1 :
名無しさん必死だな:
零やカルドセプトのような自社の手薄なソフトに対する強いリスペクトがあるから
任天堂発売の商品として開発協力ができるんだよね
サードパーティのクリエイターとゲーム開発のコアな話もできるし
共感ができるから的確なサポートと協力ができるわけだ
SCEの河野さんなんてひょっとしたらVITAを持ってない可能性すらあるよね
2 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 22:37:16.39 ID:yYdPp/F60
たしかに
3 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 22:37:29.11 ID:MQ+Fi9OX0
後未だにチームの面倒みてるのも凄い
他で忙しそうなのにwww
ソニーはゲーム機の上下を間違えてたりしたな
5 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 22:38:15.21 ID:ouqIhXpI0
一方、ゲイツはPCゲームをしていた。
6 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 22:39:04.14 ID:7eJwxBY6O
河野は鉄平やブロガーを接待出来るだけの知識あるだろ!馬鹿にすんな!
7 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 22:39:23.49 ID:IvtBabYv0
ゲーム好きというか、技術者上がりなのはでかいと思う
8 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 22:39:40.50 ID:yfQysG/z0
寝る前にマリカやってるんだっけ
9 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 22:39:47.35 ID:+H9ENsyz0
社長がプログラマー上がりだからな
マザー2、バルーンファイトは岩田社長がいなきゃ完成しなかったわけだし
働き過ぎってレベルじゃない
色々決める事あんだろうに広報活動しすぎ
と思ったけど訊くの方は趣味っぽいから休憩くらいのつもりでやってるかも
プレジデントは今までの人生でゲームで遊んだ時間が100時間未満な感じ
河野は別部署から飛ばされただけだからな。
「ゲーム?なにそれ?でも担当だからやるしかないなぁ」のノリ。
また豚野郎が擦り寄って持ち上げるスレか
14 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 22:41:20.85 ID:Wk0YbLsl0
15 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 22:41:35.27 ID:KB+zoOG80
○○くんで喜ぶ社長なんてなかなかいないぞ
ただのゲーム好きというか元クリエイター、プログラマーってのがデカイ
実は岩田めちゃくちゃゲーム上手かったりして
>スレタイ
同様に、サイバーコネクトツー社長のNARUTO好きっぷりがはまって良ゲー出来てたな。
「ゲーム好きこそ良ゲー作れる」
これは鉄則だろう。
19 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 22:42:17.02 ID:0TC23SKx0
まずゲームを作る腕前が違いすぎるだろ
よくもまぁここまで偉大な社長がでてきたもんだと思う。
ゼノブレイドのような利益怪しいようなソフトも根気よく出し続けてほしいね。
3作目くらいからは利益も出るんじゃないのかなぁと思うんだが。
DS発売日だったか発売時期は、賛同してくれないミヤホンを抑えつつ、教授と脳トレについて交渉してたってのも逸話として面白い
MSもゲイツがゲーマーで、フライトシミュレータを作っていたのも、ビジネス的な意味ではなく、
社長の趣味と言われていたね、結局、ゲイツの引退とともにチームもリストラされてしまったけど。
組長の例があるし、
トップがゲーム好きじゃなくてもうまくいくところはうまくいくんじゃないの
イワッチってなんかゲーム作ってなかったっけ?
アイスクライマーだったか?
>>10 自社はともかく、他社タイトルを訊く場合下調べやら軽くプレイはするだろうから
結構時間とられてると思うけどな
バルマー
泉水
ふむ・・・
河野さんはSCEにいる現状を受け入れたくないだろう
なんとかサージュの太鼓持ちをしてる時などさぞ口惜しかったと思うよ
でもSCEから平井さんがソニーのトップになったし
腐らず頑張れば希望はあるさ
29 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 22:43:48.23 ID:sWsDmI5z0
河野はソニーから左遷されてきたゲームのゲの時も知らない素人
そればかりかゲームを馬鹿にしてた可能性もあるからな
>>17 桜井に凹られるらしい。
まあ桜井は大抵の人を凹れそうな気がするが。
これはある。河野や平井はまともにゲームで遊んだことすらないだろう
叩き上げでオタで経営能力がある大企業の社長何て日本では珍しいだろうな
SONYの会長の強みはお金が好きなところ
プログラマー上がりってのも大きいわな
35 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 22:46:26.81 ID:sWsDmI5z0
>>25 FC創始期を支えた天才プログラマーやがな
サードがゲームをビジネスの一つの道具としか
見ていないのに対して、任天堂は文化として捉えているように思う。
だからこそ、採算的には美味しくない古き良き、みたいな
職人芸にも投資を続けている。
大会社の社長でプログラマーというかSE出の人って他にいるのかな
>>25 MOTHER2とかポケモンスタジアム64のときのプログラマーじゃなかったっけ
ディレクターやプロデューサーポジションについたことはなかった気が
プレジデント見てるとかわいそうになってくる
>>32 一代叩き上げだったりそこそこ老舗だったりの工業系なら
そういう社長結構いると思うぞ
岩っちはもともと、ミリオンセラーを連発してたプログラマーだぞ。
秋葉のゲーセンでも有名人だったしな。今はどうかしらんが、昔はゲームが上手かった。
42 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 22:47:36.68 ID:egKOLmcj0
任天堂は岩田社長が凄腕プログラマーだもんな
その凄腕プログラマーが考案したシステムを、パクリ使い回してるみんゴルがVITAで一番売れているソフトという・・・
まあ岩田は人材見抜きの天才である山内から社長に指名されたくらいだからな
お前それ岡ちゃんの前でも言えるの?
>>25 メタルスレイダーグローリーだな
45 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 22:48:11.54 ID:sWsDmI5z0
任天堂に提案したスマブラのプロトタイプはイワッチがプログラムして(桜井と二人で)ってのがしゃちょ訊くだったかに・・・
>>43 有能のデベロッパー掘り出すのすご過ぎwww
48 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 22:49:22.64 ID:+H9ENsyz0
>>22 ACE Studioは解散したが、今年、Microsoft
Studiosが開発したMicrosoft Flightがリリースされた
ラブプラスを持ち上げたのは黒歴史だなw
誰も口にしないし
小野との対談は濃すぎた
51 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 22:50:06.41 ID:iMnG7FFh0
天才宮本と超秀才岩田のコンビはまさに最強
>>20 ぬかせ
こっちはずっと前から待ってるタイトルがあるんだよ
お前みたいなJRPGオタクがでしゃばるな
>>41 そんな逸話しらねぇぞw つかなんで秋葉なんだよ。
経営者としての才覚はもちろんだけど、開発経験があるから開発を色んな意味で可愛がることができるのは強いよな
野村やらシアトリズムの人ともも打ちとけてたのが印象的だった
社員はゲームが好きでゲームを作る道へ進んできたわけだから
トップに立つ人もやはりゲーム好きであるべき
調べたら、岩田ってMOTHER2開発のときHAL研の社長兼プロデューサー兼プログラマーだったそうな。
有能すぎワロチ
組長は囲碁以外のゲームに興味あったんかなw
ゲーム好きというか、元プログラマーってところだな
>>37 Googleの二人も一応社長の役職も持ってるらしい
あの二人は岩田さんが及びもつかないほどギーク臭がすごい
61 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 22:53:23.19 ID:hU9UW6/Vi
昔、HPのHP-65でゲームを作って、それに驚いたHPから色々な品を送られたらしい
>>28 「慶応出てソニー入って世界中で颯爽とビジネスやってきた俺がなぜオタクゲームの宣伝なんて……」
って思ってるよね絶対
娯楽商品扱う部署のトップなんだから、いわた君17歳やかりんとう副社長みたいに
自分からバカやって宣伝塔になるぐらいの事はしなきゃいけないんだけど
>>18 超絶糞ゲーのアスラズラースに終わる終わる詐欺で糞化させ続けてる.hack
作ってるぴろしがか
ただの目立ちたがり屋だろあれ
てか、ゲーム好きな人じゃないとやっぱ良いもの出来ないよね
中々出来る事じゃないとは思うんだけど凄いよね
大いにあるな。
ゲーム業界に限らず自社の業務に誇りと理解と知識を持ってるトップがいるとやはり強いよな
それが出来ない社長が多いこと多いこと…
ゲームが好きだったらゲーム天国なんて惨劇起こさないもんな
まけかっちーという悲劇の獣も生まれずに済んだ
ただでさえ有能なのに自らリスク背負って人一倍仕事している
無能集団はマジで少しは見習うように
組長は人事の天才だから別の意味でボスにふさわしい
70 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 22:54:54.15 ID:ibsIqU7e0
eaとカプコンの会長はゲームに愛情をもっちゃいけないとかいう趣旨の発言してたような
好きこそ物の上手なれ
んー、なんか違うな
72 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 22:55:08.89 ID:egKOLmcj0
>>46 スマブラのプロトタイプ、竜王だな
//www.1101.com/nintendo/nin4/nin4-1.htm
岩田の2005年GDCのセリフ
「私の名刺には"社長"と書かれていますが、頭の中は"ゲーム開発者"です。しかし、心は"ゲーマー"です」
そして父親はかつて室蘭市長だった人
何この完璧超人
ゴルフゲームは未だにファミコンのゴルフのシステム以上のものが出てないしなあ
岩田は社長やりたくねえって言ってるからなあ
適任者がいればそいつにさっさと任せたいってw
>>45 だいたい知ってる話だが、改めてすごいよな。
78 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 22:56:26.69 ID:u6XsKnF4i
糸井さんを説得してマザー4を作ってくれないだろうか
社長が訊く読んでたらわかるけどいわっちが結構ソフトの良し悪し判断下して発売してるんだよな
その中でおかしいとこ等を鋭く指摘したりしてる
やっぱ現場を知ってる社長は違うな
ゲーム業界ってゲーム好きとただのゲームオタクがいないか
いいゲームを作る為に客観視、改善出来るって人
俺の作ったゲーム最高、楽しめない奴が悪いって人
81 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 22:57:12.76 ID:+H9ENsyz0
平井はしゃくれ
>>60 Facebookのザッカーバーグなんかも相当なギークだな。
84 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 22:57:43.57 ID:tStjNlPK0
