カルドセプ子と始めるカルドセプト

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1名無しさん必死だな@転載禁止
カードで戦うボードゲーム
3DS版「カルドセプト」 2012年6月28日発売

■公式サイト
【任天堂】http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/index.html
【大宮ソフト】http://3ds.culdcept.com/

★セプ子さんのゲーム紹介動画
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/movie/index.html

●前スレ
カルドセプ子
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1334979913/

●本スレ
【3DS】カルドセプトPart1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1334595296/
2名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 17:23:05.86 ID:3qXIZdYB0
ゲハでやれ
3名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 17:23:31.11 ID:tlKaI39yi
つまらねえよ豚
4名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 17:25:50.82 ID:Itx93NvM0
お…おう
5名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 17:25:53.29 ID:7R+1piMN0
DS版と何が違うんだ?
6名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 17:27:15.54 ID:RdCHzBYN0
対戦しかないのか?
7名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 17:28:35.78 ID:BDLmF7QX0
未経験者ですがよいでしょうか
8名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 17:28:55.59 ID:8x29NRcM0
サターン版しかやったこと無いけど
基本は金稼ぐで良いんですよね
9名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 17:29:19.56 ID:UR13X8k40
>>7
セプ子さんに手取りアレ取り教えてもらえ
10名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 17:30:11.41 ID:JO0EY4Kg0
>>8
大体あってる
11名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 17:31:16.78 ID:R3ejHH9Ri
かねこしんやと共に死んだんだ…
12名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 17:32:07.69 ID:pWuHS9z90
>>5-6
ここに詳しく出てくるよ

社長が訊く「カルドセプト」
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/acbj/vol1/index.html

>>1
なんで短縮アドレス?公式トップじゃないし

公式サイト
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/
13名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 17:33:06.75 ID:OdMfdAT10
今更だけど手札公開する仕様なんとかならないのか
ボードゲームとしてもカードゲームとしても破綻しているとしか思えないのだが
1412:2012/04/24(火) 17:34:01.29 ID:pWuHS9z90
あ、ごめん
下4行間違い、一緒に見ていた別のカルドセプトスレと間違った
15名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 17:34:03.99 ID:orsRaDvD0
真のいただきストリート
16名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 17:36:59.20 ID:2A8AF1va0
対戦だとがっぽりする前に走りラントラに上がられる罠
17名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 17:37:08.87 ID:OxI1GZlc0
>>13
それでもコアなファンが居ることが全てを物語ってるんじゃないかな。
18名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 17:39:16.84 ID:xOQ6gqAu0
スレ立てるの早いだろw
19名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 17:40:19.35 ID:ta2Ihvog0
>>13
多分元々対戦も一つのテレビで遊ぶこと前提に
作られたルールだから、そのままなんだと思う
20名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 17:41:17.97 ID:hFtXRcMA0
これとフンファクと世界樹とテリワンの発売が近いのはおかしい
どうしろと
21名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 17:41:47.41 ID:hFtXRcMA0
ごめんルンファクよ誤字った
22名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 17:43:15.83 ID:9XKPkUdSP
セプ子講座第8回:自力ラントラのススメ
セプ子講座第12回:試験に出る護符計算式
とかディープになっていったらどうしよう
23名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 17:43:15.97 ID:BDLmF7QX0
俺も翌週に世界樹IV出るから一週間やって中断だ
24名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 17:43:41.17 ID:dXGIY6Awi
社長訊くを読むとそのソフトが欲しくなってしまうから困る
25名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 17:44:20.47 ID:2A8AF1va0
>>19
まぁそんな所だな
26名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 17:44:20.22 ID:OdMfdAT10
>>17
その内の一人だろうし分かってるけど、別に手札非公開で問題なく遊べね?
相手が何考えてるのかわからない方が面白いと思うなぁ
27名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 17:45:21.68 ID:ITj8OBic0
製作どこ?
箱や任天堂に移ってから大分劣化したよねカルド
未だに最高傑作はPS2
28名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 17:45:32.16 ID:OxI1GZlc0
>>26
残念だったな!
俺も新規だ!www
29名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 17:51:01.84 ID:wAREB8k+0
セプ子って、40過ぎだよね?
最初は30代半ば〜後半かと思ったけど、よく見たら肌の張りが、、
30名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 17:51:38.73 ID:4espJSRY0
いたスト+カード要素 という理解でいいのかな?
31名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 17:51:55.87 ID:SbuvX9dx0
>>27
製作は本家本元の大宮ソフト
DS版も大宮ソフトだからそれを劣化だと感じるならこれも合わないかもね
32名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 17:52:14.65 ID:8fzM67dG0
>>27
DSのは、PS1のやつのリメイクだから、別に普通。
箱のはクソだった
33名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 17:52:18.03 ID:2A8AF1va0
今の手札公開のデメリットは戦闘がやる前から結果が分かってしまう事だな
34名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 17:52:56.45 ID:ta2Ihvog0
というか、サーガ以外は
全部大宮ソフトが開発だけどね
細かい部分で外注はしてるみたいだけど
35名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 17:54:06.02 ID:xWSwmMFeO
ダイレクトみて、信者ができるくらいの面白さがちょっとわかった気がしたが、正直やる暇がない
申し訳ないがスルー確定
36名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 17:56:04.60 ID:ta2Ihvog0
>>35
秋くらいに暇になっげから手を出してみればいいんじゃない
多分来年とかでも通信対戦の相手は見つかるんじゃね?
37カルドセプト6/28発売 ◆Odx7SgxaOiqx :2012/04/24(火) 17:56:39.55 ID:do6ArIfy0
38名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 17:56:43.53 ID:9XKPkUdSP
今のバランスでカード非公開になったら防御側つよすぎる
誰も戦闘仕掛けないんじゃねーの
39名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 18:04:32.63 ID:ANjF9jFz0
オーディンランス持ってたら突撃とかはありそうだけどな
グレムリン辺りでアイテム無効にして
40名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 18:08:52.42 ID:0tJoIyps0
モチチ絵を見る限り、モンスターは武器持てんのか
41名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 18:09:05.79 ID:SeR8XHcA0
大宮ソフトの人って
元IS所属なのか

しかもいわっちとニアミスしてるとか

運命的なものも感じる
42名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 18:12:11.11 ID:TtBJRiLR0
DSのやつ発売すぐに買ったけど、おもしろくなったの最近だわ
敷居高すぎるw対戦胃が痛くなる
43名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 18:18:26.30 ID:IhHDFNkI0
なんかつまんなそうなんだよな
特にカードの絵柄が気に食わない
44名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 18:19:38.29 ID:TOhqr0OmO
>>43
アニメ絵がお好み?
45名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 18:21:07.25 ID:BDLmF7QX0
浮世絵かもしれない
46名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 18:21:25.66 ID:7KjEfwKk0
>>42
「スゴロク」です、と言ったり、敷居を低くしようって意識してるのは感じるねw
覚える事が多いから、格ゲーみたいになっちゃってるんだよna
47名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 18:22:41.10 ID:7R+1piMN0
これが売れたら後追いで萌え絵カードゲームがぞろぞろ出てくるんだろうなあ。
48名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 18:28:08.69 ID:SeR8XHcA0
今訊く読みおわったけど
熟練者の問題とかま口の問題とか
前スレの中盤以降のスレの流れを見ていたような話題だわ
49名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 18:28:40.74 ID:SbuvX9dx0
結構ややこしいルールのTCGが小学生に受けてるんだから難しすぎるということはないと思うんだよな
カードゲームというよりボードゲームと考えた方がいいと思うし
まあ魅力が伝わってないのは事実だしセプ子にがんばってもらうしかないw
50名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 18:28:47.34 ID:ANjF9jFz0
ブシロードがアップを始めたようです
51名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 18:36:05.03 ID:TOhqr0OmO
アヴァ鍵やりてえなあ。
52名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 18:41:35.90 ID:CohEWC1/0
>相手の手札を見えなく
サプレとメズマを完全に殺してシャッター4積みは当たり前。場合によってはスクイーズまで積めと申すか?
アホか。
53名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 18:44:40.11 ID:NRZMBXHM0
鈴木

そうなんです。
どうしてもコアのファンの方が語る、
戦略とか駆け引きという部分だけが
クローズアップされて、もちろん
それは魅力のひとつではあるんですが、
『カルドセプト』の根本はボードゲームなので、
むずかしい思考や知識がなくても、
もっと気軽に楽しめるものなんです。



これが今回の訊くの肝だと思う
前スレで「敷居高いよ」みたいに言ってたコアユーザーが
大宮ソフトにとって大事な客であるとともに悩みの種だっただろうし
54名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 18:47:24.99 ID:oSHTajX40
箱○であったようなのは、任天堂も見てるから無いよね?
55名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 18:49:53.41 ID:xKQFR10J0
サーガの悪評が今も響いてるか
56名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 18:52:51.01 ID:lS1xAP6T0
>>47
モバゲーとかでもうでてるような
57名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 18:56:23.66 ID:7R+1piMN0
>53
でも敷居低いよって言ってる初心者ユーザーなんて見たことない。
難易度調整すれば気軽にプレイはできるだろうが、
楽しいと感じる領域に達するにはやっぱ敷居高いと思うぞ。
58名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 18:58:12.15 ID:+IoYYqEj0
ずっとDS版買おうか悩んでたんだが3DS版でいいか
かなり期待してる
59名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 18:58:34.90 ID:vpq3h2lz0
とりあえず、前スレちゃんと埋めようぜ
60名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 19:04:53.59 ID:NRZMBXHM0
>>57
それがズレてる気がするんだよなぁ。

そもそも「初心者ユーザーが敷居が低い」なんて言うわけがないんだよ。
実際には奥深いゲームなんだから。それは多少やっていけば初心者のうちにでも判る話。

問題は「ゲームそのものが敷居が高い」と認識させてしまうコアユーザーの存在。
基本ルールは単純で、誰にでも親しみやすいゲーム設計なのに、
戦略重視の声ばっかり聞こえた結果どん詰まりになっていったのが今のカルドセプトだろう。


マリオだってポケモンだって奥深さは相当なもんだけど、ルール自体は単純だろ?
ただルールを知れば知るほど廃人が生まれる。
それと同じだと思うんだよ。
人生ゲームだってあれほど面倒くせえゲームないぜ。でも正月の定番だったろ。
61名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 19:06:11.14 ID:ejUjM5m40
>>54
あれは後で箱○も面倒見てるんだけどな
バンナムだから
62名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 19:08:10.77 ID:O9HAJozu0
3dsでカルドセプトデビューします
63名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 19:08:39.33 ID:BLjDGJ170
あんな惨事はバンナムクラスのクズメーカーが関わってないと起こりえないな
64名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 19:09:41.10 ID:+7SkxmiO0
手札非公開だと運の要素が強くなりすぎるんじゃないかね
65名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 19:11:29.08 ID:FC19s0Ze0
箱○で初めて買って、ササササキュバスとか言ってるけどいろいろおかしくね?って言ったら本スレでフルボッコされた思い出
後日、バグだってことで手のひら返されたけどなー
66名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 19:12:00.05 ID:7R+1piMN0
>60
>実際には奥深いゲームなんだから。それは多少やっていけば初心者のうちにでも判る話。

いや、だからそれは敷居が高いってことじゃん。マリオとかポケモンとかはそういうことを
意識させず、軽い遊び方しかしない人でもちゃんと満足させてるから幅広い層に受けてるわけで。
67名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 19:14:06.53 ID:NRZMBXHM0
>>66
んっとさ、はっきりざっくり言うと
初心者はおろか未経験者に対しいきなり「奥深いんだよこれ。敷居高いんだよこれ」って言い出すコアユーザーが癌だってこと。

ゲームに触れさせる機会すら奪ってんだよ。
68名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 19:29:00.18 ID:3ApZmRpt0
マジック派には受けが良いが遊戯王派には受けが悪いゲーム
69名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 19:29:47.34 ID:Ae6vb+mR0
スゴロクだよ! 運ゲーだよ!
全員の勝率がいつでも常に25%だよ!
70名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 19:32:25.47 ID:2q+N6eAc0
新規セプターが増えれば増えるほど既存セプターも楽しくなる。
黙ってウェルカムすればいいじゃない。
71名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 19:38:48.22 ID:7bZth/q/0
>>68
ああ、よくわかるかも
遊戯王はデッキの回し方にこだわって1ターンにどこまで出せるかって感じだから
1ターンに決められた行動しかできないゲームは受け悪いんだろうな
72名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 19:42:21.84 ID:vBriN1EmP
そろそろ画集を出して欲しい
73名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 19:43:55.47 ID:ipydWL5F0
PS以降はレジェンドがいないから全部クソ
74名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 19:57:01.40 ID:lS1xAP6T0
始めたばかりのころもあれはあれで楽しいけどね
もらったカードで初期ブック改造して
スリング強え〜とかいってみたり
75名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 20:02:25.00 ID:9vtsebyGO
>>65
ササササキュバスはバグじゃなくボタン連打してただけ
あの動画のせいで勘違いしたGKの本スレ凸が
カオスに拍車をかけた
76名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 20:02:50.39 ID:T34BdgUK0
ベテランと初心者がダウンロードプレイで協力しながら初心者はルールを覚えれるのはいいな
77名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 20:15:15.39 ID:vNnOnnQeP
スレタイ良いな
移転されない事を願う
78名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 20:44:24.76 ID:/8HuyI+g0
訊くでソロの他、ローカルには力入れたって強調してるけど
オンはローカルよりも窮屈な仕様ってことか?
79名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 20:50:12.94 ID:+c333k830
なわけないだろう
ダウンロードプレイは布教用みたいなもんでいいな
80名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 20:53:10.12 ID:/8HuyI+g0
けど、オンでローカルと同じことちゃんとできるなら
わざわざローカルと言わずに通信プレイも充実って言うだろ
81名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 21:00:00.32 ID:OxI1GZlc0
公式ホームページを、IEの拡大機能で拡大すると、レイアウトが崩れるのが気になる。
82名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 21:23:29.98 ID:DbM/GnVj0
セプ子の絵を新たに見つけた
ttp://img01.pixiv.net/img/innocentpain/26771305_m.png
83はちま・jin転載禁止:2012/04/24(火) 21:34:27.22 ID:Wnrp2xGl0
公式確認してきたけど、領地能力復活したんだな。メタルバグとかいうカード見る限り。
DS版はなかったからパスしたんだった。絶対買うわ。
84名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 21:41:15.27 ID:0dcSA1Ko0
セプ子さんてトップ絵のおにゃのこ?
85カルドセプト6/28発売 ◆Odx7SgxaOiqx :2012/04/24(火) 21:43:59.33 ID:8Jrzz3Xx0
>>84
それはカルドラ様
このおねーさんがセプ子さん
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/movie/index.html
86名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 21:44:06.02 ID:0tJoIyps0
87名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 21:48:37.03 ID:9XKPkUdSP
領地能力と呪身
どうして差がついたのか
88名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 22:13:08.00 ID:sWsDmI5z0
モチチ絵+セプ子で摑みはオッケーだな
89名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 22:16:00.60 ID:0tJoIyps0
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/acbj/vol1/index6.html
>岩田

