ながらのオラオラ爽快俺つぇ〜RPGを楽しみたいなら、
違和感あるだろうね。
上手く戦略練った感を快感のMAXに来るようになってる。
効率を追い求めるプレイとでも言うべきか。
ラスレムなんてランダムコマンドで回復したいときに回復コマンドが無いとか初心者泣かせのマゾいRPG。
この時点で大概はゴリ押ししながら、嫌々プレイ。
驚異の忍耐力でクリアする人もいるかも。
だがラスレムはそういうRPGじゃない。
戦闘の流れを自分で作り、自分が欲しいコマンドを引っ張り出せる様になったら、
一気に脳内快感物質が吹き出る。
ゴリ押しの頃は全く不必要なマップも使いこなせるようになったら、一気に神ゲーへと昇華する。
陣形もやりこむとアホほど奥が深い。
開発陣は既にこのステージにいて、これやらせたらユーザー面白がるぜ!と思ってるが、
まずそこまで到達する人がごく僅かしかいない。
>>701 シンプルでユーザーに受け入れられると思ったんじゃないかね
今のユーザーは携帯アプリのボタンポチポチゲームしか出来ないからこれぐらいでいいと
ドラクエにもパフパフがあるんだから
ライトニングさんにもパフパフやパンチラをだな
「ここまで来ないと面白くない」は
そこに来ない人が悪いと言う理由にはなんないけどね
ユーザーも限られた時間をやりたいことに割り振るわけで
つまらんものに対しては当然「付き合ってられっか」となる
面白い掴みを作って引き込めなかった制作者の失態ってだけ
>>711 そうなのか、そりゃ済まんかった
13-2のライトニングさんなんていつ見えてもおかしくない格好なのに見えないな
>>705 いまだにこのゲームの戦闘、奥が深いとかぬかしてるやつがいるんだ…
どんだけトリ頭なんだか…
>>706 仲間をどうやったら上手く使えるか?
散々なやんだな
仲間の装備も指示できなくて強い武器クレクレされて、ヨッシャと思って
くれてやったら育成したスキルが台無し
なんてマゾイ部分もあったけど…
おもろかったわ
しかし、FF13は攻略する楽しみは皆無だったな
>>703 掴みが悪いから糞ゲーってのは正当評価だと思うぞ
何で面白くないもの面白く感じるまで耐えなきゃいかんのさ
娯楽だからねぇ
「詰まらん」と思われた瞬間に価値が無くなっちまうのを意識して作らないとね
717 :
名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 05:38:03.34 ID:BH/rwZta0
/ \
|.ゴール.|
\ /
||戦闘
||
/ \
|ムービー|
\ /
||戦闘
||
/ \
|スタート.|
\ /
これでRPGっていわれてもな・・・・・・・
いつになったら自由に移動できるようになるの?てなストレスがすごかったなぁ。
地上に降りた時は開放感より、何このとってつけたミニクエスト(^^;; てな感じでスゲぇ覚めたなw
脳みそ使わずボタン押してるだけでなんかやってる!感を味わうならいいんじゃね。
ラスレムとかFF12みたいに脳みそフル回転で糖分欲しくなるようなものじゃないわな。
719 :
名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 06:31:26.62 ID:08XcTNvE0
>>695 発売日直前に立った葬式スレの方はあれよあれよと伸びまくりあっという間に49日到達してたよなw
720 :
名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 06:36:46.24 ID:B/z7Vx+O0
絵のきれいなファイアーエムブレムだと思えばかなりの良作。
スカイリムの自由度とゼノブレのようなシームレスバトルと
ラスストのような地形破壊を取り入れモンハンのようなマルチプレイが出来、
ジョブチェンジを復活させ、ストーリーは王道、世界観がファンタジーで音楽が植松なら買う
一度やったらもういいって感じだったけどな
ストーリーもほとんど記憶に残ってない
723 :
名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 07:09:13.05 ID:08XcTNvE0
>>720 FEを擁護しようのないゴミカスと同列に論じることで、スパロボ越えしたFEの価値をこき下ろしたいわけだ
なるほどねえ
なんかよくFF13簡単とか言ってる奴いるけど使ってたキャラ聞きたいわ
俺好きなキャラがスノウ・サッズ・矢口でずっと使ってたから顔面爺の所とか絶望だったんだぜ?
火力足りないからすぐガ魔法連打してくるし攻撃受けたら肉壁さん以外ほぼ即死だから
範囲攻撃の時に無駄にオプティマ変更しまくってその場待機させて避けたり脳味噌フル回転だったわ
で2週目強いって言われてるファング・ライト・ホープメインでやったらマジ簡単で糞驚いたわw
つまり何言いたいかって言うとセルフ縛りでやればスゲーやりごたえあるぞw
まぁセルフ縛りって時点で超マイナス要素だし戦闘糞疲れるけどなww
>>723 覚醒なんて13以上の眺めるゲーじゃねえの
こっちに突っ込んでくるタイプの敵ばっかりだから
強いキャラ以外は出さずに敵のターンに移すと
こっちに向かってきて勝手に死んでいく
それを敵が全滅するまで繰り返すゲーム
リザイア持ってればカウンター以外で死ぬことは無い
726 :
名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 07:54:15.94 ID:+7K790Mj0
海外でもクソゲーで14、13と堂々ノミネートしてんのに良作?
Most Disappointing Game(ガッカリゲー)とは言うものの他を見れば明らかにクソゲー
大人の事情、建前って話だ
どんだけ日本は甘いんだよ
ラスレムは人形劇部分の展開が稚拙すぎて、序盤で耐えられなくなって投げたわ
(そのカウンターが問題なんだろうが・・・)
730 :
Amiga:2012/05/17(木) 09:59:29.15 ID:R+vL0gO30 BE:494701632-2BP(0)
海外でラスレム擁護してたIGNの記者は「戦闘を20時間くらい続けてくると本当によくできたJRPGにもこちらのRPGにも存在しない個性的かつ戦略性の高いRPGだ」
って絶賛してた。そして「仕事だからつまないんけどやってたんだけど20時間超えてからは自分の意志で数百時間やり続けた」って言ってた。
いやー真のレビュワーだなと思った。
13−2は皆さんがクソクソ言うから逆に好きですね
13は持ち上げが酷いので嫌いです!
