1 :
名無しさん必死だな:
なかなか善戦したね^^
2 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 02:44:33.36 ID:lZLWe9pm0
お、おう一ヶ月後とか楽しみだね
3 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 02:44:58.97 ID:sKr43feN0
構ってちゃんにマジレスしても喜ぶだけだぞ
4 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 02:45:06.51 ID:rmA0xfhM0
最終は確実にFEが上になりそうな
5 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 02:45:14.72 ID:11E4A4gh0
マリオvsFF零式スレと同じ展開になるのが目に見えてるぞ
6 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 02:48:40.82 ID:Gbnaw1lF0
…どっちがどっちに?
7 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 02:49:10.07 ID:A403DdP70
同梱含むと27万もう超えてるぞ
同梱版スレの納品番号比較から3万は既に超えてるって話があってな
8 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 02:49:29.95 ID:T+Ifkkv80
初動で煽るなと(ry
勝負あったな(あそ棒)
FEは任天堂ゲーにしてはあまりジワ売れ型じゃないからなんとも言えん。
元々固定客過ぎて毎回販売本数が似通った数値になると揶揄されてるゲームだし、
そこに今回ギャルゲ要素で釣った新規層の数入れても累計35〜40万程度が限界と思われる
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇
265,439→34,403→13,560→
ファイアーエムブレム 覚醒
242,600→
┏━━━━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓
┃FE覚醒. ┃―┃―┃24┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃24┃
┣━━━━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃スパロボ ┃27┃3 ┃1 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃31┃
┗━━━━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┛
※FE覚醒は同梱版含まず
CMやってたVitaのスパロボそんなに売れたんか!やったな!
14 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 02:57:43.52 ID:g2LrgwQi0
ゴキブリ「スパロボはダウンロード版が売れてるから」
これまでの初動率からFEの最終は40万近くぐらいか?
どこもかしこも
ギャルゲで釣ったの、
腐狙いが当たったのって
真っ当にSRPGがやりたくて買った
新規さんも居るのよ?
まーた累計VS初動か…
ゴキちゃん哀れ…
ゴキブリ涙拭けよ
一応言うとですね
スパロボこれ、もともと前作より数字を落としてる上に、
三週目の落ち込みが度を越して酷いわけですよ
伸びて33万が限界、35万はムリだろうって数字ですよ
その上で聞きたいけど、どっちがどっちに善戦なんです?
度を越してひどいと言うがいつものPS曲線だろ?
品薄のFEはともかく、KHともいい勝負なんだな。
いろいろ考えさせられる売れ行きだぜ。
中堅タイトルは初動20万超えるようになってきたな
次の大作はDQMテリーか
来月からはやっとRPGがどんどん出てくるな
久々のVSスレか
>>16 え?FEって元からキャラ萌えと腐女子
向けだろ?
>>21 いつものスパロボ以上に酷い
初動で30万切った上に、伸び率がこれまでに無いほどヤバい
3週目で二万キープできないどころか1万の方が近いというのは
売上規模が半分以下のGBA/DSラインを割り込んだレベル
メインシリーズがこの有様はガチヤバい
30 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 03:24:11.78 ID:HzQRBFnS0
これが妊娠レイパーが目をそむけてる現実!!
たかが20万程度で売れた売れたと言ってんだから笑えるww
Zは一作目から叩かれてて、第二次も改善されてるかと思いきや前編がそのまんまで
結局やってて面白いのはGBAやDSのライン(K以外)だな
エーアイとモノリスがずっとスパロボ作ってりゃいいと思う
>>30 お前VITA全ソフトどころか最近のPSWのほとんどのソフト敵にまわしてんじゃねぇぞ…
マジレスすると3DSユーザーはまだまだキングダムハーツで忙しい
やるソフト無くて初動で騒いでる童貞って幸せだなぁ
でも確かにキングダムハーツやり込んだらFEやる前にDQMくるから悩みどころ
うれしい悲鳴
>>33 3DSのミクやキングダムハーツの悪口はやめろ
スコアボード懐かしいな
ま、FEに抜かされたらなりすまし扱いされんのがオチだわ
38 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 03:36:41.93 ID:Zk3H7hFYO
あげておくか
>>36 ミクとKHでしか煽れないのがかわいそうだ。
>>36 ハードが初動なVITAちゃんの悪口は止めろ池沼
所詮は自称中立のクソコテ
KHは21→4→2→1でまだランク内
ミクは8→2→1→1→0→1→0で今週やっとランク外だぞ
スパロボとは推移が大分違う
まあKHぐらいなら初動型だとは俺は思うが
>>7 なんか思ったより本体牽引してないなって思ったけど
同梱版は本体も週販に加算されないのか?
もしされてなかったら本体11万超でちょうど納得いく数字だが
>>43 他は限定版、同梱版含むって表示されてる中でFEだけされてないって事は含まれてないって事だろ
>>43 同梱版は任天堂直販だから、
店頭の売り上げには当然加算されないし、
大手通販サイトみたいに係数としても加算
されない。
じゃあ、その加算されてない数だけでVITAの4倍ぐらい売れてるって事かw
メインのスパロボももうこんなレベルなんだなw
Wでも27万なのに
>>46 まあ、さすがに同梱版の数は任天堂しか
知りえないが、おそらく数万は用意していた
だろうし、それくらい売れたってことには
なるだろうな。
しかし、限定版だけで通常のVitaの週販を
越えるとか、確かにすごいなw
49 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 03:53:56.35 ID:xlZA1MG90
スパロボなんてもうさすがにマンネリもいいところじゃないの
毎回ちょこちょこ登場作品変えてお茶を濁してるけどストーリーとかやる事とか
似たり寄ったりで変わり映えしないんだろ?
>>47 DSで最後に出したLは16万だろ。
W引き合いに出すなら、スパロボZの時は50万売れてた
限定版は出荷の一割程度は用意してたんじゃないの。
大体2〜3万。
>>49 その登場作品を楽しむゲームだから難しいな
単品ではゲーム化不可能なマイナー作品や古い作品を
ガンダムと抱合せで引っ張りだすゲームだと思ってもらえるといい
単体では絶対に日の目を見ることのなかった作品が
スパロボ参戦をきっかけに続編作られたり、DVD化されたりする
根底にあるのはロボットアニメファンに向けたファンアイテムだから
純粋にゲームとして見ると微妙な所が多いのは承知だけど
>>48 超えたどころか、VITA 1ヶ月分と同等になるw
さらにVITAはこの数字さえ、ほんとに売れてるのか?って言われてる有様だし
>>50 だからブランド低下の話をしてるんだろうにw
>>49 一応、第二次Z破界篇ではグレンラガン、コードギアス、ガンダム00、ボトムズが初参戦
再世篇では鉄人28号が参戦した。
あとは近年で話題性あるのはガンダムUCや劇場版ヱヴァ(序のみ参戦積み)だな
似たり寄ったり言うなら他のシリーズも大して変わっとらん、
任天堂信者にわかりやすく言うならマリオとか
>>54 ブランド定価の話をするなら第二次Z再世篇と比べるのにWを持ってくるのは可笑しいだろ
>>47 スパロボWの場合、特筆すべきは「スパロボにしては初動率がかなり低い」ってところだなぁ
普通ならどんなにワゴン入りしようが、昔と違ってそれが理由で伸びたりはしないものを、Wは継続してじわじわ売れ続けた
評判の良さで復帰組や新規を多少なりとも得ることができたと見てもいい
ここ数年は初動率の高さが激ヤバいのに、その中でも今回は最高レベルになりそう
全体的な数自体もごっそり減ったし、それなりにはいた流動層が消滅した感じ
いよいよ終末が見えてきた
>>53 今月のVita25000くらいらしいね。
確かにコレは酷いw
>>57 5年も前のタイトルだが、LをだしてWならZと比べるべき
そうしないと比べる意味が無い
昔は毎年出てたからお祭り気分で買ってた層が買わなくなったんだろうな
格ゲーのkofみたいな末路になるんだろうな
>>60 比べるっていうか煽りだしね
FF本編がFFT以下になったw
みたいな感じ
携帯機はKでがっつりファンをぶち殺し、
OGは外伝でみっちりクソを擦り付けそのまま5年経ってから続編という気狂いぶり
据置版権もリリースペース半分以下になった上にこれまただいぶ振い落し、その上PSP入りという蛮行
全方位にかけて念入りに叩きのめした結果が今だからね
>>58 後編だから購入者は前編購入者がメインだろうし
買う人間は今まで以上に限られてるだろうね
終わるかどうかはやっぱ単発の様子を見たいな
たぶん3DSにエーアイのスパロボくると思うんだけど
124 名前:shosi ◆225XVV77RI 投稿日:2012/04/15(日) 21:37:03.64 ID:SATGHSWT0
イオンちゃんのまんこ舐めたいわ
>>16 SRPGがやりたい、でもあまり難しすぎたりするのは嫌
って層がカジュアルモードでリセットゲーにならなくなったってのを知って買ってそう
>>61 なんだかんだと、それが大事だったんだよなぁ
一定した長くないペースで安定して出て、楽しければ前後の作品も追いやすい
それなりに普及・維持できる体制が整ってた
それが今では間隔空き放題伸ばし放題、もはや手放した奴らも多く、
そもそも最初から持ってない層も多いPS2でなけりゃメイン作品群もできやしない
どう足掻いても…というか足掻いてすらいないからユーザーが出ていくに任せたまんま、新規獲得なんて当然ない
流石ストーカー豚野郎だな
怖すぎ
69 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 04:12:57.12 ID:Ca8ZJDZlO
ガンダム等の人気作品を使ってる物と比べられてもなぁ(笑)
まぁでもシミュレーションってジャンルがまた盛んになってくれるならもっと高いレベルで競い合ってほしいもんだ
個人的に新作フロントミッション3D希望
>>64 前編後編の二部せいとかは前編が糞だと一気に売上げ落としたりするよね
前編後編じゃなくて続編だけどFF13からFF13-2とかFF市場でも稀な異常な落ち込みをしたしね
同梱版の数字を入れたら再生の初動を抜いたな
>>64 エーアイの携帯スパロボの様子を見たいところではあるんだけど、
そっちも今一つ数字に期待はできないかなーと思う
というのもDS系の落ち方も、単によくある右肩下がりという以上に酷いから
GBAでも右肩下がりの傾向だったから同じ流れだと見れなくもないけど、
その実、GBAでは初動率が低めだったけど、DSはK→Lで初動率をメチャメチャ上げてる
激高初動率&GBADS系では最低の売上をマークしたことで、全く楽観視ができなくなった
新ハード一発目でご祝儀的に上がることも予想できるけど、それでもだいぶ厳しいとは思う
任天堂がバンプレ広報を叩き直してくんねぇかなぁ…
73 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 04:31:15.73 ID:way3DkQ+0
スパロボも落ちたな
FEと互角かよw
版権費とかを考えるとやばいんじゃねえか?
つかガンダムとかオタクゲーと比べてどうすんの
FEの方は任天堂だから最終的にハーフミリオンくらいはいくかな
スパロボも昔はハーフミリオンいってたんだけどね
流石に乱発しすぎて飽きられたか
>>72 スパロボの場合は広報よりも内容が問題であって…
>>75 ハーフ行くかな?
最近の3DSって大き目の新作がガンガン出てるから
客足どんどん新作に取られて後から買おうって後回しにしてると
買うタイミング逃しやすくて初動型になりやすい気がするんだが
>>76 内容もだけど、広報もそれ以上にクソだよ
漫然と変わり映えのしない、見ても大半は理解に苦しむ様な広告に、
何をやってもついてくるような犬どもと慣れ合うだけのCMイベントとかやって満足してる愚図
そっちも舵取ってケツ持つべきプロデューサーが何をやってるのか知らんが、何もしてないも同然
せいぜいできることはブログで下手なことを言わないだけ
アニメの視聴率が昔より落ちてるとはいえ最近のヒット作これだけ集めたら
スパロボやった事ないけどどれかのアニメには興味がある奴なんて大量にいるだろうに
新規をまったく掴めてないんだもんな
>>69 フロントミッションの人ってソーシャル行っちゃったんじゃなかったっけ
確かスクエニ退社してたような
>>78 つか寺田がほとんど広報だからな
ブログはスパロボ声優が好き勝手にしゃべってるだけでまったく機能してないからね
あの内容じゃ広報頑張ったって一時凌ぎにしかならんでしょ
客を騙せるのは一回こっきりよ
>>81 それだけじゃなくて、ブログ見ると広報Wとかいるじゃん
そいつ、ただの企画広報チームの一人から広報責任プロデューサーになって、さらに最近は総合プロデューサーまで上がってんのよ
つまるところ、寺田が表の看板やる一方での広報の実務役がこいつ
まあ、使えてない寺田もダメなら、使えないそいつもダメってだけの話になるが
84 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 05:32:50.40 ID:eM3+OO+x0
>>79 アニヲタは金出さない、というより出せない貧乏人ばっかだからなw
そのくせ内ゲバにはすげえ必死w
>>80 FFCCシリーズにも関わってた土田な
まあフロントミッション共々旧第一の連中に殺されたが
85 :
狂気覚醒鉄平:2012/04/26(木) 05:44:54.66 ID:8nSKvQe5O
初週大差ないじゃん
また投げちゃったのか
初動 累計
新・暗黒竜と光の剣 147,704 252,309
新・紋章の謎 147,045 250,592
覚醒 242,600
オタクが初動でくいついたと考えると
今後の伸びは過去作と同様の11万程度かなと予想
コザキユースケ嫌いだからスルーしたわ
>>79 スパロボは傍流でシステムとか実験するくせに本流にはほとんど採用しないからな・・・
声だけうるさい層の言うこと聞いてジリ貧になってるくせに
ゴキブ李いい加減虚しくならね?
ゴキブ李に人間様の感情を求めても無理かw
ってかスパロボって新規が入るには敷居高すぎんだよ
シリーズ乱発しすぎてどれが単品物なのかどれがシリーズ物なのか、新規にはまず判別付かない
シリーズとか単品とか関係無く
最近は敷居が高いからそこらは問題ないよ
スパロボはシリーズファンじゃないと、傍流とか本流とかの違いとかわからないってw
FEも最近はそんな雰囲気があったけれどね。GBA3作とか、DS2作とか、違いが外からわかりにくい。
イラストの雰囲気を変えたこと、システムをこれまでの集大成の「全部入り」と銘打って売り出したことが勝因だったな、。
>>90 昨今の不調はプラットフォームの問題も
あると思うけどね。
豪華さを売りにしたメインシリーズに、
携帯機は相応しくないよ。
当時の判断としては
やむを得なかったのだろうけどね。
>>27>>66 今回は本当入りやすかった
FE、SRPGというジャンルに興味があっても
良い意味でのやり応え、悪い意味での敷居の高さ
が、壁になって踏み出せなかった所を
訊く、ダイレクト、e-shopでの紹介動画等で
壁を崩して、その先の面白さを覗かせてくれた感じ
こうした面白さは、ファンだからこそ伝えられないものかな、と
>>28 勿論、キャラクター同士の関係性も魅力的だった
>>12 久し振りに見たw
初週2万強の差なら十分逆転可能だな
>>12 FF13対Wiiマリのスコアボード思い出したwww
唯一、張り合えているスパロボも次は3DSだろうというのがPSWにはきつい話だよな
そもそもサードを弾にしてる時点でどうしようもない
尼の4/28入荷の在庫もう無くなってるし、来週も結構行きそうだな
100 :
名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 17:33:42.69 ID:oYdNn05qO
これでFEに負けるような事があったらスパロボスタッフには猛省して欲しいわ
次元振動の手抜き設定にオナニーシナリオとキチガイオリキャラ
これで「敷居が高いから新規ユーザーに売れないよー」とか言ってんじゃねーよ、そんなもん売れなくなるに決まってんだろ
ロボットアニメのほとんどが受け付けない俺
102 :
清水様と陣内様の為にアドセンスクリックしろよ愚民どもが!!:2012/04/27(金) 18:50:40.48 ID:1IEIOFEM0
まだ懲りないゴキブリは何なんだろう
ガノンドロフかよ
まあ見てなって
だからスパロボをPSWのゲームみたいに扱うなよ
同梱込みで27万だろ
初動でスパロボが負けてるのにネタにもならんだろ
しかし次週のランキングは品切れで落ちるな→FE
106 :
名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 18:59:23.16 ID:zT4hpMjFO
スパロボの手抜きはシステム周りの退化が酷いだけで
シナリオは過去よりマシだわ
あと割れハードで出すな
トレントとか酷いらしいじゃん
と思ったが前編も同じくらい売れてるからハーフミリオンなスパロボやで というわけでGK大勝利てか
108 :
名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 19:03:14.32 ID:yKI/4tc30
FEは初動率50%ぐらいだから最終ハーフ行くか行かないかぐらいだろう
スパロボは選んだハードが悪かったとしか
売上落とすなら3DSで基板硬めと新規獲得に動くべきだった
あれほどの参戦作品揃えて20万もの脱落者出すなんて尋常じゃないぞ寺田
今回は発表当初からファンに「なぜPSP」ってさんざん言われたしな
かといって、あの当時は本当にどのハードも先行き見えなかったんだけど
それよりスパロボ開発遅れの原因と言われるポリゴン化失敗の件についてだが
FEはポリゴン戦闘なのにもっさり感のないものを実現しちゃったぞ
躍動感あったね
>>111 ほら、ロボットアニメは見得を切る必要とかあるからさ
なかなかそこはスムーズな戦闘アニメ作ればいいわけじゃないし
まあNEOを受け入れられないファンが多いのはつらい
FEは覚醒でストーリーと戦略性の質が糞みたいに落ちたが、
その代わりシステム周りは快適さを求めて順当に進化し続けてる。何故か店のUIだけ未だ酷いが。
ゲームの進化ってのはグラだとかの進化の前にそういう土台の部分を堅実にブラッシュアップさせる事を言うんじゃないのか
スパロボはその辺をおざなりにし過ぎ
>>113 やらず嫌いが多いだけでNEO既プレイ者には概ね好評じゃないか
NEOに限らずだけど
まず一個のゲームとして売り出そうという姿勢が無さすぎる
最近ロボアニメがどーだからこーだからってのは甘え
それ以前のタイトル認知を怠り過ぎ
別に広報に力入れないのは良いんじゃね、そういう判断なんだろうから
ユーザーにゃまったく関係ない話だし好きにすればって感じ
>114
覚醒、戦略性落ちたか?
ノーマルはデュアル・ダブル強すぎだけど、ハード以上はこれまでどおりだと思うけど。
バカみたいに育てまくれば知らないが。
あとスパロボは結構UI気を使ってるほうだろう。
NEOは演出面はあまり褒められてない。ゴーザウラーとかは頑張ってるとは思うけど。
NEOで褒められてるのはゲーム部分の方だよ。
いやゴウザウラーはNEOの中じゃむしろ頑張ってない方だろう、恐竜完全オミットだし
NEOの戦闘アニメで頑張ってるのはガンバルガーとアイアンリーガー
ゴーショーグンはニルファより格好いいと思った
しかも強いし
>>115 ネオは、スパロボを革新する様々な要素がつまっていたし、
ゲームとしても充分面白かった。
ポリゴン戦闘画面も、
「このままもう一歩進歩すれば、デフォにしてもよいのでは」
と思えるレヴェルだと思ったね。
ただ、良くも悪くも従来のスパロボとは別物なので、
駄目な人にはやはりダメだろうな。
最近のロボアニメでスパロボに新規で取り入れそうな注目作ってある?
もう殆どネタにすらならないのしかないけど
アクエリオンEVOL・輪廻のラグランジェ・エヴァンゲリオン新劇場版(3部作)
エウレカセブンAO・ガンダムUC・ガンダムage
俺が見かけたのこれぐらいだし、これで新シリーズや単発作品に取り入れてもと売れるとは限らんしな
ロボアニメ自体もうかなり衰退してしまってるよな
ダンボール戦機だろ!サイズの問題はテッカマンが出れたから大丈夫!!!!
マジレスすると鉄人28号がいけたんだからガドガードもありだと思う
ダンボール戦機はむしろアレだろう、ガチャフォースとかカスタムロボとかあの辺
126 :
名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 13:20:36.36 ID:UA7u5csM0
NEOが
「あとちょっとパワーアップすれば売り物になる」
なんてそれこそ同情的な信者だからこそ言えるもんだよ
あんな物が2Dスパロボと肩を並べるようなビジネスになると本気で思ってんのかよ
最近だとグレイトバトルとかヒーローズファンタジアとかにしてもそう、
「惜しい、もうちょっと頑張れば〜」なんて言ってるのはそれこそバンプレ製品なら無条件に買うレベルの信者だけだろ
スパロボに同情的な連中の何がおかしいって、こうやってバンプレの技術力不足や怠慢を
自分達が我慢する事で何とかやっていけるんじゃないかとか言ってる所
そうやって我慢してくれる一部の信者だけ囲って商売してるからここまで落ちぶれたんだと自覚するべきだと思うがね
あんなチャチな3Dで売れるわけ無い。
元々が2Dの作品群で、
それのファンが集まってるソフトなのに。
それよりもスクランブルコマンダーの新作を早く
2面白かったぞ
129 :
名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 13:29:55.55 ID:wODY6Z+tO
>>128 スクコマは未だに1の不評を引きずってる
そもそもスクコマって1が物凄い不評だったから社長命令で「続編は作るな」って釘を刺されてたのに、
RTS作りたい寺田が強権発動してゴリ押しして2作ったようなものだし、
それで種死とゴーダンナーを新規参戦に持ってきて1以上の大爆死だし、そりゃ続編なんて作られるわけがない
2〜3万人はバンプレの実験作を無条件に買ってくれて、同情的な事言う奴はいるのかも知れないけど
そいつらだけ見て商売してるようだからいつまで経ってもスパロボ以外のシリーズを生み出せなくて、スパロボも右肩下がりなんだろ
131 :
名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 13:41:37.48 ID:YfX6ZYq80
スパロボってほんとに売れなくなったね
もうこれ100%逆転するでしょ
こんなスレ立てて馬鹿だなぁ・・・
でまた晒しあげされるんだろ?Mなの?
今日川崎ヨド見たけどFE売り切れてた
機械損失だなー
NEOが売れなかったのは単純に今のオタ受けする作品を
ドン引きする位完全除外したからだと思う
スパロボは目玉になるロボアニメが参戦しないとな、ロボアニメ自体が最近は下火だし
キャラゲーに過ぎないから、ストーリーとかゲーム性に拘る人は離れていく
新規獲得して伸びたFEと、新規0で信者をふるいに掛けるスパロボってのはまさに対照的だな
FEだって旧態然とした物を作って
「ゆとりには難しいから〜SRPGはオワコンだから〜アニオタは〜パンツは〜」
みたいなよく聞く言い訳だって使えたわけじゃん、けどそれをしなかったから新規を獲得出来た
ロボットアニメにヒットが無いからとか言ってスパロボを擁護するのはただの言い訳にしか見えないよ
毎年50万連発してた頃だって別に今よりロボットアニメ流行ってたわけじゃないだろ
137 :
名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 13:54:18.75 ID:6cF6CvFG0
スパロボってとっくにオワコンと思ってたけど
まだ30万も売れるソフトだったんだな。
それでもPS、PS2時代に比べると半減してるけど。
FEもFC、SFC時代には50〜70万売れてたんだっけ。
もうロボットにこだわんなくていいんじゃね?