>>36 というよりも
任天堂はある意味商業主義だけど超長期的に儲かるようにやってる感じだと思う
>>78 「最後」だからMOTHER3に出来たんだよ
今後遊べるハードの都合で移植される事はあっても、新作は絶対にないと思うよ
疑問なのは、文系の私大出て、英語しか強みがない平井が何故ソニーの社長をやっているのか
ゲーム好きてw
お前らと一緒にするなよ(´・ω・`)
>>45 これ、岩っちのマイコンプログラマー時代の逸話が全然載ってないな。
ファミコン以前から、もう段違いにレベルが違った。
>>75 市長の息子って経歴のせいか、Yahooの株掲示板だと
ボンボン社長とか言いまくる狂った粘着がいたりするがな
>>54 いまや影が薄いが、電子部品のメッカだぞ。
ゲーセンにはその帰りに寄ってたのかもしれん
昔は半田鏝握ってキットやら自己設計やらの回路組んで、
自分でドライバ組んで自作マイコン動かすってよくあった
だからこそ、岩っち位の年代に、マシン語やアセンブラを話せる優秀な技術者が多いってのもある
いわっちのプレゼンはいわっちがゲーム好きだから聞く気になるし説得力がある
>>88 Apple用ソフトとかも書いていたんだよな。
その辺はGDCで語っていたとおもうが。
>>70 EAは知らんがカプコンの上層部は完全にただの儲けの道具としか思ってない感アリアリだわなぁ。
94 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 23:01:28.32 ID:R/FF2gwii
ハル研も、岩田社長が立ち上げに携わったんだよな
後に桜井も入ってきて
様々なジャンルに精通していて
開発の話でもディープに開発者と論議ができたりする豊富な知識
「わかってる人」がトップって、参入サードにとっては怖くもありありがたくもある存在
強みになってるのは確かかもね
96 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 23:01:54.72 ID:egKOLmcj0
>>58 つ 時雨殿
てかDSが二画面なのも3DSが立体視対応なのも組長の助言
>>86 今のソニーは技術者切りまくってるし、文系出身者が強いらしいよ
まあ、金融とかやる位だし…
昔は逆だったらしいんだけど
>>90 いや、ゲーセンで名を、ってあたり。当時ファミコン前だから
インベーダーぐらいだろ?ソースあるなら教えてよ
ゲーム作りに理解があるから下で働く人らもやりがいあるだろな
101 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 23:03:03.38 ID:+H9ENsyz0
>>96 3DSが立体視なのは、組長の助言と横井氏の夢を叶えるためだったような
>>85 糸井は自分はやらないけど、誰かに新作を作って欲しいって言ってたよ
雑誌での岩田対談だったかな
敵を知り己を知れば〜じゃないけど
その事業に精通しつつもブレないファン視点を持っていられるって凄いよな
周りが開発者関係だらけだと、ついユーザー目線ってのがおざなりになるだろうに。
配られてるからvitaを持ってない訳ないが
ゲームはプレイしてないかもなw
磐田は仕事のチェックとは別に普通に寝る前に
3DSやってたりするからな
ゲーム嫌いな社長て岡本くらいだと思うけど
岩田さんは元開発だから社員との話も早いだろうね。
それと異常に頭がキレるというか、敵に回したくないタイプの人間。
>>104 マリオカート7やってるとか以前言ってたね
普通ソフトの売り上げはほとんど開発チームの責任にされるけど任天堂は社長が口出しするから安心して作れるんだろうな
ゲーム業界まともに社員教育した方がいいって
取引先こきおろしたり、でまかせいったり、情報漏洩とろくなもんじゃない
>>70 今のカプとEAみてるとそれそんなに持ち上げる発言じゃないよね・・・
>>103 その辺は組長の功績かもな
「落としたら壊れた。設計し直せ」も、一般人の視点だし
ゲームが好きって言っても「遊ぶ」だけじゃなくて
「作る」ことが超好きそうなのに好感が持てる。
ソニーちゃんはウォークマンの新製品を上下逆に持って発表するような会社だぜw
本業のAVすら自分で使ってないのにゲームなんか絶対にやってねーよw
その点クタタンは家族に無理矢理PSX使わせたり一応の愛はあったよね
岡本吉起は、本当はゲーム大好きだよ。
でも、あえて嫌いって言ってんの。
ゲームを見ながらゲームを作る開発者ってのが一番いけないと思ってるから。
ただ、その場に居ないで、文章だけだと伝わりにくいよな。
この手の話だと毎度任天堂のいわっちはすごい
PSはもっとがんばれ、となるが
MS関係はゲーム関係が不透明なのかあんまり話題でないな
こっちがとれる情報が少ないからしょうがないんだが
河野プレジデントはゲーム業界の外からやって来た人だからこそ、
古い慣習に囚われない斬新な手法で革新的なゲームを生み出したり、
ゲーム業界に革命を起こす可能性を秘めているのでは?
しかしゴルフゲーのシステムは何年経っても変わらんな
後はWiiスポぐらいか
河野なんて見るからに無能に縋らなきゃいけないPS信者には同情するわ
カルドみたいなウルサ方満載の訊くをセプターも納得な流れでまとめきってるのを見て改めて感心した
mother4が出るとしたらmotherに思い入れがある人にちゃんと作って欲しいな
>>111 岩田とはベクトル違うけど組長もとんでもなく凄い人だよな
心はゲーマー
そもそも社長が広報やってるあたり他の会社と違うよな
>>99 秋葉原の地下のゲーセンで、KOFが無茶苦茶強い熊みたい奴がいて、それがいわっちだった
って話を、どっかで聞いたな。
>>113 AV機器の板で昔見たけど、
ソニー社員は自社の製品使ってない人が多いってアンケートがあったな…
不本意ながらお荷物と化したSCEに回されたとき
なんで俺が、と思うか
俺がなんとかしてやろう、と思うか
河野さんはまあ前者だろう
>>1 まぁ当たってると思う。河野なんてあいつゲームしないだろw
>>31 平井さんはリッジレーサーやってたじゃん、大勢の観客の前で…
>>86 ストリンガーさんと英語でコミュニケーションとれたから?
131 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 23:13:45.53 ID:sWsDmI5z0
>>85 ところがねー、最近は態度が軟化してるんだよ。
誰かが作ってくれるんなら応援したいとかブルータスのインタビューでも言ってたし
>>116 良くも悪くもそういう度胸とかやる気とかアイデア出る人じゃねー気がする・・・
>>126 ファミレスでバイトして以降、外食したがらなくなった俺と発想が似ているような気がする
>>102 作って欲しいじゃなくて、作りたいなら好きにどうぞ
本人が書いたテキストじゃないと絶対MOTHERになりえないけどな
135 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 23:15:50.58 ID:FfILrhXk0
>>90 萌え文化やHENTAIアニメってそういうのを志す連中も皆殺しにしたんだなと、ふと思った。
追い出すだけじゃなくて、もう秋葉原に近寄るだけでアレな人間に見られてしまうって状態だし。
パーツ買いに行くんだよなんて言っても「どうせ同人誌()かAKB()が目当てなんだろwww言い訳すんなよ」とか返されるってオチ。
オタ商売をやっている奴らの罪は意外と重いかもな。
資源が少ない以上は技術で食っていかなければならないこの国の環境考えれば尚更。
プレステ初期のころはソニーミュージックからつれてこられた人たちがいたから
パラッパだの森川君だの色んなゲーム出せてたんじゃないの
ゲーム好きで強くなれるならゲリパブの岡ちゃんだって・・・!(´;ω;`)ブワッ
>>133 居酒屋チェーン店なんて皿ほとんど水洗い
いや、洗ってもいない掛けただけだったから目が点になったぜ
139 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 23:18:37.32 ID:egKOLmcj0
>>135 トランジスタ・ティーセットって漫画をオススメしとくわ
カンファのグダグダな進行を見た後で
河野さんに期待しようと思える奴なんていないだろ
どう見てもトップに立つ器じゃない
いわっちのゲームの好みが知りたいw
スルメゲーが好きなのか?
142 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 23:19:46.76 ID:+7SkxmiO0
岡本吉起やワープの長髪デブは今何をしているやら
>>138 んな事気にしたら高級料理店かディズニーランドぐらいでしか飯食えなくなるぞ
松屋最高!
どの立ち位置でもちゃんと指揮を取って
いざとなれば自分も前に出るっていうイメージしかない
145 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 23:20:54.61 ID:soc7n8Ru0
ゲーム好きならカオスシードをWiiウェアでやってくれよ。
>>10 インタビューの時間が終わったら、個人的に技術的な話をして楽しんでそうだなw
>>141 プチコンやってるとか言ってなかったっけ
148 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 23:22:53.03 ID:DtdVagCD0
ファーストはともかくサードの社長でゲーム嫌いなのって居ないよな
HAL研いわっちがいなかったら名作RPGマザー2は出なかった
難航してた開発途中のプログラムを全部破棄し、一から作ったほうが早いって
任天堂サイドを説得し、それをマジでやってのけたんだぜ、有名な話だけどね
RPG大嫌いのうちの兄貴が唯一最後までやって絶賛したRPG、それがマザー2だ
ゲームが大好きで頭も良く、物腰が柔和で人の話を聞き人に話を聞かせることができ、
才能と実績があり人を惹き付ける、組長が惚れこむのもわかるわな
プログラマー上がりってのはでかいかもなぁ
プランナーやデザイナーとかだと地に足が付いて無い感じの上司になりそうなイメージが
>>130 桜井がなんかミュージシャンみたいだ、ネオアコ系のなんか
152 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 23:24:58.13 ID:GM7cTtny0
ゲーム好きっていうかゲームに対しての理解があるっていうのがデカイ
河野ってゲームやったことあるの
ボンボン臭すごいんだけど
>>138 チェーンの居酒屋だったら食器はウォッシャーにぶっこまね?
詰まらないように喰い残しだけ水で流してからいれるから掛けただけって見えたんじゃないの?
>>150 ドラクエのホリーもプログラマ上がりだな
>>141 miraiの訊くでデイトナUSAを散々やってたって言ってたね
>>142 飯野は別の業種の会社作って成功してるし痩せてかっこよくなったよ
641本は行方不明だね
マリカやってたりハングオンまたがってたりしてるから、案外レースゲームが好きなジャンルかもしれん
>>141 とりあえずレースゲーム好きなのは確定している
159 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 23:27:04.61 ID:7NPF5z0k0
岩田って働きすぎで逆に心配になるレベル
SCEは自社ソフトもろくに出さないし何やってるのか不思議になるレベル
>>153 つ○八はそうだった
今もうそうかは知らない
前のマヨネーズ残ったまま盛るなよ・・・
格ゲーも強いぞ
かろやかな台湾ステップからアキラスペシャルばしばし決めてキャサ夫涙目になってた
>>154 プログラムも組めるけど、一応本職はライターじゃなかったか?
昔のコアなゲーマーは自作ゲームをプログラムから作ってたから。
ただここまでズバ抜けてると後任一体どうすんだよという問題が
桜井は一応フリーだけど、桜井が作りたいゲームの制作環境を用意してやれるのっていわっち(任天堂)だけだよね
社長が訊くとか読むと、桜井贅沢しすぎ、いわっちに甘えすぎと思うこともしばしば
桜井はポストミヤポンいけると思うけど、いわっちの後継者は大変だなぁ
>>158 だったらどうしてF-ZEROが出ないんですか!