普通にFF13はクソゲーです
〜して〜したら眺めているゲーム!
FF13はそんなレベルじゃなくてムービー&1本道だから批判されたんじゃ。
この話題にだけでは全力で釣られておく
FF13だけはない
735 :
名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 10:17:27.19 ID:DDxCAG120
>>730 海外のレビューはユーザー目線で読めるんだよなぁ
日本は大人の事情が多すぎて
FF13は5,6よりできることが少なくなってる時点で詰んでる
間違った進化をしてしまったゲームの
象徴って感じ
737 :
名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 10:31:28.24 ID:PiGB6fzC0
容量の問題もあるだろうけど、一番アツかった頃の5や6と比べてあげるなよ
まぁ下位明日には何の魅力も無いけどな
13信者の発狂が最高ですね
739 :
名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 10:35:09.94 ID:TlGqDptQ0
日本のゴキ痛ワロスレビューとか
浜村の業界事情とか金貰ってやってるからな
恥ずかしげもなく
CMみたいな仕事休んでまでやるかとは全く無いな
時間の無駄使い
>>725 お前さんじゃルナクラでドニ仲間にするのは無理だな
13ちゃんがお似合いですぜ
ドニ仲間にするのなんて弓囲みすれば楽勝じゃん
何が難しいのかと
>>742 それは
>>725の眺めプレイに反するから駄目じゃん
まあFF13褒めるのは無理あるしFE叩き頑張ってくれ
逆に叩き返されても俺は知らんが
ゲームの中の常識の専門用語ばかりを普通に語られたら、プレイヤーが置いてかれるって普通わかるだろ。最初から最悪だった。
>>746 君のレスの『なぜ?』にドストライクな内容が語られてたからお奨めしたんだが・・・
749 :
名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 22:32:14.70 ID:ektb3paK0
「戦闘はよかった」ってレスをよくみたけど、他はどうなんだよってかんじ
必死にガッカリゲーだ糞ゲーではないって主張するレスを良く見たけど、ガッカリしてる時点で糞だろって感じ
>>749 FF13に関わったゲーム業界人は多いだろうし
その内の何割かが必死になって擁護すれば
ゲハくらいなら乗っ取れるだろうなw
そういう事じゃね?w
ラスレムはチューニングとバトルわかりにくいとこ直せば
今でも神ゲーになるポテンシャルあると思うなあ。
ff13 は13−2まで買った上で今改めて再評価したい
やっぱり超絶クソゲー。音楽、グラは良いだけど、クソゲー
もうちょっとシンプルに面白いストーリー、面白いグラ、
面白いゲーム(体験)を考えればいいのに、
ベテランとかしっかりした人は残さんとダメよ、
切っても同じ役割を果たす人材登用するならともかく。手打ちになっとるぜ
止める人がいないとこうなる
>>752 結局、ゲハ民みたいにゲームに対して凄い厳しい目があっても
発言権がないとかネット弁慶だったりとか
ばっかなんだろうなw
発売してから必死に擁護してるのかと思うと
哀れを通り越して煽りたくなるなw
>>752 >――プロットを書いた坂口さんからは、ストーリーに対しての指示はありましたか?
>北瀬:坂口さんは「FFVI」まではストーリーに深く関わっていたのですが、
>「FFVII」ではバトルに注力していました。
>マテリアのシステムを考案したのも坂口さんですね。
>当初、マテリアは野村が提案した“スフィア”という名前になっていたのですが
>坂口さんから「小学生にもストレートに響く語感にしたい」という意見があって、
>マテリアになったんです。
>当時、スタッフが何かとカッコいいネーミングにしようとしていたのですが、
>坂口さんは
>「もっと広く受け入れられるものにするには、ただカッコいいだけではダメだ」
>と言っていました。
http://sinplelove.blog34.fc2.com/blog-entry-3291.html 邪魔なオナニーストッパーがいなくなったらこの有様だよ!
坂口と河津が作るだけでも大分違うと思う
756 :
名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 00:34:43.17 ID:g+7pd9Vw0
あれほど叩かれたラスレムの再評価スレになってるw
エンディング未完キャラ削除のFF13-2よりは面白かったよ
ゲーム内容に評価できる点が本当にない。
折角8頭身でグラフィックも綺麗なのに台詞や造語が幼稚すぎてプレイが苦行だった。
SO4の時のガッカリ感とほぼ共通する。
あえて言うなら主題歌だけはよかったけど、肝心のゲームがアレなので折角の歌も台無し・・・
セラ「寝てたら服が何故か変わった。
覚えてないけど、お姉ちゃんは生きてたのは覚えてたわ、でも何故かいなかった。」
スクエニ信者のステマスレか
定期的にageてスレタイだけアピールして既成事実化したいだけだから
スレの中身がフルボッコだろうがどうでもいいんだろうなあ
13-2をプレイしてるんだが、ホープがすごすぎる。
コクーン落ちたから再浮上させるために、ファルシを人工的に作ろうとしてた。
しかし、作った人工ファルシは元のファルシ同様、人間を支配しようとしてえらい騒ぎになったので中止。
で、今度は、人工コクーンを作るとか言い出したよ。
前作で酢脳を刺し殺そうと背中にナイフ隠し持ってたDQN少年がえらい出世だ
763 :
名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 02:11:02.26 ID:P7WXVTE20
真面目な話ライトニングさんはいいキャラだったと思う
764 :
名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 02:11:34.09 ID:M/WkV/u90
あーFF5つまんねえ
本当に神ゲーなのか?これ
13やってる方が面白いんだが
ファイナルファンタジーの最高傑作は11これだけはガチ
あれほどのストーリーはほかのFFにない
何書いてんだかサッパリ( ´Д`)y━・~~
FF12インターは結構楽しかったな。倍速モード無かったら面倒くさすぎて積んでたがw
768 :
名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 02:14:13.74 ID:P7WXVTE20
クリフが云ってたが日本製はそのままでいいんだ、ただ足りないまま出すから駄目だっていってたな
なのでFF13はハックアンドスラッシュ要素が無かったのが敗因だな
こういうゴミくずを評価するようなアホゲーマーがいるかぎり
クソゲーは出続ける。永遠に。
>>764 FF5って神ゲーだったのか、プレイした事ないから知らなかった。
結局、新しい物にはプレイ欲で負ける。
古いと声や演出や映像が綺麗じゃない
ってだけでストーリーもショボく見える。
つまり映像、演出房
771 :
名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 02:33:45.48 ID:M/WkV/u90
昔のFFもひたすら戦うとか同じコマンド連打の
あくびがでる暇人系じゃん
FF13はボスとかミッションでオプティマどうすっかなーみたいな
面白さあるからまだいいよ
あとFF5のシナリオ素人レベルすぎて笑える
FF13の事悪くいえるような出来なのかねw
>>767 12の評判悪かったからスルーして
数年後にやってみようと思って店にいったらインターしかおいてなかったから
それやった
感想
おもしれーじゃねーか
と思った
13?
