1 :
名無しさん必死だな:
さすがサード殺しの任天堂
2 :
はちま:2012/04/26(木) 00:10:17.40 ID:Lts3wAIp0
じゃあ品切れってなんだったんだよ
3 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 00:11:43.16 ID:VCjXZuZa0
どう見ても 爆売れです
4 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 00:12:05.49 ID:tu3lIaPN0
サード完全新規の売り上げ対決で良い?
5 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 00:12:11.36 ID:huiI/Qys0
流石サード殺しですね。
DS 名探偵コナン 過去からの前奏曲 (プレリュード) 8,312
PSP 名探偵コナン 過去からの前奏曲 (プレリュード)4,037
6 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 00:12:42.06 ID:MFCpV3tP0
本気で言ってんのか?
7 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 00:13:32.54 ID:1QN8B59mP
VitaよりもPSPよりも売れてるってのに
8 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 00:13:34.93 ID:mu3Sdpbp0
出荷3万とかか?
9 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 00:13:34.82 ID:TvzA800i0
これ1万行かないと思ってたわ
こんだけ売れりゃ社員バンザイだろ
鉄平用スレにしばらくお付き合いください
11 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 00:14:12.47 ID:EdphBXXw0
最初19万うれたのかとおもってびびった
>>1 完全新規を何だと思ってんの?
CMなんか見た事ねぇしw
なんかあり得ないくらいCM流しまくった
バイナリードメインとクロヒョウ2は散々な結果でしたけどね!
コープリとFEは買ったけどナノアサルト見送っちゃったんだよなあ
もう何でもありやな、ゴキ君。
ガーヒーの後継作として期待を裏切られた身としては
まあこんなもんなんじゃない?って感じ清水
出来も微妙なんでじわ売れも期待できないだろうし
(というかしてほしくない)てっぺいくん
17 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 00:16:08.00 ID:EdphBXXw0
いや三万くらいいくのかと思ってたけどきつかったのかっておもったが
センチメンタルなんtにゃらとかってギャルゲーが昔二万いかないと赤字みたいな記事見たんだけど
それより作りこみやってそうなコレで二万以下ないのは厳しいのでは
累計なら3万は行くだろうよ
まぁやってみての感想は2000円くらい高いかなってのが正直なところ
全体的に荒っぽいやね、もったいない
VITAにこれより売れたゲームがどんだけあるんや・・・
21 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 00:18:31.41 ID:mlgOg6/U0
コープリってアガツマの初コアゲーだぞ
22 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 00:19:05.01 ID:xBYd+Tb50
VITAじゃ数字すら出なかっただろw
23 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 00:19:18.66 ID:4akmXYNm0
ニコニコで公式実況()した甲斐はあったのかなw
24 :
←アドセンスクリックおねがいします→:2012/04/26(木) 00:19:57.81 ID:k7NKl3m30
2位で爆死って言うのも可哀想だよな
新規の無名のアクションが初週で2万は凄いだろ
消化率みないとなんとも。
まあこんくらいだろうなと思う。
ぶっちゃけパッと見で遊ぶ分にはカグラより面白さが分かりにくい。
この数字は大成功だぞ?企画の内容も関係なしか?
30 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 00:20:47.58 ID:EdphBXXw0
カグラは軽快だから結構初見でも楽しいんだよな
消化率いくつなんだろうな?
つーかこれどこに売ってんの?
近所で見たことないんだけど
2位だしなあ、爆死でもないだろ
35 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 00:22:38.74 ID:4VJ+NNN20
ファーストは売れるんだがなぁ
完全にFEに潰されたな
任天堂は容赦ないなw
オンはどうなんだ?人いる?繋がる??
さすがにFEにぶつかったのは痛かった
品切れどころか入荷してるのかわからんな
そらそうだ
マイナーメーカー+新規タイトルだとこんなもん
>>17 いや……
ジャニーは開発期間が異様に長かったし宣伝費も半端なく使ってたから比較しても…
42 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 00:25:11.67 ID:HMqL0zO90
ゴキブリはルミネス買ったの?
>>29 コープリ作った当時のガーヒー製作スタッフ自身に(といっても脱トレジャーの2人だが)しみず
ものの見事に落胆させられましたがなにか?てっぺい
発売までのwktkを返せといいたいわ
>>37 若干過疎り始めたんで
買う気があるなら一刻も早く買ってくることをオススメします
オフ専なら止めておいた方がいいけどね
44 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 00:25:43.64 ID:EdphBXXw0
爆死うんぬんのまえに
一位と差がありすぎて
漫画の世界の世界ランクみたいになってるのが受ける
45 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 00:26:29.70 ID:J12v3+II0
閃乱カグラで損益分岐点が1万5000本
たぶん同じくらいだろうし、十分だろう
イオンちゃんのハードルが上がっていくな
週販2位がこの数と言うのは景気の悪い話ではある
まぁ妥当と言うか売れすぎの部類だと思う
次が勝負だと思うので気を引き閉めてほしい
49 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 00:29:20.41 ID:J/zm2x8zO
カグラよりおもろいよ敵の嫌らしい攻撃好き
>>47 層的に5万はいけそうな気もするけど…無理かな。
51 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 00:29:47.59 ID:NcadMwig0
ゴキブリ惨めwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>46 ソフトの空白期間、値下げなんかの
神風吹きまくってたからな
53 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 00:32:43.94 ID:wnWV8ZY/0
イオンちゃんはPSWでは鉄板といえるパンツゲー、鉄平のステマもバッチリ
これで売れなきゃもうどうしようもないレベル
54 :
jin豚:2012/04/26(木) 00:33:25.20 ID:JLtRBvHV0
VITAだったら40本以上ソフト出てる中で、19500本でも9位に入るなww鉄平
どんだけソフト売れてないんだVITA
面白いけど
クリアしたら2周目はやる気がしないレベル
ファントムブレイカーとシャイニングハーツの開発元
素人は無名メーカーのタイトルを買わないし
玄人は制作実績で見えている地雷を踏むことはない
90年代から脳味噌停止している2万人しか騙せなかった
58 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 00:35:39.59 ID:+4fpD0JM0
>>57 ものの見事にガーヒーの思い出を打ち砕いてもらいましたてっぺいちゃん
やっぱいくらオリジナルガーヒー中核スタッフでもスタジオ最前線と
トレジャーじゃ月とスッポンだったわ清水
めっちゃ売れてるじゃん
大成功だな
61 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 00:38:57.98 ID:S3SesS220
ひどいものだな
あれだけプロモして2万とかw
心霊写真 ラビリンスに続く歴史的大爆死ソフトの誕生である
これはガーヒーの人が関わってるってことで期待してたけど
蓋を開ければ何てことは無いただの凡ゲーだった
つまらなくは無いが面白くも無い
3DS以外だと1万も売れそうにない
新規作と見たらまぁまぁ、ガーヒーの後継作と見たらガッカリ
まぁ次回また頑張りましょうって感じ
開発の能力も高いとはいえないかもしれないが、
それ以上に予算と納期が厳しかった感じかねぇ。
何となく、そんな印象を受ける惜しい仕上がり。
ただ、思ったよりは売れてるので、アガツマが勘違いして、
続編なり作らせてくれるなら、買ってしまうと思う。
ちゃんと宣伝してた?
ネットでもあんまり見てなんだけど
まだ買ってないけど期待しまくって買うとダメみたいな類なんか?
反論があまりないところみると
>>67 ガーヒーの主要スタッフが参加する期待作!と見ちゃアカン
あくまでアガツマエンターテイメントの初のコアゲームと見るべき
期待ちょい越えくらいの出来でしたな
しょうもない仕様くらいは何とかしてもらいたかったが
コードオブプリンセスはもう少し頑張れば良作になれそうだったのにな
>>68 んーワカった。
そのへんのゲームへの楽しみ方はわかってるつもりだ
難しいもんだねゲームってのは
本スレ覗いてみたら本当にガッカリゲーだった時の雰囲気だった
まじか・・・。ドラゴンズクラウンだっけ?
あれの代わりに買おうかと思ってたんだけど、
売れなさすぎだろこれ・・。
COOPの出来とかどうだったんだろうな
もうちょいいくかと思ってたんだが、3DSのターゲット層がようわからん。
VITA19週目(参考値:20位で3,824)
---------------------------------------------------
ルミネス←new!!(圏外)
プロスピ2012(圏外)〜新・王様物語(圏外)
ニコリの数独V 珠玉の12パズル(圏外)
レイマン オリジン(圏外)〜FISH ON NEXT(圏外)
@field(圏外)リトバス(圏外)
FIFA (圏外)スロマニV(圏外)Unit13(圏外)
DAZE(圏外)ラグナロク(圏外)
ニンジャガイデン Σ+(圏外)リアリティーファイター(圏外)
シボウデス(圏外)イノセンス R (圏外)
墨鬼(圏外)みんゴル6(圏外)
ワイプアウト(圏外)真・三國無双 NEXT(圏外)
ロード オブ アポカリプス(圏外)アンチャ地図なき〜(圏外)
ディスガイア3 Return(圏外)リッジレーサー(圏外)
真かまいたちの夜 11人目の〜(圏外)
ドリクラ ZERO P(圏外)塊魂ノ・ビ〜タ(圏外)
忍道2 散華(圏外)パワスマ4(圏外)
ブレイブルーエクステンド(圏外)麻雀格闘倶楽部(圏外)
アスファルト(圏外)ダーククエスト(圏外)
マイケルジャクソン HD(圏外)地獄の軍団(圏外)
F1 2011(圏外)アルティメットマヴカプ3(圏外)
割と面白かったしネットにも対応してるから長く遊べそうじゃね?
俺は姫とゾゾ子クリアして飽きたけど
76 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 00:54:25.89 ID:tAdNgHx70
キヌ!ガーヒー!うおおおおおおおおおおおおおおおおおお
とか言ってた人々は二万だったか
ガーヒーとやらは全く知らない俺なんだが、
ファイナルファイトみたいなのを期待して買えば楽しめるかな?
>>77 オンで4人まで協力できるベルトアクションとして買うならそこそこ楽しめる
対戦モードもあるがランクマの仕様が終わってるのでオススメしない
1クエスト3〜6分くらいで終わるものがほとんどなので(種類自体はそこそこ多い)
いい意味で携帯ゲーム向け(サクサク進む)
悪い意味でボリューム不足
オンは過疎り始めてるんで何回も言うが絶対買う!って予定なら早く購入した方がいい
>>77 ファイナルファイトとは全然違う感じ
GOで横に進むんじゃなくて、一つの戦場が広がっていく感じ
ラインは固定されてるし、投げもないよ。あと道具とか使えない
オンは過疎って2万弱しか売れてないんだし
挙動としてはファイナルファイトよりもD&Dみたいな感じかもしれない
ガーヒーっていうなら
なんか細かい仕様がからみあって微妙にスカっとしないデキになってる。
キャラのレベル制やロックオンで攻撃力が2倍になるシステムのせいで雑魚敵がやや固めに
設定してあるし互いに攻撃がぶつかり合ったらはじかれるのも地味にうざい。
雑魚が死に際に爆弾のようなものを死に土産に置いていったりするのもうざい。
色んな装備品が手に入るようになってるのは収集要素としていい。
ラインをなくして自由に縦移動できるようにして敵のガードや攻撃の相殺を廃止すると
ファイナルファイトやゴールデンアックスに近くなるがぶっちゃけ違うものになってる。
オンは過疎リ始めてるって・・・
発売日からこんなもんだぞ
>>80 発売日からキャラ出し以外はほぼずっとオンにこもってたけど
発売日前後は時間帯関わらず部屋立ってること多いけど
昨日ぐらいから明らかに部屋が減ってきてるのよ
まあお気に入りのキャラレベル99にしてクエスト全クリしたら
人によってはもうええわ、ってなっちゃうんだろうけどね
オンラインも楽しめばとりあえず値段分は回収出たかなって思える出来
それ以下でも以上でもないが、続編あったらまた買うかも
今回色々改善点があるけどそこを直すだけでも良作になれそうなのが勿体無い
がっつり遊ぶタイプじゃないよ
うわ、微妙と言いつつ、暇なときにちょくちょくプレイしてると、
いつの間にかえらくプレイ時間が増えてるタイプのゲーム
即売り厨じゃない限り長く楽しめるよ
87 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 01:08:07.22 ID:J/zm2x8zO
軸移動直後は無防備になるのは気になった
硬い敵は魔法攻撃すればかなり簡単に倒せる
一番の問題点は姫の動きがモッサリしてるから第一印象が悪い
>>84 つうかぶちぶち言ってるワリにはしっかり値段分ぐらいは楽しんでるように見えるがw
ガーヒースタッフってのを前面に押し出しまくって期待感煽りすぎたのが全てだろうなあ
かと思えば販促なんかは初期だけであっという間に息切れするし
89 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 01:09:01.07 ID:wDmtKPe70
じゃあこれ以下のソフトは、全て爆死な
普通に楽しんでる人たちもたくさんいるんだが
それ以上に一部発狂してる人のキレっぷりが半端ない感じ
スタジオ最前線ってどきどきポヤッチオのところか
買った懐古厨の一人だが
正直5桁いかないと思ってたから意外
別に発狂はしてないだろ
「糞つまらねええええええええっ!!!!」とかじゃなく
「うーん・・・残念だね・・・」
こんな感じ
ソ フ ト 売 上 デ ー タ
PS VITA
1位 みんなのGOLF6 93,795
2位 アンチャーテッド 58,213
3位 テイルズオブイノセンスR . 57,838
4位 GRAVITY DAZE . 55,852
5位 ラグナロクオデッセイ . 47,604
6位 真・三國無双 NEXT 45,242
7位 ロードオブアポカリプス . 29,111
8位 魔界戦記ディスガイア3 . . 21,848
9位 プロ野球スピリッツ 19,877
10位 リッジレーサー 18,852
11位 真かまいたちの夜 . 18,761
12位 地獄の軍団 13,152
13位 Unit13 . 8,489
14位 リトルバスターズ! 6,974
15位 新・王様物語 6,526
16位 善人シボウデス 6,133
17位 NINJAGAIDENΣ . 5,480
18位 FIFA 5,090
残り 22本 集計不能(5090本以下)
現実見ようぜGK・・・
いい意味でも悪い意味でもガーヒーというか、ガーヒー以上でも以下でもない。
ただストーリーははっきり言ってダメだな。
パルテナみたいにメタネタ、ネットスラングが大量なんだが、こっちはどうも見てて寒い。
なんかマジメな小説書いた中学生が照れ隠しに寒いギャグを入れてるような、そんな感じ。
くそつまんなくはないけど改善する点は色々あった
改善されれば絶対にいいゲームになる保証もある
というわけで数年後にコープリ2を出せばいい。
その為に 壊さないEDのほう作ったんだろうし
>>88 箸にも棒にもかからんクソゲーでした、終了〜
だったらむしろ楽だったんだがねw
精一杯やってこれなんです!限界なんです!!ってつくりじゃないのが
むずがゆいというかイライラさせるというか
オリジナルスタッフ(内2名)が作ってこれかい!っていうのもまた(ry
修造じゃないけど「こんなレベルで妥協すんなよ!もっとやるべきところはたくさんあるだろ!」
みたいな
まあ過剰に期待しすぎてた面があるのは認めざるを得ないな
でもガーヒーやブリーチDSって自分にとってはそれだけのタイトルだったんやぜ・・・
今までリゾード、デスティニーリンクス、アイテムゲッターみたいな
無名の新作はそれなりに買ってきた俺からすると
正直かなり売れたなーって印象だ
その売れた分がガーヒー補正ってやつなんだろうな
やっぱりゲームはチームで作るものだし数人の名作に携わった人がいるからってまた名作ができるとはかぎらないということですね
>>99 うむ。
今回、身をもってその現実を噛み締めましたわ・・・
このゲームはラストストーリーに似た感覚だね
もうちょっとここが良ければとか、ボリュームがいまいちだとか、このシナリオはどうかと思うよとか
というわけで続編に期待したいからみんな買ってくれよ
>>93 その両パターンあるけど、どっちもすごくネチっこいのが共通
ゲーム自体は堅実な出来なんだよ。
ただ、今ガーヒーそのまんまの内容やって面白いかってこと。
プロデューサーかディレクターに問題がある気がするな。
「とりあえずガーヒー作るわ」で終わってるというか。
言いたいことは色々とあるが個人的にはプレイ時間が20時間を超えたから値段分は十分楽しめてるよ
すっげー浮いてるなw
発売日に存在知ったな俺は
ガーヒー系だってのをもっとアピールすべきだった
108 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 01:35:12.57 ID:4VJ+NNN20
せめて3万は売れないと
体験版出さないで馬脚を露わさなかったのは正解だったな
正直期待し過ぎた。フラッと手に取ってプレイしたら、まぁまぁ面白いかなくらいの感想だけど
ガーヒースタッフです対戦できますプレイキャラ50以上です協力プレイも可能ですって情報見てわくわくしながら買うとなんだかガッカリ
このゲーム、すぐ飽きるんだよ
思えばガーヒーも、友達いなかったらすぐ飽きてたのかな
112 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 01:40:58.74 ID:y2+PHHa50
今時軸ありゲーとかレトロゲーよろすくオッサンしか喜ばん
ファイナルファイすらそんなのねえのに
低価格DLゲーならまだ道すら見えてたかもシレンが次は無いね
113 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 01:41:41.67 ID:TVzBCcRF0
2万も売れたのかwwwwwwwwwwww
アガツマ大勝利すぎるwwwwwwwww
1万売れりゃ上出来だと思ってたのに・・・
消化率90%くらいか
出荷3万以下だとしても驚かんな。
無名メーカーの一作目がろくな宣伝もなしに初週1.9万なら結構いい方じゃないか
次回作も期待しとるよ
でも2位
2位で2万だからなぁ。
ゲーム業界どうなってるのよいま。
あと一ヶ月出るのが早かったら買ってた
普通覚醒買うわ
Vitaならこれしかない需要で8000売れた
>119
今は学生は新入学やら新学期で直後でゲームどころじゃない時期だ
画面の大きさという点については煽り無しにVita向けであるともいえるな
2画面もあまり有効活用できてない感じだし
まあ鯖代自腹のPSNでアガツマがオン要素実装してくれたかどうかは怪しいと思うけど
音楽はよかったよ
ひたすら詰めの甘いゲームだったけど
オンなかったら凡ゲーも良いとこだぜ、これw
まぁ対戦はクソだが、協力は中々。多分なかったらストーリー一回やったら既に飽きてた
回線の相性が良いと楽しいんだけどな
グラもぬるぬる動いて好感触
調整やモードの不十分さで以下略
発売日は、コードオブプリンセスの方からFEに被せたから何も言えねえな
広報が弱かった気がするが、コアゲー一発目でノウハウが無かったか
しかし3DSで小粒タイトルは2万が壁だな
システム周りで立体視をほとんど使ってないし
ノウハウが圧倒的に足りないのと
予算とか期間の関係でこの辺でいいやってのが見え隠れするんだよな
いろんな部分で勿体無い
>>125 トレジャーのブリーチDSだって1作目はバランスとか色々崩壊してたわけだし、2作目があれば・・・
Wiiのバークルとかバランスを取る気があったのかすら怪しい。
面白くなりそうな要素は多々あったのに。
つーか、トレジャーは一度任天堂と対戦、協力ゲーを作って欲しいんだけどな。
しっかり練り込むだけの予算を組んでくれそうだし。
オフだけで楽しんでるぜ
LV50でようやくイカ倒したわ
任天堂に拾われる拾われないの差ってなんだろうね独創性?
これからの弱小メーカーが任天堂販売になれるかが
この先生きのこれるかの分かれ道だな
シングは死んだけど
もう少し調整してたら良ゲー位にはなれたはず
オフは微妙だし複数VS複数のオンありきの設定だったのかな?
正直この数で週販二位とっちゃうのはちょっと危機感覚える
メーカー的に採算分岐点は超えてそうだが、市場全体で見るとあまり良くない傾向
まあ大抵のメーカーは4月にソフト出すくらいなら決算前に出したがるからな
今くらいの時期は不作な事が多いのでは
発売前はなんでニンダイで取り上げてくれないかなと不満に思ったが
今となっては割と納得っつーか
全キャラ自由に使える一人用モードが一つくらい欲しかったよ、せめてトレモくらいは
>>134 隠しコマンド使えばクエストモードでサブキャラ使えるようになるけど
それをもってしても色々と残念な部分が多くてフォローしきれてないゲームではある
FEと同じ日に出た弱小サードの新作が
初週2万弱とか結構健闘した方じゃね?