>>70 まあゲームに愛着を持つこと以上に
あくまでも商材としてみる目も持たないと厳しいと言うのも
確かにわかるっちゃわかるから
それもまた経営者の資質としては間違っては居ないんだとは思う
>>18 ナルとゲーは漫画の方のファンだけど、好きな作品を作るってモチベーション高いでしょうな
スクエニ見てると感じるよ
愛がないリメイク…
この前のダイレクト見たらなんか老け込んできたように見えた
>>164 桜井がやろうとしてることってミヤホンとは真逆だと思うw
逆に言えばそういう人材だから任天堂が近くにおいておきたいのかと
>>165 好きってことはハードルも高いってこと
Wiiでは作ったけど、お蔵入りになったんじゃないかって気がする
>>170 任天堂内部だけじゃできないことをできる人ってイメージだな桜井は。
>>163 それ宮本の存在もだよなあ
超天才の後は誰がなっても前以上にはなれない・・・曹操の後の曹丕みたいに。
司馬家は子供優秀だったけどな
174 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 23:35:45.00 ID:Mi3MgSttO
岩田さんの何が凄いって、本来気遣い・人付き合いは苦手そうなイメージのある孤高の天才技術者上がり
なのに、昨年カンファで握手に気付かず立ち去ったカプコン辻本を、咄嗟に拍手に切り替えて見送った気品と言うか気遣いの良さ……
天に二物を与えられる者さえ稀だけど、三物くらいは貰ってるよな
河野『ちょ、ちょっwww』
176 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 23:37:18.15 ID:sWsDmI5z0
ひと段落したら日本でイベントやってほしいな
アメリカなんかではマリオイベントやっててすげー羨ましいんだが
「社長が戦う−マリカー編・岩田vsユーザー−」
絶対本気で勝ちにくるよなw見てみたいわ
岩田社長がいなくなったら桜井も駄目になるよ
あいつはボンボンみたいなアマちゃんだ
F-ZEROはWiiUですよねー。
・・・ですよね?
>>10 実業も兼ねてるよあれ
ハル研を再建する時、社員一人一人に面接したのが始まりだから
181 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 23:38:36.19 ID:YM9VkQ8a0
MSKKの泉水はゲーム好きなのかな?
>>55 色んな意味で可愛がる・・・開発・・・ゴクリ
河野はぶっちゃけ平井以上に敗戦処理でしかないだろうな
ゲーム事業がダメになったらどっか別のところにいくのだろうか
ゲームプログラマー目指すととりあえず豆腐出してコントローラで移動させて
何らかのアニメーションさせてって感じで
さあ絵素材どうしようとなった場合
通常ならフリーのツールを探して、機能が制限されてても我慢して使ってとなるが
岩田氏はフリーのツールを探すことすらしないで自分で作ってしまうタイプ
Wii発表ごろは原稿読んでたのに、もう暗記するようになってたりな
すさまじい努力家だろう
ゲーム盛り上げるために頑張ってるけど
無理してほしくないなー
ジョブズ見てると頭が抜けたときの反動が恐い
>>174 辻本はテンパってて握手を忘れた。
他方、スクエニのおっちゃんは一刻も早くその場から立ち去りたかったんだろうw
天才プログラマーなのにコミュ障じゃないのがすごいわw
>>186 ワンマンみたいに見えるけど、経営は一応合議制だから
>>181 わからん、けどまぁ河野よりやる気が見えるようなところはある。
ただまぁいかんせんあの人もMSKK全体もゲーム事業なにそれ?だから
ズレっぷりがすごいなw
>>189 岩田社長って半分広報みたいなとこはあるよね
誇大に絶賛し過ぎな幼稚な書き込みが目立つね
そりゃ大した会社なことは事実だがお前が岩田の何を知ってるんだと
普通のことでも大げさに書くことはできるし、
>>3とか大げさ越えて妄想じゃん。商品チェックとか精々バンブラの作曲機能の仕様書ぐらいだぞ
193 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 23:44:34.77 ID:sWsDmI5z0
任天堂社長・岩田さんの新入社員時代にいっしょに作ったDTMソフト
http://www.dtmstation.com/archives/51664335.html >HAL研究所に持ち込んでからは、基本的に岩田さんにお任せという感じでしたが、やはり驚きも大きかったのです。
>というのも、私が何週間もかけて作ったプログラムを岩田さんに渡すと、数日後にはバグのない非常に
>キレイなプログラムに仕立て直してくれるのです。こっそり埋め込んでいた隠しコマンドなども全部発見されて、
>消されてしまっているんですよね。
天才エピソードすごいなあ
好きこそものの上手なれ
195 :
名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 23:44:57.45 ID:+7SkxmiO0
>>190 ゲーム?
ラーメン食べながら動画サイト観るのが好きです
>>184 ツールが山ほど転がってた時代じゃないからね
この世代のプログラマは職人と呼ぶにふさわしい人が多い
>>189 合議制のクセに、ちゃんと革新的でありつつチャレンジをし、衆愚に陥ってないのは凄いね。
イワッチ、ミヤホン、竹田さん がいなくなった後も、現実見えながら革新的であり続けれることを願う
でも高校時代はバレーボールに燃えてたんだぜ
文武両道なヲタだったんだよ
>>188 その辺はボンボンってだって事の良い部分が出たのかと思わなくも無いな
本物のボンボンって物怖じのしなさ凄いのが多いし
日野「その通りですね^^」
まー当時のPCやプログラムなんてある程度金ないと触れることが難しいだろう。
>>180 その頃から訊きまくりだもんなあ 話を引き出すのが上手いわけだ
「(適任者がたまたま社長だったので)社長が訊く」なんだろうな
そういえば日野は司会プレゼン系は下手なのにやたら出たがりだよな
後継者探しはすでにもうやってると思う
色んなゲームを小さいところからそこそこ大きい所まで一緒に組んで作って
厳しい任天堂の要求にいかに柔軟に対応できるか探ってると思うぞ
小さい会社にいても優秀な人材は次期任天堂のトップになれる可能性があるわけだ
>>193 これ、GSX-8800の話か、懐かしいな。
あと、もし岩田社長が平成の生まれの若者だとしたら、
中学生の頃からはてなダイアリーとかでプログラム系のブログとかやってそうなイメージ
いわっちとかいうダセーあだ名もプラスの力に変えていく
それが岩田聡
>>149 MOTHER2って実はミヤホンも参加してるんだよね
良さ気なギターとアンプを置く→様子を見に来たミヤホン(ギター好き)がまんまと引っかかって弾く
→実は録音してました→オープニングのギーグ襲来の所で使われる
→名前出すとアレだからM.Hシーガーって外人ぽい名前でクレジットしとこうぜ
プレゼンテーションのうまさは社長自身の才能なのかな?
(HAL研の社長の時もいろいろやってたらしいし)
212 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 00:01:11.46 ID:4uqvD33i0
岩田社長の何が凄いかって、ゲーム業界の上から下まで
知っていることだよ。
ハード屋の理屈もソフト屋の意見も、プログラマの苦労も
経営者の苦悩も、ついでにユーザー目線もみんな知っている。
しかも、今まで任天堂がコンセンサスを得ていなかった(であろう)
サードの関係者とも話し合っている。時には同じ開発者として。
だからこそ、カプコン小野Pみたいに訊かれて大喜させる
ようなことまで出来たんだろうと思う。
上っ面だけ持ち上げていちゃあ、無理なことだったろう。
214 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 00:04:50.55 ID:4uqvD33i0
>>174 あれで、河野と岩田社長の資質の違いが見て取れたよな
>>211 プレゼンテーションは経験(練習)もでかいよ
216 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 00:06:59.62 ID:4uqvD33i0
>>188 一応、生徒会長も務めたり、部活の部長をやったりとリーダー的な資質は備えていたんだと思う
絶賛されてるけど、3DSにゴーサイン出したのこの人なんだよ?
圧倒的なソフト資産で軌道に乗りつつあるけど、明らかにハード的には失敗してるし
ゲームが好きな奴はゲーム開発者としてダメと言っていたゲーム会社の人間を二人知っている
スペースインベーダの生みの親と岡本吉起
ゲームが好きな奴がダメなんじゃなくてある種特定の方向に偏ったゲームが好きな奴がだめなんじゃないかと思う
>>217 ソフトあってのハードだろ、何言ってるんだ
3DSがハード的に失敗なら過去ハードほとんど失敗だな
まず、経営出来るクリエーターって存在は希少
ゲーム好きというより現場の気持ちがしっかり分かるってのがでかいと思う
で、「やるものとしてゲーム好きの気持ち」と「ゲーム開発者の気持ち」は全然違うだろう
前者だけの人間が社長になっても上手くいかないだろう
「明らかに」とか馬鹿の使う常套句を使って何言ってんだw
>>217 無能集団らしい無能なコメントありがとう
素質ってところかね
頭いいんだろうなー
>>210 え?あれ、ミヤホンが弾いてたのかよwなんてこったい知らなかった
しかも罠にかかって採用しちゃったのかいww
ちょっとスーファミやってくる
>>215 去年の9月カンファの河野を擁護するなら、
場数を全く踏んでいなかったからあんなに
みっともないことになったんだろうね。
じゃあ、なんできっちり場数踏んでいる人間を
登壇させることが出来なかったのか。ということが
今日のSCEの問題点なんだがw
サードのソフトも経営者の目で、その会社の予算や力の入れ具合
プログラマーの目で技術や人材の割き方を見られてるんだろうな
今後こんな社長が現れるかどうか
>>215 たしかに上から下まで知ってそうだな
組長もよく目を付けたなあ
んでHAL研立ち直らせてみろと無茶振りを・・・w
しかしきっちり立て直す・・・すごい
欠点といえば社長が聞くで相手の喋ってることが表現不足だと判りやすいように言い変えちゃう所と
時折あるゲーマー自慢かなw
正直東工大ってだけでも凄く感じてしまう
>>231 前者はむしろ長所、後者はただの茶目っ気やw
>時折あるゲーマー自慢
これはあるな
本来の人格としては語りたがりのヲタク気質な気がする
この人に趣味の話とか長そうw
>>231 素人に対して公表するためのインタビューなんだから、分かりやすく
言い換えるのは良いことだと思うけど
岩田社長の休日が気になるわ
>>231 それは長所だろ
短所といったら広報として見た場合に声が若干聞き取りづらい事とブサイクな事ぐらいしか思いつかん
ゲハ的なコアゲーマー(笑)ならば
星のカービィやWiiは生まれてなかったよね?
でも、マッハライダーなんかも岩田さん謹製なんでしょ?
そこが面白いところ。
>>229 遠い未来になるだろうが林田に期待してる。
元プログラマーで宮本からも「考え方が僕に似てる」と言われ
宮本ウォチャー振りを岩田からライバル宣言受けて
セミナー講師も経験したマリギャラ2、マリオ3Dランドのディレクター。
>>237 あれだけの出生と経歴と実績でなおかつ美形だったら完璧超人すぎていっそイヤミだわw
もっとも、もしイケメンだったら任天堂はいまより多くの女性客を獲得していたかもしれん
>>231 あと、何にでも論理的な理由をつけて説明をする姿勢が
マイナスに働いている時も無いとはいえない
>>237 今のいわっちは普通にかわいいだろw
むしろ若かりし頃の方がオタっぽかったw
見た目は努力次第で結構どうにでもなる要素だしな
244 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 00:29:49.31 ID:QLPnqCtQ0
各会社のトップの経歴
セガサミー 里見治 72歳 アミューズメントのゲーム機営業からパチンコ屋
バンダイナムコ 石川祝男 57歳 ナムコアミューズメント部門出身
スクウェアエニックス 和田洋一 52歳 野村証券出身
コナミ 上月景正 72歳 ジュークボックスの修理業からアミューズメントのゲーム機製造
カプコン 辻本憲三 72歳 雑貨屋からアミューズメントのゲーム機営業
任天堂 岩田聡 52歳 プログラマー出身
バンナムの石川はナムコAM出身だから結構期待できると思うんだが実際は・・・
他のCEOはゲームやってなさそう年齢的に
246 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 00:31:58.09 ID:N3ZZTHaf0
見た目は別に悪くないだろ
ごく普通のおっさんだよ
イケメンは桜井が担当してるしな
白髪増えてるって叩いたら次のダイレクトで改善されるの?