ガチでつまらん
何と比べて面白いとか言えるレベルに達してないだろFF13は
まさに糞、そびえたつ糞
そこまでぶったたくレベルのものとも思わんが
ストーリーはシンプルなんだけど妙な固有名詞のせいで脳みそがたまに拒否反応出すぐらい
バグもなく普通に遊んで実績もコンプできるし、個人的な採点では並ゲーかな
やったことないから分からんのだがFF11のストーリーってそんな良いの?
オンゲーのストーリーってオマケみたいな印象あるんだけど
776 :
名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 05:02:38.47 ID:ee9P+rIIi
FF12再評価を真似た下らないスレかw
PEサードと13遊べば悪の根源が誰か明白だろ?ハナクソ
FF13:音楽と戦闘は良いという意見がある
オプーナ:音楽と戦闘が良いという意見がある
やはりオプーナは実質ミリオンだった
FF13-2は序盤で放置したままだが
FF13の方はプラチナ取った数少ないゲームの一つだわ
779 :
名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 05:54:18.59 ID:5GJf9Vvm0
>>771 13のボスでどうするか考えなきゃいけないなんてお前頭悪すぎ
780 :
名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 06:13:48.53 ID:LyAL4Snc0
>>777 FF13なんぞと比較するのはオプーナさんに失礼だろ
戦闘の難易度は昔のFFよりFF13の方が明らかに上やな
782 :
名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 06:16:44.37 ID:LyAL4Snc0
>>725 聞きかじった知識だけで難癖つけてるエアプレイヤー様ですって自己紹介ならいらないよw
FF13は亀狩り楽しかったから許す
>>764 おまえは十数年前の車と最新型の車が同じ土俵で評価できるとでも思ってんのか?
もしFF13がFF5よりつまんないかほぼ同格だったら、それこそ世間で言われている以上の超クソゲーだろ。
もうアホかと。
難易度高いのは亀だけと思ってる奴ら多そうだな
実際たいしてやってない奴なんだろうな
ようやく13が評価されだしたか
13は簡単操作で爽快感抜群な戦闘が面白かった
今まで歯がたたかなかった強敵を倒した時は、最高の気分だったね
ただ、変にユーザーの意見を取り入れたのか
イージーモードつけたり、13-2で難易度を下げたのが悔やまれる
ユーザーの意見を取り入れるのは、ストーリーの方だろうと
787 :
名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 08:56:30.68 ID:P1d4tQSH0
バイオを撒き散らしたら勝手に相手が自滅するゴミ戦闘だから仕方ないよね
>>785 難易度高いのは雑魚が強いからであれはないわ
それこそオメガみたいなのがクリア後にいるだけで大分違った
モルボルは強かったけど何か違う
789 :
名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 13:46:24.92 ID:dMplRJub0
>>749 文字どおり、戦闘「は」良かったんだろう
グラフィックは綺麗
個人的に戦闘と音楽は良かったと思う
といっても雑魚すら硬すぎて時間かかるのは不満だけどイージーで多少は改善されたかな
声優誰だ?て言ってたころが面白さのピークだった
>>791 雑魚硬すぎだよな
戦闘が楽しい?冗談、ストレス要素だろ
>>788 難易度高いのは雑魚だけじゃないぞ
あと
何故キャラのレベルがユーザー任せの仕様になってると思ってんだ
まあ…もういいわ
>>13は簡単操作で爽快感抜群な戦闘が面白かった
賛成だな。 で、これでいいと思うのに、なぜか13の戦闘は奥が深いから、戦略性があるからとかいって変に高尚なものだと主張する奴らがいるから変になる。
ゲーム全体の出来もそう。 余計なこと考えなくていいために一本道なんだし、ストーリーもご都合主義なんだ。
それなのに それをなんだか高等なことでもしてるかのように錯覚したいヤツが13のストーリーは大人向けとかいってるだけなんだろ。
>>793 その普通に戦ったら硬い雑魚をあっさり倒せるくらい柔らかくするのが楽しいんだろ
ブレイクするまでが長くて作業っていうけど
そのブレイクだって工夫次第であっさりブレイクできるんだから
13-2をはじめ他のFFだと基本的に戦う連打ゲーで普通に早く倒せるから作業
797 :
名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 18:38:15.69 ID:rIDPZavai
>>796 食べた事があるケバブ肉(雑魚敵)をスライス(アーマー破壊軟化)する作業のどこが楽しいんだ?
部位破壊や弱点を突く楽しみ、派手な演出すら皆無だよ?乗り物召喚獸になってからも数字見て技を選択するという古臭い戦法ですよ?ごみクズですねw
最先端RPGなのに13−2は3DでもなけるばDVD複数枚でも無い普通のゲームですよ?