やっぱおっぱいの力は偉大だということか。
>>135 今確認したがシナリオ一周したら使えるようになるのね
まだイカ忍者倒したとこまでしかやってないんで適当言ってマジすまんかった
それなら個人的にはまあ及第点かなあ・・・
あとブリーチDSは対戦バランス以外の部分は一作目からよく出来てたと思う
>>128 ほとんど全面的に同意だわー
コープリは各々の素材はいいのに盛り付けの段階で投げちゃったというか時間切れというか・・・
もうブリーチはアニメ終わっちゃったしセガはここ数年鰤ゲー出してなかったりで
黒衣の続編はもう絶望的だろうね
瞬歩システムはここで潰えさせるのはもったいないぐらい良く出来てたんだがなあ
スマブラまでの前座扱いでもいいからどっか多人数格ゲー作らせて欲しいよね、トレジャーに
>>136 買ってプレイすれば分かるんだけど、これおっぱい目当てで買った人
おそらく(´・ω・`)ってなると思う・・・
キヌ絵が使われてるのもパッケとか一部のみだし
キャラはアクが強くていいそこがまた感じなんだけどね
正直、これとナノアサルトは発売日ズラせば、もっと売れてたんじゃないかと思う
140 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 04:33:59.71 ID:4VJ+NNN20
大赤字じゃな
ほとんど露出してなかったしこんなもんなんじゃないの
大手パブリッシャーがそれなりの宣伝しないと新規IPは売れないでしょ
カグラは奇跡
VITA19週目(参考値:20位で3,824)
---------------------------------------------------
ルミネス←new!!(圏外)
プロスピ2012(圏外)〜新・王様物語(圏外)
ニコリの数独V 珠玉の12パズル(圏外)
レイマン オリジン(圏外)〜FISH ON NEXT(圏外)
@field(圏外)リトバス(圏外)
FIFA (圏外)スロマニV(圏外)Unit13(圏外)
DAZE(圏外)ラグナロク(圏外)
ニンジャガイデン Σ+(圏外)リアリティーファイター(圏外)
シボウデス(圏外)イノセンス R (圏外)
墨鬼(圏外)みんゴル6(圏外)
ワイプアウト(圏外)真・三國無双 NEXT(圏外)
ロード オブ アポカリプス(圏外)アンチャ地図なき〜(圏外)
ディスガイア3 Return(圏外)リッジレーサー(圏外)
真かまいたちの夜 11人目の〜(圏外)
ドリクラ ZERO P(圏外)塊魂ノ・ビ〜タ(圏外)
忍道2 散華(圏外)パワスマ4(圏外)
ブレイブルーエクステンド(圏外)麻雀格闘倶楽部(圏外)
アスファルト(圏外)ダーククエスト(圏外)
マイケルジャクソン HD(圏外)地獄の軍団(圏外)
F1 2011(圏外)アルティメットマヴカプ3(圏外)
ルミネス売れないか
惨めよのうゴキブリは
わざわざ「大」まで付けて必死に吠えるが誰も賛同してくれない
愉快やわ
145 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 05:13:35.23 ID:EvpPh+ly0
大爆死という客観的現実に対して賛同するしないとか関係ないだろ任珍
園児みたいに駄々こねてんなよ
146 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 05:17:14.82 ID:EvpPh+ly0
むしろVITAなんて本体が普及してないんだから、
VITAのソフトが売れてないなんて任珍の戯言こそ誰も賛同せんわな
無論我々箱○貴族も賛同しない。
何故ならソフトが売れる必要があるのはシェアを取ったハードだけだからだ。
シェアを取ったからには義務を果たさないといけない。
しかしこのように大爆死という有り様なわけだ。
VITAはソフトも売れてないが正しいというのに!
サード虐殺王PS VITA
カグラのペイラインが1.5万だっけ
じゃあこれもペイしたかな
パワーアップした二作目に期待だな
普通に内容語るスレになってるなw
順位的にも煽るには無理があるわ
そして俺任とか俺箱とか他人を騙らないとレスも出来ないゴキブリの安定の卑劣さよ
まぁあの素晴らしい神ゲーFEと比べれば大爆死ですねー(棒
爆死だわーほんと大爆死だわー(棒
152 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 05:46:15.76 ID:6pp0Ld+kO
西村キヌ画以外目立ったアピールポイント無いのによくこんだけ売れたな
内容も可もなく不可もなくって感じらしいのに
153 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 05:46:44.31 ID:Qfw7b07SO
パッケージが悪いってのも有ると思うぞコレ
ごちゃごちゃしててナンか地味に見えるし
ソウルハッカーズでSS懐古が入ってくればまた少し売れるんじゃね
>>152 キヌって人知らなかったけどガーヒー懐古で買った俺みたいなのもいる
>>152 キヌのプリンセスのキャラデザは、
落としどころをちょっと間違えた気がするw
洋物感が強くて、食い付くオタを減らした印象。
てかまたこれコープリラインがじわじわ上がっていって
いろいろV機種のソフトが負けていく展開だろ
ジャンルも違うんで一概には言えないけど、
999、シボウデス、露出姫とキヌ絵のゲームが2万弱ぐらいで
落ち着くのはキヌ絵自体の訴求力がこのぐらいってことなのかね
そもそもサターンのガーヒーやGBAのアドバンスガーヒーってどれくらい売れたんだ
ちょろっと調べたけど数字が出てこない
出来は悪くないんだけどちょっとコレジャナイんだよなあ…
ガーヒーみたいにマルチシナリオで何回も遊べるって感じにして欲しかった
本編が浅すぎて飽きが早いのが難点
俺は結構好きだけど
まあ次回に期待かな、また買うだろうし
これガーヒー信者が勝手に期待して勝手に文句言って悪評広めて脚引っ張ってるよな
別に開発者はインタビューでもガーヒーの新作ですなんて言ってないし
ガーヒーやったことない自分は結構楽しめてるぞ
>>161 16年前なんだな、精子が高校生になってんぞ
昨日ソウルハッカーズリメイクで盛り上がってたけどいがいとこの世代がゲハには多いからねぇ。
>>160 見た目のゲーム画面がよく似ているのは勿論だが
ゲージデザインは瓜二つ、レベルアップ&ステータス振り分け型成長システム、3ライン戦闘はガーヒーと同じ
そりゃガーヒーを期待するな、ってのが無理ってもんさ
狭いフィールドで少数の敵と戦うシチュエーションが多いから、敵は硬めでロック攻撃やバーストといったシステムでバランス取ってる、と中身は色々違うけど
本体が500万普及しててこの数は少ないだろ
VITAで出してもこのくらいは売れそう
ガーヒーやったことない俺が動画を見た限りでは
エフェクトがめちゃくちゃしょぼくて動きも微妙、キヌデザイン以外のどこで盛り上がってるのかが全くわからなかった
ガーヒー信者ガー以前に
口うるさい古参の連中も、新規プレイヤー両方もを唸らせるような作品をアガツマが送り出せば良かっただけの話
それこそFE覚醒みたく
>>161 こんなに売れてたんだなー
そして32万7310本 - [SS] 1996/4/26発売 - 野々村病院の人々
にもっとビックリした、バブルだなやっぱ当時は
スレタイに反して真面目にコープリ語っててワラタ
メーカーのふいんきから考えたらポヤッチオ系のほうが似合ってたんだけどな。
このスレ見たら買うべきか躊躇う。FEが安すぎる。
俺は面白く楽しんでるよ
ガーヒーだって荒い作りだと思うから
コープリにそこまでは不満はないんだよね
色々言ってる人も期待値上がりすぎて不満が出ているんだと思うけど
結局クソゲーって投げてるわけじゃないし
>98
ディスティニーリンクス懐かしいな。
ゲーム内容も世界観も好きだったけど、まあ続編ないんだろうなー。
まあ光るものはあるよ
惜しいところも多すぎるゲームだけど
例えばネタキャラの婆さんがアイテム投げるくらいしか、(鍛え方によるけど)
能がないキャラなんだが、協力プレイではそこを逆手にとって
強力なボスキャラ相手に自分は後方支援に徹してチームを下から支える
プレイヤーとかいて、ああいうの見るとこのゲームならではだなーとちょっと感動するw
>>128 トレジャーは今回のを作った右京・はん、斑鳩の井内が抜けてるから、もうスッカスカだろ。
ここ数年新作出してないみたいだし。
トレジャーの完全新作は現時点じゃWii罪罰が最後かね
XBLAのリメイク含めていいならコンスタントにリリースしてるんだが
どれも出来は良かったし
ブリーチ黒衣は2007年発売だけど、この時点で件のメンバーはもう抜けてたのかな
なんで2万近くも売れてるんだよこんな常にスローかかったようなもっさり糞ゲーがよー
もちろん私も買いました
>>175 昨日の本体更新以降、こころもちfps安定したような。
いや誘爆しまくったらやっぱりコマ落ちするけど。
>>177 元々それほど処理落ちしまくり、って訳でもなくない?
いやまあ姫の最初のステージはなぜか凄まじい処理落ち具合だったけど、それ以降はたまに落ちるくらいで
179 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 08:58:24.46 ID:zaF71iPw0
ベルトフロアやこういうタイプのゲームは流石に携帯機では荷が重すぎる
動きがもっさりだしな。やるならWiiUでドンドン展開してほしい。
なんか出来がわるかったらしいからアガツマはこれの続編は出さないように。
いろいろ中途半端だった、ニコ動とかも
やはりキャラ絵が古臭いんじゃないだろうか
今風なら萌豚も手にしただろうにカグラは上手いことやったな
キヌって確かカプコンのD&Dの人だよね
劣化してね?
ストーリーが4人とも同じってのとオンが一戦ごと解散なのだけは擁護のしようがない
他いろいろグチグチ言われてんのはいくら聞かされても
そんなこまかいことどうでもいいやとしか思わん
ゲームスピードにも不満ないし、処理落ち処理落ち騒いでる奴も意味わからん
アガツマらしくない作品なのが問題
コード・オブ・アンパンマンで出すべきだった
アガツマはよくやったよ
>>180 オン周りの不満など改良してくれるなら俺は続編期待したいんだけど
ガーヒー無知で楽しんでいるが、いろいろと惜しいゲームであるね
悪いのは開発担当のほうですね、わかりますん
クオリティコントロールと広報関係はまがいなくアガツマの責任かと
>>184 キヌ画のアンパンマンとか誰得なんだよ。
買うけど。
売り切れだ爆売れだと聞いたが
多分発注すらしてなかったお店が多かったんじゃね?
単に予約も入荷も少なかっただけだったと
てか売り切れてるとこ見た事無いわ、嘘とは言わんけどね
ごく一部の店舗の話だったんじゃないかな
どの店も様子見で発注数が極小だったんだろうとは思う。
さすがに発注は適当にしてんだろうけど。
てか、今週でも5000本以下のPSPやPS3新作が一杯あるのにこれだけ槍玉にされるのはよくわからんが。
>>193 多分下記の理由で理不尽につつかれてる部分はあるw
本数うんぬんというより濃いユーザーの期待に答えられるクオリティではなかったから
かといってクソと切り捨てられるほど駄目でもなかつた
いろんな意味で不完全燃焼
なんか知らんけどこのソフトだけやたらゲハにスレが立ってたしそのせいじゃね。
変に注目されてた。
そんなに立ってないよ。しかも途中で落ちたりしてた
パルテナや海賊無双に比べたら微々たるもの
ゴキが他に叩き場所が無いからとりあえず建てただけでしょ
実際スレ伸びてないし
パルテナなんかは爆死スレ何本も立ってたよ
何でもかんでも爆死にしたい病気もちだから気にすんな
FEと同時購入したけど積んでる
FEも積んでるけど
パルテナとシアトリが止まらん
この数字で爆死だったらもうVITAちゃんは…
パルテナは面白いし完成度も非常に高いけど疲れるからゆっくりやってる、メデューサ倒したところ
なんだかんだでコープリとFE交互に遊んでるわ・・・
まあこの辺が妥当でしょ
カグラに対抗できるほどの内容じゃない
異様なまでに宣伝しなさすぎ
そこまで宣伝広告費使いたくないのかってレベル
カグラも発売当初は惜しい部分があったじゃないの(更衣室だとか)
まぁ俺もFEと一緒に買って積んでる
新規IP、客層的に無名同然のアガツマ、雑誌やネットニュースやらニコ動でも宣伝はしていたけようだ
てか宣伝費にこれ以上金かけるのは無理だと思う、むしろ2万売れたら成功じゃね
むしろカグラみたいに思い切って突き抜けてしまえば伸びたかもなww
コープリは宣伝しなさ過ぎだよ。
チェックサボってたら何時の間にか発売してたし
自分も発売10日前位にゲハで知ったし
この程度の規模に目に見える宣伝は必要ないだろう
結局それなりには売れたしそれでいいって判断だろう
宣伝の上手さも実力のうちでしょ
ゲームサイトじゃ普通くらいには記事書いてもらったしファミ通にもそれなりに載ってた。
あとは店頭体験会やってたし残るはTVCM流すくらいしかなくね。
あとは
やっぱりガーヒーの続編作れるのは
何だかんだでトレジャーしか無い。
コープリは別物、と思わんと納得できない内容。
クソゲーでは無いがコレジャナイゲー
正直、DSのブリーチ黒衣のほうが面白い
次回作はこのキャラクターを使って格闘にしたほうがいい
「キャラゲーは糞」の数少ない例外だからなあ
発売直前まで発売することを忘れてたよこれ
危うく予約できたが
ほんと後もうちょっと!って感じ
ソランジュだとスピード80超えた辺りでようやく爽快感出た
>>211 トレジャーってマニアックすぎて商業的には厳しかったんだろうな。
Wiiの罪罰が出たこと自体奇跡としか。
>>216 マニアックか?
オリジナルタイトル以外にもいろいろ作ってるぞ
幽遊とかBLEACHとか造ってるのは知ってた。
前者は未だに名作として語り継がれてる。
版権物は出版社の取り分が大きくてあんまり儲からないとは聞く。
3dsって下画面に何か表示させるならタッチ操作できないとダメなのか?
そんな事はないだろ
むしろ何でそう思ったんだ?
例えばLorR押しながらで下画面操作とか
そう言いたいんじゃないかな
下画面が情報メインのうちはしょうがないんじゃない?
上下画面で忙しく一人二役するようなゲーム設計ならタッチは煩わしいだろうけど
>>216 トレジャー製だからと思って買ったけど
想像してたよりヌルかったり(ワリオワールド、ドラゴンドライブ等)
やけにアッサリしてたり(ひっぱリンダ等)で、拍子抜けする事も時々あったよ
それはそれとしてマニアックかどうかには関係ないけど 他のメーカーに比べたら
トレジャーとガンバリオンのキャラゲーは安心して買えるイメージがあるなぁ
俺はガーヒー未プレイだけど、流石に神格化されすぎな気がするんだが。
話だけ聞いてると全てを超越した超絶神ゲーに感じるわw
同じスタッフ(の一部)で似たようなの作りましたっていうと地獄の軍団もそうなんだよな。
まあ、神格化はしすぎな気はするな
当時、友達呼んで日がな一日やる程度に
面白かったのは事実だけど。
3DSってもう400万台だか500万台だか売れてるんでしょ?
その普及率で2万本行かないって…。
現実見ようぜ。
売り方が悪いだろ。
こーゆーアクションは手応えが命、
新規でネームバリューに乏しいなら体験版用意して
できる限り多くの人に触ってもらわなきゃ。
つPS3&チンコン対応ソフト
ベルトアクションゲームならこんなもんでしょ
全くの無名だし健闘したほうじゃないの?
仕事の昼休みにやってみたけど、確かにイロイロ惜しいね
姫の動きがモッサリ風だけど滑らかだし、慣れれば苦痛ではないな
アニメーションが3Dじゃないのがガッカリだよ
VITAソフト初週販売本数
みんなのGOLF6 6万1412
テイルズオブイノセンスR . 5万4853
アンチャーテッド 4万8224
GRAVITY DAZE . 4万3462
ラグナロクオデッセイ . 3万3496
真・三國無双 NEXT 2万9181
ロードオブアポカリプス 2万8742
ディスガイア3 2万2453
コープリ 1万9554
リッジレーサー 1万7526
プロ野球スピリッツ 1万7264
真かまいたちの夜 . 1万7105
ドリクラ 1万1160
塊魂ノ・ビ〜タ 1万0357
リトルバスターズ! 8372
Unit13 . 8089
新・王様物語 7,141
シボウデス 6538
他初週圏外
VITAで初週コープリより売れたの全40本中たった8本だけ(´・ω・`)
ゲハの人間以外買ってないんじゃないかと
>>227 今にして思うとこの出来じゃたぶん体験版だしてもセルフネガキャンにしかならなかったんじゃないかと
>>226 このスレに大量にいるでしょ。
・いやいや、爆死じゃないよ派
・累計○万まで行くでしょ派
・VITAはもっと売れてないから大丈夫派
皆が一番最初に触るキャラである姫がやや重量級だからもっさりに感じるんじゃないかなぁ?
モンハンで例えるといきなり大剣な感じ。
慣れるとまた違うあたりも含めて。
内容は正直、今ガーヒーまんまで出されてもなぁ・・・だったわ
せめてメインキャラはバリエーション増やして欲しかった
ゲームとしては残念ガッカリで次でても買わないと思う
あ、ACEはいい仕事したと思うよ、特にソランジュのテーマは良曲
>>237 これ、ガーヒーの域に達してるとは思えんが
裸族が二万で爆死ってどんな冗談だ
どう見ても売れすぎだろ
完全新規タイトルで初週6万売れたソフトがあってだな
ま、評判良ければもうちょい伸びるかもね。
FEに埋れてる可能性が高いけど
ステージ選んでプレイ、稼いで装備を強化のくり返し。
そんなゲームをやりたいならこれよりはパルテナかMH3Gのほうがかなり楽しいからなぁ・・
全滅条件のステージで敵がガン逃げとかロックオンをガードされるとか
通常攻撃でボタン押してから攻撃が出るまでに敵が命中範囲から出てるとか
死ぬまでお手玉されるとか、戦闘部分にこれどうなの?って点がちょっと多すぎ。
ただ1ステージが短いところはいいよな。
ズルとかマッチョみたいな狙ってて面白いキャラはいますか?
死ぬのだーとか変に真面目な技名とか中学生頃流行ってました。懐かしい
>>245 ズルやマッチョ見たいに特異点的にネタっぽいのでは無く
全体的にネタっぽい感じかな?
キャラによって程度の差はあるけど
>>173 そもそもブリーチはあんまりそいつら関係無くて、アトムのプログラマとか設立後に入社したメンバーが主。
井内はバークルの背景デザインに関わってたと思うけど。
つーことはブリーチのスタッフはゲームデザインを一から作り出す能力は
不明だが、既存のシステムをアレンジした作品を出すことに関しちゃ能力が高いってことだな
瞬歩は原作の設定を生かしつつ、あそこまでゲームの読み会いを熱くさせる
システムをよく作れたもんだと感心したわ
もちろん、根幹たる幽白やガーヒーのシステムがあってこそ、ってのはあるだろうけど
引火とか感電で吹っ飛んでる時は魔法だけじゃなく味方のすべての攻撃が当たるな
しかしお手玉されてる時間が長いとか、ずーっとガードさせられるとか
スーパーアーマー攻撃を連発してきて数秒おきに吹っ飛ばされるってのは
設計としてどうなんだろう
250 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 20:56:00.05 ID:1dWeMzWz0
トロールすき
ジャイアントきらい
二万で週販ランク2位ってゲーム業界やばくないか
現に3DS以外死んでるけど
2万近く売れたことにビックリした。
さすがにもうちょっと服着せた方が売れたと思う。変態過ぎる
嘘ってどういう意味だ?
俺が客観的事実っぽいことを言ってるならわかるが
主観的な感想を述べてるのに嘘ってのはどゆこと?
レスミス?
マンドラゴラの回避行動がかわいい
完全無敵かと思ったら下段攻撃で引っこ抜かれてさらにかわいい
お気軽プレイにはいいけどね。同じ事やるだけたからすぐ飽きるけど、サクッと2,3分プレイにはいい感じ。
インターネットプレイで対戦と協力が楽しめるアクションはこれだけだし
>>246 そんな全体的にネタっぽいとかすごいですねwww
>>260 古い話になっちまうけど
究極超人Rみたいな仕込み方だと思うよ ネタとかテキストとか風化しそうな時事ネタ系が結構ある
何年か経ってから遊んだら「ああそういえば こんなのが在ったなぁ 居たなぁ」とシミジミするような
オッサンのギザカワユスに萌えた
262 :
名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 22:20:32.00 ID:YMpoyL4z0
他機種で完全版出せばいい
3DSもVITAもサード殺しだし、今後のゲーム業界で生き残るのは任天堂だけになるね
時事ネタ
能天気な王ポッポを影であやつる悪の大臣オ・ザワが
ラスボスだったりするのか
さっきライオン相手にゾゾ子でMP切れして、5分以上逃げ回ってたw
レベル50超えてるのに下手でゴメンよ
>>264 社会・政治等の時事じゃなく各オタ方面の時事っぽいっつーか。
いっそイカ男にも「パーリィ」とか喋らせれば良かったのに。
阿部さんを思い出したりはしたけど。
主人公の姫にあまり魅力を感じなかった
女戦士はセレナみたいな動きと声がかっこいいやつがいい
曲は良い
大半がカメラ引き過ぎでキャラちっちゃくなりすぎるせいもある
せっかく下画面あるんだからレーダー表示して、上画面はカメラ引き過ぎないようにすればよかった
もしくはタッチパネルのキャラ名タッチで
自キャラの上に大きくマーカー表示とかね
俺のゾゾ子は敵を倒していかないと死ぬから、画面に敵がいなくなってアップなことが多い
ネタの部分ってキヌもいろいろ仕込んでそうだな
前に乙女ゲーのネタ企画やらせたらネタばっかだったw
>>251 おれはJRPGコテという認識だったんだが
だんだん積みゲーコテに見えてきたよ・・・w
メディクリ
>2位は『CODE OF PRINCESS 』で2.0万本を販売。消化率は72.62%と、
>新規タイトルとしてはまずまずの出足となった。3DSはこれら新作に加えて
>旧作も依然として堅調な推移を見せており
現実はチカニシでした
273 :
名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 01:27:18.05 ID:050PNrGy0
トレモ追加とオン仕様改善したパッチはよ
はよ
>>223 神ゲーってかなんでこんなキャラまで使えるんだよってアホゲーだからな
ジャンル違うけどドカポンとかと同じで友達と遊ぶ一本として有る良いと言う
275 :
名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 02:37:48.11 ID:QSNtTnrkO
あの頃の友達がいないんだよな
友達を移植してくれ
流石爆死ハードの名は伊達じゃない
サード殺しも今やソニーの専売特許となっちまったからな
ソニーがサードに養ってもらってたニートみたいな存在だったし
裏技が公開されたとき一瞬神ゲーとか騒いでた奴いたなw
そもそも本来想定されてた機能が解放されただけだもんねアレ
まあトレモさえデフォでオミットした側からすれば充分裏技扱いということなんだろうけど
裏技という小ネタを今時仕込んできたこと自体に対して称賛してたんだよ
なんでもかんでもDLCで切り売りしようとする時代だからこそ尚更
中古が3980円になってたな
283 :
名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 20:12:25.18 ID:DdJwJiaa0
この売上じゃ値崩れもするわ
レディーゾゾとか月影シューティングスター之助とかネーミングセンスは凄く良く感じたけどストーリーのテキストが糞だったのが残念
「wwwww」とか 「(キャラクター名)△」マジでいらん
面白いけどな・・・
携帯機らしく手軽に始めれて、クエストこなして手軽に終了。
あんまり長時間遊べないし、ちょこちょこっとするには良作かと
ラインに関しては3ラインではなく、2ラインくらいがちょうどいいかもね。
次はバトルバのスタッフ集めて2dゲーム出してくれ
>>284 これはやってないからわからんが
確かに商品なのにスラングが入ってたりするのはちょっと嫌
同人じゃないんだし一定のライン考えろって思う
>>287 ある1キャラがそういうネットスラングを使う
まあ元々パロネタ満載(宍戸錠とかノリピーとかデストロンとか)だから、
一定のラインなんていい意味でも悪い意味でもどっか彼方ではある
パロにかんしては俺はネタさえわかれば大体良しとするけど
それも人によってはマジでダメな人もいるからな
まあいろんな意味でコアなゲームなんだろうな
気にするのは、知っていて、ネットスラングをネット以外に使うことに良くないイメージがある人だな
知らん人は、それほど気にしないんじゃないの
パロやらオタ層が好きなネタやら入れまくってても売れてる作品はあるし
会話の多くが意味わからんとかなら困るだろうけど
「あんな痴女をでかでかとパッケージに乗せてるゲームを一般人が買うはず無い!」
と開発は考えたのではないだろうか
そういやGBAの2にあたるヤツの時からそういうのいれてたんじゃね?