>・・・ということを『カルドセプト』初心者だった
> 齋藤さんが申していますので、
> 「本当にすごいことになっているなあ」と思います(笑)。

今回一番笑ったのここだわw
90名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 22:31:23.20 ID:gcfYqJqo0
「立体視をつかうとそこに盤面があるがごとくに見えて、表示される情報の整理ができて見やすい」
ここに期待。
91名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 22:48:51.00 ID:4GO2xCPr0
カンファPVの時点で、すごい3D良かったもんな
92名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 22:56:43.00 ID:llAKzcYD0
カンファのPVは大分前に配信終了してしまったのが惜しいな
新しい3DPV公開して実感してもらいたい
93名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 23:25:49.38 ID:hSg0Epm90
2画面+立体視って、画面上に多くの情報を出しておきたいゲームと、
とても相性が良いな
94名無しさん必死だな:2012/04/24(火) 23:46:05.38 ID:x02/kea+0
>>90
もう他のソフトで実感できてるな
95名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 02:06:42.19 ID:/ccob2GCi
>>71
ハイファンタジー的な雰囲気もあるかも
遊戯王のごった煮感に慣れてるとギャザの雰囲気ってなんか畏まった感じするんだよね
96名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 02:31:41.29 ID:HqXvelN90
なんでオリジナルはサターンやドリキャスなのに
PS1、PS2のゲームみたいな流れにもっていきたがるんだ?w
97名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 02:35:30.30 ID:Bc93S7920
ゲーム画面は大した驚きはなかったけど、立体視のメニュー画面は好きだからこれはわかる
98名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 02:36:44.84 ID:HqXvelN90
>>78
あくまでも初心者救済というか初心者指南ってことだろう
それこそその場で教える必要があるからローカルのみってはなし
オンはDSの時点で快適だったから問題ないだろう
99名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 03:05:12.04 ID:kdeqkcCT0
初心者はピース ランドプロテクション連発で意外と勝てたりする

ソースは俺
100名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 03:24:10.16 ID:AJb8neae0
初オンの緊張感がパネエ。
作戦が決まった時の快感。
負けてブック練り直す悦び。

あと二ヶ月長いな〜
101名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 11:43:43.97 ID:/RGC5Pxi0
>>94
miraiで背景とマーカーが見分けやすくなってるね
102名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 16:07:51.44 ID:MwL5uZGG0
世界樹と近すぎるけど予約しちゃった
初カルドだけど楽しみだな
103名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 18:20:27.23 ID:zoYUFmHq0
しばらくやってなかったんで最後に買った2EX始めたけどやっぱ面白いわこれ
そしてブックの編集作業があまり好きじゃなくてやめたことを思い出した
104名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 18:32:09.79 ID:sHHXIrcdP
ブックの編集こそキモだろう
大抵プレイしてからやっぱり入れときゃよかったーと後悔する
105名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 18:39:52.60 ID:zoYUFmHq0
>>104
その重要性はすげー分かるんだよね
そのぶん性格的に悩みすぎちゃってストレスになっちゃうんだわ
だからオウガバトルの部隊編成とかモンハンの下準備とかも
ゲーム自体は面白いのに辛くなってやめてしまうw
106名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 19:01:21.43 ID:esyTJgos0
>>105
俺もそんな感じで止めちゃったからわかるわ
カードが揃ってくるとブックの編集で毎回2時間も3時間も悩み続けてしまい
ゲームを起動する気がどんどん薄れていってしまうっていう…

DCでセカンドやってた頃の話なので、今やってみるとまた違うんだろうけどね
107名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 19:05:39.16 ID:dW41Ra1b0
>>95
カード絵だけ入れ替えるDLCとか可能ならあっても面白いかもなあ

任天堂の方針だと、そういうスキン的なものはやらないだろうけどさ
108名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 19:13:52.17 ID:zbYIiyAJ0
カルドDSはCPUキャラの落書きみたいな絵と不愉快きわまりない態度に耐えられなくて投げた
109名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 20:08:35.42 ID:QEgOVPxz0
絵がなあ。
110名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 20:16:41.39 ID:sHHXIrcdP
CPU戦なんてやる必要もないのに
111名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 22:12:37.22 ID:6szmK0TV0
本スレ見ても内容はまださっぱりわからないな
まだ
112名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 22:23:20.15 ID:91BVBD1i0
本スレなんて見ないでよろしい
発売して一通り遊んでまだやりたければいけばいい
113名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 22:48:20.89 ID:DGM/MOUPi
>>107
カードヒーローという前例があるからレアカードとして別絵柄を用意するとかには寛容だと思うよ
課金DLCとして認めるかどうかは別問題だけど
114名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 23:06:53.95 ID:juNsbSLb0
全カードがモチチ絵になるDLCなら余裕で金出す
115名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 23:51:01.12 ID:VAAZedGn0
>>114
モチチさん過労死しちゃうよ!
116名無しさん必死だな:2012/04/25(水) 23:55:49.68 ID:ssyTjaK90
セプ子先生が手取り足取り教えるカルドセプトの初心者セミナーを開催するべきだな
117指摘どおりに出没したので、流れを整理してみた:2012/04/26(木) 01:50:18.60 ID:cDIkioUp0
ここからテンプレ
 「4位は俺の邪魔をするな」「手札を伏せさせろ」
 →公式ルールに文句言うなよ
 →こんな流れ見せるから初心者よりつかないんだよ
 →俺初心者だけど実際引いたわー、フライ+HWXくらい引いたわー
ここまでテンプレ
118名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 02:05:28.71 ID:FtWU4dt/0
×公式ルールに文句言うなよ
○ボードゲーム向いてないから格ゲーでもやりなよ
119名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 02:45:51.15 ID:T/SZfOPc0
>>118
そーゆーやつは格ゲーでも暴れに対処できずに台パンしてるイメージ
120名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 05:11:36.12 ID:RQ/7i/XB0
手札に関してはゲーム内での扱いが中途半端なのも不満が出る原因になってると思う
公開情報なら公開情報としてきちんと扱えばいいのに、
今の仕様だと手札が見えてしまっていると感じる人がでるのも無理はない
121名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 07:47:55.63 ID:6wt+gIox0
相手がアイテム持ってるかどうかすら分からなかったら戦闘がクソになると思う
122名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 07:55:05.82 ID:fZnbhmtX0
手札議論かー懐かしいなw
あれは見えてていいバランスなんだよね
123名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 08:57:55.37 ID:RQ/7i/XB0
見えてていいバランスなんだからちゃんと見せればいいのにって話
見せるけど確認させないってのは実に中途半端
124名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 09:14:36.72 ID:VVpKFcjs0
本スレ民もルールの説明を公式に投げつつあるなw
「せぷ子がそのうち説明してくれるよ」みたいな
125名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 09:22:49.54 ID:gH/zMpg10
イラストはかねこしんや氏にやってほしかった
126名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 11:39:29.07 ID:/Ri02Ll+0
見せるけど確認させないゲームって案外多いよな。
カウンティング禁止みたいなもんだ
127名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 11:42:17.91 ID:6lSGgTxP0
むしろもう相手の手札ボタン1つで確認できりゃいいんちゃう
128名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 11:55:19.71 ID:81fcQEKy0
下画面で相手の手札全部見せちゃった方が初心者と経験者の差は少なくなるかもしれんね
教えながらやる場合も相手が○○持ってるから注意してねとか言いやすいし
129名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 12:26:49.55 ID:FtWU4dt/0
じっくり見られていつでも観察できるってのも何だかね
見落としがあるから駆け引きも面白いんだと思うわ
時間制限が無かったら将棋も碁もゲームとして成立しないってのと似てる
130名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 13:11:55.63 ID:jYPgBp7v0
まあ手札が気になるなら、初期ブックに2枚は確実なシャッターさんに任せるよろし
131名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 13:17:53.90 ID:RQ/7i/XB0
どこも似てないだろ
相手に手札をしっかり見せないために素早く操作するテクニック()とかもうね・・・
まあ社長が訊くで「初心者に入りやすく」と「さらに遊びやすく」を大事にしていて、
わかりやすい情報の提示の仕方とか言ってたから今回のは一応期待してるよ
132名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 13:21:53.04 ID:FtWU4dt/0
別のゲームやれば?w
133名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 13:25:56.01 ID:RQ/7i/XB0
まだ発売してないし別のゲームやってるよ?
134名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 13:28:43.27 ID:VVpKFcjs0
「手札表示いらなくね?」という話しがでるとこういう風に荒れるので注意しましょう
135名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 13:33:02.54 ID:FtWU4dt/0
馬鹿な主張をすれば叩かれる
どのスレでも同じ
136名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 13:37:51.64 ID:RQ/7i/XB0
だめだな、手札表示いらなくねなんてまったく言ってない、寧ろ逆なのにこうなるんだよな
十分慣れれば操作中のチラ見せでも問題なくなるから、この問題も気にもかけなくなるんだろうが
こういうのがカルドセプトが広がりをみせない原因にもなってると思うよ
大宮がそこに気付いてないとも思ってないし、今回任天堂が時間的な問題は解決したみたいだし
発売が楽しみだ
137名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 16:13:07.23 ID:2CeZC5vEi
アイテム見てなかったり、うろ覚えで失敗するのとかも、それはそれで捨てがたい醍醐味だとは思うんだけどなー
対人ガチでやっててどうこうってのは、むしろ初心者とガチ勢の棲み分けの話なんじゃないか
138名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 18:54:46.98 ID:0NbU7bqn0
今回相手がドローしたカードをじっくり確認できるみたいだし相手の手札確認もあるかもね
前作までは相手のターンしか相手の手札見えなかったのか?
139名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 19:10:29.82 ID:FtWU4dt/0
捨てがたいも何も、まさに醍醐味だよ
140名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 19:49:18.32 ID:H4cUY20b0
>>129
将棋も囲碁も、時間制限あるのは公式大会の勝負とコンピューターゲームくらい。
まあ、時間制限あっても、アマチュアレベルじゃ無制限みたいな物だからだと思うけどw
141←アドセンスクリックをお願いします→:2012/04/26(木) 19:55:52.85 ID:3qfdWcu90
将棋囲碁は時間制限の例えには相応しくない
NHKとかのアレは早指し将棋選手権であって
ちゃんとしたやつは何日レベルでやったりする
142名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 20:09:43.23 ID:FtWU4dt/0
いや、時間制限そのものの話ではなくて
きちんと把握したつもりでも見落としがあるから駆け引きが面白いってこと
チラッと見えるだけだと勘違いもあってそこがいいと
例としては妥当じゃなかったかな

アマチュア将棋囲碁だと時間制限無くても数手先しか考えないから関係ないといえば関係ないねw
143←アドセンスクリックをお願いします→:2012/04/26(木) 20:16:20.58 ID:3qfdWcu90
その辺の話なら全然同意〜
144名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 20:20:37.80 ID:jYPgBp7v0
動画とか見てると、「防具あったっけ?なかったよな?」って感じで色々ミスってる人も結構見られるんだよなw
145名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 20:21:24.63 ID:pNDZQv+I0
手札常時公開厨は本スレでも暴れてたな。結局相手にするなで終わったが。
ゆとりの極みだわ。
146名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 20:21:54.00 ID:H4cUY20b0
>>142
それがいいと言うのは随分と特異な人だな、って印象。
普通は見落としや勘違いはストレスの原因になるもんだ。

カルドがどの程度の戦略性のあるゲームなのかは、やったこと無いからよく分からんけど、
十分な戦略性があるなら、ちゃんと手札が公開された状況で、余計なストレス無く頭脳戦が出来る方が楽しいんじゃないかな。

まあ、もしかしたら、今まで習得した技術が無駄になるのが嫌だからそう思い込んでるのかもしれないけど。
よくあること。
147名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 20:24:32.26 ID:qKno3Z640
格ゲーでよく見られる光景だな
初心者との差が付きにくくなる方向の仕様改訂などを古参が全力で否定する
148名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 20:26:30.87 ID:pNDZQv+I0
弱者の身になって考えろ!と無理を押し通そうとする基地外もよく見かける光景だな
149名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 20:27:35.17 ID:FtWU4dt/0
なんだ、昨日のアレか・・・
150名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 20:30:49.59 ID:H4cUY20b0
自分が本当に強いと思ってるなら、手札くらい堂々と見せてあげればいいのに。
151名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 20:35:19.23 ID:jYPgBp7v0
じっくり手札が見られるシャッターが初期ブックにあるから
どうにも相手の手札とそのカードの効果がわからない場合はそれに頼ればいいんじゃないかのう
152名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 20:38:40.76 ID:FKGLxHxM0
次の更新はGW明けくらいか?
何回やるのか分からんが発売まで話題を切らさないようにしないとな
153名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 22:30:24.76 ID:gH/zMpg10
手札は覚えてるようで意外と忘れてる。四人対戦だと特に
このバランス好きだw
154名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 23:26:39.04 ID:iJh1dVsF0
手札公開ボタンつけて見せたいやつは見せればええ。
155名無しさん必死だな:2012/04/26(木) 23:44:23.20 ID:mAqcWV+H0
装備アイテム(特に無効化系や先制系)だけは頑張って覚えるようにしてる
援護モンスターはすぐ忘れてしまうから困る

久しぶりにDSやったら最初のゼネスにぼこぼこにされた
色々忘れてるってレベルじゃねーぞ!
156名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 00:51:07.90 ID:if17JJfb0
ボードゲームなのに手札を見せないための素早い動作とかが必要なのが面倒でオンやらなくなったわ
157名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 01:13:14.92 ID:T3cqx7FD0
別に必須テクでもないのに何言ってんだこの馬鹿
日付変わってもやること同じか
158名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 01:35:59.71 ID:if17JJfb0
いきなり変なのに妄想で絡まれたw
159名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 01:38:41.32 ID:qVc9f3Fm0
>>158
だって辞めるのは勝手だけど
ほとんど言いがかりなんだもの…
160名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 01:55:08.50 ID:if17JJfb0
ああ、素早い動作が必要だってのは言い過ぎだったな
そういう動作が出来るならそのほうが少し有利になれる作りだと感じたから気後れしたんだ
不快に思ったなら申し訳ない
161名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 02:03:31.71 ID:T3cqx7FD0
毎日張り付いて必死でFUDとか無駄だ
ここでは誰も賛同してくれないんだから回線切ってらヒザ抱えてろよ
162名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 02:17:20.13 ID:if17JJfb0
マジキチかよ…
163名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 03:02:12.19 ID:+UNfQxmM0
まず第一に何故見えるか。
もし見えなかったら、鎧でガードされるなど、行動が乱数に左右され過ぎて
毎回博打打つだけの軽いゲームになるから。
更にはシャッター(相手の手札を選んで破壊…相手の手札にシャッター見たら
早めに良札切る必要)の存在意義も関係してる。