ゴジラでもだそうぜ
>>137 FEは紋章の謎が80万近くいったけど、他は全部ハーフ未満
いまだに初代αの豪華さを超える作品はないな。
踏み台とかなんとかいろいろ叩かれてたけど一番楽しめたよ。
最近のオリジナル敵は強そうに見えないから困る。
もっとスーパーロボット軍団と釣り合うような強大な敵出してほしいね。
αのバルマーなんか良かったんだが。
今だとちょっと他作品のストーリーに絡んだだけで踏み台だなんだの騒ぐ奴がいるからな。
ストーリーがつまらんのはそういう奴に配慮して思い切ったことができないせいもあるかもしれん。
スパロボが落ちぶれた一番の理由はやっぱり寺田を筆頭にスタッフがユーザーに甘えてる事だと思うよ、参戦作品云々じゃなくて
外伝作品は素人目にも売れるはずがない物を散発的に出して爆死、以後二度と出さなくなる、
2Dスパロボは自分達の手抜きや自己満足にユーザーを付き合わせてるだけで、問題を先送りにしてきただけ
特定ハードファンの意見は相変わらずズレているな
Dのラスボスが恐怖与えるシーンも批判があったな。
あれくらいやってもいいと思うが
初代α以降のオリ敵だって大概ショボかったが別にハーフ割るような事はなかったし
それが売上半減するまでになった致命的な理由だとまでは言えないんじゃないの
そもそも発売前には露出が少ないオリ敵がそこまで売上に影響あるのならとっくの昔に売れなくなってたはず
個人的には、我慢して付き合ってきたけどOG外伝・Z・Kの時に、リリーススケジュールもグダグダだし
内容もキモオタの自己満足とかやっつけ仕事ばっかりで、この時に一気にスパロボ熱が冷めたわ
αの時は戦闘シーンが動いただけでも衝撃だったが、
頭打ちになった感はある
昔のスパロボ戦闘なんて止め絵だった
カオスなクロスオーバーでお祭り騒ぎな点が評価されたと思ってたんだが
いつの間にやら無駄な戦闘アニメとゲーム上でダラダラ原作再現するようになっていってから凋落したよ
Zでは世界観のクロスオーバーすら放棄しやがったし
オリの戦闘アニメは過剰すぎ
特に大ボスクラスのは※画像はイメージです。みたいなのばかり
逆に冷めるっつうの
ワープネタにはうんざりだよな、Zからだけどセツコルートのワープしまくりでなんか投げたくなった
KもやってたけどZやってた奴はKのワープでスパロボ糞だと感じた奴もいただろう
151 :
清水様と陣内様の為にアドセンスクリックしろよ愚民どもが!!:2012/04/28(土) 18:32:19.57 ID:4HeZlqy50
FEスレかと思ったらスパロボスレだった
>>36 ミクは初動9万なのに1ヶ月20位内キープしてるんだぞ
これがPSWなら3週目で50位以下の圏外だろう どこが初動型だ
>>151 FE信者はFEスレで忙しいからここは手薄だな
シナリオがつまんないねZ
>>152 欲しい物を無理してでもすぐに買う優良ユーザーがPSには多いんだよ
>>155 逆に言うと「これ面白いんだって。俺もやってみるかな…」
な新規を獲得できる広がりがないって事でもあるぞ
157 :
名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 19:39:55.62 ID:LvjZVfop0
いよいよ、FEシリーズがスパロボシリーズを超える日がやってくるんだな。
歴史的瞬間に立ち会える事が確定しているなんて胸熱だわ。
158 :
清水様と陣内様の為にアドセンスクリックしろよ愚民どもが!!:2012/04/28(土) 19:44:25.70 ID:4HeZlqy50
>>153 でもFE信者って聞くとあんまいい気しないよね
何でだろうか…俺が情報中毒だからか
ちょっと鬼トレやってくる
Zシリーズってよく寺田とかスタッフが
「豪華参戦作品を集めるためにああいう設定にした!」
みたいに言うけど、正直あの設定でゴチャ混ぜにする事が売上にプラスになってるようには見えないんだが
現にαから半分以下にまで落ち込んでるわけで
ただスタッフが手抜きしたいからにしか見えないわ
>>157 FEは海外でも売れるし、版権料もかからないから最初から超えてるだろ
しかしゴキブリって、ホントにばかだなw
162 :
名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 20:47:19.31 ID:z2h6jyXXP
>>104 PSWのゲームだろ
Wiiには任天堂ハードで売れない理由付けとして3DのNEOを投入し
PSPにAPと魔装2&魔装1声付き移植ときたもんだ
そして携帯機のアルファベットシリーズで小遣い稼ぎした利益をPS3とVITA(予定)とPSPにぶっこむ
立派なPSWのゲームです
163 :
アドセンスクリックしてS○NYの奴隷になれ:2012/04/28(土) 20:48:37.25 ID:4HeZlqy50
>>160 コアファンが多いだけで売上とはつながっていないそうです
海外で暗黒龍は爆死したらしい、ノノちゃんの件があるから今回も海外でのローカライズ販売は無理だろう
爆死はしてないだろ
ただあのマップと敵配置じゃ評判は微妙になりそうなのは仕方ないが
>>160 版権料www
それと売り上げ本数に何の関係があんだよ?低脳豚www
日本でしか展開しないスパロボに海外足さないと勝てないとかwwww
必死過ぎて超ウケルwwwww
166 :
アドセンスクリックしてS○NYの奴隷になれ:2012/04/28(土) 21:13:32.29 ID:4HeZlqy50
ゴキブリは人を罵る時無駄に草を生やすからよく分かる
仮に2Zが3DSで出ていたとして50万は売れなかっただろうけど
売上的には右肩上がりになって新規開拓もできただろう
今後のメインは3DSだなと古参ファンも直ぐに移行したに違いない
6年、7年も過ぎたカビの生えたハードを今更買わせるような真似しやがって
スパロボはクロスオーバーしてなんぼなのにZはそれを放棄したからなぁ…
どう見たってあの多元世界の設定って、シナリオ作りには悪でしかない
屁理屈でもなんでも、こねくり回して説得力を生むのがプロだろうにさ
>>168 旧シリーズの肝の、憧れのヒーロー達が団結して巨悪に挑む夢の競演→君もその一員だ!(第四次)が、
気が付いたら、至高の戦闘アニメこそスパロボの華!って方向にメインユーザーが移行しちゃってたからね。
もうシナリオに労力裂くのも無駄だと判断されたんだろう。
動画サイトのup規制でもしないと、売り上げは落ちる一方だよ。
クロスオーバーの度合いは間違いなくZシリーズの方が上だぞ
ガンダム世界が中心すぎてスーパー系は軒並み機体とわずかなイベントのみなウィンキー時代
原作再現にこだわりすぎて話が基本的に各作品世界のみで完結してるαシリーズとか知らんのか
そりゃ稀にWみたいに上手くシナリオ作ってる例はあったけどさ
そうなのか
EXの頃からやってるがZシリーズは糞過ぎて初めて途中で投げたスパロボなんだ許せ
>>169 第四次のコンセプトがよかっただけに
現在自分の分身じゃないなにかが版権物を差し置いて暴れ回ってる状況も
ユーザーが離れる原因なんじゃないかな
173 :
名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 00:08:14.41 ID:UWOVl/O10
>>170 Zなんて細かい設定一切抜きにしてただ同じ世界観にブチ込んだだけじゃん
ライターがマトモに世界観すり合わせるのを放棄して闇鍋状態にしただけ
あんな手抜きでしかない物を「クロスオーバーの度合いは上」とか言ってる連中しか買わないから売れなくなってんじゃねーの
Zはランド編1話が好きだ
Lも大概クロスオーバー放棄してたな
初代α〜α外伝とDのリメイクはよ。
それ以外はどうでもいい。
間違いなく次元振動はZシリーズが売れなくなってる大きな原因の一つだと思うわ
制作者に「面倒臭いからストーリー作りを放棄します!」と言ってるに等しい事されて、そんな物に夢中になれるかっつーの
ぶっちゃけ戦闘アニメってFEの方がすっきりしてて格好良いよね
FEは戦闘アニメONにしたままでも全然苦痛感じないけど
スパロボはONにしてると苦痛ってレベルじゃないもん
ただのライフルのクセに動き過ぎるんだよな。
ライフルならその場でビュシューン!でいいわ。
最近のライフルの最初数発外してその後当てるのがカッコ悪くてイライラする
一発ビシィっと当ててくれる方がカッコ良いしテンポ良いのになぜ余計なことする
戦闘アニメとしてはα外伝ぐらいが理想だった。
テンポいいし。
もう今更、戻れないだろうけど。
>>165 海外じゃスパロボ出さないんじゃなくてはなっから相手にされないだけ
ガンダムは展開したけど商売にならないしな
もう知らないアニメの方が多くなった
ザブングルのストーリーすっ飛ばしとか萎えた
184 :
アドセンスクリックしてS○NYの奴隷になれ:2012/04/29(日) 09:57:48.06 ID:/AiOnMij0
>>183 アニメ多すぎるんだよね、それも萌えアニメ
186 :
名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 10:17:30.05 ID:yy5ppfxX0
これは意外に良い勝負になりそうな気がする
>>184 萌えアニメ層は少子化&金ないから売上も落ちる一方ですね
信者がうるさすぎる作品。踏み台ガー、グラガー、ジャスコジャスコ
OG1とOG2はアメリカで出したけどOGS以降は出してない
当初は海外で売る目論みもあったんだろうけど売れなかったんだろうなあれ
龍虎王=タイガードラゴンキング
玄武豪弾=タートルパンチ
とか凄まじい手抜き翻訳だったが
OG北米版はアトラスアメリカがローカライズだったか
PVで何故かジャーダがグルンガストやらヒュッケバインやらに乗ってて
映像の最後の締めのジャーダでなんか主人公みたいな扱いで噴いた
あとムゲフロも同じとこがローカライズしてるな
日本語音声未ローカライズなんで、多分あっちのユーザーは戦闘前後の掛け合いの内容を理解出来てない
192 :
名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 01:46:30.75 ID:Z+pXHo3v0
黒人出さないと叩かれるから配慮したんだろうか>ジャーダ
ああいうのってラーダさんみたいなインド系じゃなくて、アメリカにいそうなニグロイドの黒人出さないと駄目らしいし
アニメはMX並でBGMがGCクラスだったら十分なんだよ
で、難易度はα外伝くらい。
195 :
名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 20:02:50.10 ID:1WSMYFAy0
あげ
197 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 00:06:23.67 ID:al6xOlyg0
いつまで強気でいられるかなwww
スパロボも店によっては品切れがあったが
神入荷数でちょうどいい具合に売り切れたのかな?
あちゃースパロボちゃん逝っちゃうかー
声のでかい一部に媚び続けた結果がコレだよ
寺田は反省しろ
FEは5万程度と思ってたんだがな
二週目に30万に乗せてくるのはすごいわ
後、1,2週で越えちゃいそう
FE来週にはスパロボ抜きそうだな
本体同梱版含んだらもう超えているんじゃ・・・
205 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 00:29:46.32 ID:zAUbo1PK0
このスレ残しておいて正解だったな
ロボゲ板のスレは轟音が仕切ってるから、この手のスレはゲハにあった方が良さそうだ
スパロボとFE、何故差が付いたのか、慢心・環境の違い
スパロボは新規ガン無視だから
あくまでもアニメで釣るだけ
207 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 00:34:56.16 ID:76SBI/ScO
>>203 来週というか、先月末で品切れ。次回出荷はGW明けじゃなかったけ?
>>198 売り方、シナリオ、版権作品の扱い方等ホント酷い
客に甘え過ぎ。シリーズファンもがっかりさせるような使い方ばかり。
210 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 00:40:52.95 ID:76SBI/ScO
>>208 あれでも新規層獲得に頑張ってはいるんだけどな。
女性ユーザーが1%未満。新規が入ってこない。飽きられたら終わりと
寺田が口癖のように言ってるし
ゼルダとダンボールが初動の頃30万本で
互角の争いをしてたのを思い出した。
というか、さすがにもうゴチャゴチャしすぎだわなスパロボ
昔から分岐って形で部隊を分けてるけど、それでも邪魔なユニットが多すぎるからね
アニメばかりに力を入れるのも良いけど、アニメももうお腹いっぱい感・・・
同梱版が任天堂直売だからメディクリに乗らなくてそれが+3万くらいって話だっけ
なんかもうスパロボ超えてるんじゃないか?
214 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 00:45:36.19 ID:Xy9SrrQUO
「キャラゲーだから新規が入らない」
「ロボットアニメが流行ってない」
こんなもん、俺から言わせれば詭弁もいい所だわ
スパロボがここまで落ちぶれてSRPGの王座から転落した原因はどう考えても寺田や中心スタッフの怠慢だろ
最近の手抜きや自己満足や「出来なかった言い訳」はあまりにもヒド過ぎる、キャラゲーで客の寛大さに甘えたらお終いだわ
215 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 00:47:39.49 ID:Z2tUKpF60
もう来週抜きそう
>>210 最近は売りが新たに参戦した戦闘アニメしかないからね
既存の作品は無駄に動かして自分の首絞める始末
一部の男性層に媚びて糞みたいな乳揺れオリキャラ入れてくるんだから世話ないわ
最近のスパロボって出来が悪いの?
寺田の慢心?
PV見る限りじゃ戦闘シーンはいつも通り派手で良さそうだけど。
>>210 口で言ってるだけじゃん寺田は、「新規が欲しいー新機軸をー」って
口では厳しい事言ってるくせにやってる事はクソゲーでも買う固定客に甘えてるだけ
一年に一本のペースで出てた頃にお祭り感覚で買ってたユーザーほど今のスパロボには失望しかしないわ
ロボスレでも度々ああしないとこうしないと言われてるけど
もうあがきようが無いと思うわ
せいぜい即死は避けつつ、終焉までに俺得のロボ一つでも多く出るのを祈るのみ
>>217 逆に言えばそれしかない
アニメなんて5回見ればあとはスキップしちゃうでしょ
そうなってきた時に、内容で勝負になった場合・・・
キャラゲーとしてもゴミ
SRPGとしてもゴミ
値段もゴミ
発売ハードもゴミ
売り上げもゴミ
スパロボどーすんの?
222 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 00:51:32.22 ID:76SBI/ScO
例えばシステムを丁寧に練り込んでシナリオ面も評価の高いスパロボというと
スクコマ2とかNEOがあるのに、何故かまったく売れないんだよね。
声のデカいユーザーに合わせてるんじゃなくて、結果が出せてる物を方針にしてるだけで
軽々超えちゃいそうだな、まあドンマイ
>>217 戦闘よりシナリオがアレ
多元世界とかいうなんでも参戦できる土台作っちゃったから大味になってる感じ
スパロボはねぇ自業自得かもしれんが、もう製作者もしんどいんだよ・・・
他のPSWのソフトなんてどんどんクオリティが下がってるのに、
スパロボの戦闘アニメだけは毎回上のクオリティ目指さないといけないからな・・・
そのくせ、売上げは右肩下がりだし、マジつらい
どうにかパラダイムシフトが必要だ
>>217 参戦作品数>出撃枠
そもそもキャラゲーとしてこれどうよ
「最近のスパロボ」なら佳作はある
個人的に勧めたい作品もある
しかし売れてない
NEOみたいな新しい試みがどんだけ素晴らしいものでも売れないのはある意味当たり前なので
それを売れるように育てていけるだけの器量がないとこの先生き残るのは無理
SRPGっていうけど、集中かけて敵のど真ん中に放り込んだら次のターン
敵が全部消えてるとかスパロボでは当たり前の光景なんだよね
好き作品が参戦したから破壊編で初めてスパロボ買ったんだけどさ
元々FE厨だからかもしれんが全然面白いと思えなかったよ
マップ単純過ぎるし育成要素もほとんどないし
続編じゃ好きキャラ不遇にされてスパ厨に叩かれるし買って損したとすら思ったな
>>222 売り上げ追ってきたらこの有様だからな
まだ元気なうちにシステム変更だの手は打つべきだったよ
売り上げに甘えて贔屓のロボでオレツエー無双してSRPGの面白さ捨てた結果
232 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 00:57:33.43 ID:76SBI/ScO
>>218 スパロボが1年に1本しか出なかった時代って、スパロボが91年に生まれて、
93年と94年、06年、11年の4年しかないぞw
96年の時点で1年に3本も出してたし、99年に至っては7本と、むしろ今の方が抑えてるくらいだw
>>227 スクコマにしてもスパロボ学園にしてもNEOにしてもヒーローズファンタジアにしてもグレイトバトルにしても、
バンプレ自身が売れるはずがないような物を単発で出して、当然の如く爆死して
「システムは良かったのに…」みたいに言われる事あるけど、それ自体が売り方間違えてるバンプレが糞なだけとしか言えない
そりゃあんなのいきなり出されて根付くわけがねーだろ、って
少なくともαシリーズやGBAの頃は、毎年あれだけバカみたいに売れるに相応しい物を作ってたと思う
今のスパロボは32万ですら売れ過ぎ、とても大衆向けのお祭りゲームとは呼べない
>>233 内容関係なく新しいものがいきなり根付くわきゃねーんだよ
継続的に投入していかなきゃそりゃ無理だがそんな事出来る体力はもうバンプレにはない
というかさ、グレイトバトルの新作とか売れると本気で思って出したのかと・・・
シナリオは原作のストーリーをやりつくしたからネタ切れじゃないの?
新規のロボアニメは日野ガンダムぐらいでしょ。
今も映画とかで人気があって新ストーリーのネタがありそうなのはマクロスとエヴァぐらい?
もうロボっと大戦は少し休んで少年ジャンプ大戦作った方が良いよ。
少年ジャンプ大戦なら原作ストーリーだけでシナリオ作れるよ。
本編よりも声のないWや3DのNEOのほうが面白いんじゃ先細るわなw
>>232 一年に一本ってのは据え置きの2D作品の事を言ってるつもりだった
GBAにしても昔は一年に一本でやれてたわけで
ブランド潰すためにわざとやってるのかって思うよな
241 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 01:02:37.21 ID:76SBI/ScO
>>231 それも色々あって、Fで難しくしたら「難しすぎ。俺の好きな○○が活躍できないだろ」と叩かれて
αで簡単にしたら「簡単すぎ」と叩かれて、α外伝で難しくしたら「難しすぎ」と叩かれて
その結果、スパロボはキャラゲーであって、自分の好きなユニットが活躍できない展開だけは
避けなきゃいけないんだろうなぁということで、好きなキャラで無双が出来る道を選んだんだし。
それでも連続ターゲット補正とかで簡単すぎる無双はストップをかけてるけど
242 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 01:03:52.53 ID:76SBI/ScO
>>233 スクコマ2やNEOは実際、凄く面白いし、NEOとかニンテンドーチャンネルで
システムの紹介動画とかちゃんとやってたんだけどな
スパロボはWがピークだったな…
グレイトバトルってかバトルドッヂボール3だけやりたかった。
あの売り方は舐めてるとしか思えない
245 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 01:05:40.79 ID:76SBI/ScO
>>239 据え置き2D作品だって96年の時点で、3本も出してるんで…w
あとOGエ・・・
もう半年立ったんじゃね?
247 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 01:07:27.51 ID:76SBI/ScO
>>246 あれは限定版のアニメBDで女の子の乳首とかが解禁されちゃってるから
それでソニーやCEROと揉めてるんじゃないかなぁ。
>>241 NTでなければパイロットにあらずの頃のバランスの方がゲームとしたら面白いがな
キャラゲーで売っていくにもアニメ原作が枯渇してる状況なんだから逃げ道はシナリオやSRPG部分といった
今のスパロボが最も手を抜いてる部分だと思うんだけどね
>>218 そうそう、寺田や広報はファミ通やブログなんかで「これまでスパロボを遊んだことのないユーザーさんも〜」
とか決まり文句のように言うけど、実際にそういう新規を引き込む努力を全くしてないからな
最後にそれらしいことをしたのは自分達じゃなく、任天堂が作ったNEOの紹介PVあたりか
今回の作品に至ってはファンと水木のアニキが一緒に叫ぶだけの超内輪CMw
>>242 ただシステムの説明動画上げただけで、あんな見るからにイロモノで参戦作品も異質で
今までの2D作品とも明らかに別物のゲーム出されても買うわけがないだろう
自分が欲しいかどうかじゃなくて、それが商品として成立するかどうか
もし爆死したら続編作れないし同じ路線にもチャレンジすう事も出来なくなるなんて、発売する前から分かってるだろうに
この辺りが寺田とかスタッフはド素人レベルとしか言いようが無い
実はロボットアニメの特徴である「一撃必殺」ってのが、致命的にSLGと相性が悪い。
252 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 01:08:27.56 ID:I2dwNv920
ネオはエルドランとかラムネとか微妙なのが多かったな
古参も新参も食いつかず 中間あたりが買ったんじゃないか?
無双も北斗やワンピなど少年ジャンプキャラに代えたら
三国・戦国本編よりも大きく売れたんだしスパロボも飽きられたんだから
ジャンプのキャラに代えれば売れるよ。
バトルドッジボール3すげー試合しやすくなってて感動したけど
闘球王で能力インフレが酷すぎるのと悪玉が育てられないのは糞だった
>>247 乳首ゆえに揉めてるのか、上手いな!
とはいえ揉めすぎじゃろw
乳首は揉めないぞ
>>242 それらはシミュとしては面白いけど、キャラゲーとしての魅力が薄いから売れなかった
日本ではSRPGなんてキャラゲーの代名詞な訳だからね
SFCからプレイしてるけど
今のスパロボはクロスオーバーが足りない
「原作消化」がメインになってるし図鑑もネタバレ考慮でつまらない
アニメ好きが買うゲームなんだから一度見たアニメの再現はいらんから
最近で言えばW、NEOくらいのクロスオーバーを見せてほしいわ
259 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 01:13:19.29 ID:76SBI/ScO
>>250 ん?ここの住人はスパロボにSRPGとしての面白さを求めてるんでしょ?