前にそういうスクショを見たことがある
293 :
名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 06:22:04.78 ID:bJIf7oyb0
初期イラストはともかく、製品版パッケは
なんだかんだで普通の全員集合図になってて姫はあんま目だってなかった件
・・・それが逆にいかんかったか
次回作はゲーム性はそのままで今作の不満点を改善して、
キャラデザはカグラみたく萌えに振った方が売り上げ上がるかもね
まあ西村キヌ目当てで買った人は怒るだろうけども
まあそこそこ楽しませていただいたので俺としてはよろしかった
ストーリーはメインキャラほぼ同じシナリオだから一回クリアしたら飽きる
が、オンラインの協力プレイは中々面白いから廃れなきゃ長く遊べそう…
だが裏返すと・・・
>>12 別にありえないくらいのCMなんてしてないだろ
第一、15万と2万のコープリじゃ違いすぎる
あとクロヒョウはDL版もあるからな
DL版が売れまくってるからな
ディエルガ(笑)
アレグロがいなければスラングもそれほどなくてほどよいと思う
別にアレグロ嫌いじゃないんだけど…ウーンってなる
アレグロはそもそも人をイラッとさせるキャラっていう設定だしw
なんかオンが快適になった気がする
304 :
名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 12:40:18.21 ID:dQro1XCC0
じワゴン
興味あるから体験版やらして!
わりと飽きが早く来て売った
自分でもこんなに早く飽きるとはおもわんかった
そっか
売った宣言好きだよな。
これで続編の望みは絶たれた
もうアンパンマンしか出てこない
持ち歩いてちょっとした待ち時間にプレイするのはいいと思う。
電車でパルテナとかFEとかやってると乗りわすれたり下り忘れたりしそうになる。
ロードも皆無だしな
312 :
名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 13:26:44.83 ID:26+qzw/o0
出荷10万とかか?
そいやプロスピVITA版って何本売れたんだろ?
あー買ったけど全然遊んでないわー
FE刺さりっぱなしだわ
カード交換するのめんどい
まだゾゾ子見てないわー
315 :
名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 13:30:47.82 ID:I7SRdNgBO
俺は店頭の体験会行ってスルーを決めたな
色々と惜しい感じだった
あと主人公のデザインはもうちょっと何とかした方が良かったね
主人公のデザインありきの企画だから、そこはどうにもなるめえ
バブル時代のノリで作ったようなバカゲーは貴重だから買っちまったよ
ただグッズはサントラ位で止めとけと思う
主人公のデザインより
おっとり風の間抜け性格設定が気になる
エロくなかった
これにつきる
321 :
名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 14:41:32.70 ID:tDlJ8jH40
コープリより売れるといいねバグノサージュ
ド・ド・ド・ド
ドキッ、女だらけの水着大会
ポロリもあるよやったー
この流れ好き
ってか、ゾゾ子人気だな。
ソランジュ以上に人気あるんじゃない?
まじでー
328 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 14:07:27.85 ID:tbZTjjcz0
PSVシェルノサージュ 33,324
マルネコの声優だけ許しがたい。あれプロなのか?
ゾゾ子面白い
後はシスター怖い
331 :
名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 14:31:53.88 ID:iDKZ5DcY0
>>329 プロっつーか普通に金田一少年の中の人だし・・・
プリキュアでもマルネコと同系統の声色出してたけど
ぶっちゃけキャスティングした人が悪いと思うわ
少年声はいい感じなのになあ
スポンジボブの声の人だよなw
シナリオクリアした
ゾゾ子が全部もっていったなぁ
>>329 関西弁が大変だったから
指導の人に喋ってもらったあとアクセント(イントネーション)忘れんうちに
スグに収録してたって言ってるね
シュリケンジャーの中の人 いいじゃないか
ニャンコとシスター、ゾゾ子ばかり使ってる
そういやマルネコの「猫や ワイは猫や」ってセリフ
てっきりプロゴルファー猿のパロだとばかり思ってたけど そういうワケでも無かったんかな
>>328 結構売れたんだなー 累計だといい勝負しそうかも
ああいう強気なシスターを犯したい
コープリで一番勃つのはシスター
声が棒でゲーム中もそれでしゃべりまくるから盛り上がらない
今週のランキング、コープリが名前すらないのにワロタ(´;ω;`)ウッ…
売り切れたんだよね?もう在庫ないんだよね?そうだといってよ・・・
>>329 松野さんは子供の時から声優やってるぜ
星の王子様とか
何だかんだで遊び続けてる
こないだやっとオン協力のドラゴンハード倒せて感涙
そろそろ別キャラやってみるかな
お気に入りのキャラLV99にしてオン協力の上級クエやりつくしたら飽きたった
まあ作りこみが甘いからジワ売れは難しいだろうなあ
クラニン&アンケハガキに改善点や要望は腐るほど寄せられてるだろうから、
次回作でどこまで反映させるかによってアガツマとスタジオ最前線の評価が決まる
343 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 12:35:16.89 ID:Qlkpay320
2週目はランク圏外ってことは6000本以下か
ジワ売れもなさそうだしさすがにこれは大爆死と言っていいな
これではゲハキチ共もまったく庇護出来ねえな
345 :
名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 14:55:35.39 ID:kvGmm7Wp0
消化率72%
これと360に配信中のガーディアンヒーローズとどっちがおもろいの?
ガーヒー
じゃあガーヒー買うわw
サンクス
この売上で72かw
もともと売る気がなかったんだなw
先週2位で今週もう50位圏外ってのが驚く。今週まず2000本も売れてないだろ
爆死としか言い様がない
そもそも小売が売る気ないんだよな
全然見本のパッケージ置いてねーよw
今時新規のこの手のゲームが2万売れれば大成功じゃね?
有名格ゲーの売り上げ見てるとそう思うよ
うん、充分だね
売り上げ的には何も問題ないでしょ
今、クラニンでプレイ後アンケートやってるから叩きまくって来いw
ボリュームに不満が無い奴なんて居ないだろ。
オレは普通に2出して欲しいから
紳士的に要望として出してくる
356 :
名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 08:30:11.42 ID:E3EZKHEx0
ソランジュ速さ全振りレベル19で、イカ野郎と戦うところで詰んだw
レベル上げせんと進めんわw
うおおー猫ギザカワユスなぁ☆
技追加するだけでもかなりの名作になる予感なんだが
もうちょい詰めてれば名作だったと思う
なんか色々惜しい感じだわ
俺もこの微妙に惜しいゲームがこのまま消えるのはイヤだから続編希望と
紳士的に要望だしてきたぜっ!
>>356 その前で魔法防御足りなくね?
FEの息抜きにやってるけど、このゲーム色々アウトだろw
362 :
名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 22:12:21.57 ID:exgPS/330
バランス取りとか色々妥協しちゃったのか
それともガーヒーの頃から衰えたのか・・・・・
キャラ出すのにシナリオクリア4回がメンドイ
ソランジュクリアしてあとシスターしかやってねぇ
すごい面白いわけじゃないけど、程ほどに面白いかな
誘爆しまくりなのがウザイ これなければもっと快適だった
周りが燃えまくってる中
イケメンですみませんしてると楽しい
366 :
名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 14:03:36.03 ID:J0nxjlnd0
朧と同じでいろいろ惜しい
任天堂救済してくれんかな
任天堂にというかトレジャーに頼べば良いんじゃね?
>>367 任天堂は発売日に覚醒ぶつけてきたくらいだからなぁ・・・
てか、元々4月19日発売を先に決めたのはどっちなんだ?
コード・オブ・プリンセス 2012年1月12日に発表
ファイアーエムブレム 覚醒 2011年12月27日に発表
覚醒ぶつけるとかマジ死ねよ糞任天堂
電気鼠の形
>>362 ぶっちゃけ、ガーヒーの方が出来がいいというか
あっち知ってるとどーしてこーなった感が凄い
装備品やらバーストやらロックやらいれたら、どーにもならなくなったとか
そんな所じゃねーのかな…
ガーヒーはなんだかんだで結構シンプルだからな
>>371 見てから体当たり余裕じゃないっすか・・・
>>373 続編出るとしたら
もっとガーヒーに近くなると良いかな
戦いが始まったら独りぼっちになるんじゃなくて常時味方と共闘でよかった。
ガーヒーって当時からプレイ画面を見たことしかないんだけど、ごちゃごちゃしててさっぱりわからん
やってみれば、わかるものなの?
とりあえずライター(セリフ書いた人)の責任は重いと思うんだ。
シナリオ自体薄っぺらいが、後半マジメな方向に持ってこうとしても
ネットスラング連発や「w」まじりのふざけたセリフのせいで全部台無し。
パルテナもネットスラングやメタネタがあったけど、寒いとかは感じなかったんだがなぁ。
ライターは発注に応じて書くもんだし、最終的にGO出すのはディレクターやその上の人間
このゲームが後半ムダに重くシリアスになったら
そっちの方が寒かったんじゃないか?
実際、作中の世界は危機に瀕していたとしても
主人公達は最後までマイペースってのも味だと思うけどな
(メーカー違うけど)シルミラだってそんな感じだったんじゃね
>>377 そこまで困るってのはそうないね
一番見るのは結局自キャラとその時相手にしてる奴だし
383 :
名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 15:01:57.12 ID:Bfw4GQAL0
マーベェ・・・
値段と内容は釣り合ってないな
普通にコストかからないDLゲーにしといた方が良かったんじゃね2万程度なら
アガツマがこの結果を受けてどう動くかな
ゲオタ向け怖いと子供向けに戻るか
3DSで再トライするか
PSハードでトライするか
惜しい!もう1回トライして昇華してくれ!ってユーザーが多いから
再トライほしいなぁ
ぶっちゃけソーサリアンのようなシステムで出してもらってもいい
装備品はやめてバーストとロックだけだったら
もっとバランス取り易くなると思うんだけどな
>>385 アガツマってパッケにしろDLソフトにしろローカライズにしろ
任天堂機以外でゲーム展開してないんじゃないか?
マベより堅実な商売してる気がするが
キヌ「なんでや!姫かわいいやろ!」
390 :
名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 20:44:38.20 ID:SndvlUv20
とりあえず次回作はトレジャーに開発担当してもらおうか
スタジオ最前線じゃいろいろと限界が見えた作品だったんで
なんかあまり宣伝してなかったような気がする。売る気あったのか謎だw
体験版のひとつでもだしておけばよかったのに
全てにおいて1歩も2歩も足りないゲームだが
3DSでオンライン協力プレイをメインにしたゲームの先駆けではある、ワイワイやってると楽しいのは確かだしね
このゲームの場合体験版がセルフネガキャンになる可能性が高いから
むしろ出さない方が賢明だったかと
オン協力プレイがあるおかげで数々の不満点をなんとか相殺できてるけど
一人用だとなあ・・・
>>392 オン協力が楽しいだけにもっとクエの種類が欲しかったねえ
特に4人のやつ
あとランクマの仕様考えたスタッフはもうゲーム作らないで欲しいわ
対戦でも遊ばせるつもりならブリーチ黒衣並みの調整と作りこみがないとね
394 :
名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 23:18:56.43 ID:+2rWJwaB0
中小が体験版出すと碌なことがないよな
>>394 セガもmiraiの「体験版」がイマイチだったし、
体験版って意外と難しいみたい。
>>394 大手が体験版出しても失敗するときはするけどね。ロードオブアルカナとか
とりあえずCOOPの辺りを充実させて欲しい
あと、シスターの打撃強すぎて吹いた
>>397 ガーディアンとかキラー積んでぶん殴ると秒殺だからな
胸無しに火力分けてやれよと
399 :
名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 00:15:04.55 ID:HAa5+bqO0
今週もランク外か
新作少ないから復活すると思ったが
評判が良ければある程度のジワ売れも期待できたかも知れんが実際は・・・だしなあ
発売前に予想されたとおりガーヒー&西村キヌファン+αが特攻してそのままって感じか
個人的にはこの出来じゃあフレに購入薦める、ってのも厳しいわ
ガーヒー続編と勝手に期待しすぎてた奴らがアンチになってそこかしこで
痛烈批判して発売直後に評価下げまくったからなあ
4亀のレビュー数値とか見てしまうと、買おうか悩んでいた層は離れただろうな
俺個人としては、携帯機ならではのお手軽さで十分楽しめている
不満点ももちろんあるが、続編もしくは次回作に期待したくなる作品に間違いは無いよ
402 :
名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 11:30:03.37 ID:1T0M05kj0
発売前に一番盛り上がってたのもガーヒーファンなら発売後に人一倍落胆したのもまた彼ら
(まああくまでネット上では、だけど)
このゲームがそこから売り上げ伸ばせないのは、良くも悪くもそういった一部の層にしか訴求できない内容、またはクオリティってことでは
アンケとかにも書いたが「期待通り」の出来でしかなかったからなあ
同日に発売したFEが期待以上だったということも痛い
姫で一通りクリアした状態で積んでしまった
いい出来だとは思うんだけどね
3DSでオンライン協力プレイをメインにした初のソフトっていう意義はある、やっぱり楽しいしね
が、やれることが少なすぎる、すべてにおいて足りない。
オンの手軽さは良いと思うけど
ところどころ不備も多いしねん
DSのブリーチも1作目がアレだったから
こっちも2作目で良くなるか?
俺は女戦士は気が強くてかっこいいお姉さんのほうが好みだな
>>401 勝手に期待してもなにも
発表時から続編ではないけど同じノリを標榜するような
発表の仕方してたんだからそら期待しちゃうだろう
せめて2/3位に到達してたらそこまで色々言われなかっただろうけど
出てきたのは1/3か1/2かって位の出来だったし
>>406 シスター格好いいよ!
>>407 >発表時から続編ではないけど同じノリを標榜するような
>発表の仕方してたんだからそら期待しちゃうだろう
してたか?
4gamer記事のこと?
409 :
名無しさん必死だな:2012/05/11(金) 01:12:07.08 ID:dLptAdvC0
しかし「期待したユーザーが悪い」ってフォローが入るソフトってのもすごいもんだね
>>407 どちらかというと、あえてガーヒー繋がりっぽいのを表に出さないように
してた感じだけどなあ
ただガーヒーファンがガーヒーに元々関わってた元トレジャースタッフ2名の名前を
見つけて勝手に騒いでたというのが正解だと思う
ガーヒーの名前が出てきたのって4gamerの発売直前インタビュー記事で出てきた
くらいじゃなかったか?
出しちゃいないが
揃われて期待されないような開発者じゃないから
第一報の時点で「見た目的にほぼガーヒーだこれー?!」で局地的に騒がれ
(この時点で一部ブログにガーヒースタッフが関わっていると不確定ながら書かれる)
ガーヒースタッフが関わっていることが公式に明らかになり
オンラインCOOP、対戦可能と発表され(初出はセブンネットショッピングの商品情報)
後は以下略だったと記憶してる
ガーヒーの名前が出て無ければ、得体の知れないソフトとして評判待ちした人は増えただろう。
ガーヒー期待じゃない一般人がレビューしたところで、そんなに評価が変わるとも思えない。
結果、単純に売り上げが減るだけで終わりそう。
しょぼい作りだから評判が悪いのであって、プレイヤーは悪くねえよ。
1キャラで出来ることが少ないのがガーヒーと比較して特に気になる所だな
結局ガーヒーとの比較に終始してしまうが
他、回避ないしLRボタンの使い方が勿体無い
せめて主人公のルックス位はもっとマトモでないと一般層は買わないだろうし、評価の幅も拡がったはず
大分落ち着いてきたなww
最初に触る姫が重戦士タイプなのが失敗だったな
でも姫の火力高いのは結構良かった。
盗賊だとなかなかダメージ与えれないし。
418 :
名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 14:01:44.36 ID:j+rZVKcX0
出すタイミングが悪すぎた
3DSでオンラインcoopをメインにしたゲームはまだ出てなかったから
タイミングとしてはさほど悪いってわけでも
もしMH3Gが対応してたらこのゲーム出る前に終わってたと思うよ
420 :
名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 14:06:48.88 ID:zIE13OFW0
正直微妙だった
オンの仕様とかも快適とはいえないし
次は出来るなら据え置きで出して欲しい
421 :
名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 14:09:19.91 ID:kERuurtb0
クエスト制はもう勘弁です
内容はそれなりだったけどキャラがよかった
覚醒と同日だったのは痛すぎる
どん判
3DSで出るサードソフトは漏れなく爆死判定するんだからどうでもいい。
月末に出るヤツもいろいろゴタク並べて、爆死扱いするつもりだろ?
違う日に出せば売れまくって高評価なんてことは絶対ないな
この出来じゃあ
完全版をVitaでだして欲しい
文字の小さい問題も解決するし
Vitaで出たら裏ワザじゃ無くてDLCの有料ロック解除で各モンスも使えますになりそうだな
VITAは無いわ
パワーアップさせて出すなら据え置きだろ
据え置きねえ・・・
6,980円で3万本くらい売れると考えて・・・うは、開発費無理
出来は開発担当の実力不足(あと納期や予算)が原因だから
どこのハードで出そうが根本的な解決にはならんと思うわ
スタジオ最前線、その名前しかと心に刻み込んだわ(悪い意味で)
VITAいいとおもうけどなぁ
はやくハードが普及してほしいわ
VITAが良いって正気か?
クレクレするならPSPにしとけば?
今回のクラニンやはがきのアンケを参考にして次回作作ってくれるならこの際
どの機種でもいいよ
据え置きじゃ開発費ペイしないし、いまさらPSPもない。VITA?寝言は寝て言えっていう
ポリゴンモデルをみれるキャラビュワーがあったらなー
VITAで出せばシェルノサージュのようにバグ満載の糞ゲーでもゴキブリに擁護してもらえる特典がついてきます
大バグで問題になれば火消はしてくれるが
そうで無ければ無かった事リストに入って完全無視になるだけじゃん
437 :
名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 23:53:07.55 ID:0zKchJMA0
完全新規のゲームシステムじゃなくてどうせガーヒーフォロワーにするんだったら
なんで最初からトレジャーに頼まなかったかねぇ・・・
ひょっとして開発予算ケチり過ぎて断られた?
これ作ったのはガーヒースタッフなんだが。
んでその人達はトレジャー辞めてるんだから、そっちに頼んでも意味なくね?
まぁトレジャーのネームバリューに頼るならありだけど。
>>437 これは開発元が先に作って販売元を探した作品だからね
順番が逆
440 :
名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 00:00:40.95 ID:0zKchJMA0
ガーヒースタッフっていっても2人だけだしなあ
トレジャーだってガーヒーチーム関係ないBLEACH黒衣とか良作だしてやん
やっぱゲームは集団作業ってことなんじゃない?