次に、何故ジックリ見るボタンが無いか。
決して初心者をイジメてる訳ではなく、ジックリ見る・考える行為自体に、
次の行動の意図が他人に伝わるリスクが生じるから。
相手の手札は、その効果について本当に理解出来てるなら、チラ見えでも
自然と頭に入るものだ。
初心者と脱初心者の力量差は、チラ見えしたカードへの記憶力じゃなく、
カード自体への理解度と場の状況への影響度を計算する力。
ここに誤解が生じる。

それでも相手の手札ジックリ見たいなら、ブックにシャッター入れれ。
ただし、ジックリ見るという事は、上記のリスクに加え、第三者にも機会を
与えるリスクがある事を忘れずに。

議論が出尽くしてる話なので、もし単に煽りたいだけなら不毛だよ。
164名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 03:30:48.87 ID:4eOv6V680
瞬間記憶能力で多少なりとも差が付くのは事実で
これはそういうゲームなんだって言えばいいのに
なんでいちいち屁理屈こねるんだろう
165名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 03:43:41.94 ID:M2GII+0U0
>ジックリ見る・考える行為自体に、次の行動の意図が他人に伝わるリスクが生じるから。

手札見る機能がある事と、意図バレのリスクの回避って別の問題じゃね。
166名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 03:55:01.55 ID:L45L7Pje0
そんな長文書かなくても
据え置き機でテレビでやるのが前提のシステムをそのまま使ってるだけだろ

自分の妄想を開発者の意図みたいに言う奴多いよな
167名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 04:23:41.87 ID:mR+kfHVI0
TCGだと公開情報と非公開情報とか情報アドバンテージの概念があるからな
でもカルドだと警戒すべきカードってよく見かけるから覚えられるだろ
自分でも使うことになるだろうし
ドラゴンシールドの2つ目の効果とかに分からん殺しされるのも一興
計算間違って死ぬのもよくある話だ
168名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 04:37:35.87 ID:+UNfQxmM0
俺は正直初心者に毛が生えた程度だが

・素早く操作する事が遅いより有利だと思う
・初心者がそれ以上と対等になるには手札確認機能をつける

この辺思うのって、実際やれば、カードを理解するまでなんだよな
169名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 04:39:03.10 ID:mR+kfHVI0
ちょっと見返してみたけどスレの趣旨と反しすぎてて泣いた
セプ子さん(^ω^)ペロペロ
170名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 04:46:21.99 ID:+UNfQxmM0
>>167
警戒すべきカードってブック組みだすと自然と頭に入るよね。
とは言え警戒カードは自ブックの範囲で想定すればいいので、
初心者だって単純にハマれる。
むしろ初心者って何よって話になっちゃうが
セプ子さん(^ω^)ペロペロ
171名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 07:03:24.30 ID:M2GII+0U0
せっかくだからと思って、インターフェイス部分が写った画像を探してみたけど・・・
図ったかのように、下画面のインターフェイス部分の画像が無いw どうなっとる。
172名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 13:14:38.06 ID:T3cqx7FD0
手札が見えること前提にデザインされてるゲームなのにな
「ぼくがかんがえたさいきょうのかるどせぷと」は別スレ立ててやってくださいと
で次回っていつ頃になるのかね
楽しみすぎて待ちきれんw
173名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 18:50:38.18 ID:DIZJZzic0
少し気になったんだが対戦というか一回のプレイってだいたい時間どのくらいかかるの?
174名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 19:17:38.63 ID:XclOIe7Z0
多少前後するとしても大体一時間半ぐらいかなぁ
175名無しさん必死だな:2012/04/27(金) 19:40:57.95 ID:1ePThClJ0
ネット対戦だと、1人1ターン毎の時間制限(30秒)と期間制限(35ターン)がある

仮に1人1ターン平均20秒で、35ターンフルに使った場合なら

3人対戦なら、3×20×35 = およそ35分
4人対戦なら、4×20×35 = およそ47分

長考やバトルが多いと、もっと時間がかかる
誰かが勝ちパターンに入って、20数ターン位で終わるともっと短い
176←アドセンスクリックをお願いします→:2012/04/28(土) 02:02:58.85 ID:z5ZWoenn0
手動回復
177名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 13:37:34.47 ID:2AoQkWnv0
手札常時公開は、どちらかというと
初心者よりも経験者の方に恩恵があるよな

差が付きにくくなるどころか
うっかりミスが減って差が開くかも
178名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 14:04:49.49 ID:lWMucYPSi
ツモと捨て牌が見える麻雀と考えたら、初心者の勝ち目はまったくゼロになるな
179名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 14:42:45.55 ID:N7ic9raD0
10年以上続いているゲームで、いまさらそんなシステムの変更ありえるわけもないのに
180名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 14:59:24.63 ID:kvTnvu6A0
こんな過疎スレまで来て開発者の代弁()しなくていいから
181名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 15:35:42.22 ID:9quc0ajZ0
巣にお帰り
ここはお前の来る場所じゃないよ?
182名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 15:39:12.20 ID:F5loEzyB0
手札は別に今のままでいいよ。言ってることに同意できる点もあるが同意できない点も多い。
オプションで選べるくらいなら別に文句もないが、基本は今さら変える必要がない。


3dsカルドセプトの話に戻すと、同盟のルールが大きく変わるみたいだな。
wi-fiで同盟戦とかあるのか?それともソロ・ローカル限定なのか。
183名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 16:55:41.82 ID:p/ft1gbf0
某所に、田下氏の主催するパルテナオフ会に来ていた
大宮ソフトの武重さんと会ったという人が書いていたが
カルド・セプ子は、任天堂の企画だったとのこと

モチチさん起用は、武重さんが田下さんのネット記事見て
交渉したらしいが、セプ子は任天堂の発案かあ

両社、間口を広げるという点で、いい仕事をしたね
184名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 23:01:35.59 ID:G5HDxllo0
印籠のごとき見せカードを使いつつ
他の手札でコンボを決めたりするのが面白いのに

カルドはSSの時から何だかんだ全部面白いから手札公開とかに関しては今のままでいいよ
185名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 00:11:34.26 ID:YWeZEI9L0
俺はカルドほんの少ししか触ったことないけど
初心者にとって理不尽、壁を感じる部分であることは確かなんじゃないの?
全カードの知識なんてない、頭に入れようにも手元にカードがない、相手は当然使ってくる
そこまでは仕方ないかもしれないけど、使われてもロクに確かめることもできずに
分からんものが分からんままボコられ続けるわけで。

それでいいんだそれで面白くできてるんだって言うのはいいけど
そこで面白くない辞めるってならないようにするためには、システム変えろとまで言わなくても
もうワンクッション納得してもらえる説明なり仕掛けなりが必要ないか考える意味はあるだろ。
186名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 00:21:05.46 ID:WeChy6na0
ソロでカード集めながら習得していくことなんだけど
批判したいだけの馬鹿や荒らしにはわからないので別のゲームを遊んでください
187名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 00:22:36.03 ID:y/I40+MZ0
ゆとり
188名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 00:31:34.17 ID:x9MSoOrw0
DSのカルドセプトが500円で売ってたからつい買ってしまった
189名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 00:41:15.46 ID:WeChy6na0
単純な双六ならいざ知らず
ボードゲームって初見で何もかも上手くいくなんてことは無いわけよ
数こなしてルールを深く理解してセオリーに気付いたり
自分でテーマを決めてプレイしたり戦術を自分なりに編み出すのが醍醐味
カルドはそこを上手くやって多くのファンを捕らえたわけで

任天堂は間口を広げる努力をしててそこは素晴らしいんだけど
本質的にボードゲームはゆとりには向かない
190名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 00:48:53.81 ID:be7GH8Qf0
この人ずっと暴れてるけど頭悪いことばかり言ってる自覚ないのかな
191名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 00:52:58.17 ID:ZE4GBKsM0
>>185
使われた時点で身をもって学べるだろ〜って話。
分からん殺しされ続ける程ややこしいカードってあるかな?
(所有カードが少なくて対策とれねー、って事はあるけど)
厳しく言えば向上心も無いのは「初心者」ですらない。
(娯楽だけど競技的側面も確実にあるから)

システム的に初心者補助を入れるとするなら、
手札公開なんかじゃなくて、対戦後に
「未獲得だけどゲームで使用されたカード」を閲覧できるようにすれば良い。

つかその為のリアルカードセットプレゼントじゃね?
192名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 00:58:13.72 ID:qKEXd85n0
今回相手がドローしたカードじっくり見ることが出来るんじゃなかったか?
193←アドセンスクリックをお願いします→:2012/04/29(日) 01:00:52.17 ID:NDkwutKQ0
リプレイ機能だとそういった分析はしやすいだろうね
でもそれを使って勉強や分析をする人はわからん!なんて投げ出すような人ではないし・・・
194名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 01:01:34.95 ID:iwVaQu2+i
リプレイ搭載、早送りだの一時停止だのも実装ってので
185の要望はだいたい叶えられるんじゃないかしらね
195名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 01:02:11.03 ID:ljjJnqaY0
ドローポーズとかいう機能があるみたいだが詳細はまだ分からないね
196名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 01:23:54.30 ID:kRYlLMkY0
えーと、なんか必死に否定してる人がいるけど、手札完全公開の仕様になってなんか不利益でもあるん?
あ、初心者貶すだけのレスは要らないんで。
197名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 01:26:02.33 ID:WeChy6na0
何処も初心者貶しじゃないわけだが
荒らしの手口って変わらないねぇw
198名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 01:26:49.05 ID:y/I40+MZ0
ゲーム性が変わる
覚えられないバカのために神経衰弱のカードを開いたままにしておけと言うようなもの
199名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 01:35:46.44 ID:iwVaQu2+i
>>196
不完全公開だからこその面白さってのがあるのは、経験者ならそれなりの数が肯定するところ。
その上で、初心者に対するケアは色々挙がってるように手札公開以外の手段でも達成できそうなわけで。
よって、初心者救済を理由に手札公開を推されても、理由としては合理的じゃないし、弱いって話。
200名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 01:38:31.69 ID:kRYlLMkY0
>>197
数レス(1レス?)しただけの人を、馬鹿・荒らし・ゆとり、と言うのが貶してないと申すか。

>>198
カルドにとって、その部分は本当に重要な所なの?
201名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 01:41:04.52 ID:WeChy6na0
誰もが最初は初心者で、どれほど研鑽を積んでも無敵にはなれないのがボードゲーム
どうやってのめりこませるか工夫をする余地がどれだけあるか
大事なのはそこなんだが馬鹿にはわからない
運任せで漫然と遊ぶ内容じゃないのは遊んだことがあればわかるはずだけどな
202名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 01:45:23.91 ID:kRYlLMkY0
>>201
それ、手札完全公開の話と何の関係もなくね。
203名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 01:47:56.72 ID:ljjJnqaY0
つか公式みたら普通にドローポーズの説明あった
初心者はこれ使いながら慣れていけばいいな
204名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 01:50:40.58 ID:I2ghz9Gti
相手手札を記憶してなくて、シャッターが1ターン遅れて負けるとかだれでも一回はあるくらい定番だけど
経験者にとってはそういうシーンを否定するか肯定するかって話なんだよな
俺はそういうのが楽しいんで反対、ってことで。

別にカルドにとって重要な部分であるかどうか、とかも関係ない話。
面白さの一要素をスポイルしてまで入れてほしくないよそりゃ。
205名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 01:51:55.10 ID:kRYlLMkY0
>>204
手札完全公開の仕様にするだけで、初心者激増するかもよ?
206名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 01:51:56.11 ID:y/I40+MZ0
少なくとも制作者は、変えるべきではないと判断している部分だろうに
本気で望むのなら公式にメールしろよ。

この手の改変を望む人間は何故かそれを嫌がるが。
207名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 01:54:54.00 ID:WeChy6na0
自分の私見に反対する意見を「都合が悪いから」と決め付け
まとめて「初心者貶し」と事実とは異なるレッテルを貼った時点で
クズなのは最初からわかってるからもう黙れ
208名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 01:55:28.44 ID:8ozp5sO+0
ちゅーか対戦中にどこに「常時表示」しておくつもりなんだよ
麻雀パイ4人分並べるだけでも場所とるのにカード24枚どうやって配置するのさ
その上対戦中は時間制限あるからじっくり閲覧してる暇なんかそれこそないぞ
209名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 01:57:13.95 ID:rWPHeQPu0
ここで長文投下してるような人は、初心者は試練を乗り越えて自力で成長するべきって思ってるんだろうな
自分も昔はそんな考えだったんだけどさ、娯楽が多い今の時代行き着く先は過疎なんだよね…
FEのカジュアルモード並みの変化をしないと「一部の濃いマニア向けタイトル」のまま変わらないと思う
210名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 01:57:25.81 ID:ZE4GBKsM0
>>196
手札完全公開仕様の不利益はこのスレだけでも
>>126>>142>>163
なんかが挙がってるよ。

>>200
重要だからいっぱしのセプターなら皆不完全公開仕様を支持するのよ。

あと1戦闘単位の戦術局面の駆け引きだけじゃなくて
ブック構成を可能な限り伏せることで、
はじめて運用できる戦略=ブックコンセプトというのも確実にある。

人の思考の隙をつくようなマイナーカードをうまく使われて
布石として機能して始めて腑に落ちる、とかね。
211名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 02:01:13.34 ID:I2ghz9Gti
>>205
根拠のない都合のいい仮定だなw
増えなかったら、ひとつつまらなくなったゲームがそこにあるだけじゃないか。
ひとつの仕様変更でそこまで変わるというのがそもそも現実的じゃないし
俺にしてみれば、リスクは確実に発生する、リターンはそもそもあるかどうかもわからない賭けにしか映らない
212名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 02:03:00.83 ID:be7GH8Qf0
携帯機なんだから、むしろ手札完全非公開って方向に話いきそうなものだけど
なんでそうならないん?
213名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 02:04:38.38 ID:rWPHeQPu0
>>206
煽りとかじゃなくて単なる疑問なんだけど、制作者がそう言ったとかのインタビューってあるの?
214名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 02:04:55.75 ID:ljjJnqaY0
対人戦における手札把握は初心者じゃなくて中級者の壁だな
215名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 02:05:22.09 ID:Kl2X8JM20
カルセ
216名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 02:09:01.65 ID:y/I40+MZ0
>>213
ないよ

カルドが発売されてからこれまで一度も変わってないことからそれがうかがえるというだけ
217名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 02:09:13.39 ID:kRYlLMkY0
>>207
都合が悪くないなら、なんで否定してるの?

>>208
下画面なら並べておけるぞ!(DS版がどんなレイアウトかは自分は知らない)
シングルなら制限時間無くね? 
あと、さっとカードの種類確認するだけの使い方もできるぞ。(むしろそっちがメインか)

>>163
そういうリスクが気になる人は、手札見る機能使わなければよくね?