>>244 52と72ばっかやな
北米が主要市場なもの扱ってる会社としてみれば英語は基本弱点だと思う
その辺から始まって、いまやカプコントゥイッターに至るまで含めてキャラクターとして認知されてるけどw
桜井はそろそろ年とれよ
>>41 なにそれ
ゲーセンで有名人の辺り知りたい
kwsk
253 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 00:37:24.05 ID:LSxSJC48O
>>241 それは思った、下手すると仕切り屋みたいなイメージになりかねないから
司会進行だから役目意識でやってるんだろうと思うが、感覚的で捉えにくい話の流れを筋道立てて纏めてくれたりするのはありがたいから、過剰に主観が入らないように祈るしかないかな
ちょっと前に岩田さんと桜井さんの90年代の写真がうpされていたけど
歳をとるというのも悪いものではないと素直に思いました。
特に桜井さん。
ゲーム業界みたいなムッチャ大変そうな場所で
年をとるごとにむしろ若返るってとんでもないことだよなぁ…
ホンダが総一朗さんと共に死んだようなもんだしこういう社長って大事
桜井の若い時はオタク風だよな
サラリーマンのステマ企業が桜井とかにモーションかけてるけど
製作者側からしたら失笑だよな
ステマブログとの会食者に営業かけられても何も話す事ねぇし
>>257,259
組長引退の際に言われるべき言葉だな。 イワッチが万能なのかもしれんが、既に任天堂というスタイルは確固として出来上がったという印象が強い
>>261 自分もそう思う、岩田社長が降りても後々すんなりと行くようにきちんと道を作ってそうなイメージ
>>263 それはもうサクラと同じくソニーの伝統みたいなもんなんだろう
265 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 00:49:41.36 ID:462EQt1T0
レベルファイブが強いのも日野さんがプログラマー出身だからだよね
シナリオでよく叩かれてるけどゲーム自体はどれもまともだもん
>>263 自分で使うどころのレベルじゃないわ
こいつら発表会で初めて自慢の新製品を見たんだろうなw
でなきゃこんな間違いしたくても出来ねえ
そりゃあジョブズの足下にも及ばん訳ですよ
>>265 ダンボールはもっと頑張って欲しかったけどな
途中でコマンド式からゲームシステム変えたからああなったらしいけど
AGEに流用されてる気がするのは気のせいだろう
>>266 それで音楽鳴らしてみ? とその場で言ってみたいね
>>105 岩っち、80や88もイケたとは知らんかった。
まあ多かれ少なかれ当事のプログラマーなら当然かじってるマシンだとは思うが
仕事も残してたとは
>>135 秋葉原の辺境には、まだパーツ屋やマイコン屋が残ってるのだよ
そこに客が入っているうちは、まだ見込みはある…オッサンだらけだけどな
交通博物館が消えてから、アキバには技術幻想がなくなってしまった気がするぜ
あそこは立地から展示物から、なにからなにまでまさにファンタジーの世界だった
>>105 藤本健ってAVWatchでよく見かけるけど、元HALで
岩田社長とソフト書いていたんだ。驚き。
グラスホッパーの須田は元葬儀屋
黒字にしない限りダメだろ
>>270 休日はかなり混雑してたり、
若い男女も客の中に結構見られる辺り、それほど未来は暗くないと思う
むしろ秋葉から先に消えるとしたらオタ系のほうだと思う
他の地域でも生きられるしね
>>167 肩書きこそ社長だけど、実際はトップ6人体制のワンオブゼムだしな
対外的に岩田のキャラがゲーム会社の社長として向いてるってのはあると思う
一応言っとくが、実はお飾りだとか言うつもりはない
ただビジネスとしてドライに見てるであろう他の役員と一緒にやれてるからこそ
岩田のギークな持ち味を上手く経営に活かせてる、ってのが
実はあったりするのかなあ、などと妄想した次第
>>84 というか、任天堂とMS以外が自転車操業すぎる
企業体力考えたら仕方ないかもしれんけどさ
ソニーなんてシェア獲る事以外なんも考えてなかったんちゃうかと
まるでどっかの政権与党みたいだ
>>99 おいおい、ファミコン発売前夜のゲーセンつったらナムコ黄金時代の頃だぞ
それこそスコアラーが注目され始め、ゼビウスやドルアーガでゲーマーの草の根ネットワークが芽吹いた頃だ
>>275 3DSを2万5000円にしたのは、その6人の内のだれかだと思うわ。
あの強気価格。
>>279 自分は Vita 殺すためのアンバサダーも含めた戦略という説を信じてる
>>280 投資家にあんだけボロクソ言われているし、あくまで2.5万は
「高くてもロンチ需要でいける」と見込んだ価格だったと思うよ。
それが震災で一瞬で吹っ飛んだのが大誤算だったわけで。
投資家が正しいって話ではなく、投資家の反感を受けてまで取るような
策じゃないって話ね。
>>244 サミーは元々は里見食品というこんにゃく屋だと聞いた事があるw
>>278 ネットも携帯も無かった時代に
各地のゲーセン常連の口コミと同人誌の情報だけで
ドルアーガ全60面を解析した当事のトップゲーマー達には賞賛の言葉しか出ない。
投資家なんてのは娯楽なんてちっともわからんのだから反感だのなんだの一切無視でいい
>>280 あんだけ強気に出た裏には、コケた時のシナリオは用意してたと思うぜ
アーリーアダプターの信用を失うのと引き換えに、大幅値下げとキラー攻勢で年末に巻き返すプランは最初からあったと思う
だからこその25000円スタートだったのかもね
初期価格が中途半端に安いと値下げのインパクトも中途半端になるし
投資家なんてどうせ日経の捏造記事信じちゃうような連中だろ
まあ価格設定の真相は分からんな
10年後ぐらいにポロッと誰か語ったりしてくれないものかね
投資家なんて基本的に自分の儲けしか考えてないもんな
重視するべきものじゃないよ
291 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 02:03:15.76 ID:zo74gAb90
ID:sSnkKdQu0
きもいきもい知恵遅れキモ豚君
>>287 そもそも任天堂がコケた時の対応策を
全く講じていなかったとは考えにくい。
あのVBですら黒字化出来たんだからな。
>>1 社長が訊くの一部
岩田
じつは企画開発部で担当を決めるとき、
「コアなファンもいるだろうけど、
ファンの人だけが担当しないほうがいい」と、
わたしからリクエストしたんです。
ゲームを深く理解しつつ、初心者のことを決して忘れない
他にもいろんなエピソードがあるが、岩田のこのバランス感覚は本当に凄い
>>287 当初の想定なら5kくらいの値下げじゃなかったのかな
逆ざやになるまで値下げにしたのはvitaを完全に潰せる算段が出来たからかと
ノムテツも和田より岩田のほうが話やすかっただろうな
>>295 ゲハ的に見ると15k値下げはVitaがらみだと思ってしまいがちだが、
あれ純粋に3DSというハードをこの不況下で盛り上げる
ための手段に過ぎなかったと思う。
Vitaならモンハンで一発消しに出来たろうし。
ゲハ的に見るなら端からヴィタなんて言葉は出てこなかろう
空白の17分間だけでは、SCE相手の駆け引きとしては生ぬるかったと反省したんだろ
>>297 そもそもVITAなんか眼中にないと思われ。
>>297,300
Vita 自体は直接眼中には無かっただろうけど、業界を守るためには、業界を荒らす元凶の兵站を閉ざす必要はあっただろう
>>300 まあ、逆に今のSCEじゃVita程度のものしか
出せないであろうことも予測出来たろうしね。
誤算は使えない背面タッチとGC以下の売り上げかw
つい先日までカルドセプトの開発会社がガンハザード作った人らの会社とは知らなかったわ
社長が訊くでもちょっとだけ触れてるね
誤爆でしたはい
305 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 02:34:57.94 ID:wvtXGV5g0
岩田がプログラマで開発に入ったら具体的にどんなことしてくれるの?
難航してる現場を建て直してくれるんだろうけど
今ある資産を使いながらだと2年で直してくれる
一から作り直すと1年で作ってくれる
>>305 MOTHER2の時
「このプログラム(いわっちが入る前に作られたもの)
を使って開発をすれば2年かかりますが、一から組み
直せば一年で出来ます」
と提案し、一年でプログラムを組みなおし、おまけに
ドラムゲージなどというトリッキーなことまでやってのけた。
まったりとした荒れないスレだな。
>>305 岩田の信条は「ボトルネックを潰す」
言ってみればぐちゃぐちゃになって渋滞してどうしようもない道路を、
軋轢無く綺麗に整理してスムーズに運行できるようにする
今はそれを、和ゲーム界全体でやろうとしている
>>309 現行HD機もボトルネックがあって、本物の
HDとは言えない部分もあったみたいだしね。
WiiUはそのネックを潰すハードだと期待している。
ちょっと前にどこかのスレでGC発売前の記事のリンクが張られてたから
読んだけど、まさにボトルネックを潰す理論だったわ
いわっちは寝る前にいつもマリカのオンラインやってるって訊いた事ある
レースゲーム好きじゃないかな。すれ違い通信でもマリカ持ってたし
>>9 バルーンファイトがなければスーマリの水中面もなかったかもしれんしなぁ
サードに対して行う社長が訊くってすごい試みだと思う
特に弱小サードなんかは任天堂のサイトで紹介されることで売り上げも大きく変わることだろうし
ゲーム好きな人にはたまらない話や裏話も聞けることでユーザからの知名度や好感度も上がる
ゲームの評判が高ければ任天堂からの評価も上がり今後も良好な関係を築いていける
逆に、任天堂の社長で凄腕プログラマーの前だから適当なことは言えないし
半永久的にサイトに残るから、今後他のプラットフォームに逃げるときには
「あいつ前2画面とタッチスクリーンが一番使いやすいとか言ってたくせに、なんだ嘘かよ」
てな感じでユーザからの信用を失う
恐ろしい子
バルーンファイトはアタリのジャウストのパクリだよ
岩田さんといえばゴルフでしょう
岩田といえばピンボールじゃないの?
当時岩田が書いた物理演算プログラムがそのまま延々ハードまたいでも使いまわされたという
ジャウストのシステムを使用しつつそれを越えた操作性を生み出したのがバルーンファイト
お流れになったジャウスト移植は後に再実現してるから
両者の関係が悪いということは全く無い
ぶっちゃけ実はそんなに好きじゃないと思う
キャラ作りと勉強の為にメジャー所はやってるだけで
>>43 > 見抜きの天才である山内
しょうがないにゃぁ…
321 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 07:09:08.35 ID:LSxSJC48O
>>309 もしかすると岩田さん、エリヤフ・ゴールドラットの“THE GOAL”愛読者かも知れんな
岩田って天才PGだったんだね
神と言われてる宮本を押しのけて社長になってるし
>>309 確かにWiiは見事なまでに整理されたな、焦土とも言うが。
>>192 >商品チェックとか精々バンブラの作曲機能の仕様書ぐらい
これがまさに妄言じゃないか
325 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 07:34:44.94 ID:L5sNUvu10
でも英語下手くそじゃん
カズのがぺらぺら
これから日本は韓国以下になるのに英語できなきゃ意味ぬい
>>325 現地のネイティブに「聞き取りやすいよ」って言われてたらしいし
とりあえず必要十分な英語力だろう
>>325 それこそ語学に堪能な腹心がいればよろしい
イギリス人の先代と、語学堪能な当代なソニー社長が何を残した?