SRPGとしての面白さを伝えるにはニンチャンは最高の動画だったぞ。
サイズの大きいブライガーでは通り抜けが出来ないけど、サイズの小さいブライサンダーになれば
ユニット同士の隙間の通り抜けが出来て、攻撃が出来るようになるとか、
そういうSRPGのシステムの面白さをちゃんと伝えてたんだし。
あれで面白さが分からないとなると、それはもうスパロボにSRPGの面白さを求めてる人がいない証拠なんだよ。
実際、ウインキー時代とかSRPGとして見れば結構考えられたバランスなのに今では酷評されてるんだし
>>257 NEOはキャラゲーとしてかなり上質だったぞ、低予算だったが
時代限定な上にスーパーテレ東大戦だったのが致命的に参戦作で釣られる層減らしたな
スパロボって中古で買うほうがよくないか
>>252 アンケートで参戦要望が多かった90年代作品を一気に消化しておきました感
263 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 01:14:50.53 ID:ulUf5arz0
とうとうFEがシュミレーションで日本のトップとなる時が来たか
264 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 01:14:55.93 ID:76SBI/ScO
>>257 キャラゲーとしても優れてるよw
だからシナリオ面が高評価なんだしw
NEOの実質、全ユニット出撃システムとか本編で取り入れても良いんだけどねぇ
265 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 01:15:01.37 ID:Xy9SrrQUO
「今回のスパロボは初心者のためにガイド機能を用意しました!」
「熟練度システムがあるから初心者も安心です!」
毎回こんな事言ってるけど、そもそも新規が入って来ないのはそこが問題じゃないんだから何の効果も無い、ハッキリ言って開発費の無駄
ただの世間への言い訳と「自分は信者だけを見てるわけじゃないんだ!」って自己満足が得たいだけ
α外伝は仕方ないな
説明書にオリジナル部隊を編成してどうたらと書いてあるけど
ザブングル系の雑魚で部隊とか編成したらゲームのして成立しないわ
キャラだけ参戦の数がひどいよね。
今に始まったことしないけどさ。
>>262 再世篇はそこからさらに「目玉になりそうなの全部突っ込みました!」感
もう目玉になりそうな新規参戦ってなくね?
再世編はクロス頑張ってた方だな
破界編がダメだった
270 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 01:16:57.46 ID:ulUf5arz0
271 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 01:17:35.32 ID:76SBI/ScO
>>267 それもアンケートを取ったら、空気参戦で良いから全ての作品を参戦させろ。
シナリオには絡ませなくて良い。って意見が一番多かったんだと。
それに従ったのが第2次Z
>>268 勇者シリーズとかサクラ大戦とか、昔から参戦要望があるものの版権的に厳しそうなモノがある
>>265 FEみたいに難易度選択あってもいいと思うんだけどね
あっちは難しいのをマイルドにする目的で導入したけど
その調整すら面倒なのか
Z2は無駄に新規突っ込みすぎ
275 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 01:17:55.82 ID:ulUf5arz0
NEOは2Dだったらもっと売れてたよ
3Dが敗因
276 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 01:18:20.36 ID:76SBI/ScO
>>262 それならそれで、ある程度の売上が見込める定番作品を一緒に出すとか、
まず最初に2D作品に出して知名度を上げてから3D作品でメインに据えるとか、いくらでもやり様はあるはず
3Dの外伝作品を知名度の低い新規作品だけで固められても、そりゃユーザーが限られるのは当たり前
そんな事すら予想出来なかったのかね、発売前にノリノリだった寺田は
ザンボット・ダイターン・トライダーの合体攻撃とか
似た様な3キャラに出撃枠取ったりとかほんと意味の無いような事してるのがなぁ
>>274 数字出したかったんだろうなぁ
破界篇が出た当時はPSP市場が盛り上がってた頃だし
ただそれでも10万本以上数字落としたんだから救いがないが
>>260 その参戦作の部分こそ、NEOの唯一にして致命的なキャラゲーとしての欠点だった訳だよ
暁の真エンド
・第1部終章で漆黒の騎士を出撃させる、
ミカヤ、サザとの会話はしなくても多分OK(出撃させないとアウト)
・第3部7章「両雄相打つ」でアイクと漆黒の騎士が戦闘会話を行っていて
マップクリア時に両者生存(漆黒撃破してしまうとアウト)
これらの条件を満たすとArea2の漆黒の騎士戦後にアイクの記憶解放イベント追加
その状態でArea5を開始するとエルラン(宰相)が加入する
さらに上記の条件を満たした上で
・アイクセネリオ支援Aの蒼炎クリアデータ引き継ぎ
・アイクセネリオ支援A
の条件を満たしていると、終章Area5に拠点会話「セネリオ」が追加される
FAってこんなゲームなのか、隠しキャラとか真エンドとかスパロボのパクりじゃんwwww
282 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 01:19:41.36 ID:DgH4cVP50
元々FEは手ごわいシミュレーション。
難易度はスパロボの比じゃない。
283 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 01:19:55.85 ID:LnIFMZzD0
スパロボのダメな点ばっかだなw
FEはなんでこうなったのよ
やっぱボイスか?
NEOは増援タイミングやらの都合上、一周でかなり体力使うスパロボだな
近年では一番好きだけど2周する元気は絞り出せなかった
>>276 スクコマは知らんかった
システムとして成立してた?
まあでもFE覚醒みたいに…ってのは酷だな
あれは頭がイカレてないと作れない
ここ最近のスパロボは隠しすらまともにやらなくなったからな
迷彩ビルバインだとか、アジアだとかあの時代と比べてお粗末感がなぁ
NEOは戦艦で出し入れするのが楽しかった
>>277 定番作品と致命的に食い合わせが悪いのを固めたんだよ
90年代前半(エヴァ以前)は戦争やってる世界とは合わないものが多い
宇宙世紀ガンダムと同時に出してどうしようもなくなったのがGCのライジンオー
そろそろドラえもん、アトム、あーる君を参入させる時期だな
隠しは今の時代だとな
292 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 01:23:30.72 ID:76SBI/ScO
>>281 FEもFEでマンネリ感から脱却しようと色々と迷走してた時期があった。
つーか、覚醒が大絶賛されてるから忘れてる人も多いけど、
聖魔、蒼炎、暁、新暗黒竜の4作=4年間はFE暗黒期というか、
今では信じられないほどバカみたいに叩かれまくってた時代だw
ギガンティックフォーミュラがいつか出るのかな?
と思ってた時代がありました
>>280 でも評価が高かったのはあのまとまりある参戦作品群だったわけで
あの中にこれ異常下手な作品抜き差しできんあたり、もう一種のファンサービス的なディスクと見るべきかも
>>289 異星人が攻めてるのになんで地球人同士で戦ってんだよ的なのを避ける為でもある
>>280 ピンポイント過ぎたが質は非常に良かったよ
意欲的でもあったしな、あれで参戦作品の幅がぐっと広がった
あそこにワタルと谷田部勇者どれかを入れられてりゃなあ…
蒼炎はそこまで叩かれてないだろw
FEは、「知ってるけどやったことの無い」層がタイミングよく流入した結果だと思う。
ボイスやアニメ絵はその一要因だが、それが全てでは決して無い。
長くシリーズを続けてきたことによる安心感と、
3DSで登場し難易度調整されたこととイメージの一新をはかったことで、
「今回のFEなら大丈夫そう」と購入したプレイヤーが多いのではないだろうか。
そして何より、地味に貴重になった
「剣と魔法の中世風正統派ファンタジー」の需要に応えられたことも、大きな安心感になっている。
>>287 隠しをやらなくなった理由が
「隠しユニットの戦闘アニメ作るのが面倒臭い、ユーザーが見つけなかった場合に無駄になる」
「シナリオで隠しユニットを決めてから戦闘アニメ作ってると納期に間に合わない」
ってんだからな、何とも貧乏臭い話
OG2の隠しユニットのヴァイサーガ以降隠しがほとんど無くなって、、
あれなんて戦闘アニメ作る時間が無かったからただの体当たりロボになった
チキ対ピカチュウのSLG対決はチキに軍配か
301 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 01:25:56.65 ID:76SBI/ScO
>>285 勿論。RTSとして非常に優秀な作りだし、そういうのが苦手な人の為にアクションモードもあるくらい。
ガッチガチのRTSにしすぎて、ダンバインがサイズ差のあるスーパーロボットに歯が立たないくらいだw
ダンバイン=カトンボみたいなゲームだったw
>>297 叩かれてたでしょ
正直、GBA以降のは相当叩かれてたよ
暁なんてハードロンチに近い時期に出しててハード戦争がヒートアップしてたから叩かれ方異常すぎてたまったものではなかった
>4作=4年間はFE暗黒期
そんなの無かったけどな。DS時代にリメイクじゃなくて
新作出してよって声は大きかったが。
FEは元々ファンしか買ってなかったから揉め事は少なかった。
時々加賀信者が荒らしにくるくらいでw
>>301 なるほどそういう良いところが反映されないのがねえ
305 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 01:28:22.97 ID:76SBI/ScO
>>297 叩かれたよ。特にシナリオ面の批判が激しかった。
未完成品だろとか、終盤はアイク無双じゃないかと叩かれたし、
宮部みゆきとかエリンシアを凄く嫌ってたしw
暁が発売されて再評価されだしたんだけどね
>>258 再世編はクロスオーバーしてたほうだろ
ガンダムOOとガンダムWとかギアスとボトムズとか
ヒイロ、五飛とゼロとかティンプ、ベック、カン・ユー大尉の悪党トリオとかな
にんにんさん再世編やってないんじゃないの?
>>298 まあでも結婚システムが判明してからの盛り上がりはいろいろおかしかったがなwww
タイミングも完璧だったし
あの衝撃を超えることはあるまい
>>305 宮部みゆきソースでエリンシアが叩かれてたとか言うのはどうかと…
元々の叩いてる内容自体が言い掛かりも良い所だったし、ただああ言う女が嫌いなだけじゃん
RTSはユニットがどうしても駒的な扱いになるから
キャラ重視の国内じゃ受け悪いのがね
FEが売れてFWが売れない理由も似た様なものだし
今のスパロボには
ヴァルシオンに乗ったシャピロが大量に出てくる最終話みたいなもんが足りない
加賀信者とかまだいるんだ・・・
あのおじさんもう60とかだろ
>>301 スーパー系のフレンドリーファイアでぼこぼこにされるよね、オーラバトラーとかMSは
そこらへんも考えてやるのが面白かった
>>303 あんなに売れたDSでリメイクだけかよってのは有ったな
安定して20万以上売ってたから新作が欲しいと
あとはDSのキャラが動かないとかで叩かれたな
NEOでちょっと解せないのは
あそこまで人外侵略者に立ち向かうぞな面子を集めておきながら
オリ敵が人間の組織だったところ
ウルタリア殴り込みステージとか、人間乗ってる機体と戦いまくりだったぞ…
スパロボは売り上げ以上に、ユーザーから要望のあった近年の話題作を
ほぼ全部投入してこの数字っていうのが深刻さを際立たせてる
同梱版込みで軽く抜いてんじゃんもう
>>299 そう言う意味で開発が全くユーザーを見て無いなってのがはっきり伝わってくるんだよね
>>305 FEは最初叩かれて
後から再評価されるっていうのが多すぎるw
だから蒼炎がプレミア化するんだよう・・・・
319 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 01:32:04.79 ID:76SBI/ScO
>>303 あったよ。
特に新暗黒竜は追加イベント、新キャラはキャラを殺さないと見られない、仲間に出来ないは
当時どれだけ叩かれたことか。
暁とか悪名高い血の誓約とか本当に酷かったし、ヒラコーも本気でキレてたしw
聖魔だって手抜きすぎると非常に叩かれた。
新紋章も陰では叩かれてたみたいだけど、アンチスレにこもってたから表面上は目立たなかったな
蒼炎の叩かれ方は封印と同じくらいだった気がするけどなぁ
暁程には病的な叩かれ方はしてなくね?
レベル99のネオグランゾン、シュウが6体だか5体だかの最終話もあったなw
>>314 まぁとはいってもオリ敵組織は中盤あたりで和解して味方になってるからのう…
蒼炎の叩きなんて暁に比べりゃ大したことなかった
そういやデビルゴステロとかあったなw
暁もだんだん再評価されはじめたような・・・
>>319 兵種変更も相当叩かれた
新紋章はそんなに叩かれなかったかな
俺もいいリメイクだと思ったし
327 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 01:35:00.55 ID:76SBI/ScO
ゲハ的な視点で言うなら、蒼炎も暁も新暗黒竜も発売直後は大きく値崩れしちゃって
そこが結構煽られてた。
今はプレミア価格になっちゃったけど
>>307 やってないよ
前作のZすらやってないし破戒編もワゴンで買って積んでる状態
それ以外は大体はやってるんだけどね
PSハードのスパロボの画像の荒さとロードの長さはキツく感じたんだよね
そろそろ師匠を宇宙人にするべき
331 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 01:37:06.66 ID:76SBI/ScO
>>325 暁はシナリオ面とキャラを育成する要素が薄いってのを許容できれば、良いSRPGだからね。
この辺は腐ってもファイアーエムブレム、腐っても任天堂なんだと思うよ
新作を叩くために一つ前のを持ち上げる
毎回これやってるのがFE
次の出てきたら覚醒が持ち上げられるよ
新はいろいろぶっ飛んでて面白かったぞ。
攻略本のマスターアジア修理費50には笑った
>>314 脱出装置完備なら有人機相手でもさほど問題ないかと
邪竜族相手のほうがむしろ気になった
スパロボは過去ので近い数字となると
PS 第4次スーパーロボット大戦S 1996.01.26 347,865
これといい勝負だな
>>328 やってない人が的はずれな叩きをやってたらダメじゃんw
今のスパロボはクロスオーバーが足りない!
でも再世編はやってませんじゃ説得力がないよ。
>>319 そういう一部で叩かれてたのを全体から叩かれてた扱いされてもねえ。
ちょっとネットに毒されすぎじゃね。
>>331 王族最強とか叩かれてるけど暁はキャラクター育成要素は決して薄くないよ
>>336 別に今さっき始まったことじゃないんだよね
数年前からそう感じるようになった
育成に手間がかかりすぎる上にどんどこ強キャラ出るからね
仕方ないね
341 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 01:41:38.22 ID:Xy9SrrQUO
ただ目茶苦茶なクロスオーバーすればそれが面白いとは思わないが、
次元振動みたいな制作者だけが楽を出来てユーザーの事は二の次みたいな設定は本当に止めて欲しい
ストーリー考えるにしても何にしてももっと制作者が生みの苦しみを味わわなければ良い物は出てこないよ
正直な話、あの設定が無くてもっと苦労してストーリー考えてたらZシリーズの売上低下はこれよりまだマシだったと思う
そいや、乳揺れもだいぶ大人しくなってきてる気がする?
ダメだし食らったんじゃろか?グレンラガンのエロ担当しか記憶に無い
>>339 W、L、NEOはやった?
この3つやってクロス足りないというなら仕方ない
345 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 01:43:23.27 ID:76SBI/ScO
>>337 インテリジェントシステムズは良くも悪くもヲタク臭い会社で
そういうネット評価やネットスラングをバカみたいに気にする会社だからw
ぶっちゃけ新紋章はいくらなんでもふざけすぎた。
ビラクにしろジ「ュ」ルジュにしろアストリアにしろ大陸一にしろ、
分かっててやってるようなネタを大量に盛り込んでたし
覚醒の次は色々難しいんじゃないか?
気合入れすぎたせいでこれを超えるのが難しいというか
紋章や聖戦といった過去作ネタも一発ネタみたいなもんだし
次でやられてもしらけるだけだしな
やっぱり覚醒はつえーな
加賀さんいないからストーリーはちょっと微妙みたいだけど
はたしてヴァルシオンに乗るシャピロが良質なクロスオーバーなんだろうか?
先週の売り上げで覚醒302913、再世321886か。
来週あたりで抜くかもしれんな。
>>341 >次元振動みたいな制作者だけが楽を出来てユーザーの事は二の次みたいな設定は〜
禿同!
>>344 いやそれは最高だったよ
個人的にFとWとNEO、64は好き
最近のPSハードのというかいわゆるメインがつまらない
MXもつまらんかったし
アルファと外伝は良かったんだけどね
てゆうかZであれLであれZ2であれ別次元、並行世界のどうのこうの多すぎる…
>>345 ふざけてんのは昔からですし
大本の紋章自体が同人で生まれた妄想設定入れまくってたの知らんの?
>>351 MXは冬月先生が荒ぶってて面白かっただろうが!
本社製のメインシリーズが原作再現ばっかで
外注はクロスで高評価って感じが続いてたからな
スパロボって戦闘前情報もマップ上のHPゲージもないままずっとやってきたのか?
ユーザーから導入の要望とかなかったの?
>>352 地球壊滅してる設定の作品はパラレルワールド設定じゃないと共存難しいんじゃないかな
…あれDのマクロス7ってどうなんだっけ
Wと64とα外伝はいいよな
スパロボ64はもっと評価されていいと思うよ
>>348 そういう意味ではなく
それだけのはっちゃけが欲しいってこと
>>354 MXは見てるだけのイベント多すぎてもうね…
主人公ズの名前考えてる時が一番面白かった
>>347 加賀がいる方がストーリーがひどい
聖戦とかゲームとしていいできだけどストーリーは褒められたもんじゃないよ
原作再現もまともにやってないんじゃないの?
Zシリーズはやってないから分からないけど
>>345 FEにパロディがあるのは別に今に始まったことじゃないと思うけど。
そういうのは昔からだよ。
64はオリジナル主人公設定がめちゃくちゃ面白かった
権利関係でリメイク無理なのが残念
MXは今やり直すとなんか怠い
難易度が低いのにテンポが良くない
>>352 ある意味Aの一発ネタを延々引っ張ってるようなものだからな、平行世界ネタは
FEで言えば毎回バーハラの悲劇があるようなもの、どんなに美味しくても二度やっちゃいけないネタ
オリ敵が出てきて「平行世界からこの世界に来て〜こっちの世界では連邦軍は〜」
オリ敵倒すと「こっちの世界では負けたけど〜平行世界では僕は〜」
もうええわ
366 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 01:51:06.63 ID:I2dwNv920
>>346 まあ余りに時が立ち過ぎていろいろ変わってしまったが
暗黒竜→外伝→紋章→覚醒
マルス系の最終回みたいなもんだしな
367 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 01:52:48.97 ID:76SBI/ScO
>>353 いや知ってるってw
だからヲタク臭い会社と言ってるんだしw
加賀の「設定資料集を出したのでコスプレ写真や同人誌を送って下さい(笑)」
「紋章の謎のシーダの顔グラフィックのね、振り向き顔。これだけは絶対に譲れなかったんです」とか
辻横だか女性社員の「サムトーなんて最初はだんご鼻だったんですよ?ふざけんなですよ。
ナバール様の偽物があんなブサメンなんて私が許しませんよ。だからそこそこの顔にしたんですよ!」だの
成広とか色んなスタッフの「一番好きなキャラは勿論チキ!」だの
迷言が多すぎる
>>360 えっ
まーそういうのはノートの隅にでも書いとけばいいよw
加賀のシナリオはそこまでいいもんでもないよ
毎回ワンパターンだしご都合展開満載だしでも個人的に好き
けど今のFEもこれはこれで好きだわ
加賀だとマンネリ化してただろうし
370 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 01:54:28.68 ID:76SBI/ScO
加賀は各キャラの言葉のボキャブラリーがちょっと少なすぎ
LはKに比べりゃ良くなってるがなんか普通過ぎたな
というか、○○さんだからストーリーが良い!とか悪い!
っていうのは悪い風習だと思う
むしろテキスト軽すぎだろ今回w
全然世界観が伝わってこない
Kは開始5分足らずでそのテキストの酷さがわかってしまうw
>>368 お前こそ他人の意見聞きたくないならチラシの裏で
霧「教会についたぞ!」
377 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 01:59:02.43 ID:76SBI/ScO
>>374 つーかスパロボWもシナリオ構成は超優秀だけど、説明セリフが異常に多かったりと
テキストは誉められたものじゃないんだけどね…
>>377 していた
それはともかく説明台詞過多はスパロボではどうしようもないところ、
日記にある程度まとめておくのは上手いと思ったよ
そういやKは主人公にムカついて途中で放り投げたままだな
そのままLも買わずじまい
Wは大変楽しめたんだが…
今回は他の部分が余り隙なくてシナリオがイマイチみたいな感じで言われてるけどハッキリ言って質の差というよりも
好みの差の領域だと思うぞ
まぁ、今までのファンタジー戦記物の味は薄れてるから、そういった雰囲気が好きな人には不満だろうけど…
新規の人やマンネリ感を感じてた人にはいい刺激だったんじゃないかな?
はっきりいって今まで通りだと焼き回し感が強かったし、これからのシリーズの展開に幅を持たせることができる
>>358 64はスパロボシリーズで一番面白いよ。
D、F、第三α、Wと続くかな。
KはIMPACT以降久しぶりに途中でやめたスパロボだわ
しかも、ゲーム部分じゃない所で脱落するとは夢にも思わなかった
NEOは3Dは3Dで良かったけど2D一枚絵を手抜きしてたのがアレだった、そこ手抜きとかマジ売る気ないだろと
でもゲーム自体は面白かった
久々のゴーショーグン無双出来たしゲッター3が活躍してたし
Kの酷さがそのままLの売上に繋がってるんだろうな
マクロスFに新エヴァ(酷い扱いっぷりだったが…)と明らかにKよりは売れる物を入れたはずだったのに
特に危惧すべきは初動率が高くて、Kの続編でもホイホイ買ってしまうような信者しか買わなくなってるんだろうなって事
Kほど飛び抜けて酷いって程じゃないけど、薄味シナリオと没個性バランスで全然満足感が無かった
>>248 Fのバランスは良かったがF完のバランスは駄目だろ
敵がインフレしまくって
味方の一部しか戦力にならないってのは
それにリアル系至上主義で
命中回避に加え魂クリティカルで攻撃力も高いとか
スーパー系の存在感が全然無かった
64は閃ハサルート追加してリメイクしてくんないかなぁ
もうすでにリアルスーパー関係なくなってる気がする・・・
もうスパロボは終わっていいんじゃないかな、もう信者とか残ってないでしょこの売り上げじゃ
FEにも負けた事だし存在価値は完全に失われた
スパロボの購入層はそのままFEに移るからもうスパロボ無くなっても問題ない
手抜きってよりマジ金なかったんだなと
カットインはブロックノイズ出まくってたしなんか歪んでたし
敵ユニットも版権は異様に種類少ないしオリは積木細工みたいだし
金かけずに質上げられるところと音楽が良かっただけに切なかった
NEOは手抜きというか開発資金がないのが見え見えだったな
でも作り手が作品が好きなもの分かるゲームだった
>>388 散々延期してる第二次OG発売して終わりでいいよ
10年ぐらいしてロボアニメが集まってきたら、またひょっこり出せばいい
評判いいWやりたかったけど売ってないからLやってるよ。
ペア組ませるのちょっとめんどくさいけど面白い。イクサー1消えたw
>>388 萌えキャラ層は移っても
ロボゲー層は移らないだろ
ていうかゲームのジャンルは被ってるけど
ファン層はあまり被ってないだろ
というかですね
勇者シリーズやロボット系アニメが今ほとんど無い現状で
数年後を支えてくれる新規が全く育ってない時点で
そろそろ踏ん切りをつけるべき時期ではあるとは思うよ
とりあえず、スパロボ覚醒 を出せってことだな。ガンダムとZガンダムの結婚とか上級者にはたまらんだろう。
>>392 Lは致命的なバグがとにかく多いからwiki見た方が良いぞ
イクサー1はバグでパイロット消えたら周回しても二度と元に戻らない
精神コマンド画面でLボタン押してただけでフリーズとかするし…
W絶対やった方がいい
ゲーム的にはいつものスパロボだけどシナリオがダンチ
いっそ70〜80年代限定で超懐古世代を釣るってのはありだと思うんだがな
というか釣って下さい
ロボアニメ自体はあるけどな
ただ子供向けなのが地上波ガンダム系ぐらいしか残ってないけど
これに限った話じゃないけど
シリーズ物で売り上げが右肩下がりになったらもう続ける意味ないと思うんだよね
シリーズ物だからどんどんクオリティ上げなきゃいけないのに、売り上げはどんどん落ちるんじゃ
ホント意味ないでしょ
>>384 Lは第二次Zに不満なマクロスF厨が買い占めるべきだと思う(眼鏡厨除)
>>398 俺はNEOみたいな90年代集中とかまたやって欲しいw
ここだけぽっかり開いてるから
>>385 あれラスボスがシロッコだと、必中持ちのスーパー系じゃなきゃ攻撃が当たらん。
F完のバランスが悪いことには変わらんけど。
個人的にスパロボは、好きなロボットアニメがコラボするから楽しいんであって、
あんまりゲーム性求めてないかも。
金にならないのが理由だったんだろうけど
子供向けのロボ物を切ったのは今思うとまずかったと思う
今更色々やってるけど遅いわ
>>402 NEO2〜スーパー友達が敵大戦〜熱望してるよ
ただ旧タカラと王子様系の解禁がないと話題性的に厳しいかな
エルドラン4作集合は本気で腰ぬけたがそれであれだし
>>396 Wiki見たが、渚は全クリして周回すれば戻るみたいだから、
この周は我慢するよ
>>403 スーパー系がボスのみにしか運用できないし
ラストがシロッコだとアムロでも確か0%辺りなんだよな
極端すぎるよほんと
408 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 02:30:13.61 ID:Xy9SrrQUO
なんか他のスレとか見てると、実際のシリーズの内情も知らずにただ売上の差だけを見て
「スパロボが売れなくなったのは2Dしか認めない保守的なユーザーが悪い」
みたいにユーザー責任論を唱えてる奴がいるけど、
手抜き・低予算の外伝スパロボが爆死するのをユーザーのせいにされても困るってのが本音だよ
もっとマトモな評価に値する物を作り続けてるならいざ知らず、あんなオママゴトみたいなゲームを単発で出されて、
それで売れないと「保守的なユーザーが悪い!」とか言われる、別にそれユーザー悪くないだろ
>>407 まあでも初期は基本的にそんな感じよ。
アムロ(リアル)を囮に雑魚を蹴散らして、ゲッター(スーパー)でボスを倒すみたいな。
FでNTがレベル型になって、その補正が異常だから酷いことになったな。
>>408 それ俺の事だな
NEOやスクコマが粗削りだったのは確かに分かるけど
発売する以前に3Dやシステムが違うってだけで、拒否反応出してる奴が多数だったじゃん
実際、スクコマ2やNEOはシステム面は評価されてるし、保守的なユーザーのせいじゃないの?