>>126 >>142 >>199 は>>200と同じ返答なので略。
218名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 02:09:20.03 ID:I2ghz9Gti
>>212
たまにその意見も見るけど、完全公開の比じゃなくゲームがかわるからね
1回試してみたいとは思わないでもないけど
もうカルドじゃなくていいんじゃないかなレベルだと思う
219名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 02:09:29.18 ID:kRYlLMkY0
>>210
不意打ちか・・・ 一理あるな。

>>211
売れてるゲームは、シンプルにまとまったゲームばかりだから、別に根拠が無いわけじゃない。
220名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 02:14:13.99 ID:y/I40+MZ0
DS版のレイアウトさえ知らないのに、どうしてそこまで必死なんだか


結局、手札がどうこうよりも、自分の意見が受け入れられないのが嫌なだけなのか
221名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 02:15:24.01 ID:rWPHeQPu0
>>216
なんだよw制作者がとか言う奴多いからソースあるのかと思ったよw
222名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 02:18:48.66 ID:kRYlLMkY0
>>220
個人的に、ゲームを分かりやすくシンプルに保つことで、広く遊ばれるゲームになると信じているから。
これは、根拠が無いと言う人も居るだろうし、全く興味のない人も居るだろうけども。
223名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 02:20:46.54 ID:y/I40+MZ0
>>222
だからさ、そう思うならここで言わずに、公式にメールすれば?
224名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 02:20:58.66 ID:8ozp5sO+0
>>217
>下画面なら並べておけるぞ!(DS版がどんなレイアウトかは自分は知らない)
カルドDSの下画面はこんな感じ
http://ds.culdcept.com/modules/game/index.php/vs.html
ちなみに動画のほうで上画面にカタログ開いてる場面があるけど、一度に10枚+余白程度しか表示してない
http://www.youtube.com/watch?v=0sHbEtmW4RQ  1:00あたり

んで、今作はDS版以上に展開が高速になってるので、それこそ初心者がのんびり閲覧してる暇は無い
だからドローポーズなんて機能がついてんだじゃないかなと予想(あれたぶんストーリーモード専用かと)


>216
>カルドが発売されてからこれまで一度も変わってない
っモバイル版
225名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 02:21:14.20 ID:wo+WdDDI0
対人では有り得ないけど
ポケモンの交代みたくNPC相手に限って手札見られるのはありかもね
226224:2012/04/29(日) 02:27:25.77 ID:8ozp5sO+0
すまんこの部分は見なかったことにしてくれ
>(あれたぶんストーリーモード専用かと)
227名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 02:27:26.72 ID:WeChy6na0
>>225
自然に上達を促すわけか
CPU戦はチュートリアルみたいなもんだし良いアイディアだわ
228名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 02:28:05.39 ID:y/I40+MZ0
>>224
モバイル版の発想は無かったw
229名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 02:28:30.06 ID:ZE4GBKsM0
>>209
「FEのカジュアルモード」は一人用ゲームの話だから。

今回のカルドはソロもボリューム多いらしいしドローポーズもあるし
(敵がカードを引いた時も止めて見られる、という文言からソロのみ?)
充分な配慮は示されてる方だと思うんだけどね。
つかシングルならいくらでも公開されようと構わないのよ。

>>217
都合が悪い、というかゲーム性が大幅に変わる。それもつまらない方に。
事がまず間違いないから対戦一般ルールとしての採用を否定してる。

(つか手札公開制を推し進めるとブック公開対戦に行き着くわけだけど
初期ブック戦のように特別限定戦の一種としてなら、まだ許容できる)
230名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 02:30:54.85 ID:yt1hxWkD0
ドローポーズ機能はおそらくストーリー用&対戦設定でオンオフが選べる機能なんだろうな
初心者だと絵柄からどんな効果のあるカードなのかわからんし
後半のCPUがイビルブラストを引いた時、何のカードがポーズでチェックをかけることにより
シャッターで危機を回避できる可能性が出てくるわけだ
引き撃ちされたらどうしようもないが
231名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 02:31:59.23 ID:DZ8m03AE0
お前さんたち普及させたくてゲハに立てたはずなのに、やっぱり好きなんだな
うん、ゲハ外でやれ
232名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 02:34:09.70 ID:I2ghz9Gti
>>229
手札公開の先がブック公開戦ってのもなんか違わないか?w
手札はもともと開示情報だけど、常時じゃないってのが特質なわけで。
233名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 02:35:19.22 ID:kRYlLMkY0
>>224
並べようと思えばどうにでもなるレイアウトやね。
というか、DSなのにタッチパネルほとんど使わない操作なのね。
カード+ボードゲームなんて、すごく相性いいのに。

ドローポーズもじっくり見たらそんなに変わらなくね? ポーズだろ?
あと・・・ 展開が高速、ゲームスピードが高速って意味なら、むしろ演出に時間取られないから、見れる時間増えるんじゃね。

>>229
大幅に変わる要素が見えないが・・・
ブック公開に行き着くと言う時点で、なにか大きな勘違いをしているのだと思うけど。


シングル限定でも、間口は相当広がるだろうなー。
まあ、3DS版発売された後に、様子によっては本気でメールするかもしれないけどw
234名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 02:46:37.20 ID:/LN/psPQ0
いつの間にか初心者が近寄れないスレになってるな…
235名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 02:48:00.91 ID:WeChy6na0
なってないよ?
そういういう方向に持っていきたがってる馬鹿が粘着してるけども
236名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 02:53:35.39 ID:kRYlLMkY0
>>235
それはちょっと白々しい。
俺がどうかは置いとくとしても、初心者が望む仕様の筆頭になりそうな要素を否定してる人が、そういう雰囲気を作ってないとは言えない。
237名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 02:54:55.84 ID:I2ghz9Gti
初心者云々に関しては新機能がどうこうもあるけど
ネット対戦の仕様がどうなってるかが一番キモな気がする
DSが初心者狩り必然みたいな仕様だったから、さすがに手は入ってるだろうけど。
もうちょっとこう、カジュアルに遊べる場は確保されてて欲しい

DSから入った人とか、完全に修業だろあのフロアルール制じゃ。
238名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 03:24:24.64 ID:ZE4GBKsM0
ゲーム性が変わる理由をいくら挙げても
「俺はそうは思わない」では話にならないよ。

というか手札常時公開派の人の立ち位置がわからん。
既にカルドを遊んでるなら「共感」はできなくとも「納得」はできる
否定理由は既にたくさん出ているし、
非プレイヤーなら余計なお世話でしかない。

間口を広げる工夫が今回は充分なされているし、
仮想の「初心者様」に媚び諂ってゲームを破壊する理由がない。

そもそも手札常時公開=シンプルかつ初心者が望む仕様の筆頭、
の根拠が曖昧じゃないか?
239名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 03:30:58.31 ID:8ozp5sO+0
>>236
カード全開示が初心者向けになるかって点について俺はNOだと思うけどな
さっきも挙げたけど上画面に10枚並べるだけであの状態なんだ

カタログサイズのカードの縦幅を100%とすると、縦2枚+余白なので画面全体だと250%くらいになる
この250%を4人で分割すると一人当たり60%程度になる
 問:60%に縮小された480種類中24枚のカードを識別できる初心者はいるでしょうか?
 答:それができるならもう初心者じゃない

それにさ、カードゲームである以前にスゴロク(モノポリー)なんだから
相手がどこに止まって何したか「も」見てないとそれこそ勝機は減るって
240名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 03:37:23.48 ID:kRYlLMkY0
>>238
あ、うん、非プレイヤーです。

話になってないって?
俺は「そうは思わない理由」を言ってるよ(不意打ちについては納得してるし)。
今は返答待ちの状態なんだけども。

手札完全公開がゲームを破壊するなら、ドローポーズもゲームを破壊してないかい?

理由については、初心者がカルドをやめる確率が増えてもいいならそうだけども。
初心者いらね、って思ってるなら、俺との話はお互いに一歩も譲らず決着はつかないだろうな。

根拠は、本スレでこの話が何回か出てるみたいだけど、それだけじゃ不十分だろうか。
241名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 03:42:19.93 ID:kRYlLMkY0
>>239
1ゲーム中に使われるカードの種類は限られてるし、よく使われてるカードを十数種類覚えておけば、後はなんとでもなるんじゃないか?
そもそも、一見で把握しないといけないのはマルチだけだし、マルチやるような人はそれこそ初心者じゃない。

相手が何したかは・・・ 普通に公開されてる情報で十分に把握できるような気もするけど、それでも足りないならログ機能でも・・・
って、この話はまた違う話になっちまうな。
242名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 03:47:47.32 ID:y/I40+MZ0
非プレイヤーが初心者を盾にルール改変を求める

そりゃ話が通じるはずもない。
243名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 03:49:08.51 ID:kRYlLMkY0
>>242
初心者は非プレイヤーだぜ?
本当にその姿勢でいいのかよ?
244名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 03:50:49.64 ID:y/I40+MZ0
ただの一プレイヤーに初心者に対する姿勢を求める非プレイヤー
本当に話が通じないな・・。駄目だこりゃ
245名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 03:52:41.72 ID:kRYlLMkY0
>>244
初心者と分かりあう気が無いなら、そりゃ俺との話はできないだろうな。
その話しかしてないんだから。
246名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 03:54:44.77 ID:y/I40+MZ0
初心者を自分の都合の良いように利用しているだけだろ。
247名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 03:59:10.71 ID:kRYlLMkY0
>>246
別に初心者興味無いならそれでいいけども。
俺だけに都合のいい・・・ 本当にそうかな。
俺の話にでてくるような潜在ユーザーは、今のカルド人口よりも多いかもしれないぞ?
248名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 04:02:31.34 ID:y/I40+MZ0
売り上げが上がるかも。ユーザーが増えるかも。潜在ユーザーは多いかも。

まともにプレイもしてない人間の妄想かもかも話はうんざり。
249名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 04:05:39.66 ID:kRYlLMkY0
>>248
モンハンの例がある以上、単なる妄想と切り捨てることはできないだろう。
てか・・・ 興味無いなら煽るようなレスしない方がいいのでは・・・
250名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 04:06:43.78 ID:I2ghz9Gti
2回目だけど、根拠のない都合のいい仮定ばっかり。
てか、つまらなくしてまで初心者欲しいかって、NOに決まってるじゃない。
本末転倒っていうんだぜ。
251名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 04:12:36.13 ID:kRYlLMkY0
>>250
本当につまらなくなるのか?
・・・という話は疲れただろうから置いといてw

もし、何も初心者に対する配慮をしないなら、もうそれ以上初心者が入るのを期待することはできないだろう。
というか、何も変えずに初心者が入ってくるなんて、それこそ都合のいい仮定なんじゃないか?
252名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 04:22:00.05 ID:8ozp5sO+0
だからドローポーズを実装したんじゃね? って話に戻るだけだよ

===
そろそろ寝るからおまけの話
実は初代のカルドにだけ「取引」のコマンドが存在する
名前のとおり所有してる土地を他者とトレードするもので、モノポリー準拠だからこそのコマンドだ

でも後の作品では消えた。必要とされなかったからだと言われているが不明
実情は大宮ソフトにしかわからないし、決定権は大宮ソフトにこそある。それがすべて
253名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 04:24:28.07 ID:y/I40+MZ0
ID:kRYlLMkY0の言う初心者の範囲が明らかにおかしいな。

カルドセプ子を初め、新規への宣伝や始めたばかりへのプレイヤーの配慮もなされているのに、
何言ってるんだろうか。
254名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 04:28:15.65 ID:kRYlLMkY0
>>252
(寝るって人にレスするのもあれだけどw)
ID:y/I40+MZ0やID:I2ghz9Gtiな人たちは、多分ドローポーズも許せない、ってタイプの人たちだと思うぞ・・・(シングル限定でだろ?って言う人もいるし)

取引の話に関しては・・・ なんかデザイナーズノートのページで見たような・・・
まあ、種族のはなしとごっちゃに認識してるだけかも。
255名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 04:28:59.85 ID:kRYlLMkY0
>>253
それは、非プレイヤーで合っているのでは・・・
256名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 04:34:31.81 ID:I2ghz9Gti
>>251
「つまらなくしてまで」初心者増えてほしいわけじゃない。
ゲームとしての面白さを損なわない配慮はだれも否定してないよ。
上でも、代替案がいろいろ出てるでしょ。
ドローポーズとかもあるわけだし。

ってことで、そもそも「なにもしないで欲しい」とは言ってないわけだけど
一応反論しとくと、なにもしないで新規が入ってくるのは都合のいい仮定じゃないか、ってのに対しては
DSカルドが歴代でPS版に次いで二番目に売り上げてることが根拠になるかな。
発売日あたりの本スレは初心者の書き込み多かったし。
初心者質問スレなんてもんもそれなりに続いてたわけで。
そもそも、新規入ってないならシリーズ15年続いてないよ。
257名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 04:38:16.02 ID:q6oG/48d0
初心者目線に合わせてどんどん仕様をぬるく変えていって面白くなるかというとそうでもないけどな
むしろ醍醐味が失われていくという部分もある
それに、CPU戦で勝手を覚えれば十分対人も戦えるよ
少なくともDSの時俺はずぶの初心者だったが、CPU戦やって対人戦に行ったらそれなりに勝てたし
ストーリーモードで十分チュートリアルされたよ
258名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 04:40:26.01 ID:I2ghz9Gti
>>254
ドローポーズは否定しないよw
元々ドローしたカードは画面の真ん中に提示されるんだから
それについてカードテキストを読めるように留め置くだけでしょ
対戦で有効だとテンポ悪くなるかなとは思うけど
ゲーム性に影響するような話じゃない。
259名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 04:44:17.64 ID:y/I40+MZ0
CPU戦でのドローポーズは否定しないが、オンラインの対人戦でなら完全否定する。
初心者が自分のターンで時間制限の許す限りカード確認したりするのはいいけど、
他の人間のドローでポーズされたりしたら、ゲームテンポが悪くなりすぎるだろうに。

>>255
非プレイヤー=新規であって、初心者じゃないだろ。
初心者というのはプレイを始めて間もない人間のこと。
260名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 04:47:57.69 ID:I2ghz9Gti
>>259
DSと同じフロア制だとしたら、ビギナーフロアでは常時オンでもよさそうだけどね
ネット対戦のシステムはまだ全然不明だからなんともいえないけど。
261名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 04:49:11.74 ID:kRYlLMkY0
>>256
じゃあ、本当につまらなくなるのか? という話になる訳だけど付き合う?w

初代→IIで「種族」のシステムが無くなったみたいだけど(変化しただけとも捉えられるが)、その時はその分つまらなくなったのだろうか?
完全に俺の想像になるけど、おそらく余計なストレスがなくなって、核の面白さの部分をより強く感じられるようになったのではないだろうか?
手札完全公開は、元々手札覚えられる同士なら同じ事になるわけだし、種族の類と同じ事が起こると思うのだけどどうだろうか?
(種族なくなってつまらなかったと言うなら俺はどうしようも無いがw)

二番目・・・ だと減ってないか?