何をやろうとしている?
328 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 07:43:28.35 ID:eEtk/HY+0
>>326 ソースだせよ
誰が聞いてもカズのがぺらぺらだ
任天堂の社内公用語はまだ価値のない日本語の癖に
GC末期に株主総会参加したんだけど、
誰もゲームの事なんか解ってない株主ばかりなんじゃ⁈
ま、それが当たり前なんだけど、若い自分には理解出来ず、
かなりミーハーでオタクな質問をしてしまった思い出。
そこで、質問をちゃんと噛み砕いてくれて、
その解答は数年後実現されたんだよなぁ。
次はWiiUで何してくれるか楽しみだわ。
>>328 うるせーぞ朝鮮人参
祖国に帰って丸と直線の気持ちわりぃ記号文字でファビョってろ
>>322 宮本の能力は寧ろ現場で活きるって事で現場復帰したから
その言い方は語弊があるな。
332 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 07:48:19.64 ID:drAuB7q10
>>329 株買ったら質問できんの?
株主総会でPS3参入しろといえる?
1株でも買えるかな?
いわっちが直接ゲーム開発にタッチしたのって初代バンブラで仕様書を書いたのが
最後なのかな?
GBミュージックのころからちょいと期待してたがよくぞ復活させてくれたよ。
バンブラDXは未だに遊んでるくらいだし。
>>332 70期の株主総会質疑応答で他社ハードにはソフトを提供しないと明言してる
335 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 07:55:38.91 ID:QEgOVPxz0
>>328 どっちが語学力が優れてるのかなんて誰も問題にしてないだろ、アホめ
336 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 07:56:10.17 ID:A9HmGedi0
>>325 通訳が居れば事足りるのに、そこまでぺらぺらしゃべる必要がどこにあるのか
聞き取れればいいんだよ
リッジがダメなのは英語屋でしかないからだ
実績はSCEの負債を付け替えて表向き収益が上がっているように見せかえるテクニックを披露した、
それだけしかない
この前のダイレクトみて俺でも体調が心配になるレベル、ちょっと働き過ぎなんじゃ
ハングル喋ったのは笑ったw
>>307 開発が難航し改修を重ねるうちに九龍城のようにぐちゃぐちゃになった
他人のソースをベースにするぐらいなら、自分で1から作り直す方が早い、
というケースは結構ある
ましてや当時は可読性にも保守性にも欠けるアセンブリ言語での開発だし
分かってても、なかなかその決断は出来ないもんだが
340 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 07:59:05.77 ID:nmvGkZSyO
>>332 株式会社の株は基本1株と言いながらまとめられてるハズ
342 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 08:02:19.98 ID:C9aHO5NM0
スレタイには激しく同意
久しぶりに見る良スレ
一方SCEは・・・
クタはゲーム好きでは無くてハード好き
平井もゲーム好きでは無くてゲームビジネス好き
河野は・・・・よーわからん
>>332 それが株主総会だ
持ってれば参加資格あるし、手を挙げれば、少なくとも任天堂の場合、
時間の余裕と運があれば質問できる。
質問じゃなくて直接経営に口出すには莫大な量の株が必要
ちなみに任天堂の単元株数は100株
最低でも100万円以上ちょっと用意しないと手を出せない
平井はゲーム大好きじゃん。
好きなのはゲーム事業だけど。
>>309 >今はそれを、和ゲーム界全体でやろうとしている
おおおお。われわれは決してみる事のない伝説の凄腕プログラマの手腕を目のあたりにしてるというのか
346 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 08:11:57.58 ID:A9HmGedi0
>>342 MSも何がしたいのかはよくわからん
最終的な到達点はどこにあるのか
今後どうして行くのか
たとえばゲームプラットフォームとしてはXboxとWindows、
Windows Phoneはそれぞれ競合の関係にあるわけだが、
最終的にはXboxは電話やPCに吸収されてしまうのか、
平行して存続させるつもりなのか
一方自称ゲーム好きの和田社長が作ったゲームはFF14だった
348 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 08:12:51.61 ID:QEgOVPxz0
349 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 08:14:04.18 ID:drAuB7q10
ゲーム好きの結果赤字なのに強みですかwww
クタたんに帰ってきて欲しいわ…
>>349 普及のために打った戦略的赤字だからな。
それも今後出るサードのソフトの。
かなりの博打だったが台数はのばせたね。
ゲームを尊重するからこそできる博打だよ。
>>1 組長はとりたててゲーム好きって訳じゃなかったけどな。横井さんがそのポジションだったのカモだが。
354 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 08:21:59.35 ID:A9HmGedi0
>>348 ゲームキューブのGPUダイでかいな
ハイエンドじゃねえの?
>>349 ゲーム好きでもないのに、ゲームで万年赤字の会社のお客様ですね。
いらっしゃいませ。
356 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 08:25:29.35 ID:fx5fUllYO
>>352 普及したのにファーストもサードもソフトを出さないWiiっていったい……
357 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 08:27:26.44 ID:drAuB7q10
戦略的赤字wwww
その割にはシリーズだすごとに販売本数落ちてるねえwwwwwwwww
なんのシリーズだ?
>>356 明日マリパ9でるじゃないっすかー
WiiUに移行もしますしー
>>346 共存だと思われ
全てをゲームという観点からみても日本と違って、向こうは
携帯機→「いやどうやっても任天堂には勝てないから。買収失敗した時点で俺らの入り込む余地なし。
ここの相手はappleとサムソン」
箱とPC→「ハードのパワーでぶんまわすPCと、広く浅く手軽、そしてキネクトのCS。
顧客が求めてるもの違うし」
何より他社と違ってMSの売りはLIVEとOS。
この面では既に統合されてるので、競合は起きていないともいえる。
やれることもユーザーもかぶってないからどれ売っても利益になる。
ていうか、SONYが競合起こしてるのは、同じ条件で同じ事ができる携帯○○を乱立してるからであり、
PS3とVITAもVITA側が「(自称)PS3並の高画質な携帯ゲーム機」という売りしかないのが問題なわけで
今年で岩田体制になってちょうど10年なんだよなぁ
10年前はここまで綺麗に状況を丁寧に引っくり返せるとは思いもしなかった
まぁそれを言えば20年前に任天堂がトップシェアから転落を予想出来なかったのも同様だけれど
362 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 08:35:20.22 ID:QEgOVPxz0
>>356 その点はE3でお披露目されるから待ってろって
正直ゴキが何言っても情弱が負け惜しみ言ってるようにしか見えない現状。
VITAなんて失敗するのガキでも分かる状況だったのによく買ったな。
頭悪すぎにもほどが有るぞ。
持ってるやつみたら爆笑されるレベル。
いや割とマジで。
364 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 08:38:13.95 ID:sK4iJryO0
任天堂の強みはソフト屋って事だ経営者は独裁者ではないから総合的な権益によって動かされる
必然と発売されるハードは自社のソフトを動かす為のハードとなる良くも悪くもな
365 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 08:38:42.11 ID:YdS3w0oy0
戦略的赤字ですが?はっきり岩田が言ってたじゃん
普及させることが結果的に任天堂にとってもユーザーにとってもプラスになるって
で、現状ユーザーはソフト満載嬉しい悲鳴、任天堂は3DSが逆ザヤにもかかわらず12年第3四半期黒字
赤字の解消が着々と進んでおりますが?
なんも知らないんだな、なんでゲハにいるのかなぁ?まぁいいけど
アンバサの聖魔の光石クリアしたら、スタッフロールの最初が岩田さんだったよ。
こんときまだ社長じゃなかった?
367 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 08:45:20.29 ID:YdS3w0oy0
任天堂というか岩田社長の何が良いかというと、ユーザーに中指立てない所だな
最近どこの企業もすぐユーザーにケンカ売るからムカつく
「好きだから」じゃなくて「理解してるから」だろ
ただ好きなだけだったら、それこそ□みたく作品()ばっかになる
>>180 後で聞かれるかも
でヘタな考えで作れないのもあるな
371 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 08:49:36.07 ID:/zgBiNpu0
25000円から15000円にし、ユーザーを裏切ったのに中指立ててないらしいw
372 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 08:49:40.47 ID:fx5fUllYO
>>365 一年で一番ハード・ソフトが売れる第三四半期が黒字なのは当然だろw
3DSの逆鞘赤字を他のハード・ソフトで補えるのが第三四半期しかなかっただけだ。
>>369 コアなゲーマーでギークなのに、常に客観的に
新規の目線、一般の目線で物事を見られるのがすごいんだよな。
その辺がオタクには綺麗事に見えるのか評判悪いわけだけど。
最近のコアゲーいろいろ出して来てるのは、
そうした層へのアピールかとおもう
ゴキには損して得とれという意味がわからない。
あ、ソニーの場合は損して大損な。
375 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 08:57:56.01 ID:Rw9hOv/d0
>>328 マジレスすると、確かに平井は英語での
おしゃべりは得意みたいだが、日本語での
説明が致命的に下手。
お前と同じで日本語が怪しい。
岩田社長は、カンファなんかで説明する時
日本語でも英語でも言葉と言葉の間を
きっちり区切っている。
これは会話として流暢ではないが、説明としては
効果的な手法だよ。
しかも、岩田社長は日本語でも英語でも比較的平易な
言葉を選んで説明している。これも不特定多数に説明
する方法として効果的な手法だ。
誰が聞いても理解しやすいからな。
一方平井の横文字交じりはグリークだ。
>>371 アンバサダーやって、自分の役員報酬までカットしたろ
ほぼ土下座だ
ところで1億人の個人情報漏らして、補填どころか謝罪すらしなかった会社があるらしいな
あ、感謝はしたか
他にも
「彼女がいなくてもゲーミングがある」
「接続の儀」
最近もなんかやってるみたいだけど、こういうのこそ「ユーザーへの中指」じゃね
377 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 09:02:54.33 ID:Rw9hOv/d0
>>376 ついでにどっかの会社の害人会長は、
大赤字生んでおいて自分は8億ふんだくって
いるしな。
ユーザーどころじゃない、株主やまともな社員
を嘲笑しているかのようだ。
378 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 09:03:25.88 ID:/zgBiNpu0
>>376 PSNでゲームソフトプレゼントしたり、PS+の会員になれる特典があったわけだが
平井社長自らユーザーに向けてお詫びと感謝したし
しかも、個人情報流出は、ソニーのせいでなくハッカーのせいなのにだ
岩田は悪意で10000円値下げしたけどね
社長が訊くやダイレクトとか見てると合いの手が絶妙に上手だとは思うわ。
相手の話の間に入るタイミングと、咀嚼して簡潔に返す事が得意だと思う。
いわたくんって、もしかすっと女好きじゃねえかなって思ったりする。
女の愚痴聞きなれてるだろ、あの返し方。
>>375 元々親が海外勤務でネイティブみたいなものだからな、平井は。
日本語のトークは修飾語多用で具体性が無く、
凡人な感じしかしなかった。
>>372 すまん、話にならん
その一番売れる時期にバカ売れしたハードは何だったかな?