>>404 子供向けアニメを投資だと思わず儲かるオタク向けに走ったのがいけないな
今のゲーム業界にも言えることだけど(但し任天堂除く)
>>409 第3次はきついが第2次・EX・第4次は
雑魚戦でもスーパー系普通に使えたじゃん
413 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 02:35:26.29 ID:76SBI/ScO
>>407 逆に言えばユニット毎の役割分担が徹底してるゲームってことだし
>>408 >2Dしか認めない保守的なユーザーが悪い
それ結構正しいと思うんだが
XOの戦闘でもまだ駄目らしいからな
いまの子供がガオガイガーなんか見たら目からうろこだろ・・・
ガオガイガーはちょっとあれだな濃すぎたな
ジェイデッカーあたりで・・・
417 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 02:39:17.36 ID:76SBI/ScO
>>412 第4次は序盤はともかく、終盤は敵の攻撃力のインフレが激しくなりすげて
装甲をフル改造したビルバインやグレンダイザーでも耐えられなくなる。
ビルバインやサーバイン、ズワウス、グレンダイザー、グレートマジンガーの装甲をフル改造して鉄壁をかければ
そこそこ耐えられるけど、それ以外のスーパーロボットは装甲フル改造でも一発か二発くらったら確実に落ちる
>>410 だからそれは保守的なユーザーを振り向かせる物を作れない寺田やスタッフが糞なだけだよ
他のシリーズ作品だって、それこそFEだって、同じような悩みは付き物だけど、
スタッフが同じ事思ってたらスパロボみたいに落ちぶれていくだけ
現にFEがそんな商売ナメた考えを今も続けてたらここまで伸びなかったよ
XOだのNEOで「この出来で十分だろ!俺は面白いと思ったし!」とか言われても、
お前はそうだったとしても大部分のユーザーはそうは思わないし、それじゃ商売にならないってんだよ
それでバンプレが悪いじゃなくて、ユーザーが悪いとか言ってる限りスパロボに未来はない
NEOのシステムで戦闘デモを2Dもしくはカットインだけでもオタ騙せるレベルのアニメに変えて
参戦作品をGCからライジンとJ9の後ろ2つ削ったのにゼロ年代1つ2つ足したくらいの顔ぶれにして
3DSで出してみたらどうなるだろうか
システム面で拒絶反応出るかな
機種移行部分でも時期尚早かもしれないが
第2次Zを当初の予定通りWiiでも出しておかなかったのが分岐点になったのかなあ。
Zの評判も響いたかもしれんが結果的に据え置き派は破界で10万、今回で16、7万離れた。
おまけに携帯機へ本編持ってった余波で、本編が出ないときの小遣い稼ぎ担当である声無しスパロボが死んだ。
そもそもNEO出す前に2D本編を移植とかして出さなかったメーカーの自業自得なんだけどさ。
ガオガイガーはサルファかなんかでダルくなったな
何か鬱陶しい
422 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 02:41:51.69 ID:76SBI/ScO
>>418 だからFEだって、覚醒が伸びてくれたけど、それ以前はずっと25万で停滞してたんだっつーの。
3DSが凄く元気が良いのと結婚システムで新規層を呼び込めたんだし。
>>408 3D系が売れないのは元々でみんなわかってるし
最近落ち込んだ原因は本編の不甲斐ないできってみんな言ってるよ
とくにOG外伝の手抜きやZのシナリオ
Kの失敗もあるけど
あとZ2をPSPにしてしまったって戦略ミスもあるし
>>415 ガオガイガーって当時ですら裏のゴエモンに客取られてたって聞いたが
ジェイデッカーはマイトガインほど時代に左右されないがはたらくくるまに偏りすぎてるのが欠点といえば欠点
列車好きには見向きもされない
ガオガイガーよりもマイトガインくらいがちょうどいいよな
スパロボに関してはファンも製作者もクソ、それだけだろ
>>418 じゃあ2D路線で行くしかないな
3Dだとどんなにいいもの出しても叩かれる
元作品が2Dな以上2Dのアニメが見たいって前提は崩せないと思う
ガオガイガーというかダグオンの段階でウルトラマンに客とられてなかったか?
まあそのウルトラマンもいつの間にかTVでは見なくなってたが……
>>418 その大部分のユーザーってのは思考停止してた奴らな
戦闘デモしか興味無いせいで、システム面で頑張っても3Dってだけで切り捨てた連中ですから
今そのツケがハード移行って形で表れてきてるんだよ
>>417 第4次はサーバインだけでクリアできる
ある意味壊れたバランスなのを今思い出したぜw
>>428 ゴエモンはメインスタッフがエクスカイザーってとこで引き合いに出されたんだと思う
懐アニの昔のスレでガガガ厨の愚痴こぼす流れの時よく目にした
432 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 02:53:10.04 ID:76SBI/ScO
昔のスパロボって甲児が「あいつは赤い彗星のシャアか?俺では勝てねぇ!アムロ頼むぜ!!」
なんてセリフがあるんだけど、こんなセリフを今のスパロボでやったら
「兜甲児がシャア以下の腕だなんて、他作品を踏み台にするな。シャアマンセーなんてオナニーシナリオは死ね」
って確実に叩かれてるだろうし、やっぱりユーザーの認識が変わってるのも原因だろう。
ミリオンこそいかないもののハーフは堅いタイトルだったのになぁ
3D全然頑張ってないだろ
ドラクエのカードゲームの奴とかサイバーコネクトツーとかのポリゴンデモ見ろよ
あれの半分でも頑張ってるか?XOとかNEOは
>>432 ストーリーが原作再現中心になってるのもその影響だよね
昔ほどファンが大らかじゃなくなったというか、煩くなったというか
デビルガンダムに乗るゴステロとかやりすぎたからかなw
子供の頃はあんまり好きじゃなかったガンバルガーやゴルドランが今じゃ大好きです
×ポリゴンだから売れない
○手抜きポリゴンだから売れない
この違いを寺田自身が分かってないんだからどうしょうもない
439 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:00:26.81 ID:76SBI/ScO
>>435 ドラクエやCC2って、ポリゴンモデルのキャラを数百体に、
一体当たり4、5個ほどの武器や必殺技のモーションを作ってるの?
当たり前の話だけど、キャラクターの数が少なければ少ないほど一体に労力を注ぎ込めるけど、
具体的にどれくらい差があるか言える?
3Dは
売れない→予算が降りない→戦闘シーンがしょぼい→売れない→(以下略
の負のスパイラルだからな
最近ロボットだけ3Dのアニメも増えてるしちゃんと作れば見映えが悪いってこともないんだろうが…
来週には
FE<なかなか善戦したね^^
スパロボ<・・・
になるか?
>>413 スパロボはキャラゲー要素が強いからな
どのユニットでも雑魚ボス問わず戦えるバランスの方がいい
てかスーパー系の攻撃が当たらないとか原作無視もいいとこだからな
ガンダムとか以上にパイロットが超人的な技能持ってるパターン多いから
>>435 NEOは予算の範囲内で頑張ってたかな
エルドランの必殺技バンクはかなりの再現度だった
とどめ演出がまたいい
DQMBVはアーケードで荒稼ぎするための餌のおこぼれだからクオリティ高くて当然だろう
V用に新規にこしらえたのって配信限定カード(有料)のいくつかだけだったような
いまさら3Dのスパロボに力入れる訳もなし
2Dも解像度が高くなった今じゃやり辛いだろうしで、全く未来が見えない
>>439 そんなん知らんよ
ただユーザーのポリゴンを見る目はあれくらいが標準ラインって事
その標準に全然満たないもん出して3Dはウケないとか、ユーザー舐めてるとしか思えんだろう
NEOのスタッフロール見た? すんげえスタッフ数少ないの
最初から1〜2万売れればペイ出来る程度しか予算注ぎ込んでない
そんなんでポリゴン路線成功するわけないわ
じゃあプラモデルのストップモーションキャプチャにしようぜ
>>440 3Dで失敗続きで3Dだけで回避しちゃう層が出来ちゃったからな
これから次世代以降するなら3D化は避けられないと思うんだけどね
PS3で出るOG2がどうなるかだけど今更PS3で初めて出すんだぜ(いつ出るんだ?)
次世代機への展望は真っ暗だよ
>>432 そもそも昔のスパロボって今よりももっと売り上げ少なかったからな
αあたりから原作再現重視路線になって客も増えたから文句も増えた
αDCのころと比べれば、だいぶマシにはなってるんだけどさ
まだモデリングを売りに出来るほどじゃないんだよな
Gジェネのように3D路線を徹底できていれば、また違った結果になったのかもしれないな
450 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:07:54.19 ID:76SBI/ScO
>>442 だからそれを再現しちゃうとSRPGの面白さは放棄しないといけない。
本来、ザクニ苦戦するガンダムとかあり得ない世界だけど、
それをやらないとゲームとして破綻しちゃうし。
ここの住人みたいにSRPGとしての面白さを追求しようとすると、キャラゲーとしての面白さを追求するのは難しくなるよ
>>439 つまり沢山作るのが大変だからって手抜きで出してるんだろ?
ユーザーからすりゃそんなもの金出して買ってやる義理がないんだよ
それが3Dスパロボが売れない最大の理由「ショボい」
>>436 Wは頑張った方だと思うんだ
ある意味無法地帯だったが
454 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:10:16.23 ID:76SBI/ScO
>>445 一応言っとくと、低予算やスタッフが少ないのと
ゲームのクオリティは関係ないからな。
マリオ3Dランドとか20人ぐらいでしか作ってないんだし
>>452 好評だった始祖アイバのネタも
オーガンをブレードの付属品のように扱いやがってって意見もあるっちゃあるからな
サジ加減が難しいだよねぇ
>>452 始祖アイバはいいクロスオーバーでしたね
でもあれ原作ファンから見たらどうなんだ?
>>455 木連にゲキガンガーを渡したのはジョージ・グレンとかな
>>450 まぁZシリーズ自体は1週目でSRポイント全取りしようとすると割と難易度高い方だけどね
再世篇は破壊篇から引き継げるおかげで1週目からだいぶ楽だっただけで
>>447 元はといえば
αでスパロボは戦闘シーンで楽しみ層ができてしまったからで自業自得とも言えるが
それでぬるくなったことでSLGがやりたい派が離れ
戦闘アニメ派も離れてしまったら何も残らないっていう
460 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 03:16:40.48 ID:76SBI/ScO
>>451 手抜きと労力の取捨選択はイコールじゃねーよ。
マラソンで42キロを全力で走ることなんて出来るか。
例えば、プラモデルを作るとして、制作時間に100時間用意するとして、
Aという作り手はプラモデルを2体しか作らない。
Bという作り手は500体のプラモデルを作る。
AとBが1体当たりのプラモデルを作るのに平等な時間に出来るかというと、出来るわけがないんだよ。
予算や納期なんて簡単に増やせるわけがないんだ。
じゃあ3Dスパロボに50万は売れないと元が取れないようなほど労力をそそぎ込んで、
50万本売れなかったらどうするんだ。誰が責任をとるんだ。って話だ。
フリーマップも無く、シナリオ進行に応じて徐々にユニットが増えるシステムなのだから
キャラゲーだからと言ってSRPGとしてのゲーム性を放棄してはダメだよなあ
Gジェネみたいにすれば話は別だけど
なんで伸びてんだ
>>435 XOの3D戦闘はクオリティ高かったと思うんだけど
味方、敵側の合体攻撃も派手だったし
そのドラクエのカードゲームの奴とかってXOより全然凄いのかね?
SLG的にはインパクトは結構ガチではあるが
その長さとか難易度諸々で多くの人が脱落した・・・か
ウィンキー時代で戦闘デモは進化を止めとけばよかったんだな
そうすれば3Dにもすんなり移行できたはず
>>459 戦闘グラがα外伝のあたりは単純に凄く動いてスゲー!と思えたんだがな
>>459 ぬるくなったと言ってもα外伝やIMPACT、無印Zあたりはそれなりに難易度あるべ
個人的には第4次やF完あたりよりはやりごたえあった
まぁF完は使うユニットさえ間違えなければ別に難しくはないんだが
>>460 だから手抜きだろ?
手抜きゲーは売れない
当たり前のこと
>>460 今の世代だと2DもHD化で手間3D以上だから
作りやすい3Dの方がマシ
版権代も掛かるからどちらにしても30万クラスじゃ開発費ペイもできない
>>460 それ、結局メーカー側の都合でしかない
ユーザーはそんな事情を察してショボさを寛容したりはしないよ
版権と言えば、第二次Zは何考えて全作品続投なんて愚行を犯したんだろうか
FEのファンよりスパロボのファンの方が閉鎖的なんだなと思った
俺はFEしかやったことないけどさ
いまだに戦闘シーン2D以外はノーサンキューとか言ってるのはどうかと思う
>>464 長さもそうだけど、細かい分岐のおかげでユニットがあちこち分散するのもきついんだよな
多用しているユニットが各分岐ルートにばらけると、戦力が分散してきつくなることがよくある
>>472 ほかにも言ってる人いたけど2Dの原作がある以上は2Dで再現して欲しいものなんだよ
まぁ最近はロボ戦は3Dなの多いからそういうのだけ集めれば3Dでも受け入れられるかもしれんが
>>472 3Dでも別にいいんだよ。それ相応のクオリティさえあれば。
いままで客を納得させるレベルのものを出したことがないから3D=糞という通念が出来ている
スパロボXOが今のところスパロボ3D戦闘の最高峰だと思うんだけど
スパロボXOに対しての反応が薄いな
もしかしてスパロボXOをやったことがない人が叩いたりしてるのかな?
>>474 けどもう2D化してしまったんだよアクエリオンとマクロスF
3Dに戻れるかな
スパロボは声のでかい層に限って大して買ってないからなぁ。
古臭いロボットいらね
お気に入り作品の感動場面に他のロボットが割り込んでくるのは許せない原作再現だけしてろ
スパロボに難しいのは求めてない簡単にしろ
他を糞にしてでもテンポをよくしろ
オリキャラをもっと目立たせろ
こういう奴等の言うことを聞き続けた結果がこれだよ。
XOは箱○+移植+3Dと三重苦だったから・・・
あれいくらぐらい売れたんだっけ?
無印Fが難易度・バランス的にちょうどよかったな。
>>478 そういう面ではゴキちゃんに近いものがあるなw
アニヲタがメインユーザーのゲームだしな。
声だけはでかい信者が集まるのは必然。
>>478 オリジナルを目立たせろなんて声あったっけ?
GBAのOGが売れてしまってバンナムが欲出してオリ前提の展開したら叩かれる声ならあったが
むしろ、オリいらねって意見が強いような気が
まぁZシリーズのオリは色々とあれすぎて、批判が出るのも仕方ないとは思うけどね
確かMXの主人公は影が薄いとか叩かれてたぞ。逆にオリは目立たせるなという意見も多いが。
>>483 これは頑張ってるなあ
スパロボの3D戦闘も見習うべき部分が多いわ
テンポとセンスがいい
一番の害悪は踏み台厨
こいつ等のせいで思い切ったクロスオーバーができなくなりつまらん原作垂れ流しが増えた。
ぶっちゃけ知らない作品のほうが多いから全くのめり込めない
FE程度のユーザー数に落ち着くならそれもいいんじゃないの
どこまで落ちるかしらんけど
ドラクエのムービークリップはアーケードのおこぼれってことは念頭に置いてくれよ
DS系にメイン移したほうがええやろ。
一番売れそうなハードに最近のマイナーロボばかり出る作品押し付けるのはおかしいやろ。
確かにWぐらいまでは新鮮だったけどいい加減DSで出るシリーズは新しいのばかり路線は飽きたな。
>>487 ちなみにこれを作ったスタッフは
超速変形ジャイロゼッターっていう実在の車を使ったロボ物を製作中、ググってみるがよろし
ジャイロゼッターはメディアミックスもして低年齢層に売り込む予定らしいな
FEが覚醒で新規を大量に獲得したのは烈火辺りからずっと取り入れてた親切なチュートリアルが実を結んだ結果だろう
結婚が強烈なひと押しなのは事実だけど今までの新規向け努力がなかったらまず空ぶってた
古参に「初心者用?ヌルゲー化とか馬鹿だろFEオワタ」とか文句言われてたのを耐えながら進んでたから獲得できたもの
スパロボだって新機軸路線を作るなら耐えなきゃいけない時期はあるのにそこから逃げたのが駄目
GCやNEOにしても「今3Dで出したらみんな受け入れてくれたりして(ゝω・)v」な甘い考えで売ってるのが透けて見えるんだよ…
辛抱強い任天堂ならともかく、上にウノハゲがいるバンナムだしなぁ・・・
GCは実験作としてはまあまあ成功レベルなんじゃないか
NEOは実験作として出来はいいんだが
本気で売る気なら戦略としてそもそもいろいろ間違いすぎていた
つか、アホみたいな性能の機体が増えすぎ。
リアル系でスーパー系以上の火力とか平気でやってるだろ今は。
魂撤廃すりゃいいんじゃないか
もしくは熱血をNEOみたいにLv制にして魂=熱血最高Lvくらいにする
精神Lvは普通に使ってれば終盤には余程でないと最高Lvになるような調整にして
>>498 GCにしてもNEOにしても実験作としての出来は良いんだよ
ただ実験作ならその結果をフィードバックしたものを定期的に出してかないと意味ない
実験作の売り上げだけみて逃げて、また思いだしたように実験作出して、じゃ無駄なんだよ
それって他のメーカーでもあるよね…
出来自体はいいんだけど売れなかったので次は無くて、の繰返しみたいな
>>501 それは同意、成功ってのは売上も伴ったてこと
NEOはありゃ路線存続やばいレベルだろ
3DSでNEO系統出すって言ってたコメントを信じたいとこだけど
Vitaがこんなことになるとは思ってなかった頃だろうしな
OG2もここまで引っ張るとは思ってなかった頃だろうしな
504 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 05:10:22.62 ID:pqjSWBmY0
>>503 もちろん商売なんだから売り上げは重要すよ
けどNEOを新路線として成立するまで育てる、育てないに関わらずもう一作品はNEO系統を出すべきだな
NEOのウケた部分をさらに伸ばすことで他路線スパロボに導入出来るかもしれないチャンスが生まれるんだから
てかOG2は進むにしろ退くにしろなにかしら動けと言いたい
今のスパロボにある閉鎖感は絶対OGシリーズのせいだわ
なんか普通にスパロボスレになってるな
FE覚醒早くも30万行ったぞ
FE蚊帳の外過ぎワロタ
だってFEは今回文句の付けようないんだもん
>>505 NEOのシステムを捨ててしまうのは余りに惜しいね。
参戦作品を変えるだけでも、随分印象が変わるだろうに。
戦闘シーンはポリゴン+カットインで、もういいと思うよ。
ゲッター2なんてしびれた。
GCにあった敵のロボを捕獲するヤツをまた導入してほしいな
オワコンの方が話盛り上がりやすいからな
>>506 とりあえず、落ちて来ているタイトルの
生き残りを模索する方が楽しそうだからね。
>>511 やったことないけど、
アイデアとしては面白そうだと思う。
ただ、「これが手に入ってしまうのか」という醍醐味と、
ゲームバランスとの兼ね合いが難しそうだね。
515 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 06:42:49.35 ID:7jmzjr3I0
>>514 XOのほうだけど、グフカスタムとか一部の機体は、改造限界が高いおかげでフル改造すればかなり強力だな
1周1機しか捕獲できないけど、硬くて長射程、頭が無いので被弾しても命中低下を起こさないビグザムもなかなか
でもまあ基本的には所詮は敵雑魚なんで
>>504 もうチャート埋めるくらいやったよ
引き継ぎのおかげで1週目序盤から連続行動覚えさせたりエースにしたりしやすいし
前半のうちからレベル70くらいの敵がちょくちょく出てくるから
さやかあたりにうまいこと倒させて再動を早めに覚えさせて修理効率上げるとかなり楽
中盤以降は再動MAP無双で1ターンキルしまくりで余裕すぎた
スパロボはMAP兵器強すぎだな
資金会得無しくらいのデメリットがほしいところ
519 :
清水様と陣内様のためにとっととアドセンスクリックしろよカスが!:2012/05/03(木) 07:21:04.32 ID:fM8w0Guj0
NEOはストーリーに気合いが入ってたな
ラディッツがいい人になって悟空を叱咤してから自分の命かけてベジータを倒す話は少し感動した
メテオは原作再現とキャラ数は多くて凄いけどストーリーがおろそかにされてしまった
>>3 泣くなって!wっな!?w
みんな応援してるよw最後まで走りぬこうぞw
>>519 そっちのNEOかよw
なんかもう個人的にはスパロボのストーリーは穿った見方でしか楽しめなくなっちゃったのが切ない
Z2だと00の扱いとか
3DSに来いよ!!