>>439 そっか
残念だな
作り込み不足だよね
10年前とかならいざしらず、2012年
時点でこのクオリティは流石にキツイ
1990年代のアクションゲームは最早ロストテクノロジー
ようやく正当な評価がされるようになってきたな
裏技発表の時とか完全に熱病だったな
まああの時はあまりにも本スレお通夜状態だったから、ポジティブな情報に飢えてたんだ
445 :
名無しさん必死だな:2012/05/15(火) 13:30:01.39 ID:5D1AovCo0
本スレは伸びてるじゃん
本スレ、発売一ヶ月足らずでもう攻略関係の話題よりもキャラ萌え談義がほとんどになってるけどな・・・
まあそれが必ずしもダメだとはいわないけどさあ
やっぱボリューム不足だわこのゲーム
対戦はあの仕様だしなあ
447 :
名無しさん必死だな:2012/05/16(水) 16:21:54.22 ID:1dfGsk5R0
新規にしてはって感じか
フィギュアだけ持ってる。
そしてゲームの存在を知らなかったw
つーか、ゲーム出てからフィギュアに変なプレミア付いてるね29000円とか
つまらないわけじゃないんだが今の3DSでこのレベルは埋もれる
450 :
448:2012/05/16(水) 16:46:25.56 ID:iMcoG+gx0
>>448 今はそうでもないみたい定価に下がってた
フィギュアって再版あったんじゃなかったっけ
ああ、そうなんだ、そういや色違いかなんかがオークションにあったような
453 :
名無しさん必死だな:2012/05/17(木) 14:10:42.01 ID:Lnj9peIw0
完全にランキングから姿を消したな
>>453 既に2週目で50位未満だったのに何を今更
爆死のわりにスターホークより売れてるってのがね
3DS コードオブプリンセス 19,554 →大爆死
PS3 STARHAWK. 12,873 →?
今でトータルどれくらい売れてんだろうな
2周目以降は誤差レベルだろうからなぁ
2万超えたかどうか辺りじゃないかな
カグラは直前に3DS値下げっていう神風があったにせよ
開き直ってエロ路線鮮明にしたおかげで10万超えたからな
コープリもCERO:Dで開き直るべきだったか
460 :
名無しさん必死だな:2012/05/19(土) 05:00:17.20 ID:LwOz10F/0
カグラ2はどれだけ売れるかねえ
カグラはお色気路線ももちろんだけど萌え系の絵柄だからうけた、
ってのもあるからなあ
西村キヌは萌え、ってよりは燃えって感じの作風だしね
良くも悪くも雰囲気が濃いんだよね
出荷は多めにみて3万本ってところだろうか
アガツマ的にこれが成功なのかどうかで続編が決まる
宣伝広告費はかなり抑えてただろうし、納期優先で作り込みも甘かったしで、
ペイラインは余裕で超えてるだろうけど、続編出す気になるかはアガツマ次第だよなぁ。
アガツマ側のプロデューサーだかディレクターが上層部を説得する熱意があるかが鍵かね。
ていうか従来のアガツマ作品であるアンパンマン系ってどれくらい売れてるんだっけ?
ぶっちゃけお前らこれの続編出たら買うか?
俺は大幅に変わってないと買わないな。
それこそカグラクラスまで。
カグラだってお世辞にも完成度の高いゲームとは言えんわ。おっぱいの完成度は高かったけど
第一このゲームはそういうお色気で売ってほしくない
>>464 触ってみても、決して下地は悪くないと思ったから
作ってくれるなら期待する
次回作は今回のシステムを熟成させてキャラはアンパンマンで出してくれ
子供と一緒に遊べる
あのアバウトな世界観は嫌いではないけど、
今回のシステムを改善したゲームなら、
世界観とかキャラは完全に別物でも構わないかな。
ああ、使用可能な女キャラ多めだと嬉しいけど。
カグラクラスまで落ちぶれたら絶対に買わない
カグラでも思ったことだけど、アクションゲーム部分をもっとシッカリ作ってくれ
萌えで釣ってアクションの虜にする勢いが欲しい
471 :
名無しさん必死だな:2012/05/20(日) 00:13:09.79 ID:WeOexe2A0
コープリは萌えというよりも(キヌファンは怒るだろうけど)
イロモノ枠って感じじゃね
次回作があったとしても同じ開発元に作らせるんなら
よっぽど予算や納期が増えないと本作から大幅なクオリティアップ、ってのは望めないと思う
それこそトレジャーあたりが作るか任天堂、カプコンが発売元になるか位でないとさ
エロいフィギュア出して販促につかってたような
逆だよ。
フィギュアの世界観を元にゲーム化した。
今だから言えるけど、イメージイラストをゲーム内画面で再現できてないよね
>>464 予約買いや発売日買いはないな 人柱の様子や実プレイ動画みて判断する
ガーヒーと全く同じはそら別のゲームだから無理にせよ
ボリュームも低けりゃ作りこみも甘いとか、出来はガーヒーの1/3程度だろ これ
通信周りの作りも酷いし、期間が無かったのかどうか知らないけど
ずぶの素人集団の1作目とかいう触れ込みなら頑張れ!次も買うぞ!と思えるけど
そうじゃないしなぁ…
まあ上の方で「これガーヒーじゃねぇのに期待しすぎたやつらが悪い、
しかもそいつらがネガキャンしたからジワ売れも絶望的になった!」
みたいに書かれてるしなあ
マジで中の人の責任転嫁なんじゃないかと目を疑ったわ
ガーヒーファンとキヌファン以外どんな層がこのゲーム発売日買いすると思ってたんだろうなあ・・・
まあ横スクロール好きと出演声優のファンとかもいるにはいるんだろうけどさ
どの道ネガキャンとやら以前にこのクオリティでジワ売れ可能なほど、
今のゲーム市場は甘くないだろうに
カグラクラスとか持ち上げてる奴はカグラやってないと断言できるな
>>474 俺がべつにキヌファンじゃないってのもあるけど、イメージイラストははっきりいって
老け顔だから、ゲーム内画面がアニメ調だったから俺的に良かった
>>476 ガーヒーファンでもキヌファンでもなかった俺としては、このゲーム買った理由は
携帯ゲームらしく肩の力抜いて、ほんの少しの時間でも気軽に遊べるRPGちっくな
アクションゲームだったからって点かなぁ
さすがに定価じゃ買う気おこらなかったからアマゾンで買ったけど
>>477 俺は第一章クリア時点でプレイを諦めたな
ギャルゲーとしてはまぁまぁの出来なんだけど
>>479 おれは一応ストーリークリアまではやったよ
正直アクションゲームとして楽しませてくれるか、シナリオで泣かせるか笑わせてくれれば充分だと思ってたが
どっちもなかった。ほんとにキャラ萌とおっぱいだけ
コープリの方のストーリーもなぁ。
笑いあり涙ありのストーリーにしたかったんだろうけど、ネットスラング連発で台無しだったし。
スラングどうこうは個人の好みによるところも大きいかも知れんが
四人分設けてるのに、シナリオ書き分け殆ど出来てないのはあんまりだったな
>>481 なんというか
ギャグ路線にしたいのか、シリアス路線にしたいのか分からんのよな
ルート選択式にしてギャグルートに迷い込むみたいのも
キャラが根っからああいう言動素でしちゃうから無理だし
そもそもこのシナリオ選択形式だとルート選択ってもの変な話だし
てか、ギャラクシーと動物マニア いらなくね?シスターと猫も。
居てもいいけど自キャラで操作出来るほどに作らなくてよかったと思う
そんな時間あったら、全体的なバランスを綺麗にとって欲しいよ
確かにこのゲーム足りない所や惜しい所もたくさんある
でも、このスレで言われてるなかには
「お前が下手糞なだけ」というのが多いなあ
ガーヒーの名前出して素人じゃないふりをしてるけど、バレバレ
当時から現役でやり込んでる奴らがそんな泣き言言うわけないだろ、舐めてんのか
ゲームで練習が必要なのは馬鹿らしいと真顔で主張するゆとり全盛の時代だから
仕方ないのかね
急に喧嘩売りだす馬鹿
ウケる
487 :
名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 20:28:17.53 ID:pKAaO5l30
発売前から空気だったもんな
488 :
名無しさん必死だな:2012/05/21(月) 20:42:36.09 ID:NNLjB+9nO
3DSならこんなもんだよ
vitaに出てたらもっと悲惨だっただろうな
今時カットインの入る超必殺技が無いってのもめずらしいな
正直、同人のガーディアンヒロインズのほうが面白かった
ガーヒーフォロワーなつくりで続ける限り
当時のファンの思い出補正込みのクオリティを凌駕してみせないと
ずっとガーヒーの影に追っかけ回されることになるんじゃね?
思い出補正に縛られている奴は箱版のガーヒーしてればいいじゃね?
品薄スレでクソゲーって言ったらキチガイ認定されたなぁwww
期待にはこたえられなかったが、クソゲーではないからな
そらキチガイ認定されるわ
それだけでキチガイ呼ばわりするか普通?
キチガイのハードル低すぎだろ
読み返してみたけど
かなりまともなこと言ってるな
訂正は一切無しでいいわ
早々と俺様のお眼鏡に叶わない判定下してみたら全く賛同得られなくて、なんとかして賛同者を増やそうと粘着してるようにしか見えないな
じゃあ盛り上げていってくれw
500 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 00:32:31.87 ID:GQbIrllo0
このゲーム、クソゲーとまではいかないまでも、いろんな意味で残念ゲーだったのは事実だしなあ…
発売前までは半ば布教活動も辞さない覚悟で期待してたんだけどね
開発スタッフ、予算も納期もおそらくきつきつだったのは予想できるんだけど、
それ以前の問題で不親切な部分とか不便な点も多いんだよなあ、トレモとか
もっとユーザーフレンドリーなシステムなり作りなら、粗が多いまでも今後も応援しよう、って気になるんだけどね
501 :
名無しさん必死だな:2012/05/23(水) 00:40:18.18 ID:jfekl/nT0
ガーヒーガーヒーうるせー奴らが黙ってざまぁって感じ
普通のベルトアクション期待して買った俺もFEとモンハン再開したけどなw
コープリ良作確定で老害ガーヒー厨ザマァァァァ!
ってならまだ分かるんだがなぁ
実際は…
え?なんでそんなざまぁざまぁしたいの?
え?なんでそうおもうの?
俺の知らないゲームで盛り上がってた連中ざまぁ
って感じなのかな?
506 :
名無しさん必死だな:2012/05/24(木) 05:05:13.60 ID:g0KfRZPg0
今何位だよ
悪態しかつけない馬鹿が馬鹿として突付かれて
馬鹿な反応するから玩具として煽られてるだけじゃん
俺は別スレだったがどこがどう駄目でどこが良かったかキッチリ書いたから
文句なんぞ付けられなかったぞ
フォローになってないねw
なんか別々の人のことがごっちゃになっていてない?
510 :
名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 13:36:17.12 ID:y8A1zZfm0
誤爆じゃね?
売れたら売れたで叩くくせにw
512 :
名無しさん必死だな:2012/05/25(金) 17:53:47.78 ID:D6VBdyaL0
結構がんばってたのになあ
やっぱユーザー層が全然違うハードに出してもだめということだな
幼児だらけの3DS
大人がワインをたしなむように遊ぶVITA
コープリはどうみてもVITA向けだった
まーたくれくれ清水てっぺい君か
6万ぐらいはいけそうだね
PSPの爆乳ハイパーバトルだった一騎当千シリーズくらいには売れてるのに
大爆死といえるほど凄惨なの?
メーカーとしては、もうちょっと行くと思ったのになクソッって感じか
やり込み要素の装備がパラメーター上がる程度の効果で、LVは稼がなくてもすぐ上がるし
出来るアクションが少ないからすぐ飽きちゃう
技をカスタマイズ出来るとか、もう少し何か欲しかった
豪華なダンジョンズ&ドラゴンズみたいなのがよかったな
なんか色々惜しい4よな
518 :
名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 00:53:48.21 ID:FdU5I2PK0
ぶつ切りクエストは賛否両論だろうなあ
個人的にはサクッと終わらせるタイプと30分くらいじっくりやるクエと
分けて欲しかったが
>>515 売り上げはこんなもんでしょうよ
問題は色々と詰めが甘い&つくりかけって感じなところ
予算少なかったんだろうなあ・・・と素人目にも推測できるレベルでね
しかし光るところも確かにあり、断じてクソゲーってわけでもないので
不完全燃焼というかなんと言うか
まぁ予算少なくても販売本数から黒字になってれば
爆死でもなんでもなく落としどころとしては正しかったという事だからなぁ…。
仮に予算を掛けて作り込んだとしても、赤字ならプロジェクトとして失敗だし。
仮に次回作が出たとして、果たして何割のユーザーがついてくるかねぇ
単体での利益率も重要ではあるが、ここの場合は今後に向けての
自分らのブランド確立、ってのも大きな目的だったろうし
大手なら最初から予算を掛けてブランド確立、
という事もできるんだろうけどね。
>>520 これだけ購入者に「惜しいんだよなー」と思わせてる時点でつなぎとめには
成功してると思う
だから、問題は2ndなり続編なり次回作のできに掛かってると思う
神ゲーに仕上がってればブランドは確立できるが、今回に毛が生えた程度だったら
終了だろうねぇ
今度は旧作ガーヒーファンの援護はあんま期待できないからなあ
まあコープリから入ったユーザーや中の人的には「ガーヒーじゃねぇのに比較ばっかしやがって!」
って感じかも知れんが、
少なくともネット上では情報初出から発売まで一番盛り上がってたのがこの層だってのもまた事実だろう
次回作では本当の意味でのコープリファンがどれくらい食いつくか、ってのが正念場だろうね
当然、新規ユーザーも掘り起こさないとだが
是非クラニン&アンケハガキの意見を参考にして頑張って欲しいところ
個人的には開発元を変えて欲しいが続編ならそうもいかんだろうなw
GHじゃないのにって
だったらもっと分かりやすいくらいに別のゲームに仕立てろよ としか
ドラエモソとか作って、これはドラえモンじゃないよ!とか言われても
そら違うだろw てか同じであってたまるか!ってなる
悪い意味で別なんだよ いい意味で別なら何も問題なかったのに
525 :
名無しさん必死だな:2012/05/26(土) 07:32:51.51 ID:DZ2v5Srd0
GHってよりもどうみても劣化D&Dだよね
VITAの綺麗な画面とどっと絵で見たかったねえ
名作が糞ハードのせいで沈んでいく
残念です
純粋にクソゲーだったじゃん
技少なすぎて論外
カグラのが断然面白かったわ
>>518 >売り上げはこんなもんでしょうよ
>問題は色々と(略)
スレタイが大爆死である以上、その問題はスレ違いになるけどね
生半可な煽りスレがゲーム内容語るユーザーにのっとられるのはゲハじゃ日常茶飯事でしょうよ
スレ立った当初からいるが売り上げについて語ってる人の方がむしろ少なかったような
爆死と煽ろうにもそもそも比べる対象で適当なのがないしなあ
>>528 元の>515は比較対象出して、スレタイ見て売上だけに集中して話題振ってんだから
相手の興味にないことを「問題は…」とか雑談に引っ張る位ならスルーすりゃええがな。
個人的には3DSの市場で言えば、鉄拳3DSより売れてるという観点もあると思うし、
逆に>515の比較対象が間違っているというレスもあったと思うが。
懲りずにこういったニッチなところをまともに埋めていってくれりゃ良いんだが
あんま上手くいかんな
まぁ幼児向けソフト一択だったアガツマがマニア向けに手を広げてきたというのはいいことではある。
これの続編とかではなくても、いい企画があったら拾ってもらいたい。
発売されてたのか
533 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 03:10:02.37 ID:4kY6V1zB0
FE覚醒と同日にね
ゲーム内容がいまいちだから口コミも期待できないのもある
色々挑戦した結果の失敗だから今後に期待したいんだけど
536 :
親仁志@恵に乗ったら鉄平ができた:2012/05/27(日) 03:49:21.34 ID:fowDJK7M0
どこかがパブリッシャーやって
潤沢な資金でアガツマが開発やったらどういう結果になったのだろう?
アガツマはゲーム開発部署まだ持ってないんでは?
最近なってようやっと求人は始めたぽっいけどね
コープリの開発元はスタジオ最前線ってところ
3DS コードオブプリンセス 19,554 →大爆死
PS3 STARHAWK. 12,873 →?
スターホークはもう記憶から消したんだろうな
539 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 14:40:18.69 ID:jLSuWWTx0
ああ、ようやく落ち着いたんだな
発売日にイマイチって書いたら袋叩きにされてゴキブリとか言われたからびっくりしたわ
>>538 毎度のことだがよくやるよな・・・
都合の悪いことは1分で記憶から消えるゴキブリ頭だからこそ可能なんだろうけど
>>539 ネガティブな情報を一切許さない姿勢はアイマスでも起こってたな
今思うと、ファンの期待値と製品の完成度の剥離が大きいと起こる
任天堂のゲームの場合はそもそも完成度が高くてネガティブな情報が少ないし
多少の欠点を語り合えるだけの余裕を持つファンが多い
褒める場所も多いからね
ゲハで発売直後のゲームの評価を聞くなんて、東スポの男セン信用するようなものだからね
最低一ヶ月はたって、べた褒めネガキャンが落ち着いてからじゃないと
月影シューティングスターの介はないわ〜
俺二日目くらいに色々書いたけど特に叩かれなかったけどな
まぁメニュー画面に一切視差つけてねーのは手抜きに見えるとかそんなんだけど
書き方の問題じゃね?と思う反面
当日はまだ遊んでなくて期待してた人もいた分もあったのかな
>>542 シューティングスター之介が購入の決め手だったわ
ギャラクシー!!!
545 :
名無しさん必死だな:2012/05/27(日) 23:17:54.74 ID:bmYIw1HA0
クラニンプレイ後アンケートが今日までじゃぜ
買ったままやってないな…
バイオが一段落したらやってみるか
オンライン楽しむつもりだったらなるべく早めにデビューしないと
段々と過疎ってきてるので注意よ
某所で53点か
十分クソゲーだなw
>>539 発売日から裏ワザが出るまではお通夜状態だったからかなり辛口意見多かったが、袋叩きにあったのって
496に貼られたような粘着君くらいじゃなかったか?
550 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 02:13:36.02 ID:XiB7EzaC0
不満言っただけで袋叩きは無いかも知れんが
ガーヒーと比べんなよ、とか普通の横スクアクションとしてみるなら充分面白い、とか
とにかく必死にガーヒーと比較して欲しくない人は発売前から一定数いた記憶
コープリってまんまガーヒーなのに比較すんなは苦しいだろ・・・と思って見てたなあ
まあ気持ちは分からんでもないが
ガーヒーと比較して考えた場合○点、
ガーヒーと比較せず単体で考えた場合は○点、
という両方の感想を各個人が言えば済む話じゃないの?
どっちかに決め付けて片方しか言わないから問題なだけで。
まあコードオブプリンセスが納期優先手抜き調整で微妙ゲーなのは確かだが、
いちいちガーディアンヒーローズを神格化して持ち上げる輩は正直ウザいなぁ。
ふむ…
それらとはちょっと異なる事なんかも知れんが、
どっかのスレでコープリにはガーヒーと比較するから許されてる点と
ガーヒーと比較するからこそ許されない点がある、
みたいに言ってる人がいて、それを思い出したは
神格化がーくらべるなーって
知ってる人間からしたら似せてると思われて当然の作りだし
神格化もなにも普通に出来が悪すぎるから仕方ないだろう
正に
>>524だ
比べんなよ比べんなよ…
思い通りに作りこめなかったんだよ(迫真)!!
> 発売日 11年売上 累計 初週
>DS アンパンマンとあそぼ あいうえお教室DX
> アガツマ・エンタテインメント 2009/12/17 3万4402本 8万9195本 3017本
やっぱりアガツマ的には失敗なのかなコープリ
そのベスト1000に乗ってたアガツマの2本を見て、発売前にろくに宣伝しなかった理由が少し解った気がしたよ
どっちも初動率数%なんだよなぁ
コープリも同じように出してからじわじわ宣伝して長く売れれば良いやぐらいに考えてたんじゃないのか?
実際は残念だった出来もあって驚異的に高い初動率になって終わりそうだが
558 :
名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 22:20:27.76 ID:Wo0c3HGR0
もしそういった目論見だったのだとしたら、ゲーム市場に対する認識が甘過ぎる感じだなあ
正直、アンパンマンがジワ売れしてるのはゲームとしてのデキ以前にキャラクターのブランドがあってこそな面があるだろうし
今回のコープリにはどちらも欠けていた
>>538 両方買った俺は・・・
どっちもまぁまぁ面白いんだけどな
初週3000本でも現在累計約9万か
やっぱすげぇなアンパンマン甥も大好きだし
>>556 これまで実績もないジャンルに取り組むのにアンパンマンと同じ見込みをして、
必達前提で計画立てて予算組んでいたらそうかも知れないけど、まずありえないわけで。
(はじめてだから結果的に予算が極端にブレたことは考えられる)
参入1作目なんだから、ちゃんと市場に出しただけでも及第点で1本で成否を語るなんて
難しいはずだよ、ビギナーズラック的に判りやすい成功した場合は例外として。
学研がまいっちんぐマチコ先生出した感じかw
563 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 00:00:34.98 ID:/8Fn3Mc40
個人的には明らかに予算内におさまるように、
極力赤が出ないように作りました!
感が見え見えな出来は残念だったなぁ
初挑戦だからこそ、先行投資の意味もこめてもうちょっと冒険してほしかった
煮詰める手間とか労力とかをかけずに、「よし、こんなもんで形になった」みたいな印象は受けたな
もちろん、全力で作ったのかもしれんがモヤモヤしたものが残る…
565 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 00:16:37.98 ID:qTzWF2SG0
メーカー側としての位置づけが分からないソフトだな
採算取れればOKだったのか、赤字Okの試験作品だったのか、シリーズ作品だったのか
イマイチ狙いが見えてこなかった
動きがもっさりしてるんだよな
ロックしない敵の体力が表示されないし
遊べるモードが少なかったり
超必殺技と瞬歩みたいなシステムあったほうがいいんじゃないの?