他のハードってほぼ普及が完了したwiiのことですかな?
で、任天堂の戦略って良いソフトを出してがそれがたくさん売れることですね
あとは自分で考えてくださいな
>>378 ハッキングされて個人情報流出しても悪くない!って?
馬鹿じゃねえのwww
383 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 09:08:36.52 ID:Rw9hOv/d0
>PSNでゲームソフトプレゼントしたり、PS+の会員になれる特典があったわけだが
泥棒に鍵預けるのと大差ないな。
詫びたのはPSNが停止していたことについてであって、個人情報を
漏らしたことについては詫びてなかった気がするけどね。
漏らしたことについてはあくまでもハッカーが悪い、うちは被害者って態度だったな
386 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 09:14:11.78 ID:X6HnSvoA0
やっぱソニーが糞なのが再確認できるねw
>>378 個人情報の相場知ってて言ってるのか?
それでも100歩譲るとして、
>PSNでゲームソフトプレゼントしたり、
これはまあいいよ…ロクなソフトなかったみたいだけど
>PS+の会員になれる特典
これただの「初期○ヶ月無料!」商法じゃねーか。
そもそも、クラッカーのせいって言っても、散々「この穴やべーよ?」って指摘されてた上に、直しもしなかった、
応用情報処理の試験問題にもなってるレベルの初歩的な穴じゃねーか。
さらにはアクセス権限666でhtdocs上に平文の個人情報ファイル放置してたのもあったよな?
公園のベンチに財布ちょい置きしてトイレ行くってレベルじゃねーぞ
PS1値下げ>対応無
PS2型番動作不具合>対応無
PSX不完全版販売>対応無
PSP□ボタン>逆切れ
PS3互換は美学>対応無
VITAイルカちゃん>ゲーム天国
こう見ると全部で何かしらやってんのな。
>>385 当時こう書き込んだ覚えがある。
「友達にチャリンコ貸して、そのチャリンコが鍵の閉め忘れで
他の誰かに盗まれても、そいつは悪くないのかよ」
SCEのセキュリティ管理の杜撰さは褒められたものじゃなかったんだがな
ハッカーもこんなしょぼい手でハッキングできるのかと目を疑ったレベルだよ
>>378 訴訟大国アメリカ様から呼び出しくらってますなぁ
流暢な英語で「ハッカーのせいです!」って言い訳するのか
oh…
>>378 あんなので謝罪された気しねーわ
そのPSN+とかの得点やDLソフト配信も制限付きんsのは仕方ないのかもしれんが期間限定てなんやねんと
平井はゲーム事業好き
何よりも流出の件でもうPSハードつかわねえって思った人に対しては補償何1つないからな
両方つなぎとめる目的の補償じゃん
>>388 PS1も3もすごい値下げだったが、それまであまり売れてなかったからあまり怒るひともいなかったねw
そもそも値下げで謝るってのが珍しい
社長がそういう考えだからしたんだろうけど
そして、謝った方がより怒られるという矛盾w
397 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 09:25:44.04 ID:/zgBiNpu0
個人情報の価値は1人500円だからPSNやPS+を円に換算すると1500円程度になるわけだが
もっとよこせってかクレーマー野郎
>>392 実際、情報流出の謝罪はしとらんよ?
無料でソフト貰えたのはあくまで「PSNでしばらく遊べなかった事へのお詫び」であって「情報流出に対する謝罪」ではないんだよ
>>388 直接は関係ないが、個人的に腹立ったのが
「PS3はあえて開発しにくくした。半年で使いこなせたら残り数年、何をするのか」
だったなあ
「使いこなす分のリソースをソフト開発に振るだけだろJK」
って
これ、開発環境用意できない言い訳な上にサードへの中指だったよな
PSXはユーザーじゃなくて社内を激怒させたというすばらしいハードだったな
>個人情報の価値は1人500円
なにそれ初耳。
個人情報ってそんなに安いのか。
クレカ情報とかも含まれていたのに。
>>397 誰も売買額の話なんかしてないわ
賠償額の相場だよ
ところでPSXってなに?
404 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 09:32:15.23 ID:2qPo8dMuO
無能集団を擁護する奴もやっぱり稚拙で幼稚脳だな
>>401 yahoo流出やらかした時の賠償金の値段だったか
録画機能付きのPS2だっけ、PSX
ID:/zgBiNpu0
コイツ平井じゃね?
社長が直々にネット工作っすかw
あの会社ならやりかねないね。
>>400 ユーザーは買わないという選択肢が
あるからな。
一方特に不幸だったのはスゴ録開発者。
対スゴロク用キラーハードだよ>PSX
>>245 アキバ系はアキバ系でも「古い型のアキバ系」だな。
いわゆるマイコン少年とかああいうタイプ。
いわっちの凄いとこはバランス感覚じゃねえの
ゲーム好きでありながらゲームが娯楽商品であることを理解してる
ダメなゲーム好きは得てして自分の世界に入りすぎるし
>>397 個人情報は基本4情報(氏名、生年月日、住所、性別)の時点で1人1万程度の価値だぞ?
宇治市住民基本台帳データ大量漏洩でググってみろ。最高裁が出してる判例だから
PSNの場合、さらにクレジットとかの番号入ってるんだしそれこそまともな賠償するつもりなら会社が傾く
本当、恥を知れとか良く言えるよなw
名前バレした途端トンズラする「振り」する様な奴が。
414 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 09:49:58.48 ID:/zgBiNpu0
>>412 Yahoo!BB顧客情報漏洩事件で調べろくず
クレカなど個人情報に含まれんわ馬鹿
まあ結果論な気もするけれど、読みが本当に上手いと思う
416 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 09:51:38.70 ID:X6HnSvoA0
>>414 クレカなど個人情報に含まれんわ馬鹿
クレカなど個人情報に含まれんわ馬鹿
クレカなど個人情報に含まれんわ馬鹿
クレカなど個人情報に含まれんわ馬鹿
クレカなど個人情報に含まれんわ馬鹿
ソフバンやジャパネットは謝罪したのにな
>>397 1億アカウントあるんだっけか、PSN
単純にかけると1500億だな
あ、「複アカだから」なんて言わせませんよ
>>413 「恥」とか「公序」とか、そういう概念をもった
ヤツはステマなんかやりません。
依頼する方も請け負う方も。
420 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 09:57:52.98 ID:IFav33oyO
ソニーのことなんかどうでもいいよ
任天堂は早期に3DSを買ったユーザーに10000もぼったくり、ゴミを20個やって許してねで済ませる悪徳企業だってこと
>>420 お漏らし企業がどうでもいいってなんだよもしもし^O^
しっかり授業うけろよ底辺^O^
アンバサダーは聖魔と先行で遊べた事で元は取った
423 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 09:59:50.05 ID:od837FS/0
>>420 ほんとそうだよな
発売して半年で1万値下げなんて裏切りだよ
アンチ増やしてとーぜん
>>387 >応用情報処理の試験問題にもなってるレベルの初歩的な穴じゃねーか。
これは、PSNでつかれたという穴のこと?
ヤメテ!
ビタちゃん値下げブーメランの外堀を埋めるのはヤメテ!
(´・ω・`)
>>156 その飯野賢治も秋元康とアンコウを食べに行くってつぶやいたきり音信不通って話があったよね
428 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 10:06:02.92 ID:IFav33oyO
ソニーが悪いことしたから任天堂は悪いことしても許される
これが任豚脳
>>399 独自なアーキテクチャにすることで、ソフトや技術を
他に移植しにくくする。
それが囲い込みの戦略だと得意げに語っていたよ。
今のソフト優先の世界じゃ考えられないよな。
PS3はゲーム一強、王者は間違い無く、
後はどれだけ儲けるか、ゲーム以外でも稼ぐかに
注力されたハードだ。
>>414 あれは企業側が謝罪して勝手に示した金額だろ?最高裁の判例と一緒にすんな
集団訴訟になればどうあがいても500円程度じゃ済まねえよ
じゃあ5bpの強みは、千代丸がりあるでロリ丸なことか?
432 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 10:15:08.37 ID:drAuB7q10
>>430 PSNでダウンロードする権利を得る前に訴えでもしてたらその屁理屈も通ったかもな
日本は、権利の上にあぐらをかくやつは保護しない
だから、もう賠償責任なんて存在しないんだよ
分かったか豚
>>428 任天堂は法に触れたりユーザーの個人情報
ばら撒いたりしないしな。
悪いのはソニーだけ。
434 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 10:19:20.75 ID:E3JVFux30
任豚が社長への批判を恐れてソニーへ話題反らししてるなww
ゴキ豚いっぱい沸いてんなここ^O^
一匹ずつ駆除してやるぞ^O^
スレタイ見て、どうせ任天堂叩きの流れになってるんだろ?
と思ったらその通りでワロタw
>>434 ゴキちゃんがブーメラン刺さりまくりながらなんか言ってるから、ブーメラン刺さってますよって教えてあげてるだけじゃねーか
ほっといても仲間巻き込んで自爆するだけだけどな。それがゴキブリの生き様。
リッジ平井は兎も角、トントン河野になって良いこと何か有ったっけ?
「社長がゲーム好き」てのがゲーム会社の絶対条件ではないから
その辺は別にどうでもいいんだけど、
「開発者がゲーム好き」
というのは条件に入っててほしいわ
>>436 このスレしばらくは良スレだったんだよ。午前9時あたりから・・・。 お仕事お疲れ様です?