良くも悪くもキャラゲー、最近ロボットアニメも少ないし右肩下がりにもなろう
まぁクロスオーバーとかオリが残念な事もあるが一番要らないのはCGで作ったOPだと思うの
524 :
清水様と陣内様のためにとっととアドセンスクリックしろよカスが!:2012/05/03(木) 07:49:52.40 ID:fM8w0Guj0
>>522 バンクソはPSW陣営に片足突っ込んでるから期待するな
525 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 07:52:22.42 ID:Azpaawfe0
いつものメンバー+最近のロボットアニメが定着してませんかねえ?
いい加減W使うのやめろや
やってる方も飽きてるだろ
>>526 個人的にはアムロ&νのほうが飽きた
マジンガーやゲッターは比較的近年の作品もあるから変化付いてるけど、あれは23年前から変化しようがないからなー
シャアも何回アクシズ落とすんだよって話だな
いざ数えると片手で足りるだろうけど
でもこっちでサザビーを使いたいんですよ
>>518 昔に比べりゃ物凄い弱体化が図られてるんだぜ
獲得経験値が大きくマイナス、範囲の大幅縮小、改造による攻撃力上昇が他の武器よりずっと小さい、とか
逆シャアはいい加減ベルチルベースにして閃ハサまでやってくれよ。
いつまでZ顏のアムロ乗せてんだよ。
スパロボはPS2のZが合わなかったから買ってないなぁ
>>531 セツコさんは可愛くてよかったんだけどねぇ・・・・・・
なんで、あんな話にしちゃったんだろ。
ワープ繰り返しのおおざっぱな進行以上に、
彼女に関する鬱展開が、すげぇ嫌だった(-_-)
>>529 しかし、小隊システムの影響で、
マップのメリットはさらに増してしまったからなぁ。
最新作がどうなっているかは知らないが、
とりあえず小隊システム(およびその類似)は、
そろそろ止めた方が良いと思うね。
>>516 グフカスタム!
いいえねぇ。
グフ好きの心を揺さぶられる(^o^)
>>533 小隊はあかんよな
あれのおかげで出撃準備がだるくなって一気にテンション下がる
はたから見ても面倒くさそうなのが御新規さんバイバイになってるし
>>395 2体を掛け合わせたようなオリジナル機とかできたら面白そうだけど
許されんよなw
537 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 09:14:03.73 ID:76SBI/ScO
>>535 あれも好きな人がいるんだよ。
寺田自身がインターミッション毎に「次はこいつとこいつを組ませて…」
「やっぱり原作通しを組ませたいよなぁ。でも効率を考えると…」みたいに悩むのが好きだし、
そういうのが好きな人は結構いる。
つーか、小隊システムはコストとかあってめんどくささがあったのは確かだけど、
その辺はZでは解消されたんだし。
>>528 片手で足りるっつーか最後に落としたの自体10年近く前だけどな
IMPACT→ニルファ→Dと一時期アクシズ落としを扱うスパロボが固まってたせいで
しょっちゅう落としてるように言われたりしてるけど
>>533 小隊好きだからあってくれて一向に構わんけどな
Z2は小隊なかったせいでベンチ行きが増えすぎた
539 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 09:20:54.63 ID:76SBI/ScO
>>484 OGとかニルファでオリジナルキャラを目立たせるなと叩かれたから、
MXで主人公を徹底的に空気にしたら凄い叩かれたよ
540 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 09:24:03.26 ID:76SBI/ScO
>>471 アンケートで空気参戦で良いから全作品を続投させろって声が一番多かったから
>>468 手抜きじゃなくて取捨選択。
今回のFEだって、キャラのポリゴンモデルはショボいけど、これだって労力の取捨選択からだし
アンケートに頼ってたらつまらんゲームしかできないよね
>>454 マリオ3Dランドはパーツの組み合わせでボリュームを持たせるかという
ファミコン時代を意識した作り方だから参考にならんだろ
枝葉部分に手間をかけただけ評価に繋がるキャラゲーで使える文法じゃあない
SRPGとしては
パーツの組み合わせでボリュームもたせる手法と相性いいってのが面白いな
>>541 ユーザーの意見を無視してゲーム作っても良いものはできないと思う
要するにバランスが必要
>>537 好きな人はかなりはまるシステムではあったね。自分が嫌いだからってちょっと言い過ぎたわ
ただやっぱり小隊が間口を狭めてる部分はあっただろうから
もし次小隊システムが搭載されるならZよりさらに直感的にも組めるようにして欲しいとは思う
来週は在庫ないから失速か再来週まで勝ち誇れるぜ
よかったなゴキ
>>544 尾田栄一郎はアンケートは参考にしないと言ってるけど、鳥山明はどうだったんだろう?
>>544 ユーザーの意見=ユーザーの望むもの
ではないと思うんだ
ユーザーの望むものを探る上でアンケートを参考にするのはいいが
アンケートの通り作ってもいい要素にはならない
小隊制のダメなところは、
合体分離が自由に出来ないところ。
ロボット物の醍醐味の一つだろそれ。
>>547 編集の意見で敵のデザインや話の方向性変えてたらしいから、アンケートも気にはしていたんじゃないかね
スパロボは負けてもストーリーが進むようにすれば一皮剥ける気がする
552 :
清水様と陣内様のためにとっととアドセンスクリックしろよカスが!:2012/05/03(木) 10:21:50.03 ID:fM8w0Guj0
>>550 パンツ出した理由も「女性受けを狙っていた」って言ってたからな
あれはアニメ版で初登場した時には完全に女だったし
>>549 合体、分離はもともとやってない。
例えばコンバトラーVやダンクーガをわざわざ分離させて戦ってる奴がどれだけいるんだ。
そんな極々少数の為に戦闘アニメを作らないといけないのかとなると、
もうやらない方が良い。って判断されてる。
αがそういう分離を半強制的にやるようなゲームだったけど、大不評だったんだし。
>>549 Z1はそれどころか変形すら自由に出来なくする始末だからね
明らかに方向性が間違ってるからな
そんなものの続編なんか売れなくなって当然
小隊システムはあかんわ・・・
精神コマンド使えすぎのせいでかんたんにぶっ壊れてるし、
強力な全体攻撃やマップ兵器持ってないユニットは糞みたいな扱いやし
出撃準備は面倒だし・・・敵倒すのもだるい
参戦ユニットはしぼってシナリオ練ってくれ
小隊制の悪い点は原作再現でルート分岐と強制出撃多くしてる部分と噛み合わせが悪い所
Zだと組むシステムは進化してたのに毎回なんらかの強制出撃とルート分岐で3αの頃より組むのがダルい
参戦作品多いから小隊制にしましたって増やしてるのは自分たちだろうがと
>>555 最近のスパロボは精神ポイントを激減させて、精神コマンドを連発できないように
調整してるよ。
寺田自身は精神コマンドを廃止しようかと思ってるくらいだし
>>553 お前らよくスパロボはキャラゲーだって言ってるけど
キャラゲーは100人プレーヤーがいれば100通りの遊び方が出来るものであるべきだと思うが
>>555 そうなるとやっぱりDS路線になるんだよな・・・
3次とか前後編とかやるとどうしても参戦作品がダルマ式に増えるし
やってないとかゲーム的にどうこうじゃなくて、
これはお祭り、キャラゲーでしょって話。
3Dも同じだな。
カッコいいアニメとか見てその作品のファンになるのに、
なんでショボイ人形の3D見なきゃならないのって話。
アレでいい感じとか言ってるのは甘やかしすぎ。分かりやすく売り上げに現れてる。
3Dでやっていきたいならもっと手をかけて作れ。
>>558 全員が全員を満足させることなんて出来んよ
そりゃ無理だろうさ
でも過去作で出来たことが出来なくなるのは大きな不満を生むんだよ
ただでさえ新規がつれないのにこれは少数だからいらないだろなんてことを繰り返した結果が
これだけの売り上げ低下を招いている事実から目を逸らしてはいけないな
563 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 10:59:03.02 ID:QgN8wQ+10
聖魔・暁・新暗黒あたりはアンチ目線抜きでも擁護出来ないレベルの出来だしな
>>563 でもそんな擁護できないと思ってる作品が
高値安定しているという現実
新暗黒はそうでもないが
小隊にしろ精神コマンドにしろ
打開策みたいのはNEOで採用されてたよね
やっぱあの路線は続けていくべきだと思うのだけど
567 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 11:14:30.34 ID:76SBI/ScO
>>562 売上は変わらないけど、制作費はドンドン向上していくのは血反吐を吐きながらやるマラソンだぞ
>>563 聖魔はあえてヌルめに作っただけじゃない?
>>527 なら初代のガンダムとアムロでいいな
ダントツの知名度と人気があるんだから
ぶっちゃけ、PSで発売した偽FEのティアリングーサーガとかに比べたら
任天堂発のFEは、どれも完成してると思うけどな
なんでPSのアレらは、あんな中途半端な内容だったのか
アムロがマジンガーに乗れるとか、そういうカオスなやつがプレイしたい。
新規参戦はともかく、お馴染み勢はもうはっちゃけていいだろ。
>>571 SSのF完結篇は引き継ぎデータがバグって
クワトロがマジンガーZに乗ってた事があるぞw
>>539 え、MXは主人公空気だったのか?
オレのイメージの中では主人公(アクア=ケントルムさん)しか
いないぐらいのイメージなんだが(^o^)
彼女が操る
「グングニルアインスト」(←ガルムレイドブレイズから変名)は、
超絶的に強かったぞ。
後半の敵の大半は、この一機でつぶしていた。
相方の改造男(名前忘れた。)も、
前半は「早く氏ねばいいのに」と思っていたが、
後半では精神ポイントマックスにすることで役に立ったしな。
ゲームバランスも何もなかったが、
アクアさんが活躍しまくるだけで大満足だった(^o^)
スパロボの問題点は入口がないんだよ。それに加えご新規さんお断り要素が
多すぎる。だから、回を重ねる度に、機種を動かす度に落ちる。
>>570 TSとBSはゲーム性はともかく戦闘アニメが
クソすぎ。剣の振り方がハリセン突込みかって
くらい適当。
ポリゴンモデリングがイマイチでも蒼炎暁が
まだはるかにマシと思えるレベル。
スパロボはLなんかでタッグを組むとき補正値があるわけだが
補正される項目が多すぎる上
互いの精神コマンドの相性も考慮しないといけない
しかもそれを確認するのにページを切り替えないといけない面倒ぶり
>>574 入口なし出口だけの一方通行、古参もどんどん出てってる状況で
対策が「神ロボアニメが出るのを待つ」だからな、これはひどい
新規獲得への姿勢だけでもちゃんとみせてほしい
>>563 聖魔はアンバサでやったけど叩かれる理由が分からん
擁護不可能はKレベルじゃないと
579 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 14:44:27.71 ID:aOqpClk50
聖魔はアンバサ組が「叩かれてるけどなんで?おもろいじゃん」
って反応だったな
FEはファン自身が敷居を高くしてる原因の一つでもある
やらなくても、誰でも文句は書き込めるから
無双大好きなのに無双ゲー!死ね!って新作を叩くのがFE信者だから仕方ない
そもそも無双でることしらないやつだらけだっただろ
そっちの無双の話じゃNEEEEEEEEEEE!
584 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 14:53:44.54 ID:aOqpClk50
スパロボはだんだんマニアックな深夜アニメばかりがプッシュで
本当の意味で新規お断りになってる
ロボアニメ自体死んでるし
ヤッターワンか逆転王参加してくれんかね
扁平足はイラネ
ダンのことか>偏平足
ガンダム系はずせとか言ってる奴いるけど
ガンダム抜きのスパロボなんて出したら売上ゴミみたいになるだろうなw
>>237 任天堂製作販売のジャンプオールスターズは中々楽しかった
バンナムであるうちはきっと全てが無理
平行世界ネタ連発とか続編ありきのストーリーは間違いなく一見さんお断りにしかなってない
他のシリーズもやってないと一作だけやっても理解出来ない、クリアしたと思ったら平行世界設定連発して消化不良のまま終了
591 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 15:46:41.15 ID:Xy9SrrQUO
>>553 コンバトラーとかボルテスの分離形態がないのはまだ理解出来る
使う人が少ない・最初から合体しといた方が強いだろという考え方からしたら
けど可変MSのMS形態がないせいでギャプランがただの戦闘機扱いとか、リ・ガズィが戦場で何回でも分離・合体するとか
変形が売りのはずの真ドラゴンの変形が武装扱いとか、
あんなのは戦闘アニメ手抜きするのに今までやってた事を放棄しただけ
昨今のスパロボの迷走の元凶は間違いなくOGsとZだな
OGは素直にDSでOG3作ってれば良かっただろうし、Zは続編なんか作るべきじゃなかった
593 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 15:52:40.15 ID:76SBI/ScO
>>591 リガズィは活躍させる為には強力な武器が必要→でもメガビームキャノンくらいしかないよな→
捏造技を作るしかない→一回分離したら戻せないだろ→捏造なんだから、スパロボマジックって事で勘弁してくれw
ってな感じだと思うよw
回避したらそのまま元の位置に戻らずライフル撃って反撃とか、近接に近接で反撃する場合、避けたら相手が下がるのを間抜け面で眺めてないでそのまま切りつける、とか出来ないもんか
移植とはいえPSPでボイス有りやったのがスパロボがグダグダになってしまった元凶だろ。
もう携帯機でボイス無しとか方便通用しなくなったわけで。
小隊は害悪だよ
OGsOG外伝はMAPなくても熟練度取るのさほど苦労しなかったがZはMAP無しとか苦行
>>595 3DSで出すならボイス無し、とかやりかねない
バンナムだから
ガンダム3Dバトルの手抜きっぷりと、Gジェネ3Dでの素材を流用しながらの大リストラは呆れた
ミリオン目標のAGE参戦と日野シナリオでどこまで伸ばすか
599 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 16:04:08.90 ID:76SBI/ScO
>>597 正直、3DSでスパロボをやるんならボイスは無い方が絶対に良いんだけどねー
オフにしとけ
>>594 それわかる
もっと演出面変えられるだろっておもう
まあ、スパロボの開発じゃ無理っぽいけど
602 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 16:12:16.96 ID:76SBI/ScO
>>600 オフにしたらテキストが見られないじゃん。
何の解決にもなってないぞ
なんつーか、ファンサービスが適当になってる気がするんだよなぁ…
変形、分離形態にしてもそうだけど隠しユニットの少なさとか。
初代αのころの充実っぷりを見てると情けない。
戦闘アニメはカットインの多用っぷりを見るにもう限界としか言えんよなあ
プリレンダの3Dにした方がいいんじゃないか?
再世篇で参戦数増やすだけのファンサービスは打ち止めにして
三次Zやるにしろ別シリーズで仕切りなおすにしろ別のやり方でファン喜ばせる方法考えてほしいよな
戦闘アニメの進化にだけこだわって他の部分がどんどん退化していってるんだよな。
ロボアニメが死んでるのはバンダイがいけないんだけどな。
というか子供相手にロボット玩具を売れるアニメをどこも作ろうとせず
猫も杓子も儲かるからと安易にカードゲームに走りすぎ。
スパロボで活躍出来そうな子供むけロボットって近年無いだろ?
バトスピアニメのクオリティで勇者シリーズを観たいよ…
戦闘アニメもテンポ悪いし1回見たらもういいやって気になるのが…
ビームライフル連射してはずす描写とかいらねーだろ。
1発で撃ち抜くからかっこいいのに。
勇者も従来スパロボで活躍できそうなのは少ないがな…
少年主人公が0080のアルみたいな扱いにされそうだ
>>604 別にこれ以上の進化を望む必要もないと思うんだがな
スパロボに限っていえば変な方向にずらすと売上の大幅ダウンにしか繋がらない
そういった変化より
ネットなんかの声ばかりでかい連中の声に踊らされないで
堅実にいろんな年代のユーザー層を取りこぼさないようにするのが良い
>>607 バンダイやサンライズはまだやってる方だよ…
>>603 αやFのリメイクを聞かれた時に、今のゲームのクオリティを維持したまま
過去作をリメイクってのは作業量的にちょっと無理。って言ってる。
それこそ1体1体のユニットを作る量も変わってるし。
>>607 本来ならAGEがそういう立ち位置を期待されていたんだろうが
現在の所あらゆる意味で、惨状という言葉がよく似合う作品になってるからな
今やってもαやFは面白いな。
戦闘アニメのせいでゲームとしての面白さが犠牲にされるとか論外だろ…
>>610 しかし進化の袋小路に頭突っ込んでもがいてるのが現状だろ
声なき多数派を取り込めるような脱出路を見つけないと
>>611 UIだけリファインした移植でもいいんだけどな
APみたいに変えまくらなくても
>>613 αがゲームとして面白いってのは無いよ…。
αだって発売当時は今のZシリーズ以上に叩かれたのに。
スパロボの戦闘アニメは全体的に冗長で無駄が多い。
派手にすること=カッコいいってわけじゃないんだけど。
挙動ひとつとってもセンスがあまり感じられない気が。
・・・センスってまたふざけたことを。
全体的に長いのはおいといて、ほとんど原作再現に近い挙動させてるだろう
問題は長すぎてもう二度と見る気がおきないってことだよ
戦闘アニメのテンポとセンスが良くなるんだったら指からゲッタービームが出るようになってもかまわんよ
>>615 オリキャラの扱いはともかく
ストーリーの面白さと隠し等の充実でいったらαが最高傑作だと思う。
個人的にDが面白いって思ったけど評価はいまいち?
αシリーズは外伝まで面白かったな。
そっから先はキモい乳揺れだのOGシリーズ向けのオリキャラだの原作再現だの小隊制だのでおかしくなった。
>>620 Dは携帯機スパロボではAやWと並んで評価高い。
Dは確かに面白いなw
主人公の友達がギュネイと鉄也とかいろんな意味で面白すぎるw
ゼノグラシア主体でギャルゲー要素ぶち込むしかないな。
FE尼で売り切れてるな
来週逆転確定か…
>>1善戦どころじゃなかったねwww
>>619 ストーリーの面白さだって、完全にシリーズ化を狙った作りで大半の伏線が回収されずに
終わってるし、ティターンズとの決着もつかないまま終わってるから
当時は未完成品だのなんだのさんざん叩かれたし、αは最近になって評価されだしただけだよ
ぶっちゃけ今も寺田叩きはひどいけど、当時の方が遥かに酷かったんだしw
あれ、訴えようと思ったら勝てるぞw
もう敗北確定で反省会やってんだから言ってやるなよw
ヘタをするとグランツーリスモとドンキーの再来か?
FE初週の数字出た時点でスパロボ逃げ切りの予測した奴いないだろ
数字が出る前なら結構いただろうけどな
そういう意味でドンキーとグランツほどではない
戦闘アニメが過剰演出なんだよな。
>>605 過去最大の参戦作品数!
(ただし大半はいるだけ参戦、設定は次元振動頼み、原作再現割愛して次元獣・テロリストと延々戦う)
なんて内容を「豪華」とか「ファンサービス」とか勘違いしてたって事に気付くかどうかだなぁ
これで第三次Zなんて出して、また同じような事したら今度こそシリーズ終わるわ
>>629 つーか再世篇も発売前から予約が苦戦しているって話聞いてたとはいえ
ついに35万本ですらハードルになるとは思ってなかったよ
>>632 面白い要素じゃなくて
面白そうな要素だよね
宣伝しやすいアピールしやすいって意味
>>632 それをやれって言ったのはユーザー自身だもんなぁ
>>635 正確には「声をあげた一部のユーザー」よね
声をあげてない大多数のユーザーには望まれてなかったってオチなんでしょう
どうすれば面白いかユーザー自身でも分からないってのもあるな
自分でゲーム作ったら自分にとって最高に面白いゲームが出来ると思うか?
スパロボはどこもだだ余り、FEはどこも品薄っすね
>>636 声を上げてないユーザーは〜ってのは結局の所、後出しじゃんけんだぞ
スパロボは終わりゆくコンテンツ。
バンダイが腰据えて夕方ス−パロボアニメやるしかないんだよねえw
サイレントマジョリティってやつね
声なき多数派
俺もαの評判が悪かったって聞いて首を傾げたもんだ
>>639 シューティングにしろ格ゲーにしろ声が大きいユーザーに合わせるとろくなことにならんのよ
そういう連中は文句を言っていても買うけど、声を出さない人は買わないという選択をとるから
643 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 18:51:17.05 ID:Xy9SrrQUO
「声を上げるユーザーの言ってる事が間違ってたのが悪い」
って、そのユーザーの大小の声を吟味した上で作品に活かすべきかそうじゃないかを決めるのがプロの仕事だろ
声がデカい奴らの要望を聞きました、売れなくなりました、あいつらの要望は間違いでした
これで制作者が自分が間違った意見を取り入れた事を反省せずに、声を上げたユーザーに責任転嫁してるようじゃ到底プロとは呼べない
昨今の爆死するべくして爆死した作品、先細りするのが分かり切ってて方向転換をしなかった作品を見るに
やっぱり寺田とかのスタッフはこういう所がプロになり切れてないんだと思うよ
>>642 そういう事を言い出すとアンケートを取るという事を完全否定するってことになるぞ。
>>644完全否定ではない。あくまで一意見
なんでもかんでも取り入れればいいわけではない。
>>644 アンケートはあくまで参考程度にするべきなんだよ
そもそもスパロボの場合、αシリーズでリストラをちょくちょくやってたら売上を落としたという
事実もあるんだし。
更に言うと、こことか本スレとかで「空気参戦は止めろ」って意見自体、正に声の大きい少数派
の可能性だってあるんだからw
FEの数字が出るまでは今の時代SRPGも売れなくなってるし…とか
まあ続編モノだから仕方ないだろみたいな意見が目立ってたけど
今は流石に不味いという空気が生まれてきてくれてるのかな
649 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 19:01:54.18 ID:Xy9SrrQUO
別に、要望を出す方だって
「スパロボを潰してやろう!ファンに嫌がらせをしてやろう!」
なんて考えてるわけじゃなくて、あくまでも自分個人がそうして欲しいと言っているだけなんだからそこに善悪はない
善悪があるとすればその意見が正しいか間違っているか、作品に反映させるべきかどうかを制作者がちゃんと考えられているかどうか
こうやって「間違った要望出す奴らが悪い」とか言ってる奴がいる事自体がスパロボスタッフを甘やかしてるんだよ
悪気があるわけじゃなくても作品を間違った方向に進ませる要望を出す奴なんて、他のゲームにだっているに決まってる
右も左も分からない赤ん坊か何かのように、ユーザーが気を遣わなきゃゲームの方向性も決められないのか?