>>795 どうせヘタクソだからそんな事言ってひがんでるんだろw
結果も動画出してるヤツらに全然かなわないんだろうなwww
動画なんて見たって戦術はパクれてもタイムはなかなか難しいからな
ひがみにしか見えんわ
つまり評価してる奴らはコンボイの謎等の糞ゲーを
「アンチは下手糞の僻みww」「この難度()でも投げない俺神ww」
って崇めてるような奴らってことか
FFでPS3期待の大作だったから現実見たくなくてこうなった奴がやたら声デカくなるんだろうな
FFフランチャイズも終わってしまった今、これ以上の議論は意味をなさない。
70万人くらいは本当に面白いと思ったんだろうが
それを大幅に超える過半数以上の奴は、二度と買うか!って
思ったところがポイントだな
大作の方向を間違えてる
みんなムービー見たいんじゃなくてゲームがしたい
>>797 弱点突くと格段に敵が倒しやすくなるじゃん
ご丁寧に敵の耐性下げる魔法まである
>>799 どんだけ頭ん中で妄想膨らませてんだよ
ほかのヤツは知らんけど全然期待してなかった方なんだけどwww
だからかえって良かったんだわ
805 :
名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 19:09:41.70 ID:rIDPZavai
>>803位置や範囲が制限される魔法とかない。弱体魔法も戦闘開始時に唱える→効果が切れたら掛け直すの繰り返しでワンパターン、ま面白いか面白くないか人それぞれだし任せるよ、ただ結果見てみろよw
806 :
名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 19:11:01.98 ID:P1d4tQSH0
100万人のFF信者を失った代償は大きいな
>>805 ボスでもなきゃ効果切れる前に倒せるだろ
何のための弱体・弱点だよ
808 :
名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 19:15:07.03 ID:rIDPZavai
>>805 ボスと闘うより同じ雑魚と繰り返し戯れ合うのが楽しいのかw
糸冬
下手くそ、このストーリーの高尚さ()が判らない奴は切り捨てる
そりゃ廃れるわ
堀井が聞いたらスタッフ全員釘バットでミンチにされそうだな
戦闘とストーリー褒めてるのって同じ人じゃないの
あれこそありえないだろ
13−2が出て叩けるものができたからって13を持ち上げるような奴は死ねばいい
音楽グラフィックは所詮凄いか凄くないかってだけだからな
面白いゲームって言われたいならやっぱゲーム部分をしっかり作らんと
813 :
名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 19:18:57.76 ID:P1d4tQSH0
でもそれが屑エニクオリティなんだよね(ニッコリ
814 :
名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 19:20:14.18 ID:uk1H0yry0
13−2
アマゾンで2000円になっててワロタw
雑魚には雑魚の、ボスにはボスの戦い方ってものがあるだろうに
雑魚は素早く倒すことが目標、敵の数・タイプに合わせてどう戦えば素早く倒せるのか即興で考える楽しさ
ボスは事前準備がキモで大ダメージ攻撃やら状態異常やらを防いで効率よく戦うにはどうするか練る楽しさ
キモ()
キモ()
難易度が高くゲームーバーになりやすいが
戦闘前からやり直せるという仕様なのでトライ&エラーが基本やな
ワンコインになった素晴らしい作品だったね
PSから
戦闘は7,9,10は糞 てきとーでok
ストーリーは7,10だけいいわ 10が最高だわ
個人的にはやっぱりFFはドット時代のタイトルだと思うわ。
独自の世界観があるわけでもなく、オーディンとかシヴァとか
借り物を寄せ集めた世界観は、リアルさをもとめられる3Dのフォトリアルなゲームにはきつい
本当に良作なら続編は爆死しなかっただろうし
もうゲームファンの間ではハードの趨勢を握るようなビッグタイトルでは無くなってしまった
今はもうモンハンが話題の中心
その元凶をつくりだしたナンバーこそ呪いの数字13
ドットね
グラに金掛けるFFになったから期待しない方がいい
そのモンハンすらオワコン気味だけどねw
今更ドット絵はないわ
>>823 オワコンの割にゴキのクレクレがしつこいけどなw
今時FFなんてオワゴンゲーやる人居るんだw
ドットなんて今は打てる職人も少ないだろうし逆に難しい気がする
>>825 そうなんかww
自分のPS磨いてから出直してくればいいけど
アドパなりFなんかは色んなヤツくる所だからしゃあないわ
野良なんて地雷を見に行く所じゃねwww
FFは自由度0だからな。
やらされてる感が半端ない
/ ̄\
| 13 |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ ::\:::/:: \
/ .<●>::::::<●> \ 言葉を慎みたまえ
| (__人__) | 君たちは今ワゴンの前にいるのだ
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ワ ゴ ン |
PSPのドットFFつるんつるんだったしなぁ…
DQとモンハンはクレクレされるけど、FFはクレクレされないからな
13は何だかんだでクレクレも多かったよ
13-2はクレクレどころかゴキさえ無視してたけどw
スレの方な
一匹いたな MHP3のスレにも湧いてたらしいな
もういないだろ流石に
13やってみたけどつまんなかったわ、という人が国内で100万人くらいいたんでしょ。
続編は売り上げは落ちるもんだけど、この下がり方はあんまりだw
まあ今は値崩れしまくって、その価格ならまあ財布には優しいw
836 :
名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 22:06:03.61 ID:dMplRJub0
FF13は日本のゲーム開発のひとつの到達点だったのだ
FF残党信者「ふ、普通に面白いんだお!(震え声)」
FFは3しかやってないけど最近の戦闘ってどうなってんの?
3はあんまり面白くなかった記憶がある
最近の戦闘は曲に合わせてタッチするんじゃなかった?