>>440 そういう単純な基準ではアイデアもスタッフも採用しない任天堂の強みでもあるね。
重要なのは こだわり と プライド(邪魔なのは要らないという意味でも)
河野は社長としてというより親の躾がなってないレベル
>>440 ・子供がいる
・ライトゲーマーな仲の良い知人がいる
が付加されると尚良いね。大作一辺倒な硬直脳じゃなくなる。
イワッチはプログラマだけに、ダメを出すにしても指摘内容が技術的に適切なんだろうな。これはでかい。
>>432 企業側が出したお詫びと賠償は賠償からお詫び分減算される事はあっても別個だっつーのw
ヤフーの漏洩でもその500円相当配布の後にその中の6人が集団訴訟して11,500円(ヤフー5,500円、禿6,000円)って判決出てるだろうが
確かにお詫びが配られると日本人の心情としては気持ち的に済ませてしまう部分は有るけどな。
要は取りまとめる人と訴訟までやりたい人間が居るかどうかって話
これ以上はスレチだからこの件についてはやりたいなら別スレ立てろ
>>445 ミヤホンのゲームの作り込みの基準が、奥さんがクリアできる難易度と面白さ で試行錯誤ってのは良い基準だと思った
>>445 さらに言うと「多趣味」があればなおいい
宮本とか鈴Qとか板垣とかみたいに
>>444 わかる。プレゼン中にうろうろしてたり、ステマ企業と慣れ合ってたり
とにかくゆとり臭い
>>449 趣味の世界は大体なんでもそうだけど、
一つの趣味の世界しか知らない人の意見って
つまらないからな。
ましてゲームを作る人がゲームだけが趣味
というのは絶対よくないと思う。
BGMにイベントを盛り上げてもらう、じゃなくてイベントがBGMの盛り上がりにも一役買う
なんてのは、ゲームだけやってたら絶対出来ない。間の取り方や時間の辻褄合わせは
ファンタジーより時代劇の方が上手いし。池波原作は池波が脚本家上がりだけに本当に
素晴らしい。
富野御大も若いアニメーターに
「君たちは3年間アニメを見るな、そのかわり
傑作といわれる映画や小説に多く触れておけ」
っていっているしな。
ミヤホンやポケモン田尻さんも、幼少期に
屋外で遊んだ経験がゲームに生きている
と語っていたし。
任天堂の現社長は「ゲーム好き」なんてレベルじゃないだろ
そこら辺のゲーマーとはわけが違うぞww
ドラクエ製作チームにおける すぎやん の貢献はイワッチに近いメリットがあるんだと思う。
ホリーも天才だけど、すぎやん が生粋の濃いやりこみゲーマーってのがね
456 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 11:14:24.93 ID:CDewVIJ30
河野さんはきっと立派な経歴を歩んできた上でなんかあって左遷されちゃったんだろうけど
9月のアレやブロガー接待メシだけ見た俺にとっては、
いきなり罰ゲームやらされることになった若い平社員以上のイメージがない
ゴキもゲームよりアニメのほうが好きそうだから問題ないんじゃない?
SONYにとってゲーム事業はオマケだから。一事業部程度。任天堂はゲーム事業しかない。その差なんだろうね。
>任天堂はゲーム事業しかない
本業はトランプとか花札じゃなかった?
460 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 11:30:51.72 ID:7rA0ol5V0
>>459 それも世間一般ではゲームと呼ぶんだぜ?
>>459 トランプや花札もゲームじゃん
カードゲームはゲームじゃないとでも?
>>458 ではソニーの本業はなんなのか答えられる奴がいるのだろうか
ゲームの定義が 「グラフィックで魅せるビデオゲーム」 となってるのかね・・・
ステマ
>>463 昔は新しいライフスタイルの提案だったんだと思う。が、今はそれをアップルにとって変わられてしまっていて漂流中。
いわたくんは脳内にどれだけのフローチャート展開出来るんだ
プログラマーは論理性が第一だろうからその分野で天才だと、経営にも通じるのかもな
経営に論理性が必須じゃないだろ
前任天堂社長とかまさに理屈じゃないタイプだし
情報処理なんて、効率システムに特化したもんだからね
効率的な考えはそのまま経営にも通じると思うけど
効率化とは反する人間の感情みたいなノイズにも最適化してるから恐ろしい
あとは決断力と、決断したことを実行する政治力。
父親が市長さんだったのがいい影響を及ぼしてるんだろうね
プログラムやってて経営もうまく出来る人なんてほんの一握りだからたぶん別の才能がもっと必要なんだと思うわ
>>456 シェルノなんとかの宣伝手伝うなんていうのも、
もはやイジメられているとしか思えないw
>23
組長はゲーム好きではなかったかも知れないが、何が重要かはわかってた。
「お客さんはハードが買いたいから買うんじゃない。やりたいソフトがあるから仕方なくハードを買うんです」
ソニーが刻み込まなきゃいけないセリフだろうな。
>>475 同じものが並んでいるとき SONY のロゴがあれば客はそれを手に取るんだ。
というものが 「売れている商材があればSONYのロゴつけた類似品出しとけばいいや」
という思想になったんだろうな。 SONY のロゴが付いた昔の製品は、本当に質や
満足度が高かったから手にとってもらえてたということに気付かなかったか忘れて・・・
>86
最近だと財務とか営業上がりでの社長とか、(大雑把すぎるけど)文系のトップは多いんじゃない?
岩田社長がすごいのは、ゲーム好きだからといって盲目的になってないところ。
ゲーム好きじゃないほうがいいのではってのは、自分が好きだからで経営無視して突っ込むのが多いからね。
昔のスクエアとか。
開発上がりでありながら、抜群の経営才覚もある上に人の使い方も上手い。
その上岩田くんって呼ばれて喜んだりする隙を見せたり。
いわたくんが今一番師事すべきなのは日ペンの美子ちゃん
>>424 そうだよ。SQLインジェクションっていって、
入力フォームの中身を直接SQLと文字列連結させて検索用SQLを発行してるから、
フォームの中にSQLの一部をぶっこむと、不正なSQLを発行できちゃう
陥りやすく、かつ、絶対やっちゃいけない穴
>>477 そもそも経営自体が文系の分野。
また、言うまでも無いけど理系だからって
商売センスがあるとは限らない。
岩田社長はその辺のバランスが絶妙だと思う。
>>478 絵がキレイな漫画家の字って汚かったりするんだぜ。
>307
それ、確か1年未満じゃなかったっけ?
予想よりも早く仕上げてたような。
>>480 理系脳と文系脳があんなに高次元でまとまってるって、どんなチートだよ岩田w
484 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 12:32:25.08 ID:mYiSKJoHO
なんだこの
おもしろいスレは
なんだこの
凄腕プログラマー社長だった仁井谷とか見てるとな…
素質の違いというか学んだものが違うというか…
任天堂株が9000円台まで落ちねーかな?
落ちればまた買い足せる
開発者としても経営者としても超一流
なんか落合っぽいなw
任天堂という業界に対するノブリスオブリージュを背負った会社の社長だからというのもあるでしょ
>>478 岩田社長の字が日記の回を追うごとに綺麗になっていったら面白いね
最終的には達筆過ぎて読めなくなってんの
なんか、一万円値下げとアンバサダープログラムに対する批判が書き込まれると
ソニー批判に話題反らし、っていう展開がゲハではよく見受けられるんだけど
アンバサダー普通に美味しかったっす!
っていう俺はそんなに少数派か?
>>490 俺も
そもそも値段に納得して買ったわけだから、
無料でソフト貰えまくってラッキーだった
>>490 順番逆
ソニーの問題点議論中、もしくは「任天堂すげー」中に、突然脈絡もなく
「3DSを値下げして謝罪の一つもない任天堂は悪!SONYは素晴らしい!」でのり込んでくるから、
「それ言ったらお前…」迎撃されてるだけ
ゲハって所でもう答えでてんじゃん
>>490 俺は値下げ、気にしなかったな。
ソフトですら、廉価版がでるし、野菜だって値段が変わる。もちろんゲーム機だって。
旬の時に遊ぶために金を払ってるんであって、アンバサダーという回答を示してくれたのならそれでいい。
>490
聖魔しかクリアできてねえw
20本も時間がねーよw
メトロイド食わず嫌いはちょっと後悔した。
しかもフュージョンはどっちかっつーと評価低いって聞いて。
>>492 まあそうなんだけど
3DS値下げ批判に対し、アンバサダー素敵やん? が少数派に見えたんで
個人的にはむしろやり過ぎ感もあったほどだ
>>492>>494>>495 まあ実際はそういう意見も多いはずだわな
>>496 やっぱり『スーパー』と比べるとな……
どうしても……『フュージョン』は……
俺は最初25000円に設定してVITAをハメたんだと思ってる
>>497 アンバサのソフトは別に欲しいのなかったっつーか
GBAで来たソフトは正式VC無いのが決定だから痛し痒しって印象があってなあ。
>>497 任天堂のシリーズものに殆ど興味がなんでかなり微妙
否定派ではないけど安くなるなら買わなきゃ良かったとは思ったよ
聖魔の光跡って一般販売しないの?
>>497 それは多分
・アンバサダーが素敵なことは割と前提の上だった
・それを主張しても「化石ゴミの押し付け」だのと、無意味な口実の隙を与えるだけ
っていうのがあるからだと思う
俺はそれ前提で書き込んでた
反論は相手に対してするものであって
自分の意見を言うだけのものじゃないからな
まあそもそも討論というか煽り合いだけどw
岩田氏を掘り出して磨いた先代がパナいとつくづく思う
光る原石を掘り出して手元に置く程度なら割とできる人がいる
そこから先の磨き方が凄い
お前社長やって潰れた会社立て直せやって石によっては割れて粉々になるやり方だぞ
>>496 フュージョンはメトロイドシリーズの中で一番入りやすいから、むしろ未経験者が
最初に手をつけるには最適
評価が低いのは、迷路の中に放り出されるような手探り感を求めるプレイヤーが
メトロイドシリーズには多いからで、決してフュージョンの完成度そのものが低い
というわけではない
>>494 自分も値下げは全く不満に思わなかったというか
むしろ買い替えやすくなって嬉しかったし、実際ピンクに買い替えた
アンバサダーソフト自体は殆ど手つかずで飾ってるだけだけど
立体視が楽しすぎて色々なソフトに手を出し過ぎて大変w
もし半年後1万値下げを知っていたとしても25000で買っただろうし
もっと高くても買って良かったと思ってただろう良いハード
いつかマクドナルド社長原田と対談してほしい
糸井は抜きでw
508 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 15:19:27.80 ID:DKuJRQ0/0
水曜日だから荒れたかなと思ったけど通常運行してるね
>>508 ソウルハッカーズとアイルーでゴキはそれどころじゃない
覚醒買ったきっかけはアンバサの聖魔だったなそういえば
511 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 16:04:17.61 ID:fx5fUllYO
>>381 お前からしたら馬鹿売れなんだろうが
任天堂的には売れなかったんだよ。
目標売上台数を大幅に下回ってる。
年明け早々3DSの売上目標下げたことを忘れたか?
赤字5200億
マイナーゲーや対抗して散っていったGG等を拾い上げて表舞台にだしてくれる優しさは素晴らしいんだが
どうも働きすぎなのかこの前のダイレクトで白髪が目立ってた希ガス
仕事してくれるのは嬉しいけど一番大事なのは少しでも長くいわっちがかかわってくれる事なんだから無理はしないでくれよ
ゲハだから仕方ないんだろうけど
いい加減ゴキはSCEと任天堂を対立させることの無意味さに気付いた方がいいと思うんだよな
対立させて比較させてもSCEの酷さ惨めさがより際立つだけだろうに
しかもそのせいで無駄にSCEのハードルが上がってブーメランが突き刺さりやすくなってるし
もしかしてブーメランが心地いいドM?
実はゴキちゃん、SCE嫌いなんじゃないの?
あ、ごめんなさい、誤爆
フュージョンはスーパーをやった後だと、フュージョンスーツ自身に思い入れが有る。
メトロイド唯一の弱点を逆手に取ったSA-Xのアイスビームの恐怖や、こっちはアイスミサイルにするっていう発想もナイス。
スーパーのラスボス戦は我が子の為にも負けられない(というか負けるはずがない)戦いって感じで好き。
じゃあ予言しといてやろう
ここ数年のうちにポイソフトに優秀な新人プログラマーが入社する
そしていわっちに見いだされ彼がのちの任天堂社長に・・・!