>>647 別に売上とリストラに因果関係は見えんが
スーパーロボット大戦α 714,789
スーパーロボット大戦α外伝 545,832
第2次スーパーロボット大戦α 511,517
第3次スーパーロボット大戦α 603,257
>>650 αからα外伝でリストラをけっこうしてるし、ニルファでもリストラしたら落ちてるでしょ。
で、サルファで外伝組以外をかなり復活させたら回復したとも取れるんだから。
>>649 悪いとは言ってない。
それを望んだのはユーザー自身だろうと言ってるの。
お前は不満かもしれないが、それを満足してる奴だっているんだから。
スパロボは戦闘アニメに力を入れすぎたことが逆に徒になった
開発期間・予算が膨らみすぎて、より細かいものを作らないともう固定ファンが満足してくれない
コンコルド効果みたいなもん
>>649 声がでかい連中におどらされたのはスタッフの失態だよ
今後は、そんな連中におどらされないように作れってことだ
>>654 それで売れるようになるとは到底思えんけどな
根本的な問題として最近はロボットアニメ自体が人気ないんだし
もうスパロボ復権にはアーマード美少女ねじ込むしかないよ
そもそもロボットアニメに本当に魅力があったらアニメそれぞれ一本ごとにゲームを作れるわな。
というか「それぐらいの意気込みでアニメを作れよ!」ってアニメが多すぎる。
アニメの監督も「このアニメは既存のスパロボでは再現できない新しいアニメです!」って言ってみろよ。
毎回ごった煮じゃあ出汁の味なんて区別しようもなくなる。
>アーマード美少女
「武装神姫」のゲーム展開というサンプルができちゃったんで
いまだと「サンプルその企画、たぶんダメだろうね」で企画書ゴミ箱行き。
>>658 まぁ最近のロボアニメはそういう特殊設定多いから
並行世界ネタが幅利かすようになったんだけどな
架空の超エネルギーや侵略者みたいな単純な構図じゃなくて
世界のありようそのものに干渉するの多いし
>>658 最近のアニメ監督はスパロボ参戦目指して作っちゃってるとこあるから…
ある監督曰くロボアニメ界の紅白だとか
>>658 スポロボのコンセプトが東映漫画祭のマジンガーシリーズの競演。
今なら東映特撮スーパーヒーロー大戦だから一本毎と言うのは的外れな指摘
第二次Zに関しては、新規ファンの獲得を狙ったら
古参のファンに逃げられただけで終わったって感じだな。
昭和ダイナミックのリストラは地味に痛かったんじゃないかね?
今ならスーパーカードゲーム大戦とかのが売れるんじゃね
「マジンガーシリーズの競演」
だからそういうネタを毎年繰り返せないから「東映まんがまつり」は終わったんだろ?
>>663 てかPSPで出したことが一番の原因だろう
スパロボを出すハードはPS2が最適すぎた
第二次OGがPS3なら第二次ZもPS3で出せばよかったのに携帯機スパロボの芽をつぶしてまで
PSPで出して何がしたかったんだろうな
>>667 HDクオリティじゃそのPS3の第2次Zとやらまだ完成してないよ
別にHDクオリティじゃなくてPS2+α程度でもみんな納得したでしょ?
>>669 そういった事にうるさい層が主流ですので
>>669 じゃあ普及台数の関係でPSPでいいじゃん
>>671 第二次OGもPSPに出すっていうのなら仕方ないって俺も思ったけどね
その2次OGはいつまでたっても出ないじゃん
スパロボはハード選びが大変そうだな。
その点でFEはブレようが無いから、ファンとしては楽だ。まあ64で出なかったけど。
GW明けになっても情報でなかったら
年内の発売は絶望的な気がするからなあ
3DSスパロボのリークらしき物がチラホラ出てるから、そっちの方が先になりそう
つうか今の寺田やスパロボだと、DSをちょっと豪華にしただけみたいな
第二次Zよりもショボい物を当たり前のように出してきて
「任天堂携帯機はお手軽路線を重視しました^^」
とか言い出しそうなんだよなぁ…いつものように手抜きするための口実にユーザーを使うパターン
>>670 えー
スパロボ層ってそうか?
各ソフトの評価でも画質だなんだを語ってる事ほとんどないと思うが
ZシリーズとKがゴミすぎた。
3DSのスパロボはそこまで書き込まなくていいから
本家よりも動く感じにして欲しいな
本編のちょこちょこ動き回る感じよりDSシリーズのカットイン豪華主義のほうが見栄えいいよね
立体視を考えるとドット絵じゃなくて3Dモデルを作って動かす方が見栄えはしそうなんだよね
画面小さいから細かく描きこんでなくても違和感少ないしな
3DSでは上下パネルの役割分担もう少し機能的に考えてほしい
第2次OGのように背景をポリゴンにするだけでいい気もするけどね
アニメ絵の3Dは結構いいとリズム天国やって思った
単純に背景は奥 キャラは手前 さらに手前に少し何か
ってだけでも結構見栄えする
ってかもう終わらせるのが一番良いと思うんだ
どうせこのまま作っても売り上げ右肩下がり&ユーザーからフルボッコは避けられないんだし
ってかこのシリーズで満場一致で褒められてるの1個もないよな
比較的褒める意見をよく見るα外伝やWだって、それと同じくらい叩かれてるのも見る
でも超集大成のFE覚醒の後にどんなスパロボだそうが「UIクソ」になって「買わねー」となりそうな。
あー、いっそのこと「ISが作ったスパロボ」やればいいのか?
予算と開発期間十分に用意できれば……でも上がバンナムじゃあISもやりにくかろうなぁ。
どう足掻いても覚醒に勝る出来になんか仕上げられっこないのも、もうシリーズを終わらせる理由足りえるな
これからは何出しても覚醒と比べられるわけだし
そんなにFEやる層とスパロボやる層被ってるかな?
ゲームのジャンルとして被ってるのは分かるが
被ってなくても、同じジャンルで上回ってる出来のものがあれば
それと比較されるのは当然だと思うよ
とりあえずSRPG作るプログラマはFE3回くらいやって
サクサク快適なUIの作りを学ぶべき。
スパロボはUIが適当すぎるんだよな
ユーザーの快適性とかまったく考えて無い
>>690 ジャンルが同じなだけでゲーム性が全然違うんだから
どっちが上かなんて個人の主観による部分が大きくなりすぎて水かけ論にしかならん
>>692 具体的にどのへんがよ?
ゲーム性もだけど一方は前作から数字を大幅に落としてるのに対し
もう一方は新規層の獲得に成功して2週目にして前作の累計をあっという間に
追い越しもう一方の最新作の数字を上回るのがほぼ確定だからなぁ
695 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 23:08:27.39 ID:zAUbo1PK0
今までだとスパロボに甘い信者どもが
「SRPG自体が不人気だし〜新作出ないし〜」
とか言ってたのが、今回売上がボロ負けした事でそれが使えなくなって
「ロボットアニメが不作なのが悪い」ってのに戻ってるのが笑える
ロボゲ板の轟音なんて、任天堂叩きながら
「任天堂は糞だけどFEだけはスパロボより凄いからノーカンなのが当たり前、今までの10年くらいがずっと糞だっただけ
元々格上のシリーズと比べるなんて妊娠は卑怯だな!!」
とか意味不明な事言ってるし、再世編が全盛期の半分以下にまで落ち込んだ事とFEの格とやらに何の関係があるんだ
>>694 そりゃスパロボは戦闘アニメがメインなんだから
据え置きより落ちるのは当たり前なわけで
DSで出てた頃のはもっと少ないぞ
評判のいいWも30万いってないしKやLに至っては20万切ってる
>>693 小隊編成のUIなんか酷いってレベルじゃなかったろ
シート何列分もあるユニット一覧から細々と選ばされる、ユニット対比の機能もない
ZのPP配分なんかもそう
旧光栄もリコエイションシリーズとかなら、そういう文字数字の羅列見るだけでニヤニヤするような層がメインだからいいけど
こっちはそうじゃないでしょ?
>>696 その段階で手を打たなかったのが落ちた理由のような
>>697 今作のことかと思ったらそんな前の話かよ
もしかして2次Zが小隊制とか思ってないか?
>>696 携帯機だからジョガイジョガイって、仮にも内製の版権本編シリーズだぞ?
外注の低予算のDSと同レベルにまで落ち込んでて問題が無いわけがないだろ
こうやって売れない言い訳ばっかり並べてる連中は危機意識が薄過ぎ
じゃあ第二次OGは50万60万売れるのか?第三次Zでまたハーフまで戻せると思うわけ?
>>696 据え置きスパロボの新作をPSPに持ってきた時点で落ちるのは当たり前みたいなのは
言い訳にはならんよ
それが分かってるならPS3で出せって話だしPSPに出さなければいいだけの話だったろ
>>699 PP配分もって言ってるでしょ
毎ステージ終わる度にユニット一覧からPP獲得したキャラを選んで
一人一人配分するの面倒に思わなかった?
705 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 23:26:22.04 ID:zAUbo1PK0
第二次Z:PSPだったから見た目がショボくて売れなかった
↓
第二次OG:PS3だからユーザーが少なかった、そもそもOGは傍流だし
↓
第三次ZorOG:あの前作の続編だからあれより落ちて当然、むしろ健闘した方だろ
>>696みたいな奴はシリーズ終わるまでずっとこうやって擁護するんだろうな
誰がどう見たって完全にシリーズ存亡の危機に立たされてる状態だよ
だからこそ今まで安泰だったのがFEにボロ負けするまでになった
ハード選択では第2次Zは最適解を選んだだろうな
時期が悪いとかそもそもシリーズ化したのが悪いとかは思うが
個人的にはOGをOGsで持ち上げすぎたのもよくないと思う。
OGsはOG3まで出してさっくり終わらせてそれをOGsみたいな形でリメイクすべき
だった。続編なしですっきり終了。そもそもが超神ゼストとSRXの戦いをやり直し
たかったからスタートはずなんだから。
それがだらだらと続き、第2次OGsに関しては時期を逃して不良債権化しそうな勢い。
第2次で終わらせた方がよい。またやるにしても完全に仕切り直した方がいい。
OGインスペクターのアニメも期間空きすぎてBDBOXを買う奴が何人いるのやら
オリキャラをまとめるかたちでOGやってるぶんには好きなんだけど
OGの設定やらなにやらを版権スパロボに逆輸入しすぎアピールやりすぎ
最近のスパロボオリジナルは敵も味方も
OGでやるために用意してるんじゃ、って感じる。
>>702 全然思わないよ。別に毎ステージ必ずキャラに配分しなきゃいけないってものでもないし
PP貯めてまとめて配分しようが特殊技能をつけようが
毎ステージキャラに配分しようが
使わずにクリアーしようがプレイヤー次第
何かスパロボ叩きの人って最近のスパロボをやってもないのに叩いている人が多そう
712 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 00:08:10.20 ID:5J43w5jG0
>>689 ジャンルでさえ微妙だと思う
大多数の人がスパロボをSRPGというのもおこがましいと思ってるし
あえてかぶってるとしたら両方キャラゲーってことぐらいだろ。既存の遺産キャラを使ってるか新規のオリキャラを使ってるかの話で
>>710 ファンが「にやっ」とできるレベルを越えてるんだよね。
やりすぎて背筋がぞくっとするレベル。特にZはそう感じる。
なんか作品ごとにすっきり終わらないんだよ。つながりとかにおわすな。
>>706 Zシリーズを本編にさえしなければ最適解だったと思う
いつまでも出ないOG3よりもそのエンジンで本編作るべきだったと思う
一度作ればしばらく流用できたんだし
アトリームにも自警団はありましたよ…
イーリス騎士団よりはるかに強力な防衛隊がね…
716 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 00:14:32.47 ID:gbxulrZn0
エーアイは何やってんだよ・・・
ニルファ、サルファみたいにスタッフの大好きなガガガは共通ルートで、他の新規は分岐中にサラっと流すとかはもう止めろ
鋼鉄ジーグの後期のボスが知らない間に死んでたのには萎えた
>>707 持ち上げすぎ以前にシリーズ立ち上げのGBA版を買った人間を馬鹿にしすぎなのが問題だよ
ついに完全になかったことにしようとしてるしな
>>718 メインのシナリオが全て分岐だったガンバルガーさんの悪口はやめろ
>>711 まあKで見限った人は結構いそうではある
サルファのガガガはひどかったな。
あれのせいで1周しかしてない。
まさか種よりウザイとは…
でもTV版の最初からFINALまでやったWはそういうのは聞かないね
>>721 そもそも>>1が再世までで見限った人が全盛期の半分はいるという計算だしな
盲目的に着いて行く奴は、SRPGジャンルが悪いだの、最近のロボアニメが悪い、ハードが悪いだの言ってるが
袋小路に陥ってるのはスパロボ自身の問題なのに
Wはクロスオーバーがうまかったからじゃないの?サルファのガガガとか原作垂れ流しを共通ルートでずっと見せられるし。
にわかな俺はスパロボなんてどれも同じだと思うんだけど
参戦作品によってはたまに釣られるけど、何が面白いわけでもない
ストーリーもいつも次元だの別世界だの代わり映えしない面倒くさい
なぜか味方はみんな仲良し、敵は敵で固まるし
分岐とかマジ誰得。使いたい奴バラけるし、周回を強制されてもやんねーし
FEは覚醒で連続行動とか援護攻撃とかパクってるんだから
スパロボもFEから支援会話システムとかパクればいいと思うよ
シナリオ構成はコンパクトの発展でいいと思ってたんだけどなあ
原作再現のフリーシナリオを何本かクリアしたらクロスオーバーもりもりのチャプターエンドシナリオって感じの
>>726 やった人数が倍違うからな
あとサルファは種初参戦で釣られた
それ以外をロクに知らない新規が多いってのもある
>>729 フリーシナリオ自体が評判悪いから難しいだろうな
>>726 ないない、シナリオ細かく読み込んで
「これはクロスオーバーしてるから気にならない!これは気になる!」なんて判断する奴は極少数
サルファとWの違いって言ったら、Wの方が挙動が軽くて難易度が圧倒的にヌルいのと、
イベントシーンを任意に飛ばせるのと、糞ダルいボイスイベントが無いのと、
ニルファとサルファのゾンダーをガオガイガーでトドメを刺さないとシナリオ進まないって糞縛りが緩くなったのと、
ヘルアンドヘブンでトドメを刺した場合にトドメイベントが飛ばされるとかの、システム側の快適性の違いだろ
>>727 今の分岐は確かに無駄だな
やるなら新スパロボみたいに完全に最後までシナリオと部隊分けちゃった方がいい気がしないでもない
そうすれば周回する気にもなるかもしれない
Aみたいなのもありか
最後まで部隊分割だと使いたいキャラやクロス期待してるキャラ同士が分散して
がっかり感半端ないこともあるからそういうのはちょっとな
SFC第三次のような分岐を久しぶりに見てみたい
究極までシナリオや設定を考えるのを放棄した結果があの多元地球
つうか、これはライターの癖なんだろうけど
ただでさえ世界観が製作者側の好きに出来てルールが無いようなもんなのに、
プレイヤー部隊が無頼漢とか愚連隊を気取って恣意的に行動するシナリオが全く面白く感じない
第二次Zなんて新規参戦がテロリストだらけじゃん、どうやって説得力出すの?って思ってたら
「あいつらは綺麗なテロリストだと思うから仲間、他の奴らは汚いテロリストだから潰すわ」で終了、なんだそれ
>>728 パクらないんじゃなくて会話考えるのやらフラグ管理が面倒だからやらないだけだと思う
まったく異質なやつらがひしめきあってるからな
ファンの言葉に惑わされず、本当にファンが望むものを提供したのがFE覚醒
信者の擁護意見を言い訳に、抜けるだけ手を抜いたのがスパロボZ再世編
人は形にして見せてもらうまで自分が何が欲しいかわからない
と言ったのはジョブズだったかゲームでも結構当てはまるかもしれんな
>>735 とは言ってもギアスにしろOOにしろああでもしなきゃ原作設定のまま出せないでしょ
テロリストですから説得しなきゃ仲間になりませんなんて昔はともかく今はできやしないだろうしな
>>740 FのW組の扱いはほんとひどかったからな
シナリオ上にしても機体性能にしても
>>740 せっかく主人公がいるから傭兵みたいな設定にして各勢力に渡り歩けばいいんじゃね
邪道かもしれないけど最後に主人公が綱引きになってお馴染みのせいぎのす〜ぱ〜ろぼっとぐんだんにすりゃいいさ
数話ごとに強化パーツ付け直す作業するのはちょっとね…
ある程度固定した部隊でやりたいよ
>>742 それ破界篇の序盤の流れや、10話いく前に合流するけどな
渡り歩くのを長くして部隊合流が遅れると
序盤に選択間違えたら目当てのユニットがなかなか出てこないってことになって
初見じゃ辛いことになるから長々と分けたままにもできないんだよね
スパロボに逃げ場なし
スパロボにかぎらないけど、他にやりようがあった、こうすればよかったんだよ
という奴はいるが、あくまでそのポイントだけで
全体で考えると余計に無理や矛盾がでたり、つまらなかったりするんだよな
>>731 ガガガの最終決戦だろうと、容赦なく他作品の敵増援が出て来るから、印象は全然違うぞ
ゾンダーとラダムの喧嘩は見てて楽しかった
>>739 異なる世界観の作品を上手く混ぜてひとつの世界観を作るのが魅力だったって話だよ
参戦作品を見て○○と××が一緒に出るとかあれがこうなってみたいな議論したり妄想したりするのも
発売前の楽しみの一つなんだよ
そういった意味でZなんか発売前すら楽しくないわけよ
>>748 参戦作品選ぶのは自分達なんだから
料理でき無いならいれないといいのにね
結局のところ参戦作品・戦闘アニメばかりが優先されてシナリオはライターにあとから丸投げなんじゃないの?
>>661 監督じゃなくて山根まさひろだろ。
バリもそうだけど、今はスパロボ好きなアニメーターとか声優とか凄く多いよ。
>>702 そんなのやらなかったw
スパロボってまずスキルを取得させることが何よりも重要だから、
ある程度たまって一気に使うって方法が一番楽なんで、それこそ4、5話に
一回のペースでしかPP配分とかやらないよ
>>748 OOとWとギアスの絡みとか発売前から普通に盛り上がってたやん
楽しくなかったのは単にお前がその輪に入れなかっただけのことだろう
つーか昔はうまく混ざってたみたいなこと言ってるけどそんなの幻想だぞ
ガンダム世界が中心すぎてスーパー系のいるだけ率とか高かったからな
2次Zの前作組くらいのイベント量しかないのがデフォってくらいで
むしろ濃すぎるんだよ最近のは
第3次スパロボZは何を目玉参戦に持ってくるつもりだろうねー
もう大方目玉に使えそうなのは出し切った感があるけど
Fのエヴァやサルファの種みたいに初参戦することで新規呼べるタイトルはないな
AGEもあの体たらくだし
人気うんぬんは置いといて、ユニコーンとAGEなんじゃないの
この2つこそ話を組み込むの面倒そうだし
トップ2とアクエリEVOLも
この2つは同時に出せば噛み合うし
AGEはシナリオをどう組み込むのか、という意味で参戦が楽しみ
>>759 Zシリーズ以外だと
フリット編がプロローグ
序盤でアセム編
中盤に未来からキオが来る、なんてのが妥当か
それこそFE覚醒みたいになっちゃうけどw
>>760 ロボット同士のカップリングで
子世代のロボットが決まるのか
762 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 13:43:29.52 ID:lFEu1KGy0
>>753 それはあくまでも「どのキャラとどのキャラが絡むのか」みたいなキャラ個人のレベルでの話でしかないじゃん
そんな物、製作者がキャラの配役を自由に決められる設定にしちゃってんだからどうとでも出来る
結果的に出来上がった物に対して、今の方が面白いか面白くないかじゃなくて、
Zシリーズはシナリオ部分で今までやってきた労力を放棄してるだけにしか見えないってのが嫌なんだよ
FEの週版ノルマってどんくらいだろ
社長は定番タイトルにしたいとか言ってる以上、次週は3万以上くらいかなと思っているが
>>763 GWで出荷なさそうだし(Amazonもきれたまんま)そこまででないと思われる
>>762 昔のガンダム世界に合わせるために
スーパー系のイベントを冷遇するスタイルを労力をかけているとは思いたくない
並行世界ネタに批判があるのは分かるが
原作の設定を可能な限り残そうとする姿勢は評価するよ
おかげで別世界が舞台の作品も原作の環境を残したまま出せるようになったわけだしな
問題は、大量のいるだけ参戦とゴチャ混ぜ世界観が本当にユーザーに喜ばれてるか・売上に繋がってるかって事でしょ
いくら今までより良くなった!と主張しても売上がかつての半分以下になってるようじゃ説得力がない
俺はハッキリ言ってあんな世界観にするくらいなら今までのような世界観の方がよほど評価されたし売上も上だったと思うよ
>>752 最近のスパロボをやってない人が頑張って叩こうとして
ボロが出た感じだよなw
やってる人からしたらこの人、何を言ってるんだろう?とか思うレベルだよ
やってる(買う)人が減ってる現状で文句は封殺・聞こえないとかこういうユーザーがいるからダメなんだろうね。
769 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 14:19:00.37 ID:lFEu1KGy0
Zシリーズのあの内容で気になるのは
「参戦作品を豪華にする事こそが売上を上げる唯一絶対の方法、そのためには他の何を犠牲にしても構わない」
みたいに考えてる節があると言うか、目的と手段を取り違えてると言う事
本来は売上を上げるために登場作品やゲーム内容を決めるものだろうに、
登場作品を豪華にする事に専念したら売上がガタ落ちしましたって、それは順序が逆でしょ
>>768 やってない人がただ叩きたいだけでトンチンカンな叩きをするのはダメじゃん
的外れすぎてお話にならない
ルール違反みたいなもんだよ
明らかにやってる人の批評にはちゃんとこのスレで討論になっているよ。
スパロボは懐かしさやクロスを楽しむお祭り企画だったハズだから単に煌びやか賑やかでもいいんだけどさ。
何かFの辺りから迷走してきているんだよな。
772 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 14:45:11.37 ID:5/gTHkCd0
つーか最近のロボ出す前に今まで出した作品の原作再現何とかしなさいよ
ゲッターロボもZZも結構出てる割に原作再現なんて殆どされてねーんだぞ
参戦作品重視って戦略は間違ってないよ
このシリーズはそここそが肝だし
俺も兜甲児でてるやつしか買ってないわ
扱いきれないくらい大量の作品並べて消化不良で終わらせるのはどうかと思うがな
作品数単に絞るだけで解決するってわけでもないが
貴重な新規参戦での優遇機会潰された作品は気の毒だ
数が多けりゃいいってもんじゃないよな。
いるだけ参戦、踏み台どうこうで騒ぐ奴が増えるし隠しユニットは減るわでいいことない。
本編はクロスオーバー重視、舞台設定に合わせた参戦作品でカッチリ造りこみ、
有料DLCで好きな作品を「駒」としてのみ(IMに一切出てこない)参戦
とかだったら、みんな幸せ、なのかな・・・?