840 :
名無しさん必死だな:2012/05/18(金) 22:55:16.07 ID:MkwXSvgfO
一本糞という名フレーズを生み出した名作
>>804 妄想膨らましてんのはどう見てもあきらかにお前だよ。
お前は、自分が大切にしている宝物が、他人からすれば単なるガラクタだって
ことに気づいてない。
そもそも国民的RPGを標榜しているFFが、一部の選民意識を持ちたいアホのため
に作られるわけないだろ。
ゲームがうまいことを他人がうらやむと思うとかどこの小学生だよwww
>>841 妄想って言葉にひっかかるね
>お前は、〜作られるわけないだろ。
ここは同意 アホとかガラクタは別にしてね
>>841 >ゲームがうまいことを他人がうらやむと思うとかどこの小学生だよwww
795がそんな感じのヤツだって気づかんの?ちなみに俺あんまりうまくねえけどwww
お前は違うかもしれんが、うらやむヤツなんてガキに限らずいくらでもいるぜ
うらやむくらいならいいんだけどな
てか795ておめえじゃねーかwww
自分の落書き読みなおしてきた方がいいんじゃね
まあ落ち着け
こんな糞ゲーの事で喧嘩するなんて悲し過ぎるぞ
人それぞれの価値観があるから、クソゲーという人も一部いるんだろう
俺にとって13と13-2は、FFシリーズの最高傑作
友人にも迷わず勧めている
いやしくも国民的RPGを自称してるんだから
よくよく考えて煮詰めてこことここだけなら一部の人に好評、
くらいじゃダメなんだけどね
新規タイトルで極一部のニッチ向けに出たタイトルなら奇ゲー程度で
別にクソとまでは言わなかったけど
FFナンバリングとしては真っ赤な赤点
スクエニは国民的RPGだなんていつ自称したの?
面白さは相手もしくは仲間が人相手のネトゲ
MH BF CODなんかに勝てる訳がないだろ
難易度なんて廃人相手だったらゲームごときにこっちも廃人になる覚悟がないと勝てる気がしないわ
下手に懐古厨相手に作るよりオンライン形式にしていかないと
RPG自体が売れない時代だと解らないのか
鳥山の頭にこれを突っ込んでやりたい
オンラインにしたって14だからな・・・
正直これの戦闘を楽しいって言っちゃう人ってゲームあまりやらない人が多いでしょ
14はやった事ないが酷いみたいだな
アップデートで大幅に改良されたみたいだけどどうなんだか
852 :
名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 17:42:01.59 ID:FNpB/85Oi
今頃ネットでウソついて13ジワ売れするとお思い?めでてーな
>>852 FF13は日本においてPS3の看板ソフトだからな。
これまでのPS3事情を集約しているかのようなソフトだ。
画面は綺麗だけど、作り込みは甘くて、ゲームとしては面白く無い。PS3はそんなゲームばかりだった。
見切り発車みたいに作り込みの甘いゲームが大量生産されただろ。デモンズの終盤とか。
>>850 結構色々とやってきた方だと思うけどFFの中では楽しめた方だったよ。
人によるんじゃない?
好きになれない人が多いんだろうね。
海外に「日本はこんなゲームが受けるのか」と言われたら国辱もの
逆に海外向けに作ったら日本で受けなさそう
857 :
名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 18:05:49.32 ID:FNpB/85Oi
つーか最近は新作ゲームがあまり作られていない気がする...
季節ごとに約1-2本目に見える地雷タイトルは確認できるがw
日本においてPS3の看板ソフトなら日本受けだけで十分
しかし13は…
13−2なんて、龍が如くとたいして本数変わらんし
日本の看板はYAKUZAでもいいな
FFの時代は終わった
いくらいじくり回してももう終わり
FFの作品はストーリーは良いモノも中にはあったが戦闘はどれも糞というか糞ばかり
ストーリーだけなら動画で満足
FFを発売日に定価で買ってるアホとかいるのかよw
それで文句言うとかもう完全に馬鹿だろw
FFはもう機械をだすな
グラムービー重視の進化を続けてたらそのうち行き詰まる
FFはその事を身をもって教えてくれた
そして星になった
5が神ゲー?
結局はつまらない作業と面倒くさいだけの壮絶な糞ゲー
作品を出すたびに世界に恥を晒すクソエニは
クソエニ自体をファイナルファンタジーにするべき
『ファイナルファンタジー』なんてご大層な名前付けるから駄目なんだって
『糞ナル糞タジー』でピッタリじゃん
フライングフェアリーの出来がまともだと良いなぁ
RPGの良さはストーリーや世界観の中に自分が入り込んで楽しむゲームだと思うから
戦闘の難易度がどうこうとか、別にどうでもいい。
バイオがいい例、入り込めないと怖くないし
難易度はほどほどが丁度いいだろうな。
869 :
868:2012/05/19(土) 22:52:43.39 ID:zEnU02aV0
訂正
ゲーム を ところ に
870 :
名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 00:04:49.88 ID:BJpnnaSA0
6だな。FFの最高峰は間違いなく6。あれが日本のRPGの方向性を決めたと言ってもいいくらい
衝撃的な出来だった。7は逆に野心作。やりたいことをたくさん詰め込んで
すごく荒削りだけど、勢いがあった。あの面白さが8に生かされなかったのは残念。
>>842 いやなんで795(俺)の文章から、俺が「他人がゲームがうまいことをうらやむヤツ」と思えるんだか
最大の謎なんだが。 俺に「お前はゲームが下手だからひがんでる」と言ってきた798なら解るが。
ちなみにゲームのうまいヤツはすごいやつだと思うぜ。 そうなりたいとは全く思わんが。
しつこいようだが余りにお前の思考法が謎なんで。
>>871 やっぱり出てくると思ったよ
お前全然気づいてないんだな
まあ普通そんなもんだよ
スレ読み返してみたらお前随分このスレに粘着してるみたいだな
このクソゲーに恨みでもあんのか?ちいさいなwww
てかマジでどうでもよく思えたわ こんなクソゲーの話
ずっとお前はここに張り付いて出てくんなよ
やめて!
こんなクソゲのために喧嘩しないで!