568 :
名無しさん必死だな:2012/05/30(水) 01:18:35.00 ID:k1Y01Jrm0
これ遊ぶもんがない3DSの中じゃよさげに見えたけどだめだったのか
キャラデザの人の性格がなぁ…
>>567 志村ー!超必と瞬歩取り入れたらガーヒーというよりブリーチや!!
まあ自分も一番プレイしたいのは黒衣の続編だけどさ…(遠い目)
>>569 キャラデザの人の性格は知らんのだが、開発スタッフがインタビューで
「今作は出来る限り頑張ったが3DSのスペックでは完全にすべての要素は実現出来なかった」な
ニュアンスのことをのたまわってたんだが、
蓋を開けてみればユーザーから出てきた不満点のほとんどはハードのスペック関係ないものだったという…
(スペック依存で考えられるのは敵が多いときの処理落ちぐらいか)
発売前から言い訳モードの開発者ってちょっと…って思ったわ
しかも微妙に責任転嫁気味
「なんだこれ、クソゲーじゃねえか!」って吐き捨てようと思えば、そういう感想も出るしあると解るんだが
なんつうかこう、ムニャムニャする出来なんだよな…
期待した方がマヌケだったのかとか思いたくないし、褒めどころもあると言えばある
惜しいって感じる前にガッカリ感の方が強いけど、磨けば光る原石だけ見せられてる感じというか
うむ…
完全にクソゲーだったらまだ諦めもつくし、とっくの昔に綺麗さっぱり記憶から抹消してると思う
なんだかんだでたまーにだけどプレイは続けてるし、
滑らかなアニメとかキャラの個性とか好きな部分もあるんだよ
でも、だからこそ、なんだかなあ…ってなるんだよな
一作目でやれることやりきったけど荒削りやなんやらでちょっとクオリティ低かった!
ってなら次回作はひょっとしたら化けるか?頑張れ!って期待できるけど
コープリの場合おそらく予算や納期っていうメーカー側の都合でこじんまりまとめましたよ、
妥協しましたよ、って雰囲気だからのう
まあ商品としてみればそれが正しいのかもしれないけどさ
>>572 くそぅ、おまえさんとはウマイ酒が飲めそうだ
まあぶっちゃけそこそこ面白そうには見えたけど、FEと同時期ならFE買うよな
>>563-564,572
消化不良はこのご時勢に新規フランチャイズでコアゲー初挑戦では想定範囲だったけどね
どこかの会社の山上みたいにパブなのにデベ側の立場で掛け合うなんて難しいし
>>570 これかな
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/475/475883/ >右京 『ガーディアンヒーローズ』自体がかなり前の作品となるので、
>その際にできなかったことややり残したことのリベンジを意識した部分はあります。
>正直なところ、3DSのスペックでも、自分が本当にやりたいことを完全にやりきったとは言えないんですけど、
>できるだけプログラミングで工夫をして理想形に近づけていった感じです。
>>574 SRPG苦手なファンタジー好きだっているんだぜ
>>576 SFC世代じゃけっこういるよな
いろんなジャンルを楽しむのに、なぜかSRPGだけは駄目って層
俺FE苦手だし1作買ってこりたから買わなかったよ
>>464 個人的にはカグラはクソゲーなんだけど…
>>526 流石にそれはないわ
カグラはエロゲーってにんしきならありだけどな
581 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 14:38:25.16 ID:ntnQeaLa0
ゲームサイトまでステマ化よ
582 :
名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 21:14:20.74 ID:poa11MJN0
今更手遅れだろ、どう考えても…
付け焼き刃ってレベルじ(ry
とりあえずゲーム屋にパッケージ置いてもらう努力した方がいいのでは
近所だと1軒しかなかったぞ、置いてたの
もしかして2作目に賭けるために無駄なコストは出さないよう増産はしないのか
584 :
名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 03:33:54.12 ID:wsi7hVSA0
基本的にある程度まとまった発注がかからないと増産は難しいんじゃないかね
最低ロットっていうんだっけ?そういうの
さすがに、勝手に作って小売に押し売りするわけにもいかんでしょ
実物じゃなくて見本パッケ置いてもらうのは営業さんの努力次第だと思うけど、
ここ、コープリ発売前後くらいから求人募集始めたくらいなんで
そういった人手は足りてないんじゃないかと
あくまでメインはアンパンマンを核とした児童向けの事業なんだろうし
問屋がすっからかんになるか、なりそうなのが見えたらリピートかかると思うよ
でも多分これリピート掛からないと思うよ 掛かっても少数1回とかじゃないかな
>>583 ゲーム屋に置いてあるパケってゲーム屋が発売元から買った商品だから
ゲーム屋が買わないのに押しつける事は無理だよ
ダミパけなら話は別だけど
>>585 再販かけるのは発売元だから
基本的には問屋から発売元に対してもっと商品よこせと要求が来て、発売元に在庫が無い場合に再販かける物だよ
いくら問屋で商品が切れても、問屋がもうこれは要らねとなれば再販しても無駄な在庫が増えるだけなんだし
問屋から商品よこせと注文があっても、その総数が再販最低ロット数に足りて無ければ発売元は再販かけない事が多いくらいなんだから
587 :
名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 01:44:21.75 ID:qTg19KEO0
ジワ売れ期待出来るようなクオリティまで作りこめばよかったのにねぇ・・・
それで必ず売れるとは限らないけど、ガーヒーファンにはそっぽ向かれ
他ユーザーからも煮え切らない微妙な評判になってる現状に比べれば
よっぽどマシな展開になったろうに
「とりあえず子供向け以外のジャンルも試しにやってみる」程度の覚悟なら
ゲーマー向けのジャンルに手を出すべきではなかったのでは?とさえ思える
クラブニンテンからFE覚醒のCD無事届きました
ありがとうコープリw
589 :
名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 18:02:41.08 ID:0X8Y/ZGr0
この存在感のなさは良ゲーにもクソゲーにもなれなかった
どっちつかずの中途半端さも関係してると思うの
590 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 18:48:27.02 ID:LD9dKLud0
なにものにもなれなかったゲーム
でもユーザー視点ではまだ1チャンスあるゲーム
メーカーが諦めてたらそれまでだけどw
592 :
名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 23:58:07.63 ID:H54oU+By0
うん
アガツマ×スタジオ最前線の組み合わせじゃなければ次は期待できるかもね
任天堂orセガ×トレジャーとかね
593 :
名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 00:12:39.67 ID:q4Z6MMFoO
>>587 カグラの作り込みを見て何も感じなかったのかねぇ…
594 :
わふー ◆wahuu.ppsw :2012/06/04(月) 00:14:11.08 ID:5HLBE7Si0
\ /
(_O|・|O)
/ィ从从', }
| |(|゚ ヮ゚ノ,'' コードギアスかと
ノノノ====)
_//(从ト。 从
/\  ̄`J ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
| |
/ \
595 :
名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 01:38:54.35 ID:QDrXH9oI0
いや、参考や目標にするならカグラじゃなくてせめてトレジャーや任天堂系のタイトルにしようよ・・・
カグラは「横スクとしてもそこそこ遊べるお色気キャラゲー」だけど
一応こっちはキャラってよりかはゲームそのものをウリにしてるわけだし(だよね?)
最初から上を目指してないと着地点も結局それなりのものにしかならないでしょ
ガーヒーオタに粘着されて終わったタイトルだな。可哀そうに。
売り上げ本数の割りに売切れが目立つと言えばG1グランプリ。売切れが出るくらい売れたのかと思えば
1万本弱と言う・・・。この辺りのとるに足らないソフト軍は作らせて貰えないのかしら
>>575 にある、
>正直なところ、3DSのスペックでも、自分が本当にやりたいことを完全にやりきったとは言えないんですけど、
この右京さんの発言がでるとすぐに言い訳だ言い訳だ騒ぐ奴がいるが、実際はどうなんだろうねえ
本当に3DSのスペックでこれ以上が望めないのなら、次は別機種でだしてもらいたい
キャラがごちゃごちゃすると処理が遅くなったりするし、3DSの性能ではその辺が難しいのかな?
ガーヒーオタに粘着?
そいつら以外に特段興味すらもってもらえなかった、の間違いでしょ、結局のところ
実際、コープリが不遇の名作だったってんなら売り上げ、評判ともにここまで急激にトーンダウンするもんかね
別にトレジャーもガーヒーとその似たものだけ作ってたわけでもないし
それもトレジャーにファンがついてたのは、出来がよかったから
その出来が良かった作品の1つがガーヒーに過ぎないんだけどね
ガーヒーファンがーとか言ってるのは、MDやSSの頃のトレジャーとか
トレジャーファンが全然分かってないね
>>598 処理落ちに関してはマシンスペックが足かせになってるのは否定できないかもねー
(プログラムや作り方次第の面もあるかもだが)
しかし、コープリの購入者が不満点で上げてるものの大部分は
トレモがないだの、ストーリーが4キャラほぼ同じだの、大型キャラがローカル対戦以外で使えないだの
バーストなどシステム全体が調整不足だの、ランクマが実力関係ないゴールド依存の誰得仕様だの…
単に作りこみ不足って部分が多いと思うんだよね
仮に他ハードで出して処理落ちが改善したとしても、それ以外もが改良されてなければあんまり意味が無いのでは
>>599 そう思う
結構前からコープリスレはゲハに立ってたけど
寄りつくのは一部の2Dアクション好きとガ―ヒ―経験者ばかりだった。人いなくて途中で落ちたりしてね
発売直前になっても「こんなゲーム出るんだ今知った」って奴がわらわらいたし
>>601 もちろんそれらの不満要素は分かってるけど、右京さんてあくまでプログラム担当だから、
「スペック的に厳しいから○○削ってもいい?」
「容量的に厳しいから○○削ってもいい?」
的なことはしても、あくまで出された案件を形にしていくだけの立場だと思ってたんよ
だからこんなインタビューしてるなら、次は右京さんが「よっしゃこの案件全部形にしちゃる!」ってことが
可能なハードで出して欲しいなーと思ったんだよ
そうすれば各キャラごとのストーリー、トレモ、デカキャラ、同時参加プレイ数あたりは改善できそうかなと
まあこれで良いだろう
的な感じが伝わってくる作品
メーカーの内部事情なんてどうでもいいよ
自分が新品で買ったゲームがクソゲーだった事実が全て
ガーヒー(笑)
>>603 右京って人のスキル不足か手抜きの可能性がないか?
すぐスキル不足とか手抜きとか言う奴がいるが
まともな予算と開発期間がなければ相応のものしか作れんぞ。
609 :
名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 10:24:19.89 ID:ndoDED+60
610 :
名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 03:44:52.77 ID:RTtgmvqD0
>>608 上でも言われてるけど、ユーザーにとっては自分が身銭切って買った
ソフトの出来のみが全てなんであって…
予算がー開発期間がーってそれこそ中の人の弁解じゃあるまいに
まあアガツマとスタジオ最前線のどっちに責任があるかは当事者にしか分からんが、
コープリでこの2メーカーに対する評価が微妙になったのは事実かと
そこまで真剣にはガッカリ感感じてないよ
次に期待する
ないわ
アガツマの本格参入第一段なんで多少はおおめに見てやるさ
安定収入持ったパブリッシャーって存在はこの時代希少だからな
>>610 中の人の弁解とか言う前に
「スキル不足」「手抜き」なんてのが脳内ソースでしかない事の方が問題。
はちま達じゃあるまいし。
当事者にしか分からない事、なんて言葉を口にする割に
その意味を理解してない。
>>601が言ってる
>トレモがないだの、ストーリーが4キャラほぼ同じだの、大型キャラがローカル対戦以外で使えないだの
>バーストなどシステム全体が調整不足だの、ランクマが実力関係ないゴールド依存の誰得仕様だの…
これが手抜きと感じないなら、信者乙としか……。
作り手側が3DSじゃやりきれてない言ってるくらいだから、殆どのユーザーが感じた通り
作りが甘いのは事実だし作り手もわかってんだよな
とりあえず俺はガーヒー作った中にこの人たちが含まれてるんだしスキル不足とは思ってないけど
次は手抜きと思われないようにがんばってほしい
617 :
名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 12:51:02.84 ID:tfyHx4MK0
続編に期待
続編つーかもう一度練り直した新作だね。
レベル5のGUILD01に初週売り上げ勝ったのは正直驚いた
ギルドは買った人の感想みると地味に良ゲーらしいから
ジワジワ売れてくかもね
621 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 13:22:15.22 ID:saLxZegu0
ギルドは出すタイミングが悪かった
622 :
名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 23:25:46.87 ID:4y7PFMJx0
だれもコープリジワ売れの可能性にふれないのが泣けるで
内容が糞でニッチなジャンルにしては売れたと思う
コープリいまいちなの?
今更ながら買おうかと思ってたんだが…
ガーヒーが自分にとっての思いでの神ゲーとかじゃなければ、別に買っても問題ないと思う
つくりが荒いからフルプライスで買っちゃうと微妙な気持ちになる可能性もあるが
>>625 なるほど
じっくり考えてみるか…
ガーヒーかなり遊んだが出来は神とは思わなかったから大丈夫そうだけどw
あとオンラインCOOPはそれなりに面白いんだが、
対戦要素に期待してたら回避推奨だね
バランスとかモロ調整不足な上、タッグやチーム戦もできない、あとさんざん言われてるがランクマッチの仕様が終わってる
複数人対戦ゲーだったらトレジャーのブリーチ黒衣のほうがよっぽど面白かったというね
>>626 そのガーヒーよりあちゃーだから、逆に大雑把くらいなほうが丁度いいとか思ってたら
まさにそいうソフトだけど、ガーヒー並みかそれ以上を期待するとあちゃーになる
まぁ、今は値下がりが結構激しいから、買っても痛手は少ないとは思うけど
>>627 最低限、再検索機能位つけろタコって思ったわ…
そのくせ現在募集中の部屋しか見えないから、
今人が居るのか居ないのかも分からないし
>>626 ここでクソゲー呼ばわりしてまでこき下ろしてるのは1人くらいなんじゃねーかな
まぁいろいろ残念仕様だったけど、次回に期待はしたくなるゲーム
シナリオごとに区切られているからちょっとした息抜き感覚で気軽に遊べるゲーム
なので、安く手に入れれるのなら買って問題ないと思う
よくこんなんで次に期待とか言えるなw
少なくとも糞ゲーでは無いわ
ガーヒーは据置きだったから友達と遊んだ思い出補正がでかいんだっての
まあクソゲーではないよ、確かに
そこまで圧倒的に酷い、ってもんでもない
ただ、比較対象としてガーヒーを持ち出すまでも無く
出来が微妙というだけだ
ただ、クソゲーでない、って評価もあくまでここはほぼ新規メーカーだから、って
結構甘めに見ての評価だから
任天堂やカプコンその他の鉄板、良作ゲーのクオリティが基準になってる人だと
クソゲーだろこれ!って断じてしまう気持ちも分からないではないかな、正直
正直このゲームに関しては擁護してる方が不自然だと思う
なんつーか、かつてのSIMPLEシリーズがフルプライスになってしまったみたいな感じがする。
擁護意見もあってそりゃいいんだが、
「ガーヒーと比較すな」
「ガーヒーが面白かったのは思い出補正」
「そもそもガーヒー関連作とかそういった販促はしてない」
「期待しすぎた古参が悪い」
「自分は普通に楽しめた」
「今回の出来は微妙だったけど続編に期待」
「3DSのスペックが足引っ張ったんじゃないの?」
「開発者のスキル不足や手抜きではない」
「まともな開発予算と期間が無けりゃ相応のものしか作れない」
「新規メーカーだからしょうがないだろ」 などなど
中には頷けるものもあるが、ユーザーと言うよりやけにメーカー、開発者目線の擁護が多いのが気になったわ
「そりゃ不満もあったさ、でも、コープリのここはそんな不満を相殺しうるほど魅力的なんだよぉー!」
みたいな「ゲームを心から楽しんだ」擁護意見がもっとあってもいいんじゃないかと
>>635 確かに
・スタッフの自演
・自分は買ってないのに売れて欲しい層
・面白いと思ってないが買い物の失敗を見つめたくなく仕方なく
・面白いと思ってないが叩かれているからムキになって
としか思えないな
期待して金を出して買ったから言える
心から余り面白くない
自分も二か月前から予約して、特典付き新品を発売日に買って、一週間で売ったから言うけど
敵をひとまとめに引火祭りで殺すのは結構楽しかった
>>636 最初は自分が穿って見てるだけかなー、とか思ってたけど
やけに擁護がパターン化してるんだよねぇ
コープリの初報からゲハ&本スレに常駐してるけど
ガーヒーとの比較すなってのも、気持ちは分かるけど過剰反応しすぎじゃね?
な内容の書き込みが(発売前から)多かったし
ニコニコで販促しようとしたり(それ自体は悪いことじゃないけど)、発売からかなりたってからの
>>580 みたいなレビューというよりゲフンゲフンな記事書かせたり
電撃のインタビューが正直もにょる内容だったり
なんかこう、色々小手先で頑張るよりまずはゲーム内容のクオリティアップを何より最優先にしてくれ、話はそれからだ
な感じをすごくアガツマ&スタジオ最前線に抱いてしまった
アガツマはPSWにゲーム出して無いから大変だな
640 :
名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 10:57:48.90 ID:Iiaj/1qu0
?PSWと何の関係があるのん?
ID:vUEExIJU0
こいつゴキだけど関係無いのかな
知らんがな…
コープリが叩かれてるのは単に出来が悪かったからだろう
その人はどうか知らんがコープリの不満点で上げられてる殆どは実際プレイしてないと出てこないものばかりだと思うぞ
643 :
名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 11:15:23.65 ID:SPQWJd5N0
そんなに在庫を売りたいならmk2の点数でも工作してきた方が
早いと思うよ
現在最下層だからなw
北米ではアトラスが販売いたします!よろしくお願いします
いろんな不満点はだいたい同じなんだよね
ただ俺はガーヒーやったことなかったから、これはこれでそれなりに楽しめてるけど
ガーヒー経験者の、「もっとこうだ、こうだった。これこれこうなってたらよかったのに」とか
書いてあるの見ると、やっぱさらに面白くなる要素あるんじゃんて期待しちゃうんだよ
だから次回作に期待
個人的に一番不満だったのはシナリオが殆ど同じだったこと
折角変なキャラ多いのに、ストーリーモードで自キャラと一緒に戦うNPCとして選択できないのが残念だった。
あとやっぱ必殺技が少ないのがダメ。A・Bそれぞれに用意しとけよと。
そうそう、折角の変なキャラを生かしきれてない感じがとても残念だった
シナリオほぼ1本だし
NPCとしての参戦は、どうしてもそのステージがクリアできないへたっぴのために
ある規定回数以上死んだら、そのステージに限り参戦選択が出てくるお助けモード
でもよかったなー
>>634 納得の一行
つか思い出補正とかいうけどさ、
似せて作るってのは、そもそもその思い出の作品に挑戦するって事だからね
ここまで似せておいて、「いやガーヒーはこの程度だったよwお前ら過大評価しすぎww」
って、それユーザー馬鹿にしすぎだから
649 :
名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 11:46:18.42 ID:NthWaKwi0
例の元ガーヒー開発者の二人ってさ、
実際あえてガーヒーまんまなゲーム作ろうとしたのか、
それともこういった系統のゲームしか作れないのか、
ホントのところはどっちなんだろうね
まあどっちの理由にしろ今回は出来たゲームのクオリティがあの通りだったんでなんだかなあ、ってなるけど・・・
キツイ言い方させてもらうと自分で自分のメッキ剥がしちゃった的なね
ガーヒーではバランス調整とか裏方的なことやってた人は
その2人に付いていかなかったとかあるかもね。
ガーヒーガーヒーうるせえな
そういやサントラ出すとかいう話はどうなったんだっけ?
ガーヒーガーヒー
<⌒/ヽ-、___ ガーヒーガーヒー
<⌒/ヽ-、___/ ガーヒーガーヒー
<⌒/ヽ-、___/ ガーヒーガーヒー
<⌒/ヽ-、___/ ガーヒーガーヒー
<⌒/ヽ-、___/ ガーヒーガーヒー
<⌒/ヽ-、___/ ガーヒーガーヒー
/<_/____/ ガーヒーガーヒー
しかし、発売後一ヶ月半も過ぎてるのにいまだにガーヒーガーヒー言う奴が湧いてるのは凄いよな
FC-SFC-PS-PS2-DS-Wii-3DS とメジャーハードばかり買ってきたから
ガーヒーとやらは全く知らないんだが、
普通にベルトアクションを遊べるゲームという理解でいいんだよな?
ファイナルファイトとか天地を喰らうみたいな。
そもそもそのガーヒーとやらが完全無欠のゲームというわけでもなかっただろうに
ファイナルファイトとはちょっと違う
ベルトアクションって感じもしないんだよな。たぶん敵を全滅した後に出る
GO→が出ないのと、武器が使えないからだと思うけど
658 :
名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 17:09:37.89 ID:akLFfrXs0
MD幽白がどうとか
ガーヒーがどうとか
DSブリーチがどうとか
以前に単体のゲームとしてつまらないんだが
なんだか、エストポリス伝記信者がDS版エストポリスに失望してたのと似たものを感じる。
でも、このゲームは別にガーディアン何とかとか名乗ってたわけでもないしな、信者とストーカーは表裏一体の存在ということか。
660 :
名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 19:12:51.26 ID:8X0fU6WY0
製作者が一緒な上にゲームシステムその他がまんまだからね
これで比べるな、って言う方が難しいかと
まあ叩かれてる最大の原因はガーヒー関係なくゲーム自体の出来が悪いってことだわな
あと一部インタビューでの発言内容か
あれ、2万超えちゃうの?