駒だけあってもな…DLCならせめてシナリオ添えてほしいな
追加可能でもIMにすら出ない完全空気参戦って嬉しくないだろ
オリキャラが果てしなくキモい。
バランドバンとかアサキムとかほんとドン引きした。
また随分と間が開いてるな
>>777 んじゃ、覚醒方式で古き良きウィンキー時代のテイストを織り交ぜて
ユニット+原作敵との決戦MAPを付けたDLCで。
「ライディーンvs.シャーキン」「コンバトラーvs.ガルーダ」→「宿敵は倒した。
後はお前達について行くぜ!」って売り方で荒稼ぎしようぜ
>>780 値段によるな
シナリオユニットBGMボイス付きでFE並の価格で出してくれるなら大喜びで課金してやるよ
>>765 ウインキー時代とか普通に「ミノフスキー粒子が濃いみたいだな」とか、
今の価値観からすれば卒倒しそうなくらいな事言ってたからなーw
>>767 後、スパロボはUIの向上は毎回無茶苦茶頑張ってるタイトルなんで、
それこそ第2次Zをやった後に、10年前のα外伝やインパクトを遊ぶと
どれだけUIが進化してるのかも分かるんだよねw
キャラクターにしろ設定にしろスパロボのフィルターがかかってるのに
原作と違うとかこれは間違いとか騒ぐ奴が原作再現地獄の原因かな
スパロボは確かにUIは向上してるけど
複雑さも向上してるから相殺してると思うんだが
ちょっと前に放送したばかりのアニメを原作再現してもそんなに面白くないよね
そこはアニメサイドの販促じゃないの
後追いで見るなら運の良い僻地以外は何らかの形で金使わないと無理だし
そもそもが懐かしいロボアニメ集結、クロスオーバーストーリー、あの合体シーン、あの必殺技再現等がコンセプトだったんだからいつか終わる(飽きる)んじゃないの?w
その、終わりが始まっただけじゃ?
90年代のオタクのノリだよね
乳揺れ&燃えって
今まで売上を支えてきた層を冷遇するような真似するからこうなる。
>>790 昔のオタクばかりだと先細るんじゃないの
いつまでも島本和彦みたいなのも無理がある
>>788 懐かしいロボといったって、F91の放送中に第一作を出してるシリーズに対して何をry
Zガンダムが85年放送で第一作目が91年発売という事を考えると、ほんの5〜10年ぐらい前の
アニメもいっぱい参戦してたわけで、
2011年に発売した第2次Zで初参戦したギアスが06年放送、グレンラガンが07年放送、
ダイガードが99年放送、ガンダム00が07年放送って事を考えると、
今もシリーズ初期もあんまり変わらんよ
放送中に参戦なんてのもあったよなw
>>792 じゃあなんで懐古厨っぽい雰囲気が漂ってるんだろう?
>>794 当時のユーザーが今ではオッサンになっちゃって、時間の流れの
感じ方が変わってきてるんでしょ、
昔の5年は凄く長く感じるけど、今の5年はあっという間だしw
阪田が言うには、スパロボはあくまでも俺の趣味で作ったようなゲームで
たまたま第3次が売れたからシリーズが続いたけど、第3次が売れなかったら
そこでシリーズが終了してたみたいだし。
796 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 22:11:21.96 ID:kVz4Zl7EO
>>783 スパロボのUIなんて精々中の上くらいで、FEとは雲泥の差だし、あんなもんで調子乗ってるようじゃ駄目だと思うよ
このスレの3D論争にしろ、信者の点数が甘過ぎるだけにしか見えないよ
元々のスパロボはパイロットはいなかったし好きな敵を説得イコール仲間にできたり話題性の為にF91入れたりなお祭り作品だったんだよね。
>>794 やってないくせに昔はどうこう言ってる輩が多いからだよ
発売当時の状況を知らないから今の感覚で語ろうとしておかしくなってる
>>797 というかコンパチシリーズの一つだね。
一作目が結構売れたんで、じゃあFCでも作りましょうかってなって、
阪田曰く「一時の気の迷い」でシリアスにしたのが第2次。
これがまったく売れなかったんで、じゃあ次で最後という事で作ったのが第3次。
で、これがかなり売れてバンプレスとからも「絶対に続編を作れ」と言われたから
シリーズ化が決定した。
それでもFぐらいの頃は結構迷走してて、寺田が言うにはαが売れなかったら
これでシリーズは止めようとしてたみたい。結果的には売れたけど。
今も結構迷走してるとは思うんだけど、スパロボの経済効果って結構大きくて
それこそ小さい所ではレンタルビデオの回転率が無茶苦茶上がったりするし、
バンダイもスパロボをロボットアニメのDVDの宣伝に使ってたりするから
もうそんなに簡単に止められるような状況じゃなくなってるかなぁ
なんにせよFEに敗れた事は確かだ、売り上げだけでなくあらゆる面において
これほどの明確な敗因とお手本にすべきものが目の前にあって、なお今まで通りのやり方で問題ないとかトンチンカンな判断するようなら
スパロボはもう駄目なんだと思う
>>800 というか、FEはあくまでも今回は売れたんであって、これが次に繋がらなかったら
またGBA時代と同じ道を歩むことになるぞ。
GBA時代だって封印はかなり売れたけど、烈火以降は毎回25万本という
固定ファンだけが買うような状況だったんだし。
FEの次なぁ。
それこそ烈火封印のりメイクとかありそうだが
ファミコンウォーズが消えるようだと残念
こっちもちゃんと引っ張れれば本物
804 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 22:26:41.92 ID:lFEu1KGy0
ロボゲー板のこの手のスレでも、寺田反省すべしと言う声と
「昔の方が悪かったから〜スパロボスタッフは頑張ってるから〜原作が〜ゲームは離れが〜」
とか言い訳ばっかり並べてスパロボスタッフ擁護してる奴らが両方いるな
「スタッフは頑張ってるから今のままでいい」なんて言ってる奴らは、
半分以下になったシリーズファンの中で今でも買い続けてる側の人間なわけで、
そりゃそんな奴らの思考停止した擁護を聞いてたらファンは減っていくし新規も望めない
少なくとも(スパロボユーザー曰く)SRPGが売れないご時世に2週目にして
前作越えを達成して3週目も順調というのは悪い話ではないわな
>>804 ロボゲ板のこの手のスレは、俺が気に食わないから叩くってスレじゃないかw
シナリオライタースレとかw
烈火のリメイクマイユニでニノと結婚したい
どうせ不幸になるけど
808 :
清水様と陣内様のためにとっととアドセンスクリックしろよカスが!:2012/05/04(金) 22:29:46.75 ID:xBkcUaPo0
>>803 消えるはずないだろ
任天堂が多少苦手とする海外層を獲得するのに一番向いてるんだから
次は試しに学園FE出してみると良いんじゃね
火星はニッチすぎて駄目そう
現代モノは
FEに敗れたというかスパロボが自滅しただけだからな
>>802 俺は大歓迎だw
今回のスパロボ前後編は最近の当たり作品ぶち込んだのにパッとしないのが印象悪いな
次のFEは現代物でいいだろ
そうすれば世界観の説明が省けるから
少しくらい複雑にしても置いてきぼりになるアホも減るし
>>806 ファン全体の半分以上が「俺が気に食わないから」って言って脱落したからここまで売上下がったわけだろ?
批判意見を片っ端から封殺して現状に甘えてきた結果がこれだよ
逆に言えばFEなんて、毎回コアな信者が傍目には「何をそんな些細な事で…」って事で争ってるけど、
それでスパロボみたいにファンに見放されて落ちぶれてるわけじゃないし、その差だよ
第3次Zは2OG出てからだろうからまだ先だろうけど今後どうするつもりなんだろうな
2OGをPS3で出すのに(いつ出るかわからんが)3次Zを携帯機とかありえんし
またPSPで出そうものなら25万は切ってくると思うけど
戦国FEとかいいかも
>>814 さあね。内容と売上ってまったく一致しないから。
ぶっちゃけ動画投稿サイトの普及も大きいよ。
戦闘アニメに力を入れてる作品で、そこを動画投稿サイトで流されちゃうと
そりゃもう確実に売上は落ちるんだし。
で、SRPGとしての部分を力を入れればいいのかと言うとそんな簡単な話じゃないんだし。
今の時代にSFCの第3次みたいな、ユニットごとの役割分担が完全に出来ちゃってて
どんなに好きなユニットでも使えない奴は使えないというのを支持してもらえるかというと
ハッキリ言えば無理だよw
ポケモンFEとか
>>814 単に今作で売り上げ上がってもてはやされてるだけで
しばらく前まで低迷してただろうに
つーか最高売り上げ本数はスパロボ最盛期以上のシリーズだぞ
第三次ZはPS3で出す予定で2OGをPS3にしたんだろうけど
この調子だと出せるようになるのいつになるかわからないよな
全部使い回せるPSPでさくっと出すってのは案外ありじゃないか
ダウンロード専売でPSP・VITA両対応なんてのはまさかやらんよな…
>>818 タマゴタイプ同じユニットを♂♀で隣り合わせてるとタマゴが見つかるのか…
>>819 FEは初代と外伝が30万。紋章が70万。聖戦が40万。トラキアが15万。
封印が30万。烈火、聖魔、新暗黒竜、新紋章が25万。蒼炎、暁が15万。
で、今回の覚醒が現時点で30万。
で、スパロボの最高がαの80万で、それ以外は50万前後。
つーか、俺自身FE信者だけど、正直今回はたまたま売れたようなもんだと思ってるんで、
良い物を作ったから売れた売れたと騒いでるにわかというか、煽り屋はハッキリ言えばウザいw
来週どうなるかわからんが1年程度で発売の前後編で同一ハードの破界→再世で
40万→32万と2割減もしてるのに内容は関係ないとかお花畑もいい所だろ
5人買ったら1人は次買わないんだぞ
>>809 むしろ一介の学生=プレイヤーの分身が巻き込まれるタイプの話は
案外スパロボみたいなクロスオーバー物のがいいんでは
現実世界とリンクってSFロボ物と相性がいいと思う
東京上空みたいな
>>824 続編というか、前編、後編構成は売上が落ちるのが普通だよ。
>>826 タイトルでモロに前後編って掲げて、一年で2割近く売上落とすシリーズ物なんて他にあるか?
ファミコン時代とかの新シリーズ乱立してた頃ならいざ知らず、20周年のシリーズとして定着した今の時代に
次元獣とテロリストでひたすら水増ししていた破界編は、あれだけユーザー減るのも納得の内容だったと思うんだが
>>827 だからそれこそ動画サイトの普及ってのも大きいんだし。
ようつべやニコ動が一気に普及しだしたのが、08年頃なんだし。
ついでに言うと、今回のFEって結婚システムが売れた要因の一つになってるだろうけど
逆に言うと次回作で結婚システムは確実に廃止されるんだから、そうなると確実に
売上が落ちるぞw
そうは言うが、両方プレイしてると覚醒が再世篇に勝ってる要素なんてほとんどないわけだが
結婚システムはともかく子供が出来るとライターに負担が云々
てか最終売り上げ出る前から2割減確定みたいに言われてもな
破界篇と違ってDL版も同時配信なのに
ID:evLYRt9H0
↑まさにこう言う奴が擁護してるのが駄目なんだよ、今のスパロボは
スパロボが上手くいかないのは全て業界が悪い・スタッフは悪くない頑張ってる
俺FE信者だけど〜FEが売れてもマグレでどうせ次回作で落ちぶれるはずだから持ち上げるな
逆に言えばこんなスパロボに甘い連中しか買ってなくてあの売上だとも言える
続き物って範囲だと、FEの場合新暗黒竜→新紋章はほとんど変わってないな。
蒼炎→暁は増えてるけどハード普及率の違いか。
封印→烈火は減ってるけど、これはスマブラDX特需が封印に出たと見るのが自然か。
>>829 そもそも前編後編構成のゲーム自体が少ないから。
つーか、そういう事を言い出すと、ファイアーエムブレムは同じ世界観を共有した
封印から烈火で10万も売上を落としてるんだぜw
動画サイトで戦闘アニメ見られるだけで満足されてしまう、ってのは
やっぱりゲーム性を改善させないと駄目なんじゃないかな
動画見たら、むしろこのゲームで遊んでみたいと思わせるようなさ
まぁ、一回ぶっ壊れたほうが良いよねスパロボ
もうすでに戦闘アニメ以外に価値が無いし
スパロボなんて戦闘アニメありきなんだから
ためしに死ぬ覚悟でPS3かwiiUあたりで超絶グラでやってやればいいんじゃない?
売れるかも
単発作品は結構いいバランス取れてるの多いのに
どうして本編はあんなことに
プレイ人数多いから極端なプレイヤーが多く見えるだけなのか
スパロボはロボアニメ自体の人気に引きずられるからしゃーない
>>837 「動画サイトで見られるようになったから売れなくなった」
って言う事自体が、それ以外に売りが無いスパロボが悪いってだけで完結するだけの話だからな
擁護として的外れもいい所、じゃあ動画アップされても売れるように改善しろよって言って終わり
>>837 でも信者はゲーム性求めてないんだろ?
このスレのスパロボファン見てもシステムの話とかほとんどしてないし
毎回兵種バランスや難易度で信者が大喧嘩してるFEとはそこが違うよな
>>840 いや単発は総じてバランス悪いだろ
評判のいいWも戦闘自体は簡単すぎてSRPGの体をなしてないし
>>842 だからSRPGとしての面白さをユーザーが望んでるのか?って話。
じゃあFEみたいにシビアで、マジンガーとかスーパーロボットがまったく活躍できない
F完結編みたいなバランスをもう一度求めてるのか?って話になるんだし。
それともスクコマみたいなRTSとしてシステムを一新するか?
ID:lFEu1KGy0さんの言うことも一理はあるけど
逆にID:lFEu1KGy0さんはFE愛が強すぎるというか
ピークのSFC時代と比べて低迷期が長かったことについての評価が甘すぎじゃん
30万超えがGBAの封印以来とか低迷期が長すぎだろ
いつもなら真っ先に「SRPGが下火だから」って言う所を、
今回はFEに負けてそれが言えないから擁護する奴も苦しいわな
つうか、
>>830は結婚システムさえ次回作無ければFEは売れなくなるとか勝手に決め付けてるけど、
そんな一面だけでFEが勝ったなんて単純な話じゃないだろ今回
ハッキリ言ってほぼ全ての面でボロ負けだよ、しかも負けてる部分の多くはスパロボ自身の自爆による物
>>846 ID:lFEu1KGy0はFEをほとんどプレイしてないと思う。
あくまでも今回は売れたから擦り寄って煽ってるだけにしか見えないし。
>>845 貴方の言い分だと動画サイト潰せばいいと思うよ
>>848 勝手に決め付けるなよ、FEなんてFCから全部やってるわ、更に言えばスパロボも
その両者を比べた上で今のスパロボがここまで落ちぶれたのは相応の理由があると言ってる
キングオブマンネリなんだよね
スーパーロボットの中でもこういう特性があるからこう使う
とかいうのが一切無いしな
各作品の皮を被ったテンプレ巨大ロボばっかなのがな
ぶっちゃけFE信者の立場からするとFEを持ち出して
スパロボを貶める必要って特に無いしな
お互いにパイを取り合ってるわけでもないし
>>849 SCEに泣きついて外部出力の不許可機能を作ってもらうとか
コピー制御信号を同時に出してもらうようにするとかでもいいかも
>>849 今はもうニコニコ動画の力が強すぎて、そんなに簡単に出来るような話じゃないよ。
スパロボの親みたいな存在のアニメ業界がそっちに擦り寄ってきちゃってるんだし。
片っ端から監視して消していくってのも、じゃあその人員は何処から用意するんだって話になるし
寺田自身は「コンテンツを生み出す業界にいる以上、動画投稿サイトを見るわけにはいかない」
と個人的には否定してるね。
弟子の森住とかはわりと平気で見てるけど。つーかあいつ自身、2chとかも普通に見てるけどなw
>>844 1ターンクリアがどうこうって話は単発スレじゃあまり見かけないように思う
システム的にそういう極端プレイが求められてないだけかもしれないけどさ
スパロボはキャラゲー面をもうちょっと大事にすべきじゃないかと思う
真に求められてるのはシナリオデモや援護セリフなんかの作品超えたかけあいなんじゃないか
垂れ流し原作再現や内輪オリが叩かれるのもそこに他作品が入れないからだろ
>>852 まぁ売り上げが伸びたんで体よく叩きの材料にされてる感じだしな
FEファンにとっては迷惑な限りだろう
>>853 わかるけど、あれパイロットが変わったからってどうすんの?
次の戦いは接近攻撃の敵が多いから無限拳だすか!なんて考える価値がある?
>>850 その割には過去作のことを何にも知らなさすぎるんだよw
>>856 いや今回とかOOとWとギアスあたりがメインシナリオで絡みまくってたんだけど
>>858 アクエリオンはエレメントシステムを上手く使えば無双が出来るほど強力。
難易度が全体的に下がった第2次Zはあまり意識しなくても良いけど、
若干難しめだったZでは上手く使えばかなり強力なユニットに慣れてたし
>>859 そういうお前は「◯◯の事情があるから売れないのは仕方ない」って連呼してるだけじゃん
ただそれっぽい理由を羅列して、否定的な意見には何一つ耳を貸さない
じゃあお前みたいな奴に聞きたいけどさ、現状のままでスパロボが何の手を打たずに
「動画サイトが悪い〜」だの何だの言いながらシリーズ続けていけると思ってるわけ?
かつてのハーフミリオン常連とまでは行かなくても、安定的にソフト出せるシリーズとして踏みとどまれると思ってるわけ?
>>855 このスレでも今後のスパロボについて
シナリオのさじ加減、クロスオーバー部分
HD2Dの作業量の限界→3D化の是非
新規作品が弱くなってきたがどうするのか
戦闘システム・小隊制の是非 等々
と色々語ってきたけど貴方の擁護はSRPG強化はファンが望んでいない→動画サイトは潰せない
じゃあスパロボはこのままでいいんだ!って事でいいのかな
あなたのレスは否定意見を否定しに来たとしか見えないし
上手く使えば強力っても、原作を熟知した運用をすると強いわけじゃあないってのが
結局ユニットの没個性化になってるような気がするが
シナリオが良くても多分売り上げには影響しないと思うよ
ただシナリオが悪いと売り上げには影響する
ようするにマイナスかゼロかであって、プラス要素ではないんだよシナリオは
良くて当たり前みたいな感じ
>>862 それを考えるのは俺じゃなくてスタッフだし、いっちゃなんだがこんな所でお前が愚痴ってるような
ネット上の素人の戯言なんてスタッフも百も承知なんだしw
素人の思いつく「良いアイデア」なんて99%は会議で出てるんだぜw
スパロボに限った話じゃないけど。
シリーズが終了すれば自分たちのおまんまや関連部署も大打撃を受けるんだから
何かしら対策はちゃんと考えてるだろうよ。
一応言っとくけどさー、スパロボであんまりにも簡単すぎる無双ってのは否定的で、
だからこそ連続ターゲット補正システムとか、全てのユニットに無消費武器を削除したりとか
やってるんだけど、これがユーザーから不評という時点で
スパロボにSRPGとしての面白さを求めてる奴がどれだけいるか分かるもんだろうに
>>864 そりゃ何周もして前機フル強化したらそうもなるだろうが
1週目は各ユニットの特性を把握した伸ばし方でだいぶ効率変わるぞ
>>866 あんたはいったい誰視点でスパロボを見てるんだ?w
>>860 今回の売上低下はZ〜破界の悪評が響いたもんだろう?
再世が良くても再世の売り上げへの影響はほとんどないよ
シナリオの悪評判は次以降に響く
再世は好評のようだから次の単発でKみたいなことやらかさなきゃ
逃げた客も多少は戻ってくるかもしれないが
Wなんかめちゃくちゃ簡単だけど評価されてる
結局面白かったかどうかはシナリオでしょ
ゲーム的なところはテンポがよければ別にいいのでは?
>>868 ファンとしてみてるよ。
ファンとしては出されて物を食うか、気に食わないなら食わないかのどっちかしかないんだし、
ゲハで言うのもなんだが、気に食わないものを出されたからどうやったら
「俺が」気に入るものを出してくれるのかを考えるなんてハッキリいえば無駄だろw
そりゃ戦闘アニメの手間とかもあって単純比較は出来ないだろうけど、
お祭りゲーとしてあれだけ売れてた頃のスパロボは、他のキャラゲーからしたら徒労だと思える事を真面目にやってたってのが、
他のキャラゲーより一段上の地位を築けてた理由だと思うんだよ
今はすっかりお祭り感とか、無駄な事を一生懸命盛り上げるってシリーズの熱は感じなくなった
「ギアスの脇役メカがいるのにグレンがアークで終わりで武装扱いなんて〜」
って本スレで信者同士が喧嘩するスパロボなんて見たくなかったよ、余ったパンの耳奪い合ってるみたいで
あとスパロボって物凄い価格暴落するよね
発売から2〜3ヶ月もすれば1980円くらいになってる
これじゃ発売日に買うの馬鹿らしくなるって奴が一杯いても仕方ない
でもそれは別に小売りが悪いわけじゃなくて、クリアしたら即売っぱらわれるような安易な作りなのがいけないだけだから
売られないようなもん作れ
>>869 俺は原作垂れ流しで他作品が絡まないって部分を否定しただけなんだが
>>871 「製作者の立場を擁護する奴」の事を「ファン」とは言わないだろ
お前はそこを大きく勘違いしてる、だから誰の視点で物言ってるんだってなる
>>866 スパロボの路線変更できないレベルになるまでほったらかしてた連中には
今後何の期待も出来ないんだよね
>>874 その段は別に最新作に限った話じゃなくて
よく出る叩かれ要素を挙げただけのつもりだったんだが
>>872 その手の信者同士の争いは風物詩なんで今回に限ったことじゃない
毎回不遇な扱いの作品はなにかしらいるんだからな
てかグレンラガンは信者が贅沢過ぎるだけだ
>>873 結局発売日に買って(もしくはフラゲして)クリアしたら即売りするスタイルの奴がほとんどってことだよな
DL併売を言い訳にしてる奴がいかにスパロボを分かってないかがまる分かりだわ
>>875 動画サイトのせいだけど潰せない くやしいビクンビクン
スパロボにゲーム性不要、お前ら素人の意見は無駄無駄ァ
って人だからかまわない方がいいんじゃね
再生編のできが良くても前作で離れた人はプレイしないからなぁ
かといって再生編だけやるなんてひとは稀だろうし
とりあえず寺田を切らない事には何も始まらないと思うわ
擁護の人は寺田の人脈とかがないと製作が成り立たないみたいな擁護するんだろうけど
一か八かの賭けに出るか、緩やかに死ぬかの違いでしかないよ
どうせ死ぬんなら勝負して死んでくれた方が印象はマシ
>>866 そもそも今このスレにいる人ってそうやってシリーズのファンの顔色を窺っているスパロボと
今回大胆に切り口を変えてみたFEとの比較すればこそ、ってことじゃないの?