>>257
シングルだけでもぬるい仕様になっていることを期待し始めたオレガイル。
262名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 04:51:02.01 ID:y/I40+MZ0
種族システムと手札公開を同列に語るところが全く理解出来ない。
263名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 04:53:37.31 ID:kRYlLMkY0
>>258
手札を覚えるのがゲーム性の内なら、覚えられる時間が無限になるドローポーズは随分と影響してくるのでは?
フラッシュ暗算は、計算せずに覚えるだけでも、あの短さだと難しいだろうしw
テスト対策だって、時間が短いほど不利でしょ?

>>259
>非プレイヤー=新規であって、初心者じゃないだろ。
始めた途端に初心者になるなら、やる前でも初心者レベルの技能しか持たないと言うことだ。(つまり初心者だ!w)
264名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 04:55:34.05 ID:kRYlLMkY0
>>262
補足しておくと、少しのゲーム性を犠牲にして、ストレスを無くす部分は同じと言いたい。
265名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 04:56:27.71 ID:fsdbgMok0
この手の子は本スレでは、
手札公開厨とよばれ完全スルー推奨される

身勝手な思いこみを垂れ流すだけだからだ
266名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 04:57:16.48 ID:y/I40+MZ0
>始めた途端に初心者になるなら、やる前でも初心者レベルの技能しか持たないと言うことだ。(つまり初心者だ!w)

( ゚Д゚)ポカーン
267名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 04:59:53.60 ID:Qw5WA5BJ0
この一連のやりとりを見て初心者は尻込みするだろう
新規参入なんて夢のまた夢でした
めでたしめでたし
268名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 05:00:08.88 ID:kRYlLMkY0
>>265
スルーしなければいけないほどそういう意見が多いってことね。
ゲームに慣れた人ばかりの本スレで、わざわざそんな事を書く人が多いと。
269名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 05:00:40.87 ID:q6oG/48d0
一瞬公開は、それだけで駆け引きも生まれるんだよね。
常時見れたり、ずっと公開されてたりしたらその部分がなくなってしまう。
相手の手札にどんなアイテムがあるか、どんなスペルがあるかで自分の動きはかなり変わってくるし
なるべく見せないように操作をパパっとやるか、あえて見せて相手を悩ませるか、そういう戦略も生まれてくる。
初心者だからついつい見せてしまいがちになるけど、必ずしもそれはデメリットにはならないよ
270名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 05:07:49.35 ID:y/I40+MZ0
>>268
マジですごいな。見てもないのにその解釈の仕方。

実際は一人が数日間大暴れしたことで、スルー対象になったんだよ。
試合で大差がついたときに続ける時間が無駄だから、投了機能をつけろなんて言って暴れたヤツも同じ扱いになった。



スレを目にしたわけでもないのに、自分に都合の良いように想像するのやめたら?
271名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 05:11:43.47 ID:kRYlLMkY0
>>270
で、その人の他にそういう意見言ってた人はいなかったの?
本当にいなかったのかもしれないけども。
272名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 05:18:27.19 ID:y/I40+MZ0
自分でログ確認しろよ
273名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 05:20:02.61 ID:kRYlLMkY0
>>272
さすがに176も見れないんで、スレ番のヒントだけでも。
274名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 05:21:42.31 ID:y/I40+MZ0
手札厨が暴れたスレ番なんて覚えてない
275清水様と陣内様の為にアドセンスクリックしろよ愚民どもが!!:2012/04/29(日) 05:22:11.62 ID:/AiOnMij0
やはり重ゲーマーが話をすると訳わかんなくなるなW
セプ子の説明がそれだけ分かりやすかったという事か
276名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 05:23:28.57 ID:I2ghz9Gti
>>261
うーん、未経験者を卑下するわけじゃないけど、実体験がないと面白さを語っても空論にしかならないと思うよ?
まぁ一応。

種族については、SSPS時の種族は属性に対して完全に添え物で面白さに対する寄与が小さく
それに比してアイテム制限が直感的にわかりにくいってデメリットが大きかったから外された。

簡単に言えば、空気なわりに複雑だから外されたんであって、手札云々と同列にはいえないよ。
手札についてはそれによる面白さってのが確実にあるわけで。

あと、二番目、減ってる、ってのは、そもそもPSの頃はゲームバブルだったしな。
少なくともDSで初心者スレが続いてたってのは事実だし。
277名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 05:24:02.19 ID:kRYlLMkY0
>>274
じゃあ、年と季節だけでも。
278名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 05:29:09.04 ID:y/I40+MZ0
2011年だったと思うが確証はない。

つかもうほんとにうんざりすぎるからやめるわ。
新規や初心者のために〜とか言ってるけど、このスレ見た新規には不安要素にしかならないだろ。
279名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 05:35:08.77 ID:kRYlLMkY0
>>276
種族ごとに、大まかな特性みたいなのがあったみたいだけど、それでもあんまり関係ない?
DS版だと、些細なルール変更よりも、カードの効果の種類が随分少なくなったようだけど、つまらなかった?

初心者と同じくらいの人が抜けている・・・
それはバブル関係なしに、何らかの問題があるって事ではある。

>>278
じゃあ、3DS初報のあった、9月あたりで探してくる。
280名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 05:52:52.95 ID:I2ghz9Gti
>>279
>なんらかの問題
つ「DSの前作はサーガ」
見限った人はそれなりに居たんじゃないの。
まぁ、既存プレイヤーが抜けたって話だから、新規云々にはなんの関係もない話だけど。

種族ごとの特性ってなんだろ?竜族はコストが重いとかそういうこと?
全然影響なかったよ。種族は殆どアイテム制限で意識されるだけだった。

DSについては質問の意図が見えないけど……
そもそもネット対戦のできる、ストレスの少ないカルドが希少だったんだから、面白いさそりゃ。
初代のリメイクっていっても、種族も含めて別物レベルだったしさ。
281名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 06:00:56.64 ID:l3cxYsdr0
ST+盤面に配置されているあるグループx5とかいう能力持ちで攻めこむ時には
事前に数を確認して防御側に宣告してください!
282名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 06:03:33.78 ID:yt1hxWkD0
そこらへんの確認はDSになってわかりやすくはなったんだが
今作初登場のジェネラルカンの能力はパっと見じゃ数わからんよね
283名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 06:12:56.01 ID:kRYlLMkY0
過去ログ漁ってきた。
テンプレのお陰で、かなり探し易かったけど・・・

なんと、2011年どころか、DS版の発売前からテンプレにあったというオチだった。
文面は「議論し尽くされましたのでスルー推奨」だった。
よっぽど手札公開の話が多かったと見える。
284名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 06:14:18.01 ID:kRYlLMkY0
>>280
そうか、サーガかw
それは抜けても仕方ないなw

特性って言うのは、不死族なら即死は効かないとか・・・
俺はやったこと無いから、どの程度の影響があるかは知らんけどね。

DS版は楽しかったかい。
じゃあ、少なくとも、手札完全公開でつまらなくなる(?)分、面白くなってれば問題無いと。
手札覚えられないほど一杯一杯なら、むしろ気にすること(手札覚える)を少なくして、メインの戦略に集中できる方が面白いと思うんだけどなー。
うん、思いっきり主観だねwww
285 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/04/29(日) 06:52:33.10 ID:jfQkqHRP0
あれ?ここはセプ子について
ねっとりと会話するスレではなかったでしょうか?

間口を広くする為のスレで間口を狭くしてどうする
言いたい事があるなら別スレを建ててどうぞ
286 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/04/29(日) 06:56:45.94 ID:jfQkqHRP0
セプ子さんの次回の出演はいつでしょうか
裸で待機してるのですが、そろそろ風邪を引きそうです
287名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 06:57:39.27 ID:tTJtW/L40
セプ子とがっぽり濃厚なセックスがしたい
288名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 08:12:39.08 ID:5rJaC1bc0
>>183
セプ子の発想は明らかに黒任天堂のそれだよなw
289名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 08:41:39.61 ID:6bUhJTlC0
伸びてるから新しい動画きたのかと思ったよ。
手札の話は別スレでやれ。
290名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 09:00:45.46 ID:CS2wi5ph0
手札公開によって生まれる駆け引きの例

自分が武器を持っていて相手が防具を持っている場合
@自分が武器を使ったが相手も防具を使い侵略失敗
A自分が武器を使い相手が防具を使わずに侵略成功
B自分が武器を使わず相手が防具を使って侵略失敗
C自分が武器を使わず相手も防具を使わず侵略失敗
結果がこの4パターンのとき

自分が欲しい土地なのでAを狙っている…と相手に思わせておいて
本当に欲しい土地を奪いたい時に厄介になる防具を消すために
実は最初から狙っていたBとなりヒャッハー
あるいは自分のその意図を相手に読まれてCとなりウギャー

こういう駆け引きもカルドの醍醐味だと思う
291名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 09:36:46.95 ID:ESCtYfWr0
サターン版やったきりだったが、今回は買う予定だから楽しみだ
CPU戦でさえ苦戦するレベルだから、対人なんて考えられないけどさw
本スレ見に行くと、なんか別世界でめまいがするよ

なにしろ、「カードを全部覚える」段階ですら達成できてないからなあ
それでもそれなりに楽しく遊べるのが良いところだと思ってたんだが
292名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 09:40:59.25 ID:zwUJqQqH0
マス目数え間違えてHWX使ってギャーってなるのも醍醐味なのに
今回面白さがスポイルされちゃったよね
293名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 09:48:46.92 ID:k3wnmtLr0
マップの升目数えとかは今までもできたよ。
ただ、対人だと相手にも考える余裕与えるから不利ってだけで。
294名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 09:56:41.79 ID:cCwUGmjq0
経験者は本スレに行って議論してくれ
295名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 10:33:19.81 ID:XOlPcvX70
社長が訊く『カルドセプト』
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/acbj/vol1/index.html
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/acbj/vol1/index5.html
> 岩田
> 「こんなにおもしろいと言われているのに、
>  広がりが限定的なのはなぜなんだろう?」
> 「何か広がりを阻害している原因があるなら、
>  取り除くためにできることを徹底してやってみよう」

「おもしろいと言」ってる人達自体が「広がりを阻害している原因」なんだから、広がらないのも当然だな。
信者が自重しない限り、何やっても無駄だわ。
296はちま・jin転載禁止:2012/04/29(日) 10:46:33.86 ID:fZ6ZiYkn0
>>291
完全な死にカードとかもあるから全部は覚える必要ないよ。おいたクリーチャー・戦うクリーチャーの能力は見れるし。
よくつかわれるアイテム・スペルとかはやってるうちに覚えると思う。
たまにドマイナーなカード持ってる奴とかいるとちょっと混乱するが。
ドマイナーなカードも痛い目を見さされたら覚えると思う。
297名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 11:06:02.76 ID:rWPHeQPu0
>>295
CSで流行る前のPCでFPSやってる連中と同じ感じなんだよな
面白いと思ってる経験者は初心者が入ってくることを望んでいない
認める初心者は、ボコボコにされてそれでも自力で這い上がってくる奴らだけ
システムの変化をとにかく嫌う

自分自身がそう言うアホな経験者の一人だったから気持ちはわからんでもないんだけど
それの行き着く先は過疎と閉鎖されたコミュニティなんだよな…
298名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 11:34:21.92 ID:WeChy6na0
キチガイが消えた後「経験者が害悪!」と主張する単発が湧く件
本当に気持ち悪いな
299名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 11:46:19.32 ID:fsdbgMok0
必要ないから受け入れられないのに、
経験者のせいにして現実逃避

この手のバカは自分に問題があると考えようとしないからたちが悪い
300名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 11:49:58.82 ID:WeChy6na0
古参と新規を対立させて煽るのって古典的な荒らし手法だよね
ここでは全く成功してないけども
301名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 12:09:43.01 ID:x9MSoOrw0
もうテンプレで手札公開非公開の話題は禁止にしてもいいレベル
302名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 12:24:15.33 ID:ESCtYfWr0
>>296
その「完全な死にカード」とかが よくわからないから、
新しく入手すると片端からブックに入れちゃうんだよねw

サターン版当時、ネット(パソ通w)の友人にハマってる人がいて、よく
深夜チャットで話をしたが、ブックの組み方の定番とか知らなかったんで
ひたすら感心してばかりだったよ
303 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/04/29(日) 13:25:33.07 ID:jfQkqHRP0
>>295
ホントに…
熱く語るのは良いけど別スレでやりなよ
初心者はまだルールも全く分からないのに
戦略があーだこーだ言ってたらドン引きだっての
ここは間口を広める為のスレとして建てられたと認識してるんだが違ったの?


ところで、セプ子さんの新ネタはないのか?
そろそろマジに風邪を引くぞ俺
304←アドセンスクリックをお願いします→:2012/04/29(日) 13:45:13.76 ID:NDkwutKQ0
だね
そろそろスレチをスルーする時期じゃないかな
305名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 17:51:45.25 ID:kRYlLMkY0
>>298
俺のこと言ってるんだと思うけど、まだいるよー?
あと、自分が気に入らないから、基地外やら荒らし扱いやら馬鹿やらゆとりやらと、たくさん言うのは基地外予備軍だよー?

>>299
経験者が受け入れないんだから、経験者のせいじゃないかw

なんでこう、自分の事を棚に上げた発言しかできない人多いん?
306はちま・jin転載禁止:2012/04/29(日) 17:58:15.86 ID:fZ6ZiYkn0
手札公開は多少わかることもあるが(最初のほうはわからん殺しになりがち)、言ってる奴が気にいらないというか煮え切らないしスルーでいいだろう。
初心者の味方のふりした荒らしにしか見えない。ちょっと文句や意見言うくらいなら別に気にならないが粘着ぶりが異常。
307名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 18:07:08.31 ID:kKKjKG4O0
信者いたすぎわろた
セプ子で買おうかと思ったがちょっと考えるわ
308名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 18:09:29.38 ID:nMjPn4y90
間口を広げるなら
カードをもっと効率良く集められるといいな、ストーリー一周するだけで
8割集まるとか
309名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 18:20:55.29 ID:f+tEQCw30
>>308
8割とまで行くか知らないけど
今回はマーケットでカードを交換できるらしいから
1枚も手に入らなくて涙目になる事は少なくなりそう
310名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 18:34:50.99 ID:WeChy6na0
簡単にカード集まるってのはオン対戦の方に天秤傾くと思うけど
そういう方向に行くのかね
311名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 19:51:16.22 ID:rWPHeQPu0
ゲームコイン一枚でカード一枚ランダムでとかならいいんじゃね
312名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 20:00:19.49 ID:yt1hxWkD0
カード集めもあるが、多分今作もメダルとかあるだろうしな
313名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 21:22:14.65 ID:3nl30dHN0
たまにカード絵が萌え絵なら、みたいな意見があるけど、
セカンドかサーガか忘れたが、開発がカーね絵師に萌え絵にはならないようにと指導している、
みたいなインタビューが書いてあったんだよな
個人的にもカルドの世界観は加藤直之のイメージだから、
萌え絵はせいぜいキャラクターデザインくらいにしてほしいね
あと、かねこしんやは生きているのか
314名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 22:51:50.82 ID:S6Qi4ey30
あきまんのソードプリンセスは可だったのか
315名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 23:12:43.51 ID:x8b4dyet0
数日ぶりにスレ覗いたら、あいもかわらず不毛な
言い合いをしてたんだな
そんなことじゃ、セプ子で興味持った新規組が帰っちゃうぞ
といか、このスレってもともとセプ子のスレなの?
それともセプトのスレ?