結局キャラと声優で釣って中身はトホホだったな
グラフィックとBGMのレベルは高いんだよね
この二つについてなら確実にガーヒーも超えてる
で、それ以外の要素がことごとくダメダメ
バランス調整その他にしても、ガワだけなんとか取り繕ってそこで力尽きた印象
後強いて挙げればオフではロード時間皆無なのが美点か
664 :
名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 10:37:20.79 ID:hsPuZ85W0
アガツマが予算その他ケチったのか
スタジオ最前線の開発力がヘッポコだったのか
低クオリティの原因はどっちなんだろ
あるいはその両方だったりして
低クオリティとは思わないがな
ただもう少し時間をかけて練り込んだ方がよかった
浅いってのが妥当な表現だと思う。
アニメやグラフィックやデザイン、声優やサウンドといったビジュアル方面に予算かけすぎて
ゲームシステム開発方面に予算がまわってなかっただったりw
663と同意見で、ともかく外面的な部分はレベル高いんだよな
体裁は整えてある
触るとばれる
そんな感じだな
669 :
名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 15:00:31.61 ID:ewNvnrFIO
同じこと繰り返してるだけでクリアできるのがな。
もっとこーファイナルファイト的なのを想像してただけに物足りなかった。
>>669 同じ事繰り返してりゃいいてのはいいんだけど、違う事しようとしても大した事できないってのが問題じゃない?
>>670 だねぇ。1回クリアしたらもう1度〜って気が起こらなかった。
格ゲーなのか横スクアクションなのか中途半端だったな
面構成もギミックも何も無い平坦で単調なものだったし
背景無かったら全部一緒だもの
キング・オブ・ドラゴンくらいの内容なら文句はなかった。
高望みしすぎ?
無理じゃないのかなぁ…
軸をはねて移動するブラックナイトとか見たくないんだぜ…
グラフィックが駄目だったんだと思う解像度が云々ではなく
キモチイイ絵になっていない
フィールドが広いってだけで横スクアクションじゃないんだよな
どちらかというと面クリタイプ
正直このシステムを継承して単調になりにくいゲームに発展させるって困難すぎるだろ・・・
いっそ高低差つけてスマブラみたいにするか?
677 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:07:56.33 ID:M4aur6Y70
高低差というかステージ毎に何らかのギミックが欲しいねえ
他の人も言ってるようにコープリの場合、ステージってほぼ背景が違うだけ、って感じだからね
あと敵が死に際、無駄に爆弾落とすのもなんだかなあ…
チビの雑魚敵が無駄に画面端まで逃げまくるとかも
インタビュー読んで思ったけど、開発者のゲーム作りに対するスタンスが、
悪い意味で90年代から変わってない気がする
ちょっとそこらへんの認識を根本から今風に切り替えてもらわないと
次回作があったとしても不満点が大して改善されないまま、ってのもありうると思う
変わらないことによる美徳、ってのも確かにあるけど
コープリの場合は「横スクアクションであること」以外はちょっと当てはまらないかと
トレジャー作品で例えるならエイリアンソルジャーくらい雑魚戦とボス戦を切り替えるとかな
どうにも1ステージが単調だったからなー
まあメリハリに乏しいゲームだったね
>>677 なんつーか、いってしまうとガーヒーなんだよね ステージの作りが
でもガーヒーはああいうステージ構成で、ああいう操作キャラで
ああいう敵だったから成り立ってるわけで
ちょろちょろ変えてはいるけど、そういった部分でどう遊ばせたいのか
楽しませたいのかとか意味不明だしね
思いつきでガーヒーを色々弄ったら整合性がとれなくなりましたみたいな
バーストにしてもなぁ…
通常の横スクアクションパートに対しても
正直合ってるシステムとは言い難いのに、
それを対戦でもまんま適用させてるもんだからえらいことに
おまけにランクマのあの仕様ときたもんだ
対戦モードの調整ハナから投げてるだろ、
と思われても仕方なくないかね?アレ
682 :
名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 16:13:14.61 ID:Vpln1Bvx0
当にガーヒー
683 :
名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 22:38:21.37 ID:038Y5pKx0
もう次はトレジャーに作ってもらえばいいと思うよ
ブリーチ黒衣の出来みるに今残ってるスタッフもいい仕事してるしね
ガーヒー(笑)やってりゃいいだろ
出来の問題だというのに
定期的に沸くな こういうのは
ガーヒーとブリーチ知ってるというかやった人は、コープリの到達点としては
どちらのゲームに近づいてほしいの?
俺2つともやったこと無いから知らないんだが、ブリーチがガーヒーの進化版て
事でOK?
687 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 01:44:31.43 ID:HvR2G1Np0
>>686 プレイヤーの好みによるかと
この手のトレジャー複数人横スクゲーはメガドライブの幽遊白書 魔強統一戦が
第一作にあたると思うんだけど、簡単に言うとこの幽白から対戦バランスやシステム等を煮詰めて
より対戦ツールとして進化したのがブリーチDS二作品(蒼天、黒衣)
横スクベルトアクション要素も取り入れ、そのキャラで対戦も出来るよ!ってのがガーディアンヒーローズ
なんで、複数人対戦ツールがやりたいよー!って人はブリーチ的なアプローチが好みだろうし、
バランスとかはむしろハチャメチャである程度壊れててもいいからベルトアクション、対戦どっちも楽しみたい
って人はガーヒーっぽい方がいいんだと思う
まあ厳密に言うと幽白→ブリーチもかなり現代の格ゲー要素+独自システム(瞬歩)を加えてるから
メガドラ幽白は好きだったけどブリーチはちょっと合わなかった…って人もいれば
黒衣最高や!6年経ってもまだまだ飽きないぜって自分みたいな奴もいるんで単純には比べられないけどねw
688 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 04:09:46.49 ID:OtEPSRPy0
コープリオン、一時メッチャはまって100時間やったんだけどなぁ。
オフがなぁ、仲間を連れてクエさせてくれたり弱いキャラにももうちょっとリーチとか発生の早い技を搭載したり(モーション共有)、バーストの束縛効果を弱めたり癖の強い装備を増やしたり、追加クエをルート分岐にしたりしてくれればなぁ。
フルボイスじゃ無くて汎用ボイスにすれば開発費も安くすんだだろーし、仲間をつれてクエできりゃなぁ、もうちょっとなぁ。
オン協力はそれなりに面白かったけど肝心の3人、4人クエの種類が少なかったから
1週間ちょっとで飽きちゃったなー
ハスクラ要素も少ない上に1ステージが短時間で終わっちゃうから
あんま繰り返しやろう、って気がおきないんだよね
対戦はシステムとランクマの仕様が論外だしねぇ…
一緒に買ったフレも早々に他ゲーいっちゃったし
見た目に気合い入れるのも結構だけども、
もうちょいスタッフが「ゲーム」部分と真摯に向きあってくれないと
次回作とやらがあってもゲーマーはついてこないんじゃないかな
690 :
名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 05:11:31.18 ID:OtEPSRPy0
こういった低予算なゲームはやっぱりフルボイスにしないほうがいいと思うんだよなぁ。
汎用ボイスで何とかやりくりすれば収録時間も減るし、開発費で割かし高いこと喰う声優費用が減ってその予算を他のことにまわせると思うんだよ。
どーせセリフなんてその一文を読んじゃえばさっさと次のセリフへ飛ばしちゃうわけだし。
まず最初の企画からして「西村キヌのキャラクター」ありきで
始まったタイトルだからコンセプトとしてキャラや世界観の魅力を前面に押しだす!
ってなるのはしょうがないんじゃないの
そう考えるとグラや音楽などの「みてくれ」だけがゲーム部分に比べて
アンバランスなほどレベル高いのも納得がいく
…かも
言い方悪いの承知で書くと某PSWで売れるゲームの文法で作られた感に近いと言うか
BGMいいよなあ
BGM1曲単位だとすごく良いと思うんだけど、使われ方が酷い点もあったな
特に街っぽい曲と、敵がきたって感じの曲(共に曲名わからない)のふたつは
大体のクエストの頭から使われて、マンネリ感を強く感じさせられた
曲のせいじゃなく、配置というか設定した人のセンスの無さが酷い
>>687 スタイルは似ててもブリーチは対戦特化、ガーヒーは対戦に+横スクベルトアクションで
乱闘て感じなのか
教えてくれてありがとう
コープリはどちらかというと対戦というより、協力プレイで
発展していってほしいなーと思う
俺も688-689と同じでオン協力がかなり楽しくて遊んだクチなんだよね
感想を見てると今作は開発力の育成が目的みたいにも思えるなぁ
それはあるかも
グラフィックにリソース割いてモッサリ動作とか、PS1の頃には沢山あったな
ずぶの素人集団で育成がどうとかいうならまだ分るけど
流石にそういう訳でもないから、スタッフの育成でしたとかは
勘弁して欲しいわ…
同じ若手スタッフの育成でもゲームフリークのスクリューブレイカ―を見習ってほしいわ
この開発スタッフの面子で若手育成はないでしょ、正直
むしろ長いこと第一線から離れてたクリエイターのリハビリ作品、って感じでは
700 :
名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 05:58:06.38 ID:JmSryI+Y0
開発期間はそれなりだったはず
期間がそれなりだったら人員不足か
だからアガツマが募集してるのかな
個人的にはコープリのシステムでプリキュアオールスターズやってくれねーかな
協力プレイが楽しそう
アガツマが募集してるのは開発職じゃなくて
プロデューサーだったような
しかし業界経験者を契約社員待遇で募集、ってそんなんで他社から
優秀な人材が転職してきてくれるのかねぇ
コープリもあんまコストかけてないような出来だったし、
同じような感じであと二、三作出して鳴かず飛ばずだったら
ゲーマー向けを部門ごと廃止にして撤退でもするんじゃないかと邪知してしまうわ
シナリオとキャラのセリフがアレで
一周回って恋してもいいのよ状態だから困る
704 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 06:45:32.32 ID:JqFR6cUl0
シナリオやキャラは発売前からアレだったからまあいいと思うんだが
(全キャラシナリオほぼ一緒なのは問題だけど)
肝心のゲーム部分がやっつけ気味の出来なのがいかんのだよ
一回一つのキャラでクリアしたらそれでいいやって思っちゃう内容ではあったな
もう一回やりたいとは思わなかった
706 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 14:22:01.17 ID:9idey81k0
しかし発売前は体験版はよ!とか
何でニンテンドーダイレクトで紹介せんのじゃゴラァ
って意見も多かったが今となってはどれもやらんで正解だったな
下手すりゃ犠牲者がふえるところだった
まあメーカー的には単に販促費ケチってた、ってのが実情なんだろうが
近藤敏信の名前久々見たなぁ。川背さん。
ポヤッチオ、ヘラクレスの栄光DSときてこれ、この人が開発に関わると
「タルい」作品になる印象持っちまったよ。
その近藤に、ファントムブレイカーが色々と微妙だった右京雅生だからなぁ。
709 :
名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 16:21:29.23 ID:JqFR6cUl0
いっちゃ悪いけど開発の中心人物が昔一時代築いたあと、
ことごとくロートル化しちゃってる面々な気が…
少なくともずっと開発現場の最前線でコンスタントに良作作ってました、って人らじゃないよね
コープリプレイしてても携帯機としての視認性を考慮してない画面デザインやズーム倍率とか、
ゲーム中にタッチパネルを触らせるのは気持ち悪い発言とか、
開発ハードの特性に合わせて操作性や視認性を設計する気なんてさらさらなさそう
下手すりゃ携帯機(3DS)でゲーム作りたくないんじゃあああああ!って思いながら
嫌々作ったんじゃないの?って感じ
キャラ解放をわざわざコマンド入力で解禁にしたことも含めて
考え方が少々時代錯誤なんじゃないかと思える
>>709 >ゲーム中にタッチパネルを触らせるのは気持ち悪い発言とか、
これだけは割と評価するけどね個人的には。
アクションゲームでキー・ボタンから指離すのあまり好きじゃないし。
>>710 開発者のポリシーなのは理解してるけどさ、旧DSの頃から
タッチパネルをサブのボタンとして扱ってるタイトルは多いし、
使い方にもよるけど一定の支持は集めているわけじゃない?
実際コープリ発売後もコマンド技一発だしボタンとか、
定型文チャットに使えればよかったのに、等ユーザーから不満、要望は多く上がってるわけで
アクションゲームで操作の根幹をタッチパネルに依存するのは微妙なのはわかるんだが、
「痒いところに手が届く」サブ的な使い方でもっとユーザーの利便性やストレスを軽減できる活用法は山ほど
あったはずなのに、その可能性をある意味独りよがりなポリシーで潰すのはいかがなものか、と思った次第
実際の使用の有無はユーザーに委ねればいいわけだしね
タッチパネルを押させたくないというのは理解はできるけどね
だから出来が悪いんですってわけでもないし、使えばよくなるかったら、そうでもないよな
なんというかタッチパネル云々以前の所でダメだから コープリは
713 :
名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 13:49:26.12 ID:lD1ZEkuv0
そういやトレモはおろかボタンコンフィグさえ実装してなかったなコープリ
そんなスタッフにタッチパネル活用してどうこうとかハナから無理な相談だろうな
マジでSS当時から時間が止まってるんじゃなかろうか
まーね一部のキャラの貴重な技枠が空中から高速で降りるだったのはがっかりだよ
715 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 06:30:17.41 ID:l82L3cah0
本気で次回作で汚名返上したいなら開発元変えた方がいい気がするなぁ
現状のスタッフじゃあはっきり言って期待できないと思う
>>710 VitaのミクDIVAf作った奴に聞かせてやりたいわw
スクラッチ強要勘弁してくれ
717 :
名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:47:14.33 ID:3BmBf5AP0
ようは使い方なんよなー
開発スタッフにセンスがあるかどうか
DSで何作か作ってるようなところなんかは使いどころ分かってるトコが多そうな気がする
二本買った俺は二倍怒っていいはず
ワイワイ遊ぶ為に買ったら、クリアした面しか出来なかった
クリアした面はもういいやって出来だった
ばーか
720 :
名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 21:37:56.75 ID:bHC0BTWU0
ところで海外版とやらはまだかね
あ、当然海外版の仕様もパッチで国内版に実装でよろしく
国内版があれだけ微妙な出来だったんだから
それくらいやってくれてもバチは当たらんですよ?
アガツマさん
音楽担当してる人は生き残ってほしいなぁ
723 :
名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 00:10:27.02 ID:QO+rbdx20
ACEは外注だし、ゼノブレイドでの評価も高いし大丈夫でしょ
スタジオ最前線は…知らんw
まあ現状のままじゃ続編で多少良くなろうが売り上げは激減なんじゃないかな
このご時勢「昔懐かしガーヒー風味の横スクアクション作ってみました♪」
ってだけじゃもうユーザーはついてきてくれないと思うなあ
ちゃんと2012年に通用するクオリティになってないとね
724 :
名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 20:56:12.58 ID:imM2x6Gt0
特に技術力が高いとかでもないし、
別に今の開発元にこだわる必要もないんだよなあ
ガーヒー原作者とやらが関わった上であのありさまだし
725 :
名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 00:27:53.15 ID:EKCviXzW0
ジワ売れマダー?
2万は越えたんじゃないかな
このスレをしつこくageてる奴の狙いがわからん
別に惜しくもない普通のダメゲーじゃん
(;^ω^)
続編を作らせたくない人達でしょ
任天堂ハードに独占タイトル出すならどんな小粒でも潰したいんじゃないかな
え?
なんでも○○のせい病もいい加減にしとけ
732 :
名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 18:27:53.38 ID:kCvj4qD10
正直コープリ程度の作り込み甘過ぎな手抜きゲーなら
vitaでもPSPでもどことなりと持っていけば?と思うんだが
あの出来で2万本近くの売り上げってむしろ売れすぎくらいに感じる
ま、スタッフも3DSのスペックが〜とか言ってたし他ハードでなら、さぞ作り込まれたタイトルになることでしょうよ
本当にハードスペックが原因でなら、ね
733 :
名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 18:32:21.07 ID:u2dsALXl0
でたあチカニシの手のひら返し
出る前はあんなにワッショイしてたのに
売り上げがしょぼいと、二度とくんな( -.-)ペッ状態
サードさんこんな年齢層が低いハードはすてて、
PSWにきませんか
PSWはゲームを愛してくれるユーザーが集まっています
734 :
名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 18:41:43.45 ID:DAyfOvKwO
売上じゃなくて
内容がンコだから叩いてんだろ
それの何が悪い
今更こんなのageて盛り上げなきゃならんとは
関係者も大変やの
誰もプレイしたことない発売前は期待されて当たり前
発売されて実際に手にとって駄作ぶりが明らかになっただけ
ソニーハードすら持ってない動画評論家の糞ニートにはそんなこともわからないんだなw
盛り上げてないです
叩いてるだけです
スタッフの発言とゲームの不出来さをね
ていうかこのスレの流れで販促になると思うかね、フツー
まあ一時期過剰にスタッフ擁護したり「続編に期待」連呼してたのがいたから関係者がレスしてた可能性は否定できないが
だね
739 :
名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 19:16:41.17 ID:au5b9goQ0
>>734 何も言わずにNGに放り込んどけ
真性ゴキかなりすめしかわからんがどうせろくなもんじゃない
上げてる奴がほぼ全員叩きなのに
なんで>729がおかしいことになるのかワカンね
次に期待してダメな部分を叩いてるわけじゃない、ただ単にコープリ憎しで叩いている奴が
未だにこのスレに居座ってるんだから驚きだな
スタッフが口ばっかりで本編があの出来なのも叩かれる大きな要因なんじゃないの?
ゲハ的には開発陣の力不足をハードに責任転嫁してるわけだからそりゃ歓迎されないだろうよ
中身が作り込み不足だって事実はほとんどのユーザーが指摘してるからね
743 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 14:34:42.92 ID:+lOqnwsU0
今何本
現行システムのままでも、常時パーティーメンバーと共闘だったら面白かったと思う。
対ドラゴン戦とか楽しいじゃん。
なんでパーティー組んでるのに一人で戦ってんの?
主人公のソランジュが圧倒的にテクニカルキャラだという
わけのわからん味付けは肯定しようが無いけど。
ソランジュは別に問題ないだろw
アレックスみたいなもんだ
だって60レベルくらいの姫で戦ってたステージが
10レベルくらいのシスターでクリアできるんだもん・・・
747 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 17:36:33.75 ID:uF5eXAF70
>>744 常に共闘はオンの4人クエとかで一応実現できてるじゃん?
まあクエの種類が少ないから飽きも早かったけどね
むしろ一人用はストーリーが使いまわしで複数回プレイするモチベが保ちにくいのに
キャラ出しのためにプレイせざるを得ない仕様を叩くべきかと
ゲームバランスはバランス調整に力を入れた(キリッ
って言っといて出来たのがバーストその他諸々アレでダメな感じだったから
キャラとか以前に根本的な部分で破綻してる
OPアニメとかに開発費使ってる場合じゃないだろ、っていうね
まあやけにレベル高い戦闘グラとともに客寄せパンダの一環なんだろうけど
ガーヒー厨の大はしゃぎが癌
749 :
名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 20:06:03.77 ID:y2FrBnYB0
もうガーヒーと比べるまでもなく微妙ゲーだって
化けの皮剥がれてんのにまぁたガーヒーガー
ですか?
単体でウンコだよね
751 :
名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 20:02:40.95 ID:epfDt01S0
まあいろんな意味で誉められるような出来ではなかったのは確かかな
「次回作に期待」って論調がイマイチ盛り上がらないのも、
プレイした人の多くがこれ様々な部分で妥協しまくった末の産物じゃね?
ってのを実感してしまったからじゃないかと
最初はこのご時世、ゲーマー向けタイトルで殴り込んでくるような会社なんだから
気骨のある、志の高い会社かと思いきやどうやら違うようだぞ、みたいな
まだブランド価値ほぼ0でのスタートだからこそ、最初の一作目が肝心だったと思うんだけどねー
毎日上げてる基地害が居る気がする
753 :
名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 19:28:37.99 ID:fXNkN/FJ0
vitaの高解像度で書き込んだドット絵で出してればなあ
D&Dみたいに永遠の名作といわれただろうに
大方3DSが売れてるから俺らも売れるはずという浅ましい考えだったのだろう
任天堂専用機でその浅ましい考えはやめたほうがいい
こんなクソゲーまでクレクレか
まあエロ衣装だから需要はあるかも
今日もクソゲーアピールお疲れ様です
糞ゲーっていうかがっかりゲー
自分的には今年一番のがっかりゲー
うむ
間違っても良作とかじゃないのは事実だわな
実際、上がってる意見や感想も不満点、改善希望点ばっかだし
オンが賑わってたころは協力プレイの楽しさで誤魔化せてた部分も多かったが、
過疎った今だと元々のゲーム部分のクオリティの低さがよりいっそう際立ってしまってる
グラとBGMが良いのは事実だが、それは「アクションゲーム」としての楽しさとは直接は関係のない要素だからねぇ
無論、良いに越したことはないのは確かだが
まあこれで良いだろう
って感じがひしひしと伝わってくる
基盤は決して悪くないのに
まあ「ゲーム」をつくらにゃならんのに
素材そろえただけで満足した(力尽きた?)内容って感じだったわな、極論で言うと
しかしあの出来でもスタッフにしてみればバランス調整に自信アリ、らしいのがまたねorz
760 :
名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 02:00:50.36 ID:JELvC4ZO0
クエの種類の少なさもだが
対戦のバランスもちゃんと真面目に作り込めばオンの寿命も延びたろうに…
ガチの格ゲー並みにしろとは言わんが
現状はいくらなんでも酷い
スタッフの言ってた「3DSのスペック云々」ってのは3DSのスペックを活かしきれず消化不良に終わってしまった
って反省の弁だぞ
762 :
名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 04:09:56.55 ID:CHddfwq00
追加クエじゃなくてストーリー分岐にして、仲間キャラ一緒に出撃、出撃キャラはインターミッションで選択可能。ラスボスやエンディングは複数あるよ。これだけで十分だったんだよ。
ついでに姫やいくつかの雑魚キャラの技数を一、二個、モーションかぶりでもいいから欲しかったなぁってところなんだよ。嫌いじゃないんだよ
じゃあおまえがつくれよw
764 :
名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 15:53:27.73 ID:FTYDyFHz0
えっ
サルを完全に破壊する実験って知ってる?