RPGはオワコン…
納得。
875 :
名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 09:10:33.94 ID:sczJMMDB0
876 :
名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 10:06:05.77 ID:xqyw6n270
結局7から何も変わってない気がする。ムービー、未成年(実年齢、精神年齢問わず)ホストたちによる青臭い寸劇、
コマンド式戦闘、召喚獣、キラキラネーム等々。E3での発表の模様はホント恥ずかしかった。頼むからこんなもの
世界に向けて発表しないでくれと。
>>866 体験版の出来のままなら第二の光の四戦士になるだろうな。
>>802 その「みんな」に第一が入っていない。
あいつ等はムービーを見せたいオナニストだからな。
>>876 同感、もうこのスタイルに飽きた。
それ以上に7以前のシリーズに関しても作業ゲーの域から脱する事はできないもの。
やっぱりFF=召喚ってイメージあんの?開発が妙におしてるけど
アマゾンのレビュを当てにしたことはないがここまで平均がとれた評価はこのゲームくらいじゃねwww
>>881 このゲームに限らずアマゾンのレビューはあんまりあてにならないみたいだね
まだ楽天の方があてになるかもよ
一時期発売前なのに☆1のレビューとか酷かった
アンチばっかりw
昔はFFといえばクリスタルだった
>>882 楽天は信者が考え無しに高評価にする傾向があるから逆に信用出来ん
海賊無双とかFF13の平均評価が5段階中4とか流石にないわ
そもそもショップ毎にレビューが分かれてて見にくいから楽天は見る気がしない
アンチとステマのやりとりなのかな
ならレビューはもういらないよw
お前ら
糞にたかってる銀蠅みたいだぞ
887 :
名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 04:45:52.34 ID:Tu/5FDp90
PS3の目玉ソフトだったんだぜ・・・
開発費200億超え(笑)
890 :
名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 08:45:17.21 ID:wrK7+l1R0
マリオ「FF13だ!!! 真下に居るぞ!!!」
2週目したくないって思った初めてのFFだったな・・・
892 :
名無しさん必死だな:2012/05/22(火) 09:11:12.74 ID:wrK7+l1R0
一本道の成長
一本道のMAP
一本道の戦略
こんな3重苦だと2周目なんてやりたくないよな・・・
FFがクソだって事はやってる奴もクソなんだよwwwww
>>893 やってみないとクソかどうかもわからんけどなw
まぁクソだったけど
さすがにやってから、評価しろよ。
クソだと思わないように踏ん張ったらクソだった。
あの会社の製品を買うとしても中古でがFA。
よって我々はDLCを叩く必要がある。
DLC商法叩くのって基本割れ厨じゃないの
いかにも乞食ですってレスばっかりじゃん
まあ割れ厨だけが叩いてる訳じゃないって事だ。
クソゲー度ならポピュラス、シムアース、蒼き狼と白き牝鹿も高得点だぞ
901 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 01:18:59.60 ID:byX9JsVT0
赤字で潰れないの?
続編なんてよく作る気おこしたね
FF12まではそれぞれの作品にファンがいた
13のファンは見たことが無い
定価を高めに設定してるし世界の売上げ本数で考えたら赤字じゃなかったんじゃないかな?
むしろ悲鳴を上げたのは小売りだったわけで
FF12やって発売日にはもう買わないと思った
FF13やってFFは発売後の評判見てよかった時だけ買おうと思った
FF13にはもはや興味がないのでFF13-2は買わなかった
例え15,16,17それぞれ-2,-3とリリースしても
その都度クソと呼ばれていくだろうね
ここで批判している連中に神ゲーと呼ばせる物が出来ても
必ずクソと呼ぶ連中が現れる
これが現実
今現在のFF作品は日本より海外しか見ていない
日本のユーザーの事を軽視してるのさ
いくら文句言っても無駄だと思う
まるで海外じゃ受けてるような言い方
えっ?
受けてないだろ
わからないの?
そりゃクソならクソというわな
賛否両論あるにしても
13を購入した人の6割が続編イラネ
したんだから圧倒的だろ、もうクソでいいよ
910 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:56:00.10 ID:ZbFK2AIv0
FF13−2って海外では73%売り上げダウンしたらしいね
911 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 16:58:32.55 ID:oc871Fu70
ニシ豚「任天堂ハードで出ないFFは全部クソゲーニダー!!」
FFの名前とノムリッシュがなければ佳作くらいにはなるだろうけど
糞な部分それでも多すぎて良作はない
縦スクロールRPGという言葉を生み出した所は評価
なんでかしらんが毎日ageてる人がいるよね
とりあえずこのスレ完走する前にFF13とFF13-2の実績コンプした記念カキコ。
糞じゃね−よ。
FF13はPS3という駅の改札にぶちまけられたビチグソ。
PS3駅に通うたくさんの人が目にして顔をしかめた。
いやでも臭ってくるそんなビチグソ。
縦スクロールRPGって頭脳戦艦ガル?
もし同じ任天堂ハードで
FF13
↓
ゼノブレ
↓
FF13-2
こういう順で発売されてたら
FFブランド完全死亡だったと思うけど
>>911も異論無いよね?
FF13を叩いてるのは豚ではなくFFに裏切られたゴキ達です
13-2をやってないゴキ達がわめいてるだけです
>>917 Wii独占でその順番で出したとしても
ゼノブレより13-2のが売れるだろ
ブランド名を舐めたらあかん
13-2は13より衝撃的
13で投げた者達には決して理解する事などできない…
作業内容の対象が一本糞から下痢便になっただけなのにも関わらず
清掃員達がいつまで経っても帰還して来ないのだ
たった今も立ち入り禁止の立て札が設置された便所の中から
果敢に挑んだ勇者達の悲痛な叫び声が聞こえてくる…
>>920 ゼノブレの出来を知ってる市場だと
売れれば売れるほどFFブランドに致命的
FFしてんだって
だっせええええええ
>>922 ゼノブレの出来を知ってる市場って言ったって
20万人くらいしか知らないじゃないか
あのバハムートラグーンの鳥山様だからなぁ
耐性ないと死ぬ。
なんつーゴミスレ
ゼノブレとかwww
ぜんぜんカンケーねーしww
アホかwwww
>>925 みんチャンのせいでその20万以外の人にもバレる
ゼノブレゲハ共FFゲハ共勢揃い
13-2のストーリーで思ったのだが、なんでコクーンにあそこまで拘るのか、あの世界の住人(とくホープ)は?