ほとんどスパロボの話しかしてない気もするけど
他のゲームでたとえるならWCCFの現実のサッカーではありえないフォメを修正できない(多少はしてるんだろうけど)のに
似てるよね今のスパロボって
>>877 それは叩く奴が最近のスパロボを知らないで適当言ってるだけだ
内容の是非はともかく作品間を超えた絡み自体は最近はかなり頑張ってるからな
叩くことだけが目的じゃないなら「よく出る叩かれ要素」とかじゃなくて
自分の手で確かめた要素だけを挙げるべきだよ
>>866 ゲームのことを分かってない云々言われたから反論するけど、
連続ターゲットが不評なのは、スーパーとリアルの長所・短所を際立たせるわけじゃなくて
ただ単にリアル系の運用の足を引っ張るシステムを加えただけでゲームバランスが良くなってないからでしょ
集中かけたリアル系突っ込ませたくないなら、鉄壁必中掛けたスーパー系突っ込ませたらダメージの度に装甲削られるとかしないと
「無双出来ないって言ってる奴が文句言ってるに決まってる」ってのがまずお前の妄想じゃないの
FEほど厳密な所までファンが見てないにしても、その辺りは別に無双したい一心で叩いてるわけじゃないと思うわ
スパロボって参戦作品以外の要素は、外からみたら毎回同じに見えるから
最近は良くなったとかいくらファンが言っても、減った人は多分戻ってこないよなあ。
外からみたら変わらないってのは今までのFEにも言えるが。
>>886 だから結局は目玉作品を新規参戦させるのが最大の対策なんだよね
過去作もエヴァや種で売り上げが伸びたように
FE覚醒はプロモーションが良かったと思うよ
スパロボはスパロボがどういうゲームか紹介したことあるんだろうか
>>885 鉄壁だったらHP削られてんじゃないか?
毎回ダメ10にならない程度に硬さ調節すりゃいいんじゃないのか
>>887 Zはそれで売れてないからどうするよって話なのに何を言ってるんだw
>>885 その代わり、スーパー系はEN消費がリアル系と比べて激しく
無双ができないようになってるんだから。
つーかスパロボは基本的に何をやっても叩かれるんだよ。
オリジナルキャラを活躍させるなと叩かれまくったからMXで徹底的に空気にしたら
これも凄い叩かれたんだしw
>>883 けどこのスレにいる一部のスパロボを煽るFEファンらしい人ってスパロボの話はしても
FEの話はあまり具体的な部分までつっこんだ話をしない人が多いじゃん
破界のほうはクリアしたけど再世のほうは42話でやる気が完全に抜けた
>>887 もうその対策が打てないのがつらいな。
00もマクロスFもギアスもグレンラガンも使っちまったからなぁ・・・
エヴァもいつ完結するかわからんし
>>889 Zにエヴァや種以上の求心力を持った新規参戦なんていないだろ
>>887 ロクな弾がないけどどうすんの?って話に戻るだけだろうがw
このスレでも何回目だw
>>886 再生編が破壊編に比べてよくなったとか外から見たらよくわからんわ
SRポイント取得の条件とエンブレムシステムくらいしか変化感じないw
スーパー編とリアル編で2種類ゲームだしたら・・・だめかw
>>897 ポケット☆スパロボー
リアル編、スーパー編同時発売!
>>887 最近の大物だとあとは新劇場版のエヴァとユニコーンぐらいしかないもんなぁ
スパロボファンの大部分は参戦作品ファンかアニメファンじゃないの?
俺はゲッター厨だからゲッターが出るやつしか買わなかった。α3を最後に動画見るだけになったけど。
少なくともFEファン層と違って歯ごたえある戦術サイコーなスパロボファンっていないよね。
>>897 一緒にいることに意義があるのに分けたら本末転倒やん
てかシナリオ中の部隊分割自体も嫌がる人結構いるからな
902 :
名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 00:09:38.35 ID:ZzICBgGeO
スパロボってアフィブログみたいなもんだな
>>897 今こそ新のシステムを復活させて地球編宇宙編で話を独立させればいいのではないでしょうか
むしろ日本編とか作って日本の外に出ない話を作れば念願のパトレイバーだって出せるぞ!やったね!
シナリオはきちんと作ってもらうのが絶対条件だがw
>>900 カットインで乳揺れさせるほうが受けるからな。
どうせならパンチラも入れたらどうだろうか
>>888 それを言うならリアル系の無双だって、敵に命中補正がやたら高いユニットを混ぜてリアル系キラーにするとか
そう言う風なバランス調整だって可能だと思うんだけどな、連タゲ導入してシステム側で一律に使いにくくするんじゃなくて
システム側で特定のロボットだけ一方的に不利になるシステム入れて、反発されて「無双プレイヤーが〜」って言うんじゃなくて
それより先に連タゲが無くてもバランス取れてるゲーム作る方が重要じゃないのかと
てかそもそも、ゲームのバランスがよくなりはすれど
アニメが劣化するわけでも無いから、スパロボが叩かれている事で
マイナスメリットなんてファンには無いと思うんだけどな
>>900 とはいうものも歯応えのあるスパロボってマニア評価は高いんですよ
α外伝とかGBAのOG2とかスパロボAPとかね
α外伝はシナリオもよくSRPGとしても歯応えがあったのでマニア人気が高い感じ。
>>903 日本の外に出ないというとNEOがそんな感じだったっけ
>>901 いや、もうリアルにしてもスーパーにしても
新作から旧作までどっちも滅茶苦茶作品数増えて
片方だけでも十分ユニットあるからね
まあ唯の妄想だよ
てか未だにスーパーとかリアルとかいってる奴何なの?
もはや2つに分類できる時代じゃなくなったのに
>>826 SS スーパーロボット大戦F 1997/09/25 464,168
SS スーパーロボット大戦F 完結編 1998/04/23 514,089
アニメと比べてCEROの規制が強いのがネックになってるよな。
マジで原作再現するとZどころか発禁レベルの連中もいるしw
無双できるのは長所なのか短所なのか
>>907 俺もα外伝好きだから分かるけど、戦術システムや敵の強さが凝っているのを喜ぶのはスパロボファンの中でも少数派なんだよねぇ
NEOとかもっと評価されても良い出来なんだけどなあ
そろそろまとめておいた方がいいのかな
「スパロボはもう取り入れるメジャー作品も底をついたし、新しい要素とかあり得ないけど
それがファンの要望だから仕方ないよね!明日スパロボが消えてなくなるわけないしまぁ別にこれでもいいのかな」
こんな感じでどうでしょう
>>913 好きなユニットで無双できるのがいいバランスとすると
シビアな調整にするのはむしろバランス崩壊ってことにもなるな
>>911 極稀な例を持ってこられてもな、別にZを擁護するつもりはないが
>>913 それは短所であり長所としか言いようがない
ただ単に難易度を下げるだけでも、ヌルくするための調整をしっかりするのと、
万能の無双ユニットだらけにしてバランス調整もクソもないぜー、って言うのは全然別物だと思うだけどなぁ
インパクトやってる時は敵が固過ぎ・モッサリ動作過ぎって言うので凄い苦痛だったんだけど、
その次のMXはただひたすらヌルいばっかりで、あれだけ苦痛だと思ってたインパクトよりも楽しめなかった事があったよ
>>915 まぁ製作側も売り上げよりも付いてくるファンの方を向いてるしな
でなきゃ新規お断りでファンサービス特化のOGアニメなんて作るわけがない
思えばWってよくあんなに売れたよな
参戦作品は歴代から見ても求心力低いだろ
>>916 最初は改造不可とかの方が面白いかもしれないな
各作品のメカニックが出てくるたびに1目盛りアップしたりw
てか寺田もOGに関しては、人気なくなりつつあるの理解はしてるんじゃねぇの?
>>915 開発陣がそう思ってそうなのが救えねえ話だ
OG2も前作より売上落ちてしまうんだろうか
>>919 そういう方面へOGが手を広げた結果が昨今の迷走の元凶なのが大問題だよ
>>922 とりあえずOGは根強く支えてくれた人に対して唾を吐くのをやめることから始めないとな
926 :
名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 00:26:38.53 ID:CxemSBfD0
>>913 好きなキャラで大暴れしたいという願望を叶えてくれる点では長所と言えるな
>>924 大体いつ出るんだよって話
何が原因なのかもさっぱりだし
928 :
名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 00:28:16.02 ID:CxemSBfD0
>>920 口コミで売れた部分もあるだろうね
Wは本当に面白かった
>>925 俺が今1番期待してるのはOGだから変わってもらっても困るけどな
OG以上に好きになれるロボアニメが出たら考えも変わるかもしれんが
>>927 いいかげんブルーレイボックスだけでも先に出して欲しいもんだけどな
そっちの方が足引っ張ってるのかもしれんが
スパ厨の自分の知らない作品をマイナー連呼するのは何とかならんのか
第2次Zの参戦作品だって十年も経てばどマイナーだっていうのに
>>927 もう半年くらいはたってるよね?
さすがにそろそろ説明くらいしねぇとダメだよな
また寺田が見苦しい言い訳してアンチが増えると思うと胸圧だわ
>>930 アニメ本スレに乗り込んでわけわからないこと喚かれるよりはロボゲにこもってるだけマシだよ
>>924 しかしOG2やって今更第二次というのはなんか変な感じだしこんがらがるのう…
まぁOG外伝の数字は超えられないと思う
スパロボってまず第一にキャラゲーだからフットワーク軽くはいかないし
さらにユーザーにいろいろこうでなければ糞って考え持たせ過ぎちゃった感じ
多分色々なしがらみでしばらく止めるのも難しそうだし
上手にコスト抑えつつ20万売る形を目指したほうが健全なんじゃないだろか
…そのための3Dなんだと思うんだけど
α以降ずっと保ってきた発売ペースが狂ったのがOGSが一年以上延期した時からだし、
OG中心で動かそうとしてシリーズ全体がグダグダになってると言う印象は否めない
第二次OGなんて延期する前から色んな店員ブログで予約閑古鳥だって言われてたし、コングポイントも低いし、
PS3で長時間開発してペイ出来るほど売れるのかね
つうかOG関連は平気で半年とか一年とか延期して、その内情はダンマリとかで印象悪い
>>928 Wはマジでよかった
あの主人公一家は単体でもアニメ作れそう
どっちもあんま売れてないね
>>934 それはオリジナルのOG1・OG2はなかったことにするためとしか思えない
この点だけとってもファンを馬鹿にしてるとしか思えんよ
>>936 というか、スパロボオリジナルは「単体でアニメを作れる!」ぐらいの強さを見せつつも、
更にその上で参戦作品、言えば「お客様」のキャラクター性を引き出すのが仕事だわな
OGは、なんか据置に移って以来本格的におかしくなった
ペース守らないし、そもそも外伝部分は最初から漬ける予定だったのが別売になったし
昔のオリキャラオリメカには光るものがあったけど最近のはなんというか・・・
内製チームが本編シリーズの手が空いてる時に片手間でチョイチョイ作って不定期で出して、
何作か溜まった所で据え置きのラインを間借りしてリメイク、ってのが結局最適解だった気がするなぁOGは
据え置きのラインを一個専有、元の作品を無かった事扱いにして、更には「第二次」、版権シリーズがPSPで分割商法なのにPS3新作
OG売れれば版権料掛からずに自分の好きな物が作れるって欲が出ちゃったのかも知れないけど、OGS以降のOGを中心にしようと言う暴走っぷりはなぁ…
ミストさんがOGに参戦する日はくるのか
アニメアニメ!って追いかけていった結果、
アニメ作るのが大変になって、逆に商品の量を減らす羽目になる、っていう
完全な自分で首絞め照る状態に陥っちゃったパターンでもあるな
分割商法なのにフルプライスってのが一番客舐めてるよな、二次Zは
945 :
名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 00:49:15.07 ID:oqUOO+v1O
4万もするBDボックス同梱版の予約を取っておいて、理由を曖昧にして半年以上延期して未だ発売日未定とかメーカーとしてどうなの?て感じ
ソフト一本ならともかく4万のBDボックスの予約が宙ぶらりんって、4万って大金ですよ
増えるどころかジワジワ減り続けてるコングポイントがリアル過ぎるわ
フルプライスっていうか、普通のフルより高くね?
第2次Zも参戦作品が発表された時
どうやってブリタニア日本征服するんだよwとか
オイオイ月関連どう辻褄合わせるんだよwとか
第一話は「マジンが生まれた日」でギアスとマジンガーZ同時出場は確定だなとか
いろいろ議論されたが・・・
まさか月も日本も2つありましたとか笑うしかない解決方法を取るとは・・・
OGがPS3で版権本編をPSPってのはOGを売り込みたいとか暴走とかではなくて
PS3新作で版権料見込むとどうにも言い訳きかない大赤字になると判断したからじゃないか
版権スパロボに合わせて他社がアニメのBOX展開等やってたりする昨今だし
延期になった際のお詫び行脚も社内で済むだけマシだろう
…本気で出す気あるのかねえ
>>947 それぐらいはアリだと思うんだけどね
でも、ぶっちゃけ日本は二つに分けた意味がなかったけど
>>948 予約が集まらなかったからとりあえず延期にしたってのはマジなような気がするよ
OGがPS3・VITAとマルチになる展開あると思います、バンナムはPSW大好きだしねw
>>950 ああ、そういう可能性もあるか
でも、引っ込めておいてどうするの?って状態だけどな
>>934 ただでさえ制作費が高そうなPS3販売なのにスパロボの中でも売れてない
OG外伝より売れないとか最悪じゃないか
そんなことになったら据え置き機で二度と発売しなくなるぞ
>>950 とはいえBDBOX版は早々に予約終了してたから
まったく駄目だったわけでもないと思うんだけどな
>>953 それで2次OGやゴミ屑のOGS・OG外伝をなかったことにしてOG3作ってくれるならそれでいいけどな
実際はOG自体完全終了って結果になりそうだが
>>907 α外伝はガッツや底力持ちの無双ゲーだし、OG2は発売当時フルボッコに叩かれまくってたよ
OG2はアクセル関連とか本当に異常に叩かれてたし、難易度も精神回復持ってないと
話にならないゲームバランスとか、結局終盤のボスはタコ殴りとか無茶苦茶叩かれてて
マニア評価が高いって見たことないけどなー
いっそVita専用で出して責任押し付けちまった方が楽なんじゃないかとか考えちまった
ここはゲハだから言うけどサードは任天堂のせいにはするけどSCEのせいには絶対しないよね
後、スパロボAPも発売当時はかなり叩かれてたと思う。
連続ターゲット補正とか乱数保存があまり受け入れられなかったし、
普通に戦うだけだと命中率60%とかザラってのが結構反感買ってた。
OG2はシナリオが本当に叩かれて、ダイゼンガーとか無茶苦茶叩かれたし
千住がクソシナリオライター認定された作品だろ、あれw
中盤までずっと敗戦続きというか、大ボスを撃退できない事がずっと続くから
フラストレーションがたまりっぱなしって叩かれてたし、
改造をちょっと間違えると、熟練度が取れなくなりかねない部分も叩かれたし
GBA版OG2のアクセルはなぁ、ベーオウルフベーウルフうぜぇよと何度思ったか
わけわからん理由でキョウスケに喧嘩吹っかけてるようにしか見えなかったもん
OGSで次元転移の詳細が書き足されてやっと理解できた
アニメ版のは、ベーオウルフ倒して逃げ切ったと思ったら目の前に、ってのはわかりやすかったねえ
実はSLGとしての難しさなんて求めてないというのがノイジーマイノリティだった可能性もあるんじゃないだろうか
個人的に両作品に求めているのは、
FEはシミュレーション部分。基本的にしっかりしてる。よって安心して遊べる。
覚醒はこれに加えて間口広くてよい。
スパロボはシナリオ。いろんな作品が入り乱れてのお祭りが魅力。質は作品
ごとにばらばら。KとZ以降は評判待ち。今後は質を上げ安定してほしい。
これに加え新規を入れるなにかが必要。αで復権の力となった戦闘アニメは売
りとしてはお荷物化している。力を入れても強いアピールにならず、かと言って
手を抜けばマイナス。対費用効果が低い。
>>963 それは無いと思う
スパロボは、どこまでいってもアニメ供宴ゲーだから、
「ユニットごとの役割を果たさないと」とか「ゴミユニットが出てしまう」は望まれない
実際、スパロボLで強化パーツ排除して、
ユニット固有機能ゲーにしたら、反発受けたわけだしね
スパロボは外見とか設定的に強烈なメカやキャラが多いのにゲームのユニットとして性能で個性をつけきれてないんだよな
キャラ別のエースボーナスなんかで試行錯誤してるようには見えるが
もうSFC時代のシステムに建て増しするのは限界なんじゃねえの
>>935 延期したスパロボは例外なく追加ディスク系出してきた歴史があるので
OGも半年くらいで第2次OG外伝か第2次OGスペシャルディスクが出るよw
>>960 なんつーか、GBA版のOG2は「スパロボ」やってる感じじゃなくて
千住の考えた同人アニメを延々見せられてるような感じになったなぁ
脚本の押し付けが酷い上にベーオウルフだの楽屋ネタだの内容も色々アレだし
OGSでの「無かった事扱い」も勿論酷いが、そもそもOG2の段階で無かった事にしなきゃいけないシナリオにすんなと
普段のスパロボなら敵のボスが出てきて、味方で協力して倒す所を
OG2は「あいつの相手は俺がやるぜ!」っつって勝手にタイマン状態になって、
しかも戦いが始まったと思ったら勝手にイベント戦闘で大ピンチになって「返事をして◯◯!」
千住よ、お前、MXから数えて「返事をして◯◯!」の展開何回やったよ、コピペし過ぎだっての
>>965 えっ、そうなのかキャラ毎のボーナスがW-ユニットの戦術に生かされて
すきだったのに不評なのか。これを利用して無改造しばりでちょうど良い
難易度だったL。
あまり大きな人の声は聴かない方がいいと思うなFEもスパロボも。
ていうか難易度設定は変動性じゃなくて最初に決めさせて、自分で設定変更可にすりゃいいのにね
最近の例だと世界樹4みたいに
あと、山場のボスでは何機か落ちても仕方ないくらいならわりと受け入れられると思うんだよね
あ、もちろんそのためには修理無料はデフォで
Lのシステムって不評なのか?
>>965 Lのは強化パーツを廃止してそのまんまPUボーナスにしたのが不味かったと思うよ
強化パーツとは別にちょっとお得とかその程度ならまだ違ったんだろうけど
結局ミノフスキークラフトと防塵装置の代わりのユニットの取り合いになるし、
ゴーダンナーとかの地形適性ショボい連中は組む相手の選択肢が極端に限られるし、
ブースター無いせいで周回すんのがダルくてダルくて
俺もLはけっこういい落しどころだと思ったけどな
小隊編成ほど煩雑じゃなく弱小ユニットにも使う価値
R以降の任天堂携帯機は全ルート・隠しを見つけて何周もするくらい何度もやり直したけど、
Lだけは二週目にwiki見ながら宗美さん仲間にした所で投げたわ
強化パーツ無しとかコンボ弱体化にしてもそうだし、何回もやってるととにかくダレる
そして何十周しようがそのダルさが解消されないシステムだし
味方20機・敵20機で固まって泥仕合の繰り返し
それも不満だったけどLで一番クソだと思ったのは
ボスクラスの敵をトドメ演出有りの武器でトドメさしても通常のアニメーション表示になること
くだらねえ整合性なんかどうでもいいから爽快感重視しろよタコ助
>>973 俺もそう思った。バリア持ち+マジン系とかユニットに合わせて
戦術が練れてよかった。弱くても宇宙A持ちは宇宙で大活躍だったし。
スパロボはもうちょっとシステムを洗練させないとな
長年かけて積み重ね続けてきたせいでいい加減野暮ったくなってる
ついでに覚醒の海賊リストラ&海マップ減少は許さない
いるだけゲッター3と同じぐらいに許さない
無双だ無双だ言われるけど、
無双の何が悪いんだ?って話で。
そこまで1機に入れあげるまでの犠牲と努力は無視か?
やっぱスパロボに戦術性なんて求められてないんじゃ?
>>970 シナリオを楽しむ低難度モードと戦略を楽しむ高難度モードをいれるか。
UI周りはWで完璧に近いほど完成されてたのにどうしてKで劣化させたのかなあ
>>975 「その戦闘では死亡せずに撤退する敵キャラにはトドメ演出が出ない」
って言うのなら百歩譲ってまだ分からなくもないが、ただ単に顔ありかどうかで判断してるだけって言うね…
あのシステム考えた奴は本気でアホだと思う、売りの戦闘アニメをシステム側で殺してどうすんの
せっかくトドメ演出とか一枚絵の演出なんて第二次Zより良いのも多いくらいなのに、
6機も出撃枠使ってゴースト相手にファイナルフェイズやってる自分がアホらしくなった
>>977 新のゲッター3で良ければNEOやるといいよ
武装追加されるまでゲッター1の出番が無いくらい普通にボスキラーと化してる
あとゴーショーグンファンもオススメ
歴代最強の地位をくれてやってもいいくらい
>>978 Lとか、Z・第二次Zの熟練度取ろうとした場合なんかが特にそうだけど、
無双ゲーだから云々言ってるけど、無個性の敵味方でグチャグチャになって乱戦って、
果たしてそれが無双よりも上等なプレイなのか?ってのは思うなぁ
「無双させない」事ばかり考えていてそれが目的になっちゃってると言うか
FEでいうルナティックか
・全滅プレイ不可
・中断セーブ不可
・敵が常に必中
・改造縛り付き&費用うp
・クリア後の見返り→「サンキューフォープレイング!な一枚絵」
これぐらいなら、いいんじゃないか?
FE覚醒のチェンジプルプで育てたい放題とか
スパロボZのSP回復とかSPゲット、連続行動、再攻撃等の強スキルつけ放題とか
自由度高いのはいいかもしれんが、なんでも出来過ぎて個人的につまんね。
うめ
スパロボと対立しないのにな
版権キャラゲーで散々糞DLC出してるバンナムのせいだろ、ぶっちゃけ
>>968 ただちょっと面白いのが、OG2はスタッフロールは千住の名前しかないんだが
寺田インタビューを見てるとダイゼンガーのシナリオは寺田が書いたみたいなんで、
スタッフロールを鵜呑みにしない、もしくは千住はゴーストライターという可能性も
あったりはするんだよねw
OG2のAやインパクトの部分はライターだった森住が直接手掛けているしな
クロスオーバーを超えて融合したのは流石原作者と感心したが
評判の悪かったプロローグをGBAOG2、PS2OGS、ドラマCD、で修正しまくった
991 :
清水様と陣内様のためにとっととアドセンスクリックしろよカスが!:2012/05/05(土) 07:41:56.20 ID:9SSADtl30
うめうめ
ウメ
993 :
名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 07:48:22.68 ID:vtx6yVLz0
ゴキブリ大敗北www
俺は○○信者だがのせいで対立厨にしかみえん
まぁそうなんだろうが
995 :
名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 08:21:38.89 ID:vtx6yVLz0
ゴキブリFEやりたいの?ん?ん?wwwww
ん?ww
>>990 森住はOG2にはノータッチとmixiで明言してる。
OGsのシナリオ追加部分とかアクセルの性格改変にチェックとして関わってるんだけど、
そこをAPの小冊誌でボヤけて書いてたから、混乱されてる。
997 :
清水様と陣内様のためにとっととアドセンスクリックしろよカスが!:2012/05/05(土) 08:39:50.09 ID:9SSADtl30
ばんばんうめるぞー
998 :
名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 08:45:50.75 ID:QbdbT4cW0
人参
うめ
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1001 :
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