セプ子でがっぽり
316名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 23:15:29.06 ID:bZE4TjLW0
共有でいいだろ
過疎るよりマシ

次回はテーマが違うから「がっぽり」みたいなキーワードも別のでくるかな?
317名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 00:53:18.53 ID:+QlsEkpg0
常時みたいなら覗き見スペル使えば覗けるんだがな、ヘイトは稼いじまうけどw
318名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 03:36:14.44 ID:xkundUK60
手札を見せないように頑張っている人とたまに当るけど、
「手札を隠す人」という以外の印象は残らない
このカードを入れるんだとか、ここでそれを引くんだとかの印象もないし、
手札を隠すことで、初めて生きてくる戦術やコンボとかも特に無いっぽい
319名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 07:04:25.18 ID:Tn3MPEn60
セプ子もインパクトあったけど
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/welcome/index.html
これとかも今までの入りづらいイメージを取っ払おうとしてるのが伺える
昔から知ってるとちょっと衝撃を受けるレベルwwww
320名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 10:43:29.16 ID:tyJGa6EZ0
「対戦について」のページのケットシーが可愛すぎるw
321はちま・jin転載禁止:2012/04/30(月) 11:29:31.98 ID:lltMa+Ou0
そろそろ新しい動画が欲しいのう。
322名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 21:39:22.61 ID:paE9LgGE0
こういうのは間が空いて関心が薄れたら駄目だよな
連休明けにくらいには次の動画が見たい
323名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 12:40:26.74 ID:IIWiyRjP0
セプ子・カルド覗き講座

セプ子「相手の手札カードはポーズボタンで確認はできますが」

「カルドセプトの対人戦では手札不完全公開のチラッ…見せです」

セプ子「完全に見えないからもっと見たい?それなら…」

足を組み直す


セプ子「覗き見てさらにお金が、がっ…ぽりもらえたり」
「覗き見て丸裸…にするために防具カードを激しく割ったり」
「置かれてるたくましい…たくましい敵のモンスターを、覗き見てさらに弱いモンスターに無理やり交換させたり」

セプ子「色んな覗き方が、がっ…ぽり用意されています」

セプ子「覗き放題ですね?沢山覗いてみようカルドセプト講座でした」

324名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 12:55:13.28 ID:Npyfg1ydP
>>314
あれはおっぱいだ。
それ以上でも以下でもない。
325名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 14:31:08.08 ID:WN7I0Tln0
とりあえずカードでも眺めとけよ

ttp://twitter.com/#!/3DS_Culdcept

326名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 15:25:18.39 ID:dCRZQNnn0
まだ真6猛将伝の途中だしOROCHI2は手付かずだしNEXTも出来てないっつーのに
出しすぎだちくしょー売れてないなら今から買いに行ってくるかちくしょー
327名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 15:27:06.61 ID:1nm5YVDC0
もう来月には出るのか早いな
328名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 19:59:58.50 ID:o5GxvspB0
クレリックが即死100%になってるうううううううううう
329名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 21:03:53.28 ID:lm3ihlFw0
約2ヶ月後を来月というのはどうなんだ
330名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 22:46:59.95 ID:HlXGme2O0
>>240
風邪でダウンしててレスが遅れた。
未プレイヤーなら是非次のカルドで遊んでみてくれ。
ハマればなぜ半公開仕様が良いのか/変わらないのか体感してもらえると思う。

ドローポーズはシングルでの話だからどうでも良いんだ。
初心者が挫折するかも、という危惧はわかるけども、
否定派だって最初は初心者だった訳で、あまり高いハードルだったとは思えない、
というのが偽らざる実感なんで。

まあ購入者×(100-脱落者割合)なわけで、母数を増やすフォローは大歓迎だが
脱落者割合を減らす為に大本のゲームシステムに手を入れるのは筋違いじゃね?
と既プレイヤーは感じてると理解してくれ。
331名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 22:47:41.38 ID:HlXGme2O0
あと不意打ち以外にもこんな効果があるな。

例:マップ上の誰もが垂涎の要衝を支配してる人が絶妙に防具を切らさない、とする
当然他の3人は最初に攻め込んで防具を消費させるだけでは損をするし、漁夫の利を得たい

・手札完全公開制の場合
3人とも「明らかに損な手」を打たないので状況は膠着し続ける

・手札半公開制の場合(今までの仕様)
3人の内一人が何かの勘違いで攻め込んで防具を消費させ、状況が動く「可能性」がある
332名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 22:49:16.28 ID:HlXGme2O0
(攻め込んだ人=アシスト役と土地支配者はぐぬぬだけど)
(今回追加された雪辱は勘違い侵略が全く無為になった場合のフォローでもあると思う)
(支配者は手札把握されるリスクと、勘違いされるリスクをバーターで
制限時間の範囲内で抑止力効果狙いで手札を晒す、という選択も生じうる>>269)

ふつうボードゲームはプレイヤースキルが上がるほど、各自が最適戦略を追求しすぎて
波乱の無い談合的展開に陥りがちだが、情報を不完全にする事でそれを防ぐ効果が生じうる。

カルドが凡百のボードゲームと違う所は、この種のダイナミズムを場を荒らす、と排除しない所。
だと俺は思ってるんだ。
333名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 22:52:03.89 ID:QMxUYpve0
空気読めないヤツだな。むしかえすなよ。
334名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 22:58:13.89 ID:KFmo5vqY0
未プレイヤーにはまだよくわからない話だ
335名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 23:15:51.88 ID:kQ123aK50
セプ子さんに突然そんな話されたら「そ、そうですか」としか答えられないな
336名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 23:21:45.07 ID:MynXur1/0
戦略とか全然知らんけど、攻略本とか読んだ方がいい?
337名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 23:22:16.22 ID:7KtBrvJd0
> 否定派だって最初は初心者だった訳で、あまり高いハードルだったとは思えない、

これは詭弁だなあ。
乗り越えられた人にとって「あまり高いハードルではない」のは当たり前。
ハードルの高さは、脱落した側を見ないと計れないでしょ。
338名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 23:27:23.28 ID:TbPyibAD0
案の定すぐに湧いたなw
さっさとNGで

>>336
とりあえず自分で試行錯誤するのがお奨め
テクニックやセオリーは関連スレで色々聞けると思うし
wikiとかも活用すればいいんじゃないかな
攻略本を否定する気はないけど発売前から準備しなくてもいいとは思う
339名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 23:36:43.04 ID:gzjNRN2n0
>>336
カルド初プレイなら、DS版とかサーガとかの攻略とかwikiとか
見ないで、何も知らないまっさらな状態でやった方が絶対楽しいよ!
そして自分でカードの有効な組み合わせを発見して、試すのが醍醐味。
wikiでいい組み合わせを調べて試すのは、RPGでボスの倒し方を
wikiで見て倒すようなもの。
最初ぐらいは効率無視して、自分で試行錯誤した方が
絶対このゲームを楽しめると思う。
340名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 23:45:54.73 ID:MynXur1/0
>>338-339
ありがとう
最初はカードの性能覚えるだけで一杯になりそうだ
341名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 23:57:07.51 ID:mDyMoq2C0
ID:kRYlLMkY0でーす。
正直、反論なんかしない方がスレは荒れないだろうけど、他に話題なんかなさそうだし別にいいよね?

まず、不意打ちについてだけど、
そもそも、手札は覚えられる程度には公開されてるんだから、メジャーじゃないカードが手札にあったら、なにかしら印象に残るんじゃねーかなー。
俺の想像だけど、不意打ちの成功には、手札が完全公開されてるかは関係無く、単純に戦略に気づかれないか、相手が対策カードを持っているかに掛かってるんじゃないかと。
不意打ちって事は、なにかしらメジャーじゃない戦術が組み込まれてるはずだから、そういう戦略は思いつきづらいし、時間制限あったらどのみち、相手の手札見ながらじっくり考えるなんてできないし。
それに、対策カードが入ってる確率も下がるよね、ゲームが始まったらブックのカードを組み替える事もできないし。
つまり、不意打ちは手札完全公開関係なく、単純に成功率の高い方法なんじゃないかなー。
342名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 23:57:23.18 ID:mDyMoq2C0
次に、展開が進まない、という話についてだけど、
俺、それはそれで結構楽しいんじゃないか? とか思ってしまうw (睨み合いながらの内政レース!)
でもその前に、防具(もしくはキーカードとか)が切れないって事は、相手はそういうカードを多く入れてるって事で、それに真っ向から挑むのは、単純にパワー負けする悪手なんじゃねーかなー、と思う。
もしその相手を攻めるなら、そういう相手の得意な部分での勝負は避けて、得意になった代償に他の苦手になったはずの部分を攻めたほうが、大打撃を与えられるんじゃなかろうか。
勿論、攻めの方法を変えられないようなブックだったらこの方法は使えないけど、そういうブックを使ってて上手い具合に行かないなら、単純に相性が悪かったか、ブックの構成がまずいかのどっちかなんだろう。
まあ、俺は未プレイだから、もしかしたら汎用性も持たせたブックだと勝ちにくいとかあるのかもしれないけど・・・
343名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 00:05:46.32 ID:PfLQsjtJ0
あれだけスレチだからと言われてるのに、話題がないからいいよね?
ほんと身勝手なカスだな。死ね
344名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 00:06:42.31 ID:Lw2alGa00
どうでもいいからやってから言えや屑が
345名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 00:19:13.90 ID:39bPTjoD0
対立でも煽りたいのかってぐらいうさん臭いな
346←アドセンスクリックをお願いします→:2012/05/02(水) 00:22:00.56 ID:jNjXXLqG0
これで
折角だから相手してやるぜ
なんて輩が現れたら完璧に・・・です
347名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 01:06:14.54 ID:Fi84f7aJ0
ぼちぼち次のも公開してくれないかな
348はちま・jin転載禁止:2012/05/02(水) 01:45:50.87 ID:IE1R1Bjb0
次回はカードの使い方だっけか。クリーチャー・アイテム・スペルは説明されるかな。
349名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 01:54:48.69 ID:QrGhJCTG0
カードを駆使して相手の領地を奪ってがっぽり編か
350名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 06:11:11.90 ID:8QH28L2e0
おいAV会社の人

カルドセプ子をインスパイアしたAVお願いします

ニンテンドウってこういうのにも五月蝿いのかな?
351名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 10:13:50.30 ID:Z+n+6zWP0
第2話カードの使い方来てるぞお前ら
352名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 10:21:41.70 ID:8QH28L2e0
カルドセプトなんてどうでもよくて
セプ子さん目的で、このスレをお気に入りに追加したのは私です
353名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 10:35:56.22 ID:zPWTKytB0
>>352
.        l ;  :|| ,'i:/ l| |:|: |``'^‐`ヾ∨`゙//|斗,l ! | ,タ /l.| l  三__|__
       l ' l |」,' l' lハ |'Ν    ̄´ /` ,|l_=ミ|! ly' ,〈 :|| |  口 |
        |l .l H|i: l | ゙、| l        _.::: ,!: l厂`刈/ /!} :l|    ‐┬‐
        |! :l |)!| ! |  ヽ      '´ ’/'_,.   ノイ.〃/|!    │田│
        l|l |l 「゙|l |`{             ..   _   |}/,ハ l     ̄ ̄  
       |!l |l、| !l :|.      ‘ー-‐==ニ=:、__j:)  l'|/|l リ    、 マ
ヽ ̄ニ‐、__.」乢!L!lヱL」__           ー、 `'''´   从「 /     了 用 
 \ `ヽ\      /l |       / ̄´     //        '"`ー‐
.  ,、  l  ゙、    / ' |、      {        /l/         ,
   '}  l  ゙,    /   |:::\      }     ,.イ/          レ |  
354名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 10:38:04.80 ID:YDf8rnzd0
>>351
ニンチャンかeショップかよ 公式探してたわ
情けないですね
355名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 10:59:29.37 ID:mNUPpvGe0
セプ子髪型変わってる!
これだけで大分若く見えるようになった
そういえばアイテムは使いきりなのか?
装備品だとイメージしていたけどなんか戦闘前にさっと使う消耗品に見えた
356名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 11:00:28.90 ID:Z+n+6zWP0
消耗その戦闘きり
モンスターによってはその能力を合体するものも居る
357名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 11:05:37.74 ID:8QH28L2e0
>>355
先輩アドレスお願いします 見つかりません
358名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 11:06:40.38 ID:8QH28L2e0
柴田綾は全然好きじゃないけど

セプ子さんが好きだーーーーーー!!!
359名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 11:10:46.31 ID:3ARE/O5K0
公式も今日中に更新するかな
とりあえず12時頃見てみるか
360名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 11:20:25.67 ID:mNUPpvGe0
>>356
なるほど、だんだんわかってきた
>>357
e-shopかニンチャンへGO
361名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 11:30:21.97 ID:akLyrVIV0
セプ子見てるとめっちゃ興奮するわ。
あのエロさはなんなんだ。
セプ子3Dを発売してくれ
362名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 11:56:19.61 ID:v/1xsXun0
なんで微妙に髪型変えた?w
363名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 12:36:46.89 ID:P0pHeBtS0
717 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2012/05/02(水) 12:15:13.28 ID:Frebgtxc0
セプ子動画の2話はもうyoutubeに上がってるぞ

http://www.youtube.com/watch?v=FxiqBwgHILc&feature=player_embedded
364名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 12:44:06.98 ID:ExIAqspr0
>>363
神様ありがとう!