まずボタンを押すと必ず餌が出てくる箱をつくる。
それに気がついたサルはボタンを押して餌を出すようになる。
食べたい分だけ餌を出したら、その箱には興味を無くす。
腹が減ったら、また箱のところに戻ってくる。
ボタンを押しても、その箱から餌が全く出なくなると、サルはその箱に興味をなくす。
ところが、ボタンを押して、餌が出たり出なかったりするように設定すると、
サルは一生懸命そのボタンを押すようになる。
餌が出る確率をだんだん落としていく。
ボタンを押し続けるよりも、他の場所に行って餌を探したほうが効率が良いぐらいに、
餌が出る確率を落としても、サルは一生懸命ボタンを押し続けるそうだ。
そして、餌が出る確率を調整することで、
サルに、狂ったように一日中ボタンを押し続けさせることも可能だそうだ。
のちのパチンコである
766 :
名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 00:15:05.71 ID:7b2onf9F0
値下がりしてきたからか新規で始める人がぽつぽつ増えてきたっぽいね
LL発売したらまたやってみる
3DSだとキャラがちょっと小さすぎるんだよな
ネックだった文字の小ささもLLなら解消されるかもね
PS視点で見たら普通ゲーだけど、任天堂機の他のタイトルと比べたら明らかに低予算丸出しのゴミゲー
まあグラとBGM(とOPアニメ)作ったらもう限界、になるくらいなら
それらの質を多少落としてでもアクションゲームとしてのバランス調整や
操作性を追及して欲しかったかなあ
>>769 なんでそういう言い方しかできないのかねえ
まあバイアスかけて見ればあながち間違ってるとも言い切れないのが
辛い所ではある
見た目だけはクオリティ高いんだ、ほんとに
病気だから
774 :
名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 23:10:20.52 ID:7obV037c0
海外版はどの程度変更されるのかねぇ
対戦がもうちょいマトモな仕様だったらなあ
正直バーストいらんかったでしょ
776 :
名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 07:00:33.75 ID:foRQEqBd0
対戦が不出来なせいで協力クエスト飽きたらもうすることが無くなるんだよなあ
シナリオモードの基本をみんなで出撃にして、各キャラに時々専用ステージを挟む(クリアすれば誰でも出撃可)。
このくらいで十分だったと思う。
778 :
名無しさん必死だな:2012/07/03(火) 02:53:02.74 ID:ca5pzV7y0
2D版PS0みたいにしてほしかった
他社がいつか実現してくれることに期待
2万本も売れてれば赤では無いだろうけどユーザー評価を見る感じ次回作はなさそうだねえ仮に出ても酷い売上げになりそう
開発スタッフ確保出来たしガーヒーっぽいゲームにすればガーヒー好きが買ってくれるはず、と考えたとこまでは良かったが
思い出補正まで含めたガーヒーの出来と比較されるのはさすがにこの規模のメーカーには荷が重い話だったな
別に既存ガーヒーファンに愛想尽かされようと、
コープリがガーヒー関係なく良作だったなら特に問題なかったんだろうけどなあ
ちゃんと新たに「コープリ」ファンが生まれるわけだしね
残念ながら出てきたものはガーヒー関係なく微妙な出来の代物だったけど
まあ、アガツマとスタジオ最前線のゲーマー向けタイトルにかける情熱や予算が
どの程度のものか理解できたのは収穫だったよ
安くない授業料だったけどね
781 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 00:16:48.04 ID:SG7qkQeA0
買ってあげた
782 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 00:20:14.73 ID:kvkq2gs60
ワゴンに入ってたけど2,580円だと安いの?
楽しんであげて
惜しい、後一歩及ばず
3DS コードオブプリンセス 19,554
Vita メタルギア ソリッド HD エディション 20,139
785 :
名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 01:51:56.86 ID:GYXx+iVp0
>>782 その値段ならまあそれなりに楽しめるんじゃない?
不出来なゲームだけどクソゲーってわけではないしね
オン過疎ったからそっち目当てだと微妙かもだけど
対戦の仕様がマシだったらもうちょいオン賑わったのかなぁ
787 :
名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 23:56:51.38 ID:4oiDFVzp0
しっかし独立したクリエイターの微妙ゲー率はやっぱ高いなあ、偏見だけど
つくづくゲーム製作って集団作業なんだな、って思う
ドラえもん・クレヨンしんちゃん・プリキュア
そしてアンパンマンでガキ向け四天王は完成するはずだったのに…
どうしてこうなった
たられば定食になるが、どうせゲームバランス等まともに調整できない(する気がない)んだったら
キャラデザを萌え寄りにしてカグラのような横スクとしてもそこそこ遊べるギャルゲー、
として二匹目のドジョウ狙った方が、今よりはマシな評価と売り上げになってた気がする
まあ、開発期間とか考えたらカグラの結果見てから軌道修正、とかどの道無理だったろうけど
790 :
名無しさん必死だな:2012/07/08(日) 13:46:47.30 ID:6E1VPPPx0
アガツマの次回作はまたアンパンマンに戻るのかね
美味しいカレーかと思ったらきれいなウンコだった件について
これに関しては3DSの画面サイズが仇になってた
小さすぎてなにやってんのか分からん
LL買ってから再プレイしたら案外評価変わるかもと楽しみにしてる
まあ視認性の悪さもマイナス面の一つではあるけど
不評なのはゲームとしてのつくり全般だからなぁ…
素材は良かったんだがなぁ
調理の段階で大失敗したというか
有名シェフの絶品スープカレーじゃなくてもよかったんだ。
近所の食堂の馴染みの味。懐かしい学生食堂の味でよかった。
カレー粉そのまま出されて、それ舐めてろって言われてもなあ。
しかも舐めるとわりと美味い辺りがガッカリ感を増大させる。
ペロリ・・・これはおいしいカレー粉!
797 :
名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 18:08:03.08 ID:bZGt597I0
コープリの場合は昔学食で上手いカレーを食わせてくれた(思い出の中では)
おばちゃん自身が久々に作ってくれて
それが不味かったってのがまた複雑な心境になるんだよなぁ
おばちゃん自身が久々に作って出してくれたのが、カレーじゃなくてカレー粉だったショックって感じ
しかし、カレー粉の装丁、色、音は良かった。でもカレーでもなんでもない
800 :
名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 22:08:43.17 ID:UlqWfhIb0
今になって思えば、おばちゃんが作ってたから旨かったのか
学食の他の人が作ってたから旨かったのか
はたまたおばちゃんの腕が落ちたのか…
もう分からない
ただ確実なのは今回のカレーは不味かったってことだけ
は?なにいってんの。こんなうまいカレー粉食ったことないし。
もし調理したら多分すさまじくうまいはず。
具材とライスが欲しいお(ヽ'ω`)
スプーンも・・・
福神漬けだけ豪華だったね
このカレーを作ったのはだれだあっ!!(AA略
にゃるぴす
807 :
名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 13:35:55.82 ID:Ki62Pi950
カレーとご飯の割合を間違えたな
底が浅いっていうか…。
とくにスパイス足さずに作ったカレーをジャガイモに火が通った時点で食った気分。
809 :
名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 09:31:50.49 ID:cejYDGeF0
おばちゃんからすればこれでも自信作のつもりっぽいのが切ない…
再会したテムを見るアムロの心境だわ
果たしておばちゃんはうまいカレーの作り方を思い出すことができるのか・・・
811 :
名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 21:09:56.09 ID:KkZBLrDX0
そうだ、このカレー粉使って他の人に作ってもらおう(提案)
とりあえず昔の学食のスタッフさんでいいんじゃないかな?
昔の学食のひとが老化で味覚障害を起こしてた
なんだこのカレースレ
だって、おばちゃんの作った新しくて美味しいカレーが食べられるはずだったんだもの…
カレー粉だけじゃ…ペロッ
これ、カレー粉じゃなくて小麦粉だわ
815 :
名無しさん必死だな:2012/07/16(月) 02:52:29.94 ID:TrwJcMq10
おばちゃんしばらく現役退いてたからアルツハイマーになっちゃったんやな
どうしてこうなった
817 :
名無しさん必死だな:2012/07/17(火) 04:06:32.80 ID:yvc9vGQc0
じワゴンもも無理か
出来悪いから追加出荷はもちろん口コミにも期待できないからなぁ
なにげに良スレだな。開発者に読ませたい
820 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 12:38:45.25 ID:y6diYShN0
821 :
名無しさん必死だな:2012/07/18(水) 21:34:40.46 ID:DK59w2Yr0
>>820 単に受注が少なかったかそもそも最初から入荷してなかった、とかじゃないの
発売前頃にゲハでさ
ソフト出過ぎで忙しいわ〜あれもこれもコープリもやらなきゃいけないしw
って人を結構見掛けた気がするんだけど、購入見送ったん?
ゲハの人口なんて知れてるとはいえ
あれだけ見かけてこの販売数だと不思議な感じだ
任天堂派のステマもあったのかな
累計はそれなりに伸びるのかしら
むしろ期待して買ったのにあの出来だったから
ここまで叩かれてるし、売り上げも伸びないんだろう
これ発表された日にゲハでスレ立ったけどやたらマンセー意見ばかりだったのを覚えてる
発売直後の本スレとゲハのスレはすごかったなw
すぐにお通夜な雰囲気になったけど、それ以上におかしかったのはキャラすべて使えるコマンドが発表されてから
いままで批判意見に対してどうにも反論できなくて歯ぎしりしてた人たちがその一事だけで
「残念ゲーが一気に神ゲーになったwww」みたいなレスを一斉にし始めたのが印象に残ってる
そもそも隠しコマンド以前に最初から実装しとけよ、ってモードだったのになぁ
あそこら辺からこれ作ったメーカーなんか勘違いしてね?
と思うようになったわ
売った奴ザマァwwwみたいなレスもあったな
まあ
結局全解禁でもない中途半端な使用可加減で
空しさはいっぱいなんですけどね
>>822 1スレ全レスが違う奴で全員買うわと書いて間違いなく買ったとしても1000が限界って気が付いてるか?
その結構見かけたって、レス数幾つぐらいだ?
500見かけたとしてそれが全部違う奴で全員間違いなく買っても500だぞ
あと、累計は間違いなく伸びて無い
2週目でトップ50から落ちてるような状態だからな
>>822 パルテナ覚醒コープリくらいの間隔だったから買ったわ次月マリテニだったし
7月は6月末からカルド世界樹カルチョビルンファク鬼トレと続くうちで
世界樹とルンファクしか買えない
これ以上は処理能力を超える
831 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 16:49:12.88 ID:p3RLpvMF0
もう少し間隔あけて出すべきだよな
VITA大勝利スレ乱立してるタイムトラベラーズの初週は3DS、VITAどっちもこれの半分以下だな
833 :
名無しさん必死だな:2012/07/19(木) 18:22:27.51 ID:TcvP4rRd0
>>832 3DS+VITA+PSP合わせてようやく初週販売で勝てそうな感じだな
834 :
名無しさん必死だな:2012/07/20(金) 01:38:19.55 ID:uobUctWi0
>>831 コープリの場合はグラとBGM以外の出来はお世辞にも
褒められるようなレベルじゃないので
今の3DSのラインナップじゃあどこに出しても結局埋もれてしまうと思う
ゲームデザインとキャラデザでガーヒー&西村キヌ信者に売りつけることには成功したものの
ソフト自身のクオリティの低さが足を引っ張ってそこから先へ進めなかった
さらにはゲーマー向け新規参入だったアガツマのブランドイメージを出鼻からくじくおまけつき
散々言われてるように素材は良かったんだから開発期間&予算をもう少しかけて
「ゲーム」としての出来にこだわっていれば初動はそれほどでなくともファンが付いてくれて
ジワ売れや次回作への展望も開けたかもしれないのに、もったいない話だよ
ニコニコで実況動画配信させたりレビューという名の提灯記事書かせる前に
もっとやらなきゃいけないことがあったはずなんだがなぁ
メインキャラ8人に対してストーリーモードが4人分しか無く、
しかもシナリオがコピペになったのは、フルボイスにしたせいとしか思えない。
パートボイスにしとけば声優のギャラも安く、シナリオを増やすのも楽だった筈。
アクションゲームの会話シーンなんて、一回見たら十分と言う人も多いだろうに、
FE覚醒と比べると無駄にコストを掛け過ぎに見える。
声優のギャラってベテランでも結構安めなこと多いから
制作費を圧迫するほどではないと思うが
スパロボクラスの人数が出演してるとかならともかくの
まあ、カード容量を大きくするためのコストがかかるってのならあると思う
オープニングアニメとか全編フルボイスとかに喜ぶ層が一切食いつかなかったのは確かだろうね
むしろ、そんなところはどうでもよくゲーム本編だけを楽しむ層しか買わなかった感じ
まぁ、この作品の成り立ちからして作り手側がやりたかったからやっただけだろうけど
このソフトもだけど、DSでの密室999や続編のシボウデスといい、ゲーム内のキャラ絵が
西村キヌの絵を殺しまくったデザインになるのは間抜けとしか言い様がない
>>838 本当ならゲーマー向け、のはずが悪い意味でPSWのタイトル的なつくりになってるんだよなぁ
ことごとくガワのみてくれだけはいいという点において
841 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 00:45:54.25 ID:Lb6SSJb80
ガーヒーと比べなければ面白い、そう言われていたときもありました
でも実際はなあ…
ガーヒー未満だよな ぶっちゃけ
以下ではない 未満
中ボス戦BGMが「名を冠する者たち」と展開がピタリ同じなのは意図的だと思うんだが
殆ど誰も話題に挙げてくれないのなぁ。切ない話だ。
ゼノブレ持ってるが気が付かなかったわ
そういや作曲チームが一緒だったか
たしかにこれはわざと似せてるようにも思うくらいだね
BGM単体だと結構良いのに、クエスト構成がブツ切れだったりとかで使われ方が微妙なんだよな…
ぱっと思い出すのって「いつもの日常」(町とかの曲ね)とかをはじめ、アタマの部分ばかりだもの
847 :
名無しさん必死だな:2012/07/21(土) 23:30:45.98 ID:eQmTCISG0
やはり調理人に問題か
てか3ヵ月も経っていつまでぐちぐち言ってんだよ、こんなゲームにw
まだ落ちてなかったのかと逆にビビったよ
前評判だけは高かったからねぇ
局地的に、だけど
まあアガツマに(ゲーマー向けで)次はないだろうね
850 :
名無しさん必死だな:2012/07/22(日) 00:34:08.24 ID:qSUX/H3jO
どう考えてもPSW向けでしょ
引き取って下さいよ
さすがにPSWの住人もコープリはいらんだろう
キャラデザが萌えやお色気路線ならともかく、漢臭い西村キヌだし
バランス調整等も時間切れの有様
ぬるぬる動くキャラグラ眺めてるだけで満足、って人ならいいのかもしれんがね
852 :
名無しさん必死だな:2012/07/22(日) 21:00:19.90 ID:qSUX/H3jO
360には普通にリニューアルしたオン完備のガーヒーがあるんだが
安価で
>>835 ゲームの場合何日にも渡ってとかじゃなければギャラは一緒じゃない
ゲームの場合ってなんだよ。アニメとか映画と料金設定違うのか?
普通、個別に1ワードいくらで決まってる筈。
1ワードしかしゃべらない場合と2000ワードしゃべる場合で同じギャラってわけにもいかんだろ?
857 :
名無しさん必死だな:2012/07/23(月) 16:06:32.44 ID:xk+JkX530
声優のランクによる基本給×拘束時間ってどっかで見たけど
アニメとかも一緒かは知らん
プロ野球スピリッツ2012 KONAMI 19,877 15,830
CODE OF PRINCESS (コード・オブ・プリンセス) アガツマ・E 20,052 17,703
ゲームはよっぽどの大御所とかじゃない限りワードいくらで決まってるって聞いたけど
アニメなんかより、フルボイスのADVやエロゲーのほうが遥かに実入りがいいらしいね
15,6年前に作る側にいたころ声優さんの値段みたことあるけど
大体1日拘束の値段だったよ 有名な人ほど高い 社員の給料1ヶ月分とか軽くとんでく
ただ、有名な事務所のあー聞いたことあるあるってレベルの人ばっかりだったんで、
今見たく事務所沢山あって、誰だこいつ?ってのまで頑張れる状態だと
あの値段が維持できてるのかはわかんね
送られてきたデモ聞いて、しってるしってる!聞いたことある!とか社員で沸いたけど
値段見てトーンダウンするっていう
862 :
名無しさん必死だな:2012/07/24(火) 23:12:26.39 ID:v76FvsZl0
カレーの次は声優スレ・・・だと・・・?
立てた奴の意図とは裏腹に良スレなのが面白い
>>861 その頃は声オタゲーム開発者が
相場を無視した金を人気声優に出して
声優バブルだった頃だな
ちなみにだいぶ前に単価×ワード単位に変わった
このスレも息が長いのう
キュオン「おちそで落ちな〜い♪」
>>863 ゲハでのゴキが立てた個別タイトル攻撃スレって大概がこんな感じになる気が
>>867 お世辞にも良い出来とは言えないマイナータイトルでここまで長く続くのは稀
それだけ期待はされてたってことだよね
期待は
870 :
名無しさん必死だな:2012/07/25(水) 22:45:14.06 ID:R+mqqn6g0
累計売上何本?
871 :
名無しさん必死だな:2012/07/26(木) 11:39:28.62 ID:LJ8hiovpO
872 :
名無しさん必死だな:2012/07/26(木) 12:08:28.68 ID:oh2BrmyG0
むしろ爆売れすると日本おかしい
パワプロのVITA版より売れたな
結局は残念なソフトだってことだよなあ
・・・ところで裸体姫が今日発送されたらしいんだ
875 :
名無しさん必死だな:2012/07/27(金) 12:19:57.11 ID:73YvTbVz0
和ゲーの末路
876 :
名無しさん必死だな:2012/07/27(金) 12:29:00.73 ID:p9u+TXcI0
LL発売なので引っ張り出すか
これは明らかに画面サイズが小さくて見にくかった
877 :
名無しさん必死だな:2012/07/27(金) 20:34:48.47 ID:wBIgMy6q0
ソランジュ姫の再販フィギュア届いたけど見たい?
てかスレタイ大爆死のわりにVITAのほとんどのソフトより売れてる気がするんだがw
そりゃー見たいさ
でも本スレのが喜ばれるんでないかい
ずっと本スレ行ってないけどさ
これだって十分悲惨だよ
ただビタは地獄の釜の底が抜けたくらい酷さの度合いが違う比類なき悲惨さ
>>877 帰ったら佐川の通知がドアにはさまってたぜorz
俺はいいわ他に見たいやつがいたら揚げてもいいんじゃね
880 :
名無しさん必死だな:2012/07/28(土) 19:16:31.62 ID:xD4ZVleR0
キャラグッズの評価は高いのかね
カメラ引きすぎなんだよね
下画面をレーダーにつかえばあそこまで引かなくてもよかったのに
今になってフィギュアと設定資料集がきたんだぜ
この世界観でまたなんかやってほしいぜ
設定資料集買った。2300円+税で110Pくらいだけど、これはやや高いと思う
インタビューはそれなりに豊富で和気藹々としてる
良くも悪くも、特に悪くも同人誌的なものづくりだったんだと痛感する
アガツマのPである中島氏は「いろいろと考えていきたい」って次作について希望を残してる
個人的にはゲームそのものが、コレジャナイレベルだったので
大きな責はスタジオ最前線にあると思うが、おそらく反省の色は無い
どんどん情報が明るみになっていくと同時に盛り上がっていくFE覚醒とは対照的だったからなぁ。
初報以降、大きな情報が少ない、出さない=ガッカリゲーの悪寒 は3月くらいに感じていた。
オン部分に関しては評価待ちで構えていた
まぁ何かしら次出ても飛びつきはしないよ
3DSでオンラインcoopをメインにしたゲームの先駆けとしての価値は間違いなくある
設定やテキストはアレだけどビジュアルや音楽もよかったしね
問題はそれ以外が足りなさすぎるという
887 :
名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 19:40:31.95 ID:67NtZjeb0
設定資料集は買っとけ
キャラや世界観は「嫌いではない」程度だったんで
資料集とかにお金落とす気はないなぁ、正直
まぁスタッフのインタビューだけはちょっと読んで見たいけどね
しかしあの出来で大して反省してない、ってのが本当なら
他の人も言ってる様に次回作あっても今度は買わずに済みそうだな
>>888 すまん883だが、反省してないってのは俺の主観だ
本に収録するインタビュー的に考えて、ネガティブなネタなんて絶対無い訳だけど
その内容やネット上のインタビューなどを鑑みてのものなので悪しからず
内容は基本的に仲間内でキャッキャウフフしてるだけ。同人誌っぽいって書いたのもそのせい
ユーザーへ向けて、ってコメントもあるが完全に見てる方向が違うように感じた
企画した人達は楽しかったんだと思う。客観的に見てどんなブサイクでも、生んだ我が子は超可愛いって感覚だと思う
最前線社長&監督「やりがいのあった仕事だった。アガツマさんとはまたやりたい」じゃねーよ!って思ったからさ
890 :
名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 20:50:07.36 ID:JSVqCIWk0
>>889 アガツマをパトロンにして好きなもの作れましたwサーセンwww
って感じだなあ
ダメだこりゃ
値段下がってきてるな
2000円くらいなら買いか?