コクーン再浮上のためにファルシを人工的に作るだの、それが失敗したら今度は人工のコクーンを作るだの
パルスにあんだけ巨大な都市作ったんだから、あそこで生活すりゃいいんでないの?
旧コクーンの落下でヤバいというなら、あのアカデミアって都市を浮上させたほうがまだマシだろう、新しく数百年もかけてコクーン作るよりは
色のない世界
なるタイトルからして糞っぷりの激しい曲があるが
まさしくFF時代のファイナルにピッタリだと思ったわww
あんだけパンツと太もも出してなお色気のない世界
933 :
名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 18:54:15.36 ID:BLkvWyJj0
934 :
名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 18:58:52.64 ID:qLy2bj6N0
普通に面白くない
935 :
名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 19:55:33.85 ID:MR5gJRmqi
グランディアの戦闘システムをグラだけ進化他大幅劣化させた戦闘
って言われて納得してしまった
口からドス黒い廃液みたいなのが流れ出て
グロい死体が動いてる動画
死者に対する冒涜的なコメばかり目立ち
遺族の感情を逆なでしている
13-2はどうだったのか…
見るのも怖ろしい
>>932 そうなんだわww
ほんと本物の糞をCGであれだけ再現できるところはあそこだけ
万が一
次回作を作る事があるなら
これを超える超大糞をご披露するだろうから
FFカルト信者共は今から奴の巨尻を毎日拝んでおけよww
939 :
名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 23:47:50.92 ID:1zzQr7pI0
資金繰りのためにFF13-3を放ってきても驚かない
940 :
名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 23:48:35.51 ID:D4IbTtMk0
なお、13-3でも完結する予定はありません
942 :
名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 23:51:29.55 ID:hyzKSptx0
とりあえず喉元過ぎたら神ゲーにするのはやめないか?
>>942 クソな音楽のアルバムが数年後あれはあれで悪くなかったと評価されることがあるのと同じだなw
FF13はスクエニを潤したけど小売がFFのせいでぼこぼこに潰れたね
>>942 仕方ない
代を重ねていく度にクソ化してるから
ドグマどの位売れてるんだろ
面白そうだから買おうか
946 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 15:27:32.37 ID:xNxAMdWcO
小室ミュージック全盛の頃は乱発しすぎたせいもあってか曲自体は評価されてなかったけど
今聴くといい歌が結構あるよね
鳥山求がシナリオ書かないFF早くしろ。
FF13-2だって鳥山不求はディレクター
シナリオは渡辺大祐さんだろうにw
ディレクターだからシナリオに口だしてるんだろ
じゃ零式で
不求は関わっていないぞw
>>946 1回聞いただけで口ずさめる曲は名曲という定義からすると
そういう曲もあったと思う
952 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 00:46:21.09 ID:ytoTAx3J0
アンチとしてはFF15や16でも烏山求さんにシナリオ書いて欲しいです^^
13も13-2もどっちも終わり方が最低
あ、最低って最もだから最低なのは13-2か
次点で13
プレイした時間を返せって言いたいレベル
仮に最初のPVまんまのゲームが出来てたとしても
多分言うほど今と評価変わってなかったんじゃないかと思う。
結局あの求められてない人が全力で関わってるからな
955 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 11:59:53.49 ID:UzLuumg30
FF13を面白いと言うやつは、単に金を払った物がクソだと認めたくないだけ。
956 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 12:14:33.12 ID:/YYT+TCLO
購入者190万人中クリア出来た奴って20〜30万人ぐらいだと思う
こんな苦行ゲー最後までやれた奴は尊敬するわ
俺は11章で力尽きた
11章まで行った奴を挫折させるとは恐ろしいw
俺は何章だったんだろ。1か2かな。
FF13以前にFFが面白くない
もう作らない方がいい
終わり
http://www.choke-point.com/?p=10791 坂口博信: Final Fantasyシリーズの現在のプロデューサーである北瀬とはよく飲みに行くが、彼は問題ないと言っているよ。
私個人は、時々フランチャイズの細かい部分について文句を言うこともある。
でも、私がスクエアを離れた時、フランチャイズを北瀬の手に委ねたんだ。彼はFinal Fantasyブランドを守り、進化させると約束してくれた。
Final Fantasy IIIの途中から彼は私の右腕だったから、彼には多大な信頼を寄せている。彼が指揮を執るなら、優れたゲームを作り続けてくれるだろう。
右腕は腐っていたみたいだね。
本体が先にいなくなるとみぎうでとひだりうでは自爆する
結局、神様呼ぶことできたの?13-2で神様出てきた?
962 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 20:53:07.42 ID:MYzahYkR0
今日届いたからプレイしてるけど
今3章入ったばっか
ネタバレみたくないからどんなに評価悪くても内容については見てなかった。
でプレイしてる感想は
あれ・・FFじゃなくね?
ってのが一番強かった
FFは10までしかプレイしてなくてFFはほとんど10年ぶり
洋ゲーっぽいような気もした
FFとして見なければそこそこ遊べそう
ただこのトンネルゲーがずっと続くのかと思うと、閉所恐怖症に近いものを感じる
ネタバレは見たくないから クリアしたらまた来ます
13は言うほどつまらなくはない
今のFFならあんなもん
13-2は万死に値するぐらいクソゲー
なにあれ
964 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 21:13:30.89 ID:Fq4KumV80
FF13-2はトライエースが関わったせいでクソゲーになったんだろ
スレもたけなわになりましたが
結局どう捏ねてもクソはクソ、からあんまり進歩無かったな
966 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 21:17:37.59 ID:MYzahYkR0
ちなみに特に好きなナンバリングFFは4、5、7、9ですね
うぽっ、ライトニングさんの脇エロっスなぁ〜ww
968 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 21:20:35.60 ID:RVLP9VeI0
DQは発売後は評価悪くても、日が立つにつれ再評価されていくけど、
FFは発売後の評価が高くて、日がたつにつれて下がっていく傾向にある。
求めないのステマスレか
神様を復活させないために黒幕倒したのになんか復活したり
ノリで石にされてたのがとけて
ついでに倒したり
ああいう不自然な謎の解説はされたの?