3DS本体しか持ってなくて、ソフト無いから未開封・・・
e-shopとかみれません><

第2話みたけど、なんかつまらなかった
「情けないですね」じゃインパクトないし、一回だけの発言だし
エロい発言ないと、セプ子さんの魅力半減や
365名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 12:45:26.68 ID:0tiSlAaL0
これそういう動画じゃねーから
366名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 12:46:17.92 ID:7U6XTDTz0
>>364
とりあえず開けてMiiつくってスレ違い広場でもやっとけば

2か月先までほっておいてもたぶん後悔するぞ
367←アドセンスクリックをお願いします→:2012/05/02(水) 12:53:36.78 ID:jNjXXLqG0
シンプルに且つ丁寧に説明してて好印象だった
368はちま・jin転載禁止:2012/05/02(水) 13:01:03.68 ID:IE1R1Bjb0
情けないですね が妙に印象に残った。
しかしe-shop か。誘導しやすいよう公式にも来てほしいな。

ちょっと捕捉。コストのバランスは具体的に何すればいいかというと
クリーチャーには 防御型 といわれるクリーチャーや それに類似した
HPが高く、攻撃力が低く、コストが安めのクリーチャーがいる。
そいつらをデッキに組み込めばいい。
「撒きクリ」(ばら撒く用クリーチャー)と言われてる。

ただ防御型にも欠点はあるから防御型ばかりで固めないほうがいい。
主な欠点は
@土地の移動できない。次回やる領地の奪い合い に大きく影響する
A相手の土地に止まった時、攻撃をしかけることができない
B攻撃が命中したら防御型即死(100%負け) というアイテム がある。効果が限定的なため人気アイテムではないが、あることは覚えておいて損はない。
369名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 13:03:30.59 ID:jrtRWCpD0
情けないですねを印象に残そうとしたのは分かったが
がっぽりほどの印象はなかったな
連呼できなかったのが原因か
370名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 13:12:36.15 ID:7U6XTDTz0
お前らハードル上げすぎw
371名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 13:21:18.74 ID:XQfgmVXT0
防御型なんて進めんなよ
戦闘の楽しさを教えないと単なるスゴロクだろ
372←アドセンスクリックをお願いします→:2012/05/02(水) 13:28:11.28 ID:jNjXXLqG0
>>371
第2回はカードの種類を説明する回だから
373名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 13:34:58.66 ID:PfLQsjtJ0
>>371
防御型でも戦闘は起きるし、防具使えなかったり移動できないという制限も含めて面白いバランスになってるだろ。
374名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 13:47:00.75 ID:Z+n+6zWP0
コストはかかるけど防御型でも進軍は可能だ!
やる意味ねーけどなーwww攻撃よえーし
攻城槌で即死だし
375名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 13:47:19.88 ID:XQfgmVXT0
ああ、動画で防御型の説明されてたんか
てっきり368が初心者に防御型進めてるもんやと思ってたわ
368は防御型のデメリットを補足してたのね、すまんかった
コスト面では防御型は優秀だけど初心者に勧めるべきカードじゃないと思うからなあ
376名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 13:48:35.41 ID:Z+n+6zWP0
フレイムピラーよりガスクラウドを勧める作業に
377はちま・jin転載禁止:2012/05/02(水) 14:08:46.63 ID:IE1R1Bjb0
微妙に進めてしまったのはまずかったか。

初期ブックにも「防御型」というのは入ってるのでやってるうちに簡単に欠点はわかると思う。
「こんなゴミいらねーぜ」と思ったら抜いてもいいと思う。やりたいようにやってて悟ることもある。
378名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 14:12:23.37 ID:Z+n+6zWP0
でも初期はアイスウォールがかなり役立って防御型の方が良いじゃんと防御型組み込む奴も居る(友人)
379名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 14:14:30.09 ID:PfLQsjtJ0
HP40で戦闘中+30のアイスウォールは完全に主力だったな。強すぎ。
380名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 14:16:46.62 ID:r5Mb3FsX0
でも今作ではDSや初代と同じ+20にされてるね
さすがに石壁さんと同じになったか
381名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 14:18:35.26 ID:Z+n+6zWP0
アイスウォールとストーンウォールがつかえるんやない
トルネードとフレイムピラーがクソすぎるんや
382名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 14:23:13.97 ID:XQfgmVXT0
防御型を主力にすると駆け引きができないクソプレイヤーになるから勧めるべきじゃないと思う
防御型が面白いバランスとか関係なく、カルドの醍醐味をスポイルしてるからブックから早々に抜いて欲しい
クリの移動は相当重要
383名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 14:27:23.85 ID:qWvf1HE70
>>381
サーガではトルネードさんはなかなか強いぞ
ピラーフレイムは、城の上に移動しての地形変化でゲームクリア不能状態に
なってた画像が印象深いw
384名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 14:31:37.90 ID:r5Mb3FsX0
まだカードが揃ってない序盤では壁の方々はこの上ない守り手だしなー
ガスクラとかいるにはいるが、防具不可かつ巻物が怖いしな
ピラーさんはウッドフォークの援護の餌にはコスパいい感じだし
385名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 14:44:29.36 ID:P0pHeBtS0
>>364
とりあえず、内蔵ゲームもあるし、3D立体視に慣れるためにも
とっとと本体を開封しましょう
386名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 14:44:46.26 ID:PfLQsjtJ0
>>382
押しつけ自重
387はちま・jin転載禁止:2012/05/02(水) 14:50:34.29 ID:IE1R1Bjb0
まああんまり難しくいうのもあれだしセプ子さんの言ってることをまとめよう。

@モンスター・アイテム・魔法 がある。
Aモンスターは空き地確保・相手の土地に攻撃しかけることができる。
 モンスターにはコストがあり、強いモンスターほど高く、バランスを考えないとお金が足りなくなることがあります。
 お金が足りないと、空き地にモンスターがおけない、相手の土地にしかける権利すらもらえず無条件で金払うことになる。
 情けないですね。
Bアイテムは戦闘中に補助で使います。基本的にはHPを上げたり、攻撃力を上げたり。
C魔法はマップ上で使います(ターンの最初・ダイス降る前)。今回紹介したのは、条件にあった敵領地のモンスターを破壊できる魔法。
 魔法には、自分もしくは相手のダイス目を固定するものもあります(第一話)

こんなところか。俺みたいな自称中級者がわぁわぁ言うよりは公式のほうがうまくやってくれるだろう。
388はちま・jin転載禁止:2012/05/02(水) 14:55:09.72 ID:IE1R1Bjb0
魔法紹介し忘れ

一番近い黄色い土地に飛ぶ という魔法も使われています。
(土地の色はちょっと複雑ですが後日説明があると思います。)
389はちま・jin転載禁止:2012/05/02(水) 15:01:51.49 ID:IE1R1Bjb0
捕捉として
アイテム・魔法にもコストがあります。やはりいいものほど高くなるでしょう(例外もあります)
390名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 15:18:00.75 ID:XQfgmVXT0
>>386
押し付けみたいになってすまんかったわ
始めたときに防御型は抜いたほうがいいよって言われたし俺もそう思ってるから書いただけだ
391名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 15:35:35.02 ID:mNUPpvGe0
巻物攻撃ってのはいわゆる魔法攻撃という認識でよろしいか
物理攻撃を軽減、無効化してくる相手や戦闘破壊が効果発動トリガーになってる相手に効果的だ、みたいな感じなのかな
392名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 15:46:56.20 ID:r5Mb3FsX0
>>391
巻物攻撃というのは戦闘中、巻物のアイテムカードを使用することで
相手にダメージや状態異常を与える攻撃のこと
物理攻撃に対して強い耐性を持つ相手に有効なことが多い
巻物を無効化してくるモンスターや、アイテムカードも当然ある

スペル(魔法)カードはダイスを振る前に使用できるカードで
セプターにとって有利or不利な呪い(状態異常)、ダイス目の操作、カードのドロー、配置されたモンスターにダメージや有利or不利になる状態異常を与えるなど
戦闘外からモンスターに干渉できる
393名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 15:49:51.46 ID:3Sj/McMZ0
セプ子の説明聞いてるだけだとシンプルでわかりやすいけど
このスレ見てるとクソめんどくせーな
なんか防御型ってのを使うと周りからはあまりよく思われない?防御型はゴミ?
まあいいや、購入は公式だけ見て考えよ
394名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 15:53:12.34 ID:EPcmK4DH0
アイテムの魔法攻撃の最大のメリットは
通行料をがっぽりもらえる土地には
防御側のモンスターにHPが増えるボーナスがあるけど
それを無しにできるってことかな。
これは次の回で説明されるかな。
395名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 15:57:01.94 ID:r5Mb3FsX0
>>393
まあ殆どの防御型はコストが安価で守りに強いって特徴がある
ただし、攻撃に召喚できない、土地を移動させることができない、防御型に対して効果的な力を発揮するカードがある
などプレイしていくうちにわかってくるデメリットもある
396名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 16:01:16.55 ID:P0pHeBtS0
カルドセプ子とはじめるってスレなのに
いちいち、経験者の押し付けアドバイスなんざ、いらねぇって言ってるんだよ
397名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 16:10:57.16 ID:5sdu65Al0
>>393
自分流に遊ぶのが一番だよ
398名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 16:36:33.03 ID:QrGhJCTG0
初心者がカルドセプトを楽しみたいなら2chのスレは関連スレも含めて見ない方が楽しめる
こんなスレですらこんな惨状だからな
399名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 16:37:10.54 ID:JM55F3kw0
防御型は派手さに欠けるから相手していて面白くない、ってことなのかな?
野球の投手戦とかだとそれはそれで魅力があるわけだけど。
400名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 16:40:13.44 ID:Fi84f7aJ0
経験者は聞かれた時だけ答えるようにしておけばいいね
401名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 16:42:48.71 ID:Pnj/N7/ai
野球で言えばバントや盗塁みたいな小技が使えないってのに近い
周りは仕掛けてくるのにこっちから動けないから後手に回っちゃう
402名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 16:57:36.60 ID:39bPTjoD0
土地の色ってただエリアの角で区切られてるわけじゃないの?
403名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 17:01:38.33 ID:JM55F3kw0
>>401
なるほど。
第一話で言ってた「運です」な状態に近くなっちゃうのか。
404名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 17:02:57.06 ID:5sdu65Al0
>>402
占領した土地は後から好きな属性に変更可能 コストはかかるけど
質問の意図と違うかもしれんが
405名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 17:03:52.45 ID:jrtRWCpD0
野球でいえば進塁する手段の話をしてる時に
バンドの是非を総合的に語り出すようなのに近い
406名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 17:07:12.60 ID:r5Mb3FsX0
>>402
そこらへんはマップによって様々な配置になってる
斑になってたりとか、無色や虹色の土地を挟んだりとか
407名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 17:09:59.08 ID:39bPTjoD0
>>404
属性…まあ、そういうのがあるのね
408名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 17:34:04.50 ID:mNUPpvGe0
土地の色はモンスターを置く条件になってたり(ドラゴンはコストに合わせて赤色の土地を2つ占領していないと配置できない)
配置制限でモンスター毎に置けない色の土地があったり
モンスターと同じ色の土地にモンスターを置くとモンスターが強化されたり
そういう意味がある・・・らしい
私も初心者だからこれがあってるか知らないがこういうことが知りたいのでは?
409名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 18:01:30.22 ID:39bPTjoD0
>>408
たしかに聞きかたが悪かった
「エリアの色に意味はあるの?」ぐらいの質問だったんだ
410名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 18:12:31.62 ID:Q0d6EOvZ0
加えて、その土地にあったクリーチャーを配置すると少し有利になるとか、
連鎖って概念が有って、同じ色の土地を集めた方が目標達成しやすいとか、土地の色は重要だよ
その内、セプ子で紹介すると思う
411名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 18:13:03.59 ID:LeiuKGOJ0
>>409
まあ、分かるだろうが
非常に重要な意味がある
412名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 18:15:46.83 ID:5sdu65Al0
でもだからといって難しいわけじゃないんだよね
奥が深いからつい語りたくなっちゃうんだろうけど
今作は今まで以上に親切設計みたいだし
413名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 18:29:48.24 ID:LeiuKGOJ0
やっぱ体験版が待たれるな
やってみりゃあ一発でわかるんだ大体は。
414名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 18:30:58.89 ID:jrtRWCpD0
体験版出すタイミングとしてはいつがベストだろ
415名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 18:46:16.87 ID:140yZl3x0
セプ子さんの解説が一通り終わったタイミングで
さあ体験版でおさらいしてみましょうという感じだろうか
出るならね
416名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 18:46:35.86 ID:YmbA3EFW0
おいセプ子ツイートまでしてるじゃねえかwwwwww
417名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 19:05:22.68 ID:LeiuKGOJ0
トゥイッターまで侵食してきたw
しかし今日のカードはこれかなり凶悪じゃねーか
418名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 19:18:19.71 ID:cTi4JYrb0
「情けないですね」ワロタw
419名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 20:26:44.68 ID:/CO1sFiR0
未プレイ者がゲームルールにあーだこーだ言っててワロタ
俺も今度参戦するつもりのまったくの初心者だがルールにケチつけようなんて発想出てこなかったわ
420←アドセンスクリックをお願いします→:2012/05/02(水) 20:27:55.14 ID:jNjXXLqG0
>>419
まぁまぁ、レスに嘘が含まれていない保証はないのさ
とりあえずスルーしようぜ
421名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 20:56:23.21 ID:y8RDRs3E0
>>409
土地の色は属性を表してる

赤=火 青=水 緑=土 黄=風 灰色=無

土地だけでなくモンスターもこの四属性+1はあてはまる
配置する土地の属性とモンスターの属性が同じなら
HPにボーナスをもらえる、つまり土地を守りやすくなる

いかにモンスターを属性の合った土地にを配置できるか、も重要
422名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 20:57:39.39 ID:B12cX7VG0
体験版で本編の面白さを引き出せてるものってみたことないな
誤解を生んで損してるゲームはいっぱいあるけどw
アクションでさえ、チュートリアルをやって簡単だ無双ゲーだ!みたいにいう馬鹿もいるし
423名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 21:06:31.56 ID:uKp3Kofv0
体験版は出ないんじゃないかなあ
それの代わりが購入者との協力プレイのアレだと思うさ
424名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 21:07:50.73 ID:u+x7ZDHH0
DL体験版で一緒にやる人がどの位いるだろうかと
疑問に思う
425名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 21:12:56.38 ID:XyOTWidK0
体験版は普通に杖の爺さんが教えてくれればいいんでないか
426名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 21:28:25.84 ID:qbtyOfIq0
体験版用キャラにセプ子入ってて製品版に引き継げたらいいのにな
427名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 22:19:04.94 ID:rzboJ3eE0
動画のジャンジャンジャンってイントロ聞くだけで笑ってしまう
428名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 22:35:12.54 ID:Q0d6EOvZ0
体験版はどこに焦点を絞るか難しいな
シンプルな形なら初期ブック+モチチチュートリアルが良いんだろうけど
ブックを組む所から、戦い終わって新カードを貰う所までそれぞれ面白い部分だし
429名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 22:43:14.60 ID:mNUPpvGe0
そういえばカードヒーローの体験版とかあったな
あれは確か最後にカードもらったわ
430名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 22:48:06.12 ID:rcNR3E/Q0
「情けないですね」が物足りないとは分かってないな