まだだ、スパIV(1000円)ばりに下がるまでは
スパ4は良作だからお得感あるけど、
コープリはワゴンになるべくしてなるレベルの出来だからなぁ
894 :
名無しさん必死だな:2012/07/31(火) 16:52:22.93 ID:jWgfpxy10
ゲーム製作はやっぱ集団作業なんだってのが良くわかるいい例だったなコープリは
いくらガーヒーメインスタッフだったとはいっても結局あの二人「だけ」では良作は作れなかった、と
設定資料集見たが、マジで身内だけで盛り上がってる感あるな
西村キヌ氏はもう、自身の為のゲーム誕生って喜んでる
それはいいとしてユーザーはどこにいたんだ?って感じ
Cubic NinjaとSteel Diverとコレが3DSでクリアせずに売っちゃったゲームだったわ。
音楽もけっこういいし、ゾゾ子かわいかったけど、ストーリーはなんかスベってる感じでゲーム自体も凄く楽しいってレベルでもなし。
いや、ゾゾ子は可愛かったんだけどね。
キャラゲーで押せるならまだ良かったんだが
本当脇役の掘り下げが浅すぎて無駄設定だらけに
西村キヌの絵ありきでゲーム作ってるから糞ゲーになるんよ
つーかオリキャラのキャラゲーで2万以上販売したってのは凄い
手を出した奴は糞ゲーって知ってて買ってるよなw
いや 普通にベルスクにも期待してた
個人的にはガーヒースタッフの新作だから買った、って感じだからなぁ
… それで結局後悔するハメになった訳だがorz
901 :
名無しさん必死だな:2012/07/31(火) 23:53:02.84 ID:78XE/NRo0
>>895 公式からしてこの物語はキヌの妄想でできているって書いてあるからなあ
>>901 物語とかキヌ発企画とか、その辺は別にいいんだよ(2chスラングみたいな糞は論外として)
中途半端な出来の、微妙、ガッカリ、肩透かし、イマイチ、って感想がユーザーの間に
生まれたってのに開発側に自覚とか無さそうってのが痛いんだよ…
903 :
名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 19:16:12.21 ID:dL18DkgS0
キヌさんが今回の真の勝ち組か
あとアガツマの資金で好き勝手やったスタジオ最前線
まあここのゲームはもう手をださんよ
904 :
名無しさん必死だな:2012/08/02(木) 00:01:17.28 ID:/bOCHfMX0
途中新情報がブツッと途切れた時期あったのがな
金返せと思ってるユーザーもいるだろうな
今アマゾンで2000ちょいになってるんだがそんなひどいのか・・・ガーヒーファンとしては寂しいぜ
西村キヌってなんなんだ?ググってもエロフィギュアしか出てこないが
>>906 見た目はガーヒーに似せて歩けど遊ぶと全然違うよ
>>906 ゲーム好きならキヌくらい知っとけ(´・ω・`)
909 :
名無しさん必死だな:2012/08/02(木) 19:11:59.29 ID:OoLrPCbK0
キャラの性格やデザインはともかく、
ゲームとして駄目なのはスタジオ最前線の面子のせいでキヌさん関係ないからなぁ
アガツマのPがやり手だったらまた違った結果になったんだろうか
まぁ褒めるところがキヌの妄想の産物であるキャラしかないってのが
BGMとモーションはもっと褒められてもいい、かなりの水準だと思う
アニメ仕様の立ち絵は、資料集でみると普通に見えるんだけど、
キヌデザインの濃さが前提として頭にあるから、結果的に華の無い凡庸なものに見えたな
とにかく問題なのは肝心のゲーム部分だ…
ゲーム部分って何が駄目なのよ
動画見た感じ確かになんかもっさり感はあるけど
動画で見ただけで口を挟むなよ・・・
914 :
名無しさん必死だな:2012/08/03(金) 03:11:12.97 ID:ROt022v70
>>912 まあこのスレとか最初から読めば大体主だったことは書いてあるから目を通したらいいと思うよ
あえて一言でいうなら「底が浅い」
ゲームとしての調整、バランス、その他全てにおいて
見た目はいいのに微妙ゲー言われてるのはそのため
この手のゲームの後望みとなるとあとはせいぜいドラゴンズクラウンぐらいだけど
あれはあれで行方不明だな
もっさりは我慢できるが
底が浅いは酷いな。やりこめない、やりこみがいがないなんて俺の大嫌いな要素だぜ…
通常横スクアクションモードのゲームシステム、バランスも微妙な上に
それを対戦モードにまで無調整でそのままぶち込んでるもんだから酷いことになってる
ちなみにオンのランクマではマッチング前に自分でキャラのレベルを選択できるんだが
そのレベルはオフラインで稼いだゴールドで「買う」仕組み
つまりランクマのランキングやマッチングは有名無実化している
モーションは味方の一部と、敵の人外系は(行動パターンがうざいやつがいるけど)うまいなと思う
でも他はそんなでもないというか、ダメだと思う
発売前の動画だけだった頃に散々心配された「もっさり」が一番どうでも良いくらい他が酷かった
正にこんな感じ
結構ひどいんだな
しかしもっさりが気にならないほど他が駄目だとは・・・
アマのお気に入りリストから消しとくわ
まあ駄目ゲーかつ微妙ゲーではあるが
クソゲーってまではいかないんで今の尼の値段ならなんとか・・・
怖い物見たさで買うってのもありかとw
オンCOOPは飽きやすいけど
相手がいるなら結構楽しいし
922 :
名無しさん必死だな:2012/08/04(土) 08:36:46.68 ID:hxxWHM3E0
もし前々からやってみたいと思ってた人がいたら
ワゴン価格+夏休みの今がチャンスかも知れん
まあ強くは勧めないけどねw
ほー
ここまで下がったか
フィギュアは欲しいな・・・シスターの
昔ダンシングソードという似たスタンスのゲームがあったね
>926
あれはゴールデンアックスをクソゲーにしたようなゲームだから全然違います
929 :
名無しさん必死だな:2012/08/04(土) 22:39:34.44 ID:QF7bdadYO
累計三万なら問題ないが・・・
売り逃げ目的の一発屋ならそら問題ないだろうけど…
アガツマにとっちゃゲーマー向け第一段の結構大事な位置付けのタイトルだったと思うんだが
販売本数よりもブランドイメージをしょっぱなから損なったって方がダメージ大きい気がするんだがなぁ
このゲームの出来はともかくだな…パブリッシャーに出来る事って予算確保と宣伝・流通だけど
一発目だから
10周年だから
そういう節目にこだわって、お祭り気分で会社傾けるほど投資してしまうような会社だったら
とっくに読み違えて市場から消えてる、ただでさえ新規フランチャイズは難しいのにさ
開発から広報までコスト、スケジュールの適量がわからんからこそ発売に漕ぎ着けるだけでも
部外者には見せていない山なり谷なりあったはずでしょ
ttp://ameblo.jp/sengoku-p/entry-11319471946.html >現状情けないですが、3DSのサードメーカーの厳しさはDSと変わらずあります。
>我々の問題も多々あるのですが厳しい。
こんな風に開き直れたら良かったのかねw
必要だと思うなら、山でも谷でも見せればいいんじゃねえ?
何でユーザーが、在ったかどうかもわからない事を勝手に想像して擁護するんだ?
焼きそばと金魚だけで祭りって言って客呼んじゃ駄目だろ。楽しく踊れてりゃ文句言わねぇわ。
発売当初、品薄とか騒いでた奴息してるか〜w
比較的高止まりしてる中でちょっと安売りしてた某ショップで品切れなったんで
安くなるのはだいぶ後かと思ってたんだけどな
935 :
名無しさん必死だな:2012/08/05(日) 11:29:30.49 ID:nqwMC1kh0
本スレで安くなったからこの機会に布教みたいなこと言ってる人がいるが
このレベルのもの布教しても下手すりゃメーカーのネガキャンになりやしないかね
ワゴンで見かけて名前覚えたがこの評判なら拾わなくて正解か
ワゴンなりの出来と割り切ってかうなら
1週間くらいは楽しめると思う
間違っても発売日特攻組のように
「ガーヒー後継作キター!」などと期待してはいけないorz
>>932 勝手な推測には違いないだろうけど
初参入が楽にいくような業界があるなら知りたいものだなあ
ゲハの好事家以外には「公益性がない話=必要ない」と判っている話
愚痴なんか書いても何の得にもならんよ
実際既にデベロッパは「3DSのスペックに限界があった」と山谷を愚痴ったけど
それ読めば溜飲下がる事は無く「手抜きのまま出しやがった」と言われるだけだ
>>938 だから「必要だと思うなら」って書いたんだよ。
>>931を書いといて
>>938の返しになるのが意味不明だよ。
だいいち初参入じゃないだろ。支離滅裂。
開発スタッフは業界じゃあどっちかっていうと古参のメンバーだね
そもそもこのゲームで叩かれてるのは主に
調整不足、ボリューム不足などのハード面というより
作り込み不足に起因する要因だってのは
このスレ他でもさんざ語り尽くされてきた事なんだが
今はもうやってないけど、楽しくプレイしてたからここでしつこくアンチやってる
少人数に聞いてみたい
販売本数考えたらファンもアンチも少人数なのは自明だが
俺はメインキャラ8人と四天王を敵思考ルーチンのメモ取りながらコンボ探したりして
プレイして値段なりには十分楽しめたんだが、何が不満なんだ?
「リアル友人とワイワイ楽しく遊ぶ」というこのゲームのコンセプトは年齢もあって
もう無理だが、それを抜いても問題はなかった
スタジオ最前線として3DSでの開発はこなれてなかったようだし、
初めて組んだパブリッシャー相手でもあるし、こんなもんだという感じなんだが
これで不満なら普段どれだけコストパフォーマンスがいい遊びやってるんだ?
はっきり言うと、どうせ途中で投げ出してまともに攻略してないんだろ、
としか見えないよ
マルネコらしい動きとは? アレグロの特徴生かせないかな?
とか試行錯誤した風にはとても見えん
>>941 不満ならこのスレでも本スレでもそれこそ具体的に詳細に多数書かれてるから全部読んでみたら?
今でも残ってるような連中は、それこそ発売一ヶ月ぐらいで詳細に語り終ってる連中ばかりだよ
コスパとか途中で投げ出すとか勘違い方向の批判しても意味無いぞ
このスレ1から見れば分かりそうなもんだが。
貴方が楽しめたならなによりだが、俺にも同様に感じろと言われても困るぞ。
しゃぶり尽くすのは義務では無いし、投げ出した人が居るなら理由を聞いて改善すべきだろ。
成功したと思うならこのままでも良いが、失敗だと思うなら何が悪いか考えないと。
スレ追った限りだとアンチなんていないじゃん
楽しくプレイ出来たのならそれは素晴らしい事だけど、人の感想と自分の感想は全く別でしょ
過去レスはもう読んでるんだ
それでも、理解できない単なるアンチが多すぎてね
・お前が下手なだけ。練習する気ないなら最初から買うなよ
・サーバー代も出してないのにえらそうに
・リアル友人推奨なの分かれよ
・自分で攻略する楽しみ知らんのか
・古参らしいが、その程度の腕や考え方で古株名乗られても…
こういった意見で処理できちゃう感想が多すぎてね
そこは次回作で期待と思える良いレスもあったから再度直接聞いてみたんだが、
すでに主張は終わってるというならそれでいいよ
とりあえず今いるのはかまう必要のない人達とわかったから
手間かけさせたね。感謝してる。レスthx
頭の悪いガキか、開発側で沸騰したアホかのどっちかだったか…
レス読んでるならもの考えて書けよ
947 :
名無しさん必死だな:2012/08/05(日) 16:52:25.74 ID:QcSr4OHE0
こりゃすごいなぁ
・お前が下手なだけ。練習する気ないなら最初から買うなよ
・サーバー代も出してないのにえらそうに
・リアル友人推奨なの分かれよ
・自分で攻略する楽しみ知らんのか
・古参らしいが、その程度の腕や考え方で古株名乗られても…
何がすごいってこれ全部開発者の魂の叫びです、って言われても違和感ないくらいすごい
特にサーバー代〜のくだりなんてとても一般ユーザーのする発想とは思えない
そんなにここでの評価が不満ならMk2でレビューでもして最底辺から
救ってやれよ
意外と良作なのかと勘違いして買う奴が少しだけ増えるかもよw
スレも終盤だってのにいまさら関係者来たのかよ
>>949 前々から一部の擁護派にやけにメーカーサイド視点な人がいるとは言われてたよ
まさかここまでガチだとは思ってもみなかったけどね…
ていうか、ゲーム自体のデキはともかく
インタビューの発言や販促展開の仕方なんかでも少なからず反感を買ってるんだってことを
いい加減スタッフは気づけって感じだが
サーバー代無料というPSWの常識に異を唱えるやつは訓練されたチカニシ
COPがクソなのはやらなくてもわかるのに
開発者が3DS開発に慣れてないとかどこにあった?
開発者から出てきたのは「3DSはスペックが足りなくてまともに作れない」と言う責任転嫁だけだろ
3DSLL買ってやり直したら、見づらさが多少改善してやりやすくなったね
・・・ただ他のソフトに比べたらやっぱ色々キツイなw
まあタッチパネルも有効活用しようとは思ってないスタッフだから
携帯ゲーム機での視認性に気を配るとかもあんま考えてなかったんだろうなあ
もしくは一部で言われてたように当初は据え置きかPSPで開発してたんでは?・・・とか
PSPなら画面には余裕があるが性能的にはなおきついだろ
なら、Vitaちゃんでどうや!
まさかねハハハ
開発者もバカだよな
PSPで出さないからこうやってたたかれる
まあエロキャラいればゲーム内容なんてどうでもいいPS系で出すべきだったな
これ絵柄濃いうえにパンチラもないんやで!
まあほぼ裸な姫はいるけど
>>945 むしろその感想を聞いて君がこのゲームを何もやり込んで無いと言う事が良く解ったよ
>>960 なあ、マルネコの→→+弱には面白い特長があるんだけど答えてよ
やりこんでれば絶対に分かる。逆に分からないならその程度
是非答えて批判するだけの腕はあると納得させてくれ
962 :
名無しさん必死だな:2012/08/05(日) 22:20:43.58 ID:FwkTrLY20
963 :
名無しさん必死だな:2012/08/06(月) 00:00:55.30 ID:GrOYDWOS0
964 :
名無しさん必死だな:2012/08/06(月) 00:03:55.15 ID:3zJ2ZDuv0
アマゾンで新品が2000円だけど買いなの?
夏休みの暇つぶしにいいのか?
2000円なら暇つぶしにはちょうど良いかもしれないが
微妙極まる出来と買う前に理解しといた方がいいだろうな
俺は1週間持ったが1日で飽きても不思議はない
966 :
名無しさん必死だな:2012/08/06(月) 00:10:56.18 ID:3zJ2ZDuv0
じゃあもう少し下がるまで待つか
>>964 発売日買いした俺からしたら、やめておけと言うしかない
夏休みが2〜3日で終わるなら十分に暇つぶしになるけどな
それ以前に底が浅くて、ストーリーも寒すぎるゲームだから多分損した気分になる
こんなの500〜1000円ぐらいが適正価格よ
感想は腐るほど出そろってるから
ここと本スレざっと読んでから判断するといいよ
969 :
名無しさん必死だな:2012/08/06(月) 00:25:07.35 ID:GrOYDWOS0
予想はしてたけど、本物だよ。本物のカスだ
誰も
>>961に答えずレスを押し流す自演まで始めるとは
こんなゴミスレでも購入の参考にしちゃう人はいるんだろうなあ
マルネコの→→弱の特徴が分かるとCOPが面白く感じられるのか
このスレまだあったのか…随分長生きだな
話ずらして1000まで埋める作業か
最後までゲハらしいクソスレだったな
>>972 話ずらしてんのはお前だろ?
COPは根本的に作りこみ不足でつまらん、だから評価も売り上げも良くない
それだけの話なわけで、やりこんでマルネコの技の特徴が分かったぐらいじゃ根本的なつまらなささは解消されないよ
自演がどうとか、妄想の中に生きてる人みたいね
つまらんってのは言い過ぎたわ
ただ、このゲームをやり込むほど面白く感じる人間なんて極少数派だと思うよ
買う人間自体も少数派だけどね
>>973だけに当てた文章
はいはい。その程度もやりこまずに評価できる僕ちゃんすごいですね
ザコいんだよ。
>>961も分からずにこのゲームを批判する?
身のほど知れよ
やり込んでないからこうやって口先だけと馬鹿にされるんだよ
>>975を読んだ後
言葉遣いが汚かったことは謝罪する。それは良くなかった
その程度の根拠で批判してたんですか、そうですか
本当に浅いんですね
>>976 で、マルネコの→→弱の技の特徴がどの程度ゲームの面白さに寄与するの?
メインキャラクターすら通常技をまともに作ってない底の浅さをどう解消してくれるの?
>>977 そんなに好きなら協力プレイに参加してくれ
未だにたまにプレイしてるが本当に人がいない
なんか5人くらいで回してる感じ
ていうかやり込んでないから批判するな?
面白いから自然とやりこむんだよ
苦行みたいに面白くないゲームをやり込むとか何かの精神修行か
>>978 特徴じゃなくて特長
実戦で使えるかどうかは別問題だが、やり込んでれば性質として分かること
これすら分からん奴が通常技まともに作ってないとか
いや、お前、本物のアホだろ。答え教える気はないから
俺はお前の先生じゃない。知りたければ自分でやり込んで発見しろ
まあ実際過疎ってるからなぁ
GWは入れ食い状態だったんだけど
>>980 あんたの経験値が足りないから、楽しさを感じ取れるレベルまで来てない
自覚して頑張るなら応援するが、すっぱいブドウで負け惜しみ言ってるやつは
どうでもいいな
キャラ動かしてるだけで楽しいくらいなら良いが、中途半端なんだよね
あんたのレベル
>>981 別にマルネコの技がどうとか知りたいわけじゃない
そういう些末なことでこのゲームの根本的な底の浅さをどう解消してくれるのか知りたいだけ
>>979 お誘いをかけてくれたのは嬉しい
が、もう別のゲームにはまっててCOPは俺の中では楽しい思い出、続編待ちなんだ
ありがとう
>>985 もう全部さ。あんたの言ってることは全部浅い上にずれてて、
その程度の人がこのゲームは底が浅いとゆずらない
で、どれだけやり込んだか聞いてみたら鼻で笑うレベル
どこが楽しいの? としつこく聞いてくるけど、自分で攻略もしないようなやつに
言っても理解できないだろ
>>986 そうか残念だ
ちなみに未だにやってる人間でもここの評価は妥当だと思うよ
一人プレイはチュートリアルレベルだし対戦はオマケレベル
唯一楽しい協力プレイも残念仕様
「全体的に浅い」という言葉は物凄くぴったりだと思う
そうか。別に理不尽なアンチになってグダグダ言ってないならそれもいいさ
で、からむつもりはないし、勘違いして欲しくないのだが
>>961は分かるかい?
正直そんなに特別なことか、と心配になってきた
重ねて言うが楽しくプレイしてるならどうでもいいことだし、
不愉快なら無視してくれていいよ
良スレの最後が馬鹿なガキに汚される事になるとは…
開発側にはこのスレ上から読んでほしい
馬鹿は死んでいい
悪いけどサッパリ分からない
丸猫とMrTは好きじゃないんでほとんど触ったこと無いし
だいたいそこまでシビアなゲームじゃないから
逆に989は何がそんなに良かったのか気になる
むしろ中の人がいい加減スレ落としたいから
わざと発狂演じたんじゃないの?と思ったり
だとしたら次スレが必要なんじゃないんですかね(迫真)
993 :
名無しさん必死だな:2012/08/06(月) 02:31:41.93 ID:3zJ2ZDuv0
>>967 TOXを発売日買いした俺みたいなものか
あきて中盤でなげた
>>991 レスthx
多分
>>991から見るとそこまでシビアに遊んでるんだと思う
カプコン横スクロールを本気で攻略したかったけど、金なくてできなかった
あの頃の気持ちに戻ってあくまでも俺なりにやり込んだよ
>>961に関して攻略メモから抜粋
要は昇竜だが、上昇前にAやY、地上必殺技でキャンセル可能
必殺技でもあるし、レバー入れ弱程度のあつかいでもある技
昇竜のダメージがそれほどでもなく、敵がばらけ易いのもあるし、
普通に↓↓+強をたくさん当てたほうが良い
こんなゲームあったんだ
売り上げみてるとチンクルラインの高さにびっくりするよね
>>997 板違いもいいとこ
ソフト板でやれっていう
暴れん坊プリンセス思い出した
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。