だめな音楽はないけどいい音楽もなかったな
FF13の音楽はかなりいいと思うけどな〜
>>968 発売前後にステマを仕掛ければ
従業員の数がべらぼうに多いんだから
それくらいの事は普通に起きるだろw
FF13はネットネガキャンの餌食になってかわいそうではあった
ただラストは擁護できない
主題歌もいい
977 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 02:08:19.28 ID:6uHirvwl0
なんだかんだで完走しそうやないか
俺はすごく面白かった
システムは面白いのに説明が疎かだったのが受けなかった理由
当時のクソゲー掴まされたユーザーの怒りが沈静化したころに良作だよね、ですか
残念ながら最初から最後までクソゲーです
これ良作とか言える奴はゲーム卒業しろ
ちょっとだけ動かせる糞ムービーって売り文句だったら評価するんだが
>>974 ラスレムもスゴかったぞ
13のおかげで再評価の声も沸いてるけど…
982 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 05:38:08.04 ID:8aqMdjyLO
ネガキャンと言っても根拠の無い批判と事実に基づいた批判の2種類があると思うんだ
前者の場合は大抵効果がないけど後者の場合は効果がある。なぜなら本当の事だから
でFF13に対するネガキャンはというとほとんど後者だったわけで
その結果が190万本→80万本という売り上げ激減だったわけで
鳥山が大活躍してるのがDQ 鳥山が台無しにしてるのがFF
誰にでも分かりやすい言葉を使うのがDQ 誰にも理解できない言葉を使うのがFF
初代の監督・デザイン・音楽が全員続投してるのがDQ 初代の監督・デザイン・音楽が一人も残ってないのがFF
オンラインの最新作が好評なのがDQ オンラインの最新作が荒廃してるのがFF
オフライン最新作がシリーズ最高売上なのがDQ オフライン最新作がシリーズ最低売上なのがFF
>>981 それは知らなかった、そんなにラスレムのネットネガキャンひどかったのか。
全くネットの情報見ずにおもしろそうだなぁと思って買ってすごい嵌ったぞ。
ロクな情報ないなw
ゲーム中につまずいた時とか育成失敗したと思った時、
もしそのネガキャン見てしまったら180度位評価変わってただろな。
>>984 ラスレムの頃はPS3+箱の能力はこんなものじゃない
・・・という不思議な風潮があった
>>959 委ねた結果がこれだ
ファルシがルシを選ぶとのことですが、トレーラーを見る限り、
ライトニングたちはバルスのファルシに選ばれたルシですね?
鳥山 そうです。見つけたファルシに選ばれて刻印されたという具合です
一方、コクーンのファルシもルシを選ぶことはありますよ
クリスタルとファルシの関係は? イコールではないのでしょうか?
鳥山 ファルシの中心、力の源にはクリスタルがありますが、機能に合わせて
その周囲を形作る物体があって、それがファルシにあたります
ファルシはクリスタルを内包した、神の機械と呼べる存在です
神というのは何を指すのですか?
鳥山 じつはファルシを作ったもっと大きな神がファブラの神話の中にいて、
その神が残した機械がファルシなんです
ですので、人間からするとファルシは神に等しい、という構図になるんですよ
神の機械であるファルシがいろいろなものを生み出し、生活を豊かにしている訳です
>>979 むしろこれ良作とか思える奴は
何のゲームやっても面白くて面白くてしょうがなくて
生きてるのが辛いレベルだと思う
988 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 12:29:40.17 ID:sr+fwmYh0
>>986 坂口だったらこうなる
−幻獣が召喚士を選ぶとのことですが、トレーラーを見る限り、
ライトニングたちは下界の幻獣に選ばれた召喚士ですね?
坂口 そうです。見つけた幻獣に選ばれて刻印されたという具合です。
一方、天界の幻獣も召喚士を選ぶことはありますよ。
−クリスタルと幻獣の関係は? イコールではないのでしょうか?
坂口 幻獣の中心、力の源にはクリスタルがありますが、機能に合わせて
その周囲を形作る物体があって、それが幻獣にあたります。
幻獣はクリスタルを内包した、神の機械と呼べる存在です。
−神というのは何を指すのですか?
坂口 じつは幻獣を作ったもっと大きな神が幻獣界の神話の中にいて、
その神が残した機械が幻獣なんです。
ですので、人間からすると幻獣は神に等しい、という構図になるんですよ。
神の機械である幻獣がいろいろなものを生み出し、生活を豊かにしているわけです。
>>987 むしろ逆の立場の奴は生きてて可哀想www
990 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 15:41:36.73 ID:o0R65p/40
昔と違って今は坂口だろうが作れば批判の的です
批判が多く売れなくなればいずれ開発は凍結され
これからは昔なつかしのゲームアーカイブスだかで
「昔こんなゲームがありました
1から14まであって皆さん知ってますか?」
みたいになるね
>>987 FF13の話はいいが
楽しんで遊ぶ奴をコケにするのは人としてどうかと思うぞ
989もだぞ
10と11を除いて全部つまらない。
2,7,8,9しかクリアしてない
>>991 発売直後は擁護がよく
「このストーリーが理解できないのは低学歴!」
みたいな感じでよくコケにしてたなあ・・・
996 :
名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 22:30:13.36 ID:Yxlkxtwd0
続編で100万人が逃げ出しちゃったから信者ちゃんも言い訳できないねw
ハードが違うからって言い訳で12もだけどなw
かぷん○の某ソフトの400万に勝ったことがない
プレイヤー人口でボロ負け
FF999
まあ、とにかく糞ゲーだった
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。