初体験で、強過ぎてすぐ出し尽くしちゃったところで
「情けないですね」
だぞ

なんというご褒美!
431名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 22:53:13.16 ID:UZAOZnnC0
カルドセプトってやった事無あけどあれだろ?ゴエモンもののけ双六みたいな物だろ?
432名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 22:57:40.47 ID:VmgMonWei
昔のセプターズギルドの猿山ボス戦みたいに
ブック固定の1ステージとかならどうかな?
433名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 23:29:48.19 ID:Q0d6EOvZ0
ブック選択有り、対戦後カード取得、引継ぎ有りだったら素晴らしいんだけど
>>431
前に本スレでもそのゲームの名前出てたな
まあ似てるそうだからそういう認識で良いんじゃないか
434名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 23:34:00.38 ID:GYK06cPB0
戦いは、そんなに甘くありません。
435名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 06:49:22.32 ID:Imabz/CS0
http://twitpic.com/photos/noi3
安心のNoise
この人たまたま話題になったセプ子に目をつけたエロ漫画家って訳じゃなくて、
元々カルドセプトの大ファンな人みたいだな。
436名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 09:10:44.31 ID:t+PHiULN0
だごんたん

29 days ago via site
437名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 09:14:54.71 ID:dpsKrHrui
セプ子の下2つもカルド絵だしな
438名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 12:49:36.17 ID:s39TebG8O
>>358
セプ子さんやってる人、柴田綾なんだな
画像見たが眼鏡掛けたらセプ子さんそっくりだ
439名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 14:13:27.59 ID:QUhqwGct0
>>435
練習セプ子さんうめぇな
440名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 18:37:32.22 ID:HdGsPmUb0
>>422
3DSならリズム怪盗とシアトリズムとバイオリベと電波人間は体験版配信して成功した方だと思う
441名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 23:10:57.27 ID:MPWD/x4U0
【ゆっくり実況】『カルドセプトDS』ストーリーモードをまったり
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17379622

ニコニコだけど初心者向けの割と良い動画あった
3DSに興味あるけどDS買うのはちょっと考えるって人向け
442名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 00:48:40.87 ID:cKwnxKF60
確かに初心者プレイ動画だが…下ネタ多すぎだろw
443名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 01:54:50.56 ID:VOGTDgun0
「セプター」って元々ゲーム内用語だったのか。
「エムブレマー」みたいにファンの呼び名として生まれたんだと思ってた。
444名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 18:44:26.71 ID:a+/zgW6c0
凡ミス多いのがかえって良いのよこの動画
ミスの結果どういう不利な状況が発生するかが具体的に分かって面白い
上級者の最適解を繰り返すプレイだと、なぜその手じゃなきゃ駄目なのかが
分かりづらい時もあるし
445名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 05:39:27.12 ID:0oZ8zqBT0
なんかスレ落ちそうだから浮上、3話はいつかなー
446名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 07:14:29.75 ID:sSMCn3/hO
体験版はPSんの時みたく始めのマップ丸々遊べるの欲しいなあ
447名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 10:08:40.88 ID:+haJiK8b0
2話がiPadで見れなくてしょぼん
448名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 10:21:28.63 ID:uCFflUxn0
>>447
ようつべ探せばあるじゃん。
449名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 17:08:27.64 ID:yGh+BY0s0
カルドはショートバージョンみたいなのもあっても良いかもね

マップはロカから2エリアずつ間引く
魔力条件は2500
機関条件は20ラウンド
ブックは20枚構成で1カードに付き最大3枚まで
20分前後で決着付く

みたいな感じ
サッカーにおけるフットサル見たいな位置づけで
別物として楽しみたい
450名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 17:55:51.52 ID:OPQnCnCui
マップに関しては、まんまDSのアリーナ2だな。
土地数少ない=戦闘頻発するだから
紛争地帯みたいなマップだったけど。

目標2500ならさくさく終わるかな
451名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 18:02:01.62 ID:zzSwQEHV0
10人同時対戦とかも入れればいいんじゃね? 

最後は城の両端ケルピーで枯渇地獄になりそうだけど。
452名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 18:03:40.70 ID:zzSwQEHV0
あとレギュレーションとして、ブースター・ドラフトの対戦とか欲しい。
453名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 18:10:20.73 ID:OPQnCnCui
10人同時対戦はSSのボンバーマンであったなw
カルドでやったら手番と手番の間が長すぎてだっれだれになると思うけども。
454名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 19:11:41.35 ID:yGh+BY0s0
10人対戦は3人対戦×3みたいなのはありかもね
手番は3回に一回回ってくるけど、同じマップを九人で争う
自グループで遅い人がいると、どんどん他の人たちにエリアを埋められる
戦闘が立て続に起きてアイテムが枯渇することもある
455名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 19:27:33.55 ID:zzSwQEHV0
スタート時点でエリアが全部、プレイヤーに等分に分配されたゴブリンで埋まっているマップとかどうだろう。

始めからガチ殴り合い。
456名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 19:47:51.92 ID:FqO1vZdk0
2弾きたー
457名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 22:32:13.83 ID:Wge/Q2WE0
DS版がワンコインだったから買ってきたけどむずかしいねこれ
セプ子さんこれからどういう風にかみくだいて教えてくれるんかなぁ
458名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 23:02:12.83 ID:/jGIbZlD0
ニコ動やyoutubeに対戦動画があがってるはずなので、それを見るのも勉強になるよ。
459名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 23:05:10.72 ID:9Qtc8vpli
>>457
同じ色の土地を持ってると土地の価値に倍率がかかる
+レベルあげると土地の価値が使ったお金分あがる
=同じ色の土地集めて、その土地のレベルあげると倍率かかってがっぽり

ってのだけ覚えとくと、多分どうにかなる。
連鎖ってカルドで一番重要なはずなのに目立たないんだよな。
ゴリガンもさらっと触れるだけだし。
460名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 23:47:40.64 ID:GiMdmOwZ0
                           ト-、___
                     _,,-‐‐‐‐‐‐t-:、_ `‐、、_
                __,,,-‐'´     .:. ,,:.:``‐、;:;:;ヽ_  ミィーガロドーン
  ,,,_____,,..、_,,,,,-‐‐‐-、、_,,-'´    ............:.:/: .:.     ````ヽ、_
 〈=__,,,,__,,,,,,,,,,,,..::::::::::...  ;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,;ノ::.            `‐、、
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ヒ;-'´  ````:‐:‐:-:-.:__,,、、、、、  ....:.:.:.:.:.:.`:.:.:.:,;,;,;,;.:.:.;,;...........ヽ、ヽT   ◎ ヽ、
                 ````‐--:-:‐:':´:`:`´:: :::``:..、_:.:.:.:.:.:.:.ヽ、__ ,-==,
                                 ````‐‐:-:-:-:-:‐"
461名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 02:55:01.72 ID:w7h3w3tu0
メガロドンさんは水にしか置けないんだから60/60 コスト60くらいでも良いよね
462名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 03:02:02.43 ID:V6k5dTct0
あ〜思い出してきたな
463名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 03:55:49.94 ID:eAubNpZr0
>>457ニコ動で良いならカルドセプトDS動画の
まんじって人の動画おすすめだよ。プレイングも
ちゃんとしてるし、実況系嫌じゃなければ見てほし
いな。
464名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 08:36:44.16 ID:dCyr1wLOO
俺もやり始めの時防御型頼りまくって
「あれ、相手の土地に止まったのに出せない(´;ω;`)」
とかよくなったわ。バット持てない野球選手みたいな感じよね。
465名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 19:24:38.69 ID:3oRFpvHEO
>>463
アドレスPLZ
466名無しさん必死だな:2012/05/07(月) 21:20:45.98 ID:Gv6Kw/vc0
今日はトゥイッターでセプ子さんのひとことコメント無いのかと思ったけど来てるね
467名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 03:08:24.16 ID:SknZFVyv0
セプ子さんでイクーッ!
468名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 07:22:22.51 ID:oVztRmQAO
結構ヒット作で古くはセガサターンからあるゲームなのに
ゲーム配信してるニコ生主とかに「カルドセプト買う?」って聞いても
主「カルドセプトって・・・・何?」と言われるパターンがあるな

知名度、ファイアーエムブレムくらいあると思うけどなあ
マリオくらいあってもいいだろ?
469名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 07:48:53.65 ID:lXBDKUXPi
あってもいいけど、なくても文句言えない。
470名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 07:54:21.64 ID:uKVJuQKB0
あの地味さで知名度なんかあるわけない、今の時代にデザイン全般がちょっと硬派過ぎるんだよな、
知名度上げたかったらFEみたいに絵柄を大幅に今風にするか、
ポケモンとコラボするくらいしないと難しいんじゃないか。
たとえ既存のファンから反発食らったとしても。
471名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 07:56:21.52 ID:xyXfIkrZ0
セガサターンからってのが問題
もってないハードのゲームは興味ないし売り場にもいかないからまったく知らないだろうし
472名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 08:03:45.79 ID:pnzVMpDi0
もちちだっけ?あの絵をもうちょいPVでも出したらいいのにな
キャラのユニットも以前より可愛くなってるし
まぁ体験版来たら十分広がる下地が3DS側にはありそうだけど
473名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 08:24:57.55 ID:hO6JASVB0
>>471
セガサターン持ってない奴なんて当時からして珍しいくらいだろww
474名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 08:36:14.95 ID:aYg87EDJ0
>>465もうこのスレ見てないかも知れないけど
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15798105#!sm15246474
良ければ動画観て見てね
475名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 08:56:25.57 ID:Vq/Sq270i
SS,PS,DC,PS2,360,DSと出てるわけだから
SSハード単体の知名度は理由にならんだろう

ボドゲ系は興味ないひとはとことん興味ないから
しょうがないんじゃないかねえ
476名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 09:09:08.82 ID:rYMxCWZt0
カルドのグラの見所はカードイラストよりもマップに配置した時のドット絵キャラだというのに
477名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 09:45:15.41 ID:hO6JASVB0
>>475
この前、いただきストリートは大好きなのに
カルドセプトの存在を知らない人が居たから
この人がカルドセプト知ったらハマるだろうになあと思った
478名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 10:26:11.50 ID:SheiHwWx0
>>477
けどガチのいたすと好きは侵略で荒れるのを嫌う人も多いね
479名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 10:43:09.78 ID:tGX9Dgb50
カルドも上級者同士の対戦となると侵略はほとんど行われないけどね
侵略どころかスペルでの妨害なども
単純に効率わるいから
480名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 10:49:33.48 ID:SheiHwWx0
>>479
個人的にはその辺りが不満だな
結局走りラントラがメインってなりがちだし
481名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 10:59:22.41 ID:whmbkdmC0
今回調整されてる・・・かも。かなり時間かけて調整してるみたいだし
どっちにしろ楽しみすぎる
482名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 19:04:31.27 ID:Q+jEWaNYi
いかにラントラ直前の領地奪うかのタイミングゲーとかな
483名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 19:13:14.98 ID:qFYKoeoLO
>>463
見てきたけど初心者向けじゃないだろアレ
対戦で伸び悩む中級者向けだ
CPU戦で困ってる人がみても混乱するだけだろ
484名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 19:37:23.91 ID:i5AqMa3J0
一応初心者の2ndEX実況で伸びてるのはあるが、おススメするべきか悩む
485名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 20:15:53.96 ID:aYg87EDJ0
>>483すまんまったくやり方わからないなら
カルドのテンプレにあった気がするけど
http://nsculdcept.web.fc2.com/
動画じゃないけどここの攻略ページみれば
基礎的なことはわかると思うよ。
486名無しさん必死だな:2012/05/08(火) 21:52:31.48 ID:+b/1Ho8Hi
ガチガチの初心者向けっていうと、やっぱり一回触ってみて、ってゲームなんだよなカルドって。
ダウンロードプレイ積んだのはやっぱ卓見だとおもうわ
487名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 12:10:57.29 ID:seiNvmF4O
やったことないけど
カルドセプトって終わるのに桃鉄くらい時間掛かる?
多分ゴール金額設定が出来る感じかな?
ネット対戦の場合、大体2時間程度で戦う感じかいな?
488名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 12:16:01.76 ID:/xTwDQBz0
>>487
ゴールの金額と最大ターン数が決められる
相手の構成次第になるけどだいたい30分-1時間ぐらいが試合時間かな
489名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 12:23:24.64 ID:a/bcmKyO0
規定周回数を先に達成した人が勝ちってルールも欲しい
490名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 12:26:16.54 ID:tqF/di/P0
いらねえよアホw
491名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 12:32:10.87 ID:L/24oyZm0
>>487
>>488に補足すると
サドンデスってのも設定できてこれをありにすると
誰かの金額がマイナスになったらゲーム終了
その時点で1番金額の高い人が勝ちになる
492名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 12:36:29.24 ID:13/r6WQfP
>>487
まあ1時間見積もっとけばだいたいそれ以内に終わる
493名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 13:18:40.95 ID:HLaFkg270
セプ子さんには申し訳ないが二話目ですでについて行けません
この手のゲームはプレイしながら覚えるタイプなので説明聞いても
まったくシステムが頭に入ってこないのであった…
なので尼でポチりましたw
494名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 13:34:50.04 ID:91AfuCPZO
>>493
グッド!!
495名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 13:47:55.58 ID:a/bcmKyO0
>>490
進行方向変えたりダイス振る順番変えたり別のマスに移動するカードが活きて来るのにー
基本双六ならお金以外の勝ち条件あってもいいでしょ
496名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 13:50:57.00 ID:iYz0q4aF0
複数の勝利条件は戦略の多様化にも繋がるが複雑化にも繋がる
今やる事ではないな
にしてもその条件はないと思う
497名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 13:51:09.81 ID:/xTwDQBz0
基本は双六じゃなくてモノポリーだぞ
498名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 14:02:49.69 ID:h1GTxERQ0
ゲーム側で設定しなくても、ユーザー同士がクリーチャーを一切置かないって縛りを入れれば
自動的に周回オンリーゲームになるけどな
499名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 14:06:24.74 ID:I9wFsNmO0
そういや初代のEXプラスのマップにSUGOROKUってのがあったっけな
500名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 14:12:40.28 ID:ygRMs5SvO
>>489
なんというバカルール……。
紙にマス目書いてサイコロふってろよ。
501名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 14:17:58.65 ID:fGZrB3xYi
>>499
特殊地形ばっかりのマップだっけ?
502名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 14:49:22.72 ID:ZympPuOj0
セプターの移動もクリーチャーの移動も一方通行にしかできない特殊なマップがあったね
503名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 16:06:19.36 ID:aC2L+gGz0
カルプトが、わいふぁい通信機能が付いたのはPS2から?
504名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 16:15:52.67 ID:jIRGqKiJ0
???
505名無しさん必死だな:2012/05/09(水) 16:33:18.16 ID:h1GTxERQ0
PS2(+カルド2ex)にはデフォルトの通信機器がないから、Wifiどころかネット対戦すらできなかったよ
DC(+カルド2)はモデム標準装備だからネット対戦もできた
506名無しさん必死だな
3DSのネット対戦は野良戦と
特定の人とはフレコ交換でと言う感じかな
いずれにしても楽しみだ ^^