いわっちのエピソードで一番印象深いのは「プログラマーはNOと言ってはいけない」かな。
自分もPGの端くれだけど、限界を感じて無理って思う事がある。
能力以上にその姿勢に尊敬してしまう。
>>518 かっこいいとは思うけど
無理なものは無理と言うのも仕事では非常に大事
プログラムなんて出来る出来ないで言えば出来るんだけど
さまざまな理由で無理って事は往々にしてあるので
>>63 孔明は秀才タイプだけどな
天才と言えば禰衡だろ
PGは知らないけど生産系は頭ごなしのNOは言っちゃいかん。
どうすれば出来るのか、やるには何がリスクとなるのか、って事はっきり言うべき。
上に問題点を堂々と駆け引き出来るチャンスだもの。
でも土方なんだっけ、PGって。「ンナコトシラネ、ヤレヨ」とか言われたらたまらんね。
>>165 組長は囲碁好きで有名だが、任天堂レーベルで囲碁ゲーは出なかった
あとはわかるな
>>174 細かいとこだが、引き際じゃなくて登場部分でも
岩田:相手の目を見て挨拶→ステージから全体に紹介→相手と話す(「では紹介を」的な)
河野:手を結んだらカメラ目線→そのまましばらく静止→相手と話す(「後よろしく」的な)
という、壇上に招いた相手への敬意もまるで対照的
>>192 社長が訊く読んで来い
仕組みを理解したうえでちょんまげやるような人だぞ
>>519 違う
本意は「やろうともしないで無理と言わない」、
言い換えるなら、まずできる限りの事をやってみようって事だ
プログラミング云々じゃない
何かミドリ電化思い出したw
>>519 その話には補足が有って、「もし出来ない場合はそれに代わるものを提示すること」てのがある。
ゲームだから言えることかもだけど、出来ないを言い訳に完成度を落とす事を良しとしないってことね。
プログラムが作れないからって、客はそんなとこまで知ったこっちゃないもの。
>>519 様々な理由で無理っていうな,って話でしょ
それを判断するのはプログラマーじゃなくてディレクターだ
プログラマーが端から無理っていって工夫せんかったら新しいものはできない
言葉一つ抜き出すのがいかに意味無いかわかるな(´・ω・`)
>>527 意味なくはないな
言われた当人はそれを肝に銘じてやってきた事実があるわけで
マだけど、上が知識持ってなくて
どう考えても不可能な日数提示してきたら無理って言うよ
全体としての知識が伴って始めて可能なことだと思う
安請け合いでYESというのではなくて
NOと言わずに済むくらい普段から対策を講じろということ
出来る行けるでやったら納期もクオリティもダメダメでしたじゃ話にならない訳で
出来もしないのに出来るって言うのは、無理って言うより評価を落とす
要は出来ちゃう岩田氏すげーって事なんだけど
>>532 「出来る」でも「出来ない」でもなく、「やってみる」って事でしょ
お前ら、マザー2
大好きやろ?
ん?
マザー2お前ら大好きやろ?
感謝しとるか?
イワッチに
やってみましたが間に合いませんでした
じゃあ普通は困る
それで仕方ないなとかじゃあ延期するかってなる業界は異常
イオンちゃんやれや河野
無理じゃないかなあ
ここん所の赤字の大きな要因であった為替が円安へ振れつつあるし
あ、昼に読み込んだ時のままだったんで変なひとりごとレスになってもた
>>486宛ね
イワッチニキ最高やわ
>>456 あれ見ると、スト平はゲーム事業辞める
タイミングを探しててあの人事なのか、
ソニーにはマトモな人材が本当に残ってないのか、
判断に困る。
541 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 19:23:16.44 ID:fx5fUllYO
プログラムに限らず仕事における「無理」っていうのは
たいていは「無駄」と同義だからな。
やって出来ないことはないがやる意味あんのか?ってもんが殆どだ。
542 :
名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 19:26:20.18 ID:fx5fUllYO
>>537 WiiU出るから来期も赤字コースだし
円価は世界景気に左右されるから
まだまだ落ちる可能性はあると思うよ。
5200億よりも赤字出せるの?
>>456 河野はたたき上げのウォークマンの営業マンだから、何でSCEJの社長になったのか社内政治以外の理由が見つからないからな
Wiiu立ち上げの資金はお髭様と電気鼠が荒稼ぎしてくれるよ
いわっちて北海道札幌生まれなのか、同じだ
>>522 囲碁はコンピュータに載せにくいらしいね。
チェスや将棋は有段者と互角に戦えるけど、
囲碁は足元にも及ばないらしい。
確か、20世紀中にン段とれれば懸賞金、っていう話があったと
記憶してるんだけど、どうなったのか。
囲碁もアマ高段レベルにはなってきたよ。
まあその強さをCS機で実現するのはまだまだ無理だろうけど。
寝る前にマリカ7で世界対戦を数戦するいわっちだし
HAL研いわっちが任天堂の社長に就任した時、子会社からの大抜擢、技術畑出身の社長誕生で
日本経済界を驚かせたんだよな、異例どころではない異例で
組長の英断すごいよな、自分の代までずっと一族でやってきたのにさ
色んな部門を抱えてる大企業なのに落ち目部門の過去の栄光にしがみつく
どっかの会社も少しは見習えよ
>>551 ずっと一族で?
組長が社長就任するときに一族全員追い出したり、
娘婿すら優遇しなかったり・・・
文脈から察するに組長就任まではって事じゃないのん
「一族でやってきた」ってのが、山内性が代々継いできたって意味であって、
経営幹部が山内一門だって事じゃないと思う
技術畑出身ってーんなら、バンダイナムコの石川祝男社長も結構近いと思うぜ?
あの人は憎めない、実際中期計画を達成して調子めちゃいいし、主にトイホビーだけど
>>554 山内組長は、社長になってすぐに親族を会社から追い出したんだよな。
で、トランプも世界最大のメーカーの社屋がしょぼかったのを見て
別の事業を模索、ラブホやレーザー射撃などを経てゲーム&ウォッチ、
ファミコンと来たわけで。
インスタントライスを忘れるとはけしからん
組長はいい時も悪い時も知ってるから若干ネガティブな所もあるけど
ゲーム屋の本質をついた発言をしてるよね
飛び出さへんのか?
>>549 岩田
ああ、最初から23発目の弾と、その後15発おきの弾で
UFOは高得点になりましたからね。
その後、家庭用ゲーム機と出会うのはいつごろですか?
なんでこんな事「ああ、」から簡単に言えるんだ。
ちょっとあたまん中覗かせろ
>>560 まあ、これに関しては、インベーダー世代じゃない俺でも知ってるし
インベーダー直撃世代のゲーマーには、もはや常識的な知識なんだと思う>UFOが300点になるタイミング
厳密には最初は8発目なんだがな
いわっちが当然のように知ってそうな事
・ソル45本の位置
・ドルアーガ60階全部の宝の出し方
・polish、attach等の単語
・HDDアクセス音での出現モンスター判別
組長は凄いわ。
どっぷり現場にいたわけじゃないのに、ゲーム作りのなんたるかをわかってる。
組長自身はゲームやらなかったのかな?
組長はゲーム屋として特化した頃はもう周辺には幼年期の子供とかいなかったろうに
何であそこまで子供心に拘れたんだろうって思う。
ゲームをやらないのに2画面のゲームを提案したりいろいろと謎である
3Dに拘ったりね
感覚として、「心はプレイヤー」なのが大きかったと思う
ありていに言えば、方法論みたいなのが嫌いというか、
作り手としての「ゲームとはこういう物ですし」みたいのは娯楽屋として駄目だというのをわかってたんだろう
「いかに驚きをあたえられるか」
「市場調査なんて意味がない、任天堂が市場を作る」
こういう発言も残ってるわけだし
>557
現在なら良かったんだがなあ。
あの頃だと技術的な問題でまともなものにならなかったそうだが。
>564
ゲームというか『娯楽』についてじゃないかな。
他業種色々やって失敗して、どん底まで落ちた時に、任天堂はそういった娯楽でしか生きていける道が無かった。
だからこそ、人が喜ぶ娯楽についての考えを極めていったと思う。
>>570 今、日清で出してるのはそうなんかな?
かなり売れてるて話だが
>>564 組長も間違ったり、思い込みで逆の結果が出たりしてるんだけど、あの人のすごいところは
その時に自分の間違いを認めて軌道修正できること
自分の間違いをしっかり認めるってのは意外と難しいからな
それが大企業の社長となるともっと難しくなる
576 :
名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 17:41:58.32 ID:jFiB08Vv0
だけとちゃんとユーザーの皆様に、株主様(笑)がたに
きちんと謝罪する任天堂の社長たち
心はゲーマーの
岩田取締役
578 :
名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 17:46:27.18 ID:UKnnRCTs0
ソニーの強みはソニー好きが多いところ
え?
仮に昔は多かったとしても
最近いろいろやらかしてるからもうソニー好きはそんなにいないと思うぞ
583 :
名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 19:12:50.77 ID:Hu7+q2DX0
ソニーの強みは社長が赤字好きなところ
HAL研から任天堂社長…
わざわざ手元に置いたモノリスから次期社長あると思います
>>584 FCが出た時に外注よりFCのCPUに詳しくて本家の任天堂スタッフに使い方教えるレベルで、
当時制限のあったFCで新しい挙動のゲームを生み出して、それがスーパーマリオの水中ステージにも流用されるほどの
天才プログラマーで、負債額15億のHAL研究所を社長になってたった6年で立て直した実績があるから社長に抜擢された
訳で(しかも現場離れたくないからって社長を断ってる)、手元においてセカンドにしたから社長ってのはなんか違う気がする
586 :
名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 20:02:12.84 ID:jFiB08Vv0
イワッチmother2
そだな…高校生にしてHPから栄養費贈られるようなスーパー少年が経営力まで持ってたんだもんな…
>>585 当時日本のマイコンといえばZ80か6809で、6502使いは少数派だったものね
あとはAppleIIとコモドール64くらいか?
日本ではけしてメジャーではないPET 2001の開発経験がこんな形で生かされ、
国内有数の企業のトップまで上りつめるとは本人も予測できなかっただろう
イチローは飲み会でも野球の話ばかりの野球バカみたいだけど、
趣味(好きな事)が仕事として成立している人間ほど、
プロとして強力なものはない。
24時間注力しても苦じゃないから。
若い頃は休日出勤して嬉々としてプログラミングしてたんだっけ?
『社長が訊く』は販促目的だが、きっと個人的な趣味の部分もある。
>>587 日野さんはシナリオライターになりたかった人で、昔は才能が無いからシナリオやらせてもらえず
今はトップになれば自分がシナリオを書けるから経営者をやってる人(シナリオはまったく評価されてない)なので
なんか違うw
坂口の映画と被るんだよなぁ>日野
ガンダムで種、種死の嫁シナリオ以上に酷いシナリオに出会えるとは思わなかったからな
日野は酷すぎ
シナリオの才能は無い
まったく無い
>>556 ラブホなぁ
あとお湯を入れてインスタントお粥とか
わけわからんwww
>>591 岩田は「訊く人」で
日野は「訊かれたい人」だよな